三国志大戦2 西涼単で覇者を目指すスレ 閻行10枚目

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1ゲームセンター名無し
新カード閻行は神速曹仁の上位互換。董白で魏武引きこもりはバラバラにしてやれ。

三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 胡車児9枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1147482926/
前スレ:三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 侯成8枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143720568/
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 高順7枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1140/1140665727.html
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 韓遂6枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1139/1139279601.html
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 魏続5枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1137/1137678774.html
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 厳氏四枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1136/1136030321.html
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 華雄3枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1133/1133599545.html
三国志大戦 西涼 単で覇王を目指すスレR賈ク二枚目
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1132/1132142912.html
三国志大戦 西涼 単で覇王を目指すスレ
http://makimo.to/2ch/game10_arc/1129/1129446117.html

以下>>2-5
2ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:07:29 ID:ojWWMmJ5
【関連URL】
三国志大戦2 公式サイト
ttp://www.sangokushi-taisen.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
ttp://sega.jp/location/segachan2.html
覇業への道 〜雄飛の刻〜
ttp://am.sega.jp/utop/news/hagyo_2/index.html
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/ or http://san.jeez.jp/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/
三国志大戦リンク
http://san.jeez.jp/?%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF%A5%EA%A5%F3%A5%AF
三国志大戦.NET(5日OPEN?)
ttp://3594t.com/net/i/index.html
3ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:00:17 ID:oCH2CN2T
カードリストを作っているものです。
蚩尤の如くの持続時間
人馬一体の速度上昇度
暴虐の速度上昇
人馬の大号令の計略範囲、武力上昇、速度上昇
不屈の忠義の回復量
全軍突撃の武力上昇、速度上昇
西方の乱の復活時兵力、速度上昇
蔡文姫・馬超のアイテム(種別だけでも)
分かる方教えていただけませんか。
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up452.zip
現時点でのリストです。
4497:2006/06/03(土) 21:13:08 ID:qSEv/VLk
4ゲトー
>>1
5ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:14:28 ID:YP2HCd8i
>>1
5ゲトー
6ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:15:54 ID:pc/YmR78
>>1
乙しゃしゃしゃしゃしゃあ!
7ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:19:27 ID:WEftfOFY
>>1
下郎が!!
8ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:19:27 ID:xw19Zik1
>>1
乙!
9ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:52:27 ID:Oyqa8iy8
>>1
乙。
閻行蚩尤状態でSR趙雲神速状態と
ガチでぶつかり合い続けて勝った。
やっぱ閻行強ぇわ。
10ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:56:39 ID:ojWWMmJ5
とりあえず>>2の最後に大戦.netを追加したけど
どれくらいの人が登録するんだろう

あと、チームが作れるらしいが
例えば涼単スレチームとか作れるんだろうか?
11ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:01:19 ID:H6TKNol5
>>10
出来たら面白そうだね。
12ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:17:40 ID:cRlbNPZ+
1乙となれぃ
13ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:36:21 ID:H77A+h9D
剣を捨てろ!>>1乙りたいか!?
14ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:46:53 ID:rHnvnHIj
>>1

とうとう西スレも10こめやね。蜀単に負けないようがんばりましょう。
今日の頂上見てコウセイ>ゾウハに乗り換える決心が固まりました。
15ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:48:27 ID:lvn8rI1P
魅力持ち6人入れて
開幕に卑屈な急襲とかどうなん?
16ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:54:56 ID:z3xo7NSQ
馬単の修行後、ふたたび傾国を試してみた。
とにかく華雄、弓呂布と相性がいい。踊ってる間は3コスで悪鬼がモリモリ打てる。
残り2コスはサイヨウとゾウハだが他にデッキがおもいつかん。
リジュかサイブンキをサイヨウと入れ替えるぐらいか。
17ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:15:27 ID:IxzxUlO9
>>15
魅力持ちは武力低いヤツがほとんどなんで、6人も入れたら総武力が低くなりそう。
卑屈使いに魅力持ちいないから、7枚ないし8枚デッキになっちゃうし。

魅力持ち2,3人入れてたまったら即使うだけでも十分強いと思う。
18ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:19:53 ID:H77A+h9D
>>15
小力、厳氏、R王異、R貂蝉、R呉国太、R呉夫人、U鄒

ハッキリ言って俺には開幕急襲後守りきれる自信が無い
19ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:27:39 ID:lvn8rI1P
R董卓 サイブンキ 馬頭 呂姫 董白 牛輔
で開幕ちょっと待って卑屈とか・・・・・

どうみても無理です本当に(ry 
20ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:07:30 ID:pdxV/oKl
R賈ク、SR呂姫、SR蔡文姫、UC鄒、UC董白、R献帝、C劉表
兵法連環士気士気。
7Cちょい凌いで虚誘掩殺とかどうでしょう。
ムリでもスウカクとして使えな…いな(駄
21ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:14:50 ID:9uuTVdww
傾国が涼になったので引っ越してきますた。
デッキはSR董卓、R華雄、SR傾国、UC陳宮、SR蔡文姫の暴虐傾国
兵法はほぼ連環一択、もしかしたら増援なんかも。

10戦ほどやって×○○××××○○○、SR蔡文姫を李儒にしたり厳氏に
して毒の検証したりした末に上記に落ち着く。

使ってみた感想として
・計略頻度は破滅献策>>>暴虐>毒
・傾国の減り減少っぽ、士気10から踊ってギリギリ落城だった。前回の8割くらい?
・ジャイアンソングはきまれば激強、自城門前でかけられたホウ徳が即帰城したが
 間に合わず死去、ただ範囲が泣けるほど狭く、欲張り杉て殺されるのもしばしば、
 自城ダメは3匹で弓壁1発ほど、ただし毒にかかったキャラは馬じゃなければ
 確定死だと思われ。李儒はコスト安いけど遅効性で全然抑止力にならないので
 即戦力外通知、厳氏は前方円で範囲に入れやすく効果もなかなかだけど、半分
 くらい削ったとこで効果切れるがネック、入れ替える価値はあるっぽ。
・献策だけで自己完結してしまうため暴虐がびみょく感じた、暴虐よりも献策2度
 がけとかのほうがいいかも?

こんなかんじですた、デッキ的に傾国以外全部破滅計略なので結構士気を
もてあましてしまうことあり、そういう意味では厳氏なのかなぁ。
22ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:36:43 ID:LNuXBGjP
>>21
悪鬼の使用頻度は?
勇にこだわらなければ高順と入れ替えを考慮してみるのも良いかも
直接攻城能力が現在かなり乏しく感じられる
23ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 03:16:13 ID:tM5fYjaD
歌使わないならゾウハがいいのでは?
高順だと武力は上がるが守りには使いづらいし。
24ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 03:21:02 ID:tKA9D2zC
自分も、華雄か陳宮の入れ替えを推めるなぁ。
高順か張遼、援交か小力、王異‥‥これは微妙か。
25ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 03:40:17 ID:LNuXBGjP
>>23
高武力騎兵は外さない方が良いと思うし計略被って悪鬼使わないならかかる本人は別の計略が良いかな、と
んで傾国をマークされたら傾国のダメが減ったのと合わせて勝ち筋が見えないんでいざって時用に攻城力のある高順薦めた次第

で、敵に槍弓多めなら文姫をはじめとした毒は有用だと思う
26ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 03:41:19 ID:RT8oF1gK
>>1乙がらいのぉ

>>21
SR董卓をR張遼にかえれば守りやすくなりそう。人馬後献策。実はかなり強い。
27ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 04:01:44 ID:tKA9D2zC
>>26
でも、全体強化が無いと、低武力多いからきつくないかなぁ。

それにしても、何でSR貂蝉、1コスにならなかったんだろうか。
歩兵1/6、魅力無し、1.2より削り幅減少で良いから1コスにしてほしかったなぁ。
正直現在の能力じゃ1.5は重いよなぁ。
28ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 04:10:49 ID:tM5fYjaD
>>25
歌使ったことないから範囲がわからないが>>21が狭いってあったから
槍の向こうの弓までは届かないんじゃないかなと思った。計略かぶるから…って気持ちはわかるが。
傾国の攻城力が減ったとのことで、後半自分の城ゲージがなくなってきた時に使う計略に悩むのかと思って
ゾウハをススメた。悪鬼にしろ献策にしろ4回しか使えないから。
しかし、考えると傾国7、献策3*4の時点で19使ってるから次の火事場使えるのは
魅力二人として残り11cの時か。(ギリギリで傾国落城ってことで0cで落城と仮定)
高順なら残り15cで使えるが、直接攻城も視野に入れるデッキなのかが選択の分かれ道。俺は考えないかな。
つまるところ、コス2で前進しない火事場が欲しいってこと。
華雄・馬玩・李儒or厳氏で陳宮変えて悪鬼、柵、毒、守り用の火事場を全部入れるってのはどう?長文すみません。
29ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 04:15:25 ID:RT8oF1gK
正直董卓の城ダメがでかすぎる。傾国いれるのであれば、何回でもうてる
献策や人馬が安定するのではないだろうか?槍にたいしての対策にもなるので
毒がいらなくなるかも。もう董卓入れるなら暴挙KJA遮断にしてしまえとなってしまう
30ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 04:49:41 ID:LNuXBGjP
ここは一つ>>21氏に今まで出たいろいろを実際に試して検証してもらうとゆーことで
31ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 06:42:36 ID:9uuTVdww
>>22-30 いろいろとご意見どうもです。

自分的な意見としては、傾国舞を使う以上傾国のみで削り殺すプレイを
もっとーにしてます。デッキ的に武力低い、攻城力低いの二重苦なもので。
そういうわけで高順はコンセプトにそぐわない気がします。
ただ、火事場の後半ののびが期待できそうなので面白いかもしれませんね。
その場合はコスト的に馬玩かな?

このデッキをプレイしてて思ったのは、最大の敵は馬の強化計略という
ことです。大徳や魏武号令かけてくる相手などは槍前ビタどまりから献策かけて
放り込むと上手い具合に追い払ったりできるのですが、白銀や子守のロング神速
でイわされるシーンが多々ありました。
馬超の親父が鉄砲玉を延々ネクロマンシーしてきたのに今日泣かされた・゚・(ノД`)・゚・

毒はやっぱりこのデッキには欲しいところでしょうか、雲散キャラいると詰むので、
なんかしらの妨害はほしいし、なにより2馬が落とされた時の保険にもなります。

華雄に関しては完全に武力要員で採用してます。悪鬼は献策の下位互換なので
陳宮が撤退した時、両方あることが保険になって助かったことなどはあります。
計略被るのはじゅうじゅう承知なのですが涼の武力8馬を並べた場合だと
やはり華雄が第一候補ではないでしょうか?涼来来も試したのですが、いかんせん
7と8の壁が大きくていまいち感がぬぐえなかったです。

今度、傾国の落城タイムと、火事場の使い勝手なんかを試してきまっす。
傾国落城をかました時のあの妖艶な笑みが至福の時ですなぁ
32ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:07:58 ID:TV5f3/Bo
昨日の頂上見たけど、あれには涼単お手上げじゃないか?
6枚いたから端攻城出来たものの、5枚だと無理だろ。
素の槍が大打撃与えてるのなんて初めて見たよ。
火事場も浸透してくれば挑発で持ってかれるだろうし。
33ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:18:40 ID:1MXEUMSZ
>>32
ありゃ動かす人間が化け物なだけだ
神速一筋の人間の奇跡の馬捌きと同じで
34ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:23:50 ID:sDy4ZAzv
その為の暗殺の毒だろう。

ま、実際あれのチョロがビジクのデッキに当たって詰んでるなあと思った俺は馬単。
自陣櫓のちょっと前辺りで槍をこちらに突き出したまま回復されたときには何もやることが無かった。

実際には1コス馬を左右に攻城させて揺さぶるしか無いと思うが。
蜀単にきついと感じるならやはりR張遼がオススメ。高順の前に影が薄れたが、今回人馬長いっすよ。
35ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:25:03 ID:dkicp8ks
以前からずっと神速一筋の者ですが、
R馬超の戦器を取ったので報告しときますね。
効果は最大兵力アップのみでした。

神速ばっかりやってきたけど全突も楽しいね。
ここもちょくちょく覗かせてもらおうと思いました。
36ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:33:52 ID:TV5f3/Bo
>>34
典偉のあの減り方見たら、その人馬が一瞬で溶けそうだ。
37ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 09:07:29 ID:mtw/Lhbx
つうかあのデッキは何。
鼓舞毒遮断とか狙ってたのかな?
遮断暴発無しに火事場で粘れてれば…。
それにしても槍相手に乱戦するとあからさまに不利じゃね?
壁がすぐ溶けて連凸もままならない…。
38ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 09:38:08 ID:uOfQeGLR
討ち取り。李典様
39ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 09:39:21 ID:uOfQeGLR
スマン
なぜか、ごばくした。
40ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 09:40:31 ID:XxQAgngd
R呂布、陳宮、馬玩、リカクシ、厳氏
コレなら勝てる!
41ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:57:28 ID:fz7VhCJz
つーか燭の武力コスト2槍コンビにワイパーされつつ前進されると、マジでどうしようもないんだが。あいつら、アイテムが大抵攻撃力や迎撃力あっぷだし。毒必須になるな、こりゃ。
42ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 11:19:41 ID:r34nmkt4
涼には毒があるじゃないですか(笑)

実戦レベルで運用できるのは文姫さんだけですが…
募兵とどっこいって、李儒…
43瑠偉:2006/06/04(日) 11:26:17 ID:keZKTzeI
ある程度アイテム情報が揃いましたので貼っておきます

UC閻行      強壮丹       最大兵力UP
R賈ク       謀略指揮棒    計略効果時間UP
UC韓遂      西涼黒馬     移動速度UP
C牛輔       こそ泥頭巾    移動速度UP
UC高順      西涼鉄馬     突撃ダメージUP
SR蔡文姫     胡児        士気上昇率&最大兵力UP
C蔡ヨウ       後世への記録  計略効果時間UP
UC鄒        真珠の首飾り   士気上昇率UP
C臧覇       太鼓盾       弓兵防御UP
SR貂蝉      魅舞鉄扇     士気上昇率UP
R張遼       西涼強馬     突撃ダメージUP
SR董卓      凶馬「刑天」    突撃ダメージ&突撃距離短縮
R董卓       至宝項羽剣   攻撃力UP&最大兵力UP
UC馬玩      西涼逸馬     突撃ダメージUP
R馬超       武威戦槍     最大兵力UP
UC?徳      不明       移動速度UP
C李カク&郭シ  相打ち指揮棒 計略効果時間UP
UC李儒      毒薬        計略効果時間UP
SR呂姫      乾坤檄      最大兵力&勇猛効果UP
SR呂布      方天画戟     最大兵力&勇猛効果UP
UC董白      葬踊       士気上昇UP 最大兵力UP(?)
C候成       略奪良馬    移動速度UP
R王異       不明        移動速度UP
UC馬騰      名馬「莫候」   突撃発動&移動速度UP
C魏続       悪芯丹      最大兵力UP
R馬岱       不屈盾      槍防御力UP(?)
R華雄       九天応(?)    勇猛効果UP
UC陳宮      不明        最大兵力UP

多分これで全部のはず・・・
44ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 11:32:59 ID:r34nmkt4
文姫のアイテムが胡車児に見えて、危うく俺の陷陣営が発動するところだった件
45ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 11:34:24 ID:IY6VTTCe
昨日の頂上は端攻城なしに序盤ガン守りで部隊を落とさず、
士気5で暴虐撃ってれば魏涼側が勝てた気がする。
あの鬼槍相手に部隊落とさず城守れるかが問題だが。

暴虐デッキはあくまでも暴虐で自城ダメを喰らうのがセオリーであって、
素で相手に城ダメもらっちゃうと火事場があるといえど厳しいと思う。
46ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 11:55:23 ID:XQ6oHA6o
蚩尤の如くを教えしたらどれくらいまで武力あがるんだろ?
47ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:44:13 ID:cRlbNPZ+
SR董卓、UC董白をつかいたいんだがほか何入れたほうがいいかな?呂姫はやっぱり弱いかな?
48ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:45:31 ID:nLFuvKFR
>>47
華雄 高順 SRおじい様 董白 雛
なんてどうよ?

49ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:51:21 ID:cRlbNPZ+
48さんのデッキでやってみる。ありがとん。魏式をけちょんけちょんにしてきまーす。
50ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:30:48 ID:Ckh9xRPQ
>>46
暴虐→神速大攻勢→蚩尤で武力21から表示が上がらないからなんとも
51ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:43:54 ID:mtw/Lhbx
+15が限界か
でもたしかに青天井だと師の教えでヤバいことになりそうだ
52ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:03:53 ID:hXrIcbxn
閻行は距離じゃなくて時間に比例するんじゃなかったっけ?前スレか本スレで見たような。
だから教えしたらもっと上がるはず。30越えるはずだったと思う。
閻行ほしいよ閻行。
53ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:27:00 ID:kb7MtqgP
>>43
侯成のアイテムは略奪良馬でなく「奪還良馬」
だよ。
54ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:57:37 ID:zYawTMg1
R呂布 SR董卓 馬騰 ゾウ覇 蔡文姫orサイヨウ
でやってて、4州に上がってから全く勝てなくなったんだが
デッキに難あるかな?
55ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:31:18 ID:KyZ/tCU0
>>47
暫定だけど
SRトウタク、R呂布、Uエンコウ、U董白、UリジュorU厳氏
どうよ?

>>52
弓阿蒙さんと同じ。
走ってる時間だけ上がって最大は23(になると即切れる)
突撃した後も、計略時間内なら武力はそのまま残る
56ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:23:17 ID:cRlbNPZ+
47だけど48さんのでっきで討伐成功しましたよありがとん。次は55さんのデッキでやってみます。
5755:2006/06/04(日) 17:25:14 ID:KyZ/tCU0
そうそう、で今董白つかってるんだけどさ
あの範囲って馬鹿と同じなのよね

なのにギブ厨が「董白壊。修正汁」なんていってこないかが心配
実被害は馬鹿や反計と違ってまったく無いんだけどねぇ
嫌なら浄化いれろって

大戦で一番割合が多いと思われる「強デッキコピー君主」の数の力には
どうしようもないんだろうか。
58ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:28:51 ID:B/AucZC7
ワショーイ 今日討伐成功なんかもして5州に上がれたよ
高順 SR蔡文姫 R張遼 R華雄  臧覇 兵法増援

それで望郷2度掛けも試してみたよ!! ちょっと記憶あやふやですまんが
確か相手蜀単R関羽 趙累 R馬超 乱れ張飛 ホウ統
相手趙累の援兵掛けて攻め込んできて中央過ぎた辺りで車輪号令やってきた
こっちは自陣真中過ぎ辺りまで引き込んで
R関羽 乱れ張飛 趙累の車輪三体に望郷2連発
相手慌てて戻っていったが中央過ぎ辺りで解けていったよ      
兵力140%でも関係ないね(゚∀゚)自城ダメは槍壁か槍城門くらい?減ってた
もちろん車輪の相手を望郷さんに任せている間端から出城した馬どもで落城させました            
 





59ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:35:20 ID:B/AucZC7
最近蜀単とか車輪とか結構見るので槍対策に望郷さんマジオススメ
相手に殴られるより望郷ダメのが軽いし言われてるほど範囲狭くないですよっと
1コス士気5でどんなに武力高くても殺せるしね
それと陥陣営は上限+15っぽいね 臧覇と同じ23にしかならなかったよ
60ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:58:27 ID:Z5EAfT6U
推挙エンコウ試したぞ。
結局赤壁で飛ばされて武力が25ぐらいまでしか見れなかったorz
ちょっと空気読めよ。赤壁使いw

というか、検証なら群雄やれよ、俺orz

61ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:38:45 ID:KyZ/tCU0
>>58
望郷に質問

上手い使い方とか、使うべき状況が難しく感じるんだけどどうですか?
暴虐かけて城門に刺さるとかしないと、そうそうよってきてくれなそうな…

最低2体にかけないとあんまり効果がないように感じる
62ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:43:47 ID:pQEVqMAu
自分も質問。
文姫と董白を同居させたデッキってアリですかね?
せっかく董白の戦器手に入ったので…
63ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:47:24 ID:Z5EAfT6U
>>61
自城に張りかれた場合、マウント部隊と攻城部隊にかけたりすると効果的。
そもそも攻城に来る時って、相手は普通単騎でこない。単騎で来るなら、
車輪でも使われない限り、騎馬の連突で処理できる。
ちなみに槍はまず生きて帰れない。馬は兵力フルで即帰還すれば生き延びる。
城ゲージに差がついてない場合、両サイドから馬をあらかじめ走らせておいて
城ダメをペイできる筋道を立てるのも重要よ。
64ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:00:45 ID:B/AucZC7
>>61
基本的には相手に攻城されてる時使うものだと思います が
馬以外なら中央付近で使っても殺せるくらいの毒毒さです
全体強化or超絶に対応して使うのが良いと思われます 武力差は関係ないので
相手が号令してきたらこっちが固まると向こうも集団で来る事が多いので
2〜3体に掛ける事が出来ました まだ余り知られてないor低州というのもアルカモ・・・
65ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:02:48 ID:iP4wk1E6
>>57勝手に妄想して勝手に魏批判ですか。いい迷惑ですね
66ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:10:27 ID:B/AucZC7
>61
それと相手騎馬マウントの時は望郷さんが出城するときの煙に向かって来てくれます
少し足止めor兵力減ってれば馬でも城に戻る前に力尽きます
また馬を殺せなくとも退却させれればOKでもあります
攻城役は殺せるんで被害が少ないです
67ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:18:37 ID:Z5EAfT6U
魏武に勝つには魏武を使ってスキルで勝つしか無いから
魏武使いが多いんだと思う。魏武と相性の良いデッキなんて存在しないのが問題。
開幕乙系が相性良さげだが、開幕乙使うと他のデッキに勝てない罠。
次verで修正されるだろうし、
涼を愛してるから俺は我慢するぜ。
68ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:44:51 ID:Ckh9xRPQ
酔狂閻行でいけるなら教え閻行もいけるな。
とすると涼他で組んでSR董卓、UC閻行、SR華佗、C他周倉・・・すでに涼単じゃないやな
69ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:54:35 ID:KyZ/tCU0
>>65
妄想じゃなくて事実じゃん
二度がけされなければギブ号令なんて怖くないんだから
ホウ徳or典韋+何か二匹を相打ち覚悟で落とせばいいだけ

それに最適なのが今のところ退路遮断…のみってことでしょう
イクが見るわけにも行かないし(士気的に考えても)

実際にタイミング合わせてかければ、自城に帰ることも出来ず
SR曹操という3コストを失った状態で、相手のほぼフルスペックを
相手にしなきゃいけない
ランカークラスならいざ知らず、歴代の強デッキコピー使いは荷が重いよ
70ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:00:32 ID:B/AucZC7
>>ギブ厨が「董白壊。修正汁」なんていってこないかが心配
ここが妄想だと言ってると思うのだが


                 ハ ハ  
               ('(゚∀゚∩ とうはくほしいよ!
                ヽ  〈  というかせいりょうのかーどひかないよ!
                 ヽヽ_)
71ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:06:12 ID:LNuXBGjP
俺も董白欲しいよ!
きっと使わ(使いこなせ)ないけど



でもせめてせめて今普通に使ってるデッキのカード欲しいよ!
SR数枚なんて贅沢言いません
UC、Cの中にR一枚のデッキなんです…
72ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:16:40 ID:68v6NrN4
先日の頂上見てて、UC李儒が対蜀カードにならない事を実感
毒かけても兵力減らねーよ……
73ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:28:40 ID:4NFW9z74
いまいち鄒の計略のよさが分かりません。
最大士気が減ったところで相手が計略を使えなくなるわけでもないし。
むしろ自分の最大士気も下がっちゃうから扱いにくいような・・・と初心者な漏れは思ってしまうわけです。
74ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:33:28 ID:BR5z1YQv
SR呂布と董白使ったデッキ作りたいんだが、
どんな感じのがいいかな?
皆の意見プリーズ
75ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:36:47 ID:LNuXBGjP
>>73
士気7以上計略封じ
全体強化計略二度掛け封じ
76ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:42:01 ID:0GmTAO+W
久しぶりに全国やったら討伐成功!  低州だけどね。
でも西涼単で勝った相手が
1 蜀(四枚中3枚槍)
2 呉(他はともかく、馬周喩と・・・徐盛)
3 魏(魏武!)
だったからまじうれしい。

閻行いいわぁ。
77ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:44:26 ID:Z5EAfT6U
>>73
卑屈計計略カウンターが強力になる。
士気7計略封じ。
計略コンボ封じ。

78ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:46:48 ID:QW9/COzw
>>73
鄒の利点は、士気7以上の計略を常時封印できることかな。
特に火計、水計などのダメ計の脅威を取り除けるのが、
低知力が多い西涼にとっては、意味が大きい。

前verで、R周瑜まかせの呉バラなんかが相手のときは、
舞ってしまえば終わりって状況になることがが結構あったけど、
今verではどうなんだろ?

79ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:50:53 ID:VK3rx39/
>>70
妄想かどうかはおいといて

                 ハ ハ  
               ('(゚∀゚∩ おれもとうはくほしいよ!
                ヽ  〈  かんこうごうはもういいよ!
                 ヽヽ_)

>>74
ダークサイドだが、檄文→赤兎なんてやってみたいと思ってる。
トウハクなくても赤兎うまくつかえば全て殲滅できる希ガス
80ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:17:03 ID:z3xo7NSQ
傾国にサイブンキ絶対必要だと思った。ヤリの号令に対処できるのが全くいない・・・。

エンコウがダブッた。
トウ白と誰かピントレしてくれ。都内手渡し。
81ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:18:05 ID:4NFW9z74
>>75
>>77
>>78
7まで下がるんだ・・・
確かにそれは相手によっては脅威かも。
蔡ヨウと入れ替えてみようかな。
82ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:18:58 ID:lZLtFa5r
>>73
序盤は伏兵やらなんやらでてきとーに戯れて士気8近く溜まったら踊って
1、相手が何か使ったら卑屈
2、士気6近く溜まったら人馬or悪鬼
基本は1と2の繰り返し
こっちは最大士気6の環境用に特化したデッキだが相手はそうはいかないのが強み
踊った状態だとコスト1抜き槍抜き4体状態で確実に相手よか苦しい状態なんで計略無しでぶつかったらボコボコなのが弱み
そして相手は素で押せる堕落環境で計略先撃ちする必要は全くないんで鄒賈栩は難しい
こっちの低士気計略で相手をじわじわ苦しめて耐え切れなくなって漏らした計略にカウンターするかけ引きが非常に楽しいデッキコンセプト

ノイみたいにただ相手の士気7計略抑えて暴虐と一番槍と先陣の誉れで力押しするために使う方法もある

まだ相手の計略把握してなかったり操作でいっぱいいっぱいな初心者にはちょっと難しいかも
83ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:24:28 ID:LM6nRkUN
>>81
正しくは
相手1色→士気上限が6になる
相手2色→ 〃 5になる
相手3色→ 〃 4になる
呉単の火系が封じれるほか、2色甘皇后は白銀すら出せなくなった。
84ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:26:11 ID:12XDfKly
スレタイ、せっかく変えてもらってなんなんだが、
覇者の上に覇王があるらしいぞ。
ソースは栄斗日記。
85ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:41:36 ID:Ckh9xRPQ
馬騰の西方の乱はどんな計略?必要士気と効果がよくわからん(´・ω・`)
86ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:54:50 ID:PxrvOZTV
撤退中の味方の武力と速度をあげて約8cくらい復活させる。

ようは撤退してる奴限定の漢の意地ってところ。

正直シュチの再起の擁護者の方が使いやすい><
87ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:55:05 ID:z3xo7NSQ
>>85
たしか
撤退武将を復活&武力アップ、ただし効果終わったら撤退
だったと思う。
88ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:58:32 ID:LNVIEE0J
>>85
西方は士気4で撤退中の味方一人を復活させて武力+6と速度上昇後再度撤退、効果は6カウント前後

いままで呂布、馬超、サイヨウ、呂姫でやってたけど
今回呂姫を馬騰と入れ替えてみたらかなり戦いやすくなった
呂布と馬超を全面に押し出してプレッシャーをかけられるのは相当強い
相手が計略使ってどちらかが落ちても西方で高武力神速騎兵にて鎮圧、下手するとダブル復活w
士気4だから気軽に打てるし封印もいらん気がしてきた、爺さんの代わりにトウハクも考えている
ネックは暴れた後撤退しちゃうから足並みが揃わなくなる事だな
89ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:17:07 ID:Z5EAfT6U
>>86
復活させる計略じゃなくて神速武力upの死体で相手を倒す
計略と考えるとシュチの計略と比較することは無意味だと思う。
90ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:19:18 ID:Ckh9xRPQ
まぁ簡単に言うと馬騰の知力時間分強化ゾンビになるわけね。
士気4だと西単のが良いのかな?2色も何かないものか・・・
91ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:30:49 ID:KyZ/tCU0
>>90
ノ[負けないで下さい]

二色ならこれでいいんじゃないかと?
92ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:32:14 ID:Fm+BrBV6
>>91
進撃入れとけよという気もしないでもないがw
93ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:45:57 ID:LM6nRkUN
馬騰、韓遂を組ませて死体を最大活用してみる
西方の乱→6C後、戦場にゾンビだけ残して反逆の狼煙
94ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:48:31 ID:PxrvOZTV
ゾンビが出陣して撤退するまでに馬騰も下げないといけないし結構厳しくね?
守りの計略だと思う。
95ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:55:20 ID:Z5EAfT6U
バトウを生かすことはそんなに難しくないとは思う。
が、しかし、守りの計略だとは思うよ。
俺の脳内ではコウジュンに西方の乱かけて、神速たたいて、
城門突き刺し、カンジンエイが最強なんだが。
たぶん3Cで城門にたどり着いて、二発は叩けるんじゃなかと。
96ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:57:57 ID:ggItrZW5
>>90
そこで西方&小華ですよ。
士気6で、味方1体復活&武力UP。
……あまりつかえねぇな……。
97ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:01:58 ID:RT724fht
いっそ馬謖と合わせるか
98ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:03:40 ID:e8dn3+4B
0.全員生存状態から
1.泣いて斬られる人を斬る(士気5→8)
2.西方の乱(士気8→4、バショク復活)
3.復活した武力10のバショクが端攻め特攻
4.5c程度で再び泣斬(士気4→5、5→8)
5.2に戻る。以下エンドレス
ネタにしかならんが。
99ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:06:44 ID:gda5QBB/
>>43
乙でーす。
西方の乱使った感じ
馬騰のなにが難しいかってゾンビにしたい奴を先に殺させなきゃいけない事
かな。あと馬騰が死なない事
高武力とだけくませるか、1・5コスばっかりでやるとか案外楽しくやれますよ
100ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:21:33 ID:mUSd8d4e
>>97
それやったけど武力10の高速弓兵はあんまり強くなかった・・・普通に連突されて死ぬし
まぁ死にそうになったら斬ってまた復活させるんだけど
相手が号令使ってくると10弓だけでは防ぎようが無いので結局斬って落雷とか他の計略を使う
するとこっち最初っから2コス落ちで戦うのと同じなわけでMAX士気9では脅威の回転率を発揮できず終了
101ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:24:43 ID:K36RI0Tl
ところで、馬玩ってどんな感じ?
計略、火事場で少し期待してるんだけど、
あんまり話題にならないってことは微妙なのかな?
102ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:29:13 ID:mUSd8d4e
涼は1,5枠に選択肢が大杉て微妙
童貞と組ませて暴虐火事場は悪くは無いけどそれならゾウハでも代用が利くし・・・
何より爆発力なら高順さまがいますからな
103ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:35:17 ID:Giq/pzol
>>101
デッキ構成上1.5コストに火事場を入れたい時にどうぞ

基本そのためだけのカードだ
104ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:37:26 ID:gfPVXvk3
全突の俺は槍対策で呂姫
閻行も評判が良いが、槍が多いと困る

呂姫は士気5が意外と軽いし便利だよ
105ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:41:03 ID:vad90kde
>>98
可能性としては
RバショクRロシュクUC馬騰SRシン皇后+1コスというネタみたいな悲哀か?

