三国志大戦2 蜀単で覇者を目指すスレ43

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1ゲームセンター名無し
2稼動から少し経ちましたね、
有能な武将・軍師が揃い踏み、いざ轟かさん大徳の証
ここにいる皆が皆の向上を願っておる熱き忠義の士ですぞ!
皆の力で蜀の御旗をこの混沌の世に高々と掲げましょうぞ!
      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ   オレトイッショニカンオウチョウヲ・・・

前:三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ42
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148892665/

まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
2ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 02:45:20 ID:gA9B1VN8
>>1乙する!私に続け!
3ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 02:47:37 ID:iZql2qPj
あの>>1乙、極みはいずこであろうのう。
4ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 02:47:43 ID:Ypmbnutp
・・・>>1乙頂戴
5ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 02:49:06 ID:pc5BoM1s
燃えよわが>>1乙!
たまには趙雲じゃなくて俺も使ってね!
6ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 02:49:28 ID:rqpKr2Xr
軟弱者が、父上はこの程度の>>1乙では済まさぬぞ!
7ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 02:50:11 ID:UiiS+HKx
何人の乙も我が>>1には届かせぬ!

いや、る。
8ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 03:02:04 ID:0D/xKdHJ
しかし各勢力スレで三大国家では
蜀だけが冒頭一言コメントあるんだなw

何回かスレ建てさせてもらってるが
このセリフ・口上を考えるのは結構たのしい。
まとめサイト見ると蜀単君のセリフで
どの時代かすぐわかるなw
9ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 03:25:14 ID:aiHpZjnx
皆の者!>>1乙をあげよ!
10ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 03:38:36 ID:8xOylyE9
とりあえずあるものだけ〜。
猫氏の日記からの引用が多いけど。
ズレてなきゃいいなぁ。

(表内の数字はカウント数
対象の知力→    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

連環の計      34 
連関のススメ   
蜀への誘導         7 6   5
蜀への誘導(戦器有)         6    
石兵八陣      7? 5
石兵八陣(戦器有)
長坂橋の仁王                    3
挑発 R姜維
   UC法正
   陳親子 

下の4つは無理があるか?
11ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 03:47:19 ID:8xOylyE9
ひゃあズレてる…。
しかもススメの連環の字も間違ってる…orz
12ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 03:47:41 ID:WZ95zQcW
>>1乙とはそなたの事よ
13ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 07:47:59 ID:EF0hSNhT
>>1乙いの乙いの飛んでけ〜
14ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 07:48:56 ID:bpCn1tqz
ねぇあなた、こんな>>1乙はどうかしら?
15ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 08:31:52 ID:8/qkoMD/
殿、>>1乙を!
今回の蜀単君のセリフ、なんか好きだwww
16ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 10:09:53 ID:afvXIAEK
前スレ>>980
董白にしろ甘にしろKGPにしろ
所詮低レアリティもんだからいずれどうにでもなる
今高いお金だすようなお馬鹿なまねしないで
その金でリアル彼女と飯でも行こうや



…つかディズニー行ったり泊まり温泉行ったりやれさくらんぼ狩りだなんだと…
俺の大戦2用のへそくりを見切ってたようにどこかへ連れけと
硬軟使い分けて命じる我がツンデレ姫がとってもキビシス…
17ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 10:14:38 ID:0D/xKdHJ
>>16
KGPを4・5Kで落札した俺は大馬鹿
という事ですなははは!

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ワカッテルヤイ・・・
       `ヽ_つ ⊂ノ   デモホシカッタンダヨチクショウ・・・
18ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 10:17:13 ID:omapAZS9
>>17
良く考えるんだ!
銀ちゃんを使って強いデッキを作るより
銀ちゃんを使わずに強いデッキを作った方が安上がりだと
19ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 10:21:08 ID:pc5BoM1s
銀ちゃんの復活台詞を聞いてると
マガジンの誰かの孫を思い出す
20ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 10:24:32 ID:0D/xKdHJ
>>18
2のデッキ候補考えたよ!

R桃園・R馬超・R趙雲・C趙累・R魏延

KGP入ってNEEEEEE
妨害もNEEEE

魏武意識しすぎて武力ごり押しデッキになってしまった・・・・
21ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 10:34:08 ID:gA9B1VN8
>>16
ハハハこやつめ。
ここ数年、時間も金も全て自分のために使える俺は勝ち組。



泣いてなんかないやい。

さて。土曜の朝一から大戦いってくるかな…(´・ω・`)
22ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 10:49:31 ID:Jun3GXyR
給料の一部を養育費で飛んでいく俺は負け組。

いつも給料を大戦かスロどちらに使うか迷う。カードは基本的にトレだな。蜀以外はコンプ目指してないから他の勢力のSRなりRなりでトレしてる。
23ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 10:53:03 ID:vhQKxOiy
本スレでこんな書き込みがあったんだが
>魏武2回連続した軍勢にススメロック
>10カウントしないで曹操復帰、じじいも割りと早く
>20カウントくらいで典偉も解けた、全然ロックじゃないお

曹操に10カウントはそんなに変わってないが
UCにしろRにしろ20カウントで典偉が解けるのは早すぎじゃないか?
連環のススメってそんな短くなったの?
実際使った人どんな感じでしたか?
24ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:11:59 ID:sTWa40PT
>>23
歯抜けも知力が8に、UCテンイの知力が2になったのが大きいな。後連環のスピード低下効果自体も下がった。
ススメロックつっても1回目のススメ分のスピード低下は相手知力に相対するからな。

正直今回のホウトウは白髪の方が入りやすいと思う。
25ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:26:40 ID:Gvn5K8EJ
>>16
プール付きの豪華ホテルで遊びたいと言われ、
大戦代差し押えられた私が来ましたよ。

SR趙雲ほしいよー(´・ω・`)
26ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:28:47 ID:vhQKxOiy
>>24
アイテムが効果時間延長らしいけど、どれだけ伸びるんだろうね
正直、2度がけで知力2に20カウントじゃ使えね
27ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:32:55 ID:WfnAdWz3
「荊州の悲劇」のウホ徳vs周倉のイベント好きなもので
前スレ991がずっと「関羽の一の子分」の事を話してるものだと勘違いしていた。

28ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:35:47 ID:9/gx/PQE
おりゃ
R旧劉備、KGP、R馬超、キョウイ、SRソンショウコウ
どうかな?
29ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:39:57 ID:O32A+UTq
>>16
>>25

っ【離間の計】
30ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:13:59 ID:WZ95zQcW
自分、横山好きでLE諸葛亮愛用してるんだけど昨日、個人的に大戦やってて一番熱い戦いが起きた。
戦器争奪戦でなんとLE諸葛亮の羽扇がきた。相手は悲哀。こんな緊張した戦い初めてだた。
何とか勝ちました。んで戦器の入ってる箱が前にもでてましたが、まじで通常の2倍近くの大きい箱だった。
アイテム獲得セリフは「もらった!」 でした。
後、これまたドクだけどLE諸葛亮で群雄伝の五丈原の戦いでのイベントは横山fanならまじで必見です!
チラ裏失礼しました
31ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:16:25 ID:PZNDU/wA
現状2コス槍の性能って、
【大徳≧姜維>趙雲≧不動>張飛>孔明】こんな感じですか?
正直、募付きになった姜維と同じく募付きながら脳筋に仲間入りした趙雲のランクが分かりません
32ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:17:16 ID:UiiS+HKx
前スレ最後のあれ董白だよな?
あの範囲は酷いな…あれじゃ効果云々じゃなく範囲の時点で壊れ計略だ
33ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:46:42 ID:afvXIAEK
>>29
ちょwww
まあ俺が浮気でもせんかぎりわかれないだろうけど
つか浮気したら刺すから、って普通にさらっと言われた
シバイの気持ちがなんとなくわかる今日この頃

>>30
あれはいいね!
俺なんかいい歳して(いい歳だからか?)
ゲーセンで思わずホロッときてしまった

セリフのかっこよさでは大徳の新一騎討ち
「やるかよ……」
がもうたまらんw
ふたつ名も修羅の王道だし、瀬賀のやりすぎにもう超GJ!

ところでLE孔明の戦器効果ってなんだった?
34ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:50:20 ID:7FTVrIVM
まあ、董白の前に程イクがいるくらいの範囲だからな。

…シロニカエレナクナルワケジャナインダカラレンカンモヒロクシテクダサイヨ…
35ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:53:26 ID:WZ95zQcW
>>33
LE諸葛亮は兵力一割程度up+計略効果時間1cup。
SR諸葛亮は確認してないが計略効果時間1cupのみらしいです。
36ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:13:28 ID:dSJ5At8G
>>31
趙雲>姜維、かなぁ・・・
肘○さーん、どう思いますぅ?・・・いないかな
37ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:19:34 ID:xFmsyc9j
兄者達に聞きたいんだが

桃園 UCカンヌ UC張飛 月姫 KGP

Rカンヌ 桃園 UC張飛 王平

だったらどっちがいいですか?

資産はチョロ 甘皇后 R馬超です
38ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:20:24 ID:DfHhDu0k
>>31
比較にはたいした意味はないと思うよ。
デッキに応じていろいろな槍を選べるのが蜀のいいところなんだから。
39ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:28:16 ID:mZWVMPij
前スレ>>990
Jロボとは…懐かしいですな…

>>31
デッキとの相性次第だと思いますが
チョロの挑発の使い勝手が難しくなった
SRチョウウンとかぶる
精神統一に比べ、質実剛健がいまいち
(個人的な意見ですが)
な分、汎用性でRキョウイの株が上がってるかなと思います
40ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:30:46 ID:gA9B1VN8
>>51
今日、その脳筋入りした趙雲がこっちの天才軍師を踏んで
よし、4枚デッキの一角落とした!…と思ったら1割くらい兵力残った。
ならばそのまま孔明を盾に突撃だ!とR馬超を突っ込ませたら
…今度はうちの馬超が相手の天才軍師を踏んだ。即撤退。

さっくり退却されてわりと序盤に復帰しておいでましたよ(´・ω・`)>趙雲
伏兵ダメ落ちがあるんで、4あればそれほど脳筋とも言えないかも?募兵もあるし。

見てるかはわからないけど…
11時ごろうちのR馬超・SR孔明・魏延・R姜維・Rホウ統と相手してくれた
蜀単の人、どうもでした。しょっぱいプレイングでスイマセンorz
41ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:36:53 ID:gA9B1VN8
アンカーミス…↑のは>>31宛てで。
42ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:50:36 ID:8Uf6ikad
お不動様とUC張飛の比較はどうだろう
アイテムの有無、不動車輪の弱体化によって張飛に分がありそう
まぁ優劣は個人の好みなんだけどね
43ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:01:27 ID:afvXIAEK
・義弟…車輪が+4、勇猛、アイテムあり
・義兄…動けない車輪が+5しかも時間短縮、勇猛無し、アイテム無し
伏兵踏んでも生き残る、妨害から少し早めに立ち直るくらいか

俺は八卦デッキだから義弟一択かな
大徳デッキとぶつかった場合、大徳+趙雲の神速撃ってくる人多いから
普通の車輪の方がありがたいし
44ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:02:30 ID:zlAws36z
SR趙雲使いたいんだけど全体強化は何入れるといいのかな?

桃園、大徳、八卦のどれがいいんでしょう…?

コスト的には
2,5+2+2+1,5で桃園か八卦がちょうどいいんだけど…
45ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:04:36 ID:MTzEpVI9
どれ使っても、SR趙雲なら相性いいかと。
逆に、桃園、大徳、八卦のどれが自分に使いやすいかを
実際やってみて決めたほうがはえー気がする。
46ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:16:35 ID:rtdF7RO7
董白は確かに範囲は広いけど
範囲だけで見れば大徳も結構広いと思うんだ…
47ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:20:06 ID:AMCInXrw
>>46
まあ妨害計略と全体強化の違いがあるし
大徳はまさにあの範囲を持って「大徳!」って感じ
がするからいいんじゃない?W

董白の退路遮断も時間短いと聞いたし「まだ」
壊れレベルではないと思うな

ナノデレンカンノケイモアノクライデオネガイシマス・・・・
48ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:26:10 ID:buBY5Kdo
まだ資産が揃ってないので妄想でこんなデッキ組んでみたけどどうでしょう。
SR趙雲、R馬超、桃園、(KGP、月姫、趙累から2枚)
KGPならR馬超or桃園とのコンボ、月姫なら単体超絶強化対策になるダメ計、趙累なら忠義先がけから桃園へ。
魏武雲散にはR馬超が何とかしてくれそう。

桃園→天才軍師でいいような気もする・・・。兵種のバランスも良くなるし。
R馬超と投げバナナのコンボもよさそな機がするけど蜀の先輩方どうでしょう。

KGP手に入れて、今は献策KGPのデッキでやってるけど(このデッキはこれはこれで楽しい)、
どうせなら蜀単にお世話になろうかと思っております。
49ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:31:36 ID:fnsu0Xxu
相手にしていて
一番やられてキツイ全体強化は
大徳だな
効果時間が長すぎだね
次にキツイのが
桃園
八卦は対したことないな
真っ先に伏兵とか探しに来るのは彼だから
ヌッ殺せるし
一騎当千狙いの奴ばかりだから、余り怖くないね
50ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:33:14 ID:pc5BoM1s
>>23
範囲広がった性か2度がけ食らってくれる人多いから結構2度がけするんだけども
性格に計っては無いけど知力0状態なら30カウント近く止められる
少なくとも20Cってことはないと思う
ただ知力高い相手(8以上)は正直前に比べるとかなり早く切れる感じがする
51ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:39:22 ID:d6/RDWis
頂上キタコレ、おまえら今すぐゲーセン行ってこい
52ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:47:52 ID:8/qkoMD/
>>51
ゲーセンに行けない自分にkwsk
まさか肘○氏!?ぬこ氏!?
53ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:51:29 ID:JF1Q5DL8
肘○氏が魏武をぼっこぼこにする頂上

を妄想した。
54ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:52:50 ID:7sUXzIyI
>>51
855 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2006/06/03(土) 14:36:44 ID:d6/RDWis
肘○キタコレ

ゲーセン行けない自分にも詳しく
55ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:53:39 ID:d6/RDWis
肘○だよ、相手は暴虐だったかな
編成はいつもの、肘○の落城勝ち
56:2006/06/03(土) 14:57:59 ID:KD6pv6xM
え、マジ?
昨日暴虐とやったかな……有名所ではSTO、アナキン氏は覚えているんですが……

>>36
趙雲と姜維は完全に甲乙付け難いですね。
募兵を意識するなら趙雲、汎用性なら姜維でしょう。
武力が高ければ高いほど生存率が増し、募兵の有用性も高まりますし。
57ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:01:39 ID:DfHhDu0k
そういえばアナキン氏もこのスレ見てなかったっけ?
58ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:02:01 ID:8WUbyz6V
群雄蜀伝一通り終わったから、初めて全国やってみたよ。
デッキは子守、当千、軍師、白髪、鳥類。
2勝で名将に負け。万年6品だったオレに名将とかマジ勘弁orz
初SRで引いた王異は、LEとピンか、実用SR2枚どっちがいいだろう…
何で蜀ばっかりLE多いんだ、コンプなんて出来んのかヽ(`Д´)ノ
59ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:02:11 ID:8/qkoMD/
肘○氏キターーーーー(・∀・)ノシ
相手が気になりますな。つか今日の頂上って明日の午前中も見れるかな?
60ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:06:52 ID:MrfZ8KbD
肘○さん頂上キタキタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!


にしても、誰かが希望した頂上が2、3日後に
載るの初めてじゃないぞ。
以前も書き込んでるが、
SEGA社員がここ見てる気がしてならない。
61:2006/06/03(土) 15:07:12 ID:KD6pv6xM
て、STO氏に敬称付け忘れたがなorz

そういえば昨日うーたん氏とやったような?
62ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:08:48 ID:apSRvymo
募兵っていいですよね
(兵力を)増やしちゃおうかなみたいな
63ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:09:41 ID:86ANVy6j
>>60
2ちゃんくらい今時どこの会社も見てるって。
64ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:12:24 ID:UNBTILfG
>>61
丁寧ですね肘○さんw

さて、準備して肘氏の頂上見に行こう
65ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:19:09 ID:MrfZ8KbD
>>63
そっか、見ててあたりまえか。
てことはスレで書き込む内容も
あながち無駄ってわけでもないのかな。

んまーともかく、
今回のはセガGJ。
66:2006/06/03(土) 15:30:40 ID:KD6pv6xM
勉強一区切り付いたんで見て来ます。

昔のぱちろーさんとの一戦以来なんで嬉しいなぁ。
車輪の楽しさを分かってもらえる内容だと良いですね。
67ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:33:00 ID:8Uf6ikad
見てえぇえぇ
出撃するか
68ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:37:25 ID:gA9B1VN8
同じく、見たいいいい
ってさっき帰ってきたばっかりなんだけどなあw

今からだと超混んでそうだし…セガチャンに載ったりしないかな(つД;)
69ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:40:53 ID:8/qkoMD/
勉強一区切りついても出撃できない自分負け組orz
玄関には親という伏兵が絶対いるよ('A`)
70ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:45:10 ID:gA9B1VN8
>>69
知力の高い友達を呼んで代わりに踏んでもらえ。
そして「○○くんの家で勉強するんだ」と言えば伏兵処理完了。


つーか勉強とか、みんな若いのね…。
71ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:47:45 ID:AbznhOQv
「○○くんの家で勉強するんだ」
思いっきり分かりやすい嘘やな

「宿題やったんですけど家に忘れました」
と同じくらい分かりやすい
72ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:52:14 ID:C7Tu+hH/
前スレの終わり間際に「肘○タソの頂上マダー?」と言ったらホントに来るとは…
セガめ、やってくれる。ちょっと見てこよ
73ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:57:08 ID:CMKvnaDc
>>58
万年5〜6品どころか2移行直前で7品降格しかけた俺でも車輪デッキで英雄に勝てたからガムバレ。
攻城1発差で負けたのも2度あったな…
74ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:05:53 ID:iZql2qPj
頂上はセガチャンと違って完全に機械で選んでるみたいだから運がよかったんしょ。
でも見れて本当に良かった。
75ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:11:45 ID:8/qkoMD/
>>70
なんかもうね、自城に戻れないんじゃないんだけど、退路遮断くらった感じorzソトハトオイ…





ヽ('ω`*)ノオジーサマァー
76ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:15:08 ID:Syw2EJEM
勉強に集中できるのは若い頃の特権なんだし
素直に勉強しとけって話だな。
でも勉強ばっかで人生薄っぺらい奴にはなるなよ。
勉強して遊べ。


ぶっちゃけ、どうすればいいんだ?
77ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:17:43 ID:WZI4KnUm
両立出来ないと考える人は終わってる
しない人はしろ
出来ない人は頑張れ
78ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:19:14 ID:2dpEZq0b
槍単で10連勝してきたっ!元5品宿将
大徳、車輪カンウ、赤毛、鳥類でやってきた。
最近は馬単が多かったりするからなかなかいけるね
大徳も範囲広いからうまく使えばハルカで雲散されにくいし。
と、思いながら最後に当たったのは弓デッキ・・・
肘○氏の頂上かぁ・・・今から見に行くかなぁ・・・
79ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:21:40 ID:tQrlb6lI
げぇっ!肘○!?

今日頂上ですか、おめでとうございます。
さて今日こそはゲセンに行かないぞと思ってたけど行くしかないですなぁ(・∀・)
80ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:43:44 ID:l+H5n+IV
1時くらいに帰ってきた自分は負け組(´;ω;`)

>>49
そうなのか・・・
大徳にしていたんだが暴虐W反計やら魏武やら桃園やらに
連敗してるのは大徳が自分とは合わないのかPSが無いからなのか・・・_| ̄|○
81ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:45:34 ID:fnsu0Xxu
募兵をいかして
募兵持ちを柵の変わりっぽく中盤あたりに置いておけば
大徳とかかけやすい
82ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:47:05 ID:fatzDJat
肘○氏の戦い見たかったからこれからゲセンいくぉ
83ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:52:53 ID:f0ZljPdh
肘ってだれ?
84ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:53:31 ID:RkpbdCbq
||チラシ裏||
2初Playして、KGP引いたらギャラリーの人が

「それ○○(自主規制)円で売ってくれませんか? よければ新枠SR馬超も付けます!!1!」

かなり興奮気味に交渉を持ち掛けてきた...。

Rなのにそんな出すのか....(そりゃパンチラあるが)
しかしSR馬超(新枠ってその時は分からなかったが)付いてそのお値段はラッキーじゃね? 

と思ってそのトレしちゃったよ。
そして今KGPの使い易さを前スレで知って、かなり後悔をした俺蜀単使い |||orz
85ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:55:21 ID:tQrlb6lI
>>84
しばらくしたらKGPバブルもはじけるからお得じゃね?
バブルはじけたら買い戻せばイイネ
86ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:55:58 ID:jxZss/1A
前スレでアドバイス貰った者ですが
うーん勝てない・・・
攻めたのにあれよあれよとダメージ受けて
守れ守れー・・・あれ?
落城orz

馬の扱いと計略のタイミングが掴めない
こう言う時ってどんな練習すればいいんでしょうか?


何で三州になっちゃったんだろ

デッキはR馬超 R黄忠 UC張飛 Rホウ統 UC張飛
資産は
R関羽 UC黄忠 UC厳顔 UC法正 ST劉備 C月姫 C関平
です。
87ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:57:50 ID:UNBTILfG
>>84
そのトレ、グピじゃないのか?

KGPは桃園じゃないと活かせないと思うけどなあ

桃園目覚めはヤヴァイ
88ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:59:22 ID:nuUi+mn6
今頂上対決見ました。
肘○さんの勇姿を見れて感動です。
自分も頑張って今日から全国デビューします。
89ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:01:55 ID:i2xBxuYK
>>84
売ろうとしてたなら損してるが使おうとしたなら得してるだろ。
Rなんて一ヶ月も待てば今のレートからは信じられないほど下がるし。
90ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:04:51 ID:i2xBxuYK
って金もらってんのかよ。
得しまくりじゃん。
91ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:07:40 ID:GjacvocP
>>84
お前は勝ち組だ。
何も臆することはない。
92ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:12:53 ID:kQHm5Hqy
横山LE3枚引いたのにKGPはまだ嫁に来ない……(´;ω;)
93ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:13:59 ID:tQrlb6lI
>>92
ぶっちゃけLE売って買っちゃえよww
94ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:14:08 ID:Zgg2W1mM
KGP当てたから呉から蜀に乗り換えようと目論む俺が来たぞw

で、蜀はじめてのうえ旧R以下はコンプなんだがSR資産が0なんだよな。最悪大徳くらいあったほうがいいのかもしれんが、KGPを生かしたデッキを教えてくれ。

とりあえず自分なりに考えてみた。

R姜維 R魏延 R関羽(不動) R張飛(乱れ) KGP

どう?
良かったら改正と立ち回りをプリーズ
95ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:14:59 ID:bmoXnUBg
>>92が引き自慢にしか見えないものはいるか?*3
96ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:16:50 ID:rtdF7RO7
KGPの真髄は桃園目覚めにあると思うんだ
97ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:18:56 ID:qny41bl3
>>86
UC張飛が二枚入ってるから勝てないのでは…という重箱のスミは置いておいて。

最後のuc張飛が1コス戦闘員だとすると、そのデッキだと勝ち筋が連環に
集中するので読まれやすく難しいと思う。
R馬超 R黄忠 ST劉備 UC法正 Rホウ統
などどうかな?

挑発を上手く使って、相手を崩しつつ攻城を常に意識すると勝てるようになると思う。
馬超と法正は攻城には行かず攻守両面でサポートを心掛けると戦闘に粘りが出るはず。
ちなみに自分の今のデッキは
R馬超 R黄忠 R姜維 Rホウ統 月姫
98ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:19:37 ID:2HCoRFEK
>>86
UC張飛が被ってるぜ、落ち着くんだ

>>94
真面目な話し
その面子では銀子が活かし切れない感が拭えない
銀子を活かすなら 桃園 白銀 仁王 当千 八卦 とか欲しい気がするよ
99ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:20:42 ID:bNKpnJjF
>>94
>>96
のように乱れ張飛を桃園にするといいかも
狼煙目覚めでもいけるしね
立ち回りは他の人に聞いてください
100ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:29:35 ID:enx34HiX
銀屏が生きるっつか若き血の計略を頻繁に活かせるのは当千か反逆だな
他はコンボとか、駄目押しの一手みたいな使い方になる

零距離は使う状況がすごく限られているが、
お爺ちゃん攻城、銀屏サポートの時に使う
零距離をカバーしてくれる必要士気3の対突撃計略は若き血だけだかんな
でも頻繁に使うかっつーとやっぱ当千反逆のが…
101ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:30:11 ID:gA9B1VN8
>>92
お前は引いたレアがよりにもよって

首長曹操2枚

という俺に喧嘩を売った!ヽ(`Д´)ノ 

…あ、あとR小喬も引いたか。これは青い国の友人にあげたら喜んでた。
首長のほうは赤い国の友人にもあまり喜ばれなかったよ…。
102ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:31:09 ID:2dpEZq0b
今日、やっとトレードで関子を手に入れたぞ!
でも、R馬超と関子のピントレで本当に良かったのだろうか・・・
103ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:33:36 ID:E3TOX/go
超絶グピだがトレ人同士がおけーならいいんじゃないか?

自分はSRリョモウだして桃園劉備を手に入れた。後悔はしていない。
104ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:36:09 ID:VZQa0LTx
KGPは微妙と思う俺ガイル。
今回は魏延、R劉備、R黄忠、2コス槍、1コス騎兵でやってます。
ボク皇后おもしろいですねw

>>86
基本をひとつずつマスターして下さい。
まず基本操作、次が計略のタイミング、士気に見合った効果が得られるかどうか。
んで攻め時と守り時の見極めを出来るようにして後は細かい技術の習得。

>>94
蜀はSRなしでおk。呉もだろうけどw
そのデッキだと号令がないのでR劉備を入れる事をオススメします。
排出停止の方は知力6のまま募兵なしなので注意。
105ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:41:12 ID:8/qkoMD/
>>103
ナカーマ(・∀・)ノシ
2のメガショーユと桃園劉備をピントレした。むしろ幸せを感じるwww
106ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:41:38 ID:VZQa0LTx
トレードはお互い納得してるならそれで良し。
>>103
102は鮫の方では?
鮫の場合なら一応レートを告げるなりするのは必須。
使わないレアとか付けるのも手ですな。
107ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:43:36 ID:qny41bl3
自分がレートを知ってて、相手にそれを知らせてないなら相手が満足してようと鮫行為
それでも納得したなら問題ないだろ。
108ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:45:59 ID:VZQa0LTx
なんか何々(ここの場合はレート)知っててやったら犯罪って法律あるよねw
それっぽいw

レートの場合は犯罪じゃないけど後味悪いから必ず言う。
自分の場合はそんなトレード滅多にないですけどね。
109ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:48:52 ID:2dpEZq0b
相手は、関子と馬超交換してくれた人は堀師で稼動から毎日掘ってる人なんだよね・・・
だけど馬超だけどうしても出ないって言ってたから・・・
まぁ、気にしたら負けだから気にしないことにしている
肘○覇王見る+関子の初陣デッキを試しに行って来るかなぁ
110ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:50:01 ID:my2SV9y3
正直、趙累の壊れっぷりの前には関銀屏ですら鑑賞用です。
雲散されず効果が永続の全体強化持ちで1コス武力担当槍。おまけに一騎討ち無しって・・・

なーんてまだ関銀屏持ってないから僻みなんだけどね。
しかし趙累のおかげでせっかくちょっと足早くなった月姫たんも鑑賞用に。
趙累ゆるせねえ。修正されるまでこき使ってやるぜ(`Д´)ノ
111ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:50:24 ID:jxZss/1A
>>97 >>98
スイマセン最後のコスト1はUC姜維です・・・orz
112ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:50:36 ID:E3TOX/go
>>106
ああ、鮫だな。失礼。

自分の場合は全く使う予定のないSRリョモウだったから二つ返事でOKしてくれた。

今がいくら高くてもRは所詮R。損したくない人、コレクションにする人はもう少し落ち着くまで待てばヨロシ。
如何に銀子といえど三ヶ月も経てば落ち着くから。

速攻で使いたい人。群雄伝でイベント起こしたい人は蜀以外のカードグピ目で出しちゃって実践投入するがヨロシ。
113ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:50:49 ID:oCH2CN2T
カードリストを作っているものです。
大車輪戦法の武力上昇
八卦の範囲(○○と同じくらいor写メ)
車輪号令の持続時間
分かる方教えていただけませんか。
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up452.zip
現時点でのリストです。
114ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:54:25 ID:7oi695N+
頂上レポでもするか…

>113
八卦の範囲はカード縦幅*1.5倍の正方形が
カード横一枚分くらい先って感じ。2人がせいぜい。
正直使い勝手はあんま良くないな。
115ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:54:37 ID:Zgg2W1mM
>>98 >>99 >>104
さんくすこww
桃園劉備か…呂姫手放して手に入れるかな…。銀子タソはクガワラもお気に入りのようでますます使いたいww
呉使い的に銀子をみた時、蜀に雄飛孫策or漢がいれバナーと思った。
てか銀子持ってたらトレードAうぜー
SRウホ徳とトレードしようとかアホかと…。
LE横山より持ってる人少な目だなw
LE芝居はまだ見たことないがw
とりあえず銀子の使い道を迷うな…
116ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:01:01 ID:2HCoRFEK
>>114
レポ頼む
117ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:03:23 ID:hFoP5fWF
>>115
トレスレ向きの話題だが
SRホウトウ+R劉備と交換しないか?…て自分のいる地は四国orz
118ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:04:55 ID:oCH2CN2T
>>114
報告ありがとうございます。
挑発を正方形にしたくらいと思っていいのでしょうか?

あと追加でススメの速度減少度もわかるかたおられましたら教えてください。
119ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:11:02 ID:Zgg2W1mM
>>117
俺福岡だからそう遠くないw
よし、お前こいwww
120ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:18:07 ID:rtdF7RO7
    _, ._
  ( ・ω・) 
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
.wwし w`(.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
121ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:26:42 ID:A2BfnCGp
ワッキーワッキー
122ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:28:33 ID:enx34HiX
>>114,118
なぁ…突っ込み待ちか?
素ボケなのか?

それ、石兵八陣
123ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:29:44 ID:LmfWv29G
赤(こちら側):R関羽、R趙雲、SR劉備、C張松(車輪)
青(あちら側):UC典韋、SR董卓、R甄皇后、臧覇、董白、李儒(鼓舞毒毒?)

地形は、両側が岩場、城門前に櫓。
赤は中央ライン際に陣取る。
青は、右上隅に李儒が舞スペース作り、左隅に甄皇后、残りは城門前。

開幕、関趙劉の車輪の舞で壁要員の典韋、董白が溶ける。(←見所!
その隙に甄皇后と李儒が両端攻め。
張松が李儒に対応しつつ関羽が張り付いて、
他二人は櫓のみ壊してマウント体制。この時点で槍3人の兵力は3割程度だったかな。
出てきた董卓を撃破しつつ関羽の城門、劉備の城壁二撃が入って残りゲージ2〜3割くらい。
ここで臧覇が出てきて馬鹿力(武19)(←見所!
>赤増援>青連環>赤車輪号令>青退路遮断(刹那の怪力の誤爆っぽい)
で、結局関羽、劉備が落ち、趙雲は帰還。
甄皇后の開幕からの端攻城で赤も4〜5割残り程度に。

60カウントあたりで再度赤が攻め込む。
右端から趙雲を、中央関羽、左気味に劉備。
李儒が毒を劉備、関羽にかける>全員に大徳
城門に関羽、左ぎみに劉備が張り付く。趙雲は柵の中の甄皇后を牽制して帰城させ、
そのまま関羽のサポート?に入る。
典韋が趙雲の位置に出てきて刹那。
張松が関羽に当たった臧覇を誘導して、(←見所…範囲の狭さが…
典韋が寄るもギリで城門1発が入り落城。

熱い試合でした。最後の攻防での武将の動き(劉備サイド)がちょいと不明確ですが。
124ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:31:31 ID:LmfWv29G
>>122
おのれぇ罠だったかぁぁ
…OTL

陣法のほうは…前Verの蜀への援軍くらいかなぁと思った。
125ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:32:45 ID:hFoP5fWF
傍目八目というがゾウハが馬鹿力した時に車輪号令じゃなくて大徳撃って増援>乱戦だったら相手落とせたんじゃないかな?
まあ、一か八かになるけど・・・

いずれにせよ序盤の槍激集中は凄かった。
126ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:35:21 ID:kGoP8KzP
>>123
ありがd
127ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:42:33 ID:GwoJNchi
LEがこの世に存在するか怪しい物だ
持ってる奴は皆社員に違いない
128ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:47:26 ID:fatzDJat
肘○氏の誘導上手いですわw
あれなら槍撃喰らわない。
129ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:53:29 ID:5IF8tgiA
内のホームが(確認できる限り)一人を除いて蜀単だった件

1.11→1.12の悪夢が再来しそうで怖いです。
130ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:54:45 ID:kyroOBE2
忠義の援兵+桃園の破壊力はやばいな・・・

なんつーか、賢母天啓に似た破壊力がある
今日桃園対決だったひと!熱い戦いをありがとう!
131ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:57:04 ID:kGoP8KzP
>>129
現在の蜀単は奮起号令の時みたいな爆発力は無い気がする
修正来るなら先にギブか刹那に来ないとサ
132ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 19:31:40 ID:KD+bzuTg
すみません 質問です

UC生姜手に入れたので使ってみたいのですが、今Verのコス1高武力槍はコス1高武力馬と比べると
どんな感じでしょう?

