三国志大戦頂上対決議論スレ 証×40

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦上級者(一応目安として6州以上又は名将以上)が
冷静に論理的に頂上対決リプレイを議論するスレッドです。
愚痴、魏武粘り批判や特定覇王等への叩きは専用のスレで。
あと文字列クレクレ厨は氏ね。
つーか貼る奴も氏ね。

前スレ
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×39
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148641812/l50

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html
amsega(覇業への道〜雄飛の刻の動画配信・随時更新中)
http://am.sega.jp/

【関連スレ】
三国志大戦 赤壁厨のスキルは実際より2品下(流行デッキの叩き・愚痴スレ)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1147946066/l50
ホリエモンなんでタイーホされたの?(上品またーりスレとして利用中)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138060691/l50
2ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:46:17 ID:nzTvXnDy
>>1
超絶乙
3ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:53:45 ID:nVckxMEM
乙!
4ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:20:23 ID:tM5fYjaD
我ら天に誓う、我ら生まれた日は違えども、>>1乙るときは同じ日・同じ時を願わん!
5ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:30:00 ID:dUoLnY+2
>>1乙は最後に見せるのだよ
6ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:34:03 ID:WzgLtc3s
戦争には情けも>>1乙も無用だからねえ
7ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:51:36 ID:eNqJeSxd
8ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:50:55 ID:ziepRRV1
>>1ご苦労様です。
9ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:09:24 ID:TV5f3/Bo
元2品で今9州だけど、普通に勝ち進めてるから9州は3品くらいだと思います。
最近の勝率から4品よりは強いと思います。
ただ、初日からやっていて、1州も9州もあまり変わらないですね。
10ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:16:59 ID:kGexomVU
前スレにも書いたけど俺も>>9と同じ意見かな。
ただ俺はマッチ運が良くて8州まで全く辛さを感じなかったけど。
みんなが実力通りの場所に落ち着くには後一ヵ月くらいかかるかも。
11ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:35:58 ID:VS5gTOyw
普通にやってりゃ宿将レベルだろうが最終的には覇者近くにはなりそうだけどな。
制圧戦で5戦中4勝になるあたりで苦労するかもしれないけれど、マッチングの運
とかで回数こなしてりゃ絶対上がるでしょ。降格無いから最終的には徳1覇者だらけ
12ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:54:00 ID:r6z0HwFl
おい!
特別称号(宿将、名将、英雄、廃人)でごまかされてるが、カード挿して金を入れる前に玉を転がしてみろ!
本来の称号で
14州→1品
10州→5品を確認できるぞ!!
13ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:57:04 ID:Cc6Lv2uq
>>12
ほほう。それは知らなかったな。今度やってみよう。
14ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:00:16 ID:pwyWPK13
パンフでも見てろ
15ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:00:36 ID:cn1KKC6F
今日2回通信が切れてCPU戦になったんだが、それで普通に制圧戦通過してしまった・・・

緊張感もなにもあったもんじゃねー  セガ死ねよ
16ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:02:58 ID:FQum9Zoc
>>12
特別称号の廃人kwsk
17ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:19:18 ID:lVjqAGQ1
ちょっと聞きたい。
俺は十州の宿将で勝率57%なんだが、英雄や名将の人は対戦相手でこんな奴とあたったらラッキーと思う?
18ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:22:05 ID:p1G8buir
>>17
俺は名将だけど最初のほうボロボロだったのもあって勝率は55%程度だけど
普通に英雄にも勝ってるし、苦手意識持つ必要はないと思われ
19ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:25:29 ID:RT724fht
英雄、名将、宿将はあてにならんので別になんとも。
20ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:40:50 ID:SSLwtuOy
そう思ってんのは名将、宿将だけ。
そもそも「英雄にも勝ってるし」とか、勝ち負けでしか論ずる事が出来ないのが所詮名将どまりのあかし。

マッチしててこちらが勝った試合でも、やっぱり上手かったと思うのは英雄の人が多い。

逆にこちらが負け試合でも、対して上手さを感じないのは英雄以外の人が多い。
デッキ相性がそれぞれ違うし、他にも色々な運の要素が絡む中で、たかが一回のマッチアップで勝ち負け論ずるのはアホ。

因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが。
21ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:46:30 ID:RT724fht
そうかなぁ。
結構???なのもいるけど。
でも、確かに割合でいうと英雄>名将>宿将かもな。
それ以前に称号見て油断するとかありえないけど。

今さらDVDの特典映像見てるんだが、こんなのいらねぇから全試合載せろよ。
まあ既出だろうけどさ。
22ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:49:36 ID:lFJIm4tx
>因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが。

吹いた。ここまで恥ずかしい自己アピールは久々だ。
23ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:01:45 ID:Kufr8aOk
>>20
最後の行が無ければまともだったのに…
24ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:04:29 ID:IfmFpU/q
ぷっ・・・w
25ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:13:02 ID:g7NKiQnz
普通にやってりゃ大概昇格していくから
最終的には覇者も覇王もカオス状態になって無差別マッチになるんじゃ
26ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:14:29 ID:COMyflsf
まあピンキリだよな。

因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが。
27ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:23:55 ID:fRfxYc0u
ココまで恥ずかしい奴も珍しいよな。

因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが。
28ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:24:08 ID:g7NKiQnz
俺は名将だけど2でも勝つことばっか考えてガツガツすんのいいかげん飽きてネタ度の高いデッキ使ってたら
5州ですら軽く負け越しまくってて恥ずかしくて名将表示なんて出来ない状態ですよ
29ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 03:00:10 ID:VDXVofy8
>>28
安心しろ、オレも名将だったけどネタに走って今9州までいけてるぞ。
同じ名将でもへたくそな魏武に狩られるのはそろそろ腹立ってきたぜ……

因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが。
30ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 07:07:17 ID:Jki4MlxU
砦制圧が地味にうざいよな。今はかなりマッチング運に左右されてるだろうし。降格戦はでも欲しかったよな。5戦中2敗したら降格〜とか


因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが。
31ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 08:04:05 ID:/QRMRmDf
ランキング見ればわかるとおり英雄の称号はださいのでほとんどの人が外してます
32ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 08:10:45 ID:Tc6qa/Vq
まあ確かに英雄、は何か微妙な感じではあるな

因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが。
33ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 08:11:03 ID:ik2jntQG
>>20の人気に嫉妬
34ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 08:25:03 ID:jzv+BS0S
昨日、ブンブン丸とあたった。本人かわからないけど、11州でリョフ木鹿入り他単だった。

因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、英雄を選ばずに全裸でプレイしてる俺みたいな奴もいるが。
35ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 08:40:02 ID:mq5NTdor
>>17
私は1〜2品ループでたまに覇王昇格する中途半端な奴ですが、1は最終的に勝率60%位で2品名将です。

有名覇王以外のマッチは相手の事を知らないのでプロフィールとしてキャリアと最新勝率は見ますが、それを見てラッキーとは思った事は無いです

ラッキーと思う時は、当方騎馬単なので相手側が槍3枚以下で障害物の無い地形を引いた時くらいです

マッチ運も有りますが、強さの指針は最新勝率なので、60%弱を維持してるのならプレイ人口から考えると>>17さんは巧い人の部類だと思います

因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが。
36ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 08:59:07 ID:+xZNHgJ2
おはよう
因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが。
37ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 09:26:17 ID:l1CH/NZQ
あんまりイジメルナヨ
少し英雄ってことをアピールしたかっただけだろうに
皆でたかるなよ




ちなみに勝率70%で脳みそ70%腐っちまって脳トレがんばってる>>20みたいのもいるが
38ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 09:29:55 ID:v98hB1rs
何か宿将、名将が英雄に嫉妬しているなw
宿将、名将なんて恥ずかしくて表示できないよなw

因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが。
39ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 10:01:57 ID:nhSn5tZB
お前らしつこい、うざい、つまんない
いい加減にしろよ

因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが。
40ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 10:21:23 ID:IqYuv/s1
因みに三国志大戦では必死にやるも昇格戦を越えれなかったが、妙に愛着がありなんの恥じらいもなく名将でプレイしている俺みたいな奴もいるが。
41ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 10:29:22 ID:ntJf+69V
集団イジメwこの流れ吹いたw

…まあもういいジャマイカ。昨日の若い二人の頂上議論でもしようぜ(ムリヤリ)
42ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 10:33:10 ID:4JqEuReD
>>41
>>20乙www
43ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 10:43:11 ID:+P2s2H1z
卒業覇王といえば開幕でキョチョが伏兵踏んだ直後の神速の大攻勢が印象的だよね。今回も典韋が踏んだ直後にやってくれたら熱かったんだが。
44ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 12:17:04 ID:hqSozKp4
そんなことよりエガチャンいつまでさぼるきだ?
45ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 12:17:45 ID:hqSozKp4
なんだよエガチャンって・・・orz
46ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 12:37:51 ID:vG7ej8pV
英雄は証6寸止めが多数いたので選びたくありません。
47ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 14:17:58 ID:SHrthlqM
桐たんすとリュウビ。燭単同士。
48ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 14:27:35 ID:pwyWPK13
>>47
まじか
なんだよ、たんぽん・・・日記で書いた周姫・槍策のデッキじゃねーのかよw
49ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 15:11:59 ID:mq5NTdor
>>48
まぁ魏武られる頂上よりかは楽しそうで良いじゃないですかw


因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが。
50ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 15:16:52 ID:IpOUAcVk


因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが。
51ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 15:22:42 ID:/Jbu1aU6
話題沸騰な奴が居るスレはここですか?
君主名晒したら名称隠しても英雄ですよw
52ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:13:28 ID:UbqGB5eM
まだ回復って強いのかね

因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが。
53ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:22:09 ID:0PcR/V7x
前・・・回復量多い・白銀爆発力あり士気軽い・キョチョ挑発強い・反計広い
現・・・回復量減少・趙雲爆発力は欠けるが長い+活持ち・反計範囲縮小

弱体化はしてけどまだまだ強いね


因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが。
54ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:27:13 ID:pwyWPK13
STO氏の立ち回りって言うのは
上位覇王なら、分かってるだろう
だけど、崩せないんだろうな
程イクの位置取りが上手すぎるわ・・・
55ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:35:12 ID:ntJf+69V
>>42残念だけど>>41の俺は>>20じゃない。あんなアホなこと書くかよw

連発されるといい加減面白くなくなるな。

今日の頂上は蜀4対決。八卦って便利だなぁと思ったよ。
56ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:41:50 ID:ntJf+69V
…なんかやっぱ無理に話題そらさせようとしてるみたいに見えるな、俺。

なんか>>20に殺意が沸いて来たよw

スレ違いすみませんでしたm(__)m
57ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:55:21 ID:9nOJ13PT
どっちが勝ったの?
58ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:02:09 ID:2euOl+Or
>>20が勝った
59ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:03:00 ID:mUSd8d4e
>>55
乙レス程度にそんな必死になってると今度は君のセリフが流行るぞw
殺意が沸いて来たよってな
60ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:04:57 ID:SHrthlqM
桐たんぽん落城負け
61ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:07:40 ID:cvCfjsMY
プチ詳細〜

箪笥
LE関羽(横山)、SR諸葛亮、R姜維、R関銀屏

劉備
SR諸葛亮、SR趙雲、R姜維、UC張飛

八卦・挑発の応酬の結果劉備の落城勝ち

ところで、
どうして「劉備軍」なのに劉備がいないのはなんでなんだぜ?
62ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:07:44 ID:S9soJUJd
勝率57%で宿将ってありえなくないか?
数こなしてる上での57%なんだから。
俺はトータル500戦くらいの勝率54%で2品上のほうだったぞ。
63ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:11:30 ID:5JDGUJZI
>>61
たんす7.5しかなくない?
64ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:13:03 ID:p1pTWdUJ
たんぽんは孔明じゃなくて大徳だね。
6561:2006/06/05(月) 17:17:01 ID:cvCfjsMY
>>63-64
oh・・・やっちまったいorz

諸葛亮→大徳劉備に脳内変換ヨロ('A`)
66ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:21:52 ID:vD/xICuu
今日の桐たんすは酷い内容だなw
67ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:27:03 ID:pwyWPK13
>>61
劉備の軍として動いているから
劉備入れてないんですよ

と、君主名劉備の人(ホームの香具師w)が言っていたよ
ああ、なるほど
と、思ってしまった
68ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:30:09 ID:2euOl+Or
横山の見てても劉備ってただいい人なだけであって
諸葛亮に全部任せてるから問題なし
69ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:37:22 ID:P+cCyqGP
序盤…たんすは、2コス3人を右端、を関子を左端に配置。
劉備は関子をヌルーして2コスを落としにかかる。
熾烈な槍撃合戦が始まるが、孔明を踏ませて大徳を瀕死にし、
一騎打ちで生姜を落とした後大徳と関羽を立て続けに排除し、
その上で自身は1部隊も撤退させなかった劉備側が一気に優位に立つ。

ここでたんすの関子の壁攻城が入り趙雲が止めに行く。
しかし劉備の張飛が城門を殴り、同時に劉備の孔明は壁殴ろうとしてたがそのとき復活した劉備に阻まれ落ちる

後はまかせた
70ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:41:15 ID:lFJIm4tx
>>62
わざとサブICを宿将に下げた覇王とかけっこういるよ。

因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが。
71ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:53:31 ID:E/AC34bn
>>62
全国350戦位やって勝率58%位な宿将もここに居るぞ。
まぁ、店内大戦100戦以上やってるから宿将なわけだが。
72ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:15:58 ID:mq5NTdor
>>62
最新勝率の話しじゃないの?
総合勝率だともっと上だと思うし

73ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:23:07 ID:lVjqAGQ1
>>17だが、様々な意見をありがとう。
最高2品の下なんだが、兵法のレベルあげしながら封印デッキばっかやってたら、四〜五品に永住してしまったんだよ。
なんというか俺の質問のせいで、>>20には申し訳ない事した気持ちでいっぱいです。
本当は全く申し訳ないと思ってないが、謝っておく。
すまん
74ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:40:34 ID:hJE34fz0
 まぁ、要するに後1〜2ヶ月経たないと、
少州だろうが多州だろうが、称号がどうであれ実力は余り計れないって事だよね。

因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが、なんか殺意が沸いて来たよw
75ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:42:53 ID:mHqUWQeR
箪笥のデッキの銀ペーって微妙じゃね?
鳥類とかビジクの方が良いと思うんだけど。

最近良く回線が切れるんだけどさ、ここ9戦で2回くらい。
どれも勝負決まって残り数カウントってとこで切れるんだよね。
今回は侵攻も貯まるから別にいいんだけどさ。

任意で回線切る手段があれば勝ち続けて徳貯めていけることに気付いた。
76ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:49:32 ID:tl/J2C15
まだ回数こなせず低州止まりだが
順調に勝ち進んだとして、覇者まで大体何戦くらい??

