【ガンダム】連邦最前線第15基地【カードビルダー】

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1ゲームセンター名無し
「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」の連邦で勝利するスレです
公式サイト
http://gundam-cardbuilder.com/
まとめサイト
http://cardbuilder.tm.land.to/g_cardbuilder/
前スレ
【ガンダム】連邦最前線第14基地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148531724/

連邦は初心者向きであるがゆえ階級が上がると不利になってゆきます。
ジオンのゲルクロやザククロに近寄られたら今流行のマシンガン部で先読みマシ→機動低下あとは煮るなり焼くなり好きにしましょう。
ザク相手の足りない盾の差は根性で補いましょう。

>>2はまず読んでおこうな
2ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:14:35 ID:trVE+AFY
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問  1

Q:指揮ジムやJBジムの二刀流ってどう言う効果があるのですか?
A:二刀流だと普段の攻撃で2ヒット、クリティカルで3ヒットになります。
2回攻撃判定が発生するわけではありません。ただ攻撃範囲は広いです。(ゲルググの薙刀と同じ範囲)

Q:ゲルクローンに勝てません。
A1:固定武装にバルカンのある機体を使うか、マシンガンを装備してみましょう。
不用意に近づいてくるゲルググには弾幕を張って機動力低下を狙えます。
カスタムの先読み攻撃を付けるともっと安心です。
A2:ゲルクローンは無視して母艦を先に沈めましょう。補給ができないと盾は回復しないのであとは楽勝です。
A3:実弾系の武装に強化炸裂弾を付けてリンクロックを狙いましょう。盾を物凄い勢いで削ることができます。

Q:サイコミュ兵器に勝てません。
A1:ビームバリア。誰でもこれ装備すればエルメスに勝てます。
(注意)こんな物に頼っていたら自分の腕は永久に上がりません。どうしても勝ちたいって人だけ使え。
A2:盾を装備したMS2,3機で突っ込みましょう。サイコミュはロックも分散させれれば盾ごしだとほとんどダメージを食らいません。
一回盾で防御したら後は近寄って格闘で瞬殺できます。(Pジオング除き)

Q:キャラ同士で相性ってあるのですか?
A:あります。相性が良いとテンションがかなり早く上がります。
3ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:15:20 ID:trVE+AFY
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問  2

Q:それでは相性の良いキャラの組み合わせは何がありますか?
A:原作で同じ小隊や恋人や親友同士だと大体の場合相性が良いです。
例として08小隊、ハロウィン隊、木馬隊など。

Q:お勧めのキャラは誰ですか?
A:自分が使用するキャラは自分の趣味で決めよう!

Q:強いパイロット教えて?
A:Rアムロでも使ってれば?
これだと可哀相なので使いやすいパイ&よく使われているUC以下のパイは以下に記述。
ドアン フランシス カレン サンダース ジャック アダム スレッガー カイ テキサン ギャリー ハインツ リド ロン
別枠で伏兵要員としてサリー

Q:伏兵って何?どんな組み合わせがお勧め?強いの?
A:伏兵の効果は戦場で一番キャラ+カスタム+武器+機体の総コストが低い機体の能力が上がる。
サリー(35)+伏兵(30)+コアブースター(60)でコスト125。
伏兵が発動すればザクやグフなら一撃で沈みます。
そのうち効果が修正されるのでは?って言うぐらい強いです。→VerUPで下方修正済み

Q.模擬戦のポイントは、昇進に使えないと聞いたのですが。
A.恐らくはデマです。模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進する事は有り得ます。

Q.武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A.命中率とクリティカル率が上がります。
4ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:16:06 ID:trVE+AFY
相性について。
相性がいいと機体が近くで一緒に移動するだけでテンションが格段にアップする速度が速くなる。
相性がいいパイ

WB隊
【】=強気スタート
()=普通スタート(調べ済みの印とも言う)
アムロ⇔【セイラ】
     (カイ、ハヤト)
ハヤト⇔【リュウ】(カイ、アムロ)
セイラ⇔【ブライト】
     (ジョブジョン、オムル、オスカー)
リュウ⇔【アムロ、カイ、ハヤト、ジョブジョン、オムル】
オムル⇔【リュウ】
      (マーカー、オスカー)
ハヤト⇔【フラウ】
スレッガー⇔【ミライ】
マーカー⇔【オスカー】

ハロウィン隊
ジャック、アダム、トーマス、ヘンケン (3名以上、ジャック、アダム必須)

08小隊
シロー、サンダース、カレン、エレドア、ミケル、キキ (3名以上、シロー必須)

07小隊
サリー、ロブ、マイク

(特例)
テキサン、女性(テキサンだけアップ)
5ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:16:53 ID:trVE+AFY
コスト計算機
ガンダム0079カードビルダー【連邦】>>402氏に敬礼

コスト計算機
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~navy/gundam/calc.html

注意事項
・「北宋の壺」と「量産化計画」には対応していません。
・武装の制限(両手持ちなど)には対応していません。

ガンダム0079カードビルダー18 >>222氏に敬礼

カードビルダーコスト計算機
ttp://up.spawn.jp/index.html

注意事項
・「量産化計画」には対応していません。
6ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:17:34 ID:trVE+AFY
【このスレの住人だと主張する目印】

先行量産型ジム:初心者&ミデア希望(先行量産型ジムが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
小型盾:トレード希望
ビームガン、ビームスプレーガン:連邦スレ住人と主張

のいずれかを【IC口の横に置く】

これにより上級将校よりミデアしてもらうこともある。
ミデア=連邦軍補給機=転じて新人にすこしでも使えるカードを補給することです


--------------------------ここまでテンプレ----------------------------
7ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:27:13 ID:Fe/uLLq6
>>1乙です!
8ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:41:04 ID:IL8Z9zAZ
>>1
僕は・・・あの人に乙と言いたい!
9ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:45:20 ID:VmuL9i5o
>>1
乙です
10ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:52:16 ID:L7rDyweP
>>1
俺の1番乙を先取りしやがって・・・・。
11ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:10:10 ID:vxImJ1iJ
>>1

今までジオン使いだったんで連邦のカード興味無し。
最近連邦もやろうと思いはじめ、色々カードが気になってきた。
そんな中、今日初めてライトアーマー引いたよ。
吹いたよ
この絵ひどくないか?
12ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:23:18 ID:Fe/uLLq6
>>11
ああ、なんかバディがツギハギだらけ。

前スレで素GMの良さを語ってくれた皆様ありがとう。
漁ってみたら七枚あったから今度やってみるよ。
13ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:25:30 ID:e1vYR8Wn
前スレに引き続き、陸用ジムの運用法についてどうぞ
14ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:26:54 ID:Fe/uLLq6
む、それ聞きたい!
陸用ジムの運用法についてどうぞ !
15ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:33:02 ID:IsbYvKzU
普通に使ってたらやっぱ陸ガンの方が強いんだけどな>陸用ジム
でもハロウィン隊コンボでシンをつかってる人は、思い切って乗り換えてもよいのではなかろうか?
08は機体相性があるから陸ガン系のままでいいけど

そして陸用ジムを使うならレールキャノン
片手撃ち可能な劣化180mmなんだけど、射程がバス系と綺麗に重なるから
ハイバズと一緒に持たせて、今までうちのデッキにはいなかった中衛を作ろうかと思っている
16前スレ890:2006/06/05(月) 02:33:03 ID:x2WzSO5Y
あれから気になってGCBやってきました。
いろいろ試して既出のやつもあるかもしれませんが、メモ取ってきたやつを記載します。
*あくまで一人でプレイしてメモったやつなのでアバウトな点もあります。

@ シロー+カレン+サンダース+艦長キキ+シン
開幕シローテンションMAXでシンのテンションMAXになるまでに5秒
シンにしたのは、08or07以外のメンバーで、シローの恩恵の速さ調べるため。

A @のメンバーでシローのカムラン同乗
開幕シローテンションMAXで敵機のテンションMINになるまでに10秒
敵機がテンション普通に戻るまでアバウトですが8〜10秒

B ジャック+アダム+シロー(民間人同乗)+レビル
JBのテンションを上げるのに必死orz JBテンションMAXになった時には開幕から30秒は経過してましたが、シローとレビルは敵機との交戦なし。
一応その状態でJBの恩恵を受けたシローがテンションMAXになるまでの時間5秒
しかし開幕30秒も経っていれば自然に強気になっていたかも?
なので、JBとシローの味方へのテンションの上げ幅が同等か確証出来ず。
本日トーマスは所持していましたが、ヘンケンが自宅待機でしたので、
明日はJB+AS+ヘンケン+シロー(民間人)+レビルでやってみます。
トーマスではなくヘンケンにしたのは、トーマスの恩恵でシローのテンションがすぐにMAXになるため。
出来るだけ、JB、シロー、レビルのMAXになるタイミングをずらしたいので。
17ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:48:14 ID:e1vYR8Wn
陸戦用ジム
・分類がジムである(シンの特殊能力の影響下におかれる)
・右腕に固定盾
(ガンシーと小盾を装備した場合、ガンシーが先に攻撃される。コレを利用してガトフルでもOK。……まあ出番は無いだろうが)
・レールキャノンとスプレーガンが適性武器(これ凄く重要かも)
・結構堅い(HP12は陸ジムと同等だが防御が14ある)
・機動は10で陸戦型ジムに劣るがジムキャよりは高い(ちなみに素ジムで11)
・同コスト帯では陸ガン(S未)90、陸ジム(S有)80。100以下で盾とバルカンを両立出来る機体は他にない。

ていうか俺は地上でシンを使うときはこれ一択。
シン(35)+陸用ジム(90)+レール(35)+専用スプレー(30)+OPブ(30)=220で万能機の出来上がり。
遮蔽物の陰から曲射、曲射。接近戦ではバルカン+ビーム削りOK。
盾もあるので飛び込まれても味方が援護してくれるまで持ちこたえられる。
18前スレ890:2006/06/05(月) 02:49:24 ID:x2WzSO5Y
もしこれでJBとシローのテンション上げ幅が一緒なら、
JB+AS+ヘンケン+シロー(民間人同乗)+レビルの部隊でJBからテンションMAXになると
JB ************-----************
シロー -----************-----************
レビル----------************-----************
*がテンションMAX中、-がテンション普通&強気中(図がずれていたらすいません)
こんな感じでループ出来ないでしょうか?

ちなみに本日レビルがあまりにも重いので、
シロー(ハロ)+カレン+サンダース+ジャック+艦長キキ
の部隊でもやると
シロー************-----************
JB -----************-----************
こんな感じで、JBがテンション普通に戻った時にシローのテンションが強気になっていて
さらにシローが敵機を攻撃するとシローのテンションがMAXになりました。
しかし普通にCPUと対戦していたので、攻撃を当たったり当てたりのテンションの上下はあったと思います。
個人的にはやはりレビルを艦長にすると、機体や装備が貧弱になる分、この部隊がまだ現実味がありそうでした。

明日出来ればヘンケンも持ってこれの続きを調べてきます。
このデッキをすでに調べた人や、テンションの時間とう詳しい方は情報ミデアして下さい。お願いします。

長文すいませんでした。
19前スレ890:2006/06/05(月) 02:51:02 ID:x2WzSO5Y
あとになりましたが、前スレでいろいろ情報ミデアしてくれた多数の上官殿感謝しております。
20ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 03:39:08 ID:oFNaYNs0
前スレさん、頑張ってるな
21前スレ890:2006/06/05(月) 04:49:27 ID:x2WzSO5Y
記載もれがありました。
**や--と有りますが、あれ一つ単位は1秒の事です。
なので*が12個あるのは、12秒間テンションMAXの意味で、-が5個あるのは5秒間テンション普通or強気の意味です。

>>20さん
まだまだ頑張りますよ!
22ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 06:01:16 ID:oFNaYNs0
>>前スレ890さん
こちらは夜勤中で起きてるが、まだ起きてるのも含めて乙です。

夜勤明け休みで、ひさしぶりに戦巧貰いにいくけど、そちらも今日も頑張るみたいなので健闘を祈ってます。
23ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 07:01:14 ID:hE0sK5s3
陸専用ジムの機動力の低さは、敵に駆動系カスタムが付いた
アプやグフやドムがいるとかなり厳しい状況になる。

単機ならこっちも駆動系カスタム付ければ良いが、
藁デッキやるときはリンクシステム使いたい。
1,2機だけに駆動系カスタムつけてしまうと
足並みが揃わないので操作が難しくなる。

というのが弱点だと思う。
24ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 09:29:00 ID:GpM9k9pN
質問なのですがシンにジム系の同じMSを使って艦長にワッケインにした場合、MAXテンション時に攻撃↑の効果はさらに上がるのでしょうか?あと、リド、シン、ワッケインでMSをジムキャノンRWとか使ってみたいのですがリドとワッケインを持ってないんで試せないんです。
25ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 09:47:51 ID:trVE+AFY
>>24 シンでジムを使う。この時点で専用機の補正適正。更にワッケインがテンションマックスなら「同一種メカ」の補正を受ける。
同一種メカだから、リンクシステムと同じく同じ種のMSを2機以上出撃させなきゃいけないと思われる。
同一種がどこまで同じグループとして判定されるかわ解りかねるが。
ちなみにわらわらやる時にワッケインを艦長でたまに使うけど、テンション上がりづらいかな〜。母艦動かしても。
26ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 10:19:55 ID:ZsxCL8b1
つ08&ジャック
27ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 10:30:50 ID:+ep8LYOb
つレビル
28ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 10:40:13 ID:39zgq/kk
つまりジムワラ艦長デッキで戦えば、おのずと同時にMAXになるわけだ。
あの火力はヤバいぞ?
なんせ素ジムのビームサーベル防御崩しで700前後のダメージが出るからな。
100mmと頭部バルカンで500、小盾パンチですら300弱だ。
ただ、最近は08小隊の面子にシン・ワッケインを加えたほうが安定する気がしてきた。
29ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 12:51:27 ID:ZsxCL8b1
隊長シロー、カレン、ジャック、シン、ワッケイン
艦長テンション↑↑系
全員素ジムorJBジムにスプレーガンタテ
シローに民間人

反撃だけで勝てる。
ただしこのデッキの使いすぎはオススメできない
30ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:45:42 ID:iEOLRLC6
ジオン→連邦の順にやるとパイロットの能力にショック受けるもんですな…。
このコストだったら20超え能力二つくれよとか思う奴が多い。
まあ艦長能力の方は大変優秀でいらっしゃいますが。
31ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 14:33:56 ID:VkTdwzpg
流れを鹵獲重装グフワラするが、
昨日、鹵獲+ゲルキャ+100mm+ゲルシー をやってきた。
なかなか使える。
遠近両方使えて、ゲルクロにも対等に渡り合える、オススメ。
32ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:33:42 ID:9tdCIDf/
>>30
どのパイの事をいってるか知らんが、
別段連邦のパイがジオンに劣っているとは感じないなぁ。
ラル隊やアングラ隊みたいな局地戦で強烈な組み合わせは無いけど
08や南瓜やレディーキラーは地形を選ばないし…
パイ自体の数が少ないのはあるかもだけどステも低くはないとオモ。
33ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:38:48 ID:riKw5FsC
連邦は低コスト高コストはそれなりに揃ってるが、中コスト帯(40〜70位)が穴になっている感じはする。
高コスト帯もアムロ以外は微妙か。
艦長多いし。
34ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:53:02 ID:4DA9UpQQ
とかく選択肢が少ない印象。
射撃ならともかく格闘にぽっかり穴開いてるキャラはどうにも使いにくくないか?
35ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:57:07 ID:9tdCIDf/
中コスト帯か。確かにそのコスト帯は不足してるね。
その分GM系はコスト安めだし俺的には余り気になってないけど。
(逆に低コスト帯では勝ってるし)
高コスト帯は連邦ジオンどっちでやるときも使ってないから使用感はわからんな。
36ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:07:52 ID:9tdCIDf/
>射撃ならともかく格闘にぽっかり穴開いてるキャラ
言われてみれば連邦にはそういうパイが多い気がするな。

まぁ最近の俺のプレイスタイルが「格闘は盾を割るための物」
って感じだから防御重視に当ててくれればそれで満足しちゃってる
のもあるかもな。
37ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:22:42 ID:4pE4r2IV
>>36
うちのカレンとサンダースはそれでも外してくれるけどな。

最近開き直って、「盾はリンクロックで削る物」って思う様にしてる。
格闘はアプに粘着する時くらいしか使わなくなった。
38ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:43:35 ID:+ep8LYOb
>>37
俺も
>「盾はリンクロックで削る物」
って考えだったんだが、マシンガン喰らって_残ったゲル盾に180mmぶちかますのは
効率が悪い気がしてな・・・
39ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:43:55 ID:9tdCIDf/
うちも流石にサリーなんかはスカスカ素振りするけど
その辺はロンがカバーしてくれるし、地上Ez8宇宙170ダムで格闘の育った
テキサンは充分役割を果たしてくれてるな。
40ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:45:33 ID:nNIpSnfo
クローンとか相手してると特に感じるな>格闘の穴
カイのサーベルをドアン&ロリコンが避ける避けるw
以来哀戦士デッキは使わなくなったよw
41ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:00:09 ID:brTpMgJF
ドアンを射撃&回避あげると
かなり優秀なパイになるね
覚醒には目をつぶって共鳴つければ
避ける!当てる!殴る!
の三拍子揃った

民間人じゃない民間人に!
42ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:20:11 ID:xuOTwyDV
連邦でパイロット適正Aランクなのは、R&UCアムロ、リド、ギャリー、ハインツ、テネス、バザーク、シローの八人。
ジオンは、R&UCシャア、ラル、シャリア・ブル、黒い三連星、シン、ジョニー、イアン、オグス、ギリアム、グリンウッド、ハザード、ノリスの十五人。
エース級パイロットはジオンの方が連邦の倍近くいる。
それとコスト50〜60辺りの中堅どころも豊富。
連邦だとハヤトやジョブ・ジョン、リュウぐらいしかいない。
コスト30辺りだと連邦の方が人材豊富だけどね。
まあジオンのほうがMS導入するのが早かったんだし仕方ないかな。
43ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:23:34 ID:TGgm66JZ
士官日誌

先程、中佐に昇進いたしました
戦功30100→13000  LV27→16  コスト1150→1000
母艦、宇宙と地上のみup

と、ここまでは覚悟してたから構わなかったんだが

宇宙のメインデッキである南瓜隊+シンが
平均LV10(射撃、格闘をジムトレにて3〜4回育成)
            ↓
LV4でパラ初期値に・・・・orz

前スレで誰かが言っていた南瓜隊はLVを上げない方がいいという意味がはっきり解りました。
大佐を目指すにはあまり無駄なcpu戦は出来ないだろうし・・・
LV4ってのがまた微妙なんだよな〜

44ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:48:15 ID:rG7TmAjQ
一軍と二軍を交互に使う仕様なのか
45ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:30:43 ID:0X1xuDKy
先日連邦で始めた小尉ですが主力艦長候補に迷っています

ヘンケン・エルラン・レビルの中でどれを使うべきでしょう?

因みにコストの都合上ヘンケン・エルランの場合は2機編成
レビルの場合は1機編成になってしまいます・・・
46ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:42:17 ID:PiGklj+W
>>45
エルランに一票

やっぱり最低2機は出したいなぁ。
ヘンケンも良いけど少尉だとコストを圧迫しすぎる気がする。
47ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:51:39 ID:G+g067G2
メイン2機にオーパイ陸用ジム+180ミリ+小型盾×3機使ってたから、やはり格闘は主に相手の盾を割る為に。
防御撃ちのオーパイが最初のロックを取って他のオーパイもリンクロック→赤ボタン長押しで赤リンクへ変更→メインがダッシュしてリンク。の流れで
リンクロックの場合、必ずメインからの攻撃になるから、メインが相手の盾を割った後にオーパイの180ミリが飛んでくる。
艦長ヘンケンなら結構当たるし、弾が無駄にならずに済む
48ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:06:10 ID:8I+NkJeU
180mmオパイ3機ねぇ・・・
49ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:07:59 ID:QvD8dfkC
ショップで買ったジムSCに高出力ジェネレータかオプションブースタのどっちにしようか悩んでいる。どうすればいいの?


現在テネス・ワイドレンジ・LRBR・小盾付き

後期型盾付けれればいいなぁ……カッコイイし…装甲も硬そうだし…。
50ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:08:38 ID:4DA9UpQQ
>>42を見て
あれ?スレッガーさんは?と思って確認したらBだった。
どう見ても一部のAパイより優秀なのはきっとかっこよく死んだ人補正だな。
51ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:13:01 ID:9tdCIDf/
>一部のAパイ
デン=バザークのことかーーっ!!
52ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:15:04 ID:FW7g5TVa
スレッガー+共鳴は鬼。Rアムロを鼻で笑える回避。
53ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:20:11 ID:sqOd3JRR
ギャリーさん+ジムLA+回避3艦長は神。サイコミュスカッと回避した。
54ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:40:51 ID:L95etm9r
このスレだったと思うが、ゲルキャ使ってるというレスを見たので、テネス+鹵獲+ゲルキャに旧ザクマシ+ガトシとかゲルBR+ゲル盾とか試してみた
ジオンって、更にカスタムでオプブとかルナチタとか装備できるわけだよね・・・


強すぎorz
ヤザン出たらジオンやろうと思ってしまった声優好きですた
55ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:50:08 ID:bqoQCadd
そうか、スレッガーさんってそんなに強かったのか…
今度使ってみようかなぁ。スレッガーとテキサンをパイロットに据えて
ミライさんを艦長にして…。コスト少し余っちゃうな…、誰がいいだろう
56ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:57:34 ID:mDL7M0Li
>>54
まぁ、連邦のMS自体はジオンに数段遅れとって開発してるわけで・・
ぶっちゃけガンダム以外は全負けじゃなかろうか。
バージョン上がってからの雑魚兵器復活藁デッキに期待かな。
57ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:12:14 ID:L7pK2DOp
格闘の穴て…
どうせおまいら地上じゃ陸ガン系使うんだろうがよぉ〜

育成しやすくていいじゃんかウラヤマシス
58ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:17:50 ID:e1vYR8Wn
>>54
でもヤザンは連邦士官
59ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:19:56 ID:FW7g5TVa
今の時点で、ゲルキャなどGM部隊の前ではゴミのように散っていくが・・・・・・
戦闘は単機のMS性能で決するわけではないよ
60ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:28:14 ID:BSyZ8z3v
>>54
ノシ
ゲルキャつかってます。
確かに、逆に考えると、ジオンはすごく強いように感じるけど、
あいつらゲルググに盾しか持たないで突っ込んでくるんだよ?
大したことはない。
61ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:28:56 ID:VE5OUURG
格闘といえば柔道やっているはずのハヤト低すぎ
というより、艦長適正E アンコ TVメインキャラでパイロット適正Cは無いだろ…
62ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:30:10 ID:+ep8LYOb
ゲルググは盾2枚だと攻撃力不足で鴨
BR、盾だと防御力不足で鴨・・・
かわいそうな子
63ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:33:04 ID:TESSnOSx
>>61
いつから一年戦争時のMSはモビルトレースシステムになったんだ?
64ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:36:08 ID:VE5OUURG
>>63
だが、何かこういうゲームだと
生身での戦闘技能が高いとステータスに反映されない?
そもそも、射撃もなんかイマイチだし。
65ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:36:59 ID:BSyZ8z3v
総合スレにもちょっと書いたが、
共鳴ってやばいほど使えるな。
共鳴サリーさんが半分以上の確率でラルや3連星の格闘を避けてる。
66ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:38:12 ID:VE5OUURG
>>65
英才教育したゼイガンが恐ろしいと聞いた。
67ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:41:18 ID:TESSnOSx
>>64
確かにそういうのもあるが、ハヤトの場合MS戦闘に生かされてないからじゃないか?
射撃が高くないのも所詮は一般人上がりだからとか。

……まぁ、俺ファーストほとんど見てないんだけどもね。
68ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:42:31 ID:8I+NkJeU
ハヤトは確かに弱すぎる気がするな。
なんせあの「ガンタンク」で一年戦争を生き抜いたんだぜ。
よく考えたら凄すぎる。
69ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:43:49 ID:BSyZ8z3v
>>66
たしかに・・・。
でもオレの周囲に低レベルパイを使うジオン兵がいない。
なぜかみんなシャアとかラルとかガイアとか
70ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:44:47 ID:9gxPwycV
>>62
BRは連邦でもジオンでも強い分類に入る武器だと思うがな……
器用貧乏とでも言うのか……

そんな漏れ陸ガンにも指揮ジムにも陸ガンBR持たせてる負け組(´・ω・`)
RBR?レアは売って金にするしか使い道無いがな……
どうみても負け組です本当に(ry
71ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:45:25 ID:FW7g5TVa
多分、ジオンは格闘で全てにケリをつけたがるのが多いから、当たらないキャラだとストレス溜まるんだろ。
マシンガンと180mmで戦う身にとっては、射撃は15もあればどうとでもなるね。
72ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:46:03 ID:VE5OUURG
>>67
中盤で戦死のリュウさん以下だからな。
アンコなんだから射撃は20ぐらいは欲しい。
73ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:47:54 ID:FW7g5TVa
>>70
指揮GMにライフルは、確か
陸ビー 9発
Rビー 12発だから、Rのがいいかと。

あと、指揮GMにBライフルは悪くない。微妙な打撃力の底上げになる。
その周辺にマシンガンGMを2機くらい配置して連携で戦えばいいよ。
74ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:49:06 ID:FW7g5TVa
ゲルググ+盾+Rライフルが弱いのは、バルカン射程もないのに、単機で突っ込んでくるのが多いからだ。
75ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:50:01 ID:VE5OUURG
ゲルググのビームライフルはUCだぞ
76ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:50:19 ID:+ep8LYOb
>>70
BRは強いんだけどね
ゲルググの能力がそれを生かすにはイマイチ・・・
大抵がBRを盾防御されて接近、マシンガン、180mmでリンクロック
盾2枚は向こうから近寄ってきてマシンガンで蜂の巣にされる
77ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:54:40 ID:VE5OUURG
>>74
つまり、ロングレンジと固定武装がデフォで付いているゲルググJが追加されたら鬼だな
78ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:59:33 ID:+ep8LYOb
>>77
連邦スレでゲルググの話題が盛り上がるのも微妙だが・・・
ゲルググJには格闘武器が無かった気がする、せいぜいグーパンチ
79ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:00:20 ID:39zgq/kk
>>65
覚醒値3を下回るようなヤツはいないからな。
育ったゼイガンにシロー+Ez8+100mmが1〜3ヒットばっかりだったときは泣きそうになった
80ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:07:26 ID:VE5OUURG
>>78
射撃専用使用みたいな感じで今までのイメージを崩されるな。
81ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:20:55 ID:bqoQCadd
うへー、ガンキャノンがついに7枚も貯まってしまった
個人的にはカッコ良くて大好きなMSなんだが、しかしCBでのコイツは
ハッキリ言って弱すぎるよなぁ…。装備が不自由過ぎてやってられん
前に一度徹底的に原作にこだわって
UCアムロ+教育型コンピュータ+ガンダムBR+ガン盾+ガンダム
カイ+集中砲火+ガンキャノンBR+ハンドグレネード+ガンキャノン
ハヤト+集中砲火+ガンタンク
セイラ+伏兵+Gファイター
艦長フラウ
で遊んでみたら、カイさんの立ち位置に結構悩んだ記憶がある
リンクロックでカリカリやる分にはコアブで何とかなるし、役割のハッキリしてる
ガンタンクに比べて射程が中途半端なガンキャノンはダメージに怯えながらウロウロしてた
まぁカスタムカードが悪かったせいもあるんだけどね…、でもイラストにキャノンとタンクが
揃って立ってるのを見たら「コレだ!」と思っちまったモンで
82ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:22:23 ID:sqOd3JRR
共鳴関係ないけどヤザン+G3のクリテカRビーム+頭バルカンが回避ノリス(MAXでない)+グフカスに
2HITだったのは泣きそうになった。
初期値とはいえ射撃23あるのに・・・トレーナーで再教育した。
83ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:23:05 ID:BSyZ8z3v
>>81
オレもガンキャノン好きだが、使い道をみつけようとすると、
結局マシンガンを持たなきゃならなくなり、中途半端な火力に・・・。
これなら180mm持てばいいわけで・・・。
ジムマンセーということですね
84ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:25:38 ID:ldOXrRjJ
ついにモビルスーツ綺羅ゲット。しかし半壊って使い勝手、悪
85ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:29:05 ID:0jeM/ECa
>>73
うちの素ジム藁デッキでも前衛2機はRBR+ガン盾持たせてる
前衛マシンガンが流行ってるみたいだけどやっぱり盾越しでも
削れるのは大きい、前衛2機ともリンクつけてるせいか
バルカンとあわせて8Hitなんてことがままあるし
86ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:33:24 ID:CIQMQ34Z
話ビームピックするけど、IC一枚目60戦にして初めて低コ帯以外のパイが出た。
そいつはレディキラー・・・。
後衛がリドキャorバズジムのサリーなんだが
チンコつけずにMS乗せても戦力になってくれる?
87ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:33:57 ID:2nYgY8md
>>84
ジオン士官としては
半壊がハンマーブンブンしながら突っ込んでくるのは結構怖い 見た目が
88ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:40:53 ID:/D4hV+qo
>>83
ガンキャだとハイパーバズとマシンガン系に炸裂弾でガチ
盾?無しで防御しても結構粘りまつよ
89ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:41:02 ID:bqoQCadd
>チンコつけずにMS乗せても戦力になってくれる?
余裕だ、ガンガン育ててやれ
ヤツとかギャリーとかはコモンの割りに戦闘力高くてありがたい
90ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:41:34 ID:e1vYR8Wn
>>86
うちじゃ陸ガンで女口説いてたぜ、そいつ
91ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:41:35 ID:C+Isk//e
>>78
ゲルググMがビームサーベル付きでJが無しはおかしいなと思って
調べてみたらビームサーベル付きという資料もあれば無しともある。
肝心のバンダイの分厚い本は…ビームマシンガンだけで腕部速射砲すら
書いてない…
役に立たないなぁ。
92ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:42:45 ID:BSyZ8z3v
>>86
オレの部隊だとギャリーが支給されるまで、スタメンだったよ。
艦長女でサリーも使ってたから、後ろに下がるたびにテンションうpで強かった。
格闘だけちょっと不安だから、陸ガンに乗せてればすぐあがるよ。
93ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:47:40 ID:H4GVvumz
>>91
サーベル?
94ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:49:51 ID:e1vYR8Wn
>>93
後期型(M、J)のゲルはサーベルだよ
95ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:50:16 ID:sqOd3JRR
ガンキャと言えば170ダム標準装備UCアムロ、カイガンキャレールキャノン100mmマシ、
ロブ陸ガン180mmでノリスグフカス+雑魚パイザク+雑魚パイグフに勝ってた。
感心してたらその後漏れもニューヤークでアプ3使って負けた。2ラウンド目はうまく勝てたけど…
コレで陸ガンがハヤトタンクだったらもっと男前だったんだがな。
96ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:52:06 ID:C+Isk//e
>>93
Mの固定武装はナギナタでなくサーベル。
Jもそうらしいんだが…どこに付いているのか良く分からん。
腰辺りはMと同じだからそこらへん…かもしれない。
97ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:00:23 ID:o+wannGF
テムとモスクのコストパフォーマンスのよさに感激した
ジムトレで少しレベルを上げればガンダムに適正のあるエースになるし
98ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:05:42 ID:hiGORucy
ガンキャノンは宇宙で結構使ってるけど、
カイ+109+ガンキャBR+ファイアナッツ+ルナチタが安定してる。
アムロガンダムのお供に最適。
たまに最後のコアファで逆転する事もあるし。

ネタでいくならナッツ×2+EXAM。
2hitくらわせば、ほんとんど一撃で溶ける。
99ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:10:09 ID:oFNaYNs0
>>88
ガンキャ・ハイバズ・マシンガンに予備弾倉してる。
キャノンが2発で終わりはツライからさ。
マシンガンは接近されないと使わないね
100ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:14:07 ID:+ep8LYOb
ガンキャU、RBR、100_、駆動系β
さらに似たような編制のガンキャ重装ビームを2機

CPU戦でビグザムとビーバリザクが一緒に出てきたのは酷いと思った
101ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:14:33 ID:/Y5nM9m9
>>98
ファイアナッツよりレールキャノンの方が良さそうだけど。

>>99
予備弾倉よりガンキャ重装型にカスタムの方が良いと思う。
10286:2006/06/05(月) 23:14:47 ID:CIQMQ34Z
上官の方々アドバイスありがとうございます`・ω・)ゝ”
書きつつプレイしてたわけですが、早速彼は陸ガンで活躍してくれました。
が、次に配属されたのが熊さん。
コストの関係上たった一戦でスタメン落ちorポジション変更のテキサン君(´・ω・)カワイソス

コストさえあれば勝手にハッスルデッキ組めるのに
103ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:16:18 ID:utAwygax
キャノン2はたまに使ったなぁ。
リド乗っけて、BR持たせて、高出力ジェネレータか対艦戦装備つけて、
対母艦攻撃機として。主にクローン対策。
敵母艦に辿り着くまでが大変なわけだが。

そんなことより最近は水ジム藁が自分の中でブーム。
水ミサイル持たせて水BR持たせて、リンクシステム入れて大西洋を泳ぐ。
魚雷と一緒にロック×8とか。
104ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:22:42 ID:bqoQCadd
クマかぁ…、引いた頃には既に戦力整いつつある状況だったので見送ったが
回避低いってのは若干ながら難点だよなぁ…、盾必須?
で、話はチェンバロ作戦するが、ジムトレーナー等で能力を是正した場合の
最大値ってなんぼだったっけ?25とか言われてショックだったんだが
105ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:36:16 ID:BSyZ8z3v
>>103
そういう使い方もあるね。
最近ゲルクロと対戦してて思ったんだけど、母艦撃沈用には素早いMSで近づいて
サーベルが一番じゃない?
106ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:44:10 ID:+ep8LYOb
>>105
相手の母艦が上級艦の場合、うかつに近づくと手痛い反撃を受けることがあるから
俺は180mmASジムで砲撃、HPをある程度削ったらこっちの母艦を突っ込ませる

母艦を突撃させない相手なら、放置することが多いけど
107ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:00:21 ID:FW7g5TVa
ライトアーマー、なんですぐに死んでしまうん?
108ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:02:20 ID:39zgq/kk
母艦で思い出した。
前から訊こう訊こうと思ってたんだが
戦艦も戦力の一つとして計算に入れてる人って、補給どうしてる?

