ガンダム0079カードビルダー デッキ診断スレ 三機目

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1ゲームセンター名無し
上級者にデッキを診断、作成してもらうスレです。
デッキの質を高めて勝率を上げましょう。

注意点
・診断依頼のときは、自分の考えている戦術を書いておきましょう。
・作成依頼の時は作る軍の所持カードを枚数含め残らず書く。
・自軍コストも分かる範囲で書く。分からないなら使ってるカードから逆算すると大体近い値が出るかも。
・スターターは同じ軍のものでも中身が何種かあります。スターターのカード、と言ってもわかりません。
・カードが多すぎる場合や鹵獲持ちの場合、希望する方向性、使いたいカードをある程度書きましょう。
・ある程度方針(自分はこういう戦い方がしたい)等もあると考えやすくなります。

前スレ
ガンダム0079カードビルダー デッキ診断スレ 二機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143579712/
2ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:16:58 ID:Icr5tv8M
前スレが容量不足で書き込めないので立ててみた。
3ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:19:44 ID:Icr5tv8M
そして何事もなかったように前スレ
>>908

格闘に自信があれば格闘ごり押しも悪くはない
よって不安材料を消去する形で
隊長 ギャリ+ワイド+小盾+ビームスプレー+陸ガン =275
2番機 リュウ+駆動α+ガンタンク2 =175
配置例としては

|              |
|              |
|       陸      |
|              |
|           ↖タ |
|          ↖タ 艦|
___________|
こんな感じでタンクの死角を少しでもなくせば安定して勝てる。
タンクの死角をさらにカバーするため艦は青で待機して敵格闘機体に備える。
3番機 ロブ+ガンタンク2 =110
艦長 キキ =30

と、3機のように見えるが実質固定砲台のようなもので、ヒットアンドアウェイ戦法。
ガンタンク2の攻撃範囲に相手を誘い込んでリンクロックするなり、牽制にしてニュートラル時間を稼いだりとできる。
テンションを気にしないなら艦長をゴップにして補給速度を上げて戦艦の回りにタンクを配置
弾切れ(ほとんどないが)に備えるもよし。
問題は相手がバラバラに攻めてきたときになす術がないが、このコスト帯だと藁もそう多くないので体長機で面倒をみるのだ。
4ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:40:03 ID:K2wWLy/6
>>1
前々スレ同様やはり容量不足になったな
5ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:50:32 ID:jg9JuCU9
IC1枚目、総コスト560

【隊長機】サリー+ロングレンジスコープ+ハイパーバズーカ+小型シールド+陸戦用ジムorジムキャノン
【二番機】ジャック+ワイドレンジスコープ+ビームスプレーガン+小型シールド+指揮官ジム
【艦長】モスク

【資産】
<連邦>
ハヤト、ロブ、陸戦型ジム 盾有/無、ジムキャノン、レールキャノン、ロケットランチャー、100mm
<ジオン>
ニエーバ、フラナガン博士、旧ザク、高機動型ザク(ビーム兵器)、黒ドム、旧ザクマシンガン
<カスタム>
ラストシューティング、テスト用EXAM、予備弾倉

低レベルですいません…何か今小さくまとまってる感があって、このままコストが増えていった時にでかい壁に打ち当たりそうで。
次のステップに進むために、そこそこ使えて少尉に分相応なカードを買い足すorトレードでゲットしたいんだけど、何を足したらいいかな?
6ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 08:54:37 ID:C1Hb8haj
>>5
志村ー!所属所属!!
まぁ、連邦ってわかるけどジオンのカードも書かれていたのでびっくりした。
あと、本来は手持ちにある限られた資産でどうやって勝率を高めるかってスレだから低レベルキニスルナ!
IC一枚目だと760くらいのコストで頭打ちだからそんなに急いで買い足すほどでもない。
見る限り結構良い資産がある。(陸戦型ジムS有とS無って2体あるって事だよね?)
もし買い足すとすれば、オプションブースター、陸戦型ガンダムのどちらか。
ジャック君の指揮ジムの相性を活かしたいならオプションブースター
ロブを入れて3機編成を考えるなら陸ガンS無をゲッツする。
やはりやりたい方向性がないといまいち考えづらいな・・・
あと、サリーは陸戦型ジムの相性がいいから乗り換えてみてはどうだろう?
サリー+ロングレンジ+[ハイパーバズーカ(威力)orロケットランチャー(相性)]+100mmマシンガン+陸戦型ジムS有
サリー+ロングレンジ+レールキャノン+ビームスプレーガン+陸戦用ジム
したの陸戦用ジムに乗せた編成は射撃のカバー範囲が広く使いやすいのでオヌヌメ
7前すれ908:2006/06/08(木) 09:30:52 ID:sBenzNLY
>>3
ありがとうございます!!
図まで描いてもらって、感激です!!
さっそく試してみます。
8ゲームセンター名無し :2006/06/08(木) 10:56:52 ID:LsvSXcVj
3回目のカード更新で中尉になりました対戦経験0のヘタレ中尉です。
次回からは対戦必須ですので、今まで使用してきた編成の診断と、変更があればご教授お願いします。

隊長:フランシス・バックマイヤー(75)・ロングレンジ(30)・バズーカ(35)・ビームライフル(60)・セシル(230)
隊員:サリー(35)・ハロ(40)・バズーカ(35)・バズーカ(35)・SC(130)
艦長:コジマ(60)
合計765/770 

接近戦は隊長が少しだけする程度で、殆ど遠距離からの射撃で戦ってきました。
宇宙・地球と編成は殆ど変えずここまで来てます(偶に地球では陸戦ガンダムorEz-8を使用)
カスタムは隊長・隊員がワイドレンジに変えたりする程度です。

カードに関しましては、
セイラ・レビル・ブライト・G3・Gアーマー・フルアーマーG・ビームバリア以外は揃っております。
宜しくお願いいたします。

9ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:47:25 ID:C1Hb8haj
>>8
対戦では相手が盾を使ってくることを前提に考えた方がいい。
そろそろ3機編成を考慮に入れてみてはどうでしょう?
あと、地上、宇宙と同じ編成は面倒がなくていいかもしれませんが
局地戦用の機体のパフォーマンスを考えると地上は08か07隊、宇宙は南瓜隊である程度勝てます。
高コスト2体より中コスト3体の方が安定するので3機編成をおすすめします。
08,07、かぼちゃの編成は前スレ参照でb
10ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:05:46 ID:wbQfsTCp
>>6
ありがとうございます。
とりあえずの方向性はサリー姐さんを主軸に置いて、囮+シールド破壊の前衛と、遠距戦と守りに長けた後衛の2機でやっていこうかと。
コストと資産が増えてきたらジム系3以上機編成とかもやってみたいです。ガンダム系はあんまり使いたくないんで。
118です:2006/06/08(木) 14:56:45 ID:LsvSXcVj
>>9 さん
有り難う御座います。
成る程対戦では局地戦仕様に特化する方がはやり有利なのですね。
前スレを読みまして、カボチャ隊&シン&ヘンケンで出来るだけ誰も居ない時間に
対戦避けて、カボチャ隊・シンと艦長トーマスで練習して見ます。

隊長:ジャック(80)・先読み(40)・100mmマシンガン(15)・ガン盾(40)・素ジム(60)
隊員:アダム(85)・ハロ(40)・180mm(50)・小型盾(25)・素ジム(60)
隊員:シン(35)・リンク(50)・ガン盾(40)・ビームスプレーガン(30)・素ジム(60)
艦長:トーマス(45)

これで755になるのでやってみます。
128です:2006/06/08(木) 15:24:34 ID:LsvSXcVj
すみません。訂正です

前スレを読みまして、カボチャ隊&シン&ヘンケン
                    ↑
ヘンケンは搭載オーバーになります^^;トーマスの間違いです。
13ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:16:55 ID:1R+TojvD
中尉になれなかったジオンIC2枚目の少尉です。
コストMAX640。
【隊長機】
ドアン(60)+オプブ(30)+ゲル盾(30)+ガトフル(85)+プロトグフ(70)=275
【2番機】
トップ(55)+炸裂弾(30)+マゼラトップ(40)+ドダイU(60)+ガルマザク(100)=285
【艦長】
ゼナミネ(50)   合計610/640

宇宙は、ドアン プロトグフ⇒アイナザク(70)
    トップ ドダイU+ガルマザク⇒グフ盾(40)+リックドム(110)に変えてます。
ドアン前衛格闘重視・トップ後方援護射撃重視です。コストも少し増えてきたので機体を乗り換えようか
艦長を変えようかで迷ってます。現在はトップが決定力不足な感じがします。オススメ艦長もご教授願います。

資産は友人のカードもあわせて(というかほとんど友人のですが)
ジオン・カスタムのUCとCはだいたいあります。
Rはシャアドム、シャアズゴ、ビグ・ザムがあります。
よろしくお願いします。


14ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:30:38 ID:uYy+NZPy
連邦少尉です。
コストMAX840。
地上デッキ
【隊長】
ロブ+Ez8(盾有)+180mm+小シ+集中砲火
【2番】
マイク+陸ガン(盾有)+レールキャ×2+強化炸裂弾
【3番】
サリー+陸ガン(盾有)+LRBR+小シ+ワイドレンジ
【艦長】
コジマ

宇宙
【隊長】
ジャック+JBジム+ハイハン+ガンシー+ワイドレンジ
【2番】
アダム+ASジム+ハイバズ+ガンシー+強化炸裂弾
【3番】
シン+ジム+ハイバズ(orレーキャ)+ガンシー+子供
【艦長】
ヘンケン

水中はぬかして宇宙と地上デッキです。
資産はあまり気にしないでいいです。
R以外はほとんどもっております。
07小隊はほぼ射撃隊で×3〜5の重攻撃を主としています。
他にいい射撃隊のデッキがあれば教えて下さい!
15ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:49:01 ID:Gk5MpV3A
>>13
艦長は少尉の時期ならゼナミネでもいいが、なんといってもコストパフォーマンスに優れたエルラン(連邦ジオン共用)がオススメ
15と安いので無理せず入るし、デメリットとなるテンション時間↓もゾンビガルマのようにテンションMAX時の能力発動を頼まないならほとんど影響ないレベル
機体は地上ではグフドム系、宇宙では高機動ザク、ゲル系オススメ
ではパイを固定するものとして提案する
地上
隊長機:トップ(55)EXAM(70)マゼラ砲(40)グフ盾(40)ドム(110)=315
二番機:ドアン(60)オプブ(30)三ガト(30)グフ盾(40)クルツグフ(90)=250
艦長:エルラン(15)
で580って60も余ってしまったよ…
残り60の使用例
1:オーパイマゼラを足す
2:艦長を変更(ボーン等)
3:パイを変更
1615:2006/06/08(木) 22:58:29 ID:Gk5MpV3A
パイを変更するなら
隊長機:ロイ(110)共鳴(30)マゼラ砲(40)ラッツリバ(25)砂ザクDA(110)=315
二番機:クルツ(85)オプブ(30)三ガト(30)グフ盾(40)クルツグフ(90)=275
艦長:ゼナミネ(50)
あ、なんかいい感じにゼナミネ入ったね
機体適正もあり、結構強いはず。特に砂漠ならこれで決まりでしょ。ロイ+共鳴はマジで強いぞ。
トップ+ドアンの方はEXAM発動後のトップがキモ。一応トップ機は遠近対応になってるので格闘もやってみれ。
宇宙は誰か任せたw
17ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:41:26 ID:Gk5MpV3A
任せたのに誰も来ないのでw宇宙も書くよ。パイ変更無し版
隊長機:トップ(55)EXAM(70)マゼラ(40)グフ盾(40)シャアドム(130)=335
二番機:ドアン(60)高格(30)ザクマシ(15)グフ盾(40)ザクR1MN(110)=255
艦長:ゼナミネ(50)

パイ変更版
隊長機:ギャビー(110)強化炸裂(30)マゼラ(40)三ガト(30)R2GH(120)=330
二番機:ロバート(90)高格(30)ザクマシ(15)グフ盾(40)R2RG(120)=295
艦長:エルラン(15)
1813:2006/06/09(金) 02:18:51 ID:nEf2l560
>>15-17
ありがとうございます。とても丁寧でわかりやすい診断感謝です。
一応パイはドアンとトップの二人固定で考えているので、
パイ変更無しバージョンを早速明日試してきます!
19ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 10:27:02 ID:tRMhIK8/
「ノリスと愉快な仲間たち」
地上型
コスト945

前衛マゼラ・アタック+ジーン+ジェネレーター出力調整α   50+55+25(130)
中衛マゼラ・アタック+キャリオカ+ジェネレーター出力調整α   50+20+25(95)
マゼラ・アタック+ジュダック+ジェネレーター出力調整α   50+15+25(90)
マゼラ・アタック+エルラン+ミノフスキー粒子散布装置
             (orジェネレーター出力調整α)  50+15+25(90)
後衛アプサラス3+ノリス+哀戦士  240+130+40(410)
艦長マ・クベ(130)

アプサラス3とノリスと哀戦士を最大限に活かして
シールド持ちだろうが戦艦だろうが焼き尽くすコンセプト。
マゼラの2段機構を利用することで相手の弾薬を尽かせ、哀戦士狙い。
ジェネレーター出力調整αをβにして生き延びやすくするべきか悩むが
ノリスの能力を活かすにはαでいいかなとも思ったり。
伏兵・リンクシステムあたりを登用すると考えたけど、、
ジェネレーター出力調整αとかのほうが安定しそうなかなぁとか。
マゼラ部隊は低コストの人にもおススメだと思う。

アプサラス3とノリスと哀戦士にこだわりすぎなのだろうか(´・ω・
2019:2006/06/09(金) 10:30:34 ID:tRMhIK8/
とりあえずコスト・カードは問わないんで
何かこれをリファインする意見を聞きたい
なんだかいろんな意味でツッコミ受けそうですが
21ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:31:59 ID:OzkLdtUi
IC1枚目 連邦 コスト580です
【隊長機】バザーグ+ワイドスコープ+キャノン用ビームライフル+小型シールド+G3ガンダム (420)
【2機目】サリー+ロケットランチャー+小型シールド+GM先行試作型(135)

資産 
連邦 <MS>ガンキャノン重装型 ガンキャノン108 Ez8(S無) GMキャノン
<キャラ>リド・ヴォルフ ミライ シン ティアンム
   <武装>8連ミサイル付レールキャノン レールガン 100m

ジオン<MS>宇宙用高機動試験型ザク マインレイヤー フラウ・ブロ(MAか…
<キャラ>ドアン コンスコン ハザード
   <武装>ジャイアントバズ
カスタム 覚醒 共鳴 予備弾倉 出力リミッター解除 ジェネレーター解除α/β

…というへぼ少尉です
開始12クレ目でG3が出てしまったので無理やり入れた結果こんなバランスになっちゃいましたOTL
まだ同時に2体を動かすことに慣れていないためG3がよく墜ちてしまします。
ここはG3をあきらめカードを買うべきなのか
それともこのままコストが上がるまでがんばればいいのか
ご指摘お願いします
22ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:07:37 ID:o30WPVHV
コスト560のジオン少尉です
始めたばかりですが、本日対人でギタギタにやられて火がつきました
比較的手に入りやすいモノで何を加えればいいかの診断おねがいします

495/560

1 ドアン+WR+スパシ+ザクマシ+リックドム
2 ハザード+LR+ザクバズ+脚ミサ+ザクUS
艦 なし

資産
カスタム 破壊カウント・リミッタ解除・量産化
武装 GGガス弾・クラッカー
パイ キャリオカ・スレンダー・ユーリ・ギレン
メカ ザクUS・ドダイU・ドップ(ガルマ機)・ザクT×2・(陸ガン×2)

ドアンで格闘、ハザードで射撃って攻撃してますが、まともな盾がないからすぐに補給が必要になりテンパります
買うにしてもトレードにしても、まずなにから手をつけていいのやら…
先輩将校さんにお聞きしたくて書き込みました
初歩的ですみませんが、ヒントをいただきたいです
23ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:22:12 ID:mipqAf0V
>>21
鹵獲がある場合敵軍の資産も書く<なので鹵獲がない場合はジオンは省略できるよ。
鹵獲を買う予定ならばその限りではないのですけどね。

G-3を使うのは問題ないというか、最初の頃は2機でも手一杯だと思うので問題ないかと。
むしろ運用方法に問題があるといわざるを得ない。
CPU戦を主とする事を前提に書くと

【隊長機】 ドアン+ワイドレンジ+小型盾+100mmマシンガン+G-3 =350  主に格闘
【二番機】 サリー+予備弾倉+レールキャノン+小型盾+GMキャノン =200  主に射撃

と、G-3使うならこんな感じ。宇宙でも使える万能型。
地上に行く場合は好き好きでG-3をEZ8にかえてもいいかも(G-3は戦闘の度にテンション下がるから)
EZ8の場合はティアンムを艦長にできるし、と,こんな感じでいいかなぁ?
24ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:28:57 ID:IpBgR6LJ
>>22
とりあえずゲルググシールドとグフシーを買う。
50戦くらいは模擬で操作の練習。
最初は2機とも盾2枚装備でクローンをして、慣れてきたら片方を射撃型に。

最初の頃は功績目当ての近こすとより模擬で練習の方がいい。
25ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:32:03 ID:o30WPVHV
>>24
THXです(・∀・)ノ
頑張って修行してきます
26ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:35:34 ID:lYWIDt1G
>>22
ドアンとギャビーならパイはそのままでも十分
>>15-17でも書いたが艦長にエルランを採用するのはいいぞ。あと武装は支援機にマゼラ砲、格闘機体にグフ盾が鉄板。ギャビーには専用機もあるのでこの当たりを購入検討しては?
カスタムは強化炸裂と高度格闘を持ってると便利。慣れるまでロングとワイド、慣れたら炸裂と高格に変更するのオススメ
あとドム系で格闘は慣れないと難しいのでドアンはザク系の方がよいかもね。アイナザク(高機動試験ザク)がコスト低くていい
宇宙編成例
隊長機:ギャビー(110)強化炸裂(30)マゼラ(40)三ガト(30)ザクR2GH(120)=330
二番機:ドアン(60)高度格闘(30)ザクマシ(15)グフ盾(40)高機動試験ザク(70)=215
艦長:エルラン(15)
これで560
地上はR2をザクキャ、アイナザクをクルツグフに変更で対応してくれ
27ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:35:45 ID:8824OuZn
>>23
なるほど…分かりやすい診断をありがとうございます
格闘と射撃に分けるとは考えてませんでした
実践してみます!
28ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:50:54 ID:mipqAf0V
>>27
わかってると思うが一応
G3は格闘専用機体じゃないって事を頭に入れて置くと柔軟なデッキ構成ができる。
このデッキはオレのオススメって事であって、これの通りという必要もない。
自分流の戦い方を模索して栄光をつかんでくれb
29ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:55:03 ID:A20qRBt/
以下の編成で援護射撃デッキやろうと思うんだけど、もっとこうした方が良いとか有りますか?
一応メインのダメージソースは援護射撃で考えてます。
上限コスト1060、資産はレア以外はほぼ揃ってます。

クランプ(80)+陸ザク(70)+ザク2マシ(15)+スパシ(15)+援護射撃(70)
トップ(55)+陸ザク(70)+ザク2マシ(15)+足ミサ(20)+援護射撃(70)
マサド(35)+陸ザク(70)+ザクバズ(30)+足ミサ(20)+援護射撃(70)
デギン(90)+ドップ(20)+ドーピング(30)
セシリア(65)+ドップ(20)+ミノ粉(25)
艦長:ハモン(90)
コスト合計:1045
30ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:56:52 ID:8824OuZn
>>28
(´;ω;`)イイヒトヤ…
いろいろと模索して経験を積み
いつかここでアドバイスできるようになるよう頑張ります!
31ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:10:33 ID:lYWIDt1G
>>29
なかなか面白いね。でも俺ならマサドじゃなくロイ使って砂漠デッキ、デギン艦長でハモンはカーゴにしてただのネタではなく普通に戦えるデッキにするかな
隊長機:ロイ(110)援護射撃(30)ザクマシ改(20)ラッツリバ(25)砂ザクDA(100)=285
二番機:クランプ(80)援護射撃(30)ザクマシ(15)グフ盾(40)グフTC(90)=255
三番機:ハモン(90)援護射撃(30)カーゴ(200)=320
四番機:セシリア(65)ミノ粉(25)ドップ(20)=110
艦長:デギン(90)
これで1060(のはず)
砂漠なら強いかな
32ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:24:20 ID:A20qRBt/
>>31
なるほど、そっちの方がバランス良さそうですな。
でも、援護射撃はコスト70なんす・・・。
33ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:26:38 ID:IpBgR6LJ
宇宙専門部隊の少佐でコスト1050

隊長機・UCシャア+シャアゲルググ+ビームライフル+ゲルググシールド
2番機・・ギリアム+シャアゲルググ+ゲルシー×2+IRジャケット
3番機・・デニム+ガルマザク+マゼラ砲
艦長・・ドレン

今後の予定
シャアとデニムにカスタム。
デニムにグフシーか3連ミサイルをつける
Rシャアが手に入ればUCシャアと交換

UCやCはひととおりありますので改善点がありましたらお願いします。
34ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:27:29 ID:o30WPVHV
>>26
マジTHXです
クローン練習しながら買ったりしながらそろえてみます(・∀・)ノ
35ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 07:12:20 ID:lYWIDt1G
>>32
スマソ素で間違えたorz
36ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 11:28:47 ID:S54dB9YH
自分の力では限界を感じたので、診断願います。
地上部隊診断希望 ジオン コスト760 少尉
因みに資産はC・UCはほぼ揃ってます。R以外なら買い足しも可です。

艦長 ゼナミネバ50
隊長機 ジョニー120+外部ジェネ30+ビーバズ60+バックラー10+ゲルキャ190
2番機 マツナガ120+高格闘プログ30+グフ盾40+ドム110
計760

これよりも戦いやすい組み合わせというのはありますか?
戦術と言うほどのものは持ち合わせていませんが、自分のスタイルとしては
遠・中距離用1体 近距離用1体でいつもやってます。
37ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:41:12 ID:srnObv0O
>>36
地上で「俺が」戦いやすい組み合わせなら

隊長機 : トップ(55)+グフTC(90)+ゲル盾(30)+グフ盾(40)+オプブ(30) = 245
2番機 : デル(50)+ザクキャ(100)+マゼラ砲(40)+三ガト(30)+強化炸裂(30) = 250
3番機 : アカハナ(65)+グフTC(90)+ゲル盾(30)+グフ盾(40)+オプブ(30) = 255
艦長 : ミハル(10)

ザクキャの射程に格闘機を合わせてつるべにする感じ。グフは射撃も優秀。
今の形を残すなら

隊長機 : ジョニー(120)+高ジェネ(30)+ビーバズ(60)+バックラー(10)+ゲルキャ(190) = 410
2番機 : クルツ(85)+高度格闘(30)orオプブ(30)+ゲル盾(30)+グフ盾(40)+グフTC(90) = 275
または2番機 : サカイ(70)+高度格闘(30)orオプブ(30)+ゲル盾(30)+グフ盾(40)+ドム(110) = 280
浮いたコストに艦長なりオーパイなり。ゼナミネに拘らないなら2番機シンちゃんも可。

スタイルはいいと思うのだが、前衛が攻撃用の盾1枚ってのが不安かも。
防御無しでロック切れるならゲル盾よりマシ系のが安定だと思うけど。

あくまで参考程度として。
38ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:40:22 ID:YXNeMtNZ
かの有名なゲタザクキャのデッキをジオンでつくってみますた。
足りないところとかアドバイズよろしくです。
隊長リド
専用ジムキャ、180mm、Gスカ、強化炸裂
2番ロン
ジムキャ、180mm、Gスカ、強化炸裂
3番シン
ジムキャ、180mm、Gスカ、子供
艦長トーマス
固定シールド無いところが最大の難点かと。
いいところは宇宙にいけることかしら。
一応作戦も。
・トーマスの能力で子供のテンション上げる。
・シンの特殊能力発動→ジムが強くなる。
・テンションが下がってきたらロンとともにロックして上げる。
・シンの能力発動→ジムが強くなる。
ジムをとにかく強くして勝つ戦法。
コストに余裕があれば全員専用ジムキャでワッケイン、リンクシステム。
テンションとシンの能力で敵を抑える作戦だが、穴がある可能性大。

十分イケルと思ったおれは 馬 鹿 で つ か ?
39ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:26:56 ID:B4fhimzG
前スレ>>908
今の資産だと、選択肢が非常に狭いのできびしいけど
俺だったら
甲案
隊長機  リド+予備弾倉orワイドレンジ+ロケットランチャー+ロケットランチャー+先行量産ジム
二番機  ギャリー+高度格闘+ビームライフル+小盾+陸ガン(シ未)
三番機  シン+TINコッド
母艦   キキ

乙案
隊長機  リュウ+予備弾倉orワイドレンジ+ロケットランチャー+ロケットランチャー+先行量産ジム
二番機  ロブ+高度格闘+ビームライフル+小盾+陸ガン(シ未)
三番機  シン+外部ジェネレーターorワイドレンジ+ロケットランチャーorビームスプレーガンorビームガン+先行量産ジム
母艦   キキ

おすすめは乙案。前衛機二番機、中衛機隊長機三番機といった編成。
開始後、中衛機で先制をねらう。リンク負けするようだといったん下がらせて
前衛機でリンクロック食らわないようにして射撃を防御で受け中衛機二機とともに反撃。
という戦法でいく。MS3機の方が後々いいと思う。
参考までに。
405:2006/06/10(土) 23:33:11 ID:J0COshCk
どうも。先日アドバイスを頂いた後に、
陸戦ジムスナイパー・陸ビームライフル・コアブースター005・シン
等を引いたので、少しデッキを組み替えてみようと思うんですが、中々定まりません。

【隊長機】サリー・ワイドレンジ・ハイパーバズーカ・陸ビームライフル・陸戦型ジムスナイパー
【二番機】ジャック・ロングレンジ・ビームスプレーガン・小型シールド・指揮ジム
【艦長】モスク

これにシンを足してジムを強化してみたいのですが、コスト580じゃきついでしょうか?
【資産】
<メカニック>
ジムキャノン×2、デザートジム、陸戦型ジム 盾有/無、陸戦用ジム、コアブースター005
<キャラ>
カツレツキッカ、ロブ、ハヤト、シン
<ウェポン>
小型シールド×2、100mm、レールキャノン、8連ミサイル付きレールキャノン、ロケットランチャー、R4ビームライフル
<カスタム>
アクティブサスペンション、ラストシューティング、テストEXAM
41ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:39:11 ID:fWHWeuYi
>>40
折角引いたところだけど、陸ジムスナは固定盾も無いし出力も陸戦型ジムと変わらないので
こだわりが無ければビームライフルと共々>>6氏のアドバイスにある
> サリー+ロングレンジ+[ハイパーバズーカ(威力)orロケットランチャー(相性)]100mmマシンガン+陸戦型ジムS有
に戻して浮いたコストで
シン+コアブ005 カスタム無し
を足してみる。ジム系で統一するなら、2番機のジャック君をロブに替えれば
シン+陸戦型ジムS無し+子盾+手持ちの資産から使いやすいと思った武器 カスタム無し
を入れられるかも。
42ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:35:25 ID:J7gkZ6JV
前衛マゼラ・アタック+ジーン+ジェネレーター出力調整α   50+55+25(130)
中衛マゼラ・アタック+キャリオカ+ジェネレーター出力調整α   50+20+25(95)
マゼラ・アタック+ジュダック+ジェネレーター出力調整α   50+15+25(90)
マゼラ・アタック+エルラン+ミノフスキー粒子散布装置
             (orジェネレーター出力調整α)  50+15+25(90)
後衛アプサラス3+ノリス+哀戦士  240+130+40(410)
艦長マ・クベ(130)

というデッキを前述したんだが、
前衛のジーンはあっさり落ちそうなことを危惧して装備はあのままでいいとして
とりあえず中衛のカスタムも全部哀・戦士でもいいような気がしてきた
だけどリンクシステム*4のほうが効果高いのだろうか?
よくリンクは4枚以上から効果が目に見えるって聞くけど・・・教えて偉い人
43ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:02:58 ID:4n5nA2DA
>>42
マゼラにリンクはやめた方がいい。

マゼラアタック→[脱出]→マゼラトップになるせいで、むしろリンクが弱くなる。
(例:マゼラアタック4機で出撃=リンク×4、マゼラが1機やられて脱出するとリンク×3に。)
しかもマゼラにリンク付けたとこで、そんなに避けるわけではないしね。

哀・戦士の方がいいよ。
あれなら×4とか5とかになると、相当な硬さになるから。
44ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 18:16:29 ID:05XgqKHa
ついに、ハロを引いたので、使おうと思うんですが、良い使い方を教えてください。
コスト1000
カード資産
【レア】MCガンダム、Rアムロ、シロー、FAガンダム、Ez8降下、セイラ、半壊、武器各種、カスタム各種
【C.UC】全てあります。
よろしくおねがいします。
45ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 18:34:54 ID:XIIz+NKo
すみませんがひとつ教えてほしいのですが、
降下+下駄は可能でしょうか?
昨日降下ダム引いたのですが、ちょっと使いずらいです。
よろしくお願いします。
46ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 18:42:34 ID:l6sYFLhR
>>45
降下パックのカードの両端の下側をよく見て下さい。

重くて乗れません。
47ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:33:06 ID:Cnued2lb
IC1枚目(IC半分くらい使って紛失した) ジオン少尉です。診断お願いします。
コストは740です
デッキの再編成をしてて行き詰まったんですが…

(地上)
隊長機 イアン+LRスコープ+マゼラ砲+ドダイ2+ガルマザク
2番機 オグス+LRスコープ+マゼラ砲+ドダイ2+ガルマザク
母艦  コンスコン
合計コスト740

(宇宙)
隊長機 マサヤ+LRスコープ+三連ガト+トップ砲+ナカガワR1
2番機 マツナガ+LRスコープ+三連ガト+トップ砲+マツナガR1
母艦  コンスコンorドレンorガデム


地上は射撃高いパイで遠距離戦、宇宙はマサヤとマツナガの特殊能力でテンション上げなデッキを考えました。
まだまだヘタレで、連敗中です。
まだこの編成で出撃したことはないのですが、なにかと不安です^^:
地上はドダイ2を、宇宙は三連ガトをグフシーにしようとも考えていますが、どうでしょうか?

下に資産を
4847:2006/06/11(日) 20:33:54 ID:Cnued2lb
他資産

機体
陸ザク*2、ザクS、ザクFS、シャアザク、ギリアムR2、ギャビーR2*2、
ザクR2、高機動ザク・プロト*2、アイナザク*2、ドム*2、ドムTT、プロトドム、
カーゴ爆弾、グフ重*2、ドップ、マゼラ、ギャン、砂ザク、砂ザクDA、ゲルキャA*2、
アプ2、エルメス、ザクレロ、ビグロ、機雷ザク、グフTC、ザクキャIG

パイ
アサクラ、ブーン、ボラスキニフ、マリガン、ニエーバ、ミハル、イセリナ、ゼナミネバ、
キャリオカ、ジュダック、レム、スレンダー、デニム、サカイ、クルツ、フラナガン、ララァ、
トップ、デル、アス、アコース、クランプ、オルテガ、デミトリー、トクワン、
ドアン、セシリア、シンシア、ユーリ、UCシャア、ギャビー、ロイ、ギリアム

武器
旧ザクマシ*3、ザクマシ、脚ミサ*2、クラッカー*2、ザクバス*2、ザクバス増*3、
核*2、スパシー*5、GGガス*2、グフシー*2、ゲルシー、試作ビーム、ビームライフル、
Gバス*3、バックラー*2、ロケラン*2、ガトシフル、ラッツリバー、改造ザクマシ*2
腕ミサ、ビーバズ

カスタム
ジェネβ、暴走、共鳴*2、対抗心、集中砲火*2、ミノ粉*2、予備弾倉*2、
駆動α、駆動β、ワイドレンジ*2、リンク*2、高格闘、OPアーマー、強化炸裂弾、
MC、テストEXAM、壺、哀戦士、オプブ、自動回避
49ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:55:05 ID:9IxySXfr
>>47
地上について
どうしても射撃デッキでいきたいなら止めはしないが、イアン機はザクキャIGのほうがいいな。下駄で運用する人もいるが、俺なら下駄なしでマゼラ+三ガト+強化炸裂。
パイがイアンとオグスなら、艦長コンスはあまり意味ない(元々良くあてる)。イアンの能力を発動させる為に、テンション↑艦長に変更するのはどうか?
二番機は本当は格闘出来るパイのがいいと思うが、お好みでどうぞ
50ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:03:33 ID:9IxySXfr
宇宙について
中川機はいいと思う。松永はザクマシ+グフ盾の方が安定すると思うがどうかな
あと、ギリアム+ギャビー使っても大差ないのでお好みで。トクワンビグロ+デミトリーザクレロも楽しいぞ
あと…どっかで少佐も使ってやってくれ…
51ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:38:13 ID:giFW2GCQ
>>47さん。あくまで遠距離戦を前提として俺の提案:

(地上)
隊長機 イアン(95)+強化炸裂弾(30)+マゼラ砲(40)+ドダイ2(60)+ザクキャIG(110) = 335
2番機 トップ(55)+LRスコープ(30)+マゼラ砲(40)+ドダイ2(60)+ガルマザク(100) = 285
3番機 デニム(50)+壺(10)+マゼラ・アタック(50) = 110
母艦  イセリナ(25)
合計コスト755(壺あるから問題ない)

・3機編成が主流だからけん制としてオグスを降板させてトップとデニムにした。
 いくらすばらしいPでも集中砲火喰らっちゃ死ぬし、なにより上記2名は育てば強くなるからだ。
 PLV5以降になれば分かるさ。
・マゼラアタックに伏兵つけたいけど持ってないようですしコストオーバーになっちゃうから壺
 かな?
・強化炸裂弾あと1枚あればLRスクープの代わりに付けるとさらに火力アップ。
・レベルアップ時: ザクキャIG:射撃↑↑ ガルマザク:射撃 格闘 回避ともに↑
 マゼラ・アタック↑(↑)

(宇宙)
隊長機 マサヤ(90)+強化炸裂弾(30)+三連ガト(30)+トップ砲(40)+ナカガワR1(110) = 300
2番機 マツナガ(120)+高格闘(30)+グフシ(40)+トップ砲(40)+マツナガR1(110) = 340
母艦  コンスコンorドレンorガデム
合計コスト 640 + 好きな艦長

・攻め有利にするためにマツナガをオールラウンドにした。マゼラでけん制しつつ
 撃ってよし、斬っても良し。ひげMAX時ジム相手ならイチコロできるはず(Ver 2.0までにな)

あとは特に改良すべき点は、あんまないかな?コスト740じゃこれ以上重くしてもなあ
800辺りからは宇宙でもけん制として3機目投入すると良いかも?
5247:2006/06/11(日) 22:36:33 ID:Cnued2lb
アドバイスありがとうございます。

以前、イアン+炸裂+トップ砲+ドダイ2+ザクキャIGでやったところ、懐に入られてどうしようもなかったので…
地上は49さんの意見を参考にして、
イアン+炸裂+トップ砲+三連ガト+ザクキャIGで行こうと思います。
あとは51さんの意見を参考に、2,3番機をいれようと思います。

宇宙は、遮蔽物や暗礁物が多いところでは51さんの編成。
サイド6宙域のような何も無い所ではマツナガの装備をサクマシ+グフシにして挑もうと思います。(ゲルシー+グフシーでクローンもありですかね?)
理想としてはリンクロック、格闘で盾破壊→トップ砲 本体へ ですかね…

トクワン デミトリーのMAコンビもオプブと駆動系つけてたまに使ってます。速すぎて大変ですが^^:
エルメス+オプブも早いですね…
53ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:20:55 ID:QIu20ASv
自分>>22です
>>24>>26さんの的確なアドバイスに基づき、本日購入・妹の友人からのパプア(恥ずかしかった…)でほぼ>>26のデッキを組んで演習してきました
最後に友人(中尉)との対戦でも一度だけ勝てました(`・ω・´)
これからも楽しくできそうです
アドバイスありがとうございました
54ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 11:54:17 ID:EwNSzrcg
>>39
ありがとうございます!
資産も増えてきていますので、参考にさせてもらって
三機編成を考えてみたいと思います。
55ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 12:56:15 ID:ZTgy4zbA
自分の頭の中だけで完結せずに他人の客観的な意見も聴いてみたいので、せっかくの診断スレを利用させていただきたいのだが、

コスト1090(位だったハズ…)で
宇宙
隊長:トップ+R-2RG+ザクマシ+ガトフル+OPブ(305)
2番:イアン+R-2(ビーム)+ゲルビー+ガトフル+OPブ(380)
3番:クルツ+R-2RG+マゼラ砲+グフ盾+OPブ(315)
艦長:ユーリ(85)
合計 1085

地上
隊長:トップ+グフTC+ガトフル+グフ盾+OPブ(300)
2番:イアン+グフTC+ガトフル+グフ盾+OPブ(340)
3番:クルツ+グフTC+UCガトシー+グフ盾+OPブ(305)
4番:キャリオカ+ドップ(40)
艦長:ユーリ(85)
合計 1070

って感じで、地上は場合によってグフを1機ガルマザクマゼラグフ盾OPブに入れ替えたりしてる。
最近対戦で高級母艦とオーパイを前面に押し出しつつメイン3機がつるべの連邦仕官に完敗し、どうした物かと考えてるんだが……。
みんなの意見を聞かせてくれまいか。
56ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 19:39:40 ID:QPoN7cIs
>>55
接近戦専門のようでグフだと敵機に辿り着く前に1機ぐらいはやられてません?
キャリオカ機ミノ粉つけてみると戦況が変わってくるかもしれないと思いますよ
と、たかがコスト1050少佐の俺が提案してみた。偉そうですまない
57ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 20:54:42 ID:ZTgy4zbA
>>56
早速のレスthx。
当方も少佐なのでそんなにかしこまらないで気楽にレスして欲しい。

自分のレス見返してみると運用に関して全然ふれてなかったね…スマソ。
地上はまずキャリドップが先行して索敵及び攪乱。その間にある程度グフがラインを上げておいて…って感じ。
ガトフル多用ぎみなので相手に機体数で負けて押される事が多いかも知れない。
58ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:34:27 ID:ScQfd2Jh
>>57
素直にゲルシーにして防御撃ちメインは?
盾使い切る前に死んでない?
59ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:52:08 ID:qmzaZQJC
鹵獲を使った組み方でお勧めを教えてください。
連邦のコスト700です。

60ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:29:46 ID:B6ogLPtX
Rアムロ+鹵獲+アッザム

Rアムロ+鹵獲+カーゴ爆弾

艦長はマチルダで。
61854:2006/06/13(火) 19:27:55 ID:Xoc1PLWx
前スレ854の者です。

診断していただいたデッキで対人戦(宇宙限定、ハロウィン隊)をやってきました。感想としては、
1、民間人を入れるとビグロ、サイコミュ、高機動ザクに追いつけず、掻き回される。
2、ハイバズより、180mmの方が援護しやすい。
3、ギャリーがかなり活躍。(ジャックが隊長なのに( ̄∇ ̄;) )

こんなところです。

ハロウィン使いの方にお聞きしたいのですが、みなさんは民間人コンボを狙った構成にしていますか?
最近民間人コンボのために、トーマスを入れ、カスタム、ウェポン犠牲で民間人を入れるのが疑問に
思えるようになってしまいました・・

今、脳内構築で民間人抜きのハロウィン隊組んでみたのですがどうでしょうか・・・?

連邦中佐  1195/1200

隊長機  ジャック(80)  オプブ(30) ガンシー(30) ガンシー(30)  ジムJB(110)

2番機  ギャリー(100) オプブ(30) ガンシー(30) ガンシー(30)  ジムLA(80)

3番機  アダム(85)   ロング(30) 小盾(20)   180mm(50) ジムAS(115)

4番機  リド(105)   炸裂弾(30)           180mm(50) ジムキャRW(90)

艦長   ヘンケン(70)

週末はこれで行こうかな、と思うのですが、やっぱりコンボ狙ったほうがいいですかね?
アドバイスお願いします。
62ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 20:16:50 ID:6Uq1nrNq
ジオン少佐(メイン)の俺が言うのもなんだけど…
確かに前衛2後衛2でバランスは取れてるし弱くはないんだろうけど、コスト1200クラスのデッキとしてはデッキコンセプトが無いのは明らかに不利ではなかろうか?
それに、前衛機はシールド2枚で射撃武器なし(かろうじてジャック機のバルカンのみ)、後衛2機は近距離で手元がお留守な武装な上に機動・回頭に難がある機体なので、
高機動ザクやドム系に前衛を素通りされて先に後衛に張り付かれるとジリ貧になりそう。


まぁあくまで趣味の問題だが、俺はどっちかというと一撃必殺よりバランス派なんで、
隊長機 ジャック(80) オプブ(30) ガンシー(30) スプレー(30)  ジムJB(110)

2番機 ギャリー(100) オプブ(30) ガンシー(30) 小盾(20)  ジムLA(80)

3番機 アダム(85) OPスラ(30) 小盾(20) 陸ビーム(45)  ジムAS(115)

4番機 リド(105) 炸裂(30) 小盾(20) 180mm(50) ジムキャRW(90)

艦長  ヘンケン(70)

俺ならこんな感じかな。
63ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 20:20:58 ID:6Uq1nrNq
欲を言えばハロやシンを絡めたいんでギャリーLAをはずしてシン素GM、
リドかシンにハロがさせれば理想的か。
64ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 01:06:17 ID:qU/fNfCe
コスト620の連邦少尉です。初心者スレに誤爆してきましたorz


【隊長機】サリー・ワイドレンジ・レールキャノン×2・陸戦型ジムスナイパー
【二番機】ロブ・予備弾倉・ロケットランチャー・100mm・陸戦型ジム盾有り
【三番機】シン・予備弾倉・ハイバズ・小型シールド・陸戦型ジム盾有り

【資産】
<メカニック>
陸戦型ジムS未装・ジムキャノン×2・陸戦用ジム×2・指揮官用ジム・プロトタイプガンダム・Ez−8S未装・コアブースター005
<ウェポン>
陸ビームライフル・R4ビームライフル・ビームスプレーガン・ミサイルランチャー・小型シールド×2
<キャラクター>
ハヤト・テム=レイ・カツレツキッカ・ジャック
<カスタム>
ロングレンジスコープ・自動回避プログラム・アクティブサスペンション・ラストシューティング

コストギリギリで3機組んでみたものの、3機になったことで1機あたりの戦闘力の低下や操作性などに不安を感じてしまいます。
操作は片手で3機いっぺんに操作すればどうにかなると思うんですが、戦力の方ははどうでしょうか?2機のがいいようなら検討し直します。


よろしくお願いします
65ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 01:51:18 ID:GzElRsBC
>>64
3機操作に慣れるために速めに3機編成にするのは悪くないけどコスト600台だとちょっとキツイ。
コスト600台のうちは三番機はコアブにしたほうがコストが抑えられていいと思うよ。
70+低コストパイロットでも結構仕える。
ロブは近接格闘系にして指揮官用ジムかEZ辺りに乗せてもいい。
遠距離射撃系のサリーで牽制&先手をとりつつ、コアブで相手の注意を引きつけ
隙があればロブで格闘を仕掛けていく。
コアブを機動重視、攻撃重視と切り替えながら操らないといけないので少し難しいけど、
上達するにはいい練習になると思うよ。
66ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 10:24:34 ID:bY+5WNWr
コスト840の少尉です。診断お願いします。

隊長機:デニム(50)+量産化計画(-40)+脚ミサ(20)+ザクマシ(15)+陸ザク(70)
2番機:ジーン(55)+量産化計画(-40)+3連ガト(30)+マゼラ(40)+陸ザク(70)
3番機:スレンダー(40)+量産化計画(-40)+脚ミサ(20)+ザクマシ(15)+陸ザク(70)
4番機:キャリオカ(20)+量産化計画(-40)+ザクマシ(15)+スパシ(15)+陸ザク(70)
5番機:デニム(40)+量産化計画(-40)+ゼナ&ミネバ(50)+マゼラ(40)+陸ザク(70)
艦長:ドレン(ワスレマシタ)

友人の陸GM藁に勝てません…
資産はレア以外大体あります。よろしくお願いします。

6766:2006/06/14(水) 10:41:56 ID:bY+5WNWr
5番機間違えてました。

5番機:ゼイガン(40)+量産化計画(-40)+ゼナ&ミネバ(50)+マゼラ(40)+陸ザク(70) です。

友人も大体同じコストです。
68ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 22:16:33 ID:YoCCL/a5
全員マゼラのグフ盾ではコスト足りないか

4機編成に落としてマゼラトップ砲とグフ盾を全員に支給してみてはいかがかな?
69ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:07:48 ID:9TsYfoWh
診断オネガイしますm(._.)m
地上
隊長機
ラル
ラルグフ
グフシー
グフシー
高格P
二番機
クランプ
陸ザク
ザクUマシ
グフシー
三番機
アコース
陸ザク
マゼラ砲
3連ガト
強化炸裂

あと宇宙はどうしようか迷ってます
最大コストは810です

資産は
C UCのキャラ、 機体、武器はだいたいもってます
カスタムはルナチタ EXAM 壷以外はあります
Rはシャア アイナ ラル シャドム グフカス ラルグフ ロカク 核バズ ビーバズ ガトシーフルをもってます

よろしくお願いしますm(._.)m
70ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 08:37:53 ID:w3q+sfDp
>>68
それは逆に弱いかと。
マシンガン・バルカン持ちいないとマゼラの懐に簡単に潜り込まれてしまう。
そして、機動重視+距離遠いマゼラでは相手の攻撃重視にロック速度で負ける。
前衛に盾を構えつつリンクの起点になれるマシンガン持ちいた方がバランスがいい。

てか、ワラと言っても全機量産化計画で頑張るより後衛には炸裂重装グフを採用した方がいいよ。
前衛はゲル盾とマシンガン持たせた陸ザクを二機程度用意して壁にすればいい。
一機はマゼラ持ちでもいいと思うけどね。
71ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 08:44:16 ID:IQ2vGJKR
>炸裂重装グフ
カーゴ爆弾みたいなの連想してワロタ
72ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 11:41:42 ID:XH9M5oev
診断おねげーしやす
連邦軍コスト640
地上
隊長機ジャック・ベアード破壊へのカウントダウンビーム・ライフル 陸戦型ガンダム仕様Gスカイ・イージーRX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8
2番機サリー伏兵100mmマシンガン小型シールドRGM-79[G] 陸戦型ジム
艦長アリス・ミラーorヘンケン
宇宙
隊長機ジャック・ベアード破壊へのカウントダウンビーム・ライフル ガンダム仕様ガンダム・シールドジャベリンガンダム
2番機サリー伏兵FF-X7-Bst コア・ブースター
艦長ヘンケン・ベッケナー
資産
メカ盾付きEz82枚 Ez8降下パック仕様 盾付き陸戦型ガンダム 陸ガン砂漠戦仕様 背シル ガンキャノン203号機 デザートジム ジムJB ジムAS プロトタイプガンダム ジムトレーナー
武器連邦UC武器全部 Rビームライフル3枚 LRビームライフル ガンシー4枚 陸戦型系全装備
キャラ アダム・スティングレイ テネス・A・ユング テリー・サンダースJr
カスタム 壺 ワイドレンジスコープ ロングレンジスコープ オプションスラスター 対抗心 オートパイロット 集中砲火 テスト用EXAM プレッシャー

です
基本的に2機編成でお願いします
73ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 11:54:26 ID:rvQwzCgA
ぱっと見た目、コストも低く、カスタムの資産もあんまり無いので、
デッキがまだまだ縛られるような、、。

ただ破滅のカウントダウンは、次のバージョンアップで威力が
半減するのと、房扱いされてリアル・ファイトに発展する可能性も
あるので、これは捨てる方向で考えた方が良いかも。使うなと言う
つもりはないけど。

おいらもコストが低い頃は、コアブを頼ったけれど、そろそろ卒業しても
良いかも。伏兵もね。
下駄なんか止めて、サリーを楯突きガンダムに乗せるのはどうでしょう。
カスタムは、ワイドやロングレンジ付けてみると結構ゲームの幅が広がりますよ。
74ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 12:32:00 ID:81cyOA/d
>>72
ただでさえ足の速いez8に下駄はかせてどうすんのよ。ていうかその前に「おねげーします」にイラっとしたけどな。
それとテンプレ読め、お前がどういう風に変えて欲しいのか、ソレすらも書かず診断かよ。
はぁ、最近勘違いしてる奴多すぎ。病院いって「どこが悪いか見てください」っていうつもりか?
せめて中学卒業レベルの国語力身に付けてからこい。
75ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 12:38:25 ID:rvQwzCgA
>74

別に叱りつけるほどのことは無いと思うけどなぁ。
76ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 13:38:33 ID:3cfBxugA
診断も何もカウントダウン下駄ガン逃げが明らかなデッキ持ってこられてもな。
CD下駄ガン逃げなら下駄に乗ってる上の物(パイ・メカ)は何使おうと大差ないだろう…。
77ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 13:55:35 ID:jE4/TRjZ
そういやここって書き込み方のテンプレみたいのがないんだな
ジオン軍とかでやってたデッキ晒しに使ったテンプレ流用してみたんだが次からはこれテンプレに追加しとかないか?

総コスト:

地上or宇宙or海
隊長機:キャラ名、メカ名、武器A、武器B、カスタム
2番機:
3番機:
4番機:
5番機:
艦長

資産
メカ、
キャラ、
カスタム、

診断方針:

とりあえずこんなのでどうだろう?更に良さげな改良案があればそちらを使う感じで
しかし最近本当にデッキの構成と資産とかだけ書いて「お願いします」とか多いな
どうしてその構成に至ったのかとか幾らでも書きようあるだろうになんで診断する側がデッキから色々と察して組まなきゃならないんだ
お前ら自分で考えたであろう今のデッキに何の拘りも無いのかよ!
78ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 14:25:20 ID:bJwY+fF8
ではさっそくなので>>77をちょっと改良して書いてみました。

所属:ジオン
階級:少尉
総コスト:540

地上のみ
使用コスト:530
隊長機:トップ+TCグフ+3ガト+グフシー+OPB=245
2番機:デル+ザクキャノン+マゼラ+3ガト+強化炸裂弾=250
艦長:ニエーバ(35)

資産
メカ:ザクT×2、ドム、ザクUFS
キャラ:アス、キャリオカ、イアン
カスタム:ロングレンジ、ワイドレンジ、OPS、高度格闘P、
武器:旧ザクマシ、ザクマシ、ザクバズ、脚部ミサ、スパシー×2

診断方針:友人から少しカードをもらって今の編成でやっていますが
      今の編成で何か改良点があれば教えてください。
      一応攻め方としては、デルの射撃のロックにトップのロックを
      合わせるリンクロックの練習をしながら戦っています。
      あと宇宙と水中はいいカードがまだ無いので地上のみ編成になってます。
79ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 15:13:50 ID:3xvwkz0e
いいね、テンプレ。後は負け方とか書いてくれると短所補強方法がわかりやすくていい。
人によって同じ様なデッキでも運用方法違うし、資産出されて考えて下さい。っていうのは考える人も大変なのよ〜。
8066:2006/06/15(木) 15:18:42 ID:/UZuJtG6
やはり、この位のコストで5機は厳しいようですね。
友人もですが量産機が好きで、量産機なら数がいないとらしくないと思い
量産化を使ってます。

前衛2機、後衛2機、フォロー機1機でやってます。

編成に穴や弱点がないようならプレイヤースキルを上げるしかないですかね?

機数を減らして1機当たりのコストを増やしてみます。

ありがとう御座いました。
81ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 15:33:42 ID:+Ja581IU
地上のジオンは一種類だけワラじゃ分が悪いんだよ。
向こうには固定盾&バルカン持ちの陸ガンも陸ジムもあるわけだし。
だから相手と同じ編成やってちゃ勝てない。
勝ちたいなら向こうが量産化だからといって付き合う必要はないよ。

逆に宇宙にでたらアイナザクの反則級の機動力に友人が泣くだろうね。
82ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:57:00 ID:CT5ypHRi
この編成はどうでしょうか?デッキの診断をお願い致します。
大体このような編成で戦っています。
カードについてはほぼ持っていますのでもっといい組み合わせや武装・機体の診断をしてください。
キャラは原作通り小隊編成で勝ちたいと思っていますので固定させてください。

宇宙・地上(砂漠、水以外で使用)シャア隊
現在、少佐で部隊コスト 1090
艦長 ドレン(85)
隊長 UCシャア、 シャアザク、ゲル盾、グフ盾、オプションブースター(315)
二番 デニム、  ガルマザク、マゼラ砲、足ミサイル、強化炸裂弾(240)
三番 ジーン、  ガルマザク、ジャイアントバズ×2、ロングスコープ(265)
四番 スレンダー、ザクUFS、 マゼラ砲(170)
合計コスト 1075

地上専用(ラル隊)
艦長 ハモン (90)
隊長 ラル   グフ、ゲル盾、グフ盾、オプションブースター(355)
二番 クランプ グフ、ゲル盾、グフ盾、オプションブースター(260)
三番 アコース グフ、ゲル盾、グフ盾、強化炸裂弾(240?)
四番 コズン  ザクU ザクマシンガン(145?)
アコースとコズンのコストを忘れてしまいました。すいません。
合計コスト 1090?
83ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 19:07:36 ID:tF7Pjq2/
力を貸してください。お願いいたします。
所属:ジオン 階級:中尉 総コスト:810 宇宙

隊長機:ガルマ+壷+マ砲+3ガト+06FS/GZ=255
2番機:ドアン+オプブー+ゲル盾+ガトフル+06R1A(/3S)=315(325)
3番機:デル+オプブー+ザクIIマシ+グフ盾+06R1A(/3S)=245(255)
艦長:なし、エルラン、イセリナ、マリガン等(壷の仕事具合による)

主な資産
メカ  :ゲル/JR、ゲルキャA、リックドム、
     ザク(I、II、S、F/SM、FS、R2/JR、R2/GH、R1A/MN、アイナ)
キャラ :アイナ、ライデン、トーマス、サカイ、オグス、
     ロイ、イアン、トップ、アコース、スレンダー
カスタム:EXAM、テストEXAM、高度格闘P、オプブー、オプスラ、
     駆動β、オーパイ*2

戦略・負ける理由:
隊長機が青でロックを伸ばし、側面から2番、3番がリンクロック。
主なダメージソースは黄、マ砲。赤で足止め。

最近格闘主体、BR2本持ちや下駄を履いたガンダムシリーズに蹂躙される。
追いつけない、色を読まれやすい、相手の格闘が止まらない、
なかなか黄で攻撃できない、格闘を先読みでツブされる、攻撃できても
火力が足りない。(機銃レンジに調節されているような気がする)

診断方針:
中距離戦を強化したいと思っています。
2番機をR1Aからリックドム+オプスラへコンバート(ガトフルの死角対応)、
3番機の武装を3ガト+バズにする(火力、中距離特化)という案がありますが、
有効だと思いますか?また、戦術含めて改善点があれば教えてください。
84ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 19:10:01 ID:3cfBxugA
>>82
>シャア:シャアザクではOPブ付けても最前衛はキツイ。ジーンのテキストを活かすためにもザクバズ+グフ盾辺りでトップ下くらいのポジションがいいのでは?

>デニム:足ミサでカバー範囲は広くなるが、ミサのみリンクしても命中・火力・ヒット数どれをとっても美味しくない。足ミサはずして腕ガトorグフ盾推奨。

>ジーン:テキストを活かすためにはシャアより前で立ち回る必要がある。機動及び地形適正を重視して、地上:陸ザク、砂漠:砂ザク、宇宙:専用R-1AにOPブを推奨。武装もジャイアン2丁は命中キビシイので(改造)ザクマシ+グフ盾で。

>スレンダー:多少浮かせたコストで腕ガトorグフ盾追加。


俺ならこんなところか。
85ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 19:29:45 ID:3cfBxugA
>>83
>隊長機:ガルマが好きなら何も言わん。ガンガレ。

>2番機:ドアンの射撃ではガトフルを使いこなせない。素直にグフ盾にしてザククロ使用にするか、近距離でも赤を使いたいならザクマシ+ガトフルにしてパイをトップにコンバート。

>3番機:ガルマが後衛武装なのにデルが前衛武装ではデルのテキストは完全に死んでる。それを前提で使うなら機体と武装は問題ない。

OPブ専用R-1Aなら下駄に追いつけない事はない。むしろ追いついたところを赤で迎撃されているのでは?
相手が下駄乗りなら、序盤は機動である程度の距離まで近づいたら赤や青のマシンガンで狙うようにする。
盾が割れたら時にはこっちのターンでも盾回復に戻る。
単機での突出は控える。

後はガンガレ。
86ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 19:34:27 ID:/SR4pXFV
弱いキャラを十分に使おうということで作ったほぼネタデッキです。
実際はジムワラデッキなんですがね。
隊長ロブ
陸用ジム 
2番シン
陸用ジム
3番サリー
リド専用ジムキャ
4番ジュダック
ジムトレ
5番リード
ジムトレ
コスト860でこの機体のままどの武器orカスタムを使えばいいでしょうか?
ちなみにキャラ、機体のみでのコストは
キャラ:125 MS:410の535です。
資産は気にしないでいいです。
87ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 19:46:00 ID:SxAH/358
ジムトレ2機の時点で…
>>86
レール2炸裂
MG2ワイド
レール、プルバップ・MG
180mmチャージセンサー
180mmチャージセンサー

俺だったらこんな感じかな
シンを前に出して後ろからロブとサリーで援護
ジムトレ2機は完全に後ろに下げてうまく逃げ続けてあわよくばチャージの効果でガツンと

コストは計算してねぇ
88ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 19:50:09 ID:3cfBxugA
さて、どこから突っ込もうか……

まず
○ 陸用GMはかなり優秀機体。全く弱くない。
○ ロブ・サリー・シンは弱くない。
○ シンを組み込んだジム藁はけっしてネタでは済まされない。

と、とりあえずはこんなところか?
8986:2006/06/15(木) 21:38:36 ID:/SR4pXFV
シンを組んだのはもちろん特殊能力目当てですよ。
シンは今まで使ってこなかったが最近かぼちゃ隊、ジムキャ隊でたくさん使う
ことになった。
ネタじゃあない・・・ということは俺は勝ちに行けると言うのか!?
「私もニュータイプになれるというのかっ!?」

もう全員にハイハン持たせて当たるまで待つなんてのはだめか?
出力リミッターとかチャージセンサーとかでさ。
9061:2006/06/15(木) 21:41:18 ID:WZGlm2Qw
診断ありがとうございます。
やはり、コンセプトは大事ですよね・・カスタム、武器入れたいのに民間人をいれなくてはいけない
なんて・・っていうジレンマが強かったもので。
診断結果を元にとりあえず、

連邦中佐  1195/1200

隊長機  ジャック(80)  オプブ(30) ガンシー(30) 小盾(20)  ジムJB(110)

2番機  シン  (35)  オプブ(30) ガンシー(30) ハロ(40)  素ジム(60)

3番機  アダム(85)   ロング(30) 下駄(60)   180mm(50) ジムAS(115)

4番機  リド(105)   炸裂弾(30) 下駄(60)   ハイバズ(35)  ジムキャRW(90)

艦長   ヘンケン(70)

こんな感じにしてみました。後衛に張り付かれる可能性があるので、機動力up、盾としても機能する下駄を採用してみましたが、
宇宙では微妙ですかね・・・?
あと、カレキを入れようかと思いましたが、どうもスロットとコストが空きません(ノд-。)グスン
あと、61では書き忘れてましたが、資産はカスタム全種、連邦のカードはほぼ揃ってます。なんとかして
アムロ、ガンダム無しで戦える宇宙デッキを完成させたいです。他にも叩くところがあればお願いします。
91ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:36:02 ID:p1p+iR32
診断お願いいたします。
所属:ジオン 階級:中尉 総コスト:850 地上・宇宙

地上
隊長機:ジョニー+ロングレンジ+マ砲+足ミサ+陸ザク= 280
2番機:クルツ+高度格闘+グフ盾+グフTC= 215
3番機:ナカガワ+強化炸裂+マ砲+3ガト+陸ザク=270
艦長:マリガン 30
合計825

宇宙
隊長機:ジョニー+オプブ+ジャイバズ+3ガト+ジョニザク= 340
2番機: クルツ+ザクマシ+ザクマシ+ザクR2=225
3番機: ナカガワ+ザクマシ+ザクマシ+ナカガワザク=260
艦長:なし
合計825
主な資産
メカ  :レアとランバラル専用ザクT以外ほとんど
キャラ : ジョニー、クルツ、サカイ、ナカガワ、ウラガン、アコース、コズン
     ユーリ、ニエーバ、キシリア
カスタム:レアとアクサス以外ほぼ全てあると思う

戦略・負ける理由:
多重リンクロック。
主なダメージソースは地上では黄、マ砲。宇宙では黄。
08小隊に殆ど勝てない。後はBR2丁のガンダムや下駄180mmも苦手。

診断方針
3機編成で、射程の穴を作らずに戦ってみたいです。
92ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:54:29 ID:6EZF6vKZ
>>90
>>62 のアドバイスが全然生きてないじゃん。

ジャック:小盾を捨ててスプレー。
シン:ハロを捨ててスプレーか、オプブを捨てて180mm+小盾で後衛。
アダム、リド:機動力Upさせたいならオプブ、180mm持たせるなら小盾必須。
コストが余ってくるので、艦長を強くする。ブライトとかね。
9392:2006/06/15(木) 22:58:08 ID:6EZF6vKZ
>>コストが余ってくるので、艦長を強くする。ブライトとかね。
これは下駄をやめた場合です。説明不足ですいません。
9483:2006/06/15(木) 23:11:28 ID:01S4Jl6T
>>85
>>84も参考になりました。ジーンが手に入ったのでデルと差し替えました。

貴方のコメントに漢を見た。多謝。
俺ガンガル。超ガンガル。
95ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:10:08 ID:VlCOfnA5
>>90
毎回なんかアドバイスしてきたが、今回は単純に俺のデッキを晒す。
これで宇宙対人9割は勝ってる。GM隊は、引いたら負けだ。押して押して押し捲れ。

艦長ヘンケン(70)
ジャック+オプブ+スプレー+小盾+専用GM(280)
アダム+ロング+180mm+小盾+専用GM(300)
シン+少女スパイ+ブルパップ+ガンシー+GM(160)
ハヤト+ハロ+ブルパップ+ガンシー+GM(215)
ドアン+オプブ+小盾+ライトアーマー(190)
合計1205

勝つポイントは、GMのポテンシャルを最大限に引き出すこと。以上。

96ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:22:42 ID:plBf8Y2v
上官殿、ご指導お願いいたします。
所属:連邦 階級:大尉(更新直後) 総コスト:940 地上

地上
隊長機:JB+ガン盾+陸BR+Ez8盾= 275
2番機:AS+ガン盾+陸BR+Ez8盾= 280
3番機:リド+強化炸裂+小盾+180ミリ+陸ガン盾=315
艦長:ヘンケン 70
合計940

主な資産
メカ  :レアとガンダム系以外あります(陸ガン系除く)
キャラ : 木馬隊、08小隊、ハロウィン隊、MSVあります
カスタム:壺・ルナチタ・戦闘データ以外あります

戦略:
赤押し切り。 (主なダメージソースは赤と黄)
初撃180ミリ打ち込み、下がって前衛とのリンクロック。
負ける相手・理由:
TSグフオプブ藁にぬっ殺されます。最近はグフ+下駄マ砲にも。
機動力に翻弄され、ガトで機動低下→あぼん
相手は上官殿がほとんどのため、コストで約100くらいハンデがあるとは思いますが。ただ自分もヘタレです‥orz

診断方針
佐官に勝ちたいです。
中尉半ばまで精鋭2機+オッパイコアブ3機といった編成をしていましたが、いろんな意味で限界を感じましたので3機編成に変更しました。
このまま3機編成でいきたいと思います。
97ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:49:50 ID:aZCCwbHs
>>96
相手の藁の機体数が分かんないね。
4,5機だったらこっちも4,5機にしたいが、とりあえず3機だと思っておこう。

>機動力に翻弄され、ガトで機動低下
相手が射撃メインなら、こっちは防御撃ちで対抗しよう。
隊長機を100mmに持ち替えて赤と青メインでいきましょう。

武器破壊できて指バルカンだけになってから格闘を挑むべき。
それでも指バルカンしてくるなら、狙撃の大ダメージを狙う。

編成についてはEz-8盾を陸ガン盾へ、陸BRを100mmにして
余ったコストでカスタムを付けたい。
3番機の強化炸裂弾は駆動系や回避系に変えたい。

下駄マ砲には180mm防御撃ちで牽制+戦線維持。
グフとの連携を断つだけで良い。

グフ+オプブはマジ速いんで、腕が物を言うのも確かなんだけどね。
98ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 02:15:54 ID:y5Fq/knS
>>91
地上2番機武器スロット、宇宙2番・3番機のカスタムが空いてるしコストが地上・宇宙両方とも実際のと違う、恐らく地上はカスタム分を計算入れてない+くて宇宙は逆にカスタムが計算に入ってるのに何付けてるのか表記されてない
とまあ突っ込みこれ位にしておくとして

地上
隊長機:ジョニー、陸ザク、マ砲、足ミサ、ロングレンジ
2番機:クルツ、グフTC、3ガト、グフ盾、OPB
3番機:ナカガワ、陸ザク、マ砲、3ガト、強化炸裂
艦長:マリガン
合計845

・ジョニーの陸ザクだが、射程の穴埋めたいのならFSもお勧め。が、その場合はクルツがザクマシ装備になるので好みで
・2番機の武器スロットを空けとくメリットが全くないし計算したらコスト30余ってたので3ガト追加してみたが防御力を取ってバックラー持ったり等上記の隊長機との兼ね合いで色々変更すると良いかと
・前衛1機しか居ないので素早く立ち回れるように威力よりも速度を優先してOPBに
・今回は回避優先してマリガンのままにしたけど弾薬消費が激しいから二エーバに変えて回転率上げても良いかと

宇宙
隊長機:ジョニー、ジョニザク、ジャイバズ、3ガト、OPB
2番機: クルツ、ナカガワザク、ザクマ、+スパシ、OPB
3番機: ナカガワ、ナカガワザク、マ砲、脚ミサ、量産化
艦長:無し
合計850

・R2と専用R1は性能に差異が無いので同じナカガワザクを使用して量産化で無理やりコストを範囲内に
・クルツ前衛、ジョニー中衛の遠近両用、ナカガワ後衛と言う形へ変更してみた
・とりあえずダメージソースが黄と言ってるのにスパシ持たせない手は無い
・ジョニーは格闘積極的に狙うならザグバズに落としてグフ盾持たせても良いかも
・機動性犠牲にしてナカガワザクをガルマザクに変える事でコストを落としてクルツ機を旧ザクマシ&グフシ−にするのもあり

んで、勝てない相手への対処法だが射程距離等で負けてないはずの相手に勝てないのは青射撃を上手く使えていないかインターセプト&囮の前衛がちゃんと機能してない所為(単機で突っ込みすぎとか)かと
宇宙は編成が原因だけど地上は立ち回りさえ出来てれば互角以上の勝負が出来るはずだから各機の特徴をフルに活かして戦うべし
編成の方に比重かけすぎた所為で戦略面に触れられなかったが射程の穴はほぼ無いはず
99ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 02:20:42 ID:FW/5XXff
>>96
コスト階級共に一緒だけど
>>97言ってるようにマシンガン系を一機入れると結構いいよ
赤押し切り戦術なら2番機ASGM、3番機バズーカGMにして攻撃重視でいってもいいかも。
2番機はASGM+強化炸裂+100mm+ブルバップorハイパーバズ辺りをお勧めする。
あと隊長機にオプションブースターあたりを付けたい。
3番機はレベルちょっと上げたサリー辺りを搭乗させて余ったコストを他に割り振ってもいい。

マゼランにレンジ負けするなら3番機にLRSつけてもいいかも
相手が機動重視で強引に前線突破してきたら2番機で機動低下をねらっていく。
前線が突破されるまでは隊長機はある程度放置しててもいい。
100ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 02:53:42 ID:plBf8Y2v
>>97
>>99
ご指導ありがとうございました。
陸BRを多用しているのは、赤威力重視のためです。
どうも実弾系(100ミリ)だと盾防御でダメージ0ってイメージあったもんで。

修正して、明日仕事帰りに出撃してきます。

隊長機:JB+オプブ+ガン盾+100ミリ+Ez8盾= 275
2番機:AS+オプブ+ガン盾+100ミリ+Ez8盾= 280
3番機:リド+オプブ+小盾+180ミリ+陸ガン盾=315
艦長:ヘンケン 70
合計940

ちなみに連邦スレ(前々スレ)ででてた08小隊編成↓

隊長機:シロー+小盾+180ミリ+Ez8盾= 315
2番機:カレン+小盾+180ミリ+陸ガン盾= 275
3番機:サンダース+強化炸裂+ハロ+180ミリ+陸ガン盾=310
艦長:キキ 30
合計930

強編成ならついでに試してこようと思っているんだけど。
101ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 07:23:49 ID:aZCCwbHs
>>100
3機180mmじゃグフ+オプブに切り刻まれるだけだぞ。
102ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 13:23:23 ID:G64xOXrd
所属:公国
階級:中佐
総コスト:1060
隊長機:Rシャア+専用ゲルググ+ゲルググビームライフル+ゲルシー+ルナチタ=495
二番機:ララァ+アプV+イセリナ+カウントダウン=475
艦長:ドレン
計1055
@基本的にはアプサラスの攻撃で先制決めます
A母艦をアプサラスに近付けて回復させる。その間は赤い方にまかせる。
B回復次第アプサラスの拡散砲で片っ端からカウントダウンさせてく。
Cあとは彗星さんとララァさんでリンクロックしたりする
みたいな感じです。
負け方としては相手もカウントダウンを使い彗星さんをいためつけられるというパターンです…彗星さんきえるとアプサラスはなかなか回らないからキツイんです(涙)
手持ち:ジオンはフルコンプ
希望:少し使いやすいデッキにしたいです…
103ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 13:34:33 ID:sQDduUY0
アプ3にカウントダウンなんて、勝ちゃ良いんだよ、勝ちゃ!

