★★旋光の輪舞ムック「バリスティクメサイア」発売中★★
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2005/4-7577-2583-3.html ==アンケート葉書メール投稿用テンプレ==
旋光の輪舞バリスティクメサイア
ペルナちゃんからのアンケート!!
その1・この本の満足度をおしえてくださーい!!
(おもしろーい!!)10・9・8・7・6・5・4・3・2・1(おしおきでーす!!)
A:
その2・面白かった記事と、つまらなかった記事、あとその理由はなにー?
A:
その3・好きなキャラクター、ランダーを教えてくださーい!!
A:
その4・XBOX360版「旋光の輪舞(仮)」は買いますかー?
A:
その5・続編が出るとしたらどんなのがいいとおもう?
1・正統続編(各キャラが出てくる数年後)
2・過去話(エピソード0)
3・システムのみ継承(まったく違う世界)
4・その他
A:
その6・他に何かあったら好きにかいてね★
A:
_____
⊂ヽ /OI∀∧/\__
 ̄ ̄ ̄| !/___/⊂_ ̄)
し _ / (、く , ) これが最後のテンプレ書き込みー。
( 、 >, ) ∨ ∨
∨ ∨
【グレフ】旋光の輪舞○機目【○○】
・950を踏んだ人は次スレを立てること。無理な場合は早めに申告すること。
・申告が無い場合、970が次スレを立てること。次点で980。
・その他臨機応変に。議論も攻略もバランス重視すること。
・前スレ950はおしおきでーす!
りょー。
・スレッド新築かん
テンプレートここまで。
・関連スレッドに家庭用ゲーム機板のスレッドを追加。
・第2回「関東」大会というのは微妙におかしいと思う。
・無理なら無理と言えば誰も責めないと思うんだけどなあ。
・バリスティクメサイア投稿テンプレは6月半ばになったら外してもいいような。
・昔、チャンポボスに「ラストコール」という技があった。どうでもいいが。
・ROUND49 START!!
>>1乙カレル!!
>>てめぇ、おれの天下第一刀をガチャピンみたいにしやがったな
>>1に各界の著名人からコメントが届いております
「惚れた!この >1を我が妻にする!決めた!」
「
>>1、後で私のオフィスまで来るように」
「スレ建てだと!まだそんな事を考えている
>>1がいるのか!絶対にそのような事をさせはしない」
「
>>1・・・。!? まさかっ
>>1なのか!?」
「よくもここまできたものだ。
>>1は私の全てを奪ってしまった。
これは許されざる反逆行為といえよう。
この最終鬼畜兵器をもって
>>1の罪に私自らが処罰を与える。
死ぬがよい。」
「
>>1がゆくよー
>>1がゆくぅー」
_,, -――- 、、
,,-'' ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ヽ、
/ ヽ、 ヽ
/,-= ' ̄ ̄` ノ ヽ
.| ,ty iテヽ `i ヾ 、 .| ガンダム界のツィーランと呼ばれてる私が
i ' ,i  ̄ ` l,ー、ヽ |
>>1乙しに来たんですけど何か?
,i' 、 _, 、 /, | |
/ 、 ,,_ ,ヽ. ip, |_ノ
| ( ̄  ̄ ' 丿l
.| こ | |
ゝ ( ノ |
ヽ ` -ー' ″ ,_____ノ
|' |==ー┌====| =_=コ |
| .|::::::::| | |::::::::::| ロニロ」 |
ファミ通XBOX360買ってきた。
REVXの情報載ってたが・・・・ジョヴァンニの「夜景」すげーな
>>1乙
とりあえず
>>1には後悔させてもらおう
冥王星までとんでけー!
来いッ!カブ・スカート!
最後のダンスを…
私と一緒に踊りましょう。フフフ…
これで決めて見せる…出て来てっ、
オービタルソード!
そろそろ遊びは終わりにしましょう。
本物の戦場を、見せてあげわ
だから言ったろ?これからが本当の勝負なんだよ!
ファイナルリミット…解除。
シェルシステム起動…シンクロ、スタート
天下第一の激砕を見せてやろう…さぁこいっ!
れでぃーす、あーんど、じぇんとるめーん!これが最後のカーテンコール!
させて貰ってどーする。
>>12 ゲージの白い枠がさらに太くなったんだな…
その割に体力・技ゲージが両方とも淡い色になってしまって
少々見づらいような気がしないでもないが…
それにしても光りすぎだ
まぁ近接は幾ら光っても問題なし。
レーザー系は光りすぎてて視認性どうかなと思わなくも無い。
触ってみないとワカランけどね。
ああ、あと背景がクッキリ綺麗過ぎるのも弾除けには支障があるかも・・・?
勿論綺麗なのは歓迎なんだけど。これも触ってみんことには。早く触りたい。
あと、フェイスプレート無いのは地味に痛いな。
正直ゲージデザインは見直してくれないかと思った
前スレでラストで話題になってたSPの櫻子A剃刀女時代バージョンって、画像うpされてたりしない……?
ロケテの紙に載ってたやつがそうかな?pic.toで良いならうpするけど…。
pitaで頼む
>>22 >>23 同意
なんとかならんかなぁ
顔も名前も無いんじゃ混乱しそうだ
>>30 承知!!
と張っといてもらってなんだが、アルカデに載ってるじゃん!!
色合いからB3だと勝手に思いこんでたが、よく見りゃAですね。
そして若え…… SP出たら復活しようかなあ。
SP櫻子は男にしか見えんな
ノーマルverのあの年上のおねーさん的ふいんきがいいってのに
SP櫻子、よく見たら眼鏡だった・・・
駄目だ!眼鏡は貧乳じゃなきゃダメなんだ・・・っ!
えー、どんくさくて地味そうなメガネっ娘の巨乳ってパターンが
よくあると思うんだが。
むしろメガネで貧乳ってパターンの方が少なくないか?
少女の年齢はもう終わったのか
37 :
ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 06:41:56 ID:WpCrkOyO
ん?ここアケ板じゃん。今更気付いた。
なんでシューティング板じゃないの?
だってシューティングじゃないし
>>39 >作成者様がPCからの観覧を拒否しております。
>お手数ですがお手持ちの携帯端末でアクセスしてください。
お願いします
>>41 乙です
見れました
見れないようであればリロードしてみては?
言っちゃ悪いんですがピクトの夜間規制解除後にピタでうpはあまり意味が無かった気が
>>42 そうなんだよね…
ページ作ったんだし一応…ね。
何度更新しても見れない。
ページ作った本人が見れないって
どういう事!?(ノД`)
何度リロードしてもちゃんと見れるので、他の人もたぶん大丈夫かと
ほんと夜中から早朝までまたいで乙でした
アルカかなりプッシュしてくれてんじゃん!つかなにげに続編決定っぽくね?
>>45 続編の意欲は見えてもSPと家庭用次第でしょ
つまりうちらがお賽銭入れまくれば続編は確定なんだ!
続編作るにしても基盤はどうするんだろうね
流石にまたNAOMIってことはないだろうし
それ、俺も気になった。
360であのグラフィックで出しちまったら続編をアーケードでって難しくなりそう。
余程のハード使わないとダウングレードになっちゃいそうなんだけどどうなんだろうか。
流通を考えるとNAOMIが最適だから難しいところだよな〜
セガが新しい基盤開発してなかったっけ?