因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる殺意が沸いて来たが
77ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:50:29 ID:dD8aA9ax
回線切れるのは流行ってて重いから
俺も6回中2回切れた
78ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:55:02 ID:oKWhpJz/
よく切れるし、ラグもかなりひどくなった気がする。
79ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:06:24 ID:lTjOCG+q
>>69の続き
色々あってたんす最後は捨てゲー
80ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:07:02 ID:011BATUp
今日の頂上
桐たんす♪視点(SR大徳劉備、LE横山関羽、R姜維、関銀ペー)
劉備(UC張飛、R姜維、SR諸葛亮、SR趙雲)

柵は右端。序盤、たんすはKGPのみ左端、残りは右端攻めを試みる。
対する劉備は正面に配置していたので、KGPを無視して残り3体めがけて突撃。
たんすはこれに応戦するが、大徳が諸葛亮を踏み撤退。次に一騎打ちが発生。姜維は相手が悪かったおかげで撤退。関羽も4体に瞬殺される。
ここで、劉備側は趙雲をKGPに、残りは攻城に向かわせる。KGPは城壁に一撃入れるが撤退。一方劉備は次々に攻城し5割ちょっと削る。
中盤、たんすは4人全員出撃。相手城付近で大徳発動。対する劉備は八陣一人がけ(張飛)で対抗。たんすは更に車輪号令を発動させ、劉備は張飛に大車輪を発動させる。
途中増援の法を発動させたたんすは、何とか攻城し敵を殲滅させるが、ここで劉備は再起。リードを奪うまではいかず、関親子が撤退。残り2体は逃げる。
しかし、4人健在の劉備側は八陣3人かけで残り2体を撤退させ、落城。
81ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:07:37 ID:cMFXeBDF
>>75
関羽いる状態から大徳して、目覚めってのが狙いじゃね?
コス1で武力15の車輪が出来上がるw
82ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:15:45 ID:NufS0KRp
>>75
デッキビルドの段階から負け込みでしたな
関羽が落ちた時点で手詰まりになるのを見落としてたというか

大徳の対抗で八卦一人掛けが来た時に若き血を打って張飛を足止めして
趙雲神速の線は挑発を匂わせて封じて増援で押し切れば勝っていたかもですね

募兵を活かさず結構動かしてた不慣れな印象から多分試運転でやってたのだと思うけど
若き血がコンボしない限り使わないなら士気9以上でないと出番がない以上鳥類のがいんじゃないすかね
83ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:21:48 ID:6NQUGMGH
肘丸氏がいってたけど箪笥氏は今は車輪デッキやってるそうだよ
だから試運転っていうわけではなかったんじゃないかな
銀ペイをためにし使ってみたYOって感じは確かにあったが
84ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:34:05 ID:suijco62
たんぽん車輪かよ
ぶっこーすぞ
85ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:42:47 ID:kRxR7YJo
>>84

そっちの車輪じゃない
86ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:12:46 ID:pGXKvKM4
6州って上級者なのか?
87ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:18:35 ID:lFJIm4tx
つうか現状の州なんてプレイ度合いや対戦相手の巡り合わせによるから関係ない。
一応今日九州スタートで1900位くらいだから、この辺が人数的には旧1〜2品の
ボーダーラインあたりか。
88ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:40:40 ID:mR9E2x7Z
英雄の中でこちらが勝っても強かったなと思う奴と、
何こいつ?マジで英雄か?って奴がいる。
多分暴虐反計、隙無き反計の格ゲーで言うハメ技使って証6の奴だと思う。
自分一騎打ちが得意で、一騎打ちで勝つ試合が多々あるんだけど、
こういうのも立派な実力だよな?一騎打ちないとマジ弱い。
89ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:46:00 ID:PlYUg/5i
>>79
暴虐反計、隙無き反計はハメ技の類ではないだろう。
優秀な対空技と発生が早くて判定の強い技を持っていてコンボがお手軽高火力。こんな感じの方がしっくりくる。
90ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:46:50 ID:vG7ej8pV
今日、10州で240勝85敗って奴がいたんだがコレって元覇王だよな?
称号は何もなかったんだが
91ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:46:58 ID:PlYUg/5i
ごめん>>88だった
92ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:57:21 ID:NufS0KRp
暴虐反計→サイコ投げとダブルニー投げしかしてこないベガ
隙無き反計→待ちサマソはもちろん空気投げや前進ソニックもやってくるガイル

感想:うざいし対戦台に座りたくねぇ
93ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:59:17 ID:1rxTA9Uk
駆け込み英雄一杯いるから、あてにならんよ。
ランカーにやってもらったりしてた奴もいたし。
94ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:00:05 ID:bBzwXxX8
>>88
ハメじゃなく強キャラ使いだな。
VF4で言うなら晶。

このデッキは相手が○○使って〜な状況で○○されたら負けるって言うのはVF4で言うならヤクホは避けられたら浮かされて終だから晶は弱いって言ってるような物。
今の大徳とか魏武もそんなモン。
95ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:07:39 ID:hJE34fz0
 最近の奴は、軽軽しくハメ技ハメ技言い過ぎる。

 本当のハメ技っつーのはな、XMENvsSTREETFIGHTERの
脱出不可能永久コンボの事を言うんだよ。
96ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:17:01 ID:pGXKvKM4
明日に今日の頂上うpきてる
97ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:20:35 ID:bBzwXxX8
>>95
それただの永久。

月華の剣士やらないか?
本当のハメって奴を教えてやる。
98ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:22:19 ID:NufS0KRp
対戦ゲームってどうしてこうシステムがウンコばかりなんだ?
99ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:23:38 ID:cPybGv9p
>>97
…あー、乱舞奥義解禁すると同時に即死コンボが大量に発生するアレか。
脇で見てたことがあるが、あれほど初心者に優しくないのも稀だったな
100ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:28:48 ID:bBzwXxX8
>>99
斬鉄力の空中CD連打。
ガードされても削り殺せるアレ。

酷いバランスのゲームはいくらでもあるけど、それをプレイヤーが自粛してたから対戦が成り立ってたんだよな。
三国志対戦だと自粛の欠片も見えんけど…
オンラインの弊害なんだろうかね?
101ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:34:14 ID:RT724fht
ストVのプレイヤーはむしろ推奨していましたが
102ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:35:46 ID:PPbV2Gga
みんな知ってるか?。このスレって三国志大戦の頂上語るスレなんだぜ
103ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:37:05 ID:PlYUg/5i
そもそも今の魏武や大徳が自粛しろと言えるほどの壊れじゃないし。比較対象として間違ってる
104ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:41:46 ID:NufS0KRp
>>103
お前自分で暴虐反計、隙無き反計の話題だと言っといて
なんで唐突に魏武や大徳を持ち出してくるんだ
暴虐反計、隙無き反計を実際に使ってたクチか
楽だったかね?
105ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:43:14 ID:4vNQMLLU
そんな事言ったらkofは毎年永久コンボがry
おっと、いかんいかん
今日の頂上はタンスの増援少し遅かったのが敗因でいいか?
106ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:45:04 ID:xjIowetK
そうだな

大徳とかいつも通りだしな

問題があるとしたら兵法増援か?
再起弱体化でどいつもこいつも増援だ。
再起を元に戻すか増援の回復量をマイルドにするかしてくれ。
107ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:45:26 ID:011BATUp
まあ今の上州が軒並み魏武魏武ばっかじゃ壊れに近い存在であることに間違いはあるまい。大徳は微妙だが、カウント伸びた?伸びたなら前Verで丁度だろ。本人のスペックも若干向上したしナ。
むしろ春華を何とかしてほしいんだが。魅+知7伏+武2弓+1コス離散て・・・いくら使われてなかったとは言え、やりすぎだろ、SSQ。
とっととチングンと同じ位置、範囲にしろや。
108ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:46:59 ID:f7qENzHf
>>104
君いつも文句ばっか言ってて、全然成長しないタイプでしょ。
109ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:47:52 ID:RT724fht
魏武だけなら別にいいんだけど反計、雲散、粘りだもんなぁ。

大徳長くなったよな。
手腕据え置きなのに。

>>106
連環と神速はまだまだ健在だと思うが?
110ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:50:32 ID:lYKoDCYm
士気6使う雲散で乙るような奴なんか
号令に頼り切りで力押ししか出来ない凡愚さ
111ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:06:49 ID:PlYUg/5i
>>104
実際暴虐反計使ってたけど、楽じゃなかったよ。周りも同じようなデッキだったしね。上の世界はいつもそんな感じ。
112ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:17:32 ID:NufS0KRp
>>108
君もそうやって単発レスしかしないタイプだな
113ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:18:19 ID:4bwW+lRT
遠弓→武+4
車輪→武+2
でも許されると思うのは俺だけか?
114ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:28:18 ID:6NQUGMGH
何で車輪が+2で許されるのさ
115ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:30:07 ID:TK0zjqaZ
遠弓+4
車輪+3
神速+2

悪くないか・・・?
116ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:30:19 ID:cPybGv9p
瀬賀もそうだが、なんで車輪を目の敵にするんだろう

今回の調整における弓の不遇っぷりは確かにマジ可哀想ではあるが
117ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:31:24 ID:lYKoDCYm
全突デッキで車輪デッキに踏みにじられ、
人馬号令で武力負けする>>113が目に見えるようだ

うん、純正神速だったらごめん
118ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:31:43 ID:zHDPExJO
不動車輪が槍撃だけで落ちたのを見たときはさすがにかわいそうになったが・・・
119ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:33:18 ID:bBzwXxX8
遠距離からの攻撃ってのが槍撃に喰われてるからな。
足遅くても、矢1,2発喰らった程度で槍撃の間合い。
そこからワイパー→乱戦。

一対一で同じ武力なら槍で弓に負ける気せん。
120ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:33:32 ID:/4DTqRrF
それぞれの士気4計略に合わせれば>>115
121ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:35:04 ID:6NQUGMGH
てか、普通に
遠弓+4
車輪+4
神速+3
でええやん
122ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:47:47 ID:RT724fht
>>121
それは兵法か?
だとしたら強いな。
123ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:10:03 ID:+fmkzEWT
>>122
車輪の怖さを知らないだろ

神速で当たったときのo...rz
開幕増援でリード入れられて大徳と車輪で守られるとどうしようもないor...z
124ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:14:28 ID:VDXVofy8
そんなのはメタなんだからある意味しゃーないやろ。
麻痺矢で神速相手するのだって同じこと思ってる。

まぁ今日全突をやってみたらいきなり槍四枚+騎馬一枚とかナメたデッキに当たって意気消沈したわけだが。
もちろん騎馬は子守ウボァ。

しかも兵法車輪の大攻勢レベル8っていじめか。
125ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:14:30 ID:XQ+hmtqU
しかしSTOは安定してるな
徳ダントツじゃないか

因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが。
126ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:16:29 ID:RT724fht
>>123
いや、だから強いなっていってんじゃん
127ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:16:55 ID:1i6dObG/
兵法の神速とか車輪が+3は正直どうかと思うんだが・・・。
いくら単一兵種にしか利かないとはいえ大攻勢と同武力上がるのはやりすぎだと思うんだ。

今って神速が+3なんだっけ?
128ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:18:32 ID:VDXVofy8
神速は+2 車輪は+1 遠弓は知らん
129ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:33:23 ID:Kd5bB4TH
車輪号令はあの輪に触れた時の速度低下が激しくうざいな。
攻めに向いてる計略にはあまり思えないけど守りにはすげー優秀な計略な希ガス。
まぁやられた感想なんだけどな('A`)
130ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:35:06 ID:cPybGv9p
>>129
ただ、今の環境だと
同士気消費で「おいたが過ぎたようね?」が飛んでくる可能性が高いんだよな…
131ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:06:15 ID:YTOMVJhs
神速の大攻勢が+3だったらなーと思う騎馬スキーな俺

因みに勝率70%以上で殺意が沸いて来たが、称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが。
132ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:16:03 ID:DAtYEI9y
郭図乙

神速攻勢以外の希望変化値も書けよ
133ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:17:54 ID:Cx64wWjR
神速の大攻勢は今現状でも強すぎるし、使い安いな
再起の仕様が変わったから
+1でもいいんじゃね?と、思うくらいだ
134ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:21:08 ID:1TSqqG7Y
因みに勝率70%以上で殺意が沸いて来たが、称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが。
これは今年の三国志大戦2の流行語大賞だな・・・w
135ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:34:45 ID:TeR9W5wc
>>134
おい、元と変わってるぞw
136ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:44:27 ID:ItSvgZ9V
汚い伝言ゲームだなあ
137ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:49:00 ID:uZ9gHYBL
>>136
殺意が沸いて来た?w
138ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:54:15 ID:9hSiRmaT
稼動してそこそこたつが、結局最大の壊れは粘りだと思ってるのはおれだけ?
139ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:55:39 ID:p3wucwQ0
粘りは何で全体号令なんですか
140ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:57:24 ID:YTXt6NEz
>>137
いや、この場合の突っ込アッー!

>>136
さて。俺と一緒に芸スポに帰ろうか。


神速と車輪の大攻勢だったら汎用性と爆発力共に神速の方が上だよな。
ただし俺の神速が弱体化されるのは嫌なので、調整するなら車輪の強化で一つお願いしたいところ。
141ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:59:43 ID:9hSiRmaT
本当になんで全体号令なんだろう…
粘り2、3発で桃園とか天啓とか余裕ほぼノーダメで止めれるし…

今一時的に蜀が流行っているけど粘りが出回ったらもうこのバージョンは終わりだと思う。
142ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:09:39 ID:OVBtyJV+
>>138
安心汁
使った事がある香具師と使われた事がある香具師の
大部分がきっとおまいに同意する
143ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:30:04 ID:eLmcaut9
粘り対策にダメ計入れ始めてる人も多いんじゃない?
144ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:30:15 ID:HYf6Ejni
どうせ!次のバージョンで皆修正して弱体でしょ?
何回同じ事繰り返すんだ?
回る〜回る〜時代は回る♪
145ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:33:19 ID:9hSiRmaT
今回だけは早くバージョンうpやらないと手遅れになる気がする…
それほどやばいバランスだと思うんだが…

反計すら普通計略に見えてくるほど…
146ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:33:30 ID:Cx64wWjR
俺のホームじゃ
粘り持ってるの一人しかいない・・・
ありえねぇ
この排出率
147ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:39:39 ID:BiAZQTB+
魏武粘りとかホント勘弁…。
粘りのテキスト見るかぎりは、武力関係無しの突撃ボーナスとかは普通に入るかと思った。
ためしに全凸したら、相手_しか減らないとかもうね…('A`。)

粘りは必要士気増やすか、計略時間3Cくらいでも十分だとオモ
148ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:48:10 ID:eLmcaut9
今でも3C前後じゃないか?
どこが「刹那」だ、という話だが

まぁしかし、効果時間2Cとかになると今度は対無双用くらいにしかならなくなるわけだが
149ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:58:47 ID:mHRCMwNG
粘りは2Cにしてください。早急に
150ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:59:28 ID:n7z6MfwB
まぁ士気3でしかも全体だから2Cでも十分すぎるっしょ。
151ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 03:13:01 ID:jp1sdzva
粘りは、範囲狭いんでギリギリ壊れてない気がする。
自分にとってはむしろ董白の方が・・・・・西っていう以外は絵も含めて壊れです。
152ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 03:14:49 ID:3J709s8t
粘りって範囲ひろいぞ
153ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 03:19:54 ID:n7z6MfwB
粘りって全盛期の奮起よりひとまわり狭いくらいだっけ?
現状じゃあ白銀だろうが天啓だろうが無双だろうが桃園だろうが
同士気でなんとかするからな。それに汎用性が高い。
154ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 03:22:49 ID:jp1sdzva
計略自体優秀と思いますが、あの範囲と効果時間だったら付け入る隙は
あるかな?と・・・・
155ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 03:26:08 ID:Cx64wWjR
全武将が〇〇は
粘り攻城兵デッキで覇者になった
俺も知り合いがそれに当たっているのを見たが
初見じゃ落城負け喫するわ・・・
知り合いは全突だったんだけど、落城負けした
156ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 04:16:18 ID:UbGgriGf
粘りは相手と同等くらいの士気を使うから別に壊れじゃないとおもうけど。
粘りつかったからって、一方的に有利になるわけじゃないし。
157ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 04:25:11 ID:jrHGM/Nl
俺もそれ思ってたんだけど、なんで粘りって壊れって言われてるの?
英傑号令に対抗しようと思ったら、一回の粘りじゃ足りないから二回、相手と同じ士気6使わなきゃいけない。
結局は時間稼ぎができるだけじゃないの?
低品の俺にご教授ください。
158ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 04:38:12 ID:kH8JDP1p
パーツやるから自分で考えろ
反計 雲散 魏武
159ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 04:48:33 ID:jrHGM/Nl
じゃあ一番壊れてるのは武力でも計略でもなく色ってことですか
160ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 04:49:29 ID:UbGgriGf
>>158
反計と同じ士気で、雲散より性能が高い。
でも、魏武にはかなわないってことか?
161ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 05:01:55 ID:PtHZDP0r
粘り中は相手のダメージは入らんけどこっちのダメージは入るからだろ。
それ自体の威力は強くないけど後出しで相手の号令や強化を跳ね返して
逆に優位に立てる、という意味では奮起に近いな。
162ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 05:03:45 ID:nNokuzaR
粘り厨が必死になるなよ。

ふんばれ!が懐かしいな。おそらく、あの迷計略を進化させたのが粘りだと思うんだが、
瀬賀の見通しの甘さがまた出たかって事だ。
163ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 05:53:58 ID:aA45+38B
粘り>兵力の減らない兵が3Cできる
号令>兵力の減る武力が上がった兵がXCできる。
号令を城に張り付かれてから撃たれるような糞もいないだろうし中央>張り付いてからの
効果は精々6Cぐらい