宇宙はカボチャ隊で艦長ヘンケンだし、ガンガン動かして擬似的に六機編成にしてるんだが
なにぶん動き回ってるので落ち着いて補給をしてられない。
盾とかほとんど使い捨て状態だし、
乱戦を抜けて最前線まで出ていって母艦対母艦やることもよくある。
編成的に火力も高いので、短期決戦と考えれば補給しなくてもいいのかもしれないけど
どうなんだろ?
109ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:13:37 ID:LEQNMdEa
>>108
うちもヘンケン艦長だけど
母艦はあくまで緊急、予備戦力と考えてるからなぁ、少なくとも純戦力ではない
積極的に攻撃に参加させるというよりは、戦線の穴を埋めるのが目的


補給させるときは素直に戦線から下げる
藁編制なら3機が前線、2機が補給とかで回せるし

110ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:20:27 ID:Z6TLuN33
>>108
109の言うように戦線を支えるんじゃなくて、戦線の穴を埋める方が有用かと思われ。
障害物や地形の間に攻撃範囲を持ってきて、そこに誘い込んだりとか半分囮に使うのもありかな。
飛行母艦は機動なら結構速いしね。
111ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:21:45 ID:yt4e+8ui
>>108
ザク藁クラッカー隊でやってると頻繁に弾切れ起こすから、
前線に母艦出して攻撃レンジが復活する前に母艦の上を
機動ダッシュで横切らせて補給してる。
クラッカーは最低一発補給できれば良いけど、
この方法じゃ盾とかは無理だね。
112ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:24:19 ID:P8BJnnnq
迂闊に母艦を前に出すと戦闘中の味方機が回復エリアに入ってしまい
攻撃不可な状態になり、そこを逆にボコられる危険性があるので
あんまり前には出さないかなぁ。あと地味に移動の際に左手を盤面から
外して動かさなきゃならないので、藁デッキの場合ちょっと辛い
113ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:25:46 ID:Qn3C71pA
>>108
敵編成による。が、あまり宇宙では補給してる暇がない。
陸ならガンシー+固定盾の陸ガンが複数機前に出れるからゆっくり補給できるけども、宇宙はハロウィン+GM2機なので、前衛の数が減るときつい。
それに、宇宙だと
ザクワラ→母艦で補給している暇があったら、突撃して敵母艦を潰さないと持久戦で圧倒的に不利。
サイコミュ→これこそ突撃あるのみ。
ゲルググ→そもそも、だいたいの場合補給なんかしなくとも勝てる。
ドムワラ→単機で下がったら、囲いを突破してそいつが斬られかねん。

まぁ、GM部隊はスクラム組んで戦わないとつらいってのがあるから、たいていは母艦も本隊に随伴して火力支援かな。
マゼランだから、けっこう火力あるし。
114ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:25:53 ID:8OzMaexp
>>107
もしかして「ほたるの墓」?
115ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:26:53 ID:yt4e+8ui
>>112
母艦の移動は戦闘演出中にカンでやるしかないよね。
母艦の位置なんて一々見てる暇無いから見失うとヤバイんだけどw
116ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:33:58 ID:ShiO53WA
>>107
せつこぉぉぉおお


だよなたしか?
117ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:34:06 ID:LEQNMdEa
母艦は“勝手に敵を攻撃レンジに捕らえてくれる”んだよな
コレは長所であり、短所でもあるけど
ビックトレーの青撃ち三連装砲とかはかなり役に立つ
射程も結構あるから戦線の一歩後ろからでいけるし

ホワイトベースの青撃ちも同じような物だっけ?
早く欲しい・・・
118ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:40:24 ID:P8BJnnnq
話をケウケゲンするが陸戦型GMスナイパーは陸戦型GMの適性武器に対して
適性の恩恵を預かれるのかな?この子ロングレンジ持ちだから、もしそうなら
盾無し陸GMの上位互換として活用しようかな、と思ってるんだけど
ミサイルランチャー!ミサイルランチャー!ホァァー!
119108:2006/06/06(火) 00:43:38 ID:3VXxkDv5
短時間でこんなにレスが付くとは思わなんだ。
結構母艦も戦わせてる人いるのね。
参考になったよ、thx
操作の方は中尉くらいから母艦も戦わせてるから、それなりに自信はあるつもり。
やっぱりマゼランとかビックトレー辺りになると馬鹿にできない火力になるからね。
腰を落ち着けては出来なくても、擦れ違い補給とかを意識して底上げをはかってみるよ
120ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:43:54 ID:IuU8hJcN
パーフェクト(笑)ガイドによれば
適正は◎から○に落ちるがあるにはあるらしい
121前スレ890:2006/06/06(火) 00:51:01 ID:anlwZE3J
昨日言っていた、テンションMAXループデッキをいろいろ調べてきました。
っが、明日5時半起きで仕事なので書き込みは明日にします。
キャリオカなみに「もうもたなぃっす」w
122ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:34:49 ID:KvIbXDlX
>>119
母艦を戦力とする場合のおすすめキャラ。
ウッディ、オスカー。
基本的に能力の高い艦長を乗せればいいんだけど、隠し玉的な存在であるこの二人をあえてチョイスしてみる。
ウッディは勝手に母艦のHPが回復して、オスカーは母艦のHPが3分の1以下になると母艦の移動力が上がる。
俺は実際にオスカーの乗ったミデアでアプ3に粘着して機銃を5回ほど叩き込んだことがある。
二人とも自分が艦長でなくても能力が発動するからけっこう使いやすいはずだ。
123ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 03:40:08 ID:3GdSA4tm
母艦の運用か。
どんなパターンでも有用なのが母艦の自動ロック。
必ず母艦から一番近い相手にレンジが回るので、
開幕に相手がどちらから攻めてくるか分かる。
対ゲルクロなど開幕で戦況が決まる相手には必須の方法。

あとはこれは個人的な方針だけど、こちら攻撃>相手攻撃>こちら・・と戦況が
読める時は相手の攻撃ターン時に合うように母艦を突っ込ませて1ターン稼ぐ。
又はこちらは射撃デッキなのでクローンなどに距離を詰められてどうしょうもない
時は間に母艦突っ込ませて攻撃させてMSは距離を取る。

母艦はほぼ全種類使ったけど一番使いやすかったのがミデアw
足が早いので機動バルカンで突っ込ませてリンク起点にするとはまりまくり。
124ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 05:07:00 ID:VxzUlWRs
母艦も戦闘要員にしたいんだけどロックオンしそうになると補給中になったりして困る
125ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 07:03:58 ID:wYZo2ZuO
戦艦前に残して残して下がってくれたらラッキーとしか思えないんだが。
乱戦になると敵母艦近くが安地に思えるのは俺だけ?
126ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 07:22:20 ID:p2VfGJxT
母艦には機銃があることを忘れてはいけない。
戦闘機やザク、ジムレベルだとかなり削られる。

なんとなくだけど、高性能母艦の方が機銃が強い気がする。
やっぱり気のせいかな?
127ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 07:36:04 ID:ShiO53WA
>>126
ギレン、レビル辺りだと
ザク、ジムならクリティカルで
HP半分近く持ってったりする
育った母艦の攻撃重視だとクリティカルで7割り位

普通にTUEEEE
128ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 08:16:54 ID:4g6RIQyN
>>123
>時は間に母艦突っ込ませて攻撃させてMSは距離を取る

これは微妙。
格下の相手にはともかく腕の立つ上級者なら
母艦たたきを利用して延々と攻撃ターンを作られるだけと思うが。
母艦を挟んだ反対側がまるまる機動ロック回復させる安地になってしまう。
母艦粘着というより母艦に攻撃して離脱を複数機で繰り返される羽目になるかと。
だいたい射撃デッキは両手持ち武器の関係上母艦が落ちれば弾数に不安が出てくる。
129ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 08:20:34 ID:vzqNLRIS
母艦ミライでHP3分の1減らしてオスカー・マーカーの能力発動させたら、鬼のように速いww
テンションMAXのサラミス主砲でジョニー搭乗のジョニゲルが7割ぐらい減らされた
ザクなら一撃で死んでる罠wwwww
130ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 08:29:30 ID:BaQ52Ge3
>>104
〜能力を「是正」〜って何ぞや?
131ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 08:42:28 ID:pcsIYjj0
携帯から失礼いたします。
先輩士官様方お疲れ様であります。当方フラウ厨の連邦少尉であります。
質問があります。フラウをエースに部隊を組みたいのですが、特殊能力等を有効に活かすには、どんな編成が望ましいのでしょうか。漠然と、アムロ辺りと組ませれば…、とか考えていますが…。
ちなみにフラウはジムトレでレベル12まで育て、格闘射撃はほぼマックスであります。命中、威力共にイケるとは思うのですが…。
回避は全然しませんorz

スレ違いな質問でしょうか…?
また、今後望ましいフラウの育成方針などあれば御教授下さい。他パラが下がらず回避が上がるメカって、何でしょう…。

長文失礼。
132ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 08:52:17 ID:B95AEu1t
>>102
俺とした事がテキサンネタに乗り遅れるとは…。

ちなみにテキサンは艦長マチルダでハロ積むと世界が変わる。
133ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 09:14:38 ID:ahQBWBI2
>>131フラウて弱気の相手のテンションあげる能力だよな?カスタムでアムロにマグネットつけてみては?フラウてつかってる人見たことない…
134ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 09:18:05 ID:x3LVHKsK
>>132
テキサンといえば中の人繋がりでテキサン、テネス、リド(たまにギャリーも)で編成してる漏れ変わり者(´・ω・)
艦長は中の人関係が他にいないので仕方なくツンデレアリスたん(・ω・`)
135ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 09:23:28 ID:3BPhlGNJ
ゴップとテネスって能力相性良いんかな?
136ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 09:39:45 ID:3GdSA4tm
>128
>どうしょうもない時は
137ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 09:58:04 ID:dnUV0n6d
>>131
ちょwwww(*´∀`)人(゚∀゚*)ナカーマ

漏れICなくす前はコアブ伏兵でやってたな…あの頃は能力うpのこと知らなくてorz
今はジムトレでやってる。
正直更新するのが怖い…また2くらいに戻っちまうからな('A`)
あんまりあげすぎるのは芳しくない。

ちなみに能力生かすため?にカイと組ませている。
アムロは・・・あいつ嫌いだからイラネ( ゚Д゚)ノ^ポイ
138前スレ890:2006/06/06(火) 10:24:40 ID:ynsP45IC
おはようございます。

報告(すでに既出かもしれませんが)を何点かする前に、
昨日、私のデッキ調べに付き合っていただいた地元の上官2名本当にありがとうございました。
では、本題ですが、昨日はそのジオン上官の方に対戦していただき、ジオン軍は棒立ちでこちらのテンションの変化だけを調べました。

@シローとジャックのテンションの上げ幅の検証
何度かスレにもありましたが、シローは味方を約5秒でテンション通常からMAX
ジャックは民間人を約8秒でテンション通常からMAXなので、テンションUP速度はシローの方が優れている。

A艦長の母艦搭乗効果の恩恵は艦長自身には影響しない
あくまで推測ですが、何度かプレイしてみて「テンションMAX継続時間↑↑」の能力のあるキャラを艦長にすると、
味方テンションMAX継続時間は約12秒に対して、レビルorキキの艦長はテンションMAX継続時間は何度プレイしても約8秒
このMAX継続時間の差から、明らかに母艦搭乗効果が艦長には恩恵が無いと推測出来ないでしょうか。

Bジャック+アダム+ヘンケン+シロー(民間人同乗)+艦長レビル
先日記載したデッキでテンションMAXループを試しました。Aでオチは解るかもしれませんが。
まずJB+AS+ヘンケンが強気スタート。それからJBのテンションMAXにするんですが、
それまでに敵機を2機撃破しなければテンションMAXにならなかった。
JBテンションMAXから約8秒後にシローMAX、シローMAXから約5秒後にレビルMAX
ここからループ!というところで、シローのテンションが通常になる前にレビルのテンションが通常。
レビルの能力でJBを再びMAXにしなければ機能しない部隊が、母艦搭乗効果の恩恵が艦長にないため終了。
一応この後シローテンション通常になった約4秒後にJBのテンションがMAXになり、両軍放置のままでも2ループまでならループは出来ました。
139ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 10:41:12 ID:lKh4OHKD
その
母艦(ギレン)8秒
MS(シンシア)12秒
この差を使ってゾンビガルマは確実にループさせていくんだけどな。
連邦にも秘書がいれば・・・・・・
140前スレ890:2006/06/06(火) 10:42:33 ID:ynsP45IC
Bのテンションの上がり方を記載すると、
JBのテンションMAXになっていたタイムが2:48〜2:35、2:24〜2:12、2:06〜1:54
シローのテンションMAXになっていたタイムが2:41〜2:28、2:11〜1:58
レビルのテンションMAXになっていたタイムが2:57〜2:29、2:07〜1:59
もしよければ図に書いてみて下さい。

JBが一番先にテンションMAXになってからは両軍何もしないで放置するとこのような流れになりました。
以上のことから推測出来るのは、

CJB+AS+ヘンケン+シロー(民間人)+レビル+艦長キキorマチルダ
この部隊でならテンションMAXループが可能になると思います。
気になることはJBとシローのテンションの上げ幅のラグがレビルにどう影響が出るのか、
それとレビルとシローの上げ幅は一緒であるのか。
これが解ればまた一歩前進すると思います。

まぁレビルパイロットって時点で現実味が無いんですけどね。
141前スレ890:2006/06/06(火) 10:51:53 ID:ynsP45IC
それと気になった事がもう一つ

DテンションMAX中に相手をロックオンし続けると攻撃するまでテンションは通常に戻らない
JB+180mmを装備して検証中におきた出来事ですが、
JBテンションMAX後、180mmで敵機をロックし続けていると12秒経過してもテンションがMAXのままでした。
約18秒経過してもテンションは下がらず、攻撃してみるとMAX状態で攻撃→テンション通常に戻る。
もしこれが確実ならシローやJBで意図的に味方のテンションの上げ時間を延ばすことができるかもしれません。
これも、ロックし続けれたらの話ですけどね。

長々と今回も長文すいませんでした。
また何か発見出来たら書き込んでみます。ありがとうございました。
142ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 11:39:05 ID:Mya83UIt
レビルの能力が徐々にアップでは無く、一発型なのでテンションループには使えないのは既出
無限ループはしなくても民間人パワーでシローを強気までは上げられるしジャック自体が強いので十分だと思う
143ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 12:46:38 ID:6x+VkkCB
フラウ・ボウ、ガンダムの操縦は君には無理だよ。
悔しいけど、僕は男なんだな(´・ω・`)
144ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 12:53:29 ID:EvNjkvj7
>>前スレ890
145ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:25:43 ID:/tDwpNI2
>>141
大変乙。ありがとう。とても参考になった。
前スレのゴップ検証をしようと思ったらカムランもドーピングも持って行ってなかったので、
鹵獲機雷パオロをやってきた。

隊長機:ギャリー・陸ガン盾無・鹵獲・ギャン盾・グフ盾
(中略)
4番機:パオロ・ミノ粉・トリアーエズ
艦長はティアンム。

開幕で、パオロを少し移動させた後カードを離して停止させ、ギャリーで機雷2セット。
これでパオロのHPは1/3前後まで減少し、テンション上昇がスタートする。
後はパオロを敵から離した場所へ移動させ、その後も見つからないように注意しながら移動させた。

結果、(ギャリーを除き)テンション上昇系の特殊能力を持たない2・3番機及びティアンムが、同時にテンションMAXになるまで約5秒(体感)
間に戦闘を一回挟んでいたのでソースとしては信頼性に欠けるが、パオロの能力が誤差程度の補正ではないことをまず確認。
また、テンションMAX終了後数秒のセイラ(3番機)が強気になっていたため、テンション上昇効果は一過性のものではない(時間制限があるとしても、20秒程度ではない)事も確認できた。

折角だから自演くらいして上昇速度を計るべきだったね。
普通⇒MAXまで5秒は無理でも8秒でいけるなら、鹵獲+ギャン盾+トリアーエズ+パオロのコスト215でテンションをあげ続けることが出来、
キャラも基本的には選ばないため、使いやすいと言えると思う。
146ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:43:38 ID:Z6TLuN33
>>前スレ890
乙。いいデータですね。

>>145
乙乙。
ギャン盾は戦力にしづらいが、グフ盾も鹵獲して格闘仕様ならどうとでもなるね。
ところでパオロの能力はパオロ自身にも及ぶのかな?
及ぶならハロ等の民間人を乗せるのも良いね。
147ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:37:22 ID:FgChoFtn
散々言われてたことだが、アリスがサブパイ可能になれば、もっと艦長色々使うのにな。
サブカードは良いけど、メインカードからアリス外せないよ…
148ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:43:29 ID:jUGn6Miz
話ぶったぎりですまんのだけれども
イエサブで戦力増強しようと思うのだが、水ガン、陸ガン(盾)
180ミリと水ビーム、ガン盾各1もあれば十分よね?
マシンガンやGアーマー位しか戦力ないんでつ。
149ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:48:41 ID:/tDwpNI2
>>146
おそらくだけど、パオロ自身のテンションは上昇しない。
上記の2・3番機がテンションMAXになったとき、パオロはテンション普通だったから。
ひょっとしたら機雷のダメージでテンション落ちてたのかもしれないんだけどね。

>>147
アリスをトリアーエズに乗せて放置。これでOK
出せる機体が1機減る分は、コスト配分見直して頑張ればおつりが来る。

>>148
買えるなら砂漠陸ガンを。後、ハイバズもあったら凄く便利。
もし持ってないなら、ドン・エスカルゴも買うといい。二束三文で売ってるはずなんで。
150ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:12:10 ID:Z6TLuN33
>>149
なるほどサンクス。

エスカルゴは買わなくてもそのうち出てこないか?
151ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:13:51 ID:bO1S5C6o
>>150
それを言ったら全部に言えてしまう罠
コモンだろうがRだろうがでないもんはでないでるもんはでる
おれは1000戦ぐらいしてるがまだセイバーフィッシュ引けてない
152ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:15:33 ID:yt4e+8ui
>>150
ドンエスならリサイクルボックスに入ってるから拾っとけばどうか。
153ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:18:50 ID:Z6TLuN33
>>151
確かにそうだがw
でもわざわざ買わなくても152の言うようにリサイクルボックスとか、その辺のジオン人とか上官から分けてもらえるんじゃ?
まぁ、その辺の関わり合いが嫌なら買った方がいいか。安いし。
154ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:40:29 ID:3GdSA4tm
>>141
後方で鹵獲アプで自分の母艦辺りをロックし続けるのはどうかな?

>>145
鹵獲ギャン盾はデッキに入れにくいので多少運要素が入るけど
コアブ+硬くなる系(伏兵、装甲値、IR,、ルナチタ他)+パオロがおすすめ。
155ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:04:54 ID:L2hKENP+
>>148
推測なんだけど、実は戦力になるカードを使えないと判断している可能性がある。特に地上用。
マシンガンなんて基礎的な技術が身についてからじゃないと、射程は短い、威力は弱いで使いづらいと思うぞ。
何が言いたいのかって、手持ちのカードを見直してみたらってこと。
156ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:09:57 ID:pcsIYjj0
>133
おお、なるほど、ありがとうございます。「弱気の僚機のテンションup」ですか。今度僚機をG3アムロ(UC)にしてやってみます。レアムロ持ってればもっと効果的なんでしょうけれど…。どもでした。
157ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:18:57 ID:Z6TLuN33
>>156
アムロは前線にいるだけでテンションあがっていくから、そうそう弱気にはならん気がするが。
相手にRシャアとかテンション下げる奴が居るなら別だが。
158ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:35:51 ID:I5Qdclym
>>137
おお!仲間がいた!
今はフラウ伏兵コアブでテムのレベル上げを手伝っております。
将来的に強い低コスパイ(趣味優先)いっぱい→ウマー、を狙っております。

テムが育ったら次はミライさんだ!
159ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:38:08 ID:Z6TLuN33
>>158
つカード更新
16043:2006/06/06(火) 19:22:01 ID:f5ti2PVw
>>158

>>将来的に強い低コスパイ(趣味優先)いっぱい

      カード更新
         ↓
 中途半端なLVで尚且つパラ初期値に近い、が待ってるよ〜
16143:2006/06/06(火) 19:23:40 ID:f5ti2PVw
↓がズレてる・・・orz
162ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:30:36 ID:y8yBXxXW
小型シールドってグフシーと比べてもそんなに悪くないって思うようになってきた
ただ攻撃するたびに耐久度が落ちる点を除いては

>>158
育ったテムは最高だぞ
アムロの代理を十分務められる
163148:2006/06/06(火) 19:30:51 ID:Wf4fuILq
>>155
持ってる有効そうなパイはカレキ、シン、シロー、キキ、サリー
メカはGアーマー、量産ガンタンク、素ジム
武器はブルバップ、100mmマシ、スプレーガンとかです。
164ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:43:11 ID:Z6TLuN33
素ジムは良い機体だぞ。
数がそろわないと厳しいが。
165ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:08:07 ID:0q8GSSj5
ちと質問
今艦長どうしようか迷ってる
基本ワッケインだけど
テネス+ジムSC&ドアン+JRゲル&ジュダック+コア005
だから・・・ワッケイン効果意味ないし

候補は
ウッディ・ティアンム・アリス・カムランなんだ・・・
どれが良いの?
166ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:11:22 ID:DgnOmnjy
すいません相談なんですが陸ガン盾ありの3機編成の武装で
1番機100マシ+ガン盾、2番機180_+小盾なんですが3番機はどういった武装がいいでしょうか?
100マシは固定でレールガン、ロケラン、ミサラン、ビームライフルと試してみましたがイマイチしっくりきません。
役割は前衛なのでガン盾でもいいんですが1番機と同じなのもどうかなあと思いまして。
167ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:15:18 ID:/tDwpNI2
鹵獲グフシーを使ってみて、こりゃつええと再確認。
流石に小型シールドじゃ比較にならんと思ったよ。俺は。

>>154
確かに鹵獲ギャン盾も使いづらいんだけど、コアブに乗せて敵の攻撃を受けるのはリスクが高いからちょっと。
戦端が開かれてからテンション上昇開始するんじゃアドバンテージはあまりないし、まかり間違って落とされたら味方全員のテンションが落ちる。
コアブの脱出でもマイナス効果は発動しちゃうんで、パオロは敵に見つけられない事、狙われないことを第一優先と考えるけどどうか。
コアブでも機雷2セットで発動するなら、安全性を鑑みるといいかもしれないけどね。
宇宙ならセイバーフィッシュ・地上ならジェットコアブでもいいか。速いから。

>>163
量産ガンタンクと素ジム+何か他のジム
っていう組み合わせでも結構いけると思う。地上限定だけど。
100mm小型シールド一機と、スプレーガン小型シールド一機で、盾使いながらリンクロックをする練習をしてみてはどうだろーか。
開幕はガンタンクで先制取って。
168ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:30:08 ID:/tDwpNI2
連レスごめん。

>>165
戦功欲しいならアリスだけど、それ以外だとなんとも。
回避だけ欲しければアリスでいいし、戦艦前に出したければウッディだし、補正効果だけでもワッケインは強いし。
カムランはMAXになられると迷惑なので除外。

>>166
1番機と同じ編成が嫌なら100mm外してビームライフル持てばいいと思うんだが、
それでも100mmを持ちたいならビームライフルかガン盾。ハイバズがあるならハイバズも○。
いっそスプレーガンでも活躍のしようはある。
ロケランはともかくミサランは、今Verだとちょっとなあ。
169ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:46:02 ID:CalxFFAv
ちょっと亀な流れに乗りますよ。

テンションブーストの件なんだが
サリー+カムラン、ゴップ、ミケル、フラウ
これらのカードを使用して、ネガティブデッキを作れないだろうか。
俺の脳みそでは無理だったのでだれか頼む
既出だったらはずかちぃのでスルーしてくれ
170ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:49:17 ID:P8BJnnnq
キャラの成長にはジムトレーナーか先行量産型ジムだぜ!と思いながら
無理してでも機体を使ってたけど、実際は下がる能力値が常に付きまとうから
大して強くなれない事に気が付いた。本来パイロットに向いてない適性E〜Dクラスを
無理やり上げる時ならともかく、それなりに能力整ったパイロットでやると
かえって弱くなる(覚醒の低いアムロ!?)なんてなぁ…
そして更新した日にゃ能力がほぼ素の状態に逆戻りでレベルだけ高くて、再調整するには
あまりにも面倒が増えるシステム…、何だよコレはぁ!?うがぁー!
171ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:53:27 ID:gIUp8IhR
>>165
漏れ的にはティアンムをオススメしたいかな
コスト90で射撃クリ↑↑↑さらに艦長能力も優秀
メガ粒子砲もガスガス当ててくれるお
後これは憶測で申し訳ないけどティアンム使ってたら中佐になった時バターン号でたお

ちなみに最近漏れは艦長候補揃えて残りのコストによって使い分けてる
140〜 レビル、ブライト
90〜130 ティアンム
60〜85 アリス、コジマ、イーサン
55以下 キキ、モスク、リード、エルラン
な感じ
172ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:55:05 ID:C8ZioMYH
カードに書いてある能力とコストだけを考えて編成。
成長はあくまでおまけという考え方に切り替えれば問題なし。

しかし、これはもともとの人数が多く、MSや特殊能力との関連で
「極端に得意な戦場」を持っているパイが多いジオンに向いた考え方で
連邦には向いてないのかな。
173ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:15:45 ID:Tt/gL/QC
>>170
素の能力値以下には下がらない。
アムロで覚醒が低くなることはないんじゃね?初期値高いもの。
174ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:16:31 ID:CalxFFAv
MAXだったよな
175ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:16:39 ID:x3LVHKsK
いわゆる局地戦向けキャラだな

ジオン
宇宙>NT部隊、3連星、キマイラ
地上>ラル隊、08関連
水中>マッドアングラー隊


連邦
宇宙>木馬隊、かぼちゃ隊
地上>08小隊
176ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:44:19 ID:3d9TK68D
宇宙で08部隊って、使えないの?
あまり見たことないな。
適性に、こだわりすぎも、おもしろくないんじゃね?
177ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:48:30 ID:lRP+MIQl
無理に適正合わせてボールKや初期GMを使うまではいかなくても、
宇宙だと陸ガンやEz-8が使えないから、地上ほどの強さを感じられなくて物足りないんだと思われ
178859:2006/06/06(火) 23:06:00 ID:Qn3C71pA
どちらかというと、地上のかぼちゃ隊が専用機だと辛いから、08小隊の代わりに宇宙で活躍してるのかと。
179ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:06:39 ID:Qn3C71pA
おっと、診断の方の名前入れたままだった。スマソ。
180ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:14:36 ID:3RJ418C/
今日ソロモンで「ギレン総帥ハーレム部隊」と遭遇。
>>138で挙げられている艦長とパイロットのテンションMAX継続時間差を上手く使ったデッキで、
内容は
艦長ギレン
パイロット アイナ、シンシア、セシリア、トップ、デニム
機体は全員ザクFSにマゼラ装備、カスタムはわからなかった。
まずセシリアの能力でギレンのテンション上げて、後はシンシアの能力のおかげでテンション上がりっぱなし。
しかもアイナの能力のせいでこっちはテンション下がりっぱなし。
こっちはハロウィン隊だったんだがテンションがずっと弱気のまま・・・。
なんとか局地的勝利することができたが、二戦目は敗北してしまった。
最近はゲルクロばっか相手にしてたから、こういう相手と戦うのはけっこうおもしろかったよ。

今気づいたんだが、連邦にもシンシアみたいに艦長のテンション上げるキャラがいたらバランス崩れちゃうんじゃないか?
連邦の艦長は強力な能力持ったキャラが多いからとんでもないことになりそうだ。
181ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:21:40 ID:yTpeDBTN
>>177
コストが足りない(ID紛失→540少尉)から、
08小隊を宇宙で初期ジム*2 ボールKつかってるよ。
自分の腕が未熟というのもあるが、アイナ赤ドムクロ一機に、
蹴散らされる08小隊。
シローが一刀両断で真っ先に落ちて、体制とテンション立て直せなかったよ。
初期ジムやボールには限界があると感じたね。
182ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:22:22 ID:Qn3C71pA
>>180
だから、いないんだろうなぁとは思う。
この前、ゾンビガルマデッキとスレッガー隊で戦ったが、お互いに相手の考えてることが読めるので、相手がテンションMAXになったら逃げ回ってたw
まぁ、セシリアはとっとと落としたものの、テンションブースターのアダムとリュウを使い切り、最後はスレッガーさん戦死。
183ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:48:12 ID:HdniWHxm
コストがやっと1000に届いたので、そろそろ08小隊を
やってみたいと思ってるんすけど。
ただシローはいないんで買うしないけど。

このデッキって、シローが殺られた後ってどうなるんですか?
ある程度のテンションは維持できるんですかね。
それともシローが生きているうちが華で、シローが墜ちたら
それでお終いとか?
184ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:02:13 ID:qx0nMRzg
>>183
シローが前衛のためかよく落ちるけど、
残り2機でもどうにかなるレベル。

当然、常に強気ってわけにはいかないけど、
普通状態くらいには維持できる。
185ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:03:05 ID:x3LVHKsK
>>183
一応シローが落ちると全員弱気になるからきついが
カレン、サンダース辺りはパラが高いから何とかなるかと
186ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:05:05 ID:HdniWHxm
>184

サンクス! ちょっと気になったのは、戦う相手は、08小隊じゃ
シローがキモだと当然解っているはずで、もしシローを真っ先に
狩られたら、その後はどうなるんだろうと思って。
187ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:11:35 ID:soo5eME5
シローもだが、カレンがループ時のブースターでもあるからな。
188ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:56:14 ID:ThQnRzf1
>>187
ハロしこんでそうなサンダースも危険だ。
全員警戒するべきだな。

俺も08始めようと思うんだけど、
やっぱり、艦長はキキがガチ?
個人的にはコジマやエレドアさん使いたいと思っているんだけど
189ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:02:35 ID:hvvNY9uG
>>188
コジマもけっこう使えるよ。
能力そこそこ高いし、特殊能力も発動すればかなり強力。
エレドアはちょっとイマイチ・・・。
190ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:12:31 ID:/yofSqZU
08小隊のミケルがイマイチだからドアンにしようと思うんだが、
アリス入れたときみたいにテンション上がりにくくなったりしない?
191ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:20:59 ID:0AS6ZvHl
脱走兵同士仲良かったりして。
192ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:34:15 ID:ThQnRzf1
最後にはシローとアイナとドアンで孤児院を開く
193ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:40:54 ID:0AS6ZvHl
>>192
ありえるw
でもアイナたんとシローのラブラブを邪魔して欲しくないな。
194ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:43:28 ID:uelDCXCV
>>193
ラブラブで全く仕事しないアイナとシローを説教するドアンが目に浮かぶ。
195ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:47:00 ID:IRkVbodn
ジオン軍水泳部に水中型ガンダム三機で挑んだけど、艦長マリガンに隊長機フラナガン(グラブロ)+ボラスキニフ(ゾック)+UCシャア(ズゴックCA)に全く太刀打ちできません。
マリガンとフラナガンがキーポイントなのは分かっているのですが、グラブロの青ボタン牽制とズゴックCAのリンク攻撃で母艦に辿り着く事が困難です。
どーすれば優勢に持ち込めますか?
196ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:48:12 ID:9fg3RGNH
08にはジダンがガチのオレがいる
197ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:37:52 ID:hvvNY9uG
>>195
昨日その編成にアカハナとキャリオカの乗ったアッガイ二機加えた部隊と戦った。
こっちはガンダムと水ガンと蝸牛とガンタンク。
シャアズゴックとグラブロを倒せなくて、ガンタンク以外落とされて負けたけど。
対策としてはコストに余裕があるなら蝸牛を二機配備したらどうだ?
コスト35のサリーとマイクに伏兵つけて乗せればかなり強いぞ。
198ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:39:33 ID:1vKzA35M
水場を選ばない
199ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:44:45 ID:80BStCit
>>195
OPBをつけた水ガンなら左右に振れば、旋回の遅いグラブロの防御撃ちは振り切れる
それでも間に合わないようなら、装備にもよるが攻撃重視で武器1個捨てるのも手(本体はノーダメージ)
ゾックも旋回が遅いので正面からぶつからず横に回り込む
ズゴックCAはたぶん格闘を狙ってくるだろうから攻撃重視で待ち構える
上記のそれぞれについて1vs1でなく常に2vs1で相手することを心がける
水ガンを使いこなせば、ジオン水中部の「普通の」編成に対して水ガン3機の勝利は鉄板だ
がんばれ
200ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 03:08:07 ID:fHuvKN3p
ミサイルランチャーバギーにアクティブサスペンションを付けたら水中でも戦えるんだろうか
201ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 03:30:08 ID:xa7feypN
>>195簡単!OPブ付けて粘着!
今日、08の3人で水ガン2機と後方支援で下駄MS一機の3機でやったけど、水ガン2機でロックをくぐってそのまま×2で簡単にグラブロ沈んだ。
ゾックは前と後ろが攻撃エリアだから、横から接近すればおk。
あと、水ビームの威力は十分だし、固定武装もあるから、ガン盾は必須かな。

それと、圧倒的に水中の敵に対するロック速度の速い下駄MSを支援機として使う。
水ガンで攻撃した後に一旦逃げる際、下駄でダッシュして近づいても結構こっちが先に攻撃出来たりする。
それぐらい、空中→水中のロック速度差がある。
202ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 03:39:22 ID:Z0AcdX73
> ロックをくぐって

言うは易しで、おいらはそれがまず出来ない。
睨み合ったあと、なぜか魔法のように敵のメカが
180ミリの内側に入って来てしまうんだよねぇ。
水ガン×3、うち一機は180ミリで後衛という組み合わせで。

へぇ、下駄だと水中へのロックオンが早まるんだ。今度やってみよう。
203ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 05:49:03 ID:OTel1ZqZ
>>202
下駄装備180mm水ガンならロックの差し合いにはまず負けないんじゃないかな?