現状、可能性があるとしたらTypeXかなぁ…。
でも、グレフってタイトーと何かありそうだから。
セガから出すならリンドバーグかも。
リンドバーグで採算が取れるかどうかは置いといて
ICカード対応になったら戦歴も残るし、顔の知らない有名人キャラの
判別もつくようになるから楽しめそうだ。
カード制って俺なくすから嫌いなんだよね
カード制は敷居が高くなるから嫌いだ。カード持ってない奴に不利つきやすいし。
カード制はぶっちゃけあってもなくても
変わらんと思うがなあ
意地でも負けつけたくないとかで
カード刺し→負けたらノーカードとか
しょぼい事やる奴もおるだろうし
>>54 イマイチ意味がワカランのだけど(´・ω・)?
>>51 何かある所かメチャメチャ仲悪いんじゃね?w
…詳しくは知らんけどサ
ちょww今日のアルカデ見ると何このB3www
ツィーB3の絵は1番大きいサイズですかそうですか
あ、これは自作自演じゃないからね
カード制にしたところで戦績が残るのと、機体色とコスが別々に選べるっていうぐらいしか
特典が思いつかんが…
戦績に応じてランダーの頭やらどこやらに王冠とか花とか剃刀とかの
アクセサリがつけられる、というのはダサいし…
サーバーを使って、対戦相手限定に大戦後に1行ほどのインスタントメッセージ送れるとかあると面白いかも。
馴れ合いまで行かない程度に「楽しかったです」とか「またどこどこで勝負しましょう」的な。
ゲーセン内のコミュニティからより多くの人に繋がれる流れになるとゲームの人気や知名度もあがるよね。
1枚1キャラ1カト1カラーになりそうだなぁorz
65 :
54:2006/05/31(水) 21:38:17 ID:lZdSAKrL
>>55 カード買わなきゃいけない強迫観念にとらわれる。
それがいやでやらない人もいる。俺が鉄拳やらない理由がそれだし。
有利不利のあたりは「超ドラゴンボールZ」のカード見れば分かるかと。
>>65 まあ、考え方は人それぞれッちゃあおしまいだが
買わなくてもプレイは出来るぜ?
ウチみたいなライトプレイヤーは
バーチャや鉄拳のcもっとらんし
あと有利不利の話は
脳内妄想の段階でそこまで決め付けなくても、って感じだな
ナンにせよカード作るメリットが感じられないから
導入とか考えられないけど
ドラゴンボールは最初からカードでの育成をウリにしてるじゃないか
チャロンだと機体の支給があるけど
どちらもセンコロに当てはめて想像しにくいな
つかこの妄想議論いつまで‥
でももしセンコロがカード対応になって、
カード使う特典で戦績の記録の他にキャラ選択の自由とかあったらみんな買うんだろうなぁ。
まず使用キャラを決めてから搭乗機体を決められるとか。
AのイラストでBカトの機体に乗れるとか。
とりあえず目に浮かんだのがミカがシトロネットに乗るところとか
カレルがシトロネットに乗るところとか
リリがシトロネットに乗るところとか
ペルナがシトロネットに乗るところとか
…実際にそうなりそうな悪寒がするんだが。
ランダーのパーツを購入して君だけのオリジナルランダーを作れ!
機体はシトロネット。
Mはヴェントゥーノ。
Sはカストラート。
M+Sはブリンスタ…
続編は大歓迎だが
カード対応は絶対やめてほしい
家庭用なら機体の基本能力+パイロット補正とか面白そうなんだけどな。
アーケードでやるとバランス調整で地獄になりそうだ。
データ的に意味がない、別のキャラをオペレーターとして(ペルナは複数居る
気がするが)選べるとかやってほしいな。シェル転送の時の演出しか意味なし。
実際、カードの弊害ってどうなのかね。個人的には戦績の公開非公開が無い
のは色々と問題を起こしている気がするんだけど。乱入された側に拒否権が
ない(政治的に許されない)んだし、あれこそ蛇足だと思う。
そろそろこっち行きかな。
【対戦】俺の考えた旋光の輪舞・2【STG】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144071748/
ペケ対ごろ
ごろがあんなコメントにするのも納得
ほぼ終わったと思った2ラウンド目の豹変っぷりは酷すぎ
>>あんなコメント
どんなコメント?
あからさますぎて引いたわ
そんなにあがりたくねーのか?
こいつ荒らしみたいなもんだな
あれ悪意があるわけでなく身内戦特有の油断じゃない?
知り合い同士のああいう展開って悪いけどちょっと面白いじゃん。
笑いこらえるのに必死になったとかそういうの。
そうとでも思わないと見てるこっちが納得いかない。
ん、動画見てきた。
つまりあれか、「僕は本気だせば簡単に予選くらい通過出来るんですよ」
「ごろちゃんが必死だったから、優勝あげちゃったっポ」っていう感じかな。
悪意というより見下しという表現がピッタリ。
練習する事を目当てにやっている野試合で
だいぶ実力差のある相手を練習させるために、
2タテしそうになったら手加減して同じ50円で3本目まで練習させる
ってのは別に(・∀・)イイと思うんだが、
勝つことを目当てにガチガチでやっている
大会で手加減ってのはどうもなぁ。
まぁ大会運営の違反ではないけど…うーん。。。
兎に角ナメた野郎だぜ。
こんだけ自信あるならミカAかリリで桜子だけを奇跡的にひいて優勝しろよ。
できんだろそれくらい?
…ごろ氏、よくぞ怒った!
(`∀´)
あからさまにやる気がないのをアピールしてんだし、
少なくとも今回の大会はこれ以降参加禁止措置くらいで
いいんじゃない?
ていうかそれに負ける俺が情けないよ…クソォ
ペケさまは本当に頭の悪いお方
1ラウンドは力の差見せ付けて俺Tueeしてから手抜いて負けるってのが人間的に腐ってるな
誰かツィーでペ叩きのめしてくれないかな
正直、生半可なツィーAじゃ勝てないと思う
それこそ関東大会代表クラスじゃないとねぇ・・・
関東代表クラスで大会出れる人間はほぼペケの身内だと思うのだが
ペケ「やめてよね。本気で勝負したら、ごろが僕にかなうはずないだろ。」
とでも彼は言いたいのかな?
ごろ氏カワイソス
本人登場マダー?
あんなことした理由あるならあるで聞きたい
ないなら大会出なくていいよ
ていうか出ないでください
自分の力に溺れ、有頂天…強くはなりたいがああはなりたくない。
なんでも相模大野でとるとか公言してるみたいな書き込みがあったが
それまで対戦者コケにしてわざと負け続けんのか?
つーかまじ誰か倒しちゃってよ
相模大野来ないで下さい。
ペケ!自重しろ!
禿同、どこだろうとおちょくりにくるならくんな。真剣にやってるやつだっているだろうに
相模大野でガチでやって負けても手抜きましたって言い訳できるね。
>>99 本当に公言してるなら、それはできないだろ
つかもう秋葉あたりでさっさと獲って
謝罪コメントくらいしないとこの流れは立ち切れんだろ・・・
あの馬鹿、相模大野までひっぱるつもりか?
