三国志大戦2 孫呉で覇王を目指すスレ21

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ20
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148996954/

本スレは流れ速いのでこちら参照
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
三国志大戦2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
2ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 15:39:47 ID:pwyWPK13
・三国志大戦2、呉の話題を扱うスレッドです。
・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、980に剣と玉璽と矢印を引き継いでください。
・また、970を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は小華or大華。
・連勝自慢、引き自慢は灰燼と帰さしめよ。
・お持ち帰り晒しは天啓の幻。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、小華or大華推奨。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・へやーーーーーーーーーー!
・兵法マスター:車輪の大攻勢
・へやーーーーーーーーーー!
・兵法マスター:呉軍の大攻勢
・へやーーーーーーーーーー!
・兵法マスター:連環の法
3ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 15:46:10 ID:4wXCjs4r
1乙
てかチーム機能中旬からとか意味ねぇwwwww
4ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 15:55:32 ID:4/S07SFb
なんで覇王に戻ってんだぁぁぁぁ
5ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 15:56:28 ID:z1gQZLVS
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6ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:02:31 ID:02lqV2CQ
>>4
覇者の上が覇王だから
7ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:11:21 ID:epg8RMxJ
つか、2には関係ないだろ
8ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:19:04 ID:QvDoNes5
>>4
>>7
今回も覇王はあるからまぁ間違ってはない
9ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:22:11 ID:X70eKAWn
どのスレも覇王(覇者)を目指すだのばかりで面白みがない。
「孫呉の旗を天下に導く ○○戦目」みたいのじゃだめかしら?
10ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:22:39 ID:02lqV2CQ
>>4,7
まきしまの栄斗日記とかSTO日記読めば分かる
ひょっとしたらさらに上もあるかもね
11ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:25:14 ID:9IjXUoMg
>>1

呉軍はまだ終わってないよ!
12ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:33:14 ID:4/S07SFb
覇王ってあるんだな、知らなかった。スマン
13ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:36:22 ID:XE4KUjjN
いまのそんごはちょっときついよね。求心デッキにかえた。
前バージョンでは呉バラでまずまずできてたけど、
今回なんかデッキを選びにくい。

もうちょっと情報が増えたら呉も練習してみるけど、
SR孫策、シュチ、R孫堅、周泰、孫桓あたりになりそう。
求心やってるときに天啓つかわれたけど、
ほんとにみじかい。
ゆうひ孫策もあるけど武力7とか扱いがむずかしい。
14ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:43:01 ID:kPu6XRyH
元赤壁厨乙
15ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:47:55 ID:jVC8PaG2
これが我らの>>1乙よ!

>>13
孫呉は手腕と蛮勇でまだまだいけるぞ
16ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:48:15 ID:XE4KUjjN
赤壁厨なんていってるのは腕のないへタレだけでしょ。
自陣で天啓つかえないから赤壁つかうのであって
敵軍にソウショクいるのに離間の計つかうような>>14
17ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:51:41 ID:XE4KUjjN
×R孫堅→○R孫権ね

とにかくいままでの戦い方ではちょっと勝ちにくいんで、
兵法も含めて再考しないといけない。
かといって呉にすごく有利な兵法があまりないんだよね。
再起か連環、増援くらい。
18ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:00:22 ID:pwyWPK13
手腕の短さは
まぁ、1,5コスで
英傑号令持ちだから、と自分に言い聞かせている
とりあえず
新Rの周泰欲しいよ周泰
19ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:01:14 ID:eEgrZWuM
平仮名の多い>>13は曹操さんですか?
早く許昌に帰らないと、イク様に叱られますよ。

その呉デッキ、何気にコスト越えてる。
20ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:11:01 ID:eEgrZWuM
うぉお。仲謀だったのか。
文盲な漏れ。

チョロの前でへやーしてくる。
21ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:13:08 ID:P+cCyqGP
再起外伝再建は修正されてもしょうがないくらいの超絶性能。
22ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:15:47 ID:X70eKAWn
>>21
kwsk
23ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:15:56 ID:hqSozKp4
でも柵使わなきゃ関係ないしな〜
汎用性ある士気が漏れはイイかと
24ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:19:29 ID:fFmm2N8R
外伝の士気ってどんだけ上がるの?
全然変化がわからないんだけど
25ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:21:38 ID:Gd33oSe7
>>1乙が孫呉の地、何人にも侵させはせぬぞ!
前スレでR甘寧の計略もろもろを調べてくると宣言したので、一応報告

武力は+3 計略の効果時間5C
武力11+兵力ほぼ満タンのホウ徳が突っ込んできたので使ってみたが、撤退させる
には至らず
まぁ麻痺矢なので、動きを止める為に使う事になるんだけど・・・

如何せん5Cしか持たないので、止めてどうするかを考えないといけない
倒すのなら、他の弓兵なり槍兵の槍撃なりで援護しないといけない訳で
もうちょっと良い使い方はあるんだろうけど

宿将六州のレポートなので、もっと上の人のレポに期待
26ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:24:18 ID:hqSozKp4
>>25
まぁ相手の超絶強化の時間稼ぎとかが有効な使い道なんだろう
27ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:26:06 ID:dZuyIH4H
マウント取った時とか使えるか?

もしくは取られた時に使うと
功城押さえれるし
28ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:28:48 ID:sXfSAMrN
自分の気に入ったカードでいかに勝率を上げるかに重点を置いてる
呉スキーな俺
UC呂蒙、R周泰、R太史慈、UC董白、SR周姫

西涼の人が入ってるとかコスト欠けてるとか気にしないでくれ
勝率は5勝5敗で50%ってとこです
槍孫策が欲しいなあ・・・・
まだ3州のへたれですが、負けずにがんばって行きたいと思います。

こんな俺ですがこのスレいてもいいですか?
29ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:32:55 ID:zeARZ7HO
麻痺矢使ってるが>>21に同意
張合β入りの魏武が麻痺矢相手にしたら
魏武側の兵法はほぼ増援一択だろ?
柵4枚なら柵越しに兵法連環使うより乱戦>再建つき再起がいい

開幕に脇攻めした後のカウンターを封じることもできるし
30ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:36:18 ID:hqSozKp4
>>28
とりあえず西涼の人を捨ててこい
31ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:36:29 ID:pwyWPK13
RキョチョとSR呂蒙組み合わせたら
ヤバそう
募兵つき柵弓やばいよ募兵つき柵弓
3224:2006/06/05(月) 17:38:08 ID:fFmm2N8R
俺の質問に答えてくれる奴はおらぬかあぁぁぁぁ!
33ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:38:35 ID:hqSozKp4
だから募兵つき弓は馬にまわり走り回れたら意味無しだと何回言ったら
34ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:42:05 ID:X70eKAWn
>>28
その気に入ったカードが董白、とはいわないよな。

>>32
目測。1つで0.4くらい
35ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:42:48 ID:sXfSAMrN
>>24
ひとつにつき0.5

>>30
手厳しいですな
アイテム持ちで計略が好きだからいれてるんだが・・・
むむむ、なに入れよう
36ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:45:54 ID:hqSozKp4
>>35
西涼のデッキを別に作れw

呉は士気重いのが多いし
ほかと戦い方が微妙に違うからな〜
37ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:49:23 ID:c2fnQaQK
孫呉旗導天下 だと 孫呉の旗が天下を導く で、
導孫呉旗於天下 で、 孫呉の旗を天下へ導く という回答をいただきました。
於が要るかどうかは、よくわからないそうです。

孫呉の旗が天下を導く もカッコいいな。
38ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:50:09 ID:sXfSAMrN
>>34
呂蒙とか周泰とか槍孫策とか周姫とか気に入ってますよ
周姫はあんまり使われてないんで使おうかと思った次第です
3924:2006/06/05(月) 17:59:19 ID:fFmm2N8R
>>35
ありがd(゚∀゚)
40ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:07:40 ID:pwyWPK13
退路遮断撃たれて
周姫が溜め出したら
怖いじゃん?
41ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:12:56 ID:c2fnQaQK
そういやSR孫策を引いたんだが、今のバージョンで孫策使う良いデッキない?
42ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:14:49 ID:zeARZ7HO
>>40
士気7使って1体焼くうコンボより
反計に気をつけて赤壁したほうが良くないか?
43ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:23:02 ID:qRRYoDGL
0.5もあがってねえ士気+士気で0.8ぐらい 士気の○が増えなかったから間違いない
4424:2006/06/05(月) 18:37:25 ID:fFmm2N8R
>>41
無いお( ^ω^)
45ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:37:42 ID:WZD+H/mk
>>43
ひとつにつき0,25位。
それより多く見えるのは自然に増えてるのもプラスされるから。
士気の下にあるゲージ見てるとそんなもんです。
46ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:47:51 ID:quGzTEKD
>>41
今回は1.5コスの弟が良いから組むんだ。あとの4コスはお好きなように。俺は何とか、孫垣、朱治キュン
47ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:09:50 ID:c39GaO8C
>>40
退路遮断あるなら天啓打とうぜ
と思ったが士気9使うのは微妙か否か…

UC董白持って無いけど計略範囲チラ見したところでは
あの範囲なら敵全員入ると思った
48ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:26:49 ID:WZD+H/mk
前スレ994dクス。
解りやすくて為になるよ。
呉4の頂点の人は今どんなデッキ使ってんのかな〜。
49ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:33:08 ID:X8v79Yvl
ともにSRのはくふとこーきんのみで全国に挑んだのは俺くらいか?
ふふふ、ついてこいよ!おまえら!!
50ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:55:52 ID:FFXlH56D
現在、兵法連環に右・再建、左・士気がついてるんだが、
どうにも士気が効果があるのかイマイチよく分からんな。
再建は耐久度黄色(次の一撃で赤)で復活するから目に見えて効果があるんだが…。
やはり連環と組み合わせるならもう1つは速軍が一番良さげ。

外伝・再建だけは孫呉にとって一番美味しい追加点だから有効活用したいところだな。
51ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:08:16 ID:c2fnQaQK
>>46
サンクス
フームなるほど。朱治キュンって使える?
呉夫人とどっちがいいかなぁ。
52ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:12:36 ID:NYOPDOli
だれかSR周瑜の入ってる強いデッキを教えてくれ
5324:2006/06/05(月) 20:25:20 ID:fFmm2N8R
>>51
>>52
業炎→再起の擁護者→さらに業炎
これ最強
54ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:25:25 ID:MuYy0AOS
>>49
デッキ詳しく
55ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:26:11 ID:lLULY1NO
うわー、チーム名参加に乗り遅れたorz

取りあえず
つ「おさらばです」

デッキ晒し
SRサックR弓シュウユUCコウガイC孫桓C朱治

コウガイ→R2孫権or孫桓→韓当
を考えちぅ
だが今回弓が微妙だからあまり増やしたくないし開幕武力がキツいんだよなぁ...
でも全体強化は欲しいしなぁ

⊂⌒~⊃。Д。)⊃
56ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:26:14 ID:LdDIkxIG
デッキ診断をここでして良いものか分からないが、一応呉なので・・・
SR伯符、何とか、旧R名君、朱治キュン、ハンショウ
というデッキはどうなんだろう。ハンショウは孫桓のがいいんだろうが、
知力6で火計打つよりは士気4で武力7のがいいかな。と思うのでハンショウにしてある

手厳しい意見ください

57ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:31:07 ID:A4r6ZBzg
>>14
おぉ、それは俺のデッキと全く同じレシピだ。
蜀単・魏単・袁単に関わらず序盤で押し込めればそのまま手腕ごり押し。
中盤以後は火計を警戒させつつ手腕でぶつかったり進撃・意地で局地戦が基本。
以外に戦えるので資産揃ったらぜひやってみな

兵法は増援がオススメ。再起は朱治居るから使いづらいし、連環は微妙だった。
開幕乙風味に行くなら兵法速軍も面白い。
ただ、赤壁砲・天啓は辛い。対呉が一番相性悪い気がするが其処は愛で。

>>37
『導孫呉旗於天下』の於は恐らく置き字だと思う。
ので書き下し分に訳すときはその分が出てこない。でもコイツを消すと違った意味になる。
文法的に考えるなら多分その字は消せない。

まぁ、なくても意味は通りそうだし文法云々についてもたいしたことではないので
『導孫呉旗天下』でもいいとは思うが。

>>51
朱治か、もしくはネコミミ。
呉夫人は柵がどうしても欲しいときだけに使うか・・・現デッキではそれくらいしか思いつかん。



西涼の遮断の人の話題が出てるので便乗するが
SRフトシ・R槍策・UC陳宮・UC董白・孫桓or潘璋orゾウハ
退路遮断→破滅乱れ→任意で兵法遠弓 孫策でフトシを守りながら武力23の弓で敵軍を一掃するんだがやはり浪漫かね?
やろうにもSRフトシと遮断の人がないから出来ん・・・
58ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:33:23 ID:c2fnQaQK
ダメ計は相手の武力関係なく殺せる超強力計略。
神医かかった、張梁、邢道栄、ガッカンなんかもまとめて殺せる。
潘璋ごときが強化戦法使って武力7になろうが紙屑なんで士気の無駄。
黄蓋クラスなら、一応呂布と乱戦で張り合えるようになるんで意味はあるけど。

火計をメインにもってくるにはちょい威力きついが、脳筋をまとめて焼いたり、
コイツパワー減ったら絶対小覇王の進撃→消火してくるよ……って時にとどめさしたり。
あると便利な計略。
59ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:33:42 ID:RT724fht
孫策だけで守りきれるだろうか?
60ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:38:09 ID:c2fnQaQK
なんかみんな朱治キュン使ってるな。俺も使ってみるか……
>>57
いろいろTHX.
SR呉夫人も引いちゃったからなんとか使いたいんだがなぁ……
小喬か朱治かぁ。昇格戦終了したら両方使い比べてみるか。
61ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:42:12 ID:A4r6ZBzg
>>56
・強化戦法に対しては士気使わん&爆発力に欠ける
・孫桓は槍武力3なので前線出やすく、比較的敵主力を巻き込みやすい
・我らが愛すべきハゲキャノンも知力6
・デッキにおけるメイン計略は手腕&意地・進撃→擁護
・主力焼却、意地でも攻城したいときなど何だかんだでダメ計はあると便利

以上の要素から 潘璋<孫桓
それに伏兵と言っても知力5、関羽どころかSR孫策が踏んでも帰還できる。
もち、2コスト枠に周瑜が入ってるなら 潘璋>孫桓
62ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:43:35 ID:vy8SmY15
今は呉夫人、SRパパ、R馬サック、黄蓋、ハンショウでやってるんだけど微妙です…

黄蓋→新R孫権か、サック&黄蓋→赤壁&祖茂あたりを入れ替えてみようと思うんだけどどうかな?

無理に祖茂とか入れないでサック→赤壁だけの方がいいかな?
63ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:48:55 ID:WZD+H/mk
>>56
孫桓は天下無双消せるので相手うましか使わざるを得ないとか、玄妙の選択肢にされるとか、相手によっては無視出来ない一枚に成り得るのが強み。入れても使わない事の方が多く、今は潘璋でもいいとオモ。
死なない強化と伏兵は馬鹿に出来ないしね。
64ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:49:56 ID:imSU5jJ/
>>52
SR周瑜、槍サック、張宝、UC諸葛謹、他の1コスでやろうかと思ってる
65ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:52:36 ID:miLy5IrK
>>52 SR周瑜 Rパパ UC孫桓 C張宝 C阿會南
66ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:53:55 ID:noRh5wqZ
質問だけど、SRサックとSRパパどっちが使えると思う?(´・ω・`)
67ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:59:51 ID:WZD+H/mk
>>66
RサックとRパパ(笑)。
68ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:00:19 ID:imSU5jJ/
638 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/06/05(月) 20:33:57 ID:2rf8ncQ4
今日のトリビア

周姫の火計は「反計」「玄妙なる反計」では返せないが
ため開始時なら「看破」で無効化できる

本スレから。。ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
69ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:01:27 ID:LdDIkxIG
>>61
>>63
レスd
うーん、一回やってみて、何とか→赤壁とかハンショウ→孫桓とかをぐっとキチャウほうでやってみるわ
貴重な意見ありがとうでした
猫耳いたら1コスのどちらかは猫耳入れるんだが・・・
70ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:05:09 ID:fCquZ8Ge
>>68
これ本当なら槍サックのも無効化されちゃうのかな…
71ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:05:52 ID:sXfSAMrN
>>68
俺も本スレでみたんだがマジ?
周姫使ってる俺にとって死活問題なんだが・・・
あんま見ないとか関係なく
72ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:46:01 ID:ozmS/CsK
先日SR甘寧入れて呉伝四章に挑んでくると言った者ですが、無理でした。
足が遅すぎて、城壁に辿り着く頃には李儒の毒と弓で体力大幅に減っている状態。
普通に槍多めにいれて董卓と徐栄を迎撃で潰し、一気に揃って攻城したほうがいい。
張繍は伏兵してる位置を覚えて絶対掘り返さない。
呂範でのステルス攻城がだいぶ有効でした。城ゲージの半分近く彼で削りましたよ。
73ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:12:20 ID:lVjqAGQ1
超フトシで11州までいったんだが、完全魏武天国だぞ。
デッキも戦い方もみんな同じでつまんねぇ。
74ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:18:17 ID:vy8SmY15
誰か>>62に愛の手を…m(__)m
75ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:18:50 ID:cKFPIPea
周姫の戦器手に入れたので、色々テストしてみたんだが・・・
大風+戦器でも、知力9が焼け残った。
大風+業炎(戦器なし)も、知力10は焼けなかったと思う。
ただ、業炎は記憶曖昧なので覚えてない
76ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:19:14 ID:BONnEie3
>>73
3州でも5回やって4回giveだった。
全部ぶっとばしたけど
77ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:28:38 ID:LdDIkxIG
giveより蜀のがよく当たる
つかギブは兵法連環で開幕乙でリード奪えば先ず負けない
78ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:32:57 ID:btpgGCD8
カードランクだが、HE曹操3位・HE劉備5位、そして我らがHE権坊は99位…あはは。
79ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:34:57 ID:kPu6XRyH
975 :無名武将@お腹せっぷく :2005/08/01(月) 17:13:17
黄蓋

生粋のマゾ。戦が近づくと興奮して鞭打ってもらわないと気が済まない性癖だった。そこを周瑜に利用され、
計略に利用されることに。周瑜による公開鞭打ちプレイでひとしきり燃えたあと、曹操軍に投降すれば、
ものすごい拷問が待ってるよと囁かれ、たまらず脱走してしまった。
しかし、脱走に使った船の中で「ものすごい拷問」を想像して興奮してしまい、待ちきれずにロウソクプレイをしていたら
周瑜が隠していた煙硝に火がつき、船が炎上したまま、曹操勢に突入してしまい、まさかの大火災となった。
しかし興奮していた黄蓋はこれが「ものすごい拷問」だと勘違いしてはしゃぎ回っているうちに、足を踏み外して川に落下。
たまたま助けた韓当も呆れてしまい、厠に放置したが、本人は恥辱&黄金プレイだとうれしがっていたという。
80ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:35:00 ID:MHpHqcZ0
>>75
戦器のみの場合はどうだったのかきになるぜ!
アイテモ全然手に入りませんがな
81ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:36:58 ID:imSU5jJ/
>>79
なんだそれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
82ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:43:30 ID:120QGHIH
呉のカードもアイテモも全然引かねぇぇぇぇ
揃ったら呉単で行こうと思ってるうちに6州まで来てしまったじゃねぇか
このままでは・・・・大将軍ダブル攻城兵デッキがメインに・・・・
83ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:49:17 ID:O+1kR9rv
そういえばR孫権の戦器はもう既出かな?一応今日争奪戦でもぎ取ったんだけど。
宝杖・黄龍 
計略時間UP 兵力UP だったかと・・・記憶曖昧。
84ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:50:49 ID:btpgGCD8
>>62
潘璋→孫桓
伏兵は貴重かもしらんが、黄蓋と計略かぶってるし、火計で選択肢広げた方が戦術に幅がでる。
が、全体強化合戦では蜀相手だとつらいかもな…。
85ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:52:43 ID:RT724fht
>>78
みんなRの方使ってるんだよw
86ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:59:41 ID:miLy5IrK
>>62 うーん・・一番無難なのが黄蓋→孫権or祖茂な気がするけど。。
槍3だとちょっと多いんじゃないかな
あとはおれだったら潘璋→孫桓かな
まぁ時と場合によるかもしれないけど、攻撃時はデッキ的に賢母スタートから(予想w)だろうから
知力が上昇していれば、相手にもかなりのプレッシャーをかけれるんじゃないかな

槍の数>弓の数というのを作ったことがないので、おれの勝手なチラ裏ですたw
87ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:01:05 ID:miLy5IrK
ってww

>>83と被った^^;;
色々考えてレスしてる間にあんたって人わぁぁww

正直F5キー押して苦笑い・・orz
88ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:01:35 ID:miLy5IrK
>>84 ですた・・orz
89ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:07:49 ID:btpgGCD8
>>87
正直すまんwww
まぁ貴兄の方が解説つきで分かりやすいからいいじゃないかwww
黄蓋→R権坊は同感。
90ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:26:50 ID:8wU97IZo
看破されないと思う。
というか敵将リテンの前でやって討ち取ってきた。

ついでに引っ張られた直後に雄飛すると止まる。
で、発動後引っ張られる。

あくまで雄飛(と流星)の話だから周姫だけ違うのかもしれん。
9162:2006/06/05(月) 23:30:14 ID:vy8SmY15
助言ありがとうございますm(__)m

屍、蛮勇、手腕、夫人、ハンショウ(孫桓持ってないので…)がベストっぽいですね。

この場合は手腕メインでしょうか?

いじる前は開幕乙っぽくやってたので戦略の練り直しが必要ですね…
92ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:51:02 ID:cKFPIPea
群雄伝の11章赤壁戦で、SR周瑜の計略発動がすげーかっこよかった。

「慢心した覇王の軍よ、燃えて長江の藻屑となれ!!」

カード裏のままとはいえ、最高にシビれた
93ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:11:10 ID:LBMJrQ2u
ギブ、大徳にかてません!呉はもうお客様なのでしょうか?ハルカに手がでません
94ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:12:15 ID:F3KYHkhI
大風周姫のデッキ組んだことある人に聞きたいんだけど
他軍の主力は象さん?それともリョフ?
95ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:15:46 ID:soJScV6z
何で大徳あんなに糞長いんだ?
R孫権と知力1しか違わんのに
3,4カウント違わねぇ?長さ
96ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:29:42 ID:YCpXVrGL
>>89 いあ、即レスしたほうが優先なので流石です〜

>>91 溜まっている士気の状況や相手の出方、デッキに合わせて
使い分けるといいと思いますよ
魏武とかには手腕で押し切ることも可能(といか押し切れる)
賢母→屍(これは使ったことないから正直ワカラナスw)で攻城するのもいいんじゃないかな

>>94 っメガ砲
97ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:31:29 ID:gJz6pdoG
>>50
外伝士気は兵法使ったら士気+1されるんだが・・・
速軍なんて2カウントで切れるんだから士気付けてた方がお得だと思う
98ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:32:02 ID:Cx64wWjR
俺は桃園がどうにもならんわ・・・(呉4の火計無しデッキだけど)
今日、7州で逆転負けした状況
LE関 U姜 SR諸
↓C鳥↓↓R劉備<ミナノモノススメー
 ↓↑↑↓↓
  周泰<ヘヤー

周泰が槍撃に耐えられず、蒸発しますた
城に張りつかせて進撃でヌッコロス!!と、思ったら
丁度桃園の効果が切れてやがんの・・・
無駄に孫策が死んで、逆転落城まけしました

桃園って何C?
99ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:36:56 ID:HL+aj96P
大徳は挑発居なければ何とかなる
挑発だけで弓がpgrになるのはどうにかならないのかね?

それと刹那系は全て壊れだと思う
漢の意地より安くて撤退しないうえに士気安いってw
100ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:38:12 ID:F3KYHkhI
>>96
ちょwメガ砲入れたら周姫の存在価値ねえw
101ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:44:36 ID:jkhBGQ9r
>呉4の火計無しデッキだけど
そんなデッキ組むのが問題だと思うw

確かに桃園も大徳も長くなったら
前の感じで戦うときついけどもう慣れた
赤壁と雄飛でどちらも何とかなるしね
102ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:49:34 ID:YCpXVrGL
>>100 あるってww まじまじw
開戦→お互いちょちょくりあって衝突→取りあえず帰還
→仕切りなおし再戦→士気8〜9くらい溜まってる

こっから大風(士気3)で残り士気6
メガが2で撃てる、周姫が3で撃てるから相手めっさ警戒
ジリジリ間合い詰める→出てこなかったら天啓
          →3体くらいで出てきたら周姫準備
          →いっぱい出てきたらメガ

だめか?w
魏武だってメガ砲いれば曹操以外落ちるよw
103ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:50:24 ID:GhiUcHrC
孫呉の場合、重要な計略持ちに弓が多いのがデッキ組むのを難しくしてる気がする

デッキ考えてると朱治キュンが槍だったら…と思うことが多々あるんだよなぁ
104ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:52:33 ID:p3wucwQ0
魏武相手に大事なことは、
・伏兵踏みをミスらない
・反計されない
・魏武がかかった相手の主力を生かして帰さない
・計略は後だし

開幕に端攻めして一発でも二発でも入れとくとのちのち有利なんだが、
ムリにせめる形になるため、伏兵の踏み方次第では壊滅する。
伏兵踏みとかを見て、ムリそうだと感じたら、コス1陣を切り捨て、主力は撤退。

まぁ、反計されたら士気的に不利になって終わるんで、これはいいね。

主力は生かして帰さない。ウホ徳とか張郃とかそのへんの奴が魏武2回かかると終わる。
程c、ハルカなら二度がかってもなんとかなる。

魏武号令→手腕→雲散→小覇王の蛮勇のように、計略を後出しにすることで、
一瞬でも武力的には優位に立てる。
特に、手腕したあと(少し早めに使う)、左右に分散して、孫策を離れさせる。
で、本体の三人ぐらいにワザと雲散かけさせて、そのまま相手の槍に突っ込み、槍オーラを消して、
孫策が小覇王の蛮勇で退路を断って撃滅。武力+15なんで乱戦でもボコボコ殺せる。
魏武+雲散で士気12も使ってるんで、反計も粘りもできない。と。
105ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:52:35 ID:F3KYHkhI
>>102
何かおもしろそうだww
つまりデッキはSRショウユ、周姫、チョウホウ、Rパパ、1コス黄巾?
明日試してみるわw
106ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:52:39 ID:soJScV6z
ふんばれ孫権は槍のままのほうが良かった
計略は良くなったのに
107ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:57:28 ID:TeR9W5wc
それ以前に2コス武力8が弓と攻城兵しかいないのが…
108ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:03:44 ID:HL+aj96P
天衣無縫のカットイン計略説明で知力が上がるという表記が
無かった気がするのだが見間違いかな?
109ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:04:43 ID:jkhBGQ9r
>>104
今の手腕の範囲だと反計外からかけられるから、
中央で手腕して散開
名君+槍は城門へ向かいわざと雲散に入るようにしてから
雲散きたらもう一度手腕の方がよくないか?
実際は火計持ちやサックを左右に展開してるから
反計の士気残しで雲散もかけずらいはず
相手壊滅できなくても攻城ができるとおもう
110ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:07:53 ID:YCpXVrGL
>>105 騙されたと思って試してみてw
自分は周姫引けてないから残念ながら孫桓でやってるんだけど...orz

魏武相手だと仕切りなおし時に龐徳(もしくは夏侯淵)残して
楽進 程昱 春華がじりじりきて、曹操が突っ込んでくるから
そしたら激熱w
メガで最低その中に3体(あの広範囲なら3体は入れられる)入れて放てば
曹操以外は焼ける
あとは、パパ・孫桓・張宝+1コスで端とか隙を見ながら攻城しに行く
残っているのは龐徳、夏侯淵どっちも所詮知力4
もっかい燃やすw

攻城したらがん守りで、隙みてカウンターで攻めるを繰り返す

まだ使い始めてから1回しか負けてないよww
111ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:12:48 ID:GhiUcHrC
>>104
落城まで持っていけるならともかく、
魏武相手の場合壊滅できないとその後の展開が厳しすぎな気がする

しかし雲散霧消の武−4が大きすぎるよなぁ
後だし手腕でも魏武に負けるってのは…
我屍でも2.5コス落ちになるからキッチリ城内守りをされると負けそう
112ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:13:42 ID:F3KYHkhI
>>110
dクス!夢広がるデッキだw
てか、負け1回とかすごすぎw
俺のテクニックでどこまでやれるかわからんけど頑張って見るわ!
113ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:14:51 ID:p3wucwQ0
>>109
それだとうまくやらないと総武力差で押し切られることが……
雲散に手腕かけても+1だし……
まぁ孫策とかに二度がかってたら倒せるかな。

もうちょい戦術を練って試してみる。
114111:2006/06/06(火) 01:15:03 ID:GhiUcHrC
アンカーミス
>>104じゃなくて>>109
115ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:15:58 ID:lxGrsr76
槍不足にお悩みの方には孫桓がマジオヌヌメ!!
火計持ちと知らずに焼かれる人がまだ結構いるしね。
116ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:17:14 ID:TeR9W5wc
徐盛(R太史慈)、R孫策(槍)、R孫権、馬周瑜、呉夫人