粘り*2で兵力の減ってない粘り側と兵力の減ってる号令側が出来るって算段さ
なおかつ魏武側はすでに武力+3なんで号令側(大徳と仮定)の兵力が粘り側より減ってます
しかも張り付いてるので反計でロックし放題
増援打っても武力差&城壁のじわじわダメージでアチャーとなるであろう。
164ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 06:18:32 ID:UCBZiMcv
流れぶったぎるけど、リシアンサス=天之村雲でFAなようだ。
昨夜当たったら、呉バラ使っててR甘寧が入ってたのには笑った
165ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 06:47:57 ID:9dzKmYo3
それは本人も言ってるし、皆わかっていること。


粘りはふんばれ効果を付けたらいいと思うよ。びたどまり
166ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 06:56:53 ID:dAfmZS1k
今の蜀単増援の環境では
R周喩入り天啓呉バラは有効だと思うんだ。
なんていうか今の大戦環境からメタる…というか。

魏武が流行る>魏武に比較的勝ちやすい蜀単流行る>槍多目反計無しの蜀単に有利なR周喩入り呉バラが流行る>反計入った魏武が流行る…

以下エンドレス。上手い人はなに使っても強いけどね。
167ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 07:03:10 ID:fZMawkgM
そのうち粘りが浸透して、ゴリ押しの大徳とかの評価が下がって
やっぱりダメ計だよダメ計! ってことになって周ユが増える
そして魏武デッキも爺じゃ反計できね〜ってことと粘りが槍なのを考慮してイク様増大。

つまりはこういうことか。
なんか周ユ増えそうにないけど。
168ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 07:12:05 ID:1gNw4ycj
>>163
それは少しおかしな話だ。魏武を使い粘りを二度使ったら反計は使えない。そして相手は何故号令一回分しか計略を使ってないのか。

そもそも今のイク爺の範囲内で計略を使うやつがいるのかと
169ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 07:16:23 ID:9dzKmYo3
趙累がいるから周瑜でも殺しきれないかも…
170ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 07:40:24 ID:v+OV+1HA
鳥類→叩き潰せ!→焼き払え!→兵法マタァ!増援の法+外伝左右正兵
へや〜!→あったまくる、この傷、覚えておくぞ、うぬっくっ、息子達よ→兵法マスター再起+外伝左右士気
パキャーンパキャーンパキャーンパッキャーン!
漢王朝は、俺が復活させるぜ!
171ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 08:30:04 ID:DAtYEI9y
雄飛も戒めも無いわマッチングで兵法変える頭も無いわ再建さえ考えない雑魚同士ならそうだろうな
172ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 08:48:10 ID:9hSiRmaT
号令よりも粘りのほうがダメージ通らない分強いよ
最終的にはやっぱり蜀にも呉にも勝てる粘り反計デッキになるのかなと思ってる。
173ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 09:07:16 ID:5QwdefVZ
鬼神、粘り、後方指揮、イク、殿馬
これでやってるが
やばくなったら粘りでなんとかなってる
やっぱり強いよ粘り
174ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 09:31:50 ID:jp1sdzva
粘りに対しての号令
粘り側は部隊集中、号令側は分散可 
どのラインでぶつかり合うかは腕次第ということで
やはり粘りが一方的に強いとは感じない
175ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 10:30:36 ID:G4LJJP2U
それは1.11反計に二択かける程度の話でしかない
176ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 10:48:52 ID:scmrHMcB
 粘りは単体にすりゃー万事解決すると思うんだ。
もしくは、必要士気を2倍。
177ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 11:09:07 ID:DAtYEI9y
粘りは範囲が暴勇クラスになれば
ほぼ自身強化になるしわ計略対象なりまくりだから丁度よかろう
178ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 11:25:26 ID:eUFuB1+x
粘りは単体だと思っていた。そしたら範囲強化計略だった。吃驚した
粘りは防御力が上がって攻撃力は下がるものだと思っていた。そしたら攻撃力そのままだった。吃驚した
179ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 11:27:59 ID:8SJJwgIk
瀬賀は軽い計略にやりすぎな効果を付けるのが本当に大好きだな。
正直今はまだ台頭してないだけで、魏武とかが修正されたら絶対に次に流行る
ってカードは目に見えてるから、次のバージョンで先手を打って修正して欲しいな。
修正したところでどうせ別の何かが蔓延するのが現実だが、
それでも一部のオーバーパワーカードは早いうちに修正しておきたい。

2.00は魏武はともかく色々と一新されただけで満足だから、2.01に期待。
180ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 11:51:36 ID:z65puU/E
粘り?2000円で売った。使った感想、蔡文姫と絡めるととんでもなかった。
某デッキに組み込んでも強かった(流行ると困るから伏せる)
たしかに強い計略ではある。
だけど魏武と絡めりゃ強いけど魏武→粘りなんて展開にされるのは
そもそもプレイングに問題があるしたかだか3.5Cなんだから
妨害やダメ計、自分も軽い計略使えばどうにでもなるよ。
181ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 12:02:08 ID:9+JVACPQ
暴虐粘りと隙無き粘りつえええ

鼓舞粘りも強いわぁ
182ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 12:05:02 ID:p3wucwQ0
粘り強くないとか言ってる奴は使い方に問題あるんじゃねえの。
粘りだけ使ってて、何も考えずに勝てるようならいよいよもって投獄だろ。
183ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 12:05:53 ID:1k81AyU7
粘り見てから桃園でよゆうでした
184ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 12:07:47 ID:O4o60/Dx
粘り見てから降雨落雷で余裕でした
185ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 12:08:52 ID:OWtFNVUB
粘り見てから大風檄文自爆でよゆうでした
186ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 12:26:30 ID:A60aGhzK
粘り見てから戦闘放棄余裕でした
187ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 12:31:39 ID:a9/RLRr8
粘り使ったら強兵誤爆余裕でした
188ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 12:39:13 ID:DpLaIFCz
小足みてからry
189ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 12:47:06 ID:ibf/KFy+
粘り見てから
因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが。
余裕でした
190ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 12:52:01 ID:ndLyoc1Y
>>189
ワロタwww
191ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:00:18 ID:d0RinQk7
>>182
粘りを巍武か大徳に差し替えてみるといいよ。
192ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:03:46 ID:6nbfioBZ
ここは何のスレ?雑談?
193ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:06:38 ID:v+OV+1HA
>>192
一応頂上対決の報告と流行デッキのメタを考えたりするスレッド
雑談してる事も多く、色々なプレイヤーが来る事で有名。

因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが。
194ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:29:55 ID:Cx64wWjR
つまんね
195ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:38:02 ID:YLf8Cq6O
粘りはどんなデッキに入れても強いよ

粘り見てから粘りで余裕でした。
196ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:07:39 ID:XES5Lqnb
今日の頂上マタァ!
197ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:53:07 ID:v+OV+1HA
龍覇者(6枚隙無き反計)対PIMA五虎将(U張飛、蜀R馬超、R魏延、LE孔明、Rホウ統?)の対決
198ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:54:06 ID:JuAKaNsA
龍対PIMA
カウント0で
199ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:04:26 ID:Cx64wWjR
PIMA氏は黄布じゃないのか・・・
200ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:12:33 ID:RUvKjkSb
>>199
五虎将ってのも忘れないでね
201ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:13:33 ID:ntBZ40L4
PIMAがカウント0で大逆転勝ち
さすがは五虎将、ってとこかな
202ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:15:30 ID:v+OV+1HA
Rホウ統じゃねいや、PIMA側の1コスは夏侯月姫ね
203ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:21:42 ID:5QwdefVZ
今日の頂上はやばかった
見てほしい意味もこめてアゲ
204ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:21:47 ID:8HntGYuq
龍氏は2回目の攻勢の際の田豊と劉備の位置がまずかったんじゃなかろうか
本来なら隙なしで攻めて兵力も減り計略効果も切れたら転進なタイミングだけど
転進範囲に田豊が入ってなくて仕方なく隙なしをしたように見えた

結果、隙なし&車輪反計により士気が2しかなく転進できず騎馬以外ほぼ壊滅
体制を整えるまでに時間がかかり反計ポジションをとれずケ撤退、八卦&落雷を打たれ逆転負け

きっちり転進の範囲の中で行動するようにすれば隙なし&転進を繰り返して攻めれば
PIMA氏に攻勢の機会を与えずに勝てたと思った

てかPIMA氏うめえ・・・
205ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:25:16 ID:76ue2uII
PIMAが上手いのは当然だけど今回は相手の自滅じゃね?
206ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:36:03 ID:B1cn+pbx
>>203
そんなによさげなのか。夜ゲーセン出向いてみる。
207ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:45:47 ID:5QwdefVZ
なんか本スレでやりなさいよって書き込みばっかだ
>>204
確かに龍の位置はおかしいだろと思った、転進内に田豊入れるとか初歩中の初歩だよな
てかPIMAに最後攻められた時の反計爺さんの位置ひどすぎだろ
先陣で時間稼ぐにしたら月姫のそばだろ、何で主力の目の前にだすんだ
208ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:48:49 ID:AOi62BND
ひよったのかな。そんなパンピーでもないか
209ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 17:04:41 ID:8HntGYuq
序盤、PIMA氏攻めて増援を使うも龍氏も増援を使い防衛、攻城は入らず
龍氏が隙なしで攻める、PIMA氏は反計を掻い潜り一騎当千で防衛、
しかし劉備の一撃が入りその後転進を使い戻る
中休みを入れず龍氏再び攻める、PIMA氏は田豊に張飛を当てて兵力を削る
この攻勢でさらに程cの攻城が入るが兵力はミリに、しかし再度隙なしを使う
今が好機だ!とばかりにPIMA氏は車輪、そして反計、士気2なため転進できず
劉備、田豊、程cが撤退、ついでに一騎打ちにて楽進も撤退
19カウントほどかな?PIMA氏が攻勢にでる
龍氏は荀ケで天才軍師を睨むが味方の援護がなく撤退
PIMA氏は八卦で攻め攻め上がり攻城モード、イケメンで先陣切るが落雷炸裂で撤退
龍氏の残り部隊も壊滅しPIMA氏は全軍で攻城
そして残り0カウントで残り2割ほどまで削りPIMA氏勝利

こんなとこか、う〜んかわいそうだが自滅としか言いようが・・・
210ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 17:17:45 ID:5QwdefVZ
>>208
どこの中学生の坊主かな?
>>209
今回の見所、てか決め手は龍の部隊の位置だから二回目の攻勢の際の各部隊の位置も書いた方が良いと思うぞ
この攻勢でさらに攻城が入るが龍氏の反計爺さんと田豊の兵力は残りわずかに
しかし、この際の位置取りが劉備城門、田豊左端と田豊が転進範囲外にいたため
こんな感じにしたほうがよさげ
てかPIMAの車輪に対してスルーして転身したほうがよくなかったか?
211ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 17:30:37 ID:8HntGYuq
>>210
そうなんだけど直接見てもらったほうが早いしな〜
正直カキコ見るのと頂上の動画みるのじゃ大違いだしさ

反計って出たから反射的にボタン叩いちゃったんじゃないかな?
程cの目の前で計略使ったからおそらく士気を削らせるための
PIMA氏の戦略だと思うけどね

もう一度考えてみたら転進する意味もないと思ったんじゃないかな?
田豊と程cは兵力ミリだったから最初から捨てる方向で隙なしを使う
劉備は復活持ちだから撤退してもさほど痛くない
楽進&イケメンは騎馬で隙なし状態なら逃げ切れると考えたとも

でもそう考えると車輪反計自体の意味もないぁな?
だけど車輪スルーで城に引き返されても困るか
212ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 17:42:53 ID:8HntGYuq
ID:8HntGYuq
ID:5QwdefVZ

モマイラ熱くなりすぎ
213ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 17:42:59 ID:5QwdefVZ
なんか漏れ達ばっか話してるな
>>211
車輪は反計しないと武力あがって城に戻られるとやっかいだから必須でしょ
てか再度頂上見てるけど今日のラグはひどい気がするんだが
214ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 17:47:29 ID:8HntGYuq
>>212
いや、熱くなるてか・・・
>>213
そうか?張飛が少しガクブルしてるようには見えたけど普通だった気が
215ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 17:51:02 ID:scmrHMcB
 槍撃の発射間隔が並じゃない・・・・('д`)見習てぇ・・・・
216ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 17:51:30 ID:cYYqOZ97
>>212>>214
ID一緒なんだが自演か?
217ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 17:52:08 ID:5QwdefVZ
>>212>>214
すまんかった、冷静になるわ
早く順番こねえかな・・・
218ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 17:57:35 ID:8HntGYuq
む、ホントだIDいっしょだ
同じIDってのはでないもんなの?
2ch初心者だからわからんぞ〜
まあ少しは空気は読めるから途中になんか挟んだりはしないよ
219ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:31:18 ID:w0/eICtW
同じマンションとか。
220ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:35:24 ID:ntBZ40L4
桃園義兄弟の再来クルー?
221ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:41:04 ID:oypNTRin
ちょwwご近所さんキタコレ!!
222ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:53:48 ID:uZ9gHYBL
近所かどうかとか関係なくIDかぶることはあるよ。
223ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:23:30 ID:3e/X56R6
近所とか言ってる奴アホだろ
224ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:29:39 ID:DAtYEI9y
あっぶねぇぇぇぇ
てか今でも隙無き反計のデッキパワーは半端ないわ
225ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:32:00 ID:DAtYEI9y
今回はただの自演だろうに
フシアナで一発だができるのか?
226ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:34:23 ID:oypNTRin
アホとか言われたし。
227ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:37:44 ID:5Rg/F7XG
これ車輪をはんけいしたのがだめなんでしょ?
はんけいしたときの劉びの転進の範囲内にどれだけまとめられてたかまで
把握してないが
隙なきなら原則範囲内に全部まとめておかないと。
228ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:56:33 ID:uZ9gHYBL
まあ反計を誘って軽い計略を撃つってのは技術だよ。
反計されなくても悪くない、されればされたで問題ないという誘いの技術。
229ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:09:23 ID:IWFq8NH/
珍しく頂上議論っぽい流れ

まあ、車輪反計せずに転進すればリードを守り切れたんじゃないかな?
車輪反計が敗因の大半を占めると思う。
230ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:42:41 ID:C42VPZdh
まあ龍氏の最後はないわなぁ、テイイクだすとこなんで城門なんだか
おかげで落雷くらってるし・・・マジなぞや
231ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:49:29 ID:wbkkQG8a
とりあえずだ
低品はさっさと帰れ
な?わかったか?
232ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:54:28 ID:C42VPZdh
>>231
漏れは覇王だ
233ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:59:13 ID:scmrHMcB
因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが。
234ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:59:46 ID:pLC8gigt
ハオウってまだ数人しかいないのに
すごいお
235ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:01:38 ID:0ef8TsLQ
覇王は今何人も居ないぞ。

隙無き反計は俺も使ってて強いデッキだと思うんだけどさ、隙無きの後は
士気4しか残らないから相手の計略を反計するのか転身で一旦帰った方が
良いのかの見極めが難しいと思う。
236ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:06:14 ID:5Rg/F7XG
>>235
ほとんどの計略はスルーして転進したほうがいいでしょう?
攻城するころには切れてるし。
237ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:21:43 ID:761Ss+6u
>>231
因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが。
238ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:22:28 ID:2/mJtjih
隙無き側も上手かったよ
単純に隙無き側の1ミスで負けた試合だったな
ほぼ完璧な試合運びだったし
239ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:42:36 ID:0ef8TsLQ
>>236
中途半端に軽い計略を反計しても最大士気差あるから大してアドバンテージ
取れないことが多いんだよね。あとSR魏4とかSR趙雲は鬼門だね。
魏4相手は隙無きかけても計略無しで凌がれかねない。SR趙雲は反計しても
大したアドバンテージ取れないし通ったら壊滅させられかねない。
240ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:52:05 ID:JTJ1EGcE
車輪反計しなかったら田豊だけじゃなく位置的にテイイクも死んだからなぁ
あそこで反計するのは仕方ないだろ
それよりやっぱり田豊の位置取りだな。

ラストの城門前テイイクは、一騎当千・大車輪をどうしてもされたくなかったんだろう。
特に大車輪されたら城内突撃できなくなるわけだし、落雷に関しては忘れてたって感じか。
できれば顔良の出た位置からテイイクも出して隙無きないし誉れにするべきだったな。

それと楽進が一騎打ちで落ちたのも地味に痛いな〜。
あれで前線維持できず下がるしかなかったわけで。
241ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:55:21 ID:YTOMVJhs
>>1
242ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:57:35 ID:9nbQjj85
>>239
同意w
転進しても神速きれてないもんなw
243ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:10:04 ID:ItSvgZ9V
たとえ相手が二色で士気6使ってたとしても、士気4を程イクに反計させるのはちょっと勇気要るなあ
244ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:22:01 ID:e56igumB
あの残りカウントだと俺も勝ち確と思って、あんま細かいこと考えないかも

なんとか守れるだろみたいな感じでさ
いい頂上だったんじゃね?
245ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:23:08 ID:9nbQjj85
見てる人さ、もうダメだと思って最後まで見てない人多いんだけどw

いや、最後まで見ろよ!!
246ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:33:25 ID:2/mJtjih
>>244
同意。
いい頂上だった。

魏武同士とか蜀同士殴り合い大激戦より面白い。
247ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:07:21 ID:h6aySPBh
全ては隙無き側の配置ミスが…だったね。
惜しかった。良い頂上だった。
248ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:10:00 ID:pShYptFk
槍単同士のぶつかり合いがとてつもなくつまらない件について
249ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:12:04 ID:TBKAQ86l
最初は魏武うぜえええだったが、そろそろ蜀単うぜえええ
に変わるころかな?