謝罪て・・・公人でもないのに写真が公開されちゃうとプレイヤーも大変だな
実際本人が何て言ってるか知らないからあがってきた動画とかを見て判断しなきゃいけないんだが
ペケって人ほんと基地外にしか思えない…
回りで迷惑こうむってる人がかわいそうに思えてきた。
センコロ界を代表するDQNですから。奇声、ナメプレーなんでもござれよ
ところで、ごろ氏のコメントってどこに出てたの?
>>103 あれ、やっぱそういうキャラなの?
寡聞なのかもしらんが、そういう意見を見かけなかったから、そう思ってるの自分だけかと思ってたよ。
>>104 関東大会の公式の代表選手紹介ページの決勝へのコメント
「納得いかない」
まあどう考えても今あがってる準決勝のペケ戦のことだな
ありがとう。一人だけ、物凄く浮いたコメントだ…。
>>105 ヒント:信者フィルターによる隠蔽
強ければ周りも黙認ってことよ
おまけに一部は一緒になって悪ノリと
で、今になって奴のことをを知らなかった人、いままでの奴の行いに我慢できなくなった人に叩かれてる。と
なんかみんながでかい話しているのを見ると
自分が二回戦負けなのにトナメ表で二回戦勝っていることになってて
なんか相手に悪いよなとか考えていることが小さく思えてきた
したらばより転載
名前:うずらegg 投稿日: 2006/06/01(木) 02:56:47 [ 6yEIkOl6 ]
例のペケ氏の問題ですが。
ルール上では確かに問題はないものの、流石にこれは
目に余るということで考えを改めてもらいました。
次から普通に参加してくれるそうです。出場停止と
までは出来ませんが、まだ枠が半数近く残っている
という事でご容赦を。ペケ氏が本当に考えを改めて
くれている様ならどうか許してあげて下さい。
こちらの対応が遅れてしまい、参加者の皆様には大変
ご迷惑をおかけしました。申し訳ございません。
同じような事が起こらない様に尽力致しますので、
今後ともどうか宜しくお願い致します。
うずらさんに尻拭いさせんなよ…
本人が謝罪などに出ないってことはこの状況を楽しんでるのか?
まあ、これからの行いがちゃんとしていれば…。
決勝に進出したら、それこそ正々堂々全力で戦ってほしいな。
まぁ今後、多少周りの視線が痛いの位は覚悟して欲しいな。
それを気にする素振りも見せんようならホンマモンだわ。
最後ツィーAで出るつもりで、ツィーAの苦手キャラをツィーBであらかじめ潰してる、とかな。
なんかずいぶん前にツィーAで出るつもり、みたいな意思表示をしてた様な。
まぁ、仮にそういうのがあったとしてもわざと負けてるのを悟られちゃいけないとは思うわけだが。
どっちにしたってフェアじゃないよ。
スポーツマンシップに則れとまでは言わんがよ、遊びなんだからこそ守る領域ってのもあるわな。
て、言うかだ。
正直わざと負けを半ば公言してしまうペケ氏もペケ氏で大問題だとは思うのだが。
各所でヒステリー起こしてる人間は何なんだ?
大会出るな、とか誰か叩き潰してくれないかな、とか。
そんな口プレイ要らんから自分で叩き潰せよと。見苦しい。
出来ないなら自分が言ってることもただの見苦しい陰口だって事は理解しような。
ゲーマーを殺すなら筐体の上で。
相模大野でブチ殺せば済む話。これ以上下らない話で本スレ使うの辞めようぜ。
ツィーAが苦手でBが得意なのって何だっけ
ファビとか?
ゲームでは勝てる自信がある
↓
お互いの目的はゲームでの勝負だからいくら挑発しても許される
↓
挑発された相手がゲーム云々以前に人間として怒るのを知らない
対戦で勝った相手がニヤ付いてたらキレる奴も居るわな
台パンとかその初期レベルでしょ
実際に挑発だの手抜きを目の当たりした訳じゃないし相手を怒らせる気があるんだか無いんだか知らんが
ケンカ売ってるってのを自覚して欲しいもんだな
書き方が荒々しいと、逆に火がつくよ。
>そんな口プレイ要らんから自分で叩き潰せよと。見苦しい。
これ、正に勝負を捨てられた、あるいは当たって負けて涙をのんだ当事者に
対しても言っていることになるのは理解しているよね? 理解してるならいい。
後出しで、第三者に対して言った「つもり」とかいうのは無しで頼むよ。
わざと負けるような行いをするなら、叩き潰されるのも覚悟の上で。最低限、
勝負事の礼儀として絶対にばれないように。それが出来なかった以上、
こういう場で叩かれるのは当たり前だと思うんだけどな。
仮にも本スレでこの話題を引きずるなというのは同意。だが、その上から
見下ろした物言いが気になった。
>>113 >>116 マンボウダイヤによると
ツィーAで不利、かつツィーBで有利がつくのはファビABとぺルナB
ちなみに前大会ペケはファビAとぺルナBに負けてるからその線が濃厚かもな
>>117 それを匿名掲示板に持ち込むのは話が別。
憤慨するのも嫌うのも勝手だし、舐めた真似されりゃなにあいつwwwってなるのは当然だけど。
ゲーム上でそれを叩き潰せないで、で、結果こんな場所でギャーギャー騒ぐってのもな。
ガキの喧嘩じゃんか、それじゃ。
掲示板とかでグチグチ叩くのって結局負け犬の遠吠えなんだよね。
無論、叩く対象がもうどう考えてもゲームの範疇超えた行為してるなら別よ?
灰皿アタックとか超奇声とか、負けたら毎度台バン、とか。
ただ今回の場合、一応ゲームの範疇の話(氏の意図は見えんけど)の上に、
叩いてる人が言ってることも無茶苦茶。
大会出停にしてくれ、とか誰か叩き潰してくれないかな、とか。
どんだけ他人便りの口プレイなんだよ、と。
叩いてる側も正義の味方気取れるような事は言ってないのは自覚して欲しいってのが本音。
>>119 いやどう読んだら勝負捨てられた人にそう言ってると受け取られるのかは知らんけども。
ごろ氏とかが憤慨するのは当然だろうし、まぁそれに付随してカチンと来る人が出るのも当然。
けど、だ。
上にも書いたけど叩いてる側が正義の味方気取りであちこちで騒ぐのもそれは違うだろう。
匿名で個人叩きって時点でしょっぱいのにゲーム内の勝負で人格否定と来た。
本人らとしては最低な奴を叩いてるつもりなんだろうけど、その本人らがやってることもどっちかってと最低なんだよな。
だからお前ら口プレイしてないで叩き潰しに行けよ、と。
怒るのも分かる、苛立つのも分かる。
だからこそゲーム上でブチ殺そうぜと。
とりあえず要らん話題を続けてすまん。
一応真面目にレス返してくれた人には返事しておきたかったんだ。
>>121 あ り え な い 。それは。 バストダンジョンで
まで読んだ。
それはそうと灰皿アタックとか超奇声とか、負けたら毎度台バンとか、
その辺と同じレベル事やってると認識してるけどね、俺は。
厚顔無恥。
>>122 バストダンジョンって何だ、と思ってググって見て吹いた。
おっぱい値って何だよwwww
長文の上必死で本当済まない。
まぁ、つまりだ。
氏がやってることが仮に戦術だとしても失礼なのは理解してるけども、
匿名で騒ぎ散らして自分も最低野郎の仲間入りすることはないよ、と言いたかった。
必死で長文書く意味全然なかったな。俺頭弱すぎ。
悪口よりペケさんに勝つ方法を話そうぜ!
