三国志大戦質問デッキ診断スレ 44枚目

このエントリーをはてなブックマークに追加
1936
診断希望者はテンプレを必読。
詳しい関係サイト+テンプレ類は>>2-10あたり+本スレを参照。
次スレは>>950が立てること。ダメなら、診断希望者が積極的に宣言して立てること。

前スレ
三国志大戦質問デッキ診断スレ 満寵43枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145373616/
本スレ誘導スレ
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/

関係サイト
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦Wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?FrontPage
http://san.jeez.jp/?FrontPage
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
2936:2006/06/02(金) 16:55:07 ID:BCqMi5Vp
■デッキ診断時の注意追加
武将名の漢字等が出なくてカタカナで書くのは大いに結構ですが
三国志大戦には同名の武将という者が存在しますのでカタカナで書く場合は以下の注意事項を守ってもらいますよう

対象武将
チョウリョウ:SR張遼(魏)、R張遼(西)、C張梁(他)
チョウコウ:UC張コウ(魏)、UC張コウ(袁)、UC張紘(呉)
チョウショウ:C張松(蜀)、R張昭(呉)
シュウソウ:UC周倉(蜀)、UC周倉(他)
ソンケン:R孫堅(呉)、R孫権(呉)、SR孫権(呉)、SR孫堅(呉)、UC孫権(呉)、C孫乾(蜀)
ソウコウ:C曹昂(魏)、旧UC曹洪(魏)、新UC曹洪(魏)

まずレアリティを記入する、新カード追加によってチョウコウ、シュウソウ以外にも判別不能なのが増えたので
そういったものは所属軍を入れる。 (SR劉備、R趙雲、R張飛、R関羽、R馬超、SR呂布など)
さらに同じカードでレアリティも同じものが追加されたので新旧の区別をつけること。
ソンケンはいずれの場合でも判別しにくいがR、SRパパ、R、SR息子、蜀と入れれば大半の人は判別可能
見て一発でどのカードのことか分かると診断がやりやすい

デッキの構成とかコストで逆算すれば分かるだろとか言う奴はカエレ(゚∀゚)
3936:2006/06/02(金) 16:57:53 ID:BCqMi5Vp
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう。あと初心者スレにいくといいです

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵をできれば1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたらそれなりに戦える。
4936:2006/06/02(金) 16:59:59 ID:BCqMi5Vp
テンプレ終了。

董白可愛いよ董白。
蹴って蹴っ(PAM!
5ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 17:03:04 ID:PArp/8Ve
これぞ>1乙の極意!
6ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 18:22:39 ID:m65gRcuj
>>1Σ(゚∀´(┗┐ヽ('ω`*)ノ 乙蹴り
7ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 20:00:33 ID:pP3m9P+6
>>1乙の煌めきを見たか!
8ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:02:07 ID:FlrM0jqu
>>1命を捨てて乙とかせ!
診断お願いします。
デッキ:SR董卓R王異R馬岱UC高順Cサイヨウ
資産:1のカードは全てあります。2はR董卓のみ。
SR董卓は自城ダメージが増えたので、強化されたR王異を入れました。

9ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:08:32 ID:YnviWwyW
>>8
馬岱よりも呂姫でいいんじゃないのー
10ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:06:27 ID:zzdciISL
>>8
R馬岱入れる理由が皆無だねー。ここ呂姫子。

後、王異に士気使うぐらいなら、自城ダメからくりだす陥陣営で蹴散らした方が得だでよ。
1回目の暴虐終了時から撃てば、士気3で武+5(6行くか?) 攻城力アップぐらいにはなると思うし。
武が20まで上がった! とか言ってる人もいるし。士気3で武+12って何なんだろうねw
11ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:13:34 ID:YDyqgMiL
我が>>1乙を阻む者、全てkill!


デッキ診断お願いします。

R董卓、R華雄、SR呂姫、Cコウセイ、UC董白
兵法:神速か連環
士気が9たまったら退路遮断→人馬号令で敵を殲滅。場合によっては悪鬼か無双改。

今のデッキは全突より柔軟性があるけど、妨害に弱いのが弱点だと思ってます。

SR呂姫→R賈ク、もしくはCコウセイ+SR呂姫→涼R馬超、で悩んでるのでアドバイスお願いします。
12ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:19:36 ID:zzdciISL
>>11
その交換は両方とも有り得ない。

ぶっちゃけ、人馬号令は騎馬の練習用と思ったほうが良いよ?
遮断→人馬号令って、士気9もつかう割りに、全然爆発力感じないし。
(だったら、遮断→暗殺→悪鬼で良い気がす)

>妨害に弱いのが弱点だと思ってます。
つ【コウセイ→蔡ヨウ】

まぁ、普通に全突組んだほうが。
13ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:58:33 ID:wqUq2SDS
>>11
R董卓→R馬超・候成→李儒
対槍には遮断+毒。士気6で使えるコンボなのでお勧めー殲滅力上がるし…
ダメ・妨害はスキルでカバーだ!
14ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 04:58:28 ID:YDyqgMiL
>>11>>12
亀レスですが診断ありがとうございます。

毒が意外と強いみたいなんで、また自分で試行錯誤してみまする。
15ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:23:35 ID:YDyqgMiL
アンカミス
×>>11>>12
>>12>>13
16ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:57:54 ID:du+qzx8D
診断お願いします
デッキ:SR趙雲 SR諸葛亮 Rホウ統 R関銀 R馬超
計略は攻める臥龍、守る鳳雛といった感じです(三国志では逆のようなw)
私的にはKGPは使えるのか、馬超を槍に変えようかなど悩んでいます
資産はコス1のキョウイがいないくらいのものかと思います
ちなみにこのデッキで新カードはSR趙雲とR関銀だけです
17ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:24:35 ID:0ecTmTyD
>>1乙らせ
診断お願いします。
SR関羽 新Rチョウコウ SR張遼 ヨウフ(騎馬でコス1弱体化の小計持ってるカードです)
SR賈クは使いにくい気がするのでヨウフにしてみました。とりあえず一発入れて守る感じです。
18ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:33:50 ID:m1u6PcHf
前スレ全然埋まってない。
先に向こうから使ってくれよ・・・
19ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:14:00 ID:1No2D8Ef
【現在の階級】4州
【デッキ内容】SR孟獲、C阿會南、C周倉、Cケイ道栄、SR趙雲
【使用中の兵法】他勢の大攻勢
【診断理由】魏武デッキに全く歯が立ちません。また、計略はSR趙雲の神速をメインで使っているので、車輪デッキにも弱いです。
【備考】資産無視でお願いします。
20ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:17:08 ID:3VCkbvax
前スレ埋めお疲れ様一旦こちらをあげますよ
21ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:50:27 ID:lnQT9LMF
>>16
車輪でも無いのに槍4は重い、馬超はそのままでOK
これといった欠点も無いし、良いデッキだと思う

高武力槍が欲しいなら武力に不安が出るけど 馬超、銀→姜維、凡将とかもアリ

>>17
何を診断して欲しいのか良くワカランが
特に問題は無いと思う。

>>19
正味、デッキコンセプトが分からない(黄布の亜流?)
22ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 11:19:19 ID:VAue7qlN
診断お願いします。
4州 再起の法Lv8 神速大攻勢Lv2
デッキ1:SR張遼 R司馬懿 SRホウ徳 UC曹仁
デッキ2:SR張遼 R徐晃 SRホウ徳 UC司馬懿
デッキ3:SR張遼 R夏候d SRホウ徳 Rカクカ
資産:すべてあると仮定

虚脱、攻守自在、隻眼の睨みの3択
復活持ち徐晃、勇猛+攻城力カバーのホウ徳の2択
UC曹仁、Rカクカの2択
で迷ってるんですが
どれがバランスいいでしょうか
23ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 11:19:21 ID:3WZrwej/
>>21
>>17ですが診断有難うございます。
張遼→覇者曹操もありかなと思ってたんですがどうでしょう?
24ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 11:29:00 ID:J9/ocfuv
>>22
神速頭数増やした方が強くないか?
攻守自在とかで攻めたいんなら張遼崩した方がいいと思うんだが
25ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 11:51:53 ID:tB/QOm9+
デッキ診断よろしくお願いします。

【品位】1・三品、2・一州
【デッキ】SR他呂布、R田豊、UC劉備、C周倉、C劉表
【兵法】増援・連環
【資産】1 コンプ
     2:持ってませんけどSR以外コンプってことでお願いします。

【闘い方】相手によりますが、序盤は劉表(最悪伏兵持ち)で伏兵探し+活持ち犠牲に戦線維持。
      相手にダメ計持ちがいれば9まで貯めて隙無き→ウマシカ→天下無双
      いなければウマシカ無しで。


1の頃に組んでからずっと愛用してるデッキで、いろいろ練ってみたのですが案が全然浮かばないorz
2の方では強計略とか増えたみたいですし、通用するかがわからず心配です。。。
こうしたほうが良いとか、アドバイスありましたらよろしくお願いいたしますm(_)m  
26ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 11:53:00 ID:7tnvpVQy
【現在の階級】4州
【デッキ内容@涼単】SR呂姫 R董卓 R張遼 UC董白 UC李儒
【デッキ内容A蜀単】SR大徳劉備 R黄忠 Rホウ統 R馬超 C張松
【使用中の兵法】再起の法

【診断理由@涼単】UC高順 C蔡ヨウ と何かを変えるべきか悩んでます。
それと、馬主体の為か槍がキツいです。立ち回り方もお願いします・・・。
【涼資産】
C UCは旧コンプ。SR董卓 SR呂布 R呂布 R王異 R馬岱 UC陳宮

【診断理由A蜀単】夏侯月姫が強くなったと評判で、張松が玄人向け仕様となった、
そんな話をよく聞きます。自分はズブの素人なので、このへんで迷ってたりします。
KGPかUC姜維があれば、それでキマリなんですけど・・・。
攻め方も教えて頂けると助かります。
【蜀資産】
旧C UCはコンプ SR馬超 SR諸葛亮 SR趙雲 【R1 R2】趙雲 R徐庶 R姜維 R劉備
R張飛 R関羽

【両方のコンセプト】
@はとにかく董卓(SRでもRでも)と呂姫を使いたい!その気持ちだけです。
Aは蜀のバランスデッキを組みたいと思っています。

よろしくお願いします。
27ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:03:57 ID:alFUxfZ5
前スレの流星を書いたものです

資産は
C・UCとVer.1レアは全部あります。
SRは周愉 呉夫人 孫堅 
ぐらいしかないです。
28ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:33:47 ID:/A1dj7DE
診断をお願いします。
【現在の階級】3州
【デッキ内容1】SR劉備(大徳)、R馬超(蜀)、Rキョウイ、C月姫、Cリョウカ
【使用中の兵法】再起Lv9
【診断理由】開幕ワラワラにどうしても分が悪いようで中々勝てません。
【備考】Ver1からやっていたのでVer1の資産は蜀ならほとんどあります。新カードはST劉備くらいしか・・・。
よろしくお願いします。
29ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:06:17 ID:b+W56d0a
>>25
すごくバランス取れてると思う。いい。
変更するとしたら呂布をばらして顔良+1コスのゴリラとかかな。


>>26
R董卓が居るのに槍キツイとはこれいかに!R張遼と計略かぶってるのも問題だな…暴虐じゃなければ陥陣営必要ないよ。
なのでSR董卓・呂姫使ってもう一度デッキ作り直してみては?
30ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:15:52 ID:b+W56d0a
>>28
開幕もつ総武力はあると思うが個々の武力がそんなに高くないのが問題かな…
R馬超→SR趙雲
R姜維→R張飛
out凡将
なんていかがか?
31ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:48:06 ID:71v3y7uO
「ため計略」の発動準備中の武将が挑発でひっぱれるらしいけど
転進するとどうなるか試した人います?
32ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:19:42 ID:txUNs794
デッキ診断お願いいたします。
【品位】一州
【デッキ】旧R孫堅、R大喬、C周倉、C張梁、C邪道栄、C阿会ナン、C金環三結
【兵法】再起Lv1
【資産】呉 新R孫権、新R孫策(雄)、旧R孫尚香、旧SR呉夫人、旧R小喬、UC朱然
       C丁奉、C呉景
     他 UC王允、C劉表、C程遠志

全国対戦を行おうかと考えているのですが
修正点、手に入れた方がいいカードはありますか ?
33ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:39:40 ID:cBXbh/TI
>>32
アイテム無しの天啓は6cと言う破滅的自爆計略なのでメインデッキに据えるのはおすすめできません
大喬で浄化は・・・上手くいくものなのでしょうか?
武力が低めなので、下手したら活持ち4人でも抑えられないかもしれません

手持ちに地味に使えるカードが来ているので改良案を
【1】R孫堅 U周倉 U王允 C劉表 C阿会喃 C金環三結 C刑道栄
【2】R孫堅 R孫策 C丁奉 R孫尚香 SR呉夫人

【1】はサブ計略として指鹿為馬、および馬鹿連環を視野に入れ
【2】は呉バラを狙いつつも、微妙なデッキ
34ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:59:41 ID:txUNs794
>>33
アドバイスありがとうございます。
知力上昇とあわせて使った方がよさそうですね・・・。
R孫堅 R孫策 R孫権 R孫尚香 SR呉夫人
の孫家とかどうでしょうか?
35ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:06:16 ID:uwfyjB6m
デッキの診断及び改善案をお願いします。
【現在の階級】6州、名将
【デッキ内容】R黄忠 Rホウ統 C張任 C雷銅 C阿合ナン C劉表
【使用中の兵法】連環マスター+外伝正兵

【診断理由】魏武対策で作ってみたのに魏武相手の勝率がさもしいです。
魏武相手で勝つ時のパターンは
1・毒地形あろうがその上から弓マウント開幕端攻め終了
2・馬鹿馬鹿を全体にかける→相手2度目魏武にあわせ連環で乙
なのですが開幕乙れなかったらその後は大体はイク様が見てたりしてうまくいかず。
【資産】蜀・SR孫尚香、月英、ホウ統 他・SR張角のみ。Rは関銀塀、を含め大体あり。
何故か月姫だけ全く手に入らず。

よろしくお願いします。
3628:2006/06/04(日) 22:51:37 ID:vV9mobTZ
ありがとうございます、次に大戦やりにいくときに早速試してみます。
37ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:06:11 ID:CR4lIw6w
【品位】3州
【デッキ】SRシン皇后、Rジョコウ、R楽進、R程イク、C刑道栄、UC周倉、C張梁
【資産】旧Rはほとんど、2はCトウトナくらいしかありません
【診断理由】SRシン皇后を引いたので悲哀デッキをつくってみたのですが、上手く使えてません
使いやすい悲哀デッキにするにはどうしたらよいでしょうか
38ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:31:00 ID:4rj8JEUT
診断お願いします。
【品位】1州
【デッキ】SR呂姫・SR華陀・R弓呂布・UC皇甫嵩・C周倉
【資産】まだ2は上記のSR・Rしかありません。1SR・Rもまったく無い状態です。2のUC、Cはほぼ全てあります。
【兵法】再起lv4、連環lv2、正兵lv1
【一応】全体強化系に対しては神医、ワラワラには皇甫嵩を使おうと考えています。

まだ使っていないデッキですが、これで全国に行こうかと考えています。
よろしくお願いします。
39ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:19:15 ID:ilGxqtkD
【品位】3州
【デッキその@・蜀単 諸葛亮デッキ】
 SR諸葛亮 SR劉備(大徳) R馬超 R徐庶 UC姜維or C夏侯月姫 or C張松
【資産】
・蜀(C UCはあると思ってください。上記デッキに含まれているもの以外記載)

SR 馬超 趙雲
R ホウ統 趙雲(質実・神速両方) 黄忠 姜維 諸葛亮 関羽 劉備

【診断理由】諸葛亮に縁があるようで、とにかく諸葛亮を使いたい!という気持ちで作りました。
実戦的なアドバイス、お願いします。夏侯月姫・張松・姜維、このへんも迷ってます。


【デッキそのA・神速デッキ】
SR張遼 R曹仁 R徐晃 R楽進 R荀ケ
【資産】
・魏(蜀と同じ書き方です)
SR曹操 SR2曹操 王異
R 郭嘉 左慈

【診断理由】
神速デッキをやってみたく作ってみましたが、資産的に賈クとホウ徳が無いので、
亜種になってます。どうでしょうか?
40ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:01:39 ID:LflyfhK+
>>27
流星は現状データ不足だが
これほどデータ出てないってことは絶滅寸前なんじゃね?

>>35
ぜんぜん魏武対策になってないような…
ただの馬鹿連環じゃないですか
魏武対策は反計・雲散霧消をかいくぐるデッキを作らなきゃいかんのでもうちょっと
自分で状況作れるコンセプトにしないと
41ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:06:28 ID:LflyfhK+
>>37
まず悲哀つかうなら柵もちを入れろ
それから皇后守るために高武力槍もあった方がいい

>>38
悪くないような気はするが…全体強化同士でぶちあたると神医は力負けする可能性が高い
英傑とかにくらべると神医はやや軽いから
42ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:15:59 ID:LflyfhK+
>>39
@うんちょっと武力が物足りないような気がする
SR諸葛亮とR徐庶を両方入れるのは無理がある
UC姜維入れたとしてもさすがに武力が3・6・8・3・4つーのは無理があるね実際
それだったらSR諸葛亮・SR劉備(大徳)・R馬超・SR趙雲とかの方が現実的かなぁ
正直、SR諸葛亮使うなら4枚デッキだと思う。5枚デッキは相性が悪い
A相手に槍が2体以上いると神速号令が怖くて使いにくいのでみんなSR賈クを入れるんだ
ないならしょうがないのでR郭嘉で代用しよう
それから騎馬を十分扱える自信があるならR徐晃よりUC夏候淵の方が強い
SR張遼 R郭嘉 UC夏候淵 R楽進 R荀ケでどうぞ
4338:2006/06/05(月) 02:16:52 ID:4rj8JEUT
>>41
一応とんでも超絶強化対策に弓呂布で周倉切りで乗り切るって方法考えているのです。
とりあえず何かこのカードを入れたほうが良いってカードありますか?
RやSRはなんとか交換で手に入れたいと思っているので、ご助言をお願いします。
44ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:53:56 ID:LflyfhK+
>>43
壁役がちょっと不安定すぎるかもしれない
序盤から速攻で押してくるデッキ相手だとちょっと厳しい
あと現状は少ないけどR周ユが入ってるようなデッキ相手だとどうしようもない
そう考えるとSR董卓が欲しいかな
4539:2006/06/05(月) 03:02:42 ID:ilGxqtkD
>>42
@お返事ありがとうございます、ウチの諸葛亮も喜んでおります。
 ポイントは『諸葛亮使うなら四枚デッキ』ですね。
 諸葛亮を使う上でのポイントとかはありますか?
 四種類の計略持ち、みたいな感じだと思うのですが。

Aあー、そういう理由でSR賈ク入れるんですね。
ホウ徳と賈クはトレードでなんとか手に入りそうなので、
それまでは、教えて頂いたデッキで頑張ってみようと思います。

ありがとうございました!
46ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 03:17:38 ID:LflyfhK+
>>45
まぁ諸葛亮の計略はその特性をよく理解して使う必要があるというわけです
相手の行動を読んで。状況に最もあった効果を選択できるか…ですね
一般的には1体・2体にかける効果がよく使われることが多いと思いますが
単純に武力を上げるなら大徳の方が効率がよいので他の計略の選択肢も考慮する必要があるでしょう
4738:2006/06/05(月) 08:40:38 ID:4rj8JEUT
>>44
ありがとうございました。異種トレしてなんとか手に入れてみます。
48ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 12:38:58 ID:Jszk1Byh
診断+アドバイスおねがいします。
【デッキ】
SR趙雲、R徐晃、王平、程イク、甘皇后
【持ちカード】
似STOデッキですが、楽進もってません。R典韋はあります。その他は有ると仮定してください。

一応、復活が2人いるので、それで時間を稼いで、踊るというコンセプトです。

メイン戦力で、こっちの方がいいっていうのがありましたら教えてください。
あと、兵法は何がいいのか困っています。
49ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:26:15 ID:nR5Vxs66
>>48
>一応、復活が2人いるので、それで時間を稼いで、踊るというコンセプト
意味がよくわからないのですが、普通にプレイしてれば踊る分の士気は普通に貯まると思うんですが
回復舞デッキの場合は重要なのは踊る前ではなく踊った直後なのです
踊った直後の隙があるところをいかにして甘皇后を守れるかどうかというのが重要なのであって
復活もちよりも高武力のユニットでその時間をしのぐのが妥当です
よってSTOデッキは高武力のユニット2枚を入れているわけです
まぁ、普通にSTOデッキでSR趙雲・R典イ・R楽進・UC程イク・UC甘皇后で鉄板だと思いますけど
50ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:27:56 ID:nR5Vxs66
>>48
あ、忘れてましたけど。上記の理由で兵法は連環が使われることが多いですが
デッキによっては増援や正兵という選択肢ももしかしたらあるかもしれません
51ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:15:54 ID:mlYaXR2u
診断をお願いします。
【現在の階級】1州
【デッキ内容】UC甘皇后、UCキョウイ、R関羽、C王平、R徐庶
【使用中の兵法】再起レベル6

柵を多用した 弓兵に弱く 壊してる最中に突撃や弓でやられてしまい
全滅→落城のパターンが非常に多いです。
また、ダメージ計略ですぐ甘皇后が殺されてしまいます。
自分の腕が未熟というのもありますが 改善できる所があれば教えてください
52ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:11:50 ID:1FbLwuIL
>>48
踊った直後に押しつぶされて負けるのが関の山です。
とりあえず徐晃なんぞに用はないので、2コス武8の武将に変えて下さい。
53ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:18:15 ID:UQLsnDvg

デッキの診断及び改善案をお願いします。
【現在の階級】3州 1の時は6〜7品
【デッキ内容】1・UC黄月英 R趙雲 UCダシ大王(UC馬岱 )UC木鹿大王 C劉表
       2・UC黄月英 LE張飛 R献帝 UC木鹿大王 C劉表
【使用中の兵法】復活マスター+士気

【診断理由】象と攻城兵が使いたくて組んだデッキなのですが、1・の方は超絶強化がないのでほとんど義兵ばかり
LE張飛出たんで入れて献帝で強化しようと思ったんですが平常時の総武力が不安な事に・・・
いちお両方のデッキで多少勝ち進んではいますが、上州には通じない気も
【資産】豊富じゃないですが友達とカード共有できるんで揃わないカードはないです。なかったら出るの目指します

こんな感じですがデッキ診断よろしくお願いします。
54ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:21:38 ID:nR5Vxs66
>>48
楽進無いなら凡将とかでいいじゃない
55ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:25:28 ID:nR5Vxs66
>>51
甘皇后デッキはSR趙雲・R典イ・R楽進・UC程イク・UC甘皇后で鉄板

>>53
どっちかっていうと攻城兵使いたいなら蜀より袁の方が使いやすい攻城兵が多いと思う
56ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:26:37 ID:nR5Vxs66
>>51
詳しく説明すると回復の舞は武力9や8の高武力を主力としたデッキでないと性能を発揮しにくい
57ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:27:58 ID:nR5Vxs66
ああ途中で送っちまった↑
そしてさらにダメージ計略対策に反計を入れるのはほぼ必須
5851:2006/06/05(月) 19:57:40 ID:mlYaXR2u
>>52>>56
ありがとうございます。
高武力というとキョウイとオウヘイは、いらないみたいですね
2コスで槍というとR趙雲、UC張飛にしてみます。

>>55
ありがとうございます。どうしても勝てなくなったら変えてみようと思います。
5953:2006/06/05(月) 20:16:52 ID:UQLsnDvg
袁ですかぁ・・・高武力の槍+象ってのが強そうなので蜀をしてみたんですが袁なら張コウやジュンウケイ辺りと組ませるのもいいかもですねえ
高武力じゃないですけど隙無き攻勢かければいつも高くなりますし・・・
ふむ・・・ジュンウケイ R田豊 劉表 キョユウ 逢紀 木鹿大王・・・開幕の武力25・・・結構使えそうですな
試してみます〜
60ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:22:39 ID:1FbLwuIL
>>58
柵も鉄板なんだよ……。R典イ入れないなら、王平入れるしかないんだが……。

まぁ素直に>55デッキにしとけ。
61ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:42:29 ID:mlYaXR2u
>>57
なるほど、ということは2勢力は必須と言うわけですか
魏が1枚でもったいない気もしますがカンウを入れたいので
しばらく、キョウイ、チョウヒ、カンウ、カンコウゴウ、テイイクでがんばってみます。
ありがとうございました。

>>60
柵1枚じゃきついですか・・・
カンウを入れたいため 固定カードのカンウ、カンコウゴウ、テイイク
以外のコス3なのですが、1.5・1.5か2・1しか選択肢がなくなってしまい
典イは、不可能なんですよね・・・ かと言って王平と1.5の槍
だと武力的にきついみたいですし、柵1枚しかないですねorz
限界を感じたら55さんのにします。
62ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:44:24 ID:1FbLwuIL
>>61
あー、車輪関羽は柵持ってたね。スマン。
63ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:15:23 ID:CR4lIw6w
【現在の階級】3州
【デッキ内容】大徳劉備、R馬超、R黄忠、Rホウ統、C劉表
【使用中の兵法】連環or再起
【診断理由】蜀メインのバランス馬鹿連環デッキなのですが
コンセプトがしっかりしたデッキ(神速とか待ち呉)に勝てません
2になってから効果が短くなって気もしますが、
最近意外と警戒されないので続けたいと思っています
改良点はないでしょうか
64ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:44:56 ID:q9k+Ohvo
診断、改善案をお願い致します。
【現在の階級】2州
【デッキ内容】SR董卓、U高順、R趙雲、R関銀屏、C趙累
【使用中の兵法】再起Master(他の兵法はLv1〜4)
【診断理由】暴虐から若きや陥陣営に繋げたいのですが、守りに入った
      魏武や大徳(ホウ統入り)の前に攻略できず、暴虐で自滅と
      いうパターンです。
【備考】
 C、UCはほぼすべて
 蜀:LE孔明、R黄忠、R劉備
 涼:SR呂姫、R董卓、R華雄、R張遼、R王異、R馬岱
65ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:16:25 ID:nR5Vxs66
>>63
これは勧めてよいかどうかはちょっと迷うんだが
昨今のデッキ流行を鑑みると赤壁がかなり減っているので
大徳劉備、R馬超→桃園劉備、SR馬超とかいけそうな気がするんだ
ただ実際のところまだ試してないから有効かどうかはちょっとわからん

>>64
趙累→サイヨウなんじゃないかなぁ
封印とか入れておかないと力押ししか出来ないからデッキによっては手も足も出なくなるし
66ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:48:35 ID:uOsA9GGd
【現在の階級】四州
【デッキ内容】SR董卓,SR呂姫,R呂布,2コス分
【使用中の兵法】増援の法Lv7(その他も大体6〜7です)
【診断理由】2コスを何にするか悩んでいます。
      高順、華雄だと攻城力が不安だし暴虐の爆発力も下がると思うのです。
      しかし1コス2枚だと侯成or臧覇+何か馬以外、だと思うのですが何にすべきかわかりません。
      一通り使ってみても判断できませんでした。アドバイスお願いします。
【備考】資産制限無し
67ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:52:28 ID:+OkUFIVn
>>66
蔡ヨウ+(侯成or董白)
あたりでいいのではないでしょうか?
蔡ヨウの柵で呂布もウハウハだし封印(+退路遮断)+暴虐は馬鹿にはできないと思います
68ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:03:44 ID:MdUYyaws
【現在の階級】三州
【デッキ内容】
1,U公孫サン,C劉表,SR呂布,U王允,U皇甫嵩,
2,SR呂布,U周倉,C張梁,C劉表,U王允,C阿会南
【使用中の兵法】再起マスター、連環9、増援7その他4くらい
【診断理由】新カードのSR呂布が引けたのでデッキに組み込もうと思います
1と2だとどちらが良いでしょうか?
【備考】他軍旧カードは全てあり、他軍新カードはC孟優、C帯来洞主、R祝融
大戦1では宿将程度しかない腕です
今は主に神速、蜀Wライダーをやっております
よろしくお願いします
69ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:20:41 ID:nR5Vxs66
>>66
いやいやいや、ちょっと待て
普通攻城力が不足するから高順をいれるんだぞ
ちょっと高順の計略を見直して来い

>>68
たぶん2の方が使いやすく、使ってる人多いと思うが
1の方使ってる人もいないわけでもない
象に関してはまだ研究が進められている段階であり今後の可能性もある
他単スレにいってみることをお勧めする
70ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:24:58 ID:1vPfnwHw
【現在の階級】2州

【デッキ内容】
1:SR孫パパ、UCホウトク、Rカク、C侯成、C朱治
2:SR趙雲、SR馬超、SR劉備、C趙累

【使用中の兵法】
神速、連環、増援

【診断理由】
1はカクを変えるべきかどうかと、1コスの組み合わせは他にもある気がして
それと今一つ勝ちパターンが見えてこない

2は待たれた際に辛く、暴虐等の馬デッキ(特に6枚)等を相手にした際に辛い

戦い方のコツ、デッキアイデア等をご伝授下さい

【備考】
資産無視でお願いします。
71ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:32:41 ID:nR5Vxs66
>>70
1、SR孫堅使う場合は一般的には6枚デッキで組めといわれる
理由は強化される人数の問題
それを念頭において組みなおしてみなさい
2、こっちもやはり問題なのは強化される人数。大徳使っても4人で20しか武力上がらないのは効率的に今ひとつ
いっそSR劉備をSR孔明にでも替えてはどうか
7266:2006/06/05(月) 23:45:10 ID:uOsA9GGd
>>67
>>69
ありがとうございます。
陥陣営は特攻効果を忘れてました。
1コス2枚と使い比べてみます。
73ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:46:39 ID:1/Upy/m1
診断お願いします。
デッキ:SR董卓R華雄UC高順CサイヨウCゾウハ
資産:1は全てあります。
暴虐の自城ダメージが大きいので、基本はCサイヨウCゾウハの2枚だけにかけます。
どうしようも無い時は全員にかけます。
後半になったらゾウハにがんばってもらいます。
74ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:54:12 ID:jijxolXD
【現在の階級】5州

【デッキ内容】
SR諸葛亮 R馬超 UC張飛 UC法正 UC甘皇后

【使用中の兵法】
増援or連環 場合によっては再起

【診断理由】
柵が欲しい!
今はこのデッキでやっているのですが、
挑発があるものの全体強化で押してきたら柵がないため甘皇后がおちてしまいます。
なるべく蜀単で甘皇后デッキにしたいのですが、柵を入れるために自分で考える範囲では
@法正→王平 挑発がなくなるデメリット
A馬超or張飛→R黄忠 武力が1下がるデメリット
BSR諸葛亮→R諸葛亮 八卦2人掛けによるメリットの消失 また、挑発と計略目的の近似
他に何か案などありましたらお願いします。


【備考】 資産はフルコンプ仮定でお願いします。
7568:2006/06/06(火) 00:14:03 ID:A721r0Am
>>69
ありがとうございます
2の方で進めてみたいと思います
>>70
僭越ながら・・・
2のデッキのC趙累→Rホウ統にすると相手の動きに耐性が付けられると思います
76ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:16:17 ID:LrIxeWE5
>>73
最近になってよく見るタイプ
あえていじるとしたら華雄・臧覇→呂姫・馬玩にいじってみるという選択肢か
涼の1,5コス枠はなかなか選択肢の幅が広いので流行にあわせて色々調整できる魅力もあります

>>74
法正→王平なんじゃないですかね
挑発は別に必須計略というわけでもないですし
77ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 04:13:23 ID:+JwEDKFJ
診断おねがいします。

【品位】5州
【デッキ】SR董卓、呂姫、臧覇、U姜維、R仁王張飛
【資産】奮起劉備、LE以外はあります。
【兵法】増援Lv6

とりあえずダメ地形でもかまわず端攻め。
基本槍の後ろに騎馬3部隊並べますが場合よっては臧覇を逆サイド配置。
魏武1度かけなら仁王で処理できるが範囲が狭いため張飛裏からの姜維槍撃or姜維壁突撃が基本。
最大の敵は増援、チョウルイ入り大徳デッキで、チョウルイ+大徳されると押し切れません。
蔡ヨウ入れても前もって義兵されるとただ武力下がるだけなので蔡ヨウ入れるか悩んでます。
仁王+井戸ダイバー兄の指揮9コンボも考えましたがいかがでしょうか?(かなりネタっぽいですが・・・)
78ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 08:58:54 ID:8PyIGpOW
>>77
井戸ダイバー兄って誰よ?
カンヨウ?
79ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 09:00:55 ID:+JwEDKFJ
>>78
ビジクさんです。
80ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 12:25:22 ID:nQPuIFZ+
デッキ診断お願いいたします。
【品位】一州
【デッキ】ST劉備、UC関羽、UC張飛、C夏侯月姫、Rホウ統
【兵法】再起Lv2、増援Lv2、正兵Lv2
【資産】蜀 C王平、UC甘皇后、R魏延、R諸葛亮、SR孫尚香
       R張飛、C麋夫人、C劉封
全国対戦に行こうかと思うのですが修正点などあれば
教えていただきたいのですが。 
81ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:43:38 ID:oX7tldBP
はじめまして。質問させてください
・相手の城から土煙が出たのが見えてから連環の法をしても出場速度はほぼ変わらないのでしょうか?
・暴虐状態の相手を雲散したり撃退しても、城へのダメージは変わらず計算されるのでしょうか?
どなたか解る方おりましたらよろしくお願いします。
82ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:14:12 ID:1B4OZq/x
>>79
診断してもらうんだからわざわざわかりにくい表現するのは失礼
大徳+チョウルイの場合相手は士気11使ってるのでこちらも暴虐と何かを使うべし。
4C待って無双改あたりもいれれば押し勝てるはず。 
>>80
槍5人はきつい。馬か弓が欲しい。
しかしその資産だと崩す所が無いので難しい所。もう少し資産を増やし
UC関羽を別のカードに。コストを切り崩してもok
>>81
ここはデッキ診断所だけど一応答える。
・変わる。通常大体2Cほどで出場出来る。連環の法は大体速度50%カットなので
 煙が見えてから1C後に連環の法を打ったら出場時間が2倍になりそこからもう2C後に出現となる。
・カウント毎にその時暴虐がかかってる人数分だけ城ダメを食らう。
 撤退したり効果を消されたりしたらそこからその消えた人数分だけ毎ダメージが減る。
 
83ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:12:26 ID:H+qQRTr5
デッキ診断お願いいたします。
【品位】8州
【デッキ】SRトウタク R雄飛サック Rカユウ ハンショウ 堕落スウ
【兵法】再起マスター外伝速軍、増援マスター外伝速軍と正兵、連環マスター外伝再建
【備考】
開幕から暴虐で押し切るデッキです。
槍と伏兵を駆使して前線を上げて、攻城エリア近くで暴虐。
攻めきれると強いのですが、守りに弱く、Rカユウ ハンショウをコウガイ、リョキと交換
すべきか検討しております。
よろしくお願いいたします。 
8464:2006/06/06(火) 21:28:08 ID:ZkrQAwzt
>>65
ご診断ありがとうございます。
趙累をサイヨウか張松に変えてみたいと思います。
8580:2006/06/06(火) 22:46:05 ID:qSIPqwZ4
>>82
診断ありがとうございました。
SR馬超がトレードで手に入ったので
UC関羽→SR馬超で試してみます。
86ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:54:46 ID:1qbKj8fj
質問です。

SR求心曹操を引いたので魏の群雄伝を薦めようと思ったんですが、イベントが起きません。
対袁紹軍(2戦目で袁紹が出てくるほう)の戦いで、袁紹に曹操をぶつけたり色々試したんですが何もおきませんでした。
群雄伝は魏武曹操かスターター曹操じゃないとイベント起きないんでしょうか?
87ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:28:56 ID:w4BhgaNW
デッキ診断お願いします。

【品位】一州
【デッキ】SRチョウセン Rチョウショウ Rチンキュウ
UCリョモウ Cリジュ Cハンショウ
【兵法】連環LV4
【資産】1のカードは全部、2はないです。
【備考】呉涼の傾国デッキです。
柵と二人の槍、毒、弓二人て傾国舞を守るデッキです。

全体強化にマッチしまくって3連敗しています。
診断お願いします。

88ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:04:18 ID:OJcQiLN3
>>83
するべきだと思う
天下無双・改は未だに良計略だし潘璋は微妙すぎる

>>86
イベント起きるのは魏武曹操かST曹操のはずです
詳しくはwikiを参照しなさい
89ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:09:09 ID:OJcQiLN3
>>87
いくらなんでもその低武力で守りきれると考えるのが無茶
現実的に考えて敵がローテーション組んで効率よく攻めてきたらどうしようもない
忘れているかもしれないが基本は武力ゲーです
その手のデッキ組むにしろ2のカード使えばもっと効率のいいデッキ組めるし
1のカードだけで組もうと考えるのはやめておくべき
90ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:04:51 ID:/j70V/T/
質問です。
RチンリンとSRシュウユ組み合わせて『メガチン砲』を考えたのですが実用可能ですか?志気7貯めてチンリンの挑発でまとめて一カ所に集めてシュウユ砲を発射するんですけど
91ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:14:05 ID:mZzMseY7
>>90
可能だが相手に反計がいる場合を考慮しないとな
92ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:21:59 ID:/j70V/T/
>>91
ありがとうございます。『メガチン砲』試しにいきます。
93ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:08:15 ID:ZseimEOX
偽帝と募兵弓って相性どうかな?弓なら隙無きにもいいし。
R田豊 UC袁術 R許チョ UC曹仁 UC劉備
今からコレでいこうかと思うんだけど、改善できるところ教えてくれないか?
どうせならUCの許チョのがいいかな……
94ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:47:27 ID:3mjOvsKP
>>93
改善も何も弓打ってる最中は回復しないから意味ないと思うけど
下手すりゃ相手の弓のダメ+偽帝の計略ダメで死ぬよ
95ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:56:27 ID:ZseimEOX
>>94
うん。だめだった(´・ω・`)
96ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:27:58 ID:FUnsJTSr
【現在の階級】2州

【デッキ内容】
1:SRチョウウン、Rバチョウ、UCキョウイ、Rリュウビ、Cチョウルイ

【使用中の兵法】
増援LV9

【診断理由】
開幕に弱く、特に最近は高武力槍軍団にあたることが多いので
開幕でかなり押し込まれます。
そのままリード保たれてまけ、悪いときはそのまま落城させられる
ときもあります。

こちらも武力8以上の槍で対抗するのがいいのでしょうか。。

【備考】
資産:SRリュウビ SRバチョウ 旧R2カンウ Rチョウウン Cゲッキ Rコウチュウ
97ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:40:06 ID:/xyKWzb6
27の武力があって開幕押し込まれるのは腕じゃない?
場内突撃できれば普通にしのげると思う。
98ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:45:48 ID:SYiG2og1
診断お願いします

Rチョウヒ(コスト2.5のほう)、ショクRバチョウ、
Cチョウリョウ、Cケイドウエイ、Cガクエン
兵法:増援の法
手持ちカード:1のC、UCは大体あります

まんま開幕乙です
ガクエンが歩兵でよく死ぬのでCチョウジンか
1.5コストの槍あたりいれるか考えています。
なにかお薦めのカードありますかね?
99ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:02:32 ID:zKf4pgfT
>>87
そもそもコスト合計が7.5に見えるんだが。
とりあえずU呂蒙→R周泰。
CハンショウとR張ショウを2コスの誰かに(個人的には徐盛がオススメ)してみたらいいと思う。

>>96
総武力27あるし開幕強そうだけど?
槍が怖いならR馬超→R黄忠にしてみたらどうだろうか。

>>98
開幕乙なら中武力ないし高武力の弓兵入れたらいいと思う。
100ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:23:29 ID:tZ8x0D8q
アドバイスお願いします。

【現在の階級】4州
【デッキ内容】SR張春華、UC許チョ、R楽進、UC曹洪、UC忙牙長、C周倉
【使用中の兵法】主に増援Lv8(相手次第では連環Lv8)
【デッキコンセプト】魏他型開幕乙
【資産】華佗以外は魏袁他の全てのカードが使えます(ver1込みで)
【相談内容】
今なら開幕乙でメタれるんじゃないかと妄想してデッキ組んで見ました。
20戦くらいして、60%くらい勝ててるんですが、4州入った頃から厳しくなってきました。
UC忙牙長は勇猛持ちという事で採用してますが、一回も一騎打ちをしてくれませんw
復活持ちのC帯来洞主に入れ替えた方がいいでしょうか?
あと、曹洪⇔文聘の入れ替えも考えています。
張春華は伏兵+相手の号令&超絶対策で入れてます。

他にも魏袁、袁他などの開幕系も妄想してますが、魏他のほうが安定しそうでしょうか?                  
101ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:18:41 ID:bJnDKlW2
>>100
帯来洞主に入れ替えた方がそらいいと思う
計略面でも帯来洞主の方が圧倒的に上
そのデッキの場合前衛が3体つーのがむしろ問題なんじゃね
弓が3体だと前衛を全滅させさえすればいいだけなんでその辺わかってる人相手だと厳しいだろ
前衛は4体ぐらいにして相手の攻撃を集中させないようにしないと厳しい
102ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:23:41 ID:bJnDKlW2
>>96
そのデッキは開幕に強いはずなんだが
デッキの問題よりもプレイングの問題点が多いんじゃね

■突撃が槍の迎撃喰らってる
■主力が伏兵踏んだ後集中攻撃で即死
■槍が相手の突撃を迎撃できてない
■槍が無敵槍で相手を削らずにただ乱戦しかしてない
■馬が突撃を連続でしてない
■兵力が少なくなったら適当なところで回復しに帰る

とか
103ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 04:25:46 ID:/xyKWzb6
>>102
開幕は武力が高いけど強いとは言いがたくね?
高武力が馬だから押し込みにくくはあるかもしれん。槍がはやってる今はね。
まあ開幕VS開幕のガチならどうにかなるかもだが(ぶつかりあわない状況ね)
>>96
多分そのデッキだと鳥類>劉備がキラーコンボだと思う。(あとは神速とかかな)
柔軟性に乏しいから大徳いれるか某天才軍師いれてもいいかなぁ。お手軽としては。
もちろん桃園は悪くない。昔はロマンあふれるデッキだったけどダメージ計略やジュンイクが減った今では(蜀増えた)
ゼンゼンいける。

高武力槍デッキに対するならコス1一人端(鳥類?)から攻城させつつ城内エリアで突撃すれば開幕に押し込まれるってことは多分ないと思うなぁ。
8騎馬*2で突撃しつつ劉備と生姜で交代乱戦すれば普通にしのげるかと。
しのげたらしのげたでこちらの鳥類が1-2発入れられると思うからいけるんじゃね?

武力21のデッキでも武力28の蜀単開幕タイプをしのげるから腕を鍛えるのがベター
計略が入ってない状態だったら別にどうにでもなる
104ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 04:35:50 ID:aKlv2qdG
>>96
伏兵がいないときは、騎馬を最前線に置いて、歩いて進軍直後で槍が迎撃体制を取ればいいよ。
そうすれば素の武力が高いから押し負ける事はない。
  ↑    ↑
 趙雲 劉備 馬超
  キョウイ 趙累
て感じ。
R馬超をR趙雲、キョウイを月姫にすればホームの覇者と同じデッキ。
開幕が鬼強い。
10596:2006/06/08(木) 08:34:58 ID:FUnsJTSr
診断ありがとうございます。
ちなみにver1は元5品で悲哀使い(たまに大徳)でした。
問題は腕にあるのがほぼ確実なんで、
しばらく群雄で練習してから全国に再挑戦します。
106100:2006/06/08(木) 09:48:49 ID:tZ8x0D8q
>>101
アドバイスありがとうございます。
確かに、攻城役の周倉と忙牙長があっさり落ちると壊滅コースです。
参考にして色々考えてみます。
107ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 11:33:15 ID:zrIJSkPG
R3コス関羽 R長板張飛 甘 ジョジョorSR孔明

ってデッキを妄想してみた。
資材は大抵はあるので、生暖かく診断よねがいします
108ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:03:48 ID:FSumloe1
>>107
・計略全部士気重すぎ
・特に、計略に士気割かないJOJOや亮ちんは宝のもちぐされ。
・号令に士気割かない車輪関羽は必要がない。2.5コス武9で良い。
・ぶっちゃけ、欲張りすぎ
・後、JOJOパターンの場合、槍2本で車輪号令する無駄っぷりが目立つ。
109ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 18:43:36 ID:KvC5F/pd
診断お願いします。

【階級】二州(群雄伝ばかりやっていた為。三国志大戦では4品までは行けた)【内容】SRサック、SRパパ、R周瑜(馬)、祖茂orSRサック、SRパパ、SR呉夫人、R周泰
【兵法】最近レベル8
【コンセプト】サックは抜きたくない。

資産はだいたいありますので宜しくお願いします。
110ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 18:50:03 ID:Da6OSFYO
診断おねがいします。
【現在の階級】 3州
【デッキ内容】SR劉備(大徳) R関羽(車輪の大号令)R趙雲(質実) 夏候月姫
【資産】LE桃園劉備SRホウ統 Rキョウイ UCキョウイ UC周倉 法正 甘皇后 趙塁 張松
【診断理由】
騎兵メインのデッキには勝てるのですが同じようなデッキや弓のたくさん入っているデッキに勝てません入れ替えた方がいいカードや立ち回り方のアドバイスをおねがいします。
111ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:02:34 ID:Da6OSFYO
書き忘れすみません。
【使用兵法】再起の法LV3
【戦い方】
序盤はとにかく城を守って志気が12溜まってから全員に 大徳と車輪の大号令をかけて全員突っ込んでそのまま攻城です。
112ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:42:38 ID:yUbGsXnV
>>110
全部隊が槍なので弓に弱いのは必然。
どれかを騎馬にするのが安定する。 やはり1コスを張松がいいかな。
範囲は近く狭くなり使いにくくなったけど使えなくも無い。
騎馬には誘導迎撃、弓には乱戦に持ち込ませる感じで 手に入るならビジクでもいい
113ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:42:39 ID:FSumloe1
>>110-111
このゲームは相手がいるので
>序盤はとにかく城を守って志気が12溜まってから全員に大徳と車輪の大号令をかけて全員突っ込んでそのまま攻城です。
こんなのは「出来ない」ってことに早く気がついたほうが良いと思います。

えーと、計略無しで最低44c防衛? 辛過ぎると思います。
デッキとしては充分有りえるデッキですので、戦い方のコンセプトを根本的に見直すべきかと。

「大徳&車輪号令で全士気消費! 突っ込むぞ!」
→「連環の計or連環の法or霧散消沈の計or連環の小計or赤壁の大火」
→カウンターで落城

とりあえずこちらどうぞ
つ【ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149609741/
蜀単で覇王を目指すスレ44
114ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:09:34 ID:rvKXyY1k
>>110
弓に勝つには馬が最低限1は欲しい
2枠のコストを裂けるならR馬超かU黄忠あたりが妥当か

上の州にそのデッキで行くなら槍撃を意のままに繰り出せるだけのスキルを持つのが最低条件
逆に言えば槍撃マスターになればなる程強いデッキ
115ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:25:26 ID:Da6OSFYO
>>112 >>113 >>114さん診断ありがとうございます。
1コストのところを張松でいってみます。
116ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:55:07 ID:GaAF3xm+
診断お願いします。超初心者なのでお手柔らかにお願いします。

【階級】1州
【内容】SR悲哀、R張コウ、R楽進、ゴリ、アカンナン、周倉、SR張角
【兵法】再起レベル1のみです。
【コンセプト】
開幕を張コウの刹那の粘りとワラワラで狙いつつ、中盤を悲哀でしのぐデッキです。
117ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:08:34 ID:F+KbjDo6
>>116
刹那を使わずにさっさと踊った方がいいんじゃないか?

