三国志大戦2 孫呉で覇者を目指すスレ20

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148566097/

本スレは流れ速いのでこちら参照
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
2ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:50:16 ID:z/fUj712
・三国志大戦2、呉の話題を扱うスレッドです。
・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、980に剣と玉璽と矢印を引き継いでください。
・また、970を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は小華or大華。
・連勝自慢、引き自慢は灰燼と帰さしめよ。
・お持ち帰り晒しは天啓の幻。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、小華or大華推奨。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・相手にならねぇぜ、この猿が!
・この熱さたまらねぇぜ!
・へやーーーーーーーーーー!
・まだだまだ呉はやれる!!!
・この炎からは(俺も)逃れられん
3ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:50:50 ID:z/fUj712
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
4ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:54:28 ID:VvebpfvO
やるなぁ!いい>>1乙だったぜ!
5ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:00:29 ID:SZgBJDU8
SR周瑜、SR孫堅、SR孫策で覇王を目指そうと思うがどうだろうか?







>>1乙
6ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:00:32 ID:NGe5sp9B
俺の>>1乙は、俺以外には止められねぇ!
7ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:02:20 ID:Fd+xoDfA
オレ>>1乙ッタゾ
8ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:01:15 ID:JNNo4y19
また一つ、>>1乙が増えてしまったな
9ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:03:21 ID:o9Zl+Wns
見事だ!だがこの>>1乙には及ばなかったな
10ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:05:44 ID:nv0f61ir
退路無き恐怖、>>1乙にも味わってもらう
11ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:15:04 ID:MII10hMv
>>1


>>5
超頑張れ
12ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:17:12 ID:13X8aLfC
これが>>1乙の戦術よ!

>>10
パッと見、恩をあだで返してるなw
13ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:36:01 ID:ziRbmGWr
この程度に>1乙しちゃいけないよ
14ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:39:24 ID:MOmdnnlt
あぁ・・・なんか最近
桃園とばかり当たる、萎える
桃園→天啓で蹴散らす→再起→主力武将撤退なので漏れも再起→桃園→天啓→引き分け
なんていうか、R趙雲武力8がうぜぇ・・・SR趙雲より最近きつく感じるわ・・・
2コス武力8槍・騎兵が相手にいるだけで
開幕当たり負けする・・・他単の呂布もきっついわ・・・
15ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:41:12 ID:MOmdnnlt
赤壁いれてりゃかなり楽になるだろうけど
赤壁のスペックが好きじゃないから
使いたくない・・・
連書きすまん
16ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:46:44 ID:Ox9dRtvE
これからは槍火計と弓火計のW火計デッキが来る!
といいなぁ。
17ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:50:59 ID:n9W7r+ih
八州なんだが、挑発姜威多すぎ。
俺の超フトシデッキじゃ勝てない。
範囲でかすぎ
18ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:52:14 ID:T/moVwgD
>>15
俺もR甘寧入れる予定だから赤壁のスペースが無い…。
孫桓てどんな感じかね?使いやすい?
19ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:55:30 ID:/nEZQKeE
今回一番きついのは
弓の相対的弱体化だからなー
SRフトシいれてる時点できびしいべ
20ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:58:15 ID:n9W7r+ih
>>18
俺は孫桓はイク様の視線を注目させるタメにいれてるのがメインだね。
火計使う事はほとんどないよ。
槍で武力3だし。
火計を使うのを前提にするなら呂範か虞翻の方が全然いいよ。
21ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:00:30 ID:8bTdS1j/
SR孫策、赤壁、手腕、孫桓、猫ミミ でやってるんだけど、1コスの2体で悩む。
曹操に対しては史実通り燃やすしかないですね・・・。
SR孫策、コウガイ、手腕、馬シュウユ、猫ミミ もやったけど、たしかに1.5コス武力6槍は強いが、
火計がやっぱり短い!
射程に入れようとしてる間に死ぬw
で、結局最初に書いたデッキに落ち着いたわけなんだけど、孫桓よりハンショウが、猫ミミより姉が、
って思うんだけど、どーでしょ・・・?
22ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:00:36 ID:S2K9Isvj
今日味わったんだが象きついね
柵守れねえyo

こっち麻痺矢デッキで相手は何と師の教えで祝融使うデッキ
相手はよだれ垂らしてたに違いない…
23ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:02:44 ID:/16PbNbC
>>前スレ998
それはR名君だと思うぞw

R甘寧R陸遜R孫権U朱然U大喬というデッキを考えてみた
槍がりっくんだけだと辛いかな・・・序盤が凌ぎきれる気がしない
24ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:09:41 ID:S2K9Isvj
>>23
やっぱりそうかあ…
でも武力5の柵無しより武力4の柵有りが個人的には良かった

それと名君弱いとは言っても暴虐がちらほら居るんで
結構使う時も有るんだよね

今日はSR呂蒙のアイテム取ったしこのまま麻痺矢デッキ続けるよ
前みたいに覇王(覇者)になったら報告するzeeeeeeeee
25ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:11:46 ID:MOmdnnlt
祝融まじやべぇ・・・
象単に開幕乙された・・・
まぁ、兵法間違ったのも有るんだが・・・
なにあの武力15・・・
象単舐めてた・・・あと弾き戦法・・・
どうしようもねぇ
26ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:13:19 ID:S2K9Isvj
>>23
柵が少な過ぎるのでは?
甘寧使いたい気持ちは解るけど正直しょっぱい…
朱然も柵少ないから計略が無意味だし

朱然→程普
甘寧→徐盛
が良いかと

連投スマソ
27ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:13:56 ID:pobjfASy
今日、バグったのかどうかしらんが
カード配置時に2R孫権に柵がついてました。

ラッキー!

と思ったが試合始まったら消えたよ・・・
28ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:16:11 ID:OOM7AcKD
名君の効果が90%減から50%減になったからそりゃ減らんと感じるな
29ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:20:08 ID:/16PbNbC
>>24
麻痺矢デッキなのか、それなら柵も大事だな
つR旧名君どうぞ

>>26
確かにそっちのが無難なのはわかる、わかるんだが・・・
使いたいのは甘寧&大喬なんだorz
ちなみに名君は旧だから柵は一応三枚あるよ
30ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:24:13 ID:DrrWiJul
十州で魏武6連戦(3戦は英雄)やってきて結果は5勝1敗。
俺は天啓、周泰、新サック、呉夫人、その時の気分で1コスの呉バラなんだけど序盤の伏兵処理と士気計算さえ完璧に出来ればどうにかなる気がした。
具体的な戦略はまだ完璧に固まってないのと中途半端に書いて魏武側に対策されたくないって理由からまだ書けないけど今週末には書きたいと思う。

何が言いたいかと言うと……孫呉にもまだまだ望みはある!!という事。
今は使ってないけど蛮勇にもまだまだ可能性は残されてる。
今週は蛮勇の研究もしてみるよ。
31ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:26:15 ID:o9Zl+Wns
もう蛮勇が手放せない
こいつに何度助けられたことか・・・
でも槍サックも入れたいのよね
むむむ・・・
32ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:28:59 ID:0az6zpvR
>>30
こんなとこ読んでる魏武厨はいねえし
居たらそいつは既に厨ではない。
33ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:32:59 ID:XeQ2DGCz
はぁ、なんで甘寧弓なんだよ…
カコウエンだって黄忠だってもう一枚は馬なのに
34ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:33:39 ID:S2K9Isvj
>>29
遠弓双弓麻痺矢戦法のロマンか(泣)

>>30
火計入れてない辺りが凄いと思うのだがレポ待ってる
35ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:34:42 ID:A+umCadF
夏侯淵とか黄忠とか弓の名手として名高い奴が片方は騎馬で、
別に弓の名手として名高くない甘寧がそいつらを越える弓。


ヽ( ・∀・)ノ ー●
36ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:35:12 ID:T/moVwgD
>>20
ふむ、やっぱ孫桓は弓の周り馬牽制でうろつかせる形になるのかな。
双弓のレポートあんま無いからイマイチ形が決まらん…。早く自分で試したいもんだ…。
37924:2006/05/31(水) 01:35:18 ID:30IiXa55
>>前スレ929

遅レスすまん、SRパパ5枚もいいとは思ったんだけど、やった感じコス1武将に武力8付けようがたかが知れてんですよ、結局魏武とか魏武とか魏武になんとかされちゃうから・・・


そこで兄貴とかフトシに+8させればかなり闘えるようになったよ、屍→雄飛でフトシと弟を攻城させながら牽制したりして。


何州まで通用するかやってみるよ。
38ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:35:47 ID:OfQrqAHG
>>30
もう一つ付け加えると、まだ始まったばかりだ。
「まだまだ」って・・・

それに蛮勇なんかカウント延びてるんだから可能性なんていくらでもあるよ
これのお陰で蛮勇自城突撃だってやりやすくなってるし。
39ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:39:19 ID:r8w5CW1m
 昨日までで新R孫策、R名君、SRしじーと引いてきたのでデッキを模索中・・・
 残り2コスに入れるならRパパ?
40ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:49:07 ID:oZ6dy/+1
天啓、赤壁、丁奉、黄蓋、韓当で頑張ってたが、きつくなってきた漏れ六州。
弱くなっても天啓赤壁は外さないんで、残り四コス…。武力重視してますが、他に良い組み合わせはありまつかね?
天啓、火計、麻痺矢の三つが揃ってれば孫呉まだまだやれる希ガス。ただ前より丁奉の麻痺矢使う機会が超増えた。
41ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:51:50 ID:T/moVwgD
>>35
まあ甘寧に弓のエピソードが多いのは事実だからね。
凌操を射殺した。
黄祖を射殺した。
料理番を射殺した。
楽進を射た。
ぐらいかな?

でも一番有名なのは濡須ロ百騎駆けなんだから、やっぱ騎馬がよかった…。
42ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 02:11:31 ID:XeQ2DGCz
料理番も射殺したんだっけ、料理番カワイソス
43ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 02:13:36 ID:MD0teU7c
象天啓もやってるけど、柵壊すのあれ楽だね
柵守ろうにも弾き飛ばせるし、
弓ダメなんてほとんど効かない
復活弾き象さん、バナナ象さんコンビが熱いよ
44ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 02:13:54 ID:wGMfiTie
やっぱり朱治キュンの再起の擁護者はカード登録順で復活させるのか?
ガイシュツだったらスマソ
45ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 02:18:33 ID:+GrPjJYT
>41
言えてる。俺もかなり期待してたよ。

さてSRシジーが手腕+乱れで賢母天啓から一発も貰わないという快挙を成し遂げたんだが、
やり方によってはこれかなり強いんじゃ無いかって気がしてきた。
開幕で上手く一発いれれば相手は攻めざるを得ないし、そこに乱れでマウントとれば低武力はバカスカ倒せる気がする。
って人に言う前に自分で試すか。

サックorりっくん、名君、SRシジー、我らの大都督、はんしょーor孫桓
こんな感じで明日行って来るぜ!
46ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 02:18:58 ID:6DKtZGOh
今日2デビューの予定なんだけどさ、呉単で行こうと思う訳よ。
以前も呉単だったけど、なんか事実上弱体化したと聞いて余計使いたくなってw

賢母天啓とか懐かしいな…。とか思いつつデッキを組んでたんだけど。
孫で調子に乗ってる曹や劉を倒すためのヒントくれないか?

蛮勇×小喬 とかいけるかんじ?
メガしゅーゆもまだいける?
47ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 02:34:40 ID:5ZbhtEoA
>>46
あくまでも俺の感想だがメガ醤油を入れるならこれを・・・って感じ
賢母はまだいける、春華居ると辛いが賢母雄飛とかマジツヨス

自爆計略に非ず・敵倒せる・あわよくば勇猛一騎打ち の三拍子

何が起こったのか俺にもポルナレフにも分からなかったが
人馬号令(R董卓ね)を武力合計9の弓の援護ありだが一人で凌いだ時は理解できなかった

そんな俺は
雄飛・何とか(パパ)・ママ・赤壁・ハンショー のデッキ
今三州なんだが勝った相手の七割が同じ呉単ってどういうことだおい
48ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 02:56:45 ID:n9W7r+ih
>>45
超フトシは挑発姜威、呉バラ以外には強烈な強さをみせてくれるよ。
俺は兵法遠弓にしてるし、一人で敵を壊滅してくれる事もしばしば(゚∀゚)!!
まぁ姜威に絶望するんだけどな。
49ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 02:57:46 ID:AcZRGpn1
良いこの皆!
アイテムまとめの時間だよ。

SR
・SR呉夫人 計略時間上昇 呉家鉄扇
・SR孫策 突撃ダメUP 疾風駿馬
・SR孫堅 計略効果時間UP、兵力UP 古錠刀
・SR周姫 計略威力UP、兵力UP 宝剣なんたら
・SR呂蒙 計略時間UP
・SR太史慈 計略時間UP 孫氏?の兵法書
・SR周瑜 計略効果UP、兵力UP 至宝「韓信剣」

R
・R周瑜 計略効果UP、兵力UP 韓信剣
・R呉国太 士気上昇率UP 呉家羽扇
・R小喬 士気上昇率UP 形見の髪飾り
・R孫堅 計略時間UP、兵力UP 伝国の玉璽
・R馬孫策 勇猛効果UP、兵力UP 龍淵
・R槍孫策 勇猛効果UP、兵力UP 太阿
・R太史慈 弓の射程UP 南方剛弓
・R大喬 士気上昇率UP 形見の髪飾り
・R陸遜 計略効果UP、兵力UP
・R魯粛 最大兵力UP 同盟計画書
・R周泰 迎撃ダメUP、攻撃力UP YOU HEY
・R孫権 計略時間UP、兵力UP
50ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 03:01:02 ID:AcZRGpn1
UC
・UC小喬 士気上昇率UP 形見の髪飾り
・UC孫桓 迎撃ダメUP
・UC黄蓋 伏兵ダメ軽減
・UC大喬 士気上昇率UP 形見の髪飾り
・UC朱然 兵力UP(約1.2倍) 江南妙薬
・UC凌統 武力UP 形見の槍
・UC甘寧 勇猛UP、兵力(?)UP 大戦斧
・UC徐盛 伏兵ダメ軽減 ターバン
・UC孫権 兵力UP 大呉剣
・UC程普 弓兵防御UP 気炎鉄壁
・UC呂蒙 伏兵ダメ軽減 阿蒙頭巾


・c祖茂 伏兵ダメ軽減 孫堅の頭巾
・c潘璋 迎撃ダメUP、攻撃力UP 青龍堰月刀
・c丁奉 弓射程UP
・c呉景 最大兵力UP 江東妙薬
・c陳武 迎撃UP 陳武刀
・c虞翻 移動速度UP 何とか(否周泰)靴
・c韓当 弓射程UP 気炎鉄弓
・c朱桓 騎兵防御力UP 矢印盾
・c朱治 兵力UP 安国
・c呂範 兵力UP 江東妙薬

残り
c闞沢、R甘寧、UC孫権

残りはWikiで軽く見比べた程度だから抜けてるのあるかも。
とりあえずアイテムコンプまであと少しだ!
上の三つ、アイテム名が無いのは「・アイテム」で報告よろすく。
51ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 05:50:14 ID:iHrU3Ebm
カンタクは確か効果時間うpの書物だった。
詳しくは覚えてね
52ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 06:38:23 ID:pJ71MajY
一応騎馬槍弓全種揃った火計入りデッキできるな


もう一コス武1は選択肢にほぼ入らない希ガス
53ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 07:46:22 ID:K/Tf6Ymv
>>42
で、呂蒙が激怒して兵を率いて押しかけて来たんだっけか?
呂蒙は甘寧の唯一(多分)のお友達なのにね…
54ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 07:55:43 ID:vxXBsoA3
呉新参なんだが、1.5枠って固定されてる?
55ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 07:56:45 ID:DxkTed8G
>>50
R甘寧のアイテム持ってるか携帯で画像撮ってくる
肝心のカードは無いから、検証できないけどね…
56ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 08:07:08 ID:RdkANlnv
>>54
されてない。
兵種と計略から好きなのえらべばよろし。

2コス枠は普通のバランス形なら候補は6〜7人位かな。
57ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 08:11:15 ID:mnMUwIcs
>>5
弓は孫権が主軸になりそうな気がするなあ。
勿論丁奉、程普、朱桓を使う人もいるだろうけど、
あのスペックでしっかりとした号令持ってるのはやはり強い。

槍は陳武か黄蓋になる気がする。呂蒙は勇猛剥奪がかなり痛い。
凌統は・・・カワイソス・・・。

馬は固定されました。頑張れ祖茂!!
58ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 09:37:39 ID:TorMZ9++
ただでさえ少ない馬を奪われて(ストライダー)、
しかも2では補充要員ナシなんだよな、そういえば。
4枚しかないうちの2枚は名前が被ってるし。マズー。
59ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 10:03:18 ID:lYSpAJw8
更に言えば祖茂以外の3枚は全て弱体化されている。
アイテムがあれば少しは好転するが旧資産のままでは…。
60ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 10:29:41 ID:nxYAfTRL
今までずっと使ってきたアシミニデッキが卒業と言う事らしいので、俺が新しく組んだデッキ。

SRパパ・蛮勇サック・旧R厨房・グホン・シュチきゅん

コンセプトはパパの屍超えて再起。厨房は丁普の方が良いかもしれんがどうでしょう。

孫桓があればグホンと変えたいのだが、今まで殆ど使ってなかった槍が
絶望的に扱えない。本当にお前は名将か?というくらい扱えない。練習しまフorz
61ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 10:37:33 ID:A+umCadF
槍は二本くらいはないと今バージョンではきついと思う。
槍撃もついたことで可能性は広がったんで、練習しませう。

とりあえず、優秀そうな槍は、
SR孫堅、R周泰、新R孫策、黄蓋、UC呂蒙、陳武、孫桓、闞沢、潘璋。
いまんとこは、程普使うくらいなら孫権の方がヨロシ。
6260:2006/05/31(水) 10:43:43 ID:nxYAfTRL
丁普って誰だ。程普ね。

>>61
dクス。二本にするなら孫桓かな。
槍サックに交代も考えたけど、馬がいないというのもチト不安で。
まぁ、持ってないんだけど。
63ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 10:58:08 ID:WwW+NHX4
ヤター\(^0^)/屍パパデタヨー

ウガー 欲しいのは天啓のパパなんじゃあああああ
64ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 11:00:21 ID:nxYAfTRL
>>63
よし、じゃあ天啓パパと交換しようか?w
65ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 11:31:32 ID:22bbZn12
槍撃は手動車輪よりやりやすいし安全性も高い希ガス
槍二本↑なら一人前線で車輪、後ろから槍撃
体力が乱戦などで減ったら役目交代
この戦法で馬中心は押し込める

このVerは弓は槍とセットと考えた方がいいかもしらん
弓1なら槍1↑、弓2なら槍2↑みたいに
呉バラはパパor馬策、槍策or何とか、R醤油、ママ、ハンショウぐらいが定番になるかな?
66ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 11:33:01 ID:a7bAfKTA
R名君も選択肢に入れてあげて
67ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 11:43:33 ID:MOmdnnlt
天啓・赤壁がないと、今ver.じゃ
デッキパワー全く感じないな
手腕は微妙に短くて
使いづらいし
68ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 11:53:37 ID:lYSpAJw8
>67
やあドク、ゴールデンウィークはまだなのかい?
69ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 12:13:08 ID:kuE73TNs
R甘寧のアイテム携帯で撮ったんだが、何処にupすればいいかな。
専用うpには上げれなかったorz
70ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 12:15:41 ID:WwW+NHX4
>>69
ピクトといいんでない
71ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 12:47:56 ID:kuE73TNs
>>70サンクス
貼ったよ
http://r.pic.to/5nzdu

72ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 12:50:27 ID:kuE73TNs
連カキすまん
アイテム効果は射程距離UPと最大兵力UPね。
画質悪くて字が見えなかった…
73ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 12:53:08 ID:CsddhQrH
赤壁無し不倫デッキで8州制圧戦まで行ったぜぇ

パパと周喩がいなくても、孫呉はまだまだ頑張れるぞ
74ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 13:56:21 ID:/16PbNbC
武器の名前・・・富池?
75ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 14:10:33 ID:ReMe4gy6
我らがふちキュン
(*ノ゜∀゜)ノ
76ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 14:13:26 ID:A+umCadF
三国志大戦を野球で例えると、
魏……巨人
蜀……西部
呉……阪神
涼……近鉄

って感じだ。
77ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 14:15:56 ID:lYSpAJw8
湖北省陽新県富池鎮ってとこに甘寧公園ってのがあるみたい。
( ・∀・)っ∩ ヘェー
78ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 14:17:08 ID:/16PbNbC
>>77
( ・∀・)っ∩ ヘェー
( ・∀・)っ∩ ヘェー
( ・∀・)っ∩ ヘェー
地名かよ
79ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 14:19:01 ID:lYSpAJw8
つか詳しくは富池鎮でググれ
甘寧って水の神様なのね。
80ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 14:21:23 ID:6DKtZGOh
はい!
呉単でカッコ良く全敗してきました!
自分、CPUにもろくに勝てません!
三国志対戦をする人間の中で一番弱いのではないかと感じております!

と、いうことでご享受キボン…
引き運だけはいいらしく、R孫策引いてきたからさー。
こいつを投入しまして、ヘタクソでも頑張ったら勝てるさ!なデッキを教えてくらさい。
因みに下手なので連突とかワイパーやらうまくできないので…orz

資産は呉の旧R以下全て
SRは醤油と二喬と甘寧と呂蒙だす。
因みに新しい呂姫ひいたから、必要なものは調達できます。
まじでよろしく………。
81ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 14:22:57 ID:hengICRJ
>80
初心者スレへGO
82ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 14:37:15 ID:A+umCadF
>>80
初心者スレで基本を磨こう!というのがまず一つ。

デッキとしては、
新新呉バラ系として、R孫堅、槍R孫策、R孫権、(黄蓋or陳武orUC呂蒙orR孫尚香)、孫桓。
とオススメしとく。
連突とワイパー(っつーか槍撃)は身につけると攻撃力が格段に上がるんで是非身につけよう。

まぁ最初はかてねぇよ。
特に今回はCPU戦でも初っ端から董卓軍とか強いのと当たるんで。
この辺は今回の悪い点として挙げられてる。
全国なんか初っ端からかつての中品以上とフツーに当たるシナ。

今回ではやったことないから正確ではないが、
最初のモード選択の時に「店内対戦」を選択すれば、
「相手がいないのでCPUと戦います」とかいって弱めのCPUと当たると思う。
ちょっとそれをやってみ。
83ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 14:38:03 ID:1UsTpwNr
SR孫堅って募兵ついてなかったのかorz
84ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 15:05:36 ID:YmGjLZ1D
呉のカード全然引かね〜
と思いつつイベントの全く起こらない呉伝やってたら
R曹仁引くしUC典韋のアイテム手に入れたと思ったらUC典韋引くし
R張郃も引くし
ここままではなし崩し的に魏民になってしまいそうだ
何が言いたいかって〜と、いいから俺にR周泰と新Rサックと孫桓とR甘寧ヨコセ
85ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 15:09:19 ID:2GPkUL/Z
>80
せめてCPUには勝てるようになろう。
まぁ中にはきっつい奴らもいるが。

ちなみに呉単に楽な道は無いんで勝ちたいだけなら他の色がオススメ。。
86ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 15:18:35 ID:6DKtZGOh
>>85
勝てなくはないけど落城ムリス

呉単か涼単で勝ちたいから他の色という選択肢は涼以外ありえない。
しかし涼のカードない。
だから必然的に呉に。呉涼も考えたけど混ぜる意味合いが見つからない。
87ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 15:20:44 ID:6DKtZGOh
途中送信スマン

>>82
それはやってみた。緑にも負ける。
やっぱ今1州は槍の時代だからなー。
騎馬入れても変わんないし…。
しかしトンクス!
88ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 15:43:03 ID:SdlNdgd3
緑の国から誘導されてきましたよっと

はじめまして孫呉の旗に集う方々、
本日SR太史慈を引いたのですが需要ありますかね?
89ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 15:49:31 ID:WwW+NHX4
>>88
んむ クレ
90ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 15:53:21 ID:lYSpAJw8
>88 俺にも クレ
91ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:08:08 ID:nxYAfTRL
>>87
槍の時代だと聞いてアシミニデッキで出陣し、飛天にボロボロにされましたよ。
楽しかっただろうな〜 相手の飛天使い。
92ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:13:10 ID:WwW+NHX4
そういえば弓に強くなるってアイテムがあるそうですよ

突撃に強くなるとかアイテムってある?

呉イジメ?
93ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:25:25 ID:vrl60V8m
朱治の計略のせいで
祖茂がさらに使えなくなった…
5/5 勇くらいでもよかったと思う…
94ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:28:08 ID:6DKtZGOh
ここの趣旨にはあわない戦法だが、はじめて一勝できましたよ!

なんとなく呂姫をいれてみたww

呂姫 雄策 朱治 Rシジー 黄蓋

相手にはゾウさんがいたからお試ししてただけかもしれんけどw
次の緑の国に負けたw劉関張揃い踏みでなかな強いww
でも踏ん張れたし、いい勝負できたので満足。
95ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:34:21 ID:9HeYmv4B
>>92
弓兵用の突撃ダメ減少アイテム持ってるよ

R 許 褚 用 だ が な
96ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:38:13 ID:N3lXC0zu
>>94 昔は呂姫だけ入ってる呉デッキあったけど今は呂姫だけ入れるなら
呉単のほうが強いんじゃね?って感じだな。

呂姫と黄蓋を呉夫人とR孫堅にすれば・・・
結構いけるんじゃね?と思ったんだがどうかな??
97ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:42:59 ID:lYSpAJw8
>95
R許チョは防護戦法じゃないかわりにそれなのか…
98ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:45:05 ID:SnlI87TM
ドクかも知れないが、R周瑜の武器は韓信剣じゃなくて「盪寇剣」(2文字目がちょっと違うかも……)
50戦目にして初の呉アイテムだったぜ!


R周瑜持ってないけどorz
99ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:45:42 ID:Qjy4DK8w
うむ、需要あるんだな
トレスレの>>824がオレだから条件あったらメールくだされ
条件合わなくても、緑のR出してくれたら多少、鮫でも出せますぞ(誘導終了)

…孫呉の民よ、スレ違い&誘導スマヌ……、え、赤壁はやmqkQ……
100ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:52:36 ID:b5rwpxeq
>>99
スレ違いだがトレスレ>>834で指摘されてる所をなおした方が良いと思うぞ
101ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:00:59 ID:6DKtZGOh
>>96
助言thx
http://p.pita.st/?m=inyqousu
こういうことだよな?