皆さんの意見教えてください
133ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 19:33:20 ID:7ZpVBUDJ
蜀単の皆様に診断して頂きたいのですが。
R関羽 R趙雲 SR諸葛亮 R魏延
2になってからこのデッキで1州から6州まで来れたのですが評価をお願いします。
兵法は増援マスター、外伝速軍。八卦は火計がいなければ2人がけで号令は3人がけで対処しています。
今まで神速デッキでやっていたため槍の立ち回りがなかなか掴めません。
携帯からですいませんがアドバイスを頂けたら嬉しいです。
134ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 19:34:18 ID:EQVEcwyD
>>131
蜀は爆発力よりも現状はこの安定感だろうな
魏武相手以外ならすこしこけても立て直せる
135ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 19:35:52 ID:r5RCCOX0
>>132
思いのほか使える
楽進にも引けをとらない
というのも、弓が減って馬が増えた影響かな
136ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 19:38:28 ID:zlAws36z
忠義桃園って士気12に見合う??
八卦反逆使ってる奴が言えた義理ではないんだが…

そういえば鳥類って一騎打ち起きる??
137ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 19:40:52 ID:W7rXyZN8
>>133
槍を扱いきれないなら逆に馬を減らすのも手
魏延で天才食べるコンボもありだけど
R魏延→桃園に替えてダメ計気にならない桃園デッキってのはどう?
士気12貯めて桃園>(少し待って)>八卦or車輪
向こうが号令なら3人掛け、ハルカがいるならカンヌと子守にでも車輪号令も無駄にならない
序盤も柵1枚と伏兵1枚、武力9槍と8馬がいれば開幕暴虐でもないかぎりめったに押し切られない
138ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 19:42:19 ID:4pjna07I
起きない。だからUCキョウイの人気がいまいちでチョウルイがカードランキング入りしてる。
使うと分かると思うけど先出しできる援軍て結構ヤバイ。
139ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 19:51:53 ID:QF/zI89c
>>113
今から頂上見学ついでに調べてくるぜ
でも、SR諸葛亮が無いのは仕様なんでかんべんな
140137:2006/06/03(土) 19:53:32 ID:W7rXyZN8
>>133
子守と赤毛間違えてた・・・
赤毛をR生姜に変えれば上のでいけるけど開幕やや辛いかも

槍に慣れるには槍単で慣れるのも吉だと思う
今回は車輪デッキは弓が比較的減った今車輪デッキも悪くない
141ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:00:44 ID:gLxjyQ7m
コスト1の援軍持ちで武力も十分。
蜀だからどうしても槍多めで機動力がないから、鳥類は弓兵なら凡将外していれたのに・・・
え?なんで騎兵を望まないかって?


そんな贅沢はいえません。
142133:2006/06/03(土) 20:02:38 ID:7ZpVBUDJ
>>137
アドバイスありがとうございます。
桃園は相手にしてて辛かったですね、魏延に八卦かけて反逆でなんとかできましたが楽しそうなので槍単の車輪桃園でいってみます!
また行き詰まったらお世話になりにきますのでよろしくお願いします。
143ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:07:48 ID:5nGP94bh
ボク皇后踊らせて募兵持ちで桃園、兵法増援とかどうよ?
144ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:10:05 ID:lLYl30+T
ラストの誘導落城は上手いね
145ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:10:56 ID:ZCD8yp6x
でもさ、過言は禁物だよ。大徳使えば勝てる場面で
忠義の援兵使ってる人が結構いる。結果魏武号令に粘られて負けてる。
大徳も忘れないであげてね。以上魏武使いの一人事です。
146ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:14:38 ID:zzdciISL
>>145
霧散or反計されますから
147ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:20:04 ID:KOw1p8UH
さすがに元6品がまだ一週間しか使ってないにわか桃園じゃCPUの魏7章すらもキツいわ、桃園かけたあと呂布嫁の毒食らったから城の目前まで撤退させたのにあぼん
おかげでみんなあぼ〜ん(´・ω・`)
148ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:20:16 ID:znO8FrM9
魁!桃園の誓いの強さを検証。
桃園の破壊力はリスクを考えなければ、最高破壊力の号令。
そのリスクを最大限に減らせることを考えればその強さがわかる。
また、今までの援軍に比べて魁できるため、ダメ計に耐性がある。
増援法があれば、押し負けることは皆無に等しい。
補足があれば宜しく。
149ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:26:28 ID:NhU1rf0n
ねぇ、いま一番スタンダードな5枚大徳デッキってどうゆうの?
Getした大徳と昔からの相棒の当千を使いたいんだけど・・・
銀子と鳥類も使ってみたいし、やっぱり妨害かダメ計は必須なんですか?
アドバイス&感想お願いします。
150ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:28:47 ID:zzdciISL
ダメ計いるのに桃園使うなとあれほd(ry
151ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:31:02 ID:omapAZS9
>>150
忠義を使った時はむしろ落雷以外のダメ計を使って欲しい
152ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:31:13 ID:gLxjyQ7m
>>148
つ一騎打ち

姜維で起こるとほんとに緊張するw
「緊張しますね」
153ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:32:34 ID:+SE+4gyx
>>149
漏れのデッキでよければ教えるよ。
SR大徳、R馬超、UC張飛、Rホウ統、凡将 って、桐たんすの亜種なんだけどなw
魏武相手は正直ツライ、号令で対抗しても雲散されるし、連環しても相手の基本知力高いから望み薄い
UC張飛と凡将は好みで変えればいいと思うけどね
154ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:34:01 ID:qEj4H3L9
5枚大徳使いなんだけど鳥類とUC姜維で迷ってるんだが、
鳥類って嫁と同居しても大丈夫かな?

嫁良いよ嫁。投げバナナは微妙だけど。
155ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:38:39 ID:LmfWv29G
>149
まだ模索の時期だから、前Verからの蜀たんす型のアレンジがスタンダードと言えるのではないか。
劉備、R趙雲、R馬超は固定、1コスを下記から選ぶ。

ホウ統: 伏持ち。連環は通常反則近い威力だが、魏武が多い環境だと微妙。
姜継: パラだけなら最強。槍多いのが気にならなければ&他に計略要員が居れば。
鳥類: 万能型。俺は使ったこと無いのでノーコメント。
銀子: 万能型。大徳と使うなら、完全に武力要員になるので姜継には劣ると思う。手に入りにくい。
月姫: 万能型。数少ない呂布潰し役。武力も2になったので良い。
張松: 馬。馬鹿引っ張り役だが、今Verだと弱化著しく扱いは難しい。
良化: 馬。憤激も使いやすいので張松の代わりはバッチリ。
ビ竺: 馬。私見では、投げバナナよりは鳥類に分があると思うので微妙。

俺は、劉備、R趙雲、R馬超、月姫、良化+増援を使ってる。
今流行りの魏武と他ワラにメタるとこうなった。
156ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:42:41 ID:78FTssn6
ごめん、ちょっと聞きたい。
R馬超 OR趙雲 新R劉備 SR諸葛亮 ビジクでやってるんだけど
車輪にどうしても開幕で押し込まれる。
何かいい手はないですか?
157ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:45:05 ID:BdhoL5cP
いきなりだけど、少しだけ作った
www.wikihouse.com/shoku/index.php

まとめサイトの人一人に負担がかかるのはどうかと思ったので
途中で疲れて投げちゃったのは反省してない
158ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:51:58 ID:gLxjyQ7m
>>156
現実的ですまないが、諸葛と桃園の共生は厳しいと思う。ロマンがありすぎるw
桃園入れるなら総武力の安定を計ったほうがいい。
R劉備R趙雲R馬超R魏延C鳥類でどうだろう。
雲散対策に鳥類、妨害がないが高武力で常に前線にいられる。
増援で耐えて桃園、余裕があれば鳥類!
開幕からガンガン行ける。兵種バランス、特技バランスもいいんじゃないかと。
159ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:52:15 ID:c/otvUHH
みんな趙累、趙累って言ってるけどあんまり過信するなよ〜

ダメ計持ちが計略威力うpのアイテムもってたら結構簡単に落ちるよ。
体力満タンで忠義した後アイテム有りの夷陵を食らったらSR趙雲の体力2割くらいになってた
160ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:53:45 ID:bNKpnJjF
>>159
またまたご冗談を(AAry
夷陵ってそんなにくらうのか・・・
161ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:57:21 ID:9R0MCb3w
>>159
どうしてそう平気で嘘つくかな。
162ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:59:44 ID:hJL1z8pQ
>>155
そのデッキで春華入り魏武にどうやってメタるか教えてほしい
163ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:59:58 ID:1r/TLGAs
>>159の20%というのは
20%じゃなくて120%の間違いだったんだよ!
つまり三国志大戦は終了する!
164ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:01:18 ID:t9bkTRHS
>>159
四角形の癖に生意気なりっくん。
R孔明も四角だがキニシナイ。

ところで白銀とSR劉備と孔明。
今のところどれが需要高い?
165ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:02:44 ID:afvXIAEK
>>149
5枚大徳なら
大徳 R馬超 2コス 1コス Rホウ統
だろうね
今の状況で安定はR趙雲+趙累かな
士気をためて援兵先掛けから相手の出方次第で大徳or連環で
馬が一体で不安だけど、趙累の枠に凡将入れるくらいなら
趙雲を生姜に変えて小技を増やした方がいいくらい趙累やばい

2開戦の頃はやれ生姜だやれ銀だと争っていたけど
蓋開けてみれば趙累の一人勝ち感が強いね
願わくば魏武に世間の目が向き続けて
趙累修正、なんてことになりませんように
166ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:03:58 ID:v/O5Lvb6
おまえら・・・8州まで上がって
いまだに旧桃園だしその他も旧な俺をおこらせた・・・

どいつもこいつも戦器装備してるし・・・
R桃園でるまでCPUに篭るよ・・・グスン
167ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:05:12 ID:hJL1z8pQ
>>166
くじけるんじゃねぇ
168ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:08:06 ID:t9bkTRHS
>>166
元気出せ。
俺も鳥類とKGPその他欲しいカードが全然出ないから_| ̄|〇
169ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:11:56 ID:AMCInXrw
>>135
ぶっちゃけ強化計略同士のぶつかりあいならほとんど負けない<忠義桃園

今日「桃園・趙累・R趙雲・R馬超・R魏延」でやってきたが
全軍兵力全快→忠義の援兵→相手の城近くで桃園
で全ての相手を壊滅させて落城させることが出来た。

まあ、春香への対策はちとつらいと思うが・・・・
170143:2006/06/03(土) 21:13:49 ID:5nGP94bh
R張飛 UC黄忠 R劉備 Rホウ統 UCボク皇后

なんてデッキを作ってみた。
R張飛→R趙雲 ・Rホウ統→Rキョウイ で全員募兵もアリかと
考えたんだが・・・まだ実践は試してない。
171ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:19:17 ID:78FTssn6
>>158
アドバイスサンクス
やっぱ孔明は抜いたほうがいいか…
172139:2006/06/03(土) 21:20:35 ID:QF/zI89c
>>113
調査結果
車輪号令効果時間10C
台車輪戦法武力+4
こんな感じですた。
173ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:23:23 ID:hJL1z8pQ
そういえば、こっちが桃園したのに相手武将が一人死んだら向こう側が次々と死んでった
バグだったから、敵ながらカワイソスと思った
174159:2006/06/03(土) 21:25:27 ID:c/otvUHH
>>160-161
あれっ!?
もしかしたら勘違いかもしれんが
その時に使ってたデッキが

子守 U張飛 桃園 白髪 趙累

仕切り直し時に全員で出城→忠義して実験がてら一塊になってりっくんに特攻したら夷陵撃たれて
張飛 趙累が即死 桃園 白髪 がその後秒殺。子守だけが命かながら逃げてきたけど・・・
思いの外被害がでかくてビビッたのを覚えてる。
175ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:25:55 ID:tojkeFtW
ボク皇后かわい…じゃなくて楽しいよボク皇后

車輪カンヌ 赤毛 R生姜 ボク
でライン半分くらいで全員止めてうぞうぞと自城から出てくる兵士眺めてるのが堪らない
魏武は曹操踏まずに開幕狙うのが最良だと思う
士気3貯まるか曹操踏むかで勝敗決まっちゃうけど、その後なんてまともな対抗策思い付かない
大徳は魏武相手はほぼメタられてると思うけど

ボクが馬ってのも開幕ピンポンから引きこもり気味に戦えるから非常にいい
つかボクが馬っての知らない人多いなぁ…
176ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:35:46 ID:9R0MCb3w
>>174
お前よ。満タン知力8確殺のわけねぇだろ。いい加減にしろ。
177ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:39:06 ID:hJL1z8pQ
>>174
つーかお前さん迎撃でも食らったんだろ
178ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:41:05 ID:KOw1p8UH
>>177
多分それだろうな('A`)
179ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:42:52 ID:ZIW9tNcn
本宮大徳引いたので、また大徳デッキにお世話になります。
前のデッキじゃ神速車輪使ってたんだけど、2での使用感はどうですか?
狼煙使いやすくなったと聞く魏延と悩んでます。
180ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:43:44 ID:OEHKXT9O
関子がだぶった件
181ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:46:44 ID:tojkeFtW
>>179
周倉に勇猛がついた
旧カードはアイテムつけられない
後はわかるな?

ってのは冗談で狼煙が切る対象選びやすくなったから
単純に武力だけ見るなら魏延一択だと思う
182ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:47:55 ID:KOw1p8UH
>>180
義兄弟になってでももらいうける。
183ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:52:32 ID:ZIW9tNcn
銀子のアイテムだけが倉庫の奥で眠っている件

>>181
なるほど魏延良さそうですね。
SR趙雲、大徳、魏延、1コス2枚で遊んでみようと思います。
ありがd
184ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:56:24 ID:t9bkTRHS
>>181
やっぱ叛骨が定石か。
俺持ってないんで
SR趙雲、SR大徳、JOJO or ここ(ry、R白髪、UC生姜
で代用してます。
185ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:07:55 ID:ZWe9kAgR
へたなRやSRよりも
UC張飛引いたときのほうが嬉しいのは俺だけ?
186ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:09:29 ID:t9bkTRHS
>>185
使いやすいからな。
その気持ちはわかる。

まぁ、今回は初日でいきなり引いたが・・・。
187ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:12:39 ID:6xN+jOy9
>>185
ここにもいるぞ!

今回は特に郡雄伝のイベント用に必須だしね。
まだ持ってないorz
188ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:14:35 ID:BHtyNfFw
大徳・R馬超・R趙雲・趙累・月姫
大徳・R馬超・R姜維・趙累・月姫
大徳・R馬超・R魏延・八卦・銀子
大徳・R馬超・R魏延・ススメ・銀子
大徳・R馬超・R魏延・ススメ・趙累

どれがいいと思ふ?
189ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:20:32 ID:gLxjyQ7m
>>188
そこに載ってないレシピなんだがいいだろうか?
大徳・R馬超・R趙雲・Rホウトウ・C凡将

普通に強いよ。いじる所がないですが、何か?
190ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:28:59 ID:6xN+jOy9
>>189
俺も全く同じデッキだw
敵城前で堂々と兵力回復が楽しい。

>>188
一番上の
月姫→白髪
が良いと思う。
俺が連環依存症なだけだけどw
191ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:30:45 ID:NG1A+Rzf
今更でも思う事がある
「なんでSR嫁が忠義じゃ無いんだorz」
やはり弓の忠義が欲しかったってのは贅沢なんだろうか・・・
192ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:32:22 ID:OEHKXT9O
>>189
個人的には趙雲→姜維が好み
193ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:33:07 ID:AMCInXrw
>>191
1コスト武力3槍や1・5コスト武力4の攻城兵に備わってても
かなりヤバメの計略なのに
1・5コスト武力5のに忠義の援兵ついたらそれはもう
呉の民から怒られちゃいますよ、ええ。

いや、俺も孫尚香についたら、とか思ってたんだけどネ
194ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:34:02 ID:hJL1z8pQ
>>191
つ孔明の嫁
195ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:36:24 ID:aDJ3V7nD
大徳デッキの2コス枠に黄忠って駄目ですかね?
196ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:37:58 ID:NG1A+Rzf
>>193
新計略の中で稼動前の予想よりもずっと使い易かったですからな>忠義
・・・密かに次のバージョンUPで回復量が減りそうで恐ろしいのも事実
197ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:39:20 ID:ij+suOlU
>>188
2番目。
ただ1コス複数使うのに誰使うかは最終的には本人の相性。
自分で試してみるほうがいいと思う。
198ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:44:42 ID:znO8FrM9
蜀デッキ研究発表。
大徳デッキ編
優秀1コス増えたおかげで、大徳デッキに幅が出来た気がする。
今までは、箪笥型、漢中王型とも、白髪・チョロで鉄板だった。
さて、2では候補として、白髪、姜維、銀タン、趙累が有力なわけだが、
白髪は文句なしに計略、伏兵の点で優秀。
銀タンは大徳時、武力9がいないと車輪がつかないので、計略的には微妙。
魅力持ち且つ武力3なので候補には入る。月姫は落雷の弱体のため省略。
趙累は確かに優秀なのだが、士気11で相手に超絶強化もぐり乱戦で城を守られると、
城ダメが多く見込めない且つ、士気差が痛い。
最後に姜維だが、楽進が未だに一位なのがわかるように、1コスの武力4は地味に強いことがわかる。
特に、大徳時の、武力9と8の差の違いは大きい。
よって、白髪・姜維が大徳と相性がよい。
残り4コストだが、ここまで、槍が三本なので、弓か馬で2体入れたい。
コスト配分は2・2の場合は馬超、弓爺で鉄板。しかし、チョロがいない為、
押し込まれたとき若干不安が残る。
2.5・1.5の場合は2.5は馬超か超雲は好みだが、武力面でやはり馬超かと。
1.5は魏延。狼煙の使い勝手の上昇により、代わりがいない。
白髪が使えない時に切るのが流行るだろう。
弓なら尚香だが、計略変更が大徳にとって痛い。
そうすると、
SR大徳劉備、SR馬超、R魏延、R白髪、U姜維となる。(総武力26)
白銀、狼煙、連環と守りが鉄壁なので、あえて白銀を抜くと、
SR大徳劉備、R馬超、R魏延、SR歯抜け(法正)、U姜維となる。(総武力28)
ススメか挑発かはお好みで。

あくまで、私の理論なので無視してかまいませんし、
皆さんの好きにデッキを作って欲しいと思います。

じつは桃園編、八卦編もあるんですが、書いてもいいですかな?
長文失礼しました。
199ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:47:08 ID:Co8Fc8gm
旧R劉備 SR孔明 ダブルライダー
の俺に桃園編と八卦編kwsk
200ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:50:22 ID:t9bkTRHS
>>198
他の2つもkwsk!

この前旧白銀放出しちゃったな・・・
201ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:55:42 ID:W4YvEdQT
活発な議論良いですね 色々意見を出してください
202ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:57:21 ID:CJCFR5Ke
頂上すごかったなぁ
槍がぐるぐる回ったと思ったら典韋と董白が撤退してた…
203ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:59:19 ID:d1i6WFgM
>>162
5隊そろっての魏武号令をさせないように、募兵2人を活用して常に攻め続ける。
完璧な立ち回りされたらお手上げなんだけどさ。
これまでの40戦くらいは、大した魏武使いに当たってないもので。

とりあえず、開幕で乙るのを目標にいく。
伏兵は3隊居るかと思うので、月姫、劉備、良化で一体ずつ踏むとベスト。
この時劉備は肝なので撤退させないように。
曹操は一番踏んでもらいたい位置=正面前線に居るはずなんで、月姫をぶつけたい。
最初は生身の馬が2隊なので、月姫と劉備で前進すればうかつに寄って来られないはず。

で、曹操以外の伏兵なら踏んで即潰せるはずなので頑張る。
士気6までに春華、テイイクを潰せれば、そのまま増援大徳で押し切る。

押し切れなかった場合、募兵持ちは必ず前線付近で休憩。
で、士気9あたりで1回目の魏武を撃とうとするので、それに併せて大徳を打てる体制を作っておく。
12まで溜めそうな感じなら当然先手を打つこと。

なんせ春華さえ居なければ普通に大徳で勝てる相手なので、
兵種差で有利なのを生かしてガッツリ攻めるのが一番だと思う。

…曹操、ホウ徳、楽進、春華、テイイク型ならね。
Rβ入りは当たったことないから知らない。
204ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:11:31 ID:tojkeFtW
魏武に開幕乙狙うなら絶対に曹操踏んだらダメだと思う
各種皇后>両生姜>大徳>車輪カンヌぐらい先に突っ込ませて
曹操踏んだらその時点で開幕は諦める
Rβいるなら粘り使われるまでに潰すか使われたら諦める

魏武相手は回復>桃園>大徳だと思う
205ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:14:08 ID:huvfX7A6
俄か魏武相手には全部曹操踏まずに端寄せ開幕乙で殺してる。
店内対戦でやった時は友人が曹操場内出撃してて終わったw
206ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:16:39 ID:3ZEwbNve
臧覇が火事場で19になってたのはテラスゴス
肘○氏もあれは意表をつかれたと予想する
207ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:19:47 ID:1r/TLGAs
趙雲が城に入って回復してたのを見ると
回復量は募兵<城内なのかな?
208ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:22:46 ID:znO8FrM9
蜀デッキ研究発表。
桃園デッキ編
今回の桃園の魅力は忠義の援兵。これに尽きます。
賢母天啓を超えるコンボを目差し、頑張りましょう。
まずは新劉備が知力7で計略時間が延びた?のは強みかと思います。
恐らく桃園は8か8.5かな?
また、本体がダメ計に強くなったので、忠義が掛かっていれば、
赤壁ですら止められません。
次に趙累。今回の主力です。知力も高く、桃園との相性は最高です。
これで、2.5コスなので、のこりは出来るだけ高知力且つ高武力入れましょう。
まずは、SR超雲。今回の桃園はコンボメインですので、
やばい時は、神速戦法で士気差を作りましょう。多少の城ダメなら問題ありません。
残り3コスは、武力面で安定させる為に2・1でいきましょう。
2コスですが、R姜維が最も優秀ですが、桃園の性質(リスク・リターン)上、
機動力が高いほうが安定しますので、U黄忠。彼の出番ですよ。
残り1コストはUビジクが計略・兵種で有力ですが、ロマンを求めるなら銀タンです。
士気12→自城前で忠義→前進して桃園→士気3なったら最終兵器彼女(武力22の車輪)

今回の桃園は間違いなく強いはずです。
そして、なにより、魅せるデッキです。
出来れば、
R2桃園劉備、SR子守、U黄忠、C趙累、R銀タンで、
上のコンボを決めて欲しいです。

車輪編は、車輪の王がこのスレにいるからしなくていいですよね?
209ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:23:45 ID:n20PvGGp
とりあえず今日までCOM戦に籠もってて今日始めて全国行ったんだが
魏武にも蜀単にも当たらなくて自分のデッキがどうなのかわからないので
兄者達に見てもらいたいのだがどうだろう・・
大徳、R趙雲、魏延、周倉、ホウ統
2,2,1.5,1.5,1で組んでみたんだが・・・
長文すまない
210143:2006/06/03(土) 23:24:50 ID:5nGP94bh
>>208 そのデッキを作るためには銀が足りねぇw
211ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:28:06 ID:F0obxDYY
>>209
いいのでは?ただ、車輪デッキでもない限り槍4本はかなりバランスが悪いと思う。
持ってる蜀の資産があるなら晒してみてくれ。ここの兄者達はサークサイドには厳しいが、初心者には優しいぞ。

>>210
たしかに銀子が足りねぇw
212ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:28:24 ID:+SE+4gyx
>>209
馬もう1体くらい増やした方がいいかもね。
周倉→馬岱とか いや、ネタじゃなくて…
213ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:29:10 ID:d1i6WFgM
うーん…前Verの覇王デッキにも言えるんだけど、
変な踏み方をして返り討ちが一番怖いんだよね。
特に最前線に居たら、後続の馬鹿どもが踏む率が上がってくるし。

劉備なら伏兵踏んでもその場で回復できるから攻め続けられる。
開幕乙とは言っても、突っ込んでおしまい、ってわけじゃなくて
士気6溜まる20カウントまでに、最悪春華さえ殺せればいいわけだから
さほど難しいってわけでも無いと思うんだけどなぁ。
214ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:32:06 ID:xzeDsnfi
はげしく今更なんだが
R赤毛ってだれ・・・
215ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:32:52 ID:5IF8tgiA
>>208
忠義の援兵のおかげで高知力アタッカーの旨味が増したのが大きいね
前は知力7とかでもダメ計喰らえば瀕死で、少々削れていれば普通に死ぬ
しかし先駆け忠義で兵力を上げて置けば非常に安定感がある。
さらに兵法を増援にしておけばマジで止まらない軍勢ができる

ちなみにダークサイドだけど現verの蜀は飛天との相性が抜群に良い
使い勝手の良い槍挑発による多段槍撃迎撃や
忠義のお陰で普通の迎撃ダメが気にならないので槍消しがし易い
単色に拘らない方は一度お試しあれ(ココで言うのもアレだけど)
216ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:32:59 ID:VpmBvhmE
趙雲の2コスの方
217ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:34:05 ID:mW/gKTAc
>>214
R趙雲のこと 
だけどマイナーな覚え方で一部にしか伝わらないから覚えなくていいよ
218ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:35:02 ID:W/om51uC
>>214
ハーレムビートとかノーハドルとか描いてたことのある漫画家が描いた髪がピンク色した元7/6活 精神統一だった人。

どうでもいいけど赤毛も髪がピンク&蜀なのに鎧が蒼なところでSSQだと思うんだが真島のおかげで助かってるよねw
219ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:38:38 ID:W1VTYxJ0
>>210
銀さまは居るがSR趙雲がいねぇ…orz

>>211
俺槍4本桃園だ…。
R馬超、R趙雲、R劉備、SR諸葛亮、R関銀屏
武力22車輪は熱すぎる、というかダメ計居なかったら必殺に近い。
220ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:41:26 ID:2dpEZq0b
>>198
SR馬超入り大徳なら関子
SR趙雲入りだったらUCキョウイって使い分けはいかがでしょう?
221ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:46:26 ID:omapAZS9
>>210
俺は桃園月英使って低州で6連勝した
なんつーか武力14の忠義月英は意地状態何とかさんでも落とされない
222ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:47:14 ID:8/qkoMD/
>>208
前から桃園やってた自分としてはありがたいお話です。参考にしてみます。桃園と銀子以外は旧カードだけど明日それで行ってくるわ。
今までの経験だと、桃園やってると馬が1部隊でも何とかなってたことが多かった。逆に槍が少ないと直ぐに全滅しがちだったってのもあったから槍3部隊使ってたなぁ。
あと最近恐いのは滅多に見ないけど、メガショーユ砲。範囲が大きくなってた気がする。








あれ?UC黄忠どこにやったっけ?
223ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:55:38 ID:tojkeFtW
さて蜀の「魏武に開幕乙を狙う時の伏兵踏み」のランクを考えてみた
失敗してもいいように柵持ちは除外、先行できないという理由で攻城兵と伏兵持ち
アイテム効果よくわからないということで白銀は除外した
上にいく程適任下にいく程不適ということで
ビジク ボク チョロ松(高起動・中高知力・低攻城力踏むために進んで踏んで死ね)
凡将(武力3だが馬。上がないなら)
甘皇后(槍より足速い&士気7まではただの歩兵)
UC生姜・銀子(槍はおしいけどやはり1コスは大きい)
桃園・法正(高知力と低武力先行させて帰って来よう)
R生姜(踏んで戻って槍撃要員。潰されてもまだいける)
子守(高知力かつ復持ちだから失敗しても立て直しがきく&馬)
大徳(上と同じ。槍なので下に)
鳥類(援兵で仕上げに)
−−−以下踏んだら諦める−−−
魏延(踏み損)
コス2知力4以下アタッカー達(上に同じ)
R張飛(ダメ。ゼッタイ。)
224:2006/06/03(土) 23:57:34 ID:KD6pv6xM
見て来ました。ミスが多くてあまり出来の良いプレイではなかったです(汗
あのデッキはワラワラ+李儒の車輪にはエロ過ぎる組み合わせのインパクトが強くて、
暴虐デッキと認識していませんでした。どうりで覚えが無いわけだw

徳8になってランクも上がったろうし、もう一回ぐらいは頂上乗ることもあると思うので、
もっと鮮やかな頂上乗っけられるように頑張ります。

たんすさんの車輪に2の対車輪デッキ初黒星orz
しばらくは車輪使うのかな?
225ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:57:44 ID:zxTBbTCn
>>208
ちなみに今は徳いくつor何州でプレイしてますか?
226ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:10:11 ID:KPTinTol
いやぁ 肘○さんの動画、今見させて貰ってるんですが、凄いですね
車輪の凄さと、スキルの高さが良く分かりました
まだ、2はやった事ないんですが、同じ事が出来るくらい、頑張ってマスターしたいです
227ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:10:18 ID:XIeDIU6/
肘○さん頂上おめです。
序盤のワイパー大打撃に感動しました…
どんな感じで動かしているのでしょうか?
よろしければご教授下さい。

228ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:33:14 ID:x/zzAnWF
敵城前で募兵する時ってカードを180°回転させた方が効果的だよね?
229ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:35:28 ID:RYEs7hPn
頂上の臧覇にはびびった
230ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:37:09 ID:NuCidr/7
>>226
どこで見れるのかできればヒントを。
231ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:40:29 ID:PWJHq0wr
>>230
サイトの名前はあまり出せないんだ、頑張って探してくれ
232ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:42:26 ID:U64pXbna
233ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:43:47 ID:ymWN0Lmu
>>232
冗談抜きで
(´・ω・`)ぶちころすぞ
234ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:44:15 ID:PWJHq0wr
>>232
ちょ('A`;)
235ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:46:08 ID:XfYu09vz
>>232
呉よりの使者だと思っておったら間者だったか
誰か>>232を捕らえられるものはおらぬか!
236ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:48:37 ID:U64pXbna
まぁまぁ堅いこと言わずに
ここ見てる人そんなに・・・いないよね?
237ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:49:31 ID:PTsPO7Og
兄者達、若輩者の私のデッキを評価して下さい。デッキはSR劉備RキョウイR黄忠C月姫C鳥類です。
238ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:52:58 ID:cB5I5hVb
>>236
取り合えず勢力別スレで最大スレだけどな
239ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:55:03 ID:XfYu09vz
>>236
アケ板で6時間中3番目にレスが多いスレなんだけどね
240ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:57:00 ID:NuCidr/7
>>232
ああ、ヒントだけでよかったのにごめん。