とか考えてるんだがやめた方がいいかな?
117ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:23:40 ID:jkhBGQ9r
>>113
孫策+1に二度がかけるのが目的だから
死なない超絶サックのできあがり
蛮勇だと逃げられてたり槍が多いと殲滅力落ちるから、
手腕+死なない超絶サックで殲滅したほうがいいと思う
でも壊滅というか、ソウソウ生殺しで攻城したほうが得だと思うけどね
中央の手腕権+槍で足止めして左右を落として攻城する感じ
118ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:32:02 ID:YCpXVrGL
>>112 応援してるわw
まぁただ、火計マンセーになるのも正直あんまよくないから
ここで戦況が変わる!って時のみ放つようにねw

うまく天啓を絡めてやれば結構いけると思うよ〜
119ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:33:33 ID:xd+Xivj5
十一州昇格記念カキコ
120ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:36:21 ID:bwkNC8hq
>>119
まずはおめでとう
デッキはどんな編成ですか
121119:2006/06/06(火) 01:49:50 ID:xd+Xivj5
sage忘れスマソ
デッキはRパパ、R名君、槍孫策、黄凱、ママです
火計無しはこのスレでは邪道?
122ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:06:18 ID:EyV+3ir2
>>121
11州だとどんなデッキが多いですか?
蜀単の比率はどんなもんですか?
123ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:08:28 ID:bwkNC8hq
>>121
別に邪道なんてことはないよ
なかなか我慢のデッキだねえ

なんか自分最近は奇をてらった編成ばかりだから
こういうじっくりした戦いもやらんと駄目な気がしたよ
124ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:12:08 ID:HCRH3bxk
>>115
それ昔の朱桓みたいだね。
なのでもうそろそろバレると思うよ(涙)
125ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:13:17 ID:mHRCMwNG
俺も今日11州にあがったけど魏武6連戦。
緑の国とあたりたい。
126ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:17:14 ID:n7z6MfwB
緑の国の住人で11州だけど8、9州あたりから魏武が爆発的に増えます。
マッチ運もありますが10州以降5、6戦連続魏武は良くありますね。
127ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:18:15 ID:8WY7MgFY
開幕屍を作ろうと思ったら全員槍でした
弓の国はどこへ行った

SRパパ 槍孫策 妹 孫桓 潘璋 増援+正兵速軍
中知力を盾にして端攻め+屍、あとは雄飛や火計で守り
128ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:29:29 ID:cU7cWr+H
呉スレ住人も弱いなりに必死だなw
明日の明朝7時、魏スレにて待ってるノ
129ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:30:47 ID:3J709s8t
1〜4州 カオス
4〜10州 蜀の大攻勢
11〜13州 魏武の大攻勢
14〜覇者 カオス
って感じになってるよ
14州で二日連続で7,8割方他単とかアリエナス
130ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:33:17 ID:EyV+3ir2
>>125>>126
dクス。
12時前に9州制圧戦失敗した所なんだけど(2勝3敗)、相手魏単でプレイ負けするようになってきました。
現状だと10州辺りが3品かなとか思いました。
131ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:41:52 ID:ayHpp+Uo
呉が好きだからさっき呉で突撃してきた
4回やって1勝4敗でした
魏武に勝てたからいいや

デッキはSR周瑜、周泰、槍孫策、朱治です
132ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:58:56 ID:Cx64wWjR
火計無しデッキだから
緑の国に当たりたくないんだが・・・
赤の方なら、計略勝ちできる場合が多いけど
緑は、計略負けしちまう・・・
本家超絶強化の国が、超絶強化に負けるんだぜ・・・
133ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 03:16:04 ID:3J709s8t
>>132
白銀かそれとも神速の強か?
134ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 03:18:17 ID:SbsKasSS
>>133
仁王立ちかも
135ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 03:37:42 ID:5k4sIUdt
えっと誰も期待してないだろうけど本日のりっくんレポート。

体力MAXのコウホスウが一撃撤退しました。

りっくんTUEEEEEEE!!!!と一人寂しく今日も吼えるのでした。
最近挑発対策に浄化が欲しい今日この頃。
だけど槍一本削るのはきついんだよなぁ…。

Rパパ、Rりっくん、R名君、陳武、R小喬or大喬。
うーん微妙だ。
136ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 04:06:25 ID:zoGFsaSZ
本日のレポート
自分のデッキ
SR周姫、SR呉夫人、R孫策(槍)、R孫堅、R太史慈
相手は呉蜀混合デッキ
R馬超、R楽進、R関羽、UC甘皇后、C陳グン

相手が回復の舞を使ったので、周姫で焼こうと溜め始めたところに陳グンが雲散の計発動
何故そこで雲散???と思ってたら周姫の火計溜め消えてる・・・
そのまま、ごり押しされて落城。絶望を感じた・・・
137ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 04:22:52 ID:wP/mdvR6
俺も今日陸遜使ったぜ。
殆ど夷陵使う機会ないな。
まあ、しかし火計は一撃で沈める計略にあらずだな。
範囲はもう少しほしいけど、研究の余地はあるね。

ところでLE曹操が出回ってるみたいだが、司馬のタイミング考えるとLEは順次なのかね。
呉もいずれ出るでしょう。問題は出典がなにか、だな。
138ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 04:25:17 ID:wP/mdvR6
と思ったが、芝居は001か・・・。
NGワードは一騎当千ということで。
139ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 04:44:09 ID:+JwEDKFJ
>>136
ため計略が雲散されるのは本当なの?

>>138
一騎当千がLE化したら俺はセガに入社するぜ。
140ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 04:46:49 ID:z4bA+AjJ
デコッパゲにもれなく魅力がついてきますね!
141136:2006/06/06(火) 04:56:37 ID:zoGFsaSZ
>>139
本当です。溜め計略は溜め中に雲散系の計略で消されました。
現在流行りの魏武デッキには春華入りが多いので、周姫は厳しくなりそうです・・・
周姫入りデッキで頑張ってようやく10州まできたけれど赤壁入れるかなorz
142ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 05:26:07 ID:fzbXdbkE
mjsk!?!?
周姫の未来は閉ざされたか…?
143ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 05:33:18 ID:S0ifZYOd
だが巍武デッキならハルカが溜め火計を雲散させれば士気的に得するし巍武使えないならそれにこしたことはないだろ
陳羣にやられるとさすがに辛いな
最近は、粘りメインデッキの方が辛いな
開幕から粘られると弓多めだと対処ができない
144ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 06:37:06 ID:adHYhJSw
センモニの各国使用比率どうなってる?

最近逝ってないから全くわからん
145ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 06:50:10 ID:jBWiMoeN
>>144
大戦ネット参考だと、蜀36%・魏30%・呉16%・他10%・涼5%・袁3%ってとこ。他〜以下についてはうろ覚えwww
146ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 07:15:20 ID:bP6cRL8v
まだ8州だが呉単で6連勝してきた。
ギブにも蜀単にも勝った。黄布がつらいけどな。
呉単まだまだいけるよ!
まぁ、醤油もサックもパパもいないけどな。
手腕いいよ手腕。
147ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 07:22:49 ID:adHYhJSw
>>145
d
てっきり他には抜かれてると思ったよ
やっぱり弓にとって象さんは天敵?まだ当たったことないんだよなぁ
148ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 08:01:29 ID:v+OV+1HA
象さんは柵の乱戦防御を無効化するし、
端攻城しようにも手数も1コスの性能も向こうが上、名君しても象槍歩の攻城は痛い。
バラけたらそれこそ呂布に各個撃破される、
象さんのせいで柵に籠るのも許されない。

てか馬鹿でタメがぬるぽになる。
結論…弓単で他単に勝つなんておこがましい、呉バラなら馬鹿先生倒して赤壁でGO
149ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 08:17:57 ID:La8usrNB
厳しい時こそ落ち着いて考える
『勅命強くね?』
といわれる昨今、
呉にもそんなのあったような…?


ピコーン(AA略
排出停止組から活路を見いだしてくる!
徐夫人入り呉単と当たったら本気できてくれw
150ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 08:43:57 ID:5pHnuN0b
>>149
推挙→意地→徐夫人2度掛け
推挙→業炎→徐(ry
151ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 08:50:36 ID:bKlO19XN
いまさらだけど>>110に可能性を感じた
問題点は周姫はあるがSRショーユがいないことだなorz
呂姫とトレしてもらってくるか・・・
152ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 09:55:40 ID:J76vuxaK
つーかさ、なんか>>110の解説読んで思ったんだが
反計ないとそのデッキにどうやって勝つかわからんww

脳内シュミだとめっちゃ強そうな気がするな…

おれも試してみるわ
153ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 11:04:15 ID:wnQ6zoGM
>>152
しかも反計あってもイクさまの視力ではもはや反計できないしなww
154ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 11:26:04 ID:eGZgitYl
>>131
 おろ、俺と同じデッキだな。
 今までは蛮勇孫策だったんだが、昨日槍孫策に変えてみた。
 馬がいなくなるからどーかなぁ… と思ったんだが、意外といけるね。
 
 昨日は魏バラに勝って呉バラに負けた。
 呉バラに当たっただけでも嬉しかった。
155ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 11:40:47 ID:X6nY+l0Z
やばい>110のデッキをやりたいが周姫も孫桓もない俺サムチャイ
156ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 11:54:42 ID:/3BEIbJb
うおおおお
R小喬ないのにアイテムがでやがった
アイテムの前にカードクレエエエエエうおおおおおおおおお
157ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 11:59:02 ID:p3wucwQ0
R大喬とUC大喬のアイテム揃ったけどどっちも持ってない禿
158ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 12:34:26 ID:nh62IyIj
この前やっと手腕引いて、デッキ変更したいんだが、
手腕のカウントってWikiにのってる8.5カウントでFA?
大徳と同じじゃないのか・・・残念

蛮勇って何カウント持つの?
159ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 12:41:49 ID:cddCqNmD
呉の民にはSR孫堅の評価って微妙?
俺的には微妙なんだが、なんとか使えんものか。
160158:2006/06/06(火) 12:43:57 ID:nh62IyIj
すまん。もう2の計略時間結構UPされてたんだな。

屍のカウント数がのってなかったから知りたいんだけど誰か知らない?

なんかSR孫堅の説明に、VerUPで上方修正って書いてるから期待するんだけど
161ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 12:48:46 ID:yA4H6Xyx
武力9なら評価は変わっただろうなぁ。
ん?でも武力5のりっくんすら大活躍な俺のデッキになら入れると事も不可能じゃ無い気がしてきたぞ…。

そして俺も今日は>110のデッキを試そうとしている。
せっかくSR周瑜も引いた事だし。
序盤さえ凌げれば結構と言うかかなり強そうだ。
162ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 12:59:24 ID:adHYhJSw
弓Rショウユの確殺って知3まで?
アイテム装備でどのくらい威力上がるかがポイントだな...
163ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:03:56 ID:ITwZXLrc
さっき三戦やってきたが、三州で大徳→大徳→魏武だった。
SR太忠慈、R孫堅、黄蓋、孫桓、藩ショウで三連勝
三戦とも相手横一列で号令してからの攻め込みだったから
自城前で孫桓と黄蓋を盾に太忠慈待機、弓射程内に入ったと同時にみだれ撃ち+兵法連環
その間に藩ショウを攻城に向かわせて、孫堅で張春香や徐庶を撃破で勝てました。
横一列で攻めて来る相手に対しては、やっぱり乱れ撃ちは強いですね
164ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:17:45 ID:Vg9icnfn
大風メガ周姫試したら
いきなりハッケと一騎当千入りショク単にあたって
ウボァですた
165ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:23:10 ID:cddCqNmD
やっぱSRパパは微妙か。
武力9ならなぁ。
群雄伝でRパパの代わりにも使えないかな、、、?
166ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:24:40 ID:2ejjtIX9
午前中大学がないので行ってきますた
SR孫策 R孫堅 UC孫権 R大橋 C藩ショウ
大体こんな感じのデッキ
兵法は相手に合わせる

大体7勝1敗で、1敗は赤壁に焼かれました
久しぶりに呉のデッキ使ったけど、呉は強いですね
魏武・桃園・大徳のどれにも対抗できる
167ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:26:46 ID:5pHnuN0b
>>163
ハルカ様に雲散食らわなくて良かったね。
168ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:28:29 ID:Cx64wWjR
>>166
それは相手がよわ(ry
169ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:37:56 ID:2ejjtIX9
>>168
そうだったんかo...rz
正直スレ汚しすまんかった
170ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:53:38 ID:p3wucwQ0
>>159
武力9槍+いざという時の計略要員
だったのが、計略要員だけになったからなぁ。
まぁパワーダウンってとこだ。

R孫策と同じようなもん。
171ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:56:07 ID:05V8V5j7
SR呂蒙の戦器「捕縛指揮棒」
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up508.jpg

今日は5戦やって5戦蜀単だった……
172ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:57:15 ID:BMhHfbfM
妙にエロい戦器だな
173ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:24:36 ID:fZXP5sC0
2州なんだが
R孫堅、UC徐盛、UC孫桓、UC韓当、C朱治、C虞翻
の何したいかよくわからないデッキで1勝10敗1引
なぜか魏武には当たらなかったのにこの成績は…
174ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:28:12 ID:ljFGxaNl
デッキはSRシュウユRソンケン カンタク、ソンカン、ジョフジン

ハルカを焼けーw
そして死んで死んで敵討ちwwwww
175ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:28:32 ID:5pHnuN0b
>>173
槍が弱い。以上。
176ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:33:20 ID:Cx64wWjR
>>173
1コス入れすぎ
そのデッキなら朱治いらね
後は虞翻か孫桓抜いて、2コス入れれ
再起が弱いから
天啓は全員にかけるな
177ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:41:27 ID:p3wucwQ0
そういや、暴虐かかったR呂布、高順、侯成が一直線にならんだから、
孫桓の火計でデッドエンド!と思って出したら一騎打ち発生して討ち取られた。
178ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:42:01 ID:RNeIiHW8
>なぜか魏武には当たらなかったのに
ま、こういう考え方が敗因だろうね。
あと何をしたいのか良くわからんてのもよくないな。
179ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:44:26 ID:5yF4Ncdr
女性、ご婦人、なんとか、テイフ、シュゼンの柵5枚デッキを考えた。
蜀単相手ならなんとかなりそうな・・・。
180ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:47:15 ID:ITwZXLrc
>>167
ハルカ様が相手後方にいたから、雲散の範囲に入る前に孫堅で倒しておいた
181ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:48:06 ID:2VZtpxec
やっぱ相手が下手なだk(ry
182ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:48:46 ID:cNYTKb6Q
忠義やら増援で粘られてジリ貧な希ガス。
183ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:00:47 ID:fZXP5sC0
>>173だが
R孫堅、UC韓当、UC徐盛、C虞翻であと一枚やりで2コストのやつを考えてみます。
助言感謝
184ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:11:41 ID:RNeIiHW8
>>183
うん、そこに弓を入れるのはお勧めできない。
それと虞翻→孫桓でもいいかもよ。
185ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:38:32 ID:S1FKGztK
やっぱり麻痺矢デッキは終焉を迎えたかな?
186ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:44:29 ID:Aos5KoVf
今日の午前中ぐらいに大阪の遠近舞麻痺矢デッキ使ってた人はここのスレの人かな?
馬単でも柵4枚の遠近舞 たまに麻痺矢戦法はかなりきつかったです

弓単とか結構つらそうですけどがんばってほしいです
187ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:53:28 ID:YUhvLHnh
SR呂蒙 旧R孫権 U徐盛 C韓当 U大喬をメインにしようと思ってるが
>>186に出てるデッキが酷似orそのままっぽいな…
188ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:10:44 ID:P9O1Z69s
てか魏武より緑の奴らがうざくなりはじめた。
あいつらの苦手なものは死滅中の呉か?
189ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:16:27 ID:La8usrNB
弱くなった乱戦力を考えると
今回は呉でも槍二本は必要かな?
呉夫人→藩ショウで大丈夫かと思ったら
柵持ちが今回主力に成りにくい
(手腕とか)
馬が止められない…

愛着だけでR周喩を使い続けるのも
厳しい時かもわからんとオモタ

徐夫人?
ありえないくらいダメだった…
190ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:20:56 ID:JvWjvmS/
緑の敵は緑か反計入りの赤。
青は鳥類みたいなのが居ると厳しい気がする。
191ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:23:10 ID:YUhvLHnh
魏は反計に魏武、更に神速
蜀は挑発に大徳桃園車輪、回復。
呉は麻痺矢に自爆に火計…('A`)
192ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:24:08 ID:lHWYx9+j
緑の敵は絶滅危惧種の麻痺矢天啓だと思ってしまった俺がいる
193ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:30:57 ID:Cx64wWjR
緑の敵は赤壁だけだな
他は緑なら余裕で捌ける
194ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:31:54 ID:lHWYx9+j
その赤壁も今や趙累で耐えられると


195ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:32:05 ID:P9O1Z69s
アシミニ氏を見習って麻痺矢やるかなー。
魏武より今は緑の奴らがうざすぎる俺白馬陣使い
196ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:42:13 ID:Aos5KoVf
>>187
確か
SR呂蒙 Cグホン U大喬 Cチョウコウ Cゴケイ UC朱然
だったかな?
遠近舞 麻痺矢戦法(遠近かは覚えてないです) 妨柵再建+妨柵強化はされたので
多分これかと…
197ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:43:37 ID:fWEORAfD
>>188
呉は鳥類一人に詰んでると思う。
知り合いの呉単を見てたが呉で援軍をメタる方法が思いつかん。
ぶっちゃけ無理ゲーでしょ。
198ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:45:31 ID:5pHnuN0b
2〜3割削って赤壁使えば焼き切れるさ…
199ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:46:29 ID:GhiUcHrC
鳥類の回復力見てると
火計の士気6でも良いような気がしてきた(赤壁除く)
200ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 17:10:32 ID:w7G6MMsy
確かに士気6でもいいとは思うが
そうすると、全盛期のウキツ落雷以上の厨デッキになりそう
201ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 17:33:00 ID:76ue2uII
雲散霧消という超強力後出し計略をコスト1の伏兵武2に入れたのはセガの低能ぶりが出てる
前は1.5で武3だったから使い手選んでたけど今は…
離間の人全然見ませんw
202ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 17:50:17 ID:Cx64wWjR
雲散より離間の方が嫌だから
今の環境は問題ない
203ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:14:39 ID:PMfMO6D+
>>197
うん。

馬サック呉バラと大徳(趙累趙雲連環入り)デッキを両方やってるけど、
イメージで両方を戦わせてみても絶対後者が勝つ。
呉側は攻め手が無い。
蛮勇→槍が多くて×。
意地→カウント短くて攻めきれない。
火計→趙累か増援の法で・・・。質実剛健も絡まれたら・・・。
賢母→大徳で終わり。
賢母からのコンボ→これならいけるけど士気差が・・・。orz
(前回は火計からのカウンターがあったのだけど・・・)

蜀側は大徳からの押し込みでも、防衛時の連環でも何でもあるって感じ・・・。
馬サックを天啓に変えてもあの効果時間では城を殴りきれず終わる・・・。
槍孫策ともあたったことあるんだけど、
ラインを維持しておけばそこまで怖い存在ではなさそう。

屍か大風火計位しか、今のところ活路を見いだせないんですが・・・。
204ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:40:56 ID:adHYhJSw
でも最近赤壁使用者が減ったせいか敵さん妙に脳筋が多くね?

まぁ鳥類いるとんな事関係ないが
205ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:47:09 ID:nWF0ZpFW
つ「若き王の手腕」

これ結構つおいお
206ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:48:24 ID:B4WxdPTR
ダメ計全般弱体化不安定化したから知力あんま関係なくなっちゃったからな
武力上げのパワーゲーになってる
207ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:53:37 ID:L5xk5MRS
大戦2からの初心者です。
指南よろしくお願いします。
1のSRタイシジをもらって初引きのU大僑を
使いたいんですがどのようなデッキがいいん
でしょうか?資産はUCとCはほとんどもっています。
208ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:58:09 ID:SI+OoRvu
始めたばかりの初心者です
麻痺矢デッキで全然勝てません
どうしたら勝てますか?できればデッキもお願いします


なんて書きたくなるほど麻痺矢で勝てねぇ俺名将
4州までトリプル攻城兵+大将軍デッキで3敗しかしなかったから
麻痺矢でもいけるんじゃないかと思ってやってみたら4連敗
また元に戻したら気付くと7州
あれか、麻痺矢はネタ以下か
209ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:15:47 ID:HkK6JS52
柵を捨てて武力28くらいにすれば手腕でかなり押しきれる。チョウルイ絡みも2、3人で天啓すればしのげる。まだ9州だけどね。それよりジュンユウきついよ…。
210ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:19:44 ID:w+6LXCIl
>>207
SRシジー、UC大喬、R何とかさん、UCコウガイ、Cグッフォン
とか頭にふっとよぎりました。
柵で引きこもって遠弓で撃ちまくって何とかさんとコウガイで攻める。
…コウガイ→UC小喬で流星落とした方が勝てそうな気がしてきましたが。
211ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:35:53 ID:p3wucwQ0
趙累の援軍だけだったら手腕で切り抜けられる。
援軍と大徳だったら、天啓蛮勇かな……
212ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:41:31 ID:B4WxdPTR
リスクリターンが釣り合わねぇ・・・orz
213ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:43:22 ID:d8zQJOiS
確かに今回の呉がつらいのはわかる
だがいいかげんにネガティブな発言だけをするのはやめようぜ
つらい状況があったらそれをここに報告

それの解決策をみんなで考え、みんなで覇者(そして覇王)を目指すのがこのスレのはず

○○つらい
とか
○○には詰んでる
だけじゃ次のプレイもそれにやられるだけ
みんなで集まって我らが孫呉ならではの戦い方や対策を考えていこうぜ!
214ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:44:45 ID:ohYna/uP
今までの呉のイメージを覆す柵なし武力28ねぇ…
雄飛、太、新R孫権、公害、周姫とかあたりか。
たしかに殴りあいは強いし、蜀の同武力の槍だくデッキにも相性いいと思う
が、馬鹿ばっかりだし柵1枚は欲しいなー
Uカントウさんでもいれて試してみるかな
215ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:45:39 ID:6NUyb32l
>>221
先生、忠義の桃園+兵法増援士気士気されると落城します!
天啓使っても再起で復活までの間に半分もってかれるんです!なんとかしてください。
216ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:46:55 ID:jFVcSe30
ほんと今回柵入れにくいよな
217ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:48:14 ID:p3wucwQ0
全員天啓なんてしないで、孫堅と孫策だけで天啓蛮勇すりゃいいんでないのかい
218ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:53:10 ID:L5xk5MRS
>>210
ありがとうござる。
柵を多めにいれて頑張りたいと思います。
219ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:53:52 ID:o3OJqq+B
デッキ構築に詰まって見に来たら
同じ考えのデッキが>>110にあった・・・

大風業炎と馬鹿業炎、どっちが良いものかと悩み中
戒めも有ったら、ほぼ大風を入れるんだけどなあ

R周泰、SR周ユ、Cハンショウ、C張宝、C張梁で試してくる
R槍孫策欲しいよR槍孫策
220ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:57:09 ID:rKe3mwyy
わかった。
麻痺矢は現仕様の士気4で本人優秀な遠弓の舞とデスコンボになると
判断されたから弱体化じゃないか?
UC大喬使って九州で試してくる…といいたいがUC大喬がないorz
221ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:59:23 ID:p3wucwQ0
SR大喬で代用
222ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:07:23 ID:EyV+3ir2
ちょっと聞きたいんだけど、魏のRチョウコウって新カードですか。
前の攻城兵とは別?
もしそうなら槍サックとのトレード品に出来そうかな。
223ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:08:02 ID:wZkbc6Fv
五州で
SR孫堅
R甘寧
R太史慈
UC孫権

使ってる方、

SR孫堅
R雄飛孫策
R太史慈
R孫権

使ってた者です、最低武力12の乱戦熱すぎましたwありがとうございましたwww


つか呉単4枚が自分以外にもいるとはw
224ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:08:35 ID:vYzdf3yZ
今Verの麻痺矢号令はメインに使うのではなく
超絶強化武将の後方支援っぽく使うのがいい感じだと
使ってて思った俺ガイル。
225ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:34:49 ID:jBWiMoeN
30分待ってプレイ→董卓入り象4体開幕乙(20カウント負け)
また30分待ってプレイ→太史慈と愉快な開幕乙(25カウント負け)




おとなしく群雄伝やっときます('A`)
226ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:46:05 ID:H+qQRTr5
8州で壁にぶつかったーよ。
なんか相手はみんな新カードにアイテムきちんとつけてくるしさ。

肝心のRパパと何とかさんを引くまでここで待機せよというのかなんてことだ・・・・
227ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:56:14 ID:eGZgitYl
推挙雄飛、推挙意地。
ともに11.5cだったぞ。
あとは知らぬ。

ただ、推挙後は雄飛の発動が若干早い気がした。
228ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:00:33 ID:YYhuTQaB
程普も韓当もハンショウも当たらず、イベントは進まない
今日も引くのはUC孫桓。通算7枚目・・・呪いか?('A`)
229ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:01:03 ID:p3wucwQ0
今回品がさがらないのは明らかに改悪だよナァ。
にっちもさっちもいかなくなる。
230ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:02:41 ID:Ad6H8Acq
>>226
トレードをするのだ
引いた光物が9割蜀な俺はガシガシトレードしてるぞ
KGPと周泰をピントレとかしてひゃっほいしてるぜ!