て感じですね。尉官でも当たりたく無い。
でもCDなんて、そんなに有効かなぁ。
どうしてもアプ3で行きたければ、CD外してオプブの方が良いような。

2体に拘るなら、ララア+アプ3を引っ込めて、ノリスやラルさんの
方が個人的には怖いです。おいら連邦軍大尉。

このデッキ、おいらは無茶嫌だけど、上手い人間にとっては、結局、
アプ3ウマー状態だから、まずアプ3を捨てることから考えた方が良いかも。
104ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 14:48:56 ID:2HOoOAXb
シャア&ララァという構成にこだわりを感じるので、カスタムをいじる方向で
ノリスやラル入れてもいいんだが、当たり前すぎて面白みに欠けると思うしな

といっても、シャアの方はいじりようもないほどの鉄板
(オプブに変えて、前に出つつララァの援護に駆けつけやすくする、というのも選択肢だが)
なので、ララァの方を見てみる。

超高威力だが、命中率が低いアプ3にCDというのはどうにもミスマッチな気がするんだよな
どちらかというとCDは適当な低コストビーム系に盾貫通目的で打つのが適当な気がする

というわけで、俺なら
CDを出力リミッターに変えて命中をあげ、敵をとにかく落とすか、
高ジェネに変えて、一発のダメージを増やす
集中砲火で赤の威力を上げてもよい

もしくは、回頭を上げる目的でオプスラ。防御気にしないなら駆動チューンでもよい

どうしてもCDを!というのなら、つけるのはシャアが適当
105ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 15:11:45 ID:LNxcrUjU

ノリス+鹵獲+FAガンダム+ハイハン&アイナ+鹵獲+ガトシフx2+
プロガンダムで遊んでみたら連邦バズジム08小隊をのこりHP半分のジム1機
まで追い込んだ。意外と面白いw

でもFAガンダムってコストの割に超微妙ですな。遅いし攻撃力も噂ほどない。
開幕草々撃破された・・・
106ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 15:13:14 ID:LNxcrUjU
また誤爆した・・・
107ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 16:28:01 ID:poCwvj/g
>>102
その編成はどー見ても厨っポ。失礼だが、ほとんど対人やらないor初心者やヘタレにしか入らないような中佐しか使わないのでは。

まず、高コスト2機ってのがツライ。ぞれでもその2機でって言うなら…
シャア:シャゲ+ゲルビー+ガトシー+OPブ(505)
ララア:アプ3+イセリナ+駆動β(440)
艦長:ユーリ(85)
合計コスト 1030

だな。
シャアはルナチタで硬くするよりOPブで足まわりを強化しないと下駄に追いつけないしララアの援護にも入りづらい。
シールドはどうせ格闘や炸裂180mmなんかをガードしたら1発で飛ぶから、ガトシーで横に狭いビームをカバー。
もともと大火力のアプ3にCDは必要ない。もともと防御もあってないようなものなので躊躇なく駆動チューβ。
艦長はドレンでもいいが射撃命中↑↑のユーリの方が勝率上がりそう。

俺ならこうする。
108ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 16:47:00 ID:G64xOXrd
数々の指摘に感謝します。いろいろ挑戦します(笑)
>>107対人は400戦くらいで勝率83%です。ゆえにヘタレです(笑)
109ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 16:58:01 ID:sQDduUY0
> 勝率83%です。ゆえにヘタレです(笑)

あ、やっぱり房編成の自覚ありだ。w
佐官が使うアプ3って本当嫌らしいんだもん。
おいらなら、絶対対戦しない。これで後入りされたら、ノーガードで
抗議の意思表示っす。
110ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 17:04:36 ID:Rm8HixFb
1000あれば陸ガン4機が余裕で出られるから楽勝だと思うがなぁ。ハンマーあれば母艦も即潰せるし。
ノーガードで抗議の意思とかいうが、俺は初心者狩ってそうな編成ほど、完膚亡きまでに叩き潰す。
その編成には負ける気しないし。
111104:2006/06/16(金) 17:11:16 ID:2HOoOAXb
>>109
同じく。アドバイスはしたがそれでもアプとゲルの編成には負けないと思う俺ジム藁使い大尉
基本はアプを取り囲んで格闘。防御打ちの隙を与えない
もし食らいそうなときは赤にして100mmマシを捧げます。そしてまた格闘
ゲルでリンク、とはいっても、リンクで1機倒すor盾壊せたとしても
その後が繋がらない2機編成だからなぁ。遠慮なく格闘。
112111:2006/06/16(金) 17:12:21 ID:2HOoOAXb
安価間違えた。>>110な。
113ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 17:17:07 ID:LNxcrUjU
使ってる人あんま居ないと思うが
射撃マックスサハリン兄弟+先読み+アプIIIなら
>>111は自殺行為

114ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 17:17:39 ID:sQDduUY0
> アプを取り囲んで格闘

これが出来れば。 _| ̄|○ 。
最近、COM戦になると5割方でアプ2体出てくるので、
COM戦ではたいした事無いんだけど、人が扱うアプってほら、
そもそも近づけさせないだけの自信があるからアプ使っているん
だろうし。
でもこれで8割の勝率って、やっぱり下級士官狩りですよねぇ。
115ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 17:34:20 ID:Rm8HixFb
アプを潰すのに最適なのは180mm
そんで近づいてきたら防御重視のマシンガンロックで拾って迎撃。少しでも余裕があればバルカンとマシンガンの雨を降らせて機動低下。
基本的に、マシンガンで足止めてからでないと、一発がありそうだから格闘にはいかない。接近戦で絶対防御してくる奴なら話は別だが。
盾を使い切るまで死ぬわけにはいかん。
116ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 17:35:50 ID:Rm8HixFb
追記だが、アプを動かしてる奴は、まず9割方かなり特殊なアプの操作に忙しい。
だから、アプ以外の奴を狙えばよし。

俺、基本的に前に出てくる奴は一発攻撃した後無視して、母艦近くにいる奴や補給している奴を最優先で狙うよ。
117ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 17:48:44 ID:G64xOXrd
>>109俺は平和主義だから後入りは基本的にしない。だから安心してくれ(笑)
>>110近付けさせなけりゃ問題ない。
>>111アプ様なめないでくれ(笑)
そんな俺も宇宙じゃ普通の編成(笑)
118ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 18:02:38 ID:56RmD6cq
所属:公国
階級:大尉
総コスト:1040
隊長機:アイナ+炸裂+マゼトップ砲+ザクキャ=290
二番機:マリガン+ジェネα+マゼトップ砲+ザクキャ=195
三番機:ジュダック+マゼトップ砲+ザクキャ=155
四番機:キャリオカ+マゼトップ砲+ザクキャ=160
五番機:デル+マゼトップ砲+ザクキャ=190
艦長:コンスコン
計1040
@基本的には全員の先制攻撃で決めます。
A母艦に近づけできるだけ補給しやすくしてます。
もっているカードは
援護射撃×A 下駄YS×2枚 プレッシャー×B枚
強化炸裂弾  下駄U×A枚 ドム3S ハンハン 核バズ
ザクキャラビット ザクバズ 鹵獲  ジムキャ 

ザクT ジャイバズ

希望、もっとうちまくりたい。
119ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 18:14:53 ID:shzISf9Q
敢えてつっこむ
>113
> 射撃マックスサハリン兄弟
弟って誰だ?www
120ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 18:23:52 ID:56RmD6cq
>119
ワロタ(´ー)
121ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 19:31:21 ID:Og4660oj
>>117
あんた、デッキ診断してもらう気がないなら何しにきてんだ。
122ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 19:43:11 ID:56RmD6cq
人生の暇つぶしだろw
123ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 08:09:19 ID:OfwtKYzl
所属:連邦 階級:少尉 総コスト:540

地上
隊長機:テキサン、デザートジム、陸BR、小盾、外部ジェネレーター
2番機:サリー、デザートジム、レールキャノン、ロケットランチャー、ワイドレンジスコープ
艦長:マイク

資産
メカ:ジム×2、ディッシュ、コアブースター、ホバートラック(降下パック仕様)
キャラ:ロブ、Rアムロ
ウェポン:マシンガン、ビームガン、BR(プロトガンダム用)、水中用BR、ハンドグレネイド、ガンダムハンマー、小盾
カスタム:破壊へのカウントダウン

戦略
テキサン囮に敵をサリーの射程内に誘い込み攻撃

診断方針
総コスト540、この資産ではアムロは使った方がいいのでしょうか?
今のデッキの改良点などお願いします
124ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 10:17:55 ID:tO9Y4Yn4
>>123
さすがに資産が少なすぎるので辛い。
2番機のロケットランチャーを小盾にするぐらい。

今後の方針としては以下。
・艦長を艦長向けキャラに変更
・デザートジムは砂漠用なので陸戦ジムや陸ガンに変更
・隊長機をマシンガン+別のカスタム

この段階じゃRアムロ使う必要なし。
125ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 12:53:42 ID:OfwtKYzl
>>124
診断ありがとうございます。

アムロ引いてテンションMAX(`・ω・´)になったけど、使えるのは結構後になりそうですね(´・ω・`)
126ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 13:02:00 ID:wvOwbfmm
>123

そのRアムロを、少佐になっても拝んだことすらないおいらにry、、

この程度のコストだと、まず艦長キャラは不要だと思う。
艦長適性があるキャラもいないし。
だから艦長キャラを外すだけでもコストが浮くでしょう。
艦長キャラを引いたら、速攻でそれを宛がう程度で。
コア・ブースターなんか良いと思うよ。コスト安いし。
一体にコストをてんこ盛りして、もう一体はコアブで安く上げるとか。
サリーやロブは将来も低コストパイとして役に立つから大事に育てましょう。
テキサンもここで使うにはまだコストが高すぎるような気もするけれど。
12791:2006/06/17(土) 15:20:10 ID:iNN5LpCs
>>98
ご指導有難うございます。
本日はご指摘の宇宙編成によって連邦大佐に勝ちました!
そしてコストが870になったので、地上ナカガワの陸ザクをFSにしてみます。
ドム系はやはり今の私では使いこなすのが難しいのでしょうか・・?
128ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 16:53:32 ID:u9KnDbr7
>>127ドムは初心者むきだと思うよ。早いし固い。回らないけどね
129ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 16:59:11 ID:gpL9+AQp
>>123
とにかく資産を増やそう。
○リサイクルBOXのあるお店があれば、そこで調達。
○GCBやってる友達がいれば、そいつから調達。
○カードSHOPが近くにあってコモン詰合せセットとかあれば、それを調達。
○思い切って上官に話しかけて、ミデアしてもらう。

艦長はフラウ・ボゥやミハルがコストも安く女の子なんで、
テキサンが補給や修理にきた時、元気になるよ。
Rアムロはコスト重いので、800くらいになるまでは寝かせておこう。

ちなみに俺は始めて30戦くらい連邦軍のMSが出なくて(パイや戦闘機、ジオンMSばっかり)
思い切って隣でプレイしてた少佐に話しかけた。そしたら各種ジムをいっぱいくれた。
その少佐(現大佐)とはゲーセンで会うと対戦したりして遊ぶよ。
13091:2006/06/17(土) 17:03:21 ID:iNN5LpCs
>>127
ドムを入れると盾がなくなってしまいそうで、マダ使ったことがないのです・・・。
>>98の編成で入れるとしたら、ライデンを変えるくらいでしょうか?
131ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 17:13:32 ID:vEJMMqKP
>>129
コモン詰め合わせはまじ最高だぜー
いまではコアファイター23機とジム先行量産12機を盤面に並べてヒャッホーして白い目で見られてます orz

まじめな話すると普通に便利
確かに使えないカードも入ってたり8割同じカードのパックもあったりするけど…
132ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 19:07:10 ID:EHw/Dol9
盤面に並べても使えんだろうに
133ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 19:58:48 ID:bp8M65lt
>>127
役に立ったようでそいつは何より
しかし今思ったらグフにバックラーは装備できなかったね…嘘書いてすまんかった
ドムはザクやグフとは操作感が大分違うので慣れるのにちと手間取るかもしれん
グフと比べて硬く速くなり両手が空く代わりに脚のハードポイントが消滅、固定武装の使い勝手と旋回性能もダウン、それと地味にビーム兵器が使用可能なのも特徴だね
陸ザクとの比較だと性能面ではほぼ全部アップ、代わりに固定盾が無いから射撃戦用に特化するには防御をほぼ捨てなきゃならんのが難点かな
陸ザクやグフと比べるとちょっとコストが重いからまあ、コストに余裕が出てきたら1機差し替えて試し見ると良いよ
宇宙は…これもコストに余裕できてクルツに更に速度欲しいと思ったら乗り換えてみる位かな?
他の二人は専用機から乗り換えてまで使う必要性が薄いから

FSの頭バルカン+3ガトは強化してあると侮れない威力になるので良い感じ、ただ陸ザクと比べると地上適正下がるから若干動きが鈍くなるのが難点だけど

地上で使うとしたらジョニーになるだろうけど…コスト的に投入自体が今は無理
910あればグフシ+マ砲も装備できるから投入できん事も無いが…遠近のバランス取れた代わりに単機での火力が微妙になるのが難点だな
134ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 20:58:25 ID:2QvBQO8v
所属:ジオン 階級:大尉 総コスト:1060

地上
隊長機:ハモン、バズーカジム、180キャノン、Gスカ、鹵獲
2番機:アイナ、フルアーマー、イセリナ、ガトシー、鹵獲
3番機:キャリオカ、マゼアタ、伏兵
4番機:マリガン、マゼアタ
艦長:コンスコン

資産
鹵獲、黒ドム、
ジオン、連邦C、UCコンプ。

戦略
遠距離から集中砲撃

診断方針
フルアーマーにはどんな武器がいいのでしょうか。
135ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 21:49:22 ID:1WzWMgIH
>>134

鹵獲も面白いが単に「圧倒的な火力で勝負する」と思うなら素直に
ジオンMSを使おう。

参考までに:

---------------------------
総コスト:1040

隊長機:ハモン(90)+ガルマザクIIFS(100)+マゼラトップ(40)+ドダイII(60)+強化炸裂弾(30)=320
2番機:アイナ(120)+ザクキャノンIG(120)+マゼラトップ(40)+ガトシー(40)+強化炸裂弾(30)=350
3番機:キャリオカ(20)+マゼアタ(50)+強化炸裂弾or伏兵(30)= 110
4番機:マリガン(30)+マゼアタ(50)+強化炸裂弾(30)=110
5番機:オーパイ(10)+マゼアタ(50)=60
艦長:マサヤ・ナカガワ(90)
----------------------------

・強化炸裂弾ありなしで総与ダメージが桁違います。1劇威力が2割アップであれば
赤2発=実際4割分得、ザクキャノンだと8割分。カード1枚で80%威力違いです。
・FA降板させて5機編成にしました。
・2番機にガトシ外して下駄つけるのも良い

あくまでも提案だけどな・・・
136ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 22:20:39 ID:2QvBQO8v
診断
感謝です。
自分はハモンさん大好きなので隊長機にしました。(援護射撃の効果ないけど関係ない!w)
そのデッキと>134のデッキ両方作って無差別用と近コス用でしてみます。
137ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 23:46:28 ID:5YA45i4w
>>135
〜割とかの計算のしかたを、小学校からやり直したほうがいいよ。
138ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 00:04:03 ID:zzCtIw7g
診断お願いします

最大コスト:770
使用コスト:760

現在
隊長機:UCアムロ(140)・ワイドレンジ(30)・Rビームライフル(60)・ガンシー(30)・セシル(230)
2番機:リド(105)・強化炸裂弾(30)・100mmMG(15)・100mmMG(15)・GMバズーカ装備(105)

メカ
ガンダム、ガンダムBJ、プロトガンダム、Ez-8S無、陸ガンS無、砂漠GM×2、GMキャ北米×2
ガンキャ重装B、ガンタンクU×2、他戦闘機多数(コアブ含)

カスタム
外部ジェネレーター、覚醒、自動回避プログラム
アクティブサスペンション、高出力ジェネレーター、補給部隊、伏兵

パイロット
シン、サリー、ロブ、マイク、ギャリー、カレン、デン、ハインツ熊
ジュダック、パオロ、トーマス、コジマ、カツレツキッカ、オスカー、偏見、カムラン

ウェポン
レールキャノン、ロケットランチャー×2、Hバズ、LRBR×2、180mm×2、R4BR
プロト用BR、Ez-8用BR、軽GM用ビームガン、陸戦用GMビームスプレーガン×2
ガンH×2、小型盾×2、Hハン×2

基本的にアムロが突っ込んでサーべル→リドのマシンガンでトドメみたいな戦法でやっとります。
ビームライフルは防御時の遠距離用ってことで持たせてみました。
リドをサリーに代えてヘンケン入れようかとも思ったんですが…、どうでしょう?
139ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 00:18:19 ID:/XTn8ATR
ここのご指導のおかげでCPU戦はレベル70くらいまでちゃんと倒せるようになってきました
感謝です
で、いろいろ資産も増えてきてコストもちょこっと増えてきたので再度お願いします

ジオン 少尉
コスト 595/620

隊長機:ギャビー+ギャビ専ザク(ザクキャ)+マゼラトップ+3ガト+強化炸裂(330)
2番機:ドアン+アイナザク(グフTC)+ゲル盾+グフ盾+高度格闘(230)
艦長:マサド(35)

資産
P:トップ、デル、アス、スレンダー、キャリオカ、イセリナ、セシリア、オルテガ、ユーリ
W:バックラ、ザクマシ、脚ミサ、ザクバズ、ロケラン、3ガト、ビームライフル、ジャイバズ、ビーバズ
M:ザクUFS、ザクキャ、プロトグフ、リックドム、高機ザクR2
C:LL、WL、高出ジェネ、オプスラ、駆動チュαβ、CD、リミッタ、量産化、強炸、暴走

基本クローン+長距離でリンク狙いでやってるんですが、半端にコストが余ります
パイをトップ+デルにして空きを作る(育てる)のか、何かしら足すのか、はたまた艦長に割くのか…
何か今後のためのその一をご教授ください
140ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 00:37:44 ID:lUgAPedc
>>138
とりあえず宇宙戦だと仮定します。

ヘンケン入れたいなら、セシルを170ガンダムに変えれば良い。
2番機にはガン盾必須。

>基本的にアムロが突っ込んでサーべル→リドのマシンガンでトドメみたいな戦法でやっとります。
>ビームライフルは防御時の遠距離用ってことで持たせてみました。
これは駄目。ビームライフルの射撃をメインにすること。
ビームライフルが弾切れしてから格闘に行くぐらいの気持ちで。
2番機のマシンガンはあくまで護身用。バズーカを狙っていこう。
141138:2006/06/18(日) 00:51:49 ID:fTY78B74
>>140
ご指導感謝致します。

>ビームライフルが弾切れしてから格闘に行くぐらいの気持ちで。
確かにアムロが開戦直後に集中砲火浴びて脱出→アムロ戦力外通告→リドボコボコ
みたいなパターンで負けることが多いですね、早速今日から射撃メインの戦法に切り替えてみます。
14291:2006/06/18(日) 02:04:07 ID:9cd4R6qV
>>133
とりあえずは陸の後衛二機をFS+マ砲+3ガト+30カスタムを目指します。
143ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 10:03:04 ID:olveJ22t
所属:ジオン 階級:大尉 総コスト:1060

地上
隊長機:アイナ、フルアーマー、ガトシー、鹵獲
2番機:ハモン、フルアーマー、ゼナミネバ、ガトシー、鹵獲
3番機:キャリオカ、マゼアタ、伏兵
4番機:マリガン、マゼアタ
艦長:コンスコン

資産
鹵獲、黒ドム、
ジオン、連邦C、UCコンプ。

戦略
遠距離からドカドカ。

診断方針
フルアーマーって使わないほうがいいんですか?
できるだけ使いたいです。


144ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 14:44:15 ID:lUgAPedc
>>143
使いたいんだったら連邦お勧め。
鹵獲無しで使えるよ。
145ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 16:23:48 ID:PMQqvJHx
下駄x3機小隊降りようと思って強襲型部隊を作成してみましたがアドバイス
お願い致します。

ジオン軍
総コスト:1070

地上:
隊長機 アイナ+強化炸裂弾+3連ガト+マゼラ+ザクIIFS
2番機 デル+強化炸裂弾+足3連ミサイル+マゼラ+陸ザクII
3番機 トップ+高度格闘プログラム+3連ガト+グフシ+グフ
4番機 ロバート+高度格闘プログラム+3連ガト+グフシ+グフTC
艦長:マリガンorイセリナ

戦略:
後衛機の援護を受けつつ、グフ2機で高速接近して強襲する予定です。

資産:
ジオンUC、Cほぼコンプ&ダブりあります。Rもほぼコンプ状態です。
146ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 18:39:53 ID:olveJ22t
>>144
レスサンクス。
147ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 20:23:53 ID:SnUPFjjd
>>145
オプブの無いグフでは高速接近できない。インターセプトが間に合ってしまう。
そして、グフシの無くなったグフの耐久では前線支えるのは辛い。
素直にゲルシ+グフシ+オプブがいいと思う。
あと、陸ザクにこそ3ガト。懐が空くのは危険すぎる。
148ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 12:00:57 ID:Sxzt2znN
>>145
グフは使いやすい良機体だけど、目的に応じて武装やカスタムをきちんと選んでやる必要がある。(まぁ他の機体もそうかも知れんが…)

強襲目的で運用したいなら>>147の言うようにOPブは必須。高度格闘なんてつけてる余裕はない。
全体的なバランスを見ると後衛2機と艦長が弱い気がする。
おそらく実際にはグフ2機が乱戦になれば後衛は2機いてもほとんど働けない状態になると思う。
最初の牽制とシールドが剥げたりダメージもらったグフの撤退支援が主な仕事と考えれば1機で良いような気がする。
後衛1機にして浮いたコストで艦長を射撃↑↑のユーリに、グフの装備をガトフル+グフ盾とかに出来ればその方が良いと思う。
149145:2006/06/19(月) 12:25:03 ID:GMklc+t3
レスありがとう御座います。
実際>>145でやってみてやはり>>147>>148さんのおしゃった通り、
確か3ガトとOPブースターのが良いようでした。

これから>>148さんの構成でやってみます。
ご診断、ありがとう御座いました!
150ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 19:56:06 ID:8YZpUQJ/
前衛がはっきりしてるなら3ガトより脚部3連ミサイルの方が有効に機能すると思うよ。
151ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 21:45:00 ID:ZMLBaoFC
新しい編成を組んでみました。診断お願いします。現在Maxコスト1060です。
隊長機:シャア+シャア専用ゲルググ+ゲルググビームライフル+ゲルググシールド+ワイドレンジスコープ
二番機:ジーン+3連星ドム+ジャイバズ+グフシー+対抗心
三番機:デニム+ガルマザク+足ミサ+マ砲+強化炸裂弾
艦長:ガデム
総計1060
です。
負けるときは大抵隊長機と二番機がかなりはやい段階で落とされる場合です。
作戦は三身一体です
152ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 21:48:38 ID:Sxzt2znN
>>145
あー、あとパイに関してはグフTC使うならクルツもあり。ギリアムはテンション上がるし格闘上手いけど肝心のバルカンが当たらん。
適正◎のクルツなら鞭もバルカンも当ててくれるし相手の攻撃も結構よけてくれるよ。


それとコストが許すなら、トップ姐さんのグフもグフTCにしてあげて下さい…。
153ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 22:02:47 ID:ezGg0lQM
>>151
隊長機…ゲルは元々格闘なら範囲広いし、ゲルビもロックしづらい訳ではない。ワイド付けるくらいならまだロングのがいい。オススメは先読み、オプブ、駆動β(盾使うなら問題なし)、ミノ粉
三番機…射撃に特化して強化炸裂ってのはわかるけど、ガルマザクは足が遅いからドム+マゼラ+グフ盾の方が戦いやすいと思う
154ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:03:33 ID:Z9EtnKRt
>>151
かなりバランス良いよ。
>>153 の言うように隊長機のカスタムぐらいかな。
155ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 01:45:03 ID:g2lwUOjq
名前: ゲームセンター名無し
E-mail: sage
内容:
所属:連邦
階級:少尉
総コスト:700

地上のみ
使用コスト:685
隊長機:テキサン+ジムキャノン+180mmキャノン+Gスカイ+強化炸裂弾=310
2番機:サリー+陸戦型ジム(盾無し)+180mmキャノン+強化炸裂弾=175
3番機:シン+陸戦型ジム(盾無し)+ハイパーバズーカ+ガンダムシールド+戦闘データ=200
艦長:無し

資産
メカ:ジム(指揮官用)、ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様)、Ez8、ガンキャノン、Gスカイ
キャラ:マチルダ、マーカー・クラン、リュウ・ホセイ、ジュダック
カスタム:ロングレンジ、ワイドレンジ、伏兵
武器:100mmマシンガン、ガンダムシールド、小型シールドx2

戦略:遠距離メインです

診断方針:
いままではEz8とジムキャノンに180mmキャノン持たせて2機Gスカイ乗せ編成+艦長で戦っていたのですが、接近されると厳しかったので、ハイパーバズーカ持ちのジムも加えてみました。
あと、シンに戦闘データをつけているのは早々にテキサンを手に入れたためレベルが2または3なのである程度(5か6くらい)レベルが上がるまでは付けようかと思ったためです。
その後はまだ手に入れてませんが、シンに共鳴をつけてみたいと思っています。実際に使ってる方が周りにいないので使い心地等も聞けたらうれしいです。
まだまだ新米ですがアドバイスお願いします。
156ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 02:00:29 ID:pwuaPkrQ
連邦少尉、コスト640
【隊長機】
サリー+予備弾倉+レールキャノン×2+EZ−8シールド未装
【二番機】
ロブ+ロングレンジ+ハイバズ+100mm+陸戦型ジム盾あり
【三番機】
シン+ロングレンジ+ロケラン+100mm+陸戦型ジム盾あり

【資産】
<キャラ>
ハヤト、カレン、ジャック、キキ、ミライ、カツレツキッカ、モスク
<メカニック>
プロトガンダム、EZ−8シールド未装、ガンキャノン、指揮官ジム、素ジム、陸戦型ジムシールド未装×2、
陸戦用ジム、陸戦型ジムスナイパー、Gスカイイージー、コアブースター
<ウェポン>
ビームライフル(ガンキャノン)、ビームライフル(EZ−8)、R4ビームライフル、ビームスプレーガン、
ハイパーハンマー×2、8連ミサイル付きレールキャノン、ミサイルランチャー(陸戦型)、小型シールド×3
<カスタム>
ワイドレンジ、補給部隊、アクティブサス、予備弾倉

3機でやってたんですけど、カレンとかジャックを使って2機編成に戻してみようかなとも考えてるんですが、その際の編成方針が定まらなくて。
皆さんならこの資産&デッキだとどんなデッキ組みますか?
157ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 02:16:53 ID:YUP9DTF2
>>155
ジムキャノン+180mmってのは強そうな気がするが、
一度接近されたらあぼーん。
Ez-8+180mm(+小盾)なら接近戦も耐えられる。(Ez-8の機動性なら下駄不要)
陸戦型ジム(盾無し)+ハイパーバズーカもお勧めでない。
100mm+ガン盾が安定。
遠距離に超特化するなら話は別だが。

シン+共鳴はとても強い。
戦闘データは要らない。

>>156
隊長機には最低でも小盾1枚入れよう。
2機編成にするなら、(Ez-8盾無し+小盾+武器)×2。
パイロットはカード操作に自信があるならカレンを入れる。(カレンの能力発動範囲はとても狭い)
ハヤトとジャックはメイン張れるくらい使える。

あと、艦長にモスクお勧め。
158ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 02:19:35 ID:0/DXs1o3
>155
>シンに共鳴を

ネタとしては面白いけれど、あまり効果が無いと思う。それにクリティカル
や回避は、艦長特性でもカバーできるし。
盾役がいないのは辛いと思う。テキサンとサリーの搭乗機を換えた上で、
テキサンには100ミリ・マシンガンなり持たせて盾&格闘させる。

>156
>コスト640 で三体はどうかと。

シンをカレンに代えて、武器は気に入ったのでどうかと。
ジムスナイパーがいるならワイドのカスタムを着けてみると、カバーエリアが
広大になるよん。
ガンキャノンもいることだし、まずはあれこれ試してみることをお勧め。
159ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 02:21:29 ID:0/DXs1o3
あ、被っちゃった

> シン+共鳴はとても強い。

この前、「共鳴」付けると凶悪と言われたスレッガーさんに付けて
みたら全然回避してくれなくてガッカリした。
160ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 02:27:02 ID:YUP9DTF2
>>159
まぁあくまで回避率Upだからね。当たる時は当たっちゃう。
普段に比べて生存率が上がる、という気持ちでいましょう。

あと、シンは覚醒が最低ランクなので発動率が高い、という意味でも強い。
次点はリュウさんあたり。
16190:2006/06/20(火) 03:45:31 ID:V14k+42x
>>95
何度も診断していただいてありがとうございます。
ハヤトとドアンを使っているみたいですが、彼等を使っている理由などを
教えてもらえませんか?・・・もしかしてJBの効果対象になるのでしょうか?
162ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 09:49:36 ID:NXyajE8J
>>155
俺もテキサン・サリー使いだが、俺なら…

テキサン(90)+Ez8(120)+ハイバズ(35)        [245]
サリー(35)+陸GM盾なし(60)+180mm(50)+小盾(20)   [165]
シン(35)+陸GM盾なし(60)+100mm(15)+小盾(20)    [130]
艦長:マチルダ(110) [110]
合計 650

これにカスタムorガン盾を追加すれば680〜90になる。
テキサン・マチルダはガチ。強化炸裂削ってでも入れるべき。テンション上げやすいサリーとマチルダの相性も良いし、シンの能力発動時間延長もおいしい。
後はハロが入手できればかなりいけると思う。
163ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 14:36:41 ID:N2MRIn8u
初心者連邦少尉です。
診断お願いします。

所属:連邦
階級:少尉
総コスト:740

地上宇宙ほぼ固定
使用コスト:730
隊長機:スレッガー(100)+破壊へのCD(60)+カツレツキッカ(25)+コアブースター(60)
2番機:UCアムロ(140)+プレッシャー(70)+ハイバズ(35)+ガンシー(30)+170ガンダム(170)
艦長:マーカー・クラン(40)

資産
メカニック:ジャベガン、Ez-8降下、GMキャノン*2、ガンキャノン重装型、GMLA、プロトガンダム、GMSC、陸用GM
キャラクター:フランシス、リド、 ウッディ、ミライ、ギャリー、フラウ・ボゥ、ロブ、サリー、マイク
カスタム:ロングレンジ、ワイドレンジ、OPブースター、援護射撃、先読み攻撃、EXAM、チャージ式スナイプセンサー
ウェポン:ガンダムハンマー、100mm、ブルパップ、ハイバズ、レールキャノン、 R4ビームライフル、ガンシー、小盾

診断方針:自引きしたものと引退する先輩から頂いたもので構成しています。
アムロを前に出して、スレッガーの赤射撃とハイバズ青をあわせる形で戦っています。
下駄未所持ですので、高台ロングレンジ戦法は使ったことがありません。
何かを削って3番機の追加をするべきか、悩んでいる所です。
アドバイスいただけませんでしょうか?
164ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 15:23:01 ID:0/DXs1o3
> 使用コスト:730

このくらいのコストなら無理して3機編成にすることもないと思うけど。
カスタムがちょっと偏っているかな。
カウントダウンは、現バージョンでは房扱いされかねないし、新バージョン
では威力半減されるし、コストも高い。
プレッシャー、これもコスト高杉。この二つを削っただけで130もコストが浮く。
これをロングやワイドに代え。
三機目を出したければ、コスト100のスレッガーを引っ込めて
ロブやサリーなどの使える低コストパイに乗り換え。
メカはGMキヤノンで。
カードは良いのがそこそこ揃っていると思う。
165163:2006/06/20(火) 19:20:04 ID:N2MRIn8u
>>164
まだしばらく2機編成の方が良いのでしょうか。
カスタムに対するご意見、参考にさせて頂きます。
房扱いという点がよくわからないのですが
厨房扱いされるというニュアンスでしょうか?
カードビルダーを始めて長くないのもあり
ゲーム特有の言い回しがわからなくて申し訳ないです。
166ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 19:34:51 ID:0/DXs1o3
> 房扱いという点がよくわからないのですが

これ説明し始めると、それは房じゃない! という議論になりがち
なので、ひとまずここは「房デッキ」を説明するためと、他の皆さんには
割り切って貰いたいわけですが、、。

ふとえばアプサラスというジオン軍の兵器、あれ、COM戦でも嫌ですよね?
一発で熔けるから。連邦にもハイパーハンマーという凶悪武器が存在しますが。
ま、ここではアプやハイハンは房じゃないだろう! という突っ込みは置いといて、
カウントダウンは、放置していてもヒットポイントが減っていく所から、
ちょっと卑怯な戦法として認識するプレイヤーが多いわけです。
もちろん、そこいらへん理解して使うのは全くの自由なわけです。
CDにしても、アプサラスにしても。
ただ、対戦相手と仲良くしたい、ゲームが終わった後のリアル・ファイトの類は
避けたいと思うなら、なるべく使わない方が良いかと。
167ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 19:37:54 ID:0/DXs1o3
> ふとえばアプサラス

「たとえば」、に修正。
あと連邦の房デッキ、「壊れ」とも呼ばれるけど、
ハイハンの前にロングレンジ・ビームライフルだわ。
全く使わないから、存在すら忘れてた。w
168155:2006/06/20(火) 20:25:42 ID:g2lwUOjq
診断ありがとうございました。
シンにはハイパーバズーカじゃなく、100mmマシンガン+ガンダム盾でいってみようと思います。
そして、余ったコスト&カスタム等削ってマチルダをなんとか入れてみようと思います。

それと一点書き忘れてまして、以前はジムキャノンにサリー、Ez8にテキサンだったのですが、
サリーの射撃がMAXになってしまったので、テキサンの射撃も上げようと思い逆にしようと考えました。
しかし、それだったら機体との相性のいい&コストの安い陸戦型ジムはどうだろうと思い、
サリーを陸戦型ジムに乗せる編成を考えてみました。
ただ、相性〇でどれくらいの効果があるのかが分からないので、微妙そうだったらEz8に乗り換えor他機体へ変更も考えてみます。
169ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 20:32:03 ID:NXyajE8J
テキサンは射撃初期値でも充分高いから、そんなに意識して育てなくても両手持ちならストレスなく当ててくれるよ。
170ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 20:37:28 ID:o2GSnGDP
    診断お願いします
    所属:ジオン 階級:小尉 総コスト:640
        
     隊長機 マッシュ(125)教育型CP(60)ジャイアントバズ(40)三連ドム(125)
     艦長  ハモン
      
     資産 
       <キャラ>
        トップ、ウラガン、ギリアム、イアン、トクワン、デニム、ジーン、スレンダー、キャリオカ、イセリナ
        ゼイガン、コンスコン、マサド 
       <メカニック>
        旧ザク×2、ザクUFS、ザクU(ドズル)ザク偵察型、プロトグフ、グフ(マクベ)、リックドム、
        砂ドム
        ズゴック×3、アッガイ、ゴッグ、ビグロ、サイコミュ・システム高機動試験機
        マゼラアタック
       <ウェポン>
        ジャイアントバズ×2、ザクバズ×3、改マシンガン、ザクマシンガン、
        ガトシフル、試作ビームライフル
        スパイクシールド、クラッカー、盾(ギャン)、盾(グフ)、盾(ゲルググ)
       <カスタム>
        ロングレンジ、ワイドレンジ、補給部隊、リミッタ、伏兵 、自動回避プログラム、
         破壊へのカウントダウン
        強化炸裂弾、OPスラスター、テスト用EXAM
     診断方針
        マッシュを軸のまま、2番機の編成をしたいのですが、このコストと資産では難しいでしょうか?
        アドバイスをお願いします。
171ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 21:03:35 ID:NXyajE8J
>>170
その資産だと これで行っとけ。みたいな編成は難しいけど…
俺なら

地上
隊長機:マッシュ(125)+黒3ドム(120)+ゲル盾(30)+ガトフル(85)+OPスラ(30) [390]
2番機:トップ(55)+ザクUFS(90)+ジャイアン(40)+グフ盾(40)        [225]
艦長 :キャリオカ(20)                            [20]
合計  635

とかかな。
172ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 22:35:12 ID:PKiaAoEV
初心者ジオン少尉です。総コスト520、ドム+ジャイバズ2つ+炸裂+イアン。ザク‖+トップ+バズ+ポッド+炸裂です。どうでしょうか?ゲルググとかもありますがコストが・・
173ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 22:44:26 ID:STCKhnyX
>172
いきなり「どうでしょうか?」では解答し辛いと思うのだが。
>77のテンプレで、もう少し詳しく書いてみては?

とりあえず、盾があったらドムに持たせた方が良い希ガス。
174ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 22:52:00 ID:0/DXs1o3
>172

どうでしょう何も、このコストでこれだけ揃っていれば、当面は
何も要らないでしょう。今あるカードで上達を目指して下さい。
羨ましい。おいらだって、始めた頃、これだけの資産があれば、
今頃はきっとニュータイプに、、。
175170:2006/06/20(火) 23:26:52 ID:dBSKLupV
診断ありがとうございました。
    2番機 ザクUFS型(90)との事ですが、グフ(マクベ)、ザクデザートタイプ
    ザクU型(ドズル)ともコスト90です。4機の違いを再度教えていただけないで
    しょうか。
176ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 23:42:10 ID:0/DXs1o3
>175

カードの下の数値を見比べてね、、、はあんまりだから。
パッとみため、ザクUFS型&ザクデザートタイプは却下。
砂漠に出る時はデザート使って良いかも。
ドズル専用ザク。コストは90じゃなく80じゃない?
これとマクベ専用グフを比較した場合、ドズル専用ザクは
宇宙も出られるけど、グフは宇宙に出られない。
また、マクベのグフはトータルに数値が良いけど、ドズル専ザクは
HPと防御が高いでしょ? でも機動がいまいち。
始めた頃は、機動で引っかき回す技量は無いだろうから、
ここはHPと防御を取って、ドズル専ザクの積極使用をお勧めする。
と思ったけれど、>>171さんがザクUFS型を薦めるのは、
たぶんザクUFS型には頭部バルカンがあるのに、ドズル専用機には
それが無いからだと思う。違うかな?、、。

でも、おいら連邦軍だから、ジオン軍士官、補足してくれ。
177ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 23:46:39 ID:v58LUPOb
>>176
FSには固定盾も有る。
バルカンと固定盾でコスト90、ジオン汎用MSの決定版やね。
178ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 00:02:04 ID:VTrMGLgB
ザクUFS型は、最強クラスだと思う(コスト的に)

私のデッキは、ザクUとザクマシンガンとザクバズカーのみ
5体を完璧に操作するとアホみたいに強いです。

ドズル専用機は、大型ヒートホークがついているが固定盾がないので
防御で同じダメージを受けた際に、ザクUより防御力がないと言えるので
防御が完璧に使える人には、ドズルは、ザクU以下になってしまうのが痛い
ガルマ専用にも、大型ヒートホークがついてるしね

初期は、5体を操作できる技量がないので
エースを2体作って、2体をパーフェクトまで操作できるようにして
性能差で負けていると感じたら、数を増やすといいよ
179ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 00:05:54 ID:dr1PgEoZ
>>178
クラッカーx2装備のザクIIFSx5で陸ガンガチデッキに勝てるほどだからな。
前スレにそんなレスが有った。
180170:2006/06/21(水) 00:14:20 ID:EZraF6Pg
診断ありがとうございました
2番機はトップ、ザクUFS型、盾(グフ)、ジャイアントバズ、か
    トップ、ザクUFS型、盾(グフ)、強化炸裂弾、ザクマシンガン、
で行きたいと思います。
181ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 01:12:20 ID:9bGNvcM8
最近勝率が悪くなってきましたので診断お願いします、とりあえず地上軍です。
総コスト800弱 使用コスト760
隊長機
ギャリー(100) オプブ(30) RBR(60) ガンシー(30) UCガンダム(170)
2番機
リド(105) 強化炸裂弾(30) 180mmキャノン(50) Gスカイイージー(60) リドキャノン(90)
艦長
ヘンケン・ベッケナー(70)
〜サイドカード〜
ギャリー リド ジャック アダム スレッガー テリー テネス テキサン サリー ハインツ
RBR×2 Gスカイ ガンシー×2 180mmキャノン Hバズーカ×2 ハイハン 100・ブルパッブマシンガン
G3ガンダム 170ダム セシル プロトガンダム アダムジム JBジム バズジム ガンキャU Ez-8(盾あり)
高出力ジェネ 覚醒 強化炸裂弾 オプブ 高度格闘P 出力R解除 外部ジェネレーター ワイドレンジS
アリス テムレイ オムルハング ヘンケン 
〜戦略〜
リドで威嚇射撃、その後ガンダムで特攻を仕掛けます。
・・・・本当にこんな戦略なんです、ヘンケンのおかげで多少の無茶は大丈夫なんで(苦笑)
自分的にはセシルのRBR二丁ガンマンなんか考えております。
ではお願いします。
182ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 01:21:21 ID:6LnfU0Kn
> ギャリー(100) オプブ(30) RBR(60) ガンシー(30) UCガンダム(170)

良いですよ、セシル。おいらは、ハイバズ二挺やってます。
とりあえずここでオプブを外すと、セシルを出せる?
問題は、RBR二挺やるためのコスト60かな?
リドをしばらく引っ込めて、コストが上がるまでサリーと交代なんてどうでしょう。
で、RBRの二挺もしばらく諦めて、それをオプブに当てるかマシンガンにするか。
あるいはハイバズ2挺とか。
183ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 08:03:35 ID:kO4u5uiY
>>181
セシルで地上は駄目。オプブ付けてギリギリ使えるってところ。
(ジムとかよりはもちろん速いが、コストパフォーマンスが悪い)
なので、Ez-8か陸ガンを手に入れよう。

あと、特攻は止めよう。それじゃどんな編成でも勝率が上がることは無い。
184ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 08:49:32 ID:hioXpPEW
>>181
下駄外したり艦長のランクを落としたりして、宇宙はガンダム2機がいいと思う。
2機編成だと、片方が後衛でしか戦えない機体の場合、前衛に負担がかかりすぎて長時間戦えないよ。
最悪でも近接格闘戦闘できるユニットで固めておかないと辛い。
地上はEzや陸ガン交えて2機が一番いいかな。

無茶して勝てるのは相手があまり上手くない時代だけ。
対戦する上級左官が4〜5機のユニットを大事に扱う時代になると、盾枚数や機動低下の関係で、相手がミスしない限り勝てない「詰み」のゲームに持っていかれるよ。
特に2機編成の場合、絶対にユニットを撃破されない覚悟でいかないと辛い。
コスト800なら、ザクやグフなら4機来る可能性があるし。
185ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 08:55:29 ID:wtEZSZhd
ジオン中尉 総コスト890です。地上です。

ライデン(120)+高度格闘(30)+ザクマシ(15)+グフシ(40)+マクベグフ(90)
クルツ(85)+オプブ(30)+ザクマシ(15)+グフシ(40)+クルツグフ(90)
ナカガワ(90)+強化炸裂(30)+マ砲(40)+3連ガト(30)+陸ザク(70)
マリガン(30)

です。
資産的には、C,UCはほぼコンプしています。
今、このまま3機編成で戦うかゲルググ中心の2機編成でいくかものすごく迷っています・・・。
なにとぞ、ご診断をお願い申し上げます。
186ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 09:31:15 ID:N6IGO+K/
>>170>>175
ザクUFS:固定盾・固定バルカン有り、汎用機体だが機動性やや難。前衛としては機動性が物足りないが、中衛・後衛としてはコストパフォーマンスが良く優秀。

デザートザク:固定盾・固定クラッカー(防御時バルカン)有り、砂漠適正◎地上適正○宇宙×。砂漠ならガチ。砂漠ならOPブ付けて前衛もいけるし武装によって中衛・後衛でもいける。資産の乏しい序盤なら地上やコロニーでも使える。隠れた名機。

マグフ:威力高めで段数15発の固定バルカン有り・格闘武器が範囲にクセのある熱鞭、地上適正◎地上・砂漠・森林適正○。機動・回頭速度が速め。
地上MAPの前衛機としては最強クラス。しかし固定盾がなく決して打たれ強いワケではないので、運用目的に応じてシールドや武装の種類を的確に選択してやることが重要。カスタムはルナチタよりOPブ推奨。

ドズルザク:機体成分の70%はロマンと愛情で出来ています。固定盾・固定火器共になし。汎用機体だが機動力にやや難。大型熱斧は威力こそ高めだが命中率は低め。
固定盾も機動力もないドズルザクは得意の格闘間合いに飛び込む事自体がまず難しい。さらに間合いに入っても格闘命中率に難があるため格闘の低いパイでは当てる事が出来ないとかなりキツイ機体。
187ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 09:57:03 ID:N6IGO+K/
>>185
ゲル2機よりはグフ2+ザク1機の方が強い。ジョニゲルに拘らないならグフザクで行くべき。

ライデン機:グフは機動性命。高度格闘付ける余裕はないのでOPブに。シールド1枚でキツイと感じるならザクマシ→ゲル盾に。

クルツ機:専用機なら熱鞭も比較的当たってくれる。どちらかというとザクマシよりゲル盾が良い。

中川機:あまり問題はないと思うが、俺なら3ガト→グフ盾、炸裂→OPブでグフが下がっても前に出て粘れる仕様にする。

後はコストが上がってきたらグフにガトシやガトフル持たせても良い。その際は艦長も射撃補正持ちの艦長にするとより効果的にガトシを活かせる。
188ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 16:30:49 ID:9bGNvcM8
>>182
今考えてみましたらコストがまったく足りなかったです。
バズーカは範囲に捕らえるのが難しいんですよねw頑張ってみます。
>>183
そうなんですか、また質問ですがEz-8にはRBRと陸ガンBRのどちらがいいのでしょうか?
またその場合はBR二丁持ちでも問題は無いのでしょうか?
>>184
負担ですか、じゃあプロトガンダムにリドを乗せてバズーカとか持たせて
せめてでも中距離仕様などでもいいのでしょうか?
189188:2006/06/21(水) 17:08:34 ID:9bGNvcM8
連続投稿すいません、自分が今悩んでいる点をアドバイスしてはいただけないでしょうか?
1 Ez-8には性能重視のRBRか適性重視の陸ガンBRのどちらがいいでしょうか?
2 Ez-8のカスタムは無難にオプブがいいのでしょうか?個人的には高出力ジェネもいいかと
3 Ez-8には小型盾が初期装備されてますがあの盾だけでは不安でしょうか?

しつこいかもしれませんがお願いします。
190ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 17:12:56 ID:N6IGO+K/
>>188
セシルはRBR+ハイバズとかもエリアが広くて使いやすいよ。コストは…しょうがない。

Ez8盾有りならビーム2丁はあり。俺もやってるし。RBRと陸BRの使い分けは乗せるパイの射撃の腕と部隊の総コストが問題になる。
もしギャリーに持たせるつもりならむしろRBR1丁を両手持ちになるようにした方が良い。

リドキャは下駄でも良いけど180mmだとエリアを突っ切られると何も出来なくなる。3機編成以上であれば他に近距離をカバーできる機体とセットで動かす等、フォローのしようもあるが2機ではキツイ。
リストに無いが小盾があるなら小盾+ハイバズ、無いなら100mm+ハイバズとかでどうか。
191ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 17:17:33 ID:6LnfU0Kn
> 1 Ez-8には性能重視のRBRか適性重視の陸ガンBRのどちらがいいでしょうか?

最近08小隊を始めたばかりなので、これはおいらも激しく知りたい。

> 2 Ez-8のカスタムは無難にオプブがいいのでしょうか?個人的には高出力ジェネもいいかと
> 3 Ez-8には小型盾が初期装備されてますがあの盾だけでは不安でしょうか?

これはもう、全くの好みだと思いますよ。
二挺持ちだって、好みの要素が大きいから。小盾は殴れるけど、
小楯付きの小盾は殴らないから、その辺りが好きな人は小盾別に持っても良いし、
防御を完璧にしないと気が済まない人は、ガン盾持たしても良いし。
192ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 17:17:38 ID:kO4u5uiY
>>189
1 コストが余ってればRビーム、余ってなければ陸ビーム。
2 オプブは要らない。十分速い。まぁ好きなの付けてくれ。
3 ガン盾推奨。ちゃんと盾を使えれば生存率がかなりUp。
193192:2006/06/21(水) 17:21:43 ID:kO4u5uiY
パイロットがギャリーとかなら陸ビームの方が良いかも。
シローや射撃が高いパイロットならRビームね。
194ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 19:25:20 ID:N6IGO+K/
>>189
まずEz8に誰を乗せてどういう運用をしたいかで全く話が違ってくる。

レシピ1.ギャリーを乗せて格闘メインで運用する場合。
 ギャリー+Ez8+ガン盾+100mm+OPブ
ギャリーを使う場合、積極的に前線へ出て切り込んでいくことになるがそうなるとOPブは必須。
武装もビームよりカバー範囲とばら撒ける弾数を優先して100mmマシに。盾も2枚欲しい。

レシピ2.ビームを持たせて赤重視で行く場合。
 テキサンorスレッガー+Ez8+RBR×2+高出力ジェネ
高出力ジェネ積むならギャリーではムリ。射撃優先でテキサンかスレッガーを。艦長は命中率重視ならヘンケン、弾切れがいやならオムル、テキサン使用ならアリスもあり。
テキサン使用なら2番機のパイもサリーへ変更。盾が1枚なのでEz8が補給回復に戻っている間の戦線維持も考慮に入れると2番機はジャックGM+180mm+OPブ辺りが良さげ。


って感じ。
195ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 20:20:48 ID:qq2bZDnq
連邦でも、参戦したいと考えている初心者です。資産が無く連邦でプレイした事
が無い為MSの性能の差がわかりません。
  作成依頼お願いします。
  コスト500
  資産 
    <キャラ>
     UCアムロ、サンダース、テキサン、サリー、デン・バザーグ、
     サリー、ロン・コウ、パオロ・カシアス、ワッケイン、アリス
     フラウ、トーマス
    <メカニック>
     陸専用ジム×2、陸戦型ジム(盾有り×1無し×1)、ジム先行量産型
     ジムキャノン×2、ジムライトアーマー、ジム・スナイパー
     ジム(アダム・スティングレイ用)、プロトガンダム、コアブースター
    <ウェポン>
     ハイハン、ガンシー、180mmキャノン、LRBR、ビームガン、
     ビームスプレーガン、ビームライフル×4、8連装ミサイルレールキャノン
     水用ビームライフル
    <カスタム>
        ロングレンジ、ワイドレンジ、補給部隊、リミッタ、伏兵 、自動回避プログラム、
         破壊へのカウントダウン
        強化炸裂弾、OPスラスター、テスト用EXAM
診断方針
    できれば、スターターのカードを購入せず参戦したいと考えています
    難しいでしょうか。
196ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 21:07:22 ID:kO4u5uiY
>>195
資産あるじゃん。
スターターは要らない。
197ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 22:39:03 ID:9bGNvcM8
>>190
バズーカなどとの組み合わせでロック範囲を拡大などするのもいいんですね。
>>191
好みですか、じゃあいろいろ試して自分に合うものを探したいと思います。
>>192
ガン盾は必要ですか、確かに自分のプレイでは事故死(いや、無謀な特攻するからか)
が多いからぽてっと置いて見ますかね(ちゃんと防御できりゃいいんですが)
>>194
自分はギャリーを格闘重視ガンダムに載せていた名残で今も乗せています。
射撃機っぽい運用をするのでしばらくウンコティンティンとはお別れです。

また質問が出てきたのですが診断スレとは趣旨が違うので後は連邦スレに無断入国します。
診断&アドバイスを下さった皆さんありがとうございました。
198ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 22:40:17 ID:dEzqr11C
連邦少尉コスト700です。さっき連邦スレに誤爆してきますたorz

隊長機:ジャック+ロングレンジ+ビームスプレーガン+ガン盾+指揮官ジム
二番機:サリー+ロングレンジ+180mm+下駄+ジムキャノン
三番機:シン+カツレツキッカ+ハイバズ+小盾+素ジム

<資産>
メカニック:ガンキャノン重装型(ビーム)、ガンキャノン、プロトガンダム、ジム×3、バズーカ装備ジム、陸戦型ジムスナイパー、コアブ005、コアブ、EZ−8盾未×3
キャラ:スレッガー、ミライ、ハヤト、カレン、キキ、ロブ
ウェポン:100mm×2、レールキャノン×2、8連ミサイルレールキャノン、小型シールド×3、ダムハンマー×2、陸BR、プロトBR
カスタム:伏兵、ワイドレンジ、ロングレンジ、ドーピング

地上は陸ジムorEZ−8×3でほぼ安定なんですけど、地上のみだときついんで宇宙戦用(つーか汎用)の部隊を考えてみたんですが、どうでしょう?
カツレツキッカはコスト合わせの為と、ジャックの能力を試してみたかったんで入れてみました。
バズジムとかスレッガーさん使わないのは勿体ないかな?
199ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 22:56:36 ID:8vLYtkb9
>>195
買っておいたほうがいいと思います。
小盾や100ミリマシンガンが無いのが気になるから。
ICだけと比べても500円しか違わないし5連装スリーブもついてくる。
200ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 23:01:28 ID:EW2TGhqW
そのコストで3機だとスレッガーさんはちょっと重いかな、バズーカ装備ジムは使ったほうが強い。
取りあえず宇宙で戦闘できるデッキとして一例
隊長機:ジャック+ワイドレンジ+小型シールド+ガン盾+指揮官ジム
二番機:サリー+ロングレンジ+180mm+小型シールド+バズーカGM
三番機:シン+100mm+ハイバズ+ジムキャノン
母艦:カツレツキッカ

資産が増えれば隊長機にオプションブースター3番機に強化炸裂弾が欲しい
コストが足りなければジャックをロブに代えてもいい。
まあ、そのコストだと3番機をコアブ伏兵で130以内に抑えて
隊長機、2番機の充実を図るのが一番賢いんだろうが。
201ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 23:02:46 ID:EW2TGhqW
>200は>>198へね
202185:2006/06/21(水) 23:05:27 ID:wtEZSZhd
>>187
グフ2機だと、どうしても遠距離がしょぼくなってしまうような気がするのですが・・・
ドム入れないでグフのほうがキマイラにはむいているのでしょうか?
ジェラルドサカイは射撃が弱くて後衛にできませんし・・・

グフ、ザク、ザク
グフ、グフ、ザク
グフ、ドム、ザク・・・迷います。

ナカガワを外してサカイを入れたほうが、色々な編成ができますかね?
203ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 23:14:54 ID:8vLYtkb9
>>195
テキサン プロトガン ビームライフル 小盾
サリー コアブ 伏兵
アリス艦長

かな。プロトガンがコスト重いなJBジムか指揮ジム欲しいな。500だとこれで精一杯かな。
スターターを買えば低コストパイが手に入るんだよな。
そうすると
コスト35パイ プロトガン ビームライフル 小盾
サリー ジムキャ 100ミリマシ 小盾 強化炸裂
アリス艦長

とかにできるからちょっとがんばってコスト上げて改良してけばいいんじゃないかな。
もしくはプロトやめてアダムジムにするとか。
204ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 23:33:09 ID:R5To540A
>>202

>>187じゃないけど
ドムには固定盾ないため
マゼラ持たせても180mm間合いをグフ盾一枚で受けてられないから
ビーバズで完全に敵のアウトレンジから行くか
バズーカ射撃後にそのままグフ盾で切り込むことになるかと。
だから遠距離ならなおさら選択肢は防御に秀でたザクか
圧倒的破壊力の重装グフに固まると思うけどね。

格闘機として使うなら固定装備で3連ガトを使えるグフが地上で優等生。
宇宙や砂漠なら段差に悩まされることもないからドムの機動力も活かせるだろうけど。
205195:2006/06/21(水) 23:37:59 ID:qq2bZDnq
隊長機:テキサン(90)+ビームライフル(40)+アダムジム(115) 245
二番機:サリー (35)+ロングレンジ(30)+180mm(50)+陸戦型ジム(盾有り)(80) 195
アリス艦長(60)
 ぐらいを考えていたのですが、どうででしょうか?
206ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 23:44:44 ID:R5To540A
>>205
その二人のパイだとどう見ても強いのはテキサン。
サリーは後衛にいるとテンション上がるし、
前で戦うのがメインになる方が盾もなにもないアダムジムで
後衛が盾あり機体ってのは見直しの余地ありまくり。

とりあえず二機編成で行く気なら前衛はプロトガンダム位しか選択肢がない。
後は後衛をロングレンジ武器装備したサリーののジムで余ったコスト範囲内におさめる線で。
207ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 23:46:32 ID:R5To540A
ああ、あと陸戦用ジムx2でどちらも万能機に仕上げるのもいいよ。
208ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 00:04:01 ID:l8gk8rQn
209ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 00:05:31 ID:yk/xO4Ym
これ過疎がひどくない??