でも俺そこの動画、コーデックの問題かわからないけど見れないんだ。
たいていのならvlcで見れるのに(´・ω・`)
241ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:58:18 ID:3GgSXMme
>>237
総武力・最高武力共にやや力不足
コスト2のどちらかをR馬超・赤毛・UC張飛に替えるか
弓爺と生姜と月姫抜いて2.5コス2枚もありだけど
序盤凌げるならそれで無問題
242ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:59:42 ID:49fCj+K2
生姜いいよ〜生姜。桃園と相性ばっちり。募兵ついてしぶといしな。桃園挑発は鬼ww騎馬系の超絶も怖くない。
243ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:00:14 ID:KPTinTol
>>240
MMname2を使えば、どんなコーデック使ってるか、一発で分かりますよ お勧めです
すいません 私が、動画見てるなんて言ったせいで、無用な混乱を招いてしまって・・・
244:2006/06/04(日) 01:01:55 ID:kDMCbKn1
>>227
敵から離れるように動きながら、乱戦、槍撃、無敵槍を可能な限り当てるようにしてます。
具体的には前後移動をメインにしていますね。
どっかこっかからタケノコのように槍が生えるので、相手が迂闊に突撃出来なくなります。
245ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:07:06 ID:rHnvnHIj
忠義の援兵について一言

ダメ計対策になるといっているがそれは知力が4以上の話で
知力3とかの人はHPバーが真っ白でも普通に燃えちゃう又は流されちゃいます。
知力4の人も水計、火計のダメ幅80-100%の100%に当たればやられちゃいます。

あくまで%でダメくらようなのでR張飛が真っ白だから俺大丈夫とか思わないように。
246ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:08:31 ID:NuCidr/7
>>243
ありがとう。きをつかわせてごめんね><
247ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:10:26 ID:Zf3orny8
>肘○さん
相手が退路遮断撃ったのは何故だと考えてます?
退路遮断の効果時間を考えると
自城前にいるそこそこ高知力の槍部隊に撃つ意味はほとんど無く
またあの場面でチョロに撃つ意味も無かったように見受けられますが
あんな接戦で士気2といえど無駄撃ちは…
248ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:13:16 ID:U64pXbna
>>247
いや、あれは董白の声が聞きたかったんだよ
249ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:13:39 ID:VnJZLrGZ
>>247

動画見たけど打ち間違えじゃないかね?
250ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:13:48 ID:x/zzAnWF
次回の肘丸頂上は
悪地形無しでお願いしたいな

現verのチョロ捌きが見てみたいぜww
251ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:14:05 ID:PTsPO7Og
兄者達、ありがとうございます。参考になりました。LEチョウヒでR馬超とか赤髪とかR劉備とか関子とかトレードしてもらえるかな?
252ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:15:26 ID:GEXhGs0O
>>247
あれミスだろ?
典韋の計略したかったんだと思われ
253ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:15:30 ID:PWJHq0wr
>>247
そもそも誰にも当たってなくネ?
多分押しミス
254ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:16:56 ID:djCWEakz
動画見たけど関羽の声若くなってない?
255ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:18:43 ID:sE9lC6TZ
245はマジ?
256ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:18:51 ID:XIeDIU6/
>>244

肘○さん、ありがとうございます。
槍の極を目指して頑張ります。
257:2006/06/04(日) 01:22:59 ID:kDMCbKn1
退路遮断は暴発でしょう。

関羽の声(台詞?)は変わったっぽいです。前の方が好きでしたが……

>>256
頑張ってください。
258ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:23:25 ID:sp0AYTXa
>>244
肘○さん頂上おめ!!鬼ワイパースゲーっす!
バイトから帰ってきたが一人興奮してきたww
259ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:24:38 ID:U64pXbna
>>245はけっこう重要な発言だが、誰か検証したモノはおらぬかー
260ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:26:31 ID:VnJZLrGZ
>>245
群雄での話で申し訳ないが、

160%のR張飛が大水計くらって50%残りましたが。
261ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:26:38 ID:sE9lC6TZ
今、月齋堂がラジオで聞き逃せない事を。

JOJOサンダーが一発落ちてもUC張飛が落ちなかったって。
262ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:27:34 ID:PWJHq0wr
>>261
ランダムダメージが導入された
263ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:29:23 ID:Fm+BrBV6
>>262
セガは何を考えてるんだろうか…
264ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:29:31 ID:sE9lC6TZ
>262
その幅がハンパ無いなーって。
265ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:30:00 ID:1wSQV8ku
猫氏の日記によると、落雷にもランダム値が出来たそうな。
弱体化ですね。蜀にはダメ計はいらないというSSQ。
266ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:30:13 ID:Zf3orny8
>>257
お返事ありがとうございます
やはりそうですよね。俺もそう思います
明らかにあれで士気無駄にしてますからね
267ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:30:17 ID:U64pXbna
>>261
降雨落雷JOJOの一発で知力4も即死しませんがなにか?  orz
268ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:30:51 ID:5z8ScXPm
肘○さん先日の外伝に車輪号令が何々ってのを見た時のことですが
栄斗さんの兵法神速マスターの外伝に車輪がついてましたよ
269ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:31:48 ID:iUSRXB1B
>>260
あれ?そうなの?
10州の知り合いが自信満々にウンチクたれるからそれを鵜呑みにして恥ずかしいことかいちゃったーよ><

>>245は無視してください。やっぱ自分で検証したこと以外かいちゃダメですね。
270ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:34:14 ID:f/XGzgMP
>>259

150%のR馬超が赤壁1発撤退は見た。

あと落雷も以前からランダムダメージですよ。
271ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:36:00 ID:QtY5aBjy
SR超雲SR孔明R張飛Rギエンってのはどうだろう?兄者達

・・・ええ、私のデッキですよ?負越すのは自分の腕のなさと思ってる
兄者達よいアドバイスがあったらご教授願いたい<m(__)m>
272ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:38:10 ID:U64pXbna
落雷は以前はランダムじゃないです

あと、今回のバージョンはランダムかどうかは正直検証出来てません
ネタ元がNEI猫氏なので信憑性は高いと思うのですが・・・
273ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:39:54 ID:1wSQV8ku
知力3なら200%で知力6相当のダメなら死ぬ。
知力4なら8
知力5なら10

知力3なら150%で知力4.5相当のダメなら死ぬ。
知力4なら6
知力5なら7.5

検証してないがこのあたりが妥当だろうね。
0.5はイメージね。
つまり、桃園には知力5以上でってことで。
274ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:40:45 ID:5y20C7+/
まあ1の時の計略ダメージ計算をすれば、確かに知力3は200%分のダメージを受けるんだが。
2になって伏兵とかのダメージ系は全体的に修正されたってことか。
275:2006/06/04(日) 01:42:36 ID:kDMCbKn1
知力9の落雷を知力3に落としても前からミリ残りませんでしたか?

>>268
見ました。ウラヤマシス。
しかも意外と長かったです。
276ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:44:57 ID:Fm+BrBV6
素のJOJO落雷1発だと知力3すら落ちない時もあるなりよ
277ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:45:13 ID:U64pXbna
>>275
残りました
同じ理屈で、知力9に三本落としても撤退しませんでしたよね
278ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:46:09 ID:sE9lC6TZ
ファミ通本みたら従来の威力では知3残るね。
イメージ先行で勘違い入ってたみたいです。
279ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:53:08 ID:1hW3jAwc
まぁ、知力1〜3は、五十歩百歩ってこったな。
ダメ計もらったら諦めよう。

自分も肘○氏のリプレイ見てきました。
結局バナナ兄からチョロに戻ってたんですね。
しかし、開幕の槍陣形は圧巻。
自分も蜀単でやってても、車輪デッキに開幕にあの陣形で押されるのは苦手(´A`)
壁にした槍兵がすぐに溶かされちゃうしね、、、
280ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:55:04 ID:iUSRXB1B
とりあえずぱちろ〜3が構築する蜀デッキがどんな風になるかちょっと期待。
281ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:55:53 ID:sp0AYTXa
うはぁーー早く大戦やりてーーー
月曜まで大戦できないんだよな

4日やってないとマジ死にそう('A`)

ところで肘○氏に触発され車輪で挑むことにする
デッキは
Rカンウ(不動)RチョウウンSR劉備RカンギンペイCチョロかな・・・


妄想は膨らむw
282ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:58:50 ID:x/zzAnWF
明日はR董卓やRシュウユの被害者が増えそうだなww

悪地形に当たらないことを切に願う・・・
283ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:06:56 ID:7O/VJ+0B
時に兄者達よ

奮起劉備って本当にもうダメぽなの?

大戦1最後に引いたSRが奮起と諸葛亮なので
なんとか活かしてやりたいのだが…
今の蜀スレの兄者達の意見はどんな感じかね?
284ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:11:02 ID:mYl1bbAy
あの回復量はなー・・・終わってはいないけど厳しい
285ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:25:07 ID:5z8ScXPm
群雄伝の十七章 夷稜の戦いで
UC黄忠が必要みたいで
UC黄忠を出していたも何もおきないんですけど
何をしたらいいいか分かる人いたら教えていただけますか?
286ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:25:59 ID:Dx0A9FeK
蜀スレの皆様ただいま
2になって久々にやってみたんだ(兵種毎の出撃時間一定あたりで引退)
ちょいと質問なんだが、旧カードは能力修正されるんだよね?
前から桃園だったんで桃園デッキでやってみたんだけど
武力4知力6魅力、のままだったんだ…
2のR劉備引かないとダメなんですかね?
287ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:27:20 ID:mYl1bbAy
>>285
STorR劉備も登録していて黄忠が敵を撃破
てか群雄伝スレとかも見ような
288ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:28:02 ID:cB5I5hVb
>>285
黄忠が敵を撃破とかじゃなかったっけ?
289ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:32:04 ID:RMdqIMtz
>>286
旧カードの桃園劉備と新カードの桃園劉備は別物
旧カードを置いても新カードと認識されずに旧のままです

旧 4/6 魅
新 4/7 魅・募

なので、はやめに新劉備を手に入れるといいと思うよ。
知力7と募兵でかなり協力になってるから
290ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:33:47 ID:1hW3jAwc
>>286
桃園劉備や手腕孫権は、レアリティ、コストそのままにもかかわらず
なぜか別カード扱いになってるらしい。
291ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:40:29 ID:Dx0A9FeK
>>289>>290
そういうことですか、ありがとうございました
2のR劉備頑張って引くか…
292ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:41:32 ID:kKOIbzZj
今頂上見た
肘氏カッコヨス
そしていい試合ありがとう
293ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 03:08:59 ID:Osldacry
昨日SR趙雲を引いて、嬉しさの余り待ち時間に蜀単を組んでみたのですが、
【SR趙雲、R姜維、R魏延、Rホウ統、C月姫】
上手く勝てないので色々試しながらやっていたところ、こんなデッキに行き着きました。
【R馬超、R姜維、R黄忠、Rホウ統、C月姫】
これで全国で4連勝も出来て、二州から三州まで一気に駆け上がることが出来ました
…アルェー趙雲ドコー(゚∀゚)

【R馬超、旧R趙雲、R黄忠、C張松、Rホウ統】
チョロ松をゲーセンに持っていかなかったので試せなかったのですが、
次は挑発要員をチョロに変え、姜維をより武力の高いR趙雲に変えたこのデッキで行ってみようと思います。
蜀単は始めて組んだのですが、
何か致命的な突っ込みどころとかないでしょうか?
294ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 03:34:48 ID:wTRq0Ity
>>293
いたってノーマルな蜀単です。
欠陥は特にありません。
チョロの使い方に慣れれば大丈夫です。
295ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 03:37:51 ID:AyJvSZ+A
>>293
デッキ自体は悪くないと思うけど、チョロを鳥類にした方がいいと思う
それと流行の魏武&ハルカ入りにはどう対処するつもりなのか聞きたい
大徳か桃園があれば、何とかなることもあるけど… 開幕から押すのかな?
296ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 03:47:03 ID:AyJvSZ+A
そうだった 計略無効が多いからハルカ入りでもあまり関係ないんだった
的外れな意見ですまぬorz 295は無視してくれ >>294の方が正しい
297ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 03:52:34 ID:Ckh9xRPQ
R馬超、R趙雲、SR大徳劉備、C趙累、Rホウ統でやろうと思うんだけど立ち回りどうするべき?
298ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 03:53:15 ID:3kfvvc9c
>>295
いや知力低めだから開幕から押すのは危険でしょ
>>293
ワイパーが異常だった時は挑発、連環、ワイパーでなんとかなったデッキだけど今はキツイと思うよ
号令なしなら、R趙雲or不動関羽 R馬超 RJOJO R魏延 Rホウ統で前ver1品の知り合いがいたけどなんとかなるかな・・・
299ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 04:01:08 ID:5fxIXVW4
こんな時間だから言ってみる
象さんには気を付けろ。特に突進してくる象さんだ
今は数が少ないので気にしてない人も多いと思うが、
1対1で槍迎撃が取れないと突進象さんに勝つ事は不可能に近いと思う
ダメ計と違って兵力を増やしてもコッチが死ぬまで突進してくるからな
300ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 04:05:29 ID:3shwyWMF
>>299
あっちも接触ダメージで死ぬんじゃないか?
武力象さんの方が高かったらこっちだけ死ぬけど
301ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 04:18:02 ID:PkqQv5ct
>>299-300
と言うことはエロ皇后が舞ってる時の象さんは
めっさ強いということ?
302ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 04:19:25 ID:1hW3jAwc
一番象が厄介に感じるのは攻城時。
オーラ纏われちゃうと、槍での援護ではどーにもできん。
迎撃もできないし、象のが若干早いせいで攻城中の味方を押していく象に
だんだん攻撃が届かなくなっていったりする。
フィールドでも、足が遅い槍って、象にはじかれ出すと逃げられないかも。
303ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 04:20:18 ID:Osldacry
>>295
今年のGWから始めた週一プレイヤーなもので、大徳と鳥類は持ってないのです(´・ω・`)

大徳アリならこんな感じで、
【SR劉備、R馬超、R姜維orR趙雲、Rホウ統、C月姫orチョロor鳥類】
桃園ならこんな感じかなぁ。
【SR趙雲、R桃園劉備、R姜維、(Rホウ統+C鳥類※入手するまでは月姫)orR黄忠orR馬超】

旧バージョンの桃園は持っているのですが、
蜀になれないうちから桃園というのも、リスクが怖いので考えから外してました。
…全体的に知力が高くできたし、SR趙雲も入れられたし、なんだかおもしろそうだなぁ(`・ω・´)
今日試してこようと思いますが、
こちらのデッキには欠陥とか見当たりませんでしょうか?
304ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 04:36:54 ID:AyJvSZ+A
>>303
大徳は問題ないと思います 最後の1コスは自分にあったものでいいと思います
桃園は白髪と鳥類が理想じゃないかと 槍が多めで機動力の無さはありますけどね 忠義>桃園は強いですよ
白髪と鳥類は一騎討ちがないので、敗北して全滅の形も防げますし 最悪武力14なら多分何とかなるでしょう
R馬超と弓爺さんは知力があれなので入れるなら 誓いの対象外がいいかと ダメ計がいて誓う人いるのかな?

大徳は長めですし、八卦も桃園もかなり使える号令ですのでどれかは入れるべきかと
自分のデッキは子守+大徳+魏延+(月姫か白髪)+(凡将か鳥類)ですが、子守&大徳もいけますよ
305ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 04:52:36 ID:El5qngX/
八卦デッキレビューきぼん。
INSR馬超で…だめ?
306ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 06:09:40 ID:exQ48+sK
奮起使うくらいなら素直に孔明三人がけ使うでいいじゃない。
307ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 07:20:32 ID:l4uLboWP
今UC旧黄月英UC旧張飛SRホウ統(アイテム付き)UC旧陳到(ST劉備or旧王平or旧雷同)でやってます。
で、たまに張飛、劉備outSR旧馬超、UCボク皇后にしています。
他に蜀でもっているのはSR、Rに関しては旧ノリダーしかいません。
月英使えますね。柵もそうだし知力もそうだし硬さもいいし計略もいいし。
主に群雄伝ですが、しばらくはまりそうです。
ビ婦人の武具は手に入れましたが、なかなか使いどころが難しく、馬だという理由だけでボク皇后にしています。
チョロでもいいですし、旧チンチンでも旧甘皇后でもいいんですが
旧孟達や旧凡将、旧月姫、旧伊籍など候補に困っています。
308ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:22:56 ID:P+BIIi3V
マジ最近緑の国槍多すぎ
と思う負け続けの神速使いがきましたよ

実は昨日SR趙雲とR関銀子を引いたので使ってみたく
SR趙雲 R関銀子 R劉備 R馬超 Rホウ統
というデッキを考えたのですが
どうも桃園と趙累の相性がいいようで悩んでおります
こんな新参者にアドバイスなどをお願いできませんか?m(_ _"m)ペコリ
309ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:29:19 ID:ttcQEZs2
>>308
桃園と趙累相性良いって言っても併用すんのって稀じゃない?
銀ちゃん使いたいならかまわんと思う
310ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:31:31 ID:wkK1qfBz
流れ強化戦法するが、魏武が相手のとき、開幕の立ち回りどうしてる?

俺はSR趙雲、大徳劉備、仁王、趙累でやってるんだが、開幕は端攻め狙おうとして伏兵踏みまくって壊滅する事が多々あるOTZ


……というわけだ。諸兄方、どうか宜しくお願い致す。
311ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:35:30 ID:pQwdvOH+
八卦三人がけ二連続でかけられて
天啓で対抗したら
漏れの武将が先に撤退した
ワロスw
312ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:43:06 ID:ttcQEZs2
>>310
ちょっと自分とは構成違うから参考になるかわからんけど
序盤は趙雲、劉備で伏兵踏んで
士気6溜まったら進行、相手に先に雲散か魏武使わせて
後方待機の劉備が大徳→兵法増援でウボァー
が理想かな俺は。大体短時間で程イク見つかんなくてモルスァだけど
端攻めは伏兵三人いるとギャンブルになっちゃうこと多いからあんまやんないな
313ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:54:08 ID:mgMO2OTA
【大徳、当千、八卦、魏延、銀子】ってどうでしょうか?
メインは大徳、アタッカーの当千、柔軟性の八卦、
サブアタッカーに魏延、基礎能力&特技で銀子、なのですが意見ください。

武力6・8・3・6・3の26、妨害・ダメ計無しの大徳デッキはダメですか?
314ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 09:07:12 ID:7kDFyxQ/
>>308
趙累を入れる場合はダメ計などの対策にー
関子を入れるのはごり押しでーって感じです。
まぁ二人ともそれぞれに弱点もってますが、自分のスタイルで選ぶ○です。

え?w俺? 八卦桃園ですよ〜
315ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 09:08:03 ID:5YsgxPUr
>>313
ギエンが非常に使いやすくなったとはいえ、
ギブがつらそう、最後の20カウントあたりで連環が使えるのと
大徳でガチに守らないといけないのはつらそう。
八卦は高武力にかけてこそ強いと思ってます。
KGPはまだ持ってないからわかんね
落雷はランダムが多くなって、無くてもいいけど
やっぱり連環はこっちが優勢なときすごい使える。

ちなみに私は大徳一騎当千反逆ショウコウホウトウです。
武力1槍の使い道を探してたらショウコウのお供要因になりましたw
いやこれが地味に効くんだ。
316ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 09:24:56 ID:KrLDGGSs
SR月英をメインに据えた場合、どう組んだらいいかな? とりあえずRホウ統は入れるとして。
317ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 09:32:16 ID:5YsgxPUr
子守 はい、そこまで おっはよー ホウトウ モウタツ
・・・武力20orz

バチョウ チョウヒ おっはよー ソンショウコウ ホウトウorチョロ
・・・微妙だ

とりあえず袁の攻城兵でうわなにするやめ(ry
318ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 09:32:58 ID:RMdqIMtz
>>308
趙累入り武力最大限桃園も面白いよ?W

レシピ
R桃園・R趙雲・R魏延・R馬超・C趙累

コンセプト
忠義桃園でデストロイ、春香?ダメージ計略?それはみなかったことに・・・
319ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 09:37:54 ID:5YsgxPUr
栄斗の日記によると覇者の上に覇王がある模様。
タイトル戻すべきなのか?w
320ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 09:43:17 ID:RotKmu5H
>>313
Rカンヌ、関ペー、周倉、関銀、鳥類でもそれなりにいけた
今verは全体的に武力上昇されてるから武力1槍のRホウ統はチョイきついよ
321ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 09:48:12 ID:wkK1qfBz
>>312
端攻めは博打か…。
次は慎重に戦ってみる。レスサンクス。
322ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:10:20 ID:kJ4AJDUd
2で車輪デビューして7州まで来ました。
昨日の肘○氏リプに興奮しつつ、苦手だったチョロ入りに挑戦してみたり。
しかし関羽赤毛まではもう固定なんですが、大徳or生姜、チョロorビ竺or鳥類で今だ思考錯誤の毎日…。
はたしてどの組み合わせが一番安定すると思われますか?
やっぱ肘○氏の大徳チョロ?でも生姜チョロのW挑発もなかなか楽しかったw
323ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:28:26 ID:iwRds5fG
昨日、対春香魏武のなかなかのテクニックを見た...

こちら・大徳、当千、生姜、鳥類、白髪・・・だったかな?
向こう・魏武、張合、楽進、テイイク、ハルカ

中盤に向こうが5体で魏武→生姜がテイイクを挑発→もちろん反計→
(これで士気不足で雲散を封印)→大徳発動→相手の隙間をすり抜け当千がハルカ乙→
張合が粘ったら兵法:増援(士気x2)→さらに忠義発動→集中槍撃→皆殺し、落城・・・

10cの間にすごいものを見たよ
324ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:40:27 ID:GYE8D1Iu
さて出撃してくるか。まだ頂上更新されてないといいな。
とりあえず、桃園、鳥類、銀子、馬超or生姜or赤毛、子守or白銀でいってくるわ。
325ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:43:52 ID:j/Q7ItN1
仁王立ちは挑発って表示が出てるから、ひょっとして雲散されなかったりする?
326308:2006/06/04(日) 10:44:00 ID:P+BIIi3V
>>309>>314>>318
アドバイスありがとうつД`)・゚・。・゚゚・*:.。
とりあえず関銀子ンでやってみます
よーしこれからは蜀単で頑張るぜぇ!
327ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:47:46 ID:sDy4ZAzv
>>325
挑発関係は妨害計略だから浄化はされるんだけど…どうなんだろw

武力アップ分だけ消されるかもね。
328ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:55:10 ID:gmtsbCr9
雲散と浄化が魏の計略でなければそれぞれ別々に消されるって断言できるんだけどな
SSQには「八卦二人掛けの計略無効状態武将の計略が反計されるかも」と
少なくない人間に疑わせるような凄みがあるからなあw
329ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 11:20:06 ID:5fxIXVW4
>>300
今更だが、象さんのオーラ中は普通の接触ダメ計算と違う感じもする

城門前とは言え飛雄孫策(武力17)を猛進兀突骨(武力15)が壁端まで運び一方適に蹂躙するぞ
330ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 11:55:00 ID:TnrqQeav
>>329
そのデータ気になるな。
今度試してみるか。
331ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:17:40 ID:wGfdoDSE
>>328
実際には二人八卦かかってる武将は反計くらうの?
332ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:31:51 ID:nLFuvKFR
>>実際には二人八卦かかってる武将は反計くらうの?

そろそろこの質問ウザくなってきた
333ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:36:19 ID:1wSQV8ku
昨日蜀デッキ(大徳・桃園)研究発表をしたものだが、
八卦デッキ構築についてや、その他各デッキの立ち回り等を研究発表して、
漢王朝の復興に尽力できるものとかんがえていたが、

225の言う様に私のような若輩者がこれらを書くよりも、
肘○氏に蜀メインデッキの構築論、立ち回り、注目カードなどを
執筆していただきたいのだが、どうでしょうか?

私は臥龍岡に篭り、用兵を極める為に修業してくる。
334ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:43:44 ID:e0+0ESxC
>>333
密かにおまいの八卦考察を期待してた俺がいる。
そんな俺、八卦使い。
大徳と桃園だけなんてずるいぞ!o(`ω´*)o
335ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:58:43 ID:3shwyWMF
>>329
>>330
接触ダメだけじゃなく突撃ダメ?っぽいのもあるなら象さんは
槍にとってかなり怖い存在になるかも。
槍撃でなんとかしないと一方的にドリブルされて乙ってなことに
336ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:02:42 ID:El5qngX/
攻城中の象ディフェンスはかなりやばいが、
普通の場所でのタックルは当たるたびに槍オーラ復活するから刺し放題だよ。
337ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:36:24 ID:D+Zf04YZ
>>336
あれ 物凄いよね
最初はよくわからなかったが「槍激」「槍激」「槍激」「槍激」
えっ?俺の攻撃だよな?
気づいた頃には攻城しようとしていた敵部隊が壊滅していた
338ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:47:34 ID:1wSQV8ku
象兵は弓に対しては間違いなく強い。
突撃・槍撃に対してどれだけ戦えるかはまだ未知数。
しかし、高武力象で在れば、連続乱戦状態に近い状況を作れるので、
使い道はあるやも。
低武力象も、速度・城攻力をいかして、サイドアタックが期待できる。
339ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:05:55 ID:frPH0bTA
>>333
昨日の横山孔明&UC初心者君主ですが超絶期待しています!
遠慮せずに書いてください。
340ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:18:50 ID:frPH0bTA
というわけで覚えている人がいるかはわかりませんが、初心者君主アキバでカード買ってきました。
蜀のカードのレートとしては
LEの桃園義兄弟各種5000〜6000円、趙雲・孔明は8000円程度(SRだと4000円くらい)。

私のお買い物の中身としては
2のカード
SR歯抜け 1980円
R馬超 1280円
R魏延 580円
UC法正 100円

1のカード
R白髪 180円
R姜維 150円

合計4230円でした。
馬超は即レギュラー、魏延は八卦一人or二人掛けからの反逆候補、下三つは余興、
としてもSR歯抜けは余分だったかなあ。
知力1下がってススメ弱体化したとも聞くし、孔明と併用するメリットも微妙。
1のカードと1000円しか違わなかったので衝動的に買ってしまいました。
「鳳凰のヒナ」付いてるし、ハロルド好きだし…、と自己弁護。

以上チラシの裏失礼しました。
341ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:19:43 ID:wLAGQOYh
ゲンさんの伏兵時セリフが「でら…べっぴん!」に変わってるのってドク?
342ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:39:17 ID:frPH0bTA
>339と>340でageちゃってました。以後気をつけます。
343ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:43:35 ID:Y3P21V7i
>>341
初耳だw
知力1に相応しいセリフじゃないか。
344ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:48:34 ID:Dq3EZg6Q
>>340
おかえり、>>915の大阪の人ですよ。お買い物の中身が昔の私とほぼ同じでビックリ!!
(私はSR歯抜け→桃園でしたが・・・)
R姜維、R馬超、R桃園、R魏延、R白髪・・・昔のデッキが懐かしい
345ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:00:56 ID:sp0AYTXa
参考までにウチに地元は

R馬超  900円
R白髪  480円
LE諸葛 10000円
LE劉備(本宮)8500円だった


蜀R当たらないので馬超と白髪は買ってしまった
346ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:02:15 ID:pv5BjTKn
赤い国の友人から2大徳をもらったので、彼で組もうと思うのですが
なかなかデッキが決まらない。
自分の感覚だと、コスト2枠に武力6というのがネックに…

そこで兄者たちのオススメ大徳デッキを教えていただきたいのです。
出来れば魏武メタを視野に入れていただけるとありがたいです。
当方最近始めたばかりの2州です。

資産は借り物ですが大体あります。無いのは号令関羽と仁王、
あと1コス枠が全然揃ってなく、ビジク、凡将、趙累、関子、UC生姜がありません…。
347ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:07:22 ID:UFL1vCK3
>>346
過去ログぐらい見れ
昨日とかその話題出てたから
348ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:07:24 ID:6R9XtnT1
LE諸葛亮、R関羽、R姜維、C沙マカの4枚デッキで魏武結構勝てました。
序盤はガン待ちで、士気12溜まってからライン上げて八卦2人がけで、城門着くぐらいで車輪号令。
兵法は増援が望ましいのかも知れないけど落とせない場合もあるので保険として再起の方が勝率高かったです。
弱点も意外に少なくていい感じですが、序盤は意地でも柵と弓、槍を活用して余り攻めないほうがいいです。
349ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:08:06 ID:9ZHt/9ew
>>345
すげーいいな。その金額なら白髪欲しいよ。



え、俺の近くの店?甘ちゃん2000円ですよorz
350ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:14:18 ID:3wWH2I0y
>>346
メタは難しいかも だけどその資産なら
SR大徳 SR子守 夏侯月姫 張松 SR天才or歯抜け
SR大徳 SR子守 R魏延 Rホウ統 張松
って辺りの無難なのはどうだろうか?
351ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:15:59 ID:oTlQlHD1
>>345
白髪マジ破格
R馬超もヤフオクかそれ以下ぐらいの価格だね

いいな…
俺も白髪は買ったけど軽く1kは超える
352ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:18:15 ID:54vX305y
>>349
甘ちゃん 100円
穆ちん 100円
馬食  2500円
これが田舎の怖さ・・・
353ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:27:51 ID:ttcQEZs2
>>341
デラックスなベッピンktkr
だんだん元ネタ通りのマニアックなキャラになってくな…
354ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:29:49 ID:sp0AYTXa
>>349アリエナスww
>>351以外と高いな


地元は藤沢だからもし寄ったら探してみてくれ
355ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:35:46 ID:frPH0bTA
>344
昨日はどうもです。
劉備はどうしても欲しくなったらLEが安定してきたら買おうと思って我慢しました。
でも結局4000円くらいはしそうですが。

>345
私の行きつけはSR以上は安いんですが、Rは普通ですね。
というか現状では実用レベルが求められるのかサービスパックのせいか、Rの方が品薄でした。
356ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:49:56 ID:GYE8D1Iu
アツイ勝負してきたwww
今日は桃園、子守、当千、銀子、鳥類でやって来た。このデッキに当たった蜀単大徳の方々楽しかったよ。マリガdwww


そして念願の車輪関羽と銀子の戦器を手に入れた(´∀`)
民からの貢ぎ物が暴虐董卓の戦器だった。ちょ、どこからwww
357ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:00:48 ID:7zlmcsw1
大車輪デッキで相手R張コウいり暴虐反計

柵の前で暴虐してきたんで挑発ウマー
張コウ刹那の粘り発動
董卓・華雄が柵に当たって迎撃表示連発もまるで減りません本当に(ry


迎撃・被突撃のダメージ軽減だけでもとっとと修正して欲しい・・・。
358ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:13:26 ID:v6Tgeke5
>>354
藤沢でやってるんですか、私も藤沢でやってます。
ということは何度かあってるかも?

藤沢は駅前に三件もあるのに人多すぎ・・・orz
359ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:14:04 ID:2AW82U6C
うーむ、桃園デッキやりたくて
SR子守
R馬超
R劉備
Cチョウルイ

までは決めたが、残り1コスは誰にしよう?