テンプレっぽく悲哀するなら
R張コウ→R徐晃
アカンナン→阿会喃
SR張角→R荀ケ

楽進を金環三結とかでもおもしろいよー
118ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:05:25 ID:yUbGsXnV
>>116
Rチョウコウの計略を使いつつやるのならば撤退を意識した張角は向かないかもしれない
張角を計略系の武将にしてみるのを勧める
119ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:37:50 ID:MqcCdlDa
質問です。
攻守自在の効果時間と速度上昇値
金城鉄壁の回復値
防護戦法の効果時間を教えて下さい。
120ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:10:30 ID:UO7czhNC
>>109
え、弱くね?
マジな話計略のバランス悪いし
SR孫策使うにしろ呉で4枚デッキはかなり性能厳しいし
普通に2,5・2・1,5・1・1の5枚デッキで組んだ方がいいだろ
つーか呉は赤壁ないと正直厳しい
121ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:11:53 ID:UO7czhNC
>>119
とりあえずwikiをみろ
122ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:20:00 ID:zwoz82OX
昨日>>100のデッキを診断してもらったものです。
out UC忙牙長
in C帯来洞主
でかなり戦いやすくなりました。
ありがとうございました。
はじき戦法ってめっちゃ飛ぶのなw
攻城し始めた曹操が吹っ飛んだのには笑ったw
123ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:36:13 ID:UO7czhNC
>>122
忙牙長と帯来洞主のレアリティはどう見ても逆だよなw
124ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:26:43 ID:AVcrbqFg
【階級】6州
【内容】SR董卓、Rゴツトツコツ、C周倉、UC闇行、C蔡ヨウ
【兵法】増援LV3です。
【コンセプト】
RゴツトツコツとC周倉に暴虐をかけ、ラインを上げ、RゴツトツコツとC周倉で
攻城を狙います。相手に槍が少ない場合は猛進の大号令も使って行きます。
大幅に狭まってしまいますが、SR董卓とRゴツトツコツは固定でお願いしますm(_ _)m
コンセプトは暴虐ぞうさんデッキです。何卒診断宜しくお願いします。
125ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:16:41 ID:h/Xfoz+d
質問です。
兵法増援マスターの外伝に正兵がIC3枚分やってもつきません。
正兵はLv2ですが正兵のLvを上げたほうがいいのでしょうか?
回答よろしくお願いします。
126ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:42:08 ID:4ztap7A2
>>122
弾くだけの漢じゃないぉw
槍  ●弾きΣ○彡
槍●三   Σ○彡
 迎撃
槍●ナンダッテェ!Σ○彡

刻むぞ!弾きのビート
震えるぞ!ハート!
迎撃判定が発生してしまう程にヒート!
マジでヤバスwww
127ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:51:12 ID:mPqv4QAI
>>125
外伝の出現率はかなり低い
ワシはまだIC1枚目だが最初のころに2回出ただけであとはちっともでない
全国戦で勝たないとまずでないと思え
128125:2006/06/09(金) 20:10:08 ID:h/Xfoz+d
>>127
回答ありがとうございます。
全国大戦は280回くらいしましたが、来る外伝が再起ばかり(10回以上)でたまに士気が来る程度でした。
やっぱ運なんですかね・・・orz。
129ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:37:40 ID:KL+wdq2n
診断お願いします
【品位】一州
【デッキ】R劉備 SR諸葛亮 R張飛 C廖化 R徐庶
【兵法】再起Lv8
【資産】旧カードフルコンプ、2のカードなし
【コンセプト】序盤は死なない程度で立ち回りをし、中盤は桃園→八卦二人がけか、八卦三人掛け→二人掛けで攻め上がり
状況により桃園全員がけなどをします。

デッキ自体のバランスと、戦法のアドバイスをお願いします
よろしくお願いします
130ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:53:12 ID:mPqv4QAI
>>128
っていうか士気がきてるならいいじゃない…
正兵の外伝を使う人のほうが珍しい

>>129
ぶっちゃけいってバランス悪い
武力が低すぎます
おおまかなラインで考えて全部武力足して24付近を維持しないと
合計武力が30超えてるようなデッキが開幕力押ししてきたらいきなり競り負ける可能性あるよ
131ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:55:38 ID:KRKwyBsq
>>129
武力低すぎます。
ただでさえ桃園劉備とSR亮で、総武力にダメージ喰らってるのに
R徐庶なんて、1.5コスト武3の弱兵入れてどうするんですか。

私がそのデッキの相手なら、序盤に無理矢理R張飛殺して戦線崩壊させますね。
武4+3+3+3じゃ、武9武将1人で蹴散らせますから。
ぶっちゃけ、端攻めします。

R劉備とSR諸葛亮を同居させたいなら、
R張飛とR徐庶を、コスト2武将×2に変えて下さい(武8×2が理想)
R張飛入れたいなら、R劉備とSR諸葛亮のどっちか諦めて下さい。
「R張飛+2コス+R劉備orSR諸葛亮+1コス+1コス」で。

強い計略持ちを、これでもかこれでもかと入れれば良い。というわけではないので宜しく。
(魏武デッキに、Rシバイ入れるとデッキが弱くなるのと一緒)

PS 武13(武3+桃園)は、集中攻撃であっけなく溶けるので注意を。
132ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:57:15 ID:KRKwyBsq
>>128
今の所外伝は士気が最良だと思うんだけどなぁ。
外伝正兵って、一瞬で解けるよ?
133129:2006/06/09(金) 21:01:05 ID:KL+wdq2n
>>130 >>131
アドバイスありがとうございます、
少し改良しました
【デッキ】R劉備 SR諸葛亮 C廖化 R趙雲 R馬超
【兵法】再起Lv8
どうですか?武力は上げたんですが・・・。
アドバイスお願いします
134ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:11:23 ID:KRKwyBsq
>>133
槍3本は正直重いんだけど、こればっかりはしょうがないからね。
前のデッキよりは、正直戦えるデッキになってると思う。

ところで廖化(以下、凡将)には、何かこだわりがあるの?
凡将は今回確かに強くなったけど、八卦に入れるような強さじゃないし、
桃園に入れるには、元のスペックが武3知4で少々危ないから微妙なんだけど。

(弱体化したけど)騎馬で妨害持ちの張松とか、
旧フルコンプなら(まぁ、槍だけど)Rホウ統も良いと思うんだけど。
武3→武1なら、そんなに戦力にも影響無いし。

後、UC麋竺も今回「武2知7 騎兵 計略:範囲内の武将の中から一人だけ兵力を回復させる」
と変更されたので、色々試してみてください。
135ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:16:12 ID:KRKwyBsq
>>134
×UC麋竺「計略:範囲内の武将の中から一人だけ兵力を回復させる」
○UC麋竺「計略:範囲内の味方の武将で、一番武力の高い武将の兵力を5割程度回復させる。
           同じ武力の武将が、範囲内に複数いる場合はランダム」
失礼。
136125:2006/06/09(金) 21:29:29 ID:h/Xfoz+d
>>130>>132
自分のデッキは開幕乙なんで正兵が欲しいのです。
最近蜀単が増えてきて向こうの増援+正兵に負けることが多いので・・・。
とりあえず群雄伝で正兵をLv4くらいまで上げてみます。
137ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:32:12 ID:mPqv4QAI
>>124
まぁ、悪くないと思う
ただ兀突骨については使用のデータ自体が少ないのであまり突っ込んだコメントが現状できない
138ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:34:07 ID:mPqv4QAI
>>136
でも外伝:正兵だと2cしかもたないからそれ考えると兵法増援で外伝も増援のほうがありだと思うけど
139ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:26:31 ID:1+2lnpV9
【デッキ】SR春華、SR曹操(求心)、月姫、UCホウトク、Rカクカ
【兵法】再起Lv3
【資産】UCトン、甘皇后、ジュンユウ、UCチョウコウ(魏)、Rジュンイク、R董卓、UCサイブンキ
コンセプト:曹操中心にバランス良く

2から初めてまだカードとか全然そろってないんですが、ありあわせで組んでみました。
資産も少ないですがアドバイスお願いします。
140ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:39:27 ID:KRKwyBsq
>>139
ゴメン。月姫とUCホウ徳入れてまで3色にする理由が全く思いつかない。
つーか、覇者の求心って「魏の」武将の武力+5なんだけど。

バランス良く組むなら、素直に魏単組みましょう。
後、魏の張コウはRです。UC張コウなら袁なんですが。どっち?

魏:コスト2 武7知5 刹那の粘り レア
袁:コスト1.5 武6知5 一番槍 アンコモン

とりあえず
SR春華、SR曹操(求心)、Rジュンイク、Rカクカ、2コスト魏の武将
で組む? 武力が低めかもしれないが。
141ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:40:25 ID:tJ9i5OB5
>>139
初心者にはSR曹操はすすめられないよ
単色の騎馬・槍・弓・全体強化・妨害の入ったバランスデッキをおすすめする
ほかにも魏のコモン・アンコモンあったら教えて
あとUCチョウコウは(袁)だよ
142ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:48:53 ID:mPqv4QAI
あれなんじゃね?
排出停止のチョウコウ
143ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:53:42 ID:KRKwyBsq
>>142
最初にそれ考えたんだけど
>2から初めて
って書いてあるんだよねぇ。

それとも、リサイクル箱に誰かが入れたのか?w
144139:2006/06/09(金) 23:01:41 ID:mAWYvsPn
>>140.141.143
アドバイスどうもです。
チョウコウはリサイクルからで見てみたら1のやつでした。紛らわしくて申し訳ない。
とりあえずソウソウ抜かしてアドバイス参考にして色々考えてみます
145139:2006/06/09(金) 23:09:32 ID:1+2lnpV9
書き忘れました
>>141
魏のコモンはホウシン、ヨウフ、
アンコモンはジュンユウ、サイブンキ、カコウトン
です。
146141:2006/06/09(金) 23:55:27 ID:tJ9i5OB5
>>139
攻城兵のほうでしたか、それは思いつきませんでした
最初は舞・攻城兵・騎馬3体以上はおすすめできないので
高武力騎馬は必須なので求心曹操は入れるとして
UCカコウトンいれなきゃだめか、
中武力弓入れるにしてもヨウフ、ジュンユウの4体しか入らないのがつらいな
やっぱり槍の強いのが欲しいですね、できればUC典韋、せめてCの曹彰を
147ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:05:48 ID:9fs6pwAu
>>139
その資産で組むなら涼を主力にして組んだ方がバランスはいいと思う
148ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:19:25 ID:VSp3J1JP
R董卓をトレードして魏のカードをそろえると良し。
人馬号令は必然的に馬単になるし大徳には負けるのでお勧めできない
149ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:36:26 ID:63n8Rp03
R董卓出せばSRと新R以外の魏全部とのトレードもできそうですね
150ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:42:45 ID:9fs6pwAu
いや、いきなり全国いくんじゃなくてさ
最初はR董卓とUCホウ徳主力に組んで群雄でカード集めさせりゃいいじゃない
151ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:58:42 ID:vjSL14Oa
現在5州ですが診断お願いします

【デッキ】SR劉備(大徳)SR趙雲、UC馬タイ、Cチョウルイ、Rホウトウ
【兵法】連環Lv8 神速Lv7 増援Lv7
【資産】SR馬超、UC周倉、C月姫、他無制限
コンセプト:蜀バランス

それぞれ
趙雲>馬超、馬タイ>周倉、ホウトウ>月姫
で迷っています。
これはというアイデアをお願いします。

ところで象入りデッキって駄目でしょうか?
モウカク引いたのですが知り合いに
それは使えないからSRホウトウと交換を持ちかけられたので・・・
152139:2006/06/10(土) 01:02:09 ID:4t3CbapL
アドバイスどうもです
しばらくカードが揃うまでは涼軍で群雄やってみます
ありがとうございました
153ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:16:58 ID:9fs6pwAu
>>151
槍は3体ぐらいまでに絞っておく方が無難だと思うので
それ考えると周倉ではないだろう
SR趙雲・SR馬超は好み
Rホウ統は伏兵の都合上ほぼ確定だと思う
月姫入れるとしたらチョウルイと比べるべきだろう

象デッキは現状まだ研究段階だと思うが今後もう少し数が増えてくれば
使用方も確立されていくと思うが
いっておくと孟獲とSRホウ統のトレードはあきらかにつりあわない
そもそも新カードである孟獲と現在ほとんど使われることがないSRホウ統を交換しようという時点で鮫
154ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:36:16 ID:0fk7VIJo
>>151
すごく釣り合いのとれた好いデッキだと思います
開幕アタッカーが飛んでしまっても復活持ちだからすぐに出てくる、ダメ計いたら計略かけて馬岱で殺す、連環も使い易い。
計略士気のバランスも良いので、特に替える必要性を全く感じないですね
155ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:01:08 ID:4TlTDniP
【デッキ】SR王異(魏、R周泰(呉、Rシュウユ(呉、R孫堅(呉
【兵法】再起Lv1
【資産】UCトン(魏、UC小喬(呉、R孫策(呉、Rテンイ(魏、
     R徐晃(魏、UC曹洪(魏、C朱冶(呉、UC朱然(呉、
     UC呂蒙(呉、UCカコウトン(魏
【コンセプト】王異中心の魏呉デッキ

アドバイスよろしくお願いします。
156ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:26:27 ID:6b0lpy1A
【デッキ】SR関羽、Rチョウコウ(魏)、SR華陀、程c、周倉
【兵法】再起&連環&増援Lv7
【資産】VER1は全て。SRは上記の2枚だけ。Rは他に趙雲、郭嘉、典韋、徐晃。
【コンセプト】引退した友人から譲ってもらったICとカードで2をはじめてます。
関羽メインの魏他デッキです。
主に開幕を有利に働かせて そのまま押し切る形ですが、いざとなったら
鬼神が降臨するようなちょっと浪漫も入ってます。
1、2州はすんなりいけたのですが3州目から負けが込んできました。
主に蜀の槍4枚にはきついようです。
周倉を高武力の張梁にするか(でも歩兵2つは・・・)、いっそ魏単に
して華陀を郭嘉にするかどうか悩んでいます。

アドバイスよろしくお願いいたします。
157ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 04:38:35 ID:YLLpyNZC
2が出たと聞いたので5ヶ月ぶりに復帰した、元5品スパイラルな奴ですが診断お願いします。

【原形1】
張梁+皇甫嵩+朱桓+赤壁+R太史慈

オマケ【原形2】
左慈+R郭嘉+UC典韋+程イク+R夏侯惇

【資産】
1枠:R以下コンプ、SRは他呂布、貂蝉、関羽、ホウ徳、張春華、賈ク、太史慈、小喬、呉夫人
2枠:魏呉他のUC以下ほぼあります。
Rは孫堅、槍孫策、呉国太、π突骨、
SRは孫堅、華陀

原形1は止める直前に使ってた開幕乙、原形2はそれ以前に使ってた魂のメインデッキの変化デッキです(汗)。
使ってみた感じでは1は朱桓を程普か手腕に換えるのが良いかなと感じました。
診断のほどよろしくお願いします。


PS.ついでで良いので2もお願いします。
158ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 07:48:55 ID:0sFaKGCQ
人馬一体号令にホウ統の連環を掛けた場合突撃オーラは出ますか?
159ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 09:09:26 ID:LcA5GqFB
>>155
はっきりいってSR王異はあまり実用的ではないので
使用は考えないほうがといいと思うなぁ
眺めるだけにしておくのが現実的なんじゃない
たぶん呉単色にしたほうがまだあり

>>156
開幕圧すにはいまいち武力が不十分で中途半端
攻めのパターンもいまいち決め手が不足している感じがするので
魏単にして粘りを連発できるようなデッキの方がいいかもしれない
あと槍撃の練習が足りてないんじゃないか?
160ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 09:17:38 ID:LcA5GqFB
>>157
朱桓→帯来洞主
象で選んだ相手を転がして周ユを踏ませれば効率的に開幕を展開できるはず
復活もちなので伏兵踏みにもつかえるし
現状伏兵が多いデッキが多いので張梁→阿會南とかの選択肢もありかもしれない

>>158
でない。というか連環の計をかけられたら、加速系の計略+神速の大攻勢とか2重で加速でもしない限りは
でないはず
161ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 09:59:01 ID:elceX1We
デッキ診断お願いします。

一州で兵法は再起Master+外伝正兵です。

【デッキ1】
R顔良 R徐晃 UC司馬懿 UC張コウ UC許攸

司馬懿の虚脱の連計を使いたくて組んでみました。
UC許攸は連計持ちでパラメーターが優秀なのと、功城兵なのでいれました。
問題は、前半伏兵を踏める人が少ないことと、
U司馬懿が撤退したら総崩れになるところです。
また、相手が浄化、反計持ちのときは、
どうしたらいいかわからなくなってしまいます。

資産は、Ver1で袁がSR、R袁紹、魏がSRはカク、張春華です。
Rは典イ、曹操以外です。
162ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 11:07:25 ID:VSp3J1JP
>>158
出ない
小連環ならおk
163ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 11:07:28 ID:9kw7vAKG
馬の連計って正直あれではあるんですよね。
馬は基本的に(神速や飛天以外)はまとまって突撃して敵を一匹一匹潰してくのが基本ですし。
それでやるならハゲを李通とかく皇后に分解して司馬さんをUC劉備にするかなぁ。

ごめん。虚脱か。虚脱したいなら単色をオススメする。
士気6使って移動速度&武力減(離間レベル?)だと士気差で負けちゃいそうだし。
司馬 徐行 典偉 カクカ 李通とか。パンチが弱そうだからハゲをウホか淵にしたほうが強いか。
164156:2006/06/10(土) 11:08:57 ID:6b0lpy1A
>>159
やはり武力不足でしたか。イマイチ槍撃は苦手だったのですが練習して
使いこなしてみます。やっと馬の連続突撃が出来るようになったので槍
頑張ってみます。ありがとうございました。
165ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 11:24:01 ID:IydM986e
デッキ診断お願いします。

九州名将で兵法は再起Master、増援9、連環Master+士気です。

【デッキ】
SR周瑜、UC韓当、UC孫桓、C張宝、Cアカイナン、C金環三結

大風業炎なんですが、やや武力不足気味で悩んでます。
魏武や蜀相手にはそこそこ有利なのですが、
黄布や開幕系に辛いです。
166ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 12:43:58 ID:FLztkrt9
【階級】6州
【デッキ】桃園劉備+SR趙雲+Rキョウイ+Rホウトウ+Cビジク
【兵法】再起MASTER+(増援士気)外伝
【資産】全て有ると仮定
【コンセプト】横山劉備を使いたい。
【診断理由】キョウイ、ホウトウの計略を使うことが無い為、
入れ替えを考え中・・・
167ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:28:30 ID:IzwdR7zC
現在4州への昇格戦、
デッキ
大徳、子守、仁王、月姫
なんだけど、伏兵も無しに総武力24はやはり低いかな?
他の1コスに変えるとしたら、Rホウ統とかカンギンペイ辺りとか鳥類辺り?
168155:2006/06/10(土) 14:10:23 ID:6oajL3C+
>>159
実用的じゃないですか…
では、アドバイス通りに呉単でしばらく頑張ってみます。
アドバイスありがとうございました。
169ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 14:58:48 ID:fNvPcpaG
診断願います。

R司馬懿R典偉UC于禁UC程 R楽進

攻守自在の使い所が難しくこのデッキだと今だ0勝です。魏のみで組みたいのでよろしくおねがいします。
典偉・于禁outR徐晃・UC\とかUC程outC曹晃の入れ替えなども考えたのですが…

資産はSR無しでUC以下は一通り揃っています。
よろしくお願いします。
170ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 15:54:23 ID:BBkBXQae
>>165
1回組んで見たいデッキ。他の方よろしく。
>>166
姜維の挑発は効果を発揮できる場面なら使っていいと思う。
攻城妨害や妨害剥がし。馬を挑発→迎撃→すぐに趙雲麋竺で突撃で撃破とか。
ホウ統は連環で相手を警戒させる役目だから無駄に撤退させないこと。
かける場合は相手のデッキや武将、城までの距離とか配置次第。

>>167
総武力は25じゃないかな
劉備つぶれ役で問題ない。
1コスはホウ統もいいと思いますよ。

>>169
R典韋→UC典韋かな。
柵より勇猛で。
計略も使いどころ間違えなければ強いはず。
于禁を2コス馬に。
程cを荀ケだとバランスいい感じ。
後はデッキうんぬんよりも兵種の扱いと計略撃つときの態勢です。
171ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:09:22 ID:oM7YkNYm
診断お願いします。3州です

【デッキ】
R田豊
R顔良
R赤壁周喩
R紫劉備
C藩樟
【兵法】
再起レベル3
【コンセプト】
伏兵と志気カムバック強化しながら火計という戦法です。
172ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:12:50 ID:808QoYiz
診断お願いします。
【デッキ】SR董卓、SR呂姫、R呂布、C馬休&馬鉄、C侯成
【兵法】 再起
【コンセプト】暴虐なる覇道したあとにR呂布の飛翔の神弓を
使うデッキです。半分ネタで作りました。何か変えるカードがあるか
診断お願いします。資産は無視でお願いします。
173ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:43:35 ID:KYO6cBuq
資産無視で神弓組むんなら、素直に新UC閻行入れとけ。
174ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:52:58 ID:bceC4xuD
診断お願いします。
【デッキ】R周瑜、R陸遜、C呂範、UC孫権、C朱垣
【兵法】 再起Lv1
【資産】 SR−無し R−旧はコンプ、2は大喬 UC・C−コンプ
【コンセプト】 士気がたまるまでは柵を壊したりしてたまったら、指揮、火計を使いまくるデッキです。
初心者なんですがなかなか勝てません。2色でもOKです。
175ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:42:06 ID:KYO6cBuq
>>174
・武力、馬鹿すぎるほど低すぎ
(武6+5+2+5+5って、冗談としか思えないのですが)
・計略要員と、総武力底上げ要員をきっちりと分けとけ
・火計は1人で充分。反計対策でも周瑜+呂範が限界
(ぶっちゃけ、R周瑜とR陸遜がいるのに呂範と朱垣の火計使った?)

後は、テンプレ嫁。
後、指揮使える孫権は、UCじゃなくてST孫権だと思うのですが。
>なかなか勝てません
負け方書きましょう。こう負けるから、こう対策する。そうやって強いデッキを作るものです。

まぁ、十中八九「序盤から押されっぱなしで、火計で撃退するのですが、結局1回も攻城出来ずに負けます」
だろうけど。

後は
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149609621/
このスレでお勉強を。
176ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:44:59 ID:oM7YkNYm
>>174
接近戦に弱すぎる。火計は志気7だから28カウント待たなければならないから慎重に使わないと。初心者なら武将4枚くらいにして練習しないと勝てないよ。Rコンプなら孫堅、孫策、周ユ、のコス2など4枚使ったら?
177ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:08:41 ID:dQPSyHBk
診断お願いします
【階級】5州
【デッキ】SR張遼 SR曹操(give) SR賈ク R曹仁
【兵法】再起Lv.5 速軍Lv.1
【資産】全て有ると仮定
【コンセプト】魏武の神速号令
【診断理由】今流行の蜀に勝てません。離間などで劉備あたりにかけてみても素で競り負けてしまいます
178ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:50:42 ID:OUFKX2nc
診断よろしくお願いします。
【デッキ】SR董卓、SR華佗、C張梁、Rカク、C他周倉、R雛

董卓ワラを少しいじってみたのですがどうでしょうか?資産は他軍の象兵以外あります
179ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:19:30 ID:mI/ST6oT
>>177
ギブを入れるなら張遼のコストを分け>1と1,5コスに
神速号令を入れるなら曹操のコストを分け2と1コスに。
ギブを使うならギブ単体だけだと+3なので一回目の相手の号令で押しつぶされやすい
他にも何か補助計略を。 神速ならUC曹仁→R曹仁でもいい

>>178
Rカクが微妙。打つ機会が少ないように見える。
暴虐→相手妨害→それを打ち消す神医なコンボにRカクが入る隙間が無い
なのでカクを呂姫、UC神速戦法の上位計略持ち(名前忘れた) Cバガン?(火事場の馬鹿力)
あたりが相性いいと思う
180ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:00:49 ID:TAGyt9Do
診断お願いします
【階級 2州
【デッキ】SR超雲 R張飛 R魏延 UC周倉 Cチョウルイ
【兵法】再起Lv.7 他はLv.1
【資産】全て有ると仮定
【コンセプト】開幕ごり押して、あとは増兵→神速で一掃したい。
【診断理由】なかなか上記の様には行かず、中途半端に士気が貯まる前に
      増兵や強化系をつかってしまい、落城負けはまずしないのですが
      競り勝てません。
      SR超雲、R張飛を下げ、 UC張飛、R馬超にして
      総武力を底上げした方がいいのか迷ってます。
181ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:20:37 ID:3/lpS6yU
>>180
張飛は1.5だよね?
ぶっちゃけ高武力が8の一枚で開幕押すのは
それ用のデッキでなければ無理がある。
例えば一般的な大徳デッキでさえ
そのデッキを凌ぐのは難しくない

コンセプトを維持するなら4枚デッキはどうだろうか?
SR趙雲、R張飛(2.5)、R馬超、趙累とか
上の方だと厳しくなって来るけど、今ならゴリ押しし易いと思う
182ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:57:11 ID:559zuYLQ
>>180
低州にいるという事はカードよりスキルの問題が大きいと思う。自分もそうだったからわかるけど、4枚デッキを自在に使えるように練習する事が大事だと思う。あと低州でランカーデッキ使ってる人いるけど、合ってない人が多い。
183180:2006/06/11(日) 01:00:30 ID:TAGyt9Do
>>181
コメントありがとうございます。
>張飛は1.5だよね?
すいません、そうです。


>SR趙雲、R張飛(2.5)、R馬超、趙累とか
やはり武力5〜6クラスを数入れるよりも
8〜9クラスでまとめた方がいいんですね。
そっちの方向でもう少し考えて見ます。
ありがとうございました。





184180:2006/06/11(日) 01:04:40 ID:TAGyt9Do
>>182
おっしゃる通り、Ver.1の末期から始めた新参者です。
トータル100戦もしてないと思います。
4枚高武力デッキで練習します!
185ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:36:01 ID:u2kKE/Cl
【階級】9州
【デッキ】R甄皇后 R張コウ SR張春華 UC程c  UC曹仁 UC荀攸
【兵法】増援LV7 連環LV3 再起LV6
【資産】全て有ると仮定
【コンセプト】基本は序盤舞います。城門付近で刹那で粘って相手の出方で、大水計、雲散、粘りで対応。そのまま増援使って攻城します
【診断理由】張春華の計略をあまり使わないので他にいいものがあればなぁと
       R甄皇后 R張コウ UC荀攸以外でなにかいいものがありましたら助言ください
186185:2006/06/11(日) 01:39:10 ID:u2kKE/Cl
ちなみに弱点は馬鹿連環、一騎打ち、復活象さんによる隊列の乱れ,などいっぱいありますw
187ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:30:51 ID:zCu9m37I
>>165
UC韓当・C阿會南→R呉国太・C張梁で魅力と攻城力を強化してみる
そしてあったらの話だがさらにUC孫桓→SR周姫で魅力を増やして業炎を早めにうてるようにしてみるとか

>>171
潘璋は正直知力5の伏兵というだけで入れるにしてはちょっと意味が薄いのでここを何か別のカードに替えたい
188178:2006/06/11(日) 02:39:00 ID:Y9vlkejj
>>179
なるほど診断サンクスです。
189ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:42:08 ID:zCu9m37I
>>185
SR張春華→R楽進で士気あまりそうな時に魏武の強使っておけば43cの間武力7の騎馬として使える
あとUC曹仁→R曹仁で刹那号令と鼓舞舞の相性もいい
190ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:58:15 ID:PuOFiALd
>>185
鼓舞からの単色の意味合いが薄いと思うので
β>趙雲 ハルカ>鳥類 テイイク>ジュンイク UC曹仁>R曹仁
にすると俺のデッキ。
士気9たまって敵が引きこもってたら鳥類の忠義
ぶつかり合うようであるなら刹那or大水系
ジュンイクサーチも忘れずに。
趙雲募兵つよいよ強いよ。刹那すると鳥類と趙雲がなかなかぼりぼり削ってくれる。ラインをじわじわ上げることによって大水系マウントしやすくなるし。
動かすキャラが槍*2馬*1弓*2なので操作量が若干低くいい感じ。

デスコンボが無いようなので士気MAXは9で十分だと思う俺。大水系して生き残っても
2カウントで刹那号令できるし。
Rウホ徳が大水系一発で流れるとウマー
191ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:03:31 ID:PuOFiALd
つーかSRウホ徳だ。

でも今の俺のデッキは4枚蜀単です
趙雲 生姜 燕人 諸葛っていうべたべたな。
募兵もいいが桃園増えてるので八卦大車輪で相手の劉備が月姫を絞め殺すためだけに
燕人採用。
192ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:24:39 ID:Y6K6Csq5
診断お願いします。
【デッキ】SR黄月英、R姜維、UC劉備、C許攸、C簡雍、C夏侯月姫
【兵法】連環 
【コンセプト】開幕乙デッキです。開幕に魅力持ちが4人いるので
香車戦法を使うか、士気が3溜まるまで待って挑発を使い、兵法連環を使って
功城兵で功城します。ネタデッキなので開幕落とせないと何も出来なのですが。
資産は無視で診断お願いします。
193ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:29:09 ID:A3UYeTLG
【現在の階級】5州
【デッキ内容】SR孟獲、SR華陀、UC袁術、C張梁、C周倉、UC麹義
【使用中の兵法】連環の法
【コンセプト】復活×3持ちのSR孟獲に偽帝の勅命をかけて敵をたたみこみ、死んでもすぐに復活するというのを目的にデッキを作りました。
【備考】資産無視でお願いします。
194ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:52:45 ID:SODGKF/p
診断お願いします
大風火計デッキのバランス型を目指しているのですが

デッキ
SR周姫 SR孫策 SR孫堅 張宝 孫桓
兵法
未定(再起マスターか増援LV9、連環LV9)でお願いします
コンセプト
業炎デッキのSR周ユぬいてバランス向上を目指したデッキです
弓自体が死んでるので馬対策に槍2、咄嗟に撃てる火計などを盛り込んでみました
問題はやはり序盤サックが伏兵踏んでしまった場合の他
超絶、英傑号令系などを押し返す力が弱いところです
張宝、周姫、孫桓を軸にデッキを組みたいので残り5コスを有用に使うならどうするのが無難でしょうか
他軍が全然揃ってないのですが他軍を揃っていることを視野に入れて診断をお願いします
195ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:54:12 ID:PuOFiALd
>>192
開幕で落とすならSR黄月英は微妙。
士気3貯めて挑発するならR生姜をUCホウセイにして
コス2を魅力持ち*2にするのがいいかと2カウントで挑発できまんがな
まあ俺だったらSRプギャー 劉備 シン洛 月姫 香車 R生姜かな
総武力24だし大兵力の大爆進のロマンを見せてやる。

>>193
正直袁術とか使わないで献帝つかってあげようよ。。他単にできるし。
196ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:59:19 ID:PuOFiALd
>>194
コス5を2.5 2.5に分けるのは勿体ないので(俺屍するにしても厳しい)
R雄飛サック 他コス1*3で武力の水増しを図るか
R雄飛サック Rパパ Cアカイナンで攻撃力を水増すか(いざというときのワラワラ天啓)
どっちかだといいと思うな。
197ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 04:08:38 ID:d82axlc9
【デッキ】R周泰 R周ユ R孫堅 UCジョセイ UC孫カン Cハンショウ
【兵法】再起Lv9
【資産】全てとします
【コンセプト】一応万能デッキぽくしました。コスト1の2枚が微妙です。アドバイスお願いします。
198ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 04:10:40 ID:d82axlc9
>>197
すいませんR周ユは間違えました。
199ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 04:14:17 ID:PuOFiALd
>>197
暇だから覇者にもなってない12州の俺がレスしまくるぜ。人多すぎす、、
万能だけどハンショウの位置が微妙な気がする。呉夫人はいまだに強い。
つーかコス10だぜ。2+2+2+2+1+1だぜ
R雄飛サック R周ユ SR呉夫人 UC孫カン R孫堅あたりが新呉バラになる
と信じている。孫カンはハンショウでもいいかもしれんね。
雄飛と赤壁と天啓は何気にまだ強い。十分強い。賢母も熱い。残り1は、その、なんだ。好みでどうぞ。
200ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 04:18:35 ID:HtZVQEsT
>>197
R槍孫策 R孫堅 UCジョセイ UC孫カン SR呉夫人
赤壁入れないのなら孫桓入れて牽制するしかないな
201ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 08:13:09 ID:tno3dfVu
大戦1で30戦、2で10戦程度の三州です
【デッキ】SR孫堅 UCカコウエン テイイク UCソウジン 朱桓
【兵法】再起Lv6 増援Lv8 連環Lv2
【資産】SRホウトク 王異 魏武ソウソウ サイブンキ 呂姫 R以下はチョウコウ以外大体あると仮定してください
【コンセプト】押し気味なら孫堅で乱戦しつつ連突→屍、相手が主力が脳筋なら火計で焼く
なんですが高武力弓がいた場合に朱桓とテイイクが溶けたり馬を動かすのに必死でテイイクが引き気味で反計する機会が少なく、辿り着くまでに兵力がバラバラで城に張り付いて→増援がもったいない気がしてます
202ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 09:07:05 ID:UBE3KJIJ
診断お願いします。
【現デッキ・魏単】
SR張遼+SR賈ク+旧SRホウ徳+UC曹仁+C曹昴
【使用兵法】
再起Lv7
【資産】
1の魏R、UC、C全部、旧SR張春華、R張コウ
【改善希望箇所】
神速の大号令を軸に考えて、前半は曹昴の計略を使いしのいでいますが、
此方に魅力持ちがいないせいか、号令計略を先に使われて押し
きられる事が多く悩んでます。一応自分的にはoutSRホウ徳、C曹昴
inR夏候惇、UCサイ文姫で考えてますが他にもおすすめカードが在りましたら御指南下さい。
203ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 09:11:17 ID:fJDq/Um6
>>193
多勢の攻めを効率的に使うんだったら機動性の問題で麹義→於夫羅だと思う
ただ、それよりも何よりもSR孟獲とUC袁術のコンボがおそらく敵を殲滅する為のコンボとしてはやや力不足な気がするんですが
実際使ってみてからコメントください

>>201
なんかそのデッキコストがおかしくないか?
2,5・2・1・1,5・1,5だぞそれ
204ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 09:17:35 ID:fJDq/Um6
>>202
UC曹仁・C曹昴→R郭嘉・R楽進
で低コストで使える後方指揮を入れることで計略の小回りがきくようにはなる・・・が
なによりも現状の流行をかんがみると神速の大号令主体のデッキは厳しいことこの上ない
どちらかというと勝つデッキとしてはかなり厳しいと思うのでそれを心に刻んでいて欲しい
205194:2006/06/11(日) 09:46:01 ID:D5kYlDFq
>>196
なるほど、診断ありがとうございます
今verのシステムを把握し切れていない+前ver(1.11)はやってなかったので
高武力×2のほうが良いものだとばかり思ってました
確かに今回馬がやたら強いのでアカイナンといえども突撃が馬鹿にならないですからね
そして何故かアカイナンがなかったので

Rパパ 槍サック 張宝 周姫 孫桓 金柑酸欠
で出撃してみようと思います、アカイナンの代わりに象ってどうなんだろか・・・
良かったら再度診断をお願いします
206ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 09:59:23 ID:Dvr46Fet
>>205
悪くはない、が弓が2体いるということで対開幕速攻系を考えると
槍孫策よりかは柵がある周泰のほうがいいかもしれないがこの辺は迷うところ
結構テクニカルなデッキだが天啓と火計の2択としては有効なデッキだろう
207201:2006/06/11(日) 10:15:27 ID:tno3dfVu
>>203
失礼
×朱桓→○孫桓でした
208ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 10:16:55 ID:UBE3KJIJ
>>202ですが、>>204氏ご意見ありがたく頂きます。確かに今の状態だと勝ち難いですが、やってて凄い楽しいので暫く頑張ってみます!ありがとうございました!
209ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 10:28:17 ID:fyMMQ5Wh
診断お願いします。

2になってから復帰を考えてますがヨロシクです


UC張飛、UC黄忠、C王平、UC法正、UC甘皇后の全て旧です。

資産は旧フルアンコのみです。

今日試しプレイしようと思うのですがどうでしょ?

あと手動車輪は健在でしょうか?
210ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 10:58:05 ID:Dvr46Fet
>>207
じゃあまぁ、いうとすれば普通に弱いんじゃないかなぁ
屍は5枚デッキだと決め手になりづらいし
反計や張春香がいるだけで相手の城を攻めるパターンがほとんど封じられちゃうし

基本的に屍を使うデッキなら6枚デッキにして屍の効果が5枚かかるようにするか
屍に頼らずとも圧せるように高武力優先で組むかのどっちかかあるいは両方か
SR孫堅は他勢と相性がいいと思う
211ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 11:04:23 ID:Dvr46Fet
>>209
今は手動車輪よりも連続槍撃の時代なので健在ではあるが連続槍撃のほうが有効

あとUCのみで組むならUC黄忠・UC法正→UC夏候惇・UC程イクにしたほうがいいんじゃね
劣化STOだけど
212ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 11:30:01 ID:fyMMQ5Wh
>211
レスThxです。
STOさんには前VERで何度もお手合せしてもらったなぁ…


UCdとテイイクに変えて、勘取り戻してきますわ。


字から察するに、連続槍撃は手動車輪の要領で騎馬を連続迎撃ですかね?
213ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 11:36:10 ID:Dvr46Fet
>>212
単純にリーチが1,5倍ある無敵槍だと思ってくれ
槍同士槍撃の突きあいでも連続して繰り出せる人のほうが有利なのは考えてもらえればわかると思う
とにかく射程に入ったらガリガリ削りまくる

現在のSTOデッキは確かSR趙雲・R典イ・R楽進・UC程イクorRジュンイク・UC甘皇后
だったと思うが現状流行は安定せずに流動し続けているのでこの形も続くかどうかわからないけど
214ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 12:02:20 ID:HlXGiWr7
診断お願いします。元五品程度。
【デッキ】R張コウ、Rイク、R郭嘉、R兀突骨、C周倉
【兵法】再起Lv9か増援マスター
【資産】1のは大体。2のはLE諸葛亮と横山劉備がある程度

【コンセプト】兀突骨ロボかわいいよロボ。
基本的に相手が強化してない場合は刹那をかけて連続乱戦を狙い
強化している場合はこちらも後方指揮をかけておき
あわよくばロボ+郭嘉で猛進かけるというプランです。

魏武と蜀単が多いので槍2枚採用して対抗しようとしていますが中々うまくいかず。
前線で後方指揮かかった槍が粘っているうちに横からはじいています。
215185:2006/06/11(日) 12:21:41 ID:u2kKE/Cl
>>189
張春華→楽進orRジュンイクorカイエツなどは考えてましたが、せっかくのSRという概念で春華使ってました
ガクシンを使ってみますね
R曹仁は素の武力が下がる上にβと計略がかぶるためいらないと思います

>>190
単色にする理由は大水計を撃ったあと4カウントで次の大水計が撃てるほか
士気12たまったら刹那が7回連続で使えるってこともありますね

う〜ん、そのデッキはジュンイクで全て半計しないとつらそうです
あと序盤伏兵がいないので、開幕増援のごり押しもつらそうです
あとR曹仁じゃ、押し切れないと思います。いまSR諸葛亮もいるので

>>191
桃園対策は落雷か連環がいいと思います
チョウルイがいるのでダメ計効果薄いと思われがちですが、知力5くらいまでピンポイント落雷で死にます
または連環の計をかけて劉備を優先的に倒せばいいと思います
いまの桃園はカンギンペイが混じっているので、桃園→若き血でだいたい武力22になります
八卦大車輪だと武力21なので、総武力も含めて負けそうです
ただこちらは移動速度も上がっているし、挑発も生かせばいけそうですね
216201:2006/06/11(日) 12:24:33 ID:tno3dfVu
>>210
thxです
8+8+6+3+1で武力には気を使ってたつもりだけど屍を生かせてない以上号令とぶつかる為のカードが必要なのかな
とりあえず手に入ればテイイク→張春華で様子を見てみます
217ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 12:42:23 ID:Dvr46Fet
>>214
うまくいかないのところをもうちょっと詳しく
218ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:17:00 ID:Ois3Dyao
来来、ホウ徳、大水計の人、楽進、程立
魏バラのつもりなんですがどうでしょうか?
現在2州で大戦1のカードならだいたい揃ってます
兵法は魏軍、連関、再起など
最近は蜀単やR張コウに苦戦します
219ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:29:05 ID:Dvr46Fet
>>218
神速号令は3体にしか影響しない上現状はメタの関係で使いづらいので
実質決め手が大水計しかないも同然
指揮が軽くて使いやすい計略がないのも厳しい
今の流行は槍が2体以上入っているデッキが多いのでその辺を考えるとあまりお勧めできないデッキ
総評としては良くないに分類される
220ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:39:59 ID:4Hdpu4eG
>>217
結論から言うと神速号令はいらない
221151:2006/06/11(日) 13:52:04 ID:0qUpDC8s
診断ありがとうございます。
もうしばらく現状維持でやってみたいと思います。
222ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:10:03 ID:JEOBBnZZ
診断お願いします。
【デッキ】SR趙雲、SRホウ統、R馬超、R関羽
【兵法】再起Lv4
【資産】1の蜀UC・Cは、ほぼコンプ。R神速趙雲、Rホウ統、R黄忠
【診断理由】相手の全体強化(特に魏武)や、超絶強化に歯が立たないのです。
アドバイスお願いします。m(__)m
223ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:28:44 ID:5EwdrkcX
>>222
今流行っている英傑号令等に対抗できる計略が無い
神速戦法も相手に槍や騎馬が多かったら武力差で押し負ける 馬超も速度upないしきつい
SRホウトウはテイイクが流行っている今だと使いにくい上にプレイングで対処されやすい
4枚デッキならR関羽>SR劉備あたりでいかがだろうか
224ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:47:09 ID:JEOBBnZZ
>>223
診断ありがとうです。
225ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:35:36 ID:Dvr46Fet
>>215
ごめんミスがあった。
楽進の魏武の強の効果時間は30c前後らしい
226ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:00:55 ID:DRdEIsm/
>>222
プレイング次第で、なんとかなりそうなデッキ
その代わり兵法が特殊になる
相手が超絶強化してきた場合
馬超で一騎当千発動、そして神速の大攻勢で潰す
または、普通に一騎当千発動で相手を止める
そして神速戦法趙雲連突で落とす
増援の法、蜀軍の大攻勢っていう選択肢もある
まぁ、ライン上げられる前にSRホウトウで止めてしまう方法が一番イイのだが
頭悪い奴には一度がけでいいし
227ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:37:36 ID:9bPsr7s7
診断お願いします。
【位】4州
【デッキ】UC高順、R華雄、R(俺の中で)陳宮、C馬玩、SR祭文姫
【兵法】再起マスター
【資産】1の涼カードはR王異、董卓、呂姫以外コンプ。2は馬玩、ゾウハ以外ないです
【診断理由】献策して敵を蹴散らしつつ、馬玩と高順が唸る!という目的で組んでみたはいいのですが、あまり安定しません
腕だといわれればそれまでなのですが、どなたか改善案があったら教えてください
228ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:53:45 ID:Dvr46Fet
>>227
おそらく攻城がうまくいかない場合があって安定しないということだと思うのですが
やはり董卓、呂姫がないのがつらい
そこでもし単色にこだわらないのであればR華雄・C馬玩・SR祭文姫→R張飛・C臧覇・R関銀屏
というのはどうだろう?
229ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 17:14:09 ID:9bPsr7s7
>>228
レスどもです
そうですね、董卓が居れば、即華雄と代えるのですが・・・
R張飛は士気消費が多いので2色ではきついかと。
そして関銀屏は持ってないです。というか2の光物を一枚も持ってないのはきついですね
230ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 17:34:05 ID:Dvr46Fet
>>229
仁王献策はこちらの城の前でカウンターするなら使えなくはないです。相手の号令対策ですね
どちらかというと献策+若き血の目覚めでガンガン圧していくデッキなので
ただ関銀屏は必須なので無いならしょうがないです
231ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 18:12:57 ID:CkGeAOBB
診断お願いいたします。
【デッキ】R劉備(桃園)、SR趙雲、C王平、UC周倉、Rホウトウ
【兵法】再起Lv3、増援Lv2
【資産】R姜維、R魏延、UC馬岱、C月姫、UC関羽、UC甘皇后、C趙累他。
桃園デッキなのですがコスト配分に悩んでいます。
2.5+1.5+2.0+1+1の方がよろしいのでしょうか?
アドバイス、修正点などありましたらよろしくお願いいたします。
232ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:22:54 ID:OaDdloiR
>>231
白銀が士気5になって焼かせる計略が消えた今
桃園に低知力を多数入れる場合
ダメ計対策の為に他の選択肢は必須&連環だけは不安
あと武力15程度ではダメ計なくても超絶強化+連突で簡単に落ちる
その構成を保つなら
桃園 子守 馬岱 魏延 白髪がオススメ
桃園をかけないという選択肢を忘れずに
233ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:25:16 ID:9pqZSwc7
>>231
棚無くても不安ないようだったらC王平>UC馬岱を献策
桃園から質実剛健で夢計略

2.0+1ならR姜維+C趙累と考えてると思うが
正直趙累の計略使いどころあんのか疑問
234231:2006/06/11(日) 19:36:40 ID:CkGeAOBB
>>232.233
アドバイスありがとうございました。
参考にさせていただきます。
235ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:50:15 ID:9sXqYjtf
忠義援兵から桃園につなげるなんて大技はまずそうそう出来ないしなぁ
236ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 20:57:24 ID:aFVmZeUQ
ちょっとネタデッキ考えてみました
R諸葛亮、R鳳統、劉表、+4.5(2.0+1.5+1.0 or 2.5+1.5 or 3.0+1.0)

馬鹿+石兵八陣
馬鹿+連環

その他は何を入れたらいいでしょうか?