前のVer.でもバショク切り>ビ婦人>バショク切り>再再出撃というネタコンボ悲哀があったが果たして…
106ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:52:20 ID:K36RI0Tl
>>102-104
レスありがと。
過剰な期待は禁物か・・・。

SR董卓、高順、R賈ク、SR蔡文姫、1.5コスの誰か、
みたいなデッキを考えてて、馬玩に期待してた。
確かに爆発力は高順で十分なのかも知れないが、
融通性に欠く気がして・・・。
やっぱり、1.5コスはSR呂姫か閻行が堅いかな。
107ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:01:18 ID:Df7dR8gO
>>106
攻めの高順 守りの馬玩
と考えれば使えると思うよ
でもジャイアンよりは封印のほうがバランスとれるかも・・・
108ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:02:57 ID:RdUACNsW
>>101
馬玩使ってるけどなかなかいいよ。知力5の馬鹿力7cぐらいもつよ。
109ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:06:54 ID:v/zaxX7h
董白持ってないんだけど、相手が自城にもどる直前に退路遮断したらどうなるの?
すこしもどされるのかな?
110ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:15:44 ID:RdUACNsW
>>109
バグで効果切れるまで城内乱戦状態とかになったら恐ろしいな
111497:2006/06/05(月) 01:24:05 ID:os+ev9UL
>>72
李儒の毒ってそんなに言うほど弱いの(´・ω・`)?
蜀対策として、李儒−董白ラインを設けようと思ってたんだけど・・・
112ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:24:08 ID:RT724fht
>>109
うん
113ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:27:02 ID:v/zaxX7h
それのほうがたのしそうだなぁ
帰る事もできず攻める事もできず。
騎馬つねに城内突状態、うまくやればしのげたりしてさ。
114ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:31:58 ID:mstL3bIL
城内に入る寸前に、退路遮断くらい・・・。
結果
城の外に出された。
115ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:36:24 ID:NkXk3Oi7
>>113
記憶違いだったら申し訳ないが、自城にめり込んだ相手に退路遮断を使うと、
相手の移動指定先が無指定状態になるので突撃オーラが消えるという福次効果があったはず。
馬単デッキ(神速・全突)相手にすると、自城突撃が困難になるだけでなく、
自城のスペースを利用してオーラをまとうこともできなくなくなるのでかなり有効な計略とオレは思ってる。
116ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:39:45 ID:RT724fht
>>115
スマン、槍と弓なので分からんw
117ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:42:24 ID:RdUACNsW
>>111
李儒の毒は募兵で相殺されるよ
118ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:53:14 ID:Df7dR8gO
>>111
募兵のことを考えると2度かけ必須
しかし士気8に退路まで使うと10消費するのが難点
蜀の対策だけを考えるならジャイアンや呂姫・人馬などのほうがマシ

魏武に対しては士気6〜8(退路2度かけ)でも十分使える範囲だとおもうけど
119ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:53:26 ID:v/zaxX7h
>>114-115
レスdくす!
そうなると相手にした時はなるべく全員めりこまないように帰らせないといけないのか。
かけられた場合は、突撃できるスペースを他の部隊で作りながら残りで突撃かな?
かなりきついな。全員いれられないようにするのが対策かな?
120ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:56:29 ID:RT724fht
毒だけで殺そうと考えるからダメなんじゃないか?
121ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:57:47 ID:uARONrFy
無双改の武力上昇が減ったのが思った以上に痛いね。
全体強化で潰せるからか固まって号令されんね
122ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 03:19:36 ID:fMpXNQU5
>>121
いまだに呂姫に頼ってる奴みるとm9(^Д^)プギャーーーッて言いたくなるw
ほとんど回復しないしすぐに潰されてるからw
123ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 03:41:46 ID:mstL3bIL
>>122
の様な奴は、カードスペックにしか頼れない奴。
誰が何を使うかは、本人の自由。
他人は、指図してはいけない。
教える分は、いいが口に出した時点で、ゴミ決定!


R董卓デッキで、13州達成!
124ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 03:49:12 ID:YVMditS4
>>123
デッキkwsk
125ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 04:18:15 ID:mstL3bIL
使い分けでどうぞ
兵法1
連環+増援・再建
兵法2
神速+連環・速軍

R董卓
R華雄
UC閻行
C蔡ヨウ
UC董白
(1コス枠は、自分に合うものを選んでください)
126ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 04:35:21 ID:YVMditS4
UC閻行欲しいよUC閻行・・・

とりあえず1.5枠はカク使ってる

UC閻行ゲトしたら即チェンジする予定
127ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 04:49:17 ID:mstL3bIL
頑張れ!
5州までは、すんなり上がれるからな。
6〜10州は、制圧出来なくはない位の強さ。
11州〜は、四苦八苦・・・。

全突に、換えようか悩んでいるのは秘密。
128ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 07:12:54 ID:oNajMmAQ
西涼の雄にお聞きしたい。
SR董卓と鄒賈クは相容れない存在だろうか?
暴虐は士気5ですぐ使える強計略であるメリットが鄒賈クでは生かされないような気がして。
129ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 08:08:19 ID:uO8YKkpT
計略使わなければいいんじゃね。伏兵踏みの意味はある。
7-6だがチョウリョウでも代用できる。人馬あるし。
130ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 08:43:13 ID:4NdZ+BPK
>>122
1.5コスが何のリスクもなく5士気で+10速度うぷ

この強さが解らんのか?

すぐ潰されるって
塊に突っ込ませてぶっ放してんじゃないだろうな?
131ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 08:51:17 ID:w19XW7YU
>>122
エンコウも確かに強いだろうけど、一番使えるのは呂姫。
現状槍万歳な状態で、加速して突撃かますのはかなり困難。
加速してる時間がもったいないし、マウントとられた場合加速も出来ない。
エンコウが何とかできる場面は呂姫でも何とかできる。
呂姫がなんとかしてくれる場面でエンコウが何とか出来ない場合がある。
ちなみに槍に刺さらない限りそう簡単に呂姫は潰れないよ。
132ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 08:59:41 ID:aaLhdnJ+
そういや三国志大戦.NETは
今日オープンだっけか?
133ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 10:32:34 ID:c2fnQaQK
魏武号令が士気7だったらな。
堕落の舞でスウとの情事に耽って暗殺されかかった曹操の如く。
134ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 11:04:23 ID:L3TKT1Gh
1で覚え損なって、もう諦めてた神速の大攻勢・・昨日覚えた。
西涼の大攻勢も覚えたからこれ1と同じで条件満たせば拾ってくるっぽいね。
あと涼単って珍しいのかな?全凸馬5でやってたら後ろに人だかりできてた。
135ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 11:22:17 ID:ThDQeuj0
122の人気に嫉妬。と冗談はおいといて

>>122
オレも好きで呂姫使い続けてるから言わせてもらおう
1,5コスト勇猛魅力5/3超絶強化というスペックは十分に強いぞ
勇猛もってるだけでガクシンのようなウザさがあるわけだしな
エンコウじゃ伏兵ふめるし、とか言われてもそんなのやり方次第でどうにでもなる
いまでも防衛には期待以上の性能を発揮してくれるよ

>>134
全凸が珍しいんだよ。
似たようなコンセプトでも神速のほうが使用率高いし
涼には暴虐なる覇道があるから、オレもあんまり見ない。
というかホームに全凸使い俺だけorz
136122:2006/06/05(月) 11:23:31 ID:ThDQeuj0
ガクシンのようなって、三国志大戦1のときの勇猛持ってるガクシンねorz

二重カキコスマソ
137ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 11:47:15 ID:UCzzQZx+
毒って募兵で相殺なんだ・・・辛いな

望郷の歌なら勝てるよな?
138ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 11:57:45 ID:sxTxhLIc
>>137
李儒だけ 募兵>毒
あとは募兵では止まらないけど厳氏だと時間的に殺すまでにはいたらない
歌は知力5〜6ぐらいまでなら確殺ぽいけど募兵で回復されると残るんじゃないかな?

>>135
志村ー 楽進は勇猛削除ー
139136:2006/06/05(月) 12:34:19 ID:82YpUDzj
アンカーミスってますねorz


半年ROMるかなorz
140ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 12:42:34 ID:UCzzQZx+
実は涼単の悪鬼入り巨乳なら魏武って鴨?
141ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 12:51:53 ID:z121ztC0
魏武は前スレの隙無き反計の対処法をしてるな〜
うまくハマれば強いけど相手のミス待ちな気がする
142ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:26:02 ID:KDR4Hm0Z
>>134
待った
俺ほとんど呉とか蜀とか使ってないのにそこの大攻勢が来た希ガス
条件変わってるのかな……

ってスレ違いスマソ、ちょっとトウハク入り全突の修行逝ってくる
143ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:36:43 ID:L3TKT1Gh
>>135
全凸珍しいのか・・前Verだと結構いたのにね。槍増えたからなぁ。
デッキどんなでやってます?俺はR馬超・高順・馬岱・臧覇・蔡ヨウ
エンコウ引いたら馬岱と変えるか悩む。

>>142
まじ?連続で来たから条件満たしたのかな?と思ったんだけど、
運が良かっただけ・・?ちなみにxx勢力の大攻勢は西涼しか覚えてない。
144ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 14:44:22 ID:TIJisxXw
流れ赤兎咆哮するが
今一番流行っている魏武デッキ

このデッキに対抗しえる手段は西涼にはあるんでしょうか?

今董卓 高順 馬騰 呂姫 臧覇兵法神速でやっているんだが、
序盤に一発いれても最終的にひっくり返されるorz
何か良い手はありませんか?
ご教授願います
145ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 14:49:47 ID:v55TtS4u
>>144
魏武にも赤兎咆哮すればいいんじゃないかな
146ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 14:50:47 ID:fCquZ8Ge
終盤に攻城されてつらい?
逆に考えるんだ
城ゲージが削れれば削れるほど火事場&KJAで大暴れできると…
147ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 14:57:19 ID:UzqHXMoQ
馬超、華雄、閻行、董白、サイヨウで11州がここに。
閻行は士気4ってのが大きいわな。
少なくとも最近多い趙雲にゃ負けることはない。逃げられるか一騎打ちでない限り。
董白はただの魅力持ち武力2になってるが、giveデッキが増えると外せない気が。
槍?あんな鈍速悪鬼で全滅さっ。
槍なんてのは常にくっついてるから一網打尽。
大外を動いてる高武力馬は別部隊にまかせれば良し。
引き分けなぞ女子供のする試合よ。
148ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 15:24:09 ID:L3TKT1Gh
>>144
臧覇を董白か蔡陽かな?
火事場使いたいなら董卓、高順、華雄、臧覇、董白or蔡陽
計略はどれメインで使ってるの?
149ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:06:54 ID:QvKkUzl6
昨日
R董卓・馬超・呂姫・馬騰で討伐成功してきた(三州だがorz)

呂姫は相手の計略を釣るおとりか緊急用だよな〜
呂姫使ってれば勝てるってのはなくなったキガス
150ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:20:59 ID:mUSd8d4e
>>144
暴虐デッキは現状数少ない魏武メタとされているが
まぁ西涼騎馬単だと攻城力が低いから高順次第にはなってくるかもしれない
というか一撃を入れて守りきる戦い方は向いてないと思うんだそのデッキ
151ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:33:30 ID:hezQl84F
>>149
呂姫→R賈クで俺のデッキだ
人馬号令で相手の計略誘発しての巨乳も楽しいぞw
152ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:55:34 ID:TIJisxXw
みなさんレスサンクス>>144です。

>>145
赤兎いないんだわ

>>146
削られ過ぎると董園の誓いが出来ないのがジレンマ

>>148
メインは董卓。やはり西涼の優秀2コスを3隊入れるのがベストか…
>>150
俺の基本は削り合いに持ってくんだが…魏武だけは削り負けをする。
魏武デッキには士気8が貯まり味方が整い次第に
兵法神速から城門陥陣営+董園の誓いでガンガっているけど
なかなか待ってくれないんだよ
153ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:40:47 ID:Y6B/kXc6
今日3連勝で排出されたのが、呂姫と涼馬超
2になってから排出される事諦めてたカードが二つ揃った...
これでやっと涼軍デッキができるよ。


全凸よ 私は帰ってきた!
154ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:07:22 ID:4K7QoFBr
チームのサービス開始は中旬からなんだな
西涼スレチーム期待してたんだが

>>153
おめ
その運を分けてくれ〜
155ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:11:25 ID:XJqw1ray

三国志NETに登録してみたので、今月の戦績を見てみた
コレすごいね

使用したデッキの、どの武将が、何回撤退、撃破したかやら
計略使用回数、与えた攻城ダメージ(%表記)
などやら見れるのね。
同じく対戦した相手のデッキと相手の兵法、
撤退、撃破、計略回数、与えてきた攻城ダメなどみれる。

で、俺のデッキは西単董卓入りなんだが・・・
対戦相手の兵法、全部連環の法だったわwww

これから兵法神速でいく事を決めたよ・・・西の兄弟達よ・・・
156ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:13:51 ID:9IvJJkF5
槍大目のデッキでも兵法連環選択してることが多いからね
157ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:17:50 ID:hezQl84F
人馬董卓だから兵法は神速しか使ってないなぁ
単純に連環対策にもなるし、何より相手が増援だったりした時の
人馬号令+兵法神速は脳汁出るw

つかNET登録しようとすると毎回「大変混み合って〜」な件
3時間経ったからまたゲセン行かないと・・・マンドクセ
158ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:25:02 ID:l08O4MTE
今日3戦した内で、うちの董卓様が暴虐した瞬間に敵と接触して一騎打ちを起こした回数=7回

武力が上がってるから無双バーもわりと出てくれるけど、主力3人にかけて攻城、って時に限って
負けたりするからそれが原因で押し負けることもしばしば(´・ω・`)何か作為的なものを感じる・・・
159ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:26:23 ID:rCGSYUmj
暴虐→連環の法→速軍の法は1.5×0.5×1.5=1.125で
突撃できるということでOKですか?
160ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:42:08 ID:gDhf1Lnf
西単暴虐に限ったことではないんだが、
やっぱ兵法選べると、董卓見た瞬間に
兵法連環選んじゃうんだろうな・・・・

あと、西単は白銀が怖いYO
161ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:44:42 ID:+yvhMTqn
つか撃破数とか攻城数とかデータがありませんって出るんだけど
他に同じような人いる?
162ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:46:49 ID:l08O4MTE
3戦じゃない、4戦だった(´・ω・`)
163ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:39:14 ID:jC8E2y+E
>>153
前バーのカードで張り切って全突やってる俺がきましたよ。
あきらめる意味がわからん。今度あきらめたら君のホームにころにー落としちゃうよ?w

>>154
西涼スレチームなんてできるの?かなりwktk
俺ものすご弱いから入る資格ないか・・・

>>159
俺頭悪いから数字じゃわかんないけど、オーラはまとえるはず。
164ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:55:33 ID:wzVcZ3Uk
おまいら聞いてくれ
献策2度がけ→人馬で桃園をけちらしたお
武力29の人馬はまじでやばい。
蜀は大体増援だから、引き付けて2度がけ人馬して後はKJA!
場合よっては3度がけ・・・・・
再起だったら乙で(・ω・)
みんなも試してみてお〜
165ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:56:42 ID:Giq/pzol
>>164
9士気使うなら
望郷2回掛けを低知力にピンポイント爆撃でよくね?
166ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:03:59 ID:mUSd8d4e
献策2度掛けの時点で蹴散らせるのになぜ人馬まで
167ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:05:21 ID:T54GqDkj
まーやってみてくれって〜
まじではまるこの強さ
168ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:18:52 ID:iQ1M83sS
話西方の乱するが、李儒の毒って効果時間減った?
この前群雄やってて、スターター曹操が体力三分の一くらい残った。

1のときはカクカが体力満タンで城殴ってようが、劉備がおっきしようが軽く乱戦させるくらいで乙らせてたんだけどなぁ。
群雄用に威力調整してたんだろうか。
169ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:20:56 ID:773uMslQ
桃園デッキは再起しかあたったことないなあ
車輪や大徳なら増援や車輪や連環といろいろだけどね。
170ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:36:25 ID:fhTOVNcT
桃園?城に張り付かせて全突っすよ。いっそ悪鬼でもいいけど。
一度加速したら兵法連環されても1回は突撃できるからそれで十分だし。
ただし兵法だけな!ホウ統はダメだからな!
171ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:42:27 ID:4r+ZVotu
>>169
来月になれば桃園+趙累+増援が普通になると思うよ

友達が今使ってるがテクの差と兵種の差で勝った事がない

槍が三本以上は俺にとっては無理ゲー
172ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:48:49 ID:zlXuAOKm
六州に上がれない・・・。傾国じゃ無理か。
とにかく号令で蹴散らされる。ダメ計にも弱い。
今日は黄忠とRホウトウ入れて連還も試したがだめだ。7の士気差が辛すぎる。
サイヨウが封印かけても少しの時間稼ぎにしかならないんだよな・・・。
ブンキッキにしたほうが良さそうだが・・・。模索は続く。
173ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:07:29 ID:KKi2FGf+
今日桃園に当たったけど
全員桃園→人馬号令でKGPに集中攻撃→相手全滅→相手再起してる間に攻城
全員桃園→人馬号令→KGP目覚め→巨乳してホウ統に集中攻(ry
一気に相手の全兵士が飛び散る様を2回続けて見れたのは初めてかもw
174ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:20:55 ID:sKv4alRq
>>171
趙累かー限界超えての増援ならあるな。むしろ桃園の方がいいだろう
そのデッキがはやるとまずい事になる全突しか西涼では対抗出来ないだろう

>>172
別の勝ち方で相手によって踊るようにするとかしないと今バーはキツイきがする
女性単にしてみてはどうだろう?単色では俺の頭ごときじゃ無理だ・・
せっかく傾国が西にきてくれたので>>172にはがんばってほしい。応援するよ
175ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:32:06 ID:KKi2FGf+
>>172
悪鬼か破滅人馬とかどうだろう
ちょっとした号令なら簡単に潰せるし
排出停止になったけどジャイアンよりは厳氏の方がいいかも、柵持ちだし
176ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:33:28 ID:YqDKmJDq
55だけど、
毒計略+R呂布って誰もやってない?

神速系号令に当たったら、気合で暴虐しか選択肢はないんだけどさ、
弓+毒+退路遮断でそれ以外はおいしくいただける。

…そう思ってるわけなんだけど、やっぱり微妙?
177ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:51:01 ID:sKv4alRq
>>176
微妙とは思わない。閻行いるしなw
確かに神速系にはきついかもしれないが城叩かせて毒遮断すればカウンターで
勝てるきがする、かなり面白いデッキとおもうよ。呂布が馬ならなおよかったけど・・
178172:2006/06/06(火) 02:21:09 ID:zlXuAOKm
>>174
ありがとう。もうちょっと頑張ってみる。
相手があわててくれるとけっこう勝てるんですけど、兵そろえて号令打ってくる相手にはキツイです・・・。
確かに踊らず勝てたこともありました。

>>175
悪鬼アイテム付きで入ってますがヤリの号令にはどうも・・・。
ゲンシは確かに盲点でした。リジュより使えるようなので試してみます。
179ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:22:11 ID:L2Mpnnge
SR蔡文姫ゲトしたので考えたんだが。
SR蔡文姫 R張遼 R華雄 UC高順 UC董白ってデッキは、ありかな?
董白を臧覇にしてもいいかも…
180ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:52:50 ID:1eKWu3D9
>>179
全体強化がないのはどうかと思うが。程cいるだけでどうにもならない気がするぞ。
俺も蔡文姫使ってるけど1色じゃないから偉そうな事は言えませぬ
181174:2006/06/06(火) 02:53:05 ID:Ut35W9t0
>>178
てきとーにスルーしてくれていいけど、カク入り傾国はどうだろう?
兵法は連環で、号令をなるべく敵陣でかけさせ連環、効果きれてもう一度やってくるなら
巨乳で号令には勝てるかもしれない。ダメ計はワザと傾国を殺されるように
焼け残るやつだけで護衛。自城使えば、士気のないやつらはチョウセンなしでも守れそう。
182ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:56:23 ID:L+IkFnPC
蔡文姫の話題が出てるので便乗。
望郷ってメイン計略として使えるほどの破壊力というか強みありますか?
もし使えるようなら望郷デッキを作ってみようかと思ってるのですが…
183ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 03:00:09 ID:L+IkFnPC
>>180氏の内容を見るかぎり蔡文姫メインはきついのかなぁ…やっぱり
184ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 03:05:48 ID:UgkqKinL
SRサイブンキは槍には強い。かければ、ほぼ確実に生還できない。
だが、馬単やテイイク入りのデッキにはあまり役に立たない。
つまり万能ではない。それを踏まえてデッキを作ればよろし。
人馬or暴虐or全凸と組まないと基本的に厳しいと思うなー。
185ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 03:11:27 ID:1eKWu3D9
>>182
騎兵が多い相手には厳しい。望郷しても帰還される可能性があるから。
蜀には使えると思う。相手のアタッカー含めて2人範囲に入れる事が出来れば良いと思う。
士気があれば蔡文姫1人でも馬壁1発くらいで2人撤退に持っていけるくらいの威力はある。

>>183
俺は蔡文姫メインだよ、一応。
残り10カウントで姫しかいない状態で不動様と神速車輪の人を撃退して勝った時は脳汁出たw
集団で交戦する時の計略の選択肢が望郷しかないと厳しいと思うよ。
視線向けられたり爺が寄って来たりするだろうし
186ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 03:14:50 ID:L2Mpnnge
成る程、全体的なバランスを考慮して
R馬超 SR蔡文姫 R張遼 R華雄 UC董白で明日やってみますわ。
R張遼をR賈クとかでもいけるか?
187ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 03:15:53 ID:L+IkFnPC
>>184
サンクス
やっぱり暴虐などと組み合わせた方がいいですか。
暴虐と望郷二つとも使ったらやばいほど城ゲージ減りそうな予感w
188ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 03:20:41 ID:1eKWu3D9
>>186
R馬超と組むのは悪くないと思うけどコスト8,5じゃね?w
Rカク入れるなら呂姫のほうかな。

>>187
望郷は1人にかけて1回のダメージが馬の壁攻撃の1/2〜2/3くらいかな。
涼の全体号令の中だったら暴虐と組み合わせるのが良いと思うけど城ゲージは大切にw
189ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 03:23:36 ID:L2Mpnnge
>>188
うはw俺アホスwww
もう寝ようそうしよう…
190ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 03:44:02 ID:UgkqKinL
暴虐+望郷だと落城でもさせないとたぶん負けると思われ。
あと城ダメをペイするためにコウジュンが必須な希ガス。
SRトウタクUCコウジュンSRサイブンキ+三コスが基本になりそう。

個人的にSRサイブンキは1コスで槍耐性付けられるからこれから
涼に必須のカードになるんじゃないかなと思ってる。
前VERはリョキでなんとかなったけど、もうどうにもならんからなー^^;

破滅献策も良いとは思うけど、1.5コスを割くのが痛い。
1.5コスはやはり涼の誇る優秀な騎馬を入れたいとこかと。
191ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 03:55:24 ID:tRUSpp4u
桃園なんぞ城に張り付かせて全突だ!!!

兵法マスター+外伝
車輪の大攻勢+正兵+増援

でぽえーんだった
車輪マスターとかしんどいねー
192497:2006/06/06(火) 13:18:40 ID:ups45jBh
>>190
そんな漏れは
SR董卓、董白、高順、華雄、ブンキッキ。
いまんとこ群雄伝だけど、あんま問題なさそう。

>>187
減らすことこそ西涼の民の宿命w
193ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:35:14 ID:cYYqOZ97
今現在1.5コス馬で使える順番は

閻行≧呂姫>馬騰>馬玩>張繍>馬岱=カク>王異=韓遂

って感じだと思うんだがみんなはどう思う?
理由としては

閻行 士気軽い 武力15ぐらいにすぐなれる UC曹仁の完全上位に見える
呂姫 マイルドで回復量は減ったけど十分強い
馬騰 計略が守り専用に近いけど5/5勇魅はスペック高い
馬玩 ゾウハでイイじゃん 2 2 1.5 1.5 1タイプで1コスが埋まるなら使えるかな?
張繍 カクよりはまだ使える アイテム無いのが辛い?
馬岱 知力が5でも回復に大差ないし今は武力ごり押し感が・・・
カク  使い所が決められてるのが問題 伏兵も弱くなったし
王異 回復量上がったけど溜め時間長い 回復するぐらいなら火事場or陥陣営
韓遂 武将切るぐらいなら城削る
194ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:49:57 ID:PdKnNpT7
今8州だがトウタク開幕乙ふえてきたねー
蜀に不利なのは当然だが董卓魅力わらには逆開幕乙が対策かな?
195ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:52:16 ID:L+IkFnPC
ねんがんのとーはくをてにいれたぞ


カードの能力を眺めて思ったこと。
計略だけでも十分価値があるとは分かってるけど、できたらもうちょっと知力を高くするなり、
柵か伏兵がついてたらよかったのにと思ってしまった。

まぁUCでそこまで望むのは贅沢かな(´・ω・`)
196ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:52:32 ID:zkMrsIJ1
アイテム入れて、それ?
アイテム入れたら、
呂姫≧閻行≧カク…以下同順な気がする。
197ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:04:33 ID:ACxZa88X
俺は今カクが1番欲しい。
個人的に
カク>閻行=呂姫>馬騰>馬玩=張繍>馬岱=韓遂≧王異

計略コンボ潰しのカクですよ。
伏兵なんて相手兵力5割削れれば十分。

198ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:06:03 ID:cYYqOZ97
>>196
呂姫の勇猛UPそんなにでかいん?
それを除けば同じ兵力UPだから閻行のほうが計略面で使いやすいかなと
カクはカク1人残されるor撤退っていう状況になると計略が打ちにくいのがなんとも・・・

>>195
UCのくせにアイテムが効果2個付いてるから十分UC以上の性能
その計略であの範囲・馬で武力2 と考えればかなり強い
柵が付いたら王異が泣くぞ
199ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:17:54 ID:cigTrRAQ
リョキ
アイテムの効果が強烈、勇猛効果UPは地味にでかい。
マイルドになった無双改も1.5枠単体強化ではほぼ最高レベル。

エンコウ
突撃をするだけなら、無双改よりコストパフォーマンスが上。
攻守問わず単騎で活躍できる。
残念なのはアイテムの効果が乙ってる点。

バトウ
スペックは1.5最強レベル。屍が必要なものの守りに関しては堅い。
計略の性質上、雲散、ダメ計がいても本体が殺されない限り、
延々とゾンビ攻撃可能。

カク
涼の数少ない伏兵持ち。なおかつ計略は場面が限定されるものの、
可能性を秘めている。


エンコウとリョキはアイテムを考慮するとほぼイーブンだと思うな。
リョキ=エンコウ>バトウ>カク、カンスイ>その他。
200ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:21:13 ID:cigTrRAQ
>>198
案外でかいらしい。普通にプレーしててアイテムの効果が分かるレベル。
俺のリョキもアイテム装備してるけど、アイテム拾ってからプレーしてないから
分からんが。。。聞いた話だとね。
201ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:35:59 ID:PdKnNpT7
カクはおれも使ってるが運用が難しいね
全突馬超、華ユウ、カク、コウセイ、董白で以下主観によるダイヤ
魏武6.5:3.5
神速(シバイ、李通)5.5:4.5
大徳4:6
車輪3.5:6.5
呉バラ4:6
他わら6:4
回復2色7:3
暴虐2色6:4
呉バラ赤壁は微妙だが他は大体間違ってないと思う
202ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:32:05 ID:1k81AyU7
カユウの勇猛UPは実感できなかったけどな
全無双バー1本のときとか普通にあったし
203ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 17:08:12 ID:b1OYMVHS
序列つけるのはどうかと思うが、カクはかなり使えると思う
人馬や全凸にはコストの絡みで向いてないけど暴虐には相性いいし

何より西涼に貴重な高知力

呂姫と援交はオールマイティーに強いから目立たないけど馬岱にも期待してる
204ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:21:22 ID:K4olGMFB
今日SR呂布 UC董白 UC馬騰 UC徐栄 UC李儒でやってきたんだが、
何か何がしたいのかいまいちわからんかった・・・。
まぁ、間に合わせで作った編成だし。
205ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:46:12 ID:JZ9TgagF
そこで人馬号令→赤兎咆哮ですよ
残りコストはUCバトウとCサイヨウオヌヌメ
206ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:52:27 ID:v7p7gK/d
>>82
堕落にはまだまだ可能性がありそうだ
華雄 高順 魏続 牛輔 鄒 臧覇 こんなデッキはどうだろう?
牛さんは誰か使ってる人いるのかね 小力のがいいかな

207ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:58:07 ID:Ve3w+xUW
>>205
まじでそれを考えた。

…R張コウさえいなきゃな(´・ω・`)
208497:2006/06/06(火) 21:05:57 ID:ups45jBh
>>206
火事場は高順が担ってて、2種類も卑屈必要なのか微妙な希ガス。
魏続or牛輔とゾウハ切ってSR董卓欲しいかも・・・。
209ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:09:41 ID:MoWe/ila
>>193
マッチングの大半が蜀か魏武デッキってことを考慮すれば
呂姫>閻行>他
だと思う。
閻行自体は強いカードだけど、
車輪や大徳に対抗するなら士気5の無双連打の方が強いよ。
210ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:47:36 ID:lhaMufoR
全突に槍対策でSR蔡文姫入りデッキ
SR蔡文姫、C臧覇、R張遼、R馬超、SR呂姫という感じにしてみたのですが
張遼のスペックが変更されたので華雄とどっちを使うか迷っています、両方使ったことある方がいましたら両武将の使用感等を教えてください。

スペックを見た感じ知力6の人馬は凄そうな気がするけど基本武力7と8の差を埋めるレベルなのでしょうか?
211ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:27:34 ID:61ov6Zfo
チラシの裏。

本日の三州制圧戦。
三連敗の後一勝して後がない一戦。
こっちは人馬号令(R董卓、華雄、呂姫、臧覇、サイヨウ)
相手は暴虐(SR董卓、高順、張遼、臧覇、董白)
と、奇しくも涼単対決。

開幕はぼちぼち、中盤に暴虐陥陣営でごっそり城ゲージが減る
→そこに現れる武力20の臧覇「どうりゃあ」
→相手を殲滅しカウンターで攻城、城ゲージをごっそり減らす
→そこに現れる武力21の相手の臧覇「どうりゃあ」

死ぬかと思った。
結局ミリ差で勝ったんでめでたしめでたし。
212ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:27:37 ID:WBcsaGgM
1.5コスの馬があったので、大戦2西涼1コス個人評価。
チラシの裏だったらすまんね。

蔡文姫>蔡?≧董白≧侯成>李儒>臧覇≧牛輔≧魏続
欄外で鄒>貂蝉

魏続  1コス武力3弓兵。スウのお供など。
牛輔  馬版魏続。知力は低いものの突撃ボーナスがある分こっちのほうが使いやすい
侯成  西涼版楽進。1コス武力補強にどうぞ。
蔡文姫 望郷の歌ことジャイアンソングは低知力は確殺、知力7もけずれば撃退可能。
蔡ヨウ  西涼が苦手とするダメ計の対処から伏兵踏みなど。何気に柵持ちが便利。
臧覇  1コスの火事場。使いどころが限られるが、1コスが武力15になると恐ろしい
董白  退路遮断の範囲の広さは馬鹿並み。自城突撃・城内乱戦の防止にどうぞ。
李儒  武力は下がったものの、柵弓兵知力8は呉夫人なみのスペックの高さ。
鄒   回復デッキ・火計つぶしなど。デッキに暴虐orカクor卑屈は必須。
貂蝉  傾国デッキ専用。1.5コスで2/5というスペックの低さを補うことは厳しい。

蔡文姫使ってる身としては、相手の武力がいくら上がろうが望郷で確殺するので
槍が多い現状としては蔡文姫必須。ジャイアンソングいいよジャイアン。
213ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:42:37 ID:ti38vKjS
>>210
正直素直に両方使ってみるんだとしか言いがたい

華雄は勇猛8武な分基本的な性能は良いし暴剣も強力
ただし城は壊れるし加速機能は無いし知力も低くは無いが4
張遼は7武無特技で本体性能では一歩劣るが長時間続く人馬は強力
城は壊れないし加速できるから攻城狙いも出来るし知6のおかげでダメ計等の耐性は高い

一長一短だから自分の使いやすいほうを選ぶべし

>>212
個人的には蔡ヨウが最強だと思う
防柵と騎馬の足でのピンポンダッシュは本気で色々な窮地を救う
さらに蔡文姫単品では倒せない反計ズを無効化する封印はマジ助かる。
214ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:49:32 ID:vheh9iW1
>>210
優劣は付けがたい。まったく同じ形の全凸やってるけど、
俺はコウジュン入れてる。サイブンキ入れてるなら、
槍の処理はサイブンキとリョキに任せて、二コスには
別の役割を与えた方がよさげ
俺はコウジュンで攻城力を増やしたが、
カユウでデッキの素の状態の強さを底上げしても良いし、
チョウリョウで足の速さと槍免疫を底上げしても良いんじゃないか?
215ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:51:43 ID:TeR9W5wc
SR蔡文姫は兵種が馬か範囲が前方円なら神カードなんだが…
216ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:54:53 ID:GwWQnsO9
明日、SR呂布、SR董卓、UC董白、UC高順で出陣する。
すんごい頭悪いけど、暴虐陥陣営とか暴虐退路遮断とか
色々試してくるYO!
217ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:57:27 ID:ip0YmFzo
全突の皆さん今どのへんですか?
私は7州で今日2勝8敗・・・勝てない・・・
董白もエンコウも持ってないんですが、前のまんまでもいいのかなーって感じですね。
今槍が入ってないデッキにあたると驚くぐらいで、槍にどうやって勝つかwktkするのが楽しみです
とゆーか四苦八苦してますよほんと・・・タスケテエロイウマ。
218ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:59:11 ID:ti38vKjS
>>215
それは神じゃなく壊れ

弓は弓で良いぞー
攻城妨害から端攻め時のプレッシャー、とどめの陥陣営重ね攻城。
暴虐に混ぜて支援させるも攻城させるもよしだ。
219ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:59:43 ID:vheh9iW1
>>215
俺も思った、馬なら神。全凸、人馬に組みこんでも、
デメリットが無い。号令の弾にもなるし、
対神速、純正全凸でも不利にならないからなー。
範囲が前方でも神。望郷を劇的にかけやすくなりそう。

>>216
興味ある。報告よろ。特にピンボールが役に立つのかとかw
220ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:03:19 ID:lhaMufoR
>>213
ん〜、前のバージョンでは使い比べたりもしてたんですが最近は混んでるのでどうも実験プレイがやりにくくて、
なかなか試す機会がありませんでした。
やっぱこの2枚は2コスト選びで迷うところですね、高順も強いらしいし…
全国では蜀が多いらしいので張遼でしばらくやってみます。

>>212
1コスでは蔡ヨウが鉄板だけど自分的には臧覇が大出世
前の人のプレイで終盤に臧覇が火事場を使って3体近く葬って逆転勝ちというのを見て脳汁が出た
221ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:06:56 ID:2Qm9hJ4Y
>>217
今日IC1枚目が終わって(全国98回群雄2回)10州の砦?みたいなところまでいったよ。
デッキは普通にR馬超 華雄 呂姫 侯成 蔡邑ね。戦器は馬超侯成蔡邑のは所持してる。
ちなみに元1品です。
222ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:10:48 ID:G2cHvFLg
>>218
別に弓でもいいけど、自分中心円というのが…
223ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:11:47 ID:QxdnHP9M
蔡文姫が馬で前方円ならあっという間に壊れ認定だろうな。
槍がない西涼ならではのダメ計という微妙さ&強さだと思って、下方修正とかはやめてくださいSEGAさん……。