初撃撃ち終わったら、下駄は
カードを
 □□
□(下駄)

の形に作って全体的に後ろに下げる
相手が突っ込んでくるなら水ビーと魚雷x2+180mmのリンクロックで蒸発

突っ込んで来ないで、また遠距離射撃戦なら下駄で対応
相手が通常の水泳部なら
盾を持っていない訳だから当てたもん勝ちです
しかもこちらは盾あるし
オヌヌメカスタムはロングレンジかリンクシステム


リンクシステムx2以上なら一撃死の可能性ありの爪もかなり避けますよ
204ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 05:54:37 ID:0GbCWmAV
ガンシーで防御したら?
水ガン三機で勝てないなら水中戦は向いてないとしか言えない。

グラブロやゾックは粘着すれば相手の方がキツイ。
盾が持てる強みがあるのだから…
装甲は確かに薄いがそれを補う火力もあるし。
機動も高い。

下駄使って後方支援とかするかしか無いかもね。
それでも駄目なら海には行かない方が言い。
205ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 06:00:09 ID:Z0AcdX73
グラブロと180ミリって、同じ距離のはずなのに、なんで
いつもロック負けすんだろうと不思議に思っているんだけど。
あとドアンの島で当たることが多いんだけど、あそこは上手い具合に
三機並べるだけのスペースが無いでしょう。一機を陸に揚げないと。

>下駄装備180mm水ガン

今度下駄履かせてみるつもりだけど、それが、うちの
近所でいつも対戦して貰っているジオン軍の佐官がさ、凄い
下駄を馬鹿にすんだよね。「下駄履いているといつまで
経っても上手くなんないよ〜」とか言われると、悔しくてまず下駄を
履かせない。

自分でも下駄の有用性ってあまり感じないしで。
206ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 07:17:57 ID:TUmVpURr
>>205
ちゃんと防御打ちにしてる?
下駄云々より、そこから練習したほうがいいんでないの。
207ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 07:59:33 ID:tWrNv6GW
>>171
> 漏れ的にはティアンムをオススメしたいかな
> コスト90で射撃クリ↑↑↑さらに艦長能力も優秀
ティアンムは射撃↑↑↑クリティカル↑↑だ


>>205
上手い奴が下駄を使うのと、下手な奴が下駄を使うのは、まったく別の話
何も考えず下駄を卑下してる奴はそこで思考停止してるから、それ以上は上手くなれない

下駄の有効性が判らない奴は、水で水ガンとか陸で陸ガンとか地形適正合ったMS使ってる上、あまりやり込んでない奴が大半
単にロック速度の差とか体感できてないだけだと思われる

重ねて書くが
上手い奴が下駄を使うのと、下手な奴が下駄を使うのは、まったく別の話
208ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 08:13:36 ID:eEOWIDZV
単に下駄乗って戦うのがカッコ悪いから使わないだけだ。
上手ければ下駄に乗らなくても勝てるんだぜ?という逆説もある
209ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 08:25:21 ID:Z0AcdX73
>ちゃんと防御打ちにしてる?
>下駄云々より、そこから練習したほうがいいんでないの。

してるしてるもちろん!
数十秒それで睨み合って、結局わけがわからんままロック負け。
なんで!?〜、状態。たぶん、何かこつがあるんだろうけれど。
210ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 08:59:03 ID:PkbNZ7JG
>>209
相手ロングレンジ付けてるんじゃね?
211ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 09:07:08 ID:Z0AcdX73
> ロングレンジ

最初はそれを疑ったけれど、もしそうなら、向こうは押したり
退いたりする必要は無いじゃないですか。
ただ単純に、向こうが長いんだから。
でもそういうことじゃなく、いったん退いた後に、スーと入って来る。
何かハロみたいな効果でも出しているのか...。
212ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 09:08:48 ID:Y4qHf4Pm
おなじ長さのレンジ合戦なら、ギャリー+ハロ+180ミリ+下駄なら100%勝つよ。

ただし、相手にマ様を使ってなければの話
213ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 09:42:02 ID:Z0AcdX73
> ハロ

しばらくハロをデッキに入れてみたけど無駄遣いだと解って
止めマスタ。だって全然テンションMAXにならないんだもの。
214ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 09:45:05 ID:6xIYWqmj
>>213
最後方サリー
テキサン+女性パイ(特にカレン)
アムロorハインツ
215ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 09:45:06 ID:OTel1ZqZ
>>205
試しに下駄履いてジムバズ180mmにOPスラ付けてみ

機動早いわ、回頭はやいわ攻撃力あるわロック高速だわで凄いぞ
扱えればの話しだが…


うまくなれないっつーのは詭弁だ
たんにその佐官が使われたくないだけと思ってしまうwww

俺、ジオンだけど上記の編制でこられたら燃えるがな逆に

リックドムなんてあのコストであの高機動力だよ
機動性能では遥かに連邦より上だから
どっこいどっこいかと思うよ
216ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 09:55:04 ID:Y4qHf4Pm
>>214に追加すると
艦長にMAX持続↑↑なキキを入れて、傍らにテキサン+ハロ

開始5秒くらいでMAX。10秒くらい持続します
217ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 09:55:48 ID:xa7feypN
上手ければ下駄に乗らなくても勝てると言うのは確かかな。
って言うか、上手い人は何をやらせても、その戦場にあった局地戦仕様のデッキを考えてるから下駄にしろ水ガンにしろ有効活用してると思う。
大西洋での下駄は一機、支援機で居ればいいかな。
ちなみにこの前は、結局水ガン2機だけで完勝して、支援機使わなかった。

支援機の使い方はコアブなんかもそうだけど、こちらが攻撃した後、攻撃エリアが表示されない時間がある。
その時間を潰すために、支援機で敵をロックしに行って牽制したり、出来れば攻撃までする。
この間に、最初に攻撃したデッキの攻撃エリアが復活してるから、上手くやれば一度も攻撃をさせずに完勝まで持ってける。
まあ基本的な事だけど。
上級者はこの辺の複数のデッキを上手く捌いてるから上級者なんジャマイカ?
218ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 10:17:34 ID:gSdlZDHs
>>217
んだね。
うまい奴は何やってもうまいと思うよ。
だから上級者なんだ。
>>207の言い方だと下駄だけみたいに聞こえるな。
下駄でもジムでもガンダムでも上手い奴が使うのと、下手な奴が使うのは別だろ。

あと、下駄の多用は普通にかっちょわるいと思っている俺ナッシュ。
219ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 10:27:37 ID:7TVkvH/U
>>207
ティアンム中将は射撃命中とクリティカル共に↑↑↑の超攻撃艦長だべさ。
イーサンが射撃↑↑↑クリティカル↑だから混ざってんじゃね?
220ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 11:03:13 ID:r9faRnde
>>216
ぶっちゃけカレンいなくても艦長マチルダにすればサリー・テキサン・マチルダでテキサンの開幕テンションが9割行くので問題ない。
ついでにアムロ・マチルダも相性良いのでマチルダオヌヌメ。
221ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 11:27:16 ID:Z0AcdX73
> 艦長マチルダ

この人のコストがもう少し低ければなぁ。
ハロの効果って、一度も味わったことないけどそんなに凄い?
222ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 11:39:01 ID:r9faRnde
>ハロの効果

凄い。
遠距離では相手が先にロック開始しててもこちらが先にロック完了できたりするし。
でもいちばん凶悪なのはハロ発動中の近距離射撃機だと思う。
マシンガンの射程ならカーソルが来たと思った次の瞬間には攻撃実行されてるし、
BRの射程なら高速ロックを機動ブーストでよけた相手のブーストを見てからブーストで追いかけて再度射程に収めれば
相手のブースト不能時間中にロック完了できる。
223アナベル・ガトー:2006/06/07(水) 11:43:40 ID:yrqVV8uy
我々は3年待ったのだ…
多くの英霊達が無駄死にで無かった証の為に…!
星の屑、成就の為に…!
ソロモンよ…私は還ってきた!
224ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 11:47:19 ID:PkbNZ7JG
母艦にキキ乗っけて08部隊にハロ突っ込んどくと手がつけられなくなる。
シロー+キキのテンション持続での所為で。
225ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 11:51:17 ID:gSdlZDHs
ある程度の資産持ち士官の08小隊にはハロが居ると思って良いね。
正直、下駄+ハロにはロックで勝てる気がしませんよ。
ジオンもマ様じゃなくて壷の能力がロックスピードアップだったら良かったんだが。
まぁ、マ様は普通に強いパイだけどね。
226ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 11:55:49 ID:Z0AcdX73
おいらコスト1000で、Rアムロとシローは未だにいまへん。
それ以外は全部いるんすけど、手持ちで確実にハロの効果を
実感できるのは、やっぱり↓これですかね。

>艦長マチルダ・サリー・テキサン・マチルダ

余裕があったらUCアムロかな。
227ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:03:12 ID:PkbNZ7JG
>>225
壷にその効果つけると連邦でも使えてしまう罠
228ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:19:36 ID:QfmeZ4Mv
マチルダさんが2人いる件についてkwsk
229ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:21:33 ID:kxdrNYyX
マ様に壷付けた時のみにしたら、どない?
230ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:22:34 ID:Z0AcdX73
>艦長マチルダ・サリー・テキサン・マチルダ

                      ↑↑
                      セイラさん?
うん? カレンの方が総合能力高いし、隊長機のテンション上げ
にも使えるみたい。
231ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:25:38 ID:+FgDN4R0
>>226
つ「カボチャ隊」

民間人属性のおかげで、ジャックとの相性は抜群。
232ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:26:14 ID:1vKzA35M
ではテム+テムパは常に百発百中発動でいいですね
233ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:28:37 ID:Z0AcdX73
> ジャックとの相性は抜群。

でもこれだと、どうやってジャックのテンションを上げるか?
が問題になりますよね。
234ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:38:03 ID:r9faRnde
>>230
あれ?俺の発言が誤解を招いてる?
>>220は艦長マチルダでテキサン・サリーの2機編成ってことだよ。
もちろんコストが許せば3機目以降を出すのは問題ないし、サリーをカレンに差し替えれば「テキサンのテンションを上げる」事に関してはさらに効果が高くなる。
俺の場合は部隊全体のテンションを上げやすくして戦力を底上げするためにあえてテキサン・サリー3番機ロンでやってる。
235ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:58:22 ID:MBWWUOYp
>>233
初期テンションは高いので、2回目以降はハロウィン隊にカレンとか組み込めばOK
どうせ、ハロウィン隊はハロウィンメンバーだけじゃ成り立たん。
うちは08だろうがハロウィンだろうが、サンダースがハロ抱えて出撃してるな。
236ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:06:00 ID:r9faRnde
>>235
宇宙で三ダースか、初期GM180mm小盾ハロなら結構良さげだな。

話関係ないが、初期GMといえばブルパップとガン盾もたすとジム改みたいだな。
237ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:43:01 ID:8jYj3Hy8
>>229
なにげにマ様の能力ダウン
238ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:49:49 ID:i7HXeYxW
冷蔵庫奥にあったものを食べて腹壊して、リアルテンションダウン…

誰かボスケテ
239ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:50:13 ID:dzn/pYRl
カボチャ隊は、ハロが発動しなくても強い、発動してたらもっと強い。
そんなイメージだからなぁ、無理してテンションブースターを入れなくてもいいような。

アダム機や、追加メンバー候補筆頭のシンやリドの高火力、ヘンケンの艦長補正もあいまって

短期決戦向き編成な気がするから、MAX発動は2〜3回くらいで充分じゃないかな
240ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 14:16:05 ID:6B21MO2p
>>238
つ【ドーピング】

てかあまりにも辛いなら正露丸なり飲んで医者行ったほうがいいぞ
241ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 14:19:04 ID:+FgDN4R0
>>233
カボチャでやるときは、シンにハロを乗せる。
ジャックの初期テンションは高いし、いざとなったらアダムを生けに(ry
242ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 14:22:34 ID:6EHcJt8l
>>229
条件厳しくなってるじゃないか。
243242:2006/06/07(水) 14:44:29 ID:6EHcJt8l
連レスすまん。
自分コスト1060の大尉なんだけど、アドバイスをいただきたい。
隊長機:ロブ+EZ-8/盾+陸ビー+ガンシー+共鳴
2番機:マイク+砂漠陸ガン+100_マシンガン+ミサラン+炸裂弾
3番機:サリー+陸ガンWR+180_+小型盾+炸裂弾
4番機:オムル+陸ジム/盾+180_+小型盾+伏兵or対抗心
でやってるんだが、180_2本ってどうだろう?穴が大きいような気がするんだけど…
それを埋めるのは1、2番機の仕事なのはわかってるけど、3、4番機の裏まで入り込まれると対処しづらいし、
その時点で180_が死んでると思うんだ。
編成上、戦術上で何か問題、アドバイスがあればお願いいたす。
244ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:00:58 ID:pC39ZOKj
4番機を陸用ジムに変えるとバルカンが使える
245ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:04:44 ID:q5iXfhcw
WRは相談数が気になる武装じゃない限り(主にブルパ)S無し陸ガンにしたほうがいい
あの回頭はジムにも劣る
246ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:09:15 ID:dzn/pYRl
>>243
隊長機を陸ビー+100mmにする。
これだけでも結構突破されにくさが違ってくるはず。
四機もいれば盾は一枚ずつでも足りないこともない。
247ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:15:43 ID:d0KW0R+v
友人から5連スリーブのパイとメカの位置逆でも読み込めるって聞いたけどそうなん?
そうなら藁のとき認識し易いんだけど
248ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:17:45 ID:d0KW0R+v
スマンsage忘れた・・・orz
独房いってくるλ........
249ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:21:47 ID:r9faRnde
>>243
これは多分に俺の好みも入るが…
隊長機:ロブに共鳴は生存率の点で悪くないが命中率は上がらないのでガン盾を小盾に変えてBRが両手持ちになるようにする。
2番機:マイクの射撃でバズ片手持ちは正直キツイ。マシかバズどちらかを削って(俺ならバズ削る)小盾に。カスタムも火力は後衛にまかせて突破されにくくする&すばやく後衛のバックアップにまわれるようOPブで足回りを強化。
3番機:180mmが2本もあるならWRはいらない。素陸ガンか陸用GMに。
4番機:陸用GMか陸ガンならバルカンが付く。

と、こんな感じ。
250ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:26:22 ID:rzFjc1zG
>>247
最初の登録のときなら五連のどこにどのカードがあっても大丈夫だと思う

実際戦闘中は各ユニットのパイロットを基準としてるはずだから目かを一番下にして動かしても意味ないと思う

きがする
251ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:27:38 ID:r9faRnde
>>247
読み込まれるがゲーム中ユニットを動かすにはパイロットのカードが盤面に無ければならないので5連の一番上にキャラカードを持ってくるとユニットを動かせない。
キャラカードだけ5連に入れずに独立で置くのが吉。
252ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:35:26 ID:d0KW0R+v
>>250-251
独房からthx
253ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:44:52 ID:6EHcJt8l
>>244-246>>249
アドバイス多謝多謝。
WRはLVup時に編成変えるのが面倒(射撃上げたい)、陸型ジムは1ランク上げると伏兵が発動しないって理由で使ってた。
とりあえず180_2本でみんなのアドバイスを取り入れて、自分のベストチョイスを見つけるよ。
>>249
ロケットランチャーじゃなくてミサイルランチャーっす。
リンクの起点にするのにもリンクを拾うにのも便利だから使ってたけど、微妙かな?
地上は少尉のこれから07小隊一択だから、マイク、サリーは射撃20くらいはあるんだけど…
254ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:54:16 ID:r9faRnde
>>253
ミサランでしたか……勘違いスマソ。orz
俺はあんまり使ってないけどリンクを厚くする目的なら良いと思う。
ただ前衛はリンクしすぎると攻撃不能時間中に突破される危険が出てくるんだよね。
255ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:57:29 ID:r9faRnde
ちなみにうちのサリーは射撃25だけどEz8+陸BR+ロケランでビーム3発バズ2発打ち込んでビーム1ヒットのみとか良くある。
256ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:06:19 ID:6EHcJt8l
>>254
>前衛はリンクしすぎると攻撃不能時間中に突破される

それだ!後ろに守らなきゃならないのが2機もいるんだった。(4機目は最近投入)
リンクロックばっかりして、突破されてたから180_2本が微妙に感じてたんだ(多分)。
戦術面も自分なりに改めて考察してミマス
257ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:14:59 ID:4Dj2vMWH
リンクシステムって脱出後は効果無しになっちゃうのかな?
258ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:16:48 ID:z475ElJm
>>257
コアファとかになちゃうからね。
でもみんなコアファになれば、またリンク復活!w
259ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:18:57 ID:4Dj2vMWH
>>258
レスどうもです。

う〜んまた頭を悩ませなければヽ(;´Д`)ノ
260ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:20:50 ID:r9faRnde
>>257
リンクシステムは脱出後は脱出後で別機体扱い。
ただし脱出後の形態が同一なら同一機種とみなされる。

例えば、
170ダム、ガンキャノン、ガンタンク、コアブ、コアファイター
の5機でコアファにリンクつけて出撃すると最初は発動しないが味方が脱出してコアファになるたびにリンクの×数が増えていく。
261ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:23:31 ID:r9faRnde
かぶった…。orz
262ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:27:00 ID:Y4qHf4Pm
>>254 シン(コスト35)は持ってないのかな?

オムルを艦長にして、シンを入れた方が良いと思う。
サリーの射撃が25まで成長したら陸ガン盾付きにしちゃえば入れられる
263ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:37:22 ID:65sf1+f0
テキサンって、近くに女性パイロットが居れば居るほどテンション上昇スピードは早くなるのですか?
一人より二人近くに居るほうが早い?
264253:2006/06/07(水) 16:42:10 ID:6EHcJt8l
>>262
>>253(俺)へのレスだよね?
07の3人はジムじゃないからシンはなぁ…って、よく考えたら全機陸型(用)ジムで5機編成もできるのかも。考えてみるよ。
あとオムル入れたのは、07だけじゃコスト使いきれなくて、少尉とかとあたっちゃうから(+特殊能力)
母艦はライヤーorコジマで固定なのです。
265ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:43:45 ID:Y4qHf4Pm
>>263 それは無い。

女性キャラを攻撃するとテンションが下がる。。。鴨w
266ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:51:21 ID:r9faRnde
>>263
その質問の答えは分からないが、特定の女性キャラ→テキサンへの相性はあるみたい。
レディーキラーの能力とは関係ないと思うが一緒に出撃させる女性キャラによってテキサンの初期テンションが高かったりそれほどでもなかったりする。
テキサン・サリー艦長キキだと開幕テンション6〜7割りくらいだけど艦長をマチルダにすると開幕テンション9割超える。
テキサン・サリー・カレン艦長キキでも開幕テンション9割いくし。まだ良く分からん。
267ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 19:08:17 ID:dweINmTS
>>257
コアブー数機につけたらやばい。
268ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:26:29 ID:fHuvKN3p
現在連邦軍大佐の司令官ですが、最近変わった現象を目にしました。
ステージ選択の際にカーソルを演習区域に合わせたまま、制限時間内でエリア決定しないと
中尉以上でも演習区域でプレイできると聞いたので実際に試してみた所、確かに演習区域で
プレイする事が出来ました。ただ演習区域のどれになるかは実際にプレイするまで分からない
状態になるようです。で、自分が配属されたのは演習区域(宇宙)だったのですが、その際に
自軍の戦艦がホワイトベースになっていました。驚いて現在所有母艦を調べてみると汎用の欄は
相変わらず空白のままでホワイトベースのホの字も見当たりませんでした。その後、実際に
演習区域で戦闘を行ってみましたが、普通にホワイトベースを使う事が出来ました。
自分はこれまで全くといって良いほど演習区域で遊んだ事がないのでその辺の事情がよく
分からないのですが、演習区域だと無条件でホワイトベースを貸してもらえるのでしょうか?
269ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:46:22 ID:hfd3Yca8
>>268
演習区域でも自分の保有している母艦以外は使えないはず。
少なくとも俺が少尉のころはWBなんて使えなかった。
今日ホームのゲーセンで少佐なのに演習で遊んでて「あれ?」と思ったんだが謎が解けたよ。
こんな裏技があったとは。

先日、少佐から中佐に昇進した。
母艦が全部UPしたのは良かったんだが、戦功値が約29000から12800までダウン・・・orz。
こんなんで大佐になれんのか・・・?

ミデアがビッグトレーになったんだけど、ビッグトレー強いね。
命中率悪いけど威力と射程がミデアとは段違い。
支援機としてかなり使える。
270ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:53:04 ID:xa7feypN
ミデアとビッグトレーはかなり差があるよね。
でもさらに上の、ビッグトレー改の攻撃重視攻撃のビーム砲はもっと凄い!!
やっぱその辺くらいで階級差付けてくれなきゃ実際キツイしね。更新後のLV落ちが激しいしorz
大佐は28000くらいで十分なんジャマイカ。あと16000だから1回平均160。全然行ける!
准将以上になると1回平均で300以上稼がないと・・・。
271ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:06:05 ID:XfDTPUAO
>>270
ビッグトレーの攻撃能力と射程は確かに強いね。艦長にまともな人用意しないとてんで当たらないが。
でも、母艦としての運用のしやすさは、正直に言えばミデアのほうが良かった。
移動速度速い射程使いやすい武装が機銃空中母艦。耐久力が紙っぺらだけど便利だった。
ビッグトレーと使い分けることが出来たらかなり嬉しいんだが、それもまた難しい話だよな。
272ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:13:02 ID:QF8udclM
>>268
となるとジオンはザンジバルになるのかな?
今度試してみるか。

本日ジオン軍中尉の友人と初の対人戦をした。
黒い三連星を相手に善戦しこっちが勝利。
…が、隣の友人はまだ戦闘中。
どうやら通信エラーで途中からおかしくなったらしい。
結果どちらも勝利というおかしな事態に。
戦功はたんまり貰えたが少し複雑な気分だった。
273ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:19:15 ID:HXeKNdqy
今日近コストで乱入されたんだが、こっち中尉で部隊レベル20、相手が留年少尉でレベル19。
そんなに差がないしノリス使いだったんで全力でいって一分かからずに完勝。
対戦した相手がどんな男だったんだろうかと周り見たら、
端っこの女性が溜め息しいてて、こっちと目があって軽く微笑んでた。

リアルアイナだった………

しまったああああああああ!!!!!
マジ後悔_| ̄|○
いい勝負してトレードでも持ちかけりゃよかったよ。

274ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:23:07 ID:hfd3Yca8
>>273
まだ諦めるのは早いぜ。
むしろ戦いは始まったばかりなんだよ。
275ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:27:25 ID:uBcXG/cd
>>268
激しく既出。
時間切れ模擬演は戦闘地域は必ず宇宙。
母艦は連邦はホワイトベース、ジオンはザンジバルになる。
ただし、他の演習地域にカーソルをあわせると自分の持っている
その地域の母艦になる。例えば近コストの地上をカーソル合わせ
した後に、時間切れ模擬演にすると宇宙なのに地上艦が出ることになる。
276ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:46:39 ID:zKDUbSV0
現実はそこでがっつくと振られるんだけどな。
見た目シローならともかく。
277ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:57:08 ID:CGC8CP6y
>>275
それって、所謂バグ技と聞いてるんだが

既出といわれるほど有名で
次のバージョンで修正されなかったら仕様と受け取って良いんだろうか
ちなみに今掲示板見るまで存在は聞いてたが
やり方は俺は知らなかった
278ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:07:41 ID:L5g2vHzU
>>273
惜しいことをしたな、連邦兵!!
気づいてたとしたらいい勝負して雪山で遭難して(ry


オレはダブルキャストをやってくる!!(キャラデザインがナデシコの人なんだよね)
279ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:09:38 ID:xa7feypN
>>273
羨ましス(´・ω・`)
GCB入りたての頃はちょこちょこと女性プレイヤーも見たけど、今は全部三国志に持ってかれた。

>>271ビッグトレーくらいから、初めて攻撃に参加出来るレベルかな〜。。。
そうそう、今日、サブICの更新して、堀過ぎて留年した中佐なんだが、海用母艦でヒマラヤ貰った!
早速大西洋に突撃!敵にシャゲが居たので、母艦突っ込む→シャゲに粘着攻撃される。
この時、ヒマラヤは空母みたい?な形だから、なんと甲板にシャゲが乗っかって切りかかってるw
かなりおもしろいシーンだったので、そのまま母艦放置でシャゲの攻撃見守ってたw
既出だろうけど。
280ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:37:55 ID:lCefirGM
>>雪割りの花にしとけ
281ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:54:08 ID:L5g2vHzU
雪割りは98パーセントクリアした、なにが足りんのだろうかなw
282ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:58:56 ID:8FnaRwq7
>>298
坊やだからさ
283ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:59:44 ID:XfDTPUAO
綺麗なおねーさんとなら、別に付き合えなくても一緒に遊べるだけで嬉しいな。
付き合えりゃそりゃもっと嬉しかろうが。


今日も機雷トリアパオロを使ってきた。
開幕直後に能力を発動させると全機体が一気にテンションMAXまで駆け上がるんだが、
その後の効果についてはまだ検証の足りない部分が多い。
よって今回の報告。

CPUとの戦闘がひと段落着いた頃くらいにしかテンションの上昇率検証が出来ないので、
CPUの母艦まで落として後は敵一体という段になってから、テンションMAX終了時から次にMAXになるまでの時間を計ってみた。
実験中は戦闘一切なし。被験者はヘンケン。
そして検証。テンションMAXまで……約20秒。あれ。
いくらなんでも遅すぎる。これでは、効果が全くないのと一緒だ。
もしパオロの能力が安定して発動しているのにこの程度の効果しか持たないのなら、俺は今まで場の流れによるテンション上昇をパオロの能力だと勘違いしていたという事になる。
(ちなみにこのとき、表示TIMEは0:50くらい。開幕4秒で能力を発動させたはずなので、120秒は経過している。)
それでも確かに、開幕直後のギャリー・モスク・フランシスの三人がほぼ同時にMAX化したのは間違いない事実だ。
となれば、この状況を説明する方法はそう多くない。

長いので続く。 ごめんよ
284ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:00:18 ID:XfDTPUAO
続き。

推論『パオロの能力には時間制限がある』
リュウの能力も「テンションを徐々にアップさせる」ものだが、効果は一過性であるとされている。
少なくとも、リュウが落ちたの味方のテンションは、上がりっぱなしではない。
ならば、リュウ同様発動条件が特に書かれていないパオロの能力にも時間制限があるのではないか。
現状、パオロの瀕死から最低一度のMAXまでは、味方のテンションが上がることを確認している。
が、その後もテンションが上がり続けるという検証は正確には出来ておらず、ただ漠然と「上がってるんじゃね」と感じられる程度。
もし時間制限ありなら持続時間はどのくらいか。その際、パオロを回復させて再度瀕死にした際は能力が発動するのか。等、調べなければいけないことが多い。

パオロの能力が母艦には適応されないんじゃないかとかも考えたが、何よりセシリアの効果とか出てるので却下した。
次回こそ、自演で時間を計ってみようと思う。
285ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:04:38 ID:aEm0CCya
EZ8ってなにげに出力高いから便利だね
286ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:16:47 ID:zM2F43wp
季節を〜抱〜きしめて〜
287ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:39:49 ID:p9rnFoRA
>>285
サスペンション付けて水BRとガン盾持たせれば
大西洋でも立派な戦力になるぞ
288ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:40:05 ID:lCefirGM
サンパギータのことも、たまには思い出してあげてください
289ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:41:09 ID:lCefirGM
サンパギータのことも、たまには思い出してあげてください
290ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:42:53 ID:fHuvKN3p
フルアーマーガンダムにアクティブサスペンション付けて水中戦やらせてみた
うーん、やっぱ何処で使ってもフルアーマーはフルアーマーだなぁ…
291ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:44:19 ID:lCefirGM
うわ、連カキになったorz

連カキついでに284の間違いを指摘。
リュウの能力は、リュウの撃墜時にHP1/2以下の味方を「瞬時にMAX」にするもの。
スレッガー隊長の「俺の屍を越えていけ」デッキをやって長いから間違いない。
292ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:44:51 ID:K2wWLy/6
>>283
だからアマちゃんなんだよ
付き合えなくても、遊びでもいいからすることはシロー
293ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:02:30 ID:imDWlfS/
なんかやるドラの話題が混合してるな、自分もpspでサンパとダブキャはやった。
ビルダーもやった。
294ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:14:59 ID:0Uq1VT+e
ミケルにハイハン持たせている人を見たんだけど
クロトの真似でもしたかったのだろうか…
295ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:48:39 ID:Lmf8A8BS
>>294
テムのパーツも乗せて、「当たればラッキー」という構成だったとか
296283:2006/06/08(木) 01:09:57 ID:AV+QH1OP
アマちゃんはアマちゃんでも、シローは滅茶苦茶手が早かったなぁ……。

>>291
了解。ごめん間違い。
リュウの能力はテキストも含め「上がる」ものだったね。
どこかで間違えて覚えてたみたいだ。

他の「徐々に」能力者の能力は途切れる事がないから、ひょっとしたらパオロの能力が低いだけなのかもしれんね。
「母艦だけ対象外」って可能性は……低そうだよなあ。シンシアはともかく、セシリアの能力がギレンにも通るんだもんなあ。
297ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:12:11 ID:Lmf8A8BS
>>296
セシリアが可能だからパオロも可能とは限らないんじゃ・・・
298ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:19:49 ID:m8/uwYDK
レアがぜんぜん引けない
何故だ
299ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:27:36 ID:0d1pITxi
>>298
俺は願掛けしてるけど?
300ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:34:03 ID:valS2i+e
>>299
ageたらレア引くとか?
301ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 03:14:04 ID:7quRgm+4
ジオン使いで連邦も始めようと思っています。
とりあえず少尉からなのでレベル上げをしようと思ってます。
回避と格闘を上げたいのですが、(射撃は下がっても良)
良い機体がありましたら教えてください。
302ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 03:19:08 ID:dmuMTz15
陸ガンandEZ8でおk
盾なしだとたまに回避しか上がらないときがある
303ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 04:06:37 ID:UE0C7RWD
>>205

