三国志大戦 攻城兵を使って覇王を目指すスレ3撃目

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1ゲームセンター名無し
ありがとう孔明、ありがとう黄蓋
去るものがあれば、来るものもある
ようこそ、魅惑の攻城兵ワールドへ

いっちゃえいっちゃえー、楽勝ね!
城のひとつやふたつ、俺ひとりで十分よ!

そんな攻城兵の一撃の破壊力に取り憑かれた者たちが集うスレ

前スレ:三国志大戦 攻城兵を使って覇王を目指すスレ2撃目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140174374/
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
2ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:34:31 ID:Xfx3Xz5L
>>1

参考に

国性爺・大量生産デッキ
許攸、逢紀、U田豊、張勲、張コウ、顔良

全武将が○○・粘りトリプル攻城兵デッキ
許攸、逢紀、U田豊、R張コウ、U許チョ、李通
3ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 05:36:11 ID:XlHWi5eO
                     __,,,,,,__
                  ,,、-','"-‐':':':":゙:':‐.、
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              ,r.'´. : : . . : :゙: : : : : : : : : : :`:'.、: .`' 、
            ,rジ. : : : : : : : . : : : : : : : :、; : : : : .`'、 :゙',
             //. : . : : , : : : : . : : : : ; : : : :゙:': 、: : . :'、 ',
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            j. . ; .i ;    , .i.   '、゙、' 、;.ヾ; ,rl-‐''t!.:;'!jソ   
          /,'. : ,'. ; :!. i : ';. :i', !   ヾ:、.、ゝ;'、゙'r''" i/i:.゙:i    
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         ノ. ,'. :,'.::::i : i:ヾi:':、'.,j:i ', :''"´´``     、 ノ:!`'' 、',    
         ,r゙. :.;';.、't;‐j :/'; : !:.: ':ミ:i、  ////  .r-:ッi'゙/.:i    ゙',     >>3ゲットなのぉー!
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 ゙ /.;rジ::i       :;i:;':l:i; : : :i,_   `' __,,l.,'!.,':'゙ . .'、   i
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4ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 11:31:13 ID:RLUL7NKw
>>1
乙っちゃえ、乙っちゃえー!

ところでホウキって旧カード持って行っても自爆出来るの?
5ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 12:49:40 ID:/tIzcZKk
>>4
旧カードでも余裕で自爆出来る、馬鹿自爆や大風自爆で対戦相手に
「驚け〜」させてこいw
6ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:11:27 ID:7qHs4cQO
全スレ>1000
城攻兵って・・・
7ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:19:01 ID:QYSbsRg4
攻城兵複数デッキが一番生きる気がするな>自爆
8ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:14:04 ID:DfUbTnx5
ホウキ許ユウで2枚並べて攻城してると脳筋高武力が釣れる釣れるw
9ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:49:03 ID:NXwS/bYE
今回月英さんマジに強いんですが…

乱戦だったら武力7相手でもかなり粘るね。武力4になったのがかなり大きい。
10ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:51:28 ID:hkJ2XFb8
前スレ980だけど
結局残り2コスを太史慈にしてやってみた。
甘寧硬すぎw 月英の超回復か麋竺の投げバナナで粘る粘る

SR月英も捨てがたいんだが、俺にはいかんせんスキルがないしな…
11ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:12:45 ID:/JHfhAyt
UCシバイと許ユウ使ってる人居る?
やってみたいんだが許ユウひかない…
Cなのに…
12ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:58:08 ID:T5mRKi2t
>>11
使ったよ
両端から香車と騎馬で全員にかかったときはワラタ
13ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:26:12 ID:hVmkZExj
攻城兵で進撃してLE諸葛亮ゲット〜。
という事で八卦攻城兵デッキでも
作ってみんとす。
甘寧堅くなったね。
14ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 05:30:59 ID:ewAhuD6E
3撃目なら城壁でも落城だな。
15ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 14:15:55 ID:kIBRx1E0
大将軍の大量生産の評判はどう?
16ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:48:22 ID:3Daom91H
三国志大戦 袁軍で覇王を目指すスレ 名門6代目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1146594398/

袁家は攻城兵を優遇します^^
17ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 17:19:08 ID:FuiJFP6U
>>6
スマン、"こうじょう"で変換できなかったから、"しろぜめ"で変換したらこのありさまだ。
音読みだと、城で攻める兵士になるんだろか・・・?
ウトウトしてやった。今は反省している。
18ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 17:40:06 ID:jguiM7yP
なんかもう工場兵でいいような気もする
19ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 17:47:48 ID:odCzDm4Q
>>5
やってきたー。
面白いなこれ。意味もなく自爆したくなるw
自城守りにも使えるから侮れない。
20ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:09:15 ID:pMP26Ny8
呉伝終わったからそろそろ全国でもやるかと
4色ダブル攻城兵デッキでやったら
11勝3敗で一気に3州まで行った
SR甘寧強いって、何で誰も理解してくれないんだ
21ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:55:18 ID:IZc89Aax
>>20
レシピ教えてよ
22ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 20:09:25 ID:pMP26Ny8
>>21
SR甘寧逢紀R曹仁典韋張任で5連勝した後負けて
SR甘寧UC月英SR孫尚香R姜維R龐統に変えて1勝1敗
で、SR甘寧許攸張勲典韋張任に変えて5連勝して1敗

ちなみに本当はメインのはずの麻痺矢でやったら3連敗した元2品
本当にどうしようもね〜麻痺矢
23ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 20:34:02 ID:MNeWDONM
俺が戦ったわけじゃないけど、張勲入り攻城兵4体デッキを見かけたよ。
普通に落城負けくらってたけど。
24ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:05:48 ID:PSocmd42
>>22
メイン麻痺矢でサブ攻城兵、しかもSR猿って・・・お前、俺だな?
今回のVerの麻痺矢は無理ゲーすぎ。攻城兵楽しいよ攻城兵。

25ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:43:55 ID:CkWkrGUz
愛があれば変換するか登録してるだろう。
攻城というワード自体、他のスレでも使うんじゃないか?
と思ったが殴るとか、一発とかばっかだな。

>>18
さすがに馬鹿にしてるようにも見えるが、張勲のせいで当たらずとも遠からず。
26ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:45:35 ID:XEzuDeQv
徐々に攻城兵の大量生産デッキが対策されつつある気がする。
27ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:19:31 ID:bwdYOx5t
>>26
低州だと、許攸ばかりに意識が行って、水計と自爆を忘れて突っ込むけどな。
まぁ、俺のことなんだが。甘寧で落城勝利したが、危なかった。

あと、張勲の撤退セリフには思わず吹いたw
28ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:05:40 ID:9E6xwSoC
>>23
俺かも。1回だけ勝って大逆転になった。
29ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 02:13:37 ID:kQHm5Hqy
大将軍、撤退
30ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 02:40:46 ID:hH5WniHw
うおっまぶしっ
31ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 06:09:46 ID:ICZFMibL
前スレに書き込んだ魏蜀のUC単攻城兵デッキで覇者になったよ
32ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 08:23:07 ID:sTWa40PT
5州くらいまでで相手に伏兵がいないときの話になりますが…
蜀魏で

SR甘寧R太史慈(UCジョセイでもいいかな)R趙雲(又はRキョウイ)UCビジク+1コス(ソンカンとかRホウトウとか)

伏兵はビジクで踏むのが理想だがこいつが死ぬと終わるのでもう一人の1コス武将(自分の場合はソンカン)でSR甘寧の露払い。
兵法は増援。

SR甘寧は騎馬の突撃さえ受けなければ今回本当に粘るので素晴らしい。
開幕攻めるんだが攻城兵のユッタリペースで攻めると城壁付く頃に一回目の的確援兵で約6-7割回復する。
ダメージは太史慈ががんばってるので槍は過度に槍激狙わなくても大丈夫。
んで一回援兵打って兵法増援で粘って外伝が士気*2だったら更にもう一度援兵打てるという…
開幕ミスってもそれなりにSR甘寧が壁になるのでまだガンバれる。
こいつが新カードで憤激戦法だったら多分壊れだと思う。
33ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 10:51:32 ID:Eti/6I3l
とりあえず、聞いてくれ
SR甘寧を使った日の出来事を

城壁を目指して、甘寧が突撃!!
・・・SRホウトウの伏兵を踏む・・・。

復活!もう一回、城壁目指して突撃!!!
・・・LE孔明の伏兵を踏む・・・。
「げぇ、孔明!?」


オレは泣いた('A`)
34ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 10:58:49 ID:sTWa40PT
>>33
だからお猿さんを導く猿回しが絶対必要だと思うんだ。
孫桓いいよ孫桓
35ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:43:11 ID:ivwCvtsC
群雄伝:呉伝十一章の赤壁戦で猿メガデッキでやっと勝てた(*´д`*)
あいつら常に魏武とかオーバーコストとかマップ左右野火とかでかなりキツかった(´・ω・`)
36ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:25:34 ID:bLpsJFu0
つか攻城兵デッキだと対人よりCPUのほうがきつくね?
37ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:03:33 ID:kQHm5Hqy
一章で残り93カウントで落城させてる人がいたな
38ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 19:00:43 ID:Rr3YKCwV
許攸が非常に良いんだが
SR黄月英が哀れでもある
39ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 04:25:58 ID:J8fUsGq6
許攸って何気に連持ちなんだよな
端香車→相手カットに入る→虚脱→落城してる人がいて袁家汁出た
40ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 04:40:06 ID:ItSb8Z1Q
みんな!!ささやかな自慢を聞いてくれ!
ホウキ入りのデッキで6連勝したぞ!!
(劉備、ホウキ、チョウコウ、エンショウ、シンハイ、キレイ)
魏武にも甘皇后にも赤壁の大火にも他にもいろいろ勝ったど!!
魏武なんて2度掛けされたのにも関わらず勝ったど!!
2州だけど、、、。(元6品)

でも、なんか前のチョウコウやコウガイでなんとかする方が燃えたんだ。。。
SR甘寧がほしいなぁ…。
41ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:37:31 ID:JibwYPw8
甘寧突撃以外に関しては殆ど減らなくて素晴らしいのはいいんだが
硬すぎて次で修正されないか審配だ
42ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:30:00 ID:9spHnYDA
今日は7連勝して4州になって来た(元5品)
初めて攻城兵使ったけど病み付きになりそうだ

この3発殴ることに全てをかける緊張感が堪らない
43ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:51:53 ID:SfDTDPQF
>>41
槍ワイパーでもそこそこ減るよ
ただ、乱戦に関してだけは硬すぎ。
44ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:44:57 ID:hGuNjay9
甘寧のお供に法正やホウトウ(RでもSRでも)があってると思うんですが…

今のバージョンなら
奮起甘寧、R太史慈、丁奉、Rホウトウ、ビジク
とかどうでしょう?
えっ魏武?ダメ計?そんなのは…気にしない
45ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:24:33 ID:hGuNjay9
>>44 
RホウトウじゃなくてSRホウトウですね
Rホウトウなら丁奉→赤壁周ユです
46ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:06:15 ID:eM1neJxP
>>44
(魅力考慮で)士気5だの6だの溜まるまで、つまり20カウント以上指くわえてるの?
落とせなかったとき、それは負けるときだ。
47ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:29:02 ID:JibwYPw8
やっぱそうだよな
俺も攻城兵デッキを組む時は妨害&ダメ計は無いものとして考えてる
そこまで相手に士気溜めさせたら負けだ
48ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:29:51 ID:Dj4fEscE
今日攻城兵入り蜀単で
7州に上がったぞ!
4944:2006/06/05(月) 06:21:54 ID:6hbYz4ZE
ちなみに1のときは
甘寧、太史慈、赤壁周ユ、周泰or天啓孫堅で5〜6品をうろついていました。
火計、落雷、審配がいたら、相手のミスしてくれないと勝てなかったなぁ。
暴虐や賢母天啓、麻痺矢、全凸など、
天敵ばかりだったけど勝率5割以上はキープしてました。

赤壁の幅が狭くなったのはかなりきついです…
50ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:02:28 ID:2Epp44as
異常に増えたSR趙雲がきつい
51ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:21:59 ID:KVClE45Q
最近こんなデッキ組んでみた。
R孫策
R太史慈
R孫堅
R呉国太
C逢紀
魅力持ちが多いから開幕から突っ込んで、逢紀が叩かれたら高コスか2体以上巻き込んで自爆→残りの戦力で相手殱滅。とか狙うのが楽しい。
もちろん本命は3発殴って落城だぜ?
52ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:02:42 ID:120QGHIH
>>51
孫堅いらんな、SR甘寧にしてしまえ
53ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:57:10 ID:qxWu61Ux
R甘寧、R太史慈、UC黄月英、UC法正、UC孫桓
で最近やってます。
九州では通用する模様です。
54ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 03:54:29 ID:yWzqq07C
いいなあ九州。食い物がうまいうえに攻城兵天国なのか。
55ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 13:18:51 ID:vF07VeNs
C許攸とUC司馬懿の連携って意外に強いな
香車から攻城カットしに来たやつをいい感じで止められる


ただ司馬懿を採用すると総武力が低いんだよねぇ…

ちなみにデッキは
R張コウ UC司馬懿 UC曹仁 C許攸 UC田豊 R陳琳
です
56ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:57:04 ID:/zSGPZBU
許攸のアイテムゲットしたが計略時間UPって意味皆無だな
57ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:27:53 ID:ay+2kt+0
攻城兵4体で討伐成功してきたんで記念カキ
58ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:56:18 ID:3fjxq3jq
>>56
時間が延びれば、W城門攻撃が可能になる。



と妄想してみる。
59ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:45:18 ID:pIyMZAT6
>>53
自分も親の実家(福岡)に帰ったときに攻城兵デッキを持っていくか・・・
60ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:14:46 ID:UtWO63FH
オレは、静岡でプレイしてるが・・・
オレ以外攻城兵使ってるの見たことないや・・・。

・・・いいんだ、俺には甘寧がいる・・・
61ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:04:50 ID:AaaHdCv2
逢紀入り6枚袁単で3連勝。
外堀決壊つよいよ外堀決壊。
62ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:28:52 ID:pIyMZAT6
自爆じゃなくて審配ですかい・・・
もちろん、自分の袁単や舞デッキにもいるよ。審配
63ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 07:00:14 ID:HUaMSrbX
もう既に考えられてるかもしれないが
SR甘寧 C許攸 UC張勲 UC田豊 C逢紀+1.5コストの何か
こんなデッキはどうだろう……やっぱり色々と無理そうだよなぁ
64ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 09:39:07 ID:jnGWjStQ
>>40
遅くなったが、おめ!袁紹がSRなら俺も使ってたデッキだw
>>61
おまいさんも同じデッキとみたw
65ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 10:32:02 ID:nLKLbdsL
>>63
黄蓋入れるといいよ・・・ゴメン、言ってて虚しくなったw
66ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 11:18:06 ID:bAoBH+lE
>>60
静岡人がここにいるぞ!
…自分もリアルで攻城兵使いは見た事ないけどな( つ∀`)
>>63
そこで黄月英ですよ
6757:2006/06/07(水) 11:38:55 ID:SxK5+sRR
63
それにUC張合βいれて今6連勝しました。
象さんは天敵だけどね
68ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 11:56:44 ID:Scjq8gIR
象さんは本当に天敵だよな
馬より怖い
69ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 14:47:21 ID:8ln2MB11
じゃあこっちも象さんいれればry
7061:2006/06/07(水) 15:44:41 ID:qIBb9dqo
>>64
果たしてそうかな?

レシピ
逢紀、審配、陳琳、紀霊、袁張コウ、顔良

ちなみにこれが初の袁単デッキ。
袁の初Rが陳琳で、最近1枠の顔良をカードショップで200円で買った。
71ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 19:00:07 ID:u2Hqu0hc
SR甘寧逢紀許攸大将軍のトリプル攻城大将軍デッキでやってみた
3勝1敗1分だった
流石に5,5コスを攻城兵のために使うのは無茶だと思った
72ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:44:48 ID:lrNjlZIY
>>63
それは前に使ってたな。
袁劉備がいい感じ。
計略よりも捨て駒要員に出来るからな。

>>66
前に使ったが援軍の前に大量生産になるぞw
73ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:06:32 ID:IlylDFaN
結局攻城兵の防御力ってどれくらいあがったんだ?
74ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:18:41 ID:as0feNei
数値は分からないから詳しい事は言えないけども
我らの甘寧が武力9の槍兵と乱戦してもけっこういい勝負。
・・・向こうの兵力もあんまり減らないけども

個人的には騎兵よりも象兵よりも、槍兵がコワス
槍4枚デッキとか、勝てる気がしないぜ・・・。
びゅんびゅん槍振り回して、騎兵が近づけないし・・・
槍撃を食らいまくると、甘寧といえどもヤバス
そして、槍兵に限って挑発持ちが多い・・・orz


75ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:35:34 ID:sY6q+QMd
>>74
そんな猿に麋竺のバナナ
最近、槍たくさんデッキ多いよね。馬が近づけないし近づく前に槍撃で殺されるか
迎撃食らうかだからつらいよ…

まぁ、1回法正で引っぺがしたときはすげー気持ちよかったけど。引っぺがしただけだったけど
76ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:38:10 ID:Bx4hSFXB
うわーーーー!
IC一枚終了したのに、攻城兵が引けてない。
これは攻城兵はあきらめろというおつげですか?
槍のマークのホウキでなくアイテムを装備できるホウキが使いたい・・
77ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:48:34 ID:vn1txgMA
2逢紀なら50円で売られてるよ
78ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:02:27 ID:Y1AS4N0a
あと豊田が揃えば大量生産作れるのに…
香車ダブったしorz
7976:2006/06/08(木) 00:30:40 ID:gQlUdmJs
買うのはポリシーに反するのです。
初カードが木鹿大王、初Rが水鏡先生、初SRが教祖様だったので、今回は他を中心に2色攻城兵デッキで行こうと決めておるのです。
80ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:14:12 ID:IRnP3znS
ここで20枚にして袁攻城兵三枚揃ったのだが
置き引き食らって新カードと主力なくした俺が通りますよorz
唯一のSR魏武よりある意味いてえw

作り直してSR甘寧で組んだが一州でもうまく逝かず


Rシジー・UC徐盛・UC月英・UC法正・C逢紀

連勝であがれた。自爆でまわりから喝采浴びるってw
月英さんも強いっすね。回復使わなかったけど4だし柵もあるから戦い易かった。
81ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 12:21:40 ID:2mdxBYMv
蜀伝の一話
攻城兵使うことによって、88〜86カウントいないに終わるっす
攻城兵さいきょ〜!?wwww
掘るのに最適っす
82ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 12:40:38 ID:Ho+qP9tI
>>81
お前は攻城兵の良さを何も分かってない
83ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:15:15 ID:JasSEtqa
しかも掘師としても2流
1話の最速は94カウントだそうだ
まぁあちらはタイムアタックであって掘りと一緒にされたくは無いと思うが
84ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:11:59 ID:3Aoz02Hz
良スレあげ。

甘寧強いよ甘寧。

とりあえず今日7州→8州半ばまではこれた。


途中当たった
メガ周喩

何とか
天啓

には詰んでたけど。


蜀単は楽なんだが呉単はやっぱキツいなぁ…


長文失礼しました。
85ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:20:41 ID:SP45TahF
徐晃、顔良、UC司馬イ、袁張コウ、許攸でやってくるぁ
香車に上手く釣られてくれれば虚脱でウマーなんだが果たして通じるかどうか…
86ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:56:09 ID:MVsf4CZB
わーい、R祝融で
C逢紀UC田豊+UCトウトン
と交換してもらったゾ
87ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:07:58 ID:Q6SX0c03
虚脱入りのオススメデッキ教えて下さい。
88ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:23:13 ID:Qbb71UZz
>>86
トウ頓はCだよ。

割腹のいい優しそうな兄ちゃんに「どんなデッキ使ってますか?」って聞かれて
逢紀入りのデッキ見せたら2の逢紀くれたんで、お返しにこっちはCトウ頓あげた。

トレードじゃない。貰ったからお返ししたんだよ。
89ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:21:56 ID:cT44aO0Q
>>81
88〜86って攻城兵なくても出来る。
90ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:25:10 ID:vsJnA/+S
>>85のデッキで無事10州昇格成功しますた
壁に一発ブチ込むだけで4割減らす快感はたまんねぇなぁ
91ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:52:40 ID:cbvy3KJf
メインは麻痺矢なんだけど全然勝てんから
新カード揃ってアイテムも揃ったら戻ろうと攻城兵デッキやってる内に
7州まで来てしまった
もう戻れそうに無い
つか今の自分のデッキ相手に自分の麻痺矢で戦ったら勝てそうに無い
何か微妙な気分だ
92ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:59:41 ID:pWqS7YlE
張勲/許攸/UC田豊/UC蔡文姫/SRホウ徳/旧UC曹洪 でやってみた。
……飛天舞後攻城兵肉壁の弓と連突で士気8貯めて、大量生産した攻城兵端攻めを囮に
城門に弓特攻ってのは攻城兵デッキとして間違ってる気がする……。
ロマン溢れてるが勝率はイマイチ。
でももう少しこれで頑張ってみる。
93ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:52:09 ID:aBIYDR8/
陳林の計略ボイスに惚れた
94ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:59:59 ID:tgip3uB2
SR黄月英とR張飛を組ませたらどないやろ
仁王で敵吸い寄せたところに脇から月英ターボダッシュでノックノック…

いや、陳琳と許攸で似たことやってた人がいたもんで…
95ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:06:30 ID:kQQ41PsD
甘寧の奮起って相変わらず士気5?
96ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:09:39 ID:35zaPj8W
>>95
イエスザッツライ


まあ今の攻城兵の堅さで憤激だったら確実に壊れ認定されてたと思う…
97ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:22:07 ID:C7BGI3uz
>>94
無しじゃないけどそれなら挑発でいい
檄文香車が士気5なのに対し黄式仁王は士気10
98ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:29:40 ID:kQQ41PsD
>>96
サンクス

いや、3だったら鼓舞奮起をエンドレスでできるなあと思ったんだけどね
やっぱ無理か
99ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:34:43 ID:xQeNKvZK
今日このスレに影響されて初めて攻城兵使ってみたよ。デッキはC許ユウ、C逢紀、U田豊、U張勳U紀霊、R顔良の大量生産デッキ
そして引いたカードはSR黄月英、これはこのまま攻城兵を使い続けろということでいいんですか?(゜∀゜)
100ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:13:13 ID:iIjJjXo/
突然ですがSR黄月英使いを引退します。
今まで本当にありがとう月英・・・・
これからは逢紀が俺のメインカード・・・
101ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:39:08 ID:Y5jYurEH
甘寧と許攸が両サイドにほぼ同時に張り付いて
許攸がSR曹操に妨害されて乱戦状態になったんだが
甘寧が3発ぶち込んで落城させるまで、ずっと曹操と乱戦してた許攸が死ななかった
何カウントかは数えてないが硬すぎだな
あと曹操しか生きてる奴いないのに攻城兵に両サイド張り付かれた相手には同情する
102ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:19:39 ID:auosmdaE
>>101
9カウントくらい耐えてるのは間違いないかと。
103ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:56:45 ID:P6bvO5Dz
以前、U田豊が白銀の突撃食らったのに生きてたことがあった。
ミリだったのですぐに乙だったけどね。
104ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:10:40 ID:h4o/77rM
>>98
SR孫尚香の「的確な援兵」はいかが?
憤激戦法並に回復するぜ。ついでに士気は3で済む。
もしくは黄月英の「忠義の援兵」でダブル攻城兵というのはいかが?
柵もついててお得な気分。
105ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:25:47 ID:4xpYscuS
2になって破滅を甘寧に掛けるより
高武力槍か馬に掛けて周りをぶっ殺した方が
結果的に甘寧が受ける総ダメージが少ないことに気付いた
106ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:33:24 ID:zxpZ1n2T
C許攸C張勲UC田豊UC姜維UC黄月英UC張飛のノンレアトリプル攻城兵デッキオススメ
何発か入れられてもいいから大将軍と槍2枚が生きてる状況で士気9溜まったら、
大量生産&忠義援兵で兵力オーバーの攻城兵3体の出来上がり。
107ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:36:48 ID:jiMySCE8
攻城兵の魅力に取り付かれたので
即興で組んでみた

大将軍 チンリン ジュンウケイ 許ユウ 顔良 ホウキ

これはチンリンはU田豊にするべきかな?
一回やって魏4にあたって負けたけど楽しかった
108ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:38:19 ID:XqbEsXA2
C許攸、UC田豊、C逢紀、SR甄洛、R陳琳、SR袁紹、UC紀霊って袁単デッキいた。
端よせ開幕大攻勢で城壁着いたら檄文で引っ張る。

12州なのに開幕でバンバン勝ちまくっててすごいとオモタ。
しっかし、袁家の攻城兵はロマンあふれまくってるな。
109ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:42:14 ID:8AwLJvB6
>>105
そうは言っても、最高武力が甘寧だから破滅的暴虐甘寧を城門に突っ込む俺
大徳かかった姜維とか張飛相手に董卓が即効撤退するのは俺が下手だからだが
そこから粘りに粘って城門を叩く甘寧には頭が下がる
110ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:23:43 ID:deyHBQcG
すまん、このゲーム始める時は攻城デッキでと思いついに始めた訳だがいまのところ
チョウコウ/チョウクン/デンホウ/コウガイ/カンネイ
で行こうと考えているんだが城壊し好きの皆様はどう思います?これでええかな?
111ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:40:28 ID:tk1a7BxE
>>110
レアリティがないとわかりにくいんだわ
112ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 03:14:43 ID:8AwLJvB6
>>110
攻城兵張郃、攻城兵田豊、攻城兵甘寧、大将軍張勲か。熱いな
ただ、残念ながら呉の黄蓋は槍になってしまったんだよ

とかいいつつ、
5コストの範囲で張郃と甘寧と田豊の3つのカードをどのように選択をするかの
遊びみたいなもんだな。これは。
113ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 03:16:51 ID:5sBfFMPh
皆がR張コウを使うなか、あえて攻城兵張コウを使って漢を見せるか
感服した
114ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 04:02:40 ID:J3tN9Bim
とはいえ、今の環境なら攻城兵βってなかなかいいと思う。
なんつっても堅いし、魏武長いし、SR猿と違って伏兵踏んでもそう死なないし。
的確援兵で回復させながら突っ込めばかなりがんばってくれそうだ。
露払いを全員武力6以下にしなきゃならんけど。

む、書いていたら自分がワクワクしてきた。今度自分で試してくる。
115ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 04:08:52 ID:tk1a7BxE
魏武使えば投げバナナはβにしか届かないよ
…しかしなぜか魏武の強だからなぁ…
于禁と一緒に魏武の強兵にしてくれればよかったのに

ついでに猿も憤激に(ry
116ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:36:28 ID:wrXh+7Iy
SR猿って高武力弓がバックアップについたら、鬼じゃね?
117ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:51:39 ID:ba3pCR8v
>>116
オレは、太史慈を常にセットにしようとしてる。
逆にこいつをセットにしないと勝てない(´・ω・`)

・SR甘寧+太史慈+ビジク  +その他
・SR甘寧+太史慈+SR孫尚香 +その他

って、感じでその日の気分でチョイス
118ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 14:04:22 ID:kjbi9NEH
SR甘寧+R太史慈+R姜維+麋竺+Rホウトウ
でも5分5分だった。
ホウトウを月姫にしてみようかな。
119ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 14:15:05 ID:bEvQYZve
この間1のUC以下をリサイクルBOXに捨てて行く人がいたので
その中から魏βを救出しておきました。
120ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 15:05:10 ID:EMmS1/RC
甘寧が停止にならないで憤激に変わってたら20位以内には入ったな
121ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:26:05 ID:yvDneSNh
大将軍大人気だねw
122ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:34:19 ID:uqRY6Ib9
そらまあ計略もあるだろうが
「大将軍 てった〜い」
だからな。
123ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:43:58 ID:yvDneSNh
>>122
あの気の抜けるような声がいいよね

ところで張宝を混ぜて大風撃たせて、
その上で逢紀に自爆させたら威力はどのくらい上がるんだろう?
必要士気も2くらい?
124ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 17:21:01 ID:MsNNxkCj
必要士気1
風吹かせて知力5をようやく確殺できるくらい
125ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:10:28 ID:qkJoqf22
聞くと、自爆ってものすごく範囲が狭いらしいけども
実際どれくらい?
126ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:25:02 ID:zyG8323Q
>>125
カードの大きさくらい。乱戦中の相手しか巻き込めない。
攻城を止めに来たり乱戦に来た2コスを士気3で倒せるのが大きい。
知力4でもある程度兵力が減ってたら倒せるし。

風をふかして必要士気1にしても連発できないし
逢紀にしか効果が無いから警戒されるだろうし普通に何も無い状態で
士気3使った方が効率いいかも
127ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:32:36 ID:yvDneSNh
ありがとう
128ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 19:27:34 ID:URFLa9Hx
wikiにあった大量生産デッキの武将全部揃ったww(全部新カードでw)
さっそく明日行ってみたいのだが、攻城中もちろん邪魔してくるよな。
どう立ち回ればいいかなと思ってたら挑発ってどうよってオモタ。

UC田豊、C許攸、C逢紀、大将軍、残り3.5コス
@チョロ松、子守or白銀
A法正、馬超or顔良他
B姜維、孔明or魏延or馬岱or月英他
C仁王、ホウ統or鳥類他
意外と戦えそうだが、総武力低いorz士気バックないしな・・
でも、チョロ松、子守と姜維、UC月英あたりも試してみようかな。

あと兵法ってやっぱ増援?再起や連環あたりもありだろうが諸兄らはどうしてる?
129ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:09:04 ID:qAoct7A5
正直攻城兵1枚しかないからここに書いていいのか不安なんだが…。
長文ヌマヌ

今日SR董卓・R張遼・R田豊・U劉備・C許ユウで戦ってきたんだわ。
そしたらさぁ、1戦目の相手が蜀単なんだよ。
U関羽・R馬超・ST劉備・Rホウ統・あと誰か一人…だったんだが
そいつが関羽の強化戦法使ってきたり劉備の指揮使ってきたりしてるのよ。
事実50cころ相手は既に半分削られてて、俺は関羽に壁に一発入れられただけだったんだ。

で「こりゃ楽勝だなw」とほくそ笑んで余裕ぶっかましていたら
なんと最後の最後(残り10c)でホウ統の連環打たれたのよ。
しかも主力の騎馬二人が連環掛かっちゃって、相手の槍撃で甚振られてて両方死んじゃったんだ。

この時点で相手は既に城に迫っていて、全員城に張り付いたんだ。
(まぁ明らかな初心者に劣勢に追い込まれてる俺が弱いだけなんだが)
こっちで残ってるのは田豊と劉備と許ユウだけ。
もはや絶体絶命。そんな時、一人の漢がこの窮地を救ってくれたんだ。

それはまぎれもなく  許  ユ  ウ  だった。
俺は無言で許ユウをこすった後計略ボタンを押して、敵の城まで進ませた。
相手も焦っただろうな。…そして相手の全部隊を尻目に許ユウはひたすら進む。

あいつは遠慮なく最後の一発を相手に食らわせてやった。
そして02cで逆転勝ち。…気持ちの良い対戦でした。
130ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:10:53 ID:tk1a7BxE
>>129
つチラシ

てかやってるのは狩りじゃね?
131ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:20:42 ID:qAoct7A5
>>130
俺は一州昇格戦を2回も落とした男ですよ?(´・ω・`)

どうみても許ユウのPRに来ただけです。本当に(ry
132ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:25:24 ID:tk1a7BxE
>>131
俺が悪かった(´・ω・`)

いや、確かに許攸は強いし俺も愛用してるんだが
133ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:43:59 ID:qSumcY1A
ベタだけど許ユウとホウ統の相性最高いい感じですわ。
ギブに相手に負けなくなったよ。

実は昨日までダブル攻城兵はネタと思ってた。
昨日負け続けて気分転換で使ってみたらまさかの9連勝、正直感動した。


今頃ながらこのスレに住民票おきますわ。もう槍の攻城じゃものたりないw
134ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:49:49 ID:qAoct7A5
>>133
だよなw

正直槍の一発なんて微々たるものです。
135ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:54:23 ID:tk1a7BxE
壁攻城が3発入れば勝ちだからなぁ…
入る度にひとつふたつと数える俺も豊田に許攸のダブル攻城兵
136ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 21:50:34 ID:iK2puNCq
>>128
R陳林でマウントして引っ張るのがいいお
137ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:41:09 ID:NqcaR1Da
もう皆「ひゃ〜っはっは、おちろ〜」の虜ですね
中途半端に戦線上げてきた相手に連環の法→香車戦法で許攸ミサイルぶち込むのが快感ですよ
138ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:58:48 ID:qAoct7A5
>>137
許ユウミサイルのぶち込み方。

壱 : 全ての相手を自城のラインに引き寄せる
弐 : ここで全員出て檄文使って騎馬を潰す(大爆進オヌヌメ)
参 : 相手が困ったところに颯爽と武力の上がった許ユウミサイルをぶち込む。

正直低州の蜀単はどんなに不利になっても許ユウミサイルぶち込めば勝てるから困る。
139ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:00:57 ID:8AwLJvB6
>>128
俺が考えてるのが
袁3人衆と大将軍で、後がSR董卓とリカクシorトウ頓
やりたいことは明確で、3人衆を大将軍+暴虐で一気に敵城へ

誰かやってみてくれ。攻城兵でもこれで迎撃されるか知りたい。
俺まだ大将軍と田豊引けないからできん。
140ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 23:34:24 ID:EMmS1/RC
>>139
許攸ミサイルでも迎撃されるくらいだから
それだと神速が刺さるレベルだろ
おそらく即死
141ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:14:01 ID:QrFAqafb
2になって攻城兵デッキしかやってなかったら、槍の城門1,2発程度
全く気にしなくなって、馬が1,2体こっちに張り付いても無視するようになってしまった
馬の城壁にも注意を払い、槍に城門叩かれた日にはやる気無くしてた
麻痺矢デッキはもうやれそうにない
つかスレ読むと俺以外にも麻痺矢から逃げてきた奴結構いるな
142ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:19:54 ID:3dRIOS/P
馬が2、3発城壁殴ったところで攻城兵の一撃の前には無力ですよ
俺も最近は防衛にいちいち戦力割かずに攻城兵を通すことに全力だな
143ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:27:38 ID:m+EEMIsH
>>135
だよねえ、SR関羽じゃないけど
「…まずは壁一つ」って感じ。

意外に多いのがキョユウミサイルに対して武力4-5程度の弓しかつけない人。
おいおい、それだと壁2発貰っちゃいますよっと。
144ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:39:51 ID:JYd+Hfu4
>>143
攻城を数える仲間がいるとは思わなんだ
意外にいるよね、武力3の攻城兵は弓妨害では止まらない

そんなのを美味しくいただいてますw
145ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:50:05 ID:Qefd1xEh
>>126
ありがd

我らのSR甘寧使ってたら、キョユウデッキに当たりましたよ。
・・・三国志やってて史上初の攻城兵合戦だから緊張とともに脳内汁が
でまくった。
相手は蜀単にキョユウを足した感じのデッキ。
序盤、甘寧総大将を守るべく全軍で前進してたら、いきなり城から
キョユウが「ミ・サ・イ・ル・発・射」
と言わんばかりに敵城めがけて突撃。
あれは焦った・・・('A`)
城門に伏兵持ちを潜ましてたけども、防御に間に合わず一発食らう・・・。

最終的には勝ったけども、序盤にキョユウミサイルを発射した
あの大胆なお方に花を贈りたい気分でした。
146ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:54:04 ID:7yghT/1e
攻城大好きの皆様にお聞きしたい。
ついに大将軍を手に入れ初の攻城デッキなんだが
UCチョウクン/Cキョユウ/SRカンネイ/UCチョウコウ/Rガンリョウ

漢として甘寧は外せなかったwこれで行こうと考えているんだがどうでしょう??
147ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:12:01 ID:E8kSd9WB BE:70650432-
>146
いっちゃえいっちゃえー!