魏武に有利つくのは、開幕乙・田豊反計・董卓・蜀単・馬鹿連環落雷
あたりだけど、蜀単に有利付くのってなにがある?
田豊反計もある程度有利っぽいけど、麻痺矢デッキとかもはや
ほとんど見なくなったし蜀メインで組むのがこれから流行るのかな。

250ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:18:59 ID:A3Wnf87g
>249
田豊反計って有利つくのか?
田豊は攻め上がれないし、場内突撃で上手く凌がれたら何もできないと思うんだけど。
まぁ魏武さえ反計できりゃあ勝ちな気がせんでもないが。
251ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:20:57 ID:4iwp8S9j
本物の魏武厨相手なら攻城兵デッキが有利つきそうだが
ある程度の相手になると難しいだろうか
252ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:22:01 ID:8+dAULrh
>>249
デッキ見てから兵法決められる2仕様では
開幕乙で魏武に有利つけるのは厳しいと思う元開幕乙覇王。
つーか伏兵3は普通に相手にしたくない
253ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:22:39 ID:iQdz7uu3
田豊反計は普通に不利だろ。特に粘り入り相手は。
序盤を完全に制して中央取って万全の態勢で隙なきで上がって一気に
落城できないと最終的には逆転されるだけかと。
254ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:28:41 ID:pShYptFk
不利っていうか転進する意味を失うからな、対魏武は。
士気差を作ることが前提なのに、永遠に+3されたままじゃそもそも成立しない。
そのうち魏武二度がけでパワーで押し切られるか、田豊を雲散されるかして不利になるであろ。
255ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:30:27 ID:6auFzKUI
>>249
スウカクも思いだしてあげて下さいね
256ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:32:15 ID:HBaODp2h
袁にとっては蜀はお客様だが

槍に刺さりまくる事がなければほぼ負けない
257ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:33:15 ID:Dj9SFusw
>>237
昨日から何度見ても笑える
書き込んだヤツも本望だろう
258ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:36:00 ID:hkmJJ9Nb
>256
天才軍師入りはかなり洒落にならんぞ。
259ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:43:48 ID:8+dAULrh
天才軍師は(自己申告)が取れたからなー
逆にそのライバルが現在微妙な扱い

主君や嫁の影に隠れちゃってるが
結構使えると思うんだけどねえ
260ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:53:04 ID:d5U91ifl
天才軍師は武力3という点も入れて珍しく絶妙な調整だな。
計略をこれ以上強くも弱くもしてもダメだろうな。

ライバルは2コス使って自分も範囲に入らんってのがやっぱ辛いな。
261ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:55:29 ID:d5U91ifl
○計略を強くしても弱くしてもダメだろうな。
262ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:20:32 ID:bw48+92C
要するに
天才軍師が本当の天才になったってことでFA?
263ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:23:10 ID:LnS7DU/0
呉のコス3の軍師も号令にしてくれよ
264ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:23:46 ID:yo/lzUR8
天才軍師はなー・・・
Rの方は相変わらず使われてないよな。

ライバルも次回のverうpでSR登場に期待するしかないのか?

てかロケテの時魏武に司馬懿重ねるとさいきょー!て聞いたような気がしたんだが・・・
実際強そうだが使ってるやつ見ないね。
265ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:26:44 ID:pShYptFk
あの汎用性の高さがウリだよね
はっきりいって本人のスペックは相変わらず乙気味じゃないかなぁ
と思ったけど今は槍兵強いからそんなことないか。

一人にかけると微妙だった全体強化が、一人でもそれなりの効果を得られて
場合によって二人、三人と使い分けできるっていうのはやっぱり強いな
四人でかけるケースがあるのかは知らないが。
266ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:26:53 ID:8+dAULrh
2コス枠に粘りがいるからなぁ
267ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:29:57 ID:pShYptFk
>>264
重ねる必要がない、かな?
それと士気12使うので、それだったら早い段階で曹操殺して魏武二度がけのがいいってことか。
妨害要員としては士気重いのもあるが本体のスペックが微妙だしね。

>>263
最後の大号令 でお願いします
268ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:38:56 ID:ckyyrghK
>>267
最後の大号令
範囲内の味方の武力が大幅に上がる。ただし、自身は撤退する。

こうですか・・・あれ?
269ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:43:17 ID:8+dAULrh
漢の意地の大号令→それなんて天k(ry
ていうネタもあったねぇ
270ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:43:52 ID:k1uIO7cL
>>263
範囲内の味方が(ホウキと同性能の)自爆
かな。
271ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:44:30 ID:oHW3eQpj
雄飛号令で行こうぜ
272ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:59:04 ID:ZSzFKP13
ため号令は新しいなw
273ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:07:41 ID:RimiJBDA
偽帝の勅命の号令版はどうよ?
274ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:27:52 ID:uYAziGoJ
しかしマキシマーズのNEI猫の日記は酷いな。
内容もさることながら、あの文体は寒気すら感じる。。。もう30だろ?

日記書く前までは頂上とかで好きだった覇王だったんだけどなぁ。
275ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:33:48 ID:Zemkc6wD
>>274
酷くたっていいじゃない、だってキモオタだもの。 

みつを
276ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:42:32 ID:p+I/LSvr
>>274
あのくらいキモい文体の覇王なんて他にゴマンといるだろ。

所詮ゲーセンに入り浸るような連中なんて常識の無いDQNの集まりですよ。
神無月が昔日記に書いていたコメントはけだし名言。
277ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:45:49 ID:P5zp1Twu
てか、猫はあのでっきで8に勝ったとか普通にすげぇと思うが
278ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 04:09:18 ID:g1Vz+nef
Mixiの 方は 割りと 普通 なのに
なんで Maximersでは こんな 書き方 なのかなぁ〜
279ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 04:11:39 ID:Xbd0Flbr
まったく格好つけず、自分をさらけ出してて逆に好感もてるんだが>猫
つか、ランカー連中に何を求めてるんだ?
280ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 04:16:10 ID:d5U91ifl
いや、悪いとはまったく思わない。
ただ、ちょっときめぇwとは俺も思ってしまう。
でも、それはここに書くことではないな。
281ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 04:48:31 ID:1jF2kcBB
三国志大戦のプレイのことでキモイ(ex、魏武寒い、氏ね>けど使ってます!)
は批判がでるけど
三国志大戦のプレイに関係ないところでキモイ(ex、ハァハァ)
は生暖かく見守るのが吉
282ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 06:06:48 ID:Lv5RsEJF
>>180
持ってないし、見た事もないけど、前から思ってた。

粘り甘皇后が最強最悪なんじゃないか?。
柵壊されて姫に殺到されても姫を粘りで守れば…

さっさと流行って、修正されればいい。
283ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 06:59:27 ID:NM3OBIxL
>>282
当たったことがないから何とも言えんが
2コスに武力7を使ってくれるような甘皇后だったらかなり余裕で倒せると思う。
284ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 07:38:21 ID:NpW5ULUe
>>282
粘り回復は考えたが、2コスに粘り入れると
他に良い柵持ちがいなくて駄目だわ。
285ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 07:48:27 ID:Lv5RsEJF
R関羽・イク爺とかで車輪号令…
序盤凌げる気がしないな。

でも緊急時に、舞姫を粘りで守るデッキは今後開発されるかもしれん。
何よりも士気が軽いのがホントに使い易そうだわ。
286ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 07:57:16 ID:ymjLLrM5
>>284
つ{王平}
287ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 08:00:31 ID:lXGYXvC4
井戸ダイブ、甘ちゃん、ウホ徳、U淵、R張合β
微妙…
288ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 08:03:35 ID:NpW5ULUe
>>286
1、5に王平入れると、

甘、粘り、王平、反計で
残り騎兵一体しか入らないし1、5の騎兵だとすぐ撤退させられるから起動力にも欠けるし
攻撃力も欠けると思。
289ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 08:04:07 ID:fOgsR8fj
甘だと踊った瞬間に号令使われて乙

飛天にあわせるとヤバス
290ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 08:30:21 ID:/LmIgj97
>>288 2.5コス余ってるだろw趙雲でおk
291ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 08:47:42 ID:W5dG5wfy
まぁそんなことよりなにより瀬賀ちゃんを更新しろってことだよね
292ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 08:53:58 ID:nDafaOxv
なんかいい感じに議論してるな
先陣切った二人乙かれちゃん
いつもこんな風だと本スレで馬鹿にされないのにな
293ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 09:01:44 ID:NM3OBIxL
>>289
SR趙雲RチョウコウC王平UCテイイクUC甘皇后。

踊った瞬間に大徳なりの号令を組み合わされたら流石に武力が8/7/5では耐え切れんと思う。
4c待てば粘りが使えるが所詮効果3c圧殺されるのがオチだと思うが。

いずれの武将もコスト比武力最高ではないので回復舞の粘り強さが発揮されないんじゃないか?
294ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 09:15:11 ID:wbA6f06e
そもそも甘皇后踊ってる最中って粘る必要なくないか?
295ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 09:21:04 ID:iv0tTrSO
>>294
士気7使って踊ってる舞姫を
士気3で守れる(姫に粘りを掛ければ効果時間中ほぼ無敵)&
倒しにきた敵はほぼ確実に倒せることを考えたら
十分に必要あると思うんだよね。
それに、姫が踊れない状況とかでの汎用性も高いし。
296ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 09:22:08 ID:esaKwdN8
確かに!飛天で粘りやって迎撃上等で連突かませば良いか。
297ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 09:37:45 ID:E/BUoktE
>>268
それなんて我屍?
298ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 09:37:48 ID:axvzoL9W
兵法マスター+外伝士気×2でもっと早く粘り撃てるからそれで耐えれるんでない?
299ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 09:51:52 ID:RKQqdJl6
兵法は連環+外伝再建じゃね
300ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 09:52:11 ID:NM3OBIxL
大徳で10c近く持つからかなり無力じゃないか?

つーか高武力が回復舞で粘るのが甘皇后の真骨頂だろうに
2コス柵無しの武力7を入れて甘皇后を守るって本末転倒してないか?
301ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 11:49:42 ID:SzFxVcIi
武力8,7,5,1,1の伏兵1(しかも知力7)じゃ、
開幕弱すぎて磐石の態勢で踊れるところまで持っていけないしょ。
302ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:06:49 ID:99/jrtO9
昨日の頂上、田豊と程c瀕死時の隙無きは、転進の誤爆だった可能性は無いかなぁ?
転進の範囲に全員入ってたし、隙無きやるつもりなら全部隊入れるだろうし。
303ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:12:09 ID:axvzoL9W
う〜ん、それなら2,2,2,1,1で
チョウコウβ R黄忠 SRホウトク UCテイイク UC甘皇后
でどうかな?
ホウトク→UC\とかの方がいいかな?
まあ、どっちも微妙だがOrz
304ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:12:52 ID:lXGYXvC4
全員入れる前にテイイクと田豊が死ぬが、イク様入らなくても三人残れば有利な状況が維持できるとふんでの隙無きだろ。
隙無きせず転身するか隙無き後即転身してたら
守り切れてたし、テイイクを月姫の近くに出したら
イケメンで守り切れた可能性が高い。
305ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:18:30 ID:nkqZtjtC
>303
やっぱ甘デッキの肝は柵だと思う
一見良さそうだけど守りきれないんじゃないかなぁ?
306ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:26:05 ID:nDafaOxv
たしか甲虫柵付いたよね
でも武力7二部隊の回復は恐くないな・・・
てか高武力?弓って回復にどうよ
307ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:30:00 ID:SzFxVcIi
>>303
計略的に\の方が良いね。
ただ現バージョンの弓の弱さと武力9がいない脆さがどうだろうね。
まあまあいけそうな感じがしないでもないが。。
308ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:35:59 ID:axvzoL9W
黄忠は計略使って突っ込ませるから弓でもいいと思ったんだ
309ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:41:23 ID:HLYLn2Hu
どうでも良いけど次スレからは徳×41だなw
310ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:52:09 ID:2sl/XML1
>249
麻痺矢で蜀単には勝てそうだが槍撃のお陰で地味に辛い。
援軍あるとかなり辛い。
むしろ呉バラの方が戦いやすい。
311ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:01:23 ID:mzMhOCqt
というより広くなった挑発で終わる麻痺矢
募が付いて姜維入りやすいし
312ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:10:52 ID:nkqZtjtC
>309
つーか「大戦2」にはして欲しいトコだな
テンプレも2ついてないし
スレ立てする方覚えてたらお願いします
313ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:11:34 ID:EqcnyzvC
秘密を1つ教えると、徳が100になったら新称号『三国無双』が貰える。フチが金でピカピカしてかっこいいですよ!
314ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 14:43:53 ID:BYVdFSWX
頂上はYO3対ラクウェル
暴虐遮断(馬騰、呂姫、陥陣営)対¥バラ
ラクウェルの勝ち
西方の乱3連発はウザかったwwwwww
315ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 14:50:08 ID:xRTmO4f4
デッキ試行錯誤しながら頑張ってる人のは見てて面白いノゥ
316ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 14:52:49 ID:wIWD/88z
>>341
確かにあれはウザイw

ここからが本番よ→行けるぞ!→馬鹿な、この俺がぁ。→ここからが本番よ→行けるぞ!→馬鹿な、この俺がぁ→ここk(ry

高順カワイソス(´・ω・`)
317ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:15:53 ID:qy2SV9Mo
袁単の見本みたいな戦い方だったね。
隙無きで貯めて栄光の大号令で叩き潰す。あれが大徳程度の号令ならゾンビ三連発でしのいでたかも。
318ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:23:49 ID:qFKlZmtu
今日も面白そうな頂上だな

また、ゲーセン行くか・・・・
319ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:37:33 ID:mzMhOCqt
速度上昇の時城出て刺さるの元に戻った?
いくら栄光隙なきでも蒸発早くね?
320ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:38:56 ID:oOPRPg8c
>>314
袁バラってどんなん?
321ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:43:10 ID:rIwvz/5V
R袁紹、顔良、田豊、劉備、張コウorトウトン

が基本。
ラクウェルは張コウ型だったかな?
322ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:40:13 ID:lZLxVxXF
粘りが無敵だと思ってる奴いないか?
武力差が結構あると普通に乱戦で落ちるぞ
号令とか使わないで粘りだけで突っ込んでって全滅ってのをよく見かける
323ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:06:13 ID:fOgsR8fj
>>322
なにか言った?
324ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:26:38 ID:PEA3fmiA
なんか昨日から沸いてるアンチ粘りが酷いな。

対策出来ない計略でもないんだし
叩くばかりじゃみっともないぞ?
325ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:52:08 ID:xNkla/A7
ここは粘り魏武厨ばかりですね
326ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:57:58 ID:+0CS2VJq
そんなことより納豆食おうぜ
327ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 18:00:05 ID:my+/1A+d
>>313
それなんてエスタークを仲間にデキル?