よっぽど下駄使われたくないんだなw そのジオン佐官w
304ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 08:17:36 ID:+IjZG1Ye
ジオンメインで更新間近かなので戦功ボーナス巡り中。
戦功ポイントよりストレスが貯まるんで連邦スターター買ってみたんだ。

久しぶりにコスト500で編成、CPUレベル1・・・弱っ!
バージョン1の頃はCPU戦すら鬼だったのに。
そんなこんなでプレイしつつジムキャ、背バズ、Ez-8小盾引いた。
いや、Ez-8小盾強いな、これw
パイはシンとサリーで、武装も100ミリとロケランぐらいだけど、強化炸裂つけたら、無差別で勝ってしまった・・・。
部隊レベル2でも両軍使いの狩りとか思われるんだろうか?
ってゆうか、ジャブロー表面でザクFS+マゼラ3機編成で完敗って、あんた・・・。







盾付きに気づかずにEz-8に「なんで小盾持てねえんだよっ!」とプンプンしてたのは内緒だ。
305前スレ890:2006/06/08(木) 09:43:05 ID:c90Buii/
先日手伝っていただいたジオン上官殿がガルマデッキをプレイしてるのを見て、またタイムを調べてみました。
今回は対戦やCPU戦で検証したので、多少の敵機破壊等でのテンションの上下は考慮してください。

デッキ ガルマ+ノリス+シンシア+セシリア+ギレン
開幕定番のギレンの周囲にセシリア+シンシア配置。配置完了するとカードを盤面から出す。
開幕2:43にギレンテンションMAX、そこからの流れですが
2:43-2:36 2:28-2:20 2:12-2:5 1:58-1:50 1:45-1:37 1:18-1:10ここで対戦終了
ギレンテンションMAXから8秒サイクルでテンションの上下が有り、もちろんギレンがMAXになると味方のテンションもほぼ同時にMAX
このタイムを熟知されるとガルマは永遠に無敵。
実際対戦でもコスト1100ぐらいの08部隊がガルマ1機に全滅していました。
ガルマが逃げている間もノリスがカバー、ガルマMAXでノリス補給という流れ。
気になったのが「1:45-1:37 1:18-1:10」ここのテンション通常時だけが19秒も間が空いたこと。
これだけは不明でした。
306前スレ890:2006/06/08(木) 09:59:05 ID:c90Buii/
>>283
パオロ+トリアーエズ  鹵獲ギャン盾で機雷散布には盲点でした。
私もパオロデッキは考えましたが、そこには気付けず素直に感動しました。
私も283のパオロデッキを試そうと家でパオロ探しましたが…1枚もなかったですorz
なので283には期待しています。

そんな私は最近>>29さんのデッキで対戦しています。
シロー+カレン+サンダース(ハロ同乗)+シン+ワッケイン+艦長キキ
陸戦用ジムにレールキャノン装備で先制して、後はつるべで戦えば開幕5秒からサンダース+シン+ワッケインのテンションMAXでハロの恩恵発動
高速ロックの近距離100mmと頭部バルカンだけで苦手だったザク藁を瞬殺できました。

宇宙は半壊ワラワラが最近のお気に入りです。最後にカイ+ガンダムを待機させていますが素で強いと思いました。

>>273
「リアルアイナ」に爆笑しました。シローも最初はアイナを撃破したところから始まったので諦めてはいけませんよ。
307ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 12:48:32 ID:T1TfmDE0
先日、ジオン軍水泳部ノーマル編成でボロ負けした少佐ですが、水ガン×2の高度格闘プログラムとアクアジム下駄×2の180mmの編成で勝利できました。
その後、アプVアイナがプラスされましたが局地的勝利で終えました。
結局、艦長マリガン隊長フラナガンのテンション阻止よりロングレンジでの牽制と水ガン格闘で恐がらず粘着が大事だと思いました。
戦術指南ありがとうございました。長文、失礼致しました。
308ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:26:35 ID:txDSZEjO
>305
テンションのブランクができる理由は幾つかある

全員通常の場合から始めてギレンがMAXになる→全員MAXになる→ギレンのMAXが切れる(通常に戻る)→
MAXのシンシアとセシリアでギレンのテンションを上げる→全員のテンションが戻る→
ギレン強気、他キャラ通常の状態になる→セシリアで上げる→ギレンMAXになる→全員MAXになる・・・
ってのが一番効率の良いテンションMAXの流れ。
セシリアが移動する必要が出たりしてテンションを上げる対象がギレンからシンシアに移ったりすると
テンション持続時間の関係なんかからブランクができやすくなる
セシリアのテンション上昇対象が実は一人だけなので、気付いたら補給に戻ったキャラのテンションを上げてた、なんてことも多い
309ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:00:23 ID:Et8u6oMn
プロトタイプガンダムを引いたんだけど、
これって格闘重視で行く場合、やっぱりカスタムはワイドレンジが必須ですか?
格闘重視で育ったジャックを乗せるつもりなんですけど。
ジャベリンの攻撃エリアがかなり狭いのは分かってるんですが、
素のままだとかなりテクニックが必要ですか?
310ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:12:07 ID:/0EdMWEa
ワイドレンジより小型盾装備が無難。
欲をいえば鹵獲グフ盾だがそれだとOPブ付けられなくて機動が…。
二枚盾にするほど格闘重視に徹底するのでなければ
最初ハイバズで後方から射撃させてレンジが迫ったら格闘の方が向いてるかと。
311309:2006/06/08(木) 15:20:29 ID:Et8u6oMn
>>310
レスどうも。
とりあえず装備はガン盾と専用ビームライフルを考えていたんですが。
カスタムはやっぱOPブースターが必要でしょうか?
ガンダムはひけてないんでよく分からないんですけど、
やっぱり機動面で差があります?
312ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:54:57 ID:/0EdMWEa
その装備なら格闘重視とは言わんじゃないか。
いや、別にガンダムならオーソドックスに戦っても構わないわけだけど。
313309:2006/06/08(木) 16:16:55 ID:PhExFFdn
>>312
すいません。
っていうか、IC2枚目なのに引きが悪くて
使えるパイがジャックくらいしかないもので(あとはサリーとロブ)。
しかも、地上で陸ガンばっかに乗せてたもので、格闘だけが育って射撃がダメダメ状態で。
射撃は面白い様に外してくれます。
母艦更新を考えたら、さすがにもう宇宙にも行かないといけないと思ったところで
Pガンダムを手に入れたもので。どうせなら170ガンダムをひければよかったんですけどねえ。
俺、引き弱すぎです・・・

314ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:18:44 ID:R/vkjY2t
セイラを捕虜にしたジオン軍人ですが
連邦にとってセイラの価値はどの程度でしょうか?

今まで対戦した相手でセイラを使ってる人を見た事ないのですが・・・

正直、いらない子なんですか?

315ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:25:36 ID:rWT7FRLa
316ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:49:31 ID:+9qoTmmR
>>314
お歳を召した方には人気
若者にはあまり人気がない

能力値的に見ても今ひとつ


317ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:10:04 ID:yhFz1IPU
トレスレ覗いて疑問が出たんで教えて頂戴

Ez8と陸ガンのレート逆転の理由。

Ez8って上位互換でパラ的にも問題ない。格闘ダメが少ないですか?それとも人気?
318ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:11:53 ID:6Ga367vt
>>298

パプアorミデアしてあげたらR引いたという話をよく聞くが
先日始めたばかりの連れにパプアしたのにR出無かったよ(´・ω・`)
2クレしかやらなかったけどな
319ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:16:37 ID:uxg+USzg
EZは実質シロー専用機だからじゃない?
陸ガンはカレン、ザンダースにも適性あるし
320ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:26:21 ID:u+s1q9oV
シローも陸ガンにすれば、量産化&リンクシステムも使えるしね

陸ガンx4+量産化
08小隊4機編制でかなりのコストダウンができる
321ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:48:24 ID:yhFz1IPU
滷各する分にはEz8が色々お得な訳ですね、サンクス

180+グフシーを二機に通常グフ二機が今出来るガチかな。面白みに欠けるがガチデッキ作っとくのは重要だしね

アプでも下駄でも鈍と来いですよ!
322ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 18:17:51 ID:/0EdMWEa
180mmとの相性は陸ガンのがいいんだろ。
ビーム使わないならEz8はいらんよ。
323ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:19:38 ID:Lmf8A8BS
>>322
陸ガンもEz8も、どっちも180mmは○だよ<ぱーへくとガイド
細かい差でもある?
鹵獲なら、コスト+10でHP/機動/防御が+1ずつのEz8でいいと思う
コストに余裕ない場合に陸ガンじゃない?


>>283-284
ジオンのギレン・セシリア・シンシアでも似たような状態になるらしいよ
セシリアが発動しないのか、途中に20秒くらい間ができるそうな
パオロならタイミング狙って、いったんHPを1/2以上に回復して、改めて1/2以下にしたらすぐ再発動するんじゃない?

現在、隊長パオロ、カレン、スレッガー、艦長マチルダ(レビル)でスレッガーゾンビを試してみようと思ってる俺でした
324ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:26:48 ID:Lmf8A8BS
> 現在、隊長パオロ、カレン、スレッガー、艦長マチルダ(レビル)でスレッガーゾンビを試してみようと思ってる俺でした
なんで隊長がパオロなんだw
隊長スレッガーね

開幕にカレンが鹵獲ギャン盾で機雷→パオロ痛っ→パオロ発動→スレッガー+リミッター解除&カレンの2枚を片手で操作

こんな感じで試す予定
できればパオロ+鹵獲ギャン盾+ジム先行にして、カレンを普通に組みたいけどコストが・・・
325ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:26:57 ID:oU2kTERZ
鹵獲Ez-8はビーム兵器絡みでやるからHP機動防御よりも
出力が重要だと思う。
単体性能だけならEz-8を鹵獲してまでは必要ないし。
326ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:29:28 ID:Lmf8A8BS
>>325
いや>>321での話しだし、それなら陸ガンだって「鹵獲してまで」ってなるじゃない
327ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:37:10 ID:BCsb81LZ
つかそもそも鹵獲してまで使うほどのメカが連邦には無いよなw
実用で考えちゃうと。

逆だとMAとかは鹵獲でも使いでがあると思うけどね。
328ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:43:50 ID:k2DUJXr0
この前対戦で降下陸ガンを使ってたジオン兵がいたよ。
他には鹵獲陸ガンを下駄に乗せて180mmとか、宇宙ではセシルとか。
敵に回すと厄介なもんだよ。
329ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:00:51 ID:0sOZOdgV
鹵獲ガンキャ+180_+3ガトとかどうだろう
ガルマザクより遠距離重視な後衛機


・・・ハッ ここ連邦スレか
330ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:02:58 ID:0sOZOdgV
ってガンキャには3ガト無理か やるならジムキャか
331ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:34:51 ID:67Xk24Hb
>>328
降下は下駄履けないよー
332ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:44:25 ID:1kGZMgiz
>>331
>他には
って書いてるから別件
333ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:44:53 ID:qowKfVzc
>>331
落ち着け。
334ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:50:22 ID:u+s1q9oV
>>331
文盲乙
335ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:52:35 ID:67Xk24Hb
スマン
336ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:53:17 ID:GWziA39I
>>329
180+ロカク3連ガトはいいよー
+バルカンで機動に当てれば、バカにならないダメージ+機動停止時間
337ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:32:57 ID:E8ncynNG
リド+黒ザク+180mm+3ガト…そのうちやろうと思いつつまだやってない。
338ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:43:58 ID:yhFz1IPU
Ez8の滷各は全然有りですよ

陸ガンに比べてリンクシステムの不安が少ないのが分かりましたし、パラ的にも申し分無く連邦最高の機体です!

少し浮かれすぎたので滷各特典を上げます、結構大きいですよ?

陸ザク視点
陸ザク以上の格闘ダメージ、180も頂く事で強化炸裂弾以上のダメージも確保

グフ視点
両手持と指バルカンがグフでは出来ないですし固定盾も付いてきます

援護、格闘、自己防衛。全部出来てコスト240は破格です。

実用価値の高い仕上がりだと思いますがどうでしょうか?
339ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:57:37 ID:pkIRK8ed
両手持ちとグフ盾の両立は鹵獲ならではの利点です、
といくならわかるけど、
その理屈だと連邦に比べて有利な点がどこにもないじゃない。
340ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:01:46 ID:jLUq1w6a
>>338
そんな俺はEz8盾藁、リンク2機+量産2機で出してる。
地上なら◎効果もあってか軌道もオプブなしで妥協できる範囲だし、いい練習にもなる。

今考えてるのはEz8+リンク+ハンマーなんだが、ガンダム+ハンマー、リンクなしと比べると
やっぱり命中率落ちるかな?
リンクの命中・回避上昇ってどのていどなんだろ・・・。
341ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:21:52 ID:E8ncynNG
>>340
盾なし陸ガンやEz8×5でリンク何度かやった事あるが育ってないシローでも
ゴイゴイハンマー当ててくれるし、ガザクの頭バルカン全回避したこともある。
342ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:26:05 ID:joX0tAx2
Ez8盾付持ってない俺は、
いつかEz8盾付に陸ガンビーム2丁と集中砲火かロングレンジつけて
簡易MAとして活躍させるのが夢。
343ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:40:38 ID:CB1XWNSU
>>314
セイラさん欲しい!
同じジオン軍人としてセイラさんを下さい、お義父さんお願いします!
344ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:44:51 ID:jr2lpRbP
漏れさ今まで色んな武器や機体を両軍で使ってきたが
ハンマーだけはいまだに使ったこと無い
実際使ってる人どうよ?
ハイハンはトレに出したのでガンダムハンマーしかないが
345ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:53:42 ID:yhFz1IPU
>>339
連邦より効果的な使い方が出来てるかって事?

下駄180よりかは美味く使えてると思う(陸ガン使用時で連邦リンクシステム無し限定)
下駄を否定してる訳じゃないけど180に下駄は疑問を感じる。それ以外の編成に関してはオーバーだったかも、反省

通常グフには190のコストで組んでるんだけど、ちょっと上げるだけで、固定盾、バルカン、マゼラ、グフシーが付けれるのはやはり魅力的

滷各したら強いザグが出来ちゃいましたって感じでok
>>340
命中率は正直分からない、バズ二兆持ちとかなら別だと思うけど。リンクシステムの恐さは回避率だと思う

シローにリンク4は鬼避けがきつかった。艦長アリスは強烈だし、自分の陸ガンで底上げ、Ez8リンクシステムと遭遇したらどうしましょ?
346ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:04:11 ID:qVBjWMGy
>>344
ガンハンはちょい扱いずらいけどハイハンは強いぞ。
ただ格闘パラは20はないと当ててくれない、ギャリーあたりがオヌヌメ
ハンマーを使うにあたっては
個人的に出力リミッター解除
なかなかあの狭いロックに掛けられないならワイドレンジスコープ
など空いた片手に何を装備するかも面白い(シールドが一般的)
347ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:21:55 ID:xA7h6MD5
>>346
空いたもう一方にハイハン
348ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:23:33 ID:f/Lewhyd
>>345
マゼラグフ盾バルカン装備固定盾だけなら別にザクIIFSでも実現出来るわけで。
地形適性、高めの能力、相手方武器鹵獲に意味を見出せる編成に出来てるかが肝だろうな。

ただ、宇宙の格闘機としての高機動ザク鹵獲や水中の盾としての水ガン鹵獲などは
すこぶる利点があると思う一方、180mm持たせるだけのEz8なら要らない気がするな。
せいぜいグフよりやや落ちにくい隊長機が完成ってぐらいじゃないか?
カスタムの不自由度やリンク・量産化の恩恵から確実に外れること合わせて考えると、
グフとのコスト差を埋めてあまりあるとまでは正直思えない。
まあ連邦スレで続ける話じゃないけど。
349ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:23:42 ID:+LNxNfbM
>>346
そか
まぁプロトやギャンとか使い慣れてるからワイドは無くてもいけるかな
ギャリーは漏れの部隊のエースの一人だから
LA辺りに高度格闘付けてやってみるとするか
dクスノシ
350ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:32:24 ID:mPmmhLXf
ギャリーさん格闘MAXになったから軽ジムに乗せてハンマー持たせてみたけど全然当たらんよ。
熊は結構当ててるのに。やはり命中系のカスタム無しではこんなもんかな?
で、ギャリーさん+ライトアーマーに付けるとしたら覚醒、教育、伏兵のどれがいいかな。
ちなみにリミカとEXAMは却下の方向で。見た目どうり強度が粘土細工並なので。
351ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:16:58 ID:YTCx4JSO
>>350
覚醒かな。強気以上で効果範囲に入る。
ただGM-LA自体の装甲があまりにも薄すぎるので、お勧めはできないね。
格闘機体ならGM-JBかガンダムが無難だと思う。
352ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:21:15 ID:0xWYi2/3
>>348
ジオンスレで検討、部隊構築してみます。スレ違いに付き合ってもらい感謝!
353ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:41:21 ID:GgGF1W+K
>>350

せっかくの適正パイ&メカなんだからリミカで回避うpも悪くないとも思うが。
リミカの補正、結構強い気がする。

教育を育てる自身があるなら教育、最初から活躍させたいならリミカってとこか。
354ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:48:52 ID:0xWYi2/3
何回もお邪魔して申し訳ない、答えが出ました

ガルマFSにオプブで滷各効果が少ないんですね。巣FSと比較できない強さ!だけど持ってないんでツモるまではEz8使用で頑張ります

Ez8ビームは同軍対決で輝くと信じてます
355ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 03:41:34 ID:q3O67uet
コアブースター伏兵をサリーマイクでやってる者だが
コアブースターよりGファイターのほうがいいってホント?
356ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 04:06:29 ID:YTCx4JSO
>>350
353が言う様に適正パイと前パラ補正UP重視(序盤から)という見地からならGM-LA+リミカの選択もありだと思う。
問題はむしろ自軍の部隊編成と大まかな作戦によると思うかな。
ギャリーが落ちた段階で戦力40%以上ダウンといった編成ならある程度長期戦も考えたMSにしないと(つまり耐久度も考慮)
いけないし、3機以上の編成なら思い切ってGM-LA+リミカ等も面白い。
ただ個人的に教育CPUだけは避けたい所かな・・・・
やはりGM-LA自体の戦闘回数を増やし、且つ生き残っているのが前提になってしまうからね。

>>355
>コアブースターよりGファイターのほうがいいってホント?
この情報を提供した人が何故そう言っていたのかを聞いてみたいね。

コアブ=脱出機能あり・コスト60・速度24
Gファイター=脱出機能無し・コスト80・速度22

俺は未確認だが、Gファイターの方がやや赤ロックの前方レンジがやや長いとは聞いた事がある。
例えそうだとしても、どう考えても戦闘機としてはコアブースターの方が優秀だと思う。
357356:2006/06/09(金) 04:15:43 ID:YTCx4JSO
スマソ誤字訂正orz

×前パラ補正UP重視
○全パラ補正UP重視

Ez8シローでギニアスアプ3に焼かれてきます
358ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 04:33:10 ID:b1t48KX6
>>355
考えられる利点は、伏兵複数機だと脱出装置が使いにくくなるからじゃないかな?
359356:2006/06/09(金) 04:50:43 ID:YTCx4JSO
>>358
なるほど!確かにその通りだね!
いやー勉強になります^^;;
360ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 09:28:54 ID:eunH/BBR
コアブ伏兵と同時に出すとしたら
Gファイターのパイロット候補はサリー以外やね
よく戦闘機5機編成で愛戦士付きでテキサンやアフロとか乗せてるけど
361ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 09:51:01 ID:+LNxNfbM
Gファイターはかなり不遇だよな
UCなのに戦闘機としてはコアブの方が優れてて
下駄としてもCでGスカイがあるから結局いらない子に……(´・ω・`)
362ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 10:31:25 ID:eAby8bnc
>>361
せめてセイラとスレッガーの適正が◎だったら使うんだけどな。
ついつい専用コアブに乗せてしまう。
363ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 10:57:08 ID:2wfEkR7O
下駄Gファイは優秀。
Gスカよりも耐える。クリティカル出ない限り、ドム剣でも一撃で落とせない。
格闘で下駄落とそうとする相手にとっては、Gファ下駄のが嫌。
364ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 11:11:56 ID:4lOSR8ir
>>363
でも使うとなると機動が落ちてるんだよな。
コスト20アップで硬さを取るか、
それともGスカイの機動を取るかが微妙なところ…
365ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:24:39 ID:D5S5EemF
最近、伏兵使ってる人減ってきたね。
伏兵対策してる人もいなくなってきた。



そろそろガンタンクサリーちゃん復活させるかなw
366ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:37:14 ID:PcNi33Bi
うちの伏兵量産ガンタンクミケルは部隊のお荷物どころかかなりお役立ち。
やっぱ連邦は火砲支援必要だよな。
367ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:52:11 ID:D5S5EemF
ホント最近、伏兵ガンタンクは使ってないけど、
コストが700台の頃はサリーちゃんがエースだった。

今はコストも1100あるからサリーちゃんはWR付き陸ガンに180ミリ、集中砲火、ハロ。
機動力+盾付きガンタンクってとこだね。

コストが1200越えたら伏兵ガンタンクサリーちゃんを復活させて4機編成にします。
368ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:52:26 ID:+LNxNfbM
>>365
漢なら黙って人型を使え!
ということで漏れは伏兵使ってない

パイもコスト80以上のキャラしか使ってない品
369ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:58:42 ID:xOVx0KOL
> 集中砲火

これ、命中率を落とすって言われてますけど、どうですか?
ほとんど使っている人を見ないけど。
370ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:32:01 ID:UxCOqFNp
>>369
言われるほど命中率落ちている気はしないけど
強化炸裂・高出力の方が弾減りしなくて良い。
コストも10重いし・・・。
371ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:16:33 ID:1zPzpvL2
>>368
フランソス……カワイソス
372ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:18:17 ID:BXIkaCjg
そうかな?俺の感覚だと倍の弾数撃つけど命中率半分以下で前よりダメージ落ちる感じする。
射撃25のパイを適正機体に乗せて命中↑↑↑艦長付けるくらいしないと使えないと思う。
373ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:23:03 ID:BXIkaCjg
>>368
「08・南瓜・アムロしか使ってない」まで読んだ。
374ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:29:15 ID:PcNi33Bi
>>368
いつでもハインツ単騎出撃 まで読んだ
375ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:36:39 ID:k2LKqLmP
>>369
たまーにいい数当たる時あるがそれも弾数が倍になってるの考えると少ないはず

UCアムロ+Ez8WR+ハイバズ2丁持ちの集中砲火で8発打って
一般兵搭乗の母艦に全弾ミスな事があったよ
376ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:42:21 ID:mPmmhLXf
>>368
爺ばかり使ってたらヘルニアが悪化して まで読んだ。
377ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:54:01 ID:Hl8O1Owc
コスト75フランシスをカミーユと疑わない人は俺だけではないはず。
378ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:53:21 ID:xOVx0KOL
今朝方総合スレで話題になった、ジムスナカスの使い道を実験してみますた。

パイ、専用パイのフランシス・バックマイヤー

ワイドレンジ+RBR+小盾+ジムスナカス

いやこりゃいい! もうほとんど鉄壁! 全く孔がない。
威力はたいしたことないけど、中衛の守りとしては鉄壁だと思った。
*と言っても、人がいなかったので所詮COM相手の結果。

腕に自信があれば、小盾をレールキャノンに持ち換えるのも良いかもしれない。
379ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:12:38 ID:sHy7EF9m
このゲームで中衛の守りって言う表現が良くわからんな・・・
中衛も糞もない気がするんだけど・・・
380ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:24:08 ID:btxtBVDy
>>369
集中+LRBRはクリで4発当たると脳汁出る。
集中砲火は命中率の高いビーム兵器向だと思う。

こんどコアブに集中砲火つけてつるべ要員にしてみようかな。
381ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:30:10 ID:BXIkaCjg
>>380
LRBRは
テキサン+高出力+ハロ+LRBR+ガンキャU
で運用するのがマイブーム。
382ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:11:10 ID:lQN32PIZ
あまり使われてないが、ジムスナ+ワイド+ミサイルランチャーはすごい。
範囲がえらいことになってる。
383ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:18:58 ID:Gji01ijq
スナカスといえば…
秋葉で>>378がいうような装備で使ってる大佐殿がいたな…

1機が壁となり、1機が壁を後ろからフォロー、さらにもう1機がインターセプトって感じで…

壁はJBだったが残りはスナカスin専用パイ
後衛がバズライフルでインターセプト機がライフル×2

見事なカード捌きだったよ
あれはイイもん見た!って感じだった(´∀`)
384ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:46:49 ID:AP5yRyYK
亀レスながら
>>168&>>177
サンクス
バターンはレビルだったはず
・・・やっぱワッケインか
中佐にもなって主力艦長決定していないの自分だけ?
385ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:25:02 ID:D5S5EemF
集中砲火は、射撃25くらいで両手持ち
テンションが強気以上ならかなり当たる。

Rアムロ、背シル、RBR×2で12発中8〜9発くらい

386283:2006/06/09(金) 20:40:05 ID:i8o6C9bb
Rアムロに適性◎で固めれば当たるだろね。
SC・RBR×2・セイラで命中↑の艦長無しだと、まるで当たりやしなかった。
SC・RBR・小型シールド・フランシス・艦長ブライトなら、発射数は落ちるけどかなり当たったよ。
両手持ちや適性の効果の高さを感じる一瞬。
387ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:40:31 ID:6ayMmqQC
>>385
RBR×2の時点で既に両手持ちじゃない罠wwwwww
388ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:47:51 ID:q3O67uet
レアビームライフルと言いたかったに
日本対ブラジル戦のチケット三枚
389ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:48:13 ID:j60uRmqJ
両手に一丁づつだから両手持ちじゃん
390ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:13:29 ID:7VXQhLKq
「両手持ち」というのは武器1本を両手で持つことと相場が決まっている
文句があるやつは「両手持ち専用武器」の意味を考えろ
武器2本をそれぞれの手で持つのは「2丁持ち」と言うのだ
391ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:22:26 ID:/bT200n1
話を小盾サムソン蹴りするがちと聞いてくれ。
今日ジオン中佐と対戦して敗北してしまったんだが、そのときの戦功値が21しか無かったんだ。
俺も中佐で同階級なんだが、これはあまりにも少なすぎると思うんだ。
今現在の戦功値は約14000なんだが、こんなので本当に大佐になれるのか?
誰か教えてください・・・。
392ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:27:21 ID:RhB5Yp03
>>390
誰しも君のレス内容など分かり切った上でレスしてんねに
わざわざご丁寧に説明とは中々のど低能か釣られ師ですか?
393ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:27:35 ID:+LNxNfbM
>>391
ヒント>ミリタリーバランス
394ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:28:12 ID:68XYTMHH
>>391
相手の方がコスト少ない上に完敗したんじゃないの?
395ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:28:36 ID:j60uRmqJ
>>390
いや文句はないよ。ただ>>387が揚げ足とりで無駄にw着けて感じ悪かったからレスしただけ
お前も少しは落ちつけよ。何が気に入らないんだ?
396ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:30:22 ID:RhB5Yp03
>>391
その倍が最低ライン近いらしいから素直に無差別限定しつつ店廻りした方がいいんじゃないかな?
397ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:50:07 ID:i8o6C9bb
名前消し忘れてた。

パオロ続き。ちょっと有言不実行だが自演で試せてはいない。

結果:パオロの能力で、テンションMAX終了後のキャラクター(MS母艦関係なし)がテンションMAXに至るまでの時間は
   いつでも20秒。

ああ、効果は今ひとつだったよ。夢の見すぎだったよ。取らぬ狸の皮算用だったよ。
ピックアップアーケード出展の『単独出撃時のテンションMAX到達時間』に比べるとずっと高いからまだマシなのかもしれないけどさ。
ちなみに、強気まで10秒。テンションって75%から強気なんだね。

>>306
というわけで効果は今ひとつ。残念ながら。
とはいえ、レビルと組み合わせればそこそこ役に立てそうだね。今度やってこよう。
398ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:01:01 ID:/2tb4oWN
上官殿にお聞きしたい事があります。
自分は本日ジオンから亡命した少尉ありますが、
中コストパイがサンダースとテキサンしかおりませぬ。

陸ガン乗せて前衛やらせるにはどちらがいいのでしょうか?
テンションをとるか適正をとるかで悩んでおります。
後衛サリーorフラウ
艦長マチルダ
といった編制であります。
399ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:06:51 ID:/bT200n1
>>393>>394>>396
レスサンクス。

>相手の方がコスト少ない上に完敗したんじゃないの?
コストは多分同じくらいだったと思う。
こっちのほうが少し多かったかもしれんけど。
それと完敗ではなく敗北でした。

まあ、めげずにやっていくとするよ。
てか中佐ぐらいになると上階級の相手がいないからつらいな・・・。
verアップでは戦功値についても改善されることを期待。


400ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:16:54 ID:/bT200n1
>>398
フラウは能力的にパイロットとして不安だから、後衛はサリーにしたほうがいい。
そうなると相性の悪いサンダースと組ますのはよろしくないんで、テキサンを前衛に。
テキサンなら女性キャラと相性がいいし、特殊能力のおかげでテンション上げやすいはずだ。
401ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:42:38 ID:/2tb4oWN
>>400
さっそくの御教示ありがとうございます。
やはり相性問題があるのですね。

低コスパイにシンがいるのを忘れておりましたが
サンダース+シン+それぞれ適正メカよりも
テキサン+サリー(+マチルダ)のが優秀ですよね?
402ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:55:49 ID:58dEk1r1
集中砲火だけど、アムロをバズジムに乗っけてハイバズ両手に持たせてよく遊んでるんだが、全然当たらないね。
大体、平均3発くらいですよ、当たるのは。弾12発も撃ってるのに弾切れ早いし、かなり淋しい。
403ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:10:39 ID:GtdP2exV
MSV一筋の俺だが初めてサンダースを試しで使ってみた。
・・・使いやすいな。

特殊能力の関係上ギャリーと相性がよくて勝手にテンション上がっていく。
ずっと08デッキ限定かと思ってたよ。08主要パイの特殊能力は別に誰とでも使えるんだな。

次の三度目の出撃で全滅しなかったらお前はレギュラーだ!
404ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:10:50 ID:RhB5Yp03
つ【テムパンツ】
405385:2006/06/09(金) 23:14:58 ID:D5S5EemF
さっきの>>385だが 書き方が悪かったな。反省。

地上で、陸ガンWRサリー(射撃25に成長済み)に集中砲火だと
テンションが強気以上なら4発全弾命中する。
たまに1発くらい外すこともあるくらい。
強気未満だと2発くらいが多い

つまり、両手持ちで強気
なら炸裂弾より効果有り

宇宙でRアムロ、RBR×2、背シル、集中砲火だと
強気以上でも12発中7〜8命中くらいが平均。

ライフル二丁持ちは微妙。
だけど、おまけのバルカンでの機動停止が美味しい!
406ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:15:46 ID:qVBjWMGy
>>403
漏れとまるっきり同じ考えじゃないか!
ナカーマ
407ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:25:31 ID:JHFBxgd4
GM2体+ボール1球の編成の場合、GMの武装、とボールのカスタムってどういう風にすればいいかな?
今は マシ+ガン盾 バズ+ガン盾 ボールは強化炸裂でやってるんだけど、
あっさりGMの前線を突破され、ボールが斬られて破裂しちまう。

ボールにルナチタでもつけるべきかなぁ・・・?
408ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:28:45 ID:i8o6C9bb
ボールにルナチタのコストつぎ込むくらいなら、同じコストでも命中回避の上がるリミカか、
下がっても痛くない防御力を犠牲にする駆動系orジェネ上
ジムの武装はそれでいいと思うんだけど、移動速度上げて前線を押し上げられないと辛いなー。
409ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:07:53 ID:OEedXxTx
今気づいたんだけどさ、連邦のカード入れてたケースがないや。
この間ゲーセンに忘れてきたかも。
ちなみに中身はMC、半壊、G3、FA、陸ガン降下、セイラさん、ブライト、レビル、
ハロ、シロー他。
フハハハハハハハ、もうおしまいだ。これからはジオンに専念するよ。
410ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:08:27 ID:A20qRBt/
>>408
もう一機ボール出した方が良いよな。
オーパイならルナチタ分で出せるし。
411ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:11:01 ID:mxMhdtFl
>>409
イ`
レアがなくとも戦うことは出来るさ
Rアムロを捨てた漏れが言うんだから間違いない!
412ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:12:40 ID:sndFVIZD
>>409
大丈夫
フルハウス部隊がいるじゃないか
413ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:19:54 ID:bbMBeKqu
>>406
おぉ仲間がいたか。
勝手にテンション上がるっていいよな。
カレンの方がパラもいいし特殊能力も魅力的だけど、実際はゲームに必死でそんなこと考えられなかったよorz
414ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:23:43 ID:9AEuK+kG
>>408
>>410
ありがとう
駆動系つけて、オパイのトリアエズでも出してみるよ
シローが要だから、ボールを長生きさせる方向でがんばってみるよ
415409:2006/06/10(土) 00:24:23 ID:OEedXxTx
>>411
>>412
それが無くしたのはRだけじゃないんだな。「連邦カード入れ」丸ごとなもんだから
C、UCも全部入ってたんだ。ついでに中佐になったICも。
今手元にあるのはダブりのカードのみさ。
416ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:31:42 ID:FAFmY8fd
>>409
スゲー・・・
俺、全部持ってない・・・
417ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:53:28 ID:XoBJcI+s
さっき近くのゲーセンで対戦してきた。
リンク・システムって強いな。
ベルファストでズゴック×5全機リンク装備部隊と遭遇。
こっちはUCアムロ+ガンダム+ハイハンで攻撃するがハイハンは勿論のこと、サーベルすら当たんねー。
キャリオカにすらかわされたのはけっこうショックだった。
瞬く間にガンダム、蝸牛、コアブを落とされ残るは水ガンのみ。
相手はまだ五機とも健在。
「負けか・・・」と思ってたんだが、一機落としたら流れが変わってなんとか勝てた。
リンク・システムがトラウマになりそうな勝負ですた・・・。
418ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:57:04 ID:A20qRBt/
>>417
対戦相手は水ガンがトラウマになってる予感
419ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:40:55 ID:uIcOjNpB
>>417
水ガン1機になってからの詳細きぼん
420ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:52:46 ID:YiAx8d81
409のカードは全部持ってたが、全て売った!
・・・・・・だって、連邦のレアで使うのって、シローとハロ、Rビーくらいしかないんですもの・・・・・・
MCは、盾陸ガン3機+量産計画2枚+リンク1枚で交換してくれる人がいたから、喜んで交換した。

カボチャ隊において、サンダースはハロ持ち、カレンはジャックと一緒に前衛で頑張っております。
421ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:53:37 ID:XoBJcI+s
>>419
水の中に入らず、岸から水ビームライフルで牽制しつつ陸に上がった敵を狙い撃ち。
母艦(ビックトレー)の防御重視攻撃で相手をロックオンして水ガンとリンクロックしたりしながら一機ずつ仕留めていった。
リンク・システムって数が少なくなると弱くなるから、二機落したらけっこう攻撃が当たった。
こっちはオプブ付けてたから、それが大きかったのかもしれん。
422ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:00:39 ID:TARqTO84
>>413
スゲーな、俺も同じこと考えてたよ。
陸ガン07小隊3機編成でコストが余り気味になっていたので
次の編成を考えていたところだ。
シンを入れて陸ジムに変えての4機編成も考えたがやっぱり機動力がね・・・・。
隊長サンダース+陸ガン180ミリ
二番機カレン+陸ガン180ミリ
三番機ギャリーロジャース+陸ビームorプルバップ
でどうかなと。
423ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:05:17 ID:CQZpf4y1
マシンガン(又はライフル)装備の前衛2機+180mmキャノン装備の後衛1機
でやっているのですが3〜5機のクローン編成相手に苦戦してしまいます。
このスレでよくクローン編成は鴨というのを見るのですが、対戦するにあたって何かコツみたいなのがあるんでしょうか?