KGPは持ってないから除外して、
UCキョウイかRホウトウ、どちらにすべきか。
はたまた凡将か・・・





360ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:15:18 ID:m1bsl6AS
天才軍師曰く
LE欲しいのなら今のうちに買っておけ!
361ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:16:07 ID:pv5BjTKn
>>347
一応一通り読んだのですが、過去ログだと持ってない1コスを使ったものが
多かったものですから…失礼しました。

>>350
レスありがとうございます。
ではSR大徳 SR子守 R魏延 Rホウ統 張松 でちょっとやってみようと思います。
362ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:25:10 ID:GYE8D1Iu
>>359
計略ならホウ統、武力なら驚異、凡将。馬か槍かはお好みで。個人的には驚異。桃園の後は槍2本だと潰されやすいしね。3本あると安心できるよ。
ホウ統にすると士気重ためになるけど、頼りになるっちゃあなる。
363ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:25:45 ID:frPH0bTA
>360
そのココロは??
364ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:28:49 ID:3wWH2I0y
>>363
他人なので予想だが、期間限定カードの可能性って事なんじゃないか?
365ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:30:47 ID:DHK6gi4n
それ予想自体が孔明の罠でした
366ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:34:59 ID:3wWH2I0y
げぇっ孔明!?
367ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:59:30 ID:iRdwYUx7
あぁ、公明…
368ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:00:49 ID:wGfdoDSE
そうやって何でも孔明のせいにすれば良かろう
369ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:26:33 ID:n/A+4iRf
SR趙雲 大徳 U姜維 Rホウ統 で1,5あまるんだけど
なにがいいかな。U黄月英だと勝てないわけじゃないけど安定しない('A`)
370ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:27:10 ID:mYl1bbAy
魏延か馬岱か周倉でいいじゃん。
371ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:30:55 ID:kRA/5Als
そーいや、大徳・子守・当千・八卦でやるって人いたよね?
実際どーだったんだろ?いけるのかなぁ?
372ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:33:28 ID:n/A+4iRf
>>370
2ではいずれも持ってないんだ、、、、旧馬岱にしようかな
サンクスです
373ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:37:20 ID:VT5fC9jU
>369
魏延一択。ていうか、オレとデッキがかぶるがな。
反逆いいよ。反逆。
374ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:40:46 ID:n/A+4iRf
魏延か、、持ってないんだよな('A`)
375ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:48:26 ID:GYE8D1Iu
>>374
旧カードでもいいジャマイカ。資産なんぞ後から付いて来るんだからさ。新カード出てきたときの為に今からそのデッキに慣れておきなよ(´∀`)
376ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:58:21 ID:5YsgxPUr
とりあえず。
カードショップなんてものないorz
RソウジンでRバチョウ
RチンリンでRホウトウorギエン変えてくれるいい人おらんかなぁ。
377ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:00:54 ID:n/A+4iRf
>>375
そうだねぇ、、じゃあ明日ちょっと頑張ってくる
378ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:10:53 ID:7opNBfYB
最近桃園増えてきてるね。今日も桃園対決だった

忠義桃園vs桃園目覚めデスコンボ対決!
最初に撤退した武将の軍が全滅だ!最初に撤退したのは!

我が軍のR劉備でした・・・・orz
銀子の22車輪の破壊力を身をもって体験させられました・・・・
379ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:12:49 ID:mYl1bbAy
>>378
デッキレシピkwsk
380ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:18:56 ID:Uagu33x3
>>371
4枚で大徳&八卦はキツイのでは?
>>378
そこで忠義桃園反逆の目覚めデッキを(ry
381ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:21:45 ID:7opNBfYB
>>379
自軍
R劉備 R馬超 R趙雲 R魏延 C趙累

相手
R旧リュウビ R銀子  SR趙雲 R馬超 UC姜維 だったかな・・・?
ちょっと蜀に多めに当たったんでうろおぼえ、スマヌ

相手後出しで桃園目覚めしたのにひっくり返された・・・orz
382ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:25:11 ID:3GgSXMme
八卦桃園や忠義桃園はよく見るけど舞が一枚ないと落ち着かない回復桃園な自分は異端なんだろうか
武力11の甘ちゃん最高

ボク&募兵sも楽しい
383ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:26:42 ID:X/AuY9kp
>>371
俺も今そのデッキ考えてる。
以前にWライダー大徳白髪使ってたから、使用感はそれほど悪くないと予想
八卦の使い分けと神速の出し方がポイントになりそうかな
384ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:32:39 ID:TPFqu68s
>>376
トレスレ行けば、トレードできると思うぞ
がんがれ
385ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:34:53 ID:TPFqu68s
>>380
SR大徳・Rバチョン・Rチョウヒ・天才軍師の漏れに一言
386ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:34:58 ID:7opNBfYB
>>380
忠義桃園反逆の目覚めデッキ

R劉備 C趙累 R関銀屏 R魏延+2コス(武力8〜7)+1コス(のろしのターゲット)

開幕士気5たまったところで忠義の援兵を1コス以外に
その後士気12たまるまでいっさい兵力を減らさないように粘り
士気12たまったところで1コス以外に桃園をかけ、魏延と1コス以外は
城内に撤退、おもむろに反逆の狼煙で1コス武将を切り武力26魏延誕生
「兵法マスター!士気+士気!」の後、士気1たまるまで待ってから
若き血の目覚めで

R劉備=14 C趙累=13 R銀子=26車輪 魏延=26 2コス武力担当=18

夢ひろがりまくりwwwwww
387ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:40:00 ID:GYE8D1Iu
>>378
桃園や大徳で総力戦になると槍撃とか迎撃とか満載でどっちのか解らなくて面白いwww
桃園同士ならスリル満点。そんな自分は忠義→桃園→目覚めのコンボ。決まるとおもすれー(´∀`*)
388ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:40:37 ID:3GgSXMme
コンボが決まって意気揚々と相手陣地に向かうも
接触する前に桃園が切れ絶望する>>386が見えた
389ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:45:47 ID:B/AucZC7
>>386
望郷の歌
今日兵力140%の車輪号令を望郷2連発で
車輪3体があっというまに溶けていったよ
どんなに武力高くても毒には関係ないね(・3・)
涼の国の人より







めったに遭遇しないと思うから気にしなくてもイインスケドネorz
390ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:59:31 ID:iRdwYUx7
>開幕士気5たまったところで忠義の援兵を1コス以外に
>その後士気12たまるまでいっさい兵力を減らさないように粘り


おいおいw
391ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:08:50 ID:3shwyWMF
>>389
兵力が多いってことは効果時間長いってことだから
その分城削られないか?
望郷相手に車輪するより忠義連発した方がいいんだな
392ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:14:16 ID:c3Ym9SvG
正直ギエンのポテンシャルは大分高いと思う。防衛時コス1を誰か犠牲にすれば
大抵何とかなる。刹那系は効果時間で勝るし、超絶強化してきたら士気差が作れる。
自分は大徳子守ギエン白髪鳥類でやっているけどコス1は勿論タイミング次第で大徳も
子守も食える。
393ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:14:35 ID:4Wjc0Io8
望郷って確かそんなに城ダメ無かったと思う
大体城ダメ増えれば増えるほど強くなる人が居る国だし
394ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:15:55 ID:n/A+4iRf
>>392
でも白髪、魏延しか生き残ってない状況である程度敵と離れてたりすると悩まね?
395ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:21:16 ID:Ckh9xRPQ
大徳援兵でやってて兵法増援に外伝の士気と正兵付いたんだけどこれが増援に最適かな?
396ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:24:55 ID:VKHXnEpL
蜀の先輩方!教えてください!

LE桃園劉備R馬超SR趙雲Rホウ統C趙累でデッキ組んでるんですが
桃園で槍3人城マウントした時後ろで騎馬ウロウロさせてるんですが
どうもうまく城から出てきた敵に2突がかませられません・・・。
うまくいって片方突撃、失敗すると攻城準備中になっちゃったり槍兵の後ろで
オーラを消して止まるなんていう目もあてられない事がしょっちゅうあります(:_:)
マウント中騎馬2突を成功させるコツみたいなのあったら教えてください!
やっぱ槍兵をずらすしかないんですかね・・?
 
397ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:31:18 ID:b0ztjNVK
Ver1でちょこっとやっていてVer2から本格的に復帰した初心者ですが、
デッキ診断をお願いします。
R劉備UC張飛R馬超(旧)UC法正C趙累でやってます。
資産はUC関羽R姜維(旧)Rホウ統(旧)UC甘皇后UC黄月英C夏侯月姫ぐらいしかありません。
そこで今日引いたSR張春華+αとSR劉備かSR趙雲をトレードして手に入れたいと
思っているのですが、どうでしょうか?
ICカードはVer2で新たに作り直したので、兵法は再起Lv6・増援Lv2・蜀軍の〜Lv1程度です。
連環にいたっては手にも入れてませんOrz
基本は群雄伝をやっていまして、易はクリアしました。難をクリアしたら全国デビューしようと
思っていますが、ご意見ご指摘よろしくお願いします。
398ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:32:03 ID:VnJZLrGZ
>>396
えっと、たとえば城門に1部隊攻城中の状態で乱戦になった場合、
「カードが城門前にある」という判定になる。

たとえそのままカードをはずしても、カードの位置は
「重ねられない」ので、突撃前に止まってしまう。

同じように、自陣での踊りも、カードを取るときに、敵陣にすこし動かしてから
取らないと、その位置から出撃できなくなるので注意。
399ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:34:43 ID:b1szCIcp
銀ちゃんの技は計略発動時に武力10を超えれば車輪付くの?
大徳で銀ちゃんの武力を8にしてから若き血使えば無条件車輪?
400ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:36:55 ID:LSzljWuF
もうすぐウチに、大徳様と銀子と天才夫妻が当千の背に乗って、
桃園とボク&鳥類の超絶桃園しながらやってくる・・・マジ楽しみ!!
401ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:37:11 ID:w5Ugr4cJ
落雷の範囲広くなりましたか?
ピンポイントで落とそうと思ったらかなり使いにくくなったように感じたのですが。

402ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:45:37 ID:Xa0hniE5
Rよりも先にLEで劉備が揃ってしまった。勿体ないが実戦で使わせてもらおう
>>399
計略使用時の武力上昇が+7以上じゃないとダメなんでなかったか?
大徳時なら8+7で15にならんと車輪状態にはならないと思う。
403ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:51:11 ID:GYE8D1Iu
>>401
そうらしい。落雷使ったことないから実際に見たことはないが、全盛期の降雨落雷使いでもピン爆雷はキツいってどっかのスレで見た気がする。
404ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:53:33 ID:UFL1vCK3
デッキに備竺入れてる方に聞きたい
1コス高知力の馬で武力2はそこそこだと思うんだけど、デッキの関係上1コス枠2枚で
1枚はホウ統、もう1枚に備竺入れるくらいなら凡将や鳥類入れた方がいいのかな?
405ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:03:35 ID:w5Ugr4cJ
>>403
ありがとうございます。
久しぶりに使ったけどあれは弱体化だよなーと思った。
406ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:05:26 ID:4Wjc0Io8
全体的にダメ計の範囲は広がってるっぽい
407ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:05:42 ID:Zf3orny8
>>380
4枚がきついというより
八卦、大徳どちらも総武力を圧迫する2枚だから
そもそも同居が難しい
ゆえに高武力を入れたくなり、4枚にいきつく


つか今回は優秀なパーツが増えたこともあり
大徳より桃園の方がはるかに強い(デッキが組める)
と使っててオモタw
408ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:07:06 ID:tlGiAnYD
>>399
武力10を越える、じゃない。若き血で武+7以上が条件。
なんで、武が14以上の蜀武将がいるのが条件。もちろんそれは関子自身でも可。

なんで、大徳→若き血で大車輪するには、武9武将がいる。
白銀馬超or仁王張飛or車輪号令の関羽(w だな。
409ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:08:03 ID:ah66+xIk
>>404
大徳 R姜維 R馬超 Rホウ統 UC麋竺 でやってます。
槍3騎馬2でやりやすいです。
麋竺にはこっそり攻城したりでなかなか役に立ってます。
麋竺→凡将はそんなに変化なくやれそうです。
計略はそんなに使ってないので。
趙累は扱い方が変わりそうですね。
私は士気8前後で仕掛けるので計略の使うタイミングも違いますし。
それでも忠義の援兵から大徳や桃園もやってみたいんですが。


ちなみに、相手の忠義の援兵2度かけに対して大徳だけで勝てました。
兵力が増えても武力差があると蹴散らされるみたいですね。
410ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:14:01 ID:2AW82U6C
どうもver1時代に桃園でロクな思い出がなかったせいか、
実際に桃園デッキでやっても、桃園つかわず
限界突破バナナを使ってしまう・・・
411ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:14:37 ID:GYE8D1Iu
>>406
業炎周瑜がデカくてみたとき少しビビったwww滅多に見ないからいいんだけどね。むしろ娘がたくさんwww
412ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:15:35 ID:7opNBfYB
>>410
限界突破バナナ→桃園→馬超にピンポイント落雷→撤退×5
413ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:16:52 ID:lnQT9LMF
>>409
大徳の武力+5は乱戦になれば兵力換算で500%に匹敵するからね
忠義の援兵二度掛けでも武力+3相手だと厳しい
414ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:28:28 ID:49fCj+K2
>>407
前バージョンでも桃園使っていたので現バージョンははるかに楽に感じる。気軽とはいえないけど桃園は使いやすい環境だな。
415ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:35:59 ID:3GgSXMme
皆桃園八卦桃園忠義言ってるけど
車輪カンヌも相性いいこと忘れないで下さい…
416ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:37:03 ID:aPCqZGd6
赤壁いなくなったし
417ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:48:42 ID:iRdwYUx7
>>414
同意。前verでは桃園で一品まで行ったから、今回はかなり楽。

ただ、鳥類桃園にはあまり魅力を感じない俺

別に忠義とか掛ける必要なくね?って感じがする
418ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:00:27 ID:x/zzAnWF
2になってから馬謖をこのスレでも見かけない件について
419ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:09:07 ID:sE9lC6TZ
>418
計略に必要な士気が増えたのってやっぱ援兵連発を防ぐ為だろうか。
420ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:09:12 ID:6Ihu+eB0
あ…ありのままに 今日 起こったことを話すぜ!

「おお、相手のデッキにST劉備が入ってる。と思ったら桃園でぶっ潰された」

なにを言いて(ry
421ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:15:02 ID:gmtsbCr9
>>420
ヒント:カードアイコンの枠
422ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:23:38 ID:olbU3U0E
>>419
瀬賀は援兵をそんなに重く考えてなかったと思う。
ようするに士気溜まる→馬謖きり→きょゆうえんさつとかのコンボを防ごうとしただけだと思うぞ。
特に今回兵法外伝がつくんで、3→6じゃダメだと思っただけじゃね。
423ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:25:52 ID:5z8ScXPm
今日車輪デッキやってて車輪に桃園入れてるデッキに負けたんだけど
車輪で桃園と当たった場合どうすればいいですか?
424ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:29:08 ID:GVmm6Jb7
>>420
ヒント2:武力

それはそうとR馬超の一騎打ちのセリフいいな。
「我が錦に剣を向けるか」って
今日はじめて聞いて思わず気合入ったよ。
425ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:47:21 ID:gmtsbCr9
>>423
挑発とか連環とか使え
426ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:47:32 ID:tlGiAnYD
>>418
CPU戦だと大活躍だぜ。
火計によし、西方の乱に良し、太平要術に良し。
ことに太平要術は、イベント回収に便利。出ずっぱりはありがたい。

……単色? ハテ、何ノコトヤラ。
427ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:50:07 ID:8sZ5y3Nt
俺SR嫁入れてるから大徳銀子でも厨デッキ扱いされたことないぜ
つーか[何でそんなん入れてるの?」「はずしたほうがほうがいいよ」とか言われる始末
1から嫁大徳でやってきたものはそう簡単に崩せない俺のポリシー俺宿将5州
428ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:50:10 ID:s1RMM6bU
>>401
確かに範囲の広さゆえに余計なものを巻きこみがちにはなりますね。
私の場合ですけど開幕の伏兵掘り以外は
相手の出撃場所を見てから落雷使いを出します。
中央付近から出てくれば左右どちらかの端から,
サイドから上がってくる場合は中央やや逆サイドよりからラインを上げていき,
計略範囲をかすらせるようにして撃ってます。
最近では大水計以外のダメ計って意外とマークされてない(周姫は例外)ので
これで結構役に立ってくれてますよ。
429ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:57:45 ID:1wSQV8ku
肘○さんの蜀デッキ解説マダァ?
430ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:05:16 ID:l/6POZHk
>>429
肘氏も忙しいだろうからそういうこと言うのやめとこうぜ
蜀の民みんなで考えようよ
431ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:09:22 ID:1wSQV8ku
そうだな。スマソ
432ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:18:26 ID:lnQT9LMF
みんなで究極の蜀単を構築していこうじゃないか
そして至高の魏単に戦いを挑m(ry

やっぱり蜀は現verも号令を柱にすることになるのかね
蜀の号令を上げていくと
大徳:安定感抜群、範囲が小さくなったけど全然問題なし。
桃園:蜀が誇る最強の号令、天敵の呉が衰退してる今が好機
八卦:まだまだ研究不足、号令に後出しなら三人、先だしなら二人が主流?
車輪:槍撃の追加と本体強化で一気に花開いた、肘○氏の真似だけでも強い

使えるのはこれくらい?意外と少ない気がする。
やはり大徳・桃園が主流かね
俺は車輪しか無いから車輪使ってるけど
433ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:22:21 ID:l/6POZHk
>>431
わかってくれてサンクス

今日はダークサイドに堕ちて馬鹿連環と大水計でやってたんだけどさ、蜀の民が武力でのゴリ押し傾向にあるのか異常に楽だったぞ。
ゴリ押しだけじゃなく他の1手も用意しとこうよ
みんな、ver1.12で苦労して勝ってたあの頃の立ち回りを思い出そうよ

ごめんね そんなチラ裏でした
434ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:25:14 ID:XMSvEGlB
法正が挑発になって全体強化が減ったんだよね。
まぁ挑発は強いんだけど。

後方指揮のままだったら蜀はさらに強かったかな?
435ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:27:11 ID:iMXiF/59
>>431
号令の多さとしては少なくはないんじゃない?
むしろ普通くらい。魏がおかしいだけだよ
豊富な妨害と強化とかって・・・・
436ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:28:35 ID:tlGiAnYD
槍兵の後方指揮は微妙だったからなぁ……
二手としては悪くないんだが(2で、自分含めた+3になったし)、法正が持つと、うーんって感じ。
437ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:28:57 ID:1wSQV8ku
そんなこと言っても、チョロが弱体化したのが痛い。
ススメも使えなくはないが、あの日の勢いはない。


白髪、姜維、法正がどこまでやれるかが課題だね。
438ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:31:26 ID:lnQT9LMF
>>433
たぶんそれ2.0以降の蜀の民

難民を蔑むわけじゃないが、他の国と蜀だと立ち回りが大きく変る
号令+反計デッキだと単純なゴリ押しが一番強いし
呉単だと火計で薙ぎ払うか、天啓でゴリ押すかになる
結局敵を押し潰すのが主流になる
タイプは蜀に似てるが、エン単も士気差作ってゴリ押しが主流

他の国にもゴリ押しじゃない戦術はもちろんあるが、同じ戦術を蜀で取れる例は極めて稀
そうなると祖国にもあった戦術として、号令のゴリ押しを選んでしまうんじゃないだろうか
439ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:33:28 ID:/2it9nDK
Wライダーは今はもう厨デッキになるのか?
自分で使ってて凄く強い気がするんだが
440ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:36:13 ID:xswARdVq
相手がゴリ押しでやってきたら連環で 牽制すれば いいじゃない
441ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:38:01 ID:1wSQV8ku
Wライダーは今も昔も扱いはシビア。
厨には難易度が。
442ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:40:02 ID:GVmm6Jb7
>>440
それいたなー。
いかにも桃園したそうに全軍固まって進軍してきたから
連環でおいしく頂きました。

そのまま倒れるが良い×2 + 連環マスターで
ラスト20〜30カウントくらいほとんど何もさせずに落城させちゃったよ。
443ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:44:57 ID:l/6POZHk
>>438
そうか・・・確かにゴリ押しっていうのが一番シンプルで実は強いからな
落城もしやすいだろうし
でも蜀だとそれだけじゃ安定して勝てないからね
車輪デッキだって挑発をうまく使わないときついわけだし

>>440
その牽制を気にしない子が多いから困る
蜀使いならステルス連環の強さをわかっていて欲しいッス
444ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:46:45 ID:lnQT9LMF
そう言えば前verで吹いた相手が居た

こっちダークサイドの馬鹿連環、相手4枚桃園

開幕、自城前で完璧なタイミングで二人桃園打たれて壁一撃
仕切りなおし後、こっち全軍で進軍
敵、城門前に集合、( ゚д゚)…え?
しばし迷ったけど馬鹿連環でロック、そのまま左右に分かれて落城

馬鹿連環を知らなかったのかも知れないが…
445ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:49:23 ID:gmtsbCr9
五品スレに同じこと書いて同意を得たんだが、
2になってから新カード・新デッキに浮き足立って
連環に対する意識が低下してるように思う
五州でも面白いようにそのまま倒れてくれるぞ

あと、騎馬のピンポンダッシュをきちんと止めに来ないこともある
まあ俺もハルカの伏兵攻城をうっかりしてたりして人のこと言えないんだが
446ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:49:39 ID:1wSQV8ku
ステルス連環は反計相手以外にそこまで脅威ではないよ。
死んでなければいつでも打てるし。
ススメはステルスの方がいいけどね。

忠義系が入蜀したおかげで、
ゴリ押しが蜀らしさの一つになったのは確か。
447ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:55:06 ID:xswARdVq
とりあえず蜀の誇る妨害・ダメ計
連環の計・ススメ;とにかく範囲がでかい知力も高いので結構長時間続く。
         伏兵からの計略発動は凶悪
挑発;引っ張ってザックリと。麻痺矢・柵篭りの弓相手にもどうぞ
落雷;ピンポイント攻撃 範囲内に複数いる場合は誰に天罰が下るかギャンブル

これらの計略が大抵の蜀デッキに1個は入ってるよね。
やっぱり蜀の華は連環だと漏れは思う
448ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:55:39 ID:WXpfVLy/
>>404
大徳 SR馬超 魏延 Rホウ統 ビジクでやってます。
最初の2戦ぐらいは凡将使ってたんですけど自分はビジクの方が使い易いですね。
前の張松みたいに普段はアシストに徹して大徳掛けたら撤退しない程度に戦闘させて主力が撤退しそうになったら回復して戦線維持って感じですね。鳥類は持ってないから分かりませんね。引いても使わないと思いますけど。
449ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:57:40 ID:PxrvOZTV
今回の献帝はネタじゃないよ。
柵がつくだけでここまで使いやすくなるとは思わなかった。

武力8の強化戦法はとりあえず強い。
450ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:58:55 ID:l/6POZHk
>>446
ゴリ押しが悪いとは全然思ってないよ。そういう風に読みとれる文だったらごめんね
ただゴリ押し以外にも蜀の強いところを再確認してほしかっただけなんだ
451ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:00:51 ID:1wSQV8ku
しかし、一番の凶悪連環は、
他勢の馬鹿小連環。アタッカー2体を一緒に使えないくらいの
抑止力がある。間違いなく、白髪より上。
452ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:05:59 ID:XMSvEGlB
小連環って全然速度低下しないんだが…。
まぁ槍とかなら乙いかもしらんが、馬なら全然気にせず動くぞ。
馬鹿小連環使いの英雄と当たったが普通に勝った漏れ名将。
453ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:06:43 ID:iW5KjXPT
勝てば10州制圧戦目前で
魏武デッキに当たり途中まで此方が圧倒的にリード
保っていた中盤で自分大徳5人掛け→相手のハルカが何故か劉
備と趙累のみに雲散
じゃあ大徳2度がけしてみるかぁと大徳打ったら
「私には通じんよ」_| ̄|○

馬に隠れてたテイイクに気づかなかった私が愚かでした・・・
454ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:08:45 ID:nF2gpbRL
>>452
40%減かなんかだから結構落ちてるよ
合わせて神速戦法を使えばぎりぎりオーラ出るからまだ楽だけど
455ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:09:33 ID:5z8ScXPm
>>425
車輪デッキなんで連環は入っていません。
挑発ですが近距離に入らなければならないうえ槍を振り回されるし相手も挑発を阻止しようとしてきます。
どのように挑発するんですか?
456ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:12:15 ID:/yR8B7Jh
鳥類の援兵ってどれ位回復するの?
みんな満タンから計略使用してるみたいだけど8割くらいから使用した方が良くない?

あと、援兵は効果時間とかある?ないなら強いよね・・・
457ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:15:01 ID:1wSQV8ku
>>455
桃園打ってきたら、車輪号令して城に下がるだけです。
出来るだけ城から遠い位置で打たせることを考えて立ち回ります。
肘○式車輪なら素で武力負けしないので。
458ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:16:37 ID:gmtsbCr9
>>455
使ってるのチョロか
とりあえず、槍振り回してる連中は攻城できてないわけで、
コス1の立ち回りだけで城削り要員を減らしてる時点で上々
次に実際に挑発するには城内突撃が必要
攻城要員が2人並んでても、そんなに間隔がなければ奥の奴を引っ張れるはず
とりあえず、槍の攻城を最小限に抑えることが最優先で、
引っ張った後はにそのまま敵城へ特攻
騎馬はむしろ引っ張らない方がいい
カウンターを狙える準備はきちんとしておくこと
以上
459ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:19:58 ID:lnQT9LMF
>>455
>車輪デッキなんで連環は入っていません
車輪デッキでも連環は普通に入るよ
肘○型は入れてないけどね

基本的に有効な妨害の無いデッキに対する桃園や天下無双は無敵
万全の体制で打たれた桃園を止めるのは無理

まず開幕に城門一撃くらいを取る
その後は常ラインを上げ続け、かつ相手の足並みを乱して揃えさせない
また、士気を消費させて12溜めさせない
それでも打たれたら兵法連環で一度引く。
兵法を使っていたら一人を犠牲にして逃げる(兎に角全滅が一番不味い)
460ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:21:06 ID:KrLDGGSs
なんかハルカいないと桃園鬼強だね。全員入れなくても二人くらいで十分制圧できるからリスクも少ないし、
相手の号令とかち合ったって素直に全員桃園で返り討ち。銀子とセットで騎馬も蒸発する。
もちろんダメ計は危険だけど、数が減ってるし今の4州だと相手が先に撃ってくれるからカウンター狙えるw
461ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:25:39 ID:1wSQV8ku
>>460
上にいくと7割近くが魏武デッキで、そのほとんどに春華が入っているらしいので、
頑張ってください。ご武運をお祈りします。
462ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:28:35 ID:KrLDGGSs
>461
知ってる。そのあたりになったら八卦大徳に移行しようかなと計画中。
463ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:29:47 ID:D+Zf04YZ
>>460
それは4州だからじゃね?
俺5州だが 桃園、大徳、号令、連環、忠義、八卦
全部ない蜀単だけど それなりに勝てるよ
決め手計略は仁王+神速www

連環が欲しいよ…
464ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:30:50 ID:nHg7n6lq
三国志大戦はじめて2週間くらいの新人です。

蜀でいこうかなと思っていたのでここのところのこのスレをを読んで勉強させていただいてました。

現在のデッキは
R馬超、Rチョウウン、UC張飛、月姫、チョウルイ
で戦ってます

スレを読んでいると、全体強化が強そうに見受けられますが、やっぱり無いと話にならないものでしょうか?
資産が全然なくて(ちょこっと買い求めたver1時代のRくらい)
必要ならなにかカード買った方がいいのかなあと迷っています(リアル資産もそうありませんが

ちなみに今は三州で、勝率は20%くらい(8勝30負くらい)です。

このスレの皆様方、入門、初心者のころはどうしていたか
もしよろしければ教えてください
465ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:31:57 ID:KrLDGGSs
あと、月姫の落雷が案外馬鹿にならんね。
妨害ダメ計揃った相手には素直に強化諦めてこっちに士気注ぎ込んでも結構戦える。
466ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:32:49 ID:nF2gpbRL
>>464
話にならないことはないが号令も超絶強化もないのはやっぱり難しいし扱いが難しい
俺はなんかでSR大徳劉備手に入れてずっと使ってたな
467ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:33:44 ID:jxpvYcJW
八卦はデッキ考えるのが難しい
468ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:33:53 ID:VnJZLrGZ
桃園オンリーじゃなくて、ある程度の汎用性を持たせたデッキを
考えたほうがよいかもしらんね。

風呂入りながら考えてみるか。
469ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:34:37 ID:nF2gpbRL
やっぱり厳しいし、扱いが難しい ってことにしといてくれ
470ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:35:16 ID:lnQT9LMF
>>464
そのデッキならまず開幕に押し込む
その後は相手の足並みを揃えさせないように各個撃破を徹底
号令には正面から組み合わないこと、むしろ相手に他の計略を使わせたい

要所要所で一騎当千/落雷で足並みを乱せば何とか…
471ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:36:51 ID:b0ztjNVK
すいません、どなたか>>397に愛の手を・・・
472ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:37:48 ID:/yR8B7Jh
連環の重要性は分かるけど序盤叩いていれば桃園側に連環が入ってなくてもなんとかなったりする。
473ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:42:51 ID:3GgSXMme
>>464
緑の国へようこそ

デッキはout張飛 月姫in大徳 凡将or連環あたりで安定すると思う
号令か超絶強化は一つはないと厳しい


緑の組み合わせは
桃園八卦 桃園忠義 大徳八卦 車輪大徳
あたりが基本かなあ
474ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:44:17 ID:nHg7n6lq
>>466

あーやっぱりあったほうがいいですか・・・
強化系の武将のカードなんとか手に入れた方がいいですねえ

>>470

指摘ありがとうございます。
これといった計略もないので各個撃破重要そうです
まだまだ操作が甘く、そこまで気にして戦えて居ませんでした

カード資産たまるorカードが値下がる
まで今のデッキで頑張ってみようかなと思います。
ただ3州ってそんなに強い人いなさそうなはずなのに
すごい人(カード揃ってたり、戦歴豊富)ばっかりでちょいと辛いです。。
475ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:45:14 ID:KrLDGGSs
黄式連環というのもあるぞw
476ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:47:14 ID:frPH0bTA
>474
新カードは別としても、デッキ組むならカード揃えて当たり前みたいな現状だからねえ。
俺も初心者時代の借金が中々返せないけれど、いろんなデッキに負けるのも経験だ!
と5州あたりが偉そうに言ってみる。
477ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:47:17 ID:1wSQV8ku
>>464
自分のデッキの可能性を確認することから始めたほうが良いと思います。
まず、そのデッキの勝ちパターンとしては、全体強化がないので、
守備中心に立ち回り、隙を見て、月姫、趙累をサイドアタックさせると良いと思います。
このとき、相手が反応していたら無理せずに帰城して、これを繰り返して、隙を作ります。
あいて号令には張飛の大車輪で下がりながら乱戦すれば城門はなんとか守れると思います。
また、こちらが攻めに転じるときに、月姫で、キーカードをつぶしたり、
士気を温存して、最後の20カウントくらいから忠義二度掛け+兵法などで、
最後の勝負に出たりと戦術的に何とかならなくはないです。

ただし、資産が集まってきたら、大徳などのキーカードを中心にした
デッキを作ることをお勧めします。
はじめのうちは、兵の操作と、戦術眼を鍛えてください。
漢王朝復興のためにお互い頑張りましょう。
478ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:47:34 ID:522aKaqw
八卦を趙雲に1人がけして、質実剛健!
武力20の趙雲で魏武軍団壊滅させたときは
脳汁がでたよ
479ゲームセンター名成し:2006/06/04(日) 23:52:47 ID:RwP1eKew
>397
低品の戯言ですが。
現状資産で組むなら俺なら張飛・法正・趙塁アウトで月英・姜維・
Rホウ統インかな? 理由は簡単で俺がダメ計恐怖症だから。武力は
大幅に下がるけど桃園の爆発力で勝負かけてリード取ったら連環と
かで守る かな?
>464
ダーク交じりの話になるが。俺のやりだした頃は混色多かったから
資産無い時は魏蜀混成で雲散霧消とか隻眼使って相手弱体化して
一気に攻めてたな。
回復系の計略があっても武力2の兵力を2倍にしても相手に武力2を
強化で6にされたら勝てないからね。
基礎武力は高いけどそのデッキでは相手の全体強化とか必殺計略
に対抗する手段無いと思う。危険な相手にピンポイント落雷とか槍壁
にして当千連突も無理あるし。 月とか趙塁をこっそりサイドから忍ば
せてピンポンダッシュで逃げ切る形になるのかな? 相手を圧殺でき
ないから防衛が重要になると思う。
大徳が手に入らないならせめて連環と弓でもあれば粘りが出てくると
は思う。
480ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:53:15 ID:5fxIXVW4
>>471
よし、マジレスするぜ
易クリアして難に手を出すだけの実力が有るなら自分で考えな

いや、真面目に難がクリア出来る腕があるなら覇者にもなれるって感じらしいからさ
481ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:53:44 ID:nF2gpbRL
>>474
今はver2始まったばっかりだから
昔はかなり上のほうに居たけどver1からICカード引き継いで、2はまだあまりしてないからまだ低州って人が多い
482ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:56:29 ID:mYl1bbAy
>>480
元3品ですが蜀は難モードクリアできましたよ