>>220
臧覇か。低コスの底上げっていう点じゃ、火事場もありか。
ただ、使える計略としては退路遮断の方が使えるので臧覇より董白だな。いかん、結構悩む。
224ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:18:09 ID:uEqef+lC
>>217
>>221に便乗して…、俺も全国100プレイ前後で10州砦の辺りまでです。
デッキは純正全突から華雄→高順で、アイテムは全員分あります。
んで元2品です。

呂姫は持ってない?俺の蜀単対策は封印と呂姫だよー
225217:2006/06/07(水) 00:26:22 ID:91kW0t8b
>>221
私もICが今日終わり、群雄は4回です。戦い方はあまり変わらないですか?
槍相手でもガンガン押して戦いたいなぁと思って今回すごいライン上げてやってるんですよ
全突したあと迎撃食らう事が多くなってしまいました・・

>>224
封印呂姫はやります。Rホウトウは私のスキルがないためこの捌き方ですね。
高順はどうですか?私は悪鬼がほしいなぁと思うことが多々あるため、
KJAは好きなので、まよってる所なんですよ
226ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:45:03 ID:uEqef+lC
>>225
槍が3本以上のデッキには全突は使わない方が良いのではないでしょうか?
自分なら相手をひきつけてから封印の計→呂姫を狙うことが多いです。
大徳と趙雲が同居してるデッキは全体強化なしだと武力が低いので、意外と対処しやすいですよ。

あと高順は、戦器が突撃ダメージUPなのと、
騎馬単の攻城力を補うという意味で入れてます。
華雄だと逆転が難しい場面でも、高順ならなんとかしてくれることが多いですね。
227ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:48:53 ID:FJZquDrZ
便乗します。全国70回で今8州制圧戦です。
元2品の上と1品の上を行き来きしてました。
同じレベルと思われる方が一枚で10州とのことですが
俺はそこまで行けそうもないですorz
デッキはR馬超UCコウジュンSRリョキCサイヨウCコウセイで
一応戦器は全部揃ってます。

>>223
単色なら許されそうだけど、多色だとやばいかもなー。
でもさ、槍いないんだから良いじゃないとか思っちゃいます。
228ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:54:43 ID:iK67PwCJ
弓呂布のアイテムゲットしたよ。



いまだにデッキが決まらない。ブンキとトウハクいないときついなあ・・・。
229217:2006/06/07(水) 01:23:07 ID:91kW0t8b
>>226
すいません全突の爆発力が好きで使っちゃうんですよ。
勝率だけで言うならガン待ちでカウンターなりピンポンなりで、リード取って
守りきるとよくなるとは思うのですが、大徳ではなく趙雲に封印して全滅させたくなってしまうのですよ。
封印はやはり大徳や八卦になるのでしょうけど封印に間に合わなかったり、一人だけ
遠かったりするので張り付くまでは城内。こんな感じでしょうか?
高順の突撃ダメUPは勇猛効果UPよりも使えそうですか?質問ばかりですみません。

>>227
皆さんもそうですがすごいですね。10州がみえてると言っても過言ではないと思います。
やはり高順ですか、悪鬼を使いたい所と言うのがキョウイ等の挑発された時なんですよ。
どうしても範囲に入ってしまうので挑発されて刺さるまえに悪鬼で武力上げてキョウイを倒す
感じなんですが、挑発の範囲に入らないようにする立ち回りを考えて見ます。
そうすれば好きな高順がいれれますな。wktk
230ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:24:57 ID:1ekD6HMq
そういや、退路遮断したら迅速なる転身はどうなるの?
231ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:26:16 ID:iK67PwCJ
転身で帰ることは可能です。持ってないのに知ってる。
232ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:31:39 ID:SvWV2aXn
だから董白たんが「おじいさま(SEGA)に言いつけてやる!」
て駄々をこねてるところ
233ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:58:50 ID:Ovatwvl/
俺も仲間に入れてくれ。
R董卓・R馬超・侯成・ゾウハ・蔡ヨウでやってる。
主力二体が落ちると乙る可能性高いがなかなか勝率いいよ。
234ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:04:22 ID:kRbhXESg
>>233
槍に対しては人馬、他は全突みたいな感じですか?
235ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:16:19 ID:iK67PwCJ
思いついたが、涼で高武力開幕乙とかおもしろそう。
R呂布、コシャジ、R華雄、Rホウトク。
片側寄せ。武力33。伏兵は誰も踏まないのが条件(オイ
涼単にする意味ないか・・・。
236ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:25:03 ID:Ovatwvl/
>>234
そんな感じ。
このデッキで蜀狩りしてるよ。桃園・大徳相にはめっぽう強い。
ホウ統がいるとちとキツイがそこは立ち回りでなんとかしてる。
237ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:25:20 ID:p5kQPYYe
やっぱこの流れを見ていると涼は全突スキーが多いんだなと改めて思う
という事で俺も便乗、まだ6州だけど。全国は40回くらい
デッキはR馬超 援交 SR呂姫 馬騰 蔡邑。馬騰と馬超は戦器持ち
元証6止め覇王だけどさすがにまだ余裕はあるね
でもこの蜀単率でこのまま州があがってくるとどうなるかは分からない
ホウ統、月姫、Rキョウイのうち二枚以上入ってると少し辛いな
238ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:36:07 ID:d6ZxdZZC
>>236
なんか楽しそうそれでやってみようかな。

>>237
今の時期全突でやってるとめずらしいみたいでよく話しかけられる。
だいぶへっちゃったのかな全突デッキ・・・

俺はこのまま全突馬単でやるよみんなよろしく!
239ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 03:01:18 ID:1ekD6HMq
自分はSR呂姫、R董卓、R馬超、UC馬騰なんだけど
やっぱ上のやつのほうが強そうな気がする…。
240ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 03:53:57 ID:TqpSBL0N
カユウ、高順、カク、陳宮、ゾウハ
ってゆうデッキどう思う?
241ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 04:25:06 ID:gGGXXYMo
R呂布、SR董卓、SR貂蝉、侯成、蔡陽

ってどうすかね
暴虐で傾国を守るコンセプト
242ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 05:20:02 ID:h6aySPBh
なんか神速スレの方で、勢力に拘らずに神速全突飛天とかの騎馬単を使ってる騎馬スキーな同志達でチーム作らないか?
みたいな話しが出てるんだけど、俺も参加しよっかな。

243ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 05:24:24 ID:hxc9Qf28
元2品下の全突でもうすこしでIC1枚終わるけど多分9州で終わるかな。
馬単て扱いが際どいから好不調がもろ勝敗に直結しない?
だらだら続けると負ける負けるw
244ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 06:42:25 ID:FJZquDrZ
>>239
基本的に枚数が多い方が強いからね。
それとサイヨウいないと雲散持ちや連環持ちが
いると厳しいような希ガス。

>>240
>>241
どちらも全凸や神速相手に分が悪いと思われ。
士気MAXから号令撃たれた場合、
よほどうまく城内突撃しないと全滅必須。
2色にしてでも槍入れたほうが安定しそうな気がする。

>>242
俺も参加したいな。この槍の多い時期に
騎馬単を使うなんて、騎馬を愛してる以外の何者でもない。
勝ち負けにこだわるなら、蜀か魏武使うもんなw

>>243
負けるねー、勝つときは勝って負ける時はとことん負ける。
ブランクが空くともうほんと駄目になるw
でも面白いから止められないorz
245ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 06:49:09 ID:MH0qn2Uk
>>240
俺と全く同じデッキだのぉ
246ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 08:13:46 ID:J5XpsJdk
前にこのスレででた
華雄 高順 SR董卓 董白 雛
でやってみた。

うん、悪くないね。
俺コレで上目指してみる(´・ω・`)
247ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 08:20:35 ID:qaBiPF+K
チーム珍走団か
248ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 08:41:22 ID:rw+ENZaW
>>219
確かに全突で一掃できれば爽快ですが、
無理をすると勝てる戦も勝てなくなってしまいますよ

封印は大徳or桃園にかけます。
こちらは武力9、8が要るので、互いに無強化なら城テクを使って十分守れます
これをやってると、相手が耐えられずに出撃即大徳とかやってくるので、
そういう時は無視して城に引き上げ、張り付かれてから無双で対処します。

高順のダメUPは気持ち程度、陥陣営が主な用途です。
勇猛UPは結局ランダム要素だから・・・
249ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 08:42:56 ID:rw+ENZaW
250ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 10:42:15 ID:rtF5SrNJ
>>212
昨日兵力ほぼ10割の周姫に望郷かけたら勝手に撤退してったんだが・・・
城に張り付いたサック(こっちにも望郷)は乱戦してたから周姫には誰も向かわなかったんだが。

蔡文姫は騎兵なり範囲が前方円なんかになったら(特に後者)ランキング上位になっちゃうからいかんよ。
今のままでも十分使えるからこのままでお願いしたい。
251ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 14:10:24 ID:N6pwhId1
本当に初心者的な質問かもしれないけど、
>>246のように鄒入れるなら柵持ちがいないとつらくない?
それとも舞をつぶされること前提してるから必要ないとか?
252ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:13:24 ID:Na/udkgp
1コス枠の李儒を旧候成に変えたら3連勝できました。有難う候成。
オマケに新候成がでてきて有難う候成。
253217:2006/06/07(水) 15:14:29 ID:h9dTJZVF
>>248
わかりやすい説明ありがとうございます。
高順はなにかと便利なきがしてきました。アイテムは持ってませんが、使ってみたいと思います。

呂姫についてなのですが無双して相手の城に張り付いている時
妨害しに来た槍に乱戦しようとくっ付こうとしたら、迎撃ダメージでかなり兵力を
けずられて撤退してしまいました。槍に対しては乱戦中に無双が理想的ですかね?
254ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:42:50 ID:Sopmza8L
自軍に二体以上いるなら呂姫で攻城を避けたほうがいい。
切り札なので極力生かして帰城させたい。
高武力槍が妨害に来たなら敵のいないほうに行って壁を一発叩いて逃げ帰るのが吉
255ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:57:17 ID:E72s0KKk
高順、閻行、馬騰、韓遂、馬玩
のR無しデッキでプレイしてます。旧カードを封印してスターターから自引きカードのみで遊んでたらこんなデッキになりました
なんか脳内では
UC高順→SR
UC閻行→SR
C馬玩→R
UC馬騰→SR
なスペックになってます
守護神・馬騰の馬を買ったら、突撃ダメUP+距離短縮でした
1、5 馬 勇 魅 突撃ダメUP+距離短縮の馬騰ってかなり神じゃないですか?
あ、UCがSRだ!なんて痛い事言ってる奴なんですみません
256ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:04:11 ID:u+E+MMYT
現VERでの厳氏の毒の範囲や威力が正確に解る方っていますかね?
過去の頂上動画等見ても厳氏入りのデッキは無かったものでほとんど解らない(´・ω・`)
257ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:30:43 ID:qy2SV9Mo
馬騰のアイテムは突撃距離短縮と移動速度アップじゃなかったかな?
西方の乱は防御には強いね。西1.5は本当に誰を使うか悩む。
258ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:41:12 ID:0KxYmYnT
しかし初志さんはまだ全突だったのか。
神速にもどすのかと思ったよ、なんかうれしいな。
259ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:44:51 ID:E72s0KKk
>>257
訂正ありがとうございます。確かその通りでした
突撃ダメUPは高順でした
260ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:05:53 ID:IRLTkxMD
>>246
魏武を相手にした場合、スウが踊る=士気を減らすことは
逆に相手の利にしかつながらない予感・・・(士気計算上。)
もれはブンキッキ採用。

>>251
まさに後者。できれば維持したいけど、
最悪つぶされてもイイダンス。
まさにその「瞬間」を防げればある意味仕事は終わったといえる。
維持したほうが戦略的に全然ラクだけどねw
柵を設けたいんなら、陳宮がいいと思う。
サイヨウだと、スウと趣旨がかぶるので(´・ω・`)
261ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:06:28 ID:jEE1l/WX
SR董卓、R華雄、UC高順、UC董白、C李儒
でやってるんだが、蜀に槍並べられると動けなくなってしまう。
アイテム付きの李儒の毒でなんとかしようと思ってたんだが、
威力には期待できないようで困ってる。
槍に立ち向かう方法ないですかね…
262ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:13:01 ID:/IdjzPqR
Rトウタク、呂姫、リジュ、サイヨウ、高順ってどうかな?

迎撃なしは初心者にはありがたいんだ…
263ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:16:46 ID:Ikgy6NMw
>>261

俺ならR華雄をR人馬
さらにいじるならC李儒をUC伏兵魅力の歩兵に変えて開幕気味暴虐も狙う
264ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:30:27 ID:XbCs0hfN
>>261
諦めr(ry

というのは冗談として、
槍が固まってるなら、
武力の低い奴を一人攻城させて多少槍を分散させる。
で、一人を壁にして武力の高い奴かやっかいな奴を集団突撃で凹る。
その後死なずに体力減った奴は速攻で自城に戻して回復させる。
体力のある奴はその場でけん制し続ける。
一歩間違うと悲惨な目に遭うから兵法は再起。

騎兵の攻城力が落ちたから、このぐらいしか思いつきませんorz
265ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:44:53 ID:xnXWQlkr
今騎馬単を使うなら、

槍2本以下→神速の大攻勢
槍3本以上→増援の法

がよくない?騎馬単ならまとめてやられる事ってのはそうないでしょ
槍対策は>>264の解答が最善策だと思う。やっぱ基本が大事
266ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:50:18 ID:N6pwhId1
>>260
なるほど
相手がため込んでる士気を先手打って減らすことができたら一応の目的達成だから、
柵を用意してまで鄒を守る必要性は確かに低いかもしれないですね。
267216:2006/06/07(水) 18:04:16 ID:9EU4g5K3
SR呂布、SR董卓、UC董白、UC高順でやってきました。
結構キツかった・・・。
暴虐陥陣営が決まればこちらのもの。
呂布の赤兎咆哮を敵城前で横に発動しての
ピンボールマウントで陥陣営も一安心って感じかな。
董白がイマイチ何したいのかわからんかった・・・orz
268ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 18:05:32 ID:TQWR14y9
>>261
蔡文姫まじオススメ おかげで蜀がお客様に
槍が多い今かなり活躍できるよ


けど望郷KJAだと全突 神速の騎馬単がツラス
槍の一本も入れたくなります
今騎馬単やってる人は腕が立つ人が多いと思ったよ
269ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 18:12:55 ID:XbCs0hfN
>>265
兵法はそっちの方が良いね。
つい槍に突っ込み慣れてない場合と考えちゃった。
270261:2006/06/07(水) 18:18:10 ID:jEE1l/WX
なるほど人馬か。それを起点に突すればいいわけか。
李儒は評判悪いので厳氏か蔡文姫にしてみよう。

まだ初心者なんで腕磨いてがんばるよ。
271ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 19:32:28 ID:YGXsiQ9O
R馬超、董白、呂姫、厳氏、高順
と開幕から初期士気で押していくデッキ使ってる俺。
序盤、上手い事敵瀕死にしたら遮断か陥陣営で開幕終了だフハハ…
ハイ、実際は厳氏と天下無双改が大半ですorz
厳氏使った感想として2度掛けすれば抜群、それ考えないなら李儒のがいいかも。と思った。
あと範囲が…離間より狭いのがね…
固まる事がない大徳とかじゃ奥さんの毒じゃ2〜3部隊も入らない。
そういう時は全突か天下無双改だけど…
ただ2度掛けは面白いように減る。今は忠義・魏武狙いとかで
士気12貯めさせてくれる人が多いから意外と使うタイミングがあるw
桃園とかお客様にナリマス。 長文スマソ
272ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 19:39:33 ID:crVjvROg
強化されたはずなのに馬岱の話題が全くない
273ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 19:42:27 ID:Ikgy6NMw
騎馬は攻城には向いてないし、走れば自城にも戻りやすいからなあ
基本スペック優秀だから西涼以外の国だったら有能な副官になったかもしらんね
ココは1,5コスト層が厚すぎる・・・
274ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:08:00 ID:xQCXkmCV
今日の頂上は2では初めての涼単です。
SR董卓、U高順、SR呂姫、U馬騰、U董伯
VS
R袁紹、R田豊、U劉備、U張コウ、R顔良

魏蜀全盛の中でアツいぞ。
275ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:38:02 ID:sa84BUqQ
>>274
ハッキリ言って余裕じゃないか?

槍が二本くらいじゃ暴虐で十分殲滅出来るし

士気を貯めてナンボの勢力には負ける気しない

序盤から押せ押せ!

俺が上手くいやらしい人とあまり対戦してないだけなのか?

俺宿将orz
276ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:45:22 ID:WoxocMF/
>>261
サイブンキ入れると良いかも、
望郷かければ、槍はほぼ確実に死ぬよ。
馬は兵力MAXだと城に逃げられる。
それと、ショカツの八掛けを二人掛けされた場合は要注意。
張り付かせて連凸で処理する以外無理っす。

>>272
バタイを入れる余裕が残念ながら無いんだよな。
1.5は単体で撃てる強力計略を入れないとデッキがいまいちパッとしない。
バナナみたいな、時間稼ぎをする計略より、殲滅力を優先してしまう。
というのも2コスの計略がクセが強いからだと思う。
ピンボール、悪鬼、KJA、暴虐。。。
人馬は唯一の使いやすい計略だけど、自身の武が7だから
なんともね。

277ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:05:02 ID:Q9V2KRty
>>275
実は中盤から見たので最初がわからないんだが、
その展開はなかった。
というか、今SR董卓入りデッキの組んだら
ほぼ100%相手は連環の法を選ぶ。

暴虐>相手連環の法>神速の大攻勢で対抗>転進
で士気損+城ゲージ損。
乱戦から打てない暴虐は槍2枚キツイよ・・・。

実は西方の乱3連打を見て欲しかっただけともいう。
278ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:18:41 ID:6yByLxFs
SR董卓、KJA、カク、スウ、馬騰で討伐成功
1ではスウカク使いだったが巨乳が修正されて以降デッキ変更。強化に伴い復帰

スウが踊ったら大抵巨乳警戒される&素の武力差で圧倒されるがそこは暴虐でカバー
兵法は増援にしとかないと潰されるし槍の処理がとてもとてもめんどいですorz
馬騰の1.5枠を変えてみたいが何がオススメでしょうか

あとギュウホのアイテム手に入れたが移動速度アップで卑屈持ちってかなり使えそうな予感が
279ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:33:58 ID:sa84BUqQ
今日の頂上ですねorz
すまん読んでなかった!
今日ちょうど相手が同じデッキで
俺が董白→臧覇でボロ勝ちしたから主観で語ってしまったよ

頂上のは高順カワイソスだったな!粘れるかギリギリで面白かった!

所詮俺は外野ですよorz
280ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:01:30 ID:OsxXMkoo
蔡ヨウの封印の計の効果時間めちゃくちゃ少なくなってないか?
知力7の張春華に掛けたら5カウント程しか持たなかったんだが・・・

相手が魏武使ってきたから張春華と程cに封印の計かけて一旦下がって、
暴虐でぬっ殺す!と暴虐使ったら張春華に消されたよ('A`)
281ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:06:29 ID:gmODNC9D
ここ最近連敗ばかりで
槍に浮気するか考えてしまった自分がいる。
282ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:18:23 ID:CYL1yXFM
>>281
ここが正念場だと思う。たぶん次verで蜀は超絶弱体化修正食らって
涼の時代が来るよ。その時まで心を切らさず、頑張ろうぜ。
283ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:22:11 ID:7xlsCrGC
ついに暴虐手に入れたので、暴虐陥陣営試してみました。

あのぅ。陥陣営って、何時から超絶強化計略になったんですか?w
惚れちゃいました。これからは暴虐陥陣営を極めてみたいと思います。
284ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:42:16 ID:1ezYRvSh
>>280
それはアイテムついてそのカウント?

>>281
連敗すればだれでもそう思うよな・・
でも考えてみろよ槍に勝てればあとは敵なしだぜ?

>>283
うらやましい・・がんばってね。
なにかネタができれば報告ヨロ。
285ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:44:49 ID:7xlsCrGC
>>284
残り6カウントで、武22の高順が、敵蒸発させて無理矢理城門叩き落城勝ちw
286ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:50:22 ID:7oDiIgaA
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up528.zip
カードリスト改訂版を投下。
王異・ホウ徳のアイテム名
陳宮のアイテム名・効果
忠義の回復量
西方の乱の計略種別・速度上昇具合
分かる方いますか?
287ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:59:40 ID:OLrKfe9H
ウホ徳VS閻行で一騎打ちが起きた
激 無双 激 激 無双で
間違いなく勝てたと思ったら

×△△×△



. ( ゚д゚)      / ̄
 | ヽノヽr――┘
  >> 'T


. ( ゚д゚ )      / ̄
 | ヽノヽr――┘
  >> 'T
288ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:07:21 ID:i1CQSfjB
>>287
いい空気椅子だがこっち見んな
289ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:09:20 ID:RFxrbnKr
>>265
チキンな俺は

相手ダメ計有り→再起の法
相手ダメ計無し→神速の大攻勢

でやってる。今日もR董卓・R馬超・侯成・ゾウハ・蔡ヨウの人凸デッキで桃園蹴散らしてきたよ。
290ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:10:17 ID:3fz/ueJs
>>285
変な汁でるなw
因みにその時の自城の減り具合はどんなもん?

>>286
乙です。
忠義の回復量は六割前後だと思うよ。
そういえば西方の乱を馬以外にかけたことないや。試せたらやってみる
速度上昇敵に暴挙ぐらいっぽだけどね。

>>287
こっちみんなw
291ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:12:55 ID:/xI5CkWe
>>287
相手は無双 無双 激 無双 無双 にならないといかんのだが

一騎打ちはシステム変わってないはずだから、
武力差2だと武8のホウ徳側は無双4本、閻行側は3本しか来ないから
そのパターンはありえないはずだが。
292ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:22:53 ID:3fz/ueJs
兵法神速呂姫VS新槍孫策で一騎打ちが起きた
黄金バーも二つ来て
無双 無双 無双 無双 激 最後は無双バーがついてなかった。
負けはないだろうと思ったら

△△△△×



. ( ゚д゚)      / ̄
 | ヽノヽr――┘
  >> 'T


. ( ゚д゚ )      / ̄
 | ∩ノヽr――┘
  >> 'T
293ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:23:46 ID:7xlsCrGC
>>290
相当削れてた。1割前後?

先日蜀伝3章で、破滅の舞い相手に陥陣営の限界検証した時、
とりあえず武+12までは確認してる。
次の破滅の舞い効果で、両方落城しそうに見えたから慌てて貂蝉倒したんで、
陥陣営で、武+13以上が有り得るかどうかは不明。
294ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:27:23 ID:xF3S2j77
>>291
涼単スレにいすぎじゃね?(笑
魏ウホなら勇猛付きで全無双あるぞ。
295ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:29:53 ID:lZiesrWV
>>289
なるほど、そういう基準もあるわけか

最近はダメ系持ちをめっきり見なくなったけど、
たまにマッチングした時は全突発動から上手く散会しつつ突撃、かな
あと守勢時なら封印も併用して色々とできる。

まあ何が言いたいかというと、
全突や人馬号令は後出しの連環の法で無効化されてしまうから、
蜀単以外だと基本は神速大攻勢を選ぶべきじゃないか?ってことだよ
296ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:31:54 ID:yo/lzUR8
チラシ〜
最近、ラグなのかなんなのか計略の誤発動多すぎるorz

暴虐防ぎきってお互いの城ダメも大きく、終盤、火事場発動しようとしたら
破滅発動→自爆負けorz
蜀単相手に圧倒的リード保って残り10カウントほどで人馬で牽制してれば
勝てる状況にて飛将サマ降臨,落雷で乙orz

てかね、なんでカードフラットリーダの外に置いてある弓の計略が誤発動するんだよ!
他にも姜維の挑発→人馬一体発動しようとしたら
計略ボタンいくら押しても発動せず迎撃喰らった後、アボーン直前発動して
即お亡くなりになるとか・・・・

チラシ〜
297280:2006/06/07(水) 23:36:00 ID:OsxXMkoo
>>284
こちらもあちらも1のカードの為アイテムは無し。

ver1なら知力7相手だったら10カウントは余裕で持ったはずなのに・・・
結構弱体食らってるね
298ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:39:50 ID:EFzh6NC+
そういや稼動当初話題になった馬騰+馬謖ゾンビデッキで遊んだことあるよ。
SR趙雲・R馬謖・UC馬騰・適当2コスって感じで、
士気5で馬謖切り→士気8で西方の乱→馬謖復活し6カウント後に馬謖切り(※以下ループ)

確かにウザいが復活しても城出るまでに2カウントぐらい、
弓を発射するまでに0.5カウントぐらいかかるのでほとんど役に立たなかったけどさ。
しかも馬謖以外撤退できないし、7カウント引っ張っちゃって馬謖が勝手に死ぬと途端にキツくなるw
299ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:44:30 ID:RFxrbnKr
西方の乱って武力上昇いくつ?
300ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:49:35 ID:OjkhtLeH
サイヨウのアイテムは計略効果時間UP
知力8の王允に対しもう少しもってたような・・・気のせいかもしれない
301ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:00:23 ID:GL0UTUkX
最近一騎撃ちみんな強くね?
俺赤兎呂布様使ってるんだけどこの前初めてALL無双で引き分けたよ
と、思ったら先日小守や顔良に無双4激1で負けたり來來に無双4激1で引き分けたり
なんか高武力は平均して無双3激2以上は出さないと勝ち目が無い感じ・・・
大抵顔良が強い、ALL無双引き分けは脳汁出たね。呂布なら一刀の元に切り捨ててくれよw

>>299
+6だと思われ
302ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:02:02 ID:LoUEMFrp
>>294( ´・ω・)人(・ω・` )ナカーマ
俺も陥陣営誤爆で暴虐四人掛けで落城負け
それだけならまだしも大激戦に載って恥じ晒しに('A`)
303ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:23:24 ID:rfRnu5L0
>>294
ホウ徳VSって言ってるから、自軍がSRでもUCでもホウ徳だって書き方だと思うが
さらに自分が閻行で激無激激無で勝てると思う奴なんて居ないだろ
304ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:32:17 ID:Edx8Paxo
バージョン変わってから一騎打ちやりやすくなってね?
上手いこと言えないが、ちゃんと目押しできるようになったというか・・・
305ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:41:35 ID:GDHxhYgV
今日暴虐やった後に連環の法撃たれたけど、装備品で移動速度アップしてるうちの候成はオーラ纏ってた。

ガイシュツだったらスマソ
306ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:48:29 ID:fUDGPK65
>>301
さんくす。+6なのか。てっきり+8だと思ってた。
307ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:04:39 ID:qrDVcy/2
今日初SRで赤兎呂布を引いたんだが、是非使ってやりたくて・・・。
しかし良い案がうかばないんだ。さぁ助けて。
308ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:06:58 ID:pK84h54o
人馬号令+咆哮マヂオヌヌメ
309ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:08:16 ID:qrDVcy/2
おっ いいね。しかーし!!人馬ないです・・・orz
やべぇー。マジいい案浮かばねぇ。教え咆哮はお勧めしないよな?
310ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:09:42 ID:7M2QdE4e
>>304
なってるね、俺の飛躍ぶりがものがたってる。オール無双がざらですよ

>>296
さわってないカードの計略誤爆はかなりひどいな。実際俺もそうとうやられてるが
対処の仕様がない以上あきらめるしかないな。
311ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:11:20 ID:QvmCnQan
悪鬼飛翔で城門二回パンチ。その後武力10で一回パンチで落城させた。こいつは攻城兵ですか。
相手が蜀単だったのですごい汁が出た。
312HIRO:2006/06/08(木) 01:11:59 ID:usI8EmxE
涼単で覇者になったからデッキ晒し。
 弓呂布・張遼・閻行・李儒・董白
退路遮断した槍を10弓で射殺すのは脳汁出る
313ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:16:05 ID:7M2QdE4e
おぉHIROさんひさしぶり!
覇者になったんだ、オメデトス!
てかずっとそのデッキでやってた?
314ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:20:35 ID:UZ7LOQVt
>>307
檄文、挑発、退路遮断

さあ選べ
315ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:20:55 ID:QvmCnQan
覇者オメですー。って弓呂布が。
ネタカードでないことが証明された。これで勝つる。
そのデッキだと相手の号令どうやって止めるんでしょうか。
総武力もけっこう低めですね。これが腕の差か・・・。
316HIRO:2006/06/08(木) 01:32:47 ID:usI8EmxE
>>313
稼動3日目くらいに9州あたりで行き詰まってこのデッキ作って以降ずっと使ってました。高順とか董卓とか馬岱も試したけど多分これが一番強いすわ

>>315
飛将は桃園でもされない限り降臨しないけど10弓は常に計略発動してるみたいな存在感があるんで強いです。
号令は全部毒で捌いてます。連環法に再建も付けてるし、号令されても素武力低い部隊は呂布の武力に及ばないのも捌きやすい要因すね
総武力は呂布の力で26ありますよw
317ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:35:03 ID:GL0UTUkX
>>307
赤兎呂布は馬騰と相性がいいよ
ダメ計で殺されても西方で五分以上に持ち込める
咆哮はかなり状況が限定されるけど変にコンボにしなくても十分使える計略だよ
特に最近流行りの桃園なんかには一人に突撃をかますことに成功すれば殲滅できる
318ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:39:03 ID:Z0COOkYA
ロマンを求めて全突咆哮ですよ
刺さったら一瞬で蒸発しますが…
319ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:45:34 ID:pK84h54o
人馬咆哮なら槍オーラ蒸発&敵部隊蒸発♪

士気11も食うが
320ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:46:44 ID:pK84h54o
スマソ、誤爆したorz
321ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:14:52 ID:S7LV1G+d
>>312
そのデッキだと馬単きつくね?てか西涼、あんまいないけど。
322ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:45:15 ID:mXg1s3XZ
今日大戦.NET登録してきた
高順 SR董卓 呂姫 馬玩 蔡文姫
8.0/27/24
その内の対神速デッキとの大戦
城ゲージ 63.5<>48.8
    計撃撤攻攻与え
    略破退城弱ダメ
高順 1: 2: 1: 1: 0: 9.7
蔡文 2: 3: 0: 1: 1: 22.6
董卓 0: 3: 1: 2: 0: 18.8
呂姫 0: 0: 1: 0: 0: 0
馬玩 0: 0: 0: 0: 0: 0

蔡文姫イイヨ蔡文姫、そして馬玩を閻行に変えたい・・・
323ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 07:36:51 ID:ruEfzjZS
栄斗が入れられたくない武将のうちの一枚は間違いなく弓呂布だと思う自分もR呂布使い。

そして苦手なのはRキョウイとUC法正
324ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 08:02:54 ID:nxn9b2MH
>>323
何故弓呂布?

士気的に雲散できない華雄とか
自城が減った状態の臧覇とかだと思ってた
325ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 08:11:40 ID:ruEfzjZS
>>324
序盤の武力10弓は本当に強い。
R張コウとかガリガリ削ってくれるよ。
326ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 08:43:04 ID:nxn9b2MH
8は程イク以外に槍入れてないよ(´・ω・`)
327ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 08:52:17 ID:HgmI9u6Z
8がいれられたくないのは退路遮断じゃない?
城内系がつかえなかったらテイイク落ちたらもう終わり。
苦手なのは挑発でまちがいないな
328ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 09:23:43 ID:Qiliwf2K
馬4体なんだから挑発はつらいのは間違いない。
キョウイの挑発→迎撃→騎馬突→乙じゃね?
329HIRO:2006/06/08(木) 09:38:03 ID:AToz5z5i
>>321
正直言って神速・全突には3:7以下だと思うけどその他のほとんどのデッキには5分以上で戦える。
退路遮断は最強時代の張松並に戦場支配してると思う。
330ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 12:00:33 ID:21TSnAma
ねんがんの R菫卓を てにいれたぞ!
となる予定なんだが、西涼ケニアや涼単2.5、2.5、2、1型の涼4ってどうなんだろう。
涼ケニアをメインデッキにしようと目論んでるんだが。
331ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:20:25 ID:nK93X8Z5
ごめん。前々から貯めてきた疑問をぶつけさせてもらいます

1、西涼軍の大攻勢に外伝・正兵と外伝・衝軍は同時に(もしくはどちらかでも)付く?

2、外伝の効果でうpしたぶんの武力をR呂布で吸収した時に外伝の効果が切れたときに
その分の武力も(例・5部隊に外伝・衝軍をかけて吸収したときの+20)消えてしまう?

3、弓兵が城門で攻城したとき半分以上ゲージが減るのはどのくらいまで武力があればいい?

すいません、一つずつ質問するのも失礼かなと思いまして…
332ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:23:44 ID:qyn9eH9+
HIRO氏のデッキ晒しを見てもピンとこなかったが、試合を見てなるほどなーと思った。
呂布の弓で削り、李儒で毒をかけて董白が遮断&隙をついて攻城、張遼と閻行で逃げる相手を追い討ちなのね。
333ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:52:23 ID:FrWfnIxU
HIRO氏のデッキは挑発されても張遼の人馬でトントンですませれるのも強みかも・・・
ただ仁王立ちや八卦3人がけには辛そうに見える

>>332
試合ってどっかでみれるの?
334ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 18:29:30 ID:1Y5NXEqK
本日、池ギで偶然HIRO氏のプレイ拝見。
頂上にでも晒されれば董白使いが増えるんじゃないかって程の遮断っぷり笑いました。
335ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:09:36 ID:qyn9eH9+
いや、たまたま通りがかったんだ。
相手は黄金の隼氏(暴虐、陥陣営、堕落舞、袁劉備、張コウ)
毒には転進されるし遮断もきかないからHIRO氏にはやや分が悪いような。
最後まで見届けられなかったけど。
暴虐はキツい…そういや号令対策はどうしてるんですかね?