総武力が下がらないか?
テクニカルに攻めなならんならつらい。
いまいち呉夫人の良さが理解できないし。
そうした場合の立ち回り方を教えていただきたい。
102ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:12:37 ID:WwW+NHX4
>>101
なぜ 画像にしたのかワカランが
夫人のよさは
相手の計略にも若干ながら強くなるし
強さも若干上がる
その後 賢母されたのが計略使うと強いし
もう ウマウマな訳ですよ

伏兵フミフミもできちゃうよ
103ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:13:46 ID:d/GCNoOU
スーパーふとし、進撃サック、残り3コスお勧めない?自分はネコミミいれようとしてるが・・・
104ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:17:46 ID:+EspyrrK
>>5だけど難しいね

SR孫堅とSR孫策はそのままで残りは何にしよう?
祖茂とハゲが無難かな?
105ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:18:00 ID:6DKtZGOh
>>102
引き運だけが取り柄の俺様がR甘寧をひいてまいりましたよ。
シジーOUTしてINしてもおk?
106ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:20:10 ID:WwW+NHX4
>>105
すきにしれw
107ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:23:24 ID:6DKtZGOh
>>106
おkwww
舞い上がってまいりましたw
呉夫人の素晴らしさが理解できたので

ままん R孫堅 孫策♂ R甘寧 朱治

以上。特攻してまいりますww
THX
108ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:25:07 ID:/92fsILd
>>105
シジー→カンネイ
朱治→孫桓
で俺の今一番やりたいデッキだ

何が言いたいかと言うと、Rカンネイ裏山シス
109ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:28:23 ID:WwW+NHX4
賢母 天啓 甘寧城門までいけたら ウンコもれそうになる
最大の問題は甘寧の足の遅さ
攻城兵乱戦でめちゃへらないけど ほとんど動かなくなってる気がするw
110ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:31:46 ID:/92fsILd
>>103
ママ、孫桓、ハンショウでどうだろう。
このご時世槍が無いと辛い気がする。
計略は乱れ撃ち、賢母、火計中心で進撃はあんま使わない方向で。

>>109
Rカンネイは弓兵だろ
11196:2006/05/31(水) 17:35:06 ID:N3lXC0zu
>>101
昔の呉バラ悪評付けられるくらい流行ったから知ってると思うけど大抵RフトシがR周ユで
朱治が呉国太、槍策が馬策だと思うんだけども、この時は基本Wライダーで伏兵踏まないように
しながら相手の主力に周ユぶつけて序盤凌ぐ、ってコンセプトだったと思う(低品の俺の言うことだし当たってないと思うが)

んで、今回挙げたヤツはどっちかと言うと開戦で相手に負けないデッキ。って感じを意識しました
伏兵+ダメ系が無いのは確かに今の時代辛さ満点。相手からしたら「赤壁いねーしwww楽勝ww」
とか思われると思います。が、賢母からのフトシの弓、Rパパの突撃、策の槍撃は
きっとへやーさん並に何とかしてくれ・・・るのかなぁ・・・?
でも真面目に賢母掛けて槍策の計略使って攻めれば相手側からしたらすげー嫌なはず。

テクニカルなデッキだと思うけども今のこんな時代で呉単でやってる人は凄いと思える
応援してるよ。新たな呉の希望になってくれ
112ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:35:38 ID:sc8tBixG
麻痺矢辛くなってきたIN八州…orz
113ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:54:10 ID:bQ/F/8w+
>103
メガ周瑜
114ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:20:57 ID:BM/DMB1m
韓当よくね?麻痺矢にくみこめるし武力3コス1大きいよね
R槍策 R孫堅 テイフ (R孫権orUC呂蒙) (SR呉夫人orハンショウor韓当orグホン)
ってどうだろう
115ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:26:11 ID:zfkSvnIX
久々に朱桓
2での呉デッキ(名君入り)を考えてみたのだが、良い案が浮かばない・・・
確定R孫権(5/6)+R周喩(6/9)+新R孫策(7/4)まで
残り2.5コスで良い感じのがあるかな?
単純に1.5+1コスで5枚にするか
意表をついて2.5コスを投入してみるか(そうなると孫策は既に居るので没・パパは4枚デッキには向かない・大都督は普通に無理・・・必然的に太史慈になるけど)
孫呉の同士よ知恵貸してください。
116ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:30:11 ID:2GPkUL/Z
麻痺矢の速度低下が上がれば良さそうなんだけどねぇ。カントウ大都督。
後は…火計が今のイク様位まで伸びれば。
…それは求め過ぎか。
117ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:31:29 ID:/92fsILd
>>115
1.5枠はおまいの登場時の台詞でいいんじゃないか?


まぁ、俺だったら馬が欲しいのでソモとハンショウかな
118ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:35:30 ID:9HeYmv4B
>>114
麻痺矢そのものが・・・・
麻痺矢号令が変わってなきゃ韓当は
非常に重要な役目を果たしたんだろうな
119ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:44:01 ID:BM/DMB1m
たしかに麻痺矢に士気7は…だから今は入れない方向でデッキ考えてるw

つか弓の乱戦時の弱体化はやりすぎのキガス
呉使ってるのに弓一体のデッキは嫌だしなぁ…
120ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:45:09 ID:nxYAfTRL
>>118
麻痺矢なあ… 士気7はまだいいとしても、武力マイナスが…
121ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:48:25 ID:6DKtZGOh
>>108
だろwww自慢の息子だww
俺はつくづく呉で生きる運命らしい
しかしカクカひいてもうた orz

>>111
わざわざ長文でマジさんくす!
俺、呉でがんがってみるよ。しかし赤の国、紫の国、銀の国にあたらんw
緑大流行中なん?
たまに黄の国や青の国を含むデッキにはあたるけども。
とりあえずそれでやってみた!
勝ったよ ボク 勝ったよ…
呉単でついに勝てたよ…

しかも二喬に朱然ひいたw
さて、流星したくなったわけだが
122ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:56:21 ID:vnfytcTk
麻痺矢号令デッキは、SR呂蒙、UC孫権、UC韓当、UC孫桓、R呉国太、C虞翻
これが良い感じだよ。
123ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:58:47 ID:Fj18sLQF
俺の2始まってからの愛用デッキは屍パパ、華雄、董白、援交、藏覇・・
アイテムついた屍パパ強いよ、パパ強いよ
さらに屍こえた援交のシユウの如く超強いよ。
124ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:03:44 ID:bQ/F/8w+
新新呉バラってどういうんだろうな
個人的には

Rパパ 槍孫策 太史慈or甘寧 孫桓 ママ

策と呉国太の武力低下や周瑜の範囲減から、2コスは武力担当にして
火計は以前のように1コスで賄っていいんじゃないかと思った
孫策は槍でも馬でも好みで
武力8が一体はほしいから8弓を入れてみる
賢母天啓も時間短くなっているから、ママのところは妨害対策
+いざという時の天啓キャンセルで大喬もいいかも知れん
125ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:08:38 ID:bOXaDpmi
流れを読まずに、


SR周姫と呉の新Rたくさん出たけど誰かデッキサンプルくれ(´・ω・`)新R手腕と周姫は確定で
126ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:18:29 ID:XhoO37SE
S周瑜R孫権、黄蓋、S周姫、、張宝

ええ大風です。
127ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:28:45 ID:MOmdnnlt
今の呉には、やはり赤壁は必須だ
開幕攻めが弱いから、カウンター狙いしかないな

R趙雲壊れだろ・・・なんだ寡兵って・・・
128ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:31:19 ID:XhoO37SE
趙雲の計略質実だっけ?
129ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:36:17 ID:Q/Qq5WBE
>>122
総武力がやばいなwww
だが、俺も似たようなデッキは考えてたんだ。
SR呂蒙・新(柵いるなら旧)R名君・新韓当・孫桓・潘璋・呉景
弓の数の割に柵が少ないのがきついw
130ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:49:14 ID:DIzFTPBE
>>125
手腕、周姫、槍サック、SRシジー
131ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:51:52 ID:XhoO37SE
>>130殿コスト
132ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:59:51 ID:DIzFTPBE
朱治キュンでも入れとけばOK
133ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:01:33 ID:a7bAfKTA
>>125
俺のデッキ
馬サック、R名君、何とかさん、程普、周姫
134ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:08:39 ID:ciBoO3mX
噂の業炎→再起の擁護者コンボデッキに当たったぜぇ。
デッキはSR周喩・朱治・R太史慈・カン沢・呉夫人でした。
いや、ホント相手にしててツライですわ。
やめて業炎 やめて再起

徐盛がホント頼りになりましたわ…。
135ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:32:36 ID:wGMfiTie
群雄伝の呉伝9章がクリアできんのだが有効な攻略法おしえてくれ
136ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:41:10 ID:zfkSvnIX
>>135
漏れはSR甘寧の攻城兵デッキ(兵法増援)でしとめた。
高祖の麻痺矢は囮の部隊でなんとか防いで後は力押し



・・・邪道か?
137ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:57:20 ID:nv0f61ir
>>135
SR周瑜、R孫策(馬)、R周泰、C朱治(兵法再起+速軍・増援)でクリアした例で良ければ。

士気4溜まり次第業炎。ここで5体は焼ける。
その後周泰と朱治が攻城。
孫策で残党狩り。その後攻城。
黄祖は絶対踏まない。

以上。

ただし、正直な話、3回攻略失敗した。
黄祖強いよ、黄祖。
武力41、知力13の黄祖登場の時は焦った。

「落城勝ち」ってのがそもそもムズイ。
難4章が俺には無理ゲー。
138ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:04:42 ID:9OfhDnTo
>>135
R名君でイベント起こして士気アップ
あとはひたすら小喬で流星を落としてればギリギリ落城できるよ
地形的に小喬を守るのは楽
他の士気アップイベントも起こせればもっと早く落とせるかも
139ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:04:44 ID:9HeYmv4B
そんなに大変だったっけ?そこ
全く印象に残ってないからあっさりクリアーしたと思うんだが
どうきついんだ?
140ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:20:02 ID:7dchpP8I
>>21
亀&4州進撃一筋の意見だが。
手腕型進撃に赤壁砲が居るなら1コストは朱治と潘璋を薦める。
朱治の場合は開幕で押されても擁護すれば凌げることも多い。
勿論1コスを引いてしまうこともあるが相手には復活武将がわからんので結構便利。
普通に使うにしても汎用性が高いのでいざというときにもかなり役立つ
で、もう1枚は孫桓か潘璋だが、2コスに赤壁が居るので伏兵の潘璋をオススメする。
伏兵2枚は脳筋がうかつに出てこれないため(知力1〜2では潘璋の伏兵すら痛い)結構牽制になる。
ネコミミは試してないが、正直進撃が短すぎて士気7に見合わないので暴れたいときのもう一押しという感じで使ってる。

俺はSR孫策・R周泰・R名君・UC孫桓・C朱治でやってるが
手腕が広くなって散りやすくなったので開幕落城・魏武・蜀単とどれにでも結構戦える。
(手腕後の孫策・周泰が片方でも連環や雲散にかからなければ強化計略の爆発力でこちらが優位に立てる)
手腕と意地で武力22の周泰が城門で頑張ってくれるのは非常に頼もしい。
正直、今verでは火計なくても戦える。赤壁や業炎が強いのは否定しないけども。

脇を固める武将が優秀なので(たとえ知力3でも)SR孫策は十分強いと思う。てか強い。
141ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:22:35 ID:OKWE21hK
新R孫策と新R名君を入れたデッキを妄想してみた。
R孫策、R名君、もう一つ新カード使いたいからR甘寧、
それと今の状況で高武力槍一本では不安なので黄蓋、
残り1コストには火計で周姫or孫桓。
というわけで、槍R孫策、R孫権、R甘寧、黄蓋、周姫or孫桓

強いかどうかは別として、公式サイトの解説どおりに
守りに長けて爆発力に優れたデッキになったと思う。
というか、総武力が28or29になったのに驚いた。
今までの呉単5枚デッキでは考えられん数値にちょっとwktk
142ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:31:46 ID:e1Dj2DHi
アシミニ氏の日記で話題になってた群雄伝第1章のタイムアタックやってきたのですが
呉だけ敵が1部隊多いのは何の罠ですか?
143ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:34:21 ID:XXmObAxO
>>142
これは修練の為の試練かもしれんね
144ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:43:49 ID:/nEZQKeE
守りにたけて爆発力のあるデッキは強いだろ
しかも総武力28で夢が広がりまくりwwwww








現実は甘くないけどな
145ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:32:55 ID:IsZajIi+
今日SR孫策SR孫堅R周喩Cシュチで遊んできたがシュチ強いな計略使えすぎ
進撃1屍0赤壁2再起7ってぐらい使いまくった死んでもいいと考えるとらくだね
2仕様の呉カードと呉のアイテムがほしいよママン
蜀のアイテムしかないなんて・・・
146ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:19:58 ID:Lb3/oZTE
タメ計(孫策)を使いたいが為に&2になって初めて引いたSRが周瑜でこれは神の導きだと思ったので呉のカードを少し集めてみたのでデッキ等のアドバイスをよろしくお願いします。

R孫策(槍)を中心としたデッキでSRかR周瑜を入れての良い組み合わせってどんなのがありますか?

資産は…
SR周瑜
R周瑜
R小喬
R大喬
R周泰
UC徐盛
UC黄蓋
UC朱然
C朱治
C陳武
C祖茂
C虞翻

になります。
良いアドバイスをよろしくお願いします。
147ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:23:49 ID:a7bAfKTA
俺が適当に組むと
Rサック、Rシュウユ、Rシュウタイ、Cシュチ、Cグホン

かなり微妙
148ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:26:28 ID:/16PbNbC
>>147
そんなところじゃね?
朱治入れるならSR周瑜in虞翻outでもいいかと思うが
149ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:27:38 ID:9OfhDnTo
Rサック R周泰 SRシューユ 朱治

SRシューユ使うならこれかな
150ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:27:49 ID:UzIHxQdZ
槍サック、R周瑜、祖茂、黄蓋、R大喬

微妙すぎる
151ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:28:52 ID:a7bAfKTA
やっぱ孫呉にはパパンやママンが必要だな
152ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:29:08 ID:A+umCadF
騎馬なし槍中心デッキなら、高武力弓支援か強力な全体強化無いときついぞ。
153146です:2006/05/31(水) 23:35:00 ID:Lb3/oZTE
やっぱり孫堅か太史慈辺りが必要ですか?

いま太史慈が欲しいんです…アイテムもあるんで尚更欲しい…
154ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:38:12 ID:YtrEjHeT
微妙な流れぶった切りで申し訳ないんだが、魏単スレをみてきた。

○○が使えるね
あいた1,5コストどうしよう?
○○と××どっちいれようか

なんだこの差は!?
155ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:43:04 ID:A+umCadF
太史慈は〜面白いけど、初心者にはオススメしない。(あとR,SR周瑜とは組みづらい)
孫堅はあると呉全般で組みやすくなる。
孫権か孫堅はほしいね。

SR周瑜、R孫堅、新R孫策、呉夫人or孫桓or朱治
とかでまぁバランスのとれたデッキにはなると思う。
156ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:43:32 ID:3s/aZV5z
シュチ使うくらいなら、柵持ちのショカツキン使う。
157ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:44:15 ID:LmjMX8wv
>>124
新しいバランスデッキのバリエーションとして
SR孫堅・R馬孫策・UC孫権・孫桓・呉夫人
の孫一族デッキを考えてみたがどうかな?

総武力は23とやや低いものの、低すぎるほどじゃない
兵種バランスがよく柵が2枚あり
計略も号令・超絶・妨害・ダメ・補助と揃ってる
切り札は魅力4を生かした開幕屍
158ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:45:45 ID:/16PbNbC
ぜひ朱然inで
159ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:49:41 ID:9mBXuBfN
今日の出来事

あまりにも勝てないので常時スタメンだった周泰を外して赤壁周瑜を起用。
すると次の対戦後「井戸から明るい光が!」と出てなんと周泰の武器「幼平」をゲット。
これはスタメンから外された周泰が井戸に投げ込んだに違いない。
ごめんね周泰、これからは何があっても使い続けるよ・・・
というわけで次のカード登録で周泰を入れたものの何故か武器を装備できない。
何故だ!・・・あ、そういえば俺の周泰新カードじゃなかった・・・

\(^o^)/
160ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:50:06 ID:y54JlHl1
>>146
サック・SR醤油・朱治あとコス1を2枚かコス2を1枚
欲を言えば1枚は騎兵が欲しいから
サック・R醤油・祖茂・カエルあとコス1何か

後者のほうは平均知力が低くなるから伏兵・ダメ計に注意
それと、>>146 の呉の資産だけでデッキ編成は厳しい気がするから
とりあえず今は2色にすることを薦める。
で、呉のカードが揃い始めたら1色になるようにしていったほうがいい希ガス
161ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:51:04 ID:/16PbNbC
>>159
ワラタw頑張って新カード引いてくれww
ってか周泰の武器の名前幼平なのか・・・字やん
162ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:51:57 ID:a7bAfKTA
アイテムまとめにYOU HEYって書いてあってちょっとワラタ
163ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:06:01 ID:8miaeAEK
すまん前にも書いたんだが周姫と手腕固定でデッキ考えたんだがあと5.5コス迷ってるんだ。
@女性、何とか、祖茂
柵2枚だが最高武力7。

A馬サック、シジー、公害
柵無しだが武力8が2人で魅力もある。

おまいらの意見求む
あとレスくれた人サンクス
164ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:08:33 ID:s0jzCjp0
>>163
1ついっておくがサックはもう・・・
それ抜きでも俺なら@案を使う
165ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:09:43 ID:RePCgxj3
>>163
あの馬サックの武力は・・・
166ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:14:32 ID:8miaeAEK
>>164>>165
でも馬サック時間伸びたって聞きまして。あとアイテムとかも弱いのかな?だったらRパパのがいけるか…
167ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:18:14 ID:s0jzCjp0
>>166
計略はいいけど武力7なんだ・・
168ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:30:29 ID:lx5SUUtl
呉のカードが全然集まらんよ。
光り物でても微妙なのばっか(加速装置バナナ馬岱首長etc)で誰もトレしてくれねぇしorz
んで今日も半ば諦めつつもやってきた。

UC大喬 キタワァーーーー。

つーわけで今こいついれられんか試行錯誤してるんだけどなんかオヌヌメある?
SRフトシくらいしか面白い組み合わせなさそうだけど。
169ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:32:25 ID:fMbMDjfK
というかサック武7は残念だが仕方ない
だが武8槍とコスト1騎馬は望んでもいいと思うんだ
170ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:33:09 ID:8miaeAEK
>>167
馬サックはもう終わったのか…
せめて1.5コス武力6の騎馬がいてくれたらなぁ。







もちろん計略は小覇王で
171ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:40:44 ID:Ns+jOZLV
サックは武力が落ちたがまだ使えると思う俺は少数派?
知力が上がった分計略使いやすいんだよね。
172ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:41:55 ID:oHsTr1CO
>140
21だが
SR孫策、赤壁周喩、手腕孫権、半焼、猫ミミ でやってきた。
なぜか開幕で押せる場合が多く、序盤リードできる試合が多かった。
魅力持ち多いので、早い段階で手腕できるし。
ただ、なぜか後半に逆転される試合が多々・・・orz
猫ミミは進撃浄化というよりも、妨害計略対策で入れてますね。
孫策が挑発喰らったり連環喰らうとどうしようもなくなるw
あとはアイテムの士気上昇アップに期待してるんだが、どうなんだろ。

みんな言ってるけど、朱治の再起ってそんなに使えるの?
どうにも士気4が重い気がするんだけど・・・?
173ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:41:59 ID:Nu04CK6I
1.5コストに武力6騎馬がいないのは呉と他軍だけ!


象さんでもいいから欲しいくらいだな
174ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:46:19 ID:pLeYddh1
まぁそれは1.5コスで魏に武力6槍、蜀に弓がいないのと一緒だ。
ただ武力8槍は欲しいよね。
175ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:53:14 ID:Oqvm5XKd
>>171
俺も同意見
本音を言えば8の方が良いけど、今のスペックでもまだいける
176ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:54:55 ID:Nu04CK6I
武力6槍が追加されただけでもマシと考え…
いや、それでも武力8のほうが重要だな

>>174
その書き方は御幣を生むぞ
つ【コスト2の武力8槍】
これで1つ
177ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:55:14 ID:hrt04CU1
1コス騎兵が欲しいよ。
3/3 特技なしでいいからセガさんお願いします(;ω;`)このままじゃ呉が、呉が・・・・・
178ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:57:13 ID:aSKHSfwq
馬シューユが新カードで
コスト1 2/8火計とかで出てくれないかな…
179ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:57:42 ID:8miaeAEK
馬サック武力+8でいいから士気4にしてくれないかな(´・ω・`)
だってさー呂姫と比べると…orz
180ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:00:29 ID:iJmlSI1r
アイテムのYOU HEY!!!って普通に読んだらユーヘイだな、YO HEY!!!のほうがよくない?w

>>171
馬R孫策、R周喩、R孫権、UC黄蓋、C藩障ってデッキでやってんだが、
俺も孫策は逆に使いやすくなった気がするぞ。
しょぼい伏兵くらいじゃ死ななくなったし、蛮勇は普通以上に強いし。まぁ手腕メインだがw

で、今のデッキは蜀の大徳デッキをまねて手腕デッキって感じで作ったんだ。
あれの大徳、ススメ、挑発(落雷)→手腕、赤壁、蛮勇としてみたんだが、
やっぱり大徳デッキと同じような感覚では使えないな・・・覇王はやっぱすごいわ。
181ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:05:17 ID:B2bS1fgp
大徳が長すぎるだけだ
手腕で普通に当たり負けする・・・
182ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:08:40 ID:j3oAfLFE
麻痺矢で次10州なんだが何とか戦えてるぞ
もう少し蜀増えてくれると助かるんだけどなw

今嘆いてる人は赤壁使ってないのかな?
再起の仕様+利用率考えたらイケるよ
183ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:10:01 ID:c1F5CA8I
今日、R孫権の戦器入手しました。効果は計略時間延長と最大兵力UP
入手後にプレイできなかったので、カウントとUP量は後日に^^;

既出かも知れないのですがまとめページになかったので報告まで
184ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:10:34 ID:7aZZ+2Es
何で祖茂の計略は「孫呉」→「孫武」になってるんだ?
別人になっちゃうじゃねーか、魏武に合わせたつもりかバカSEGAめ
185ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:15:06 ID:JqIlusBY
珠に大風業炎デッキつかうと
普段あたることの無い陸孫クンに当たるのは使用ですか?
186ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:15:43 ID:qvNQ1aUG
>>168
今日、州上がった時にUC大喬入り試したんだが、三回やって全部ボコボコにされたよ。
俺が今日試したのは、超フトシ、大喬、旧手腕、馬サックor周泰、孫桓。
あえて全部舞ってみたんだが、士気の無駄だった。
1の時はSR小喬、ふんばれor手腕、超フトシ、呉国太、何とかorサック。でぼちぼちいけたんだが、今回は完全に魏武に対抗できない。
九州でみんなネタでもなんでもない、ガチデッキっていうのもあるんだろうが。
個人的にふんばれが弓になったのが、遠矢デッキを組むのにかなりでかい。
187ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:26:02 ID:xAj60P2X
>>163
R孫権、程普、周姫、呉夫人、呉国太、虞翻、U韓当

マジオヌヌメ
188ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:30:29 ID:g9rlRp+D
擁護者やばい。超ヤバイ
馬謖と組むと士気1で全回復武力6弓兵が沸き続ける!
189ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:31:11 ID:qHTJrHEq
>>184
旧カードをよく見てみるのだ
190ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:37:02 ID:7aZZ+2Es
>>189
つまり濡れもバカだったという訳ですね
戒めの炎くらってきます
191ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:56:03 ID:fyDqzBDk
>>184
あー・・・・・・
確かに瀬賀はバカやもしれんが
祖茂の計略は本来孫堅に向けたものだろう
孫堅の尊称として孫武って使っても別にかまわんと思うんだが

あんまり堅いこと言ってると、正史厨乙とか言われるだけだから落ち着け

192ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:58:18 ID:XL5jDNQJ
>>168
遠矢舞いたいなぁ…アイテムはあるのにカードがorz
舞の士気軽くなったしRシュウユか、手腕名君。それか徐盛はどうかな?
Rシュウユは説明不要。徐盛は武力7+柵+麻痺矢で相性抜群
手腕は効果が前に伸びたので頑張れば前衛も入れれそう…無理かな
193ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:59:09 ID:/LXlOewk
R孫堅は7/7 魅力にして、R孫策は7/5 勇猛・魅力にしてほしかったヴァー
194ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 02:05:27 ID:VRt+dSDa
それはさすがに大徳が憤死するんジャマイカ>193
195ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 02:06:57 ID:oSwlHgcR BE:42860232-#
張宝の大風のおかげで、火計デッキに幅が広がったお!
196ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 02:09:10 ID:DGdzJzj0
>>193
R黄忠より優秀な2コスのUC弓がいるんだから文句言わない!

蜀の厳顔やUC黄忠並の能力が呉にいたら、大人気ですかね。

蜀に、UC徐盛・UC程普いたら大人気ですが。
197ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 02:14:54 ID:qa3QtHiO
ボケーっとデッキを組んでて、気付いたら孫策が2枚
自分でもびっくりしつつ抜いて、また組みなおす
超絶は必要、せっかく戦器手に入れたから英傑も入れたい
火も欲しいな。騎馬はパパで…@1.5はこのへんかな?

Rパパ 新R孫策 R手腕 UC名君 UC孫桓

…あれ?
198ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 02:15:10 ID:xAj60P2X
>>196
廖化くれ。
199ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 02:18:58 ID:pi1szaoy
孫呉の諸兄に質問が。

蜀のC趙累の計略ってどう対処してる?

援兵→大徳とか鬼なんですが。

試しに推挙赤壁ぶっ放してみたらR趙雲(知力4だよね?)すら倒せず
勿論再度援兵で落城負け。

手腕で対抗しても勝てるとは思えないし、天啓しか無いんだろうか?
200ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 02:33:23 ID:HHbTd7Gz
既出かもしれんが。群雄伝が一周終わったんで難でやり始めたが、華雄だか呂布との戦いの話で一定時間経ったら
R周瑜が話し始めた。残念ながら孫堅も孫策も新カードじゃないので誰とのイベントだったのかはわからなかった・・・
201ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 02:36:19 ID:tXbjefxx
今日低州でやったデッキ
SRサック、R何とか、R手腕、UC孫桓、C呉景

SRサックがアイテム装備してるから進撃の強い事強い事
突撃で一回で武力9が落ちるとかもう脳汁出まくりですよ

後、知人が隣で槍サックに開幕乙されたらしくかなり嫌ってたら、
何故か槍サック引き当てるとか訳ワカメ
202ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 02:37:59 ID:7aZZ+2Es
>>199
まだ見たことが無い>趙累

援兵→大徳のコンボなんて士気重いし、そこまで注意する必要あるかな
天啓ならぶつかりあって勝てるだろうね、そして士気差でお得

ってかホントに今は呉にとって暗黒時代だ
他の勢力は上方修正が多いのに呉の人材だけ微妙すぎる。
203ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 02:44:19 ID:tXbjefxx
援兵→桃園が最近の流行かも
援兵の怖い所は重ねがけ出来る所だな
2回かけるだけで体力が実質2倍とかもうアフォかと
204ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:05:54 ID:9X6PG1XJ
>>182
デッキkwsk
せっかく新呂蒙引いたんだ・・・使ってやりたいよ
205ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:06:35 ID:hhbplvBR
>援兵→桃園が最近の流行かも
でもそれ使用士気12っしょ?そんなに脅威かな
個人的にはやっぱり覇王デッキ系が一番嫌。めっちゃ当たるし
SR曹操自殺させて魏武重ね掛けがキツすぎる
武力7のテイイクを前面に出しつつ武力10超えの騎馬が突撃。どうしろと?
206ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:09:20 ID:/XUa/zzJ
>援兵→大徳のコンボなんて士気重いし、そこまで注意する必要あるかな
賢母→天啓のコンボなんで士気重いし、そこまで注意する必要あるかな
と同じ気がするんだが。
天啓でぶつかり合っても士気差は出来るかもしれないがまず攻城まで結び
付けられないし、場合によっては兵法(再起)叩かされてジリ貧かも。
207ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:14:20 ID:fyDqzBDk
つか
火計と超絶強化しかない国なのに
火計弱くしたらどうなるかとか考えなかったのかね
超絶強化なんてハルカで乙なんだが

溜め計なんざウンコですよ実際
雄飛はともかく
208ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:22:40 ID:lMHblaC2
>>207
槍策で張僚神速乙してきたぜ。
ウンコなんて呼ばせねえ。
可能性を最初から否定したらそこで試合終了だぜ。
209ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:48:37 ID:k1UzACOr
>>207
赤壁が細くなったおかげで、
前Verで叩かれていたような厨は排除出来ただろうから問題はない。
しかし、各キャラの武力のスペックダウンやら、
意地、天啓、進撃の計略効果時間減少の方は痛すぎる。

ちなみに雲散で乙なのは昔からだからね。
ただ魏武と組み合わされると、どうしようも手が無くなるのは確か。

火計系はどんどん範囲縮小。数名は大戦2から知力までダウン。
大水計は1.1時代あたりから急に範囲拡大。知力そのまま。計略士気そのまま。

セガは呉がとにかく嫌いなんだろうな・・・。
アタッカーが自爆ばかりなのに、計略時間が減った今、
刹那の怪力、防護戦法なんてのは完全に自爆キラーな計略だし。
210ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:49:52 ID:hhbplvBR
槍策だけが唯一の期待。早く手に入れたい
逆に周泰がなぁ・・・知力5か柵外して武力8にして欲しかった
あと馬策もSR呂蒙もダメぽだし現状はデッキが組みにくくて仕方ない
211209:2006/06/01(木) 03:51:54 ID:k1UzACOr
+刹那の粘り もだった。
212ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:59:40 ID:nx82WbJ8
メインアタッカーとなるべき、2コス武力8の槍・馬がいないのが致命的だよねえ。
おかげで定番として使えるようなデッキが作れない。
213ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 04:17:25 ID:hhbplvBR
呉単ももう終わりか、と思いながらWiki見てたら
UC大喬が思いっきり出世してない?
弓兵コス1武力2知力6魅力持ち、「遠弓の舞」使用士気4(!)