というかツィーB対策を!
携帯だからぐぐり辛いな‥気になって仕方ないorz
>>123 辞めろ みたいな奴は確かに言い過ぎだが
リアルで関わったらそれこそ晒し者じゃないか
「ゲームで負けた腹いせに絡まれた」だのいくらでも言えるしな
あと個人的には喧嘩したくても、仲間に迷惑かけたくないから喧嘩できないってのもいるよ
>>121 ぺけ乙
叩きの矛先を変えようと必死ですね^^
大本営G.revスレで「相変わらず酷い」とまで言われているのでこれで控えるよ。
自身としてはうずら氏預かりになった時点で文句を言う気はない。
だが、たかがゲーム内の事、ではなく、ゲームを使って非常に失礼な事をした
という自覚は本人に持って欲しい。そして、そのゲームが好きな人間が集まる
スレで叩かれたことは。
>>121の言いたいこともわかるんだけどやっぱり今回のはなぁ
たかがゲーム、されどゲームなんだよねえ。
唐突に「スラムオンライン」なる
ゲームとそのプレイヤーを題材にしたラノベを紹介したい気分。
>>118 うwwめwはwらwwww
神すぎるwwwwwwwwwwww
ここまで熱くなれる人はうらやましいね
こんなもん暇潰しだろ
俺には金にならない名誉の為にここまで出来ない
文句言う気にもなれない
ただムカついてる人にお気の毒って思うだけ
自分は他人の思考や志向が理解できません
それだけの話で自己完結してりゃいいのにいちいち煽る為に書き込むんだね
>>132 それがわかるならわかるだろ?今の流れがどれだけ無様で馬鹿らしいか
お互いに理解出来ない人間の煽り合いじゃん
不毛、無価値、時間の無駄
少し頭冷やせ。暑くなってきて頭やられちまったのか?
謝罪しろなんて書き込み見たら呆れてひとこと言いたくなったんだろ
ゲームが人並み以上に上手い=有名人なゲーセン文化は端から見て異様だよ
134のレスは132に対してなんで一応
sEJdCSzwはアホ?そこまでわかってるなら煽らず流れ変えろよ、矛盾してるぞ馬鹿
世の中には煽ることで流れが変わると思っている
正確には自分の言葉を聞けばみんなが従ってくれると
本気で思っている人がいることを認識しなくてはなりません
つーかどのゲームにも、ゲームは上手いけど人間性がクズなんて
プレイヤーは居ると思うんだがセンコロ勢はその手のゴミに対する反応が過剰だよね。
いやクズなやつへの非難、煽りなんてどのゲームでもあるのに
旋光は反論や擁護してるやつの反応が明らかに過剰
スルーすればいいのに顔真っ赤にして否定してる
>>133とかな
いや133の言う通り熱くなってた
すまん言い過ぎた
ここで幾ら言っても本人が居るかわからんし
正式に何かコメントでも無いと飽きるまでこの流れが続くだろうしな
落ち着くわ
旋光の輪舞のプレーヤー層の55%は対戦ゲーム界から来ています。
旋光の輪舞のプレーヤー層の35%はSTG界から来ています。
旋光の輪舞のプレーヤー層の10%はゲーセンデビューが旋光の輪舞です。
数字は適当。
要するに俺が言いたいのは、
他の対戦ゲームに比べて、ゲーセンで見知らぬ人間とゲームで対戦するという行為や対戦ゲーム界の環境に不慣れなプレーヤーが多いのだろうという推測。
こういう層を引き入れたグレフはよくやったと思うんだ。
後は我々プレーヤーの問題です。
mixiで日記漁れば一部の有名人の認識なら分かるよ
ま た m i x i か
まあ、エグゼリカでもやって落ち着け。
別にどっかで招待してもらえばいいんじゃない?
ペケのは読めないけど
>>121 昨日から俺の頭の中でもやもやと渦巻いていた事を概ね代弁してくれて有難う。
本人の意図すら明確でないのに推測に推測を重ねて、匿名で個人を袋叩きにするなんて最悪だと思う。
叩いてる香具師等がやってんのは「あいつなんとなくウゼーな」くらいの理由で
上履きに画鋲入れるのと同じくらい陰湿で一方的な悪意のある行為なのを理解してほしい。
>>146 いじめの発端ってそんなもんだよね。
2・3人その人に不満を持ってる人がいて
その少数がたたき始めたら、全然関係無い面識の無いような人まで
一緒になって祭りに参戦して叩いて面白がってる。
もちろんいじめに会う時点でそいつに責任が全くないかといわれたら
火の無い部分に煙が立つきゃないんで、0とはいえないが
今回のペケ関係の叩き祭りは正直異常。
×立つきゃない
〇立つわきゃない
みんな冥王星まで飛んで冷静になろうぜ。
ただでさえ人口の少ない輪舞プレイヤー同士で
喧嘩なんて不毛この上ない
ま、話だけ聞いてればたたかれても仕方ない気がしないでもないが
ぶっちゃけそういう俺様正常なんだオーラ撒き散らして周りを遠まわしに叩く方が
きもく見えて耐えられない俺がいる
なんつーか荒み過ぎだな俺orz
>>火の無い〜
今回は手抜き発言でわざわざ油注いでるからなぁ。
自業自得っちゃ自業自得。
仮に苦手キャラを決勝にあげない為とかだとしても
ムダなこと言わなきゃ良かったのに。
個人的には↑のような理由も有りだと思うけどね。
大会は予選から既に始まってるんだ、と考えりゃ。
ただそれを相手に判らせてしまう発言や態度をどうするかは
結局そいつの人間性とか品性の問題。
レギュレーションで縛れる話じゃないし。
>>150 >俺様正常なんだぜオーラwww
気持ちは良く分かる。
結局匿名で叩いてる点は変わらないってのが
この手の輩の面白い生態だよなぁ位に思って観察すると精神衛生上よろしいかと。
匿名での個人叩きが不快なら2ch(匿名掲示板)なんかこなきゃ良いのにね。
いろんな生命が生きている
やっぱアーケード系ゲームの本スレは見る価値無いな…
いつも荒れてるorつまらん議論でけなしあってる印象しかない
小宮山さんってエロ漫画のキャラなのか
キショッ
新verって新キャラ追加される予定とかあるの?