そしてまた出てきた光物はK(ry
蛮勇ください・・・orz
231226:2006/06/06(火) 21:06:55 ID:H+qQRTr5
>>230
やっぱりトレードですかね。
蛮勇サックとR赤壁シュウユは奇跡的にダブっているので手助けしたいところですが・・・・

もうね。LEとか4枚あっても孫呉の民には何にも関係ないからorz
232ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:07:47 ID:p3wucwQ0
俺のデッキで新カードなのは買った孫桓だけだ。
もうね
233ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:08:58 ID:YYhuTQaB
>>232
言ってくれれば俺のあげるのに('A`)ノ[孫桓]
3ジジイが黄蓋しかいないからお話にならねえ
234ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:17:12 ID:GhiUcHrC
>>224
超絶と組み合わせようにも必要士気7がネックの予感

意地や雄飛と組み合わせても士気11…('A`)
235ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:20:23 ID:r+1THee0
連環の計に速軍の法で対抗してみた…
すすまねぇorz
試合には勝ったが勝負に負けてる気がした
236ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:52:11 ID:La8usrNB
2仕様のカードを引いて気付く。

グホンとの二択で使ってた呂範だが
もう、居場所が…無……い。
237ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:55:31 ID:ACI7Vy/u
>>228
超欲しいんだけど孫桓
地元のトレ板3箇所くらいにも書いてるし、ここのトレスレにも出そうかと思ったくらいだ
238ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:58:00 ID:kd9/4TK1
業炎 蛮勇 ナントカ 朱治の4枚デッキでやったんだけど
今回蛮勇強いね、士気8から使うとなぎ払って撤退しても満タン武力10で復活。
序盤しのげばかなりいける。

さて本日5州で2連勝してさあ3連勝だと思ったら、相手が



柵6枚流星デッキ、しかも再建の法

詰み・・・・ここの住人か?
小喬で落城されましたよ。
239ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:59:10 ID:Ad6H8Acq
>>236
うるせー、馬鹿野郎
うちのデッキでは大事なお人だ
本家wikiで呂範の項目でも読め



あぁ・・・呂範orz
240ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:00:15 ID:X6nY+l0Z
>228
俺が孫桓引けないのはおまいのせいか!
つかホウシンはもう良いっての…
241ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:00:38 ID:yA4H6Xyx
早々とりっくん引いた俺は勝ち組ですね。


いつなんとかさんと入れ換えられるかわからないが行ける所まで一緒に行ってきます。
242ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:09:41 ID:adHYhJSw
仙台で誰か今週末俺に呉の新カードを分け与えてくれ

孫桓とか孫桓とか孫(ry
243ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:12:56 ID:VCEMap85
早々とRパパ槍サックとアイテム揃えたおれは超価値組だと思ってる

玉儒なし天啓に負ける要素はないね




呉バラとマッチしないけどな
244ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:14:14 ID:yFeFldda
SR周姫の計略について質問ですが

自分が使ってるのは、SRパパ、雄飛、柵無しR孫権、SRママ、周姫

士気が+2.5溜まってるので全員横一列で乱戦して、動き弱める
士気が5で姫の火計準備>乱戦状態で固まってるところに
2か3カウント後に発射・・・・・

といきたいんですがママと権ぼうがその間に撤退していること多いのと
騎馬と乱戦すると逃げられることが多くて困ってます。
せめて増援覚えたらいけそうではあるのですが・・・

なにか有効な姫火計の使い方があれば教えてほしいだす。
245ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:14:53 ID:ACI7Vy/u
>>244
トレード
246ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:17:07 ID:1Xs8q3kA
孫呉の同志に質問。
SR呉夫人、UC徐盛、R周泰、UC朱然、UC程普の柵5枚デッキを考えた。
前半は、ラインをじわじわ上げていって、賢母+意地で攻城。
後半は、賢母+麻痺矢でガン守り。
って、通用すると思う??
247ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:23:41 ID:5pHnuN0b
>>246
馬デッキに凌辱されると思う。柵減らしてでも馬か槍を増やすべきかと。
248ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:26:08 ID:ACI7Vy/u
こういう時ふんばれが計略だけ変更で
槍のままだったらなと実感する
249246:2006/06/06(火) 22:26:18 ID:1Xs8q3kA
>>247
弄るなら、UC朱然をUC黄蓋にして、R周泰をR孫堅あたりかな。
250ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:34:43 ID:p3wucwQ0
俺も魏のドルマゲスばっかり引くな。
あと阿会喃
251ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:40:09 ID:wnQ6zoGM
しかし蜀の槍つええ
呉の槍と弓じゃ開幕押し負ける
252ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:45:36 ID:ivNsIplT
チラシの裏
SRパパが超絶強いです
チラシの裏終わり
253ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:50:36 ID:mHRCMwNG
12州いったぞゴラァ。
覇者とかなり当たって楽しいよ
254ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:02:30 ID:p3wucwQ0
覇者を目指すのだ!
255ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:06:53 ID:H+qQRTr5
>>253
デッキレシピkwskきぼん
256ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:13:34 ID:VCEMap85
そろそろSRフトシで12州の書き込みがあるのかw

今日は開幕からまっすぐ突っ込むだけの
張角蜀槍ワラワラに当たって泣きそうになった
弓と雄飛だけじゃ押さえられない
257ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:15:11 ID:wnQ6zoGM
>>256
強いよね・・・槍
258ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:17:23 ID:adHYhJSw
すごく...大きいです...
259ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:20:05 ID:Cx64wWjR
蜀4枚って今や怖いもの無しの万能デッキだな・・・
復活有り 伏兵有り 妨害有りで
武力高めに出きる
SR劉備 SR趙雲 R馬超 U法政のデッキに
ジリ貧で負けた俺呉4枚・・・
俺の4枚は火計無しで総武力27だっつーのに
それで総武力26かよ・・・趙雲の神速マウントうぜぇ・・・
5枚大徳にも負けた・・・手腕で対抗したんだけど
槍撃強いよ・・・U姜維うぜぇ・・・
260ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:20:52 ID:rKe3mwyy
デッキを槍R孫策、R周瑜、新R孫権、孫桓、黄蓋にしたら
九州レベルでは蜀単相手に負けることはなくなった。
しかし、魏武には全く勝てなくなった。無念…
261ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:20:52 ID:pf9/7D7P
陸遜 準備は万全です、いつでもどうぞ
262ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:21:42 ID:wAC4ZMrR
今の趙雲は全盛期のSR馬超以上にやばいとおもう…。
263ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:22:04 ID:Cx64wWjR
>>260
馬サックにして逃がさなければいいんじゃね?
魏武相手は、馬いないと曹操以外の武将に逃げられるから
きつくない?
264ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:23:59 ID:adHYhJSw
>>261
出撃命令は出ていない
そのまま待機してるんだ
265ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:25:51 ID:JRXMLvIJ
陸遜となんとかさんのWワイパーやってみようかな
>>262
強いよな、趙雲
カードは修正できないから、もし修正はいるなら次のバージョンで神速戦法弱くするしかないけど、
そうすると魏の神速の皆さんも一緒に弱くなるのかね
266ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:28:02 ID:MuwDC+ub
俺呉4で13州いったけど覇者と当たったこと無いぞゴルァ
267ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:29:08 ID:Cx64wWjR
>>266
呉4で
蜀槍単とかどうやって捌くの・・・?
こつ教えて・・・
開幕勝てる気がしないんだけど
268ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:29:41 ID:mHRCMwNG
超フトシで12州になりました。
超フトシマニアです。
269ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:31:41 ID:HTh46VCM
潘璋のアイテム、金750所持ぐらいの時の購入価格が500ちょいだった。
コモンとしては、かなり高いんかな?
効果は・・・まだいまいち掴めてない。
270ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:32:15 ID:wnQ6zoGM
>>268
おお
いつものフトシ愛好家さんか
SRフトシ持ってたら使いたいけど持ってないんだこれが
271ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:33:18 ID:vYzdf3yZ
>>269
俺の時は200ちょっとで買えた
所持金によって変わるみたい。
272ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:37:32 ID:YYhuTQaB
>>271
やっぱり所持金で変動するんだ。
蛮勇の戦器が500くらい、R太史慈が240くらいで買えたからそんな気はしてたけど。
今日順番待ちしてたらSR周姫のアイテム1200くらいで買ってる人がいたな・・・
273ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:39:19 ID:MuwDC+ub
>>267
まず構成はR孫堅R孫策R周瑜R周泰
開幕ほぼ端攻めされると思うので、柵は中央周瑜はその中
開幕すぐ孫堅で城門ダッシュ 相手が釣れれば適当に時間稼いで火
釣れないで攻城に行かれたら兵法連環+士気士気 周瑜はケチらずすぐあてて横弓
これで状況次第で意地、蛮勇、火を使って殲滅すれば大抵兵法増援なので乙
274ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:43:36 ID:TeR9W5wc
>>244
マウント
275ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:43:47 ID:gj9xWzYp
268さんのレシピがしりたい(´Д`)
俺はSRフトシUC周泰UC黄蓋UC韓当UC大キョウでやってるんだが・・・遠弓の舞がはいってる時点でネタ扱いでしょうか?
276ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:43:52 ID:adHYhJSw
ここで一つマジな質問

麻痺矢は終わったと思う?
277ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:44:13 ID:HTh46VCM
本スレみてたけど、所持金変動ですな。
俺は周姫は、840で購入した。
R大喬は100ちょっと。
278ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:45:09 ID:1PYx2MnL
>>276
終わってはいない ただしかなり厳しいと思う。
アシミニ覇王が麻痺天啓・改でがんばっているので氏の活躍に期待してたりする。
279ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:45:46 ID:rNVKIFFw
でも魏で神速戦法を使う奴とかほぼ皆無だしね、張遼もほぼ高武力、知力の馬として使われてるし。

馬孫策、赤壁、新手腕、黄蓋、藩障
ってデッキでやってるんだが、鳥類はどうやって対応しよう?
今のところは手腕で対応して大徳とか八卦がきたら蛮勇で連突してるんだが失敗が多い。
やっぱり高武力を生かして序盤で端攻めとかでリードを取らなきゃキツいかな?
280ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:57:30 ID:Cx64wWjR
>>273
兵法連環かぁ
参考にするわ
281ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:02:37 ID:w+6LXCIl
>>275
さっき、遠「矢」の舞と当たったから、
遠弓の舞はまだまだネタ扱いではないはずです。きっと。
282ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:16:13 ID:PWn4SFJ7
なぁ、SR孫策のアイテムゲットしたんだが、あれ突撃ダメージあがってる??
マジ見た目変わらないんだけど・・・
283ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:27:50 ID:tLLTwD5f
>>183です
R孫堅、旧R周泰、UC徐盛、UC韓当、C虞翻
にしました。
個人的にせっかく呉を使っているから弓使いたいので、あえて孫桓じゃなく虞翻にしました。
柵4枚多!
284ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:30:25 ID:IXvqxMc/
次のバージョンでは火計で相手の城にもダメージを与えられます
285ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:34:07 ID:5nlN6qZf
孫呉の諸将に蜀より献策に馳せ参じた!
今日新型流星デッキに俺のWライダーがいいようにやられたので報告しておく

R太シ なんとか 旧手腕 小流星儀式 孫桓

あろうことか柵三枚の流星で武力24!
槍で柵を守られフトシにけん制され、
士気12溜まれば流星の儀式しながら火計が撃てる
敵ながらいいデッキだと思ったよ
呉単にしては魅力が少ないが隙のないデッキだ
286ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:34:28 ID:bDJ7OWUA
呉の新カード全く引いてねぇことに気付いた
韓当と孫桓ほすぃ
魏ばかり充実しやがる
UC典韋とR曹仁なんてアイテムまで付いちゃった
287ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:39:55 ID:ZfAlrQc+
>>285
ごめん、俺のメインデッキも総武力24の柵3枚の呉バラ
最高武力7じゃキツイキツイ
R太史慈がデッキにカンバックしそうだ・・・
288ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:40:43 ID:ag2IeKK0
>>286
韓当4枚の俺が来ましたよ
やはり店舗ごとにカードが偏るみたいだね
289ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:41:14 ID:MHNXkLJB
周姫の武器名ようやくわかったぽ
「宝剣 流光」でつた
290ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:43:29 ID:TEXM7Jta
最初から最後まで呉単で覇者なれました〜
蜀が多いので蜀戦で稼ぐのと魏武への勝率を上げれたらまだまだいけますよ。
火計の根元が焼けないのが一番影響ありましたが。
291小覇王 孫策:2006/06/07(水) 00:44:22 ID:/LxW0P/N
>>282
あがってるよ。
少しと言えば少しだが、差があるのはデカイと思う。
アイテム無しのSR馬超とお互い兵力MAXで突撃したら
相手の方が兵力1〜2ミリ?くらい多めに減ってたのを確認しますた。

俺のデッキ、SR孫策がいつもなんとかしてくれる。

292ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:45:19 ID:CtYZQUsD
>>290
おめ
デッキkwsk
293ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:46:42 ID:MYurcO1p
>>289
またいかにもな名前の剣だな
流石、小喬の娘。とあえていってみる。
294ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:47:53 ID:fOgsR8fj
孫策と大喬の子供はいないんだろ?
295ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:48:16 ID:TEXM7Jta
デッキはR孫堅・太史慈・周瑜・呉夫人・孫桓です。
ずっとこれしか使ってないので他のデッキが使えないだけですが^^;
296ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:52:06 ID:zG89tHK+
>>275
>>268だが、遠弓舞するよりなら、兵法遠弓育てた方がいいという結論になってしまうんだが…。
遠弓舞デッキにこだわりたいなら参考にしとくれ。
超フトシ、祖茂、何とか、孫桓、大喬なんてどうだろうか?
遠弓舞するなら弓はフトシ一人で十分と思う。
297ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:53:20 ID:bv+Ix2mX
俺は宿将のくせに、昨日初めて馬が入ったデッキを作った5州住民!
しかも、そのデッキは友人(袁使い)プロデュース!
SR孫策、UC徐盛、旧手腕、孫桓、カンタク
手腕や推挙進撃で主導権を握るハズが、
SR孫策、孫桓の単発でトリガーハッピーに陥ってる俺 orz
デッキ改良、もしくは立ち回りついてのアドバイスが貰えると嬉しいんですが…
298ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:56:23 ID:CtYZQUsD
>>295
それ、知ってる人のデッキと同じだなぁ…
前バージョンで2/7槍伏兵がいたら多分あの人だわ

今のところ、このスレで呉単で覇者までいった人の報告は初めて(アシミニ氏とかの著名人は除くとして)
だと思うので次は頂上対決に勝ち試合載せられるよう頑張って下さいな
299ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:58:42 ID:mzMhOCqt
純粋な麻痺矢は終わったと思う
得意なはずの槍が何かしらの全体強化して突っ込んできた時に
麻痺矢号令→ほとんど減らせず接近→乱戦or槍撃→あぼん
その上大徳より士気が必要だからね
徐盛や槍サック辺りが要かと
300ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:06:03 ID:E5lD4Daj
>>294
少なくとも孫策と大喬の間には娘がいるぞ。
それが陸遜の嫁。
301ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:06:10 ID:bDJ7OWUA
>>296
遠弓舞は乱れ撃ちとセットで士気8使う遠乱れ撃ちとして考えるのはどうか?
積極的に舞った大喬守らないで乱れ撃ち切れたら放置

激しく微妙だな
302ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:07:12 ID:TEXM7Jta
298さん>
指摘の通り前バージョンはカン沢使ってました。。。。
覇者増えてきてすぐにランキングから消えると思いますが頑張ります!
303ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:08:48 ID:xJnSQDoX
>>300
母が大喬かどうかはわからないんじゃなかったっけ
304ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:12:28 ID:fOgsR8fj
サックが大喬を嫁に貰ってすぐに
サックは死んでしまったから
大喬との間に子供はいない
って言うのを、見たんだ
周喩伝にしかサックの嫁さんの話はでてこないらしいし
サックは17から24の間に子供4人作ったってさ
うは、俺は童(ry
305ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:16:35 ID:eb3PCQF6
新カードが全然手に入らないから旧カード主体でやってみてるんだがこういうデッキを試してみようかと思ってる。
弓と槍で猿をひたすらカバー。
攻城兵がかたくなったというので可能かな・・・

SR猿、R名君(旧)、Rフトシ(旧)、UC黄蓋(旧)、C潘璋(旧)
兵法増援
306ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:20:08 ID:A/rBaJcN
周姫は小喬の娘なのか?
策と大喬は一年ほどしか一緒に過ごしてないらしいから子供はいなそうだ
たださっく単体には娘が何人かいたはず、りっくんの奥さんとか
あと詳細は知らないが息子もいたかも
307ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:22:47 ID:l6veQy/l
ため計略はため中に雲散されると消えるって話って結局本当?
流星儀式とかもなくなるのかな。
308ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:31:09 ID:MSPPqCVC
それはデマ
貯め終わった後の雄飛とかはさすがに消されるが
309ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:36:25 ID:E3+tyiIi
呉スレが通夜ムードだと聞いて他単スレから飛んで来ました。
今verの他単は新武将大量追加や無双の上方修正でかなりおもしろいので是非お勧め。
周ユも天啓も馬鹿先生で終りですよ?
310ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:39:52 ID:FT4/aKDL
>>295
>>298
今日1日振りにホームに行ったら、まさにそのデッキで覇者になられてた
方がいらっしゃいましたが・・・、まさか?
UC孫桓が以前(時々?)3/5伏兵だったのでしたら多分間違いないかと。
ちなみに私九州人です。

先日友人からSR呂蒙もらえたので使いたい前作麻痺矢使い。
今のところ群雄伝のイベントでしか使い道なさそうなのがカナシイです。

311ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:48:25 ID:zG89tHK+
>>309
超フトシの遠弓乱れ打ちで呂布以外全滅させますよ?
312ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:51:15 ID:ZfAlrQc+
>>309
蛮勇と麻痺矢でお帰り願えるしなぁ・・・
313ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:53:06 ID:s0zFX358
>>309
城から出てすぐ赤壁なり天啓すれば馬鹿なんて恐くないしなぁ
314ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:54:34 ID:MYurcO1p
>>306
一応Wikipediaでは周姫は周ユと小喬の娘となってるみたい。
つかそもそも周ユに小喬以外の夫人っていたっけ?
315ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:57:34 ID:rGLc4elX
310さん>
最初潘璋を使っていました。間違いないかと^^;
友人が車輪デッキで出陣して麻痺矢に当たって悶絶してましたよ
蜀多いですし挑発+趙雲さえいなければ。。。大抵いるか・・
316ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:57:51 ID:5mwJKWrY
周姫と槍サックを引いて、彼此色々あり呉の民になる事を決めたんだがデッキがまとまらん…。周姫、槍サック固定で全体強化欲しいから手腕と屍、残りの1コスが難題だ!柵とるか伏兵とるか…。先輩達よ、我に力(アトバイス)を
317ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:00:08 ID:fOgsR8fj
引き自慢は灰燼と帰さしめよ!
318ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:00:30 ID:3B6cUugr
少年の頃に、周瑜と知り合い、孫策の死まで、その友情は続いた。
(この繋がりは俗に『断金の交わり』と呼ばれる)子に孫紹や女子(陸遜側室)がいる。

ってwikiには、ありますね。
319ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:08:55 ID:MSPPqCVC
>>314
まあ側室なんて武将のたしなみかと
特に戦乱の時代は血のつながりが大切だしね
320ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:14:37 ID:CkwjXBKU
>>316
ぶっちゃけどういうスタイルで戦うのか判らんからなんとも言えないが
伏兵なら、カン沢、潘璋、呂範
柵なら、呉夫人、韓当、虞翻のどれかでいいかと。
321ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:22:02 ID:zG89tHK+
>>316
号令二人はいらないと思うよ。
322ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:38:52 ID:tPrYn+HE
>321
いや手腕でマウントで押し込んで天啓でとどめってコンボは結構使えるからそうともいえないと思う。
まぁそう上手くいくこともないけどね。
323ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:46:56 ID:my+/1A+d
>>316
周姫って利便性無さそうな気が。
旧R手腕なら孫桓、新R手腕なら虞翻。弓多いし柵1個は持ちたい。
324ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:54:25 ID:MoS+NBM3
柵なんか飾りです
偉い人にはそれがわからんのです

柵無し呉バラ天啓デッキでやってるけど
連環マスター+外伝再建、正兵
ちょっと勿体無いw
325ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:56:00 ID:CO1ly6O0
呉を使っている以上柵入れたいってのはあるよね・・・
意地張ってないで天啓と赤壁使おうかなあ・・・
326ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 03:08:14 ID:7ZMPBSQt
流れ切って悪いが
とりあえず眠い頭で考えてみたんだ・・・
虞翻、R太史慈、呉夫人、R甘寧、周泰
ってどうよ?

ここでの評価でいけそうなら朝一で試してくるw
327ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 03:08:32 ID:rwHy5Qgf
>>324
俺と同じだw
新R名君ゲトしたから、旧名君と入れ替えしたとたんに外伝再建がついた。
今は柵無し手腕デッキだっつうのに…
328ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 03:15:13 ID:CkwjXBKU
>>326
悪くは無いかと。
ただ槍一枚だと辛そうな感じなので
虞翻を変えられれば孫桓にしてみると良さそう。
329ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 05:04:29 ID:2V2gWdU1
つ い に ね ん が ん の 孫 桓 を て に い れ た ぞ !!

なんだかSRパパをツモったときよりもうれしかったりした。
330ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 05:18:29 ID:KqB/YCbq
引くべくして引く三国志大戦とはかくあるべし
331ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 05:37:29 ID:0HksBURv
命を無駄にすんなぁ!馬鹿野郎が!

って事で誰か屍のカウント数を教えてください・・・
332ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 07:44:38 ID:ZqWeouQO
>>321
号令二人いれるのはなんらおかしくなくね?
RシュウユやSRシュウユをいれてるならいらんかもしれんが。
333ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 08:40:19 ID:W5dG5wfy
RパパほしいよRパパ
334ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 08:49:09 ID:lXGYXvC4
教えや賢母でもあんまりカウント延びなくなったから、士気11から手腕→ライン上げて士気貯まったら天啓又は赤壁
ってのは普通に使える。つかこれしかないぽ。
335ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 08:58:52 ID:fOgsR8fj
デッキを新カードに数枚入れ替えたはいいが
金が無くて
アイテムが買えない罠
336ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 09:04:18 ID:W5dG5wfy
天啓かけて攻城はしなくなったな。
中盤で相手の号令を崩して、後方の攻城要員を通すためだけに使ってる。
あとは城前守備とか。

まぁ既に張り付いてる状態から無理矢理攻城通すために使うことはある。
337ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 09:05:30 ID:my+/1A+d
>>334
いや、天啓は昔から知力1プラス毎に0,5カウントup。

>>316は手腕屍で武力13upの超絶コンボ。
当たりたくねえ…
338ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 10:12:37 ID:F79QeD1O
>335
え、商人って買えない値段のアイテム持って来るの?

しかし上の方にもあったけど、アイテムの価格は所持金の割合(っぽい)、金の入手自体がランダム…このシステム、何の意味が有んの?
前作みたく、戦闘評価に応じて軍資金が手に入って、ドルアーガみたくセンモニで買い物できるようにすれば良かったのに。
339ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 10:35:13 ID:fOgsR8fj
>>338
金がないから
アイテムまったく売りに来ない
300しかない
Rカードのアイテム軒並み高そうだし
340ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 10:56:40 ID:F79QeD1O
あ、一定金額ないと商人来ないの?
つか忘れてたんだが、ドルアーガと違って.net有るじゃん…そこで買い物出来れば何の問題もないのに。

 S S Q 。
341ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 11:13:52 ID:Yn4KnaPq
金ばっか拾って700ぐらいなんだが、、
アイテム全く売りにこないし拾わないんだが…
再起の兵法MASTERなのに外伝一個も付かないんだが…
342ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 11:14:10 ID:W5dG5wfy
そこでアイテム課金登場
343ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 11:49:37 ID:nfH30i7y
確か1.003あたりまでは号令系も知力1が1カウントだったような・・・
1.1に上がる過程で全体強化の場合は知力底上げしても1につき
カウント0.5に修正されたんだと思ったが
344ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 11:49:39 ID:f5W1OxIa
孫呉のみなさんこんにちは
朝の寝ぼけた頭でデッキいじってたんだが
きっと次のカード追加で
SR孫尚香 コス1槍 4/3勇 魅 呉への援軍
が出てくれると瀬賀を信じたい下級呉民です
無駄に資料の少ない子供なんて要りません孫尚香を呉に返してください
早速デッキ診断お願いします
馬サック 藩璋 孫尚香 SR孫堅 呉夫人
屍メインで疲弊を孫尚香で補うか屍蛮勇で蹴散らすのがメインですがいまいち決め手に欠けます
呉夫人の柵を諦め孫桓に変えて火計という選択肢を増やしたほうがいいでしょうか?
意見をお願いします
345ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 11:56:53 ID:F79QeD1O
孫尚香は 1コス 4/4 勇魅柵 強化戦法 でいいよ
346ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 11:58:46 ID:7sd2F76E
>>345
むむむ・・・弓か槍か悩むな・・・
まあ弓になるだろうけど
347ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:03:06 ID:h59jSHTY
>>342
何そのネトゲ
その場合基本料金無料だよな
348ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:05:44 ID:W5dG5wfy
>>343
昔はホントに知力差で計略の時間が左右されてたもんだけどさ、
鼓舞の舞、賢母とか師の教えとかから計略コンボすると手のつけられない長さになるんで、
知力依存分をドンドン削って計略ごとに基本時間を設定して、高知力の意味を無くしていった。
どうみても場渡り的な対応だよなぁ。

>>344
俺なら、潘璋→孫桓、孫尚香→黄蓋。呉夫人も今んとこ微妙だが、あえて使うのも面白い。
潘璋は、潘璋使うくらいなら闞沢使った方が潰しが利くと思うんだよナァ。
火計持ちがいるのといないのとでは押えの一手に大きな差が出るし。
相手が油断して一直線にならんだら焼いてよし、強化計略つかってきたらカウンターで、と押さえによく効く。
孫尚香は惜しい性能だ。忠義の援兵がせめて上限超えて回復じゃないか、士気6だったら良いものの、
120%完全劣化なんでかなり厳しい。とはいっても使いどころが限られるだけで、
使い道はまだまだあるからあえて使っても問題ない。
SR孫堅という強力な槍もあることだし。
孫策と孫堅が同時に潰された後の対応策は用意しておいた方が良い。
349ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:40:53 ID:2sl/XML1
金なんて1200以上たまったがいっこうに売りに来ないぞっ。
順調に孫呉のアイテムも手に入っているが、デッキ内カードの物は一個も無いんだよなぁ…。
350ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:41:55 ID:DWx0hZ0y
>>345
そして我らが都督はいきなり地位が先人二人と一緒になるわけですね
351ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:42:52 ID:jRspaPc/
Wiki&孫呉の旗を天下へ(ry 直せる方修正して頂けると幸いです

魯粛の同盟は1回のみです。自分スウカクデッキで試したんで間違えありません
352ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:43:46 ID:L0UuXDvV
SR孫策
SR孫堅
R周兪
R小喬
今日の朝にふっと思い付いたデッキだけど、どうよ?
353ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:44:11 ID:zG89tHK+
>>332>>337
やってみればわかるよ。
1の頃から何回も試してるけど、屍&手腕はつかいどころがほとんどない。
手腕と天啓は選択肢が増えるし、全然強いとおもうけど。
354ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:44:31 ID:W5dG5wfy
瑜が惜しい
355275:2006/06/07(水) 12:45:57 ID:ROwLMLJH
268さん
祖茂を持ってないので、さっき超フトシ、何とかさん黄蓋、孫カン、大キョウでやってみました。

弓は超フトシだけでもなんとかなるみたいですね〜カダワラに負けました(´Д`)
356ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:54:22 ID:/j70V/T/
呉単じゃないですけど『メガチン砲』てどうですか?SRシュウユとRチンリン使うんです
357ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:01:16 ID:zG89tHK+
>>355
馬いないと攻城できないパターンが多いんだよね。
俺も近いうち試してみるよ
358ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:05:55 ID:F79QeD1O
陳琳の檄文の効果を知らない俺に説明きぼん
359ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:15:38 ID:/j70V/T/
>>358
反計より広い範囲の挑発です。
360ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:16:17 ID:mifagCGK
漏れの考えた炎術デッキ、Sシューユ、シューキ、槍サック、大風、槍火、これやってみんみんな見るぜ!兵法は連環でね!城門はりついて後ろからシューキ砲、一発逆転メガ、号令にはサックと火系、意外にいける
361ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:19:22 ID:yabe4y9C
352
やめたほうがいい・・・やったことある
小喬を賢母か再起にかえたほうがいいかと
362ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:33:32 ID:f5W1OxIa
>>348
意見ありがとうございます
こちらの書き忘れでうちの藩璋はアイテム装備してるので劣化ナントカさん的な活躍してたりします
ステルス攻城もできますし
孫尚香を丁奉ですか確かに計略も地味ながら使えるし屍使用後ならいいかもしれませんね
やはり、火計が居と居ないとでわプレッシャーが違いますか
反計かい潜るの苦手だからあんまり使ってなかったのでこれを機会に練習してみようかな
あと、今考えてみたのが呉夫人を小喬に変えて屍不倫でもいいかなと
屍掛かった状態なら小喬でも武力10の歩兵になりますし
取りあえず丁奉入れてみます
363ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:44:16 ID:DWx0hZ0y
>>358
自分中心円の挑発(たしか)
364363:2006/06/07(水) 13:45:45 ID:DWx0hZ0y
リロードしろよ俺orz
スレ汚しすまそ
365ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:56:52 ID:411KlcrB
10州あがったので記念真紀子
デッキはRパパ、槍サック、Rシジー、ハンショウ、SRママ

ハンショウは伏兵のまま端攻め攻城要員。
序盤攻めのデッキが割りと多いから何とかさんよりシジーのほうが安定するかも。
魏武と趙累入り蜀単が流行りだから、中途半端な火計はいらんと思われ。
全体強化かけて攻めてきたらサックは最低抜いて天啓。

ただし苦手とするは舞系のデッキ。
火計ないから、舞妓さんの周りでガン守りされるとかなりきつい。
周姫欲しいよ周姫(´・ω・`)
366ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:58:10 ID:7LZEdXdN
昨日使って思ったんだがR馬孫策の計略時間が短くなったがするんだが…
気のせいか?
367ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 14:00:46 ID:W5dG5wfy
そしたら俺が憤死
368ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 14:02:34 ID:wlGJwU6Q
気のせいかと。これで武力8のままだったらなあ・・・
369ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 14:22:08 ID:W5dG5wfy
統一された指針がなく、その場限りの修正するからSSQとか言われんだよな。
370ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 14:29:02 ID:F79QeD1O
カードの裏に何カウント武力がいくつ上がるって明記されたら呉は終わるけどなw
371ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:14:41 ID:KCW0LLBh
>>366
長くなったように思うが。
372ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:53:57 ID:NYxccN9B
呉伝のデータ見て思ったんだが
SR尚香結構使うよな…
なんでR尚香は排出停止にしたんだろう…
373ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:18:52 ID:A/rBaJcN
セガはなぜか二喬好きだよな
大喬は二枚排出停止だけど、SR、R、UC二枚、EX二喬で五枚と孫権に並ぶ枚数
なんで尚香は一枚な挙げ句排出停止なんだ…
374ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:25:21 ID:lZLxVxXF
遠弓麻痺矢使おうと思うんだけど遠弓ってどんぐらい飛ぶようになるの?
相手の城壁の角ギリギリで踊ってる奴がいたら自陣の端っこで半分ぐらいまで進めば弓届く?
375ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:25:34 ID:hZFAxP2Z
>>373
殿!
尚香は劉備なる者のお嫁さんになりますた

問題は計略がダメポになりますた

何でかと思ったら呉伝の為か
376ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:27:58 ID:KCW0LLBh
>>373
孫権? SR、旧R、新R(HE)、UC、他にあったっけ?
377ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:37:29 ID:Y47JlEUy
>>376
志村〜、スターター、スターター!
378ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:38:55 ID:CkwjXBKU
>>377
長さん〜、HE=ST、HE=ST!
379ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:44:26 ID:5rNgLE/W
>>75
遅レスだけど結構火刑の威力落ちてんだね
大戦1のときだけど東南業炎で知力10も余裕で焼けたよ
東南赤壁で満タンメガシューユが焼け死ぬこともあったし
380ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:45:41 ID:mIkcVPId
>>376
STはRと別物として計算したよ
一緒だと計算すると呉で一番カード枚数が多いのは大喬になっちゃうのでさすがにまずいかと・・・
381ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:53:49 ID:vwdImoyh
>>294
孫紹がいるだろ孫紹が
382ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:54:00 ID:KCW0LLBh
>>380
そうか、俺は絵でカウントしちゃうな。ゲームのコマ以上に武将だからね。
大喬が枚数多いってのはそんなに気にしなくてもいいんじゃない?停止2枚にEX込みだし。
383ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:57:34 ID:mIkcVPId
>>382
確かにそんな気にすることじゃないんだろうけどな
頭固くてすまん
384ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:01:04 ID:Y47JlEUy
>>379
スターターとR孫権は別カード
385ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:04:56 ID:jOStIa4Y
>>366 あるかもしれんね、いろんなデッキ試してみたりしてると
前日より範囲が変わってるRショカツリョウとか、少しずつ範囲拡大の反計じじい
りくそん砲も稼動初日と実はサイズが変わっていたりとか
いろんな事がこっそりおこなわれているのは事実だから
まぁ著しく変わることはない。。。とおもうけど・・・
386曹操:2006/06/07(水) 17:09:46 ID:lVxmHbIQ
お前等少し黙れ。雑魚国が!
387ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:35:56 ID:3fHAKupG
よし!仕事終わったし、今日も麻痺矢手腕で出撃してくる!ノシ
388ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:42:17 ID:H4QZQQLu
思いっきりダークサイドですが
SR太史慈・U荀攸・U程c・R周泰・U荀ケ
でやってます