赤字じゃないの??
210ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 00:06:41 ID:8B+DzQcC
連邦少尉コスト1060です。
艦長 コンスコン
隊長機:クルツ 駆動α 試作ライフル ガトフル ギャン
二番機:アイナ ロングレンジ ゼナミネ アプU
三番機:キャリオカ 伏兵 グフ重装

<資産>
鹵獲 セイラ フルアーマー 連邦ジオンC、ucコンプ。

接近、遠距離、近距離と対応したデッキです。
どういうところが改良したらよいかよろしくおねがいします。

211ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 00:09:23 ID:9s0Bso6F
↑誤字です。
申し訳ありません。
ジオン大尉コスト1060です。
212ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 00:18:39 ID:YFleM9af
>>210
カスタムは?
213100:2006/06/22(木) 00:25:57 ID:B9gv1hH3
仕事忙しく、ようやっと遅ればせながら出撃報告

ご指導内容に連邦スレ強編成をミックスした下記舞台にて出撃

隊長機:シロー+オプブ+180ミリ+Ez8盾= 325
2番機:カレン+オプブ+180ミリ+陸ガン盾= 285
3番機:サンダース+オプブ+ハロ+180ミリ+陸ガン盾=310
艦長:キキ 30
合計950

結果
グフ藁(×4)までは対応できました
開幕テンションうp&180ミリの射程を生かし、リンクロックで1〜2機盾ごとあぼん
オプブの機動&ハロ効果を生かし、射程を調節することでさらに2撃3撃と加えることができました
あとはサンダースを青で下げ、その射程内でシロー&カレンが黄攻撃でやわらかなグフあぼん

問題は盾の枚数が足りない(敵の赤1回で小盾あぼん)ことと5機編成に押し切られること
TSグフ4機やゾンビガルマには勝てたけど、重グフ藁(×5)に寄り切られちまった・・orz

でも上手いグフ藁(×4以上)には180ミリのみの編成は通用しないでしょうね
今後、3機にコストをかけるか量産化駆使して4機に増やすか・・

214198:2006/06/22(木) 00:41:52 ID:oN41ckER
>>200
ありがとうございます。
とりあえず、
隊長機:ジャック+ワイドレンジ+ビームスプレーガン+ガンダムシールド+指揮官ジム
二番機:サリー+ロングレンジ+180mmキャノン+小型シールド+バズーカ装備ジム
三番機:シン+ロングレンジ+ハイパーバズーカ+小型シールド+ジム

ジャックが前衛、シンとサリーを後衛にして片手で三身一体戦法でやろうかなと。
二機だったらもうちょいコスト的に楽になるのかなぁ…
215ゲームセンター名無し :2006/06/22(木) 01:54:07 ID:2Dbk5Hb0
診断お願いします。

ジオンコスト1060です
隊長:アイナ+リミッター解除+アプサラスV
2番:トップ+強化炸裂弾+ド・ダイII+マゼラ+ガルマザク
3番:デル+強化炸裂弾+ド・ダイII+マゼラ+ザクIIFS
館長:セシリア

<資産> ジオンだけならコンプ
遠距離デッキの予定ですが、アプIIIは炸裂180や格闘に弱いので
リミッター解除より先読みいれようかなとおもいます。

アドバイスお願いいたします。
216ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 02:16:25 ID:yBO+dLay
>215

ヘタレ連邦軍少佐のおいらにとって凄く嫌な編成だけど、
それでも、アプにマゼラ×2なんて、ドダイを割って格闘に
持ち込めばなんてことない編成。極端に言えば、
ザクなんてRBRやハイバズ2発当てれば熔けるから、
そのドダイは止めて、もう少し近接も使えるメカと武器に
換えた方が良いんじゃないでしょうか。
217ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 02:27:38 ID:YFleM9af
遠距離を生かすならやはり一機は近距離と格闘を戦える機体が欲しいですね。
そして先読みをいれるとしたらこんなかな

隊長:アイナ 先読み アプサラスV
2番:トップ オプブ ガルマザク ガトシー グフ盾
3番:デル 強化炸裂弾 ド・ダイII マゼラ ザクIIFS
館長:セシリア
とか。あとコスト1060で08メインの勝てる部隊をちょっと考えてみる。
218ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 02:51:24 ID:YFleM9af
08メインでいくと
アイナ アプV 駆動β
トップ TCグフ オプブ ガトシーフル グフ盾
デル ザクUFS 強化炸裂弾 マゼラ 三連ガト
シンシア マゼラ
艦長 ニエーバ
とかだと弾切れには困らない08にこだわりのあるデッキに。

アイナの能力を生かす方向としたら
アイナ アプV 駆動β
トップ TCグフ オプブ ガトシーフル グフ盾
マサヤ ザクUFS 強化炸裂弾 マゼラ 三連ガト
艦長 セシリア
セシリアを近くに置きマサヤとロックしてアイナのテンションアップ。

うーんアプVはコスト高いな。難しい。orz
219ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 02:53:46 ID:DflO+zdy
>>185
俺と似たようなコスト、構成なので俺の意見をば。
ライデン機:オプブの方がいいかも。かなりの確立で下駄+180やらLRBRを相手にすると思うので追い掛け用に。
あと、救援に向かう、リンクを拾いに行くといった点でも足が速いのはお奨め。
ただ、余裕で下駄に追い付けますぅ〜とか言うなら、高格で良いかと。

クルツ機:好みの世界だけど自動回避プログラムも捨てがたい。
クルツは何かとテンションMINになるのでこのカスタムが活きる。 結構な補正がかかるよ。
どっちかがオプブ付けてるなら、こういうのもありではないかな?
あとグフ盾1枚こっきりってのが俺的には心許ないので、どちらかにザクマシの替わりゲル(グフ)シ。
固定のフィンガーバルカンが根元からのレンジウェポンなので、これで充分牽制&削りになる。

中川機:コスト余ってないかい? もし、お持ちならガルマザクかFSを推したい。
でも・・・地形適性を考慮したんだよね? だとしたら、それはそれで良いのかも。

んで、艦長:何故にマリガン? 彼は海の人だと思うので他の低コストの艦長にしてはどうか?
俺はイセリナ入れてる25で固有能力テンションダウン付き。 艦長補正がテンション持続とクリ率うpそれぞれ↑1つ。

サカイ云々:だったらライデンを砲撃専門にすりゃいーじゃん。そうすりゃクルツ、サカイの近接コンビになる。
各人のステータスも活かせるし。
殆ど好みの世界の話だから、参考にならんかもだけどこんな感じ。

個人的な質問だけどここに来た理由ってもしかして・・・
今の構成に大きな不満はない。
近〜遠距離までソツなくレンジを押さえてるつもり、バランスも決して悪く無い・・・・んだけど、
なぁーんかパンチが利かねーんだよなぁ。 いっそゲルにしてみっか? スペック凄いし・・・
って感じの理由?
違ったら申し訳無い。
220ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 05:44:00 ID:n/N8mEWc
邦軍中尉です。
CPU戦Lv80前後すら勝てなくなってきたので診断お願いします。

コスト830/830
地上戦デッキ
【隊長機】ジャック・ベアード(80)、ジム/JB(110)、ガン盾(30)、ハイパハンマー(55)、オプブ(30)=305
【2番機】アダム・スティングレイ(85)、ジム/AS(115)、ガン盾(30)、レールキャノン(35)、カツレツキッカ(25)=290
【3番機】サリー(35)、伏兵(30)、コアブ(60)=125
【艦長】マチルダ(110)

【方針】
JB+ASの組み合わせはこだわっているのでそのままを希望、
武器とカスタム、3番機、艦長のセレクトで悩んでます。
戦い方としてはJB、ASを前衛、3番機を後衛として戦いたいと思っています。
宇宙では3番機をシン+伏兵+ボールを使ってるのですが
地上はシンの特殊能力を考慮して
3番機もジム系+シン+遠距離武器、コスト低めの艦長とかの組み合わせのほうがよいのでしょうか。

【資産】
武器
Rビームライフル(60)*2、ハイバズ(35)*2、ビームスプレーガン(ジム系)(30)、R4ビームライフル(50)
レールキャノン(35)、ミサイルポッド付レールキャノン(45)*4、ビームスプレーガン(砂用)(35)*2、
ブルパップ(25)、100mm(15)、180mmキャノン(50)、ロケラン(30)、ガン盾(30)*3、小型盾(20)*4
カスタム
IRジャケ(70)、ロング(30)、ワイド(30)、オプスラ(30)、高出力ジェネ(30)、強化炸裂(30)*2、
スナイプセンサ(40)、駆動系α(25)、駆動系β(25)、テスト用EXAM(50)、対抗心(30)
メカ
ジム(バズ仕様)(105)、ジムSC(130)、デザートジム(70)、コアブ、ジムキャノン(80)、ガンタンク(100)、ジム(60)
Gスカイイージー(60)
艦長候補
ミライ(80)、フラウボウ(35)、オムル(40)、リード(10)、ワッケイン(80)、ゴップ(30)、ジュダック(15)、キキ(30)、
アリス(60)
221ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 06:22:18 ID:yBO+dLay
>>CPU戦Lv80前後すら勝てなくなってきたので診断お願いします。

ああ、この辺りの頃のCOMはおいらもきつかったなぁ。今は当たり前にLv99、
アプ×2の五機編成とか当然のように出てきて、8割方勝てるようになったけれ
ど。ここがこらえ所ですよ。ここクリアしてもしばらくは辛いけど、格闘メイン
にやっているなら大丈夫でしょう。

一応、対CPUという前提で言うと、後衛にロング系がいないのは辛いから、ここ
はサリーはバズジムと180ミリで行きたい。
このコストでマチルダさんは微妙に高いので、アリスに代えて戦功がっぽり貰え
るようにしましょう。ただし対人メインだと、勝とうが負けようが戦功貰えるか
ら、アリスに拘る必要はないです。
これでもコスト的に無理なら、ハイハンをしばらく引っ込める感じで。
222ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 06:40:15 ID:YFleM9af
>>220
ジャック ジムJB 小盾 100mm オプブ 255
アダム ジム/AS 180mmキャノン 小盾 強化炸裂 300
シンorサリー ジムキャノン ハイバズ 100mm 強化炸裂 195
艦長ミライorアリス

こんなもんかな。できればヘンケンかトーマスがほしいな。
ハロウィン隊は最低3人は揃ってないと開幕テンションそこまで高いわけじゃないし。
どちらか手に入ったら炸裂弾を好みで民間人入れればテンション高めではじめたり
援護射撃をからめたりすればいい。
基本はアダム機で敵の先頭を叩く。つるべの動きでシンが攻撃。
大抵これで盾が剥げるのでしたらジャックの出番。
マシンガンで足止めしてからアダム達で止めをさす。これを基本に繰り返す。
もしジムキャの格闘が弱いと思うならジムバズでアダム機と同じ編成にする。
223ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 07:46:59 ID:9s0Bso6F
ジオン大尉コスト1060です。
艦長 コンスコン
隊長機:クルツ 駆動α 試作ライフル ガトフル ギャン
二番機:アイナ ロングレンジ ゼナミネ アプU
三番機:キャリオカ 伏兵 グフ重装

<資産>
鹵獲 セイラ フルアーマー 連邦ジオンC、ucコンプ。
カスタム カウントダウンとオーパイ以外コンプ

接近、遠距離、近距離と対応したデッキです。
どういうところが改良したらよいかよろしくおねがいします。

224ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 08:41:18 ID:YFleM9af
>>223
どういうコンセプトでいきたいかも書いて欲しいな。
アイナは外していいのならキマイラ隊で

ジョニー 専用ゲル オプブ ゲル盾 ライフル 420
クルツ 専用グフ オプブか格闘P 3連ガト グフ盾 275
サカイ ザクキャIG 駆動βかオプブ、ロングレンジ ザクバズ ザクマシンガン 265
艦長キシリア 115

なんてどう?近距離、格闘、遠距離それぞれいける。
サカイもザクキャIGでレベルあがれば射撃もあがる。
キシリアの艦長補正で射撃もクリティカルもあがるよ。
225ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 09:15:00 ID:xSkpf2KQ
>>223>>210のコピペ。
釣りだろうと思われても仕方ない流れだな。

コスト1000超えてて4機、5機出せないのがまず一番に改良すべき点だ。
226ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 09:52:20 ID:YFleM9af
>>225
やっぱそうかな、一応考えて書いてみたけど。
たまにはこういうこともあるかな。
227220:2006/06/22(木) 10:11:43 ID:+fR4MrgL
>>221>>222
診断ありがとうございます。
お二方のご意見が違う所をみるとやはりここは悩みどころなのですね。
実は投稿しながらも数日四苦八苦してまして
まずこだわっていたハイハンがジャックではなかなか当たらないので
Rビームライフルに変えたり、アダムにブルパップを持たせてみたり
サリー+ジムキャ+180mm持たせたりなどしてみたものの上手くいかなかったので
大変参考になりました。
180mm+強化炸裂の組み合わせは必須だとは思ってたのですが
アダムにつけるという発想は思いつかなかったし、
ガン盾から小盾に変更というのも考えられませんでした。

トーマス、ヘンケンは前から欲しいと思ってたんですけど
なかなか出ないんですよね…

>>220に頂いた提案なんですが
残念なことに100mmも180mmも1枚しか持ってないんですorz
100mmの代わりとしてブルパップでもOKなのかな。
228ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 10:25:37 ID:DDkNvY/y
>>220

あまり対CPU向けではないかもしれないけど…

隊長機:ジャック+ジャックGM+RBR+小盾+OPブ
2番機:アダム+アダムGM+RBR+小盾+OPスラorロング
3番機:サリーorシン+素GM+180mm+小盾
艦長:オムル

なんてどうよ?
229ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 10:44:46 ID:O9Tl7PMs
おれの南瓜隊CPUでは完勝なんだが
対人戦だとなぜかゲルクロに勝てない、つうか機動負けしてしまう
なにが足りないか診断ヨロ
隊長機:ジャック+高度格闘P+ガンシー+カツレツキッカ+ジム/JB
2番機:アダム+強化炸裂+180+キキ+ジム/AS
3番機:トーマス+ワイドレンジ+ロングレンジビームライフル+ハロ+ジム砂粕
艦長:ヘンケン
これで970です
コストは1000しかないのですよ
230222:2006/06/22(木) 10:48:49 ID:YFleM9af
>>227
俺の場合の組み合わせだとアダムジムとジムキャの攻撃範囲が似た感じになる
ので使いやすいかなと思ったんだけど、コストや資産がもうちょいあれば221さんの
言うようにバズジムと180ミリで三機目もしたほうが格闘戦になったときに
パンチじゃなくサーベルが使えてなお良いと思います。

ガン盾から小盾にしたほうがいいかなと思ったのは格闘戦のときに2度攻撃できるから
少ないチャンスを最大限生かせるし、ガン盾といえど相手の格闘を受けたら
ほぼ一撃で壊れてしまうからです。

ジムキャと180ミリだと攻撃範囲が決まってしまうしジムキャの弾が4発しかない
両手持ちの武器を持つと付けられる武器が小盾か下駄のどっちかになってしまう
盾を持ってる相手にはオーバーキルになってしまい弾がもったいない
等の問題点がでてくるので止めといたほうが無難です。昔自分もやったことあります。

>残念なことに100mmも180mmも1枚しか持ってないんですorz
その場合は後衛の機体にブルバップかな。
攻撃力はあるけど弾が少ないのでジャックにはむかない。
後衛に攻め込まれた時とかに防御を兼ねて持たせるのが良いですよ。
231ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 11:20:37 ID:YFleM9af
>>229
ゲルクロに勝つために大事なのは移動速度とマシンガンと小盾です。
なので
ジャック オプブ 小盾 100ミリマシ ジム/JB 255
アダム 強化炸裂 180 ハロ ジム/AS 320
トーマス オプブ 小盾 100ミリマシ ジム砂粕 240
艦長ヘンケン 70
という編成でジャックとトーマスを前衛にして相手が機動重視で突っ込んできたら
マシンガンで機動低下をさせて格闘攻撃で沈める。アダムは盾剥いだりMA落としたり。
相手を牽制したり。
あとサリー、コアブがあれば
ジャック オプブ 小盾 100ミリマシ ジム/JB 255
アダム 強化炸裂 180 小盾 ジム/AS 300
トーマス オプブ 小盾 100ミリマシ スナカス 240
サリー ハロ コアブ 135
艦長ヘンケン 70
だとちょうどコスト1000で何度もハロを発動できる部隊ができる。
ただしヘンケンさんの援護射撃はサリーだけ。
もともとテンションMAXの時にしか使えないからあまりあてにせずに
MS部隊の力だけで敵を倒す方向性でいけばいいんじゃないでしょうか。

もっとも俺はコジマを艦長にして後半ガンガン援護もらってますが。笑
232ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 11:37:00 ID:JxRmk7Mz
>>229
民間人いらない。
カツレツキッカ、キキのかわりに盾or武器追加。
あとお好みでトーマスを特殊能力の優秀なシンかサリーに変更で。
ジムの機動力にはあまり期待しない方がいいかと。
機動で対抗するならオプションブースターか下駄しかないかな。
機動で上回ったうまいゲルクロにはマシンガンはきっちり防御されて
回頭速度の差でやられたりするので前衛機2機にして
穴ができないようにする。これが一番重要だと思う。
233229:2006/06/22(木) 12:22:04 ID:O9Tl7PMs
>>231 >>232 レスサンクス
早速主戦場で試してくる
地上部隊は完成してるんだが宇宙部隊が悩みどこだったのね
ありがとう
234ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 12:31:52 ID:DDkNvY/y
>>229
232氏の言うように無理にトーマス使ったり民間人入れたりする必要はない。
前衛ジャックGM1機・後衛長射程2機の編成は、機動に優れた相手に前衛を突破されると
後衛2機はロクな働きが出来ない。編成的には前衛2後衛1か前衛1中衛1後衛1が良い。
固定盾付きがいないのでせめて全機に小盾を持たせて、カスタムもJBはOPブ、ASもせめてOPスラ辺りが欲しい。
235教えて君ですwww:2006/06/22(木) 13:23:05 ID:9s0Bso6F
フルアーマーって強いと思う?
意見キボーヌ。
236ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 13:40:02 ID:w8j7vYmR
確かに手元がまるでがらあきの後衛機じゃきっついね。
CPUと違って人間は近い敵だけを構ってくれないからな。

機数と盾の枚数で上回れるならなんとでもなるけど。

>>235
コストの割りに弱い。
バズジム二機分の働きもできない。
237ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 13:58:26 ID:R1kAeXU7
>235
裸になってからがどうしようもなく弱い
コアファイターのほうが戦えるくらいw
238235:2006/06/22(木) 14:10:05 ID:9s0Bso6F
コアファイターの方がやっぱ強いか・・コスト240の差w
でも宇宙で結構使える希ガスw
239220:2006/06/22(木) 14:56:04 ID:+fR4MrgL
>>228>>230
追加診断+分かり易い説明ありがとうございました。
早速さっき会社を抜けて(ぇ
トーマスと100mmとブルパップは手に入れて来ました。
今週末でも組みなおして出撃してきたいと思います。
240質問君www:2006/06/22(木) 16:33:47 ID:9s0Bso6F
暇そうでカキコないのでココで一つ

相手、フルアーマー5機

自分、アムロ、オプブ、100_マシンガン ガン盾 ジムライトアーマー

勝てる自身ある?w
俺はあるw
241ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:05:09 ID:cqqLEqfm
ヘタレですが診断おねがいしますm(__)m
一応宇宙でジオン少佐、、コスト1050
1番機
Rシャア、シャアゲル、ゲル盾、ビームライフル
2番機
ララァ、エルメス
3番機
トップ、マゼ砲、ザク2F型
地上はほとんどやらないんで、でもいまのじゃちょっとビミョーで、、よろしくお願いします。
242ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:28:48 ID:DDkNvY/y
>>240
流石にOPブ付きでもガン盾1枚のライトアーマー単機でフルアーマー5機相手では勝てる気がしない。
って言うかFA5機使ってLA単機に負ける気がしないww
243ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:54:17 ID:9s0Bso6F
>>242
やっぱ無理があったかw
でもRアムロ+オプブ+Rビームライフル+ガンダムシールド+MCガンダム
相手はフルアーマー五機は勝てる希ガスwww
なぜゆえにこの自身?ww
244ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 19:36:22 ID:tIBZ8SkU
FAの旋回→ガンダムと同等
FAの腕ビーム→威力はRビー以上

使いこなせる奴なら強い。5機いたらそのMCとかゴミのように蹴散らせるぞ。
コストの関係で使われないがな。
245ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 19:39:42 ID:9s0Bso6F
へぇ
MCオプブは速い!w
246ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 19:48:38 ID:YFleM9af
>>240
せめてそのアムロと同じ編成のギャリーと
バズジム180ミリを一機ください。その3機ならなんとかいけそう。
>>241
どう戦いたいかと資産も書いてね。
それともまた釣りかな?
247ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 19:58:26 ID:S59IEebT
フルアーマー全機にオーパイ+BR付けられてたら話は変わると思うが
248ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 19:59:14 ID:S59IEebT
いや、これではこっちも極端過ぎか。
一機二機はもちろん人間が動かした方がいいな。
249ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:42:26 ID:LVvTAKqg
キミらはEXAM ハイハンFAの恐ろしさが分かっていないようだな
いや、マジでこええええええ
250ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 21:28:49 ID:DDkNvY/y
まあまあ藻前らモチつけ。

FA5機vs単機ってのは極端すぎるが、
FA単機vsMC単機とかFA単機vs素GM3機とかで見れば、FAがコスト対効果で採算取れないってのは確かだと思う。

FA5機vs単機だとFAの性能がどうとか以前に5機藁vs単機の時点で勝負見えてる。
251ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 21:40:21 ID:yJQKK+Ar
連邦の大尉です。地上は08小隊でやっています。
問題は宇宙なのですが。。
コスト1060

艦長アリス30

Rアムロ(185)+G3(225)+Rビームライフル(60)+ガン盾(30)+高ジェネ(30)

ジャック(80)+ガンダム(170)+Rビームライフル(60)+ガン盾(30)+高ジェネ(30)

トータル930。あとはコアブオトパをつけたりしてます。
Ver、2のロケテでは高性能2機編成が不利と言われてますが。。
オトパつけなくても復活出来るのはどちらか1機だけなので
かなりきついです。。1回だけカボチャ隊に専用機に乗せて組んだのですが、
ガンダムの機動、旋回に慣れてしまったせいか、やりにくかったです。。
ただ地上に引きこもってるわけにもいかないので↓↓
カードはほぼ揃っています。2機以上の編成でアドバイスよろしくです。
252ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 22:22:02 ID:p+sIqU6U
有り得ないFA5機話は総合にでも行ってくれ。

>>251
アリスは60だがまぁいいや。

ガンダムクラスじゃないと反応が遅く感じるニュータイプさんなら、
Rアムロを止めて量産化計画を使えばガンダム3機狙える。
低コストパイロットとかマシンガンとか使うことになるけど。

旋回を我慢できるなら、JBジムや指揮ジムにオプブ。
253ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:21:34 ID:TguBzqTU
連邦中尉でコスト790です

ベアとサリーの2機でやってきてそろそろ3機目の導入をしたいのですが、
なかなか上手い組み合わせや育成法が思いつきませんので助言をお願いします

ベア Ez8盾無し オプブー ガンシー 100mm
サリー 陸用ジム 強化炸裂弾 レール・キャノン ミサイル・ランチャー
テキサン(lv.1) リドジムキャ 対抗心 ガンシー 100mm
艦長キキ

これでコストちょうどです

3機目をテキサンにして最後方サリーの逆サイドやや前で母艦近くにして全機テンション上げつつ
前衛のベアに後衛2機が交互にリンクって戦略を考えています

パイでは他にリドとシン(共にlv.1)があるんでそっちを育てた方がいいのかなぁと
メカでは指揮ジム、バズーカジム、UCコアブ2機、艦長はエルラン、パオロ、ウッディ
武器は180mm、ハイバズ、RとUCハンマー、RBRあたりが主でCはだいたいあります
どうぞよろしくお願いします
254ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:45:36 ID:p+sIqU6U
>>253
まぁまぁバランス取れてる気がする。

リドがいるならリドキャノンに乗せたいところ。

あと、レールキャノンとリドキャノンじゃ射程の関係で
サリーが最後方になりにくいと思うんで180mmを持たせたい。
もしくはサリーをシンに変えてそのまま中衛にするか。

他はベア一人で前衛が耐え切れるか?ってところかな。
固定盾+ガン盾ぐらいの硬さが欲しい。
能力にこだわらずに、死にそうになったら素直に撤退しましょう。

パイロットのレベルは更新で落ちるんであんまり気にしないほうが良いです。
255ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:05:37 ID:1xbRPD82
総コスト:910 

地上
隊長機:ギャリー+陸戦ダム+100mm+ガン盾+オプブ
2番機:リド+陸戦ダム(盾無し)+ロケットランチャー+ガン盾+ロングレンジスコープ
3番機:テキサン+陸戦ダム(砂)+小型盾+180mm
艦長アリス

資産
メカ:ガンダム/(セシル、170、プロト、陸戦(盾無し)×2、Ez8(盾無し)×2)
 ジム/(素×3、AS、LA、陸戦型、陸戦型(盾無し)×2、キャノン×3、デザート×2、陸戦用×2、先行×5、陸戦スナイパー、アクア×5)
 ガンキャノン各種、その他航空機、支援機各種3づつ
キャラ:R、UCアムロ、テネス、フランシス、ロブ、マイク、サリー、カレン、テリー、スレッガー、デン、シュダック、ロン
 ジョブ、モスク、テム、マチルダ、ティアンム、ワッケイン、カムラン
武器:BR/(陸戦×3、プロト×2、水中×2、ガンキャノン×3、R4×4)、ハイハン、ハイバズ、ロケラン×2、180mm、ミサラン×6、レールキャノン×2
 100mm、ブルパップ×3、ビームガン×3、ビームスプレーガン×3
カスタム:壷、ロングレンジ、ワイルド×3、共鳴、対抗心×2、オーパイ、覚醒×2、量産化計画、出力リミッター、ミノ粉、教育型コンピューター
 高出力ジェネレーター×2、テストEXAM

 戦略としてはテキサンのテンションを母艦近くで上げつつ青レンジまで敵が来るのを待ち、180mm+ロケランで先制攻撃
ロックができない内に隊長機が機動ダッシュで敵の後ろに回り格闘、その後リドも突撃して180mmでリンクロックしながら機動と攻撃重視を使い分けてます。
 つい昨日初めてハイバズを手に入れたんですが、適正の関係でロケランの方が安定してるんでしょうか?また、リドかギャリー
をフランシスに交換して三号機にカスタム付けるか迷っています。診断よろしくお願いします。
256ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 01:30:19 ID:U66C5qzk
連邦コスト640少尉です。

隊長機シン・強化炸裂・100mmマシ・ハイバズ・Ez-8WR
二番機サリー・強化炸裂・100mmマシ・ハイバズ・陸戦ガンダムWR
艦長アリス

資産
キャラ
リド、ハインツ、ギャリー、デン、フランシス、ハヤト、リュウ、サリー、シン、ロブ、トーマス、マイク、
ヘンケン、カツレツキッカ、エレドア、ジダン、ミライ、フラウ、マーカー、オスカー、モスク、エルラン、ジュダック
メカ
背シルガンダム、プロトガンダム、Ez-8未装備、小盾、WR、陸ガン未装備、バズジム(アダム)、指揮ジム、ジムキャ(リド)、
陸戦ジムスナイパー、初期ジム、陸ジム未装備、盾付き、Gスカイ・イージー、コアブ等

武器はLRBR、RBR、180mm、ガン盾等、そこそこ揃ってます。
Ez-8や陸ガンをジムにすれば3機編成もOKなんですが、重いWRを止めて陸ガン未装備のほうがいいんでしょうか?
どうにも中途半端でCPU戦でアプVが出だしてから、苦労しております。
友人のジオン上官よりミデアされたので機体もパイもそこそこ良いのですが、コストが・・・。
良い組み合わせがあれば宜しくお願い致します。
257ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 01:53:51 ID:k163BDiq
> コスト640少尉
で、ハイバズでアプを止めるのは難しいと思う。

>Ez-8WR
やっぱりこれを引っ込める方向で、ジムキャなり陸ガンに換えて、
一機は180ミリを持たせた方が良いかも。
まだ3機編成やる必要はないと思うけど。
パイロットは、そこそこ良いのがいるけれど、載せ替えるのは
まだコスト的にきついかな。
258ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 02:19:59 ID:U66C5qzk
>>257
サンクスです。
CPU戦がアプUあたりで怪しくなってきてアプVが出てきたらもう・・・。
対人であんなの出てきたらと思うとガクブルです。
陸ガン+180mm+小盾で明日、やってみます。
あ、小盾が最初から付いてるEz-8や陸ガンは小盾で格闘してくれないんですよね?
何度やってもビームサーベルだけだし・・・。
259ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 02:23:05 ID:k163BDiq
> 小盾が最初から付いてるEz-8や陸ガン

そうです。小盾装備機は小盾では格闘しません。
COMが操るアプは、スキルが身に付けば、
ただ鬱陶しいだけになりますよ。当たらないし、動き悪いし。
人が操るアプは、何しろ追いつけないから嫌だ。
260ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 02:27:28 ID:hAE1XZDc
>>256
リド 強化炸裂 小盾 ハイバズ プロトガンダム
サリー強化炸裂 小盾 ハイバズ 180ミリ AS専用機
艦長モスクかジダンとか
できればオプブをプロトに付けたい。そうすれば追い込みやすい。
宇宙ではこんな感じかな。
261ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 02:29:59 ID:hAE1XZDc
>>260
ミスったサリーは180ミリね。ハイバズってコピペミスした。orz
262256:2006/06/23(金) 03:30:37 ID:U66C5qzk
>>259
あぁ、やっぱり。
デフォで格闘2回期待してたのにぃっ!
アプが出てくるまで完勝や圧勝が多かったのに、今はギリギリw
混戦になるとアプVの前後ろがわかりづらくないですか?
後ろだと思って突っ込んだら、実は前向いてて狙撃される・・・。

>>260
宇宙はバズジム&指揮ジムで一回だけ出撃、ギリギリの辛勝でした。
プロトガンダムのジャベリンは慣れが必要・・・あ、小盾でカバーすると。
その編成で明日出撃してきまつ!

連邦上官殿に敬礼!(`д´)ゝ
263ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 03:54:21 ID:lDlhX5Ho
ジオン コスト830中尉になったばかりです。
自分なりの検討の末、微妙にコストが浮くためゼナ&ミネバが全パターンに入っていますが特にこだわりは無いです。

☆地上:805
隊長機:トップ+グフ重装型+足ミサ+足ミサ+ルナチタ=245
2番機:ジョニー+グフTC+ザクバズ(増加)+3ガト+強化炸裂弾=305
3番機:ゼイガン+マゼラアタック+ゼナ&ミネバ+共鳴=170
艦長:ドレン

☆海:830
隊長機:トップ+ズゴックCA+高格=205
2番機:ジョニー+ゴッグ+高出力ジェネレーター=270
3番機:ゼイガン+ゾック+ゼナ&ミネバ+共鳴=270
艦長:ドレン

☆宇宙:825
隊長機:トップ+ザクレロ+ゼナ&ミネバ+駆動系チューニングβ=330
2番機:ジョニー+ジョニゲル+バックラーシールド+ビーバズ+高出力ジェネレーター=410
艦長:ドレン

地上・海は射程が長めのジョニー&ゼイガンでリンクロックを狙い、可能な限りトップもかぶせていくスタイルです。
陸ではジョニー、海ではトップがおとり的な動きをし、乱戦になってもトップ&ジョニーで赤黄青を使い分けて、そこそこの対応が出来るため結構安定しています。
問題は地上での盾無し&弾薬が不足しがちな事です・・・一応3ガト→グフシーを検討しています。
宇宙は試行錯誤中なので、かなりイマイチです・・・
一応ジョニーで牽制、トップで臨機応変に攻撃。というスタイルですが、CPU相手にジョニーは鬼リンクロックで撃沈→高機動のトップが一人で全機刈り取る。なんてことになりがちです。
高機動型ザク×2も試してみましたが、イマイチ武器が定まりませんでした。

資産は連邦の友人からのパプアもありレア以外は結構潤っていますが、さすがにここには書ききれませんので弱点の修正&アドバイスをしていただけると嬉しいです。
ちなみにジョニー加入前はドアン&ガルマザクなどでゲルクロスタイルでした。
一応、パイロットはゼイガン以外固定の上で診断よろしくお願いします。
264ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 06:46:28 ID:hAE1XZDc
>>263
いろいろ資産があると仮定した上で
地上
ジョニー 専用ゲル ゲル盾 ザクマシ オプブ
トップ ザクキャ 炸裂弾 ザクマシ ザクマシ
ゼイガン グフ 共鳴 3連ガト グフ盾
でギリ830かな。ゼイガンは能力的にすぐに敵と戦うのはもったいないから
トップのキャノンで牽制しジョニーで支えるか潰すかして
ゼイガンはテンションMAXになる頃に格闘で参加って感じで。
これなら全機盾持ちだしどうせジョニー使うなら専用機でいきましょう。

トップ CAズゴ オプブ
ジョニー ザクキャIG 炸裂弾 下駄 ザクマシ
ゼイガン グラブロ 共鳴
艦長マリガン
とか。ジョニーのキャノンやゼイガンのブーメランミサイルで牽制
近づいてきたらトップとゼイガンで格闘。ジョニーはなるべく下駄を落とされないように使う。
宇宙
ジョニー 専用ゲル ゲル盾 ビームライフル オプブ
トップ ザクUFS ザクマシ ザクマシ オプブ
ゼイガン アイナザク マゼラ砲 3連ガト 共鳴
とかどう?ゼイガンのマゼラで牽制、懐に入られても3連ガトでok。
トップで機動低下させてジョニーで格闘。ビームライフルも使えるから中距離もいける。

なるべく元のパイロットを外さず、ジョニーでいくならこれでいいんじゃない。
海に不安が残るけど。ジオンは海に良いパイたくさんいるし、あんまりパイのレベル
上げ過ぎると更新して泣くことになるから海はジョニー使わないほうがいいですよ。
265ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 08:05:13 ID:mxC3zAxe
>>249
キミはイグザムシャアゲルクロの速さを知ってるかい?
ジャブローなんかでステージの端から端までつくのに2秒もかかんねぇぇぇぇぇぇぇ
いやまじでハエェェェェェェェェェェ。
266ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 08:38:24 ID:jLji4Z0V
地上でゲル勧めるのはどうかな。
盾の枚数差が生まれない宇宙だからゲル行けるけど
地上の敵陸戦機は固定盾持ち多いから
コスト馬鹿食いの割に勝ち目薄くなるだけよ。
267ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 09:02:38 ID:hAE1XZDc
>>266
そうなんだけどジョニー外したくないようだから。
勝ちを純粋に狙うならグフやザク藁やグフ盾持ちドムとかを奨めるんだけど。
268ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 09:44:06 ID:jjG6RKdp
ひとつ言っとくと、
パーフェクト(藁)ガイドによるとグフはザクバズ適性ないけどジャイアン適性ある。
らしい。
269253:2006/06/23(金) 10:01:14 ID:k+RXxTbU
>>254
どうもです、確かにリドを専用機に乗せたいんですよ。
でも特殊能力でテンション上がりっぱなしのベアとサリーコンビに慣れてて
普通の状況でのテンションの上げ方が想像つかなくてどうなのかなぁと。

とりあえずサリーを最後方にするため射程をもう少し考えてみたいと思います
ありがとうございました。
270ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 11:59:03 ID:jjG6RKdp
>>269
確かにリド+黒機体でテンションMAX時の高火力はおいしいが、
それをコンセプトに持ってくるなら熊やサリーのような自分のテンションを上げる能力のキャラではなく、
ジャックやシローやカレンのような他人のテンションを上げられるキャラと組ませる必要がある。
熊やサリーと組ませるならテキサンで良いとオモ。

俺なら編成は、
ベア+Ez8(S未装)+ガン盾+100mm+OPブ
サリー+指揮GM+小盾+180mm
テキサン+陸用GM+RBR
艦長 キキ

これでコスト760、あとはカスタムかテキサンに小盾持たすか適当に。って感じか。
271ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 20:12:54 ID:bBt1zIXr
診断お願いします
IC一枚目ジオン少尉
コスト680
地上
隊長機 ジョニー+ジョニゲル+オプブ+ゲルBR+ゲルシー
二番機 アイナ+陸ザク+壺+マゼラトップ砲+三連ガト
宇宙
隊長機 ジョニー+ジョニザク+オプブ+マゼラトップ砲+三連ガト
二番機 アイナ+アイナザク+壺+ガトシーフル+ガトシー

パイは両方ともLv6
なるべくパイは変えたくないのですが・・・
壺つけるぐらいならパイ、機体のコストを下げるべきなのでしょうか?
射撃、格闘ともにつかっていく戦い方です
ジョニー一機でCPUには勝てるのですが、対人戦が5割くらいですorz

資産
マ・クベ ギリアム(Lv7) ギャビー クランプ トップ ギニアス ガデム
シンシア マサド キャリオカ スレンダー アサクラ マリガン ゼイガン デニム コズン
ジュダック エルラン
ザクU ザクUFS ザクUS ドム プロトドム グフ グフTC グフMQ
ゴッグ ズゴック アッガイ ズゴックS グフ重装 ザクタンク グフフライト
アプU ゲルググ ギャン ザクデザート ザクマインレイヤー
リックドム アイナザク ビグロ ザクレロ
予備弾薬 EXAM 強化炸裂弾 インパクトレジステッドジェネ出力調整β ワイドレンジ ロングレンジ
武器コンプ

よろしくお願いします
272ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 20:22:03 ID:aWR5SMGN
コスト1000の連邦大尉です。診断おねがいします。
【隊長機】
シロー+オプブ+ガン盾+RBR+170ダム
【2番機】
カレン+ロングレンジ+下駄+180mmキャノン+ジムバズ 
【3番機】
サンダース+壷+ハロ+ビームスプレーガン+量産ジム
【艦長】
キキ
この組み合わせって、どうですか?
273ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 20:36:25 ID:jjG6RKdp
>>271
総コスト680でジョニ&愛菜は重い。しかしそれを承知で使うなら…

地上
隊長機:ジョニ+グフTC+ガトフル+グフ盾+OPブ (365)
2番機:アイナ+陸ザク+マゼラ砲+3ガト+強化炸裂 (290)

宇宙
隊長機:ジョニ+ジョニザク+マゼラ砲+3ガト (310)
2番機:アイナ+アイナザク+ガトフル+グフ盾+OPブ (345)
もしくはジョニとアイナの武装+カスタムを入れ替え。

って言うのはどう?

艦長はコストが上がってきたら適宜入れ替え。2人ともテンションMAX時の能力だから理想はギレン。
でもコスト高なんで、まずはテンションMAX持続UP系か射撃UP系が無難。他人のテンション上げてくれる特殊能力持ってるキャラでも良い。
ジョニゲルは悪い機体じゃないけどコスト重いのと固定武装がナギナタのみなんでもう少しコスト上がってきたら乗せればいいとオモ。
274ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 20:53:28 ID:zMN8ZoVZ
診断お願いします、ジオン少尉コスト580。1番機ギャン+グフ、ゲルシー+格闘+ドアン。2番機ドム+グフ、ゲルシー+格闘+赤鼻の計575コスト。1番機ドム+ジャイバズ×2+炸裂+イアン。2番機ザク‖+ザクバズ×2+炸裂+トクワンの計575コスト。どちらがいいですかねぇ?
275ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 20:56:04 ID:BSwvUHgp
>>274
どちらがいいかとかじゃなくて
2のバズーカ両手持ちはコストの無駄だからマシンガンか盾に持ち替えたまえ。
276ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 21:14:39 ID:bBt1zIXr
>>273
ありがとうございます
早速明日やってみます
その二人を使うようになるのはコストどのくらいが目安でしょうか?
277253=269:2006/06/23(金) 21:40:42 ID:k+RXxTbU
>>270
ありがとうございます〜
指揮ジムに180mmって思いつかなかったです!
それならバルカンと2刀流で中・近距離もカバーできるんですね
ホント勉強になりました
278ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:46:15 ID:F0A+SNKo
診断お願いしますm(__)m
ジオン少佐、コスト1050
カードはほぼ全部持ってます。宇宙の設定でおねがいします。
1番機Rシャア、ジオング出力リミッター解除
2番機トップ、ゲル盾、グフ盾、シャアドム、高度格闘プログラム
3番機デル、ガトル、伏兵4番機ガトル、オートパイロット
艦長ドズル
今はこんな感じです。敵がGスカイイージー、180oキヤノンとかだとあたふたとやられてしまいます。
279ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:36:59 ID:hlxNw9ym
留年中尉です。
先読みが手に入りクローンには負けなくなったのですが、低コストパイ藁にやられます。
地上
コスト900/950
隊長
ジャックベアード(80)、ガン盾(30)、小型盾(20)、オプブ(30)、ジムJB(110)計270
二番機
アダム(85)、180mm(50)、小型盾(20)、ジムアダム機(115)強化炸裂orロングレンジスコープ(30)計300
三番機
カレン(95)、ミハル(10)、100mmマシンガン(15)、先読み(40)、陸ガン盾(110)計270
艦長アリス(60)

宇宙940/950
一、二番機うえに同じ
三番機
カレン(95)、180o(50)、小型盾(20)、ジムアダム機(115)ロングレンジスコープ(30)計310
艦長アリス(60)

カードは大体持ってるのでないのはトレで集めます。
宇宙の三番機をどうしようか迷ってます。ジャックジムが案外脆く防御忘れるとあっという間にやらるので、その後接近され格闘戦では勝てません。
基本戦法は
地上アダム先手シールド剥がし→敵接近→カレン先読み起動低下→カレン+ジャック格闘+アダムリンクでまずは一機。
宇宙はいつも運です。へたっぴな人ならリンクロック後敵が起動ダッシュするのを待ってあっさり倒せるのですが藁だと数が多く前衛一機ではつらいです。三番機の有効な使い方を教えてください。
280ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:21:40 ID:uDDKNeiU
ジオン留年中尉です。診断宜しくお願いします。

コスト910
隊長:ギリアム(90)+オプブ(30)+ガトシフル(85)+グフシ(40)+グフ/RR(90)=335
二番機:トップ(55)+オプブ(30)+ジャイバズ(40)+グフシ(40)+ドム(110)=275
三番機:デル(50)+炸裂弾(30)+マゼラ砲(40)+三連ガト(30)+ザクキャ/RT(110)=260
艦長:ニエーバ(35)
【合計】905

前はトップ+グフ/MQの組み合わせだったのですが中距離がいなかったのでドム+ジャイバズにしてみました。

【戦術】
二機編成から三機編成にしたばかりなのですが動きはどんな感じがいいのでしょうか?
私のはまずデルを先行させて防御重視に変更。それから前衛が動き防御重視マゼラ砲にリンクを合わせるようにしています。

【苦手な相手】
相手が下駄180mm炸裂弾の編成だと近づく前に盾が剥がされて得意の格闘戦ができずに負けてしまいます。
デルを先行させても機動力の差ですぐにロックを切られてしまいます。
できる対策がクローン使用しか思いつかないのですがいい対策はないでしょうか。
281ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:19:11 ID:sAmNUwky
>>272
その3番機はどういう役割なんだ?
前線で使うとしたら、スプレーの射程で盾無しなんて自殺行為。
後ろでハロの効果待ちとしたら、残りの2機で戦う羽目になる。
このコストじゃ相手が3機、4機あたりまえだろうからキツイ。
282170:2006/06/24(土) 01:21:01 ID:tpvYEhc/
診断ありがとうございました。
本日、実戦してきました。
  ザクFS、砂ザクの性能には、驚かされたしだいであります。
少し、使えそうなカードが手に入り再度診断お願いします。
  本日入手カード
   、OPブー、ガトシー×2、ガトフル、集中砲火、マサヤ・ナカガワ、ドタイU
  現状
    コスト640少尉
   隊長機:マッシュ(125)+黒3ドム(120)+ゲル盾(30)+ガトフル(85)+OPスラ(30) [390]
   2番機:トップ(55)+ザクUFS(90)+ジャイアン(40)+グフ盾(40)        [225]
   艦長 :マサド(35) 
  診断方針
       隊長機、2番機どっちらが、OPブーで、OPスラスターが望ましいか?
       2番機に、鹵獲、180mmキャノンをつけるか?
       トップ(55)+マサド(35)のコストを使い、ギリアム、イアン、ナカガワ
       に、パイを変更するか?
    
     よろしくお願いします
283ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:38:47 ID:sAmNUwky
>>279
藁に対抗する最適な手段は、相手の機体数以上の編成をすること。
これ基本であり重要。
まぁ資産やテクニックによるのでそう簡単にはいかないんだけどね。

あと、相手が何藁なのか分からないと回答しづらい。

以下、簡単なアドバイス
・宇宙が前衛一機で辛い -> 3番機を前衛仕様にする(地上と同じような編成にする)
・隊長機が死ぬ
  -> 盾防御できるように練習する。
  or 小盾をスプレーかマシンガンにして突っ込まないようにする。
・アリス -> ヘンケン
284263:2006/06/24(土) 02:05:51 ID:+M9OGNcC
>>264さん、診断ありがとうございました。

ジョニーの運用は正直ロマンなんで・・・無理言って申し訳ないです。
ジョニゲルは正直コストが重いので避けぎみ(二期編成の宇宙でならどうにか・・・)でしたが、
これを機に運用していってみようと思います。
ザクキャ、アイナザクはかなり脆い印象がありましたが、アウトレンジメインで割り切って
使ってみようと思います。
機動低下を狙ったザクマシをうまく使えればコスト面でも有利になるので、
戦術も見直したほうが良さそうですね。
海はUCシャアやロイがあるのでそちらを使っていってみようかと思います。

しかし、やっぱりオプブ重要ですかね・・・一枚しかないので使いどころに迷い、
挙句の果てに未使用でした。
この週末にでも試してきます。ありがとうございました。
285ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 03:12:35 ID:/lJfVLMK
>>284
ロマンは大事ですからね。役に立てたのならうれしいです。
オプブ1枚なら駆動βって選択もありますよ。

>>280
編成はとても良いと思います。
下駄180mm炸裂弾が苦手なら
三番機デル 炸裂弾 ドダイ ザクキャRT ザクマシ 265 なんてどうでしょう。
まずギリアムやトップを囮にして相手がロックしようとしてるすきに
そのよこからこっちはデルで下駄を剥ぐ。
デルを先行させると相手の防御180ミリ下駄の方がこちらの攻撃固定キャノンドダイ
よりロックがはやいと思うので。
万が一相手に複数の長距離仕様がいたらデルのドダイを剥がれてる間に
他の2機で突っ込んでゲルクロで対抗するといいかも。

私はグフ オプブ 3連ガト グフ盾 を2機とザクキャIG ドダイ 3ガト 炸裂
で戦ったりしてます。戦法もこんな感じで。

286ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 03:48:47 ID:cptXKND0
コスト1090のジオン少佐。
宇宙専門。

艦長ドレン
UCシャア+シャアゲル+ゲルシー+ビームライフル+壷
デニム+高機動ザクナカガワ専用+グフシー+マゼラ砲+量産化計画
スレンダー+高機動ザクナカガワ専用+グフシー+マゼラ砲+量産化計画
ジーン+高機動ザクナカガワ専用+グフシー+ザクマシンガン+量産化計画

2・3機編成の連邦には勝てるけど天敵はリンク付き08小隊のジム藁。
リンクで×○なうえにテンションMAX。
はやくコストを上げて量産化計画を違うカスタムにしたい。
287ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 04:15:52 ID:uGigB+vX
>>286
ジム藁対策ならマゼラ機体を1機にしてマゼラ+腕ミサ、
残りのザク2機をザクマシ+クラッカーor腕ミサで。
防御は固定盾のみでグフシに頼らない方が良いと思う。
攻撃重視のレンジ拡大と火力UPの方が絶対良い。
柔らかいジム相手なら格闘も単体でx2狙う必要は無いし。
一番大きいのはコスト下がるからカスタム付けれるって所。
あとシャアはシャアゲル止めてナカガワザク+リンクシステムにする。
シャアゲルに拘りが有るならそのままで良いけど。
288あにぃ:2006/06/24(土) 09:05:03 ID:UXQ2i8i3
初めまして、診断お願い致します。
地上
1番機 オルテガ+ワイドレンジ+UCガトリング盾+グフ盾+マ・クベ用グフ
2番機 マッシュ+以下1番機と同じ
3番機 オルテガ+以下1番機と同じ

宇宙
1番機 ガイア+OPスラスター+3連ガトリング+グフ盾+ギリアム用ザク
2番機 マッシュ+以下1番機と同じ
3番機 オルテガ+以下1番機と同じ

艦長は地上・宇宙共に、ゼナミネバ

総コスト、地上・宇宙共に1090

現在、中佐でコストMAXが1120です。

手持ち資産は、コモン・アンコモンは全て有り、多少ダブってます。

宇宙時カスタムのOPスラスターは、OPブースターが足りないので、特に意味も無く入れました・・・
289ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 09:46:55 ID:2FCpoYRE
>288をここで発見wwwwwワロタwwwwww

http://www4.rocketbbs.com/741/gundam.html
290ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 09:50:44 ID:V4zlSYEL
診断お願いします
現在MAXコスト1100
体長機:シャア+シャア専用ゲルググ+ゲル盾+ゲルビー+先読み
二番機:ジーン+黒い三連星専用ドム+ジャイバズ+グフ盾+ロングレンジスコープ
三番機:デニム+黒い三連星専用ドム+マゼラトップ砲+ラッツリバー三連ミサイル+強化炸裂弾
館長:ガデムのオッチャン
総計1085
資産:レア以外は全部ある。レアでないのはPジオング、グフカス、シャアザクです。
お願いします。
291272です:2006/06/24(土) 10:19:49 ID:GJFqDXw4
>>281
08小隊+ハロが揃ったので、地上・宇宙両方いける編成を考えてみたんですけど、やはり、残りのコストで考えた3番機が弱いですか?
何か、良い編成を教えてください。
資産は、レア以外揃っています。
アドバイスおねがいします。
292ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 12:49:04 ID:zEfnXwcZ
>>283
診断どうもです。
敵はザク2FS藁ですた。とにかくつるべの動き、盤面前体を見渡すのが上手く
機動低下させてもすぐに後ろにフォローがついているため、
攻撃チャンスがなかなかありませんでした。
三番機も前衛にして勝負してみますね。
293ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 14:04:45 ID:sAmNUwky
>>291
ハロを持ったキャラはなるべく殺したくない。
となると180mmで後衛が良いということになる。
じゃあカレンにつければ良いか?と思うだろうが、
カレンの能力を考えるとシローの近くに居るべき。
サンダースは後衛でもテンションが上がりやすい。

よって、ごくごくありふれた編成がおススメになります。
隊長機:そのまま
2番機:バズジムよりも速い機体+マシンガンやビーム系
3番機:180mm+ハロ
コストが足らないときは下駄やカスタムを外す。

08小隊+ハロってほとんど決まった役割になっちゃうんだよ。
294ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 14:25:35 ID:GJFqDXw4
>>293
なるほど。アドバイスありがとうございます。
地上と宇宙は、別の組み合わせにしたほうが、良い編成ができそうですね。
295ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 16:05:45 ID:SFk+AK9Q
>>290
あくまでもこちらの意見です。

・シャアはそれはそれで良い気がしますがロック速度に自信があればOPブースターか、
より長く前方で戦えるためにルナチタンや補給物資をつけても一興かも?
また余談ですが、自分はまったく同じ構成で援護射撃を入れたところ、パイ艦長ありの
赤チベの砲撃がかなり役に立っていました。

・単なるけん制・支援役なた、炸裂弾をフル活用するためにデニムを
ガルマザクIIFSにするのも悪くないと思います。

・ジーンのポジションは、恐らく先鋒支援役だと思いますが、ロングレンジより
OPブラスターをつけたほうが状況を即時対応できて良さそうな気がします。
黒ドム使ったことがないので回頭速度については不明だったための結論です。すみません。
296ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:33:25 ID:2FCpoYRE
診断よろしくおねがいします。
最大コスト990
艦長 シンシア
隊長機 アイナ+高ジェネ+試作ビームライフル+ゲル盾+ギャン
二番機 クルツ+炸裂+ロケットランチャー+ゲル盾+ゲルググ
三番機 ボーン+炸裂+ザクバズ+グフ盾+プロドム

総計コスト990
資産は連邦ジオンC・ucフルコンプ、ダブり有り レア 鹵獲 セイラ フルアーマー
 アプV ガトフル カスタム オーパイ以外コンプ

診断方針 できるだけこの三機を使いたいです。

297ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:44:14 ID:UZBXqjiW
レスする前に「フルコンプ」でこのスレぐぐってみ>all
298ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:46:29 ID:UZBXqjiW
あー、フルコンプじゃ無理か。
とりあえず>>210からの流れ。
ジオンなのに資産にセイラを書くいつもの人だ。
299296:2006/06/24(土) 22:57:33 ID:2FCpoYRE
оrz
   /\    ▲
  /  \──/ \
 /         \
│  /     \  │
│     /\    │
│    /──\   │
 \         /
300296:2006/06/24(土) 22:59:20 ID:2FCpoYRE
でも俺>210とID違うww
301ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 04:50:24 ID:izqEjz8p
>>300
・・・これ釣り?
302300:2006/06/25(日) 14:15:02 ID:h6L6H+om
>>301
釣りじゃない
まじめに診断キボン。
303ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 16:14:42 ID:G/+fiMGb
まだ両軍ともIC一枚目の少尉ですが診断お願いします。

ジオン:コスト660
地上のみ
【隊長機】
ジョニー(120) + ジョニゲル(190) + ビームライフル(50) + ゲルシー(30) + オプスラ(30) =420
【2番機】
ゼイガン(40) + ザクUS形(80) + ザクバズーカ(30) + グフシー(40) + ワイドレンジスコープ(30) =220
【艦長】
エルラン(15) 合計 655

連邦:コスト660
こちらも地上のみ
【隊長機】
リド(105) + ジムキャノンリド専用(90) + 180mmキャノン(50) + Gスカイ・イージー(60) + ロングレンジスコープ(30) =335
【2番機】
スレッガー(100) + ガンダムEz8(120) + ビームライフル(陸ガン仕様)(45) + 100mmマシンガン(15) + ワイドレンジスコープ(30) =310
【艦長】
エルラン(15) 合計 660

資産
ジオン
機体:ドムTT ドダイYS ズゴック ドム
武器:ガトシー ジャイアントバズ マゼラトップ砲 三連装ガトリング砲 ラッツリバー 改造ザクマシ 脚部三連装ミサイル ザクマシ バックラー・シールド
パイロット:ブーン アカハナ ボラスキニフ フラナガン博士 スレンダー マリガン
連邦
機体:陸戦型ガンダム×2 ジムキャノン ジムトレーナー コアブースター 61式戦車
武器:水中用ビームライフル ミサイルランチャー(水中 and 陸) レールキャノン ビームスプレーガン(砂 and 普通) ロケットランチャー(陸) ブルバップ・マシンガン 小型シールド
パイロット:コジマ ロブ マイク キキ カツレツキッカ
カスタム:人の革新 テスト用EXAMシステム 外部ジェネレーター 自動回避プログラム 駆動系チューニングα
304ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 17:34:27 ID:yucH/MmO
>>296
>診断方針 できるだけこの三機を使いたいです。
この場合の3機とは機体のみ?。それともパイロット+機体を現状で固定ですか?。
305296:2006/06/25(日) 18:10:02 ID:h6L6H+om
>304
パイロット+機体が固定です。
306ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:51:26 ID:zj1Ym6ra
>>305
じゃあ、別に資産に機体書き込まなくても良かったんじゃ・・・
というか、診断って何が悪いの?何がしたいの?何になりたいの?

アレ?!俺釣られてるのか
307ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:04:00 ID:OyeR87wQ
うん
308ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:42:31 ID:DwH9n36W
ICを無くし(2回目)少尉からリスタート連邦ですが診断お願いします。

連邦:コスト 760
【隊長機】
ロブ(30) + ジムライトアーマー(80) + ハイパーバズーカ(30) + レールキャノン(35) + 戦闘データ(50) = 225
【2番機】
マイク(35) + ジムライトアーマー(80) + ハイパーバズーカ(30) + レールキャノン(35) + 戦闘データ(50) = 230
【3番機】
サリー(35) + ジムライトアーマー(80) + 180oキャノン(50) + 小型シールド(30) + 戦闘データ(50) = 245
【艦長】
アリスミラー(60) 合計 760

連邦・カスタム 共にフルコンプ UC・C 武器Rは3枚は集められます。
方針
Rシャア+アプサラス3+オプションブースター?
(ジムレベルでは追いつけなかった)
ザクタンク+オートパイロット×4
この編成になんとしても07小隊のメンバーで勝ちたく、
(自分で使うとあんまり強いとは思えないのですが、アプ3のリンクロックで焼かれてしまいます)
パイロットはジムトレーナーとジムライトアーマーで回避・射撃・格闘をMAXまで上げました。
更新まで後20戦ほどで何かパイロットのみ固定でデッキ及び戦法を教えて下さい。よろしくお願いいたします。
309ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:54:57 ID:Lg3WM0mY
>>308
ザクタンクあるから地上と思うが
ライトアーマーより陸戦ジムの方が良くないか
後、もう育ちきってるなら戦闘データ外してOPブーとか付けましょう
310308:2006/06/25(日) 23:04:25 ID:DwH9n36W
>>309
すいません 書いてある編成はレベルアップ用のものでした。
戦場は地上のみです
やっと回避MAXまでいきましたので、現編成を全て捨てて
パイロット以外は白紙で考えて頂きたいのですが、
虫がよすぎますかね?
311ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:23:11 ID:Lg3WM0mY
>>310
まず、3機とも盾有陸ジム
ロブ機とマイク機はミサイルランチャー+100mm+OPブー
サリー機は小型or下駄+180mm+炸裂
ザクタンクの盾が鬱陶しいので、アプからのロックが遠いなら
180mmの狙撃で盾を壊していく
余裕あればマイクかロブのミサイルランチャーも狙撃に加わる
アプが突っ込んできたらサリーは下がり
ロブとマイクで応戦
アプが拡散で攻撃してくるようなら攻撃重視のまま
武器を囮にやり過ごすのが無難
ダッシュする余裕があるようなら相手の後方へ向かう
もちろん集束でくるようなら左右に逃げような

まぁ、ミサイルランチャの防御重視なら
アプの拡散より射程長いだろうから
早めにロック開始できればロック勝ちするかも

後、川とかで戦場が分かれてるなら、ザクタンクが居ない方へ

そうすれば相手はアプで突っ込んでくるしかない
こちら側は対岸でザクタンク潰して相手を焦らす

俺も始めたばかりの頃に似たような編成に敗北してるからな
今度遭遇したら勝ちたい
312ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:37:45 ID:49Fi943+
IC1枚目の60戦ほど経験した少尉です
ここで診断してもらってようやくCPUには連勝できるようになってきて楽しんでます
陸+宇宙では演習or対戦デッキは診てもらったのですが、海デッキのご指導お願いします

コスト 680

【隊長機】
ギャビー+高機動ザクGH(ザクキャ)+マ砲+3ガト+強化炸裂
【2番機】
ドアン+アイナザク(グフTC)+ゲルシー+グフシー+高度格闘
【母艦】
ユーリ

こんな感じで、パイをトップ+デルにしたりして育成してます
いままで海に出てなかったんですが、今回出撃してみてこのデッキでは動けない…
試しにザクマリンで出てもあまりに柔らかくて(´・ω・`)

海メカはザクマリン2機のみで他にはズゴとか引けなてないです…
ザクマリ使うか下駄しかないですかね?
なにかアドバイスお願いします
313ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 10:27:39 ID:QBCCuzOp
>>312
海はそんなに甘くない。
ザクマリン×2で海に出るのは犬掻きで遠泳するくらい無謀かと…

ゾックが理想だがとりあえず水泳部が引けるまで海開きは待つべき。
314ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 10:35:33 ID:QBCCuzOp
追伸:
模擬戦海域なら中央の島に陣取れば完全に陸戦使用でもなんとかはなる。
ただし相手の鬼リンクからの逃げ場がなくなるので厳しい戦いにはなると思う。
315ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 14:31:06 ID:guzOADfF
>>313>>314
水泳部引ける(買う?)まで待ちます(´・ω・`)
どうもありがとうございました
316308:2006/06/26(月) 20:00:10 ID:l48tHztZ
>>309・311
早速の診断有り難うございました。
皆様のご指導で以下の通り組んでみました。

連邦:コスト 760
【隊長機】
ロブ(30) + 陸戦型ジム(80) + ロケットランチャー(30) + 100oマシンガン(15) +
オプションブースター(30) = 185
【2番機】
マイク(35) + 陸戦型ジム(80) + ロケットランチャー(30) + 100oマシンガン(15) +
オプションブースター(30) = 190
【3番機】
サリー(35) + 陸戦型ジム(80) + 180oキャノン(50) + Gスカイ・イージー(60) +
強化炸裂弾(30) = 255 3機合計 630
【艦長】
ワッケイン(85) 合計 715

相手は黒海やソドンのような川の無いところのみ乱入してくるのでタンクの盾が面倒ですが
1枚1枚削っていきます。
317ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:12:13 ID:QBCCuzOp
ザクタンクの盾を剥がしに行くときは出来ればロブとマイクは離れた位置のザクタンクを別々に狙った方が良いとオモ。
相手はザクタンクを殴った後の攻撃エリア消失時間を狙ってくるだろうから、そのターンを別のザクタンクを殴ってやり過ごす感じで。
318ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:13:49 ID:hQrzA7H9
ほぼ完成されたデッキだから、無理に弄る必要は無いと思う。
マイクとロブのコスト差をハイバズとロケランで調整して伏兵同時発動狙ったり、
サリーの射撃が十分なら機体を盾陸ガンやEz8に変えて、死角を無くしたりするのもいいかも。
艦長ワッケインはテンション上げる手段がないとあまり効果が無いから、ここは相性のいい小島か、補正高いヘンケンのほうがいいかな。
319ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:46:25 ID:zKGUSSkm
デッキ診断お願いします。
コスト620(壷込みの最低値)
今はCom相手に、リドとシンでつるべの練習をしています。
将来的には低コスト並べてワラワラ&ロングレンジ戦法を目指しています。

編成は今のままでokか、そして壷分が増加した時は何を追加すべきでしょうか?
ご教授お願いします。

リド+ロングレンジスコープ+R4タイプビームライフル+小型シールド+リド専用ジムキャノン(計295)
サリー+壷+ジムトレーナー(計115)
シン+レールキャノン+ジムキャノン(計150)
アリスミラー(計60)
320ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:25:19 ID:4ntxsVl4
>>319
将来的に対人やるつもりならNG。ジムトレーナーじゃ勝てない。
壷が増えたら武器かカスタムでも付けてくれ。
321ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 09:01:00 ID:NlIwZmJI
>>319
そのコストで藁やるのにコスト100超えのリドはどうだろうと思う。
リド&専用機にそこまでコストかけるなら二機編成にしたほうがいい。

低コスト藁やるなら07小隊+シン
陸ジムやリドキャを使って組むと良い
コスト600台でも三機いける
322ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 16:39:02 ID:vTWt7iHz
今ちょっとガンキャ部隊を考えているのだが、
前衛をどうするか検討中なのでアドバイスをお願いしたい。

コスト1100

艦長:マチルダ (110)
隊長:テキサン+ガンキャU+ハロ+LRBR+高出力ジェネ (410)
2番:サリー+重装ガンキャ+180mm+炸裂弾 (275)
3番:ロン+ガンキャSML+ブルパップ+駆動β  (295)
合計 1090

見ての通りテキサン・サリー後衛のロン前衛(のつもり)なんだが、
前衛がイマイチ弱い気が…コスト的にもうちょっとあったらいいのかも知れんが。
武装やカスタム辺りで何かアドバイスがあったら宜しくお願いしたい。
323ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 20:05:58 ID:R0aXYjZQ
>>312です
ついにズゴックS×2とグラブロを入手しました
これでは海開きムリですかね…
とりあえず組んでみた時、カスタムはどんな感じがいいですか?
艦長は余りコストだとして、海初心者にご教授ください


コスト 680

隊長:イアン+グラブロ (265)
2番:トップ+ズゴS (165)
3番:デル+ズゴS (160)

合計 590

パイ
ギャビー、ドアン、イセリナ、セシリア、オルテガ、シャア(UC)ユーリ
カスタム
LL、WL、高出ジェネ、オプスラ、駆動チュαβ、CD、リミッタ解除、量産化、強炸×2、高度格闘、暴走、教育コンピューター
324308:2006/06/27(火) 20:12:54 ID:O+01pJui
>>317・318
ご教授有り難うございました。
昨日、戦功ポイントでレベルが上がったので、
艦長をコジマ、機体を陸戦型ジム→陸戦型ガンダムに変更したデッキ
で頑張ってみます。皆様有り難うございました。
325ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 20:26:03 ID:8j7saVUg
>>323
ズゴSは1機にして、水ザク+ゲルシ+サブロックガン2機入れた方が安定すると思う。
水ザクは基本防御で放置、そのレンジ内で格闘ズゴS泳がす感じ。
グラブロでレンジの穴埋め&牽制すると更に安定。
326ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 20:47:10 ID:R0aXYjZQ
>>325
ご指導ありがとうございました
盾役入れるのは、ズゴでは守備がもろいからですね
4機ではコスト不足なので、3機で試してきます

トップ+ズゴS
デル+水ザク+ゲル盾+サブロック
イアン+グラブロ

余剰コストは強化炸裂とかカスタム工夫してみます
と思ったら、サブロックガン配備されてないや(ノ∀`)アチャー
とりあえず1機は盾役で守備させてみます ありがとうございました
327ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 20:49:02 ID:Ps9hmW48
>>323
レンジはRな
328ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 20:55:59 ID:vTWt7iHz
>>323
まずは水泳部入手おめでとう。

確かに対人戦なら盾持ち水ザク1機入れておいた方が安定するが、まずはズゴックS×2+グラブロで良いと思う。
編成は
イアン+ズゴックS+Lスコープor高出力
トップ+ズゴックS+LスコープorWスコープor高度格闘
デル+グラブロ+Lスコープor強化炸裂
ではどうだろうか。
329ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:02:07 ID:R0aXYjZQ
>>327
ご指摘ありがとうございますwww
恥ずかしい失敗です…

>>328
入部歓迎ありがとうございます(・∀・)
ようやく水中でのデッキ悩みができます

対人の前に演習のつもりですので、サブロック配備されるまでズゴックS×2+グラブロでいってみます
きっとどっかに落ちてるますよね(´・ω・`)
ご教授ありがとうございます
いまからやりに行きたい…
330ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:11:59 ID:EddaYv6q
デッキ作成お願いします。
 ジオン少尉:コスト 740

地上
隊長:マッシュ(125)+ロングレンジ(30)+ゲル盾(30)+ガトフル(85)+ドム(110) 380
2番:オルテガ(125)+オプスラ(30)+グフ盾(40)+ジャイアントバズ(40)+三連ドム(120) 355

資産
 カスタム:鹵獲、ワイドレンジ、補給部隊、リミッタ、伏兵 、自動回避プログラム、
      破壊へのカウントダウン、木星帰り、教育型コン×2
      強化炸裂弾、OPブー、テスト用EXAM

 機体: ザクFSU×2、ザクT×2、ビグロ、ブラウブロ、
    ザクUF型(松永×2、ドズル)、リックドム、高機動ザクR2(ギリアム)
    高機動試作ザク、
 武器:ジャイアントバズ×2、ザクバズ×3、改マシンガン、ザクマシンガン、
    ガトシフル×2、試作ビームライフル ガトフル×3
    スパイクシールド、クラッカー、
 パイロット: トップ、ウラガン、ギリアム、イアン、トクワン、デニム、ジーン、
        スレンダー、キャリオカ、イセリナ 、ナカガワ
        ゼイガン、コンスコン、マサド、ハモン、ボーンアブスト
  診断方針:
      宇宙仕様の編成をおねがいします。
      パイは、こだわらないです。
331ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:50:08 ID:xnWk/6FN
ザクFSU×2は、確定で使っとけ
ジオン最強です
332ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:40:47 ID:/J/gdTpV
FSはバルカンがうまい。ドムの拡散はテンション低下としては有効。でもそんな漏れは、JRゲルググ(パイロットはもちろん雷電)とゲルキャ(こっちはサカイ)にマゼラ+腕ミサイル+強化炸裂。コスト770だからこんなもん
333ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:44:23 ID:/J/gdTpV
あげちまったorz
334ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 05:24:02 ID:m0sRPBw7
>>322
俺はGM藁やってるけど、経験上機動力の無い部隊は面で制圧していくしかないと思う。
つまり追っかけまわすんじゃなくて、ニジリ寄っていくイメージね。
となるとやはり前衛は最低で2機必要かと。
GMを例に挙げれば「マシンガンX2+180mmX1」となる。

案としてはガンキャノンをテキサン機のみにして、残りをGMバズ仕様か素GMX2〜3にして、
テキサン機は後衛担当かな。これでかなり安定すると思うよ。
ガンキャ部隊じゃなくなってしまうのがアレだが・・・。
2,3番機はまずウエポンが片方がら空きなのがまずいかな。
狙撃効果食らいまくりでせっかくの装甲が勿体無い。

駆動βもこのケースだと微妙じゃない?(防御が下がる)。
OPスラスターorOPブorワイドレンジor先読みあたりから選択で。
あとはガンキャ一機解体してオーパイボールX2機出してみるのも面白い(+パイ付コアブX1機とかね)。オーパイボールは2機出しからかなり頼れる支援機になるよ。
オーパイは対策法あるから過信はしないでねw

335332:2006/06/28(水) 07:55:48 ID:/J/gdTpV
前衛後衛を分けたいがなにぶんコストが不足してるのと、コスト削るのにドムを試してみたがHPと防御に不安が残る。やっはFS3機編成になるか・・でもFS系はガルマザクしかないんだよなあ。つるべで中長距離から攻撃しつつ近づいたら機動って感じ
336ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 09:42:05 ID:IIZ3KbMd
>>334
まずはレスサンクス。
しかしコンセプトがガンキャデッキなので全機ガンキャ編成にしたいのよね。
宙域でテキサン・サリー機はそのままでロンをスナカス+RBR+小盾+OPブでやったときは普通に完勝してしまったので、
何とかガンキャ3機で使えるレベルのデッキに出来ない物かと検討中なんだよね。
337ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 14:16:13 ID:+Mw6brot
みなさまのデッキ作成案をお聞かせ願いたく思います。

