三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ44

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1ゲームセンター名無し
2稼動から少し経ちましたね、
有能な武将・軍師が揃い踏み、いざ轟かさん大徳の証
蜀の民も増え蜀に追い風が吹いておりますぞ!
俺と一緒に来い。その力、天下の為に生かそうや
      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ   ワレラニショウリヲモタラスカゼガキテマスヨ
前:三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ43
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148892665/

まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/

通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みくだされ!
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですぞ!
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt
2ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:06:55 ID:H+kCGhEO
ちょっと気が向いてこんなデッキでやってみた。

子守 白銀 UCジジイ チョロ

・・・こんな漏れでもここにいていいでつか?
3ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:07:00 ID:Beli1EiX
>>1乙できるものはいるか!
4ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:07:14 ID:Cp0l3VQU
>>1
乙一
5ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:13:01 ID:N8cwf7Bp
我が>>1乙に剣を向けるか?

でも風吹かす人いなくなったよなw
6ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:16:00 ID:C4M5rKlV
父の>>1乙にかけて!

銀子かわいいよ銀子。
強がっているけど実はお父様大好きっ娘。

…エロかわスレでも行くか。
7ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:18:31 ID:moQAbHzk
>>1 乙銀屏
てか猫氏、栄斗大都督に勝ったのか・・・
あのデッキでギブを蹴散らしたならスゲエなあ。
8ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:32:32 ID:SiW/eiP7
関銀屏主軸デッキ

R馬超、R黄忠、魏延、大戦2R劉備、関銀屏

関銀屏以外の武将の計略から若き血を使うと必ず大車輪というデッキ
馬鹿としか言いようがn
9ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:44:23 ID:vj7Zv8Vh
流れぶった切ってすまん
呉単使いなんだけど、質問っす

昨日2UC馬岱を入れた人とあたったんだけど、
虞翻で踏んじゃったんだよね・・・
やっぱマズかったかな?

ちなみに2州での話なんだけどさ
10ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:46:13 ID:ERXGnT23
調べ物といえば援兵のオーバー分が雲散されるかってのも有ったなぁ。
11ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:52:17 ID:N8cwf7Bp
>>9
柵で矢印作ってるとかわかりやすいネタなら
空気を読んでもいいけど、普通のガチ勝負なら
誰で踏もうといいんじゃない?

そもそも呉単だと誰で踏んでもネタにならな(ry
12ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:08:52 ID:vj7Zv8Vh
>>11
開幕普通に攻めてきたし、
ネタって感じの開幕の置き方じゃなかったな
やっぱりガチでよかったのか

レスサンクス



13ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:14:36 ID:1bjz9e9U
ST劉備柱で組んで蔡ヨウの「封印の計」には勝てても同じ蜀のRホウ統「連環の計」には勝てません>w<
14ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:27:58 ID:zJP2nMT5
前スレ992
雄飛サックには一度しか逢ったことないがそのときは
自陣半ばで雄飛>周りの連中も合わせて連環>逆サイド攻城で戦力分散
敵城攻撃中に雄飛>部隊を分けて片方を犠牲に
挑発も落雷も無いからこんな感じで対処するしかなかった。

サックが張り付いてくれれば何とかなるけど、
雄飛でマウントとられると潜り乱戦が上手くいかないとかなりキツイね
15ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:38:19 ID:KNm4wTCY
○大戦2になってたまに出る質問
1:SR諸葛亮の「八卦2人がけ(相手の計略無効)」を仲間にかけて、その仲間が計略を使うと半計を無効果するの?
A:半計されずに計略うてるよ(前スレ991経験談)

2:穆皇后の「忠義の舞」は、戦場に出てるときだけ効果を受けられるの?(城内だと100%のまま?)
A:城内でも限界200%になりますよ=城内回復で200%まで回復可能

3:穆皇后の舞をして限界200%にした後にUC黄忠の不撓不屈(兵力最大まで回復)をすると一気に200%まで回復するの?
A:どっかに書いてあったかもしれないけど忘れたよ、現状+100%まで回復するんだっけかな

4:溜め計略の溜め中(移動不能中)に挑発するとどうなるの
A:相手が溜め中は不動(ただし計略を打つ角度(周姫)は変更可能、槍孫策の槍オーラがどうなったかは忘れた)
溜め解除した時点で挑発の効果が残っていれば引っ張るよ (前スレ996談)
追記:溜め計略は溜め中に雲散されると溜めが無くなるらしいよ(呉スレ136あたり)

5:SR孫尚香の「的確な援兵」を同じ武力の味方2人を範囲にしてかけたらどっちにかかるの?
大戦1では「範囲内の最大武力にかかる系の計略」はカード登録時に先に登録したほうにかかった(故意に指定可能)けど
大戦2では等武力が範囲内にいた場合、ランダムにかかる計略になっちゃったらしいよ(故意に指定不能)

くらい?
16ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:40:15 ID:KNm4wTCY
あーあと

6:忠義の援兵がかかった仲間に雲散されると体力ゲージはどうなるの?
A:

これもあったな
17ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 03:14:27 ID:oTzd6oqy
>>8に触発されて俺も銀子主軸デッキ考えてみた。

SR馬超 大徳劉備 魏延 銀子 劉禅

うん、どっからでも大車輪なるよ!


・・・・・・どう見ても劉禅入れたかっただけです本当に(ry
でも、魏延の生贄にもできるし劉禅使えるんじゃないの劉禅。
18ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 05:00:40 ID:uflouq1l
>>1乙とは縁がなかったようね

ところで、>>1にある前スレのURLが前々スレのURLになっていた件について。
(誤)http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148892665/
(正)http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149269674/
1915:2006/06/07(水) 05:32:45 ID:KNm4wTCY
うわぁ、本スレのwiki2ってのをいっつも見てたから分からなかったが
普通のwikiのが詳しく載ってるんじゃん。

>15の 3と5については
3:UC黄忠は+100%回復

5:同武力なら兵力の少ないほうが回復

なのか
20ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 07:56:24 ID:dMjo8esq
>>10
昨日普通に忠義かけたあと雲散喰らったけど、減らなかった気がする
21ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 08:00:26 ID:jZxGCRZd
>>16
忠義は雲散では消えないYo(実験済み)
単に武力が下がるだけ。
22ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 08:23:15 ID:tZaCtc5I
そういう意味では、ハルカ入りに対して妨害計略や八卦が無い場合は忠義でごり押しが一番いいのかもね。
23ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 08:56:38 ID:p6T2tfYF
何か大徳+八卦の組み合わせが推奨されてるけど、俺は歪だと思うな。
どちらか片方に絞って妨害入れたほうが良いと思う、総武力低いし。

大徳+八卦は士気12も使えばそりゃ強いだろうが、大味すぎる気も・・・
士気を使う事が前提のデッキは脆いぞ、使うなとは言わないが。


24ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 09:26:14 ID:kTn6hqKR
残りの二人は高武力なんじゃないの?
25ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 09:31:29 ID:tXfScVrj
前スレ994
構成にもよると思うが4枚八卦なら魏武開幕乙は楽じゃないだろうか?
俺の今の州なら高知力を盾に踏み込めばなんとかなるんだ
所詮まだ九州の戯言だが…
26ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 09:33:37 ID:W5dG5wfy
それでもお互い士気12の状態での必殺攻勢があるのとないのとでは段違い。
士気12前提のデッキは危ういけど、士気12使えば強力コンボがあるってデッキは強い。
相手の士気12攻勢を乗り切れるってことだからね。
27ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 09:38:04 ID:tCooLPwV
>>25
量産型魏武なら乙できるかもしれんが、上手い人にあたるとソウソウを城内発進したりして凌がれるぞ
基本的に開幕端攻めは推奨するけど退き際も重要ってことで
開幕兵法まで使用して見返りが少ないんじゃキツイから
28ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 10:06:02 ID:Tsy5WlMV
大徳八卦は士気12使わない戦い方もできるから、別に問題ないでしょ。
29ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 10:13:33 ID:guSwxP8n
すまん、昔からほぼ蜀一筋なんだがどうしても
悲哀に勝てないんですよ!
弱体化しても苦手意識は変わらず・・・何故か魏武より負けてる現状です
うまい立ち回りなどをどうかご教授くださいませ
ちなみにRホウトウ入り大徳デッキです
30ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 10:21:21 ID:01JYgt7I
>>29
相手にもよるが、馬鹿3匹に連環かけてナミぬっころすか、
大徳での1点突破で潰すくらいか
マップ次第ではしんどいけど

悲哀はそんなに怖いデッキでは無いな

趙累出ないよ趙累
大水計怖いよ大水計
31ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 10:34:11 ID:/3ilbRLz
>>23
てゆうかこのスレにおいては、言うほど推奨されてる
レスはそんなになかったと思うが。
それに、その計略が入ってるからって両方同時に使うとは限らないでしょ。
選択肢が増える、状況に応じて使い分けられる、ってだけかと。

>>29
弓爺は入ってないかな?
大徳で他の武将おさえてる間に
後ろから舞姫を射る
のが一番ラクだと思う。
32ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 11:24:10 ID:tXfScVrj
>>27
確かに魏武使ってまだ九州辺りの奴は所謂量産型だわなぁ…
とりあえず、もっと上で通用するかどうかは
俺自身が行けるとこまで行って確認してみる
33ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:03:30 ID:SiW/eiP7
妨害、全体強化、ダメ計、超絶強化、回復を全て内包したデッキを考えたぞ!

SR馬超 SR劉備 徐庶 Rホウ統 趙累
総武力22 総知力36 伏2魅2活1募1

SR馬超 R劉備 R姜維 趙累 夏侯月姫
総武力25 総知力32 魅3活1募2

…あれ?意外といけるんじゃね?
34ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:30:13 ID:l6QUCpDg
今の弓兵の仕様だとジジイは武8あってもあまり変わらなかった気がするな・・・
35ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:33:11 ID:BRld+P4W
長坂橋の仁王使ってる人いる?
いまいち使いどころがわからんくてどうもしっくり来ないんだぁ〜
36ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:35:43 ID:lXGYXvC4
>>33
一つ目は低士気の計略がないから総武力高いデッキにぶつかると開幕殴られるのを止めれないし、
士気8〜9の時攻められたら相手計略二つを計略一つでしのげなきゃならなくなる。
二つ目はなかなかいい感じ
37ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:47:01 ID:zalhK2xa
外じゃjojoと月姫が大活躍中………せっかくの6州昇格戦なのに出撃出来ねぇorz
38ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:49:03 ID:0ggFMT5O
皆、全然歯抜け使わないんだな。
俺は連環のススメ大好き。
昨日も車輪デッキの時を止めて来た。
構成はこんな感じ。

SR馬超 SR趙雲 SR諸葛亮 SRホウ統
総武力24 総知力31 魅3伏2勇1活1

相当強いと思うんだが使ってる人見た事無い件。
39ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:50:51 ID:K0bzOKPE
蜀に住まう皆様方
少しアドバイス頂けるでしょうか
元低品蜀2×4で、5枚デッキ扱うスキルが無いので4枚デッキを組んでみたのですが、なかなか上手く行きません

LE趙雲 R劉備 SR諸葛亮 R張飛

2の資産はR・UC関羽 st劉備 馬岱 R諸葛亮 UC凡将 UC劉封
1のは大体揃ってますし、無ければ調達してきます  
40ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:13:14 ID:wlGJwU6Q
>>39
武力のトータルが低すぎない?
41ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:13:31 ID:i3o8bmL8
>>38
悪いが、あまり強いと思えないんだが… 4枚にしては武力低めってのもあるかな
伏兵踏まない限り、槍がいないから突撃し放題って所をついて開幕乙狙う 自分なら
そのあたりは自分のデッキだろうから、よくわかっていると思うけどね
とはいえ、ススメは知ってる人は怖いよなw

>>39
桃園メインですか? それとも諸葛亮メインですか?
42ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:18:34 ID:TtHYEJch
>>39
桃園と八卦を残すなら、
R仁王張飛をSR馬超にするかな俺は。
43ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:18:47 ID:yO5boZr3
SR単はある意味ロマンだからな。1コスSRいないから大徳入れられないとかもうね。
44ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:23:12 ID:YB3vprs1
腕が悪いせいか、5連敗中。

SR馬超 SR八卦 R生姜 Rホウ統 凡将

開幕は凌げるけど、士気溜まった中盤で淘汰される

なんか変えたほうがイイカードあらますかね?
45ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:23:57 ID:tsZ3yO9z
>>38
そのデッキで覇王がいたはず
46ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:33:32 ID:zalhK2xa
>>44
総武力低くないかい?八卦二人にしろ三人にしろ、互いに士気がたまった中盤以降に全体強化されると潰されやすいと思う。
ありがちにいくなら
八卦→桃園
凡将→銀子or鳥類
とかじゃないかな?
4738:2006/06/07(水) 13:43:17 ID:0ggFMT5O
>>41
開幕乙は怖いがされた事は無い・・・orz
低州クオリティかもしれん。
まぁ、高武力槍が居ないから扱いは難しいのかもしれん。
俺はやってて難しいと思わないんだけどなー。
>>43
ロマンロマン。
蜀にもSR賈クみたいなのが居れば良いのにな。
>>45
マジか。
情報サンクス。
戦い方とか参考にしたいな。

まぁ、おまいら当たったら宜しく。
4州辺りでうろちょろしてる。

48ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:43:53 ID:4BLfJCik
>>44
SR八卦かRホウ統の片方を武力担当に入れ替えてみては?
SR八卦→R桃園orR魏延
Rホウ統→銀子or鳥類orUC姜維
49ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:44:16 ID:i3o8bmL8
>>45
mjd? キツいと思ったんだけどなぁ
50ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:45:16 ID:kTn6hqKR
八卦残すなら鳥類はかぶってるから必要ないな。凡将とR姜維をUC姜維、R趙雲(UC張飛)にするのも一興。
51ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:50:41 ID:k6d91RSm
白髪微妙って意見も出ているけど知力9の妨害ってつよくね?
ススメは8になったのが微妙に・・・範囲もね
52ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:56:00 ID:eN9S6Dc6
>>44
俺そのデッキに似てるけど変えるとこないと思う。
俺は馬超を趙雲でしてるんだけど。
武力低いからガチにぶつかりに行くことは絶対しないよう動かしてる。
基本的な強化や号令には敵陣連環、自陣挑発で乱戦しないようにしてるけど。
一番嫌なのは大徳、自陣近くで使われると散らばられてつらい…。
53ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 14:01:15 ID:tsZ3yO9z
>>47
覇王って言葉からもわかってもらえると思うけど、いたのは1のときね。
剛雷だったから自陣への進入を強制させて、ススメで固まってくるのを抑制する。
それでばらけた相手へのWライダーでの各個撃破、って言うのが基本方針だったと思う。

ver.upをはさんでるから、剛雷は無くなったしススメは弱体化。
現verでいけるかは未知数だけど、常人には無理だと思われ。
八卦を桃園あたりに入れ替える方が勝てるデッキにはなるかも。
54ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 14:01:35 ID:vv/fCu6y
>>44
悪くはないと思う。
計略の使いどころがわかりやすいデッキだし、対応力もあると思う。
八卦の使い方次第じゃないかな。
槍を操作しながら、騎馬2体の突撃に慣れてないなら
46の言うように、凡将を銀子or鳥類にチェンジかな。
UC姜維が入れられないのがネックだね。
あと、増援最盛期だけど、そのデッキだと再起がよさげ。
昔、似たようなデッキでやってた経験上。
55ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 14:35:05 ID:4BLfJCik
>>51
普通に強いと思うよ
ただ、慣れないと計略の使い所の判断が難しいのと本人の武力&兵種の使い勝手だと思う
56ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 14:43:38 ID:xRTmO4f4
前は不動の1コス最有力だったけど、武力要因が増えたからねぇ
連環しなくても大徳で総武力上げたり八卦で状況に応じて強化すれば何とかなる場面も増えたし
57ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 14:46:36 ID:ccpWfd/f
と、いうか蜀の戦い方が
連環・挑発で狡すっからく城ゲージを優位に持っていく戦い方から
大徳・桃園でガッツンガッツン押していく戦い方にシフトした気がする。
今のところね。
多分力押しの戦い方はしばらくしたら対策取られると思う。
58ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 14:47:52 ID:kTn6hqKR
桃園使ってる関係上高知力で固めてるから白髪はほとんど効かないんだよな、俺の場合。
SR馬超は基本的に桃園組とは別行動させるようにしてるし、
槍撃あるからなかなか無傷で横を抜けさせたりはさせないし。
そうなると武力1はやっぱりデッキの穴だからね、かなりこっちが有利になる。
5938:2006/06/07(水) 14:49:49 ID:0ggFMT5O
>>47
そうかー。 色々トンクス。
取り合えず勝ててるし限界感じるまでやってくる。
まぁ、こうやってデッキ考えてる時が一番楽しいぜ(゚Д゚ )
6038:2006/06/07(水) 14:51:21 ID:0ggFMT5O
ギャース、
アンカーミス。
59の書き込みは>>54に向けてのものだ。
61ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 14:57:10 ID:BRld+P4W
今回は1コスで悩めるから楽しいなぁ

ところで長坂橋の仁王を生かすならやはり桃園かな?
大徳だとどうしても総武力が下がる・・・
62ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 14:59:24 ID:kTn6hqKR
>61
どうだろうね、八卦で十分かも知らん。反計無効が本当なら程イク無視して仁王れるし。
63ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:03:42 ID:c/jEtSta
wikiにある「商人から欲しい戦器ゲットの方法」って試した人いる?
俺、生姜のアイテム売りに来たけど偶然なのか?
64ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:04:38 ID:xRTmO4f4
仁王、R馬超(or不動関羽)、SR孔明、あと1コスト×2
で十分強いと思うよ
65ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:21:14 ID:cRWA3ibf
>>63
俺チョロを使った瞬間売りに来た。
金が無かったから唯一売れるチョロを売りに来たと思われ。
66ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:25:47 ID:xRTmO4f4
確実、とまではいかんけど新カード使ってれば商人が来た時は高確率でその武将の戦器を売ってくる
67ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:27:11 ID:+toWU41y
あー後店内対戦いいわ
2プレイできで排出1枚だが2回とも何かは手に入った
一回目宝玉で2回目戦器売りに来た
大戦空いてるトコなら戦器目当てに店内も行けそうだ
68ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:27:31 ID:ccpWfd/f
いまだ商人が現れないから金がどんどん貯まっていく。
そりゃ甘ちゃんしか新カード使ってないけどさ・・・
6963:2006/06/07(水) 15:36:56 ID:XgcyZ3mU
携帯の人用に一応、貼っとくね
ttp://san.jeez.jp/?%BE%A6%BF%CD%A4%AB%A4%E9%CD%DF%A4%B7%A4%A4%C0%EF%B4%EF%A5%B2%A5%C3%A5%C8%A4%CE%CA%FD%CB%A1 より
>目当ての戦器の獲得法

>商人から狙ってる戦器を買う法則を見つけたかもしれません。
>最初の一回は偶然だと思いましたが、二回目で疑惑に変わり、三回目で確信出来たと思いますので以下に手順を載せます。

>1.目当ての武将の旧verが入ったデッキで全国対戦をする。
>2.次にプレイするとき、目当ての武将を新verに入れ替えて全国対戦をする。
>以上の手順で入れ替え直後の一戦が終わった後に、新verに入れ替えた武将の戦器を売りに来ます。
>以下に注意点として自分が獲得したときの状況を乗せます。

>1.大戦2の稼動から全国のみのICで、25ゲームほどプレイした殆どを同じデッキでやりました。
>2.オール旧verのデッキでスタートして、入れ替えは一枚づつ行いました。戦器獲得後は新verをそのまま入れてプレイしてます。
>3.入れ替え後の一回目は全て勝利しています。
>4.固定のデッキを持たない人が群雄伝で同じ手順をやりましたが、敗北して、商人は来ませんでした。

>目当ての戦器がある人は是非試してみてください。

だれか実証頼む…
70ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:39:23 ID:oHW3eQpj
普通に、売りに来たとき新カード使ってたらそいつの売りに来るんだろ?
71ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:39:25 ID:2eUOXbWz
俺は新カード5枚で20回以上やってるけど1度も商人こないな。
たまたま遊びで使ったR趙雲の武器はすぐ売りにきたけど、金510で。
メインデッキの武器売りに来ないSSQ
72ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:40:37 ID:BRld+P4W
>62
>64
なるほど!SR孔明か!よーしパパ八卦しちゃうぞー
トンクス!
73ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:47:57 ID:c/jEtSta
>>70
>以上の手順で入れ替え直後の一戦が終わった後に、新verに入れ替えた武将の戦器を売りに来ます。

この一文が重要かと
74ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:49:30 ID:oHW3eQpj
>>73
そこか、じゃあ今度旧車輪関羽→ver2車輪関羽で試してくるわ
75ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:49:56 ID:zalhK2xa
武器なんだけど、
前に旧号令関羽で全国→排出で新号令関羽ゲト→即入れ替え→関羽の武器ゲト


でもこれと同じ手順を大徳でやっても来なかったんだよなぁ(´Å`)
76ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:52:47 ID:+0CS2VJq
たまに来ない時もある








以上、開幕乙スレの住人でした
77ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:53:06 ID:d5U91ifl
いきいき(うきうき?)覇王とマッチしたけど桃園使ってたな。
もらったと思ったら桃園+若きで蹂躙されたけど。
蜀単は魏武みたいに定型がないからホント多い。
78ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:05:11 ID:9ocm8A6o
4枚桃園って
3 2.5 1.5 1
2.5 2.5 1.5 1.5
3 2 1.5 1.5
2.5 2 2 1.5
のどれが良いんだろう
自分桃園やる時は上の形で
Rカンヌ 子守 桃園 甘皇后(KGP)でやってるけど
79ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:05:39 ID:z08eGJvm
念願の横山諸葛亮を手に入れたぞ
しかし蜀のカードが全く無いorz
暫くは旧カードで我慢するか・・・
80ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:07:28 ID:ls23qptN
使用してるカードの戦器を売りに来易いのは事実だが確実では無い。って感じだと思うのだけどな
後の注意点は金が足りないと売りに来ないっぽい所かな?
81ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:13:59 ID:xtMLzx54
>>29と関係無くは無いんだが、この間うまい人見て気づいたのが
舞を舞ってるやつを射殺したいときカードを↑向きに置くんじゃなくて
左で待ってるなら←向きにしてカード置くと間違いなく射殺せる。
弓使わない人なので驚いた。おためしあれ。
82ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:20:36 ID:j1FeczP0
補足だが新Ver2のカードをデッキ登録していないと売りに来ることは無い
83ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:23:39 ID:Tsy5WlMV
>>81
それは所謂一つの弓サーチやね。蜀の民にはあんまり関係ない技術だけど
84ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:52:39 ID:11XdzZGU
>>34
いや〜やっぱ7と8じゃ越えられない壁があるぞ。
槍が多い今、蜀だとガチ乱戦でしか槍が倒せんのが痛いわ。
昔だと黄忠で許チョとか牽制出来たけど、今は張飛が無造作に近づいてきやがる・・・。
接触するまでに1/3くらいしか減らせんってどうよ。orz
なんか兵種の3すくみから取り残された感じがする。
85ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:57:40 ID:vrF+wrHm
>>69
旧R劉備を2で使い続けて数十戦
数日後トレードが決まりR劉備を2仕様にして
その日に旧で1戦した後に新劉備に入れ替え後
数戦したら雌雄一対を売りに来た。
目当てで来るのは商人だけだと思う
商人の前に井戸から赤兎発掘したし
86ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:02:58 ID:s0qVhysK
>>84
その点でも蜀に風が吹いているわけで
以前なら弓集団に向かっていくことに腰が引けたが今は余裕で前進できる
思えば呉デッキとは数えるほどしか当たってないな
87ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:12:39 ID:2eUOXbWz
すまぬ。御不動様の計略って武力いくらアップか教えて下さい。
88ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:12:47 ID:HNi80xgV
>>85
井戸から赤兎発掘ワロスwww
まさか、赤兎は超古代文明の遺産だったのか!?(by 諸克亮ゲン)
89ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:16:05 ID:s6QUJzws
>>87
+5
正直劣化車輪戦法だと思う
90ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:17:22 ID:oHW3eQpj
しかし子守を入れないで槍主体のデッキにした場合
大水計はいまだに怖い
91ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:22:22 ID:/IdjzPqR
>>87
+5じゃないの?
時間短縮の方が痛い…

弓爺は微妙になっちゃったなぁ…
92ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:22:26 ID:2eUOXbWz
>>89
サンクス。
5か〜。キツいな〜。
93ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:25:37 ID:zalhK2xa
>>85
ナカーマ(・∀・)
うちも桃園劉備の武器を商人が持ってくる前に井戸から暴虐董卓の馬を発掘したよwww
94ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:25:40 ID:ls23qptN
>>90
つR趙雲
95ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:26:43 ID:2eUOXbWz
>>91
時間も短縮か…
アイテムも無いし、厳しいな。
96ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:28:05 ID:Ujjyvn1U
突然だが、ぼく皇后の最大兵力ってもしかして雲散で1度リセットできる?( ´_ゝ`)
97ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:29:17 ID:s0qVhysK
そう考えると前Verの追加カードって何だったんだろう
カンヨウ以外誰も生き残ってないし酔いどれってもうね
どれもネタですかと
98ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:31:08 ID:kTn6hqKR
次期追加で修正入れて戻ってくると見てる。
99ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:32:46 ID:ls23qptN
>>96
つ舞

>>97
殆どβ感覚っぽ
特に神速車輪は調整が難しかったし乱れは話しにならなかったからな・・・

>>98
使用者が変わって戻ってくるならそれなりに可能性があるかも?
100ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:35:53 ID:Fe+sAeJT
つまりまた奮起の時代が)ry
奮起で思ったんだが、本宮劉備って絵が奮起号令っぽいよね
号令時「なめるなぁぁぁ!」って言ったら絶対かっこいいんだが…
101ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:38:33 ID:QxIq81XV
奮起4割回復なんだっけ?

わざわざ弱体されたからなぁ
102ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:41:10 ID:dlPbyRZC
号令・回復・超絶・連環・挑発・落雷が入っていて
そこそこの武力のあるデッキを考えたぞ

R張飛、R馬超、SR諸葛亮、Rホウ統、C夏候月姫

嘘は言ってないぞ
103ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:41:50 ID:dlPbyRZC
ゴメン、上げちゃった

7枚桃園で天下無双に挑んでくる
104ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:43:52 ID:HNi80xgV
>>100
撤退時が「なめるんじゃねぇぇぇ!」だったはず
105ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:45:11 ID:Y1uuMeLT
大徳の民よ、聞いてくれ。
昨日、魏武曹操引いたんだが、単蜀使いの俺には、使わんし、使えん。
トレードか売るかしようと思うんだが、高価らしく、正直、持て余してる。
ちなみにVer.2の蜀のSR、Rは姜維しか持ってない。
こんな俺は、どうすればいい?
106ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:45:51 ID:ccpWfd/f
>>105
高いうちに売ってしまえw
107ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:47:20 ID:s0qVhysK
次こそは追加にSR関羽とSR張飛を!
と思ったがLEあるし今のR修正で満足だね(・ω・)
蜀の波に乗って前追加5枚で出撃しちゃおうかな
108ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:50:07 ID:ls23qptN
>>105
トレ要員として持て余してるなら売る方が良いよ
109ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:50:20 ID:ag2IeKK0
>>105
トレ板か地元で交換したら?
LEとかでも魏武ならひぱってこれるぞ

レートの確認をしっかりしてからな

俺の地元にはトレードケースというものがあって重宝してる
おかげでデッキの蜀カードはほとんど揃った
110ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:52:51 ID:zalhK2xa
>>106
大徳、wライダー、天才軍師の中から三枚は引っ張って来れるんじゃないかな?
と思い、魏武出して子守と当千、質実趙雲、仁王張飛をつれてきた自分がいる。
111ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:54:06 ID:jwkL+9wV
>>103
7枚桃園ってこんな感じ?
【桃園 魏延 白髪 凡将 銀子 質実生姜 鳥類】
112ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:56:16 ID:ag2IeKK0
>>110
ちょww勿体無い
趙雲がLEなら万事OKだと思うが
113ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:58:00 ID:dlPbyRZC
>>111
ちょw
なんか普通に強そうなんだが…
114ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 18:09:33 ID:h7dSYjfJ
私も昨日王異を引いたんですが…大徳とかとかえれますかね?今度探そう人。
孫尚香と変えてと言われ、取り敢えず「ふざけてんの?アンタ」と断ってきたんですが、王異の価値が判らない自分_| ̄|○
関銀屏の目覚めでの武力↑は限界ありますか?取り敢えず手持ち蜀単
大徳目覚めで、関銀屏の武力を図ってみました。
旧SR 劉備  武6知7
新R 馬超  武8知3
新R 趙雲  武8知4
新R 関銀屏 武3知5
新UC 麋竺  武2知7

士気満タンになってから、蜀の大攻勢→大徳(劉備→質実剛健(趙雲→目覚め(関銀屏と、順次発動
関銀屏・武力17、ついでに大車輪

でした。大車輪は武力何以上になればでるのでしょう?
115ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 18:15:15 ID:zalhK2xa
>>112
いやー、横山でもいいんだけどもったいなくて使えね('A`)と思ってのぅ。
つか魏武使わないから別にいいやとか思った。魏武よりも当千とか質実趙雲の方が自分に取って価値があ(ry
116ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 18:21:05 ID:Tsy5WlMV
>>114
目覚めは武力7アップしたら(簡単に言うと武力14以上の蜀の武将がいれば)大車輪だよ
117ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 18:36:49 ID:SzbU2ZOp
魏延を狼煙で武力上げてカンギンペー使おうとしたらカンギンペー斬っちゃったよ・・・
118ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 18:40:28 ID:kTn6hqKR
最高値は武力9に八卦一人+桃園+兵法大攻勢からの目覚めで+16かな?
銀子を桃園に入れて素で17から+16で33か。
いや、八卦二人のが上か? 22+14で36まで行く。これくらい上げれば呂布も恐くないな。
119ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 18:41:58 ID:comAHyoN
それは漏れのSR天才軍師とトレせよという天啓じゃよ
120ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 18:44:09 ID:SzbU2ZOp
>>118
どっからそれだけの士気をひねり出せるんだ・・・
121ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 18:44:49 ID:comAHyoN
すまん >>105
122ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 18:46:18 ID:kTn6hqKR
>120
来ると思ったよ、答えも用意してる。
つ笑斬馬謖
123ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 18:48:48 ID:pJ5ZJjWZ
蜀の追加カードっていっても
2コスト武力担当は豊富だし、武力9は弓以外いるし
1コスト高知力伏兵か1・5コストの復活槍、もしくは妨害計略担当かダメージ計略担当しか
追加され無そうだね
124ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 18:49:33 ID:ag2IeKK0
>>123
チントウのことか!!?
125ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 18:50:57 ID:CYAPOXNK
>>123 復活はほとんど他軍の特権になったから出ないだろう
126ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 18:53:44 ID:EPqJwO2y
今日は魏他悲哀と魏蜀悲哀の戦いを観て来たぜ
とにかく、すごかった・・・鳥類&凡将が・・・
127ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 19:01:49 ID:e6kM1FVu
>>126
それちょっと興味あるからkwsk
128ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 19:13:01 ID:kaerg+os
妨害はどっちかってと魏だろうから
追加されるのは奮起の忠義版ぐらいだろ
129ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 19:37:35 ID:hnMjzJ7R
奮起の忠義版てまた厨が寄って来そうだなぁ
130ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 19:45:13 ID:LB7IDSPd
士気7で回復量5割、兵力ゲージは上限突っ切って回復で武力+2ぐらいかね?
131ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 19:58:14 ID:K0bzOKPE
遅レス申し訳ありません

>>40>>41>>42
相手次第です
妨害系いれば八卦で、パワー勝負なら桃園です
中途半端ですよね・・・

4枚なら2×4か2.5+1.5+2+2が一番でしょうかね?

132ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:00:02 ID:q6ngHwRv
いまでも十分厨じゃない?
133126:2006/06/07(水) 20:00:28 ID:ZpAt8Psm
>>127
隣のサテでやってた人のだから、最初からは観れなかったが・・・

魏他悲哀:悲哀、典韋、曹昴、ゴリ、馬鹿、金環、王允
魏蜀悲哀:悲哀、曹洪、大徳、関平、鳥類、凡将

・・・だったと思う。魏他の方は違ったかも・・・
最初見た時、デッキのコンセプトがさっぱりわからなかったよ
結果はこちら(魏蜀)の圧勝・・・回復しまくり、殿馬→大徳+悲哀はマジびびった
134ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:47:09 ID:CofPro+p
そういえば,上の方に仁王使えるの?みたいなレスみた気がしたので。
今日,4州(勝率55%前後)ですが,子守・大徳・仁王・趙累でやってみたんですけど,
仁王で引っ張って残りでモリモリ槍撃と突撃してたら,
いい感じで戦えましたよー。4勝1敗。

それはさておき,ちょっと皆様にお伺いしたいことが。
蜀単でLEを3枚以上使って,勝てそうなデッキ組みたいなと思ってるのですが,
お勧めの構成あったら教えていただけませんか??(全然揃ってないんですけどね・・・)
135ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:48:38 ID:NMxYLkeK
>>90
つR馬超

八卦デッキやろうかと思うんだけど4枚がいいの?5枚は辛い?ちなみにデッキはこれ

R馬超、UC張飛、UC馬岱、SR諸葛亮、C夏候月姫
136ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:54:20 ID:8C9QVJqo
>>134
諸葛亮、趙雲、張飛(大車輪)、劉備(大徳)
なんてどう?全てLEあり。結構おすすめ。
137ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:02:15 ID:p6T2tfYF
ここ最近桃園ビギナーが増えてる様だが、相手に落雷持ちがいるのに誓っちゃ駄目よ?
いくら鳥類いるからって当千馬超まで巻き込んでどうすんの・・・

後ろで見てた人達が何とも言えない顔をしてたよ・・・
138ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:06:18 ID:N8cwf7Bp
>>134
趙雲、仁王、桃園、孔明の横山単。

いろんな意味でロマンあふれるデッキw
139ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:18:28 ID:HH0xEoc8
>>134
LE関羽 LE趙雲 LE張飛

横山単。熱いぜ!
140ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:28:53 ID:/bvmFfaE
知力4で質実剛健って効果時間どの位?
UC姜維やR趙雲使った事ある人情報希望。
141ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:32:48 ID:ZKAVF8/B
最後の相手の構成を守りきれば勝てたのに、敵の質実2連発に焦って自滅してしまった。
最近挑発が強くて連環と一緒に頼りすぎてた自分に気付いたぜ。
142ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:43:36 ID:yamFtFy3
この前、蜀デッキの研究発表したものですが、一人で書いているとやはり考えが偏ってしまいます。
少しずつですが、書いたものを投稿していこうと思いますので、みなさんで突っ込んでやってください。

蜀デッキ研究発表。
八卦デッキ編
まずは八卦の性能を良く知ることから。
一人掛け(単体超絶)
武力+9、速度上昇が8.5カウントや無双・改や暴勇級のカウンター狙える。
また、R超雲の剛健と合わせれば、8.5カウントは地獄を魅せられる。
また、相手に合わせて各兵種を強化することができるのが最大の強みでもある。
二人掛け(妨害対策)
猛威を奮っている、赤壁、連環、雲散、相手の防御がそれらを中心に成り立っているなら、
これの出番だ。しかし、あいて超絶や号令には相性が悪いので使い方がシビア。
不動車輪を城門で回せば武力18車輪が約9カウント。
二重攻城が入る可能性が非常に高く、6割以上の城ダメが奪える。
他にもいろいろコンボがあると思うので探して欲しい。
三人掛け(全体強化)
ノイ氏曰く壊れ。だが対応される計略が多い。
号令、超絶、雲散、ダメ計、連環、妨害、知っていれば何とかされてしまいます。
しかし、この効果の最大の魅力はマウントをとった時に発揮されます。
武力+3の甘皇后状態が、8.5カウント。
その強さがわかりますね。三隊が死なないように立ち回れれば、理想です。
注意点として、甘皇后デッキと違って反計がない点。
これらの使い手を倒すか、士気差を創ってから使う必要がありますので注意してください。
デッキとしては、SR諸葛亮の武力が低いのと、四人掛けが微妙なので、4枚デッキが良いと思います。
そうすると、のこり6.5コスの割り振りは、2.5・2.5・1.5か2.5.2・2になりますね。
これからは好みの領域ですが、八卦の特性上相手に合わせる計略なので、バランスデッキか、流行をメタる構成が良いと思います。
八卦という計略は一枚で三役こなすため、計略要員にコストを割かなくて良いので、
総武力が比較的に上げやすい。
八卦ですべてのデッキをメタる!くらいの強い意志をもって使いたいところ。
デッキとしてはSR馬超、R黄忠、R1趙雲やR張飛、R馬超、R2関羽などが考えられる。
143ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:44:02 ID:owMvmnuY
>>140
5C位だな
144ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:51:16 ID:C4M5rKlV
ちょっと気になったことがあるんだがいいか?
既出ならすまん。

破滅献策をSR馬超にかけて目覚め使ったんだ。
普通だったら武力12の車輪ができるはずなんだが、何故か武力12になっただけで回らなかった。
これって何で?蜀単じゃないとダメなのかな…
145ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:58:33 ID:CYAPOXNK
>>144 武力14以上で車輪だぞ
146ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:00:31 ID:C4M5rKlV
>>145
いや、盤面に武力14以上の蜀武将がいれば良いんだろ?
銀子が14以上になるんじゃなくて、例えば素の銀子なら10以上で回るはずなんだが。
147ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:02:25 ID:xO8uKnCJ
>>144
バグじゃない?
>>145
12はKGPの計略発動後の武力だと思われ
148ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:03:34 ID:416rcogx
その銀子、目覚めがわるかったんじゃない??
149ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:04:09 ID:N8cwf7Bp
>>144
ああ、きっとあれだ。

あの日。
150ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:04:56 ID:LB7IDSPd
>>149
最近の子は早いのね。
151ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:04:59 ID:CYAPOXNK
>>146>>147 そうだったな。
勘違いしてた。

>>148 誰がうまいことを言えと(ry
152ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:06:12 ID:Tsy5WlMV
>>145
いや待て。武力14の味方がいれば車輪状態になるんだから>>144がおかしいのは合ってる。
検証が必要だな。
153ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:07:10 ID:TmOekiyM
>>114
ttp://mikunishi.blog69.fc2.com/
王異って売値なら銀子どころかLE関羽並みらしい。
154ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:07:33 ID:3jfr2dgL
しっかりとSR馬超が武力19になってたのに回らなかったらバグだな
155ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:10:42 ID:C4M5rKlV
しっかりSR馬超の武力19は確認した。城もガリガリ削れてたし。
状況を説明すると、銀子が城門張り付いてて、後ろで献策馬超がうろうろしてたんだ。
んで相手子守がかなり絶妙な城突撃してきそうだったから銀子回そうと思ったんだ。

そしたら迎撃取れず、更に回ってなかった。
この時点でも馬超は19だったし、銀子の武力は12だったし、見間違いとかは確実に無い。
やっぱりあの日だったのかな(´・ω・`)
156ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:14:26 ID:HyqO6vbk
寝覚めの悪いロリ娘をマワして車輪状態・・・ですか?
157ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:17:35 ID:416rcogx
明日もう一度回してみれば?
それでも回らなかったらその日もあの日ということでそっとしてあげよう
158ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:18:28 ID:BBb1kPnD
SR馬超じゃなくて西涼馬超というオチでした^^
159ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:27:14 ID:Y2rSdEAc
>>158
マジであるあるwwwwww
160:2006/06/07(水) 22:33:00 ID:+NURE8nu
2になってから酷いラグが頻繁するので、バグ紛いの現象もあるかもしれませんね。
今日、武将4人で合計20回ぐらい柵に当てても柵が白のままで萎えていたら、
どう考えても隙間が無いのに柵の裏側に早送り現象で入り込んだりしましたw
あっちでは壊れていたのかな?

今日は魏武とほとんど当たらず、車輪の嫌なデッキとばかりマッチしましたorz
偶然かもしれないですがメタ環境が変わって来たのかも。
161ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:34:43 ID:7oDiIgaA
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up528.zip
カードリスト改訂版を投下。
仁王の計略種別は挑発?
ススメの速度低下具合
落雷の確殺レベル
SR天才軍師のアイテム名
本宮三兄弟のアイテム名・効果
目覚めの効果時間
わかるひといますか?
162ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:35:36 ID:oHW3eQpj
車輪デッキやWライダーやってると
どんなデッキが流行っても柔軟に対応できるからいい感じ
163ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:37:03 ID:oB+EXFWx
正直魏武より刹那の粘りがヤバイ気がsuru
地元に魏武→マウント→粘り
これだけで10ウン連勝とかいう覇者がいる
164ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:51:18 ID:H4fnTbG3
>>163
どっちも単体だけで見るとたいしたこと無い。
組み合わせるととたん凶悪になる。
と俺は思うが。

十何連勝ってことはそれなりに運用出来てるだけじゃないのか?
165ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:59:58 ID:h7dSYjfJ
>116さん
>118さん
ありがとうございます!今一判らなかったので…
そろそろ全国落ち着きましたかね?
はてデッキどうしようかなぁ。
子守一気目覚め…うーん。
166ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:01:44 ID:yamFtFy3
覇王デッキバージョンから、
SR1曹操、R張コウ、R楽進、R旬イク、SR春華あたりで、
マウントを強化したやつかな?

栄斗氏の日記だと天啓、神速号令、開幕暴虐、挑発あたりが、
魏武デッキの弱点だと読み取れますが、
蜀だと、桃園、挑発あたりで対抗できるってことだろうか?
167ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:03:32 ID:Cp0l3VQU
肘○さんがいるのでよろしければ質問したいのでよろしければお願いします。
魏武デッキと戦う時に基本は端攻めにしてるんですが
真ん中のラインが片端のみ平地で後は毒とか、平地ラインが一箇所しかない場合ってどう対応してますか?
168ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:10:35 ID:5p8FHFGo
PIMA五虎将が使ってた蜀単ってどんなんだったんですか?
めっちゃ気になる・・。
169ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:12:32 ID:DrRJbsmO
>>168
R馬超UC張飛R反骨LE天才軍師C月姫
だったっけな?
170ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:13:32 ID:LB7IDSPd
>>168
UC関羽、月姫、SR天才軍師、魏延、R馬超だったかな?

しかしLE天才軍師の伏兵セリフ
「生兵法とはあなたのためにあるようなものですね」
なにこのリアル挑発ww
171ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:17:50 ID:3IRKgFOn
>>166
今日刹那にマッチングして見事に負けてきた感想としては
桃園も挑発も対抗手段にはならない。
ついでに連環や落雷もまず効果なし。
どれも一時凌ぎの手段として仕切り直しするには効果はあるが
結局士気差が大きく付いてしまうので終盤に潰されて終わり。
1の覇王デッキから派生した単なる魏武デッキならむしろお客様なんだが
魏武刹那とか反計ダブル刹那とか神速刹那とか本気で無理。
172:2006/06/07(水) 23:19:11 ID:+NURE8nu
>>167
デッキにもよると思うんですが、基本的には道中にあるもの全て踏み潰すつもりで突っ込みます。
相手の逆端攻めは頭の片隅で考慮しながら動くしかないですね。
魏武デッキ相手なら序盤はとにかく攻めるので、地形によって対処を変えることはあまり無いです。
173ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:19:45 ID:QPX50PvA
その「単なる魏武」相手にもかなりしんどいおいら・・
やっぱり号令が八卦なのはしんどいのかなぁ
174170:2006/06/07(水) 23:20:41 ID:LB7IDSPd
しまったorz
UC関羽じゃなくてUC張飛。

ちょっと明日西涼女単デッキで遊んできますねλ....
175ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:23:00 ID:W5dG5wfy
長坂橋の仁王ってどんぐらい効いてるの?
相手への挑発効果はやっぱり相手の知力で変わるんだよね?
176ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:28:14 ID:7xlsCrGC
>>175
まぁそうなんだけど、(封印の計のように)知力依存度が低い設定なのか、
知3の挑発の割りに、知将もかなり吸ってくれる
(まぁ、士気6消費なんだからそんぐらいはあっても良いよね)

ぶっちゃけ、武15が武1とか武2吸うと、あっというまに殺しちゃうんで、
知9あたりにどんぐらい効くかはまだ検証できてないw
177ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:28:22 ID:j1FeczP0
誰かSRバチョンの伏兵ダメ軽減ってどんぐらいの効果あるか分かる?
178ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:28:23 ID:416rcogx
>>173
昔のようにいろんなデッキが氾濫してるなら汎用性もある諸葛は最高の軍師だが、
大徳た魏武、覇者求などのような優秀な全体強化の前では太刀打ちできない。
号令はやっぱり総武力が多分に影響してるから。
八卦より大徳でやってみて。
あれ、10カウント持つから・・・
179昨日から始めました:2006/06/07(水) 23:29:16 ID:r4qpVSmf
初心者なんですが初心者でも簡単に使えるようなデッキ考えてもらえませんか?参考にしたいんで…宜しくお願いします
180ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:30:05 ID:Cp0l3VQU
>>172
ありがとうございます。
181ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:30:08 ID:j1FeczP0
ごめん上げちまった・・・
白銀突撃をうけに逝ってくる
182ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:34:06 ID:zalhK2xa
>>179
初心者なら資産が殆どないよね?
まず資産集めから………といいたいけど、蜀の全体強化系なら大徳が一番扱いやすいかな?
183ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:34:43 ID:LB7IDSPd
>>179
資産ぐらい言ってくれよ。
まぁUC,C全部ある前提でUC,Cデッキで組むと
UC黄忠、UC張飛、UC法正、UC馬岱、C夏侯月姫ってところかな?
184ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:35:17 ID:pkkEgkrK
>177
知力9を踏んで5割減るくらい
185ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:35:36 ID:kTn6hqKR
>171
というか、一時凌ぎとかじゃなくてそこで落城目指すのが今のショクのスタイルでは?
186ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:36:27 ID:yamFtFy3
>>179
もっている資産と、これだけは使いたいというカードを書いていただければ。
資産無視なら、蜀ならスタンダードな大徳デッキだと思います。
187ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:37:16 ID:tsZ3yO9z
>>179
ttp://www.wikihouse.com/shoku/index.php
蜀覇王のデッキくらいならここにも書いてあるよ
188初心者:2006/06/07(水) 23:37:35 ID:r4qpVSmf
資産なら友達から借りれるんでかなりあると思います武将とか詳しく書いてもらえたら助かります
189ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:38:20 ID:oHW3eQpj
>>1のテンプレサイト嫁
190ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:38:57 ID:3jfr2dgL
WIKIの定番カード嫁
191ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:39:49 ID:SZd8ciJu
友人に聞け
以上、講義終わり
192ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:40:15 ID:NMxYLkeK
今日制圧戦がこんな戦いになった。
相手
SR趙雲、UC張飛、R桃園劉備、Rホウ統、C夏候月姫
こちら
SR趙雲、UC張飛、SR諸葛亮、C趙累、C夏候月姫

張飛に1人八卦して殴った分を守り切り勝てたが神速趙雲に大分やられたわw
193ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:41:37 ID:azMpjHbx
やっぱり、ボクコウゴウとカンコウゴウのダブル舞デッキはネタなんでしょうか…
かなり、自分では好きでつかっています
194ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:42:42 ID:yamFtFy3
大徳劉備とRホウ統入れて、後はのこりコスト5を
2・2・1か2・1.5・1.5の高武力でOKかと。
195ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:43:40 ID:zalhK2xa
>>188
あとsageてね。
参考までに今使ってるデッキを。
桃園、子守、銀子、鳥類、当千馬超の桃園デッキ

車輪関羽、大徳、R趙雲、ビジクの車輪デッキ
桃園は最近天敵が減り気味なので前よりは使いやすくなってる。車輪は肘○氏がいるので省略。

といっても桃園はリスクもあるから初心者には辛いか…
196ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:45:07 ID:W5dG5wfy
>>176
THX。じゃあ魏武も吸い殺してくれるかなwktk


どうみても反計で乙です本当に
197ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:45:40 ID:HyqO6vbk
魏武曹操ハルカ張合βの三人の内、二人がいるデッキならまだ何とかなる。

三人揃うともうだめぽ。
198ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:47:26 ID:yamFtFy3
195の桃園デッキから
R馬超をU黄忠orR姜維に変えてリスク減らしてゴリ押し。
199ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:47:34 ID:3AGrBVlo
やっぱり車輪に組み込むなら武力高いR趙雲なのかな

一昨日、車輪関羽が出たのでデッキを組んでみた
R関羽、大徳、R姜維、夏侯月姫

夏侯月姫と関羽が2仕様で夏侯月姫のみアイテムがある
そして気づいたら槍単という尖った仕様……。

桃園対策に落雷だと自分を説得してるぜ
200ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:47:50 ID:BBb1kPnD
>>177
馬超じゃないけど、同じアイテム効果の黄蓋にRホウトウをぶつけたら3割くらい残った
201ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:48:25 ID:dlPbyRZC
>>185
流石に同レベル相手に落城は無理臭くね?
相手は死にさえしなければ言い訳で
城内をフルに活用できるし、落城さえしなければ望みを繋げられる

あと桃園は相手が士気を残さないならともかく
普通は溜め込まれて雲散で乙じゃないか?
結局は開幕の攻防が全てを分けると思う
202ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:49:43 ID:frE3BhoK
むしろ195のデッキの
銀子&子守をR趙雲&魏延にして
全てを踏み潰すデッキに
203前スレ645:2006/06/07(水) 23:53:00 ID:K6u0adPz
こんばんわ、またお邪魔させていただきます。
今日、【大徳劉備 当千馬超 R黄忠 関銀塀 R龐統】でやってきました・・・
が、劉備と馬超同時にが落とされるとコテンパンにされてしまいます。
このデッキの場合、黄忠より趙雲を使ったほうがいいのでしょうか?
あと、皆さんは開幕攻めるほうですか?私は良くても相打ち止まりです・・・
前スレ660氏の仰る通りには、なかなかいきません

また、アドバイスいただきたいです。
204ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:53:51 ID:yamFtFy3
よし、これから
流行るだろうデッキ
「魏武雲散反計粘り」デッキ
に対する蜀のメタデッキを作ろう。

とりあえず、八卦高武力4枚デッキに一票
205ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:55:52 ID:ODerYHng
wikiが充実してきたのでまとめサイトを終了しようと思います
206ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:56:58 ID:QPX50PvA
>>204
八卦高武力デッキでも魏武粘りにコテンパンにされる件
207ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:00:49 ID:FSumloe1
>>196
張飛と誰かに二人掛け八卦してから、仁王撃てばおk

どう見ても士気12必要です本当にありがとうございました
208ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:02:33 ID:Cp0l3VQU
攻城兵に八卦2度掛けして兵法連環打てばおk
UC黄月英を入れていれば忠義のために入れてると勘違いするから騙せる確立うp
209ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:08:48 ID:UIAYx0+n
>>203
開幕は無理しない。
開幕できればホウ統踏ませない。またはステルス攻城。
中盤ホウ統踏ませて大徳、城ダメとる。
あとは連環を中心に守る。
私なら開幕士気使わないので、R銀をU姜に変える。
連環中心のカウンター狙いのデッキ。
210ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:09:18 ID:i08JnhJ/
>208
志村ー!!粘り粘り

実際二色にしてウキツ落雷ジョジョと月姫のデュアル型位しか対策思いつかん。
遥か昔に絶えたキョチョイクカクカがすごいパワーアップして帰ってきたようなもんだ。>魏武雲散粘り
さすがSSQ
211ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:13:38 ID:rR6s5XuP
>>205
まじでまとめの人ですか?
212SRホウ統:2006/06/08(木) 00:15:48 ID:UIAYx0+n
よし、ワシが魏軍に潜り込んで、連環をススメて来てやろう。
うわ、旬イク見てる!(⊃Д`)
213荀ケ:2006/06/08(木) 00:16:40 ID:WfN2GplK
ぶっちゃけ鳳雛先生見るなら劉備殿見ますよ。
214ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:24:59 ID:8WjlBK6D
>>213
歯抜けテラカワイソスwww
215203:2006/06/08(木) 00:25:36 ID:AlViwk0e
いままでsageてませんでした。すみません
>>209
開幕では龐統は踏ませないほうがいいのですか・・・
あと、2つほどお聞きしますが
ステルス攻城・・・これって、いきなり攻城なんですか?相手には警報でばれるんですかね?
守りについて・・・城ダメ8割取った場合、トドメを差しにいきますか?守りますか?
          今日、呉相手にトドメ差しにいったら赤壁×2でカウンター落城されました・・・
R銀→U姜は私の好みということで(笑)・・・一騎打ちダメなんですよ私
216ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:27:42 ID:uBDh4FSa
連環は、一応魏武対策としては優秀だな。
相手が全て入るタイミングなら、迷わず連環。
で、魏武がかかってる低武力から順に確実に仕留めていくようにする。
ウホ徳や楽進は長い時間速度低下してるんで、曹操が動き出す前に
程c、ハルカ、イク様あたりを始末しておく。
217ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:29:01 ID:4Lqsjcqh
>>216
俺もそうしてるけど、R張合βがいるとちょいと厄介だな
218ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:29:04 ID:IJDrZpkC
>>215
>ステルス攻城・・・これって、いきなり攻城なんですか?相手には警報でばれるんですかね?
敵が全員城から離れてる時に姿を表すようにすると良い
慌てて引き返す相手に連環で二度美味しい

>守りについて・・・城ダメ8割取った場合、トドメを差しにいきますか?守りますか?
8割でも6割でもこのまま落とせるならトドメを刺す。
無理なら守ってカウンター狙い。端攻めを匂わせると相手の足並みが乱れるのでなお良し

>R銀→U姜は私の好みということで(笑)・・・一騎打ちダメなんですよ私
好みでOK
219ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:33:38 ID:Y18LLl6X
八卦の上手な使い方教えてたもれ・・
魏武とか桃園若き血とか車輪に負けまくってます・・特に魏武
レシピは一応UC張飛、SR孔明、SR朝雲、R姜維を使ってます
(今日1回だけSR大徳と孔明を両方入れた5枚デッキを試してみましたがなかなかでした
 やはり大徳は使いやすいみたいです・・でも横山孔明抜きたくなかったり・・)
220ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:34:55 ID:HhLo82hP
>215
伏兵状態から相手の城にくっつくとその瞬間に姿見えて攻城ゲージも溜まり始める
だからやるんだったらホウトウを端から伏兵のまま8割くらい相手の陣地へ進ませて
こちらの本陣がホウトウと逆サイドから出撃、相手が全軍出てくるのを見てある程度
こちらの本陣に向かってきてからホウトウが伏兵状態のまま、相手全員を
とっ捕まえるように連環、きまれば2発はホウトウが城殴れる
連環前にちょうど本陣とぶつかるようにさせて相手に号令かけさせると尚よし
221ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:37:07 ID:i08JnhJ/
>215
相手の呉のデッキが所謂呉バラなら無理に落城狙わず騎馬でライン上げて時間を稼ぎ
赤壁打ってくれれば士気差生かしてガン守り、かな。
呉バラ相手に士気溜めさせたまま守っても賢母天啓食らうし、無理に攻城狙っても
赤壁でまとめて焼かれるから。
222ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:38:56 ID:3HkZcUJ3
>>220
逆に怪しまれて逆サイドに知力高い武将走らされて掘られるよあからさま過ぎると
223ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:42:28 ID:HhLo82hP
>222
分かりやすい戦法のが最初はいいだろう
ステルス攻城って何ー?って聞いてくるくらいだから大丈夫
相手もきっとそのくらいのレベルだ!

そして俺もそのくらいのレベルさ!フゥハハハハー
224ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:53:53 ID:rp0Yd1MS
>>8のデッキで久しぶりに全国に挑んだんだが
雲散悲哀に負けちまった…

伏兵なんか恐れずに開幕から端攻城すればよかったんだよなあ
馬鹿だ俺

まあ二回ぐるぐる回ったから良いか!
雲散されたけどな!

orz
225ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:01:27 ID:/YwN4PZb
兄者達質問です!
SR劉備R馬超R魏延SR諸葛亮Rホウ統でやってるんですが
車輪デッキにはどう対処したらいいでしょうか・・・
伏兵踏ませても柵に戻って募兵 じりじりライン上げられて増援
されて負けてしまいます・・・
お知恵を貸してくださいorz
226ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:15:31 ID:uBDh4FSa
>>225
そのデッキだと総武力低いから、車輪デッキには分が悪そうね。
車輪号令に対して大徳しても、騎馬2人が使いものにならないし。
八卦3人がけで乱戦しかけつつ、軍師2人で城攻めに向かうしかないんじゃない?
227ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:19:23 ID:3HkZcUJ3
>>226
車輪号令に対して大徳かけた騎馬2人が使い物にならないとか本気でいってるのか?
228ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:20:30 ID:L3l+sKZB
>225
乱戦目的で、ギエンでホウトウ切ったり馬超に八卦1人掛けしたりするといいんじゃね?
229ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:23:27 ID:UZ7LOQVt
ふと思ったけど、
長坂臭うより檄文大車輪の方がいいよね
230203:2006/06/08(木) 01:23:56 ID:hx+/f5xK
皆様、返答ありがとうございます。
ステルス攻城・・・今度、挑戦してみます。
守りについて・・・やはり、攻めながら守る形がいいんでしょうかね?
呉は嫌いです。天啓とか火刑とか屍とか雄飛とか再建とか麻痺矢とか、ねぇ・・・

それと、>>203のデッキの黄忠→趙雲に関してはどうでしょう?
槍4になりますが現状では、柵弓より安定する気がしますが・・・ダメですかね?
>>223
馬鹿にされてる気はしますが、否定できません・・・
なぜか名将さんと当りまくりですがね(私みたいな初心者はいないんですか!?)
231223:2006/06/08(木) 01:33:07 ID:HhLo82hP
>230
馬鹿にされてるのは君じゃなく俺だよ
俺が説明した戦法が222で露骨すぎると相手に見破られると忠告され
223で俺自身がそのレベルで通用することを言ってる=俺も初心者に毛が生えた程度ってこと
でもそれくらいでも通用するよ、Rホウトウは開幕当てないで序盤しのぐ
中盤のぶつかり合いまで伏兵で取っといて相手が出たところを一網打尽にして殴る
殴ったあとは引き返して最後の時間稼ぎにさらに士気6取っとく
連環を打ちたいときにホウトウが死んでるのだけは避けなきゃダメ
232ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:46:13 ID:3HkZcUJ3
>>231
バカにしてるように取れたのならスマン謝る・・・
ステルス攻城は逆にホウトウがいるほうからわざと全員出陣して
武力高い奴らが迎え撃ってきたとこに伏兵当てて→連環で逆攻めってのも考えられる
まぁ、そういうことするとホウトウがもみくしゃにされて死ぬけど逆攻め成功して仕切りなおしの時には
時間的にホウトウ生き返ってるから、足止めしやすいって言うのもあるけどね
こういう心理戦とかが楽しかったのが昔の蜀なんだよな・・・
233203:2006/06/08(木) 01:47:03 ID:+w38L3qD
>>231
あらあら、早とちり、すいませんでした。

でも、ホントたまには同じレベルの方とガチでやり合ってみたいです。
こちら10勝10敗ぐらいなのに、相手は800勝700敗とかばっかりですから・・・
234ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:55:53 ID:HhLo82hP
あー、馬鹿にされてるってのは203の発言に書かれてたから
引用しただけで俺自身も思ってないから大丈夫
だってあの戦法は普通に使ってるもん、上位覇王も!