いやそれは絶対ないだろう
あるとしたら360版で精々1人、死ぬほど頑張って2人追加が
グレフの馬車馬パワーの限界だと思うが
>>156 新キャラの予定はなし。家庭用も8人で決定のようだし。
コス追加がある程度だよ。
>>157-158 トン。そうなのか。
何かどっかで新キャラも追加されるぜーみたいな話を聞いたから期待してたんだけど
さすがのグレフといえども無理があるか。
コンパチでもいいから新キャラ(新カト?)作ってくれたら嬉しいんだけどな。
アズレウスの性能ちょっと変えてルキノを乗せるとかでもいいから。
>159
同じくカレルCとしてルキノ出すだけでも随分印象変わると思う
つか箱○版の要素の何が不満なのかと
LIVE対戦あるしネットランキングもある
グラフィックも書き直してる。大手企業じゃないグレフにこれ以上無理させるなって
箱版に不満はないけど、SPが本当に出るのか不安ではある
もう少しパンチ力のある変更点がなくていいのかなーと
>>162 どっちが先にリリースされるか分からんがSPは箱売上向上のの布石なんじゃないか?
撤去されたゲセンも多いいだろうからSPを再入荷させて
どれくらい安くするのかは分からないが
まあ旧バー新バーを入れてくれた店なら入れてくれるだろ
宣伝と新規の増員を目的としてるんじゃないか?
アルカにも箱のついでに作ってるとか書いてあるし
本命は箱なんだろ、箱が売れれば続編が決まるようなもんだしな
>>160 妄想の範疇だけど若+アズレウスは現実的だよね
一から作るのはほぼカト絵だけだから絵師次第かなぁ‥
>>165 追加台詞はもう録音したみたいだから今から要望しても望み薄いけど
シナリオは関係無しに対戦専用とかね
んん??追加台詞って?!
ボイドがアンタレスに乗って登場ですよ
敵は全部F.Aということで会話等は無し!
SPの方だが
対戦のときいつも乱入側の同じ曲とステージはマンネリだから
1/5くらいの確立でラストステージとかになんないかな?
曲のほうは同キャラ対戦以外でも1/2の確立で同キャラの曲にしたり
これだけでもキャラ選択時の背景カラー変えたように結構新鮮さはでると思う
そんなに手間もかからないと思うし
俺がファビアンとリリをあんまり使わない理由の70%ぐらいが
BGMが糞だからだ
マジなんとかしていただきたい
>>167 追加台詞かドラマCDかわからないが
また声優集めて新録したらしい
一応箱の煽り文句がストーリーも大幅パワーアップして〜とか言ってるから
追加台詞の可能性も大
ああ曲が変わるのはいいかもな!chargeをバックに戦いたいもんだ
>>174 肯定的に解釈すると
「対戦部屋に一度に四人まで入れて1対1の対戦を残りの二人が観戦」
って意味でその対戦人数だと思われ
カスタムロボV2みたいに試合中タッチできるとかか?
………いらねー!
4人同時対戦はスペック的にというより何より人間的に無理かと
ライブチャット&観戦ができるとかそういう方向か?
4人同時対戦の時に誰かがボス発動したら画面端が相当混むなw
>>176 四人でリーグ戦みたいなのが出来るんだと予想。
で、次の対戦待ちの人が試合観戦と。
ところで
>>176のIDがオタク
それよりも「レブ エックス」
…「リビジョンエックス」ですヽ(`Д´)ノ
>>170 >俺がファビアンとリリをあんまり使わない理由の70%ぐらいが
>BGMが糞だからだ
リリ同キャラの曲マジカッコイイ
けど車ではペルナのSentimental Journeyだけど延々と繰り返しながらドライブ
PGR3で音楽をInnerFireにしてプレイしてると有り得ないくらいテンションが上がる俺は異端児か
一月前くらいから始めた新参ですが、新バージョンが出るんですね。
タイミング悪いときに始めてしまった…
いやぁベストタイミングと言っていいんじゃなかろうか。
新鮮さが持続するし。
>>182 今のうちから基本抑えておけばSPでも通用するよ。そんな悲観することはない。
そうですね。まず基本操作だけでもなんとか覚えないと。
…よく考えたら今は空いていて練習しやすいしラッキーかも。
>>171 あぁ!リリの中の人のHPの日記に書いてあったやつかー。d!
>>173 曲が変わる…。
キャラセレの曲も変わっちゃったりしちゃうのかな…。
爽健美茶好きなんだが…。
新曲で思い出した
そういえば、センコロのサントラに集録された
最後の所のツィーとチャンポが会話中に流れた謎のBGMだけど、
あれは何だったの?
キャラ絵も音楽も気になるけど、ゲーム内容がSP完全互換かが気になるのは俺だけ?
箱版が7月で、すぐに(夏予定)互換性のないアケ版(SP)出します、
じゃあ箱版の売れ行きに響く気がするんだけど。
アルカディアが本屋にあるかでぃあ
結局、SPは家庭用の互換で、家庭用はSP+αということでOKなん?
どうでもいいかもしれんけど
センコロで使われている声優って結構有名な人が多いんだね
最近まで全然気にしてなかったから気付かなかった。
ツィーの中の人は新人だったっけ。
後は大なり小なり。ファビアン中の人はこういった粗野で熱血な役はレアだったりするか。ルキノっぽい役のが多い人だね
たしかチャンポとリリの声優は魔法先生ネギま!に出てくる、
明日菜(リリ)と木乃香(チャンポ)って言う役らしい
しかもD.C.って言うパソゲーに出てくる天枷美春の役もリリやっていたんだとか
>>194 ツィーの中の人はN3にも出てるらしいね。
対象年齢 未定 に注目して
すわ18禁の可能性もありか!?