〜ここからダークサイド〜
個人的には隼氏のデッキにもなるほどと思った。
暴虐に2枚槍があると壁になって便利だけど他の色を混ぜると2コスの方を槍にしがち。
でもそうすると突撃の威力が落ちて殲滅に時間がかかるから1.5枠を槍にした、のかな?と。
336ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:54:50 ID:UIfIKybm
全突デッキでやってますが、正直ひきこもり魏武は勝てる気がしません・・・
退路遮断を入れるべきでしょうか・・・
337ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:55:27 ID:mSuf5Bqo
単色暴虐または人馬で覇者になった人いるのかな?
全凸は普通に頑張れば行けると思うから聞くまでもないけど。
338ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:04:52 ID:FrWfnIxU
>>335
そのデッキはノイ氏の日記にも書いてあった結構典型的なデッキ
雛の部分が封印だったり董白だったりいろいろなタイプはあるけど
1.5コス槍は蜀より袁のほうが優秀だからね
一番槍で士気を減らさず武力を補えるのが強み
339ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:17:42 ID:mSuf5Bqo
蜀の1.5槍って微妙だからな。
戦闘要員の計略が車輪と憤激ぐらいしかないのが痛い。
彼らよりまだ奮起劉備のほうが強いと思うのは俺だけか?
袁の1.5槍は優秀だな。UCチョウコウUC劉備は鉄板だよ。
340ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:26:51 ID:Zy7ylmoE
なあおまいら


鄒であって雛ではないことぐらい気を遣おうぜ・・・
341ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:41:09 ID:tfHLsQ4u
鄒がでてこねーからめんどくさいのよ
342ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:42:48 ID:A9Tboh55
全突、人馬号令デッキの人はやっぱり兵法神速?
俺も神速にはしてるけど、兵法読まれ過ぎな気がしてきた。
最近は再起でカウンター狙うのも試したり。。
大体神速使うと連環で相殺される事多すぎorz
再起で馬飛び出して連環食らうならまぁ、空撃ちさせたに近いからいい気がしたり。
馬単とか相手は神速でガチンコ勝負するけどねー
343ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:00:36 ID:0Rc5E8aD
>>342
でも人馬号令や全突は連環の法で止められてしまうよ
兵法神速と連環で相殺するなら、武力UPとオーラが出る点で若干有利だと思う。
344ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:12:45 ID:rfRnu5L0
>>337
ていうかこの時期に
覇者まで行くのは単純な財力と時間がどれだけあるかが一番デカいと思う

>>342
全突+神速、人馬+神速は連環で止まらなくなるのが最大の利点だと思うが
特に全突だと突撃ボーナスそのものは残るから、その爆発力を消せないので相手側としては非常に辛い。
345ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:35:10 ID:SuI55VgX
>>344
ってかこの手のゲームは基本的に財力の有無がでかいだろ。
俺もだが、基本的に学生がゲームに割ける金と時間なんてたかが知れてる。
数こなさなきゃ腕も上がらんし、カードも手に入らんしな。
まぁ、そんなセオリーを無視する天才ってのはいるが…。
346ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:37:14 ID:XzYNL6oX
自分のペースでまったりやる方がいいね
347ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:38:16 ID:UZ7LOQVt
しばらくやらないと腕落ちるしなぁ。

>>346
ほんとやね。
348ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:49:16 ID:bMusZvTO
>>344
スタートダッシュでこの時期で覇者ならかかったとしてもせいぜいIC2枚分くらいかな
IC2枚分だとまぁ\50kくらいか
財力つってもそれくらいは学生さんでも出せるでしょ
暇も無尽蔵な活力もあるんだからバイトも三国志も元気に出来るだろうし


時に、2から西涼女性単初めて今勝率5割で七州まで来てるけど今の環境だと案外いけるねこれ
デッキ見た瞬間「じゅーぜろ」と途方に暮れたくなる騎馬多目や転進や回復デッキにあまり当たらない
349ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:54:35 ID:kdVmV6O1
暴虐するときは兵法連環にそなえて兵法速軍という人は俺だけなのかorz
350ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:58:32 ID:mSuf5Bqo
>>348
稼動してから2週間の間に5万ぶっこむのは無理。
飲み会やらデートやらの交際費や、食費、交通費等。
それらの支出との兼ね合いから考えても。
三国志大戦メインに生きない限り現時点で覇者は無理っすよ。
351ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:00:44 ID:ncudZD0o
>>349
馬単でなければそれがあたりまえ。
神速と連環では、同時につかえば神速がさきに切れるが速軍ならレベルによるけど
同じぐらいの効果時間。歩兵弓兵なども上がるが武力上昇がないため、馬単なら神速
かな。以上つられてみました。
352ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:01:22 ID:UZ7LOQVt
>>348
そんなに時間がないよ
353ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:06:37 ID:nxn9b2MH
ちょっと聞いてもらいたいだが

2になってからラグのせいで計略の誤爆が多くなったけど
誤爆は陥陣営やったつもりなのに西方になるのがほとんどなんだが
そういうのありますか?
354ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:07:21 ID:rfRnu5L0
>>348
IC二枚消化すると200戦
一戦約8分、細かいロードや排出時間含めてめんどいので10分とする
2000分=33時間 現在二週間経ったので一週間で16時間のプレイ
毎日欠かさず2時間のプレイが必要だ。

連コ可能店で休みに一日粘るとかすれば時間の配分はかなり変える事が出来るが
一般的なプレイヤーの大半はプレイの2時間以上に待ち時間を食う。討伐交代の店で4人待ってれば二倍近く時間が掛かる。
さて、毎日4時間弱もゲーセンに毎日貼り付けと仰るか。
355ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:07:40 ID:Zy7ylmoE
>>353
誤爆がいやならカードを盤面から取り除けばいいじゃない
356ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:12:01 ID:+CquhrJS
細かくこすったりボタン連打しても計略は発動しにくいぞ。

進行方向大分先の広いスペースで大きくこすってからボタン押すのがよろしいかと。
357ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:12:26 ID:4NadridB
>>353>>355
ちょいっと君たち>>296読んだ?今の誤爆は本当にあやしいよ。
358ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:12:51 ID:SuI55VgX
>>348
普通の学生が五万もゲームに金つぎ込むのは無理だろ。
つか今の時点で覇者ってことは、相当1もやりこんでてたはずだし、実質それ以上は掛かる。
…ごめん、スレ違いだね。

ってことで最近赤兎と馬騰のゾンビデッキでやってるんだが意見を聞きたい。

赤兎、馬騰、エンコウ、サイヨウ、悪女

赤兎って実際使い方が難しいんだよな…、特に今は。
359ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:21:39 ID:A9Tboh55
>>343>>344>>351
なるほど、そう考えると神速でいいのかもね。
にしても、全突メインでやってると蜀相手多いから消耗戦で疲れるわー
兵力の消耗でもあるが、精神的にも疲れる…orz
それなら人馬とかすれば良いじゃないなんだけどね…
360ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:32:50 ID:EelSxz87
>>359
なんでだろう?なんか意地?みたいなものが俺にはある。
人馬号令ではなく、あくまで全突みたいな感じ、いや楽しいからやってるんだけどね。
361ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:06:55 ID:0xK9Umge
全突で相手高武力が一瞬で蒸発する瞬間がたまらない
迎撃されちゃったらこっちが蒸発するけど…
362ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:09:44 ID:5dlHTD2T
自城付近で防衛中にホウ徳の猪突の誤爆で自城に向けて陥陣営かかったときは泣けた。

高順さんそっち違うorz
363HIRO:2006/06/09(金) 00:16:22 ID:wzcQ9ltj
>>332>>335
基本的な動きはそんな感じ。
正面から攻めなきゃならないときは適当に進軍して数体引っ張り出して毒遮断で頭数減らす。
カウンターのリスク高いからできる限り隙を突いた攻城で勝ってガン守りしたいけど、士気と時間を掛ければこっちからも攻められる。
基本的に暴虐には有利。暴虐に毒合わせて、槍の攻城だけ上手く防げれば勝てるからね。
転進させるのに毒使ってたのはミスで、本当なら人馬で使わせて士気差が出来ないようにしなきゃならんかった。隼のプレッシャーの掛け方が上手くてつい使っちまったんだよね。
号令は桃園以外全部毒で。あとは呂布のもぐり乱戦かな。英傑号令受けてても素武力低い部隊は呂布に乱戦で負けるw

>>333
長坂坂はやられたこと無い。全滅くらいそうなほど引っ張られたら飛将降臨使いそう。まぁ2.5コス使って仁王入ってるなら相手の素武力低くなるから纏めて引っ張られないよう立ち回れるはず
八卦3体は1回毒掛けて通常勝負かな。回復量と減少量ほぼ同じだから総合では3体+3されてるだけ。城張り付かせて場内突撃でも呂布のもぐり乱戦でも。

>>334
遮断の使いどころは
 ・消耗した部隊を回復させない
 ・毒とコンボ
 ・呂布の的
 ・城に戻って逆サイドから出るのを防ぐ
と色々あるから試合運びが思い通り行ってるときは1ゲームで5回くらい使う。
帰るつもりの無い武将や1度掛けた効果が切れてない武将に使って士気無駄にしないよう気をつけなきゃだけどね
364ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:21:22 ID:8NBGDf7z
>>357読んでなかったけど俺が言いたかったのは誤爆はいつも陥陣営が西方になるか
西方が陥陣営になる
こんな事はある?

というのを聞きたかった…

言葉足らずだった。ごめん
>>356
参考にさせてもらいます
>>362
あるある
365ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:33:45 ID:/RR71Aga
HIRO氏乙です。
魏武にも毒?なんかソウショク入りの魏武にあたったんですがw

>>364
それはちょっとわからないなぁ、カード登録順とか関係あっかな?
いろいろやってみたら?

今日俺の城門KJAが像しゃんに押されたよーかんべんして・・・
366ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:47:38 ID:8NBGDf7z
>>365
ただ俺の馬騰が反乱をしているだけみたいだね。

焦らず、丁寧な精神でやっていく事にするよ。
ありがとうノシ
367ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:09:22 ID:6sCkhn6p
今日は弓呂布+カク使って四連敗ほど・・・。六州きついぜ。
途中で全国不可になったから全突で練習した。おもしろいが槍にはきつそうだ。
R馬超、R華雄、エンコウ、サイヨウ、ゾウハ。
ヤリ多め大徳あたりにどうするのか不明w
368ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:18:58 ID:NmaXckmJ
全突だが槍3本大徳に、全突で3体盾にして2体で突撃したら効率わるかった・・・
盾にしたやつの兵力が大徳にすぐとかされて、槍2本落とすのが精一杯だった。
やっぱ引き付けて超絶のほうがいいのかな?それとも突撃がんばれば勝てるかな?
369ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:32:58 ID:URTe1YQK
>>368
無難に劉備を封印して呂姫で無双するのがいいよ
呂姫がないなら馬騰あたりが良いかな

蜀は落雷や連環の方が怖い
370ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:54:52 ID:+JcDyutb
高順や馬玩のオッサン臭さがたまらなく好きな俺っておかしい?
371307:2006/06/09(金) 03:20:15 ID:EylVhBCX
遮断と赤兎とR華雄、Rカク、チンキュウ、UC高順、エンコウ引いたんで、

赤兎、R華雄、UC高順、遮断で覇者目指してくる。
372ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 09:52:16 ID:Nc/7kWIA
女の子よりおっさんのほうが好きだとゲイの可能性アリ
373ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 10:37:05 ID:OcDHjDaT
>>372
おれもダンディな親父は大好きだぞ
ただ馬玩はたまにSR孫パパに見えるのは俺だけだろうか・・・

話を悪逆するが今verの迎撃ダメージっておかしくない?
兵力MAXでも速度が上がると一発で死ぬんだが・・・
前は一応_は残ったと思うんだけど

馬騰で復活させる>城から出る>即迎撃撤退

とかやってられない・・・
374ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 10:46:55 ID:KRKwyBsq
>>373
いやそれは捌き方に問題あるだろ

迎撃ダメは相手武将武力に依存するので、
そこそこの武力持ち槍武将に2倍迎撃喰らったら、そりゃ撤退する。
375ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 11:03:15 ID:m7UOp7tz
>>373
こないだの頂上のコウジュンなんてひどかったな。
ゾンビかけられて兵力全快で城から出たら、出た瞬間撤退って・・・・
速度うぷして槍マウント取られてたら城から出れねージャンwww
まあラグかなんかの影響あったんだろうけど・・・・

話は変わるけど破滅的献策なんだが
最高武力が同武力だと登録順で決まるって言うの
なくなった?登録の時いつも陳9さいごに登録してるのに
陳9とコウセイのみ城だし→献策すると何回か陳9にかかったんだよなー
376ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 11:08:02 ID:n0pFpw+M
>>375
2になって最高武力にかかる計略は
登録順でなくてランダムになったみたい
377ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 11:09:00 ID:OcDHjDaT
>>374
>>375も書いてるように城から出た瞬間はオーラ纏ってないから2倍迎撃じゃないはず
それでも武力14の高順が1撃で撤退するのはどうかと思うよ
378ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 11:46:20 ID:jeWtizFZ
そもそも前verで
城から二倍速状態で槍マウントの真っ只中に突っ込むような事になった事が無いので
それを基準に今verの迎撃がおかしいとか言われてもどうしようもありません
379ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:10:13 ID:sArg/ZfX
                 /
            \ヽ j__/ //
                 }//}<    、 、  /
             ∠/)/\ヽ   )\!__//
            ィ 〈くノ/〉       ヽ / /}〈
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    / : : : : : : : : く_        〈__ノ/⌒ヽ
.    / : : : : : : : : : : : : く          h_/}
   l : : : : : : : : : : : : : 「`        〈   ノ
.    !: : : : : : : : : : : :/l/         / /
  / ! : : : : : : : :/iY /        / ̄ヽ ひしょうのしん弓をくらえ〜
. / _ヽ_: : : : : トlj l           /   l
/  >ー-、 ヽ_/  /         /     !
  /. : : : : : V ̄`ヽノ    -―<     /
/j/!: : : : :/j ̄ ̄ヽ}/      `ヽ  ∧
   j∧/j/     /           \  l
380ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:21:35 ID:p0u8tswz
呂姫手に入れたから使い出したんだがなんとかしてくれすぎw
今Verでこんな強いんだから前Verではなんとかしまくりんぐなわけだ
381ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:39:45 ID:wrS0EmYO
1.12では呂姫一人のツンデレ無双改で敵の号令を蹂躙してた
それくらい活躍してた
382ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:46:12 ID:y25phqP7
>>380
そうね今でも十分使えるよ素で呂姫が好きだったから前Verでは肩身が狭かった。
今はふーんぐらいだから、計略ボタンを躊躇せずにたたける。

ところでエンコウは神速戦法と同じ使い方で問題ないかな?


>>379
ゆみでいいと思うよ
383ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:36:06 ID:k0/Lwj+M
お葬式状態だった西涼スレがHIRO氏登場から盛り上がってるw
384ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:49:49 ID:03Gc90L7
チラ裏

今日2で初めて西涼単とマッチした

同勢力同士のドツキ合いこの胸の高鳴り
負けたけどたのしかったぜぇ

七州暴虐使いでした
385ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:57:10 ID:y25phqP7
>>383
ひろしは前からいたよ。ただすごい難しいデッキでやってあるから、プレイング見る機会ないし到底まねできない
魏武や神速使ったらどーなちゃうの?って思う。

>>384
暴挙対暴挙?見たことないんだけどやっぱ突撃で殴り合いになるのかな?
城ゲージが減る以上使いどころが難しい気がする。
386HIRO:2006/06/09(金) 14:01:44 ID:4dQHaGGx
>>365
その浄化入りギブ使いにはどんなメタなんだと小一時間・・・w
毒と浄化で士気差4:3で交換するのもありだけど、城張り付かせて人馬もありかな。
死にたがる曹操を望み通りに撃破してあげれば残り部隊の武力は大したこと無いから遮断で殲滅に向かえばOK。浄化あっても士気の2:3交換ならいくらでもしていい。

>>382
基本的な使い方は神速戦法と同じだね。十分な助走つけてから乱戦することもたまにあるけど。
オレの場合15ゲームに一回くらいの頻度で炸裂する奥の手に閻行使ったりする。
 呂布を単騎先行させる→閻行が神速で敵城門前まで護衛→飛将
攻城準備しないギリギリ位置から弓撃って戦場部隊を全滅させつつ、後ろから人馬が駆けつける。
全滅させた頃合に董白や李儒が到着するプラン。切羽詰ったときにだけしか実行しない禁断の秘儀だww
387ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:07:15 ID:03Gc90L7
>>385
相手はスーカク
こっち暴虐

敗因は暴虐後遮断しなかった事
388ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:47:59 ID:SW6WzK8u
>>387
そいつと2回連続で当たってるなら俺かもしれん
389ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:12:08 ID:mlj5qzom
暴虐は正直単色で試せるほど資産ない。

だからダークサイドだよ(´・ω・`)
…このスレも袁みたいにダークサイド容認してくれないかなぁ…。
ごめんww討ち取ってくれ。
390ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:18:27 ID:ckPiYLnk
ダークサイドokにしても俺みたいな暴虐反計しか来ないんじゃないの?
391ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:19:38 ID:mlj5qzom
>>390
いいや。俺は暴虐挑発だ。

ついでにいっとくと涼袁の暴虐攻城兵も思案中
392ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:25:46 ID:fGoxO3Y0
あるいは○○氏考案の馬鹿毒遮断とか?
馬鹿遮断が大体20カウントくらい持つらしいが、忠義に弱そうなのがなんとも。

393ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:37:03 ID:xL31icK0
相手13州でした
SR董卓UC董白UC雛UCボク皇后C夏候月姫Cビ婦人ともう一人失念><

の董卓ハーレムデッキ。
開幕4cで暴虐撃たれて全滅しました><
394ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:38:57 ID:BmECBJim
馬鹿された忠義ってあんま回復しなさそう
395ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:39:15 ID:m7UOp7tz
毒二度がけは知力10でもあぼーんだったけ?
今日、賢母かかった部隊に毒二度がけで全滅させてるの見たんだが
2度がけすれば忠義でも落とせる?
もちろん相手が城に逃げ帰れないのが大前提だけど
396ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:57:57 ID:03Gc90L7
俺の今の涼単メインデッキは一枚も自力で引いてない

トレードでなんとかしたがおかげで他は見れたもんじゃない

それ位の漢気は見せていいと思ってる

ようこそ西涼単へ
397ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:06:31 ID:KuEyo3tE
1色で董卓使ってる人っています?

SR董卓、R華雄、UC高順、ゾウハ、董白
あたりでやろうとおもってるんだけど、無謀?
398ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:09:45 ID:btx8nF0G
>>397
先日似たようなデッキの、
SR董卓、R華雄、UC高順、SRぶんきっき、UC董白で挑んだ。
鼻水が出るぐらい蜀にキツかった・・・
ブンキッキぐらいじゃ結局あんまとまらなかった(´・ω・`)

なので今は
R呂布、SR呂姫、SR董卓、SRぶんきっき、UC董白。
昨日は勝ち越したが・・・。
399ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:10:46 ID:B2hBeheR
ブンキッキとSRチョウセンのアイテム効果ってどんなもんでしょう。地味そうだけど。
旧SRの貧乏デッキとの差はいかがなものか。知ってる方いましたらお願いします
400ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:11:52 ID:Kj5OBOmD
いやむしろ何度か話にのぼる形のデッキだろ
401ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:20:27 ID:NiABgJC/
>>396
オレもそんな感じだ。
メインの全凸以外カードが全然ない。
402ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:22:08 ID:r9wMpPKr
>>397
SR董卓 高順 張遼 SR蔡文姫 蔡ヨウでやってるが普通に安定して勝ち越してる。
ただし基本的に殺るか殺られるかの試合展開なのでそれが安定していると言って良いのかは分からんけれど

董卓と華雄は仕事被るからあんまオススメしない
張遼ぶちこんでおくと姜維に挑発された時に士気差無しで相殺できるし。
あと知6は地味に色々なときに助けられる。

>>399
試合終了近くに1士気分ぐらいの士気が溜まる
正直計算して使うものじゃないが、以前装備無しの時に張遼が防衛してて
もう1カウント早く士気が溜まって人馬が発動出来てれば勝てた、っつう試合があって以来最優先で装備入手した。
403ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:30:20 ID:KYO6cBuq
>試合終了近くに1士気分ぐらいの士気が溜まる
>正直計算して使うものじゃないが、以前装備無しの時に張遼が防衛してて
>もう1カウント早く士気が溜まって人馬が発動出来てれば勝てた、っつう試合があって以来最優先で装備入手した。
あー、解る解る。
外伝が士気になっていれば、号令がもう少し早くなってカウンターが間に合った。
というのもあるしな。
404399:2006/06/10(土) 01:07:11 ID:B2hBeheR
>>402-403
レスサンクス。
そんなもんかと思いつつ、それ以上なら壊れだよなと思う。
傾国おもしろいぜ・・・。
405高順:2006/06/10(土) 01:29:04 ID:vlI/hJR9





           「関銀ペイ」とは俺のことよ!
406ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 03:17:32 ID:UP6Nngqk
ちと使ってみたんだが、閻行滅茶苦茶強いね、敵がどんどん減ってく(笑)
使いようによっては、前回の呂姫超えるよコレは。

なんか龐徳使ってる人少ないなぁ。
まぁ、優秀な2コスが4人もいるから出番が無いんだろうけども。
なんか上手くつかえるデッキは無いものだろうか。
武力14×7cは強いはずなんだが。
407ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 03:35:53 ID:DD+zYbrK
>>405
ワロッシュw
408牛輔:2006/06/10(土) 03:45:34 ID:hIKqpgQg
>>405





          朱治がらいのぉ
409ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 03:57:11 ID:BwBXw/+z
HIROさんレスありがとうございます!
いいネタまで提供してもらって勉強になりました。
弓の運用って難しいですね。
まだ9州ですが最低でもマッチングできるぐらいまではいきたいのでがんがります
410ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 04:23:29 ID:rOg3sRWv
>>406
7cも突っ走られても困る
今どんだけ槍が横行してると思ってんだ
あと武力14は結構微妙ですよ?
411ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 06:07:40 ID:VW4Tf3e1
華雄外して高順て人が多いけど序盤の片寄せ開幕対策に士気3で撃てる超絶で
相手を返り討ちにしまくってますよ。

色の槍部隊を一人で蹴散らす悪鬼華雄様カッコヨス。
412ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 06:49:40 ID:XKPoxDoc
西涼の同志達に質問したいことがいくつかあるんだけど…。

1・望郷の重ねがけは効果アリ?
2・今は呂姫より閻行の方が人気?
3・賈クの計略は、「12−相手の士気」でおk?

今日確かめに行くつもりだったのに休日出勤だぜワハハハハ

。・゚・(ノД`)・゚・。
413ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 07:19:58 ID:hs2vHpeP
>>412
俺的答え
1→重ねてまで倒すような敵は忠義なり増援の法なりを使って来る相手くらい。
低知力相手なら1度かけるだけ十分だと思う。
2→突撃出来ない時(車輪された時)とか複数城に張り付かれた時とかになんとかしてくれる呂姫を使ってる俺。
3は知らん
414ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 07:33:24 ID:B2hBeheR
>>406
UCホウトクよりもまずSR呂布だろう。35ですぜ。

>>412
1、効果あり。城前で関羽に二度がけすると見事に溶けるらしい。ヤリ兵のアンチ。
2、たぶんそう。だけど呂姫も一線級のメンバー。
3、最高で武力+8だったと思う。
415ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 07:45:14 ID:hs2vHpeP
>>414
望郷は1度でも目に見える減り方だから
桃園忠義やってきた相手に2度かけしたら後は引き篭もってれば勝手に撤退していくだろうなw
そんな相手はいないだろうけどw
416ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 07:57:49 ID:B2hBeheR
今調べたら虚誘掩殺の計は最高で+12だそうな。
むむむ
417ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 07:58:47 ID:m/H51LYn
3、wikiには+12とあったが・・・
418ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 08:11:26 ID:3kHU6YR5
だが人馬号令と組み合わせるなら
赤兎より猪突龐徳の方がデッキに無理が出ない
ロマン度は落ちてしまうがね
 
人馬の魔王は絵がかなり好みなのでどうにかして使いこなしたいのだが・・・
 
神速 9/6
全突 9/5 勇
求心 8/9 魅
我屍 8/7 勇魅
人馬 8/7 魅
 
こうやって比較すると人馬魔王のスペックはかなり悪いね
計略の持続時間くらいはせめて騎馬号令系最長にしても欲張りじゃないよね?
 
おまけ
EX全突 8/6 ←これよりはさすがにマシだと思うが
 
ノーマルの全突とEX全突って計略持続時間に違いあるんだっけ?
そういう報告ってマダだったかな?
419ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 08:34:13 ID:PkdbmBs5
>>377
基本的なことだけど迎撃判定にオーラの有無は関係ない
420ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 09:10:35 ID:PkdbmBs5
今の白馬陣と西涼の組み合わせちょっとやばいかも
白馬陣が士気4になって歩兵槍兵は迎撃取られなくなったからプチ暴虐ちっくに強い
適当に白馬陣撃って他の優秀な歩・槍兵を突っ込ませて西涼騎馬部隊で連突
車輪撃たれたら一旦みんな離れて効果切れ待っても白馬陣はまだ続いてる
いざとなったら悪鬼白馬陣
421ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 09:29:09 ID:B7X6BJKP
>>418
きっと人馬は全突と同じく次のVerで強くなってるはずさ
調整次第で簡単に物故割れ計略と化するし、人馬号令は
422ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 09:44:58 ID:B8xDJoX5
呂姫が上手く使えない。
無双改してもちょっと動かしただけで槍に刺さってしまう。
車輪号令なんかには怖くて使えないわ・・・。
皆よく使いこなせるねぇ、やっぱり練習して慣れるしかないのかな。
423ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 10:13:22 ID:Kj5OBOmD
はっきり言って間違ってる
槍に刺さるのが怖いってのは突撃してるからだ
そんな状況なら下手に動かさず高武力をもって乱戦させよ
424412:2006/06/10(土) 10:18:35 ID:XKPoxDoc
答えてくれた人、どうもありがとう。
仕事終わったら出撃してくるよ ( `・ω・´)
賈クに関しては、台が空いてたら店内でもやって検証してくる。


どうでもいいけど、wikiの計略リストで望郷だけが見事に
書かれてなくてせつなさ炸裂した。
425ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 10:20:04 ID:Kj5OBOmD
せつなさみだれうち
426ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 10:38:42 ID:QfCIvbEO
>412
多分+12の線であってるはず>虚誘
相手の士気が0くらいの時に
うちの1.5コス女性二人が虚誘で15↑くらいになってたから

そして武力上昇値は
12−相手士気*2(端数切捨て)、ただし最低値で+1くらいの保障あり
だと思われる

なので虚誘を試してほしいタイミングは
相手士気6の時、士気0の時、士気MAXの時
それから士気1.5、2.5、3.5、4.5のどれかで1度
これで分かると思う
427ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 11:33:09 ID:ieg8oO/P
>418
人馬董卓の隣にはロリ娘がいて「やっちゃえ、バーサーうわはなせなにをffghbjklkc、;cd
428ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 11:43:34 ID:rolRpV5Q
>>426
てことは相手士気3で+6、士気2で+8
兵法外伝で士気1に魅力持ち×6で士気3の合計4か
相手に魅力持ちいなければ4カウント後には死なない天啓発動w
最強の開幕乙できるね
だれか試してくれ
429ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 12:01:50 ID:E7WXRbMe
流れ陥陣営して、しかもダークサイドで悪いんだけど、

今日ネタで
馬鹿+教え遮断やってみた。
結果としては40〜45カウント効いてた。

士気8使ってやることじゃないかもしれないけど・・・。
変な事言ってごめん
誰かに聞いてほしかった・・・スレ汚しすまそ。orz
430ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 12:01:53 ID:Kj5OBOmD
一体過去何人の人間がそれを夢想したか
431名無し:2006/06/10(土) 12:23:34 ID:9jpN3xeu
弓呂布・ツンデレ・おじいさま〜・暴虐トウタク・ゾウハでやっとります。

超攻撃型だけども妨害系にかなり弱いのに困ってます。
432ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 12:35:33 ID:rolRpV5Q
飛天スレ見てて思ったが
チーム作りに動かないか?
具体的なことは置いといて今どのくらい集るか集計とってみる
んじゃ(´・ω・`)ノ1番
433ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 12:45:05 ID:U737TNDy
R呂布を使ってみたけど本当に強化計略が掛かってるような強さがあるね。
マウント取ると凄いことなったw
434ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 12:45:51 ID:SIjBl9UZ
鄒賈ク暴虐は現環境だと輝けると思うがどうか
435ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 12:51:45 ID:G8by5ruu
さっき9州の董卓と美女達にぼこぼこにされた。
ここの人か?
436ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:04:07 ID:meqK0fP9
>>434
今俺それで暴れまくってる
堕落の後は巨乳暴虐の2択で場を支配できるし
437ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:08:47 ID:zp/baVQ4
>>434
よう、俺。
まあ大戦1のときからスウカク暴虐やってるけど、大戦2になってから残り3.5コストにメチャクチャ悩んでる'`,、('∀`) '`,、
438ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:26:57 ID:qjZ0mIzc
R呂布、UC高順、UC閻行、Cすぐもどるぜ、C魏続でやった。
黄巾相手に攻め倦んだお(´・ω・`)
439ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 14:09:36 ID:dC3Bp8X6
>>432
チームが実装されてからの方が良いかも。
まだ、AUもVodaも稼働してないし。
440ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 14:15:40 ID:IydM986e
>>428
お前が試せよwwwwwwwww
ちなみに外伝士気×2は士気0.6しか増えません。
ロケテでは1増えたらしいけどなw
441ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 14:16:50 ID:e3OrpP0c
高順 エンコウ チンキュウ 赤兎でやってるんだが、
伏兵が多いデッキには勝てない。
ずっと勝てないでFA?
442ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 14:42:55 ID:M/DIFgYO
>>441
言っちゃ悪いがかなり中途半端。
妨害もサポートもダメ計も無く脳筋強化軍団が三体。
呂布使って勝ちたいなら、役割分担しっかりしないとね。
伏兵踏む奴、脳筋守る奴、呂布死んだ時何とかする奴と言った具合にね。


と、呂布スレから出張しておせっかいしてみました。
443ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 14:58:07 ID:jVITzocw
>>441
馬騰いれるだけで呂布デッキは穴が埋めやすいぞ
ただ両方撤退した場合に暴れれる武将もいる

SR呂布 SR呂姫 UC馬騰

あと2コスは例えば・・・
人馬で赤兎をフォローするも良し(来来が伏兵踏める)
遮断+封印で横に走っても良し(どっちも伏兵踏める+柵)
444ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 15:09:45 ID:e3OrpP0c
>>441>>442 わかる。伏兵がいて鉄筋はナシだよな。
441の言うとおり、バトウ入れてみるかな。

赤兎デッキにロマンを求めたいよー。
445ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 15:34:41 ID:rW6NgC6g
カクの計略についてだけど、
相手士気が2〜1〜0あたりまでの間で急激に変化してそれ以降は大まかだった記憶が。
正確な数字はわからないけど相手士気3で巨乳観察しても(´・ω・`)あれ?ってくらいしか上がらない。
完全に0の時はヤバい威力だけど。
446ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 15:39:02 ID:qjZ0mIzc
>>441
SR呂布、SR董卓、UC馬騰、UC陳宮
呂布以外は伏兵踏める。その代わり用兵はムズい。
SR呂布、R馬超、R董卓
ケニア。これも呂布以外は伏兵踏める。上のより用兵は難しい。
SR呂布、SR蔡文姫、UC董白、R張遼、C臧覇
ジャイアンリサイタル→遮断と見せかけて遮断赤兎もアツい。
SR呂布、UC閻行、R張遼、UC馬騰
速い速いゾンビ。攻城は馬騰に任せてみる。
SR呂布、C臧覇、C牛輔(C侯成)、R賈詡、UC陳宮
伏兵がいることで開幕のアドバンテージを防ぐ+伏兵同士のかち合いを狙う。あまったら陳宮が踏んでもC二人が踏んでもいい。火力不足。
SR呂布、C侯成(C臧覇)、UC馬騰、R賈詡、C蔡ヨウ(UC李儒)
以下略

SR呂布のコスト3って重いってことがはっきりするなぁ・・・('A`)
447ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 15:43:22 ID:Xy4y6+OT
>>434
>>437
やあ、俺。
俺は槍入れたら?という周りのアドバイスを無視して
呂姫+華雄使ってる。
伏兵踏まれた時の処理が最初の勝負の分かれ目な気がするわ。
448ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:27:02 ID:qjZ0mIzc
あ、そういやSR呂姫なんて高級品持ってないや。
そうだね、西涼単やる資格なしだね!
449ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:34:03 ID:Me/4vZx7
>>448
大丈夫俺も持ってないからw
仕方なくSR董卓、R華雄、R張遼、UC高順がメインデッキ
450ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:50:13 ID:754YRk7e
流れピンボールして悪いんだが最近初めてカードが揃ってきたから念願の涼単で始めようと思うんだけどデッキ診断お願いします
R董卓、呂姫、董白、蔡文姫
で、2コスが決まらないだけどなんかオススメありますか?
451ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 17:04:37 ID:SIjBl9UZ
高順お奨め
452ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 17:24:00 ID:JzoRK4xq
>>450
R貂蝉+U鄒

ゴメン冗談、華雄か高順の二択

SR董卓、文姫、呂姫、R王異、董白、鄒
ってデッキにあたったことはある。
453441:2006/06/10(土) 18:00:07 ID:e3OrpP0c
>>444 自分にレスしちまったw >>441でなく>>443だね
高順に火事場がついてから、どうしても開幕に献策がしてみたくてさw
遮断で赤兎っていいねwでも さっきしてきたら城から離れられたw
呂布のコスト3が痛い・・・orz
も〜少し腕磨くことにするよ。大戦1でずっと4〜5品だったから
454ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:29:08 ID:754YRk7e
レスdd
まだ城破壊に慣れてないからとりあえず高順入れてみるお( ^ω^)
455ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:40:10 ID:DD+zYbrK
>>429
どうせなら馬鹿+教え+遮断を試してよw