ジオン中尉:コスト1010

ラル隊が好きで、ラル隊&ラルグフ5機でグフワラなる物を作ってみたいと考えております。
しかし、グフワラとはどういうものか、というのが良く分かっていないので皆様にデッキ案をお願いします。
ラル隊とラルグフ5機とその他の大体のカードはあります。(無ければ買います
コスト1010では厳しいかもしれませんが、宜しくお願い致します。
338ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 14:47:27 ID:9jtuCSAv
>>337
【母艦】ハモン
【隊長】ラル + ラルグフ + グフシー + 量産化
【二番】クランプ + ラルグフ + グフシー + 量産化
【三番】アコース + ラルグフ + グフシー + 量産化
【四番】コズン + ラルグフ + グフシー + 量産化
【五番】ゼイガン + ラルグフ + グフシー + 量産化
これでコスト1025
あとレベルを一つあげたら使える編成
ラル隊を愛してるならゼイガンを入れなさい
あまり愛して無いなら
ゼイガンを抜いてラルのカスタムをリンクシステムにしなさい
339ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 17:43:37 ID:+Mw6brot
>>338
ありがとうございます。
やっぱりコストがまだまだ足りないみたいですね。
コストがちょこちょこ増えたら、空いてる片手にはゲルシと3連ガト、どっちがいいでしょうか?
あと、追加で申し訳ないのですが、コストが無制限に使えるとしたら理想形はどんな物になるでしょうか?
340ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:21:30 ID:9jtuCSAv
>>339
夢を壊してしまったらすまない
【母艦】ハモン
【隊長】ラル + ラルグフ + 【武装】 + リンクシステム
【二番】クランプ + ラルグフ + 【武装】 +  リンクシステム
【三番】アコース + ラルグフ + 【武装】 +  リンクシステム
【四番】コズン + ラルグフ + 【武装】 +  リンクシステム
【五番】ゼイガン + ラルグフ + 【武装】 +  リンクシステム
   ↑
【非武装合計】1200

武装化コスト
武装例1【A】 ゲルシー(3連ガト) 【B】グフシー =1550
武装例2【A】 UCガトリングシールド 【B】 グフシー =1700
武装例3【A】 Rガトリングシールドフル装備 【B】 3連ガト(グフシー) =1775(1825)

表が醜かったらスマナイ
見たとおり武装したら生涯コストを手に入れた大将ぐらいしか使えない(例で言うとあの某両生類大将)
しかも無差別でしか乱入できないだろう
ただリンクシステム×4のラルなら攻撃はほとんど避けることは保障する
それと武装例3の攻撃重視が全部ヒットしたらジムなら一撃で死ぬだろう

>>コストがちょこちょこ増えたら
こればっかりは好みの問題だからなんともいえないなぁ・・・
俺はゲルシーのほうが好き
両方使ってみて使いやすい方を使うのが一番だと思うよ
同じラル隊を使う私としては貴方のことを応援したい
341ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:24:49 ID:aOkZ3hlX
>>339
武装はプレイスタイルに合わせていろいろがいいと思う。
前衛はゲルシグフシ装備が3機くらいいればいいので、後はバズ持たせた中距離支援機とかもいいよ。
ドダイ+ジャイバズとか、ドダイ+三ガトとか足ミサ+ジャイバズとか、選択肢はいろいろある
342ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:28:31 ID:aOkZ3hlX
>>340
リンクによる命中↑は十二分に期待していいが、回避にそこまで期待しないほうがいいぞ。
体感的には、リンク×3か4で共鳴とどっこいって感じ。
格闘回避MAXのトーマスでトーマスグフリンク×4したが、サーベルはともかくビーム兵器を避けるのは不可能。
相手だってエースが適正機に乗って来る。
命中は狂ったように上がるから、鞭の命中が敵のアムロに8割越えてたがな。
343ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:36:00 ID:DxT2gX0g
ラルグフ五機ってブルジョア過ぎだろ…いいなあ(よだれ
344ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:42:18 ID:9jtuCSAv
>>342
あの回避の男ラルならリンクシステム無くても結構よけるから
適正◎+リンク×4なら結構よけると思ったんだがねぇ・・・
まぁ格闘はほとんど当たらないと思う
345ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:50:28 ID:aOkZ3hlX
試してないのかよw
格闘も、3くらいで当たるぞ。いくらこちらが回避を上げようとも、相手もEzに乗ったシローとかガンダムに乗ったアムロが多いんだからしかたがない。
そして、クリティカルサーベルが2発当たったり、クリティカルハイハンが当たったりすると死ぬ。
まぁ、たいていは回避する気まんまんで行くとマシンガンで蜂の巣だから、グフはしっかり防御した方がいい。

うちもラルグフ5機でやるときあるが、ブルジョワなのは見かけだけだ。
Rアムロ+MCガンダム=ラルグフ5機=シャアドム3機
だいたい、こんなもん。
トレで集めればたいした困難でもない。ラルグフとか、結構ホイホイ出てくるし。
346ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:52:22 ID:aOkZ3hlX
後、確実に
ノリス+グフカス+アイナ+アプ3>>>>>>>RRグフ5機

前者がどれだけいるのかを考えれば、揃えようとすればすぐ揃うワラだよ
347ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:54:13 ID:DxT2gX0g
そこに名を上げられた機体をアプ3しかもってない俺に対する挑戦だな
コノヤローヽ(`Д´)ノ
348ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:06:31 ID:+W9c5dOh
隊長機:マ様(130)+ルナチタ(50)+フルガト(85)+グフ盾(40)+マグフ(90)=395
2番機:ガルマ(75)+強化炸裂(30)+マゼラ砲(40)+グフ盾(40)+ガルマザク(100)=285
3番機:ララァ(120)+強化炸裂(30)+マゼラ砲(40)+グフ盾(40)+ガルマザク(100)=330
艦長:キシリア(115)

1210まで使えるジオン大佐です。対人は58%、対CPUは92%
マ様は格闘・回避MAX、ララァ、ガルマはほぼ射撃・回避MAX(格闘はほぼ初期値)
Verアップに向けて各400以内で編成したいと思っています。
ジオング・パオング・ラル・ラルグフ以外はR/UC/C全て持っています。

及第点としては
・ガルマを中衛としてマゼラ砲に変えてザクバズーカに変える
・ララァのウェポンBを三連装ガトにする(今でもたまにします)

艦長が重すぎな件については、
キシリア-ガルマ○
キシリア-マ様◎
キシリア-ララァ○(キシリアテンションMAXでララァの攻撃力上昇)
でなんとかやってる感じです。


アドバイス宜しく御願いします。

あとベンチ要員として
トップ(55)+先読み(40)+ザクマシンガン(15)+三連ガト+ザク2FS(90)=200がいます。
349ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 22:54:28 ID:9jtuCSAv
>>348
なんというか完璧すぎて診断もクソも無いかと
それで勝てないから来たなら別だが(てかこれ以外の理由で来るのはありえない)
大佐にもなったら診断する側だとおもうよ

最終的に俺が言いたいことは俺には完璧すぎて直す場所が見つからない
350ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:20:58 ID:AGRJbrI4
>>348
3機編成じゃ5機編成に不利だぞ。
最低4機編成にしよう。
351ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 02:27:16 ID:oaIjacji
コスト700、連邦少尉です

【メカニック】
プロトガンダム、ガンキャノン、重装ガンキャノン(ビーム)×2、指揮官ジム、バズジム、ジムキャノン×2、ジム×6、コアブ、コアブ005、下駄
EZ−8S未装×3、陸ガンS未装、陸戦ジム×2、陸戦ジムS未装×3、陸戦型ジムスナイパー、陸戦用ジム×2

【ウェポン】
陸BR×2、ガンキャBR×2、R4BR×2、ビームスプレーガン、180mm、100mm×3、
ハイバズ、ロケラン、レールキャノン×2、小型シールド×4、ガンダムシールド×2、ダムハンマー×2

【キャラ】
スレッガー、ハヤト、ミライ、リド、カレン、ジャック、ティアンム、ジョブジョン、シン、ロブ、サリー、カレキ、モスク、キキ

【カスタム】
ルナチタ、オプションアーマー、LR×2、WR、伏兵

みなさんならこの資産でどんなデッキ組みますか?
今までジム藁の出来損ないみたいなデッキでやってたんだけど、最近行き詰まった感が出て来たんで、先人の意見を参考にしてみようかと。
352ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 06:23:21 ID:NBvGGl9v
>>336
なるほど〜やはりガンキャ命ですな!
俺よくMCガン+ガンキャ108+109で遊ぶけど、ほんとに速度差がある部隊は難しい・・・。
とまぁそれは置いといて、例えば上記のMCガン+ガンキャ108+109の編成の場合速度差があるので、
必然的に前衛はMCガン1機になるのね(俺の場合)。
MCガンの役割は主に陽動で、ガンキャの有効範囲に誘導する感じ。
MCガンは速いので一機でも十分前衛は務まるんだけど(相手によるが)、これをガンキャに置き換えてみると、
やはり互いをサポートしあえる位置取りを考慮するべきなので、「前衛X2+後衛X1」になると思う。
もっとも戦闘中に前衛・後衛の位置取りが入れ替わるのは当たり前なんだけど、それでも常に三角形
又は逆三角形になるような位置取りをキープすべきかと思う(背後をフリーで取らせないため)。

この「位置取り」を重視した場合、「移動力」はすごく重要に思う。
そしてGM藁やってて思ったが多数機になればなるほど、移動速度は一定の方が良い。
但しガンキャは移動速度が凄まじく遅い。
俺はとにかく「背後に張り付かれ格闘粘着」が最も多いガンキャの負けパターンだと思うので、
ここをとにかく改善すべきだと思うよ(俺がヘタレなだけかもw)。
んで、ちょい長くなったけど提案。

@常にフォーメーションをキープできるなら、火力かサイトレンジを調節
A部隊の位置取りを最優先するならOPブorOPスラ

ガンキャ系のみで組むとしたら俺としてはAを強化すべきと考えているんだけど、こればかりは
プレイヤーによると思う。
OPブの方が一般的な感覚で動かせると思うのだけど、OPスラはちょっと特殊かもしれない(3機同時使用時)。
ほんとに戦線をどう維持するかによって変わってくるから、敵機に前衛を突破されて張り付かれても
、OPスラで相手と向き合える感じならOPスラもありなのかなと思う。
353ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 06:26:16 ID:NBvGGl9v
>>336(続き)
で、ガンキャの最大の魅力は爆発的な火力なので通常以上の火力は常にキープしたい。
火力を上げる要素は「武装」「カスタム」「テンション」となるかな。
武装は後述するとして、俺はカスタムを「位置取り」に使用するべきと考えている。
となるとクリティカル率に関係する「テンション」に注目したい。

テンションを構成しているのはキャラクターなので、キャラは少しいじりたい所。
俺としてはテキサン固定なら、

ロン・コウ→カレン・ジョシュア
マチルダ→キキ(コスト+MAXテンション持続の関係)

が良いかと。
部隊の位置取りは(基本フォーメーション)
 

テキサン機 カレン機
   サリー機


となるかな。だが開幕だけは先手を取るためサリーとテキサンかカレンの位置が入れ替わる。
これでカレンの能力+レディキラーにより大幅なテンションアップ&サリーの能動的テンションアップも望める。
354ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 06:28:43 ID:NBvGGl9v
>>336(続き)
長くなったけど、俺が考えたデッキは以下。

隊長機 テキサン+OPブorスラ+Rビーム+ガンシー+ガンキャU (390)
2番機 カレン+OPブorスラ+陸ビーム+ガンシー+ガンキャU (380)
3番機 サリーOPブorスラ+Hバズ+Hバズ+ガンキャ108or109 (295)  
艦長キキ (30)

総コスト1095

コストが上がったら陸ビーム→Rビームに。
このデッキのコンセプトは「バランス型」。
高火力を維持しつつ、部隊運用に最低限必要な移動速度&耐久力を重視。
前衛2機にガンキャUを起用しているのは、ガンキャ系では全パラ最高値&Bキャノン+Rビーム+ガンシーの
バランスの良さからです。
速度面も全機速度8で揃えているので、OPブ使用時5pUPするとして速度13(これは素GMよりも速い!)
要点を箇条書きすると

・OPブorスラを駆使してとにかく裏を取られない様に位置取りする
・あえてマシンガン系を排除し、一発の火力を重視
・サイトの狭さ&密接距離(赤ロック時)の隙をフォーメーションによる濃厚赤レンジでカバー
・前衛機はガンキャ特有のロングレンジを廃し、瞬間火力UP&後衛の壁役となるべくRビームとガンシーを装備

といった感じ。
時間あったため、長文&妄想デッキになってしまったけど、面白いかなと思います。
なんだか書いてたら使いたくなってきたw
長文&スレ違いだったらスマソ^^;。
355353:2006/06/29(木) 06:37:09 ID:NBvGGl9v
353の記事をちょい補足・・・
>開幕だけは先手を取るためサリーとテキサンかカレンの位置が入れ替わる。
これは俺のデッキ案の場合に限りです(サリーが長距離仕様&後衛なので)。
356ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 07:55:14 ID:ayKQjGVU
ジオン少佐
コスト1060です

隊長機
UC・シャア(125)+UC・EXAMシステム(70)+UC・ゲルシー(30)+UC・ビームライフル(50)+R・シャアゲル(180)
二番機
R・ラル(175)+UC・EXAMシステム(70)+UCゲルシー(30)+UCビームライフル(50)+UC・高機動ゲル(180)
艦長
ドレン(85)

総コスト1045です

現状敵が4機以上や180mmを持っていると苦戦します
今まで3機以上使ったことがなかったのですが厳しくなってきたので3機編成にチャレンジしてみたいと思います

資産
R
ズゴック/CA、グフ/RR、ドム/3S*2、ビグザム、デギン、ビーバズ*2

UC、Cは全てあるものとして考えていただけると有り難いです

シャアかラルのどちらかをメインに据えたいと考えています
となるとやはりシャア隊かラル隊になりますかね?

診断お願いいたします
357ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 08:08:50 ID:DkTGUAoH
宇宙をシャア隊にして地上をラル隊にすればよろしいかと。
水中絡むならブーン+シャアで。

どちらも原作に習って隊を組めばチームテンションの恩恵があるけど、
パイはA、Bクラスが多いというわけでもないので
そこまでこだわらなくてもいいところ。
採用するならラルとシャア以外は後衛から炸裂弾絡めた射撃で支援がいいかと。
358ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 15:39:52 ID:J2TOabWx
>>352>>355
かなり具体的なアドバイス感謝。
やはりガンキャ部隊なら前衛機も火力(特に盾を貫通できるビーム)は欲しいですね。
カスタムもどうせ相手を追いかける戦い方は無理なのだからOPスラで行こうかと思います。

ただマゼラ青打ちやアプなんかを想定するとやはり長長射程武装(LRBR)を外すのは怖いですし、ロックし辛いLRBRをフォローできる180mmは入れたいところ…
って考えなんですよ。

キャラに関しては、
ガンキャの火力は遠距離でないと発揮できない→近づかれる前に先制リンクで打撃を与えたい→ハロ必須。
みたいな考えで、ハロを開幕序盤で確実に発動できる組み合わせとして、
08→ガンキャは機体自体コスト食うので_。
南瓜→ヘンケンはテンション持続ないのでキビシイ。
アムロ→アフロは好きくない。
レディーキラー→コレダ!!(・∀・)
という事で独断と偏見と好みによってテキサン隊長決定。
後は能力とコストを考慮して2番機サリー。
3番機と艦長は悩みどころですが、条件は微妙ですが自分含め全員のテンションを上げることの可能なロンを3番機に。
これだとテキサンの初期テンションが弱いので艦長はマチルダ。って感じです。
3番機をカレンにすれば艦長はキキ落としてもテキサンの初期テンションが充分高い状態なのは確認しているので、それもアリかとは思うのですが
カレンの能力は効果範囲がかなり狭く、以前使ったときには思ったほどの効果が得られなかったので
足の遅いガンキャではカレンの能力に期待するのはキツイかな?と判断しました。

早速試してきます。……と言いたいのですが、IC更新して少佐になり使えるコストが1180から950まで削られてしまいガンキャ3機はしばらくお預けです…。
359ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 17:09:33 ID:NBvGGl9v
>>358
マゼラは左程警戒はしなくても良いと思うな。
多重リンクでなければダメージ少ないし、それに対抗するためのガンシーです。

アプ対策としてはガンキャの場合回り込みは厳しいので、「ガンシーが割れるまで青打ち→割れたら赤打ち」で対処できますよ。
武器破壊と合わせれば最低でも2回は攻撃受けれます。GMと違って装甲が分厚いので、生存率は更に高いかと。<ガンキャ
アプは確かに嫌なんだけど、これは相手の技量や編成にもよるので、冷静に対処したい所ですね。
アプ対策としては上記に挙げたものや、「相手の母艦をいつ破壊できるか?」も大きいと思う。
無理は禁物だけど、母艦でこちらの長距離砲を警戒してくる様なら速めに母艦落としましょう。
時間と共にアプ側は厳しくなっていくので。でも無理は禁物ねw。
アプ自体が半分博打機体だと思っているので、やられた時は潔く割り切りましょうw。

あと俺が述べたデッキだけど、3番機のカスタムにワイドレンジもありかなと思った。
後衛に位置している時のサポートレンジ確保の関係ね。
完全に攻撃重視にしてみる場合は1・2番機のガンシーをビームスプレーガンにしてみるのもありかな。

俺の案で180mm入れるとしたら3番機なんだけど、これを入れた瞬間に後衛としての中〜近距離サポート力が激減するので、
やはり難しいかな〜。
ガンキャは機動が遅く固定武装の弾消費が激しすぎるので、母艦を随伴させて火力支援させつつ、余裕があったら交代で
弾補給ですかね(但し一機づつ)。
この場合母艦運用法もかなり勝敗に直結してきますよ。
基本は母艦の横あたりでスタートしつつ、長距離ロックで先手取られそうなら母艦後に隠れるとか。
でも終始遠距離で戦えるほどの機動力が無いので、中〜近距離戦は当然あるものと想定しておくべきでしょう。

コスト削減は改善してほしいよねぇ・・・・初心者対策なんだろうけど、それ以外にやることいくらでもあろうにw>バンプレ&セガ
パイロットは無理に変えなくても良いと思うけど、俺の編成案ならカレンは生かせると思うよ。
3機しかいない高火力&低機動編成なので、常に固まって動くからね。
ハロは入れたいけど難しいとこだねぇ〜〜〜まぁ思いつくこと一通りやってみる事をお勧めしますw。
その方が面白いからね。
360353:2006/06/29(木) 17:16:58 ID:NBvGGl9v
シマッタ!359は353のアタクシです(汁
361ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 18:20:39 ID:GkkLiS+e
診断願います
現在マックスコスト1020少佐です。
体長機:Rシャア+シャア専用ゲルググ+ゲルググビームライフル+シールド(ゲルググ)+ロングレンジスコープ=475
二番機:トーマスクルツ+グフ/TC+シールド+ジャイアントバズーカ+高度格闘プログラム=285
三番機:トップ+ザクUFS+マゼラ砲+ラッツリバー三連ミサイルポッド+強化炸裂弾=240
艦長:キャリオカ
総計1020
私がミスしなければ大敗はしませんが若干防御面が心もとないでしょうか?今日このデッキで初めて完敗をして不安です。相手に鹵獲アプVがいて・・・
それとパイロットを変えずに水泳&宇宙デッキを作りたいのですがいまいちうまくいきません(使えるのだが完勝がない。。。私の腕?)。
簡単なアドバイスいただけるでしょうか?
資産はレア以外全てあります。レアでないのばエルメスとラルグフ、シャア専用ドムです
362ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:22:35 ID:6XVmidEh
>>361
とりあえず目に付いたのがTCグフのジャイバズ。
片手で適正なしじゃまず当たらんだろう。そこを開き直ってゲル盾か、
もしくは三連ガト、などにして、ロック速度で相手を封じる方向で防御するとよい
指バルカンもあるが、防御重視で細かく打っていけば残弾も安心
防御面を取るなら、ゲルCAのカスタムはルナチタでもいいな

あと、キャリオカ艦長ってのもどうだろう。全体的にもう少しコストを落として
ドレンなどの良艦長を使うのも防御面では有効
363ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:31:01 ID:ayKQjGVU
>>357

遅くなってすみませんでした
ありがとうございます

そうですね、まずはその方向で軽くデッキ組んでみてためしてみます
それで詰まったらまたきますね
364ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:20:16 ID:J2TOabWx
>>362
パーフェクト(笑)ガイドによると(専用)グフにはジャイアン適性○ついてるよ。
専用パイ+適正○なら片手持ちでも艦長補正とクルツの射撃パラによっては使えないこともないかと。
(俺ならやらないが…)

>>361
グフTCのカスタムは射撃重視で行くなら強化炸裂or先読み、格闘重視ならOPブ一択。
武装は安定重視ならゲル盾+グフ盾、射撃重視ならガトフル+3ガト、バランス重視ならガトフル+グフ盾で。

Rシャア+シャゲは…正直、費用対効果で割りに合うかというと微妙。カスタムはLスコープ積むくらいならOPブで。

トップ姐はとりあえずいいや。

その編成でカスタム鹵獲のアプに負けるってのは完全に機動負けだと思う。
グフのカスタムをOPブに積み替えるだけでも大分変わってくるんじゃないかな。
あとは開幕はマゼラ砲防御打ちで牽制とか。
365ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 04:57:19 ID:xn+f7Xae
>>348
>各400以内で編成したい
ということなんだけど、大佐だし一般的な情報は把握していると仮定して進めるね。
勝利優先の観点から結論を先に言ってしまうけど、「5機編成」が第一。
コスト調整等は知識&資産豊富みたいなので、ポイントだけ述べます。

★藁編成ポイント
@「フォーメーション戦術」で動く事を前提に機体編成&部隊運用をする
A部隊の足並みを揃える
B役割分担を明確にし、それに応じた機体と武装選択をする
C中コスパイで編成する(又は高パイX1名&残り中or低パイ等)
D各パート選択の優先順位は MS&パイロット&武装>カスタム>艦長

どれが特にという事ではなく、全てが重要。
Dは人によって変わるのかもしれない。
俺の場合は「MS&パイロット&武装」は最低限のものは固定なのね。勿論MAPによって内容も違うけども。
@も相当人によって違うんじゃないかと予測する。
藁だと結局見てても大きな違いは感じられない事が多いんだけど、どのポイントを重点に見据えているかで
実際はかなり個人差がある筈。勝利優先藁の場合@が最も重要であることは間違いない所でしょう。

@の事について書き出すと相当字数増えまくるので、今回は割愛します。
汎用性の高いサンプルデッキだけ書いてみます(水泳部&砂漠以外)。

(前衛)パイロット+カスタム+ゲルシーorマシンガン系+グフシー+ガルマザクorザクUFSX3機
(後衛)パイロット+カスタム+マゼラトップ砲+グフシーor3連ガトor足ミサ+ガルマザクorザクUFSX2機

いわゆる典型的ザク藁だけど、MAPによっては前衛2+後衛3もありだと思う。
パイロットは中コスパイ(50〜80位)で組むのがポイント。
LV5位で十分実戦LVと言えるし、部隊をカスタマイズし易いのも○。部隊の足並みを崩さない程度にカスタムはお好みで。
前衛機は最低2盾で組むので耐久度抜群。ガルマザクの使い勝手は言うまでも無く。
多分連邦士官が最も苦戦する編成です。勝率UPは間違い無しだと思うw。
366ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:31:52 ID:jLqY1ccs
ごく最近始めたばかりでCPUにも負ける俺を救って下さいorz
連邦少尉コスト600
隊長機 Rアムロ+ルナチタ+ガンダム(背シ)+ビームライフル*2=565
艦長カツレツキッカ=25
他にシロー、カイ、ハヤト、Ez8、ガンタンク、陸ジムスナ、ハイハン、ガンシー
等です。後はスターターパック程度です。
希望としては囲まれてやられるだけのアムロを二機で
生かしてやりたいです。戦法はどんなのでもいいです。
367ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 01:10:04 ID:Jz3D1RNr
>>361です再びデッキ診断願います。クルツに強化炸裂やオプブつけたいんですけど余っていないので長い範囲をカバーしようと思いロングレンジつけました。ルナチタも欲しい…現在Max1040です
地上
隊長:ジョニーライデン+ジョニゲル+ゲルビー+ゲルシー+高出力ジェネ=420
二番機:クルツ+グフ/TC+ガトフル+3連ガト+ロングレンジスコープ=320
三番機:トップ+陸戦ザク2+マゼ砲+足ミサ+強化炸裂=215
艦長:ガルマ
総計1030
宇宙はこれから組み立てます
368ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 01:13:43 ID:Jz3D1RNr
>>366二機編成にしたらどうかな?正直コスト600のうち180パイロット…230機体は…
369ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 02:28:35 ID:8sPvgP6O
>>366
無駄に資産ありすぎ。
ルナチタどームライフル外してガン盾or小盾装備させて
航空機にサリー乗っける位かな。
アムロ+ガンダムをあきらめれば
地上はEz8+陸ジムスナでもいいけど。
370ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 03:35:11 ID:GOKJMDOR
>>366
情報不足だよ。EZ8は盾ありか無しか書いて欲しい。
スターターのパイロットとかも。っていうかビームライフルはどのビームライフルだ?
釣りか?

カイ110 EZ8100か120 小盾20 100ミリマシ15 ルナチタ50 295から315
ハヤト60 陸ジムスナイパー100 小盾20 Rビームライフル40から60 ワイドレンジ30 250から270
艦長カツレツキッカ25 合計570から610

コストは適当に合わせてくれ。アムロやシローなんかそのコストじゃまだ早い。
800くらいは欲しい。
371296:2006/07/01(土) 11:31:23 ID:tisZqH8o
診断よろ
艦長 マチルダ
隊長機 ウッディ ロングレンジ ファンファン
サリー 伏兵 ミサバギ

カード盗まれたからこんなデッキwww
結構戦えるので診断よろ
資産
カスタム ワイド
機体 なし
武器 なし
パイ ロブ  
372ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 11:46:59 ID:Jz3D1RNr
>>366
隊長機:サリー+EZ8+ハイハン+ガンシー=240(EZ8が盾つきの場合)
二番機:ハヤト+先行ジム+ハイバズ(なければロケラン)+100ミリ+ロングレンジスコープ=235(かな…手元にカードないから心配)
艦長:カッキ
373ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 11:48:00 ID:Jz3D1RNr
>>371ホームどこよw?パブミデしにいったげるが?
374ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 11:51:17 ID:tisZqH8o
>>373
大丈夫
今度友達にミデアしてもらう
それまでのデッキだwww
375ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 12:23:04 ID:2rm8ltqQ
ageやがって、こいつ、怯えてやがる!
ていうか、どこの296よ・・・はっ?!また釣られたのか!
376ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 16:45:36 ID:Ek/5vZOJ
>>371
あんまりなデッキに吹いたwww

診断依頼する前にゴミ箱漁ってくれいw
Gブル位良く捨ててあるぞ
377ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 16:52:16 ID:Jz3D1RNr
てか>>367誰か頼む(笑)
378ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:28:22 ID:opdfnkHB
ジオン、少尉、コスト640です。診断お願いします。一番機:ゲルググ、ゲルシー×2、格闘、シン。
二番機:ドム、グフ+ゲルシー、格闘、ドアンで640です。CUPも4機いてたまに負けます、お勧め編成ありますか?
379ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:34:41 ID:Jz3D1RNr
>>378シンッ?
380ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:55:09 ID:Aiq0wtsP
シンってのは松永か?
381ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:15:00 ID:igPZzt7h
診断をよろしくお願いします。
最近、対人戦で勝てなくなってしまってこのままの編成でいいのか悩んでいます。
数枚程度のカードなら集めることが出来ます。
ぜんぜん方針の違うでデッキでも全然構いませんので、俺ならこうする!というのをお願いします。

現在のデッキ
連邦軍 地上戦用 少尉 IC1枚目
コスト 680

【隊長機】
  テキサン(90)+Ez−8S無(100)+LBR(70)+Gスカイ・イージー(60)+カウントダウン(60)
【2番機】
  サリー(35) + 陸ガンS無(90) +LBR(70) + Gスカイ・イージー(60)+外部ジェネ(30)
【艦長】
  リード(10)
                                           合計 675


資産 キャラ  アムロ(UC) ジャック ドアン ハヤト カレン ティアンム リュウ キキ マイク ロブ テキサン ロン
        ミハル エレドア オムル 
    武器   Hハンマー Bライフル(ガンキャ用)LBR R4ライフル Hバズ×2 100mマシンガン
         Gシールド×2 小シールド Bガン×2 8連装ミサイル〜×2 スプレーガン各種×2〜3
         ロケットランチャー ミサイルランチャー
    ユニット 背シルガンダム GMライト〜 Ez−8(降下・WR仕様) ガンキャノン ガンダム(ジャべ)
         Gスカイ・イージー×2 ガンタンクU×2 バギー×2  先行量産GM×2 コアブースター
         コアファイター×3 陸GM(S無)セイバーフィッシュ デザートGM 陸ガン(S無) 61式×2
         GMトレ TINコッド 量産型ガンタンク×2  
    カスタム プレッシャー  ワイドレンジ ロングレンジ カウントダウン 外部ジェネ スナイプセンサー

よろしくお願いします。。。
382ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:35:35 ID:Jz3D1RNr
>>381
隊長機:ドアン(60)+EZ8盾なし(100)+ハイハン(55)+ガンシー(30)+ロングレンジORワイドレンジ(30)=245(手元にカードないから心配ですがw)
二番機:ハヤト(80)+ガンキャ(170)+ハイバズ×2(80)+ワイドレンジORロングレンジ=330(手元にカードないから心配ですw)
艦長適当に…俺ならエレドアかな
383ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:51:17 ID:Jz3D1RNr
>>380そっか彼もシンだね。
>>378資産がしりたいとこだな…特にマツナガの効果は専用機向けだし
384ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:52:58 ID:e48ZqfiN
診断お願いします。
コスト720

隊長機:ジャック+ルナチタ+ハイバズ+ガン盾+170ガンダム  (365)
二番機:サリー+ロングレンジ+ビームライフル(陸戦)+100mm+ガンキャ重装型(ビーム)  (295)
艦長:ジョブジョン  (55)

メカニック:ガンキャノン、ガンキャ重装型(ビーム)、指揮ジム、バズジム、ジムキャ、ジム×5、Gスカイイージー、コアブ

ウェポン:ビームライフル(陸戦)、R4ビームライフル、ビームライフル(ガンキャ)、水中ビームライフル、ビームスプレーガン、
180mm、100mm×2、レールキャノン×3、ブルバップ、ロケラン、小盾×4、ガン盾×2、ダムハン×2

キャラ:シン、ロブ、リド、カレン、スレッガー、ミライ、ティアンム

カスタム:ロングレンジ、ワイドレンジ、外部ジェネ、オプションアーマー

重装ガンキャノンを使って組んでみたのですが、盾を持たせた方がいいですかね?
また、全然方向性が違った編成でもいいので、自分ならこう組むみたいなのも教えて頂ければ幸いです。
385ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:15:10 ID:opdfnkHB
>>378
です。資産は得に限界はありませんが、C.UCはほとんど持ってます。
386348:2006/07/01(土) 20:42:27 ID:qHaNbML9
495065
387ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:49:28 ID:NBrEAcxc
>>378なら
隊長機:ドアン+グフ(トーマスクルツ専用かランバラル専用がいい。マ様のでもOK!)+シールド×2(グフ仕様)+高度格闘プログラム=280
二番機:マツナガ+マツナガザクR1+ザクバズ増加マガジン×2+強化炸裂弾ORロングレンジスコープ=330
艦長:ジュダック
俺ならこうする。
隊長機を先頭において突っ込ませてマツナガとリンクロック。艦長いらないならマツナガの武装をマ砲+ラッツリバーでも良い。
まぁ地上戦専用だけどね。
388348:2006/07/01(土) 20:56:27 ID:qHaNbML9
>>349さん
>>350さん
>>365さん

アドバイスありがとう。まさに藁編成に勝てないで困っていました。
低コストパイ使いたいけどIC更新するまではLv10のララァ・マ様等々見放すことが出来ない('A`)
ジュダック、トップあたりを育てようと思います。
Ver2で黄を赤で受けるとVer1に比べてダメージ量明らかに増えたから先読みもう一枚欲しいなあ

>>384
隊長機:ジャック+(ルナチタ)+ビームスプレ+ガン盾+指揮ジム
二番機:サリー+ロングレンジ+180mm+(小盾)+バズジム

艦長:ティアンム

大幅に組みなおさせてもらったけど、これでだいぶ違うはず。
ガンキャノン外したからコストも大分浮いてるはずなので計算してみてね。
カスタムが圧倒的に足りてないからミデアしてもらうなり、安いショップで買うなりしたほうがいい。
理想:
1、(ルナチタ)→オプションブースター
2、(小盾)→Gスカイイージー
3、3番機としてシン+ブルバップ+ガン盾+GMを組み込む(コストが余っていたら
389348:2006/07/01(土) 21:02:17 ID:qHaNbML9
追加
4、ロングレンジ→強化炸裂弾
390ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:22:29 ID:riQTjuZb
>>382様 
ご指摘ありがとうございます。
ガンキャノン+Hバズ×2の組み合わせ、思いつきもしませんでした。
レンジは良くわかりませんがうまくいくとキャノンとバズで×3とかいきそうですね。
強化炸裂弾を組み合わせたら。。。

早速使ってみようと思います。ありがとうございました!
391ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:38:17 ID:M616xqkJ
診断、と言うか08使いの人に質問よろ〜〜。
今08でデッキ組んでるんだけど、前衛機のカスタムにすごく迷ってる。
シロー、カレンに100mmと小盾持たせて二人は常に同じように動かして
いるんだが、三ダース+ハロとミケルを狙われない様オプブでかく乱すべきか
先読みで向こうの格闘機を狩るか、どっちがいいのかな?
ホームで多いジオン格闘機はジョニゲル、グフTC、ドム3Sです。
392ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:57:14 ID:NBrEAcxc
>>384
隊長機:ジャック+指揮ジム+100ミリ+ガン盾+ロングレンジ=225
二番機:リド+ジムキャ+ガン盾+ビームスプレーガン+ワイドレンジスコープ=275
三番機:シン+コアブー+伏兵ORルナチタ(引いたらつけてね)=145
艦長:ティアンム
どゆう趣向かって??シンのテンションあがれば強い!趣向。
393ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:01:22 ID:NBrEAcxc
>>390ガンキャ突っ込ませるなよぉ
394ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:09:59 ID:NBrEAcxc
>>367の診断・・・お願いします
395ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:26:25 ID:e48ZqfiN
>>388>>392
サンクス
170ダムとかガンキャ引いてキャッキャウフフしてたけど、結局のところやっぱりジムなのね…
396ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:37:50 ID:NBrEAcxc
ジム強ス。
ガンダムで作ることできるけどやろうか?
397ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:09:51 ID:Hp+KZU5W
>>394
診断する人じゃないが、しつこく催促するとウザがられるよ。
398ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:45:40 ID:NBrEAcxc
>>397すんません
>>395要望にお答えしてガンダム含んだデッキ
隊長機:ジャック+指揮ジム+ビームスプレーガン+ガン盾+ロングレンジスコープ=270
二番機:カレン+170ダム+ダムハン+ガン盾+ワイドレンジスコープ=360
三番機:ロブ+コアブ=90
艦長:エルランが手に入ったら入れてね
399ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:13:16 ID:ntR8ltn1
>>381
基本>>382でいいとは思うけどもちょっとこねくり回して
[隊長機]ククルス・ドアン+ロングレンジスコープ+RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様)+小型シールド+ガンダム・シールド =230
[二番機]アムロ・レイ(UC)+ワイドレンジスコープ+ジャベリンガンダム+ハイパー・バズーカ+ハイパー・バズーカ =410
[艦長]エレドア =40

ダメージソースを射撃によらせてみた。適正的にコレでもHバズが微妙に外れるのが難点かな。
400ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:51:41 ID:/Rj7kg+F
>>356
>>361
俺は>>365を書いた者だけど、お二人は「勝利優先」か「ロマン優先」かどちらかな?。
このゲームガンダムだし、色んな楽しみ方があって良いと思うから、どちらでもアリだと俺は思っている。
このスレに来てるってことは「勝利優先」に近しいものがあっての事だと思うのだけど、実際はどうなのかな?。
ちなみにこのゲームはコスト1000超えてる段階で、敵軍がMS5機出せるという事を覚えておくべきだし、
そうなった時の事を想定しておくべきだと思う(勝利を求めるならば)。

もし「勝利優先」でデッキ診断をご希望であれば、まだ目を通していなければ>>365を読んでみて下さい。
正直現verでは最強編成の一つだと思っているので。<365のザク藁

俺メインは連邦なんだけど、あのザク藁にはかなりやられたw。
攻略法は無い訳じゃないんだけど、あらゆる点でザクの特徴を引き伸ばしたデッキだと思う。
「勝利優先」「ロマン優先」又は「両立派」なのかでデッキ診断の内容もかなり変わってきますよ(少なくとも俺はw)
401ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:26:56 ID:swXuCpp9
連邦少佐コスト990
昇進してコスト下がってしまいました(´・ω・`)
ちょっとした意見など言ってくれると助かります。
地上
隊長機:ロブ(30)+量産化(20)+ブルパップ(25)+小型盾(20)+陸戦用ジム(90)=(185-45)=140
2番機:マイク(35)+量産化(20)+ブルパップ(25)+小型盾(20)+陸専用ジム(90)=(190-45)=145
3番機:サリー(35)+炸裂弾(30)+レールキャノン(35)+ブルパップ(25)+陸戦用ジム(90)=215
4番機:シン(35)+リンクシステム(50)+ブルパップ(25)+小型盾(20)+陸戦用ジム(90)=225
5番機:ジュダック(15)+量産化(20)+レールキャノン(35)+ブルパップ(25)+陸戦用ジム(90)=(185-45)=140
艦長:ワッケイン(85)
合計:950
宇宙
隊長機:ジャック(80)+(壷で変化)+ブルパップ(25)+ガンシー(30)+ジャックジム(110)=245
2番機:アダム(85)+ミハル(10)+180mm(50)+小型盾(20)+アダムジム(115)=280
3番機:トーマス(45)+北宋の壷(10)+ブルパップ(25)+ガンシー(30)+ジム(60)=170
4番機:シン(35)+カレキ(25)+ブルパップ(25)+ガンシー(30)+ジャックジム(110)=225
艦長:ヘンケン(70)
合計:990


大尉のときは陸用→110陸ガン藁、トーマのジム→ジャックジムだったんですが・・
これでも全然戦えるあたりバランス取れてるんでしょうか?
少々マシンガンに頼りすぎている部分も多々あるので
その他武装などでの立ち回りなどご教授いただけたら幸いです。
あと、ハロがあるんですが誰に付けるか迷っております
ハロって民間人扱いではないですよね・・?

資産に関しては連邦のみC.UC全て揃っていると考えてもらって結構です。
もちろんカスタムも揃っていると考えてもらって結構です。
Rの方もあると考えてください。
よろしくお願いします⊂⌒~⊃。Д。)⊃
402ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:09:06 ID:AF7AUPQk
>>441
ハロは民間人扱いのはずですよ。サリーと組ませるといい感じに。
地上で炸裂を外してブルパップを100ミリマシンガンにすればおさまるので凄いことに。
宇宙では
全体的にブルパップとガンシーを100ミリマシンガンと小盾にすればコストが60は浮くし
さらにシンのJBジムをジムにすれば適正もあるし、コストが合計110は浮くので
サリー 壷 ハロ ボールかジェットコアブ辺りを5番機として後方に待機させておけば
なかなか良いのでは。
隊長機:ジャック(80)+(壷で変化)+100ミリマシ(15)+小盾(20)+ジャックジム(110)=225
2番機:アダム(85)+ミハル(10)+180mm(50)+小型盾(20)+アダムジム(115)=280
3番機:トーマス(45)+北宋の壷(10)+100ミリマシ(15)+小盾(20)+ジム(60)=150
4番機:シン(35)+カレキ(25)+100ミリマシ(15)+小盾(20)+ジム(60)=155
5番機:サリー(35)壷(10)ハロ(40)ボールK型(25)=110
艦長:ヘンケン(70)
合計:990
にすればジャックにつけるカスタムにさらに幅が持てるのでは。
アダムとサリーが遠距離担当で先制、以降サリーはなるべく後方に。
理想としては攻撃が期待できないトーマスのマシンガンで機動低下を狙い
ジャックとシンで格闘をしかける。小盾でもグフシーや固定盾くらいは剥げるはず。
どうでしょう?
403ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:26:56 ID:sLiGGOE2
>>400俺はロマン>勝利。まぁロマンというより
「指揮官としてこいつらをいっぺんにつかってみてぇ」
みたいな好奇心。だから俺はちょっと変わった組み合わせをよくやる。Rシャア、クルツ、トップは結構いるかもしれない編成だけどどれも癖のあるキャラだと思うから使いたかった。かといって勝利を捨てたわけじゃないからなw。
とくに>>361のデッキは今までのデッキで一番勝ちにこだわってると思う。
例えば?。。。普段強化炸裂弾使わないw
404ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:50:17 ID:sLiGGOE2
>>391参考にならんだろうが
隊長機:シロー+EZ8盾つき+ハイハン+陸戦ビーライ+ルナチタ=395
二番機:カレン+陸戦盾つき+ハイバズ+100ミリ+強化炸裂弾=285
三番機:テリー+陸戦盾つき+Gスカイージー+180ミリ+強化炸裂弾=330
四番機:ミケル+ホバトラ+ハロ+伏兵=135
艦長:エレドア
総計1195
四番機はコストに余裕があればつけてね。伏兵の代わりにオプブつけてもいいかな・・・リンクロック要員だし
405ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:09:26 ID:t93hw2M7
>>401
俺は、トーマスはコストの都合でヘンケン艦長と戦艦入れ替わりで乗ってるので、無理にトーマスをパイにする必要がよくわからない。
トーマスを初期GMのサンダースに変え、ハロを持たせてはどうだろうか?
コストが足らないならサリーでもいい。
406ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:45:51 ID:sLiGGOE2
宇宙デッキ作りました。評価願います。ちなみにパイロットはかえたくないです。。。こだわりがあるので・・・
現在MAXコスト1040です
隊長機:雷電+雷電専用ゲルググ+ゲルググビームライフル+ゲルググシールド+高出力ジェネ=420
二番機:クルツ+リクドム+ガトフル+グフシー+ロングレンジスコープ=350
三番機:トップ+リクドム+マ砲+ラッツリバー+強化炸裂弾=260
総コスト1040
ガルマザクがほしい^^;
407ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:27:50 ID:yTdF3vEA
総コスト:990

地上
隊長機:ギャリー+Ez8/盾有+100mm+小盾+オプブ
2番機:リド+陸戦ダム/盾有+ロケットランチャー+ガン盾+ロングレンジスコープ
3番機:テキサン+陸戦ダム(砂)+小型盾+180mm+小盾+ワイドレンジスコープ
艦長アリス

宇宙
隊長機:ギャリー+170ダム+100mm+小型盾+オプブ
2番機:リド+セシルダム+ハイバズ
3番機:テキサン+ジム/AS+180mm+小盾+壷
艦長アリス

資産
メカ:ガンダム/(セシル、170、プロト、陸戦(盾無し)×2、Ez8(盾無し)×2)
 ジム/(素×3、AS、LA、陸戦型×2、陸戦型(盾無し)×4、キャノン×3、デザート×2、陸戦用×2、先行×5、初期、アクア×5)
 ガンキャノン各種、その他航空機、支援機各種3づつ
キャラ:R、UCアムロ、テネス、フランシス、ロブ、マイク、サリー、カレン、テリー、スレッガー、デン、シュダック、ロン
 ジョブ、モスク、テム、マチルダ、ティアンム、ワッケイン、カムラン
武器:BR/(陸戦×3、プロト×2、水中×2、ガンキャノン×3、R4×4)、ハイハン、ハイバズ、ロケラン×2、180mm、ミサラン×6、レールキャノン×2
 100mm、ブルパップ×3、ビームガン×3、ビームスプレーガン×3
カスタム:壷、ロングレンジ、ワイルド×3、共鳴、対抗心×2、オーパイ、覚醒×2、量産化計画、出力リミッター、ミノ粉、教育型コンピューター
 高出力ジェネレーター×2、テストEXAM

今まで三機編成でやってきたのですがコスト1000を目の前にして宇宙、地上共にそろそろもう一機増やしたいのですが、オススメを教えて
ください。
診断よろしくお願いします。
408ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:18:35 ID:IJgpw1k3
>>405
まあ相性はいいワケですからテンションの上がり具合も良くなるかなーと。
あのクソ能力でも全然戦えますよ
3Sとか高級パイ相手は流石に当りにくいですが戦力としては十分。
やっぱりトーマス抜けのカボチャが多いから純正?のカボチャを作ってみますた

>>402
素ジムにするのもアリですね。
コスト調整して5機目入れてみようかと思います。
診断サンクスでした
409ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 08:51:30 ID:ulaR1oaO
>>407地上宇宙両方で使えると思う。
隊長機:テキサン+ジムキャ+スプレガン+小型シールド+ワイドレンジ
二番機:カレン+ジムキャ+ハイハン+小型シールド+テストEXAM
三番機:サリー+ジムキャ+180ミリ+小型シールド+量産化計画
四番機:ロブ+ジムAS+ハイバズ+ロケラン+ロングレンジ
艦長:カムラン
総計975だと思う。
戦略的にはカレンとサリーを中心としたリンクロックデッキだけどどの機体にも遠距離がカバーできる感じになっていると思う。
ロブに関してはロングレンジじゃなくて覚醒でもいいと思う。
参考になればいいけどならなかったらすまんね・・・デッキ制作は苦手じゃないが常人と考えが違うらしく使いにくいかもしれないw
テキサンを隊長機にしたのはカレンとの異常なテンション上がりを期待して。テキサンにリミッター解除でもいいかな
410ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 09:09:29 ID:Vnb0C3Xo
>>403
プレイヤーのモチベーション維持の仕方って色々だと思うけど、やっぱガンダムだし
機体は変わってもお気に入りキャラは個人的に外せないね〜。
俺はWB隊でGM藁やってるよw。
コストキツキツだけど、凄く楽しいし、多数機操作で新しい遊び方を構築できたなって感じはあるね。
ちなみに俺はこの頃ガチデッキとロマンデッキ使い分けて相手に合わせて遊んでるよ。
WBフリークなので「めぐりあい宇宙デッキ」とか、まぁベタだけど1stロマンデッキ同士で当たると
盛り上がりがやっぱ違うからねw

>>401
かなりバランス良いと思いますよ。
低コスパイの強みを最大限生かしている感じがする。
>大尉のときは陸用→110陸ガン藁
という事だけど、盾枚数も前衛は2枚で揃えているから、あとはプレイング次第だと思う。
敷いて挙げれば180mm持ちがいないのがやや気になる所でもあるけど、全機突撃する感じ
ならいらなくなることも多いと言えば多いねw。
一応180mmがないときついかな〜というケースは相手がマゼラトップ砲3〜4本持ちだった時かな。
ザクが持っている事が多く、ジオン編成の強みのマゼラ砲+3連ガトor脚ミサの雨を如何に掻い潜る
かが最大の課題かもしれない。
特にデザートDAザク藁あたりにラル隊が乗って、マゼラ持ちとリンクロックしつつ脚ミサ+固定装備とか
やられると、恐ろしい攻撃力を見せまくるので、受ける側はやはり陸ガンがベターかな。
411ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 09:10:40 ID:Vnb0C3Xo
>401
宇宙もかなり無難にまとまっていますね。
>ハロがあるんですが誰に付けるか迷っております
ハロはジャックが適任だと思う。
ハロウィンの強みはトーマスの能力により、「民間人同乗機体が高テンションスタート→MAX」
になり易いのが一つあって、アダムの能力によりジャックテンションMAX(ハロ効果発動)→ジャック
能力によりシン機テンションMAX(GMの攻撃力UP)が望めるのが理由。
ハロウィンではジャックを中心に他のメンバーが着火剤となってテンションを上げていける様
デザインされていると思うので、やはりハロはジャック機になるかなと思います。
ただまぁ180mm持ちのアダムの方がMAXにし易いのも確かだし、格闘よりの編成が多くなりがち
なジャックにはOPブ付ける事もあるだろうし、ここらは好みですね。

コストの関係でハロウィンをいじるとしたら、専用GM→素GM、ブルバップ→100mmMG位だと思う。
やはり藁である以上対藁を考えなければならないと思うので、ガンシーは付けておきたいですね。
412ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 10:43:28 ID:Vnb0C3Xo
>>391
まず編成書いた方が良いね。ミケルが何を担当しているのかがわからない。
>>406
着眼点は良いと思う。
速度面を機体依存にしてロックサイトの長さを合わせているね。
気になるのは3番機かな。
特殊な場合を除きシールドは必ず持たせましょう(3機編成なら尚更)。
3番機をザクR2タイプに変更すれば安定度はかなり増すと思う。
しかし艦長いないのがかなり痛い気が・・・w。
俺の案はだいぶ変わるが以下。

隊長機:雷電+雷電専用ザクR2+マ砲+グフシー+OPブ=350
二番機:クルツ+専用ザクR2+マ砲+グフシー+OPブor自動回避P=315
三番機:トップ+専用ザクR2+マ砲o+グフシー+OPブ=285
艦長:ユーリorドレン=85
総コスト1035

宇宙の高機動戦で最も安定するのはR2シリーズだと思う。
今回はR2での射撃と格闘戦どちらもこなせるバランス編成を紹介してみた。
この編成は上手く使いこなせればGM藁とも戦えると思う。
2機→3機に移行を考えている人にはお勧めできる編成です。

艦長は攻撃特化型でユーリ。回避重視でドレンを選択。
どちらも艦長適性は高いため射撃も当ててくれる。
ユーリをセレクトしたのは艦長補正でテンションMAX持続↑↑があるため。
ライデンの「真紅の稲妻」はOPブと合わせる事でかなりの速度を得られるため、
MAXになれば相当に使える能力。
またユーリの特殊能力は微妙にトップの能力ともリンクする。

クルツの自動回避Pは弱気になりやすいため、入れてみた。
↑この場合はドレンとの相性の方が良いでしょう。
413ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 11:11:38 ID:ChUjniee
土曜に新規ICで完ネタ使って初心者と対戦+掘り下げやってたら
脇に置いたメインICとカードを強奪→逃走されまして…
隊長機Rアムロ185+Gブル70+ロングレンジ30=285
二番機Rシロー125+Gブル70+量産化20=215
以上と数枚ボックスから出しておいたレアのみの状態です…。
パプミデしてもらったものの以下のカードしかありません。
スレッガー110、サリー35、テキサン90、エレドア40、マイク35、ジュダック15、ギャリー100
ビームライフル40と45、ハイバズ35、ビームガン25、100マシ15、スプレーガン陸30
以上が二枚ずつ。ガン盾30が一つ。
ジム60、陸ジム90、ジムバズ105、ガンタンク100、ガンキャミサイルランチャー仕様150、ガンキャ重160
陸ガンリュック150、陸ガン盾無し90、Ez8盾あり120、Ez8盾無し100、陸ジムスナ100
伏兵30、高度格闘30、ワイド30、オプスラ30、ロカク30、予備弾倉30
リンクシステム50、共鳴30、インパクトジャケ70、暴走30、集中砲火40、ルナチタ50
ゲル先行170、変態ズゴ120、ジョニゲル190、ドダイ2(60
ガトシー60、ゲルシー30、ビーバズ60
です。また、現状コスト600まで上げてあります。
携帯からなので見にくいかと思いますがよろしくお願いします。
414ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 12:23:58 ID:PjKyVrsx
>>412オプブ一枚しかねー・・・初心者のころこれがそんな使えるカードじゃないと思って3枚トレードに出しちまったorz
ジョニザクにオプブ・・・恐ろしい速さだろなきっと。アドバイスありがとね
415ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 12:38:44 ID:PjKyVrsx
>>413一応デッキを組んでみたそれぞれの効果を活かしたデッキだと思う。
隊長機:ギャリー+EZ8盾つき+ガン盾+100ミリ+高度格闘=295
二番機:サリー+バズジム+ハイバズ×2+ワイドレンジ=240
艦長:エレドア
もしかしたらエレドアとサリーの相性がよくないかも?
シンがあればもちょっといじれる
416ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 15:10:30 ID:b57etLs9
ギャリー EZ8盾つき 小盾 100ミリ オプブ 285
サリー バズジム ハイバズ 100ミリ ワイドレンジ 220
ジュダック 15かエレドア 40
もう少しやってコストが上がったらマイク 陸ジム 100ミリ辺りを追加とか。
なんというかまぁ元気出して。
417ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 19:37:11 ID:h0lBwuMB
>>406
基本路線は悪くないと思う。直すとすれば、

2番機:クルツ+リックドム+ガトフル+グフ盾+OPスラ
もしくはクルツ+中川R−1A+ザクマシ+ガトフル(orグフ盾)+OPブ
で、ドムは回頭悪いのでマシンガン間合いで立ち回ろうと思ったらOPスラ付けるか機体を高機動ザクに変えたほうが良い。
もし格闘の一撃離脱でいくなら素直にゲル盾+グフ盾+OPブで。

3番機:トップ+専用R−1A+マゼラ砲+スロット2適当に+強化炸裂
マゼラ砲使うなら直進の移動速度よりも回頭性能と固定盾優先。スロット2は腕ミサでも3ガトでもグフ盾でも好きな物を。

これでクルツ機のコストが軽くなるか総コストが上がってきたら射撃↑補正艦長を入れると良いと思う。
現段階でいれるならミハルorキャリオカくらいか…
418ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 20:11:10 ID:jHlBo/wk
エロランもあるでよ
419407:2006/07/03(月) 20:21:34 ID:vQ0RYvUM
>>409
診断ありがとうございました。

今までリンクロックは初交戦の時くらいしか狙ってませんでしたが、このデッキを組んで練習したいと思います。
420ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:29:00 ID:r5VEg8C3
IC1枚目、総コスト520  連邦

【隊長機】ギャリー+外部ジェネレーター+ビームスプレーガン(砂漠仕様)+小型シールド+EZ8シールド無し
【二番機】シン+予備弾倉+180mmキャノン+小型シールド+陸GMシールド無し
【艦長】ミケル

資産(ジオン抜き)
GM先行2枚・バズーカGM・ガンタンク2・デザートGM・ミサイルバギー・フライマンタ
ロブ
ロケットランチャー・プルバップマシンガン・ミサイルランチャー・ビームガン
カスタム
対艦船装備・ドーピング・援護射撃・駆動系チューンニングアルファ

宇宙ユニットがバズーカGMしかないので地上限定ですがどこか改善する箇所ありましたらお願いします
421ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:55:50 ID:b57etLs9
>>420
ギャリー 外部ジェネレーター ビームスプレーガン砂 小型シールド EZ8シールド無し 285
シン バズジム 180mmキャノン 小型シールド 210
かな。俺なら。でレベルが1上がったらミケルを足す。
180ミリだけじゃ射程に穴があったからバズジムに。
予備弾倉をつけるくらいならこっちを選ぶ。
422ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:01:51 ID:r5VEg8C3
>>421
診断ありがとうございました。

しばらくはこれで模擬戦してカード集めようと思います
423ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:47:33 ID:ZK9LdP+G
連邦、IC1枚目、コスト660
2機構成から3機構成に変えたいと思います。
3機構成が無理であれば、2機構成での改善案をお願いします。
あと、宇宙にも進出してみたいので、よろしければ宇宙用デッキの構成案もお願いします。
デッキ構成の拘りは特に無いです。

【隊長機】デン+陸戦型ガンダム(WR)+100mmMG+100mmMG+集中砲火=315
【二番機】サリー+陸戦型ガンダム(盾有)+ブルパップMG+ミサイルランチャー+予備弾倉=230
【艦長】ジダン=20

【資産】ガンタンク、GM、Gブル、GスカイE、TINコッド、セイバー、マンタ、ファンファン、パブリク、61式
    G3、ガンキャノン(スプレーM)、ガンキャノン重、ガンキャノン重(ビーム)、ガンキャノンU、ガンタンクU
    GM先行*2、GMキャノン*2、陸戦用GM、デザートGM*2、陸戦型ガンダム(盾無)、初期GM、陸戦型GM(盾有)
    陸戦型GM(盾無)、量産型ガンタンク、Jコアブースター、ホバートラック、ホバートラック(降下パック)

    リュウ、カレキ、マーカー、オスカー、ウッディ、シン、ギャリー、ロン、ハインツ、ミケル、コジマ、ロブ、キキ

    Gハンマー、ビームライフル(キャノン・プロト・水中・R4)、ビームスプレーガン(ノーマル・陸戦・デザート)
    ハンドグレネイド、ファイアナッツ、ミサイルランチャー(水中)、レールキャノン(陸戦・デザート)、ビームガン
    ロケットランチャー*2、小型シールド*4

    ルナチタニウム、ワイドレンジ*2、カウントダウン、予備弾倉、外部ジェネレーター、出力調整α、出力調整β
    装甲値α、装甲値β、駆動系α、駆動系β、テスト用EXAM、リンク、対艦戦装備、壺
424ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 02:19:18 ID:a6zbIAvv
>>423
隊長機 ギャリー100 + 駆動系β25 + ブルパップMG 25 + 小盾 20 + 陸戦ガンダム(盾無)90 =260
二番機 サリー35 + 小盾20 + 8連装ミサイルポッド付レールキャノン 45 + 陸戦型GM(盾有) =180
三番機 シン35 + 出力調整α 25+ 100mmMG 15 + 小盾 20 + ジムキャノン 80 =150

艦長 オスカー 30合計 645

自分ならこんな感じかな。サリーちゃんにもカスタムつけたいけど
それは次レベルが上がったらってことでw
シンのカスタムも、本当は強化炸裂弾がいいし、
ギャリーのも、オプションブースターの方がいいから探してみるといいかもね。
425ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 03:37:07 ID:wnzJ5Fvi
>>423
○宇宙
【隊長機】ハインツ+初期GM+ブルバップMG+小型シールド+ルナチタニウム=255
【二番機】サリー+GMキャノン+ロケットランチャー+小型シールド+ワイドレンジ=195
【三番機】シン+GM+100mmMG+小型シールド+ワイドレンジ=160
【艦長】キキ=30
総コスト640

3機で組むとこんな感じかな。
適性の関係でシンは素GM、サリーは陸戦型GM搭乗で。
パイは位置型テンションアップ能力のハインツとGM藁向き能力を持つシンを採用。
後衛向きのサリーは勿論後衛で部隊のレンジの穴を埋める。
キキはハインツ&サリーの自律型テンションアップの効果を最大限生かすために入れた(MAXテンション持続↑↑)。

全体的にやや火力不足に見えるかもしれないけど、そもそもGM藁は射撃をメインに据えつつも、
積極的に格闘も狙っていかなければならない。
射撃はあくまでも相手を固める手段と思っておきましょう。

後は盾がすぐ壊れるな、とか思ったら両手武器の片方を小盾にしてみるとか。
盾はケチらないでガードする時はどんどんガードして下さいね。
426ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 03:40:49 ID:wnzJ5Fvi
>>423(続き)
ていうかミスった^^;;;先に宇宙デッキ載せてしもうた。。。
一応地上載せておきます。。。

○地上
【隊長機】ハインツ+陸戦用GM+100mmMG+小型シールド+ワイドレンジ=265
【二番機】サリー+陸戦型GM(盾有)+ロケットランチャー+100mmMG+ワイドレンジ=220
【三番機】シン+GM+100mmMG+小型シールド=130
【艦長】キキ=30
総コスト645

地上はともかく、宇宙も組んでみたけど、正直どうかなという感じ。
180mmを入手するまでは地上メインで良いかもしれない。
この編成だと機動力とロングレンジ武器が無いためです(機動力が無いのはGM藁の常)。
まぁとは言え、さすがにGMだw。このコスト帯でここまでちゃんと組めてしまうのは量産機
ならではですな。
サリー&シンがLV5超えれば十分やっていけるでしょう。
最後にGM藁基本のスクラムフォーメーションの一例を。

ハインツ機 シン機
   サリー機

↑盤面上にこの並びでカード置いて赤ロック主体で前進です。
戦闘アニメ始まったら次の展開予測して所定の位置にカードを移動しながら、戦術変更もしておくこと。
後は藁やってる上手い人のプレイも観ると良いよ(3機以上マニュアルの人ね)。

427ゲームセンター名無し :2006/07/04(火) 03:41:29 ID:Iv1PO0Tx
ジオン 総コスト940
地上
隊長機 ランバラル+オプブ+ゲルシー+グフシー+ラルグフ
二番機 アコース+(壷で変化)+ザクマシンガン×2+陸ザク
三番機 コズン+壷+マゼラトップ砲+脚ミサ+陸ザク
四番機 ゼイガン+伏兵+マゼラアタック

艦長 ハモン

資産
R以外だったら大体は揃っています。

四番機を抜かせて二番、三番機を強化するかこのままでいくかで迷っています。
アコースの機体は出撃するステージによって局地機体に乗り換えています。
自分ルールとして鹵獲なし+ザクFS&ガルマザクなしでやりたいと思っています
428426:2006/07/04(火) 04:04:32 ID:wnzJ5Fvi
>>423
重ね重ねスマソ!(汗
「キャノン」って180mmのこと?。あとR4もあったのね。。。
だとしたら即投入ということで。。。

★訂正版
○地上
【隊長機】ハインツ+陸戦用GM+ブルバップMG+小型シールド+ワイドレンジ=275
【二番機】サリー+陸戦型GM(盾有)+180mm+小型シールド=185
【三番機】シン+GM+100mmMG+小型シールド+ワイドレンジ=160
【艦長】キキ=30
総コスト650

○宇宙
【隊長機】ハインツ+初期GM+ブルバップMG+小型シールド+ルナチタニウム=255
【二番機】サリー+GMキャノン+180mm+小型シールド+出力調整α=210
【三番機】シン+GM+100mmMG+小型シールド+ワイドレンジ=160
【艦長】キキ=30
総コスト655

180mm入れた事で俄然安定してきたw。
もし180mm未所持だったらR4で代用して下さい(その場合はワイドレンジとセット
で使用で。シンのワイドレンジをサリーに入れると良いです)。
429ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 04:35:46 ID:wnzJ5Fvi
>>427
全体的にバランス良いと思いますよ。
ラルの代わりにクランプを入れるともっと編成に自由度が出てくるんだけど、
まぁそこはラルですよねw。

個人的に4機編成は崩さない方が良いと思う。
コスト940だとそろそろ藁と当たる事も多くなってくると思うので。
4番機の伏兵を抜いて、2番機のウエポンBにグフシーを入れたい所かな。
他には3連ガトや脚ミサも良いですね。
コストは4番機は伏兵抜きでしばらく固定にしておいて、コストが上がって
きたら他の機体にカスタムとして使用し、ザクU+ザクマシ+スパシーあたりを
投入可能になってきたら、マゼラアタック→ザクUに変更という流れが良いかと思う。
430423:2006/07/04(火) 16:10:42 ID:ZK9LdP+G
>>424
レスありがとうございます。
艦長オスカーが若干疑問ですが回避ボーナス目当てという事でしょうか?
あと、ご指摘通りカスタム不足は否めないのでプレ値がついていないようなら
中古カードの購入も検討してみようかと思います。

>>425>>426
戦術指南までしてくださってありがとうございます。
参考にさせていただきます。
ロケットランチャーはミサイルに比べて命中率が心もとないのですが問題無いでしょうか?
431ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 19:14:53 ID:RhYVWQf6
>>423
こんなのはドウ?