いや、いいんじゃないですかね
俺は張コウのポジションをC陳武にしますが

…勇猛槍がいないと気弱な子犬なんですよ私w
148ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:59:35 ID:9CH/Hbql
UC張コウが攻城兵の方だと思って「コストオーバーじゃん」て思った
149ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:02:52 ID:E8kSd9WB BE:235500645-
>148
俺もそう思ったけどコスト計算して袁の方だと解釈しました
確かに今のバージョン槍いないとあっさり死にますからね…

1本しか槍兵入れないならやっぱり高武力槍か勇猛持ちじゃないと大変だと思います
150ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 07:13:11 ID:afilE4m4
>>141
俺も麻痺矢からこっち来たクチだ。
ある意味対極にあるデッキだから、逆に魅かれるのかも知れんね。
これまでも決して強デッキじゃない麻痺矢にこだわって使い続けてきたから、
使いものにならない所まで弱体化されたからって流行りのデッキに乗り換える気にもならん。

いちおう新カードそろったら戻ってみようと思ってるんだが、なぜかSR呂蒙どころか徐盛、丁奉、呉景すら引きません。
攻城兵? あっという間にSR黄月英以外ぜんぶそろいましたが何か?
151ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 10:53:21 ID:7yghT/1e
147 149
dクス!とりあえずこのデッキで他の軍を震え上がらせて来るぜ!
152ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 12:43:40 ID:d4q+Nn4v
>>151
陳武もさることながら槍呂蒙オススメ
敵城到達時点で武力9になるよう呉下の阿蒙を
掛ければ面白いようにそっちを潰しに行く。
(そして呂蒙の餌食)
その隙にお爺ちゃんを反対のサイドに向かわせるのが
お爺ちゃんが健在だった頃の俺の勝ちパターンだった。
153ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 13:44:17 ID:ZGWOaGhb
>>128

つ月英、甘寧
154ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:17:31 ID:8s8PV1nf
>>143
俺なんか許ユウ一人に赤壁打たれたんだけどww

>>144
多いよなwただ中には許ユウ一人のためにメインアタッカーが引き返す人もいるからなw
正直あれは判断が上手くできてると思ったよ…。

>>145
何いってんだ?許ユウは序盤使うんじゃね?
普通許ユウミサイルの使いどころは序盤相手の伏兵が多い内に一発。
そして敵が城に張り付いたら暴虐か大爆シンで跳ね返して一発。
最後に相手が全軍突撃してきたら檄文使って逃げられなくして一発。

この戦術を編み出した頃から、俺は許ユウをマスターしようと思った。
155ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:35:24 ID:yCFbSWBN
>>152
しかし槍呂蒙は勇猛を奪われたのだよ
156ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 14:44:36 ID:SZMAHReT
挑発いれてみたくて、大量生産を
outイケメン、張コウ
in姜維とUC月英
でやってみた。
悪くないんだが、攻城兵が4つもあるとさすがに足並みが揃わなかったり、
挑発になかなか士気回せなかったりだった。
その分純正のほうは士気バックだから立ち回りを失敗した3戦目以外は快勝だったwww
3発で終わってしまうのは楽しいが、少し寂しい。
馬の一発が痛くない。
157ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 15:53:33 ID:F2YLD4sQ
普通に12,13州でも攻城兵粘りデッキをチラホラ見かけるようになってきました。

今日見かけたのは〇〇改の
UCキョチョRチョウコウRチンリンUC田豊CキョユウCシンパイ

自分は慣れてるのでとにかくキョチョと張コウから潰して逆側キョユウミサイルで楽勝にしたけど
槍と攻城兵の連携の上手い人だと弓でほとんど攻城兵にダメージが通らないのを考えると強デッキだと思いますね。
158ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 17:35:59 ID:Y5xjPzQx
序盤にキョユウが壁2発入れたから楽勝!と思ってたら
逆襲の高順&ゾウハに全軍壊滅させられて落城

士気3で武力19の勇猛騎馬とは…
みんな!火事場の馬鹿力には気をつけよう!
159ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 18:30:52 ID:aZJeBc1J
SR甘寧を使い続けて5州に入ってきたのですが・・・。
敵に象が多すぎ!!
連続ラッシュを食らうと甘寧もズタボロに・・・。
・・・誰か、救いの手を('A`)
160ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 19:36:00 ID:HjdnREWH
>>159
つ象兵

象兵&攻城兵はクセになりますよ。
ダメ計少ない今がオススメ。
161ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:57:08 ID:5CAzR6A8
>>157
ただこういっては何だが
強いから粘ってるってのがなぁ・・・

個人的にはつまらなさすぎる。
162ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:02:10 ID:A4VAjgVm
SR甘寧・UC黄月英・大将軍・許攸・田豊・逢紀

これで8コスなのは運命かな
163ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:12:38 ID:8s8PV1nf
>>162
騎1・槍1・攻城兵4か。
とりあえずガンガレ
164ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:14:59 ID:tB2ahF3O
>>163
つ ヒント:排出停止カード
165ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:15:14 ID:ChJSYWwl
>>163
槍?
166ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:18:59 ID:8s8PV1nf
>>164
あれれれれ?

何か俺間違ったこといったかなぁ。
確かにU黄月英は槍なような気がしたんだが…。
167ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:23:19 ID:pZdk7T3R
UC黄月英は攻城兵
168ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:27:22 ID:p0CVtkBX
黄月英は全部攻城兵
169ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:37:41 ID:d4q+Nn4v
挑発系を食らった時に香車戦法使えば「強制前進」という
特性上挑発に逆らって城に張り付いたままに出来るもんだろうか?
170ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:40:26 ID:tB2ahF3O
甘寧を勘違いしてるんじゃなかったのか。orz

月英姉さんが槍だったら……少なくともこのスレ住人にとっては弱体化だな。
171ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:52:51 ID:TwxPJTDN
今日、UC田豊、袁チョウコウ、ホウキ、大将軍、カクト、SR甘寧でやってきた。

自爆は楽しいね〜

号令を水計で流す→残った高知力高武力を自爆。→甘寧で城を叩く→落城
理想的でした。
172ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:57:39 ID:XG01ZQr6
典イや張飛が逢紀を押さえに来てくれたらもう溜まらんな!
あぁ、趙雲来るな来るな…
173ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:58:54 ID:8s8PV1nf
>>172
趙雲は攻城兵使いにとっては天敵。

まぁそのために挑発なり檄文なりをいれるんだが…。
174ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:02:28 ID:ChJSYWwl
夕日サックが嫌すぎる
意地ならあっちがくたばるまで色々やれば何とかできるが
サックはくたばらんからきつい
武力17の槍と乱戦させられた挙句、そのまま武力7と乱戦じゃ
流石の甘寧様も死にますよ
175ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:09:31 ID:PW9N0aIR
>>173
檄文も挑発も入れていない俺は茄子がママでした…orz
176ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:23:54 ID:ivcqCUr4
今日本屋で立ち読みしたぎゃざの後継雑誌
それの中にU白馬陣、U紀霊、C馬鹿先生、U王允、Cゴリ、Cホウキ 兵法連環
ってデッキが紹介されてた
連環と白馬陣でホウキの攻城サポート
いざとなったら馬鹿自爆って感じだったと思う
実用性あるかな?
177ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:34:50 ID:Mi83lQhE
馬鹿自爆は相当狙いにくいな
つーか槍一本も無いのは難しくね?
178ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:40:14 ID:PNAR9s6K
昨日大将軍がでたから
攻城兵デッキやってみますた
レシピは
Cキョユウ、Cホウキ、Cグホン、SRカンネイ、UCリュウビ、大将軍
たのしすぎっす
179ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 04:31:37 ID:4WhHHIUs
>>169
逆に香車の後に挑発を食らうと、面白い軌跡を描いて進むよ。
180ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 06:18:27 ID:+I+kAB0J
挑発と特攻系計略の関係は後から掛けたほうが有効。

挑発>特攻戦法…挑発を無視して強制前進
特攻戦法>挑発…挑発が有効

香車戦法も特攻戦法と同じく強制前進なので後からかかった方が有効。
181ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 13:14:43 ID:rj5Ig1QN
大量生産デッキで戦っている四州です。
このデッキの序盤の基本を教えて下さい。
攻城兵三体はいきなり突っ込まない方が良いのでしょうか?
アドバイスをお願いします。
182ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 13:51:30 ID:eYMv+4JT
大量生産デッキが「顔良、袁張コウ、張勲、UC田豊、許攸、逢紀」だと仮定して
話を進めます。

まず6枚デッキは操作が煩雑になりがちなので、始めの頃はお勧めしません。
しっかりと目標を持って行動できるように5枚デッキにしましょう。
攻城兵が3体も居るので、その中から計略の使用頻度を考えて逢紀を外します。

次に、このデッキは総武力が低く相手の号令に対処する術がありません。
そこで相手の号令をしのぐ事のでき、防御力の高い攻城兵との相性もよい
「刹那の粘り」を持つR張コウを顔良と入れ替えます。

すると袁張コウが入れられなくなってしまうので、これを入れ替えます。
槍兵は既にR張コウがいるので、2色にした事を活かして
コストパフォーマンスの高い騎兵として楽進を入れます。
183ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 13:52:30 ID:eYMv+4JT
また前述の通り総武力が低いので、相手の武力を下げる妨害計略も欲しいところです。
弱体化に加えて雲散効果もある張春華を入れましょう。
同じ伏兵であり、2色だと「水計」の士気が重くなってしまう事を考慮してUC田豊と入れ替えます。

攻城兵が1体だと張勲を入れるメリットが薄れるので、これを外します。
この時点でコストが3余っています。魏か袁で3コストはSR曹操(魏武の大号令)しか居ません。
しかたないのでこれを入れます。

SR曹操の計略を考えると許攸を入れるのはもったいないので入れ替えます。
あると何かとうれしい「反計」持ちの程cを入れましょう。


これでかなり戦えるデッキになったと思いますが、いかかでしょう?
184ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 14:28:17 ID:HfYBE2Yc
>>179-180
ほー、体験談dクス

>>182-183
自爆は使える計略なのでそもそもの前提からして間違っている。
…と釣られてみる。
185ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 15:23:11 ID:/stA5sJ8
コピペの改編に釣りも糞も無いけど…
これの元ネタ解らない人が増えて来た証拠かな?
でも上手いと思ったワロス
186ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 15:36:33 ID:kOGjk1be
長いから飛ばしてたけど、言われて読み返してワロタ
確かに良くできてる。そしてナツカシス
187ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 16:17:43 ID:frTtv23V
すまん、元ネタがわからん…
188ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 16:19:59 ID:cKp4dZ8T
俺も元ネタわからない・・・教えてください〜
189ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 17:15:36 ID:KButNUhj
もとはマジックザギャザリングかなんかで、デッキ診断を頼んだら
全く原形をとどめない別のデッキにさせられた、って海外の話。

で覇王デッキが厨デッキと言われてた頃、それの改変コピペで
「もとが何であっても最後は結局覇王デッキになるデッキ診断」
のネタが貼られた、と記憶してる。

細かい文面は忘れたけど、だいたい>>182-183みたいな感じだった。
うろ覚えなんで若干間違ってるかもしれないけど、まぁそんな感じ。
190ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 17:49:04 ID:e3kI9EMn
http://blogs.yahoo.co.jp/saimiya3so

このブログを書いている人はただの馬鹿なのか?
それとも本当の馬鹿なのか?
それとも・・・
191ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 18:09:35 ID:ze27pyis
最近のオレの戦術。

象さんを使って、相手の高武力低知力の武将を逢紀に押し込んで自爆。
張飛が逢紀と乱戦している所に、馬超を押し込んで爆破できた日には
ニヤニヤ笑いが止まりませんwww




・・・攻城兵使いとしては間違ってるんだろうな
192ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 18:41:26 ID:Gdm9vDoT
なぁおまいら

父の日に何プレゼントするよ?
193ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 18:48:37 ID:OB+29g8d
9州以上の人に聞きたいんだけど勝つ時って
やっぱ開始30カウント以内くらいの開幕勝ち?
それとも判定のほうが多くなってる?
194ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 19:17:29 ID:iIcMg+Sa
今日、攻城兵2体とπ突骨を入れて、出城直後に猛進号令で攻城兵がどこまで行くか試してきた。
ドクならごめん。

結果
途中で乱戦になったら直進させて相手の城ぐらいで切れる。
戦場が空白なら戦場を斜めに突っ切って相手の城ですこし跳ね返るぐらいで切れる。
結論
相手に槍がいなければπが露払いしてくれるのでまぁまぁ使えるかもしれないが、
ぶっちゃけ大将軍の方が……。
195ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 20:32:34 ID:NU9LTCi+
193
相手がギブなら開幕乙。
それ以外なら判定。
196139:2006/06/12(月) 22:48:25 ID:CvPPjPj5
やってきた。残り1.5はリカクシ
基本的に水計撃ったら負けかねぇ…
長坂橋張飛が逢紀+士気3で相討ちが取れるのは大きい。
今日だけで3回道連れにしてきた。

で、大将軍と暴虐だけど、重ねて撃つことはなかったね。
大将軍である程度進んだら暴虐って感じ。低州だけど討伐成功も出来たし
リカクシじゃなくてトウ頓でやってみるよ。
197ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 23:15:31 ID:rtUR0GfA
こっち甘寧と逢紀のダブル攻城兵
あっち袁家攻城兵軍団+大将軍なんつ〜凄いマッチングが今日あった
勝つには勝ったが逢紀に甘寧3回道連れにされた
試合に勝って勝負に負けたって感じ
198ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:00:47 ID:43VA0RkC
今日、初戦で大量生産デッキに当たった。
SR甘寧、袁張コウ、張勲、UC田豊、許攸、ハンショウという構成だったと思う。
こっちはケニア。
なんとか勝ったけど、今まで対戦した相手で一番怖かったよ……
199ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:38:32 ID:WfhXQ2v1
今日仁王を受けた許攸で香車したら張飛に吸われたんだが・・・
仁王→香車の順番だったのは間違いない
200ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 07:53:23 ID:Toqxv+dg
大将軍・攻城兵トリオ・R典イ・カイエツなんてどうですか?
攻城兵トリオをR典イで守りながら弱体化で援護。ご意見をお聞かせ下さい。
201ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:07:29 ID:pahD13cq
>>193
低州の時より開幕で決まる事は少なくなってきた。
まぁそれでも3回に1回は開幕で終わるけど。
202ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:31:58 ID:uj1EsXNu
アッヒャヒャ。今日も呂布を箒様と道ずれにしてやったぜwww
笑いがとまんね〜 天下無双しながら突っ込んでくる武の化身よろしく画面の向こうの奴も知力1だったぜ〜
203ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:46:03 ID:m1ZLw/eG
甘寧使いのオレの場合、対蜀単はかなりの確率で開幕落城。

逆に魏武と呉単はちとキツイ。

何よりキツイのは両端ダメ地形なわけだが。
204ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:59:51 ID:DvzBSpNQ
>>193
開幕二割、中盤一割、終盤二割で落城勝ち
判定が二〜三割で負けが同じくてとこだなあ

>>200
まずは自分で試そー
205ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 14:28:54 ID:zSndf3zH
何か突然神速ダブル攻城兵デッキを作りたくなって作ってみたんだ。
もちろん狙うはカウンター一発攻城!


群雄伝難易度、難で試した俺が馬鹿だったorz

眼鏡月英、許ユウ、顔良、法正、Rチョウ雲といふチームだが、
どこかに希望の道はないものか…
206ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 15:17:29 ID:eaQnF9VO
>>205
カウンターコンボ
白馬陣→許攸ミサイル→檄文
207ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:56:53 ID:PxkM2oO8
ホウキとキョユウ入れるならどっち??

印象としてホウキは攻城より自爆狙い、キョユウは攻城係だと思ってるんだけど認識間違えてる??
208ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:28:45 ID:Exasr4Cu
>>205
ぬふふそれなら陳リン入りだとよいかも…。

ってかお前は俺か。残り20cで相手城ダメ無し。こっち城ゲージ_で
檄文→香車でロマンを背負った許ユウが突き進んでいって
相手が驚愕するのをほくそ笑む俺低州。
209ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 21:49:44 ID:M51XbVxG
先輩方に教えを請いたいんですが
UC田豊、C許攸、C逢紀、大将軍、R姜維、R魏延
を試してみようかと思うんですが、
修正点、アドバイスなどありましたら教えていただけませんか?
210ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:30:07 ID:A7xmK1Mw
やっぱ上に行くと開幕で終われなくなるのか
まぁ当然と言ったら当然だが
211ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 23:33:55 ID:IOgH33/O
増援マスター同士だと潰せないこともしばしば
UCキョチョが落ちるとこっちの攻撃力はほぼ0なので順次各個撃破されて終わる。
Rチョウコウが落ちると連突され放題(で、武7だから甘く見てると結構すぐ落ちる)

今日RチョウコウがRホウトウ踏んで、そのままUC田豊暴かれて開幕15cで逆乙されました。
何だかんだでSR趙雲に蹂躙されます。
攻城兵をもっと壁に使って増援打つときにダメージが平均的になるようにしないとダメだなあ…
212ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:44:17 ID:XYCaBI+r
誰か>>207に愛の手を…
213ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:51:12 ID:xFgTiQ7O
>>212
どっちも普通に使えるから
嫁に仕事と私とどっちが大事なのって聞かれるくらい選べない
自分の好きにしれ
214ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 01:03:21 ID:XtfmaVx1
>>194
いや、俺もそれをやってみようかと思ってる。
露払いはπ突骨+1.5コス象+金環三結、水鏡先生がバックアップ、うしろから許攸、逢紀。

やっぱ弱いかなw
215ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 02:04:07 ID:zSBcx+w/
>>215
>>194なんだけど、俺の場合はπ・SR甘寧・UC月英・R姜維でやってた。
ちょうどその時は象さんで相手を下がらせて後ろから連続槍撃する練習してたから、それも兼ねて。

大量生産とか香車と違って猛進で攻城兵を運ぶ場合、隙を突いてすり抜けるんじゃなくて
無理やり押し通ることになるんで、袁の1コス攻城兵だと武力足りないかな、と。
πの露払いも、それだけで相手を殲滅させられる計略じゃないし。
まぁ、1の頃暴虐甘寧開幕乙でやってたせいでSR甘寧に思い入れがあるってのもあるけど。
ともあれ、試してみたらレポよろしく。
216ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 12:01:12 ID:K8kQlXf/
許ユウミサイルは序盤から積極的に使うべきでしょうか?後攻城兵トリオは初期配置は分散する方がいいですか?
217ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 12:54:21 ID:KwiO9QNC
>>216
これがいいとは一概には言えるもんじゃないと思うが・・・

許攸の前にたくさん敵がいれば使う意味ないし、
攻城できそうならどんどん使ってもいいと思う。
初期配置も同じかな?自爆や伏兵を頼りに許攸攻城ならまとめてもいいけど、
敵の戦力分散を図った方が有利になりそうなら(相手がケニアデッキなど)
分けてやればいいと思う。
臨機応変に対応できれば、なかなか面白くなりそうですね。
自分も研究中&未熟者なんでたいした事言えないけど、
お互いに頑張りましょう!!
218ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 14:15:22 ID:O3xCA7tx
毎回同じ配置、同じ攻め方が通用するゲームじゃないからね
どうすれば相手を落城できるか考えて考えて
それを実践していくことが肝要。自分の攻め方を見つけることもね
219ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 14:26:41 ID:ZNM8hfDS
蜀と魏武には圧倒的に相性いいんだが
甘寧の故郷の呉がきつい
特に自爆火計の彼
220ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 18:42:25 ID:XYCaBI+r
1コス攻城兵を一枚入れている人は開幕攻城兵の配置どこにしてます?

やっぱりみんなで守って増援叩いて攻城ですか?

それとも本隊とは分けて端を行かせますか?
221ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 19:33:39 ID:ajzBiGXU
>>220
場合によりけり。
っていうか ID:XYCaBI+r、>>218が言っているように
毎回同じ配置、同じ攻め方が通用するゲームじゃないのだから
まず自分で試して考えようよ。
222ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 22:16:46 ID:5DGAze0h
んだ。

>やっぱりみんなで守って増援叩いて攻城ですか?
>
>それとも本隊とは分けて端を行かせますか?

とりあえず、その二つを試してきなさい。
なにかしら学べる事があるはず。
実際に戦って、負けたらまた着なさい。
223ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 22:30:49 ID:rX3U1TTJ
>>220
むしろ許ユウなら城内配置が一番いいと思う。

城の中でならどこへでもいけるし、絶対にしなないから。
ついでに逢紀なら端っこにおくし
田豊なら城門の目の前におく。

そんな俺は負けすぎてモウダメジャー
224ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 22:43:23 ID:ZNM8hfDS
こっちに許攸いると1人を城内発進か
すぐに城に入れる、わかってる奴が増えてきて困る
225ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 22:50:13 ID:rX3U1TTJ
>>224
しかしその裏をかいて許ユウの後ろに紀霊将軍をつけている俺は勝ち組。

え?戦線が崩壊してもしったことじゃないです^^;
226ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 01:40:35 ID:hIakxDp7
そういえば攻城兵のチームは作らないのかな?
出来たら出来たで袁のチームに入るかこちらに入るか激しく迷ってる俺
227ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 07:06:00 ID:jK0qHFVP
やっと2をプレイできたのだが、6プレイやって引いたカードが、
許攸、逢紀、U田豊、張勲、張コウ、顔良
だった俺はもう攻城兵から離れられ無いらしい・・・
228ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 13:36:01 ID:EkdCveuc
ちょwwwww大将軍デッキ完成してるwwwwwww
229ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 14:05:41 ID:R6rsC2aS
突撃ダメが増えないで前と一緒だったら
本当に攻城兵の天下だったんだがな〜
230ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:38:54 ID:KVSB6lAe
名家スレ見たがチーム名投票してるね。向こうに習ってこっちでもやってみる?
まずはチーム名案出し合って…全く出なければ需要ないということで無しでいいし

早速提案
「無限軌道隊」
231ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:41:29 ID:iV6+VdC/
>>230
意味が分からない上厨臭い、キメェwwwwwwww
232ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:46:59 ID:R6rsC2aS
攻城兵の向上心
233ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 17:52:54 ID:zhC8EWlE
「哀・攻城兵」
234ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 17:58:31 ID:+2Eh5sFe
椛蜿ォ軍工場
チーム城攻兵
あるある攻城兵♪
衝車に夢を載せて
衝車に架けるロマン
急募!衝車に乗って城を叩くお仕事です
235ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 18:26:17 ID:R6rsC2aS
瀟洒な衝車
衝車で勝者
236ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 18:35:33 ID:UUVRGJ/g
「大将軍と愉快な仲間たち」略して「大将軍YNT」
237ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 18:42:16 ID:+2Eh5sFe
衝車でGO!
238ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 19:23:37 ID:nNT9CNQG
征攻城兵覇王
 by○○日記
239ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 19:46:50 ID:hIakxDp7
>>238に一票

最近間違いなく呉が増えてるね。柵ばかりやファイアーやらでとことんつらいよ。
240ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 19:55:31 ID:jldCWGK6
ダメ計対策どころか後半のことも考えてないデッキな俺には
SR周瑜が無理
241ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 20:22:19 ID:HCTU3YX9
C許攸C審配R殿R田豊UC袁βCトウdで
「一番隙無き栄光の香車戦法」というデッキを思い付いたのだが…

…が、前作でも田豊引いてねぇー…orz…
242ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:23:03 ID:UUVRGJ/g
R蝶蝉をメインに強制攻城デッキつくろうと思うんだけど
R蝶蝉、許ユウ、田豊、高順とあと3コス分誰がいいだろう?
243ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 22:55:28 ID:wT0XMlEn
本日全武将が〇〇殿に容赦なくボコられました。
涼袁デッキ攻城兵Ver.ですた。
檄文>自爆強いよママン…
244ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:02:34 ID:l2LQpO71
許攸、SR甘寧、大将軍、袁張郃でやってるんだけど
あとの2コストは何がいいだろう。
いま、Rパパ使ってるんだけど、天啓と攻城兵ってあんまあわないんだよね…
甘寧を魏UC張郃にしてR首長曹操入れるという話もあるが

ときに、2のカード更新ってべつに使い切った後でも大丈夫だよね
245ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:05:58 ID:2s4FCvCv
>>244
俺とほぼ同じデッキだwww
おいらは雄飛を入れてるが…挫折しそうorz
246ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:33:59 ID:UUVRGJ/g
SR甘寧は排出停止なのね。欲しいけど今持ってる人は手放さないだろうねぇ
247ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:34:55 ID:hIakxDp7
蜀袁、魏袁、呉袁、他(象)袁の攻城兵デッキは今まで見たけど
○○氏は涼袁か…
どんなデッキなのか激しく気になる。
248ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:41:42 ID:l2LQpO71
>>246
カードショップ行けば1枚1000円で売ってるんじゃない?
ヤフオクだと3桁だし。

ときにチーム名はシンプルに
>>237
が好きだ。
>>238は威厳がありすぎて気が引ける…
249ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:48:14 ID:UUVRGJ/g
>>248
あ、その程度なんだ。じゃ今度カード屋廻りしてみるね。
ありがとう
250ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:50:33 ID:2M8pLX2k
「げえっ田豊!」
251ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:57:16 ID:W3Fny95c
>>249

1のカードは暴落しているから安いよ。

2のカードを今買うのは損。むしろ、出たら即売却がオススメ。
ただしあと1〜2週間ぐらい。
252ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:12:34 ID:VVqTVR4w
>>247
逢紀、許攸、陳琳、SR董卓、馬玩、劉備です。

とりあえず6体暴虐はダメだということがわかりました。
檄文→自爆は爽快ですねw

>>249
トレードで容易に手に入ると思いますよ。
初期のSRですし、旧SRや大戦2のR数枚でもトレードして貰えると思います。
トレードスレ利用するのも有かと。
253ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 00:39:00 ID:i6fuxjV9
頑張ってみます。

ところでR蝶蝉とR王異を組み合わせるのはどうなんでしょう?
残り5.5コスで守りに徹して勝てるものなんでしょうか?
254ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 02:17:27 ID:t5F+ZIU1
6枚暴虐の攻城兵デッキなら、今日、こんなのを見たよ

SR董卓

関銀屏
呂姫
UC黄月英
R貂蝉

残90カウントで暴虐

相手全滅

黄月英が城門

残81カウントで落城してた。
255ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 02:27:51 ID:Rsy7oejl
今日とうとう念願の攻城兵対決が実現。
【自軍】
SR甘寧・SR太史慈・金環三結・帯来洞主・孫桓 

【相手】
SR甘寧 逢紀 許シュウ 大将軍 周泰


見た瞬間 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! とひとり盛り上がってしまったw
負けたけど楽しゅうございました。

256ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 05:58:14 ID:qdUJrLUd
>>248
〜セクシー攻城兵〜
すごいよ甘寧さん

てのはいかが?







・・・袁の攻城兵使いを敵に回したか('A`)
257ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 07:05:01 ID:Y2Gz9/op
忠義の援兵を引き連れて、発明ママが高速で>>256の家の門を叩きに向かったようです。
258ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 12:49:30 ID:ruEm2msX
>>257
こいつも持っていけ
つ【特攻】
259ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 19:00:15 ID:GF5SooVQ
>>252
何 故 そ れ だ け や っ て お い て 大 将 軍 が い な い ん だ ?