SR太史慈、目隠し甘寧と組めば結構いけるんじゃね?
イク様との相性も良さそうだし魏・呉で弓デッキ作ってみようかな
214ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 04:20:53 ID:ABZxxS95
りっくん、パパ、旧名君、丁奉、孫桓でやってたらありえねー!と言われた。

強いと思うんだけどなぁ…。
215ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 04:53:54 ID:KuMFjFNZ
>>213
ひそかに期待
216ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 05:00:26 ID:wdhapPVW
>>209
赤壁はともかく、通常火計の範囲縮小はホントにキツイ。陸遜はもっとキツイ。
まぁ、降雨落雷が流行った時のツマラナサを考慮するとダメ計が強すぎるとよくないかな、と思ってた。

ジュンユウ君、範囲だけなら業炎も上回ってますね。憐れ陸遜。憐れ忍者シュウユ。
217ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 05:31:47 ID:/XUa/zzJ
いや、大水計は結局範囲固定だし(アイバーソン覇王とかもいたけど、範囲固定の
陸遜は正直難しかった)、柵付きとはいえ1.5武力3は計略でペイできるギリギリの
スペック。強いけど結局あんまり使われて無いカード引き合いに出して愚痴ってると
また呉厨言われるぞ。
とはいえ通常火計の範囲がちょっと狭いんじゃないかってのは確かに思う。
刹那や防護で自爆超絶もきつくなった今、どうにかするには知力差ダメージしか
ないのだが、あの範囲では消費士気7に見合う効率を出しづらい。

>213
麻痺矢以外の弓兵強化は結局意味無し。槍弓だけのデッキ相手なら鬼だけど
全く安定しないし、得意のはずの蜀単は、今までは張松一人にかき回され、
2になった今では援軍系で強引に距離を詰めてくる。遠弓大攻勢なんて死に兵法。
218ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 06:25:42 ID:Xfx3Xz5L
>>213
稼働初日に引いてアイテムまで買えたので弓単に入れて使ってるんだが、
遠弓全般の射程がかなり短くなってる感じがするので微妙さは相変わらずだ。

キャバ嬢に比べれば端攻めの成功率は格段に上がったし
戦力としても計算できるので、もうちょっとあがいてみるけど。
219ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 07:31:26 ID:2VCorh4U
つ〜か全然呉弱くないよ。
1コスで武力3の火計持ちとか有り得ねえスペックだよ。
孫桓とかいう奴
まさか1コス火計なんているとは思わなくて桃使ったら全員蒸発したじゃねーかよ

逆にワロタけど
220ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 07:53:36 ID:lMHblaC2
いや、それは>>219がカードを知らなかっただけでは…
コス1だったらグホン呂範とか前からいるし。
221ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 08:02:34 ID:P4jZ2hTe
>>219
桃の国=槍の国
槍の国で弓の国に勝つ方がおかしい訳だが?

つか緑の国にも1コスにKGPってのがいるだろ
222ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 08:13:43 ID:2VCorh4U
>>220
言い方が悪かったかも。1コスで武力3の火計持ちがいるとはってことです。
>>221
弓だから槍じゃ勝てないなんてそんなセオリーはいらんですよ。
KGPも強いね。
まぁ呉使いにぶっとばされましたよ。と報告したかっただけです。きれいに劉禅だけ焼かれて蒸発したんで。
223ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 08:15:04 ID:YB7ZtFcg
ダメ計を弱くしといて粘りや防護戦法を魏に追加するのがSSQ
連計だけで十分だろボケ!
安西先生、溜めや自爆のないノーリスクで士気3で小出しに出来る計略が欲しいとです。
224ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 08:30:50 ID:lMHblaC2
>>223
そこで小再建ですよ。諦めたらそこで試合終了ですよ。三井くん。
225ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 08:35:38 ID:gUk+8QV5
アイテム付き無双呂布が武力8のR馬超に素の突撃で
「大打撃」の文字が・・・こりゃSRサックのアイテムも
楽しみだなw
226ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 08:52:24 ID:Zfad/1iO
槍孫策引いた→雄飛士気軽い→2色でも使いやすい→大風を使おう!って考えて、槍孫策・赤壁・りっくん・ママ・大風に行き着いた。ところで風は何カウントもつ?
227ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 08:55:34 ID:DNIKfXdn
>>225
突撃ダメージアップの呂布の赤兎は他のアイテムに比べて強めというか
3コスの曹操、関羽、呂布のアイテムは強めに調整されてるから
あんまサックのアイテムに期待しないほうがいいよ
228ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 09:41:07 ID:lMHblaC2
>>227
頼むから3コスの中に周瑜を入れてくれ
229ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 09:43:32 ID:j3oAfLFE
>>204
SR呂蒙、UC徐盛、UC韓当、UC孫権、UC孫桓
1.5枠をR孫権かUC朱然
UC孫桓をC虞翻のパターン有り
正直UC李儒の勢力が呉だった相当麻痺矢デッキに使える壊れカード
理論上槍デッキは李儒に勝てない
ダークサイドなら李儒と1.5に呂姫か閻行です
230ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 09:50:00 ID:B2bS1fgp
>>229
>理論上槍デッキは李儒に勝てない
詳しく

趙累だっけ?そいつの計略で余裕で防がれるんだがw
231ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 10:10:14 ID:7HiJ4eF4
変だ…

呉単使って長いのに…

UC大都督しか引いてないよ?
愛が足りないのか?
232ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 10:17:09 ID:j3oAfLFE
相手が出て来てすぐ毒とかは厳禁だし戦い方次第だが
序盤の牽制が終わって士気貯まった最初のぶつかり合い

相手単体強化→徐盛
号令→李儒
が基本
槍だと戻って態勢建て直す頃には毒の士気貯まるんだよ
中盤辺りで弓の防衛ライン築いて削る準備→相手何かしら計略使う→ラインの後ろから毒→皆で城に逃げる→以下エンドレス
馬主体の魏武には効きづらいけどね
233ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 10:25:57 ID:B2bS1fgp
言っておくけど
毒じゃ殺せないから
殺せてもR馬超位
退路遮断+毒2度かけでも
誰も殺せないからw
鳥類一発で防がれる
234ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 10:27:24 ID:8pH365Gj
祖茂祖茂ダークサイドはスレ違い
235ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 10:38:53 ID:j3oAfLFE
だから毒だけで倒せるわけねえだろ
こういう奴が自虐厨っていうんだろうな
趙累つええ!壊れ!
苦い思い出でもありますか?w
236ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 10:52:11 ID:B2bS1fgp
>>235
おまいさんが槍デッキはリジュだけで乙とかいってるから
昨日知り合いが大徳相手に退路遮断+毒2度かけ
全国でやってるのみてて、うはw毒よえぇええ
士気10使って、誰もころせねぇのかよ!
って、いう結果を教えてやっただけだが
今のver.の麻痺矢と毒使ったことあるの?
237ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 10:58:28 ID:lMHblaC2
>>235->>236
ヒント【プレイング次第】
238ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 11:12:05 ID:ZB8hiHpG
麻痺矢で上に上がってる人のデッキを教えてくださいよ!
6州から上がれなかったよ!
239ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 11:13:36 ID:j3oAfLFE
>>238
まったくおっしゃる通り

毒二度掛けに退路遮断させてくれる相手は何州の方ですか?
西涼単とお見受けしますが槍に突撃してるのかな?
毒二度掛けに肉壁突撃して倒せないってどういうデッキだw
因みに麻痺矢で10州です
さすがに辛くなってきたけど
240ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 11:15:38 ID:j3oAfLFE
>>237
241ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 11:39:42 ID:uowzxZ88
わざわざショクからお客さんが来てるみたいだな
242ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 12:38:28 ID:aSKHSfwq
朱治は結局微妙な子なの?
本人のスペックがなあ…
243ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 12:40:43 ID:ABZxxS95
なんでこんな香ばしい香りがしてるんだ?
罵り合いよりも建設的な話をしようぜ。
244ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:06:13 ID:B2bS1fgp
>>239
知り合いは8州ね(てか州なんて目安にならね、当たる奴に差がありすぎるw)
俺が毒2度かけ+退路遮断ってどうなるの?と、提案したら
やってくれたんだが
相手もそれ誘ってたのか、鳥類の回復で凌がれて乙した
全突にリジュ入ってるデッキだから
カウンターで勝ったけど
245ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:18:02 ID:qvNQ1aUG
なんというか弓呂布入り開幕退路遮断デッキの方が呉バラにはきついと思う。
246ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:25:52 ID:tcwDrSDu
大風組み込んだ呉他で他勢から何入れたらいいと思う?
周姫 張宝 槍サック 天啓パパ
残り2コス、他勢なら馬鹿先生、ゴリ、象さん
呉なら火計持ちの1、2コス勢かなと思うんだけど
二色でスマンけど意見お願いします
247ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:32:03 ID:iBdRz19L
弓デッキで開幕退路遮断&衝軍マスターが非常にいい感じ
やっと衝軍が役に立った
248ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:37:31 ID:qvNQ1aUG
>>246
他と組むなら槍サックいらない。
槍サック→周倉、ゴリ  残り2→あかいなんorバカ先生or王允
249ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:38:03 ID:edx8sJhq
>>247
お なんか強そうだな

馬単で走り回って時間稼がれるとアレだが
250ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:46:50 ID:9SEUdN9e
周泰+手腕+兵法増援のコラボがテラタノモシス。彼はまだまだ何とかしてくれる人だった。

>>172>>242
朱治は微妙じゃないよ。
確かに士気4は重いかもしれんが武力上昇効果がついてるので自城防衛に便利。
それに士気4が重いように見えるのは他の勢力に士気3や士気5に見合わない計略が多すぎるだけ。
(火計はともかく)意地では手腕の士気を圧迫する事が少ないのと同じ。
少なくとも、兵法再起より朱治入れて兵法増援のほうが強いかもしれん

まぁ、本人武力2弓なので抵抗があるのかもしれんが(それでも手腕で武力7)

>>172
後半押されるのは(プレイングと)多分必要士気が重い&槍不足が原因かと。
火計は強いと言っても士気があるときだけで、相手の強化に手腕で対応しても火を放つまでに4Cの空きが出る。
どういう防衛の仕方かはわからんが、赤壁は前ほどの汎用性がなくなってるので。

後、孫策の立ち回りだが、これはかなり大切。
連環や連計にかからないように、防衛時や攻撃時に城内に置いておくのは基本。時には孫策抜きで手腕かけるのも大切。
高武力騎兵1体が落ちるとかなり厳しいのは同じなので其処は工夫すべき。
(なお、離間については孫策ソロでかかってもあまり支障はないので無視して特攻も手。)

暴虐にしろ大徳にしろ、自城前手腕で周泰様に意地張ってもらえば大抵乱戦で吹っ飛ぶ。
それと今回は手腕の強化で散らばりやすくなった(=号令後に全員連環乙がなくなった)ので小華の価値は相対的に下がってると思う。
何より武力2歩兵が痛い。槍撃のおかげで歩兵は明らかに耐久力落ちてる。
アイテムの士気アップは調べてみんと判らんが、甘皇后で1試合通して使える士気が1だけ(それも終了時点で)上がってたらしい。あまり役立たんかも。


どうでもいいが、手腕の素の持続カウントは8Cですた。
251ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:50:30 ID:e0ZBdFwx
リジュは士気4であの範囲と減りかただから十分強計略だけど詰みは言い過ぎだな
麻痺矢で2色にしていれるまでもないと思うし
そもそもここは呉単スレw
しかし傾国名君毒デッキ面白いかもね
252ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:51:57 ID:lx5SUUtl
>>247
今朝思いついて試したが、退路遮断→乱れ撃ちがなかなか強い。
乱戦されると乙だから護衛つけんといかんけど、態勢さえ整えば鬼だ。
破滅乱れ撃ちで殲滅し、増援マスター外伝士気士気→城門陥陣営が決まったときは脳汁でまくり。
まあダークサイドだし、魏武とか神速にボコボコにされたからもうやらんだろうけど。
253ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:55:38 ID:ABZxxS95
呉単スレと言えどもみんなあんましこだわって無い気がする。
254ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:58:29 ID:iBdRz19L
>>249
馬単相手にゃやらんさ
今回は相手見てから選べるから、流石に連環選ぶ
結構増えた蜀槍大目には圧倒的
増援使われようが知ったこっちゃねぇって感じ
255ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 14:01:04 ID:j3oAfLFE
>>244
結局勝てたのだから効果有ったという事で一つ手打ちでw

さっき猫氏と当たったけど槍少ないから弓がチョロに引っ張られまくった…orz
SR馬超をSR趙雲にしてたんでピンポンが更に凶悪になってたよ
256ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 14:08:34 ID:0WAXFPCi
別に呉メインと銘打ってるだけで呉単スレじゃないからな
ダークサイドとか言わないで他勢力のいいところは好きに取り入れろと
257ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 14:09:17 ID:nzXuAmde
>>253
ここは元々は呉単スレだったけど、初期の方の呉があまりにもあれだったせいで
孫呉を入れて覇王を目指すスレになった
よってこのスレの趣旨的にダークサイドも一応あり
まぁ個人的にはやっぱ呉単がいいけどね
258ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 14:28:03 ID:x4SyGypV
先生!いまもなかなかあれです!
しかし呉単だと全国辛すぎ…やっぱり周瑜入れなきゃダメか。
259ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 14:29:49 ID:fyDqzBDk
>>253
今の孫呉には、そのへんこだわる余力がないからなあ
なんか晋に攻められてアップアップしてる時な感じ

ダークサイドでもいいから、呉混じりで踏ん張るのが精一杯
260ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 14:35:17 ID:NNbbZAcR
朱治キュンの手によってゾンビと化すサックと何とかさん。朱治キュンマジ使える
261ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 14:57:49 ID:RReygceN
呉が・・・、呉が・・・・、侵攻されてきてる・・・・・。
弱いから、弱いからぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
262ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 15:00:00 ID:YB7ZtFcg
士気8から進撃→西方の乱→小華
槍相手には詰みでしたorz
263ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 15:14:49 ID:aSKHSfwq
>>951
カダワラの英雄に開幕落城されまくりorz

>>952
何故かよく当たる…1.12よりは攻めるのが楽だからいいけど。
264ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 15:18:06 ID:aSKHSfwq
すんません本スレの誤爆ですorz
265ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 15:27:07 ID:6SbbtizP
本スレの誤爆とはいえ、開幕落城は呉単には辛いな
266ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 15:33:43 ID:9SEUdN9e
>>265
槍2本以上&伏兵多い蜀単・魏武なら兵法速軍or増援でできなくもない

何とかしてくれる人が伏兵踏んで落ちるときついが

>>264
また来いよー
267ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 15:57:18 ID:B0uh1sDW
カウント短くなったとはいえ
やっぱり進撃は使える
シューユのダメ計にも耐えるし馬相手でも逝ける

ところで遠弓麻痺矢を入れてるけど
さっぱり使ってない・・・
地味に武力3は便利だけどね
つーか今はリックンがおもろい
史実通り蜀相手なら強い
268ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:04:37 ID:9X6PG1XJ
全武将が防柵麻痺矢に限界を感じ、柵なし呉バラに移行した途端。

連環マスターに再建+正兵がついた。

あれか、もうここはイバラの柵弓道を突っ走れという天啓か。
とりあえず>>229参考にさせてもらいますぜ。
269ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:05:02 ID:edx8sJhq
漏れは今でも蛮勇
賢母蛮勇で大暴れ
270253:2006/06/01(木) 16:05:28 ID:ABZxxS95
>259
だよね。
いや俺も昔から居るから呉のカードさえ入ってればあんまし単色こだわる必要も無いかなぁって。
二色にすることで強くなるカードもあるだろうし。

所で。
士気7で確実に撤退させられる馬鹿豪炎なんてのがあるが、士気8コス2でできる馬鹿戒めはどうなんだろ?
そんなに短い訳じゃ無いしコストも圧迫しない。
結構いけそうなんだけどいかんせん周姫が居ない…。
誰か試してくれないかねぇ…。
271ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:06:43 ID:fyDqzBDk
>>267
俺は1コス武力3なら韓当の方が上だと思う
実質楽進やUCキョウイと同格のカードデザインだし
遠弓麻痺矢強そうだけど、正直割く士気がないw

まあ本音を言えば柵イラネから武力4がよかった
もっといえば1コス弓イラネから1コス騎馬が欲しかったorz
272ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:10:12 ID:fyDqzBDk
>>270
総武力が低くなりがちな呉デッキで
2コス武力3はかなり厳しいと思う

周姫武力1で良いから柵か知力+1欲しかったなあ
もしくは計略溜め時間0.5カウント短縮とか
273ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:17:13 ID:aSKHSfwq
>>267
進撃は確かに使えるんだが
「あと一押し」のところで撤退するんだよなorz

賢母はまだ現役でいける?
274ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:17:14 ID:HMDzyRIB
地元の大逆転で晒されていたんだが、
甘皇后が踊った状態で武力8の素の不動関羽が一人で突っ込んできて
SR呂蒙、R太史慈が弓を集めてるのに兵力がほとんど減らないのな。

その後、柵破壊→呂蒙、太史慈がワイパーで撤退を見て
次Verupまでは、高武力弓は使うまいと思った…。
275ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:17:27 ID:kJdH1rIF
呉夫人と虞翻で2コスト武力2がわりと普通だったのがかつての孫呉クオリティ
開幕守りに徹すれば耐えられないことはないと思うが、
まぁSRパパとサックの武力が下がった今、柵なしで武力2はきついのかも知れんね
276ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:21:07 ID:B0uh1sDW
馬鹿戒めなら台風戒めになるんじゃないか
両方入れてもいいけどね
復活持ちを多数功城にいかせて
戒めで援護
馬鹿も入れていいかもしれん
象で相手を強制的に移動させるとか

>>273
賢母進撃は逝けるとは思うが
あんま使ってない
進撃昇華はサックがほとんど妨害に掛からず
進撃撃てるのが強み
時間減ったのはホントに痛いね、マジで
ダメージ地形は柵のある呉には有利だと感じた
277ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:29:55 ID:RePCgxj3
>>267
どんなデッキでやってる?
278ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:43:20 ID:B0uh1sDW
進撃、りっくん、手腕柵あり、昇華、ゴケイ
まだだ、呉はまだ終わらんにょ
所でマウントだけどシューユでやるのはやめた方が良い
特に超雲が居る場合特にね
いや、赤壁強いからか違う人の今日見たから
279ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:45:45 ID:fyDqzBDk
>>278
うちのマウント係は賢母阿望君ですが何か
280ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:48:02 ID:edx8sJhq
呉の天敵は超雲という事でよろしいでしょうか?
281ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:55:21 ID:B0uh1sDW
とりあえず、進撃して来るぅ〜
火計はそんなに使ってなかったりすぐけどね
相手が範囲に固まってくれないけど
分散させるのが物凄い便利

超雲なぞ恐れるにタリン
遠弓麻痺矢の前には只の子守り
282ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:56:08 ID:PKoGMQFh
たんす日記に
R甄皇后・R呉国太・SR周姫・R槍孫策・R張コウ・SR張春華

って書いてあったんだがドク?
283ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:02:23 ID:RePCgxj3
>>278
回答サンクス
やっぱりりっくん使うには2.5枠ないと火力がきついかな
旧Rは全部あるんだがSRが甘寧と小喬しかない・・・共に排出停止ですよorz
284ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:15:05 ID:B0uh1sDW
なら、2の適当なカード見繕って
1のSR手に入れるしかない
火計は無理に撃つ必要は無いぜ
今verは手腕がマジで強い

気のせいかもしれんが
柵ある分武力が低いからか
最初はあまり攻めて来ないと踏んでるからか
魅力持ちが多いからか序盤叩きやすい

まぁ、相手に高武力弓が減ったからだろうけど
285ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:19:06 ID:aSKHSfwq
ところで進撃の突撃ダメって変更なし?
心なしか上がってるように感じる…
286ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:21:28 ID:dYR++255
SR孫策のアイテムいいよいいよ
287ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:24:56 ID:lMHblaC2
外伝・再建欲しいなあ、、
今回柵壊れやすいように思うのは気のせい?
288ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:42:05 ID:RePCgxj3
>>284
そうだな、今度R引いたら交換してくれる人いないか探してみるわ、進撃と
手腕そんなに使えるのか
まだ2になってから手腕を試してないから楽しみだ、1の時は入れてた意味0だったからな〜
289ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:49:06 ID:QN9h4RO+
ダークサイドネタですまんが
子守さんと組めば・・・、超安定するぜ?俺のなんだけど

子守 月姫 馬岱 槍策 呉夫人 (緑寄りとか言わない(゜д゜ )
敵に回ると非常に厄介な子守さんを引き抜くと非常に心強いぜ。赤壁合戦の如く
蜀と呉が力を合わせるときがきた・・・ぜ?
290ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:52:06 ID:Db5IZhWU
>>238
俺のホームにSRリョモウ、Rシュウユ、R呉国太、UCテイフ、Cグホンで
十州の人が居るよ。連環外伝再建がないと無理らしい。
それでもかなり辛そう。
291ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 18:00:48 ID:fyDqzBDk
>>287
耐久5回に減ったと聞いた
292ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 18:01:08 ID:frguFgCH
>>289
それなら大徳と趙累入れて蜀単色で組んだ方が強い気がしなくもない。
>>290
呉だと外伝に再建が付くと結構良さそうだな〜。
293ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 18:40:07 ID:4y1Clk1l
>>271
どんだけ飛躍してんだよw。
でもさ、今verなら4弓よりか柵3弓の方が良くね?
手腕使ってそう思うんだけど。
294ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 18:40:50 ID:/LXlOewk
今日、R孫堅、馬R孫策、旧R孫権、黄蓋、孫桓というデッキでやった。
確信した。呉はまだいける。
オールラウンドの手腕、攻勢の天啓、ピンポイントブロックの蛮勇、カウンター計略の火計
って感じでかなりバランス取れてると思う。

孫桓は買ったんだが、これは呉の最優秀1コスにノミネートされるレベルだと思う。
295ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 18:41:30 ID:dPVG0g0u
俺は柵4弓のほうがいいなぁ
296ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 18:45:32 ID:fyDqzBDk
>>293
1コス枠に武力弓の発想がそもそもないんだ
武力要員なら藩璋か孫桓使う
297ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 18:49:30 ID:/LXlOewk
そうだなぁ。1コスで中武力を期待するなら槍か馬の方が安定するよねぇ確かに。
でも、UC姜維とかでたくらいなんだから、使うか使わないかは別として
1コス弓武力4とかいてもいいとおもう。
蒋欽とかにうってつけじゃないか
298ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 18:57:38 ID:x4SyGypV
つかいつから低コストまで優遇される国になったんだ蜀は OTL
299ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 18:58:37 ID:fyDqzBDk
>>297
だから韓当だろ
柵は武力−1相当だから
カードデザイン的には呉らしいと思う




コンセプト的には防護戦法よこせって話だ
300ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:03:44 ID:/LXlOewk
>>299
防護戦法だの粘りだののはむしろ呉向きだと思うのは同意だが、
俺としては、武力3柵弓と武力4弓の両方があってもいいんじゃないのー?
ってことが言いたかった。
301ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:05:11 ID:9lOTx6fy
防護戦法が呉に入ったら使用率一気に増加しそうだ。
302ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:05:21 ID:fyDqzBDk
>>300
まああったらあったで
弓ばっかいらねえから1コス騎馬よk(ry

って言われるんだろうなw
303ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:08:33 ID:/LXlOewk
>>302
禿同。
ついでに武力4弓は開幕乙に入れられて呉にはあんまり貢献しないだろうなw

>>301
それでも刹那の粘りの方が上だからなぁ……
刹那とかいう次元の長さじゃねーよあれは。
小覇王の蛮勇が防がれてもう号泣戦法
304ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:13:43 ID:9lOTx6fy
粘りは蛮勇まで防ぐのか…
うちの切り札が効かないとなると現時点ではお手上げになりそうだな
305ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:30:32 ID:8XhxBsSv
粘り、防護戦法は白銀、進撃、天啓、桃園まで防ぎやがりますよ・・・
マジでダメ計か雲散くらいしか対処法がない
306ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:35:57 ID:j3oAfLFE
計略説明の軽減を重減にすべきだな
307ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:48:42 ID:/LXlOewk
減らねーといえば、名君と流星。
新小喬の流星招来はぜーんぜん減らない。タメはクソ長い。
守成の名君は範囲クソ狭くて攻城力を全然減らせない。

名君流星は終わったと思う。
308ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:49:34 ID:P8xpyVuW
まぁまぁ。気持ちは分かるが、他国の計略ホスィとか反則とか言ってたってまた「また呉厨が騒いでるよプゲラwwww」とか言われかねないから、今できる事考えよーぜ。
現状、呉単で覇者の報告はまだないよな?今最高の人は何州なんだろうか?
309ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:52:51 ID:/LXlOewk
まぁ、あれだ。他国の計略くれなくていいから、
もう弱体化させないでください。お願いしますって感じ。
孫桓とかさー、1コス3/6槍火計強すぎ!修正汁!とかで修正されそうで怖い。
310ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:15:10 ID:655nLnH+
>>297
4/3、計略:強化戦法のR蒋欽とかでたら確かにかっこいいかも知れん。
個人的には、二人目(一人目は無かったことにされたが)の伏柵が、
呉に出てくれないかなーと期待してるんだが。
311ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:17:57 ID:dYR++255
SR孫策、R孫堅、UC呂蒙、孫桓(or虞翻)、朱治
で頑張ります
312ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:27:30 ID:THMi+K/Y
>>294
お、俺とほぼ同じ構成だな。俺の場合は孫権は2仕様だが。

今は八州だが普通に12連勝とかかませたよ、普通に呉の強デッキだとおも。

なんと言っても総武力高いから開幕から押せるし、手腕使えば武力差でゴリゴリ押せて強いし、兵種のバランスがとれてて扱いやすい。
313ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:29:36 ID:fyDqzBDk
今回の明るい材料としては、黄蓋の強化が上げられるな
韓当といい、老将が奮起しだしたなw
314ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:32:59 ID:iJmlSI1r
>>308
今の呉の使用率見て「呉厨」などとほざく奴は相当呉に恨みもってんだろうなw

刹那の怪力は本当に「おや?間違えたか」ってくらいの短さなのに粘りは長いな。
呉の解説に「守りと爆発力が強い」みたいに書いといて防護戦法を魏に追加ってさすがセガ。
っていうか、「ふんばれ」こそ防護戦法にふさわしかったんじゃないか?
315ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:35:24 ID:/LXlOewk
>>312
おー同志よ!
ところで孫権なんだけど、まだアイテムもってないし、そもそもカードももってないからわかんないんだが、
柵が消えて武力+1っていいもん?
自分は結構柵に助けられることが多いんだけど。
316ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:42:36 ID:1OQYC8Uj
なんでwikiの群勇伝は呉だけ情報が無いんだよ…
317ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:48:29 ID:9SEUdN9e
>>316
ヒント:孫呉は昔から資産だけは要求する国

正直、呉スターター引いて序盤イベント起こせないのはどうかと思うよ
孫家は代替わりが早いから仕方ないけどさ
318ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:49:20 ID:dYR++255
呉の最初らへんは孫堅いないとイベント発生しないんだよね
さみしいよね
319ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:57:25 ID:Nu04CK6I
たまにアイテムまとめを貼る人用にアイテム名をチェック
孫桓 河戦槍
虞翻 占術者の靴

修正よろ
320ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:02:36 ID:TQfQECtM
誰か祖茂をくれ
321ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:20:46 ID:P8xpyVuW
>>314
SSQだけに…

社員1:ふんばれって防御も上がりそうじゃね?
守備力上げる計略もありかもw
社員2:でもそれが呉にあると超絶強化と組み合わせるとやばくね?
社員1:そうだ!バランス国家だし魏に入れようze!