SR呂蒙→SR太史慈に変えたんですが、太強いw
ギブよりも生姜入り蜀単が辛いっす…
389ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:47:48 ID:Z7cTnVVj
最近流星始めてやっと七州ユまできました…

ちっちゃいお胸にコストを裂かれる都合、決して強いデッキでは無いはずなので、
今は純粋な知恵比べしているようで楽しいです。
槍サックがたくさんきますが、R手腕がきてくれません…

流星って、相手しててムカついたりしませんか?
390ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:51:04 ID:F79QeD1O
>388
我等が孫呉の敵満載だなw
つかW反計+SR太史慈はすこぶる相性悪いと思うが
391ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:53:28 ID:H4QZQQLu
>>388
荀ケは玄妙防衛の方です
柵3枚は無いとやっとれんのです…孫呉の民ですから
392391:2006/06/07(水) 17:53:59 ID:H4QZQQLu
間違えた
>>390
393ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:56:08 ID:S/h5BIfY
雄飛名君流星にかなりの強デッキだよ

士気4反計されない死なない超絶強化連発はうざいし
そこに連環外伝再建ときたら泣きたくなる
394ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 18:03:39 ID:Z7cTnVVj
そうだったんですか…まだレンカンとかはレベル4くらいですよ。

槍サックが義妹に群がっていく群雄たちを
モギュッモギュッ
と揉みつぶしていくのがすごく楽しいです(´∀`)
つんでれサック萌ぇ“いのちをむだにすんなぁ?!ばかぁ”
395ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 18:03:39 ID:kPlA/9l/
>>389
流星なら、新R厨房より、旧R厨房の方が
柵一枚分で夜も安心な気がしなくもないけど。
396ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 18:03:41 ID:fOgsR8fj
>>389
R手腕は旧R手腕の方がいいだろ
あと今の流星は武力高めにできるから
強いよ
UC韓当の追加がかなりでかい
397ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 18:22:36 ID:lSwgMhnn
>>374
自陣の半分の位置だと、舞姫まではギリギリ弓が届かない感じ。
自陣半分の位置から、敵陣寄りに少し前進しないとダメ。
398ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 19:20:20 ID:MYurcO1p
>>396
あと1コス武力3槍の強カードが追加されたのもデカかったりする。
ハンショウ、孫桓でいつも迷う。
399ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 19:30:33 ID:u2Hqu0hc
あまりにも呉のカード引かんから買ってしまった
ハゲと丁奉で200円
まぁ得っちゃ〜得か
400ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 19:30:37 ID:3fHAKupG
蛮勇サックに戦器(勇猛・兵力UP)つけてるんだが、一騎打ちで無双バーは一本しか出なかったんだけど…。
もしかして勇猛効果UPて無双バーの出る「確率」が上がるだけなのか…?
401ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 19:36:43 ID:5rNgLE/W
マジか?せめて3本は出て欲しいよな。
402ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 19:37:28 ID:blASbzyO
ヒント:一騎打ち相手
403ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 19:42:24 ID:3fHAKupG
>>402
相手は戦器無しの子守だったんだが、兵種によって差があるの?
404ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 19:43:39 ID:qejTPzBT
>>399
こっちは思いっきりハゲがだぶってるのになぁ。
と言うか引いた孫呉のカード三枚中二枚がハゲってどーいうことだ。
405ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 19:51:12 ID:blASbzyO
>>403
相手も勇猛持ちじゃん
兵力とかいろいろ関係するよ
406ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:00:40 ID:Eht6LOnf
瀬賀さんへ、
バージョンうpで次のカードを是非とも追加してください。

SR孫権 コスト2  弓 6/8 柵魅募  若き皇帝の手腕 (範囲内の味方の武力+5)
SR陸遜 コスト2.5 馬 7/9 柵魅   電光石火の進軍 (範囲内の味方の武力+5&移動速度がUP)
SR孫策 コスト1.5 馬 6/4 魅勇   小覇王の大爆進 (自身の武力+7&知力+5&移動速度UP&自爆)
SR甘寧 コスト2  馬 8/5 勇     百騎夜襲      (武力と移動速度が上がり、相手から見えくなる)
R周泰  コスト1.5 槍 6/2 勇     男の意地HYPER (武力が大幅に上がり、効果終了時、自分の周りの敵に自爆による炎ダメージを与える)

407ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:03:33 ID:7sd2F76E
>>406
ネタとは言え完全にりっくんが名君食ってるじゃねえかwwww
408ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:04:22 ID:iqJgEVWQ
陸遜は馬のイメージ無くない?
SR孫権はあの微妙さが好きでした・・・w
409ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:07:22 ID:CIEIxrjA
>>405
え、兵力関係するの?
kwsk
410ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:08:24 ID:Eht6LOnf
>>407
名君   士気6
りっくん  士気7

で差別してはいかがかと思うんだが
411ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:10:32 ID:Vhay13dq
勇猛の効果と言うのは
全無双バーが出るだけではなく
武力差がある場合バーの幅が狭くなるのを1段階抑えてくれる
要は勇猛持ちならどんなに武力差があっても一番細いバーになることはない
以上が攻略本の知識

ここから推測だが、勇猛効果UPの戦器を持っていれば
どんなに武力差が離れていても同武力の時と同じ幅のバーが流れてくると思う
後、全無双バーの流れてくる確率も多少は上がるんじゃないかと思う
412ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:15:49 ID:CIEIxrjA
妄想はほどほどにな

現状のあるものでへやーするんだ
413ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:21:43 ID:hX2P2+lq
>>406
SR甘寧 7/5勇募・馬 百騎夜襲(武力と移動速度が上がり、乱戦ダメージを受けなくなる)
位なら実現するかもしれない。イメージは士気6で神速+防護。

しかしネタとはいえSRりっくんが実現すると求心曹操が完全にカワイソスに。
SR孫策も下手したら現状の進撃孫策を食ってしまう気がw


vodafoneのサイト整備6/14とかふざけんな瀬賀めっ
414ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:33:00 ID:82EXycOa
そいや中旬からチーム実装ということだから
AUの稼動とかに合わせてくるのかな・・・?

孫呉オンリーチーム組みたい・・・
415ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:34:29 ID:3fHAKupG
>>411
なるほど。戦器をつけてるからといって油断してはいけないな。
416ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:42:55 ID:KNm4wTCY
R甘寧がカコイイから使ってみたいー

蜀伝17章くらいの陸遜とのやり取りヨカタ
417ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:06:23 ID:ikzmyyCj
>>416
意外と強いからぜひお試しあれ。
2コスト・弓・脳筋がつきまとうから、なかなか相性のいい同僚がいないのが問題だが…。
418ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:07:59 ID:tCIISahi
7州辺りで 6連勝中なのでカキコ

R孫堅 R孫策(槍) R周泰 SR呉夫人 C呉景(遠弓麻痺矢は踊り子対策のつもりw)

W槍激 超絶強化 で結構戦えました。
天啓は主にパパと弓の二人で守りと攻めで使って
槍2匹は攻城要員、もし生き残りが城門から出てきても(状況にもよるが)超絶強化で
無理やりにでも一発入れる。
他にも周泰の後ろで守られながら雄飛の時の時間稼ぎなど結構楽しめました。

兵法は再起+外伝(正兵しか覚えていない orz)

パパのアイテム欲しいよ・・・あれの計略効果時間UPってどれくらい増えるものなの?
419ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:10:50 ID:XCAcVUvc
黄蓋とか祖茂の伏兵ダメージ軽減ってどれくらい下がるの?
420ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:13:50 ID:vn1txgMA
田豊(知力9)踏ませたら8割はゆうに削れました>黄蓋(知力4)
421ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:17:24 ID:XCAcVUvc
やっぱ結構くらうね
伏兵探しできるわけじゃないのか
422ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:21:26 ID:MyVLqKqU
SR孫策って・・・
いや、デッキ構成が思いつかないんだ・・

SR孫策 朱治 
を入れた何かよいデッキないだろうか・・・
423ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:26:49 ID:7zsF4AOd
>>421
祖茂なら離脱できるから伏兵探しはできるぞ
黄蓋のは開幕系で進んで間違って踏んでも
兵法増援が間に合うってくらいかな
程イクとか伏兵ダメUPのアイテム持ってる奴はわからん
424ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:28:37 ID:DeMfH5TQ
>>422
SR孫策 2R手腕 C朱治 R孫堅(or周泰) 孫桓(or呉夫人orR小喬)
この辺りでどうよ?
425ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:35:05 ID:MyVLqKqU
>>424
レスありがとう。
2R手腕と孫桓ないけど、

手腕はモアイにして、明日孫桓借りてやってみるよ。
426ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:35:52 ID:nXzbDtBQ
SR策
りっくん
SRパパ
朱治

なんてデッキをやってみたい…
427ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:07:20 ID:xJnSQDoX
>>110のデッキ試してみたが、
やっぱり降雨落雷並みのシューティングゲームになるな
強いのは間違いないが使ってて楽しいかと言うとビミョー

しかし大風メガ砲強ぇ
アイテム無しでも_減の求心曹操にお帰り願えたよ
大風→メガ砲→副砲(孫桓)→醤油が復活する頃には士気溜まってるからもう1発メガ砲
とかもうね(ry
428ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:10:00 ID:MK9XGqQY
本日、うちのなんとかしてくれる人が対蜀単に1試合で9人斬りという大記録を達成。
俺を超える者はいるか!

ちなみに6州、アイテムありでした。
429ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:27:10 ID:lZLxVxXF
>>397
トトンクス

>>406
SR甘寧相手から見えなくなるってのは面白そうだな
相手の城に張り付いても見えないままとかだったら確実に壊れるが

SR甘寧 コスト1.5馬 6/1勇 百騎夜襲:相手から見えくなる
430ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:29:07 ID:5KLokPeJ
相手の魏デッキ、確かSRホウトク・Rシバイ・UCソウジン・Cソウショウ・SRハルカさんと戦った時のことなのですが
ホウトクとソウショウがこっちの城に張り付いてきたので、赤壁してやろうと思ったら
Rシバイの攻守自在をRショウユにかけられ、知力を下げられたので城内に後退させました
後で考えると知力5低下ぐらいなら赤壁撃った方がよかったんじゃないかと思ったんですが、撃った方がよかったでしょうか?
431ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:37:30 ID:7oDiIgaA
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up528.zip
カードリスト改訂版を投下。
防柵再建の強度
流星儀式のダメージ
名君の範囲・減少度
カン沢、R甘寧のアイテム名
擁護者の効果時間
分かる方いますか?
432ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:48:09 ID:rrffITzb
つか、甘寧は呉最強の武将と謳われる存在でっせ。
2.5枠、武力9ぐらいじゃないと、納得できぬ。
9/4槍ぐらいかな?

あとは、R凌統が出れば・・・
1.5枠で武6馬なら最高なんだが。
433ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:03:45 ID:PcVlcsY+
今日三国志大戦クイズSR呂蒙相手にやって、うっかり間違えたら
「この程度かよ」と言われた。
そぐわねぇとか思うより先に、とうとうヤサグレて阿蒙返りしたかと思った。
434ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:11:29 ID:416rcogx
>>432
【SR甘寧 2.5 槍 勇猛 武9知4】
「鈴の甘寧:6」
武力と移動速度が上がり槍撃ダメージボーナスの恩恵を得る

こうですか、わかりま(ry
435ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:17:10 ID:d+5ogayO
>>432
スターター用のカードだからさ
んな事言ってたら、dもカンヌも武力9あってもおかしくない
436ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:21:50 ID:ikzmyyCj
>>406>>429
>>432>>434
…手前らR甘寧出たばっかだってのに馬だの槍だのよくもまあ…。
SR猿やUC使ってた人間からすりゃ破格の強カードなんだよ!
双弓麻痺矢舐めてんな!ああ!?
437ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:25:39 ID:CkwjXBKU
>>436
舐める前に持ってないです…使いたいよ甘寧orz
何で蜀のカードばっかり出るんだ。
438ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:26:33 ID:W5dG5wfy
前にでてた、
SR孫策、旧R仲謀、R周泰、孫桓、朱治キュンってデッキでやってきた。
朱治キュンそんな使えるとはおもわんけど、他に入れる1コスもいねーなぁって。
いたらいたで再起の擁護者はまぁ便利だからいいけど。

やっぱ武力9は強いねぇ。呉に乱戦でも頼れる武力8がいないから余計そう思うんだろうが。
でも小覇王の進撃が5カウントなのはいただけない。知力下がったのはまだしもこのカウントじゃ……
439ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:32:13 ID:glrmUdU9
>>438
そこで朱治キュンですよ!

孫策「うおぉぉぉ!」

5カウント後…
孫策「まだやりたりねぇ…」
朱治「体勢を立て直せ」
孫策「寝てられねぇぜ」

カードイラストも相まって妖しいな…
440ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:44:10 ID:W5dG5wfy
それで士気9も使うんですよ……('A`)
441ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:46:24 ID:zG89tHK+
超フトシで13州いきましたよ
442ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:46:53 ID:rrffITzb
しかし、孫呉の武将は大変だな。
花火のように散っては、ネクロマンシー朱治に蘇らされてまた散って・・・。

ハッ、もしかして孫呉の影の支配者は朱治なのか!?
443ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:47:40 ID:7sd2F76E
>>441
応援してマッスル
是非フトシで覇者に
444ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:48:11 ID:W5dG5wfy
馬騰の方が真のネクロマンサー。
朱治キュンはザオリク使える僧侶。僧院のアイドルです(*´д`*)ハァハァ。

>>441
あんた凄いナァ。デッキは例の槍3のやつかい?
445ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:52:43 ID:7zsF4AOd
西方小華と同じで
雲散食らっても大丈夫だと思ってたら普通に氏んだよ

まあハルカとは愛の深さが違うんだと思った
446ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:58:32 ID:W5dG5wfy
再起の擁護者が効いてるうちに雲散されると死ぬの?
447ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:04:08 ID:7zsF4AOd
>>446
西方の乱>小華で死ななくなる
擁護者は武力UP効果が消えるだけ
448ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:04:24 ID:2qEFc7rc
>110のデッキ改でやってきたが強いな。
張宝+SR周瑜+孫桓+黄蓋+手腕
低州とはいえ、魏武や挑発なら確かに負けない(逆に諸葛亮に当たらなかったかも知れんが)。ビビった。
449ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:13:10 ID:lTS8L409
441
すごいっすね・・・同じ超フトシ使いとして応援してますんで頂上対決に載ってください
450ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:32:21 ID:Cfx4bOpp
火計無し4枚の漏れだけど
大徳5枚(SR趙雲入り)きつすぎる・・・
451ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:39:56 ID:/4phAuPu
火計入りでもきついぜ・・・
自爆しても燃やしてもすぐ復活しやがるあの野郎
452ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:48:30 ID:MZCd2A+O
>>443>>444>>449
サンクス。覇者になりたいなぁ。
いつなれる事やら…。
453ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:01:54 ID:Cfx4bOpp
>>451
まじで自爆したら負けるわ・・・
いつも周泰とサックで癖で自爆しちまうから
後半騎兵1発とか殴られちまうんだ・・・
454ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:08:44 ID:OGOku7n/
降雨落雷がまたポツポツ増えてきた…orz

呉夫人外してるのと再起の仕様からかなりうざい
みなどうしてるんだろう?
455ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:22:41 ID:Cfx4bOpp
>>454
まじかよ・・・
降雨落雷全盛期に呉4(SR策・朱桓入り)で2品まで行って
2品以上の降雨落雷相手には詰んでいることを悟って
俺を引退にまで追い込んだ降雨落雷がまた増えてるっつーのかよ・・・
呉蜀デッキにするか・・・、それとも張宝いれて上書きしちまうかw
456ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:25:59 ID:TMiaWoTr
群雄伝最終話の「陸遜で撃破」ってほんとに起きた人いる?
今日夷陵の炎で3人ほどまとめて灰にしたんだけど何も起きなかった・・・
457ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:32:45 ID:OGOku7n/
>>455
マッチング運も有るだろうけど明らかに増えてます

落雷させて士気使わせても再起後の復帰が遅いから攻城されやすい…
それと象兵と攻城兵の組み合わせの開幕乙厳しい
伏兵なしで主力弓の俺のデッキじゃ殲滅できずに落とされる
458ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:41:41 ID:lWWWGRHA
今日流星デッキをやってて思ったんだけど
流星の城ダメージ量減ってない?
459ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:44:06 ID:MD0B/hyI
>>455
1では張宝は敵のほうが多かったが、2では味方にwwww
460ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:44:51 ID:MZCd2A+O
>>455
俺は今日二回あたった。
俺のデッキは馬いないから相当きつい。
でも二人中二人ともシューターが徐庶しかいないから、昔よりはまだまし。
まぁけど相手が余程下手じゃない限り、呉4なら勝ち目はほぼないわな…。
461ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:46:23 ID:Z0QNuYR5
>>416
蜀伝で甘寧出てくるの?
462ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:56:14 ID:w3Tz3Hyl
>441
す、すいませんがSRフトシで6州でさっぱり勝てません・・・よかったらアドバイスお願いします!
SRフトシのお供は・・・
R手腕UC黄ガイUCリョモウUC孫カン
or
R手腕R馬サックUCテイフUC孫カン
です。槍3がよいのか2枚がよいのか試行錯誤中・・・
型にハマると強いのですが、なかなかそこに持っていけないですorzあと、挑発とダメ計も・・・
立ち回りのコツを御教授ください!
463ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:56:18 ID:SMt36DjB
>>416
kwsk
時間なくて呉伝にしか手だせないからぜひ聞きたい
464416:2006/06/08(木) 02:03:42 ID:HhLo82hP
あー、そんなに期待されても困るんですが
蜀伝のイリョウの何とか?で敵側に出てきましたよ
自分三国志のストーリーたいして知らないんで群雄やってるんですが
カンウの仇だーって所で蜀群が陸遜群と戦うんだけど
陸遜「相手は頭に血がのぼってるので 堅実に行きましょう」みたいなこと言うんだけど
甘寧「ハッ、俺は俺のやり方でやらせてもらうぜ 腰抜けどもは引っ込んでろ!」みたいな感じでした

イベントに絡ませるキャラを入れてなかったんで入れてたら
もっと何かしゃべるかもしれないっす
465ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:10:13 ID:Z0QNuYR5
>>464
情報サンクス
甘寧カコイイけどこの後討ち取られるんだよなw

群雄はある程度カードが集まってからやろうと思ってるんだが、
当然呉伝だけじゃなくて魏蜀にも呉のイベントありそうだからコンプはめんどうなことになりそうだ
でもやりたい
466ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:12:27 ID:ml8aWeJx
話変わるが、周喩今でも十分強カードだよな?
前のバージョンが使い勝手良すぎただけでさ
今でも火計だけ撃ってて11州まできたぞっと。
467ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:31:31 ID:wh+NjWoT
>>466
11州まで周喩使ってる勝ってるなら
聞かなくてもわかるだろwww
468ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:33:50 ID:pObiMMFO
>>462
下のデッキ強そうじゃん!と思ったらコストが8.5だった。
469ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:38:47 ID:Cfx4bOpp
>>466
ほぼ必須だけど
燃え残った場合に
きつすぎる状況になりやすくなった
考え無しには撃てなくなった感じだね
兵法も選べるし
470ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:44:45 ID:wh+NjWoT
周喩がいるからと相手再起と読んだら
こちらを連環にしてドン引きから
終了間際連環+赤壁で勝てたりする
471462:2006/06/08(木) 02:54:47 ID:w3Tz3Hyl
>468
す、すいません・・下のデッキの馬サック→ソモが正解です。馬サック入れたときは新UC大キョウで遠弓やろうとしたときの勘違い・・
命懸けの推挙で自爆してきますorz
472ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 03:25:57 ID:asteBXQ0
うちはR孫権 R周瑜 Rシジー 韓当&黄蓋でやってっけど
赤壁も相変わらず頼れる存在だよ。
威力低下、幅が狭くなったのはあるけど、ほぼ知力5も焼けるし、相変らずのファイアー
473ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 04:00:34 ID:6SNZYYuK
大戦2クイズでSR策とか周瑜とか出てこないのはなぜに?
他の国もやれってことなのかしらー
474ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 06:01:23 ID:irWfYV91
>>470
それは相手に再起を使わせないということ?
475ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 07:23:15 ID:A83/0BHj
以前アドバイスもらったデッキでやってきたら、かなりいい感じになった!
SRパパ、馬策、新R孫権、孫カン、ハンショウでつ。
やはり屍は強い!手腕かけてパパを先頭に切り込んで、死に際に屍いい感じ。
ハンショウをシュチにしてたけど、ハンショウのがいい感じ。
昨日は呉単結構あたったよ〜。
馬サックの新カード欲しいのに、なんとかさんだけ3枚も('A`)
誰かに交換してもらいてぇ〜ヽ(`Д´)ノウワァァァァァン!!
476ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 07:36:00 ID:He6ZQ03k
>>462
>>441ではないが、SRシジ入りで9州だぉ。
デッキは、新手腕 公害 丁奉 孫桓 SRシジ 
コンセプトは開幕乙。っていうか開幕リード取って守る。
開幕端寄連環、孫桓で伏兵露払いして、公害で攻城する。
SRシジを有効利用するには、相手が攻めてこなければいけない状況を作り出さないと。
純正開幕乙よりは戦える。代わりに開幕落城は5枚デッキでは無理。
ちなみに天敵は大水計と挑発。なんってったって脳筋、だからな。
477ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 08:09:44 ID:4SCW+q00
孫策とSR周瑜のカードが欲しいですたい
皆の力を分けてくれ!!

仕事行ってくる・・・
478ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 08:34:39 ID:uIV3gnUY
SR周瑜引いたがR周瑜が出ない・・・RパパもR馬策も出ない・・・交換したいくらいだ
479ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 08:43:19 ID:FMh7UjRK
いつもメガ周瑜使ってたため、群雄でR周瑜使って赤壁ぶっ放したら
知らず知らずのうちにR周瑜を自陣に戻してた。
クセって怖い。

昨日初めて手腕使ったけど… 確かにこれはいいね。
デッキはSR周瑜 SR孫策 旧手腕 潘璋

まだ4州だけどなー
4州に入ってから連戦連敗だけどなー
480ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 08:59:57 ID:E3NwJpHF
潘璋を朱治キュンにすれば強いのでは
481ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 09:28:51 ID:jss291HA
メガシューユ、シュウキ、チョウホウ、パパ、チョウセンで
やろうと思うのだが槍なしはきついかな?
三州なったばかりです
後、開幕の立ち回りとかもご教授ねがいたいだす
482ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 09:30:09 ID:u09+SPiw
チョウセン→孫桓でオッケッケ
483ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 09:47:56 ID:2qEFc7rc
火計3本は余りにも…

というか>481はパパ、周瑜、貂蝉のレアリティがよく分からん。槍なしってことは、
SR周瑜+周姫+張宝+Rパパ+R貂蝉?
484ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 10:01:28 ID:irWfYV91
>>481
3色?孫堅がRだと計略使えなくない。?
485ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 10:16:06 ID:Qn3n9iSa
ダークサイドだけど、大風メガショーユ強いよ〜
威力は下がっててアイテム無しじゃ知力7も焼け残るけど、
士気2で撃てるから撃って即再起→また撃つって使い方も出来る。
大風即メガショーユ→生き返ったらメガショーユ→再起でメガショーユ
としたら士気9で敵主力を長時間撤退させ続ける事も可能。
金環酸欠やアカイナン、U韓当といった優秀なメンバーもデッキに入るのが魅力。

メガショーユ、メイドの門、アカイナン、金環酸欠、U韓当、U孫桓で
10州相手に討伐成功したよ。
相手は蜀単→呉バラ→蜀単だった。
漏れは8州だけどこのまま行ける所まで行ってみるよ。
金環酸欠とアカイナンは機動力と回転で武力以上の力を発揮するから、
メガショーユが弓としても砲台としても動きやすくなるベストなメンバーだと思う。
酸欠が沈まない限りU韓当の柵はまず壊されないし。
486ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 10:20:54 ID:jVBh0VSq
前バージョンでも、他にも壊れがあったにも関わらず必死に呉を叩いてるのは誰なんだろう。
487ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 10:28:58 ID:2qEFc7rc
袁家じゃないか?
488ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 10:38:26 ID:qFIG/RZq
>>485 このスレの>>110氏が同じことを(ry
489ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 11:52:54 ID:e/98elM9
>>406
SR甘寧だけは買いかな。
面白いよ。
490ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 12:04:30 ID:Z0QNuYR5
とりあえず次のバージョンで孫尚香は追加してほしいな
あとりっくんももう一枚位出してやって欲しい
491ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 12:13:02 ID:2KH0jsWB
>>427 確かに・・(;´Д`)
孫呉の民にやってみてって言っておきながらあれだが、確かにシューティングになるな...orz
元々火計は虞翻を天啓麻痺矢orSR太史慈デッキに入れていて、たま〜に使うくらい(けん制の為くらいかw)で
やっていたんだけど・・

火計→知力4(主に龐徳、夏侯淵)や張郃が生き残る→増援→αβοοη..._〆(゚▽゚*)

にカッとなって作ってみた・・今は反省してる

地味に強かったので、参考とまでにしてくだしw
ちなみに参考お勧めは
SR周瑜 Rパパ SR周姫 C張宝 UC周倉
SR周瑜 Rパパ UC孫桓 C張宝 C阿会喃
492ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 12:15:01 ID:MZCd2A+O
>>462>>476
人それぞれスタイルがあると思うけど、開幕は狙わない方がいいと俺は思う。
たとえ伏兵三人の魏武でも俺は開幕は攻めない。
天敵は挑発ではなく、やっぱ魏武だよ。挑発は大分慣れたから結構勝てるけど、俺のデッキじゃ魏武粘りには勝てない。
493ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 12:25:01 ID:qFIG/RZq
>>491 人それぞれに楽しみ方があるからいいんじゃないかな

一昨日試してきたけど、かなり強いなって思ったしね
元々7品あたりをウロウロしてた自分が
まさか名将を倒せるとは思わなんだ
494ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 12:36:33 ID:+06jFf22
fan114が呉でやるそうです。
明日の頂上に載らないかな。期待sage
495ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:04:11 ID:FMh7UjRK
>>480
うん、それも考えたんだけど槍が欲しくてね…
で、今度は自分流に大風業炎デッキを考えたのでそれを試してくる。

色々デッキを考えてる時が、また楽しい。
496ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:04:26 ID:jVBh0VSq
魏武はホント開幕に攻めて失敗すると眼も当てられないからなぁ。
主力脳筋が伏兵を踏んだらアウト。
主力知勇兼備の名将でも二つ踏んだらアウトだし。
497ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:44:39 ID:26p1F/P7
逆転ホームラン!
伏兵踏まなきゃいいんじゃね?
498ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:51:44 ID:6tlF9d9/
>>497
お前マジ頭いいなぁ
499ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:52:55 ID:2qEFc7rc
>491
俺は于吉落雷使ったことない(呉単使って無理ゲーって言ってたほう)から、新鮮だぜ!
>448(昨日寝る前にカキコ)で3連敗するまでがんがってみる。
500ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:25:10 ID:Cfx4bOpp
>>494
うざいなw
勘違い野郎は消えろって感じなんだけど
501ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:27:59 ID:Y7lQHy9h
俺はどんなデッキ組むかfanに期待しているよ
ただ弓は絶対少ないだろうけどなw
502ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:45:14 ID:uT8rQRRR
>>955
その後全国やったら二勝三敗。

やっぱりイベントカード0じゃ無理なのかな…

>>956
あるあるwwwwwww

俺もデッキ晒し。
SRシジー、旧R孫権、黄蓋、陳武、ハンショウ
全体的に脳筋だから伏兵とダメ計がきつい…
503ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:47:04 ID:uT8rQRRR
誤爆ですorz
八卦二人がけにメガシューユ撃ってくる…
504ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:49:25 ID:/1kjfAvg
>>503
りっくんじゃなきゃヤダ
505ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:57:23 ID:2qEFc7rc
>503
同じ士気4ならSR名君で
ついでに効果時間調べてくるように
506ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:57:38 ID:SMt36DjB
2になってカードの能力が変更になってようやく使えるようになったかと思いきや、
範囲極狭で反計の餌
しかも槍の穂先で火計打つ方向バレバレだし

りっくん、かわいいよ、りっくん
507ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:59:26 ID:vGxPwghg
>>503
どうせならハルカ様をメガシューユで、、
508ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:00:26 ID:mO8KfxRv
>>501
馬1槍4の呉でやってる漏れとしてもfanがどんなデッキでやるかきになるな
509ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:03:47 ID:Cfx4bOpp
fanは呉4じゃやらないだろうな
510ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:16:43 ID:2KH0jsWB
魏4 2.5コス槍 2.5コス馬 2コス馬 1コス馬
呉4 SRパパ SRサック あと・・馬・・2コスの馬・・う・・ま・・


orz


呉の現実を見た気がする・・
511ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:21:37 ID:vGxPwghg
>>510
祖茂さん+R周瑜でオッケイ
512ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:23:05 ID:vXYtSkbn
>>510
SRパパSRサックR馬周瑜ソモこうですかわかr(ry
513ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:25:38 ID:FMh7UjRK
本スレによると、fanデッキは
槍孫策・周瑜・程譜・孫桓・小喬らしいぞ
514ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:26:39 ID:HYA3E37C
流星デッキか、意外。
515ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:29:52 ID:Cfx4bOpp
赤壁入り流星か・・・普通に勝てるデッキじゃねーか・・・
呉4とか呉4でやれや・・・
516ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:34:33 ID:O428ZNuF
>>513
馬なしかぁ・・・期待

昨日ギブデッキに開幕端攻めしたら、
目の前に伏兵3体いやがったw

もちろんぼろ負け('A`)
517ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:59:26 ID:6tlF9d9/
>>516
それは読み負けしすぎだろw
518ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:07:58 ID:kvdHaHmP
アシミニさんのデッキどう思う?
孫呉髄一の弓使いのデッキだから弱くはないんだろうけど俺の腕だと武力差で押し潰されますorz
気持ちサーチが切り替わりにくくなったような気がするんだけど気のせいでしょうか(´・ω・`)
519ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:21:18 ID:6tlF9d9/
>>518
> サーチ
それアシミニ氏の日記にも書いてあったよ、たしか。
向き変えるだけだとタゲが切れてないことがあるとかないとか。
対処としては一歩引いて元に戻しつつ方向変えるといいらしいけど
やっぱ微妙にタイムロスするらしい。
520ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:23:14 ID:A0+VNHUa
業炎引いたので>>110氏のデック試したよ。
確かにシューティングゲーだけど昔の降雨落雷に比べればだいぶマシ…かな?