…攻城兵3体ときたら大将軍だろw
260ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 19:18:54 ID:cjCCgeET
>>255
その相手ってたぶん自分ですw

SR甘寧みた瞬間、隣にいた友達に攻城兵対決キタって叫んでしまったよw
こちらも楽しかったです。
261ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 23:29:52 ID:VHGpockt
今日、大将軍以外功城兵デッキとあたった。











なめてかかったらやばいぞ
262ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 23:34:56 ID:2dicwtyN
>>261
このスレに攻城兵をなめている輩など居ないはず。
263255:2006/06/16(金) 23:38:04 ID:Rsy7oejl
>>260
おお、やはりこのスレの住人でしたか。

自分もあの一戦のあと念願の大将軍をゲト
さらなる攻城兵道を極める所存。

またマッチングしたときはよろしくです。
264ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 23:51:17 ID:jAEBJFuH
開発がMJレベルにまでする気があるなら
将来的にはチーム内戦可能になるだろうから
やってみたいな、攻城兵チーム戦
ほぼ全員が攻城兵真ん中において常に城門狙ってくる熱い展開が
265ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 23:59:09 ID:kenSwMMl
今度攻城兵デビューしようと思う若輩者なのだが、スレの諸兄の意見を賜りたい

SR孫堅、SR甘寧、UC陳宮、UC孫桓、Cゾウ覇
兵法:連環 or 増援

見ての通りの破滅甘寧。2になって火事場も投入できるようになったので
流行勢力の関係もあって何とかいけるかな?と思っているんだけど、どうだろうか。
登録順含めて助言など貰えると嬉しい。

なお、SR甘寧はこれからシングル買いorトレ入手なので
やろうと思っていても現時点ではできなかったりするorz
266ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:09:11 ID:TGIKh9Kz
破滅は孫堅でガチ
破滅孫堅前出して暴れて、死にそうになったら皆に屍かけれ
武力16の甘寧を11の槍と12の弓と11の馬で援護すりゃ
余程のことがない限り攻城できる
SR周瑜に会ったら試合後便所行け
267ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:11:19 ID:TGIKh9Kz
ぁ〜試合後ってのは試合開始後、やるだけ無駄だから
放置して便所行けってことな・・・
自分で自分のネタ解説って恥かしいな・・・
最初からわかりやすい文で書いておけば
268ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:26:11 ID:oIk4Ct+V
>>259
今日、覇者vs覇者の対戦見たけど
相手のデッキが袁単7枚トリオ入り大将軍抜きだったよ。

それで、落城勝利してたからマジで感動した。
名門の人の大驀進の時間の短さにも感動した。あれは俺には無理。

デッキは確か
トリオ、甄洛、紀霊、SR袁紹で、あと1つが審配だったか…?
269ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:30:33 ID:+M7l2Hp7
Rリョフ SRトウタク UCチョウコウorUCリュウビ ミサイル ホウキ

明日このデッキでやってくる俺にアドバイスキボン

攻城兵初チャレンジ
(`・ω・)
270ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 01:09:24 ID:YzqGl/gW
予想以上に攻城兵の足が速いので開幕で驚かないこと
271ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 02:21:54 ID:q1a3ZGRc
>>268
もしかしたら私かもしれない
トリオ SRシンラク 紀霊 SR殿 Rチンリン
の7枚デッキで爆進中
時折上位覇王や元ランカーを開幕乙ったりできるのがいい
272ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 02:24:58 ID:oIk4Ct+V
>>271
思い出した。陳琳だ。そうだ。
貴方かもしれない。
君主名がxxxxの光軍だったらまちがいなく。(一応xxxxは4つの漢字)
黄布相手に田豊の伏兵が決まってた試合を見ました。
273ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 09:11:53 ID:oNY/0BH3
>>272
確定で私でございますぞ
274ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 09:22:01 ID:45wOm0dI
>269の書き込みを見て
UCチョウコウ→魏武張コウ
ミサイル→SR黄月英
と思った俺は時代遅れですか?
275ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 12:41:21 ID:O+rEvdZ5
月英孔明+魏王で特攻の大号令やってみたいw
276ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 16:58:19 ID:sDxgDaBe
「大逆転」見て感動した!
277ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 18:06:18 ID:pRAaXexf
>>271
袁7攻城兵デッキを使いこなせるなんて…
貴方を凄い尊敬する…。

俺はSR袁紹 R陳琳 R田豊 R顔良 SRシン洛 C許攸でいっても
全然勝てないのに…(´・ω・`)
278ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 19:46:35 ID:+qh/me5o
今日店舗頂上で偶然にも大将軍のトリプル攻城兵+鬼神関羽デッキを扱う14州の猛者が出てた。
試合は負けてたけど鬼神関羽か…確かに大量生産と相性いいね。お見事と思ったよ
279ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 20:43:04 ID:9otPIiGe
一度でいいから城門前で香車一騎討ちやってみたい。
280265:2006/06/17(土) 21:16:13 ID:ruNu1e9S
本日ちょっと時間ができたので逝ってきました。
結果は1-1。

1戦目:蜀桃園テンプレデッキ
・子守が開幕早々こちらの反対側から城壁に攻めて来て、延々叩くだけ
・城から出て来た生姜が攻城中甘寧&マウント中パパを遠くから挑発せずに甘寧と乱戦
という相手の致命的なプレイミスに助けられ、そのまま落城勝利

2戦目:馬鹿連環 左右ダメ地形
開幕に中央で激突。ゴリ&他周倉を盾にR馬超の連突と黄忠の弓を食らい過ぎ
あげく白髪の人を半死の陳宮で踏んでしまい開幕失敗。
以降上と同じ壁軍団の後ろから黄忠と一騎当千馬超に押されて城門貰う。
最後は中央から突っ込んで馬鹿連環貰って終了。

孫桓が最初の競り合いで100%撤退するのはデフォとしても立ち回りを煮詰めないと、と反省
281ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 21:57:40 ID:JjxYYrqq
SR甘寧使いの猛者はいないのか!?
282ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 22:00:54 ID:hbU7NV64
>>281
猛者ではないが、今日甘寧入りで討伐成功したお(3州
283ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 22:09:46 ID:45wOm0dI
久しぶりにSR黄月英使ったら2勝1敗で4州に上がったぜい。
リアル鼓舞最高
284ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 22:15:07 ID:9otPIiGe
袁単メインだけど攻城絡みでSR甘寧が欲しくなりました
285ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 22:23:04 ID:+Y3karvM
お初です。
あたしのデッキはこんな感じ…
SR甘寧・R太史慈・R黄忠・R関雲で増援
昔はいっぱい勝てたのに最近まったく勝てなくなってきた…
286ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 22:44:30 ID:45wOm0dI
>>285
総武力が高めでも4枚だと開幕乙とも違うし
全員が単体強化だときつくない?

とりあえず今までの勝ちパターン教えて。
287ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 22:45:08 ID:stORvVFy
>>281

>>255>>260がともにSR甘寧を使っていて、マッチングしてるよ。
288285:2006/06/17(土) 23:18:15 ID:+Y3karvM
騎兵をR関羽でほぼ撃破
槍兵・弓兵をR太史慈・R黄忠で撃破
SR甘寧で城門を一発
敵がでてきたらR関羽で不動大車輪とか…
城門まえにR太史慈・R黄忠を置いて…
R黄忠の零距離とか…

伏兵がいたり、火計・水計などはもぉ〜全滅
でもSR甘寧で落城させるのがかなり好き。
勝ちパターンなんてほとんど覚えてないや…
289ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 23:28:26 ID:45wOm0dI
>>288
とりあえず妨害やダメ計や号令など
戦況を変える計略を持った武将を入れたほうがいいと思う。

個人個人の武力でなんとかするのが好きならそのままがんばれ。
290ゲームセンター名無し :2006/06/17(土) 23:32:45 ID:LWua0ZMm
R孫堅と香車入れて作戦名は「火の車」
妄想の段階では天啓受けた香車が相手の城を
炎上させている姿がありありと浮かんでたんだけどなぁ
火の車は漏れの財布でしたって話
291ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 00:29:01 ID:9xIM+bGF
>>116
何その内臓破裂しそうな峰打ち
292ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 00:34:26 ID:9xIM+bGF
誤爆orz
293ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 05:27:20 ID:DkJlNbji
ちょっと毛色は違うが
自爆 香車 オフラ シンパイ 金環三 周倉 アカイナン ゴリ
でやってきた俺9州

いや、普通に勝てるんですが
流石にギブとかには無理だったけど
蜀4枚とかもうゴミのようでしたよ
294ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 07:08:26 ID:ScvUXPEM
先日某〇〇覇者に叩き潰されて攻城兵に目覚めました。以後よろしく。
R太史慈R孫策RチンリンCキョユウCホウキUC田豊

なんかデジャヴ感漂うデッキですが全然勝てません><
そろそろ勝率50%切りそうですがいろんなデッキを試したいと思います。
今日は飛天攻城兵を試す予定。
295ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 08:14:11 ID:OXoGQRMc
いつもはSTO型甘皇后を使っている私が
友人との賭けに負けて制圧戦で攻城兵を使うという罰ゲームをしました。
乱戦堅い攻城兵が回復したら強いじゃんだそうで

U黄月英、U張飛、SR趙雲、夏候月姫、甘皇后

正直ありえないなんて思いましたが驚いたことに3連勝。
13〜14への制圧戦を成功させました。
回復攻城兵やった方っていますか?
もしいたらぜひ意見を聞きたいです。
意外に強かったのでメインとして使っていこうと思うので改良点なんかあれば宜しくです。
296ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 09:58:25 ID:Fd4qfbHs
>>295
回復型では無いですがUC黄月英は私も使ってます。
さて、お尋ねの件ですが、回復攻城兵だからではなく回復UC黄月英だから良いのだと思います。
【理由】
1:甘皇后とUCorSR黄月英以外の攻城兵を組ませると2色以上になってしまう。
2:UC黄月英が柵持ちなので、甘皇后デッキなのに他の編成が必ず柵持ちを入れるという縛りから開放される。
3:忠義の援兵が素晴らしい。他の攻城兵の計略は自身武力アップ・自身回復・自身速度アップのいずれかなのでぶっちゃけ自身が攻城する時しか使えないのに忠義は全体に影響与えられる。

改良点としては最近槍多めデッキが多いので戦場に残ってる主力が趙雲だけになると相当辛い筈。
なので確殺状況の多い知力3の張飛を不動関羽かR羌維にする。
黄月英に攻城させるって点から考えるなら、月姫を張松かRホウ統にする。
って位でしょうか。
297ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 11:29:59 ID:hnZXBV3/
>>281
ここにいるぞ!・・・と言いたいところだが、猛者と言えるほどではない。
SR甘寧、R太史慈、SR諸葛亮、SR孫尚香、夏候月姫で五州制圧まで行ったくらい。
孫桓が欲しいのだがまだ引いてません。月姫の魅力あった方が開幕押しで援兵飛ばせるからいいかもしれないけど。
兵法を増援にするか、城内突撃止めるのに連環にするか迷うところです。

>>295
あなたにはボク皇后も加えてやってみて欲しいが、W舞は流石に無理かw
回復攻城兵は試したことないですが、前Verでは一部で甘甘デッキとかは存在していた模様。

私も姜維の方が舞姫守ったり、攻城助けたりするには挑発が便利かと思います。
7と8では格差ありますけどね。
あとは月姫の枠を関羽娘やU姜維(↑コスト2でR入れなかった場合)にして武力の底上げとか・・・。
298ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 13:15:53 ID:Lplpsq9q
とりあえず大量生産+猛進やってきたんだが
城から出たばかりの許攸を直進させてたら自城に帰ってきてました、アレ?
他のメンツは全員迎撃でお亡くなりでした。
不覚にも使ってる自分が爆笑してしまった
まあ、ナナメとか使いつつ許攸だけ香車で無理やり城に張り付くなんてかく乱戦法ならあるいは…
299ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 13:38:10 ID:n1oue9rV
飛天許攸なんて熱いデッキに会ったぞ
飛天舞って香車で超高速許攸が誕生してた
兵法連環じゃ全く止まってなかった
負けてたけど
300ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 13:46:46 ID:VJapquPj
>>291
あながち間違ってもいない
301ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 18:37:00 ID:t2KDkGmL
UCチョウコウ(攻城兵)R司馬RテンイC満寵でやってきた。
1戦目は楽勝だったんだが、2戦目で審配に流されてしまった・・・
俺の馬鹿!なんで3体も壁に張り付いたりしたんだ!
302ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 20:17:53 ID:BSHtj7vd
U蔡文姫、U荀攸、R顔良、C許攸、U張コウ、後1枚何か忘れた
こんな飛天攻城兵で3連勝してる人がいた。
303ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 21:18:29 ID:B8hg+3cY
Rイケメン UCチョウコウ UCリュウビ トリプル攻城兵

えと攻城兵使い見習いですが今現在の自分のデッキです

皆様からみた長所と短所のアドバイスお願いします
304ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 22:17:40 ID:XtbNUB4H
UC劉備(転進)攻城兵に合わないと思う
6/4+募の紀霊か爆発力のジュンウケイをおすすめ
305ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 22:20:11 ID:p4L8J6QB
何で大将軍じゃないんだ
306ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 22:36:37 ID:OqNxXQVW
>>299
>>302
飛天攻城兵に当たって負けたのは俺だけでいいorz
その時の俺のデッキ?
SR趙雲、R姜維、UC張飛、SR黄月英の攻城兵デッキですが?www
307ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 23:37:48 ID:WEmHdY83
>>304
そこは攻城兵を生かすためにも大将軍が良いと思うが?
308304:2006/06/19(月) 01:45:50 ID:uCghlpPy
ごめん俺が悪かったw
>>303紀霊、ジュンウケイ、大将軍あたりから自分に合うものにするのをおすすめする
309ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 11:22:26 ID:9TlqEh3z
>>303
対単体に関しては、イケメン、ホウキと優秀な駒があり
切り札に兼セルフ挑発に香車があるのはいい。
しかし対号令が田豊しかないのが弱点
ちょうこーりゅーび抜いて断末魔と大将軍かな、オレがそのコスト構成でやるなら
310ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 11:51:01 ID:u0p8FMXQ
>>304
いや劉備はそこまで悪くない。
開幕乙るなら保険としては最高。
最初に馬の為の捨て駒に出来るし。
311ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 16:50:11 ID:7oi2e6i2
>>271
立ち回りを詳しく聞きたい。
特に伏兵大目のデッキと終盤の闘い方
312ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:54:08 ID:e9XtmJRB
蜀エンで許ユウと大将軍入れたオススメてある?
313ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 00:13:10 ID:vPRBT4nw
今日からチーム作成できるみたいだけど、誰かつくる?

>>310
復活がでかいよ。
俺ヘタだから人民解放軍的な使い方(3人死んだらそく復活)しか
大将軍はしてないんだけどこの回転にきっちりとついていってくれる。
でも、このやり方で蜀槍相手に落城勝利かませるから凄いわ。SR趙雲いたら無理だけど
314ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 00:16:08 ID:iFUWwTpU
トリプル攻城兵、大将軍、UC張飛、UC法正

開幕乙れなかったら終わりそうだがw
315ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 00:56:45 ID:YNQh4Co9
大将軍デッキの10州だが
最近諸葛亮趙雲入りの蜀ばかりとマッチングしてマジ勝てない
お客様の魏武はどこにいったんだよ
316ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 01:00:45 ID:REZRzIqo
>>311
伏兵多目は基本端攻め
相手は伏兵の場所をはずすとリスクが大きいため真中に固めるか左右中とわけてくる
終盤の立ち回りはこれといって決まってはいません
序盤の攻めで攻城を入れたら守りからのカウンター
もともと強くないデッキだから無理して攻めない
攻めなければいけない場合は相手デッキによって変わるけど
ラインを上げての爆進か水計
水計を匂わせることでラインを敵城まで引き上げることができれば言うこと無し
最後に常に相手の撤退した武将数・撤退した武将が復活してるかというのは考慮する
こちらは攻城兵だから城に張り付けば当然無視できないわけだから相手の残り武将
を考慮して殲滅or檄文
開幕乙が一番楽なんですけどねぇ・・・
317ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 08:07:50 ID:D2cqo3fl
>>316
しかし一昨日〜昨日配信されてた栄斗の頂上はすごかったな。
なんであんなオソロシイ伏兵の置き方ができるのやら・・・。
318ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 09:47:53 ID:NtNgVBHT
SR甘寧RパパR太R弓周愉で討伐成功したお
8州だけど
319ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 12:06:12 ID:WyZShX3i
大将軍と陳琳と許攸入れただけで○○コンパチデッキとか言われると腹立つな
○○のデッキにSR甘寧がいたかよ!ww

こちとら覇王デッキ全盛期の時代から攻城兵一筋やっちゅーねん
320ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 12:11:42 ID:7+LhMbq4
今日からチーム結成出来るみたいだけど結局まだチーム名も決まってないのかな。

是非ここのチームに入りたいものだ。
321ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 12:20:50 ID:E6RsJbag
ここまでの候補をまとめてみた
01.無限軌道隊
02.哀・攻城兵
03.椛蜿ォ軍工場
04.チーム城攻兵
05.瀟洒な衝車
06.衝車で勝者
07.大将軍YNT(「大将軍と愉快な仲間たち」)
08.衝車でGO!
09.征攻城兵覇王
10.SR周瑜が無理
11.攻城兵の逆襲
12.攻城の悦楽
13.攻城加速装置
14.落城頂きます
322ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 12:23:03 ID:E6RsJbag
まとめておいてなんだが、「チーム攻城兵」が無難な気がするw
323ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 12:31:06 ID:uozcMAQE
>>318
普通に自分の1の時のメインデッキ
5品(1度だけ4品)で定着していたけどね。
呉大会でもそのデッキが1番勝率良かったし・・・
324318:2006/06/20(火) 13:00:37 ID:pMEm/RKr
1から?ナカーマ♪1.01から俺も使ってるよ。つうかこれ以外使えないOTZ最高2品だけどな。現在6連勝中。
325ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 14:01:21 ID:bevvS30s
意図的に笑えないのを抜いてる気がするので、俺もまとめて見た(順不同)
01.無限軌道隊
02.哀・攻城兵
03.椛蜿ォ軍工場
04.チーム城攻兵
05.チーム攻城兵
06.瀟洒な衝車
07.衝車で勝者
08.大将軍YNT(「大将軍と愉快な仲間たち」の略)
09.衝車でGO!
10.征攻城兵覇王
11.SR周瑜が無理
12.攻城兵の逆襲
13.攻城の悦楽
14.攻城加速装置
15.落城頂きます
16.〜セクシー攻城兵〜 すごいよ甘寧さん
17.あるある攻城兵♪
18.衝車に夢を載せて
19.衝車に架けるロマン
20.急募!衝車に乗って城を叩くお仕事です
21.攻城兵の向上心
22.げえっ田豊!
23.何で大将軍じゃないんだ

チームに関する発言
>>230−239、>>248>>250>>256>>283>>305>>313>>302>>320−322
326ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 14:09:08 ID:bevvS30s
後、12〜15は開幕乙スレの誤爆の発言を拾って来てるみたい。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1146487916/261

すごいね、あっちは話が出た途端にチームできてる。
327ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 14:22:57 ID:E6RsJbag
>>325
チーム名は全角6文字までだから長いのはNG。
あと、1チームMAX20人なので同じチーム名で固めるなら
5文字+数字の方が良いかも。
328ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 14:40:50 ID:xjk8vNZW
前メガデッキ書いた者ですが
張宝が大風になりダブルダメ計いけなくなり(´・ω・`)してた所LE八卦引けたので

八卦 甘寧 SR孫尚香 UC張飛 ビジク
で討伐成功してきました。
張飛と甘寧を二人八卦したり開幕いけそうならバナナ連打したりなかなかでした。
329ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 14:44:58 ID:FrEmUnEN
投げバナナ二人も入れなくても甘寧には自前のバナナがあるじゃないか。
330ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 15:59:35 ID:+n84K0pm
>>322
同意w
331ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 16:08:48 ID:8jZK3ArX
>>325
05.チーム攻城兵と12.攻城兵の逆襲に一票ずつw
あとは…このスレらしく「攻城兵で覇王」「まずは壁一つ」とか
332ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 18:47:43 ID:TDesS5g+
「天翔る攻城兵」
333ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 19:04:26 ID:OX5n+fdY
『激震攻城兵』
334ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 19:09:19 ID:D2cqo3fl
「大将軍撤退1」
「大将軍撤退2」

以降も大量に生産
335ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 19:59:12 ID:7+LhMbq4
>>331
「まずは壁一つ」
いいなw

しかしこのままだとチーム名が限りなく増えて行く件
336ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 20:27:18 ID:U8Pe/9fE
征魏覇王とかいるじゃないですか?
魏とか蜀とかケチな事言わず征漢攻城兵とかw
五文字だから後ろに数字も入る。
逆パターンで征城覇王ってのもありか。
337ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 21:24:39 ID:0PtTASVo
「三撃落城隊」
338ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 21:41:00 ID:mpKppEch
「攻城の月」
339ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 22:29:04 ID:pgdPl9+v
このままいくと、平行線で終りそうだなw
なまじ「攻城兵」と言うと多種多様の戦い方と陣営があるからなあ・・・。
もうこの際

6/24 19:00〜23:00

ここで投票を行い、一番票を獲得したヤツで採用 とか。
んで、発案者がチームを作る。と
どうだい?
340ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 22:33:36 ID:fkx3fQtS
とりあえず、希望としては勢力を限定される名前は避けたほうが無難かな、と
大将軍とか加速装置とか

「まずは壁一つ」「まずは壁二つ」「まずは壁(ry
341ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 22:40:14 ID:HNSTYh+b
>>338
それ俺のサブカの君主名。
342ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 23:17:02 ID:8Lw7ZfI6
「そこに城壁があるから」
343ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 23:50:48 ID:vPRBT4nw
>>319
攻城兵使いなら、1色にあんな魅力的なカードがあればそりゃ
なるだけデッキに入れるよな。


>>342
つ6文字制限
344ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 23:57:28 ID:8Lw7ZfI6
>>344
じゃあ「城壁あんだ門」



ゴメン
345ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 00:24:03 ID:tDZV/4Qd
流れをぶった切ってすまないが、SR黄月英使いの人がいたら聞きたい。

俺の使ってるデッキ構成は

月英、子守、UC張飛、Rホウトウ、チョロ (総武力19)

っていう構成なんだけどこれってやっぱり武力低すぎかな?(´・ω・`)
実際、開幕乙とか序盤ごり押しの相手だと裁ききれずに終わっちゃうんだ。
346ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 01:14:11 ID:KPKmlGIw
『三国攻城組合』
347ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 01:57:12 ID:rY7FQbpU
本日知り合いが大量生産デッキを使っていたので後ろから見ていたが
すごいですなこれは。
延々と復活するゾンビがごとき攻城兵……
攻城兵がここまで強化されていたとは
久しぶりにSR甘寧使いの血が騒ぎましたよ。
348ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 02:41:46 ID:B4iHr92f
「一撃の為に」
349ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 03:09:17 ID:zDJhSoRv
守成の名君って攻城兵の熱い一撃を馬並にしちまうんだな……
350ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 03:09:54 ID:zDJhSoRv
sage忘れすいません Orz
351ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 03:13:52 ID:ca9VOXS4
攻城兵開幕乙でやってるんだが
使うたびに呂布入り他単に当たる・・・
呂布いるだけで攻城兵って不利じゃないか・・・?
デッキは、SR猿、R孫策(馬)、孫桓、西カク、西陳宮の破滅デッキなんだが
352ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 04:28:10 ID:AD8N9VL8
【攻城請負人】
これしかないだろ
353ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 04:32:48 ID:AD8N9VL8
sageてなかった…特攻大号令かかったUC張合βを城門に入れられてくる
354ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 05:43:51 ID:+psm9YXs
【衝車コロコロ】

【ローリング衝車's】〜転がる衝車の様に〜
355ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 05:54:00 ID:x8kdLA67
「一撃の美学」
残り一字でNoでどう?
356ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 07:25:39 ID:Q79Kidhy
「遅咲き」
357ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 08:06:51 ID:chhA1Dq7
まとまる気がしねぇw
三つもチーム完成してる袁軍ウラヤマシス
358ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 09:16:46 ID:KPKmlGIw
たしかにまとまる気配がないなw
しかもこの勢いだと少し前に誰かが言ってた24日に投票するにしても始まる頃にはものすごい名前の候補が有りそうだし、この際今から日付が変わるまでに決めるぐらいの勢いが必要かと…
そんなオレは『一撃の美学』に一票。
359ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 09:23:37 ID:LeWG2xp8
>>349

今までは桁が変わっていたが(10分の1、2度掛けで100分の1)
2になってからは半減で済むようになったから
そこまで気にしなくても良いよ・・・
360ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 10:10:18 ID:3fbVCCvL
>>359
いやそれはない
必殺許攸ロケットが城壁に決まったのに、驚けされたら
1cmも減らんかったから
こっそり修正されたのかもしれんが
361ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 10:41:34 ID:hsT1G59x
「鉄槌一撃」
362ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 11:53:58 ID:QUabKtkc
>>349
名君は基本的に士気重いから一度に一回が限度。できれば馬などで城門に
張り付いて相手に打たせたい。
363ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 12:15:24 ID:chhA1Dq7
確かに今日決まるくらいでもいいよな。
リーダーはどなたになるのやら…

そんなわけでチーム攻城兵に一票
364ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 12:41:29 ID:x/tS6Zjn
【一撃必殺】
365ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 15:00:01 ID:1nU8Xo9j
一撃入魂
366ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 15:07:35 ID:FnoqtDk2
【一打に魂を】
367ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 15:11:31 ID:bwA8TsfI
衝車倶楽部
368ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 15:26:01 ID:Dmm5a+AJ
【乾坤一擲】
369ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 16:31:30 ID:rjqdpeaN
攻城兵で覇王
370ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 17:49:34 ID:Q79Kidhy
極度のSM
371ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 18:30:15 ID:WO+j510C
「三撃の攻防」
372ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 20:10:53 ID:Ql3QL1bF
「攻城兵最高」や「攻城兵万歳」みたくシンプルなほうがいいと思う。
373ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 20:52:35 ID:l8gk8rQn
なぜなら俺は チームと 攻城兵だから チーム
374ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 20:54:27 ID:l8gk8rQn
なぜなら俺は チームと 攻城兵だから チーム
375ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 20:55:37 ID:l8gk8rQn
スマソ 間違えた
376ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 21:28:46 ID:JJdoO53o
キョユウ「どんな城壁だろうと、撃ち貫くのみ…
踏み込みの速さなら負けん! 城門、取ったぞ!
ジョーカー(兵法連環マスター)を切らせて貰ったぞ!
ガガガガガガパッキャーン
377ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 21:58:48 ID:1jpZfS0s
( ´,_ゝ`)プッ
378ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 22:00:52 ID:WO+j510C
スレ内にスパロボ厨が二人いそうな悪寒
379ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 22:08:18 ID:W9D6fd/s
乾坤一擲の事かー!
まぁ俺もその言葉は好きだよ
380325:2006/06/21(水) 22:48:05 ID:qmVA3sai
はいはい、とりあえずまとめ。六文字以上は却下、勢力限定も却下。左は得票数
00.無限軌道隊
00.哀・攻城兵
00.チーム城攻兵
02.チーム攻城兵
00.瀟洒な衝車
00.衝車で勝者
01.衝車でGO!
01.征攻城兵覇王
01.攻城兵の逆襲
00.攻城の悦楽
00.落城頂きます
01.攻城兵で覇王
01.まずは壁一つ
00.天翔る攻城兵
00.激震攻城兵
00.三撃落城隊
00.攻城の月
00.城壁あんだ門
00.三国攻城組合
00.一撃の為に
00攻城請負人
00.衝車コロコロ
01.一撃の美学
00.遅咲き
00.一撃必殺
00.一撃入魂
00.一打に魂を
00.乾坤一擲
00.三撃の攻防
00.攻城兵最高
00.攻城兵万歳
381ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 22:51:15 ID:WheXRooj
>>345
1の頃はそのデッキの子守と張飛を白銀とR黄忠でやってたけどさ。
今は総武力無いとキツイんじゃないかな。
連環→加速→挑発で落城させられたら脳汁出るんだけど、なかなか無いね。張松が蜀への誘導になったから引っ張りづらいし。
開幕乙には逆サイド読んでホウ統と二人で城壁向かえばあるいは・・・。

いっそ前衛をR張飛とR趙雲とかにするってのはどうだろう?
あるいは2.5枠と1枠一人をコスト2と1.5に振り替えるか。

UCのが使いやすくなったので、最近さっぱりだよ>加速装置
382325:2006/06/21(水) 22:53:27 ID:qmVA3sai
5文字限定で数字が入れられる方がいいとは思う。
それと投票は時間もあるし、丸一日あった方がいいんじゃね?
投票した人は、今の得票数に+1して
「**.******」ってレスすればいいかと。
投票制にするなら候補は多くてもいいと思う。
五文字+数字じゃないなら、票が多い順にチーム作ればいいし。
それ以前に、スレに20人以上いるのか?って話はある。
383ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 23:24:29 ID:wPSL2M9/
>>345
参考までに現在の俺のデッキ。
SR黄月英、R馬超、R姜維、UC周倉、Rホウ統(総武力23)
1の時はでは周倉→魏延でやってた。
とりあえず連環挑発を入れつつある程度バランスをとったデッキにしてる。
武力8,7,6で3枚あるから開幕はまぁ何とかなってる。
それでも総武力低めなので連環→加速や挑発を絡めない事には攻城できない。
無理に落城を狙わなくてもこっちは壁1発で一回の交戦分は削れるわけだし
とにかく落ち着いて1回1回の攻防をこなす事が大事。
384ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 01:50:06 ID:nNTQuBzP
>>381
>>383
2人ともdクス
両者のデッキを参考にして組みなおしてみるよ。
俺は腕の悪さを子守の復活でごまかしてたんで、変わりに1.5槍を
活持ちで大車輪戦法な陳到にしてみようと思う。

      -----以下、チラシの裏-----

許攸を手に入れたんだけど、すべてにおいてSR月英超えてるのね(´・ω・`)
SSQとは言えど…凹むぜ…orz
385ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 06:47:45 ID:O0UBI/cQ
>>349
「馬並」は褒め言葉?