って感じじゃね?
322ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:26:58 ID:e0ZBdFwx
名君流星かなり使いやすくなったと思う
名君使わずに雄飛ばかりだけどなw
反計されないのがいい
323ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:45:39 ID:AUw6Gz/Q
馬孫策と周泰のアイテムを装備したのだが、なんて言ってたのか分からなかった
太史慈は「かたじけない!」だったけど、この二人は掛け声な気がする

あえて言えば
周泰「はっ!」
馬孫策「はぁあああああ!」
みたいな感じだと思うのだけれど
324ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:48:28 ID:4W8xgwHn
ageすいません。
ここのサイトで三国志大戦2用に情報集めているみたいです。
http://angelnori.blog69.fc2.com/
【三国志大戦2攻略】
325ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:55:51 ID:7HiJ4eF4
なんか矢印マンが孫桓を
泣きながらぽこぽこ叩いていたけど…

孫呉は色々不当な扱いをされるが、
長い付き合いの程普が
おもろ顔になった事が一番腹立たしい。
舞姫を片っ端から射ぬくおっさんに
感激していたあの頃。
326ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:56:21 ID:fyDqzBDk
>>324
いくなら本スレいけ
わざわざこんなとこに貼った上にageんなバカ
宣伝乙
327ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:02:30 ID:f5l8md8c
>>325
俺も程普の変貌っぷりにはびっくりした。
旧→新でイラストが良くなったのは

R孫権、韓当、UC甘寧、黄蓋、朱治辺りかねぇ

R小喬は…ノーコメントで。

328ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:04:01 ID:/LXlOewk
韓当が出た瞬間遼来来キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ ??
とぬか喜びしてしまったから個人的に韓当をおうらみしております
329ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:08:15 ID:AUw6Gz/Q
>325
同感。トカゲもなんかトカゲっぽくなくなっちゃったなぁ

巷では自転車自転車言われてる太史慈ですが武器が戟から弓になって満足です
あと表情が気持ち若い
330ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:09:26 ID:fyDqzBDk
>>327
甘寧は前の方が良かったな
あと知ってるだろうけど、R孫権と韓当は1のカードと別物だから
一応注意を

甘寧好きな俺はR甘寧に期待してたんだが・・・
性能以上にイラストにがっかりした
何あの心眼開眼してそうな変なオサン
331ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:15:17 ID:7HiJ4eF4
>>327殿
超絶強化されたUC大喬をお忘れ無きよう…

やだやだー(AA略
欲しいったら欲しいんだー
332ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:16:32 ID:RePCgxj3
UC大喬のイラストは大成功かと
別扱いカードだけど

UC甘寧、朱治は俺も前のバージョンのが好きだったな
333ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:19:14 ID:UTZ8R7nl
守成の名君使えねー!!
範囲縮小はいいとしても効果激減で、わざと張り付かせての
ぶっこみが全く使えん。
名君流星を嫌って、超弱体化させたのかもしれんが
俺は流星無し、名君使いなんだよ!
範囲はいいから効果だけ元に戻してくれ!
334ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:22:35 ID:/LXlOewk
二度がけでもしてろよっていう瀬賀の勅命が
335ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:28:01 ID:f5l8md8c
>>330
失礼した、R孫権のほうはてっきり同じかと思ってた。
UC大喬は確かに大成功ですなぁ
336ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:30:52 ID:g9rlRp+D
馬鹿名君は今回も強いぞ
魏武号令とタメはれる
337ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:33:15 ID:fyDqzBDk
>>336
今回「も」って・・・・・・
1の時は馬鹿名君するくらいなら名君2度掛けの方がましだった希ガス
338ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:34:00 ID:iJmlSI1r
R甘寧はカッコいいと思うんだが。まぁ個人の好みか。

UC程普はたまに使ってただけにひどい、前の老将っぽさがよかったのに。
今はただのジィちゃんだもんな。
339ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:35:34 ID:RePCgxj3
そういやまだ程普の新カード使ってないや
絵柄見るのが怖いぜ、まっちょじいちゃん・・・
340ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:35:44 ID:/LXlOewk
うーんイラスト書き直しするんならその分新カード作って欲しかったんだけどなぁ。
341ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:35:52 ID:7nozOWGK
朱冶の計略は復活させるとずっと武力プラス?計略時間だけかな・
ちなみに武力はいくつあがるの?
342ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:38:07 ID:f5l8md8c
>>341
次からはテンプレのwiki見ような(AA略

兵力完全回復+知力時間分武力+2
343ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:39:36 ID:7nozOWGK
教えて君でスマン。次からは気をつけます。
344ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:43:18 ID:/LXlOewk
ずっと武力プラスとか壊れてマウス
345ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:44:09 ID:8pH365Gj
どこぞのギブみたいだ
346ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:46:22 ID:gARjYvfs
そんなんだったら大量生産だな
347ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:53:26 ID:lulmIRGs
しかしなぁ、相変わらず夫とは合わない計略してるよな>UC大喬
348ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:54:34 ID:THMi+K/Y
>>315
今流行の魏武号令相手に、伏兵無視して開幕端攻めするから柵は不要。
それになんと言っても、2R孫権の手腕の範囲に驚くと思う。例えるなら旧Rカンヌの車輪号令を、そのまま自身前方に突き出した感じで、自身弓でもかなり使い易い仕様になってる。

しかもこっちの方が1のR厨房より格好良いしね。
349ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:58:37 ID:fyDqzBDk
>>347
旦那が妹と密会してるから
シューユと遊ぶようになったんだろ多分
350ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:02:06 ID:WYycoFjm
>>348
新R名君の絵って嫌いじゃないんだが
イマイチ君主としての威厳が感じられないんだよなぁ
群雄伝のイベント台詞も頼りないのが多いし

若い名君も結構だが、旧SRのような落ち着いた名君も出して欲しかった
351ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:08:34 ID:DNWY9AXs
>>327
凌統も2になってカッコ良くなったカードじゃないかね?多少老けた気はするが。
UC甘寧は1の方が私も好きだ。あのハッタリ効かせたポーズが好きなんだよ。
352ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:10:45 ID:/LXlOewk
>>348
ほうほうサンクスコ。
俺は開幕端攻めする時も、柵があると一応城門ガードに使って、まぁまぁ重宝してる。
後は多分、範囲はおんなじっぽ。旧Rも前方突き出し型だよ。

絵は禿ドゥー。っつーか旧R孫権が意味わかんない。え?ポリゴン?って感じ。
新カード手に入ったら使ってみるかぁ。
353ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:21:14 ID:f5l8md8c
>>351
凌統は旧のほうが俺は好きだったり…
新イラストの槍を構えるのも好きなのだが
旧のやったるぜ!みたいな顔が良いのよ。

新旧のイラスト比較みたいなの書こうと思ったが
流石にチラシの裏になりそうなので止めときます。
354ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:22:25 ID:/LXlOewk
絵柄といえば、他国のことだが……


満寵に一体なにがあったのか
355ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:35:14 ID:g9rlRp+D
しかし1でUC甘寧と凌統がそっくりなのはワラタ
356ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:36:40 ID:XRKkbjW5
手腕は昔の柵魅も今の魅のみのも範囲一緒だろ

周さんの娘さんの話題がほとんど出ないのは
「彼女はカワイソスな子」というのが確定しちゃったからなのか?
357ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:40:37 ID:fyDqzBDk
>>356
単に持ってる奴が少ないんじゃまいか
なんか桐たんす氏がデッキ投入したそうなので
日の目を浴びるかもしれんね

主にヤフオクレートの方でw
358ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:40:45 ID:DNWY9AXs
>>355
三国志知らんかったから、最初兄弟かと思った。
裏面読んだら全然違った、てか殺意の一方通行だったわけですが
2で凌統が仇討たなくなったのは、甘寧と和解して共に先鋒(スターター)を
務めるようになったからですか。

呉伝イベントが埋まらないよチキショウ。R父上や兄上などちぃとも出やせぬ。
359ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:41:31 ID:WYycoFjm
>>356
周姫持ってるやつまだ少ないんじゃない?
使わないくせに欲しがる奴が多そうだから呉使いに行き渡るのは遅くなりそう

ちなみに以前、蜀4枚回復無し桃園使ってて大風周姫と当たったのに
普通に勝ってしまった事があったのであんまり期待はしてない
360ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:45:56 ID:tPAp/D87
すいません、群雄伝の孫策が死ぬ章で、虞翻がピックアップされてるんですが、
虞翻のイベント起こせた人います?

この章があとこれだけで終わるのですが解りませんorz
解る方がいましたら教えて下さい。
361ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:49:49 ID:j4Q2fIXg
ちょっと前に、りっくんのアイテムは『計略範囲拡大と兵力アップ』ってどこかで見た気がしたんですが、
アイテムまとめの『計略効果と兵力アップ』で合ってます?
2版りっくんは買ってきたんですが、アイテムが引けませんので…。
合ってるなら、持ってる方に検証をお願いしたいです…。
362ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:50:26 ID:xAj60P2X
>>356
柵なくしたのは大チョンボな気がする。
おかげで旧R孫権が手放せない…
363ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:51:05 ID:MVNeA0tA
計略威力だよ
364ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:55:49 ID:lulmIRGs
凌統がRになって帰ってくる・・・
そんな風に考えていた時期が俺にもありました・・・
365ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:58:04 ID:B2bS1fgp
もう賢母天啓はダメだな・・・
攻城スルーされて、逆に城殴られまくりの奴多すぎ
366361:2006/06/02(金) 00:05:43 ID:roGS1o9S
>>363
速攻レスありがとうございます。
威力ですか…。範囲アップと見た時は一人でキタコレとはしゃいでましたが…。

ずっと5枚の呉バラでやってきましたが低武力弓2枚が環境的にきついので、しばらく4枚で行ってみようかと思ってます。
とりあえず明日は旧Rサック・Rなんとかさん・SR周ユ・朱治orママと旧Rサック・Rなんとかさん・Rりっくん・+2コスト弓を試してきます。
前半2人が同じなのはずっと一緒に戦ってきた『俺定食』なので外せません。
蜀単と7連戦7連敗して貯金が15まで減ったけど、これからも孫呉でがんばります。
367ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:27:07 ID:UPdBXweA
>>365
知り合いにずっと賢母天啓赤壁入りで十二州まで上がった人がいるから
一概に終わったとも言えないと思う。
残り3コスの固定メンツにあれこれ悩んでるみたいだけども。

誰でも扱えるデッキからよりテクニックを要するデッキに変わっただけだと思うよ。
368ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:28:40 ID:wZJFUAPh
今はなんかやたらと武力上がる計略が増えちゃったからね
369ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:42:06 ID:M19116n8
>>360
グホンで特定の敵を撃破だったように思う。
違ってたらスマン
頑張れ。
370ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:43:46 ID:M19116n8
>>365
再起の仕様が変わったから、天啓が切れた後守りにくいのかねー。
371ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:16:09 ID:qrAzvfuj
>>365
魅力持ち多数投入で開幕柵を利用して敵を排除していき、
ラインを押し上げて士気7貯まったら即2〜3人で天啓→城半分割る→あとはガン守り
で魏武にも勝ててるんだが…
魏武相手には魏武→天啓→止めに来る→壊滅しつつ二発くらい攻城が理想。


372ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:17:43 ID:+bIY/FZZ
>>371
相手が魏武先出ししなかったら
粘りorハルカで止められね?
373ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:00:36 ID:+C1uwfoL
>>371
文を見てるだけじゃ相手の魏武使いが下手すぎるだけにしかみえないんだが…。
374ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:00:56 ID:KVTOjMNo
UC呂蒙のあの武力の上がりっぷりが好きなのは俺だけですか?
375ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:02:23 ID:ED0TP5Ee
>374
今はいくつまで上がるんだっけ、以前は22だったと思うけど
376ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:10:52 ID:k7x/3XHN
孫策を孫堅の2人で天啓して突っ込んで、他のメンバーでその後ろを追っかけてくってのをやったが、
けっこう良かった。
今バージョンでは本当に漢の意地の大号令の大号令かもしれない。
377ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:18:36 ID:+bIY/FZZ
>>375
うろ覚えですまんが、25だった希ガス
378ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:20:43 ID:k5jczrST
1のころは呉単だったけど2になってから呉弱体化で一度微神速デッキに浮気したけど
SR孫堅、SRホウ徳、Rカクカ、春香、孫桓 
ってデッキで戻ってきたよ。(`・ω・´)
でもごめんね、まだ呉単でいくには自身がないんだ。
こんな漏れでも孫呉スレの一員として認めてくれますか?(´・ω・`)
379ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:22:37 ID:emvlCj42
伏兵2体以上で騎馬大目の魏武デッキで魅力多数デッキが開幕押せるわけなく
しかも魏武と反計でライン上げられると7.5c天啓ではどうしようもなく
例え天啓打ってもソウソウ残して後は城内逃げられて乙

雄飛なら魏武反計関係なく押せるけどさ
反計ライン上げを無視できるのは大きい
ハルカは簡便な
380ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 03:15:11 ID:Lx1jpBGF
現状の天啓よりも屍の方が魏武メタとしては上な気がするのは気のせいかな?
SRパパの武力8は確かに痛いが勇猛ついたおかげで一騎打ちで落とされて戦線崩壊とかしにくくなった。
知力UPしたから計略時間延長されてるし。ダメ計や伏兵に耐えられるのも大きい。
開幕端攻めで士気5溜まったら屍撃って増援叩くだけで魏武に3戦連続で開幕落城決められたよ。

SRパパ 槍サック 祖茂 孫桓 カン沢

槍4本で機動力が低いが、槍撃連打の突破力は半端無い。
絶えず槍撃してれば騎馬はおいそれと突っ込んでこれないし、槍もあっという間に溶ける。
高武力槍が多い車輪デッキとか弓多めのデッキだとやや厳しいけどそれ以外は結構戦える。
ちなみに蜀デッキで良く見かける忠義も屍で潰せる。大徳や桃園重ねられたら+雄飛。
槍撃の練習にもなるし一度お試しあれ。
381ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 03:22:39 ID:8LyHo3VA
>380
やべぇ、それちょっとやってみたい

槍だけどな! まさに外道
382ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 03:38:37 ID:Dhq/8r2j
>378
どこを使おうと誰を使おうとここは孫呉の民の味方だぜ。
飽きて別の国に行っても、寂しくなったら帰って来て良いんだぜ。
多分ここはそういう場所だろ。

さてりっくんが強すぎて手放せないんだが、なかなか新しいりっくんが出ないよ(´・ω・`)ショボーン
383ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 04:58:39 ID:hQ5lqVdD
>>380
禿同。漏れも今作はSパパだと感じてる。


漏れは、
・Sパパ
・R醤油
・R新名君
・孫桓
・朱治キュン

で今10州。

やはり端攻め増援でのゴリ押しが主だけどね。

魏武と同じくらい増えてきた大徳鳥類入りには、屍→朱治で完全に当たり負けしないしね。


あ、張春華相手にゃ赤壁1択だが('A`)
384ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 05:20:14 ID:R9fNSnRQ
>>382
りっくんkwsk
俺も今日試してきた。5戦中夷陵撃ったのは1回のみ。
1.5*5の7.5でやってる気分だった。
385ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 05:37:29 ID:hIzXzQ3r
孫呉の末裔達よ、、、


SSQってなんですか?orz
386ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 05:37:32 ID:Q2mBMgnR
魏武相手に天啓かけて張りついたら、普通は負けなんだ
そこで殴らせてくれる魏武は相当カモだわ・・・
まぁ、神速の大攻勢育ってない魏武は雑魚ですね
387ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 06:29:02 ID:ewYMiLwU
>>385 S(それが)S(孫呉)Q(クオリティ)

我ながら巧く出来た。まあ本当はそれがセガクオリティだっけ?
388ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 07:04:29 ID:XrEuswOt
タメ計略発動時にハンケイされるって本当ですか?
389ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 07:21:38 ID:5o3puOXz
>>378

 ∧__∧
    (`・ω・´)  よく来たな。
   .ノ^ yヽ、
   ヽ,,ノ⊂l ノ
    /  l |
390ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 08:02:57 ID:Q2mBMgnR
>>389
∧_∧        ミ  ギャハッハッハッ
     o/⌒(. ;´∀`)つ      ズレてる!ズレてる!
     と_)__つノ   ☆ バンバン


∧_∧
     o/⌒(゜Д゜  )つ
     と_)__つノ
391ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 08:14:07 ID:+MpLIH02
R孫堅アイテム装備で天啓が8.5Cになるって本当?
392ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 09:32:21 ID:doYWf5XM
天啓は刹那の粘りが致命的
393382:2006/06/02(金) 09:38:32 ID:jkYT6LKl
>384
ちと前にも出したが俺のデッキは
りっくん、パパ、旧R名君、丁奉、孫桓。


開幕は守り気味になるが、柵と弓兵で守り、状況によってパパは端を攻めに行く。
中盤以降は基本的に昔のダブルワイパーよろしく、りっくんと孫桓が槍で牽制しながら進める。
上手くマウント取れたら天啓から一発殴る。
その際は弓部隊を天啓から外して置くと撤退後守れたりするから再起を使わなくても済むこともある。
また手腕→天啓なんてコンボもかなり強力。
りっくんは無理に攻めず、孫桓を壁にして槍激連発するのがコツ。
複数隊に結構馬鹿にならないダメージになる。

苦手とするのは連環(一体一体は頼りない為)、同様の理由でチョウルイ。高い武力弓兵。魏武。
とまぁこんな感じ。
ちなみに俺は前回宿将止まりだったがこんなデッキでも七連勝できた。
まぁそれが五州クオリティって気がしなくも無いけどー。
394ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 10:08:19 ID:k7x/3XHN
刹那の粘りで自爆超絶強化はアウト。
粘りって白銀でも防げんのかな。
395ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 10:35:55 ID:EB7pTNPe
白銀突撃でも一割くらい。もはやギャグ。
396ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 10:37:01 ID:a4QkrB6E
粘りがいる時はダメ計ですか?
397ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 10:39:12 ID:k7x/3XHN
>>395
マジかよ。計算式どうなってるのか知らないが固定ダメージすら軽減すんのか。
すげー万能計略だな。
>>396
ダメ計すら防ぐってことは……ないよね……
398ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 11:07:35 ID:xVRY1hsH
一応、武力によるダメージ軽減って事になってるな。
突撃って武力ダメージじゃない気がするけど。
399ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 11:14:53 ID:7f7+Yi68
推挙アモーやってるんだが推挙しても30オーバーにならない
気がすんだが気のせいかな?
素のアモーで25なら推挙の意味無い気がしてきたんだが
400ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 11:47:37 ID:EWFEwQrr
SRパパはたしかに強いんだが、相手に春香いるとつらくないか?
2.5コスが死ぬ全体強化をメインだけ雲散喰らうと相当きついんだが

ヒント:スキル
ということなのか・・・
精進します
401ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 11:51:16 ID:mmfnmiQX
雲散いるのに屍使う方がおかしいかと
意地とか雄飛とかで雲散を誘って士気差を作ると良いんじゃね
402ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:00:59 ID:4BY9Vkv2
死亡計略多目の呉は刹那の〜に弱すぎwwwむりwww

403ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:09:59 ID:SlHxglOr
必殺の炎、放つのは今だ!
404380:2006/06/02(金) 12:12:15 ID:QiS/Cm8G
屍は士気5で味方を大幅に強化できるのが利点だよ。
開幕ゴリ押しのトドメとして使うことが一番多く、中盤以降は使わないことが多いかな。
魅力持ち多めに積んだり、増援マスターに外伝士気をつければ雲散霧消の士気がたまる前に発動できるよ。
俺のデッキの場合中盤以降は雄飛メイン。タメ計だから反計されないし死なないし士気軽いしで便利。
火は余裕があれば撃つ位で、基本的には見せ札だな。あと、雄飛は春華がいる場合に使うかは状況次第。
士気2のアドバンテージが取れるとはいえ2コス槍(+α)を弱体化されて敵の攻めを凌げんと意味が無い。
405ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:21:20 ID:/r995TwO
初SRが周瑜、次に孫策を引いた俺

「あとはひたすらに進むだけだ。全国大戦へ!」
どう見てもデッキ組みづらいです、本当にありがとうございました……orz
406ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:27:21 ID:k7x/3XHN
じゃあよこせェッ!!!
407ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:40:42 ID:4BY9Vkv2
漏れ孫策でいいよ
408ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:44:52 ID:M19116n8
俺周瑜。
409ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:47:56 ID:m65gRcuj
>>405
つ「SR周瑜、SR孫策、C祖茂、C闞沢」
410ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:49:23 ID:M19116n8
SR周瑜、SR孫策、R小喬、R魯粛
411ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:05:16 ID:Q2mBMgnR
呉のSR欲しいのに引けないお^^
Rキョチョひいたお^^あげるお
412ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:08:33 ID:M19116n8
>>411
いらないお^^
413ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:15:29 ID:4BY9Vkv2
呉のSR・R欲しいのに引けないお^^
SRシンラク 歯抜け カクひいたお^^あげるお ^^
414ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:30:54 ID:UOailtF5
遼来々出して進撃サックゲットした漏れは勝ち組だお^^
415ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:34:52 ID:M19116n8
昨日呉使いでもないキモイハゲが周姫見せてきて、『使わないけど、引いちゃった』
とか言ってたから心底ムカついたお
(#^ω^)ビキビキ
416ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:39:52 ID:r/1mUrRH
>>415
すごい臭気だ
って言ってあげればいいお(^ω^)
417ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:46:35 ID:xVRY1hsH
もらえるものはもらっておくぉ^^
かわりに許チョやるぉ
418ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:51:09 ID:sNKb9KTm
呉のR、SR,が引けないお^^
華雄、R呂布とかいらね
419ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:53:16 ID:4BY9Vkv2
>>418
涼に行けお^^
使ってみたら馬ばっかで手が絡まったお^^
420ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 14:01:15 ID:m65gRcuj
ホライゾン大量発生ワロスだお( ^ω^)
421ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 14:06:52 ID:L/yGU6CJ
私の屍をこえていけお^^
422ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 14:21:25 ID:4BY9Vkv2
しゃきっとするお^^
蹴散らすお^^
423ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 14:27:55 ID:xVRY1hsH
城へ引くお⊂二二二( ^ω^)二二つ
424ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 14:30:40 ID:4BY9Vkv2
けっこうたのしいお^^
呉スレの特色としてこのままいくお^^
425ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 14:42:41 ID:Sj5mUE/Z
>>393
サンクス。
検索したら確かに同じデッキの書き込みありました。

やっぱ3兵種いた方がいいよなぁ。参考にさせてもらいます、同士よ。
ところで、夷陵の炎については触れられてないんですけど。
426ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 14:48:12 ID:w/m5BFmo
夷陵の範囲は何とかならんもんかな……
427ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 14:51:03 ID:8vMbwkFt
柵の防御回数って落ちてる?
428ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 14:51:34 ID:4BY9Vkv2
>>426
方向変えれるのはステキだお^^

城門+マウント武将焼けるお^^

個人的には扇状になって欲しかったお^^
429ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:30:23 ID:4FkHAH/S
>>427
落ちてないよ。
柵が守りにくくなったからそう感じるだけ
430ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:37:51 ID:4BY9Vkv2
柵叩きながら槍撃されるもんな
431ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:38:33 ID:7NYavy4c
ここ数日で朱治キュンが6枚とか出てる上にSR周姫、SR呂蒙と続いてる俺は
呉にカムヒアされてますか…?
その割にはRが周瑜と小喬で微妙なんですが。
432ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:40:11 ID:4BY9Vkv2
>>431
Rが周瑜と小喬

ヒント:魅力持ち
433ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:43:16 ID:k7x/3XHN
柵は7回から5回になったんじゃなかったか?
434ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:46:53 ID:sNKb9KTm
今まで引いたカードを勢力別にまとめると
魏4(スターターが魏)、呉1、蜀3、他3、西4、袁3


呉1orz
しかも矢印…
435ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:52:46 ID:4FkHAH/S
>>433
本スレで、前と変わらないと検証してきたカキコがあったから変わらずと思ってた
どっちがホントかは自分で検証したほうが良さそう。

>>431
SR呂蒙欲しい…てか呉のRやSRがほとんど出ませんよorz
群雄伝のイベント制覇したいけど、蜀のSRも必要だからうかつにトレードできねぇ。

436ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:53:09 ID:4BY9Vkv2
漏れ袁が出てこない50引いて2くらいじゃないだろうか
437ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:57:10 ID:xVRY1hsH
>434
志村、トレードトレード
438ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 16:00:52 ID:+C1uwfoL
呉はぼちぼちでてくる。
俺は魏がでない。
なによりもソジュとヨウトンがすでに5枚目というのはなんなんだ?
439ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 16:04:13 ID:sNKb9KTm
>>437
現在トレスレにて募集中。

>>438
2になって初めて引いた5枚中
2枚がダブリだったときはどうしようかと思ったよ…
440ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 16:04:14 ID:k7x/3XHN
>>435
いやー俺もなんか早くぶっ壊れて
数えたら5回くらいだと思ってて、どっかに7→5って書いてあったから
あーやっぱりと思ったんだが、きちんと計るべきかもしれんな。
441ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 16:05:28 ID:4BY9Vkv2
壊す 兵種 武力によって変わると勝手に予想
442ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 16:36:24 ID:xVRY1hsH
赤兎で突っ込むと柵ごと武将が溶けたりするんですか
443ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 17:00:53 ID:xSuztPEp
>>440
漏れが数えた時は7回接触で全壊したよ。
騎兵槍兵の強化&弓兵の弱体化のせいで、柵の強度が落ちたように感じられるのかも試練。
444ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 17:23:35 ID:YkHXlrit
昇格戦失敗したら、ドコから始まるか知ってる人いる?
今日は流星するから柵は見てきます。
445ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 17:27:12 ID:4BY9Vkv2
>>444
昇格戦とかないし

まぁ1つもどされた なんか区切りあるじゃん小さい砦みたいな
446ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 17:30:55 ID:7NYavy4c
>>444
制圧戦なら失敗したらいつもどおり少し侵攻下がるだけ。
447ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 17:35:00 ID:YkHXlrit
>>445>>446
dクス!
柵は7回でFAっぽいですが一応見てきますね。
448ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 17:38:38 ID:mlN79nWM
結局、初速が速くなってるから、柵を壊す速度そのものは上がってる。
449ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 17:40:12 ID:nNp5GCsW
群雄伝に飽きたから全国やってみたんだけどさ。
なんだよ。1州でも魏武ばっかりじゃん。
魏武→魏涼→呉単→魏武→魏武→蜀涼→魏武→蜀単→魏武→魏武

勝てたの呉単だけで後は全敗。1州の制圧戦失敗とかいうレアキャラと化した。
そんな俺に誰かSR太史慈の上手い使い方を教えてくださいorz
450ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 17:40:52 ID:L/yGU6CJ
魏武はもうギブアップ
451ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 17:44:59 ID:XxjPOs1A
>>449
蜀相手に6連敗して一州制圧失敗した俺に謝れ!
452ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 17:55:15 ID:a4QkrB6E
俺も今日は3州で
ギブ→蜀単→雄飛入りギブ→リョフワラだったな
呉が全然いない・・・
453ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 17:56:18 ID:HEukbmtB
3州に昇格するまでgiveにあたったことナス。。。
454ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 17:57:21 ID:7NYavy4c
>>449
低州の魏武は立ち回りでどうとでもなると思われ。
曹操を活かさず殺さず他だけ潰してれば勝手に崩壊してくからな。

中州以上の魏武雲散粘りとか本当にありがとうございました。
455ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 17:57:53 ID:yGvsYOkx
魏武相手は勝つにしても開幕乙戦術が基本だからなぁ

勝っても負けてもツマラン事には変わりない
456ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 18:17:32 ID:I5lHMkfX
俺は巍武→車輪→他単開幕(休息、木鹿、超人、コウホスウ、ガクカン)だった
ちなみに5州
一番車輪がキツかった
そんな俺¥単
457ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 18:27:40 ID:k7x/3XHN
>>449
SR太史慈、UC黄蓋、R孫尚香かUC呂蒙か陳武、旧R孫権、孫桓
でやって、太史慈に敵を近づけさせないように、
槍を二段構えにして、乱戦に入った槍が連突されないようにしたまい。

計略は、
・乱れ撃ち単品 相手が計略を使わないで広く展開した時。対ワラワラとか。
・手腕単品 相手の英傑号令その他の全体強化に対抗。それでも陣形は崩さずに。
・手腕乱れ 敵の城前あたりの敵に引く場所が無い状況での決戦時に。普通のときに使っても逃げられる。
・火計 相手の単体超絶強化潰しとか、マヌケにも脳筋どもを一列に並べたとき、どうしても攻城したいとき等。
を使い分けよう。
458ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 18:40:35 ID:nNp5GCsW
>>451
だが断る! おまいが四州に昇格したら謝る代わりに祝福しようじゃないか。
姜維とか法正入りが相手だと弓メインの呉民には(´∀`)ってなるよね。

>>453
はっはっ、なんという強運だ!