>233
2になっての復帰組みやら、群雄組やらいて
最近全国やると数だけは結構こなしてるのと当たるから
経験の差でキツイと思うがてけとうに頑張ってー
235ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:58:32 ID:VpZkgSzi
まあ、スターターデッキからはじめてる初心者に比べりゃ全然恵まれてる。
236ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:16:13 ID:L3l+sKZB
>233
勝率5割でやれてるなら、もう適正レベルにはいりこんでんじゃね?
237ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:21:11 ID:3C1R/Vqr
>>230
俺も同じデッキ使って今14州だから黄忠のままでいけるよ。
桃園・赤壁・大水計デッキ・ウキツ落雷以外のデッキにはいける。
黄忠の前を槍で牽制して,その後ろに馬超がオーラ纏って突撃の準備しながら待ちの戦法が基本。弓は騎馬以外に当たるようにうつ。計略は相手が中央で固まった時に連環以外は後出しした方がよい(場合が多い)。
238ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:24:03 ID:VIBuFv/F
>>205
マジでまとめの中の方でしょうか?
長らく世話になってきたから、本当に閉鎖するんだったら寂しい。
でも1人で切り盛りしてもらうのも大変だろうし
中の人も忙しいだろうし……。
もしも閉鎖するにしても、何らかの方法で見れるよう残しては欲しいです。


てゆうか反応してる人がほとんどいないの見ると、
今の蜀スレ内の新規の多さがうかがえるなぁ。
239ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:28:52 ID:GRjnn+4v
>>238
まとめの中の人ってコテ入れてなかったけっけ?
俺は本当かどうかわからないから反応しなかったんだが
240ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:29:53 ID:3HkZcUJ3
まとめサイトは残してほしいなぁ・・・
立った当初から見てるけど、おまけとか麻痺矢対策とか大好きだったしw
241ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:36:12 ID:VIBuFv/F
>>239
コテはあったと思うけど、
いくらなんでもこんな荒らし方する人もいないと思う。
とりあえず反応が欲しいなぁ…、中の人……。
242ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:47:05 ID:tvBIz2oD
これくらい蜀では子供でも諳んじてるわ!
243ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:49:01 ID:gZDgYlv7
今の環境って騎馬が居なくても普通にやっていけないか?
5枚大徳でSR劉備・R趙雲・R姜維・Rホウ統・夏侯月姫or趙累orKGP
で普通に行けそうなんだが。
自城に戻らないと回復出来ない槍のデメリットは募兵が補ってくれる気がする。
244ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:56:10 ID:4okhbNVp
なら車輪でいいと思うんだが 車輪関羽 大徳 赤毛か姜維 鳥類で
245ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 03:01:13 ID:3HkZcUJ3
実際槍単車輪デッキでやってるが赤毛の計略ってまったく使わないんだよなぁ
使うとしたら、大水計マウントとられたときぐらいだし・・・
火計対策に使うならもう少し待って趙累使ったほうが良いし・・・
極端な話、前回のUC張飛の車輪と同じく赤毛の質実剛健使う試合は大体が負け試合・・・
246ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 03:01:17 ID:PlN+dWFK
相手が6枚の時はどうすんだ?
247ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 03:20:11 ID:PVgmmt5V
車輪デッキで魏武相手に赤毛の質実使いまくってる俺はおかしいのだろうか・・・
てか鳥類欲しい・・・
248ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 03:38:15 ID:QX0iOqio
>>247
雲散メタに使うならありだと思いますぜ、兄者
でも2コスト槍は勇猛・戦器・マウントとりやすさで張飛
超絶強化に対応しやすい生姜
言わずもがなの大徳劉備がいるので赤毛ははずされやすいきがしやす
249ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 03:46:37 ID:Si7UUq9F
士気4でベホマあってもよくね?
投げバナナの上位計略で
250ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 03:51:20 ID:4okhbNVp
質実は悪くはないけど、それ以上に使える計略があるってことだと思う
個人的意見だけど姜維の挑発はかなり強いし それに赤毛使うなら、コスト浮かせて子守入れるよ

ベホマバナナは…実際にやってみないとわからんけど、壊れじゃないか? 
不撓不屈でおkと他国から言われそうな予感
251ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 03:52:43 ID:t9vTQsP3
遅レスだが>>118
士気以前に計略要員のコスト無視しすぎ。
武力9は2.5
諸葛亮と桃園で3
馬しょくで2
銀子でオーバー
252ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 04:45:51 ID:rp0Yd1MS
落雷が欲しい
挑発が欲しい
連環が欲しい
全体強化が欲しい
高武力が欲しい
関銀屏が欲しい

総合すると…
号令関羽、R姜維、夏候月姫、Rホウ統、銀屏

または
仁王張飛、SR大徳、徐庶、Rホウ統、銀屏

あるいは
号令関羽、法正、桃園、夏候月姫、銀屏


ど、どれが戦えそうですかね
253ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 04:57:36 ID:XMU0fqL+
>>252
この欲張りっ子がw
マジレスすると、号令、連環、挑発、落雷、超絶強化(白銀な)から2〜3種類がいいと思う
どの計略をメインで使いたいのかを決めてそれを補う形で他の計略を固めたほうがよろし

漢なら関銀屏1枚デッキでGo
254ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 05:29:16 ID:MXKttf9W
誰もつっこまんけどいちいち天才軍師とか打つより孔明のほうが早いよ
255ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 05:35:24 ID:amIPwFYU
あと周瑜をわざわざショーユとかな。
一文字変えたぐらいでスレが賑わうとも思えんし面白くもない
256ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 05:47:39 ID:PmGIcNhk
2になって初めてやるんだが
SR子守R桃園UC法正UC馬岱R白髪でやっていけるだろうか
よければ兄者達の助言を承りたい
資産は旧カードのRなら大体そろってるんだけど、どうだろう?
257ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 06:21:22 ID:uN9ag+CZ
>>255>>254
細かいことは気にすんな。大徳を発揮しようぜ。
258ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 06:47:59 ID:IJDrZpkC
>>256
武力が低すぎて厳しい
そのタイプの構成なら挑発諦めて法正→魏延とか
法正、馬岱を2コスアタッカー+1コスに替えたほうが安定するかと
259ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 07:17:09 ID:PmGIcNhk
>>258
助言ありがとう
好きだった馬岱や強くなったって聞いた法正使ってみたくて組んでみたけど
やっぱり武力低いか……
旧カードしかもってなくて1コスにいいのがいないから法正抜いて
斬れる者はここにいるぞのペアで全国行ってくる
260ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 09:07:46 ID:+xB/PIOl
仁王八卦を生かすには
無難に高武力2コス槍と2馬がいいのかな。
261ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 09:40:57 ID:9uBy0I1+
弓爺のアイテムって、どれぐらい射程伸びるか知ってる人います?
さすがに零距離の欠点を補えるほどではないんでしょうね
262ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 10:12:40 ID:NtU8eogL
>>256
法正→魏延でまさに俺が今日使う予定のデッキな件。


ついでに診断お願いしたいのですが…
現環境で
SR大徳 SR趙雲 不動関羽 徐庶
でやっていけますかね?
前バージョンはなんとかなっていたのですが、2になってからはまだ全国やってないので、
ダメだしなどあればお願いします兄者達。
263ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 10:21:59 ID:jVBh0VSq
>>261
零距離でも普通に弓撃てるくらいに射程うpするアイテムなら
通常で遠弓状態ってことだぞ。
264ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 10:29:11 ID:HKtCS2eX
低州で悶絶しつつある折れに兄者達から助言をぜひお願いしたい。

デッキはSR趙雲 UC張飛 SR諸葛亮 R関銀屏 C寥化 です。
兵法は基本的に増援です。
最初は呉バラや魏武等を仮想敵と考えていたのですが
同じ蜀の民との対戦が多いのでデッキ変更を考えています。

デッキ候補は R馬超 UC張飛 SR諸葛亮 R劉備 C夏候月姫 です。

お願いします。
265ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 10:46:48 ID:k+l/JD4x
まだまだ三州の駆け出し者ですが、先日友人とトレードし念願の関銀屏を手に入れたので
SR大徳、SR子守、R仁王、R関娘
総武26総知23魅3勇3活2募1
という一騎打ち伏兵多い日も安心デッキを組んでみました
趙雲には攻めに守りに頼もしくなり、張飛の2.5コス槍の存在は大きいですね
どうしても力押しの感は否めませんが
いかがでしょう兄者
266ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 10:53:48 ID:+4ywom1m
今日のランキング10位以内の蜀単使いって
2位馬龍☆
4位PIMA
8位おかし♂♂♂
9位あんまさ名将

だと思うんだがだれかデッキ内容知ってる奴いない?
267ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 11:02:15 ID:Gs69pC+C
>>250
子守が優秀なのは間違い無いが赤毛も悪く無いぞ
武力8槍が戦場の何処ででも兵力回復するってのは相手へのプレッシャーになるしさ

>>264
「何」がしたいかを絞ればデッキは見えると思うよ

>>265
銀子は優秀1コスだけどキーにはなり難い。って事だけ認識してればOKだと思う
どんなデッキでも使用者自身の感覚が重用だから先ずは使ってみて自分で感じるのが良いと思うよ
268ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 11:23:12 ID:RjZMDl0Q
>>266
馬龍さんは
SR孔明、R姜維、R趙雲、SR馬超
ですね。
269ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 11:24:11 ID:kYGUrbYu
兄者達、乱れ張飛をそのまんま騎兵にして再排出してください。
270ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 11:26:53 ID:vNf7MdaQ
八卦を生かすデッキを考えてみた

SR趙雲、R馬超、UC張飛、SR諸葛亮

相手がダメ計、妨害持ち→馬超、張飛に八卦or一騎当千
相手が号令持ち→八卦3人掛け+個人強化計略
相手が超絶強化→趙雲の神速戦法or馬超に八卦

どうかな?八卦使い分ければ様々な状況に対応できそうだが…
所詮は絵に描いた餅かな
271ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 11:42:42 ID:k+l/JD4x
>>267
謝謝兄者
そうですね、あくまで銀子はコス1槍兵と考えています
計略は奥の手の更に奥の手という位置で
とりあえず明日の初陣が楽しみです
デッキ使用感などまた報告致し松
272ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 12:09:31 ID:IeeVy/ov
全国大戦始めたばっかりなんだけど
あんまり勝てない・・・。
トレードで手に入ったんで
SR馬超、ST劉備、UC張飛、Rホウ統、C夏侯月姫を、
LE趙雲、SR馬超、UC張飛、Rホウ統
にしてみようかと思うんですが槍兵が多い環境下では
きついですかね?
273ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 12:15:55 ID:TMEHUf9r
        ∧_∧   ┌────────────
      ◯( ´∀` )◯ < 僕は、関銀屏ちゃん!
       \    /  └────────────
      _/ __ \_
     (_/   \_)
          lll
274ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 12:21:56 ID:WBEI25Cp
SR趙雲、SR孔明、R馬超、R関銀屏、UC姜維ってデッキ強くないです?
今まで当たった蜀単で一番強かった
275ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 12:54:45 ID:uBDh4FSa
>>269
計略:乱れ神速戦法

こうですか、わかりません!
276ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:07:47 ID:Gs69pC+C
>>272
魏の神速デッキ使いも普通に居たりするので最終的には錬度だと言われる

>>274
普通に強いと思うよ
ただ、号令系とガチったらキツイかも?って感じかな

>>275
乱れだと跡目争いと代わらんのが(ry
個人的に猪突猛進なら張飛のイメージに合って良いと思うが・・・強いか
277ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:26:32 ID:UIAYx0+n
>>270
八卦デッキは高武力三体の組み合わせだから好きな兵種でいいと思う。
デッキ構成よりも立ち回りが重要。
問題は相手に合わせてうまく使えるか。
相手も何人掛けを使ってくるか想像できるしね。

上のほうや、テンプレみればそこそこ書いてあるから参考に。
278ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:28:55 ID:JasSEtqa
銀子が手に入ったら、一回はネタで士気12→八卦を銀子一人→馬ショク切り→八卦銀子一人→目覚め
とやってみると思う(銀子の最高武力判定って自分含むよな?)けど、ガチだと1コス候補にするは辛いなぁ。
R関羽/R趙雲/銀子/UC姜維/鳥類の忠義車輪とか……それも辛いかw
279ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:32:20 ID:h7mDEVVF
鳥類の計略って蜀の武将だけが対象?
280ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:12:01 ID:rrGovLU7
ダブルライダーやっているがチョロ松が弱くなってかなり辛い・・・

残り3コス、何を入れたらいいだろうか・・・?
(条件:馬以外はお呼びでない)
281ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:14:29 ID:Z0COOkYA
桃園デッキを考えたんですが
SR子守 R桃園劉備 R生姜 R銀子 鳥類
のデッキなんですがどうでしょう?

士気12の状態で
不安定要素(ダメ計など)がある場合は忠義→桃園
不安定要素がない場合は桃園→目覚め 場合によっては挑発
と考えているのですがどうでしょう?

どのみち2R劉備持ってないんでしばらくはできそうにないんですけど…orz
282ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:20:24 ID:NGlrGQ5v
兵力大体九割残りの桃園劉備が赤壁で吹き飛びますたorz

赤壁打たせて兵法増援しようと思ってたのに。
旧しょーゆだったからアイテム持ってないはずなんだがなぁ
283ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:35:21 ID:umuu7tYJ
>>280
ダブルライダー固定。
騎馬固定。
この条件じゃ入れられるの限られてると思うんだが。
つR魏延 つR徐庶
本当は八卦孔明入れたいよパパン。
284ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:37:35 ID:FSumloe1
>>280
・魏延&ここにいるz(ry
・馬爺&凡将orビジク

>>282
知7は、運が悪いと9割ちょいもってかれるんだが。
9割「前後」だと、9割弱ならもろ死亡範囲。
(旧版の知6なら尚更)
後は、弓周が劉備撃って削ってたとか?
285ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:42:47 ID:cOyzstRi
>>280
てか前VerはチョロとUC黄忠だったの?
286ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:52:09 ID:lPkKOHZY
チラシの裏なのは重々承知なのですが叫ばせてくだされ、兄者。

…やっと勝てたよーーー!
2になってから今日までで1勝・20敗近く…勝率も5割→3割強まで落ちたけど
今日ようやく白銀・R趙雲・八卦・R連環・銀子で3連勝。
八卦かかった二人で中央進攻→端から目覚め銀子で攻城、という流れはやりやすかった。
銀子強いよ銀子。君のおかげで勝てたよ。これからもよろしく。

で、こっちが本題なんだけど
↑とは別で子守・R馬超・八卦・R連環・銀子のデッキで
子守&R馬超に二人八卦→目覚めをやったんだけど
なぜか銀子さん車輪にならなかったよ…武力+6で9止まりだった。
子守たちの武力は確認し忘れたんだけど、戦場には二人しか居なかったはずだけどなあ。
同じ状況を経験された方はおられますかな?
287ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:53:15 ID:8WjlBK6D
>>282
赤壁は威力が変わってなければ知力6まで確殺、7で_じゃなかったかな?
前Ver.でも兵力満タンの大徳が_しか残らなかったし。


というかいくら知力7になったとしても赤壁いるのに桃園はマズくないかいブラザー?
288ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:59:40 ID:kWxqxW8C
>>286
子守:武8
当千:武8
二人掛け八卦:武+5
車輪目覚め:最大武力/2が7以上だった場合

これでわかるな?
289ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:59:59 ID:cOyzstRi
>>286
あってるよ?
R馬超も子守も素は8だから八卦二人掛けで+5だと双方13
銀子は14以上の武将が戦場にいて初めて回るから
290ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:04:16 ID:HhLo82hP
まーわるー、まーわるーよ 銀子ーは 回るー

槍撃 迎撃 くりかえーし
291ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:04:29 ID:/ZNJznmo
>>286
八卦二人掛けは武力+5だから馬超&趙雲は武力13。
よって目覚めによる武力上昇は+6に止どまり車輪も出ない
証明終了
292286:2006/06/08(木) 15:10:11 ID:lPkKOHZY
>>288>>289
!!
申し訳ござらん。八卦二人がけは+6だと思い込んでおり申した。ハズカシス…
+9→+6→+3→+0(一人→二人→三人→四人)だと思ってたよ…。
失礼しました。

じゃあ大徳と当たると普通に人数で負けるんだな…。
293ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:14:22 ID:NGlrGQ5v
>284>287

>9割弱ならもろ死亡範囲
>7で_

・・・・・・・・・・orz
いやまあやばいかなーとは思ってたんだが、まさか、これほどとは・・・・・・
一騎当千が7カウントくらい持てばまだ戦いようがあったんだが。
294ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:31:34 ID:4yXMFzbf
今日の頂上

馬龍さんが出てます。
結果は、、。
295ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:35:00 ID:rrGovLU7
>>285

当たり。
槍はおねむの時間→後ろからズバーン。

でも今回チョロが槍に刺さるまで近寄らないと引っ張れなくなった上に、
おねむの時間しても逃げ切れない・・・

チョロは何処まで下方修正されれば済むのかとセガを恨むばかり・・・
296ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:40:10 ID:h7mDEVVF
>>279誰かー
297ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:50:19 ID:8WjlBK6D
たった今8連勝を蜀の同志に止められた(´Å`)
チラ裏すまん。
298ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:01:15 ID:kKe9DcGJ
>>296
勢力無関係
299ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:41:58 ID:B8uTBo4w
いま過去ログ読んでて思い出したんだが、
ゲーセンでバイトしてて耳、傷めて皆に大徳された蜀の民がいたはずだが・・・
どうだろ、元気かねぇ?・・・というか覚えてる人いるかねぇ?
300ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:21:07 ID:qal3fGPn
ダークサイドですまんが

馬謖斬り→西方の乱→馬謖斬り→西方の乱→馬謖斬り→西方の乱→馬謖斬り→…
ってやるとどうなるのん?
301ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:24:43 ID:qal3fGPn
よく考えたら同盟2回もやらんとだめだな…
302ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:25:25 ID:CJAF5YHs
>>300
試した友人がいた。無限コンボ一応完成するらしい。
ただ「他の武将を死なせられない」
「所詮武力10」「うっかり斬り損ねると丸損」ということで、
ネタデッキの域は出ないだろうって。

(ただ「ネタの割には結構勝てる」とも言ってたんだよなあ……)
303ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:26:35 ID:naxdz1A/
304ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:26:45 ID:CJAF5YHs
補足:そいつは蜀涼で組んで、
士気上昇じゃなく馬謖を無駄に回すことを目的に試したそうな。
305ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:33:50 ID:YjBrWner
>>299
ここにいるぞ〜
俺は趙雲をあげたから覚えてるよ、活躍してるといいな。それより耳よくなったかな?
306ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:35:22 ID:qal3fGPn
>>303
おお。さんくす

>>304
相手にしてみりゃまさにゾンビだもんな…心折れそう
ともあれこんなのためしちゃった君の友人に幸あれー!
307ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:36:57 ID:Cfx4bOpp
西方が5カウント位持つから
士気5で馬謖切って士気8→西方→士気4→効果終了間際に馬謖切りで士気8→ry
308ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:47:33 ID:zKOgm2hs
お前らに報告だ
ホームの人がこんなデッキにあたっていた

R馬超SR劉備R黄忠Rホウトウ・・・・・・・   (゚д゚)   伊籍!?  





彼は健在だったようです( ´_ゝ`)
309ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:56:21 ID:amIPwFYU
俺もver1の最後の方に伊籍入れたり孫乾いれたりしてたなぁ
310ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:56:53 ID:3HkZcUJ3
ボク皇后にイセキ組ませてみたことはある
1回で止めたが
311ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:57:52 ID:umuu7tYJ
大徳劉備入れた覇王のデッキってどんなのがあるんだ?
八卦から大徳にしようと思うから参考にしたい。
エロい人教えて。
312ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:58:02 ID:uBDh4FSa
西方の乱も、士気4でいきなりフル復活って結構壊れの部類(撤退はするが)
西方で象さん復活させまくって、城防衛するデッキに当たったことあるけど
かなり鉄壁の防御だった。

馬謖ミサイルデッキは、普段は馬謖ミサイルを飛ばしつつ
いざという時に、馬謖切り士気8を使えるほかの選択肢も用意しとくと強そうね。
313299:2006/06/08(木) 18:22:31 ID:vSM+MFw/
>>305
おお、そこにいたか〜 しかも趙雲の人ですか!

彼を知ってる人は、蜀が冬の時代(ver1.12)だった時もこのスレに集ってた猛者だから、
彼はもちろんだが、あの当時の住人も蜀単で活躍してるといいですな〜
314ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 18:26:00 ID:3HkZcUJ3
1.03から蜀でやってるが、今はすごい戦いやすい環境だと思うなぁ
315ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 18:28:59 ID:45fha8sZ
黒の馬謖面白いなw
下にもこんなのあったりするし

105 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/06/05(月) 00:41:03 ID:vad90kde
>>98
可能性としては
RバショクRロシュクUC馬騰SRシン皇后+1コスというネタみたいな悲哀か?

前のVer.でもバショク切り>ビ婦人>バショク切り>再再出撃というネタコンボ悲哀があったが果たして…
316ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 18:32:35 ID:R9RfzOTE
>>311
旧ver.ではあるがまとめサイトにいくつか載ってるよ。
個人的オヌヌメは肘○氏の車輪デッキ。3人槍撃でガリガリ削れると楽しくてしょうがない。
317ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 18:54:32 ID:4MxrABZw
>>281
なんていうかデッキが俺と同じ結論になってる感じです
子守り 桃園 生姜 白髪 凡将
生姜に乱戦させて後ろから子守と凡将で倒していく戦法
ただ忠義入れたいけど上の戦略を考えて騎馬が2枚欲しいし
連環か落雷を入れたいから白髪を投入
318ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:00:25 ID:jCQCKg6D
>>317
おれもおれも
子守り 桃園 R馬超 白髪 趙累
この前連環使い方ワカンネってアドバイスもらったんですけど

なんと18連勝達成
まあ今7州ですが。。。
連環強いよ連環
319ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:04:56 ID:/fGXfzlW
蜀単で銀子が車輪になるケースって、

蜀R馬超の一騎当千、R黄忠の零距離戦法、R張飛の長坂橋の仁王、SR馬超の白銀の獅子、R魏延の反逆の狼煙、
桃園、SR馬超orR関羽に大徳or八卦二人がけ、武力4以上に八卦一人がけ

のどれかにあわせるでいいのかな。
320ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:23:10 ID:YDI3X6I9
>>319
武力6以上に勅命って無理?
321劉禅:2006/06/08(木) 19:24:42 ID:cmRgcRXs
>>319
σ(´・ω・`)
322ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:24:55 ID:wvNhA3B7
連環ホシス…
ホウ統引いたら戦術の幅が広がるのになぁと思う漏れ十州。
今日はやたらと魏武雲散刹那反計にあたった。
以下チラ裏
漏れのデッキ
子守 大徳 魏延 鳥類 姜維

開幕のぶつかり合いが終わって全員復活する頃には士気6たまるから、反計が届かない場所で援兵。相手は雲散で消せないので魏武を使うしかない(使わないと押し負けるから)
魏武を使ったら春華反計から先に狙う。槍B枚を盾に子守と魏延で連突したら曹操楽進以外は楽に倒せた。
増援を使ってくる相手には、この時士気が溜まっていれば再度援兵で押し勝てる。そして、城を数回殴って城に戻って仕切直し。
あとはこれの繰り返しで何とか勝てる。
いかに曹操を生殺しにするかが勝つためのポイントだと思う。
あと、後半はこまめに神速を打ったほうが勝てるかも。
雲散されても士気差で勝ちやすいし。

以上駄文チラ裏でした。
323ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:29:44 ID:+2QuASRy
大徳、生姜、当千馬超、白髪、鳥類
を使ってるんだけど本宮張飛を入手したので生姜と代えてみようかと思うんだけどやっぱり弱い??

アイテム付ければ実用レベルになる??
324ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:33:35 ID:8WjlBK6D
6〜7州って以外に弓多めなデッキが多いかな?
車輪やってたら呉にやたら当たって萎えた(´Å`)そろそろ桃園に戻して行きたいが、槍でゴリゴリ削るのマジ楽しくて軽く病み付きだよ。
ちなみに、桃園車輪をやるとしたら、残りの3.5コスどんなのがいいかな?
325ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:38:37 ID:2QtOIO3m
>>323
R生姜か赤毛かUC張飛は好みでだと思う
高知力と挑発が欲しいなら生姜
武力も知力も極力確保したいなら赤毛
勇猛武力8が欲しいならUC張飛

1の方が差別化できてたし張飛だけ募兵がないから
他の二人に比べると使用率は低いと思うけど
やはり好みで決めていいレベル
326ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:46:24 ID:FSumloe1
>>319
八卦一人がけは確か+9だから、武5以上じゃないとダメだと思われ。
327ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:50:36 ID:0XzKBTx2
蜀wikiでおまけの歴代蜀単君がうまく編集できない
できる方お願いしますorz
328ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:54:19 ID:5KNqROIU
流れはい、そこまで!してすまんが質問です。

今の環境では
1、Wライダー、R姜維、鳥類
2、SR趙雲、R馬超、R姜維、SR天才軍師

のデッキだったらどっちの方が安定しますか?

1だったらうまく伏兵踏めれば総武力+鳥類で城ダメもらえるけど後半戦いにくい(相手:魏武の場合

2は号令あって安定感はあるけど開幕攻められない。

上品の方から見ての診断お願いします。
329ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:00:06 ID:umuu7tYJ
忠義の援兵 (コスト5)
兵力がMAXを越える援軍(自身含む)
回復量は大体(知力の3分の2)×10%ほど

ってまとめサイトにあったんだがこの時の知力3分の2ってのは趙累の知力だよな?
330ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:01:34 ID:tHcppFgg
>>323
UC張飛は弱くないよ。
俺は大車輪目当てで入れてるし。
開幕押せたときに大車輪+増援でそのまま落城とかよくやってる。

そんな俺のデッキはUC張飛、R馬超、桃園、ススメ、ビジクor月姫
ススメロックいいよススメロック
12州辺りの話だが、対戦相手の七割が蜀単だたーよ。
これは喜ぶべきことなのか…


あ、ススメロックの効果時間だけど、最低24Cは持ってたよ。
ロックしてから雷落としたけど相手知力0だったから。
331ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:01:55 ID:GE3TG4/1
>>287
うちの旧桃園と月姫は業炎くらったけど生きてた・・・。
弱体化したのか、と思ってたけど違うん?
332ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:02:10 ID:CLSd8dso
>>328
守りが得意なら1
攻めるのが好きなら2って感じ
個人的には1が好みかな
333ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:07:17 ID:FSumloe1
ダメ計は、ダメージ量に結構ブレがあるからねぇ。

グホンの火計なら、弓爺(知4)でも耐える時は耐えたし。
334ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:08:39 ID:2QtOIO3m
>>324
子守+1コスが安定すると思う
妨害なら白髪勇猛ならKGP
武力ならUC生姜馬+武力なら凡将
馬+舞なら穆俺は甘皇后
1コス充実してるとしみじみ思った

>>328
緑が多い今は2だと思うが腕に依存する部分が多いと思う
335ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:13:45 ID:CJAF5YHs
>>329
発動者依存。月英なら60%、趙累なら40%程度らしい。
336ぉおjpklj:2006/06/08(木) 20:15:35 ID:AmnILl+2
gkjhjhg、hf、hhv、jhvkjhcvkhgcんhgcjgcmhg
337ぉおjpklj:2006/06/08(木) 20:15:36 ID:8if1ElV5
gkjhjhg、hf、hhv、jhvkjhcvkhgcんhgcjgcmhg
338ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:21:14 ID:S2bd/Fwe
地形が悪いときの大徳ではるか入りの魏武きつくね?
339ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:22:32 ID:v43d/ZFu
>>329、月英を忘れていたな?
340ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:25:04 ID:4MxrABZw
>>338
60%森MAPで柵麻痺に当たったと思えばいい
341ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:25:44 ID:e9SfE3yg
2になってから5枚大徳を22211で組む時、
SR劉備、R馬超、ときて残りの2コス枠を【R趙雲・R姜維・R黄忠】で悩むんだが、
皆はどうしてる? >>325の言うように「好み」の問題なのか?
本当に槍撃が武力依存無しならR姜維なのだが・・・
アイテムにしても3者3様で甲乙付けがたいし、
計略も個性的過ぎだし、

SEGAめ、うまい造りをしよるわ・・・
342ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:32:14 ID:8WjlBK6D
>>331
あくまで前Verで、今回になってまだ業炎にはであってないんだよー。ダメージ計算式がわからないからイマイチよく解らない。兵力約150%の知力3が赤壁でウェルダンにされたからなあ……って参考にならんかorz

>>334
やっぱ子守は入れる価値あるよね。だとしたらやっぱり生姜か白髪かな。ボクっ子は未所持だし、車輪と銀子かぶるし、甘タソ守りきる自信ナス。
343ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:38:14 ID:S2bd/Fwe
>>89
いつつ
344ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:44:26 ID:6yu6Re0T
>>341
U黄忠。
本気だぞ?w
俺は彼が入ってる。
345ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:47:57 ID:UqyAh7Gj
>>344
あれはマジでヤバイww
馬岱とともにUCWライダーww
346ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:48:02 ID:OHgLL9rb
>>341
好みの問題としか言いようがない
俺は槍多すぎを回避するためR黄忠にしてる
347ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:50:07 ID:CLSd8dso
R黄忠を入れてしばらくやってると柵を置くのが楽しくなってくる
大徳もそうだが、本来柵が必要ないデッキに1枚柵があると
置き方を工夫しようって気になってくる
348ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:55:26 ID:CJAF5YHs
>>341
勇猛槍ということでUC弟をひとつ。
車輪楽しいよ車輪。
349ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:56:29 ID:3HkZcUJ3
忠義が知力依存なら教え忠義とか馬鹿忠義とか調べてみる必要が出てくるぞ
350ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:00:24 ID:PlN+dWFK
>>333
通常兵力満タンの大徳と趙累が大水計喰らって2割残ったのはその為か?

八卦デッキと桃園デッキはどちらが安定度高いんかな?
351ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:05:01 ID:19LlbK6j
先週始めた初心者です。
質問です。
今日SR孫策を引いたのですが蜀しか使うつもりは無いのでトレードに出そうと思うのですが、蜀でどのあたりのカードを引っ張ればいいのかわかりません。
今ある蜀のレアは
馬超レア
本宮リュウビ
の2枚だけです。
甘皇后を使ったデッキにおすすめのカードを教えていただきたいのですが。

厨っぽい質問ですいませんがよろしくお願いしますm(__)m
352ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:13:40 ID:LdmSuMvO
>>351
ヤフオクレートのサイト見るといいよ。
蜀だとSR馬超あたりかな?
Rにばらせば色々手には入るだろうがお勧めしない。
いずれ引くだろうから。
やはりSR同士の1:1か1:2ぐらいの交換がいいと思う。
353ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:15:27 ID:HawJmCGE
>>351
SR馬超
と、言いたいけどちょっと鮫なんだよなぁ〜。他にRつければ届くかもしれないけど。

甘皇后ってか舞姫全般使う場合は柵必須。
蜀なら王平が結構いい感じ。
354ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:19:40 ID:wFB/XWmW
ttp://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/sangoku.htm
探しまくれば大徳劉備チョウウンも不可能ではないと思う。

呉が大好きで前verからSRソンサク使いだったとか・・・。
無理かw
355ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:23:00 ID:zWSFtk5x
>>351
一時期甘を使い続けた俺に言わせると甘は最終的に反計入り二色が鉄板になる

だからあくまでも蜀単でやりたいなら本宮劉備とバチョンをつかって大徳くんだほうがよさげ

大徳組むとき一番ポピュラーな2×3+1×2の構成にするなら、
2コス枠は、武力7or8の武将ならどれもアリ

1コス枠は手に入りやすいのは夏候月姫、趙累、張松あたり。でもここも自由度は非常に高い

孫策はちょっと需要が少ないかも。レートは悪くないけどね
356ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:26:28 ID:L3l+sKZB
>355
蜀単回復を頑張ってた俺の立場は・・・
357351:2006/06/08(木) 21:35:01 ID:19LlbK6j
>>352、353
迅速な回答ありがとうございます。
甘皇后使いたいのだけど実は引いた事無いんすよ。
一緒に引っ張れるでしょうか?
王平も引いた事無いですorz
358ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:36:10 ID:tu3dd5I1
正直、初心者に舞はきついと思うんだが
359ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:38:02 ID:LdmSuMvO
>>357
ややこしくなるから孫策とは別に交換募集した方が良いと思う。
下級Rとか他の女性UC/Cとかでね。
360ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:38:04 ID:HawJmCGE
>>357
甘皇后かなり人気だからなぁ。
つけて欲しいならR用意するぐらいの気持ちじゃないと出ないかも。
361ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:42:24 ID:wFB/XWmW
C.UCはほっとけばあたるよ。間違っても
Rなんかと交換しちゃだめ。2.3ヶ月もすればリサイクルBOXに
あふれるんだから。
362ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:42:36 ID:8WjlBK6D
>>357
都内なら桃園と甘タソの夫婦あげれるぜよ。甘タソは今日ツモったんだが、舞姫守るような自信ないから使わん。
363ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:44:44 ID:Qn3n9iSa
舞いは5品くらいの知識と力が必要だな。
あと、無理に舞うのではなく
舞った後ちゃんと有利な状況を維持出来る時に舞う判断力が重要。
級の勘違い狩り師君の中にはショーユが出ててテイイクが城の中なのに回復舞う馬鹿がたまに居たよなw
そこまでアフォじゃなくても厨デッキ使いは2品でも開幕ぐだぐだだったりするから困る。
364359:2006/06/08(木) 21:47:11 ID:LdmSuMvO
>>361
フォローさんくす。

>>357
「どうせ使わないしレートも低いR」があればそれも交換材料かなとは思ったけど、
仮に興味ない勢力のカードでもある程度以上のレートのRは勿体ないです。
365ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:47:42 ID:zWSFtk5x
>>356
俺も結構頑張ってはいたんだw
でも余りに二色に勝る点が無さ過ぎて…
まずSTOデッキがなんで2.5×2アタッカーの構成をとるかっていうと、回復の強さは非常に撤退しにくくなることだから、まんべんなく武力を分けるより高武力のほうが結果的に場持ちが良くてデッキにあってるからなんだよな

で、ギのテンイ(前はキョチョ)は、槍2.5で唯一柵持ち。柵持ち槍を入れようとすると王平とか、1.5を使うから前述の理論とアンシナジーになる
それに加え、なんといっても甘の最大の弱点であるダメ計に対する反計がある
さらに単純にコストパフォーマンスに優れる楽進が入る……といいことずくめ

単色で組むよりはるかにシナジーし合って強い
366ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:52:47 ID:2QtOIO3m
>>365
2になって蜀に柵を持って井戸の底からあの方が帰ってきた

ダメ計減ったし2は蜀単でもいけるよ
蜀=奮起だった時代から甘使ってたけど初めて蜀単ができるverだと思う

今は甘穆2舞デッキと桃園回復デッキ
そして穆皇后に浮気中
367ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:55:56 ID:LdmSuMvO
>>366
麋夫人いいよね。
ダメ計にもそれ以外に対してもとりあえず同時に全滅しないようにさえすれば立て直せる。
368ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:59:11 ID:Qn3n9iSa
>>366
この炎からは逃げられん!
369ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:59:43 ID:HawJmCGE
回復舞には陳親子かなり使えるぜぇw
程cの如くうしろでちょろちょろさせておくと
相手が超絶!?→ほっほぉ〜(ry
相手が神速で甘ちゃんを!?→ほっほぉ〜(ry
相手が弓で甘ちゃんを!?→ほっほぉ〜(ry

正直神速を陳親子一人で倒せたときは脳汁がw
370ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:03:13 ID:L3l+sKZB
>365
いやホントおっしゃるとおり
蜀単やってたのは多少意地はってやってたとこもあるしw
371351:2006/06/08(木) 22:08:52 ID:19LlbK6j
なるほど。
SR馬超を引っ張れるよう探してみます。
甘皇后とかは気長に引くのを待つとします。
ありがとうございましたm(__)m
372ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:18:23 ID:PCsDMkjL
最近Wライダー+八卦デッキを使いだしたんだが、
残りの1.5に何を入れようか迷っております。
とりあえず今のところ馬岱、ギエン、法正あたりで行こうかと。
他になんか良さげな武将はおらんかのぅ、兄者ぁ〜。
373ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:20:21 ID:CLSd8dso
>>372
総武力気にしないならJOJOとか歯抜けとか
一つくらいは強化以外の計略入れといた方が得かと
374ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:22:12 ID:/ZNJznmo
>>372
桃園がいいと思う。これは俺が馬2体までしか上手く動かせないというのも理由だが。

375ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:23:39 ID:97Kaz8GQ
>>372

桃園対策にジョジョは?