>>380
「衝車で勝者」に一票
個人的には「衝車」「攻城」の単語どちらかは入ってて欲しい希ガス。

後、こう言う時に嫌われる否定的意見で申し訳無いが、「三撃」の付く名前は嫌いかも。城門叩く浪漫を忘れちゃいけないと思う俺ガイル
>>325ガンガレ
386ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 10:25:21 ID:SdhFKrXs
>>384

ヒント:絵師補正

まあ、コントロールの効く神速攻城兵(香車はコントロール不可の速軍攻城兵)
というのはコスト(士気含む)の差を補って余りある?違いだと思うよ・・・
387ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 10:29:44 ID:SdhFKrXs
>>385

今の環境だと、衝車を3台城壁に並べることが出来ればチェックメイト寸前だから、
三撃でも問題は無いと思われるが・・・

ってか、3台の衝車を城壁に並べることこそ浪漫だろ
388ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 11:32:29 ID:jJdL0r37
>>387
>>385はそういう話をしているのでは無いと思う。
389ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 15:07:02 ID:+n7GVMRL
ソイヤ ヽ(・∀・ゝ) ソイヤ
390ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 15:56:10 ID:+8ufr0t5
SR黄月英が許攸より勝っている点
・知力9
・移動速度高
・コントロール可
・攻城時に相手に与える精神的ダメージ。
・落城時に相手n(ry
・プレイヤーへのリアル鼓舞
391ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 18:52:09 ID:VIHGrp7i
最近、攻城兵が揃ったのでやってみたのですが、
勝率があまり上がらず伸び悩んでいます。
プレイヤースキル以外の面でアドバイスあればよろしくお願いします orz

トリオ・大将軍・UC黄月英・Rキョウイ

開幕両端攻め+中央でキョウイを全面に出して大将軍は突撃オーラを出し待機。
どちらかの端をキョウイの挑発でフリーにして開幕落城狙いです。
392ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 19:19:36 ID:xVPFI8jB BE:211950836-
>391
攻城兵大杉

…ってのはこのスレじゃ禁句かなw
とりあえず攻城兵はそのままで他をいじるとするかな

まず、「開幕落城」狙いで大将軍はイマイチかと
相手に士気5貯めさせる前に落とすのが開幕落城の基本なので、復活に割く士気は本来ないはず
というわけで張勲をUC周倉あたりに変えてみて槍撃に頼ってみてはいかがでしょう
あと、姜維中央はもったいない、攻城兵組のそばに置いて槍撃で相手を蹴散らしましょう

で、両端攻撃するなら伏兵のUC田豊だけを逆サイドへ置くのが吉かと
他は出来るだけ片側密集隊形で逆サイドの田豊の存在を悟られないように
踏まれてつぶされても「まあいいや」の精神でw
田豊が首尾よく城壁にたどり着いたら姜維の挑発の出番です! 近寄る下郎をひっぺがしてやりましょう

私がそのデッキでやるなら

−−−−−−−−−−−−−−
黄許逢              田
  姜周

こんな感じですかね
槍兵の遅さでも攻城兵を追い抜くのは簡単なので
393sage:2006/06/22(木) 22:06:05 ID:VdClTCB6
大量生産デッキ使用している五州です。攻城兵はすごく面白いので今後も試用して行こうと思ってます。
ですが、結構開幕で攻め込まれてしまい、大将軍までやられてしまうことも
しばしばあります。
相手や地形にもよるとは思いますが基本的には開幕はせめてトリオだけでも
攻め込んでいくほうがいいのでしょうか?
でも、各個撃破されるとつらいですよね〜
394ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 22:08:13 ID:pIP/M2Ra
皆の衆、このスレの住人なら攻城兵を愛してやまない事と思う。
それでも各自拘りの攻城兵がいると思う。
そこでだ、その拘りの攻城兵を使うメリットを掲げて売り込んでみてくれないだろうか?
各自の愛をアツく語ってもらいたい。

ちなみに私はUC黄月英だ。

【セールスポイント】
1:人妻な容姿が素晴らしい。(まあ、事実人妻だがな)
2:喧嘩を売らない。1コス勇持ちにやられないというのは相当素晴らしい。
3:コスト1あたりの武力+知力の値が8っていうのはかなりハイスペックで素晴らしい。
4:攻城兵には珍しい他者にかけれる計略と柵を持つのが素晴らしい。
5:1と被るがとにかく(私の)テンションを上げれる(笑)のが素晴らしい。

さあ皆の衆、黄月英の虜になるのだ。
395ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 22:10:55 ID:kf12/UEY
C逢紀、C許攸、UC田豊、UC張勲、SR甘寧、UC黄月英
今日このデッキに初めて当たったけど、開幕横一線で進軍してくる攻城兵はかなり熱いなw
UC黄月英中心弓多めデッキの俺はまったく対処できなかったよ。
396ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 22:20:02 ID:qE7rTyti
>>394
攻城兵がすきなもの… こ こ に い る ぞ ぉ !

ワーッハッハッハm9(^Д^)プギャー
>>394に刺激されて我が精鋭を紹介しにきたぞ!
今回は我が袁6デッキの精鋭2名の攻城兵を紹介するぞ!
この二人のおかげで我に負けはなぁぁぁぁぁい!

因みに我はSR袁紹ぞ!
そして今回紹介するのはッ…… 許攸 と 逢紀 だぁぁぁぁぁ!!!!ワーッハッハッハ

許攸【セールスポイント】
 1 : あの憎めない目に愛着がわくぞハッハッハm9(^Д^)プギャー
 2 : 1コスで武3知6 連と能力値は1コス最良の部類に入るぞぉぉぉぉ!!!!
 3 : 計略「香車戦法」はSR黄月英の1コス版で手軽に使いやすく扱いやすいッ!
 4 : とにかく今までの攻城兵ではありえない1コスで最良の能力値を表現してくれるぞワーッハッハッハ

逢紀【セールスポイント】
 1 : こいつも許攸と同じくナイスガイだぞハッハッハm9(^Д^)プギャー
 2 : 計略「自爆」がとにかく鬼強。しかも耐久の高い攻城兵なので死に難く
   死にそうになったら「自爆」でコス2~2.5を道連れにできるぞワーッハッハッハm9(^Д^)プギャー
 3 : 許攸より更に知力が1高くなって武3知7だ!正直このパラメータは攻城兵では破格だぞぉぉぉ!!!!
 4 : 許攸とのコンビで逢紀先頭で許攸後ろから香車戦法使うと
   許攸に邪魔する奴らを逢紀でフッ飛ばし、そのまま許攸の一発が決まるぜぃ♪m9(^Д^)プギャー

さあ!是非袁軍に来るが良い!
このほかにもまだU田豊もおり、攻城兵なら袁に負けはなぁぁぁぁいッm9(^Д^)
397ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 22:35:42 ID:1LDUJj8J
>2:喧嘩を売らない。

これ、なにげにデカイよね〜
SRの月英たんはバッチリ喧嘩好きだから・・・
武力1のくせに喧嘩売るな〜orz

逆に言えば、勝てば大金星確定だがな〜
398391:2006/06/22(木) 23:00:09 ID:VIHGrp7i
>392

アドバイスありがとうございます。
配置とか参考になりました。
今度やってみます。
399ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:24:32 ID:t2FU+dXr
>>394
んじゃ、猿とか他は誰か書くだろうから排出停止張郃でも

【セールスポイント】
1.武力7:甘寧に継ぐ武力の持ち主
2.知力5:猿とは違い伏兵踏んでも死なない
3.勢力が魏:2色のデメリットなく反計を入れられる。特攻戦法も問題なしだ
4.絵師が獅子猿:バージョン1のときに絵師から確認して開けた場合に、
          R、SRかと期待したら張郃だった(´・ω・`)と人生の厳しさを教えてくれる
400ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:52:26 ID:zaWeFYE8
>>391
俺のメインデッキですw
五州からはじめて九州までは来れました。五割前後かな?
立ち回りはまだまだ研究中なのでポテンシャルはあると信じてる。

まず、このデッキは開幕落城を狙わず、耐えて、隙をついて三発ぶち込むのが基本スタンス。

配置は月英が城門前、他は>>392氏の意見を参考に。
大将軍と田豊は、逆サイドから攻めてくる敵がいそうなデッキの場合はちょっといじったほうがいいかも。

序盤の姜維と大将軍は軽く牽制する程度で引きます。攻城兵は死んでもいいです。
あと、伏兵は必ず攻城兵で踏むこと。

で、攻城兵3人(除く田豊)が倒されるころには大量生産できる頃だと思いますが、
できれば6くらいまで溜めて挑発を使いやすくするといいです。
なお、復活カウント1で止めておいたほうが攻めやすいです。脳筋が攻城に来た場合の逢紀は例外ですが。

その後、相手がラインを上げてきたら田豊が攻城開始&大量生産で出陣。
攻めるときは各々の間隔をあけて、防衛されるにしても手数が必要になるような攻め方で。
足りなければ攻城入るし、全部とめられても大量生産で安心。

防衛時は攻城兵で乱戦させつつ、他の二人でがんばるしかないです。
脳筋には逢紀優先で、一人くらいはその隙に攻めるのもいいかもです。

あとの注意点としては、大将軍は絶対に殺されないこと。コスト6吹っ飛ぶに等しいです。
ダメ計、反計、封印には近づかないように。

もひとつ注意点。勝率を気にしたら負けですw
401ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:57:53 ID:zaWeFYE8
集計期間中に書き込めるかわからんので
「まずは壁一つ」
に一票。
402ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 01:30:15 ID:im3OLDDB
大将軍デッキで十二州まできたが、もうこれ以上上がれる気がしない
開幕殴るのも大抵無理だし、戦い方が浸透しすぎててもうダメぽ
403ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 01:38:18 ID:7R1JlB0e
遂にUC豊田が出て大量生産デッキが揃ってしまったのでやってみた。
魏の群雄伝潰してたんで100回プレイでまだ七州なんだが。

開幕攻城兵だけ端攻めさせてるのに槍をボケーっと前進させて各個撃破されてるのに
中央突破を狙って見向きもしない桃園とか
大量生産した攻城兵連中にだけ大火ぶっぱなした上に
ラストアカイナン生きているのに香車のフォローに廻さない開幕乙とか
魏武の癖に50c切っても魏武を一回も撃たずに
こちらの大量生産+αで攻めあがったら一旦全員城に引っ込めてしまった魏武とか
正直よく解らん相手にばかり当たってもうた。
最後のは城攻兵が城にはりつきかかってるのに引っ込めて
連環→許ユウと逢紀が壁と城壁に打ち込んで終わってしまった。

狩りデッキ向きなのか?んなアホな。でもこれは面白すぎる。
攻城が決まったときの「ヒャハハハハ」がコーエー三国志のザコワルっぽくて堪らんw
404ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 01:43:37 ID:fn0fJ+H4
大将軍デッキは開幕殴るものじゃないとおも
405ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 01:46:59 ID:HO8p3zrn
開幕は攻城兵3兄弟を生贄にしながら連突するなぁ・・・
406ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 01:48:00 ID:m+7dGnnU
>>404
開幕は大将軍以外ある意味生餌だよな
407ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 01:52:22 ID:lmI08jMI
>>406
許攸だけは端ロケット決まるかもしれないから城内待機にしてる俺
408ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 01:59:27 ID:m+7dGnnU
大将軍と甘寧組むと
相手に高武力騎馬が2体以上いないと甘寧が粘りすぎて
最初に死んだ攻城兵が普通に帰ってくるから困る
使うタイミング失う
409ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 02:06:42 ID:NFBcDf1S
>408
城から出しといて復活させなきゃいい。
410ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 03:47:10 ID:HO8p3zrn
むしろ逢紀なんかは右端最前列にずっと突っ込ませておいていつもドクロマークな俺
411ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 06:33:37 ID:rs9TBHW9
>>385
オレもあたったよ
こっち飛天UC黄月栄
序盤しくじって壁一発叩かれ大量生産で壁一発
大量生産が思った以上にスピードが上がってて焦った
白銀でどうにか潰し、黄月栄と姫で逆に落としてやったぜ
踊る余裕なんてなかったがな
(´・ω・`)
412ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 08:33:33 ID:jLKl3dEO
>>402
全武将が〇〇氏のblogに大将軍デッキの解説があったから読んできたら?
勝率7割近いらしい。
413ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 09:37:37 ID:7Sk6xNYv
大量生産で復活させた後許攸ミサイル撃つとみんなそっちに行くから面白いな
士気2の挑発だわあれは
414ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 10:35:21 ID:7bqMuloz
粘り攻城兵デッキ(李通→楽進)で8州から11州まで勝率7〜8割だったのに、
13州〜覇者に手も足も出ない……
特に魏武

本気で許チョ→R曹操を考えてます。
R曹操が槍だったら神なのに…
415ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 12:12:36 ID:sA6Vu6pp
大将軍引いたので考えてみたデッキ。
C許攸、C逢紀、U田豊、U張勲、R陳琳、SR甄洛、SR袁紹
最高武力5が気になるけど開幕大攻勢で何とか・・・なるでしょうか?
意見等あったらお願いします。
416ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 12:50:21 ID:qViN0M92
>>415
どう見ても無理ゲーです
そのデッキで序盤どう凌ぐか逆に問いたい
417ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 12:55:37 ID:sA6Vu6pp
>>416
ありがとうございます。
甄洛と逢紀あたりをイケメンにでも変えてがんばります。
418ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 13:24:05 ID:GrjIJ3mF
復活カウントはどうやって止めるのですか?
419ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 13:26:47 ID:4mRwJgu3
>>418
ささやき えいしょう いのり ねんじろ
420ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 13:30:43 ID:i7WNeg3Y
>418
自陣の城に入れてるからカウントが0まで進んで生き返る
やられた奴を自陣の城に一回でも入れれば1cまでは
カードがどこにあっても復活までのカウントが進む
要は1cから0cになるときに城の中にカードがなければ
1cのまま死んだ状態を維持できる
421ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 18:45:05 ID:W9xO40ij
>>415
そのデッキの張勲→紀霊の覇者なら見たことあるよ。
うちのホームの十四州の神速(だったと思う)と当たってた。

開幕大攻勢で露払い→陳琳で引っ張る→「ここは儲かりそうじゃわい」
って感じで勝ってた。

まぁ肝心の張勲が居ないから意味無いかもしれないけど、参考までに。
422ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 18:46:51 ID:NFBcDf1S
大量生産デッキやってみたが、騎馬4枚デッキだと普通に凌がれてしまった。
こっちは槍撃も突撃もないから、もう配置くらいしか場に関与できないんだよな。大将軍死んだら詰みだし。
もはや行き着く所はミス待ち。上位には通用しないかなぁ?
423ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 18:57:29 ID:WL7+jE36
そんなときのSR甘寧。
端攻めさせて誘き寄せてから反対側から香車とか。
真ん中あたりに陳林をスタンバイさせておけば一発は入るんじゃないかな?
424ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 21:17:20 ID:GrjIJ3mF
攻城兵チームは出来ましたか?
自分下手くそで貢献出来ないかもしれませんが、入れてホシス。
攻城兵好きなんで・・
425ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:25:13 ID:qViN0M92
大将軍のアイテムを見て絶望した
426ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:38:22 ID:kAiVCCOe
>>424
明日チーム名決まって出来る予定のはず。

しかし未だに大将軍が引けないのは何故なんだorz
チーム出来て近くに同志がいたらいつかトレード出来ないかな…とか思ってしまう超小心者な俺
427ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 23:46:05 ID:lJjAkT0f
>>426
ホームどこ?ちかけりゃあげるよ?
428ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:13:48 ID:Pv7Obd5f
>>427
本厚木か町田なり。
実はまだ最近引っ越ししたばかりでホーム、定まってないのだけどね。

そしてこんな優しさだけでも感動な俺
429ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:36:15 ID:ky9sERgZ
>>426
横浜まで出れるならあげれるが。

今日は攻城兵4枚vs粘り攻城兵の戦いになったですよ。
430ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:41:25 ID:QwNwNHlO
俺の友人も大将軍引けないって言ってたな
俺も実は引いてない
偶々行ったホームじゃないゲセンで拾ったもの使ってる
431ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:41:25 ID:HgZA9Acq
248
町田は人が多すぎじゃない?となりの古淵はなぜか人いないのでお勧めだぞ!この前も知り合いと2人で午前中から2時前まで順番待ち無しで攻城デッキで頑張ってたw
話の方向がずれててすまん。大将軍まだダブってないのよ…
432ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:35:04 ID:PvjZEewZ
攻城兵5枚+大将軍って、こんな使い方でおk?
・開幕
攻城兵を横一列に並べて発進、大将軍は万が一にも死なないように後ろで待機
・序盤
攻城兵が全滅し次第、大量生産。低武力が攻城に来てたら一応大将軍で始末、ただし無理はしない
・中盤〜
全滅〜大量生産を繰り返す。もし全軍でライン上げをしてくるようなら兵法連環で勝負をかける
433ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:48:49 ID:Va2UOVuI
うがー!八王子、立川ですまん。
皆の者、あとは任せた。
434ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 02:08:55 ID:b8U5HtV9
俺は豊田がツモれなかった
トレードのおまけについてたけど既にオクで入札してたw

大将軍と一緒にSRホウ徳も引いたけど
大将軍のほうが「おおっ」って感じになった。間違っていないと思う。
435ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 02:09:48 ID:8Qo+KdKK
>>432
自分こういうの考えてる。メンツは SR甘寧+攻城張コウ+袁トリオ+大将軍

↑↑↑
β甘田
許逢
   〜大
=====門=====

序盤は攻城部隊をとにかく突っ込ませる。
大将軍は死なないように適当に。
βと甘寧が硬いのと田豊の伏兵である程度時間稼げるはず。
で、全員死んだら大量生産でドーン。
大将軍もいっしょに突っ走る。

↑  ↑   ↑   ↑  ↑
甘  許   田   逢  β   
=====門=====

ムリかな・・・・
436435:2006/06/24(土) 02:16:32 ID:8Qo+KdKK
うぁ、βのコスを間違えてた。
UC黄月英にします・・・orz
437ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 02:21:29 ID:gmfunUEw
>>426 つーことで今日はチーム名決定の日…でいいんだよね。 左は得票数
00.無限軌道隊
00.哀・攻城兵
00.チーム城攻兵
02.チーム攻城兵
00.瀟洒な衝車
01.衝車で勝者
01.衝車でGO!
01.征攻城兵覇王
01.攻城兵の逆襲
00.攻城の悦楽
00.落城頂きます
01.攻城兵で覇王
02.まずは壁一つ
00.天翔る攻城兵
00.激震攻城兵
00.三撃落城隊
00.攻城の月
00.城壁あんだ門
00.三国攻城組合
00.一撃の為に
00攻城請負人
00.衝車コロコロ
01.一撃の美学
00.遅咲き
00.一撃必殺
00.一撃入魂
00.一打に魂を
00.乾坤一擲
00.三撃の攻防
00.攻城兵最高
00.攻城兵万歳
438ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 08:41:31 ID:Pv7Obd5f
>>431
今まで田舎でやってたんで町田で20人待ちとか初めての経験でしたよ、ええ。
その後池袋で50人待ちを体験して死ねたが。

ともあれ情報サンクス!
今日か明日行くかもしれんw

しかし大将軍引けない同志結構いたのな。
てか考えたらSRカンネイもないわorz
439ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 11:27:58 ID:OaYi2IdM
>>433
(゜∀゜)人(゜∀゜)ナカーマ

少し相談なのですが…SR甘寧+粘りとかは○○氏の粘り攻城兵より微妙?
440ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 11:39:10 ID:SdPDTZVn
>>439
粘り自体は攻撃力が上がるわけではない&攻城兵は攻撃力がない
ので別途ダメージソースが必要。
SR甘寧が堅いので粘りで無理に強化する必要はない希ガス
441ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 12:07:20 ID:OaYi2IdM
>>440
やはりそうですか…
甘寧は麋竺と組ませる方がよさそうですね。ありがとうございます><
442ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 12:52:32 ID:Fk4Xed2Y
>>441
コストが許すならSR孫尚香もいいぜ。
後ろに立って回復させながら、甘寧に群がる奴らにダメージ与えられるから。
ま、その辺は好みで。

城内突撃は防ぎづらいから粘りもありといえばありかもしれんね。粘り引いた時には試してみよう。
○○氏の頂上見たこと無いけど、攻城トリオだからこそ光るんじゃないかと。
そろそろ頂上流れないかなぁ・・・。
443ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 16:08:28 ID:fUakyGGv
01.一撃の美学1に一票
444435:2006/06/24(土) 17:29:16 ID:8Qo+KdKK
SR甘寧+UC黄月英+袁トリオ+大将軍で、435の作戦をやってきましたw
1勝1敗。

この試合ほど、相手の反応が見てみたいと思った戦はなかったwwwww
445ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 18:08:43 ID:UwXzxkDN
>444
16秒で落城負けしましたが何か?大将軍デッキ(UC張コウ→淳于)でやってたけど見た瞬間ギャラリー大爆笑だったよorz
446ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 18:35:43 ID:jrbpTXpS
壁壁壁壁門壁壁壁壁




 田    甘
     1.5槍
 大    逢
      許
壁壁壁壁門壁壁壁壁

これでひたすら城門目指すってどうかな
447ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:00:36 ID:Yjz5alCu
前verでデッキ診断をしてもらった者ですが、verでもお願いします。
今は
1.SR月英 SRホウ統 R姜維 旧R関羽 UC月姫
2.SR月英 SRホウ統 R 姜維 UC馬岱 UC周倉
3.SR月英 Rホウ統 R姜維 UC馬岱 旧R関羽
などをメインにしています。
448ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:09:47 ID:lxZ2IWCG
まず旧R関羽って書いといて不動関羽なのはどうかと思うぞ。
確かに排出停止だから旧と言えば旧だけどわかりずらい。
449ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:04:58 ID:kmEEMA/b
大将軍+トリオ+UC月英+UC張飛で討伐成功してきましたよ
大将軍以外のカードをずっと相手の城めがけて特攻させて
死んだら大量生産の繰り返しで他の計略はほとんど使わなかった
450ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:30:36 ID:Pv7Obd5f
>>447
ホウセイかなりおすすめ。
開始画面端に置いといて、出来れば踏まれないようにしとく。

んで月英ロケット援護なし、ホウセイ側にうったりしてみる。
大体相手は一体だけを護衛にわたすと思うんでそれを突然挑発とかやると楽にパンチが入ることが多い…はず。
451ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:08:07 ID:k/trYK0n
やっぱり大将軍入れるなら最低でも攻城兵三体は入れるべきかな?
452ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:27:20 ID:49eAPoNq
3体より多くても少なくても微妙じゃね
453ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:13:59 ID:fuZDCdEA
何か誰も話題でないんで…
でしゃばりかもしれんが攻城兵チーム作ってこようか?

投票結果同票なチーム名が三つほど被ってる問題あるけど
454ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:48:06 ID:kZnZ8bUI
>>453
お願いしたい所だが
…結局チーム名どうなるんだw

02.チーム攻城兵
01.衝車で勝者
01.衝車でGO!
01.征攻城兵覇王
01.攻城兵の逆襲
01.攻城兵で覇王
02.まずは壁一つ
02.一撃の美学

現在の投票結果で票が入ってるのはこの位かね
455ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:08:05 ID:fuZDCdEA
他のスレのチーム攻勢みると別に1とか2とかつけてないみたいだし、
票の多いものから使って人が一杯になったら次の候補を…
ってのはどうだろ。
問題は攻城兵な同志が何人いるかだけど60人はいる…と信じてみる
456ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 03:04:13 ID:Txo3g9Vp
ノシ
ここにいるぞ



まあ一番の問題は、俺のケータイじゃ登録不可なことなのだが…
457ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 03:08:23 ID:8AOYtkBr
ノシ

ここにもいるぞ。
ただ、他のチームのリーダーやってるんで参加できん・・・スマソ
458ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 06:16:40 ID:jE4udmh8
ノシ

ここにもいるぞ!!


EKチーム入らずここでチーム出来るのwktkして待ってます(´・ω・`)
459ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 07:46:43 ID:fuZDCdEA
えーとチーム作ってきました。

「チーム攻城兵」
pass「roman」

皆慎ましやかな貴人ばかりで何も決まらないかもと思ったんで…

でしゃばりで不満か文句あったなら削除します、
モーマンタイならこの先サブデッキ使わず攻城兵デッキのみで生涯頑張るよ。
460ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 09:00:59 ID:+BkgODfz
今現在のデッキが
Rイケメン UCジュンウケイ UC大将軍 Cホウキ C許ユウ C審配

UC水田持ってない代わりに防衛用としてC審配入れてるんですがやはり他の1コスに代えたほうが良いでしょうか?
461ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 09:07:25 ID:IESiOGok
なんと、早速チーム参加したらサブリーダーになっちゃった・・いいのかな?5州のヘタッピですが・・
462ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 10:10:29 ID:qtJO0XlP
じゃあ今後もチーム作った人がここで報告ってことで。
463459:2006/06/25(日) 10:41:40 ID:fuZDCdEA
>>461
特にリーダーとかサブリーダーとか気にすることはない…と思うさ、きっと。

てことで一応報告。
チーム名はこちらで変更は可能です。何か素晴らしい代案あったら代えるのもありかも。
あと当たり前だがエンブレムは攻城兵のものにしときました
464ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 13:11:48 ID:nYJap5ot
SR甘寧を使ったデッキを使おうと思って考えたんですけどどうですかね
甘寧、馬孫策、R1趙雲、麋竺、張松
甘寧、馬孫策、R胸囲、麋竺、孫桓
袁呉で顔良やキョユウを入れたのもありかなと思ってます
他に甘寧初心者がやりやすいデッキはありますかね?
465ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 13:53:38 ID:unufOpiJ
>>463


リアル面子とチーム作って参加できないが、影で応援してるぞ・・・。
メンバーが定着して軌道に乗り始めたらチーム名をまた考え直しても
いいかも。今は運営をがんばってくれ!

と、関係ない奴が言ってみる・・・。
466ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 14:03:40 ID:yrZnozKb
SR甘寧運用するなら明確な勝ちパターンを持った方がいいぞ。
>>464だと、開幕乙も難しいし、馬サックで蹴散らすか火計で焼くか挑発で
引っ張るかぐらいしか思いつかない。
最低限、大徳相手に勝つパターンは用意したほうがよいぞ。
467ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 14:08:56 ID:poJ3CLH6
甘寧と姜維は合わんと思う
甘寧にコス2使ってる上に挑発使って更に2コスが
前線から遠ざかるのはきつい
468ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 14:25:33 ID:oSij1iEK
>>464
つ 暴虐甘寧

俺は他混ぜて3色開幕乙風にしてるが
469ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 16:30:08 ID:z4FrEHAt
コレからこのゲーム始めようと思ってるんだが
貰ったカード寄せ集めて

チョーコー、テンイ、ソウジン、シンコウゴウ、テイイク

っていうデッキになったんだがここの住人的なアドバイスを頂きたい
あくまでメインはチョーコーでいきたいんだが
470ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 16:43:24 ID:5tcRxdFV
>>469
初心者さん?
だったら攻城兵はあまりオススメできないですよ。

あと、同じ武将でレアリティ違いってのがあるので、明記しないと判りづらいですよ。
その辺はここではわざわざ解説しないので、勉強してください。

UC張コウ、R典韋、曹仁(どちらか)、甄皇后(多分R)、程イクだとすると
鼓舞したあとマウントして刹那か神速連発で、とかそんな感じか?
471ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 17:15:20 ID:k6KLHAMX
香車・β・SRプギャー・生姜・ゴツトツ・あと忘れた

厨房相手に連関マスタァ香車挑発を見事に決めてた。
スカッとした
472ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 17:46:48 ID:Z9XTj69K
>>468
俺は
SR甘寧、SR董卓、R小喬、陳宮、陳武
でやってた。増援に外伝士気x2でうまくいくと開幕暴虐が出来てそれで乙
473ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 20:16:14 ID:8AOYtkBr
>>464
自分はSR甘寧+SRフトシを中心に残り3.5コスをいろいろ入れている。
象だったり槍だったりするが、牽制にならない騎馬はいれない。
開幕に相手の士気が溜まる前に勝負を決するのが基本戦法。
474ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 20:49:09 ID:oSij1iEK
>>472
俺の基本構成は、甘寧・董卓・赤壁(orシジー)・ゴリ・周倉かな。
開幕一発入れたあと相手の号令を暴虐or赤壁で押し返して甘寧城門入れて落城、が勝ちパターン。
475ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 20:54:52 ID:2w+iKV1d
チーム攻城兵只今8人です。と8人目の自分が言ってみる。みんなの戦績がみれるのがすごいね。
リーダーも熱いデッキで頑張ってるみたいだし。
みなさんがんばりましょうぞ
476ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 20:59:46 ID:OyncgHh5
仙台イベントに行ってきた。
全武将が○○氏すげーな。
何で攻城兵3枚であんな強いんだ?
477ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:03:20 ID:Z9XTj69K
>>475
7人目の俺だけど、なんか皆オリジナルデッキ多いよね。俺はほぼテンプレどおりの袁単
478ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:54:36 ID:gzuDzm7J
折角なんでチーム入らせて貰いました。
むかーし、一回だけ覇王になった甘寧使い。
いつも攻城兵って訳じゃないけど・・・
よろしくお願いします。
479ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:55:47 ID:KlOYlkko
3州の自分はもっと練習して勝率あげてから入りますわw 勝率限りなく低いんでw
チームの勝率下がりますしね
480ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:58:41 ID:qtJO0XlP
ケータイ機種変してからnet登録&チーム入りの予定。
今はパケ代が・・・
481ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:58:55 ID:oYs6vic7
>>479
チーム勝率は集計されないっぽいので安心しる
482459:2006/06/25(日) 22:08:03 ID:fuZDCdEA
>>479
チームのとこの情報見ればわかりますが、481氏のおっしゃる通り勝率関係ないです。
代わりに貢献度と戦勝点というのがあって、CPU戦勝利でも増えます。

てことでどんどん入るのだ!

それにしてもチームの試合戦績見てるとその詳細が激しくみたくなりますなw
483ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:25:42 ID:gEWjR8cW
突攻号令かけた攻城兵で城門攻撃。これぞ男のロマン。初めて決まった時はテラバロス
484ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:26:50 ID:sP4IwBAs
桃園忠義にUC月英いれてたり
栄光デッキに檄文自爆入れてる程度の半端な攻城兵使いなんですが
チーム攻城兵に入ってもいいでしょうか?
485ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:37:03 ID:Ue3GFsgG
うはwww仕事から帰ってきたらもう決まってるwwww


個人的には
まずは壁一つ、1択なんだがなぁ・・・
486ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:56:36 ID:jWq3n4+D
袁スレ住人だが、チームは一つじゃ足りないよ。
だから場合によっては二つ目三つ目を用意しとくのもあり
487479:2006/06/25(日) 23:00:55 ID:KlOYlkko
そうなんですか!? じゃあ入りますw とりあえず給料日になって金入ったら入りますw
そのときはよろしくお願いします<(_ _)>
488ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:11:27 ID:2ftKJpXb
>>484
(屮゚Д゚)屮カモーン
大事なのは攻城兵の数じゃない、攻城兵への愛があるかだ
489ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:48:34 ID:+BkgODfz
>>476
亀だがkwsk
490ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:52:54 ID:Ue3GFsgG
>>489
>>2じゃないのか?
491ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:09:35 ID:0kJtjWzu
>>486
大人スレ住人だが、すでに3つめのチームが立ち上がった。
結構埋まるよ。
492ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:30:31 ID:W4cpdk3k
「チーム攻城兵」参加させていただきました。
時々攻城兵以外に浮気するヘタレ五州ですが宜しくおねがいします。
493ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:45:14 ID:G548AVYZ
>>254
亀だけど、それ俺の友人だ。
今そのデッキで徳3だそうな。
デッキ聞いた時はなんで勝てるのかわからなかったけど、今日プレイ見せてもらって納得した。
494ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:58:14 ID:SjTegCHT
>469
たしかに、「初心者は攻城兵おすすめしない」っていうのが定説なんだけど
何か思い入れがあってUC張合βを使いたいなら是非使ってあげてほしい。
自分も初SRが甘寧で、友達に「それはダメカード。とくに初心者には_」ってばっさり斬られたのが悔しくてな…
使い続けてるよ。

攻城役が一人決まってるから、攻めパターンを意識しやすいのはメリットだと思うよ。
茨の道なのは否定しないけどな。
城門攻城は脳汁出るんで是非一度やってみてくれ。


495ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:23:18 ID:2FvZfHqP
>>415>>421
激しく亀だけど大将軍じゃなくて紀霊を採用している理由
知力4でアイテムが最大兵力アップなため、曹操を踏んでも死なない
さらに募兵がついているため伏兵処理の後の戦線復帰も早い
攻城兵3枚が踏めばいいではないかと思われると思いますが
攻城力のある3枚の兵力が大幅に減るのはちょっと痛いのです
デッキの総武力が低いため、攻めるより守るほうが安定するので
開幕がかなり重要になると思われたので紀霊を採用
大将軍に士気をまわすと水計・爆進が使えなくないですか?
前線を支えるだけの武将が入っていないデッキでそこはかなり大きいと思われます
496ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 03:00:45 ID:Vw8V2O6s
SR月英の加速装置のカウントわかる人いる?
今、メインで月英使ってるんだけど加速装置使ったら効果切れる前に落城か撤退しちゃうから詳しいカウントがわからん

かなり長いよね?
497ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 07:23:43 ID:mED92wR9
〇〇覇王の攻城兵最強宣言キター!
498ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 08:22:52 ID:O1Lm7nB8
>>496
前verで11カウント今回効果時間が延びたので12カウントぐらい?
前verでは自城から端攻めして攻城いれてから逆サイドに動けるぐらい長かった
499ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 08:38:28 ID:/kqzKeUE
さらにアイテムが効果時間upでよけいに長くなる、と。

城からの出撃時間を完全に見極めての乱戦回避をマスターしたら鬼強なのだけどなぁ…
500ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 09:14:51 ID:eAmXdWso
この前 大小軍 SRカンネイ UCチョウコウ キョユウ R孫堅
のなぞデッキでやったら勝てたよ 二回目普通に敗北しましたが大将軍撤退したらだめだな
501ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 09:22:03 ID:Vw8V2O6s
>>498
そんなもんかなぁ。1の時よりもっと長いきがしたけど
久々に月英使ったが法正の挑発のおかげでかなり使い易い
>>499
残念ながら月英のアイテムは最大兵力うpと士気上昇うpだった
502ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 11:46:04 ID:VAP+vnP4
チームのネタってここで話すのは微妙ですかね。
なんか戦績見てると色々戦術きいてみたいけど、君主名さらしちゃうし。
もし要望あればチーム用の掲示板つくりますがどーでしょうか?
503ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 12:08:14 ID:sibOq3eV
普通にキョユウミサイルTUEEEEEEEE
キョユウ最強宣言するww
504ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 12:20:23 ID:0xUY1H9d
前々バージョンで黄蓋&麻痺号令に浪漫を感じてたものの
2になって「弓弱体化」でやる気が無くなった、どうも僕です。

ココ見てると攻城兵はまた楽しそうだなぁ。
とりあえずキョユウないしUC月英で始めようかな。

7月になったらNETも登録するんでそのときはよろしくです。
505459:2006/06/26(月) 12:29:46 ID:/kqzKeUE
>>502
他のとこも普通に作ってるみたいですし、お頼みします。まぁ当方、携帯でしか閲覧できませぬが。

戦術だけならこちらで幅広い意見聞くのもアリだし、そのあたりは臨機応変に。

余談ですがチームランクが大隊になってましたとです
506ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 12:45:38 ID:VAP+vnP4
>505
勢いで作ってみた。今はr
http://8126.teacup.com/roman/bbs
携帯でも大丈夫なはず。
507ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 14:46:15 ID:0zAXIk52 BE:471000858-
>497
○○に言っとけ!
攻城兵は昔から最強だったってなヒャハハハァー!