SR醤油 Rパパ UC孫桓 SR周姫 C張宝

トリプル火計最高(´▽`*)
孫桓の火計無警戒な奴が多すぎるだけかもしれんけど。
521ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:31:46 ID:NTD5N88d
大風ってだいたい何カウント持ちますか?
522ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:32:15 ID:/oeg/fKF
基本的には、
・開幕、相手は柵を壊しにくるので攻防。柵裏から孫堅突撃。
・相手が柵に手間取り、体力減らして戻るのに応じてライン上げ。
・天啓。ここで城ゲージを削りに行く。効果切れたらもちろん再起。
・こっから守り。柵があるとないとで全然違ってくるので、序盤の攻防が大事。
・相手も士気使ってきた場合は主に火計で対処。後は横弓と突撃。


大風火計、このverで武力8の弓に3コスも割くのが怖すぎたので
R周喩+αでやってみたが、業炎の方がいいのかもしれん。
しかし大風中の赤壁でSR趙雲が焼け残ったのにはまいった・・・
523ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:35:53 ID:uIImsuQ3
今回風はダメージの上昇にはあまり効果がない気がする。
リプレイで風火計の試合見てたときも、大風業炎で知力7が生焼けになってた。
524ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:38:24 ID:/oeg/fKF
>521
大風は25カウントらしい。実際試してみたがたぶんそのくらい。
525ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:40:43 ID:S+xxJGUx
今更だが、今作は敵であるはずの黄巾賊が良き味方になるとはなあw
特に地公将軍と
526ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:41:52 ID:NTD5N88d
>>524
ありがd
527ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:42:38 ID:Cfx4bOpp
当たり前だよ
コンボシューティングデッキなんて
流行ってたまるかよ・・・
呉4じゃ詰んでるんだよwww
お願いセガさん、中と半端でよろwww
528ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:58:46 ID:1bApSOwM
>>519
あぁ、やっぱりそうなんだ。おかしいと思ってたんだ。
dd
529ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:07:36 ID:tpvVqUtt
>>527
呉4使い乙です
今回のverだと緑の4枚にもつらいからね
ところで話題の大風デッキと今日よくマッチングしたんだけど
全く相手が攻めてこずに引き分け×2

相手が引きこもるから仕方なく攻めたら業炎→戒め
で少し壊滅。その後再起→業炎
くらって負け×1

正直ガッカリした
こてんぱんにされるならいいんだが引きこもり→引き分け
だけはつまらん。次あったときは勝てるように対策することにしました
そこで孫呉のみんなに聞きたいんだけど、大風デッキ使い側がやられていやなことってなんですか?
因みに11州で、デッキは
SR孫策、なんとかさん、旧R名君、Rショウキョウ、朱治
です
530ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:08:47 ID:Cfx4bOpp
>>529
火計使いを火計で燃やしまくる
じゃない?
531ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:14:34 ID:jVBh0VSq
封印の舞を舞われるのがいやだ
532ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:16:30 ID:i6nQEQcO
堕落の舞
533ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:17:41 ID:/oeg/fKF
>529
・火計持ちが入ってるとうかつに風吹かせられない
・士気5ぐらい溜まる前までに攻められる

こっから先はアレだが、
・蜀の限界突破増援は大風+火計でも焼き切れんので無理
・馬鹿先生居るだけで詰み

そのデッキなら誘ってサック焼かせて、再起の擁護者でいいかと。
大風火計は総武力が怪しいし、基本風と火計に全ての士気を
回すので武力押しには弱い。頑張って相手に先に火計を打たせれば、
後は擁護者で焼かれた奴から生き返らせていけば相手は最終的に
ジリ貧かと。
534ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:44:39 ID:0VIQXB80
降雨いれればいいとおもうよ^−^
535ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:45:00 ID:2qEFc7rc
>529
そのデッキで一番怖いのはサックの進撃だと思う。
相手が大風吹かせたら進撃で。



まあ俺は進撃使われたら連環の法マスター→手腕に切り替えるけど。
536ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 18:43:36 ID:cM70Ddwk
やっぱり武力8とか9がほしいので
もし本格的に呉をつかうならSR孫策がいいなとおもう、
でも知力3なんで他の部隊で伏兵踏まなきゃならない。
ソモ→1.5はR孫堅なので2.5+1.5+1.5はダメ、
R孫堅 2.5+2+1.5弓だと神速の大攻勢で一気に攻城されやすいので×
◎周泰+シュチ いざというときの復活計略、弓を前にだして槍オーラをうまく出せれば
踏みやすい。

今回は伏兵どうしでぶつけて序盤の憂いを絶つために呂ハンいれてもいいかもしれない。
537ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 18:44:33 ID:J0/OEhiM
孫呉貫いて 倒れるなら本望さ〜♪
孫呉捨てちゃって 蜀軍行く奴らよりはマシ〜♪


ついカッとなったら頭に浮かんだ 反省していない。
538ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 18:46:14 ID:Cfx4bOpp
SRサックは・・・
進撃なんでカウント短くしたんだよバカ
槍サックつええ
539ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 18:53:43 ID:IvS3kjew
孫呉の兵は罪無き民をも手にかけるか!!
540ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 18:59:56 ID:E2A0A98Y
>>538
槍孫策が現在呉で1位のカードだしな
次が赤壁周喩(新絵)だっけか?

SR孫策は…180位くらいだろうか
未だに全国で当たったことなし
541ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:02:46 ID:Z0QNuYR5
>>539
うっせー正義の味方
手に鍬持って襲ってきてる時点で十分罪なんだよ
542ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:03:14 ID:IESSfJoZ
馬超、乙。
いや俺はあいつ好きだけどな、暑苦しくて。


しかし呉にあたらんなー?
当たると皆四苦八苦したかのようなデッキばかりでほほえましいが。
543ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:09:21 ID:kYGUrbYu
大風メガデッキやばいなww
これは低州で厨認定されるかもわからんねw
相手の戦略とか無視で戦えるw
544ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:15:56 ID:vXYtSkbn
呉蜀はもともと両刀使いが多いからな〜。
CPUの資産揃えにくい呉はしばらくすれば増えてくるかもね。
ちょっとデッキいじれば呉は弱くないと思うんだ。
545ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:25:24 ID:MD0B/hyI
東南の風時代からハイメガショーユ使いだが、あまり広まってほしくないなw
一番の敵が呉の火計もちと馬鹿先生だからなぁ
546ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:49:54 ID:nxpGYzk4
じゃあ俺馬鹿業炎にしよ
547ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:56:32 ID:WbAadBDo
亀だが、>>433に噴いたw
てか、マジでそんな口調なの…?
あ、あもたーん!
548ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:20:20 ID:qE1kkvHc
呉蜀でダークサイド作ろうとしたら、
蜀単になった件について・・・・
549ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:27:26 ID:j73t30eg
孫呉の人間では無いのだが書き込んでみる。

柵を一面に並べた麻痺矢よりも、柵少な目で要所でSRフトシの乱れ撃ちを使った方が強そうに見えたぞ。
550ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:29:26 ID:kYGUrbYu
つまり今の呉は乱れうちと業炎の時代か
あとはfan114様に期待ですねw
551ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:41:54 ID:chUXSbZa
SR周姫 弓 魅 2/8 [戒めの炎(5)]
R孫堅 馬 魅 7/6 [天啓の幻(7)]
R孫策 槍 勇魅 7/4 [雄飛の時(4)]
R周泰 槍 柵 7/4 [漢の意地(4)]
UC孫桓 槍 3/6 [火計(6)]

これってどうだろう?
天啓の幻→戒めの炎で無理矢理攻城を奪いに良く感じなんだが……
孫桓と周姫が無いから試せないorz
552ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:54:30 ID:vXYtSkbn
>>551
孫桓の士気は7ですよ。
バランスのあるとてもいいデッキだと思います。
553ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:58:25 ID:4SCW+q00
みんな聞いて!(発言力-250)
今持ってる資産が
SR・パパ
R・パパ、赤壁周瑜、シジー、魯粛、りっくん
UC・大小喬、呂蒙、孫桓、黄蓋
C・呉景、呂範、虞翻、祖茂、朱桓、丁奉、陳武、潘璋、凌統
なんだけどさ、デッキはどうしたらいいと思う?
一応SRパパ、周瑜、祖茂、虞翻、潘璋ってデッキを考えたけど
2未体験の初心者考えなので、皆の意見を聞きたいのです
554ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:15:22 ID:ZtsK5DKI
2になって緑の国に浮気してた、スマン。こんな俺でも前作は麻痺矢天啓デッキだったんだ、兄弟よ
槍サックを引いたので呉デッキでやってみたのだが

SRパパ、槍サック、旧手腕、カン当、グホン
やっぱ弓に騎馬の突撃が痛かったがなかなかに戦えた。
グホンあたりを槍火計の人に変えてみてもいいかもしれない、自分はまだ資産が無くて出来なかった

これならまた呉でやってみようかと思えたよ
555ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:24:30 ID:IwZg1rxg
アイテム有りの麻痺矢号令は何C持続するのでしょうか?
素で10C持続らしいから11Cくらいかな?
556ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:32:19 ID:w/R4wrhU
>>553
正直そのネタはこの板で、どうだろう…
(あいまいに答える)


現在の呉単はあまり柵に拘らず
馬1槍2弓2くらいが丁度よいかと。
槍で武力6になった黄蓋を入れると安定。
なんとかさんや槍サックより人気の予感!
557ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:44:29 ID:l2acJWcF
>>545
俺も東南業炎使ってたけど、相手の火刑は反計より辛かった
デッキがSR醤油SR策R東南Cビ夫人だったから策がダメ計で落ちるだけで戦力半減だった
東南より大風の方がコスト圧迫しないし組みやすくなったと思う
558ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:01:24 ID:zGEOppp3
なんとかさんは孫策のせいで喧嘩早いだけの人になったので忘れてあげて下さい
559ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:02:38 ID:kYGUrbYu
最近勇持ちが他国にも増えて一騎打ちが辛い世の中になりましたね
みなさん負けないでください
560ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:02:45 ID:vGxPwghg
>>558
つ【柵】
561ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:06:45 ID:GnBT8rE/
風が吹いてても昔の素の火計系より範囲も威力も
下なんだから、たいした事ねーよ。
今の素の火計は士気7ペイできねーし、
SRシュウユもコスト3自爆の割に威力弱いし。(以前は素で知力7まで焼けた)
562ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:09:54 ID:V+IPp5ux
周泰は内部武力7.5だよ!
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ 柵もあるよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)


名槍幼平を装備すると以前から言われていた武力7.5に近づけるかもしれない
563ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:09:54 ID:vGxPwghg
昔は良かった…か。
だけど厨と呼ばれるよりは今の方がマシだ。
プレイングで勝ってこそおもしろい。
564ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:22:12 ID:2APR+hbR
YOU HEYを持った何とかさんは武力8だよ
565ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:22:58 ID:uT8rQRRR
呉伝の赤壁の章がクリアできない…もう五回目だよ…
総武力に差がありすぎてまともに戦えない…
強化すると流されるし…ダメ計もあまり効果ないし…
誰か助けて…
566ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:24:39 ID:Qn3n9iSa
>>561
風吹いたら孫桓は前の知8火計に化けるよ。
メガショーユもこの2週間でバラける事をすっかり忘れた奴らには地獄を見せれる。
567ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:25:04 ID:2qEFc7rc
ヒント:呉蜀同盟軍
568ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:25:50 ID:zGGAZ5tW
槍サック強いなあ
周泰今までありがとうそしてサヨナラ・・・
569ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:25:56 ID:Qn3n9iSa
>>564
それは思った。
アイテム無しU張飛が普通に乱戦で負けてびびった。
570ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:30:34 ID:UZ7LOQVt
>>565
呉伝やってて思ったんだが、
魏や蜀と違い序盤に士気が増えないことが多いな。
571ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:30:55 ID:4gB9LOCz
何とかさんはYOU HEIを持ってこそ真価を発揮するのです。
若い人にはそれがわからんのです。

いや、正直YOU HEI持った周泰強すぎw
武力17の槍撃で兵力ごっそり持っていく様は見ていて頼もしかった。
572ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:34:11 ID:uT8rQRRR
>>567
呉のカードは矢印しか持ってない…
スターターも魏だったし…
30枚近く引いてるのに何だこの様はorz
573ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:34:29 ID:6BwpSFL/
>>565
どっかにも書いたけど
Rシューユ・コウガウでイベント起こして指揮上昇
コウガイ・カンタクでイベント起こして知力下げれば
シューユ砲で全滅するんでそのまま落城できるよ。
574ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:36:58 ID:E2A0A98Y
>>572
YOU、トレードしちゃいなyo
575ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:42:06 ID:4SCW+q00
おぉ、ありがとう
早速試・・・せない。レンコしすぎじゃ!おのれら!!
カードの引き継ぎくらいはやって帰りたいなorz
576575:2006/06/08(木) 22:43:42 ID:4SCW+q00
アンカうちわすれ
>>556宛てです・・・
577ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:47:43 ID:uT8rQRRR
>>574
C,UC同士でも普通にトレードできる?
578ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:51:18 ID:E2A0A98Y
>>577
少なくとも俺はそれで朱治やUC甘寧や祖茂や韓当を入手したよ
順番待ちの時などにカード見てる人なんかに一声かけてみるよろし
579ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:54:10 ID:UZ7LOQVt
張昭排出停止にして1.5の武将にわざわざ再建つけた意味をオレに教えてくれ。
580ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:59:10 ID:9svIP0wP
>>579
次のEXは2張が出るって事だろ。
581ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:00:25 ID:uIImsuQ3
トレードで手に入れた呉の新Rが全部入ったデッキケース落としたから、
今度は蜀魏の新SR全て売って呉のR買い戻した。孫桓も300円だったから買った。
自引きにこだわらなければ、いろんな方法があると思うよ。

>>579
朱然は張昭に比べれば、けっこう良コストパフォーマンスになってない?
コスト1.5になったから入れにくくなったように見えるけど、
柵重視デッキなら程普の代わりに入る可能性はあるかもしれない…と思わなくもない。
582ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:02:22 ID:jVBh0VSq
じじの時代は終わったのさ
583ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:08:44 ID:UZ7LOQVt
>>581
そうかなぁ
R孫権といいどうしてこうなるのか…

オレはこれからもR孫権もR張昭もずっと使い続けるよ。
584ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:19:04 ID:GzS/AT+C
弓兵の動かし方についての質問なんだが、騎馬相手にタイマンはる場合
弓兵をどんなふうに動かすのが効果的なんだ?
弓兵が武力低い場合は連続乱戦しないように逃げるしかないが、
同武力や弓兵のほうが武力高い場合の動かし方が分からないんだ。
「タイマンするような状況にするな!」って言わずに教えて下さい。
585ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:21:33 ID:2kU5aMnN
12州で13州の昇格戦までに来たのですが、蜀増援開幕終了の多さに負けまくってしまってます。
デッキはU徐盛・U孫桓・R呉国太・R周泰・R周瑜なんですが・・・
開幕を凌ぐためにはどうしたらいいでしょうか?
兵法は連環外伝防柵・速軍がメインです。兵法再起は外伝はついていません。
再起を選んでも再起で復活したころには
神速戦法が間に合ったり挑発が間に合ってしまうのが現状です。
デッキの問題かもしれませんが、デッキ診断及び戦い方のアドバイスなどないでしょうか?
よろしければ診断お願いします。
586ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:24:46 ID:2//N+M5n
五州でSRパパ、R馬策、旧R権、ハンショウ、グホンでやってるのだが
相手が新求心ソウソウ、Rジュンイク、粘り、カク、満エツ?(1.5槍連環の小計)なデッキに当たった
左側以外が全て荒れ地の戦場
こちら側は馬が気持ちワープするラグ持ち

序盤ハンショウで右端からのこっそり攻城成功し五分の二ほど削る
しかし中央の柵は全て壊された

中盤求心からの反計粘り連環リケンをちらつかせられながら
ラインを上げられグダグタに
隠れんぼ火計をくしするもラグで反計されるorz
残り10カウントで落城

後々考えても隠れんぼ火計or相手士気9の時に求心→蛮勇→反計or粘り→屍
の流れが決まらないとかなり無理な希ガス
他に対策ありそうですかね?

呉単は全体強化、反計、粘りがいるとかなり厳しい現状と思う
ちなみに相手は八連勝中だた
そして俺の連勝は止まったorz
587ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:26:27 ID:jVBh0VSq
>>584
弓兵の場合、騎馬相手に乱戦になったら基本的に死ぬ。
乱戦でも勝てそうなときは、相手に連突されないようにひたすらくっつく。

>>585
12州までいってるなら、むしろキミが教える立場だと思うぞ。
それ以下の州の俺の知識では、
柵を城門前に「三」状にならべて城門は死守。弓で撃ちながら時間を稼いで、
士気がたまったら漢の意地で凌ぐくらいしか思いつかない。
588ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:32:59 ID:nixJ1CIH
全体強化、反計、粘りすべて
赤壁と雄飛で対応できないか?
現状きついのはやはり挑発だと思う
589ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:44:15 ID:tdC83/h2
>>588
マジすか
どうやっても全体強化+忠義の増援+兵法増援でボロボロにされてしまう
相手も士気大量に使うってのは分かるんですけど
天啓じゃどうしようもないし、赤壁耐えられてしまうし
どうしたらいいのか教えてください…

590ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:45:27 ID:JTzPQj9x
魏武の1つや2つ、SR甘寧にかかれば楽勝ですよ
591ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:47:05 ID:2yEPXexT
>>585

>>587
のとおり柵は真ん中に固める。もちろん槍激されないようにちょっと城から離して。

・呉国太はいても役に立たないので逆サイドを攻めて相手を釣る。
馬が守りに来たら迎撃狙いで。
・周泰は絶対撤退させちゃダメ。適当に槍激してHPが減ったら城に戻す。
HPと士気を貯めつつ、城から出た瞬間ヘヤー&兵法連環。

でどう?やっぱりヘヤーが肝だと思うなぁ。
592ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:47:16 ID:vGxPwghg
業炎で鳥塁ごと焼く
593ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:50:30 ID:y7g+wZB+
今日呉4にて覇者になれた。最新勝率は70%くらい。
14州の時にアシミニ名士とfan114覇者とあたったけど呉単だった。
呉はまだまだいけますぞぉ〜
594ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:50:30 ID:uT8rQRRR
呉夫人や呉国太を入れると
総武力がやばくてまともに攻められない…
もう呉5枚は手腕がないと無理なのかな…
595ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:56:36 ID:Y7lQHy9h
武力が低くなりがちな呉で手腕てあまり使えない
今日サックの蛮勇に暴れられて何も出来なかった…orz
みんな関羽や呂布などの超絶強化はどうしてる?
火計は士気差出来て撃てないし…
596ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:56:49 ID:QT6RKF9w
主力が軒並み武力下がってるので2,2,2,1,1に入れるのは厳しいと思われ
呉夫人と呉国太セットがあまりに多すぎたのでしょうがないかも
色々なカードを使えということでしょう
597ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:57:31 ID:kYGUrbYu
>>593
デ、デッキをkwsk
てかオメデトン
598585:2006/06/08(木) 23:58:21 ID:2kU5aMnN
>>587さん
>>591さん
アドバイスありがとうございます。
柵の置き方ですね。ふむふむ。
確かに周泰が序盤撤退してしまってずるずると言うのが多かったです。
明日からその辺りの動きなど試して凌いでみたいと思います。
ありがとうございました。
>>593さんも覇者になられたそうですね、おめでとうございます。
俺もあきらめずに頑張りたいと思います。
599ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:58:54 ID:QJlqmnvg
>>595

接触してなければ麻痺矢。
接触してたら・・・諦めるorz
600586:2006/06/09(金) 00:00:17 ID:2//N+M5n
言い方が悪かった
全体強化、反計、粘りが同じデッキに入ってるとかなり厳しい
少なくとも赤壁のない呉デッキは相手が完璧に立ち回ったら無理じゃないか?
まぁ袁涼他よりも勝つ可能性はあると思うけど

全体強化→鳥類は手腕屍火計の内、二つを効果的に使えば退ける事はできる
大徳→車輪orハッケも手腕屍で対応してる
601ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:01:09 ID:GzS/AT+C
>>587
すばやい回答サンクス。
今後は騎馬にくっつかれたら弓兵と思わず足の速い歩兵と割り切ることにするよ。
602ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:09:14 ID:uk43+YRi
>>595
火計が士気差できて撃てないだと?
相手のデッキをみてみろ
呂布落としたら何ができますか?ってデッキばかりだろ
603ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:09:33 ID:E1LK/cUI
大戦2の初全国、伏兵を相手が通りそうも無い悪地形において
兵法選んで開始っと‥‥アレ!?伏兵姿見えてる、なんで?‥‥
よく見たらダメージ地形でした

そんなおっちょこちょいの初心者が呉の柵にあやかろうと思います
上記の2初全国初戦敗退で陸遜引けたのも何かの縁であろう‥‥
604ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:11:16 ID:CP0rBOwg
みんなありがとう!
デッキは孫堅 馬孫策 周瑜 周泰の4枚

個人的相性としては
蜀槍には有利
蜀槍+挑発はやや辛い

暴虐は少し有利(高順入りは後半辛い)
鄒入り暴虐は辛い

魏武テイイクは有利
魏武荀ケは少し不利

エン単には有利
田豊反計は不利

こんな感じだろうか マッチング回数は蜀単>暴虐>魏武って感じかなぁ
605ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:13:06 ID:OnCDvVIX
>>600
確かに全体強化、反計、粘りが同じデッキに入ってるとかなり厳しね
ならこちらも雄飛と赤壁をデッキにいれればいいんじゃないの?
呉単できびしいのではなく、自分のデッキで厳しいだけじゃないの?
606ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:13:39 ID:uk43+YRi
>>604
とりあえずオメ
やはり赤壁は必須か・・・
そのデッキが呉4じゃ一番バランスとれてるっぽいな・・・
兵法はどんな風に使い分けてるの?
漏れは最近きつくなってきたから
稀に当たる神速と全突相手に車輪とか使うけど
607ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:16:19 ID:2WNOFXBg
呉伝2周クリアしてきた!

基本が
Rパパ 槍サック 赤壁醤油 韓当都督 ママ
コストオーバーは柵2枚で士気2稼いで雄飛で殲滅、城殴ったら撤収してガチ守り

落城には
手腕孫権 槍サック SR甘寧 SRパパで片攻

苦戦したのは難4章と13章(象一杯)と19章(諸葛亮のメダパニ乱射)
ってとこでした…って報告しなくてもみんな余裕でクリアしてそうだな…
いいさいいさ
608ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:20:04 ID:BFLX4l5r
1周目の4章で苦戦した俺登場('A`)
新カード必死で手に入れて3回目にしてやっとクリアできたorz

えぇえぇ、俺はヘタレですよ('A`)
609ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:23:27 ID:4S0RdFuy
>>604
それで覇者かすげーなww
俺1でそのデッキやって5品どまりだったからなw
10州行ければいいほうかなあ俺だと
610ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:25:23 ID:CP0rBOwg
>>606
流星名君みたいなデッキと当たらない限り基本的には連環です。
計略は殆どが火と蛮勇ですね 天啓と意地はまず使いません。
611ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:27:33 ID:cXAutBdc
ちょいと聞いてくださいよ、孫呉の皆様。

R孫策、R周喩、新R孫権、UC黄蓋、C半鐘。というデッキを使っていたら
SR諸葛亮、R趙雲、R馬超、R魏延、UC脅威。というデッキに当たりまして、
相手が馬鹿ばっかりで伏兵が非常に有効だったので序盤に城を数発殴り、守りを固めてました。
残り20カウントくらいで脳筋が固まって攻めてきたので赤壁で燃やしたのですが、
その時すこしズレてしまいUC脅威だけが残ったんですよ。
脅威と孔明くらい普通に倒せるだろと思ったら、八卦を二度掛けした武力22の脅威が高速で襲ってきました。
まぁ勝ちましたが非常に怖かったですよ、重ねがけできる超絶強化。
612ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:29:41 ID:GqB1bKRi
呉四覇者の方に聞きたいが馬鹿連環きつくない?
613ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:32:52 ID:wY2wzBvu
呉にも天啓→パパに小華→相手に密通計3回空撃ちしてもらう→天啓
の超絶号令重ねがけコンボがありますぞ
614ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:33:54 ID:yQNzmewQ
>608
バランス型流星デッキでやって挫折して、R孫権入りバランスデッキ組んで挫折して、
最後に蜀の劉備の奥さん入れたら 余 裕 で 勝てた。

イベント起こせないときっと詰まるだろうなと思った。
相手ばかり士気増えて人馬ばかり使われるし落城なんて無理ですって。
赤壁も策堅泰翻+甘の構成で敵落城寸前までいけた。

結論。腕に自身の無い人は素直に回復デッキにしませう。
そんな俺イベント達成率0.5%。

難易度・難はシラネ。
615ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:47:45 ID:eet6bXQn
飛雄があれば入れたいところですが持ってないorz
魏三セットそろったデッキはまだ数少ないんで
当たったら事故と思って諦めます
616ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:47:56 ID:CP0rBOwg
>>612
馬鹿連環は正直きついですね 象が入ってたらさらにきついです。
617ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:49:39 ID:3Oby54/T
>>604
全く同じデッキで断念して、蜀に走ってしまった…。
やはり腕があれば何とかなるものなのか。

個人的にはそのデッキだと馬鹿先生がいると厳しくて泣きそうになるんですが
馬鹿先生はどのように対処してますか?
618ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:50:34 ID:QKKYIYUG
>>609
呉が減ったのは大きいと思う
そんな俺は呉に弱いデッキの呉単


R孫堅 馬孫策 UCコウガイ Cテイホウ UCソンカン

昔はコウガイの部分がリョモウ
テイホウの部分がシュカン
ソンカンの部分がカンタク
というコンボがアツイデッキだったんだが
孫策の武力低下を補うために総武力を上げたらダメージ計略にとっても弱くなってしまった
赤壁やめてwwww
619ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:53:23 ID:4S0RdFuy
>>616
それと、fan114の呉単デッキの内容教えてもらっていいですか?
620ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:54:47 ID:GqB1bKRi
やっぱきついすか…
呉の浄化が士気4で強化も消しちゃうのは使えな杉だよな
挑発一人で弓<槍になる
普段でも槍へのアドバンテージは馬VS弓より高くないのにorz
621ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:59:03 ID:hVOIrmMH
流れぶったぎって失礼します。

横弓で攻城妨害してて思ったのですが
弓の射程距離って短くなってます?
前の感覚より短いような気がします。
622ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:07:40 ID:NvI7V55R
>>585
俺の意見、参考になれば。
俺は逆に高武力の槍は最初にすぐ撤退させる。そのデッキなら周泰を壁にして、馬の突撃はくらわないように呉国太で牽制する。
周泰撤退後、柵付近で周喩踏ませて、柵壊しに来る連中を呉国太で柵破壊されないように敵に接触しつづける。
徐盛と周喩は柵の内側で同じ敵を攻撃。張りつかれそうになったら、孫桓をだして乱戦。
そうしてる内に周泰が復活するから凌げる。
一番いけないのが、全員同じ頃に撤退する事。
一番撤退させちゃいけないのが徐盛。
こんなやり方で俺はなんとかしてる。
623ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:16:00 ID:7Z09fDLH
皆に聞きたいんだが、今日ようやくSR孫策の戦器の馬を
金116で買ったんだがそんなに安いもんなのか?
他に買った人がいたら幾らしたか教えてくれ。