>>432
俺は神速スレで話してた騎馬単チームに入りたいかな
あそこは騎馬単なら勢力関係なくって言ってたから、騎馬しか使わない俺には入りやすいし

西涼チームだと弓が入りそうだしさ
456ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:17:51 ID:DZl50ji1
サイブンキ使ってみた。望郷つえええええね。
相手一体なら自城ダメージは騎馬壁殴りの半分くらい?だし
大勢巻き込んで放置してカウンター攻撃が楽しすぎる。負けたけど(・∀・)
457ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:23:24 ID:KYO6cBuq
>>455
いやそれが馬鹿+教え遮断だろ? >馬鹿+教え+遮断
「士気8も使って」の所で察しようぜ。
458ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:29:15 ID:wQ5tIseA
SR蔡文姫 R賈ク R馬超 R華雄 UC董白
でやってたんですが、槍相手にどうも上手くいきません、6連敗です…
R華雄をR張遼、ないしは、R馬超をR董卓にすべきなんでしょうか?
459ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:32:35 ID:qAoct7A5
>>458
馬超はそのままでいいと思う。

ただ槍が厳しいならやっぱり人馬は重要。
なんかホームで知り合った人に「張遼は活なくなったから弱いよ」と言われたけど
……絶対強くなってるよね?正直人馬だけで槍の2~3体はぶっころせるんだがw
460ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:36:18 ID:DZl50ji1
城に張りつかせて兵法神速で一掃する時、
露払いで突進させられるのが(・∀・)イイ!!
461ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:45:05 ID:3zJq/p74
人馬「だけ」では無理だろ
462ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:45:37 ID:VvCqWHn3
いや、俺も張遼は弱くなってると思う
463ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:52:12 ID:qAoct7A5
>>461
あら?そうだったね。すまん…。
槍に当ってもダメージ食らわないだけで突撃できないんだよね。

>>462
いや。活よりも人馬が長いほうがつかえるとおもうんだが…。
俺少数派?
464ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:54:18 ID:EecgA6oz
>>463
ヒント:差は1カウントかそこら
465ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:55:13 ID:SIjBl9UZ
人馬は昔から長かったと思うが
知力上がったけど知力依存落ちてるっぽいし
466ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:56:38 ID:DZl50ji1
知力3→6は復活以上に有難い気がする
467ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:59:38 ID:JzoRK4xq
人馬は、知力3にしては長すぎる→知力6なら妥当、になっただけだね
・兵力満タンなら赤壁を食らっても死なない
・弱体化計略が早めに切れる
あたりから考えると俺は強くなった派

>>458
R賈クは扱いが難しいので、呂姫か馬騰あたりにすると良いと思います。
張遼を使うなら、別の騎馬とセットにして、
人馬張遼で突撃→別の騎馬で突撃→張遼で連突
が上手く出来ると強さを実感できますよ
468ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:46:01 ID:1wHngg0/
最近董白とか西涼のカード集まったので西涼でやりたいのですが、董卓とか呂姫とかないとキツイですかね?
469ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:48:13 ID:NiABgJC/
>>468
なくてもおk
ちょっとさかのぼるとSRのいらない勢力というようなコメントが見れるくらいだ
470458:2006/06/10(土) 21:50:26 ID:wQ5tIseA
皆様有難う御座います。
R華雄→R張遼、R賈ク→UC馬騰で明日いってみます。
呂姫…出て欲しいです。
471ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:33:48 ID:bW0zf8T+
流れKJAするが今日槍慢性の時代に対抗すためにデッキ考えてやってきた。
SRトウタク、Rカク、R来来、SRジャイアン、RチンQ。
結果、10戦7勝。中々満足のいく試合結果だったと思う。
桃園が怖くてチンQは入れたんだが一戦も当たらず…。
援交が人気だから入れたいんだが持ってない&超絶強化がいなくなる、との理由で入れられず。
このデッキをみんなはどう思うだろうか?ネックなのは攻力の低さだが…
472ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:58:10 ID:M/DIFgYO
カクとチンキュウ外して高順とサイヨウ入れると俺のデッキになるな。
正直、献策に士気まわすなら人馬使うからなぁ…。
俺はチンキュウは微妙だと思う。
473ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:08:41 ID:i35rKfiC
>>469
いまじゃRがほぼいらない国になった気がする・・・
陳宮もUCになったし2コスは高順強いし
カユウか来来あれば他はC・UCでデッキが組める気がする
474ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:33:20 ID:KuEyo3tE
涼の2コスはホント激戦区すぎて何を入れるか迷う。
ただしウホ徳除く。
475ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:47:36 ID:6rjyliPs
激戦区だからこそ、その人の個性が出て面白いわけなんだけどねー。
476ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:50:22 ID:mIqgfB8U
呂姫にアイテムついたのに一回も一騎打ちしてくれない・・・
董白ばっか喧嘩売る
477ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:52:56 ID:qAoct7A5
>>476
それは袁軍で言う顔良と劉備の関係に似ているなw
478ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:58:24 ID:XvhejSjs
俺的には1コス枠も非常に激戦区。
蔡文姫、蔡ヨウ、董白、鄒、ゾウハ・・・悩むな(´・ω・`)
479ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:59:16 ID:SIjBl9UZ
あえて鉄休
480ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:01:27 ID:CVkbhfZ6
そうだ鉄休
481ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:07:04 ID:uqRY6Ib9
ウホ徳 高順 陳宮 小力 侯成
でやってるぜ。

うん。SRもRも出ないだけなんだけどね。(陳宮は買った)
482ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:16:45 ID:x88eOQpX
>>474
ウホ徳メインがここにいるぞぉ!
アイテムが速度うpの2コスは彼だけ!
483ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:19:12 ID:m+EEMIsH
>>471
敢えて換えるとするならUC陳宮をSR呂姫にするくらいか。

祭分姫入れてたら自陣に引き釣りこんで桃園打たせて毒で壊滅してくれると思う。
守りで使う分には天下無双・改は強い。

んで、理不尽な迎撃ダメージの話。
友人に聞いたんだが迎撃ダメージアップのアイテム効果が神速状態だと普通に2倍されるらしい。
だからアイテム持った武将の槍に神速状態で刺さると「ちょwwwおまwww」て感じでダメ食らうらしい。
誰か検証してくれ(他力本願)
484ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:22:57 ID:BkH11Xbd
>483
戦器の有無に関係なく、神速状態で槍の迎撃を受ければ、80%ぐらいは持ってかれる。
武力差が6ぐらいあれば、即死もある(武力3神速馬を武力9槍で迎撃→即死)。
485ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:25:38 ID:7MCmGijZ
>>483
元々神速状態だと迎撃ダメージは二倍迎撃の判定になる
迎撃ダメージは槍兵側の武力依存面が大きく、
例えば武8の騎兵で二倍迎撃取ると7割は確定で持ってく。
理不尽も何も前からの仕様。

で、迎撃ダメージアップアイテムでさらに2倍とか言うと
迎撃時確定即死になるが。何か勘違いしてねそれ?
486ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:35:58 ID:m+EEMIsH
>>484,485
thx、多分勘違いだと思う。自分が槍使わないから正直分からないのよ。

自分の使ってるデッキ
SR董卓UC閻行C馬玩CゾウハUC董白SR祭文姫で、兵法連環。

暴虐はふりだけで実際は歌と火事場の馬鹿力なデッキ。蜀多い環境だと槍の連中は家まで帰れないから董白抜いても良いかも。
487ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:43:36 ID:olSsCF5x
ブンキッキ
488ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:48:46 ID:5dh1nIcG
R馬超とR張遼を手に入れることが出来たので念願の全突デッキ
R馬超R張遼UC閻行C侯成Cサイヨウって感じでやっとります、呂姫ホシス
489ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:50:47 ID:5UXD+ScS
誠に勝手ながら、全凸における1・5枠で、
エンコウかリョキか、結論がでました。
やはりリョキが大安定。っていうか彼女以外
槍との乱戦に耐えうる子がいないw
3割以上の確立で蜀単とマッチングする関係上、
やっぱリョキいないとつらいよ。
乱戦しないで突撃してればベストだけど、
そうもいかないからねー。
環境が変われば、間違いなく輝くんだけどな、エンコウ。

>>476
うちのもそう。滅多に喧嘩売ってくれないorz
490ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:03:57 ID:dnOVv9an
だから呂姫は持ってないんだってば!!!!1111
閻行マンソェー
491ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:30:11 ID:vvTJYr29
本ヌレで高順が壊れ扱い受けてるが…んなアホな。

>>489
馬騰も入れてあげてくれ。勇猛魅力で西方の乱はなかなか。
最終手段として西方悪鬼でプチ天下無双という手もある。武力的に桃園とも打ち合えるしね。
492ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:43:09 ID:5UXD+ScS
>>491
バトウも入れたいとこなんだが、高武力が撤退していてなおかつ、
守っている状況じゃないと生かし切れないのが。。。
スペックが超一流で戦器の効果も二種と申し分が無いんだけども、
やはり、攻守問わずオールマイティーに戦えるリョキを取ってしまう。

コウジュンが壊れ?ふざけんなwww
493ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:48:38 ID:Mvd+1f8z
まぁ修正筆頭候補があるから次の次のVerupまでは大丈夫だろw
494ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:53:24 ID:5UXD+ScS
>>493
まあ、確かに強いことは強いんだが、
本人は8/2の特技無し騎馬ですよ。
次verで魏武と粘りと大徳等の英傑号令の効果時間を
修正してくれるなら甘んじて受けようorz
495ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:15:23 ID:HtqVuaWK
やっぱりよく考えたら士気3にしては壊れ気味>KGA

1.攻城力UP
2.強制前進
----ここまで特攻戦法(士気4)----
3.柵攻撃力UP
----ここまで旧KGA(武力+1)----
4.火事場効果

これで士気3はパフォーマンス良すぎ
使う本人が8/2無特技でも
496ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:30:31 ID:ltp1FH45
お願いだから高順壊れなんていわないで・・・馬の攻城力も減ったんだからさ。
497ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:37:21 ID:avExMPfg
高順は下方修正でも構いませんから2コスの弓をください。
強化戦法でもいいですから弓をください。
498ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:55:25 ID:eF3x71Io
>>497
壊れ呂布がいるじゃない。
499ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:07:15 ID:ouCe+hzG
>>489
それは全凸だけの話だよな?
確かに現在の環境なら呂姫のがいいけど、それはデッキ構築の問題。
R呂布を使う場合はエンコウのがいいし、場合によっては両方いれてもいいし。
涼は2、1.5、1枠全てに候補がいて選ぶのが楽しいし、住み分けも出来てるからデッキに味がでるよね。
500ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:09:30 ID:dvI7dnhC
なら槍をください。コストいくらでもかまいません。
501ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:11:31 ID:c3Fyokco
涼に槍はいりません
いや、ほんといらないよ…
502ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:24:30 ID:avExMPfg
槍は贅沢だと思って弓を希望しました。

贅沢言わないで
R呂布 UC高順 R張遼 C張繍
で明日やってきます……。
503ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 05:51:38 ID:i6ormMg9
2コス弓は俺も欲しす、
スウと共存するのに2.5コスは微妙に重いんだよな、
華雄の後ろで弓撃って槍牽制するのに欲しい。
504ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 06:11:09 ID:xoSTmy2U
ロシュク入れて呉涼にすればいいじゃないの - マリー・アントワネット
505ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 06:20:29 ID:1GNldsIj
涼は槍がいないからこその馬のコストパフォーマンスの高さだし
陥陣営はもう少し時間が長かったら壊れだと思うが短いからなー
506ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 06:31:40 ID:QqjwljMc
1.5コス武6のリカクシで何が不満なんだ?
507ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 06:37:07 ID:ZUCd6JWy
kjaにも自城ダメージ追加


むしろさらに強化か?
508ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 06:45:30 ID:olSsCF5x
弓にしても1コスあたり4が二人もいる。リカクシは計略すぐ終わるのが残念。
弓多めスウカクとかどうなんだろう。
スウ、カク、弓呂布、リカクシ、エンコウ。

なんか普通に戦えそうだw
509ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 08:47:53 ID:BMECUB/n
リカクシはちょっとひどくないかw?
馬と弓と歩兵しかいない国の弓兵なのに、
武6知力2っておいおい。
知力4ぐらいあっても良かった希ガス。
510ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 09:46:34 ID:Jwp4WmDz
逆に考えるんだ
「馬と歩兵しかいない国」に待望の弓が来たと考えるんだ
511ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 09:50:43 ID:QqjwljMc
リカクシは計略が卑屈だから知力が4だったら壊れ一歩手前じゃないか?
512ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 10:16:22 ID:OkAqiRUq
槍の迎撃だが、おそらく単純に迎撃時のダメは上がっていると思う。
ちなみに全突状態馬超はRホウ統に迎撃されると6〜7割吹っ飛びます。
なお、迎撃ダメアップの武器を持っているU張飛、R趙雲などに迎撃されると即死クラスです。全突状態の兵力MAXR張遼が吹っ飛びました。
特にR姜維とU法正はマジでデスカードです。U法正の武器は迎撃ダメアップのため、R姜維と並んで涼が相手にしたくない最凶カードです。
見かけたら速攻で潰すか封印しましょう。
「気合をみせよ」→「はい、そこまで」→「まだだ、まだやれる!」「ばかな、この俺が!」、「簡単には(ry」
↑を実際体験した者より。いや、戦場にいなかったから大丈夫だと思ったら速攻で出てきて挑発された俺がヘタレなんだが・・・
513ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 11:06:10 ID:Y6K6Csq5
みんなは暴虐どう使ってるの。自分はR呂布においしい肉を
食わせるために使っているのだけど。
514ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 11:39:33 ID:UokFAxy8
セガさん
槍多すぎる環境なんで人馬もっと武力アップください、
あるいは乱戦時に『粘り』効果ください
515ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 12:17:01 ID:eJN9Oh/Y
そこで、人馬+破滅的な献策が役にやってくるわけですよ
516ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 12:29:16 ID:7MCmGijZ
>>514
毒入れろ毒
517ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 12:46:16 ID:hhLKyYqT
神速スレで馬単チームの名前案と、どれだけ人数集まるかを集計やってま〜す
興味ある方はどうぞ

神速スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130426886/

518ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 12:46:42 ID:gAu4EY0j
蔡文姫と李儒を比べると、どう見ても李儒の方が優秀に見えるんだけど・・・
蔡文姫の良いところを教えてくれない?
519ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 12:55:05 ID:kRBwPf9W
>518
減りがやばい。
リジュは気がつけば死んでいたって感じだが、
ジャイアンはガチで殺しにいってる。
520ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:05:33 ID:h9IJegBW
リジュは1cに5%
ジャイアンは1cに20%
5cで殺せる。
521ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:37:11 ID:32NTY9cc
もしやと思いますが、
神速or全突時に乱戦すると通常よりさらに弱くなってたりしますか?

なんかすごい勢いで溶け出すんですが・・・気のせいかな。
522ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:40:17 ID:32NTY9cc
>>518
今日、槍ケニアとか蜀単槍三枚とか当たりましたが、すべて文姫さまがなんとかしてくれました。

以前は槍が固まって城に向かってくると城内騒然でしたが、今は鼻ほじりながら望郷ポチで済みます。
523ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:46:58 ID:V1S5udnZ
wikiには相手の知力で与ダメが結構変わるような事書いてあったけど、とりあえず

「蔡文姫・・・、恐ろしい子・・・!」

あー、またデッキ編成迷い始めた ヽ(゚∀。)ノ だが、それがいい!
524ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:55:23 ID:32NTY9cc
>>523
確かに高知力はびみょーに削り残しますが、
瀕死なので乱戦したらすぐ落とせました。
525ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:05:16 ID:Zg5zIoXq
ジャイアン初心者なんですけど、
計略を使うときにはどのように配置してどういうことに注意すればいいですか?

槍撃の雨の中に突っ込むのはかり勇気がいる。
526ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:05:38 ID:Aq7UrfEq
>>513
なんてことはない
撃って37564だよ

>>514
神速戦法って計略聞いたことあるか?
神速デッキってのもあるが?
でなんだって?
527ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:09:45 ID:kRBwPf9W
>525
槍三人桃園の真っ只中に突っ込んで暴虐の報いを三人にかけた俺のSR王異が一言

「がんばれ」

いやまあ相手のミスだけどさ。
528ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:20:41 ID:7MCmGijZ
>>523
城前に固まった魏武軍団に使ったら曹操だけ微妙に残った
少し乱戦で妨害したから一律にどれだけ減ったかをちゃんと確認はして無いが、
多分知力で1〜2割の差は出ると思う

つっても大概死ぬか8〜9割持ってくから、知10でも6割とか通ると思われ。
529ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:20:44 ID:32NTY9cc
>>525
槍たくさん攻めてくる→自陣にまで入ってきた
→みんなで迎撃に出る(フリ)→槍どんどん向かってくる
→騎馬軍ちょっとだけ戦い逃げる→槍たくさんがマウント狙ってくる
→馬の去った後に文姫様仁王立ち→げえっ!ジャイアン!!

みたいな感じが多いです。
530ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:48:28 ID:boEpigVp
今からRバチョンR来来UC董白UC李儒C小力
でやって来る俺に誰か一言。
531ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:01:50 ID:32NTY9cc
>>530
好きにして良いのですよ
532ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:21:13 ID:1xgGRBeC
ただいま
SR董卓 R呂布 馬騰 ゾウハ サイヨウ 兵法 正兵でやってきた

負けたけどなorz
相手は月姫入り蜀単 開幕で呂布を前に向けたままなせいで寡兵中の劉備に弓撃って、
左から攻めてくる馬ほったらかしとか、暴虐→飛将の瞬間に落雷とか
突っ込みどころ満載すぎなプレイだった。
やっぱり全国対戦自体10回もやってない初心者は涼単はきついでしょうか?
せめて西涼の大攻勢か衝軍の法があれば…
533ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:22:03 ID:1xgGRBeC
ただいま
SR董卓 R呂布 馬騰 ゾウハ サイヨウ 兵法 正兵でやってきた

負けたけどなorz
相手は月姫入り蜀単 開幕で呂布を前に向けたままなせいで寡兵中の劉備に弓撃って、
左から攻めてくる馬ほったらかしとか、暴虐→飛将の瞬間に落雷とか
突っ込みどころ満載すぎなプレイだった。
やっぱり全国対戦自体10回もやってない初心者は涼単はきついでしょうか?
せめて西涼の大攻勢か衝軍の法があれば…
534ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:24:29 ID:1xgGRBeC
うお…連レススマソ 
なんか駄目だなぁ自分…
535ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:38:05 ID:SQXXG2sN
>>534
ドンマイ
西涼は槍がいない上に、どうしても馬中心になるからね。
全国の経験が少なく相手が蜀だときついよね。
でも今全国は殆ど蜀で埋まってるから、馴れるしかない。
多分、涼を使い続ける以上これから先も負けまくるけど、その壁を越えれば楽しくなってくるよ。
ガンガレ
536ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:44:34 ID:O3zqDzjx
>>532
相手のデッキ構成がちとわかりづらいが、大戦2デビューの初心者さん?
兵法Lvやプレイヤースキルが心もとない状態で、ややクセのある西涼単デッキで全国戦は確かに難しいかもしれない。
内容見る限り反省点やらはわかってるっぽいので、最初は群雄伝でデッキの動きをよく吟味したり、兵法Lv上げや戦器集めも一つの手段。

最初から連戦連勝なんかできる人なんてそういないんだから、初心者スレや頂上対決リプレイを参考に切磋琢磨だ、がんばろうぜ!
537ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:09:39 ID:3drQRCXj
初心者のうちはやはり再起が良いだろうと思う
前のような即効性はないが自部隊が壊滅してしまえば兵法は再起(と限定に連環)以外は意味がないんだから
全滅しない戦い方、つまり再起を使うタイミングがないような戦い方を学んだ後に他の兵法使うようにしたらいい
538ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:23:26 ID:1xgGRBeC
いろいろなアドバイスありです
>>536
CPU相手の戦いはもう50回ぐらいやってますorz
内のホームにいる10州(元覇王)の人によると、自分のプレイは
「カードさばきは1〜2品、戦略眼は8〜9品並」だそうです。

大まかな戦略としては開幕を2、3人撤退で耐え切り、(できればサイヨウ端で一発攻城)
相手が英傑号令系の場合多分?城に戻ると思うのでこちらも退却
こちらの武将が全員復活するのを待ってから戦場中央あたりで暴虐
ダメ系、雲散がいれば封印、号令で対抗してきた場合はちょっと戦って正兵→飛将→城門攻城
って感じで考えてるんですが、やっぱり夢見すぎですかね?

開幕乙とか騎馬中心デッキには積みそうだしなぁ…

539ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:34:46 ID:F2YLD4sQ
>>538
戦略眼が8-9品というので詳しいところはその元覇王に教えてもらうのが良いが気本的なことだけ書いておきます。
これは基本的なことなので西涼に限りません。

・相手のデッキを見る…最初に相手のカードをしっかり確認する。計略、アイテム、特技は把握しておく。

・士気差を把握する…相手の士気計算を正確にするのは大変なのでまずは自分と相手の士気差を意識する。最初の魅力持ちの数で増減し、
 後は自分の士気を見ながら+-して相手の計略に備えたり、士気差がついてたら攻めたりする判断にする。

・撃破した武将の順番と大体どのくらいで出てくるかを覚えておく。活無い武将は倒してから11c、活持ちは8cと大体見当をつけておく。
 後どのくらいで復活する武将がいるか把握しておけば開幕後攻めるかどうかの判断も容易になる。

まずはこのくらい。全部できればもちろん覇者だが最初は「大体そろそろかな」くらい把握できれば上出来。
これを意識してると攻めるタイミングと攻めちゃいけないタイミングが分かってくるから。
開幕暴虐が強いといわれるのは士気5で打てて兵法以外で止める手段がなかなかないから、
士気計算の初歩の初歩だけどまだ隠れてるRホウトウがいて自分の士気が6溜まってるのに(おそらく相手も6溜まっている)
暴虐うた無いでしょ。長文で御免だがカード裁き1-2品が羨ましい現在12州の戯言。
540ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:35:16 ID:0DDErp9R
>>538
開幕乙は十分勝てると思うよ。
リョフを城内スタートにして、相手の端攻めしてくる方向から出して、
攻城部隊と城内乱戦させれば、増援叩かれても一撃も食らわないんじゃないかな。
サイヨウはあまり序盤役に立たないから、攻城に一直線に向かわせてしまってOK。
トウタク・ゾウハ・バトウは撤退しないように相手を削ろう。
開幕乙であれば、シュウソウが入ってるから、こいつをとっとと殺して、
早い段階で突撃体制に入れれば、逆に開幕乙れる気がする。

騎馬デッキはたぶん積んでる。全凸神速には超絶スキル差が無い限り
勝てないと思う。けど他のデッキに対してはガチれるんじゃないかと思う。
兵法は再起が良いと思うよ。再起に変えるだけで、勝率が目に見えて上がるはず。
541ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 17:10:49 ID:ftUB8B/P
>>539
まだ始めたばかりの人に復活時間計算までやらすのは酷じゃない?
まずは士気計算からで復活は順番のみくらいじゃないか?
復活計算できると陥陣営が決まりやすいけどな!
>>538にすぐ抜かれる自信がある俺
542ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 17:37:02 ID:uOuiICa6
>540
もう大分前から場内乱戦では弓マウントが届く仕様なのに
武10の弓をわざわざ場内発進して乱戦させる意味が無いと思うが。
蔡ヨウの柵を城門前に逆さ置きし、その裏から横向きに狙えば
武力5(張梁)とか3(周倉)なんてすぐ溶ける。
蔡ヨウ逆端攻城はいいけど、相手に伏兵がいる場合は掘りに
行かせたほうがいいかと。弓部隊の脇にいるか、攻城部隊の
外側を前進してきてるかどっちか。

>538
毎回「暴虐→飛翔」のコンポを狙いに行ってないか。相手に応じて
手の出し方はその都度変えていかなければ。あと、このゲームは
基本的にコンボは微妙。飛翔の威力を上げるために正兵なんだろうけど、
>540も言っているが飛翔の性質上兵法は再起安定。騎馬4体居るのに
衝軍は合わない。

>539
1カウント=2.4秒で、活持ちは24秒、通常で35秒で復活だから
活持ち10カウント、通常約15カウントで復活。
543ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:07:33 ID:6bNOsczC
まぁ、1.10時から高順使ってた身としては、
もう少し、火事場効果はマイルドでも良いんじゃないかとは思うよ。

この前の試合なんて、全士気陥陣営に使ったぜw イエー
544ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:41:30 ID:gAu4EY0j
>>519 >>520 >>522
必要士気1の違いでも随分違うんだと納得できました。
答えてくれてありがとう。
蔡文姫入れて暴れてきます。
545ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:57:07 ID:/K0WMjsS
>>544
…相手が毒にかかっている間自分の城がダメージ受けるのは当然納得済みだよな?
546ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:01:08 ID:nG9e27Xr
>>532
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ発見
俺も初心者のなのに涼単でやってるよ。
涼の武将をよく引くし、好きな武将も多いので天命と思って涼単にこだわってる。
なかなか対人勝てないけどw
お互いがんばりませう。
547ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:14:16 ID:5iFkj0aH
蔡文姫、サイコーw
今日も、ジャイアンリサイタルの怖さを知らぬ蜀単に、たっぷり聞かせられたよ。
ハイリスクハイリターン、この熱さ!たまらねえ!!
548ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:32:20 ID:6WPw3nL1
涼を使ってる初心者を見たら喜んでカード譲ってあげるのに、
見たことねーよorz
549ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:37:25 ID:+cKNcHKN
いきなり涼に走る初心者もなんか嫌だw
550ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:43:11 ID:3drQRCXj
悪い
俺始めていきなり涼にはしったクチ
551ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:00:40 ID:9ZLtcPQ1
俺も蔡文姫タンの望郷の歌ききたいお
552ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:07:02 ID:O3zqDzjx
カード排出&開封
オレ「ウホッ!いい漢・・・」
華雄「 や ら な い か 」
→ トレードを経て、全突デッキへ発展

後日、カード排出&開封
オレ「ウホッ!(ry」
SR董卓「 や ら な い か 」
→ トレードを経て、暴虐デッキへ発展

と、「ちょっぴりバケモノ入ったキャラスキー(オヤジならさらにGood」なおかげでずっと西涼中心デッキなオレなら、ここにいるぞぉ!
553ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:10:57 ID:c3Fyokco
今夜は俺のナニで全突連突
なんちゃって*^ゝ^*ヾ
554ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:15:36 ID:D17Jvuoe
6州の壁にぶち当たった…

大戦2になってからのほほんプレイで6州まで来たのだけども、
昇格したとたん1回勝っては4回負け。1回勝っては…
勝率72%->57%まで落ちてしまった。
明らかに5州と6州の住人の質が違う(´・ω・`)

デッキは
SR董卓(旧カード)、R呂布(旧カード)、UC閻行、SR蔡文姫(旧カード)、UC董白
の退路遮断しつつ毒と呂布に任せて各個撃破。

自分では大きく戦法変えた記憶はないんだけど、どうしても勝てないんで教えを請いたいです。
1.トレードでSR董卓とR呂布手に入れて戦器狙った方がいい?
2.賢母天啓みたいなパターンを作って攻めた方がいい?
3.SR蔡文姫->火事場に変更?

何か目から鱗がこぼれるような天の声を…お願いします。
555ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:23:44 ID:R4fQHto8
>>554
サイブンキをリジュにするだけでぜんぜん違うと思うよ
HIRO氏と同じ動きになっちゃうけど遮断してからリジュの毒と呂布の弓でちまちま甚振る
あとトウタクの出番がどれぐらいかしらないけど少ないなら(飛翔してるならば)別の2コスにかえれば良いと思う
556ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:37:19 ID:O/SMmDNv
好きな武将でデッキ組んだら涼になってた。
557ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:42:12 ID:7MCmGijZ
>>554
というか減少量の多い文姫に董白を組み合わせる必要があんま無い
騎兵以外なら基本的に掛けたら殺せる代物だし
ましてやR呂布がいるなら援護射撃で確実に潰せるだろうし。

蔡文姫を李儒に切り替えるか、董白を蔡ヨウに切り替えるかする事を薦める。
柵が1枚あるだけで運用の柔軟性が圧倒的に違うから。
弓が2枚居れば暴虐遮断で一人を城門に投げ込んで攻城要員にして、
もう一人を援護に回してのマウントが取れるだろうから基本構成としてはそれで問題無いと思う。

先に言われてるが董卓を入れ替えるのも手だが、
それよりは暴虐を勝ちパターンに出来る運用や動きをするように心がけるのが良いと思われ。
558ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:04:34 ID:9ZLtcPQ1
蔡文姫タンの城削りのメカニズムってどうなってるの?
歌うたって、毒状態の奴が多ければ多いほど、毒状態の奴がいる限り削れてくの?
559ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:05:06 ID:olSsCF5x
暴虐で勝ち進んでる人っています?
毎回兵法選べるのがすごくきついんですけど。だいたい相手連館選ぶし。
逆に連館選ばせて増援封じるっててもありかなと。
神速選べばいいのですがいまだにレベル1orz
560ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:11:59 ID:UgMjKZdh

うちも6州で立ち止まり
あがってすぐ4連敗ですorz
全凸で蜀単とか二台特で押し込まれてしまう。
槍が多すぎて・・・
SR祭文姫試した家けど持ってないので、カユウあたりを
入れてみようか考案中
561ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:27:14 ID:BkH11Xbd
>554
あえてダークサイドを提案。
out R呂布、SR祭文姫
in R姜維、UC周倉

R姜維、董白で伏兵を処理し、周倉でフォロー
後ろから董卓と閻行で連突。董白は開幕端攻めでもOK

ぶっちゃけ、蜀単対策に槍を入れないとキツイから…

ダークサイドが絶対に嫌なら、outR呂布、UC閻行で、inR華雄、UC高順
六州ぐらいなら、武力で押し切れ。
562ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:32:46 ID:7MCmGijZ
>>558
そう
一人当たりは切れるまでに騎馬城壁かそれ以下程度の減り
暴虐の途中で死ねば城破壊が止まるように乱戦なりで援護すれば自城被害はもっと減る
多分2回のダメージ判定で1回の城破壊判定だから、城破壊計としてはかなりマイルドな部類だと思われる

>>559
混んでるしここ数日やってないが
今の所英雄やら名将やらと当たってもまあ普通に戦って勝ち越して進軍してる
相手が兵法連環を良く選ぶってのは、逆に言えば毒で殺すと相手はほぼそれのリカバーできなくなるって事なので
個人的にはむしろ楽。
563ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:41:43 ID:UgMjKZdh
>>561
そこまでいくなら蜀単で委員でないと思ってしまった。
564ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:05:21 ID:sA9lyQPY
弓をほとんど使った事ないんで、質問があります。
弓を当てたい敵にうてないのです。当たってたとしても、ほかの武将が重なったりして
別の武将に弓がいってしまい、とどめをさせなかったりしました。
上手に当てるにはどうしたらよいのでしょうか?
565ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:05:57 ID:ftUB8B/P
質問を聞いてくだされ魔王様

今日何ヶ月ぶりくらいに蜀を使っていたんだが
相手が、人馬一体の大号令して来たから城に引き込もったんだ

相手は皆で張り付いて来て攻城してきたんだけど
人馬一体の大号令の効果中に攻城エリア内で
挑発をすれば迎撃を取る事は可能なのでしょうか?
566ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:07:26 ID:8s8PV1nf
>>565
無理だと思うよ。
人馬は「相手の槍の迎撃を受けない」から。
567ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:21:53 ID:tPV13Qla
>>566
槍の迎撃を受けないじゃなくって騎馬オーラで無敵槍を消すじゃなかった?
よく覚えてないけど乱戦中に移動しながらだと、速度上昇で槍の迎撃ダメージくらってたような・・・
568ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:27:20 ID:MYz6gIBu
>>567で正解だとオモ
無敵槍2本重なってる所に人馬突っ込ますと
1本目は騎馬オーラと相殺されるけど2本目で普通に迎撃取られる
569554:2006/06/12(月) 00:31:27 ID:5lS0dTZZ
短時間でたくさんのお兄様たちから…ありがとうございます。

で、反論じゃなくて確認のための質問です。
>>555>>557
SR蔡文姫→UC李儒
対桃園や車輪、号令系には力不足じゃないでしょうか?
ここ一週間で李儒→厳氏→蔡文姫と威力上げてきたんで、そこから起こる疑問です。

>>557
董白→蔡ヨウ
望郷の歌に遮断の効果が薄いのはよく解りました。ありがとうございます。
で、蔡ヨウにして封印をキー武将にかけた場合、本当なら自城に返さず
殲滅したい気分なんですが、相手が素直に帰るならピンポンダッシュに止めたり、
それでも来るなら呂布中心に各個撃破したりするんでしょうか?
封印したあとの有効手段が暴虐しか無さそうなのが疑問です。

>>561
超シンプルです。自分のスキル次第って感じで…
ダークサイドネタは、多分涼がサブになると思うんで割愛で(汗
570ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:31:44 ID:pyBTU34i
流れぶった切りすまないが、涼の1.5枠に閻行追加されて幅が広がった気がするが、全突だと呂姫とどっちがいいだろう。

プレイング次第とか、または一時的な爆発力と安定性は呂姫で、走らせ方で閻行とか聞いたけど。
571ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:37:24 ID:MYz6gIBu
>>570
槍マンセーな現状だと呂姫>閻行だと思う
呂姫なら乱戦してから即無双改で武力上昇出来るし
572ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:39:24 ID:4503oygi
当たる確立からいって蜀単=槍だらけが多い現状
呂姫の方がいいと思う。
573ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:44:01 ID:X+SmkA5I
レスサンクス!