今回SR甘寧がもてはやされてるけど、UC魏張コウはどないや?
508ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 16:24:11 ID:75UMykWj
特攻号令かかった攻城兵の攻城って壁一撃でどれくらい減るの?
509ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:11:50 ID:IucpLpu3
全国5位 全武将が○○ 大英雄 のデッキ
C許攸・UC逢紀・UC田豊・UC張勲・UC張コウ・R顔良
増援の法

これどういう立ち回りしてるんだろう?
誰か教えて><
510ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:00:14 ID:YCP3gGVZ
>>508

50%前後、じゃないのかな?
城門で100%前後(UC月英だと落城、SR月英ではミリ残ったように思う)
ちなみに特攻無血開城なら余裕で100%以上。城門だと150%超えてると思う。
511ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:36:28 ID:0zAXIk52 BE:847800498-
>509
○○ブログに詳しく書いてある
全武将が○○でぐぐれば出てくるよ
512484:2006/06/26(月) 21:59:39 ID:Ss/4NaVD
お許しもでたし早速入るぞっ!
と思ったらゲーセン行かないとID登録できないんですねorz
てわけで7月になったらチーム入りたいと思うんでよろしくです
513ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:46:38 ID:PNLN5TjM
>>507
仙台イベでSTOに落城勝ち。
すごかったぞ。
514ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:44:29 ID:VhB7bBbW
有名プレイヤーに、攻城兵最強と言われても、昔から応援してたミュージシャンが急にメジャーになったようなチョット寂しいカンジしかしない。
515ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:07:29 ID:mc2KHj0Y
今日トリプル攻城兵のお陰で全国初勝利しました、攻城兵最高〜o(`▽´)o

チラ裏
何で1州なのに3州とあたるんだよこっち増援lv3で相手再起マスターとかムリポ(´・ω・`)
516ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:35:37 ID:/YBSzt8K
>>514
でも、使った人で攻城兵使いとして定着する人も少ないんだろうなと思い
また寂しくなる俺
517ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 01:03:11 ID:fhVqnrIT
つかさ、○○はネタデッキじゃなく、まともなの使えば本当は1位も狙えるんじゃね?
518ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 01:06:02 ID:IdWcQOM8
ちょいと昔話(大戦1の頃)なんだが、攻城スレのテンプレに
「簡雍は攻城兵扱いです」ってあったんだが、今は簡雍攻城兵扱いじゃないの?

と、大戦1R諸葛&簡雍使い、現UC月英&簡雍使いの漏れの疑問です。
519ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 01:21:54 ID:H9yW/e4R
>>518
昔はカンヨウはコス1であの破壊力は
攻城兵の意義を消してるとかなんとか
そんな話題出てたことあったような記憶が。
520ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 01:32:45 ID:17C9H14x
>>517
まともなので8に勝てなかったから
試行錯誤してたわけだが
521ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:51:27 ID:/5qjN3G/
>>506
話題が分散するとどっちか廃れると思うんだが。
あと、チームが複数できたら、登録してないチームのことはわからんしねぇ。

ここで君主名晒さないで聞けばいいんじゃね?と思ったり。
522ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 08:21:19 ID:V6wuakGH
カンヨウはどうやって使うのですか?攻城エリアに入ったら無血開城発動ですか?
523ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 08:24:50 ID:aVfocAMC
ゲージたまりそうになってからでいいと思うよ
524ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 09:25:09 ID:or2J2uKC
むしろ、カンヨウは使わないで攻城兵を使う事をお薦めする。
525ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 12:26:56 ID:H9yW/e4R
一応チーム入ってない方のために現在の状況報告しときますね。

人数現在14人で連隊、ランキングはチーム発足が遅かったからかショボヌ
ただメンバ見てるとデッキ被ってる方がいない感じで面白いっす。

覇者クラスの方はいませぬ…つか攻城兵デッキの覇者ってどのくらいいるんだろ。

多分20人行くと思うので次のチーム名確定したほうがいいかも。
526ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:52:14 ID:wvNz9M9Z
田豊の水計って予想してたよりかなり縦に太いんですね…
使ってみて初めて謎の水計の範囲のカラクリに気付きましたよ。
527ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 14:39:30 ID:LBqSSfYt
久しぶりに
こちら香車&自爆 相手U月英という攻城兵マッチングキター(*´д`*)と思い
しかも地形も両側荒地でこれは二人真ん中一番前に配置だ!て張り切ったんですが
相手城前に柵三枚 月英一番右配置 城前黄忠で(´・ω・`)

まぁ二人つっこまして黄忠自爆で殺して香車で城門に刺して勝ちましたが攻城兵どうしなら真ん中配置とかもう古いんでしょうか(´・ω・`)
528ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 15:24:35 ID:2DUlIIQP
>>527
まぁ、おまいが攻城兵2体だから、両端配置を警戒していたということで・・・。
オレがその2枚攻城兵を相手にしたら、ミサイル相手に悪地形なんてあまり考えないので、
端に月英配置。キョユウとかち合えばそのまま攻城阻止。そうでなければそのまま攻城。
コウチュウを入れているなら、自陣中央から月英から逆サイドよりに配置するかなぁ。
他に1コスの槍か歩兵がいたら、自城配置に1入れる。

これが、甘寧や、旧UC張コウなら、柵もあることだし、UC月英を中央ラインに置くけどなw
529ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 20:59:42 ID:Y/2BKTzj
>>522

まず、こっそり城壁に近づいて潜伏する。
決して誰にも踏ませないように!通常の伏兵と違い、脳筋にも踏ませてはダメだ!
残り10カウント(特攻号令が使えるなら30カウント)までは
何があってもじっと潜伏。例え自城が落ちそうでも、だ。

残り15カウントぐらいになったら、相手の隙を見て城壁に姿を現わす。
ここで兵法連環を叩くこと。城門に突っ込む必要はない。
R曹操が生きていて、近づくことが可能ならカンヨウを範囲に入れて特攻号令。
攻城ゲージが半分以上貯まったら無血開城発動。これで落城勝ち。
例えこちらの城ゲージがミリだったとしても逆転勝ちできる。
530ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:30:27 ID:ysNfPxxb
前スレより転載

 14 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/18(土) 02:58:22 ID:TopMHjXS
 攻城兵一覧でも書いておくか。
 コメントは独りよがりなものなので、参考程度にヨロ。

 UC張コウ(魏)7/5:
 パラメーターは比較的優秀。計略がいまいち。突貫したら昇天させる攻城兵に魏武は微妙。

 (中略)

 番外:
 簡雍2/3:
 残りカウント10以内の無血開城は鬼。攻城兵に謝れ!


 15 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/18(土) 06:52:13 ID:oozVRmR3
 SR月英って1.5コスだっけ? 1コスだと記憶してた

 16 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/18(土) 07:57:29 ID:HlXgs2qR
 攻城兵に1コスは居ない。
 1.5と2だけ

こんな時代もありました。
531ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:42:39 ID:zVtEZvC5
>>470
>>494
激亀スマソm(_ _)m

>>470
えー、貰い物ばかりでRやSRなんて全くございませんです。ハイ
多分allUC、Cです。シンコウゴウは飛天の舞だし、テンイも漢の意地ですんで…(´・ω・`)
コンセプトとしては柵の裏で飛天、そっからチョーコー特攻!みたいな。残りはその護衛です


>>494
まぁチョーコーについては色々ございまして…(-.-;)
とりあえず本日未明に群勇で黄巾落としてきますたwwwwホント脳汁炸裂wwww
その後の魔王にやられましたけどね(´・ω・`)


長文スマソ
532ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:49:58 ID:U2JDfSGl
久々にSR月栄デッキで全国参戦はじめますた。まだ、2州だが
法正の計略変更はかなり大きい。開幕さえ乗りきっちゃえばかなり
戦いやすい環境。

火計が少ない環境はほんと楽ですわ・・。
533覇虎巌:2006/06/28(水) 00:09:15 ID:i39KTTLv
>>525
おくらばせながらチーム攻城兵に入隊させていただいております。覇虎巌と申します。
以後少しでも交流が出来ればと思っております。

会社でこちらのスレッドが見れないのでチーム掲示板のほうに顔出す機会が多くなると思いますが、よろしくお願いいたします。

今日の戦績は全国で1勝1敗でした。うちのホームはカード排出交代だからつらいっす。
週末は実家かえってしこたまチームに貢献しようと思います。

あとあまりセンスよくないですけどチーム名の案を一つ、

「大将軍大退却」・・・大将軍の気の抜けるような棒読みの大将軍てった〜い・・・が大好きナンス!
・・・まあこんな感じの自分ですがよろしくお願いいたします。m(_ _)m

534ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:21:20 ID:SBHoOsy+
2ch初心者が2ch発祥のチームに入るのはやめとけ
535ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:44:03 ID:5Pn1CDr7
>>533
まずは、名前欄を空欄にすべし。
どうしても入れたかったら「sage」と入れといて。

>>チーム名
攻城兵の代表が大将軍じゃないからな・・・。
いや、面白さは認める。
あくまでも「攻城兵」チームだからね。袁以外の攻城兵にも愛の手を
さもないと、甘寧と張コウ、月英様が
貴方のお家へ向かいますwWw


536ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 06:38:14 ID:VtxRXj3g
武が高い攻城兵って軒並み排出停止なんだよなぁ
537ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 07:54:51 ID:l0INMdyE
>>536
排出カード最高武力4だからなぁ…

兀突骨
攻城兵 9/1
猛進の大号令

こんなカードあってもいいんじゃね?とか思ってしまった。アイテム効果はかわらずで
538ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 09:17:24 ID:/mrKJ+Gz
こういうの出してくれよ。

高順
コスト2
攻城兵
7/3
陥陣営
539ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 10:43:42 ID:jpz9w3ur
>>538スバラシス
540ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 13:18:17 ID:cYnQ9slY
どうせだからこうだろ

EX黄月英
コスト2 9/1伏柵魅
忠義の援兵or黄式加速装置

こんなんで。
541ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 15:17:42 ID:siTMUYCp
>>540
甘寧カワイソス・・・
542ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 16:02:01 ID:p+x1w5MI
>>538
城門陥陣営で一発乙か、
柵を直ぐに壊せるのは良いな
543ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 16:05:59 ID:oZPGMZKE
攻城兵には1撃とは言わんから、せめて2,3発で柵壊せる能力あっても
いいけどな
544ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 16:13:09 ID:P0lJY5zD BE:176625353-
>543
櫓1発柵3発で突破戦法とかね
545ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 16:46:02 ID:NDQz/ixi
質問してよろしいでしょうか。
大将軍様の大量生産で復活した攻城兵と公孫サンの白馬陣をかけた攻城兵はどっちが足が速いですか?
546391:2006/06/28(水) 18:06:55 ID:18rfsD8F
今日、392さんのアドバイスを元にやってきました。
トリオ・UC黄月英・Rキョウイ・UC周倉、兵法連環で2勝1敗です。
1戦目は開幕に失敗しつつもリードを守り勝ち。
2戦目は開幕成功、残り85カウントで落城勝ち。
3戦目はうまく対応されて全滅→落城負けでした。

槍兵と攻城兵の相性いいですね。
かなり使いやすくなりました。

兵法は連環を選びました(配置によっては開幕撃ち)が、
増援のほうが開幕には合いそうな気もします。

まだまだプレイヤースキルも足りず、3戦目もちゃんとできていれば負けなかったと思うので、
これ以降もこのデッキを使って精度を上げていきたいです。

攻城兵最高! UC黄月英の攻城が2発はいるとしびれますね。
547ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:53:28 ID:p+x1w5MI
ところでやっぱりSR黄月英はいらない子ですか?
使い道があったら教えて、夫婦で行かしてやりたいが重すぎる
548ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 22:32:54 ID:rpJDoA9c
>>547
夫婦で行かすのは難しいかもしれないがSR月英はいらない子なんかじゃないよ。
四州だけど3連勝してきた。

最近袁紹軍の攻城兵使いが増えてきた事は嬉しいけど
1からの攻城兵使いとしては複雑な心境。
(コストが)重い、(速度が)遅い、ネタと言われてきても使い続けた
甘寧使い、魏武張コウ使いの報告が聞きたいなぁ・・・
549ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 22:44:22 ID:AXWAoJ3U
>>547
いや、全然OK
正直ダメ計が減ってくれたおかげで、主力がまとめて焼かれる心配が低い。
ダメ計が減ったおかげで反計も減りそのおかげで、挑発、連環の計で武力差
を埋めることができるので優位に立ち回りやすい。

単色組みやすいので士気も12まで貯めやすい。そこまで貯めれたら
相手が固まって殲滅にくれば連環の計と連環の法で足止めロケット発動。
個別に来れば挑発と連突で殲滅で相手を追い詰めれる。

あとできれば開幕で一発城壁にいれたいね。カウンター月栄ロケット狙えるし。
550ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:57:28 ID:WJOw04Xw
>>547
とりあえずSR月英使って十州まできたよ
九州制圧戦はみごとに三連勝で。まだまだ上にいける気もしてる

城を殴るのは月英が一番長けてると思う
551ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:29:20 ID:RoYntI9Y
>>548
SR甘寧使いは、ここにいるぞぉ!

まだまだ3連勝できますぜぇ。
SR甘寧を使い続けて、8州まで来ました。
基本は蜀・呉の2色

・SR甘寧
・R太史慈
・R姜イ
・UCビジク
・コスト1の武将(その日の気分でチョイス)

戦い方は、ビジクと姜イを先行させて伏兵を探す。
甘寧はゆっくりと太史慈の弓援護を受けつつ前進。
兵法はモチ増援の法。姜イが沈みそうだったら即使います。

弱点は号令系だねえ。開幕ワラデッキとかも油断すると乙ります。
あとは、甘寧が伏兵踏んだらアウト・・・。

開幕乙を前提に突っ込みますが、失敗すると勝ち目が薄い・・・。
太史慈以外の総武力が低いせいか、防衛の粘りが薄いようですね、はい・・・。

552ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:31:02 ID:RoYntI9Y
>>550
一瞬、攻城兵で九州を制圧したのか!?
という錯覚を見ました。いい夢ありがとう。
553ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:36:12 ID:eztvoABN
先日2のSR黄月英手に入れたんで、俺も今日久々にデッキ組んでみたんだけど
ススメからの加速装置が決まった時は爽快だったわ。

これに慣れると許攸じゃ物足りなくなるね。
554ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:43:51 ID:9C30WWPb
>>553
月英は動き回れるしね
おれは連環持ちを入れてないので兵法と挑発が命

法正強いよ法正
555ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:47:12 ID:9C30WWPb
>>553
月英は動き回れるしね

おれは連環持ちを入れてないので兵法と挑発が命

法正強いよ法正
556ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:05:25 ID:RMk9bi62
>>547
城門よりやや離れたとこに張り付く→相手が城内から妨害に土煙出る→相手武将が戦場に出る直前に城門移動→ビシャァァァン


月英にしかできないある意味必殺コンボ
557ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:16:31 ID:9C30WWPb
>>556
兵法連環があればまさにデスコンボだな
つか勝ち試合の三回に一回はその技で二発落城してるw
558ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:19:31 ID:0/oZHl2l
城門よりやや離れたとこに張り付く→相手が城内から妨害に土煙出る→相手武将が戦場に出る直前に城門移動→
相手武将が出てきて攻城阻止される→あいたぁ・・・・

こうですか?解りません。
559ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:36:23 ID:9C30WWPb
あ〜、月英を移動させるのは相手武将が出てきてからで十分だね

さっきも書いたけど連環残ってるなら城壁いくころに連環叩いて城壁一発、敵武将が月英との乱戦の位置でてきてから城門に移動でドーン
デッキ構成にもよるが士気をフルに使えば意外と決まる
城に残ってる相手の数を把握するのは簡単だし
560ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:40:29 ID:wAmgwzW7
>>551
漏れのデッキコンセプトに良く似ているw
自分は袁呉の組みあわせ。

・SR甘寧
・SR太史慈
・R陳淋
・UC孫桓
あと1.5は気分
魅力ある分UC劉備かSR袁紹が多いかな。

兵法は連環。
SR太史慈の前で足止めさせたり、激文でひっぱってから足止めとか。
弱点は、ほとんど一緒だね。
意外に乱れうちが使える。
561ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 02:06:42 ID:BR8Rvn7X
>>560
孫桓外して、偽帝の勅命→乱れ射ちはどう?
562ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 02:32:23 ID:u4On4Wf/
>>508>>510
突攻号令かかった攻城兵なら城門は9割以上。ほぼ1発で乙る。
壁なら6割弱。武力が0でも2発で乙る。
563ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 06:18:28 ID:EBGlvzDl
>>548
ノシ
俺の甘寧使って7州制圧戦でちょっと足踏み中だが…
メインデッキが定まらない。まだ色々思考錯誤中。
今日のベストバウト
漏れ:SR甘寧 仁王張飛 LE孔明 徐盛
相手:顔良 UC劉備 大将軍 UC田豊 許攸 逢紀
開幕相手は左右分散、こっちは逆開幕乙狙いで真ん中集中。開幕いきなり孔明と田豊がかちあう。それを合図に相手全軍動き出す。こちらも甘寧城門へ。
相手右キョユウミサイル発射。徐盛の横弓で対処。孔明を逢紀要員で後退。田豊劉備アボンで両者増援。いざ張飛マウントへ…て思ってたら許攸の一発。堅ぇよ…
城門到着した甘寧に顔良が乱戦も張飛が溶かす。土煙でてたが間に合わずビシャーンで逆転。
許攸逢紀を徐盛が片付けて(孔明は途中で撤退)弓マウントとろうと敵陣へ入った瞬間甘寧と乱戦の大将軍が大量生産。
まぁ大丈夫だろとそのままマウントとってたら左右中と三つ衝車が…張飛徐盛じゃ追い付けん!左右二発で乙か?とか思ったその瞬間仁王が可能に。
左と中をって思ったら左許攸香車発動…これはこの前スレで話題になってた奴!とか思いながら範囲ギリギリで仁王発動。エグい角度で曲がる許攸を迎撃。活持ち劉備が出て来たが徐盛の援護で以上。
って勝ったものの、仁王→香車の順番だったらとか、そもそも左が逢紀だったら…とか時間は短かったが色々考えさせられる一戦だった。まぁ面白かったが。

ってか魏武張合βは流石に見ないな…今度使って見よう
長文スマソ
564ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 07:56:36 ID:RMk9bi62
SR月英の攻城戦法みてたらこんなデッキ思いついた。

攻城兵トリオ
白馬将軍
大将軍
金環
周倉

相手の大半がこちらの攻城ゾーンに来るまでおびき寄せて、大量生産→白馬陣→兵法連環でカウンター。

…行けそうだけど何かが足りない気がする
565ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 10:16:29 ID:OkFmSYdd
>>564
足りないのは実績さ……机上の空論で終わらせずにやってみるといいYO!
566ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 12:41:17 ID:RMk9bi62
>>565
ああ。それで足りないもの理解した。

カードが足りないんだ…
大将軍引けない呪いから未だに開放されないぜ。
とりあえず揃い次第試してみる。
567ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 12:59:27 ID:D+sV2TSK
UC月英
SR孔明
真島曹操

・・・残り何を入れると面白くなりますか?
568ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 18:39:04 ID:iaAclv/I BE:329700274-
>566
昨日の段階で言ってくれれば…大将軍2枚も引いたからR箱へゴーしちゃったよ…
通算7枚目、多すぎorz

その代わりUC月英が引けない…
569ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:43:34 ID:EcsVdO2a
1で甘寧開幕終了と甘寧暴虐を使い、2で今まで群雄に篭ってた俺が全国デビュー
開幕型:SR甘寧・R呂布・UC姜維・張梁・華佗
C・UC型:許攸・張勲・UC田豊・UC姜維・UC黄月英・UC張飛
暴虐型:紀霊・張勲・許攸・UC田豊・逢紀・SR董卓
暴虐2:張勲・許攸・SR董卓・SR甘寧・UC黄月英
と片っ端から試してみたが、低州のせいか腕のせいかどれもピンと来ない。。。

開幕終了から卒業しようと思ってるので最有力は暴虐型なんだが、何かいい案はないだろうか?
570ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:22:05 ID:6DknPhBi
>>567
愉快なコスト1トリオ。
出っ歯、ハゲ、ゼニゲバ。


チームはいったお
571ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:36:40 ID:zP6cf06M
俺は飛天使いなんだが、友達がUC月英使ってるんだ。
デッキはU月英、R馬超、R姜維、R呂布で、
左攻めで戦ってる。今三州だっけな。
それで、まだ初心者で、兵の使い方もイマイチ。
たまに討伐したりするが・・・。
どうかいいアドバイスを出来ないだろうか。
チラ裏だが、R呂布の強さに驚愕した。
俺も今度、UC張コウを使ってみます。
572ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:56:55 ID:hRlrx/2/
>>569

俺のでよければ

UC姜維
UC黄月英
SR趙雲
Cサイヨウ
SR董卓

総武24 総知35

騎3 槍1 攻1

活1 勇1 柵2 魅3

573ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:56:03 ID:RMk9bi62
>>568
貴公とは違う意味で気が合いそうだ。

大将軍が出ない変わりにUC月英祭りなのですよハハハ…
574ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:19:31 ID:66fUbx0n
相手の高速SR黄月英に城門に一発決められて焦った。マジ速い。
開幕で削った分+UC田豊で壁に一撃でなんとか判定勝ちしたがほんと恐ろしいなぁ・・・。
575ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:13:01 ID:qipy8RWn
>>572
thx
やっぱり暴虐するなら大将軍は絡めない方がいいのかなぁ
とりあえず明日、そのデッキを使わせてもらってくる
>>569の4行目の紀霊をアン行に変えたのも試してこようかな
576ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:13:05 ID:1WecOaMD
旧UC張郃が行方不明な件について
577ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:16:37 ID:EExFbszg
2になってほとんどやってなかったけど
とりあえずwiki読んでみてUC月英いれてやってみた。
(月姫以外全部1のカード)

R趙雲 R姜維 UC月英 Rギエン 月姫

挑発なら法正や仁王でもいいのかな・・・。

あとちょっとで月英で城門に一撃というところを
無双呂布に蹴散らされました。やっぱつえー・・・。
578ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:31:14 ID:1WecOaMD
>>577
仁王→コスト重い・高武力槍→純粋な武力補強に
法正→武力低い・アイテムで迎撃アップ・高知力→テクニカルな戦略が可能に
姜維→中途半端・ダメ計で死なない上に武力7→安定した能力を発揮

無双呂布にはぜひ車輪もちを。
579ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:53:20 ID:dNCnR9JF
>>548
俺は前にもここで書いたかも知れないが
SR甘寧、R太史慈、SR孫尚香、SR諸葛亮、夏候月姫
で、現在8州。
他の人もそうだが、甘寧と太史慈のコンビで蜀単の槍を蹴散らす感じかな。
ウチのは孫尚香もいるし、的確援軍で甘寧粘れるんで槍には強い。
槍が低武力なので騎馬多め、神速には弱いかな。号令は八卦でなんとか出来ることもある(あんまりないが)

>>563
張コウ、SRホウ徳、R荀ケ、U張飛、趙累で今日やってきたぜ。
荀ケ操作に自信あれば行けそうな気がした。ホウ徳は他の2コスでもいいかもしれんが。
580577:2006/06/30(金) 00:53:23 ID:EExFbszg
>>578
長所・短所の列挙サンクス。

仁王・法正ともに一回使ってみます。

実際攻城兵使われるとわかるけど
「足遅いとはいえ、さっさと沈めるかどうか・・」
って相手が悩むのが見えるときがある。

あの瞬間は少し楽しい。城壁・城門に穴あけたときとは比べ物にならないけど。
581ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:07:05 ID:BUPua6ny
袁攻城兵トリオ大将軍対決があって激しく燃えた。
向こう、袁張郃+顔良 こっち審配、甄洛、SR袁紹
なんつーか負けられない戦いがここにあるって感じだね。

結果は何とか勝ったけど一番面白い戦いだった気がする。有難う。
582ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:09:32 ID:4ozaGSd/
>>576
つまり、誰も使ってない ってことか・・・。
しょうがない・・・オレが使ってきてやる!!

知力高い分、伏兵掘りをしなくて済むから楽かもなぁ。
今考え中のデッキを・・・

・UC張郃
・反計ジジイ
・UCビジク
・真島夏侯淵
・UC張飛

・・・んー、なんかパッとしないなあ・・・。
反計使える分、計略系には強そうだがな・・・
とりあえず、これでゲーセンで攻城ゲージ出してくる。
583ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:40:08 ID:qipy8RWn
個人的にUC張コウは飛天と組み合わせる時用の攻城兵の扱い。
攻城兵は飛天状態でも迎撃されないんで対槍用の肉壁にしたり。
魏蜀で飛天・張コウ・R姜維・R馬超・楽進とか。
584ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 02:14:52 ID:l8lGesJH
>>564
近いデッキを使ったことある。
攻城兵トリオ、大将軍、白馬将軍、木鹿大王

すごい勢いで攻城兵が迎撃されてましたorz
立ち回りミスったのは認める。

士気8溜まるまで我慢できれば強いと思った。

>>569
人妻暴虐デッキを薦めてみたい。
開幕暴虐の亜種みたいなもんだが。

SR董卓、SR孫尚香、UC黄月英、夏侯月姫、鄒、厳氏
585ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 05:33:03 ID:iUkdA5CL
ども>>572です

>>575

是非感想を聞かせて欲しい。
一応勝率は6割こえてるんだが、十三州の攻城兵仲間が使って「弱くね?」って言われたんだorz
(´・ω・`)

586ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 12:27:30 ID:ZVPwt+BU
たまにはチーム状況報告。

チーム攻城兵、旅団(16人)になりました。なんだ旅団てw
あとチームグレードは銅になってます。
これだと何か兵種新カラーでるのだろか…?
587ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 17:42:22 ID:UxfJ6Z5D
張薫+5体の攻城兵デッキで一番の理想ってなんだろう

袁の1コス3枚は入れるとして。残りコスト3.5。

SR甘寧+UC黄月英か?
588587:2006/06/30(金) 18:07:23 ID:UxfJ6Z5D
ログ見てなかった。すまん。
589ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:44:01 ID:0owraRAZ
>>587

大量生産で絶え間なく現れる5台の攻城兵。
忠義の援兵でオーバーチャージして更に堅く!

うーん、いいねぇ。
590ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:56:40 ID:uIMVxKDT
>>586
違う旅団にいるが、銅になっても兵種カラーは追加されなかった。
ちなみに班→旅団→軍団→師団まで確認
591ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:21:12 ID:qipy8RWn
>>585
仕事帰りに寄って、途中で嫁からのメールが入ったんで3ゲームしかできなかったんだけど、感想を。
一つミスったら終わりってことが多くないですか?
どのデッキでもそうだけど、特にミスったあとのリカバリが難しい感じ。
でもどこか弄るところがあるかと言われると無さそうだし……役立たずでゴメン

>>584
人妻じゃなくなるが尚香→リョキで、俺の趣味的に厳氏→サイブンキかなぁ。
んで妨害を望郷に任せて月姫→ギンペーで。
ギンペーは持ってないから無理だけど、今度上のを試してくるっす。
592ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:22:27 ID:dmBS3RHL
まだ、全国は2州の討伐戦に入ったばかりだが・・・。

なんでこのスレの住人と思わしき攻城兵同士の対戦ばかりになるのか!!
あっついじゃないか・・。生産デッキ、SR甘寧デッキなど2回に一回は
攻城兵入り。

でも槍入り多いね。SR月栄ロケットデッキで地形が動き制限される地形だと
序盤にたたけないと積みますな。
593ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:37:21 ID:xMAUW3QL
開幕端攻め&逆サイドに下がり気味にUC田豊でスタート。
田豊側の目の前に配置されたUC姜維がしばらくそのまま前進してきたが、
こっちには田豊がいないと判断したのか端攻め側に加勢に行ったのでそのまま前進して壁前で待機。
両軍帰城して再び激突したら自城側におびき寄せて攻城開始。壁端に2発!!
伏兵攻城兵の配置は熱い!

しかし落城負けorz
594ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:55:27 ID:ZVPwt+BU
>>593
端っこからカード1.5マス分となりに田豊配置ってのも結構有効ですよ。
中盤の相手の索敵もやり過ごすこと結構多い。
595ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 04:07:52 ID:hU7eKHLG
>>585
勝ちパターンは暴虐?
サイヨウをトウハクorスウにしたほうが良くない?
596ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:50:38 ID:xA0+JI33
報告遅れましたがチーム攻城兵に入りました〜
17人目だったかな?
まだ2州の初心者ですがよろしくです
597ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:53:37 ID:nRXpYqiE
鼓舞攻城兵ってネタかな
598ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:14:29 ID:kwXS3kjY
>>597
鼓舞から何に繋げるんだ?
繋げるものが無ければ無意味じゃぞ
599ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:16:20 ID:b4QKjdue
鼓舞→水計でっきならアリじゃない?
高武力・高知力の蜀単に大して辛そうだけど…
600ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:24:02 ID:3NpyxlWi
>>598
甘寧で奮起しまくりとか、月英で回復しまくりとか、自爆→生産→自爆→生産とか?

どう見ても(ry
601ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:31:06 ID:nRXpYqiE
よし、とりあえず鼓舞生産デッキでいってくるぁ

鼓舞、トリオ、大将軍、袁紹、キクギで。

キクギの枠は楽進とかでも良いかもね。
602ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:33:01 ID:e8kgvDP7
鼓舞忠義の月英版はガチで強い…と思う
603ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:41:55 ID:3ScJCQMN
今日チーム攻城兵のメンバーに当たって負けたぜ。トリオ、陳琳、大将軍、R許褚だった。
こっちは荀ケ入れてたけど、大将軍に反計届かないからきつかった。
特攻誤爆しちゃうしな。
二色なのを忘れてて生産の後なのに水計ガン見してしまったorz
604ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:49:04 ID:U3mBw5fE
>>591

感想ども。

>>595

勝ちパターンは

開幕は暴虐

中盤は忠義の援兵で相手の全体号令を城ダメ3〜4割でしのいだとき(月英&董卓or姜維の2人が兵力150%くらいで残っている状態)

ただ1番活躍してるのは神速orz

605ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:19:11 ID:Gu1BSRod
チーム攻城兵19番目に入らせていただきました
しがない8州ですがどうかよろしくお願いします
606ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:06:05 ID:nRXpYqiE
結論

鼓舞大量生産はネタ

攻城兵は丈夫だからなかなかしなない

無駄に士気だけが増えていった。
607ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:59:39 ID:huDOodg4
チーム攻城兵20人おめ。
2つめのチームはどうなるのかな?
608ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:12:38 ID:amkudvyU
>>606
似たような事を考えて、張郃を主軸にデッキを考えました。

・UC張郃
・UCキヨチヨ
・舞うお姉さん
・趙累
・R馬超

緒戦からいきなりSR甘寧のデッキでした・・・。
そんなデッキで勝てるか!(゚Д゚)
と、甘寧おじさんに叱られて城壁を殴られました_| ̄|○

攻城兵に鼓舞はネタなのか・・・。
609ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:19:32 ID:hnIJSxg3
○○デッキで落城勝ちしてきますた!