在りそうではあるか。
328ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 18:53:08 ID:WX4u8wtb
粘りなんて一度も見てないんだが
ホームのリプレイでも見たことないからどんなもんかわからん
329ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 19:07:14 ID:1ej99JK/
>>325
魏武にβ入れるならウホ徳いれますよ。βだと火力不足で攻め手に欠ける
330ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 19:23:31 ID:Grb2bgKF
今日の頂上
西方で復活した高順が、城出た瞬間に槍に刺さって蒸発してなければ、勝負は解らなかったな
331ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 19:35:53 ID:RSd3zjv/
あれは多分ラグみたいなもんだろうのぉ

ミニマップでは乱戦しているように見えるしさ
332ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:26:03 ID:6yByLxFs
ホームの人が○○の粘り攻城兵デッキと戦ってたが最後の最後でギリギリ逆転してた
333ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:53:17 ID:Y2rSdEAc
だからなんだ
334ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:58:01 ID:mOvJjDYY
信者には悔しくてしょうがなかったんだろう
誰かに聞いてもらいたかったんだと思われ
335ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:08:55 ID:bpIWgy1f
最近、覇者クラスのリプレイがたくさん見られる。
店内頂上の選び方とか明らかに変わったろ。

・・・待ちが多いから頂上含めて何度も見るからなっ。
セガは権利が云々とか寝言言ってないで、とっととサテを出荷しろ!
ミジンコ以下の脳みそでも台数が足りてないのは明白だろうが!
336ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:30:23 ID:ZzWR9wds
>セガは権利が云々とか寝言言ってないで
筐体の数が限られていたのはチヒロが生産中止になったからだろーが。
2でリンドバーグになったからそのうち追加生産されるだろ。
337ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:31:49 ID:Fy8KmFvj
本スレみたいなどうでもいい発言増えたな
338ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:58:40 ID:Ck1PCyyE
>>337
お前もどーでもいいよ
339ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:59:11 ID:TaNpL/Po
このスレ必要ないよね
340ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:18:06 ID:iQdz7uu3
本スレ常駐の低品にはそりゃ必要ないだろ
341ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:24:41 ID:oHW3eQpj
>>336
2もチヒロじゃね?
342ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:48:48 ID:PEA3fmiA
正確には12月辺りにリンドバーグに切り替えな。

今はまだチヒロだよ。
343ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:57:57 ID:V958fgfI
2はchiro。

12月あたりにリンドバーグに載せ換えて三国志大戦3か戦国大戦が出ると予想。

今日の頂上は語るところがゾンビ3回くらいしかないかw
袁単の手堅い戦い方は地味だからなあ。
344ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:07:50 ID:pTr3g3iH
ドクかもしれないけど一応。

http://www.youtube.com/watch?v=s9ZMDz39DL0

典型的負け方なんだけど、コメントに微妙なイタさを感じる。
345ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:12:01 ID:iQdz7uu3
>>343
予想もクソも、12月にリンドバーグで新バージョンが稼働することは予定として決まってる。
346ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:18:29 ID:Grb2bgKF
>>344
ドク

http://www.a-cho.com/
ここの動画、面白かったのに消えてるね・・・
誰か保存してる人いない?
347ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:20:41 ID:pTr3g3iH
>>346
やっぱりか('・ω・`)
348ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:22:00 ID:0FEa7cAE
カード動かしてから0.5秒位遅れて動くのって仕様? それとも、今の混雑の為だけのラグ? これじゃあ馬の微妙な動きが出来ません
349ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:35:30 ID:aI7Ow/bV
今日某元ランカー覇王と当たってワクワクしてたんだけど、開幕計略誤爆して
捨てゲーしました。
350ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:41:49 ID:l6veQy/l
今なら10州とかでも元有名ランカーとあたったりするから楽しい。
個人的に尊敬してた職人的イク使いの視線をくぐって計略成功して勝った時は
うれしかったけど、同時にこんなもんかって気もした。素直に喜ぶことにするけど。
351ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:48:46 ID:f50SKN6q
今日虎@反審とあたった
352ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:50:22 ID:A3isqK0h
栄斗が日記で魏武の弱点について書いてるのはドク?
353ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:52:18 ID:6auFzKUI
つーか>>180のデッキは明らかに開幕乙だとおもうんだが
354ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:01:42 ID:aiLDcunr
>>350
あたる?俺も10州なんだが失礼だけど知らない英雄さんばっかり
2品の時のがよっぽど有名覇王に当たってたな
それが下っ端の楽しみなのになー
355ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:06:02 ID:VPcH8sk9
今なら10州でも1000位いかないくらいだけど
11州まで上がればマッチ運次第で栄斗とかSTOとも当たるらしいので
上位ランカーと当たりたい人はそこまで頑張れ。
いずれ11-14州もどんどん薄まっていくんだろうけど。
356ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:07:10 ID:5BAezjEp
そういえば全国100位が徳1になってたね。
でも、勝率見ると50数%の人結構いるんだね。
あれって1からの通算の勝率だよね?
てことは結構元5.6品の人でも覇者になってる人いるのかな〜。

そのなかで栄斗の80%越えは変態イチロー並だなwww
357ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:09:42 ID:xXuNRSxe
>>356
君元低品でしょ?
1品〜覇王になったり落ちたりのレベルだと勝率下がってくよ
358ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:10:29 ID:lridcCry
ageてまでいちいち言うことかよ
359ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:14:51 ID:kWN9K9VU
強デッキと名高い魏武使ってないってんならともかく
魏武使っている以上80%は不思議じゃない
つうか前verで言えば全国5位くらいまでなら魏武使えば殆ど負けないだろ
360ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:16:20 ID:OnQfAKtH
>>359は三国志大戦の歴史を勉強した方が良いぞ
361ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:17:47 ID:B5VbmGBL
>>359
( ゚Д゚ )
362ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:19:43 ID:mJOtX62o
>>356
普通にやってれば1品常駐よりも3品〜5品のほうが勝率は高い。
ちなみに昇格戦が限界の俺の勝率の遷移はこんなもんだった。
3品…勝率85%
2品…勝率70%
1品…勝率60%

もちろんIC紛失とかもあったんで3代目くらいまでの勝率と思ってほしい。
363ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:20:05 ID:GN+zuQl2
全国6位の魏武厨がいると聞いて飛んできました
364ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:20:34 ID:1Kp5n9T+
365ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:21:11 ID:cM70Ddwk
さっきの動画みたけどなんなの?
厨デッキとかいいつつそいつのデッキも厨デッキじゃないか。

とりあえず魏武のかかったテイイクは諸葛亮のほうに寄せればいいよ。
魏がわが兵法なにかわからないけど、相手が槍2枚でも4枚、
トウエンを食える可能性、魏武に対して白銀つかわれたときに
逃げ得のために神速の大攻勢を選択したい。
366ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:21:50 ID:Cfx4bOpp
8氏と並んでいるSTO氏って何なんだ・・
ほぼ負け無しでプレイするたび勝ってるのかな?
367ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:22:38 ID:OnQfAKtH
>>366
三国志大戦の明日を担う16歳
368ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:24:02 ID:Cfx4bOpp
>>365
あそこで桃園打った時点で
士気使いすぎで結果は読めてたわ
再起以外ならまだしも、再起じゃ乙
趙雲神速でかきまわしてりゃ良かったのに
369ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:24:48 ID:4Lqsjcqh
>>365
別に厨じゃないだろ
あの程度で厨なら殆どのデッキは厨だな
370ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:27:33 ID:mJOtX62o
諸葛亮や桃園は良いバランスのカードだと思う。
神速使いとしてはツライけどな…w
371ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:27:48 ID:cM70Ddwk
今回袁軍かなりつよくない?蜀にはものすごく強そう。
プレイみててブンシュウがほんとに役立たず感がした。
栄光の大号令→隙なきではなく先陣の誉れで武力21まであがるので。

前のバージョンだったら火計が多いので場合によっては焼かれたあとに選択しに
はいってたけど、、、2,2,1.5,1.5、1でいいデッキが作りにくい。
ソジュは優秀だけどもうちょっとっほしい
372ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:30:07 ID:Cfx4bOpp
>>371
2 1.5 1.5 1 1 1
でいいんじゃね?
挑発持ち槍やばいは・・・
他軍にもいける強さがあるよ
今の¥は
373ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:32:47 ID:1AfSCUB9
たしかに10州じゃ覇者と当たらないですよね。
11州になると急に全国ランキングが上がるから、確率だと10州の10倍くらい?はあると思う(単純計算じゃなく)。
まあ10州は覇者とマッチされないと思う。
大戦していて、ランカーと無名英雄は1品と4品くらいの差を感じます。

あと自分の感覚では、トータル400戦以上として、
覇王・・60%
1品・・56〜60%
2品・・51〜55%
3品・・50% 以 って感じ。
1000戦超えると55%の覇王とかもいると思うし、
ランキングで60%切りしてる覇者は1000戦クラスの覇王だと思う。
2品あたりがやりまくりで覇者になれるほどまだレベルは落ちてないのはたしか。
374ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:44:15 ID:hV3Pssmh
このスレの頂上対決
>>20軍 vs >>359
375ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:56:45 ID:O/x8npey
強デッキと名高い魏武使ってないってんならともかく
魏武使っている以上80%は不思議じゃない
つうか前verで言えば全国5位くらいまでなら魏武使えば殆ど負けないだろ

因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが。
376ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:01:18 ID:OnQfAKtH
>>375
二つを合体

真に外道
377ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:01:27 ID:lridcCry
完成形かw
378ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:04:36 ID:phOa0NJ3
栄斗でも結構負けてるって事は魏武は結構穴多いって事だよな
上での話はようわからんが
379ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:06:11 ID:QX4sN+97
その二つが同一人物のレスだという事を知ったのは2日後であった・・・
380ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:07:25 ID:cT44aO0Q
80%が不思議じゃないって自分で出来てから言えよww
こいつが厨デッキ使ったら出来るとか馬鹿な議論すんなよなww
おもろい奴等だなww

381ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:11:35 ID:DklN/YZ0
魏武は武力3しか上がらないから超絶強化系には弱いんじゃないか
382ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:12:13 ID:B6zHBtsv
でも実際勝率8割なんて、安定状態だったのは悲哀全盛期以外の栄斗くらいなもんで
あとは上位ランカーでも難しそうだよな。

奮起が流行ってた頃にfanが蜀単でも使ってれば8割超えてたかもね。
まぁたらればだけどもさ。
383ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:13:30 ID:Cfx4bOpp
>>381
超絶強化は被害最小限でスルーできる技術があれば
スルーしてカウンターで終わっちまう・・・
退路遮断系とあわせればいけるけど
384ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:15:37 ID:phOa0NJ3
○○氏、魏武対策デッキ作ったら魏武に当たらないって日記で嘆いてるな
蜀が結構多い感じだけど覇者クラスでもそうなのかなぁ・・?
385ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:16:27 ID:h6RUzV4D
八卦は魏武に強いみたいだしなあ
386ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:16:40 ID:DklN/YZ0
まあこっちの兵法連環だわな
相手が騎馬多目で神速攻勢だったらダメだけど
387ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:17:29 ID:ZElexKRW
てか、14〜覇者って結構カオスじゃないか?
やけに他単やら隙なき、暴虐、蜀単、魏武とバランスよくあたるんだが
388ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:18:10 ID:UZ7LOQVt
>>384
よくある話と考えるか、
みんな魏武飽きてきたんじゃね?と考えるか。
389ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:20:53 ID:DSeV8xY9
迷言が合体されてるw
390ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:21:09 ID:aKlv2qdG
回復デッキ使いが1か2位な時点で、
魏武は全然壊れじゃないと思いますが?
391ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:22:02 ID:lridcCry
上位陣が一斉に
「あー、もう当たる相手魏武ばっか。よし、ここらで俺が魏武メタ考えるか」
と思い立ったに違いない
392ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:22:30 ID:phOa0NJ3
栄斗が勝てないデッキってどんなデッキなんだろう
日記を見る限り結構種類が多い感じだけど
393ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:24:40 ID:OnQfAKtH
このバージョン、本当によく出来てるよな
今は呉が(´・ω・`)カワイソスなことになってるけど、それも愛でなんとかなるレベルだし
セガあなどれんな
394ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:27:37 ID:fRaHrL0y
>>390
お前の中ではトップクラスが軒並み使ってなければ壊れじゃないのか
ずいぶんおめでたいやつだな
395ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:29:01 ID:Cfx4bOpp
>>392
彩兎型飛天とか、かなりきつそうだわ
てか
蜀単なら姜維+2.5趙雲or馬超で
場を制圧できそう
後は黄布相手に攻める側になったら、きついのは確か
後は、陳羣もうざそう
396ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:30:52 ID:3HkZcUJ3
8よりもSTOの方が応援したくなってきた
8がスタートダッシュしないで気づいたら1位に戻ってましたとかなら変わらなかったのだろうけど
397ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:32:05 ID:aKlv2qdG
>>390
言ってる事がおかしくないですか?
使ってないトップクラスがたくさんいるって事ですよ?
魏武を使わなくても勝ちまくりなトップクラス、
魏武使ってる栄斗が勝率下がりまくり。
魏武に勝てないんじゃなく、単純なスキルで魏武に勝ててないだけでしょうに。
398ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:32:51 ID:Qn3n9iSa
>>390
じゃあ天衣無縫や連環の計の効果時間も60カウントでも壊れじゃありませんよね
399ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:34:10 ID:SUUkYxdk
魏武は後半ごり押しで勝ちやすいがなんだかんだで隙がある。
使ってみりゃ強さも脆さもわかると思うんだけどね。
どのデッキにもいえることだけど。
400ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:35:04 ID:aKlv2qdG
昨日の頂上の二人も、
あのデッキで魏武に勝ってる事を良く考えたほうがいいと思いますが?
401ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:36:02 ID:aKlv2qdG
>>398
馬鹿丸出しだな。
402ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:36:31 ID:Qn3n9iSa
8の勝率下がってきてるのはハルカなんか入れてるからだろ。
カクかヨウフなら8はまず負けないだろうに。
キョチョイクの例を見ても、武力なんぞ+3で十分
曹操を生かし続けて反計とかで封殺した方が強い。
403ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:38:39 ID:1Kp5n9T+
壊れ=スキルがなくても勝てる
だと思ってるんだが違うのか?
404ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:49:48 ID:XyDLf/Zb
そもそも壊れカードなぞありません
強カードなだけです
405ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:51:59 ID:DSeV8xY9
壊れは存在するよ。壊れ使うか使わないかで階級2つ分くらいは変わる。
純粋な腕だけのわけないじゃん。TCGなんだから。
406ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:57:48 ID:OvoGtFVm
ギブは壊れ
士気の循環が崩壊してる

ハルカはギブとの相性がバッチリなだけ、まあ範囲はちと疑問だが
407ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:13:16 ID:bSyzaFsg
>>402
確かに、最終形としては魏武反計とかに落ち着きそう。
全体強化を郭嘉でするか曹操でするかの違いで、結局はパーミッションデッキ。
曹操は郭嘉よりもコストが重いとはいえ、効果時間を考えれば曹操の方が優秀なのは明らか。
郭嘉よりも余剰士気が出やすいぶん、他の計略で更なるアドバンテージがとれるだろうし。
そして、「反計UZEEE」の流れになるとみたw
408ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:15:03 ID:GL0UTUkX
不毛だなぁ、本スレでやろうよ
前回は反計スレが笑えるほど伸びていたけど
今回は魏武スレでも建てますか?
そういえば反計スレはいつの間にか消えているな
409ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:23:52 ID:C1F7ljJC
随分前に赤壁スレに移行したよ
魏武の話もそこでおk
410ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:53:57 ID:cM70Ddwk
eitoは求心曹操使う気ないの?
カクだって兵法神速なら十分つかえるし。
411ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 03:08:24 ID:Y7lQHy9h
8が嫌がってるのは西方の乱入ってる西涼単じゃないか?
開幕リードされたら西方ガン守り
412ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 04:01:41 ID:/xyKWzb6
張り付いた状態で西方してもそこまでじゃね?
超絶ほど超絶じゃないねん。速度上昇とか武力大幅うpとかは怖いけど
西方は神速戦法に毛が大分生えたぐらいだから捌けるとおも。6Cで撤退するし。武力8のにかけても武力13
にしかならんからあれ。