と思った私は萌えスレにいってきますね。
チャンポの中の人は、こういう感じの役はレアだと思う
ていうか、聞いたことがない
リリの中の人は、どちらかといえば元気娘役が多いような気がする
たしかチャンポとリリの声優は魔法先生ネギま!に出てくる、
明日菜(リリ)と木乃香(チャンポ)って言う役の人らしい
しかもD.C.っといわれるパソゲーもが出てくる、天枷美春ってキャラもリリの声優がやってたんだとか
それからカレルの声優はなんかスパロボキャラの声優っぽいんだが、気のせいだろうか
チャンポはぱにぽにの一条さん
パソゲーのED2だとリリの中の人は元気娘役だな
ってかリリと同じ人だとは気づいてなかった
チャンポはボーボボのビュティ
>>200 原作しか見たことないから想像付かん…。
>>190、191
承知した、TSUTAYA辺りまでdでくる。
声優の中にも多芸な人と一芸に秀でた人と居るからねぇ。
前者は山寺氏とかが代表例。あの人は動物声まで入れるとマジでどの役やってるのか分からん。
後者は若本氏(アナゴさん)とか。一発で分かる。
センコロで言うと、多芸なのはチャンポ中の人、リリ中の人、ぺルナ中の人。
一芸に秀でているのはミカ中の人、ファビアン中の人、櫻子中の人か。あと2人は出演作品把握してないので分かりません。
ミカ中の人以外はけっこう「よくやるような役」から外れてるのが面白いねぇ。狙ってやってるんだと思うけど。
カレルの中の人はIFゲー経験者でもない限りわからんような気がする
今検索かけて見たが、
カレルの声優ってスペクトラルフォースのジャドウだったのか
あ、なんかスレ違いだな、
天下第一にブーンされてくる
スレ違いではないと思うよ
単に分からない人が多いだけで
セガの大会動画見てるんだけど・・・
オランジェットという機体そのものが、センコロの見栄えをとても悪くしている気がした。
なんだこの鉄壁。相手のポンチャもこまごまとよく避けるけどさ。
只、この動画見てこのゲームやりたがる奴いるのか?などと思った。
声といやぁ、ファビとルキノが同じ人ってだけでおじさんびっくりだよ。
ツィーランは最強過ぎたからな〜
回避しやすいうえに火力と防御が最強とか、
弾幕技一つでリリBOSSを直撃させただけで一撃で倒せるとか、
あれを見た時はかなりビクるし、あまりの脅威に引いた
そこまでツィー最強ならみんなチャンポAじゃなくツィーに流れそうなもんだが。
見栄えなんてのは受け取り手によってバラバラだから正直コメント不能。
前スレでも言われてたがツィBは余りにも鉄壁すぎる
ゲージは全部PBでおk、攻撃手段は8割がBMでおkと
ツィBは極めれば最強
SPなら間違いなく弱体化されるであろう
ただその動画はおそらくツィB全一だからこそであり
その域に達するのはお手軽とはいかない
>>212 >見栄え
いやあよ、だって互いに遠距離からのショートレーザーの刺しあい、
チャンポ側の攻撃はボムにかき消され、ボムなしでいざ攻撃が届くかと思ったらパンチバリアで相殺、
んでチャンポはチマリチマリと攻撃を食らう・・・って見てイエァ!ってなる外人そんないないと思うよ。
センコラーには垂涎ものなんだろうけどね。
つまりツィBは理論上最強だがセンスが問われる、チャンポAにはそれがないから厨キャラと
今更ムック欲しいのにもうどこにも置いてないな…
この絵師の上品かつ生気が感じられないっていうか、目が死んでる感じが大好きだ
ちなみに持ちキャラは最初のverからチャンポBでした
最初はAの方が可愛いと思って揺らいでたが、新verの絵がAより可愛くてもはや隙は無し
>>214 組み合わせの問題じゃないか?
そりゃチャンポAvsツィーBなら遠距離からの削り合いでそうなるだろうけど。
カレルが頑張ってツィーの篭城崩したりするところとか(正直滅多にないけど)超カッコイイと思わないか?
あと、被弾しなければ最強って理屈は正直どのキャラでも成り立ってしまうから理屈にならん。
ツィーBは確かに防御力は最高級だが火力が無さ過ぎる。
相手のボスが潰せない辺りにモロ響いてるが。
ツィーAなんかがBよりダイヤ上位なのもその辺だわな。
>>214 プレイヤー数が物語ってるようにこのゲームには派手さはないな
なんていうか爽快感っていうかカタルシスを感じずらい
俺も知り合いに勧めたがこれが理由で長続きしなかった
格ゲーでいう難易度の高い即死コンボや
>>118のうめはらみたいな
ぱっとみのど派手な神技がないからなぁ
まああくまでもコンセプトが対戦シューティングだからな
シューティングに即死コンボを求める方が間違いってことだな
強いて言えばラスボスのタコの弾幕回避に共感できる人間じゃないとこれは向いてないな
>>217 ソーダネ
>>218 このゲームでは神技=張り付き瞬殺or超回避って感じだから
前者ならハメくさいし後者だと地味って訳か。大変だ。
純血のシューティングはコンボ無しで常に即死なのにね
>>218 ぱっと見で派手なのはボス破壊とか。
壊されっぷりが一番派手なのはミカボスだと思うのは俺だけか。
問題はボス破壊なんて余裕だぜなレベルの人になってくると立ち回りが半ばルーチンと化すことだ。
まぁ、強い人の立ち回りがルーチンなのは別にこのゲームに限った話じゃないけどさ。
基本になりつつある延々と削りあいは確かに地味だわなぁ。
ダイヤ中〜下同士の組み合わせは見てて面白いんだよなー
ミカA対チャンポBとか
篭城キャラはなんか理不尽さを感じる
チャンポAも十分おかしいけど、それ以上に狂ってるように思える
>>216 ムック本通販は全滅に近い勢いだから地元の大型書店とか探して見ると
案外あるかも知れない。
もしくはヤフオクで中古落札するとか。
数ヶ月前なら、在庫ないない言う人と新規開拓のために地元に
大量に在庫あったので買い占めて定価で販売したんだけどねー。
そういや忘れてたけど、
SPがでるなら、
また新バージョンみたいに弾幕の軌道が変わったりするのかね?
あのグラビティフライヤーのメインショットみたいに
>>222 そういえば以前でてたダイヤの中ランク以下大会とかいうのって結局やったの?
あれはいい企画だと思ったんだが・・・
>>217 >>214が言いたいのは被弾しなければ云々以前に
単純作業でミスしない限り避ける必要すらなく
ゲームにならんってことじゃないかな。
今ムックで思ったんだけどさ、
SP版でムックは出すのかな?
ボタンの配置とかシステムもまるで別ゲー化してたけど、
出すんなら前回みたいに誤植とか技名抜けてるとかのミスはマジで勘弁してほしい
誤植が無い訳ない
ちょっと、出遅れてるが・・・
ヒント:DCはPCとCSでCV違う
ムックか…。SPが出ていなければ、このタイミングで復刊.com辺りに要望を出して
援護射撃という戦略が非常に有効だったかもしれない。
しかし、ムックは本当にどうするんだろう。売上的なハードルは問題なくクリアして
いるはずだけど、そこまで手が回るか…。今度出すとしてもやはりデータ集に
なりそう。
>>169 東京のロケテのときに、乱入された側が相手のキャラセレを
待ってる間にステージとBGMを選択できるようにしてって
アンケートに書いときました。
>>229 DC2こそCV変更無しであってほしいよな…。
誰もいねー
攻略とイラスト集を一つにしたのがムックでしょう?
237 :
235:2006/06/02(金) 02:37:33 ID:Qa5gzpfG
>>236 いや、前回のムックの攻略部分が役に立たなかったから
ちゃんと攻略に使える本がほしいな、と。同人ではなくね。
この絵師のイラスト集は欲しい
なんていうか、ボス対策の出来不出来で強さが相当変わるからなあ・・・
初心者が「FBOSSで大逆転!」みたいな快感を味わえれば長続きすると思うんだが
初心者同士でならもちろん、中級者までなら充分大逆転を狙えるだろ
マダムバタフライでサーベル当てまくるとかブッチャーでミサイル乱射とか
俺はぶっちゃけ初プレイがチャンポAだったんだがFBOSSで熟達した
ミカBを叩きのめしてしまった時はなによその弾幕ふざけてるの?
と思いつつもちょっと気持ちよかった
>204
サブキャラが全員二役だって気付かなかった・・・。
アーネチカは言われてみればって思うところあるけどルキノはまるで。
ツィBはMもBMもスカスカだから
防御が鉄壁とは言え他の強キャラとはバランス取れてるよ
ミカの中の人は確かメルブラの学生服の男だったかな
あとワンダと巨像の主人公だっけか
今度出るデス種にも出るんだろ?