「私がやりたかったのはこれでございますぞ!」


黄布デッキに勝てないお(´・ω・`)
610ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:01:02 ID:DsOxXZRa
攻城兵でちと勝てなくなってきたんで処方箋を所望いたしたく・・。4州だが
デッキ→UC法正、Rホウトウ、SR月栄、SR白銀、R魏延
いまんところ正直最大の敵は正直 地 形

それはさておき、大徳、八卦相手にバラけさせるため挑発で乱す、連環の計と
連環の法で止めるなど色々試したがいまいち効果切れるのが早く攻城できないわ
押されるわでちとキツイ。

蜀の二大デッキにどう対処していいのかみなさんどう対処してる?
611ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:02:24 ID:MZTX8E5G
>>610
そのデッキなら相手が攻城準備中の文字出るまで寄せてから加速装置カウンター+連環or挑発かな。
自分は月英がキョユウでの香車戦法でその戦法で大体いけてるけど月英でもいけるかと。


以下チラシの裏

香車戦法→相手挑発の後はまた香車使えば挑発効果は消えるはず。
なのにここ最近挑発後にいくら計略ボタン押しても反応せず迎撃される状況が三回連続発生。いくらなんでも酷い。一度は香車戦法発動したのに一カウントほど引っ張られて迎撃されてから前進とかSSQ
昇格戦でそれはやめてけれ。
以上チラシの裏
612ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:11:56 ID:wZOQFzIT
>>611
俺もそのチラシの裏の状況に再三なったことがあるけど、それって仕様だと思ってた
「挑発された瞬間に香車の効果が切れる(?)→再度香車発動」って本当に可能なのか疑問に感じてきた
なんか内部的に香車フラグが切れてないような気が・・・
613611:2006/07/02(日) 03:18:04 ID:wZOQFzIT
そういえば引っ張られたときも速度は落ちてなかったような気がするので、
やはり「香車の効果時間内だったので2度がけ出来なかった」だけ?

・・・わからん
614ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:18:37 ID:wZOQFzIT
名前欄ミスったorz
・・・寝よう
615ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:30:10 ID:tUvphnTy
挑発で計略効果が消えてるわけじゃないですよ。
前進より引っ張られることが優先されるだけ。
616ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 07:37:06 ID:IapLnh1M
>>613
その通り。
楽進が士気溜まってるからって魏武強兵を自分に二度掛けできないのと一緒。
617ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 08:18:04 ID:MZTX8E5G
なるほど、サンクス。
発動したのに引っ張られはラグってことで諦めかな…

てか考えてたらキョユウ、戦器ないほうがいいじゃないか。
618ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 09:21:46 ID:vGQnTivv
>>610
おれはSR月英、SR趙雲、R張飛、U法正でやってるけど大体>>611と同じ対処かな

蜀は槍の攻城ダメがきついんでちょっと早めに兵法連環
あとは加速装置と挑発で

計略での連環がないので兵法が命です



十州で九連敗したがなんとか持ちなおして三連勝。砦もおとせたーよ
619610:2006/07/02(日) 10:05:33 ID:DsOxXZRa
みなさんありがとー。やっぱ連環の使いどころですな。
620ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 10:50:28 ID:H1DrCiXv
>>617

ヒント:スタックと宣言順
三国志では、通常のTCGと逆で、先にスタックに積んだものが先に解決される
また、効果の矛盾が発生した場合は後から宣言した方が優先される

香車→挑発だと引っ張られる上に、自身対象なので効果時間中は再度香車を宣言できない
挑発→香車だと挑発を無視して前進するが、再度挑発を宣言されると結局引っ張られる

というわけで、ラグの有無に関わらず、挑発を香車で振り切るのは理屈の上では無理。
(対戦相手が2度目の挑発を宣言しないというのは単に相手の都合だけなので考慮しない)

勿論、香車→挑発→特攻号令や香車→挑発→浄化などなら問題なく宣言できる。
621ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 12:28:18 ID:n0E1LoyD
スタックという単語が出ると俺の知ってるMtGはもはや過去のモノなんだなと思う。

ところで攻城兵チームは定員一杯みたいだが、
2つめのチームは>>454から適当に選ぶのかな?
622ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 13:29:32 ID:DqaEWn/7
>620

まて、先に積んだものが先に解決されるのはキュー(待ち行列)だ。
先に積んだものが後に解決される構造をスタックと呼ぶんだ。
623ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 13:37:58 ID:MZTX8E5G
スタックとか懐かしいなw
ともあれ挑発の位置取り気をつけてやってみたらよく勝てたよ、サンクス

そしてようやく大将軍引いたんで>>564のデッキを試してみた。

十分に勝機はある、つか勝てるのだけど白馬かかった攻城兵に象に馬にまとめて部隊を動かすのが超絶的に難しすぎる。
極めれば間違いなく強いと思う…けどまだ自分にはまだまだ無理みたいぽ
624ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 14:29:36 ID:P67hX8yO
>>621
そうだね、その中から選ぶのがいいかと
と、キミが作るのかな。
一人で寂しいかと思うががんばってくれ・・・。

>>622
キミは、プログラム系をかじってる者と見た。
625ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 14:58:48 ID:7fAFO2mz
>>621
俺が携帯をWINに変えて戦場に赴く時に帰る場所を用意しておいてくれ。
626ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 17:38:18 ID:hnIJSxg3
(スプールされた出力ファイルがない)
627ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:05:19 ID:vn3Q4tn3
トリオ+大将軍に武力10弓呂布でもいれてみたらどうだ?
と思ってやってみたけど、(あと一枚はオフラ)微妙。

飛将軍の絶大な援護を振り切って突っ込んで行く香車様を見ていると
どっちが飛将軍だかわかんねーし・・・。

SR趙雲+1コスホウトウo1コス援兵とかありだろうか?

また色々試してみます。

628ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 23:35:24 ID:mt7pwaTh
R趙雲、UCエン張コウ、UC張勲、C逢紀、C許ユウ、C趙累で兵法増援+外伝士気・正兵てどうかな?
629ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:08:43 ID:XUyEHWZZ
SR甘寧R孫堅R太史慈R大蕎Cカン沢なんて考えてみた

俺金欠の大号令中だからだれか試してくれorz
630ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 02:02:05 ID:2zvxWIEU
オレは仕事の大号令orz
城壁殴りてー
631621:2006/07/03(月) 02:49:03 ID:Ih+VXrpz
>>624>>625
すまない、ちょっと俺がチーム立ち上げるのは気が引ける。
浮気性なので攻城兵を入れないデッキを使うことも多いんだ(´・ω・`)
632625:2006/07/03(月) 13:30:36 ID:RAKD0CIl
>>631
そっか。今のところ確定してるのは自分と貴公の2人だけか。
誰かチーム入りそびれた人居たら名乗り出てくれ。
2人ってのは寂しすぎる。
633627:2006/07/03(月) 20:52:30 ID:QVp3053S
俺入りますよ。
何にも所属してないんで。
もう弓飛将軍は使わないさ・・。

634ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:07:16 ID:i8zPCtLu
仕事の都合上あまりゲーム出来ないんだが、最初期からの攻城兵使いとして
攻城兵でのチームというものには夢を感じる。
そんな訳で作ってみた。
チーム「まずは城一つ」passは「broken」
未加入で参加したい方が居たらよろしく。
635625:2006/07/03(月) 21:27:50 ID:RAKD0CIl
サブリーダーなったよ。よろしく。
636ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:04:02 ID:YRePnmqZ
まずは城一つ に参加させてもらいました 4州のへたれですがどうぞよろしく。
637ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:21:18 ID:/gmPTtuc
>>628
蜀の開幕相手にとてもつらい気がする。
伏兵いなくて序盤からつらそうだしその後の大徳にそれらカードじゃ対処しづらいような…
使ってみれば多分わかると思うよ。


チーム二つ目できたようっすね。チーム攻城兵との対決が実現しないか楽しみですわ。
638627:2006/07/03(月) 23:25:37 ID:jlAv/wJD
俺も参加させて頂きました。ヨロシク。

そうなるとやりたくなるなぁ。はやく空いてくれればいいんだが・・・・。
639ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:42:57 ID:sfiLcd6v
>>627
弓飛将軍いいよいいよ。

甘寧様のお供にはちと重いけども、月英様クラスにはちょうどいいぞ。
呂布の弓が月英様の道を開いてくれる。

大徳とかが飛んできたら、全員食ってパワーアップ!
「ビルドロンチーム、デバスターに合体だ!!」

・・・あれ?
640ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 02:04:41 ID:KZVE+/Ef
勝率が下がってたから、しばらく攻城兵無しのデッキ使ってたんだ。
思えばダメ計はないし全体強化はないし弓兵多いし今verは…とか思っちゃってたのよね。

攻城兵使いTeeeeee!という禁断症状に負けて白馬甘寧デッキの封印を解いた。
むかついたから槍一本減らして太史慈も入れて総武力30にしてやった。
開幕城門一発で凌がれて、結局大徳→車輪で逆転負けしたけど、気持ち良く帰れるよ。攻城兵サイコー
甘寧の城門はやっぱり(・∀・)イイ!
641ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 02:58:58 ID:LGRVMbF7
鞄の中のSR魏武よりトリオを盗られたことが悔しかった者ですが
許攸が貰えそうなので旧逢紀とコンビで再度逝きます。


飛天で三州制圧戦で大将軍デッキ当たった、勝ったけど純粋に羨ましかった…
上がれたんでこれからは飛天攻城に浪漫を求める旅にでますw
UC淵・UC蔡文姫・C許攸・C逢紀
と予定してますがあと3コス何がいいでせうか?
陳琳は2へやーと気合いで交換できそうですがそうなると残り2更に悩むなあ
642ゲームセンター名無し :2006/07/04(火) 19:48:36 ID:t3ZDXjV7
八州の甘寧、紀霊 張勲 1コス攻城兵×3はこのスレの住人ですか?

城ゲージ_同士でかなりいい勝負したんでお礼を
当方、甘皇后デッキ使いの六州です

>>641
2コス馬なら顔良じゃないかな?
飛天やってて刺さるんなら粘り張コウもオススヌ
攻城兵が城に張り付いたあと粘り連打もできるしねw
陳琳いれるなら要らないけど
1コスは楽進or陳琳が安定じゃない
643ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 05:21:50 ID:A8YM5NFe
結局今日のところは手に入れる話はなく普通に飛天で負け。
顔良も粘りβもないので
魏武β・曹昴を用いて飛天入りは一時あきらめひとまず


R首長・UC淵・UC魏武β・C逢紀・C曹昴で壁三つに賭けるっ!
644ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 12:24:19 ID:b5xGFdsd
ふと攻城回数ランキングを見てみたんだ。

一位キョユウ104回
二位シンパイ 27回
(ry

これぞ攻城兵クオリティだな、と思ってしまったw
645634:2006/07/05(水) 17:36:34 ID:n7KUXcK2
実はチーム立ち上げの日にこのゲーム復帰したんだが
今日プレイしてたらいきなり「攻城兵スレ見てます?」って聞かれてびびったw
という訳で店内対戦お付き合いありがとうございました。ヘタレですんませんがまたよろしく。

しかし許攸で城壁叩いて甘寧で城門ブチ破ると脳汁出るね。
甘寧、許攸、張コウ、太史慈、丁奉でやったんだが、
許攸だけ城内スタートで残り4人で城門狙い→2コス溜まる頃に許攸端香車
→相手武将裂いて追うも間に合わず城壁一撃→相手武将減ったので甘寧中央突破→乙
16カウント落城させたぜ。
今回は集団強化系が強いから、如何にそれに対処するかだな…。
こいつらだと単体強化しか無いから戦術面で何とかせにゃならんw
スレ住人は集団強化、ダメ計略に何使ってる?
646ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 17:48:12 ID:Ap7eJPcO
大兵力の大驀進と先陣の誉れ
647ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 18:01:35 ID:p//SMoZp
>>646
同じく
648ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 18:17:22 ID:n7KUXcK2
>集団強化、ダメ計略に何使ってる?
訂正:集団強化、ダメ計略「対策」に何使ってる?
orz
649ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 18:37:29 ID:JijMPYbk
挑発で開幕落城














李典
650ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 19:21:36 ID:GM6JcgH1
こちら
いけぶさ外堀香車自爆激文だけど

集団強化>士気あればマックス士気旺盛 外堀 自爆 隅香車という名の挑発

ダメ計>イケブサどっちかと自爆を前に出すと焼いてくれるので残りで対処

集団強化でわかってる人は攻城に知力高いの置いて後ろノウキンでくるが
激文>外堀or自爆でイミナス
651ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 19:37:59 ID:woIRfvrW
甘寧、大使慈、張コウ、劉備、田豊

開幕高武力で押切って、再起使われたところ水計で流しゆうゆう落城

わたくしのしたかったのはこういうことでございます


成功率低いがな
652ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 20:15:42 ID:MLT60qEu
2になってメインデッキが許攸、UC田豊、逢紀、張勲、UC黄月英、R姜維
なんだけどここにいてもいいかな?

ちなみに12州でつ
653ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:19:37 ID:mYqq/FUr
>>645
多分今日店内してもらったものです。こちらこそありがd
甘寧+的確援軍はウザかったでしょうw

全体強化やダメ計には八卦や玄妙反計かな。
もっとも、上手くいってないことが多いw
654ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 21:40:36 ID:b5xGFdsd
全体強化は挑発か外掘決壊、香車のリアル挑発でなんとでもなるかな。
ダメ計は…ここ最近全く当たらないんで対処は特に何も考えてない…活持ちを狙わせやすくするくらい?

とりあえず昨日今日合わせて9連勝キタコレ!
655ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:37:33 ID:/Gtc98jd
ダメ計も全体強化も怖くないが、神速と挑発は簡便
暴虐は城門自爆で何とかなる

今日11連勝したとこで同じ袁単大将軍デッキに止められた
自爆が綺麗にきまって楽勝と油断した自分に反省
気分一新レンコしたら今度は想定外の神速が登場w
_と思って諦めてたら相手が油断してくれて
神速号令で決めるべく自城に引いたので
即座に連環叩いて落城勝ち
騎馬対策にキョウイいれたくなるな
656ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:22:23 ID:VtF2ZAoi
何が怖いって猿を道連れに自爆しやがる逢紀が一番怖い
657ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 10:56:38 ID:fnsgLl2k
ちょっと質問をしたいのですが

1の頃からSR甘寧使っていたのですが
SR関羽を引いたので関羽とUCチョウコウ入れたデッキを使ってみようと思います

ずばり、甘寧とチョウコウはどのぐらい粘りっぷりが違う物なんですか?
(計略を使わないで、素の状態で)

参考までに

1の頃のデッキが
SR甘寧、R太史慈、R孫尚香、R馬周喩、C呂範
今のデッキが
SR甘寧、R呂布、R槍孫策、R馬岱

で、開幕増援の開幕乙狙い

考えたデッキは
SR関羽、UCチョウコウ、UCテンイ、UCジュンユウ

そんなに使い勝手が違わないならこれで行ってみようと思うのですが
658ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 11:05:22 ID:4LkHWvbA
自分でやってから聞け
659ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 11:35:58 ID:fnsgLl2k
>>658
 確かに自分で試してからの方が良かったですね、すみません
 週末にでも試してみます
 
660ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 12:45:06 ID:JGVhm2EL
抽象的過ぎるわな。
いつも同じデッキに当たって、いつも同じ武将が延々と乱戦してくれるわけでもあるまい。
前から攻城兵使ってた割に変わった質問しますな。

張コウ=伏兵踏める。自分で回復できない
甘寧 =伏兵で乙。奮起できる。勇猛あり
そんな感じの認識でいいんじゃね?
堅さは目に見えてわかるかねぇ。いちいちカウントなんか見てないしなぁ。
どちらにしてもちゃんと槍とかで守ってやらないと連突であっさり落ちるよ。
661ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 18:29:28 ID:yLJwbcMI
>集団強化対策
許攸、銀殿、R田豊、β、トウd、審配使用の俺の場合
士気MAX栄光+隙無きを使用している。
(+8)+(+3)なので桃園や天啓とも互角に戦える上、
6部隊全部残れば実質士気5というお得さ。

これで士気+1貯まって香車撃つと脳汁モノ
662ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:49:52 ID:dqpABLWj
袁攻城兵3兄弟と大将軍 CU張飛 法正

兵法 連環の兵法

挑発兵法連環開幕落城
663ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:51:32 ID:g6A1OOj8
>>662
大将軍と開幕落城は矛盾してるかと.
というか祖茂祖茂それはデッキを考えたのか戦果報告かどっちなんだ?
664ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:03:15 ID:/8IlEpvi
黄月英デッキに必要なカード教えてください。
りょうちんがんばったよを一日一回は聞かないと眠れません
665ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:57:01 ID:QLXlQhF6
はい、そこまで!
666ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:22:51 ID:QmQ+hY2M
>>664桃園黄式加速装置オヌヌメ。
667ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:30:14 ID:AXB8tg5b
>>666

いやいや、>>664には真島曹操こそオススメ。
コンボに士気10使うから、同盟締結は忘れるなよ。
668ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:52:17 ID:9CvIznYv
>>664よ月英に必要なのはカードじゃないテクニックだ
車輪とか挑発とか神速戦法とかの小道具があれば後は戦える
669ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:56:20 ID:Cvkkw3BX
むっ、それは真島首長曹操を使って士気9くらいから特攻→魏武の強で
攻城したの私のことか!?(実話でも呼んでない)

首長・U淵・魏武β・殿馬・姫。
先の話にあった気がするが
魏武βでも充分固いと思います。
飛天状態から馬隠して殿馬すれば武力12の高速攻城兵が誕生タノシスw

こっから亮ちん入れるなら…。
姫はずして法正かなあ。2コスはずしは淵で(死
670ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 01:18:35 ID:PUbOlJEK
>>652のデッキで征魏覇王に勝てたので記念カキコ。

ちなみに13州制圧戦。
こんなマッチングありか。
671ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 08:53:32 ID:hiLqcfL7
>>664
いやいやいや、旧カードの徐夫人を使った仇討ち2回掛けの、
武力33月英轢き逃げアタックをオススメする。
コンボに士気12使うし、轢き逃げと言いつつ突撃オーラは出ないから注意しろよ。

672652:2006/07/07(金) 08:57:44 ID:gQVyoEUJ
>>670
な、なんだってー!?

デッキを作った者としてこんなに嬉しい事はない!


できれば詳しく頼む
673ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 09:15:08 ID:PUbOlJEK
>>672
ちなみに、このデッキで1ヶ月間戦ってるので
使い慣れてるというかこれしか使えんというか。

魏武だったのでひたすら大量生産で押し込んで、なんとか壁2つ。
向こうもこちらの隙をみて特攻戦法で殴ってくるも届かずって感じか。
魏武は相性いいな、やっぱ。

向こうショックだろうな…。徳いっぱいあったし。
674ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 09:33:10 ID:gQVyoEUJ
>>673
おお!前からこのデッキを使ってる人だったとは…



確かに魏武に相性いいよな
大量生産やってるだけで勝てるってのは相当こっち有利な証拠だよな


ただ大将軍の知力と一騎討ちはどうにかならんかねorz
675ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 10:34:48 ID:ZCiqjgkf
>>664です。ありがとうございます
やっぱ攻城好きな人達はやさしいですね
今日23秒前桃園月英いっき攻め試してみます
676ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 15:06:40 ID:ZCiqjgkf
桃園黄式加速装置で7連続落城決まりました。


五州ですが
677ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 15:41:38 ID:Ys4AAprK
>>664
何か狙いは付けた方がいいよね。桃園一点突破なのか連環なのかって。
678ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 16:03:09 ID:P5ftYFMX
R関羽、UC黄月英、UC周倉、UC姜維、C張松
という攻城デッキを使ってるんだが
初期配置どーしよ?
今のところ勝ち負け五分五分くらい
679ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 16:14:16 ID:ATQ2GFjs
R甘寧引いた記念に、攻城兵やってみたんだ。
レシピはR甘寧・R太史慈・UC劉備・UC張コウ・許攸で衝軍Lv1
一瞬で600円が溶けた11州の朝
680ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 17:40:10 ID:Q4PUGOEV
なんでSR甘寧じゃないんだよ!
681ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 19:08:40 ID:ATQ2GFjs
>>680
持ってない……
682ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:00:13 ID:ZCiqjgkf
SRかんねい480円だったよカード店で
683ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:00:44 ID:HwgE1mDY
ぼちぼち全国はじめた後発組みだが三州あたりって攻城兵多いなw

こっちSR月栄デッキVS大将軍攻城兵三体デッキなんてこともあるし。
大将軍デッキってあたるとうざいなーw騎馬が振りまわされミサイル
も挑発要因でしか打てないし。
684ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:23:30 ID:h0OeywK3
董白、候せい、ゾウ覇、UC田豊、逢紀、閻コウ、張コウで今日ようやく8州まで来ましたよ。

SR諸葛漁とSR胸囲はマジで無理だお
685ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:42:02 ID:uE1PNBcg
ここのチームと思われる人と対戦できたよー
こちらSR猿と愉快な仲間達VS相手悲哀デッキ
攻城兵の威力をしっかりと味わってもらった
686ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:10:46 ID:VdOzb/BU
田豊の水計って知力4って確殺じゃないのな
甘皇后デッキで水計撃って甘皇后残ったときはもう終わったと思った。
実際に終わったんだが。

流星小喬も流しきれないこともあるってことだし、攻城兵と流星って愛称どんな感じ?
俺1度も勝ったことないわ
687ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:36:22 ID:sAgNTo3Z
>>686
流星っつーか柵5枚あったら詰むね
688ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:46:51 ID:JByW/P7B
あれ、前田豊水計で兵力満タンの陳グン流したことあったのだが…見間違いだったんだろか。

流星相手はとにかく開幕攻めしかないかな。無理矢理押し込んで挑発で弓兵を引っ張れば結構なんとかなった。
689ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 01:55:37 ID:M04nEAUj
>>688
無理やり押し込んで再建MASTERとか出たときは萎えた。
めげずにさらに押し込んだら名君3度がけされた。
orz
690ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 03:44:54 ID:BzCku7qA
688の書き込みを見て「前田 豊」水計に見えてしまった
スレ汚しすまぬ
691ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 04:19:45 ID:XnkOGoEG
光り物が2枚以下……
猿、張飛、赤毛、ゴリ、金柑

おk、問題なし
692ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 10:33:52 ID:KnWJWOjh
>>685
攻城兵入り悲哀か!?
コスト1なら選択肢なのかねぇ。
自爆で全部隊武力アップのオマケがつくとか。
693ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 13:36:35 ID:k6zXNX3q
SR孫堅、SR甘寧、U陳宮
の三枚固定であとはなにがおすすめ?
うぃきにあるR貂蝉と呉国太の柵三枚+破滅舞もいいとは思ったんだけど
ゾウハや孫桓で武力と計略を見たり
破滅、屍と士気が低いから鄒を入れてみようかななど思案中
694ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 18:14:42 ID:VdOzb/BU
>>692
大量生産悲哀1回だけCOM戦で試してみたけど、攻城兵の硬さが仇となってる感じがした
なかなか死なないから3人全員が討ち死にするまでに1人死んだときの効果が切れる感じ…
695ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 19:41:55 ID:Xg/42Ssx
今日UC田豊引いたから念願の大量生産デッキを組んでプレイしてきた。
顔良持ってないから呉袁で兵法連環 トリオ、大将軍、槍孫策、UC孫権

3連勝した。大量生産ヤバイ。大将軍に惚れた。
いくらライン上げられて号令打たれても大量生産→兵法連環であっさりカウンター
本当に鬼だと思った。携帯変えて、チーム入れるようになったら入ろうかな。
696ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 20:55:10 ID:JByW/P7B
チーム攻城兵がこっそりメンバが18人になってたのでこちらのほうも再度メンバを募集してみる。

まずは壁一つのほうは人数今どのくらいなんだろ…?


以下チラシの裏↓

初めて相手で大量生産デッキとぶつかって攻城兵デッキ対決を経験した。
ただそれだけなのに親近感がわくものなんだなぁ…w
12か13州あたりの袁単大量生産デッキのお方、対戦サンクス。
697ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:50:22 ID:dfzHY4x5
城ひとつは現在4人。点数はほとんどリーダー一人で稼いでる状態。
もう少しメンバー欲しいね。
698ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:11:10 ID:RJLl4x7O
他軍に水田入れてコッソリ攻城を楽しんでる者だが師の教え→水計が超楽しい!今日も相手の知力関係なしに流してきたぜ!
ランダム要素も有るからはっきり言えないが、とりあえずチョウルイの忠義が二回掛かった見た目兵力150%知力7劉備に放ったら残り二割まで兵力減ったw
699ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:17:11 ID:b6WIi/CD
UC木鹿大王、UC皇甫嵩、UC張勲、C許ユウ、C逢紀、UC田豊
で大量生産+賊軍てどうかな?
700ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:39:00 ID:6YFClQUs
西方の乱から攻城兵突撃てエグくない?攻城兵デッキをセカンドデッキにしたいです。
701ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:41:56 ID:vbrAbDyX
>700
ゾンビ馬はかなり脚速いけど、ゾンビ攻城兵ってどんくらい速いんだ?
仮にまっすぐ相手城に向かっていって1発入れられるかどうかで
ちょっとでも弓とか喰らうと腐るんじゃね?
702ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:53:34 ID:Zz+00F1F
西方使うくらいなら大量生産でいいと思う。

正直西方の(攻城兵専用)完全上位計略だからねぇ。
攻城兵使わないなら西方はいけると思うけどw
703ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 03:50:42 ID:JMUdTjjV
まずは城一つのリーダーですが、チーム立ち上げからようやく8州になりました。

未だに攻城兵をナメてる奴が居るおかげで悠々と8州まで上がれたわ。
俺の編成だと蜀はゴハンなんだが他軍ワラが苦手で、象兵のウザさに憤慨w
ここまで攻城の邪魔になるとは…。
SR董卓引いたんで暴虐甘寧も使ったりしてるよ。号令があるとやっぱ違うね。

しかし都会の方はまだ混んでてプレイ出来ないのかな?
俺のプレイする時間帯が時間帯とは言え、片田舎なので待ちなど居ても5人程度だが…。
704ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 05:49:40 ID:Y5s2RxVm
>>693
ゾウハ、孫桓が一番安定すると思う。で俺も使ってる。登録順はパパが先。
呂布とか火でしか対抗できない化け物がいる場合は、孫桓は最大限相手と接触させない。
優秀なステ+計略の代償かは知らんが、ありえない程一騎打ち挑んで死にまくるので注意。

あと魏武相手の時に開幕全員で端攻めするなら、陳宮の柵は消しておいたほうが
相手最前線中央曹操の場合に衝突されて伏兵解除されないのでいい模様。
陳宮は最前線中央伏兵がいるものと思ってマメに移動しておくのも良いかもしれない。

メガシューユとか、自爆入り大量生産に当たったら・・・
猿だけ反対側で、開幕両端攻め、で何とかできるか思考中だけど当たった事ないので何とも言えない。
ガンガレ
705ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 12:59:12 ID:mUI/p2cJ
>>703
学生の身分としては週2回、1日1000〜2000円位にしないと経済的に厳しいわけで
あまり貢献できなくて申し訳ない。
706ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 13:05:53 ID:M9nmgdpp
>>705
大丈夫、社会人でもそんなに変わらないから。
気にすんな
707ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 15:04:41 ID:xi3NsloN
今うちのホームの大激戦に攻城兵デッキ対攻城兵デッキのリプレイが流れてるよ
四州同士みたいだがなんつーか…すげぇ…
708ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 15:14:42 ID:xi3NsloN
うわ、大逆転もだ
709ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 15:48:16 ID:xtNoQhA+
うpよろ。
710ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 16:30:10 ID:veS5jCWc
今日攻城兵を使い凄さに惚れました!役に立たないかもしれませんがチーム攻城兵に参加させていただきます。
711ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 16:42:39 ID:qYBjgxjO
いつもはROMっているが今日だけは言わせてくれ



覇者になった(喜
712ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 17:07:12 ID:JMUdTjjV
>>705
俺も復帰直後で勢いあるだけだから、そのうちそんな感じになるよ。
別にやれと言ったつもりでは無いんだ。すまん。

そして>>711オメ。
713ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 18:03:32 ID:gk32x4zY
財布にやさしい攻城兵デッキ考案しないか

コモン アンコモンだけのデッキ
714ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 18:07:59 ID:mUI/p2cJ
魏武張コウ、UC典韋、UC許チョ、UC夏侯淵
715ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 18:11:52 ID:ups8h3pK
大将軍1コス攻城3枚月英張飛
716ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 18:17:45 ID:gk32x4zY
あんがとう

早速やりに行くっす
717ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 18:27:06 ID:GiYmDBx8
ある意味SR甘寧も財布に優しいんだが…




何だよ300円て('A`)
2のR于吉より安いのかよ
718ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 18:35:00 ID:gk32x4zY
行きつけのお店に甘寧ない

欲しくなったよ甘寧
719ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 19:09:12 ID:GyfbzKMJ
自分のところは1000円だったよ
一枚しかないから迷わず買ったが
720ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 19:11:54 ID:qELcNgZB
こっそりまずは城一つの方に参入しました。
UC黄月英にこだわり続けてやっとこさ10州の宿将ですがどうかよろしく。

月曜か火曜中にはICの登録申請出しにゲーセン行ってきます。_no
721ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 20:46:50 ID:RKHEimuL
1からSR甘寧を使い続けた者として、私も城一つ参加させてもらいます
7州のへたれですがよろしく

しかも今日は負けまくりorz
722ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 21:43:57 ID:FMm3E4Uu
>>713
トリオ大将軍袁劉備UCキョチョ

攻城兵の硬さと劉備の復活、キョチョの募兵が鬱陶しくてイイヨ
操作も比較的楽。
723ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 22:25:42 ID:gk32x4zY
お財布に優しくない

でもやっぱり欲しいよ
724ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 22:50:52 ID:SjZmh46m
彼是11州まで来たが、この辺でもこっちに許攸と陳琳いるのに
皆で開幕端攻めの蜀単が結構いるな
連環&不細工な(略)orロケットで開幕で終わっても何かつまらん
725ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 23:35:14 ID:JztNXbXf
>>724
12、3州あたりでも引っ掛かるやつは引っ掛かる感じだった。

そんなこんなで14州まできたけどさすがに厳しくなってきた…でもシンパイ未だに引っ掛かるよシンパイ
726ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 00:49:27 ID:NaMqxBFg
たまに書き込んでるがこれだけは書かせてくれ。


覇者になった。
攻城兵4枚入りで。


ボクモウツカレタヨ
727ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 02:57:58 ID:YDSujOud
>>726
おめ〜。
ちなみにデッキは?
4体入りってなると、袁蜀のトリオ・将軍・月英・2コスか袁呉のトリオ・将軍・大猿・1.5コスしか思いつかないけど。
728726:2006/07/10(月) 07:59:04 ID:NaMqxBFg
トリオ、月英、大将軍、姜維ですわ。
敵撃破も計略もすべてが大将軍にかかってます。