SR趙雲+1.5
がいいかなぁなんて思ってますが
237ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:04:06 ID:aFVmZeUQ
↑の解決しました。
失礼しました
238ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:51:24 ID:ykOzN1E/
カダをひいたのですが、いいデッキありますかね
開幕気味でやろうかと思っています

SRカダ ゴリ C周倉 と来たのですが
次は汎用性からSRチョウウン を入れようかなと思っています
最後の2コスですが、UCチョウヒ か R黄忠 か R生姜で悩んでいます

資産はすべてあるとしてご教示ください
239ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:31:33 ID:h2pAeHX4
>>238
むう、漏れなら金環三結と夏候月姫あたりいれるやもしれん
献帝と関銀屏という組み合わせも魅力的だが
240ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:04:01 ID:A4lyN5Du
診断お願いします
【デッキ】U高順,SR董卓,U李儒, R趙雲,Rホウ統
【兵法】再起の法Lv4
【資産】UC。Cなら少しは持ってます
です
どう動けばよいかなども踏まえて教えてくださればうれしいです
241ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:07:30 ID:8s8PV1nf
診断お願いいたしまする。

【デッキ】SR董卓 R張遼 R田豊 U劉備 C許ユウ
【兵法】再起の法Lv8
【資産】全てあると考えてくれて構いません。

どうでしょうか?
一回使ってみて蜀単には勝てたのですが呉バラにぼろ負けしたので。

呉バラには完全に赤壁にやられた形です。
242ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:24:24 ID:TwcD/L8G
>>240
まぁまぁのデッキかと。操作に慣れた人間なら1コストを別のカードに色々入れ替えるかもしれない
相手の城の目の前で暴虐から攻城を狙い
相手が集団で固まって攻めてきたら連環で
陥陣営は確実に入りそうだったり、自城のダメージがかなりの時などは積極的に狙いたい

>>241
SR董卓とR田豊は両方はいらないですのでどちらか抜くべき
あと赤壁などのダメージ計略対策としては馬騰の西方の乱がおすすめです
243ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:33:48 ID:Y9vlkejj
デッキ診断よろしくお願いします。
【デッキ】R趙雲、SR董卓、UC蜀周倉、SR諸葛亮、Rホウ統

八卦でラインを上げつつ敵城付近で暴虐、リードを奪ったら連環というかんじなのですが厳しいでしょうか?
兵法は増援 or 再起で考えてます、資産は2からの追加カードは無いものと考えてください。
244ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:39:51 ID:8s8PV1nf
>>241
分かりました。
ではR田豊を抜いて馬トウを入れてみます。

ところでもうひとつ考えた別のデッキがあるのですがこれはどうでしょう

【デッキ】SR董卓 U高順 R張遼 R陳リン C許ユウ
【兵法】再起Lv8
【資産】全てあると考えてください
245ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:40:21 ID:8s8PV1nf
>>241 → >>242でした
246ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:02:52 ID:tJr29rX7
アドバイス願います
【現在の階級】五州
【デッキ内容】SR董卓 R張合β R荀ケ 残り3コス
【使用中の兵法】再起Lv7
【診断理由】3コスを何にするかアドバイス願います
【コンセプト】暴虐粘り反計
【備考】資産無視

お願いします。
247ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:13:08 ID:mhwmO+95
アドバイスお願いします。

階級:三州。四州への制圧戦で二敗中。

デッキ内容:SR呂蒙、R周泰、R張昭、UC程普(アイテム装備)、C虞翻。

      SR孫堅、R孫策(馬)、UC程普(アイテム装備)、C潘璋(アイテム装備)、C虞翻。

診断理由:上記デッキ=デッキ内のカードの弱体化による不安。
     下記デッキ=上記のデッキの代わりに作ったデッキなのですが、弓が少ないのが不安。

コンセプト:弓と柵が少ないと安心出来ない。呉単。

資産:大戦1は全て揃います。
大戦2の資産は朱然と呉景ぐらいしかないです。
248ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:32:40 ID:Ww9DVUbY
診断お願いします。【武将】SR孫策、R周泰、R孫権、R小喬、C虞翻
【コンセプト】SR孫策がメインで立ち回るデッキを考えました。なるべく呉単色で作りたいと思います。指摘よろです。
249ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:48:47 ID:MFsZY0jO
>>243
ちょっと槍が多すぎるな。趙雲か周倉のどっちかを馬にでも替えた方が汎用性ありそうだが

>>244
R陳リン C許ユウの為だけに2色にするのはちょっと微妙な感じ
なんというかコンセプトがどっちつかずで中途半端な完成度になってるように思える
250カンウ:2006/06/12(月) 00:51:48 ID:cv5MzS27
診断お願いします武将【SRソンサクSRリョフRロシュクCハンショウ】
【コンセプト】騎馬二、槍二でデッキ組んでみましたロシュクで同盟して士気上げてとか考えてます。これは自分やり始めて間もないのでみなさんに教えてほしくて書き込みました。ここはこうすればいいとかご指導お願いしますm(__)m
251ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:03:58 ID:CaeeBj4C
>>250
凄く無理やりですね。
252243:2006/06/12(月) 01:05:12 ID:zv7H1slD
>>249
2コスならR蜀馬超、UC高順、1.5コスならSR呂姫、R魏延でしょうか?
253ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:11:04 ID:MFsZY0jO
>>246
候補としては1,5・1,5で曹彰+1,5の馬(曹仁・閻行など)
1・1・1で楽進+程c+侯成or李典のあたりかと思います
基本的には武力重視で選んだ方が良いとは思います

>>247
呉単で組むというならば天啓・赤壁の3種は必須であると思います
と、いうかそれ以外の呉単がほとんどいないというあたりで…
上のデッキは弓の弱体化が入っている影響でまともに叩けないと思います
下のデッキはコンセプトが中途半端です
254ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:20:18 ID:MFsZY0jO
>>248
虞翻入れるよりかは孫桓の方がいいかなぁ
武力1弓よりも武力3槍の方が手腕の効果も生かしやすいと思うし
小喬はあまり戦闘に参加できない分のカバーも考えるとこっちかと

>>250
まずR魯粛は特殊な状況の大会でもなければ普通は使われないカードです
そしてSR呂布は2種類あるのでどっちかわかりません勢力か計略を明記してください
255ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:23:18 ID:MFsZY0jO
>>252
1,5コスト枠ですと馬騰も癖はありますがなかなか面白いカードなので使いこなせる自信があるのでしたら候補に入れてもいいかもしれません
某元覇王の方の西方の乱の使い方は実に鮮やかでした
256カンウ:2006/06/12(月) 01:29:58 ID:cv5MzS27
すいませんm(__)mリョフはその他勢力です
257ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:33:17 ID:zv7H1slD
>>255
組み換えつつ馴染むのを探してみます、ありがとうございます。
258ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:41:09 ID:SASSh7Hw
診断お願いします。

【現在の階級】5州
【デッキ】SR諸葛亮・R魏延・R馬超・R姜維・Rホウ統
【使用中の兵法】連環・場合によって増援(どちらもLv.マスター)
【コンセプト(というか戦略)】序盤は伏兵で凌ぎ、中盤から八掛の陣法でラインを上げ、誰か出てきたら挑発で引っ張って攻城。守りは連環(法と計)、場合によっては一騎当千など使って守る感じです。

最近SR趙雲を知り合いから貰ったので、SR趙雲+SR諸葛亮+Rホウ統・UC麋竺・R姜維というデッキを考えてみたのですが、これは厳しいでしょうか?
何せ最近ケースを盗まれて、大徳劉備がないのです(´;ω;`)
何卒よろしくお願いいたします。
259ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:45:32 ID:SASSh7Hw
資産書き忘れました・・・orz
SR:ないです(´・ω:;.:...
R:魏延・徐庶・黄忠・張飛(仁王)・趙雲(ver1.11)・関羽(ver1.12)・R劉備・馬謖
UC:周倉・関羽・黄月英
C:関平・簡雍・麋夫人

他勢力のカードも必要とあらば書きます。
260ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:58:36 ID:uM7GP9Vz
>>250
スキルがないと高武力の武将が伏兵に弱いので開幕負けになる可能性が高い。弱点の同じタイプの武将は入れない方が動かしやすいです。あとロショクの計略ははっきり言って志気の無駄使いです。志気を2つ貯めるのに8カウントかかります。呉単でいった方が良いのでは?
261ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 02:07:25 ID:9WiJbc8M
診断お願いします

Rソウソウ Rキョチョ UCウキン Rジュンイク UCテイイク

コンセプト Rキョチョって強くない?から始まり
特攻号令がかかった弓兵が武力+10した状態で城門殴ったらどのくらいダメージ与えられるの?
がコンセプトです

資産 全部あるものとして考えて下さい
262ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 02:26:55 ID:uM7GP9Vz
>>261
攻城と武力は関係ありません。弓兵の攻城は下降修正されて騎兵より若干高いくらいです。
263ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 02:42:09 ID:EVdAn5r1
>>262
関係あるでそ。それとも2が仕様が変わったのか?
264ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 02:47:26 ID:KA+GeVGm
診断御願いします、2から始めた初心者です

R馬超(Ver1)ショップで200円で買ったw
SR川原劉備 アイテム持ち
R黄忠 
Rホウ統
C簡ヨウ

簡ヨウで無血開城狙い

カード資産はR孫権とR祝融、UC姜維2枚です
265ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:08:51 ID:Se/JTRtW
>>264
よし、無血開城は諦めてUC姜維いれような
266ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:19:44 ID:KA+GeVGm
>>265

診断有難う御座います、無血開城は弱いのですか?
全国対戦で1度だけ決まったことがあるのですが凄かったです
相手の城ゲージ半分以上減りました
267ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 04:11:25 ID:cPogvQcI
>>266
や、コンセプトがあることは大事だよ
簡ヨウで無血開城狙いってとこから始めたんならそれでいくがよし

とりあえず、診断してもらいたい箇所、今デッキ使ってて何に困ってるかを書くよし
268ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 06:34:45 ID:hvOEaq5+
診断お願いします。

【現在の階級】8州
【デッキ】SR趙雲 SRホウ徳 UC法正 SR張春華 UC蔡文姫
【使用中の兵法】連環マスターor増援L9
【コンセプト】所謂挑発飛天です。総武力が低いですが、序盤、伏2で何とか耐えて、踊り始めたら
挑発で引っ張りまわして以下略

この州に非常に多いパターンで、八卦2枚から車輪号令や大徳につながれると非常に苦しいです。
士気12まで溜めさせない立ち回りが出来ればいいのですが…orz
UC蔡文姫と法正は外したくないので、よろしくお願いします。

資産は1枠はコンプ 2枠C・UCはトウハク・UC姜維・穆皇后以外コンプ。
R以上の2枠新カードはSR曹操(求心)のみです。


269ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 07:09:24 ID:cPogvQcI
>八卦2枚から車輪号令や大徳につながれると
飛天でそれは完全に詰んでる
自分でも言ってるけど立ち回りで解決するべき問題であって
デッキ構成でどうこうするのはちょと無理だろ
法正固定でとなるとなおさらだが

まず飛天スレで相談することを薦める
270ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 10:50:03 ID:VTOz9Irr
>>256
伏兵の処理ができる移動力のそれなりにあるカードを入れないと序盤自由に動きづらいので作り直しで

>>258
まぁ上のデッキはまぁまぁ悪くないとは思います
が、下のデッキは武力が低いのでちょっとおすすめできない

>>261
+10ぐらいだと2センチ近く増えたかなぁという程度を認識できるぐらいなんじゃないかなぁ
とりあえずものすごく大幅に増えるわけではないよ
271ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 10:52:08 ID:VTOz9Irr
>>268
正直相手に挑発がいるだけでデッキが終わりかねないので
もう少しそれを補えないと…
272ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 10:53:33 ID:VTOz9Irr
>>266
無血開場有効な威力できめる事は攻城兵が攻城するよりもまれです
タイミングが限定されているというのがやはり…
273ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 13:04:17 ID:IivPuR4G
診断ヨロ。
【州】5
【デッキ】R張合β UC典イ UC曹仁 Rカクカ Rイク
【コンセプト】士気の安いかつ強い計略をいいとこ取りしました。
前Verで流行ったキョチョイクを意識して作ったんですが、ショクの開幕増援に押し負けが多いです。
UC仁→R仁のほうがいいでしょうか?資産はすべてあるを前提でお願いします。
274ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 13:37:06 ID:VTOz9Irr
>>273
ぶっちゃけていうとね前線が武力弱い
キョチョイクはあれは武力9の槍が強かったのであって
武力7の槍だとどうしても戦闘力が格段に落ちる
正直武力7槍2枚入れてもなぁという感じ
あと後方指揮も重ねがけできないから以前と違い爆発力に欠ける
キョチョイク真似るならこうかなぁ
R典韋・R張コウ・R荀ケ・R楽進・R曹仁
ただ伏兵の処理とか開幕とかがこれだとかなり厳しいからR曹仁よりは郭嘉のままのほうがいいのかもしれん
275ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 15:00:26 ID:IivPuR4G
↑レストンです。
士気安い計略が好きなので、連発できるデッキが欲しいんですが、今の形はやはり厳しいですか…

もう一つお願いします。R来来 高順 馬騰 張繍 堕落雛。
張繍→カクも試しましたが戦略バレバレで巨乳させてくれません。
主力撤退に備えて西方の乱も入れたんですが…
276ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 15:13:47 ID:VTOz9Irr
>>275
戦略バレバレっていうかそれは当たり前のような気が…
少なくとも戦略は2種類ぐらいもっておかないと潰しが利かないから
そのデッキならR張遼→SR董卓が一般的でしょ
西方の乱はあれは主力を潰された時に使うというよりかは殺しても意味がない超絶強化として使うべき
わざとこちらの主力潰させて使うという使い方が多い
277ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 15:30:53 ID:IivPuR4G
>>276
ありがとうございます。いろいろ模索してみます
278ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 16:14:00 ID:J9DcgtrX
典韋抜いてU淵いれれば?
279252:2006/06/12(月) 17:16:36 ID:oIEuN0/s
>>249
そうですかねぇ。
ただ檄文は暴虐挑発と同じ意味合いで使えると思うのですが(´・ω・`)

あえて袁にしたのは攻城兵をいれたいがためです。
KJAと許ユウがちょいと計略かぶるので、許ユウを逢紀に変えてみてもいいかもしれません。
診断ありがとうございました。
280ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 17:39:46 ID:VTOz9Irr
>>279
例えば許ユウ→UC田豊、高順→顔良とかの方が計略の幅が出るんじゃないか?
281246:2006/06/12(月) 17:56:21 ID:GTI4Yuii
>>253
ありがとうございます。
282ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 18:22:05 ID:lXRZ9iBN
デッキ診断お願いします
【現在の州】3州
【デッキ】R馬超R張遼UC閻行C侯成Cサイヨウ
【主に使用する兵法】増援、連環、神速の大攻勢
【コンセプト】西涼単全突デッキです、槍には張遼の人馬で対抗してます
【診断希望点】現在槍が多く全突を使うチャンスがなかなか来ません
UC閻行→Rカクに変更して全突以外にも選択肢をと考えているのですがどうでしょうか?
【西涼資産】ver1のカードは呂姫以外コンプ、ver2のカードはR張遼UC閻行のみ

診断希望点以外にもお気づきの点やアドバイスありましたらお願いします
283ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 18:47:57 ID:zGSBDQz8
>>282
R賈クは相手がよほどのうっかりやさんでもないと出番なっす
それだったら馬騰をいれるかも

まぁ、某元覇王の人も言ってましたけど今は騎馬単デッキは冬の時代だと
284ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 19:15:14 ID:lXRZ9iBN
>>283
レス感謝、馬騰は考えてませんでした。試したいと思います
騎馬デッキが冬なのは承知しています…めげずに頑張りたいです
285ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 19:41:54 ID:sYaBUuFQ
こんなデッキを考えて見ましたが皆さんのご意見をお願いします
【現在の階級】5州
【デッキ】
1:SR周瑜、朱治、張宝、R太史慈、孫桓( 周瑜、朱治、張宝は固定で)
2:R兀突骨、朶思大王、木鹿大王、劉表、許攸
【使用中の兵法】どれがいいでしょう
【コンセプト】
1は周瑜で焼いて他で攻城を目指す
2は象と攻城のコンビを有効に使うには〜です。象で暴れて隙間を作り香車で城を殴る感じです

資産は無制限でお願いします
286ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 19:53:59 ID:zGSBDQz8
>>285
1は弓多すぎるわりに柵が1枚も無いとはどういうことかと
さすがにバランス悪すぎるので太史慈→周泰かR孫堅にでもしたほうが無難かと
兵法は再起で

2は思うんだが象の攻城能力は攻城兵ほどではないが十分高いので攻城兵入れる意味があんまりないような気もするんだが
あえてそこで攻城兵入れるんならUC田豊でも入れてみたら?
朶思大王は帯来洞主と使い勝手を比べてみたほうがいいかも
兵法は連環で
287ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 20:32:07 ID:zGSBDQz8
あ、ちなみに象は城内乱戦されると攻城のサポートのしようがなくなるから
288ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 20:38:27 ID:gewA6615
デッキ診断おねがいします
【現在の階級】1州
【デッキ】SR求心曹操、SR関羽、Rシバイ、R楽進
【コンセプト】
求心で攻めて曹操が死んだときや相手が計略を使ってきたら攻守自在で武力と知力を下げる
289ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 20:45:17 ID:zGSBDQz8
>>288
全体強化を主力にするなら5枚デッキぐらいにしないと十分な効果を発揮しにくい
関羽か司馬懿のどちらかを解体して2枚のカードにわけたほうがいいかと
290ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:01:51 ID:n4qX/S6w
診断お願いします。
【デッキ】R于吉、R馬超、R徐庶、C張任orUC周倉、UC張飛orR趙雲orR関羽
【階級】7州
【使用中兵法】再起Level8
【コンセプト】相手に落雷持ちがいなければ普通に雨降らせて攻めます。落雷持ちがいるばあい、一騎当千使って攻めます。

診断お願いします。
291ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:02:43 ID:5XduH4u1
診断お願いします。
【階級】四州、昇格戦
【デッキ】SR趙雲、R楽進、U張飛、U法正、U蔡文姫
【使用兵法】8割連環。まれに再起
【コンセプト】飛天+挑発メインで相手の動きをコントロールしながら攻城を狙うのが一応基本パターンです。
【診断希望点】暴虐や桃園のように号令+増援で押してくるタイプのデッキに圧殺されやすいです…対処法やカードの組替え案など御教授願います。
292ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:03:22 ID:HTDxbJON
>>288
求心は4枚でも多分行ける…が
シバイは2コス戦闘向き武将に代えた方が無難かと思われ
求心後ダメなら自在なんて言う話は士気が到底追い付かないので現実的じゃない
もしくは上で挙げられてる通りバラしてしまうか
その辺は好みでしょうな
293ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 21:11:16 ID:qBlZ7brF
診断お願いします
【現在の階級】2州
【デッキ】 SR張遼 Rジョコウ、UCシバイ、UCテイイク、UC李通
【使用中の兵法】増援 or連環
【コンセプト】 連携が主力のデッキです。警戒しているなら神速号令。
【資産】1Verコンプ程度
相手によりますが、連携を無視する相手には勝てる。
しかし超絶強化(特に呂布)がいると厳しいです。
なにかいい対応はありますか?
294ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:39:28 ID:jVaCzoWT
>>290
攻城する時に徐庶が後ろで走らなければならないのでできるだけたくさんで城に張り付いて
相手を引っ張り出す必要があるから弓は入れないほうがいい
一騎当千は正直戦況をひっくり返せるだけの能力にはやや不足しているかもしれない
可能であるならばSR趙雲かSR馬超クラスのカードが欲しい

>>291
相手の号令対策だけを考えるなら張春香がいちばん向いているのでしょうが…
正直飛天デッキとの相性についてはちょっとわからない
飛天スレで訊いてみた方がいいかも
295ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:43:33 ID:eyRy/zB7
>>290
いい形のデッキ しかし相手に落雷持ちがいると攻めてが弱い気も。
今の降雨時間が詳しくわからないので・・でも降雨落雷なら6枚のがいいかもしれない
C張任orUC周倉→1コスに、ゴリあたり R徐庶→姫 +1コス など。

>>291
今槍が多いので厳しいデッキかも。とりあえず挑発でどうにかするしかないかも。
UC張飛をR黄忠に変えても面白いかも。 柵持ちで槍が多い現状挑発で引っ張りながら弓で攻撃し続けるとか
296ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:45:26 ID:Or+xHSWC
診断お願いします
【階級】一州
【デッキ】周姫、R周喩、孫桓、他周倉、金環三結、劉表、張宝
【兵法】再起Lv5
【コンセプト】
風をふかし、火で焼き払い、復活もち武将で攻城
【資産】2から始めたのであまりありません。
旧ならがんばれば集められそうです
297ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:49:17 ID:LCOpbni6
診断お願いします。
【階級】1州
【デッキ】SR劉備 R関羽 Rキョウイ Cカコウゲツキ
【使用兵法】再起lv8
【コンセプト】開幕はどの武将も知力が高いので伏兵探し(主に劉備とカコウゲツキ)
中盤は大徳→車輪号令で攻めあがります。そこでいっきに城をおとします
落としきれなかったらまた大徳や車輪号令や落雷なども視野に入れていきます

デッキバランスとコンセプトの診断お願いします
298ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:51:23 ID:jVaCzoWT
>>293
連計を使用したデッキとしてはある程度完成されていると思うので
後はプレイングでカバーするしかないかも
ただ、槍がいらないというなら程cを荀ケに替えて反計精度を上げるっていう手もあるけど結局それも良し悪しだしなぁ…
299ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:02:49 ID:jVaCzoWT
>>296
悪くないデッキだがR周瑜・劉表→SR周瑜にしたほうが士気が回りやすいかもしれない

>>297
まずそのデッキなら兵法は増援にまた4枚デッキにしては武力がかなり低いので
姜維→UC張飛orR趙雲に
ただはっきりいって上記のコンセプトは相手に張春香がいるだけで崩壊するので
勝敗が相手のデッキタイプに左右されすぎて安定しないかなぁと
R関羽を使うのは諦めた方が勝てるデッキにはなると思います
300ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:07:08 ID:umUCGm7R
>>297
腕次第で充分いけるけど、再起はあわない。
増援にすれば伏兵上手く踏めたら帰らず開幕攻めの選択肢も出来るし、
号令撃ちあいでも相手が増援じゃなければ勝てるようになるから
そっちのがいいかと。相手がそれ以上の強化デッキor雲散なら
終わるけど。
301ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:17:42 ID:coUSmdFH
>>297
兵法は基本増援、火計水計がいるなら再起
槍単は挑発必須といって差し支えないから7コスはそのままでいいと思う
そして車輪デッキの1コスは自分に馴染むものを選ぶべき
馬なら凡将妨害なら白髪
ダメ計の月姫に舞の甘皇后コンボの関銀平
全体回復の鳥類にピンポイントのビジク
張松、麋夫人は微妙、穆皇后は難しい
慣れない内は白髪、凡将(この場合は姜維変更も)辺りがオススメ

>>299
車輪デッキの関羽否定して診断も何も…
302ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:21:08 ID:jVaCzoWT
いや、コンセプトの診断って書いてあるじゃない
303ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:24:47 ID:n4qX/S6w
>>294>>295
診断ありがとうございます。
304296:2006/06/12(月) 22:41:43 ID:Or+xHSWC
>>299
診断ありがとうございます。
305ゲームセンター名無し :2006/06/12(月) 23:01:14 ID:qBlZ7brF
>>298
ありがとうございます。
306ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:05:05 ID:sYaBUuFQ
>286
診断ありがとうございます
もうちょっと考えて見ます
307ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:34:32 ID:OkWiu0GO
【階級】11州
【デッキ】SR来来 SR関羽 R楽進 C曹昴 C劉ヨウ
【兵法】神速マスター&外伝士気×2
【コンセプト】資産はフルコンプと考えて下さい
看破をちらつかせながら、号令からの連突で全滅を狙います
曹昴を死なせない&主力計略ガン見、神速ビタ止まりは出来ます
舞や号令系の流行デッキは狩れるのですが、やはり槍多めデッキには勝率が奮いません
曹昴肉壁殿馬&鬼神関羽乱戦でも流石にツライ感じです
プレイングでカバーするしかないのでしょうか
良いデッキ改良点ありましたらご教授下さい
308ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:42:55 ID:eyRy/zB7
>>307
妨害があると対槍は比較的楽かもしれません ビタとまりなどが出来るなら 
槍が散開している>壁突撃で落とす 密集している>妨害で押す
看破は相手が気をつけてくるとかかってくれないのでこちらからかけれる妨害があるといいかも
候補はSRカクや新カードの弱体の奴(名前忘れ)あたりでいかがでしょ〜
309ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:47:08 ID:S3r7ut1u
>>308
っ【楊阜】
310ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:34:54 ID:Juvw3gFy
【階級】7州
【デッキ】SR趙雲 SR劉備 UC張飛 SR諸葛 
【兵法】増援レベル5
【コンセプト】資産は考慮しなくてかまいません
槍の圧力を利用しつつ趙雲の突撃。相手号令に対してはデッキ内容を考えて
大徳か八卦。併用したり大徳神速とかです。魏武にはだいぶ勝率がいいのですが
ワラワラ系開幕(6枚他単 開幕暴虐)には兵の数の差でじりじりやられたりします。
序盤に攻めいるときに張飛の大車輪などを使って連突を出来なくさせるのに重宝しているのですが
劉備か張飛を抜いて生姜あたりにしたほうがよろしいでしょうか?
生姜を入れるとバラバラ気味に攻めるようになると思うのでちょっと躊躇してましたが(騎馬に対する挑発が有効的に決まるように)
このままでいけるか、それとも改良したほうがいいかどちらでしょう?診断お願いします。


311ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:47:03 ID:Xyw90ULa
【階級】3州
【デッキ】SR蔡文姫 SR趙雲 UC張飛 UC周倉 C臧覇
【兵法】再起マスター 他色々

これで3州制圧失敗しました(1勝4敗)
腕も悪いんでしょうがデッキ的にはどうなんでしょうか?
資産は1の魏・呉・蜀はほぼコンプ 
涼とか追加された時期に引退してたのでそこらへんの資産はなし

他に今もってる資産で他に考えたデッキとして
R関羽UC張飛R陳琳C許攸C孟達
(孟達は資産揃い次第姜維か銀塀に変更)のミサイルデッキか
R関羽R張飛SR趙雲の蜀ケニアで
枚数減らして基本スキルを練習しつつというのがあります
御教授よろしくお願いします。
312ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:47:43 ID:eti5fnaF
>>310
伏兵が孔明1枚で、その構成で開幕攻めをするのはどうだろうかな。
というか今日もしかしたら俺のデッキと当たったかもしれませんね。対戦した記憶があります。

屍魏呉デッキと当たったなら、多分それは俺です。

・・・とまぁそれは置いといて。
悪くないんじゃないかなと思います。

開幕デッキ相手にする場合は、諸葛亮を中央最前列に配置して、
開幕左右通過する敵の後ろに回りこみ、知力2〜4の高武力弓にぶち当ててあげましょう。
あとは槍2人を城内配置して、一人だけ最初は槍を出しておいて、
二人でローテーションブロックすれば大体は防げます。
313ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:57:01 ID:+69LJSor
診断お願いします
【階級】7州
【デッキ】SR孫策、SR周姫、R小喬、R周泰、UC程普
【兵法】連環
【コンセプト】 周泰や孫策でなんとかしつつ、超絶号令などは
        戒めで焼ければ…
【資産】呉はすべてあるとしてお願いします。
314310:2006/06/13(火) 01:04:04 ID:Juvw3gFy
今日は俺屍とはあたってないんで別人かもですね
開幕攻めは相手が馬多めの槍少な目や魏武に対して仕掛けてます。総武力が低かったり
伏兵多めだったら劉備か孔明先生で伏兵ほってそのまま張飛が張り付いて攻城の
流れとかですね。
えっと従来の開幕乙は(高武力弓&歩兵)なら何とかなるんですけど
増援士気士気暴虐とか他単で左右に振られると厳しいかんじです。はい。

まあ悪くないようなのでつかってみます。ありがとうございました。
315ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:15:15 ID:eti5fnaF
>>314

4枚デッキの痛い点ですよねそれは。
蜀は結局安い士気で乱戦に強い超絶強化計略が無いので、
そうなるとツライですね。

増援士気士気暴虐相手の場合、12〜15カウントで使用してくると考えると、
きついです。頼みの大車輪も結局こっちが増援士気じゃないと、暴虐より発動遅いですし。
大車輪発動したからといって、相手が乱戦しかしてこなかったらあまり意味が無いのも事実。

安定させるなら最初キョウイだけ城内待機させておいて、
相手が暴虐発動したら遠くから挑発で引っ張るか、或いは連環〜神速戦法のほうがまだ安定しそう。

まぁ10州なんでまだこのくらいのアドバイスが限界です、ハイ。
316ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 03:43:47 ID:2dAGojVG
>>311
SR蔡文姫 SR趙雲 UC張飛 UC周倉 C臧覇
↑は必殺の計略がない。望郷は余程相手が固まってくれない限り、
2体までしか入らない。UC張飛→R生姜又はUC周倉→UC法正で挑発で纏めて毒
・・・って言っても士気8使って城削ってまでの費用対効果は微妙。
っていうか、あなたの構築したデッキは全てネタデッキの類ですよ。
メジャーなデッキで勝てるようになってからそういうの使ったほうがいいよ。

>>313
進撃は小華するほどの価値はなくなった。効果時間が短すぎる。
小華→推挙の方がいいと思う。柵2枚あれば充分だと思うし、ステルス攻城等の戦術の幅も広がる
槍撃は低武力でも充分効果を発揮する。
意地しか使わないんだったらSRサックは入れる必要性を感じないし。
あくまで周姫を使いたいんだったら、
R孫堅 UC徐盛 R槍サック SR周姫 SR呉夫人 
とかの方が余程安定する。麻痺矢も雄飛も死なないで何とかしてくれるし。
317ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 04:40:28 ID:gCLIU1kS
【診断】6州
【デッキ】R董卓、C馬玩、R張遼、UC高順
【兵法】神速の大攻勢LV9
【コンセプト】主に人馬の大号令を基にC馬玩、R張遼、UC高順の突撃ダメージUP
武将を組み込み、涼単で組んでみました。やはり決め手となる計略が人馬号令しかないのと
4枚で人馬号令は辛いでしょうか^^;?兎に角人馬でR董卓を壁にして
残りの3部隊でひたすら連突を狙っていきます。
【資産】資産は無視で宜しくお願いしますm(_ _)m
誠に勝手ですが、何卒診断宜しくお願いします。
318ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 04:55:45 ID:C5nMlYCu
>>317

いくら突撃ダメージUPの戦器があるとは言え、C馬玩が城削られるまで只の5/5騎兵でしかないのが辛いかな。
出来れば何処かに別の勝ち筋を持って来たい。
UC陳宮の献策で超絶強化とか、同じ武力5かつ魅力勇猛持ちで超絶強化/復活計略のSR呂姫/UC馬騰使うとか。
或いは2コストの内どちらか一人外してUC李儒辺り入れるとか。
なんにせよ今のままだと車輪号令/大攻勢撃たれたら手も足も出なくなる訳で。
319ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 08:44:42 ID:JfVzuzvO
>>317
そもそも人馬号令自体が力不足といわれてて人気無い…
320ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 11:28:31 ID:4vhsUcvY
診断お願いします。
【階級】2州
【デッキ】SR孫堅、UC孫桓、C藩ショウ、C張梁、C張宝、C孟優
【兵法】再起
【コンセプト】開幕端攻め。士気がたまったら大風+火計かパパを先に出して屍。
【資産】旧verなら調達出来ますが、新カードは全く持ってません;

ハマれば強いんですが、落城負けも多くて…
特に蜀4枚に弱いので、この弱点を何とか克服したいです;
321ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:34:40 ID:3QQMrIcY
>>317
人馬号令云々は上の人も書いてる通りだと思う
で、組んでいるデッキは4枚でR張遼の計略が被ってるから別の2コストorC蔡ヨウ+1コストにした方が安定すると思う
人馬号令自体のパワー不足は、神速全突以上の連突でカバーするしかないからね
なにせ天敵である槍に刺さらないと言う事が上記2号令とは違う所なのだから
あと出来ればUC高順かC馬玩を別のモノに入れ替えてみる事をお勧めします
正直全突の方がポテンシャルが高い分強いと思うよ・・・まあ四州神速使いの戯言なのでスルーしてください

>>320
相手に高武力が2枚以上(特に募兵持ち槍)が居た時点で開幕押されて攻城されてしまうような・・・
UC孫桓の為に+大風の士気を割くのは無駄遣いが否めないどころか使った時相手はガッツポーズを取るでしょう

そのままのコンセプトでいくなら火計は別のものにしてC張宝→手に入り次第C阿会楠で機動力アップ
C藩ショウ→UC周倉で活持ち(知力5の伏兵など機動力を削ぐだけ)
C孟優をC帯来洞主にして活+はじきが有効かと
もしくは最近某他軍スレでお株上昇中のR献帝でパパ槍ビンビン!!
というのもありだと思う
SRパパ使った事無いからこの程度しかアドバイスできなくてすまん
322ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 15:11:30 ID:TJ9YShL0
診断お願いします
【階級】2州
【デッキ】SRホウ徳(戦)、U許チョ、U曹洪(戦)、C曹彰、C朱治キュン
【兵法】再起マスター+早、士気
【コンセプト】ホウ徳と曹彰相手の攻撃を迎撃、それを弓兵が援護。
撤退したら朱治キュンの計略。基本的に守り→w曹のカウンターです。

私の力不足もあって、まだ、一進一退のデッキですが、どうでしょうか?
柵、伏兵なしなので、序盤の攻防がきついですね
323ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 15:43:30 ID:Z4U8zTwF
診断お願いします
【デッキ】R関羽, R張飛,R劉備,月姫
【兵法】再起の法Lv7
コンセプトというコンセプトは無いのですが、とりあえずひたすら槍撃ごり押しで桃園から車輪です。
資産は度外視でお願いします。

324ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:11:05 ID:9y4VKZSz
デッキ診断よろしくお願いします。
【階級】七州
【デッキ】R張コウ、R許チョ、UCベン皇后、R郭嘉、C李典
【使用兵法】再起の法
【コンセプト】ベン皇后を舞わせてから基本的に張コウの計略を使ってゴリ押しで、士気に余裕がある場合は郭嘉を使い、弓でマウントするのが理想です。
【備考】Rシン皇后を持っていないので、UCベン皇后を使っています。それ以外は資産無視でお願いします。
325ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 19:10:52 ID:lYIsqsnd
診断お願いします
【階級】5州
【デッキ】R顔良・C沮授・R顔良・UC劉備・R田豊
【兵法】増援+外伝(士気・正兵)
【コンセプト】顔良・劉備・文醜の武器を手に入れたので、三人を中心に組んでみました。
隙無き攻勢から封印、状況に合わせて迅速な転進を使って士気の有利を狙って常に攻める感じです。

暴虐にどうやっても勝てませんorz
自分の腕不足もあるかも知れませんが、特に開幕に失敗すると目も当てられません(;´Д`)


資産は
1:コンプ
2:SR諸葛亮・SR華佗・R曹操・R夏侯惇・R夏侯淵・R周瑜・R馬超・R呂布
です。
C,UCは無視でお願いします(_ _(--;(_ _(--;


326ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 19:32:03 ID:IxUt0piY
全国1勝15敗で2州の涼単使いです

R董卓、高順、華雄、李カク&郭シ

で、李カク&郭シで敵の槍を撃ちつつ、
敵が攻めてきたら高武力3人で迎撃して、その後に敵城を攻めようと思ってやってみたのですが、
どうも後半になると息切れして一気に攻められてこちらの城が落とされます。
まず腕が悪いと言うのはわかってるのですが、デッキは問題ないでしょうか?

資産は
SR呂姫、SRチョウ蝉、Rカク、R王異、R馬超、ホウ徳、魏続、候成、馬騰、蔡ヨウ、ゾウ覇、雛
です。必要とあればトレカショップなどで買い足します。
出来れば涼単でやりたいのですがアドバイスお願いします。
327320:2006/06/13(火) 19:35:39 ID:4vhsUcvY
>>321さん
レスありがとうございました!
さっそく火計外してプレーしたら苦手デッキに勝てました。
男に負けずにがんばるますwww
328ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:25:54 ID:prEqWO7x
診断ヨロ〜〜
【階級】1州
【デッキ】SR張遼 Uテンイ SRカク Uジュンユウ R楽進 
【兵法】再起lv9
【コンセプト】序盤は全滅しない程度に伏兵探しや柵壊しなどをし、
士気がたまったら神速号令や相手が固まったら水計などをします。
資産は1はフルコンプ、2は皆無です
よろしくお願いします


余談
州←これなんて読むんですか?
そのまましゅう?
329ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:44:21 ID:3QQMrIcY
>>322
(戦)ていうのがちょっと良く分からないのだけど騎兵の事かな?
C朱治キュンを外して魏の1コストを入れて単色にした方が良いと思う
もうちょっと詳しく診てもらいたいのならwikiを参照した上で
資産、どんなデッキを組みたいか、どんな相手デッキに勝てないのか
を詳しく書きましょう
>>323
武力9の槍撃×2は確かに恐ろしいですが、機動力の無さ、枚数の少なさ
を攻められると辛い事この上ないのでは?
R張飛を2コストにしてR劉備をSRに、C夏侯月姫を騎兵にしてみては?
>>324
槍の多い今の環境では確かに強いかもしれませんが、相手によって勝敗が決まってしまうのでは?
>>325
R顔良が2人居るのがいけないのでは?
冗談は置いといて、袁軍と暴虐董卓は士気の関係上不利です、ある程度覚悟しておきましょう
やるとすれば
相手の士気が6叉は7を越える時に封印の計で暴虐を封印しその間に各個撃破、攻城しリードを奪う
というのが目標ではないでしょうか

330325:2006/06/13(火) 21:50:51 ID:lYIsqsnd
>329
診断有難う御座います!って・・・間違えてるorz




331ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:53:38 ID:3QQMrIcY
>>326
先ずC李カク&郭がデッキを圧迫していると思います
号令に入らないのが理由
SR呂姫に変えてみましょう
UC高順かR華雄を1コスト×2にして
蔡ヨウorU李儒にして相手デッキにかける妨害計略を入れましょう
残り1コストは騎兵武力要員を入れて号令の底上げを
正直
R董卓→R馬超の方が強いとは思いますが・・
>>328
SR賈クが要らないような気がしますので別の1コスト騎兵にしましょう
というのはUC荀攸と意味合いが被るから
高知力には両方効果が薄いし、固まった相手に使うというのも同じだし
叉はU典韋→SRホウ徳、SR賈ク→U程c
兵種特技そのままで号令時の爆発力アップを狙うのも良いかも
お勧めはUC荀攸、U典韋→U曹仁、SRホウ徳
逆境に強くなれるよ
         なれるよ!!
332322:2006/06/13(火) 21:54:40 ID:TJ9YShL0
>>329
わざわざありがとうございます。
(戦)は戦器保有というつもりでいれました。
あと、資産を書かなかったのは、私の経験不足でした。すみません。
まだまだ、対人でも経験不足なので、デッキの方向性や苦手とするデッキも定かではありません。

もう少し、経験を積んで、また診断願います。その時はよろしくお願いします。

333ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 22:14:33 ID:B2uWgZVE
>>322 柵、伏兵、全体強化、超絶強化が無い為非常に厳しいと思います。
朱治だけの為に2色ってのも損してる気が…。大分基の形から崩れますが
SRホウ徳 Rチョウコウ(orUC典イ) Rカクカ UCジュンユウ(or曹彰) 楽進とかどうでしょうか

>>323 開幕にRチョウヒが伏兵を踏んでしまわなければ開幕いけそうなデッキですね
しかしながら馬が居ないのは中盤から相手有利な展開になると思います。
車輪号令+桃園は決まれば勝負が決まる程の強さを持つと思いますが、このデッキ上
開幕乙を狙ったほうがいいと思います。兵法増援、Rチョウヒ+劉備→Rチョウウン+2コス
2コスを大徳劉備にすると中盤以降もどんどん前に進んで行けそうです。参考までに

>>324 踊って相手が号令すると2回目の粘りの士気が溜まる前に味方が撤退しませんか?
後方士気で総武力を上げて何とかすると思わぬ士気を食うことになりそうです。
R許チョ+R郭嘉→SR求心曹操+ジュンユウにすると、柵維持で状況に応じて求心or大水計
求心の場合は粘りも入れるとまず乱戦負けしないでしょう。問題は求心が手に入りにくいことか…

>>325 封印は西の人と違って兵種が弓なので使いにくいと思います。後相手に暴虐が居たら
連環で。増援でガチでやっても勝てないと思われます
2枚柱も強いと思いますがやはり隙無きにはR殿でしょう。後半勝負で、序盤は誉れで何とか
文醜+ソジュ→R殿+1.5コス。見たことありすぎなデッキですがこれがやはり強いかと

>>326 R董卓さんは巷で騒がれている通り、余程巧い人でなければ微妙なカードです
お持ちのR馬超の号令は時間こそ短いですが最凶の号令なのでこちらを使ったほうがいいかも
R董卓に拘りがあるようでしたらリカクシを呂姫にして突撃で一気に仕留める形が思います
華雄と高順は計略的に相性良いので個人的には素敵な組み合わせかと
334ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 22:33:25 ID:IxUt0piY
>>331,333
董卓好きなんですけどまだ自分には重いようですね。上手になるまでお預けにして

R馬超、SR呂姫、高順、華雄or(蔡ヨウ+ゾウ覇)

で、明日早速やってこようと思います。
診断ありがとうございました。
335325:2006/06/13(火) 22:36:23 ID:lYIsqsnd
>333
診断有難う御座います。
やはり袁単で組む以上はその形になりますか・・・
とりあえずその形でがんばってみます。
336ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:06:15 ID:F+VdeBzO
【階級】2州
【デッキ】SR呂布、C朱桓、UC程普、C張宝、Cカン沢
【兵法】再起Lv4
【コンセプト】相手の知力が低いなら大嵐→火計、ごり押しで行きたい時は推挙→無双のコンボで
【資産】三国志は始めたばかりで、Rはあまりありません、とりあえず呉、他ともにUC、Cほとんどあると考えて診断お願いします。
337ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:20:42 ID:zyYmKnAI
診断お願いします。
【デッキ】 メガ周ユ 張飛 法正 間平

【階級】1州

【使用中兵法】再起5

【コンセプト】メガ周ユが出たんで使ってるんですが、方正で集めて、周ユで焼く その隙に関平・張飛で攻城って感じです
関平は募兵持ち 計略は自分回復なんで使えるかなって思ったんですが・・ 張飛が落ちると
もうどうしようもないかんじ(泣
資産は何でもOKです 
よろしくお願いします

338ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:40:12 ID:nT8oF7yw
>>336
大嵐→火計はok しかし通常時やゴリ押し時などの攻めるのが厳しいかも
推挙をすると槍がいなくなるため壁突もしにくい。程普を槍に
UC呂蒙>登録を先にして呂布さえ引っ込めておけば推挙アモーの選択肢も
UCチンブ推挙意地 あとは賊軍討伐の人とか 武力目当てで黄ガイさん

>>337
資産が何でもおkでSR周ユを使うなら単色か周ユを生かすように組んだ方がいい
339ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:57:50 ID:B2/baA4c
診断よろしくお願いします。
【デッキ】 SR趙雲 R劉備 R馬超 R関銀ペイ 

【階級】4州

【使用中兵法】増援マスター

【コンセプト】
相手にダメ計 or 雲散がなければ桃園で殲滅。
相手に怖い計略があったら一騎当千 +若き血
または高知力のみの桃園+若き血。
腕に問題ありそうなのですが、開幕で押まける(特に高武力槍多め)
て城に攻撃くらうときが多いです。
また、相手が柵弓系のときは逆に慎重になりすぎて
相手に先手をとられる・・・
特に開幕のしのぎ方についてアドバイスしていただけると助かります。
お願いします。

340ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:03:41 ID:QiHioPpH
>>339
とりあえず突っ込んでおいたほうがいいのでしょうか それコスト7です
341339:2006/06/14(水) 00:05:59 ID:kKK6SAa7
うおああ 一番大切な人を書き忘れた・・・
+ Rホウトウで

【デッキ】 SR趙雲 R劉備 R馬超 R関銀ペイ  Rホウトウ

です。
よろしくお願いします・・・
342ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:12:44 ID:UKVOTljW
診断お願いします
【デッキ】R魏延,R姜維,SR諸葛亮,UC穆皇后,R馬超,
【階級】四州
【兵法】再起マスター、連環9、増援8、神速4、蜀軍4
【コンセプト】
穆皇后を使ってデッキを組みたいです
開幕は騎兵3槍1伏兵1で壁突体勢で粘り、仕切り直しで穆が舞い回復
その後状況により八卦の人数を調整して相手の行動に対処する
というのを狙っていますが
いかんせん最大兵力が上がっても回復しなければどうという事はないので甘皇后ほど戦況を変えられるものでもないし・・・
素直にC趙累にした方が良いでしょうか?
343ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:34:21 ID:Ppw7YRbj
>>343
飛天でもない限り柵なしで舞姫を守るのは辛い
そして八卦は3人がけの方がいいと思う

SR天才軍師と穆の組合せはコンセプトとして正しいと思うから
R馬超 UC張飛 王平 SR孔明 穆はどうだろう
妨害がほしいなら張飛→R姜維あたりで
344ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:35:24 ID:Ppw7YRbj
安価ミス
×>>343
>>342
345ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:39:03 ID:ccvxwW5+
新しく考えたデッキの診断おながいします
【階級】十州

【デッキ】SR趙雲 仁王張飛 大徳劉備 鳥類 or KGP

【兵法】増援一択

【コンセプト】KGP入りは基本的に仁王してからの目覚めを考えてます
鳥類入りは忠義大徳

んー、仁王目覚めはいけそうなんですが
346ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:40:01 ID:XMM1QWon
お願いします
【デッキ】UC典韋UC夏侯淵UC曹洪UC荀攸R荀ケ
【階級】四州
【兵法】再起マスター 他は大体LV1
【コンセプト】低予算の魏バラで曹洪を生かす形が理想です
蜀単の槍デッキが多いので大水系もいけるんではないかと目論んでいるのですが
武力戦になった場合弱そうな感じがします
大人しく曹洪→R郭嘉にするか
あと看破係をイク様、程c、李典のどれにするか
アイテムが買えることを考慮してUC夏侯淵(2のカード)かSRホウ悳(1)かで悩んでいます
資産は魏関係がSRホウ悳 R以下は大体あります(全部1のカード)
347ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:50:57 ID:UKVOTljW
>>343
ありがとうございます
柵なしはきついのですね・・再考してみます
348ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 01:07:11 ID:QiHioPpH
>>339
自分とほぼ同じデッキ 序盤は馬2人さえ大切に扱えば凌げる。
壁突が基本だけどそれが苦手なら復活持ちの趙雲を壁にして突撃やワイパー援護でもok
柵弓に対しては欲張らずちまちまと壊していこう。
時には槍1部隊犠牲に相手騎馬を牽制しつつ壊すことも必要

>>345
仁王>目覚めよりかは大徳>目覚めのが全体強化になるしそっちのがいいかも。武14がいれば車輪は出る
騎馬を複数迎撃出来るor敵を引き寄せ攻城出来るタイミングならあり

>>346
やはり安定するならR郭嘉。士気MAXなら後方士気を使いつつ大水計も使えるのが強み
号令など反計できればそれでok 出来なければそのまま大水計など。
看破係は短くなったとはいえ扱えるならイク様がやはり一番、
時点でテイイク 最後にリテンかな。
そのデッキだと反計出来なかった場合頼みは後方士気と大水計のみ、水計は8も使うので
いつでも使えるとは限らないのでやはり反計して勝つパターンになる。ということでイク様かな
349ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 01:11:16 ID:ccvxwW5+
>>348
診断サンクス

確かに大徳目覚めのが安定しますね

明日試してみます
350ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 01:26:28 ID:wT24ZUG5
質問ですけと゛、穆皇后で舞った後に柑皇后が舞ったら回復量は20〜30%になるのでしょうか?
351ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 01:39:12 ID:XMM1QWon
>>348
診断どもです
やはり郭嘉のほうがいいですかね
新型攻城兵は魅力的だったんだが・・・
明日試してきたいと思います
352ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 02:13:16 ID:f46GB6KR
診断、アドバイスをお願いします。

【階級】八州
【デッキ】SR劉備、SR趙雲、R魏延、趙累、月姫
【兵法】再起
【コンセプト】大徳と神速を使ったごり押し。
魏武相手には援兵と落雷。
八州に上がった直後から全く勝てなくて、現在12連敗中。
ほぼ全てのデッキに負けます。唯一勝てるのが呉バラくらいです。
特に悲哀と暴虐には全く勝てません。
開幕に押されることが多いため伏兵や柵を入れたほうがいいのか悩み中です。
資産は全てあります。
大徳と趙雲は固定で、今考えてるのが魏延を馬岱に入れ替えくらいです。
あと@コス二枚を何にするか悩み中です。
候補として関銀屏、ホウ統、姜維ですがどう組合せていいか分からず…

どなたかアドバイスをお願いします。
353ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 02:20:48 ID:7GQHJQvc
>>350
甘皇后は踊っている間常に自動回復なだけだぞ
ちゃんと計略を理解してるか?

>>352
うん、実はSR劉備にSR趙雲入れて5枚デッキにしちゃうとかなりきついんだ
理由は武力バランスの問題だ
その2枚固定なら趙累、月姫を姜維にでも替えて4枚デッキにでもするのが無難なんじゃね
あと兵法は増援で
354魔人:2006/06/14(水) 02:23:42 ID:NITLavt/
診断お願いします
携帯からで失礼します

現在四州
[デッキ]
R関羽 R劉備 R関銀平
王平 鳥類

[兵法]
増援マスター

[コンセプト]
基本は関羽→銀平
相手のデッキ次第と情況によって、劉備の桃+鳥類等
関羽→銀平があまり使ったことないので…

アドバイスお願いします
355ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 02:38:10 ID:Mzwc227p
診断、アドバイスお願いします
【階級】三州
【デッキ】SR董卓、R趙雲、R賈ク、王平、R鄒
【兵法】増援
【資産】旧Verはコンプですが2はまだ閻行ぐらいしか引いてません

蜀涼スウカク暴虐ですが、総武力が高い相手、高武力弓がいる相手、魏武デッキあたりが苦手です。
最近カクがいらない子のような気もしてくるんですが諸葛亮入り蜀単などに結構利くので抜くか迷っています。
ほぼ柵要員の王平やR趙雲を他の槍に変えることも考えています。

伏兵の踏ませ方が良くわかっていないのでそのあたりの立ち回りが問題あるかもしれません。
現状はスウはさっさと踏ませて機を見て端攻城、カクは柵付近で破壊しにきた敵にぶつける感じでやってます。

宜しくお願いします。
356ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 02:39:56 ID:7GQHJQvc
>>354
R関羽はコストパフォーマンスの問題で基本的にあまり使われることない
資産があるんだったら
関羽・関銀平を2コストのカード2枚に替えたほうが安定すると思う
357ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 02:45:12 ID:7GQHJQvc
>>355
そもそも諸葛亮入り蜀単の性能自体があまり警戒するほどのものでもないと思う…
鄒・賈クのコンボはある程度上まで行くとあまり意味がなくなってくるので
通用しなくなってきたと思ったら抜いて別のカードに替えたほうが良いかと

基本的なプレイングに関しては他人のプレイを見るなり動画を見るなりして頭に叩き込んでください
相手や地形によって戦略を変えることも必要です
358ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 02:46:52 ID:oeKAsBEO
診断お願いします。
【階級】1では7から8品、現在2州

【デッキ】SR董卓、Rホウ統、UC高順、閻行、周倉(蜀)

【兵法】再起Lv6

【コンセプト】
序盤は武力と伏兵で凌ぎ、士気たまりしだい暴虐を馬に
かけて城攻め。場合によって陥陣営or連環。
2でSR董卓、UC高順、閻行を引いたので
これらを中心にデッキを構築。

相手のダメ計、妨害で押さえ込まれるケースで
負けることが多いです。
また、弓柵+槍にも弱いです。
このあたりはプレイングに問題アリなんでしょうが…。

資産はあまりありません。
目ぼしいところでは
SR:
王異、諸葛亮、孫策、大徳劉備(いずれも大戦1)、貂蝉

R:
真島曹操、夏候惇、夏候淵、楽進、周ユ、孫策、太史慈、張飛、黄忠
桃園劉備
(いずれも大戦1)
張遼、文醜、袁召(大戦2)

UC、Cは涼、袁以外はほとんどあります。
(涼、袁が追加された頃に辞めていたため)
アドバイス等、よろしくお願いします。
359魔人:2006/06/14(水) 02:53:39 ID:NITLavt/
356さん
ありがとうございます
もう少し考えてみます
360ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 03:08:55 ID:7GQHJQvc
>>358
現状槍デッキが魏武と勢力を2分する形になっているので
馬の数はある程度抑えたほうが扱いやすいかとは思う
ダメ計、妨害が嫌なら蔡ヨウを投入するとかしたいのでそう考えると
SR董卓、高順、UC張飛、蔡ヨウ、Rホウ統とか
兵法は増援が暴虐には向いてる
361ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 04:33:16 ID:Oc7UW6Z/
診断お願い致します

【階級】現在2州(旧7品)

【デッキ】SR董卓、R張コウ、UC許チョ、C蔡ヨウ、R荀ケ

【兵法】増援Lv4

【コンセプト】
2になってやっと董卓を手に入れたため、暴虐反計を自分なりにいじってみました。
現在の槍大目な現状に対槍としてUC許チョを入れ、
ホウ統・大徳劉備等の広範囲計略の相手に対してピンポイント封印を考えました。
また暴虐後のマウントを想定して騎馬2体にしました。
(元々は、UC許チョ→UC高順、C蔡ヨウ→UC程cでした)

【問題点】
序盤、相手に伏兵が2対以上いるとどのように攻めて良いかわかりません。
そもそも暴虐反計は、序盤に攻めるデッキなのでしょうか。
また蜀単を相手にした場合、中盤に連環の計を撃たれてしまい(反計の精度が低い)、思ったように動くことが出来ません。
このデッキは、暴虐→反計 で攻めるのか、反計(及び封印)→暴虐のようにカウンターを取るデッキなのか今一分かりません。
デッキ改良を含め、立ち回りのアドバイスを頂けると幸いです。

【資産】(Ver1も含めて)
魏:SR徐庶、SR魏武曹操、SR覇者曹操、R甄皇后以外所持
涼:SR蔡文姫、SR呂布、SR呂姫、UC閻行以外所持
362ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 05:00:46 ID:ncYhoiFO
>>358
知力にやや問題があるのでエンコウにかえて馬岱を入れる。
周倉と高順が並んで焼かれないようにするなど。
363ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 06:22:21 ID:yGGPIadl
>>361
もともとのデッキという奴は今俺が使っているけどなかなか勝てる。
高順は暴虐とはなかなかの相性なので俺は採用したい。

あとの1コスに関しては、イク様一人で不安ならテイイク、サイヨウどちらでも問題ないかと。Cりてんもある。
慣れてきたら楽進、コウセイ、李通とチェンジ。
大徳には武力で押しやすいがSR趙雲は絶対に反計しないと一人でなんとかされるので注意。
364ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 08:47:34 ID:/XF/GgRr
ギブ号令は、ギのやつらにしか効果ない?
365ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 09:01:37 ID:vSpoPN7g
>>364
そう書いてあるがそれぐらいwikiに書いてあるだろ
366ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 14:27:32 ID:ccvxwW5+
>>354
玄人仕様なデッキに見える

そのデッキを使うなら

桃園からの目覚めで関羽と銀ペイで低武力部隊の前に立ち って感じかな
低武力桃園は危険が多い
それと車輪号令からの目覚めはあまり意味がない
強力なのは桃園からの目覚め。武力22車輪の銀ペイに目覚めてくれる

個人的には王平をUC周倉に変えたほうが安定するかなと思う
367323:2006/06/14(水) 15:42:47 ID:w8mBYtuJ
>>329
>>333
返事が遅くなってすみません。診断ありがとうございます。アドバイスを元にしてデッキを組み直してみます。
368ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 16:15:40 ID:IFkdNsfT
診断お願いします

【階級】8州

【デッキ】SR趙雲、R姜維、R劉備、趙累、夏侯月姫

【兵法】増援Lv8or再起マスター外伝士気

【コンセプト】
基本的に忠義桃園のコンボで中盤でのごり押し狙い
攻城する際邪魔な兵や、桃園を見て逃げようとした兵は挑発で引っ張る
脳筋一人潰せば兵法増援で押し切れるような場合や超絶強化した兵は月姫の落雷で焼く

高知力でまとめたのでいざという時全員桃園に巻き込めるのはいいんですが
低武力武将が3体もいるため開幕が不安な感じです
あと、私自身のプレイングスキルが大戦2稼動から始めたもので低い為、使いこなせないやもしれません・・・orz

【資産】
蜀のカードはほぼ揃っています
369322:2006/06/14(水) 21:00:21 ID:FXDR3er3
>>333さま
どうも診断ありがとうございました。遅レスですみません。

あれから、少しデッキを組み直しました。少しだけ勝てるようになりました。
【階級】3州校尉
【デッキ】R張コウ+UC許チョ+UCジュンユウ+UC曹洪+UCテイイク
【兵法】再起マスター+早、士
【コンセプト】
前半は張コウをで牽制しつつ、弓の援護。
そのまま戦線を押し上げつつ、城攻撃。
計略のメインは、ジュンユウの大水計で、一掃…

カード裁きに自信がないので、槍+弓で固めてみました。
バランスは悪くないと思いますが、速効性に欠けると思います。

【資産】
UC、Cカードはほとんど揃っていますが、R以上は、魏はSR王異、覇者曹操、SRホウ徳、Rジュンイクなどです。

よろしく診断お願いします。
370ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 21:34:27 ID:GN6zOIFW
【階級】4州
【デッキ】SRホウ徳、Rテンイ、R楽進、UC弓曹供、程イク、

4州になってかなりきつくなりました…
【資産】SR来来、カク、R郭嘉、キョチョ、ジュンイク、UCテンイ、曹仁、ジュンユウ、Cカイエツ、曹彰、李典、チングン
なるべくRテンイ絡めてお願いしますm(__)m
371ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 22:08:18 ID:IRR8asV9
>>368

デッキコンセプトで行くならそのデッキでいいと思う。
ただし、八州まで行くとかなり高確率で魏武デッキとの大戦が多くなる現状ではキツイかも。
桃園かけてできれば二人まで雲散させるプレイングできれば文句ないけど…
大徳メインの俺のデッキだと魏武はそんなにきつくないんだけどねえ。

それと低武力武将多いと言うが、総武力は24あるし募兵2で開幕不安と言われてもなあ。
このデッキで一番怖いのは馬鹿連環デッキだと思う。槍だらけだし、序盤攻めづらいし。
結果的にいじる所は少ないかな。月姫をホウ統に変えるくらいかと。

>>369

おっしゃる通り、デッキが重い。
弓2は現環境では魏じゃ難しい。
どちらかの弓を騎兵にするべき。2コスをSRホウトクか、1.5コスをUC曹仁辺りかな。


>>370

…先に打つ計略ないじゃん?待ち合いでジリ貧。
UC曹供をRカクカがもっともわかりやすい。
372ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 22:09:32 ID:QiHioPpH
>>368
そのデッキは一つの完成系。挑発を上手く使えばかなり強い
開幕は壁突をミスらないように確実に。 伏兵が欲しいor妨害が欲しいなら1コスをホウトウに
知力は高いが一騎打ちなど偶然に弱いかも。リアル勇猛推奨

>>369
槍が多い今なら強い。 しかし挑発や妨害に注意
弓の援護がコンセプトならこのままが最適かも?