やはり行けたかorz
一回迷ったから時間が経って出来なかったんだよ

全く西涼を使わなかった日は久しぶりだ!

蜀側やると全く違うゲームになるな。
&自分はかなり不利なデッキでやってる事に気付いたよ
まぁ次に行ったらいつもの暴虐陥陣営でやると思う
574ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:46:50 ID:X+SmkA5I
ID変わってたんで一応
>>573>>565です
575ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:58:12 ID:pyBTU34i
>>571
>>572
サンクス、やっぱ今は呂姫か。
メタの変遷でそのうち士気1軽い閻行が、ってそもそもこのゲームのメタはそこまで急にかわらないか。

覇者求心とか大徳がワラワラいる中暴虐高順とあたってそこそこおもしろい試合になったというか高順が武力やばいことになってた。
呂姫の力で事無きを得た気がする。
576ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:03:58 ID:hmfQJmwt
桃園・車輪は西方の暴剣でなんとか汁! と全突1.5枠に馬騰を推してみる。

徳20以上で魏メインの人は「征魏覇王」とのことですが、西涼メインの人はどんな称号になるんですかねぇ…
「魔王」・「飛将軍」・「征涼覇王」とか?
577ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:06:35 ID:tPV13Qla
それらをぜひチーム名に。
578ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:17:31 ID:pyBTU34i
>>576
SSQなんで作ってなさそうな悪寒がするが、妄想だけしてみる。

・西涼の雄

つかね、悲しいが演義のイメージのせいでいろいろやられ役のイメージ付きすぎですよ、と。
579ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:33:58 ID:ExfKw+EQ
これまでは袁軍メインで色んなデッキをフラフラしてたんですが、西涼で
ピッタリのデッキを見つけた気がします……

R呂布、UC高順、UC陳宮、SR蔡文姫、C臧覇
……西涼なのに弓メインとは、これ如何に

序盤は陳宮の柵を盾に弓の雨を降らせて
(相手が騎馬だったりしたら。柵に突っ込んできた所を後ろ二人で突撃)
3人以上残るようならば回復せずにそのまま敵城門へ進軍

その後、相手の出方によっては望郷マウント取ってみたり
(帰城されても攻城1回分の時間は稼げる)
攻城役に献策かけて乱戦で潰してこようとする相手を逆に潰したり
そんな感じでひたすら攻めるデッキで、四州初め〜五州侵攻戦を
七割近い勝率で駆け抜けてます。

……負けは、ほとんどが「ガン守りに入れば勝てる15カウントを半端に攻めて
カウンターで負ける」ってパターンです。
呂布の弓10とかマジ化け物……
580ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:47:06 ID:G7gGePWq
| ∧         ∧
|/ ヽ        ./ .∧
|   `、     /   ∧ 
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=-  /    こんにちわ
|::    \___/    /  
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581ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 02:10:49 ID:2TUNg325
R呂布が弓になったお陰で最近使うようになり、魏武とか蜀に勝てるようになったんだけど、

2.5で武力10なのって、やっぱり計略が浪漫だからだよね?これで計略が強化戦法だったら壊れかな。
582ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 02:12:41 ID:9AeBEXsa
>>576
つ「騎馬一族」


イマイチな上にケンシロウにボコられそうだw
583ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 02:16:35 ID:MsmMNMKJ
>>581
いまでも十分壊れなきがするが、計略で言うなら防護戦法だったら修正まちがいないだろう。
584ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 02:17:49 ID:+XWX2Ed6
>579
困った事にR夏侯淵に士気3(自身も魅力持ちなので2.5か)与えると
30カウントくらい2コス武力10勇持ち弓が誕生しちまうんだよな。
585ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 02:39:51 ID:pyBTU34i
>>581
麻痺矢だったら神、防護戦法でも神

だが、特 攻 戦 法なら浪漫 でもなく壊れか。
コスト四倍の法則を2.5でやっちゃあ壊れっていうことなんじゃない? 結局。
586ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 02:40:16 ID:R8TZ2s7o
>>569
李儒・董白コンビの場合は前線を押し上げるのが基本
李儒の効果時間は長く、同じく董白も長いので
狙うべきは敵が城から出て中央に到達するまでの一度掛けか、
中央を過ぎてしまいそうなら10士気覚悟で2度掛け遮断。

蔡ヨウ・文姫コンビの場合は逆に防衛でカウンター狙いが基本
相手にしてみると城内発進した蔡文姫の自爆毒はかなりのプレッシャー。
基本的に望郷を喰らうと騎馬以外帰還は無理になるので、
騎馬だけ董卓なりで抑えて殲滅すればあとは攻めるのみ。

まあ要するに、李儒遮断は相手を焦らせて攻めるコンボなので守りには向かない。
槍相手に後手後手になって攻め込まれたら基本的に不利になる。
封印望郷は防衛のコンボ。攻め手としては弱いから別の手段や、
開幕時にリードを取って相手が攻めざるをえない状況を作れないと基本的に不利。

とまあ先手の計略と後手の計略ってこってす。どっちも一長一短。
完全無欠なんて無いから後は立ち回りと自分に向いていると思う方を選んで、計略の使い所に慣れるべし。
587ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 02:45:59 ID:sJI3SsAq
弓で特攻戦法がヤヴァイのは曹洪が教えてくれた
城門叩いて45%はヤヴァイ
588ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:00:49 ID:dfsMyVuA
HIRO氏のデッキを真似てやってみた。
人には人にあったデッキがあるんだなと思った。



ていうか俺には無理だorz
やっぱ暴虐陥陣営の方があってるな…。
開幕槍に押しこまれて城半分→暴虐で押し返すも残り_→
陥!陣!営!(武力23)→乱戦中の敵溶ける→門を3回ノックして乙→汁出まくり
毎回こんな感じなんだが…。勝つ時も負ける時も残りタイム50以上。

正直陥陣営が強すぎるんだが、槍がいないんだからこれ位は多目に見てやってほしい。
頼むから修正は勘弁してくれよ瀬賀。
589HIRO:2006/06/12(月) 03:25:35 ID:fCVTi6Eu
>>581
最近意識的に試してみたんだが、相手によっては計略も強いよw
暴虐に対してもぐり乱戦、桃園潰し、馬鹿連環の強制解除、開幕の増援潰してカウンターとかに使える。当然兵法は再起で。

>>584
撤退させても良いかどうかってのは大分差がある。基本的には呂布も撤退させちゃイカンが、2体ぐらい道連れに出来そうだと判断したらR呂布城門に貼り付けて馬でマウントとか結構やるよ。
それに2コス弓に士気3回して発揮する効果を常時発動と考えれば0.5コス多くなっても全然問題無いと思う。

>>586
オレは暗殺毒も後手計略だと思ってるけどなぁ。中央辺りで掛けておけば場内突撃して後もぐり乱戦したり弓で攻城遅らせてる間に割と死ぬよ。
増援法使われると生き延びて攻城されたりするけどそん時にはカウンター目指すし。
テイイクの位置取り次第で全く意味をなさない望郷より暗殺の方が汎用性高いし柵持ってるしオレは李儒を薦めるな。
隙を突いたりカウンターでの攻城が主な守りのデッキだと思うから、もし望郷の自城ダメージで城ゲージ負けると再起選ばれてるだけでげんなりしそうだし
590ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 06:08:10 ID:+I+kAB0J
R呂布はもっと壊れ騒がれてもおかしくないんだけどなあ…

とりあえずR呂布と馬騰が非常に相性がよいです。ダメ計を呂布だけに打たせて呂布ゾンビ(6c)は基本として、
防衛時に二人くらい巻き込んで飛将使ってから西方の乱で恐ろしく強い。

例)高順(武8)ゾウハ(武3)を巻き込むとR呂布(武10)+高順(武8)+ゾウハ(武3)+計略効果(武4)で武力25になる(遠弓麻痺矢が付く)
んでゾンビで高順(武14)かゾウハ(武9)に呂布への突撃だけ防げば相当強い。
桃園を余裕で返り討ちにできるよ。
591ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 06:24:45 ID:/MVMqWXB
>>590
確かにそれ強いかも。
なんつうか合理的だね。
リョフの食料をゾンビとして使って、バトウで攻城
かませば良いのか〜。
しかもいざとなったら、火事場攻めも選択肢に入ってるのね。
592ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 06:27:56 ID:+I+kAB0J
ん、デッキ晒すと
R呂布UC高順UC馬騰SR祭文姫UCゾウハ
柵を上手く配置すればR呂布は鬼のように強いと思う。
593ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 06:35:41 ID:/MVMqWXB
2になってガチれるデッキ増えたね。

単色暴虐
全凸
人馬
Rリョフ

涼が面白くなってきたよね。本当に涼は良いとこだと思う。
軸は決まってるけど、脇に関しては人の好みで決められるからなーおもれ。


>>592
なるほど。いいね、そのデッキ。
ただ、個人的には柵がほしいな。
全凸オンリーでやってたけど
俺もRリョフチャレンジしてみるぜ。
594ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 06:43:01 ID:+I+kAB0J
>>593
柵が欲しいならSR祭文姫をUC李儒でどうぞ。

ただやっぱり歌の破壊力は捨てがたい。使い手がまだまだ少ないから
まとめて食らう蜀単さんが多すぎる。神速戦法使って城に帰る趙雲には笑わせてもらいました。

ただこのデッキは神速と全突には弱いです。神速全突少なめ蜀単槍多目の現環境を見越した期間限定のデッキですね。
595ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 07:46:50 ID:2Nu7E1TP
>>594
神速で帰城ワロタw

SRサイ文姫ってそんなに強いのか…
で、気になったんだが計略中動けるのか?そんで自円範囲は陣の真ん中から両サイドに届くのか?
596ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 08:49:17 ID:0BD6LMYM
>>595
そんなに広かったらぶっ壊れどころじゃないぞw
597ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 09:09:14 ID:R8TZ2s7o
>>589
先に書いてるが
程cが居るなら封印望郷でイナフ

望郷なら防衛には回す人数少しで平気だし
再起選ばれてても先行してカウンターに誰か回してりゃ良いだけ
598ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 10:12:00 ID:e8h+QYgY
>>597
それって望郷の範囲読まれたら完全にアウトじゃない?
董白、サイヨウ、文姫って面子を三人そろえると総武力が心もとないし。
599ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 10:22:08 ID:R8TZ2s7o
>>598
だから同じく先に言ってるが
李儒なら董白、蔡文姫なら蔡ヨウでどっちか二枚にしなさいって何度
李儒董白蔡ヨウ三枚入れても総武力は心もとなくなるから。

あと望郷は範囲読めてたら読めてたでプレッシャーにすれば良いだけ
槍集団や反計持ちで固まって動けなくなるのは大きい

まあだから一長一短だって話だと。
600ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 10:43:09 ID:Loo23Yj+
>>599
蔡文姫と董白を同時に使用していますが何か?
たしかに封印ほしいなーとおもうけどいまは遮断は単体でも使えるから俺は董白かな
蔡文姫と董白はコンボとみず別物と見るのも手
ただ魏武にはどうあがいても勝ちパターンがない・・・粘りうぜぇ
601ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 12:30:36 ID:2Nu7E1TP
>>596
thx
よく考えりゃそうだよな、すまんかった
602ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 16:06:39 ID:5ud6l7B4
皆のデッキ編成見てると、割と鄒使いって少ない?
西涼って士気少なくて強い計略多いし、相手に士気制限かけてやると
結構試合を有利に進めやすく感じるんだけどなぁ

まだ改良の余地はあるけど、SR董卓・華雄・高順・魏続・鄒で俺はやってる
鄒は伏兵早々に暴いて肉壁にして後ろから連突→鄒が死んだら一時退却
残りの部隊で出来るだけ相手部隊を削る
鄒が復活する頃には士気もある程度貯まるから即踊り→暴剣中心に相手を迎え討つ
相手が貯まらず計略を撃ったら卑屈+暴剣で削った城ゲージを生かして陥陣営
士気の少ない計略に対しては暴虐
こんな感じでやってるけど、どうでしょ?
603ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 16:18:14 ID:Loo23Yj+
>>602
華雄と董卓が計略的に被ってるように感じるかな
どっちかと魏続削って1.5コスを2枚入れるのはどうだろうか
例えば

董卓 魏続out 馬玩 張繍in

とか
といっても魏武には暴虐のほうが遙かに対応しやすいから現況のデッキに対しては
ある程度メタれてるからいいと思うよ
604ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 17:20:56 ID:7tzwbd2w
>>602
鄒入り暴虐は結構多いと思うけど、袁涼暴虐か蜀涼暴虐だね。
槍なし暴虐は相手に与えるプレッシャー少ないからなぁ。
605ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 18:51:15 ID:MYz6gIBu
堕落鄒はたまに使うお
でも今日は誘惑鄒使ってきた
呂布が無双したら誘惑、子守りが暴れだしたら誘惑、てな感じで
現状だと意外と何とかしてくれたり
カットイン映像も1から変わってる(ハートマークが出る)凝りっぷりなのに
何故に排出停止になったのか・・・
606ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 19:05:53 ID:yiwi9k0C
カードランキングみたけど、涼がトウタクと董白の2枚だけって・・・
2色がほとんどだろうし


過疎だねぇ
607ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 19:10:05 ID:MYz6gIBu
>>606
群雄伝での魏蜀カード使用率も入ってるので
実際全国では結構涼見るぞ

まぁ2色が多いけどw
608ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 19:16:23 ID:7M8sk9cI
いきなりですが蜀をメタろうとしたらこんなんなりました。

R董卓、高順、閻行(or馬騰)、侯成、李需

人馬して槍にドーン!
閻行がうろうろ→ドーン!
城削られても高順がドーン!
李需が毒で槍たちをウヴァー

デッキ自体に無理があるかな?
609ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 19:18:24 ID:C5LCZLkW
>>606
使用率が低いカードのほうが計略を食らってくれるぜハハハ
そろそろ警戒されてきてるけどな蔡たん・・・

ところでSR董卓、SR呂姫、SR蔡たん、閻行、KanJinAってどうかな?
暴虐をチラつかせてあくまで望郷狙いだぜハハハ
610ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 19:27:01 ID:Loo23Yj+
>>608
李儒は董白入れないと無駄になりやすい
候成外して董白入れるべきかと

>>609
呂姫と閻行が被ってるようにみえるから火事場の馬玩をいれてみたらどうだろうか
暴虐から火事場+陥陣営は危険です
611ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 19:41:04 ID:C5LCZLkW
>>610
あ〜、そんな奴持ってたな。しかも数少ない手持ちのアイテムの中に奴のアイテムあったな。入れてみるわ
612ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 19:51:09 ID:7M8sk9cI
>>610
クス。手に入れしだい投入してみるよ。


武力低くなるけど開幕大丈夫かな?
613ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 19:59:17 ID:Loo23Yj+
>>612
総武力25あるからプレイ次第
まだ武力8が2枚あるから楽だと思う(俺は8 5 5 2の馬4枚

高順で絶対に伏兵を踏まない
槍に対しては迎撃は100%貰わない+最初はR董卓を壁にして兵力3割ぐらいから高順と交代
あとは閻行と董白もきっちり突撃ができればお互いに仕切直しには持っていけると思うよ
614ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 20:29:27 ID:xO+CErKN
R張遼 Rカユウ R王異 UC陳宮 Cゾウハ 

でやろうと思ってる初心者なんですが全体強化計略無いと厳しいですかね?
使えそうなカードは 1:ギゾク 候成 旧厳氏 サイヨウ
1.5:韓遂 馬騰 エンコウ Rバタイ 
2:高順 ホウトク
2.5:R馬超 R呂布 Rトウタク

‥‥です、王異を馬騰かエンコウあたりと入れ替えたほうが無難ですか?
張遼、カユウのどっちかを高順にするってのも考えるんですが‥‥
ついでにまだ1州です
615ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:02:32 ID:oj+8mTsY
>>614
1.5コスに計略要員二人の武力4が2枚はさすがにきつい
しかも火事場と城回復を同デッキに入れるメリットもない

ゾウハをサイヨウに変えて1.5はどっちかを入れ替えた方がいい
馬単に自信がないなら陳宮を残せばいいと思う
ただ計略効果がカユウと陳宮は被るからカユウを高順にするといいかも
616ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:18:10 ID:SyviqWd4
ジャイアンの前で相手が忠義→桃園したから、望郷二度掛けしたら



大変なことになった
617ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:21:44 ID:xO+CErKN
>615
なるほど、確かに自分の技でゲージ減らして自分の技でそれを回復するのは
損してますね。もっかい忠告を元に考えてみます、ありがとやんした
618ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:27:10 ID:hcxmcfy2
>>616
兄者、その惨劇を詳しく
619ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:30:30 ID:C5LCZLkW
>>616
何人にかけたかによるが2人辺りに2度掛けしたなら3カウントくらいで相手は吹っ飛んでそうだなw
相手の唖然とした顔を見たい。
620ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:34:07 ID:f/tcScu+
>>615
横から質問すまん。

>1.5コスに計略要員二人の武力4が2枚はさすがにきつい

これについてお尋ねしたい。
1.5枠に武力4ふたりだと、「総武力的に低くなってきつい」ということなのだろうか?
それとも別に理由が?
いや、別武将だが、今正に1.5枠に武力4*2名なデッキを考えていたもんで・・・。
621ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:40:09 ID:wOTokyEf
リジュにはトウハク、ブンキッキにはサイヨウか。
ブンキトウハクで魏相手につらかったが封印と柵は確かに重要だな。
R呂布、SRチョウセン、ブンキッキ、サイヨウ、SRトウタクorRチョウリョウ
これでもっかい頑張ってみるわ。

ブンキッキとサイヨウって親子なのもまたおもしろい。
622554:2006/06/12(月) 21:47:29 ID:5lS0dTZZ
なるほどなるほど
ちょっと今日は祭りで寄り道しないで帰ってきたから、明日からいろいろ吟味してやって見ます。
とりあえずは相互に入れ替えてみる。
レポートは、要る?

>>600
おいらも両方入ってる。
で、何州ですか?6州の壁が高すぎたんですけど。

>>618
横から
マウント取られた状態からでも、秒でお引取り願えます。
微妙にドアに傷がつきますが、問題ない程度かと?
623ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:56:30 ID:7M8sk9cI
>>613
いろいろありがと。で、また1つ質問です。

>最初はR董卓を壁にして兵力3割ぐらいから高順と交代
順番逆じゃマズいの?何か策があるの?

ただ気になっただけなんで気を悪くしたらスマン。
624ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:13:16 ID:7MZMTAno
>>623
つ伏兵
625602:2006/06/12(月) 22:43:12 ID:5ud6l7B4
亀レスと長文スマソ

>>603
アドバイスdクス
馬玩と張繍か、イイね
董卓と魏続抜いても総武力変わらないし、知力が5ある分
計略も長持ちして回転良くなるかもね
一度試してみるよ

>>604
確かに槍がないのはちょっと厳しいね
暴虐もそうだけど、他に踊ってる鄒の護衛が厳しく感じるかな
子守りが神速で鄒に襲い掛かってくるとウワアァァ(;゚Д゚)ァァアアってなるよ
626ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:29:36 ID:W0mWB5BN
皆サッカー見てる中、申し訳ないのですが全突デッキでやってますが、
相手に槍が2本いて全突使う時やはり高武力を盾にしたほうがいいでしょうか?
低武力だと結構早く熔けてしまいます。駒が減るのはよろしくないと思うのですが
高武力が帰らなきゃいけなくなるよりいいような・・・よかったら意見を聞かせてください。
627ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:33:55 ID:oIEuN0/s
>>626
一ついっていいか?

R 張 遼 使 え

…槍の2本ならこれで十分。にわか槍使いに騎馬単の意地!全突→人馬をお見舞いしてやれ!
628ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:40:45 ID:W0mWB5BN
>>627
世の中カワグチわっしょい!ってなってる時に即レスありがとうございます。
R張遼なら一人でたえれますか?それとも人馬で突撃しろってことですかね?
2コスはなやんでますので耐えれるのであれば、代えたいとおもいまして
629ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:47:20 ID:oIEuN0/s
>>628
一人でやるのには少々限界あり。中武力槍2本くらいならまだしもなぁ…。
ただ速度上昇計略でかなり長時間持つので、使い勝手はいいと思われ。

単体で使うより全突と組み合わせて使うと
相手がほぼ槍でも崩せるのが人馬。
630ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:50:40 ID:5lS0dTZZ
守りがしっかりしてても、攻撃出来ないと負けるって超実感した
631ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:50:44 ID:f/tcScu+
>>628

   槍オーラ
________________________
    <○√
     ‖   ← 人馬中なチョウリョウ 
     くく

しまった!ここは槍だらけだ!
オレが(槍を)止めているうちに突撃しろ!
早く!早く!オレに構わず突撃しろ!

(´-`).。oO (多分こんな感じ

人馬は、槍オーラと突撃オーラが 相 殺 されるので、後続突撃がキモだ

632ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:08:29 ID:3L2X1or5
今日飛翔で武力58にしたんだけど、
蛮勇サックの突撃で半分持ってかれたよ。
皆、気をつけたほうがいいよ。
633ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:19:16 ID:XXTMWpYj
六州きついぜ!
二色にしてヤリ入れようかな('A`)
634ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:36:15 ID:KFa6Ho17
武力80代の神弓は、必見だよ。
ダークサイドなのは秘密。
兵法も異常なのも秘密。
衝軍+正兵・正兵
張梁
司馬キ
献帝
董白
呂布
呂姫
635ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:38:02 ID:rtNKrxCb
>>634
すげぇなw
636ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:38:56 ID:VexD2ZNX
>>614
城破壊→火事場はいいとして、城回復は相性悪いかも・・・って思うよな?
実際はそうでもないよ。
最後の10cで金城鉄壁を使えばそれ以前の火事場効果には影響出ないし、
槍城壁一発分の城回復で、ダメージレースの逆転を狙えるからね。
今回は王異がいるだけで勝ちパターンが一つ増えると言っても過言じゃない。
637ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:44:35 ID:Te7UPGPT
蜀が増えて涼は厳しいな。槍が多いしこっちに槍がいないせいで子守りの神速が戦場を駆け回ってキツイキツイ
638ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:45:59 ID:XXTMWpYj
金城とRチョウセンの同時を夢見てるオレがいる。
こんなんだから六州なんだよorz
でも流行デッキで勝てる自信がないんだよな。
639ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:54:21 ID:xKeaxk0i
遮断悪女毒+人馬無双改というデッキで頑張っているが
7州位から辛くなってきたな…というかアガレマセーンorz
ダメ計に弱いのは分ってるんでそれは部隊をばらけさせる
とかで何とかなる。筈。
ただ、上手い人の他の 無 双 呂 布 が強い…
桃園じゃない忠義もきついな。ジリ貧になる。
なんだ、苦手なのばっかりじゃないかorz
640ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:55:56 ID:DK9IoHpq
SR董卓 R呂布 牛輔 カクスウってデッキはどうかな?
蜀相手にそこそこいける。
641ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:06:48 ID:XXTMWpYj
今回警戒すべき流行デッキは
ギブ、蜀単(SR大徳、SR子守、SR公明が多い)
この二つにそこそこ対応できない時ツイと思う。
涼でそれを満たすデッキは・・・↓
642ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:12:33 ID:EkCflc2P
>>641
華麗にスルー。

そもそも計略だけでなんとかしようとするのはナンセンスですよ。
643ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:15:42 ID:oQiKqu8Y
>>641
SR董卓、高順、呂姫、王異、蔡文姫とか、
SR呂布、R馬超、馬騰、蔡陽とか。

つか、現メタデッキは全体強化が多いから、
超絶強化2体いれれば大体メタれるんじゃないのかな。
644ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:17:44 ID:2yNyOlHq
>>639
スウカクやってた時は
堕落→相手ワラワラ出てきて他呂布無双発動→スウ残して引き篭もる→
当然呂布はスウ潰す→無双切れる→全員城から出して巨乳
というリアル虚誘でカウンター取った事はあったけど・・・
上の方だと通用しないかなやっぱ
645ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:23:14 ID:XXTMWpYj
>>そもそも計略だけでなんとかしようとするのはナンセンスですよ。
そうなんだけど、計略だけで負けちゃう気がするのも・・・。腕に自信はもちろんないですがゴニョゴニョ

さっき思いついたけど、毒+R孔明ってイケテナイ?
646ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:39:49 ID:4W4KWcSV
>645
R孔明の計略時間が驚くほど短いのでイケてないです
知力4くらいの武将にかけられてもせいぜい2〜3カウントしか
もたないというすばらしい孔明の計略

孔明いれるくらいなら素直に董白の遮断でいいと思います
647ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:41:07 ID:eV4FsRLO
>>641
呂姫入り全突でいいんじゃない?

蜀単でキツイかどうかの分かれ目はR姜維の有無だと思う。
648ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:41:25 ID:2yNyOlHq
普通に退路毒の方が良さげ

つか蜀と組ますなら素直に槍入り堕落暴虐した方が(ry
649ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:47:49 ID:ELHEo5+/
>>626
自信が無いなら普通に正面から全凸かけて直前で高武力騎馬二体を寸止めして乱戦させて
低武力を突撃させればよろし。全凸中の突撃ダメはそこまで武力で差が出ないし。
武8槍とかにはRバチョウか2コスを乱戦に使うな俺は。
突撃する前に溶けたら全滅するし。
650ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:50:18 ID:XXTMWpYj
>>646
むむむ

どこかに計略のスキがありそうで模索してるんだけど全然見つからない。
オレがデスノート持ったら三日で捕まる知力2。
傾国と弓呂布にこだわってるのが駄目ぽい。
651ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:54:43 ID:ELHEo5+/
>>641
リョキ入り全凸が強いと思う。スキルによる依存度がかなり高いけど、
可能性は無限大。ビタ止め→乱戦→突撃。
足の遅いデッキに対しては低コスの端攻城を匂わせてかく乱。
計略は基本全凸。車輪等乱戦しかできない状況では無双改。
相手のウザい計略封印。これだけで勝てる。
652ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 05:13:08 ID:xLqataqI
ゆっくりと亀レス亀レス

>>620
総武力的に&序盤がきついと思う
片方がカクであってもカクも制限付計略だからきつく感じるかな
天才軍師は武力3だけどいつでも使えるてのは大きいと思う
傾国は話が別だけど・・・

>>622
9州に入った
まだまだいけると思う
R呂布の戦器が射程アップだから戦器はほしいねぇ(どれぐらい伸びるか知らないけど

>>623
>>624の伏兵も然り
あと高順のアイテムは突撃ボーナス
トウタクは兵力増加
この2点をみてもそう動くかな
653ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 05:38:40 ID:Lue1Gnri
R董卓の人馬が微妙に使いづらいんだけどここはおとなしく同コスの全凸バチョン使った方がよいのかなぁ…
ちなみにデッキはR董卓、呂姫、高順、蔡文姫、董白です
R董卓使ってる方いたらご指導お願いします(つд`)
654ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 06:35:38 ID:byKY7KjC
その編成なら全突じゃないか?
人馬は槍対策だけど文姫いないならともかくいるから槍主力相手には困ってないし
破壊力は全突のがどう考えても上だし
孫娘いるけど文姫には不要だし
号令→遮断の流れで滅するならやはり人馬より全突かと
655ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 07:13:02 ID:Lue1Gnri
>>654
2から初めて初Rが董卓だったんで使い続けてたんですけどやはりこのデッキには全凸の方がよさげなんですね
そーなると高順の代わりに張遼いれた方が安定します?
656ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:53:45 ID:/jldK3Nj
>>652
呂布の戦器は驚くほど射程は伸びません。
体感ではほとんど伸びたことを感じませんよ&兵力うpもごく僅か・・・
657ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 09:34:16 ID:byKY7KjC
>>655
いやいや
全突か人馬かと聞かれたからの答えなので
高順はこれで良いかと
もし高順変えるとしたらR董卓とかぶる張遼ではなく華雄かな
658ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:08:43 ID:J3MX9AB7
>>629-631
わざわざご丁寧にありがとうございました!
R張遼いりでやってみたいと思います!

>>649
わかりました!やっぱ撤退したら話にならないですよね。
やってみますありがとうございました!
659ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:47:00 ID:okA7Hxux
当方全突デッキですが
師の教えで知力が上がって餌食べて武力40まで上がった弓呂布が高順と攻めて来たらどのように対処すれば良いですかね?


ゴリラやゾンビに荒らされてから呂布強化、場の半分を麻痺矢で大打撃、触れたら蒸発。
守らなければ落とされそうだし        


援軍使って全軍突撃3人で連突しても高順で守られた所呂布に駆逐・・・更に再起でゴリラどもの一斉攻撃で乙られた
660ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:09:25 ID:Lue1Gnri
>>657
なるほど…
華雄はもってないんでこのまま高順でがんばってみます。
どーもありがとうございました(´∀`)
661ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:23:03 ID:xH4rs/QH
飛翔の神弓は城内の味方まで食べないですよね?
662ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:50:19 ID:byKY7KjC
>>659
文姫いないの?
つーかちょい細かくデッキ晒してみ?
663ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:02:09 ID:zHJU8HtU
ども、この前月姫入り蜀単にぼこられた暴虐飛将使いです。
あの後兵法を再起に変えてやってみたのですが、4戦2勝2敗でした。

勝った相手は4枚呉単(R策、徐盛、SRシジー、UC呂蒙)と
穆入り蜀単(大徳劉備、穆、横山関羽、決壊審配、あと忘れた…)でした。

どちらも開幕しのいだ後、暴虐→飛将で敵殲滅→一発門攻城して
あとはガン守りというチキンプレイ
負けた時はどちらも残り15カウントぐらいで出せる武将が少なく、
逆転勝ちされてしまうパターンorz

やってて気づいたのですが士気9貯まってるのに董卓が死んでいる…って時に
西方→2,3回突撃(その間呂布は城門へ、馬騰は自城へ)
→馬騰を出撃準備させて出るか出るかでないかぐらいで飛将
というコンボが非常に強かった…。
664ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:06:42 ID:LkPUB6nj
>>659
高順食わないでどうやったら武力40まであがったんだ?
2度食い?

665ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:06:21 ID:zHJU8HtU
>>663
審配入ってるのになんで蜀単なんだよ俺orz
666ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 13:25:55 ID:okA7Hxux
659です

こっちは馬超、高順、呂姫、コウセイ、サイヨウ、

あっち全軍知力アップで突撃してきたから封印しないで全突で迎え打ったら、
先生とゴリラが突っ込んで来て西乱したんだっけかな?
40辺く上がってたのは覚えてます
けっこう全突で勝ってるけど槍無しにここまでやられるとは・・・

毒いれたほういいかなー
667ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 13:31:01 ID:cHeieu5z
勝つためには計略の効果を覚えることからかな
668ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 13:48:15 ID:UIrIA2Sq
西涼同士で当たったんだが
終盤の戦いを終えてこちらがリードしている状態で、残り数カウントだったから攻めずに引き返したら
文姫だけ出して「好きにしていいのですよ」ってやった者はこのスレにおるか?

すごく萌えました
669ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 14:44:31 ID:ZS8vAyC0
R呂布
って何処まで食べれるんですか?
私の最高はたしか武力52です。

R華雄2コス
UC高順2コス
R呂布2.5コス
UC陳宮1.5コス

上から
18+16+10+4+基本プラス値4
だったのかな?

皆さんどのへんまで行きました?