いつも先に撃たされた後ダメージレースで負けます(´・ω・`)
424ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:08:23 ID:8/yFVYQp
>>405
>宇宙でRアムロ、RBR×2、背シル、集中砲火だと
>強気以上でも12発中7〜8命中くらいが平均。

命中率16の2丁持ちより命中率12の両手持ちのほうがだんぜん当るとは…
Ver.2が持ちどおしいぜ。
425ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:44:30 ID:eNrSGh5e
>>424
集中砲火なしでも、両手持ちの方がお得って事?
426ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 03:13:12 ID:SzXXhiqS
>>423
マシンガンがあればクローンに有利というのは確かだが、
3機対5機じゃ絶対不利。このゲームは1機の差がでかい。
機体数で負けないように編成しよう。

先に撃たされて負けるってのは、マシンガンを盾防御されるということ?
それなら180mmのみ防御撃ちにしておいて、敵の防御を誘う。
そこに残りの2機で機動攻撃する。

もしくは射撃でロックしたあと、すぐに攻撃ボタンを押さずに2,3秒待ってみる。
我慢できない人だと機動で逃げようとするので、その瞬間に攻撃ボタンを押す。
それでもガンとして防御し続けるようならば、2機で機動に切り替え&攻撃。
(戦術変更してもリンクロック継続できるように練習必要)

相手の初手がダッシュ突っ込み -> 防御というパターン化しているのならば、
こっちは普通に機動攻撃すれば良い。
相手の目の前で機動にするとバレるので、予め機動にしておくと最高。
ただ、これは相手がパターンを変えれば通用しないけど。
427ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 04:52:18 ID:fDX5k+l/
この前、カレンとサリーを一緒に使ってる人がいたが、
この二人の相性ってどうなの?
良くはないのはわかるけど、実際のところ使えるレベルなのだろうか
428ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 07:48:38 ID:ZUl2VNGp
クローン相手にはマシンガンやライフルが有効なのは知っての通り
3機対5機では厳しいのも同意
勝ちたいならオーパイコアブでも入れれば有利な編成になると思う
後は盾回復中は完全無防備なので襲うのがいい
429ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 07:54:15 ID:MWdQ9i19
簡単に言うが母艦近くには迎撃用のグフ重とか仕込まれてる。
クローンオンリー機体はいるとしてもせいぜい三機までだろう。
430ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 10:48:40 ID:aDUcl95f
連邦ハーレムデッキなんてネタやってるとな、他の選択肢があんまりないのよ。
セイラはRだし、ミライはテキスト死ぬし、マチルダはコストが糞重いし。
431ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 11:16:46 ID:A3wbj8Pc
>>421
なんか、有り得ない勝ち方だな…
もし俺が5機残りで相手1機なら自軍も母艦近くで相手出るの待つけどね(>_<)
相手素人じゃないだろうし局地的勝利は狙わなかったのかな……
まっ疑ってるわけじゃないよ疑ってるわけじ(ry
432ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 11:19:07 ID:AaXvqXlD
ハヤト+ガンキャ109orガンタンク+カレキに艦長フラウってネタなのかマジなのか謎…。
433ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 11:39:22 ID:I8tGjOxN
>>431
勝敗よりも対戦相手と遊ぶことを優先したんじゃないかな
434ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 12:06:36 ID:1lsVSkUB
>>424 今度、集中砲火+RBR両手持ちを試してみますね。

W杯終わったらね
435ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 14:09:45 ID:o1NQXou3
>>431
主観だが、「それじゃ面白くない」な。俺は。
残り1機になってから動きが活性化する人は多いから、そこからがまた楽しいんだ。
436ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 14:20:00 ID:A3wbj8Pc
いや、本人の戦い方が1機になってから母艦付近で待ちでしょ?
そんなのやられたら俺も待つっておもた
いくら母艦と前に出てこようと残り1機でやるには時間も武器も無理があるかなってね!
格闘ばかりで勝つにしても攻撃の順番やサーチの切りあいなどやってる人なら分かる様な…
ノリスケなら分かるかも?
437ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 15:56:56 ID:2RXn/SsH
つか、敵が一機しかいないのに、コチラも一機ずつ出してやられていくってのは、どこのジャンプ漫画の敵キャラなんだ
438ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 17:47:45 ID:TiT7Jubl
長文スマソ。
今日はめったにない楽しい戦いをしてきた。
俺は連邦中尉(留年orz)で相手がジオン中佐。
ともに対人戦はこれまで負け越し同士で
戦う前からなんかフレンドリーな感じw
2戦して1勝1敗だったけどお互いの部隊編成がグッドだった。

1戦目(ソドン)
俺、デザートジム5機にガンシー、ブルマシとカスタム。
パイはサリー部隊3人とエレドア、ジュダック。
相手、UCシャア、イアン、トップのドムTT3機
(シャアは格闘、他は砲撃手)と
マゼラアタック2機にキャリオカとジュダック。
ドアンなら分かるが、ジュダック被って思わずワロタw

結果、お互い撃破しがら残り1機だけ残してタイムアップ。
79%と80%で俺の局地的敗北。母艦落とされたから?

2戦目(シアトル)
俺、陸戦用ジム5機に替えて後は同じ編成。
相手、UCシャアにザクUFS+グフ盾+ドダイ、
イアンにザクキャ+マゼラドップ、トップにザクU+マゼラドップ。
あとはマゼラアタック2機。

結果、俺の完勝。ポイントは陸戦用ジムなんだよね。
小型盾が固定装備だからガンシーつけて基本防御で闘えば結構持つ。
デザートジムはソドンだったから使ってみただけ。
2回とも後入りされたけど、1回目でやりやすい相手と思われたのかな。
悪いけど俺も1回目でやりやすい相手と思っていたよw
というか、中佐の対人戦の数が中尉より少ないってどうなのよ?
あんまり人のこと言えないけど中佐にしては下手だったなぁ。
439ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:04:49 ID:YiAx8d81
すまんが質問
対人で、ジャックGMの格闘ガード崩しを受けたらHP9割くらい残ってたジョニゲが即死したんだが、そんなに攻撃高いもんなの?
それか、シンがいたからその能力込みなのかね?
440ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:13:51 ID:sndFVIZD
>>439
シン込みなんじゃない?
普通にやったらクリティカル3Hitでもザク相手で400超えるかどうかだった気がする
ゲルJRのHP9割を奪えるとは思えない
441ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:14:54 ID:LmJH0Ofo
いくらジャックジムの格闘攻撃が強くても
鮭9割持ってくのは無理だろう。
シンの能力なり高度格闘プログラムがないと無理だと思う
442ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:16:58 ID:LmJH0Ofo
鮭じゃなくジョニーだったか('A`)
443ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:38:10 ID:Fc2pmgRx
今日マシンガン×2+先読みの恐怖を知ったよ・・・
ジオン側格闘オンリーだったから先読みで機動低下⇒格闘で撃破
・・・これがジオン側だと考えると怖い
ところでマシンガンってブルパップと100mmがあるけどどっちが良いの?
パイロットはテネス(射撃25)だけど
444ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:42:59 ID:W4a+7sp9
>>443
個人的には100mオススメ。
ブルパップは威力は上だが、弾をばら撒く戦法の場合、
弾数が少ないからイマイチ使いにくい。
445ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:30:40 ID:OPi8w4ZZ
セシル+ガトシ+ガトフルがテラカッコヨスwww
なんか別のMSみたいだった。

見た目だけ追求したネタ編成のつもりだったが、
後衛の180mmとかミサイルとかの赤レンジの中を泳がせとけば実用性も十分、
弾幕も張れるしかなりイイ感じ。これでコストかからなければなー。
遊ぶ分には鹵獲は面白いね。
446ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:37:52 ID:IB19HF/U
スレッガーゾンビを目論んでみたが、
発動させられることもなくCPU戦時間切れで負けた。
ミライさんのロックターゲットがあと少し速かったら勝ててたのに…!
あと一撃でレムの乗るザクTが落ちたのにー

ちなみにその時の部隊

隊長:フランシス+テスト用EXAM+重装備ガンキャ+ハイバズ+ブルパップ
二番機:スレッガー+EXAMシステム*ガンキャU+Rビームライフル+ブルパップ
三番機:リュウ+コアブ005
四番機:アリス+コアファイター
艦長:ミライ(サラミス)

一体、何がいけなかったのだろうか
447ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:48:44 ID:YcuwsWa5
話をドーピングで強気にするけど

ハロウィン隊デッキな少佐の漏れは、カボチャのパイ2人&シンとヘンケンだったが、
コストが130ぐらい余って何か有意義に使える方法はないでしょうか?
1:シンを上級パイと交代
2:ジュダック伏兵コアブ
3:鹵獲アプ3使用
4:安定化

もうちょいコスト余れば、JBとASがMCと生ダムに変更できる連邦クオリティ。
448ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:52:09 ID:sndFVIZD
>>445
鹵獲ガトシガトフルゲルキャは青色に統一されてカッコイイよ
いまいち強い感じしないけど

>>446
それじゃ無理だと思う
スレッガーのテンションMAX維持するのを中心に構築した方がいいと思う
449ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:52:38 ID:IB19HF/U
>>447
5:トーマス+ジム系

セリフやらなんやらかっこいいよ。
450ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:05:30 ID:7GLAE6Vp
コスト130でどうアプ3を使うのかkwsk
451447:2006/06/10(土) 20:07:31 ID:YcuwsWa5
>>450
ASのジムと機種変
452ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:11:32 ID:2RXn/SsH
2:ジュダック伏兵コアブ
その選択はちょっとションボリだよ、キミ
453ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:12:16 ID:g2Lp6VvW
ジム藁のテスト運用をしてきた。
パイロット シローカレンサンダースシンワッケイン
MS 量産化・ガン盾・ガン盾・素GM…08小隊用
   リンク・ガン盾・ガン盾・素GM…シンワッケイン用
艦長 キキ
開幕から15秒ほどはシローの能力でMAXになったシンワッケイン効果で鬼の攻撃力
格闘防御崩しクリティカルで680〜720、機動重視に当てても350〜380出るので押せ押せで行ける
問題はその後
08小隊メンバーにリンクが無いのでいまいち当たらない避けられない
ガン盾越しでもビームで2〜3割持ってかれる脆さ
相手が格闘砲撃混成だとどうにでもなるが、格闘藁で来られるとどうしようもない
グフ藁だとシアトルでも追いつけない(´・ω・`)
地上なら08陸ガン藁小隊の方が強いね
本日の戦績(対人) 3勝1敗
454ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:15:32 ID:IB19HF/U
>>448
それならこれでどうよ? 戦士の魂部隊!

隊長機:スレッガー+EXAMシステム+星一号作戦使用
二番機:カオロ+トリアエズ
三番機:リュウ+鹵獲+ザクマインレイヤー+ザクマシンガン+ザクバズーカ
四番機;アリス+伏兵+コアブ
艦長:ミライ・ヤシマ
455ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:19:52 ID:2RXn/SsH
伏兵コアブとか入れないで、素直にアダムとか入れろよ
456ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:26:35 ID:sndFVIZD
>>454
カオロってパオロだよな?
リュウ・ミライ・アリス入れてないで、カレンとジャック入れて、スレッガーにリミッタ+ハロでも載せたら?
457ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:30:40 ID:g2Lp6VvW
あと今日ジオンICで掘りついでにCOM戦でパオロ実験してみた
まったく攻撃してこないレベルのCOMで艦長パオロだったので、1/3まで減らして放置
テンションの上昇量を見てみる
結果、2秒〜3秒でテンションゲージが1メモリ上昇するようだった
ちなみに3回COMスレッガーMAXになるまで放置してみたが、常に上昇量は一定だった
458ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:32:11 ID:5oxZVEyT
流れ陸ガン藁するが、
MCやG3ガンダムを使ってる場合、それを170ダムに換えても大丈夫だろうか?
ちなみに3機編成でコスト1000くらい。
G3を崩してハロ+αにしようか迷ってる大尉です
459ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:37:23 ID:sndFVIZD
>>458
何が大丈夫なのか意味が判らない・・・
460ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:38:53 ID:IB19HF/U
>>455-456
なるほど、自分のカード資産では無理なことが分かったよ。
それだけでも500円負けに費やさずにすんだから良かった。
461ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:41:28 ID:5oxZVEyT
>>459
スマソ
G3と170ダムの性能差や、使い勝手についてなんだけど 
462ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:46:48 ID:mxMhdtFl
はっきり言って扱いやすさは
170ガンダム>G3、MC
だからアムロ使わない限り170ガンダムで充分
漏れ的に強いと思うのが
170ガンダム、BR、ガン盾
指揮ジム、ハイバズorマシンガン、ガン盾
バズジム、180mm、小型盾
の3機編成
パイとカスタムはご自由に
ちなみに漏れの場合は
ガンダム>テネス、先読み
指揮ジム>リド、ブースター
バズジム>ジェシーおいたん、強化炸裂
463ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:59:47 ID:5oxZVEyT
>>462
やっぱり170ダム手に入れようかな。
現在の編成(宇宙)は
ギャリー+100mm+ガン盾+おpブ+G3
ジャック+ブルバップ+ガン盾+おpぶ+ジムJB
サリー+180mm+小盾+共鳴+指揮ジム(ジムSC)

G3は強いのだが、どうしても扱いづらかったのよね
464ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:06:03 ID:p89pH6je
>>438
なんかほのぼのしたカキコだと思ってたのに最期で急に相手を見下してて(´・ω・`)
465ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:06:49 ID:bbMBeKqu
>>463
俺も一時期ギャリーにMCガン乗せてたがギャリーのテンションを持ってしても
弱気になるからUCダムに変えたな。
おpぶつけてるならUCダムでも余裕でおk。それにギャリーのテンションが
上がりやすくなるからこちらの方が強かったりもする。
466ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:07:44 ID:FQDYMfdy
スレッガーでの不死デッキを組むとしたら、
隊長機:スレッガー
2番機:カレン
3番機:ジュダック鹵獲ギャン盾
艦長:パオロ
あたりが一番効率良い気がする。カレンに鹵獲ギャン盾でもいいけど。
467ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:08:34 ID:sndFVIZD
>>466
おいおい、母艦のHPを半分って危険じゃないか?
時間もかかるし
素直にジュダックじゃなくてパオロにしたらどう?
468ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:09:18 ID:5oxZVEyT
>>465
やっぱりそうか・・・。
マグネットコーティングのヤバさはそれなりに好きだったんだけどな。
UCダムだとゲルググ相手の場合、オプブ付けないとだめぽ?
469ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:12:35 ID:2RXn/SsH
スレッガー不死デッキは
カレン・パオロ・ロンコウで上げて、イザって時はリュウ・アダムでブーストって感じかな。
連邦はレビルが使いにくいからなぁ。
470ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:14:01 ID:bbMBeKqu
>>468
俺はIRジャケorテストEXAMorルナチタにしてる。
別におpブなくても困ったことはないな。
俺は少佐だがおpブ一枚しか持ってないのもあるけど。
471ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:14:37 ID:sndFVIZD
>>469
あれ?
レビルってギレンと同じじゃないの?
472ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:16:21 ID:IB19HF/U
>>471
ギレンには美人秘書が二人もつけれるからね
473ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:17:37 ID:2RXn/SsH
>>471
ジオンはギレン(艦長)のテンションを上げるセシリア・シンシアってパイがいるが
連邦には母艦のテンションを上げる能力持ちがいないんだよ。
結果的に使いづらい>レビル
能力は同じなんだけどね。
474ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:36:59 ID:Pb2k20CY
ギレンは乳好みだからな
475ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:42:20 ID:sndFVIZD
>>473
> ジオンはギレン(艦長)のテンションを上げるセシリア・シンシアってパイがいるが

> ジオンはギレン(艦長)のテンションを上げるセシリア・シンシアってオッパイがいるが
と素で読みました

なんかパイロット性能・能力の両方でジオンの方がいいように思えてきた
連邦は母艦が複数あれば強いかもね・・・
476ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:50:37 ID:Pb2k20CY
主人公側ってのはオーソドックスに縛られるから仕方ない。
477ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:52:44 ID:OPi8w4ZZ
>>474
「乳好みの男が……」
「ほれ」

ぐぐうーーーーーっ

「じょっ」
「冗談は…よせ」
478ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:59:19 ID:1m1GQKsY
今日はじめて素ジム藁デッキやってみたんだけど
パイロットって誰が良いだろうな
シンと艦長ワッケ印は決定として・・・
とりあえず、
JB+リンク+ブルパップ+ガン盾+ジム
ギャリー+リンク+ビームスプレー+ガン盾+ジム
AS+リンク+Hバズ+ガン盾+ジ(ry
シン+量産+Hバズ+ガンt(ry
艦長:ワッケ印
という感じでコスト1035だったかな
素ジム藁といえど、
パイロットがコスト100前後だと結構コスト必要になるのね
元がジムだからやばいかなーって思ったんだけど、
防御状態で弾幕避けまくるしビックリした。
なんとか量産付ジム増やして更にリンクx4にしてみたいけど
パイロットはジュダックとかになるんだろうなぁ・・・
479ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:02:02 ID:MtXbZE+X
>>478
素ジムなのにJBとかAS使う必要あんの?
シローやカレンのほうがいい気がする
480ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:06:44 ID:bbMBeKqu
>>478
ドアンとかどうよ?安いよ。
481ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:07:00 ID:Pb2k20CY
ワラにこだわりすぎて
ユニット:パイの両者のコストに差が開きすぎると
結局いいところを出せなくなると思うよ。

MSが重い→数出せない。結局当てる避けるのは人。
パイロットが重い→ワンミスで数百コスト消し飛ぶ。
せめて固定盾がついてるならまた別だけど。
482ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:11:22 ID:2RXn/SsH
藁するなら機体優先かな。
機体がそれなりになったら艦長→武装→カスタム→パイロットという順番でグレードアップする。
俺ならね。
パイが攻撃外しても、数で相手のターンを潰していけばなんとかなる。
ならないときもあるが、そういうときは相手が一枚上。
483ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:12:42 ID:sndFVIZD
>>477
         !|/   |i,|   `|'i、
        ,!|i   ,!|゙i,    |゙i, ヽ. 
       ,"|‖   ,! i,     |ii,  ゙i,    どうやらお疲れのようですな、兄上
        ,! ,! |i,   ||  ゙i,    |i i,  ゙i, 
        !  | レ゙ー--||  ゙r''"~.ヽ,i,  ゙i, 
     ,!   レ'~`'ー-!!   〉-'" ,.r'"   ゙i, 
.      ,!   `''ー、, ,! ゙i, / ゙i,-'"     ゙i, 
     ,!       ゙ヽ. ゙i /    __   ゙i,
    ,!    _,..,_   ヽレ'  ,,、r'_ ヽ.  ゙i, 
     !   ,ri-、-‐、ッ_、ー-r'' <,"ゞ'ノ'' |.:.ヽ. ゙i,  ,r=,、
    ,!  ,r':.:|i,   ̄  _,r--、,  ゙̄` ,|:.:.:.:.|ヽ.〉''ゝ=ノ゙
   ,!  /:.:.:.:i ゙i、  ,r'" l    `ヽ、_/::l:.:.:.:.:|,:'   ,.:'
   !. /;;l.:.:.:.:.i  `"     l       :::,!:.:.:.:./'t._,.:'l
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         _,|      ,:'  ,:' ,:' .ト、_ 
484ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:15:30 ID:1m1GQKsY
>>479
パイロットもなんとなくイメージで決めてるからね
JBとかは専用ジム以外のジムに乗っててもあまり違和感ないし

シローとかは、地上だけで良いかなーと思ってる
(地上では08小隊で陸ガン藁とかEz-8+陸ガン盾+陸ガンWRの3機編成、07小隊編成でやってます

>>480
ドアン・・・そういえば捕虜にした直後に2,3回使用したっきりで放置してた
格闘におけるコストパフォーマンスは随一ですね
ただ前述したイメージが・・・に拘り過ぎるのもアレか

>>481
確かにそう思う。
ゆえにパイはコスト60〜100ぐらいで行こうと考えてるんだけど

後は集団戦法の名の下に2,3機リンクをデフォにして戦ってみている
ビグロとかシャゲルを取り囲むジムの群れ・・・
これぞジムの戦い方!と思った

>>482
腕にはまだ自信が無いので全体的バランスを見ながらやっていきますかね…
485ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:21:21 ID:SzXXhiqS
>>484
ギャリーは要らない。コスト高すぎ。
ワッケインも要らない。どうせテンションMAXにならんし。
486ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:25:30 ID:dcFKsWM5
みんなガンキャ使ってる?
おいらは、カイ+ガンキャ+180mm,or,専用ビームライフル+強化炸裂orワイド+ミハル
って感じなんだがイマイチなんだわ。
あぁ、ミハルはシャレで乗せてるからw

使ってる人はどんなデッキにしてるか参考までに教えてくれ
487ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:32:19 ID:x8tb4Qs0
>>486に便乗して質問だがカイにミハルのっけるとテンション上がりやすくなるのか?
488ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:34:15 ID:Pb2k20CY
このスレの上の方に乗ってなかった?
サブパイはカスタムや武器と同じ扱いだから
テンション初期値などに影響は与えないんだと。
489ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:35:58 ID:1m1GQKsY
>>487
サブパイになると相性効果は無効になったと思う
シロー+キキとか

>>485
リンクで戦う事を考えてロンコウはどうでしょ 95だけど
後は何気にコスト低かったフランシスを後衛へ、と模索中

後はデッキ診断スレに行くべきか
490ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:45:33 ID:x8tb4Qs0
>>487-488
サンクス。とするとカイのテンション上げには必然的に艦長か。
バーうpでそこらへんも修正してもらいたいのう。
491ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:08:14 ID:lUiQQ6b3
>>486
おいらも使ってるよ

カイ、108、100mmマシンガン、陸ガンBR、炸薬

BRは専用だと射幅が狭く、使い勝手がイマイチなので陸ガン用にスイッチ
カスタムもワイド→装甲カスタマイズβ→予備弾装→炸薬と転々w

もう1機はガンダムです。勿論パイロットはアムロです。はい。
492ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:10:04 ID:lUiQQ6b3
連カキスマソ

カスタムは
ワイド→対抗心→装甲(以下r
493ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:15:20 ID:Mm1vGPle
>>486

某サイトで見たんだけど、ガンキャノンにハイバズ+レールキャノン+強化炸裂
あたりがいいらしいよ。
なるほどと思った。俺はマシンガンつけて使ったことあるけど、いまいちなんだよね。
近づかれたらアウトだし。近づかれる前にいっきに潰すのがガンキャらしいんだと思う。
494ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:42:28 ID:bbMBeKqu
そういやワッケインってテンションMAXになった時の攻撃力うpって
リンクシステムみたいに数に比例してうpするのか?
それともジム5機編成もガンダム3機編成も同じなのか?
495ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:45:15 ID:IB19HF/U
アムロにカイもハヤトも使ってると、カスタムにコストが割けない…
全員貧弱な武装だし。でも気分だけはイイ
496ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:47:41 ID:1m1GQKsY
>>494
検証したことが無いが、一律UPじゃないかな
数が関係するならその事は書いてるだろうし
497ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:52:58 ID:g2Lp6VvW
>>453だが、その中で
サンダース落ち前は700前後与えていたのが
落ちた後は650〜680に落ちたぞ
498ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:03:50 ID:OEedXxTx
たまにでいいのでティアンムのことも思い出してあげてください。
彼もMAXで攻撃力うpなんです。哀戦士と併用ですごいことに…なるのか?
499ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:24:14 ID:gurHnxki
オッパイコアブとかである程度撃墜数稼いでおかないとキツイだろうし
あんまり味方撃墜されるとテンションそのものが上がらなくなるし…
ちくしょう、シンシアがいればなあ
500421:2006/06/11(日) 00:37:23 ID:XherIV/2
>>431
超亀レスすまん。
こっちが一機残った時点であっちもけっこう消耗してたから、三機ほど母艦に回復しにいって二機だけこっち側に残ってたんだ。
まあ確かになんでその時数にまかせて突っ込んで来なかったのは謎だけど。
で、その二機をなんとか撃破して母艦で回復してると残りの三機がやって来た。
運良く二機を同時にロックオンできてこれを撃墜、引き返す敵を追いかけてロックして撃墜。

多分相手も残り一機だから油断してたんだと思う。
俺のそれまでの戦いもあまり上手いもんじゃなかったし。
501ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:43:08 ID:iF4xjinh
診断スレに書き込もうかと思っていたところ容量(?)
オーバーとなっていましたので迷惑かも知れませんが診断お願いします。
当方留年2枚目少尉です、最近勝ちづらくなってきましたので診断をお願いしました
ギャリー  ワイドレンジスコープ  Hハンマー  ガン盾  170ダム
リド  強化炸裂弾  100_マシンガン  Hバズーカ  ジムキャノン(リド)
艦長  アリス

悩みというか質問ですが
1 170ダムをオプブ装備のセシルガンダムに変えて盾をRBRに変えてもいいでしょうか?
2 リドはジムキャノンにとらわれずにバズジムとうに変えたほうがいいでしょうか?
502ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:49:48 ID:gWgGXH6b
>>501
とりあえずハンマーやめればいいと思う。
503ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:55:54 ID:iF4xjinh
>>502
ハンマーをやめて170ダムのままRBRでいいでしょうか?
504ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:59:13 ID:XherIV/2
>>501
近距離用と遠距離用の機体でデッキを組むのではなく、近距離か遠距離どちらかに絞ったほうがいいよ。
二機編成だと連携とるの難しいし。
505ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:02:09 ID:iF4xjinh
>>504
そのような感じですと
セシル  RBR  RBR  オプブ
プロトガン  盾  HバズーカorプロトBR
のような感じでしょうか?
506ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:03:12 ID:+vmsvhnD
1はその通りでセシルオプブで両手に武器とか持たせたほうがいいと思う。
ただそれじゃ遅く感じるNTはガンダム+オプブで。
2は遠距離にするか中距離にするかの問題。
中距離機体にしたいならジムAS。
遠距離機体にしたいならリドジム。適正はあまり考えんでもいいと思う。
俺はバズージム+強化炸裂+Hバズは遅すぎて、敵に飛び込まれると前衛がサポートしきれずに落とされること多かったから、
リドジム+180mm+炸裂を使ってる。
507ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:04:24 ID:6cMVJ6jK
>>478
ちなみに、うちのGM部隊
艦長ヘンケン
隊長
ギャリー+オプブ+陸ビー+ガンシー+指揮GM
フランシス+量産+ブルパップ+ガンシー+GM
リュウ+量産+ブルパップ+ガンシー+GM
シン+量産+Hバズ+小盾+GM
サリー+量産+180mm+小盾+GM



これでも、コストは1000くらいよ。



やってて思ったが、テンション上昇能力がないなら、ワッケインよりヘンケンがいい。
あと、回避に頼った戦いができる機体じゃないから、リンク張るより、数と中コスパイの数増やした方がいい気がする。
508ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:06:44 ID:XherIV/2
>>505
悪くはないと思うよ。
ゲルクロ対策としてマシンガン装備機体も欲しいところだけど少尉のコストじゃ厳しいしね。
509ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:10:53 ID:iF4xjinh
>>506
あまり前衛が突っ込むとリドがおざなりになることが多かったので
セシル  RBR  RBR  オプブ  ギャリー
リドジム  180mキャノン  下駄  強化炸裂弾  リド
ってのでどうでしょうか?

>>508
コストがだいぶ上がったらマシンガン機体も使ってみます。
510506:2006/06/11(日) 01:26:40 ID:+vmsvhnD
>>509
うん、それで試してみて自分にあうか試してみるといい。
戦い方は、相手が近づいてくるまでリドジムで攻撃&牽制。
画面半分まで近づいてきたらリドジムを最後尾まで退かせて、
前衛が半分のラインを防衛線と考えて戦い、できれば後衛とリンク狙う。
前衛が二人いれば防衛線を完全に守れるんやけど・・・。
511ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:30:19 ID:iF4xjinh
>>510
はい、試してみます。
>前衛が二人いれば
やはりコスト上少し厳しいですね・・・
512ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:55:39 ID:US1D8vLm
今日ジオンの大佐に後入りされました
少佐のこちらは
JB+ロングレンジ+ガン盾×2+ジム/JB
AS+高出力+Rビームライフル×2+ジムSC
ロン・コウ+高出力+ビームライフル×2+ジムSC
ワッケイン
相手
グフ×4やドム×4
開始早々グフ2体が突進、ジムSCの×6リンクの前に盾ごと蒸発
もう一体のグフも蒸発させ最後にノリスグフをジム/JBで撃破!
その後5戦も後入りしてきましたがすべて完勝
しかしその人リンクロックして一撃で倒したりすると「はぁー」とか
「なんだよクソ」とか台を蹴ったり、そのひとのまえでプレイしてて
からまれそうで嫌でした。
でも高出力のジムSCは攻撃くらわなければ使ってて気持ちいいです。
   
513ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:16:50 ID:HILuQ1gf
漏れ中尉になったばかりのジム使い。
ジャック・盾付き陸GM・ロケットランチャー・レアビームライフル・ロングスコープ
シン・陸用GM・陸用ビームスプレー・レールキャノン・ワイドレンジスコープ
サリー・ジムキャ・100mマシンガン・小盾・ジェネβ
これで相手を迎撃する方法で幾多の戦場を駆け巡ったがゲルクロにパワー負けしてる…
そろそろ陸ガン配備するかな。
514ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:44:43 ID:s+hwcQ8l
はじめまして、みなさんジム系つかってるんですね。私の戦場は、アム+ガンとシャ+ゲルのお祭りでお面白くんくなってきたよ。
515ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:53:01 ID:XherIV/2
>>514
連邦で三機以上の編成組もうとしたらどうしてもジム系になるでしょ。
てか連邦のMSはジムとガンダムくらいだし。
516ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:54:19 ID:s+hwcQ8l
上間違い!面白くない!
517ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 05:33:36 ID:MGYIO1hq
結局のところ原作通りに組むならコストとレアリティの関係で木馬隊は難しいから
07、08、かぼちゃぐらいになるのかね
勝ちだけを意識するならこの限りじゃないのは言うまでもなく
518ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 06:18:27 ID:SF+hWzz9
>>517
最近08で機体を全て降下系にしてる私マーメイ

ミスるといきなり隊長機乙るけどOTL
519ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 07:19:24 ID:y1yEKCHG
木馬隊楽しいよ!楽しいよ木馬隊!