>>370
ほとんどの計略が好きな時に使えない計略 特攻と身代わりと単体強化だけだときつい
UC弓曹供→R郭嘉またはジュンユウ  程イクはお好みでジュンイクに変えてもいい
373369:2006/06/14(水) 22:36:40 ID:FXDR3er3
診断ありがとうございます
>>371さま
重いですね。こちらの城門前で攻防に成功し、カウンターかけるころには、向こうの城門に土煙がw
ただ、募兵持ちのUC許チョは、しぶとくがんばってくれますので…守りの要なんですよね

>>372さま
確かに、一度キョウイの挑発に死にかけました。あとR諸葛亮にもw
そこを突かれるといたいですね。そこは反計で…といいたいのですが、どうもテイイクを前線に出すと脆くてw
374ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 23:12:52 ID:06FqGH1j
診断お願いします。
デッキ:SR董卓RキョウイR趙雲UC李儒UC董白
資産:1は奮起劉備以外ありあす。2はR董卓のみ。
出来るかぎりバランス良く作ったつもりです。
退路遮断からの毒か暴虐をメインにうかいまう。
375ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:13:17 ID:zog8X7FU
>>374
悪くないと思うがUC李儒とSR蔡文姫を使い比べてみてもいいかもしれない
376ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:28:38 ID:M5Qa/FTw
初心者な俺のデッキ見てください
呂姫、馬騰、UC?徐栄、SR馬超、Rチョウセン
ひとつの勢力にまとめるのを重視したのですが・・・・・
377ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:33:03 ID:yAVVbLz6
>>376
本スレからだよね?

デッキを考える時は軸になる戦術からカードを決めるのが俺のスタンスなんだけど
初心者に馬速度のあがる全凸デッキがまず難しい気がする
呂姫は強いので○、困ったときになんとかしてくれる
全凸でいくなら
R馬超・SR呂姫・U馬騰・U徐栄・C蔡ヨウ←封印する人
しかし環境に槍も多くあまりおすすめできない

まず、全凸に拘りたいのかどうかを聞きたいなー
378ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:35:30 ID:ESS21DsI
>>376
全突デスね
普通に考えればR貂蝉は計略要員としては使えないのではずして蔡ヨウを入れます

後は、特に問題はないですね。1.5コス枠が広いので自分で色々入れ替えてみるのも面白いですよ
379ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:35:48 ID:M5Qa/FTw
うーん、そうですね
やはりチョットずつ削っていくより
一気に攻めた方が魅力を感じますねw
380ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:37:30 ID:M5Qa/FTw
それとこのデッキの中に槍は必要ですかね?
381ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:38:43 ID:zog8X7FU
SR馬超じゃなくてR馬超だよな?
まぁ、全突はかなり上級者向けのデックだし
現状は槍の林なデッキが多いし厳しいよなぁ
382ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:39:06 ID:5sTL+e4l
>>374
うはw
俺の脳内デッキと一緒じゃんよw
たぶん戦えると思う、たぶん。要はプレイングに限る。
383ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:39:31 ID:vOR1ouTY
最近槍を大量に採用しているデッキ、というか蜀単が多くて
魏6or屍ワラデッキ使いとしてはやや辛い

武力は低くなれどSR劉備とSR趙雲のタッグが極悪なこの頃
諸兄はいかがしてますか?
384ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:40:36 ID:zog8X7FU
>>380
というか全軍突撃は馬しか強化できないので槍を入れる意味があまりない…
馬単が難しいと思ったら涼はあんまり向いてないかもなぁ
385ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:42:06 ID:M5Qa/FTw
そうですかやはり初心者には突撃は難しいですよね・・・・・
勢力を変えてみようかな?
386ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:42:18 ID:yAVVbLz6
>>379
全凸コンセプトを崩さずに構築するなら
R馬超・R張遼・SR呂姫・C侯成・C蔡ヨウ or 臧覇

全凸使って士気減らして槍に刺さって自殺がもっともリソースを失う
最初のうちは全員を全凸の対象にしないで何体か槍と乱戦させて後ろの馬で全凸というのを練習するといいかも
あとR張遼の計略が「槍に刺さらなくなる」だからそれをうまく活用して馬の運用ができるとGJ

蔡ヨウもテクニカルだから最初は武力押しなカードを入れるべきかな?
封印っても最初は相手の計略覚え切れないしどれを封印するのかわかんないよね?
臧覇とかでもいいかも新米
387ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:43:08 ID:ESS21DsI
>>383
R劉備 R姜維 R趙雲+αで桃園の誓い
388ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:44:05 ID:zog8X7FU
>>383
SR劉備とSR趙雲入れると武力が低くなりすぎやすいからそれほどたいしたことないと思うんだが…
もうちょっと詳しくデッキをさらしてみてくれんとなんとも言えん
389ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:44:57 ID:XVPH3bT1
>>376
初心者からだけど、
涼単にこだわろうとするならば、槍導入とか考えずに、
全凸で槍に迎撃されないカード裁きを研究した方がいいと思うよ。
もしくは、Rトウタクの導入を考えてみるとか…
390368:2006/06/15(木) 00:47:47 ID:H87FTezf
>>371
>>372

助言ありがとうございます
馬鹿連環デッキには出会うとほぼ負けてしまいますね・・・

序盤に4体での連続槍撃や壁突撃をミスってしまったりしないよう気をつけて
緑の国で中華統一できるよう頑張ります

「全てはこの時の為に・・・」
391361:2006/06/15(木) 00:49:19 ID:Ixr18ueo
遅くなりましたが、>363氏アドバイスありがとうございます。

SR董卓、R張コウ、UC高順、UC程c、R荀ケ

でもう一度挑戦してみたいと思います。

確かに高順は暴虐と相性が良さそうですね。
自分は、高順に連環喰らったイメージが強すぎて、どうも踏ん切りが付かないのですが・・・
反計精度を上げて生きたいと思います。

序盤はやはり、武力が低くても攻めに回ったほうが良いのでしょうか?
敗北パターンは、

1:序盤伏兵処理に手間取り、守りになってしまい、じわじわ削られて暴虐撃てずに負ける
2:中盤以降、暴虐で攻めようとして固まり、連環をくらってしまい、端っこ攻城を許してしまう

上記のデッキで、守り主体になってしまった場合の守り方と、攻めに転じるタイミング等を教えて頂けると幸いです。
392ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:49:57 ID:M5Qa/FTw
>>386
わかりました!チョウリョウを入れてみます!
しかしソウハって何のために入れればいいんですかね・・・・・?
サイヨウは難しそうなのでもう少し慣れてから入れるとします・・・・。
393ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:51:19 ID:zog8X7FU
>>392
火事場の馬鹿力は城ダメの状態によってはかなりの強計略
394ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:54:57 ID:yAVVbLz6
>>392
下手に計略仕様な武将入れるよりは純粋に武力高いほうが安定することが多いからね
あと何気に火事場のなんたらは強計略だったりするw

あの計略使われて負けた〜ってシーンが増えたら封印の蔡ヨウに入れ替えてやってみると吉
使われて嫌な計略に先打ち。下手に使うと士気損になるので注意!
395ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:57:02 ID:OyH+MnqS
全突にC臧覇は微妙だと思う
理由としては騎馬単の攻城力のなさ、これに尽きると思うよ
ステキなくらいのスーパー臧覇になる時には7割方負け試合でしょう
なにより騎馬単で城を守れなければこの先生きのこる事は難しいと思います
でも槍マンセーな今なら逆転王になれるかもw
396ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:57:10 ID:M5Qa/FTw
>>393>>394
そうなんですか!
じゃあ今度使ってみるとします
前なんか武力ばっか重視しててそれこそバランスめちゃくちゃでしたから・・・w。
397ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:59:19 ID:mc+Kzv8E
診断よろ。
現在5州
SRトウタク SR呂姫 Rテンイ テイイク Cリテン
でやってるんだがCリテンはやっぱ楽進がいっかな?
俺はハルカにしようと思うんだが…どうですかね?
398ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:59:57 ID:yAVVbLz6
>>395
オマイは先生キノコって言いたいだけちゃうんかとw
ああ、でもスーパー臧覇=もうダメぽな状況かもしれんねぇ

>>396
全凸使うからにはセリフはひとつ
「気合を見せろ!」
399ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:03:38 ID:M5Qa/FTw
まあ最近なんかはデッキ組みなおそうとしてもいっつもホームゲーセンが50人ぐらいの
長蛇の列を作ってて何時間待ちになるか分からないから並ばなくてそのまま帰っちゃう日もあるので
全然カードが手に入らないのですがw
400ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:12:06 ID:OyH+MnqS
>>399
未だにそんな列が出来るのか・・
因みにどこの県です?差し支えなければ教えてください
自分の良く行く店は多くて5,6人並ぶ位かな
それでも諦める自分はこの先いk(ry
401ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:14:24 ID:M5Qa/FTw
>>400いえ、神奈川県のタイトーですね
土日しかいけないからあんな混むのかな・・・・
402ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:15:37 ID:vOR1ouTY
SR趙雲、SR劉備、R魏延、1コス高武力槍×2とか
…槍を一体ずつ各個撃破がベストだからこっちも高武力少ないのが難ですな
槍数体で連携を取りながら後ろでぶんぶんされると辛いものがあります。

こっちも魏のダブルワイパーにするか・・・
403ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:23:32 ID:OyH+MnqS
>>401
自分も神奈川よ・・w
土日は流石に7,8人くらい並びが出来てるけどさ
>>402
某五虎将のデッキレシピは
R魏延,SR趙雲,Rホウ統,SR劉備,R関子
だったかな
404ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:45:10 ID:vOR1ouTY
魏6ナガフェン(U典韋→R張コウ)だとそこまで苦労しなかったのに
屍ワラ(屍、Wイク、6と4の馬、孫桓とかサイボウとか)だと急に駄目になるのは
立ち回りの問題なのだろうか。

所で、最近蜀単が開幕乙を狙ってくる事が多いんだけど
相手によって開幕乙してくるか否かを見切る術が解らん。
あからさまなデッキはともかく、暫くは蜀単は開幕乙するものと
きめてかかったほうがいいのだろうか
405ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:03:56 ID:ESS21DsI
>>404
構成を見て一応は判断できる
2コス枠とかに武力8が来ていたら怪しめ
SR劉備 R馬超 R姜維 R趙雲とか来たらもう真っ黒だとおもう
伏兵係が劉備or子守or1コスとか寄ってても怪しい

まぁ、兵法増援で来られても凌げる戦術を立てるのが早いかと
406ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:04:11 ID:BwXlvrQS
相手やこっちのデッキによるけど。
伏兵一、二枚ある蜀単は開幕攻めは少ないかな。
それでも攻めて来る場合は伏兵は最前線か逆サイドが多いパターンな気がする。
基本ホウトウ、キョウイ、諸葛亮のうち二人いるデッキは開幕攻めしてこないかも。
魏武や流星使いなら例外だけどね。
407ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 03:48:14 ID:+w6YUmQa
>>397
漏れなら李典→ジュンイク
ハルカは単色なら生きるが混成だと士気効率上どうしても浮くので雲散入れるにしてもチングンが限界な気がする
後、楽進入れるようなチョイスするならゾウハのが多分役に立つかと思われ
408ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 04:16:28 ID:/poDVoxY
お願いします。
【現在の階級】4州
【デッキ】R姜維UC高順R賈クC王平SR蔡文姫
【使用中の兵法】再起マスター
【資産】涼だと李儒、雛、臧覇、蔡ヨウ
1時代の三国+他のR以下は大体あります
SRだと蜀wライダー、ホウ徳あたり
【コンセプト】SR董卓持ってないので劣化陥陣営デッキです
号令計には望郷かカクで何とかしたい・・・と思うのですが
何とかならなそうな感じもじます
やっぱりSR董卓無しだと微妙でしょうか?
409ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 04:44:50 ID:ALi3gdPV
診断をよろしくお願いします。

【現在の階級】1州

【デッキ内容】
R趙雲、SRホウ統、UC皇甫嵩、C張梁、R献帝、C夏候月姫

【使用中の兵法】
再起or増援or連環
どれにするか迷ってます。

【コンセプト・理由】
コンセプトは当然見たままの「勅命討伐令」
寝てたときに夢で見た「R趙雲、UC皇甫嵩、R献帝」の入ったデッキが元(残り3.5コストは忘れた)

基本的な戦法として考えているのは
献帝の柵を城門前に配置して開始、献帝と月姫には折を見て相手の城狙ってもらいに行き
中央は基本的に防戦して、相手を撃退していく。
チャンスが来たら、相手の反計や雲散を警戒しながら討伐令&勅命、逆転を狙う。
ススメは同じように相手の反計や雲散を警戒し、決まれば即座に連環の計で相手を動けなくして、各個撃破を狙う
月姫と献帝は城を狙うといった感じかと。

悩んでいることは1.5コストと1コストの枠の2人で
もっといいカードがいるのではないかと思っています。
何かいい提案があるならよろしくお願いします。
410ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 04:46:05 ID:ALi3gdPV
>>409
追記
カードは仮定で全部持っている場合としてください。
411ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 06:21:45 ID:6kJILxYC
デック診断よろしくです

【現在の階級】
3州

【デッキ内容】
R涼カク、UC鄒、UC張飛、R蜀馬超、C王平

【使用中の兵法】
再起か連環

【コンセプト&診断理由】
2色スウカクを目指しデッキを組み、武力が高い蜀と組んで見ました。
基本は踊ってから、相手の計略を封じそのまま高武力で押し込む。

計略を使ったらカクに頼む。

というコンセプトでやっているのですが、最近引き分けが多いです。
やっぱ別のカードで選択肢を増やした方がいいんでしょうか?
R馬超⇒SR董卓
UC張飛⇒R不動関羽orR趙雲、R姜維
C王平⇒UC陳宮を、案として考えているのですがまとまらず。

ご教授いただきたいです。
412411:2006/06/15(木) 06:23:49 ID:6kJILxYC
資産書き忘れたorz
新カード以外全て持ってます。
413ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 07:22:03 ID:D8EvVmqz
現在の階級:一州
デッキ:桃園劉備、R趙雲、趙累、黄忠、ここにいるぞ

カードは緑旧のみRまでコンプ
診断よろしくお願いします
414ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 07:27:08 ID:D8EvVmqz
コンセプト忘れてたorz

趙雲と馬タイがアタッカー、
黄忠と趙累で柵守り
劉備は後ろで柵守りつつ士気たまるの待ってたまったら前へ出して桃園+忠義

という感じ
415ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 09:14:03 ID:xph0Yiu0
>>408
組み直し推奨。決定打となる計略がないです。
微妙というか相手のミスに期待するしかない感じなので腕が同じ人以上相手だと無理ゲー

>>409
兵種バランスが悪い。賊軍討伐令は基本的にはカウンター専用計略と考えるべきなので
攻めには勅命をメインで組んでいきたいことを考えると最高武力のカードは機動性がある馬もしくは挑発系もちであるべき
またSRホウ統は基本的に蜀単でないと真価を発揮しづらいのでいらないと思う
SRホウ統・R趙雲→帯来洞主・R馬超をいれるのが一般的だろう
あるいは蜀他のデッキならポピュラーなのは劉表とRホウ統のコンビによる馬鹿連環デッキも目立ちにくいが安定した準強デッキとされる一つである
416ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 09:19:14 ID:xph0Yiu0
>>411
スウカクは結局相手が計略を使わないとこちらも計略を使えないので
相手がうっかりやでもないと計略に頼れないゲームになるだけになりますw
スウが踊ってる分こっちがやや枚数的に不利になるだけ、基本的に使われないですねぇ

>>413
ちょっと計略の幅が狭いのがネックになるかも
もう少し計略の選択肢を増やしたい
417363:2006/06/15(木) 09:43:48 ID:euaio2M0
>>391
俺の場合、粘ってでもラインを維持している。
相手がショク単としたら、テイイク、ジュンイク、βに粘りかけて槍に突っ込む。オーラ消してすかさず二体の馬が突撃。最悪、劉備、生姜あたりは確実に落とす。
増援への対処が各個撃破ってのは基本だからね〜。

負けパターンはβが乱戦から他の槍に溶かされること。そうなると馬が突撃できない。張り付かれたら兵法増援〜大徳で開幕乙る。
開幕無傷〜1、2発程度ですめばひっくり返すことはできる。
暴虐→βand陥陣営W城門が決まると、どっかの天才軍師の嫁を見ているようだぞwww

あと一騎打ちゲーになりやすいからそっちのスキルも鍛えておけ。

長々書いたが俺は前回名将程度なので他にうまい人の意見を聞くがよろし
418409:2006/06/15(木) 14:08:39 ID:ALi3gdPV
アドバイスありがとうございます
確かにご指摘通り実際使ってみたら馬が必要なのではないかと感じました。
意見を参考にしつつ、デッキを組み直したいと思います。
419ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 18:48:58 ID:bYT4HEVL
最近全く勝てないのですいません診断お願いします。
【デッキ】5州
U小喬、槍孫策、周泰、周姫、旧R孫権
【コンセプト】
二本槍を前線に出しひたすら防衛、相手が退いた所を流星(序盤頑張りすぎて二本槍が伏兵を踏む事がありますが)
【資産】
呉はSRフトシ、SR孫策以外はあります。
【兵法】
基本は連環マスター
レベルは低いですが増援レベル4もしくは再起レベル7も選択肢として考えてます。
【診断理由】
立ち回りとしては手腕メインで忠義や舞、城壁に張り付かれた時相手が固まってるに戒め
このデッキならば城内乱戦をメインでやっていく方が良いんでしょうか?腕が無いのでなかなか思いきる事が出来ずフィールド中盤辺り号令で対応しています。
赤壁で安定だとは思いますが出来れば周姫を残してやりたいです。あくまで出来ればですが…
後、周泰→R孫堅といのも考えています。
無理ゲーは遠弓の舞、高武力弓系
立ち回りの指南も頂けたら幸いです。
よろしくお願いします
m(_ _)m
420ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 19:48:32 ID:kSLmHioy
診断お願いします
【デッキ】横山劉備、R趙雲、UC張飛、UC法正、C趙累
【現在の州】1州
【コンセプト】桃園を2,3人にかけて倒されても残っている武将で守りぬくというデッキです
【兵法】再起の法マスター
421ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 20:04:34 ID:R5ug8kL5
>>419

まず狙いが良くない。
UC小喬を入れるなら旧R孫権はUC孫権にして守りを固めなければいけないし、
序盤二本槍で攻めるのもおかしい。伏兵踏むなんて論外。
小喬外したくないなら柵弓集めて守りの姿勢にするべき。せっかくの流星が生きない。
攻めるデッキならUC小喬と雄飛と計略かぶる周泰外して1.5コスの弓とRパパを入れるべきかな。

ただし今回流星デッキ弱体化してるので(連環の法弱体化、名君弱体化、弓兵相対的に弱体化)
勝ち抜くのは難しいよ。

>>420

それだけじゃなんともいえん。勝ちパターンや負けパターン、どういうデッキと当たってきつかったとか
その辺書かないと診断しようがない。
デッキ自体は普通の桃園デッキの派生レベル。
422ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 20:08:31 ID:YGLKcaqz
>>420
開幕それほどきつくなさそうな構成だし
桃園掛けるやつ厳選するなら再起でないほうがいい
当然相手次第ではありだけど
423ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 20:48:31 ID:Z5nZCJrw
大徳デッキを考えてるんだけどなんだか迷ってて決まらないから相談させてくれ
昔(v1.1のころ)大徳劉備、R黄忠、R馬超、チョロ松、Rホウ統でやってて

また一から組みなおしてるんだが
大徳劉備(大徳デッキなんだから確定)
R馬超(高武力の突撃はやはり欲しい)
R姜維(チョロ松が弱体化したので挑発要員)
の三枚は決めたんだけど残りの1コス二人が目移りしてきまんね
Rホウ統、麋竺、夏侯月姫、趙累の中から選ぶならどうするのがベストかな

424337の者:2006/06/15(木) 20:50:36 ID:65VAKvOm
診断ありがとうございます。また相談させてもらうのでそのときはよろしくお願いします

425ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:07:25 ID:We79GkCA
デッキ診断お願いします
【現在の階級】
5州
【デッキ内容】
R劉備 SR諸葛亮 R黄忠 R馬超 Rホウトウ
 
【使用中の兵法】
再起ますた

【コンセプト
開戦直後は伏兵探しをし、士気がたまってきたら桃園で攻めあがります
それで落城が多いです。負ける時は最初に馬超で伏兵を踏むとそのまま押し切られることがあります
診断よろしくお願いします
426ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:09:57 ID:vWw9IaO2
>>423
そこはもう個人の領域 馬が好きなら麋竺だし武力が物足りないならその中なら援軍持ち趙累
趙累と麋竺は計略がかぶるので同居はしにくいとして、あとは落雷か連環を取るかの2択
427408:2006/06/15(木) 21:19:59 ID:/poDVoxY
>>415
診断ありがとうございました
決定打というと号令系・ダメ計となるのでしょうが
手持ちの資産だと車輪号令、栄光号令、特攻号令、天啓、桃園、大水計ぐらいしかありません
袁と呉は資産がないので除外して車輪デッキと大水計デッキで考えて見ました
車輪・R関羽UC馬岱UC法正C趙累C月姫
水計・SRホウ悳UC典韋R郭嘉UC荀攸UC程c
資産は408での物とR以下はコンプで考えてください
これの使用、もしくは改良で全国で戦えるか、
もしくはもう少し資産集めをすべきかアドバイスお願いします
428ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:30:07 ID:zeobw8c2
>>425
桃園にしては面子が馬鹿すぎるのと、八卦の存在意義が微妙なので
OUT馬超孔明IN子守+好みの1コス槍とかがいいかも。
趙累とか関銀ペイとか月姫とか。
429ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:33:32 ID:ZJRmE/tz
>>425
R劉備、SR諸葛亮の相性が悪い
両方武力がひくい、計略の士気が思いためどちらかしか選択出来ない
引き出しを多くする事は悪くないですが、あくまでもデッキを圧迫しないように組むべき

今はごり押しで勝てると思いますが、この先生きのこることは難しいかと思います

と四州の自分がイキがってみる
430ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:34:57 ID:RkK0oe4G
>>407
レスサンクス。今日ジュンイク使ってみたんだがもしかして範囲広がってたりする?おかげでへぼいけど6州になれますた!携帯からスマソ
431ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:38:07 ID:We79GkCA
>>428
>>429
診断ありがとうございました。
やっぱ相性悪いのですか。変えてみます。ありがとうございました
432ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:38:32 ID:Fu6d+9Ta
【現在の階級】4州
【デッキ内容】SRホウ徳、SR張春華、R夏侯惇、R張コウ、UC程イク
【使用中の兵法】 再起
【コンセプト】
相手が全体強化なら春華で消す、強化無しで敵城門前にある程度集まったら惇の睨み +粘りでできるだけ兵力を減らさないようにする。

宜しくお願いします。
433ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:49:33 ID:RkK0oe4G
>>432
いっそのことホウトクをcテンイにしてみては?
434ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:51:23 ID:RkK0oe4G
c→uc
435ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:52:39 ID://10VIIu
馬鹿連環デッキの構成について相談させて下さい。
とりあえず劉表、Rホウ統は確定として残り6コストの
アタッカーについて迷っています。
【パターン1】SR趙雲+法正+U張飛
【パターン2】SR趙雲+R姜維+帯来洞主
【パターン3】R馬超+R姜維+夏候月姫+金環三結

とりあえずはこの3つを考えていますが、何か欠点があったらご指摘下さい。
また他によい構成がありましたら、教えていただければ幸いです。

なお資産ですが、全てあるとの仮定の下でお願いします。
436ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:56:15 ID:vXnazrEm
432
蜀槍デッキを攻略出来れば強いと思う。
ややdと春華の計略が被ってるので槍相手にキツくなったらd→キヨチヨも有りかと。
あとは無難にUC典偉とかね。
437ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:08:42 ID:Fu6d+9Ta
UC典偉ってそんなに使えるんですか。
では試しに入れてやってみます。
先程1回だけこのデッキでやってみました。
大徳デッキと当たってほとんど反計はできたのだが、連環は範囲に入らずそのスキに殴られたのが決勝点でした。
>>433,>>436サンクスです。
438ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:09:23 ID:lkCk8TNM
>>427
車輪の方はちょっと無理っぽい
というか桃園あるならそれで組むのも手ではあると思う
今なら桃園デッキは見かけないわけではないし

大水計デッキはまぁ悪くない。が、程cを荀ケか張春香あたりに替えて使いこなせればかなり強い
漏れのデッキ集の一つと同じ
439ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:18:08 ID:xFNQiAHJ
デッキ診断お願いします。
【現在の階級】
10州
【デッキ内容】
Rゴツトツコツ
SRモウカク
Cアカイナン
R献帝
C周倉

【コンセプト】
なんとなくノリで組んでみて低州で討伐成功、メインICで使ってみたんですが、中途半端に勝てるんで困ってます。

どういう戦い方やデッキ入れ替えをすれば更に勝てそうなのか、アイディアをいただけないでしょうか?
勝ちパターンとしては、献帝を端っこからオーバーラップさせるんですが、その時騎馬対策として一緒に
周倉を騎馬迎撃用の護衛として連れて行きます。
肉親父は槍が向かった時に突っ込んで、槍を弾き飛ばしたり、献帝が張り付いている時、城から出てきた相手をぞうさんでふっ飛ばします。
その時ゴツの人は中央あたりで待機、相手の出る場所を確認しつつ乱戦狙いの張り付きや、
勅命を貰いながら中央突撃。 猛進の大号令はアカイナンと一緒に使い、象さんが連続でふっとばしまくってるところに
後ろから馬が突撃〜象で吹っ飛ばす〜馬突撃〜みたいなコンボでやってます。

苦手デッキはメガ醤油などのダメ計。火刑あるとどうにもなりませんw
440ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:24:07 ID:/xHNREg1
診断お願いします。
UC張飛、R不動関羽、R神速趙雲、Rカク、UC雛
お互い計略を封じた状態では槍ぶすまが一番強いと思うんですが、どうですかね?
441ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:31:09 ID:xFNQiAHJ
>>440 コンセプトとしては悪くはなさそうなんですが、
機動力があるのがカクだけなので相手にRタイシジとかR甘寧+槍1匹いると踊るとこちらが乙る気がします。

あと踊らなかった時の決め手が皆無なので、神速趙雲を孔明にするのもアリかなと。
なんというか例えづらいですけど、開幕攻撃失敗した開幕攻めデッキみたいな感じですね。しかも低武力。
442ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:32:00 ID:lkCk8TNM
>>435
馬鹿連環に関しては長年使っているのでやや長文で…

いくつか考えなければいけないのはノーマルの連環を使った時からの選択肢と
馬鹿連環は基本的にはカウンター計略などの攻めの戦略の構築などがある
また劉表とRホウ統は確定なので残りのカードはかなり武力重視で組む必要があるだろう

パターン1は攻めのパターンが少なすぎて攻め手に欠けるのでいまいち
パターン2とパターン3は武力的にやや力不足を感じる
しかしパターン3は馬鹿落雷という選択肢はじゅうぶんありなので金環三結を張梁に替えればそれなりかもしれない
ただ馬鹿落雷は運に左右されやすいので決め計略ととしては安定しないのがネック

ちなみに自分の使っている構成は
R馬超・Rホウ統・帯来洞主・張任・劉表・張梁の6枚デッキ
やはりノーマル連環計と中武力以上の弓の相性がよく相手の主力を張任と劉表だけで半壊させることも可能
またはじき戦法もノーマル連環計と相性がよく相手を一箇所にまとめて連環の計などという戦術も取れる

まだ試してはいないが桃園劉備・仁王張飛などももしかしたら馬鹿連環に合うかもしれない
443ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:32:27 ID:uiAsayLK
デッキ診断宜しくお願いします。
【階級】 5州
【デッキ】SRトウタク、R姜維、閻行、桃園劉備、ゾウ覇
【兵法】再起
【コンセプト】
相手の槍が2枚までなら暴虐は使わず、閻行の計略でゴリ押しか、挑発で引っ張って各個撃破して行きます。
蜀単の様な槍が三枚以上なら、ひたすらゾウ覇でピンポンダッシュをし、全体強化を使ってきたら
桃園か暴虐で賭けに出ます。
【資産】
三国志2の新SR、R(周姫や曹仁)以外なら持っています。
444ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:38:23 ID:lkCk8TNM
>>439
孟獲をそういう使い方するだけなら帯来洞主でもいいような気もするんだが…
そうすれば孟獲→帯来洞主+劉表でダメ計対策取れるし
しかし孟獲を生かした使い方がなかなか思いつかない
445ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:43:44 ID:lkCk8TNM
>>443
桃園と暴虐両方入れる意味無い
それだったらまったく違う系統の計略入れてデッキの柔軟性を増したほうがいい
446ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:51:32 ID:/xHNREg1
>441
踊ったとき使えない計略入れるのに抵抗あったんですが、考えてみたらどうせ踊ったら計略使わないんですよね。
いっそR仁王張飛、R車輪関羽、雛カクも有りかも知れませんね。ありがとう。
447ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:52:08 ID://10VIIu
>>442
レスどうもです。
やはり武力が低いですか。
馬鹿連環以外の勝ち手として馬鹿落雷を入れようとすると、
どうしても武力が低くなってしまいますね。
ところでご提示のデッキですと槍がホウ統1人のようですが、
SR趙雲にはどう対応されているんでしょうか?
448ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:55:10 ID:xFNQiAHJ
>>439
その組み合わせも考えました。ただ、孟獲は張り付いた時等、集団強化号令使えるっていうのと、
ダメ計でブチ殺されても12秒で復活する存在自体がダメ計対策みたいな感じで評価、入れてます。。
(まぁ実際他の人たちも一緒に焼かれるんであまり関係ないですが。)


孟獲自体は自陣で戦って特攻して死にまくるのが一番便利っぽいので、柵弓の麻痺矢みたいなのとか、
流星とか守りのデッキと相性がよさそうですが、麻痺矢は士気が重くなってるのと、
あとは呉の柵守りデッキは素武力が低いので孟獲いれると目も当てられなく・・・

>>440
流行の魏武相手を脳内シュミレーションしてみました。
まず、最速で踊った場合も士気11貯めて踊った場合も、相手の魏武号令の阻止は不可能です。
踊らずに、相手の最初の号令にあわせて打てたとしても、その時落城させる勢いがないと、
相手は城に引っ込んで、暫くして出てきてカウンターとられてそのままズタズタに・・・

開幕端攻めをするにしても、槍3匹、あとは伏兵なので機動力に難アリ。
オーソドックスな布陣だと、橋で伏兵を一つは踏むはずなので、間違えて張飛で踏んだら終わりです。
開幕端攻めもかなり運に左右され、踊った後も計略無視で魏武撃たれて終わりそうな予感がします。
449ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:59:14 ID:uiAsayLK
>>445
診断ありがとうございます
前は西涼単の騎馬デッキだったのですが、蜀単があまりにも多いので無理に槍を入れたのですが・・・
正直登園は数回しか使ってないので、UC周倉あたりにしてみて武力の底上げなどをしてみます。
450ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:02:49 ID:/poDVoxY
>>438
診断ありがとうございます
荀ケ入りは10戦程試して勝率3割ぐらいだったんですけど、腕の問題のようですね
反計精度が悪いのと大水計範囲の敵を増やそうと欲張っているうちに張り付かれて打てなくなるというのが多かったです
451ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:29:11 ID:lkCk8TNM
>>447
たぶん馬鹿連環を警戒してSR趙雲が単騎でつっこんできた場合を警戒してるんでしょうが
少なくともホウ統を乱戦に持ち込まれないようにしておいて集団でかかれば問題ないです
例え神速状態でも劉表とホウ統を重ねるように配置して後は城に引っ込んでおいて攻城にきそうなら牽制しておけば万事問題なし
少なくとも単騎の攻めはスキルさえ問題なければどうとでもいなせます
452ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:35:36 ID:lkCk8TNM
>>450
大水計を使用する場面は大きく分けて4つ
@相手の城にこっちのカードが大量に張り付き防衛に出てきたところを流す
A相手が中央付近で号令のために集合しようとしているところを流す
Bお互いのカードが戦闘をおこないカード密度が上がっている状態を流す
C相手がうっかりミスでカードを大水計の範囲内に大量に入れてしまう

それ以外の場合は相手を牽制するために大水計は存在します
つまり相手は上の4つを避けようとする動きをするわけで当然こちらはそれを予想して動けば相手の動きを読みやすくなるし
相手は自由に動けないつまり大水計は使うための計略というよりも見せびらかす銃みたいなものですね
まぁ、大水計を使おうとして逆に大水計に使われないようにw
453ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:01:54 ID:/poDVoxY
成る程、むやみに撃つのではなく牽制に使うんですな
有難うございました、明日あたり実践してみたいと思います
454ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:32:31 ID:zS1ToID2
有り合わせでデッキを組んでみた
どうだろう

【階級】一州
【デッキ】指揮劉備、UC周倉、チョロ松、趙累、R馬超、夏侯月姫
【コンセプト】…大徳デッキを意識した構成にしてみた
劉備は桃園もいい気はしたが落雷とのバランスを考えて敢えて指揮
周倉馬超がメインで趙累が回復援護、指揮もちょいちょい
チョロ挑発で月姫守りつつ士気ためて落雷もたまに兵法は基本的に再起

【資産】緑Rまでフルコンプ

戦術はこれで問題ないかな?指摘もして下さるとありがたい
455ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:48:21 ID:0+JV/G3w
>>454
それだと総コスト7.5だから、月姫→ジョショがいいと思う。

鳥類は回復援護じゃなくて、総攻撃前の仕込みとして仕様するのがよさげ。
減ったHPを回復するだけじゃ計略特性を無駄にしてしまい、勿体無いかも。
456ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:49:30 ID:0+JV/G3w
って、すいませぬ。
コスト計算間違えてましたorz

ちなみに月姫の落雷は知力4を一発で落とせません。
知力8だと、下手すると3発直撃しても生き残ります。
マメ知識ですた。
457ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:53:51 ID:Lwbkmt0B
診断をお願いします

【品位】3州
【デッキ】SR馬超,U張飛,Rホウ統,C劉表,C鄂煥
【兵法】増援Lv5 連環Lv7
【資産】無制限で

序盤を凌ぎ、何とか馬鹿>連環>攻城を狙っていますが
士気が貯まるまで上手く凌げません
また前線を高く保てないのも問題です
デッキに問題があるのでしょうかそれとも腕でしょうか?
458ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:54:15 ID:zS1ToID2
診断dクス
へー…
マジに手元のへぇボタンを一騎打ちの目押しの如く押してしまった
落雷にそんな秘密があったとは…落雷あんまり使わないから知らんかった
頼りきりは禁物ってことだ
459391:2006/06/16(金) 00:58:06 ID:9JSYOLlR
>417
アドバイス感謝です。
なるほど、ラインを下げない事が肝要なのですね。
せっかく守りの張コウがいるので、彼を壁にしつつ、
殺さないようにラインキープしていきたいと思います。

そしてW城門攻城は、自分の中で第一目標となりました。
明日、久しぶりにプレイ出来るので頑張ってみます!

レス遅くなって申し訳ありませんでした。
460ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 01:02:54 ID:zS1ToID2
>>457
稚拙ながら
ここにいるぞぉ入れて伏兵生かしてみるとかどうだろう
せっかく柵あるんだし
俺だったらそうする
461ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 01:23:13 ID:TIo01YsN
>>457
最近は馬鹿みたいに槍を入れてるデッキが多いからね
C鄂煥→C張任が良いかと
いくら1.5コスト勇猛持ちでも歩兵だから強くはないからね
それかSR華陀か
全体強化あるなしでは戦略が大きく変わるからね
462ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 01:23:29 ID:l5Tuzv+F
R趙雲、華佗、魏延、阿会南、(金環三結か周倉)、張角
現状蜀がうざくて以前やってた華佗ワラ開幕をやろうと思ってます。
開幕端攻め(象だけ反対側)を敢行し伏兵を教祖様で踏んで華佗肉壁→集中攻撃
これで主力2対ほど沈めて攻城戦にもちこんで殴って帰ります。
士気8〜9あたりに再び攻め入って華佗と象さんで攻城、他が殲滅にあたるのが理想的です。

挑発は騎兵2対が纏まらず、かつキョウイ相手なら阿会南を先に迎撃されるように調整します。

魏武相手は端攻めでリードを奪い士気8付近で進軍開始
魏武と神医で争うかハルカに華佗+2体くらいを雲散してもらえるように立ち回ります。

これで蜀単槍ワラに対抗できるでしょうか。
463ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 01:32:05 ID:Z6BFznZ3
>>457
上の方でも馬鹿連環デッキについて色々書き込みされているので、そちらも参考に。
取りあえずその構成だと、武闘派が三人とも知力低いので伏兵絡めながら攻めて来る相手にはちょっと辛いかも。
>>460が言うように伏兵入れるのも手。個人的には馬岱よりは張任入れるが。

ちなみに自分の場合の馬鹿連環デッキ。
R黄忠 C張任 C帯来洞主 C張梁 Rホウ統 C劉表

>>442と2コスが変わっただけのデッキとも言う(゚д゚)
464ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 01:46:06 ID:AtuI7ISA
デッキ診断お願いします


【品位】2州
【デッキ】
LE横山劉備、LE趙雲、LE横山張飛、SRカダ
【コンセプト】
横山デッキを目指してやっていますがLE横山諸葛までの繋ぎでSRカダを入れました
【資産】
無制限で
465ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 01:56:58 ID:TIo01YsN
>>464
SR華陀→LE横山諸葛亮
はおいといてSRホウ統にでもしてみては?
466ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 01:59:35 ID:AtuI7ISA
>>465
アドバイスありがとうございます
よく考えてみたら2色にする意味あんまり無かったですね・・・
467ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 03:09:30 ID:Lwbkmt0B
>460
>461
>463
ありがとうございました。
伏兵増量目指してC張任を入れてやってみます
468ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 11:00:29 ID:xpzSi3ET
【品位】3州
【デッキ】
SR孫堅 R華雄 リジュ 董白 馬騰
【コンセプト】
トドメとして士気7〜9溜まったら遮断→屍で殲滅を目的
馬騰あれば士気9から撤退時でも屍で強引に場を立て直すのを目的としたデッキです
基本的に遮断→毒をメインに据えている感じです
【兵法】
再起マスター+速軍+正兵
連環マスター+再建
増援マスター
他はLV3前後…
【資産】
呉はコンプ前提、西はUCまではコンプでお願いします

普段は呉メインなので馬の扱い練習のために西を入れているのですが
リジュが微妙に浮いているのと華雄にするか高順にするかでちょっと悩んでますので診断をお願いします
469ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 11:26:32 ID:q6vquC4f
>>462
華陀ワラに普通は張角入れないと思う
というかワラワラに張角いれるぐらいなら復活もちのやつ入れるね
あとはっきりいってその戦術は無理すぎると思うけど
ワラワラは集中攻撃するデッキじゃないし…
470ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 11:31:33 ID:q6vquC4f
>>468
正直にいって10州付近まで行くにはちょっと難しいかもしれん
理由は計略が使える状況を限定しすぎている場合が多そうだから
471ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 12:30:41 ID:KOKJCpGS
診断お願いします。

【品位】4州
【デッキ】SR魏武曹操、SR王異、C李典、UC程c、UC荀攸
【兵法】連環
【コンセプト】
 配置:柵は城門前に横並びで2枚配置。伏兵は柵前に
 序盤:伏兵で粘る。なるべく発見されないのが理想
 中盤:魏武曹操で武力UP。この後、士気が7ほど貯まるまで撤退しないように粘る。
 終盤:UC荀攸が大水計で1発流す。SR魏武曹操、C李典、UC程cが攻城担当。SR王異、UC荀攸が支援

となっておりますが、序盤に武力ゴリ押しされ城壁に張り付かれています。
他の資産は【R】張コウ、司馬懿、曹仁、于吉 【UC&C】魏は全部あります。
472ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 12:45:46 ID:D3dQVmTp
>>468
もう少し上に上がると、屍→霧散消沈で乙ると思います。
屍は今、冬の時代なので、それならいっそ涼単の方が良いかと。
473ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 12:49:00 ID:q6vquC4f
>>471
魏武曹操を使う場合は他のカードの武力に関してはじゅうぶんに確保する必要があります
そのデッキの場合はあきらかに武力不足。総武力が19しかないっていうあたりで当然の結果です
おまけに弓が3体じゃ攻撃の爆発力も期待できない
普通に開始と同時に伏兵探索用を先行させて総攻撃で押しつぶせるぬるいデッキです
王異・荀攸・C李典→R張コウ・陳羣・李通とか
楽進がないのがつらいところ。
474ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 13:18:15 ID:7Hz3bjjA
診断お願いします。
【品位】六州
【デッキ】SR董卓R趙雲UC法正UC馬騰C夏侯月姫
【兵法】増援
【コプセント】開幕有利に進められたら暴虐で大量リードを狙い後半以降は守りきるかたちです。
【資産】制限なしでお願いします。

前半にリードを奪っても後半以降に大徳+八卦2人がけで逆転されてしまったのでUC法正をSRホウ統にしようかと思っているのですがほかになにかいいカードがありましたらアドバイスお願いします。
475ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 13:43:03 ID:q6vquC4f
>>474
計略面で言うなら月姫は2色じゃ重い
SRホウ統は単色じゃないなら入れる意味なし、Rホウ統入れたほうがいい
そもそもにおいて暴虐デッキで守りきろうと考えると守りに暴虐とか使いづらいのでガンガン攻めるほうがいいと思うけど
特に蜀単はコンボを使った大技狙いのデッキが多いので相手に士気貯めさせるとろくなことにならない

暴虐とのコンビネーションだと趙累・関銀屏・臧覇などが例えば考えられる
忠義の援兵からの暴虐で暴虐の効果をさらに高めたり
暴虐→若き血の目覚めにつなげて武力16の関銀屏をつくってみたり
こちらの城ダメージをわざと喰らって臧覇の火事場だけで防衛して他の全員で相手の城狙ったり
476ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 14:58:25 ID:jbycx30s
診断お願いします。
【デッキ】SR覇者曹操RシバイR曹仁SR超春華C李典
【コプセント】masaki好きなのでそれを中心に組んでいったらこうなりました
【資産】魏はほぼ持ってます

息抜き用に作ったmasakiデッキなのですが何故か三連勝してしまいました
相手は名君流星、大徳、魏武です
何故勝てたのかもよくわからない戦闘だったのでこのデッキが強いのか
それとも相手との相性がよかったのかと
2から始めた君主カードなので今のところ再起以外はレベル1です
このデッキは軍資金の都合で三戦しかしてないのですがほぼ再起使う必要なかったので
これにしたほうがいいぞみたいなのと
コスト1枠の李典を他のにするか迷ってるのでそこのとこをご教授くだされ
477ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 15:31:13 ID:q6vquC4f
>>476
司馬懿が他と計略被りすぎなので存在が微妙
妥当に考えると李典・R司馬懿→程c・(SRホウ徳・R張コウ・UC典韋・UC夏侯淵から一枚)に変更する
かなり強いデッキなはずなのだが魏武曹操使う人ばかりなので今ひとつ日の目を見ない
下手に魏武デッキ使うよりかはよっぽど恐ろしいデッキです
478471:2006/06/16(金) 17:23:37 ID:KOKJCpGS
479471:2006/06/16(金) 17:33:58 ID:KOKJCpGS
2chブラウザ設定ミスで誤射しました<(_ _)>

>>473
診断ありがとうございます。
最近蜀の槍が猛威をふるってるので弓を入れるのにこだわっておりました。
しかも、本日そのままのデッキで3連勝し5州昇格戦に来ております。
ただ、このままでも序盤武力負けは確定なのでR張コウ・陳羣・李通を入れてみたいと思います。

本当はR楽進が欲しいのですが、新たに入手出来たRは夏侯惇、夏侯淵、典韋ときました(_TдT)
480468:2006/06/16(金) 18:14:56 ID:xpzSi3ET
>>470
>>472
診断ありがとうございます
やっぱ色々とコンボで考えてしまうのはまずいですね
実戦投入はしてみたんですがタコミス(冒険暴発)で負けた以外はそこそこでした
確かに雲散食らったら終わりますよねコレ・・・SRパパ厳しいですかうむm
481ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 19:42:40 ID:yKQHI+/I
現状だと6州ぐらいまでなら中の人が問題なければデッキによほどの問題がなければ
さほど壁に当たらずにいけるってかんじかなぁ
482ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 19:47:36 ID:Zyq/eSh8
【現在の階級】5州昇格戦中
【デッキ内容1】R呂布,R賈ク,C阿會南,C金環三結,C周倉,C董荼那
【使用中の兵法】連環Lv7
【診断理由】呂布の弓の支援を受けながら復活持ち部隊で攻城を目指します
相手の号令には賈クの計略
超絶強化には呂布の計略でR賈クを壁に残りを生贄な感じで
見ての通り火計には手も足も出ない事が多いですが
復活X4の回転の早さで今までは何とかなりました
ただこの上はきつくなる事もあるかと思い診断をお願いします
資産は無制限で
483ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 19:55:51 ID:zd4a2w0A
>>480
厳しいっていうか、サブ計略がキッチリしてれば大丈夫だと思われ
雲散居たら玄妙で撃ち落とすくらいの勢いでw
使うタイミング次第だけどダブルイク混ぜるとかなり安定する
(屍は反計範囲外からバンバン撃てるのでハルカを反計範囲に捉えたら兵力MAXでも惜しまず撃つべし、タイミング逃したらアウト)
但しステルス反計には細心の注意を払うのを忘れずに
484ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 19:57:04 ID:QAUdvj4+
つい最近、全国デビューしましたので診断お願いします。只今、3州です。

【デッキ】R関銀屏、R馬超、UC馬岱、C趙累、SR趙雲
【資産】三国志始めて初の蜀な為、UC、Cは全てあると思います。

コンセプトは特にありません。とりあえず三連勝(相手は、車輪号令デッキ、呉のR周瑜火計がメインのデッキ、SR劉備入りの蜀単)してきました。
号令系がないのは辛いと思ったのですが相手が号令使った時に援兵使って連突したりとなんとかしのいでます。
485ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 20:04:35 ID:sbLsdsuH
診断よろろ。
SR涼トウタク SR他呂布 C涼サイヨウ C他周倉 C他チョウリョウ
これどんな感じかな?
資産は考えずにこれで診断よろしくです。
なにしろ他呂布すらないんですから・・・
486ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 20:30:31 ID:FzyuNE/g
2から三国志大戦始めました
現在三州です
今まで蜀を使っていたのですがもともと魏を使いたかったのでカードもそこそこ
そろってきましたから魏に変更しようか迷ってます。
今のところ
【デッキ】R関銀屏、SR超雲、Rホウトウ、UC張飛、R劉備
【兵法】再起の法MASTER+外伝(増援+連環)
です
これを
【デッキ】SRホウトク、SR張春華、UCテイイク、R曹仁、ST曹操、UC李通
【兵法】再起の法MASTER+外伝(増援+連環)
に変更しようか悩んでます。
蜀、魏とも資産関係なく診断お願いします。
487ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 20:36:33 ID:yKQHI+/I
>>482
相手がじゅうぶんに士気貯めてから号令使えば虚誘掩殺は意味がなくなるんで
R賈ク→SR華陀かなぁそんでC董荼那→UC王允に替えてみると呂布が活きやすいと思う

>>484
士気をじゅうぶん貯めて忠義援兵→一騎当千→若き血の目覚めとつなげられればそれなりになんとかなるかもしれない
UC馬岱の枠が少々浮いてるような気ガスここに桃園劉備・SR諸葛亮・SRホウ統のどれかをいれるのが望ましい
488ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 20:47:22 ID:yKQHI+/I
>>485
ほぼスキルゲーデッキ。いかに呂布の操作を極限まで鍛えられるかという苦行的ともいえる
うかつに速度UP状態で迎撃されると即死する槍デッキばっかりの現バージョンの仕様との戦い
頑張れとしかいえんw

>>486
R曹仁、ST曹操、UC李通あたりがちとちと厳しい
この3枚を2枚に圧縮したい
例えばR張コウ・求心曹操・魏武曹操などを絡めるのが効果的だろう
489486:2006/06/16(金) 20:55:50 ID:FzyuNE/g
>>488
診断ありがとうございます。
そうですか、、、自分でも少しきついと思ってましたがやはりSR曹操の
魏武か求心が必要なんですね。
どちらも今手元にありませんからとりあえずは手に入るまで蜀でがんばってみます
490ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 20:59:23 ID:yKQHI+/I
>>489
いや三州ぐらいなら別に必要ってわけじゃないです
R曹仁と張春華があればそのあたりならサクサクいけると思います
ただ高武力が1枚だけというのは厳しいのでST曹操、UC李通を2,5コスのカードとかに替えたいかなとかはあります
491490:2006/06/16(金) 21:06:35 ID:FzyuNE/g
なるほどわかりました。
今の資産だと魏で2.5コストのカードはRテンイしかありませんので、、、
492489:2006/06/16(金) 21:07:44 ID:FzyuNE/g
すいません数字打ち間違いです、、、
493476:2006/06/16(金) 21:36:56 ID:WSdL0Rpg
>>477診断ありがとうございます
今日書いた後ここ見る前にやってきたんですが
今まで使ってた編成では
蜀の槍単相手(UC張飛R趙雲SR孔明周倉チョウルイ)だと引き分けが限界でした
程c、ホウトクに変えた場合槍単相手にはどのような感じで行けばいいんでしょうか?
やはりここは素直にR張コウにしたほうがいいんですかね
494ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 21:45:33 ID:1UKrLygO
>>493
R典韋だと序盤の展開がちょっと難しいそうですねぇ
使えないカードではないんですけど