>>454
大戦をやる人間は二種類いる。楽園に辿り着けた者と届かなかった者。
俺はその……ダメな方……ダメな方なんだよ。
それにいくら俺が立ち回りで頑張ったって
乱れ撃ち→春華or張合β 手腕、蛮勇→効果切れまで引きこもって乙。
城ゲージを半分削るぐらいでギリギリ……精一杯なんだ……!

>>456
ちょww袁単wwwww
雲散と粘りで乙りそうなのに、アンタすげぇよ。さすが袁術陛下の臣民だな。

>>457
ありがとう! ありがとう!
SR太史慈、R馬孫策、R新名君、潘璋、呉国太でやってたけど
孫桓とか1.5の槍二人を引けたらいろいろ交換して試してみるよ。
とりあえず次回は槍の牽制と連携に気をつけて対戦してくる。
459ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 18:40:54 ID:7f7+Yi68
今日から2を始めたギリ名将だった人だが
呉単で6連勝してる。だからみんな諦めんな
460ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 18:46:46 ID:D9agJrMl
開幕乙で勝つのは普通に楽しいだろ、魏武号令が二度かかるまで攻めてこないとか、
柵に引っかかった槍の数が減ってきて赤壁で残り焼いたら壊滅するまでは相手に武力2の弓一人しか残ってない状態でも
柵から出ず小再建しかしない奴に比べたら遥かに能動的に試合を作ってる。

そもそも、布陣やデッキ調整をミスる様な馬鹿にしか開幕乙にならない訳で、
そんな馬鹿に遠慮して攻撃の手を緩める方が真剣勝負の全国では失礼。

元より計略重視化された単色デッキに対抗する為の戦術として
兵種持ちで武力対コスト比が優秀な武将を多数組み込んだのが
基本的な思想なんだから、柵弓や神速、ケニアの様なカテゴリーとして開幕乙ってスタイルも
受け入れて然るべき。

003の頃初めて三国史大戦やった人は開幕乙にあまりいいイメージを持ってないかもしれない。

しかし一時期猛威をふるった開幕乙の流行は、
それまでの高武力一人をぶつけ乱戦させてればいいやって攻城をめぐる単純な攻防を、
マウントの的確な排除や自城を使った防衛技術、
低武力は高武力が死ぬまで城内でじっとしてるのではなく逆攻城、
といった戦術や技術の向上を促したいい面もある事を忘れないで欲しい。

それに開幕乙側も兵法まで投入して攻めきれなかった場合のフォローや再起に頼らない立ち回り、
最適なマウントの方法や各兵種の攻撃を一点に集約して見た目以上の武力にする事、
攻勢限界点を見切って攻城が無理と判断したら後退する等の
攻城に関する技術や最初に奪ったリードを兵法なしで防衛しきるだけの
防衛技術等、思いの外要求される技術は多く、また開幕ある程度攻城出来なかったら
埋めようがないくらいの兵法というハンデを抱えるというリスクに比べ、
デッキを見た瞬間に戦術がモロバレな為、名将以上の階級の相手に開幕乙で渡り合うのは難しいとメリットも小さい。

それでも開幕乙使いは開幕乙を使い続ける。何故って?開幕乙が完璧に決まれば相手は戦術も計略も
何も出来ず崩壊していく、その時「やっぱり開幕から攻めれるデッキっていいよな、やっぱ士気貯まるのなんてたるくて一々待ってらんねーよ」
と思うからです。
461ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 18:47:07 ID:/2HpRvAZ
>>459
羨ましい… 俺もギリ名将だが、心が折れそうだ…
涼単にでも流れようかと思案中。
462ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 18:52:42 ID:D9agJrMl
華佗ワラ2品だった名将だが、呉バラはまだまだ行けるよ。
ハルカや反計要員をむざむざ撤退させて天啓を撃たせてくれる心優しい相手限定だが。
463ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 18:59:37 ID:QFlx+ErP
>>462
呉バラは何だかんだで「バラ」だけあるからな。
SR孫策入れた手腕&擁護進撃でもマッチング運で7連勝できた(大体が魏武と蜀単)から
突き詰めた呉バラなら現環境下でも十分やっていけるかと。

ちなみに負けたのは蜀他回復舞・・・ でも正直回復舞より仁王立ちのほうがよっぽどきつい。



>>460
俺は1.003から呉単開幕乙使ってるが

まで読んだ
464ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:00:18 ID:cT0bgy+0
R周瑜の武器
ちょっと見難いのは見逃してくれぃorz

ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up434.jpg

とりあえず韓信剣じゃないですよ、と
465ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:05:40 ID:pMP26Ny8
また「彼」が来たのか
466ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:23:24 ID:w/m5BFmo
漫寇将?


読めない
467ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:31:58 ID:w/m5BFmo
盪寇将(とうこうしょう)でいいのかな

振り仮名や感じの細かいところも分からないので、こういうのは攻略本に期待
468ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 20:04:53 ID:J/rbYD+B
SR呂蒙が欲しすぎる…買ったら2500円前後だし得なんだろうけど、メインカードは自引きたい!


そんな俺はきっと負け組…orz
469ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 20:13:17 ID:xfECTLIo
ねぇママ。
劉備君とこの家には2.5 8/8 勇復魅の武将がいるのに
なのになんでうちのパパは8/7 勇なの?
うちも2.5 8/8 勇復魅が欲しいよー
470ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 20:17:48 ID:w/m5BFmo
魅力はあるじゃないか
個人的には武力下げるなら柵か募兵もよこせって感じだけど
471ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 20:18:52 ID:a4QkrB6E
シジーとパパは柵ありでもいいよね
SRなんだし
472ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 20:40:58 ID:+C1uwfoL
>>449
超フトシで十州いったよ。
デッキが分からないからなんともいえないけど、フトシを守る立ち回りすればフトシは強すぎるから。
今日は張累二度掛けした大徳軍団を、手腕乱れで全滅させてきましたよ。
473ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 20:53:03 ID:O77wZQsZ
デッキを考えれば考えるほど孫桓が欲しくなってくるのに
今日も元気に閻行ヒイタ!8枚目だ!孟優は6枚目
孫呉の戦器ばかり溜まって、カードが無いのは逆にイラつきますな

今日やってて思ったんだが、
低州だと魏武使ってる奴でも平気でテイイクを射殺させてくれたりするな
SR周瑜は只の自爆砲じゃないんだ!武力8弓なめんなよヽ(`д´)ノ
474ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 20:56:05 ID:H5j6+WEl
パパとかサックに活ついたら高速で壊れ認定されそうで困る

僕は何とかさんに活が欲しいと思っています。
475ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:00:39 ID:w/m5BFmo
呉でイメージ的に一番復活がつく余地がありそうなのが周泰なのに
付くと即壊れになるから困る

あとはやたら長生きした名君とかかね>復活
476ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:23:02 ID:0evF6dvM
>>474
全部壊れです><
477ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:23:42 ID:dx/JR+sb
>>409-410
遅レスですまん、すぐ登校だったんだ。

今の所
2の周瑜・孫策、旧槍孫権・呉夫人で考えてる
どう考えても全国で勝てる気がしないぜ
478ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:24:25 ID:yGvsYOkx
戦器装備時のセリフ
凌統「これで勝てるっ!」

どう見ても勝てません
本当に(ry
479ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:34:37 ID:amanICB0
↓を読むと孫策に募兵がついててもおかしくないと思うんだけどなぁ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AD%AB%E7%AD%96
480ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:39:06 ID:9vf4HY8v
麻痺矢でやってるんですが大徳と打ち合って負けた…
早めに号令すると帰られ
引き付けると乱戦乙
士気7だから続く計略(火計や号令)まで耐えられません
更に挑発まで居たらorz
どう見ても三竦みじゃありません本当に(ry

麻痺矢で上州の方アドバイスを
481ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:41:42 ID:Dp2RdQK5
ちょい皆に質問。
新UC大喬って使い道あります?
どうも組んでみてもしっくりせんので…
482ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:49:46 ID:Dp2RdQK5
誤字スマソ…
「組んでみても」の「も」がいらない。
483ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:54:05 ID:EvK84/tm
今デッキくんでて、
Rパパ、R新孫権、トカゲ、へやー、孫桓
ってデッキになったんだが、なんかしっくりこない…
教授願いたい。
484ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:55:15 ID:nCD9bwbF
「みて」がいらないんジャマイカ?
というより別に誤字でもないような気がするぞ、ふんばれ。
485ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:36:32 ID:5o3puOXz
募兵といえば太史慈じゃないか
486ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:40:10 ID:bSTtPChB
今日手腕引いたんだが…

4/6魅→4/7魅募
4/6魅柵→5/6魅

あれ?パワーダウン?
487ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:04:54 ID:EwcYsgmj
ていうかさ。
今日全国で旧R孫権を使ったら、4/6柵魅のままだったんだが。
お前ら孫呉の民は、同じ手腕で武力と柵なら、どっちを取りますか?
俺は武力1差なら柵なんだけど、意見を聞かせてくれ。
488ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:05:14 ID:pMP26Ny8
>>480
簡潔に

無理諦めれ
489ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:09:45 ID:M19116n8
>>487
柵を取る。
武力1くらいプレイングで何とかなるが、柵が有ると相手が攻城に来られる時間を伸ばせるから。
490ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:10:45 ID:kqMGJa05
>>487
呉は守りの国だ、もちろん柵を取るぜ!
……とはいかないのがツライところ。
旧が新に劣るのは武力だけじゃなくてアイテムもなんだよなぁ…
なんだっけ?兵力と計略効果時間UP?
武力1+アイテムとなると流石に……でも柵欲しい……
呉の偉いさんに柵はいらないと申すか
491ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:11:50 ID:jNsywIUL
何で陸遜はタメ計略にならなかったんだろう・・・
陸遜カワイソス(´・ω・`)
492ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:20:23 ID:81rMFUU7
>>487
柵。
やはり攻めにも守りは必要です。
特に、全体的にデッキに柵が少なめになる今回の孫呉では。
…それ以前に新手腕が手に入る気がしないと言うのが…。
493ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:25:34 ID:bSTtPChB
>>487


なんとかさんの代わりに雄飛いれることになると思うんでなおさら。

でもあの計略ってドラゴンボールみたいだよなw
「気を開放しろ!」
って感じが。
494ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:26:29 ID:7fVbPqq3
Sパパの屍、アイテム装備したら10C↑で継続したっぽい
(大徳前に使用、大徳とほぼ同時に終了)
確認したかったけどまた1時間待ってプレイする気力は無かった・・・
誰か詳細わかりませんか?
495ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:26:29 ID:lV7VxktM
>>491
もうすぐりっくんの時代が来るよ
きっと多分
496ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:36:15 ID:KVTOjMNo
流星デッキに象がいるとうぜええ
おまけに地形が真ん中森だし
497ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:41:15 ID:CkWkrGUz
>>487
デッキの組み合わせによるな。
開幕気味に使いたければ武力。
孫権込みで3枚以上あれば柵。
498ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:43:59 ID:Dh5BZVqD
相手が放置状態だったのでアイテムあり屍確認してみた。
27Cになった瞬間に発動し、18Cで終わった。だから8,5Cくらいじゃないかな?
499ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:50:18 ID:lMxCbbmi
>>481
麻痺矢号令、Rシジー、テイフ、孫桓、UC大喬ってデッキで俺がやってるよ
はっきり言っちゃえば大喬いらないw
柵ありの韓当や呉景を入れる方が安定するなぁと思いながら使ってる
ただ、今まで(今5州)蜀単4枚デッキには負け無しなんで
槍多めのデッキの人にはイヤな存在なんだろうと思って使ってるわ
500ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:50:42 ID:7fVbPqq3
>>498

情報ありがとうございます
知人のプレイを横から見てただけなのでただの見間違いっぽいですね
501ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:50:48 ID:Y2vewUD4
ふと思ったんだが、攻城兵の耐久力が上がったってことは、今こそSR猿の出番では。
手腕かけた武力13の攻城兵ってすごくないか?
502ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:03:57 ID:gvf95m5G
>>501
攻城兵スレはかなり盛り上がってるよ。
全武将が○○が攻城兵3人入りで覇者になったらしいしw
503ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:23:17 ID:XKCcly97
やはり2.5 2 1.5 1 1のコスト配分はキツイな・・・。
槍サックとなんとかさんのダブルワイパーでやるか・・・w
504ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:44:56 ID:Zl9mvXIR
スターターが緑の国でゲンナリだったが
本日R孫権キタコレ。


……おい、柵はどうした?
……え、閉店?クレ入れちゃった…orz
色々複雑な夜。
505ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:47:28 ID:lSvHZyYJ
>>480
厳しいですよね
自分は1.5枠にR名君入れる事にしたので(よく入れ替えますが)
大徳は問題なくなってきました

それより挑発が鬼です、呉の浄化が士気4なのが痛い!
某肘○さんのとこは募兵とか槍撃とか付いて裏山しいですw
506ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:59:53 ID:5CUkpkRd
すまんが誰か乱れ打ちのカウント知ってたら教えちくり
507ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:04:40 ID:SzZJzmxC
>>506
正確な時間をアイテム付きでよければ、明日調べて報告するよ。
508ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:04:51 ID:RWozy5Yp
周姫引いたから使ってみたんだが

マウント時:城内に引きこまれ、とても無駄撃ちです
防衛時:ため中に敵がバラけるのでせいぜい一人しか焼けません。
 騎兵達は範囲外に逃げてきます。
 蜀相手だと八卦の陣で無効化されます。

なにかいい使い方はないのか…orz
509ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:13:10 ID:5CUkpkRd
>>507
トンクス。
でも知りたいのは素のカウントなんです。スマソ。
アイテムつきは8カウントです。んでこれがどれだけあがってるものな
のかなと思いまして、たいして変らんならトレードに、だいぶ違うんなら
アイテム付きフトシtueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!
しようかなと
510ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:13:56 ID:qUiCQDak
>>487
武力だな
柵なしでも普通に守りきれるし
511ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:15:06 ID:0wbSKBgm
>>508
退路遮断とコンボだ!
士気7で反計されない火計(しかも範囲そこそこ)が!!
512ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:23:55 ID:SzZJzmxC
>>509
たぶん1カウント長くなるんだと思うよ。
アイテム装着前と後で凄い差を感じなかった。
513ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:28:09 ID:EgMnPeIH
>>511
挑発か檄文のほうがよくね?

つーか1コス騎馬をください。
514ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:38:47 ID:boJoFmNh
>>508
いまなら高く売r(ry
515ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:44:17 ID:ClhEicSj
>>513
1コス全兵種揃ってないのは呉だけ!

ついでに3コス除く全コスト帯で全兵種揃ってるのは魏だけ
516ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 02:21:54 ID:EiW9/LRu
モルスァ
517ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 02:49:55 ID:jWzLF8ri
>>515
つ 象さん
518ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 02:50:48 ID:Lxk+b9rj
まぁ、西涼はああいう国だしあえてスルーということで
519ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 03:05:02 ID:I2AUOzgw
>>517
それを言ったら攻城兵もな。
むしろ
魏:オールマイティ
蜀:槍
呉:弓
涼:馬
袁:攻城兵
他:歩+象
つまらん分類だが、呉を嘆けども魏を恨まず、だ。
520ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 03:41:51 ID:9CLCjFVQ
手腕か屍どっちか入れとけばある程度安定するな
手腕・赤壁・黄蓋・孫桓・馬サックで10連勝出来た
対蜀は二人八卦してきたら手腕・普通にきたら赤壁でかなり相性いい
対魏武は1発なんとかいれたら赤壁と蛮勇でなんとかなった
521ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 03:54:27 ID:oP46NPIA
俺は魏を恨めども呉で嘆かず、だな
522ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 04:06:46 ID:Xt8EGbPM
呉スレが国スレで一番スレの伸びがいいよね?
523ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 04:58:20 ID:Jdh2ziiH
どう考えても蜀スレだと思うが
524ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 06:39:45 ID:8FwpVVut
州を書け。せめて8〜10州当たりで通用するようでないと意味が無い。
525ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 07:25:49 ID:RWozy5Yp
なぁ。
全国大戦のレベルがあきらかに上がってないか?
以前2品だったのに、8州で頭打ちなんだが。
8州って以前でいうところの6品のはずだよね?
526ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 07:42:47 ID:gyskisDD
>>525
俺はまだカオスだと思う。
3品だったけど8州でやれたし、リアル宿将にも当たった。
ホームの上位陣はまだcom戦やってる。
527ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 07:44:16 ID:57LdhKBo
>>525
群雄と両立でやる人がいるから、上手い人もそこそこ下の方にまだいるんじゃない?
528ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 07:44:47 ID:q3ECv+0N
>>525
だいじょうぶでしょ?
3品したっぱだったけ求心曹操つかったら6州でくるしくなってきたし。
そのうちうまいひとは10州あたりまですぐに抜けるから
6〜8州はぬるくなるよ。
529ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 07:46:31 ID:ALm6Pmzr
前の宿将クラスは群雄伝やってる。全国大戦やるのは、ある程度腕に自信のある人ばかり。
ついでにR張コウ引いた魏武厨。
蜀が強化されて良かったよ。まだ蜀はなんとかお客さんに出来る。
530ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 07:57:00 ID:gyskisDD
>>529
そうとも限らないんだって。
店内ランキングがあるから、上位陣がcom戦やってる内は載りたいとかあるし。
531ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 08:05:22 ID:v76IvVE9
1時間待ちでハヲーに当たって1戦負けとかよりも
確実な2戦を選ぶ方が多そうだな

そして実質インカム増加セガウハウハ
532ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 08:14:49 ID:gyskisDD
あぁ、そっか。
俺のホーム1時間交代だからなあ。
資産揃ってから全国始める人とそうでない人とに分かれてるってのもあるか。
俺は対人したいからだけど。
強くなったって言ってもcom戦はやる気しない。
533ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 08:15:26 ID:SzZJzmxC
>>525
刺のある言い方で悪いが、1の時は赤壁、天啓入りデッキだった?
もしそうなら、デッキが強いだけだったという事だろう。
八州の人ともかなりあたるけど、そんな苦戦しないよ。
534ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 08:19:25 ID:gyskisDD
>>532だけど最後の行、
『com戦は、やる気しない』です。
535ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 09:06:09 ID:EgMnPeIH
長時間立ちっぱなしで待ってカード1枚だと寂しすぎなので群雄伝やってたら
明らかに腕が落ちてしまった orz
536ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 10:15:56 ID:q/bJID3q
群雄伝といえども貴重な1戦だから
1章タイムアタックとか合計4コストクリアみたいに目標を持ってやるといい
呉伝各章でお題を考えて住人で競ってみるのも面白いかも
537ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 10:29:47 ID:fI5adx18
せっかくのRTSのオンラインゲーを一人酔うやる意味がわからん
家でコーエー三国志とか無双やってろよ
538ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 10:40:57 ID:XihCs/cL
ていう奴に限って宿将が多いんだよな
539ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 10:45:17 ID:Y4oV2pyj
群雄は見てもやってもどっちもつまらないな
仕事帰りの疲れた体でゲセンにいったら
一人用軍団に待たされまくりで
何の苦行ですかこれは
540ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 10:50:11 ID:fnsu0Xxu
>>538
漏れは隠れ名将ちゃん!
宿将欲しいよ・・・宿将・・・
最近は皆群雄飽きてきたのか
全国やってる奴多いよ
まぁ、一州から混沌としている場合があるけど
漏れは全国と店内対戦メインでやってまつ
541ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 10:55:32 ID:rfMs2Wpq
>>539
そう思うなら頂上見てればいいじゃない
もしくは、ホーム変えてみるとかしたら全国やってる人が多いかもよ?
わざわざゲーセン行ってまで苦行味わうのは馬鹿馬鹿しい

そもそも人のプレイ後ろから覗くのって容認はされてるけど、どうかと思わね?
542ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:00:28 ID:WZI4KnUm
疲れたなら家帰れよ
難癖まで付けんな、見苦しい
543ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:04:28 ID:XihCs/cL
R黄忠のアイテムゲット
射程UP&兵力UP
隣でやってた蜀の民が羨ましがってたが俺は呉の民だからいらね〜などと
言っていたら次にUC徐盛のアイテムゲット、キタコレと喜んで効果見たら
 伏 兵 防 御 U P の み
微妙極まりねぇ
544ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:05:00 ID:A3au3Gd1
別に群雄やって悪いことなんて一つもないだろw
545ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:08:49 ID:fnsu0Xxu
全国で初心者狩りは減っただろうけど
一回勝つ自信がない人は
やっぱり群雄やるのをお勧めするわ・・・
呉の群雄は開幕からRパパ必(ryだけど
群雄で負けてるのをみると、なんとも悲しくなるのだけど
初心者頑張れってことで・・・
546ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:10:06 ID:A3au3Gd1
呉の群雄って開幕からR孫堅ないと勝つのきついの?
547ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:12:48 ID:WZI4KnUm
いやー超余裕

しかしイベントは起きんからなぁ〜
話自体そこそこ面白いとは思う
流石にやりすぎて飽きたから全国やってるけど
548ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:22:45 ID:fnsu0Xxu
新R孫権の落城セリフが大スキです・・・
昨日全国で
一戦目、新R孫権「(前半部分は覚えてない)孫呉の旗を高々に掲げよ!」
二戦目、SR策「さぁ、ついて来い!天下はもう目の前だ!!」
昨日は調子よく、しかも落城セリフを相手に聞かせる事ができて
呉を普及させるのに貢献できた!!
よーしパパ、三戦目は孫パパで落城セリフ聞いちゃうぞ!!聞かせちゃうぞ!