魏と呉はしらね
483ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:57:08 ID:5fxIXVW4
時間によっては4州辺りから普通に混沌としてるからね
流石に英雄は上に上がったと思うけど、普通に強い人が居るしさ
484ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:57:25 ID:nHg7n6lq
先輩君主の皆様、いろいろレスありがとうございます
これからも緑の国で頑張って行けそうです。

>>473

>out張飛 月姫in大徳 凡将or連環あたりで安定すると思う

この辺目標にカード集めてみたいと思います。

>>476

負けまくってます。
でも不思議と負けても楽しいのです。
きっと勝てればもっと楽しい。やりがいがありそうです。

>>477
参考になります。
今の資産貧困時に戦術眼と操作を鍛え、良いSRを得るころには
きちんと扱える君主になっていたいですね。

485ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:58:22 ID:gmtsbCr9
難の魏と呉の赤壁が凄まじいことになってるらしいな
俺群雄伝ほとんどやってないから関係ないけど
486ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:01:32 ID:WjsBhDFF
>>397
資産がR劉備、UC張飛、R馬超(旧)UC法正、C趙累、
UC関羽、R姜維(旧)Rホウ統(旧)UC甘皇后、UC黄月英、C夏侯月姫
ということなので、
R劉備、UC関羽、R姜維(旧)C趙累、C夏侯月姫
の槍単高知力デッキか、
R馬超(旧)Rホウ統(旧)にR黄忠、Cシャマカ、C王平
なんかで、弓連環を目指してもいいと思います。
下の方が扱いが易しいのでお勧めです。
漢王朝復興のためにお互い頑張りましょう。
487ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:01:41 ID:HJVIMvUb
蜀も難の南蛮とか五丈原とかも凄まじいけどな。
488ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:02:37 ID:L2jtlKXk
>>479さん>>480さん
ありがとうございます。張飛と趙累がアイテム持ってるので入れてたんですが、
そのデッキでも試してみます。
難モードは4章で落城負けくらいましたOrz
20人待ちの状態で全国をやる勇気がまだありません・・・
489ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:03:16 ID:oKWhpJz/
群雄は同じST基本(君主+2.5)でも、難の蜀伝より呉伝の易の方が難しかったw
490ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:06:01 ID:/dKLu5Lr
質問があります。
アイテム装備した白銀馬超が曹操踏んだらどのくらい減るでしょうか?
どなたか知ってたらお願いします。
491ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:07:08 ID:OzZK5pm2
大徳・白銀・狼煙・連環・銀子で蜀伝難クリアした元3品な漏れがここにいるぞ!
正直一番辛かったのが12章辺りの、西馬超+武力6馬四体ぐらい+武力8馬一体の所かな。

南蛮は余裕だった。最初祝融に白髪踏ませてあとはわらわらしてくる象さんに連関するだけ。
詰まったのは12章ぐらいだなぁ。
492ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:09:40 ID:HJVIMvUb
>>491
馬超が楽勝で南蛮で二回負けた俺に一言
493ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:13:20 ID:oKWhpJz/
南蛮は条件落城だから槍二本は欲しいね。
連環でまとめて固めるか、相手に張りつかせるor張りついて白銀が楽。
ダークサイドで試してないが、メガシューユ使えば楽だと思う。
494ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:13:35 ID:qN+Mk8xv
KGP引いた
コス1で有能なカードが増えたのでどれにするか迷うぜ
495ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:14:19 ID:Pavtn+2W
>>397
デッキも資産も問題ないですよ。とりあえずそのデッキでやってみて、問題点がデッキにあるのなら、トレードでもなんでもやって改善するといいですよ。
緑単でやるのなら、春華をトレに出すのもアリですね。桃園より大徳のほうが安定するとは思いますよ。まぁその二枚は根本的に違うものですけどね。
496ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:14:58 ID:VnVuwAke
これから難モードする時は、きちんと最初に敵武将の武力を確認したほうがいいぞ。
「ああ、易モードのメンツに専用顔グラ無しのモブが増えただけか」とか思ってたら、
そのモブが武力8とかあるからww
モブは強化戦法だけだが、武力8が強化戦法連発してくるとけっこうヤバかったりする。

難の南蛮は槍多ければ猛進を迎撃するだけでクリアできるが、五丈原は誘惑に負けて
業炎入り開幕終了で強引に終わらせちまった。orz
497ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:15:04 ID:2V0XMu8a
KKG弱くなったね…つらいぜ
498ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:17:02 ID:DhU9wmvG
面白そうだから久しぶりに大戦やろうと思うんだが、2のカードが全く無い。
SR馬超・SR趙雲・SRホウ統・SR諸葛亮の4枚デッキで大丈夫かな?
6品だが心機一転IC新しくするから1州と見てくれて構わん。
499ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:17:49 ID:oHK9dVAs
桃園劉備が厨と言われる時代が来るのか…?
500ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:19:19 ID:WjsBhDFF
甘はむしろ知力1アップで強化。
槍撃、ワイパーの復活でお互い武将が死にやすくなって、
全体的に少し厳しい程度。
501ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:19:20 ID:GECG2HY9
NET今日からだな。以前話しが出てたTEAM蜀単には入れないけどおまえらと心は一つだぞww
502ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:20:30 ID:HJVIMvUb
御免、俺は南蛮は全凸陥陣営に逃げたorz
だって猛進がうまい具合に迎撃できなかったんだもん・・・

五丈原は忠義桃園ならクリアできるぞ。
503ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:20:35 ID:lYKoDCYm
>>498
新カードなんか全然なくておk
アイテムも多分覇者クラスにならないと勝敗に直接影響してこないかと
俺もWライダー・弓爺・白髪で六州に居るからな
待たないから追い上げて来い
504ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:22:37 ID:p1G8buir
>>500
おいおい回復舞は露骨に回復量減ってるぞ
かなり弱化されてる使ってみりゃわかる
505498:2006/06/05(月) 00:27:21 ID:DhU9wmvG
>>503
即レスサンクス。
6州か、まぁ頑張ってみる。
506ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:33:23 ID:EtsCj3iS
回復舞は明らかに回復量減ってるけど
常にラインを上げ続ける槍単との相性は中々
回復舞ってからの車輪号令や桃園マウントの威力は健在

ワイパー全盛の頃を思い出せば…
507ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:33:39 ID:htONYPHC
まだ低州も混沌としてんだよねぇ。
六州で英雄と当たってみたり、ホームにいた元覇王(最終的には1〜2品だったけど)が
二州制圧戦をやってたり。ま、狩りとかじゃなくて単に今まで郡雄伝してたんだろうけど。
前は腕の差で5品に壁があった感じだったけど、今回は降格が無いから上の州に行ってもピンキリかも。
508ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:37:18 ID:WeO4+Wh2
今日六州になった。
大徳 周倉 R馬超 法正 白髪
連環+挑発はなかなか強い。
509ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:04:47 ID:ae+r4O6V
やっと九州まで来たが、途端に勝てなくなった、、、
やっと勝った分も、あっさり振り出しに戻っちまったし ウボァ
510ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:05:24 ID:Vs5kOJJF
>>504
乳が減ってなければそれで無問題。
511ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:11:21 ID:zHDPExJO
鳥類が100円で売ってたから思わず買ってしまった・・・
512ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:11:28 ID:oKWhpJz/
8州から昇格戦3勝になるし、英雄にも結構な確率で当たるようになる気がする。
9州からは魏武だらけ。
マッチ運悪いのもあったけど5戦連続で魏武、呉や蜀を挟んでまた魏武。
フゥハハーまさに魏武地獄だぜー。
513ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:12:18 ID:8YJilCBr
魏武アップだな
514ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:13:26 ID:Vs5kOJJF
誰が上手い事を言えと…
515ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:14:39 ID:IfmFpU/q
死ぬほど既出だ
516ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:16:28 ID:oKWhpJz/
それにしても桃園増えたね。
呉が減ったのが大きいんだろうけど。
車輪はry
517ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:20:24 ID:RT724fht
魏武アンド程cとか言うの禁止
518ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:21:28 ID:qtENipZm
>>516
ここにいるぞぉ!
…ま、7州だし最新全国100戦の勝率4割切ったけど。
俺には戦術眼がヌェー
519ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:26:02 ID:LKOJLVi5
群雄(難)4章ムリ(´・ω・`)
パッと見でCOM総武力が40位あるんだけど
どうしたらいいですか?
メインデッキでやるとイベントも起きないし。
もう4回負けてる…orz
520ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:33:33 ID:vMYbDgSi
ST劉備を入れてからやれ、話はそれからだ
521ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:33:43 ID:2V0XMu8a
つ 周瑜
522ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:35:19 ID:B8K+tYyv
桃園の破壊力に魅了されて大徳を
「武力5しか上がらないもんなー?」とか考え始めるようになった末期症状の私・・・
桃園やるにも白髪か法正なり入れないと
このまま忠義桃園脳筋特攻の戦い方しか出来なくなりそうで怖いw

あとアイテムは新カードをデッキに組み込んでたら
積極的に売りにくるっぽいね。昨日新カードをデッキに投入したけど
R劉備→C趙累→R馬超と次々と行商人がアイテム売りに来た。
523ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:43:49 ID:+F0q8IRw
>>522
まじ?
それなら使う予定がないUC関羽とかC劉封入れて全国やってみようかな・・・
元4品現4州だけど、そのくらいの余裕はあるかな?
524ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:49:25 ID:UWy+Qihv
そんなことより蜀伝赤壁で負けてしまった件
デッキは4枚八卦
525ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:50:32 ID:B8K+tYyv
>>523
使う予定の無い武将のアイテム無理に
買う必要も無いんじゃないかな

4州でも結構ガチ風味なデッキとよく当たるし、劉封とか
いれるんなら廖化いれたほうがいいやー、とか思うw
526ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:50:45 ID:ilGxqtkD
すいません、かなりチラシの裏の話が入るんですが、
@片思いの女性のバイブルが孔明
A本日、一店目の一枚目でR諸葛亮・二店目の一枚目でSR諸葛亮
BFFXIのからくり士オートマータ名(リストから選べる)Koumei
C尊敬している導いてくれた上司曰く「俺はこの会社の諸葛亮」
との事で、諸葛亮に縁がある!そう思い込み。

兄者達、お願いです。どうしてもSR諸葛亮を使いたい!
このデッキ、どう思うか教えてほしい。

SR諸葛亮 SR劉備 R馬超 R徐庶 UC姜維 or C夏侯月姫 or C張松

蜀の資産はC/UCほぼあると思ってください。
SR 馬超 趙雲
R ホウ統 趙雲(神速/質実)姜維 関羽 諸葛亮 劉備
527ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:53:20 ID:iNaDcg3n
今日3州で30勝2敗とかいうすげえのと当たった。
勝った、脳汁あふれた
528ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:55:22 ID:RT724fht
>>526
そこまで好きならRの方使おうぜw
529ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:07:33 ID:KLyBDwlc
>>526
とりあえず1と4をkwsk話そうか。
話はそれからだ。

単に俺が興味を抱いただけだけどw
530ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:08:54 ID:fCquZ8Ge
>>529
残業すっぽかして帰宅しようとしたら上司に肩たたかれて
ゲェーッ!こうm(ry
531ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:09:01 ID:GECG2HY9
>>522
わかる。わかるぞその気持ちww今の俺も大徳じゃ何か不安でしょうがないww
桃園生姜挑発ツヨス
532ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:15:22 ID:ae+r4O6V
>>523
行商人が来たとき、使用中のカードで戦器未所持の奴がいると
その戦器を売りにくるっぽい。(複数未所持がいればその中からランダム)
群雄伝でも商人は来たような気はするが
533ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:17:55 ID:K7z5gU5O
大徳 質実趙雲 R黄忠 白髪 凡将でやってるんだが、とりあえず5州まで来た。
凡将が入ってるのはロマンとポリシー。落城セリフが大のお気に入り。
そして質実大徳Tueeeeeeee!!!!
雲散効かない、焼かれない、弱体化もされないで暴走し放題。イヤッホー!




…え?桃園?そんなの武力の低いヤツを集中的に「兵法MASTER!!増援の法!!」「はいっ、そこまで」

( ゚д゚)…



(゚д゚)
534ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:29:11 ID:GECG2HY9
>>533
ワロタ

しかし今の蜀が奮起の二の舞にならないかガクブル・・・。今の孫呉の現状を見てたら奮起後の蜀単スレみたいで・・・。やっぱり緑の国が強いと嬉しいけど反動がとてもコワイ。
535ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:31:30 ID:ioFkU7vp
>>533
あるあるwww
こちとら挑発まで駆使して劉備潰そうとしてんのに
増援マスターとかもうね、(ry
536ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:46:15 ID:TSKzsLQC
>>533
こっち見んなw

>>534
なんつうか
@蜀:人気、呉:冬の時代→ VerUp修正 →A蜀:冬の時代、呉:人気→ VerUp修正 →@に戻る
は、もう流れとして定まっちゃってる気はする。
オレはもうある程度の弱体化は覚悟してるよ。
537ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:54:09 ID:5jd2vr2J
2で呉を強くする方法ってなんだろう
火計教化ぐらいか
538ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:58:31 ID:oKWhpJz/
いや、今は蜀も十分強いがそれ以上に魏(魏武とその面子)がひどい。
だから次Ver魏弱体化、相対的に蜀厨化→次の次蜀弱体化になると思う。
539ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 03:02:17 ID:GECG2HY9
>>537
弓主体の呉には槍撃は可哀相だとオモタ。三すくみのバランス崩してるし。槍の伸びだけで騎馬相手に迎撃とれるだけで良かったとオモウ。まぁ今までも騎馬が槍にビタ止まりで対応できてた時点で三すくみはある様でなかった様なものだけどな。
540ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 03:05:05 ID:br3OhbBv
中武力以上の槍兵複数名で一斉に槍撃かませば2〜3割一気に飛ぶからな
541ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 03:15:16 ID:zBqZqG0G
>>537柵強度上げて弓こっそり強くして使える槍を追加
542ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 03:15:57 ID:3hl1S6WJ
>>540
肘○頂上のリプが正にソレだったな
543ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 03:23:09 ID:FA2Gj1Xg
槍と弓のバランスって、そんなに変わってるような気がしないんだけどなぁ
槍撃短いし
544ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 03:27:38 ID:oKWhpJz/
俺もそう思う。少なくとも前の騎馬と槍の関係程ではない。

ケニア氏の日記によると蜀単で中華統一したみたい。
デッキは大徳・当千・生姜・凡将・白髪らしい。
スタンダードな蜀単だけど、やっぱり腕がものを言うんだと再確認。
545ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 05:03:31 ID:Y9TFJdqu
1のカードって2では性能が変わるとか変わらないとかきくけど実際どっち?
張飛は騎馬になるの槍になるの?
魏延は場内の人撤退させちゃうの?
あと募兵ありとなしじゃだいぶちがうしね
546ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 05:10:36 ID:oKWhpJz/
変わる。ただアイテム装備できない&群雄でイベント起きない。
547ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 05:14:44 ID:ITB3Xysl
ごめ。禿しく何を今さら…な質問なんですが凡将とは?
548ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 05:14:46 ID:qWQhO2ER
デッキ相談です。1の頃は桃園デッキ(馬超・弓爺・魏延・桃園・落雷)を愛用してたんです。
2はまだ数プレイしかしてないのですが強い、強いと聞く趙累があたったのでデッキ変更を考えてます
現在の案は1の頃に愛用してたデッキをそのまま使うか
桃園・夏候月姫・SR馬超・Rキョウイ・趙累
桃園・夏候月姫・R馬超・SR超雲・趙累
どれがお勧めですかね?備考ですが趙累以外は1のカードです。
549ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 05:16:58 ID:qWQhO2ER
>>547
C廖化。元ネタはカードの説明欄
550ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 05:26:08 ID:ITB3Xysl
>>549 ありがとう。助かった。カード確認したよ。一瞬ワロタ。 自ら凡将となのるのかよ
551ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 05:27:59 ID:Y9TFJdqu
>>546
本スレてR孫権の柵がなくなったから旧カード使えとかいうレスは知ったか君てこと?
あと旧計略能力変化表で火事場が時間延長ってあった…
552ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 05:42:19 ID:ITB3Xysl
ちょっと自慢させてくれ (ry
今日50プレイくらいしたんだが桃園が4枚も…
今使ってる桃園合わせて5枚も所持…
大徳手に入ったら乗り換えようとか思ってたが、一生桃園と共にしますよ。
全然別談ですが桃園と一騎当千て、ピンでトレできます?それともこちらが鯖?
553ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 05:44:49 ID:cdLOCNat
>551
ほとんどのカードは2準拠になるが一部昔のステータスのまま
2に参戦してくるのがいる。R桃園劉備、R孫権 とりあえずこの2枚は
昔のまま2に参戦してくる。他にも多少あったかもしれんが忘れた
ゆえに1の桃を使っても4/7 魅力、募兵 にはならず 4/6 魅力 になってしまう
554ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 05:45:57 ID:oKWhpJz/
1のR劉備と孫権は排出停止で2のは絵師の変更にともない
計略同じだが新カード扱い。
よって柵持ち欲しければ1の孫権使うしかない。
火事場は涼のゾウハが計略変更で持ってる。
555ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 05:46:31 ID:VaMeZWOH
>>552
麦茶噴いた
鮫な気もするけどどうなんだろ?
556ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 05:49:01 ID:A4y+ORvG
>>552
レートだけ見れば馬超が3枚出そうな勢いだね
とはいえこの時期じゃ当てにならんけど
557ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 05:58:28 ID:rArpdEBI
>>543
こっそりのぞいていた呉の民・弓単使いとして言わせて頂くと
確かに槍撃はキツいけどワイパー全盛時に比べりゃマシかと。
あの当時は近づかれた瞬間に溶かされてたんで。

今回のVer、弓にとって本当に痛いのは馬の突撃ダメupです。
558ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 06:07:25 ID:l08O4MTE
麋夫人の士気上昇のアイテムを買ったけど効果がよくわからなかった
てっきり開幕に0・5位士気がプラスされてるのかと思ったけど・・・
559ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 06:24:28 ID:ITB3Xysl
>>555麦茶吹いてくれてありがと
>>556 参考になった、ありがと。
そっか〜桃園結構高いのかぁ。この桃園達どうしよ。高いうちにトレしまくるかな。
560ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 06:34:33 ID:GECG2HY9
>>557
しかしそのワイパーの一番の恩恵を受けていたのが魏だというSSQ
しかし孫呉スレにわいてる変なヤシを蜀の民とは認めない。少なくとも1.003や1.12時代に蜀を使ってはいないとオモウ
561ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 07:51:17 ID:NWb6Udw6
このスレでチームを立ち上げるなら絶対に入ろうと考えてる俺趙累。

断られても諦めません。
562ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 07:55:08 ID:ik2jntQG
>>558
士気上昇うPは、99Cで1増える程度らしい。
魅力持ちワラワラ位でしか使えそうにない…かな?
563ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 09:10:28 ID:cD1on/bE
俺は商人に3回しか会った事無いが
一回目 蜀単なのに別の勢力のアイテム売りに来た
二回目 使ってる蜀武将のアイテム売りに来た
三回目 使ってない蜀武将のアイテム売りに来た
なので、傾向は有っても必ず使用武将のアイテム売りに来る訳では無いぞ
564ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 09:38:40 ID:cgc0br7D
現在蜀で修正されるほど強力な計略ってあるか?
趙雲の計略時間くらいじゃないだろうか

現在の蜀の強さは1枚強さではなく様々なカードの組み合わせによって成り立っていると思う
565ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 09:57:17 ID:r2ADeSzQ
俺はアイテム未装備の新カードを使ってるときは必ずそれを売られたよ。
R馬超と姜維のアイテムゲット。早く黄忠の装備ほすい。

>>564
総合力がかなり高いね。
しかし趙雲のステは反則気味だ
566ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 09:57:29 ID:YOjMY0+E
本日九時より三国志大戦NET開始
チームは中旬からとの事
サイトオープンのSP待ち受けは五虎将
567ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 10:19:58 ID:A4y+ORvG
激しく今更なんだけどR関羽のポリゴンモデル変ってるのね
肘丸氏の頂上みて頭巾被ってないから驚いた
R張飛も絵と似たのにしてくれれば良かったのにのう…
568ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 10:25:36 ID:RhS715uK
元宮関羽なんて黄巾ですよ
569ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 11:17:32 ID:XJaCUPXA
LE横山張飛はそれっぽく作られてるんだけどね
RはUCと同じ…
570ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 11:47:48 ID:k28l4geU
>>533
わかるw
俺なんてもう最近は軽い桃園恐怖症になっちまったいw

桃園対策に夏侯月姫を入れようかと本気で思案中…
571ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 11:59:55 ID:k28l4geU
>>526
>片思いの女性が孔明好き

YO!そんなに好きなら1.5コス枠にRとSRを同時に入れようとして
「あ、やっちゃったwいやあ、俺孔明大好きでさあ。でも2枚は無理だよね
ね?(指パチーン)君が僕の1.5枠に入らない?」
とか言っちゃえYO!




さてじゃあ今度は片思いの女性に彼氏がいたこの俺に
誰かナイスなアドバイスをくれなさいorz
572ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 12:15:15 ID:UlCBClq2
Cチョロ松を引き当て
Cビ夫人も引き当てた
号令関羽 UC張飛 Cチョロ松 Cビ夫人
コス1に白髪を入れてみた
相手桃源
耐えて耐えて
誓いした奴に伏兵白髪ぶつけたんだ。
決まったけど兵力足りなくて逆にちんだよ・・・

白髪と月姫とUC姜維
どれがいいかな?
UC姜維入れて数戦した時は
一発の差で敗北ばっかりでしたorz
始めたばかりで兵法もしょぼいからなぁ
腕のがしょぼいんだろうけど
そしてビ夫人がチョロ松ばかり蘇生するのはアレですか
恋ですか
573ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 12:38:17 ID:K7z5gU5O
>>571
ジャーンジャーン

ここにいるぞ!

慌てふためくがいい

まだだっ、まだやれる!

ご苦労様です

はいっ、そこまで

ほっほーう、おねむの時間じゃて

そのまま倒れるがいい




……負けないで下さい
574ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:05:31 ID:c2fnQaQK
>>571
片思いの女性とその彼氏に離間の計だ!
575ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:11:03 ID:XiBM8Sgj
SR趙雲のパワーUPは嬉しいが
SR馬超の白銀士気6が地味に痛い・・・
効果時間長くなったんだろうけど1増えたのは大きすぎる
もう少し得点つけて欲しかったとは思いますよねぇ
576ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:12:41 ID:c2fnQaQK
兵力全快。
577ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:18:34 ID:XJaCUPXA
速度×2ならよかったんだがな
士気6にはふさわしいと思うが。強すぎかね?
578ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:19:44 ID:egeliFRR
素直に趙雲子龍使えと100000回は言ったはずだ
馬超なんて糞
RもSRも糞と化したんだから趙雲の出番
579ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:24:52 ID:fFB+zaR7
>>578は宿将
580ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:26:22 ID:x7gpbpWt
>>571
あまーい!

しかし君自身はやたら辛いな。
まあ世の中女なんて腐るほどいるから。
とりあえず今日エグエグ泣きながら大戦やってるやつがいたら
連コしてても暖かく見守ってやるよ。
いやどこに住んでるか知らんがw
581ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:26:48 ID:A4y+ORvG
今でもSR馬超は強いと思うけど環境が向かい風なんだよな…
雲散とか蜀の民が多いとか
今日久々に使ったけど未だ爽快感は健在だった
皆も闘志を燃やせ!趙雲と一騎打ちしたら殆んど負けるけどね!
582ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:29:15 ID:x7gpbpWt
>>577
士気6白銀は、
天下無双の壊れっぷりを見るとソレくらいして欲しい気もするが、
振り返ってフトシジーを見ると今のままで十分な気もする。
583ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:30:47 ID:4/S07SFb
R馬超ってすごく使えると思うけど・・・。
特にアイテム装備すると白銀イラネって感じすら漂う。
584ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:34:09 ID:XiBM8Sgj
SR趙雲もかなり使いました
復活、勇猛、計略と使い勝手はかなり良いですね。無理してでもデッキに入れたいくらいです。
ただ、魏武の高武力軍団が襲ってきた場合
趙雲では対処しきれない場合が多いのも確かなんです
585ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:42:01 ID:K0+/xOZ+
お前ら白銀を馬鹿にするんじゃない!!
白銀なら天啓や英傑号令を1人で撃破することも可能だ!




士気6も使うのならこっちも大徳使うけどね(藁
586ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:43:34 ID:pNnZyL62
ダブルライダー桃園使ってると、白銀使うよりあと士気1ためて義兄弟の契りを交わしたくなっちゃう
587ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:45:21 ID:c2fnQaQK
八卦一人がけ+白銀でスーパーウォリアー馬超

どうみても負け戦です
588ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:48:30 ID:A4y+ORvG
SR馬超にも勇猛付けば又評価が違うものになったんだろうけども
そんな事したら張遼にもよこせとかそんな話になりそうだしなぁ
あれほど見かけた白銀をさっぱり見なくなったっていうのも寂しいもんだ
589ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:51:58 ID:FA2Gj1Xg
白銀に人馬つけばうわなにをあsdf;ぇr
590ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:57:20 ID:K0+/xOZ+
白銀が長くても困るんだよな
大体は1・2発食らわせれば落ちる威力だから5c〜5.5cあれば十分
7cもいらないよ
591ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 14:46:28 ID:Y9TFJdqu
秋葉原の駅周辺で安くカード買えるとこないです?
コモンとかでいいから。
592ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 15:07:12 ID:2V0XMu8a
>>213
アドレスちがw
593ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 15:08:14 ID:2V0XMu8a
本ヌレと間違えたorz
594ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 15:18:14 ID:FK63ZRhS
ついに ねんがんの だいとくを てにいれた!



朝から蜀単8割呉単1割他1割ってwww
ちゃんと大徳には大徳、桃園には桃園で正面からガチって来たぜ。
595ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 15:34:55 ID:EtsCj3iS
>>594
デッキkwsk
596ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 15:45:00 ID:Nc8EG+Vo
八卦一人掛けの速度アップってどれくらいアップかわかる人居ます?
槍に使って迎撃取られるくらいアップするのかな?
普段八卦使ってるのに一人掛けはいまだしたこと無いことに気づいたよ…。
597ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 15:54:52 ID:31enAj3T
白銀を使い続ける俺としては、大徳も八卦も入れにくいね。
馬超である必要が無くなっちゃうんだよね、バランスが悪くなるっていうか。
なのでパフォーマンスの高いカードを揃えてる。全体強化一切なし!

号令系を馬超で蹴散らすのはやっぱおもすれーね。
多分神速じゃ間に合わないと思うんだよねぇ、乱戦させといて横からドーンで蹴散らす方法。
もし全然いけるんなら、本格的に馬超の必要がねぇ(´д`)
効果時間もあっちのが上だからな。

プラス魏が流行ってる今は辛いかもね。まさに反計と雲散が辛いから。
598594:2006/06/05(月) 15:59:34 ID:FK63ZRhS
>>595
桃園、銀子、鳥類、子守、当千

桃園、銀子、鳥類、白銀、赤毛

車輪関羽、大徳、赤毛、馬バナナ
の順でやってたよ。桃園と銀子に装備ありで。ついでに言うなら常に計略後だししてた。
まさか、相手の君主かいwww
599ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:02:54 ID:8QNFY4fA
ところでLE横山劉備で落城したら勝利デモが普通と違うっぽいのはドク?
600ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:08:46 ID:FK63ZRhS
ドクだと思うが一応追記。今日の頂上は蜀単対決。桐たんす♪大英雄対劉備大英雄
601ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:11:01 ID:8YJilCBr
>>600
できれなデッキをkwsk
602ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:14:17 ID:EdMc6m3g
もしかして劉備氏はまだ奮起使ってるのか?
603ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:16:41 ID:FK63ZRhS
>>601
たんす側:大徳、横山関羽、生姜、銀子
劉備側:SR孔明、UC張飛、子守、生姜


劉備大英雄側の落城勝ち。
604ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:19:28 ID:8YJilCBr
>>603
トン!!

STOと卒業覇王の試合なら腐るほどみてきたが
丁度帰ってきてみれなかった
605ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:20:33 ID:4/S07SFb
>>603
やはり大徳より天才軍師なのかな・・・
606ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:49:14 ID:uEDn44xE
>>596
多分1.8倍
試しに槍へかけて突っ込ませたら迎撃食らった。
607ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:08:01 ID:K0+/xOZ+
八卦ってなかなか使いこなすのが難しそう
そこが天才軍師の計略ということか
608594:2006/06/05(月) 17:42:34 ID:FK63ZRhS
センモニに大激戦でのった。
車輪デッキだったやつなんだけど、後ろで「あれ昨日の頂上にでてた覇王のデッキのパクリだぜ」って言われた。
こちとら前から蜀単で車輪だってやってたっつーのヽ(`Д´)ノ





これって裏を返せば車輪が超メジャーになったって考えていいのかな?
関羽が厨羽って呼ばれる日も近い!?
609ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:52:06 ID:rrquwfBl
それ何となく分かりますね
大戦中期くらいからずっと弓桃園でやっていて
いつかの頂上でランカーの人が同じデッキ構成だと同じような事言われましたね

それにしても一時期に比べて蜀単ばっかりとあたるのは嬉しいのですが
もうSR諸葛亮はお腹一杯ですw
610ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:53:53 ID:QM9t1Pjr
>>608
それを言うなら、厨羽じゃなくて、関厨
つまり、本当は劉備じゃなくて、関羽こそが漢中王だったんだよ!
611ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:59:49 ID:8QNFY4fA
1では最後まで桃園手に入らなかったので今日始めて桃園を使った
あ〜・・・これは中毒性が高いね。暫く桃園の厄介になります

今日の大失態
桃園目覚め銀子がウホ徳に一騎打ちに負けて逆転落城 orz
612ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:01:03 ID:31enAj3T
いまだ桃園デッキ相手には負けてないぜ…。
壁張り付き桃園を、何度となく救ってくれた月姫さん…。ありがとう。
613ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:04:00 ID:uKLMm1q7
子守が好きだったんだが
今日 R趙雲 当千 大徳 凡将 趙累
で行ったら3州から12連勝した・・・
暴虐や魏武や桃園に当たらなかったからかもしれないけど・・・

一試合間違って援兵やらず当千をやってしまってしょうがなく大徳したら
当千がばっさばっさと武将倒してた

大徳だと忠義より当千のほうが可能性を感じた・・・
計略も効かないしいいのかも?
614ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:08:30 ID:+JNDIpSp
今日LE孔明、SR劉備、R張飛、趙累、銀ちゃんの五枚大徳で全国やってて
大徳の目覚め発動で落城のチャンスまで来た、城門の銀ちゃんが殴れば落城勝ちでゲージ溜まるのを待ってると
「横山孔明でお願いします、横山孔明でお願いします」と2人組みの高校生が呟いてた
高校生なのに偉いなぁ、と思い銀ちゃん引っ込めて孔明で落城
バリーン!「あの蒼天、極みはいずこであろうのう」
高校生が「おぉーっ!」と叫んでその一人が「ありがとうございました、ダブってるんでよければどうぞ」と2R姜維くれた
その後3枚引いてUC張飛、UC姜維、R馬超ゲット

良い事はしてみる物ですなぁ
615ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:12:20 ID:1TFQph4C
>>614
その四枚全部くれ
616ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:15:35 ID:2jpAAc5t
>>615を捕らえたか。よし、斬れ!!
617ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:17:28 ID:jF/+cJkr
R関羽 関子 R馬超 大徳 でやってみた、結構強かった
618ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:30:35 ID:LiToacvu
チラシの裏スレになりそうな件
619ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:45:35 ID:K0+/xOZ+
>>614
何この自慢レス
失せろ
620ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:54:40 ID:+F0q8IRw
>>619
単なるいい話じゃん
ていうか、そんな風に余裕がないと>>614みたいな経験は出来ないだろうね
蜀単スレは蜀好きがマターリ語り合うスレですよ
621ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:57:11 ID:oKWhpJz/
蜀単スレが一部除いてチラシの裏なのは昔からだな。
良くも悪くも。
622ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:15:58 ID:S/67dBW6
八卦桃園をやろうと思うんだけど、
UC張飛、当千、劉備、天才と来て、残りの1コストは何がいいと思う?