昨日2色桃園を水に流そうとして反計されたのは秘密だ・・・
376ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:32:03 ID:7+ejTmIF
今更だが、馬鹿連環+馬ショクって面白いぞ。

実際にあったのだが蜀4の主力3人に馬ショク斬り->馬鹿連環
馬ショク復活->馬ショク斬り->馬鹿連環で完勝したよ。。。

まぁ半ネタだが
377ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:36:57 ID:ez4ZE8gk
馬ショクはなんで弱体化されたかわからん
378ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:39:27 ID:UZ7LOQVt
セガは降雨落雷が嫌い
379ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:53:22 ID:zLESyaD6
カクカクトの割り喰ったんだろうが・・・どうもなぁ
380ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:55:25 ID:Zjrkd8J0
>>372
ジョジョorススメorホウセイかな?

ススメ+八卦Wライダー二人掛けでススメ状態の相手を嬲る、とか素敵そう。
先にあるように強化だけでは良い鴨にされるから搦め手を1つ以上は入れておくとよいよ。
381ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:56:47 ID:jVBh0VSq
馬謖が変にネタ臭がするがゆえに、使われるデッキは大抵ウザいからじゃないか。
馬謖要術とか、馬謖再々とか、即馬謖悲哀とか。

少なくとも瀬賀的には「ウザいから」馬謖を弱体化させたとしか思えん。
計略と能力も変えて、山頂布陣、兵力が徐々に減ってゆくが超絶強化しかし動けない
みたいなのにしとけばよかったのに。
382ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:57:55 ID:Ryo5D1+A
馬謖は新計略でも良かった気がする。
退路無き攻め(士気5):武力+5、移動速度up。ただし後退できない。
とかでw
383ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:58:06 ID:OHgLL9rb
馬謖はもう必要士気5で固定されてしまったから、士気+12とかにせん限り使われんな
384ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:00:41 ID:UZ7LOQVt
計略をいじるなら自身のスペックにちょっと色付けて欲しかったよな
385ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:01:15 ID:qal3fGPn
>>330
長くつづくのは二回目の効果の-5だべ?
もしや-10に戻ってた?
386ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:16:08 ID:gmWMPBXL
酒がはいった頭で桃園デッキやってくるぜー
387ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:21:04 ID:aiI3AM3d
>>381
現行verの蜀は全体で見れば他の国と比べても十分恵まれている
その中でさらに強カードを用意すればバランスが崩れる(厨国家誕生)

スレタイ通り蜀単で覇王を目指せばインジャネ?
388ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:28:45 ID:rUfyfIUY
>>385
ススメは知力−5のまま
330さんは知力5以下の相手にロックかけて
24カウント続いたと言いたいんじゃないかな?
ちなみにCPU呂布(と高順だったか?)にロックかけたら
効果時間31カウントだった
389ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:38:33 ID:xc9LZgd+
>383
同盟→封印とか
ススメロックとかし放題だな
私的には切れば切るほど増える士気が増えればいいと思う。
390ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:45:42 ID:YDI3X6I9
号令 挑発 落雷 武力8 安定した騎馬

全てを手持ちで揃えようと組んだところ
旧桃園 法正 jojo 赤毛 馬岱

こうなった
伏3で開幕うまく捌けば行けるか?
新桃園ホシス(´・ω・`)
391ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:46:06 ID:HqhU46R6
>>308
亀でスマン。オイラのデッキにもいるもんでな、伊籍。で、こんな感じ。
SR大徳 Rホウ統 R馬超 UC張飛 C伊籍
的確な援兵が使いにくく感じたからなんだが。伊籍イイヨ。
392ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:49:28 ID:GSu07j1g
>>390
SR趙雲、R姜維、R劉備、夏侯月姫、関銀屏
こうじゃないか?
393392:2006/06/08(木) 23:50:14 ID:GSu07j1g
あ、スマン手持ちか、俺も新桃園劉備と関銀屏もってないな
394362:2006/06/08(木) 23:55:08 ID:8WjlBK6D
>>390
都内なら渡せr(ry
395ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:06:11 ID:ChsKjU53
>>390
根本的に欲張りすぎだろw

しかし、
安定した騎馬→馬岱
となる辺り只者じゃないなw
396ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:09:03 ID:KOPOTRhA
魏武相手に序盤リード奪って後半相手が攻め込んできたら八卦一人掛け
質実いいな。馬岱と趙雲でやったが守りがすごく安定する
397392:2006/06/09(金) 00:11:25 ID:9vcEL6L5
書いた俺が言うのもあれだが挑発は別に要らんよね、張松が微妙になっちゃったし
そんな俺のデッキ
SR趙雲、SR大徳、SR孔明、UC姜維、夏侯月姫
正直武力8↑の槍が2枚入ってるデッキには開幕がかなり危険だがそれ以外のデッキ相手なら十分勝てる

>>394
神奈川だがくr(ry
398ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:21:09 ID:uWZKbuGH
>>366
>2になって蜀に柵を持って井戸の底からあの方が帰ってきた
それなんて貞k(ry

魏蜀型に似せるなら、甘・仁王・白銀・貞子・UC生姜or関娘or凡将 とかかな。
これなら反計以外はなんとか。
ダメ計は主力を同時に焼かれなければ貞子でリカバリ
甘を焼くなら士気差無しってことで…どんなもんかな。
399ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:21:36 ID:0xK9Umge
>>397
まあまあ
俺が代わりにもらってあげとくよ(^o^)

それにしても今回子守と白銀さんの使われ率はかわいそうに…
白銀さんは好きなんだが今の状態だとやっぱ子守になっちゃうんだよなあ…
400ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:21:53 ID:ChsKjU53
>>390
欲張りめ!で終わるのもなんだから俺も考えてみた。

関羽、チンチン、雷銅、子守

武8、安定した騎馬は子守が兼任。
うわ!すげー強そうじゃね?
401362:2006/06/09(金) 00:26:07 ID:uvUPdaJP
携帯からだからID変わりますた

>>397
八王子か立川か新宿まで来ればあげやう(´∀`)
402ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:27:53 ID:PLnVsYJL
日曜に新宿に行くであろう俺は結構欲しかったりする
403ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:28:36 ID:Z4E6M5r6
よーし俺福岡だけど(ry

冗談はおいといて
ホームで新桃園の募集かけてるが
R孫堅+UC大喬でこないとは何事だ!w
UC大喬だぞ!UC大喬!ww
うちのホームは桃園使いが増えまくってるせいで需要合っても供給無さすぎorz
404ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:29:11 ID:IgiDfM1Z
>>403
いや、出ないだろ
405ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:31:02 ID:Z4E6M5r6
>>404
あれ?こっちがグピに合わせたつもりだったがイラスト補正で鮫かね?
406397:2006/06/09(金) 00:33:32 ID:9vcEL6L5
>>401
行けるけど週明けまでバイトの休みが無いから行きたくても行けないぜ(ノ∀`)
407ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:34:11 ID:JiyuK4b/
>>405
パパのところを雄飛策にしても出るかどうか分からないレベルだぞw
408362:2006/06/09(金) 00:34:49 ID:uvUPdaJP
ホームが八王子だからなぁwww
八王子までくるなら甘タソもつけようwww
409ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:36:03 ID:PLnVsYJL
八王子は無理臭いなwwwww
一応電車で一本二本の圏内には入るが片道2時間はいかんせん遠すぎる
410ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:37:47 ID:Z4E6M5r6
>>407
ちょwww
そんなにレート高かったのか('A`)
イラスト補正恐るべしorz

しかたない、RパパとR卓くん売り払って現金で買うかw
411ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:40:44 ID:IgiDfM1Z
それぐらいで出るならば俺はRソンサク+UC大喬+UC小喬+ブンシュウ+ガンリョウ+Rショカツ+旧SR曹操+旧SRリョフ出すよ
412ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:42:10 ID:uvUPdaJP
>>409
惜しいな。今日か明日なら新宿でも構わんがなぁ。
413ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:42:58 ID:6guMdQsP
>>410
俺の場合北海道で2始動数日で1000円で買えたが
多分相場まだ維持されてれば1500〜2000行くと思う
もう少し待てば安くなると思うが
414ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:44:54 ID:4+zp5TS+
新桃園は新SR貂蝉とピントレした
微塵も後悔していない

先生…SR張角とSR董卓なんてどう処理すれば良いんですか…
SR孔明とSR趙雲が欲しいです…

ぶっちゃけると横山LE全部欲しいです…
415ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:48:12 ID:Dsipz/j3
>>414
買え
416ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:51:44 ID:4+zp5TS+
>>415
あい

大戦2R趙雲一枚だけ余ってるから諸氏に差し上げたい
都内池袋にこられる人で欲しい人いる?
417ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:54:38 ID:cpwYL++S
携帯で群雄伝のイベント条件を見れるサイトてありますか?
418ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:58:02 ID:i80wpBr4
>>416
ただでもらうのもなんだから
今日ゲットしたR首長ととれーどしてくれませい
419ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:00:01 ID:gJF8FscI
兄者、聞いてくれ。
八卦大徳デッキと戦ったんだ。
そしたら終盤に俺のWライダーが潰されてそのまま落城負けしたんだ。
スキルの差は認める。だけど3人八卦+大徳なんて酷い事はもうしないと誓ってくれ。
420ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:02:29 ID:keDWM47O
>>413
俺は地元にシングル取扱店がないんで、高めだが通販1980円で買っちゃったけど、
その後のレート更新で2980円に値上がってたぜアブネェアブネェ
421ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:05:27 ID:d8ifg6Pk
排出停止武将使ってる人結構いるんだね
うちも鉄仮面は未だ現役、活持ち車輪は大徳子守とトリオで重宝してます
何故停止なのか疑問でならないよ
422ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:07:37 ID:1wIewWdI
>>419
士気全部使うコンボなら強くて当然
423ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:08:22 ID:sZ62yzMY
>>418を見た瞬間、俺の脳裏に「有り難迷惑」という言葉が浮かんだ…

いやいや、でも特攻号令はロマンあるしな。
皆も特攻曹洪には気をつけてくれたまい。
424ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:09:17 ID:4+zp5TS+
>>418
すまんが俺は生粋の蜀狂い
首長はすまんが受取拒否だ

明日12時半以降〜1時半くらいに池袋サントロペでR趙雲持ってぼけーっとしてるので暇なら取っていけ、蜀の民よ!
425424:2006/06/09(金) 01:13:29 ID:4+zp5TS+
追伸
大戦2魏延とトレード持ち掛けられると阿斗を放り投げます
426ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:14:57 ID:sae8FeDG
>>418じゃないけど、イイカナ?
427ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:18:28 ID:7Csc+9BA
>>419
3人がけには連環
最近は武力偏重傾向で、チョロやホウ統も減少傾向だから
単純な武力押しも通用しやすいね

>>421
趙雲や張遼の活が剥ぎ取られたことから
高武力活や槍活が便利すぎたってことかねぇ
まぁ、陳到は袁劉備と比べるとちょっとアレな性能だったし
次回、リニューアルして帰ってくると信じよう
428418:2006/06/09(金) 01:19:50 ID:hQjvrhjS
>>424
明日もがっつり仕事なんでその時間は無理そうよ〜
他の緑の民に分け与えてくださいませ。

R首長・SR張角、貴様らいつまで俺のデッキケースでグータラしているつもりかっ!
いい加減穆皇后とか法正とピントレでお嫁にだすぞうぉらぁ!

・・・・せめて魏延くらいにはなってくれ・・・・;;
429362:2006/06/09(金) 01:20:03 ID:uvUPdaJP
んでもって桃園を引き取る猛者はいるか!?
明日明後日なら時間と場所指定してくりゃ行くよ。ただし中央線八王子〜新宿までねwww


って売った方が早いか?
430ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:20:08 ID:9vcEL6L5
>>419
むしろ3人がけ×2の方がヤバイ
431ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:22:08 ID:ZjAWSTVm
264です。

>267氏
とりあえず100戦位は頑張ってみます。
きっと何かが見えてくれると信じて。
ありがとう兄者。
432ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:23:45 ID:IgiDfM1Z
>>429
引き取りたいが、こっちが出せる弾がR孔明しかない・・・orz
433ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:26:56 ID:4+zp5TS+
>>426
おっけーね!

待っているぞ、大徳に魅せられた漢よ
俺がぎんぺーに魅せられっぱなしなのは別の話だ!
434ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:33:02 ID:4+zp5TS+
>>418
次回の機会にお会いしよう
俺も太平要術腐っててなあー…

馬禝ぐらいにならんかねぇ
山上に陣取って死ぬ馬禝が見たいぜ

Rホウ統の命懸けの強制連環は超カッコヨカッタ
435ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:33:31 ID:cl0Lyebp
ダブルライダー、R姜維、Rホウ統って現バージョンでも通用する?
全体強化無いと無理?
436372:2006/06/09(金) 01:42:06 ID:vIomc61l
アドバイス恩に着るぜ兄者たち!
とりあえず歯抜け持ってないから
ジョジョと邦正でいってみるぜ。
437362:2006/06/09(金) 01:42:25 ID:uvUPdaJP
>>432
こっちは弾にはこだわらんぜよ(´∀`)
よく考えてみたら新宿とかのゲセンよくシラネ('A`)中野ならアドとか解るけど。
438ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:48:53 ID:zTGNXxBE
>>435
蜀は大抵なんでも安定してると思ってる俺孫呉の民
439ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:49:19 ID:IgiDfM1Z
>>437
おまいさんの大徳に感涙した!
おまけで、チョロ凡将王平もつけるぜ!っていらないって・・・?
だが、俺も新宿のゲーセンわからないんだよなぁ・・・
駅構内でいいなら大歓迎なんだがw
440362:2006/06/09(金) 01:53:50 ID:uvUPdaJP
>>439
駅構内でもおkだが、何処にいたらいいかい?
新宿駅は広いでよ(´∀`;)つーかホームは何処の街だい?
441ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:56:50 ID:IgiDfM1Z
>>440
俺はホームは大宮なんだ・・・
新宿は確かに広いなぁ・・・
八王子にも行っても良いが八王子なんていったことないんだよなぁ・・・
442ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:57:31 ID:4+zp5TS+
>>439
新宿のゲーセンで一番分かりやすいのは…
蟹スポかな

あの偽漢中王発祥の地だが…

元西スポのクラブセガをオススメするよ
ちと場所が分かりにくいが、wikiからHPに飛べたと思うから地図をそこで見るといい
443426:2006/06/09(金) 01:59:37 ID:sae8FeDG
>>433
ありがとうございます。…ホントにいいの?
やたらテンパる桃園使いが居たら声掛けて下さい。
444ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:03:07 ID:uvUPdaJP
>>441
大宮かぁ…遠いのぅ。新宿駅のどこがいいかな?わかりやすいとこって何処だろ?


>>442
携帯からでも………見れないよね?
445ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:16:45 ID:IgiDfM1Z
新宿はわかりづらいからなぁ・・・
むしろ中央線の駅とかのほうが人いなくてよさげだったりします?
それだったらそっちのほうがいいかもしれない
446ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:23:30 ID:uvUPdaJP
>>445
基本的に狭いよ、中央線orz
新宿駅のドトールかコージーコーナーの近くの方がわかりやすいかもね(´ω`)
447ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:25:37 ID:IgiDfM1Z
狭いからなおさら見つけやすいって言うのが狙いなんだがなw
これ以上ここでやったら迷惑かかりそうなのでメアド載せておきますぜ。
448ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:30:29 ID:uvUPdaJP
>>447
おk。携帯しかないから本アドで伝令を伝えます。
449ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:36:05 ID:qkmrbG07
どこかの出逢い系チャットに迷い込んだかと思ったじゃないか
450ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:51:43 ID:7QE2gGQH
明日(今日だけど)は夕方まで雨だから、
みんなカードを濡らさないように気をつけて出逢うんだぞ。
451ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 03:35:32 ID:3uwdNRM7
ここの人達はいい人が多くて癒されますな。
452ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 03:57:28 ID:odmvH/vu
あー俺も新桃園ほしいな……orz
誰かトレードしてくれないか?
LE関羽だすから…… (本宮、横山どちらでも)
453452:2006/06/09(金) 03:58:34 ID:odmvH/vu
できれば恵比寿か中目黒で(´・ω・`)
454ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 05:18:08 ID:wMRfAXRI
>>299>>305

遅レスですが…まさかまだ覚えていてくれる人がいたとは。

…耳の方はなぜか旧verの孫尚香が「立て直すのよ」って治してくれたみたいですw

ICを無くしてヌルポな時期もありましたが、今は桃園デッキをメインでやっておりますよ。

最近はにわか大徳デッキがやけに多いので…
我ら天に誓う(ry→の関銀子で簡単に勝っちゃったりしてますが、いろいろ複雑な気分ですなぁ。
このスレの大徳と世間の大徳は違うような気がして(´・ω・)
455ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 06:43:01 ID:h1rHfS0j
>>452
そういうグピ過ぎるのもどうかと思う・・・・最低でもあと人気のR姜維あたり付けて貰うべきかと。
俺なんか1枚R劉備余って→R姜維とトレード成立メール便昨日発送。
その後大戦してたらR姜維自力ツモキタコレ・・・・嬉しいやら悲しいやら。
456ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 07:40:38 ID:ERnVgSrH
ちょいとすまないが兄者たちよ
大徳、子守を入れたデッキでいい感じの物は無いかと思って
白髪弱くなったし残りはU張飛とC月姫とか考えたけど、あとの0,5コスがなんか勿体ない・・・
SR天才が居れば・・・
457ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 07:48:19 ID:KOsKF8/D
U張飛を仁王にすればいいじゃない
458ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 07:51:47 ID:v2Df29RL
白髪弱くなってないぞ?
チョロが死んだ今、コスト1妨害の最筆頭じゃね?
459ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 08:00:00 ID:eNbxAeCt
白髪まだまだ強いし
ススメも前verに比べれば使いやすくなってると思うんだけどね
460ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 08:05:21 ID:rO1qKTsx
ススメは昔に比べて使用者が減ったせいか警戒心が薄れてるような気がする
ススメロックはやはり極悪
461ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 08:29:46 ID:PMJSAssM
ススメは反計どころか看破に対しても無力なのが大きいのでは?

本スレに強化一辺倒の蜀単は弱いって書いてあったけど、八卦入りダブルライダーだとかを除いて
その通りだと思う・・・
462ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 08:55:13 ID:7OpxEE++
>349
遅レスになるけど昨日、馬鹿2度掛け喰らってる時に忠義したら全然回復しなかったよ。
二回やったけどちっとも回復しなくて負けちった。
463ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 09:38:52 ID:uYpC7/bK
て事は329の計算通りに考えると…
UC月英の教え忠義援兵は100%増えるのかな?
誰か検証頼む
464ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 09:41:57 ID:gsGXi1XP
Rホウ統は初期SRカクを除いてずっと妨害最強だと思ってる
バージョンアップのたび、弱くならなくてホッとしてる
465ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 09:50:50 ID:KJ7GaNl5
>>464
本体の性能は変わってないが
前(前々?)バージョンになったときに範囲が小さくなって
今バージョンで効果時間が減ってと段々弱くなってないか?
466ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 09:57:30 ID:gsGXi1XP
>>465
前バージョンは小さくなったけど、言われなきゃ気づかん程度だったからおk
で、今のバージョンで短くなったって初耳なんだが・・・マジかorz
467ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 10:01:01 ID:/ONN+Vtz
>>465
このゲームは如何に相手を倒すんではなく、如何に攻城して相手の攻城を防ぐかにあると思うからさ
その観点でいくと連環と挑発が最強なんじゃないかと思う者がここにいるぞ!
そんな感じに冬の時代を過ごしておりました
468ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 10:01:20 ID:PMJSAssM
>>466
2移行に伴う変更点に連環の計効果時間短縮の文字は無いから安心しろ。
469ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 10:02:55 ID:vGq9XVZw
連環の計を知力1にかけたら、今まで通り20数カウント持ったと思う。
他の知力に対しては不明だけど、体感では変化なし。

でしょ?
470ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 10:12:03 ID:/ONN+Vtz
恐らく魏武などの高知力の奴に連環することが多いから短くね?
と、感じてしまうんじゃないのかな
カウント数は変わってないと思うぞ
馬鹿連環も相変わらず30数カウント効果あったし
471ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 10:17:40 ID:PMJSAssM
俺白髪がこのゲームから無くなったら、大戦引退かもしれん・・・
苦しい時も、悲しい時も、常に側にあり続けた一枚。

槍撃もあるし、アイテム速度UP!デッキから抜くなんてありえねぇ!!
472ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 10:26:01 ID:ZdPut15f
>452
恵比寿で手渡し出来ますぞ
んでもグピだしご利用は計画的にね
473452:2006/06/09(金) 10:55:32 ID:qIrVqJKV
>>472
まじっすか?
じゃ、メアド乗っけておくので
連絡よろ。
日程はそちらの都合で決めちゃっていいですよ
474ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 11:09:55 ID:JTtxY4gz
過去ログに触発されて、蜀単回復の舞いデッキを考えてみた。

甘皇后
王平
SR趙雲
UC姜維
R関羽(不動)

我ながら、あまり強くなさそうだな。
やっぱ程イクは外せないのか…
475ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 11:41:11 ID:9vcEL6L5
>>474
王平→R孔明
不動関羽→UC張飛
でやったことあるが、燃やされるわ天罰食らうわでかなりつらい
頼みの石兵八陣は範囲かなり狭いし
476ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 11:44:41 ID:to3XzMv1
友人が蜀単回復舞でやっている
甘 チンチン 凡将 白銀 仁王だったはず 「ビ夫人はダメ?」って聞いたら、チンチンの挑発がいいみたい
そんな友人は既に12州で店内頂上の常連です
ダメ計が少ないから十分いけると思う 兵法も相手見て選べるしね

しかし、挑発がいいのは同意 俺のデッキは子守 大徳 R姜維 魏延だけど
騎兵2体を挑発して迎撃後、連突で落とせるからなぁ 槍挑発強いよ
477ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:19:51 ID:Zof8nKRQ
ちょうど連環の話がでたのでお聞きしたい。
速度減少が2段階から1段階に変わったと聞いたんですが、それはどうなんでしょうか?

Rホウ統もってないんで検証できんとです・・・orz
478ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:24:13 ID:to3XzMv1
>>477
それは連環の小計だと思います あっちはかけられても、神速使えばオーラ纏えます
白髪の連環は今も2段階だと思いますけど…
479ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:26:39 ID:RhdYykdf
今まで魏単だったんだが夏侯月姫タソ引いてエロカワさにやられたので
蜀単に移籍しようかと思ってる
デッキ組んでみたんだけどどうだろう

R趙雲、R姜維、陳到、周倉、夏侯月姫
せっかく蜀だからと槍単にしちゃったけど、さすがにやり過ぎ?

資産はこんな感じ
伊籍、王平、UC関羽、関平、魏延、呉懿、UC黄月英、UC黄忠、
R徐庶、沙摩柯、R諸葛亮、R張飛、張松、UC張飛、陳陳、R馬謖、UC馬岱、馬良、法正、
孟達、劉禅、ST劉備、劉封両方、廖化
SR張遼でひっぱってこれるものならこれ以外でも。
480479:2006/06/09(金) 12:28:29 ID:RhdYykdf
書き忘れたけど趙雲は髪赤いほうです スマソ
481477:2006/06/09(金) 12:29:20 ID:Zof8nKRQ
解答ありがとうございます〜。
安心してRホウ統組み込んでいってきます!!


仕事終わったら・・・orz
482ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:34:48 ID:FDjDBn22
S馬超R姜維
R趙雲L諸葛亮
で組んでいる

麻痺矢と火計にはどう立ち回ればいいかな?

呉は減った噂だけど3戦連続当たった
・゚・(´Д⊂ヽ・゚
483ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:43:49 ID:eIRARUSf
挑発で呼びつけて白銀で殲滅
484ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:49:48 ID:to3XzMv1
>>479
あのエロかわさはわかるw
で、魏単ってことは騎兵は扱えると思うのでどっか騎兵入れたらどうかな?
月姫は固定だろうからJOJOは抜きだろうし 周倉を魏延か馬岱にしてみては? 2コスをUC黄忠でもおk
本当は扱いやすい大徳が欲しいけど 桃園はちとリスキーだし 八卦は癖が強いからね

>>482
そのデッキなら、挑発で引っ張って突撃でいいんじゃない?
ただ、火計役引っ張って纏まった所を焼かれるのが怖いパターン
火計には八卦2人がけでいいと思うけど 知力の低い馬超と赤毛メインでかけるといいと思うよ
485ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:57:36 ID:to3XzMv1
すまん、気がついたら主みたいにレスしまくってたな 暫く自重するわ
486ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:09:04 ID:lqCEiCu1
>>485
別に良いんでないかい?
特に質問系は反応が無いよりも有った方が良いしさ

しかし、1.5コス枠は予想以上に激戦区だな
関平とか使用者増えると思ったのに全然見ないし・・・結構な強カードなのにな
487ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:09:26 ID:REdVrsj1
>>485
気にすんな、アドバイスしてもらった方は助かるから

とりあえず俺と一緒に来い、皆(民)を助けようぜ
488ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:20:53 ID:d8ifg6Pk
>>486
関親子デッキを組む予定なので息子さんはそこで輝かせてみる
ただ残り2.5も余るので義兄弟も有りにしようか…
489ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:31:09 ID:9vcEL6L5
>>479
陳到と周倉を馬岱と魏延にすればOK
一人か二人くらい騎兵を入れたほうが立ち回り易くなる
馬岱はこっそり知力7の伏兵だから使いやすいぞ
490ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:33:18 ID:uWZKbuGH
>>488
父上父上うるさそうだなw
この際配下で固めて、号令関羽・関子・関平・周倉・趙累とかどうだ、兄者。
総武力26、総大将を落とさないように立ち回ればいけるか?
若き血あんまり意味ないし、関羽と周倉、関平と趙累は噛みあってないけど…
491362:2006/06/09(金) 13:43:25 ID:uvUPdaJP
関一族の流れd斬りします。
桃園は無事に相手の方に婿としていきましたよ、と。とりあえず報告ですた(´∀`)
492ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:05:05 ID:Nc/7kWIA
西方の乱甘皇后ゾンビデッキでひたすらいやーんを聞く男
493ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:11:21 ID:3ijWiKTp
4枚デッキでRホウ統とR姜維入ってて戦えるデッキって無いかなー。
残り5コスで2枚だから2.5・2.5でダブルライダーでFA?
号令無いけどやれるんだろうか・・・(´・ω・`)
494ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:14:02 ID:d8ifg6Pk
>>490
むしろ父上連呼を聞くために組むw
人気の趙累を早く引きたいところだな
しばらくは親子三枚+張飛で幸福な夢を生きてくる
495ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:15:16 ID:d8ifg6Pk
>>490
むしろ父上連呼を聞きたいために組むw
人気の趙累を早く引きたいところだな
しばらくは親子三枚+張飛で幸福な夢を生きてくる
496ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:15:47 ID:/mdhG15z
2ヶ月振りにプレイしてみようと思ってる・・・
大徳・子守・陳到・黄忠なオイラには居場所がありそうですか?
497ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:22:09 ID:PMJSAssM
>>496
昨日あたりから呉バラが増えてきてる、子守の神速を振り回せ。
498ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:26:17 ID:/mdhG15z
>>497
はい!
このスレの大徳様から頂いた子守を大活躍させてきます(`・ω・´)
499ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:26:28 ID:UTnLcU3E
>>496
復活多目は5枚デッキがいいYo

とりあえず大徳の国へようこそ
500ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:31:30 ID:/mdhG15z
>>499
助言ありがとう御座います。
槍オーラの仕様が変わったとの事ですので
少しなれてから5枚操れる様に頑張ります
501ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:32:55 ID:9vcEL6L5
>>493
桐たんすがSR劉備、R関羽、R姜維、関銀屏だったから
関銀屏を龐統にすればいけるんじゃない?
502ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:34:37 ID:/owAMNf9
>>493
なら、R関羽+U張飛orR趙雲入れて車輪デッキとか
503ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:45:09 ID:3ijWiKTp
>>501 >>502
やはり何かしら号令は必要か。
2人ともサンクス。 参考にさせて貰う。
504ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:56:29 ID:kq5EuAve
10秒で考えたデッキ
大徳、Rキョウイ、Rチョウウン、UC黄忠
全員募兵もちで組んでみた。意外といけそうじゃね
505ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:01:15 ID:aD6yfcEn
紅蓮の炎を味あわせてくれる人がほとんどいない今ならいいかもな
506ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:10:07 ID:TnQ5NWMP
来週くらいになればこの炎からは逃げられんの人を俺が流行らすから覚悟しといてね。

全てを灰塵と帰さしめよ→虞翻
紅連の炎をとくと味わえ→呂範
今だ、火を放て→朱桓、孫桓
焼き払え→R醤油
灰になるがいい→R陸遜
この炎からは逃げられん→SR醤油
507ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:17:46 ID:2Bvw44cY
SR周姫持ってるのに火計台詞聞いたことないことに今気づいた
508ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:22:18 ID:UTnLcU3E
安心するんだ、呉との対戦も増えてきたから
未だに相手に醤油がいると軽く怯えるさトラウマだよ
赤壁怖いよ赤壁
509ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:29:53 ID:OF+YFh7M
そういや結局6/4の槍は追加されなかったね。槍の国なのに。
関平あたりを6/4募にして、周倉との関係をコスト2の張飛と趙雲みたいにしてくれればよかったのになぁ。
510ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:33:38 ID:2ZCIkrUV
>>509
だっしゃーの人あたりじゃない?
勇猛なら知力+1くらいの価値はあるだろうと瀬賀は思ってるんだと思う
511ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:36:02 ID:/owAMNf9
んで、奮起劉備を5/5か5/6の魅募で残してくれれば完璧だったのにな。
今のままだと結局関平は微妙感がぬぐえない。計略も悪くはないはずなのだが。
512ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:52:48 ID:OF+YFh7M
知力3と知力4は結構違うと思うんだけどなぁ。
ねえセガさん
513433:2006/06/09(金) 16:00:14 ID:4+zp5TS+
スマン忠勇の士よ…
昼休み利用して行こうとしたのだが、
昼休みを潰されてしまった…

わざわざ行ってくれたと思うが、我が志ここで潰えたり…

次回の休暇にて必ずや手渡したい
今夜トレスレに出してきますのでまだお受けする気があるならよろしくお願いします
514ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:14:00 ID:OG5Ots17
今日の昼過ぎに大徳、当千、弓爺、UC生姜、白髪でやっていた者ですが、
桃園、旧桃園、大徳八卦と蜀単に3連勝してしまいました。