三戦目、「泣イテ許シヲ請エイ、負ケ犬ドモガ! 」

どうみても全突で(ry
549ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:28:16 ID:5IF8tgiA
1のカード封印でやってるから全国はやる気がしません(´・ω・`)

やってて思ったけど初心者は群雄も無理じゃないかな?
4戦目の勝利条件落城がまともなデッキ無しだと結構キツイ
5品の腕とは言え、初心者よりはマシだと思うし…
しかも呉はSTだと序盤にイベントが無いSSQ
550ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:46:10 ID:57LdhKBo
>>549
4戦目は負けて恥ずかしい思いしたなぁ…
その後メインでやって落城させたけど。
551ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:55:25 ID:gdgZXh+X
R孫策の計略長くなったって聞くけど、どのくらい?
麻痺矢に朱治と一緒にいれようと思ったんだけど、武力7で、どのくらい影響でた?
552ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:59:58 ID:oP46NPIA
2戦目で、董卓軍とかに負けるのはまだいいんだが、
初心者が3章目の呂布入り董卓相手に一戦で負けてるのみるとかわいそうになる。
全国でやって一戦負けするのが嫌だから群雄伝選んだのにこの仕打ちとは……

あと、別に群雄伝を楽しんでやるのはいいと思うが、
カード欲しさに全然シナリオと関係ないデッキで黄巾戦ばっか選ぶ奴は楽しくない。
553ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:06:02 ID:M62QST8D
4章はかなりきついな。
まぁ俺のPSがないせいもあるんだが、あと_ゲージのところで落城できなかったorz
とりあえずおまいらはどんなデッキでクリアしたよ?
クリア経験あれば報告頼む。
554ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:12:34 ID:wPyNPVSw
イベント起こらないなら全く関係ないカードでと割り切ってるかな
4章ソウソウとか持ってないし・・・

勝ちたいなら桃園とか天啓とか激しい全体強化を入れたらCPUは簡単
特別な対応してこないから乱戦勝ち
555ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:14:51 ID:gNOW8DXx
このゲーム、カードが無いと話にならないからな。
今群雄に文句つけてる奴は散々台占領してコモンカードを糞引いた!とか言って捨てる連中だろ。
556ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:15:23 ID:mK4BLwoH
昨日、4州→5州に行く手前まで漕ぎ着けたまだまだヘタレの戯れ言ですが…

SRパパ入りぷち呉版槍パーティが安定してきた様な気がします。
SRパパ りっくん 旧R名君(ここは孫尚香でも良い感じかも?もしくは黄蓋) 呉夫人 カン沢

りっくんがかなりの活躍ぶりを披露してくれました。
全体的に機動力不足や素の武力不足は否めませんが、開幕を乗り切れば何とかなるものですね。
開幕の犠牲者を極力カン沢一人に抑え、場内→戦場をこまめに行き来して凌ぎ、中盤は相手に先出しさせてからのりっくんファイヤーやら手腕とかで一掃、が勝ちパターンに。
攻め向きじゃないデッキですが、逆に守りは固かった印象です。

長々と何が言いたいのかと言えば、まだまだ呉の驚異は健在ですよ!
今のこの逆境は、逆に乗り切れば天下は直ぐそこにある、と言う天啓なのかもしれませんね。

私としてもまだまだ弱小な孫呉の住人ですが、何とか上位に組み込むべく切磋琢磨しようと思いました。
長駄文失礼しました…おさらばです!
557ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:19:19 ID:M62QST8D
>>555
まだコモンすら揃いきってませんが何か?
ソモ欲しいよソモ('A`)
558ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:20:58 ID:gdgZXh+X
>>553
蜀の回復黄月英入りデッキ
俺の友達が使ってた

黄月英を先頭に忠義の援軍
攻城兵2発で落城

まぁ、呉のカード一枚も入ってないけど (´・ω・`)
559ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:25:52 ID:wPyNPVSw
回復が無駄にならない忠義の援軍 は強いよ
呉のカードをいれて作ろう
560ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:28:19 ID:GjacvocP
呉5章のコツ
伏兵は移動しないので基本無視、踏むとしても全体強化終了後
柵は壊さず左端を攻める
李儒の士気たまったら毒うってくるので囮を一人出しておいてかけさせる、浄化の計があるとらく
弓兵は入れない
561ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:29:55 ID:UEiGqOxN
既出だったらすいません。
どなたか賢母進撃と推挙進撃のカウント分かるかたいらっしゃいますか?
あともし進撃使うとして小華するか、擁護するかどちらが良いと思いますでしょうか?
質問ばかりすみませんm(__)m
562ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:41:05 ID:fnsu0Xxu
賢母進撃も推挙進撃も10カウント位かな・・・
563ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:00:29 ID:EZvz0pHQ
小華がいいんじゃないかな
妨害対策にもなるし士気的にもウマー
564ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:02:19 ID:q/bJID3q
推挙進撃は目測10.5〜11Cですた
565ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:14:44 ID:oLYQOglu
初心者スレから誘導されてきました
今バージョンの呉は辛いと聞くんですがそれでも呉を使ってこのゲームを始めたいんですがデッキのコンセプトとしてはどーいったデッキが安定して戦えますか?
呉単の先輩方良ければご指導お願いしますm(__)m
566ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:15:08 ID:RWozy5Yp
群雄伝で1戦目に必ず黄布の乱を選ぶ人がホームにいるんだが、
なんかいいことがあるんだろうか?
567ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:15:17 ID:fnsu0Xxu
賢母も推挙も知力+5だっけ?
568ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:19:24 ID:mYdSMpzU
賢母は4だったはず。
今回知力ブースト火計の威力が落ちた気がする。
賢母業炎で兵力満タンSR趙雲がミリ残ったんだけど前から知力8は焼け残ってた?
569ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:20:12 ID:Zyx6OZh9
>>566
せっかく並んで1戦目で終わったら悲しいから
まずは間違っても負けない相手と戦ってんじゃないの?
570ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:23:37 ID:wPyNPVSw
>>566
漏れも>>569の理由で間違いないとは思うけど
わらわら復活するから馬とか槍撃とか弓の距離とか練習にはいいと思うよ

後ろの人ゴメンね
571ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:24:46 ID:K1OJ7Vdt
>>551
今までは、こいつとこいつ倒して終わりかな、と思ってたのが、
あれ?まだ続いてる。じゃあもう一匹って感じ。
武力低下の影響は、城防衛時であってもむやみに乱戦させたりしなければ、
或いは武力8以上の馬に突っ込まなければそれほど気にはならない。
イメージとして受け入れがたい部分はあるけど。
572ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:25:07 ID:rfMs2Wpq
>>565
まず、何故孫呉を選んだのか聞きたいところだな
孫策が好きだとか、周瑜が好きだとか、そういうのがあればそれにあったデッキを勧めれる
思い入れって大事だ

なんとなく呉、って言うなら呉バラかなぁ
ダメ計、全体強化、超絶、各兵種とバランス良く取り揃えるから、展開は安定する
ただ、武力面で安定感に欠ける可能性はある

>>566
確実に、早く、勝てるから。掘りたいだけなんじゃね?

>>567
前verだとそうだったはずだが
573ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:26:05 ID:Xju7jtpz
>>566
容易に勝てるから、2枚のカードを確実にゲットするためだと思われ。
うちのホームにもいるから。
まー、群雄伝のみをする人、全国やる人、遊び方は人それぞれなので、スルーしる。

呉のR、SRは計5枚もってるんだが、うち3枚が魯粛・・・
魯粛は好きだが、何故に3枚も・・・
574ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:29:34 ID:Sl3Dg1yi
賢母〜手腕って何カウントぐらいいけるんだ?

計った人いる?

あと賢母〜雄飛。
575ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:38:25 ID:CoZ9P3zt
>553
弓単で遊んだ際、間違って選んだんだが、クリア出来ちゃった(自分でも驚いた)ので。
デッキは英傑孫権+程普+朱桓+丁奉+朱治+韓当。全部新カード、戦器装備は程普だけ。兵法は遠弓Lv5。

まあデッキがなんでも、重要なのは李儒と董卓を最初に殺すことだと思う。
上記の例で言うと、開幕に遠弓ぶっ放し。つまりそれが出来ればいいので、連環でもいいかと。
576ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:41:06 ID:BSg898OS
進撃って兵力MAXまで回復だよね?
穆皇后の舞って最大兵力UPだから
もしかして一気に兵力2倍になったりするのかな?

試したくても穆皇后持ってないんで興味あったら誰かレポ希望
577ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:43:13 ID:oLrVRMyo
>>565
>>572が言うように思い入れがないと呉は辛いぞ。
しかし、呉の民としては歓迎する。
ようこそ、青の国へ!
578ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:45:13 ID:oLYQOglu
>>572
呉を選んだ一番の理由は強くないからですね
まだ恐くて全国はやってないんであれですけど他の軍勢でも腕がなきゃ勝てないのは分かりますが(´д`)
後は総合的に呉のイラストが好きって言うのもありますね
個人的には孫策やカンエイ辺りが使ってみたいみたいです(・∀・)
579ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:45:39 ID:fjJLLiWH
>>576
黄忠と同じように100%回復じゃね?
200%回復はさすがに壊れな雰囲気がある
580ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:47:48 ID:fnsu0Xxu
地元の呉ラヴァー達が
魏に乗り換えたり、蜀に乗り換えたりしてるなか
残ったのは、俺SR策ラヴァーと流星柵大スキっ子と
麻痺矢から流星スキーに乗り換えた人しかいません・・・
やっぱりKGPとかLEカードみたいな魅力的なカード追加が
呉になかったから、本当に呉が好きなやつしか使ってないわ・・・
581ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:52:57 ID:olfeWy2a
>>579
どうせ死ぬから壊れじゃないだろ
582ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:53:14 ID:q/bJID3q
まあCPUがどんなイカサマ士気うpしてきても封印の舞で全部防げるがな
583ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:57:10 ID:wPyNPVSw
>>581
ほっときゃ死ぬしねというか普通に死ぬ事の方が圧倒的に少ない
584ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:03:55 ID:RWozy5Yp
だが防げないー
イカサマ武力うpだけは防げないーー!
585ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:05:45 ID:bLpsJFu0
>>583
日本語でおk?
586ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:28:47 ID:oP46NPIA
小覇王の蛮勇はかつての周泰の漢の意地と同じ感覚で使える。
最大の敵は姜維の挑発。マジウゼー
587ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:32:52 ID:fnsu0Xxu
姜維の挑発はまじで最悪だ・・・
4枚デッキの俺は
大徳+挑発で詰むんですが・・・
588ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:35:17 ID:oP46NPIA
ただでさえ、呉には乱戦で強い高武力が少ないのに、っつーかいないのに、
へやーとかどーりゃーしてもみーんな引っ張られるよ……
弓中心でもはいそこまでーでもってかれるし。

やっぱ挑発は範囲広いと強いな。
589ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:00:53 ID:bLpsJFu0
ぶっちゃけ現状SR呂蒙のほうがSR甘寧よりネタだな
590ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:29:38 ID:fnsu0Xxu
いまは武力勝負ばかりで
知力関係無いしな
591ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:34:27 ID:rfMs2Wpq
>>578
ぁー…



と、とりあえず呉バラ目指してカード集めれば?

R馬孫策 R孫堅 Rシューユ カンタク 呉夫人
2コス枠はさまざまに組み合わせが効くから、
持ってる中で、自分の得意な兵種に戦闘担当持ってくる。
で、それに合わせた1Cを選ぶ。

兵種欠けは出来れば避けて。馬と槍と弓が1部隊づつは居た方が良い
火は1枚は居た方が安心。超絶も。
592ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:55:49 ID:+lLOhoj+
流れを切って悪いが、防柵の耐久度検証してきた
やはり7回で前と変わらず。
593ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:59:20 ID:oP46NPIA
兵種によって差がありそうな感じは?
594ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:02:15 ID:+lLOhoj+
>>593
少なくとも槍と騎馬で壊されたときの回数は同じ。(当たり前だが一体での話ね)
弓、象、歩兵、攻城兵は当たってないので判らなかった
595ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:04:36 ID:oP46NPIA
槍と騎馬がおなじなら兵種による差はないかもしれんな。
象と攻城兵は素早く壊せるかもしれないが。

つーかあれかな?5回とかいうのはラグ?でカカッ!っとかいって、
連続に二回当たったりするのを見落としたりしてのことかなぁ。
柵で防衛してる身にとってはカカッ!は勘弁して欲しい
596ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:13:19 ID:f0ZljPdh
8州名将、SR甘寧で英雄を倒しまくってる俺ちゃんが来ましたよ!
ネタデッキのつもりでSR甘寧、祝融、木鹿大王、孫桓、周倉で組んだんだが、猿で城門叩きまくった。
まぁ呉単じゃないのでスレ違いかもしれんが・・・

甘寧いいよ甘寧(゚∀゚)
597ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:29:24 ID:Jdh2ziiH
>576
おまい頭良いな。
気になるから調べてくるぜ。

あーまぁ群狼伝進めるついでになー。
遠弓舞×2と同じような結果もあるかもしれんしな。
598ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:39:53 ID:UEiGqOxN
みなさんありがとうございますm(__)m

妨害対策は必要ですね!小喬でやってみます!
大戦1のころからサックが使いたくてやっと手に入ったので、もう嬉しくて仕方ない(≧▽≦)
599ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:40:16 ID:fnsu0Xxu
祝融がつよすぐる・・・
俺のデッキ全滅させられたんだがw
600ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:43:34 ID:WZI4KnUm
祝融なんか俺の進撃の前にはただの象だ
601ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:45:08 ID:P2FR1hw7
祝融なんか封印の舞で充分だ
602596:2006/06/03(土) 16:47:11 ID:f0ZljPdh
祝融いいよ。祝融(;・∀・)
603ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:06:55 ID:gyskisDD
>>592
昨日見てくるって言った者です。
櫓と柵がクッ付いてる所から壊され始めたから微妙だけど、その後6回で壊れたから7でいいはず。
帰ってから気付いたけど、店内リプレイ見た方がプレイの妨げにもならなくていいと思った。
604ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:11:51 ID:gyskisDD
>>596
おまいとやると、どうしても後手後手になるんだよな。
たかが攻城兵ごときになぜ…ww
605ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:21:58 ID:zi5Kh2Mx
サックとぼくっこやってみたけど100%回復というつまらない結果に終わったよ
606ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:34:37 ID:rGWGJJ1Y
あらら
607ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:44:46 ID:swhGYOmd
孫呉まとめページのR小喬のアイテム名が間違っているので誰か修正お願いします
正しくは「小華の髪飾」です。

効果は既出だとは思いますが、
アイテム有りで98カウントで溜まる士気が24→25になります
608ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:45:57 ID:IhoQvV8S
1の差はでかいな・・・
609ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:08:06 ID:6iEkdFNq
群雄、呉伝四章で一度敗退したので、何くそと思ってSR甘寧入れてやってみようと
思うんだけど、有効かな?董卓対策にR趙雲入れて、あと李儒潰しのために
騎馬数体入れるつもりなんだけど。
いや呉単で行きたいんだけど、槍は武力5以下のカードしかなくってねぇ…。

三章は、初めて一ヶ月ちょいで前作十品九品スパイラルだった私でもクリアできたので、
一度負けてでも相手の配置みて考えれば、資産無くて腕未熟でも割と何とかなると思う。
610ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:08:14 ID:oCH2CN2T
カードリストを作っているものです。
推挙の知力上昇値
遠弓麻痺矢・双弓麻痺矢の武力上昇
防柵再建の復活時の耐久力
麻痺矢戦法・麻痺矢号令の武力上昇
孫武の身代わりの復活時兵力
分かる方教えていただけませんか。
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up452.zip
現時点でのリストです。
611ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:11:12 ID:f0ZljPdh
>>610
(゚∀゚)神のヨカーン
612ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:12:16 ID:IhoQvV8S
>>610
麻痺矢戦法は武力4上がります
号令はわからんです
613ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:15:46 ID:A2BfnCGp
ふぇるなんです
614ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:27:54 ID:UaWxEqdp
>>609
李需の毒に気を付けれ
615ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:35:19 ID:g+MqIMbc
1でかろうじて8品になったヘタレですが…
SR太史慈+UC大喬入りのデッキ構築指南をお願いします。
旧カードはSR以外ほとんどあります(ほとんど頂き物です)
今使っているのは、上記+賢母+周泰+旧手腕です。
選択肢は、手腕+乱れ 賢母+意地 などありますが
実際にやると、乱れ、乱れ、乱れ、、、
いまだ全国で未勝利です。
616ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:58:11 ID:qUiCQDak
>>615
どっちのUC大喬?
617ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 19:00:55 ID:JjFOCNh+
呂範の戦器:江東妙薬
効果:最大兵力UP
ドクならすまん。
618614:2006/06/03(土) 19:01:10 ID:g+MqIMbc
>>616
すみません。 遠矢の舞の方の大喬です。
619ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 19:01:55 ID:5IF8tgiA
遅レスだけど>>553
丁奉、U孫権、馬騰、馬玩、ギ族、ゾウ覇

2の資産がこの時はこれくらいしか無かった
高武力が居ない上に号令も超絶も無く
槍が居ないから人馬号令には城内突撃以外の対処が皆無

ジリジリと城を削って仕留めた時には残り10c切ってた
最後のゾウ覇の壁が入った瞬間、「オッシャ!」って声出してしまった。

まともなデッキとは言えんが初心者だってこんな物だよな?
普通に呉伝を諦めると思うんだが
620ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 19:37:52 ID:gdgZXh+X
>>610
麻痺矢号令は武力+3
621ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:09:12 ID:+lLOhoj+
>>610
推挙は知力+5
遠弓麻痺矢は武力+2
孫武の身代わりは兵力完全回復
麻痺矢の大号令は呂蒙の武力8→11だったので
>>620の言うように武力+3でOK。

徐盛と朱然は持ってるけどまだ使ってないんで
明日でよければ報告するけど

R甘寧は持ってないから判らない…欲しいんだがなぁorz
622ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:09:31 ID:dsO2bOiM
>>615
SR太史慈は挑発やダメ計1発でアウトだから、Rジュンイクと合わせるといいよ。
太史慈自体も計略士気4で軽いから2色にしやすいし
まぁ呉単にこだわるならオレからは何も言えないが…
623ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:27:44 ID:ySRWq8bI
流れトン切ってスマン

2色だがSR孫堅・R孫策(雄飛)・SR趙雲・R関銀屏がなかなか楽しかった。
雄飛+若き血のコンボは攻城にはもってこいだった。
全員勇猛持ちなので事故も少ないし、魅力もあるため趙雲で開幕から駆け回るのもいい。
いろいろと可能性がありそうなのでもうちょっと試してみる。
624ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:29:23 ID:LaeYf0v9
R甘寧を引いた奴がここにいるぞ!

明日で良ければ調べてくるが・・・それでも宜しいか?
625ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:29:28 ID:gdgZXh+X
>>623
若き血は蜀の武将しか対称にならないんじゃないの?
626ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:38:57 ID:oP46NPIA
蜀以外の武将も対象になるなら一気に関銀屏監禁凌辱だな
627610:2006/06/03(土) 20:51:29 ID:oCH2CN2T
>>612,620,621
ありがとうございます。反映しました。

>>624
しばらくは各勢力スレを覗いているので、いつでもOKですよ〜

一応保険をかけておくと、掲載しているデータは自分で見たものはほとんどなく、
大半は2chおよびWikiからのデータなので、間違っている可能性をご容赦。
628ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:02:13 ID:O7KeaD4F
なんか悪い気もするが・・・
R甘寧
双弓麻痺矢→+3
アイテムの名前は忘れたが兵力up、射程up

仕事後のへろへろな時にプレイしたからうろ覚えかもしれん
629ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:07:15 ID:9R0MCb3w
>>623
ここにも平気で嘘つくやつがいるな。
630ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:08:56 ID:A3au3Gd1
>>628
3しか上がらないのか
甘寧なんだし、麻痺矢弱体化してるんだから7位上がってもいいと思うんだが
631ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:16:56 ID:oP46NPIA
双弓麻痺矢とか、むしろ武力上昇は1でもいいから士気4にするか、
高速麻痺矢戦法(意味わからんけどw)にして、武力+1で士気3で相手一体とかの、
神速戦法→人馬一体みたいな感じにしてほしかったな。

士気5は重い。
632ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:21:39 ID:EgMnPeIH
ここの住人的には呉の2コス弓なら誰が一番?
633ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:25:56 ID:IFMsSARt
>>630
武力を上げすぎるとSR太史慈、SR呂蒙が憤死。
計略時間を上げすぎると徐盛が憤死の難しい計略だからなあ…。
麻痺矢自体の弱体化がなければ今ぐらいでちょうどよさげなんだが…。
634ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:26:37 ID:IhoQvV8S
>>632
いまだ見ぬRカンネイかな
635ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:28:10 ID:bicCrqTk
>>632
今のところは徐盛
彼は強いですよ
636ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:32:12 ID:Jx5xHtiK
周瑜、甘寧、太史慈しか使ってないけど、SR策使ってると周瑜が一番安定するかな。
637ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:35:24 ID:IhoQvV8S
あーYO HEY欲しい〜
けどまず新何とかさん引かないとな・・・・
638ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:42:24 ID:gNOW8DXx
>>632
EX2僑
639ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:53:23 ID:A3au3Gd1
>>632
無難でスマンが周瑜・・・
でも今日りっくん使ったら予想以上に使えてびっくりした、COM戦だけど
640ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:54:49 ID:rfMs2Wpq
>>623
屍→趙雲16 関銀11
若き血→関銀19車輪
までは理解の範囲

好意的に見れば雄飛が屍の間違い
普通に見たら試しても無いデッキを語るイタい子
641ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:56:32 ID:IhoQvV8S
妄想に1票
642ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:58:38 ID:O7KeaD4F
>>630
2体に麻痺矢を打てるのは想像以上に使えるよ
4枚相手だと素晴らしく活躍するし、十分候補に入ると思われる

まぁ自分は1コスに火計いれるタイプなので考え方でだいぶ変わってくるな
643ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:13:22 ID:Lxk+b9rj
俺は持ってないから知らんのだが、前に双弓麻痺矢中は乱戦であっても
もう1部隊に麻痺矢が飛ぶという話があったような
あれは確定情報なのかい?

あ、うちの2コス弓兵は徐盛を採用してます
手腕や火計で多めの士気を取るうちのデッキにはやっぱ士気4が一番軽くて効果的です、はい。
644ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:53:50 ID:YzwvPLD9
>>632
火計への依存度でだいぶ変わってくると思うけど
徐盛>シューユ>シジー>甘寧かなあ俺は
徐盛は柵持ちだし、計略士気も軽いのでいい感じ
シューユは人によっては1番だと思う、赤壁ないと落ち着かない人も多いし
シジー、甘寧は士気が重すぎる
使い勝手はどっちもどっちだが、知力差でシジーな感じ

甘寧は計略内容云々の前に、効果時間が短すぎる・・・・・・
甘寧大好きなんだけどね
645ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:54:15 ID:H82FlyR5
今徐盛入りデッキの研究してるんだけど雄飛が手に入ったんで何とかさんと入れ替えてみようと
考えてるんだけどみんなは新Rサックと何とかさんどっちが使いやすい?
646ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:55:50 ID:YzwvPLD9
>>643
今回新1コス勢や名君が柵持ってないから
2コス弓が柵あるとかなり楽だよね
647ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:59:48 ID:lZfNVLcp
色々駆使してだいぶカードがあつまってきて、今回は馬無しデッキもいいのかなと
思ってるのだがどうだろう?
槍サック、なんとかさん、太、周姫、呉婦人or呉国太orカントウというデッキなのだ
けど、流行の蜀単と魏武に対していけるかな。
馬鹿先生はまるで無理だろうけど。
648ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:06:30 ID:QE4FTc2E
なんで本スレの方だと呉が叩かれやすいん?
649ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:15:10 ID:LoeR10Hv
>>648シアさんが頑張らないから
650ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:15:23 ID:YzwvPLD9
>>648
いっぺん天下取っただろプゲラってことじゃね
1の時に天啓と赤壁に痛い目に遭わされた人が多いんジャマイカ

俺自身、超絶弱体化された今でも悲哀は嫌いだから、気持ちはわからんでもない
まあ正直現状では叩かれる要素なんてほとんどないんだけどね

まあ半分釣りかと
651ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:16:00 ID:EgMnPeIH
みんなありがとう。
計略、武力、柵
弓は豊富なんだよね、弓は。

>>647
馬なしデッキでもいいというか、馬の選択肢が極端に少ないよね。
祖茂が6/4なら…
652ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:18:52 ID:d2SbKwqS
>>651
ヒント
1.5コスで苦手兵種の武6は存在しない
653ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:20:05 ID:QE4FTc2E
>>649
シアさんて誰?

>>650
釣りだったのか・・・
でも言われ損は・・・悔しい・・・ビクビク
654ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:24:44 ID:lZfNVLcp
馬が6と8がいないのはわかる。
サックは雄飛の時が強いので7にしたってのも嫌だけど認める。
でもなんで光ってない奴含めて2コス8槍いないのだろうね…
655ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:33:45 ID:EQVEcwyD
>>654
前から言われるが特技の問題じゃね?
2コス武力8にすると特技は最高でどれも1つだし
策が魅力だけだったら8だったかもしれない
656ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:36:13 ID:YzwvPLD9
>>647
考察中のデッキ全部馬が入ってない俺
業炎入りで5枚にしたいから、レギュラーだったSRサックが使えない
Rパパは、天啓でマウント取れる形にしづらそうなので今回は除外

業炎4枚では名将になれなかったよ・・・・・・(´・ω・`)
657ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:37:48 ID:EgMnPeIH
>>652
じ、じゃあ
3/4強化戦法
の1コス馬を…
658ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:42:24 ID:YzwvPLD9
>>657
ちょっと高望みしすぎだな

3/2 強化戦法
3/1 男の意地
2/4 強化戦法

呉だとこんなところじゃないか
659ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:43:26 ID:rgg4+GPs
このスレは初カキコです(´・ω・`)

SR孫堅使おうとおもうんですが、このスレの皆様はCそも、C朱治キュンどちが相性いいとおもいますか?
士気3復活か、士気4強化+復活か・・・
660ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:45:35 ID:5IF8tgiA
>>654
代わりに周泰が柵持ちなんじゃね?
弓の国には武力8より柵の方が喜ばれると踏んだんだろう
661ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:46:12 ID:IhoQvV8S
>>659
シュチきゅんに1票
662ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:47:14 ID:A2BfnCGp
SR甘寧が槍になってさえくれれば・・・
663ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:49:44 ID:qUiCQDak
>>658
テイイクみてると高望みに感じないが
ビ婦人みてるとむしろ強すぎに見えるw

1コスト騎馬で知力が高めなのがほしい・・・
664ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:50:34 ID:YzwvPLD9
>>662
シンプルだが良い案だな
それだったら迷わず使う
甘寧好きだし
でも正直イラストは微妙・・・・・・

計略強化戦法でも良いけど
まあ間違いなく漢の意地だろうなw
665ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:50:41 ID:EgMnPeIH
>>662
攻城兵でいいから奮激戦法に…
666ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:54:52 ID:ZXZg+Ar8
最近のマイブーム

















賢母赤壁
667ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:56:02 ID:rgg4+GPs
>>661
レスdです(・∀・)
となると・・・

SRぱぱ、R槍サック、R息子、SR周姫、C朱治キュンかな・・・

馬いないorz
668ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:58:08 ID:IhoQvV8S
>>667
雄飛と馬が使いたいなら祖茂で!
669ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 23:58:37 ID:boJoFmNh
「まぁ呉は守りが固い国だからな。」

by R張合β
670ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:02:35 ID:7+Fb0PW/
焼き払え!
671ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:04:56 ID:GXphJWMI
俺のマイブーム






徐夫人入り魅力7人デッキ
まあ女性武将が大半になるんで、キモい以外の何物でもないが

というかなんで徐夫人排出停止なんだ・・・
672ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:06:25 ID:jasaIwpN
>666
それで4対焼くんだよなww
673ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:11:25 ID:c1qGJz+V
>>668
アドバイスありがdですφ(._.)