今迷ってるのが
鳥類…言わずとしれた忠義の援兵。文官なので一騎打ちで桃園アボーンもなし。
   でも忠義と八卦は使い道がちょっとかぶる。
姜維…天才と劉備の武力の低さを底から補う。質実はたぶん使わない。
凡将…騎馬を二枚にして機動力アップ!アイテムももってるので伏兵踏んで帰れるかも??。
   でも桃園に入れたら間違って槍撃くらって落とされそう…。

どーする、どーすんの俺!?
623ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:22:32 ID:Ha+el6/n
最近入蜀される諸氏のために
蜀スレテンプレでも作ろうかと思うだけどいかがか?

子守・凡将・白髪ってなんですか?

って聞かれることも前より多くなったしね
624ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:23:55 ID:8QNFY4fA
>>622
個人的には凡将勧めるかな

>>623
兄じゃに任せるぜ
625ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:24:21 ID:F8kQ4R7y
>>620
>蜀単スレは蜀好きがマターリ語り合うスレですよ
こういう定義はやめてくれ。
スレの主義をこういうことにしておくと、
昔、劉備が世話になっていたから何々との組み合わせた2色も有りだろ、とか
このキャラクターと能力値のイメージが合ってない、とか延々と繰り返す奴を容認することになる。
あくまでここは蜀単で覇者を目指すスレなのだから。
626ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:26:42 ID:cdLOCNat
それとR劉備は1のまんま出張してること
八卦2人がけからの本人計略の半計の可不可
ボク皇后の200%からの全快回復計略は一気に200%まで行くのか

とかこの辺のまとめて書いておいて
627ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:27:04 ID:oKWhpJz/
>>623
よろ。
八卦二人掛けは反計されますか?←これもぜひ。
628蜀スレテンプレ、武将編:2006/06/05(月) 19:46:22 ID:Ha+el6/n
ためしに、追加しすぎるのもなんだから
メインどころだけ考えてみた

子守=SR趙雲 イラストで阿斗を胸に抱いてる姿から
赤毛=旧R趙雲 イラストの趙雲が赤毛なので
井戸ダイバー・井戸=C麋夫人 長坂で阿斗を趙雲に託した麋夫人が逃げる足手まといになるのを防ぐため井戸に身を投げた逸話より。
凡将=C廖化 カード裏のテキスト「俺のような凡将はただただ戦い続けるのみよ!」より
白髪=Rホウ統 カードイラストより
歯抜け=SRホウ統 カードイラストより
鳥類=趙累 漢字を音読してみましょう
KGP・銀子・銀ちゃん・関子=R関銀屏(かんぎんぺい)→KanGinPei→KGP
Jojo=R徐庶 語呂が似ているので

番外編
・頭に聖闘士とついた場合、イラストレーター「岡田芽武氏」の書いたカードをさします
聖闘士馬超=SR馬超
・「SR嫁」 その時々でSR孫尚香だったりSR黄月英だったり、紛らわしいのであまり使わないように
629ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:53:36 ID:S/67dBW6
628乙。
生姜とか天才は…雰囲気でわかるか。
630ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:55:53 ID:FK63ZRhS
>>628
乙。弓爺はわかるよね、流石に。




肘○氏いますかー?頂上スレでたんす氏が車輪をやるっていう話が上がってたんですが、本当ですか?たんす氏ついに入蜀!?
631ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:57:51 ID:suijco62
呉懿(笑)
説明不要か
632蜀スレテンプレ FAQ編:2006/06/05(月) 20:01:07 ID:Ha+el6/n
よくある質問

Q:1のR劉備を登録しても4/7魅力・募兵になるの?
A:なりません。1のR劉備は排出停止カードで、2の4/7魅力・募兵の劉備とは
  別カードです。1のカードはそのまま4/6魅力の旧R劉備で登録されます
  
Q:八卦2人掛けで一騎当千状態になった武将の計略は反計されるの?
A:反計されません、といいたいところですがまだ不明です。蜀スレの報告では
  「荀ケの目の前で一騎当千になったSRホウ統がススメ撃ったけど、反計されなかった」
  という報告が上がっています。

Q:関銀屏の計略を教えて!
A:若き血の目覚め 士気3
  戦場にいる自軍最高武力の「蜀」の武将の武力に応じて武力が上がる
  武力が一定以上になると全方向に槍の無敵攻撃をおこなう(=大車輪)


関銀屏の車輪条件はうろ覚えなので誰か追加してクレイ

>>629
天才軍師はともかく生姜は入れておいたほうがいいかもね
633ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:04:42 ID:8QNFY4fA
>>628
NR趙雲は既に排出停止だし「旧」文字は取っても良くない?
634ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:05:35 ID:8QNFY4fA
間違って上げてしまった・・・すまないorz
635ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:12:14 ID:wgEt8crX
>>630
たんすは元々デッキ固定じゃないし1.1のときは蜀単メインだった。
636ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:12:14 ID:+F0q8IRw
>>625
それもそうだな、スマン
でも、三国志大戦の話という枠を出てないんなら、多少の脱線はあってもいいと思いますぜ

>>632
A:若き血の目覚め 士気3
  戦場にいる自軍最高武力の「蜀」の武将の武力に応じ、(武力÷2)だけ武力が上がる
  武力上昇値が+7以上のとき(武力14以上の武将がいるとき)全方向に槍の無敵攻撃をおこなう(=大車輪)
長くなってしまった・・・
637ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:12:38 ID:S/67dBW6
>632こんな感じ?
Q:関銀屏の計略を教えて!
A:若き血の目覚め 士気3
  戦場にいる自軍最高武力の「蜀」の武将の武力に応じて武力が上がる
  武力上昇値は蜀武将の最高武力値÷2(端数切捨て)
  計略発動時に7以上、武力が上がると全方向に槍の無敵攻撃をおこなう(=大車輪)
  具体例:R馬超の一騎当千で馬超の武力15→目覚め発動で関銀屏の武力7アップ、大車輪も発生
638ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:18:06 ID:EtsCj3iS
追加
若き血の目覚めについて
武力上昇値は蜀武将の最高武力(計略効果含)÷2
大車輪になるにの+7以上

コンボとしては
武力9以上入れて大徳目覚め
一騎当千目覚め
魏延狼煙目覚めなどがあります

>>628
説明長くない?
イラスト関連なら(イラストより)
裏面関係なら(裏面より)
読み方の問題なら(読み変え・誤変換)
ぐらいでいいと思われ
639ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:20:02 ID:FK63ZRhS
>>635
まあね、蜀たんすデッキとか知ってるんだけど、スレ見た瞬間になんか車輪に固定でもするのかなーと思ったんだ。
自分の勝手な思い込みっぽいなorz
640ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:20:12 ID:6VsDo9EA
ところで血の目覚めって何カウントもつの?
641ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:20:34 ID:ZHUgt8L+
テンプレを作ったところで読まないで質問するやつが出る悪寒

「〜って?」
「テンプレ嫁」

こうなりそう・・・。
642ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:24:17 ID:F8kQ4R7y
>>636
別に脱線をするなとは言わないがスレの本質を忘れないでって言いたかった。

ところでこのテンプレは>>1の後にくっつけるのか?
まとめに乗せてもらうのか?
643ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:34:39 ID:fFB+zaR7
>>641
テンプレ嫁で無視できるからいいんじゃないの?
読まない奴が悪いんだし
644ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:42:56 ID:EablaHK5
wikiでもつくればいいんじゃない?
645ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:48:02 ID:jyf3sAwM
すいません、今日、大徳劉備と当千馬超を知人から頂いたのですが、
大徳劉備と当千馬超を活かせるデッキってどんなのがいいんですか?
できれば、5枚で組みたいです。資産は友人から全て借りられます。
はじめたばかりで、どんなのが勝てるか分かりませんお願いします。
646ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:48:14 ID:EtsCj3iS
>>644
wiki読め→携帯なんで読めません
ってのがありそうだから>>1の後に張ればいいんじゃね?
テンプレなんだし
647ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:48:33 ID:bWmx3UEL
今日、新宿で「鳳雛」という中華料理屋を見かけた。
「鳳凰の雛が喰われる時が来た様だな…」
648ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:51:44 ID:OzZK5pm2
目覚めの効果時間は体感で自城→相手城門ぐらいだった気がする。
あくまで体感。自城出て即使って城門張り付くまでは続いてたかな。
コスト1武将で更に目覚め自体は軽いからかなり便利だよ銀子。
649ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:54:14 ID:FcVDBhSc
>>645
緑の国へ(ry
さて、はじめたばかりですか。ならば、このゲームの腕を磨こう。
そんなデッキを提案させていただくと、
大徳劉備、当千馬超、R黄忠、UCキョウイ、Rホウトウ
こんなデッキをオススメしますよ。勝てるデッキでもあるとおもいます。
がんばってください。
650ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:54:32 ID:rrquwfBl
>>639
たんす氏の日記によると、肘○さんの頂上見て
「うは、車輪強ぇ〜」って思って車輪デッキ使い始めるみたいですよ
651ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:54:38 ID:9qgZLkPF
白髪のアイテムってないと不便かな?
移動力うpくらいなら旧イラストの方が好きなんでそっち使いたいんだが・・・
652ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:55:39 ID:ZHUgt8L+
>>645 こんなのはどうだろう?
大徳劉備 一騎当千馬超 R黄忠 R龐統 夏侯月姫
連環あり、ダメージ計略あり。
伏兵は月姫で処理できたらいいね。
653ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:56:48 ID:a5Hk+dYc
>>651
不便ではない。
なぜならアイテムなしのほうがデフォなわけだからw
まぁ速度が弓ぐらいになるだけだよ。
連環使った後端攻城するときとかには便利だね。
654ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:57:39 ID:bWmx3UEL
>>651
RとSRのアイテムが反対なら強いのに。
馬超のも…。
655ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:59:22 ID:a5Hk+dYc
>>653に追記
馬の操作に集中するために槍を敵の城に移動目標設定しておくと

ホウ統先生が先陣を切られますww
656ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:00:02 ID:FK63ZRhS
>>650
d。今から見に行ってくる。
657ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:05:10 ID:c2fnQaQK
2のR龐統って蒼天の陳琳みたいだよな。
1の龐統は最強の軍師っぽい。
658ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:08:14 ID:htONYPHC
>>654
それは本気でR馬超使う人いなくなるから。
659ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:08:30 ID:bWmx3UEL
この前、蜀デッキについて書いてくれた人の続きどうなったの?
大徳、桃ときて、八卦を楽しみにしてるんだけど。
660ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:09:27 ID:e8dn3+4B
>>645
大徳劉備、当千馬超、R黄忠、ホウ統、趙累でどうだろう。

●配置〜柵・伏兵を活かす、馬超黄忠で伏兵を踏まない
馬超:相手が槍多め・伏兵多めなら下げ気味。馬だらけなら中盤でも。
R黄忠(というか柵)は地形がまったいらなら自陣門前、障害物が多ければ
障害物のないところをふさぐように。あまり前には出さない。
趙累:最前線、伏兵踏み役。相手が伏兵を置きそうなところに。
劉備:ど真ん中くらい
ホウ統:手薄になりそうなところ。片側森なら森の中→開幕と同時に壁へ

●序盤〜馬超黄忠を殺さない
趙累:伏兵掘り。踏み終わったor伏兵いなけりゃ端攻城。無理して責める必要はなし。
ホウ統:端攻めor柵をこわしにくるだろうから、そいつに踏ませるor伏兵掘り
劉備:がんがん攻める。復活があるので最悪突き捨てても可。
黄忠:柵からすこし下がって撃つ。常に弓をうち続けるよう立ち回る。
馬超:馬・弓に突撃→下がって助走の繰り返し。疲れたら帰る。
うまく立ち回って序盤に壁の1発ほど殴ろう。

●中盤〜攻めるか守るか、それが問題だ
臨機応変にがんばれ。
理想の攻めパターン:趙累で忠義の援兵→大徳で全員強化、がんがん進む
理想の守りパターン:敵が全体強化→ホウ統で連環→全体強化切れるまで放置or
槍撃・突撃で一方的に攻撃+弓

●終盤〜機動力のなさを補え
勝ってたら連環をメインにじりじり守る。
負けてたら大徳でがんがん攻める。

趙累は月姫、姜維、麋竺、廖化あたりと変えても面白い。
自分に合うデッキを見つけてください。
661ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:16:38 ID:9qgZLkPF
みんなサンキュ
あのイラストが好きだから1の白髪を使い続けることにするよ
662ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:25:19 ID:9dBV/Hrm
私は馬を扱うのが苦手なのでショク単にしたのに
今日の引き・・・・・






SRトウタク SRチョウリョウて・・・・・・・
663ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:26:55 ID:fCquZ8Ge
ここは引き自慢スレですか?
664ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:26:58 ID:Ab8NcB1p
>>662
メール欄といい釣りですか。

SR二枚引きなんて羨ましくないんだからっ!!
665ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:28:03 ID:20tuez5E
今朝は開店から並んでプレイ。
二枚目のSR周瑜を引いてしまって嫌な流れ…

しかし!そんな空気を斬り捨てるかの様にR関銀屏!おまけに戦器までもGET!

今日は2になってから最良の1日だった。
666ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:31:08 ID:Na/rRea6
だから引き自慢はいらんって
667ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:34:14 ID:1FbLwuIL
引き自慢厨はあぼーんw
668ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:38:10 ID:K0+/xOZ+
引き自慢スレに誘導する猛者はおらぬか?!
669ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:40:05 ID:bWmx3UEL
箪笥対劉備を解説できる人いる?
簡単でいいんで。
670ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:51:09 ID:Ha+el6/n
>>642

テンプレは1のあとにでもぺたッと張ってくれれば
いいんじゃないかな。
まとめサイトさんがテンプレ用にページも受けてくれれば
それに越したことは無いけどw
(と、それとなくしてくれるようにお願いw)

あと井戸以外は「イラストより」[カード裏の説明文より」と
簡略でイイと思う。
671ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:56:03 ID:I4RDUBFr
今日知り合いとやりに行った。
俺は5回くらいやったらボクちんが3枚も出た知り合いにあげた。
その後やった知り合いが魏武曹操出した。
友達曰く「魏武曹操はもう2枚持ってるからいらねーや。ボク皇后のほうがうれしかったな」



90回やって孫尚香くらいしか出ない俺はボクちんを奪い取りたくなった。
672ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:56:08 ID:011BATUp
今日のたんすは、相性的に無理だったと思うよ。
武力7、8、8+伏兵(武力3)と、武力9、7、6、3では序盤はかなり厳しいし、士気が溜まったところで八陣と大徳、車輪号令では武力的に勝てない。
だから序盤端攻めを決行したんだと思う。たんすが勝つには、募兵×3を活かし、アドバンテージを握るしかなかった。序盤で伏兵を踏み逃げられなかった劉備、一騎打ちで負けた姜維、この時点で詰みだったと思う。
相手が再起だったからよかったけど、増援だったら序盤押し負けでそのまま落城だったと思う。
あとやっぱ銀ペー微妙だな・・・やっぱ鳥類が最有力か。
673ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:05:06 ID:RT724fht
>>671
2枚目の魏武曹操なんかより「お前に貰った」ボクちんの方がうれしかったな。


こう考えるんだ
674ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:05:14 ID:LGkrWUsD
>669
八卦一人掛け車輪tueeeeee
675ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:07:09 ID:Ha+el6/n
しかし今回の頂上も蜀単
ギブの頂上ってSEGAが意図的に避けてるのかなあ?
676645:2006/06/05(月) 22:07:28 ID:v7zqG5H0
>>649
>>652
>>660
アドバイスありがとうございました。
皆さん、大徳劉備 当千馬超 R黄忠 R龐統 +1をオススメされてますね...
さっき武将のリストを見て知ったのですが、7/7の姜維(・・・がい?)って、
賢くて強そうですが、ダメな人なんですか?
677ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:08:04 ID:x8PcYiqm
天才軍師+高武力*3の4枚デッキは袁メタではなかろうか。
お互いに士気が貯まった後、栄光隙無を後出し八卦三人二度掛けで粉砕できた。
678ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:08:29 ID:syE1UWGU
そこの兄さん、おれと漢王朝復興しない?
679ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:10:13 ID:bWmx3UEL
>>672
d。助かった。
680ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:10:34 ID:OzZK5pm2
でも4枚だとワラ系がしんどいよなぁ。
あと5戦に1回ぐらい見る赤壁とか。

子守・大徳・生姜・天才ってつおい?使ってる人多いだろうから意見求む。
681ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:11:05 ID:FK63ZRhS
>>672
自分が使ってて思ったんだけど、銀子はコンボしてナンボだと思う。
士気が少なくて、使いやすくてもやっぱり車輪出ないと厳しい。だから自分が車輪使うときは1コス枠の選択肢には入らないんだよね。

つかたんす氏は序盤の一騎打ちとか伏兵踏んだ後の処理もさることながらホントに増援のタイミングが悪かったと思う。
682ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:13:02 ID:ZHUgt8L+
もしもし?
オレオレ。
漢王朝復帰したいんだけどさ、戦器買うお金ないんだよね。
大徳銀行に至急金300振り込んでくれない?
683ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:15:31 ID:WeO4+Wh2
張春華、程c入りデッキはとてもつらい。
負けたばかり。。。。
何かいい対応方法がある?
684ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:15:53 ID:zHDPExJO
箪笥は車輪デッキなれてない感満載だった気がする
大徳後車輪号令していたが、あそこは忠義でよかった気が
あと、3人募兵持ってるのに仕切りなおしの時にわざわざ城に戻っていたのは
もったいないと思った
685ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:15:56 ID:LGkrWUsD
>676
姜維(きょうい)

賢くて強くて計略も良いけど、特技が無かったり武力が物足りなかったり計略は
他にもっと使いやすい人がいたりと、強いけど半端気味で1の中期以降は不遇だった人。


今回は槍撃や特技「募」の追加や援兵等のブースト役などが増えた事により
武力面のカバーが出来るようになって人気UP。地味に新絵柄のレートが高い。
686ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:22:15 ID:KLyBDwlc
>>685
本スレだかで
新姜維は「やらないか?」って言ってるように見えるw
ってのを見てからもはやそっち系にしか見えないんだがw

ぜひ新姜維でホウトクを挑発したい。
687ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:24:34 ID:x8PcYiqm
1コスがR連環と麋夫人の大徳やってるけど麋夫人が素晴らし過ぎる。
伏兵処理+魅力+募と相性のいい柵+Rバチョンor剛健趙雲が逝った時の保険が実に良い。
688ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:25:23 ID:wqGOZOJX
蜀カードが出ずに呉カードばかり出る件について。

手持ちの蜀カードはスターターだけだぜイヤッホウ!
ちなみに青の国は30枚ぐらい。
UC張飛欲しいなぁ。
689ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:26:40 ID:ixP6ehUI
緑のカード引かないけどいただいたりUC,Cをトレードしまくって集めてる俺w

もう曹植はいらんのですよ('A`)
690660:2006/06/05(月) 22:26:57 ID:e8dn3+4B
>>645
キョウイも強い。
・知力が高い
・計略が強い
・特技も強い
と3拍子そろってるんだが、慣れないうちは動かすカードの枚数を
減らすほうがいいとおもって弓爺を薦めてみた。
5枚完全に扱えるんならキョウイも十分選択肢。
691ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:27:26 ID:bWmx3UEL
蜀のアイテムで槍撃ダメUPがないのはなんでだろう。
SRチョウリョウ、ホウトク、曹操、は突ダメUP&発動距離短縮だっけ?
強くね?
692ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:27:49 ID:zHDPExJO
Rソウジンを赤毛とR天才と変えてきたぜ!
R天才の使い道が待ったくみあたらねー・・・
693ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:30:07 ID:eOQmQ5y7
これから蜀単使う人のために簡単なデッキテンプレ作ってみたが
おかしい所有りそうだしそもそも必要ない感じもしてきたんだが貼ってもいい?
694ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:30:09 ID:8YJilCBr
>>691
赤髪が確か上がった気がする
695ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:30:23 ID:6NQUGMGH
たぶん、攻撃力が槍撃の威力に繋がってるんじゃないのかと思うのだけど
696ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:31:58 ID:bWmx3UEL
槍撃は武力差なしの固定ダメでは?
697ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:35:17 ID:KLyBDwlc
>>693
どぞー。
698ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:42:26 ID:4v3YTsZZ
>>693
wktk
699ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:45:43 ID:eOQmQ5y7
蜀単初心者がデッキを作るうえで一般的なデッキ
まず号令をどれにするかで迷ってみてください
蜀のは全て一長一短で号令が違えばデッキの形も大きく変わります

A:入れない
1つは聖闘士や仁王張飛、子守りといった高コスを主軸にしたデッキ
主に白銀、仁王で蹴散らしながら的確や2人八卦、身代わりで援護する戦略になると思います
もう1つは2コス*4。武力が30台まで引き上げることが可能な脳筋気味なデッキ
挑発といった妨害も入れることが出来るが伏兵を処理する知力高いのが7の生姜と劉備と5の不動とU爺ちゃんのみ

B:大徳
超広範囲で武力12弓爺などを作れるバランス重視で蜀で一般的なデッキ
昔は武力2コス*2+チョロ+白髪で組まれていたが
チョロ弱体化によりそこにビジクや鳥類といったニューフェイスが入れる
又は2コスのメンツに0.5コスづつ回すという大徳Wライダーみたいな形が流行るかも

C:車輪
関羽自体のスペックも高くなり使われるようになった
ただ槍の性質上足が遅く戦略が求められるやや上級者向けデッキ
完全槍単にする形と槍3枚に騎馬1枚入る形が主流

D:桃園
弱点が多いが有り余る爆発力で蹴散らせる爽快感が大きいデッキ
ダメ計の弱点を補う忠義が入った形や一騎打ち起きないように文官を入れた知力重視、
完全一騎打ち対策な勇猛持ちを入れたり計略の無い状態で競り負けないための武力重視といった形がある

ホント簡単に作りましたがとりあえずおかしい所とか修正ヨロ
あと八卦使ったこと無いんで誰かお願いします
700ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:48:32 ID:84dD4svZ
>>692
今日試しにR孔明使ったけど相手速くなるから微妙でした
柵弓目的なら麋夫人の方がいい
701ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:50:03 ID:DkMLS/sl
>>699
できれば具体的なデッキの例も書いてもらえると嬉しいでつ。
702ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:54:39 ID:otBiVqiZ
姜維→がい?→ガイ→ナイスガイ→「やらないか?」になるんだよ、きっと・・・

今日、大徳と赤毛が、ダッシャアー周倉(COM)に討ち取られた・・・
6/3槍・勇猛・大車輪・・・もう新車趙雲はダメな子ですか?使ってる人いる?
703ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:55:57 ID:OAhHYu9b
たんす対劉備戦を昨日リアルタイムで見てきた俺が来ましたよ。
てか昨日はアシミニ覇王が来ていてさらにノイ氏まで参加していたからな。
姜維の一騎はたんすさんすごいミスってたw
覇王勢ぞろいで結構ノリでプレイしていたような気がする。
704ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:59:45 ID:xY/0RL0q
俺は使ってないが、今日槍単車輪デッキとあたって神速車輪使ってる奴はいた
あれ使うならやっぱり、SR使ってしまうと思う

どうでもいいが、魏武を開幕乙った時は脳汁出た 蜀単最高
705ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:09:59 ID:OzZK5pm2
魏武を開幕乙は積極的に狙う漏れ5枚蜀単。
最初伏兵掘らずに2〜3発入れられれば連環ゲーだしな。

神速車輪って排出停止だっけ?アイテム装備させられんし、SRや質実使った方が良いって思われてるんじゃ。
漏れもそうだし。
706ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:12:38 ID:8YJilCBr
>>695
かも・・・スマヌ

肘○さんとたんす氏の頂上から車輪関羽が流行そうだな
707ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:13:23 ID:ixP6ehUI
単に特殊車輪系全般は瀬賀が調整投げたようにも見えるw
708ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:16:48 ID:bWmx3UEL
なんか急に回線が重くなった。

>>699
とりあえずGJ
立ち回りなんかも載せられたらわかりやすくなっていきそうだね。
まとめでも、肘○氏しか立ち回りのってないし。
709ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:22:33 ID:T8L6Pf/Q
>>707
一応、神速車輪は上昇+3になってたよ。
効果時間すごい減ってた気がするけど・・・

乱れ車輪?なにそrghh…
710ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:23:45 ID:iPyk9oQL
ちょっと話戻して悪いんだけど、漢中王デッキ(大徳劉備,R馬超,Rホウ統,R黄忠,張松)ってのは
もうダメなのかな?今、4州昇格戦やってるとこなんだけど、ここまでそれほど不利には感じないんだけど…。
ま、確かにかなり引っ張るエリアが手前にはなっちゃってる。

一昨日、「麻痺矢デッキ」とひさびさに対戦したんだけど、もう張松の存在忘れたかのような立ち回り
されちゃうんだよね。ラッキーだったけどさ。
上の方に書いてあったように姜維とかビジク入れとくのがこれから正解なのかな?
711ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:24:30 ID:ixP6ehUI
>>709
不動様なんか武力+5になって効果時間半減ですよHAHAHA・・・・・
瀬賀よ、いくら排出停止だからっていじり倒していいわけじゃねーぞw
712ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:25:08 ID:PCJIHMml
>>699
>Aの二行目
八卦は号令じゃないのかと

八卦は1〜3人掛けが基本で、かつ武力上昇効率がやや悪いので
基礎武力高めの4枚が相性良いだろうね
Wライダー+魏延or馬岱や子守り+2コス×2とかが扱い易い
5枚なら2.5+2+1+1で1〜2人掛けを軸に考えると組み易い
この場合、1コスに凡将か趙累を入れて武力を軽く補うと安定する
各計略の使い所としては
1人:号令に対する後掛け対応が基本、武力9への二度掛けなら天啓も踏み潰せる
2人:妨害、ダメ系中心デッキへの先掛けやコンボ用、呉バラなど相手には非常に有効
3人:号令相手の総力戦や、ある程度削れてる状態からのダメ押しに

ちなみに一人掛けの最大の武器は時間
9c続く超絶はめったに無い
713ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:25:25 ID:8JgrlZJO
この流れいいね

一番手に馴染んでいるデッキの立ち回りを載せて、それをみんなで修正してく形でいいのかな?
714ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:25:43 ID:eOQmQ5y7
>>701
A:入れない
2.5コス1枚に武力系2コス*2で妨害系の1.5コスを入れた4枚バランス型
2.5コス2枚に2コス+妨害1コスか1.5*2のWライダー型
武力系2コス*2+1.5コス*2+1コスの5枚バランス型

B:大徳
Aの入れない形のデッキに2コスのところに大徳を入れた感じか
大徳と武力2コス*2で固めて残り2コスを妨害や補助系1コス*2か生姜の挑発かの二つ
1コス妨害系は白髪、月姫といった槍が多いので武力系はR馬超、弓爺が主に使われる

C:車輪
残り5コストに計略の効果を高めるために武力系槍は(赤毛・U張飛辺り)最低1枚
後は1.5槍+1.5槍か騎馬にするか、大徳か武力系の2コス+妨害1コス
騎馬は1コスや1.5コスの妨害系に使われるのが多いがR馬超とか武力系に使った亜種も考慮の一つ

D:桃園
子守り、不動関羽、U黄忠といった知力の高い武力キャラを主軸にして
武力知力が両立された法正や銀ちゃん、鳥類などの面子でに妨害系をそろえた知力重視
U張飛、R馬超、厳顔、周倉といった高武力で勇猛もちに伏兵踏みの1コス知力騎馬を入れた武力重視

>>708
流石に立ち回りまでは難しくて皆様にお任せします・・・_| ̄|○
715ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:26:07 ID:J9aDrz6N
うは、2とか出てるの今はじめて知った。これは復帰せねば・・・
緑の人たち、明日から加勢するぞ
716:2006/06/05(月) 23:29:48 ID:0czcy9Fq
2のプレイヤーで初めて覇王から降格かもorz
落ちないと思ったのに……陽5陰7とか条件甘くなってたのに……

頂上はたんすさんでしたね。蜀対蜀の頂上という珍しいものが見れました。
あとすごい久しぶりにNEI猫氏と当たったw

一日来てないだけなのにすごい進みっぷりですね。
717ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:31:26 ID:bWmx3UEL
八卦は軍師本人の立ち回りが重要かと。
単に攻城役として使うと距離が難しいし、
乱戦もあまりさせたくないからね。
イクのような生存率が理想だろうが、
1.5の槍だしなぁ。
718ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:32:08 ID:hkzGDNjC
>>702
ダッシャアー周倉って昔のプロレスラーみたい(ry

そーいや、周倉ってもうイカダって呼べなくなったね。
新しい呼び名ないかな・・・だっしゃあ?片腕?スコップ(笑)?穴掘り(笑)?
719ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:34:24 ID:RptIQFUC
>>716
肘丸さん頑張って下さい!車輪のすごさを見せてやってください^^
自分は桃園で頑張りますが・・・
720ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:34:40 ID:PCJIHMml
>>717
前の頂上で肘○氏がやったみたいなハリネズミに使って、
早めに後ろに下げると戦線に参加しながら生存率を上げられるよ
他に高武力槍が1枚は必須
721ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:35:05 ID:ixP6ehUI
他周倉のレアリティ格下げが蜀周倉との言い方の差別化だと今気づいたw
722ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:44:58 ID:x8PcYiqm
覇者から14州に降格?覇王まで行ったけど徳を失って覇者に降格?
723ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:48:06 ID:bWmx3UEL
お、肘○さんが来たので、一つ質問させてください。
車輪デッキの構成として、

高武力且つ募兵で選択すると、
R関羽、R1趙雲、R姜維が良いのではと考えています。
なぜ、R姜維ではなくて、SR1劉備なんでしょうか?
似た構成の魏4に比べても総武力が低いので結構不思議に思ってます。

車輪デッキの特性上、開幕に強く、中央から結構突破できるので、
大半アドバンテージが取れていると思います。
そうしてガン守りになった時、募兵が付いた為、比較的ラインを高くでき、
車輪特性を活かした車輪号令のほうが守りやすいと考えられます。

また、1コストにはR姜維が入ったので、チョロが抜け、
代わって、開幕に強いビジクか、お互いに引いた時踊る、ボクが有効になるかと。

箪笥氏のように4枚槍も考えたのですが、魏武が流行のようですし、
序盤の伏兵暴きは馬のほうが良いと判断しました。

回答をいただければ幸いです。 
724ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:50:25 ID:OzZK5pm2
>>肘○氏
蜀の民の希望の光としてどうか頑張ってください。
心より応援していますぞ!