気持ち的には巨神兵
670ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 14:51:04 ID:rmmTMZDh
R呂布+R魯粛+R孫堅+C張梁+1コス武4
で、締結x2→士気MAXから呂布除いて天啓→衝軍&外伝正兵x2→神弓
これで一発武力99
671ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 15:13:12 ID:1H7+lWQI
>>668
多分俺だと思う、赤兎呂布の人でしょ?
やけくそ気味にやってましたよ・・
せっかく蜀メタに組んでるのに西しか当たらんのはなぜだ・・・orz
672ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 15:25:34 ID:ZS8vAyC0
>>670
99STOPなんですかね?
マジ巨神兵
なぎはらえーぇ
673ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 16:02:39 ID:+czr/83J
武力60位まで上がった神弓が城門にとっついてきたけど、慌てずに全突で潰してやりました。
やっぱり神弓は計略としては微妙だね。
そこまで武力上がってるのに、4,5回突撃したら落ちましたよ。
674ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 16:17:30 ID:UIrIA2Sq
>>671
やっぱりここの人でしたか
西方の乱は相手に使われると怖い計略だなと感じました。
それにしてもこんなに早く見つかるとは、世間は狭い・・

騎馬単で槍対策にお悩みの方には呂布に乱戦させて突撃がお勧め
675ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 16:17:53 ID:xH4rs/QH
>>673
マウント取って壁役付ならかなり強いんだけどね
676ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 16:24:03 ID:+czr/83J
>>675
マウントっつっても計略の性質上ほぼ無理だがな…。
やっぱりR呂布は、味方の援護射撃してるだけの方が強いね。
まぁ、その援護射撃が半端無い威力だから、強いんだが。
677ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 16:29:03 ID:2yNyOlHq
暴虐、華雄、リカクシ、R賈ク、Uスウでやってきたけど、
今更ながら暴虐と巨乳の組み合わせ良いね
どちらも士気5だし、後出しの巨乳は強烈だし
リカクシも槍への牽制&攻城役として申し分無かったけど
呂姫or閻行に変えた方がいいかな・・・
678ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 16:48:08 ID:xH4rs/QH
>>677
呂姫入れなくても、鄒が踊れればかなり強いと思うよ。
679ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:00:45 ID:2yNyOlHq
>>678
速度上昇系が暴虐しかないから
神速子守りが禿しくウザい時があるんだな
まぁプレイング次第か

ちなみにリカクシのアイテム(相打ち指揮棒だったか?)獲得したんだが
計略効果時間うpとは言え所詮知2・・・期待しない方がいいですw
680ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:27:15 ID:PVJnDImb
SR董卓・ジャイアン・陥陣営・Rカク・閻行でやってるが、ジャイアン一人で浮いてる。
使いのなすの難しいな。回復舞相手に歌聞かせても自城削るだけだったし。
このデッキだとジャイアンより董白かサイヨウのほうがいいんだろうか?
681ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:41:48 ID:rmmTMZDh
単色なら知らんが、大抵の回復は2色なんだから踊られたら即虚誘だろうが。
682ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:51:05 ID:PVJnDImb
>681
蜀単四枚回復舞+車輪号令デッキだったよ。
こっち序盤9割削って勝ちほぼ決まった状態で踊って攻めて来たから望郷かけてみただけ。
683ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 19:00:48 ID:+czr/83J
>>682
そのデッキ相手に蜀単で序盤九割削られるって…。
相手どれだけヘボだったんだよ!
でもそれって回復と望郷の減りがあんまり変わらないってこと?
684ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 19:42:05 ID:MlTmjCsz
>>683
そこは>>682を誉めるところだろw
685680:2006/06/13(火) 20:03:23 ID:PVJnDImb
いやこう言っちゃなんだが相手グダグダだったよ。俺もヘタレだからあんま人のこと言えないが。

回復舞vs望郷の歌は減っては回復減っては回復って感じでゲージは結構めまぐるしいが
あんまり変わらないように感じた。多少は歌のほうが勝ってたかもしれない。
686ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:12:34 ID:xPBGyAUY
R呂布、UC高順、UC閻行、C臧覇、C蔡ヨウでやってみることにした。
R呂布は外せない身体になろうと思う。
687ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:13:48 ID:bzrD0F2c
計略効果時間を考えないんだったら最後には歌が勝つ
もちろんそれなりの城ダメは覚悟しなきゃいけないだろうけど

蔡文姫使ってる側から逆の視点で見ると
「歌と回復の舞が相殺したら、みんな回復の舞つかう」
一瞬で壊れ認定
688ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 22:02:28 ID:OUlBEasJ
最近ふと思ったんだが2になって涼バラはどんなのになるんだろう?
結構前にそんなのがあったはずなんだが、新計略になったものもあるから考えてみたいものがあるんだが…。

ちなみに俺は、SR董卓、KJA、R張遼、SR蔡文姫、董白

を押してみたい
689ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 22:32:18 ID:DzBQRQBX
高順、張遼、陳宮、カク、蔡文姫
これで涼バラのつもり
どうみてもSR董卓持ってないヘタレです
本当にありがとうございました
690ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 22:36:54 ID:lebmjDhi
>>688
文姫と董白はあんま相性良くないて

基本全体強化が全突か暴虐だから
バラと言おうにもどっちか入ってたらどっちかの名前で呼ばれるから難しいと思う
691ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 22:51:15 ID:XVXBGt/O
どうも華雄のかわりに高順いれたら結構勝ちだした全突使いです。
その節はおせわになりました。
今日の頂上初志氏の離間の範囲に一人しか入らないようにするプレイングに脱帽でした。
あとSR呂布と馬騰の涼単とマッチング。負けちゃった・・・
咆哮強いよ!本気でびびった、確実に駒を減らせる時にしか使わないから普通にきつかったです
あとは自分の判断ミス、まいった!
692ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 22:56:15 ID:NwAhXGVO
蔡文姫と董白って相性悪いかな?敵陣でも望郷→遮断って狙えるから結構いいと思うんだけど。
反計や看破を考えると封印だけど、いなけりゃ封印しなくても望郷のダメージだけで十分倒せるor瀕死だし。
望郷は二度掛けすごいよ、二度掛け。兵力の減りも城ダメも。
693ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:55:32 ID:kD/56D2t
西方の俺屍デッキでも作ろうかな・・・
西方のヤツと当たったけど、防御力がかなり上がる感じがしたから
694ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:59:01 ID:rtNKrxCb
そういや西涼呂布のアイテムってなんなんだ?
武具だから赤兎馬じゃないヨなぁ
695ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:02:08 ID:65Nankmq
ほうてんがげき
696ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:09:41 ID:fAzVn34E
>>695
クレクレ君でスマンが効果は?
697ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:18:15 ID:EiePpt5x
スウ暴虐が涼バラに近いと思う俺11州


凡ミスで一瞬にして崩壊するがw
698ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:21:49 ID:imCVOK0M
>>696
とりあえず>>42みたら?
699698:2006/06/14(水) 00:23:00 ID:imCVOK0M
すまん、>>43の間違い。
700ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:23:55 ID:fAzVn34E
>>699
ありがとう、そしてすまんかった。
701ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:47:39 ID:b5pFbf7X
だから西涼単でバラは出来ないと何度言えば…
702ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:48:51 ID:Zv7Y8Dr6
清涼のSR呂布の計略で進む方向って進行方向ですか? カードの向いてる方向ですか?
703ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:50:11 ID:yes4SRPy
進行方向だお
704ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:56:27 ID:DT4TAAhE
全突休止し、初めて暴虐に挑戦。
OK、西涼1色騎馬ばっかりの暴虐じゃ自城ダメ>敵攻城ダメで僅差で負け多すぎ。
というか槍迎撃被害が尋常でない(腕の問題だろうけどorz)
で、象暴虐やろうかと思ったんだけど、象
って暴虐ありだと迎撃もらうスピードまで上がるのだろうか?
705ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 01:09:53 ID:Kd1XWvNH
>>704
進軍速度って、象兵は弓兵の同速以上じゃなかったっけ?
弓兵は1.5倍速度UPすると迎撃対象になったから、多分迎撃受けると思う大戦1知識しかない俺。
706ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 01:14:19 ID:zkkjy4xO
>>704
前Ver.の時点で暴虐中の弓が迎撃ありだったから
速度上昇が変わってないなら象は迎撃される。

西方の乱で起こした象は、6カウントで死ぬ前に敵城を叩けるんだろうか?
707ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 01:19:44 ID:EqRHSBr5
陷陣営使えば問題無し
708ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 01:27:47 ID:DT4TAAhE
>>705 >>706
レスありがとう。となると、やっぱり槍兵とタッグが一番。
という事になるのかな。走り回る高武力象さんっていうのも見てみたいけど…

>>706
槍多い今、難しそう。迎撃食らう(?)なら尚更。
象は防御力半端無いから、起こして
防衛時の自城前乱戦要員として活躍した方が良いかも?
騎兵だと連突されてすぐ死んだりするし。
709ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 01:30:47 ID:1d6MuCqV
現環境下でも、スキルさえありゃあ全突で覇王になれるんだなぁ…ランカーはさすがだorz
710ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 01:44:21 ID:Jta5OgmY
前に全突ならがんばれば覇王になれるとか誰かいってなかったっけ?







てゆーか無理W
711ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 01:47:20 ID:fAzVn34E
覇者はともかく覇王はきつかろう
712ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 01:55:53 ID:CWTxfyCN
実際どうなんだろうね?
全突で覇者、誰かなった人いないの?
713ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 02:00:26 ID:nCoIa/o1
初志貫徹5が全突で覇者にはなっているっぽい。
714ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 02:20:00 ID:A25C1hHd
今は全突よりHIROデッキの方が、覇者にはなりやすいんじゃないか?
いや難しい事にはかわりないんだけどね、今の時期馬単で勝つってすごいよな。
715ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 02:26:05 ID:CppGfoTm
何使っても金さえあれば覇者にはなれる。
そういう仕様。覇王はきつい。徳増やすの超大変なんですけどorz
716瑠偉:2006/06/14(水) 03:09:50 ID:/mVyWOil
>>696にもあったのでとりあえず最新版を張っておきます
順番がカードNO順でR呂布を追加してあります

UC閻行      強壮丹       最大兵力UP
R王異       西涼麗馬    移動速度UP
R賈ク       謀略指揮棒    計略効果時間UP
R華雄       九天応(?)    勇猛効果UP
UC韓遂      西涼黒馬     移動速度UP
C魏続       悪芯丹      最大兵力UP
C牛輔       こそ泥頭巾    移動速度UP
UC高順      西涼鉄馬     突撃ダメージUP
C候成       奪還良馬    移動速度UP
SR蔡文姫     胡児        士気上昇率&最大兵力UP
C蔡ヨウ       後世への記録  計略効果時間UP
UC鄒        真珠の首飾り   士気上昇率UP
C臧覇       太鼓盾       弓兵防御UP
SR貂蝉      魅舞鉄扇     士気上昇率UP
R張遼       西涼強馬     突撃ダメージUP
UC陳宮      不明        最大兵力UP
SR董卓      凶馬「刑天」    突撃ダメージ&突撃距離短縮
R董卓       至宝項羽剣   攻撃力UP&最大兵力UP
UC董白      葬踊       士気上昇UP&最大兵力UP
C馬玩       西涼逸馬     突撃ダメージUP
R馬岱       不屈盾      槍兵防御力UP
R馬超       武威戦槍     最大兵力UP
UC馬騰      名馬「莫候」   突撃発動&移動速度UP
UC?徳      不明       移動速度UP
C李カク&郭シ  相打ち指揮棒 計略効果時間UP
UC李儒      毒薬        計略効果時間UP
SR呂姫      乾坤檄      最大兵力&勇猛効果UP
SR呂布      方天画戟     最大兵力&勇猛効果UP
R呂布       剛弓「飛将」   最大兵力UP 弓射程UP
717瑠偉:2006/06/14(水) 03:14:57 ID:/mVyWOil
>>694だったorz

サイブンキが金900台
董白が金580
閻行・高順は金200台
張遼が過去ログ内で160ぐらいで売られた報告有り

アイテムは各アイテムによって基本値段があるようでそれ以上の金を持っていないと売りに来ないようです
デッキ内に2のカードがあると商人はデッキ内のアイテムを優先的に持ってくるようです
デッキ内で1のカードもしくはすでにアイテム装備武将で埋まっているとランダムで他武将の戦器を売ってくるようです
女性武将やSRはとにかく高いみたいです・・・
718ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 05:59:32 ID:K4l3GXbh
陳宮のアイテムの名前は背撃指揮棒だったような
719ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 06:12:21 ID:wXJxQVDe
自分は高順のアイテムを金174で買ったよ
だからそんなに基本価格は高くないかも
720ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 07:36:10 ID:JPSjGMQr
SR董卓のアイテム買ったら金1000近くあったのが一桁に。
まさに暴虐。
721ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 07:52:58 ID:XDoeZhIV
俺は董卓の馬、580円で買ったぞ?
やっぱバラつきが激しいな…
722ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 08:03:03 ID:fX87Jk2H
呂姫のアイテムを争奪戦にて獲得した俺は勝ち組

けど2呂姫を持っていないんでトータル負け組orz

ホシーヨリョキコサン
723ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 08:18:56 ID:jXcLn3pw
>>722
SRツンデレか、自引き2枚あるんだがトレでも や ら な い か?
できれば涼単の仲間達に使って欲しいと片方のツンデレが言っててな



これ以上言うとスレ違いになりそうだからやめておこう....
724ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 08:27:43 ID:BW2sDoRZ
>>692
柵無しになるのが痛いのと
あの範囲で相手が遮断されて困るような前線で複数巻き込めるかって言うのが微妙
暴虐入りなら、敵陣の制圧は暴虐で良いというのも問題だ。

あと2度掛けしても、城ダメージは3回のダメージ判定で1回発動みたいだから
6回分のダメージで2回分一気に城が壊れるだけだから
死亡で止まるって性質上、実際にはほどんど城ダメは増えないぞ。
725ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 08:49:49 ID:fX87Jk2H
>>723
ありがとう。
でもトレにふさわしいカードが全くなし&SRを引いていないorz

俺が持ってて皆が欲しそうなのは張コウくらいだよorz

気持ちだけ頂きます
726ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 08:52:15 ID:Dnw3dE8f
涼一筋の使い手にだったら、俺もダブりリョキを出してあげたいな。
さすがに無償はきついけどorz
727ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 09:11:20 ID:G9kfxzNN
>>716
UCウホ徳のアイテムは「西涼駿馬」
相方が150金ぐらいで買ってた
728ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 09:36:15 ID:cw9yvOxC
最近、計略の誤爆が多くて困る、まぁ自分が悪いんだけどね。
敵陣攻城ゾーン手前で鄒が踊りだした時は、マジびびったよ。
別に相手を挑発したわけじゃないからね(´・ω・`)
暴虐を発動させたつもりだったのに・・・
計略選択ボタンで出す癖をつけるしかないか・・・。
729ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 09:39:43 ID:X4u4Cq8s
SR亮ちんみたいな優秀な軍師出ねーかなぁ
730ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 09:56:29 ID:/XF/GgRr
>>724
たしかに柵がないのはきついね。董白と蔡文姫を先頭にして、後ろから高武力がついてくる形にすれば城からまとまって出てきたりするよ。SR董卓も入れてるから出てこなきゃ暴虐ですが。基本は蜀対策だからまとまる人が多いしね。
二度掛けがすごかったのは、趙ルイが計略使ったやつら3部隊にに二度掛けしたから40%ちょっと食らった。
普通の状態だったら望郷って二度掛けしても、ダメ二倍で殺すまでの時間半分になるから結局城ダメってかわらないってことだよね?そう考えると蔡文姫ってやっぱ強いよね(゚Д゚)クワッ
731ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 09:58:52 ID:HUhYzU2P
>>715
いくらあったら覇者になれるの?結局制圧戦で三回勝たないとダメなんだから
腕があがるまでは値段の問題って事ですか?
732ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 10:04:57 ID:TSyGAa/L
今俺はSRは文姫手に入るだけで良いんです
董卓も呂姫もいませんがどうせ使いこなせませんし


そもSR自体引かないんですがね…
733ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 10:30:40 ID:IBhcdc95
神速で蜀ばかりに当たり、凹んで暴虐使い始めました
董卓、呂姫、高順、馬玩、休鉄

勝つ場合は全て大逆転
使っていてこれほど面白いデッキは始めてです
734ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 10:34:08 ID:cw9yvOxC
何度も言われてるけれど、今Verはほんとに高順が頼りになるよね。
暴虐との相性も抜群だし、計略効果も結構長いから、
切れる頃には士気3溜まってるし、もう最高(ノ´∀`*)
735ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 10:49:37 ID:BW2sDoRZ
>>734
というか前verから頼りになる十分な性能だったのに
火事場とか付いてとんでもねぇ事になった
736ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 10:55:29 ID:fX87Jk2H
>>732
1SR蔡文姫なら俺が一人捕えてるぞ
神奈川県内ならトレするか?

>>726
お前も優しいの〜(つд;)
俺の事だからきっと西涼は自引きするから
気持ちだけ頂きますよ

>>734
たまに終盤で城門陥陣営(+12くらい)連発の状態になると
相手が可哀想になるな
737ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 11:15:34 ID:TSyGAa/L
>>736
気持ちだけありがたく
多分きっとおそらく願わくば涼への愛ゆえに自引き出来ると思われると良いなと
738ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 11:27:16 ID:TSyGAa/L
しかし高順タンは勇が付くという噂があったけど結局付かなかったね
付いてたらさらに評価やばかったんだろうなぁ
739ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 11:31:54 ID:qSPIvGLU
蜀涼で組んでゲージ真っ白呂布に相手の槍の前で吼えさせてみた。

焼け石に水だったorz
740ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 14:23:11 ID:8krIubsZ
西涼にいるSR蔡文姫が負けて「またとらわれるのかな」とかいうと
まるで董卓にとらわれてるような感覚を覚える
741ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 14:57:32 ID:6XzfPZ7V
西涼馬単一筋でやっと8州になった俺を全凸でいじめた奴誰だ!(つд;*)
全凸には勝ったことないんだぞ!(;つД`)
742ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 15:03:16 ID:5UGaVTqg
俺も神速で9州まできたけどそこから全然勝てなくてSRトウタク引いたので使いはじめました。トウタクってどういう使い方がいいでしょうか?トウタク初心者の俺にアドバイスよろ。
743ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 15:27:01 ID:Kd1XWvNH
>>742
「士気5で所属軍問わず武力+6&速度1.5倍」と、序盤に使えると先制ゴリ押しができるのでそれをねらう。
もちろん、無理に使いすぎたり、相手の雲散や反計には十分気をつけること。
また、大戦2から陥陣営の人が城ゲージ次第でdでもないことになってるらしいので、そちらも試してみてはどうか?
744ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 16:43:41 ID:eP/tRDLd
オッスオラ全突使い、今日当たった相手が

・R呂布入り呉涼 負
・桃園入り蜀単 勝
・暴虐R呂布入り西単 微勝
・蜀入り暴虐開幕乙 負

R呂布の時代きたこれ?武力10弓いやらしいよ
745ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 17:43:41 ID:P4Aujfzx
>>744
R呂布に当たったのは2になってから1度だけ
武力40越えの呂布は5人で全突しても死なないから困る

今日は尽く全突が不利なデッキにばかり当たって心が折れたorz
746ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:18:21 ID:yM/3fQy7
>>744
暴虐R呂布入り西単って涼単スレで話題になってるやつじゃね?
董白ほしいよ董白
747ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:18:44 ID:STCgorcb
>>745
それ単なるミスかラグじゃね?
武力51の呂布が全凸発動後の連突4,5発で落ちたんだが…。
748ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:21:27 ID:/rxU91bE
>>745
それおかしい。その武力なら全凸状態で3〜5回突撃すれば呂布落ちるぞ。
749ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:30:34 ID:P4Aujfzx
>>747-748
ああ、スマン
確か正確には4人で突撃して1人が麻痺矢を受けてたはずだから、
3+2の5回で落ちたのかな
750ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:41:09 ID:ST61j1Py
今月頭から三国はじめた初心者です
レアのツモが、順に『呂姫』『R馬岱』『R董卓』『R馬超』と
西涼使えと言わんばかりの引きなので無謀にも涼馬単デッキでやってましたが
当然テクも無いので全く勝てません

・・・上手くなって帰ってきます、絶対
751ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:43:48 ID:rX3U1TTJ
>>750
俺と同じような感じだな。

最初から順に「SR董卓」「U高順」「U董白」「R董卓」「R王異」「C蔡ヨウ」「C牛輔」だぜww
…あの。18回中7回西涼ってどういうことですか?(´・ω・`)
752ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:57:56 ID:l6wmUhs+
Rトウタク コウジュン カユウ カク
でやってみたが結構勝てる Rトウタクほとんど使わなかったからRバチョウでやってみようと思う
兵法増援にしたいんだけど レベルが1だから
レベルが上がったらもっと勝率上がってたと思う
753ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 19:18:20 ID:fAzVn34E
SR呂布、呂姫、馬騰、董白、SR蔡文姫

で、開幕赤兎とか考えてるんだが無謀かなぁ
754ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 19:24:13 ID:cw9yvOxC
>>753
赤兎は打ち所によっては確かに強いけれど、槍多い蜀単相手だと
はねかえりの迎撃狙われて、あまり美味しくないと思う。
755ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 19:43:16 ID:xTmmBlPD
暴虐ってのは力負けしたくない時に使うんですか?
トウタク、カユウ、チョウリョウ、トウハク、ゲンシで組んでみたけど
ショク単相手でも人馬一体と毒で何とかなった。
756ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 20:29:08 ID:46OnJlUE
高順 馬玩 鄒 華雄 チョウシュウ でやってきたが
かなりポテンシャルあるデッキだと思った
巨乳よりも卑屈のほうが小回り効いて良いね 悪鬼と相性もいい
757ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 20:43:24 ID:u3BgcliV
封印ってかなり強いってよく聞いたんだけど、使い方間違えるとかなりヤバイ計略じゃない?
封印2回使ったら指揮を号令分も使ってるし。長い目で見ると封印はその場凌ぎにしかなってなくて、相手は指揮を使わず立ち回り、その後のカウンターに繋がる気がするんだけど…。
そんな考えの俺は馬鹿?
7州の人で相手の指揮考えずにガンガン封印してるの見て疑問に思った
7州って昔の品でゆうと8品ぐらい?
758ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 20:48:28 ID:vXVhhtnQ
もちろん火計もちや号令もちを封じてる間に相手を殱滅させなきゃいけません。
759ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 20:55:11 ID:8krIubsZ
挑発と似たようなもんだ。
便利計略だけど連発してるとジリ貧に
760ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 20:56:01 ID:/CqkTRnk
今の効果時間だと確かに使いにくめ
761ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 20:59:17 ID:uI0MZ26N
ちょっと紫の国に浮気してて今帰ってきたんだが






高順から勇猛消えてる...
762ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 21:03:17 ID:vXVhhtnQ
>761
暴虐後の陥陣営が愉快なことになってるので勘弁してやってください。
士気3で武力20オーバーとかわけわかりません。
763ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 21:04:17 ID:STCgorcb
最近じゃサイヨウは少なめじゃね?
むしろ涼の1コス枠は、毒+遮断とか遮断+武力要員とか毒+武力要員のが多い気が…。
効果時間の関係から、卑屈とか火事場とか毒のが役立つ機会が多い。
気をつけるのなんて連環位だし。
764ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 21:05:30 ID:/rxU91bE
>>761
高順元から勇猛ないんだけど?
765ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 21:09:15 ID:rE2jFfo9
きっと761の股間の高順の話だと思うんだ

それはそうとこのスレのおかげで2から始めた俺が
苦汁を舐めてきた魏武に勝てたよ
蜀にはどうしようもないけど嬉しかった
これからも色々盗ませていただきます先輩方
766ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 21:10:23 ID:pE+Kk1v4
>>716
UC陳宮のアイテムは「背撃指揮棒」でしたよ
767ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 21:24:55 ID:Og88kkPQ
サイヨウはいまだにガチカード
柵、知8、封印、馬・・・
開幕に伏兵を探し
勇敢に敵の城壁に突っ込み
敵の侵入をあらかじめ用意していた柵で防ぎ
危険が危ない!!封印の計!!
うーん、スーパージジィw

あと効果時間はアイテムで前ぐらいに戻るぞ
768ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 21:31:36 ID:sKcvZ+yI
今日うちのホームの覇者が全突デッキのオズマソウジと当たってたんだが
騎馬の扱いうまい奴には、ほんと魅せられると感心した。
やっぱり兵種の中心は馬であるべきだなと思ったぜ。
結果は引き分けだったけどな。
ちなみに相手のデッキは呂布、劉表、周倉、月姫、金環三結、張梁。
呂布には計2回封印使ってたが、意外と切れるのが早く、最後天下無双許して
ピンチだったがなんとか守りきってたな。
769ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 22:44:42 ID:BW2sDoRZ
>>763
蔡ヨウの真価は防柵と1コス高知力騎馬だって事にある
あと最大の邪魔者反計系列を潰せるのが利点
770ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 22:50:49 ID:vXVhhtnQ
反計・雲散潰しは馬鹿計にできない唯一の利点だな。
771ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:36:53 ID:EOSF8uU4
>>768
グッジョブ!
オズマ氏も全突なのね。俺も呂布には1試合に2回は封印するな
献帝いると無駄になったりするから微妙。てか月姫?俺ならまちがいなく負けてるよw
772ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:37:47 ID:szqop6MV
wikiみてきたら、アイテム価格固定じゃないんだね…
>涼019 UC董白 510 葬踊 最大兵力UP 士気上昇UP
とあるけど400で買えました。
あと、李儒のアイテムが140
参考までに。
773ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:39:13 ID:8+V9zHi0
>>772
一万年と二千年前から変動価格は既出
774ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:43:45 ID:obfPMw9w
>>763
全凸じゃ伏兵踏む人がいないんです・・・

4あれば踏めるとかいうニュアンスじゃなくて踏んでもいいやっていう
低コスト高知力な騎兵っていうニュアンス
775ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:54:49 ID:sKcvZ+yI
>>771

呂布封印して、落雷打たれるつーのが確か2回あったと思う。
槍のつぶし方は流石だったし、攻城中のカユウが一騎打ちで
金環三結に負けなければ勝ってたと思うけど、最後は紙一重で
攻城許さずドローでした。
776ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:54:54 ID:EiePpt5x
今さっきプレイしてきたんだが
3戦連続(それぞれ違う君主)2色スウ暴虐に当たった
もしかして流行ってる?


こっちは涼単スウカク暴虐だったんで返り討ちにしてやりましたが
777ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:54:59 ID:EqRHSBr5
伏兵踏みっていったら張遼がいるじゃない
778ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:56:19 ID:j+DDELsk
王異好きーからの報告です
残9cから発動させればほぼ00cのときに鉄壁が発動
9cになってちょっと待って使ったらたぶん本当のギリギリ、発動するかしないか
残11cで王異を城内から外に出して即鉄壁が最後の賭けってところですた
779ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:07:16 ID:PgxvGsz7
>>778
乙。
結構長いなぁ。
780ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:12:05 ID:MiE+nuFl
>>778
グッジョブ!いいねこうゆうの。使った事ないけどためになる。
使おうかなとかもおもってしまうしね。回復量は30lでFA?

>>775
落雷はランダム要素が入ってるからおたがい運にたよるしかないもんなー
二人とも一度に封印なんてありえないしね。
781778:2006/06/15(木) 00:18:44 ID:fAP6U2vE
回復量はどうなんでしょうね、一応カユウの悪鬼を使ってみたんですが
悪鬼1発だと鉄壁で全快まで持ち直します、悪鬼2発で鉄壁だと全回復しませんでした
悪鬼2発>鉄壁で壁を騎馬に1回か2回殴られたくらいの損害が残ったと思います

小喬の流星も見たんですがたぶん鉄壁の溜めカウントと同じだと思います
9cほど流星もかかります。まずないでしょうが流星 VS 鉄壁 だと
残り10cくらいが熱くなるかもしれません
782ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:31:15 ID:3fHEfFhh
ため計は挑発で引き摺り出されるのが難点。小胸が生姜に拉致されて大徳でレイプされた俺呉厨。
783ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:36:33 ID:MiE+nuFl
マジか?とことん挑発ってやつは万能だな。
挑発中もカウントは進んでるのだろうか?まさか今回舞い系も引っ張れるとか・・・
784ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:37:12 ID:3/n1U4jq
そういやため中に封印されると計略発動できなくなるんかな
785ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:38:36 ID:5AJ5EDdq
>>782
そこでふんばれ!ですよ
786ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:39:22 ID:fAP6U2vE
溜め中に雲散で発動不能になるのは聞いたんですが
溜め中に封印は聞いたことないですね
787ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:40:28 ID:Sq+268no
>>784
そもそも封印は一度スタックに乗った計略を止めれないから
溜めスタートの段階で士気消費して「発動」してるからダメじゃね?
788ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:11:54 ID:FBWm6PTn
>>787
お前MTGやってたろ?
789ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:16:11 ID:CgvCxswt
チラ裏

項羽刀を買うため暴虐で稼いでたら争奪戦に項羽刀出現

負けた

泣いた、本気で泣いた
790ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:16:39 ID:CfoZondW
敵陣に弓呂布一人。自陣に瀕死の四人。相手は自城で回復中。

四人に暴虐かけて全部食べて武力40。
一人しかいない馬を溶かして城門に一発で逆転勝ち。
この勝ち方は本当にたまらん。
こいつとサイブンキは俺の拙い腕をカバーしてくれる、絶対に手放せないぜ。
791ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:22:42 ID:6KJHH21d
>>752
よう、俺。全突に比べて人馬号令は爆発力低めだから、
高武力3枚+カクの形に落ち着いた。いつかミラーマッチしよう。

今日あたった、R呂布、華雄、SR蔡文姫、董白、あと1,5は忘れたけど、
10弓と毒、遮断は馬鹿に出来んなと思った。西は騎馬以外でもやっていけるね。
792ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:24:06 ID:CgvCxswt
>>788
スーサイドブラックでブイブイいわせてる時期が私にもありました

黒以外使ってた奴は西涼を選ばないよな







あぁチャネルとかあったなそういえば
793ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:24:27 ID:LPWHWXZG
8州昇格に3回失敗した俺が3連勝で10州に

西涼のおかげです。
ありがとうございましたww
794ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:25:47 ID:CfoZondW
>>791
一回でいいから2.5コスに弓呂布いれてみて
強かったら俺も真似する
795ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:28:40 ID:LPWHWXZG
ちなみに俺はマシーンヘッド&ターボランド愛用してましたwww
796ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:33:42 ID:FBWm6PTn
>>792
黒単って赤単に弱かったよな…。身を削って殴りにいくと本体焼かれて死亡…。
憎悪→ショック とかな。

そう考えると、自虐デッキが多い涼は火力豊富な呉に弱いってことになるが…、むしろ蜀(緑)に弱いという不思議。
797ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:35:46 ID:5AJ5EDdq
>>796
望郷様は最強の蜀メタだぜ 忘れてもらっちゃ困るな
798ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:37:44 ID:LPWHWXZG
>796士気の問題ジャマイカ?

なんかマジックやりたくなってきたwww
799ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:48:01 ID:t7sKm8o4
>>792
"エラダムリーバインヤード入りリスライン"で関東予選まで行ったことのある
緑使いでもここにいていいですか?

本日、早くも1回目の君主カード再申請を行ってみた。
これって再登録までに2日もかかるのね。
(14日21:00くらいに筐体で申請登録→17日5:00再発行とケータイにでてた)

なんかけっこう不安なんだけど、
1.メニュー画面から「再発行申請」を選んでカードをブッ差す。
2.ケータイでカードの番号入力→確認→決定
3.慌てず騒がず待つ
4.刻限が過ぎたら、メニューから「再発行」を選択して、カードをブッ差す
5.無事再発行完了
この流れで問題ないよね?
800ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:51:31 ID:7ZR/+4r7
話ぶった斬って西涼単での覇者デッキ
HIRO氏【暗殺遮断】R呂布・張遼・閻行・董白・李儒@連環
初志氏【純正全突】R馬超・華雄・呂姫・侯成・蔡邕@神速
YO3氏【暴虐陥陣営】SR董卓・高順・呂姫・馬騰・董白@神速

これくらい? 加えて、他勢力より使用率が低い、って現状はちょっと悲しいのう…
R董卓・望郷リサイタルを手に入れたのでなんとかこの2枚入りでがんがってみるよ。
801ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:57:40 ID:t7sKm8o4
本題を忘れた。

弓呂布を使ってる同士に質問。

ダメ計持ちに当たった時、呂布どうしてる?
呂布+何かをまきこまれないようにしてるとは思うんだけど、
呂布が死んだ後の対応…特に相手が士気満タンから打ったときかな。

士気差を利用して攻めるにも、リョフの抜けた穴ってけっこう大きいのは事実だから、
暴虐打ってもそんなに城を削る事は出来ないことがある。最悪自城の方が痛い。
自分は、攻めるふりをして敵の数を減らしながら帰城して再チャンスをうかがう事が多いんだけど、
大体暴虐かけて押し切っちゃう?

ちなみに、遮断、暴虐入り。封印なしの毒・遮断、暴虐デッキ
802ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:57:42 ID:U75H/r3t
俺はもっぱらファイヤーズw

ところでしょく相手に兵法何選んでる?月姫がいたら再起にしてるけど。
相手車輪号令や挑発いたら衝軍なんかどうだろう。
試してないけど多分暴虐うっても迎撃食らわないよね?
803ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:06:48 ID:EL8NdoCL
姜維がいようが車輪号令関羽がいようが月姫がいようが神速でございます。
804ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:23:06 ID:CfoZondW
蜀は造園選んでくるのが多い。
のでこちらも造園、もしくは再起
805ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:24:19 ID:FBWm6PTn
なんかMTGやってた人多いなぁwwwwやっぱり一つ趣味が同じだと他の趣味も被ってくるもんなのか…。


>>801
相手のダメ計にもよる。業炎は呂布に撃たせる、周姫は逃げる、赤壁は打たれる前にトウタクor1.5コスで突っ込む
やっぱり1.5コスのところが問題だな。エンコウなら計略使えば相手殺すor殺されて士気差3だし。

>>802
連環で安定。
806744:2006/06/15(木) 02:40:49 ID:tWCVpA4v
>746
R呂布入りデッキは
R呂布、周泰、エンコウ、侯成、呉夫人と
R呂布、SR董卓、呂姫、董白、李儒だった
上はダークサイドだけど、下はこのデッキかそれに近いものが
このスレに出てたからびっくりした

>802
再起1択、1の時に神速育てておけばよかったと後悔orz
807ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:43:30 ID:1Jp3R0qP
くーろきしくーろきしちょーおきょだいなくーろきしっ
ダリチュダリチュヒムヒムラック、ダリチュヒッピー、ダリチュダリチュセンギア、ダリチュブラックナイトアンホーリー
私はこんな時代の人

今日も破滅的陥陣営狙い
808ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:46:05 ID:pZiZxSIC
あー、俺も黒使いだったわ…。

セット沼タップリチュアルでヒッピー出してた世代ですが。
次のターンで島置いて突然変異と邪悪なる力で7点と手札破壊とかね。
…そうかあの頃からつながっているのか…。

これトリビアに投稿したら採用されんじゃね?
809ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 03:20:36 ID:7/KfqOqA
赤黒土地破壊の俺は反計暴虐
ターボジョークルで問答無用に相手を吹き飛ばしていたあの頃
810ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 03:44:00 ID:9hCBGMH9
MOXとBlackLotusでチャネルファイアー打ってた私はおじさん確定?
英語版しかなかったあの頃・・・

で、このスレに感化されてR呂布使い始めたんだが
R呂布 SR董卓 呂姫 ジャイアン であと1コスが決まらない
何がお勧めでしょうか?