>>493
例えば馬3体が主力のデッキだと
高武力の馬2体でビタ止まり→乱戦でできれば相手の無敵槍のほとんどを消す→残りの1体で連突
兵力が3割きったらすぐ離脱して回復というローテーションですかね
求心・雲散霧消・刹那などをうまく使い分けて相手よりも常に高い武力を維持できれば有利に進められるでしょう
馬3体を使いこなせないというのであればR張コウにしたほうがいいかもしれませんね
495ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 21:51:41 ID:1UKrLygO
あ、↑上の方のアンカーつけ間違えた
>>491宛ね
496四州で十連敗:2006/06/16(金) 22:12:01 ID:7EtX8cea
はじめまして、デッキ診断をお願いします。ただいま四州で魏中心でやっています。デッキはRソウジン・UCシバイ・Rジョコウ・Rカコウトン・UCリツウです。
497ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 22:16:24 ID:GnJqa1x9
>>496
魏武曹操、張春華、程c、楽進、ホウ徳
でがんがれ。後は>>1-10をよめ
498ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 22:22:16 ID:1UKrLygO
>>496
虚脱の連計はかなりのテクニックがないと使いこなせない
まぁ、それ以前に馬単デッキじたいが現状の流行的に厳しいけど
また+@でSR張遼・求心曹操と併用している場合が多い
499ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 22:40:04 ID:BtGeWBD1
最近デビューしました魏武です。やり多の蜀に全敗しますorz
典イなどの槍を入れたいのですが診断お願いします。

二州

兵法 再起

デッキ

魏武ソウソウ SRホウ徳 R楽進 UC程  Cチングン

です。よろしくお願いします
500四州で十連敗:2006/06/16(金) 22:43:40 ID:7EtX8cea
もう一つ診断をお願いします。SRハルカ・SRチョウウン・Rカコウ\・程イク・UC 周倉です。
501ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 22:45:09 ID:zS1ToID2
このデッキで挑んだら即死だった…

階級:一州
デッキ:SR馬超、UC姜維、王平、R黄忠、甘皇后
兵法:再起
コンセプト:黄忠と王平で柵守り
姜維と馬超でアタック
士気たまったら踊って獅子突撃

初めて使うタイプのデッキなので運用法がよく分からない
教授して下さるとありがたい
502ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 22:46:17 ID:xj91t/bK
499チングンやめたほうがいいよ。
群雄伝でイベントおこすために入れたけど
普段つかってるSRカクに比べ圧倒的に範囲がせまい(戦器つき)
槍いれたら神速の大攻勢で強襲されるよ

増援か連環おぼえないかぎり腕が五分五分であればほぼ負けるんじゃないでしょうか?
503ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 22:53:48 ID:zffQRodi
>501
まずR黄忠をUC張飛に変えてみよう
504ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 22:56:19 ID:OcPDk7aQ
デッキ診断お願いいたします。
【品位】5州
【デッキ】SRホウ徳、R郭嘉、UCジュンユウ、UC典イ、UCテイイク
【兵法】再起Lv7
【資産】旧カード全て

コンセプト:守りは大水計
      攻めは郭嘉で武力UPさせ乱戦中に典イの刹那の怪力使用



505ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 23:03:55 ID:Sj+0xY1Q
>>501
甘ちゃんデッキは、回復により武力差をつけて押し切るものなので、
相手の主力より低い武力をいくら集めても潰されるだけ。

覇王の回復デッキに武力9が2人いたのはそういうことだと思うよ。
さらに2になって回復量が減り、武力差は+2くらいかと。
506ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 23:04:35 ID:RzvkxXRo
>>499
まぁ、槍相手に操作が追いつかないんでしたら
SRホウ徳→UC典韋もありなんじゃないですかね

>>500
2色で張春香は計略の士気コスト重いので使いづらい
というかあまり2色にしている意味がないように思えるのだが
資産をさらしてもらわんとアドバイスしようがないぞ
507ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 23:10:11 ID:RzvkxXRo
>>501
蜀単ならSR馬超・R張飛・甘皇后・麋夫人・UC姜維とかのほうがまだありなんじゃね?
やっぱ回復舞は武力9が2枚くらいあると楽よ

>>504
現状ではにはUC程c→SR張春香のほうが安定するかも
508ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:00:54 ID:0+JV/G3w
診断よろしくおねがいします

【デッキ構成】
パターン1
ゴツ突骨 木鹿大王 王平 甘皇后 馬鹿先生

パターン2
ゴツ突骨 Rキョウイ タイライドウシュ 甘皇后 馬鹿先生

【コンセプト】
通常の回復デッキ構成とはちょっと違って騎馬無し。
相手の騎馬突撃に対しては基本的には王平で対応。
城内突撃を駆使するようなら象が攻城時大車輪戦法で360度カバー。

柵に突撃してくる騎馬に対しては象で対応。踊ってしまえば向こうが先に音を・・・
あげると嬉しいです。

パターン2のほうが馬に対しての防御能力は高いです。
ダメ計は基本的に先生で対処。

月姫落雷は最悪の場合、甘皇后一発なら落ちないので範囲に先生を入れておいたりで分散という手段も。



何かアドバイスありましたら、宜しくお願いします。
尚、構成条件として「象2匹」を踏まえてお願いします。
509ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:43:56 ID:xrp8mnJ4
>>508

発想は面白いが…
弱点だらけだな。

まず1も2ダメ計に弱く、踊った瞬間に火計の類でどうしようもない。
それに総武力も低めなのに象2は相当キツイ。
蜀単なら大徳や桃園、魏武号令とかに対しても多分当たり負けする。

何故そんなことになるかというと、元々象は戦闘のメインになる兵種ではないから。
象は騎馬に対して突撃されても突撃返せず、槍に正面から当たれば弾くたびに槍撃を食らう。乱戦しか兵力減らせないから…
そんな状況でちょっと前のレスにもあるが、回復舞の効果落ちてるから乱戦は号令で多分負ける。

唯一弓だけは有利だと思うが、今弓はものすごく弱いからなあ…世の中に弓デッキはいないと言っていい。
なので象は基本的にデッキに1体までかな。


ちなみに象を入れるデッキサンプルはこんな所。


SR趙雲 R張飛 UC甘たん C金環三結 C劉表


SR趙雲は馬超でもいいが、計略の軽さで趙雲。と重いが一応挑発効果もある計略持ちR張飛がアタッカー。
そのアタッカーをサポートする役目として金環三結。柵壊しにきた部隊を言葉どおり吹っ飛ばしたり、槍の穂先消し要因として。
2体象入れるのは無理だ。諦めてくれ。

510508:2006/06/17(土) 00:52:33 ID:xqrwtwsT
いやはや的確な指摘、サンクスです!
最大士気9しかないから踊った瞬間焼かれるのはもう防げないっすねorz

象いれるとしたら、1匹と仮定するとどうしてもキンカンの旦那か、
タイライに白羽の矢が立ちますよね。

まぁでも本音を言うと、11州でゴツトツコツいれて勝ちたいワケで・・・
弱いのはわかってるんですけどね。9/1特技無し猛進号令ってのは・・・
8/1勇コスト2のこじか大王(何故かへんかんできry
のほうがずっと優秀なのは理解してますが・・・・orz

アドバイスどうもありがとうございました。
提示されたデッキを暫くいじってみて、象をメインアタッカーにしてもいけるのかどうか、
試してみるとします。(結局それか
511501:2006/06/17(土) 01:36:31 ID:X8pgjFan
皆診断ありがとう
いろいろ教わることが多かったよ

全国であたったらよろしく
512ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 02:42:49 ID:JZhnlM0i
診断お願いします。

【品位】八州
【デッキ】R張コウ、R郭嘉、UC夏侯淵、U荀攸、UC程イク
【兵法】増援Master+外伝士気×2
    (相手によっては連環Master+外伝速軍)
【資産】魏はコンプと過程してください。

開幕は柵と伏兵×2(できれば郭嘉のみ)で、場合によっては粘りで守り。
士気が溜まってからの攻めは大水計中心で、粘りや神速を補助で使います。

八卦2人がけ+大徳や、R荀イクに対して辛いところです。
またこの先で魏武に対してもどうなのか・・・
R郭嘉あたりを変更したいのですが、ご指南お願いいたします。

513ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 03:11:10 ID:mqwailIF
初心者スレから誘導されて来ました。
診断お願いします。

【デッキ】SRホウ統・SR馬超・R黄忠・R趙雲
【兵法】再起7
【資産】蜀フルコンプ
【備考】
もともと三国志(の蜀とホウ統)が好きで始めてみたんで、
蜀単・ホウ統入りにこだわりたい…という感じです。
自分としては、「デッキ構築の基本方針」を参考にして作ったんですが
どうもパッとしなくて(´・ω・`)

ご助言、よろしくお願いします。
514ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 03:35:30 ID:xrp8mnJ4
>>512

デッキ自体に問題はないかと思う。

ただし、このデッキは基本的に早めに攻めないといけないかな。後方指揮や粘りの軽さを活かして。
アドバンテージとったら守り主体にしたほうがいい結果生みやすいかも。

八卦2人がけ+大徳とか士気12使われた攻撃されたらそりゃキツイのは当然。
そんな状況で攻められないようにしない立ち回りも必要かも。ラインあげておけば粘りかけてテイイク捨て駒にし、
効果切れるまで他の部隊下げるとかってのもあり。

魏武に対しては大水計でアタッカーをできるだけ流せば後は立ち回りでなんとかできるかと。

>>513

ホウ統はRにこだわるかSRにこだわるかでまた変わってくる。
SRの方は弱体化が激しくて扱いづらいからできればRを使うといい。
R入りデッキは多数あるので探してみて。

現在のデッキとしてはススメロック以外の狙いがよくわからない。全体強化いないもの難。
なので個人的に考えたデッキを一つサンプルとしておいときます。

SRホウ統 R劉備 SR馬超 SR趙雲

ダブルライダーで立ち回り、士気溜まったら桃園とススメロックの二択。
応用としてR劉備をSR劉備にしてSR馬超をR馬超もあり。狙いは変わらず。
この辺りでちょっとやってみたらどうでしょうか。
515512:2006/06/17(土) 03:49:02 ID:JZhnlM0i
>>513
診断ありがとうございました。
もう少しこのデッキでがんばってみます。

あと、過程→仮定の間違い・・・OTL
516ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 08:02:33 ID:o/gygErB
>>513
上の人も言っているとおり、SRホウ統はなかなか活躍できない時代になってしまった。昔は強かったけどね〜
俺もRホウ統を勧めるよ。ホウ統は計略&伏兵要因にしかならない人なので他の高武力&全体強化は必須。
ショク単にこだわらないなら馬鹿連環デッキも今では十分戦える。
ショクの1コストはなかなか激戦区なのでホウ統使えねーってなっても代わりはいっぱいいるから大丈夫。初心者ならば基礎を学びつつ、カードを揃えつついろんなデッキで遊んでみるのがいいと思うよ。
517ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 11:18:00 ID:jWlqFDSP
>>513
そのデッキは使ってみたのかな?慣れもあるけどぱっと見槍2騎馬1弓1で
バランスは良いように見えるけど、4枚だと機動力もしくは妨害能力も必要になると思うので
R黄忠を少し考えたい所
たしかに弓は有る程度操作量を減らしてはくれますが(初歩的な扱いという意味で

例えば
R姜維,SR趙雲,R馬超,SRホウ統,
最高武力は落ちますが、連環のススメ→挑発で長時間姜維とおデートとか出来るし
槍を挑発→槍の尻から騎馬で突撃も出来ます
ちょっとレベルの高いデッキになってしまいますが、慣れてしまえば十分戦えます

でも私がお勧めしたいのは
R魏延,U陳到,R馬超,Rホウ統,SR劉備,
英傑、妨害、武力超アップあり
操作に慣れたら是非一度お試しあれ
518513:2006/06/17(土) 13:05:06 ID:mqwailIF
>>514>>516>>517
診断、有難うございました。
ホウ統は絵的にSRの方が好きなんですが…弱くなってしまったんですね('A`)

お三方の助言を参考に新たにデッキを組んで
色々試してみようと思います。
519ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 16:24:27 ID:g00Dy9Tc
アドバイスお願いします。
【デッキ】
大徳劉備、SR趙雲、魏延、Rホウ統、趙累
【兵法】
再起マスター
増援LV6
【資産】
蜀コンプ

SR馬超を手に入れたので、趙雲・趙累を馬超・銀子に代えてやってみました。
大徳や白銀から目覚め車輪が発動するから強いのですが、小出しにできる計略が少ないので「あぁ、趙雲の神速なら殲滅できたなー」と思うことがしばしば。
どちらのデッキもメリット・デメリットはありますが、今後蜀単でいく場合どちらのデッキがいいですかね?
それとも全く新しいデッキを組むべきでしょうか?
アドバイスよろしくお願いしますm(__)m
520ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 16:48:47 ID:qHQQUVUr
>>519
強いと思う。今のままでいいんじゃね?
馬超入れたいならダブルライダデッキ試してみては?
521ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 18:16:01 ID:g00Dy9Tc
>>520さん、レスありがとうです。
Wライダーですか。ワラワラやごり押しに弱いイメージがあるので敬遠してました。
Wライダー、大徳、銀子orホウ統でやってみます。
522ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 19:44:22 ID:pT4jmtfC
デッキ診断お願いします
【デッキ】
R祝融、R張飛、SR孫尚香、R龐統、C劉表
【兵法】
増援外伝士気速軍
再起マスター
その他一通りレベル4以下
【資産】
旧カードはフルコンプ。新カードR以上でないのは猛獲、兀突骨、R劉備

R祝融を引いたのでそれを使ったデッキということでとりあえず馬鹿連環を組んで
みました。勝率的には最近華陀や浄化もちを見なくなったのもあってそこそこいい
ですが、馬鹿連環以外の勝ち筋がかなり細いのがネックです。
R張飛とR祝融の相性がよかったので一緒に入れていますが、馬鹿連環以外の勝ち
筋が狭くなった感じがありますのでR張飛をはずして1.5にR劉備かUC皇甫嵩を入れて
2.5を別兵種にしてみるのも考えています。
とりあえずR祝融が入っていれば馬鹿連環をはずしてもいいと思ってるのでR祝融の
有効な使い方のアドバイスをお願いします。木鹿大王に変えるとかは言わないように
重ねてお願いします。
523ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 19:57:30 ID:SasIemcR
>519
SRチョウウンが落ちたら詰むと思うので、SRリュウビ、Rバチョウ、UCチョウヒ、Rホウトウ、Cリョウカ
の方が安定すると思う。
524ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 20:15:28 ID:OJZnDwyb
デッキの変更で悩んでいるので診断お願いします
【品位】13州
【デッキ】SR張遼 R楽進 R夏侯淵 UC荀攸 UC董白
【兵法】連環マスターor魏軍の大攻勢マスター
【資産】変更点に悩んでいるだけなので割愛
【コンセプト】とにかく要所要所で計略を決めていく感じで 後は立ち回りで頑張る

とりあえず現状6割型勝ててると思うんですが、更なる飛躍のために変更点に悩んでいます。
代えたい部分はSR張遼ですね。
これを覇者求心曹操に代えるのと、SR張遼のままでいるのはどちらがいいでしょうか。
求心の恩恵を董白は受けることができないのですが、神速号令の恩恵を弓二人が受けることもできません。
馬三枚に神速号令するなら、弓含めて四部隊で覇者求心を撃つほうがいいのではないか…とも思えております。
ちなみに張遼以外は代える気がありませんので悪しからず。
525ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 20:45:28 ID:SasIemcR
>524
う〜んあなた何だか場違いでは?(w 結論はご自身で言っている通りでしょ
「恩恵」を第一に考えるなら求心ソウソウ」とあえて他人に言わせたい?(w

ま、当方あなたとあまり変わらない徳が若い覇者だけど
そのデッキでよくそこまでと言いたい。覇者目指してガンバッテ下さいね
526ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 20:56:02 ID:X8pgjFan
ロマン重視のデッキを組んでみた

デッキ:SR黄月英、R黄忠、Rホウ統、UC関羽、UC馬岱
コンセプト:とにかく一発屋
黄月英の一撃に全てを賭ける
連環+加速がいい感じに撃てれば一撃は決まるかなといった感じ

どうだろうか
診断お願いします
527ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 21:05:39 ID:qN+qrQ+P
UC関羽入れてる時点で、初心者スレ行ってアドバイス受けたほうが良いんじゃないかと。

>黄月英の一撃に全てを賭ける
ぶっちゃけ、コスト1武2以上の武将を常に城内待機させといて、加速に合わせて出撃されれば防げるんで。

そうすると、敵は7コストで戦うことになりますねっ? という発言は
「でもそっちは、1.5コスト武1攻城兵入れてる時点で、実質6.5コストデッキだから」
と返させて頂きます。
528ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 21:21:49 ID:pT4jmtfC
若干埋もれてしまってるようなので、もしよければ>>522の診断も
お願いします。
特にコンセプトが変わってるわけでもなく、でっきにを変化持たせ
られるところはまだあると思うので…よろしくお願いします。
529ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 21:23:56 ID:Yidzl3GK
>>527
荒み過ぎだ

>>526
とりあえずテンプレは埋めよう
まず手持ち資産を書いてみ
コスト重めのUC関羽をばらしてなんかできるかもしれん
530ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 22:12:10 ID:LE1lhhew
>>526
そのデッキでやれない事もないが…条件がある
1、騎馬スキルが上州レベル
2、連環の法がマスタークラス

城に辿り着いた月英を城内から迎撃に来た兵を瞬時に溶かすだけの技量は必要

連環の法が全く育ってないなら手を出さないほうが無難
まだUC月英のが夢を持てる
531ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 23:07:48 ID:A7yAnfxu
初心者なのですがデッキ診断お願いします。
【デッキ】
UC張コウ(呉)、R張昭(呉)、R陸遜(呉)、SR呂蒙(呉)、SR呂姫(涼)
【兵法】
再起の法レベル4

柵を上手く使って勝ちたいんですが、これからどのようなカードを追加していけばいいでしょうか。
資産関係なくアドバイスお願いします。
532ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 23:16:53 ID:B1M00Vzf
1州の初心者です。お願いします。
【刹那デッキ】
R曹仁、R楽進、R張コウ、R許チョ、Uテイイク
【コンセプト】
刹那を使ってラインを上げて、刹那の怪力で後からサポートです。刹那の計略の使いどころがポイントになると思います。
533ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 23:21:56 ID:WJRI34tC
診断をお願いします
【現在の階級】1州
【デッキ内容】 SR張遼・Uウ禁・C曹彰・C満寵・C李典
【取得兵法】再起Lv5 増援Lv2 再建Lv1 魏軍の大攻勢Lv1
【診断理由】
始めて2週間の初心者です。ゲームにも慣れてきたのでそろそろ
全国を始めてみようかと思って、上記のデッキを 作ってみました。
【備考】
戦術としては満寵の連環で足止めしつつ、張遼の「神速の大号令」で、ウ禁と突撃させようと思ってます。
特に魏単でやろうという訳では無いので、この組み合わせの方が良い、というのがあればアドバイスをお願いします。

【資産】
魏:ST曹操・U夏候惇・旧U許チョ・旧U張合β・U程イク・C郭皇后・Cホウ信・
   C文ペイ・C曹植・旧C陳宮・C陳グン

蜀:R趙雲・R関羽・R黄忠・Uビ竺・U周倉・U張飛・旧U黄忠・U黄月英
   U関羽・U厳顔・C王平・C関平・C沙摩カ・C趙累・C簡ヨウ
   C孫乾・C孟達・C寥化・Cビ夫人

呉:R甘寧・R大喬・R孫権・U小喬・U呂蒙・U甘寧・U程普・C董襲
   C朱治・C凌統・Cカン沢・C陳武・C蒋欽

涼:C蔡ユウ

袁:U麹義・C許ユウ・Cソ授

他:R司馬徽・C阿会ナン・C張梁・C張宝・C周倉
534ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 23:24:25 ID:pRAaXexf
>>526
そんな君には俺が使ってるデッキをオススメするよ

SR袁紹 R田豊 R顔良 R陳琳 SRシン洛 C許攸
勇・伏・魅・魅・連・募  総武力24 総知力36
535ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 23:27:48 ID:ppyqzd5N
診断お願いします
【品位】12州
【デッキ】SR董卓 SR呂姫 R劉備 R関銀ペイ R雛 C夏侯月姫
【兵法】増援レベル5
【資産】古いやつなら友人に貸してもらえます
【備考】友人のカード掘りの手伝いでこのゲームを始めました
カード価値が下がったとのことで掘りに呼ばれなくなり
最近になって自分の君主カードを作りました
デッキは手伝いをしてた時に渡されたものをいじったものです
開幕暴虐狙いなんですが、2度目の暴虐で落とせなかった時は負けてしまう事が多いです
最近は全国戦の壁の高さに飲まれ気味になってしまい
判断力すら鈍ってきた感じがあります
何かアドバイスもらえないでしょうか
536ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 23:29:13 ID:pRAaXexf
>>533
大戦1 神速 → 全突
大戦2 暴虐 → 袁単と来てる俺が言おう。

正直神速をやるなら3〜4体は騎馬でないと大損。
ただ槍多めの環境だと厳しいので初心者なら3体がいいと思う。
もちろん4体〜騎馬単のほうが威力はあがるけどね。

今のままだと神速メンバーが足りないな。
神速やるならもう少し騎馬の扱いに慣れたり、資産を集めないとかなり厳しい。
そもそも神速自体が厳しいからね。騎馬3枚を片手で操れるくらいじゃないと…。

デッキを全て変えてしまうようで悪いが
1番資産が揃ってるのが蜀なので、無難に蜀で組んだほうがいいと思う。

そうだな。R関羽・R趙雲・U張飛・C趙累なんてどうだろ?
今のverなら車輪はかなり使えるし。
537ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 23:37:43 ID:T2xHV90c
診断お願いします。
【階級】2から参入、現在五州成り立て(勝率は3割以下です…)
【デッキ】R孫策(雄飛)、R周泰、UC程普、R孫権、SR周姫
【兵法】再起MASTER
【資産】すべてある仮定でお願いします
【コンセプト】
弓のバックアップを受けつつ槍2本でラインを上げる
雄飛でゴリ押ししつつ、騎馬以外の脳筋が多い場合には周姫で焼く
守る際には孫権の号令を使用
【問題点】
騎馬主体デッキ相手に攻めあがろうとすると
後ろの弓部隊が突撃でボロボロになり
カウンターを喰らって負けてしまう。

騎馬主体でないとしても子守一人にボロボロにされることも多々あります
538ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 23:51:57 ID:bcTgKgf1
>>531
麻痺矢号令を使うならせめて@1弓を増やす。 弓4 槍1が理想。
2コスをシュウタイかソンサク(雄飛)など高武力の攻城武将をいれ
麻痺矢で攻城を援護する。柵は流星招来などの守りデッキ以外は使い捨てがいい
強化などで守りを強化しても攻めてが乏しく攻めきれないなら勝てない
序盤柵を使い相手に被害を与え、こちらは被害を少なく、士気を溜め攻勢に出るのが理想

>>532
この場合Rキョチョは2コスのキョチョのがいい。 刹那の怪力を使うなら粘りや刹那号令のが優秀
その浮いた0,5をR楽進>曹仁などに上げるといい、長い強化戦法より神速のが使える

>>535
今の暴虐は結構自分の城が削られるので入れる数を増やすより高武力を入れよう
そして桃園劉備は暴虐メインとしては使う機会が無いので外す、雛が踊ったら使えなくなるし
R関銀ペイと夏侯月姫を外しUC張飛やR趙雲など高武力槍を入れ R劉備を別の槍にするのがいいと思う
539ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 23:58:19 ID:ppyqzd5N
>>538
暴虐は全員にはかけません
全員にかけると2度目が打てないので
あと魅力の数を減らすのは辛いので・・・
雛も相手が一色の時は舞わないで桃園などにいれるんですがダメですか?
540ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 23:59:36 ID:bcTgKgf1
>>537
R孫策とR周泰は計略が似てるのでどちらかを外す、仮にR周泰を外す
騎馬がいないので蛮勇孫策や孫堅など。騎馬があると機動力が上がるし突撃ダメージも魅力
騎馬が苦手ならUC程普を槍にするのもいい
541ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 00:04:26 ID:Fxx4+WYK
>>538
ありがとうございます。
542533:2006/06/18(日) 00:12:50 ID:YANk69Cb
>>536
診断ありがとうございます。

実はその組み合わせも考えてたんですけど、馬が居ないからどうだろう?と
思って張遼デッキを考えたんです。
相手が槍部隊だと、勝てる気がしないのでバランス型にしてみたんですけど
使いこなせそうにないので、提案どうりに蜀単でいきたいと思います。
543ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 00:16:55 ID:UKoT2orX
>>539
暴虐は士気5で初期士気2もあるなら普通の号令よりかは早く発動出来る
開幕暴虐打つなら一体一体の基本武力を上げ全員で打った方が脅威
その前一体一体の武力が低いと士気5溜まる前に押される恐れがある。
相手が単色で踊らない場合 相手も桃園などに対する対抗策が使える
544ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 00:21:39 ID:3mCb/pzu
>>537
ポジショニングで解決出来ます
これはもう慣れなので、なんとも説明しがたいのですが、
相手がしたいことを読みましょう

槍が二枚生きていれば、騎馬が弓に突撃を自由に出来るなんて状況は作れないはずです
545ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 00:34:33 ID:7ckbi5EV
デッキ診断お願いします。
【階級】2州
【デッキ】R劉備、UC張飛、R姜維、R魏延、C趙累
【兵法】再起Lv6 増援Lv4
【資産】 王平、夏侯月姫、UC関羽、甘皇后、UC周倉
張松、馬岱、麋竺、麋夫人、孟達

隙無き栄光デッキから全国対戦デビューしたのですが、
対人戦に勝てないため色々なデッキを試したいと考えています。
修正点、手に入れた方がいいカードなどアドバイスありましたら
よろしくお願いします。
546ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 00:45:50 ID:a73oGTii
張梁、鄂煥、胡車児、華雄、高順
最大武力はこれでいいでしょうか。
547ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 00:52:03 ID:7OyKqtCU
アドバイス願います
【位階】五州
【デッキ】R荀ケ,R張コウ,程c,SR董卓,高順
【コンセプト】暴虐W反計で相手の動きを拘束し、しくじったら粘り
【資産】制限無し
【負けパターン】槍多め相手の開幕がつらいです。程c踏ませて張コウ壁にして連突、が理想なんですが
        程cが一瞬で溶けて張コウだけでは槍が消せず、やむをえず董卓を壁にして高順で突っ込む羽目になり
        自城突撃のためにラインを下げる間に張コウが落ち、突撃と乱戦で凌いだころにはほぼ壊滅
        というパターンです。
        大抵10カウント前後なんで粘りも使えません。

これ以外のパターンの負けはほとんど無いんですが、何度もこれで負けるので悩んでいます。
よろしくお願いします。
548ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 00:58:43 ID:9mEHwSmX
デッキ診断お願いします。
【階級】4州
【デッキ】R周泰、UC高順、R陳宮、C馬玩、C朱治
【兵法】再起マスター 他は4から6ぐらいです
資産は、コンプ仮定でお願いします
涼単でやっていたのですが、槍が居なくて呉と組んでみました
周泰を槍孫策にしようかとも思うのですが、柵が無いのはきついかな、と悩んでいます
どなたかアドバイスお願いします
549ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 01:22:55 ID:UKoT2orX
>>547
それは練習をお勧めする。デッキ自体は完成系なので壁突の精度を上げるしかない
槍を増やす手もあるけどそれは高順を変えることになるし、テンイだと最大武力7になってしまう。
あとは発想を逆にして張コウと董卓を盾にして突撃する手もある。

550ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 01:44:17 ID:EjEZdu+t
>>522
現状の槍の多さから考えてR祝融の計略は効果的に使えないので
祝融を2コストの象としてしか使用できない時点で改良の余地がほぼないような…
正直、馬鹿連環以外の勝ち筋を求めるならSR孫尚香→桃園劉備だがはっきり言って強くない
つまり解答不能の質問といえよう
551ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 01:49:56 ID:EjEZdu+t
>>545
とりあえずまったく勝てないデッキではないので
同じデッキを使い続けてスキルを上げることを心がけましょう
要は中の人のスキルしだいなので

>>546
いいんじゃないの
552ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 01:51:27 ID:kjJUdtzK
>>525
う〜ん、診断ありがとう? というべきでしょうか?
他人に言わせたいというより、単純に移動速度変化計略はこのゲームで最も強い部類に当たるので、
ただ武力が上がる求心とどちらがいいか悩んでいたんですけども。

とりあえず覇者求心でいってみますね。
曹操ひけたら(・ω・)
553ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 01:54:55 ID:EjEZdu+t
>>548
柵とか以前に計略のバランスが悪いですよ
破滅的な献策から派生する計略だけでは正直まともなスキル人持った相手だと通用しなくなる時が着ます
破滅的な献策使うのであればR張飛と関銀屏あたりのデスコンボ含みぐらいでないと厳しいかと
554ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 03:20:16 ID:Tni76+Lv
デッキ診断お願いします。
【品位】1州
【デッキ】SR董卓、SR呂姫、SR蔡文姫、UC高順、UC馬騰
【兵法】再起マスター・外伝左右士気 その他は3くらいです。
【資産】1は無し。2は涼全コンプです。
【闘い方】魅力持ちが4体いるので、相手槍少なめならば暴虐。
      槍が多いときは、自陣まで適度に削りつつ後退してから望郷の歌。
      分散してきた場合は、天下無双改か、高順を撤退するまでこき使ってから西方の乱で各個撃破狙い。
      暴虐&望郷で自城ゲージが削れたら高順のKJA、消耗戦のときは、高順に西方→KJAも使います。

【診断理由】友人の勧めで2から始めて、初っ端からSR董卓引いたので涼単で頑張っていこうと思い
       本日全国に挑戦したのですが、敢え無く敗北…群雄に引き篭もっていたツケが廻ってきたようです。
       ご指導お願いします。
555sage:2006/06/18(日) 03:35:04 ID:eJtP0joj
診断お願いいたします。
【デッキ】陥陣営、暴虐、自爆、袁β、ルーラ
【兵法】増援MASTER,(正兵+士気)
【資産】Ver問わずなら大体
自爆で大車輪発動したUC張飛とか特攻してきたホウ徳とか城門ツンデレを葬る以外の選択肢ないです。
このままでいいのでしょうか?
アドバイス、修正点などありましたらよろしくお願いいたします。
556ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 04:38:25 ID:1g/SaGZE
>>554
2から始めたのに再起マスター外伝付き?西涼コンプ?

(;^ω^)嘘ついてんじゃねーぞ、五品の宿将が
557ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 05:26:19 ID:6xbRc/Xg
>556
多分、あれだ、いや、拾ったICでプレイしてるんだよw
558ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 07:00:32 ID:LjqUgGfZ
>>556
多分、元覇王クラスの友人が初心者狩りマスターのICをくれたのだと思う。
559547:2006/06/18(日) 08:59:59 ID:7OyKqtCU
>>549
ありがとうございます。
ひたすら練習します。
560ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 10:25:56 ID:a2ykIQ2E
>>540
>>544
診断ありがとうございます
R周泰⇒R孫堅は友人にも進められた事があるので試してみます

ポジショニングについては、ひたすら経験をつんでがんばって見たいと思います
561ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 11:09:31 ID:zyDO/AwO
>>554
それで診断しろといわれても10戦ぐらいしないと話にならん
562554:2006/06/18(日) 11:11:44 ID:Tni76+Lv
嘘くさいでしょうが、偽り無い今の自分の現状です。
とりあえずICカード一枚全部群雄伝に使って、プレイ回数90回超えたあたりで
再起マスター・外伝左士気でした。右士気は、昨日群雄蜀20章初クリアで、大きな葛篭から手に入れました。
涼コンプは、涼以外のSR等が出たら友人達に献上して、
代わりに涼のカードが出たら優先的に回してもらっていたらコンプしてました。
1州なのは、延々群雄に引き篭もっていたからです。

最後に、こんな嘘くさいデッキ診断をして申し訳ありませんでした。
自分の文章が拙いせいで不快感を感じさせてしまったことを、深く反省します。申し訳ありませんでした。
563ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 11:16:58 ID:zyDO/AwO
>>555
暴虐の槍要員として袁は相性悪いので他の勢力に変えるべき
564ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 11:17:52 ID:zyDO/AwO
>>562
とにかくデッキ自体はそれほど悪くないんだから負けた理由らしきものがわからんとアドバイスできんよ
565ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 11:29:04 ID:wf24i3Hv
診断よろしくお願いします。

【品位】5州
【デッキ】SR孫堅、黄蓋、馬玩、涼陳宮、孫桓
【使用兵法】再起master
【資産】コンプで考えて下さい。
【デッキコンセプト】SR孫堅を固定でいろいろ試しているのですが(反計、呉バラなど)破滅献策から屍狙いでいきたいと思い組んでみました。
よろしくお願いします。
566ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 11:37:08 ID:TJC3ekgW
>>565
よくわからないんだが破滅献策から屍狙いって意味ないような気がするんですが
実際に使ってみた?
567ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 11:43:54 ID:FaTLzrKF
>>565
多分パパが献策で暴れて、その後屍となるんだろうけど‥
雲散霧消、反計に弱いと思うし
二色にしてまでするほどでもないかな
それなら屍→擁護者
の方が現実的だし、単色なので士気に余裕が出来ると思う
568ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 11:52:51 ID:TJC3ekgW
まぁ、蜀単でもホウ統か月姫入ってるからそれで終わるだろうし
現実的じゃあないな
569ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 12:07:35 ID:fl64/WrD
【品位】4州
【デッキ】SRホウ徳、SR張春華、R曹仁、R張コウ コス1.5何か
【使用兵法】再起(その他はレベ1
【資産】1のC,UCはコンプ。2のR以上は、R楽進、R曹操。2のUCは李通以外でしたらほぼあります。
【コンセプト】粘り+号令のみ。相手強化用に常に士気6は持たせる。

残りの1.5コスで悩んでいます。何を入れたらいいですか?
570ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 12:11:05 ID:TJC3ekgW
>>569
郭嘉にして刹那は基本的に緊急時以外は使わないというようにしたほうが使いやすいと思うけど
571ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 12:33:38 ID:yq5yCFhe
デッキ構築になやんでて(>_<)協力お願いします。
【品位】10州
【資産】フルコン
【兵法】再起(増援増援)連環(速軍増援)増援(士気再起)
【デッキ】SR孫策を軸にデッキを組んでいるのですが、なかなかしっくりきません。火計を周姫か周ゆにするかでも悩んでます。賢人の皆さんお知恵をお貸しください。
572ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 13:11:42 ID:TJC3ekgW
>>571
もうちょっと具体的に質問してくれないとなぁ…
とは思うが呉で、しかもSR孫策を使った強デッキというものを2になってこの方見かけたことがないという現実
573ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 13:37:22 ID:yq5yCFhe
>>571          失礼しましたm(__)m
なんとかSRの策をいかして強デッキをつくろうと試行錯誤してるのです。
やはり呉単なら早い時期から火計を匂わせながら戦いたいので魅力を多めにしたいです。
今はSR策R呉国太R孫堅SR呉夫人UC黄蓋でやってます。堅パパを周ゆにしたりも試しているのですがいまいちしっくりきません(>_<)
574ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 13:46:57 ID:TJC3ekgW
>>573
まぁ、個人的な感想だが
確かに呉デッキの場合RもしくはSRの周瑜を中心に構築されたデッキが一番恐ろしい
しかし、それらはあくまで周瑜を中心につくられたデッキでありSR孫策デッキではない
SR孫策と周瑜はおそらくコスト的に同一デッキに入れるには相性悪いです
そしてSR孫策をサポートできるカードが呉にはおそらくないのではないかと(R小喬もダメだし)
となるとSR孫策を中心にデッキを構築するなら多色の道に進まざるを得ないような気がする
575ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 14:08:21 ID:3mCb/pzu
SR孫策を生かすには、馬騰の西方の乱以外無い
SR孫策 馬騰 SR呂姫 SR孫堅 なんてどうだろう
全員が勇猛魅力持ち

進撃して西方、 屍して西方、 
また、孫策、孫堅、呂姫を生け贄にしてから、西方で復活させ計略を重ねがけも
ディフェンスする局面では強そうなんすが
576ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 14:25:57 ID:yq5yCFhe
西方の乱とは思いつきませんでしたー。確かに一騎打ちでのアドバンテージは大きいですね
577ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 14:55:48 ID:7i4LoyYk
>>575
ソノデッキモラッテモイイアルカ?
578ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 15:02:41 ID:TJC3ekgW
SR孫堅の部分はばらしてもいいかもな
579ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 15:05:44 ID:EMRfwVCz
>569
ええと残り1.5コスはジュンユウ君をオススメします。
自分は10州までRチョウコウ枠をUCテンイでRソウジンをUCソウジンであなたと全く同じデッキでやってました
580ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 15:09:06 ID:WHrkh4Qk
SR孫策 SR呂姫 馬騰 陳武 鄒 や

R孫策 R周泰 SR呂姫 馬騰 鄒 とかのバリエーションもあるかもな

相手の構成によっては鄒に踊ってもらう。 
踊る必要が無い場合は攻城役。

とにかく馬騰はもの凄いパフォーマンスを感じる
581ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 15:31:09 ID:BxRYaZ4a
西方だとサックが計略使う頃に効果切れて撤退しそうなんだけど…
浄化効果ってあったっけ?
582ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 16:40:42 ID:yq5yCFhe
おそらく、超絶して攻めたあと守りのターンに復活して敵を除去しつつ馬謄をライン上げ下げとかじゃないですかねぇ。SR周ゆでもおもしろいかもですね。とりあえず今試してきました。守りながらピンポンダッシュがいい感じです
583ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 16:58:34 ID:tmcEPqIt
要は西風は対象が高武力騎馬なら力を最大限に発揮するからね
進撃を使う必要性が全く無い…というか進撃後の穴埋めですな

「守る」事に特化してるので私も西風傾国等という案を練ってる最中ですハイ
584ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 17:21:02 ID:YVPRbInS
R賈ク,R華雄,U張コウ(1.10),R田豊,U劉備

手持ち資産的にエン涼で行きたいのでエン涼でアドバイスお願いします。
カクは固定で
585ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 17:24:02 ID:TJC3ekgW
>>584
つーかテンプレ読んでください
特に>3を
586ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 18:21:13 ID:tmcEPqIt
>>584
袁涼にする意味が全く見えないのですが…
カク固定なら劉備は必要性皆無かと思われ(計略コンセプトが被りすぎ)
田豊も袁単ならともかく混成で5枚だと微妙だ

2・1.5・1.5・1・1・1で組み直した方がいいかな
587ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 20:32:05 ID:cJDyZhBC
デッキ診断お願いします。三州です。
【デッキ】SR蔡文姫+SR貂蝉+R丁奉+UC徐盛+程普

資産:1のカードが大抵揃ってるとお考え下さい。

士気が7溜まったら即踊り、弓と柵で耐えしのぎ望郷で追い返す
という方針でやっています。兵法は連環を使って。ですが
守りきれずに貂蝉を落とされると負けてしまいます。

SR蔡文姫とSR貂蝉は固定で診断よろしくお願いします。
588ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 21:20:43 ID:opMTjj0Y
>>587
R丁奉?
589ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 21:20:51 ID:tQWAqMeL
>>587
弓で固める必要がないとおもう、追い返す前提なら募兵持ちあたりと合わせてみると面白いかもしれません

SR蔡文姫 SR貂蝉 C臧覇 R許チョ R張コウ
うーん・・・柵足りない気がする・・・

SR蔡文姫 SR貂蝉 R周泰 R王異 U女性
いっそ象で近寄らせないとかどうよ?
SR蔡文姫 SR貂蝉 (C劉表orC蔡ヨウ) R献帝 C金環三結 C洞窟主 (C阿会喃orU李儒)

590ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 21:24:39 ID:zLRJys0n
似たようなコンセプトでやってたけど
正直蔡文姫は微妙。
蔡文姫アウトで1コス槍入れるか
涼単のみで組んだほうがいい

以下の発言は資産無視で言ってます
その1
蔡文姫よりも間違いなく李儒のほうが強い
理由 李儒は自分から前に出なくてもいい+城ダメなし

その2
槍なし → 最悪騎馬二機で殲滅できます。
地形にもよりますが神速デッキ、全突デッキ、人馬なら勝ち目ゼロです。
(麻痺矢で防ごうにも踊った直後なら士気最大2ですしね)

というわけで槍を入れましょう。
そこから行くと丁奉、程普アウト
周泰、韓当in
591ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 21:41:19 ID:gvnMZM6E
>>588
R周泰でしたorz
>>589
弓二つは厳しいですか…象さんはアリかもしれませんね。
>>590
蔡文姫微妙ですか…
文姫使うのだったら破滅+高順臧覇のほうがいいですかね?
592ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 21:57:24 ID:eO7gABml
SR蔡文姫は効果範囲が拡大変更されなければちょっと使えないかなぁ
593ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 22:03:16 ID:opMTjj0Y
>>591
貂蝉・蔡文姫と…
名君・R甘寧・R周泰でいかがか?意外とメインアタッカー充実させてみた。
周泰を割って孫桓と韓当や虞ホン・呉国太なんかも戦えなくもないかもな…
594ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 22:32:45 ID:rYo8Sf66
【現在の階級】4州
【デッキ内容】SR董卓・R姜維・R不動関羽・UC鄒・C臧覇
【使用中の兵法】 再起
【コンセプト】
暴虐から攻城し、リードを取って火事場や堕落などで守りきるデッキ
相手の超絶強化には姜維で挑発で連突。

他単に勝てる気がしませんorz
開幕攻めてリードをとっても、無双・無双・無双…

資産は1のカードと2のC・UCまで
診断よろしくお願いします
595ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 23:14:43 ID:eO7gABml
>>594
R不動関羽→UC張飛
少しでも一騎打ちの勝率を上げる
596ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 23:35:07 ID:CVvDHEzZ
【デッキ】U高順,SR董卓R趙雲,Rホウ統,趙累
【兵法】再起LV4
【資産】前作のUCとCならすこし
【コンセプト】暴虐→陥陣営という風に狙ってるんですけど
あんまり決まらなかったり・・・
個人的には趙累と趙雲が変えたほうがいいと思うのですが・・
どうでしょうか?
597ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 23:59:18 ID:eO7gABml
>>596
陥陣営は確実に攻城できると確信できる時以外は使わないようにしたほうがよい
替えるべきなのはホウ統の部分かなぁ暴虐の場合は槍を入れておくのはいいんだが
開幕からガンガン攻めたいことを考えると伏兵よりかは魅力をもってるか高武力のカードのほうがいいんじゃないかな
理想的には関銀屏とか
598ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 00:05:05 ID:S18VRzLD
>蔡文姫よりも間違いなく李儒のほうが強い
これには全く同意できない

李儒は募兵で止まるレベル。2度がけしたり遮断しないと意味がない。
蔡文姫は確かに城ダメこそあるが、騎兵すら問答無用で破壊する猛毒。
「範囲が狭い」は、逆に引き付けて撃つものと考える。

>>587
ただ、これはちと防衛できるレベルじゃない。脆いと思う。
後、蔡文姫はカウンター用。号令のかかった武将を溶かして、そのまま押し返すのに便利。
599ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 00:21:17 ID:S18VRzLD
>>596
陥陣営は、ゲージが3/4以上溜まった時に撃って下さい。
そうすれば、陥陣営攻城が2回入りますから。
(又は、1回入れた後、2回目の攻城を妨害された時に、火事場効果で相手の武将を溶かしにいけます)

というか、確実に攻城できない時に撃つ陥陣営は士気の無駄。
600ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 00:21:56 ID:Zlb0s+bQ
診断お願いします。
【品位】7州です
【デッキ】@SR劉備、SR趙雲、周倉、趙累、Rホウ統
    AR劉備、SR趙雲、R関銀屏、趙累、R馬超
【兵法】増援レベル9
【資産】蜀ならだいたいあります。
【備考】最初@でやっていたのですがあまり勝てないと
    関銀屏を使いたかったのでAに変更しました。
    が、やはり勝てず…
    アドバイスをお願いします。
601ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 00:28:23 ID:S18VRzLD
>>600
どう戦って、どのようなデッキにどう負けたのか書かないと、コメントのしようが無い。

想像で書くしかないから、
2のデッキで負けるんですか? 闇雲に桃園撃ったりしてません?
とか、貴方の腕(ry とか適当に書くしかないんだけど。

言えることは、2のデッキは実用レベルってことだけ。
602ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 00:31:39 ID:pktoMIyw
【品位】六州
【資産】1仕様はフルコン、2仕様はチョウルイ、UC月英、王平、Rギエン、UC黄忠
【デッキ】SR大徳 R当千馬超 UC張飛戦器付 Rホウトウ C伊籍
【兵法】再起マスター正兵+速軍、連環Lv7、増援Lv6
【戦い方】気をつけてることは馬・張が同時に撤退しないように、大徳・伊籍も同じく、どちらかが戦場に残るようにしています。
勝ちパターンは序盤で相手を押し切って城壁に取り付き
増援からの攻城が入り、後は
大徳主体で守りつつカウンター狙いでいきます。
負けるときは大抵、押し負けたときで、車輪、回復舞、ワラワラが苦手です。
以前はSR孫尚香を使ってましたが計略が使いにくくなったので伊籍にしてみました。
チョウルイにすると兵種バランスが悪くなる気が・・・。
長々とスミマセン。アドバイスお願いします。
603ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 00:37:03 ID:S18VRzLD
>>602
良いから趙累使いなさい以上。

今は槍撃があるから、
低武力槍にも立派な存在価値がある&弓兵冬の時代&只の援軍は屑計略。
604ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 00:37:48 ID:8kjTkrr+
>>602
普通に槍のほうがいい。鳥類IN
605600:2006/06/19(月) 00:39:24 ID:Zlb0s+bQ
>>601
すみません。
Aは実用的ですか…
負けパターンは
呂布の天下無双で趙累あたりが撃破→総崩れ
相手の馬鹿など妨害計略でグダグダ…などです。
相手の超絶強化や妨害計略にはどのように対処すればいいのでしょうか?
趙累→夏侯月姫?でも妨害には…などと考えています。
606ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 00:50:41 ID:S18VRzLD
>呂布の天下無双で趙累あたりが撃破→総崩れ
プレイング問題有りすぎ。槍ぶんまわせば敵近寄れないでしょうに。
(天下無双撃てば、止まってからでも迎撃入ります)

>相手の馬鹿など妨害計略でグダグダ…などです。
固めすぎだと思われます。俄か桃園使いが、たまぁに周瑜の前で桃園の為に固まったりするのですが(w
そこまで極端な例ではなくても、妨害持ちがいる時は、固まって運用してはいけません。

蜀単をやる時は、妨害やダメ計を引き受ける武将(SR趙雲かな?)を使い、オトリプレイを覚えると吉です。

趙累→Rホウ統 も、選択肢としてはありだと思います。2デッキは妨害ないですし。

馬鹿他単の場合、SR趙雲だけかからないようにして、馬鹿対応神速で何とかなりません?
馬鹿連環だとしたら、正直な所かかるほうが悪いです。
607600:2006/06/19(月) 00:59:37 ID:Zlb0s+bQ
>>606
ありがとうございます。
天下無双は城壁に張り付いたときに撃たれたもので…
武力頼りでなく槍でマウントなども必要ですかね…。
デッキはAのままで行こうと思います。
素直にプレイング技術を磨くことにします。
どうもありがとうございました。
608ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 01:06:14 ID:S18VRzLD
>>607
あー、城壁張り付きから天下無双なら、1回入れさせても良いから
槍撃だけこそこそぶつけて落としたほうが良いですよ。所詮馬攻城だし。
(まぁ武が上がりまくってるから、弓ぐらいは減るのか?)

で、敵は3コスト馬を攻城なんぞに使ってるんだから、こっちは槍兵でカウンター仕掛ければ
どう見ても城ゲージアドバンテージは、こっちが取れます。

後、いかな武24だろうと、城に張り付いてるだけなら
神速SR趙雲で突撃だけ繰り返せばOK。呂布落ちても神速残ってますから、
そのままカウンター行けるんじゃないかと思われ。
609ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 11:42:25 ID:YpRFxDKy
逆だろ自分が城に張り付いた時じゃね?
というか相手の反撃を予想して行動するのは当たり前で
相手に呂布がいるなら当然天下無双やってくるのは予想の範囲内であるべき
相手に呂布が生き残っているなら
適当な時点で劉備だけ残してその周辺を馬がぐるぐる回るべきだが
そのデッキは正直1コスの関銀屏をRホウ統か月姫に変えたほうが計略のバランスが取れるような気がする
610ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 11:53:12 ID:zweRYJRO
【資産】
魏 ST曹操 C曹昴 UC夏侯惇 R夏侯淵 C文ぺい SR張遼 UCう禁 C鮑信 
R典い UC程いく C陳ぐん C李典 
呉 ST孫権 Cりょう統 UC甘寧 C朱桓 C陳武 UC徐盛 
蜀 C夏侯月姫 C劉封 C張松 SR趙雲 UC姜維 UC法正 C王平 C孟達 
袁 UC袁術 C許ゆう UC張こう 
涼 UCすう SR董卓 
他 UC王允 R祝融 Rう吉 UC皇甫嵩 C帯来洞主

【兵法】再起レベル4
     正兵レベル2
【品位】一州
【デッキ】@ST曹操 R夏侯淵 R典い UC程いく C夏侯月姫

【コンセプト】 @は群雄でやってたもので計略が無いと厳しいと聞いたもので夏侯月姫を入れてます。
         このままで全国でやっていけるでしょうか?
 