ちなみに所持金は900はあったはず。
624ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:20:56 ID:Nc/7kWIA
前バージョンの張松よりも、今の範囲のでっかい姜維のほうが厄介だなぁ。

>>623
それちょーおかいどく。
625ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:22:07 ID:RvLTEkhq
SR策の馬は民から貰ったから値段分からんですが
今日YO HEY を金470で買いますたよ、と。
因みに所持金確か620くらいだったはず
626ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:26:13 ID:wY2wzBvu
有り金はたいて潘璋のために関羽ソードを買ってあげた俺が着ましたよ
627ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:39:39 ID:uk43+YRi
>>621
漏れは長く感じるが・・・
デッキに弓1しかいないけど・・・
628ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:42:26 ID:MEkI8wTn
有り金はたいて、UC小喬の形見の髪飾り買ってあげた俺ですが、何か
629ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:43:46 ID:Nc/7kWIA
大喬をくれ、よ
630ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:44:27 ID:9PW4U+Hi
30プレイくらいして未だに商人に会ったことが無い…
商人なんて都市伝説ですよ。
631ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:45:57 ID:VrKLd13b
632ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:47:36 ID:ZevsIVfA
>>623
安いなぁ、俺はそのくらいの値段で買えたのは
黄蓋のアイテムだけだよ。
633ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:51:32 ID:f2B0M7Af
俺は所持金が559の時に商人がきて
R孫権の戦器を売りに来たんだけど値段が
金555もした
現在の所持金4、、、orz
634ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:53:04 ID:wrS0EmYO
商人はボッタクリの確率が高い
635ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:00:19 ID:Nc/7kWIA
それ以外に金の使い道ナイからボッタなのか普通なのか
636ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:02:48 ID:mj7t3aMR
>>633
そんなぎりぎりははじめて見た
637ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:06:02 ID:nmVh9jwA
有り金はたいて(460)、朱治キュンの戦器を獲得した漏れがきましたよ。
638ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:35:53 ID:8J8SkyFe
昨日SR孫策の馬が井戸から這出て来た。
前々から孫策使いたいなぁと思ってたからこれは天啓だと思った

でもまだ孫策手に入れてないよ孫策
ホームで2SRパパ+2R劉備で募集しても全く釣れないし(・ω・`)パパ人気ないの?
639ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:54:12 ID:JENXdV39
グローブないぞwwwwwwwwwwwwww
640ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 04:18:47 ID:sQuqNXVb
槍サックってアイテム装備すると槍撃出まくらない?
今日一日ずっとシュウタイ(アイテムつき)と比べてたんだけど
出方があからさまに違うんだけどさ。
バグ?
デッキが暴虐孫呉Wワイパーなんで二枚片手で並べて操作して検証した。
誰か確認できる人いたらやってみてくれ。
641ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 06:03:57 ID:W4q/IPKe
俺のアイテム装備した法正も槍撃出まくる。
何らかの仕様だと思っている。
642ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 06:24:09 ID:HFMjcSKI
ラグかなんかの影響で、操作しなくても動いてる間は槍激が出っぱなしになるバグがあるという話しは聞いたことがある。

まずは呉4枚で覇者オメデトウございます。
自分はその4枚は馬孫策の武が下がったので相当キツク感じました。
馬鹿入り他単とキョウイ、法正入り蜀、士気5溜まり次第暴虐ぶっぱして増援の相手にかなり厳しいので諦めました^^;

fanは何か流星小喬が入ってたらしいが…
643ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 06:53:42 ID:CP0rBOwg
馬鹿は2度掛けされてしまったら魏武曹操のように攻城されない程度に戦闘した後に殺すと次の戦闘に何とか間に合うかと思います〜
挑発蜀は・・・早めに挑発持ちにダメージを与えておいて挑発を使った時に焼き殺すくらいしか・・・
でも蜀全体で見たら挑発入りのが少ないと思うので頑張ってください!
開幕暴虐は兵法連環+士気士気を使えばなんとか攻城前に火が間に合うと思います。

644ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 07:10:29 ID:HulXS9kv
なんでみんな挑発に小喬使わないの?
645ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 07:28:36 ID:uk43+YRi
>>638
トレスレでトレすればいいのに・・・それじゃ出しすぎだけど
ムムム・・・トレスレでトレすれ・・・
俺のホームじゃSR策引いてるの2人しかいないし、2初SRで出したがる奴はあまりいない

俺も欲しいけど、ホームじゃSR呂布じゃ釣れもしない・・・
646ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 07:34:38 ID:r1wvsj1l
2.5+2+1.5+1+1や2.5+2.5+2.5+1+1+1の場合は挑発される相手をある程度
絞って小華しやすいが、2+2+2+1+1などの場合は小華だけで対応しにくい。
メインアタッカー2体に武力下げの妨害を掛けられた場合には使えない等、
状況に合わせて使いにくい対妨害の為に武力2の歩兵を入れる余裕は
大抵のデッキには無い。
647ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 07:37:00 ID:UpPf2nNo
>>638
呉の新カードがまだUC孫桓とSRフトシ君しか無い漏れよりはマシだ(´゚д゚`)
Rパパ欲しいよ Rパパ

ホームで新枠SR涼の人達を出して集めてみるか...
648ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 07:44:45 ID:uk43+YRi
Rパパは呉スキーじゃない奴でも
群雄で使うから・・・と、放出する奴がかなり少ない
そんな漏れは2桃園劉備欲しい奴に前もって渡しておいて
Rパパ手に入れたら、頂戴ね^^といっておいたら
そいつの友人網を通して、漏れにRパパが回ってきた
そいつの友人共に群雄やらない、全国メインの香具師&蜀スキーの集まりだったから
計画通りだった
やっぱりトレスレで募集が一番早いわ・・・
Rだったら、詐欺は余り怖く無いし
649ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 07:45:48 ID:HulXS9kv
>>646
蛮勇とか意地とか使ったら大抵一人掛けしてくれるから使い易いなーと思ってたよ…
650ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 07:58:13 ID:X+AlyiB6
>>647
そのうち引けるようになるって。
俺なんかRすら引けねーとか思ってたら突然孫策だけ全部引いたからな。
どれか1枚しか使えねってのw

Rパパはこの間引いたけど、2色の俺には不要なので貸与の予定。
引いたときはがっかりしたが、群雄伝のおかげで需要は多いのな。
651ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 08:13:40 ID:RZgrVpLB
>>595
士気差2や1開いて火計打で超絶強化系に部隊全滅されて再起叩くのと
火計打って撃破して有利に立つのと

どっちがましだ?
652ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 08:20:42 ID:UpPf2nNo
>>648
あぁ、群雄で使われるんだっけか。Rパパ
群雄は直ぐ飽きて全国ばかりやってるから頭に浮かばなかったyo

今日はパパ・醤油・なんとかさん・夫人・孫桓で出陣してくる(いずれも旧カード)    新Rホシス.....λ
653ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 08:26:52 ID:djDdUF7R
ところで UC大胸 UCジョセイ 槍サック 周姫 シジーでやって
こようと思う俺に一言
654ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 08:35:03 ID:r1wvsj1l
>649
蛮勇(士気5)+小華(士気2)で7、意地(士気4)+小華(士気2)で6、
士気3に対し倍以上割いて、しかも使った計略の効果も消えて、それで勝てる?
単体超絶を使うのは一人撤退させてでも守り切りたいときなどが多いと思うが。
蛮勇小華するなら火計撃ったほうがマシじゃね。

>595
騎馬の超絶に対しては絶対に槍の穂先を消さないこと。普段は前衛を城に
くっつけて弓でマウントかもしれないけど、相手に騎馬の超絶持ちが残ってる
場合は、弓をくっつけて槍マウント。槍撃の追加により槍の穂先が消えてない
場合、超絶騎馬はかなり動き辛くなってる。ただ呂布は例外で、乱戦でこっちが
どんどん乙るので天下無双されたら呂布+αを焼く。3コス焼かれれば向こうも
苦しくなる。むしろ呂布よりもいっしょに付いて来る馬鹿先生が問題じゃないか。
焼きたいときに焼けなくしてくる相手はキツい。
鬼神の場合、降臨するとき相手は関羽を除いて撤退しているので火計もあり。
多分再起を叩いてくると思うが、士気差2で兵法使わせたならまぁまぁ。
655ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 08:50:57 ID:HulXS9kv
>>654
城に張り付き超絶強化→乱戦→相手挑発→小華→攻城
素で張り付き→相手挑発→小華→攻城
士気差も大事だが、いざというとき攻城出来ないと無駄のようなキガス。まぁ所詮3品の戯言なので聞き流してくれ。
656ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 09:17:01 ID:BFLX4l5r
>>595
あれだ、呉の数少ない優遇されてるところって魅力持ちの多いところだと思うのは俺だけか?
序盤は逆にこっちが士気差リードできるさ。

まぁ>>654のいう通りなんだが、
攻めて来られてるときに超絶使われたら、基本は槍を残してけん制していったん引く。
柵あるなら横弓で攻城阻止。
そんなに長く続く超絶はそうないから、だいたいその頃には消えてるはず。

呂布は乱戦で勝てないので、火計を頼らざるをえなくなる。
ただし、呂布単体はNG。必ず絶対巻き沿いを食わせて焼くべし。
俺のホームに他単の知り合いがいるけど、うまいこと呂布だけを焼かせてる。
んで士気差のついたところを残りでカウンターってのをよくやってる。
カダとかで全体強化できちゃうしね。
ただ乱戦状態から無双使ってきたら被害甚大になる前に焼いた方がいい。

俺が他単見てて勉強したのはこのくらいかね。
所詮は低州の戯言なんでスルーも可。
657ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 09:50:37 ID:uk43+YRi
>>656
蜀も主力は殆ど魅力持ちで
士気差などありません

あと他単6枚で王允無しなら
呂布だけ燃やせば勝ちは確定だ
とめる術がアカイナン強化戦法orゴリ回復しかなくなる

開幕大攻勢を無傷で防いでいること前提の話なw
658ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 10:08:30 ID:Nc/7kWIA
特に関銀屏の登場によって、それは顕著になったな。
SR趙雲、SR諸葛亮、SR劉備、趙累、関銀屏とか。

今の呉だと孫桓とか黄蓋とか入ったりして士気で負けるな。
関銀屏出すなら呉国太の武力2でよかったジャン……
659ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 10:24:46 ID:YmpDI+1n
>>658
勇猛はどう見てもオーバースペックだよな。
それに対して祝融が勇猛なしってのはどう見てもおかしい。
660ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 10:27:03 ID:YmpDI+1n
あー、本スレのノリでレスしてしまった。
孫呉の民よ、すまない。
661ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 10:30:18 ID:PMJSAssM
妨害の無い蜀単は怖く無い気が・・・、
関銀屏の勇猛、魅力は良いけど、特技目当てじゃ入れしな。
662ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 10:46:48 ID:PyIryV74
fan氏と対戦(昨日だけど)したときは
槍孫策・赤壁の周瑜・程普・小喬・孫桓
だったよ。

呉でイケることを見せてやる、と言いつつ流星とは。

序盤から押せ押せにして勝っちゃったけどね。
663ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 10:49:20 ID:6xeYnn9j
>>657
今の他は献帝入りが流行らしいからお気を付け。
664ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 11:07:50 ID:aD6yfcEn
アイテム付いた破滅的な兀突骨に壊滅させられた
弓と槍しかいないデッキだと初っ端から来る武力19の象さんは無理
665ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 11:26:09 ID:MPVnvWjb
流れ切ってすまんが、いま4州で超フトシ遠弓デッキでミラーマッチしたんだが、ここの住人かい?
666ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 11:28:42 ID:6zOqBtTL
遅ばれながらSR周喩引いたから >>110氏の業炎大風やってみたよ

なんつーか…これは今の上州(ギブマンセー)には効くな

そのまま連勝して覇者になってしまった…
万年一品のおれには感涙なことだぜ
667ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 11:38:12 ID:kil1OaUy
>>666
おめっとー
668ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 11:38:44 ID:v2GXH3oc
>>666
おめでとう
俺も周瑜持ってるしやってみようかな
低州だからあんま効かないかもしれないが
669ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 11:49:50 ID:YmpDI+1n
SR周瑜は1しか持ってないけど、楽しそうやねw
最近あんまし馬に価値を見出せないから、
SR周瑜、ママ、何とか、孫桓、張宝てなのはどうだろう。
670ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:01:34 ID:6zOqBtTL
>>667 >>668 ありがと!
まぁとはいえ初覇者の戦いに
大英雄という地雷を踏んで惨敗したぜ…

>>669 槍サックの方がいいんじゃね?
671ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:01:39 ID:T4PwjVDJ
大風業炎面白そうだな。
俺もやってみよう。

予定デッキ
メガ 蛮勇 張宝 孫桓 金環三結
672ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:04:38 ID:T4PwjVDJ
>>666
遅ればせながら、覇者おめー
デッキ頼む。
673ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:12:38 ID:YmpDI+1n
>>670
おめでとう。俺も応援させてもらうお。つか誰に当たったのか…

>槍サックの方がいいんじゃね?
ヒント:持ってない。
674ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:21:45 ID:6zOqBtTL
>>672 恥ずかしながら>>110氏のまんまだけど
メガ、パパ、張宝、阿会何、孫桓 だよ

今回の天啓はアイテム差がかなりあるから
新パパ持ってないなら槍サックに変えてもいいと思う

このデッキ使って思ったのは、なるべく業炎は温存して
警戒してバラバラに出てくる敵を倒せる範囲で各個撃破するのがいいね

シューティングにならないように心掛けてやるのが吉
675ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:57:53 ID:M0IfeNnd
>>674
マジ?アイテム効果そんなにデカイの!?
まだアイテムもって無いよぉ・・・
676ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:05:03 ID:Xm5pR/bQ
>>675
1c延びて前バージョン並になるという噂
いまパパ引いたので、一生懸命パパ入りで群雄やってるとこ。
早く商人来いっ!
677ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:07:43 ID:8FQJye7c
大風業炎やってみたいけど、八卦いたら終わりそうなんだよね。
678ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:17:29 ID:6zOqBtTL
>>673 称号持ってる人…
完膚なきまでに叩き潰せ!って感じでやられたよ
まぁ落城負けしなかったのが救いか(((゜д゜;)))

各武将が武力が嫌でも低くなるから
攻城要員を作れればおけな気がするな

>>675 一応0.5cくらい伸びるみたいだからでかいよ
そこで1発殴れるか殴れないかが凄く重要だからね

あとなんか知力7は大風業炎で生き残るってあるけど
あれは凄く稀だな
おれはギブ相手に必ず程イクは焼くように
してるけど、今まで焼け残ったのはなかったよ
679ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:17:34 ID:9sFGXkwU
>>110
昨日そのデッキにやられた。
連還かけてシュウキシュウユ連発キツかった。
と涼単使いが場違い発言してみる。
680ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:31:37 ID:4v6tqaGt
>>666
オメデトです。私も大風業炎でやって今13州。あと1回勝てば侵攻戦。

デッキはSR周喩 SR周姫 R孫策(槍) C張宝 UC孫桓

ギブもそうですが蜀単に大して強いのがいいですね。
681ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:36:03 ID:VrKLd13b
降雨落雷ってさぁ、蜀単に月姫でも常駐してればあんまり増えないんジャマイカ?
それでなくても蜀単多いし。
降雨落雷は2色確定だし。
682ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:42:03 ID:L3g4WMyO
どいつもこいつも進撃サックをなめるな
683ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:09:56 ID:SQAsHOvX
進撃は火計の敵だから安心しる
684ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:12:55 ID:kQBa6qv6
>677
八卦が切れてから撃てばいいじゃないbySR大喬
685ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:17:56 ID:TnQ5NWMP
>>677
二人くらい燃えない奴が出ても、
弓妨害で時間稼げばおk
孫桓と酸欠のコンビなら馬相手でもなかなか沈まないから醤油には近寄れないし。
八掛姜維に引っ張られたら、可能なら八掛かかってない奴燃やして、
無理なら八掛切れた頃に再起して士気切れた奴らを燃やせばおk
それなら士気5と再起で士気9と相手兵法キタコレになる。
趙雲だけは焼け残ると被害が大きいから確実に倒す必要がある。
686ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:28:47 ID:k4V2t2Zc
SRサックの戦器を116で買った者だが、皆レスどうもです。
やっぱりお買い得だったのか。
もちろん俺も進撃サック使いだよ。
サックは3枚全部持っていて、蛮勇の長さにも惹かれるが、
やっぱり武力7じゃ通常時の突撃ダメージがやや弱い。
687ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:30:04 ID:Nc/7kWIA
俺には見える。
大風業炎デッキが蔓延していき、
今バージョン最強の厨デッキはやっぱり呉で、呉は最強の厨国家だったと言われるようになる。
そして大風火計業炎赤壁蛮勇天啓全てが弱体化されるのが見える。
688ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:34:42 ID:SQAsHOvX
じゃあ他の火計と麻痺矢を初期の性能に戻してくれ
話はそれからだ
689ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:37:06 ID:sQuqNXVb
火計持ちは知力全体的に下げられたんだから計略範囲はもとに戻してほしいね。
でないと士気7に見合わない
690ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:59:39 ID:QIAaC5MK
今大風吹かしてない大風周姫に負けた…
戒めにビビリすぎて士気計算すらできなかったorz
691ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:03:00 ID:3ijWiKTp
魏蜀で天下2分の計しちゃってるから呉を強化だな。
SR周瑜を騎馬にして復活付ける位やらないと。
692ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:05:31 ID:EjHKJCUl
>>691
壊れた
693ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:25:52 ID:LgCVeh6H
SR周瑜に行軍を返してくれればそれだけでいい
694ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:28:06 ID:TnQ5NWMP
>>691
どう見ても炎から逃げれません、台詞まんまでありがとうございました。

いや大風業炎は威力も士気効率も降雨落雷以上だと思うよ、
昔と違ってイク様の範囲外から一方的に撃てる訳だし。
695ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:29:19 ID:EjHKJCUl
火計持ちは全部連でよくねぇ?
696ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:30:27 ID:OF+YFh7M
SR馬超に突破 SR趙雲に行軍 蒋欽に行軍を返してくれればそれでいい
697ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:51:28 ID:Nc/7kWIA
SR趙雲はもういいよ……
698ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:52:40 ID:SQAsHOvX
>696
蜀厨乙
699ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:59:17 ID:HulXS9kv
SR趙雲なんて周泰の迎撃で乙ですよ。
700ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:02:11 ID:mj7t3aMR
最近蜀からよくお客さんが来るな
701ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:06:29 ID:LgCVeh6H
孫呉の国は誰でもウェルカムですよ

でも刑州返せヽ(`Д´)ノ
702ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:06:40 ID:lQELFpid
>>965
ボンバーマン、ktkr!
703ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:18:16 ID:mj7t3aMR
そうだった、冷静に分析してる場合じゃなかった

刑州返せヽ(`Д´)ノ
704ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:32:34 ID:SQAsHOvX
↓ここから刑州返せヽ(`Д´)ノの大攻勢
705ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:33:11 ID:lMaIVcTs
刑州返せヽ(`Д´)ノ
706ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:34:39 ID:HulXS9kv
ケケケケケイシュウ5
707ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:35:26 ID:TRjSSpZ6
そーだ刑州返せヽ(`Д´)ノ
708ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:38:56 ID:C1a6T5qY
刑州返してくれるまで蜀を許さない!(`・ω・´)
709ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:42:44 ID:IgiDfM1Z
まるで竹島争いだなw
710ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:49:21 ID:v2GXH3oc
それは比較対象が悪いぞ
711ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:58:34 ID:NvI7V55R
超フトシが13州で行き詰まってます。
誰か助けてやってください
712ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:02:57 ID:EjHKJCUl
超フトシ単か

よく13州までいけたな
713ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:04:03 ID:JENXdV39
超フトシ単kayowwwwwwwwww
714ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:05:33 ID:MxFryuzB
安西先生
せめて手腕を10cにしてください
715ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:06:15 ID:lMaIVcTs
>>714
大徳相手に手腕使ったら負けだもんな・・・
716ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:07:22 ID:Xm5pR/bQ
袁術に兵借りて制圧戦で3連勝すればいんじゃね?
717ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:16:29 ID:nmVh9jwA
周姫キタコレ。

今日から、SRの父と組ませて呉単クロスファイアでいくぜ。
718ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:18:23 ID:zvJIaqHV
まあ、なんだ、亀レスだが刑州じゃなくて荊州だ

荊州返せヽ(`Д´)ノ
719ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:42:28 ID:LgCVeh6H
荊州返せヽ(`Д´)ノ
720ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:48:33 ID:uk43+YRi
総武力35 総知力9
全国出撃する!
全武将が伏兵デッキとか
ネタデッキに当たったら・・・

まだだ・・・陥陣営があるかぎり
まだやれる!!
721ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:49:55 ID:Es+KDwHb
荊州返せヽ(`Д´)ノ
722ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:50:19 ID:WdQkqB8t
荊州返せっていうがそもそもあれは返せといって呉のほうが
実は詐欺ぽいんじゃなかったか?
723ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:50:38 ID:uk43+YRi
あれ・・・本スレと間違えたけど
気にしない
724ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:02:11 ID:2Z8Paiyf
今日争奪戦で孫堅の玉璽譲ってもらった
こっちは火計反計されて全滅したのに攻城せず帰っていくし

魏武のあの人ありがとうございました
725ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:06:27 ID:LgCVeh6H
横山だと蜀視点なので呉が騙して持っていったように見えるのは仕方ない

でも荊州返せヽ(`Д´)ノ
726ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:10:49 ID:lfT6h8Cu
荊州(屮゚Д゚)屮カモォォォン
727ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:33:32 ID:nmVh9jwA
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 荊州! 荊州!
 ⊂彡
728ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:43:20 ID:B+6mYlSc
どうしても呉四章がクリアできん、誰か指導してくれ
デッキはSRシュウユ、R周泰、旧孫策、朱治だ
729ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:59:46 ID:T4PwjVDJ
>>728
Rパパは持ってるか?
持ってたら周泰、蛮勇のどちらか外して入れろ。
で、董卓との接触イベント起こせば勝利は近いぞ。

じゃなかったら。

…頑張れ。
730ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:01:06 ID:asKlToGW
SR孫権が排出停止で、UCに計略移動(これも、君主になりたてなのにいきなり守成の名君なんて絶対納得いかんのだが)
当然新SRが出るとおもったんだがこれがなく、Rからも柵を剥奪。
セガは孫権に怨みでもあるのか?曹操と劉備をあれだけ持ち上げといて!
731638:2006/06/09(金) 20:01:19 ID:8J8SkyFe
今日数プレイしたら本当にSR孫策が降臨した。
でもビックリするほどボロボロだったんだけど、これは何?嫌がらせ?
軽く折れてんだけど店員の仕業かな?

あ、あと








荊州返せヽ(`Д´)ノ
732ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:06:25 ID:60W2ajY0
>>728
李儒の毒さえ打たせなければそうそう負けないと思うんだが、負けパターンはどんな感じ?
相手はCPUだし、デッキは文句無し。反省点を改善すればきっと勝てるよ。
733ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:11:50 ID:60W2ajY0
>>730
きっとR名君の柵は黄忠に奪われたんだよ!
あと、忘れてた



柵はいいから荊州返せヽ(`д´)ノ
734ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:21:58 ID:GPgaWf0O
>>730
てか、瀬賀は孫権に怨みがあるというよりはむしろ呉自体に怨m(ry

お偉いさんに熱烈な関羽ファンでもいるんかね?
呂蒙と陸遜への仕打ちを見てるとどうしてもそんな気が…
735ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:22:06 ID:DxVXRugp
柵も荊州も返せヽ(`д´)ノ
736ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:30:14 ID:NvI7V55R
開幕乙がやたら多いため、新超フトシデッキを考えました。
試してこようかな。
737ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:34:06 ID:+XkNsYEv
>>728
毒を無視して突っ込めば勝てると思う。
所詮はCPUだから、対応が甘いし。
その際は端攻めをお勧め。
後は何とかさんの意地を信じれば勝利は目の前だ!!

俺はSRシジー、R何とか、R旧手腕、ハンショー、朱治だったが。
序盤、柵を利用して相手を半壊。
その後、基本的に突っ込み続けるだけで行けた。
738ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:34:18 ID:+F+jI8M/
本当に瀬が上層部は呉嫌いなんじゃないかな
SR陸遜出さないで二喬ばっかり追加しやがる
流行ってたから呉を弱体化させなきゃってのはわかるけど、
よりによってカード変更の時期にやられちゃう辺り不幸だよな

さて、不幸自慢はこれ位にして
とりあえず荊州返せヽ(`д´)ノ
739ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:35:10 ID:Gp9k9AYj
センモニのグラフ見ても思うんだが、今は魏武より蜀単が幅をきかせてる感じかする
2になってからの当たった相手のデッキを見ていくと
今のところ 蜀4:魏2.5:呉1.5:西涼1:その他1 ぐらいの割合で当たってる
やはり今の時代は蜀メタなのか?
槍撃へのケアをきちんとすれば意外と弓3部隊のデッキでも上にいけるのかも知れん



というわけで荊州は返せヽ(`д´)ノ
740ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:35:58 ID:PGH59f3D
因みに勝率70%以上で、荊州返せヽ(`Д´)ノ
741ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:36:56 ID:j+T30TQr
け、荊州返してくれたら嬉しいんじゃないカナ?嬉しいんじゃないカナ?



しかしみんなノリが良すぎだろw
742ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:37:33 ID:WdQkqB8t
( ´髭`) 返してあげないもんね
743ゲームセンター名無し :2006/06/09(金) 20:39:50 ID:NeJigeJt
>>734
でもR関羽を入れると間違いなく弱くなるのはガチ。
てか桃園、大徳に比べれば車輪なんぞお客様じゃないかなぁ
744ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:39:52 ID:IctERLLG
武力8の騎馬も返せヾ(`Д´)ノ
745ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:40:04 ID:T4PwjVDJ
>>742を捕らえよっ!