このスレの住人の方ですかね?
大徳相手に全員桃園してきたんで一騎当千でえげつなくやってしまったのですが…
515ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:15:40 ID:IgiDfM1Z
今の環境じゃ蜀多すぎてここの住人かわからない罠
516ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:19:23 ID:OF+YFh7M
馬相手には乱戦させてオーラ纏えなくすればよいような?
517ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:20:18 ID:/mdhG15z
蜀増えてるんですね・・・
前verの赤壁な人とか呂姫な人とか流れてきてるのかな・・・
なんか嫌だな(´・ω・)
518514:2006/06/09(金) 16:25:48 ID:/TYuXN4B
>>515
そういやそうですね…当方、
    ホ
   劉弓姜
    馬
って布陣でやってました。
桃園、…忘れた…
旧桃園には黄忠同士の弓比べ、
大徳+当千状態の馬超で桃園壊滅+城門一撃、連環横抜け攻城…
大徳八卦には開幕落城…でしたよ〜
519ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:25:58 ID:3ijWiKTp
>>517
そういう人達は魏武に行ったんじゃないの?
後sageで。
520ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:32:49 ID:qK60NNyi
>>504
ちょwwwそれ昨日使ったwww
2列にして前後交代しつつラインを上げていこうとしたが難しかった。
俺には使いこなせない後は任せた。
521ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:33:34 ID:hYBAPB1N
>>517
来るものは拒まず去るものは追わず  それが大徳精神

所で本宮劉備のセリフ分かる奴いない?
セリフまとめにも載ってないんだが・・・
特に計略発動時のセリフと声タイプが気になる

「叩き潰せ」じゃ何だか物足りん・・・
522ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:34:42 ID:/mdhG15z
sage忘れすみませんorz
最強勢力になった訳ではないんですね
少し安心しました
523ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:36:21 ID:OG5Ots17
>>521
変わりなかったかと…
524ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:40:13 ID:i3zUaHtw
ホウトウつよいけど
蜀4VS蜀5だと4まいのほうがついでしょ?
求心VS蜀5なら 兵法再起つかって連環の計うたせてとる。
525ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:44:06 ID:hYBAPB1N
>>523
げぇっホントだ!!
今まとめサイト見てきたら更新されてた・・・
LEなんだからオリジナルのセリフにしろよな・・・orz
526ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:44:11 ID:PLnVsYJL
>>524
日本語でおk
527ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:58:28 ID:cpwYL++S
需要があるか解らんけど、携帯用の群雄伝のサイトを作ってみた。
とりあえず蜀伝だけ出来たので晒してみる。
ttp://k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/3594gunyu/

528ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:58:34 ID:Nc/7kWIA
横山劉備は顔へンじゃないか?
なんでわざわざあの顔をチョイスしたんだろう。
関羽、張飛、諸葛亮は全部横山雰囲気抜群の奴なのに。

趙雲はチョコっと変。
529ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:42:00 ID:lQELFpid
>>528
私的には漢王朝復興の志を抱いてる良い構図だと思うけどな。
530ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:20:24 ID:KJ7GaNl5
>>466-469
計略時間変わっていませんでしたか、語情報すまん
主流のデッキが変わっているのに
前と同じように使えると思っていちゃダメだよな

>>527
武力アップイベント起こると変わる音楽がお気に入りなのでありがたや

群雄伝は序盤は攻城許してもいいからひたすら守って
士気たまったら桃園か八卦+αで全軍突撃すれば勝ててしまうのが残念
531ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:54:21 ID:Xl4AH8kU
>>530
連環は効果時間も2段階低下も変わってないが
そもそもの1段階分の速度低下が緩くなってるんじゃなかたっけ?
騎馬どころか槍にかけても結構動いてるし。
532ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:57:21 ID:fepH1CJX
本宮劉備は奮起劉備が最も似合ってる気がする
533ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:57:55 ID:REdVrsj1
今日肘○車輪で六州に上がってきた

とりあえずラグが酷かったよ…

でまた新劉備ゲットしたんだけど欲しい人まだいるかな?ちなみに福島だから手渡しは無理っぽいな
534ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:06:11 ID:mxk0IfnT
旧馬岱VS新馬岱の一騎打ちはかなり熱いな

桃園で全滅した後だったが奮起した(`・ω・´)
負けたけど・・・orz
535ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:06:30 ID:qq37iP6K
俺の生兵法的見解からいくとどうしてもR馬超>SRホウ徳なんだが、
魏からやってきた人はどう感じるんだろうか。知力1じゃ計略の差が埋まらん…よな?
536ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:06:42 ID:aE6pIAQX
相手が桃園使いの時は兵法連環にした方がいいかな?皆の意見希望っす
ちなみに僕は4枚大徳ホウ統は入れてません
537ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:09:42 ID:6xeYnn9j
>>535
どちらも使用目的が違うから比べにくい。
個人的にはホウ徳派
538ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:09:45 ID:C1a6T5qY
>>535
騎馬中心で攻城力にイマイチ欠ける魏にとっては貴重
539ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:11:20 ID:xhLt14m0
>>535
特攻戦法は使う状況がかなり限られてるからね。
悪くはないけど。
540ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:11:41 ID:JpGLU2W6
相手が桃園のときは心に勇猛を抱いて一騎打ちを仕掛けに行くことにしてる。
541ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:11:56 ID:E1LK/cUI
居場所が違うからどっちが優れてるとは一概に言えないね

絵柄はホウトクのが好きなんだよなぁ
542362:2006/06/09(金) 19:20:20 ID:uvUPdaJP
婿に出したはずの桃園をまたツモったよ、と。
都内中央線沿いで里親になる猛者はいるか!!
543ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:25:23 ID:2ZCIkrUV
>>536
確かに桃園発射体制のときに連環されて
相手にそのまま城まで無視されたら困るが所詮はそれくらい。
桃園は反計いる場合以外は乱戦まで待ってから撃つから
連環は単なる時間稼ぎにしかならない。
逆に困るのは再起、デッキの性質上通常状態のぶつかり合いに弱い桃園は
再起温存されて士気12同士になったら再起された後の桃園残さなきゃならないから忠義とかを封じれる。
逆に言えば兵法温存すればどんな兵法でも士気フルつかったコンボは封じれるということ。
544ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:36:13 ID:PLnVsYJL
>>542
やっぱり新宿ならここにいるぞ!!
545ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:53:20 ID:hOhb4Nk5
トレで銀子を手に入れたのでちょっとデッキを変えてみた。
桃園、R姜維、R馬超、UC馬岱、銀子。
鳳雛抜きで不安だったが思いの外上手く戦えた。
桃園は言うまでも無いが、馬岱の伏兵がこれほど有難いとは思わなかった。

ハルカ入りの魏武にも当たったが当千+目覚めでなんとかなった。
そんなこんなで九州昇格。この辺りでも蜀の同士がいっぱいいて嬉しいな。
546ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:56:56 ID:wMRfAXRI
>>474
ちょうど先日
「蜀単回復舞のデッキで悩んでる」
という友達の為に考えたデッキが

R張飛、R馬超、王平、Rホウ統、甘皇后

自分の考えだとSTOデッキは程イクより武力9槍が入ってる事が重要だと思います。
R張飛だと回復する武力15の槍が挑発するのでヤバイ。序盤は柵をホウ統が守ってくれるし。
…ダメージ計略は立ち回りで何とかするしかないけど。特に落雷(´・ω・)

…横で友達のプレイを見ていて
「何このデッキ?俺も使いてぇ(;´Д`)」
とか思ってしまうぐらいだったので、オススメです。
547362:2006/06/09(金) 20:12:22 ID:uvUPdaJP
>>544
新宿のゲセンはよく知らないから駅且つ明日でもよければおkですよ。
自分携帯オンリーなんで、サブアド晒してくれたらこっちから伝令を伝えますよ。
548ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:13:49 ID:/BubHZAD
今日の頂上が桃園ってドク?
549ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:15:33 ID:uWZKbuGH
本宮劉備引いたんだけど、正直あまり好みじゃ(ry
高いうちに売るべきか、婿に出すべきか…横山3兄弟の誰か引っ張れるかなあ。

>>546
落雷なら避雷針として連環の人を皇后にくっつけておくとか出来るね…博打だけど。
まぁ皇后を焼くなら士気差少ないのか。
王平型だと、皇后の護衛がコス1.5になっちゃうのがもったいないよねえ。しかも槍。
やはり楽進は偉大ですよ(´・ω・)
550ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:23:56 ID:aE6pIAQX
>>543
レスサンクス。今日コス2を両方槍にまわしてる桃園に当たって簡単にやられてしまったんだ。
レスを参考に脳内シュミレーションしとくわ
551ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:23:56 ID:fepH1CJX
そこでR張飛、SR馬超、UC姜維、C陳陳、UC甘皇后ですよ

関係ないけど
ttp://www.wikihouse.com/shoku/
蜀武将のセリフ集作りましたので
お手の空いてる方、手伝ってくださると助かります
552ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:28:06 ID:MisyKddS
流れ大車輪して悪いんだが愚痴を聞いてくれ…。
今日大戦したんだが鼓舞刹那の粘りってどう思う?
てかどう対処しろと…orz

とにかく踊って延々と刹那刹那刹那!当然反計要因&超春香完備。
結局対処できずに大敗しました…。
正直あり得なくない?
553ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:36:28 ID:OW3IMgs3
>>552
刹那、鼓舞、反計、ハルカで5コスでしょ?

武力低すぎじゃないですか…

開幕押し込んで後はガン守りなり、こっちの1コス端からガンガン行かせて足並み見出せばどうにでもなるかと…
554ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:40:36 ID:IgiDfM1Z
>>552
馬はしらせて踊り子つぶせばよくね?
555ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:44:59 ID:KRKwyBsq
>>552
相手の攻撃力がゴミクズなので(刹那は防御力上げる計略なんで)
1.5コス辺りを端攻めで良いじゃん。関子やUC生姜使ってるなら、それでも良いし。

で、主力を踊り子にぶつけて刹那撃たせまくればおk
いくら鼓舞ってても、刹那連発してたら、ハルカ霧散なんて重過ぎて撃てんて。
556ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:45:37 ID:7B8B4cQI
>>552
踊れないようにラインを上げ続けるかイク爺潰して落雷とか
総武力高いわけじゃないからどうとでもなると思う

蜀単回復やってるけど柵の為に王平入れるのがいまひとつな気がして
車輪回復やってたけど今日初めてミラーマッチに遭遇した
ミラーマッチって勝ったら間違えなく次負けるよね(´・ω・`)
557ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:51:54 ID:aE6pIAQX
>>552
こういう相手の場合は、普段見ないデッキだから戸惑ってその勝負は落とすかもしれないが、終わった後にああすればよかったんだなとか考えて、自分なりの対処法が簡単に見つかると思う。
そのデッキの場合は純粋に総武力が低い
実際戦ってみなわからんけどね。
558ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:29:25 ID:7298lRlp
今日の事なんだけどさ、こっちに夏侯月姫いるのに桃園全員がけするのやめようよ
同じ国の住人として悲しくなった。
559ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:37:06 ID:hYBAPB1N
>>558
何州の話よ?
560ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:38:24 ID:Y+IRS24E
>>548でも書かれてるけど業務連絡・本日の頂上

おかし♂♂♂軍(R趙雲 R姜維 R劉備 UC馬岱 R関銀ペイ)兵法増援
   VS
栄斗軍(SR魏武曹操 SRホウ徳 SR張春華 R楽進 UC程c)兵法魏大攻勢

おかし♂♂♂軍勝利
561ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:43:38 ID:mxk0IfnT
>>558
二州なら俺かも

でも勝ったぞ
ピンポイント落雷と同時に攻城入ったらしくて
562ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:45:31 ID:8ioxNQO1
>>558
久々に劉備。
相手のカウンターに怯えて桃園以外の計略で攻めるのが昔の桃園なんだよ。
今の桃園は本スレの【桃園で殺す】の人といい桃園のリスクを忘れてる人がいるから困る。

>>560
あれはほんと桃園かかってる武将を落としきれなかった栄斗のミスだと思う。
563552:2006/06/09(金) 21:51:07 ID:MisyKddS
デッキ晒すと
張コウ、ジュンユウ、曹仁、超春香、テイイク、楽進
最初は総武力たいしたことないかなって思ってたんだがいざやってみたら…。
正直刹那やられて乱戦くらったらもうお手上げ。
刹那早く修正入らないかなと切実に思う今日この頃。
これで8連勝とかしてたからかなりエグかったんじゃないかと。
まぁこっちも桃園だったから総武力あまり高くなかったんだがな!
564ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:56:26 ID:2ZCIkrUV
>>563
低いことは低いが一般デッキで開幕落とすのも厳しそうな武力だなぁ・・・
テイイクだから粘りで固まったところに連環入れるしかないか、
となると開幕ピンポンで後はガン守りって所か・・・?

って鼓舞どこにいんだ・・・?
565ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:02:30 ID:E1LK/cUI
R甄皇后1 文聘1.5 李通1 R姜維2 UC黄月英1.5 Rホウトウ

というデッキなら12州くらいで見かけた
566ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:03:56 ID:RmL+5iF0
>>563
どう見ても開幕で乙なんだが。
567ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:07:37 ID:v4ShbGI3
ついに念願の横山超雲を手に入れたぞ!
蒼い国の姫を嫁に出したが、後悔はしていない。
ところでLEとSRのアイテムに違いってあるの?
昨日参戦してきた子守が早くも要らない子に…(´・ω・`)
568552:2006/06/09(金) 22:08:09 ID:MisyKddS
間違えた!!
ごめん、めっちゃ嘘ついた。
楽進じゃなくて新Rの鼓舞の人。
最近ギブも多いから鉄板カード書いちゃった。
569ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:08:50 ID:REdVrsj1
>>563
武力高めの蜀単なら開幕乙だと思うけどな
570ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:16:28 ID:KRKwyBsq
ぶっちゃけ、「計略強いのをとにかく入れてみましたー」的なへたれデッキにしか見えん。
春香&大水計とかよう解らん。なんじゃこりゃ。

総武力、7+3+6+2+2+2=22で合ってる? 武8もいないし、こりゃ何だろ。

>>568
まー、何だ。普通に程イクの外から桃園すれば良かっただけじゃん?
571ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:21:08 ID:uWZKbuGH
>>567
調べてみたところ、SR趙雲とLE趙雲のアイテムは効果同じらしい。
ただ、SR孔明とLE孔明は違うみたい。LEの方が上位っぽい。

上で書いたけど、自分も今日大徳がかぶったのでどうしようかと…
LE本宮劉備のアイテムの効果がわかる兄者はおられるか?
572ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:07:30 ID:jy+m5z7v
忠義かけてあれば知力4のおじいちゃんでもピンポイント落雷に耐えられる……

そう思っていた時期が僕にもありましたorz
573ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:09:11 ID:+XRCCrsG
>>571
1.5割程度の兵力うp>本宮劉備
574ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:13:36 ID:8pZE6+qL
LE子守のアイテムが1100円だと聞いて必死に金溜めてる宿将の俺
旧カードだけ使ってれば戦闘後に手に入るのが殆ど金だから金集めはしやすいけど1100は高い
宿将のボーナス金が150とかだったから、比べて見るとLE子守の剣はやっぱり高い…
575362:2006/06/09(金) 23:23:20 ID:uvUPdaJP
>>544
スマン。あと40分でID変わるんだけど、それまでに反応なければ悪いが桃園をリアル軍資金に変えるんで、そこんとこよろしく!
576ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:24:25 ID:Nc/7kWIA
昨日LE横山張飛引いて、今日LE横山関羽引いた。
使いたいが両方共存できるデッキが存在しないな。
577ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:28:58 ID:Qp9fo8w3
>>576
引き自慢乙。




IC1枚使って新SR,新R、LE無し・・・・・・俺の運の悪さにはもううんざりだorz
578ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:29:07 ID:JHbuIxYh
LE趙雲、R劉備、R姜維、Rホウ統、C月姫を使ってるんだけど
桃園を狙うなら1コスト×2の部分を2コストに換えたほうが安定しますか?
579ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:29:32 ID:hQjvrhjS
SRもいらない・Rもいい、かみさま贅沢は言わないから・・・

馬岱を・・・張飛を・・・法正を・・・穆皇后を・・・・
引かせてくれっ・・・!

もう袁術とか陳武とか勘弁してくれっ・・・・
580ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:30:00 ID:JHbuIxYh
ageてすいませんorz
581ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:30:36 ID:xhLt14m0
>>578
5枚デッキの方がいいだろうね。
582ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:31:58 ID:b8L5+aK6
【大徳 当千 弓爺 関銀 白髪】と
【大徳 当千 赤毛 関銀 鳥類】・・・皆ならどっち使う?おせーて兄者
583ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:32:57 ID:ld+GIgNU
>>579
ボク皇后欲しいのに出ない、甘皇后はダブったのに orz
584ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:34:11 ID:bQCZlTHJ
>>575
もし上の人から連絡なければホシス
585ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:34:52 ID:GE5IjnJe
>575
横槍になるが名乗り出てもよいか?
今日引いた象のおねいさんぐらいなら出せるが…

SR趙雲、R馬超、SR諸葛、R生姜
で8州まで来てみたが…蜀槍単が大杉。
9戦やって5戦が槍単、3戦が桃園とかどうなってんだ?
開幕全軍端攻めで全滅しに来てくれるのはありがたいが…

Wライダーの守備力の高さを甘くみちゃダメだよみんな。
586ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:37:50 ID:xhLt14m0
>>582
俺なら【大徳 当千 赤毛 関銀 鳥類】で決まりだなあ。
募兵槍二枚は安定感抜群ですぞ。
このデッキなら鳥類外して凡将もオススメ。
587582:2006/06/09(金) 23:37:58 ID:Uw5/LHU0
間違った・・・
【大徳 当千 弓爺 関銀 白髪】と
【大徳 当千 生姜 関銀 鳥類】だ・・・
588ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:42:43 ID:7B8B4cQI
>>587
そこまで絞るなら自分で試せばいいのに
個人的には
【大徳 当千 R生姜 白髪 鳥類】
だけど
589ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:42:49 ID:ONpok25v
>>583
甘皇后欲しいのに出ない、ボク皇后はダブッたのにorz
590ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:43:54 ID:BeLIiPpx
諸兄のみなさん愚痴をすこし聞いてくださいよ
根っからの蜀っ子なのにSR周瑜がだぶってしまいました
これ吐いたら蜀の新RカードかSRカード何か引っ張れるかな・・?
591ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:49:42 ID:BE8qESnO
絵師の関係もあるだろうがSR劉備の称号は漢中王が良かったと思う人挙手
折角魏王の曹操がいるんだし対決させたかった・・・
592567:2006/06/09(金) 23:50:25 ID:v4ShbGI3
アイテム効果一緒なのか。
じゃー折角手に入れた超雲だがLE軍師に変えたほうがいーのかな。
それとも子守を婿に…
593ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:50:38 ID:2FBYHTVb
>>590
SR周瑜ピンで出る可能性のある蜀SRはホウ統か孫尚香のみ。鮫だが運がよければ黄月英。
なにか上乗せできる呉RがあればSR馬超が見えてくる。
がSR周瑜自体そんなに人気が無いから根気のいる作業。

Rも桃園ですら鮫になる悪寒。
594ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:51:13 ID:KRKwyBsq
>>590
頑張って引っ張れ。応援してるぞ。

……何で蜀伝は、他軍や魏軍や呉軍のカードが必要なんだよorz
595ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:54:38 ID:GE5IjnJe
アイテムに関しては、効果が目に見えてわかるものは備考欄に反映してあると便利かも。
俺はビジクしかわからないので、それだけは書いておきました。(`・ω・´)
596ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:55:58 ID:qD65dOnt
兄者方聞いてくれ。

今日初めて英雄さんに勝ったよ!
1では万年5品だった自分がだよ…
テラウレシス(ノд`)

因みに現在8州で肘○デッキ使いなんだけど、象さん入り勅命呂布ワラはどう捌けば良いんですかね?
相性が悪いのか、あたる度に負けるんですよね…

是非ご教授くだされ。
597362:2006/06/10(土) 00:03:54 ID:2tm5PUvn
ID変わりますた。

>>584
とりあえず携帯本アドから伝令を伝えますがおK?

>>585
すまん、レスが早い順にいくんで…
また桃園ツモったらよろすくwww
598ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:10:20 ID:ztyZRB2n
>>584
おk
ごつとうこつの肉マソぐらいしかないけどいい?
599ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:18:00 ID:sfW9vOH7
>>590
呉民ですがSR周喩めっさ欲しいですよ。
ホームのトレ帳にSR月英放出で出してるのに全く釣れませんわorz
やっぱり実用SRで無いとダメなんですかね('A`)
600ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:20:37 ID:KYO6cBuq
SR黄月英……それはUC月英よりぶっちぎりで弱く、
袁の1コストC未満の実力のカード……。

Q:なんで1コスにならない?
A:SSQ
601ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:22:07 ID:NuF3k8gp
>>600
コスト変更はさすがに無茶だから、
伏兵つけて武力3にしてくれればw
602ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:24:19 ID:aDN2CitQ
ミサイル1コスはヤバイだろ
精々スペックupが限度じゃね?
603ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:25:35 ID:usNU67Js
>>593
やっぱりあんまり出ませんね・・
新枠蜀R2枚ぐらいかな

>>594
頑張って引っ張りたいです

>>599
お互い頑張りましょうー
604ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:28:06 ID:2ZPTbdbU
SR月英が1コス化したら号令挑発連環を武力保持した上で普通に組めちまうのが流石にやばい。
605ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:29:46 ID:RYVW441Y
アイテムの話題ってことで、ちと気になってたことを検証してきたので報告
お題は、速度アップアイテムに関して 当然対象は、Rホウ統と夏侯月姫

・普通の槍兵と自城から敵城まで徒競走をすると、だいたいマップ上の部隊を1キャラ分と数えるとして
 約1キャラ分〜もう少し差がつく
 弓兵との競争を失念していたが、弓兵と同じか少し遅いくらいなのだろうか
 夏侯月姫とホウ統の速度上昇度は一緒の模様
・上記に関して補足になるが、この速度上昇は、出城スピードにも影響する模様
 他の部隊よりわずかに早く出城できる 覚えておくと、防衛時に若干役に立つかも?
・Rホウ統の場合、伏兵時も速度アップする 画面上の動きでは、目に見えるほどの差は出ないが
 SR諸葛亮と、自城ラインから敵城まで伏兵徒競争をすると、自エリア半分も来るころには
 明らかな差ができ、敵城手前に着くころには、半キャラ〜3/4キャラ分くらいの差になる
 これを大きいと見るかどうか…
606ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:38:09 ID:2tm5PUvn
>>584
伝令をおくりますた。
607ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:39:14 ID:Nhyrb6uo
SR月英がコスト3で武力10はどう思う?
608ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:40:42 ID:NuF3k8gp
>>605
乙〜
結構移動速度上がるんだなぁ。
ってか忘れてると月姫がまた先陣をorz

>>607
瀬賀の頭がおかしいと思う。
609ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:41:08 ID:paHdu2ey
>>585
まさに同じデッキでやってるんだが、
相手が大徳や桃園を撃ってきたときの立ち回りがイマイチわからないんで教えていただけないだろうか。
こっち士気12ならダブル八卦で問題ないが、八卦1回分しか溜まってない場合が苦しいんですよ。
610ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:41:46 ID:ejVmbidM
>>573
dクス兄者。そうかSRと変わらないのか。
じゃあやっぱどこかに婿に出そうかな…。


ところで蜀と関係ない話題なんだけど
兵法宝玉の獲得って完全ランダムなんだろうか。
増援の法をレベルアップさせたいのに未だにLv1…。
デッキ構築の幅が狭くていけない。

今後一切使うことのないだろう
魏軍の大攻勢の宝玉とかもうね、要りませんからorz
611ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:42:02 ID:C7xMNvkr
>>607
普通に大将軍デッキに入れる
612ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:43:03 ID:62CleWSB
>>607
SR黄月 車輪関羽 大徳のデッキを作る
613ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:56:22 ID:+qavd9RF
今日LE劉備がトレードできたので群雄イベントしたのだが
排出カードにLE子守が!横山コンプ!

LE子守LE孔明LE仁王LE桃園のロマンあふるるデッキで全国挑戦
1勝3負で微妙な感じ・・・

LE3兄弟+鳥類のほうがよかったかな?
アドバイスいただけませぬか?兄者達
LEは子守+桃園or孔明はいれたひ・・・
614ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:09:20 ID:L3n2PG4u
>>613
今の横山単は号令2つ妨害1つで士気が重いからな
趙雲をよっぽどうまく扱えないと辛い
戦えないデッキではないと思う
615ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:11:33 ID:p18wPI3i
>>613
4枚にするなら仁王→白銀でダブルライダーにした方が
良いんじゃないかとは思う。
十分やれそうなポテンシャルはあると思うけど。

てゆうか引きが良過ぎなんじゃボケw
616ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:15:42 ID:KXj5TM7d
SRにしていいから、馬月姫(もちろん計略は落雷)作って欲しいと思う私マー
ついでに、旦那さんも馬復活させて欲しい・・・・・・
出来れば足してコスト4になるように・・・(組ませたい残り4コスはもう決まってる)
617ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:19:45 ID:p18wPI3i
>>616
そんなSRを作るくらいならまずSR関羽、張飛を出すべきだろうw
618ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:22:45 ID:Nhyrb6uo
壊れだろうけど士気4くらいで2本落雷がほしい
619ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:30:08 ID:NuF3k8gp
>>618
于吉と組むと・・・
620ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:36:15 ID:62CleWSB
>>619
か、かみなりがとまらにゃいのおおお
621ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:36:43 ID:L3n2PG4u
落雷の性質考えると、降雨なしでも1本士気3ばら売りの方が便利だからなあ
622ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:51:10 ID:bINiIpm+
R天才軍師 コス1魅伏 武1知9
雷鳴 士気4
範囲内に雷1本
623ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:54:58 ID:4hqzL74W
>>622
コス1.5の武力2で知力を10にすれば!!

・・・・アレ?
624ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:58:28 ID:8aEG+Pp8
仁王に募兵があったら使用率が増えると信じてやまない俺
625ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:58:30 ID:6txTQEBy
>609
基本的には逃げる。
というかWライダーは各個撃破が基本だから、万全の体制で号令打たせたらダメだよ。
こっちは武力高い分素では押し負けないはずだし、
開幕士気6までに伏兵&壁突で劉備を落として、復活までに八卦3人がけで相手の数を減らす立ち回りが出来ればベスト。
そううまくいくパターンは珍しいと思うけど。

一応号令合戦でも大徳なら八卦3人がけ後、2隊を壁にしてフリーになってる馬が壁突していけば落とせると思う。
数で負けない(=敵の無敵槍を減らす)ように低武力から順に落とすことね。
で中央あたりで1人か2人落として、生姜と諸葛を捨て駒に馬2隊は一旦帰って壁突で
士気差も被害も無しに抑えられる。即カウンターすれば2発は入る。

裏の選択肢として、生姜に1人がけで無双ライクに乱戦という手もある。
挑発を併せれば全員まとめて落とせるチャンス。
迎撃食らうと悲しいのであまりオススメは出来ないが。
626ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:00:07 ID:CRflJPEQ
LEとかスゴス

俺今日2始めて2回目のSRツモで白銀馬超来たけど素直に嬉しかったよ。
趙雲の陰に隠れがちでも、全然糞カードの領域では無し。
何よりカッコイイ・・・と思うし
627ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:00:31 ID:d8k9ii+m
破壊の豪雷が懐かしい今日この頃。
皆さんはいかがお過ごしでしょうか。


しょうがなく守護剛雷で気分を落ち着かせてるけど、
みんな存在を忘れてるのか。
面白いように壊滅させれるね。
魏武相手にダメ元で撃ってホウ徳、楽進、春華が落ちたときは脳汁でた。
628ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:03:12 ID:KXj5TM7d
>>617

スレ違いではあるが、SR関羽はもうあるわけだが・・・
629ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:09:16 ID:RYVW441Y
>>628
スレ違いじゃないが、蜀にもSR関羽を、ってことだろ
630ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:11:40 ID:PSXEhrBe
>>624
壊れ確定だよw
募兵はかなりやばい特技だよ。
631ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:12:28 ID:2YmEVzQi
W杯見ながらネガティブな話題で悪いがverうpで誰が弱体化すると思う?
632ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:14:19 ID:CJ//hpcm
>>628
お前さんもわかってはいるのだろうが・・・。
蜀にはないんだよ
633ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:17:42 ID:PSXEhrBe
>>631
大徳の効果時間減少じゃないだろうか。
覇者曹操より長くないか?あれ。
あとはやっぱり趙雲の神速効果時間減少かな・・忠義は鳥類だとそれほど回復しないよね。
知力依存だから。
約5割くらいだった。使ってる人がいて霧消されて普通にやられてた・・・
兵力があっても武力さがあったらいみないよね、やっぱ。
634ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:20:05 ID:gjlND9N1
張飛の疎まれっぷり
許すマジ
635ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:26:15 ID:ejVmbidM
>>627
そういえば息子の諸葛瞻が豪雷ひっさげて出るって噂があったなあ。

>>616
SRなら生姜が欲しいな。
号令持ちのSR生姜マダー?
コス2.5槍 武8知9 募 北伐の大号令
武力が上がるが効果中は後方に移動できなくなる とか。
636ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:29:29 ID:NuF3k8gp
>>635
孫の諸葛尚じゃなかったっけ?
まぁデマの内容確かめるなんてどうでもいいことなんだがw
637ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:30:34 ID:k8Oq5an3
ってかさ、鳥類の忠義ってほんとに知力依存なのか?
友人のプレイ見てて馬鹿二度がけされたあと、忠義したら5割回復だったけど…

>>631
633と同意見だが、ありえるとしたら挑発も追加
638ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:35:51 ID:nlT+w2g0
ほう統が戦器装備してて
武力2の弓兵→ほう統→ って感じで追いかけられたんだけど
逃げると間が空くので逃げて槍撃、逃げて槍撃ってやってたら倒せた
まぁ、乱戦じゃなくて止まって弓射られてたらわからんけど
639ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:43:59 ID:ZQRT4kFn
>>633
求心はアイテムつければ大徳と時間一緒
それに反計・雲散ある国と比べて大徳調整しろってのは変
640ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:51:10 ID:RJynjJx+
今日素でダブった横山孔明を、小便もらしそうな人とトレードしてきた俺が来ましたよ。
SRシン皇后(こちら)とSR月英(あちら)も持ちかけられたけど断ってしまった。
超絶絵師の差があるし、眼鏡も持ってるから応じとけばよかった…。

そんな俺の今日一番恥ずかしい負けを晒します。
自分:当千、小便、桃園、歯抜け、鳥類
相手:袁軍の張コウ、劉備、イケメン、攻城田豊、暴虐トウタク
地形は中央両側にダメージ焼け地。

開始前の俺の考え
「開幕暴虐に攻城兵の混ざった脳筋気味のデッキだなー。
でも地形的にススメは使いづらいから、暴虐には桃園でぶつかりあうぜ!」

開戦後相手は予想通り乙狙ってくる。
互いに増援たたき合い、暴虐には大車輪で引っ掛けてなんとか持ちこたえる。
結果こちら城ダメゼロ、相手暴虐一発分くらって僅かにリードもらって互いに小休止。

中盤相手全軍で出撃、こちらも皆復活。
俺の考え「ダメ計いないから槍兵4人に桃園かけて押しつぶす!」

我ら生まれた日はうんたらかんたら!→攻城田豊が大水計→張飛のもらした小便も流されて槍兵4部隊撤退
それで最後は城門に攻城田豊もらって落城orz
大水計なんてめったにみねーし覚えてねーよwww

そこで先輩方に質問なんですが、この場合中盤持ちこたえるには何が正解だったんでしょうか?
相手二色だから暴虐打たせてから桃園?水計対策に先出し忠義?
それとも高知力槍であらかじめライン上げといてススメでしょうか?
よろしければ教えてください。
641ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:52:47 ID:NuF3k8gp
まぁでも今の蜀の隆盛からしたら大徳は修正候補筆頭だよね。
瀬賀は周りを固めるカードがあるから強いって気づかずにカード単体を超絶弱体化させてバランス取ろうとするから困る。
かと、思ったら巻き添えで全員弱体化とかもさせるからほんとわからんwww
642ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:54:50 ID:WFQeVIu9
号令関羽 R赤毛 R生姜 僕皇后

じゃ、やっぱり辛いかな?
643ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:54:57 ID:EpYEgPcH
>>591
遅レスだが
お前は試合の合間のたびにマイメインデッキの大徳の
「修羅の王道」
を見てニンマリしてる俺にケンカを売った

・大徳の2つ名
・大徳の新一騎討ちセリフ「やるかよ」
は俺的に今回の瀬賀のGJ!ワンツーフィニィッシュ
644ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:57:53 ID:ZQRT4kFn
>>641
そこで桃園を修正するSSQ
「だってあの栄斗氏が負けたんですよ?」


まあ真面目に「環境」って言い出したら桃園のが恩恵受けてるけどな
645ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:58:55 ID:L3n2PG4u
>>640
豊田の前に並ばずに歯抜けと桃園で騎馬もろともけん制してれば
水計撃ってきても即死しないので忠義で押し潰せる
暴虐撃ってきたら桃園、隙無きはススメで対応可能
一騎当千撃って豊田に突っ込むのはお勧めできない
646ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:59:39 ID:NuF3k8gp
>>644
桃園の効果時間が短くなりました。

ちょっと嬉しいかもw
647ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 03:04:21 ID:ZQRT4kFn
>>646
ばっかそりゃおめぇ
武力上昇が下がって効果時間が伸びるのよw
648ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 03:09:11 ID:NuF3k8gp
>>647
悪魔の修正ktkr
649ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 03:09:48 ID:RYVW441Y
>>640
桃園は、先だしするよりは、がっぷり組んでから発動したほうが
相手を逃がすことなく始末できると思う。
まぁ、組み合った時点で、田豊が後方に控えてる布陣だったなら無理だが。
あと、リード奪った後は、歯抜けは中央にでんと居座るだけでプレッシャーになる。
650ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 03:16:07 ID:RJynjJx+
640ですが田豊のは「大水計」ではなくただの「水計」でしたね。スマソ。

>645
ありがとうございます。
やっぱりそうやって計略後出しで対応するのが正解ですよね。
一つ疑問なのが「隙無きはススメで対応可能」というのは、
相手が隙無きで帰ったらライン上げて、再度出てきたときにススメでロックする
という意味でいいんでしょうか?