アーケードゲームの仕事なんてそんなにあるわけじゃないのに珍しいな
ミカの中の人で一番最初に思い出すのが
マシュマロ通信のライムである俺はスパイス効いてる?
>>239 そうだよね・・・
ぐるぐるチャンポの時代が懐かしい。
>>246 まぁ無理だわな
初心者がFBOSSで逆転できる性能ってことは・・・
ある程度慣れた奴が使えば言わずとも結果は見えてるからな
当然初心者がその性能で叩き潰されるわけで
>>246 ルンルンか!
そういやアンセルの中の人だっけか
一昨日のトリビアに出てた気が
仕方がないかも知れないけどBOSSは完全に対策ができちゃうからな。
結果的に爽快感よりもBOSS被破壊の恐怖に耐えるばっかになってしまった。
>>248 そうよ、ルンルンよ!
次回作はボスなしか、超強いブーストユニットをゲージ消費しながら装着するとかでいいね。
そんなバナナ
>>250 それは、ODとBOSSの選択制ということにならないか。
>>249 火力高いキャラと相対した時に必死に逃げるボスの姿は涙を誘うよな
センコロにおけるカタルシスは、被ダメージをいかに抑えるかという部分にあると思う。
篭城系キャラはボムやマインと、弾幕技との隙をいかに少なくしていくか。
それが無いキャラも、無敵技で濃い弾幕を抜けたり、ダッシュM急停止を連発して大きく動いて、弾幕密度の薄い方向へひたすら逃げつつ戦う。
削りあいのダメージレースでじりじり引き離して勝っていけば、自分の努力と能力が実証されている喜びに満たされるのではあるまいか。
もともと、弾幕シューティング格闘ゲームなどというジャンルは、どうみても王道の格闘ゲームと一線を画すわけで。
スト2から鉄拳までの流れにあるコンボで大ダメージのスタイルから遠いのは当たり前。
そういうのが好きなら、今まで通り通常の格闘ゲームやってればいいという事だろう。
SINの弾避けが絶賛されたりするのがこのゲームの特徴よね。
ま た カ タ ル シ ス か
てかSP版と新版どっちがやれる価値があるのかな?
>>252 ODは体力が減るから純粋な有利行動じゃないじゃない。
それにODやっても、単発のダメージ値とかが大きくなるだけで
技の性能が変わるわけではない。
もしもODで、トライアドのバックパックの二倍くらいのパーツがドッキングしたりビットがついたりして、
さらには普段の攻撃の見た目も性能も強化された攻撃をバンバン出せるようになったら・・・
もうそれはODではないな。
>>256 新版って箱版のこと?
>>254 君、グレフの広報にでもなるとグレフに貢献できるかもしれない。
まあ、通常の格ゲーも、コンボより連携が重視されるようになり
やがて、攻防ターンの認識や
各ターンでの立ち振る舞いといったもののミスを
極限的に減らす事を「最低限の常識」にした上での駆け引き勝負
という初心者御免に至る歴史があるわけだが。
ストVの体力ゼロの状況で
相手のケズリ攻撃を全段ブロッキングしてから
大逆転でギャラリー騒然なんてムービーがあったなあ・・・
コンボと連携の違いを教えてください。
>>259 >>118 >>260 格ゲーでいうコンボは相手の隙に叩き込む確定で入る大きなダメージソース
で、このゲームにかんして連携は
例チャンポA ただSを撃っても当たらない
そこでビターをまず撒く、次にS、相手の削り目的のBM、SがはいりそうならDMで追撃
と、確実に決まるわけではないが避けにくい一連の動作のことだろ
単純な説明だと
コンボはダメージを与えるためのほぼ確定した技の組み合わせ。
連携は主導権(=自分ターン)を維持するための
割り込まれ(=相手ターンへ切替)ないor割り込まれにくい技の組み合わせ。
両方を兼ねるものがより有効とされるから
分かりづらい人もいるのかな?
公式でSPロケテ告知
池袋GIGOとa-choで明日から9日まで(a-choの稼働は3日午後予定)
なんかえらくロケテ多いな・・・
気合入ってるようで何よりだ!
また、大会と被せんのかよ…。
忙しくて、明日しか自由に使える時間がないのにどうすりゃいいんだorz
>>265 そりゃ1週間やるんだから大会とは被るでしょうよ。
私服ファビのクセ毛っぷりと顔つきがKOFのキモ主人公を髣髴とさせてアレルギー!!
ところで、SPの「ノービスモード」と聞いたとき、
「ノービスって何だろう・・・」と本気で悩んだもののみんなわかってるっぽかったので
聞くに聞けなかった俺。初心者って意味そのものなのね。
>>267 KOFの主人公つったらボディがお留守だぜな人しか出てこない・・・
あの赤服緑炎はマジ黒歴史だな
大会既にぬけてる面子に、本腰入れてロケテVerの研究をして欲しいとか思う。
アルカディアの目次ページのツィーラン。
あれの口にだな
指を入れたくなったんだ
>>268 シャラァ!の事もたまには思い出してあげてください
( l )
つかスレ違い
>>270 うはww俺も指入れたいwww
∧_ ∧
( ・ω・` )
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
\ | /
_┌┬┬┬┐_
――┴┴┴┴┴―、 __________
// ∧// ∧ ∧||. \ /
__[//____(゚_//[ ].゚Д゚,,) || _ \__ <
>>273-275っと。これでスレの空気も洗われるな
lロ|=☆= |ロロ゚|■■|■■∪警視庁■■|| \__________
| ∈口∋ ̄_l__l⌒l____|___l⌒l___||
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
>>275 〜 〜
∞∞∞=⊂(・∀・ )
〜 〜
エ◯マ◯ラ!エ◯マ◯ラじゃないか!
流れを変えるか、ここは萌スレじゃないし…
家庭用まであと一ヶ月ちょっとかぁ… と感傷に浸ってみる。
281 :
ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:06:22 ID:6YCqt+1E
池袋ロケテktkr
社員ぽい人が基盤持ってきてさっき稼働かいし。
画質はなんかくっきりしてる。
一部技、ボスの挙動が変わっていた。
283 :
ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:26:36 ID:6YCqt+1E
ノービスモードなる初心者システムあり
ファイナル自動発動
攻撃防御アップ、ただしバースト使用不可
バーストモード
攻撃防御アップ、ライフ徐々に減少
発動はいつでもできるが(無敵あり)、ボスをつかわないと終わらない。
一回のみ
新キャラグラ
お楽しみ
ああ、それは今までのロケテで既出なんだ・・・
オーバードライヴじゃなくてバーストモードになってた?
無敵あり、ってのは変更点かな。
285 :
ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:39:43 ID:6YCqt+1E
発動したときですね
286 :
ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:46:41 ID:6YCqt+1E
もうしわけない、少しやっただけなんだ
オーバードライブ発動したとき弾消しありですね
みかBですが←→入力の弾まくが前方向に集中するようになった
ミサイルポッド展開の弾がA風に変更
リリ強化?