※R祝融 Rう吉 C夏侯月姫 SR趙雲 UC法正のデッキを考えてみたのですがどうでしょうか?
 コンセプトとしては雨で落雷のダメージを増やしながら攻城できたら。。。と素人作成してみました。

長々二つも書いてしまい申し訳ありませんが診断及びバランス判断・アドバイスお願いします。
611ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 12:05:32 ID:HXVVGqXR
>>610
見たところどの勢力も2コストが寂しい状況になってるね
R淵も悪くはないけど、入れても他の補えるものが・・・
@のデッキで全国は止めた方が良いでしょう、落雷しか有効な手段がありませんし
下のデッキも、考え方は悪くないですが降雨落雷以外の攻め手が乏しいのが辛いところ

例えばこんなデッキはどうかな?
U于禁,R夏侯淵,C夏侯月姫,SR趙雲,UC姜維
士気は主に神速、ピンポイント落雷、時々魏武の強兵
612ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 12:18:51 ID:yiOcEDUO
>>610
落雷を他以外と組ませるのは正直厳しい
まだ殿馬の方がいい仕事する
どうしても雷落としたいなら、
月姫 干吉 趙雲 法正 姜維 チョロ松
かな
総武力が低いことを自覚してとにかく休まず手数で勝負すること
チョロ松を捨て駒にせず、相手を城から剥がすことを主眼におく
613ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 12:54:44 ID:YpRFxDKy
>>610
降雨落雷は現状の流行デッキである蜀槍デッキや魏武デッキに対して有効打にならない場合があるのが厳しいところ
その資産で対全国のデッキ組むならワシならこうかな
SR董卓・UC王允・R祝融・UC皇甫嵩・C帯来洞主
使いやすさという意味では悪くないと思うが
614610:2006/06/19(月) 13:03:02 ID:zweRYJRO
遅くなりましたがみなさまレスありがとうです。
もう少しコス2を集めるのも重要ですね。

やはりデッキには流行りすたりがあるんですね。
自分の資産だけ見て組まないで他のデッキの主流の研究も必要だと感じました。
レス頂いた方々の案を参考及び導入で頑張っていきます。

また資産が増えたり行き詰った時には診断お願いします。

どうもありがとうございました。
615ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 16:13:16 ID:HJJ1D58r
診断お願いいます。初めてなんですけど、ギャザをやっていたのでデッキに少し自信あります。
【デッキ】
求心曹操、R曹仁、R張コウ、R楽進、程イクか旬イクか張春華
【コンセプト】
ダブる号令(求心×刹那)でゴリ押しです。
予算は無視でお願いします。
616ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 16:32:45 ID:eUDloOHE
>>615
序盤凌げりゃそのコンセプトでいけそうですが、
流行の開幕攻め蜀槍から見ればカモです。
それは諦めるとしても、曹仁→郭嘉のほうが伏兵ありの
計略時間伸びるので良いかも。
最後の枠はジュンイクは初心者向きじゃないので除外したほうがいいかと。
617ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 17:20:30 ID:HJJ1D58r
>>616
曹仁か郭嘉か悩みましたけど、今の環境は張春華、桃園、天啓、暴虐が多いのでその対策に曹仁に選びました。
618ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 17:34:01 ID:4uUH/PeH
>>615
ずいぶん安定しそうなデッキですね
やり込んでいけばプレイング次第でなんとでもなるかと
自分の好みとしては最後の1コストにSRカクを推します
なんでかって?そりゃあ馬スキーだからですよ
619ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 18:21:57 ID:XOnyGFSj
【品位】5州
【資産】無制限
【デッキ】R呂布(弓) R華雄 C臧覇 U皇甫嵩 C劉表
【兵法】連環Lv8

1コス枠が迷っています。
2コスも高順や鹿大王も有りかなと思っています
どうでしょうか?
620ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 18:57:50 ID:S18VRzLD
>>619
皇甫嵩と劉表の為に2色は勿体無い。涼単で充分。
621ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 19:03:26 ID:b/6Nf0Bi
【品位】6州
【資産】一応すべてあると仮定
【デッキ】UC甘皇后、R黄忠、R馬超、旧R関羽orUC張飛、1コス武将
【兵法】再起マスター

1コス武将と2コスの武将に悩んでます。単色がよく、なかなか見ないデッキがよく
いいです。皆様の知恵を貸してください。お願いします。
622ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 19:26:19 ID:B1qCT9DW
575のデッキで呂姫をUC孫権にすればもっと安定すると思われ。
623ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 19:33:13 ID:RKCCeH/l
>>612
黄忠に柵を求めるならWライダー
Rカンヌに柵を求めるなら車輪がいいと思う
22211にするなら黄忠は抜いて武力8×3と麋夫人がオススメ
少なくともその構成は微妙
先日の蜀単STO(白銀R姜維王平凡将甘皇后)も悪くない
624ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 19:36:41 ID:dMMLtqxC
>>621
日本語でOK
まず、蜀全盛期に普通に組んだ蜀単デッキでオリジナリティは出ない。甘タン入れただけで独自路線を走ってるつもりならちょっと勘違い。
そのデッキだと黄忠の柵を守って完全な形で回復舞きめても大徳、桃園、魏武どれにも勝てないと思う。
普通に作るなら迷ってる3コスを鳥類+大徳とか桃園+魏延とか魏延+SR孔明にすればいいが…
それだと普通のよくあるデッキだから、個性をだしたいらしいからシャマカとかR孔明入れるか二色がいい
625ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 19:37:21 ID:HJJ1D58r
>>618
ありがとうございます。このデッキは一見槍に弱いと思われるのですが、昨日の小さい大会で14州の方が自分の考えた同じデッキを使って有名ランカー覇王の桃園槍デッキを30Cくらいで勝負決めてました。粘りで突撃して乱戦で刹那号令で詰みでした。
626ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 19:38:42 ID:kBCjE/YQ
【現在の階級】1州
【デッキ内容】R郭嘉 、R楽進、R夏侯惇 、UC程c 、R典韋
【使用中の兵法】 再起の法

【診断理由】先日始めたばっかりで5連敗 1勝もできません
【備考】自分が下手なので典韋で伏兵を踏んでしまうのが痛いかなと思います あまり何もできないまま負けることが多いです。初めてのSR張春華を引いたので入れてみたいとおもってます

【資産】SR張春華 R曹操 R夏侯淵 R許チョ UC曹仁 UC曹洪 UC荀攸 R関羽 R姜維 R劉備 UC周倉 カードショップでVer1の使えそうなカードを買った分です 負けるのは腕のせいだとは思いますが初心者に使いやすそうに変えてもらえると嬉しいです
627ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 19:46:57 ID:S18VRzLD
>>626
ぶっちゃけそういうレベルなら、伏兵踏むまで典韋前に出さない。
628ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 19:47:57 ID:YpRFxDKy
>>619
コンセプトがみえんな

>>621
あまり他で見かけないデッキというの弱い=見ないという図式と考えたほうが良いだろう
629ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 19:50:08 ID:b/6Nf0Bi
>>623−624ありがとうございます。二人の意見を参考にも少し考えてみます。
630ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 19:51:43 ID:gFO+MV/a
【現在の階級】9州
【デッキ内容】R典韋 R張コウ R郭嘉 R荀ケ C陳羣
【使用中の兵法】増援の法 MASTER
【診断理由】かくれんぼ英傑で乙です 2択反計ミスると雲散しないとならなくなり雲散しても負ける 
【備考】典ケデッキよ再来で組んでみました 資産はコンプリートでお願いします
631ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 19:56:03 ID:HiWGEo30
>>625
それはついてただけで不利は変わらないと思う
蜀は魅力もち多いし開幕で反計もち落とされたあと挑発とか…
まぁどれに変えても挑発は怖いけど
>>626
テンプレも読んでないし、初心者スレいったほうがいい。
確かにカードそろってるけど
動かし方、勝ち方がわかってないのなら
全国いってもキツイこというと金の無駄ですよ。
632ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 19:57:12 ID:YpRFxDKy
>>626
デッキの問題よりも操作性の問題だと思うが
伏兵は夏侯惇や郭嘉などで見つけるまでは典韋はそれらのカードより前に出なければいいのです
(まぁ、向こうとしては典韋に踏ませようとしてくるわけなんで逆に読みやすいですけど)
そのデッキで張春香使うとしたら程cと交代ってとこですかね
まぁ、弓が1体いればだいぶ操作が楽にはなるとは思いますが…
633ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 19:59:24 ID:YpRFxDKy
>>630
今の雲散と後方指揮の性能ではやや力不足でしょう
陳羣→張春香に替えるのが現実的かと
634ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 20:06:16 ID:ZyxZEh1+
>>626
初心者が騎兵3体を扱うのは結構難しいと思います。今バージョンは槍多いですし。
突撃しようとして迎撃食らいまくったりしてませんか?
伏兵問題は典韋の初期位置に原因があるのかも。あまり前に出さず、
とりあえず城門前に柵(=典韋)を置いた方がいいかと思います。
635ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 20:23:56 ID:7kYaYQDM
診断お願いします。
【デッキ】 SR曹操(魏武)、SRホウ徳、UC程イク、R張コウ
【兵法】増援レベル9&再起マスター
【資産】1ならだいたいあります。
【備考】魏武デッキは守りになりやすいとの事で高武力でまとめた結果・・・
    よけいに守りに入ってしまいました(プレイングのせいかも)
    全国の結果は8戦2勝6分(6分全てお互いに城100%)
    張コウをUC許チョに代えたら余計に守りに行きそうで・・・
636626:2006/06/19(月) 20:36:19 ID:kBCjE/YQ
意見ありがとうございます
>>634
迎撃食らってるので騎兵を減らしてみます

テンプレちゃんと読めてませんでした初心者スレに行ってきます
まずは操作なれてからですね
637ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 20:49:26 ID:YpRFxDKy
>>635
大切なことを忘れている
魏武デッキは5枚デッキにしないと効果が薄く相手の開始25カウント付近での英傑号令への抵抗が困難
一方的に押し込まれる
張コウかホウ徳のどちらかを張春香・楽進に分解するのが普通
638ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 22:19:58 ID:S18VRzLD
>>635
だから引き分けになるんだと思われ。
バラすなら、今の所ホウ徳がお薦めかなぁ。
639ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:17:01 ID:7ZWLwerG
新しく開幕乙を作ろうと思うのですが、
R曹仁・超医師・ゴリ・楽進・C周倉でコスト2の枠を
UC許猪か木鹿大王のどちらにするか迷ってます。
弓兵、弱くなったとか言われてるので、像のほうがいいですかね?助言をお願いします。
当方、現在七州になったばかりです。
640ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:28:13 ID:YpRFxDKy
>>639
弓が弱くなったつーのは弓のターゲットが集中するとダメージ効率が落ちるって事と
槍撃で槍の射程が延びたから言われてるので高武力弓1体入れる分には問題ないよ
641ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:39:25 ID:eRuvyy2z
現在、五州の者ですが、デッキ診断お願いします。
【デッキ】R兀突骨、R張飛、R関銀塀、甘皇后、馬鹿先生です。
【戦術】序盤は銀塀、馬鹿先生で伏兵を掘り、甘皇后を踊らせてからはR兀突骨、張飛の計略で甘皇后に近づく相手を退けます。
ダメ計持ちには馬鹿先生で対処します。
勝率は全国戦で五割ほどです。
是非、皆さんのアドバイス、デッキ改善案等がありましたらお聞かせください。お願いします。
642ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:40:58 ID:hhJDaKW5
>>639
象入れるなら@コスで入れた方がいいよ。開幕狙うならUCキヨチヨで決まりだろ。
あとは華沱の所を伏兵の象さんにするぐらいか…まぁ象いない方が全然イケルっぽいがね。
643ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:43:38 ID:95ThaRbV
2から三国志やり始めたものです
現在蜀単ですが魏がもともとやりたかったのでカードも揃ってきましたので
魏に変更しようとしてますがデッキ構築に悩んでます。
診断お願いします
【品位】5州
【資産】SR魏武曹操、SRホウトク、SR張春華、SR王異、SRシンコウゴウ
    R曹仁、Rテンイ、R曹操、Rカコウエン、Rカコウトン、Rシバイ
    UC李通、UCテイイク、UCキョチョ、UCウキン
    Cソウショク、Cホウシン、Cヨウフ、Cカクコウゴウ
【兵法】再起の法マスター+外伝(増援、士気)
    増援の法LV7
    魏軍の大攻勢LV3
自分の考えているデッキは
【デッキ】 SR魏武曹操、SRホウトク、SR張春華、UC李通、UCテイイク
問題ありましたら指摘お願いします
644ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:47:11 ID:7ZWLwerG
>>640>>642
ありがとうございます。では許猪を採用で、がんばってみます。
645ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:51:00 ID:R9m074GD
>>643
全くもって問題なし。雛形デッキ。
Rチョウコウ入ったらコスト2枠でどっちが
自分に向いてるか試しましょう。
646ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:52:23 ID:hhJDaKW5
>>643
問題無い。覇王になれる。
647643:2006/06/19(月) 23:55:51 ID:95ThaRbV
>>645
診断ありがとうございます
明日これで全国に特攻してきます
648643:2006/06/19(月) 23:57:09 ID:95ThaRbV
>>646
診断ありがとうございます
覇王目指してがんばります
649ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 00:10:26 ID:e/aEE4yD
診断お願いします
【州】六州
【デッキ】SR趙雲,R張飛,R馬超,U麋竺,
【兵法】再起、連環がマスター、増援8
【コンセプト】武力9の槍を盾に騎馬3体で突撃
仁王の吸い込みで大抵の相手は紙くずに・・

R張飛を使いこなしたくて組んでみました
4枚デッキで内2枚の知力が低いのがネックなのです
R馬超→U黄忠も考えましたが武力が8→7になるのが不安なのです
もっとこうした方が良いなどありましたらご指南お願いします
R張飛メインで騎馬は最低2体は入れておきたいです
650ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 01:08:49 ID:Rw48dYxB
デッキ診断よろしくお願いします。
【州】ニ州
【デッキ】R趙雲、SR董卓、C馬玩、SR諸葛亮、R関銀屏
【兵法】増援マスター+外伝士気・正兵 or 再起マスター
基本は八卦でラインを上げつつ敵城付近で暴虐、相手の士気状況次第で暴虐→若き血などでと考えてるのですがどうでしょう?
あと1.5コスにUC蜀周倉、1コスにCゾウハも考えてますがどちらが良いでしょうか?
651ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 09:34:47 ID:2fMrxvq1
【品位】五州
【資産】全てあると仮定してください
【デッキ】SR袁紹,SR甄洛,R文醜,R陳琳,UC田豊,UC張コウ(袁)
【兵法】再起マスター、連環Lv2、増援Lv5
【戦い方】序盤から中盤は自分からはあまり攻めず,大爆進によるカウンター狙いで,
 士気が溜まったら士気旺盛と大爆進で押し込む感じです.
 
 張春華がいるときついです.1コスの誰かを沮授に変えるべきでしょうか?
 
652ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 10:57:43 ID:qJyGlJoD
質問です。

・wikiのテクニックの項に「号令重ねがけ」がありますが、
これなら曹操を殺すことなく魏武号令を二度がけできるのでしょうか?
頂上対決でも見たことが無いのですが、可能なのでしょうか。

・城内突撃ですが、一度突撃した後カードをそのまま横に動かすとオーラが出るのでしょうか?
それとも城から出ないとオーラは付かないのでしょうか。

よろしくお願いします。
653ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 13:03:21 ID:WXBt1YB2
診断お願い
【州】三州
【資産】CとUCならだいたいあります。
【デッキ】張飛UC.劉備SR(劉備の大徳).関銀ペイR.趙累C.趙雲R
【兵法】再起8.増援4
【コンセプト】
序盤を凌いで、後半戦で劉備の大徳を使う
こんな戦略?しか思いつきません…

どなたか、アドバイスください。
654ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 13:37:37 ID:MsEIGPbq
>>651
何の為の甄洛なのかと小一時間(ry
一番槍使って相手にプレッシャーかけながらラインを上げればおk
雲散霧消されても浄化すれば良い
(雲散霧消6=一番槍3+浄化の計3)でイーブン

もっとも田豊外すのが一番良いと思うけどね・・・

>>652
前前バージョンでは出来ました。
城内にめり込む(城内突撃の要領)と計略の対象外になる特性(バグ?)を利用して
号令使う→計略武将をめり込ませる→自身が計略の対象外となる為もう一度同じ号令が使える
という寸法。

騎兵も象兵も一定の距離を走ればどこでもオーラを纏えます。
655ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 14:03:17 ID:f/F7Ez7S
>>653
魏武系とか4枚相手なら逆に開幕攻めたほうがいいよ。
伏兵と相手の兵法は怖いけど勝率は上がるはず。
で開幕攻めをやるなら銀子より知力高くて戦器で足が少し速くなる月姫のが
いいかなぁ。
656653:2006/06/20(火) 15:08:36 ID:WXBt1YB2
>>655
アドバイスありがとうございます。

月姫の戦器持ってないや…
開幕攻めても全員撤退して、兵法を使うはめになってしまう
OTL
一応ワイパーはできるんだけどな〜
657ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 16:33:19 ID:j11opzrL
【品位】4州
【デッキ】子守、Rキョウイ、張任、劉表、白髪
見ての通りの馬鹿連環です。
少し総武力が少ない気がするので、キョウイとUC張飛のどちらを取るか迷って
ます。挑発に槍の募兵も捨てがたいですけど。
あと、張任の伏兵の配置ってどうするべきでしょう?たまに踏まれずにピンチ
になることもあるし、踏ませても威力が微妙なので、城内発進にでもするべき
でしょうか?
658ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 18:42:48 ID:GaJsvVTk
デッキ診断お願いします。

【現在の階級】2州
【デッキ内容】SR劉備、R馬超、R関銀ペイ、法正、周倉
【使用中の兵法】増援Lv5
【デッキコンセプト】馬超と法正以外の三人で端攻めをしかけて
よければ落城狙い、もしくは痛み分けにして中盤から大徳→車輪
で畳み掛けるデッキです。
【資産】蜀:SR孔明、SR孫尚香、LE六種以外は全部あります。
【診断箇所】R馬超が思ったより使いづらいのと中盤以降の大徳からの
ぶつかり合いに高武力槍がほしいのでR馬超→UC張飛orR趙雲
とR周倉→UC馬岱に変更しようと思っています。この場合の問題点
などがあればお願いします。

また、開幕攻めを防ぐのにはどの様な布陣がいいのか教えていただけると
幸いです。今までは中央に部隊を寄せていましたが、端攻めに対応できない
場合があるのでよければお願いします。
659ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 18:46:47 ID:nrZItirD
診断お願いします。
【品位】2州
【デッキ】R蜀・馬超、関銀ペイ、SR諸葛亮、R陳琳、トウ頓、凡将リョウ化
【問題点】魏武号令デッキには余裕なのですが、はっきり言って桃園デッキもしくは
その亜系にまったく歯が立ちません。八卦+若き血を使っても蹂躙される始末です。凡将→夏侯月姫など考えました。
しかし、それだと士気が重過ぎると思い診断を希望しました。
【備考】カードは全てあるものと仮定してください。
660ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 20:39:41 ID:/lTIeaY0
>>659
このデッキって何がしたいのかわからん…
2色→1色への変更を。陳林→チョロ松・トウ頓→周倉あたりで充分すぎるほど代用効く。

1色で作り直せ。
661ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 20:46:59 ID:/lTIeaY0
>>658
R馬超、法正、周倉→UC張飛、R姜維、凡将をお勧め。

…でもR馬超が使いにくいってのは引っ掛かるね。計略無しでも十分使える。
662ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 21:45:04 ID:570g2Uau
【現在の階級】7州
【デッキ内容】R劉備・SR趙雲・UC張飛・C劉表・C金環三結
【兵法】増援+外伝(左:士気・右:正兵)
【デッキコンセプト】序盤は趙雲の神速で凌ぎ、中盤付近から馬鹿で相手のメイン武将を塞いでから桃園といった感じで攻めています。
やはり雲散が怖いです。そこで蜀魏桃園(R劉備・SR趙雲・UC張飛・UC程c・R楽進)を考えてみたのですが、やはりこちらの方が安定するかと思ったのですが、どうでしょうか?
資産は1はコンプ。2はSR無し・Rは張コウ・田豊・顔良のみ・UCとCはコンプしました。

少々無謀ではあると思いますが、よろしくお願いいたします。
663ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 21:55:38 ID:MOjyCiyJ
>>662
まず馬鹿と桃園は同時に使えない 士気MAXからでも4C待つ必要がある。
桃園使うとすぐには馬鹿を打てず馬鹿打ってもすぐ打てないし、もし桃園発動しても相手の馬鹿が切れる
2色で桃園を生かしたいなら劉表を教え先生に。
教えから>4C待ち桃園に。あまり桃園が長くなるのは頂けないがこの場合
手前から発動出来ると考える。反計外から打っても十分な時間、そして発動後バラければ雲散にも強い
蜀魏の方はやはり反計外から相手は打てばいいだけなのであまり有効ではない
どれもしっくり来ないなら単色にするといい
664ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 22:13:37 ID:+F3859ZD
診断お願いします
【州】三州
【資産】R以下全てあると仮定して下さい
【デッキ】SR周瑜、C周倉、張宝、張任(アイテム有)、鄂煥
【兵法】増援LV4
【コンセプト】
開幕端攻めで攻城を狙うデッキです
なるべく早めに伏兵2人を踏ませ、
攻城の支援をさせて攻城中の3人の誰かが危険になれば兵法で回復し、
士気が溜った場合業炎(反計持ちがいる場合張任の強化戦法)を使い落城までもっていく戦法です
落城できなかった場合は、まず風を吹かせて業炎+強化戦法で相手の主力を撃破しながら攻城をねらいます
【問題点】
伏兵が踏まれない状態や弓デッキ、騎兵デッキ、開幕乙相手の対処をどうこなせばいいかがあまり分からなく、
攻城用の3人が潰されてそのままカウンターを入れられてしまいます
665ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 22:17:17 ID:570g2Uau
>663
診断ありがとうございます。
そういった立ち回りは考えたことがありませんでしたorz
蜀単も試してみて、自分に合ったタイプを試してみようと思います。
666ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 22:53:00 ID:yvjJQbYb
【現在の階級】4州
【資産】資産度外視でお願いします。
【デッキ内容】SR董卓、UC高順、UCジュンユウ、R李典、UCテイイク
【使用中の兵法】増援Lv1。
【デッキコンセプト】西涼に水計系計略を加えたデッキ。

『西涼武将に水計系計略を加える』という縛りの元でデッキを模索しているのですが、
自分では形になったかなと思ったところで、一度診断をお願いします。

序盤は柵に隠れた弓兵二人に矢を撃ってもらいつつ、董卓&テイイクで伏兵探し。
中盤に士気が7程度溜まったら、反計&看破と水計をチラつかせながら暴虐。相手の位置次第ではそのまま水計。
終盤は状況次第で、『暴虐+反計看破or陥陣営or水計』でなんとか頑張る。

このようなイメージで考えていますが、皆様の目からみてどんなもんでしょうか?
よろしければ診断お願いします。
667ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 23:20:44 ID:seRHEr+I
デッキ診断おねがいします。

【州】2州
【デッキ】SRホウ徳 UC夏候淵 R司馬懿 SR張春華 R荀ケ
【兵法】連環Lv8 再起Master 増援Lv5
【コンセプトと負け方】
司馬懿で全体強化、張春華で相手の強化に対抗、ダメ計は荀ケが見張るのが
コンセプトです。プレイングのせいもありますが、
英傑号令など武力の高いデッキが苦手です。
【資産】
魏SRカク R夏候惇 
668667:2006/06/20(火) 23:24:36 ID:seRHEr+I
>>667
すみません。できればホウ徳は固定したいです。
あと、C,UCは旧カードしかそろっていません
669ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 23:32:22 ID:CMFFep0+
デッキ診断をお願いします。
【州】2州
【デッキ】SR他呂布、張梁、周倉、献帝、劉表、アカイナン 
【兵法】連環Lv3
【コンセプト】
妨害、ダメ計には指鹿為馬で対応し、呂布を大暴れさせたいデッキです。
献帝の勅命の使いどころが分からず、無駄になっている気がします。
献帝→シバキに変えようかと思っています。
コンセプトに問題はありますでしょうか?
【資産】 他はだいたいあります。
670ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 23:49:56 ID:eVQzVId7
>>667
英傑号令には張春華、ごり押しなら攻守自在で、相手知力を考えて効果を選ぶ。
では本題
現在7州
デッキ:R趙雲RキョウイR徐庶RウキツC猛ゆう
資産:1は奮起劉備以外あります。
2はSR猛カクのみ。
降雨落雷です。
象さんと挑発で敵を無理やり落雷の範囲にいれます。
徐庶を月姫にして22211もアリでしょうか?
671658:2006/06/21(水) 00:03:20 ID:qDTRfJYj
>>660
R馬超の性能が高いのはわかっているのですが、開幕から3枚同時に槍撃を
つねに行う様に動かしているので動きが単調になりやすく、槍が多い昨今の状況
では使いにくいと思って書きました。馬岱ならば馬の確保+伏兵で開幕対策
と思っていましたが、アドバイスにあるデッキもプレイしてみます。
アドバイスありがとうございました。
672658:2006/06/21(水) 00:04:36 ID:qDTRfJYj
アンカーミス失礼。

>>660→661
673ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 00:09:55 ID:x7Hgh76N
デッキ診断お願いいたします。

【州】四州

【デッキ】
R劉備、SR趙雲、UC馬岱、UCビ竺、C王平

【兵法】増援Lv3

【コンセプト】
R劉備を引いたので組んでみました。
低士気で強化できる武将を入れて最後は桃園で押し切る作戦でいこうと考えています。
妨害・ダメ計等を入れるか検討中です。
【資産】
SR諸葛亮、夏侯月姫、UC関羽、厳顔、張松、UC張飛、沙摩カ、孟達、劉封
単色で組みたいと考えてます。
手に入れるべきカードがある場合は頑張って手に入れます。
よろしくお願いします。
674ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 00:12:30 ID:MtDrWq6k
診断お願いします
【デッキ】
桃園劉備 SR趙雲 趙累 R姜維 夏候月姫
【兵法】
再起マスターか増援マスターを選ぶことが多いです
【デッキコンセプト】
もっぱら忠義⇒桃園ねらいです
大徳or車輪の槍単のデッキでもいいんですが・・・
【資産】
1・2関係無で蜀コンプと考えてください
こらそこLEも全部持ってるのかとか言う意地悪いわないw
675ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 00:32:28 ID:a+iAGED1
>>666
槍が1で武力1 壁役がいないので連突しにくい 騎馬弓は暴虐で迎撃される。
暴虐と水計の2択も片方が士気重いので微妙。別の選択肢にした方がよさげ 
リテンとジュンユウを崩し2コス槍と1コス看破 反計またはチングンにするといいかも

>>667
狙いはいい。だけど今槍槍ファンタジーなので自身のスキルが重要。
2コスを槍にしてしまうのも手。テンイかRチョウコウ

>>669
シバキにするとダメ計、妨害に対する全体的な防御力は上がるものの
今話題のハルカ様に消されてしまう危険性があり。やはり馬鹿がいい、王インいれて馬鹿連環もあり

>>670
デッキはそのままでいいかも。総武力が低いと感じたり
姫の位置取りが上手く出来そうなら月姫でもよさそう 個人の好みかも。
676ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 00:44:24 ID:i7o8E14D
>>673
投げバナナをする価値のある武将が少ないので
ビジク→月姫がよさげ
また柵か知力5の為だけに王平は微妙
ダメ計持ちがいる時は桃園から外す事前提で
王平→蜀周倉
資産には入ってないけど入手が容易なので一応

>>674
問題無し。つか資産あるなら試そうよ
677ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 00:58:09 ID:lQVmTON8
診断お願いします
【州】3州
【デッキ】
呂蒙SR.魯粛UC.朱然UC.程普UC.虞翻C
【兵法】再起8
【コンセプト】
今は槍の時代…だから麻痺矢デッキです。
柵壊されそうになったら朱然で柵を復活みたいな感じです。

柵はどの辺に設置すればいいなどのアドバイスもよろしくお願いします。
【資産】
だいたい揃ってます
678ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 01:41:34 ID:Pw4znl3X
>>641
関銀屏の部分が微妙なような気がする
王允をいれて計略の幅を広げるなどというのはどうだろうか?

>>649
仁王の効果を中心にいくのでしたら
張飛を強化する方向で行くべき例えば相手が桃園などの強力な強化をかけていると抵抗が難しい
また仁王の範囲内に毎回全員が入ってくれるとは考えにくい
他の勝ち筋も考えるべき
679649:2006/06/21(水) 01:47:12 ID:SDCVw1dL
>>678
649です、ありがとうございます
もう少し練り直してみます
680ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 01:48:40 ID:Pw4znl3X
>>650
八卦でラインを上げつつ敵城付近で暴虐、相手の士気状況次第で暴虐→若き血このようにつなげるのは至極困難です
八卦を使った時点で相手も何らかの対策をとってくると考えるべき
暴虐→若き血はそれなりだが諸葛亮は微妙なので替えるべきかと

>>657
そのデッキだと姜維を入れざるをえない。入れないと相手の城に攻城するのがかなり困難になる
しかし、武力が低いのは本当にネック。
張任は相手によって城内発進と伏兵状態を使いわけるべき
681ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 02:00:22 ID:Pw4znl3X
>>664
攻城用の3人のうち鄂煥が微妙。攻城しかできないので潰しが利かない
また強化戦法は他の強化計略の前には有効打ではないので決め手にならない

SR周瑜・張宝・孫桓・帯来洞主・黄蓋
反計がいたら象で反計を邪魔したりできるので象は使いこなせれば便利
また兵法は再起で業炎連射にしたほうがいいだろう
682ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 02:04:55 ID:Pw4znl3X
>>677
そのデッキどうやって攻めるの?
弓デッキの対応わからない人ばっかりならともかく
カウンター狙いしかしないといずれ引き分けしかできなくなるけど
683ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 02:14:50 ID:FOVYhY4f
診断お願いします

【州】 3州

【資産】全てあると仮定

【デッキ】華雄・槍孫策・呂姫・Rカク・孫桓

【問題点】
魏武や馬鹿連環に当たると必ず負けてしまいます。変えたほうがいいカードがありましたらアドバイスお願いします

684ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 02:27:23 ID:AcexWClM
>>683
3州で負けるということは、多分戦い方の問題。

魏武
→華雄か孫策が城門(壁)に張り付いて超絶強化。
 相手士気が大体分かるのであれば、魏武打った直後に虚誘エン殺。
 大抵曹操が自殺しに来るので、可能な限り曹操は放置して他から殺す。

馬鹿連環
→孫策と華雄が連環範囲に同時に入らない、賈クが馬鹿の範囲に入ら
 ないように調整すること。基本は左右両端に2部隊づつ攻める+賈クが
 自城付近にいれば食らわないと思う。
685ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 02:28:33 ID:Pw4znl3X
>>683
とりあえず勝ち筋がみえないので最初から作り直し
超絶強化3体はバランス悪いし。虚誘掩殺は士気貯められたら意味無いし。孫桓の火計では知力1,2ぐらいしか倒せん
686ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 04:36:17 ID:FOVYhY4f
>>684
わかりやすい対策アドバイスありがとうございます

>>685
一応小一時間ぐらい悩んで作ったデッキなんですが勝ち筋が見えないですか・・・
厳しいご指摘どうもです。ちなみに孫桓は火計要員ではなくただの槍兵として使ってるだけです
687ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 05:21:45 ID:aDGCkFCy
>>683
そんなに悪いってデッキではないと思うよ。ただ超絶強化多すぎってのは同意で微妙
華雄→SRトウ卓 Rカク→黄蓋 孫カン→ゾウハとかどうかな。基本の馬3槍2は変わらないし
トウ卓で城削ってからはゾウハの計略を気軽に撃っていける。

魏武に対しては士気12までのんびりと溜めさせないことかな。溜まっても相手魏武→こっち暴虐→
相手消散、で士気12使わせて再起使って再度暴虐でカウンターってのもいいかもしれない

馬鹿連環に対しては部隊が固まらないに限るんじゃないかな。呂布倒せば倒して恐くないから
呂姫で無双改使ってでも落とそうとすれば相手も無双か、馬鹿連環かどちらかしか選べない訳で
呂布が無双使ってきたら効果切れるまで逃げて被害少なくして(槍で迎撃取れるならとろう)
呂布が無双使わないで死んでくれたら後は3部隊以上連環に掛からないようにすれば多分何とかなると思う

最大士気9で孫カンの火系で7使うってのは思ってる以上に痛いよ
688ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 05:29:53 ID:z98SSWCz
診断お願いします。

【州】4州
【デッキ】SR華陀、UC黄月英、R魏延、R不動関羽、R桃園劉備。
【兵法】増援9、連環8、再起5、
【コンセプト】開幕乙です。開幕から総武力28を活かして中央攻勢に出ます。
なにげに総知力も31あるので伏兵も気にせず押し潰します。
で、増援や忠義で回復しつつ黄月英と華陀と関羽で落城を狙います。
華陀は春華や妨害対策と忠義→神医のコンボ用です。
689ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 07:08:18 ID:AcexWClM
>>688
最低でも、資産と何を診断して欲しいのか(苦手デッキとかどう
変えたいのか)を記入汁。じゃないと、( ´_ゝ`)フーン
で終了だ。
690ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 07:14:59 ID:mwMnvj/M
>>688
UC黄月栄とR劉備をR姜維と趙累に変えるだけで、基本コンセプトのまま武力を2上げれる気がします
中盤の挑発での嫌がらせもできるし

攻城兵でのプレッシャーが下がるかも知れないけど、柔軟性はあがるんじゃ?
691657:2006/06/21(水) 07:42:36 ID:sOgGF0p+
>>680
アドバイス、感謝感謝です。挑発は必須でしたか。総武力は、今は持ってない
ですけど、手に入ったら、子守と白銀の入れ替えで対応しようと思います。
692ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 09:32:59 ID:lQVmTON8
>>682
アドバイスありがとうございます
作り直します…

弓だけじゃなく槍も混ぜればいくらか使えるデッキになりますかね?
693ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 10:23:48 ID:lhWXtAax
>>692
前のバージョンだったなら天啓の幻うって城に張り付いて攻城という手があったんだが
今は天啓弱体化した上に弓が乱戦するとめちゃくちゃ弱くなってしかも弓のタゲが集中するとダメージが低下するというダメっぷりに
麻痺矢号令デッキは流星招来でも入れんと攻城はかなり難しい。まぁ、ほとんど誰も使ってない時点で察してくれ
694ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 11:50:39 ID:fo5QcC+F
>>692
槍より馬ってかRパパ入れた方が良いよ。アイテム強いから出来たら新カードの方が良いが。
何故か使われて無いけど今は麻痺矢天啓強いよ。蜀単や開幕系暴虐、魏武あたりには強いと思う。
知力が要求される場面が少ないから呉夫人より韓当で。

695ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 13:40:11 ID:lQVmTON8
アドバイスお願いします
【資産】
全部あると仮定
【州】4州
【デッキ】
呂布SR.阿会ナンC.張梁C.王允UC.周倉C.金環三結C
【兵法】再起8.増援4
【コンセプト】
阿会ナンや張梁なので伏兵を踏み
一撃で呂布が撤退するのを避けます

呂布で他の武将を守り
士気が溜まったら王允か呂布の計略を使う
てな感じです

コスト1の武将は適当に自分でいいと思う武将を入れたのですが
他の武将がいいと思うなら教えてください。
696ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 14:22:05 ID:lhWXtAax
>>695
黄布デッキはダメージ計略や連環の計が致命的な計略になるので対策として
劉表を入れる人が多いです。また現環境のメタカードして献帝の使用率も高いです
詳しくは他単スレのテンプレに良く使われる武将について言及していますので参照するといいでしょう
697ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 14:34:28 ID:KrGuWsT8
診断&アドバイスお願いします。

【州】1州
【デッキ】SR董卓、Rカク、R槍孫権、UCコウガイ、UCスウ (武力26、魅力3、伏兵2)
【兵法】連環
【コンセプト】序盤はカク、スウを敵に踏ませてそのまま伏兵掘り。槍孫権、コウガイのWワイパーと董卓で攻め上がり、可能ならそのまま暴虐を使って開幕落城を目指します。
落としきれなかったら、スウを躍らせて相手が大技を使えないようにして守り、相手が号令を使ったらカクの虚誘エン殺でカウンターします。
【資産】全部あるということでお願いします。

スウをいつ躍らせるかなのですが、相手がダメ計や馬鹿連環なら暴虐使わずにまずは躍らせたほうがいいでしょうか?
相手が号令使いだった場合は、踊らないで虚誘エン殺に士気をまわしたほうがよいでしょうか?

誰か変更したほうがよい武将がいたら教えてください。また、スウの躍らせ方についてアドバイスいただけるとうれしいです。
よろしくお願いします。
698ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 15:35:23 ID:66a1NK7x
戦術について質問があります。自分は今
【デッキ】全突馬超 人馬張遼 呂姫 李儒 董白
でやっているのですが、槍多目のデッキが相手だと
戦線が維持できず自城前で号令を使われて負け
というパターンが多いです。
戦線の維持の仕方、またはデッキの改善点があれば教えて下さい。
資産は全部ありでお願いします。
699ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 16:23:48 ID:lhWXtAax
>>697
確認なんだがR槍孫権なんて存在しないが雄飛孫策と間違えてる?

いつ躍らせるかは状況によるのでなんともいえないが
相手が士気を10近くまで貯めた状況で踊るのがベストでしょう
へたに早く踊りすぎると相手との士気差が発生してしまうのでなるべく士気差を発生させないように

虚誘掩殺は結局のところお互いに計略を使えない状況に陥るだけで正直使う機会がめったにこない計略なので
正直なところなくてもかまわないような気もします
700ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 16:29:20 ID:lhWXtAax
>>698
相手の槍が少ないなら中盤付近でビタ止めからの連突や乱戦での削り→離脱して自城で回復
ある程度相手がまとまってくるなら暗殺の毒2度がけでそれなりに対応できるかなぁ
まぁ、正直言って今は馬メインのデッキがつらい状況なのは確かです。ビタ止めはとりあえず必須技術
701ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 16:37:42 ID:KrGuWsT8
>>697
すいません。思いっきり間違えました。
槍孫権は槍孫策の間違いです><
702ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 16:48:38 ID:KrGuWsT8
>>699
アドバイスありがとうございます。たいへん参考になります。
暴虐だけだと自城がもたないかなあと思って&相手に計略の使用を躊躇させるために虚誘掩殺を入れてみました。
少しこのまま戦ってみて虚誘掩殺いらなそうなら他の武将と変えることにします。
ありがとうございました。
703ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 16:51:34 ID:y+rmrebF
>>700
ビタ止め乱戦ですかぁ、一番苦手とする所ですね
相手にも馬がいると突撃されて死にかけますし
とりあえずこのままのデッキで行ってみます
ありがとうございました。
704688:2006/06/21(水) 19:15:24 ID:z98SSWCz
遅くなりましたが>>688です。
>>689さん申し訳ありません。
【資産】1枠:SR:関羽、ホウ徳、張春華、賈ク、呉夫人、太史慈、小喬、周喩、馬超、大徳、黄月英、孫尚香、他呂布、張角
R以下ほぼあります。
2枠:SR:華陀、孫堅、大徳、孔明
LE:本宮張飛、横山張飛、横山孔明
R:関銀屏、典韋、郭嘉、許楮、周泰、周喩、槍孫策、孫堅、董卓、陳淋、祝融、π突骨
UC以下は多分大体あります。

ICの6割程群雄やってから全国始めてもうすぐIC1枚目が終わりそうです。
このデッキの肝である攻城の要が乱戦しか出来ない攻城兵と歩兵な上、
開幕乙なので素の武力が9の武将が二人以上いる様な高武力デッキが苦手です。

>>690
診断ありがとうございます。
開幕乙なので魅力持ちが二人とも外れて、計略の使用が4C遅れるのは辛い様な気がしますがどうなのでしょうか?
705ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 19:17:23 ID:igGEbZi8
>>703
ビタが苦手となると壁突撃しか無い気がしますな
つまり相手をいかに固まらせないように出来るかというカードを考えるのが急務
思い切ってリジュ→望郷なんてどうだろう?
固まったら固まったで壊滅出来る
固まらなかったら各個撃破出来る
リジュのがマシって意見が殆どだが、そのデッキの場合だけに関して言えば望郷のがいいような気がする
706ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 19:52:00 ID:d0nLsuCj
診断をお願いします
【品位】5州
【デッキ】
1:SR張遼,SR関羽,U于禁,U司馬懿,
2:SR張遼,SR関羽,U夏侯淵,SR賈ク,
3:SR張遼,SR関羽,R張コウ,SR賈ク,
【兵法】神速Lv8
【資産】無制限
4枚デッキにする事で常に鬼神を狙いつつ神速
SR張遼,SR関羽は固定で残りのカードをどうしようか悩んでいます
3パターンのどれが良いでしょうか?
それとも他にもいいアイデアがあればご伝授下さい
707ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 20:34:31 ID:i7o8E14D
>>706
1は連計が1人しかいないので微妙
3は2コスが神速の対象にならないから微妙
2が一番よさそうだけど4枚デッキのコス2が一騎打ちで落ちるとかなり厳しくなるから
鬼神 来来 SRホウ徳 カクがいいと思う
708ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 20:35:30 ID:3W7O47QV
診断お願いします

デッキ:董白、UCホウ徳、UC陳宮、UC韓遂、厳氏、ゾウ覇
コンセプト:半分ネタ、半分ガチ
韓遂とホウ徳が普段は前に出る
ゾウ覇も前には出るが攻城されたら以後は火事場で城を守る役目に
厳氏で削って退路遮断→猪突猛進とつないで全滅を狙う
兵法:再起Lv4
階級:一州

とこんな感じ
全体強化がないからかなりいっぱいいっぱいな感がある
西涼単かつ董白と厳氏は抜かない前提で改良するとどうなるだろうか
一応カードは全部持ってる
709ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 20:37:43 ID:/W+8BhHj
>>706
SRホウ徳、SR賈クでいいんじゃね?まぁ勝つ為にって考えたら鬼神抜いc(ry


…R張コウ、R楽進なんかも良いかもね。粘り連凸で各個撃破出来るし、関羽以外抜いても魏武中なら力負けしない。
でも雲散だけは勘弁な。
710ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 21:32:08 ID:MpMGT09G
>>704
歩兵と攻城兵を両方入れてるのが無理と思うが
そういう意味でも690と同じ意見

>>708
退路遮断→猪突猛進で全滅狙うのは無理だと思うが
というか実際使ってみてからにして欲しいところだが
武力低いから開幕から力押ししてくる槍軍団相手にめちゃめちゃにされそうな気がする
711ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 21:49:36 ID:3W7O47QV
>>710
書き方が悪かったかな
毒→遮断→猪突で全滅狙い

実際に使ってはみたが指摘の通り槍にめちゃくちゃてこずった…
柵があったからギリギリ守れたものの、次はと考えるとヒヤヒヤものだ
何をどう差し替えようか迷ってる
712ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 21:52:37 ID:lQVmTON8
>>694
アドバイスありがとうございます
色々勉強になります!
あなたのアドバイスを糧に素晴らしい麻痺矢デッキを目指します。
713ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 22:03:24 ID:MpMGT09G
>>708
韓遂を馬騰に替える
ただ、それやっても攻めが厳しすぎるがな
714ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 22:07:07 ID:pzQVEmzT
最後の2コスト分で迷っているのでご相談させてください。

【現在の階級】
2州
【デッキ内容】
R槍孫策、R周泰、R孫堅 + 2コスト
【使用中の兵法】
増援Lv8、再起Lv7
【コンセプト】
呉の武力が高い槍二人と馬一人ということで上の3名を選びました、残り2コストに何を入れるのかが決まりません、
自分で考えているのは(C朱治、SR呉夫人、SR周姫、UC孫桓)の中から2枚を考えているのですが中々決まりません。
【備考】
資産無視でお願いします。
715ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 22:37:04 ID:A8kewsNP
>>714
文句なしでR周瑜がいいんじゃないかなぁ(´・ω・`)
そのデッキは今でもまだまだ現役で通用するよ。
716ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 22:44:53 ID:rX7kwJhC
>>715
SR周姫あるみたいだから、周姫+張宝の方が良いんじゃね?
とか思った俺は駄目か?
717ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 22:45:22 ID:AcexWClM
>>704
恐らく魅力持ちだからという理由なんだろうけど、
開幕乙なら桃園劉備の武力が低い。神医のためだけに
2色にするのもどうかと思う。

槍の攻城能力も攻城兵には劣るものの、開幕乙LVには十分。
ということで、素直に蜀単にした方がよさそう。

どのように乙するかで変更点は変わるんだけど、先人のように柔軟性を
取るなら

out:黄月英&華佗
in: 姜維&趙累

で、バランス型桃園デッキのできあがり。

開幕乙にこだわりたいのであれば、

out:黄月英&華佗&魏延
in: 馬謖&関銀屏&孫尚香

で、開幕桃園+血の目覚めデッキの出来上がり。
士気7(+馬謖切り=10)溜まって相手城付近なら、ほぼ落城コース。
開幕で士気2あるので、実際は5貯めてください。
718ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 22:59:29 ID:AcexWClM
>>708
普通に考えると、暴虐→遮断かな。槍満載なら、敵に張り付いてから暴虐
打てばよろしい。

デッキ例:SR董卓 R華雄 UC高順 UC厳氏 UC董白

ただ、これはメインが暴虐になり、毒はイク様が見ている裏の選択肢に
なる。

>>714
挙げている中で2名入れるなら、周姫+呉夫人か。

孫桓は知力が低くて中々焼けない、朱治はその計略に士気を割く時点で
負け戦濃厚という理由から。

・・・まぁ、弓R周瑜が無難と言えば無難だけど、4名しかいない人数差を
埋める腕があるならということで。
719ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 00:47:22 ID:cVawMp9I
デッキ診断お願いします。

【現在の階級】11州
【デッキ内容】SR貂蝉 R華雄 R張遼 UC陳宮 UC李儒
【使用中の兵法】連環マスター+外伝再建+士気

【診断理由】SR貂蝉が西涼になって、涼単で傾国を組めないか、と思って組んだのですが、
やはり最近の槍多目蜀単や開幕増援ゴリ押しに弱いです。
開幕が弱いのは傾国名君の時代から一緒なので仕方ないですが、
開幕に増援を打たれてゴリ押しされることが多く、早いうちから悪鬼や破滅献策を使わざるをえない状況になり、
結果的に攻城力の差で押し負けてしまいます。
【資産】1のカードは全てコンプ。2は西呂布、呂姫は所持
【コンセプト】西単で、という以外は得にありません。
よろしくお願いします。
720ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 00:57:32 ID:W9s4cNEo
UC陳宮がいるんなら、華雄は高順で良いんじゃないかと思うんだけど。
で、逆に華雄使うんなら、陳宮を火事場持ち1.5コス……馬何とかwにするとか。
(陳宮の柵が欲しいのは解るけど、やっぱ涼単なら城ダメを+に活かさないと勿体無い)

後は……李儒→蔡ヨウ? 武1なら、弓より馬の方が戦力になる。
李儒毒は、募兵や援軍で止まるしなぁ。
721ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 01:00:33 ID:j8hxb1wh
李儒をSR蔡文姫にすればいいと思う。
あとは個人的には陳宮を馬騰にして西方の乱もありかと
722ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 01:03:08 ID:sJqApAdP
【現在】:7州 勝率35%位
【デッキ】:R馬超UC張飛R姜維C趙累C夏侯月姫 兵法増援
【配置】:前面に姜維・趙累・夏侯月姫 後方に脳筋2人。
【資産】:蜀は1のカードは全部、2の新カードは関銀屏以外はあります。
【コンセプト】:蜀単です。前面の槍撃でじわじわと前にでて伏兵が当たれば
後方から張飛・馬超で突撃して序盤でリードをとる。趙累と夏侯月姫を両サイドに
散らせて攻城が入れば勝ててます。
最近特に多い負けパターンは前面に並べているのを押し切られて落城してしまいます。
見ての通り、全体強化が無いので序盤でリードをとられるとかなり辛いです。

伏兵堀+全体強化持ちを入れるということで
SR諸葛亮SR趙雲R姜維C趙累C夏侯月姫と同じ感じでやってみましたが、
序盤持ちません。天才軍師がいつも轢死してます。。。
立ち回りの仕方がそもそも違うのかもしれないけれど、どっちのデッキのほうが
強くなるでしょうか?それとも他に手を入れるといいところがありましたらご指摘ください。
723ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 01:05:05 ID:42ysS0qb
>>719
開幕に弱いのであれば、武力を底上げするべきでしょう。
幸い柵が2枚あるので、1枚削って武力要員を入れましょう。

さらに踊れば士気が余り気味になる為、少し大きめの計略を入れたほうが
いいと思います。

デッキ例:SR董卓 R華雄 C馬玩 SR貂蝉 UC厳氏

総武力は1しか上がってないですが・・・

開幕どん引きで柵を守りつつ、序盤は最悪でも悪鬼1発で守れるように
します。魅力持ち3名いるので、士気的には問題ないはず。

仕切りなおしで士気が溜まった後は踊り、敵が号令隊形に入ったら
暴虐または連環で凌ぐ。1回暴虐を打った後は火事場が有効に働くので
より守りは楽になるかと。
724ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 02:07:51 ID:42ysS0qb
>>722
・ワイパーしてる最中にちゃっかり迎撃を取る
・低武力でも死なないように立ち回る(増援の効果を最大限に発揮する為)
・復活持ちから殺す
・一気に全員死なないように立ち回る

これだけ気をつけるだけでも、序盤に押されることはそうそうないはず。

あとデッキですが、5枚デッキで諸葛を入れるなら、
2/2/1.5/1.5/1 の編成の方が武力的に安定します。

デッキ例:UC張飛 R馬超 R魏延 SR諸葛亮 Rホウ統
725ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 02:22:25 ID:a6ouqxZB
>>722
天才軍師がいつも轢死って…
とりあえず他に似たデッキ使っている人が多いんだからよく参考にすればいいじゃない
726ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 03:23:59 ID:cVawMp9I
>>720-23
診断ありがとうございます。
一応、李儒のアイテムも持っているので、献策型と馬鹿力型両方試してみようと思います。
727ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 03:28:30 ID:KzEdgtr0
アドバイスお願いします。
現在13州で、鼓舞流星を考えています。
R赤壁周瑜、Rシン皇后、UC小喬、R典韋、SR呉夫人
問題点としては、開幕武力押しに弱めなのと
八卦二人掛けに対しいまひとつ対応が取れないところです。
魏呉のR以上の資産は
SR求心曹操、SR賈ク、SR張春華
R張コウ、R曹仁、R司馬懿
SR孫堅
R雄飛孫策、R蛮勇孫策、R陸遜、R魯粛
排出停止カードはすべてあります。
よろしくお願いします。
728ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 03:52:39 ID:KzEdgtr0
>>727に関して抜け落ちていました。
兵法は再起、連環のみマスターで、後はLV3以下です。
729ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 04:16:34 ID:tfoWgFMy
>>727
R典韋と呉夫人を槍サックと程普にしてみるとかは?
つーかその州なら自分で考えろよと言いたいんだが
730ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 04:44:57 ID:42ysS0qb
>>729
八卦と武力押しの解決を考えるなら

out:R周瑜&R典韋&呉夫人
in: 槍孫策&周泰&曹仁(伏兵欲しいなら郭嘉)