>649
アドバイス感謝します。
余った士気を忠義に使いがちで、まだ歯抜けの使い方がへたくそなので練習が必要ですね。
早く脳筋桃園厨から脱皮したい…。

あともう一つウマシカな質問なんですが、槍4枚馬1枚でマウントするときって、
張り付き槍4、馬で連突、と
張り付き槍3、ワイパー槍1、馬で連突、の
どっちが効率的に城ダメージを与えられるのでしょうか?
651ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 03:19:13 ID:ZQRT4kFn
>>650
状況とデッキによるからなんとも
652ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 03:27:27 ID:EYzP9kPO
瀬賀部長
え、栄斗氏が・・・ま、負け
蜀を超絶弱体化しろ!今すぐにだ!と号令だけではなく挑発と連環にまで粛清される展開なのですね

>>650
===============
     {城門}
槍  槍
   槍マウ    槍マウ
     馬っっっっ←走ってるつもり
こんな感じがいいと思うよ
募兵持ちて回復して攻城役の交代もスムーズにできるし
653652:2006/06/10(土) 03:29:36 ID:EYzP9kPO
すまんずれたorz

城門とその右側に攻城役を置いたつもりが
654ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 03:35:03 ID:RJynjJx+
>652
なるほど。槍二枚を二組ってのは目からウロコです。
私のデッキだと計略の特性から

歯抜け  張飛
劉備マウ 鳥類マウ 馬超走る

ってのが一応理想ですかね。
655ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 03:43:00 ID:l8yvtOmT
>>654
張飛が車輪回して張り付くならそれだろうけど、
そうじゃない場合は張飛をマウント役にして殲滅を図る方がいいかもね。
656ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 03:44:38 ID:EYzP9kPO
そんな感じで
攻城役はその時の体力次第で交代ってことで
ある程度の武力で、馬突+槍撃決まると相手はほぼ瀕死になるし
左右どちらからの自城突撃も防げるし、この形が安定かなと
657ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 03:51:17 ID:RJynjJx+
>654
確かに。貼り付けた鳥類が死にそうになったら忠義かけてもいいですしね。

>655
実は馬の突撃すら計算して出せてないので、
今からテーブルの上でカード使ってイメトレしますww

二、三日前からいろいろアドバイスもらってるんですが、
ここは皆さん親切に答えていただけてかなり助かってます。
そろそろ寝ますが遅い時間にありがとうございました!
658ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 03:52:41 ID:RJynjJx+
あ、返しの番号が一つずつズレてましたね。正しくは
>655
>656
です。それでは失礼します!
659ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 04:06:19 ID:aUBqUIbu
>>650
前バージョンは田豊以外は知力が低くて妨害計略に弱かったからススメロックが有効だった。
今バージョンだと浄化、檄文入り爆進とかだとどうやっても厳しい気がする
660ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 04:51:16 ID:EYzP9kPO
正直ススメロックはいまや蜀単に一番効果的なのかもしれんな

661ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 05:04:10 ID:H6NNXY+c
兄じゃたちに相談があります

現在
R趙雲・R馬超・R魏延・R桃園・R趙累

という超絶脳筋桃園デッキをやっているものなのですが
最近は桃園もメタの範囲に入っているらしく、夏侯月姫入り大徳
などには手も足も出ません。忠義桃園が強力なのはわかっているのですが
デッキを変更する必要性を感じていますそこで少し知恵をお貸しください。

案1
趙累→Rホウ統 連環の計での搦め手を追加
案2
趙累→夏侯月姫 相手のアタッカーを焼いて、後は素の武力の高さで対応
案3
魏延→SR諸葛亮 安心して使える号令を組み込んでみる
案4
魏延→SRホウ統 ススメでアタッカーをロック

皆さんは1〜4のうちどれがいいと思いますか?
662ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 05:16:33 ID:LNA1NIZN
所詮8州の戯言ですが俺なら3かな。自分は桃園メインなのですが。八卦一人掛けでチョウルイやらが狙われて危なくなります。
なにをいいたいかと言うと八卦はウザイです。雲散ギブや赤壁と当たっても二人掛けしたら赤壁うたれないし、雲散打たれません。雲散使わずギブ使われたらチャンスです。蜀軍の大攻勢でそのまま落城です
663ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 07:04:38 ID:C7xMNvkr
>>662
趙累外して桃園したらいいじゃない
多分劉備が狙われるが…

八卦かかった一体を高武力で防ぐとか
相手には神速級の加速がかかってるから槍相手には手が遅くなるはず
そこを逃さず壊滅に追い込んでしまえ

と、理論通りに行けば良いが…
664ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 08:13:54 ID:4g6iZk3/
>>627
破壊の豪雷、復活してほしい。
ver.1末期に流行った呉のガン待ちデッキ、甘皇后デッキに恐ろしいまでにメタって
たから、随分活躍してくれたのよ。
俺も久々に守護の豪雷使ってみようかな。
665ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 08:31:58 ID:RGUupcq4
なぁ募兵の回復量って最大兵力の○%なのか、+固定値分なのか、わかる人いる?
ボク大徳デッキ組みたいんで教えて兄者
666ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 08:48:38 ID:q0grnHga
>>647
つまりこうだな
桃園の誓い:武力+4。ただし1部隊でも撤退すると、効果中の味方すべてが撤退する。 効果時間:知力長時間
劉備だけ死んで二度掛けで最強・・・あれ?

>>661
相手の士気が12溜まる前に攻めて武力差で先に計略を使わせるよう立ち回る
相手の計略後、味方に兵力ミリが範囲にいないなら桃園、いるなら忠義かな兵法増援という手もある
667ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 09:35:58 ID:vNFND+Po
>>627
>>664

ゲンさんがいるじゃないか。
668ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 10:04:06 ID:5RjEiyhD
>>479だけど教えてもらったデッキでやってみた
R趙雲、R姜維、陳到、魏延、夏侯月姫で1勝1負
R趙雲、R姜維、馬岱、魏延、夏侯月姫で1勝1分け
槍兵の扱いに慣れたら勝率あがるかな
今まで神速デッキだったから、うっかり迎撃されるとムキーッな感じだったが
自分がするとかなり快感でしたw
あと攻城、一撃ですごい減るのな!
騎兵で端攻めのスカのような減り方に慣れてたから軽く感動した
夏侯月姫タソもテラエロカワイス ダメ計に惚れた
あとここにいるぞ!にワロタ

なんかもう魏には帰れない感じ。蜀単先輩の皆様よろしくおねがいします
新IC作ろうかなw 「夏侯月姫護衛」軍にするか「姫とホスト達」軍にするか。
669ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 10:14:10 ID:afyQBIkL
>>668
お前UC月英使ったら憤死するんじゃね?
いやいや忠義ある分役立たずじゃ無いですよ
670ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 10:23:51 ID:ClodorJq
何度見てもSR趙雲に討ち取られるSR馬超は不憫でならない。
趙雲はやっぱ勇猛いらなかったんじゃないのかなぁ。
671ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 10:28:28 ID:jqBTT7at
>>670
SR馬超に勇つけたら壊れとか言われそうだよな
でもついててもおかしくない武将だよな

ムムム・・・
672ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 10:34:36 ID:L3n2PG4u
馬超はこれ以上白銀が短くならなければ今の状態が一番いいと思う
強さと弱点のバランスが取れてるからな
2.5コス騎馬みんな勇猛付くのもおかしいし
673362:2006/06/10(土) 10:57:53 ID:2tm5PUvn
>>670
ほら、白銀に勇猛ついたらいよいよ赤い国の来々さんが泣くから。
彼は知を下げなくても…と思った自分車輪使い(´∀`)
674ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 11:10:06 ID:pkkL7WFX
まあ馬超は孫策とかの事考えるとまだマシだと思うよ
上を見出したらきりが無いよ…
675ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 11:54:50 ID:a9HV/AVl
白銀や来々は計略発動時のみ「+勇猛扱い」とかなら丁度よくないか?
676ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 11:59:36 ID:VMKpp6jF
今回の迎撃の判定って、前々バージョンに戻った?
前バージョンと同じ感覚でやってたらグサグサ刺さる
677ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 12:16:43 ID:wv3m/cpT
馬超が弱いんじゃなく、趙雲が強いのが問題なんだよな。贅沢な悩みだ。
678ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 12:29:46 ID:mJ5WA2Qg
馬超は勇猛つくべきだと思うよ。キャラ的に。やっぱりキャラは大事にしないと。魅力は無くても構わない。
SR張遼はキャラ的につかなくて良い。自分でガンガン行くタイプじゃないし。
679ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 12:33:31 ID:2YmEVzQi
趙雲verうpでも弱体化できなくね?
特技は変えるわけにはいかないし、計略もただの神速戦法だし…。
680ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 12:36:10 ID:HWtqfelF
>>679
神速戦法の効果時間短くする位しか出来ないな。
681ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 12:40:59 ID:N7Xzsn1r
そこで白銀の獅子の効果時間延長で相対的弱体化を



で、他の国に叩かれて双方弱体化
682ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 12:42:32 ID:/ZW0FesU
なんか最近UC月英の落城シーンばっかり見てますよ
時間なくてまだ5州なんですけどね

大徳 赤毛趙雲 法正 月英 凡将
でやってるんですが意外といい仕事しますよ、月英

まぁ総武力が低いんで桃園相手はどうにもならんのですが(^^;
683ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 12:46:12 ID:HSj303eQ
>>677
コーヒー飲みながらすげぇ納得した俺が来ましたよ。
みんなまちがってるよね、馬超が弱いんじゃなくて(物足りない)趙雲がおかしいんだよw
つまり趙雲を軸に比較するとおかしくなる。

>>678
キャラで特技付加をかたりだしちゃうとなぁ・・馬超が魅力ないのも変に見えるし、俺なんかは。
勇猛ないのもおかしいけどw
でも趙雲に勇猛なかった頃から俺は腑に落ちなかったよ。
だって趙雲の武勇伝見たらない方がおかしい。淵や惇にはあるのになんで子守にはないのってw
趙雲って一騎打ちに負けた事あったっけ??
夏候一族の4人かなんかを老体の趙雲は一人で討ち取ったとかなかったっけ??
まぁあと有名なのはあのイラストにもある長坂の単騎駆けか・・・・
あれ勇猛ないとできないよ・・
684ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 12:56:25 ID:mJ5WA2Qg
むしろ勇猛という言葉が趙雲以上に似合うのはいない。
685ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 12:58:55 ID:J/5MU+Rj
張飛、関羽の方が可哀相だよ
関羽は中国では神とされてるのにあの使えなさは
686ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:00:36 ID:qAEBL1R0
>>679
刹那系や忠義はそれだけ調整すりゃいいけど、
カードに数字&特技書いちゃった&同計略もちいるから調整しづらいよね。
アイテムを効果かなり低くして相対的弱体化とかか…
687ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:04:18 ID:nuF/5Opn
神速時間短縮、一騎打ち発生確率減、アイテム効果弱体化
これくらいしか出来ないぞ
688ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:06:12 ID:Nhyrb6uo
>>683
趙雲って姜維に一騎打ち負けたんじゃないの?
689ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:09:59 ID:Ep5n7Tzl
でも下手に神速をいじると魏が困るだろうしなァ。
690ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:12:49 ID:N7Xzsn1r
知力依存を下げたとして

司馬懿の計略からの神速戦法の価値も下がると……
いや、する人はそんな多くないだろうけどね
691ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:15:42 ID:Pzz2ova7
>688
確か引き分け。
補足すると趙雲(じじい)VS姜維(若者)
692ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:17:26 ID:9rDHNy9P
能力は仕方ないから絵を真島にするとかでどうよ
693ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:19:04 ID:FM7WtitD
今日の栄斗覇王の頂上見たんだけど、アレ中盤で曹操だけ落ちて他のは魏武かかったまんま、
ってタイミングがあったよな?

何で魏武二度かけしなかったんだろ。
694ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:23:28 ID:OCPwd45A
>>685
使えなくねーよ
695ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:27:19 ID:Ze8pdf3B
馬岱の5/7伏兵が許されるなら
孫尚香も5/6柵 くらい許されてもいいんじゃないかと思う俺
しかしこのスペック追加されるならまず呉にだな・・・とすぐ思い直した

696ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:49:03 ID:P+CF9cpQ
>>693
桃園されたときのために張春華の士気6を温存したかったのでは?
あの組み合わせだと魏武重ね掛けしても桃園に圧殺されるだろうし。
697ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:57:48 ID:H+LwSIJ4
頂上見てたんだが
雲散霧消の計って武力-6なん?劉備とか武力0なんだが・・・
698ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 14:03:12 ID:Ze8pdf3B
しむらー!桃園!桃園!
699ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 14:05:03 ID:5R7ejSZB
>>697
武力-4だよ。
700362:2006/06/10(土) 14:11:23 ID:2tm5PUvn
今日も無事に桃園は婿に行きましたよ(´∀`)


それはそうと、こっちが車輪中に八卦一人がけで突っ込んでくるのやめようぜブラザー。生姜が溶けちゃったよ。
701ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 14:11:43 ID:H+LwSIJ4
あ・・・ごめ俺大徳使いだから劉備=6だと思いこんでたわ・・・orz
702ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 14:17:14 ID:UAtYd3Sg
趙雲の計略を長坂単騎駆
(武力依存のダメ計、火計みたいな範囲で使うとその範囲を趙雲が凄い速度で駆け抜け、通り道にいる敵はダメを受ける)
にして猛勇を取っ払うとか・・・さすがに壊れか・・・
703ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 14:18:37 ID:HSj303eQ
>>688
補足してくれてる人いるけど、趙雲と姜維の一騎打ちは互角だったらしい。
ただ・・・姜維はばりばり現役の20代で趙雲は老いぼれw

これで互角ってどうよ・・姜維、お前大丈夫か。

諸葛が趙雲に大きな信頼を寄せていたのには納得できる。
長坂の単騎駆けとかいろんなメディアで見たけどやっぱ張飛並の勇猛ぶりだよ。
そこで魏の猛将を馬鹿な赤ん坊抱いて蹴散らしまくってるんだから・・・
曹操も感嘆してたくらいだからね。
なんかなかったっけ?
趙雲より勇猛な者は家にはいないのか!!ってw
704ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 14:20:52 ID:RYVW441Y
>>693
桃園対策に、雲散のほうを温存したんでしょ。
実際は、魏武2度がけで+6 大攻勢で+9まで行けたから
桃園とガチって、1部隊集中で落とすことも可能だったかもしれないけど。
俺もあそこは、曹操を撃破した後、攻めあがらずに栄斗側に時間を与えてしまっていいの?と思ったが
ずばり桃園で守りきったね。最後が際どかったけどw

あれは、おかし軍がまず最初に桃園から散開しての攻城が見事だったってとこだね。
705ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 14:24:52 ID:HWtqfelF
皆に質問。
1のSR趙雲とか2のSR・LE趙雲手に入れたら使わないよな。
その時の処分法ってどうしてる?
金銭トレでも1のカードは中々売れないし最早・・・。
地元のゲーセンの初心者に上げるのが良いのかもしれんが、
見知らぬ人に話しかける勇気ねーよ、俺。
706ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 14:33:24 ID:9rDHNy9P
悩んでまで処分する必要ない気がするんだが
あっても邪魔で邪魔でしょうがないってんならRボックスにでも突っ込んどけば?
707ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 14:34:48 ID:ejVmbidM
>>703
いやいや、老いたりとは言え趙雲ですから。
横光三国志後半の南蛮での無敵ぶりは当時読んでて脳汁でたよ。
むしろ一騎打ちでまともな戦いになった姜維TUEEEE!って思った。

趙雲とか孔明の使用率が高いのはなんつーか、自然だなと思う。
馬超とかチョロ松とかは劉備の元で活躍した時期短いしね。

個人的に、カードとしては白銀のほうが好きだけどな。
武9、計略の爽快さ、銀子が車輪になりやすいetc…
708362:2006/06/10(土) 14:35:32 ID:2tm5PUvn
>>705
旧カードたちはそのうちパネル買ってきてはめ込んで部屋に飾るつもり。
うちのホームに初心者いないし、よく行くトレカショップは旧カードが飽和気味らしくて売れないよ。
709584:2006/06/10(土) 14:46:13 ID:ztyZRB2n
帰ってきたお
びっくりしたけど無事 婿を引き取りました
赤壁多杉の時代でも蜀を使い続けてきたかいがあった

さすが大徳クオリティ 今夜は寝かさないぜ劉備
710ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 14:49:55 ID:FPLHOVit
トレードスレでトレしたら?
ピントレは無理だろうが2のトレのプラスαくらいには。
711691:2006/06/10(土) 14:58:54 ID:Pzz2ova7
>>703
>曹操も感嘆してたくらいだからね。
>なんかなかったっけ?
>趙雲より勇猛な者は家にはいないのか!!ってw

漢中争奪戦の「空城の計」ね。
少数の斥候部隊で曹操本隊と出くわした趙雲は城に帰るなり兵を伏せさせ
城の門を開け放ち城門前に一人で立ちはだかった。
それを怪しんだ曹操は敵に何か計があると判断し撤退する。

後でそれを趙雲の大ハッタリだったと知った曹操は、大層悔しがりまた、
見えていた敵は趙雲一人だったにもかかわらず、魏の武将達が誰も攻めようと
しなかったのを責めて
「我が魏には趙雲に優る勇者はおらんのか!?」って嘆いた。
後で趙雲に合流した劉備は「子龍一身是肝なり」
(趙雲はまるで全身が肝っ玉で出来ているようだ)と賛辞を送った。

確かこんな感じ(吉川英治、横山光輝ともに)だったと思う。
記憶のみで書いてるから細かいところは違うかもしれないけど。


712ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 15:15:59 ID:wv3m/cpT
馬超の必要士気を増やしたのと、
趙雲の特技増やしたのがSSQって所か。

もしくは武力8と9の差をちょっと大きくするとかね。
713ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 15:20:28 ID:EpYEgPcH
>>710
いま2のトレードに放出で+1のカードとして値を上げるのは
抱き合わせみたいに見えて悪印象だよ

希望者側が1のカードを希望するのならいいんだけどね
714ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 15:28:25 ID:YSo4Cg6J
チンチンが!チンチンが!チンチンが〜!





無い(><

旧カードはコンプしたと思ってたのに…
これでは当千・反逆・八卦・赤毛・チンチンで、でっくが組めないではないか…

反逆でチンチン斬りまくろうと思ってたのに…残念

以上チラ裏

卑猥でゴメンw
715ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 15:29:21 ID:HSj303eQ
>>711
詳しい説明ありがd^^
やっぱ趙雲に勇猛は似合うよね。ただ、大戦に置き換えると勇猛はなくてもいいと思ってしまう人もいると。

今でも戦器によっては武将ごとに偏りがあるみたいだから馬超の戦器を替えて少しでも
使用率上げるようにしてあげるとか。
716ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 15:37:27 ID:EpYEgPcH
>>689
過去に許チョイクWワイパーの手動車輪がヒドいとか言われて
手動車輪弱体化→槍の国大損害、とかありましたがな

まああれは魏→蜀だからな、逆はないだろうけど。瀬賀だし
717ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 15:45:34 ID:PLTs9mWW
武器に特技付加効果をつければ万事解決
718ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:13:19 ID:RYVW441Y
細かい調整用に戦器を追加したのかもな。
というか、馬超って蜀に来てからは、あまり目立った活躍ってしてないのな。
ここにいるぞの人のほうが、色々と活躍してたり。
719ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:24:57 ID:mJ5WA2Qg
三国志演義が好きだから大戦をやってる俺としては、今の趙雲には実に納得してる。
前の曹操と趙雲が一騎打ちで互角なんて三国志じゃないって思ってからね。
だから姜維にも勇猛ついて欲しいし、魏延も武力8の勇猛で出して欲しい。
黄忠も馬超の上位にも勇猛ついてないし。前は関羽と趙雲にもついていなかったSSQ。
蜀は軍師が超絶少ないんだからせめて武将にはちゃんと勇猛つけてやれよ。
720ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:27:22 ID:I1oizQZV
馬超のアイテムが「ダメ計のダメージ軽減」だったら壊れかなぁ?
721ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:27:42 ID:X2P/kudw
なら、劉備は不勉強だったらしいから
頭弱くした方が良いのか
722ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:30:39 ID:mJ5WA2Qg
>>718
成都は馬超が蜀に降った時点で無条件降伏したわけだし、それだけでもなかなかの戦果。漢中でも活躍したし。
まぁ何より若くして病気で死んだから活躍期間が物足りないのは仕方無い。蜀の風土に合わなかったんだと思う。
723ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:30:47 ID:HSj303eQ
劉備って勤勉だったんじゃないの??
ロ植門下でもあるし。
724ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:31:23 ID:qJsNdFTr
>>719
要するにいくら頑張っても蜀単が魏単に敵わなければおkですね><

いや実際…
725ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:34:01 ID:X2P/kudw
演義か正史しか知らんが
勉強出来る環境に居たのにサボってたらしい
726ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:34:42 ID:mJ5WA2Qg
>>721
しかし知力パラって適当すぎるよな。もう全然基準がわからん。
727ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:36:53 ID:ttH7r2xF
>>726
瀬賀部長の独断と偏見によるもの。
728ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:38:29 ID:mJ5WA2Qg
>>724
コストの縛りがなかったら圧倒的兵力を誇る魏には勝てんだろうが、限られた武将で同じ兵力で勝負するなら局蜀が勝って当たり前と思っている俺。
729ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 17:34:12 ID:QzdcOGta
また演義では〜とか正史では〜だから、あの武将はもっと武力高いだの知力高いだの言う輩が出てきてるな。
実に意味のない話だ。
730ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 17:34:34 ID:g66GfVVk
趙雲は1の時から好きなんで使ってる。あのイラストが好きだなぁ
赤ん坊かわいく書けてるし、計略が地味だけど強くて使い勝手の良い
まさに趙雲って感じがする

731ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 17:54:28 ID:gRDXts4O
白銀弱いっていうやつは、
7カウントの地獄を味わえばいいんだ。
732ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:01:40 ID:qTV6AyYc
>>719
黄忠に至っちゃ武7だぜ?
今の劣化徐盛状態は悲惨すぎる・・・。
>>722
成都陥落については馬超の戦果とは言えんだろ。w
>>729
まぁそうだけどな。
仮にも三国志の名を冠して武将を模してるんだから、もうちょい個々の能力は考えるべきだとは思うが。
ゲームにゃ関係無いって言えばそれまでだけどよ。
733ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:01:40 ID:yzl83reS
>>729
俺の記憶では孫策は女子高生だし、趙雲が呂布にレイープされたりしたはずだからもっと武力(ry
こうですかわかりません><
734部長:2006/06/10(土) 18:24:04 ID:KYO6cBuq
馬超は、西涼時代だと勇猛あるんだから良いじゃないですか(笑)
735部長:2006/06/10(土) 18:38:35 ID:abc5vtWx
ゴイも居たじゃないですか(笑)
736ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:57:29 ID:+Bah3bCZ
前スレで診断してもらった桃園デッキを今日試してきたよ。
【桃園劉備、SR趙雲、R姜維、Rホウ統、鳥類】

最初の数戦は微妙だったけど、デッキに慣れてきてからは結構勝てるようになってきた(*´ω`)
桃園タノシイヨ桃園
が。 大徳デッキと当たったときに、
両軍全員が城に篭って回復中、
こちら城ゲージMAX・兵法未使用・士気12、
相手城ゲージ半分チョイ・兵法使用済・士気多分10程度、 残りカウント30。
「これなら全員桃園+攻城で押し切れるな」と思って桃園使用、
さらに忠義の援兵も掛けて勝利を確信した次の瞬間。
趙雲と相手の魏延との一騎撃ちが発生。
そして、趙・雲・敗・北。(д)             ゜。
すぐさま再起の法で抵抗はしたものの、士気0の状態から大徳を打ち破ることが出来ず、
華麗に逆転負け(つω;)
……これが桃園の怖さなんですね
737ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:05:13 ID:X2P/kudw
黄はアイテムが射程うpで
ジョセイは伏兵ダメdown

完全に劣化なわけじゃない
738ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:05:20 ID:OShMnsQt
桃園強いよ桃園。
蜀4も粘りハルカも呉バラも全てお手の物。

まぁぶっちゃけ桃園よりも甘ちゃんと陳親子のツートップが相手のペース乱させてるんだけどなw

桃園なんて試合終了直前に使うかどうかっすよw
739ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:07:53 ID:KGvzrHIG
だから数値とか能力に不満があっても諦めろって
俺は前回のカード追加時にそういう感情は一切捨てた
740ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:14:41 ID:50GYI+WG
劉備の大徳より
車輪の大号令の方が強いと思う俺は負け組?
741ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:19:45 ID:qJsNdFTr
>>738
なんか俺のサブを見た気がする
子守 R生姜 桃園 チンチン 甘皇后とみた

>>740
つ車輪カンヌ 子守 桃園 鳥類
742ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:22:10 ID:BIFbm0Ev
白銀の使用率が上がって欲しいなら一番いい方法があるぞ
今の素の突撃ダメージを前にもどしてハルカの雲散を使いにくくする
これだけで白銀は地位を取り戻すよ
ぶっちゃけ現状だとたとえ趙雲が8/7活勇であったとしても趙雲を使う
人のほうが多くなる
743ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:25:30 ID:afyQBIkL
>>740
っ車輪カンヌ UCお爺ちゃん 桃園 月英
744ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:28:24 ID:OShMnsQt
>>741
残念。
子守、一騎馬超、桃園、甘ちゃん、陳親子w

槍撃苦手だよ槍撃w
745ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:46:23 ID:kt5tYAkt
ところで同朋たちは2バージョンのカード何枚引きました?
俺はさまかともうたつとうまじいダケデスヨハーハハハハorz
746ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:46:24 ID:50GYI+WG
>>741
オシイ。
車輪カンヌ 子守のR版 大徳 月姫

>>743
それって車輪の意味無くない?

スミマセン大徳入っててスミマセン
でも大徳より車輪の方が使用回数がかなり多いので許して下さい。
747ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:49:41 ID:wxVGejR6
>>714は手術済
748ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:51:18 ID:QzdcOGta
俺的には白銀は弱体化したとはいえ、まだ十分使えるレベルだから問題無しだなぁ。神速より短時間で殲滅できるしね。

ただどちらか一枚だけ使うとしたら趙雲を選ぶだろうな……
そんな俺はWライダー使いっす
749ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:55:11 ID:SM0B6d75
「SR馬超」として活躍する場所が
開幕の混戦時で武力9の馬

ぐらいしか思っていない俺もWライダー使い
750ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:55:41 ID:nJsdozsU
>>745
象さんだとか董白を里子に出したりして、一通り揃えたよ。
それこそ白髪は初日に死ぬ気でゲット。

大徳劉備は実用性抜群だから苦労した・・・、川原の予定が本宮に化けたのは嬉しい誤算。

「ぐぅ・・・なめんじゃねぇぇえぇぇ!」 良く死ぬぜ!
751ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:59:52 ID:d8k9ii+m
川原劉備・・・蜀伝1話で川原三兄弟でやったら本気出してくれました。
おまえ普段は手を抜いてるのかよ
752ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:03:35 ID:KjbqakYL
>>751
修羅だぞ、修羅。つまり陸奥(ry
753ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:11:31 ID:gRDXts4O
海皇記や修羅門、修羅刻見てる俺は川原大好き。
本宮劉備が出ようが、川原劉備を使い続けることをここに宣言する。

そんな俺、八卦使い。
弓爺しか入っていないよ OTZ
修羅の豪将でもいれるか…。

みんなLEの絵は本当に好きなのかな?
754362:2006/06/10(土) 20:17:33 ID:2tm5PUvn
>>751
自分も今日川原三兄弟で群雄やったwwwイベントに吹いたwww



川原劉備のイメージがちょっと変わったwww
755ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:24:21 ID:afyQBIkL
>>746
車輪は飾りというか切羽詰った時用だな。号令は桃園中心、支援で忠義
カンヌは槍が欲しいから9/7で桃園と相性いい知力で勇猛持ちだから選択
騎馬も文武両道ということで一番高いお爺ちゃんを選択
カンヌで切り開きながらお爺ちゃんと劉備で支援、
月英はデコイでもいいし先陣切って槍消しでもOK
後半は桃園攻めでもいいし時間なければ不屈で耐えまくるも良し
756ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:26:16 ID:d8k9ii+m
眠れる龍が目を覚ますのはいいが、
相手が黄巾程度で覚まされてもなぁ。

普段の魏武や、以前の呉バラ相手に目を覚ましてほしかった。
757ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:44:57 ID:gRDXts4O
仁王の計略が
挑発に加え、武力+6から、
挑発に加え、挑発した武将の数×武力+3になる。
五体吸えば、+15。

次はそうなる。
そうなるはず…
お願いしますよ。
758ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:47:31 ID:qer2WlZ9
いやむしろ、吸った敵の総武力が25超えたら車輪追加とかw
759ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:49:34 ID:3zJq/p74
単純に車輪足すだけでも大分強いと思うが
760ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:51:52 ID:QuoFE+Q2
あったら怖い瀬賀の修正 Ver2.01
魏:魏武の大号令の効果時間が半分になり、武力上昇が4に
蜀:桃園の誓いの武力上昇が8に。効果時間が10カウントに
呉:すべての火計がため計略に。赤壁は6カウントため、業炎は8カウントため
761ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:54:18 ID:SM0B6d75
>>760
桃園を城出た瞬間から使えば良い感じなんじゃないか?
762ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:58:43 ID:LMBRpCTa
本宮劉備と張飛のアイテムがわかる人がいたら教えてください。
763ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:02:45 ID:EpYEgPcH
>>750
修羅大徳が死ぬほど気に入ってる(大戦始めた原動力)俺にとって
LE大徳が本宮だったのは非常に喜ばしい
だってこれっぽっちも興味が沸かないw

これが横山劉備だったらちょっとざわついたかもしれない
(でも結局川原しか使わないだろうけど)
764ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:04:27 ID:Wo1cxqNs
>>762
本宮劉備=赤龍剣 最大兵力UP
本宮張飛=大蛇矛 迎撃力UP

だったかな?ウイッキーさん行けば書いてあったはず
765ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:08:32 ID:ZQRT4kFn
>>736
いや桃園かかった状態で(武力差8ある状態で)
一騎討ち負けたんなら自分の責任だろw
766762:2006/06/10(土) 21:17:37 ID:LMBRpCTa
>>764
トンクス。
767ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:18:11 ID:+juuBdjT
>>765
違うぜ兄者。

SR趙雲+桃=武18+勇猛
    VS
R魏延=武6

多分>>736は兵法ボタンを叩いていたんだよ!
768ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:21:46 ID:qer2WlZ9
しかし魏延が狼煙上げてた可能性も否定できないw


どうでもいいけど2は連続一騎打ちは多い気がする。
桃園劉備vs桃園劉備!