…漏れは車輪型じゃないですがorz

>>713
それいいね。
漏れのデッキはSR馬超・SR大徳・魏延・銀子・R白髪。
開幕は銀子後ろに馬超、劉備後ろに魏延で武力12のラインを2本。
間にホウ統。槍でライン上げつつ突撃、7割減らしたら伏兵当ててペースを握る形かな。
士気6〜での立ち回りは基本的にはカウンター型。
相手が号令で攻めてくるなら連環、かち合ってからの号令には大徳→目覚め。
ここで殲滅できると攻城が入る。押し負けたら戦闘ラインにもよるが再起。
以降は基本的には連環ゲー。
ぶつかり合った時には大徳目覚め。
これで2になってからの勝率がかなり上がった。
今日も1敗から始まって不安だった8州制圧戦も3連勝して9州まで上がれたよ。

長々とスマソ。
725ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:55:58 ID:LRPVXtfA
あんまさ名将が趙累入り大徳にやられてたけど趙累とビジクじゃやっぱり趙累なんだな。
回復は50%なのに枠オーバーするだけで状況が違うんだから凄い人だw
726ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:59:51 ID:zHDPExJO
>>723
全体強化が車輪だけだとイクに見られっぱなしになるからだと思うよ
それに、今はハルカが多いから大徳の方がばらけやすいって言うのもあると思うし
あとは、普通に武力上昇が+5と+3じゃだいぶ違うしね
肘氏じゃないですが横槍失礼しました・・・
全然違う考えだったら恥ずかしい・・・
727ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:00:07 ID:FK63ZRhS
>>725
問題は槍兵。
車輪に入れたいが機動力が落ちるからビジクにしてる。桃園のときは確実に入れてるけどね。
728:2006/06/06(火) 00:03:11 ID:0czcy9Fq
>>722
徳10から徳9に落ちて覇者に降格です。
地獄のような昇格条件クリアしたのに何という仕打ちかorz

>>723
大徳が入っている方が色々と柔軟な陣形で動くことが出来るんですよ。
武力落ちる分も魅力と復活でペイできますし。
特に槍撃のおかげで槍兵の生還率が低下しているので、捨て石としての復活は大きいです。

それに毎回毎回開幕攻めが成功する訳ではないので、攻めの選択肢としての大徳は
個人的には重要ですね。
車輪は攻めに特化したデッキですが、俺の構成はある程度丸くして汎用性を持たせた
バージョンだと思ってください。

あまり実用的じゃないこと言うと、このゲーム初めて最初に引いた光り物なので
愛着があるのと、ダブル号令が好きという理由もありますw
729ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:06:14 ID:GNdHCy0m
なんだかんだで約10カウントの「叩き潰せ!」はぶつかり合いになったとき頼もしいよ。
車輪号令は英傑号令とか暴虐でがっぷり四つ組み合ったら武力勝負で負けるし。
730ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:11:47 ID:Wa74GZEd
>>727
あんまさ名将側はR馬超、Rキョウイ、LE大徳、Rホウ統、UCビジクて構成だったけどこれにはビジクが良いのかな?
731ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:12:42 ID:bqnvWVjF
>>728
肘○さん
どのような昇格条件なのか気になるのですが教えていただけないでしょうか?
732ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:16:03 ID:Dg9p0JZr
肘○さんって車輪デッキばかり使われてるんですか?
肘○さんの使う桃園デッキとか大徳デッキとか見てみたい・・・
733ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:17:43 ID:YvPalL3i
>>732
前ver(1.1?)では膝○デッキと言う物が…
734727:2006/06/06(火) 00:18:00 ID:KjkBtSd3
>>730
あとビジクは1体が対象だっていうのもあるかも。お手軽だけど、連発はできない。
大徳じゃないけど、桃園5枚のときは馬1体で事足りたから鳥類でもいいんじゃないかな…と思う。
大徳と桃園を同じ線で並べるのも変かもしれないんだけどね。
735ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:24:03 ID:vsqJabTV
肘○さんありがとうございました。
勉強になりました。
確かに攻めに関しては大徳の方が車輪より有効な気がします。
736ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:24:25 ID:Zi+pqKRA
子守、生姜、天才、糜夫人、凡将っての考えてみたけど微妙かな…?
今回糜夫人ってコスト1柵弓でしたよね?

生姜と夫人いなくて作れないけど…
737ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:26:19 ID:lcb6zKtB
>>736
士気3使ってまで武将生き返らせる旨味が少なくないかい?
最大武力は8でそいつは活持ち。
他も生き返らせる旨味が少ないし。
738ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:27:27 ID:eLTRvBQ9
>>736
確かに柵はおいしいが漏れならそこに白髪を入れる。
739ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:28:12 ID:cNYTKb6Q
子守が活持ちだから身代わりをいかしにくいかも。
柵弓としてみるなら悪くはなさそうだけど、それなら2コスに弓爺のがいいんじゃね?
740ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:28:42 ID:lcb6zKtB
ん?柵要員で入れてるのか。
柵ならチンチンオススメだよ。
計略まったく使わないけどw
741ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:30:28 ID:w2FiyhCy
今日,肘丸さんとマッチングしてボロ雑巾にされた5枚大徳使いの俺が来ましたよ…。

一昨日の頂上の槍撃の嵐を見てたのでガクブルでした。何の見所もなくやられたので,もしまたマッチングする事があれば一矢報いたいところです。
742ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:33:04 ID:a462/W7B
>>736
同士発見
でもそのデッキ総武力が低い&身代わりは2.5コス2枚以上いないと活かしにくい
井戸ダイバー使ったデッキは
R張飛 白銀 井戸ダイバー 甘皇后 凡将
を使ってるけど武力9かなり無茶できるのはいいよ
凡将をボクに変えるとさらに楽しい
743ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:50:05 ID:Q9KyL5r4
作ってみますた。
携帯でも見れました。
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt

KGPホスィ…
744ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:51:01 ID:1zJ9gARA
>>733
kwsk
745ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:52:17 ID:lcb6zKtB
>>743
志村ー、関銀屏の計略説明の馬超の武力が間違ってるー。
746ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:54:01 ID:rKPPb1I9
大車輪戦法について質問です

この計略は乱戦範囲が広くなると考えていいのでしょうか?
忠義桃園相手に乱戦->白銀だと、迎撃が怖いので…出来るのならば
白銀->目覚めで落ち着いて処理したいので教えてください。
747ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:00:20 ID:wqicr2LR
>>746
乱戦判定なだけで外側にあたっただけじゃ槍は消えない
だから車輪の外側から槍激で倒せるし
白銀の獅子でつぶそうと思うなら挑発で槍引っ張って後ろからカマ掘るとか
相手武将に自軍を重ねてやり消してからじゃないとだめだね
748ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:07:58 ID:rKPPb1I9
>>747 早いレスありがとうございます

試しに大徳out八卦inで軽い計略増やしてみます。ホント桃園きついorz
749ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:09:06 ID:Rr7+qCQq
最近は蜀使いにも多く当たるが、未だに自分以外の法正使いに会った事が無い
結局カワイソウな軍師の子か・・・
750ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:14:36 ID:TeR9W5wc
飛天に入れてるのを見たぞ
751ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:17:30 ID:G6+mtPgQ
>>479
ダークサイドだが高順と組ませるとステキな子になるぞ
752751:2006/06/06(火) 01:18:23 ID:G6+mtPgQ
すまん>>749
753ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:18:32 ID:Wa74GZEd
>>734
まぁちょいと違うしね、桃園の場合は2・2・1.5・1.5・1になる?それとも2.5・2・1.5・1・1?
754ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:18:40 ID:lcb6zKtB
使い勝手は悪くないと思うんだよねぇ法正は。
た だ 姜維が頑張りすぎてる感が否めない。
槍挑発は戦わないといけないことを考えると
1,5コス4/8伏と2コス7/7募なら後者のほうが募兵ある分挑発対象殲滅後もすぐに復活できるし。
755ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:18:51 ID:YvPalL3i
>>749
法正は飛天だと光る

姜維と違って引いたままでも武力損失が少ない
槍の遅さも飛天なら気にならないし、二段迎撃も十分出来る
何より飛天だと高武力は騎馬にしたいから生姜が入れ難い
756:2006/06/06(火) 01:21:29 ID:4cf0ABm7
何か蜀の解説頼まれてる?w
あんまり偉そうなこと書ける程煮詰めてないので、1スレ住人として意見
出させてもらいます〜

>>731
徳の増減システムに付いては他の所で把握してもらいたいのですが、徳9は
昇格に陽が7、降格に陰が5という厳しい条件が設けられているんです。
覇者以外に負けると陰気が2個溜まるので、大抵の場合円盤に陽気を7個溜めるには
1敗しか許させれず、それまでに7勝を要求されます。
覇王に勝つと陽気が2個増えるみたいですが……

>>732
蜀なら以前、大徳5枚デッキやNEI猫氏風の変則デッキも使っていましたよ。
デッキ考えるのは好きなんで、2のデッキも色々考えています。
今は魏蜀の鼓舞デッキが面白いんじゃないかなと思っています。

>>741
今日は蜀5とかなりマッチしたのでどなたか特定は出来ませんが、
こっちも恥ずかしい試合をしないようにがんばります。
できればトラウマになるぐらいの展開でw
757734:2006/06/06(火) 01:25:14 ID:KjkBtSd3
>>753
前は1.5、1.5、2、2、1で、今は1.5、1、1、2、2.5でやってる。
テンコーと不動の修正さえ入らなければ…と思った。
758ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:28:13 ID:YCDTH1po
>>749
1.5枠の挑発ってのは、新しい領域なんだけどね。
自分も1の時代、姜維もチョロもうまく入らないコストで
1.5挑発があったらなー、と思ったことが何度かあった気がする。

けど、槍で低武力の挑発ってのが若干使いづらい感は否めない。
馬を引っ張っても、迎撃で倒しきれないと自分が被害食うし
それを回復するのがまた大変。
そういう意味で、姜維に募は願ったりかなったり。
759ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:29:07 ID:Koll/l6e
桃園喰らったときは大徳でガッツリ闘うか、連環で逃げるしか手が無いからなぁ…
そんな時、大徳+零距離戦法で闘うのが俺のジャスティス。
武力18のハイパー弓爺が乱戦で敵を殺してくれる。
…士気10貯まってないと使えないのは仕様だ
760ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:30:59 ID:LfhNMH+s
>755
つ陳琳

しかし、挑発本家の蜀スレでこいつの話題が出ないのは何故でしょ
かなりの挑発持ちだと思うんですが・・・
761ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:32:22 ID:eLmcaut9
いざという時の用心棒に月姫を
762ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:32:43 ID:lcb6zKtB
>>760
なぜか俺は見たことすらないw
実際範囲ってどんなものかわかる?
仁王ぐらい?
763ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:34:15 ID:XKHQTSzz
今日やってきたが高武力槍の威力に感動した
明日からは
不動関羽、赤毛、乱れチョウヒ、周倉、UC生姜
でいってくるぜぇぇ!

開幕中央突破で貼り付けたら不動か周倉で車輪
あとのことはしらねーぜ!!
764736:2006/06/06(火) 01:37:15 ID:Zi+pqKRA
やはり身代わりより連環の白髪ですか。
今のデッキは弓爺と白髪が生姜と糜夫人の代わりなのですが、
柵に頼る自分があるので弓爺抜くなら糜夫人かなと思い聞いてみました。
しかし連環の今の使いやすさを改めて考えると柵以上の効果ですね。
皆様診断ありがとうございました!
765ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:38:18 ID:SljJbujQ
念願の馬岱を引いたので
R関羽、SR大徳、陳到、馬岱
の車輪改デッキに変更
車輪の強さと大徳の併用で一気に三州まで駆け上がれました
おまけに伏兵馬岱で魏延をここにいるぞぉ!で撃退
蜀使いで一度はやりたかったことが遂に…感動
766ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:44:09 ID:rKPPb1I9
自分が対戦する桃園は大抵子守が…忠義か神速+桃園で襲ってきます..

士気12貯めさせたら大徳側すごく不利ですよね
767ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:04:20 ID:NQeRJszi
>>753
2、1.5、1.5、1.5、1.5の桃園使いがここにいるぞ!
R馬超、魏延、馬岱、R劉備(旧)、ススメ。

新カードが馬岱しかないのがちと寂しかったり。
768ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:28:21 ID:GNQppo9P
>>760
仁王型挑発
武力UPなし
基本武力2
特技なし
槍兵

ごめん、やっぱ無理だ。
769ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:42:10 ID:7j8YHIpf
うわー悩ましい!

R劉備 SR趙雲 R関銀子 R馬超 白髪で桃園デッキをやってる途中に
旧劉備が新カード扱いにならないことがわかって
(普通にフィールドの真ん中で止まってたら回復しなかったテラハズカシス)
大徳デッキに変えようと思うんだが、SR劉備 SR趙雲 R関銀子 R魏延 白髪…
大徳じゃ関ちゃん超絶しないよぉ!;;
現状でSR馬超とSR趙雲ってそんなに差があるの?
今持ってる新カードがSR馬超とSR趙雲とKGPなんです
兄者、お助けを…
770ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:47:51 ID:lcb6zKtB
>>769
聖闘士と子守は大差ないと思うけどねぇ。
ただ白銀の士気が重くなったのと、
まわりの2,5コスが弱体化しまくってるのに強化と言える強化は子守と仁王だけだから
イメージ的に聖闘士を上回った感じがあるだけかと。
個人的に子守がやっと聖闘士に肩を並べた感じ。

俺ならその子守を聖闘士にする。
でも確かアズ$理事覇王がそれと同じデッキ構成らしいんだよね。
771ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:48:00 ID:nfG0ZlF4
蜀単スレで桃園対策を練る時代がやってきたのですねww
桃園使いとしてはやはり落雷が一番嫌。号令系のぶつかりあいだと基本的に負ける気はしない。連環はどちらかというとウマー。今の環境は桃園使いにとっては楽園だな。
772ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:52:33 ID:myoOUHh+
>>769
基本的なスペックとして、相変わらず武9馬超絶強化の馬超は強い

だが趙雲はオールマイティであり、ものすごい贅沢な融通の利くカードであります
気軽に使えて尚且つ半端な戦力相手には殲滅までしてしまう長時間神速戦法、
死んでも復活する、
一騎打ちが発生しても打ち勝てる
伏兵が踏める
ダメ計で死なない
妨害計略も比較的すぐ解ける
アイテムは最大兵力UP、勇猛効果UP

SR馬超のアイテムが突撃短縮、突撃UPならねぇ…

関銀屏の為だけに高コストを弄ったら本末転倒だとは思いますがどうでしょうか?
773ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 03:12:58 ID:nfG0ZlF4
騎馬の高武力は死なせないのが基本的だけど蜀槍に募兵が付いた事で募兵と子守の活のコンボは結構効く。
やはり俺の今の時点の評価じゃ子守>白銀。
774ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 03:42:38 ID:8D2nYgos
ずっとWライダー、不動、白髪でやってるんだけど
みんなは今だったら1コス枠に何入れる?
それとも孔明いれた方がいいのかな?
775ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 04:02:28 ID:C42VPZdh
とりあえず上位陣で蜀単つかってるの確認したのが
PIMA、あんまさ名将、肘丸、劉備、おかし♂♂♂
その内 大徳が3人、車輪号令1人、桃園1人、コウメイ1人だった
やっぱ蜀単は大徳で組むのが強いぽいな
776ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 04:10:25 ID:uEShyQ6X
大徳はやっぱ自身の性能が効いてるのかな。
777ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 04:12:08 ID:NLxdXIeJ
ケニア氏も大徳使ってた。
778ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 04:24:03 ID:YDGIH8rZ
>>769
Wライダー大徳KGPなら白銀or大徳から車輪発動できて小回りの効く神速も使えるYO!(・∀・)
779ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 04:31:39 ID:C42VPZdh
とりあえずまとめると
PIMA 蜀5枚(主な計略:落雷、大徳)
あんまさ・ケニア 蜀5枚(主な計略:大徳、的確な〜)
肘丸 蜀4枚(主な計略:車輪号令、大徳、蜀ヘの誘導)
劉備 蜀4枚(主な計略:八卦、大車輪戦法)
おかし♂♂♂ 蜀5枚(主な計略:桃園の誓い、若き血の目覚め)

みたいな感じだな、上位陣に共通してるのは、連環がもはやいらなくなって、高武力
槍で固めてるって事と、募兵が多いという事、蜀はレンカン、黄忠はもはやいらなくなった
みたいだ。
780ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 04:47:20 ID:xdEixroW
連環がいらない、
というか連環に頼らずともガチで競り勝てるようになったといったところかな
あるいは魏武に連環の効果がやや薄いせいもありますか

魅力持ちが増えたせいもあるかも

Wライダー、大徳、関銀屏で初期士気2

蜀は攻めの時代だな
781ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 07:35:43 ID:m268IQTQ
最近テンコー入れて勝てなくなってヘコんでるんだけどまだ使ってる椰子いる?
782ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 07:42:04 ID:vjLguIA7
最近ココ見て無かったんだけど(ver.upから1kしか使ってないし)教え桃園は終わったの?
783ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 07:54:25 ID:v+OV+1HA
今はが忠義桃園があるから教え桃園なんて時代遅れな産物は使いません。
784769:2006/06/06(火) 07:57:30 ID:7j8YHIpf
とりあえずWライダー大徳KGPでやってみます
しっくりこなかったらよかった方を選んで5枚デッキで使ってみることにします
たくさんの兄者達どうもありがとう!
785ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 07:57:51 ID:dqA05rfN
教えしなくても十分長いしRシュウユ減ったし先駆けの増援でダメ計対策も一応できる。

1コスの武力要員も増えたし単色で十分戦えるからね。
786ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 08:01:34 ID:1zJ9gARA
>>780
連環なしで考えると俺のデッキ、
【大徳、当千、八卦、魏延、銀子】
になるんだが…武力6・8・3・6・3妨害なしは相手にしたらどう思う?
787ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 08:27:33 ID:pycmxd9M
>>742
お、両夫人デッキを使ってる人発見。自分も昨日やってみた。
【大徳・R生姜・R馬超・甘・井戸】なんだけど
やっぱ2.5コスを入れたほうが強いかなあ。でも仁王持ってないんだよね…。
感触としてはわりと良かった。
まぁ、序盤しのいで踊って、これから攻めるぜヒャッホーイってとこで
甘の護衛を忘れて落とされるようなヘタレの感触ですけどねorz

劣勢で苦し紛れに身投げすると正室が復活するのは仕様ですか。
788ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 08:41:25 ID:AdctEQhL
>>781
テンコーより馬バナナの方が優秀な気がしてならないというのはおいといて、テンコー使うならカンヌや馬超といった高武力を使うべき。
または不動様を城門にエスコートしてバナナバナナ。
789ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 08:42:45 ID:Zi+pqKRA
またまたなんとなく電車で考えてたデッキなのですが。
八掛、子守、月姫、生姜、凡将。
計略は揃ってるけどいろいろある分動かしたり判断したり
の感覚が難しいかな?
上手い人が使うと結構良さげなデッキに見えるんだけど
自分はまだまだ扱いこなせないなこれは
790ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 09:01:10 ID:kVpRA5ta
アナキン氏のデッキ
白銀・奮起劉備・魏延・徐庶・鳳統

まぁなんつーか、最近の「白銀はもうダメ」とか「奮起は死んだ」とか、にわか蜀単増えすぎ

結局は腕がものを言うんだろ?カードパワーに頼らず頑張ろうぜ
791ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 09:12:27 ID:G6+mtPgQ
>>790
2になってからの入蜀者の数を思うとな・・・
だがそこは広い大徳の心で

792ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 09:51:11 ID:KjkBtSd3
白銀はまだまだ相手にいると恐いよ。
相手城壁に張り付けたと思ったら白銀に邪魔されて…


後はわかるよな?
793ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 09:52:47 ID:JYQ8cjoF
もう使用率ランキング上位…趙累凄いな。
794ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 09:52:50 ID:NZq4katg
忠義桃園も白銀でなんとかなんないかね?
795ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 10:20:45 ID:D0J+ewZG
>>794
単体だと難しいね
挑発と組み合わせると楽に潰せるんだが
796ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 10:58:25 ID:kIrx8jzv
最近涼単暴虐火事場が増えたから、白銀大活躍ですよ?
797ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 11:26:23 ID:DBpYhhNN
>>790,791
SR子守も強いがコス2・5で武力8、騎馬と復活のミスマッチてのを解ってないようだ。
入れれば良いって物ではないんだがな・・・

にわか蜀ってのは雰囲気でわかる。
「魏や呉に帰りなさい〜」、「暴虐じゃないんだから押し込むだけじゃ無理よ」って念じつつ倒してる。
798ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 12:00:01 ID:CWmniqnR
797に倒されつつも
脳筋忠義桃園はやめられそうにない俺
総武力24を低い、と感じはじめたら末期だな・・・
799ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 12:07:56 ID:KjkBtSd3
>>798
デッキレシピは桃園、鳥類、白髪、馬超、子守?
より脳筋でいくなら白髪→銀子、子守→白銀、馬超→赤毛ってどうよ?
800ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 12:26:34 ID:brScxyzL
今までは桃園って打てる状況を作るまでの駆け引きがすごく楽しかったw
前ver.は周瑜。今ver.は春華。まだ春華には2回しか勝ってないが…orz
801ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:03:26 ID:31yr9tvb
俺初めから子守り派だし
仁王の相方に白銀じゃ知力がアレ
802ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:10:19 ID:GrQ7v+T4
SR馬超の相方として強かった子守だけど
今verは天才軍師が現れたからR馬超と相性がよくなったと思ってる
勇猛騎馬良いよ勇猛騎馬
SR馬超が魅→勇だったらSR馬超+R赤毛なんだけどねぇ
803ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:14:10 ID:YAFgZwnq
797に倒されつつも
ダブルライダーはやめられそうにない俺
子守は復活だから捨て駒と思い始めたら末期だな・・・
804ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:14:42 ID:YAFgZwnq
ごめん上げちゃった( ´Д⊂ヽウェェェン
805ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:17:51 ID:1zJ9gARA
あ〜 さっきゲセン行ってきたんだけど…
趙累、というか忠義援兵…あれって次のver.upで弱体化されるね。
魏武に無理矢理入れてる奴もいるし、奮起なみに流行りすぎ…

次は回復3割、範囲小円とかなるんだろうな
…蜀限定ならよかったのに
806ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:28:15 ID:1+l8/ndQ
二色の魏武って滅茶苦茶弱そうなんだが、気のせい?
807ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:29:55 ID:BMhHfbfM
2色とか魏武見てから大徳かけて突っ込めば終わりそうだな
808ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:38:25 ID:RC/4zvrW
忠義のためだけに2色ってデッキ構築間違ってないか?
魏武って名前の通り魏カードだけにしか効果ないし。

そんなことより仁王つよいよ仁王。
大徳かかった2コスの3人が飲み込まれて撤退したよ…。
809ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:40:01 ID:B9kcIecp
魏武に忠義なんてまったく必要ない。
あのデッキは、曹操以外は無理させないデッキだから。
自城で回復すればいいだけのこと。

忠義については、蜀限定でかまわんが、
範囲は小さかろうが自城前で使うだろうから問題なし。
回復量もおそらく減らない。
みんな騒ぎすぎ。
810ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:43:37 ID:i3/eireh
今日久々に時間が取れたんでまとめてやってきた
平日朝の8サテ店なんで
まあほとんどあきなくプレイできた、20戦ほど

、でその6割が蜀だったんだが
これはまあ身内が増えたみたいで喜ばしい
しかしその全員が桃園とはこれいかに?
ちょっとまじめに桃園対策しないと
士気7あたりで押し上がられたら
大徳デッキじゃどうにもならん

まー、VS蜀単の対策を比重重めに考えないといけないのは悪くは無いけどね
811ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:47:40 ID:1+l8/ndQ
忠義が2色でも相性良さげなのは、暴虐だな。
仁王は『俺の腕に抱かれて死ね…!』感じだ、効果時間長いわw
812ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:53:06 ID:1zJ9gARA
>>807
まさにそれで叩き潰してやった…
他には月英入りの暴虐も当たったな…
正直、忠義のためだけに二色にする奴の考えはわからん
厨使いかな?

>>808
それは、まさか俺か?
813ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:56:08 ID:lpW4wPs3
>>809
と、趙累使いが申しております。
814ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:00:25 ID:1+l8/ndQ
オクタン価の低い燃料だな…。
815ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:03:18 ID:pWUv77IC
とりあえず桃園の目覚めが楽しすぎるw
ダメ計持ち居ると気軽に出来ないんだがな…。
本来弱みになる低武力が武力22の車輪で守れるのはでかい。
816ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:09:17 ID:RC/4zvrW
>>812
【仁王 子守 大徳 銀子】のデッキだった?
こっち【当千 R生姜 大徳 白髪 凡将】だったんだけど。

緑の国住人として頼もしい限りなんだけど、相手にして一人に潰されるんじゃ凹むわ
817ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:24:29 ID:1zJ9gARA
>>816
すまない、読み間違えてた。俺もやられた側だ

こちらの城門に仁王立ちされたよ…(つд`)
818ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:58:30 ID:pLC8gigt
仁王・・・単体に武力+6の挑発
大徳・・・範囲内の味方+5
ぶっちゃけ2コス三体が帰り打ちになるなんてありえないんですが
どんな裏技つかったの?
819ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:59:34 ID:KjkBtSd3
頂上スレより伝令
本日の頂上は



龍覇者対PIMA五虎将
820ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:04:41 ID:85EqP+Fx
仁王:武力15に対して大徳:武力11〜12なら
兵力差によっては3体位は有りじゃね?
821ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:09:07 ID:8v6BsdTW
今日、初めて孟達を使おうとカード登録したら登録画面時で
戦器獲得できたのですが、武将1回も使用してなくても獲得できるものなんですか?

これは孟達だけなんでしょうか?
822ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:10:12 ID:bqnvWVjF
今日久々にダブル趙雲を登録しようとしてしまった('A`)
823ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:18:09 ID:pycmxd9M
>>818
大徳デッキで2コス3体って言ったらそのうち二人は大徳・R馬超だろうし
R馬超が迎撃で蒸発→その後二人は乱戦で撤退、って感じで普通にありそうだ
824ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:18:13 ID:AdctEQhL
携帯サイトで俺のカード使用状況を見たら大徳劉備の撤退回数がダントツで一位。


ごめんなさいOTZ
825ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:18:27 ID:2VZtpxec
昨日ダブル張飛をやりかけた('A`)
826ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:19:45 ID:Zrvlv/68
>>821
以前に猛達のアイテムを獲得してるはず。
豚商人はデッキに使ってる武将のアイテムを売ってくれるが
争奪戦や試合後の発見はランダム。
827ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:24:59 ID:S1FKGztK
>>824
よくあること
それはそうと大徳様もホウ徳や趙雲に一騎打ちするのやめてくれないかな?
なんで君主はあんなに一騎打ち起こるんだ?
号令持ちが一騎打ちで負けたら戦略成り立たないんだけど・・・
828ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:33:35 ID:8lGG3tv8
あかん。趙雲強い。
長年連れ添った白銀とお別れか…

誰か馬超が趙雲に勝ってる点を教えてくれ…
829ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:36:18 ID:bOm4pH/Z
>>828
月並みだが
爆発力
素の武力
闘志の煌き

こんなところか。
俺も危うく聖闘士とお別れするところだったぜw
え?今ですか?きちんとデッキによって使い分けっすよHAHAHA
830ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:44:10 ID:93S/fJX/
>>828
R趙雲を一緒に使える
831ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:00:40 ID:LfhNMH+s
槍の数が増えすぎて馬超はちょっと使いづらい
832ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:00:48 ID:8lGG3tv8
馬は乱戦しないから素武力はあんまなぁ…
突撃ダメ上がった今、白銀も神速も変わらないとか思ってしまった。
R趙雲使えるのはいいが2コス枠はいっぱい候補いるし、特になぁ。

>闘志の煌めき
…これか。これだな。
横山趙雲相手だとこのキャラ魅力すらもどっこいなのが苦しいところだがなw
833ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:12:55 ID:xx5oop+g
子守と白銀は好きな方 だな

初心者(自称含む)がどっちが良いか?っと聞かれたら子守を入れるのを勧めるが
最終的には決定的な優劣は無い気がする
834ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:23:07 ID:K8OP/AQ2
SR馬超はR趙雲と一緒に使えるけど、
SR趙雲はR馬超と一緒に使えるからなぁ。
835ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:23:10 ID:ul5o8vce
>>824
携帯サイトってもう出来るようになったの?
836ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:39:16 ID:xx5oop+g
>>835
ドコモダケ な
聞きたい事が有ったら解る程度で教えるよ

ちなみに現在の勢力使用率は蜀がトップ
蜀36.9 魏29.7 呉16.0 他7.6 涼6.2 袁3.5
837ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:45:41 ID:AOi62BND
ま、SR趙雲のが強いのは使ってみてもわかるし、
使用頻度の高さから見てもわかる。
士気差で、もはや白銀並、もしくはそれ以上の計略に、
3種類の特技、高知力、アイテムの性能と、もうね。
838ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:51:18 ID:ul5o8vce
>>836
本スレのドコモダケってそういう意味だったのかwww

サンクス
839ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:52:45 ID:ul5o8vce
>>836
携帯サイトでチームって一体どんな感じなの?
あと、特典とかあるのか気になる。

連レススマソ
840ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 17:01:42 ID:xx5oop+g
>>838
チームは準備中なので詳細不明
多分、あうとか他でのサービス開始から追加されると思う

ただ、「各種設定」の中に「兵士モデル設定」って欄があって説明文に
「兵士モデルはチームに入って条件を満たすことで、少しずつ兵士モデルが増えていくぞ!」
ってあるからコレがチームの特典だと思われる
841ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 17:12:33 ID:ul5o8vce
>>340
凄く良くわかった!

d
842ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 17:26:46 ID:sXlkYx+0
あー早く陳宮の着ボイスこねーかなぁ
「なぁがされちまぇ!」
カッコイイ!
843ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 17:30:17 ID:sXlkYx+0
あ・・・本スレと間違えた
言い訳ですがデビュー当初から蜀単です
陳宮はあまり使ったことありませんがセリフはカッコイイと思います
すみませんでした><
844ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 17:41:49 ID:1cNh6Fw5
今日9戦して8勝1敗、やっと7州まで上がった。
ガチなデッキには勝てるのにイロモノに負ける…飛将攻城兵’sテラコワス

そして2で初めてミラーマッチした。まあ劉備がSRかLEかの違いはあったが。
用兵のタイミングでなんとか勝てたが、あの時の人よアツイ戦いをありがとう!

…新カード使ってるのにデッキのアイテム全然でない。
持ってもいないSR曹操のアイテムを民が拾ってきた。何の嫌がらせなのか…


845ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 17:54:44 ID:c0LnVn9C
>>799
携帯からだったんでアンカーの付けかたわかんなかった
遅レスすまん

デッキは
赤毛・当千・魏延・桃園・鳥類の総武力29 総知力24

基本は槍三本で牽制して槍が乱戦に入ろうもんなら
後ろの騎馬2人が襲い掛かる完全脳筋仕様
昔はSR孫尚香つかってたもんで忠義の援兵が使いやすい事この上ないw
846ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:19:32 ID:KjkBtSd3
>>845
周瑜に気をつけろよ。兵力満タンに忠義かけた当千馬超が赤壁でウェルダ〜ンにされたからwww
847ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:41:52 ID:j+84gWLd
いまさっき1回の排出交代の店で俺の前にやってた魏袁デッキのヤツがLE諸葛亮引いてた…
キモオタでバックにはいっぱいの同人誌…

『俺は使わない』とか言ってた…
蜀単の俺が使いたい…
使わないならその場で捨ててくれよ
848ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:43:30 ID:fjKkztHf
猫凄いな。
終わりきった猫デッキで8に良く勝てるね。
849ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:47:25 ID:5wAW17Ih
>>847
その状況でお前がSR曹操引いたらトレード材料にするだろ?
そういう事だ。見た目はどうあれ商売の基本理念は変わらないアルヨ
850ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:50:00 ID:/+eCGp+4
熱い戦いをありがとうなんてわざわざレスするのは大抵勝った奴だな。
851ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:51:25 ID:3q358c+U
桃園強いよ桃園。


大徳武力型4枚もっと強いよ大徳武力型4枚。



うちの桃園は力押しに弱い桃園だぜフゥーハハー
852ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:51:36 ID:yQDlLmLL
なぁ黄忠って終わったんか?
大徳 白銀 歯抜け 弓爺っていう今となっては酔狂なデッキでやってるんだが
槍2人が意気揚々と攻めあがっていく所を必死にサポートしてくれるジーチャン・・・
いざとなったらたったの士気4で最強の歩兵になってくれるジーチャン・・・

武力7柵になって地味になったが槍の強固なガードがあるから最強の弓爺だと思うんだ
あっさり見限って欲しくないデス
853ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:55:57 ID:qzgn8wdW
>>852
黄忠は確かに序盤は頼りになる・・・序盤は・・・。
854ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:56:18 ID:KjkBtSd3
>>848
ぬこ氏その後肘○氏ともやりあったらしいね。
やっぱすげーやぬこ氏。あのデッキを扱える自信ナス(・ω・`)
855ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:02:34 ID:3q358c+U
>>852
弓爺は槍のサポートが多い蜀じゃ結構使えると思うんだけどなぁ。
でもやっぱりなんか弓爺使うならR趙雲とかR姜維とか入れたいんだよなぁ・・・


ところで今日うちの旧桃園劉備とあっちの新桃園劉備が二連続で一騎打ちした件。
そんなにいがみ合わなくても・・・・・
856ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:03:28 ID:Nm2ELSnf
今思うと携帯で誰と戦ったか記憶されるのは良いな
857ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:06:50 ID:e7i/j8qw
弓はマウントしても騎馬の的になるだけだし
遠くで撃つという性質上守るために槍派遣したらどうしても
こっち側のラインが縦に伸びてしまうため攻城班を守りにくい場合がある。
呉みたいに弓が沢山いればまだ話は違うんだが
蜀の場合は大体のデッキに一枚が一般的だし。
858ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:09:43 ID:JgRikIQ7
大徳で12の弓は強いと思うけどな。
859ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:15:19 ID:HiycMBhs
子守、大徳、法正、鳥類、凡将
でやってるんですがさすがに低武力が多すぎる気がするので
R馬超、大徳、法正、魏延、鳥類
に変えようかと思うのですが変えない方がいいですかね?