なんてのはいかが?最悪でも序盤は雄飛1発で守れます。
余り気味の士気は、神速か雄飛で。
731ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 07:04:28 ID:KzEdgtr0
>>729>>730
ありがとうございます。
雄飛孫策は評価高いようですね。
基本武力がいまいちなのでさけていましたが試してみます。
周瑜なしも考えるべきかも知れませんね。
何となく固定で考えていました。
どうもありがとうございました。
732ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 09:09:23 ID:KGQEw6wB
診断お願いします

SR趙雲R桃園UC張飛
C趙累Rホウ統

以前はUC張飛がR馬超だったのですが、高武力の蜀槍に開幕歯が立たないので変えてみました。
しかし他の前衛の打たれ弱さは変わらず迎撃を恐れ趙雲が生かし切れません。

いっそ趙雲を高武力槍に変更、騎馬が居ないと不安なので魏延、超絶や桃園対策に月姫など考えましたが全てやるとなると器用貧乏なデッキに成りそうでなりません。

お勧めの組み合わせや立ち回りが有りましたら御教授お願いします。
資産は大戦1の蜀はコンプです。
733ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 09:30:11 ID:ZMFRI47l
基本的には騎馬は前に出さずに槍などの後ろに控えておいて槍が乱戦状態に入ったら突撃を繰り返すのが基本です
それ以外には左右に振って相手を撹乱しておいて戦力を分断したらビタ止めから乱戦して足止めなどもできます
カードの操作法で悩んだらまずは他人のプレイを参考にしましょう
734ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 10:20:11 ID:szzWLPGZ
>>732
今の蜀単は優秀なデッキだから全く問題ない
5枚蜀単なら目安としては、号令一枚、武力8(最低7)以上2枚、妨害1枚入ってれば大体戦える
ってかメタの中心デッキは、テンプレ一つ作ってしまえば殆ど回答できそうだな

号令は大徳、八卦、桃園。車輪号令は5枚ではあまり見ない。
 八卦と桃園は共存は可能だけどお勧めはできない。(押しが今ひとつ)
 コスト配分は、5枚大徳なら 2 2 2 1 1 が使いやすい。
 八卦や桃園なら 2 2 1.5 1.5 1 と 2.5 2 1.5 1 1 のどちらも人気がある。

アタッカーは2.5からR張飛、SR趙雲、SR馬超。
 SR馬超の人気が低いのは、趙雲の神速と八卦一人がけが白銀以上に便利なのと、アイテムが低性能だから。
 それでも白銀の計略自体は強い。
2コストは槍ならUC張飛とR趙雲(、R姜維)、馬ならR馬超。
 メタからは外れてるが、R黄忠もいい。序盤の壊滅を防ぎやすくなる。

1コストは妨害計略のRホウ統、落雷の月姫(魅力が地味にでかい)。
サポートの趙累(ガン待ちに対する最適な回答。士気余りそうになったら無条件で使ってOK)
武力担当の関銀屏(勇猛魅力がでかい。孟達カワイソス)、UC姜維、廖化。

長くなったので1.5コストと戦い方は省略。
735ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 12:01:45 ID:OpOKmsaA
>>734
忠義の援兵は効果時間切れても兵力上昇したままなのか?
736ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 12:13:45 ID:6UET/P5s
>>735
忠義の援兵の説明と効果と効果時間をよく読め。
737735:2006/06/22(木) 12:33:11 ID:OpOKmsaA
あう、すまん 知らんかった
号令と被せて突っ込んでくるのしか見たことなかったよ
738ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 12:35:48 ID:lMC/dOoG
SR孔明 Rホウトウ UC法正を確定として後の4コスに悩み中
2,2 2.5,1.5 2,1,1 1.5,1.5,1のどの組み合わせがいいでしょうか?
今はR馬超 R黄忠でやってます黄忠はたまにUCに変えてますが
なんかしっくりこない

批判から助言までいろいろお願いします 出来れば蜀単で
739ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 13:00:20 ID:s8Z+PkU7
>>738
固定部分の戦闘力が低いので個人的には残り2・2で行くのが妥当だと思う
黄忠は武7しかないので安定しなくて当然と言えば当然
大得+武8の誰かor武8の誰かを二人orSR趙雲+周倉で安定度がかなり違ってくると思う

質実+ピンポイント八卦などを軸にするならR趙雲…といった具合にまず何がしたいのかを明確にしていけば自ずとデッキは完成していくと思います
R劉備って手もあるが…にわかに使いこなせるカードではないので割愛させてもらう
740738:2006/06/22(木) 13:28:57 ID:lMC/dOoG
>>739
八卦は相手にダメ計がいれば馬超黄忠に二人がけ
号令系に対しては相手の使用士気を見て連環or二人がけor八卦二度がけ
大体相手の使用士気と対等で凌げれば良しといった感じ
大体の負けパターンとして凌いだ後の建て直しの段階で押される感じは
やっぱり黄忠の武力不足が原因です
弓だと槍撃や突撃みたいな一撃での大ダメージが期待できず
素の武力で負けが多かった
馬にすることでそれを避けたかったがしっくりこなかった

SR趙雲+周倉試してみます
黄忠好きなんで1のときから使い続けてきたけど
やっぱり武力7 2コスはきついですかね?
741732:2006/06/22(木) 13:50:15 ID:KGQEw6wB
診断ありがとうございます。

デッキ的には問題無いみたいなので、左右に分けて挟む様に槍撃など立ち回りを改善しようと思います。
742ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 15:34:34 ID:0enGsc6t
誤って初心者スレに投下した者ですorz

先日4州から昇格して今5州になったのですが
4州中盤に差し掛かってから勝てなくなってきました
現デッキとしては
【1】SR大徳劉備【2】R関銀屏、R馬超、UC張飛、C趙累
の順槍で兵法[増兵MASTAR(外伝無し)]で開幕乙狙いで行っています
1では覇王デッキを使い6品〜5品ぐるぐる回ってたのですが
ここからが壁なのでしょうか…
あと、元が馬の多いデッキで戦っていたので趙累か関銀屏を廖化に変更しようかとも考えています
皆様助言をお願いします
ちなみに1の資産はほぼ揃っており
2の資産は以下の通りです
【魏】R典韋
【呉】SR孫策、R雄飛孫策、R太史慈、R周泰、R魯粛、R陸遜
【蜀】LE関羽、LE諸葛亮、SR馬超、
【袁】R陳琳
【涼】R董卓、R華雄
【他】R献帝、R于吉
743ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 15:54:51 ID:GABsBdID
>>742
SR董卓、UC鄒、UC張飛、R姜維、R関銀屏

開幕乙ならこれでどないや。
自分でやってみたいんだけど、カードなくて出来ないデッキ(´・ω・`)
744ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 16:47:42 ID:0enGsc6t
>>743
SR董卓が…新旧両方無いです
745ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 16:59:58 ID:Cd5G8ggR
>>742
ガチで開幕乙のみを狙うなら
C趙累→夏侯月姫(魅力持ち高知力、戦器で少し足早くなる)
馬超→姜維で引っ張り役にする
一騎打ちに自信がないなら張飛、銀子は残すべき
746ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 17:24:33 ID:5cvnvt8r
殿、診断を願いますぞ!
現在の州・・・11州
兵法・・・再起lv8、増援lv9、連環覚えておらず

【デッキ】
SR董卓、R趙雲、UC周倉、C王平、UC李ジュ。

見ての通り、暴虐でリードを奪い 毒と車輪で守るデッキです。
ここで意見を伺いたいのは R趙雲 の枠です。
黄忠をいれ、3枚柵+弓2の布陣にして 防御に長けるデッキにするか
キョウイをいれ、開幕 暴虐に頼らなくてもリードを奪えるデッキにするか
このままいくか。
診断を願いますぞ!
747742:2006/06/22(木) 19:58:47 ID:0enGsc6t
>>745
ありがとうございます
月姫の存在は考慮してなかったので参考にさせていただきます<(_ _)>
748ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:09:07 ID:dZZ/P2rX
魏単でやってる者ですが、どうも勝てません。今のデッキです。
SR曹操(求心)+SRホウ徳+R曹仁+SR張春華+UC程イク です。資産は旧はすべてあります。UC典韋をホウ徳の代わりに入れたほうがいいですか?曹操を鬼神関羽とかがいいですかね
749ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:38:58 ID:dob/Xdrp
>>748
恐らく槍に苦戦しているんじゃないかと思います。
曹操もホウ徳も曹仁も馬ですから。ホウ徳を典韋に変えるというのもありかと。
正直あんまり弱いデッキじゃないと思います。
750ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:42:42 ID:ioJJF67+
>>746
姜維がいいと思う。SR董卓ならゴリ押しデッキで!
それ以外なら蜀単の方が安定すると思われる。


>>748
十分勝てるデッキだが、恐らく槍ワラに苦戦してると思われる。
まぁ資産とか州とか書いてもらわないと何とも言えんが…
試すならSRホウ徳R曹仁→R張コウUC曹仁orR典偉R楽進
辺りかな?求心崩していいなら=作り直し。
751ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:46:42 ID:dZZ/P2rX
>>749
ありがとうございます。そうなんです。今蜀が多くて槍に苦戦してます。曹仁を大水計もありかなとかも考えてましたが武力に不安があったりとUC典韋でいってみます
752ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:55:01 ID:dZZ/P2rX
>>750
4州で資産は旧カードコンプです。求心はずすとどんな感じになりますかねぇ?なるべく求心は残したいのですが
753ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 21:32:38 ID:ioJJF67+
>>752
求心がコンセプトなら外す必要無し。

作り直すなら無限に可能性があるので自分で作れ。4州ならアイテム無しでも十分戦える=旧カードで良い。
754ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 22:41:50 ID:MV/qsJmW
診断して頂けますか?
【デッキ】R曹仁 R田豊 UC劉備 UC程イク R許チョ
【兵法】再起

R曹仁が使いたくて隙無き反計をいじったデッキなのですが、R許チョのところをどうするか迷っています。
折角魏と組むので2.5コスが欲しいとも思うんですが、違う構成の方がいいでしょうか。
兵法は増援がないのでやむなく再起にしています。
755ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:27:03 ID:dkc49NAC
診断お願いします
【デッキ】SR趙雲Rホウ統C劉表C月姫C張任C張梁
【兵法】連環master+外伝再建、速軍
【品位】十州
【診断理由】十州までは順調だったのですが、十州になってから開幕暴虐が増えて開幕乙されるようになってしまいました。
立ち回りの指導など宜しく御願いします
756ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:12:05 ID:Pvn4bNZY
診断願います。
【現在の階級】8州
【デッキ内容】R顔良 UC田豊 UC張コウ UC陳宮 UC高順
【使用中の兵法】増援マスター+外伝士気

基本は破滅的な献策で押し、高順で陥陣営、こっそり反対側から田豊なデッキです。
楽しいんですが勝率がいまひとつ・・・兵法とか見直したほうが良いでしょうか・・・
ご指導よろしくお願いいたします。
757ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:17:37 ID:N0o3wATd
診断お願いします
【デッキ】R孫堅R周泰R周揄R小橋C朱治
【兵法】再起8
【州】5州
【資産】R陸孫R魯粛、呉のUC、C全て
【診断理由】5州制圧戦で一勝もできませんでした
漢の意地→小華または天啓→小華とつなげて攻めるんですが、なかなか上手くいきません
いっその事SR孫策で小覇王→小華にしようか悩んでます。
758ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:52:37 ID:o7frC1Pz
>>757
R小喬→SR呉夫人。シュチ→孫桓とかどうだろうか?とりあえずR小喬は外すべき。今の環境だと2コストが武力7以下ばかりってのはつらいかも、でも呉は弓しか8いないしなぁ
759ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 01:28:15 ID:fGisuQAc
【現在の階級】10州
【デッキ内容】SR董卓、SR呂姫、C侯成 、SR2劉備、R関銀屏 、C趙累
【使用中の兵法】増援
【診断理由】この先いけるか不安で。高武力弓が苦手です。
あと序盤押せないとぐだぐたとやられてしまいます。
【備考】資産は全部で、診断お願いします。
760ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 01:35:57 ID:jc1VDGNv
>>754
2,5コスの弓はダメだー
それだったらまだ1,5+1のほうがまし

>>755
正直、馬鹿連環なのに武力低すぎはある意味詰みかもしれん
そのデッキ漏れも考えたことあるけど結局開幕に弱いから破棄したし
761ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 01:39:07 ID:jc1VDGNv
>>756
兵法って言うか転進劉備入ってない隙なき攻勢デッキは弱いんじゃない
あれは相手がなんかやってきたらすぐに逃げる為に無いと困る

>>759
なんで桃園劉備入れてるん?
暴虐か桃園かはっきりきめてそれ専用に組んだほうがいいじゃない
762759:2006/06/23(金) 01:40:06 ID:fGisuQAc
>>761
すんません。奮起劉備です。
763ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 01:41:36 ID:EWnNAqzz
>>762
反計でライン上げれず、連環の方で終了だね
764ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 02:01:30 ID:Pvn4bNZY
>>761
隙無きのほうではなくて攻城田豊です
伏兵ほしくて田豊なんですがキョユウのほうがいいでしょうか・・・
765602:2006/06/23(金) 02:11:00 ID:fGisuQAc
>>763さん
ですので序盤増援を使い何とか功城し後は
守ってカウンターで、反計には出ざまに計略でやっているんですが
やはり連環、反計には厳しいでしょうか?
あと桃園も苦手です。
766ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 02:12:15 ID:fGisuQAc
>>765
すいません。名前無視してください。
767ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 02:55:00 ID:EWnNAqzz
>>765さん
僕個人の考え方なので違うと思われたら無視してください

私の考えでは暴虐は攻めオンリーのデッキだと思っています
なので引いたら相手にアドバンテージを渡してしまいます
そうなると必然的に相手の城に張り付いたら絶対にひいてはいけません

ですので、2発目の暴虐をどういう状態で打てるかが勝負の決め手になると思います
槍兵で何発城門に打てるかで、勝敗が決まってしまうので
槍兵を生き残らすという点を考慮するなら
高武力の槍兵を入れるのがいいと思います
768ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 03:07:55 ID:jc1VDGNv
>>756
あ、ごめん。デッキコンセプトを間違えてた
一つ言っておくけど破滅的な献策だけで押すのは至難の業
相手に天下無双クラスの超絶強化がいるとそのコンセプトじゃほぼ勝てない
769ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 09:45:44 ID:VmhqHlxz
診断、デッキの立ち回りなど教えてくださると有難いです。現在三州です。
【デッキ】SR魏武曹操、楽進、張春華、SRホウ徳、テイイク
【兵法】再起MASTER
【資産】覇者曹操、真島淵、真島曹操、SRカク、レア以下全て。

よろしくお願いします〜
770756:2006/06/23(金) 10:08:17 ID:Pvn4bNZY
診断ありがとうございました。
一応破滅>誉れで23まで武力はあげられるんですが、
やはり単体だと厳しいですかね・・・
霧散いたらダメですし。
いろいろ考えてみたいと思います。
771ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 10:40:27 ID:p8y66BHE
>>769
すでに完成されたデッキを取り上げて診断ヨロとはこれいかに。
楽進とウホぐらいしか入れ替える余地ないだろうが。
立ち回りに関してもガイシュツすぎる。頂上でも見て勉強しろ。
はい、次の方どうぞ。
772ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 12:32:21 ID:cOMaT9WA
>>769
どうせ魏武以外撤退したらダメなデッキなんで増援か魏攻勢を鍛えれ
…と、ここまで書けば自ずと運用法がわかるはず
わからなけりゃ魏武は諦めたほうがいい
773ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 12:33:53 ID:pnSkewI/
診断お願い致します。

【品位】4州
【デッキ】SR董卓、R張コウ、UC許チョ、R荀ケ、UC程c
【兵法】増援Lv5 (連環狙ってきそうな相手には連環Lv5)

【資産】(代用可能な1のカードも含めて)
魏:SR2求心曹操、SR徐庶、R甄皇后以外所持
涼:SR呂姫、UC閻行、UC董白以外所持

暴虐反計が楽しくてプレイしております。
UC高順→UC許チョにしてから、蜀には若干の耐性がついたのですが、
高知力蜀単開幕乙形式のデッキに対して、どうしても勝てません。

SR趙雲、SR諸葛亮、SR劉備、(R姜維 or UC張飛) や 
SR劉備、R馬超、(R姜維 or UC張飛 or R趙雲)、R関銀屏、C趙累
と言ったデッキに、開幕なす術も無く落城してしまいます。
これらのデッキに対抗するために、序盤どのように動けば良いのかのアドバイスを頂きたいです。
774ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 12:59:41 ID:5aqyQXHO
>>770
献策好きとしては、その城ダメを取り戻す方法が重要だと思うので、
攻城兵で取り戻すのは、柔軟性がないと思うので結構辛いのでは無いかと思いますが。

騎馬&号令デッキと相性が激しく悪いと思います。
いかな武23といえど、神速号令・魏武号令・全軍突撃から集中攻撃をうければ溶けます。
UC張コウは優秀なカードですが、槍1枚なら腕でカバーできますし
(8州まで到達してますしね)

>>769
頂上対決見て、参考にしましょう。はい次。

>>773
序盤全員城前配置。言っておきますが、そのデッキは全然開幕乙型デッキではありません。
(SR劉備入れてる時点で)
酷なことを言いますが、貴方の立ち回り&配置の腕に問題があるので、純粋に序盤競り負けただけだと思います。

>UC高順→UC許チョにしてから、蜀には若干の耐性がついたのですが、
これが根拠ですね。壁突が出来てないってことですし。
序盤負けたくないなら、それこそUC高順入れた方が良いです。R張コウを壁にして、W突撃で一体ずつ落としましょう。

蜀の弱点として、槍が多いので足が遅い。というのがあります。
序盤(=士気5溜まるまで)は敵を極力引き付け、
(なんなら、わざと攻城エリアに入れさせて、無敵槍消させるのも手です)
そこから暴虐でカウンターでも良いのでは?
775ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 13:21:46 ID:p8y66BHE
>>773
このスレの上の方で高順入りの場合の対処について書いていた奴がいた気がするからそっちを参考に。
増援がうざいなら各個撃破を徹底。にわかショク単なら余裕で勝てるデッキかと思われ。
776ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 15:13:39 ID:Pfd/6res
現在7州

SR趙雲 R川原張飛 SR川原劉備 Cビジク

でやってるんですが制圧戦を2回失敗しました
今までは殆ど詰まることなく制圧戦をこなしてきたんですが
2回失敗でデッキに悩んでます
仁王して死に掛けたらビジク、端攻城にビジクって感じです
やっぱりビジクより趙累でしょうか?
その他いじるとこありましたらお願いします
777ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 15:53:14 ID:lDQ1s+bc
【現在の階級】1州(群雄伝40回 全国2回負け)
【デッキ内容】Cリョウトウ、Cカンペイ、UCバタイ(蜀)、Rギエン、Rシュウユ     
【使用中の兵法】 再起lv4
【診断理由】 全国はほとんどやったことが無いので、これで対人戦で5割くらいの勝率がキープできるかどうか。それともまだ群雄伝に篭るべきか。(腕は普通lvと考えて)
【コンセプト】寄せ集め。
【備考】三国志2から入ったので、主な資産は上記とR馬超(涼)、Rジュンイク、SRシュウキぐらいしか持っていません。
キーカードになりそうな計略を持った武将がR馬超、Rシュウユ、SRシュウキぐらいしかないんです。
涼だけで全突デッキを組もうと思ってもサイヨウ、バガン、ギュウスケしかおらずカードが足りない。
また武力8は、UCカンウとUCカコウトンのみで、上のキーカードを含んだデッキが最初に挙げたもの以外に魏or蜀+涼の全突デッキしか思いつきませんでした。
その他使えそうなのは以下のとうりです。
ST曹操、Cマンチョウ、UCジュンイク、Rジュンイク、UCシバイ
Cカンタク、Cハンショウ、2喬
Cカンヨウ、Cリュウフウ
UCリュウビ、Cドウトン、Cキョユウ、Cホウキ
778ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 15:54:35 ID:qJGLu7WV
>>776
趙累もそうだが、仁王は単体で使うと相手の対応いかんではちょっと厳しいので
大徳か八卦+仁王とやるのが最も確実だろう
779ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 15:57:33 ID:qJGLu7WV
>>777
資産不足ですね。ちょっと厳しいデッキです
その資産であれば張宝などの他のCさえ手に入れられれば呉他のワラワラ気味に組むのが可能_と思う
780ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 16:29:11 ID:im3OLDDB
周姫に思い入れがないなら自分の目指したいデッキに必要なカードを手に入れることをお勧めする
781ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 16:38:53 ID:lDQ1s+bc
>>779-780
hmmm。
やっぱり全国には資産が足りませんか・・・
目指すデッキはまさしく、シュウキ(とチョウホウ)を使った呉+他デッキor呉デッキなので、
シュウキはどうしても手放せないんです。
一番初めに引いたのがシュウキってのがなんか運命を感じてしまって。
全国であたった2回は反計入り魏や蜀槍多数デッキだったので、
シュウキでメタれるんじゃないか?っていうのもありますが。
782ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 16:46:17 ID:lDQ1s+bc
>>779-780
おっと。
大切なことを言い忘れました。

アドバイスありがとうございました。
783773:2006/06/23(金) 18:35:21 ID:pnSkewI/
>774
アドバイスありがとうございます。
SR劉備入ってると開幕タイプでは無いのですね・・・無知申し訳ございません。
確かに、序盤の配置が悪かったかも知れません。


 張コウ  程c
董卓 許チョ 荀ケ
=====城門=======

という配置をしていましたが、高知力先頭に、相手が全軍一丸となって進軍
→伏兵は姜維や諸葛亮が踏む→前衛二人があっという間に飲み込まれる→董卓が突撃出来ない
という流れになってしまいました。

また、腕の問題は確かにあるようです。
槍撃を使いこなせてない、R張コウに3人くらいが接触し、騎馬が突撃する前に撤退してしまう、等の問題点がありました。
壁突は一応意識して出来るようにはなっているのですが、騎馬の助走にまだ時間がかかってしまうみたいです。
(その間に槍が溶けてしまう)

もう少し基本的なプレイングを身に付けてから相談に参りたいと思います。


>775
失礼しました、きちんと書き込みを確認してから相談するべきでした。
参考にさせて頂きたいと思います。
784ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 19:50:31 ID:cOMaT9WA
>>783
騎馬の助走に時間がかかるのは、槍が接触してから助走を始めるのが原因でしょうな
意識的に止まる時以外はオーラを出し続けると良い。そして武将接触(相手槍オーラが消滅)と同時に突撃!そこから間髪を入れず助走開始
勿論状況次第で変わりますが、停止時間の長い騎馬は生きながら死んでるも同様なんで、その辺を気を付ければよろしいかと
785ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 20:16:52 ID:5aqyQXHO
>>783
>伏兵は姜維や諸葛亮が踏む
……そもそも諸葛亮は伏兵なんだが。なぜ踏めますか?

>前衛二人があっという間に飲み込まれる→董卓が突撃出来ない
飲み込まれたら、それこそ突撃できません?
敵の無敵槍が無くなってるでしょうに。

ええと、そのデッキなら最初はケ様犠牲にして良いです。
高知力に程イク踏まれるほうが余程勿体ないので。
後、董卓の前に程イクというのも手ですね。敵が踏む→即突撃。

>SR劉備入ってると開幕タイプでは無いのですね・・・無知申し訳ございません
開幕乙デッキなら、2コス武6なんて入れないですからね。大徳out武8武将inです。
大徳入りは、本来士気が6溜まってからが本番です。

あー、弓兵どうしてます? ちゃんと姜維に当ててました?
弓兵は正面の敵を、射程内に入る限りずっと撃つので
「SR趙雲orR馬超をわざと前にして、許チョに撃たせる→ずっとオーラ出しっぱなしで弓引き付け」
で、ダメージが激減してしまいます。しっかり槍兵狙いましょう。
後、今回2人以上が同じ武将撃ってると、ダメージ効率悪いらしいので、
イク様は、許チョとは他の武将を撃つべきですね。
786ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 21:00:09 ID:WpnTO0Er
>>785
まぁ伏兵同士で踏みあうことはよくあるだろ
787ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 21:13:07 ID:5aqyQXHO
>>786
城門前配置なのに?
788ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:05:20 ID:YOJytFuy
2から始めた新兵です。デッキ診断お願いします。

【現在の階級】1州(群勇伝15回程度、全国2戦全敗)
【デッキその1】R馬超 UC張飛 R太史慈 C呉景 C朱治
【デッキその2】R馬超 UC張飛 C趙累 R太史慈 C呂範
【使用兵法】再起の法Lv1
【デッキ方針】
孫呉が好きですが、呉の騎兵が無いので蜀との混合デッキで作っています。
武力8の3人の武将をメインに戦っているんですが返り討ちに。腕の未熟さが最大の要因ですが。

【カード資産】デッキ以外のカード
呉:Cカン沢、C藩ショウ、C虞翻、C祖茂、C陳武、C朱桓、C丁奉、UC黄蓋、UC甘寧
蜀:C張松、Cビ夫人、C寥化、C簡ヨウ、C劉封、C王平、C関平、UC関羽、ST劉備

余りの未熟さに、全国の際に、相手のSR馬超とSR劉備(奮起)だけでも相手にならない状態でした。
簡単なアドバイスでもいいのでよろしくお願いします。
789ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:41:22 ID:3nG8ARua
>>788
その資産なら混合よりは単色かなあ、2のタイシジとロハンはずしてST劉備とオウヘイあたり

まあ正直まだ群雄やったほうがいいよ、呉単も蜀単もレア以上必須勢力だし、全国は1からの奴が多いからな
790783:2006/06/24(土) 00:46:06 ID:3NsDDOu6
>784-787
アドバイスありがとうございます。

>784
騎馬の助走に関するアドバイス感謝です。
これから意識してみたいと思います。

>785
ご指摘のように、弓が馬のタゲ取らされてしまっています。
素早くタゲ変更が出来るように努めたいと思います。
また、諸葛亮に程cを踏まされてしまうのは、
槍ばっかりで攻めあぐねている→伏兵ごと自城までこられて(伏兵のまま)踏まれるという感じです。

また序盤荀ケを犠牲にしても良いという発想は目から鱗でした。
皆様から頂いたアドバイスを基に、また頑張ってきたいと思います。
ありがとうございました。
791ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:44:30 ID:cAdc2UlJ
皆さんに質問。
神速号令、後方指揮、UC曹仁、虚脱、李通
は普通にイケるかな?
槍の多い今は危険かね?
替えるならカクカだよね?
792ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 02:03:02 ID:HQ5Fo3fu
デッキ診断お願い致します。
【品位】六州
【デッキ】C朱桓,R孫堅,C潘璋,R小喬,SR孫策
【兵法】再起マスター +外伝増援+外伝士気
【資産】とりあえず無視で。

計略使用頻度としては、
小華>天啓=進撃>火計>強化
の順です。

ちなみにカン択の変わりに潘璋がはいっているのは、天啓時の頭数用&最近の状況からダメ計が少なく
強化系+雲散が多いため、推挙を使う機会がないと思っているための選択です。
また、矢印は基本は援護、脳筋だけが残った場合や呂布等士気7使ってもおつりが来る相手にのみ火計を使ってます。

【診断理由】最近厳しくなってきた事と、R周瑜とSR周姫を引いたので、
R孫堅かSR孫策を抜いた換わりにどちらかを活用したデッキに変えるべきかどうか迷ってます。
参考程度にinoutを教えていただけるだけでも良いので、お願い致します。
793ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 02:51:31 ID:DKrjASRL
>>791
つーか虚脱の連計をうまく使いこなしているやつを見たことねーよ
ぶっちゃけ槍時代には無理なんじゃね?

>>792
R小喬,SR孫策、C朱桓を抜いてR周瑜、SR周姫、周泰入れればいいんじゃね?
ぶっちゃけSR孫策R小喬が相手にいるとラッキーと思うし
794ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 02:57:40 ID:cAdc2UlJ
>>793
やっぱり厳しいですよね。
起きれたら試しに明日やってきますノシ
795ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 08:25:02 ID:dhe2Yp7J
>>792
R槍孫策 R孫堅 R周姫 を固定にして
残り2+1コスはいかが?

魏相手の場合、反計されない雄飛は緊急回避+殲滅に使えるし、
天啓に邪魔な程イク+春華は、少し減らしてから戒めでぶっ飛ばせばいい。
(2人まとめてぶっ飛ばせることはそうそうないが)

蜀相手なら、こちらは魅力持ちが一杯なので、序盤の増援ごり押しも
やはり周姫でどうとでもなります。以降の八卦2人がけも雄飛で安心。

個人的には
R槍孫策 R孫堅 R周泰 SR周姫 SR呉夫人

かな?柵2枚、魅力持ち4人。最高武力が7なのは、呉の宿命。
796ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 11:55:09 ID:NRGvVaAB
それだと総武力で劣らないか?
まぁ現状ではこれが精一杯なんだよな・・・。
797788:2006/06/24(土) 14:35:34 ID:aIqm5Ube
>>789
診断ありがとうございます。
以下の2つのデッキでは使い勝手が良さそうなのはどちらでしょうか?

蜀単デッキ:R馬超 UC張飛 ST劉備 C沙摩カ C趙累
魏単デッキ:UC夏侯淵 UC曹仁 UC程イク UC典イ C文ペイ

R以上はありませんが、魏単も一応組んでみました。
C文ペイの寡兵は弓で攻撃中でも効果はあるのでしょうか?
798ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 16:28:42 ID:XJSz7lYU
【現在の階級】
七州
【デッキ内容】
SR大徳劉備、R馬超、Rキョウイ、Rホウトウ、R関銀屏
【使用中の兵法】
増援(左外伝 速軍)
【診断理由】
七州まではわりとすんなりきましたが、七州から勝ちにくくなりました。
基本は大徳で正面からぶつかります。
城門にはりついた後、挑発でひきはがしつつ城をなぐります。
(たいていその後カウンターくらいますが・・・)
KGPは一騎当千からしか車輪になれないので無理していれる必要
ないのかとも思いましたが、あの性能は捨てがたい・・・

質問
・挑発と連環は両方いれるメリットは少ないのでしょうか?
・1コス馬を入れ替えたほうがいいでしょうか?

・挑発、連環のうまい使い方をご教授ください・・・


【備考】
蜀資産はすべてあると仮定してください。

よろしくお願いします。

799ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:11:09 ID:RMS7FqWT
>>798
連環
・相手の号令/超絶を止めて、効果を打ち消しつつ槍撃で前衛を削っておく
・ステルス攻城からの連環で敵を止めて城を殴る
・端攻めを迎撃に行った相手を止めて城を殴る
・騎馬メイン相手なら虐殺タイム(号令中でも余裕で勝てます)
・脳筋なら止めるだけで意義がある

挑発
・キーを釣って殺して足並みを乱す
・脳筋を伏兵にご案内
・騎馬を強制迎撃で乙
・張り付いた相手を釣って攻城妨害
800798:2006/06/24(土) 17:42:19 ID:XJSz7lYU
>799
ありがとうございます。
やはり状況に応じていろいろな使いかたがありますね・・・
いざとなるとあせって誤爆したりするので
落ち着いて計略を効果的に使えるように練習します。
801ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:47:21 ID:Amx0RuXc
>>798
銀ペーでお悩みのご様子ですが、
まず、銀ペーは一騎当千と併用して使っても相手が全員で英傑を使ったら
押しつぶされるという事が多々あると思います。
大徳から繋げれる様に、R馬超を外してSR馬超かR張飛を入れ、
思い切って姜維を魏延か馬岱辺りに変えて見てはどうでしょうか?

2コス三人は外したくない!という場合、Rホウ統を月姫に変えてみるのが面白いかもしれません。
802ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 18:18:47 ID:1Laq1bt6
>>798
そのデッキでKGPを活かすのはやや限定的すぎる。
安定感を求めてる様に見えたからKGP→月姫を奨めてみる
更に安定感は増すよ
803792:2006/06/24(土) 19:59:19 ID:HQ5Fo3fu
>>793 >>795
診断ありがとうございます。
お二人の診断の被っている点&最近の状況からするとやはり高武力槍が必要のようですね。
W槍にするかどうかはもう少し考えてみます。

・・・SR孫策は冬の時代か・・・
804ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:26:05 ID:Ff+IdDkc
診断お願いします
【現在の階級】1州
【デッキ内容】R孫策、R周泰、R呂蒙、UC程呈、C呂範
【使用中の兵法】再起レベル2


 柵柵柵柵柵柵柵柵柵柵          柵柵柵柵柵柵柵柵柵柵
                 、ヾ1!l/ノノ_
   γニ=o.,、γ(,、       l┗,.ヾ┛l'~       γ'⌒`ヽ               
    |li!ヽヾY.ノ//      ( ̄.・∀・)       (( l^Y`y_l)
    川Y入´−`)                   ノl | ゚д゚ )l!
               [R 孫策(断金の交)]
   [R 呂蒙]7/4 弓      7/4 槍       [R 周泰]7/4 槍
                         _       ,
              _____;:;:,.;:     ニ=-伏-=二 ,.
             4 l l└┤l ::;;;;:     /ノll' `' ヾヽ ;:;
             ノ `ニ(伏)ニ;:;:;;:      / l ノ'~`┐| ;:;:,.
             ノ!/;:@益@l! ;::;;:.     /l人l ゚─゚.リ ;;:;;::,.
  
           [UC 程呈]1/8 槍    [C 呂範]2/8 歩

                    ┌┐   ┌┐
                    ││   ││
┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┘│   │.└┐┌┐┌┐┌┐┌┐┌┐
┘└┘└┘└┘└┘└┘└┘  └──┘  .└┘└┘└┘└┘└┘└

という陣系です。周泰、孫策がガンガン攻めて、どっちもやられると思いますが、
気にせず相手の厄介なカードを集中的に攻撃します。その後攻めてきた所を程呈と呂範の伏兵が
発動して殆どの敵を蹴散し、兵法の再起lv2で周泰と孫策を復活させて全軍で攻める作戦です
まだ始めたばっかりで少々戦略的に難が在ると思うのでアドバイスお願いします。
805ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:41:32 ID:HyUZuy9B
>>804
呂蒙いれるくらいなら太史慈とか許チョのがよくね?
柵を選んだせい?
つうか態々魏と組んでるのに程cだけとかもったいなくないか。

相手も伏兵居るのは解ってるんだから態々低知力では踏みにこないよ。
CPUじゃないんだから、そんなにうまくいくことは対人戦ではない。
戦略を考え直す必要があると思われ。
806ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:13:12 ID:qd7NvlyD
>>804
なにそのUC程c、ふざけてるの?
807ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:18:55 ID:7q9yJQGP
>>804
お前AA使ってみたかっただけちゃうんかと
808ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:20:58 ID:5M9I8k0O
>>806-807
ちょwwwwwwwwww
釣られ過ぎwwwwwwwwwww
ってか>>804

聞 く 気 あ る の か ?
809ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:21:45 ID:Jya4yb4e
>>804
1稼働当初のデッキを見てるような錯覚に陥ったよ(笑)
ぶっちゃけそのデッキでテイイク混ぜるなら魏単にしてしまうか、テイイク切って呉単にしてしまった方がいい
810ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:23:19 ID:AtYhErnp
皆の意見が聞きたいんだ。
R張飛 Rホウ統 UC陳宮 UC高順 C夏侯月姫
ていうデッキを使ってるんだけど、1コス枠2体は何がいいかな。
号令には献策仁王、超絶には落雷、城ダメが重くなったら高順にまかせる感じのデッキなんだけど。
以前ケミカル陳宮氏が使ってるのを拝見したんだが、その時は関子と臧覇を使ってて開幕攻め、増援でやってた。
総武力高い方がいいかな?
811ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:42:36 ID:qd7NvlyD
診断お願いします
呉の資産が増えてきたので呉デッキを組んで何回かプレイしてきました
【州】七州
【デッキ】
SR呉夫人,R孫堅,R槍孫策,R太史慈,SR周姫
【資産】
呉は1も含めると全部
結果1勝も出来ず・・
槍デッキにに対しても武力8の弓だけではイニシアチブが取れないと感じました
そこでデッキを変更しようかと思います
@U黄蓋,R孫堅,R槍孫策,C丁奉,SR周姫
AR孫堅,R槍孫策,U孫権,U朱然,SR周姫
どちらが良いと思いますか?
呉は初心者も同然なので戦術も含めてご指南お願いします
812ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:39:50 ID:wMWbtyjo
>>797
まだ上のほうがましだが正直どちらもおすすめしかねる

>>810
関銀屏と臧覇が一番安定するんじゃねーの
2色で士気たくさん使う計略ばっかりは不利すぎ
大技の連発じゃ結局単色デッキのほうに分があるんだから
2色で組むならチクチクと計略組み合わせてかんとな

>>811
どのデッキもダメなんじゃね?
つーかさ。弓の数が多すぎなんだよ
弓は前線の援護程度の扱いなんで、結局前線が薄いと意味がないから
なんでかっつーとは弓だけだと結局逃げられたらどうしようもないから
とりあえず弓は2対までに抑えてみ
813ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 04:46:35 ID:WnehpGRU
>>804
AA使ってどういう陣形かを理解してもらいたい気持ちは分かるが、
そういうのは嫌われる傾向があるからやめておいた方がいい。

で、肝心の質問内容だけど、序盤からいきなり再起使っているようでは
負け。相手も伏兵がいる可能性あります。

無視して攻めると、槍孫策や周泰が踏んだら前線全滅、
伏兵は使い捨ての低武力&高知力武将が踏んで即溶けて、
そのまま攻城されるパターンで終了です。

始めたばっかりということで、カード資産がどれほどあるのか知らないが、
そのデッキでやるなら、柵を盾にして呂蒙が弓を後ろから。

その前方に槍孫策&周泰がウロウロ。さらに前方に呂範を置いて
敢えて踏ませる。呂範はすぐ城まで下がって、回復したら伏兵掘りに
回す。程イクは中盤までは伏兵でいた方が、ステルス反計のプレッシャー
があって都合がいい。中盤以降は・・・長くなるから自習汁。

>>810
董白も考えた方がいい。自城削った中盤以降は、殲滅戦で役に立つ。

>>811
そりゃ弓だけじゃイニシアチブ取れない。だけど、槍主体デッキ相手には
戦線を押し上げるのに使うことは出来る。

で、デッキはどっちがいいかと言われると上なんだが、正直今のデッキ
のままでいい気がする。性急に戦線をあげようとするからダメ。
槍主体なんだから、序盤は攻めないくらいの気構えじゃないと。
だって、最後は戦線上げて天啓で武力押しなんだし。
814ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 06:08:07 ID:PffK3ouZ
質問です
LE司馬イの戦器の効果を知ってる方いらっしゃいますか?
wikiというのを見たんですが、UC司馬イとR司馬イの効果が逆に
書いてあったりと、信用性に欠けたので皆さんにお聞きしたいです
よろしくお願いします
815ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 07:23:47 ID:kgTG/4GI
>>814
LEの戦器は諸葛亮以外は元となったカードと同じ効果
816811:2006/06/25(日) 08:17:01 ID:fMUdpwuC
>>812>>813
ありがとうございます、弓をどう扱うか(デッキに入れる入れないも含めて)がポイントなのですね
もう少し煮詰めてみます
817ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 08:39:38 ID:kpftRtoI
>>811
もう見てないかな…
天啓を軸にすれば呉軍は全然戦える。柵と高武力弓とその計略を利用して守りを固めると結構屈強な感じになるし。
例えば、柵4枚+R甘寧とか嫌な感じじゃね?
818ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 08:46:39 ID:pjjlfsoA
挑発で乙るぜ
819ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 09:33:56 ID:fMUdpwuC
>>817
見ておりますぜ
柵弓、ですか・・なるほど
820ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 10:27:14 ID:mTu4dzZx
【品位】5州
【デッキ】C許攸、UC田豊、C逢紀、UC張勲、C満寵、UC夏侯淵
【兵法】連環の法
【コンセプト】大量生産や香車戦法で攻城兵のスピードを上げ、連環の法や小計で相手の動きを封じて攻城を狙うというのがコンセプトです。
【資産】無視でお願いします。
821ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 12:29:08 ID:PH+lf8JO
>>820
まずマンチョウだが、攻城兵デッキにはきついかと。
全体的に計略主体のデッキになりがちなので、残りのコストは高武力脳筋にしたい。二色にしてまで連環の小計はないかなと…
822ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 12:29:42 ID:kvvRhUNQ
どなたか診断お願いします。

【州】9州
【デッキ】SR董卓、Rキョウイ、R雛、Cゾウハ、UC張飛
【兵法】再起の法マスターor増援の法Lv3

今まで暴虐をやった事がないのでどのように立ち回ればいいのかわかりません。
今日初めて使ってみたんですけど、うまく立ち回れなくてそのまま落城負けしてしまいました。(兵法は増援でした)
そのあと兵法を再起にしたらなんとか3連勝できました(3戦ともギリギリで勝ったんですけど)
自分のカード配置は RキョウイとUC張飛を真ん中より少し下げたところに配置し、張飛の前に雛を置き、キョウイと張飛のすぐ後ろに
董卓とゾウハを配置してます。
立ち回りはキョウイと張飛で牽制しながら少しずつラインを上げていき、士気が5まで溜まったら暴虐で壊滅を狙っていき攻城する。
序盤はこんな感じでやってます。
問題なのは中盤からです。だいたいはこちらがアドバンテージを取っているんですがここからどうやって立ち回ればいいかわかりません。
お互い士気が溜まっていると思うので雛を舞わせてるんですが、このあとどのように立ち回ればいいんでしょうか?
 
あと兵法は再起と増援どちらがいいでしょうか?
増援だと序盤押すことが出来るんですけど、落城できなかった時の反撃が怖いので、自分的には再起がいいんですけど。

あとデッキについてなんですけど ゾウハを銀ペイに変えようと思うのですが、どちらのほうがいいでしょうか?
ほかに変えたほうがいいカードがあったら指摘してください。
【資産】無視でお願いします。
長文、駄文ですいません。
診断お願いします!!
823ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 12:57:10 ID:aRGk+9h0
>>822
暴虐を蜀と組むのはOK。
暴虐後は攻城に槍1枚か2枚をいれて後ろで騎馬マウントが基本。

ラインをある程度上げて高い位置で暴虐使うのもよし。
相手が暴虐対策に兵法連環である場合が多いので、自陣で5体暴虐すると死にかねないから。

>>お互い士気が溜まっていると思うので雛を舞わせてるんですが、このあとどのように立ち回ればいいんでしょうか?
↑これがたぶんまずいと思う。こちらの士気とl相手の士気がいくつか分かって舞わないと士気損で死にかねない。
魅力持ち、伏兵持ち、端攻め要員で暴虐のときの攻城要員として鄒を使うのが無難です。

兵法は増援推奨です。使いどころの見極めが難しいです。増援レベル3だと正直きついです。

臧覇→銀ペイは好みで。兵種バランス考えると馬2枚の方がいいと思いますよ。
824ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 13:22:48 ID:kvvRhUNQ
>>823
診断ありがとうございます!!
いろいろと役に立つ情報ありがとうございます。
雛は使いどころが難しそうですね。雛は相手と自分の士気がわかってから舞うようにします。
今日さっそくやってきたいと思います。
馬が欲しいのでゾウハでやってみます。
本当にいろいろありがとうございました!
825814:2006/06/25(日) 14:14:16 ID:PffK3ouZ
>>815
ご回答ありがとうございました〜
826ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 20:58:44 ID:AHS7I06e
どなたか診断お願いします
【デッキ】SR周姫 SR周喩 R小喬 UCベン皇后 R周泰 −幼平−
【兵法】再起の法Lv1

皇后で士気上昇を早め周姫と周喩で焼き払いその後にちまちま功城を
目的として組んでみました
【結果】7戦0勝でした
827ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:04:43 ID:SAmbiXg2
診断お願いします
以下の2つのデッキどちらがいいと思いますか?
R孫堅 R周泰 R陸遜 C李典 Cベン皇后
SR馬超 R典イ C月姫 C楊タク Cベン皇后
828ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:06:41 ID:Zs8PUc8V
診断お願いします

【デッキ】R張飛 KGP R顔良 C逢紀 SR袁紹
【兵法】再起の法Lv1

士気6たまるまでその総武力の高さで押し切ります。
そしてR顔良の誉れで序盤を持ちこたえます。
士気6たまったらSR袁紹とR張飛で二択。

相手の号令持ちを潰せるならR張飛
相手の号令持ちが潰せず、号令をかけてくるならSR袁紹と使い分けます。

どうでしょうか?
829ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:31:40 ID:obnZxtRP
【デッキ】SR呂姫、R王異、SR張春華、UC蔡文姫、UC鄒(ver.1.1)、UC厳氏、UC董白
【兵法】連環の法LV1
【コンセプト】毒や雲散霧消などで敵を弱体させて→退路遮断や天下無双や舞で一気に攻める
女性単です。

どうでしょうか、ご診断お願いします。
830ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:37:23 ID:vR0QPSkZ
R関銀屏は三国志大戦2で出た新カードですか?
大戦1の関銀屏見たことないのでもしあれば見たいなと
831ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:44:40 ID:XANEuE9R
>>826
州も資産もわからないのでどうとも言いにくいが・・・
R小喬は周泰の自爆防止ですかね?
だとしたらちょっともったいない気が。
基本はブースト火計なんだし意地を出す機会も少ないと思うので
2色なんだし武力上昇を狙ってR小喬→R楽進に。
あとあるなら卞皇后→R甄皇后は確実。完全に上位互換なので。

>>827
>Cベン皇后
kwsk
832ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:45:29 ID:dcsOel8/
診断お願いします
【デッキ】U高順,SR董卓,U趙累, R趙雲,Rホウ統
【兵法】再起の法Lv4
ホウ統をC侯成にしようかサイヨウにしようかC簡雍にしようか迷ってます
とある人に聞いたら関銀屏入れろといわれたんですがあいにく持ってません
どうかお願いします
対人戦では負けてしまうのでアドバイスをいただけたらうれしいです


833ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:52:39 ID:tBnkgXl4
デッキ診断よろしくお願いします。
【州】ニ州
【兵法】増援 or 再起
【デッキ】R趙雲、SR董卓、UC馬騰、SR諸葛亮、R関銀屏

八卦でラインを上げつつ敵城付近で暴虐へ繋げる形なんですがどうでしょうか?
やってみた感じではいけるのかなとは思うのですが、変更したほうがいい点ありますか?資産は大戦2追加カードの蜀が趙累と関銀屏、西涼は閻行、馬玩、牛輔・董白、大戦1の資産は全てあります。
834ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:54:30 ID:Zs8PUc8V
>>830
2からの新しいカードだよ。

折角手に入れたので何か活用できないかなと思って。
835ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:54:46 ID:SAmbiXg2
ベン皇后はUCでした・・・
836ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:05:15 ID:Fh62QNAw



【品位】1州
【デッキ】Rデンホウ Rガンリョウ Rチョウウン UCリュウビ Cリョウカ
【兵法】再起の法
【コンセプト】なるべくバランスを保っていきます。隙なきをかけて士気差で勝ちます。
【資産】無視でお願いします。


837ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:05:45 ID:MvltiGZq
804
なんか厨くさいのでいやだ
838ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:06:59 ID:XANEuE9R
>>835
だったら迷うことなく下。
上は士気ブーストしても連発したい計略がない。
孫堅は周泰は自爆するんで終わりだし,
夷陵の炎を連発するなら普通の火計のほうがまだ使いやすい。
839826:2006/06/25(日) 22:11:07 ID:AHS7I06e
>>831
レスありがとうございます
州はわかりませんが資産はほとんどありません
小喬は自爆防止と柵を持ってたので時間稼ぎになるかなと思っていれてました
親切にありがとうございました
840ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:28:07 ID:rABmwJ26
>>836
コンセプトがちょっと頭悪い。二色にしてしかも蜀と組ませた意味がわからね。単純に士気差で勝ちたいなら袁単でイケメン、転身、β、R豊田、R袁紹がいい
841ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:33:16 ID:Fh62QNAw
>>840
レス有難うございます。
蜀と組み合わせるのは良くないですか。
ですが袁単だと動きが難しいのもあってなかなか勝てないんですよ。
呉と組み合わせるとどういう形になりますかね。
842ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:48:32 ID:wI5wG6DT
診断お願いします。
デッキ:SR孫堅R周瑜(赤壁)R孫権(ver.1)UC韓当C朱治
資産:R魯粛やR張昭などのR柵持ちなら何枚か揃っています。R孫策も槍、騎両方あるのですが上手く組み込めなくて困ってます。
843ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:52:16 ID:rABmwJ26
>>841
隙なきで勝ちたいならとりあえず二色を考えるより袁単を練習すべき、一州てことはほとんど対人戦やってないのだからまず対人戦をたくさんして練習すべき
どうしても二色なら魏と組ませた隙なきW反計がいいが
844ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:08:56 ID:9zjq+f9+
>>832-833
暴虐は元々、相手が何かする前に圧倒的武力で押し勝つデッキなんで
士気がお互いに溜まった状態まで粘るのは余りよろしくない。
832はホウ統を武力の高い馬か槍に。
833は馬騰と諸葛亮を変えてみたい。馬騰は武力の高いやつほど効果的なので
今の環境だとR趙雲位しか旨みがない。諸葛亮は八卦を使うとその後の暴虐まで
最低11使うんで相手も士気を貯めていれば例え暴虐やっても跳ね返される。
2+1にして高順か張飛と臧覇なんてのはどうだろう?
845ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:14:04 ID:/lQ5ei+I
【品位】二州
【デッキ】R関羽(大車輪号令)SR趙雲(神速)R劉備(桃園)Rホウ統
【兵法】さいきLEVEL4

趙雲と関羽で牽制しつつ、指揮をためて桃園→神速or大車輪で一気に攻めることを初心者なりに考えてみました。
皆さんなら、(ダメ計略対策など)どう立ち回りますか?
また、SRしょかつを入れるとしたらデッキをどうかえますか?(資源無視)
846ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:14:20 ID:Zs8PUc8V
明らかに俺のが無視されている…。
仕方ないか…