荊州返せヽ(`д´)ノ
746ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:41:26 ID:Gp9k9AYj
>>728
四章って確か勝利条件:落城だったよね
ならその自爆トリオで突っ込むのが無謀じゃないかな

無難に5or6人デッキでやったほうがいいと思う
落城勝利の時は殴れる手数は多いほうがいい
うちはR孫策(旧)、R小喬・呉夫人・呂範・潘璋・周泰で勝てた
747ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:50:36 ID:HulXS9kv
4章を呉4でやって一回失敗した俺が来ましたよ。
次で挽回したが。
落ち着いてやれば50カウント以内に落とせるよ。
748ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:53:53 ID:IP7W6Zxb
荊州返せヽ(`д´)ノ

流星の儀式の時間1カウント短くしろヽ(`д´)ノ
749ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:54:18 ID:fepH1CJX
関羽の仇ー  ヽ(`Д´)ノ
750ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:56:20 ID:+F+jI8M/
>>742
りっくん出番だよ

荊州返せヽ(`д´)ノ
751ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:58:06 ID:WfgXPnjW
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 りっくん!りっくん!
  (  ⊂彡
   |   | 
   し ⌒J
752ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:18:54 ID:R80c3cv+
さて、この前アイテム付R名君の賢母手腕が10Cだったのを見た。
手腕の基本時間は8C、賢母の知力上昇は+4なので0.5*4で追加は2Cと仮定する。
するとアイテムの計略増加時間が反映されてない可能性が高いわけだ。

計略持続時間:基本計略時間+知力補正(+アイテム補正 ただし知力が増加していない場合のみ)

基本式ってこうなるのかね?
手腕と天啓の場合、アイテムつけると知力ブーストはしないほうがいいのだろうか。
俺は検証しようにもR名君のアイテム持ってないしRパパにいたっては新カードすらない・・・orz
賢母天啓や賢母手腕の価値自体にも関わる気がするので気が向いたら誰か検証頼む。





それはそうと益州もよこせヽ(`Д´)ノ
753ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:27:27 ID:RKJwGWbF
今日争奪戦で見事周瑜のアイテムを手に入れたぜ
問題はR周瑜を持っていないことなんだが・・・

1コス枠を潘璋、孫桓で悩むんだけど、今のところ伏兵解除時の台詞が好きで潘璋使ってる。
R手腕入れて火計入れてーって考えると難しいなぁ。



あ、荊州は返してもらうよヽ(`д´)ノ
754ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:39:01 ID:L3g4WMyO
大風で討伐できるのになぜ進撃じゃだめなんだ。カウントもどせ(>_<)
755ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:52:38 ID:c1eoEX1d
大徳の効果時間長すぎだなあ・・・範囲はまあ、大徳のウリって事で別にいいが。
手腕が短いのは1・5コスだから涙をのむとして、
2・5コス知力9の求心と変わらないのはいくらなんでも可哀想。


荊州はお返し下さい
756ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:55:49 ID:TnQ5NWMP
アイテムが強すぎる為進撃はカウントが短くなっちゃいました。
2のカードとアイテムを頑張って入手して下さい><
757ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:56:50 ID:NDPKq2VR
ヒント:大徳→9C、求心→10C


更に求心曹操のアイテムは計略効果時間UPつき
758ゲームセンター名無し :2006/06/09(金) 21:59:16 ID:rO7o1DDw
おらの視点では荊州は他軍の物。

宿敵馬鹿先生とその傭兵たち。
負け続けです(-_-)



……しかし、張宝が寝返った!
759ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:26:17 ID:cL5YzQV5
全国で趙累入り桃園に惨敗して以来、群雄伝やってたら
呉伝10章で行き詰って進めなくなった…誰がご指導をお願いします!
デッキはSR孫策、何とかさん、旧R孫権、虞翻、潘璋(メイン)
SR太史慈、何とかさんor陸遜、旧R孫権、潘璋、闞沢or虞翻
兵法は再起。神速orキョチョに抗えずもって45カウントくらいで落城orz


SR孫策の知力返せ!ついでに荊州も返せヽ(`д´)ノ
760ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:47:05 ID:1pN/ju0+
10章〜12章は華佗ワラで落城勝ちしてた記憶しか無いんだが、
そんなにきつかったっけ?
18章と20章以外で苦労した覚えは無いぞ。
761728:2006/06/09(金) 22:53:01 ID:RSZ8UxRw
>>729Rパパは残念ながら1のしか持ってないorz
>>732俺の負けパターンは全滅させられることはないんだけど
いつも攻め手に欠いて攻城ゲージ半分ぐらいのところで終わる
後、最初の方に伏兵を踏んじゃうことが多い。気をつけてるんだけど
周泰で踏むことが多くて押されることもある。
>>737毒はあまり気にしてないつもりなんだけど毒って結構減るの早くないですか?
気づくとゲージが満タンあたりだったのが2/3ぐらいになってることがあって焦ったりします
後、端攻めを忘れてました、いつも城門か城門のすぐ隣あたりでしか攻城してませんでした。
とりあえず明日やってみます。てかこんなに丁寧に答えてくれるとは思ってませんでした
やぱ呉はいい人ばかりだ。これからも呉単で行くんでよろしく!
762ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:53:01 ID:j+T30TQr
俺はコウソだな。
今になっては苦戦した意味がわからんが。

関羽であもーとりっくんのイベント見てたら失敗したのは内緒だ。
763ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:58:26 ID:RKJwGWbF
>>759
俺は新R手腕引いてたからある程度士気に余裕があったんで、
手腕主体で守ってたかなぁ。
イベントで相手の武力が上がったらまともに付き合わない方がいいと思う
あと陳武やなんとかさんの意地でこまめに粉砕するのがいいかな
新陳武ならイベント起きるしオススメ
764ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:00:01 ID:NvI7V55R
大戦NET見てたら、悲哀相手に超フトシが撃破数12って記録をだしたぞ。
完全に悲哀&甘皇后メタです。
765ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:00:49 ID:eZEMVfZE
大戦NEETに見えた
766ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:01:09 ID:kil1OaUy
>>761
おめー地元どこよ?やっちゃうぜ?あぁ!?
767728:2006/06/09(金) 23:04:08 ID:RSZ8UxRw
>>766はどこの基地外ですか?
768ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:08:00 ID:kil1OaUy
>>767
(´;ω;`)テラヒドス
近かったらRパパあげようと思っただけなのに・・・
769728:2006/06/09(金) 23:10:08 ID:RSZ8UxRw
いやっ煽られて馬鹿にされてるのかなっと.........萎え
勘弁してください
770ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:10:33 ID:QKwqImI3
>>766
おめー地州どこよ?へやーしちゃうぜ?フキットベー!

771ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:13:56 ID:4FSrpcd2
大風メガショーユ使ってる人に質問
張宝って開幕何してる?

進撃小華のネコミミは柵守り乱戦or攻城の構えを見せて敵兵力分散に使ってたが、
メガデッキは柵ないし歩兵を上手く動かせなくて手持ち無沙汰になっちゃう事がしばしば

やっぱり周倉→アカイナンで騎馬2体にして壁要員かなぁ?すぐ溶けるけど
772ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:15:32 ID:kil1OaUy
>>769
いやいや、確実に書き方が悪かったので
そう思われても仕方のないこってす
謝るのはこちらのほうですよ
>>770
よく来たな・・・
773ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:18:22 ID:QKwqImI3
>>768 >>769
此を持って孫呉の奇謀とする!
774ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:18:23 ID:25fgYlA4
>>761
なんか伏兵位置は固定&動かないらしいから、一回のプレイで最低一体の伏兵位置を覚えるといいかも。
あとこれは勘と経験からなんだが、多分両端には伏兵いない。
だから下手に城門狙わなくてもいいんじゃないかと呂蒙。
775728:2006/06/09(金) 23:21:16 ID:RSZ8UxRw
そうですか、じゃあなるべく伏兵を踏まないように端攻めでいってみます
776ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:21:45 ID:Nc/7kWIA
大風メガ醤油デッキ何故か強いな。
自分でもヘボヘボですんげーダメな動きしてたにも関わらず勝てた。
デッキ構成は、SR周瑜、R周泰、孫桓、金環三結、張宝。

何故かよくわからんけど金環三結が大活躍した。
開幕に端攻めして、張宝を壁につけたら、向かってきた趙雲をドスドスと
城門前まで追い返して、張宝の攻城成功とか。
最も謎なのは何故か一騎当千中の馬超を倒してくれたことだ。
どう見ても普通死ぬだろ(;´д`)
777ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:26:51 ID:B+/0y/vi
>>772
横レスだが、俺はすぐにアンカー見て、文脈読んだから笑えた。
778ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:28:22 ID:IP7W6Zxb
6州に入ってだいぶ呉バラともあたるようになった
けど槍サック入りが多い・・・
ウラヤマシス
779ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:40:51 ID:Nc/7kWIA
どんだけSR孫策使っても馬売りに来ないのに
ちょっと金環三結使うとすぐに西瓜を売りに来る商人クオリティ
780ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:43:54 ID:08OvmYqn
大風メガ周ユ試してみたいんだけど
周姫はあってもSR周ユがないよorz
素直にカードショップで買うか・・・
いくらくらいか分かる人いらっしゃいますか?
781ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:43:58 ID:cL5YzQV5
>>760
前から相手に高武力弓がいると滅法弱いんだorz
>>763
手腕&意地か〜!そういえば進撃や乱れ打ちばっかで
意地使ってなかった!ありがとう〜。
明日にでも何とかさんに何とかして貰って来ます!
782ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:44:20 ID:Gp9k9AYj
それどころか引いたあと1度も使ってないR姜維やR魏延用のアイテムを売りつけに来る商人は
どこで俺のカードケースの中身見てるんだと
783ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:46:35 ID:xhLt14m0
>>782
漏れのとこにフルーツばっか売りに来る商人が居るんだがorz
784ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:49:04 ID:6u+PMRwr
4州なんだが、さっき珍しく呉単とマッチングした。

俺:蛮勇、赤壁、へやー、Rシジー
相手:メガ砲、へやー、蛮勇、朱治

なんだかんだで負けちまったけど開幕速攻で蛮勇とへやーが吹き飛んだ時にはゾクゾクした
やっぱり呉相手にするの苦手だけど、このご時勢だからこそ呉単当たると嬉しい気もする・・・
785ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:52:00 ID:eZEMVfZE
11州だけど結構呉と当たる
間違いなく増えてきてると思うな
786ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:52:57 ID:6u+PMRwr
連カキ失敬

商人てデッキとして使った奴のアイテムだけ売りにくるんじゃないの?
俺今のところ4回来たけど全部その時使ってた奴だし、ゲーセンに置いてあるマニュアルにもそんなこと書いてあるけど・・・
787ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:54:17 ID:xhLt14m0
>>786
ゴメン箱が出てくるのは商人じゃなかったのね・・・。
788ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:58:15 ID:Nc/7kWIA
木鹿大王なんてもってないし、使ったこともないのにパイナップル売りに来たよ。
789ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:01:10 ID:6u+PMRwr
>>788
そうなのか、じゃあデッキ内の武将のアイテムの確立が高いってだけで実際は無差別なのかね

なんで群雄伝でちょっと使っただけの朱然とかのアイテム売りにきてずっといる周瑜の売ってくれないのか!
790ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:06:20 ID:34FhWmpR
>>786
商人はデッキに居る新カードの持ってないアイテム優先で、旧カードのみとか、全員持ってたりすると、マンゴーとかドリアンとか来ます。
商人以外はてきと〜です。たぶん。
791ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:07:34 ID:2stQlI0H
585です。遅レスで話題もぶった切ってしまってすみませんが・・・。
レスくれた方ありがとうございました。
今日試してみたら守りきれました。
蜀単と魏武をたくさん撃破して何とか昇格!
本当に感謝しています。ありがとうございました。
これからも覇者昇格目指して頑張りたいと思います。
792ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:08:45 ID:KuEyo3tE
商人って来る確立って5%ぐらいですか?
ようやくデッキに入る新カードがそろってきたのに
全然でてきてくれないから困る
793ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:15:40 ID:ClodorJq
金環三結とか劉封とか蔡文姫とか使うとすぐくるよ
794ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:17:47 ID:34FhWmpR
>>789
>>792
漏れも周泰だけ異様に遅かったよ。
再起の外伝士気だけ半端なく続いたり。
795ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:19:52 ID:A6l1MYoy
武将によって商人の来やすい奴となかなか来ない奴といるのかな?
R太史慈と蛮勇なんてすごい早さで売りに来たし。

まあ射程アップはともかく兵力アップとか微妙な効果なのは出やすいのかもねぇ
796ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:25:49 ID:XeATgKKD
それにしても潘璋の伏兵セリフかっこいいな
セリフのせいで孫桓との入れ換えをためらう俺ガイル
797ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:25:51 ID:grZCx3HQ
周姫のアイテム売りにkoneeeeeeeeee!
代わりに周泰のアイテム売りに来たから買ったけどな
また金ためなくては・・・

ところでここの住人の意見だと
雄飛孫策>周泰っぽいんだけど
俺はアイテム装備させたら
周泰>雄飛孫策だと思ってるんだが
みんなどう思ってる?
798ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:26:52 ID:xL5gu+Ie
たまに浮気してメイド赤壁やったら孫桓しょーゆ入り呉バラと当たる・・・・・・風吹かす訳にも行かずボロ負け・・・・・・・・・・
やっぱ呉単で池って天啓?
799ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:29:20 ID:ZltUtZFy
初代何とかの座は譲れないですよ
ただ単に蛮勇を使いたいというのもあるけど
800ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:31:28 ID:ClodorJq
>>797
素の性能 周泰>孫策
計略性能 孫策>周泰
名前の被り問題とか 周泰>>>越えられない壁>>>孫策

ってとこじゃないすか。
雄飛は死なないから隙があったら使っていけるのが人気の秘密。
801ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:33:59 ID:34FhWmpR
>>797
漏れは勇猛効果upの槍撃使いかな。
それよりも蛮勇入れたいから周泰使うとオモ。
802ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:35:26 ID:IUYBKyb6
呉バラの使用率と、使い勝手(自分の主観だけど)をふまえて
俺的な視点から見た使用度

2コス:槍サック、Rシューユ>パパ、馬サック>シュータイ、甘寧、シジー、ジョセイ>りっくん
1.5コス:手腕孫権>テイフ、UC孫権、テイフ、コウガイ、チンブ、ソモ.>その他
1コス:孫カン、呉夫人、グホン、ハンショウ>カンドー、周姫、カンタク、シュチ>その他・・・

この中から組まれてるパターンがほとんどだと思うんだがどうだろう
803ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:35:51 ID:dsbAlNHQ
>>797
そのへんはデッキによってだいぶ変わってくるな
2コスに武8の弓兵いれる我は何とか使ってる
804797:2006/06/10(土) 00:42:56 ID:grZCx3HQ
みんな貴重な意見どうも
確かにデッキによって変わってきますな
俺はなんとかさん入れてないと落ち着かないなw

それでも周泰ならきっt(ry
805ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:47:40 ID:34FhWmpR
>>802
ほぼ同意です。

あとドクかもだけど、城門からの横弓が端まで届いてた気がする。
806ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:48:38 ID:XyelUx6k
>>805
昨日のうちの徐盛の麻痺矢は届いてなかったよ…慌てて動かした
807ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:49:24 ID:aBAAvzOo
混色で申し訳ないんだけど、

はじき(象兵)&乱れ撃ち とか 退路遮断&乱れ撃ち

などSR太史慈の可能性を探求された方がいたら感想をお聞かせ願いたい。
808ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:52:32 ID:34FhWmpR
>>806
あら、そうか、すまんカッタ。
809ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:11:46 ID:dYQVZVlq
今の呉はデッキのバリエーションが多いから戦ってて楽しいな、
今まであまり見なかったカードがレギュラーになってることが多いし。まぁ滅多に当たらんが。
魏、蜀なんてgiveか鳥類八卦or大徳ばっかりだからやることが同じになってつまらん。

ところで民が貢物として南国のフルーツを次々と持ってくるのは食生活を見直せとの天啓?
810ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:12:36 ID:MK+85TaR
遠弓の大攻勢育ってると楽だな今回
舞デッキはお客さんだよ
811ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:13:18 ID:ClodorJq
なんとなく真三国無双買ってやってるんだが、
使用するキャラが呉ばかりです。
812ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:14:40 ID:BJMEEAUO
>>811
無双厨、スレ違いと言われようとも
シュウタイはガチ
813ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:15:12 ID:34FhWmpR
SR小喬1,5コス弓2/6柵魅
孫呉の願い士気5
戦場にいる最も武力の高い弓兵に麻痺矢の効果を与える。武力+1。知力時間。
壊れるかな?どうかな?
814ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:21:10 ID:A6l1MYoy
>>813
乱れ撃ち厨の到来が予測されます
815ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:21:26 ID:amcmKhKo
>>807
超フトシ2色でいくなら絶対に魏と組むのが強い。
俺は呉単でやり続けるが。
816ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:21:31 ID:F9mmkbS7
>>809
今の呉はというか大抵そのときの弱い勢力ってのはいろいろ模索したり
ネタに走るからバリエーションが増えるだけだけどな
前は呉は殆ど赤壁パパママ+αってのが定番だったし

パパ、槍サック、R孫権、ソモ、孫カン、強いよ
817ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:21:34 ID:bxMpi4/T
>>810
だが飛天はお客さんにしずらいのも現状
回復とかなら発動しても直ぐに落とせば問題ないしな
また、遠矢どうしだと如実に腕の差がでるのが辛いところ
818ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:22:08 ID:PoJzP1t4
でも1.5コスなら超微妙
819ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:23:55 ID:JCogz6OX
チラシの裏だけど


韓当…都督なんだよな?
裏のテキスト見てると何で後方指揮とか号令じゃないのかと首を傾げてしまう
せめて遠矢号令とか(妄想)、もうちょっと計略に気を回してくれよSEGA
絵が格好良くなっただけにすごく残念だ
820ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:24:35 ID:t19jjer7
親子ダブルワイパー強いよワイパー

孫堅と孫策は前線で槍撃ぶちかましまくりなオレのデッキ。
親子ワイパーオヌヌメ。
821ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:25:16 ID:BJMEEAUO
>>819
呉は計略考えるのめんどくさかったんじゃないの?
強化戦法が多いとそう邪推してしまう
822ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:25:42 ID:vTYxT546
あまりにも子守がうざいため麻痺矢甘寧入れた
それでも止まらん子守
823ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:25:54 ID:WHns78tI
>>802
呉夫人て好きなカードだから使いたいとは思うんだけど
なんだかイマイチな気がしてて…賢母の武力+2は痛すぎるというか

他の計略と組み合わせて使うのが前提なのはわかるけど
果たして賢母+αで相手の士気9〜10使っての攻勢に打ち勝てるのか

呉夫人はまだ全然いける!って方、うまい生かし方ありませんか
824ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:29:51 ID:ClodorJq
呉下の阿蒙
825ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:31:00 ID:BJMEEAUO
人気投票見たら思ったより呉レンジャイに票がww
826ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:32:11 ID:oRG3VIjp
>>802
りっくん・・・
827ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:32:18 ID:ZltUtZFy
殿、私の弓を! でいいんじゃないか
神速効果に対して麻痺矢効果
1コス3/3馬に対して3/3弓で許されるだろ
828ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:33:38 ID:oRG3VIjp
>>819
ヒント:魯粛とりっくんは大都督
829ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:43:18 ID:34FhWmpR
そうか!
遠弓麻痺矢乱れ撃ちができるからネタに成りきれないんだな!
んじゃあ二喬で。
兵法まで使うなら許せる範囲ジャマイカ?
830ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:45:49 ID:A6l1MYoy
そこで魏あたりに「敵の弓兵の射程を零距離戦法並みに縮小する」妨害計略の追加ですよ
831ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:50:22 ID:fcAoLIXB
>>825
一人で何回も投票できるよ。

遠弓麻痺矢って西涼でいえば人馬一体だと思うのだが、
そのうち2コスに付いたり号令になったりするのかね。
832ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:52:22 ID:BJMEEAUO
>>831
そうなのかw
じゃあ投票意味なくねw
833ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:55:16 ID:34FhWmpR
>>830
ん〜、確かに守りに強すぎるのかも知れんね。
>>826
そこに愛が見えるのは漏れだけ?
しかし2稼働初期より若干細く長くなったキガス。
834ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:23:32 ID:WFQeVIu9
Rフトシ Rなんとか R新手腕 馬醤油 ママ

馬醤油なんか使ってんの俺だけだよ orz
大徳ムリポ
835ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:36:49 ID:T2SgUMm9
俺は逆にりっくんのが見るな。

印象に残ってるだけかもしれんが少なくともシジーとコウハは余り…ってか見たこと無い。


それはそうと流星で七州まで来ましたよ。
りっくん入りでなりたかったが流星で妥協した俺を許してくれ。
836ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:51:10 ID:BJMEEAUO
>>835
流星は残り何カウントで撃てばいい?
8カウントで儀式開始したら撃てずに終わってしまったorz
837ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 03:23:37 ID:vUAP5wjy
槍サック・・・何とかさん・・・

二人ともスタメンです(`・ω・´)
馬苦手だから馬サック使いこなせないよママン(;´д⊂)
838ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 03:55:54 ID:ycEnGi1y
>>771
今日ようやく4州で課勝てた俺の意見で良ければ。
ちなみにデッキは、メガ 蛮勇 孫桓 張宝 金環三結

開幕→張宝と金環で端攻め
邪魔しに来たら、象さんでドスドスと。

失敗したら、相手の主力をメガ踏ませるための囮。
839ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 04:07:33 ID:tKgoHqCM
ところで徐盛のアイテムってSR馬超以上に意味ないよな
誰が徐盛で伏兵踏むのかと。正直射程アップが欲しかった…

てか弓の国という割に射程アップ持ち少なくないか?
Rフトシ・甘寧・丁フォー・都督の4人のみ

他の国の主力弓はほとんどが射程アップ持ってるし
最高武力弓としてせめてSRフトシは持っているべきだと思うんだが
840ゲームセンター名無しさん:2006/06/10(土) 04:49:04 ID:ksNrDYeq
ニャー
841ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 04:57:09 ID:T5F+TvQy
メガシューユに光明を見出しているところにすまないが
孔明入り蜀4に八卦二人がけされたときは詰まないのか?
それがネックでいま何とか雄飛暴虐Wワイパー周姫デッキに堕ちたのだが・・・
842ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 05:05:55 ID:fcAoLIXB
どうだろね。相手を見ずに周瑜と張宝にしか士気割かないなんてのは考えられないし、
仮にも流行っている八卦。みんなある程度は対策考えてるだろうよ。
いや、考えてるやつだけが使うべき。
843ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 05:13:57 ID:T5F+TvQy
>>842
やっぱりメガはピーキーだがら考えこんで運用してかないと難しいだろうね。
今度サブデッキで試してみるよ。
844ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 05:33:01 ID:A6l1MYoy
周瑜と張宝ですでに4コスト使ってるし、こっちが業炎撃ちたい時にはむこうも八卦してるだろうし。
となると周瑜が3コストに見合う働きしてくれないといけないんだが・・・
一発こっきりの知力10伏兵と武力8の弓だけではキツイよね、敵も八卦で武力それ以上になってるだろうから

ここまで考えたところで俺の脳が限界を迎えた。やはり俺には赤壁の方が性に合っているらしい('A`)
845ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 05:43:58 ID:T5F+TvQy
>>844
序盤から殺す順番をきちんと考えていくんじゃないか?
全員焼く機会なんてまずないわけだから、の伏兵を踏んだ奴をきっちり殺す。
メガシューユが武力8として十分働いた後2人を焼く→コス1城攻め
八卦を二人がけさせる状況を作らないように序盤から焼いていくんだろうね。
風はタイミングによりけりになりそうだ。

846ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 06:51:33 ID:LhHMmes2
大風メガは序盤が難しいよ。序盤武力8が伏兵のため狙ったところできちっと踏ませる腕が必要
失敗すると総武力高いデッキには攻城入れられると思っていいよ
孔明入り蜀4場合は序盤は結構楽
なぜなら張宝ともう1コスを序盤に端攻めできる位置におくだけで
孔明伏兵なのでむこうは2コス以上を1コスに割かなければならないため、
比較的守りやすいまたは張宝が一発入れてくれる
八卦はその場その場で対応するするけど、相手に士気12まで溜まらせなければ何とかなる
東南業炎時代からやってる身だけど序盤とかコストの割り方とかホントだいぶ楽になったよ、
個人的には攻城兵好きだったんで、R孔明1コスにしてほしかったけど今回孔明は業炎の敵になっちゃたなw
847ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 06:52:03 ID:LhHMmes2
すまんあげちゃったorz
848ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 07:31:37 ID:pHHlI3FO
メガシューユ使いから言わせてもらえば、相手が八卦狙って自城から出てきた瞬間を焼く。
まとめ焼き出来る事が多いし、相手の足並みが完全に狂う。
849ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 07:54:32 ID:xfyfElFY
じゃあ魅力持ちいれようぜ

SR周瑜、周姫、大風、祝融、呉国太

これでどうよ
850ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 07:57:59 ID:pHHlI3FO
>>849
周姫持ってないから無理だ…
851ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 08:10:20 ID:WoQxLKlZ
>>820
うちのホームの元覇王もSR孫堅・雄飛孫策のWワイパーデッキだったよ
14州まで来てたから上の州でも充分通用するみたいだね
ただ自分は槍撃がえらい下手なんでデッキの力全く出せずに負けまくったorz
R孫堅・R孫策での壁突・連突が主な戦い方だったからなぁ…がんばろう
852ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 08:24:04 ID:pHHlI3FO
>>851
槍撃は約一秒くらい当てたい場所と別の方向に槍を向けてからその場所に戻せば発生するよ。
コツを覚えれば簡単。頑張れ。
853ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 09:00:35 ID:0zoOyhsU
槍サック
馬パパ
周姫
張宝
赤壁

これで行こうかと思うんだけど何か違和感を感じる
周瑜かパパを何か変えるべきかしらん
854ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 09:27:18 ID:Ybdr/be7
>853
MAX武力が7ってのは結構辛い。武8が一人でもいる時に比べて運用に神経を使う。
あとやっぱ大風と組み合わせるには業炎のほうがいいと思う。
855ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 09:28:55 ID:ClodorJq
八卦2人がけなんぞ!漢の意地でけちらしてくれるわ!

開幕は、周泰が柵を城門前においておいて周瑜をとりあえず誰でもいいから踏ませて、
柵の後ろに後退すればウマーな武力8砲台。
856ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 09:32:08 ID:NkFqgyHf
八卦来たら
象さんで時間稼ぎ
857853:2006/06/10(土) 09:38:30 ID:EecgA6oz
周姫は絶対に入れたいし張宝も入れたいところ
最初は業炎入れていたんだけどそうすると残り3コス考えたら良いのが思いつかない
何とかさん入れて>>855みたいな運用した方がいいんだろうか

初期案が
槍サック 業炎 周姫 張宝 金柑酸欠 だったんだけど纏めて考えてみると
何とか 業炎 周姫 張宝 金柑 あたりが無難なラインになってしまうんでしょうか
迷うぜ〜

いっそのこと業炎の変わりにリョフ入れて金柑の代わりに孫桓にして
何とか 周姫 張宝 他リョフ 孫桓
・・・なんかダメ計入りに当たったら恐ろしく脆そうな気がしてきたぞ
858ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 09:47:04 ID:YeU9/f8C
うちの国に活持ちが居ないのはなんでだぜ?
859ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 09:50:02 ID:B7X6BJKP
募兵持ちもいない

復活持ちがいないのは早死にした人が多いからじゃね?
あと、自爆計略持ちに持たせたらヤヴァイ
860ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 10:10:33 ID:LhHMmes2
大風業炎にシュチキュン、ショカツキュン入れようぜ
861ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 10:15:02 ID:XWWJsVjM
散々言われてるが太史慈に募兵がなくてちょおおおりゃあーにあるこの憤り
でも他国に比べたら勇猛持ちが多いような?
862ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 10:16:17 ID:Qovzz/ct
呉の勇猛もちてコスト高いのに多いよね
阿蒙…orz
863ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 10:16:26 ID:BJMEEAUO
正直勇が多くても嬉しくないんじゃー
魅が多いのはいいけどその特徴すら他国にとられつつあるorz
864ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 10:20:59 ID:pHHlI3FO
周泰に勇が有ってもいいと思う今日この頃…
865ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 10:22:55 ID:ClodorJq
魅力と勇猛は直接的には戦局を左右しないからつけやすい特技なんだよな。
復活、柵、募兵、伏兵はもっと激しいからつける奴を選ばんといかん。
866ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 10:24:24 ID:T3gJj0ln
俺は、
張宝、業炎、周姫、孫桓、帯来同主
でやるな。
867ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 10:25:40 ID:BJMEEAUO
>>866
僕は金環三結ちゃん!!
868ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 10:39:58 ID:fcShmq8P
>>866
7.5でやるとはやりおるな
869ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 10:41:46 ID:SIjBl9UZ
業炎は弱点多いぞ
昨日暫くやってみたが火計入り呉がまずすごくきつい
あと馬鹿先生もかなり嫌だな
870ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 10:45:23 ID:y0fbNOp0
柵も戦況に関わるんじゃないかな。

柵あり連携なし募兵なし
そんな極端な呉がスキスキ。

でも、りっくんに募兵欲しかったな…

871835:2006/06/10(土) 10:47:55 ID:T2SgUMm9
>836
今更だが俺の場合は殴りまけていた+相手が槍メインだったのでラスト10カウントから落としたよ。
何故ならそうすればどうあがいても向こうはこっちの城を殴れないから。
慌ててる様子が目に浮かんでかなり楽しかったよ(笑)

んでデッキにもよるが個人的には兵法は再起を押す。(外伝再建が理想かと)
サック、なんとかさんが入っていれば再起叩けば軽い士気でなんとか出来る事が多いからね。
また流星落とすタイミングは中盤の膠着状態の時も良いかと。
そこで落としておけばなんとかさんとサックで終盤に士気回して防衛出来る。

槍サックならパパ入れて天啓攻城も出来るけどそこまで無理して城殴らなくてもいい気がする。

コツとしては攻め気は無くても攻める振りして追い返すのが良い感じ。

まだまだ研究次第で伸びる予感。

ちなみに俺のデッキは馬サック、なんとかさん、旧小喬、R名君、カントウ。
872853:2006/06/10(土) 10:48:11 ID:EecgA6oz
1.0で業炎天啓の呉他でやってたけど今はそれ以上にきついのは分かってる
だけど何とかして苦労して入手した周姫つかいたいんだよなぁ
873ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 11:01:50 ID:uabQfJlD
進撃サックと太は募兵あっていいと思うんだ('A`)
874ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 11:04:45 ID:IydM986e
>>869
呉相手はサックとパパが射程に入った時、パパがミリ削れてたら撃つ。
それで4コスを士気4で燃やせる。

風は相手ショーユを撤退させても士気貯まったら撃たれるので、
相手の火計3発目を確認するか賢母天啓等士気消費量の多いコンボを
見てから吹かせて焼き払う。

相手にノーマル火計持ちしか居なかった場合、知力7は大風メガなら
兵力アップアイアテム装備して無い限り即死なので風吹かせて纏めて焼くのもあり。
馬鹿先生相手はショーユと孫桓が同時に入らないように注意して、孫桓で
呂布+1を燃やすだけでもかなり楽に攻城できる。
875ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 11:20:09 ID:gq+CaqLA
>>820
最近親子ワイパー使い始めたんだけどあんまり勝てない…
槍の使い方もっと上手くならないとなぁ

他の面子はどんな感じ?
俺はカードの都合で程普 呉夫人 グホンなんだけど
876ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 11:55:49 ID:91KOUDwO
親子ワイパーにRふとしR弟で14連勝できたぞ。現在9州。



開幕守って少し間を置いて手腕→士気溜ったら屍。相手がしぶとい場合はさらに雄飛で武力25の兄貴が張り付く。兵法は連環がオヌヌメ。
ふとしと弟の援護射撃も強い。つか火計いらない気がしてきたんだが錯覚だろうか。
877ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 12:10:08 ID:MK+85TaR
マッチング運がよろしいですね
878ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 12:20:33 ID:EjNbkJE0
赤壁シュチキュン入り呉バラとしては
大風はカモでしかないな
まとめて火計くらうアホなことしないしね
879ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 12:38:13 ID:RprOhamA
>>876
おお、そういうのもあるのか。
しかし親子両方持ってないからできないなぁ...せめてSRパパを旧Verにして
槍サックを周泰で賄うか。
880ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 12:41:22 ID:lwx4CPqI
>>876
よくそれで勝てるね。
各種妨害、呂布みたいな瞬間的な超絶強化なんかにレイプされそうなイメージだけどなぁ
881ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:02:35 ID:kQw72AGL
>>771 遅レスだけど。序盤は張宝は攻城スタートでもいい気がする
開幕で蜀でも最近攻めてきて、増援とかあるから結構突っ込んでくることが多い
張宝ごときだと簡単に溶けちゃうから、相手が攻めて来ている方をしっかり見て端から張宝を攻城とかに向かわす
一人は釣れるし、来なかったらそれはそれで攻城いれに向かうのみ

あと、デッキがおれと違うけどメガだけは伏兵解除したあとは絶対に撤退をさせちゃいけないな
おれは馬2と孫桓を駆使しして守るように城ダメージを使ってでも守る
最悪12カウント後にはメガを放てるから、それを最終手段とするかな

ゴリ押ししてくる香具師には、主力をそこで焼けるしその間でこっちの張宝で攻城も可能だし
武力差とか利用してくる場合には立ち回りで勝負だね

あと、孔明の八卦だけど孔明入りの場合はこっちが先にメガを戦場に配置して置くことをお勧め
(今までの)相手は必ず敵陣で2体掛けを行ってくる
そしたら残りの部隊は死なない程度に時間稼ぎをしながら自城へ戻りながら戦う
一回こっちは全部引っ込んでもいいから、そのあとは城内乱戦

この頃には八卦はほぼ切れる
もちろん攻城準備までは八卦は続いているけど、城内乱戦で2カウントくらいは
低武力(張宝とか)も持つ
そのあと端から業炎で一掃→カウンターで攻め
これで八卦は行ける 結構孔明はおれの中ではお客様だよ〜
882ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:06:08 ID:NZaiPQZ2
Rふとしを除盛にすれば少しは超絶強化対策になるかもね
883ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:16:44 ID:kQw72AGL
連書きでスマソ

あと、もったいないとかいう気持ちはよくわかるけど相手がうまく伏兵を掘りにくるから
序盤でどうしても押しきられそうだったら伏兵解除させてしまうほうがいいね
普通の戦闘能力してはかなり優秀だから、横打ちで遅らせられるし周瑜の城内乱戦も強力だし

それにしても、勢いで上がったせいもあるんだけど特別称号の持ち主とやたら当たる・・orz
884ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:36:00 ID:5oJcG9zJ
大風メガ周姫10戦くらい試したけど、相手にバカ先生居るだけで辛いな…。他軍は素の武力高めな場合多いから自分には無理ゲーです。魏武、緑の国とは十分戦える!!
885ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:39:57 ID:IydM986e
>>884
周姫じゃなくて孫桓だったらどっちかを城の中にしまってたら相手は馬鹿を
連発できないと思うんだ。
それに、馬鹿連打されたらされたでこっちも他の計略使えばいいし。
886ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 15:11:38 ID:EecgA6oz
呉下の阿蒙の効果時間が増えたのはドク?