ふーなんとか引き分けたか。

桃園劉備vs桃園劉備!

Σ(゚Д゚;エーッ!!
769ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:38:50 ID:IDWW1qbn
今Ver弓兵ってもろくないっすか?
うちのSR尚香が毎回瞬殺されちゃうっす
突撃、槍撃、乱戦どれも踏ん張れない気が
770ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:43:36 ID:BIFbm0Ev
突撃ダメージあがってるし槍撃はまぁ、きたら逃げれ
乱戦は前から何もかわってないよ
771ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:46:57 ID:1N+TJLmD
賢母アイテム付き天啓がキツイぜ
8割削ってたのに逆転負けしちまった
神速&天才軍師一人がけじゃ対応しきれずパリパリパリーン
蜀で対策をするとなると連環・挑発・桃園あたり?
772ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:59:47 ID:gRDXts4O
>>771
白銀、連環×2、八卦1×2、挑発×4…
士気12使っていいならけっこうある。
神速使って、天啓を早めに打たせるもしくは、低武力を落としていく。
これだけでだいぶ違う。
基本的なことだけど、5枚でマウント天啓打たれたら厳しい。
773ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:03:13 ID:afyQBIkL
>>771
いくら有利な状態でもパパや弓一体はマウントするだろうから
挑発だとそれで蒸発するだろうから連環の法>連環の計で時間稼ぎするしかない
天啓はいかに殲滅するかよりいかに攻城回数を減らすかで考えたほうが対処が楽
さらにフルで使ってるからカウンター計略の士気残しとけば再起されても逆転率も高い
ただ時間切れギリギリまで賢母天啓温存される場合もあるから注意
774ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:08:29 ID:wQ5tIseA
友人のお下がりで、2から始めた者です。
SR馬超 SR劉備 SRホウ統 R黄忠
で、ススメロック重視でプレイしてるのですが、なかなか連勝できない…ご指南お願いします。
775ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:13:01 ID:HSj303eQ
SRホウトウ外した方がいい。
はっきりいってススメはお勧めできない。範囲もさることながら知力低下と速度低下が微妙で
相手も主力をまとめてロックされるような事はしない。
Rホウトウの方を勧める。
776ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:14:26 ID:1N+TJLmD
やはり5枚で撃たれたのが一番の原因か…
兵法再起ではなく連環を選ぶべきだったorz

今後は相手の足並みをそろえさせないように気をつけてみる
777ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:15:16 ID:ZQRT4kFn
>>767
え・・・あ、ほんとうだ///
じゃあもっと駄目じゃないか〜w

>兵法ボタン
やったやったw
見習い君主の通る道だよな
・一騎討ち発生
→兵法ボタンバシ!バシ!バシ!バシ!バシ!
→×××××
→ヽ(`Д´)ノ「なんだよこれ!この台壊れてるよ!」

>>773
他単使いの友人曰く
「天啓?
城内突撃からのはじき戦法で余裕wはじいてるうちに勝手に死ぬw」
だって
778ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:21:18 ID:gRDXts4O
>>774
そのデッキは、今はあまり見かけなくなったデッキですね。
SR劉備、SRホウ統、R馬超(R黄忠)、R魏延、U姜維(C趙累)
あたりにデッキを変えれば、
大徳が活きてくることにより、ススメの警戒感が薄れ、
ロックしやすくなると思います。
ホウ統 姜維
  劉備
 馬超 魏延
という形で攻め上がりが強いのと、
連環を打ちそこなった時にも狼煙で守れるので、
守りも堅いはずです。 
779ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:23:22 ID:PLTs9mWW
>>774
ぉー珍しい
オイラのミラーデッキだ

序盤は増援を使って一気に攻める

ーーーーー中央ーーーーーー  配置はこんな感じ
     劉備 ホウ統
    黄忠 馬超
一発でも殴れたら後は歯抜けを中央に陣取らせてプレッシャーを掛ける
ついでに馬超を敵陣近くで走らせて白銀のプレッシャーも掛け続ける

攻城時のアドバイスだがマウントを劉備 
城門に黄忠をお勧めする
城門で零距離するとすげぇ強い!

今は時間なくてまだ2州だけど前Verではこのデッキで4品まで行ったから
聞きたいことあったら聞いてくれ
780362:2006/06/10(土) 22:29:17 ID:2tm5PUvn
肘○氏いるかなー?
ほかの蜀の兄者たちも意見求む。
車輪デッキをカンヌ、大徳、赤毛、ビジクで組んでるんだけど、カンヌ、大徳、当千、UC姜維とどっちがいいかな?



そうだ、今日せっかく大徳車輪決めて相手城門に張り付いたら外堀決壊で流された。マジ泣いたorz
781ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:29:23 ID:+Bah3bCZ
>>765
確かに自分が悪いさ。
勇猛持ちの桃園趙雲が素の魏延に一騎討ちで負けたさ。
まさか負けるとは思わなかったさ。
【激 無双 強 無双 失敗】だったのに負けたさ。

……次は負けん(`・ω・´)
782362:2006/06/10(土) 22:33:05 ID:2tm5PUvn
途中送信orz
みんなも気をつけてください。いや、士気計算できない自分が悪いんだけどね('Д`)
あと武力26のジュンウケイテラコワスorz

袁軍がちょっと嫌いになった(´Å`)
783ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:33:57 ID:gRDXts4O
>>781
相手はきっと
無双、失敗、激、失敗、強
だったに違いない。
紙一重だな。
784:2006/06/10(土) 22:41:39 ID:yuPOVY8C
再び覇王!次は落ちないといいなぁ……マジでorz

色々プレイして思ったんですが、槍撃の追加は車輪にとって良いことばかりでも
ないですね。敵城からの生還率の著しい低下はかなり深刻な問題です。

>>780
ここにいる(ry
個人的には前者の方が好きだけど、戦いやすいのは後者かなと思います。
785ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:42:12 ID:jNWQuchD
最近呉ばっかあたるin6州・・・
786ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:48:26 ID:HSj303eQ
まぁ蜀が増えたことにより呉が増えてくるんじゃない?
なんだかんだいって大火は強いし。地形悪ければ蜀側は不利だし。

八卦入りなら問題なさそうだけど・・・
大徳だけなら呉バラとは今も相性いいとは思わないなぁ・・
援兵使用したとしても・・それに士気11使用するしねw
787ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:50:19 ID:50GYI+WG
>>755
そのデッキも強そうですね。
でも俺チキンだから桃園使う度胸がねぇ〜

>>780
俺のデッキに似ているデッキ発見。

俺は先のデッキの方がいいと思う。
高武力槍3人は強い!!



と俺は信じている。
788ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:52:32 ID:Buq0qgrl
>>784
肘○氏、再昇格オメです
これからは是非、征蜀覇王目指して頑張って下さい
789ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:54:57 ID:qJsNdFTr
やはり甘穆デッキはネタの粋を出ないのだろうか
長坂 白銀 甘 穆 井戸
でやったけど真っ白二人+身代わり一回で桃園を圧殺したのは脳汁でたけど
やはり6州だからできたのかなぁ…
790362:2006/06/10(土) 22:55:14 ID:2tm5PUvn
>>784
ちょwww本人キター(・∀・)!早いレスありがとうです。とりあえず下のもやってみます。
後はカンヌ・大徳・赤毛・白髪or姜維or銀子の槍単なんですが、馬1枚は欲しいですよね?



>>785
5〜7州では呉が多いキガス。8州昇格戦で2戦連続呉で萎えたが開幕返り討ちにしてやったwww
8州に来たらわらわら系デッキとマッチングしまくってやっぱり萎えたorz
791ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:55:49 ID:gRDXts4O
>>786
八卦1>赤壁
八卦2>2人天啓
八卦3>赤壁

結構つらいもんだよ。

肘○さん、FANさんの呉デッキってどんなですか?
792789:2006/06/10(土) 23:03:21 ID:qJsNdFTr
>>789
日本語でおk
793ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:10:53 ID:wQ5tIseA
>>779
では、お言葉に甘えさせてもらって質問させてもらいます。
まず自分は、開戦後、馬超 劉備 ホウ統の三体を前に出して、生き残った奴で
余力がある奴一体で攻城、といくのですが、これは無謀でしょうか?時と場合にもよると思いますが、お願いします。

2つめは、このデッキの天敵といえるデッキなど御座いましたら御教え願います。
麻痺矢デッキ等もかなりきついのですが…。
794ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:12:03 ID:4lbGNXuV
蜀の民のみなさんの助けをお借りしたい。
今のデッキSR劉備、SR趙雲、R姜維であと1,5はR魏延かSR諸葛亮かR徐庶の蜀4枚でやっております。
このデッキで今八州なんですが5枚大徳、桃園デッキに今全敗中。
いっつも力負けするんですが似たようなデッキ組んでる皆さんはどのように対処していますか?
795ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:14:45 ID:MtlmsAhY
>>794
徐庶で一人に雷落とせる状況に持って行けないなら練習あるのみ。
桃園に大徳やら神速やらで抵抗しても圧殺されるしな。
796ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:21:33 ID:RGUupcq4
高知の住人よ!高知駅周辺で大戦のあるゲセンはないか〜
旅行、来たついでにやりたいんだが(*´д`*)
797:2006/06/10(土) 23:22:51 ID:yuPOVY8C
>>788
正直、征覇王クラスは行ける気がしませんorz
覇者→覇王に輪をかけて条件が酷い……

>>790
弓のことを考えると、いた方が立ち回りは楽ですね。

>>791
雄飛孫策、程普、UC小喬までは覚えているんですが……
パッと見強そうには見えないデッキでした。
798ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:22:51 ID:MMFuhpe3
先日書き込んだ甘皇后を使って蜀単を使いたいと言っていた初心者です。
友人から旧カードをある程度貰ったので組んで使ってみました。
COM戦だと問題は感じなかったのですが対人戦でいけるでしょうか?
旧桃園リュウビ、旧コウチュウ、旧火事場チョウヒ、旧甘皇后、カコウゲッキ
です。
持ってるカードは、
ホウセイ、チョウショウ、オウヘイ、リュウホウカンヨウ、リョウカ、ビフジン、R馬超、UC関羽、UCチョウヒ、STリュウビ
旧カードで
ソンショウコウ、Rホウトウ、Rショカツリョウ、Rバショク、Rギエン
です。
ご意見お願いしますm(__)m
799ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:24:13 ID:qer2WlZ9
>>798
黄忠の兵種よろしく。
800ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:25:58 ID:k8Oq5an3
>>794
自分は魏延にしたデッキでやっている 今日は桃園と対決して勝利した
まず、どう考えてもあの破壊力には勝てないので、できるだけ敵陣付近で使わせる
無敵槍等を受けないように後退して効果時間を耐える 落城しなければいいつもりで城ダメージを犠牲にする
できるだけ、士気を使わせれば 更にいい 士気差を生かしカウンター狙いしかないと思う
桃園 UC黄忠 馬岱 歯抜け 周倉のデッキ相手だったけど落城してやったよ

大徳は大徳で対抗 槍を壁にして迎撃受けないように突撃してれば勝てると思うが…
ここはスキル差がでる所かも 自分はこのやり方で12連勝まで行きましたよ
801ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:28:09 ID:PLTs9mWW
>>793
無謀かな
馬超の兵力が4割以上残っているのなら櫓壊しついでに行くのもいいかも
ただ4枚デッキは1人でも掛けると結構辛いから深追いは禁物
馬超が上手く使えたら大分勝率がよくなると思うよ

苦手はやっぱりメガ醤油デッキと麻痺矢
後ちょっと苦しいのが覇王デッキ

メガ醤油は今のススメ能力だとかなり厳しい
麻痺矢は相手が柵内に横長一列に並んでるときに
全員にステルスススメ掛けて一点突破すれば行けるかも

覇王は高知力だと安心して劉備むのは禁物。劉備が逝っちゃうと連続突撃で一気に乙るので注意
劉備で踏むよりは捨て駒として黄忠で踏んだほうがいいかも
802798:2006/06/10(土) 23:28:19 ID:MMFuhpe3
コウチュウは弓のやつです。
書き忘れすみませんでしたm(__)m
803ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:48:24 ID:qJsNdFTr
>>802
順当にいくと桃園→魏延or馬岱かな
低知力じゃ桃園活かしにくいし柵壊しに飛んでいけるように
車輪回復でもない限り馬1は欲しい
804ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:52:23 ID:aDN2CitQ
最近になって一騎当千ツエーって思うようになった。
これに武力で上回れるのって、決して多くないし
妨害/ダメ計効かないし、八卦二人くらいなら何とかなるし
乱戦してて良いから槍相手でも強いし、士気も比較的軽いし

防衛時に上手く使えば大徳すら返せるのがマジツヨス
欲を言えばもう少し時間が欲しいです。
805ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:54:20 ID:wQ5tIseA
>>801
御教授有難う御座いました。
これを教訓に明日からも頑張っていきます!
806ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:05:01 ID:PuOFiALd
今日は本当にへこんだ。
こっち八卦二人掛け>相手つぎの瞬間に連環の計(勝った!第一部完!)>
連環に掛かった武力12生姜と武力13燕人爆誕!

ええ、まけましたよ。
807ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:09:48 ID:xDia1+ZP
>>798
弓か。
ならちょっと武力が物足りない感じ。
馬が居ないってのもちょっと。
夏侯月姫を廖化にしたほうが安定しそうな気がする。
もしくは桃園劉備を魏延or馬岱で。
808ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:25:08 ID:QKkXmUVn
ドクならアレだけど、
涼SR呂布の赤兎使った後に若き血の目覚め使ったら使ったら最強じゃね?
809ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:25:50 ID:MGKg9Gam
蜀武将のみなの。
810ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:26:12 ID:+A1N4B/F
>>808
とりあえず目覚めのフレーバー読んで来い。
811ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:26:23 ID:kroiiw8q
>>808
その提案をしたのはもう君で何人目だろうかw
812798:2006/06/11(日) 00:28:08 ID:igy61je5
馬ですか…。
リュウビとチョウヒを
UCチョウヒとR馬超に変えてみます。
どうだろ?
813ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:29:47 ID:QKkXmUVn
>>809-811
くっ、私が未熟だから
814ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:30:33 ID:r8tBsa2N
>>804激しく同意。
大徳から桃園に変えるついでに子守から当千に変えて改めてそう思った。
魏武相手に桃園で押し込んで城殴ったあと桃園部隊全滅
            ↓
カウンターで突っ込んでくる魏武連中を当千だけで撃退とかもう脳汁出るね。

他にもダメ計相手に当千だけだと押しが弱くて逃げられがちだったけど銀子も出して
一緒に目覚めると相手も放置するわけにも行かなくて早めに計略使ってくれるのがいいね。

今日見たカワイソス:密集隊形の味方部隊に対して趙累の援兵→趙累だけ体力140%
焦ってるとカードの向き分からなくなるんだよなあ…
815362:2006/06/11(日) 00:30:56 ID:UQSN8sDr
>>808
ageてまで言うなってwww


>>肘○氏
重ね重ねありがとうです。うちのホームには車輪使いがいないんで、まず店内君主ランクに載って、その後に覇者を目指します(・∀・)
816ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:37:50 ID:a8oOgcIQ
宿将IC失くしたーorz

再起レベル1で増援マスターとかと戦うのはキツイぜ!
817ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:41:45 ID:+A1N4B/F
>>812
あー、いい感じかも。
とにかく甘皇后が踊ったら、ダメ計で落とされない限り武力8はかなり粘るから上手く運用できるようになったらかなり強いよ。
818ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:43:44 ID:lBc8D/OM
>>816
意外に増援1でも回復するもんだよ
俺もIC無くして増援1だけど名将や宿将とやりあってるし
819ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:45:47 ID:YebUsG4k
>806
おつ(´ー`)

こっちなんて桃+八卦が、うましか連環で乙りますたよ。
うましか連環 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
820ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:46:08 ID:tc7ZmcL5
蜀使いの兄者に質問です。
大徳、赤毛、馬超、凡将、白髪のデッキを使ってるんですが、開幕乙に勝てないんです・・・
どういう感じで対処したらいいのか教えて頂けませんか?
821ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:46:47 ID:a8oOgcIQ
>>818
増援覚えてない・・・。
兵法?何それ食べれるの?状態だよorz

兵法覚えるのランダムって言うけど、
中の人が何かの条件見てたりしないのかな?
822ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:47:11 ID:r8tBsa2N
>>816
俺もIC無くしたクチだが、今回は兵法鍛えようと思っても群雄伝じゃなかなか上手く上がらないんだよな。
二代目突入したのにまだ再起6増援5連環4だよ。
最近は兵法オチでも勝てるようになってきたが、これは兵法のチョイスを間違えたってことなのかなorz
823ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:48:00 ID:Mlh06flJ
車輪デッキやってるとほとんど落城勝ちか落城負けの2択になってしまう。
これがいいのか悪いのかはよくわからないけど落城勝ちの快感はやみにつきになるね。
森だらけの悪地形で麻痺矢デッキを強引に押しつぶしたときは脳汁出た。
グホンファイアーなんて物ともしない関羽テラカッコヨス。

ホームには腐るほど蜀がいるのに車輪デッキは殆どいなくて寂しいぜ!!

824ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:48:23 ID:yTGGICH/
拝啓
蜀の諸兄の皆様、日々義侠心に満ちて生活しているでしょうか
さて、最近は車輪デッキどうですか
槍激をうまく出せるようになれば強いらしいのですが・・
825ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:50:14 ID:SwrZQISi
>>816
2になって兵法を集中的に上げる事が難しくなったからな
レベル5位までは使ってる兵法の宝玉しか出ないようにして欲しいね
826ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:54:10 ID:a8oOgcIQ
みんなレスdクス。
とりあえずは蜀伝クリアまでやって少しは兵法
あがるかどうかやってみる。

宿将で上に行きたかったんだけどねorz。
827ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:57:35 ID:SrQKIeFW
初カキコ 皆さんよろしく
今、SR馬超、Rキョウイ、Rチョウウン、SRショカツリョウか
SRチョウウン、Rキョウイ、UCチョウヒ、SRショカツリョウ
のどっち使おうか迷っているのだが、皆さんどっち使う
828ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:01:28 ID:COKJGpUP
どっちも大差ない
ホント趣味
829ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:02:43 ID:jToowa9K
>820
所詮6州、勝率4割の俺ですが、
先日開幕乙の対策法をここでお聞きして耐えられるようになったので少しアドバイス。

まず俺なら凡将を鳥類か生姜に替えます。なぜなら開幕で槍兵トライアングルを作りたいから。
具体的には

 コスト1
  伏兵
大徳 赤毛

という配置にして、安易に伏兵を踏ませない&槍で相手にプレッシャーをかけます。
それでも相手は突っ込んでくると思うので、コスト1を乱戦にもちこみ後ろの槍2枚が槍撃、槍撃!
馬超も突っ込んで、伏兵もぶつければ相手の先鋒も2枚ほど落ちてるはず。(こちらのコスト1と白髪も落ちてるでしょうが)

そのあとは大徳と赤毛を絶対に落とさないように帰城(このとき、帰る分のダメージも計算して戻るといいと言われました)。
相手が増援叩いてきたらこっちも付き合って増援たたいてもいいと思います。
相手は計略も打ってくるでしょうからしのげれば士気差でリードできますので。
こんな感じかな。お役に立てば。。
830ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:05:14 ID:r8tBsa2N
>>827俺なら下かな。
上のデッキだと序盤の伏兵踏みに使えそうなのが姜維くらいしかない。
孔明で当ててもいいけどちょっと勿体ない気がするし。
あとは八卦以外の士気が低めなのもいいね、SR趙雲の神速でかく乱しながら3人八卦とか、
多目の馬に当たったときは張飛の車輪も地味に効くしね。

でも>>828が言うようにちょっとした差だから何度か使ってみて自分に合った方を使うといいかも
831ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:08:31 ID:a8oOgcIQ
>>820
つい最近まで同デッキだった俺からも一言。

大徳と赤毛は城内スタート。
開幕でゴリと乱戦できる位置に出城する。
白髪は城門前に配置して、右or左に移動。
ゴリにあたればベストだけど、シュウソウでよしとする。

馬超はひたすら連突。
このとき弓兵には行かない。大抵その辺に伏兵がいるから。
凡将は相手の逆方向へ城攻め。

うまくやれば攻城一発くらいでしのげるはずだからガンガッテ。
832ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:09:16 ID:sYzw4VVC
R赤毛 R生姜 UC黄忠 Rホウトウ 穆皇后
でやってきた

城内でも募兵でも
兵力溜める時間が無い・・・
素直に鳥類でいいわ
833ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:09:38 ID:ai7cpr9/
SR馬超と八卦孔明が入ったデッキ使ってるんだけど
ここぞという時に、白銀か八卦一人掛けかいつも迷う・・・

移動速度upは孔明のほうが上でokですか?
834ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:10:47 ID:OaDdloiR
>>824
槍激もいいけど
計略なしで回復できる募兵がヤウ"ァイ
回復舞+募兵で八卦ぐらい?とりあえずもりもり


>>820

馬2体を真ん中・白髪城門前・槍城内で開始兵法は増援
固まってる側にバチョンを走らせ槍を出して場内乱戦
一人離れているなら凡将を走らせる
両攻めならバチョン+大徳と赤毛+凡将に分けよう

伏兵は必ず脳筋に当てよう
835798:2006/06/11(日) 01:20:34 ID:igy61je5
なるほど。
甘皇后が舞っていれば武力8で十分なんですね。
なら桃園はいりませんねぇ。
ご指導ありがとうございましたm(__)m
明日から全国デビューしてきます。
836ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:21:27 ID:jToowa9K
所詮6州、勝率4割の俺>829ですが、
馬超、張飛、桃園、ススメ、鳥類でようやく勝てるようになってきました。

しかしここで顕著に弱点判明。
それは火計(とくに周姫)、無双呂布、馬鹿の計。
対策もわかっている。張飛を姜維に替えれば引っぱってつぶせる。
知力も高いし劉備と一緒に募兵があるから桃園にも相性がいいはずだ。
でも武力8大車輪の何とかしてくれる感が惜しいのよ!あー悩ましい。
837ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:22:28 ID:9ZLtcPQ1
張飛も計略が長坂橋の仁王になったことだし、
趙雲も計略が長坂の単騎駆けとかで良かったんじゃないかな
838ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:22:32 ID:+A1N4B/F
>>835
でも号令にも気をつけて。
さすがに武力差5以上になるとひねり潰されるからw
839ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:28:19 ID:873xDYXa
>>798
低州の見解でよければ。
回復舞いの恩恵は高武力であればあるほど受けるので
武9or武8が二人欲しいですね。あとは皇后の護衛を一人。
その資産だと、仁王張飛(旧火事場)・R馬超・C王平・C廖化・甘皇后とかどうでしょう。
みんなオツムが弱いので、ダメ計に当たったら潔く諦める…か、R馬超の当千で頑張る。
桃園入りにしてもその辺のフォローにはならないしね。

蜀スレwikiに甘皇后デッキについて書いてみたんで良かったら見てください。
(ついでに兄者たちには添削・加筆をお願いしたい(><)
840827:2006/06/11(日) 01:28:37 ID:SrQKIeFW
早速レスありがとう。他単で覇者になったんだが、今日散々八卦
のウザさを味わって蜀に浮気しそう。ただ自分は号令より超絶
のほうが性にあうので、馬超と勇活のチョウウンで迷ってる
けど、とりあえず両方試してきます。
841820:2006/06/11(日) 01:28:39 ID:tc7ZmcL5
こんな短時間にレスをありがとうございます。

確かに大体相手弓兵の前に伏兵がいるので、攻城役の歩兵が死ぬまでは弓兵は相手しないようにします。
相手弓兵の攻撃を食らわないように上手く城内乱戦をしないといけないんですね・・
VER1から城内突と城内乱戦が出来ないから開幕乙が苦手だったのかもしれません。
大変参考になりました。ありがとうございます。

・・・桃園と呉バラも苦手のなのはデッキの相性を言い訳にしてもいいですかね・・・

842ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:29:19 ID:pAXQP2wC
今日は大風+メガシューユ&周姫に焼かれまくったり当千+桃園で離間をスルーしたり楽しかったぜー。

しかし、槍撃・号令関羽の知力+1・生姜がより実用的に・ってので、なかなか呉に対して組みしやすくなったかも。
↑の焼きまくりデッキには乙でしたが、最近あんま火計入りに負けてないよー。
…えぇ、所詮は七州の出来事ですけどネ。
843798:2006/06/11(日) 01:36:16 ID:igy61je5
>>839
うす、wiki見ておきます。
844ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:37:16 ID:a8oOgcIQ
>>841
桃園相手にオススメは固まってるとこに連環。
桃園体勢になったとこで「そのまま倒れるが良い」して劉備を落とす。

まあ、全軍で連環の範囲に入ってくれるようなリアルバショクなら
勝てると思うけど・・・。
845ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:39:32 ID:odNlldbz
火計といえば今日10州で当たったデッキがこんな感じだった
SR周瑜、SR周姫、Rサック(旧)、孫桓、張宝

んで自分のデッキ
SR大徳、R馬超、UC張飛、R白髪、趙累

大風火計3枚VSアタッカー脳筋大徳デッキ_| ̄|○
はじめ見たときは「こりゃムリだろwww」と思ったら
以外にも勝ってしまった罠
846ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:40:54 ID:jToowa9K
>>845
できればkwsk
847ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:47:13 ID:COKJGpUP
>845
R馬超の使いがいがありそうだな、そりゃ
848806:2006/06/11(日) 01:49:27 ID:PuOFiALd
>>819
カットインがこっちのほうが先なのに後のカットインの効果の方が先に
かかるとか初めてで泣きそうだった。
こんなラグは初めて。
八卦桃園とは違いますよん。。士気1の間に馬鹿連環ぐらい普通さね。

諸葛のばかー!
849ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:51:30 ID:Y9vlkejj
忠義かけてから家計喰らったのかな?
850845:2006/06/11(日) 01:55:01 ID:odNlldbz
>>846
大体内容的にはこんな感じ
開幕は普通にこちら側が押し切り
趙累でSR周瑜踏み〜イロイロあって馬超と伏兵状態の白髪以外撤退

そこで相手が大風→業炎のコンボ
伏兵状態の白髪もろとも馬超が消し飛ぶ_| ̄|○
その後は孫桓がマウント→防衛に出る→戒め
周瑜に2回目の業炎打たれつつも槍の城壁1発のみに押さえた所で
大風が切れたので大徳+白髪+馬超でカウンター
上手いこと攻城が決まってコッチが逆転
後は当千で周姫と周瑜をかき乱しつつ守りきった・・・・という感じ

正直自分でもなんで勝てたのか良く判らん・・・
わかりにくい上に長文でスマソ
851ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:59:16 ID:bKFl2CtZ
皆さんにお聞きしたいんですが、ダブルライダーの残り3コストって
何にしてます? 
友人に「かっこいい蜀使いはやっぱダブルライダーかな」
といわれ、挑戦しようと思ってます。
がダブルライダーなど今まで触ったこともなくデッキ構築も
戦い方もちんぷんかんぷんなので、是非ご教授いただければ
幸いです。

騎馬でカッコよく決めたいです(`・ω・´)
852ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:01:06 ID:+A1N4B/F
>>851
友人のセンスに脱帽w
まぁ確かにWライダーは花形だけどw

俺ならやっぱり無難にR姜維とRホウ統かな。
SR孔明と法正もおもしろいかも。
853ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:06:18 ID:c5/d2pXE
この話題・・・
過去に何回議論されただろうか・・・・
854ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:07:40 ID:a8oOgcIQ
>>851
大徳白髪
活もち2枚で4枚デッキとは思えない回転率が出る。
白髪の枠は何でも良いけどやっぱ連環をオススメする。

あとやったことはないけど
柵がついた弓爺と甘で、回復Wライダーとかどう?
855ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:09:04 ID:GoMkZloT
>>851
Rカンヌ
856ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:11:09 ID:3/lpS6yU
>>851
定番:姜維+ホウ統
大徳型:SR劉備+ホウ統
桃園型:R劉備+魏延等
八卦型:SR諸葛亮+魏延等
挑発型:法正+魏延等
ススメ型:SRホウ統+魏延等
計略型:R劉備、SR諸葛亮、法正、SRホウ統から2枚
武力型:魏延、馬岱、周倉などから2枚

1×3は個人的にはお勧めし無い
857ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:16:22 ID:+EVJxOfg
俺のメインデッキだがR黄忠+Rホウ統とかどうかな
今の環境で槍が武力1の1枚は心細いかもしれんが
黄忠の柵弓が案外強いぞ
2になってから何度か言ったが柵はやっぱり強い
置き方工夫すれば確かに武力1以上の働きをする
858ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:28:11 ID:XJl9CL7l
今の蜀デッキはほんと槍多いな
馬1槍3〜4ってのばっかりだ
突撃する機会がかなり減った
859ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:33:36 ID:avExMPfg
奮起劉備がでた時もこんな流れだったなぁ……。
馬が注目されたのは最初だけで槍天国。
860ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:37:49 ID:qa1lGHdC
>>85
だって槍の国だもの。
861ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:38:15 ID:jExe+aT7
柵弓デッキが減ったせいで槍が多くても問題無いんだよね。
馬4槍1の俺は自勢力の蜀が天敵。
魏武もだがな。

あれ、つまり全部か
862ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:38:58 ID:XJl9CL7l
現バージョンでは迎撃されやすくなったな
馬の尻に槍オーラ当てても迎撃になって驚いた
863ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:39:31 ID:+A1N4B/F
そして槍天国なのに槍撃苦手だから馬を取った俺阿呆
864ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:44:49 ID:a8oOgcIQ
槍多すぎだから
大徳、馬超、赤毛、白髪、チョロ(orその他1コス)の
赤毛out弓爺in
にした俺天才軍師。
865ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:45:56 ID:9x5fddXh
>>851
U張飛、趙累の開幕型も面白いかもしれない。と思いつきで言ってみる。
866ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:49:44 ID:COKJGpUP
槍天国の現状だともしかして、麻痺矢って今ものすごく勝ちやすいのだろうか
867ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:50:40 ID:+A1N4B/F
>>866
最近増えまくってる子守一人でメタれるからそれはない。悲しいことだが。
868ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:51:03 ID:tAV+iadq
>>851
Rキョウイ+趙累 使ってるけど、結構いける。
と8州の自分が言ってみる。
869ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:54:27 ID:3/lpS6yU
>>867
待ちデッキは魏武に勝てない(簡単に育成される)
+柵弓は子守りが辛い&高知力+忠義で素の火計だと殺しきれない
870ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:56:03 ID:twgXafHW
>>851
銀子 月姫 許攸 で開幕すぐに香車戦法で(ry
871ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:56:29 ID:qgi3HVRA
魏(馬)<蜀(槍)<呉(弓)<魏(馬)

これを1人で壊す子守。
瀬賀は確かに今更カード能力の変更は、
しないと思うが最強の方法がある。


田豊の様に投獄。
872ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:58:51 ID:kroiiw8q
>>871
以前の呂姫は1・5コストで槍を壊滅させてたよ?
刺さってから「愚か者が、きえよ〜!」だけでね
873ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:59:52 ID:+A1N4B/F
>>871
でも昔から槍を馬で弓から守るは基本戦術じゃん。
874ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:05:01 ID:Bbc9gmKF
>>862
1.12の神速車輪追いつき迎撃修正以降、迎撃は正面45度以外は無効って聞いたけど
今回、少し甘くなったんかね?
875ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:07:59 ID:PuOFiALd
きえよー!で全滅できた槍とか考えると
麻痺矢は趙雲だけで壊滅されるのは腕じゃね?