>>843の言うとおり。
というか袁の1.5の槍は滅茶苦茶優秀だから
それらを捨ててまで蜀を入れる意味ないと思う。
847ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:24:01 ID:Fh62QNAw
>>846
ということは袁単で
ガンリョウ Rデンホウ Rエンショウ UCチョウコウ UCリュウビ
という形でしょうか?
βって言うのが良く分からないので。。
848ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:30:02 ID:Zs8PUc8V
>>847
m9(^Д^) = SR袁紹
イケメン・イケ = 顔良
ブサメン・ブサイク・ブサ = 文醜
β = UC張コウ
ルーラ・転進 = UC劉備
豊田 = 田豊

それで問題ない。
ごくごく基本的な5枚の栄光の形。
849ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:32:53 ID:Fh62QNAw
>>848
いろいろと有難うございます。
全国で隙無きの扱いに慣れたら呉袁に変えてみようと思います。
他の方も有難うございました。
850ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:40:20 ID:VUII722E
【品位】六州
【デッキ】C蔡邑 R華雄 R2馬超 R董卓
【兵法】再起マスター+士気
    神速Lv7
    増援Lv7

【診断理由】魏4とはまた違った涼4で騎馬単テクニックを向上したいため

「車輪の大号令」「桃園」「ダメ計」「暴虐」が苦手なのでこの辺りの対処方法を教えて欲しいです。

封印→全軍or人馬が攻撃パターンなのですが、桃園+連環くらった今日は壊滅で落城負け。こういう時のためにやはり兵法は神速でしょうか?
851ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:47:17 ID:GkBGqZwU
>>828
誉れ使えるようになるのはもう序盤が終わってるころになると思うんだよね…

まず大兵力の大爆進は効果時間がかなり短い為相手の城のどまん前まで行ってから使わないと効果を発揮しづらいという
かなり使いづらい計略
そして最近流行の桃園や大徳といった号令を仁王で潰すのはかなり困難。
桃園は武力差がひどいし、大徳は効果範囲の広さから殲滅は難しい
また、主力が軒並み知力低いので妨害計略やダメージ計略が致命傷に近い
まぁ、作り直すことをおすすめします
852ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:47:26 ID:tBnkgXl4
>>844
張飛・高順・ゾウハ辺りですか〜伏兵が怖いのでこれはどうでしょうか?
1.R趙雲、SR董卓、Rキョウイ、Cゾウハ、R関銀屏
2.R趙雲、SR董卓、R張遼、R関銀屏、UCキョウイ
853ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:48:06 ID:tBnkgXl4
>>844
張飛・高順・ゾウハ辺りですか〜伏兵が怖いのでこれはどうでしょうか?
1.R趙雲、SR董卓、Rキョウイ、Cゾウハ、R関銀屏
2.R趙雲、SR董卓、R張遼、R関銀屏、UCキョウイ
854ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:50:34 ID:GkBGqZwU
>>829
計略が使えない開幕時に力押ししてくる蜀槍デッキ(兵法増援)に勝てません

>>833
暴虐は別に普通に撃ってライン上げられる計略なんで八卦いらないんじゃね
855バガン:2006/06/25(日) 23:51:21 ID:YXa8VEix
診断お願いしますm(__)m
【1州】LEチョウウン、Rバチョウ、Rソウジン、UCテイイク、Rホウトウです。【兵法】再起5
バチョウとソウジンを一部隊ぐらいの気持ちで動かして、テイイクとチョウウンを一部隊とかで動かしてます。最近初めてあまりわからないのでご意見よろしくお願いしますm(__)m
856ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:54:20 ID:rABmwJ26
>>849
お前は人の話きいてたんかと
田豊二色はよくないと言ってるだろ?ましてや低州で呉との二色なんてまず扱いきれない
857828:2006/06/25(日) 23:56:20 ID:Zs8PUc8V
>>851
いやいやwあくまで爆進はカウンターw
爆進狙いじゃなくてw

その解説だと何だかSR袁紹がいないかのような感じだなぁ…(´・ω・`)
桃園や大徳だからこそ大爆進が効くと思うんだが…。

相手が号令使ってきてるのに仁王で潰せるなんて思ってないよw

とりあえず診断ありがとうござる。
一度やってみて試してみますね(´・ω・`)
858ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:57:50 ID:9zjq+f9+
>>852
連突精度にもよるけど1がいい感じ
859ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:03:11 ID:GkBGqZwU
>>842
SR孫堅ははっきり行って上級者向けのカードなんで使わないほうがいいです
とりあえず弓以外の資産が重要なんで詳しくさらしてくれないとアドバイスできん

>>845
桃園使うなら趙累いれて忠義援兵で最大兵力上げておいて死ににくくしておくのが一般的なんじゃね
SR諸葛亮なら高武力の馬と槍の組み合わせをそれを支援するカード入れたデッキが一般的
つーか良く見かけると思うが
860ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:06:45 ID:zhL3gKFA
爆進でカウンター…まぁ一度やってみてからにしてくれw

既にワシは試したから言ってるのであって言ってるが
使うタイミングが限定されすぎる計略は汎用性が低いので使いづらいです
861ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:12:13 ID:zhL3gKFA
>>850
最近の涼単だと馬騰いれて西方の乱で守るというテクニックがよく使われてるようです
というか人馬号令つかうよりかは暴虐のほうが使いやすいというか人馬は結局武力上昇が低いので決め手になりづらい

>>852
1の系統はたまにみるデッキだよ。つまりそれなりに完成度が高い
862ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:16:55 ID:zhL3gKFA
>>855
まぁ、決定的には悪くないんだが号令系が無い、状況を決定的に変える事ができる計略が連環の計しかないので
それを見切られてしまうとつらい
具体的にいうとジュンイクでホウ統をみられている状態で全体強化されて迫ってくる相手に厳しいっていうこと
あとそれから今槍を主力としたデッキが流行っているので馬が主力のデッキはちょっと難しいです
863ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:25:24 ID:pJOg+l5L
>>861
人馬号令は武力+2ですよね?やはり暴虐の方が武力の上で使いやすいのですが、最近の「蜀」で槍に対処した涼デッキが良いかなぁ、と思いまして・・・。
864ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:29:09 ID:zhL3gKFA
>>863
うん、人馬号令が一見対蜀に見えるのは錯覚なんだ
槍に刺さらなくなるだけで槍がうじゃうじゃいると結局突撃が消えて乱戦になるだけだったりする事が多いんだな
つまりそれだったら武力上昇が高い暴虐のほうが対蜀向きだったりするんだな
865ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:45:04 ID:Szivs7CV
>>854
中央ライン手前だと連環の餌食かなと思ったんで。

>>858、861
1がいい感じですか、2をR趙雲、SR董卓、Rキョウイ、Cゾウハ、UC雛ならばどうでしょう?
866ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:52:58 ID:zhL3gKFA
>>865
封印入れて連環封じるか
自陣前までおびきよせてカウンターってのが一般的なんじゃね

それから下のデッキは状況プレイヤーが使ってたのが動画で流れてたような…
867ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:53:35 ID:zhL3gKFA
状況じゃなくて上級だよ…
868ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:58:42 ID:Szivs7CV
>>866
いや〜兵法連環もありえるかなと、蜀単なら増援できますかね?
あと>>865のデッキはR趙雲、SR董卓、R張遼、R関銀屏、UC雛の間違いです orz
869ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:01:34 ID:TvtXnFcw
厨カードと言われる
LE趙雲と LE劉備 LE孔明 R張飛
の桃園をやっているのですが、
自分の力量では桃園を扱いきれないと気づいた…
他3枚は残したいのですが、このデッキから劉備を除くと残り1.5枠で何を入れようか悩んでおります。
よろしければアドバイスお願い致します。
870ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:02:02 ID:37+t79I3
2の桃園が手に入ったら全国と決めてたので、診断お願いします。
【品位】1州
【デッキ】
1.LE関羽・R劉備・R魏延・趙累・夏候月姫 24/32
2.SR趙雲・R劉備・UC張飛・趙累・夏候月姫 25/31
3.SR趙雲・R劉備・R姜維・趙累・夏候月姫 24/35
4.LE張飛・R劉備・R馬超・趙累・夏候月姫 26/26

【兵法】増援の法・再起の法のいずれか
【資産】すべてあると思って
【診断理由】
1〜4のデッキのいずれかがよいと思うか、という事です。
1は関羽は強く、桃園・車輪で押していける可能性がありますが非力。
2、3は趙雲を主力にした桃園デッキですが、2コスを何にするかで悩んでいます。
勇猛と車輪のある張飛か、挑発・寡兵のある姜維か悩みどころです。
4は1番この中では知力が低く、個人的にはこの中で1番だめと思っています。
が、張飛と馬超の武力は馬鹿にできないので構築したデッキです。
又、他に適したカードがあると思われるなら提示して頂きたいです。
皆さん診断をよろしくお願いします。
871ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:05:42 ID:zhL3gKFA
>>868
連環の法はもうある程度諦めるしかないと思うが
こちらの兵法を増援の法にしておいて
強引に相手の城壁にとりつく→増援→暴虐という流れとかもよくみるけど

張遼入れるよりかは槍増やして槍撃と攻城力強化したほうがおいしいかなぁ
まぁ、その辺は好みによるかもしれんがあんまり使ってる人見たことないこと考えると
やっぱり槍のほうがいいんじゃね
872869:2006/06/26(月) 01:07:00 ID:TvtXnFcw
ショクの資産は、一部SRを除くとほとんどあります。
八卦を使いたいので劉備以外の3枚は残したいです。八卦に相性の良い1.5枠を求めています。
873ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:07:58 ID:zhL3gKFA
>>870
3は良く見るデッキ
874ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:22:28 ID:Szivs7CV
>>871
やっぱり槍3馬2ですかね、レスくれた方々サンクスです。
875ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:52:49 ID:+UFh5Uqj
【州】4州
【デッキ】
SR張遼・R楽進・UC夏候淵・UCウ禁・C楊阜
【兵法】
再起8・増援4
【コンセプト】
開幕はとにかく耐える。
士気が溜まったら神速の大号令+弱体化
876ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 02:09:51 ID:nZL/DW+V
>>875
その二つは同時に使用しなくても良いと思うよ
槍少なめ叉は散開している→神速号令
槍多めまたは密集している→弱体化の小計
877ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 02:45:25 ID:X1aA3pHg
開幕暴虐に勝てません
連環さえあれば暴虐を止めれるのに連環の法をなかなか覚えません
どうやったら連環の法を覚えてくれますか?
878ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 03:33:40 ID:+UFh5Uqj
>>876
アドバイスありがとうございます

しかし、開幕槍に迎撃されてボコボコされます

開幕はどうやってしのげばいいですかね?
879ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 10:34:54 ID:sPalQAK0
>>877
運なので。ひたすらにやりこむしかないです

>>878
槍に迎撃されなければいいのです
というかビタ止めができないのであるならば神速デッキは無理です
まずビタ止めをマスターしましょう
880ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 10:38:10 ID:sPalQAK0
>>869
はっきりいって難しいよ
LE孔明を主軸にするのはいいけど
R張飛とLE趙雲の組み合わせはコスト的にきつい
入れるとしたら法正なんだろうけど2・2・1,5・2,5の方がバランス取れると思うんだけどねぇ
881ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 11:57:34 ID:+UFh5Uqj
>>879
わかりました。
もう一つ質問ですが
神速デッキは何の兵法を使用すればいいですかね?
882ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 12:21:54 ID:sPalQAK0
>>881
神速の大攻勢・増援・再起のどれか
883ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 12:25:35 ID:3cvChl1s
>>879
神速か増援か魏攻勢でしょうな

個人的にはそのデッキの場合は楽進→曹昴を勧めますが…
884ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 13:10:52 ID:77g5reIG
【デッキ】
1:R姜維 SR董卓 U張飛 C夏侯月姫 R関銀屏
2:SR趙雲 SR董卓 U周倉 C夏侯月姫 U董白
【兵法】増援6
【州】6州
【資産】無制限で
【診断理由】
2から初めてここまで一気に来ましたが最近3連勝が出来ない事が度々あります
今1のデッキを使っていますがSR趙雲を引いたので
2のデッキを考えました
1と2のどちらが良いでしょうか?
また両方でこうしたらと言う意見がありましたら教えてください
流れは開幕は伏兵を気をつけて前進しつつ増援>暴虐>落城です
885ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 14:04:03 ID:PA3UJiGm
>>873
よく見るデッキですか…
診断ありがとうございました。
886ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 14:09:52 ID:+UFh5Uqj
>>882-883
アドバイスありがとうございます。
今プレイ中なのですが
ぼろ負けでしたよ…
次は楽進を曹昂に変えてプレイしてみます。
887ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 15:14:51 ID:sPalQAK0
>>884
1の方がいいかなぁ
暴虐で槍3体の方が相手にして嫌だし
SR趙雲いれるなら高順入れたほうが効果的だし
888ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 15:18:14 ID:sPalQAK0
>>886
まぁ、無理だと思ったら馬メインはちょっと諦めた方がいいかもなぁ
正直、今の槍地獄で馬単やるのは至難の業よ
現在の環境で5枚デッキを組むとすると馬と弓はそれぞれ2体であわせて3枚までにしておいたほうが扱いやすいかな
889788:2006/06/26(月) 18:21:48 ID:ocg8WHQg
>>812遅くなってすいません。
アドバイスありがとうございます。

今日、近くにあった(最近気付いた)カード屋で旧カードのRが半額だったので買ってしまいました。
そのカードを含めてデッキを作ったので診断をお願いしたいと思います。

【蜀単デッキ】
R馬超 Rキョウ維 R劉備 R趙雲(神速) Rホウ統

R馬超以外は旧カードです。
いきなり【桃園の誓い】を使いこなす自信がないので先ずはST劉備でプレイしようと思います。

【診断して欲しいポイント】
Rホウ統orC趙累で迷っています。伏兵+連環or武力3+上限越え回復・・・
あと槍兵ブームの真っ只中らしいですが馬1槍4はキツすぎでしょうか。
弓兵はいいとして、手持ちの蜀の騎兵(R馬超除く)が、
C張松 UC穆皇后 C劉封 C寥化 しかありません。UC馬岱が欲しいなぁ。
診断よろしくお願いします。
890ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 19:21:26 ID:wTpwiwJl
>>889
「馬1槍4」って割りとよくみるデッキなんで問題なし
たぶん初心者が扱うなら「馬1槍4」か「馬1弓1槍3」あたりがやりやすいからいいと思う

Rホウ統か趙累かっつーことならホウ統の方を選ぶべき
指揮じゃ相手の全体号令に撃ち負けるし伏兵が1体いれば序盤が結構楽になるはず
ただ桃園を使うなら趙累も入れたいところなので2,5・2・1,5・1・1の構成にしている人が多いはず
891889:2006/06/26(月) 20:37:43 ID:ocg8WHQg
>>890ありがとうございます。
ゲーセンで見てる限り、弓兵使う人が結構いたので。
初の全国も流星&麻痺矢だったのでどうしても警戒してしまいます。
でも確かに頂上決戦で弓兵はほとんど見ませんね。

SR馬超orSR趙雲が出れば2.5、2、1.5、1、1にしようと思ってます。
UC馬岱も入れたいがR劉備は外せないなぁ。
このデッキで「これはこうすべきだ」という点はありますか?
全体的に武力が低く思えますが計略を考えたら妥当でしょうか。
892ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:13:32 ID:auKojKD3
R劉備はトレードでもいいから、優先的に2のほうのカードに入れ替えるように。
アイテム効果も悪くないし、なにより能力の差がデカイので。
893ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:39:01 ID:wTpwiwJl
総武力24ぐらいが普通の目安
894ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:46:56 ID:gEYiTqlL
>>777ですが、やっぱりこのデッキでは5割は無理でしたorz
途中でたリョウトウ→ホウトウ→ショカツリョウ
とクラスチェンジしても今4州で全国勝率4割弱がやっとでした
以下SR。
ショカツリョウ、巍カンウ、ホウトウ
以下R
ソウジン、ショクバチョウ、ロシュク、タイキョウ、カユウ、 以下UC以下
ソウコウ、ソウショウ、ジュンユウ、
グホン、シュチ、リョハン、ゴケイ、ソンケン、リョモウ、
カコウゲッキ、チョウマツ、キョウイ、ホウセイ、
チョウホウ、リヒョウ、ガクカン、 チョウニン、コウホスウ、ダシダイオウ、コウソンサン、
バトウ、ギゾク
を資産に加えて再度診断お願いします。
赤壁クラスのダメ計がないと正直キツイかもです。
何度もシュウユに助けられたので…
895ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:00:26 ID:DVaa3yqU
デッキ診断お願いします

SR薹卓R楽進R魏延CチョウリョウCコシャジCケイドウエイ

兵法 増援の法


典型的な開幕乙型デッキで。
全体強化、さらに伏兵が踏めるトウタク中心デッキです

資産 1はコンプ、2はSR以外はコンプです
896891:2006/06/26(月) 22:06:02 ID:ocg8WHQg
>>892-893
アドバイスありがとうございます。
R劉備は欲しかったんですが今月は手が出ない状況でした。
今はプレイすら来月までお預け状態が続きそうなので。

総武力は24が目安だったんですか。ありがとうございます。
今見たところ、このデッキは総武力26でした。しっかり越えてますね。
序盤はふんばって士気を溜めて、桃園の誓い→挑発、又は連環→神速大車輪or一騎当千で行きたいと思います。
挑発→神速大車輪の方が使いやすいかな?

皆さんありがとうございました。
897ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:13:43 ID:bJFMj6/Y
【品位】4州
【デッキ】UC木鹿大王、C張宝、UC張コウ、UC張勲、C許攸、C逢紀
【兵法】連環の法
【コンセプト】大量生産などで攻城兵のスピードを上げ、連環の法で相手の動きを封じ、はじき戦法で遠ざけながら攻城を狙い、なおかつ自爆を繰り返すというのがコンセプトです。
【資産】無視でお願いします。

898ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:23:54 ID:/I7WRDQM
>>897
夢見すぎ。使ってから診断に来て下さい。
とりあえず高武力武将入れとけ。士気溜まる前に開幕乙。
899ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:46:31 ID:viTzaVLx
>>895
悪いが典型的どころかものすごく珍しい形の開幕乙です。
普通は高武力の弓兵か槍兵が援護するものなので。
そもそもアタッカーの援護が全員騎馬では地形によっては何にも出来ません。
そこまで行かなくても完全平地以外では進行ルート読まれまくりで全滅の恐れが。
伏兵も董卓以外では刑道栄位しか踏めないし
何より柵があったらこの構成では歩兵は後方待機しかないので開幕攻めれません。
そして開幕に攻城できないと4色のこのデッキでは反撃もままなりません。
せめて勢力だけでも揃えたほうがいいと思います。
900ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:30:28 ID:wTpwiwJl
>>894
とりあえずカード名がいくつか間違ってるのがあるので
カードの裏にふり仮名ふってあるんだからさ
もう少し読みやすさを考えてくれ、ものすごくわかりづらい
それからもってる資産だけでデッキ作ってくださいは厳禁
とりあえずテンプレ読め
901ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:36:41 ID:wTpwiwJl
>>894
SR諸葛亮・関平・UC馬岱・R魏延・R周瑜というデッキでやっているとしたら
それはデッキ構築の基本を思いっきり無視しているので勝てないのは当然ね
>3のデッキ構築の基本方針が書いてあるので
それにそってデッキ作ること
902ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:45:49 ID:wTpwiwJl
>>897
はじき戦法は基本的に城内乱戦されちゃうとはじけないので攻城の支援としては微妙なところ
攻城の支援するなら挑発系統の方がいいと思う
それから自爆は自陣の防衛には使えるが射程が狭すぎて使うそれ以外では使う機会は少ないと思うので
そのためだけにわざわざ張宝入れる価値はないと思う
たぶん木鹿大王、C張宝いれるぐらいなら別の者入れたほうがましかな
903ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:47:29 ID:BqgY48GN
デッキ診断お願いいたします。
【品位】4州
【デッキ】甘皇后、R関羽、テイイク、UC李通、UCキョチョ
【兵法】再起Lv7
【資産】トレードで手にいれますのでどれでもOKです。
SRチョウウウン、Rテンイでやっていたのですが、テンイがビミョウなので
カンウにし、それに伴い現在キョチョのこりのコス2をいろいろ考えてます。
どうか、よろしくおねがいします。
904ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:49:34 ID:kJ/3Ailc
LE本宮張飛SR董卓R関銀屏R姜維
あと1コスを月姫にしてるんだが、もっと高いカードは無いかねぇ? 安物は使いたくないや。
905ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:59:59 ID:fu01t16/
>>903
車輪使いたいんだったら蜀単にするべきなんじゃない
騎馬の李通や弓のキョチョでは意味ないし
906ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:02:04 ID:gEYiTqlL
>>900
見づらいのは携帯なんで、堪忍してください。
あくまで現デッキ改良が目的だったんですが
使えそうなカード全部書いたのはまずかったですね
すいませんでした。
>>901
それは武力8以上がいないのと総武力が低いのに関してですか?
開幕に関しては伏兵3でそれほど辛くはないです。
ただ終盤計略をいかせなかったときの単純武力衝突はたしかにつらいです。
呉がシュウユだけでもったいないのはたしかなんですが、
赤壁のおかげで勝った試合ばかりだったので抜けなかったんです。
907ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:05:48 ID:3neMlj1I
>>906
伏兵3体は開幕に抜かれるとそのまま開幕乙される。
それこそ大都督クラスならほぼ確実に目的の武将にぶつけられるらしいが
慣れないうちは相手によっては自分の首を絞めるぞ。
908ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:10:35 ID:o7pPcD+T
>904

俺のハイゲンショウ
10万で売ってやるよ
909ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:32:53 ID:Y/OmwPLi
>>907
確かに開幕乙にやは5回ぐらい負けました。
それを防ぐにはどうすればいいんでしょう?
初期配置は基本ヒキコモって、カンペイ、ギエンで牽制伏兵最後方
二人のちょい前方に伏兵が隠れてると思うらしく突っ込んでくる高知力を潰す。
相手は奥に伏兵がいると思い突っ込んでくる。
そこにラインを上げてたバタイが当たる。
そして乱戦こちら不利ですが相手もかなり損耗。最低一体戻して
追撃してきたら伏兵2
一発いれて赤壁で守りきる
ってのが大概の勝ちパターンなんですが…
910ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:38:55 ID:IvwVat6x
>>904
董白か鄒でも使っとけ
911ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 01:15:09 ID:ZhNpOrLO
友人のデッキ診断なのですが…。

【品位】1州
【デッキ】R徐晃(連計要員)、UC于禁(連計要員)、UC司馬懿(連計略要員)、C郭皇后(連計略要員)、R夏侯淵(操作負担減要員)
【兵法】??
【資産】無視でお願いします。

という連計デッキを使用したいらしいのですが、立ち回り方やお勧め兵法などを助言して頂けるとうれしいです。
912ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 01:21:36 ID:VV0dUL7I
>>909
低州ですが……

開幕を安定させるには伏兵を減らすことです
周瑜抜きだと、SRホウトク 蜀R馬超 関平 SR孔明 UCキョウイ又は月姫
がいいと思います

周瑜を入れるとなると、武力7以上が二人ほど必要→2コスト以上→2+2+2+1+1or2.5+2+2+1.5
となるため、もう少し資産が必要です
蜀ではUC張飛、魏ではUC夏候淵やUCテンイが手に入りやすいですよ
913ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 01:25:57 ID:4UybJk1S
デッキ診断お願いいたします
【デッキ】R張コウ(魏)、R典イ、R曹仁、R楽進、程イク
コンセプトが自分でもよくわかりません…持ってるカードの中では
最高のパフォーマンスのデッキだということくらいです。
まだ50プレイほどですが魏単でやってます。
資産は少ないですが交換用R、SRで何とかしますので改善策やどんな攻め方で
いったらいいのかアドバイスお願いします。
914ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 01:55:34 ID:DRxXW/7b
>>913
切ないデッキですね
診断は、他の人にまかせますが俺はボロボロにされたよ。
対策でダメ計入れることにしましたよ(´・ω・`)ショボーン
915ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 07:31:21 ID:E3bNdfdp
>>905
レスありがとうございます。
カンウは、どうしても必要な時以外は計略使わないようにしてます。
0.5でテンイと比べて かなり基本ステータスが高いので・・・
蜀単は、反計がないので 下手な自分にはつらいです。。。
916ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 07:36:16 ID:lewny6VG
>>903
2コスの候補をあげとくぜ
Rキョウイ 挑発で甘タソを守れ
R趙雲 雲散されない強化は回復舞と相性抜群
↑2人は募兵持ちなのが更にいい感じ
騎兵は候補が多すぎなので割愛
弓兵は…ありえんw
917ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 09:00:59 ID:m7oSuugh
>>909
相手が高知力のみで構成された蜀単とかだと勝ち目ない
伏兵に頼りすぎ。もうちっと武力重視で組むべき

>>911
連計を使ってる人自体がほとんどいない
まぁ、実際使うとしたら連計以外の選択肢も考えておくのが現実的だと思うよ
求心曹操とかね
兵法は基本的に再起・増援・連環の3択が多いがデッキによっては神速攻勢なども選択肢に入るだろう

918ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 09:08:46 ID:m7oSuugh
>>913
全体的にやや知力が低めなので主力級のカードの1枚は知力高いほうが安心できるので
R典イ→求心曹操あたりに替えたい

>>915
あんまり甘皇后を生かせてない感じだから甘皇后入れないほうがいいんじゃないの
919ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 14:37:42 ID:3Bwn1mtX
デッキ診断お願いします

SRリョフ(他)SRシュウユC朱治Cチョウ宝


焼いて、生きかえらして連発デッキです

資産 全てあると考えてください
920ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 18:14:19 ID:az6RyRNM
>>919
結局生き返らせるのに士気使うこと考えたら連発できないと思うんだ
大風3、再起擁護4、業炎4→2でしょ
つまり相当士気貯めて2発の業炎で勝負を決めないと攻城が難しい。相手が兵法再起だと目も当てられない
それから相手も火計使いだったらどうしようもないね
まぁ、無双呂布と周ユの両立は諦めたほうがいいと思うけど
921ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 19:27:56 ID:0CW4H5zz
1の頃悲哀デッキで3品だったものですが、2になってから8州あたりで高武力蜀単
で増援ごり押しされると100%勝てないなと思ったんですが、それでもシン皇后
で上目指せますかね?自分のスキル不足なのかどうかわからないので是非ご意見
お聞かせください。
922ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 19:35:08 ID:7qI9XNuw
>>921
確か悲哀覇王いるだろ。つまりがんばれば勝てなくはないんじゃない?ただ現状きついのは確かだろうな…
923ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 19:45:08 ID:52PdUwjb
デッキ診断宜しくお願いします

【階級】5州
【デッキ】SR呂布(他)SR華佗UC皇甫嵩C劉表C張梁
【使用兵法】増援(相手にダメ計なしなら)再起(ダメ計あり)
ゴリのところがとても悩んでいます。歩兵を槍か馬に変えたほうが良いのか
924ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 20:08:19 ID:tLE0t+WQ
診断おねがいしますm(__)m

デッキ:SR袁紹、SRシン洛、R華雄、UC劉備、UC麹義、C蔡ヨウ


以前はソジュ入りの袁単大爆進でやっていたのですが、ソジュの封印が使いにくかったので、
いっそのこと蔡ヨウ入りの袁涼にしようと思って、こんなデッキになりました。

以前よりも勝率は上がったのですが、守りで使える計略がないので毒か水を入れるべきか、
迷っています。

資産は一応全部あるということで、よろしくお願いしますm(__)m
925ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 20:11:12 ID:az6RyRNM
>>923
やはり歩兵が2体いるのは少々厳しいので華佗を使う場合は
張梁ではなく周倉か阿会喃を使う人が多いです
他単スレも参照するとより参考になると思います
926ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 20:16:33 ID:q5djG2bM
>>923
比較的足が遅いヤツばっかだから相手の隙を見て攻城ってことが難しそう。
だから、入れるなら象さんか馬辺りがいいかも。

相談から少し外れるけど個人的には、
カダがいるなら計略が微妙にかぶるUC皇甫嵩を他のに替えて
1コスト枠に周倉がいいように感じる。
UC皇甫嵩の計略を使う時あるのかな?
927ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 20:21:08 ID:az6RyRNM
神医と賊軍の2重がけする人もいるし、相手が連環の時に使うという使用法もあるだろうが
やはり槍という点が今の環境だと重要なんだろう
928923:2006/06/27(火) 20:40:31 ID:52PdUwjb
早レスあり^^
>>926
神医と賊軍は相手に使い分けて使おうかと思っとります。
ゴリラを馬の活持ちの奴入れてやってみますわ。

>>927
あと武力5の槍ってのが大きいですよね
929ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:04:08 ID:20O++qDk
デッキ診断よろしくお願いします。

階級:2州

デッキ内容
R槍孫策 R周泰 R孫権 UC程普 SR周姫

デッキコンセプト
序盤は柵と周泰か孫策で守る。攻めに転じる時に孫権の手腕、
孫策の雄飛でライン押し上げて、マウントで周姫の戒め
なんていうコンセプトです。

資産は呉はコンプです。

現在のデッキは
R孫堅 R槍孫策 R周泰 SR呉夫人 SR周姫でしたが
天啓の使うタイミングがわからないで
攻めあぐねて負けのパターンが
多かったです、なので単純に総武力を上げてみたそんなデッキです
私のスキルの問題もあるのでしょうが
診断よろしくお願いします。
930ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:12:32 ID:E3bNdfdp
>>918
レスありがとうございます。
そうですよね・・・ 一番最初のにもどします!
931ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:13:28 ID:az6RyRNM
正直、弓3槍2の構成は機動力や前線ラインなどの面から柔軟性にやや欠けると思う
であるからしてUC程普→C祖茂かあるいはUC黄蓋という変更がまず考えられる
あるいは雄飛孫策・UC程普→R孫堅・UC黄蓋という構成も考えられるだろう
932ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:31:32 ID:az6RyRNM
あ、ごめん↑>>929へのレスね
933ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:33:59 ID:27BccsLy
診断お願いします。
【デッキ】
SR関羽(鬼神)
R張コウ(粘り)
Rシン皇后(鼓舞)
UC荀攸(大水計)
C李典(看破)
【コンセプト】
鼓舞を踊ってから、粘りor大水計連打
【兵法】
メインは増援、魏攻勢
相手に周瑜がいたら再起
【運用】
配置は荀攸を城門前その左右に関羽張コウ
李典、シン皇后は左右端中盤。
伏兵がいたら、シンか荀攸>李典>関羽
張コウでは絶対に掘らない
序盤は柵を守りながら受け流す、やばそうだったら粘る。
理想は士気12で鼓舞踊る
(ただし、16カウント踊って初めて士気がトントン。1コスの戦力ダウンを考えると、最低でも25カウントを踊れないとキツイ)
このデッキでいま13州ですが、中盤戦がキツイです。
鼓舞粘大水計の三人を固定として、残り3.5コスをどうするか考えてます。
カードはver1コンプ、2はSRはホウ徳、王異、R以下コンプです
934ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:05:27 ID:20O++qDk
>>931
ありがとうございます
騎馬は柔軟性の面から見て必須になりますか
騎馬のプレイスキル身に付けて頑張ります
ありがとうございます
935ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:08:43 ID:az6RyRNM
>>933
難しいな。その資産だと3,5コス枠をどう使うかだが
「SR関羽・R楽進」か「SRホウ徳・R郭嘉」のどちらかではないだろうか?
李典は弓3体になってしまうので避けたい
936ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:51:46 ID:9NmiQpsI
診断お願いします

【階級】2州
【デッキ】R司馬懿、UC夏侯淵、UC典韋、R楽進、Cカイ越
【使用兵法】再起Lv7もしくは連還Lv1
【カード資産】制限無しで

前半は伏兵2枚と攻武力で守り切る。隙あれば攻城へ
後半は敵が固まっているなら弱体化の計、固まっていないなら攻守自在で強化。
状況に応じて神速、刹那など

楽進を李通にするか、カイ越を程イク、張春華にするか等で悩んでいます。より良い物が有りましたらそれもお願いします。
937ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:04:34 ID:6jpGwyL0
>>936
やっぱりカイ越 →程イクでしょうね
R司馬懿なら弱体化もできますし、主力が知力低いから反計は必須
938ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:40:17 ID:9NmiQpsI
>>937
ありがとうございます
その他はそれでよろしいでしょうか?
939ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:05:40 ID:bCKe6Ml8
デッキ診断お願いします。

【現在の階級】5州

【デッキ内容】
SR張遼、SRホウ徳、荀攸、ハルカ、李通

【使用中の兵法】
再起マスター
相手によって神速L9

負けパターンとしては
序盤こちら全滅で再起使わされるとか。
1パン入れられるとかでこちら不利になると、
熱くなってしまい相手の計略を忘れてしまうことがあります。
具体的にはまとめて動いてしまって離間食らうとか。
反計忘れて大水系はねられるとか。

とにかく序盤を無難にいければそこそこ冷静に試合を運べるので、
序盤の立ち回りや序盤を優勢に進められるようなデッキ改良点があったら
師の教えを請いたいのですが。

資産は、1のカードはコンプ。
2のカードは新SRが無し(魏武曹操とか)、新Rは全部あり(魏に限り)です。

よろしくお願いします。
940ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:37:13 ID:mwFt0Jdo
>>939
第一印象として何故李通?
連計無ければ学進で安定かと
あと春華と筍ユウ同居の意味も聞きたい

序盤はデッキよりも伏兵の踏み方踏ませ方と立ち回りが重要と思う
序盤無理してリード取るべき相手とそうでない相手の見極めが大事
941ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:38:19 ID:DAN1Z1S4
>>939
神速活かせそうにない&やはり武力4はデカいから
outSR張遼 李通 inSR関羽 楽進
がオススメ
942ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:41:08 ID:8OipEI9c
わすれられてしまってるみたいなので・・・
>>924の診断、よろしくお願いしますm(__)m
943ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:45:00 ID:XdY1D1yi
蜀単プレイヤーが組んでみた未使用デッキなんで、
魏の方の診断をお願いします。
2からの参入者なので資産は全て2です。
(買ったのはC郭皇后だけで、後は自引きです。)

C 郭皇后
UC于禁
SR王異
R 司馬懿
R 荀ケ

お気づきの通り、コストがまだ1つだけ余っています。
普通にUC李通を買ってきても大丈夫でしょうか?
944933:2006/06/28(水) 00:47:30 ID:0U2bonZM
>>935
診断ありがd
ホウ徳、郭嘉でいってみます。
945ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:50:51 ID:mwFt0Jdo
>>924
募兵あるこの時代は水計がいいかと
ただ前より勝ててるなら下手にいじらないのも手
カードの強さは第一印象では分からないよ
使い込むことで強さが分かる
946939:2006/06/28(水) 00:51:17 ID:bCKe6Ml8
ご意見、ありがとうございます。
>>940
勇猛重視で李通にしてます。一騎撃ちちょい苦手なので・・・
相手に号令があればハルカ後だし、無ければ水計意識してましたが
余り意味ないでしょうか・・・

見極めですか。基本的には事情守るほうが楽なので、
どんな相手でもリード取れたほうが有利と思い込んでましたが、
どのような点に注意したらよろしいでしょう?

>>941
やはり張遼が生きてないでしょうか・・・
確かに相手の槍が怖くて号令使わない試合も多いですが。

遼、李通を入れ替えて一度試してみます。
947ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:56:51 ID:mwFt0Jdo
>>943
2からの参入ならまずスターター買って群雄で資産を増やし腕を上げましょう
具体的に言えば騎兵、槍、弓、象の使い方を覚える
そして全体強化や単体強化、ダメ計妨害を一通り使うこと
そして兵種や計略を見て自分に合ったデッキを作りましょう
948ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:02:42 ID:XdY1D1yi
>>947
さて、このデッキが無茶苦茶だとしたら、どの辺に問題があるのでしょうか。
槍が無い点ですか?回復がいない点ですか?
949ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:08:07 ID:5AsHQ1om
診断お願いします

【現在地】3州
【デッキ】UC甘寧 UC徐盛 UC法正 UCキョウイ C虞翻
【使用兵法】再起(現在)→連環(予定)
【戦術等】相手に万全の状態を作らせない。ほぼリアクションで戦ってます
【備考】君主カード紛失したので(7州)再発行も面倒くさいので1からやってます。デッキはC・UC縛り。UC甘寧は武力8弓要因で入れてますが…
弓に武力8を割くならUC張飛と替えてUCキョウイをC丁奉にした方が勝てるのかどうか…呉にUC武力8弓がいればよかったんですけどねorz
長文失礼。携帯からなので見難いかもしれませんが、どうかご教授願います
950ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:08:13 ID:JDX7HCkR
診断お願いします。

【デッキ内容】
SR劉備(6/7活魅募)、R関銀屏(3/5魅勇)、UC張飛(8/3勇)、UC姜維(4/4)
C趙累(3/6)、C夏候月姫(2/7魅)

【兵法】
蜀軍の大攻勢

コンセプトは開幕で終了もしくは最悪一発は城殴ってすぐ戻り
守りながら士気が6溜まるまで待つ。(魅力3なのでそれほど時間かからないと想像)
士気が6つ溜まる&体力全快で劉備の大徳+兵法で攻め上がる
張飛の武力が14になるので(なるよね?)関銀屏に車輪付く
敵殲滅&攻城という感じです。

だめだしと弱点の指摘をお願いします。
951ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:12:32 ID:mwFt0Jdo
>>946
雲散霧消は号令や超絶強化(呂布とか)対策です
でも相手の知力が低ければ水計でも代用が効きます
となると筍ユウと春華の同居はさほど意味が無いのではと考えます
筍イクも少ないですし

李通についてですが
たまに一騎打ちで役立つ李通より常に武力4として働く学進が自分的に好みです
開幕リードを取りたい(攻めたい)デッキは
暴虐、柵デッキ(柵割り)、悲哀(柵割り)、回復デッキ(柵割り)ぐらいかな
でも無理攻めしては良くないですね
開幕頑張りすぎて中盤に足並みが揃わないと逆転されかねません
攻城力のあまり無い騎兵なら尚更キツイです
952ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:13:54 ID:mfR74XYL
>>948
高武力がいない点でしょうね
武力で劣るC 郭皇后、SR王異、 R 荀ケ がいるならばなおさらです
UC夏侯淵やUC典韋等いないと武力負けしてしまうでしょう
旧カードなら安く手に入るので楽進や真島三兄弟とか買っとくと役に立つでしょう
953ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:19:39 ID:mwFt0Jdo
>>948
確かに槍が無いとキツイとは思いますが問題は別にあります
総武力が低いこと
アタッカー不在
強力な計略が無いこと
相手の号令や超絶強化を反計出来ないと詰む
具体的に言えばまだまだあります

はっきり言えば余程のスキルが無いと勝てないと言い切れます
954ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:22:49 ID:mwFt0Jdo
>>949
仰るとおり張飛と丁奉入れたほうが計略のバリエーションが増えて良いと思います
955ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:23:25 ID:XdY1D1yi
>>952
ご指摘感謝します。

何せ何個ST買っても呉蜀ばかりだったので、魏STの曹操は諦めてたりします。w
連計使ってみたいってのもあったんですが、そこで変な考えに陥ってしまった様です。
UC典韋はあるので、これをデッキにに入れて荀ケは外す方向で考え直した方が
良さそうですかね。
956939:2006/06/28(水) 01:23:59 ID:bCKe6Ml8
>>951
なるほど・・・アドバイスありがとうございます。
ハルカの入れ替えを考えて見ます。
957ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:27:02 ID:XdY1D1yi
>>953
入れ違いになってしまいましたが、司馬懿では力不足でしょうか?
アタッカー兼号令担当と考えていたのですが、無理過ぎる。って事ですかね。
958ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:27:10 ID:ryznwH8t
>>938
まぁ、最終的には司馬懿抜いて張春華+全体強化にした方がいいんだけどねぇw

>>949
いや、弓2体でじゅうぶんだと思うけど
というか槍撃が強力だからへたに弓いれるよりは槍増やしたほうが強かったりするし
UC甘寧・UC姜維→UC張飛・C王平にでもしたほうがいいでしょ
ぶっちゃけ相手に挑発いたら序盤でいきなり詰みかねん
959ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:29:08 ID:mwFt0Jdo
>>950
妨害やダメ計に弱そうかな
具体的に言えば挑発

あと総武力は高いものの個々の武力は高くはないので張飛が落ちると辛い
俺が相手ならどんな手を使っても張飛を落とすかな
960ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:30:05 ID:ryznwH8t
>>957
一般的には武力7〜10が主力といわれる
生存能力がこの辺は段違いにかわってくる
しかし武力7だと1体だと力不足とさえいわれる
961ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:30:26 ID:DAN1Z1S4
>>950
全く同じデッキ使ってる自分がアドバイス

とりあえず張飛は13にしか成らない。けど魅力と勇猛は大きいので銀子は変えなくていいと思う
兵法は蜀攻勢もいいけれどむしろ相手の裏を突く場合が多いから増援、車輪も悪くない
開幕暴虐の場合は再起でバンザイアタック→再起も考えよう
開幕は相手武将が少ないだろう端を狙って(ダメ地形は寧ろ乗っかれ)
左の場合
劉 張(伏兵いるなら逆)
月 鳥
銀 姜から
下四枚を
姜 銀
鳥 月
に変え一塊にしてから集団槍撃を
序盤〜終盤まで苦手な場面は少ないけど
再起なのに足並み合わない増援なのに全滅、を起こさないよう気をつけよう
962ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:31:55 ID:ryznwH8t
>>950
次スレよろ
無理なら宣言すること
963ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:32:18 ID:mwFt0Jdo
>>957
武力6で相手の主力を止めるのはキツイ
2コストのアタッカーは武力7が最低ラインと思う
964三国志大戦質問デッキ診断スレ 45枚目:2006/06/28(水) 01:42:15 ID:JDX7HCkR
診断希望者はテンプレを必読。
詳しい関係サイト+テンプレ類は>>2-10あたり+本スレを参照。
次スレは>>950が立てること。ダメなら、診断希望者が積極的に宣言して立てること。

前スレ
三国志大戦質問デッキ診断スレ 満寵44枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149234871/
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/

関係サイト
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦Wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/index.php?FrontPage
http://san.jeez.jp/?FrontPage
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/


自分は規制されてるみたいで立てられませんでしたのでどなたかお願いします。
965ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:44:20 ID:XdY1D1yi
>>960
>>963
了解しました。
典韋は入れる事にします。
でも荀ケ、郭皇后、王異のどれを外すか?で暫く悩みそうです。
反計を諦めるか?連計か?弓としての武力か?って辺りで。
966ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:50:05 ID:mwFt0Jdo
>>965
そこはもう個人の好みかと
自分的には反計残して連計外すかな
最近のデッキは弱体化じゃ止まらんし
しかも司馬イで代用効くしね
王異は使ったことも見たこともないから分からない
967ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:52:51 ID:JDX7HCkR
>>959
相手の心理が分かるのはとても貴重です感謝します
>>961
張飛の武力は私の勘違いでした。
早速その戦略で戦ってみます。ありがとう
968ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:01:08 ID:QLD5ar0L
診断お願いします。
デッキ:SR董卓R華雄R陳琳UC劉備R田豊orUCチョウコウ
資産:1は全てあります。
最後の1.5コスをどちらにするか迷ってます。
暴虐全員掛け→逃げる相手を陳琳で引き寄せてリンチor暴虐を陳琳にだけかける→挑発で引っ張っり回しているうちに攻城のどちらかをメインにつかいます。
969ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:17:14 ID:ryznwH8t
建ててくる
970ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:22:25 ID:ryznwH8t
三国志大戦質問デッキ診断スレ 45枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151428701/
971ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:38:00 ID:35u5jldQ
>>970
972924:2006/06/28(水) 07:09:29 ID:8OipEI9c
>>945
レス感謝ですm(__)m
SRシン洛→UC田豊orC審配の2パターンで試してみます。
ありがとうございました。
973ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 08:58:06 ID:18dozf2G
>>965
自分なら郭皇后、王異、于禁はずして2コスト武将2枚いれるね
まぁ、その3枚使ってる人自体ほとんど見たことないし

>>968
華雄よりかは顔良の方が使い勝手が良さげだと思う
974ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 10:33:18 ID:/DYiTJXk
>>950
銀子→廖化でアグネスタコ制蜀覇王と同じデッキになるから
リプレイで研究するのもありかと
975ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 15:19:43 ID:snUDrswM
デッキ診断お願いします。
【品位】七州
【デッキ】LE趙雲,R姜維,SR華佗,R献帝,C阿会喃
【兵法】再起マスター+外伝増援
【資産】無視でお願いします。

計略使用頻度としては、
挑発=勅命>神速>神医>>>強化戦法
です。

【診断理由】
計略の士気の軽さから挑発等を使って開幕に一発入れて,
復活の回転の速さと勅命で逃げ切るパターンで来ました。
今の品でもまだなんとか勝てるのですが,見ての通り武力ゴリ押しデッキに弱く,
これからが非常に心配です。

LE趙雲(できればR献帝も)は固定でお願いします。
976ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 19:32:00 ID:nreVh8O6
西涼単色でやろうと思うのですが、
【手持ち西涼】
 【R】董卓、華雄、鄒、王異、馬超
 【UC・C】董白、閻行、李カク&郭シ

どう組むのがオススメですか?

最近よく組んでいるのが

董卓、董白、華雄、王異、鄒
董卓、董白、華雄、馬超

の2パターンです
977ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:17:53 ID:YgQpfv6U
>>976
その中で組むなら馬超・華雄・閻行・董白・鄒ですかね。
鄒は踊ると馬超の号令が使えなくなるので基本は攻城要員で。
踊るとしたら業火のいない呉バラか刹那のいない魏武相手とかですかね。
まぁ基本的に城ゲージでリードしたら後はどうでもいいです。
できれば蔡?か侯成か臧覇と交換したいところではありますが。

ちなみに元デッキの上は人馬号令がそんなに強くない,
退路遮断してまで殲滅できる爆発力がない,踊ってもあんまり自分が有利にならない,
王異が壊滅的に使えない,の理由で微妙。
下は基本的に士気7の号令2つがかなり無駄。
相手が車輪デッキでもない限りは全突使うはずですし。
978ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:31:35 ID:iO5iRiSs
>>976
その資産なら「馬超、華雄、閻行、董白、鄒」
理由1:R董卓は2.5コス使う価値の無い屑(今の所)
理由2:資産少ないんで、これしか選択肢がない
     (=鄒をとっとと他のコス1にしたい。蔡ヨウ・ゾウ覇・候成辺りに)。
理由3:閻行>(越えられない壁)>王異
979ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:01:40 ID:+a/69fXD
診断お願いします。
蜀単でやろうと思ってます。
今は

SR趙雲、R黄忠、R劉備、C月姫、UC姜維

でやってますが下手くそな初心者なのでどうも調子が良くありません。
デッキ診断の範囲ではないかもですが、
デッキのこなし方も添えて診断して頂きたいです。
主な資産は

SR馬超、R姜維、Rホウ統、UC黄忠、UC厳顔、UC法正

があります。
たまに弓兵まで動かしてしまうような本当の初心者なので、
使いやすいデッキをお願いします…注文が多くてごめんなさい。

980ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:28:44 ID:3W/um/X9
>>979
デッキはいいと思います
高武力槍がいないのでSR趙雲だけで敵を殲滅することになります
決め手になる計略も桃園だけですので、ミスを許せないプレイングが必要になるので、
初心者にはあまりオススメできません
高武力槍のR姜維を入れたいところですが、
UCが使えなくなってしまうのでCのカード資産にもよります
981ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:52:40 ID:QUfbgT2E
>>979
全てに対応出来るいいデッキだと思います
特に言えば趙雲が強いですね
 
ただし、槍の三枚が武力が高くないので、まともに相手とぶつかれば潰されます
そこの駆け引きは、一朝一夕では身につけられないモノなので、対人戦の経験を積むしかありません

一日3戦やって、その反省。  次の日またそれを繰り返す
最強のデッキなんて存在しないゲームなので、自分で考えたデッキを信じて使い続ければ、なにかいいことがあるかもしれませんよ。
982ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:58:11 ID:nF622CL6
診断お願いします。
【現在の州】8州
【デッキ】LE張飛 R姜維 R関銀ぺい Ver1陳宮(涼) スウ(堕落の舞い)
【兵法】増援又は連環

【コンセプト】相手のデッキによっては開幕で即献策を使い攻め立てます。
敵部隊が固まったら連環から献策で殲滅など。

【診断理由】スウをサイヨウにかえるべきか迷っています。
メリットは機動性と柵、封印の計により最期の業炎への一時的な
凌ぎや、騎馬とはいえ攻城のしやすさなど。後余り使わないですが
張飛の計略も堕落の舞いを舞うと使えないのがこの場合ないこと。

デメリットは序盤魅力分2C士気の溜まりの遅れ(意外に大きい気が)、
伏兵のいなくなることによる圧力。大掛かりな計略コンボを防げない。
舞いによる攻城部隊の減少。

この点でスウかサイヨウかで迷っております。
後、増援の法の武力押し蜀単と開幕増援暴虐には相性悪くないのですが、
正直SRシュウユはどうしようもないです。当たったら諦めてますが・・・。
983ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 02:44:22 ID:US/8lCNo
>>975
あまり2色でやるメリットが生かされていないかなぁ…
正直、献帝は2色にしてまで入れる価値はないと思う
特に先に進むにつれて槍を強化しまくってくるデッキが増えてくるし
将来的には2色でやるにしろ蜀単にするにしろ流行デッキに対抗することを考えると力不足かな

>>982
SR周ユ対策という意味だったら趙累もありなんじゃないかなぁ
あらかじめ忠義援兵をかけておけば即死することはかなり避けられるはず
火計だけの相手にはかなり便利
984ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 09:15:35 ID:ALuiQMwn
>>980 >>981
診断ありがとうございます〜!
あとは私の力しだいですね〜
がんばります
ありがとうございました

985ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 10:13:10 ID:0TU5rvyg
>>983確かに趙累も良いですね。今日は入れ替えて試してみます。
ありがとうございます。
986976:2006/06/29(木) 10:40:26 ID:BlhuD24z
>>977-978
ありがとうございます
今日早速やってみます
987975:2006/06/29(木) 14:49:54 ID:2W+LY7RE
>>983
やはりそうですよね・・・
勅命の士気コストパフォーマンスの良さに魅かれて使い続けてきたんですが、
正直オール槍デッキには勝てないです。

また考えてみます。
ありがとうございました。
988ゲームセンター名無し
診断お願いします。
【デッキ】SR孫堅 R曹仁 UC夏侯淵 UC程 C李典
【兵法】再起or増援

屍を使うのが初めてなのでどのようなデッキを組めばいいかわからないのですが、
アドバイスしていただけると幸いです。
資産は1でしたらだいたい、2でしたら孫桓、韓当、雄飛孫策です。