素の状態で武力25まで上がってたよ。
勇猛が無くなったのは悲しいけど、上方修正とも取れるんじゃないかな。
887ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 15:14:49 ID:SIjBl9UZ
黄蓋のせいでアモーは希少種になりそうだけどな
888ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 15:19:47 ID:NZaiPQZ2
オレモツカッテクレ
889ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 15:28:44 ID:B7X6BJKP
孫呉の武力1.5槍

黄蓋  6/4   強化戦法
アモー   5/5   呉下の阿蒙
劣化2  5/4   強化戦法
トカゲ  5/3勇 意地
同盟  4/8柵 同盟締結
890ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 15:37:49 ID:0rdKh2TC
廃止とはいえ妹さんを忘れないでくれよ・・・
891ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 15:47:49 ID:bpMpZX3B
最近群雄も飽き気味だったので、初めて全国の舞台に乗り込みました。
さすがに対人。満足に攻めさせてもらえません。

今のデッキは、
UC黄蓋+C祖茂+SRママ+旧Rふとし+Rなんとかさん
って感じなのですがどうにも決定打にかける気がします。

今度、R槍策を交換してもらえるのですが、それだけで武力不足は補えるでしょうか。
なんか武力15~6の相手が集団で来ると泣きたくなります。
単純な押し負けに強くなるにはどうしたらいいんでしょう?
892ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 15:49:50 ID:4TlUaJDm
おいおい俺は
小覇王サック、槍アモー、推挙、半焼、ドラクエで
2始めて12連勝中だぞ。


まぁ2州から4州征圧戦途中の話ですがね
893ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 15:52:22 ID:dZWiuG82
ちょっと小耳に挟んだんだが
守勢の名君てUCと排出停止のSRとじゃ範囲も効果も違うってほんと?
894ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 15:53:45 ID:v6J0zhuI
呉伝11章が全く勝てないんだが…五回はやったよ…
名君流星でガン守りってどうかな?
ちなみにイベントカードは一枚もないorz
895ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:00:16 ID:EjNbkJE0
伏兵ダメ減ってるし
相対的弓弱体化で開幕押されやすくなってるけど
昔に比べたらな
素の力押しなら負けるのは当然だべ
896ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:02:08 ID:EecgA6oz
>>887
むむむ、たしかに。
呂姫みたいな爆発力があるわけでもないし、
素の武力が高い方が重要だよね…

でも乱戦(になる直前)で使えば、かなり強力な計略じゃないかと思う俺ガイル。
他の槍兵で牽制しながらの敵城門や、馬少なめのデッキには、かなりの強さを見せてくれそう。
897ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:05:46 ID:NZaiPQZ2
そこで手腕呂蒙ですたい
898ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:05:49 ID:RsPb0jLe
>>892
半焼を「なまやけ」と脳内置換して「ああ朱垣か」と思った俺陳武。

そんなオレがスレで話題のメガ大風をやってきた。
デッキはメガ周泰メイド周倉あかんやん。
なんていうか火計持ちは2人必要な気がする。っていうか孫垣。
相手はやっぱりメガを警戒してくるので、878みたいになることが多かった。
メガの最大の敵は呉だと思った。ガンバレナカッタゾ……。
899ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:09:38 ID:+0ZKXkkr
>891
つR手腕 
全体強化入れればいいじゃない。槍サックが手に入るならまぁ何とかさんと入れ替えかなぁ〜、
そしたらママが微妙になるからグッフォンと入れ替えて・・
槍サック Rフトシ R手腕 公害 グッフォン
こんな感じでどうでしょ?以上7州の戯れ言でした。
900ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:10:06 ID:EecgA6oz
>>894
CPUバカだから序盤士気4溜めて雄飛でも意地でもいいから超絶強化で固まってきた奴らを蹴散らして城攻めにいけば大抵勝利
んでもって伏兵は殆どの場合動かないから出現場所覚えてそこを回避すれば問題ない
柵は序盤の士気溜めのためだけの存在と思えば痛くも痒くもない
生存なら呉は超得意分野だから問題なし
落城は我らがSR甘寧様が端攻めなされば問題ない
901ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:18:56 ID:kjbi9NEH
>>898
主砲副砲の二門構えなのは話題になり始めた頃から言われているよ。
+業炎が封じられたときの裏も用意しておくと。
まだ試行錯誤の可能性があって面白いじゃないか。

俺は大風コンボとして、業炎、赤壁両方やったが赤壁の方がしっくり来た。
902ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:36:38 ID:v6J0zhuI
>>900
なるほど…雄飛なんて持ってないから意地入れてみるかな。
生存は横弓だけで余裕。
問題は落城なんだが…SR猿か。アドバイスdクス。
903ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:42:00 ID:RsPb0jLe
>>901
もちろんそれも見たさ。
でも手元に孫桓が無いし虞翻じゃ武力が不安だったから、手法1つで言ったんだ。
考えが甘かったよ。プレイスキルとかじゃなくて副砲は絶対必要だと思った。
貴殿の考えを取り入れて、今度は赤壁で試行錯誤してみるぜ。
904ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:47:36 ID:EecgA6oz
大風デッキで今の俺の構想
冥土(確定)
周姫(確定)
何とかor槍サック(序盤のために柵という意味で何とかが優先順位上)
RパパorSRサック(迷ってる)
Rパパの場合 何とか+槍サックor赤壁
SRサックの場合 何とか+手腕or黄蓋

今の情勢考えると弓入れるなら槍入れたいところだけど1.5コスで槍火計居ないものかと思ってしまうぜ
905ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:01:29 ID:YeU9/f8C
流れへやーします

孫桓引いた。
ポニーテール美人にしか見えない。
病気でしょうか?
906ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:05:12 ID:OUFKX2nc
忠義で兵力オーバーした桃園劉備と馬趙雲が素の業炎喰らっても死なないてカワイソス(´・ω・`)
907ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:09:48 ID:SIjBl9UZ
昨日業炎使ってたんだけどさ
魏武楽進+張コウβ落とすために業炎打ったんだよ
計略威力UPの戦器持ちの業炎が知力5の張コウβ焼き切れないってなんだよ・・・・業炎に愛想が尽きそうです

いやそれよりもセガに、か
908ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:19:51 ID:91PQHJ4y
>>907
最後の業炎は前作でも知力5焼けない時多々あったけど?

ミリ体力の残ったSR馬超に何度全滅させられた事か・・・
909ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:23:10 ID:CZhX37gM
計略・伏兵ダメージも大戦2バージョンになってるね。
兵力も最大200まであるのに対応してる。

▼知力差ダメージ表 - 三国志大戦wikiミラー
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?%C3%CE%CE%CF%BA%B9%A5%C0%A5%E1%A1%BC%A5%B8%C9%BD
910ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:25:55 ID:355ctziR
>>907 ダメージにはレンジがあるからしょうがいないよ・・
狙った相手全員に対してダメージ通るだけでも火計は強いと思うからそこは諦めれ・・
911ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:05:03 ID:2oJBS+uo
思い出したかのように








そろそろ荊州返せヽ(`Д´)ノ
912ヒゲ:2006/06/10(土) 19:28:28 ID:VijuZp/z
うぜーよオメーら。
913ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:30:35 ID:kebJI+1i
SR孫策 R孫堅 R2孫権 周姫 孫桓

こんなデッキでやってみよう思うんだが、
やっぱパパのとこ何とかさんにして方がいいかな・・・?
コス一二人が計略被ってるのがアレだが・・・

私的孫策と周姫は抜きたくないんだ・・・
914ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:31:39 ID:XyelUx6k
>>912の首は曹操の元へ届けるのが宜しかろう
915ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:32:16 ID:RsPb0jLe
>>912
荊州返せヽ(`Д´)ノ

ともかく、コス3の中でメガ醤油だけが浮いてるような気がするのは俺だけか?
いや、業炎は強い。だけどデッキを組んだ場合、業炎だけじゃないじゃないか。
なんていうかこう、バックアップが弱いというか…だから大風なのか?
デッキ構築の悩みは尽きない。
916ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:38:16 ID:ou2Y4nKm
孫呉の諸兄方々。
以前は大変お世話になりました。
お蔭様で大戦1では4品まで行く事ができた所でVerUPとなりました。
大戦2でも呉でいきまする。

R馬孫策 R新甘寧 R周喩 孫桓 推挙

でやってるんですが、やはり槍孫策が欲しい所です。


所で、やっぱ込みすぎで全然出来ませんね。
皆さんの所はどうですか?
横浜は空く様子すらありませぬ
917ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:38:37 ID:SA518X5H
>>913
ありえない人→潘璋orカンタック
Rパパ→なんとかさん

純粋にいじるとしたらこのあたりか。
周姫の火計は反計されないので孫桓はそこまで必要ないかもしれん。
砲台二つもイラナイなら俺はアイテム&特技的に優れた潘璋をオススメする。






それとそこのヒゲ、荊州返せヽ(`Д´)ノ
918ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:40:53 ID:h6II5Hy0
>>913
パパを何とかにするか孫桓をハンショウにするかかなあ。槍ゼロはちょっと
919ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:52:13 ID:XyelUx6k
>>913
どの計略をメインにするかで変わってくるとは思うが
全体強化はその構成だと手腕のほうがいい気がする
よって、Rパパを何とかさんにして脳筋に対する抑止and序盤ステルス攻城もできますよ、
ってことで潘璋をオススメしてみる


以下、チラ裏
蜀単の相手がピンポイント落雷で虞翻だけを落とし勝ち誇ったように
桃園を全員にかけて攻め上がってきたので手腕→連環の法マスター再建付き→雄飛の時で
1人へ集中砲火して虐殺ショーを演出してきた
クセになるぐらい気持ち良かった
920913:2006/06/10(土) 20:05:09 ID:kebJI+1i
みんなありがとうYO

SR孫策 何とかさん R2孫権 周姫 藩璋
で上目指すよ!
921ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:05:56 ID:BIFbm0Ev
だんだん荊州返せヽ(`Д´)ノが
韓国の竹島返せとかぶってむかついてきたw
922ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:10:39 ID:ueA+MdVB
半島が「返せ」って言ってるんじゃなくて
日本が、実行支配している半島に「出てけ」と言ってるんだが、それはまた別の話。

ようやくしょうゆとなんとかさんのver2版カード手に入れたよ。あとはRパパとSRママ・・道は遠いな。


そして荊州返せヽ(`Д´)ノ
923ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:12:00 ID:/NmHLjNX
呉の国の偉い人がとても血気盛んな件について。以下比較。

魏:皆の者、力を見せよ
蜀:正義は我にあり、皆の者、続け
涼:思ウガママニ貪リ進メ
袁:ハー(ry
呉:叩きツブせぇ!!

仲謀、空気を読めよ。

そこのヒゲが魯粛に見えなくも無いが荊州返せヽ(`Д´)ノ
924ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:13:33 ID:aziduon+
弓がなめられている昨今、柵弓中心デッキでがんがってます。
意外と勝てますよ? まだ五州だけど。 そして主に活躍してるのは槍サックだけど。
925ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:15:23 ID:/Jm2iBv2
>>923
そこで「攻撃あるのみ」ですよ。
あんまり変わらない気がするが。
926ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:34:50 ID:43rZAzvU
ここのスレ見て、SRシュウユ、SRシュウキ、R天啓ソンケン、シュウソウ、チョウホウで
やってみた。まだ11州だけど確かに強いな・・・このデッキ
927ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:35:49 ID:T2SgUMm9
パパだってあんなんなんだから仕方ないじゃん?
928ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:40:56 ID:QZfPHFuh
>>926
実は周姫より孫桓の方が安定する
しかし周姫もかなり暴落したね
俺が売った時はショップで10Kだったけど
今日友達が売りに行ったら6.5Kだった。
一週間でこんなに差がでるとは。
929ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:48:28 ID:3zJq/p74
玉璽を商人から買ったはずがカードが抜けてて保存できなかった俺が来ましたよ。
930ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:02:32 ID:T5F+TvQy
周姫は火計範囲が修正されると暴落しかねない性能だからな。
趣味カードではないか?と思う。
だから俺は瞬発力に長けてる孫桓入れてる。
931ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:05:03 ID:ydecUwCl
魏武より全然マシな性能なきがしますが・・・
932ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:13:32 ID:sUqEEqA+
今日魯粛引いたんだけど
大風デッキに魯粛組み込む意義あるかな?
業炎醤油 大風 魯粛 カダ 孫桓or周姫
明日これ試そうかと思うんだが
天啓の代わりに神医では頼りないかな・・・意見お願いします
933ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:24:11 ID:grZCx3HQ
>>930
これ以上何を修正するんだよw
さらに範囲縮小とかしたら明らかに呉イジメだろ
孫桓も大風吹かせてるのに知力4確殺できないのがイタイ

>>931
魏武は絶対修正対象だからな
パワーダウンしたら求心のほうも見かけるようになると思う
934ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:31:14 ID:T5F+TvQy
>>933
火計は縮小されないでしょ。逆にジュンイクの視線程度には広げてほしいよねー。
周姫は赤壁くらい範囲あるからさ、セガなら縮小しかねない。

つか周姫微妙性能なんだよ。馬には逃げられるし脳筋槍焼くなら孫桓で足りる。
孫桓が知力3も焼き損ねることあるのは愛嬌としてw
935ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:38:30 ID:tKgoHqCM
うちの冥土さんが一騎討ち売りすぎな件
そろそろ風吹かせよう、ってタイミングで毎度毎度('A`)

体感での一騎討ち発生率はパパ3:冥土7:その他0
936ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:43:35 ID:Ky4TrTVN
>>929
すまん笑ってしまった。
またすぐに売りに来るさ!
937ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:46:57 ID:+0ZKXkkr
大風メガシューユデッキで呉バラとマッチングしまくる件について。

・・・四連敗orz
938ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:47:10 ID:grZCx3HQ
>>934
周姫はため計略なのに範囲縮小されたら誰が使うんだよw
各方面から不満も出てないのに上方修正はあっても下方修正はありえん
前の赤壁だって一部のやつが騒ぎまくったせいで修正くらったんだろ

つーか周姫微妙とか言うのは分かるが
孫桓も相当微妙だと思う
知力3すら焼き損ねるのに士気使うのもったいなくね?
939ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:51:41 ID:3zJq/p74
そりゃ孫桓の火計はおまけみたいなもんだからな。
こいつの火力が強かったら、他の火計持ちの立場が…
940ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:53:00 ID:NlnX5wTB
>>938
孫桓は火計使わなくても槍要員として優秀だからね
941ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:55:46 ID:T5F+TvQy
>>938
俺も別に周姫を下方修正してほしい、といっているわけではないよ。
ただセガならやりかねない、と思っただけさ。お願いだからやめてねセガさんw

孫桓はメイン計略として使うにはあまりにも貧弱だがコス1武力3の槍でそこそこの知力
を持っているところは評価できるよ。
攻められているときに主力撤退中の時にある程度なんとかしてくれる計略かな、
という程度。俺のデッキだと5枚デッキで4番目の選択肢程度。
あ、そういえば孫桓火計だったっけ、って感じ。
強化戦法とか組み込まれそうなスペックに火計を持たせてくれたんだから御の字だよ。
942ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:59:48 ID:ShgYYiDK
俺の孫桓は対呂布専用かな。
それも直接呂布に打つんじゃなくて、赤壁と一緒に入れておいて
どちらか(大抵は孫桓)に馬鹿をかけさせて士気を消費させる囮。
結局、脅しにしか使わないね。それで十分だと思うけど。
943ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:02:33 ID:zYpNU2qX
孫桓はイク様に二択三択するのに使える
944ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:05:37 ID:amcmKhKo
張累桃園増援が1の賢母天啓再起みたいなもんだな。
あれだけで負ける。
945ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:11:32 ID:nTQsoF/P
>>923
何を言っているんだ、
仲謀「攻めにも守りは必要だ」
ちゃんと空気読んでるじゃないか!――読みすぎか。
946ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:12:48 ID:grZCx3HQ
>>941
なるほど
確かに1コストであれは優秀と言えるか・・・・?
なんか今他の勢力のことが頭をよぎったが無視無視
ひとむかし前の矢印のポジションって感じか(性能は別だが

アイテム装備するとどんな感じ?たしか迎撃アップだったような気がしたけど
947ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:19:59 ID:H8SKUp5Z
考えたら赤と緑の国の軍師は、
その国のダメ計の特殊なやつ→器用な英傑号令
なんだな。
なんで呉はW火計なんだろ。
範囲内敵武力&速度少アップ+味方武力&速度少アップ
とか出ないかな。
水上戦のプロだけに川上に位置するような効果。
948ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:24:36 ID:AyEdiVE2
そこのヒゲ、荊州返せヽ(`Д´)ノ


ついでに娘を寄越せヽ(`Д´)ノ
949ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:28:53 ID:CltKMkJP
だからといって周瑜が変な号令になっても困る
名君ならいいかも

敵にかけたら驚け! 味方に掛けたらふんばれ!

とか
950ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:29:22 ID:3zJq/p74
ヒゲの娘なんか要らないから凡将クレ
951ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:30:45 ID:tKgoHqCM
>>941
>強化戦法とか組み込まれそうなスペックに

強化戦法こそまさに呉の真髄
UC黄蓋の性能でここまでありがたがって使われるのは孫呉だけ!

ぶっちゃけ黄蓋の性能って
魏で言えば6/4弓強化戦法、蜀で言えば6/4騎馬強化戦法
…まず使われないわな
952ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:52:50 ID:y0fbNOp0
現状、
魏→曹供
蜀→魏延
がいますしね…
こうやって書いてたら
コウガイ、漢の意地でも良かった気がして来た

953ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:56:09 ID:XyelUx6k
>>952
それは陳武が憤死するので…
せめて奮激戦法とか
954ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:57:30 ID:X8M2OsEZ
>>952にトカゲが一騎打ちを所望したいそうです。
955ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:57:40 ID:BFIz8Kdh
そろそろ次スレの季節かな。しかし一週間足らずとはペース速いな。


>>916
大きな駅近くのゲーセンは混んでる。
快速や急行が止まらず、乗り換えもないような駅から徒歩5〜10分程度の場所にあるゲーセンならそこそこ空いてる。
あるいは最寄り駅からチャリで20分ぐらいかかるような場所か。
公式の店舗一覧に載ってる住所とグーグルマップなんかを突き合わせて、近場でそういうゲーセン無いか探してみるとヨロシ。
956ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:58:37 ID:hJxHyNmK
1,5槍
チンブとコウガイ使うならどっち?
957ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:59:04 ID:TDgyeP63
プチ雄飛みたいな計略だったら良かったのかもな。

西にはプチ無双 袁にはプチ誉れもあるし。
今のバランスだったらプチ雄飛でも壊れではなかろう〜。
958ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:00:20 ID:gTZCNm8C
>>935
時に冥土ってだれよ??
959ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:02:16 ID:/Jm2iBv2
>>947
赤と緑の国の軍師のダメ計はアレだったし。
正直、赤壁が号令になったら孫呉は困る。
>>951
名門のトウトンも同じようなもんではあるし。
自慢にはならいないが。
960ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:11:33 ID:KuEyo3tE
>>956
俺ならコウガイ。
士気はどうせ他のやつに回すから(ほぼ火計)
基本スペックが1でも高いほうを選ぶ。
961ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:15:20 ID:kjbi9NEH
>>952
洪だが。まあ弓の特攻も微妙感は捨てがたい。むしろ黄蓋にこそ特攻を。
962ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:16:42 ID:ShgYYiDK
黄蓋に特攻があったらやばすぎるw
決まれば2発で落城くらい行くのでは?
963ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:17:10 ID:Cuja0gfD
>>935 多分張宝な希ガス

>>956 孫尚香だな
964ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:23:53 ID:kjbi9NEH
>>958
攻略時に「ものども、冥途の門をなんたら」って言ってる、張宝。
今話題の大風業炎デッキには欠かせない一枚。

>>962
城門でもギリ2発は無理かも。攻城兵憤死。
965ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:26:04 ID:H8SKUp5Z
>>959
SRは変えてもいいんじゃない?
降雨(馬謖)轟雷や降雨鼓舞連破もなくなったし。
966ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:31:49 ID:ThEeexoQ
そこでSR陸遜ですよ
967ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:37:23 ID:dsbAlNHQ
>>965
使用率的には 業火>>>>連破>>轟雷 くらいだったと思う
コスト3の自爆計略は良い味出してるから消えたら寂しいなぁ・・・
968ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:43:42 ID:ThEeexoQ
>>964
落城するはず。
槍の城門は約3割、特攻すると攻城ダメは2.1倍
つまり一発6割減ることになる。
969ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:54:13 ID:CltKMkJP
SR周瑜3コスト弓 8/10魅伏
最期の号令:6 自身中心大円
範囲内に味方が多ければ武力が大幅に上昇し効果時間後撤退する
範囲内に敵が多ければ炎によるダメージを与える
どちらにしろ自身は計略使用後撤退する

こんなんでいいよ
970ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:55:03 ID:ueA+MdVB
じゃあ漢の特攻(効果終了後撤退)で。時間短めで二発はまず入らないくらい。ママとのコンビは鬼かも。
971ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:55:49 ID:amcmKhKo
今日超フトシで菊に勝ったぞ!
972ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:56:18 ID:NlnX5wTB
>>969
それなんて周式自爆装置?
973ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:56:19 ID:kjbi9NEH
>>968
3割だったっけ?なら、槍に特攻は永久に無理だな。
黄蓋には似合っていると思ったが。
974ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:02:43 ID:hJxHyNmK
>>973
自爆する特攻とか武力+5で
975ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:02:48 ID:XyelUx6k
>>970
次スレよろ
976ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:06:11 ID:34FhWmpR
>>968
>>973
特攻は1,65倍、号令なら1,45倍。
2,1倍は陥陣営だよ。
977ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:20:37 ID:W+W+hKRo
呉ってふつーにくむと
武力ひくくならない?
978ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:22:47 ID:U5foll4z
>975
建てた

三国志大戦2 孫呉で覇王を目指すスレ22
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149952819/
979ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:23:23 ID:Wv61mFKH
>>978
乙!
980ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:24:32 ID:U5foll4z
ごめんそして宣言してなかった。
がんばって朱然で抜いて消えるわ。スマン。
981ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:25:19 ID:MUaO/v+J
>>979

>>976
wikiによると特攻は2.1倍のはずなんだけど…
982ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:28:42 ID:AtyzfJ4+
>>978


>>977
そりゃ2コス武力8騎馬・槍いないし
1コスに武力4いないしな
割り切れよ…。でないと…死ぬぞ?
983ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:33:03 ID:VKvawJ2j
>>981
あら、2ではそうなったのかな。すまんカッタ。
1と変わらないならこっちなハズ。本スレで何回も出てた。

>>978乙。
984ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:34:08 ID:9ZLtcPQ1
今呉に必要なのはケイシュウではなく、嫁に行った姫ではないだろうか
985ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:34:43 ID:JckB9lDi
>>977
武力マンセーの方は呉以外で頑張ってください。
そしてマッチングするのを楽しみにしています。
総武力の差だけが戦力の決定的差でないことを見せ付けてあげますから。
986ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:37:18 ID:QrFAqafb
ひょっとして服の色って取得アイテムに関係ある?
呉の色、青の兵士ばかり使ってるんだが
魏蜀袁西のアイテムが各10個ずつくらいあって
呉だけ1つ
987ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:41:47 ID:W+W+hKRo
武力ある程度ないと、安心できないというか
ふんばりが利きにくいよね
今回伏兵ダメージもへった、増援おおくなったと
柵もちでべんりなの減ったと大変。
988ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:41:55 ID:Wl36IjYX
>980
>朱然で抜いて
ちょwwww

まあ次スレ乙
989ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:47:19 ID:9ZLtcPQ1
蜀の槍どもが趙雲も入れてのしのし行進してくるだけで武力的に詰んでるしなぁ。
手腕と大徳のぶつかり合いだと普通に手腕側が負けるし……やはり火計か。
990ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:48:41 ID:Wv61mFKH
>>989

そういう時はフトシがいいらしいよ
991ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:51:08 ID:VKvawJ2j
>>980
いや、おまいはこれからも攻城兵で翻弄させてくれよ。
また来るよね?
992ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:53:12 ID:Qc+WWmhu
大徳には超フトシがまじでいいよ。
張累桃園がきついけど
993ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:01:24 ID:occlJaep
>>979乙でした。

2になって、1コス武力3で使えるのが出てきたから、前ほど低武力にならないんじゃないかなぁ。
まあ、2コス武力8がすこぶる微妙ですが。

以下チラ裏
今日、R孫堅RシジーR槍サックじょせいの呉4使ってたら、後ろに並んでた2人組が
「何あのデッキ」「さあ?ただ強いの入れたいだけじゃないの」
みたいなこと話してやがった。こだわりなくただ強いの使いたいだけなら赤なり翠なり行くがな。
因みにそいつら片方は張ハルカ入りの魏武で、もう片方は鳥類入り桃園だった。
チラ裏終了。愚痴スマソ
994ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:04:25 ID:5CAzR6A8
>>993
2×4も悪くないと思うんだがなぁ・・・
新参の餓鬼はそんなもんだよw


SR猿を使ってたらプギャーされたしな
995ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:09:14 ID:WrTgkwDv
>>994
SR猿はやばいよ、呉最強の武将だよ。と、猿に落城されたオレが言ってみる

>>993
同じ呉4使いとして質問するけど火計いなくて辛くない?
雲散いたら詰む気が・・・
996ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:11:32 ID:MUaO/v+J
>>993
流石にそういう事言われると腹立つね
そういう事言うやつに限って前verで赤壁入り天啓使ってんだろうな
997ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:13:13 ID:qRs7T8bR
>>993
R孫堅、R甘寧、UC徐盛、R周泰でやってるが・・・ナメテルナ
998ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:16:02 ID:occlJaep
>>994
猿はなにげに強いよな。サポートしっかりしてれば開幕落城も夢じゃない。

>>995
キツイ。雲散いたら最優先で潰しにかかるようにしてる。
999ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:17:30 ID:Wv61mFKH
1000なら呉復興
1000ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:18:00 ID:WrTgkwDv
1000なら槍のSR甘寧が
10011001
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