だから献帝入り他6枚だ!
帝パウワは伊達じゃない。士気4で武力8うp6カウントだぜ。
雲散されてもその後呂布大爆発でいけるし、雲散されなかったらそのまま蹂躙できまんがな。
士気9たまったら突っ込むと結構いける。序盤で殴れるから相手も攻めざるを得なくなるし。
413ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 04:17:52 ID:1e2wOnK8
退路遮断じゃないかね?
魏武特有の城に戻って回復とかできなくなるし。
毒と組み合わせれば、かなり効果的になると思われる。
範囲が広いから反計もかわせるし、士気2というお手軽さ
414ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 04:30:32 ID:/xyKWzb6
まあ8が嫌がるって言うのは退路遮断かなぁ。馬3だし城内突撃が出来ない&突撃されるっていうのはきっちい。
暴虐遮断+粘りor封印はなかなかメタだとおも。
粘りがいたらきついかもだけど。
415ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 05:45:15 ID:KvSKDr1q
>>412
この前うちのホームで花田勝氏がやってたけど、呂布いりの献帝入り他6枚だった。
416ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 07:05:04 ID:kmU+CIPb
呂布、献帝、周倉、劉表、王允、金環三結だな。
総武力低ぃ。
417ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 07:24:27 ID:ruEfzjZS
魏武間違いなく減ってると思うが…
やっぱやっててツマランとか他のデッキの可能性を探ってる人も多いんじゃない?
昨日のYO3の馬騰とかもだけど最近13州-覇者クラスでも象さんはいってたり連携計略神速デッキとか
新カードを入れた模索中のデッキを良く見る気がする。

魏武に勝つには単純に
・序盤伏兵掘らないで端攻めしてリード奪う。
・一度目の魏武に合わせて大徳撃って増援で押し切る。
これができれば勝てる。相手もそれを防ごうとするから早々上手くいかないし、
魏武は後半型の戦い方だから開幕リード取っても逆転負けする…

個人的に勝ちやすいのは大徳Rホウトウ入りかな…
後まあ栄斗は別格だと思うよ。開幕で半分削ったのに余裕で逆転されてしっかりリード守られた…
418ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 08:18:52 ID:u09+SPiw
>>416
それで勝ってるのかな?
総武力20ですか。
なんか良いとこどりしてるって感じには見えるけど……
419ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 08:24:51 ID:O/icgYkg
欲張りすぎって感じだが大攻勢ならいけるのか?
それとも柵2枚と豊富な計略を活かしてカウンター?
ただ相手のデッキがこれなら嫌になるな
自分で使うとボロクソにやられそうなのに
420ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 09:16:49 ID:eW15oHIa
>>416
この前見たときは王允枠にゴリだった。
いろんなの試してんのかな?
まぁ他単覇王の大御所だから勝率は悪くないでしょうね

因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも他単覇王だったが、英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが。
421ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 09:29:51 ID:pC7MG8RR
>>420
はいはいすごいですね。有名にでもなりたいのか?
他単で有名なのは花田氏以外ではPIMAくらいだぞ。
422ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 09:38:24 ID:u09+SPiw
423ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 09:43:25 ID:bSD53hKn
>421 - 401
424ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 09:54:20 ID:5zEGlxeu
>>421




って、おまえらwwwwwwwwwwwwwwww

今verのSSQ被害者な猫とかアシミニはもうちょっと尊敬されても良いと思うけどなぁ…
425ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 10:26:15 ID:z7N+l2YR
 修正入るまで、ずっと似たようなデッキで頑張ってれば、
尊敬する人も増えると思うよ。

 所で、神無月とレイプ☆マソは見なくなったなぁ。
完全に引退したのかしら。
426ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 10:39:23 ID:uKnIt+r2 BE:43913434-
>>425
神無月は普通に覇者なんだが…
まあ君主カード名が変わってるから気づかないかもしれないけど。
427ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 10:39:34 ID:/PEbkr6r
神無月日記も止まってるけど一応やってるみたい
ICの名前は再来☆城挑発だったかな?
428ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 10:47:27 ID:vIyJ+DLr
HAO道の日記にのってる槍消す方法わかる人いる?
429ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 11:02:28 ID:PKKeIGV7
消えたと言えばオレンジも完全に消えたな。
大英雄だったけどカード無くしたりしたんだろうか?
430ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 11:28:18 ID:iGDM8OpY
オレンジ覇王は前verで半引退してたが、fan114覇王が声かけて復帰して頂上にも出てたりしたけど、また引退しちゃったんじゃない?

神無月覇王は確か車上荒らしで盗難されたんだったよね。
カワイソス
431ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 11:41:24 ID:rWzjmjKZ
しんのすけ見ないけど消えた?槍増えすぎたから辞めたのか
432ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 11:51:04 ID:O/x8npey
しんのすけも槍じゃね?
433ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 12:08:03 ID:xXuNRSxe
>>420
俺そのデッキ
献帝便利だよ。魏武以外にも蜀にも楽になる。
総武力は序盤くらいしかガチでぶつかり合う事はしないからあんま関係ない
434ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 12:47:32 ID:phOa0NJ3
魏武相手には開幕から攻めて攻めて、相手を全員揃えさせない
募と増援を上手く使って攻めつづけ士気6で大徳使い、全員張り付く

蜀4枚での話だけどさ。大概城落ちる。
435ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 12:59:32 ID:33UmHaFM
強デッキと名高い魏武使ってないってんならともかく
魏武使っている以上80%は不思議じゃない
つうか前verで言えば全国5位くらいまでなら魏武使えば殆ど負けないだろ

因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが。

大概城落ちる。
436ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:13:37 ID:rWzjmjKZ
>>432 今の環境で白銀だと槍と士気的にキツいかなと思って。車輪→白銀しにくくね?
437ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:17:47 ID:PKKeIGV7
やっぱり白銀は士気増えたのがねえ。
6使うなら大徳使った方がいい場面多いし今回突撃で普通に減るし。
438ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:20:03 ID:SP45TahF
武力10超えた状態で突撃すれば軽く3〜4割は減らせるからなぁ
439ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:31:45 ID:1e2wOnK8
>>429
オレンジ五虎将は、この間、サブカードで近衛兵取ったらしいからサブカードでやってんじゃない?
440ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:42:33 ID:XyDLf/Zb
>>433
献帝は柵も付いたしね


そして>>421の激しいツッコミ
441ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:56:28 ID:I07cXjXb
>>431
一週間くらい前に6州で見たよ。英雄だったし、たぶん本人だと思うけど。
デッキはハルカ入り田豊6枚だった。
442ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:25:44 ID:pamEjUra
みさえに怒られてたよ
443ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:53:50 ID:cDL+Z88N
隼暴虐対馬龍八卦
444ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:58:14 ID:cM70Ddwk
むかしの武力タイプを改良したような黄布はもうつかえないの?
張ホウとシバキをなんかにかえるくらいの。
445ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:03:05 ID:yRjDFJbM
>>443
頂上?これはまた暴虐は不利そうだな
446ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:03:42 ID:yRjDFJbM
sage忘れスマンorz
447ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:06:17 ID:Cfx4bOpp
>>444
十分覇者狙えるデッキパワーある(呉よりバランス取れてるかもww)
赤兎無双ゲー最高!
大攻勢のLv上げがきついから
新カードで新しく黄布始めた奴にはきついな
448ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:17:46 ID:+j298TLd
>>445
ところがどっこい
449ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:20:37 ID:cDL+Z88N
隼は転身、張コウ、暴虐、高順、スウ、増援

馬龍は軍師、姜維、赤毛、白銀、再起


隼勝ち
450ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:28:31 ID:+XEEGeDO BE:263477298-
馬龍は八卦一人掛けの馬超が迎撃で落ちたのが痛恨だったな。
451ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:31:17 ID:1Kp5n9T+
赤毛って誰だ?
マイナーな略称はわかりにくいからヤメて欲しい
452ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:31:27 ID:XiMEP1qQ
それにしてもラグひどいな
453ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:33:20 ID:IxrgEs7U
赤毛→R趙雲らしい
俺も蜀スレで初めて知ったぜ
454ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:34:05 ID:O/icgYkg
>>451
旧R趙雲らしいよ
赤毛とかわけわからん
455ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:41:01 ID:mFElr4bi
てか、八卦対暴虐って普通に考えて暴虐の方が有利じゃね?
456ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:05:16 ID:bl8NgBWj
赤毛の他に「ジャイアン」もわけわかめな略称なんだけど、
これはUC張飛?
457ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:06:24 ID:qyLu5seh
ジャイアンは毒文姫じゃね。
歌うたって相手の兵力が減るから。
458ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:08:23 ID:bl8NgBWj
>>457
なるほど。サンクス。
459ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:27:02 ID:x0rMIxkE
この頂上でまた暴虐が流行るよ全く
隼は罪深い漢だ
460ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:39:26 ID:Cfx4bOpp
>>455
そうだね、プロ有利テインだね
461ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:43:06 ID:PKKeIGV7
最近の暴虐使いはデッキ見てから連環を逆手にとって、兵法速軍とか神速大攻勢とかしてくるからな。
全滅してから再起が無理だから破壊力は大きいですね。
462ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:46:24 ID:5xp2egJt
兵法が選べるデッキは有利だなと思った

漏れはめんどくさくて増援
463ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:48:45 ID:CUi0GiIB
魏武も神速と増援の二択なんかね?
464ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:50:51 ID:Qn3n9iSa
伝令、モッティ覇者対三国玉璽同盟覇者
モッティ…求心曹操、R典イ、カク、テイイク、イク様
三国…Uサイ文姫、R姜維、ウホ徳、U淵、Rホウ統
地形は赤壁(中央が火のダメージ地形)
開幕、モッティは左端に全軍固めて配置、三国側は中央配置
モッティ側が攻めこむが互いに伏兵を踏み、
城を使った三国側の防衛に攻めあぐねたモッティが退却。
三国、すかさず文姫と淵で柵を壊しに行きモッティは典イで柵を守りに行くが、
一旦城内に入ったロスが響いて柵壊され悠々帰られてしまう。

士気9貯まった辺りで全軍回復したモッティは左端を求心で攻め上がる。
三国玉璽は右端から文姫出して舞い、右から姜維とホウ統、中央から馬二体を出し、モッティが城に到達する前に連環マスター叩く。
ホウ統は脇目も降らず右端の壁にダッシュし、姜維が挑発するがイク様に見られてて反計、しかしすかさず
もう一度挑発して曹操、典イ、カクを引っ張るのに成功(モッティは士気足りず)。
ダメージ地形を跨がされつつ引っ張られたカクと曹操に襲いかかるウホと淵、
この時テイイクとイク様は左端の攻城に向かう。
カクが瞬殺された時にモッティは増援マスターを叩き、挑発から復帰した曹操で姫を倒しに行く。姫を倒した瞬間求心が切れウホの突撃で曹操もあぼん、
淵はカク倒した後曹操に一度突撃した後に即逆側の防衛に周っておりテイイクをミリまで削って死亡、
ウホがイク様に襲いかかる。
同じ時、ホウ統が既に8割攻城し、姜維共々典イに惨殺されていた。
465ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:52:46 ID:5xp2egJt
>>463
連環でも速軍でも魏大攻勢でもいいと思う
466ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:05:28 ID:XiMEP1qQ
で今日の頂上どうなの?
467ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:06:55 ID:g/v3kR+7
>>464
> 同じ時、ホウ統が既に8割攻城し、姜維共々典イに惨殺されていた。
物語風でいいなw
468ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:11:01 ID:hxBHaUtA
結局今日の頂上は隼と馬じゃなかったってこと?
469ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:15:00 ID:v6jp/hHV
結局どっちが勝ったの?
流れからしたら三国だけど・・・
470ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:19:22 ID:gWFMCeGf
める覧
471ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:21:57 ID:05/Jlb4g
間違いなく頂上は隼VS馬龍だよ。店内頂上とかじゃないの?それ。
諸葛亮は暴虐相手には手も足も出なかったね。

ノイ暴虐デッキか。開幕14カウントで暴虐増援はまさに開幕乙だな。
中盤以降も雛が舞えば暴虐で押し込みやすいし。張春華には弱そうだが。
472ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:34:18 ID:YDI3X6I9
>>464
物語の続きが気になってしょうがないww
473ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:37:19 ID:q3fbd/eo
逃げるイク様に対し、なんと三国はウホが停止して放置の構え。
しかしモッティは気にせず下げる。しかし突如ウホが追撃開始。
そう、三国は足並みを乱す為に時間を稼いでいたのだ!
気付いた時には既に遅し、曹操復活直前まで粘られ自陣に入った辺りでイク様シボンヌ。
この時点で残り30カウントくらい。
求心使う→イク様居なけりゃそのまま倒れるがいいで乙
バラバラに攻める→はい、そこまでで各個撃破で乙
という三国の生かさず殺すプレイでモッティはリアル連環の計にかかる。
結局イク様の復活を待ってから士気11で求心し攻めるが、ウホの特攻城壁一発で
終わるという状況な為に勢いにかけており、
挑発→ご苦労様です→挑発→ご苦労様です
後は求心の効果があるうちにとモッティはゴリ押しにかかるが、
泥乱戦になりあと一撃で逆転!という所までで息切れして終了。

店内頂上に留めるには惜しい、非常に白熱した試合でした。
いや〜チョロ松を軸にしたオリジナルの魏蜀挑発ワラワラを使っていた三国玉璽同盟さんらしい、
素晴らしい試合運びでした。
以上、グランシャトーEXからのリポートでした。
474ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:41:00 ID:qal3fGPn
グランシャトーEXきたこれw
475ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:57:53 ID:QL78JZZZ
雛だけは流行ってほしくない
勝てる気がしないから
476ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 18:38:33 ID:rTXdwiub
>>475
禿げ上がるほど同感な俺袁単
477ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:01:11 ID:3pQBXnpg
何この連環
478ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:29:27 ID:0aqNfC2p
そういや昨日当たった栄斗の兵法は魏軍の大攻勢Masterだったな。
479ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:12:29 ID:w2RvWhzW
カクを春華にしているのなら、まあ、そうじゃね
480699:2006/06/08(木) 20:14:55 ID:1VKbGWEE
スネ夫狩りも魏軍の大攻勢だったな
481ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:15:54 ID:u09+SPiw
栄斗ってずっと覇王デッキ使ってそうだったのに、いつの間に魏軍の大攻勢をmasterにしてたんだろう
482ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:16:31 ID:05/Jlb4g
ヒント・COM戦
483ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:19:27 ID:GN+zuQl2
そもそもあんなやってるんだから他の宝玉が溜まっても不思議じゃない
484ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:38:02 ID:tPv/7DjU
>>481
1の頃の日記で
「魏デッキで使う機会がある兵法は全部MASTER」て
書いてた事があったと思う
485ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:53:01 ID:K6uS3xkD
かなり昔、栄斗が再起1択だった時代があったな

あの時代覇王でも、今では6州な俺ガイル
486ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:32:51 ID:YDI3X6I9
SEGAがここ見てるなら
5/26以降の頂上動画を四本
ここで選りすぐっておけばSEGAの仕事も減って
こっちも見たいものが見れて一石二鳥じゃね?
487ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:33:29 ID:slzYUFFW
騎馬単は無理ですか? もう、終わりですか? そうですか
488ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:35:54 ID:zJm2NUQE
とりあえず、YO3VSラクウェルがセガチャンに載らなかったら俺は抗議メールを送るぜ。
489ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:36:54 ID:Qn3n9iSa
>>485
いや6州で普通だろ。
いくら強くても金と時間がなけりゃそうそう上に行けないからな。

5州以下の低州は覇王クラスが減ってそろそろS5Q的なカオスになってきたが。
490ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:45:06 ID:Uvj+gppi
魏武は見飽きたのでそれ以外でよろしく<セガチャンの中の人
491ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:52:08 ID:Qn3n9iSa
とりあえずデッキにフィーリングが合えば名将でも上に行ける。