変えない方がいい場合は立ち回りのアドバイスなど貰えると嬉しいです。

こっちは勝てなくて四苦八苦してるのに隣のサテはギブ二人羽織で18連勝…
860ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:15:27 ID:YwPcdgs6
いやーR黄忠はまだまだいけるよ
柵や槍に守られてる限り、弓の乱戦能力低下はさほど問題ない
最近は槍も増えてるし、コスト2分の働きは確実にしてくれる
861ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:29:16 ID:v8XTJFWH
>>859
変えないとさすがに無理かと。
変えても、まだやや武力的にきつい(武力8が1枚、6が2枚では低め)ので、
もしあなたが初心者で、本気でアドバイスが欲しければ資産を書いてください。
862ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:33:53 ID:lCVUYr5X
相変わらず防衛時の弓のウザさは健在だし、普通に2コス候補かと。
というか柵より募が欲しかったな、弓爺ちゃん。
零距離より防護戦法が欲しかったな、弓爺ちゃん。
U許チョ使ってみたけど、募と防護戦法が使えすぎ。
なんで白銀状態のセイントが突撃しても1割も減らねーんだよw
863ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:38:48 ID:YganBZp3
弓爺はまだやれる・・・
そう思ってたときが俺にもありました

相手槍2本なら耐えられますが、3本以上だと
細切れにされますorz
本当に(ry
864ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:44:21 ID:D8w3QWGL
>>863
こっちにも槍いんのに細切れにされるのってどうかと思うだけども
865ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:50:53 ID:adHYhJSw
桃園SR馬超が呉婦人に一騎打ちで討ち取られ壊滅してたよ、テラコワス

漏れも一騎打ちって有利になればなるほど失敗すりんだよなぁ

激太無双バーがたくさんくると何故かスルーしてしまうorz

逆に低武力一騎打ちの成績はまぁまぁ、うーむ...
866ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:51:38 ID:2XFRnUuQ
弓爺は零距離→若き血の目覚めがあるからいけるんじゃないか?
867ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:53:13 ID:eLTRvBQ9
零距離目覚めは無理じゃない?
零距離って+6だよね?
868ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:53:41 ID:HbqcUnTJ
>>826
2になってから1度も使った覚えの無い武将のアイテムを普通に売りにくるぞ。
1の頃に使ってた武将の記録まで残ってるってのなら当たってるが。
869ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:53:48 ID:+I6UTusL
>>867
それがなんと今回から+7になったのだよ。
870ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:58:05 ID:h5jC05jr
柵持ち弓強いぞ、中央しか平地が無い地形での話だが

相手 R黄忠、SR諸葛亮、大徳、SR趙雲
俺  SSR馬超、大徳、SR諸葛亮、UC張飛

こっちが柵壊しに行ったら弓+槍撃+連突の嵐
柵壊した頃に生き残ったのはSR諸葛亮と兵力1割のUC張飛だけという
最早再起でもどうしようもない地獄を見たぜ
871ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:00:39 ID:QHDiE6+h
SR趙雲/SR諸葛亮/SR劉備までは決まってるんだが、残り2コスに迷う。。。
今のところUC姜維と廖化にしてるけど、妨害計略が無いからR姜維とか白髪&廖化にしようかとも思うし。

大徳八卦のメジャーな構成ってどんなだっけ?
872ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:01:37 ID:TBsA6C8J
弓兵の乱戦能力低下はデマらしいが

流れ身代わりするけどビ夫人が撤退するときの台詞の
「あとはよろしくおねがいします」の「あと」って後?それとも阿斗?
873ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:02:11 ID:QHDiE6+h
とか考えながら打ってたらすぐ上に大徳八卦のデッキが。
弓爺とUC張飛か、、、なかなか想定外だった。orz
874ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:05:10 ID:xdZZGzWx
デビ夫人に一瞬みえた
875ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:05:17 ID:+I6UTusL
>>872
どっちでも意味が通じるがやっぱり阿斗のほうがファンの心をくすぐるニヤリなセリフだなぁw
876ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:06:10 ID:2XFRnUuQ
>>872 確か「阿斗をよろしくお願いします」だったはず。
台詞サイトがどこまで信憑性あるか分からないが。
877ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:06:59 ID:yQDlLmLL
弓爺擁護派が以外に多くて安心したよ

これからも弓爺の応援よろしくお願いします
878ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:11:20 ID:LCfgn+RF
しかし俺はUC老黄忠を使う
不撓不屈強いよ不撓不屈
879ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:13:16 ID:Wa74GZEd
R馬超、SR大徳劉備、R魏延、UC蜀周倉、C趙累てどうなんだろ?あんまさ名将が負け喰らったデッキなんだけど。
880ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:15:09 ID:HbqcUnTJ
>>859
上のデッキの法正→陳到,趙累→月姫でやってる。
復活3人はかなりしつこくていい感じ。
落雷も使い方をよく考えれば全然いける。

>>872
普通に「後をよろしくお願いします」だと思ってたなぁ。
正妻の子供の阿斗を側室の麋夫人が呼び捨てにするのも変かと思って。
自分の代わりに阿斗を無事に劉備の元に届けてくれって意味で。
881ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:17:29 ID:1cNh6Fw5
>>859
資産が書いて無いからあるかわからんが
法正→魏延、凡将→白髪にすればおいらのデッキ。結構いけるよ。

基本は槍2枚並べてその中で騎馬をグリグリ回してにじり寄る。
開幕で一番嫌なのが槍が伏兵踏んで無敵槍消されて突撃食らうこと、
最悪魏延で踏んでも生きて帰れることが多いから伏兵は騎馬で踏むようにする。
突撃食らわせるよりもオーラでかく乱して迎撃取れるようにすると楽だね。

あとは引き際を誤らなければ大抵のデッキには五分以上で戦えると思う。
882ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:17:58 ID:QHDiE6+h
群雄のイベントで、ビ夫人は阿斗のことを「殿下」と読んでるので、「後を」だと思う。
883ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:45:01 ID:eLTRvBQ9
え、弓爺+7なの!?
いよっしゃー早速使う。
884ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:51:39 ID:QGSxeCyi
まぁ
武8に+6 が 武7に+7 になっただけなんだが。
しっかし、柵は便利ね。一長一短だな>弓爺の能力変更
885ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:53:56 ID:jLzGmnQy
爺よりもシャマカが気になるぜ!
でも士気4で武力7って強すぎじゃないか?
886ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:59:59 ID:qT6ktzXs
>>885
足がちょっと速い歩兵になるけどいいのか?
887ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:01:57 ID:eLTRvBQ9
如何に士気効率良く銀子を回せるか色々悩んでたのよね。
魏延だと士気7だけど一人撤退するし…むむむ

と思ってた所で弓爺ですよ。いいねいいねー
888ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:02:04 ID:yQDlLmLL
射程距離が下がるしいいんじゃね?
いざという時の攻城時・防戦時には非常に役立つよ
889ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:03:42 ID:rC+lsdvH
俺の友人は

「狼煙からKGP使ったら士気7で超絶強化(扱い)が2人。やばくね?」
と、言っていた。


そして魏延はKGPを斬った。
890ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:10:11 ID:2wgyRGQW
>>872
仮にも皇帝の子を馬鹿呼ばわりするかよ……
だいたい阿斗って呼ばれたのは大人になって政治が全くダメだったからだろ?
891ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:11:55 ID:ACI7Vy/u
>>890
何処から得たのかは知らんが、お前の知識は根本的に間違ってるな
892859:2006/06/06(火) 22:17:01 ID:HiycMBhs
みなさんありがとうございますm(__)m

資産というか友達から借りてるので蜀のカードは全部あると思います。

大徳と挑発を両立したいのと流行りの趙雲を入れたらこんな低武力デッキに…(ノД`)ノ

大徳と法正に3.5コス使うと子守は無理ですかね…?
893ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:17:54 ID:2wgyRGQW
あれ、阿斗って軽蔑の意味だと思ってた……
吊ってくるλ...
894ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:18:23 ID:jLzGmnQy
>>890
阿斗でググってきな。
895ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:20:16 ID:rC+lsdvH
>>893
それは後世の人が
阿斗はダメな子だった→阿斗=馬鹿
ってしただけなんだよ。
いくらなんでも自分の息子に馬鹿なんてつける親いないよ。現代日本除いては。
896ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:22:03 ID:H6CecHJq
阿斗の墓は現地では破壊されて残っていないそうだ。
阿斗を助けたのが理由で趙雲も人気は微妙だとか。
897ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:24:20 ID:a462/W7B
運子ちゃんやあくまくん…

関係ないけど緑の国でよく使うカード、逆に使わないカードってある?
自分は
ほぼ使う:Rカンヌ 甘皇后
よく使う:井戸ダイバー 桃園
全く使わない:白髪 大徳
どう見ても異端です本当にありがとうございました
898ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:29:39 ID:kVpRA5ta
>>897
つまり君のデッキはRカンヌ 桃園 甘タン 井戸ダイバー あと1.5コス

ということか。すげぇな
899ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:30:02 ID:V65X34dR
たまには沙摩柯のことも思い出してあげてください
900ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:30:43 ID:xdZZGzWx
「蜀と違って、魏は妨害計略がいいところらしいですねぇ」
901ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:38:22 ID:9m9ZxTvd
  _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´)←阿斗
妨害大国は蜀
そう信じてやまないオレがいる
902ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:39:32 ID:h5jC05jr
蜀の妨害って連環しか無いよな
903ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:41:07 ID:IufodxWa
>>902
つ【R自称天才軍師】
904ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:41:07 ID:jLzGmnQy
>>902
挑発を忘れてはいけない。
905ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:41:08 ID:Nm2ELSnf
R諸葛が・・・
906ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:41:42 ID:YvPalL3i
>>890
阿蒙から考えたんだと思うが
中国語で「阿○」ってのは、まんま「○ちゃん」って意味

大人に対して「○○ちゃん」は馬鹿にした表現になるが
子供に対してなら普通だろ?
つまりはそういうことだ

ちなみに曹操も小さいときは「阿瞞」って呼ばれてるし
小説(吉川だったかな?)では劉備が母親に「阿備」って呼ばれてる
907ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:43:22 ID:h5jC05jr
ありゃ、挑発忘れてたぜ
石兵八陣は妨害というか嫌がらせレベル?
908ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:44:12 ID:a462/W7B
>>898
Rカンヌ 子守 桃園 甘
がメイン
武力11の甘ちゃん一騎打ちは本当に地獄だぜぇフゥーハァーハァー
909ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:45:05 ID:TBsA6C8J
小説といえば北方三国志のせいでどうしても張飛が外せない
910ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:53:38 ID:E3izJ8gf
挑発はチョロが殺された為微妙
911ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:54:16 ID:xdZZGzWx
「蜀と違って、呉は自爆計略がいいところらしいですねぇ」
912ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:54:44 ID:O+I5anSR
桃園劉備、SR馬超、R姜維、月姫、鳥類でやってるんだが、
まず開幕に端攻めしつつ適当な所で退き(またはしのがれて兵法再起)、
桃園の士気を貯めて次の接触で一気に落城を目指すという戦略でやってるんだが、
いつもは開幕時にすれ違った相手の攻城要員は馬超退かせて処理してるんだ。
普段は大体それで間に合うんだが、今日はUC張飛の大車輪戦法で落城食らってしまったonz
意外に強いな、UC張飛。たとえ2.5コスでも騎馬は無力だった。
今日は6戦3勝2敗1分けだった。分けた試合は呉相手で睨み合って時間切れ、
もう一敗は桃園中に一騎討ち発生。もう一騎討ちやめてくれないかなonz
913ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:56:02 ID:HiycMBhs
誰か>>892に愛の手を…m(__)m
914ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:59:15 ID:yQDlLmLL
>>897
歯抜けだけはどうしてもデッキから抜けないな
歯抜け1人居れば相手は全員攻めてこれないし、ステルスススメのプレッシャーも絶大

良く使うのは白銀
使わないのは子守  神速じゃ物足りないぜ
915ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:59:57 ID:YvPalL3i
>>913
Q.大徳、挑発、子守りを入れること

A1.趙累と寥化を2コスアタッカーにする
A2.趙累と寥化を姜維にして、法正を魏延にする

要は欲張らないで4枚にして安定させるのが良い
916ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:05:06 ID:rSws17vg
PIMA五虎将すげえな

LE孔明に涙が
917ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:05:55 ID:5wAW17Ih
>>915
本スレの方で蜀4枚は玄人向けなんつー書き方がしてあったが
そこについての見解を頼みたい
918ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:06:56 ID:jLzGmnQy
>>913
元のデッキは低武力の割に、それに見合った爆発力に欠ける。
低武力になるデッキは様々な状況に対応できるようにするため、
もしくは特殊なコンボで畳み掛けるために武力を犠牲にしているが
そのデッキはキーカードが大徳だけだしって感じ。
919ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:10:54 ID:YvPalL3i
>>917
前verまではそうだったけど、今はそうでも無いかと

Wライダー、車輪はほぼ確実に4枚
天才軍師を入れるのにも4枚は変じゃないし

大徳なら5枚の方が安定するのは事実だけど
要求内容に沿って5枚にすると、ちょっと歪なデッキになるから
それくらいなら4枚の方がマシと言うもの
920ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:18:45 ID:Scysd8Dg
チョロの挑発ってアイテムを装備すれば何カウントくらい伸びるんですか?
921ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:20:35 ID:n7z6MfwB
槍主体の国だから四枚だと魏4と違って機動力に不安が出るからね。
車輪みたいに序盤攻めるといったような明確なコンセプトがないと
上に行くごとに辛くなる部分はあると思う。
922ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:21:01 ID:JjpxpmLN
>>917
>>919に補足すると以前は玄人向きだった4枚大徳やWライダーが、今はSR趙雲とSR孔明の性能上昇で強くなった。
昔から大徳使いの俺から言わせてもらうと、白髪がイマイチな現在は逆に5枚大徳より4枚大徳(大徳、SR孔明+α)の方が強いし簡単だと思う。
八卦→大徳のコンボは普通に楽でしかも強い
923ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:23:14 ID:O+I5anSR
桃園→5枚、大徳→4枚じゃない? 安定性とか計略との相性考えたら。
924ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:28:34 ID:nz3vptji
鳥類のイラストは猿の惑星みたいで嫌だな。
というか男キャラを女性に書かせるとかありえない、風間に書かせたほうが良かった(・∀・)
925ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:29:34 ID:KjkBtSd3
自分も本スレに蜀4についてカキコした一人だが、大徳4枚のときはいかに撤退しないかとか、攻め時はいつかとかをしっかり考えないとやばかった。
悲哀とかワラワラとかもうね(´Å`)分散されるとマジ手に終えなかった。
しっかしあんときはススメ様様だったなぁ。ススメロック→スルー攻城→落城勝ちとかよくあった。









冬の時代?桃園でしたよ勿論。
926ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:30:14 ID:vDKRI+ei
大徳八卦は総武力が低くて序盤にウボァしそうだから避けてるんだけど
案外なんとかなるもんなのかな・・
あとほんっと対魏武がしんどくてしんどくてめげそうです
927ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:31:21 ID:yQDlLmLL
長年大徳4枚使ってきた身から言わせてもらうと結構辛いよ

やっぱりSRカクみたいな端攻めする奴が出てきたら高武力騎馬を一体
向かわせないといけないしね。

伏兵踏みも下手すれば序盤で全てが終わる
928ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:36:18 ID:a462/W7B
桃園は高知力で固めないと落ち着かない俺は4枚桃園
カクに抜かれても気にしないというか兵を回せる余裕がない
929ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:36:30 ID:k0eWT1RY
今日は伏兵なしのデッキによくあたるんだけど、
伏兵弱くなったからいれなくてもたいして問題ないのかな・・・
930ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:38:08 ID:YvPalL3i
>>928
そこで子守り+姜維+趙累+白髪ですよ
開幕泣くけど忠義桃園がテラツヨス
931ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:38:46 ID:O+I5anSR
SR馬超くらいなら踏んでも楽々生還できるしなぁ。開幕端攻城に成功したら結局出てこないことすらあるw
932ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:39:03 ID:c6wXa7H4
蜀4と言えばやっぱり車輪だと俺は思う。R関羽もようやく使いやすくなったし。
で、純車輪デッキか車輪+回復デッキか今迷ってる所なんだが
どっちが安定するだろうか意見をいただきたい。

純車輪:R関羽、R趙雲、R姜維、KGP 

車輪+回復:R関羽、R姜維、R黄忠、甘皇后
933ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:41:06 ID:JjpxpmLN
大徳八卦は開幕は無理攻めしなきゃなんとかなるよ。
多少の城ダメも挽回できるぐらいの爆発力が大徳八卦にはあるし。
934ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:42:15 ID:KjkBtSd3
>>932
安定云々よりも、下は車輪の恩恵を受けにくいと思うよ。槍2枚に士気6で武+3は厳しいと思う。
935ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:43:24 ID:vDKRI+ei
>>933
序盤は守る感じでやって志気がたまってきたら攻めあがる感じにすればいいのかな?
大徳八卦のときは八卦は3人がけがメインでおk?
936ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:44:53 ID:YvPalL3i
>>932
下のパターンだと車輪にするより
仁王+子守り+黄忠とかの方が強くない?

車輪はあまり使いそうに無いし
ダメ計は皇后を焼かれたら終わるからあまり関係無い
柵は弓爺が持ってくる
937ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:47:46 ID:JjpxpmLN
>>935
相手にダメ計、反計がいれば、二人掛け→大徳
号令計なら、三人掛け→大徳
でもR周喩クラス以下のダメ計なら、三人掛け→大徳の方がいいかもしれない
938ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:48:24 ID:O+I5anSR
つか甘皇后より3人八卦のが本人戦える分安定するよなぁ。
939645:2006/06/06(火) 23:50:41 ID:85Qsezic
こんばんわ、昨日、初心者デッキのアドバイスをもらった者です。
今日、友人とも相談して【大徳劉備 当千馬超 R趙雲 R龐統 姜維(キョウイ(笑))】で
でやってきました。○×○×○×○×の4勝4敗でしたが名将の方に2勝できて楽しかったです。

明日はアルカディアに載っていたのを弄って、
【大徳劉備 当千馬超 R黄忠 関銀塀 R龐統】でやってみようと思います。
なにかアドバイスいただけるでしょうか?
940ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:50:55 ID:O+I5anSR
そういや二人八卦中って本当に反計されないの? 信じていい?
941932:2006/06/06(火) 23:55:52 ID:c6wXa7H4
>>934 >>936

言われてみれば+3で槍二人じゃ確かに心もとないなあ。
仁王も子守りも手元にないから取り合えず資産がもっと増えるまで
上の純正車輪でやってみる。でも、ICカード無くしたから当分群雄生活なのが
おしいな。早く全国に戻りたい。
942ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:57:56 ID:HbqcUnTJ
蜀4の話題が出てるが・・・
初期の頃は張松しか使える1コスがいなくて
後に計略範囲が狭まった上に城内挑発ができなくなった頃は
蜀は4枚でしかデッキにならないとかいわれてたんだよな。
今じゃ4枚のほうが少なくなったが。

>>929
いるに越したことはないが,いなくて積むことは少ないと思う。
ただ1〜2枚はあったほうが序盤を有利に進めやすい。
もっとも上位陣はあっさり伏兵の配置をリアル看破してくるけどな。
943ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:01:07 ID:+toWU41y
大徳が5枚がお勧めで
大徳白髪いれて槍槍槍馬馬の形にすると
とても使いやすく強いってどっかで見た気がするぜ
大徳、白髪、馬超、姜維or趙雲、廖化or麋竺とからしいが
やっぱ使いやすいと思うんだがどうよ?
944ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:03:29 ID:Ze2xkmIp
>>940
される。
というかされないという報告を見たことがないのだが・・・
945ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:06:24 ID:oHW3eQpj
関子の車輪を使うために外伝正兵も利用して車輪つけてるんだけど
やっぱり兵法に頼るのはまずいかなぁ・・・?
外伝正兵って2Cしか持たないし・・・
946ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:06:33 ID:d5U91ifl
逆にされたという報告も聞かんのだがどうだろ。
947ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:08:47 ID:dlPbyRZC
>>943
以前の蜀タンスやNEI猫デッキがそのタイプだね
槍と騎馬の連携を考えると、2:3か3:2が一番使い易くて
かつ、扱い易いのは槍3の方だからって事だと思う

槍で乱戦して騎馬で突撃の基本を学ぶには
最適なデッキだと思う
948ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:09:21 ID:PSNovedD
八卦中であっても程cの前で計略打つのは
ためらわれる、荀ケはそもそもみていたかどうかがわからない
頂上決戦でだれかが程cの目の前で大徳してくれれば
わかるんだけどねえ。
949ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:12:06 ID:RsmXA+We
大徳ならやはり
2 2 2 1 1の5枚が一番ベーシックだよね
これがまた使いやすい

大徳で4枚だとダブルライダー系列だと思うし、大徳+SR孔明は正直微妙だと思う
でも初心者には大徳の2 2 2 2の4枚をオススメするかな
950ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:12:29 ID:8C9QVJqo
というか2人いれば店内で再現可能じゃない?
951ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:12:45 ID:rR97dxin
蜀単の自分としては2になって今日ようやく当てたSRを喜んでいいのかわからない。
西涼の、ちょう蝉と呂姫なのだが、こいつらの価値がよくわかんねぇ。
952ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:13:58 ID:wzxB5Bvs
>>895
劉備の母親のつけ方も凄いけどな。
劉備玄徳って意味考えたらありえん名前だぞ。
玄(暗黒)の徳を備えた劉氏(皇帝)
要するに魔王ちゃんと・・・。
いや、きっと計り知れない深い思惑が・・・あると良いなぁ・・・。

あ!こういう解釈でどうだ。
玄(暗黒)の徳を《も》備えた劉氏(皇帝)
ってこれじゃ絶対的すぎる気が・・・神!?
953ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:14:31 ID:PSNovedD
>>950
スレたてよろー

あとテンプレはここから
ひっぱるべし

http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt
954ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:15:09 ID:O4T5Uvg3
>>939
そのデッキだと関銀塀の計略生かすには当千→若血とやらないといけない。
正直士気に見合う効果とは思えないので、関銀塀→姜維or鳥類の方がいいかも。
ただ、馬2体になると慣れない人は途端にカード操作が疎かになるので
そこら辺は意識して練習すると吉。
955ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:15:41 ID:ag2IeKK0
>>943
どう見ても俺のデッキです
バリエーションとしてビジクはないけど

使いやすいのは確か。槍3枚(初回は2枚)で牽制しながら馬2枚で連突
連環使えば馬2枚いるので攻城にも持ち込みやすいし弓相手にはそれなりに耐性がある
まあ兵種バランスがいいから当然か・・・・
956ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:16:46 ID:qnxarhkw
大徳ならその形が一番安定してる気がする。
いじるところないもんw
957ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:17:23 ID:Tsy5WlMV
俺は二人掛けした劉備が程と乱戦中に大徳使っても反計されなかったから、反計されないもんだと考えてた。
ってか計略効果考えると反計されないだろ
958ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:18:41 ID:8C9QVJqo
ごめん、無理だった。
というか気づかずに踏んだ。反省。
誰かお願いします。
959ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:19:27 ID:uZf9aCJ6
士気12溜まったときの八卦2度がけは強烈だな。
天啓でも効果時間の差で耐えられるし、
3人一度がけでも高武力で集めてたら大徳に勝てた。
栄光隙なしや大ばく進には通じなかったが…。
炎症テラツヨス。
960ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:20:04 ID:kTn6hqKR
1.5、2.5、2、2でいいんじゃないの? やっぱ2.5騎馬は強いよ。
961ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:21:22 ID:N8cwf7Bp
>>959
袁使いからすると蜀はお客さんらしいからなw

ガチバトルせずに妨害しようぜ。
袁将頭良くないしw
962ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:22:43 ID:PSNovedD
スレ立てるまで連環のルールは守ってな

行ってくるがダメだったら>>965 ヨロ
963ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:23:02 ID:RsmXA+We
>>960
いや資産のことも考えるとな
始めた頃はSR馬超も趙雲も遠く感じたよ

964ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:26:55 ID:PSNovedD
エラーだったわ・・・・
>>965ヨロ

2稼動から少し経ちましたね、
有能な武将・軍師が揃い踏み、いざ轟かさん大徳の証
ここにいる皆が皆の向上を願っておる熱き忠義の士ですぞ!
皆の力で蜀の御旗をこの混沌の世に高々と掲げましょうぞ!
      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ   オレトイッショニカンオウチョウヲ・・・

前:三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ43
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148892665/

まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/

通称・ニックネーム・よくある質問などはここをお読みくだされ!
テンプレに乗ってることを質問しないように、絶対ですぞ!
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/temple.txt
965ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:27:29 ID:uZf9aCJ6
>>961
孔明入り高武力4枚でやっているので妨害がないんだよね…。
呉には負ける気がしないが、
袁には勝てる気がしない。
呉の民カワイソス。
機動力があまりないので、袁の一コス攻城兵に戦力分散されると
カクと違って無視できないし非常につらい。
966ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:27:53 ID:bDJ7OWUA
>>952
字は母が付けるものじゃない
成人した後自分で考えるものだ
母が付けたのは備
967ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:30:15 ID:wMUUowZx
>>957
【反計】
敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果をはねかえす。

【八卦の陣法(2人がけ)】
武力が上がり、計略の対象にならなくなる。

反計が対象にしてるのは相手の「計略」
八卦は武将が計略の対象にならなくなるのであって、
その武将の計略が対象にならなくなるわけじゃない。

だから反計はし放題って結論になるらしいよ。
968ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:33:03 ID:kMMU07/l
>>645
>4勝4敗でしたが名将の方に2勝できて・・・
あなた初心者・・・ですよね?

>>954
一応、零距離→若き血、もいけますよ。
ってかアルカディアではこっちを薦めてるよ
969ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:33:15 ID:kTn6hqKR
>965
神速なり白銀でボコれば1コス攻城兵なんてすぐ蒸発するんじゃ?
970ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:35:03 ID:SiW/eiP7
>>967
そろそろ店内対戦してこの仮定だけの議論に決着をつけませんか
971ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:36:48 ID:Beli1EiX
>>970
ウチのあたりは昼間は知らんが休日と夜は店内対戦できるほど空いてない。
無理にやっても後続に迷惑だし。
972ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:42:55 ID:uZf9aCJ6
>>961
白銀も神速も持ってなさす。
R張飛、脅威、R馬超です。
今のところ対策はR馬超を走らせるか挑発で引っ張るぐらいかなぁ。
973ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:43:21 ID:kTn6hqKR
反計されたよ、て報告が無いんだよなぁ。まあ普通反計されるような場所じゃ大徳撃たないし、
反計を使うのは魏だから、魏相手に混戦時に使う計略なんて普通は必要無いし。
974ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:48:52 ID:QPX50PvA
八卦使いのみんなは魏武相手にはどう立ち回ってる?
今日は英雄相手に曹操を盾に粘られて落城までしちゃったよ・・
975ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:50:59 ID:dlPbyRZC
ちょっと立ててみる
連環ヨロ
976ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:54:26 ID:kTn6hqKR
>974
やはり開幕乙が基本じゃないか? 相手低武力だし。
977ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:55:06 ID:dlPbyRZC
ゴメン、無理だった
>>978ヨロ
978ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:55:26 ID:RsmXA+We
いってくる
979ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:03:41 ID:RsmXA+We
980ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:06:35 ID:Cp0l3VQU
>>979
981ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:08:02 ID:NMxYLkeK
八卦と大徳をデッキにいれて2・2・1.5・1.5・1 てありかな?
982ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:08:02 ID:dlPbyRZC
>>979
すべてはこの乙のために

普通に考えたら三角が出ないんだし反計されないと思うが<八卦
983ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:11:13 ID:hkmJJ9Nb
Rバチョン、大徳、魏延、八卦、1コス武3以上
こんな感じか。
984ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:11:17 ID:Cp0l3VQU
>>974
黄月英に八卦二度掛け+兵法連環でほぼ決まりますよ
985ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:12:48 ID:hkmJJ9Nb
>984
1人掛け+2人掛け?
986ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:14:37 ID:kJ4YHZcz
>>981
八卦と大徳、両方とも武力低いから意外ときついよ。
987ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:16:47 ID:NMxYLkeK
分けた方が無難かぁ〜
988ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:17:04 ID:i3o8bmL8
士気12貯まるまで、放置される魏武使いがいるのかw
989ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:17:19 ID:kTn6hqKR
本当に反計されなかったら魏武相手にススメから端抜けてカウンターみたいな精神的ダメージ高い計略もできるな。
990ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:19:59 ID:o09DTxLC
>>979
乙彼〜

でも八卦と大徳のコンビを巷でよく見るのはなんでだろうw
991ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:49:31 ID:qFfb4pxq
八卦2人掛けは反計されんぞ。
反計持ち使ったことある人ならわかると思うけど反計範囲内の武将には矢印みたいなの点くじゃん?2人掛けはそれが出ないんだよ。

イク爺と乱戦中の2人掛けされた仁王張飛に引っ張られて全滅させられた俺が言うから間違いないかと
992ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:51:08 ID:+toWU41y
埋めついでに聞いておこう

新R孫策の雄飛ってみんなどんな対策してる?
タメ計略とはいえ武力+10の槍で時間経過後死なないと言う
結構難儀な計略なんだが…タメ1カウントだし使用士気4だし
タメ中に削り切れれば良いんだがなかなかそうもいかんし
コイツ連発されて耐えきれずに落城負けしたんだが…

やっぱタメ始まったら計略範囲ぎりぎりから挑発するしかないか?
993ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:53:18 ID:d5U91ifl
何かタメ中は挑発でも動かないって話があった気がする。
だから発動後挑発したほうが若干お得かも。
994ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:56:27 ID:QPX50PvA
埋め話題・・
魏武相手に開幕乙は結構しんどいと思っている俺ガイル
4枚八卦から4枚大徳八卦とか5枚大徳八卦にしてみようかなぁ
どうも魏武が苦手だ・・
995ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:57:39 ID:kTn6hqKR
>992
俺は落雷で潰すか桃園で正面から殴りあうかだな。
996ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:05:13 ID:+toWU41y
>>993
タメ中は停止するね
けど発動後は引っ張られてくれるんで
計略切れるまで距離稼ぐ意味ではタメ中にもアリかもしれん
まぁ姜維の挑発だと雄飛切れる前に挑発切れるが…
距離が近いと槍激で乙るんで微妙なところ
>>995
桃園はありだね
つぶした後にそのまま攻められるのがいい
士気11たまっていなければ火計もこないしね

ただ落雷使うと士気差がつらくならんか?
士気差1ならともかく単体のタメに士気差2つくと
後々天啓か火計が怖いような
ここら辺は趙雲が使う神速戦法と同じく
使用士気軽い利点が出ていていやらしい
そのうち呉バラにR槍孫策必須になったりして…
997ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:12:21 ID:Lk8dMpSP
999見てから1000取り余裕でした。
998ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:17:01 ID:kTn6hqKR
>996
まさにその、士気11以上貯まってるときに使う>落雷
他にどうしようもないし、士気以前に盤面の武力差ができるから十分戦える。
火計や天啓が来たら少し耐えて桃園とか落雷だな。あるいは忠義。
999ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:17:32 ID:jrgWHG4E
998!!
1000ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:17:54 ID:1/3h81Ar
>>1000
なら次の出陣でLE孔明とLE劉備をゲット
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。