もっというと麻痺矢部隊*2で神速もオーラでないよ仕様じゃなくしたSEGAが悪い。
876851:2006/06/11(日) 03:10:06 ID:bKFl2CtZ
皆さん、たくさんのアドバイスどうもありがとうございます!!
3コスの組み合わせは色々あるんですね……
うーん…… 迷う('A`) 
877ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:18:45 ID:a8oOgcIQ
>>876
Wライダーの残り3コストは永遠のテーマ。
というかモロに個人の好みやプレイスタイルが出るところ。

なので色々やって自分にあう組み合わせを見つけると良いと思います。
878ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:20:01 ID:MGKg9Gam
迷うくらいが丁度いいよ。
数戦、数十戦プレイしないとわからないものだよ。
人によって違うから。
879871:2006/06/11(日) 03:22:48 ID:qgi3HVRA
>>872 >>873 >>875
だよねーwww

まぁ、麻痺矢も何だかんだ言ってまだまだ行けるんじゃないかなと
俺は思ってるんだけどどうよ。
どうしても弓がダメと言われると弓でやりたくなる俺(´・ω・`)ショボリーナ
880ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:33:42 ID:XJl9CL7l
>>874
グサグサ刺さるよ
ギャラリーも「えー、あれで刺さるんかい」とか驚いてた。あと、
<槍<槍 馬=3
 ↑この槍が振り向いたら、以前は追いかけてる槍とぶつかって壁突食らってたけど、今のバージョンじゃ迎撃が決まる
881ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:41:06 ID:jToowa9K
アイテムスレが過疎ってるのでこっちに書くので失礼。
ゲーム中の金100ってリアルマネーで2000〜3000円くらいする気がする…。
兵法の宝玉やいらない貢物だったりで、なかなか金って手に入らない。

なんでこんなこと言い出すかというと、俺は横山劉備使いなんだけど、
今日アイテム争奪戦でR劉備の「雌雄一対」が手に入ってしまった。
今のゲーム中の金は1000弱、LEのアイテムが一個買えるかどうかの値段だ。
横山劉備以外にもデッキ登録したLEがあること、すでにアイテムを持っていることを考えると
R劉備をリアルマネーで買ってしまおうかという気がしてくる。
でももし商人が横山劉備のアイテム「中山靖王」を売りに来たら…俺は買ってしまうんだろうな…。
882ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:43:06 ID:PuOFiALd
全突デッキとSTOの対決で見事にそれがあったね。
一瞬で兵3人がテンイに落とされたあの試合。
まあ角度が浅かったら槍檄だけで迎撃はくらわんがね
==馬
  !   
  槍
これなら馬オーラが消えるだけ
多分45-50度ぐらいの角度までしか槍激で迎撃は取れないと思う。
883ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 04:47:51 ID:JSqlJJMX
というか既出な話題だが槍は槍撃が追加して単純に強化されたのに麻痺矢を弱体化させる必要なかったんだよな。
常識的に考えて槍が有利になることは見えてたわけで。
いくら槍の国にとって良い環境だといってもこれはつまらんよ。
884ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 05:22:44 ID:CUOXH+Dh
兄者達聞いてくれ、
2時間くらい前で全国やってたんだが自軍は桃園、敵軍も桃園。
開幕白髪をうまく敵の張飛に当てて開幕で全滅させゲージ半分くらい攻城して帰還。
相手は再起しました。士気が溜まったころに桃園同士でぶつかりあい。
もちろん相手もこっちも5人全員に桃園をかけ乱戦。の瞬間に念のため蜀軍の大攻勢でさらに武力アップ。負けるわけないと思ってたらやっちゃいましたよ。
一騎打ちが。武力17のリュウビ対銀タン。 リュウビが…おかげで壊滅。
落城負けさ~ヽ('ー`)ノ~

もうねリュウビアホかと。
一騎打ちうまくなりたい。
885ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 05:41:50 ID:Y99u+2LX
>>883
弓弱ぇぇぇぇぇぇぇぇぇっていうから試しに麻痺矢天啓で出陣したんだが、Ver初期の頃に比べりゃまだまだ勝てるよ呉の国は
ver1.12の圧倒的な強さが焼きついて離れないだけだろと言いたい
開幕から高武力でのゴリ押しや魏武が多いから分の悪い仕方ないけどね・・・
でも麻痺矢の号令はちょっと可哀想だった

実験に付き合ってもらった、ダブルライダー、大徳、車輪の兄弟達すまなかった
大徳の国へと帰ります
886ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 05:44:36 ID:Axbw8ZCX
>>851
呂布
887ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 07:37:55 ID:Y9rEqmk5
ダブルライダーの残り3コストの振り分け方

1)2+1
基本。大徳を入れられる。コスト1が優秀な現在では結構いける。

2)1.5+1.5
基本その2。Ver.1なら歯抜け、桃園が候補だったが、現在は孔明が最有力か?

3)1×3
異端。だが現在はコスト1が優秀なので、案外戦えるかもしれない。コスト1陣の運用が肝。因みに俺はこれ。

4)関羽様
異端。というかケニア。関羽様の号令がほぼ機能しないため厳しいか?



独断と偏見でまとめた。だが私はあやまらない。
888ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 08:27:22 ID:GSTpoWID
>>887
コスト1→白髪
コスト2→生姜

結構いた
889ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 08:33:40 ID:yV4HOzNb
>>887
2の形態で桃園+孔明オヌヌメ
890ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 08:48:45 ID:u5n8/Zv7
>>887
ああ、2.5+2.5+1×3は意外といけるな・・・
ダブルライダーが逝ったら終わりだけど。
891ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 09:14:59 ID:PY2LAH/B
蜀の武将で安くて良い効果のアイテムって何があるかな
R馬超のは180で突撃UPとかかなりウマーだったけど
892ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 09:34:02 ID:CrvwAFnd
槍兵の使い方覚えたいから車輪でもやってみたいんだが
組み合わせは

Rカンヌ、SR大徳、R姜維、Rホウ統とかでいい?いじるとしたらRホウ統のとこだろうけど。
資産は1の奴は大体揃ってるけど2はぬるぽ。
893ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 09:34:32 ID:m0uuioiq
>>887
俺は関羽

今は仁王子守八卦桃園だけどな!
…白銀引けたしそろそろケニアに帰るか
894ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 09:45:40 ID:+ZEIhU+6
俺がたまに使うダブルライダーは、
+魏延、jojo のテトリスラ(ry
もちろん兵法は神速の大攻勢で。







ええ蜀単がつらいです('A`) 
895ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 10:00:57 ID:Y9rEqmk5
>>890
いかに1コスを生け贄にして逃げるかが肝。
いざとなれば趙雲を落としてでも馬超を生かす。



一騎打ちはどうにもならんがな(´・ω・`)
896ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 10:03:04 ID:WYlclZdb
>>891
値段は知らんが迎撃指揮棒辺りいいんじゃない?
挑発持ちだからアイテム効果も無駄にならんし
文武両道で伏兵持ちだから入れてもハンデにならんし
897ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 11:00:35 ID:g2D+omMN
>>887
今バージョンのWライダーはつきつめていくと
・白銀の士気の重さ
・馬の突撃ダメうpによって神速戦法で白銀の代理が(ある程度)利く
・R馬超のアイテムの優秀さ
・1コストの充実
等の理由から
SR趙雲+R馬超+1.5+1+1の形が良い気がする
もしくは2+1.5の通常の4枚型
898ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 11:04:11 ID:Y9rEqmk5
>>897
もはやダブルライダーじゃないがな(´・ω・`)
899362:2006/06/11(日) 11:06:24 ID:UQSN8sDr
>>897
子守+当千+1.5+1+1だと自分の桃園デッキになる。
武力18の騎馬2部隊が戦場を蹂躙します。





迎撃?車輪?なにそれ食べれr(ry
900ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 11:36:39 ID:YKlpTDi4
1で大徳やってて2では八卦やってるんだが、大徳相手にするとパワー負けするorz
R馬超R趙雲SR諸葛亮R魏延Rホウ統で、素武力高くて弱点少ないけど諸葛亮が難しい・・
3人掛けしたいときに2人しか生きてなかったり2人しか入れたくないのに3人入っちゃったり・・
こんなへたれはSR趙雲SR劉備R魏延UC姜維Rホウ統のほうがよいでつか?
901ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 11:37:52 ID:Lqg9Oj0T
槍の国ならではのWライダーならぬWランサーを作ってみた。

R関羽、R張飛、UC周倉、KGP

UC周倉を桃園やススメなどいろいろ可変しやすいので槍スキーには
たまらないデッキだと思うがどうだろうか。

902ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 11:41:10 ID:mHqYTn6b
>>901
最早Wでは無い件ww

槍四は現状ではやっていけるのだろうか
3221で組んだことあるが端攻めされっぱなしで
号令で一気に落城ぐらいまで持って行ければいいけど
903ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 11:45:50 ID:+ZEIhU+6
槍単はゾウさんにことごとく負けるのでおすすめしない。
904ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 11:54:45 ID:OaDdloiR
>>901
若き血使うなら1.5枠は天才軍師一択だと思うが
槍単で桃園は活かしにくい

>>902
Rカンヌ R生姜 赤毛 甘皇后の
槍4ならぬ槍3でやってるけど挑発入れれば十分やっていける
募兵で序盤に一発入れたら相手がごり押しだろうが
守りに徹するのにさほど苦労はしない
905ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 12:02:22 ID:zyCaBBd6
>>901
1枚は馬が欲しくないか?
チョロと桃園とか法正とビ竺とかやってみようかな。
906ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 12:26:34 ID:873xDYXa
>>900
俺も似たようなデッキ使ってるんだけどなぜかまだ大徳に当たったこと無い。
八卦二人だと当然人数で負けるだろうけど
三人がけでもダメかな?回復状態は武+2くらいの強さはあると思うんだけど…。
ライン上げておいて連環で足止めするしか無いか…?でも大徳長いんだよなあ。
907ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 12:34:25 ID:hdkE4Yd3
>>906
仮に回復効果に武力+2の強さがあったとしても
その場合八卦がかかるのは3人、対して大徳は大体5人かけ
正面からぶつかりあったらそりゃ負ける
908ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 12:36:29 ID:2bgZVt5S
対大徳に関しては、一人がけがベストじゃないか
それでも苦しいけど
909ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 12:36:31 ID:/KvKNYtD
八卦は自分自身が入らないからダメだな

たかが2人士気6も使って武力が5上がった所で4・5人の大徳で押しつぶされるのは当たり前
3人に至っては武力が3しか上がらないのだから、高い総合武力で一気に畳み掛けられたら勝てるわけが無い。

基本は3人八卦+号令とかのコンボかダメ押しにしか役に立たないだろ
910ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 12:39:19 ID:ZR3yrf3B
SR趙雲、R劉備、R姜維、Rホウ統、R関銀屏
どう?総武力が23しかないから不安な気もするんだけど

あと最近、全国で大徳にSR趙雲を入れた5枚デッキをよく見るんだけど
高武力が1隊だけってどうなの?下手うつと開幕押しつぶされそうな気もするんだけど

911ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 12:40:30 ID:3/lpS6yU
>>900
馬超or趙雲に一人掛けで対抗

相手は精々MAX13の5人(13,13,11,8,6とか)
対するこっちは17が9cに残りは8,6,3,1
腕が互角なら何とかなる
17が集中されて落ちないように気をつければOK
その間に1と3を端攻めに出せば
相手も対応せざるを得ないので有利
912ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 12:47:10 ID:0ctv19ej
忠義桃園がはやってるみたいだが、
そんなに士気たまんねぇ
913ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 12:50:16 ID:t8yhebAG
>910
確かによく見る。そして大体開幕で乙れる。
たまに伏兵処理ミスっても、槍大目の蜀だと趙雲の存在はなんてことない。
むしろこわいのは仁王入り。
大徳で攻めても仁王+連突であっさり凌がれる。
その隙に非主力に攻城に回られるとどうしようもない。
914ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:21:28 ID:NE0/pBJQ
大徳、当千、姜維、月姫、鳥類

武力、知力、計略の選択肢に不満が無いと思う自信アリのデッキ。
更に、にわか蜀単の増加や魏武流行etcのおかげで総合の勝率が5割→6割にアップ。
今、S5Qの壁を越えてる気がしてきたぜ…
915ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:23:42 ID:Y9vlkejj
R蜀馬超、R趙雲、R桃園劉備、SR諸葛亮、Rホウ統て厳しいかな?
916ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:31:08 ID:2bgZVt5S
>>915
ちょいと武力低いな
計略要員三人はきついんじゃないか
917ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:35:41 ID:873xDYXa
>>915>>916
総武24で伏兵二枚ならなんとかなるんじゃないかな。自分のデッキもそう。
上手い踏み方されるときついけど…。
まぁ低州の意見だけども。
918ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:55:22 ID:3/lpS6yU
>>916
猫デッキも漢中王デッキもたんす大徳も覇王デッキも
麻痺矢天啓も呉バラも暴虐反計もノイデッキも

計略要因(コスト最高武力に届かない奴)が3人な件

まあ桃園と諸葛亮は特にパラが低いから言わんとしてることは分かる
919ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:51:01 ID:ZGWOaGhb
>>806

カットインはともかく、TCGに詳しければどうしてそうなるかは判るはず・・・
但し、三国志ではスタックの解決順が通常のTCGと逆でFIFO(先入れ先出し)なことに注意。

・八卦2人がけで相手の計略の「対象に取られない」を宣言(計略にかからないという意味ではない事に注意。だから、対象を取らない舞いの影響は受ける)
・相手が連環を宣言。ここで対象が確定。
・八卦を解決。これ以降相手の計略の対象に取られない。
・連環を解決。宣言の時点(八卦の解決前)に対象に取った2体に連環がかかる。

>>851

アウトサイダーでよければ、メガショーユor他呂布
単色がよければチョロ松+UCおじいちゃんあるいは八卦+メガネor裏切り者とか。

>>871

キョチョの大エラッタも影響してるかも。
一時期、魏(槍)>蜀(馬)>呉(弓)みたいだったし。それが、キョチョイクダブルワイパーが
死んで元の形に・・・
920ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:56:27 ID:NLPNQ0h4
今日やっと2やってきた
しかし4戦中1勝という酷い結果
因みにデッキは子守 大徳 魏延 月姫 R鳳凰の雛
デッキが悪いんじゃなくて、自分の腕が悪いのはわかってるけど、
ここはこうしたほうがいいってのあったら教えてください
921ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:00:45 ID:AlMWtgbw
今流行りの蜀単デッキの内容教えてください
922ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:06:48 ID:cFDo4lhG
>>920
一回勝てるだけでも十分
923ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:12:32 ID:iG2SMf4a
蜀単の皆様は勝率どのくらいですか?
私は総合87%対人55%です。
924ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:15:04 ID:UTtYM3Bz
>>921
ないから面白いのだ
925ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:16:04 ID:Y9vlkejj
う〜ん八卦と桃園は分けるべきなんかな?
R張飛、R蜀馬超、SR諸葛亮、Rキョウイならどう?
926ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:21:36 ID:+O8QEZeE
       ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネイサン
       `ヽ_つ ⊂ノ    ショカツリョウハモウジショウテンサイグンシデハナイデスヨ


蜀の同胞達に聞きたいんですが
今SR諸葛亮・SR趙雲・R張飛・R魏延で
やっているのですが前半の立ち回りを教えてほしいのですが
最近負けが込んできたので
できれば基本的なものを教えて欲しいですorz
927ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:23:46 ID:EytfwN+E
>>920
ありきたりな意見だけど
・デッキの枚数を少なくして(四枚デッキ)カード一枚あたりの操作精度を上げる
・扱いの簡単な弓兵を入れてみる
ってとこから初めてみてはいかがでしょうか。
そのデッキ、馬が二体いますけどちゃんと二体で連突できてます?できてなければ
魏延をSR弓嫁に替えてみるのがよろしいかと。つーか、二体で連突できてるなら一
州で一勝三敗とかはありえない希ガス。後は、メール欄にsageって入れような。

>>921
wiki見(ry

ちなみにウチの地元には3コスR関羽、R姜維 大徳劉備orR趙雲 麋竺ってデッキの
プレイヤーがいる。関羽を城門にはりつかせてからの投げバナナがツヨス。
928ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:29:23 ID:0U6P6HQc
>>926
子守か仁王をどっちか外して大徳IN、あまった0・5コスでR魏延をR馬超に。

こうすりゃ少しは爆発力が出てくるかも、個人的には天才軍師も他のに換えたいが・・・
929ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:34:17 ID:/PZMPIzm
>925
俺も同じデッキだよ
八卦二人掛け仁王で呉も馬デッキもなんとかなるし強いよ

ただ英傑号令が相手の時どうすればいいかわからない
八卦一人掛けで耐えられますか?兄者教えてください
930ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:38:39 ID:vjI8bMem
>>928
俺はそのデッキのR馬長outUチョウヒinでやってるけど
5枚デッキがうまく使えない俺にはすごいあってる気がする
八卦二人掛けからテイイクの目の前だろうがなんだろうが大徳発動できるのが
爽快でたまらない・・・!
士気12も使うけど今のところ必殺で使えてます
931ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:40:41 ID:0ctv19ej
連環のうまい使い方がわからない・・・
用途はさまざまだと思いますが、
みなさんはどんな目的で連環(Rホウトウ自身の能力も)つかってます?
932ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:51:36 ID:UTtYM3Bz
>>931
基本的に後だし
雲散のような運用でもいける
本人は死んではいけないので、基本的に戦闘に参加させない
933362:2006/06/11(日) 15:53:19 ID:UQSN8sDr
車輪デッキで10連敗しますたorzマッチ運が悪いのと腕がないのと毒3度がけされたのと………('A`)モウダメポ
おまけに引いたカードは李儒orz




李儒テラウザス
934ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:59:34 ID:KzEWQ8VG
LE孔明をトレで手に入れたんだけどいいデッキが思い浮かばない
参考までに兄者達の孔明入りデッキを教えてください
大徳デッキ以外使ったことなくて、試しに使ってみたら5連敗とか泣きそうですよ
いかに今までごり押しだったのかわかってしまった
935ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:17:00 ID:Y9rEqmk5
>>934
LE孔明、SR趙雲、R馬超、UC張飛

以前ふと思いついたデッキ。


孔明つかうなら少数精鋭で勝負。
936ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:17:55 ID:d/smtZIG
諸葛亮は2〜3人掛けがメインだからそれなりに高武力を多めに入れるべき。
4枚タイプのSR子守、R馬超、R生姜、LE孔明とか
5枚タイプのR馬超、R生姜、ギエン、孔明、白髪
とかがオーソドックスなタイプなんじゃないかな。
937ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:22:24 ID:g2D+omMN
>>934
大徳デッキだってちゃんとした運用ができてるなら
けしてゴリ押しデッキになんてならないはず
ましてや孔明は大徳より運用の幅が広い分よりゴリ押しなんてできるはずもなく

とりあえずデッキ云々の前に考慮すべきは腕じゃないか?
あとせめてデッキ晒さないとなんのアドバイスのしようもないよ
938ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:28:30 ID:Y9vlkejj
>>929
至近距離の暴虐に勝てない
939ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:30:12 ID:yV4HOzNb
SR馬超、UC馬岱、法正、王平、趙累とかいうデッキに遭遇したが
明らかに趙累で兵力増やせばなんとでもなると思ってる感じだったな
兵力1.5倍になった所で大徳使って押し込んだらこっちの兵力1/3程度しか減らずに全滅出来ちゃったよ
>>934
俺はSR趙雲、SR大徳、SR孔明、UC姜維、夏侯月姫で今日4品から5品を7連勝で駆け上がってきた
940ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:31:26 ID:Yg9rUUal
戦器情報見てたらLE諸葛亮とSR諸葛亮の戦器効果が微妙に違って
LE>計略時間up+最大兵力up
SR>計略時間upのみ
とあったんだが、諸葛亮に限ってはLEはSRの完全上位互換ってことでいいのかな?
それとも上昇量でバランスとってるんだろうか
941ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:34:36 ID:d/smtZIG
戦器なんて微々たるもんだからあんま気にする必要も無いケドね。
「LEの兵力上昇効果のお陰で勝った」なんて状況はまず起こりえないし。
942ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:37:34 ID:3ZJ6KCcn
計略延長や高武力の最大兵力UPは地味に効くと思うけど
943ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:37:56 ID:irMEckxH
>>939
しかしそれに大徳or桃園が加わると・・・

944ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:41:18 ID:yV4HOzNb
>>943
忠義→大徳or桃園使って来ても八卦三人×2で普通に対応出来てしまう罠
三人がけ×2の回復速度は尋常じゃない
945ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:43:17 ID:mmDij9zt
仁王長飛、生姜、法正、チンチン、チョロ松。
という全武将が挑発(系)というデッキは即出だろうか?
946ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:43:40 ID:KzEWQ8VG
>>937
すみません。デッキはLE孔明、SR趙雲、R姜維、UC張飛と
R馬超、R生姜、馬岱、孔明、白髪でやってみました

ちなみに以前の大徳デッキはR生姜、SR大徳、R馬超、月姫、ホウ統でやってました
前verでは3品定住だったのですが城内突撃や開幕がほんと下手だったので
そこら辺の腕を磨いてまたやってみたいと思います
だいぶ蜀スレに甘えてました
ただ、>>935>>936さんの意見は参考にさせてもらいます

947ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 17:02:59 ID:CrvwAFnd
>>945
象さんに当たったら終わりじゃない?
948ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 17:05:42 ID:ca8tFwrm
>>942
堅パパとかNSR曹操とかはアイテム付きで時間が長いとかなり有効だしね
949ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 17:41:40 ID:QkSvq9hj
SR蔡文姫がやばいらしいそうですがどうされてます?
950ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 17:43:38 ID:2F5fr3VW
西涼とは2になってから当たってないから分かりません。
951ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 17:45:33 ID:3u9nou/C
>>910
SR趙雲+大徳劉備がメインの1つだが開幕に乙られたことはない。
槍部隊でクロス槍撃しながら騎馬チームで突撃すれば最悪でも開幕五分。
大抵は一撃入れられるし,終盤でも軽い計略が使えるので逆転はしやすい。
むしろ武力6を戦力として活かせないことのほうが問題では。
952ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 18:06:51 ID:mHqYTn6b
今の蜀って
例え開幕で押しつぶされても攻城が馬だけなら
取り返せるチャンスはいくらでもある

それぐらい今の蜀は充分やっていける
そんな俺のデッキは七割方開幕でボロボロになるが
落城勝ちが多い

桃園万歳\(^o^)/
953ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 18:33:33 ID:erbeBQDA
>>952
俺も桃園好き
号令の打ち合いなら簡単に負ける気はしないが、問題は対ダメ計だな・・・
954ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 18:38:33 ID:zyCaBBd6
>>953
撃たない。
955ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 18:39:12 ID:0ctv19ej
>953

相手桃園→連環
ダメ計、雲散もち →一騎当千 + 若き血

どうでしょう
956ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 18:43:55 ID:2F5fr3VW
ダメ計いるのに桃園使うのは新米桃園使い、桃園以外の選択肢もデッキに入れなきゃキツイ
957ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 18:55:22 ID:kroiiw8q
ってなわけでそろそろ新スレですな。立てられるか試してくる
958ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 18:56:07 ID:uTjGE5B9
明日に久しぶりに三国志をやるけどデッキにかなり悩まされてる…アドバイスを頼む…

SR趙雲
R張飛
R劉備
残りのコスト1.5枠

どんなのがおすすめ?UC馬岱あたりが良いかな?

それともR張飛をコスト2のカードに変えた方が良い?
959ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 18:57:59 ID:u5n8/Zv7
>>956
こっちが落雷持ってると、桃園かかった瞬間に全員蒸発してるんだよな。
特に3州くらいまでだと。
960ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:02:21 ID:kroiiw8q
すまん、立てられなかったわ
他の兄じゃ頼む・・・

2稼動から少し経ちましたね、
有能な武将・軍師が揃い踏み、いざ轟かさん大徳の証
蜀の民も増え、蜀に追い風が吹いておりますぞ!
俺と一緒に来い。その力、天下の為に生かそうや
      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ   ワレラテンニチカウ、ウマレハチガエドモシストキハd(ry

前:三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ44
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149609741/

まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/

通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みくだされ!
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですぞ!
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt
961ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:04:13 ID:dcMvGVWM
R関羽 R姜維 大徳 夏侯月姫

低州だから行けるかと思ったら
呉バラ宿将柵三枚左右荒地

どう見ても槍単では無理ゲーです、本当にありがとうございました。
962ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:06:13 ID:OaDdloiR
>>958
R張飛にこだわるなら天才軍師
最近桃園以外の選択肢を持たないエセ桃園が大杉
こっちに月姫いるのにR馬超に桃園かけて走らせるなんて…
963ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:26:25 ID:Ys97Jaeu
蜀のwikiもテンプレに加えてくれ
964798:2006/06/11(日) 19:32:38 ID:QnO9NAG5
今日始めて全国対戦してきました。
デッキは
甘皇后 夏候月姫 弓黄忠 R馬超 UC張飛
8戦ほどやってなんとか1勝orz

やはり初心者が甘皇后を使うのは無理なんでしょうかorz
いまいちどうやって戦うのかも理解していない感じだし。

最初はつっこみ気味で乱戦しまくった後、自城に戻って回復。
中盤で甘皇后が舞って、ごり押し……って考えてるんですけど舞っていても馬超や張飛が相手にぽこぽこ落とされる。

落とされなかったとしても相手城へ攻撃出来ず時間切れ負け大多数。

デッキがまずいのか腕がまずいのかorz
965ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:34:02 ID:WYlclZdb
966ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:36:02 ID:WYlclZdb
>>964
カキコ失敗スマソ

舞った状態でやられるんなら戦闘の仕方に問題あるかと
相手が強化してやられてるんなら仕方ないが
強化せずにやられてるならただ乱戦させ続けて
回復が間に合わないのが原因だと思います
槍撃や連突などヒットアンドウェイを心がけたプレイをしてみてください
967ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:36:07 ID:ca8tFwrm
>>964
郡雄伝だとCOMが本気で甘皇后を落としにかかってこないから強いけど
全国だと甘タン潰しを狙ってくるから運用が難しい
968ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:43:00 ID:/KvKNYtD
フハハハハ


フハハハハ   カキコよとまれ
969ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:48:33 ID:mHqYTn6b
ここにいるぞ!!!11
970ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:51:05 ID:qWw/NIgc
三国志大戦2 蜀単で漢王朝再興を目指すスレ45


2稼動から少し経ちましたね、
有能な武将・軍師が揃い踏み、いざ轟かさん大徳の証。
蜀の民も増え、蜀に追い風が吹いておりますぞ!
俺と一緒に来い。その力、天下の為に生かそうや。
      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_)  ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  ワレラテンニチカウ、ウマレタヒハチガエドモ
               シストキハオナジトキオナジバショヲネガワン

前:三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ44
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149609741/

関連サイト

まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
蜀単で漢王朝を再興する為のページ
http://www.wikihouse.com/shoku/
携帯用群雄伝サイト
http://k2.fc2.com/cgi-bin/hp.cgi/3594gunyu/
通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みくだされ!
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですぞ!
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt


失敗してしもうた。兄じゃ、後はたのんだ……
971ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:56:54 ID:K3CaxDQL
おっしゃ、行ってくる
972ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:01:17 ID:K3CaxDQL
建ててきた
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150023585/

ってか、スレタイはあれで良かったんかな?
973362:2006/06/11(日) 20:04:19 ID:UQSN8sDr
さて、スレも変わることだし一言。
桃園を里子に出したりしてたが、明日から一ヶ月間断食ならぬ大戦断ちをせねばならない。一ヶ月後に車輪で復帰予定なんだがまたここに来てもいいかい?






(`Д´)<漢王朝再興のため、諸兄達の健闘を祈る!
974964:2006/06/11(日) 20:15:29 ID:QnO9NAG5
>>966,967
ヒット&アウェイですね。
心がけるよう頑張ります。

今のデッキだと武力低いのかなぁ……。
975ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:16:41 ID:0U6P6HQc
2・5枠の騎馬、今は圧倒的に子守支持だが、普通に使う分にはコス2相当の働きしかしないよね。
外れの無い究極の安牌なんだろうけど・・・

一騎打ちさえなければ白銀なんだが・・・
976ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:20:23 ID:6q0HhIxE
神速はメインで使う計略ではないからね。
基本はみんな大徳や八卦撃ってるだろうし。
977ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:22:30 ID:kljeU56P
俺は子守はいつも殿だなぁ。
活持ちじゃない高武力を生還させたいときに切り捨てても惜しくない良将。
978ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:33:31 ID:+EVJxOfg
3コス連中がどの程度の働きしてるか考えたら
むしろそれ以上に働いてると言って差し支えないと思うけどなあ
979魏延:2006/06/11(日) 20:36:15 ID:Y9rEqmk5
わしで抜ける者はおるか!?
わしで抜ける者はおるか!?
わしで抜ける者はおるか!?
980ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:42:53 ID:W4m22ATm
どっかの国の3コスの君主は「力を見せよ!」って部下を活気付けてるのに
いつも一番最初に自分が死んでるけどな
981ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:47:23 ID:6q0HhIxE
でも2度目3度目と鼓舞してるから・・・
982馬岱:2006/06/11(日) 20:49:46 ID:9ZLtcPQ1
>>979
ここにいるぞぉ!
983ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:59:10 ID:6bNOsczC
>>980
皆の者! に自分は入れてないんだろw
984ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:05:41 ID:tB2ahF3O
まぁ周りの武将も「そう言われても死にたくないし」って城に戻ってくしな
985ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:07:20 ID:3mL1Viyx
埋め〜
986ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:08:28 ID:dcMvGVWM
槍単で呉と悪地形相手に勝負投げたくなった埋め〜
987ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:09:36 ID:OeqWluWB
旧版大徳様を電車とホームの間に落として泣く泣く帰ってきた埋め
988ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:11:27 ID:CrvwAFnd
残り1コスをビ竺かホウ統かで迷うなぁ
989ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:21:48 ID:Iu7TO0y4
俺の君主カードは未だ4品のまま埋め
990ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:21:49 ID:c5/d2pXE
うめ
991ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:21:54 ID:mHqYTn6b
>>988
そういう時は一度で良いから
思い切ってダイバーを使ってみることをオススメする

マジで便利
992ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:24:37 ID:UTtYM3Bz
>>980
というか主君見捨てて逃げる配下の図だ
993ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:26:52 ID:lBc8D/OM
蜀流覇王デッキ!
R関羽 R趙雲 Rホウ統 UCキョウイ 趙累
ダメカナ?
994ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:37:42 ID:WYlclZdb
>>993
覇王デッキといっても
騎馬単の構成では無いから
生姜を凡将辺りにしてみては
995ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:42:12 ID:CrvwAFnd
>>991
ダイバー持ってないです><

引いたら使います
996ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:48:25 ID:OaDdloiR
997ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:49:02 ID:kljeU56P








998ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:54:05 ID:mHqYTn6b
1000なら無双劉備の中の人が参戦
999ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:54:58 ID:kroiiw8q
1000なら次VerにR法正とSR魏延が登場!
1000ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:55:03 ID:l7bzvTu+
1000なら全員にLEの大号令
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