地上
隊長機:ロン+陸ガン盾なし+ブルパップ+小盾+駆動β(255)
2番機:サリー+陸GM盾あり+スプレーガン+ロケラン(175)
3番機:シン+陸用GM+陸スプレー+陸レール(190)
艦長:マーカーorキキ

宇宙
隊長機:ロン+初期GM+ブルパップ+小盾+駆動β(215)
2番機:サリー+GMキャノン+小盾+水ビー(180)
or   サリー+GMキャノン+100mm+陸レール+予備弾倉(195)
3番機:シン+素GM+小盾+スプレー+ルナチタ(195)
or   シン+素GM+小盾+水ビー+Wスコープ(190)
艦長:マーカーorキキ

壺使用なら
隊長機:ロン+G3+小盾+100mm+壺(365)
2番機:サリー+GMキャノン+小盾+水ビー(180)
3番機:シン+素GM+小盾+スプレー(145)
とかもいけるかもしれん。
432ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:34:03 ID:tk5/6GBY
連邦でコアブースター×4で哀れ戦士装備させたら凄い強くなるって聞いたんですが、ジオンでこのような構成はあるんでしょうか?
433ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:37:11 ID:1b4t2NAO
マゼラアタックを哀れにしたら?
434ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:56:17 ID:szVseQah
総コスト720の連邦少尉です

隊長機…サリー+ASジム+180mm+小盾+強化炸裂弾 (250)
二番機…リド+ガンキャノンU+陸BR+ガン盾+ワイドレンジ (390)
艦長…ミライ (80)

【資産】
メカニック…170ダム、ガンキャノン、ガンキャノン重装型、指揮官ジム、バズジム、ジム×5、ジムキャノン、コアブ005、コアブ、下駄
EZ−8S未×3、陸ガンS未、陸ジムS有/無、陸ジムスナイパー、陸用ジム、

ウェポン…ガンキャBR、R4BR、陸戦型BR、水BR、ハイバズ、ロケラン、ミラサン、ガンダムハンマー、100mm、小盾×6、ガン盾×2

キャラ…スレッガー、ロブ、ジャック、ティアンム、ジョブジョン、テム、シン、モスク、キキ、フラウ、バザーク

カスタム…ルナチタ、オプションブースター、オプションアーマー、伏兵、ドーピング、自動回避システム、ロングレンジ×2


リド機にコスト固め過ぎですかね?3機のがいいのかなぁ…
ガンダムとかも使ってみたいけど、どう使えばいいものかすらわからんorz
俺ならこうする的な意見が聞きたいです、ハイ。お願いします。
435ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:19:24 ID:1b4t2NAO
隊長機…リド+ASジム+強化炸裂+180mm+下駄
二番機…サリー+伏兵+コアブ
三番機…シン+陸用ジム+オプブ+100mm+ガン盾
母艦キキ


コスト計算はしてないから収まってるか分からないが、これでまともに戦えるようになるはず。
リドにジムキャノン適正○があるんだけれどもロングレンジ2体だと近接戦闘きついから
上記にしました。
436ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 22:48:42 ID:0HK8YSEo
>>434二機編成↓
隊長機:ジャック+170ダム+ダムハン+ガン盾+ルナチタ=365
二番機:スレッガー+ガンキャ+ハイバズ+100ミリ+ロングレンジ=330
艦長:モスク
戦略的にはリンクロック中心にする。ジャック(170ダムも高いしね)+モスクでかなり回避が高いと思うから結構前線で頑張れると思う。リンクロックが決まればスレッガーの射撃の高さにも助けられるはず。
長所:ジャック&スレッガー共に自分の得意の分野で戦える。
短所:どちらかが撃破されると一気に崩れる。
三機編成はちょっとまってて。20分くらいで組み立てるから
437ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:06:49 ID:0HK8YSEo
>>434三機編成↓
隊長機:ジャック+指揮ジム+100ミリ+ガン盾+ルナチタ=275
二番機:サリー+アダステジム+小盾+ハイバズ+ロングレンジ=235
三番機:シン+ジムキャ+ロケラン+小盾+ロングレンジ=195
艦長:ミハル(手に入ったら)ジュダックはNG
二機編成よりちょっと使いやすいと思う。使いやすいと思われる理由は
@遠中近それぞれ専門があるから
A足並みが揃う
てところ。能力の問題上サリーとシンを入れ替えてもいいかもしれないけどシンは乱戦になるときつい。
長所:臨機応変
短所:飛びぬけていいところがない
438ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:09:36 ID:M14vjFty
>>427
ラルを隊長から下ろしてコズンを隊長に。
アコースとコズンをWマゼラにして二機一体のように運用。
デッキ自体をいじらなくてもこれだけでかなり変わる。

あるいはラルはジャイバズグフ盾装備でアコースと組ませ、
前衛をクランプのクルツグフが露払いをするとかね。
テンション上げればちょっとやそっとのパラメーターなんて飾りになる道理。
439ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:51:18 ID:45RsQcvD
ICカード2枚目の連邦中尉です。CPU戦は7〜8割程度の勝率なのですが、対人戦に
まるで勝てません。ゲル盾、グフ盾を持つドムに突っ込まれて蹂躙されてばかりです。
上官の皆様に編成、戦術指南をいただければと思います。とにかく地上戦で一矢報いたい。
以下こちらの機体編成です。

連邦中尉:コスト上限830
地上
隊長機:ジョブ+教育型COM+陸ガンBR+小盾+陸ガン=270
2番機:リュウ_共鳴+ハイバズ+ブルパップ+陸型ジム=240
3番機:ハヤト+予備弾倉+180mm+小盾+ジムキャ=240
艦長:イーサン or モスク=65、25

1stスキーなのでパイロットは固定で行きたいと思っていますが、難しいなら
交代もやむを得ないと考えています。めぼしい資産は次のとおり。

パイロット:UCアムロ、スレッガー、ハインツ、リド、ギャリー、カレン、デン、ジャック、マイク、ロブ、サリー

メカニック:陸ガン盾無、陸型ジム盾有/盾無、陸用ジム、ジムキャ、量産型ガンタンク、バズジム、
指揮ジム、スナカス、UCガン、ガンキャ、ガンタンク、コアブ

ウェポン:各種スプレーガン、陸ガンBR、ガンキャBR、R4BR、ロケラン、ミサラン、180mm、ガンハン

カスタム:ルナチタ、駆動系α/β、オプスラ、暴走、アクサス、伏兵、集中砲火、高度格闘、ワイドレンジ、
先読み、リミッター解除、出力調整α、EXAMシステム、オーパイ

艦長:フラウ、トーマス、キキ、ミライ

2番機にも180mmを持たせようかと思うのですが、それだと機体付近が疎かになって
しまいますし…。なにとぞよろしくお願いいたします。
440ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:57:24 ID:ruVuXW6T
>>439ひとまずジョブジョンは乱戦にひっじょーに弱い。
たぶん相性を考えて組んだデッキだと思うんだけど実質昨日してないくないかな?
正直そのデッキなら俺は三番機にハヤトは入れないなぜならハヤトの効果は味方が生きていてこそだからね。隊長も二番機もパイロットとしてはイマイチだし・・・一応提案は↓
隊長機:ハインツ熊+170ダム+小盾+ガンダムハンマー+高度格闘=365
二番機:マイク+バズジム+小盾+スプレーガン+ワイドレンジ=220
三番機:サリー+ジムキャ+ミサラン+ロケラン+共鳴=205
艦長:モスク
総計825
上記で少なくとも今よりは使いやすいはず。どうしても1STで組みたいなら以下を推すが正直使いやすいとはいえません。
隊長機:アムロ+指揮ジム+小盾+スプレーガン+高度格闘=320
二番機:スレッガー+コアブ+伏兵=190
三番機:ハヤト+ジムキャ+ロケラン+ミサラン+集中砲火=250
艦長:リュウ
総計830
艦長がリュウなのは射撃命中率を上げたいため。アムロをガンダムに乗せなかったのは乗せてしまうと「アホカッ」て程他が薄くなるからです。
前者後者共にリンクロックとつるべの動きを併用することによって多少の戦力差には応じられるはずです。
頑張ってください
441ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:01:06 ID:ruVuXW6T
>>440「実質昨日してないくないか?」→「実質機能していなくないか」に訂正・・・この短い分にここまでのアホミス・・・
ホバートラックにアムロ乗せてリミッター解除して単機で突っ込んでくる・・・スレ汚しすみません
442ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 10:02:34 ID:7mRZ5oly
あら、ホバートラックも良い機体ですよ。 by になぱーぷるとん

と、それはいいとしてホバートラックはあのコストで強行偵察がデフォで付いてて
武装も敵の足止めに便利な機銃なんでミノ粉つけて母艦のまわりで護衛させとくと悪くないよ。
443ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 10:16:20 ID:gSQaUGzc
>>442輪が弟が降下ホバーにミケル伍長を乗せてハロ+オプブでリンクロック要員にしてますね…舐めるのイクナイな
444ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 10:26:36 ID:j9isq1fb
>>439
隊長機:UCアムロ++100mm+小盾+陸ガン盾無=265
2番機:リュウ++100mm+小盾+陸ガン盾無=195
3番機:ハヤト+ワイドレンシor集中砲火+180mm+小盾+スナカス=290
艦長:モスク

これでコスト775残りのカスタムは状況にあわせて先読み、駆動系β、高度格闘などから
お好みで。100mmはスターターに入ってるんで持ってるものと仮定した。
スナカスは陸ガンにしてもいい。
ドムは機動性能は高いが回頭性能が低いのでドムの横や後ろを積極的にとっていくといいかも。
リンクロックを拾わないことと盾があるうちはきっちり防御することが大事。
445ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 10:33:48 ID:I08b2koV
コスト800少尉連邦です。
バランスはいいと思うのですが面白みに欠ける気がしてるんで診断よろしくおねがいします。
資産はR以外はほとんどあるものとしておねがいします。
隊長期:リド+強化炸裂+ハイバズ+専用ジムキャ
二番機:ジャク+ビームスプレー+ガン盾+専用ジム
三番機:アダム+強化炸裂+180mm+専用ジム
艦長リード

446439:2006/07/05(水) 11:09:22 ID:QXWfS1uP
>>440
ご指南ありがとうございます。
最前衛を格闘に特化させるのは思いつきませんでした。
1stキャラを使った編成も考えていただき恐縮です。

>>444
使わないカードを友人からもらってはじめたので、スターター
パックは買ってないんですよ。だから100mmは持ってないんです…。
これまでのプレースタイルを踏襲できそうなので、こちらの編成のほうが
移行しやすそうです。でも新しいキャラクターも使ってみたいしなあ。

いろいろご教授ありがとうございます!
検討してくださった編成を試験運用して、戦術を練り直してみます! 
447ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:02:40 ID:Qw4fcbuP
ジオン大尉でコスト900ですけど

地上はノリスを中心で
その他はUCシャア中心でデッキ組みたいけど、何がいいですか?
資産はエルメス、ジオング、シャアザク、レアシャア以外はあります。
対人戦の勝率を高めたいので、よれしくお願いします。
448ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:11:23 ID:gSQaUGzc
>>445面白みというのがわかりにくいがMAXコスト800あるのだからもう少し有意義に使いたいところ。
隊長機:ジャック+ジャックジム+ガン盾+ダムハン+高度格闘(ない場合はロングレンジスコープ。先読みも面白い)=285(カスタムを先読みにした場合295)
二番機:アダム+アダステジム+小盾+ハイバズ+強化炸裂弾=285
三番機:トーマス+コアブ(60)+カッキ+共鳴=160
艦長:ヘンケン
総計800
ひとまずコスト800だとTEAMカボチャが使えて便利!三番機には伏兵という方法もある。
449ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:16:19 ID:VYR9+59K
診断お願いします。ジオン少尉・640コスト。
1番機:陸ザク+マゼラ+ラリッツ+ロング+トップ2番機:ザク‖+マゼラ+ラリッツ+ロング+デニム3番機:ザク‖+ザクバズ+ミサイルポッド+炸裂+コズンで640コストです。資産はレア以外はほとんどあります。CPUも強い・・4人でる・・
450ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:35:01 ID:gSQaUGzc
>>447ノリス隊はつかいにくいかも。。。
隊長機:ノリス+グフカス+ガトフル+グフシー+オプブ=405
二番機:トップ+黒ドム+グフシー+ジャイバズ+オプスラ=285
三番機:キャリオカ+ザクT専用+マゼ砲+足ミサ+共鳴(または強化炸裂)=170
艦長:マサド
ノリスを陸ザクに乗せていいならもちっとマシになるんだがなぁ・・・陸ザクじゃ微妙だよね・・・宇宙は20分くらい待っててくれ。
451ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:45:05 ID:7mRZ5oly
>>447
少しは自分の頭使ってデッキ構成してから出直して来い。
初っから人にデッキ組んでくれ、とかユトリ過ぎる。
ここはあくまで”診断スレ”だ。診断する元と診断方針が示されてないものは診断出来ん。
452ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:52:55 ID:gSQaUGzc
>>447宇宙(その他はズゴとか使って自分でやってくれい・・・宇宙とかより比較的簡単だと思うから)はロマンを感じる
隊長機:UCシャア+シャドム+グフシー+ジャイアントバズ+オプスラ=365
二番機:デニム+専用R2ザク+増加Mバズ+グフシー+オプブ=275
三番機:スレンダー+ガルマザク+マゼ砲+脚ミサ+強化炸裂
艦長:エルラン
相性もいいしなによりバランスが取れてると思う。スレンダーには共鳴なんかも有効だね。
453ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 13:12:22 ID:gSQaUGzc
>>449個人的にマゼは現段階で二本いらないと思う。俺なら
隊長機:トップ+専用グフ+グフシー+グフシー+高度格闘=255
二番機:アス+陸戦ザク+脚ミサ+増加Mバズ+ロングレンジ=200
三番機:デル+ザク1+脚ミサ+マゼ+ミノ粉=185
総計640
コストが上がったら三番機のマシンを陸戦ザクにするか艦長を乗せるかしてね♪
454ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 16:10:04 ID:Qw4fcbuP
>>447だけど
>>450>>452氏、デッキ構成の指導の方ありがとうございました。一度やってみます。目指すは永久コスト。
455ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:23:20 ID:2UNIstTi
まずは反省学習能力から目指すと良いよ。
456427:2006/07/05(水) 22:45:08 ID:f7ssdFZz
>>429>>438
レスありがとうございます。
お二方の意見で明日出撃してみて自分が使いやすいと思ったほうを使わせていただこうと思います。
診断ありがとうございました。
457ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 02:28:16 ID:G7tpvCNh
診断お願いします。
連邦スレにも書き込みましたが、
現在中尉でコスト890
でメインRアムロ+MCガンダム+Rビームライフル+ガンシー+高出力ジェネレーターのキラキラデッキで余りコストでジャックin指揮GMやアダムinアダムGM
また最近Gアーマー手に入れたので無理矢理サリーやオーパイで出撃させてます。
コモン、アンコは大概はあるんで上官の方々お願いします。
ちなみに艦長はアムロの相性を考えてフラゥです
890の内530はアムロデッキはアンバランスですか?
458ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 07:03:58 ID:2kpgv1W5
>>457
いわゆる「アムロガンダム固定デッキ」とお見受けしますがどうですか?。
まず現在使用中のデッキ編成を全部書いた方が良いね。
ちなみに>>457に書いた内容ではまだコスト50程余りますよ。
そしてそこで自分が感じた問題点を明確に書くべき。
また何故それを問題視したのかも書いて欲しい。
問題点がわからなければ、「勝てなくて困った。でもココだけは固定で診断
お願いします」といった内容でも良いですよ。
こういうスレでは「診断基準」を明確にしておかないと叩かれる事もあるのでご注意を。

>890の内530はアムロデッキはアンバランスですか?
今俺が書いた事と重複するんだけど、アンバランスかどうかを聞きたいだけなのかな?。
この「アンバランス」という感性さえも、「何故ゆえアムロ+ガンダムなのか?」
という部分をどう捉えるかで返答が変わってきてしまうのね。
うんちくたれまくっていても申し訳ないので、私的にお答えしますと、

○勝利優先なら極めてアンバランス
○ロマン優先ならベリーグー
○勝利+ロマン両立ならもうちょい工夫してみよう

となります。
459ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 09:24:10 ID:G7tpvCNh
>>458
457です。早朝からありがとうございます。携帯からですみません。
細かく書くとアムロとアムロ搭乗機体は固定したいと思ってます。
アムロ手に入れる以前はテネスを乗せていたのでメインはエースパイロット!!みたいなこだわりがあります。
またガンダムゲーなだけにGM藁とかでなくガンダムを中心にしたいという考えがあります。
(まぁ3機以上は上手く使えないのですが)ただ対戦相手がグフ&ザク&マゼラ等の藁デッキだとリンクや交互に攻撃されて母艦まで落とされます。
最近の風潮でガンダム対ゲルみたいな高コスト対決は皆無に近いんで技術的な問題もありますがロマンだけでは駄目だと感じました。
ver.2.0のロケテでは尚更です。
現在使用デッキは
アダム+アダムGM+(ハイバズ+ガンシー+オプブorGスカイ)or(180mm+小盾+集中砲火)
が主で
ジャック+ジャックGM+ハイハン+ガンシーorハイバズ+高度格闘プログラム
またGアーマー+オーパイorサリー+100mmマシンガン←これはGアーマーを最近引いたので無理矢理使ってるだけなので無視して下さい。
個人的にはあまり藁藁したデッキは使用したくないです。あくまでエースが活躍するデッキが希望です。
アンコ、コモン大概所持、オーパイ3枚所持。ただリンクは1枚もありません。
ちなみに主戦場埼玉近郊と秋葉原です。
以上お願いします(切実)
460ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 09:59:45 ID:IjjM3ljy
>>459
2機編成でエースを活躍させるのならば、前衛後衛に分けている余裕はありません。
全機、足の速い機体で前衛です。
Rアムロ+オプブ+Rビー+ガンシー+ガンダム(475)
ギャリー+オプブ+Rビー+ガンシー+ガンダム(390)
艦長 オスカー

藁に対して遠距離戦闘は絶対的に不利です。敵中に突撃し、少なくとも敵最後衛機の後ろは取れないと話になりません。
藁は精密動作で少数精鋭に劣るため、近距離で背後を取られると絶対的に不利です。

話は変わりますが、今はゲルググの姿などほとんど見ない状態です。
が、半年前はガンダムとSCとゲルググ以外が存在していませんでした。
下駄に乗ってロングレンジライフルを持ったRアムロのガンダムと、両手にゲル盾を持ったRシャアのシャアゲルググばかり見ました。
ゲームからガンダムに入った身としては、NTでもなんでもないベテラン兵の乗るジムやザクがどんどん破壊されながらも戦っていくという方がむしろ自然でした。
当時、ザクグフやGM、マシンガンはゴミとかネタカードと呼ばれ、ほとんど使われていませんでした。
稼動当初から、わたしはジムやザクの部隊で戦い続けています。ロマンを求めるなら、人よりも腕が必要なのは当然なので頑張ってください。
・・・・・・まぁ、うちはむしろゲルクロや下駄LR全盛時代の方が楽でしたがw
461460:2006/07/06(木) 10:00:59 ID:IjjM3ljy
おっと、コストが5足りませんね。
オスカーをモスクハンにでもしてください。どちらも回避↑↑↑なので生存率が上がります。
462ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 15:20:40 ID:2kpgv1W5
>>459
「藁が何故強いのか?」は大体わかりますよね?。
ジオン側がよく編成されたザクX5機だったとして、それにガンダムX2機で挑む場面を想像してみて下さい。
これはMS少数機対戦に例えれば、Rシャアとラルが乗ったゲルググに対して素GMに乗ったRアムロ一機で挑むようなものです。
つまりそれ位部隊としての「スペック差」が出てしまっているという事。
では「スペック差をどう埋めれば良いのか?」という事になる。
答えは「スペックを合わせる」しかありません(操作技術も含めて)。

>個人的にはあまり藁藁したデッキは使用したくないです。あくまでエースが活躍するデッキが希望です。
コスト890で「Rアムロ+MCガンダム+Rビームライフル+ガンシー+高出力ジェネレーター」を固定とした場合、スペックを合わせる作業は困難を極めます。
現行のGCBは残念ながらそういうゲームなんですよね。。

>アムロ手に入れる以前はテネスを乗せていたので
この発言からいわゆる「原作ロマン指向」では無いと推測する。
つまり「アムロ+ガンダム」を愛しているプレイヤーで、それ以外の人物+機体はそこまで重視は
していないと判断します。
463462:2006/07/06(木) 15:22:43 ID:2kpgv1W5
>>459(続き)
上記の発言を取り入れた上でデッキを組んでみた(宇宙のみ)。

@遠近射撃3機+オーパイ
隊長機 Rアムロ+壷+100mmMGorブルバップMG+ガンシー+ガンダム=410
2番機 サリー+壷+180mm+小盾+GMバズ仕様=220
3番機 シン+壷+180mm+小盾+GMバズ仕様=220
4番機 オーパイ+ボール=40
5番機 オーパイ+ボール=40
艦長エルランorリード
総コスト940or945〜

A高機動射撃2機+オーパイ
隊長機 Rアムロ+壷+Hバズ+ガンシー+ガンダムMC=505
2番機 サリー+壷+180mm+Gスカイ+GMバズ仕様=280
3番機 オーパイ+ボール=40
4番機 オーパイ+ボール=40
5番機 オーパイ+ボール=40
艦長モスク=25
総コスト930〜
464462:2006/07/06(木) 15:23:27 ID:2kpgv1W5
>>459(続き)
B近距離射撃2機+オーパイ
隊長機 Rアムロ+ワイドレンジ+100mmMG+ガンシー+ガンダム=430
2番機 リド+ワイドレンジ+100mmMG+ガンシー+プロトガンダム=340
3番機 オーパイ+ボール=40
4番機 オーパイ+ボール=40
5番機 オーパイ+壷+トリアーエズ=30
艦長キキ=30
総コスト910〜

C格闘2機+オーパイ
隊長機 Rアムロ+OPブ+ガンシー+ガンシー+ガンダム=445
2番機 ドアン+OPブ+ガンシー+ガンシー+ガンダム=320
3番機 オーパイ+ボール=40
4番機 オーパイ+ボール=40
5番機 オーパイ+壷+ボール=50
艦長リード=10
総コスト905〜
465462:2006/07/06(木) 15:24:20 ID:2kpgv1W5
>>459(続き)
全体的なデッキコンセプトは

○対藁編成を考慮しての部隊スペックの底上げ
○各プレイヤー得意分野での長所を生かすべく、各デッキごとに戦術に沿ったデッキ構成をする
○マニュアル機の移動速度を合わせる

の3点。
一応断っておくが、>>460が述べている様な典型的高コスト2機編成は今回は除外した。
高コスト少数機編成で勝ててるならば、このスレには来ていないだろうと推測したためです。
又Rアムロはご要望通り固定にしたが、ガンMCはAの編成以外はあえて外した。
ガンMCは俺もたまに使用するが、移動速度とMC効果以外で恩恵はそれほど感じられないし、MC効果に至ってはマイナス面も大きいのが
実情のため。それでもガンMCにこだわるのならば、それ以降はご自分でアレンジしてみてもらいたい。

オーパイ+ボールが多いと思うが、これは2機以上投入から急速的に部隊スペックを引き上げるためです。
オーパイ対策は勿論ある。オーパイを使用した部隊は開幕が超重要で、なるたけ部隊を前進させ、戦線を画面奥、つまり相手陣営で展開
させるのがコツ。オーパイのいやらしさをよく知っている士官であればまっさきに潰しに来るから、オーパイがロック開始するまでの時間を稼がなくてはならないため。
466462:2006/07/06(木) 15:31:06 ID:2kpgv1W5
>>459
言い忘れたけど、アムロ+ガンダム固定デッキはなるたけ宇宙をお勧めする。
ガンダムの場合どうしても格闘の比率も高めなくてはならないため、少しでも遮蔽物が
少ない方が望ましいためです(但しそこまで有利になるという訳ではありません)。
467462:2006/07/06(木) 15:37:46 ID:2kpgv1W5
>>459
更に補足。
オーパイ+壷の組み合わせは以前は出来ていたと思ったので、入れてみたけど、もしこれが無理なら
ご容赦頂きたい。
また各編成をまずは一通り試してみる事をお勧めする。
各編成ごとに質問がある場合はまたその際に投稿して下さい。可能であればお答えします。
468462:2006/07/06(木) 15:43:21 ID:2kpgv1W5
>>459(続き)
またまた補足(プリントミスです・・・)
簡単に各デッキを解説しておきます。

@=これがもっともバランスを重視した編成。プレイスキルがあるならば、全体的な部隊スペックは@が最も高いと言えると思う。
理由は単純で3機がマニュアル操作であるからで、より細かく各局面に対応可能であるから。
A=マニュアル2機の速度面を機体依存にし、射撃戦を重視している。一見バランス良さそうだが、やや癖のあるデッキです。
B=リドの効果を重視しキキを投入。基本はマシンガン+オーパイリンクロックで機動低下→格闘がメイン。先読みも利用価値が大きいデッキ。
C=ガンクロ主体デッキ。特に言う事は無いが、このデッキを使用するなら格闘スキルと共に相手が何色で攻めてきているのかを
常に察知できなければならない。まぁ他のデッキもそうなのだが。とにかくクローン編成は手の内を読まれやすいし、藁に一度
機動低下を貰うと、運が良くて瀕死、という感じなので単純な行動は避けたい所。
469ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 15:47:59 ID:IjjM3ljy
オート=カスタム
壷=カスタム

なので、同時使用できたverは一度もないよ。
オート+民間人はできるけども
470462:2006/07/06(木) 16:14:13 ID:2kpgv1W5
>>469
ご指摘感謝^^;
間違った内容を記した事をお詫び致しますm(__)m
471ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 16:39:00 ID:G7tpvCNh
>>460さん>>462さん
細かく説明していただいてホントにありがとうございます。
今までもサリー等は使っていたのですが一昔前の伏兵コアブくらいだったんで再度デッキに組み込みたいと思います。とりあえず@のカードは揃ってるので試したいと思います。(壷が足りない為ボールが1機出撃できませんが)
これからはキラキラデッキは模擬戦で遊びます
(ver.2.0なら中尉でも大丈夫ですよね?)後、例えばGアーマーを使用したい場合はどうなりますか?
やれば出来る子ですかね?確実にRアムロは出せないでしょうが…
472ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 18:26:00 ID:D97Pd2qF
診断お願いします。
隊長機・ガイア、ゲル+グフシー、格闘、ドム。
二番機・ドアン、ドム、ゲル+グフシー、格闘。
母艦・マリガン
正直、対人戦では勝てそうにないんですが・・資産は全てあります。コストは660
473ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 18:28:56 ID:Cd6t56M1
>>472
まずどんなデッキにしたいかを教えてくれ
そうでないとどうにもならん
474ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 18:46:03 ID:xQmB2xDV
>>472
資産全てってことはカード紛失のなんちゃって少尉か?

勝ちにこだわるのであれば、作りようはいくらでもある
今の時代ドムクロは流行らないから
素直にザクFSに低コストパイで量産化、ザクマシスパシで4機
残りのコストで適当に艦長でザク藁やっとけばコスト660付近じゃ負けんだろ

軽く組んでみたが、
パイロットはトップ、デル、ゼイガン、コズンで艦長ガデム
機体はFS、ザクマシ、スパシ、量産化×4機
これでコスト660のはず
475ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 19:05:47 ID:D97Pd2qF
>>472です。ジオン少尉です。資産はジオンだけなら全てあります、CUPに連続で負けたりすることがあります。正直対人戦にも勝ちにいきたいデッキが知りたいのでよろしくお願いします。ドムクロでは・・
476ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 19:22:52 ID:Cd6t56M1
>>472
あくまでも勝ちたいのであれば・・・

地上、同じスキルの同コスト敵軍にあんま負けないオールラウンド構成なら:
隊長機:マ・クベ(130)+ロングレンジ(30)+ド・ダイII(60)+グフシ(40)+グフMQ(90)=350
二番機:デル(50)+炸裂弾(30)+ド・ダイII(60)+マゼラ(40)+ガルマザクII(100)=280
母艦:マリガン(30)
コスト:660

コツはマさまを早々死なせないこと。でも本物の初心者少尉を一方的に
いじめることになるからお勧めしない。
477ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 19:39:26 ID:PX42DSVM
診断お願いいたします。

連邦 コスト:660

地上
隊長機:陸型ジム(盾なし)+180mm+ハロ+サリー=185
二番機:陸型ジム(盾なし)+100mm+ミサラン(陸用)+ロブ=135
三番機:陸型ジム(盾なし)+100mm+ミサラン(陸用)+マイク=140
四番機:陸型ジム(盾なし)+100mm+ミサラン(陸用)+シン=140
艦長:アリス=60

宇宙
ジムに互換しています。

とりあえず藁を始めてみたのですがやはり盾ありにして3機のほうがよいでしょうか?
武器も藁の場合にどんなもんがよいのか正直判りません。
とりあえず同じロック範囲で一気にというのをコンセプトで
サリハロでロック速度を上げて頑張っています。
友人のドムクロに勝てなくて困ってしまっております。
盾割るにはやはり格闘に切り替えた方がよいのでしょうか?
よろしくお願いします。
478ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 19:56:37 ID:H2cCTTQw
CPUに連敗するようではまず腕を磨くべき。
そういった意味では下駄使用は俺的にはおススメではないな。

地上
隊長機:トップ(55)+陸ザク(70)+マゼラ砲(40)+3ガト(30)+OPブ(30)=225
2番機:クルツ(85)+グフTC(90)+ガトフル(85)+グフ盾(40)+OPブ(30)=330
艦長:ユーリ(85)
合計:640

宇宙
隊長機:クルツ(85)+ガルマザク(100)+マゼラ砲(40)+グフ盾(40)+OPブ(30)=295
2番機:トップ(55)+専用R−2(120)+Uザクマシ(15)+グフ盾(40)+OPブ(30)=260
艦長:ユーリ(85)
合計:640

と組んでみたがどうだろうか。
479ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 20:33:39 ID:Cd6t56M1
>>478
同意。勝ちたいのは分かるけどまずスキルを磨くことだな
と、下駄デッキ組んだ元凶の漏れが言ってみた
480ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 20:36:43 ID:Cd6t56M1
>>477
艦長抜きで量産計画x3装備してエース機にリンクシステムx1でやってみてはどう
481ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:30:48 ID:E5lx7L2Q
>>477
もしかして、全機を同時に動かしてないか?
できてない人が多いが、藁の極意は
「置き」だ。
基本的に手で動かす機体は1,2体で、数秒間だけ少数編成時の精度で動かして連続攻撃。
(それ以上戦闘シーンを流さないと、棒立ちの機体が発生してしまう)
前後衛のロックが終了した時点で、前衛の2機程度を瞬時に機動に切り替える。
後衛の180mmロックが生きているため、ロックは瞬時に終了する。
482ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:50:48 ID:Ui+iaxEL
診断お願いしますm(_ _)m
隊長UCアムロ+170ガンダム+ガン盾+ハイパーハンマー+オプションブースター
二番機サリー+コアブースター+ハロ
艦長ブライト
コストは700です。
艦長のコストを下げてもうオパーイ1機増やそうか悩んでます。
二つ目
隊長機同じ
オパーイコアブx3
オパーイコアファ
艦長モスク
かなりうざいデッキになりますが…
ご教授お願いいたします。
483ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 01:10:08 ID:bdulJdY8
>>477
まず全機に盾を装備させる事。
GM藁はただでさえ盾枚数が不足がちなので、最低でも一機に一枚は必ず装備させよう。
とりあえずミサラン→ガンシー、ハロ→小盾に。余った分はサリーに強化炸裂か、もしくは
前衛に先読み、もしくはリンクシステムあたりを付ける。
他にはサリー機とシン機の陸型GM→素GMに。
固定バルカンがあるので、180mmのロック死角をなくす意味と、シンの適性機体であるため<素GM。

>盾割るにはやはり格闘に切り替えた方がよいのでしょうか?
その通り。基本中の基本ですよ。相手が常に何色で攻めてくるのか?を予測し、それに勝てる色
で戦術決定して下さい。
660のコスト帯ならば藁を動かせる様になるだけで、勝率は必然的に上がる筈。
機数は絶対に減らさないこと。
GMは機数がある意味命です。

あと>>481が言ってる事は凄く重要。基本はスクラムを組みながら移動→攻撃。
乱戦になった時ほど藁使いの真価が問われてくる。
頑張りましょう。
484483:2006/07/07(金) 01:21:01 ID:bdulJdY8
>>477
ちょっと舌足らずだったので、一応補足。
まず武装はそれで良い。ミサランがいらないだけと、代わりに盾装備。
カスタムは余裕があれば装備する程度で。
アリスとカスタムどちらが重要かの判断は任せます。
485ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 02:57:52 ID:sczCYyrK
ジオン少尉1枚目でコストは600です。

今のところ接近して機動での攻撃くらいしか出来ず、1度崩れ出すとすぐあぼんしてしまいます。
なので、もうちょっと柔軟に戦えるデッキを組みたいです。地上用で診断お願いします。

【隊長機】マツナガ(120)+ザクUF/SM(90)+グフシールド(40)+ガトリングシールド(60)=310
【二番機】アカハナ(65)+グフ/TM(90)+ガトシーフル(85)+ワイドレンジスコープ(30)=270
【艦長】エルラン(15)=15

資産
パイロット:ライデン、シャリア・ブル、デル、ゼイガン、キャリオカ、スレンダー
機体:タコザク、カーゴ爆弾、ゴッグ、トロピカルドム、ザクR1/SM、グフ重装型、ザクデザートタイプ(ダブルアンテナ)、
 ザクUS、ザクUF(ドズル)、ザクUJ*3、旧ザク*2、フリッパー、ルッグン*2、ドップ(ガルマ)*2、ドップ
ウェポン:ギャンシー、スパシー、ガトシー、3連装ガト、ロケラン、ザクバズ、試作BR、BR、旧ザクマシ、クラッカー
カスタム:援護射撃、覚醒、破滅へのCD、リミッター解除*2、戦闘データ、駆動系α、装甲値β、
 ロングレンジスコープ、伏兵、予備弾倉、外部ジェネレータ
486ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 04:25:54 ID:bdulJdY8
>>471
>Gアーマーを使用したい場合はどうなりますか?
Gアーマーの戦術的な利用価値は、現Verでは鹵獲核バズ装備時位のもの
(ちなみにVer2では使用不可となるらしいが未確認)。
空飛ぶ高コストの塊なので、対戦相手へのハンデ位にはなるでしょう。
487ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 04:34:10 ID:VE/tUOxc
>485
俺だったらこうする……ってのを出してみる。

【隊長機】ゼイガン(40)+グフ/TC(90)+ガトシー(60)+グフシー(40)+Wレンジ(30)=260
【二番機】マツナガ(120)+ザクUF/SM(90)+3ガト(30)+ガトシーフル(85)=325
【艦長】エルラン(15)=15
計:600

意識した点は、
1) パイのコストを少し抑え、その分を武装に振る。
2) マツナガの特性を意識して、二番機に変更する。
3) 各機、盾を2枚装備にする。(更に、格闘も2回狙える様にする)
4) 敵に懐まで飛び込まれても対処出来る様に、手元の死角を無くす。

方針としては、基本的にヒット&アウェイを狙いたい。
その際、パイの特性を考慮して、初撃までの時間を極力稼ぎつつ、リンクロックで攻撃。
後は赤射撃を織り交ぜて、相手の機動低下を狙う……といった所でしょうか。
※遮蔽物の多い戦場では、マツナガの3ガトをクラッカーに変えるのもアリかも。

それから、コストとかの余裕が出来てきたら、長距離砲を追加したいね。
ザクキャとかマゼラ砲とか手に入ったら、デルに後方支援させると良い感じかと。
足ミサもあったらモアベター。
488ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 04:46:05 ID:bdulJdY8
>>482
コスト700でブライトは重すぎるね。
ブライトは最低でもコスト1000は超えてないとキツイのではなかろうか。
>艦長のコストを下げてもうオパーイ1機増やそうか悩んでます。
オーパイの方が戦力UPするのは間違いない。
オーパイは不慣れな相手にはかなり有効だが、対策法を知っている相手には
左程有効という訳では無いという事を述べておく。
コスト800超えるまでは2機を煮詰めていき、800越えたら3機編成(マニュアル操作)
にチャレンジする事を薦めておきます。
489ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 06:08:17 ID:Ui+iaxEL
>>488
レアカード全然でないのになぜかブライトとレビルがあるおれって…
なぜかオパーイも四枚あるし…
救いがアムロとガンダムがあることかな…
運良くハロも引いたし!
ブライトと艦長を変えるなら誰がよいですか?
まだ下手なのでハロの能力いかしたいんだが…
490ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 08:59:09 ID:1gwO7yYn
>>489
心配しなくとも、勝利を狙うためにはレアカードほぼいらないから。このゲーム。むしろ連邦レアで最も重要なハロがある君は勝ち組。
うちは、引けなかったのでパイナップル頭とトレして手に入れたよ。
とりあえず、オーパイ増やすよりMSを2機にして動かせるようにならないと、コスト上がると共に連敗街道を驀進してしまうぞ。
ブライト→モスクハン辺りに変えて、空いたコストでサリーをMSに乗せるんだ。
まぁ、個人的にアムロ+サリーの組み合わせは見ててつまらんから、ハヤト辺りを使ってやって欲しいw
491ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 20:27:33 ID:blAaymAM
ジオン少尉1枚目です。
少し先にはじめた友人(連邦軍)とよく対戦をやっていたので
コストばかりが先に上がってしまい、腕が追いついていない状況です。

コスト:740/740

宇宙
隊長機:ジョニー・ライデン+高機動ゲル/JR+ゲルBR+ゲルC+オプブ
2番機:トップ+ザクUFS+グフC+ザクマシンガン+ワイドレンジ
艦長:クラウレ・ハモン

資産
M: 高機動ザクR2*2,/JR,/RG、リックドム、アイナザク、ガトル、ギャン、
C:ロバート・ギリアム、フラナガン、アコース、デル、ゼイガン、キャリオカ、イセリナ、ミハル、ゼナ・ミネバ、
W:ゲルC、スパイクC、ギャンC*3、ガトC*3、腕部3連装ミサイル*2、改造ザクマシンガン、ザク・バズーカ、ロケラン、クラッカー、
マゼラトップ砲、ラッツリバー*2、三連装ガト、脚部3連装ミサイル*3、ドダイYS、
C:OPアーマー、ルナ合金、ロングレンジ*2、格闘P、予備弾装*2、補給部隊、出力調整β、駆動系α、対抗心*2、

診断方針
基本は機動重視のジョニーが相手の主力を倒していくのをトップが補助するんですが
相手が3機を越えると相手から主導権を奪えず、トップが潰されるとなし崩し的にジョニーもやられてしまいます。
やはり2機だけでなく3機編成に挑戦をしてみるべきなのでしょうか?
また今後にコストが上がった時に備え、どのようなカードをトレードしていくべきでしょうか?
先人の方々、ご指導どうぞよろしくお願いします。
492ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 20:48:54 ID:kvDTbDnR
ジョニー機にアイナ乗せたりしてるんじゃあ・・
493ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 21:21:17 ID:I+rP0FI1
今度連邦をはじめようと思います(なのでコスト500です)
持っているカードは
パイロット:ロブ、サリー、ジョブジョン、エルラン、ギャリー、リュウホセイ、カムラン
機体:盾付き陸ジム×2、ガンタンク、ガンタンク量産×3、盾なし陸ガン×2、陸戦用とデザートとキャノンと先行量産とジャックベアードのジム
その他:ランチャーバギー、コアファイ、ボール、TINコッド、デプロッグだとかエスカルゴとかディッシュとかです。
武器:プルパップ×2、100ミリマシンガン、ポッドつきレールガン、ミサイルランチャー×2、ロケットラン、ビームスプレー×2、R4タイプビームライフル、EZ8とかが装備するビームライフル、ガンダムハンマー
ガンシー、180ミリ
カスタム:ロングレンジ、覚醒、ルナチタ、量産化計画、対抗心、炸裂弾

構想
僕の考えたのは
ロブ、盾あり陸ジム、プルパップ、ガンシー、
ジョブジョン、量産ガンタン
サリー、陸ジム、180ミリ、ロングレンジ
エルラン(合計でピッタリ500コストでした)
で、最後尾にサリーを入れ、ロブで弾幕を張り、ジョブでさらに援護といった形です
いかがでしょうか?変えたほうがよい点など教えてください。
494ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 21:24:42 ID:I+rP0FI1
すいません。サリーも盾付きです。
495ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 21:29:35 ID:I+rP0FI1
再度すいませんがプロト・ガンダムと陸戦型ジムスナイパーもありました。
496ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:47:24 ID:kvDTbDnR
ジオン少尉でコスト640です。診断お願いします。
ゾック×2、ロング×2、ボラスキニフ、トップ。ザクマリンにオートパイロット。
母艦にブーンです。弱いかなぁ?
497ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 23:46:47 ID:UJPah6Xk
>>481
>>483-484
レスありがとうございます。
かなり参考になりました。
確かに4体同時に動かしていましたので練習してみます。

ただ100mmだけで攻撃大丈夫ですかね?
盾は付けてみようと思いますが、相手の盾は完全に格闘で割るってことですか?
盾割れた時点で戦闘って終了しませんでしたっけ?

とりあえず
隊長機:ジム+180mm+小楯+サリー=165
二番機:ジム+ガンシー+100mm+ロブ=135
三番機:ジム+ガンシー+100mm+マイク=140
四番機:ジム+ガンシー+100mm+シン=140
艦長:アリス=60

で特性を掴んでみるために練習してきます。
498ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:19:26 ID:RcoYT/p5
コスト790のジオン中尉です。

宇宙で何とか2機の動きで慣れたため、地上で3機編成でやりはじめました。
格闘機1支援機2でつるべの動きを目指してやってますが、どうもしっくりきません。
CPU戦は何とか辛勝、対人はほぼ敗北です。

2機に戻したほうがいいのか、3機でももっといい組み合わせがあるのかご教授のほうお願いいたします。

隊長機:ギリアム(90)、ワイド(30)、ザクマシ(10)、グフ盾(40)、グフTC(90)
二番機:トップ(55)、予備弾倉(30)、3連ガト(30)、マゼラ(40)、陸戦ザクII(70)
三番機:アカハナ(65)、予備弾倉(30)、3連ガト(30)、ザクバズ(増加マガジン)(35)、陸戦ザクII(70)
艦長:イセリナ(25)
使用コスト:740

資産
ウェポン:ロケラン、ザクバズ、BR、腕部3連、ザクマシ、ラッツリバー3連、スパシ、ゲルシ、グフシ、ギャンシールド、クラッカー、ジャイバズ、脚部3連
パイロット:キャリオカ、シンシア、ウラガン、マサド、アス、ギニアス、コズン、アコース、デミトリー、ボラスキニフ、ナカガワ、ギャビー、シャリアブル、ゼナミネ
カスタム:ワイド、駆動系チューニング、共鳴、教育型コンピュータ、インパクトレジステッドジャケット、自動回避プログラム、マグネットコーティング、装甲値α、伏兵、オーパイ
メカニック:マゼラ、ドム、グフ、ザクタンク、ジッコ、ドップ、グフ飛行試験型、グフフライトタイプ、ザクキャノン、ザクデザートタイプ、ドダイII
(宇宙系は抜いてます)

MAとか宇宙用の機体ばっかりで地上用のザクIIとか出ない><
499ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:55:58 ID:YVvxyI55
>>490
やっぱりハロは重要だったんですね!
ハロが発動した時だけはかなり有利に戦いを進められると感じていました。
カードショップでキキ10円で売ってたので買ってきたのだか
テンション↑↑ってどのぐらい効果あるんでしょうか?体感でわかるぐらい長くなるのかな?
自分で使ってみたんだが気がまわらなくてそれどこじゃなかったもんで…
500ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:53:31 ID:FvcO3s7E
>>49912秒だった希ガス
501ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:54:42 ID:Wnq47Gr8
IC一枚目がもう少しで終了の連邦少尉です。
ほぼ地上戦でしたが宇宙にも慣れないとと思い出撃し始めました。

コスト780 宇宙戦用

隊長機:ジャック(Lv.1)+対抗心+RBR+ガンシー+指揮ジム
二番機:サリー+ワイドレンジ+レールキャ+小型盾+リドキャノン
三番機:シン+共鳴+ガンシー+ビームスプレー+素ジム
艦長:ティアンム

現在の作戦は多重ロックメイン+格闘と指揮ジム素ジムのバルカンで起動低下狙いです。
僅差で競り負けろことが多いです。ジャックが墜ちるとなし崩し的に大敗も・・・。

資産
パイロット:熊、リド、ギャリー、スレッガー、デン、テキサン、サンダース、ミライ、フラウ、パオロ、ヘンケン、オスカー、リード、
アリス、ミケル、ロブ、ジダン、カレキ、キキ
機体:ジャベガン、ガンキャ、ガンキャ重B、ガンタンク、ジムトレ×3、先ジム×3
支援機:Gアマ、Gファイ、Gブル×3、コアブ×2、ボール、ボールK、トリアエズ×2、セイバー×3、パブリク。
武器:100mmマシ×3、ブルパップ、レールキャ、8連レールキャ×2、ミサラン、ロケラン×2、180mm、水ミサ、
RBR、ビームスプレー、R4ライフル、陸ビームライフル、プロトビームライフル、水ビームライフル×2、ビームガン×2、
陸ビームスプレー×2、ハイハン、ハンドグレネード×2、ナッツ、ガンシー×2、小型盾×2
カスタム:ワイド、ロング、ルナチタ、CD、対抗心×2、オプスラ×2、共鳴、高格P、撤退ナビ、補給、予備弾倉、リミカ
502ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 02:15:55 ID:LHT0urdm
>>487
ありがとうございます。
運用コストが増えたらぜひ支援を加えた3機体制もやってみたいと思います。
503ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 02:17:59 ID:FvcO3s7E
>>498こんなんどう?
隊長機:コズン+TCグフ+グフシ×2+共鳴=255
二番機:ナカガワ+ザクキャ+ザクバズ+三連ガト+ワイドレンジスコープ=280
三番機:アス+陸ザク+ザクマシ+ラッツリバー+予備弾倉=185
艦長:キャリオカ
ナカガワの能力をフルに使う。コズンは突っ込む形になるので盾がなくなったら補給。その際はアスでカバー(アスを起用した理由がコズンの補給中の壁役。能力もいいし)
504ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 02:42:49 ID:FvcO3s7E
>>501サリー機が使いにくそう。むしろサリーを抜くとスッキリする。
隊長機:ジャック+指揮ジム+ハイハン+ガンダムハンマー+高度格闘P=315
二番機:シン+素ジム+小盾+ビームガン+共鳴=170
三番機:リド+ジムキャRW+ビームガン+小盾=270
艦長:カッキ
総計780
505ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 03:11:37 ID:FvcO3s7E
>>504ミスった。隊長機のガンダムハンマーをガンシー
506ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 03:59:48 ID:YVvxyI55
>>500
12秒( ̄口 ̄)
そんなに長いんだ!
ハロにはもってこいだね!でもサリーと仲悪いんじゃ…
507498:2006/07/08(土) 04:01:20 ID:RcoYT/p5
>>503
診断ありがとうございます。
アスは最初に使ってそれ以来、コズンとナカガワは一回も使ってませんでした。
コズンとアスでローテーションを組むような形になるんですね。
アスとコズンもテンションあげやすいみたいですし、それにナカガワが支援しつつロック合わせてテンション上げるんですね。
新しいタイプの戦いかた?になるので慣れるまでこのチームでやってみようと思います。
ありがとうございました。
508ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 04:55:06 ID:/WKTOp65
>>497
>盾割れた時点で戦闘って終了しませんでしたっけ?
攻撃側が一体のみの攻撃なら終了するよ。
二体でリンクロック→一体目の攻撃で盾破壊→二体目の攻撃開始
となります。
あと関係ないけど、こちらが反撃した時の後は攻撃ロック出るから、
追撃忘れないようにね。意外と知らなかったり、見落としてる人いるからさw
509ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 07:15:10 ID:0ZHQIadS
>>508
他のやつは攻撃するんですね・・・気が付きませんでした。
格闘のつるべが多かったので
反撃については最近知ったばかりですが
どんどん追いかけるようにしてました。
510ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 12:18:09 ID:FvcO3s7E
>>506悪くはないはず。よくもないけど・・・相性をよくしたいなら資産教えてくれれば組むよ
511ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 13:27:05 ID:+Z0l4Dcr
我が部隊の地上班なんですが、

隊長機/ボーン+グフ重+足ミサ+足ミサ+オプブorロンスコ
2番機/シムス+グフ+グフ盾+ゲル盾+高度格闘
3番機/デル+陸ザク+マゼラ砲+足ミサ+ワイド

の構成で、デル機をザクFSに変えてやるべきか悩んでます。地形適正より頭バルカンのがお得でしょうか?
512ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 14:04:05 ID:n3w3OmuI
ジオン少佐コスト1030
艦長 シンシア
隊長機 アイナ+ロンスコ+ザクUマシンガン+足ミサ+ガルマザク

2番機 キャリオカ+ロンスコ+ザクUマシンガン+足ミサ+ザクUFS

3番機 マリガン+オプブ+ザクTマシンガン+ゲルシ+ドム

4番機 ジュダック+炸裂+マゼ砲+ザクU

5番機 スレンダー+炸裂+マゼ砲+ザクU

どこをどうかえればいいかなどを診断キボン。
まぁ自分の戦い方はなんでもいい。

資産はかかないが言ってくれればそのカードをできるだけ集める。
513ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 14:49:55 ID:FvcO3s7E
>>511ひとまず隊長機のボーンはやめたほうがいいんでないの?という疑問
514ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:30:26 ID:FvcO3s7E
地上のデッキ編成です。資産はギレン、デギン、キシリア、Rシャア、UCシャア以外持っています。
負けるということはないのですが完勝がありません。改良点はあるでしょうか?
隊長機:マ様+マ様専用グフ+ガトフル+グフシー+オプブ=375
二番機:トップ姉+マ様専用グフ+グフシー×2+量産化計画=210
三番機:ナカガワ+マ様専用グフ+グフシー+3連装ガト+量産化計画=235
四番機:スレンダー+ザクUS+マゼ砲+脚ミサ+強化炸裂弾=210
艦長:ゼナ&ミネバ
お願いします
515ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:53:39 ID:6NtHRMTQ
ジオン大尉-総コスト960
エルメス・ララァ&リックドム/CA+UCシャアも限界を感じてきたので。
高機動ザク&キマイラ隊で組んでみました。

隊長機 ライデン+強化炸裂+マゼラ+3ガト+ジョニー専用R2
2番機  サカイ+強化炸裂+マゼラ+3ガト+ギャビー専用R2
3番機  クルツ+オプションブースター+ザクマシ+グフシ+ギリアム専用R2
艦長  ウラガン

無差別ソロモンだとマゼラがザクバズーカ(増加Mg)、カスタムが全機オプブ。


L99のCPU相手になら、完勝&圧勝で落とされても1機ぐらい。
対人はまだ経験してないが、盾の少なさが若干不安といえば不安・・・。

資産はRシャア・アイナ・アプV以外はほぼコンプリート。
R2ザクは色を変えてそれぞれの位置をわかりやすくした結果。
武装&カスタム・機体で他に良い編成があれば宜しく。
(キマイラ好きなのでパイは固定したい・・・)
516ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:00:29 ID:6jwFXHDz
>>514
地上なら4番機のS型は陸ザクの方が良いと思う数値上は若干Sのが高いけど地形適正とか考えたら陸のが優秀
と言うか総コスト書こうぜ量産化2枚投入してる事からカツカツっぽいのは判るけど
517ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:08:19 ID:LosuBLQP
>>516>>514です。総計書き忘れてました。
現在Maxコスト1080。
>>514のデッキ総計1075
518ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:25:32 ID:YqKy7Udk
>>510
えーと…
使えそうなのは
UCアムロ、リュウ、ハヤト、07三人、カレン、ミケル、エレドア、ドアン、ジャック
キキ、カツレツキッカ、ハロ
ヘンケン、ブライト、レビル、マチルダ、ワッケイン、モスク、ウッディ、アリス


170ガンダム、試作ガンダム、水中ガンダム、陸戦ガンダム盾ナシあり、陸戦用ジム、陸戦型ジム盾あり、バズーカジム、指揮ジム、ガンキャノン、ガンタンク
ボールK、コアブースター
ハイパーハンマー、ガンダムハンマー、R4ビームライフル、陸戦用ビームライフル、ハイパーバズーカ、180mm、レールキャノン、100mm、スプレーガン、子盾、ガン盾
オプションブースター、ルナチタニウム、伏兵、高度格闘プログラム、リンクシステム、強化炸裂弾、テムパーツ、ツボ、オートパイロット
その他まだありますが、
普段は
アムロ+オプションブースター+ハイパーハンマー+ガン盾+170ガンダム
ハヤト+ルナチタニウム+ガンタンク
艦長アリス
コスト700ぐらいまて大丈夫です。
519ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:30:14 ID:YqKy7Udk
>>518ですが
ハロを組み込んだデッキ制作お願いいたしますm(_ _)m
520ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:35:24 ID:THGQ8QJm
初心者スレから誘導されてきました。
宜しくお願いします。

友人からカードを譲りうけ、かなり強い状態で始めたのですが、
中尉になってから、対人戦でかなり負け越してます。
特に、ホームに居るジオン中佐に一度勝ったら、逆に狙われる
ようになってしまいました。
何とか粘着されないように、ある程度勝てるようになりたいの
ですが、デッキのアドバイスを頂けないでしょうか?

これから、相手のデッキと自分のカードを晒します
521520:2006/07/09(日) 01:38:54 ID:THGQ8QJm
相手中佐デッキ
アプ3 アイナ オプブ
グフカス ノリス ガトシーフル グフ盾 オプブ(多分)
ガルマザク パイ忘れた トップ砲 グフ盾
艦長ギレン

自分
MCガンダム Rアムロ Rビーライ ガン盾 オプフ
アダムジム リド 180mm 小盾 強化炸裂
艦長アリス

自分のコストは910で、08パイロット以外とテネス以外は大体あります。
武器、MSも大抵あります。
カスタムはツボ、鹵獲、核、ルナチタ以外は大抵あります。

宜しくお願いします。
522520:2006/07/09(日) 01:42:19 ID:THGQ8QJm
すいません、ハロは無いです。
523ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:59:35 ID:dJp85bMH
>>520
相手が3機編成なのにこちらが2機ってのはそもそも不利だ。手数が足りん。
ギャリー EZ8盾あり 小盾 100ミリマシンガン オプブ 285
フランシス EZ8盾あり 小盾 100ミリマシンガン オプブ 260
サリー ジムAS 180ミリキャ 下駄 炸裂弾 290
艦長コジマ 60
合計895 なんてどう。最低3機編成はないときついし。
戦法はサリーで先手をとる。ギャリーとフランシスで機動低下と格闘攻撃を狙う。
コジマやフランシスの能力はじわりと後半効いてくるよ。
遠距離は180ミリが一本あればなんとかなる。余ったコストで100ミリをビーム系にするのもあり。
あとは07小隊+シンでデッキ造ったりすると数の上じゃ有利になるよ。
524ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:04:32 ID:9fHJJxxK
ジオン少佐コスト1050
ジェットストリームアタックを対人で決めたいロマン派。

隊長機(地上) ガイア+オプションスラスター+ゲル盾+グフ盾+ドム
     (宇宙) ガイア+オプションブースター+ゲル盾+グフ盾+ザクR1A/3S

2番機 マッシュ+先読み+三連ガトリング+ザクバズーカ+ガルマザク

3番機 オルテガ+ロングレンジスコープ+バックラーシールド+ビーバズ+ゲルググ

艦長 一般兵

前衛はガイアの格闘とマッシュの射撃で。
ガイアが前に出るときはマッシュとオルテガは後ろでリンクロックさせるように動く。
マッシュの先読みは格闘封じ。決まれば弾幕で長い間動きが止まるのでその間にジェットストリームアタック。
オルテガは常に後ろでビーバズのリンクロック狙い。コスト10余ったので保険として盾装備。
資産はそれなり揃っているがジオンレアはビーバズと核バズくらい。

COM相手だとジェットストリームアタックは面白いように決まるが対人だとなかなか出せない…。
525ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 03:34:44 ID:78ApCQl2
>>515
キマイラ良いですね〜俺も好きです^^
高機動ザク系は個人的に最もジオン宇宙少数精鋭部隊に適した機体だと思う。
コストも手頃で色々な装備ができるし、OPブ装備でとにかく速い。
960近辺のコスト帯では様々なタイプの敵と遭遇するだろうから、トータルバランス
を重視した編成が良いかなと思う。
「速くて硬い」というのが高機動ザクの売りだと思うので、まず全機にグフシー&OPブ
を装備させてはどうだろう。

隊長機 ライデン+OPブ+マゼラ+グフシー+ジョニー専用R2=350
2番機  サカイ+OPブ+マゼラ+グフシー+ギャビー専用R2=300
3番機  クルツ+OPブ+マゼラ+グフシー+ギリアム専用R2=315
艦長  ユーリ=85
総コスト1050

↑ちなみにこれは俺が思う一応の最終系。
MAXテンション持続↑↑+射撃命中↑↑を持つ攻撃的艦長ユーリは最もキマイラ隊に適した
艦長ではなかろうか。
マゼラ砲3本持ち+高機動によりGM藁や下駄履きにも易々とロックはさせないし、グフシー
装備によるX2攻撃の決定力も持ち合わせている。
武装に関しては戦い方にもよるので、なんとも言えない部分もあるが、ライデンにマゼラ砲
はこの編成の場合鉄板かなと思う(長距離砲は当て易いため強気スタート→MAXになり易い)。
キマイラの要であるライデンの「真紅の稲妻」を後押しできるユーリは非常に優秀だと思うよ。
526525:2006/07/09(日) 03:35:29 ID:78ApCQl2
>>515(続き)
さて、では1050-960=90をどこで調整するかだね。俺の案は以下。

隊長機 ライデン+OPブ+マゼラ+グフシー+ジョニー専用R2=350
2番機  サカイ+OPブ+ザクマシ+グフシー+シン専用R1A=265
3番機  クルツ+OPブ+マゼラ+グフシー+ノーマルR1A=295
艦長  ガルマ=50
総コスト960

2,3番機のコストをダウンさせ、サカイにザクマシを装備。艦長を同じくMAXテンション持続↑↑
を持つガルマに変更。
シン専用R1Aは突撃担当になりそうなサカイ機に割り当てる(白いので識別もし易い)。
クルツは特殊能力の関係上、援護→格闘の流れの方が良さそうなので、あえてノーマルR1Aに。

コストUPによる編成内容変更優先順位はマゼラ>機体>艦長。
実際にはコスト20づつしか上がらないからこの通りにはならないけど、高機動ザクはOPブ付ける限り
ライデン機以外はいくらでも取替えできるので、上手く調整すると良いと思うよ。
527525:2006/07/09(日) 04:08:42 ID:78ApCQl2
>>515(訂正)
いやホントスマンス。。。><;
寝ぼけててまとめサイトのキャラ表のガルマの二つ下ゼナ&ミネバのコスト
書いてたヨ。。。orz
という訳で組みなおしました。

隊長機 ライデン+OPブ+マゼラ+グフシー+ジョニー専用R2=350
2番機  サカイ+OPブ+ザクT用ザクマシ+グフシー+ノーマルR1A=250
3番機  クルツ+OPブ+ザクバズ+グフシー+ノーマルR1A=285
艦長  ガルマ=75
総コスト960

結局クルツ機がザクバズになってしまいました。。。(汗
しかし、このデッキはライデン隊長を前面に押し出すコンセプトなので、
これでもいけるはず。
ライデンのマゼラ以外は色々とアレンジしてみても面白いかと思います。
コスト20上がったらクルツ機にマゼラ装備をお奨めします。
528515:2006/07/09(日) 05:34:57 ID:thum2aO9
>>525
丁寧な診断、心に染み入る!
ジョニーは昔から好きだったし、ジョニゲルよりジョニザク好きだしで(^^;
今週は終戦ボーナス3店舗回れるんでうまくいけばコスト+60=1020でだいぶん余裕がでそう。
旧ザクマシ、地味に弾数多いから対人じゃ足止めには有効だよね。
強化炸裂外してオプブ+グフシに組みなおしてみます。
さあ、今日は休日!対人頑張ってきます!
本当にありがとう!
529ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 09:58:11 ID:tT0KXQR+
ジオン少佐コスト1030
艦長 シンシア
隊長機 アイナ+ロンスコ+ザクUマシンガン+足ミサ+ガルマザク

2番機 キャリオカ+ロンスコ+ザクUマシンガン+足ミサ+ザクUFS

3番機 マリガン+オプブ+ザクTマシンガン+ゲルシ+ドム

4番機 ジュダック+炸裂+マゼ砲+ザクU

5番機 スレンダー+炸裂+マゼ砲+ザクU

どこをどうかえればいいかなどを診断キボン。
まぁ自分の戦い方はなんでもいい。

資産はかかないが言ってくれればそのカードをできるだけ集める。


530ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 11:03:55 ID:a8sDZ0DE
>>526マツナガザクが戦場にいるだけでジョニーさんのテンションUPが遅くなるんじゃなかったっけ?
531ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 11:06:21 ID:a8sDZ0DE
>>5294、5番機がFUSならそれでもある程度はもつと思うけどUじゃチョット心もとなくないか?という疑問は受け付けてくれますかw?俺なら5番機を作らず浮いたコストで4番にまわすかな・・・。「
532ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 11:21:51 ID:vNy8YDWT
>>529
こだわりがない限りそのコストで5機編成は微妙
5機編成にしたいなら全機体FSで1〜2枚量産化orアイナ削除
俺なら4番機を削除

余ったコストで
キャリオカ・スレンダー・マリガンをトップ・デル・ゼイガン
(orデニム・アコース・ガデムあたりでご自由に)変更
5番機にグフ盾or三ガト追加
艦長をシンシア→ゼナミネバに変更
3番機をザク2マシ・グフシに変更

総コスト1020くらいになるはず
533ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 11:24:27 ID:a8sDZ0DE
>>518どぉぞ。一応コスト総700って言ってたからそれくらいで組んでる。
隊長機:UCアムロ+指揮ジム+ハイハン+ガン盾+ルナチタ=375
二番機:ハヤト+ジムバズ+ハロ+小盾+強化炸裂=255
艦長:手数で勝負→ドアン。命中率重視→リュウ。もっていたらイーサンをおすすめする。
総計(艦長ドアンの場合):690
534ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 15:25:21 ID:URFRKw4x
連邦のへたれ中尉であります。
総コスト:850

地上 (8小隊)←頭がいないので(笑)
隊長機:サンダース、強化炸裂弾、ハイパー・バズーカ、小型シールド、ジムキャノン
2番機:カレン、高出力ジェネレーター、ビームライフル(ガンダム用)、Ez8(S未装)
3番機:ミケル、高出力ジェネレーター、ビームスプレーガン(陸ジム用)、小型シールド、陸戦型ジム(S未装)
艦長 :コジマ

宇宙
隊長機:ジャック・ベアード、高出力ジェネレーター、ビームライフル(ガンダム用)、小型シールド、ジム(指揮官用)
2番機:ハヤト、強化炸裂弾、ハイパー・バズーカ、小型シールド、ジムキャノン
3番機:サリー、高出力ジェネレーター、ビームスライフル(ガンダム用)、小型シールド、ジム
艦長 :ティアンム

以前にもお世話になりましたが、また、診断のほうをよろしくお願いします。

基本戦術は、キャノンの砲撃→残り2機でリンクして撃墜のパターンでやっておりますが、
最近、序盤のロングレンジ戦(CPULv:85以上?)で後手をとることが多く苦戦しています。
(CPU:アプサラス、対人:ザク+マゼラ砲×2等)
典型的な負けパターンは、ジムCがロングレンジ戦で先行ロックが出来ない時点で盾防御→
残り2機が前進、ジムCが後退して、攻撃しようとするが、先にロックされて、1機もしくは
2機ともつぶされる→後は総崩れ、のパターンです。

自分のスキルの低さもありますが、せめてCPU戦ぐらいは、完敗を避けたいので、改善点があれば
アドバイスよろしくお願いします。

あと、できればでよろしいので水中のお勧め編成があればよろしくお願いします。

続きます。
535ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 15:26:17 ID:URFRKw4x
続きです。
他にある資産
ガンダム(背部S装備)、ガンキャノン(SML仕様)、ジム、ジムトレーナー、ジム先行量産型×3
陸専用ジム、陸戦型ジム(盾あり、盾なし各1)、水中型ガンダム、アクアジム×3
Gファイター×2、Gスカイイージー
コアブースター、Gブルを除くコモン各種航空機、車両

(キャラ)
UCアムロ、カイ、リュウ、ジョブ・ジョン、デン・バザーク、ロン・コウ、ロブ、ジュダック
マチルダ、ヘンケン、イーサン、トーマス、リード、アリス、カツレツキッカ

(武器)
ビームライフル各種(ガンダム用、陸ガン用、試作各1、ガンキャノン用×2)
R4タイプビームR、ミサイル・ランチャー(水ジム用×2、陸用×1)、ハイパー・バズーカ×4、
ビームスプレーガン各種(陸ジム用×3、砂ジム用×2、ジム用×2)、ロケットランチャー×2、
ビームガン、ブルパップ・マシンガン×2、100_MG×3)、ファイアナッツ、ハンドグレネイド、
レールキャノン、180_キャノン、ガンダムハンマー、ガンダムシールド

(カスタム)
北宋の壷、戦闘データ×2、人の革新、リンクシステム×2、集中砲火、量産化、補給部隊、予備弾倉、
対抗心、自動回避プログラム、駆動系チューニングα、β、装甲値カスタマイズα、β
ジェネレータ出力調整β、ミノフスキー粒子散布装置、教育型コンピューター
536ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 16:21:02 ID:kwYRIHzb
なんでこのスレだけ
ガンダム半角なの?
537ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 16:54:23 ID:a8sDZ0DE
>>535地上&宇宙で使える。
隊長機:ジャック+指揮ジム+ガンダムシールド+ダムハン+ワイドレンジスコープORロングレンジスコープ=275
二番機:カレン+ガンキャSML+小盾+ハイバズ+強化炸裂=340
三番機:テリー+コアブ+駆動系α+カッキ=190
艦長:トーマス
総コスト850
08+JTB部隊の編成。詳しくは後で・・・
538ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 17:00:16 ID:sy5xcZa7
>>537だがミスった。二番機小盾→ガンダムシールド。ハイバズ→ブルバップ。
539ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 17:12:52 ID:XM5uxkJ0
今度連邦をはじめようと思います(なのでコスト500です)
持っているカードは
パイロット:ロブ、サリー、ジョブジョン、エルラン、ギャリー、リュウホセイ、カムラン
機体:プロト・ガンダム、陸戦型ジムスナイパー、盾付き陸ジム×2、ガンタンク、ガンタンク量産×3、盾なし陸ガン×2、陸戦用とデザートとキャノンと先行量産とジャックベアードのジム
その他:ランチャーバギー、コアファイ、ボール、TINコッド、デプロッグだとかエスカルゴとかディッシュとかです。
武器:プルパップ×2、100ミリマシンガン、ポッドつきレールガン、ミサイルランチャー×2、ロケットラン、ビームスプレー×2、R4タイプビームライフル、EZ8とかが装備するビームライフル、ガンダムハンマー
ガンシー、180ミリ
カスタム:ロングレンジ、覚醒、ルナチタ、量産化計画、対抗心、炸裂弾

構想
僕の考えたのは
ロブ、盾あり陸ジム、プルパップ、ガンシー、
ジョブジョン、量産ガンタン
サリー、盾あり陸ジム、180ミリ、ロングレンジ
エルラン(合計でピッタリ500コストでした)
で、最後尾にサリーを入れ、ロブで弾幕を張り、ジョブでさらに援護といった形です
いかがでしょうか?変えたほうがよい点など教えてください
540sage:2006/07/09(日) 18:01:57 ID:5+wgVsCu
模擬演習と地上戦しかやったことないヘボ少尉です。
総コスト:580
【隊長】カイ、ガンキャノン、ビームライフル(ガンキャ用)、ワイドレンジスコープ
【2番】ギャリー・ロジャース、ジム(指揮官)、ガンダムシールド

資産
【メカ】半壊ガンダム、ガンダム、ガンキャノン109号機、Ez8(シールド無し)
    ガンタンク、ジム・キャノン(リド用)、陸戦用ジム×2、Gファイター
    ジム・キャノン、陸戦用ジム(シールド無し)、セイバーフィッシュ
    ファンファン、コア・ファイター
【キャラ】ロン・コウ、リュウ・ホセイ×2、イーサン・ライヤー
     アリス・ミラー、シン、ジダン・ニッカード
【武器】Rロングレンジビームライフル×2、R4ビームライフル、
    8連装ミサイル付きレールキャノン、ビームライフル(ガンダム)×3
    ハイパーバズーカ、ガンダムハンマー、レールキャノン×2
    ミサイルランチャー、ロケットランチャー、ビームスプレーガン×3
    ビームガン、小型シールド×3、100mmマシンガン
【カスタ】オプションアーマー、強行偵察、外部ジェネレーター、予備弾倉×2

診断方針:当方、操作がかなりヘタクソなので、
     操作しやすく長時間粘れるような編成おしえてください。
     あとゲルググ対策なども…
541テンプレ案:2006/07/09(日) 18:31:35 ID:rKDONdRJ
所属:連邦/ジオン 総コスト:(使用可能な総コスト)  
戦地:地上/海/宇宙/etc...