統一戦への道のり含めて7連勝でいけたので結構満足。


大猿は大将軍と相性悪いと思う俺ガイル。
硬すぎてタイミングあわん。
729ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 10:20:54 ID:3T9OJvDT
チーム攻城兵、20番目にこっそり入隊しました。
袁単大将軍から月英簡雍に衣替えして勝率ガタ落ちな九州ですが以後ヨロシクm(__)m
730ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 11:56:39 ID:d3PaDyuE
SR甘寧余ってるよ?
誰かほしい人いる
731ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 12:03:51 ID:YT+gfeAF
>>730
持ってないからすごく欲しい……
732ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 13:13:55 ID:xMGDqyyR
「先駆け局地戦!レア以上2枚以下限定戦」

もうすぐ始まりますな。
中身を見ますと
・レアは2枚以下
・戦器は使用不可

おぉ、排出停止を食らった武将と、攻城兵3兄弟の出番か!?
皆さんは、どんな「攻城兵」を使いますか?
私は、あえてチョウゴウを使ってみようかと(´・ω・`)
733ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 18:22:48 ID:YDSujOud
>>728
デッキ晒しthx。
俺の今のデッキ、大将軍・ホウキ・キョユウ・大猿・SRパパなんですが、相性悪いですか。orz
734ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 18:32:18 ID:r2cfepgK
>>732
正直ここの住人の半数以上はデッキ変わらないままだと思う
735ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 18:57:35 ID:IprMYSNT
最近攻城兵に目覚めてトリオ、大将軍、R姜維、1.5コスでやってる6州なんですが、
1.5枠に候補が多くて何で確定するか悩んでいます。
どの武将がおすすめか先輩方の助言を授かりたいのですが…
736ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 19:21:41 ID:YDSujOud
>>735
すぐ上に、その枠に月英で覇者になった人がいる
737ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 19:40:15 ID:pix98jga
>>734
俺はそのもう半分か。
挑発連環加速装置のSR1、R3、UC1のデッキか
SR甘寧入り呉バラのSR1、R2、C2のデッキを使ってる。

軸になる攻城兵がどっちもSRだからR以上をあと1枚しか入れることができないのは辛い。
738ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 21:38:17 ID:u8jL/q+x
>>734の想像した形とは違うだろうが、俺が使ってるのが
どれもR以上2枚しか無い件について。

SR甘寧、SR董卓、UC黄蓋、C陳武、C候成
SR甘寧、R太史慈、UC張コウ、C丁奉、C許攸
SR甘寧、R周ユ、UC木鹿大王、UC孫桓、C張宝

トリオはどうにも性に合わなくてね、やっぱ初期から使い慣れてる甘寧で安定。
若干の改変はあるだろうけど、俺はこれで臨むつもり。
何か編成に良いアドバイスあればよろ。

仕事さえ入らなければ…。
739ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 21:44:52 ID:FuzUmAxD
>>735
姜維をUC張飛に変えて、法正入れる
740ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 22:58:33 ID:3Ok+yZwI
>>739
> >>735
> 姜維をUC張飛に変えて、法正入れる

ちょ〜 それウチのデッキw
最近このデッキを使い始めたんだけど、序盤にミスをしなければ結構強い。
戦器がつけば法正の挑発迎撃は相当エゲツない。
741ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 23:02:06 ID:dpfvIBQr
>>732

そんなの、トリオ、大将軍、メガネっ娘、甘寧の6枚デッキに決まってるではないですか
742チラ裏:2006/07/10(月) 23:06:28 ID:ZDoSXLXZ
うれしかったこと
今日攻城兵トリオ同士の大戦が出来た。こっち外堀でトリオ思いっきり流しちゃってごめんね。
ついでに攻城兵カルテット+大将軍+陳琳、R龐統とかいうデッキの対戦も
後ろで見学できて非常に面白かった

哀しかったこと
対戦した河北の覇者チームと蜀のお姉さんチームで両方魏単だった(´・ω・`)
743ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 00:31:13 ID:PC1TGxbI
法正と攻城兵の相性は最高と思う。

伏兵からの挑発を駆使すれば確実に一、二回攻城が入るし。
相手の香車戦法対策への一体城内待機がほぼ無効になるから強いよ。
744726:2006/07/11(火) 00:55:08 ID:I+FRSFCg
>>733
甘寧が残って乱戦で凌がれると他2匹は復活できる程度に粘れるから。
大将軍をいざというときの保険として考えるならいいとは思うが。

>>736
あんな苦行みたいなデッキを薦めたるなw
745ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 00:56:20 ID:wfXYwnHg
士気5で城が落ちるよな

つうか落とされた
746ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 01:02:37 ID:C9l/KKv1
>>733
お、俺のミラー発見。
747ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 01:18:28 ID:iWaZsgTY
>>744
あー、確かに他の攻城兵が落ちた後、甘寧が落ちるまで数カウントあるかも。
士気6から大量生産して香車打って、ってしてると次に士気4〜6溜まる頃にちょうど甘寧が撤退するから、
意識してませんでした。
そのサイクルに挑発が入ると、士気のやりくり上タイミングを考える必要が出てくるのか……。

>>746
最初はパパ→策でホウキ→UC田豊だったんだけど、水計より自爆の方が使い勝手良かったのと、
パパを引いたので変えてみたら思いのほか良かったので。
748ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 01:22:15 ID:SeaMJr2o
車輪号令+攻城兵もいいと思うんだが
英傑号令相手ならほぼ確実に蒸発→攻城兵の一撃確定
うまくいくと一瞬で落城させられる

つか昨日魏武喰った
ビバUC黄月英!
749ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 01:31:32 ID:TjfASWSQ
何だかんだでSR甘寧と共に12州まで来たが
城門にぶち込んだのは1回しかねぇ
お前ら何回くらいある?
やっぱあの快感は別物だよな
750ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 01:41:59 ID:Awz54SZn
>>749
甘皇后なんかとあたると中央突破を狙うので
それなりにある。回数まではわからんが。

甘寧の城門の快感が別物ってのは激しく同意。
751ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 02:10:35 ID:I+FRSFCg
甘寧じゃないが、攻城兵2体が城門と城壁に張り付いて、
同時に攻城決まったときの爽快感は他じゃ味わえないね。

城ゲージ減らす処理が追いつかなくて、ゲージ残ってるのに落城台詞出るが。
752ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 02:58:48 ID:oMxmenDn
まずは城一つに参加させてもらいました。
最近は攻城兵デッキのICを殆どしてないので邪魔になったら即抜けるので言って下さい
753ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 12:29:43 ID:4ycR2bdf
攻城兵二枚デッキで大将軍は微妙?
754ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 16:06:33 ID:tyot9yYN
勿論編成次第だと思うけど、イマイチじゃないかな。
攻城兵はどれも「一撃通すとヤバイ」から数で攻める大量生産が強い訳で、
2体だと計略の効果を発揮しきれないんじゃないかと。

ちなみに、俺はSR甘寧とU張コウを復活させて武力押し切りやった事あるよ。
あれはあれで硬くて楽しかったw
755ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 17:38:50 ID:Tnztbcr/
まずは城一つに参加させてもらいました。
よろしくお願いします。あまり勝てないのですが楽しいですね。
756ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 17:57:55 ID:TYDYWcUj
トリオの内UC豊田いないからUC月英入れて
残りを大将軍、R馬超、ギンペーでいってるんだが、
ギンペーを凡将に変えて馬を増やしたほうがいいのだろうか…?

助言を下さい諸先輩方。
757ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 18:40:09 ID:PC1TGxbI
>>756
馬超→顔良
ぎんぺ→陳林orシンパイor陳親子かな。

挑発系あるとやっぱり違う。
シンパイは本当になんとかしてくれる。

大量生産デッキは武力圧倒より場をコントロールする武将が多いほうがいいよ。
758ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 20:55:01 ID:GyKWogfX
カンネイデッキでポピュラーなものを教え下さい。
759ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 22:53:08 ID:1NSQ2Nvk
>>758
んじゃデッキ
SR甘寧

以上だ、検討を祈る
760ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 23:05:39 ID:4ycR2bdf
>>759
マテ







つ【UC甘寧】
761ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 23:23:12 ID:49S5eZCu
甘寧自体がポピュラーでありません。

馬に連突され、大徳で押しつぶされ、火系でムニエルになり・・・。
友人からは雑魚扱いされる・・・。
それに耐えるのが攻城兵クォリティ

一応自分の晒すか

・SR甘寧
・SR諸葛孔明
・R太史慈
・ハンショウ
・UCシュウソウ

迷わず、城壁へGO!
ダメ計がいるデッキだったら、八掛けで計略の対象にならなくし
それ以外だったら、3部隊の回復を選ぶ。
いざとなったら、甘寧に1部隊の超絶ターボをかける!

はっきりいって扱いが難しいです。槍部隊の総武力が低いので
押し負けると、あとが大変。
ダメ計には強くても、号令系に弱い・・・。

まずは、作って負けまくるんだ!
さすれば、デッキが思い浮かぶ。
あの曹操だって、最初は負け戦が多かったんだ。

762756:2006/07/11(火) 23:33:25 ID:TYDYWcUj
>>757
助言dクスです。
でもイケメン持ってないや…orz

とりあえず
out馬超、ギンペー
inブサメン、審配(or陳林)でいってみます。

大量生産面白いよ面白いよ大量生産
763ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 00:01:56 ID:QP8rzRQM
自分これでやってるよ。
結構金星挙げることもある。

SR甘寧
SR太史慈
UC孫幹
他周倉
帯来洞主

んで兵法連環
764ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 00:28:24 ID:PnVkk8Q6
>>762
ちょ、イケメン投入理由は士気キャッシュバックからくる時間稼ぎ、が主な仕様理由であってブサメンだとあまり意味が…
まぁ、自力で使い安い軍団作るのが一番だし、いろいろ試してみてくれ。
765ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 01:36:41 ID:vvPGdIWR
最近使い始めたデッキ

R顔良、SRプギャー、Cホウキ、Cキョユウ、UC白馬、UCシュウソウ
兵法は連環マスター外伝速軍
勝率は10州で六割といったとこなんだがデッキ的にいじるとこあるかな?

工場兵ふたりと白馬は固定として諸兄の意見を聞きたい
766ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 05:28:48 ID:Fk0fC6HS
>>765

その3枚固定だといじるのは難しいと思う。
俺が試すとしたら顔良&周倉を外して、張恰&帯来同主(漢字あってる?)を入れるとかかな

767ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 08:54:09 ID:L7cfE7sx
>>758
その上にも甘寧デッキ晒されてるし、以降も諸兄が晒してくれてるので
参考にするべし。最初は賢母天啓に組み込むとか従来デッキを派生させてみるのも良いかも。

>>761
out周倉&ハンショウin魯粛&韓当で俺の編成だ。
魯粛で士気を12まで上げて、1掛け&2掛けで甘寧突貫が理想。
いやまぁ高望みし過ぎなんだがw
柵で耐えつつ8弓&3弓で牽制し、相手の号令を確認した後に甘寧突貫、
太史慈と魯粛を八卦で強化し甘寧を妨害する武将を足止め。
妄想乙と言われそうだがそこそこ決まるし、城門突貫するとチンコ勃つね。
768ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 10:06:12 ID:Fk0fC6HS
>>767

(゚ д゚ )

769ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 10:27:59 ID:kjB+45mN
SR黄月英は無謀ですか、先輩。

他が全員柵もちで、自陣内に敵をひきつけつつ
加速装置使って兵法連環外伝再建で閉じ込める
ってのに憧れるんですが、やっぱ無理ありますか。
770ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 12:54:57 ID:W6Bt6Kbl
それなら呉蜀で朱然入れれば行けるんじゃないか?
後はロケット黄ちゃんをサポート出来る騎兵が欲しいところ
で、兵法連環外伝再建なら現実的な気はするよ
陥陣営には気をつけなよ、柵がすごい勢いで吹っ飛ぶから
771ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 13:53:35 ID:kjB+45mN
陥陣営が居たら詰みますね、そういや・・・。
柵だらけだと大抵武力低いし。

とりあえず連環に外伝再建つけるところから頑張ります。
772ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 14:16:13 ID:15wOMdmH
最近○○型大量生産にハマってるんですが、顔良、大将軍確定として、残りの1.5枠をどうしようかと迷ってます。
張合β、綺麗、トウ頓と試してるんですが、どれも一長一短でなかなかしっくりきません。
2色でもいいんでオススメってなんかあります?
773ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 14:23:38 ID:822dxGRm
法正
774ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 16:06:56 ID:W6Bt6Kbl
つロケット黄ちゃん
775ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 17:12:22 ID:15wOMdmH
>773
やっぱりそこに落ち着きますか。
>774
ちょwwww
せめてUCで勘弁してください。

自分でも色々考えてみたんですが候補としてはこんな感じ。 
法正、SRホウトウ、満寵、タイライ洞主、SR.R孔明
なんか最後の方はへんなの混じってますが、一通り試してみよう。
776ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 17:25:27 ID:PnVkk8Q6
>>772
磐石ならSR袁ショウか法正
ロマンなら白馬将軍

白馬大量生産はアツいよ。
777ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 17:35:49 ID:W6Bt6Kbl
>>776
「この白馬陣には手も足も出まい!」
とばかりに大量生産で強化された攻城兵が爆進…

うは、しびれるww
778ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 21:36:42 ID:+srbaLYH
チンリンが手に入ったら、トリオ・チンリン・大将軍・FAπで組もうと思ってるんだけど、どうだろうか?
生産→檄文の裏選択肢として、猛進で無理やりトリオを敵城まで持って行ける。
試してみたいけどチンリン引けねぇ。。。orz
779ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 21:45:07 ID:FYxEhw+K
>>778
敵城まで持っていけてもそれじゃあ帰ってきちまうなw
やっぱし○○デッキが一番あついぜ
780ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 22:17:19 ID:lXO5FWYZ
今までずっと宿将の称号でやってきたが、13州だけは通常の称号でやってしまう俺。
でも、デッキは大将軍いなかったりする。袁単なんだけど。

覇者とかにあたるのってここぐらいから?
781ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 22:29:23 ID:NyFrgJCA
Youtubeで厨デッキ討伐軍とかいうのが自分のプレイの動画あげて
攻城兵使ってるけどアレどうなんだろ、、、
782ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:17:45 ID:+srbaLYH
>>779
いや、まっすぐ上に向かわせても少しでも途中で乱戦したら往路だけで効果消えるんだよ
で、全く乱戦しなかった場合は、戦場を斜めに突っ切る方角に発動させたらちょうど敵城付近で効果が消える
783ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:41:10 ID:AA4MKq5K
>>781
序盤で士気4貯まった時点で大量生産→連環ってつなげてれば落城も狙えたんじゃないかと。
ていうかあんなお粗末なプレイをよく動画にして晒せるな。
784ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:14:04 ID:p/gMdjol
>>783
やっぱお粗末で良かったんだよね
なんか最後音声で
「かなりがんばって引き分けならしょうがない^^;」
みたいなのがあってどう評価していいかわからなかったもんで、、、
785ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:20:32 ID:M6BsDCD6
>>784
まぁ相手もお粗末だったんだけどねw
何で誰も攻城に行かないのかと(ry
786ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:00:47 ID:eeuUmNvF
>>772さん

1.5コスのところはUC劉備が良いと思います。復活+槍は
使い勝手がよいです。序盤劉備で相手の無敵槍を消して、その後ろから
馬二体で連突をすれば良いし、伏兵を馬鹿二人に踏ませないための伏兵捜し
にもうってつけです。

ちなみに自分はトリオ+大将軍+顔良+UC劉備で今12連勝中です。
(8州辺りの話ですが。)
787ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:40:26 ID:GN0FlOt3
>>780
13州で覇王3連戦とかfan引かされたんですがw
覇者もあたる
でも覇者の魏武や暴虐はカモだが
馬鹿黄布はどうしてもきついおれ袁単大将軍デッキ
砦制圧戦が3回とも黄布とかまじかんべん
788ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 14:38:42 ID:shJE8ueB
>>769
眼鏡ではないが香車を使って、柵イパーイ&兵法連環・外伝再建を、ガチでやってる漏れがいる。
789ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 17:00:12 ID:Z09L9ceD
最近攻城兵に目覚めたものですが、ちょっと質問させてください。
SR甘寧を使おうと思っているのですが、ここのスレを見るとR太史慈と組ませる方が多いようなのですが、他の弓ではダメなのでしょうか?
柵持ちのUC徐盛とか、蜀と組ませるなら同じく柵持ちのR黄忠のほうが使い勝手がいいように思えるのですが…。
なぜR太史慈がベストなのが教えてください。よろしくお願いいたします。
790ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 17:16:59 ID:ndN1fYvx BE:164850072-
ダメじゃないだろうけど、俺は総武力重視の開幕型なので太史慈一択
武力1の差は結構でかい
791ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 17:19:50 ID:v/lz4Lm/
俺は甘寧、周瑜、パパ、1コス2枚の呉バラ使ってるよ。

絶対太史慈入れないといけないわけじゃないしコンセプト次第でしょ。
792ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 17:23:38 ID:cG4Q/Egl
オレも同意。
総じて、甘寧使うプレイヤーは開幕型になると思う。
さりげなく、勇猛もってるのもうれしい。
時々、一騎打ちで敵の首をもってきてくれる。

魏と混ぜるときはUCキヨチヨを入れてるオレがいる。
793789:2006/07/13(木) 17:44:10 ID:Z09L9ceD
>>790>>791>>792
レスありがとうございます。

>武力1の差は結構でかい
なるほどなるほど。武力が選択の決め手というわけですね。

>俺は甘寧、周瑜、パパ、1コス2枚の呉バラ使ってるよ。
R周瑜もよさげですよね。武力がちょっと低くなってしまいますけど伏兵がよさげ。

>魏と混ぜるときはUCキヨチヨを入れてるオレがいる。
ふむふむ。UCキヨチヨも武力8ですものね。

開幕型目指していろいろとためしてみようと思います。ありがとうございました!
794ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 17:46:12 ID:Y42XS/jO
甘寧の8/2というスペックは下手な小細工向きじゃないからね。
搦め手で捻った使い方するより、単純に力押しした方が攻城兵の硬さも生かせる。
妨害を乗り越えて城門(壁)に辿り着き兵力減った頃に奮起出来るのも強み。
そうなると下手な柵持ちより、少しでも突破口を開きやすい高武力を求めるのも自明でしょ。
俺の甘寧と太史慈のW武力8勇猛コンビは、数多の首を挙げてきたよ。
開幕に一騎打ちx2で完封した時は脳汁出たわ。
勿論編成次第なので>>791みたいなタイプも存在するから一概には言えないけどね。
柵で序盤を凌いで、後半甘寧の突破力でなんとかする編成なら柵もアリだろうさ。
色々試してみれ。
795ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 18:27:14 ID:J/G0bP/v
力押しならカンネイ壁にしてUC張飛辺りで槍激がよくないか?
弓のサポートぐらいしゃ突破できないべ
796ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 20:26:40 ID:Rzea6COL
今日初めて1コス三枚+大将軍デッキつかったけど面白いわ。
隣も攻城兵デッキだったらしく
「大将軍撤退〜」
が響いてました。
四枚以外はキョウイとギエンで挑発+武力底上げを考えたけど
単色にしたほうが良いかしら。
797ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 21:25:21 ID:xAXu5fll
トリオ+大将軍+イケメン+ジュンウケイでやった者なんだが…
勝てない…機動力足りない…
やはりR姜維、UC黄月かUC張飛、法正にして挑発で補った方がいいのか…
798ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 21:32:02 ID:Y42XS/jO
>>795
流行りの蜀メタってのもある。槍部隊相手に後方からの8弓は結構な脅威。
前線を1〜1.5コスの武将2人程で牽制しながらの太史慈は本当に強い。
あと高武力を前線配置すると撃破された場合に戦線が雪崩れていくので、
敵を殲滅した頃に復活した初期に倒した武将や、兵法再起叩かれた時に
息切れしなくても済むというのも利点。
それと相手の戦力の分散かな。前線に高武力置くと総力戦になって甘寧の分
不利に陥るが、太史慈に向かってくれるとその分甘寧への攻撃が薄くなる。


あと天衣無縫はツヨイヨ。
799ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:04:42 ID:J/G0bP/v
シジーもカンネイも挑発や神速で終わるのに蜀メタといえるの?
相手が下手で開幕マウントとれれば強いと思うけど
後は厳しい気がする
お荷物が4コストいて力押しはちょっと無謀じゃね?
800ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:23:07 ID:DAVH4C4t
>>799
蜀メタというよりは槍軍団メタじゃね?
798の
>槍部隊相手に後方からの8弓は結構な脅威。
>前線を1〜1.5コスの武将2人程で牽制しながらの太史慈は本当に強い。
この部分が俺としては賛同するところ大。

甘寧と太史慈をベタ褒めする気もないが
このスレで4コスのお荷物と言っちゃあおしまいですぜ。

あとは浪漫。
801ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:39:06 ID:qumxytsV
>>800
槍でも騎馬でも弓でも肉壁の後ろからの槍撃は脅威だぞw
甘寧も太史慈もお荷物なのは当然として、
それで力押しといってるから変だといってるw
開幕しかいけないw

それが浪漫なんだけどなwww
802ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 00:39:43 ID:yrmSQyyR
開幕乙ネタで盛り上がってるけど、魏UCチョウコウ開幕乙も今回行けそうな気がする。
寡兵キョチョーやブンペイ、士気3で長時間武力10のRエン…
このあたりかなり使えそうだわ。
涼で退路遮断+リョフの矢の雨とかも楽しそ…
妄想が止まらないぜ!
803ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 01:09:34 ID:uy6dpj8k
攻城兵って防御は硬いけど、攻撃力がないって解釈でいいんだよね
袁トリオ入りの大驀進は八卦相手にしても使ったこっちが必ず溶ける…。
804ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 01:27:52 ID:niKPF+Fe
自分もW武力8勇コンビ使い。
槍単、槍3馬1という蜀デッキ大流行の環境に高武力弓はまだまだやれる子。
弓は開幕直後に打撃を入れられるのが地味にありがたいんだよな〜。

相手に馬が2つ居るだけで奮起も間に合わずに沈むがなw
神速趙雲は丁奉の麻痺矢でなんとかしてもらうか、カードを片付ける


805ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 10:19:59 ID:jKkr60eQ
>>798だが出掛け前に書き連ねたので色々言葉至らず申し訳無い。
甘寧>開幕狙いという話の流れから、開幕乙狙いだから8弓で力押し強いよ、と言いたかったのよ。
後は太史慈気に入ってるから擁護だw
>開幕マウントとれれば強いと思うけど
取れれば強いじゃなくて取りに行く構成にしてるからね。開幕失敗すると後は辛いのは確か。
でも開幕狙いで使ってみれば8槍と8弓の違いが解ってもらえると思う。

>>804
大事な虎の子の槍を序盤に消耗してない?
相手の槍は槍撃で牽制しつつ、乱戦してもすぐに迎撃取れる程度のスレスレで戦うと
割と迎撃間に合う。あとこちらの槍が狙う相手は常に太史慈が射てる相手。逆も然り。
可能なら片方の馬を集中して殺せるようになると大分勝ちやすくなると思うよ。

攻城兵って時点で浪漫なんだ、浪漫を追い続けて極めようとしても、それは悪い事じゃないだろ?(注:浪漫=ネタと読み替え可
806ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 20:05:17 ID:nOs2KgKL
ふと今思い付いたんですが、呂布馬鹿攻城兵はどうですか?
呂布のパワーで払いのけて、馬鹿連環。どうでしょう?
807ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 20:28:12 ID:gIAhqZPe
自分で試してこい
808ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 21:59:41 ID:DCSa4gbo
自分で逝ってやってこい。
809ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 22:53:26 ID:m9nNFoY6
>>808
ドーピングコンソメスープ乙
810ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:00:13 ID:TamCjX7z
大会ではアイテム付かないからSR猿が自由に使えるな。
で最初に思いついた組み合わせ

「そうだ!双弓麻痺矢と組み合わせれば開幕でも中盤でも結構戦えるんじゃね!?」

('A`)
811ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:00:39 ID:2Aouz+Me
気がつけばいつだって ひたすら何か探してる 撤退の定義とか 撤退武将の置き場とか
出陣から撤退まで ずっと探してる さあ 始めようか開幕自爆 逢紀星を探して

いままで見つけたものは全部 覚えている 君の知力高くて 自爆できない痛みも

無理矢理自爆しようとして 大きな風を吹かせてみた 消費士気減らすよな かすかな光を 探したよ
そうして放った自爆を 未だに僕は覚えている 今という逢紀星 今も一人追いかけている

士気が増えるにつれて 出来ることも増えてった 死ねばすぐ大量生産 そしてまた自爆さ
僕は自爆しかしないよ 攻城する事も少ないよ ただひとつ 今も思い出すよ

予想外れの風に吹かれて 泣き出しそうな 高知力の君に 自爆をしたあの日を

見えてる程イク見落として 攻城兵器また担いで 反計で撤退した帰り道を 駆け抜けた
そうして知った痛みが 未だに僕を支えている 今という逢紀星 今も一人追いかけている

もう一度自爆しようとして 攻城兵器また担いで 前と同じ 開幕直後 敵城まで駆けてくよ
始めようか開幕自爆 2カウントで相手来なくとも 今という逢紀星 君と二人追いかけている



本スレにあったらしい。ワロタ
812ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 00:26:27 ID:tf7RnFDL
>>810
ドッペルケンガー乙
813ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 00:46:49 ID:2eIUoROu
>>810
攻城兵黄蓋登場マダー?
814ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 00:55:11 ID:/LATKktB
>>811
反計ワロスwwwww

いい歌じゃないかwww
815ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 01:33:20 ID:hD4WuYVR
>>811
開幕敵城に 攻城兵器担いでった
于吉は行方不明 雨は降らないらしい
2カウントで敵が来た
大袈裟な武力やってきた
始めようか開幕自爆
逢紀星を探して

自爆の範囲に飲まれないように精一杯だった
君の知力を見て 自爆できない痛みを

無理矢理攻城しようとして
兵法ボタン連打した
静寂を切り裂いていくつも柵が生まれたよ

姜維が僕らを呼んだって
返事もロクにしなかった
今という逢紀星
君と二人追い掛けてる






俺が見たのはこっちだった。
816ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 01:58:52 ID:uwT8kH97
>>797
ウケイをプギャーに変えてみるとよろし
機動力の遅さが逆にうざいプレッシャーになると思われる
水計との兼ね合いもあって相手は相当プレッシャーを受けるだろう
まぁ・・・シンラクなしじゃあ連環・離間で乙なんだがな
817ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 02:16:34 ID:ymJv1FCL
>>810
「刹那の粘りに攻城兵合わせたら強いんじゃね?どんだけ防御力上がるんだw
それに鼓舞とか特攻号令組み合わせたらロマン溢れるデッキになりそうwww
よっしゃさっそくR張コウとUC張コ…」

そう考えていた時期が、自分にもありました。
818ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 03:38:44 ID:BU0fBDAN
俺は>>804を読んで
「だったら攻城兵+神速趙雲でデッキ組めばいいじゃないか」
と考えました。

そういう問題ではないのに。

819ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 10:36:51 ID:YmxfaDPm
神速状態の趙雲なら兵力マックス陳林で激文迎撃乱戦でカツル
820ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 14:34:37 ID:OERUDvQx
>>817粘り攻城兵強いよ、全武将が○○型デッキ使ってるけど魏武はお客さん
821ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 16:06:54 ID:qnh1D6/u
>>820
強い弱いを言っているのではないだろう
822ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 16:29:57 ID:2PH1YxW8
>>820
ヒント:粘りは張コウ、じゃあ魏の攻城兵は?
823ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 17:46:54 ID:Nbezh85L
最近大戦1からカード更新して大将軍デッキやり始めた者です。
まずは城一つに加入させていただきましたよ。よろしくお願いします。
824ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 19:56:21 ID:dxpW7qbm
ずっと読んでたんだがどうして俺のデッキに似たデッキはないかと思いカキコ

チンリン、田豊、魅力5体

開幕檄文伏兵でサックリ攻城デッキ
825ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 19:57:52 ID:dxpW7qbm
824だけど
ちなみに開幕兵法速軍だわさ
826ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 22:29:33 ID:C9ZKecik
>>824
似たデッキならこういうのやってる。

R孫堅、R孫策、SR袁紹、UC劉備、ミサイル

開幕と同時に相手が目の前にいなければミサイル発射+兵法連環LV.9。
まず壁一つ・・・・
827ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 10:20:38 ID:bPrtpPu6
袁単スレからこちらを紹介されたのだが、
デッキ構築の時点で悩んでるんで先達にいろいろお聞きしたい。

R顔良、大将軍、(紀霊or張コウ)、トリオ
U張飛、大将軍、法正、トリオ

攻城兵デッキの動画とかがあればいいのだが…

828ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 11:53:25 ID:fmwSV/GJ
檄文がいいよ、まじで。
そこにコスト1を割く価値あるよ。

蜀を混ぜるのなら、爆発力のあるSR馬超とかどうだろ?
ちょっと士気とコスト的に重いが・・・
829ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 12:14:27 ID:09sdSGBf
SRバチョンもいいがR張飛もおすすめだぞ
どっち入れても士気が8、9貯まるまでが勝負になるが

そんな俺は車輪号令で壁作ってUC月英の一撃を正面から叩き込むのが好き
馬で月英防ぎに来る人はお客様
月英固いし連凸の隙に容赦なく一撃入るし
830ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 12:17:50 ID:SOYIDj3J
SR馬超よりSR鬼神のほうが面白いと思うw

>>827
挑発欲しいなららRキョウイ、UC劉備
袁単ならR顔良、UC劉備
弓に自信あるならR顔良、d様


831ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 14:34:17 ID:bPrtpPu6
上の2つで大会やってみたのですがさっぱりでした…
5勝8敗て orz

号令(つうか大徳)に押し負けることが多かったです。
皆さんの意見を元にもう少しデッキを組みなおしてみます。

でも2.5は入れづらいなぁ…
どうしよう?
832ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 16:12:22 ID:MvQR5/9M
>>831
大徳には
つ【UC田豊+連環】
これだけで何回勝ったことか。
833ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 17:11:21 ID:EUS4eYm/
ようやく今更ながら
ねんがんのC許攸をてにいれたぞ


まあ箱から丁重に保護しただけですが
ともあれようやくやる気全開。使うだけで俺の士気大違いw

Rシジー・UC徐盛・C高覧・C呉景・C逢紀星・C許攸


即席で作ったがW痺矢の使い分けがかなりいい感じ。激文引くまでは高覧・於夫羅試しつつやるかな

再開して五州になりたてだけど改めてよろしくおねがいします。
834ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 17:33:14 ID:XbuSNVIe
チーム攻城兵
pass「roman」

まずは城一つ
pass「broken」
835ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 21:20:58 ID:ZpneE4p/
ダブル攻城兵デッキで覇者達成したので記念カキコ。
でも今となっては全然すごくないのだろなぁ…

とりあえず審配ありがとう。マジでありがとう。
836ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 22:34:07 ID:Q2749ZN/
飛天使いのものですが、チラ裏ごめん。
流行デッキに当たり続け、負け続けで意気消沈してる時に現れたのがトリオ大将軍。
こちらは飛天を舞い、陥陣営が轟き、人馬が駆け回る。
むこうは大量生産し、衝車が疾走し、許攸が撃たれる。
最高に楽しい戦いでした。
俺は負けましたが、全く悔いのない戦いでした。
大徳や暴虐との敗北とは全く異なりました。
その後、テンションが上がり、宿敵大徳を葬り討伐成功しました。
機会があれば、またお手合わせしましょう。