コスト1240
母艦:オスカー
隊長機:Rアムロ・高度格闘P・ビームライフル(ガンダム用)・ガンダム盾・ガンダムMC
2番機:カイ・OPブースター・ビームライフル(ガンキャノン用)・ハンドグレネード・ガンキャノン108
3番機:ハヤト・OPブースター・ビームライフル(ガンキャノン用)・ハンドグレネード・ガンキャノン109

この編成でプレイしてるけど動かしてるだけで楽しい。
でも、後1プレイでIC更新・・・orz
520前スレ890:2006/06/11(日) 08:29:01 ID:FzriIew/
上官殿に質問です。

カレンの能力
「ダメージを受けた味方隊長機の近くにいると、味方隊長機のテンションが徐々にアップする。」
これは隊長機が出力リミッター解除を使用して強制的にテンションを上げるとき、味方隊長機のテンションが通常の場合何度交戦をすれば
テンションがMAXになりますか?
それとも回数は関係なく、1回だけ交戦して放置してると自動的にMAXになりますか?
出来れば詳しいタイムがわかると嬉しいのですが、なければ明日にでも調べてきます。
521ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 09:07:12 ID:ysTAAQEU
>>507
テンションUPに関しては、補給行動を増やす事でやっていこうと思ってる
特殊能力除けばヘンケンの方が能力UP大きいけどね…コストも安いし

数とパイに関しては量産計画が3枚あるから、
それをフルに使って調整してみるよ
Hバズ+小盾にしてるのは、両手持ちにするためかな?
それともコスト調整かな
522ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 09:15:57 ID:6cMVJ6jK
520
「ダメージを受けた味方隊長機の近くにいると、味方隊長機のテンションが徐々にアップする。」
つまり、カレンが隊長機の近くにいて、かつ「隊長機がHP減っている」というフラグがONの場合に効果が発揮される。
簡単にいうと、大気圏突入地帯なら、一度も戦闘しなくても近づけてるだけでずっとテンションは上がってるはず。
ただし、効果範囲はせまいから、カードを

シロー カレン →カレン シロー
みたいに場所入れ替えてすれ違わせたりしながら使うのが吉。
523507:2006/06/11(日) 09:23:18 ID:6cMVJ6jK
>>521
GM5機やってて、性格上の問題もあるんだろうけど、180mmは使用機会が少なかった(最初に撃ちこんだ後は全機突入するので、リンクロックのみの使用になる)
だから、前衛機の背後を埋めるにHバズ機を置いて詰めてるって感じかな?

基本戦闘パターンは、180mmぶちこんで全機突撃して面で敵を押さえ込み、隊長機は一撃離脱に徹する。
黄金撃破パターンは
180mm攻撃→突っ込んできた敵をマシンガン機動低下→最速で隊長機が二刀流で後衛の180mm&バズを拾って攻撃。攻撃後はカード置きで遠くまで一撃離脱
→撃破→再びマシンガンGM部隊が前進
→非撃破→マシンガンGM部隊が一気に距離詰めて再攻撃。
こういう流れかね
524ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 12:07:10 ID:aChVhTr4
>>522
範囲が狭いって、カード2枚くっつくように並べた距離でも発動しないの?
525ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 12:40:02 ID:6cMVJ6jK
>>524
体感的には、発動してたり発動してなかったりな気ガス
すれ違う際には確実に上がってるのがわかるのだけども。
526ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 12:47:10 ID:ysTAAQEU
>>523
数の利を利用していくということね。
リンクシステムx3でそれなりの効果あるから、
隊長機はジムJBかジム指揮の方がジム隊っぽいかな

180mmが初撃以外あまり使わないなら、Hバズーカ持ち2機で十分そうですね
527ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:49:55 ID:Qep0+UxJ
>>523
ブルパップで全機突入じゃ弾が足りないと思うんだが。

リンクシステムを推奨していないのは、全機突入という戦法に合っていないからだろう。
大事に生存させていけばリンクシステムは強い。
528ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:15:03 ID:1Yr8G3J5
リンク使うより量産計画にしてパイやらにコスト回したほうが安定しない?
同一5機編成だとリンク<=>量産計画でかなりコストが違うと思うんだが
529ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:21:05 ID:Qep0+UxJ
5機全部にリンクシステムつける必要ないよ。2,3枚で良い。
パイロットは低コストと中コストでそんなに差は無いと思う。

ジムJBや陸ガン盾有りクラスなら、リンクより量産で5機狙った方が良いと思うけど。
530ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:30:06 ID:PU3D0Kt5
俺はリンク2枚、量産化3枚使ってる。
パイロット良くするのもいいけど、ハンマーの命中率がおかしくなるからリンク2枚は外したくない。
531ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:50:18 ID:gurHnxki
量産化欲しいなぁ・・・
俺、リンクシステムしか持ってないんだよね
量産化持ちになるとそれでカスタム潰れるからやっぱり後衛に回っちゃうのかな
532ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:56:18 ID:Ao/NM/6a
量産化ってそんなに価値あったの?
ゴミカードかと思って友人にタダで上げちゃったけど・・
3枚ほど。
533ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:05:43 ID:czeHCpjO
>>531
小物トレになるけど、リンクシステム放出すれば量産化出ると思う。
534ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:17:52 ID:SGmG4myd
>>532
リンクとのコンビで真価発揮かな。
リンクでコスト使う。→量産化でカバー。

>>531
量産化付いた奴は180mmもたせて後ろに引っ込めれば危険も少ない。
数減らされるのが一番痛いから、量産化着いた奴は後衛になるな。
535ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:38:07 ID:AYDlDe3Z
量産とリンクならリンクを優先して前に出すかな。
量産に比べてリンクの方が避けるし、量産が先に落ちるとリンクの効果が落ちるから。
536ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:42:27 ID:EsVIyIbp
ジム藁で対戦になると勝っても負けてもその後粘着されない?
こっちは自分の世界に浸ってるんだからほっといてくれ〜。
537ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:46:09 ID:0ejQ08j6
粘着はこちらの戦略次第じゃなくて相手の性格によるものだけどな
538ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:46:40 ID:yqp6HFGE
ビームライフルは便利だ
盾越しにミリ残りしたHPを削る事が出来るからな

最近のお気に入り
アムロ、セシル、駆動b、ハンマー、ビームライフル
539ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:46:44 ID:0ejQ08j6
スマンageてしまったorz
540ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:52:32 ID:C/LWt5KN
我が部隊は、量産化計画x5とリンクシステムx5常備であります!
現在准将でコスト1300ですが今までの経験上、量産化計画が非常に役立ってますよ。
>>534
確かにリンクと量産化の比率をその時々で使い分けてましたね。
もちろん、リンク付が前へ出ますしダメージ受けた機体は後ろへ・・・

なお、常に5機で戦ってきた我が部隊の現在のガチ編成:
ガンダム+量産化計画+(何か武装コスト70)+ジョブジョン=315−50
ガンダム+量産化計画+(何か武装コスト70)+ロブ=290−50
ガンダム+量産化計画+(何か武装コスト70)+マイク=295−50
ガンダム+量産化計画+(何か武装コスト70)+シン=295−50
ガンダム+量産化計画+(何か武装コスト70)+サリー=295−50
艦長アリス=60(たまにテムレイ=35)
量産化計画のおかげで、150も機体や武装が充実します。
ちなみにリンクシステム5枚使用時は以下の編成
陸:S未装陸ガンx5
海:アクアジムx5(水ビー+ガン盾。水ガンあと4枚欲しいよ・・・)

上記例はさておき、素ジムx5だと800前後でも出撃可能で
コストパフォーマンスを最大限に発揮できるのです。

以上、長文失礼しました。
541ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:13:52 ID:iF4xjinh
>>540
ガンダムの量産化成功おめでとうございます!!
テムレイも採用すればなんかすごい部隊ができそう。
542ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:38:32 ID:tHqlayNe
>>540
それシン外してテムをパイロットにすればよくね?
543ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:55:28 ID:C/LWt5KN
>>542
いや、もともとジムワラだったのですよ・・・
パイロットも成長してて全員射撃格闘MAXです。
先行量産型のときから、ジムキャ>素ジム>陸用ジム>陸ガン(Ez8)と
ずっと量産編成で頑張ってきたのです。(スターターも余分に買ったさ!)
ボールK型x5や陸型ジムガンハン2丁x5は楽しかったしw
(途中、ジュダックがジョブジョンにかわってますが)
むしろジョブジョンの能力が要らないので、
次のIC更新でジョブジョンはずしてテム入れようか悩んでいます。
544ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:08:30 ID:SGmG4myd
>>543
テムをパイロットにしてワッケインを艦長とかは?
545ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:21:48 ID:C/LWt5KN
>>544
ワッケインを艦長にしてた時もあったけど、
テンションなかなか上がらない&その頃には勝敗は決してるのでワッケイン自体が微妙・・・
コスト余ったときに考えてみます。

ちなみにテムをパイロットにする基準のひとつとして、
「こんなヤツにやられたのか・・・orz」というのも狙いですw
546ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:23:20 ID:uNAh4pk5
量産化カード結構評価高いんだな。

ずっとカスタムを埋めて使うには効果が薄いと思ってたよ。

ガンダムクラスを並べると効果高そうね。

陸ガン(盾無し)2枚とプロトガンダム1枚しかないが・・・




ジムは全種類2枚以上持ってるのに・・・orz
547ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:28:06 ID:SV0hJqls
量産化もリンクシステムもオプブもカードリスト見て高騰する前に
自分の欲しい分は買い抜けたけど、
あの時余分に10枚くらい買ってりゃってうはうはだったのになあ。

ちなみに最近の狙い弾は高出力ジェネレーターちゃん。
高度格闘や強化炸裂よりちと評価が低いけど需要はあるんだよね。
548ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:32:46 ID:tHqlayNe
>>545
テムが「こんな奴」だと?
これ↓を見てから言ってもらおうか
ttp://www.geocities.jp/fwcck132/newpage1.html
549ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:57:59 ID:9PE3BkG0
リンクシステムって二機同じ機体がいる程度じゃ殆ど効果ない?
550ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:11:52 ID:q5ZOgGOt
二機で気休め
三機でそこそこ
四機でハッスル
五機でムッハー
551ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:51:39 ID:xqt+hCTo
ジオンスレの2番煎じで申し訳ないが、連邦のみんなのガチデッキを教えて下さい
参考にしたいのです

こちらは地上と水辺と宇宙でお願いします

☆地上:総コスト

隊長機:キャラ名、メカ名、武器A、武器B、カスタム =コスト
2番機:
3番機:
4番機:
5番機:
艦長

☆水辺:総コスト

隊長機:キャラ名、メカ名、武器A、武器B、カスタム =コスト
2番機:
3番機:
4番機:
5番機:
艦長

☆宇宙:総コスト

隊長機:キャラ名、メカ名、武器A、武器B、カスタム =コスト
2番機:
3番機:
4番機:
5番機:
艦長
552ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:55:23 ID:jg97BIca
うざいから止めてくれ。
別スレ立ててくれよ。
553ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:55:38 ID:d4QNrW6I
>>548
原作と脳内でダブらせてテラワロスw
最終話は途中感動してたけど、最後のテムの台詞で爆笑しました。
もう、息子のことはどうでもよさげ・・・
IC更新後は、早速テムに戦闘データ積んで出撃することにします。
554ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:07:07 ID:PCbEkWJi
今日は念願のJCB(ジェットコアブースター)クラブを結成してきたよ!
全機リンクシステム付きで
ジュダック モスク マイク ロブ サリー+エルラン艦長
身内対戦だったけど、勝利できました。

いやぁ、グフ盾だろうがゲル盾一撃で砕け散るこの威力!
素晴らしいですよ、JCB。
リンクシステムのおかげで当てるわクリティカるわ。
機動も速くて、空中◎。スマート爆弾の攻撃範囲も円形で使いやすいことこの上なし。
しかもJCB、さり気に堅くてドムの格闘でも落ちなかった。素晴らしい。
直撃させたら200↑ダメ出すし、この夏はJCB。お勧めです。
555ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:21:38 ID:5OnGDwGw
>>554
母艦真っ先に落としに行ったりしたらやっぱり駄目ですか?
556ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:24:00 ID:PCbEkWJi
母艦落とされたら、機動と地形の全てを活かして3分間逃げ回るよ!
でもリンク×5のスマート爆弾当てられれば、盾2枚持ちでも1機は確実に落とせると思うんだよ。
557ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:41:48 ID:o5KiaeEU
>>556
普通のコアブに置き換えて現実を見れば良いかな
558ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:43:11 ID:GRxzDc3X
>>551
人の聞く前に自分のガチデッキを晒したら?







あ、ごめん、やっぱウザいから辞めてね。
559ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:05:37 ID:Xxw1+lRQ
ガチデッキ(以下妄想)
隊長機 カミーユ、Zガン、Zビームライフル、Zシー、OPブ=590
2番機 クアトロ、百式、メガバズーカ、ワイド=560
3番機 エマ、MK-U、Bライフル、MKシー、OPブ=435
4番機 カツ、Gディフェ、高出力=210
母艦 ヘンケン=90
560ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:25:19 ID:uXozKPgX
隊長機:黒ディアス ハイメガ ゲター 量産 エマ
二番機:黒ディアス ハイメガ ゲター 量産 アポリー
三番機:黒ディアス ハイメガ ゲター ハロ ロベルト
艦 長:ファ

561ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 04:10:49 ID:vFI9g3M4
陸用ジムが5機揃ったので、陸用GM藁デッキに初挑戦してみました
編成は
シロー+リンクシステム+ハイパーハンマー+ガン盾+陸用GM
カレン+強化炸裂+レールキャノン×2+陸用GM
サンダース+高出力ジェネレーター+専用スプレーガン×2+陸用GM
ミケル+量産化計画+180mmキャノン+小盾+陸用GM
シン+伏兵+陸用GM
艦長ワッケイン
藁デッキってどんな感じなのかドキドキしつつCPU戦をプレイしてみましたが…
わー!カレンが弾切れしたー!わー!そうこうしてる間にアプサラスが寄ってきてるー!
わー!シローが集中攻撃されたー!わー!今度はサンダースが狙われたー!
わー!ミケルの立ち位置がイマイチでリンクロックが決まらないー!わー1
・・・何とか辛勝したものの、自分にはまだ5機もの数を扱えるほどの技量が
備わっていない事を痛感しました。カレンとサンダースは落ちちゃったし
でもシローのハンマー攻撃で敵の母艦に1380ダメージとか出た時は思わず
「うぉっ!」と唸ってしまいました。うーん、上手く使えればもっともっと
強いんだろうなぁ〜。あと二枚で陸ガン盾無し×5も狙えるし、頑張って練習しようっと
562ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 05:24:56 ID:53X49mw2
>>551
何かミンチよりひでえ叩かれようだな。
☆地上:総コスト 800〜1000
   :キャラ名、メカ名、武器A、武器B、カスタム =コスト
隊長機:Uアムロ  陸ガン 陸ガンBR ガン盾     
2番機:サンダース 陸ガン ランチャー 小型盾
3番機:カレン   陸ガン 陸ガンBR  小型盾
艦長  コジマorエレドアorヘンケン
カスタムはリンクか量産化とか気分で。ほんとは08で組みたいんだけど
シロー持ってないんだよね。ジムわらするときは南瓜隊とか07とか。
シンとワッケインは無理していれなくても数で押し切れるからね。
563ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 07:21:44 ID:8Yb8vXwR
一人が書き始めると真似してどんどん増える法則
何レスも続くとはっきり言って見ないけどな
564552:2006/06/12(月) 07:33:27 ID:jg97BIca
>>551
叩いてるのは俺ともう一人ぐらいなんだが、ジオンからは総スカンだな。

みんながどんどん書き込むと検討しきれずに流れちゃってもったいない。
他人のガチデッキは真似したくない。デッキ考えるのが一番面白い時間だからね。

今までどおり、ネタや新戦術が出来たら、ポイントをかいつまんで
じっくり検討したほうが良いかな。
まぁ、そのネタ自体を俺が出さないと怒られちゃうんだが。すまん。
565ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 09:36:10 ID:1ZjKxfI+
こないだゲーセンの帰りに事務使ってると機動が低くて敵から逃げられねーって話しを友人としてたら、
ちゃんとダブルダッシュ使って逃げてるか?
って訳のわからん事を言ってくるのだが
詳しく聞くと2回連続で機動ダッシュできる技があるらしい
そんなん聞いた事もねーから嘘だろ気のせいだろって言い続けてきたのだが
昨日、目の前でやってもらったらちゃんと2連続でダッシュしてた
今まで聞いた事もなかったんだけどこれは既に使われてる技なのでしょうか?
566ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 09:59:59 ID:1N+oWlNZ
> ダブルダッシュ使って逃げてるか?

それ詳しく知りたい!
いつか質問してみようかと思っていたんだけど、時々、ダッシュが
連続する敵に出くわすんだよねぇ。
機動ボタン→ダッシュ→素早く防御ボタン→間をおかず機動ボタン→
で、機動ダッシュが事実上、連続して出来るのかと思って、自分で
何度か試したみたけれど、未だ一度も成功せず。

いったいどうやれば、機動ダッシュを連続できるんだろう。
567ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 10:11:46 ID:02OJCLDE
戦闘アニメーション終了後の動きに注目するといいことあるよ。
568ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 10:14:57 ID:Cz6UYU8D
ダブルダッシュって戦闘終了後のダッシュ移動+機動ダッシュの二段のこと?
それとも機動ダッシュx2のこと?
569ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 10:32:16 ID:ZTgy4zbA
戦闘アニメ終了前にあらかじめユニットの位置を動かしておくとオートでブーストダッシュする。
このオートブーストモーション中はいつでも手動のブーストでキャンセルできるので、オートブースト着地前に機動ブーストをふかせば着地せずに2回分一気にブースト移動できる。
当然、間に着地が入らないのでありえない距離から谷や川を越えたり、ビルからビルへ飛び移ったりと色々出来る。
570ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 10:37:19 ID:1ZjKxfI+
戦闘アニメ中にカードを移動させてから機動を長押ししておくとアニメ終了ごに自動ダッシュするからそれに併せて機動ダッシュすると2回ダッシュするらしい
友人のドムは事務を切り付けた後ダッシュで背後に移動し、ダブルダッシュで瞬時に回頭位置修正して連続で切りまくってた
盾がなくなるとダブルダッシュで母艦に戻るし・・・
一撃離脱が得意戦法のジオンに使われたら話しにならんな・・
通りで今まで友人のドムに勝てなかった訳だ・・・
571ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 10:47:03 ID:1N+oWlNZ
>569、570

トンクス! 今度やってみるお。
こつはどうやら、自動ブーストが終わる寸前に、もう一回ちょんと機動ボタンを
押してブーストっすね?
572ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 11:26:16 ID:5ZKE/FPX
ダブルダッシュという名称がなんかカッコイイな。
略してDD。
573ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 11:59:52 ID:/reUTVLb
DDっておま、それ英語で……
574ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 13:08:03 ID:ZTgy4zbA
俺はダブルブーストって呼んでた。なんかダッシュってよりブーストふかしてるって方がしっくりくるんだよね。
575ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 13:22:53 ID:3lRJ73x+
ちょっと速すぎるかも D-ダッシュ!
ジェットストリームかよ D-ダッシュ!
ビルに引っかかるかも D-ダッシュ!
576ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 13:27:08 ID:uXozKPgX
ちなみに1回目のブーストは赤黄青どれでも発動しますよ。
つか相手もできるんだから結局ジムじゃ逃げられない気がするけど。
577ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 13:36:06 ID:cFSM55Yx
単純に、よ〜いドン!だとジムじゃ捉っちゃうね
でも、どこに向かって最初のダッシュをするかで戦術的には逃げ切れるんじゃないの?
相手が格闘機なら、こっちの赤レンジが表示されるまでの時間稼ぎでも良い訳だし
578ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 13:37:28 ID:izbWBBk+
>>569
ステきゃんって呼んでた・・・
579ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 13:59:54 ID:uXozKPgX
後ろだと余裕でつかまりますし、前に抜けてもよく見てる相手だと厳しいんじゃないかと。絶対無理とは思いませんが。

知らない人とか逆に毎回毎回2回ブーストしてくれる人相手なら余裕で逃げられますけどね。
580ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 14:35:53 ID:ZTgy4zbA
>>578
俺のメイン機体はディンだったワケだがw
581ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 16:03:02 ID:jq8M36mY
>>575ワロスw
582ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 19:26:38 ID:n+5tkC1+
話先読みバルカンで足止めするけど、
3連星ドムクロに勝てないんでアドバイス頂きたい。
こっちのデッキは
隊長:カイ 盾持ち陸ガン 180ミリ砲 小型盾 カツレツキッカ
2番機:UCアムロ 盾持ちEZ-8 小型盾 UCライフル オプブ
3番機:リュウ 盾持ち陸ジム 100ミリマシ ミサラン 共鳴
艦長:ウッディー
ちなみに相手は3連星にドム グフ盾 ゲル盾 ルナチタが3機でした。
583ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 19:33:29 ID:ZGuVkpqc
>>582
陸ガンかEZ-8に100mm2丁持たして強化炸裂をつける。
ようするにマシンガン持たして相手を待ち構えれば勝てるよ。
584ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 19:41:16 ID:n+5tkC1+
レスサンクス
それも狙ってみたんだけど盾でガードされるわ、機動低下おこしても無事な機体で先に攻撃されるわで
うちのホームはクロ仕様なジオン兵が少ないから
ガチガチなクローン戦法に対応できなくてorz
585ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 20:07:49 ID:ScQfd2Jh
機動低下起こした後、攻撃した機体でもう一度攻撃かけようとしたり、後衛の180mで狙おうとしてないか?
機動低下後の鉄則は、攻撃かけた機体を全力で走らせるか、防御したまま安全圏までカード置きで動かして、別の前衛機で最速格闘orマシンガンorライフルロックだよ。
マシンガン持ち部隊は、前衛に最低2機はいないと意味がない。
理想は前衛後衛が2−2 もしくは 3−1
586903:2006/06/12(月) 20:12:15 ID:CNQjhy09
>>584
待ち受けてクローン単体で突っ込んできた場合は、二体出で交互に格闘して盾取っちゃうものいい。
で盾なくなって逃げてく奴を後衛180mmで攻撃したり、慌てて盾ない奴を庇おうと出てきた奴をマシンガンで蜂の巣とか。
気を付ける点は、盾壊したから今のうちと思って深追いするとよく落とされる。
587ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 20:19:56 ID:1vWVcWc1
>>582
ルナチタ盾は硬いので格闘で壊すことをお勧めする。
保険としてこっちもルナチタ、相手が格闘onlyならIRつけるのもいい。

艦長ウッディの能力は魅力的だがここは補正を重視してオスカー、ヘンケン、モスク、オムルとか
相性がいいマチルダとかにした方がいいと思う。
588ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 20:23:23 ID:ZTgy4zbA
>>582
もしかして
「赤で待ってりゃ相手は機動で突っ込んできてくれて、機動低下でウハウハだぜ。」
とか思ってないか?
そりゃ相手が盾なんて飾りです。なド素人ならそれで良いだろうが相手だって盾持って出てるんだからロックされそうならシールド防御するだろう?
そしたら100mmじゃロクにシールドも削れん。ルナチタならなおさら。相手の黄に対して赤、青に対して黄ときちんと使い分けてそこから先は読み合い。
赤で待って相手が防御に切り替えるのを読んだらロック直前に黄に変えて格闘リンクで一気に複数シールド剥すとか。そういう試合はやってて面白いよ。
589ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 20:35:12 ID:n+5tkC1+
>>586-587 サンクス
機体の数もあと1機位増やしたいけどWB隊で行きたいからコストが…orz
みんなに言われた通り盾破壊した後深追いして逆襲されたり、何より相手の赤青黄の状態を先読みしても裏目ってばかりだし
オールドタイプには厳しいものがあるけどアドバイスを取り入れていつかは
クローンなんて鴨だぜって言い張れるくらいに頑張ってみます
590ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 20:44:31 ID:1vWVcWc1
にしてもJSAする気のない編成だなw
された方はされた方でスカってするんだよな。
あんま強くないからかな?
591ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 20:45:27 ID:N7wMSoWz
>>584
要するに相手の方が上手いってこった
クローン戦法という言葉で片付けてると腕が上がらんぞ
592ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:01:41 ID:Q10d4PhY
巧いクローン使いはホント呆気にとられるくらいだからなぁ…
「連邦は何かとズルい」とか言ってる椰子にも見習って貰いたいな
593ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:07:20 ID:ZTgy4zbA
>「連邦は何かとズルい」
両軍やってればどっちもどっちって思えるけどな。w


でもハロとカムランは連邦有利のようなキガス。
594ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:13:24 ID:jMrlnE15
盾持ってるくせに機動低下→再び攻撃→再び機動低下。
この繰り返しで死ぬまで盾を一度も使わなかった大尉を狩っちゃった漏れ
lv4のなんちゃって少尉。無差別+アリス+完勝コンボで568点貰えた。
後悔はしていない。
595ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:20:45 ID:WkJBSrt+
自慢の前に大尉と少尉の間にどれほどの戦歴の差があると
想像してるのか説明してくれたまえ。
596ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:30:12 ID:xfjYrvzX
大尉だが少尉にすら殴り殺される俺に何か言いたいことある?
597ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:32:10 ID:dvGuhOyk
>>596
ガンガレ!
598ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:32:47 ID:ScQfd2Jh
>>596
靴をお舐め
by シーマ
599ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:44:34 ID:9EQH+ie7
なんちゃってなら実は大尉より対人経験あるはずですね
600ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:50:44 ID:BZpLxjxJ
>>594は何を言いたいのか分からん

自分が、偽少尉級でせいぜい中級者レベルの大尉を狩った事を自慢してるのか?
まさか・・・な
601ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:54:57 ID:xfjYrvzX
>>599
相手は陸ザクとトーマスグフとマゼラ使ってましたが何か?
602ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:56:48 ID:ScQfd2Jh
なんかしばらく↑の方でデッキ紹介が叩かれていたから躊躇するんだが、ちょいと実用的なテンションデッキの試作したので意見聞いていいかな?
両軍使いも多いだろうから、ジオンで戦う場合に付け入る隙とか聞きたい
603ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:02:35 ID:BZpLxjxJ
>>601
普通に大尉までなってるなら、その程度の組み合わせ考えるだろ
604ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:04:40 ID:PCbEkWJi
>>601
それがどうかしたの?
605ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:13:01 ID:1vWVcWc1
>>602
気になる。
晒してくれ。
606ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:15:14 ID:praL7Pr2
>>601
コスト落として狩ってやろおか?
607ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:22:05 ID:BZpLxjxJ
まあ例えばだけど Rアムロ+OPブ+Hハンマ+ガン盾+MCガン でコスト525なんだよね
170ガンとかUCアムロにしたら、もっとコスト下がるわけで

まあ、それは置いといて、だ

>>599って>>594へのレスだよな
なんで>>596が、>>601みたいに答えてるんだろうな・・・?
608594:2006/06/12(月) 22:24:17 ID:jMrlnE15
駄レスすまんかった。自慢がしたかったわけじゃない。
おかしな椰子が湧いてると思っといてくれ。

それから一部で誤解が生じているかも知れんので念のため断っておくが
>>601は漏れじゃないよ。
609ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:40:35 ID:WkJBSrt+
自演失敗?
殴り殺されたのに相手がマゼラ持ってたことを強調したのもよくわからない。
610602:2006/06/12(月) 22:49:21 ID:ScQfd2Jh
しばらく前に08+ジャックの検証をしていた人がいるが、あの検証の失敗はハロウィン隊を使用したことと、テンション持続艦長ではなかったことにあると思う。
そこで、08&ハロウィン使いとしてデッキを試作。
機体編成の方はコスト1200程度の陸ガン×5だけども、ここでは割愛。GMに変更して、シンでもいけるとは思う。
必要な面子とカスタム類だけ書くと
艦長キキ
隊長シロー+リミッター解除+180mm+ミハル
カレン+ハロ(サンダースに付けないのは前衛後衛の都合上)+180mm
サンダース
ワッケイン(これには民間人つけてもつけなくても可)
長くなるので一旦切り
611594:2006/06/12(月) 22:55:14 ID:jMrlnE15
>>609
そんなこと漏れも知らん。>>596に聞け。
612602:2006/06/12(月) 22:55:43 ID:ScQfd2Jh
ちなみに陸ガン5のワッケインは鬼。クリティサーベルが300ダメ、強化炸裂付けてない180mmでアプにダメ600↑ 狂った威力

まずテンションテーブルだが
シローは開始からMAX、カレンサンダースはそれに遅れて約3,4秒、その他の2人は約7〜8秒でMAXになる。
つまり
シロー ・・・・・・・・・・・・【ジャック】
08   ・・・・・・・・・・・・
その他    ・・・・・・・・・・・・
テンションMAXはこのように流れるというわけだ。【ジャック】がジャックがシローのテンションを上げている時間。
これを見てわかるだろうけども、ジャックの初期テンションを上げるのは完全な間違い。
むしろ、弱気で始まった方がいい。
そして、ここで問題が一つ。この方法を用いても、ジャックがシローのテンションを上げきれない可能性が高いこと。
ここでまた切り
613ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:02:14 ID:KaGzF2Ix
おまいら早くも同軍対戦かよ…
もちっとマターリしる

今日のこの時間はカキコ少ないだろうけどな
614602:2006/06/12(月) 23:07:08 ID:ScQfd2Jh
そこで投入されるのが、カレンの能力。
ハロ+180mmでファーストショットを確実に取ること。これが前提条件。
そのため、シローとカレンに180mmを持たせる。
ファーストショットを確実に取ってシローのHPを下げ、カレンの能力を発動させる。
そして、シローをカレンを重ね(常にほとんど同じ位置に留まるため、2人には後衛をやってもらう)、確実にカレン能力を発動させる。
ジャックがもう1、2秒ほどシローにテンションを供給できれば確実に回るはず。
この穴を、相性と能力のカレンで埋める。これが成功すれば
シロー ・・・・・・・・・・・・【ジャック】・・・・・・・・・・・・
08   ・・・・・・・・・・・・     ・・・・・・・・・・・・・(ハロ発動)
その他    ・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・(ワッケイン発動)
こうなり、最初の40秒程度で敵を完全に圧倒できる。
特に2回目のマックスはハロとワッケインがほとんど共鳴しているため、高速&狂った攻撃力。
3回目以降はCPU戦だったので検証できなかった(敵が全滅)

今後の検証としては、対人戦での実用可能性(CPU戦だったので、敵撃破のテンション↑↑がかなりあったはず。実際はシロー2回目MAXの繋ぎが難しいかもしれん)
ドーピング使用によるテンションテーブルの改変(コスト的には不可能か?)

最後に、まだ不確定なデータであることを詫びておく。週末プレイヤー故、週末までは検証できない。
615602:2006/06/12(月) 23:08:49 ID:ScQfd2Jh
シロー ・・・・・・・・・・・・【ジャック】・・・・・・・・・・・・
 08   ・・・・・・・・・・・・     ・・・・・・・・・・・・・(ハロ発動)
 その他    ・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・(ワッケイン発動)

表がずれてるorz
これで直ってなかったら、脳内変換して読んでくれ
616602:2006/06/12(月) 23:10:41 ID:ScQfd2Jh
艦長キキ
隊長シロー+リミッター解除+180mm+ミハル
カレン+ハロ(サンダースに付けないのは前衛後衛の都合上)+180mm
サンダース
ワッケイン(これには民間人つけてもつけなくても可)
ジャック
↑当然ジャックも入れてね。何度も訂正してスマソ
617ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:12:39 ID:JGaPVhjI
凄いなぁ
カード資産はあるけど、コストが足り無すぎの少佐。
618ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:14:45 ID:1vWVcWc1
>>610-615
乙。
後は本当になるかどうかだな。
Rシャアのプレッシャーとかにも屈しないかも検証して欲しいな。
619602:2006/06/12(月) 23:22:00 ID:ScQfd2Jh
>>618
Rシャアのプレッシャーは関係ないはず。後衛にたどり着かれなければだが。
むしろ、前衛にはジャックがいるので、Rシャアがいた方が好都合。
ジャックが弱気でシローがジャックをテンションMAXにするのに10秒かかる=ジャックの能力でシローを10秒上げられる。だから。
テンションが一度MAXになればプレッシャーは関係ない。
620ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:26:50 ID:LfoOAI8J
>>615
カレンはハロのせいでジャックの恩恵受けるのでちょっとズレるはずだが、
たぶん問題ない範囲だと思う。

サンダースって初期テンションUpのためにいるだけだよね。
そこを我慢すれば総コストを下げられそう。
621602:2006/06/13(火) 00:39:49 ID:U7Ns+mgQ
>>620
サンダースは絶対に外せない。
開幕でジャックとシローのテンション差をいかに作るかが鍵。
シローMAXでジャック普通がギリギリのライン。
ちなみに、陸ガン使わなければ、GMとシン使ってコスト1000以下でもできるよ。
622ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:59:48 ID:9rurHKxw
シローとその他8小隊メンバーは全部相性がいいので
能力気にしなければエレドアかミケルに代えてもよさげ
623ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:17:15 ID:k7mhF4qs
陸ガン盾無しを4機出して、その内の1機に量産化計画を入れた場合、その機体のコストはカスタムも含めてどのくらいになりますか?
624ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:45:33 ID:LfoOAI8J
上の方見直したら>>16 >>18 で同じような話あったな。
ポイントはやっぱりシローとジャックの初期テンションをずらすことにあるのか。
625ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:18:28 ID:LfoOAI8J
このスレのテンションループの実験結果など。
今のところ、どれが一番イケてるのかな?