隊長機:(キャラ)+(カスタム)+(武装A)+(武装B)+(メカニック)=(合計コスト)
2番機 :
3番機 :
4番機 :
5番機 :
艦長  :

主な資産(主に2軍扱い程度のメカニック&キャラを書くとよいんでないか?)
メカ  :
キャラ :

戦略:(腕はともかく、展開したいorしている作戦のイメージを記述)
 ・(箇条書きか、3行程度にまとめられるとよい。)
 ・
 ・
敗戦分析:(どんな敵に負けたか、どう負けたかを記述)
 ・(箇条書きか、3行程度にまとめられるとよい。)
 ・
 ・
診断方針:(どこを見て欲しいか。変えて欲しくないところはどこかを記述)
 ・(箇条書きか、3行程度にまとめられるとよい。)
 ・
 ・
----------------ここまで--------------
流れ切って悪い。僭越ながら、>>77を調整させて頂いた。>>77氏禿しく乙。
コレをまとめてる間に、依頼者自らが欠点を考えてくれることを本懐とする。
この行までで30行だ。依頼者は要推敲か。試用、感想、改良を求む。ノシ
542ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 18:58:38 ID:sy5xcZa7
>>540ガンダムは170ダムかな?
543ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 19:28:12 ID:a8sDZ0DE
>>535>>537の続き。
アプサラスV対策→アプサラスの弱点は回頭の悪さ(オプスラ着いてたら厳しいが・・・)左右からジャックとテリーでつめる(注意点相手が青打ちの可能性がある)。
一先ずアプに関しては左右からつめて牽制用にカレンさんを出したり引いたりたまに攻撃したりとゆうかんじ・・・。
180ミリ対策→テリーでコアブを生贄に捧げるくらいの気持でOK!あとはジャックとカレンさん。
LRBR→アプと大差ない
頑張ってね
544ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 19:46:45 ID:a8sDZ0DE
>>541ちょと提案。(キャラ)+(機体)+(ウェポンA)+(ウェポンB)+(カスタム)にしたほがいいかと・・・
545ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 20:05:49 ID:rKDONdRJ

>>544
ありがと。
5連スリーブ(要は公式の)並びにあわせてみたんだけど、その並びのほうが使いやすいなら
次回の整形時に直しましょ。なんにせよ、案を出して>>900あたりでまとめれば(・∀・)イイ!と思う。
546ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 20:09:21 ID:78ApCQl2
>>541
自分も同意します。良い案だと思いますよ。
>>544
(キャラ)+(カスタム)+(ウェポンA)+(ウェポンB)+(機体)
が良いと思う。5連スリーブの順番がこうだからね。
547ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 20:11:18 ID:78ApCQl2
>>534
まずCPUlv99に勝つ方法を。
基本は「母艦を盾にする」でOK。
隊長が出撃セリフ中に部隊&母艦の位置を変えられるから、この際に母艦
を画面中央あたりまで前進させる指示を出す。

部隊は基本は母艦の真後ろで良いが、MAPによって足場を有利に展開できそうな
場所に変えていく。
ちなみにこの方法はロングレンジが予測されるプレイヤー相手に対しても
比較的有効な方法なので試してみるべし。
ただし母艦特攻戦術は長期戦を想定してするものではないので注意。
あくまでも敵のターンを消費させ、接近後の消耗戦で打ち勝つのが目的です。

CPU戦では高確率で母艦が落とされてしまうが、その後の自軍ターンを有効に
使用すれば十分クリアできるはずだよ。この方法で勝てない様だと、対人戦
は更に厳しいと言わざるを得ない。頑張りましょう。
548ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 20:11:55 ID:78ApCQl2
>>534(続き)
デッキを見た感じ、地上、宇宙共に若干のバランスの悪さが目に付く。
一発の火力を重視しているのはわかるが、反面防御力が低めだね。
対人戦を想定してデッキを組む筈だから、もう少し全体を揃えてみてはどうか。
○地上
隊長機:ジャック+高ジェネ+ 陸ビーム+ガンシー+GM指揮官用=285
2番機:カレン+高ジェネ+陸ビーム+小盾+Ez8シールド未装=290
3番機:サンダース+強化炸裂+180mm+小盾+ 陸戦用GM=270
艦長 :リード=10
総コスト855

ジャックに適性の合う指揮GMを採用。本来は盾付Ez8か陸ガンが良い。
また小盾よりはガンシーが良い。
カレンとサンダース機は入れ替えても良い。サーベルが強いのでカレンにEz8を割り当てた。
前衛2機は高ジェネよりもワイドレンジの方が実は安定すると思う(所持していれば)。
艦長はテンションうんぬんよりも艦長補正とコストパフォーマンスが重要なので、リードを採用。
基本はジャック&カレンを前衛に。すぐ後に随伴させる感じでサンダースを配置する。
母艦は主に火力支援&盾役。母艦を補給専門に回せる編成&コストではないため。
549ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 20:13:17 ID:78ApCQl2
>>534(続き)
○宇宙
隊長機:ジャック+高ジェネ+ 陸ビーム+ガンシー+GM指揮官用=285
2番機:カレン+高ジェネ+陸ビーム+小盾+GM=250
3番機:サンダース+強化炸裂+180mm+小盾+ GM=240
4番機:ジュダック+コアブースター=70
艦長 :リード=10
総コスト855

こちらも地上とコンセプトは同じ。前衛2+後衛1です。
違うのは余りコストでコアブを入れてる所。
この場合コアブの基本的な役割は「陽動&穴埋め」。
陽動は開幕時などに敵陣前まで行き、自軍へ敵機を引っ張ってくる等。
穴埋めはこちらの攻撃ターン終了後、ロックが出ない時間に突っ込ませ、文字通り穴埋めする。
またGMキャを外している理由は完全に移動砲台としてしかあのMSは機能しないからです。
固定バルカン+サーベルを持つ素GMの方が有効戦闘範囲は広く、僚機との連携も取りやすい。

パイロット選択にあまりこだわりが感じられなかったため(まぁ資産の関係もあろう)、
あえてジャック+08+その他とした。この方がパイを育てやすいので(というか結果的に育つ)、
やりやすいかと思う。
水中用編成はまず水中用MSと水中用武器(水ビームX2)あたりが揃ってからの方が良いため、
今回は割愛しました。
550ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 20:21:19 ID:78ApCQl2
>>534(訂正)
シマッタ!ジュダックはコスト15でした。。
○宇宙デッキ訂正ポイント

4番機:ジュダック+コアブースター=75
総コスト総コスト860

となります。。。
551550:2006/07/09(日) 20:23:30 ID:78ApCQl2
ぐあ。。おまけに誤字ってる。。。板汚しごめんなさいorz
552ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 20:29:08 ID:a8sDZ0DE
>>540色々替えてみた
隊長機:ギャリー+指揮ジム+ダムハン+ガン盾+ワイドレンジ=295
二番機:ロン+RWジムキャ+ハイバズ+小盾+予備弾倉=270
艦長:カムラン、ジュダックなど適当に・・・
553534:2006/07/09(日) 23:12:08 ID:big+RvzS
>>537=543
診断していただきありがとうございます。
私の書き方(資産)が悪かったのか、持っていないカード(コアブ、
ワイド&ロングレンジスコープは持っていません。ガンシーは1枚のみ)
が入っていましたので、組んでいたただいたデッキを参考に、自分で、
調整してみます。

>>547-551
診断していただきありがとうございます。
こちらも、持っていないコアブと1枚しかない陸用ビームライフルが、
2枚入っていて、かつコストオーバー(制限850に対して855と860)に、
なっていましたので、組んでいただいたデッキを参考に自分で調整し
てみます。

また、御二方とも書かれていた戦術は大変参考になりました。
この戦術論をうまく実践できるようにがんばりたいと思います。
ありがとうございました。

乱文失礼しました。
554ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 23:45:13 ID:H42yO8xu
来週ぐらいからはじめようと思っているものです。
カードはいろいろな人からもらったり、リサイクルボックスから回収して集めました。
このデッキは通用するものなのでしょうか?
診断お願いします。

所属:ジオン(予定) 総コスト:495  
戦地:地上/海/宇宙/etc...
キャラ)+(カスタム)+(武装A)+(武装B)+(メカニック)=(合計コスト)
隊長機:デニム+ザクバズーカ+ザク・マシンガン(増加マガジン仕様)+ザクU=170
2番機 :ジーン+ザクバズーカ+ザク・マシンガン+ザクU=170
3番機 :スレンダー+ザクバズーカ+ザク・マシンガン+ザクU=155
555ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 00:21:01 ID:4XJjAo7a
>>554
いきなり3機編成はどうかと?
最初は意味も解らず、COMにぼこられたりするだろうから、
そこそこ硬い機体で編成して、2機出撃が良いと思う。
パイロットは、コストの安い、その辺りで良いと思うけど。
そこまでの良い機体が無い、ということでも、最初は2機編成で
良いと思うけど。
556551:2006/07/10(月) 02:56:50 ID:JVzR9xPn
>>553
いやーミス多くてごめんなさい^^;;;
>コアブと1枚しかない陸用ビームライフルが、
>2枚入っていて、かつコストオーバー(制限850に対して855と860)に
陸ビーム→ビームスプレーガン
コアブ→Gスカイ
に変更してみて下さい。
将来的に資産が揃えば前衛2機はRビーム+ワイドレンジとか、先読み+ブルバップMG
等も取り入れてみると良いですよ。
宇宙の4番機は余りコストを戦力に割り振った形なので、Gスカイでも十分代用可能です。
557ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 03:28:28 ID:a3sPJRg5
所属:ジオン中尉 コスト:780/800   
戦地:宇宙

隊長機:シャア(UC)+高出力ジェネ+イセリナ+ジオング=460
2番機:トップ+高度格闘+ゲル盾+ガトフル+ザク(アイナ)=270
艦長:ゼナミネ

主な資産
メカ :リックドム・ザクR1A(SM)・ザクR2(GH)ザクUFS(素、GZ)・先行ゲルググ
キャラ:デル・コズン・アコース・ドアン・イアン・ギャビー・マツナガ・3連星

戦略:クローンで先行、後ろでサイコミュがリンクを拾うような感じ
敗戦分析:前衛でサイコミュロックまでの時間を稼げないと攻め込まれます

診断方針:本日ジオングをゲットしてうれしくて使ってみましたが、なかなかロックまで時間がかかって上手くいきません
このコストではサイコミュキツイですが、今後のためにもどんな感じで練習すればいいですかご教授ください
前衛はクローンよりもオールラウンドにして立ち回らせるほうこうがいいんですかね?
558ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 04:04:03 ID:JVzR9xPn
>>539
GCB経験者の方ですよね?。
デッキの着眼点はなかなかだと思いますよ。
一応07小隊3人で揃えると強気スタート→MAXを狙いやすいので、マイクが欲しい
所ですね。
他にはGETしたらだけどエルラン→モスクにするとMAX持続↓がなくなるので、より07小隊
の強み(テンション&コストパフォーマンス)を生かせると思います。
559ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 04:05:54 ID:JVzR9xPn
>>540
まだ始めたばかりという感じですね。
まずこのゲーム、IC一枚目は練習用だと思って下さい(つまり勝率にこだわる必要なし)。
一枚目にする事は基礎知識&操作を覚えこむ事と、資産集めです。
資産を拝見した所、問題ないLVまで集まっていると思う。
お奨めは以下。

【隊長】ギャリー+ワイドレンジスコープ +100mmMG+小盾+陸戦用GM=255
【2番】リュウ+予備弾倉+レールキャノンorHバズ+小盾+陸戦用GM=245
艦長アリス=60
総コスト560

まず覚えて貰いたい事。

@戦術変更
相手が何色で攻めて来るのか?に合わせ、勝てる色で戦術決定する。又こちらが
ロック負けしそう、等の時はしっかり盾ガードするのをお忘れなく。逆に相手が盾ガードする
と読んだなら機動攻撃で格闘する。

Aつるべ攻撃
交互に攻撃する事で、部隊の隙を無くす(攻撃成功直後はこちらのロックサイト
が出現しない時間が数秒ある)。

Bリンク攻撃
X2攻撃を場合によって狙ってみる。これを決めたあとは部隊に隙が生じるので注意。
だが、ダメージが大きいし、また射撃の間合いならばその後も距離を取れる事も多い。
560ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 04:06:47 ID:JVzR9xPn
>>540(続き)
C母艦を動かす
母艦を自部隊の援護にいける位置取りに動かす(母艦ロックサイト合わせは
オートでやってくれます)。当然黄色が移動が早く、回避率も高い。青は防御が上がり、赤は
攻撃力が上がる。

D母艦補給してみる
余裕があったらする程度で。どちらかというと補給自体を学ぶのではなく、
母艦はBの火力支援を主体に、余裕があったら補給、というイメージ。

E戦闘アニメ中に次の行動を取っておく
これは戦闘アニメ中でもカード入力受付をしている事を利用する。
アニメ中に次の敵の動きを予測し、所定の位置にカードを移動、又戦術変更ボタンも押しておく。
ただし、一枚づつ行う時は間隔を3秒程開けると良い。

まず模擬戦で上記をある程度こなせる様なら、模擬戦は卒業です。
>ゲルググ対策なども…
宇宙へ出るにはまだまだ資産が足りないと俺は見た。
まずは地上メインで操作スキル&資産集めをしてください。
コストももう少し上げたい所。
180mmキャノンが入手できたら、宇宙進出も考えて良いかなと個人的には思う。

対人メインでこそ、操作スキルを学べるし、部隊LVアップに繋がる戦功が多く貰える。
また対人戦こそがGCBの醍醐味です。
頑張ってください!
561560:2006/07/10(月) 04:21:18 ID:JVzR9xPn
>>540
ちょい説明が足りなかったので追記。

>ゲルググ対策なども…
ゲルは全パラが高めで、機動が高く、威力も高い。
強い事は強いが、やる事は案外単純で、耐久力も固定シールドが無い分
実は脆い機体だったりする(グフシーも付けれない)。
なので、あまり特別扱いすることは無いでしょう。
それよりも、まずは基礎的な操作をマスターして下さい。

一応俺が組んだデッキの解説だけど、まずコストをもうちょい上げたいので、
艦長はアリスを選んだ。
MSは2機とも固定盾付の陸戦用GMを選択(更に小盾装備で計盾4枚)。
1番機は機動低下狙いで100mmMGを装備。2番機は援護用でレールキャノン。
障害物が多いMAPでレール。それ以外ならHバズが良い。

2機共に相手が黄色で来ると読んだなら赤ロックで機動低下を狙う。
機動低下したら敵機の側面か背後にまわり込み→格闘。
連邦は後々「機動低下→格闘」の流れをどれだけ作り出せるか?が重要な
ファクターを占めてくるので、是非とも序盤にこれを理解して頂きたい。
562ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 05:51:16 ID:JVzR9xPn
>>557
よくシャゲル&エルメス等の2機編成を見かけますが、これは一定LV以上のGCBをやり込んだ
プレイヤーにはほぼ通用しません。。。
○ロックが遅い
○盾防御不可能
○弾数が少ない
といった弱点を持つサイコミュ機はそれ自体の性能は悪くないにも関わらず、コストの高さ
から少数編成となってしまい、護衛機「補給路確保」「おとり役」「盾役」といった沢山の仕事
を1〜2機程度の機数でこなさなければならないからです。
つまり操作に熟練したプレイヤーでも護衛機が壊滅的になった状態で、かなり「終了」的な
状態に陥りやすいのです。
一応有効かと思える編成は「サイコミュX1機+護衛MSX2機〜」かな。

隊長機:シャア(UC)+OPブ+ジオング=435
2番機:デニム+旧ザクマシ+グフシー+ザクU=170
3番機:ジーン+旧ザクマシ+グフシー+ザクU=175
艦長:キャリオカ=20
総コスト800

コスト800で組んでみたけど、高コスト2機編成よりは多少耐久力が上がるのでは無いかと。
相性で強気スタートの可能性もこめてデニム隊を入れてみた(テンションは未検証です^^;)。
将来的にはスレンダー機も投入し、カスタムを装備できれば、それなりに安定した部隊に
なりそうな予感はしますね。まぁ参考程度にw。

基本は前衛2機での戦闘で、ジオングは後方に置いておく感じかな。
丁度藁編成での長距離砲持ちのポジションに割り当てるイメージ。
又は2,3番機をおとりに、ジオングは死角から回り込むとかね。
いずれにせよテクニカルな編成にはなると思うけど、前衛が十分働ける布陣ならば、
サイコミュ機の出番はまだまだあると思います。
563ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 09:34:46 ID:f5dCSZWX
08小隊好きでこのゲーム初めて、 08のキャラが全部そろいました。
そこで08小隊で勝つにはどんなカードと組み合わせがいいですかね?
シロー+カムランとか他にも08と組み合わせの強いカードを教えてください。
お願いします

コストは800、北栄の壷あり
564ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 11:32:00 ID:Ea+IoDBt
>>563
コスト800での08はコスト的にカツカツだと思う。
武装のコストが結構圧迫されるけど、

艦長:キキ(30)
隊長機:シロー+Ez8S未装+小盾+陸ビーム+壺(=300)
2番機:カレン+陸ガンS未装+小盾+100mm(=220)
3番機:サンダース+陸ガンS未装+小盾+180mm+ハロ(=280)
合計 830(壺で足りない場合シローのビームをブルパップに)
もしくはサンダースを陸用GM+小盾+180mmでも良いかも。

ハロはテンションが上がりやすくかつ、なるべく撃破されにくいユニットに持たせたいので
特殊能力、任せるポジションからいって三ダースに持たせるのが基本。
コストが上がってきたら陸ガンやEz8を固定盾付の物に差し替えたり、
カスタムに当てたりしていけば良いかと。
08コンボはテンションの上げ易さが売りなので艦長はテンション持続↑↑のキキがオススメ。
565563:2006/07/10(月) 13:28:05 ID:2XhkYujx
>>564
ありがとうございます、しばらくは対戦でコストをあげてから
強い08のデッキを組みたいと思います。
566ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 13:46:39 ID:a3sPJRg5
>>562さん
アドバイスありがとうございます
藁藁練習も兼ねてやっていきます
567ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 17:47:22 ID:Kch5s8Jq
診断お願い致します。

艦長:ヘンケン(70)
隊長機:ジャック(80)+ジムJB(110)+ブルバップ(25)+ガン盾(30)+オプブ(30)
2番機:アダム(85)+ジムAS(115)+レールキャノン(35)+ハイバズ(35)+キキ(30)
3番機:トーマス(45)+ジムAS(115)+レールキャノン(35)+ハイバズ(35)+ミハル(10)

地上も宇宙もこの編成(南瓜隊)でプレイしています。勝率は5割です。
ジャックのオプブを民間人に変えたほうが良いでしょうか?
武装などもご教授お願いいたします。
「俺だったらこうする」的な意見もお聞きしたいです。

負ける時のパターンは、速い段階でジャックが落とされた時が多いです。
あとはジャックで動き回ってる隙にアダムかトーマスのジムがおざなりに
なったりします。
逆に勝つ時は一方的&補給なしor一回の時が多い気がします。

パイロットはジャック、アダム、ヘンケンは変えたくないので考慮お願い致します。
資産は連邦なら大抵揃っています。
水中戦のデッキが未完成なのでこちらもご教授お願い致します。
568ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 19:00:45 ID:Ea+IoDBt
>>567
そっから先は個人の素養とデッキコンセプトの相性とか好みとかの問題じゃないかな。

ちなみに俺なら、
まず前衛1後衛2は前衛が抜かれるとそれだけで戦局決まっちゃうんでやらない。
JBGMもOPブ付けてもジオン高機動機を翻弄できるスピードじゃないし。
後衛の武装も動きもっさり手元がお留守なバズGMにさらに手元がお留守なバズとレールじゃ
まとわり付かれた時に対処できない。マシ・スプレー辺りを持たせるか、
OPスラ・OPブ辺りで足回り強化しつつBR持たすか、前衛強化して絶対抜かせないとかじゃないとキツイ。

民間人もハロがいるなら最優先。いないならそんなに民間人に拘らなくても良いと思う。
機体に関しても専用機のジャック・アダムはともかく、
トーマスは地形に合わせた機体で出したほうが結果が出ると思う。

これらを踏まえてその面子でデッキを組むなら、
艦長:偏見(70)
隊長機:ジャック+JBGM+RBR+小盾+OPブ(=300)
2番機:アダム+ASGM+GMスプレー+小盾+OPスラ(=295)
3番機:トーマス+陸用GM+180mm+小盾+強化炸裂(=235)
合計 900

こんなもんでどうか。個人的に好きじゃないんであまりおススメしたくは無いが
場合によってはトーマスの小盾を外して、カスタムを伏兵にすると戦力として数え易くはなる。

海は……専用機使わないとダメか?
569ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 19:52:38 ID:RlnaT8ra
海は自分が扱いやすいようにカスタムした水ガンがお勧め
570ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 20:01:27 ID:Ea+IoDBt
水ガンが1枚しかないので陸ガンやEz8で大西洋を泳いでる俺ガイル。
571ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 20:19:19 ID:ZF6Ry/ly
ジオンでやっいて最近連邦をやり始めた少尉です。コスト700
藁藁デッキで宇宙に出たいと思っていますが思いつかないので地上ばかりやっています。
誰かよいアイデアありましたらお願いします。
(地上)  艦長 コジマ(60) 
    隊長機 ロブ(30)   + 量産化計画(20)+小型シールド(20)+180mmキャノン(50)+陸戦型ジム盾有(80) 
    二番機 サリー(35)  + 上記機体と同じ
    三番機 シン(35)   + 上記機体と同じ
    四番機 ジュダック(15)+ 上記機体と同じ
※地上では陸戦型ジム(地形適応◎で盾有)が強いと思ってこの機体にしたのですが
宇宙に出るにはどの機体がよいでしょうか?
できれば同じ構成の機体がいいです。資産は集めるので気にせずに考えてください。
572ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 20:40:27 ID:Ea+IoDBt
>>571
連邦宇宙で藁と言ったら素GMが代表例でしょ。
コスト60で固定バルカン有り。スペック的にもHP11機動11で出力もなんと17!!
破格のコストパフォーマンスで尚且つGM藁の中心人物シンの適正機体でもあると言う連邦脅威のメカニック。

武装的には180mmは1本程度にして他は100mmマシ+ガン盾やGMスプレー+小盾辺りの
近距離仕様が良さげ。
573ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 20:58:19 ID:VGGiGLhH
デッキ診断お願いします

総コスト:600

トーマス・クルツ(85)+高度格闘プログラム(30)+スパイクシールド(15)+ラツリバ3連装Mポッド(25)+専用グフ(90)

ボーン・アメフト(75)+予備弾奏(30)+ジャイアントバズ+ザクバズーカ増加マガジン+イアン専用ザクキャノン(120)

艦長:ゼナ&ミネバ


戦略は単純に、ボーンが遠〜中距離で弾丸ばら撒いて
スキをついてトーマスが切り込むという作戦です。

574ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 21:52:30 ID:86gbthJ+
>>573
ジオン中尉の俺が言うのもあれだけど
もう少しコストが上がるまで安いパイロット使うほうが良いような気がするなあ
(ククルスドアン、トップなど)その分、武器にまわすとか

クルツにはMポッドじゃなくてゲル盾もたせて格闘用にしたほうがいいような。
グフは固定盾が無いしね

後衛は、後ろに置いとくとテンション上がって、射撃がそこそこのデルとか
コストパフォーマンスのいいトップとか
トップ55+ロングレンジ30+ザクバズ増加M35+三連ガト30+ザクキャイアン120=270
でどうでしょ?

575ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 22:36:53 ID:J0AgrITU
やっと@15回ほどでICカード一枚使い切る少尉です。
総コスト:860
艦長:ヘンケン(70)
隊長機:テキサン+ジムキャ+180mm+Gスカイ+強化炸裂(=310)
二番機:サリー+ジムキャ+180mm+Gスカイ+強化炸裂(=255)
三番機:シン+JBジム+100mm+ガン盾+オプブ(=220)
合計 855

資産:Ez8(盾有り)、ジムライトアーマー、陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様)、ジム指揮官用
   セイラ、マチルダ、リュウ・ホセイ、ジュダック

戦法:テキサンとサリー(両名とも射撃MAX)で180mm&ジムキャ固定武装(キャノン砲)での攻撃がメイン。
   近寄らせる前に各個撃破が目標です。

いままでは三番機をJBジム→素ジムor陸戦型ジム、オプブ→伏兵で、シンを最前線に置いてガン盾で攻撃重視を受ける囮、
もしくは100mmで機動重視で突っ込んでくる相手への牽制で使っていました。
しかし、相手がドムを使ってくる場合に、移動スピードの違いからシンを抜けられて、ジムキャの射程外(内側)に入りこまれて撹乱され、
ジムキャを先に落とされて負けるというのが、対人戦での敗因になってしまっています。
ですので、オプブをつけて移動スピードを上げることにより、ドムに追いついて100mmで機動力低下を狙おうと思うのですがどうでしょうか?
576ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 23:11:40 ID:zZFGbBFa
所属:ジオン 総コスト:1050
戦地:地上

隊長機:アイナ+オプブ+ザクUマシンガン+グフシ+マクベグフ=295

2番機:トップ+炸裂+ザクUマシンガン+グフシ+マクベグフ=230

3番機:マリガン+炸裂+ザクUマシンガン+グフシ+マクベグフ=205

4番機:キャリオカ+量産化+ザクバズ+マクベグフ=110(量産化計画で-50なので)

5番機: オーパイ ザクバズ グフシ マクベグフ=170

艦長  : シンシア

資産(
メカ  : ジオンはc、ucほぼある。ガルマザク、ジャイアン、グフシがない。
カスタム ルナチタ、オーパイ以外あります

戦略(予想)
敵の攻撃を最初にうけ、全員で突っ込み、交戦、キャ
オカ機は盾がないのでややうしろに置く。
オーパイのロックでトップ、アイナ、マリガンでリンク。
 
敗戦分析:まだ試したことがないデッキ。


診断方針 パイロット全員、オーパイ、マグフ5機は確実に固定
577ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 23:29:30 ID:AMkO0yBz
>>576
なんでまたこのパイロット達で固定なんだか知らんが・・・・
シンシア艦長にしてもなぁ
キャリオカととっかえたほうがいいかもよ
578ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 23:52:11 ID:ceQMt/SR
>>575
リュウ 指揮ジム 100mm 小盾 オプブ 225
シン JBジム 100mm 小盾 オプブ 210
サリー ジムキャ ロケランorハイバズ 100mm 強化炸裂 190or195
テキサン ジムキャ ロケランorハイバズ 100mm 強化炸裂 245or250
合計880なのでサリーかテキサンの強化炸裂を外して調整。
部隊レベルが上がればこの編成で。
キャノンと180ミリは強力だけど射程に穴があるし接近されても100ミリで
機動低下を狙えるので下駄もいらない。
ヘンケンは優秀だけどどうせなら機体を多く入れた方が良いと思う。
JB隊使うわけでもないし 特殊能力使わないようだし。
579ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 23:59:30 ID:zZFGbBFa
>>577
診断サンクス
んー診断がまだほしいかな?
580567:2006/07/11(火) 00:20:05 ID:IK5s8VZu
>>568
とても参考になりました。ありがとうございます!
後衛二機はご指摘の通りです。ジャックが抜かれると格闘しか選択肢が・・
アダムにスプレーガン、良さそうですね。早速試してみます。
トーマスの機体変更&武装も参考にさせて頂きます。

>>海は……専用機使わないとダメか?
いえいえ。特にそんな縛りは御座いません。
実は連邦のMSの中で水ガンだけ持ってないんですよね。
アクアジムor鹵獲ズゴックSが多いです。

>>海は自分が扱いやすいようにカスタムした水ガンがお勧め
なるほど、入手出来たら試してみます。
581ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 01:22:55 ID:Biin42n+
診断お願いします。

所属:連邦 総コスト:720  
戦地:地上

隊長機:サリー + ロケットランチャー + Gスカイ・イージー + EZ-8盾無し=225
2番機 :マイク + 陸BR + ガン盾 + 陸ジム盾無し =170
3番機 :テキサン + 8連 + 小盾 + ジムキャLW =245
艦長  :ライヤー 65

主な資産
メカ  :プロトガンダム、ガンダムBJ、ガンキャノン、陸ガン降下、ジムキャ
 砂ジム、EZ-8、アクアジム
キャラ :カイ、ジャック・ベアード、ギャリー・ロジャース、サンダース、デン・バザーグ
 カツレツキッカ、シン
カスタム:ロングレンジ、ワイドレンジ、オーパイ、リミッター解除、テストEXAM、
 チャージ式スナイプセンサー、戦闘データ
武器:ガン盾、陸BR、180mm、100mm、ガンキャBR、ビームガン、ブルバップ、
 ガンダムハンマー、R4BR


戦略:陸ジムが特攻役、EZ-8とジムキャノンが遠距離で攻める。
敗戦分析:コストが今日上がったのでこれからの参考に
診断方針:できればカイ+ガンキャノンを組み込みたい

582ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 09:29:58 ID:dJxo3388
>>581
パッと見て問題点として感じるのは、

サリーのEz8はもともと機動高いのに下駄に乗っている。
総コスト720の3機編成で下駄はコスト食いすぎる。
マイクは陸GM適正機体だが陸BR片手持ちで満足に当てられるほど射撃は上手くない。
マイクが前衛だが武装が陸BRだけでは相手の足を止められない。
後衛テキサンがコスト1番使ってるにもかかわらず、機体及び武装が接近されると絶望的な組み合わせで安定して仕事が出来ない。

等。>581の資産でこれらを修正してデッキを組んでみると、

艦長:ライヤー(65)
隊長機:テキサン+Ez8+陸BR(=255)
2番機:サリー+陸GM盾無し+180mm+小盾(=165)
3番機:ギャリー+Ez8盾無し+100mm+小盾(=235)
合計 720

と、こんな感じでどうだろうか。
イーサンは優秀な艦長だが上の3人は非常にテンションを上げやすいのが魅力なので
出来ればテンション持続↑↑艦長に差し替えていきたい。コストは高いがマチルダ辺りがテキサンと相性良くて使いやすい。

カイ+ガンキャは性能に対してコストがかかりすぎるので総コストが1000くらいになってからでないとデッキに組み込みづらい。
583ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 10:06:51 ID:dJxo3388
>>575
上の診断とかぶるとこもあるけど、
下駄ジムキャ2機は相手に一度接近されると何も仕事が出来ない。前衛のJBGMもOPブ付けてもドムに追いつくのは厳しい。
このゲームは戦闘終了後に攻撃エリアが消失する時間があるので基本的に相手に近寄らせず遠距離から一方的に勝つのは無理がある。
俺なら、

地上
艦長:マチルダ(=110)
隊長機:テキサン+Ez8+陸BR+ハイバズ(=290)
2番機:サリー+指揮GM+180mm+小盾+強化炸裂(=235)
3番機:シン+砂ガン+ブルパップ+小盾+OPブ(=225)
合計 860

宇宙
艦長:マチルダ(110)
隊長機:テキサン+JBGM+陸BR+小盾+OPブ(=295)
2番機:サリー+指揮GM+180mm+小盾+強化炸裂(=235)
3番機:シン+素GM+ガン盾+GMスプレー+伏兵(=185)
合計 825

地上はシンの能力に期待するならサリー機をジムキャに変えてシンも陸GMに。
その場合、前衛が弱くなる上に後衛の接近戦が弱体化するので、
あまり前衛を前に出さず、ジムキャの射程を抜けてくる相手を他2機で迎撃する感じになる。

宇宙はシンに伏兵を積んでみたがコスト若干あまり気味。武装でRBRとかあるならテキサンに持たせるとか、
シンの恩恵は受けれなくなるがテキサン機orサリー機のカスタム外してテキサン機をプロガンにするとかもアリか。

艦長は補正で見ればヘンケンが優秀だが、
テキサン・サリー使用でテンションMAX時発動能力のシンを使うなら
あえてマチルダを推してみた。
584ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 13:32:38 ID:UYCQyMso
そろそろロマン派に移りたい連邦大尉コスト1050です。
隊長機Rアムロ+哀戦士+RBR+ガンシー+MCダム=530
2番機サリー+伏兵+コアブ=125
3番機マイク+リンクシステム+コアブ=145
4番機ワッケイン+リンクシステム+コアブ=195
艦長カレキ=25
戦法は、コアブ3機が突っ込んでワッケイン発動+リンクシステム+伏兵で削る。
全部落ちたら哀戦士*6MCアムロが母艦と特攻です。
最近、ロマン派に移りたいのでデッキお願いします。
出来ればWB隊で勝てるやつを…
資産
連邦:Rシロー以外全て。
カスタム:ビーバリ以外全て。
585ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 18:32:16 ID:LgR6RW6S
診断お願い致します。
現在Maxコスト1080
以下のデッキで総計1060です。
艦長:ドレン
隊長機:マ様+ギャン+グフ盾+グフ盾+オプブ
=380
二番機:マツナガ+マツナガザクFU型+ザクバズ増加M仕様+グフ盾+ワイドレンジスコープ=315
三番機:ナカガワ+ガルマザク+マゼラ砲+脚ミサ+強化炸裂=280
です。宇宙は二番機のマシンをマツナガザクR1Aにします。
コンセプト:マ様を中心に考えてテンション上げを重点的に考えたデッキ。ドレンの起用は前線での粘りを考慮してです。
今までの敗戦記録:アホな負けはありませんがマ様が昇天なさるとちょと大変です(ナカガワの能力で頑張ればなんとかなるんですがね…)。
資産:ギレン、シャア、シャアゲル、ルナチタ、オプスラ以外は全てありますがオプブは隊長機でつかっている物のみです。
希望:三機編成だと嬉しいです
586ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 19:08:05 ID:4l1jnFGr
>584
それって(伏兵コアブー藁&哀戦士)どちらかというとモロ厨デッキ&戦法じゃないでしょうか?
ロマン派ならアムロは前衛でコアブー乗せるならセイラさんとスレッガー
後衛にカイ&ガンキャノンじゃないですかね。
コストが足りない分はカスタムなし、MCじゃなくて170G、RじゃなくてUCアムロでも
艦長ブライトは外さないとかがロマン派な気がします。
587ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 19:25:56 ID:dJxo3388
>>586
みんな>584がイタイのはわかっててあえてスルーしてるんだからあんまり触れてやるなよ……

そもそもロマン派が良いと言ってみたり勝てるデッキが良いと言ってみたりご都合主義スギ。
今使ってるデッキにしても「あ、そう。ハイハイ強いネ、すごいネ。」ってトコだし、
ロマン派ってのは理論上勝ちに拘るなら効率の悪いデッキだが、プレイヤーのこだわりからあえて組んでるようなデッキだろ。
それで勝てるのは単純にそのプレイヤー自身の腕が良いからだ。
それに第一、「ロマン」ってのは他人に組んでもらうもんじゃない。
588ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 19:47:31 ID:dJxo3388
>>585
地上ならマ様は専用グフも良いぞ。
ギャンから乗り換えれば浮いたコストでガトフル+グフ盾に出来る。
589ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 19:54:08 ID:LgR6RW6S
>>588やはり地上◎は偉大ですかね?
590ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 20:00:15 ID:dJxo3388
地形適正もそうだが何より指マシの存在が大きい。
グフで近距離射撃戦を習得すればスキルがかなり上達すると思う。
591ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 20:16:00 ID:LgR6RW6S
>>590なるほどですφ(оДо)メモさせていただきましたwルナチタがないから若干前衛は厳しいと思ったんですよ…ここは足りない腕を研き時でしょうかね。頑張ります。ありがとうございました
592ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 20:35:36 ID:dR6GJXaf
>>585
マ様が主軸のデッキ構成なので、マ様には回避アップ系列のカスタムをつけて、
出来るだけ生きながらえさせるのもよいと思う
マ様グフも地上での回避を上げるのであれはよいものだ
オプブはむしろ攻撃後のマ様をフォローできるマツナガに持たせるとよい

1つだけ欠点を挙げると、マツナガはリンクロックが必須なので
前衛2人がリンクするとターン制になりやすい
そこをどう切り返せるかが焦点
オプブが2つあると、裏周りなどできて連続ターンしやすいんだがな

それ以外は比較的隙のないデッキ構成。いいセンスだ
あとはいかに指マシを生かして攻められるかだと思う
593ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 21:07:34 ID:LgR6RW6S
>>592お誉めの言葉恐縮ですm(__)mなるほどマツナガにオプブですか。なるほど考えもしなかったです。自分の頭の中ではオプブ=格闘くらいの勢いで考えてたのでw勉強になります
594ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 21:10:01 ID:WQW71ife
>>578 >>583
診断ありがとうございました。
いままで180mm+ジムキャ+強化炸裂の2体でアプサラスUくらいまでなら一気に溶かしきれるのが快感でなかなかはずせなかったのですが、
ご指摘通り射程の穴が大きいので、いろいろ参考にデッキを作ってみたいと思います。
595ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 21:24:31 ID:XcTE0EVL
>>586
>>584はロマン派にあこがれているのだから、現状ロマンのカケラもないことは自覚してるだろう。
国語の成績悪かったでしょ
596ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 22:13:07 ID:5ePLrfrH
↑言い過ぎ。
まあ>>587の言う通りにすれば良い。
てか診断希望する人はもう少し慎重に書き込んだほうが良いと思う。
597ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 03:17:19 ID:l1IkFRMM
>>572
遅れながらレスありがとうございます。
今度行くときは素ジム藁やってみようかと思います。
598ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 13:39:41 ID:N+M8EoAl
ジオン少尉、コスト660です。グフカスタム+ノリス+ガトフル+グフシーとカスタムは何がよろしいでしょうか?あともう一機は何がいいでしょうか?資産はRシャア、アイナ、ララ、以外あります
599ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 14:04:42 ID:vgY8FZdD
>>598コスト600代でノリスは止めた方がいいと思う。捌き手の成長止まるからね…最初はトップとかジーンなんか使いやすいと思う
600540:2006/07/12(水) 15:36:06 ID:+4X7tDPN
>552、>559-561
遅ればせながらアドバイスありがとうございます!
やっぱ操作ですよね…
友人のシャアゲル倒せるよう精進します
601ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 16:52:02 ID:QGJmH78c
診断お願いいたします
デニム+ザクU+クラッカー+ザクマシンガン+オプショントラスター
ジーン+ザクU+ザクバズーカ+ザクバズーカ+ワイドレンジ
スレンダー+ザクU+足ミサイル+マゼラ砲+ロングレンジ
母艦UCシャア

シャア手に入ったのですぐ集まりそうなカードを合わせ三機編成を脳内で妄想してみました。
妄想のためコストがわかりません。
改良ポイントの説明いただければありがたいです。
自分のコスト700です。
602ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 17:37:52 ID:O1R0erQI
>>601
ちなみにその編成をそのまま組もうとするとコスト715必要。

で診断だけど、
まずは誰を隊長にするかだが、設定重視ならデニムなんだろうが各パイの能力を活かすなら
スレンダーを隊長にすえるのが効率良い。
最後衛のスレンダーが隊長なら補給時以外はいつでもジーンの能力を発動させられるし、デニムの能力は隊長機である必要がない。
(むしろ隊長機が落とされたときの保険になる)
次に武装だが、ジーンを最前衛に置くならジーンの武装は盾とマシンガンで決まり。
その後から続くデニムはバズで良いがバズ2丁持ちは命中率がかなり悪いので低コストパイではムリ。
バズの裏の武装はスロ1以外に付けるものが良い。
スレンダーの武装はマゼラ足ミサならリンクを拾いやすいが、近づかれたときに格闘しかなくなるので
3ガトも視野に入れる。
最後に機体だが、パーフェクト(笑)ガイドによると残念ながらデニム隊にザクUF適正は無い。
宇宙ならコストの都合上それで良いが、地上なら同コストで地上適正◎な陸ザクの方が完全上位互換となる。
これらを踏まえて700以内で組むと、
隊長機:スレンダー+陸ザク+マゼラ砲+3ガト(=180)
2番機:デニム+陸ザク+増加ザクバズ+グフ盾+OPスラ(=225)
3番機:ジーン+陸ザク+ザクUマシ+ゲル盾(=170)
艦長:UCシャア(125)
合計 700
ではどうだろう。
603581:2006/07/12(水) 23:08:16 ID:gRWx3Krl
>>582
遅くなりましたが診断ありがとうございます。
ジムキャに下駄EZ-8はCOM戦アプV対策に入れていたのですが
今回のデッキを参考にしていきます。
604ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:18:25 ID:Vh7jZk77
つい最近、大尉に昇進したのですが・・・診断お願いいたします。

ラル+ラルグフ+ルナチタ+ゲルシー+グフシー
アコーズ+ドム+ルナチタ+ゲルシー+グフシー
コズン+ドム+ルナチタ+ゲルシー+グフシー
母艦なし。

ただ、近づいて斬るだけですが・・・。
厨っぽいかな?と思う今日此の頃・・・。
605ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 05:52:53 ID:aROwAQWQ
>>604

初心者時代なら操作に慣れる為に2個のボタン操作のクロでも良いと思うけど
大尉なったら機体によって武装を変えたほうがいいかも。
それだと離れていれば敵は安心できる。
606ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 12:33:07 ID:oC09Nh2z
>>602
診断ありがとうございますm(_ _)m
グフ盾とか3ガトとか使うと避難あびそうだからつけなかったんですが診断士様の許可いただいたので使わせていただきます。
診断どうりのデッキ組んでみます。
もう少しコスト上がったらグフ部隊作ってみます。
ザクとはちがうのだよザクとはってかんじになってくれるかな?
その後はドム三機編成、ゲル三機編成ってな感じかな。
まだまだ先の話ですが…
607ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 14:30:11 ID:9fXofXK8
グフ盾とか3ガト使うと批難って・・・・・・
どんなローカルルールなんだ?
連邦は180mm禁止になるな。

グフ3機>ドム3機>ゲルググ3機
地上戦では、基本的にこれ
グフとドムは場合によっては入れ替わるが、ゲルググは役に立たない(コスト相応の働きできない)
608ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 15:47:37 ID:oC09Nh2z
>>607
いやいや、使うのがデニム、ジーン、スレンダーとザク3機なだけにザクにまつわらない物使うと批判されそうな気がしたもんで…
近いうちに水泳部も発足していきたいと思うのでよろしくっす!
その時はシャア少佐も出撃させるつもりです!
必要なのは
シャアズコック、アカハナ、アッガイ…
ん?
他にはだれかいたっけ?
ボラなんとかってのもたしかシャアと関係あったような…
609ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 16:24:15 ID:XqKcbUEy
>>608ボラスキニフ。たしかゾックのパイロット。ジャブローの入り口を見つけた彼ですな
610ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 17:16:18 ID:Jjh0+vDt
ジャブロー潜入隊だけじゃなくマッドアングラー隊もシャア関係だよ。
611ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 17:19:46 ID:XqKcbUEy
マッドアングラー隊使うなら潜水艦にもこだわりたいですな(笑)
612ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 17:34:59 ID:Jjh0+vDt
しかしユーコンを上手く乗りこなせるドライゼやシュタイナーはGCBには登場していないワナ…
マッドアングラー支給は中佐や大佐になるまでムリだっけ?
613ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 17:56:06 ID:D+r3sRIa
マッドアングラー支給が大佐だった俺水泳部使い

言うまでもないが構成は
艦長マリガン
隊長機グラブロブーン
2番機ボラスキニフゾック
3番機アカハナアッガイ
4番機キャリオカゴッグ
5番機UCシャアカニ

ブーンとボラの防御打ちの長射程と3〜5番機の赤、黄色打ちが強力
テンションもあがりっぱなしだし普通に大西洋では負けなしだよ
キャリオカは乗せるMSなかったんで唯一水泳部で欠けてるゴッグを選出
614ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 18:03:23 ID:Jjh0+vDt
やはりそうなるとラサ曹長の追加が待たれますなww
615ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 19:09:04 ID:oC09Nh2z
カードショップに行ってシャアズコック見てこようかな。
とりあえず普通のズコックは50円ぐらいで売ってたはずだから…ゾックとボラスキノフは200円ぐらいかな?
デニム隊が生きていた設定で
艦長UCシャア
デニム+ズコック
スレンダー+ズコック
ジーン+ズコック
新隊員
アカハナ+アッガイ
ボラスキノフ+ゾック
俺じゃコスト足りんな…
ズコックじゃなくてデニム隊なら水中ザクの方が似合うかな?

616ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 19:20:27 ID:Wxkn1F5U
最近始めたばかりなのですが演習区域でアプサラスが出るとどうにも勝てなかったり
敵が3機編隊でも勝てない程度の腕です。

連邦少尉 コスト600

一番機 ギャリー EXAMシステム ビームライフル 小型シールド Ez8(盾無し)
二番機 スレッガー 予備弾倉 ロケットランチャー 小型シールド 先行量産型GM

メカニック パブリク コアブースター 陸戦用ジム
ウェポン プルバップマシンガン 100mmマシンガン 水中用偏向ビームライフル ビームスプレーガン ロングレンジビームライフル
キャラクター シン サリー
カスタム ワイドレンジスコープ リンクシステム チャージ式スナイプセンサー

手持ちはこの程度なんですが新しいカードは一番機にどんどんつっこんでいて
二番機が全然手が着いてない状態です。
陸専用ジムは今日手に入ったのですがコストを考えると入れるべきか悩んでいるところです。
よろしくお願いします。

ジオン系のMSはよく出てるのに連邦系は出にくいのかなとか最近思ってます。
617ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 19:35:08 ID:Jjh0+vDt
>>615
3機ズゴックや3機水ザクは結構キツイぞ。

まずは1機グラブロかゾックの長距離要員を入れて、
次にゴッグかズゴックのある程度小回りの利く中衛を1機、
そして盾要員の水ザク+ゲル盾を1機とかの3機編成がバランス良さげ。
618ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 19:50:08 ID:Jjh0+vDt
>>616
コスト少ないうちはコスト食うカスタムよりは機体、武装にコスト回す方が良い。
現状その資産で宇宙はキビシイのでとりあえず地上デッキを組んでみると、

隊長機:シン+陸用GM+ロケラン+小盾+ワイド(=205)
2番機:ギャリーorスレッガー+Ez8盾なし+ブルパップor水ビーム+小盾(=275or295)
3番機:サリー+コアブ(=95)
合計 575or595

って感じではどうだろう。
619ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 20:16:47 ID:jT+lpP6n
ジオン少尉、コスト660です。1番機・デニム・陸ザク・ドダイ‖・旧マシンガン・炸裂。2番機、3番機はジーン、スレンダーで他は上と一緒です。ちょうど660です。資産はUC.Cは全部ありますがRは少ししかないです。
620ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 20:40:11 ID:Jjh0+vDt
>>619
下駄はコスト喰うので総コスト低い内はあまりおススメできないが

スレンダー+陸ザク+マゼラ砲+3ガト+駆動β
デニム+陸ザク+ザクUマシ+土台U+強化炸裂
ジーン+陸ザク+ザクUマシ+土台U+強化炸裂
これで660。

もし下駄を降りて良いなら、
スレンダー+陸ザク+マゼラ砲+足ミサ+強化炸裂
デニム+陸ザク+ザクバス増加+3ガト+OPスラ
ジーン+陸ザク+ザクUマシ+グフ盾+OPブ
これでコスト625。のこりで艦長ニエーバ辺りが積める。
621616:2006/07/13(木) 21:12:34 ID:Wxkn1F5U
ご回答ありがとうございます。
二番機の水中ライフルはノーマルのライフルでは駄目なんでしょうか?
適正メカにEz8が入っているので多少は都合がいいんではないかと考えているのですが。
あと今日ロングレンジビームライフルが入ったので使ってみたいのですが、
2機編隊ではやはり無理がありますか?
サリーを艦長にするというのはやはり意味がありませんか?
622ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 23:51:20 ID:GY0xsGd8
連邦 中尉のコスト810です。診断お願いします。
隊長機:JBジム+ジャック+OPブ+ガン盾(右)+小盾(左)
僚機1:バズジム+アダム+炸裂+バズ+バズ
僚機2:素ジム+シン+ハロ+100mm+ガン盾
艦長:ヘンケン

宇宙用と割り切っていますが、いかがなものでしょうか?
623ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:48:33 ID:Ld5sU0ms
>>622
そのままでも悪くない気もするけど
JBジム+OPブ+ガン盾+(スプレーガンorハイハン)
バズジム+炸裂+(バズorガン盾)+100mm
素ジム+ハロ+180ミリ+小盾
ならバランス型って感じで使いやすいと思うよ。
特にバズジムは固定バルカン無いから近づかれると辛いからね。
624ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:59:05 ID:VZMQdBXK
>>623
確かにバランス良さそうですね。
ちょっとコスト的にヘンケンが入りそうにないですが、
1〜2レベル上がれば問題なさそうなんで試行錯誤してみることにします。
上がるまではトーマスで行くってのもありなんで。
参考になりました、ありがとうございます^^
625ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 02:22:59 ID:AaNor9y6
ジオン中尉コスト970です、診断よろしくお願いします
隊長機 ギリアム90+RG専用ザク120+ゲル盾30+ガトフル85+ワイドレンジ30=355
2番機 イアン95+ザク2FS90+マゼラ40+グフ盾40+ロングレンジ30=295
3番機 トップ55+ザク2FS90+マゼラ40+グフ盾40+ロングレンジ30=255
艦長 ゼナミネ50
総コスト955
地上、コロニーではRGザクをグフカスに、対人戦ではゼナミネをガデムにしてます
パイはコストパフォーマンスのいいのを育てようということでほぼ固定してます。
3人ともレベル12くらいです

戦法はまず後衛2機で先制攻撃を加え、接近してきたら隊長機と、その他2機で交互に
攻撃というパターンです。
CPUには勝てるんですが(たまに後衛の1機が落とされる)、
対人の下駄180_キャノンに対してほとんど勝てないです(ロック負け)

資産はRはマクベ、シャアゲル、ビームバズx3、核バズ、ガトフルx2
C、UCはほとんどあります(ガルマザクは無いです・・・)
カスタムC、UCはだいたいありますが先読み、OPスラ、OPブーはないです

どなたかアドバイスお願い致します

626668:2006/07/14(金) 07:44:45 ID:xbpkjJ72
>>625
ギリアム機にワイドはもったいない気がする。十分格闘範囲広いし。
その分のコストでザク2FSをガルマザクにするかギリアム機に高度格闘をつけたほうが良いかも。
下駄にロック負けするなら1機を囮にしてそのうちにまず機動でマゼラ持ちが近づき
マゼラの射程に入ったら攻撃重視に即切り替えて下駄を剥ぐ。
自分は180ミリ一本だけだけどマゼラや180ミリ2本くらいまではそれでなんとかいけます。
3本はきついけど。
627625:2006/07/14(金) 08:18:16 ID:PGA1GcqQ
>>626 さん
ありがとうございます
宇宙ではRGザクは早いから、高度格闘Pでも十分いけそうですね
グフカスのときはヒートロッドの攻撃範囲が微妙なのでワイドでいいのかな、とも思ってます
ガルマザクは欲しいんですけど、引けない&藁で使ってる人多いためトレードできない
という状況です・・・。あと部隊LVが一つ上がればイアンとトップをガルマザクにしたいですね
対人の艦長はガデムで間違っては無いですか?
盾を破壊されること考えてですが、回避か射撃が上がる艦長を使ったほうがいいのか悩みます

628618:2006/07/14(金) 08:55:00 ID:VRwXJGuJ
>>621
2番機の武装が水ビーなのは資産のビームライフルがどのタイプかわからなかったから。
UCの陸ガン用BRならコスト一緒なので陸onlyのMAPやコロニーではそちら優先。
地上MAPでも川が流れてる場合は水ビーにしておいた方が安心。
629ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 09:15:01 ID:VRwXJGuJ
>>625
艦長の選択は盾回復優先でガデムという選択自体は悪くない。
しかし、その編成だとギリアムの盾が割られて回復に戻っている間、
前線をマゼラ持ちFs2機(しかもカスタムロング)で支えなければならないので、
補給↑↑を活かすには前衛2後衛1もしくは前衛1中衛1後衛1の編成が良い。

射撃↑系艦長は便利だが、前衛のギリアムが基本的に射撃を使わない編成だし、
後衛の2機も両手持ちのマゼラ砲なのでその編成では入れても効果は感じられないと思う。
もし射撃↑系艦長を入れるならギリアムの武装をザクマシ+ガトフルにして、
トップかイアンも前に出ても戦える中衛装備にした方が良い。

実はその編成だと、ギリアムがテンションを非常に上げやすいキャラなので、
テンション持続↑↑のゼナミネも充分効果高い。

色々試してみて、自分のプレイスタイルやデッキのコンセプトに合ってると感じた艦長をメインに据えれば良いかと。
630ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 10:14:19 ID:VRwXJGuJ
>>625
ガルマザクよりは先にOPブを複数入手した方が良いかと。
コストかけて組んだグフにはOPブ必須。

OPブ入手した場合のデッキになるけど、
地上
ギリアム+グフカス+ゲル盾+グフ盾+OPブ
イアン+グフTC+ガトフル+グフ盾+OPブ
トップ+ザクUFs(or陸ザク)+マゼラ砲+グフ盾(or3ガト)+OPブ(or炸裂弾or駆動β)
艦長ガデムorゼナミネorブーン

宇宙
ギリアム+R−2RG+ゲル盾+グフ盾+OPブ
イアン+ビームザク+ゲルビー+グフ盾+OPブ
トップ+ザクUFs+マゼラ砲+グフ盾+OPブor炸裂弾or駆動β
艦長ガデムorゼナミネ

カスタムはOPブ手に入るまでは全機駆動βとかもアリかも。
631ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 13:17:14 ID:OiTv2NOw
連邦 少尉のコスト820です。診断お願いします。
隊長機アムロUC+ワイドレンジ+ハイハン+Gスカイイージ+UCガンダム
2番機 セイラ+強化炸裂+180mm+小型シールド+Ez8(盾未)

こんな感じで、最初は180mmを撃って寄ってきたら、
ハイハンで叩くってな感じですけどこっれて厨ですか?
632ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 13:26:58 ID:OiTv2NOw
>>631
艦長は、アリス・ミラーです。
すみません
633ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 17:13:03 ID:DDMxl3Hx
診断お願いします。

連邦少佐[コスト1150]

隊長機=シロー、カムラン、小盾、陸ビー、Ez8盾有り。(325)
二番機=カレン、ワイド、小盾、ロケラン、陸ガン砂漠戦。(290)
三番機=サンダース、炸裂弾、180mm、ハロ、陸ガン盾有り。(310)
四番機=ミケル、伏兵、小盾、100mm、陸ガン盾無し。(195)
艦長=キキ(30)

これでちょうど1150です。
基本的に、カレンかミケルでリンクの起点をつくり、サンダースが下から、シローが横からリンクを拾う感じです。
今までこの編成で、ほとんど負けたことが無かったのですが、一昨日初めて(当方田舎者なので)大将に無差別でアプサラスV四機に乱入され、ほとんどなすすべなくやられてしまいました。

どんな編成なら勝てるでしょうか?
腕は普通ぐらいはあると思っています。五機編成でも大丈夫です。
コンセプトは機体と武装が出来るだけダブらないことぐらいです。(リンクシステムと量産化使えないのが痛いですが)

よろしくお願いします。
634ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 17:16:01 ID:DDMxl3Hx
すいません。
カードはフルコンプです。
635ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 19:25:12 ID:Oj7Rl2cI
ジオン少尉660コストです。1番機:トップ+グフフライト+ガトフル+ザクバズ+サクレツ。2番機:デル+グフフラ+ガトシー+ザクバズ+ロング。レンジ負けするので他に強い構成あればお願いします。資産はR以外全てあります。シャアザク+シャアも考えましたが・・
636ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:02:25 ID:+ZL4VmRl
連邦少尉

隊長機 カレン(95) 強化炸裂弾(30) ブルパップ・マシンガン(25) ブルパップ・マシンガン(25) 陸戦ガンダム盾有(110)
二番機 オートパイロット(10) 61式戦車(40)
三番機 オートパイロット(10) 61式戦車(40)
四番機 オートパイロット(10) 61式戦車(40)
五番機 オートパイロット(10) 61式戦車(40)
艦長 コジマ(60)

637ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 00:02:07 ID:mncV4JHZ
>>635
レンジ負けだけが問題なら、マゼラトップ+ロングレンジ


>>636
ブルバップA→100mm ブルバップB→ガン盾 カスタムを哀戦士かオプブ
手動1体はおススメできない。オーパイ使うなら手動2+オーパイ3が理想
638参考になるかな?:2006/07/15(土) 02:21:19 ID:cKgwFVMW
>>633
つビーバリ


って言うと身も蓋も無いからwww

准将ながら一応アドバイスさせて貰うと

陸ジムX5で08+ワッケ+シンorバズジム+180mm+強化で編制してみ

前者はテンションMAX時なら小盾+サーベルで250+700位のダメージを1体で叩き出すから
ある程度は乙れるとおもうよ

後者は2機でリンクx4出せば、まず頂き
喰らう時は相手の真正面に絶対立たない様に気をつけて、攻撃重視で武器を差し出しましょう

相手編制は確かにえげつない編制だと思うが
何とかなるよ!
頑張って
639ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 07:52:11 ID:6kFUDH3Y
診断お願いいたしますm(_ _)m
連邦コスト700
ロブ+オプションブースター+小盾+180mm+バズーカジム
マイク+オプションブースター+小盾+180mm+バズーカジム
サリー+ハロ+100mm+小盾+ジムキヤノン
艦長キキ
コスト695
サリーのテンションMAXを待ってハロの高速ロックで180mm叩き込むデッキです
ハロの能力いかすためキキの持続↑↑を艦長に入れてみました。
これは宇宙用なので地上では陸戦型ジムかガンダムに乗り換えようと思います。
ご教授お願いいたしますm(_ _)m
640ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 12:54:34 ID:XcSlcxpl
ジオン大将 コスト1570  総コスト1555
シャアドム ロングレンジ ビームバズーカ ガイア
シャアドム ロングレンジ ビームバズーカ マッシュ
シャアドム ロングレンジ ビームバズーカ オルテガ
シャアドム ロングレンジ ビームバズーカ デル
シャアドム ロングレンジ ビームバズーカ キャリオカ

金ためて一気に買いました。
641ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 13:06:27 ID:CLMu9Ume
>>640
で、そんなクソデッキ持ってきてなにがしたいの?
てかまさか大将カードも買ったのか
642ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 16:48:08 ID:5s32By3j
ようやくコスト700になって三機にしようと思いました。
アドバイスいただけますとありがたいです。

隊長機:ジムJB+ガンシー+100mm+ジャック=235
二番機:ジムAS+ハイバズ+100mm+アダム=250
三番機:素ジム+ガンシー+100mm+シン=140
艦長:ヘンケン=70

合計:695

民間人じゃないのでヘンケンは別のものに変えたほうがよいでしょうか?
以前はカレキとハロを乗せていたので機能していたのですが。
ジャックとシンを前衛に、後ろからハイバズで援護しようというコンセプトです。
ただコストが上がったらアダムジムの武装を180mm小楯にしようかと思っています。
これだとアダムの懐ががら空きになりますが、母艦と前衛でどうにかしようと考えています。

ほかにこんな武装がよいというものがありましたら助言お願いいたします。
643ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 17:31:03 ID:2JZ5BNRb
ヘンケンは艦長能力が破格+ジャック隊と相性がいいのでそのままでおk
アダムのハイバズを小盾なりガン盾なりにして、火力落としてもいいから防御上げる方がいいな
そして、出来るだけ早くシンに民間人をつけること
ベストはハロだが、最悪ミハルでもいい
ジャックの能力を生かしてシンをMAXにするのがこのデッキの目的みたいなもんだしな
644ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 18:42:53 ID:R4xAdFOp
コスト820の連邦小尉です。診断お願いします。
@シロー〇Ez-8盾有〇LRBR〇カムラン〇北栄の壷(340)
Aカレン〇コアブースター〇伏兵(185)
Bサンダース〇陸戦型ガンダム盾有〇180mm〇強化炸裂弾(270)
☆艦長〇キキ(30)
合計コスト825。壷効果でコストが空いたらサンダースに小盾をつけています
カムランの効果で遠くからオープニングヒットを掛ける。ぐらいしか戦術みたいなのはないのですが、08小隊のうまい戦い方があれば教えてください。
MS2体の武器が二人ともロングレンジ系なのですが、近付かれるとうまくいきません。つねに距離をとる練習をするか、シローの武器をRBRに変えるか…アドバイスお願いします。
連邦の武器は全てそろっています。
カスタムもほとんどあります。ハロは無いです(´Д`)
メカニックは〇陸戦方ガンダム盾無×3〇陸戦方ガンダム砂漠×3〇Ez-8盾無×2〇ジムバズ〇ジム指揮〇水ガンダム〇ジムキャノン〇ジム〇Gスカイイージー〇コアブースター005〇ガンキャノン〇ガンキャノン109〇ガンタンク
です。やり初めて1週間で対人8勝30敗…。練習中ですので、戦い方のアドバイスもよければお願いします。
645640:2006/07/15(土) 18:59:48 ID:XcSlcxpl
>>641
羨ましいのか、診断もしませんねw
646ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 19:08:31 ID:h5dTnFJB
>>645
する必要がないからな
647ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 19:30:16 ID:jQXu85Xd
ジオンスレにも書いたけど相談したくこちらにも。
中佐 1080コスト

艦長 ドレン
隊長機 UCシャア+壷+シャアゲルググ+ビームバーズカ+バックラー
2番機 デニム+量産化計画+ナカガワ高機動ザク+マゼラ砲+3連ガト
3番機 ジーン+量産化計画+ナカガワ高機動ザク+グフシー+ザクバズーカ
4番機 スレンダー+量産化計画+ナカガワ高機動ザク+マゼラ砲+ラッリパー3連ミサ

コストが増えたらギリアムザク3機に変更予定。
シャアゲルググはシャアドムにしてコストダウンが予定。

悩みはシャア・デニム・スレンダーが後衛でジーンが前衛。
いざとなれば全機がフォローできるけどもう1機を前衛にしたほうがいいかな?
あとは、盾持ち藁が苦手な所。盾を割る為に格闘するとステが初期値だから
かわされることが多い。
下駄180に強くて盾持ち藁に弱いのがこの部隊の特徴だけどある程度は諦めるしか
ないのかな。
648ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 20:10:58 ID:zeZuJiZ4
>>647シャアとデニムを前衛にあてて前衛2+後衛2の四機編成または一機あたりのコストを上げての三機編成にして三位一体、四身一体にして動かすと多少は長持ちするかと思います。
ちなみに三機にするのであれば私ならデニムを抜きます。シャアはそうそうポンポン落ちませんからかw
649ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 20:59:15 ID:zeZuJiZ4
ご教授ねがいます。現在MAXコスト1100です
地上
隊長機:マクベ+マ専用グフ+ガトフル+グフ盾+オプブ=375
二番機:マツナガ+マツナガザクUF+ザクマシンガン+ガトフル+オプブ=340
三番機:ナカガワ+ガルマザク+マゼ砲+脚ミサ+強化炸裂=285
艦長:ドレン
総計1085
マを中心にしたデッキです。少し前にこのスレに似たような編成で出しましたが資産変動したためすこしいじりました。マのカスタムを先読みにしてもいいかなとこのごろ思っています。
宇宙
隊長機:マクベ+ギャン+グフ盾+グフ盾+オプブ=380
二番機:シンマツナガ+マツナガザクR1A+グフ盾+ザクバズ+オプブ=335
三番機:ナカガワ+ナカガワザクR1A+マゼ砲+ラッツリバー+強化炸裂=295
艦長:ドレン
宇宙も地上とコンセプトはかわりません。
資産はルナチタ、パオング、ジオング以外のシャア専用機、オプスラ以外すべて持っています。オプブは現在使用中の二枚のみです。
希望:パイロットは替えたくないです(こだわりがあるので・・・)
650ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 21:42:44 ID:zeZuJiZ4
>>649宇宙デッキの総計1095です。スレ汚し申訳ないです
651ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 21:57:06 ID:6kFUDH3Y
とまなたか>>639の診断お願いいたしますm(_ _)m
652ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 22:05:12 ID:zeZuJiZ4
>>651資産書いてくれないと何ともいえないけどバランスということに関しては70点くらいかな。その編成だと180は一枚でいいと思うけどね。。。
653647:2006/07/15(土) 22:09:36 ID:jQXu85Xd
>>649

コスト1000以上の3機編成って藁部隊に不利にならない?
あと、180下駄×2&格闘機1機の3機と戦った時にマ砲1本で牽制できる?
654642:2006/07/15(土) 22:17:50 ID:5s32By3j
>>643
そうか、ジャックの能力忘れていましたw
ジムが強化されるというだけでシンを採用しようとしてましたので。
これでハロウィン態にも新しい一員がこれます