SRぱぱ、R槍サック、Cそも、SR呉夫人、SR周姫でやってきます♪

今のデッキの
Rぱぱ、R赤壁、Rへやー、SR呉夫人、SR周姫
よりは勝てそうな気がします(`・ω・´)

ほんとにありがd!
674ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:26:34 ID:aRYQU/gs
麻痺矢デッキ使いからのレポ
十州でやや停滞
蜀は挑発(範囲でかいよ)で三竦みの不等号が逆に…orz
魏武は攻略法が効く相手なら楽勝
問題は大水計
ライン揃える弓舞台には辛い
こいつらの対策が急務
弱体化にダメ計に雲散などいいとこどりのバランスに弱い
675ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:32:16 ID:jDHg9k1v
本スレでちょっと話出てるけど
溜め計は反計されるの?
俺も両方のケースを耳にするんだよね

テイイクの目の前で雄飛やって反計された人とかいる?
676ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:33:18 ID:bQOaKYag
>>675
W反計デッキ相手でも周姫で焼きまくりです
677ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:36:13 ID:9dGWZNWh
昨日名君ナシの流星デッキと当たったが…やっぱ名君いないと辛そうに見えた
しかも今回は相手のデッキ見て兵法変えられるから尚更だな
呉国太・周泰・UC小喬・R周喩(赤壁)・程普という組み合わせを見た時に
総武力低いから迷わず開幕呉軍の大攻勢で攻めてやろう、と兵法変えたし…

流星デッキ使いの人はこれからしばらく試行錯誤の日々が続くのかなぁ
現状使ってる人たちの率直な意見が聞いてみたいところだ
678ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:38:38 ID:jDHg9k1v
>>676
ありがとう、反計されないんだな
本当に焼きまくれてるかは疑問だがw
679ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:39:19 ID:FMqtEalY
>>674
賢母を入れるか、部隊を分けて打たれる前に倒す・・・
位しか無いと思う元弓単麻痺矢大号令使い

>>675
反計は出来ない
出来たという話が有れば、それは釣り
680ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:40:56 ID:bQOaKYag
>>678
3州だとまだまだ焼けるw
そろそろ通用しなくなるだろうとは思うけど
681ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:51:04 ID:TfZbRpMl
SRパパのアイテムってやっぱ玉璽?
682ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:56:52 ID:olbU3U0E
Rのがぎょくじ。

魏武とか何気に知力が高くて孫桓キュンで焼き尽くせないんだよな。
683ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:00:40 ID:OwtSZfJh
今デッキですごい悩んでます。なかなか勝てねぇ('A`)
@SRパパ、新Rサック、R息子、朱治、孫柑
ASRサック、Rパパ、R息子、朱治、孫柑
で主にやっておりまつ。
@かメインなんですが、馬なしがつらいので槍→蛮勇サックにしようか、息子→ソモ・朱治→ハンショウにするか…
Aもパパ→赤壁にしようか…
SRパパ・サックでおすすめのデッキやコンボで良いのがあったら聞かせてください。
また上記で改善点などあったらアドバイスをいただけませんでしょうか。
呉は一番好きなのでなんとか勝っていきたいです!
684ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:07:24 ID:oYYgACnF
休日だと恐ろしいほど混んで 待ち時間>>>>>>大戦時間 だな・・・

んで、前々からちょっと気になったデッキ(ダークだけど)を試してきた

大風デッキなんだけど、何気にこれはいける気がした
カウント数は目測で26〜7cくらいだったかな
ちなみに大風→業火だと知力7か紙のように吹き飛ぶw

皆のもの力をみせよ!→程c先陣、曹操、夏侯淵、楽進、春華でちょこっとずつ近づいてくる→業火(゚∀゚)

→曹操以外αβοοη..._〆(゚▽゚*)

ちなみに相手も流石に全部は入らないようにしてくる時は、そのあとこっちが攻めて出てきても
すぐに孫垣で焼くw
これが士気3(大風)+2(業火)+5(火計)の10でできるのはウマーじゃない?w

ちなみに出てこなかったらパパと愉快な仲間たちで天啓で。。
685ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:09:28 ID:pQwdvOH+
あー、死にてぇ・・・
今日もSRサックで伏兵踏んでしまった・・・
しかもSR曹操><
真中森地形で40カウント位まで、曹操が見つからず、攻めあぐねていたので
手腕かけて、魏武撃たせるかと、ライン上げたら
パパの脇にSR曹操がいたみたいで、横を通ったサックが踏んでしまった
そこから戦線崩壊して
魏武+神速大攻勢かけられ、手腕+ヘヤーで対抗するも、騎兵一発殴られ
時間を見てなくて、時間切れになっちまった・・あほか・・・
まさか、SR曹操 SRホウ徳 SRカク Rd のデッキに負けるとは・・・
くそ・・・兵法も何つかっていいかわからなくなってきたし
俺の呉4枚デッキも潮時か・・・
686ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:18:42 ID:B/znuihk
>>674
超フトシで十州だが同じ悩みだwwww
あの範囲は陸遜に献上するべきだ。
制圧戦まず2連勝したから後一勝で11州だ。
馬なし超フトシデッキはきっと俺しかいないから、あたったらよろしく。
687ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:19:44 ID:jDHg9k1v
>>682
高知力云々以前に
そもそも孫桓の火計では知力4が焼けないんだけどな
688ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:21:39 ID:izuK6uLt
>>686
レシピが気になる・・・
弓と槍の比率はどれくらいなんだろうか・・・?
689ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:36:14 ID:aRYQU/gs
>>686
よろしく(´∀`)ノ
ってこっちの麻痺矢デッキじゃ乱れ打ちに勝てないわ!w

つか大水計の修正考えると陸遜カワイソスだよな
それと麻痺矢号令ビタ止まりにしてくださいよセガさん…
俺は新カードが手に入ったら色々組み替える予定です
690ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:38:01 ID:jeaEoI7/
麻痺矢と全体的に強化して欲しい
全然止まらない上にすぐ終わる

柵持ちを増やして欲しい
象が出てただでさえ守れないのに現状じゃ…
691ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:45:59 ID:aRYQU/gs
時間は十分だよ麻痺矢号令
692ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:58:19 ID:pQwdvOH+
麻痺矢デッキが象に壊滅させられるのを見てから
象には必ず修正入ると思った・・・
693ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:59:50 ID:26vqiPiQ
>>691
うん、時間は十分だな
効果時間中に蜀単相手に余裕で壊滅した俺が言うんだから間違いない

弓単麻痺矢、マジで無理・・・
694ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:02:28 ID:6IkvDjLc
>>683
復活コンボは必須じゃないと思うので、
@槍サック→蛮勇
朱治→潘璋。
A天啓→りっくんor周泰。
りっくんなら孫桓→潘璋。
手腕メインだと思うのでこれ等がおすすめ。
695ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:09:39 ID:aRYQU/gs
大徳VS麻痺矢号令

蜀「近付けねえ」
呉「武力差有るから減らねえ……」
蜀「あれいつのまにか目の前だ…」
呉「ちょwwwもう接触wwwww」
蜀「兵法増援マスター!」呉「一端城へ…」
蜀「駄目押しの大徳or援兵」
落城
696ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:13:15 ID:hYC0Qzu4
俺も馬無しの乱れ打ち太史慈デッキだよ。
まだ八州だけど。

デッキレシピは
SR太史慈、槍孫策、手腕孫権、虞翻、孫桓

火計2人いるのは特に意味ないから、呉夫人でも、呉国太とか色々試してる
結局は虞翻が一番勝率良いからこのデッキでやってる。
いい1コス出ないかな、
2/6騎兵で連環の小計とか、壊れだなぁ。
697ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:18:13 ID:49fCj+K2
>>695
ちょwwそのマッチングは今までだったら蜀スレのネタなのにww
まぁ今の孫呉の民は奮起後の蜀とダブる俺蜀の民。おじゃましました。
698ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:21:50 ID:4gkunOoa
>>687
甘皇后が焼け残ったのは泣いた
陸遜、孫桓、弓シューユのトリプルキャノンで、孫桓で焼いてシューユがすぐさま射殺したけど
699ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:24:21 ID:jDHg9k1v
>>698
業炎でR曹仁とウキンが両方焼け残った絶望感に比べたらマシ
700ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:26:37 ID:pQwdvOH+
蜀槍単
おまいらはどう捌いてますか?
開幕絶対に負けるんだけど・・・
701ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:42:36 ID:vWsCSNu1
呉単で11州まで来たんだけど、
R孫権が手に入ったからデッキを変えようかと思ってるんだ
んで質問なんだけど、
手腕って何カウント持つの?
あと周姫の正確なタメカウント数は?あと知力いくつまで確実に焼ける?
702ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:46:03 ID:1RoG0rSQ
ID変わってるけど>>686です。
>>696
仲間がいた!
超フトシの特性を考えたら俺は馬はいらないという結論になったんだよ。
前スレでも晒したが、弱点多数の俺のパワー型超フトシデッキ。
超フトシ、旧手腕、UC黄蓋、陳武、孫桓。
同じだと思うが、ダメ計か挑発がいるだけで相当きつい。
逆にいなければどのデッキにも五分以上に戦える。
ママいれたいんだけど、槍三本の方が総合的にみれば俺的には安定してんだよね。
703ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:53:41 ID:kJakGYdN
>>701
最低限Wikiなり過去スレぐらい見たら?
704ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:55:02 ID:1RoG0rSQ
>>700
デッキ教えてくれれば対策練れるが…。
俺のデッキじゃ開幕暴虐以外に開幕乙になる展開はほとんどないよ。
705ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 03:31:56 ID:1cFLcIZe
SR孫策・・・まさに戦の天才であった。



ジャーンジャーンジャーン
フッオロカモノメ
グチャ


ウオオォォォォォ!
ハイ、ソコマデ
グチャ


まさに戦の天才であった・・・
706ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 03:45:32 ID:gNVJHTDB
イ、イサキは?イサキは、と、取れたの?
707ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 04:02:59 ID:yUaXRI3s
>>700
R赤壁 R甘寧 馬孫策 何とか の4枚デッキだけど…
704の言う通り、そこまで開幕乙される物でもないと思う

相手のラインが上がってきたら、素直に一旦場内に引くのも手
城壁に張り付かれても弓当ててればゲージ溜まるのは遅く出来る訳だし、
その間に相手の武力も減る訳で、それでなんとかなっちゃう場合が多いかな<槍単
例え相手が増援使ってきて数発貰っても、赤壁撃つ→即再起はないしね
まぁとりあえずデッキを聞いてからかな?

とりあえずSR趙雲がどうにもなりません (´・ω・`)/~~
麻痺矢でせめてオーラが消えてくれればいいんだけどねぇ…
708ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 04:21:12 ID:jvwDEONn
UCキョチョ>R太史慈 Rキョチョ>SR太史慈

太史慈いらんから呉にキョチョくれやー

募がある高武力弓恐ろしく強い ダメ計か連突じゃないと止まりませぬ
弓の撃ち合いしたらまじ無敵だ・・・


709ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 04:29:14 ID:jDHg9k1v
>>708
募兵って弓撃ってる間は機能しないんじゃなかったか?
710ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 04:40:54 ID:rPBTT/3C
>>708
いや、”太史慈”は要るだろ。ようは募を付けてくれりゃいい。
つーか連は要らないけど募と活はどんな武将でもいいからクレ。
実験的に活持ち自爆計略とかつくりゃ良かったのにね。
711ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 05:08:45 ID:BR+Aqyq7
ないものねだりはやめましょう。
出来る範囲内で考え抜くしかないです。
でもやっぱりSR趙雲どうにもなりまs(ry

ところで穆皇后ありの進撃で100%以上回復するのか、っていう実験レポ待ち。
wktk。
712ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 05:20:03 ID:+FjNwt11
713ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 05:20:28 ID:gNVJHTDB
止まってないと募兵は機能しないから
移動をあまりしない弓兵なら相性はいい
矢を撃ってる間はもちろん募兵は機能しないけど
イ、イサキは?イサキは、と、取れたの?
714ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 05:26:34 ID:BR+Aqyq7
>>712
誘導サンクス。
まぁ、200%回復でも士気が足りないって分かっていたんだがな・・・
分かって・・・(´;ω;`)
715ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 05:54:35 ID:VKYS+QZ3
さっき考えたデッキ
槍サック 徐盛 潘璋 朶思大王 張任

柵一枚と中途半端な伏兵達でどこまでやれるか・・・
716ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 06:00:52 ID:THqlOP/f
R郭嘉の後方指揮は武力+3になったんだよな。

・・・呉夫人は?最近使ってないんだが・・・。
717ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 06:09:00 ID:YubnXfLZ
麻痺矢デッキで蜀単に負けてショックの余りにデッキをりっくん入り呉薔薇に変えた俺。

今日全突に蹴散らされてどうするか悩む俺。

まぁ神速度マスターまでやってるような全突や神速に勝てるとは思ってませんが。
718ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 07:00:53 ID:/ty1dpg/
>>716
悲しいかな。武力+2のまま。
前回は郭嘉のとばっちりを受けたのに、今回受けないのは酷すぎ。
719ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:00:12 ID:RrzPHQ8O
魏武に勝てないんだが、、超絶強化してもハルカがいるし、相手知力高いから焼き切れないし、
どうすれば良いんだ…
720ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:03:27 ID:cQYfwjoM
まぁ郭嘉も強化されたといえるか微妙な調整だし、士気5はちょっと重い気もするが
単色でコンボ用の知力上げが出来るわけだしこれで頑張るしか。ただ、もうちょっと
範囲を広げて欲しいかも。

>674
デッキkwsk
前は麻痺矢でそこそこ頑張れてたのに(といっても3品程度だったけど)2になってから
同じデッキ試したらダブルスコアで負け越したので麻痺矢もう無理って感じなんだが…
荀攸は、今回は相手見てから兵法選べるので思い切って再起にするのもありかも。
全部隊並べて大水系誘って再起→士気差利用のカウンター、で何とかリードとって、
後は城ダメをリード分まで削られなければよしという考えで部隊を分けて出したり、
攻城に来る武将を一時的に無視してでも荀攸を倒しにいくなりして守るとか、
再起マスターに外伝再起x2が条件だけど・・・。あなたの方がスキル有りそうだし、
当然相手もその辺分かってるヤツばっかだとおもうので参考にならんかもしれない…
721ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:07:52 ID:OwtSZfJh
694さん
遅レスですが、ありがとうございます!
復活のコンボにこだわらず、勧めていただいたデッキ、試してみようかと思いますm(__)m
722ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:15:30 ID:RxBo580F
昨日、SR大喬入りのデッキをやっていたら、周りに大勢集まっていたんだが…
封印舞デッキって、珍しいのか?(・ω・`)
723ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:36:43 ID:pQwdvOH+
もはや呉の使用率は他軍と一緒
724ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:41:51 ID:lCUkFMaZ
>>722
絶滅危惧種
725ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:50:16 ID:fFk9n5pt
R蛮勇 R赤壁 R太史慈 Rへやー でやってる2州なんだけど、やっぱり蛮勇強いね。
全国初めてやったけど蛮勇発動と同時に神速趙雲も慌ててまわれ右。
群雄伝でも敵が変な武力アップしてキツくても一人残らず蹴散らしてくれるし。

新カードが出ないんでへやーをりっくんに変更したけど、総武力の低下が気にならないくらい蛮勇がすごい。
726ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 08:54:09 ID:a6xHEfz1
四州のギリ名将なんですが
呉単槍多目デッキの人は醤油、パパ、ママ入り呉バラにどう戦ってます?
どう頑張っても引き分けor敗北
対ギブよりも勝率悪い
727ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 09:07:52 ID:saTCCPTV
>>726
っ荀イク
728ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 09:17:20 ID:SawYUffT
>蛮勇発動と同時に神速趙雲も慌ててまわれ右

いや、それは普通に自爆するまで待ってるだけだとおもわれ。
少なくとも神速に蛮勇で対応すると士気1分損するうえコスト2が必ず撤退する・・・
729ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 09:26:38 ID:RLqS+eUG
>>719
開幕端攻め。柵の後ろに引きこもってる場合じゃない。
>>726
呉バラに当たらないから戦いようがない…。
730ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 09:59:12 ID:j/Q7ItN1
儀式小喬でたので久々に流星デッキ
と思ったけど魏武デッキにどうやっても勝てる気しないんだけど…
どう対応してる?
731ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:15:34 ID:RTxjhiuL
武力41の于吉にヌッコロされたorz
732ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:29:58 ID:RrzPHQ8O
>>729
うーん、、今度やってみる。どうせ3戦に一回は当たるしな。
全国戦結構やってるのにアイテムも出ないからツラス…
733ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:45:27 ID:tefXRzKt
とりあえず、セガに抗議する意味でも呉を使うの止めました。
今は蜀単か、魏+何か。
相手の弓主体呉単が曹仁一人に壊滅される弓軍団をみて
やっぱ、今の時代弓はないなと実感。

弓でちびちび減らしても、突撃一回、または槍撃連打でチャラ。
734ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:49:37 ID:olbU3U0E
まだ魏武デッキに一回しかあたったことなくて、魏武号令じゃなくて雲散と粘りで負けたが、
まだ諦めてはいない。
735ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:58:54 ID:nKFtd2bE
1で、徐夫人を無理矢理入れるデッキで6品止まりだったんですが、
2ではなんとか徐夫人入りで「中レベル」に行けたら・・・
5品=7、8州
という単純な換算でいいのかな。
対戦しようにも、今は混みすぎでまともにプレーイできませんが。
736ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 11:15:08 ID:pQwdvOH+
元2品呉4枚SRサック入りな漏れは
1州でも普通に負けたし
5州の今でも普通に負ける

今の環境だと徐夫人無理だわ・・・
サブ徐夫人入りで3品だったけど、再起があれだし
大徳と桃園が多すぎて
仇討ち一人だけじゃ、攻城をすべて防ぐなんて無理なわけで
大徳のあの広い範囲ギリギリで城に張りつかれて
大徳かけられたら、止められん
ちなみにその時のデッキだけど
徐夫人 R馬サック 張梁 KdoA 馬鹿先生 他周倉 呂範or張宝
今なら
RサックをRパパにして組むかな
KdoAを活持ち象
呂範を孫桓あたりにして
でも勝てそうにネぇ・・・
蜀槍単なんかにあたったら泣くわ・・・
737ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 11:25:37 ID:UwcGubq2
>>730
SRフトシ、UC小喬入りデッキの俺はギブにしかほとんど勝てない
まだ4州だけどな・・・
738ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 11:41:34 ID:XQ6oHA6o
>>719
曹操を踏まない
ぶっちゃけ曹操踏まれないGIVEは後ろから見ててカワイソス
たいてい中央にいるからね
739ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 11:56:51 ID:nKFtd2bE
>>736
そうですか、あきらめるしかないのかなー
はー、もうしばらくたったら、2のカードはみんなアイテムも付けるだろうしなー
率直に言ってつ らいなー
740ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:12:38 ID:B/znuihk
>>722
1の時は封印ばっか使ってたけど、今回は絶対に無理。
封印したところで魏武で相手武力あがってるからねぇ
741ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:29:08 ID:bR8aKOqe
>>738
曹操が真ん中にいる魏武と戦いたい4州がここにいるぞ!
悪地形端に主力集めて
開幕速軍で突っ込んだら曹操とハルカが城壁前にいて泣いてます。
742ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:42:18 ID:olbU3U0E
天は我に味方せり!
に匹敵するセリフって呉だとどんなん?
743ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:45:29 ID:RLqS+eUG
>>733
いや何の抗議にもなってないし。修正入って呉がまともになっても戻ってこないでね。
744ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:48:30 ID:i2PrIOYL
>>742
つ「驚け」、「へやー!」、「全てを灰燼と帰さしめよ」、「ほっほ〜おね(ry」
745ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:52:39 ID:22xEmk35
>>740
魏武はサックとかで何とかならないかな…
まだ下のほうだからなんとも言えんが
746ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:54:01 ID:olbU3U0E
>>744
いやさぁ、駅のホームに着いたときにちょうど電車が来た時とか、
「天は我に味方せり!」とか内心叫んでるんだけど、そんな感じのセリフを……
747ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:58:42 ID:TnrqQeav
>>746
ホームに着いた時に電車がいってしまって孫パパ
748ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:58:53 ID:Yg5nldLL
>>742
すべてはこの時の為に!
749ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:59:36 ID:B/znuihk
>>745
粘りかけられて槍にうろちょろされて終わる
750ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:02:01 ID:pQwdvOH+
運が無かったですね
気合を見せろ!
愚か者が、消えよ!
全てを捨てて、骨とかせぃ!
はい、そこまで
慌てふためくがいい
そのまま倒れるがいい
進めー!!

どうみても、なんど聞いても
寒気(聞こえたら俺のデッキ壊滅)がする言葉集です
751ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:02:48 ID:93k+fPjF
ぐずぐずするな!次の戦場へ向かうぞ!
752ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:03:28 ID:i2PrIOYL
>>746
呉は攻めの台詞が多いからな…
すまん、セリフまとめサイトで探してくれいorz
753ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:03:28 ID:TnrqQeav
>>気合を見せろ!

首長?
754ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:03:36 ID:ntuwdtN+
>>742

「もう動けねぇ〜」
「もはやこれまで…」
「ここまでか…」
「おさらばです」
「天下は彼方か…」
「ミスっちまったなぁ〜」

…最後は聞かなかったことに。
755ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:09:04 ID:roRrco5B
この暑さたまらねえ!
サウナとかでどうぞ
756ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:09:35 ID:Yg5nldLL
>>742
いうなら
呉軍の撤退セリフかその他の軍の攻撃のセリフしか
聞き覚えがないって事ですよ orz
757ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:11:29 ID:Sv4cIuho
やはり「全てを灰燼と帰さしめよ」かなぁ。
あ、でもSR周瑜のセリフ変わったんだよな。
758ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:13:20 ID:pQwdvOH+
R周喩の伏兵解除はいいね
「よく来たな」
759ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:18:23 ID:PEtUr/ZF
SRパパ R馬サック UCコウガイ C孫桓 C朱治

これが将来目指してるデッキ

パパ欲しいよパパ
760ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:23:41 ID:xV39uyAz
>>742
「計算通りよ!」
「飛んで火に入る夏の虫よ」
「皆の者ゆくぞ、天命は我にあり」


「フキットベー!」
761ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:25:31 ID:xV39uyAz
連レスすまそ
>>746
その状況なら
「オレガンバッタゾ」
762ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:33:12 ID:93k+fPjF
Rパパとか落城が「天命は我にあり!」だったよー
763ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:42:01 ID:pQwdvOH+
皆の者行くぞ!店名は我にあり!

スナック「孫堅」
764ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:43:02 ID:z4Q0msmd
呉が最強厨国家じゃなくなったようなので、呉デッキを始めようとしています


りっくん、いいよりっくん。
765ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:55:53 ID:bUP8Y78z
>>753
涼馬超かと。
766ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:12:32 ID:kb7MtqgP
>>764
お前みたいな自分は厨じゃありませんよ^^
みたいな善人の皮を被った狼は、
その時々で最強の開幕乙を求めて流浪するこの俺が直々に黄布で
殺して解して揃えて並べて晒してやんよ!
767ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:29:21 ID:lvVjvWD9
今回のR周瑜の赤壁のセリフが「ヤシャーン」に聴こえる
768ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:29:23 ID:z4Q0msmd
開幕乙苦手だからやめて下さいorz


りっくんが槍になったのはセガなりの救済な気がして来た。
769ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:38:12 ID:1RoG0rSQ
冗談抜きで、超フトシがいる限り呉は全然いける。
一番恐いのが、みんな強さに気付いて乱れ撃ちの必要士気が5に修正される事ですよ。
770ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:43:47 ID:VKYS+QZ3
みだれ撃ち→騎兵突っ込んでくる→はじき象で援護→ウマー

こうですか?(ry
771ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:56:20 ID:Fm+BrBV6
>>769
確かに守る分には結構強いんだよなぁ。
772ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:15:42 ID:tM5fYjaD
>>769
これから流行るであろうギブ粘りとR姜維入り蜀の対策と有利不利をお聞かせ願いたい。
必要士気は三国志大戦3になるまでは変更ないでしょ。
効果時間は前8cでアルカに短縮ってあるけど何cになった?
773ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:27:22 ID:bR8aKOqe
超フトシが強い理由について聞きたい・・・・・

いや、呉の3枚しかなくて
774ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:31:39 ID:1RoG0rSQ
>>772
うまい人の魏武ははっきり言って、超フトシ云々じゃなくてほとんどのデッキがきついでしょ。
アイテムつけて8Cだから、フトシを守りつづけるしかない。
個人的にR姜萎よりUCが流行すると思ってる。
挑発対策はまず、フトシ一人だけ引っ張らせて、手腕。そしたらまただれか引っ張ってくるから、そいつら全員そのまま攻城もしくは真ん中から弓援護。
キツいけど勝てないわけではない。
775ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:39:47 ID:JibwYPw8
個人的には蜀できついのは挑発より趙累
776ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:45:54 ID:tM5fYjaD
>>774
レスd。アイテム込みで8cか。
仕掛けるのは互いに士気10と仮定して、こっち:乱れ撃ち+手腕で、相手;挑発+大徳なら
押しつぶせるってことかな。手腕の後、もう一回挑発はしないと思うが。
あと、今回挑発広いからフトシの護衛の槍一人くらいも持ってかれそう。
ちなみに兵法は蜀相手だと連環?増援?
777ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:58:40 ID:1RoG0rSQ
>>776
相手に挑発いないならほぼ間違いなく兵法は遠弓。
挑発いるなら呉軍の大攻勢か増援かな?
778ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:02:48 ID:olbU3U0E
皆の者行くぞ!天命は我にあり!を使うことにしよう。
しかし、天は我に味方せり!程の汎用性はないなぁ。
779ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:18:51 ID:tM5fYjaD
>>777
遠弓か。気合いが違いますね。俺も孫桓手に入ったら試してみるか。遠弓レベル1だけど。
質問しまくりついでに。U呂蒙でなくて陳武な理由は?孫桓だけだと伏兵踏みにくそう。
780ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:20:18 ID:lK6atrzD
>>775
メインは呉バラだけど、大徳趙累入りデッキでもやってる俺としては
確かに赤壁や火計入り呉バラは怖くない。(業火はちょっと違うけど・・・)

デッキは、SR趙雲か白銀馬超、大徳、U馬岱、ホウ統、超累 兵法:増援

開幕は確実に殴れるときしか殴らず、仕切直し後、ライン上げて大徳を掛ける。
(伏兵が2体いるので、大抵呉側もう開幕はうまくせめてこれない。)
呉側はまず100%火計なので、焼きやすいように並べて焼かせる。
(馬超なら射程外に逃げるけど趙雲ならホウ統、劉備と一列とか)

兵法増援で生き残りをすべて回復。

ごり押しで呉側の城へ。槍を張り付かせて馬で連突。
大抵蹂躙出来るので、士気5たまったら、味方の生存具合で忠義か下がる。
呉側全滅なら城落ち。
仕切直しでも復活持ちを中盤ラインでウロウロさせラインをあげさせず、
連還、大徳、超累などで守りきってそのまま守城勝ち。

どの大徳超累でもこの戦い方をしかけて来るわけではないが、
多分、仕切直し後にとにかく超累を落とせなければ終わりだと思う。

呉側の立場の場合、うまく火計で焼き切るなり、他の計略や兵法でしのぐなり、
相手に先にラインをあげさせないとかしかないのかな・・・・と思う。
自分の使ってるデッキとはまだあたったことはないけど、
呉バラでは当たりたくはないデッキの1つ。(汗
781ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:42:22 ID:B/znuihk
>>779
黄蓋がアイテムで伏兵防御UPついてるから二人で伏兵探しができる。
陳武はやっぱり勇猛がかなりでかい。時間は短いけどすぐ武力15にあがる即戦力にもかなり助けられる。
782ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:44:30 ID:B/znuihk
↑はID変わってるけど>>769です。
783ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:49:44 ID:tM5fYjaD
>>781
黄蓋のアイテムか、なるほど。たくさんのレスどうもです。
>>781氏が頂上に載る日も近いですな。楽しみにしてます。
784ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:40:15 ID:bUP8Y78z
今更だが麻痺矢の大攻勢があったら使ったのにな。
なぜに遠弓…。

>>766
一騎討ちを所望いたす。俺の開幕乙と勝負だ!
785ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:48:28 ID:fFk9n5pt
>>728
やっぱり・・・そう・・・なのか・・・
でもその時はとりあえず趙雲真っ先に狙ってしとめたので勘弁してあげてください

呉にLEないのは嫌がらせかとも思ったけど蜀伝みたいにLE3枚集めろみたいな無理難題出されるよりは
いくらかマシなのかもしれない・・・Rすら満足に出ない負けドッグの言い訳かもしれんが。
786ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:54:55 ID:pQwdvOH+
出撃する!
じゃなくて、出るぞ!
じゃなくて
まだやれる・・・
あれ・・・


今日こそR周泰かRパパ引けますように・・・
787ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:08:49 ID:JibwYPw8
周泰がかっこ悪くなってる
788ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:18:50 ID:PEtUr/ZF
へやーのAA
789ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:20:06 ID:9vhTInJu
麻痺矢デッキ使いだが、今日黄布の呂布一人に逆転負けを喫してしまったorz
士気7はかなり痛いなぁ…まぁスキルの問題でもあるが。
790ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:20:56 ID:JibwYPw8
いやここまで弱るとスキル云々以前の問題
791ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:34:57 ID:saTCCPTV
  ,r';;r"            |;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;
 ,';;/             /;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;
 l;;'            /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;',;;;;;;;
. ,l;L_      .,,、,--ュ、 ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;iソノ
ヾr''‐ヽ,  ,、ィ'r-‐''''''‐ヽ ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
 l rO:、;  ´ ィ○ヽ    'i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、l
 | `'''"/   `'''''"´     !;;;;;;;;;;;;;;;/ l |
. ,'  /   、        |;;;;;;;;;;;;;ノヽ'/
. l  ,:'   _ ヽ       .|;;;;;;;//-'ノ
 ', ゞ,' '"'` '"       i;;;;;i, `' /
  ', i、-----.、       `''"i`'''l
.  ヽ ヾ゛゛゛゛ニニ'\        ,'  ト、,  へやーーー!
   ヽ ヽ〈    i|          Vi゛、
    ゛, ,ヽ===-'゛ ,'     ,   // ヽ
.    ',.' ,  ̄ , '    ノ  /./    ヽ,
.     ヽ.  ̄´   / ,、 ' /     / \
     ノ:lゝt-,-‐''" / ,.ィ゛     /
792ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:44:20 ID:XtK1M/Vw
もう弓多目はダメジャー
ついにテイホウをコウガイに変える時が来たか
793ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:44:25 ID:SQ173fad
>>788
むしゃくしゃして作った
今は満足している
|彡サッ

ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up467.png
794ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:45:06 ID:XtK1M/Vw
>>793
うめえww
795ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:51:11 ID:LcTzsr6H
自爆-OSARABA DESU-に吹いたww
これはイイ
796ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:18:30 ID:PEtUr/ZF
>>793
ハゲワロスwwwwwwネ申wwwwww
797ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:26:13 ID:yPS3ogWv
1→2弱体化
R策→武―1
SR策→知―1
R堅→計略短縮
SR堅→武―1
周泰→柵削除 計略短縮
太史慈→計略効果下

下方修正うけてない主力ってSR太史慈と赤壁だけ?
798ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:27:20 ID:XtK1M/Vw
>>797
何とかさんは柵あるよ
799ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:33:54 ID:Sv4cIuho
火計系は軒並み威力ダウンなので、実質弱体化ととって良いかと。
あと

SR呂蒙→必要士気+1、武力上昇−1、計略効果短縮(麻痺効果が薄くなった)

も忘れずに。
800ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:39:04 ID:PEtUr/ZF
>>797
我らがなんとかさんから柵まで無くなったら...