>>16-18
>>29
>>138-145
>>283-284
>>305-308
>>397
>>610-616
626ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:28:45 ID:Szq3589S
>>623
4機出すと量産化一枚で40マイナスだったと思う(量産化のコスト入れて)。
5機だと45。
627ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 05:08:28 ID:wD8XaNXc
>>626
勘違いされそうなので念のため。
その場合、量産化がセットされた機体に「-40」という表記がでる。
量産化計画はコスト20なので、実質-20だ。
628ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 05:25:32 ID:mMsOeIPT
アリス・ミラーとジュダックって相性悪いのか?
アリスだけが開幕からテンション弱気で、その後もなかなか上がらなかったんだが
629ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:12:37 ID:2Io6EOqK
>>628
あ〜そういえば。。。
UCアフロ、アリス、ジュダック、マチルダでやってるけど
ジュダックが落ちてからしかアリスの声聞いてないような気がするなぁ〜

どうなんだ?
630ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:59:24 ID:uo3aYBFV
その理屈で考えると
エルランとアリスも相性が悪そうだな
631ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:27:13 ID:ItTUf8n2
今度大会に出場するんだかコスト650〜700でやるじゃやっぱり07小隊+オパーイ2機かな?艦長はコジマって感じ?
宇宙なら
ロブ+先行ジム+小盾+マシンガン+オプブ
マイク+先行ジム+小盾+八連レール+オプブ
サリー+先行ジム+小盾+八連レール+ハロ
オパーイ+コアブ
オパーイ+コアブ
艦長コジマ
コスト695かな?
地上なら…
ロブ+陸戦用ジム+100mm+レールキャ+ツボ
マイク+陸戦用ジム+100+レールキャ+ツボ
サリー+ジムキャ+100mm+ハロ
オパーイコアブx2
艦長コジマ
ツボしだいでサリーにカスタム
ドーピングとか?
水中なら…
ロブ+水ガン+小盾+水中ビーム+ツボ
マイク+水ガン+小盾+水中ビーム+ツボ
サリー+水ジム+小盾+水ミサ+ハロ
(オパーイ+水ジム+小盾+小盾)x2
艦長コジマ
コストわからず…
ちょっと妄想してみたが他によい組み合わせあったら教えてくださいm(_ _)m

632ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:30:22 ID:ihQDcIKA
チラシの裏

震える山前編部隊

07小隊(全機盾陸ジム+100o)
オーパイ陸スナ+ロングレンジライフル
オーパイジェットコアブ
母艦にイーサンライアー

で対人戦で勝って北
633ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:52:22 ID:KNoq2bEw
先行ジムはやめれ
カスタム外してでも素ジムにしれ
水ガンには2番武装は無理
あと大会ならコスト縛りのルールだと思うが壷付けてる意味がよくわからん
634ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:56:53 ID:35ZvLGm1
>>628>>629
アリス姐さんは大のジオン嫌い
ジュダックはジオンのスパイ

そりゃ相性悪くて当たり前だ罠

てかさ
漏れ的にエルランもジュダックも使いたくない
誰があんなスパイ野郎共を使うかよ( ゜Д゜)ペッ
あ、ミハルは例外ね
635ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:15:54 ID:cKj0xg2V
07小隊とコジマは相性よろしいのかな?
ライヤーとニッカードは悪そうで、アリスは普通程度かな。
636ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:18:00 ID:xGpX6n0P
しかしマ様と相性の良いキャラは
 ジュダック・エルラン・ウラガン・キシリア
くらいしかいない罠。


ハロテラウラヤマシス……
637ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:34:53 ID:q4uOmSMl
コスト700なら、フル装備でGMや初期GMが5機出れるぞ
638ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:11:56 ID:weCNldbv
情けない…連邦にこのようなまがまがしい物言いを許すとは…
639ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:13:22 ID:2Io6EOqK
>>638

アイタタタ・・・
640ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:19:09 ID:weCNldbv
ここから何度連邦の目を眩ませて出撃した事か…これで星の屑は…んっ!?>>639自動砲台…?
641アナベル・ガトー:2006/06/13(火) 12:30:01 ID:weCNldbv
待ちに待った時が来たのだ…
多くの英霊達が無駄死にで無かった証の為に…星の屑成就の為に…!ソロモンよ…私は還ってきた―――!
642ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:45:38 ID:m1GbQs2D
>>640-641
面白い?
643前スレ890:2006/06/13(火) 12:52:32 ID:kcatKePg
>>610
お疲れ様です。
そのデッキは私も>>18で記載しましたが、陸ガンワラで出撃する時に使います。
あれから私も>>610さんの出リミ解除を使ったデッキを試みようと思ったのですが
毎回家に出リミ解除を忘れて検証出来ず。
明日仕事が休みなので友人に手伝ってもらって調べてみます。

それと気になったことがありまして

@カレンの能力「ダメージの受けた味方隊長機の近くにいると、味方隊長機のテンションが上がる」
これはダメージを受けた時点からいつまで有効時間が継続されるのか、または戦闘終了まで続くのか?
もしこれが終了まで続くなら、大気圏突入ステージで開幕からシロー+カレンにトリアーエズに乗せて後方待機するだけで
連邦版ギレンシンシアデッキの完成かも。パオロデッキよりもお手軽になりますよね。

あと>>138で記載しましたシローの味方への恩恵は、08部隊は約5秒でテンションMAX、それ以外は約6秒と
シローの相性が普通のパイロットと08にはラグがありました。
644前スレ890:2006/06/13(火) 13:04:35 ID:kcatKePg
>>610さんの出リミデッキはシローが先手を取れば、シローのテンションが通常に戻ってから
ジャックの恩恵+カレンの恩恵ですぐにループが開始出来るかもしれませんね。

これを書き込み中にまた気になったことが

Aカレンの能力発動時の味方隊長機のテンションの上がり幅は?
もしこれがジャック同様に味方のテンションを約8秒かけてMAXにする能力なら、
ジャックと同じ上げ幅なのでループ出来ないのでは?
GCBは基本的に同能力の重複は相乗効果は無いことが多いので、
カレンの能力がジャックより優れていなければ>>18と同様の結果になるかも。

またいろいろ検証することが増えて明日が楽しみです。
現在通ってる店舗に、GCBのビデオ録画を頼んでいるところなのですが…
実現すればもっと詳しいデータがとれるんですけどね。
645ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 13:10:07 ID:m1GbQs2D
隊長機+カレンのコンボを試して、縦にピッタリ並べても横にピッタリ並べても発動しなかった件

唯一発動したのは縦2枚(前が隊長機、後ろにカレン)で操作してた時
前方に大きくカード動かして移動させた時、カレン機の方が速く、隊長機にカレンが追いついてた場合のみ

カードが隣り合わせでも発動しないくらい範囲狭いのね
何度も交差させなきゃ発動しないって意味がよく分かった
646前スレ890:2006/06/13(火) 13:18:37 ID:kcatKePg
また書き終えてから疑問が。

シン+ワッケイン+ジムワラで例を挙げますが、
お互い「テンションMAX時に攻撃力を上げる」が共通の能力に対して、
条件が「ジム、ボールだけ」「同機種だけ」と条件が異なることにより能力は共通だが
攻撃力はシンやワッケイン一人で出撃するよりも明らかに二人で出るほうがアップする。

ってことは、ジャック+カレンの場合
「民間人だけ」「ダメージを受けた味方隊長機だけ」と条件が異なるので、相乗効果が期待できるかも。

長文を書きすいません、でも書き込みしながら私のリアルテンションが上がってしまいましたw

今日のデートキャンセルしてでもGCBやりたい(´・ω・`)
647ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 14:21:34 ID:LME/GHsN
>>646
デ、デートだとぉ!
この戦況(何処行ってもジオン優勢)で何をいっておる!

貴様ぁ!修正してやる!
648ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 15:19:00 ID:mqx8zFWy
>>646
デートでGCBやればいいんジャマイカン?
649ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 15:20:41 ID:z5uVnGGU
話をレールキャノン2丁持ちするが、
セイラさんを使ってる椰子いる?
特殊能力は使える?
650ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 16:36:44 ID:lnLDujae
>602
報告乙。
シローMAX終了と同時にジャックMAX開始を狙って組んでるんだね。

>636
ジオンはギレン+セシリア+シンシアでテンション上げれるでしょ
651ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 16:53:55 ID:p2dEO6lM
>>649
アイナと同じ特殊能力なら今でも使ってたと思う。回避が10回中8回すれば今でも使ってたと思う。セイラがもっとアムロとブライトと相性が良ければ今でも使ってたと思う。そんな女ですよw
652ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:04:32 ID:lnLDujae
>602
書き忘れ。

カレンの能力は「ダメージを受けた味方隊長機の近くにいると、味方隊長機のテンションが徐々にアップする。」
だからカレンに民間人を入れてジャックの能力対象にする必要が無いのでは?
ワッケインに民間人を入れてワッケインのテンション上げやすくした方が良い気がする。
それとテンション上げやすいのはカレン、ジャックの対象になりうるシローだと思うから
民間人を入れるのはシロー+ハロ、ワッケイン+ミハルで良いんじゃないかな。

あとカレンの能力発動するために出力リミッター解除入れてるけど
シローが戦闘しないと駄目だからカレンあたりに鹵獲+ギャンシーの方が早く狙えると思う。
テキサスコロニーみたいな機雷があるところだと、それを使えば良いからさらに楽。
653ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:11:14 ID:CywAjCdV
>>649
セイラさん使ってますよ〜
WBフリークなので、外す事は出来ません。アムロとのテンション相性も上々です。
回避と格闘はアレなんだけど、そんなこたぁ無問題。
654ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:12:21 ID:lnLDujae
>648
攻撃エリアに捉えられているだけで能力発動だから特殊能力は使える。
むしろ問題はパラメータが射撃覚醒に偏りすぎてる所とガンダムとの相性が悪い所。
コストも安いとは言い難いので使ってる人をあまり見かけない。
655ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:14:14 ID:CywAjCdV
>>649
特殊能力はおまけみたいなもの。正直アテにはならない。
656ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:22:08 ID:hrOnagY4
>>654
それでもジオンのコンパチキャラよりはマシだけどナー
657ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:55:06 ID:6Uq1nrNq
>回避が10回中8回すれば

なにその糞ゲーww
658ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 19:06:32 ID:iWsxNblM
クリスが追加されたら瞬間風速でアイナより人気出そうなんだが
特殊能力がテストパイロットでパラメータの割にコストばかり高くなる予感。
659ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 19:08:40 ID:kBrbMdEW
>>658
それでも何とかして入手するだろうな。
もともとGCB始めたのも、クリスが出てるという勘違いだし。
660ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 19:15:48 ID:9hMjedX1
クリスはRで、テストパイロット+αの特殊能力でもいいと思うけどな
661ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 19:21:47 ID:a/MwafOD
アルは民間人で両軍OKで出るなww
クリスのコストが120ぐらいなら使うかな
662ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 19:23:42 ID:iWsxNblM
自分も「使えない」カードをこれ以上作らないで欲しいと思うけどね。
バンダイはほんと空気読めてないからな。

バーニィの方はどう転んでもテンションアップ系の使いやすいのになりそうだし。
663ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 19:35:54 ID:6Uq1nrNq
クリスが出たとして、はたしてNT−1適性は付くのだろうか?
664602:2006/06/13(火) 19:37:17 ID:U7Ns+mgQ
>>652
とりあえず、俺の考えを返答しとくよ〜

まず、これは「いかに実戦投入しやすいか」「戦闘でいかに有利に戦えるか」を考えた結果。
もともとコスト1200で武装整えた陸ガンを5機出すのを前提にしているため、鹵獲+ギャンシーは、コストパフォーマンスが悪い。
ついでに、開始から12秒はシローがテンションマックスのため、この間にシローのHPを減らせればよい。ギャンシー使ってまで急ぐ必要はない。
個人的には、パオロに鹵獲ギャンシーうんぬんは、コスト使いすぎて実戦可能性が薄すぎると思う。量産計画を何枚維持し、全機に盾も装備させてやれるかを考えた。
よって、カレンにハロを挿すのは単なる消去法。
シローに張らないのは、開始後、なるべくハロとワッケインの同時発動時間を延ばすため。
ワッケインに張らないのは、開始後に確実に初手を取るため(ワッケインに挿す場合、発動が最初の攻撃に間に合わない可能性がある)
考えた部隊を晒すと
艦長キキ(30)
シロー+リミッター+180mm+ミハル+陸ガン(345)
カレン+量産+180mm+ハロ+陸ガン(270)
サンダース+量産+100mm+小盾+陸ガン(210)
ジャック+量産+100mm+小盾+陸ガン(210)
ワッケイン+量産+100mm+小盾+陸ガン(205)
合計で1250

08の3人を後衛にして180mm持たせればサンダースにハロでもいいのだが、それだとジャック+ワッケインで前衛の荷が辛い。
ジャックに加えて、サンダースクラスの前衛をあと1人は出したかった。
なにより、流石にコストをこれ以上使えない。武器も最低レベルのものに留まってる。
とりあえず、前衛3機は全機盾2枚で持久戦ができるはず。後衛も盾装備なので、近づかれてもなんとかなる。
能力発動がもし遮られても、この編成なら十二分に戦って勝ちを狙えるし。
長文スマソ
665ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 19:38:06 ID:MOf3IPqc
バーニィの能力

【テンションMAXの間、森にいる味方にサンタクロース型の援護射撃】
666ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 19:53:15 ID:tiAtSvUD
今日カード更新したらまた中佐・・・3度目だよOTL
戦功が25000台だったのが悪いのかな。
母艦もマゼ(緑)が青に落ちた・・・
ヒマラヤ入手したから良いけど・・・強すぎだよヒマラヤ
667ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 19:57:22 ID:kn+ZNmzU
>>665
素晴らしい!それ採用でw

クリスはパイロットである前に技術者だからね。
エリオット・レムの様な位置づけが妥当かもしれん。
それに加えてテストパイロットなので搭乗経験ありそうだという部分で0080
登場連邦メカ全てに適正○というのでも面白い。
但しパラメータは限りなく微妙・・・と。これならRでも個人的にはありw
668652:2006/06/13(火) 20:20:44 ID:lnLDujae
>664
レスサンクス。

なぜかパオロの名前が出てるけど念のために説明すると
鹵獲ギャンシーは機雷を出してシローのHPを削るためね。
パオロを使ってまでテンションを操作する必要性は感じられないと思ってる。
まぁ指摘の通りコストパフォーマンスは悪いんで使いづらいね。

あと出力リミッター解除って攻撃時以外でもHP減少するから
(もちろん取れたほうが良いが)初手に拘らなくても良いんじゃないかな?
669ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 20:44:31 ID:m1cwieoc
>>666
ストレートで昇進してきてたとしたら中佐→大佐は30000要る。
670ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:30:48 ID:pqhYJuhS
流れを機動低下させるけど、
カイとセイラを一緒に出すとカイのテンション下がるっていうのはガチですか?
カイが手に入ったのでUCアムロ、セイラ、カイ、マチルダで組むつもりなんですが。
671ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:39:17 ID:tClgLWeH
昨日、セイラさん引いたんだけど、MSに乗せるとしたら何がいいですかね?
相性いいのはG尼と専用コアブで、UCガンダムが悪いんだよね。
射撃が高いからガンキャ・ジムキャ系かな。
誰かセイラさんをMSに乗せてる人いますか。
672ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:45:41 ID:vb+vu2iy
俺はGアーマーに乗せてる。
で、鹵獲+ガトシフル+RBRでキラキラデッキ。
だが、どう考えても弱い。俺まだコスト660なのに。
673ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:47:41 ID:mMsOeIPT
セイラさんは特殊能力の関係で前に出す事が多いかな・・・
回避はそこそこ良いんだけど、格闘イマイチなので無理やり成長させてから投入してた
ただやっぱりコレといった特徴が無いので、他に相性の良いキャラを一緒に出すんでも
無ければ、素直に他のキャラを使った方が無難。正直、コストパフォーマンスが
今ひとつなので、原作に思い入れでも無い限りはフランシスやテキサンのような
コモンクラスの中級パイロットの方がまだ使いやすい。後は…、鹵獲でサイコミュくらいだけど
連邦軍には無敵のカスタム「カツ・レツ・キッカ」がいるのでNTである事もそれほど優位という訳ではない
ただRシャアやラルをビビらせる効果を持っているのでその辺を注目して活用すれば
面白い事になるかもしれない。どうでもいいけど中の人は他界してるのに声は変わってないんだね
前もってサンプリングしたヤツを流用してるのかしらん。
674ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 22:22:20 ID:Fpgz22Tf
ジオン佐官だが、セイラさんの使われ方として一番嫌な思いをするのは
「母艦に乗せて、囮として特攻してくる場合」だ。

相手の補給源を立つ為に一度に葬ろうと全機でリンクロック仕掛けると、みんみゅんテンションが下がる。
ただでさえ強気になり辛いジョニー隊長が全く役に立たなくなる。

でも、レビルみたく当てまくり&避けまくりな艦長を演じてくるわけでもないので、
「自分の身を削ってテンションを下げようと努力して見せるお飾り艦長」な感じかなw

脅威を感じるほどのパイではない。
 凄 く ウザかったがw
675ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:07:41 ID:GiTD5z4U
ちょいと上官方に聞きたいのですが最近、地上はグフ×5とか宇宙は高機動試験ザク×5とかが増えているんですがどう対処してますか?
676ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:11:30 ID:ZunG8bCy
>>646
自前の180mmで頑張ってくだされ^^v。
677ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:13:45 ID:DfReOkPB
>>675
こっちもジム藁、陸ガン藁で対抗だ
武器とカスタムを優先、トーマスを解雇した結果、基幹要員は南瓜隊なのに民間人がドアンだけになってしまったが

・・・ハロがいた頃より勝率が良い
678ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:23:12 ID:T9adq11C
上で気になったのですが、GCBのビデオ録画できるところってありますか?
679ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:43:24 ID:GiTD5z4U
>>677
やはりこちらも藁でいかないと辛いですかぁ。四機までは扱えたんですが、五機は一機お留守になっちゃいまして(笑)

気長に頑張ります!
680ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:57:54 ID:GiTD5z4U
sage忘れました…

トリアーエズ行ってきます
681ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:11:38 ID:pXzWInFj
俺もテンションデッキ試してみたぞ。宇宙で。
シロー+ジム+ハロ+小盾+180mm
カレン+ジム+ギャン盾+100mm+鹵獲
ジャック+ジム+ガン盾+ビームスプレー+リンクシステム
シン+ジム+ガン盾+ビームスプレー+共鳴
艦長キキ
総コスト1060(留年したての中佐)

開幕シローに機雷を当ててカレンと重ねると、5秒ぐらいでシローMAX。
後は適度にテンションループできた。
はじめの頃はシローとカレンを端に放置していたが、
敵が多いと残り2機じゃ勝てない。
シローとカレンを戦力にして、かつ密着させる必要があるので、
戦闘毎に二人の位置を交互に入れ替えてプレイした。

既に論議されているが、シローの体力をどう削るかが問題。
ギャン盾はコスト高すぎ。
ループの時間間隔にこだわらなければ、結構適当にプレイしても問題ないと思った。
682ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:15:50 ID:pXzWInFj
>>644
カレンの能力の上がり幅なんだけど、
カレンを1とすれば、カレン+ジャックで3ぐらいだったと思う。(相手はシロー)
だから、カレンはジャックの半分ぐらいかな?
発動条件もジャックより簡単だからね。

かなり適当な情報ですまん。一人プレイじゃ辛いわ。
683ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:28:58 ID:zv0o38or
>>673
声はキッカの人が代わりにやってなかったっけ?
684ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 01:10:38 ID:4kb8+wP0
>>664
>>681
私もCPU相手に試してきたんで報告。
艦長キキ(30)
シロー+リミッター+180mm+ミハル+陸戦用ジム(305)
カレン+量産+180mm+ハロ+陸戦用ジム(250)
サンダース+量産+レールキャノン+100mm+陸戦用ジム(200)
ジャック+量産+ビームスプレー+陸戦用ジム(175)
シン+量産+ビームスプレー+陸戦用ジム(130)
コスト合計1090

CPUを殲滅する迄にハロ+シンを2回まわせました。
ジャ シン
   サン  
シロ:カレ
こんな感じで配置。
シローとカレンを交互に前後させて交差させながら、
防御撃ちでリンクロックの基点にしました。
ハロ発動中には全体を押し上げてく感じで、X6やX7ロックが何回か成立。
ハロ+シン発動中の威力は確かに凄まじいが、
ロック数をコンロトールする暇が無いので弾切れも凄まじかった。
多重ロック時には処理落ちで攻撃中の顔が全員カレンになってたよ orz   
685ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 02:38:52 ID:OHC3TWJH
最近の連邦スレは勉強になります。
686ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 03:58:16 ID:cOYpPZZT
たった今夢の中に出てきた疑問なんだが
ミサイルランチャーに集中放火付けたらどーなるん?
やっぱ一回増えるだけ?
夢の中では両手のミサイルランチャー全弾発射でサリーがアイナをレイプしてたんだが、
まぁいいか、となりにガデムいるけど寝よ、
687ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 04:03:06 ID:d8H1TCCS
ちょwwとなりにガデムいるのかよ、漏れと代われ
688ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 08:52:27 ID:Gt+v0jLm
>683

キッカの中の人=ハロの中の人=セイラの中の人
689ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 09:22:32 ID:YQK+rpej
シロー(+民間人)+カレン+サンダース+ワッケイン+ジャックのテンション上昇率報告。
CPUが邪魔だったので、母艦含めて殲滅、弾切れのアプ2だけにしてからの90秒間の検証。自演できなかったので、開幕のデータがないのは許せ。
シローとカレンは常に機体位置を入れ替えるようにグルグル動き続ける。他の機体は適当にマップ上を動き続ける(止まっているとテンションが上がりづらいから)
結果は、ループはできないものの、約10秒〜12秒程度でシローが再燃することが判明。
シローが普通に戻った後、ジャック+カレン(重複の詳細は不明)が5秒ほど続いて強気程度まで上がり、その後の5秒〜7秒程度カレンで上げることによって再燃。
ガルマゾンビ隊には適わないが、戦闘時間の約半分をテンションマックス(撃墜されたりしたら下がるだろうが)で戦えることを考えると、この辺りで十分な成果といえるのではないだろうか?
ワッケインをスレッガーに替えてもいいかもしれないが、ガルマゾンビと違って一線級の戦闘員が多く含まれる構成故、ワッケインやシンでチーム戦をした方がいいと思われる。
テンションが上手く上がらなくなったとしても、パイロットと機体の能力で戦えるのは安定性の面で大きい。
しかし、よく見るとワッケインとミケルって能力的に大差ねぇ・・・ミケルよ・・・しっかりしろや
690ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 09:28:15 ID:kd9xTqhF
戦闘員が多いのは良いが戦闘中肝心のシローとカレンが戦闘そっちのけで絶えずイチャついてなければならないのはつらいと思うんだが…。
691ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 09:42:00 ID:VZXMve8D
つるべの動きに組み込めるんじゃね?
692ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 09:48:43 ID:YQK+rpej
>>690
後衛の180mm要員に回して、戦闘が起こるたびにカード位置入れ替えておけば問題無し
最悪、カレン能力が発動しなくとも、強気までいったシローは180mmを当ててればすぐにMAXになる。
693ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 10:40:10 ID:IV59SQ17
必要コストが高すぎる。
・・せめて1000以内に納めて欲しい
敵のテンション下げ要員がいない。
・・森林舞台でラルさんとやり合うことを考えると、テンション下げ要因が欲しい。
シローとカレンを背後で使うのは勿体ない。
・・というか前衛もそれなりにレベルアップさせとく必要が生じるから、
 ここは気持ち的に、というより、やっぱりシローとカレンは前衛で。

ということで、誰でも試せるデッキではないなと思うのですが。
694ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 12:28:29 ID:YQK+rpej
693の言いたいことがよくわからん。

別に少尉から大将までみんなができるお手軽デッキを作ってるわけじゃないんだが・・・・・・
素GMで組むならこの面子で余裕で1000切るから、自分の頭でもちゃんと考えてくれ。
あと、味方のテンションをグイグイ上げながらカムラン効果を発揮できるような神編成、俺の頭では全く考えつかないな。あるのなら是非教えて欲しい。
加えていうが、前衛機のテンションコントロールはマジで辛いぞ。当てれば上がるが、盾防御したら下がる。加えてRシャアプレッシャーの脅威。
695ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 12:53:53 ID:P6DdVXme
元々テンションループの実験で出来上がったデッキだろ。
この時点で相手のテンションコントロールまで含めるのはかなり厳しいし。
しかも書かれている編成はあくまで参考。
気に入らなければそこから先は自分で組み上げればよいと思う。
696ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 13:57:07 ID:IV59SQ17
> 別に少尉から大将までみんなができる

すまん。書き方が悪かった。
この前、ラルさんにこてんぱんにやられたもんで、
こっちのテンションも大事だけだけど、ラルさんの
テンション対策も大事だなと最近思っているもんで。
697ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 14:18:46 ID:DcxXMglz
そのデッキ俺が使ってる編成と寸分違わず同じじゃないか・・・
08のテンションコントロール型デッキを突き詰めると最終的には同じ編成になるのね・・
俺はサンダースに陸ビーム付けてるけどね
最初はサーベルがAクラスパイロットに当たらなくて困るけど陸戦でやってれば格闘上がるから問題ないし、コンボの発動がなくても十分強いのでずっとこの編成でやってるよ
連邦最強の編成なんじゃないかと自分でも思うくらい強いよ
698ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 14:19:01 ID:VPX4N6Km
>>696
まあはっきりいうと
テンション上げ隊を作るにあたって
お前の事情なんかどうでもいいわけで
699ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 14:37:22 ID:6h9TsGXQ
テンションデッキの話ぶったぎって悪いが、

本スレによるとロケテやってるらしいぞ。
700ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 14:43:53 ID:o3pBHQFj
>>699
いまだにコスト600台のリアル少尉の俺にはどうでもいいことだぜ!
ヒャッハー!

BJガンダムって使える?
ガンダムこれしかもってないんだけど
701ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 14:59:12 ID:C2QkSSHR
ワイドレンジつけたらBJあてられやすくなるよ。
702ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 15:11:37 ID:C2QkSSHR
>>700
ついでに言うとハンマーもたせてもいいぞ。
703ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 15:12:47 ID:IV59SQ17
>テンション上げ隊を作るにあたって
>お前の事情なんかどうでもいいわけで

自軍のテンションを維持しつつ、
相手を下げられれば、それがベストでしょ。
704ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 15:23:44 ID:aYIvdnrx
まあまあ。
テンションだけじゃ勝てないというところを押さえておけばいいんじゃない。
705ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 15:25:40 ID:aiz39upK
逆転の発想で自軍のテンション下げまくるのはどうだろう。
自動回避プログラムぐらいしか有用性が思いつかん(´Д`;)ヾ
706ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 15:30:06 ID:IV59SQ17
> 逆転の発想で自軍のテンション下げまくる

ありかも知れない。
テンションMAXのラルさんに三回斬りつけられて、
続々と散っていくガンダムを観ながら、こんなことなら、
カムラン仕込んで、両軍ともテンションMINでやりあった方が
マシかぁ? とか思ったです(´・ω・`)

でも、自軍のテンションをMAXで維持できると、それだけ
回避も上がるわけで、ひょっとして相手のテンションてあまり
気にならないのかな。
707ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 15:35:59 ID:kIsNkW8c
ラルは砂漠か森にいるだけでテンション上がるから
テンションMAXの間だけ下がるカムラン入れても良くて相殺じゃないかな?
708ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 15:38:28 ID:o3pBHQFj
>>701
>>702
情報サンクス
ダブルハンマーかダブルシールドにワイドで行ってみる

もしかしてすごいシュールか?
709ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 15:40:04 ID:d8H1TCCS
>>708
餅つけ、ダブルハンマーはジャベリン使えないよ
710ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 15:41:21 ID:YiDW/Zv6
>707
上昇率に差がある。条件が難しいものほど上昇率は高いことが多い。
もうちょい具体的に言えば「テンションMAXで〜」って能力は上昇率が高い場合が多い
相手がラルでもテンションをそれなりに下げられると思う
711ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 15:52:34 ID:o3pBHQFj
>>709
OK、出撃前からすでにシュールだったな orz
えーっと機動時用の固定兵装は機動時用のウェポンとかぶると使えないってことなのか?
片手ハンマーならBJとハンマー同時に使用できるのか?
712ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 15:56:28 ID:H1j6tZJy
>>711
片手ハンマーなら使える。

ちなみに自分はテムパ付けてロシアンルーレットにしてる。
713ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 16:02:42 ID:d8H1TCCS
>>711
そうだよ〜

漏れ初めてジャベガン使ったときにダブルハンマーにしちゃってて
1ゲーム無駄にしたことがあるorz
あと、微妙にハンマーとジャベリンの範囲が違うから気をつけて
714ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 16:05:35 ID:dnE7B4I6
ジャベガンにハンマーは攻撃範囲が長方形しかないから側面からの攻撃に気を付けて!
715ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 16:17:54 ID:o3pBHQFj
よし!把握した
ハンマー、ジャベリンの攻撃範囲は
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060203/gcb24.htm
これでいいんだな?