2で引いた3枚のSRが全部西涼だから使えって事だよね
西涼と心中する所存
811ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 04:17:17 ID:od+wEM1E
煙草やめてから口さびしいので水をよくのむようになって
最近尿が多いな〜とおもって12時から計量開始
今1000mlパックがはちきれんばかりに!!
聖水の使い道は何がいいでしょうか?
812ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 04:22:18 ID:LPWHWXZG
>>810鄒なんてどうでしょう?
それよりMOXとBlackLotus…( ゚д゚ )
813ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 07:11:57 ID:1Jp3R0qP
>>810
その編成ならゾウハかな
火事場飛将とかどうか
814ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 07:33:15 ID:0nXdMkYh
>>801
馬騰入れて焼かせてから西方の乱。

呂布+馬騰のコンボは本当に強い
1)呂布にダメ計打たせて武力16呂布降臨
2)呂布が華雄食って武力22呂布降臨&直後に武力18華雄降臨
3)とりあえず先に武力14の華雄を降臨させて切れそうになったら武力28の呂布降臨

サンプルは華雄ですが悪鬼>飛翔で簡単に武力32になる(士気7)ので防衛だけなら超硬い。
自分はR呂布+UC馬騰はもはやすでにセットだと思ってる。
ただ、こちらから相手を崩す計略に乏しいのでリード取られたらきつい。
特に魏武にリード取られて城に引きこもられたら攻め手がほとんど無いのが欠点。でもなんとか14州まではこれたよ。

>>810
ゾウハが安定じゃないかな?
ジャイアンソングを生かしたいなら董白かサイヨウ
815ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 09:08:19 ID:eTpzsXNB
>>810
ゾウ覇か魏続
魏続最近スレに出てこないよな
あとジャイアン使ったあと
遮断してまで殺したいなら
二度かけの方がいい
乱戦させれば悪鬼城ダメ以下のダメしかないし
816ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 11:51:10 ID:6mTELNrx
最近西涼始めようと思ってデッキ考えているのだが、
弓呂布、董白、蔡文姫まで考えたんだが、
残りの2、5コスは
どんなのが良いのかよく分からないから良いのないか?
ちなみに董卓とか呂姫は持ってないんで勘弁な。
817ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 11:54:49 ID:6mTELNrx
>816
すまん、アゲてしまった。
818ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 11:57:52 ID:zgGYdH9A
>>816
のこり3.5の間違いだな

2コス1枚 1.5コス1枚入れるのが妥当
個人的には人馬で呂布を援護できる張遼
手数を増やせる馬騰あたりを薦める
819ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 12:00:26 ID:fAP6U2vE
スレ内を検索すると弓呂布にはゾンビ計略馬騰が相性いいとの噂
呂布のエサとして悪鬼カユウ、残り2コス‥‥こいつら頭が弱い
伏兵踏めないと困る、なわけで人馬の張遼を入れることにした!
槍の多い現状でも一応活路を見出せるかもしれない
R呂布 R張遼 Rカユウ UC馬騰 武力30 これで初めて弓呂布さわってくるぁ
820ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 12:05:51 ID:ymP6ZEiT
このスレに影響されて、昨日
R呂布、SR董卓、馬騰、臧覇、李儒でやってきました。
蜀単が多い中、かなり強かったです。
とりあえず8州にはなれましたので、もう少し使ってみます。
821ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 12:20:22 ID:U75H/r3t
なあちょっと聞いてくれよ。今日お互い壊滅で高順だけ生き残ったんだ
城門陥陣営で勝った(・∀・)!!



と思ったら陥陣営後横にワープ…。
復活してきた趙雲にぬっころされて落城しますた('A`)
822ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 12:22:37 ID:waZ24SrS
白緑しか使わなかった私が今西涼ですよ。

>>816
UC閻行に、2コスから何かで良いんじゃない?
個人的には、弓呂布に文姫入れるなら、董白→蔡ヨウだけどな。
だ っ て 柵 持 ち 。
823ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 13:16:52 ID:1Jp3R0qP
>>819
なんか素の武力だけで潰せそうな高武力っすね
計略軽いし
824ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 13:54:22 ID:aEE5up7j
まだ一回も蔡文姫使ってないシロートなんですが、ひょっとして毒は知力時間ですか?
825ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 14:07:41 ID:JraEUsui
まだ一回もRホウ統触ってない素人ですが、ひょっとして連環の計って知力時間ですか?

こうですか?わかりません
826ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 14:10:05 ID:aEE5up7j
なるほど!ありがとうございました。いえね、最近槍にウンザリしてまして考えた末文姫様を使おうかと…兵法連環をマスターにして毒→退路遮断でショクをイジメてきます(゜∀゜)
827ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 14:14:22 ID:zgGYdH9A
>>826
蔡文姫の範囲をみて現実を知るといい・・・
まだ広まってないからいいけど知ってる人は範囲に2体の槍を入れて来ないんだよね
粘りのような防御力UP計略か範囲回復計略があれば蔡文姫もずんずん前に出せるのに・・・

ちなみに知力5ぐらいまでは兵力MAXでも5cで落ちる 6ぐらいから少し残る程度だけど乱戦してあげれば結局落ちる
むしろ毒かけても早く倒すように心がけると城ダメージがほとんど無い
火事場を入れるなら放置でいいと思う
俺みたいに城ダメージ低いからイイやと思って打つと蔡文姫の城ダメージで負けるぞ
828ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 14:20:52 ID:aEE5up7j
そうですか…突破口だと思ったんですがね、なんとかうまく毒使うようにします(_ _)
829810:2006/06/15(木) 14:28:19 ID:QZdDtDjb
皆様アドバイスありがとう
朝一で試してきましたがゾウハいい感じでした
ジャイアンや暴虐で減った分強くなれるのが良かった
R呂布と馬騰のセットは鬼ですね
騎馬単だった頃辛かった槍沢山がお客様でした

色々研究してみます
830ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 15:02:58 ID:1Jp3R0qP
>>828
固まってこないと言うことは裏を返せば各個撃破が狙えるって事だ
先達も言ってるけど乱戦もする事視野に入れれば良いし
例えば二つに分散してきたら毒かけた奴とは逆の方にこちらの戦力集中して倒すとか
やり方はあるさ
頑張ろうぜお互い
831ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 15:24:35 ID:BpMBiRpu
意外にSR董卓、R華雄、R張遼、UC高順の人って居ないのか…。
暴虐人馬陥陣営つえぇ…。
832ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 15:49:40 ID:BvNq7dpx
基本的に2色で反計とか混ぜてる奴は強いがへタレ。
特に魯粛入りで多色の奴。
ゲームには勝っているが人として負けてる。
まぁオレが嫌い(苦手)なだけだが。
SR董卓 R張遼 高順 董白 サイヨウor雛 ←オレのデッキ。
とりあえず遮断強いよ、遮断。
833ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:09:58 ID:di/5b+ZO
>>815
二度掛けしたら士気10使うから遮断でもよかろうもん。

呂布を使ってみる人が増えてるみたいですね。やっぱお供に馬騰は人気みたいだし。
弓でも復活して即効で攻城に向かえば間に合うし、切れる直前に飛翔で餌にもなるし、何かと使えるから便利。
そういえば飛翔って6カウントぐらいだっけ?
834HIRO:2006/06/15(木) 16:12:39 ID:JpX8jokq
>>801
ラインを常に上げておいてダメ計マウント取られないようにしてる。
俺の場合そうやって呂布にだけダメ計使わせたら人馬で捌いて呂布復活を待つ。
そうすると士気差が4できるから呂布復活すれば結構楽に攻めにいける。
2コスを暴虐に回してるなら1.5コスは閻行にして、火計打たせたら閻行走ればいいと思う。

>>802
相手が増援だと確信ときは衝軍。増援に対して増援や再起だとスキル勝負だけど衝軍なら後出しで単純に兵法勝ちする。
あと衝軍は最近流行りのギブ粘り反計に対しても使える。ギブ掛けた後粘り連打で攻めてきたのを引き寄せて使うと相手悶絶するよ。
ギブより武力上昇大きいから増援法使っても粘り連打しないと生き残れないし粘り連発に士気使わせたら毒使えるようになるから
問題は衝軍のLv上がるとちょっと困る気がすることだ。3→5になってしまったがこれ以上長くならなくていいw

兵法絡みで>>800
俺は相手によって連環と再起と神速と衝軍を使い分けてるよw
835ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:13:19 ID:aEE5up7j
830サンキューな(´ー`) とにかく色々試して見るよ。華雄と陥陣営を愛してるんでこの武将メインで上目指します!
836ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:14:51 ID:nKndwtLT
三色以上なら魯粛を入れないとデッキが成り立たないんだがな。
魯粛入れてるやつって大抵頭使ってデッキ考えてる人だからそういう
君の自己中な考えは思ってても書き込まない方がいい。

と、まあ釣られたか。いや俺のメインデッキが魯粛入りスウカクなんで。
スウカクに魯粛はまじで使えるぞ。槍+柵、堕落後同盟で士気8までいくからな
837ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:31:19 ID:WKqt7amu
>>836
そんな糞不味い餌に釣られんでも…。
俺もロシュク好きだよ。ただ、士気は7までだろ?
ロシュクとスウカクは俺も考えたけど武力が低くなりそうで…。
それに構成上封印入れられないから、舞った後連環されると詰むんだよな。
838ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:45:25 ID:zgGYdH9A
>>837
今の同盟締結は+3
2色堕落は-4
9+3-4で8だよ

たしかにカク・ロシュク共に武力4なのがネックだな
士気3で強化できる華雄を筆頭に攻めるのがいいと思われる
武力18に対して士気を使ってきたら後ろから巨乳
あとは城ダメが取り戻しきれるかどうか・・・
839ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:53:20 ID:WKqt7amu
>>838
お前が三色以上でロシュク入りっていったやんwwwww

最近流行りの蜀単は暴剣ものともしねぇからなぁ…。
いかん。連環がトラウマになりかかってるなぁ。
840ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:59:43 ID:zgGYdH9A
>>839
いや 俺じゃないし IDしっかり見てくれ
ID:nKndwtLTのメインが2色のロシュク入りスウカクなんだろ
3色なら6+3-2で7で合ってるよ

連環がトラウマなら手は3つ
・兵法速軍or神速
・封印の計
・神弓で殺して再起を叩く

でも今現在呂布自体が何とかしてくれないし再起も即復活じゃない分封印が妥当かな
R呂布を場に置くだけでもホウ統は近づけないけどね
王允はシラネ
あとは範囲には高知力しか入れないプレイも必要かね
841ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 17:05:37 ID:nKndwtLT
>>838 さんの言う通りだわw 華雄もそうだし武4が2人って点も確かに厳しいね
俺は華雄とRチョウリョウの低士気実用的計略を使い分けてる。大抵華雄で何とかする
相手が本当に巧いなら虚誘使えんまま負けるけども、一発で覆る計略は楽しいよ

>>837 相手連環なのはまだないな。大抵増援か再起だわ
先に舞えれば封印無くても何とかなる感じだぜ。ただ怖いのは開幕乙系と子守
舞えれば基本、戦い易い形になるんだけど舞えないときついな。魯粛入りは
842ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 17:14:14 ID:nKndwtLT
>>839 >>840 落ち着け。そして驚け
3色以上なら2回同盟で堕落後士気10までいく。

そして俺は魯粛だけの為にニ色なデッキだ。心はスウカク
Rホウトウの連環は撃たれたらやべーとか思うけど意外に撃たれない。不思議
843838:2006/06/15(木) 17:18:07 ID:WKqt7amu
うお!本当だ。流れから同じ人かと…勘違いスマンね。

確かに弓がいるとホウトウはあんまり怖くないね。最近じゃススメは見ないし、R呂布使ってみるか。
その場合のコスト2枠はカユウと陥陣営と人馬どれがいいんかな?
HIRO氏のデッキは難しそうだし、カユウでいってみようかな。
844ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 17:22:58 ID:zgGYdH9A
>>843
いや俺も堕落同盟計算が初期の物と勘違いしたのが悪い キニスルナ

ちなみにR呂布には人馬がよく似合う
なぜなら呂布を止めようと槍で壁を立ててこようと何も考えずに走れるからだ
あと普通に護衛として士気3の速度上昇は強い
柵が1枚あれば柵を乱戦で守りつつ後ろから武力10の弓が降る・・・結構やばいし強い
あと攻め上がるときも伏兵を掘るときは張遼を前に出しつつ呂布をあげれば呂布が踏むことがない
知力4と6ではそのまま伏兵を殺せるか殺せないかの違いがでてくるからね
845ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 17:30:43 ID:WKqt7amu
>>844
そか…。生まれてこの方使ったこと無いが、人馬でいってみるよ。
さんくす
846ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 17:33:31 ID:/lU3vm//
HIROさんに質問です。
槍2本暴挙にぼっこぼこにやられました!しかも2回、片方はスウ入り
もう片方は火事場入りでした。
HIROデッキでの捌き方をぜひ教えていただけないでしょうか?
兵法は連環とはおもいますが、早い時点での暴挙はこっちなに使っていいかわかんなかったです。
847ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 17:40:05 ID:BDCh6ZFr
自分のデッキ晒さないのに、何使ったら言いかわかんなかったって言われても
こっちもわからんわ。あと、暴挙じゃなくて暴虐な
848ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 17:45:37 ID:46OTKxz+
HIROデッキってこれかね
<弓呂布・張遼・閻行・李儒・董白>
849ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 17:46:25 ID:/lU3vm//
あちゃーごめんなさい
デッキはHIROさんのミラーで、暴虐ですね素で間違えてました・・・少し風にあたってきます
850ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 17:46:50 ID:BDCh6ZFr
HIROデッキって書いてあったなスマン・・・
全突で車輪に突っ込んでくるわ・・・
851ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 17:47:16 ID:iLIsXQag
最近三国志を始めてカードが集まってきて
西涼デッキ作りに悩んでるのですが意見を聞かせていただけますか??

今使ってるデッキ→R馬超、R華雄、UC閻行、SR祭文姫、Cゾウハ

その他持っているカード
R呂布、厳氏、Rカク、R張遼、R馬岱、李儒、候成、魏続
指南のほうよろしくおねがいします><
852ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 17:51:03 ID:zgGYdH9A
>>851
意見と言われても何も言えない
このデッキだとあのデッキに勝てない とか
この武将を運用するにあたりサブとなるいい武将がいるのか
この武将をメインに使いたい
などなどの質問事項がないと答えることができない

素で勝てるデッキかどうか と言われたら十分やっていけるレベルだと思う
コンセプトも悪鬼望郷からの火事場としっかりしているし
853ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 18:10:38 ID:od+wEM1E
祭文姫つかったことないからわからないから
とりあえずリジュは2度がけ兵法連環で大抵 槍は! 捌けるYO!
結構かけやすいけど 1度がけだと結構微妙
馬とかつっこんでこない弓はちとキビシメ

だけど 馬と弓は全トツすりゃいいしねぃ


追伸
弓リョフ 西涼単(リジュ入り)つかってたけど
神速にメタってるので 生姜とホウトウいれちゃいましたとさ
854819:2006/06/15(木) 19:41:40 ID:fAP6U2vE
やべぇ、2になって全国を3連敗して凹んでたけど
さっきのデッキで1勝1敗になって2州への昇格戦まで来ました
初勝利でけたよ!
なんていうか4枚しかないから一騎打ち、伏兵踏むのも命がけ状態
2戦とも時間ギリギリまで戦ってキワドイ差の勝負だったから、やたら面白かったっす
855ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 20:22:44 ID:itIx/i/F
やっと涼単デッキで2州昇格した初心者な俺が来ましたよヽ(´ー`)ノ
ちなみにデッキは、SR董卓、高順、呂姫、リカクシ、蔡ヨウ

全国やってみて痛感したことは槍も恐いけどそれ以上に落雷などのダメ計が恐すぎということ。
馬鹿3人が夏侯月姫の落雷食らって壊滅してしまうしorz
先手打って封印しようとしたけど敵前衛に阻まれて封印の範囲内に月姫を入れられなかったのが痛かったけど、
この時ほど反計がほしいと思ったことはなかった・・・(´・ω・`)
856ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 20:33:14 ID:bhGlPcS8
R馬超R張遼UC閻行C侯成Cサイヨウな全突は微妙?
呂姫も董卓もないよ(・ω・`)
857ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 20:40:14 ID:5AJ5EDdq
最近黄布が多い希ガス
悪鬼火事場陥陣営使ってるんだけど無双様はこっちの超絶楽々返してくるから困る
こっち以上の超絶と速度増加系はきついね 白銀とかもさ 
まだ八州だけどそろそろきつくなって来た 
粘り手に入れたからダークサイドに落ちそうです たまには単色じゃなくてもいいよな・・?
858ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:02:55 ID:pMvqVv9v
>>856
微妙なもんか!
馬超とサイヨウいれば全突としてなりたつぜ!華雄はほしいかもしれないけど・・・
立ち回りしだいだと思うよ。馬騰なんか入れてもおもしろいし!
槍怖いけどがんばって!SRなくったってやれるさ!

>>857
粘りは間違いなく修正されるから、たよりすぎに注意ですよ。
859ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:06:46 ID:bhGlPcS8
>>858
華雄もないや(;ω;`)ウッ
けど個人的に張遼が愛なので張遼使いたいです
騎馬デッキは冬ですが冬だからこそ頑張ります
860ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:33:31 ID:ZGmq/l55
個人的に西涼単=張遼固定だと思ってる。調子に乗って人馬使いすぎると号令打てなくなるけどな〜。

〜チラ裏〜
夕方6州あたりで西涼ケニア使ってた方、漢を感じたぜ。こちら槍なしだったから赤兎は輝いてたぞ!
861ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:41:42 ID:jVYVDEru
>>856
今までは1.5枠に呂姫を推してたけど
今日のプレイで馬騰の方が現環境にあっていると思った。
と言うわけで閻行を馬騰に変えるのがオススメ
そのデッキで13州です。

>>857
ダークサイドなら西+蜀か西+袁が強いと思うよ
粘りW反計も強いけどね
862ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:41:47 ID:5UOqFVqb
十分話題になってるが、あえてもう一度聞きたい。

蔡 文 姫 は 蜀 キ ラ ー で す か ?

9州でR馬超、R華雄、SR呂姫、UC董姫、Cサイヨウでやってきたけど心が折れそうだよママン。
槍4馬1なんて引きつけて悪鬼するか城に張り付かせて槍マウントと乱戦してから全突くらいしか無理だぜぃ。
蔡文姫に毒られたことは稼動してから1回しかないんだが、その時は増援使って誰も死ななかったからその程度の威力かー、みたいな。
たしか知力はあんまり関係なく1カウント20%ダメージなんだっけ。
863ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:56:59 ID:wGJmpq+C
今日はR馬超、R華雄、SR董卓、SR呂姫で全突っぽくやってきたんだが、
華雄と呂姫が二人で何とかしてくれちゃって
全突殆ど使わなかった・・・。
誰か全突指南頼む。
864ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:57:36 ID:lOsUorRe
何で、張寮入れないんだ?
入れるだけで、だいぶ違うし・・・。


蔡文姫・董白は、ガチ。
865ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:11:28 ID:UNM+/MqB
>>862
ちょっと違うかな。
蔡文姫は槍単キラーです。SR孔明入りとダブルライダー相手では微妙です。
866ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:15:01 ID:4AEpCJ6n
微妙ってか蔡文姫ではムリだね>二人八卦とダブルライダー
そこは陳宮とか華雄の簡易超絶で何とかするしかないのかなぁ
神速趙雲がほんとにどうにもならない涼単使いでした
867ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:19:02 ID:5UOqFVqb
個人的に華雄>高順>董卓>張遼かな。
今日も桃園馬超を悪鬼華雄が一騎打ちでなんとかしてくれたし。英傑・超絶なんのその。爆発力がある。
まぁ全突も悪鬼も無双改も瞬発力だらけで、そんなに爆発して何処へ行くって感じだなぁとは思ってるけど。
やはりこの槍全盛期には張遼が良いのだろうか…。

槍単はさすがに滅多に見ないけど、槍3枚以上のデッキだったら蔡文姫良さそうだし、1でもいいからトレ探してみるかなぁ。
868ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:22:39 ID:Sq+268no
>>862
槍には強いが、騎馬2匹以上居ると微妙
董白外して文姫か蔡ヨウ外して李儒かにするほうが良い

というか何度も言ってるが望郷の範囲で遮断と併用はあんま意味ねぇ
自城前なら素直に誰かを足止め役にぶつければ騎馬でも死ぬし
中央〜敵城前で望郷遮断狙うには文姫本人の武力が低すぎるし攻めるなら暴虐なりのが良い
遮断毒は相手の混乱を誘う事も出来るし、封印望郷なら防衛面で強い。

ついでに李儒毒の2度掛けは意外と強力なので
遮断望郷で7士気に対して、自城被害無しの10士気二度掛け遮断毒ってのも立派な選択肢になる。
あと毒計略はどっちも兵法連環が相性良い。

二人八卦に対しては暴虐なりの別手段を用意してなんとかすれ。
869ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:48:53 ID:Vv3RwsxO
ひょっとして今の環境って外伝士気×2があれば
士気9までためて 暴虐+神医
という、連環何それ?みたいな超絶コンボも可能なのだろうか…?
870ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:53:13 ID:7iFT+uBZ
>>869
そのデッキを今まさに思いついた俺。

代表的な魏武メタになるんじゃないかと思うほどこの暴虐華佗ワラは凄い。
871ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:03:36 ID:DJXkr7VY
大戦2になってから西涼=R呂布っていう俺が来ましたよ

神弓暴虐桃園血の目覚め暗殺の毒デッキでやってますが魏武等は全く怖くないですね
R呂布を絡めた単、二色が今一番熱いっスよ
872ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:08:51 ID:seeEZuVH
>>862
いいから試してみれば?
西涼単でも槍多目の蜀単メタれるデッキは出来るでしょ
俺も全突使いだったけど今Verは折角だから色々な西涼単試したよ
...でもね..西涼単デッキは全て

 全 突 に 当 た る と 詰 む ん だ よ


この悔しさ悲しさ申し訳なさ口惜しさは中々クるものがあるんだ
873ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:18:33 ID:5AJ5EDdq
>>872
涼単に当たるのは少ないし
その中でも全突ってめったにお目にかかれないから気にしなくていいんじゃない?
874ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:28:09 ID:BuypxRD/
Rリョフ意外と強いのな。
あいつが降臨したらガン逃げしないと
マジで全滅させられる。騎馬三枚の連凸で落せると思ったが
無理だった。

>>873
全凸から単色暴虐に変えた初戦に
全凸英雄とマッチングした俺に謝れ!!

開幕リード奪ったけど、正直無意味だったぜ。
マジで詰み。
875ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:31:32 ID:mzBowrhR
>>874
敵陣でR呂布が暴発して一瞬で負け確定した俺がココニイルゾorz

暴発だけはくれぐれも気をつけましょう。
876ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:31:50 ID:seeEZuVH
>>871
やばい
貴様の桃園→神弓コンセプトデッキに痺れた
明日6枚桃園→兵法衝軍→神弓で武力116の呂布城門にぶちこんでくるわ
ここまで行くと乱戦ダメ一発で死ぬ
触れた瞬間即死の異世界を見てくるわ
877ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:33:33 ID:mK1ZhP51
Ver1だと武力99で頭打ちだったけどな。
878ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:09:13 ID:u0N44rVH
R呂布はおもしろいけど、3人くらいでこっち攻城中だったから溶け切る前にかなり城削れて、
普通に再起で無かった事になりましたw
続いて相手が総攻撃かけてきましたがカウンター端攻めで落城。
いくら超武力でもさすがに弓一人じゃ攻めにも守りにも手数が足りません。
879ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:32:18 ID:hsfj/amu
今度ホームで大会やるんだが、涼単で特攻しようと思う。
うちのホームは魏武と呉バラが多いんだが、
さてどんな感じのデッキで挑もうか・・・。
880ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:36:47 ID:rZltKnEu
>>879
つ毒遮断
881ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:45:40 ID:Xr7Jh/vt
>>878
それはあなたがきちんとゲームを組み立てていたからでしょう。
降臨で勝敗が決まった報告はけっこうあるよ。もちろん状況は限られるしお膳立ては必要だけど、無視していい計略ではない。

>>879
つ弓呂布
882ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 02:12:01 ID:ED+kVuhl
>>879
SR呂布 ホウ徳 高順 董白
で、遮断→赤兎+猪突+陥陣営
883ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 02:32:47 ID:XeFnluZf
ちょっといいですか。長文になってしまうけど…。

相手はホウ統入り大徳。
序盤にこちらのトウ白、相手の趙雲が壁殴りお互い壊滅、兵法もなくなる。
残り40くらいで相手がラインを上げ、こっち無双・改でホウ統を殺そうとするが失敗。
残り20ぐらいまでラインを上げたり下げたり。
残り15でこっちは呂姫とトウタクをつっこませて殺す。相手は大徳を使い城に張り付き始める。ここで残り10。
ここで西方の乱を二回使い左からトウタク、右から呂姫をつっこませ城を殴って勝ちました。
自分では俺ウメー的だったんですが友人にはセコいと言われてしまいました。
これってやっぱ卑怯な戦い方ですかね?
884ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 02:35:17 ID:+Nfsv2tx
>>883
ウメー

セコイってのはほめ言葉だと思えw
885ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 02:59:25 ID:e+Imm85v
>>883
多く考えたものが勝つ。それだけのことよ


引っかかったほうが馬鹿。引っ掛けたほうが一枚上手だったということ。
戦略的・戦術的勝利は極上の勝ち方だと思うが?
886ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 03:03:03 ID:N7M12vrS
>>883
時間配分がしっかりしているな。それはウメー方だと思うよ。とゆうかただのカウンター
それがセコイとゆうならかなりいろいろな戦術がセコいことになる。
俺ウメーってその友人に言いすぎたんじゃない?俺ウメーって
887ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 03:13:11 ID:tXsLj+j5
その友人は巌流島に遅れていく宮本武蔵をきっとセコイと言うだろう!
888ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 03:23:33 ID:Xr7Jh/vt
俺にもいわせてくれ
魏武セコイ
889ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 03:27:41 ID:GndDnJeX
>>883
全く卑怯とは思わないが、
むしろ
呂姫と董卓なし、つまり董白+3.5コスト+最大でも士気4程度で
大徳集団の攻城を如何にして防いだのかが気になります。
相手がわかってる対処をすれば、槍攻城が数発入って逆転ならずだと思うけど
それとも西方の乱二人で攻城を防ぎ、残りが城殴りに行ったのかな?

なんか変なとこ突っ込んでスマン
890ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 03:59:13 ID:UiHRrqQZ
中田氏しといてあやまるなよっていいたいんだな
891ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 04:06:41 ID:jhLoUfEe
>>889

状況だけなら色々想像付くな。
1、毒orシユウ
2、人馬で連突
3、相手が3体しかいなかった
4、相手が1体で2体を止められるようなヘボイ位置取りをしていた
5、西方かかった2体で多少相手兵力を削っておいた

まぁ多分人馬かシユウ辺りだと思うんだが、その勝ち方は鮮やかと言ってしかるべきだな。
892ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 06:05:43 ID:n6e39EiF
ここじゃ李儒使ってる人あまりいないのね。
暗殺退路遮断で10州までいったけど蜀魏武はお客さんかな
それより呂布ワラや呉のほうがコワイっす(ノ∀`)
893ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 06:36:05 ID:cJzOZj0i
いないわけじゃないよ
好みが多様なだけで
894ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 07:41:14 ID:cJzOZj0i
そう言えば最近蜀や魏武をお客様と出来る人がよく出てくるよね
対策がしっかり出来てきた証拠かな?
メタが移る前兆か?
895ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 08:24:22 ID:npnGsVA+
>>894
それは違うんじゃないかな?
デッキ的には弱点ないから戦術眼やテクで勝るしかないよ
俺は魏武に勝ち越せる自信はない





白紙に戻そう遣唐使
896ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 08:33:47 ID:NeueW/u+
騎馬単だと槍多目の蜀単よりはやりやすいと思う。
897ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 09:06:44 ID:vaybANOq
誰かR董卓を使う者はおらぬのか!
898ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 10:37:35 ID:2LiaXRdl
人馬号令はキツい。
安全だけどなんせパンチが足りない。

涼使いなら暴虐、全凸、毒遮断のどれかになるんジャマイカ?
899ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 10:41:16 ID:Nd/gOlGM
人馬号令がせめて+3だったらなあ・・・
900ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 10:50:05 ID:XeFnluZf
>>881
超雲が追っていったので防衛は楽でしたよ。
こっちは馬トウ、呂姫、トウタク、トウ白、高順なので、トウ白で城突をしておき馬トウ、高順で乱戦。
しばらくすると超雲がゴーストライダーどちらかを落としてくれるのでもう一度西方の乱。
相手は神速を打っているので何もできません
相手が2体をほっといて超雲にマウントとられたらまずかったですね
901ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 11:46:40 ID:P3BDAyc0
多分一番使われてないカードはウホ徳
902ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 11:49:55 ID:5A/VuHRc
寝ずに人馬号令+全凸を考えた!

士気を2プレゼントしてくれる物はおらぬか!
903ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 11:52:19 ID:u0N44rVH
韓遂とか魏続とかのほうが。
904ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 11:55:20 ID:P3BDAyc0
>>902
っR張遼

>>903
魏続は使ってますが何か?
韓遂は1.5の中では一番使われていなそうだねぇ・・・狼煙強いのに
905ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 12:05:27 ID:5A/VuHRc
韓遂、武力と知力逆だったらと何度も思ったがそれならそれで壊れるな
1.5で武力5って平均値なのにねぇ
906ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 12:31:14 ID:vaybANOq
せっかく戦器とR董卓同時に引いたのに全然使えないってorz

カクとでも組み合わせてみるか
907ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 13:03:11 ID:qSkJwsYn
ホウ徳はverうp前は俺的すげー何とかしてくれる人だったんだがなー。
verうぷしてから使ってないやorz

槍強化もあるが飛将様が馬じゃなくなったのが大きいな・・・・
908ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 13:15:14 ID:u0N44rVH
>306
つ人馬赤兎
909ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 13:29:21 ID:5b6M+5ce
魏続強いよ。
開幕士気3で連還→卑屈で燭と魏武は開幕乙狙える

連還は毒も狙えて涼は良いと思う
910ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 13:30:54 ID:5A/VuHRc
悪鬼でよくね?
911ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 13:48:56 ID:P3BDAyc0
>>909
基本増援or再起が多いから無理だと思われ
悪鬼のほうがまだ狙える

魏続はただ単に弓としては優秀
横弓で攻城を遅らせたり低武力槍の抑制になる
武力3はそこそこ強いよ
912ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 13:56:46 ID:5A/VuHRc
弓に対して増援は強力だからなー
913ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 14:12:42 ID:qb0JgeBu
リカクシで同じことを考えたことがある俺ガイル
914ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 14:26:21 ID:McyrqH9h
あーver2SR劉備ほしいー。ver2SR呂姫とSRかくかでトレードしてくれる強者はいないかな?
915ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 14:39:04 ID:gN3IKeRb
突然だが城ダメ結構くらってるときに、KJAを簡易赤兎咆哮みたいに使うのって俺だけか?
916ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 14:40:03 ID:5b6M+5ce
いやーやってみた感じかなり乙るのよ

卑屈発動長いからR呂布とセットで手前から一匹ずつ全部始末できるのよ


悪気は瞬発力あるけど槍ちらちらしてる時間切れになる場合多くない?
917ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 14:46:30 ID:5A/VuHRc
>>916
槍とか無視するし
移動速度上がってないから迎撃とられにくいしね
918ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 14:57:47 ID:JwEKCAqQ
>>915
似たようなことはしたことある。
こちらが城門でマウントとられて高順以外は乱戦で攻城防ぎつつKJA発動。マウントしてるやつら全部蹴散らして相手城門にドーン!あのときの高順は輝いてたよ。

負けたけど(´・ω・`)
919ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 15:06:10 ID:5A/VuHRc
まぁ主力の一人を一番大事なときに出張させちゃなw
あと一発で落ちる状態ならいいけど

よしKJAに無血開城効果もつけよう
920ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 15:15:37 ID:jG9cjbUR
ちょwwwwwww壊れwwwwwwww
921ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 15:19:32 ID:2LiaXRdl
今日毒遮断試してみたんだが毒2度掛けマジ強いな。
士気8遮断して10で相手を壊滅できるなら兵法で一回凌がれても2回目で乙じゃん!

袁劉備がいる隙なき反計はどうするんでしょうorz
あと遮断がいまいちよくわからないんだけどどの程度持ってるの?
高知力騎馬とかは向こうが城に入る前で掛けないと意味無し?
922ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 15:46:37 ID:+SzEruoS
いちおー調べたんだけどわからなかったので質問。

馬騰の西方の乱は、撤退武将複数の場合、誰を復活させるかはランダム?
撤退中の最も武力が高い武将?
ひょっとしたら復活までのカウントが最も少ない武将が復活?
戦闘中はパニックでよく見れてないので。。。
既出だったらすまんが、誰か教えてくだしゃい。。。
923ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 16:43:51 ID:qb0JgeBu
さっき頂上対決見たら涼蜀暴虐vs涼袁暴虐だった。
やっぱり上位ランクに行くと涼単ではつらいんだろな・・・
924ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 16:48:29 ID:5A/VuHRc
>>923
槍がなぁ・・・
まぁセガチャンで初志頑張ってるじゃん
負けてたけど
925ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 16:51:44 ID:P3BDAyc0
YO3覇王のことも忘れないでください
2回目はちゃんと西のメタとなる袁単にも勝ってたし
てか2回とも同じ相手同じ袁単なんだけどね
926ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 17:44:10 ID:EGYCHPLB
>>921
見た感じ、遮断は知力8あたりでも6カウントぐらいは持ってる気がする。
思ってたよりかなり長く持つ。

でも俺の場合 遮断→毒→毒→遮断 とかやるから正確にはよくわからん。
効果が切れると相手が城内へ入っていくけど、それを見てからもう一回撃てば
十分間に合うよ。強制的に締め出される。

ただ本当に城へ入りきる直前だと間に合わないこともあるっぽい。
多分ラグだと思うけどね。

今日は大量リードされてから 陥陣営→毒→遮断→兵法連環+士気×2→蚩尤
とオールスターで決まって逆転落城できたよ。脳汁出た。西涼は計略が安くていいね。
927ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 17:48:45 ID:YmUBHZxa
逆に毒遮断もしくは遮断されたときって死にそうな奴は必死に走らせて逃がす?
それとも、なんとか突撃させて一矢報いる?
毒含んでるときは普通に死にそうだけど・・・
928ゲームセンター名無し
>>927
どうせ撤退するなら攻撃する
もしくは帰れないなら端攻めに走らせて戦力分担をかける
無駄に城前で戻ろうとイゴイゴしてても意味ないし