武7知4
特技無し
自爆計略

おさらばです
801ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:39:05 ID:cdbnYocB
りっくんは火計の威力は上がってるよ
802ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:40:11 ID:z4Q0msmd
逆に主力の上方修正は

R策→知力+1
SR堅→知力+2、勇猛
りっくん→知力+1
R権→範囲↑

知力上昇に伴う計略効果↑もあるかも。

これくらいかなぁ
803ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:41:14 ID:XtK1M/Vw
火計は範囲は上方修正じゃない?
804ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:42:13 ID:4Wjc0Io8
少し横に広がったな
805ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:49:16 ID:qX1U1UkI
>>797
赤壁は細くなった覚えが
ふだんストライダー使ってるからわからねぇ
806ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:51:11 ID:B/znuihk
下方修正ばっかくらってるけど、今はバランスとれててよくないか?
昔みたいに赤壁、甘皇后、呂姫ばっかりよりは今の方が全然楽なんだが…。
今の魏武より昔の甘皇后の方が全然きつくね?
807ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 19:53:00 ID:4Wjc0Io8
魏武のがきついと感じる
呉の計略は瞬発力高めだから割かし
甘相手だと苦だとは感じなかった
遠弓あるし
808ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:00:32 ID:olbU3U0E
R孫策は呉全体からみれば弱体化なんだが(8騎馬がいなくなったから)、
孫策本人だけだとそうとも言い切れないんだよな。
かつての孫策みたいに、武力8騎馬としての働きが第一、蛮勇は押さえだったのが、
周泰の漢の意地みたいな使い方ができるようになって路線変更ともとれる。

火計は、個人的に範囲>威力なんで、据え置きだと思う。特にストライダーには。
ただ、蜀は忠義の援兵、魏はかつて低知力だった奴が高知力の奴にかわることが多くなって、
前ほどの強力さはなくなったが、相対弱化かな。

あと、弓兵全般が兵種の弱体化と、騎馬の強化を受けて弱くなったんで、
太史慈も前の方が強かったんじゃね?とかは思う。
809ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:03:27 ID:pvLLB+p/
>>806
俺には呂布が怖いです><
810ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:04:49 ID:pvLLB+p/
友達の麻痺矢使いが、弓の射程が落ちたって言ってたんだが本当か?
811ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:08:19 ID:cdbnYocB
wikiの陸遜の戦器が空白なんだが、確か名刀陸刀だったよな?
ほすい
812ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:12:32 ID:jvwDEONn
弓の募が強いのは 攻めの時撃ち合いになったとき
相手はすぐ自城に引いて回復できるが攻め側はそれができない
募があると相手が退いてる間に満タンになってる

まじで袁術でいいから呉にくださいw
813ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:21:26 ID:uCLFZb6Z
>>806
相手魏武 → こちらが計略を使うまでラインを上げる(使用後は相手帰城) → こっちジリ貧で圧殺
先手でこっち計略 → 粘りor雲散で凌ぐ、または魏武しながらやっぱり帰城 → こっち(ry

やっぱり魏武・雲散・粘り・反計の揃った魏武の方がきついと思う。
反計のせいで通常より手前側で計略を打たされるのはいつものことだが、それが魏武相手には特に厳しく感じる。

>>808
俺も武力低下で嘆いていた一人なんだが、孫策かなり強いね。
効果時間の延長に加えて体感だが移動速度も上昇してるような気がするし、槍サック持ってない俺には手放せないよ。
814ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:22:14 ID:olbU3U0E
武力1の募兵もらってもしょうがない。
RでもSRでも太史慈に募兵つけりゃあよかったのになぁ。
そういうエピソードもあるのにさぁ。
815ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:23:40 ID:PEtUr/ZF
>>814
エピソードkwsk
816ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:28:06 ID:qX1U1UkI
>>815
兵を集めて孫策のもとにいったってやつじゃない?
よくはしらんけど
817ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:29:24 ID:1RoG0rSQ
みんな今の方がきついか。
まぁデッキ相性もあるだろうし。
個人的には赤壁が少ない今の大戦は楽しい。
818ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:34:21 ID:kb7MtqgP
>>806
ショーユの伏兵をちゃんと解除しつつ死なせないで士気7貯めたなら、
甘皇后は超鴨だっただろ、赤壁で甘皇后に負ける要素なんてほぼ無かったし。
819ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:44:15 ID:1RoG0rSQ
>>818
>>806だが、今も昔も赤壁いれてないからなぁ。
封印大喬、超フトシ、SRパパ、サックの高武力封印4枚デッキで兵法育てながらやってたから、すげーきつかったんだよ。
820ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:54:18 ID:olbU3U0E
>>815
ウィキペディアから転載

名将・太史慈を用いなかった劉繇は孫策に敗れた。
そして、劉繇敗走後も太史慈は敗兵をかき集めて孫策に抵抗したが、敗れて捕らえられた。
しかし、彼と一騎討ちしてその武勇を認めていた孫策は、太史慈の縄を自ら解き、
折衡中郎将に任じたうえ、呉郡の兵を預けたのである。まさに破格の厚遇といってよい。

その後、劉繇が病死したことを知ると、その残党兵をかき集めてくると言って孫策のもとから離れた。
部下の多くは彼が裏切ると言ったが、孫策は太史慈を信じていた。
そして、太史慈は約束どおり、残党兵をかき集めて戻ってきたのである。
この功績により、建昌都尉に任じられた。

と、二回も兵を集めてる。
821ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:03:10 ID:pvLLB+p/
>>818
赤壁はいってんのに負けまくりの俺はどうすれば・・・
勝てたのは開幕シュウユをキョチョが踏んで、その勢いでの開幕乙しかない
822ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:03:13 ID:J9/ocfuv
「若さ、美貌、お金、権力・・・天は私の大切なものを次々と奪っていく」
823ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:09:09 ID:KyZ/tCU0
>>806
今のギブを解りやすくするとこうだ

性質の悪くなった後方指揮2度がけ
824ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:30:17 ID:srNi7y9r
そういや許チョって募兵がつきそうなエピソードあるの?
825ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:39:47 ID:jvwDEONn
争点航路で袁術兵相手に募兵してた 許チョ
826ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:47:24 ID:kjpExRuQ
蒼天大好きSSQめ!
827ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:47:42 ID:saTCCPTV
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i     ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_   、     ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___  ....;;;;;;;;;;;;;;;;;
   :!;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛  `!i、            ̄´  ̄ .`''‐  i;;;;;;;;;;;;;;;;
   . l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙  ::          ,.========r    ゙i;|.l;;;;;;;;;; 周姫があれば勝てる。
    ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;;  .`''`-ヽ--''゙゙゙  ;;         '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´   ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′
      ゙l;;;;;;;;;;;;`、         ,!                   : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が
      i;;;;;;;;;;;;;;l、           /   ;:;:              :.゛゛:l ;;;;;;;;./
       '';;;;;;;;;;;;;i         i;;;;;;.;:;:;;;;;;;:                 .i;;;;;;;;;;;;;;;    俺にもありました。
         /;;;ゝ       ./´:::: ´;:;:;;;;;;                ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i
           ミ;;;;'!       .ヽ;;、_;.::__::::;;::              /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
       : 、.-、/;;;|l            `;:;:;:               ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′
      ''";;;;;;;;;;;;;'l、     .,,   :::::::::___   ・         ,'" ::::::  .ヽ;;;;;丶;
       ;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,    ゙゙--= ゙̄~゛`''>,,._,..,r;"      ,,l゙ ::::::::::::   i;;;;;;
       .`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、    ヽ_ ゙̄ ̄゛_、        __r:::::::::::::::::    ヽ
            ;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、    ゙゙゙゙"'''"~        ‐""::::::::::::::::::::    i
828ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:07:24 ID:EAr7ezl0
↑の人なら妄想で8と大戦し放題なんだろうな。
829ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:31:29 ID:DHgZTvjk
やっと八州に辿り着いたぜモルスァ!
弐における呉の2コス弓は徐盛が一番と確信。徐盛、馬孫堅、黄蓋、手腕孫権、孫桓で七連勝。
火計、麻痺矢、超絶強化をかならず入れるとしたら、他にどんな組み合わせがいい?
830ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:34:13 ID:TfZbRpMl
孫桓ホスィ・・・
こいつが手に入らんからずっとハンショウだよ・・・


最近ちょっと気に入ってきた、伏兵強いよ伏兵
831ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:34:49 ID:7n2+eqtp
>>828
脳内でリアルファイトだけどな

うーん、それはともかく9州で止まってしまった・・・
周泰なんとかしてよ周泰
832829:2006/06/04(日) 22:36:50 ID:DHgZTvjk
資産を書き忘れた。今は反省しているOrz
新レアと周姫以外はあります。雄飛ホスィ…。
833ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:39:11 ID:TfZbRpMl
>>829
SRパパ、テイホウ、赤壁、U韓当、ハンショウでやってる。
孫桓が入ればハンショウ、赤壁はずして徐盛、孫桓入りでやる予定。
英雄まで導いてくれたSRパパは例えスペックがSTUC並でもはずす気はない
834ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:47:48 ID:5aZVRJgF
結局SRりっくんはネタだったか・・・
835ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:55:01 ID:rmLtpxvi
同じく現在8洲の者だが
徐盛、馬孫堅、へやーっ、呉婦人、孫桓 っで7洲までやってた
今は徐盛→R甘寧の呉バラ高武力でややゴリ押し気味シフト

甘寧言われてるほど悪くないけどなぁ
まぁ徐盛が一番ってのは激しく同意、柵がでかすぎる
836ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:57:11 ID:SbKfE/y7
>SRパパはスペックがSTUC並
なんか涙が出てきた。
言われてみれば確かに、奴らに近いスペックだよな・・・SRなのに。
837ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:58:29 ID:XtK1M/Vw
やっぱパパは柵あってもおかしくねえよ
838ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:02:22 ID:iJz6gU1f
STUC並って何?
俺もSRパパ使ってるんだが・・・
839ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:02:22 ID:jDHg9k1v
知り合いに孫桓もらったから、初全国してきたよ!きたよ!
業炎4枚じゃ厳しいと感じていたので業炎5枚にチェンジ
SRシューユ・R孫権・黄蓋・孫桓・藩璋に変えてみた

1戦目:魏スターターちょっと変化の明らかな初心者。計略ミスとかもうねあh(ry
勝てたけど。
2戦目:蜀単。開始15カウントで回線切れ。乙。
3戦目:呉バラ。賢母ヘヤーに守りきられた。計略と兵法間違えるとかもうn(ry

そして引いたカードは于吉という微妙さ
まぁみなさんこれからもよろしくお願いしますよ

藩璋の伏兵思ってたより良いね!
しかし慣れてないのもあるんだろうけど、このデッキでどこまで行けるのか・・・
藩璋を周姫orシュチキュンも考えたが、どう考えても力不足だよなあ
840ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:04:01 ID:XtK1M/Vw
>>838
俺の予想だとスターターアンコモン
841ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:04:29 ID:TfZbRpMl
>>838
スターターデッキに含まれてるアンコモンカード3種。
8/6勇猛でその国のカラーにあった兵種を持ってる
842ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:05:23 ID:eM1neJxP
>>838
スターターアンコモンじゃないの?
まあ確かに特技もう一個あってもいいかなって気はするけど。
武力上昇は+8?
843ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:08:09 ID:Vw5sNeJW
>>835
やっぱ甘寧使おうとするとその形かね。
ちなみに計略の使用率はどれが高い?
844ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:11:07 ID:nX0Wf+zx
今回のSRパパは計略要因です、はい。
845ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:11:41 ID:qX1U1UkI
計略時間あんまりあがってないんじゃなかったっけ?
846ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:12:11 ID:LcTzsr6H
>>839
良かったじゃない、そのまま十州まで突き進めー。
麻痺矢使いの俺は、六州の壁にぶち当たってる…
847ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:15:48 ID:9dGWZNWh
>>829
現在テスト中なのがR槍孫策・徐盛・R旧孫権・祖茂・虞翻

弓3は正直キツイが柵3枚が欲しかったため、あえて虞翻を入れてる
火計もあんま使わないし1コスは孫桓、潘璋でもいいとは思うが

メインはやはり手腕でゴリ押し
次に雄飛>麻痺矢ぐらいの頻度で使ってるなぁ
士気4で相手の足並み乱したり1、2部隊連続で落とせるのはやはり使いやすい
軽い計略にハマると最近の火計はコストパフォーマンスが悪いな、と感じる
848ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:16:12 ID:txUNs794
お聞きしたいことがあるのですが
旧R孫堅 R孫策 新R孫権 旧R孫尚香 旧SR呉夫人
でいく場合孫策は馬と槍(雄)どっちのがいいでしょうか?
849ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:19:36 ID:gNVJHTDB
今日は麻痺矢デッキの人おいしくいただきました
850ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:20:16 ID:XtK1M/Vw
>>848
お好きなほうをどうぞ
どっちでもバランスいいと思う
851ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:34:29 ID:LJn03Oc9
みなさん所で呉の群雄伝で100%なった人いますか?
852ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:34:38 ID:7cbUHLvd
弓兵の乱戦力弱ったよね…
調整入らないかなー、と投げ槍発言
853ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:34:42 ID:jDHg9k1v
ダークサイドですまないんだが
大風業炎デッキを考案してるんだ
SRシューユ・張宝・孫桓・周姫は確定として
残り2コスはRパパと槍サックのどっちがいいだろうか

俺の腕とこの総武力では、敵陣での天啓は難しそうなので
個人的には槍サックだと思ってるんだが
撤退なし低士気超絶の方がライン上げやすいかなと・・・

Rパパ使い慣れてる人、教えを賜りたい
854ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:39:05 ID:xaqbyaZc
>>852

弓兵の乱戦低下はデマだ。弱くなってない。
兵種バランスでの変更は馬の突撃力アップと
槍の迎撃力アップだけだ。
855ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:39:32 ID:BpTvOtiS
麻痺矢でなんとか8州まできたよ
でもここから上はきつそうだねやっぱ魏武がふえるのかな
856ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:40:20 ID:rmLtpxvi
>>843
賢母以外はまんべんなく使ってる
双弓麻痺矢は槍2枚いるんで序盤の柵崩壊は少なく、壊しきれなくて帰ってく敵兵を逃がさない為に放つのが多い
素の総武力が高いんで足並みそろえさせなければ楽に戦えるなぁ
857ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:47:33 ID:zA6XIgrw
>>852
つまり乱戦に入る前に削られやすくなった=乱戦弱くなったように感じる
だとおもう
馬の突撃力アップが致命的 ヾ(´・ω・`)ノシ
858ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:48:58 ID:i0JMC2AY
今回の孫呉は槍でガッチリガードして
虎の子の8+6弓で射抜くってスタイルがメジャーになる・・・のかなぁ?
859ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:51:40 ID:Fm+BrBV6
SR太史慈、R孫策(槍)、周泰、黄蓋

とか考えてみたんだがどうだろうか。
860ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:55:21 ID:jDHg9k1v
>>859
開幕乙気味に攻めるならかなり強いような気もするけど
伏兵2体以上いたらけっこう厳しい希ガス

騎馬がいないと、4枚の不利な部分がより強調される気もする
861ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:56:15 ID:Fm+BrBV6
>>860
伏兵はアイテム付き黄蓋で処理すれば問題ない。




…はずだ。
862ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:56:24 ID:Vw5sNeJW
>>856
dクス。甘寧使用レポは極端に少ないんでありがたいよ。
双弓の使いどころは自分のみで考えていくには難しすぎて…。
863ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:58:27 ID:ZkTrMZSa
新カード眺めていて思ったんですが2で上方修正もしくは使えるカードで追加されたのは1コス武将ぐらいですかね。
(相対的に呉国太が弱くなりましたが…)
864ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:59:52 ID:jDHg9k1v
>>863
ここ最近のレスに徐盛の文字が躍っているのが目に入らないのか
865ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:00:01 ID:FFXlH56D
伏兵処理だけなら祖茂のほうが優秀…な気ガス
866ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:04:05 ID:saqjfzbF
そういや孫桓の戦器を買ったんだが
「これはすげえ!」って聞こえたんだ

でもカード裏の台詞とか見てると、口調が全然違う気がするんだよ
なんて言ってるかわかる人いる?
867ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:14:00 ID:c2fnQaQK
黄蓋が乙カードから一気に超優秀カードになりましたが
868ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:16:26 ID:sLjmcqYE
>>853
2色で基本燃やしてから攻城って形になりそうなので
天啓の士気7はちょっとおもすぎないか?
槍サックがいいと思う。

けど馬一体はあった方がいいかも
馬サックいいかも。伏兵踏む人たくさんいるし

個人的には祝融オススメ
慣れれば攻城も守りもすごく楽になる
計略士気安いし象さんカワイイし
869ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:42:34 ID:saqjfzbF
>>868
目から鱗だ
祝融か・・・・・・実は初引きRが祝融なんだ

よし、これは天啓と受け取った
次やる時に祝融入り試してみるよ
dクス
870ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:50:56 ID:BONnEie3
今wiki見てて思ったんだが、
もしかして蛮勇サックだと群雄伝でイベント一切おこらないの?
871ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:53:35 ID:/Jbu1aU6
麻痺矢デッキレポ

今日は4試合やって1分け3敗…orz(十州)

やはり厳しいですね
魏は何でも有りとして
蜀にも勝ちにくいのが痛いです
理由は色々有るんですが八掛とメインになる奴等が知力高いのがきつい
火計のダメ↓もプラスになってるでしょう
とりあえず呂蒙を屍パパにするかもしれません(´;ω;`)ブワッ
872ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:55:25 ID:zeARZ7HO
>>870
蛮勇サック限定のイベントもあるよ
進撃サック限定のイベントもあるよ
873ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:01:47 ID:b9u+y+fq
三国志NETも始まることだし、呉スレ住人でチームつくらないか?
チーム名は「孫呉の旗の下に」とか。
874ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:02:29 ID:c2fnQaQK
小覇王軍とか
875ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:03:15 ID:HqUtmaYm
じゃあ950までに名前挙げて行こうぜ
876ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:03:34 ID:HJVIMvUb
名軍・・・・・・ごめん
877ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:04:19 ID:MuYy0AOS
>>874
小覇王限定かよw
878ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:04:30 ID:zaLX2IpU
槍R孫策、R甘寧、新R孫権、黄蓋、孫桓で8州まできた。
魏武はいうにおよばず、ホウ統や天才軍師入り蜀単よりも素武力が高いので、普通に手腕が強すぎる。
ダメ押しに雄飛も使えるし、ぶつかりあいだったら負けない(`・ω・´)
甘寧は…俺の腕では、マウントとってて相手が複数出てきたときとか、
守りでこちらの数が少ないときしか使う機会がなかった。
というわけで、赤壁にかえてしまった。

ちなみに、このデッキでもって手腕で麻痺矢に勝ってしまったのは正直申し訳なかった。
879ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:04:56 ID:w3ESdLaw
>>870
wikiにサック絡みの幾つかのイベント書いた者だが、
蛮勇サックは持ってないからフォロー出来てないんだ(´・ω・`)

ただ群雄伝は雄飛サックメインぽいんで蛮勇サックは数は少ないと思う
880ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:05:08 ID:MuYy0AOS
蒼い虎軍・・・カコ悪いな
881ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:10:12 ID:FFXlH56D
【孫呉心中軍】

若しくは

【名君復権軍】

うむ、ダメっぽい
882ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:11:11 ID:saqjfzbF
「黎明之孫武」軍とかどうだろうか
883ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:12:19 ID:BONnEie3
870です。
う〜ん、やっぱり馬より槍サックが2ではメインなのか。
周りの評価も 槍>>>>>馬 みたいだし、まぁ馬使い続けるつもりだがね。
チームの名前を考えてみた
「へや〜ほっほ〜軍」
884ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:12:59 ID:HqUtmaYm
孫呉の意地軍
885ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:14:54 ID:pwyWPK13
孫桓だけ火計持ち入れるのは
無駄だな・・・
それなら潘璋いれた方が
開幕強いわ
孫桓にしたら、蜀単が辛くて仕方がねぇ
886ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:15:10 ID:hNV3U9fK
SR業炎、Rサック馬、Rなんとかさん、シュチさん

シュチさんいいね。
他の3人が「やや」低士気で一人でなんとかしてくれる面子なので
擁護で一人復活させるだけでカウンター食らっても防げれる。

RなんとかさんをRサック(槍)にしたいが。。。それは適わぬ夢。
887ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:23:05 ID:RT724fht
守勢の小虎軍
888ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:25:54 ID:b9u+y+fq
>>870
群雄伝スレより

【シナリオ】呉伝6章
【イベント番号】 8
【必要カード】 R蛮勇サック
【イベント発動条件】戦闘終了後

らしい。
889ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:29:14 ID:lVjqAGQ1
>>885
いや、やっぱり反計がまだ多い時代だからやっぱ必要だと思うよ。
なんだかんだでイク様はやっぱ見てくるし、程イクも寄ってくる。
火計以外でも色んな場面を凌げる計略を集めればいけるよ
890ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:31:07 ID:wh9fqABP
>>888
俺も現在これしか確認出来てないんだが、これだけで蛮勇の出番が終わりそうなんだ・・・
「ぐずぐずするな!」って声付きで言うだけのイベントだったぞ
891ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:33:34 ID:eBhfxpBq
>>767
俺には「ヤチャウェイ」に聞こえる。
892ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:43:38 ID:rArpdEBI
>>871
麻痺矢、つらすぎるよね・・・(´・ω・`)
いままでも特に強デッキじゃなかったけど
愛着あるから工夫に工夫を重ねてどうにか戦ってきたのに
今回のでそういうのぜんぶ台無しにされた気分だよ。

いま俺は群雄伝イベントつぶししてるけど、このまま他デッキに逃げるかも。
楽に勝てるし、何よりダメになったあもー見てらんない。
893ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:01:51 ID:EdUvvzcT
1でずっと名君天啓だったんだが1で弱くなると聞いて2用にデッキ作ったからみてくれ。

R孫堅 R甘寧 C陳武 SR呉夫人 UC名君





どう見ても名君天啓です。本当にありがとうございました。




怖くて守成の名君使えNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
894ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:05:29 ID:egeliFRR
おまいらよくこんな雑魚勢力使ってるなw
なぁに心配ない全員蜀に入れてやるから
895ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:06:55 ID:eEgrZWuM
>>894
劉備さんは成都へお帰り下さい。
896ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:07:01 ID:HPoeN7Hg
>>818
痛いのとんでけ〜→速攻で紅蓮の炎をとくと味わえ→相手士気7、こちら士気7だけど
相手は1コス落ちで微妙にウマー→繰り替えす。
テイイクが撃たせない様に近寄ってきたら射殺or全軍で潰して馬超&キョチョ焼いたら糸冬
ジュンイクなら4カウント以内に赤壁、その際に楽進でも巻き込めたら乙

一騎打ちでサックが落ちる等のアクシデントでもない限り
赤壁が回復に負ける要素など存在しないよ。
897ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:07:57 ID:HPoeN7Hg
>>818じゃないや、>>821
898ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:09:03 ID:RT724fht
>>894
荊州返せよ詐欺野郎
899ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:09:07 ID:saqjfzbF
>>894
いいからとりあえず荊州返せ
900ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:09:12 ID:ZnaG5RPE
チーム名って何文字までおkなの?
孫呉:外伝自爆

大徳の兵法増援+趙累の突破を止めきれなくなって来たよ…
901ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:11:04 ID:FFXlH56D
だが、正史だと荊州返せ自体が詐欺臭い罠


どうでもいいがID:egeliFRRの本スレでの発言を抽出したらちょとワラタ
902ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:11:03 ID:P2kW/AG9
>>892
群雄伝やってても麻痺矢強くならないし
長々と群雄伝で台占拠してるお陰で
君の後ろにいる麻痺矢で全国頑張ってる人の時間奪ってるかもよ


いい加減麻痺矢自虐うざい
もうちょっと前向きに技術論でも語りあえばいいのにな
903ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:13:30 ID:MuYy0AOS
>>902
意味が分からん
一生懸命並んだんだから、群雄やろうが全国やろうが個人の自由だろ
904ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:14:53 ID:saqjfzbF
>>902
自虐が嫌なら孫呉スレから出て行った方が良いかもな
いや煽りでなく
905ゲームセンター名無し
自虐ありポジティブあり。
名君、へやーで笑いあり。
「呉は我が家」
それが孫呉クオリティ。