ダブルシールド+随伴機2機にダブルハンマーの近接編成の少尉を見かけたら俺だと思って思う存分狩ってくれ( `・ω・´)
716ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 16:30:40 ID:dnE7B4I6
>>715
ハンマー・ユージロウと言う某キャラですね。
717ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 16:51:29 ID:C2QkSSHR
>>715
わかった!マシンガン部隊で機体の性能を生かせないまま狩ってやる!
718ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 17:04:36 ID:kd9xTqhF
>>692
まぁもともと検証デッキなのだろうし理論上可能なのだろうけど、どうにも机上の空論に聴こえてしまうんだよね。
180mmでロックすれば…とか戦闘アニメ中に交差するように動かしておけば…とか前提が多すぎる気がする。
まだ検討途中なんだろうけど実戦に投入するにはまだ早いか。
能力発動しなくても試合になるってのはひとえに「陸ガン」というユニットの性能の高さゆえであって(それを考慮に入れておくのも必要ではあると思うが)それを言ったら進歩は無い。
せめて能力発動を妨害されにくくする対策を考えておいた方が良いと思うが…。
719ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 17:10:22 ID:kIsNkW8c
まだ生きているユニットを盤面から取り除く。
取り除いた場所に他のユニットを置く。
これで同じ場所に重なる事ができるよ。
720ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 17:48:28 ID:kd9xTqhF
そりゃ知ってるけどもさぁ。
俺が言いたいのはそれじゃ動いてる相手を180mmで捕らえるなんて無理でしょ。ってこと。
721ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:09:05 ID:3b9OqILc
そこは上手いこと前衛が180mmのレンジの中に敵さんを誘い込んでくれば・・・
722ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:19:52 ID:kd9xTqhF
そこが空論臭いとこなんだよねぇ。
コスト1200帯の対戦なら相手だってエース級+高コスト機3〜4機、もしくはBパイ+中コスト機5機藁とかで来るだろうから
それを100mm+小盾の陸ガン3機で相手するってのは相当無理があると思わない?
723ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:26:29 ID:K0pmYZwa
その空論をいかに実用レベルまで持っていくかが腕の見せ所だろ。
そもそも、この考察はテンションのループ検証が前提であって
kd9xTqhFが愉快に暴れられるデッキの考察じゃないよ。
確かにまだ実戦で使うには難しいレベルだとは俺も思うけど。
724ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:28:13 ID:aYIvdnrx
アイナいるよ、ぜたい!
725ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 19:32:11 ID:F8yCbroa
シンのテンションMAX時の攻撃力UPって、
強化炸裂弾、高度格闘プログラムとどっちがダメージ増えますか?
726ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 19:58:31 ID:1kWZVDVV
>>725
強化炸裂と集中砲火とかいうならまだ解るが・・・射撃と格闘を比べてどうするんだ?
727ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 20:02:25 ID:azgLL+it
>>725
体感で悪いが、シンのほうが若干↑のように感じる
シンだと3割弱くらい、強化or格闘Pは2割だったよな
条件が条件だけに、それくらいの差があってもいいとおもた

>>726
ちゃんと嫁
728ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 20:34:53 ID:F8yCbroa
>>727
サンクス。ようやく念願のアダムが手に入るから、
ジャックベアード隊+リド+シンの専用ジムデッキを組む予定。
シンの効果がそんなにあるなら、リド、アダムのカスタムは民間人がよさそうですね。
729727:2006/06/14(水) 20:45:01 ID:aQ2aUwVD
>>728
すまん、全くかみ合ってない気がするぞ…
シンの能力は「シンの」テンションがMAXのとき、味方のボール&ジムの攻撃力UPな
民間人を乗せるならシンに乗せるのが正解
まあ、リドもテンションMAXで攻撃力上がるし、アダムもテンション高いことに越したことはないが
シンの能力使うならシン+民間人
730ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 20:45:32 ID:bA84PsMw
>>728
盾を持たずに、下駄も履かないという、漢らしい選択もあるぞ
赤バルカンの無いメカでは、お勧めできないが
731ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 20:52:27 ID:F8yCbroa
>>729
シンには民間人乗せるのは決めてたんだが、アダムとリドに民間人乗せるか迷ってたんだよ。
シンの効果がちょっとだけなら、リド達には強化炸裂弾を付ける予定だった。
シンの効果は大きいみたいなんで、リド達にも民間人乗せてテンションUP狙います。
732ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 20:58:14 ID:bA84PsMw
>>731
リドはともかくアダムは最初っからテンション高い状態でスタートするから
炸裂弾の方がいいと思うぞ

あとシンの能力はここぞの一撃必殺みたいな感じで、常時効果発動の炸裂弾と比較するのは少し無理がある
ただヘンケンの援護射撃を期待するなら民間人は重要
森林だとキキとのW援護射撃とかよく出るし
733ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 21:05:13 ID:F8yCbroa
>>730
さすがにそれをやる勇気はない…。
リドジムキャ+180mm+強化炸裂+リドMAX+シンMAXって、どれくらい叩き出すんだろ?

>>732
なるほど、とりあえず明日から実際触って、色々試してみるよ。サンキュー。
734ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 21:12:32 ID:kd9xTqhF
だがガンキャUなら盾なし下駄なし(もともと無理だが)でも結構耐えてくれるぞ。
735ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 21:25:56 ID:1kWZVDVV
>>727
読んでなかったスマン

能力での攻撃上昇を狙うならリドよりテネスだと思う
リド&シンは双方がMAXになってなきゃならないけど、テネスならMAXするたびに攻撃力増加してくからシンのテンションだけ見てればいい
あとテネスは基本性能が高いから、専用機じゃなくても良い働きするし
736ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 21:45:24 ID:bx2g6cdX
話ビームで焼き尽くすが
今出撃機全て違うタイプの編成をしてるんだが
例↓
EZー8、マシンガン、ガン盾
陸ガン、バズ、ガン盾
陸戦ジム、スプレーガン、ガン盾
陸用ジム、180mm

上は漏れのデッキ構成の一つだが
これらを全機うまく動かすコツってない?
どうもうまく動かせず将官クラス相手に全く通用しないんだが(´・ω・`)
737ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 21:54:17 ID:2/W1Wet7
>>736
陸ガンにはHバズ?よりもロケットランチャーの方が良いぜ
陸戦ジムに180mm持たせて、陸用に専用ビームスプレーかレールキャノン
Ez8先頭に中堅に陸ガンと陸用ジム、後衛に陸戦ジム

 □
□□
 □

見たいな感じで固めて突っ込めばいいんじゃないか
738ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 22:21:10 ID:K0pmYZwa
藁でバズ系の武器は個人的に使いにくいイメージがある。
ので、陸ガンは専用BRに代えてみたらどうだろうか。
739736:2006/06/14(水) 22:45:10 ID:bx2g6cdX
>>737>>738
dノシ


あと漏れとしてはこの4機を極力バラバラに動かして何とかしたいんだが
出来るんだろうか…(´・ω・`)
740ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 22:56:52 ID:2/W1Wet7
慣れてきたら前衛2機と後衛2機に分けて戦えば良い
後は後衛2機をある程度予測しながら配置+前衛2機をバラで操作
741ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:05:14 ID:hMEyBhr9
話ぶったぎって悪いけど誰か知恵を貸してくれ。。。
俺今前衛マシンガン部の陸用×3(ロブ、ミケル、シン)と後衛180mm陸戦ジム(マイク、サリー)でやってて、ロブシンが伏兵、他三人が対抗心でやってたんだ。
何戦かやってて敵格闘機はほとんど後衛までたどりつけず前衛とやり合っていつのまにか勝ってたりしてるんだ。
ふと気づいた、後衛をジムキャにしたら火力もさらにあがっていいんじゃないかと。で実際試したら運悪く防御がうまい人とぶつかって即後衛までたどりつかれてあたふたしてしまった。
普段なら五機とも一斉に動かして前衛で後衛を守る形に移動させるんだが。。。陸戦と違って足が遅い!追いつかれて切り刻まれて。。。
そこでご意見をいただきたい、後衛をどうするかなんだけど。。。
1、今までどおり対抗心で命中率をあげて、陸戦ジムの足の速さをキープ
2、命中率を犠牲にして火力をあげるために集中砲火をつけ陸戦ジム
3、命中率を犠牲にして発射数を増やすためにジムキャ、足をあげるためにOPブ
4、もう火力だけを考えてジムキャ+対抗心
この四つの中でどれがいいと思う??ちなみにリンク、強化炸裂は持ってない。。。盾いっぱい割られていっぱい補給するために艦長はコジマ、援護射撃が地味にウマー
742ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:10:33 ID:NUcluRBI
>>736 出来れば、パイは誰を使う予定かも書いて貰えると嬉しい。

743ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:12:28 ID:bA84PsMw
>>741
5、連邦の真打、固定バルカンが地味に嫌らしい素ジム

・・・いやマジで、カスタムは適当に
相手が前衛を突破しても後衛のバルカンを基点にリンクロックが決まりやすい
コストに余裕があれば陸用ジムとか陸ガンのほうが強いけど
744ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:20:03 ID:z9MfyFal
>>741
6.前衛もジムキャにして足並み揃える。
足の速さなんて飾りだ。
745736:2006/06/14(水) 23:21:49 ID:bx2g6cdX
>>742
パイはMSV系キャラだけで

あくまでその編成は地上で
宇宙なら
170ガンダム
指揮ジム
バズジム
リドキャノン
素ジム
初期ジム等だな
あとはたまにGファイターとかも
746741:2006/06/14(水) 23:55:39 ID:LZwg0eWR
>>743>>744
あーそういう案もあったか!ちなみにジムキャは二枚しかない…w陸用ジムなら沢山あるからそれでそろえてみる!ありがとん!
747ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:00:19 ID:Qqfr8cb5
つ EZ8藁
748ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:22:03 ID:6EZF6vKZ
>>741
編成変えて負けたんでしょ。
だったら元に戻せばいいだけ。答えは1番だ。
今のデッキに飽きたって暗に言ってるなら、
対抗心をやめて色々試せば良いよ。

>>744
グフ、ドムに追いつけないって。
749ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:25:56 ID:L8WQnKMI
>>748
ジム藁は相手を追いかけるんじゃない
追い詰めるんだ

ヒマラヤならジムキャNA藁でも勝てる
前衛マシンガンorスプレーガン、ガンシー
後衛180mm、小盾
カスタムは適当
750ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:43:07 ID:6EZF6vKZ
>>749
ジムキャノンの回頭性じゃ、グフドムにサイドから回りこまれたら厳しいよ。
絶対に回り込ませない腕があるなら問題ないけどさ。

こっちが藁なんだから、相手だって藁の可能性もある訳で、
数で必ず押せるわけでもないし。
751ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:48:40 ID:2Dbicqqm
ジムキャ藁
前衛ハイハン、小盾
後衛180mm、小盾orバズ、レールキャorバズ、スプレーガン

で友人と対戦したことある。そいつ噴いてたっけな。
ハイハンのロックをブルパップと勘違いしたらしい。

所詮はネタデッキか細切れにされたけどさ。
752ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:12:35 ID:L8WQnKMI
ジムキャノンは追加カードでWD仕様さえでれば・・・
ビームサーベル装備だぜ!ビームサーベル!!
753ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:12:48 ID:GoqHv6Wd
>>750
何のための長射程だと。
赤レンジ重ねて機動を潰すんだよ。
754ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:26:06 ID:3ziZmLpj
>>753
そりゃ初手はとりやすいだろうけど。
例えば相手が3機でそのうち1機を生け贄に前に出されてさ、アニメ後ロックエリア復帰する前に走られたりするともうツラいよね。
755ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:32:55 ID:GoqHv6Wd
>>754
アニメ終了時にこっちも機動ダッシュで間合い取るからそう簡単に近づけないけどな。
ダッシュ1,2回すれば戦闘参加してない奴はレンジ復帰するし。
756ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:41:53 ID:0GNkPpwt
>>751
ジムキャ藁で少佐を過ごした俺がきましたよ・・・と。
俺の場合ネタデッキじゃなくマジだったんですがヽ(`д´)ノ
攻撃撃ちと防御撃ちが逆ならよかったのにね。>>753
ただ、>>752 じゃないけどビームサーベルは正直欲しかったよ。
近づかれたらキャノンの利点があまり生かせないし全体的に火力不足だった為
180mm持ち素ジム藁に変わっていきましたとも・・・。

今はまったく後悔していない。
757ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:49:52 ID:2Dbicqqm
>>756
マジデッキの上官殿ですか、これは失礼を。
よろしければその時の構成なんぞをご教授いただけません?

758ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:06:03 ID:C5Sbz3Vy
ジムキャはどうせ足鈍いんだから、鹵獲グフ盾とかしてもいいんじゃないかなぁ
759ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:10:22 ID:L8WQnKMI
だったら、思い切って重装グフでも鹵獲して
ジムキャの護衛に付けようぜ
足並みも似たようなもんだし
760ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:11:25 ID:OMxQogd6
ジムキャ(藁)にオプスラって選択肢だとどうかね?
…所詮、ジムキャか…。
761756:2006/06/15(木) 02:12:13 ID:0GNkPpwt
構成も何も、多分あまり参考にならないと思いますよ?

5機いるんだから量産化計画x5とコストに余裕があればリンクシステム
パイは、07の3人&シン、ジュダック(のちにジョブジョン)
武装は、全員ブルバップ(資産無いうちは100mm)で
もう片手にはレーキャ、ハイバズ、小盾のどれか。

ジムキャは下駄乗れるし、素や陸用に続いてコストの面で結構優秀ですが
弾切れと格闘が難点ですね。

・・・実はずっと藁でやってる>>540 なのですよ。
どうでもいい話だけど、バズジム180mmで鬼リンクすると盾3枚でも本体消えた(゚д゚;
762ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:19:51 ID:L8WQnKMI
ジムキャの肩の大砲だけど、新Verでは6発に増えるんだっけ?

中尉、大尉の頃はリドが専用機でジム部隊の火力を支えてたなぁ
単機コスト高いんで少佐の時に素ジム2機と引き換えに解雇しちゃったけど
最近余裕が出てきたからサリーちゃんの変わりにがんばってもらおうかね
180mm装備は鉄板として、鹵獲してまで三連ガトは必要だろうか?
763ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:20:43 ID:r44Ik6Bp
>>760
1機に駆動チューニングαを付けてあとはリンクロック狙いとかは?
アップ後は使えなくなるけどね。
764ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 03:15:26 ID:DbxyAZNT
今日、初めてブラウブロ・・・ってかサイコミュ機と対戦。 しかも2機。
こっちはカボチャ隊+素ジムのサリーと艦長ヘンケン
ジャックとサリーにはオプブ、アダムは炸裂を付けた状態。
1戦目は何も出来ずにコテンパンに粉砕された。
収穫は近づければロックが外れるのと、
あれ・・・相当軟いのね。 防御バルカンでもめっさ削れて焦ったw
ここらを攻めればあわよくば勝てるかも!
気を取り直して、もう1回突撃。
ジャックとサリーで粘着を試みるも今一歩の所で逃げられて仕切り直し地獄。
その間、こっちは盾は吹っ飛ばされーの派手に削られーの満身創痍。
それでも、しつこく追い掛けてやっと捕まえて切り殺す!!
くぁああああーーー! やっと1機落ちt・・・・・(;゜д゜)
センターモジュール降臨。
そうだよな・・・ブラウブロって脱出機構あったんだよな・・・・・
あとはなし崩しで敗退。
模擬専少尉だったもんで、中尉になるまで対人戦殆どなし。
やっと20戦消化して10-10なヘタレにはちときつかったがおもろかった。
で、やはりサイコミュ機相手は粘着から切り殺すのがモアベターなんすかね?
まぁ、そうだとしても近づく前に死亡寸前まで削られてるからなぁw
今、テンプレ見たら盾防いでから突撃とあったので、
概ね攻略はあってると思うのだが・・・・ままならねぇ・・・。
対人おもろいね。 もっとやってれば良かったよ。
765ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 03:24:21 ID:hiJr5qfc
ドアン鹵獲カーゴ自爆が面白いように決まる
開幕に母艦+エース1機とか落とせたらもう勝確定すぎる
766ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 03:27:54 ID:0GNkPpwt
>>762
実弾系x3装備だから強化炸裂つけたい。鹵獲邪魔になるので必要なしかと。

>>763
その1機はジムキャの利点が意味なし?(´・ω・`)

>>764
もちろん盾で防いでから攻めるのが正解!
うちの部隊は、斬らずに180mmのリンクが定番でしたがw
サイコミュは弾数の消費が激しいので母艦を攻める手もあるにはあるね。
あと知識として、モビルアーマーはHP高くても防御低いと憶えておくべしb

>>765
鹵獲うらやましい・・・。カーゴ爆弾と核バズはいまでも夢。そんな俺連邦専用。
767ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 07:51:07 ID:r44Ik6Bp
>>763
その1機はジムキャの利点が意味なし?(´・ω・`)

1機だけロックさせたらあとはリンクロック狙ったらどうかな?って思ったのよ
ダメは減るけど僚機が当たればダメージ大きくなる。と、思う
768ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 11:35:48 ID:BwBGIFtP
地上限定になるけど、藁デッキの中にロカクアッザムを入れると結構おもしろくなるよ。

そのぶんコストはかさむけどね…
769ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 12:03:29 ID:SxAH/358
六角アッザムにみえて恐怖した
770ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 12:24:19 ID:J0xeeDEI
連邦の格闘デッキだと艦長誰がいいかな?
普段はアリスつかってるんだが今度大会があるもんで…
パイはUCアムロとドアン使ってます。
ちなみにコスト700縛りです。
771ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 12:42:50 ID:RvzSVAJh
>>770
細かい構成が分からないのでなんともいえないが、
普段アリス使用なら、回避↑もってる艦長じゃないと物足りなくなるだろう

というわけで俺がその構成なら安くて(コスト25)回避↑↑↑、能力もそこそこ使える
ハンドパワーのモスクハンを薦めておこう
テンションMAX関係ないパイばかりなのでリードという手もあるが、
相当コストに貧窮してなければモスクハンで問題ないと思う

772ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 12:59:08 ID:3cfBxugA
>>770
771も薦めてるモスクはかなり有力。UCアフロなら特殊能力の恩恵も受けられる。
でもコスト700でアフロは結構重いのでは?もしアフロをはずすならギャリーおススメ。
また艦長はシールド回復を重視するならオムルもありかと。
773ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 13:35:44 ID:J0xeeDEI
>>711>>712
ありがとうございますm(_ _)m
アムロはコスト重いんだよねぇ…
ガンダム+テムに変えたらハイハン当たらんかなぁ…
774ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 15:19:51 ID:8vh7GwiY
>>764
サイコミュは大抵が赤攻撃なので、こちらの青撃ちが決まりやすい
盾も構えられるし
180mm狙撃でリーチ的にも勝ってるし、接近されたら(or接近したら)マシンガン防御撃ち

俺の場合、母艦狙いは状況しだいだな
弾の切れたエルメスにガン逃げされてジムで追いつけなかった事が難度も・・・
775ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 15:40:43 ID:yVamGVK/
>773
ウチの良く調教されたテム親父はハンマーはおろかファイアナッツも当てまくりですが何か?
776ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:06:32 ID:LCON7Tw2
>>770
パイはジャックもいいと思うぞ。
ジャック80+オプブー30+ガン盾30+小盾20+ジャックジム110=270
アムロ140+オプブー30+ガン盾30+小盾20+170ガンダム=390
艦長オルム40?で修理とかどお?合計700。
オルムがコスト40か忘れたがだめならモスクとか。
777ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:10:03 ID:LCON7Tw2
↑オムル
カスタムは自分でつかいやすいのでいいかな。
778ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:56:49 ID:bOLAwOTJ
うまい人だとテンションダウンロックをしつつ
こっちが機動に切り替えた瞬間攻撃ボタンを押す

よってサイコミュ機をやるのは防御しながら攻撃を誘い
喰らったあと一気に接近して赤攻撃すこと

相手は絶対機動モードで離れようとしてるから機動低下になるのに間違いない
そこで超近距離攻撃すれば楽勝
779ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 17:11:12 ID:ZUykYov9
基本的にサイコミュvs180mmは多少補足が相手より遅れても
180防御撃ちの方が先にロックオンされるからな。
赤でも180mmの方が先に届くし。先出しでもいける。

相手が機動で逃げたら再度良い位置でロックしなおせばいい。
通常移動でサイコミュ出しながら逃げるなら旋回補足でなんとかする。
旋回補足は上手い下手が出てくるから連邦射撃メインの腕の見せ所。
LRBR辺りでゲルググ機動を補足出来るようになったら一人前。
780ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 17:37:56 ID:3cfBxugA
>LRBR辺りでゲルググ機動を補足出来るようになったら一人前。

その基準だと一人前のプレイヤーなんて極僅かしかいなくなってしまうのでは?
781ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 17:47:56 ID:ZUykYov9
>780
180mmでに言い換えておきます^^;
LRBRやR4で練習しておくと余裕かと。

ハイバズも旋回補足難しい。
782ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 17:52:48 ID:J0xeeDEI
>>776
ジャックかぁ、アダムもってないから使ったことなかったなぁ!
使ってみるかな!
やっぱり武器は小盾の方がよいかな?
俺的にはハンマーグルグルしたいんだが…
テムがイカツイ顔してハンマー当てると観客わきそうだし…
783ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 17:57:05 ID:vWx5cSDr
>>782
ジャックは堅実に小盾か鹵獲グフシ
テムはテムパハンマーだな
784ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 18:06:33 ID:J0xeeDEI
>>783
なるほど!
とりあえずジャックとテムを調教しに行かねば!
余ったコストはオパーイボールKにするのは内緒にしといてね!
785ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 18:11:27 ID:LCON7Tw2
>>782
ジャックinジャックジムはレベルあげていくと格闘と回避が25まであがるぞ。
俺はそれでジャック+高格闘プログラム+ガン盾+ハイハン+ジャックジムでよくあばれる。
ハンマーがおもしろいよおにあたるぞ。護衛にアダムinアダムジムつける。
強化弾+ハイバズ+マシンガンでジャックをカバーしアダムがロックしたらジャックがリンクで攻撃。
アダムジムねらわれたら恐いけどな。
786ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 18:22:14 ID:jP3qIyWf
確かにやばいがアダム中心でしかも格闘好きなわけでバズーカ3つ持ってで
も格闘狙いな俺はやっとトーマスを手に入れたが微妙だからガン盾2つ持って
キャノンかバズジムで挑みますが対戦に弱い
787ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 18:31:36 ID:LCON7Tw2
よし、俺のネタデッキおしえよ!
コスト1120
素ジム、ハイハン、ガン盾、テムパ全部×5
パイはジャック、ドアン、シン、ジョブジョン、あとは35のサリーかテムどちらか、艦長ワッケイン
788ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 19:06:52 ID:w3p9aCWW
ぐわぁ、今日は対人全敗してしまった。確実に腕が鈍った。なさけない。

1戦目は下駄グフ三機編成と戦ったけどアダムとジャックが格闘ミスしまくった。
カード更新したばかりでレベル5でほぼ初期ステータスだったせいか5回もスカした。
あれが当たってれば勝てたろうに。
2、3戦目は宇宙でギリアム、ギャビーのコンビと戦ったけど
どうしても宇宙適正が相手の方に分があるからきつい。
オプブJB機だけしか速度で対応できん。

少し編成見直すか。orz
789ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 19:26:41 ID:DqZhmjFZ
腕が鈍った と言う割に敗因を自分以外の部分に求めているのはどういうことかね!
790ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 19:45:02 ID:3cfBxugA
戦いをまともにやろうとするからこういう事になるのだ>>788!!
791ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 19:50:55 ID:w3p9aCWW
いやさ、格闘で相手をロックオンできる回数が3割減くらいになってしまった。
最近ホームが過疎ってるからCPU相手にちょっとずつしかやらんかったら
対人戦の感覚が・・初代ガンダムのアムロとZでガンダムの座を奪われたアムロ
くらいの差が自分では実感できた。

あと、噂に聞いてたカード更新後のキャラの弱体化があそこまでとは思ってなかった。
また育てるか。別のキャラでいくかマジで悩む。いっそレベル1にしてくれれば
すぐに育つのに。俺のかぼちゃ隊が。
792ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 19:55:06 ID:ssvcmfC+
>>788
俺の艦長デッキは、普通に当らないぞ?

大体、強パイロットになれたヤツほど文句が多い。
攻撃が当たる事の幸福を知らんからなw
793ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 19:57:34 ID:zXAXUBRb
>>791一度育ててるキャラなら成長が速いという罠w
794ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 20:41:23 ID:rvQwzCgA
すんません。
シローが手に入ったので、08デッキを試したいんですが、
08デッキに艦長アリスって、やっぱり相性駄目でしょうか?
3、4日前に、初心者スレで同じ質問が出ていたけど、
結局レスが付かなかったような、、、。
795ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 20:56:13 ID:8hYOay/N
話をASジム青撃ちバルカンするけど
再出撃システムに合わせてデッキ構成を考えて直してる奴いる?特に藁デッキ使い

噂によると再出撃分のコストは400らしいけど
俺のデッキの使用コストが
@前衛:275
A後衛:300
B前衛:205
C後衛:195
D後衛:195
の五機なので、再出撃を考えて3番機のコストを下げようかと思うんだ
ただ、節約できそうな所が、OPブ→駆動β 又は ブルパップ→100_ 位しかなくて・・・
まぁ、それは自己解決できると思うんだけど
同じような悩みを聞いてみたい
796ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 20:57:43 ID:jE4/TRjZ
>>794
以前も同じ質問が出て既に答えでてるから
シローは何でもないがカレン達と相性がよくない
797ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 20:59:37 ID:rvQwzCgA
>796 サンクス!
798ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:19:51 ID:MPwraKzK
今日新宿でマ様アッザム/キシリアアッザム 艦長ミハルで遊んでたら乱入されたんだ。
正直、最初から諦め気味で自嘲気味にリーダー飛ばして遊んでたら、相手の人が時間切れ引き分けに持ち込んでくれた。


相手の鹵獲ビーバズ藁の人にこの場を借りてお礼を言いたい。


799ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:57:58 ID:R6WcmfV/
>>798
漏れの地元でザクタンク部隊で遊んでる人がいたんだが
漏れはあえて180やBRとかを持たないでマシンガン等だけで対抗した



結果ザクタンクの盾を壊すのが手一杯で引き分けに終わった
ごり押しすれば何とかなったと思うが
心のどこかで落としてはいけない気がして一機も落とせなかった漏れは甘過ぎでつかそうでつか(´・ω・`)
800ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:00:05 ID:FhUWohtS
>>799
惚れた
801ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:13:05 ID:yIFwiMsj
俺はガンタンク×5をゲルクロ、アプVに虐殺された経験有り
802ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:02:57 ID:A7A8evCB
>>796
便乗するけど、シローと07小隊って相性はどう?
803ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:04:08 ID:o5HVlg02
最後に残った鹵獲ザクタンクがアッガイのビームでジワジワ削り落とされたことがある。
804ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:12:03 ID:RzvkxXRo
シローとアリスはなんともないが
アリスとカレン、サンダースは明らかに相性が悪い
ミケルとエレドアは使わないので知らない

シローがなんともないのならすぐにシローがテンションMAXになって
部下のテンションを引き上げるので影響は少ないのでは?と思うかもしれないが
母艦がアリスだといつものロジータさんとこの娘のテンションMAX↑↑が
ないので部下のテンションをあげきれない。
アリスをMSに乗せて母艦をロジータさんとこの娘にまかせればいけるが
アリスのパイロット能力が全て2なので弱すぎてつかいものにならない。

というわけで08とアリスとの運用は非常に難しいと思う

ちなみにシローは07小隊メンバーに対しても何ともない
805ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:16:17 ID:Vz/iK8cA
07小隊とコジマ、ライヤーはどうなんだろう?
806ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:21:44 ID:+vBC78HI
>>805
コジマはおk
ライアーは氏ね
でFA
807ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:30:40 ID:llQjEcGg
今日友人が
おっぱいマゼラ×4+ノリスランバグフにぼこぼこにされてたんだが、
この手の相手にはどうやって対抗するんだぜ?
俺痴情先読みマシンガン部でまだ当たった事無いけど勝てそうに無いし、

808ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:33:33 ID:RlWIhYiQ
漏れならおっぱいマゼラだとわかった瞬間にノリスに粘着しに行く
809ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:34:20 ID:owl1nZm6
>>807
かったっぱしからマゼラを撃墜、特にマゼラトップは要注意
マゼラを1機残してノリ助を始末
810ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:38:33 ID:f5NL5xSb
08小隊の艦長にレビルもなかなかイカスことに気が付いた。
特に新バージョンではコストが余ったら、半端なユニットを一機増やすより
一機あたりのコストが400を越えない程度に、
陸ガンを降下仕様にランクアップ等、既存ユニットの強化
艦長の強化をはかった方がよさげだね
811ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:56:27 ID:K9vaFiid
08の艦長でオススメなのはキキ以外だとブライトとマチルダかな?
両方ともテンション↑↑でMAX時の効果が美味しい。
812ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 01:00:04 ID:aZCCwbHs
>>807
教育型コンピュータ付けてれば、
マゼラ3機倒した頃にはx5〜6は楽に付くんで、
ノリスをぶちのめせるぞ。

最後に残したマゼラは盾防御で無駄撃ちさせて
残弾0にしておけばもっと安全。
813ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 01:03:47 ID:b9rAruEx
>>805>>806
むしろ、ライアーの方が似合う。
08小隊は、シローの部隊だけに人間味のある暖かさが与えられていて、
07小隊とライアーは、典型的な「無能な連邦兵とその上官」として
描かれている。コジマは最初はヤな上官っぽかったが最後に人間味を
見せた逆転例で、07よりは08が似合う。

無能で端役、な、普通は使いたくもならないキャラが、このゲームでは
かなり使えるだけに、悪役気取ってライアーを使って欲しいところだ。
814ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 01:14:53 ID:owl1nZm6
イーサンなんて端から使う気なかったから知らなかったけど
コスト65で射撃↑↑↑、クリティカル↑なのか
08との相性を考えなければ普通に強いな
815ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 01:31:50 ID:OwkbjQwi
シローとアリスって相性が悪いんじゃないの?
ちょい前に調べた結果を載せてみる。
【その1】
隊長機 シロー
2番機 サリー
艦長  アリス
シローのテンション青(弱気)スタート

【その2】
隊長機 シロー
2番機 シン(一般テンションの基準)
艦長  アリス
シローのテンション通常スタート
ただし、シンよりも一段階テンションが低い

シンの代わりにアムロでも同じと自作テンションメモに
記されております。
816ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 02:10:18 ID:2OBgDYZj
シローとサリーの相性は普通なのかな?
でも、カレン、サンダースと07の相性は悪そうだからどっちにしろだめか。
個人的には08とコストパフォーマンスのいい07二人で組みたかった。
817ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 02:21:28 ID:uqbhuXuQ
>>816
自分で検証した訳ではないが以前総合に
相性の悪い組み合わせ
シロー⇔ロブ
カレン⇔サリー
サンダース⇔ロブ、マイク
って書いてあったと思う
>815のことから違うっぽいけど
818ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 02:32:34 ID:y5Fq/knS
>>815
その結果から考えるにシローは下がり幅が小さいだけでアリスだけだと普通の範囲だけどサリーも一緒だと更に下降で弱気になるのか
人は良いけどシローも人間、嫌な者はやっぱり苦手と言う事か
819ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 03:08:36 ID:qxPIBP0K
ひょっとしてマシンガン部って時代遅れ?
ゲルクロ狩りに行っても一人もいないし、
むしろ重グフばっか、、
820ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 03:14:37 ID:GXvJQGAq
>>819
時代遅れとまでは言わんが・・・ゲルクロ自体が絶滅危惧種だし
最近は両軍ともに藁とか多数機編制が多いから、その中にマシ部はちゃんといる
821ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 04:04:58 ID:qxPIBP0K
わかった、じゃあマシンガン部解体して
ロンビー部作るよ、こんな時代だからこそのロンビー部
あとなんでカウントダウンは使っちゃいけないんだぜ?
822ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 04:07:38 ID:AN2tvBe8
>>821
sageような。

ま、カウントダウン使ったっていいんだけど、
VerUPしたら効果時間は30秒で再出撃できる。
かなり意味はなくなるよ。

VerUPに備えてカウントダウンに頼らない
デッキ構築や戦術を詰めた方がいい。
823ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 04:59:52 ID:Zo4kaP83
>>821
むしろ高出力つけてブイブイいわそうぜ
824ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 06:20:43 ID:v+2RPHxq
>>823
ロックしづらいし、さほど攻撃の機会も無いと割り切れば
再出撃を考慮に入れて、集中砲火ってのも悪くないと思った。
825ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 07:37:04 ID:evcSS36H
>>820
こっちはゲルクロまだまだいるよ。
自分達が希少種だということも知らずにね。
826ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 09:51:32 ID:B5mALfDN
ミケルは能力が部隊のお荷物とかいうけど
08観てたら全然んなこた無い活躍じゃん。
827ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 10:34:23 ID:6lQB5Kkx
話をビームサーベル二刀流でブッた斬るが、

オムル・ハンを艦長でなく、パイロットで使ってる方っています?

最近ジオンではニエーバを良く見かけるんだけど、オムル・ハンは見ないんだよね。
828ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 11:17:43 ID:2UE78dGr
>>827
この間ジオンICでグフ部隊で遊んでいたら、
オスカー、マーカー、オムルのWB脇役陸ガン部隊と対戦したよ。

OPブ付いてるのか凄く動きが速かったけど、格闘を何回か外してくれたんで勝てた。
829ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 11:58:51 ID:5omwoUX2
>827
オムル・ハン…


何?そのステキコラボはww
830ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 13:17:42 ID:USJo0gEM
08小隊組んでるんだけどサンダースが
ビームサーベルの命中2割行くか行かないか位当ててくれない
他のサンダースもこんなもんなの?
レベルアップで格闘20以上あるはずなのに小型だけ当ててサーベルMISSばっか
回避でもないから余計に腹立つわ・・・
831ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 13:48:47 ID:0FGPO1cM
つ【覚醒】
832ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 16:05:00 ID:poCwvj/g
>オムル・ハン

きっと>>827はネイティブだから俺たちには最後のgが上手く聞き取れてないだけだよ。
833ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 16:56:17 ID:uW/abIIn
ヤザンことテネスを使ってみようと思うんだけど、何か有効な使い方ある?
834ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 17:05:01 ID:LVhv6IH6
>>833
ない
835ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 17:10:43 ID:poCwvj/g
>>833
降下Pで開幕早々ビルの上に陣取り、
 「あれは…、エースだっ!!」
を相手に言わせる。 これがホントのエースの証明。
その際機体がホバートラックならなお良し。
836ゲームセンター名無し
自分は 
FA2機編成使いなんですが
ドアン伏兵FAと
(UCアムロorハインツorテネス)+FA
で、たまーにテネスさんが活躍しますよ。
落ちてもガンダムなので、テンションの上がり下がり具合によっては・・・・
FAは長持ちしますし、教CONとかつけてると恐ろしいことに。
ただコストは気にしたら負けだと思います。