他の攻城兵使いの方々も頑張ってください。心より応援しています。
もし戦う機会があれば、全力でお手合わせ願います。
837ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 22:36:13 ID:7uZruCE5
UC蔡文姫とSR月英がセットで排出された。
色々振り切って高速で自由に城壁渡りができそうなのは非常に魅力的だけど
必要士気の多さがなぁ/ ,' 3  `ヽーっ
838ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 23:31:50 ID:EUS4eYm/
そんなことをいうと六州にようやくあがれた俺はどうなるんだw

許攸に持ちかえたらみるみるモチベがあがったのか連敗もなくなりさっくり昇格。
呉景入れ替えて開幕偽帝も乙なものだ。柵二枚だから守備もしやすい。


飛天攻城デッキ…。俺の最終形だw
839ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 23:40:17 ID:09sdSGBf
友人が大量生産デッキと交互に使うデッキを晒しとく
つSR黄月英、R淵、UCぶんきっき、楽進、王平

飛天舞うまでロケット黄ちゃんは城内でスタンバらせて
士気MAX近くにしてから黄ちゃん発進→飛天→兵法連環→必要なら加速装置起動
って流れ
必要なければ魏武の強兵に回して壁にするなり潰しにかかるなり
840ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 00:47:44 ID:MmGzPgI3
>>839
それなら、士気貯まるまでは黄ちゃんをおとりに使うといいとおも。
王平を従えて伏兵さがしも乙なもの。
841ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 10:00:32 ID:sxIxLczO
>>831
大将軍デッキやりたてで5勝8敗ならいいと思うのだがw
強デッキじゃないしネタばれしてる相手には全然勝てないしさw
ちなみに号令対策の基本は兵法連環で止めて誉れで確保撃破+キョユウロケット発射
相手が神速の大号令だったら諦めw


842ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 10:31:58 ID:EAsmbjSA
三国志ネットのカード情報をみて気が付いた事。


・・・一番使用してる計略が「自爆」だ。
攻城兵使いとしてはどうなんだろうか?
843ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 11:05:05 ID:YhGYE5+u
>>842
地元の攻城兵使いも「自爆」の使用率が高いとかいっていたな
自爆一発で2コス以上の奴を落とせると快感だそうだ
844ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 14:08:19 ID:FbR6YhSJ
リョフに自爆は基本だし
2コストの馬、張飛にも自爆
攻めにも守りにも大活躍
845ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 16:03:59 ID:0rSuvXC8
大量生産+悲哀ってどうだろ。
悲哀打ってる暇なさそう?
846ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 16:11:22 ID:pkX5UvC2
大将軍デッキに…

・攻城兵を4体以上入れる
・援軍系の回復計略持ち武将を入れる
・高武力の攻城兵を入れる

これってどうなんだろう?いずれも大量生産のコンセプトに反すると思うんだが。
あと、トリオ大将軍デッキがもっとも安定する形は
城3、馬2、槍1
城3、馬3
のどちらかと思うが、どうだろう。
847ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 17:10:15 ID:k9qCnCyO
別にそれは人それぞれじゃないの?
使いこなせるならそれでも構わないだろうし
848ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 17:14:38 ID:MmGzPgI3
自分は馬3隊あやつれんし、陳琳入れるから城3、馬2、槍1
ただしコス7.5w
849ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 17:16:52 ID:9QZaXCyV
飛翔+大量生産ってロマンすぎ?
弓リョフ+3攻城兵+大将軍+コウセイなんだけど、友人と店内大戦やったとき意外に戦えたんで・・・
850ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 17:32:04 ID:1fcDoJ9t
SR黄月英メインで使ってる強者に質問
あいつ入れると必然的に1.5コス分開幕不利になるけど、
開幕はどうやって戦ってる?
中盤以降は挑発だの連環だので補えるだろうけど、開幕どうしてるのか気になる
851ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 18:26:01 ID:k9qCnCyO
>>849
将軍しまう→飛将でトリオを切る→大量生産
かなぁ?現実的なのは

>>850
俺は城門以外の攻城は我慢してる
852ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 20:19:34 ID:FbR6YhSJ
どうせ斬るなら狼煙でも面白い
キョウイ、ギエン、トリオ大将軍とか
853ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 20:22:14 ID:r+DmWDrv
>>851
それ、オレも考えた。
攻城兵三兄弟を食ったらちょうど、毒矢ロングレンジモードになるんだ。
まじでそれ作ろうとしてます。
そうなるとコスト1余るんで、
檄文君か、火事場のゾウハ君か悩んでます。
854ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 21:22:49 ID:WXWCWjGY
大会が終わったら猿も使われなくなるのかな・・・

大会でも使ってないなんていうなよ。
855ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 21:48:16 ID:1aOW2ZId
だれか「はい、そこまでor不細工な(略→自爆」
で戦ってる人いない?使用感を教えてほしい
856ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 21:52:56 ID:Q081I1UJ
>>850
立ち回り次第。不利って言ってもそんなに大きい差じゃない。
うちは彼女以外に2コス二人と1.5コス武力6が一人、1コス伏兵が1枚だから
よほどミスしない限りは何とかなる。

もし攻城されても落ちない限りは大丈夫だし。
857ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:16:26 ID:1fcDoJ9t
>>855
それ士気コスト重いからあんまりオススメできない
もし相手が脳筋だらけならやる価値はある

>>856
張飛、超雲(R生姜)、周倉、R龐統って感じ?
黄月英のポテンシャルに期待して使ってみようかと思うんだ
ミスしないよう心がけてがんばってみるよ
858ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:28:25 ID:sr2ZJAsx
・攻城兵トリオ+大将軍+張郃+イケメン
今これでやってるんだけども、どうも守りになると自爆ぐらいしか・・・
トリオ+大将軍固定で残りの3.5コスどうしたらいいか知恵を下され
859ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:05:15 ID:JlYgP8tq
二色にして、何とかさんと、元ふんばれっ!をいれる。


・・・スマン思い付きで言った。
860ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:06:34 ID:NwS6l1WY
力勝負なら大驀進+先陣で大抵何とかなるよ。
861ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:47:17 ID:vbjK4Cei
あまったコストは自分で考えて楽しむものだよ
張飛と法正はどうよ
全部アンコモン
862ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:53:06 ID:cdV084S7
つ孟獲の突撃と台風を駆使して主力二体を蒸発させる。

というかその3.5コスが攻城デッキの肝で方向性が決まる感じだからなぁ。
863ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 00:53:41 ID:TdvSy5rA
>>856
話しR姜維なんだが、自分のことを「うち」って男が言うとおかしいよな?それとも普通なのか?
864ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:09:29 ID:B7dMblJG
「うちの軍は」という意味で捉えれば全く違和感はないと思うが
865ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:18:19 ID:cdV084S7
大阪あたりでいえば変だって聞いたことはあるが、私のまわりでは割と普通。
自分の呼称っていうのは方言や敬語と似たように周囲にあわせて使うべきものであり、あなたの周囲がそういうことに拘るようなら使用を控えましょう。

↓以下孟獲の超復活は大将軍様と合うのか?スレをおたのしみください
866ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:22:01 ID:9f3NiG3I
将軍様の大量生産・・・・か
867ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:48:37 ID:9R7QSC6s
そういや小学校のときリアルでひとりいたなあ。

まあ、わが子をいうようにうちのデッキの〇〇はというところか。


さてうちの軍勢も七州まで到達。ヘタレでも進みだしたら5割弱でサクサク進むね。
最初は落ちないのをいいことに試せるし。


さて弓攻城兵部隊の先輩方に質問です。
神速・全凸・西方涼軍相手に勝った記憶がないわけですが
序盤に勝ち目を見いだせない場合の立ち回りはどうしてますか?
魏武系にもよく負けるので馬相手の立ち回りというほうが適切かもしれません。
Rシジー・UC徐盛・UC袁術・C高覧・C逢紀星・C許攸

先にいうとR陳琳はありません。orz
というかホームじゃ40回は光ものをひかないどころか
女性武将すら滅多に引きません(4回/150回以上)orzスレチガイダ
868ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 02:43:07 ID:guHDpZvq
一人称が「うち」ってやっぱ変なのかorz
869ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 04:21:21 ID:N/7zu15y
俺の地域では小4ぐらいのときに一人称をうちにするのがはやってた
(現在19歳)
870ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 04:29:06 ID:DHcCMyWp
4枚暴虐使ってたら攻城兵にボコラレタよ。暴虐は使えないし、大将軍に兵をやると3枚じゃ守れないし、姜維も入ってたからつらかった。士気差が出来てそのまま落城してしまたよ。鬼神で暴れ回ればよかったかな?
871ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 06:16:01 ID:9+x+tvao
>>868
ネカマちゃんがよく使うのを見るね


それはそうと大将軍がまだ出ない。そろそろ買うかー
872ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 09:11:45 ID:HNH2pxrX
ウチっていうとネカマっぽいがうちってのは「お家」の事も指すから
うちの子は〜
みたいな用法なら関係ないと思われ。
日本語ってややこしいね
873ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 09:33:03 ID:fl6e+Keq
要するに日本語も攻城兵と同じくらい奥が深いと

大風戒めデッキと当たったので遠慮なく自爆→大量生産→敵陣深くに突っ込んでもっかい自爆
でおいしく殲滅+落城させていただきましたw
周姫ピンポイントで自爆とか効率悪すぎだけど勝てたからいいやw
874ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 10:42:00 ID:qtNcC0p9
これからこのスレの一人称はだ〜いしょうぐんにすればいいじゃない
875ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 12:28:39 ID:atKmOtie
>>868

ヒント:大阪弁ではいわゆる女言葉である
標準語でも、男が「あたし」とか言うとオカシイだろ?
876ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 12:31:27 ID:afaXf+uI
たしか九州出身で一人称「うち」の知り合いがおる

‥‥あんま違和感ないんだけどな、そいつがオレとか
言い出したほうがスゴイ違和感あるなぁ
877ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 13:00:33 ID:oxgMgL4H
>>854
大会じゃなくたって使ってるよ。
というより大会はスルーだw
でも全国大会は猿入りで戦ってくるつもり(参加できれば)
878ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 15:27:52 ID:83wN6ggc
>>876
まさに九州出身で一人称が「ウチ」の輩がここにいるぞ。
普段は使わないよう意識してるつもりなのに無意識に使ってしまう…
つかなんでこんな話題になってんだw


そういえば大会ってことで実験兼ねて鼓舞+月英忠義+刹那の粘りデッキ試して見たけどかなり強かったので報告してみる
879ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 17:09:42 ID:zeRRo4GK
はい、そこまで!
880ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 18:43:04 ID:6BF6szmi
発音にもよるが、『うち』は女言葉ではない。
881ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:09:28 ID:OiiRcUv+
ttp://dictionary.goo.ne.jp/index.html

とりあえず、辞典見てきてくれ。
両方正解。言葉一つでも複数の意味をもつんだ。
攻城兵フレンド同士、関係ない話題で喧嘩しないでくれ

ではもう一度、姜維さん挑発をお願いします。

以前、弓の話題が上がっていたが、毒矢いいね。
太史慈派が多かったが、俺は徐盛派だ。
最近、馬多いから、連突対策になかなか使えるぜえ。

・SR甘寧
・R孫策(馬、槍、どっちでも可)
・丁奉
・SR孫尚香
・孫桓

徐盛はどーした!の突っ込みはナシで・・・。
2の徐盛が無いんだ・・・orz
魏武対策に考えてましたが、今回は蜀ばっか。
挑発にめっさ弱いですwww
4勝6敗・・・。
ぱっとしない戦績でした。




882 ◆h2ICNvVaAw :2006/07/18(火) 19:21:59 ID:9+1oCl76
俺のダチなんか一人称「こっち」だぞw
883ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 21:19:05 ID:zeRRo4GK
はい、そこまで!!

漏れは、呉景がお気に入り。遠弓麻痺矢、熱いね!騎馬対策にオヌヌメ!
884ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 00:18:12 ID:Mzn65pEZ
大会頂上に攻城兵入ってたね。
攻城は入らなかったけど。
885ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 01:56:57 ID:CB/N6vk4
甘寧でゴリ押ししてきました
何故か相手が甘寧無視したから殴り合いになったけど騎兵の城門と攻城兵の城壁では当然のようにこちらが有利に、そんでそのまま落としました

甘寧式攻城兵デッキの一番の弱点はおそらく〇〇式攻城兵デッキだと思います
あのワラワラには勝てん
886ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 13:57:01 ID:jdy7J+ln
粘り……攻城兵にかければさらに堅くなるな…。これを使おう。

で、魏の獅子猿攻城兵を入れて、淵、カク、程イク。
うむ、完成だ。






OTZ
887ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 16:49:42 ID:lBvS6WTa
>>886
残念、そのネタは>817が使用済みだ。
以前は真島3兄弟入れた魏4デッキ使ってたけど首都よりの援軍がないしな・・・

誰かUC張コウにもスポットライトを当ててやってくれよ。
888ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 17:50:35 ID:OmTFeljS
>>885
禿同。どんなに攻城に向かっても辿り着いたところで
「シッシッシッ」が出てきて甘寧乙る。
殺しても生産されるし、キリ無いよ。

>>867
魏武は大概伏兵多いから、端攻め開始で馬を槍で牽制しつつ壁に2発入れれば
後は守りきれると思う。兵法は連環がいいかな。
西涼はキツいね。俺も魏武には勝ち負けになるけど西涼はホント辛い。
2コス弓x2は流石にオhルんで、片方を1.5コス弓にして1.5コス槍を一人入れると
ラクになるかと。槍は乱戦させず、弓の一部隊捨てるつもりで交戦させて
意地でも迎撃取れるようにすると牽制にはなる。まぁ大人しく槍入れるのが正解w
889ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 18:17:37 ID:wgx5sspA
カンネイはカモだけど月映開幕は無理ゲー
大将軍デッキじゃ張飛キョウイのダブル槍激が止まらない
890ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 18:47:27 ID:YDtjPBqe
>>889

っ激文 自爆 逆サイド香車
891ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 19:10:39 ID:cnEGVEDw
>>885
永遠の敵であるメガシューユがやはり最悪の相性だと思う
892ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 19:53:23 ID:SylbUb1s
>>890
開幕にそんな士気ないから
893ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 20:26:49 ID:ASwgA/Mh
>887
UC張コウなら武力を生かしてさらに武力+6&速度3倍の猛進の大号令で・・・
894ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 21:25:36 ID:OmTFeljS
なんにせよ甘寧は火に弱いとw
>>891
時代の流れでメガシューユが少ないのがまだ救いだね。俺の編成だとシューユが
焼けるまでに相手主力を壊滅させてるので、甘寧が焼かれた後、後方の
丁奉や太史慈が攻城して勝ってるw

>>892
そんな相手に開幕挑むなよ。攻城兵散らして戦力分散させるしか無いんじゃね?
895ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 21:47:47 ID:OeKbhEMz
飛天攻城兵デッキつおいお
開幕さえ何とかなれば押し切れる事が多い
開幕さえ何とかなればね・・・
いかに相手の足並みを崩すかが勝負だね
総武力低いからきつす
896ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 21:51:10 ID:toukCSdB
>>886
桃園使って兵力減ったら奮起号令
もしピンチになったら迅速な転身、これ最強

というのを思い出した。
897ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:05:32 ID:T+rn/ZLX
2枚八卦に大驀進で「もうだめじゃー」
忠義大徳に多勢大驀進で「もうだめじゃー」
を連発して聞いた今日

SR袁紹は目出度く2軍行きとなりましたとさ
攻城兵が武力上がってもあんま有り難味ないよね…
898ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:36:28 ID:uILPJyrK
排出停止群はアイテム装備できん、完全下位互換計略と
デメリットばかりなんだから重複可くらい許してくれよ
SR甘寧とR甘寧組ませたい
899ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 03:27:40 ID:x8UyIL5o
いきなりだが飛天+SR月英の挑発に対する弱さに絶望した
900ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 12:22:02 ID:DY/pM8UX
ネタだと思いつつ
李点・UC芝居・テイイク・李通・ブンペー・香車・自爆
で行ってみた。

ネタとかいってごめんなさい
強いなあ自爆・・・
901ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 16:31:02 ID:IZXCosD0
うちのホームの覇者が張コウ使ってたぞ。
UC張コウ,UC許チョ,テイイク,UC張飛,ビジク

見てたときは五分五分ぐらいだった。
いつからこのデッキなのかは知らないんだが、
正直、すげえと思った。
902ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 17:09:07 ID:EwNAgUe4
さっき久々に甘寧使いに遭遇したけどここの住人か?
すげぇびっくりしたよ
903ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 17:34:40 ID:WW7WF2xm
負けた時って商人現れやすくね?
しかも使ってた武将のアイテム持ってくる

この前久々に三連敗したんだが、全然そろわなかったアイテムを次々に持ってきてウハウハだった。
904ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 18:12:24 ID:aY0HRWs3
>>902
デッキは?
ちなみに、漏れも甘寧使い。
905ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 18:37:52 ID:4HJ6ov0z
SR甘寧 大将軍 攻城兵トリオ UC張コウ

で勝率上げたけど、開乙系に勝てねぇ〜
このデッキだと相手の武力よか枚数が気になる。
906ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 19:24:22 ID:Csyu5+5y
野暮な事言うと


・・・・コスト
907ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 19:33:02 ID:AGljqT3R
>>906

槍のほうでは?
908ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 20:21:18 ID:ctZoQcGW
最近開幕暴虐デッキでわざとサイド開けて誘って
その先に伏兵のスウを配置してるのにあう
開幕キョユウロケットつかえねえ
909ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:14:35 ID:bJFwbpte
まだ群雄しかやってないチキンだけど、
チームに入ってもいいかね?
910ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:22:59 ID:EwNAgUe4
>>904同じ人と二戦やって、一戦目が甘寧、周泰、除盛、太史慈
二戦目は周泰とりっくんをチェンジしてた。さすがに弱体化したとはいえ高武力弓2体だとうざいな、開幕早々再起使っちまった
911ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:26:37 ID:Tlj7Jdvb
>>908
伏兵の位置がバレバレなら逆にチャンスだけどなぁ。
別に端っこのみにロケットするのが香車戦法じゃないぞ
隙間縫ったり端から二武将分ずらしてうったり…
とまぁ挑発攻城兵デッキの自分が言ってみる。

>>909
チーム攻城兵、まずは城一つ、どちらもメンバーに空きはあるよ。
チームの仲間のデッキから戦略を考えること出来るし歓迎しますよ。
912ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:45:51 ID:HJ8DmLIT
913ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:48:34 ID:im15HNPv
>>912
何と神々しいことか!w
914ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 21:55:45 ID:cJ0aIzMV
>>912
それって3Dホロ仕様だろ?
池袋でオリカ売ってる店でみたよ。
915ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 23:53:07 ID:aY0HRWs3
こちら>>904
>>910情報サンクヌ!!
漏れぢゃなかったが、漏れも開幕命のデッキ。最近は蜀単が多いから、粘られて大徳や遠縁なぞヤられたら、The END…
まぁ、最近出会わなくなったgiveはお客さんやが。
916ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:07:35 ID:1FS8Vx3F
Wikiの攻城兵デッキ解説に
『逢紀、その他の旧攻城兵は(黄蓋を除いて)勝てるデッキを作るのは難しいだろう。』
とか書かれてるけど、誰だよ書いたの・・・。
1コス攻城兵はどれも使えるのばかりだろ。
917ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:13:04 ID:L2zvbbQN
2コスや1.5コスの方が入れづらいよなぁ
918ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 00:14:30 ID:4RpqiIel
最近のwikiは下手糞が主観で弄ってるだけだから
919ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:42:40 ID:zusKYaDE
大将軍の運用どうやってる?
どうも大量生産して相手の頭数減らし→大量生産のループなのか、
士気ためて一気に攻勢をかけるのかがわからない。
自分がやるとどうしても守って士気ためて水計、みたいなながれになって、
保険的な意味あいになってしまう。>大量生産
○○のプレイ見てみたい
920ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:49:23 ID:fmVaxSvN
俺はUC月英とSR尚香を併用しているんだが計略がかぶる上に弱い・・・。

だからって2コス弓おじいちゃんキツイし、シャマカもなぁ・・。

ってやってったらそこら辺の大徳デッキに月英入りなデッキになってしまいました。

SR甘寧や1コストリオが攻城兵の王道みたいになっているけど
たまには使ってくださいな・・魅力もついているし。
921ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:53:24 ID:1FS8Vx3F
そろそろ各攻城兵の総評でも出してみるか?
922ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 02:31:11 ID:1FS8Vx3F
袁家で鳴らした俺達特攻部隊は、袁紹に煙たがられ投獄されたが、
牢獄を脱出し、曹操に降った。
しかし、魏でくすぶっているような俺達じゃあない。
筋さえ通れば士気次第でなんでもやってのける命知らず、
不可能を可能にし敵城を粉砕する、俺達、特攻野郎チーム攻城兵!

俺は、リーダー張勲。通称大将軍。大量生産と撤退の名人。
俺のような誉れ高い大将軍でなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。

俺は逢紀。通称逢紀星。
自慢の開幕自爆に、脳筋はみんなイチコロさ。
ハッタリかまして、讒言から攻城兵器まで、何でもそろえてみせるぜ。

私は、顔良、通称イケメン。 チームの大黒柱。 
先陣の誉れは、武力UPと士気バックで、お手のもの! 

よおお待ちどう。俺様こそ田豊。通称水田。
必殺水計は天下一品!
奇面?囚人?だから何。

許攸。通称メカオタ。
香車戦法の天才だ。敵城でもブン殴ってみせらぁ。
でも許チョだけはかんべんな。

俺達は、攻城の通らぬ世の中にあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、特攻野郎 チーム攻城兵!
助けを借りたいときは、いつでも言ってくれ。


あれ?おかしいな、総評を書いてたつもりだったのに・・・
勝手にチーム名借りた上に顔良が超浮いてる・・・
もう寝よう
923ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 02:56:34 ID:c08P/s8J
○○って全武将柵デッキやってるから
もう大将軍デッキやってないんじゃないかな?
ここ数日大将軍デッキで中華統一戦やってるけど攻城兵みないな
10州ぐらいから見てないがw

>>911
挑発入りはどこに香車撃ってもいいだろうw
挑発ないと端でないと城叩けない
香車対策に城壁沿いに伏兵置いてるやつが多いからもう慣れたけど
チャンスと見ると思い切って飛び込むから大将軍で踏んでしまうw
今日も2回踏んだw2
でも2回とも勝ったw
トータル戦万歳
924ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 03:28:44 ID:wckL8Ydc
白馬陣+UC黄月英の巨乳ロケットデッキ使ってる人いる?
925ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 10:03:33 ID:nPtTF906
昨日ダメもとで大量生産デッキでプレイしたら、奇跡の3連勝〜
落城のシーンは快感ですね。

ところで皆さんはどんなデッキでプレイしていますか?参考のためにできれば教えてくださいです。
自分はSR甘寧、張勲、紀霊、ホウキ、キョユウ、藩ショウで3連勝しました
926ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 10:48:32 ID:r/yJBcLd
>>914
3Dじゃないとオモ
927909:2006/07/21(金) 11:58:28 ID:KwyK89kt
>>911

さっそくまずは城一つに入らせてもらった漏れUC黄月英スキー

928ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 12:53:36 ID:up3QL4s4
>>925
SR猿とR指示(固定)+高武力弓2枚&高武力壁役の、5枚。気分によってレシピは変わる。
929ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 14:25:44 ID:IXgf4O2z
>>925

UC月英、R呂布、SR董卓、UC姜維、R鳳統



R呂布強いよR呂布

930ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 14:37:59 ID:kp053AMs
R関羽、UC周倉、UC姜維、チョロ松、UC月英


あくまでメインは月英です
931ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:50:23 ID:qjCB0wnA
先日
SR甘寧、某武の化身、Rタイシジ、張梁
のデッキで3連勝した漏れ3州


SR甘寧イイよSR甘寧(*´Д`)ハァハァ
借り物なのがたまにキズ(´・ω・`)
932ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 19:48:41 ID:mQL9kZGX
>>925
R顔良 UC田豊 UC張コウ UC劉備 C審配 C逢紀

攻城兵つよいよ 
933ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 20:11:15 ID:zkC2j0de
いい加減開幕で落とせなくなって
3色じゃきつくなってきた11州
934ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 22:20:07 ID:pPpChDxf
本スレでちょっぴりネタになってた悲哀大将軍やってみた
SR甄皇后、R典韋、UC張勲、UC田豊、C逢紀、C許攸

ネタだと馬鹿にしていたが意外と行けるかも知れぬ
悲哀を前面に出すなら典韋は1コスと1.5コスにバラすのもアリかも
935ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 22:41:35 ID:Vi9eoMpn
C逢紀様の自爆に浪漫を感じるな。

個人的には、その2.5コスを
・檄文
・袁イケメンorUC紀霊

とかどうだろ?
936ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 23:09:33 ID:JCZz3sNQ
悲哀の舞い中、逢紀が自爆した。
逢紀「後は頼みましたぞ!」(どかーん)
大将軍「逢紀ィィィィーッ!」
田豊「逢紀殿ぉぉぉぉーっ!」

『おのれ、許さんぞ!!!』(武力上昇)

・・・・・お前らキャラ違う、絶対違うよ。
恐ろしい洗脳効果だ悲哀の舞い。
誰が死んでもこの状態、それが悲哀クオリティ。

by 本スレ>>136



いやマジ逢紀は死んでよし自爆してよしのいい子だよ
あと典韋採用の訳は柵募兵持ちの槍兵なところ
柵ないと怖くて踊れんw
937ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 23:11:49 ID:BzZAnErN
うわあ典韋に募兵があったなんて知らなかったよ!!!!!!!!!!111
938ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 23:19:14 ID:JCZz3sNQ
あら、典韋に募兵なかったっけ?
やばいさっきまであるもんだと思い込んで使ってた…アブネーコエーハズカシー


よしこうなったらUC淳于瓊と審配入れるしかねえな
939ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 00:54:47 ID:GqS4yfiT
とにかく今回は始まる前から
1コス攻城兵・戦法名に惚れこんでたからなあ。
その為に1末期にも関わらずIC作ったし(連環そこそこ育てる為)
速攻で引いて進んでいったたのになんでNET開始前に何で無くすかなあ俺orz

まあとりあえずダブルライダーといえば自分の中では自爆と香車ですw
940ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 01:31:38 ID:jPb6t/6y
そうだなぁ・・・兵法自由に育てられないのはかなり痛い。

1で再起と蜀大攻勢ばっかり使ってたんで連環がまだLV2・・・。

再起なんて大将軍がすべてやってくれるっつーのに。

たまに大将軍様沈んでますが・・・。
941ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 02:10:55 ID:QMwoDz2P
セガチャンに攻城兵入りの動画上がってたな、思わず嬉しくて奇声を上げた
942ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 07:16:07 ID:4zfHzKkI
>>934
つ【黄月英(どちらでも)+チョロ松】
943ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 11:23:16 ID:qNxXzdXk
一騎討ちだけは勘弁してくれよ大将軍
944ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 14:53:22 ID:25+eC9eE
>>932
まったく同じデッキだw

柵舞い系の守りデッキに全然勝てない
檄文欲しい
945ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 15:03:47 ID:BNxIalBz
亀だが
>>894
開幕月英って書いてあるから開幕前提で話してたんだけど何か
946ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 20:59:40 ID:sav21X86
>>943
あのイカス台詞が聞けるじゃないかw
947ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 21:06:59 ID:9CEwaQvv
>>941
でも、あれ見てやっぱ頂上にのるやつは違うと思った。
水計の範囲完璧に把握してる。
948ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 21:12:10 ID:dczROD6f
>>946
大将軍てったーい
949ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 21:20:07 ID:8EQorQqR
>>948
ワシは大将軍。誉れ高き大将軍よ。
950ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 22:58:23 ID:aUk5mN3e
>>934
踊るまでに終らされそうな気がするけど大丈夫?
951ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:11:32 ID:1dvJK6FX
悲哀大将軍は開幕乙されるし
踊ったとしても反計雲散がないから
号令兵法増援で乙る
舞って大量生産ラッシュまで行ければ確に強いよw
952ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:19:17 ID:kdwgq5j3 BE:70650623-
こんなのはどうよ
SR甄皇后、UC程イク、SR袁紹、UC張勲、UC田豊、C逢紀、C許攸

やっぱつらいか?
953ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:33:46 ID:ve96zAzO
>>952
流行の蜀or暴虐、兵法増援への開幕の対処法が思い浮かばん
954ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:58:55 ID:jPb6t/6y

大徳・Rチョウウン・孫尚香・UC月英・月姫
でやっているんですが
R董卓を中心にすえた騎馬デッキになすすべもなくボコられました。

人馬号令に手のうちようが無かったんですがどうしたらよかったんでしょうか・・・?

月英と尚香は計略がかぶるのでよくないのかな・・・?
955ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:09:40 ID:+XQA8tHc
>>954

開幕勝負
兵法は増援一択、狙うは開幕乙のみ
956ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:12:39 ID:HeSekJSM
>>954
全突ならともかく人馬に押し負けるなんてそう無いと思うんだが。
槍3枚あるし。
957ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:26:39 ID:qahCecQ1
最近全くもって多過ぎる開幕増援暴虐や蜀単だけど
覇者相手になっても大半が法正と許攸だけでカウンター開幕してしまうとか皆警戒心なさすぎ。

序盤法正の反対側で相手の武将を端から削り落とすように守り、押され気味ながら退却。
相手がマウントモードなったらロケット発射。
一人でも向かってきそうなら連環。
あとは攻城時間を粘らせて、妨害にきた馬を伏兵から挑発で乙。

法正強いよ強いよ法正
958954:2006/07/23(日) 00:45:39 ID:fvNnxU8m
>>955
>>956
R董卓の計略を知らず、開幕で見たのが悪かったですかね・・・。
増援はLV1なんです・・orz

959ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:14:37 ID:KWYmLrvl
>>954
R趙雲 → Rキョウイ

もしくは

孫尚香 → 法正

でどうだろ?
騎馬は挑発でしらみつぶしにくしざし!
人馬がかかってたら迎撃で一撃死だな
オレは挑発で引っ張って大車輪に突っ込ませるな。

月姫をRホウ統にして連環にする手もありかな
・・・・連環で人馬号令のスピードを殺せたかな・・・

増援がダメなら、連環でGO


960ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:22:01 ID:GPhpxzL8
前にデッキを組んでから結構いろんなカードが集まってきたので、
魏呉蜀別でデッキを組みなおしてみた。





どのデッキにも攻城兵が入っているんですがΣ(゚∀゚ )
もはや攻城兵からは逃れられないようだorz
961959:2006/07/23(日) 01:22:07 ID:KWYmLrvl
すまん、適当なこと書いた。

>人馬がかかってたら迎撃で一撃死だな

これは取り消してくれ・・・。
槍撃で突撃オーラを打ち消す高等な技があるらしいが
オレはできない・・・。
たしか、大車輪も人馬を打ち消せるはず・・・。
962ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:24:12 ID:HeSekJSM
R趙雲→U張飛

これでおk
963954:2006/07/23(日) 01:43:15 ID:fvNnxU8m
>>959
確かに連環もありっすね。
キョウイ・法正の挑発組みは攻城兵にはピッタリですからね。
孫尚香は槍対槍(とうより蜀対蜀)になったときに
地味〜に無力5弓でちくちくやってられるんで。後は絵が好き。

>>962
U張飛は戦器とったらかえようかなと。


て、これじゃあ攻城兵というより、蜀デッキ考察だな。
スイマセン・・・。
964932:2006/07/23(日) 03:01:57 ID:YFcJJSSJ
>>944
田豊でこっーそり近づいて水計の後、一斉突撃で終わらないかい
965ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 03:14:02 ID:IQekKcsH
UC木鹿大王、UCダシ大王、UC公孫サン、C金環三結、C許ユウ、UC田豊てどうよ?
象3、馬1、攻城兵2で白馬で攻城兵は特攻、残りは城内突撃とか?兵法は増援か連環で。
966944
>>964
なるほど
勉強になります

このデッキにしてから田豊で水計撃った記憶は2回くらいしかなかったりして

常に計略意識して立ち回らないと上にいけないなーと思う初心者でした