コストがもう20上がりましたら
ハイバズ→小楯にして浮いたコストでハロを乗せてみます。

診断どうもありがとうございました。
おかげで一番重要なことがわかりました。
655ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 22:27:12 ID:zeZuJiZ4
>>653そうでもないですよ。多少メンドイですが冷静に対処すれば下駄×2+格闘機の編成には勝てます。藁相手もマ殿が落ちなければ何とかなります。。。一番厳しいのは180又はLRBL+下駄の三機以上の編成ですね・・・
656ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 23:34:10 ID:6kFUDH3Y
>>652
ありがとうございますm(_ _)m
180mmを何に変えたら良いですか?
資産はR以外は大抵あります。
657ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 23:54:17 ID:x+dZmZFr
>>656
自分も07使いで個人的な事ばかり書いちゃうけど
どっちかと言うとマイクのが射撃高く、ロブは格闘、回避が高いから
ロブを前衛向きの役回りにするといいかも。スプレーガンや100ミリ辺りとか。
そうなるとマイクにオプブーはいらない気がする。強化炸裂かワイドレンジ辺りとか。
あまり役に立てなくてスマソ。
658ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 02:18:34 ID:pdoU2sqp
>>649
ほぼ完成されたデッキだと思う
一応俺ならこうするってことを書かせてもらうと
・マ様の効果をフルにするため艦長をテンション持続↑↑に変える
 ユーリやゼナ・ミネバ、デギンなど
・宇宙の中川のラッツリバーを3連装ガドにする
・赤や青でも簡単にリンクロックできるようにギャンのグフ盾2枚の1枚を
 ザクマシか(試作)ビームライフルに
 もしくはビームサーベルを生かすためゲルシーにする
ぐらいかな

パイには思い入れがあるみたいだが
艦長に思い入れなければ変えるといいと思う
659ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 03:03:12 ID:vXxo5WxO
新米ジオン少尉です。地上のみですが診断お願いします。

MAXコスト640
隊長機:ギリアム(90)+ルナチタ(50)+スパシー(15)+ガトシー(60)+ドム(110)=325
2番機:トップ(55)+ロングレ(30)+脚ミサ(20)+脚ミサ(20)+重グフ(100)=225
艦長:クランプ(80)
合計コスト630

基本戦略:ギリアムが前に出て、少し後ろから隙を見てトップが脚ミサを当てるものです。

相談の内容は、なにやら人気らしいノリスがあるので使ってみたいと思っています。
どのような構成で行けばいいでしょう?
また、ノリスを入れない場合のアドバイスもお願いします。

資産;(少ないので買い揃えることも考えています)
メカ:陸ザク、ザクUF(マツナガ)、ザクUFS
キャラ:コンスコン、マサヤ・ナカガワ、アス、ジェラルド・サカイ、アコース、スレンダー、アカハナ、オルテガ
武器:ザクマシ(T仕様)、ザクバズ、マ砲、ラッツ3連ミサポ
カスタム:ワイドレ、覚醒、伏兵、予備弾倉、補給部隊

よろしくお願いします。
660ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 06:48:22 ID:ZHn3UDn9
コスト 760

隊長機:ロブ  オプブ ガン盾      ジム
2番機 :モスク 駆動α ガン盾 カツレツ ジム
3番機 :サリー ワイド 小型盾 180mm   ジム
4番機 :シン      小型盾 180mm   ジム
艦長 :ワッケイン

所有カード
 コモン、アンコモンは大体そろっています。

隊長機、2番機で格闘、3番機、4番機で射撃という単純な戦略です。
診断よろしくお願い致します。
661ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 10:18:24 ID:UaSc9y8z
ジオン少尉コスト上限580

隊長:UCシャア 炸裂 ジャイアンx2 シャアザク (325)
2番機:トップ ロングレンジ マゼラ砲 脚ミサ ザクIIFS (235)

艦長:エルラン

総コスト575

資産 コモン・アンコモン少々(欲しいカードがあればその都度カードショップで買っています)

シャアの炸裂ジャイアンx2の大火力がメインで、トップのロングレンジはサポートというスタイルでプレイしています。
診断、構築、アドバイス宜しくお願い致します。
662ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 11:03:22 ID:U0e9Ir38
>>659パイナップルのオサーンはグフカスに乗ることによって真価が発揮されるわけで普通のマシンに乗せても微妙…何よりMaxコスト640で彼は重い
>>660モスク機を潰して余ったコストを他の三機に使い回す。その編成だと相手にゲルクロ一機+中距離支援機一機+マゼ一機がいると勝ちにくい。
>>661適正パイだからそこそこ当たるかもしれないけど武器に適正ない上に片手持ちだからそんなおすすめしないかな…だいぶ変わっちゃうけど俺なら↓
隊長機:UCシャア+シャアザク+グフ盾+ザクマシ+オプブ
二番機トップ+ガルマザク+マゼ砲+脚ミサ+強化炸裂
艦長:コストに合わせて適当にwおすすめはエルラン。
コンセプト:役割をきっちりきめたつもりです。シャアは前線でザクマシバラ撒きながら殴りに行く(近距離)。トップはシャアの取りこぼしを全て拾うくらいに考えてオケー。
663ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 11:03:39 ID:yCAmJ+bG
ジオン少尉660コストです。1番機・ドズルザク+トップ+マゼラ+サンガト+OPブ。2番機・トーマス+TCグフ+ガトフル+グフシー+OPブ。母艦ユーリ。ドズルではなくシャアザクの方がいいかな?それか陸ザク×3、デニム、ジーン、スレンダーとかの方がいいんだろうか?
664661:2006/07/16(日) 11:24:34 ID:UaSc9y8z
>>662
アドバイスありがとうございます。
近距離、遠距離の区別をしっかりだせばよいのですか。

しかし昨日炸裂ジャイアンx2を購入したのでぜひ活用したいのです。
それにはどういったデッキ構成が適当なのでしょうか?
ご教授お願い致します。
665ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 11:45:44 ID:U0e9Ir38
>>664パイロット変えてもいいの?
>>663トップの機体をFUS(できれば坊や専用)にしてクルツは自動回避プログラムにすると大分楽。FUSにしたら三ガト外して脚ミサにすると穴が無くて便利
666661:2006/07/16(日) 11:53:02 ID:UaSc9y8z
>>665
パイロット変更可です。
シャアザクを引いたのでシャアを使っているだけなので特にこだわりはないです。
667ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 12:07:28 ID:U0e9Ir38
>>666多分使い難い↓
隊長機:クルツ(85)+グフ/TC(90)+ジャイバズ(40)+グフ盾(40)+自動回避プログラム(30)=285
二番機:イアン(95)+イアン専用ザクキャ(120)+ジャイバズ(40)+3ガト(30)+強化炸裂(30)=315
艦長:ガデム
一応専用グフはジャイバズに適正が○だから片手持ちでもなんとかなる。適正パイだし。
ザクキャは格闘で粘着されると厄介だから3ガトを着けた。
668661:2006/07/16(日) 12:19:36 ID:UaSc9y8z
>>667
レスありがとうございます。
ドムも持っているので片手持ちでトライしてみます。
669ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 13:00:02 ID:U0e9Ir38
>>668ドムはやめた方がいい
670659:2006/07/16(日) 13:01:25 ID:vXxo5WxO
>>662
レスありがとうございます。微妙ですか・・・もう少し眠らせておきます。
671661:2006/07/16(日) 13:03:48 ID:UaSc9y8z
>>669
ジャイバズはドムの適性ありますよね?
何故でしょう?
672ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 13:23:25 ID:U0e9Ir38
>>671適正◎あっても片手持ちだとタカが知れてる。あとは適正パイが黒い方々しかいない(リックドムには別に一人いるけど)。
ちなみにドムもリックドムも適正パイはコスト100以上というヘビーさ。
さらに回頭が遅いからオプスラほしくなるため強化炸裂が着かない。
突っ込ませるヤツにオプスラなしドムてのも微妙だが援護機がドムてのも微妙…
あとはどの盾にも適正がないから意外に攻撃をスかる。
ちなみに>>667の編成は適正ということを第一に考えてるからドムにするなら最終的にはパイ&武器総取り替えになる
673ユウマ・トカノ少尉:2006/07/16(日) 13:36:47 ID:c2OdQl4m
初めまして。
ジオン軍ユウマ・トカノ少尉であります。
初心者でいいカードなど持っていないのですが、
デッキ診断お願いします。

隊長機
高機動型ザクR1Aタイプ(マサヤ・ナカガワ専用機)
HP16 機動19 防御16 出力8
カスタム・ワイドレンジスコープ ウェポン・シールド スパイクシールド
パイロット・オルテガ

二番機
ザク1
カスタム・高度格闘プログラム ウェポン・ザクバズーカ スパイクシールド
パイロット・アス

母艦・カードを持ってません
パイロット・キャリオカ

戦術的には、宇宙、コロニー、地上で対応できる
バランスのいい戦術にしたいと思っています。

あと残っているカードは
メカニック・グフ、ザク1×2、ズコック量産型
カスタム・外部ジェネレーター、予備弾倉
ウェポン・ザクマシンガン、マゼラトップ砲
です。
デッキ診断お願いします。
674ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 14:12:57 ID:8XxECosX
大尉に昇進したのでそろそろ藁デッキに挑戦しようと思い組んで見ました、アドバイスお願いします。
コスト930

隊長機 シン+陸用ジム+レールガン+強化炸薬=190
二番機 ロブ+陸用ジム+ビームスプレーガン(陸用ジム)+小型盾+量産化=190-30=160
三番機 マイク+陸用ジム+ビームスプレーガン(陸用ジム)+小型盾+量産化=195-30=165
四番機 サリー+陸用ジム+レールガン+強化炸薬=180
五番機 シュダック+陸用ジム+レールガン=140
艦長 ワッケイン=85

合計920
宇宙では陸用ジムを素ジム、海ではアクアジムにする予定です。
運用方法は前衛二機を防御にして
 A B
@ C D
の様なフォーメーションで攻撃エリアを重ねるつもりです。
診断よろしくお願いします。
675ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 16:12:35 ID:3T0FwcLL
カード資産はあるのに、腕が追いついてない初心者です。
この後のverアップに向けて診断お願いします。

※復活できるコスト400を基準に、誰が落とされても3回復活できて合計7回突撃できると考えてるのですが・・・。
コスト上限は850です。

隊長機 デニム(50)  +ザクマシンガン(15)+グフ盾(40)+TCグフ(90)=(195)
2番機 ジーン(55)  +ザクマシンガン(15)+グフ盾(40)+TCグフ(90)=(200)
3番機 スレンダー(40)+ザクマシンガン(15)+グフ盾(40)+TCグフ(90)=(185)
4番機 ゼイガン(40) +ザクマシンガン(15)+グフ盾(40)+TCグフ(90)=(185)
676660:2006/07/16(日) 16:12:57 ID:ZHn3UDn9
662氏thanks!
677ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 19:07:56 ID:ulKbQT4b
>>673隊長機についてる盾はグフ盾?ゲル盾?
678ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 19:17:19 ID:ulKbQT4b
>>675全員にオプブかリンクシステムかな。。。でも相手に180ミリいるときついと思う
679ユウマ・トカノ少尉:2006/07/16(日) 22:11:18 ID:xnisEHZV
>>673ギャン盾です。(ニードルミサイル出る奴です)
680ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 00:03:24 ID:PDCeSycc
>>674
ほとんど同じ編成の陸用ジム藁先輩からちょっとしたアドバイス
前衛二機、後衛三機をやったことがないからわからないけど、前衛三機後衛二機の方が安定すると思う…
そう感じる理由はいくつかある、
1、ジオンの機動で突っ込んでくる敵を捕らえるのに三機の方が明らかに安定
2、前衛機は盾一枚、割られたあとそのまま戦うのもなんなのでやはり修理したい。そんなとき一機もどしても二機で後衛を守れる
3、機動で突っ込んできた敵を赤でとらえて機動低下にさせたあと前衛機二機で格闘攻撃、攻撃した二機はレンジが復活するの遅いから残りの一機で後衛を守る
こんな感じ、2なんかは強化炸裂+マゼラと当たったとき安全に修理の行動に移せて感動した。二機だと修理いくの不安なきがする…
あと艦長のテンションはあんまり上がった事ないから変えたほうがいいかも。優秀な補正持つ艦長か、盾を修理しまくるためにオムルとか。
俺の場合はコジマでいった。補給もあがるし射撃も↑↑。前線で戦ってHP減ってきた味方全員に援護射撃入るのが地味にキク。
あと藁藁は数減らされることが一番怖いから前衛をビームスプレーから100mmマシ+小型盾にしてもいいかも。ここは好みで。俺は盾二枚を割られては修理で前衛機落ちたこと無くてほぼ完勝


681680:2006/07/17(月) 00:14:58 ID:PDCeSycc
かき忘れた、前衛はジオンのロングレンジにロックされて無い限り赤でいいと思う。
ジオンは回避と機動力高いのが多いから、前衛と後衛でリンクロックできても、後衛の射撃の低さで赤が万が一外れて機動低下に出来なかったら…
そうなったとき、一旦引いてくれたならいいけど…前進してフォーメーションの中に突っ込まれたら…大分焦るよw
そんなときは慌てずフォーメーションごと進入してきた敵の方に向けましょう、後衛か前衛の固定バルカンに引っかかってくれるはず。やばいようならもちろん盾で防御。
相手もフォーメーションの中に突っ込ませた機体の操作で忙しいはずだから、他のはそうそう攻めてこないはず、前衛の赤で機動低下にさせるためにも100mmマシは安定
あまり補給にいかないためにプルパッブよりも弾数の多い100mmを推しとく

682ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 03:38:12 ID:4ywmq6xV
連邦少尉(2枚目)でしたが、裏切ってジオン入りしたコスト560の少尉です。
現状はラル無しのプチ・ラル隊で、コズンが突撃、アコースが支援です。
とりあえずコスト800くらいまでを目途に、
今後どのようにデッキを伸ばしていくべきかを悩んでます。
どうしてもラル隊というわけでもないので、
パイロット交換、資産購入など含めて、今後の改善点をよろしくお願いします。

地上(550)
【隊長機】(コズン)+(無し)+(ガトシーフル)+(3連ガト)+(マクベグフ)=(260)
【二番機】(アコース)+(ロンスコ)+(マゼラ砲)+(無し)+(イアンザクキャ)=(250)
【艦長】(ゼイガン)=(40)

宇宙(560)
【隊長機】(コズン)+(OPスラ)+(ガトシーフル)+(3連ガト)+(ザクUF/ド)=(280)
【二番機】(アコース)+(ロンスコ)+(マゼラ砲)+(脚部味噌)+(ザクUFS)=(240)
【艦長】(ゼイガン)=(40)

水中(555)
【隊長機】(コズン)+(ワイスコ)+(無し)+(無し)+(ゴッグ)=(205)
【二番機】(アコース)+(ロンスコ)+(マゼラ砲)+(ドダイYS)+(ザクUJ)=(260)
【艦長】(ハモン)=(90)
683682:2006/07/17(月) 03:38:53 ID:4ywmq6xV
どこの戦域でも1枚も使用してない資産
【パイロット】:エルラン、ジュダック、キャリオカ、イセリナ、スレンダー、アス、デル、ボラスキニフ、アカハナ、
トワニング、シムス、レム、マツナガ、シャリア・ブル
【メカニック】:ドップ、ガルマドップ×2、ザクタンク、ガトル、マゼラ×2、ルッグン、フリッパー、強行偵察型、ドダイ2、
Pグフ、ザクUJ×2、アイナザク×3、ザクUS×2、ザクUFS、クルツグフ×2、高機動ザクP、マツナガザクUF、ザクデザ(DA)、
グフ重×2、リックドム、マサヤ06R1、マツナガ06R1、ギリアム06R2、ギャビー06R2×3、トロピカルドム、ザクレロ、カーゴ爆弾×2、
たこザク、ブラウブロ、アプ3、シオング、ぱおんぐ
【ウェポン】:クラッカー、旧ザクマシ、スパシー、ザクマシ、改造ザク、脚味噌、ラッツリバ味噌×2、ガス弾、3連ガト、ザクバズ、
ロケラン、ゲルシー、グフシー×2、マゼラ砲、試作BR×2、BR、ガトシー×3、ギャンシー
【カスタム】:ミノ粉、装甲β、駆動α、OPスラ、予備弾倉×2、ドーピング、外部ジェネ、MC、戦闘データ、CD、木製帰り、
リンクシステム、リミッター解除×3、覚醒×2援護射撃、ビーバリ
684ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 07:49:02 ID:+96xKBfh
>>639
まず資産をなるべく明記しよう。
でないと効果的な診断ができないんです。
一応現状での診断を。

まず07+キキは試した事はないんだけど、着眼点は良いと思う。
問題は相性かな。まぁ彼ら07とキキは本編じゃ面識無かった訳だし、07+08の様に
ならなければ問題なしだね。
デッキを見た感じでは、穴も多分にあるかなぁといった感じ。
ただ相手によっては勝てるデッキだろう。
コスト700にしてはよく組めている。
しかしその方向性は下駄履かない限り、いずれは通用しなくなるし、履いても
厳しくはなるね。

マイク+強化炸裂+180mmC+Gスカイ+GMバズ=280
サリー+強化炸裂+180mmC+Gスカイ+GMバズ=280
オーパイ+ボール=40
オーパイ+ボール=40
オーパイ+トリアーエズ=20
艦長キキ=30
総コスト690

これで同格位までなら、しばらくは勝てるでしょう。
敵機が2機編成位なら、下駄の操作にミスが無ければそうそうは負けない筈。
マイクとサリーのLVをジムトレ+戦闘データで早めにLV5位まで上げておくと良い。
資産書いてないから、カード無いからってのは無しで宜しくw
685674:2006/07/17(月) 09:14:44 ID:BsYvRIkj
>>680
アドバイスありがとうございます。
なるほど、やはり前衛を三機にした方が安定するんですね。
参考にさせていただきます。

診断ありがとうございました。
686684:2006/07/17(月) 16:10:58 ID:+96xKBfh
マイク+強化炸裂+180mmC+Gスカイ+GMバズ=280
サリー+強化炸裂+180mmC+Gスカイ+GMバズ=280
オーパイ+ボール=40
オーパイ+ボール=40
オーパイ+ ボール=40
艦長リード=10
総コスト690

若干修正した。もうこうなるとキキいらないので。
687ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 16:14:31 ID:KcfYccb/
>>682
かなり変動してるけど俺ならこう行く:

地上(560)
【隊長機】ドアン(60) + OPブ(30) + グフシ(40) + ザクマシンガン(10) +マ・グフ(90) = 230
【二番機】デル(50) + 炸裂弾(30) + マゼラ砲(40) + 3ガト(30) + ザクIIFS(90) = 240
【三番機】オーパイ(10) + マゼラ・アタック(50) = 60
【艦長】マリガン(30)

宇宙(560)
【隊長機】ドアン(60) + OPブ(30) + グフシ(40) + ザクマシンガン(10) + 専用高機動R1ザク(110) =250
【二番機】デル(50) + 炸裂弾(30) + マゼラ砲(40) + 足ミサ(20) + マザクIIFS(90) = 230
【三番機】オーパイ(10) + マゼラ・アタック(40) = 50
【艦長】マリガン(30)

水中(550〜560)
【隊長機】ドアン(60) + OPブ(30) +(無し)+(無し)+ シャアズゴック(120) or ズゴックS(110) = 200〜210
【二番機】デル(50) + ロング(30) + (無し) + (無し) + ゴッグ(140) = 220
【3番機】オーパイ(10) + アッガイ(80) or ズゴック(100) = 90〜110
【艦長】マリガン(30)
※射撃メインで行きたいのであればドアンをトップに変えるのも良い
[理由]
・ゼイガンはコストが重い割にたいした強くない、いずれか外される可能性が高い
・ドアンはコスト60の割に格闘、回避はゼイガンより格段上、しかも安い
・デルはなにげに特殊効果が良い。よーく育てれば今後活躍する
[今後やっていきたいこと]
・地上、宇宙は1、2番機のままで左官まで活躍できるはずなので極力オーパイを排除して
3番目のパイ、MSを入れること。 こんな感じかな?長文失礼。
688ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 16:18:19 ID:KcfYccb/
>・ゼイガンはコストが重い割にたいした強くない、いずれか外される可能性が高い
ゼイガンコスト40だった。すまん!でもいずれ外される可能性は変わらないかな
689ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 18:04:07 ID:+96xKBfh
>>682
>どうしてもラル隊というわけでもないので、
>パイロット交換、資産購入など含めて、今後の改善点をよろしくお願いします。
でもデッキを見るとかなりラル隊寄りな気がするんだがw
要するに「勝てるデッキ」というのをご希望と推測します。
頻度の高いカードを資産から抜粋してみます。

【パイロット】:エルラン、ジュダック、イセリナ、スレンダー、ボラスキニフ、アカハナ、シムス、レム、マツナガ
【メカニック】:マゼラ×2、ドダイ2、 ザクUJ×2、アイナザク×3、ザクUS×2、ザクUFS、クルツグフ×2、高機動ザクP、マツナガザクUF、ザクデザ(DA)、 マサヤ06R1、マツナガ06R1、ギリアム06R2、ギャビー06R2×3、トロピカルドム、アプ3
【ウェポン】:旧ザクマシ、スパシー、ザクマシ、改造ザク、脚味噌、ラッツリバ味噌×2、3連ガト、ザクバズ、 ロケラン、ゲルシー、グフシー×2、マゼラ砲、BR、ガトシー×3
【カスタム】:OPスラ、MC、戦闘データ、リンクシステム

上記以外は個人的に趣味カードと思っているので、トレで放出するなりしても問題なし。
ちなみにMAで実用的なのはグラブロとアプサラス系のみなので、それ以外は全てトレ要員で。
ドム系はドムTT以外は使用しません。ゲルググ系も滅多に使いません。
地上はグフ系&局地ザク系&ザクUFS系で。宇宙はザクUFS系&高機動ザク系で(場合によりアイナザク。)水中用MSは一応全部キープで。
まぁトレに関しては今後のVerUPの事もあるし、人気カードは一応キープで宜しかろう。
690ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 18:04:51 ID:+96xKBfh
>>682(続き)
これは揃えようというのをまとめてみる。

○パイ=MSV系パイ(いわゆる人気A〜B級パイは除外。)・中コスパイ(50〜80位。低コスパイはジュダックとゼイガンでなんとかなる)・シムス&レム(育成用)
○MS=ザクUFS&ガルマザク・局地戦用ザク系・高機動ザク系・グフ系
○MA=グラブロ・アプサラス系
○ウエポン=マシンガン系・腕部&脚部装着型・マゼラ砲・グフシー・ゲルシー・Jバズ・ザクバズ系
○カスタム=OPブ・ワイド&ロングレンジ・量産化・リンクS・先読み・強化炸裂・戦闘データ・オーパイ
○艦長=ドレン・ユーリ・ガデム・エルラン・マリガン

こんな所かと思います。
691ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 18:05:22 ID:+96xKBfh
>>682(続き)
>とりあえずコスト800くらいまでを目途に、
>今後どのようにデッキを伸ばしていくべきかを悩んでます。
一応目指すべき形を書いておきます。

(地上)パイ+カスタム+ゲルシー+グフシー+グフ系X5機
(汎用)パイ+カスタム+マゼラ砲orMG系+グフシーor3連ガトor脚ミサ+ザクUFS系X5機

いわゆる藁系なんですが、これが現Verでは最も安定し、且つ利用範囲が広いと思う。
つまりデッキもこれに似せる形で。
○地上
【隊長機】 コズン+ワイド+ゲルシー+グフシー+グフMQ=245
【二番機】 アコース+ロング+ガトシー+グフシー+グフTC=280
【艦長】エルラン=15
総コスト540

○宇宙
【隊長機】コズン+ワイド+マゼラ砲+グフシー+ザクUFS=255
【二番機】アコース+ロング+マゼラ砲+グフシー+ザクUFS=260
【艦長】エルラン=15
総コスト530

※水中は資産が少ないと思ったので、今回は割愛しました。もしやるのであれば、現状の
水中デッキでもやれなくはないと思う。又>>687のデッキも参考になりますね。
692690:2006/07/17(月) 18:15:07 ID:+96xKBfh
>>682
ちょっと補足。
>パイ=MSV系パイ(いわゆる人気A〜B級パイは除外。)
これはコストパフォーマンスの良いキャラを選びましょうという意味です。
A級パイは最低一人は部隊に居た方が良いです。
693ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 21:41:54 ID:AWfXCVth
連邦中尉です。
隊長 スレッガー/ビームスプレー/ガン盾/リンクシステム/素ジム
2番 シン/機体、武器同じ/量産化計画
3番 ジュダック/機体、武器、カスタム同じ/
4番 オパイ/ビームスプレー×2/素ジム
5番 機体、武器、カスタム同じ
艦長 イナイ これで合計コスト880位。

現在コスト850なんで、オパイのビームスプレー1個ボッシュート。
ワラデッキですが、なんとなくオリジンロマン+勝ち狙いデッキ。
なにか間違ってるところがあれば教えて下さいな。 
694ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 14:06:45 ID:kwOHJH4t
ジオン少尉、680コストです。1番機・トップ、ガルマザク、マゼラ、ミサイルポッド、炸裂。2番機・トーマス、TCグフ、ガトフル、グフシー、自動回避。母艦ユーリ。あとコスト20あまってるんですが何を変えたらいいでしょうか?
695ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 14:15:52 ID:KHV5NadM
>>694
どういう方針で変えたらいいのか不明だが俺なら、
クルツ+グフTC+ガトフル+グフ盾+OPブ
トップ+ガルマザク+マゼラ砲+グフ盾+OPブ
艦長ユーリ
にするけど、ほとんど個人のプレイスタイルや好みの問題。
グフはOPブ付けないと遅いし、
現行ではクルツのテンション降下はそれほどでもないので
クルツのカスタムはOPブに。
トップは足ミサの方がリンクしやすいが2機編成でリンクしてしまうと
その後の不利時間をしのがないといけないので
むしろ接近戦も考慮に入れてグフ盾+OPブにしてみた。
696ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 21:13:59 ID:F/HXBwEr
ジオン少佐 コスト1070
使用コスト1070
艦長シンシア
アイナ 炸裂 ザクUのザクマシ ギャンシ ジョニゲル
ノリス 駆動β ガトシ ガトフル グフカス
デル 鹵獲 ハイハン ドダイU プロトグフ

資産ってか言ってくれればそのカードを集め汁。

診断方針
アイナ、ノリスは固定、グフカス+ガトフル固定
ワラワラデッキは×
MA×
射撃&格闘デッキにしたいのだが、、、、、
697ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 21:42:26 ID:TeFn090X
診断お願いします
MAXコスト870連邦中尉
【隊長機】シロー+リンクシステム+ハイハン+素ジム(290)
【二番機】カレン+量産化+ハイバズ+小盾+素ジム(190)
【三番機】サンダース+量産化+小盾+素ジム(140)
【四番機】シン+同上(95)
【五番機】ワッケイン+量産化+素ジム(125)
【艦長】キキ(30)

ハイバズをロックしてる間に開幕テンションコンボが終わってしまうので抜こうと思った矢先にハロが配属されました。どこに組み込んだらいいでしょうか。
無難にハイバズと小盾ぬくかあるいわハイハンを捨ててマシンガン部にするかでなやんでいます。
資産はレア以外ならほとんどあります。
698ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 01:13:32 ID:bvaBll9c
>>697
悪いが、方針を無視してちょっと自分のやりやすいように改造してみた。
【隊長機】シロー+リンクシステム+ハイハン+ガン盾+先行ジム(310)
【2番機】カレン+量産化+100mm+小盾+ 先行ジム(175)
【3番機】サンダース+ハロ+180mm+小盾+先行ジム(250)
【4番機】シン+量産化+100mm+小盾+先行ジム(105)
【艦長】キキ(30)

これで870ギリギリ、の筈・・・。狙いは判るが、870で5機は厳しいと思ったし
何より4・5番機をほぼ無駄にするのもどうかと思ったのでワッケイン機を解体して3・4番機の補強に当てた。
コストの関係でハイバズを100mmにして、遠距離担当をサンダースに移動、180mm+ハロの定番仕様に。
@コストがアレだったので前期初期ジムにしてコストダウン。
更にシロー機、格闘狙いはわかるが素ジムの機動力で下駄なし盾なしで突っ込むのは余りにもと判断したので
せめてということでガン盾を持たせた。
診断というよりデッキ改造案になってしまってすいません。

そのまま無理やりにでもハロを放り込むというのなら、とりあえず08小隊ではハロはサンダース機に放り込むのが定番となってるので
シロー機の武装を100mm+小盾にして、サンダース機の小盾を取り上げてハロを突っ込むとか
カレン機のハイバズを100mmにして同上にするか、だろうね・・
699682:2006/07/19(水) 02:06:07 ID:vK7qRSWG
>>687-692
お二方とも、詳しいアドバイスありがとうございました。

やはり3機以上で組めるように腕を磨く&資産を揃えるべきなんですね。
デッキ作りもかなり参考になりました。
どちらも組んでみて、使いこなせるように練習します!

資産の方はとりあえず今後、ドアン、マリガン、ユーリ、ガデム、オーパイ、OPブ、
強化炸裂弾、先読み、量産化、水用MSと取り揃えていこうと思います。
今週末はゲセン&ショップめぐりだ〜。

A級パイは・・・グフとの相性考えてそのうちクルツでも手に入れようかな?
700ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 02:53:38 ID:29vX1KI8
もうすぐ更新の連邦少尉・コスト740です
【隊長機】ジャック・指揮ジム・100mm・ガン盾・ロングレンジ
【二番機】サリー・ASジム・180mm・小盾・ワイドレンジ
【三番機】シン・バズジム・100mm・ガン盾・カツレツキッカ

【主な資産】
メカニック…170ダム、セシル、ガンキャノン、重ガンキャB、ガンキャU、素ジム、コアブ、コアブ005

ウェポン…R以外の各種ビームライフル、LRBR、ビームスプレーガン、ハイバズ、ミサラン、100mm、ガン盾小盾

キャラ…スレッガー、リド、ミライ、ジョブ、デン、ティアンム、ロブ、キキ、モスク

カスタム…LR&WR、ルナチタ、オプションアーマー、オプションブースター、強化炸裂弾、ドーピング、伏兵

2〜3機編成で行きたいと思っとります。2機ならダムやキャノンを、3機なら各種ジムを使っていこうかなと。
701ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 02:58:34 ID:FpIL/hG5
>>693
GM藁でオーパイはやったことないんだが、イケルのかね?。
少なくとも対藁を考えると、それでは相当に厳しい感じがするんだが。。。
素GMはコストパフォーマンスは良いが、固定盾が無いので持久戦には向かないし、
機数を減らされるのが何より痛いので、オーパイは辞めた方がよさげ。

隊長機スレッガー+先読み+100mmMG+ガンシー+GM=245
2番機ロブ+先読み+100mmMG+ガンシー+GM=175
3番機マイク+先読み+100mmMG+ガンシー+GM=180
4番機サリー+強化炸裂orハロ+180mmC+小盾+GM=195or205
艦長ミライ
総コスト875or885

サリー後衛その他前衛。これで腕を磨くべし。
スレッガーのテンションにこだわらないなら艦長は他の人でもOK。
702690:2006/07/19(水) 03:15:49 ID:FpIL/hG5
>>699
ごめんゼナ&ミネバ抜けてた^^;
まぁあわてて使うものでもないんだけど、育成中に母艦に乗せてたりすると、
それなりにありがたいです。<ゼナ様
703ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 03:59:15 ID:FpIL/hG5
>>696
アイナ+ノリスでグフカス固定でMA不可か。。。
アイナは正直アプ系乗ってなんぼなキャラなんだけど、それは無しという事ですね。
>>696のデッキ見た感じだと、ゲルが入っているのとデル機にハイハンがあるのが気になるかな。。
一応こういう楽しみ方もあるという事で組んでみます。

隊長機アイナ+OPブ+ゲルシー+グフシー+グフMQ=310
2番機ノリス+OPブ+ゲルシー+ガトフル+グフカスタム=395
3番機ギニアス+マグネットC+マゼラ砲+ドダイU+ザクキャノンIG=310
艦長マサド=35
総コスト1050

「サハリン・ファミリーデッキ」です。
ネタっぽく見えるかもしれないが、アイナ&ノリス&ギニアスで強気スタートする上に、
ギニアスのテンションをMCでMAXにならない様調整できる。
一方アイナのテンションは強気状態からMAXになりやすいので、アイナの特殊効果を生かす事が可能。
森林戦時はマサドの効果で援護射撃も期待できる。
グフ2機にOPブ装備で連邦機体よりも素早く移動出来、ギニアスの下駄機との連携も取りやすい。
またグフは固定バルカンがあるため、クローン装備で射撃もこなせるのが強い。
アイナ機には高級感漂うマ・クベ専用グフを採用w。
これと良く似たデッキでアイナ機をアプでやってる友人がいるんだが、凄く楽しいそうなので
紹介してみた。お試しあれ。
704ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 06:35:12 ID:FpIL/hG5
>>700
現在コスト740ですか。
VerUPから戦功ガツガツ入る様になりそうだから、気が付いたら1000付近にいってそうだね。
となると当然敵さんは3機編成以上が予測されるので、やはりマニュアル派なら3機〜に慣れて
おいた方が何かとお得な気がする。
デッキのバランスは良いですね。前衛MGと後衛180mmCの藁鉄則は守られている。

隊長機ジャック+ロングorOPブ+Bスプレーガン+ガンシー+指揮GM=270
2番機サリー+強化炸裂+180mmC+小盾+GM-AS=250
3番機シン+ロングorカツレツ+Bスプレーガン+ガンシー+GM=185or180
艦長モスクorキキ=25or30
総コスト730

隊長機&3番機が前衛、2番機が後衛担当。
前衛はBスプレーガンで命中率UP&威力UP、+ロングレンジで射程増加を狙ってみた。
ジャック機のOPブを選択するかどうかが難しい所。
というのも3機編成GM藁なので、スクラムを崩すと隙が生じやすいからね。
ただジャック機の立ち回りは格段にし易くはなるので、ロングとOPブ使い易い方で。
シン機はジャックテンションの恩恵重視ならカツレツ。その際は艦長キキで(MAX持続↑↑)。
テンション重視より回避重視ならばモスク。

個人的にこのメンバーでは民間人はいらないと思う。
あの手の効果は序盤が重要だからです(戦局が大きく動く前なので)。
アダムが入手できたら、GM-ASを素GMにしてでも入れた方が良いと思う(その場合サリーは解雇)。
ジャック+アダムで強気スタートなので、シンに民間人を入れれば生きてくる。これぞハロウィン!。
という訳で3機編成への挑戦をお奨めしておきました。
705697:2006/07/19(水) 07:13:31 ID:Yb+Yqdek
698様
診断ありがとうございます。
コストが増えるまで四機編成でがんばってみます。
706ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 07:32:57 ID:OlIl4H7T
>>703
診断ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
707704:2006/07/19(水) 08:23:42 ID:FpIL/hG5
>>700
すいません訂正します。。

>ジャック+アダムで強気スタートなので
ここなんだけど、この二人+トーマスorヘンケンが必要だった様に思う。。。
俺現在はハロウィン使ってないんだけど、一応訂正という事で。
違ってたらすみません^^;
708ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 09:46:50 ID:6WfWb2dG
診断お願いします

連邦:コスト730の中尉
艦長・モスク
1番機:ギャリー、ルナチタ、Rビームライフル、小型シールド、プロトタイプガンダム
2番機:シン、ロングレンジスコープ、180mmキャノン、小型シールド、GMバズーカ仕様

資産

パイロット
サンダース、マチルダ、リード、UCアムロ、ドアン、ロブ、リド、ジャック、イーサン、ミケル

機体
Gスカイイージー×2、コアブ×3、GMキャノン、ガンキャノン(SMR仕様)、トリアーエズ×2
量産型ガンタンク×2、TINコッド×2、ガンタンク2、陸戦GM(S無し)、EZ8(S無し)

武器
100mmマシンガン×2、レールキャノン×2、ガンダムシールド×2、水中用ビームライフル×3
ロケットランチャー×2、水中ミサイルランチャー、ミサイルランチャー、プルバップマシンガン、R4ビームライフル

カスタム
伏兵×2、共鳴、リンクシステム、量産化計画×2、高度格闘プログラム、ラストシューティング
教育型コンピュータ、覚醒、外部ジェネレーター、予備弾奏、インパクトジャケット

ぼちぼちコストたまってきたので3機編成にしようと思うのですが
いかんせんプロトガンダムが高コストすぎて3機編成がうまくいきません。
宇宙・地上問わないので診断お願いします
709ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 10:50:38 ID:B1MIRGla
診断お願いします

ジオンで740の少尉です

一番機 イアン+ザクキャIG+マゼラ砲+ドダイ2+強化炸裂=345
二番機 クルツ+Ez8盾無し+ガンダムシールド+ビームライフル(ガンダム)+鹵獲兵器=305
艦長ゼナミネ

合計700

資産

メカ
グフ×3、旧ザク×3、ドム×2、ドダイ2×2、クルツグフ×2、ザク2FS×2、グフ重装×2、ズゴックS×2
プロトグフ、ザクデザートタイプ(ダブルアンテナ)、ゲルググ、陸戦ザク

パイロット
ジョニー、トップ、ボーン、デル、アス、ニエーバ、マツナガ、ドズル、キャリオカ

武器
脚部ミサイル×4、ザクバズ×3、グフシールド×2、ゲルググシールド×2、ガトシー×2、改造ザクマシンガン
マゼラ砲、ロケットランチャー、ガトシーフル、ビーバズ、ビームライフル(ゲルググ)、LRBR

カスタム
高度格闘×3、ワイドレンジ×2、ロングレンジ×2、ルナチタ、高出力ジェネ、北宋の壺

見てのとおりクルツが前でイアンが後ろなのですが、
下手なのですぐにイアンだけになってしまいます。
そろそろ三機編成もしてみたいのですがいい編成が思いつかないので
診断お願いします
710ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 11:37:26 ID:q98nZ2tL
>>708
とりあえずまだ宇宙の3機編成はコマが足りてないように感じるので宇宙は2機で、

宇宙
隊長機:リド+プロトガンダム+小盾+水ビーム+IRジャケ
2番機:シン+バズGM+180mm+小盾+共鳴
艦長:イーサン
合計 705
どうしても3機編成がやりたい場合カスタム外してロブ+コアブで。

地上
隊長機:リドorギャリー+Ez8盾なし+水ビーム+小盾
2番機:シン+バズGM+180mm+小盾
3番機:ロブ+陸GM盾なし+ブルパップ+小盾+共鳴
艦長:イーサン
合計 710(ギャリーだと705)

でどうだろう。
711ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 12:00:33 ID:xCUELIxx
>>709クルツはクルツグフに乗せてクローン化してカスタムを自動回避Pにすればかなり長持ちする(カスタムはルナチタが好ましいが中々手に入らないと思う)
自動回避Pはカードショップとかなら500円玉一枚で買える
712ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 12:03:32 ID:6WfWb2dG
>>710
ありがとうございます。
やはりまだ3機は早いみたいですねorz
素GMすらでないからなぁ・・・・・。

しばらくは終戦めぐりかorz
713ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 12:04:46 ID:q98nZ2tL
>>709
地上のみだけど何パターンか作ってみた。
2機編成
隊長機:イアン+砂ザクDA+マゼラ砲+グフ盾
2番機:クルツ+グフTC+ガトフル+グフ盾+ロングレンジS
艦長:松永
合計 725
OPブがないので無理に前に出ず、若干迎撃重視でいくコンセプト。
グフが盾を回復に下がる時のためにイアンも砂ザク+グフ盾にしてみた。
艦長はコスト張るけど射撃と回避に補正のある松永にしてみた。
資産に書いてないけどドップとかあるなら艦長安いのにして
キャリオカドップを追加するのも良い。

3機編成
隊長機:トップ+砂ザクDA+改造ザクマシ+グフ盾
2番機:クルツ+グフTC+ガトフル+グフ盾
3番機:デル+Fsザク+マゼラ砲+足ミサ
艦長:キャリオカ
合計 735
OPブないグフやDAは格闘より赤や青の射撃重視の立ち回りを。
コストが上がってきたらカスタムや艦長に当てていけば良い。
優先カスタムはグフとDAにOPブ。Fsはロングor炸裂。
艦長は射撃か補給を優先すると良い。
714ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 12:20:34 ID:B1MIRGla
>>711 >>713

診断ありがとうございます。
今度試してみたいと思います。
 
715ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 13:45:25 ID:HDSUVJ06
1番機・スレンダー+陸ザク+マゼラ+足ミサ+炸裂。
2番機・デニム+陸ザク+増加+サンガト+炸裂。
3番機・ジーン+陸ザク+グフシー+ザクマシ+リンク。母艦ニエーバ
資産はほとんど全部あります。
716ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 20:22:33 ID:QssUW1Op
診断お願いします。
コスト630(壷込み、壷無しなら600)
所属は連邦で戦場は地上のみ
今はサリーで後方支援+リドとシンでつるべの動きの練習中です。
資産は壷以外のRはなし、必要な物があれば、合計で5000円以内であればシングル買いも検討


リド+Gスカイ+ハンドグレネイド+ハイパーバズーカ+リド専用ジムキャノン

サリー+壷+180mmキャノン+S無陸戦型ジム

シン+100mmマシンガン+ハイパーバズーカ+ジム

艦長モスク・ハン
717ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 20:35:13 ID:YS9utS2e
>Gスカ+Hグレ+ハイバズ
無理。
718ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 20:43:24 ID:q4v//l05
>>715MAXコスト教えてくれないと。。。
719ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 20:48:47 ID:YS9utS2e
とりあえず>>77を参考にして欲しいものだ。
720716:2006/07/19(水) 20:59:43 ID:QssUW1Op
>>717
指摘感謝です
+じゃなくてorだよ…orz
壷上昇コストがランダムみたいなので、コスト足りない場合はバズーカ→グレネイドになります
721ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 21:49:41 ID:HDSUVJ06
ザク藁かグフ藁にしたいのですがお勧め構成ないでしょうか、ジオン少尉680コストです。できれば5体だそうかなと思います。資産はジオンなら全てあります
722ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 21:57:18 ID:0Owcscog
>>674氏に刺激されて作ってみた中尉コスト870による陸藁

隊長機 シン+陸型ジム+180mm+小盾+強化炸裂=195
二番機 ロブ+陸型ジム+100mm+小型盾+量産化=145-30=115
三番機 マイク+陸型ジム+100mm+小型盾+量産化=150-30=120
四番機 サリー+陸型ジム+180mm+小盾+強化炸裂=195
五番機 シュダック+陸型ジム+100mm+小盾+量産化=110-30=80
艦長  ワッケイン=85
ジムはオール盾なし陸ジム

合計790コスト…だと思う。
残り80コストどうやって使おう…というところなんですが、アドバイスよろしくです。
723716:2006/07/19(水) 22:16:54 ID:QssUW1Op
改めて投稿します。

総コスト:600+壷
地上

隊長機:リド、リド専用ジムキャノン、Gスカイイージー、ハンドグレネイドorハイパーバズーカ(壷コストで変動)
2番機:シン、ジム、100mmマシンガン、ハイパーバズーカ
3番機:サリー、S無陸戦型ジム、小型盾(壷コストで変動)、180mmキャノン、壷
艦長 :モスク・ハン



資産(上記分を除く)
メカ:陸戦型ジム2、盾無陸戦型ジム3、デザートジム、ジムトレ2、ジム先行量産型4、盾無陸戦型ガンダム2、盾無Ez8、陸戦用ジム3、ジムキャノン3、Gスカイイージー3、コアブ3、ガンタンクU1、その他各種戦闘機&戦車
キャラ:ロブ、トーマス、カムラン、テム、ワッケイン、バザーク、エレドア、エルラン、カレキ、アリス、ベア、テキサン、ゴップ、リード、キキ、フランシス、ロン
カスタム:テストEXAM、予備弾倉2、ワイド2、ロング2、外部ジェネレーター、プレッシャー、オプスラ、教育コンピュータ

必要なら合計5000円以内のシングル買いも検討

診断方針:つるべ練習用デッキ
シン&リドでつるべ、サリーで後方支援
下手なので多少攻撃されてもいいように回避↑↑↑艦長と適正機体を選択
初心者でも使いやすいデッキ構成を目指しています。
724674:2006/07/19(水) 22:55:01 ID:Atm9Ki7Z
>>722
>>674の構成でやってみた感想としては、

艦長のテンションが上がりにくい
前衛の盾がガンガン減る
戦闘回数が多くなるから弾の減りが早い
シンの効果は強いけどテンションMAX時間が短い

以上の点をふまえて、
>>680でアドバイスされた様に艦長は補給↑射撃↑されるコジマあたりがいいと思います、
テンション時間も延長されれば言うこと無しなんですけどね。
艦長をワッケインからコジマに変えるとコスト25浮くので、
残りコスト80+25=105で陸型ジムを盾有にして盾を二枚にした方がいいと思います。
725ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:27:08 ID:0Owcscog
>>724
なるほど、実体験を通したアドバイス非常に助かります!

ってあれ…盾有陸ジム一枚足りないや、明日買ってこよう(´・ω・)
726ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:58:38 ID:p2irkTyf
診断お願いします。

所属:連邦 中尉 総コスト:770  
戦地:宇宙

隊長機:ジャック +戦闘データ + Rビームライフル + 小盾 + ジム/JB =
2番機 :サリー + 180mm +小盾 + ジムキャノン =
3番機 :サンダース + ブルバック + ガン盾 + ジム =
艦長  :ライヤー 65

主な資産
メカ  :プロトガンダム、ガンダムBJ、背シル、ガンキャ、ガンキャノン108、ジムキャRW
キャラ :カイ、ギャリー・ロジャース、テキサン、デン・バザーグ、マイク
 キキ、カツレツキッカ、シン
カスタム:ロングレンジ、ワイドレンジ、オーパイ、リミッター解除、テストEXAM、 暴走、哀戦士
 チャージ式スナイプセンサー
武器:ガン盾、陸BR、180mm、100mm、ガンキャBR、ビームガン、ブルバップ、
 ガンダムハンマー、R4BR


戦略:以前地上で診断して頂きましたがジムが手に入ったので宇宙用の参考として。
敗戦分析:コストが今日上がったのでこれからの参考に
診断方針:特に無し




727ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 07:49:20 ID:71CCsWR/
>>723
隊長機リド+ワイドor強化炸裂+ハイバズ+ブルバップMG+陸戦用GM=285
2番機フランシス+ワイドor強化炸裂+ハイバズ+ブルバップMG+陸戦用GM=255
艦長アリス=60
総コスト600

まずこれで基本を覚えよう。
固定盾&バルカン付の陸用GMを選択した。
バルカン無しの陸戦型GMはなるたけ避けた方が良い。
ブルバップMGは100mmMGでも可。
このデッキは中〜近距離のレンジに死角が無いので、基本を覚えるにはうってつけです。
基本はつるべの動きをしつつ、やばくなったら盾でしっかりとガード。
戦術変更の3竦みの法則に打ち勝てる色(戦術)選択を覚え込もう。
3機編成は基本をしっかりと押さえてからでも遅くないです。

728ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 09:49:01 ID:YHC064hm
>>723
艦長:キキ
隊長機:テキサン+陸用GM+ハイバズ
2番機:サリー+陸用GM+180mm
3番機:ロン+陸GM盾なし+小盾+ブルパップ
合計 620
これで誰かに壺持たせればコスト600でも安定して組めるはず。
リド+黒機体、シン+GM系の能力発動時の爆発力はすごいが
コストが低い内は狙って発動させるのは困難。
3機編成のコンセプトデッキという事でテンション上げデッキを組んでみた。
コストの関係上武装がカツカツなのでコスト上がり次第まずは
小盾の枚数を増やす方向で強化していくと安定すると思う。
729ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 11:34:55 ID:i6MZNOSJ
MAXコスト700の連邦少尉です。そろそろ三機編成にしようと思います。仮組をしたのですがいかがでしょうか?
地上
隊長機:ドアン+指揮ジム+ガン盾+ハイハン+オプションブースター
二番機:ハヤト+陸戦型ジム+100ミリマシンガン+ロケラン+強化炸裂弾
三番機:サリー+ジムキャノン+小型シールド+100ミリマシンガン+強化炸裂弾
艦長:キキ
合計700
宇宙
隊長機:ドアン+指揮ジム+ハイハン+ガン盾+オプブ
二番機:ハヤト+初期型ジム+ビームスプレガン+小盾+高出力ジェネレーター
三番機:サリー+ジムキャノン+ロケラン+小盾+強化炸裂弾
艦長:キキ
合計690
資産:ガン盾は隊長機で使っているもののみです。レアは武器とカスタム以外持っていません。ジム/JB、ジム/AS、ガンダム、陸戦&EZ8盾有りはもっていません。その他はだいたいあると思います。
よろしくお願いします
730ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 15:52:41 ID:PXo9F4M7
診断お願いします。ジオン少尉コスト680です。構成はザク藁です。
1番機・トップ+陸ザク+ザク‖用マシンガン+スパシー+量産計画。その他は構成は同じでパイロットがデル、デニム、ジーン、スレンダーです。これで650ですが残り30は何したらよろしいでしょうか?
731ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 17:34:59 ID:UQbzyN54
〇08小隊、〇ジャック、〇ヘンケン、〇民間人(ハロ、キキ、カムラン、カレキ)
の特殊能力をうまく使いたいデッキなんですが、コスト1000でうまく作れませんか?
コストがかかるので、一人はコアブースター+伏兵でコスト下げてるんですが、
誰か一人だけがつよくなってしまって、うまく組めません。
カスタム、ウエポンはすべてそろっています。
Ez-8各種、陸ガン各種、ジャック専用機あります。どなたかよろしくお願いします。
732ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 17:56:11 ID:HnAWGqHx
>>731
自分は、
隊長機・シロー+カムラン+盾Ez8+ビームライフル+ロケットランチャー
2番機・カレン+ロングレンジ+盾陸ガン+下駄+ロケットランチャー
3番機・サンダース+ハロ+ジムバズ+下駄+180mm
艦長・キキ
これでコスト1000ちょいで、いけたはず。
733ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 18:14:26 ID:YHC064hm
>>731
コスト1000だと08だけでもめいっぱいなくらい。
無理にジャックやヘンケンまで詰め込んでもユニット単体のパワー不足になってしまうと思う。
コストはだいぶオーバーするけど08+ジャックのサンプルデッキを組んでみた。

艦長:キキ
隊長機:シロー+Ez8盾なし+陸BR+小盾+カムラン
2番機:カレン+陸ガン盾なし+陸BR+小盾
3番機:サンダース+陸ガン盾なし+180mm+小盾+ハロ
4番機:ジャック+JBGM+小盾+180mm
これで合計1125。
武装やカスタムを充実させようと思ったらもっとコストかかる。

このデッキだと理論上、シローMAX後に若干の時間差でジャックがMAXになるので
シローのMAX終了後ジャックのMAX終了までの間、ジャックでシローのテンションを上げられるので
08のみの場合よりテンションのループ性が高くなってるハズ。
734ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 18:45:02 ID:rITyFB3N
>>731
俺はこのデッキの真髄を援護射撃だと感じたので、こうしてみる

艦長:ヘンケン
隊長機:シロー+Ez8未装+100_+小盾+キキ
2番機:カレン+陸ガン未装+100_+小盾+ミハル
3番機:サンダース+陸ガン未装+180_+小盾+ハロ
4番機:ジャック+GM/JB+100_+小盾+カレキ

敵のテンションダウンは考えず、とにかくこちらのテンションを上げる方向で考えてみた
コストは1120とお安くないが、
艦長MAXの時には全員に対して援護射撃が飛んでくる
さらに森ならキキの能力も生かせる
100_中心のデッキになってしまったが、援護射撃の火力で十二分にカバーできるはず
コストが足りないうちはジャックを伏兵コアブにしてカレキを乗せれば
コスト1065まで落とせる

問題はヘンケンがテンションMAX時間持続を持ってないことだな
735ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 22:02:04 ID:5aJnbAv1
ヘンケンとジャックを同時に出しては、テンションループが上手くいかない。
シローとジャックの開幕テンション差をいかに多く作るかがループの鍵なので、艦長キキは鉄板。
後は、陸ガン4機に全て量産張れば、コスト1000ちょっとでもいける
艦長キキ 30
ジャック+量産+100mm+ガンシー+陸ガン 215
シロー+量産+ミハル+180mm+陸ガン 265
カレン+量産+陸ビー+ガンシー+陸ガン 265
サンダース+量産+ハロ+180mm+陸ガン 265
合計 1040
このコスト帯での安定度なら、全デッキの中でトップクラスのはず
736ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:48:59 ID:WW7WF2xm
以前アドバイス頂いたジオン少尉コストMAX600です。

隊長 UCシャア OPぶ ザクマシ2 グフ盾 シャア専ザク
2番機 ジーン 炸裂 マゼラ砲 脚ミサ ガルマザク

艦長 エルラン

どちらとも格闘仕様にして敵を2機で追い回したいのですがどういったデッキ構成がいいのでしょうか?
アドバイスをください。

資産(上記デッキを含む)
カスタム: 対抗心 補給部隊 OPス 強行偵察 ドーピング ワイドレンジ オートパイロット
 ロングレンジ 先読み 装甲カスβ ラストシューティング
メカニック: ゲルググ 高機ザク(ビーム搭載) 陸ザクU ザク強行偵察
 ザクデザート(ダブルアンテナ) ザクT グフTC プロトグル ガトル ザクキャノン ザクUFS ガルマザク 
うぇぽん: バックラー 3がと ビームバズーカ バズ増 ジャイアン スパシ
 ザクマシ1 ザクマシ2 ザクバズ 腕3ミサ 試ビーム ビームライフル グフシ マゼラ砲 改造ザクマシ クラッカ
パイ: デル ロイ シン トップ ジョニー ドズル スレンダ アス ギャビー じぇらるど トーマス

他に足らないカードがあればショップで買い足します
737ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:09:41 ID:SyLuOGhW
>>736
隊長 :UCシャア OPぶ ザクバズ グフ盾 シャア専ザク
2番機:トーマスクルツ ロングレンジ グフ盾 グフ盾 グフTC
艦長 :無し
これで600。
適正重視で選択した。
オプブは2枚無いみたいだから、グフにはロングレンジでリーチ稼ぎ。
艦長は格闘重視だからテンション↓の有るエルランははずす。
テンション上がりやすいシャアの足引っ張るから。
他に適当な艦長も居ないので艦長は無し。
こんなんでどう?
738ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 04:57:24 ID:0oimYrxM
>>726
隊長機:ジャック+ワイドレンジ+ RBR + ガン盾 + ジム/JB = 300
2番機 :サリー+スナイプセンサー+ 180mm +小盾 + ジムキャノン = 225
3番機 :シン+ロングレンジ+ 陸BR + ガン盾 + ジム = 200
艦長  :キキ=30
総コスト765

こんな所かな。>>726の編成でも穴は少ないんだけど、3機編成の場合、なるべくカスタムは
各機に入れるべき。戦闘データは対人戦になりそうもない時は外そう。

2番機のGMキャは個人的に今ひとつな機体。頭部バルカンを攻撃重視で撃てないため、ジオン
の高機動MSに張り付かれると、かなり不利だ。
そのままGMキャでいくなら下駄に乗せ、そうでないならGM-ASorバズ仕様か素GMに変えよう。
実は2番機のスナイプもかなり微妙w。とりあえず入れたけれども、強化炸裂が入手できたら
そちらに。又はジェネレータ調整αなどでひとまず代用でも良い。

艦長はライヤーでも良いのだが、まだ3機編成で艦長にコストを大きく割けるコスト帯では無い
ため、キキに変更し、1&2番機の火力UPにコストを注いだ。
あとサンダースはコスト770ではパフォーマンスが悪い。
一応GM藁をやるのならば、ほぼ定番化するであろうシンを投入した。

GM藁はMS自体はコスパフォは良いものの、一機づつは決して強くは無いので、その分パイと武装の
コストバランスが重要となってくる(勿論戦い方も)。
パイは最終的には07小隊+シン+ワッケインかハロウィン+シン+ワッケインあたりに寄せていく
のが良いと思う。ヘンケンも優秀な艦長なので、キープしておきたい所。
739738:2006/07/21(金) 05:06:44 ID:0oimYrxM
すんません、誤字訂正します(汗

×戦闘データは対人戦になりそうもない時は外そう。
○戦闘データは対人戦になりそうもない時以外は外そう。
740ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 12:09:48 ID:WUhohffI
診断お願いいたしますm(_ _)m
08組みたいと思ってます。
コスト1020
しろー+集中砲火+陸ビーム+プルパップ+盾ありEZ8
カレン+集中砲火+陸ビーム+プルパップ+盾あり陸ガン
サンダース+下駄+180mm+ハロ+盾あり陸ガン
艦長キキ
火力にこだわりすぎですかねぇ…
ちなみに妄想なのでコストわからず…
多分良いぐらいだと思いますが。
741ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 13:05:24 ID:t23nrOuJ
>>740
ちなみにそのデッキをそのまま組むとコスト1040。
集中砲火はいかに適正機体とはいえ片手持ち+艦長補正なしでは命中率の関係で
火力の向上は見込めない。
08デッキで火力重視という事なので、

艦長:キキ
隊長機:シロー+Ez8+RBR+RBR+OPブ
2番機:カレン+陸ガン+ロケラン+ミサラン+強化炸裂
3番機:サンダース+陸ガン+ハロ+180mm+強化炸裂
合計 1040

こんなんでどうか。
742ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 13:57:14 ID:t23nrOuJ
スマン。コスト1020って書いてあったな…
武装やカスタムで少しコスト削ってくれ。
743ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 14:05:47 ID:t23nrOuJ
>>726
診断方針特に無し、となってるがコスト770ならそろそろデッキコンセプトに合わせて
パイの組み合わせなんかを考えて良い頃だと思う。
資産やコストの関係で今すぐには無理でも、将来的にこうしたいとかあればそれに沿ったアドバイスがもらえるハズ。
たとえばジャックを活かして南瓜を柱にしたいとか、シン・ワッケを中心にしたGM藁にしたいとか
テキサン・サリーでレディーキラーにしたいとかね。
744ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 18:14:10 ID:WUhohffI
>>741
ありがとうございますm(_ _)m
マシンガンの方が幅が広いからマシンガンもつけてみたんだけど…ロケットランチャーって使ってみたことなかったなぁ。
やっぱりシローは機動上げといた方が良いですかねぇ
レアビームライフルないので陸ビーム両餅でやってみます。
745ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 23:51:08 ID:96MhMeRP
最近更新したばかりのコスト750、連邦中尉ですよ

【隊長機】ギャリー+セシル+100mm×2+強化炸裂弾 (390)
【二番機】ジャック+170ダム+陸BR+ガン盾+ロングレンジ (355)

【資産】
メカニック…ガンキャノン、重キャノンB、ガンキャU、指揮ジム、バズジム、ASジム、コアブ005、コアブ、下駄、各種コモンジム
ウェポン…陸BR×3、スプレーガン、180mm×2、100mm、ハイバズ、レールキャノン、ロケラン、小盾、ガン盾、ガンダムハンマー
キャラ…リド、シン、ロブ、サリー、スレッガー、ティアンム、キキ、テム、カレキ、ミライ、モスク
カスタム…OPブースター、ルナチタ、ワイド&ロングレンジスコープ、自動回避P、オプションアーマー

ジム部隊がマンネリ化してきたのと、中尉になってヒャッホイしたんでガンダム2機でやってます。
セシルがシールド背負いながらマシンガン乱射する姿はカコイイですね!
ところでこのコストで高コスト2機編成は無謀ですかね?
746ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 23:53:03 ID:Dot1z89b
ジム藁なんですが、普通過ぎますかね?