今10州以上の人達は群雄未プレイでIC一枚以上やってる悲しい人か、
群雄含めてIC2〜3枚は軽くやってる暇な勇者達なので、
生暖かく見守って下さいね。
逆に既に名将クラスが低州から抜けてるのに未だに様子見して群雄に引き込もってるチキンも恥ずかしいが
492ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:54:17 ID:GN+zuQl2
そもそも更新しなさそうな気がするんだが
493ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:59:46 ID:CLSd8dso
群雄伝やってないと何が悲しいのか…意味がわからん
494ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:17:06 ID:B5VbmGBL
魏武の試合みて立ち回り学びたい。だからSEGA社員よろしく
495ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:40:48 ID:u09+SPiw
群雄伝半分くらい終わらせてIC3枚目で10州の俺が来ましたよ
496ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:45:04 ID:XLXsnMGS
蜀の新カラーが出ると聞いて、群雄難クリアを目指して全国手付かずになった
英雄の俺も来ましたよ
497ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:51:03 ID:FE/kqoAv
群雄伝半分くらい終わらせてIC2枚目で11州の宿将の俺が来ましたよ
498ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:52:26 ID:YHKos9rJ
因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、全国を選ばずに群雄伝をプレイしてる俺みたいな奴もいるが。
499ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:58:56 ID:UZ7LOQVt
そうきたか
500ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:59:30 ID:HYWFKqqr
一日3クレプレイでやっと8州の俺みたいなのもいるから、まぁいろいろだよな

群雄伝もヒマと金があるならやってみたい
501ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:10:51 ID:slzYUFFW
群雄伝なんて、無駄でお金掛かる事やるなら全国やるよ
 因みに
502ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:36:08 ID:GN+zuQl2
群雄伝はVerupでなんかクリアしないと何かが出ないとか縛りがでそうで怖いんだよな
涼編、エン編だけならいいんだけど
503ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:53:02 ID:0u2Y0O0t
どうせあっても兵士カラーか称号だろ、
正直どうでも良い。
504ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:01:36 ID:EKiDjjVD
今日4000円ぐらい使って
7割蜀 2割魏武 1割その他

蜀の中でも槍5枚とかで開幕乙狙ってくるのが嫌い
505ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:16:06 ID:XSU6BUFW
デッキ試したいときは群雄伝をやる俺10州。
大風醤油親子キャノンデッキとかを初運転で全国に持っていくのは気が引けるよ。
開幕20カウントぐらいで落とされて何も試せずに糞長い列に並び直すとかウンコだし。
506ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:18:04 ID:nHIl4bfe
>>505
袁涼暴虐W攻城兵デッキやったら
風メガ娘キャノンで何も出来なかった俺にあやまれ!
507ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:35:34 ID:uk43+YRi
>>504
まじで槍5にどう対応していいか分からん
兵法増援だから
大攻勢で対抗して
ヌッコロスしかないのかな・・・?
508ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:18:44 ID:wfOEuhR8
ちと気になったんだが、名将または六州以上で上級者っておかしくないか?今の時期は十州からだと思うんだが

住み分けがしっかり出来てからは十二州以上ぐらいか
509ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:21:51 ID:IgiDfM1Z
住み分けできたら徳持ち以上が上級者になりそうな気がする
510ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:22:38 ID:uk43+YRi
十二州位から上位と当たりやすくなるしね
今日も8氏と当たってる香具師のを見てたが
開幕神速の大攻勢使うとはw
しかも外伝が・・・車輪www
テイイクが回ってた・・・
511ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:34:03 ID:rFCI3UBZ
>>508
10州くらいってのは今全国1500位くらいだろ
今回のはIC一枚ではそこまで行けないんじゃない?
制圧戦だけでも何回かある訳だし
そこまでやり込んで無いと頂上語れないってのは寂しくないかい?
512ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:37:12 ID:0u2Y0O0t
よし、一つスレが進むごとに制圧州も進めていくんだ!
513ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:47:45 ID:wfOEuhR8
>>511
やり込んでない中級者〜初級者が書き込んでいいスレだったのか、と思ってしまう
514ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:48:33 ID:V/Sz5rrK
じゃあ次スレは10州以上で
515ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:58:56 ID:3DcUFBt6
つうか前作二品以上でいいよ。今の流動的な状況では階級に意味はない。
うちのホームとか、前作4品クラスが毎日朝から晩まで張り付いて覇者だしな。
516ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 03:02:25 ID:5eIAt99T
そろそろ象さん入りランカー報告が欲しいところだが
517ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 03:39:52 ID:fywY7V3b
現ランカーじゃないが、アイバーソンと昨日マッチしたが
他単(もちろん象入り)使ってたな。
デッキは呂布、献帝、木鹿大王、周倉、金環三結だった。

必要無い情報だったならスマソ
518ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 04:27:31 ID:nKeX+fyK
他単と悲哀で覇者までいってるのは大抵象入りだろ
象単はさすがに無理だろうが
519ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 04:32:47 ID:aHW725tg
てか今回IC一枚で十一州までいけるよ
群勇十回ほどやったが勝率80%ほどでいけたよ
520ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 04:52:50 ID:4vGiKtG8
アイバーソンは今日は蜀だったぞ
赤壁&手腕対策に、横山孔明が八卦2度がけした時には げえっ孔明!って感じだた・・・
521ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 07:35:51 ID:nNMFCGkx
俺が昨日アイバーソンとマッチしたときは魏武使ってたけどな。
色々使ってんだなw
522ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 07:47:56 ID:30Agcu+h
彼は陸遜を殺されたため試行錯誤中です。
523ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 07:53:49 ID:bUvytzO8
りっくんと系統のダブる大水計の出番じゃね
524ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 08:36:42 ID:3vCXsym3
昨日、8州の中間くらいで、で全国5500位程度だった。
これって、前の2品の下位クラスの順位だよね?

全国5000位以内が頂上を語るスレってことにしない?
525ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 08:39:05 ID:FlguSb2Y
1000位以内でよくない?
526ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 08:42:23 ID:FTAfz/Yd
>524
う〜ん>>515見れば分かるけど
州で区切っても廃人さんでも上にいけるシステムだから意味無い

実力があっても金銭的な事や時間的な事で回数こなせない人間もいる訳で
527ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 08:42:58 ID:HFMjcSKI
>>524
覇王のサブカで薄まりまくった前の2品とほぼサブカ無しの今の5000位じゃ全然違うだろw

少なくとも10州以上じゃないか?10州でも今だと1000位以内には入れないから厳しいかもしれん。
個人的には覇者とあたる可能性がある11州以上くらいかな?

州を品に当てはめると13,14州が1品2品になるんだけど…
528ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 08:47:49 ID:b2ANhkfO
早く州下げるシステム導入してホスィ・・・
侵攻の溜まり具合も、勝ってもらえる量と負けて減らされる量をもっとシビアにしてホスィ
529ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 09:15:32 ID:7oDoBDqq
>>523
おまえだけ
530ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 09:25:38 ID:lCgAldfI
そのうち覇者だらけだよ!上に上がれば下がらないんだもん…。 降格戦作ってくれ瀬賀!リスクがないとイマイチ…
531ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 09:30:16 ID:3vCXsym3
セガもそれをみこして、徳10で覇王にしたんじゃないかな?

そのうち覇王じゃなければ尊称に値しない、ってことになるよ
532ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 09:42:29 ID:X7Wsecl6
覇者になってからはある意味昇格戦の連続だろ?
アイテム集め、兵法育ての時間も含めて、
今回は覇者になるまでが1で言うところの級で考えていいんじゃないかな。
将来的にはそんな感じになりそうだが。
だから、今州でどうこういっても…という気がする。
533ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 09:58:49 ID:yJZ2Znd6
しかし覇者が本当のスタートと言っちゃうと大多数の一般人はついて来れない予感。
廃人路線に進んで崩壊したアバ鍵2の台を見ながら大戦2待ちしてて強く思う。
534ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 10:15:53 ID:51zpByAa
覇者からスタートってのは徳が近いものどうしでマッチングされるのならありだと思う
どうせkssgだから覇者になったら覇者以上とフリーマッチングだろ
それで級クラスってのはありえんw
8とマッチングされる級クラスってどんなだよw
535ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 10:27:23 ID:GwjHklc/
とりあえず誰でも上がれるとかほざくアホは本当に覇者になってから言おうな。
536ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 10:32:29 ID:xdhL+Ekk
最新勝率六割以上とかどう?
537ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 10:38:04 ID:HGRUirBb
セガチャンの更新来た!
相変わらず2本かよ・・・。
538ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 10:51:50 ID:rFCI3UBZ
>>536
いや凄いんじゃない?
俺なんて11州で今52%くらいしかないorz
539ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 11:22:48 ID:yJZ2Znd6
まあ対戦相手の勝率は強さの目安ですね。
今回州落ちがないのも問題だが負けて減る侵攻度が少ないのも問題だよな。
11州や12州でも勝率五割で制圧戦まで行けるのはどうなんだ…と。
540ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 11:37:41 ID:3WTSVEvV
勝率36%不動なのに地道にやってたら6州になった俺がきましたよっと
541ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 11:44:25 ID:3vCXsym3
7州制圧戦から3勝で抜けなので
勝率が4割以下の人は7州以降が壁かなと
542ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 11:46:55 ID:r/0lb382
とりあえず12〜3州からが地獄って話はよく聞く
この辺からは昔の1〜2品みたいに普通に覇者と当たるらしいから
543ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:18:50 ID:f7e9NdQI
>>540
消えろよ宿将
544ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:24:35 ID:d0s0sJMu
 ほぼ無敗でホイホイ昇格戦・砦制圧までいけるのに、
そういう時だけ調子が悪くなる私が来ましたよっと。
545ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:49:06 ID:iUmoN9Oi
確かめる手段がないんだから誰が書いても同じだろ。そんな馬鹿げた話題でマジ論争すんなよ。
546ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:51:49 ID:xyO9gAJ/
>>540
さすがにお前に発言権は無い
547ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:58:32 ID:KwSKafCf
発言権あるのはやっぱ、

勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる奴

からか?
548ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:59:50 ID:Xm5pR/bQ
>>546
>>1
誰が決めたのかは知らないけど、一応このスレでの
発言権は確保してる模様。

因みに
549ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:00:33 ID:51zpByAa
しかしこの元発言してたやつってランカーの誰かじゃないのか?w
勝率70%ってかなりすごいだろ?
カード作り直しで覇王なりたてなら70%もいけるかな
じゃあ、ただの狩り師かww
550ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:12:52 ID:RmL+5iF0
現在11州で最新勝率75%の俺が来ましたよ。








宿将なめんな!
551ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:18:06 ID:Xm5pR/bQ
552ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:19:46 ID:XtNR8S+h
>>550
・・・・・・・・・・・^^;
553ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:20:40 ID:TnQ5NWMP
>>540
最少3勝で4州になるんだから何も自慢にもならんよ。

ああ、早くスレ埋まってテンプレのを10州に引き上げたいなあ
554ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:21:50 ID:eIRARUSf
はやく攻城兵入りデッキの頂上出ないかなぁ
2になっては十分使えるレベルになったと思うんだ
555ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:23:36 ID:FlguSb2Y
次スレになるころには覇者限定にしようよ
556ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:36:01 ID:NZ+RkthS
まあそれはさておき今日あたり8氏の頂上
が載りそうだな、昨日してたみたいだし。
相変わらずのガン待ち魏武でしたがwwww

557ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:38:32 ID:TnQ5NWMP
今の混雑じゃ連コ掘りしてる奴か、毎日朝から閉店まで張り付いてるニートしか覇者になれてないから
覇者限定は厳しいだろ。9州でも5桁いかないぜ?
スレ進む度に2〜3州ずつ引き上げてくのが宜しいかと。
558ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:39:58 ID:EjHKJCUl
    ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃 ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・)  < セガチャンま〜だ〜? 文字列ま〜だ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \__________________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| 
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       | 愛媛みかん  |/
559ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:40:24 ID:rO1qKTsx
セガチャンの中の人見てますか?
とりあえず画質戻すか4つ載せるかどちらかだけでもやってもらえませんか?
以前は大会動画があったから低画質に本数減ってのは納得できたけど
もう大会動画は無いんだしお願いしますよ!
560ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:41:12 ID:51zpByAa
魏武がそういう戦い方なんだから仕方なす
こっちは待ちガイルを倒せる方法を考えないといかんと思う
で、なんだが
R張飛と2人掛け八卦はどうだろうと妄想してる俺
SR馬超・R張飛・SR諸葛亮・1.5のなにか
待ちゲーされたら馬超と張飛に八卦をかけて前進
八卦で反計されないから仁王立ち!
外から馬超の連突で乙って感じでさ

まあ、机上の空論か?w
561ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:47:36 ID:Ptqphv/U
>>560
やってみてから言(ry
と言いたいけど、それもアリだすよ。
562ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:50:11 ID:EjHKJCUl
反計なーし
霧散なーし
と思って
仁王したら浄化された

棒立ち
563ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:52:16 ID:zyLWU0I3
>>560
序盤の伏兵処理が巧けりゃそれでいいんでない?

実際にやってみてどこに問題点があるのか調べるといいと思うよ
564ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:01:23 ID:sZjN+gCW
セガチャン更新来たんじゃない?
あいかわらず2つ
たんぽんvs劉備
龍vsPIMA
565ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:05:31 ID:eIRARUSf
やぁドク
566ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:05:36 ID:EjHKJCUl
先週はただのサボリだっただけか
もうしないのかと思った

さて

                ∧_∧_∧
            ___(・∀・≡;・∀・) ドキドキドキ
             \_/(つ/と ) _
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/

                       _∧_∧_∧_
        ☆ パリン 〃   ∧_∧   |
          ヽ _, _\(・∀・ ) <  文字列 マ
             \乂/⊂ ⊂ ) _ |_ _ _ __
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| .  ∨ ∨ ∨
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/



   _  ___
   \>,\/

          <⌒/ヽ-、_ _
          <_/____ノ
567ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:09:43 ID:wuWFNVVO
北!
568ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:14:01 ID:JpSLzo5y
クレクレ厨氏ね
文字列ぐらい自分でやれ
569ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:29:05 ID:N0BNbRPg
文字列なんかより今日の頂上の方が気になりますよっと。
そろそろ切り替わったー?
570ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:36:39 ID:NZ+RkthS
>>569
今日は栄斗vsおかし♂♂♂
デッキは栄斗 魏武
おかしが蜀単の桃園
571ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:41:17 ID:N0BNbRPg
おお、570さんありがとうございます。
見に行こうかなぁ(・ω・ )
572ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:58:13 ID:2Z5JfDqe
栄斗負け
桃園→雲散→攻城→魏武→魏大攻勢→桃園→雲散→魏武→桃園

だったかな?
桃園はR趙雲、姜維、馬岱、関銀
573ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:07:06 ID:XdHnaEth
雲散しまくったのに負けたの?
8なだけにどうして負けたのか気になるぜ。つまり今日もゲーセンに…。
このごろ毎日行ってるよ('A`)
574ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:10:19 ID:7XbfpzR9
8しょっぱいな
最近の8はガン待ちしたり完全な魏武厨
575ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:13:52 ID:NZ+RkthS
8はザコだよ今日の頂上みたらよくわかる
デッキにしても8有利だし
勝ったおかし氏ナイス
576ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:20:12 ID:TnQ5NWMP
>>572
を見ても8の落城勝ちしかイメージ出来ない。
というか桃園に雲散合わせてて、何で負けになるんだ?謎杉
577ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:24:51 ID:rSrTA9Fv
つうか栄斗って元々強かったの?
全国大会も一回戦負けだし…
過去の勝率が高いのは分かるけどさ、あれは先行稼働の恩恵をおもいっきり受けたものだし、全体的にレベルが低かったしね…

栄斗信者ゴメンね。
578ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:24:52 ID:XdHnaEth
>>576
だよな。>>572の流れは8落城勝レベルだよ。最後の桃園を雲散できなかったから?
ってか桃園2回雲散したのに何してたの?全員入らないにしても魏武だからなんとかできるはずだし、桃園の範囲でかくなくない?早く見にいきてー
579ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:25:21 ID:8/klYSBr
自分は旧ver覇王デッキ使いだったけど、魏武号令に変更されて意識はなかったけど
デッキパワーに頼るようになってしまった。よって基本スキルが低下しちゃった
それは少なからず栄斗にも当てはまるんじゃないかな?