隊長機:サリー+180mm+子盾+量産化+素ジム=145
二番機:ロブ+100mm+ガンシー+量産化+素ジム=120
三番機:マイク+100mm+ガンシー+量産化+素ジム=125
四番機:シン+180mm+子盾+量産化+素ジム=145
五番機:モスク・ハン+100mm+ガンシー+量産化+素ジム=115
艦長:ワッケイン=85

合計で735/740です。

コストが上がったら100mmをすべて子盾に使用かと思っています。
最終的にはリンクにカスタムを変更できたらと思っていますがきついっすw
前衛は3機がいいとのことをどこかで聞いたのでこのような編成にしてあります。
747ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:00:46 ID:/upT7Sho
>>738 ありがとうございます。
>>743 そうですね。コンセプト考えます。
748ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 04:43:07 ID:Cpwm0jwM
>>746
編成は現状の所、かなりの高水準だと思いますよ。
最終的には5番機にワッケインを入れ、艦長にヘンケンかコジマあたりを入れればベストかな。

>コストが上がったら100mmをすべて子盾に使用かと思っています。
ここが少し気になった。
つまり前衛機を全てクローン仕様にするということだよね?。
これは面白そうだが、個人的にはかなり的外れな気がする・・・。
ジオンで同じ事をすると「ゲルシー+グフシーガルマザク」の様になると思うのだが、
これらと比べ、クローン編成では素GMの方が明らかに劣っているのはわかりますよね?。
盾枚数で負け、小盾VSグフシーでは言うまでもなく小盾が劣っている訳だ。
唯一勝っているのはMS一機&小盾一枚あたりのコスト安か。

何が言いたいかというと、素GM藁の利点&戦い方はジオン系藁とは明らかに違っているという事。
スクラム型フォーメーションを組み、常にリンクロックを意識した部隊運用をしなければ、
対藁で勝ち越すのはまず無理と思って良い(相手のLVにはよるが)。
素GM藁の理想系は1〜2ターンで敵機を一機撃墜できるだけの編成&プレイスキルだと思うよ。
ちなみに>>746の編成はその原型の形に今はなっているから、あとはコストが増えたら

○量産化→リンクor先読み(ハロがあればサリー機にハロ)
○100mmMG→Bスプレーガン→Bライフル

といった具合にLVアップさせていくのが良いと思います。
749746:2006/07/22(土) 14:51:01 ID:xDqHIaY1
>>748
かなり細かいアドバイスをありがとうございます。
確かに子盾の格闘は相手の盾を割れないときがあって微妙な気はしていました。

スプレーはジムの適正だからですか?
そのまま100mmのほうがいいような気がしてしまうのですが・・・

ハロは確かに考えていました
サリーとの相性もいい感じですし。

五番機のワッケインは考え付かなかったですね
確かに艦長である必要はないのですよね。

もう少しこれで回してテクを磨いてもう少し必要なことを覚えていこうと思います。
・・・もうすぐ更新なんでバランスあわせるために最近はもっぱら海ですがw
750ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 15:45:10 ID:GsMmomke
連邦中尉です診断お願いします。
艦長エレドア(40)
@シロー、Ez-8盾、哀戦士、180mm(335)
Aカレン、コアブースター、北栄(165)
Bサンダース、コアブースター、北栄(150)
Cリード、コアブースター、伏兵、キキ(130)
Dジュダック、コアブースター、伏兵、カレキ(130)

上限コストは870で、合計コストは950(北栄でなんとかしています)足りない場合はエレドアに外れてもらいます。
哀戦士をひいたので、組んでみたんですが、どうでしょうか?
タブル伏兵で突っ込んで、シローが遠くからリンク、弾切れになったらバックして待機。
ただこれだと、最後シロー一人になった時、武器が180mmだと厳しいでしょうか?
アドバイスお願いします。
751ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 16:05:37 ID:3FjscXdU
>>750藁編成の餌ではないか?という疑問。てか引きがいいのか中尉でなぜそんなにカードを…
752750:2006/07/22(土) 16:29:32 ID:1J7IpQiN
>>751シローはあたって、カレンとサンダースは頂きました。
北栄はなぜか一日で2枚あたりました。
藁編成と戦ったことが無いもので・・・
そんなに厳しいですか?
753ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 17:06:02 ID:3FjscXdU
藁編成は真面目に強いよ。うまい人だとあっとゆーまに一機持ってかれる。
08部隊を壺つけなきゃ使えない状態ならやめたほうがいいと思う
754ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 17:27:57 ID:Iak+ZgsC
>752
誰も触れないので敢えてツッ込むが、
「北栄」じゃなくて「北宋」。
755748:2006/07/23(日) 08:10:46 ID:SE5nyZoX
>>749
>スプレーはジムの適正だからですか?
>そのまま100mmのほうがいいような気がしてしまうのですが・・・
機動低下→格闘をメインに考えるのであれば、100mmMGの方がヒット数を稼ぎやすいので良いです。
Bスプレーは素GMの適性武器なので、当てやすい+単純にダメージ増加を狙っているためですね。

コストに応じて部隊をLVアップさせていけばわかると思うけど、カスタムを取るか?、武器をLVアップ
させるか?はかなり難しい所なんですよ。
俺は経験上武器の威力は少しでも高い方がやり易かったので、コストに余裕があれば、武器の威力を
アップさせています(最もカスタム優先させ、その残りコストを使うイメージ)。
実際の所、Bライフルを入れるとかなり瞬間dmgが上がるので、ビーム兵器は魅力的だ・・・・w。

>五番機のワッケインは考え付かなかったですね
>確かに艦長である必要はないのですよね。
ワッケインをパイで使うかは、賛否両論ある所じゃないですかね。
特に好相性も無い艦長をテンションMAXにするのは結構難しいし、ワッケインの能力は早めに発動
させたいのもあって、ワッケインパイ化が宜しいのではないかと。
07小隊は低コストのため一番カスタマイズし易いメンバーなので、リンクSと上手く噛み合わせれば
かなりの活躍が期待できそうですな。
756746:2006/07/23(日) 08:46:30 ID:0TexoeeE
>>755
とりあえずしばらくコストが上がりそうにないので100mmのままでいってみます。
昨日ためしたところ前衛の盾の補充を間違えなければかなり戦えました。
無差別で一度勝てたのはよかったぁ・・・結構負けも多いのですがw
とりあえず勝率にはこだわっていないので気長にやります。

それにしてもGPシリーズでないかなぁ・・・Dに乗りたい
757ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 20:46:48 ID:MeL7MGcu
連邦で今コスト1070なんですが藁編成に挑戦しようと思っているんですが藁を使うときに一番練習がしやすい機体はなんですか?下らない質問ですみません
758ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 21:26:01 ID:NwLJo8BO
>>757
量産化計画何枚もってる?
それによっては機体がグレードうPする場合もある
759ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 21:41:39 ID:MeL7MGcu
二枚です。四枚あるのは砂ガンダム、砂ジム、スナカス、盾無し陸ガンダム、陸戦用ジムです
760ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 22:03:26 ID:NwLJo8BO
>>759
そのカードからだと、盾+バルカン付いてる陸用GMかな
前衛にはOPブー付けないと機動が心許ないから
出来れば付けてみて

07小隊+シンで組めばかなり武器+カスタムにコスト掛けられますよ

ジムトレで育てとかないとちょい厳しいですがwww
761ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 22:50:00 ID:fnhvZCEH
MAXコスト1120

艦長 ドレン
隊長機 Rシャア+OPブースター+シャアゲル+ゲルシー+ビームライフル
2番機 ギリアム+OPブースター+専用高機動ザク+グフシー+ザクバズーカ
3番機 デニム+マサヤ専用高機動ザク+3連ガト+マゼラ砲

デニムの高機動ザクをガルマザクにすればカスタムに炸裂弾を入れられる。
診断して欲しいのは
1:カスタム分を壷に変更して艦長ギレンで補給とMAX時間増加など強化。
2:3番機のデニムが遠距離相手の牽制ぐらいしか役に立ってないのでザクUに
  落とすのもある。
762ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 23:02:08 ID:MeL7MGcu
スマン>>759とかで藁について質問しているものなのだがやはり藁にシンとかは絶対必要なのかな?いまHB隊を中心にしたデッキを制作できたのだが…
763ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 23:17:02 ID:gtymMjXd
攻撃力うPに魅力を感じなければ必要無い
764ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 23:43:34 ID:MeL7MGcu
>>763なるほど。なかなか大変ですな藁編成。ひとまず診断お願いします↓現在Maxコスト1070です
隊長機:UCアムロ+砂ガンダム+小盾+ビームガン+オプブ
二番機:ハヤト+砂ガンダム+小盾+ビームガン+オプブ
三番機:カイ+砂ガンダム+小盾+180ミリ+量産化
四番機:サリー+砂ガンダム+小盾+180ミリ+量産化
艦長:エルラン
今後の予定:コストが20になったら隊長機と二番機の武器をビームガン→スプレガンに。艦長をカッキに。
コンセプト:ありがちな藁編成
765ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 23:50:42 ID:MeL7MGcu
>>764の今後の予定の場所の冒頭の文にある『20になったら』を『20あがったら』に訂正
766ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 00:04:40 ID:PBUN/siL
ジオンの哀戦士デッキの構成例を見せてください
767ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 00:07:38 ID:MeL7MGcu
>>766(マゼラアタック+オパイ)×4
グフカス+ノリスウェポンはお好きな物を
768ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 00:43:08 ID:PBUN/siL
>>767
強そうですね
しかしノリスもグフカスも持っていないので厳しいです
シャア+シャアドムあたりで頑張ってみます
769ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 01:16:16 ID:K/2vWT4h
>>764
何か、藁編成が今診断ブームなのかしら。まだIC3枚目大尉だが
もしハロ持ってるんならサリーの量産化抜いて、コスト無理なら前衛の武器調整入れるなりして(ビームガン→100mmに、とか)
ハロ入れるのもありなんじゃないかなぁ、とか思う
@砂ガンは森不得意なので、一応黒海とか出撃させる時は気をつけて。
個人的には180mm持ちは1機でもいいかなぁとか思う、自分が下手だとは思うが開幕ぐらいしか活用出来無い・・
まぁ砂ガンなら赤バルカンあるからどうにかなるか。
ウチのホームは連邦:下駄ハンマー
ジオン:適当なザク系or専用グフ下駄グフシばっかりなので(稀にドムクロ)
・・・自分の今日使ったデッキはこんな感じに・・
コスト940/940。(宇宙用)
隊長機:ロブ +素ジム+100mm +小盾 +リンクシステム
2番機:マイク+素ジム+スプレーガン+ガン盾+リンクシステム
3番機:サリー+素ジム+スプレーガン+小盾 +リンクシステム
4番機:シン +素ジム+スプレーガン+小盾 +リンクシステム
5番機:オパイ+素ジム+100mm +100mm
艦長 :ヘンケン

とりあえず盾剥がされたり最悪1機ぐらい持って行かれても、近寄って乱戦に持ち込んだ後数に頼って赤・黄色による×4−6を狙っていくような感じです
ちなみに量産化や壷は持ってません。オプブも1枚しかありません。
オパイジムはリンク強化用砲台です。

まぁ、多分足の速すぎるopスラ・opブ付き(?)アプ3や、ビムバズ持ちゲル×2機以上とか
そんなのに当たったら死ねそう(というか過去死んだ)ですがね。足回りが貧弱+向こうのが射程も長いから追いつかない・・
回り込んで包囲する前に各個撃破されてたりというのが負けパターンですね・・機体がアレなので。
まぁ4機以上の編成にした後にサイコミュとは戦ったことがないですが。

砂ガンに限らず、陸ガン藁は強いので頑張ってください。
770ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 13:01:23 ID:/JoTHKic
コスト680のジオン少尉です。

地上
隊長機 トップ・プレッシャー・ゲル盾・グフ盾・グフMC(285)
2番機 シンシア・鹵獲・ガン盾・ハイバズ・Ez8(235)
艦長 マ・クベ(130)
合計650
宇宙
隊長機 トップ・オプブ・ゲル盾・グフ盾・高機動ザクRG(275)
2番機 シンシア・プレッシャー・3ガト・マ砲・高機動ザクナカガワ(270)
艦長 マ・クベ(130)
合計675

対人戦はまだ14戦ほどしかしていませんが、苦手なのは
@3機以上のロングレンジ持ち(180mm×2とか)
A純粋に4機以上(ガンダム+オーパイコアブ×3とか)

診断方針としては
@マ&プレッシャーを整理して、低コスorオーパイの3機目を入れたほうが良いのか?
A機体&武装に問題は無いか?
等です。カード資産は今後のトレの指針にもなりますので無視して頂いて結構です。
あと、パイの能力に関しては2人共それなりに育ててます。(トップ射21格24・
シンシア射格共に20〜22)
よろしくお願いします。
771ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 16:18:25 ID:tKT4rfMj
祝・EZ-8盾なしを4枚ひいたのでデッキを組んでみました
連邦少尉 コスト740

ジャック・ベアード+リンク・システム+ビーム・ライフル 陸戦型ガンダム仕様+小型シールド+Ez-8(シールド未装)
ロブ+北宋の壺+100mmマシンガン+小型シールド+Ez-8(シールド未装)
サリー+量産化計画+180mmキャノン+Ez-8(シールド未装)
オートパイロット機能+100mmマシ+Ez-8(シールド未装)

これでコスト800なのでなんとかなるかと思うのですが壺が入っているので
コストあまったら艦長にリードあたりを入れようかと思います。
量産化、リンクシステム、壺は1枚づつしかないので
このような編制になりました
ネタにちかいかもしれませんが少しはつかえるデッキになってるでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします
ちなみにパイロットでちょこっと育ったジョブがいます
772ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 19:34:59 ID:qdv0AypN
>>770
まずそのデッキだと、マ様をMAXにするのがコンセプトなのだろうが
能動的にマ様のテンションを上げる手段がシンシアMAXのみで、かつ
シンシアのテンションを上げる手段がない。
この状態だと結局シンシアが戦闘によってテンションを上げていくしかなく、
それならマ様を直接パイで使っているのと変わりない。
さらにマ様をパイで使えばテンション持続↑↑艦長と組ませることも出来るので
特殊能力の発動時間を長くする事も出来る。
プレッシャーもコスト的に重たいので総コストが低いうちは扱いづらい。

マ様を使って俺の趣味でとりあえず組んでみた、
地上
マ+マグフ+ガトシー+グフ盾+OPブ
トップ+グフTC+ガトフル+グフ盾+OPブ
艦長はコスト30以内でウラガン、イセリナ、シンシア辺りから適当に。

宇宙
マ+ギャン+ゲルビー+グフ盾+OPブ
トップ+R−2ARG+グフ盾+ザクUマシ+OPブ
艦長は地上と同様に。

これで680以内。
コストに余裕が出てきたら中川とか松永とか他人のテンション上げられるキャラと
組ませるのも良い。
773ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 19:43:31 ID:K/2vWT4h
>>771
一意見として聞いていただけるとありがたい。
そのコストでオパイでEz8運用するのは勿体ない気もする。ので
オーパイをコアブや量産ガンタンク(地上部隊だし)にしてサリー機に小盾を追加、余ったコストを艦長に
(コスト的にモスク・オスカー・マーカー辺り?)してみてはどうだろう。
ただジャック機のリンクシステムの効果も落ちるから、コスト重かったら外してオプブとか、あるいはいっそルナチタ辺りでもいいのでは。
774ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 20:23:31 ID:U8tpLM8t
ジオン少尉700コストです。ザクS型×5、量産化計画、ザクマシ、スパシー、トップ、デル、デニム、ジーン、スレンダー。母艦 コンスコン。資産はR以外はあります。他にいい藁構成があればお願いします
775ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 20:58:20 ID:HTtt6I3i
>>774
そのコストなら
地上は陸ザク
宇宙はアイナザク
でいいんジャマイカ?
776ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:14:53 ID:8WfA1VUk
連邦大尉940コストです。
一番機:Rアムロ+セシル+ハイハン+ガン盾+OPブ
二番機:ドアン+170ダム+ガン盾+ガン盾+高度格闘
艦長:アリス

これで910コストなんですが、ここをこう変更した方がいい、
残りコストをこう使うといいというのがありましたらご指導お願いします。
個人的にアリスは固定したいところですが…。
777ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:33:11 ID:NZAQN71U
>>776
その痛い格闘デッキそのものを考え直せとしか言いようがない
778ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:09:42 ID:8WfA1VUk
>>777
ジオンのドムクロ+ゲルクロ+グフカスクロっていう編成はどう思います?

これが痛いって言われるなら考えてみます。
779ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:12:57 ID:NZAQN71U
>>778
その編成も大概痛いだろwww
はっきり言って戦えないぞそんなの。
実用に耐えるクローンはグフクロ(カスタムじゃないよ)くらいじゃないかな
780ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:28:43 ID:8WfA1VUk
779>>
それがまあ…地元ジオン兵のそれ(778の編成)に対抗して作ってみたんです。
勝率は6割程度で、もう少し上げられないかなと思ってたところでした。

よくよく考えるとクローンにしても片方射撃武器持たせた奴にした方がいいかもしれませんね。
藁デッキには多分勝てないなーと思いながらも地元で藁使う奴が自分しかいないんでなんとも(笑

何にせよ、お陰で目が覚めました。今から再編成してきますd(・`ω・)
781ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:30:33 ID:L4qkHDBS
私が思うにクロ系は一軍に一ついれば便利てだけで全員をクロにするのは鴨
782ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:56:37 ID:/JoTHKic
>>772
アドバイスありがとうございます。マをパイで使うのか・・・
考えてみれば当たり前っすね。母艦搭乗時能力に目が眩んでました。
ガトフルを持って無いのでガトシーにして、艦長にコンスコンで試して見ます。
Ver2では射撃命中UPで格闘も当たりやすくなるらしいですしね。
週末にでもプレイしてみます。
783ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:18:41 ID:GhMGkeZz
>>773
やっぱりコストがきびしいですよね
カード更新もしていない少尉なんですが
EZ8を4枚ひいたので並べてみたいなと思い組んでみました
基本的に土日しかできないので参考にさせてもらって
3機、4機の編制で何回か戦ってきます
784ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:35:36 ID:YgYjcwyK
コスト770のなりたて中尉です。
一度デッキを見直す必要があると思い、いろいろ考えてるのですが、ジム3機かダム2機どっちにするかで迷ってます
資産を挙げておくと、
【メカニック】
170ダム、セシルガンダム、ガンキャ、重ガンキャB、ガンキャU、ジム×6、バズジム、指揮ジム、ASジム、コアブ
EZ−8S未×3、陸ガンS未、陸ジム×3、陸ジムスナイパー、下駄
【ウェポン】
陸BR×4、ガンキャBR×3、R4、LRBR、Bスプレーガン、ガンダムハンマー×2
180mm×2、ハイバズ、ロケラン、100mm×2、ミサラン、小盾×6、ガン盾×3
【キャラ】
スレッガー、リド、ギャリー、ジャック、デン、シン、ロブ、サリー、ジョブジョン、
テム、モスク、キキ、ティアンム、ミライ、アリス、カレキ
【カスタム】
ルナチタ、OPブースター、強化炸裂弾、オプションアーマー、アクサス、テムパ、自動回避P、ロング&ワイドレンジスコープ
くらいです。


俺ならこう組む的な意見があれば、お願いします。
785ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:51:45 ID:YHAgNXVr
>>784
その陸ジムって陸戦用?陸戦型?
786ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 03:26:16 ID:YgYjcwyK
>>785
すみません記載漏れでした
陸ジム×2、陸ジムS未×3、陸用ジム×3です
787ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 09:24:20 ID:QEZypTnD
ジャック 陸ジム 小盾 ビームスプレー オプブ
ロブ 陸ジム 100ミリマシ ダムハン ルナチタ
サリー 陸ジム盾なし 180ミリキャ 下駄 炸裂弾
シン コアブ
とかかな。
788ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 13:40:33 ID:IuOQqSs/
>>787
なりたて中尉なんかに4機編成薦めないの。
170ダム1機とGM2機の3機編成薦める

鍛えられたワラワラは鬼神のごとき強さだが、まだゲーム自体に慣れてない人がワラやると、人にもよるがカード操作技術の向上自体に支障をきたす。
数増やせばいいってもんじゃない。
ガンダム2機でGM5機にも勝てるし、逆もまたしかり。
789ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 15:12:47 ID:QEZypTnD
確かにまだきついかも。
シンの特殊能力で攻撃力アップを狙ったのだが。
790ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 15:41:51 ID:YgYjcwyK
>>787-789
ありがとございます。
ガンダム1機にジム2機っていうのが何かツボったので、とりあえず

【隊長機】ギャリー+ルナチタ+100mm+ガン盾+170ダム (365)
【二番機】サリー+強化炸裂+ハイバズ+ガン盾+ジム (190)
【三番機】シン+伏兵+ビームスプレーガン+ガン盾+ジム (185)
【艦長】モスク

でやってみようかと。穴があればご指摘願いたいです。
791766:2006/07/25(火) 20:29:15 ID:kEvKqhex
>>767でレスしていただいたジオン哀戦士デッキですが
今日ノリスが出たのでさっそく投入してみたいと思います
MAXコスト660

隊長 ノリス 哀戦士 ? ? ?
2番 マゼラアタック オーパイ
3番 マゼラアタック オーパイ
4番 マゼラアタック オーパイ
5番 マゼラアタック オーパイ

ですが、グフカスがありません。グフとプロトグフとグフTCはあるのですがこの中でも哀戦士を発揮できますか?
この他にも、アプサラス2と3はあります。診断お願いします。

ちなみにグフカスは高いのでショップで買いたくありません。持っている仲間もいません。
792ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:49:41 ID:fl1tJb26
ゲルキャとかでもいいと思う。純粋に高機能MSでもOK。
793ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 21:51:22 ID:LdG45xhf
>>790
シンのGMにはオプブをつけて、ガンダムと足波揃えた方がいい。
そんで、シンに100mm、ガンダムに陸ビーがいいと思う。
サリーには180mmと小盾持たせて後方支援かな。
794ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:25:57 ID:wG9s9xUe
コスト850の中尉です

宇宙
【隊長機】デニム+ルナチタ+グフ盾+ザクマシ+アイナザク
【二番機】ジーン+オプブ+ゲル盾+ビームライフル+ゲル先行
【三番機】スレンダー+対抗心(暴走)+ジャイバズ+グフ盾+リックドム
【艦長】エルラン

【資産】ジョニゲル、ビグロ、リックドム、アイナザク、ザクUS、ザクマインレイヤー、高機動プロトザク
ザクバズーカ、グフ盾、ギャン盾、ガトシー、ジャイバズ、3連装ガト、ラッツリバーミサポ、腕部三連装ミサラン
ザクマシ改、バックラー、ドアン、イアン、ラストシューティング、先読み、人の革新、プレッシャー、EXAM、出力リミッター
WR、予備弾倉、外部ジェネ、ミノフ散布、強行偵察機、ドーピング、駆動β、装甲値α、集中砲火、量産化計画
CD、ジェネα
などです。

 初めての三機編成、及び宇宙戦になるのでこれでいけるでしょうか?
ちなみにスレンダーはレベルが1だからです(上がったら暴走に切り替え予定)
ご教授お願いします。
795ジオニスト:2006/07/25(火) 23:18:42 ID:rmaSKCRu
初めまして、診断よろしくお願いします。
初心者なので、低コストです。

隊長機)トップ+暴走+ゲルググシールド+ドダイ+グフ
二番機)デミトリー+ロングレンジスコープ+マゼラトップ砲+脚部3連装ミサイルポッド+ザクキャノン

艦長)ゼナ&ミネバ or コンスコン

合計コスト)540

グフの機動力でかき回し、接近してサーベル等で攻撃。
ザクキャノンは遠距離からの支援。といったシンプルなデッキです。
グフの攻撃範囲とザクキャノンの攻撃範囲が常に重なるように動かすのがポイントです。
ザクキャノンのロックオンが遅いんですが、グフがロックオンさえすればザクキャノンもロックオンでき、集中攻撃可能です。
グフのHPが1/3でトップが攻撃力UP。
万が一グフがやられてもデミトリーのテンションがUPします。

診断よろしくお願いします。
796ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 23:41:11 ID:wihsOp00
初めて藁デッキをくんでみたので、診断お願いします。

@ロブ+ジム+ハイハン+ガン盾+リンク
Aマイク+ジム+ハイバズ+ガン盾+伏兵
Bサリー+ジム+180m+Gスカイ+援護射撃
Cシン+ジム+180m+小盾+強化炸裂弾
艦長、ワッケイン

コスト835(上限840)

ウエポン、カスタムはすべてそろってます。(リンクシステムは2枚)
トレードでハロが手に入りそうなんですが、入れるとしたらどこでしょうか?
初めての藁なのでデッキ、戦略ともアドバイスお願いします。
797ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 00:20:11 ID:nwfJ4XQw
>>796
サリーのGスカイやめて代わりにハロを。
一機だけ下駄に乗ってても速度合わないから使いづらい。
どうしてもってならロブのガン盾外して下駄に乗っけて奇襲用にどうぞ。
もし量産化が数枚あるなら5機編成にしてもいいんじゃない?

@ロブ +ジム+ミサラン+ガン盾 +量産化
Aマイク +ジム+ミサラン+ガン盾 +量産化
Bサリー+ジム+180o +ハロ +量産化
Cシン +ジム+180o +小盾 +量産化
Dドアン +ジム+100mm +ガン盾+量産化
艦長、ワッケイン
で確か815だったかな?
ドアンをジュダックとかにして量産化を一枚リンクにしても良さそう。
ワッケとシンがハッスルしてれば強化炸裂なんて必要無いくらい強いよ。
戦略は自分の好きなようにどうぞ。
5機を円を書くように動かしたり、3対2で動かしたり1機づつバラバラとか。
自分に合う戦略を見つけよう!
798ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 00:55:58 ID:zupAzajX
>>794
特にとりたてていじるところはないような・・・。ただアイナザクと、先行ゲル+オプブだと
足並みが揃わないのじゃないか?って気がするけど、どうなんだろ。自分は連邦の仕官だから判らないが・・
後衛機は適正を重視したと思われるが、より射程の長いマゼラ砲や、グフ盾あるなら
いっそ後衛0でマシンガンや3ガトを持たせ3機で突撃するのも面白いかも

あ、専用R2とかR1Aが引けたなら、コスト調整して隊長機をアイナザクと入れ替えてもいいかも。固定盾が増える。

>>795
資産は?(´・ω・`)
デッキ内容だけで診断すると、まぁそのコストなら妥当。なんだが
暴走はやめた方がいいと思う・・・脚止まったら死ぬ・・。
資産が判らんのでなんとも言えないのだが、一番機のゲル盾→グフ盾に
暴走→高度格闘、なければいっそ熱鞭使いやすくするようにワイドレンジスコープ などあれば変えておいたほうがいいと思う。

2番機は近づかれたらどーしょーもないのは、現時点ではどうにもならないしわかってると思うので
(先に前衛が落ちた場合、テンションが上がってもその装備だと近寄られると格闘しか出来無い、機動力もないのでどーしょーもなくなる)
それがイヤならマゼラ外してザクマシ等を持たせるよろし。資産があれば、だが・・
完全な支援仕様機は3機編成にしてからでもいいと思うけどどうだろうか
799283:2006/07/26(水) 08:47:15 ID:jC8tdfFT
>>798
レスどうもです。
戦略としては、ジーンのゲルを先頭に立たせ、テンションをあげ
一撃を喰らうか、喰らわせて格闘をゲルでしかけてそのまま逃げ、
デニムのアイナザクで更に格闘を仕掛け、穴をスレンダーあたりで
うめようかなって思ってます。
・・・マゼラ砲、専用R2、R1Aがあればなぁ。
800796:2006/07/26(水) 11:43:12 ID:qFp2Skwp
>>797
ありがとうございます。
ひとつ質問なんですが、今までずっと3機編成で後衛に180m+Gスカイで、
戦ってたんですが、足並みがそろわないとはどういうことでしょうか?
801ジオニスト:2006/07/26(水) 11:59:41 ID:8BMAjzes
>>798
そうですね。確かに機動力命のグフの足が止まると死にますね…
考えてなかったです。二番機も近づかれると格闘しかできないですね。
それも考えてなかったです。(笑)
ありがとうございました。

一応資産のほうを書いておきます。
もしまた時間があればもう一度お願いします。
何を書けばいいのか分からなかったので、全部書きました。
もしその他お勧めのカードなど在りました教えてください。
因みにコスト上限540です。 よろしくお願いします。

キャラ
シャリア・ブル キャリオカ ジーン スレンダー トクワン ゼイガン シン・マツナガ
ロバート・ギリアム ギャビ・ハザート トップ アス デル マサド

メカ
ザクI×5 グフ リック・ドム ズゴック ザクレロ ブラウ・ブロ ドダイYS ドップ×2 ガルマドップ ルッグン ガトル ジッコ
ザクIIS ザクIIFS×2 ザクマリン ザクキャ×2 ザクブルー ×3 ザクフリッパー×2 マツナガザクR1A ギリアムザクR2
クルツグフ プロトドム 陸ザク×2 高機動試験ザク ドダイII

ウェポン
ザクマシ×4 ザクバズ×2 マゼラ砲 クラッカー×2 3連ミサ×3 グフ盾 ゲル盾×2 ギャン盾 スパイクシールド×3 改造ザクマシ
ラッツリバー×2 サブロックガン ミサイルランチャー バックラーシールド×2 ザクバズ増加マガジン

カスタム
ミノフ粒子散布 ロングスコ 強化炸裂弾 予備弾倉×2 外部ジェネ スナイプセンサー 木星帰り ジェネB カスタマイズB
量産化計画 ドーピング 援護射撃 暴走 プレッシャー
802ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 12:43:20 ID:2NfeAwO3
ジオン少尉700コストです、診断お願いします。
1番機・トップ+ガルマザク+マゼラ+グフシー+炸裂。2番機・クルツ+TCグフ+グフシー+ガトフル+OP。母艦ユーリ。後20余ってるのですが、どうしたらいいでしょうか?
803ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 16:56:58 ID:/inlYjwW
初めまして、診断お願いします。
階級:少尉 総コスト:620

1番機:ジャック+ジムJB+100マシ+ガンシー+カレキ
2番機アダム+ジムAS+ハイバズ+小型シールド+キキ
艦長:ヘンケン
現コスト615

資産
メカニック:陸ガン盾無2・陸ジム盾有無・陸スナイパー・陸用ジム・水ジム2・素ジム・ジム先行2・ジムトレ2・ジャベガン・戦車系各種
パイロット:ジョブ・07小隊・シン・カレン・サンダース・モスク・モグラ・ジダン・テム・オムル
ウェポン:陸ライフル2・ロケラン・ミサラン水陸・スプレーガン2・小型シールド・ガンシー・R4ライフル・ビームガン・ブルパップ
カスタム:ロング2・予備弾倉2・外部ジェネ2・木星・援護・カウントダウン・出力αβ・駆動αβ

無理やりハロウィン隊を作ってプレイしてますが、このコストなら低パイ使って3機の捌き方を練習した方がいいですか?
もしくは今のままハロウィン隊で行くなら無理に民間人乗せずにカスタム付けた方がいいですか?

諸先輩方、アドバイスお願いします。
804ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:23:49 ID:0wJC4Fhy
大佐:総コスト1070

隊長機:シンシア(20)+ドップ(20)+援護射撃(70)
2番機:ハモン(90)+ドップ(20)+援護射撃(70)
3番機:デギン(90)+ドップ(20)+援護射撃(70)
4番機:マサド(35)+ドップ(20)+援護射撃(70)
5番機:セシリア(65)+ドップ(20)+援護射撃(70)
艦長:ギレン(170)
合計コスト920

こんな感じで援護射撃デッキを考えてるんだが、ちょっと迷ってるので助言頂きたい。
ハモンのテキストが隊長機に援護射撃なんで、テキストが援護射撃じゃないシンシアが隊長機になってる。
テンションMAX(in森)のシンシア攻撃時に援護射撃x4になるって寸法。
マサド抜いてマクベかガルマ辺り隊長にした方が有利に戦える?
805ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:50:37 ID:g+9n33FD
>>800
例えば5機をまとめて動かす場合に、同じ移動距離でも下駄に乗ってると
そいつだけ先に移動しちゃう。もし孤立したら良い的になっちゃうし。
下駄に乗る事はメリットだけじゃないって事。もちろん早く移動でき、
早くロックできる事を最大限に使えれば問題ないけどね。
あくまで個人的主観なんであんまし深く考えないでね。
806ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 01:07:13 ID:mPOaGeMg
>>800
レスした本人じゃないが、複数機を扱う際はなるべく足の速さはそろえた方がいい。
まとめて動かした時に支障が出る。(1機だけ先行してしまったり)

3機編成の時は多分サリー機はバラして移動させてたと思うが
4機になって後衛2になると、後衛2機を一度に動かす時に動かしにくいんじゃないか、という話だと思う。
それにハロは優秀だからね。

>>801
昨日の続きになるが、その資産とジオン大尉の弟にも聞いて見た結果
一番機:トップ+クルツグフ+グフ盾+ドダイ(YSでも2でもコスト合う方を、できれば2)+ロングレンジ
二番機:とりあえず修正なし
でいいんじゃないかと言ってました。コスト計算してないのでちとアレですが。
ノーマルグフ→クルツグフでヒートロッドの命中が全然違うらしいので。
コストと相談になりますが、クルツ手に入ったら一番機クルツ乗せるといいスな・・
@二番機、これはコスト上がらないと無理だろうけど足ミサ外してドダイ乗せるのもいいです。逃げやすくなります。
ジュダックやエルランが手に入ったら艦長をこいつらに替えて、機体にコスト回すのも手です。

>>802
資産書いてくれないとどうにも以下略
クルツ機のガトフル外して3ガトにして(装備出来たっけ?)高級OP積んだりするといいのでは?

>>803
615で一応ハロウィン作れるんだ・・って驚いた。正直そのデッキでもさしたる問題はないと思う。
自分の好みでいじるとしたら  
1:2番機のキキ外してロングレンジスコープに 2:JBの100mm→スプレーガンに
キキ無理やりつけてる意義が余り見出せなかったのでこうしてみた。

3機編成は700超えてから考えればいいんじゃない?
807ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 01:15:43 ID:VnLtU35r
>804
ドップ使ってたら「森」じゃなくて「空」にならないか?
808ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 01:24:16 ID:0wJC4Fhy
>>807
マジか!?
んー、それだとマサドは首だなぁ。
砂漠のロイも同じか。
今のコストだと足の遅い低コストMSしか入れれないからだめやね。
マサドをガルマかマ大佐にするよ。
809803:2006/07/27(木) 01:47:12 ID:de2YmkBu
>806
レスありがとうございます!
キキはヘンケンの援護狙いで入れてました。
でも装備のハイバズ考えるとロングスコープの方が安定しそうですね。
ジャック機もガンシー→小型シールドに変えて、
浮いたコストでスプレーガンを試してみます。

初めはカレン・サンダース・キキで隊長家出08小隊してたんですが、
そろそろ知人にミデアしてもらった南瓜でプレイ出来ないかと思い、
試しにコスト計算したらギリギリで出来たんですよw
今の限られたコストでアレコレ考えるのも楽しいですね。
810ジオニスト:2006/07/27(木) 01:49:58 ID:oyZdJJ7x
>>806さん
ありがとうございます。
お知り合いの方にまで聞いていただいたみたいで。
自分の為にそこまでしていただいてありがとうございます。
とても参考になりました。
次回がありましたら、またよろしくお願いします。
811ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 02:06:00 ID:n3FHtNMU
>>804
それ前にやってるのを見たんだが、ギレンじゃなくても援護射撃の命中率は一緒な気がする
812796:2006/07/27(木) 11:39:15 ID:qASaHIYU
>>805,806
ありがとうございます。ハロでがんばります
813ソラ:2006/07/27(木) 15:31:33 ID:XpCYTDri
はじめましてソラです。

デッキ診断お願いします
 
【現在のデッキ】 
 隊長機:トクワン・高機動ゲルググ・ゲルシールド×2・ロングレンジ
 二番機:フラナガン・ドムTT・ジャイアントバズ・ワイドレンジ
 三番機:アカハナ・ラル専用グフ・グフシールド・ドダイYS・ロングレンジ
 艦長:ガデム  
【カード資産】 
キャラ
グリンウッド、トクワン、ブーン、サカイ、アカハナ、デミトリー、ボラスキニフ、ガデム、ジーン、フラナガン博士、ギニアス、アス、スレンダー、二エーバ、
マサド、イセリナ、シンシア、キャリオカ、ミハル

機体
パーフェクトジオング、アッザム、カーゴ爆弾、ゲルググキャノン(エース部隊)、ゲルググ高機動型×2、グラブロ、ギャン、ギリアム専用高機動ザクR2×2、
ギャピー専用高機動ザクR2×3、ゴッグ×2、ドムTTタイプ×2、リックドム、
ズゴックS型、ズゴック、ザクレインマイヤー、グフ重装型、プロトタイプドム×2、高機動ザクプロトタイプ、ラル専用グフ、クルツ専用グフ×2、デザートザク、
ザクUFS型、アッガイ、グフ、ザクUS型、ザクU、プロトタイプグフ×2、
ドダイYS、ザクマリンタイプ×2、ザク強行偵察型×2、ルッグン×2、ザクT×3、マゼラアタック×2、ガルマ専用ドップ×3、ドップ×2

ウエポン
ギャンシールド、ガトリングシールド、グフシールド、ジャイアントバズ、試作ビームライフル×2、増加マガジンザクバズーカ、ゲルシールド×2、
ザクバズーカ×2、ロヶットランチャー、3連装ガトリング、GGガス×3、サブロック×3、ラッツリバー×3、脚部3連装ミサイル、腕部3連装ミサイル×3、
スパイクシールド×6、ザクマシンガン(コスト15)×5、ザクマシンガン(コスト10)×4
カスタム
インパクトレジステッドジャケット、テストEXAM、リンクシステム、外部ジェネレーター、ロングレンジ×3、ワイドレンジ、自動回避プログラム、ドーピング、強行偵察機×2、
装甲値カスタマイズβ×2、撤退進路ナビシステム、量産化計画、冷却システム、テムパーツ

宜しくお願いします
814ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 16:59:35 ID:r6+dOhOY
コスト700です。資産は全部あります。強い構成ないでしょうか?ちなみにジオンです。対人戦にもCPUにも負けない構成教えて頂ければ幸いです。
815ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 17:09:20 ID:9mrPg4Ai
>>814
テンプレ声に出して読んだあとカード全部捨ててしまえ
816ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 21:06:26 ID:6bSFsSIq
>>813
総コストと地上か宇宙メイン、もしくは両方なのかも明記してもらえると助かる。
817ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 09:22:01 ID:U/Fpkneh
診断お願いします。
テンション下げデッキ流行ってるみたいなので考えてみました。
コスト1020です。
カイ+170ガンダム+自動回避+レアビーム+ガン盾
テキサン+カムラン+コアブ
サリー+ハロ+コアブ
オートコアブ
オートガンタンク
艦長アリス
カイにはMCかG3配備したいが持っておらず…
妄想なのでコスト計算していません。
ご教授いただければありがたいです。
818ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 11:38:35 ID:/zuHPnLm
>>817
まず、そのデッキのコストは940。170ダムをG3に差し替えても1020に一応おさまる。

で、まぁ色々突っ込みどころはあるんだが、そのデッキだと
味方のテンションまで下げるカムランとテンションMAX時発動のハロは
ジャックやシロー、レビルなどの味方のテンションを上げる能力と組み合わせないと両立できない。
>817のデッキだと先にテキサンがMAXになりカムランでサリーのテンションがMINになってしまうので
サリーに仕込んだハロはいつまでたっても発動しない。
それと自動回避は確かに回避率と打たれ強さは目に見えて上がるが、けして命中率が上がるワケではないので、
補正が回避↑↑↑のアリスでは味方の攻撃を当てる事が出来ない。

結論から言うとカイは生き残るかも知れないが他の味方機がやられて、
こちらは相手を撃破できずに時間切れ敗北が多くなると思われる。
819ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 14:41:46 ID:U/Fpkneh
>>818
ありがとうございますm(_ _)m
話しをまとめると、
テキサンにハロ
サリーにカムラン
艦長レビル
でOK?
820ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 17:19:48 ID:gfeChUtG
ジオン少尉コスト700。1番機・シャアUC、シャアザク、グフシー、バズ増加、格闘。2番機・デニム、陸ザク、マゼラ、足ミサ、炸裂。3番機・ジーン、陸ザク、バズ、スパシ。バージョンUPして正直キツイです。強い構成あればお願いします、資産は全てあります。
821ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 19:51:56 ID:HlrD2HPX
もうすぐ初更新なコスト800の少尉です。
そろそろキャラのレベルも更新で下がるみたいなので
構成を見直そうと思いますので診断お願いします。

隊長機:ジムJB+ガンシー+100mm+ジャック=235
二番機:ジムキャRW+レールガン+レールガン+ハロ+リド=305
三番機:素ジム+ガンシー+スプレーガン(素ジム)+カレキ+シン=180
艦長:ヘンケン=70

合計:790 です。

とりあえずジム計を基本にシンの攻撃アップを使えるようにしてきました。
ただ、やはり対人のジオン格闘にやられることが多いです。
コストが上がったら次はジャックに高格闘かキキと考えておりました。
リドには盾を付けたほうがよいでしょうか?
どなかたリドジムの良い活用方法をご存知の方がいらっしゃったらご教授お願いします。

そろそろ藁にも挑戦してみようかと思うのですが、
リンクを入れていくとコストが足りずがんばって4機になりそうです。
量産化で5機のほうがよいのでしょうか?

基本的にUCまでは連邦すべてあります。
RはMC、アムロ、ハイハン、ビーライ、LRBR、ハロ、鹵獲、ビーバリ、テムPです。
ジオンは友人に提供しているのでまったくありません。

それではよろしくお願いします。
822ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 20:49:03 ID:BspYnVF8
連邦中尉 770(だったと思います…)です

隊長機:ガンダム+ガンシー+Hハンマー+Rアムロ+ワイドレンジ
2番機:ジム・JB用+180mm+小型盾+テキサン+ハロ
艦長:ミハル

テキサンは基本戦艦に近い位置にいて、テンションMAXをできるだけ維持して、ハロの能力を活かせるようにしています。
ガンダムは前線で防御兼アタッカー、隙あらばダブルロックで一気に…という流れでやっています。
ここをこうすればというご指摘があれば、お願いいたします。

カードはUCまでは全て、Rはシロー、Ez8降下パック、LRBR、ハロ、アムロを所有しています。
823ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 22:22:22 ID:vazua1S2
連邦中尉総コスト1050
隊長ロブ
Ez8/ガンシー/Ez8BR/ワイドレンジ
2番マイク
陸ガンWR/レーキャ×2/強化炸裂
3番サリー
陸ガン/Ez8BR×2/ロングレンジ
艦長コジマ

一応これでコスト850付近。
いまはめっぽう08の3機だから07で4〜5機編成がしたいので、4番機、
5番機はどれがいいですかね?すべて陸ジムにして武器を充実させるのもありかも
しれませんが・・・・。
資産はRアムロ、ブライト、レビル、R機体全て、RBR以外は大体あります。
お願いします!
824ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 01:48:24 ID:LpDAFwmM
Ver.2で>>804のデッキ試して来たけど、ダメだった。
援護射撃当たらな過ぎだわ、苦労して落としても復活すわで・・・orz
これでコスト70じゃ使い手が無い。
せめて命中率上げる手段が有ればいいんだけど、
>>811の言うように射撃MAX近いギレンでも全く変わらない感じだった。
825ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 03:08:12 ID:cRwpSnhX
>>821
見直しというか・・VUPに伴い、随分戦況が変わってしまったようだ・・
適正重要らしい・・ってことで・・
1番機:ジャック+ジムJB+スプレーガン+ガン盾or小盾+OP
2番機:アダム +ジムAS+スプレーガン+ガン盾or小盾+OP
3番機:シン  +素ジム +スプレーガン+ガン盾or小盾+OP
艦長 :ヘンケン
とゆーふーに、リドキャノン捨ててアダムにして普通にハロウィン+シンにしてしまった。
OPは使いやすいものを。(ルナチタやオプブ、高度格闘、ハロやカレキでも)
VER2では両手に片手持ちになる武器はしんどいという話を弟から聞いてるので
片手は盾。武装は全員適正ありのノーマルスプレーガン。アダム機はロングレンジスコープもいいか。

リドキャノン使うなら  リド+リドキャノン+盾+スプレーガン、ロケットランチャー、ハイパーバズーカから1択+OPとかどうだろう。
VER2であれば、両手に武器を持っても無駄を多く感じるらしいので盾持っておいたほうがいいでしょう。

藁についてだけど、どっちがいいともいえなかったり・・自分はリンクシステム5枚自引きしたけど
量産化は未だに0なので  選択肢なく4機+リンクにしてた。5機になってカード渋滞もアレだし4機でいいのでは。
826ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 03:34:45 ID:cRwpSnhX
>>822
これは手を入れるのが難しいなー・・・。ってかそれ770で収まる?
1番機:ガンダム+UCアムロ+Hハンマー+ガン盾       (395)
2番機:素ジム +サリー  +180mm+小盾 +ハロ  (200)
3番機:素ジム +シン   +スプレー +小盾         (140) 
艦長 :オスカー(30)                   =765
とか考えてみたんだがどうだろう。正直opとかの面で苦しいが、770あるならそろそろ3機編成を考えていいはず。
テンション維持重視なら、@コスト1回上がったら艦長キキにすべきかな?

2機でやりたいなら、とりあえずJBジムは後衛向きではないのでASジムとかバズジムに差し替えるとかするといいのでは。
或いは適性重視でパイロットをジャック(機体ASに差し替えるならアダム)に。この場合ハロがあまり活きてこないと思うのでハロは諦める。
ってところだろうか。

>>823
適正重視で陸型ジムもいいが、固定武装が付いてないという事をお忘れなく。
そのコストならカードあれば普通に陸ガン藁も可能だと思われる。
4機で行くなら陸ガン(盾付きかなしかはコストと相談)、5機なら陸戦用ジムあるいは陸戦型ジムで
いいとオモワレマス、が陸型ジムは武器の適正も広いのでやはり陸型ジム(盾付)だろうか。 
そのコストならカードがあれば、リンクシステムも採用しやすいと思うのでその辺りはお好きに。
@VER2は両手持ちのペナルティがキツいらしいので、武器は片方盾を推奨しておきます。
827ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 05:44:44 ID:A0sLIFok
>>821
素ジムで4機や5機の藁にするのもいいと思う
>>825の構成もいいが、俺がお勧めするのはスプレーガンを100mmマシンガン
相手がゲルシー構成だとビームじゃきついので・・・・
リドを生かすなら、盾と100mmマシ
あとシンのスプレーガンを100mmにしてもいい
その場合は再出撃を考えてカレキを外す(ジャックとシン落ちても、まだ再出撃可能)
カレキの代わりにカムランを乗せてもいいかも
リドからハロを外してルナチタでもいいかもね。オプションアーマーや先読みでもいいかも
ハロは壊れカードなんだがリドを守りたいって考えね。もちろんハロもありです
828ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 20:17:36 ID:fYKmuySY
総コスト:1000


隊長機:ジャック+GM/JB+100mm+ガン盾+OPブースター
2番機:アダム+GM/AS+ハイバズ+小型盾+強化炸薬弾
3番機:シン+GM+ハイバズ+小型盾+ミハル

艦長ヘンケン

カード資産はレア以外大体あります。

診断方針
宇宙はこの構成なのですが、ジャックのテンションがMAXになりませんので、
シンの効果が期待できません、余ったコストでトーマスをいれるべきでしょうか?


診断お願いします。
829ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 22:48:01 ID:mmHXhv+j
>>820をみると夏だなて思う
830ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 22:48:01 ID:XFbYBu9B
はじめまして。
最近GCBがやりたくなった未経験者です。
プレイするにあたって、カードショップなどで少し入手し、以下のデッキを組んでみたので診断お願いします。
ここに投稿する前に1度やってきた方がいいとは思うのですが、近くにGCB設置店がないので・・・。
宜しくお願い致します。

総コスト:500

宇宙(地上)
隊長機:クルツ+駆動β+ザクバズーカ+3連ガトリング+高機動ザクR2(陸ザクU)
2番機:トップ+ワイド+マゼラ砲+ラッツリバー+アイナザク(ザクキャノン)

資産
メカニック:旧ザク、ザクU(S、FSも有)、リックドム、ズゴック(Sも有)
砂漠ザク、海ザク、強行偵察、高機動ザク(プロト、ビーム)、ザクタンク
グフ(TC)
カスタム:ロング、ジェネレーターα、予備弾倉、集中砲火
武器:ザクマシ3種、ザクバズ、クラッカー、3連ミサポ、ゲル盾、スパイク盾
試作ビーム、サブロック、3連ミサチャ、バックラー盾、ロケットランチャー
キャラ:オグス、ギニアス、ユーリ、コズン、キャリオカ、スレンダー
デミトリー、アサクラ

地上、宇宙での変更はメカニック変更のみです。
この編成での注意点等ありましたら、お願い致します m(_ _)m
831ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 23:05:42 ID:OkQIZ1BL
832ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 01:10:08 ID:rdY6jDGK
アドバイスお願いします
コスト900の中尉で70戦ほど経験してきて、水中デッキで悩んでいます

隊長:ブーン+グラブロ+炸裂弾
2番:トップ+ズゴS+高格
3番:デル+ゴッグ+ワイド
4番:マリガン+ドップ+ミノ粉
艦長:気分次第w

こんな感じで、マリガンが逃げまくり→ブーンのテンション操作メインでブーメランで網を張り、その中に引き込んで格闘やビームと乱戦にしてます
CPUではまず負けないのですが、対人の水ガン笑笑の高火力に対抗できません
盾有り機体(ゲル盾+サブロク)を1機入れてみたのですが、あっさり剥がされて意味をなしてませんでした
4機とか一辺に動かしてるんでしょうが、レンジ負け+機動負けしてる感じが否めません
マッドアングラー隊を夢見てるんですが資産不足ですw
いま出してる水中メカに水ザクしかありません
どこに手を入れれば青い悪魔に立ち向かえるでしょうか?
資産はレア以外はなんとかトレしますんで、あるものとしてください
833ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 08:20:04 ID:+yh8Pmhq
>> 832 両軍使いとして言わせて貰うと、まず
>隊長:ブーン+グラブロ+炸裂弾
>2番:トップ+ズゴS+高格
>3番:デル+ゴッグ+ワイド
>4番:マリガン+ドップ+ミノ粉

4機編成にする意味はあまり無いような。
自分なら、3番のデル機をグラブロに代えて、グラブロ2機の防御青打ちで牽制
するっす。グラブロの青打ちは、水中補正が掛かるので、180ミリを
振り回す水ガンより若干ロックオンが速いです。だから、相手が突っ込んで
来さえしなければ、必ず先手が取れます。
グラブロの青打ちは嫌らしいですよ。赤打ちのミサイルは水ガンの火力に
十分対抗出来るし。

相手が4機いっぺんに動かせるのは、機体が統一されているからで、
自分もそうしたいのなら、まず機体の統一から考えないと。
ズゴは盾持てないから、ルナチタの方が良いような。
834ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 10:23:04 ID:+aC1Tm8j
>>833
なるほど
足並み揃えるのも必要ですね
守備面で必要なルナチタをなんとかトレしてきます

グラブロももう1機手に入れます
青打ちはイヤですか
頑張ってみます(・∀・)ノ THX
835ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 14:22:52 ID:swtgROxK
最近、鹵獲を手に入れたので
今までJBジム+ガン盾+RBR+オプブに乗せていたフランシスを
ガルマザク+ガトシフル+ガトシに乗せてみているのですが、
素直?にJBジムのガン盾の変わりにガトシフルだけ鹵獲の方がいいのでしょうか?
尚、硬さが欲しかったのでJBジムと大体ステが同じで
固定盾がついてるガルマザクを選んだのですが、
若干、質問が漠然としているかもしれませんが
改善策等ございましたらご指導下さい!


836ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 16:32:12 ID:pz5EJhtk
コスト810の連邦中尉です。
コストが上がってきたせいか、高機動型orグフ+ゲルシー+グフシーの佐官将官殿にわざわざコスト合わせてまで狩られてます

隊長機…ギャリー、170ダム、100mm、ガン盾、OPブースター (345)
二番機…サリー、素ジム、ハイバズ、ガン盾、ワイドレンジ (190)
三番機…シン、素ジム、Bスプレーガン、ガン盾、伏兵 (185)
艦長…ティアンム (90)

メカニック…素ジム、バズジム、指揮ジム、ASジム、ジムキャノン、ガンキャノン、ガンキャU、背部Sガンダム、コアブ、下駄
ウェポン…180mm、100mm、ハイバズ、ロケラン、陸BR、ガンキャBR、LRBR、小盾、ガン盾、Gハンマー
キャラ…ジャック、リュウ、デン、スレッガー、リド、ロブ、テム、モスク、ミライ、カレキ、キキ、アリス
カスタム…強化炸裂、ルナチタ、OPアーマー、アクティブサスペンション、テムパ、ロングレンジ、自動回避P

今のところこんな編成と資産なんですが、これじゃ厳しいでしょうか?俺ならこうする的な意見があれば、よろしくお願いします。
837ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 17:15:57 ID:0oTGN5kt
>>835悪いことは言わないJBジムに戻しとけ。硬さならJBにガン盾持たせれば充分だろ
838ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 17:25:48 ID:71JXzmVI
>836
その資産じゃ自分の好みで組めばいいんじゃない?
強デッキ組むとすればアダムを手に入れてかぼちゃ+シンデッキだろうけど・・・

現状資産だと仮定して自分だったら

隊長機 ジャック+100mm+小盾+指揮ジム(215)
二番機 サリー+強炸+180mm+下駄+ジムキャノン(255)
三番機 シン+強炸+180mm+下駄+バズジム(280)
艦長   アリス(60)

で810かな?
2番・3番の180mmをレールキャノン(▲15)下駄を小盾(▲40)カスタム(▲30)を省けば、
2番機が(170)3番機が(195)になって、4番機ロブ+100mm+小盾+素ジムを加えてジャックに
ルナチタ、艦長ティアンムに出来るけどね。
俺だったら810で組むなら180mm+下駄2本にジャック指揮ジムのほうが勝てると思う。
839821:2006/07/30(日) 20:56:14 ID:Nx+MPfhZ
かなりレスが遅れてしまいましたが診断ありがとうございました。
再出撃を考えてとりあえずコスト800中

一番機:ジムJB+ガンシー+100mm+ジャック=235
二番機:素ジム+ガンシー+100mm+カレキ+シン=165
艦長:ヘンケン=70

合計:470

までは決定していきたいと思います。
残りコスト330は皆様だとどのようにするのでしょうか?
やはり160程度で2機編成にするべきか・・・
それともリドジムなどで300程度にするか・・・

候補としてハヤトコバヤシのガンタンクなんかを使用してみたいなぁと思っております。
カスタムなしはやはり厳しいですかね?
とりあえずワイドレンジやハロなんか付けてもいいかなぁと考えてますが

資産は一応無制限でお願いします。
840ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 00:10:47 ID:qOC/bQzB
ジオン初心者少尉です
コスト上限は720です

隊長機
ジョニー+OPぶ+ゲル盾+グフ盾+ジョニーザク(340)

2番機
ロバート+OPぶ+ゲル盾+グフ盾+ロバートザク(310)

艦長
ニエーバ(35)

総コスト685

初めてクローンデッキを組みましたが先週から全て対人戦で勝利しています。驚きです。
これ以外にもっと強くなれる構成がありましたらアドバイスお願い致します。
戦法も添えていただけるとありがたいです。


資産
RはG3ガンダム、ドムCA、エルメス、ビームバズーカ、シャアザクのみです。
UC、Cはほぼ揃っています。
841ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 00:29:16 ID:sI+4caAX
診断お願いします
コスト1000の中尉です

隊長機 デル+陸ザク+3連ガト+マゼラトップ+ワイドレンジ(230)
二番機 トップ+トーマスグフ+ザクマシンガン(15)+ガトフル+強化炸裂弾(265)
三番機 トーマス・クルツ+トーマスグフ+ザクマシンガン(15)+ガトフル+強化炸裂弾(285)
艦長 ギレン


このようなデッキを今使っているのですがガトフル2個とギレンで
コストをかなり消費してしまっているのでこれを他の部分に使ったほうがいいでしょうか?
もし他の部分に使うとしたらパイロットと機体どちらに回したほうがいいでしょうか
アドバイスお願いします。
842822:2006/07/31(月) 03:01:14 ID:T69OBTln
>>826
ありがとうございます。
なるほど…3機編成はまだ考えてなかったですね

今後はそちらの方も視野に入れて考えてみます
843ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 05:10:54 ID:/P8ststX
>>830
お店近くに無いんですか・・・(汗。
早く近所に設置店できると良いですね・・・。

まずGCBは パイロット+カスタム+射撃武器+盾+MS が基本デッキで、ここから様々な
形に派生していきます。
GCBはIC一枚目はとにかく基礎的な操作感覚を身につけることに集中しましょう。
>>830のデッキなら2番機は盾付のザクキャ固定でいくなら両手武器でも良いが、アイナザク
使用時は盾を持たせる必要が出てくる。

とにかくこのゲームは盾が無いデッキは基本的にナンセンスであると思って下さい。
クルツ機はカスタムに駆動βがあるが、これは防御選択時にデメリットとして盾や機体の耐久値
が低下するので、駆動β→ロングレンジに変更で。
艦長は余裕があればキャリオカ位でも入れておいた方が良い。

まずはこれで模擬戦場で徹底的にシステムと操作を覚え込もう。
また中尉以上の人のカード裁きや、対人戦も観戦してみると良いです。
844ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 05:23:43 ID:/P8ststX
>>835
まずメール欄に sage と書いておいてね。2chスレのマナーです。

質問の件だけど階級やコストや鹵獲にこだわる理由が明確でないので、
効果的なコメントはしかねるね。
俺は現在連邦メインの佐官だけど、その構成は俺ならまず選択しない。
理由は沢山あるが全部書き出すときりがないので、ポイントだけ。

・鹵獲はカスタム欄を消費するので、ジオンの同じ構成と対峙した時、カスタム
が無い分不利になる。
・連邦には連邦の、ジオンにはジオンの良さと欠点があるので、それらを考慮
した場合、鹵獲が不可欠になるケースは今の所思い当たらない。

こんな所。
ジオンの三盾装備に魅力を感じるのなら、ジオンICでジオンやった方が良いと思うよ。
845ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 05:31:26 ID:/P8ststX
>>840
ジオン三盾デッキですね。
それより強い構成はありますが、それで勝てているのなら、まずはそのまま続けてみる
のが良いでしょう。
そのデッキで行き詰まりを感じたとき、そこからまた考えれば良い。
対人ゲームは勝ちから学べる事はごく僅かで、有意義な負けからこそ多くを学べます。
もし地元に強い人が居ないのなら、遠征でもしてみては如何ですか。
846ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 05:53:31 ID:gK1BM7f9
ここの住人的にVerUP後の哀戦士系デッキの評価はどう?
Ver.UP前ですら哀戦士持ち以外が全部落ちた頃には時間切れ、ってのが多々あったのに加え
今Verでは再出撃があるからなかなか扱いが難しいかなと思うんだけど。

簡単に、かつローリスクに哀戦士の掛け数を増やす方法が思いつかん。哀戦士系デッキは封印かな?
847ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 06:06:54 ID:/P8ststX
>>841
射撃主体のグフ中心構成ですね。
艦長とガトフルは重いけども、全体的には綺麗にまとまっていると思います。

機動低下からのアドバンテージも取りやすいので、どちらかというと連邦系に
近い印象を受ける。
盾枚数の少なさを如何にプレイングで処理していけるかが肝心だけども、Ver2に
なってから再出撃があるので、重いガトフルも案外イケテルのかな・・・と思ったり。
艦長の重さが気になるのなら、同じ様な補正を持つキシリアやユーリも良いですよ。

一応この手のデッキの様に主体となる戦術が割りとはっきりしている場合、テンション維持
を主体に艦長補正でそれをサポートしていく形が良いと思う。
射撃メインだと思うので、命中補正も欲しい所。

まずテンション維持を考える場合、基本は相性の良いメンバー3人以上で出撃させる事。
ラル隊、三連星、サハリン兄弟+ノリス、デニム隊、キマイラ隊等等。
これらのチームは3人以上で皆強気スタートとなる。
一度でも攻撃をHITさせれば当てたキャラはほぼMAXになるので、そこから色々と能力を
発揮できる。そのMAXテンションを艦長補正で持続させるイメージ。

相性の良いメンバーで出撃させる場合、なるたけMAXテンション持続↑↑を持つ艦長
が良く、又命中↑補正もあると尚良いね。
お奨めはユーリかな。あとコストが許せばギレンも良いと思いますよ。
848ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 06:48:00 ID:/P8ststX
>>846
哀戦士にこだわるならメイン機体にミノフキーはほぼ固定かな。
んで雑魚機は基本は連邦=コアブでジオン=マゼラか。
4機が再出撃の限度らしいので×16狙いが中心かな。

哀戦士がどうとかの議論をする場所では無いしその気も無いけど、
再出撃のおかげで敵機を5機位は普通に撃墜しなくてはならないので、
今までの様なオーパイ哀戦士デッキはかなり分が悪いと言えるのではないかな。
カスタム無しの低コパイで雑魚機を構成するしか無いね。
汎用機コアブを所持しているのが連邦なので、やはり軍は連邦になるでしょう。

全機マニュアルにすればそこそこ活躍できるんじゃないかな。
時間切れは何も哀戦士デッキに限った事ではないので、そこまで気にする必要は無いでしょう。
849848:2006/07/31(月) 07:05:06 ID:/P8ststX
ちょい補足
>哀戦士にこだわるならメイン機体にミノフキーはほぼ固定かな。
簡易レーダーに映る機体で哀戦士中心のデッキは成り立たないと
思うのでこう書きました。
つまりカイ・シデン限定となり、コアブも考えると連邦限定ですな。
850ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 08:31:00 ID:DhOPINdH
カイはかなり使えるパイになった
851830:2006/07/31(月) 10:25:38 ID:hEAR+RM5
ありがとうございます。
昨日6プレイ程やってきましたが、難しいですね。
楽しかったので、周囲を観戦しつつ、練習しようと思います。
852ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 12:35:15 ID:kKD/v6cj
哀戦士発動させるのにコアブは適さなくなっている。
4機撃墜>再出撃で哀戦士X4は0に戻り、再度4機撃墜>コアファでX4
コアファ4機撃墜でX8までは可能だけどそこまで行く前に
哀戦士装備の機体が無傷で持ってることはまず無い。
853ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 14:30:49 ID:Wj9/UCa0
ジオン少尉720コストです。対人戦にもCPUにも勝てる編成ないでしょうか?今はグフ重×3、足ミサ(両足)、炸裂、トップ、赤鼻、デニム。でやってますがクリティカルがでると防御しててもすぐ死にます。資産はジオンなら全部あります。
854846:2006/07/31(月) 15:18:15 ID:gK1BM7f9
いろいろ意見ありがとう。やっぱり哀戦士+オートパはこれまでと比べても使い勝手落ちるか。
Ver1.007で使ってたデッキなんだけど、新Ver用に手直しするならどんな感じになるだろう?

隊長:オートパマゼラ
二番機:オートパマゼラ
三番機:デミトリー+哀戦士+グフ+三連ガト+グフ盾
四番機:クルツ+自動回避P+グフTC+三連ガト+グフ盾
五番機:ノリス+哀戦士+グフカスタム+三連ガト+ガトフル
艦長:ユーリもしくはドズル

総コスト1135
デミトリーとクルツを使って、マゼラでロックしたところに突っ込んでリンクロックを狙ったり
オートパが攻撃後に相手がに突っ込んでくるのをフォローするのが仕事。
オートパがやられても隊長機なのでデミトリーのテンションはUP、クルツは自動回避Pを仕込んでるので安心
デミトリー、クルツがやられ気味になったらノリスがフォロー、という仕組み。
855ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 15:36:44 ID:zmWph6Ox
>>854
悪くはないと思うけど、即リンクがなくなったんで遠近でのリンクは狙いにくくなってる。
哀戦士や自動回避で防御上がるとは言え盾の枚数にも不安が残る。
足回りがデフォのままなのでOPブ付きの陸ガン等を相手にした場合、盾を剥いだ相手に逃げ帰られて
まんまと回復される虞がある。

考えられる不安はこんな所かな。
856ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 15:56:38 ID:gK1BM7f9
>855
盾の枚数気にして陸ザク+マゼラ砲+グフ盾で運用してた事もあったんだけど
どうにもこっちの方が接近戦が不安な気がしてやめたんだよね
陸ザク+ザクマシ+グフ盾とかなら良い感じかもしれないと書きながら思った。
仕様変更で足の遅さのデメリットが少なくなったから、遅さは気にしてないんだけどなぁ・・・まだキツいもんかね?
もうちょい考えてみるわ。サンクス
857ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 00:48:30 ID:J6WE3vDY
よろしくお願いします。現在Maxコスト1110です。
隊長機:テリー+量産化+ハロ+180ミリ+陸ガン/盾
二番機:カレン+量産化+小盾+180ミリ+陸ガン/盾
三番機:リュウ+量産化+小盾+ハイバズ+陸ガン/盾
四番機:ジャック+リンク+小盾+ハイバズ+陸ガン/盾
艦長:エレドア
総計1110
コンセプト:藁編成です。中心は08(シローないけど)。基本的には四身一体で動かして有事では二部隊にわける。各キャラの狙いは以下
テリー→能力でハロの発動が早くなるといいなと思った
カレン→テリーと相性がいい&テリーがダメージあるならカレンの能力発動するから
リュウ→一応いままでそこそこ使ってたから能力高い&場合によってはテリーのテンション上げ要員
ジャック→テリーの上げ要員になるかなと思った。
エレドア→艦長補正&08ということで起用
希望:ジャックのリンクはテリーに着けるべきか迷っています。御教授を…
資産:ルナチタ、ネコガン、G3ガン、Rアムロ、セイラ、シロー、EZ8、意外はある筈です
858ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 02:49:13 ID:mB/sCMv9
>>853
今回のバージョンからCPUは楽になりましたが更に楽な戦い方としては最初は遠距離で撃つか盾で防ぐです。
グフ重X3は接近すれば強いでしょうが、多分遠距離で撃たれてるか撃った後の反撃でやられるだと思います。
1つは1機をザクキャノンや陸戦型ザクやザクFSでマゼラントップ砲を持つ
もう1つは、最初の近づくのがキツイので各機の足ミサを1つづつはずしてジュダック(キャリオカでも可)+ザクタンクを追加して最初の攻撃を受けて機動でダッシュしてグフ重の間合いに入る
たぶんこれでCPUは余裕になると思います。そしたら対戦を挑むのも良いと思います。
できたら、勉強にもなると思うので遠距離とザクタンク両方やってみてください
あと、3機の攻撃をいっぺんに行うと戦闘修了後に相手の攻撃が待ってるので1機のグフ重は後ろでリンクしないようにする(機動でもいいので)
グフ重3+ザクタンクなら、ザクタンクは盾+おまけの戦闘ぐらいなので近づいたら2機のグフ重で攻撃>グフ1機で交代してつるべ>また2機が前に出て攻撃
あと艦長にエルランでもいれるといいかも
859ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 19:23:34 ID:aZn/of1B
ver2環境で哀戦士デッキするなら
400コスト以上の脱出持ち哀戦士×2+脱出持ちの藁×3がオススメ、藁の一人にミノ装備させると良い

まずは哀戦士×1+藁×3で特攻、残りの1体は隠す。
で哀戦士落ちてゲージがなくなれば藁×3を全滅させて、最後は哀戦士の2機で特攻
コスト1200位あれば組めるはず。
860ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 20:31:57 ID:EOok5+tE
1番機・ノリス、グフカス、ガトフル、グフシー、OP。2番機・トーマス、グフTC、グフシー×2、格闘。艦長エルラン。これより強い構成あれば教えて下さい。資産は全部あります
861ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 20:39:23 ID:F4Ct43K5
>>860
ないない。それ最強。100連勝できる。
862ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 20:58:00 ID:4J79oWWU
>>860
あ〜。俺が使うんなら
艦長:エルラン
隊長:イアン+グフTC+ガトフル+グフ盾+OPブ
2番:クルツ+グフTC+ガトフル+グフ盾+OPブ
の方が強いだろうな。
863ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:07:30 ID:YbAtQcnY
なんつーかさ、他の診断してもらってるレスを見て
見習おうとか、診断してもらう側としての最低限の礼儀とかを学ぼうとしないのかね
最近のクソガキって
864ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 22:10:06 ID:usDTcGSh
Ver2.0でガンキャノンが強くなったと聞き
ガンキャデッキ作ってみたのですがいくつかアドバイスお願いします。
現在
1番機
カイ+先読み+100mmmマシンガン+ミサイルランチャ+ガンキャ108(355)
2番機
サリー+ワイド+ハロ+ロングレンジBR+ガンキャ108(335)
3番機(盾役)
ジャックベアード+オプブ+ガン盾+小盾+JBジム(270)
艦長
ヘンケン(70)
総コスト1030
上記のようなデッキを組んでみました。
盾役を前線に置きガンキャ2体で狙撃。もし接近されてもガンキャ2体近づけて配置し
先読みで相手の格闘を潰す・・・・・と言うのをイメージしました。

アドバイスいただきたいポイントは
@ガンキャの装備:片手は盾の方がいいのか、カスタムは先読みでいーのか ロングレンジと180mmどっちのがいーのか
A3番機(盾役):いっそ3機ガンキャの方がいーのか
と言った2つです。

MAXコストは1060
カード資産はUC・Cはほとんどもっています。
(しかし、ハヤトはあれど、ハヤト用ガンキャは無し)
Rは連邦ではアムロ・セイラ・ハロ・レビル・G3・FAガンダム Gアーマー・CAドム・CAザク・鹵獲と武器レアは一通りもっています。

今までガンキャを使った事がなかったので「それは違うだろ!」 と言う点もあるかと思いますがよろしくお願いします。
865ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:24:33 ID:mB/sCMv9
>>864
100mmmマシンガン+ミサイルランチャ
これはやめとけ、ミサイルランチャーをガン盾
866ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:26:06 ID:mB/sCMv9
>>864
あと先読みより強化炸裂がいいかも
867ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:15:18 ID:v2UCYRBz
>>864
隊長機
カイ+強化炸裂弾+ガン盾+100マシ+ガンキャ108(345)
2番機
サリー+ハロ+ハイバズ+レール・キャノン+ガンキャ108(305)
3番機
ジャック・ベアード+オプブ+ガン盾+小盾+JBジム(270)
4番機
リード+コスト30↓(40)
艦長
ヘンケン(70)

コスト1030
こんなの思いついたんだけどどうよ?
ガンキャは結構硬いから盾無しでも鬼リンク食らわないようにJBジムで盾護衛するなら
長生きするし。
リードは余ったコストでカイの哀戦士+1要員、雀の涙だがな。
少なくともロングレンジBRは無いと思う。
868ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:40:06 ID:7o0cRFjU
先読みはクロ対策に必要だと思うがなぁ
869ゲームセンター名無し
>>864
>@
ガンキャは耐久高いので実際使ってみると盾ナシでも意外といける。
二重武装もカイ+108なら問題なさげ。
カスタムは先読みならいざと言うとき心強いが、あくまで保険的なものなので
LスコープやOPスラにするのも良い。
180mmとLRBRは好みでどちらでも。ただし一度近づかれたら180mmはただの棒。
LRBRも似た様なモノだが180mmより縦に長いのでキャノンとは違ったエリアをカバーできる。
カイが108固定なのでそっちがキャノン系射程なことを考えるとサリーはLRBRでも良いと思う。
LRBR使用の場合はサリーの機体もいっそガンキャUにしてしまった方が長所を活かせる。
カスタムはWスコープか高出力ジェネで。

>A
相手の足を止められるなら何でも良いとは思うが、ガンキャ3機はコストが跳ね上がる。
スナカス+RBR+小盾+OPブとかでも面白い。