頂上は見てないけど以前のような切れはもう無いように思える
580ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:26:42 ID:Er25FWft
雲散に全員入った訳じゃないだろうからな

さてカードの値段も下がり気味だし引退するかな
今回の2稼動でガッツリ儲けたからな
581ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:29:33 ID:XdHnaEth
>>580
プレイした時間と待ち時間の分働いた方が儲け…

( ゚д゚ )ナイノ?
582ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:30:05 ID:JpSLzo5y
これで厨プレイヤーが減ったぜ やっほぅ
583ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:30:14 ID:4FSrpcd2
>>579
以前のようなプレイングが出来なくなるのはある意味仕方ないのかもな
前の覇王デッキと今の魏武デッキじゃ運用法からして明らかに違うわけだし
やっぱり求心→程c牽制&騎馬4体連突が8の真骨頂だったよ

たとえ求心曹操に変えたとしても復活なしで伏兵減だから
今までとは違ったプレイングが求められるだろう
584ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:32:19 ID:TnQ5NWMP
>>577
マブイはIC一度無くしたしそんなに廃プレイしないからMABUI♪はランキング下の方だけど、
リリスの片割れだけあって、関西勢の中でも実力はアシミニより上くらい。
リリスのもう一人うーたんがSTOと決勝で当たった事からも、
マブイはぱちろ〜やオズマ、fanと比べても遜色ない強さ。
頂上でも8に勝ってるのが流れた事もあり、ごったみたいに8が苦手とする覇王の一人。
585ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:33:07 ID:yJZ2Znd6
まあ、春華入り魏武で桃園に負けたら言い訳の言いようも無いだろ。
586ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:33:28 ID:NZ+RkthS
まあしかし今日はけっこういい頂上だった
8が負けただけに
587ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:35:28 ID:i3zUaHtw
復活がほしいならコスト2に徐晃いれればいいよ、
勇猛やコスト2の武力へらしてまで復活いれる必要ないけどね。
伏兵2枚と3枚だと伏兵のまま敵軍いく端攻めはできなくなるけど
それは現行の魏武とおなじなのでかわらないとおもう
(魏武は5部隊まとめてさらに曹操以外は生還させないとあんまり有効ではないが
求心は端攻めに参加してる3〜4部隊だけでもいい)
588ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:35:36 ID:1elSQju/
えらそうに栄斗弱いとか言ってる脳内覇者よりは強いんじゃねーの?
589ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:36:40 ID:DYh2+X1F
栄斗が待ちでサムイとか言ってるけどさ、槍だらけのデッキに対してギブデッキで待ち→カウンター以外有効な手は何?
オレは雲散入れてないから(求心デッキ)、自城待ち→壁→城突→カウンターぐらいしか槍だらけ桃園には出来ないんだが…。
皆は栄斗型ギブや騎馬デッキではどう対処してるの?
590ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:41:03 ID:qPL7QgSi
信者が餌に釣られて沸いてきました
591ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:41:50 ID:NZ+RkthS
>>589
開幕だけしのげばいい話だから伏兵ふまして、魏軍の大攻勢
で十分守れる、それ考えて栄斗も魏軍の大攻勢にしてたんだろ。
その後相手も守れないから兵法使うわけだし、魏武有利には変わらん
592ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:44:42 ID:EjHKJCUl
魏武の前に霧散させたのが ウマイ
桃かかってるのが残っているならそれだけで有利だし

伏兵上手く踏まれたんじゃないの?
593ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:46:05 ID:zMIUs7/S
栄斗叩いて自己正当化厨必死だなwwww
じゃあお前のヘボプレイで証2桁になったか?なってねーだろw
元々強かった?っておまwwww

つか普通に桃園側が有利だと思う俺桃園使い。
槍4体に募兵3体、挑発あり。
594ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:47:36 ID:GQZfS5Yw
馬1枚なことと桃園の範囲考えたらほぼ全て雲散食らったと考えて
間違いないと思うんだがホントにどうやって勝ったんだろ。
595ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:47:44 ID:lrrKRC2G
スレ違いかもしれんが頼む…

浜松駅から近い大戦2できる場所何件か知ってる人いないかな?

切実…
596ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:48:58 ID:TnQ5NWMP
雲散じゃなく離間ならな…
やっぱりカク入れないからだろ、最近の不調は。
597ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:52:54 ID:qPL7QgSi
くくく…まずは信者乙
598ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:53:05 ID:nKFrvD/X
見てないから分かんないけど
桃園で押し切られたんじゃないの?
魏武じゃ対抗できないでしょ。見てないけどね
599ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:57:07 ID:TnQ5NWMP
>>598
桃園は狭いから、雲散あるのに負ける要素がない。
600ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:57:30 ID:zMIUs7/S
>>594
最低でも張春華城に戻らせてから桃園使うっしょ。
全て雲散食らう状況で使うわけない。
601ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:58:27 ID:zMIUs7/S
ここではどうやら張春華は常時戦場に居て無敵状態のようだなwwww
大丈夫か?
602ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:59:03 ID:8n7PD8Iy
もう雑魚栄斗の話いいよ!あいつ必死すぎてかわいそうじゃんwww
603ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:01:20 ID:EjHKJCUl
>>599
なにwその思い込み理論w

ヴァカじゃないんだから霧散してくる分かってるし
それ相応の対応する

霧散魏武が余りにも多いから慣れちゃったんだろ
8は求心つかってればいいのにと思う
604ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:02:56 ID:Id5Vd1BG
桃園だぞ?
魏武の曹操以外落ちてはいけないってデックで、
一人雲散しそこなえば、城門攻城されるか二、三人落ちるのは確実、
総武力のアドバンテージが無くなった魏武なんぞ磨り潰されるのが落ち。
605ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:04:03 ID:2Z5JfDqe
ちなみに桃園後にうまく散らばったので、最初の雲散は二人、次は三人しか入ってないよ
606ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:08:39 ID:r1wvsj1l
>595
浜松ってどっちの浜松だ、浜松町か?静岡県浜松市か?
607ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:11:26 ID:y6p75KsF
なんつーか、覇王デッキでない8は華が無いよな…。
ハルカをカクに戻してもっとアグレッシブに攻めて欲しいわ。序盤から攻めない8はつまらん
608595:2006/06/09(金) 16:12:14 ID:lrrKRC2G
>>606
静岡県の浜松です。
誰か頼む…ネット環境が携帯しかないんだ…
609ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:14:56 ID:r1wvsj1l
>595
ということは県外者だな。駅の北口出て左へ曲がり、大通りをしばらくいくと
マツキヨが通り挟んで反対側にある交差点を渡り、そのまままっすぐ行けば
クラブセガがある。
610ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:15:50 ID:TnQ5NWMP
ハルカじゃなくカクだったら、

離間とテイイクでプレッシャー→とりあえずテイイクに捕まる前に桃園使っちゃう
→離間→ウホが一人に張り付いた瞬間神速攻勢→桃園壊滅、再起
→皆の者力を見せよ!
城削られ城内連突と離間で守られ糸冬

カク使った方が強いのに自分からハルカに変えた8ダメダメス
611ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:26:44 ID:EjHKJCUl
>>610
まぁ一番大事な
神速攻勢→桃園壊滅
の流れがざっくりだがw

8も魏武が多いからハルカで対策だろうし

いまは戦い方を見失ってるような気はする
612595:2006/06/09(金) 16:31:20 ID:lrrKRC2G
>>609
サンキュ!
今日から数日間お世話になりまっす
やっぱり利用者は多い?
613ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:33:10 ID:UQYpBekl
ここで聞くな ゴミ野郎
614ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:33:10 ID:TnQ5NWMP
>>611
もうちょっと妄想を詳細に書くと

ウホが一人に張り付いて槍消した瞬間神速攻勢→離間で移動速度下がってて槍撃間に合わず
三人の突撃×2で一人脂肪→桃園壊滅
です。
615ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:34:40 ID:r1wvsj1l
>612
利用者は、まぁ今日から週末なので学生やらで混んでるかと。
交代制だから延々待って結局出来んってことは無いよ。
616ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:41:10 ID:EjHKJCUl
>>614
ほかの桃掛かってるのは張り付かれた奴のフォローしないのかよw
617ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:43:45 ID:JlL71LVd
SEGAチャンの中の人、頂上4つに戻してくださいお願いします。
618ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:49:43 ID:g6Pcwb4W
87カウントから見たためかなり適当な頂上詳細

おかし、8城門前で募兵で回復してから桃園
8はなぜか全員健在にもかかわらず城内で引きこもっていたため
分散されてしまい2部隊だけ雲散
ホウ徳以外死亡、4割ほど削られる

8攻め上がり魏武を打ちおかしが桃園打つと
曹操を残して全員で逃げる

程イクかハルカを端から出し残り4部隊で魏武?
しかし焦ったのか曹操が魏武直前に迎撃を食らい瀕死
魏大攻勢打つも曹操撤退

おかし4部隊で桃園、8雲散するも馬岱だけは雲散できず
8粘るも兵力ミリの趙雲を追いかけていたホウ徳が迎撃を食らって乙
619ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:53:19 ID:zZHwqkbd
8の曹操も自殺行為やんのか
620ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:58:28 ID:zyLWU0I3
ハルカがいる間に桃園使うわけない、ってそりゃそうだが
栄斗もハルカを最優先で守るんだから何ともいえんだろ。
桃園なしでハルカ落とされてる時点で栄斗の失態じゃねーの?

まぁまだ見てないんで今からゲーセンいってみてみるよ。
っつーかおかし♂♂って……大会で卒業覇王に開幕乙られてた奴じゃないか……確か。
621ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:00:03 ID:AgbIvk/m
>>618
最後の行 少し訂正

おかし4部隊で桃園、8雲散するも馬岱と趙雲を雲散できず
8粘るも2人にことごとく潰されウホ徳が迎撃くらって乙
622ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:04:53 ID:GqB1bKRi
何だかんだ言って一位維持に必死だな
そんな暇と金が有ったら彼女に還元してやればいいのに
623ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:08:29 ID:fS3ATAGo
素の総武力だけ見ても魏武<桃園。兵種相性を見ても魏武<桃園。腕もそんなに変わらない状況で魏武側が計略を使わずに桃園を使わせること自体難しい。そして、桃園側が士気12溜るまで待つことも考えにくい。士気7〜8ぐらいで桃園側が仕掛けるよ
624ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:09:51 ID:Y22ndjX+
そういや2日前くらいにテレビで
コスプレオタが彼女に金使わないでコスプレに金使ってばかりでもめてたな
625ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:10:06 ID:fywY7V3b
とりあえず・・・
頂上の話は見てからにしろよ。
ここは憶測で語る場所じゃないだろ?

まぁ開幕からおかしのペースだったな。
募兵と槍は上手い奴が使うと強いわ。
626ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:10:12 ID:NDPKq2VR
厨デッキ使って負けてる8を擁護している信者テラワロスwww
627ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:16:55 ID:v0P3xcmC
あれだな・・・栄斗なだけにみんな腹がたつんだろうな・・・
628ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:18:43 ID:yJZ2Znd6
序盤とか栄斗がガン引き過ぎて春香城内にいる間に桃園撃たれて散開されてるあたり明らかにミスだろ。
面白みも何もない伏兵配置とか。よくいる魏武厨の一人になり下がったとしか…
おかしのキョウイが伏兵掘った後で募兵回復してたのとかに較べたら見劣りするよなあ。
629ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:18:58 ID:7XbfpzR9
8って社会人らしいけど毎日プレイできる社会人ってどないやねん
630ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:20:48 ID:2f/PrcI/
8なら…それでも8なら何とかしてくれる
631ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:23:30 ID:fS3ATAGo
8が負けたことによって、魏武と雲散は弱いことが証明されました。よかったですね
632ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:24:31 ID:d0s0sJMu
 そーでもない。
栄斗だけ、旧バージョンの求心曹操になったりせんかねぇ。
633620:2006/06/09(金) 17:26:19 ID:cdM5gcyN
今ゲーセンで見たけど寒ぅ〜

この頂上はないわ栄斗…
なんで開幕城の中に引きこもってたんだ?
634ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:30:14 ID:DYh2+X1F
栄斗に文句言ってる奴等はマジ頂上対決観てきてくれよ。
もちろん栄斗もミス多いけど、あの対決はマジキツいって!観た上で対処の仕方を教えてくれ!オレに!
勝てる自信ナサス…

ギブが厨って言ってるけど、粘りが入ってないギブはもう大して強くないよね?オレレベルでもあまり負けないけど…。
粘り入りはキツい。7:3で負けます。ごめんなさい。

そんなオレに今日の対決で栄斗側の勝ち方をお姉さんのように教えてくれ。とゆうか教えてください。

好きです。
635ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:31:15 ID:fS3ATAGo
部隊を引いて戦う戦術は、何故嫌われるのだろうか?引いて戦うことが最善と考えたらそれを実行することが普通ではないのだろうか?
636ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:34:59 ID:51zpByAa
>>635
ヒント:スト2でガイルって嫌われてただろw
637ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:36:01 ID:Y22ndjX+

                r,''ヘ_  
              _,,,,_⊂-くノ`ヽ,
          _  〆_゙'ir''⌒"  )
         ξ⊂!  っ》`   く ∠___
         .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ  │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
           \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛  `ヌ⌒ )/=i、 l
                 `゙゙'''"`'ミ--/-,_  ´ /"  `''
                        \ .,,、`lニン-゛
                      \__ノ

      ___
    _ ┐  /            
    / 'rlご ┥ .,,,、 
    |  |゙ `jエ |〈゙',) 
    ゙l,,,i´ /,/,ノ"r
   ,r_,ノ''こ!、,,┴.
   |  ‘''く′ ,/ │
  .r'ヘ,、  `'イ゙>'"
  .厂|,`'-,,  .|'ヽ、
638ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:36:31 ID:XtNR8S+h
>>635
対戦してて面白くないからだろ。
流星とかね
639ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:37:17 ID:fS3ATAGo
>>636
それはただの感情論。理論的な説明になってないよ。
640ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:37:40 ID:IgiDfM1Z
でも、流星名君の柵を全部壊してメッタメタにした時の快感はいい物だ
641ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:38:17 ID:51zpByAa
好き・嫌いの感情について質問してるのに感情論ってw
イミワカラナスwwwww
642ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:39:02 ID:WdQkqB8t
>>639
お前自分で>何故嫌われるのだろうか?
って聞いておいてそれはなくね?
643ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:40:20 ID:rFCI3UBZ
>>639
嫌いに理論なんかいらないだろw
644ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:40:57 ID:fS3ATAGo
一つ聞くけど、魏武って厨デッキ?
645ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:41:17 ID:fxW8b7yr
単純に「見てて(or 相手にして)つまらない」からでしょ。
やってる当人は勝負に勝つのが優先されることが多いから、
そこのとこで認識の齟齬が生じる訳だ。

ネット対戦で「魅せるプレイ」なんて意識する人、あんまいないし。
ガン待ちのドン引き試合やったって、リアルファイトになる訳でもないし。

>>639
嫌うという感情を説明するのに、「ただの感情論」って言われても。
待ちは寒い、ってのは感情論でしか説明できんよ。ガイルでも魏武でも。
646ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:41:47 ID:N+ZDd8Va
栄斗調子悪いって最新勝率85%位勝ってるんでしょ
647ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:42:34 ID:rSrTA9Fv
>639 お前みたいな奴が理屈抜きに嫌われんだよww
魏武=お前
648ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:42:40 ID:51zpByAa
ガイル使いだってな

しゃがんでまつ戦術は、何故嫌われるのだろうか?
しゃがんでたまにソニックブームを打つのが最善と考えたらそれを実行することが普通ではないのだろうか?

って思ってやってたんだよw
649639:2006/06/09(金) 17:42:58 ID:fS3ATAGo
確かに矛盾してるな。申し訳ない。
650ゲームセンター名無し
456 :ゲームセンター名無し :2006/06/09(金) 11:09:48 ID:51zpByAa
LE劉備欲しいの〜
ver1の寄せ集めじゃやっぱ厳しいですよねぇ
わずかな望みをかけて診断希望っす。

【放出】SR奮起ver1+SRホウ統ver1+SR諸葛亮ver1+SR張春華ver1+SR甄洛ver2
【希望】LE横山劉備

誓いボイスが聞きたいよぅ…
460 :ゲームセンター名無し :2006/06/09(金) 11:20:23 ID:51zpByAa
>>458
ver2からのデビューならありえるかな、なんて淡い期待をね…
アイテムなければver1もver2も一緒だしさ
475 :ゲームセンター名無し :2006/06/09(金) 11:56:41 ID:51zpByAa
>>465
はいはい、カーンに帰りますんでそんな口利かなくてもいいですよっと
LE劉備という趣味カードをとりあえずの実用系カードに換えたいって人がいるかなって思っただけですんで