以上
ボタン配置がどうなったのかが気になる
288 :
ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:08:12 ID:6YCqt+1E
たびたび失礼
ABD
C E
DはわからんがEはオーバードライブ
289 :
ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:11:51 ID:6YCqt+1E
たびたび失礼
ABD
C E
DはわからんがEはオーバードライブ
他は変わらない
お、MSかAFボタン消えたか
つか
>>288はロケテ今回が初?
OD発動ボタンがなんかイヤなところに付いたね( ´・ω・)
なんか素で誤発動しそうなんですが・・・スタートボタンのままでよかったのに。
>>291 えー。スタートボタンはありえないっしょ。
台によって場所が違うのはいかんやろ。
はじめてですね。
もしかして前のロケテではボタン6個あったんですか?
思いだしたが、DはMSだった
確認だけどCボタンはダッシュでおk?
>>293 やっぱ初めてか!まあレポお疲れ様
MSボタンが移動して、AFがなしか・・・
ん?じゃアンチはどうなったんだ?
296 :
ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:29:54 ID:6YCqt+1E
Cがダッシュ、あと一応東口のセガです。
10連勝で打ち止め
アンチハメどうすっぺ・・・→・・・無くすか!AFボタン!
てか、普通って
ABC
DEF
って表記するもんじゃないの?まぁ、通じるならいいんだけど。
アンチが使えるならボタン二つ同時押しなのかな〜。
まさかM+Sって事はないよな…。
やるならMS+Cでしょ。
ロケテの仕様書とか無いのか?ボタン配置の説明書きがあると思うんだが。
とりあえず、ODを新しいゲームの売りとして組み込む構えには違いないようだな。
ODの中身がどうなっているのか、引き続き検証結果を待つ。
レポまだー?
303 :
289:2006/06/03(土) 00:24:17 ID:+lCLEwR4
なんか混乱させてしまってすみません
>>298のとおりに表記すると
Fの位置にODボタンがあります
ギルティ風ですね
それは良いね。
全店共通に出来て暴発も防げる。
細かい部分で色々と意見反映してるんだろうなぁ・・・
ODってボス1回で終了する仕様になったのか?
アンチももしかして現状維持?
キャラ性能はどうなってるんだろう・・・
MSボタンがあるだけで櫻子Bが‥
って心配は今更なのか
バトル内容によって脱衣レベルが上がるセンコロ
SIN氏位の弾避けレベルになると、
毎度戦闘後にファビアンの風呂上りフルチン牛乳一気飲みシーンを拝めるのである
できることはミサイル、ビーム、腕振りで一緒なんだよ。
……カーテンコールももう少し某ミーティア見習ってくれんかなあ。
ノーゲージの機体でフルタイムの猛攻を避け続けることが出来るのか?
VANISHした機体でFINALスイカバーを避け切りカレル六尺褌(赤Ver.)を拝むことが出来るのか?
出来る 出来るのだ
>>311 見よ 異形と化すまでに作りこまれたFボス
見よ アンチフィールドの如く弾を消し尽くす強化の背中
そこから放たれる恐怖の一閃を知るものは
侵入不可のフィールドにて勝負を見守る二人の美男子
つかシグルイネタなんかわかるのだろうか…
ぬふぅ
ペルナがフィーネを 同じ相手に二度まで用いるのは これが初めてである
ぼんくらと申したか
ごめんなさいHNをネタに使ってしまった‥
何この流れ
「ちゅぱちゅぱ」
独り身の年増女である 櫻子が時折このような妄想にふけるのを
見て見ぬ振りをする情けが チャンポとツィーランにも存在した
ところで仁義ストームしかりエグゼリカしかり、なんか直球が増えたな。
新入りにフィーネを撃ったら、
そのまま喰らい付いてくたばるのがオチじゃからのう…
ちゅぱちゅぱって文字が非常にエロいな
俺、フィーネみたいな技、なんかすげえ好きなんだ。
「たしか安置ここらだったかなー」とか思いながらそそくさとダッシュしてそこまで行って、
あとは静かに待つ感じが・・・
>>321 あのボス自体が古風なSTGぽいしいいよね
傾けSの読み合いはそうでもないけど
安置に逃げ込む感じが昔のSTGぽい。アイレムとかコナミ系の・・・
考えればああいう感覚が懐かしい。
シルバーガンをやっていて、ペルナのボスがPENTAみたいだったらとつい妄想してしまう。
ほら、3体いるし…。
池袋GiGOロケテ
ガイドペーパー、アンケート用紙は置いてなかった
ノートのみ。後で追加するのかな?
オーバードライブ使用時黄色い円形のエフェクト(アンチみたいなので全画面に行き渡る)
黄色い円で相手ノックバック、ビームは入らなかった
ロケテレポートまだー?
それは格好よさそうだな!まさにオーバードライブって感じ。
でも、ボタン一つ使うのに、一対戦で一回しか使えないのか…。
ロケテでの結果によっては使用回数増やす事もあるかなぁ
使い易くなったし、今回はOD絡めた攻防を意識してやってみよっと。
ロケテ、技とかも大幅に変更してる?
なんかアルカデ買ったら
うちの友が
「ダッサww
お前、たかが紙っぺら二枚の為に金出してるのかwww
だいたいゲーセンで金出してやってる奴は全員馬鹿な奴しかいないのがわからんのか?wwww」
そういう意味で買った訳じゃないのに言われてしまったよ…orz
ゲーセンで金使ってゲームする奴は馬鹿なのしかいないなんて初めて知った、
あまりの酷さに心が折れるかと思った、(´;ω;`)
>>327 オーバードライブの使用条件が前のロケテと一緒だったら、1ラウンドに1回
使えるんじゃないか?
>>329 んな事言ってたら生命維持活動以外の全ての行為が無意味だし、
生きるだけの人生が面白いとも思わない。
くだらん事に情熱を注いだり一喜一憂するのが楽しいんじゃないか。
無論、人に迷惑を掛けない範囲でな。
たしかにそれ友達じゃねーよwwww
そもそも本を買うとき、紙とインクの価値に金払ってるわけじゃないでしょ。
そこに書かれている「情報」の価値に金を出すわけで。
>>329 ドンマイや
でも2ページなら立ち読みでもいいよね
立ち読みだったら
後で読みたくなった時に読めない。
2ページの楽しみのために金を出せない奴より善い。
そいつにとっての紙やゲーセンが価値が低いだけだろう。
ていうか、そいつ本当につまんなそうな奴だなあ。
ある意味同情する。周りからは「あいつの為にどうこうするのは無駄」とか思われてそうだよ。
つーかそいつ殴らせr
コピぺにいっぱい釣れたね
あと価値つったらアンケでグレフ関連のとこ投票する形で
グレフに貢献と新作・続編の見返りを期待できるって点だな
つかそいつゲセンでパチスロやメダルやってないよね?
もしくはリアルでパチスロだの競馬だのギャンブル好きで儲けてるつもりかな
バカにするならするでセンコロやってる真後ろで言って欲しいなぁ
100円使っても速攻で終わるなんてアフォらしくて
ゲーセンなんかで金使ってられねぇ
と思ってた俺もセンコロで月1万ぐらい使うようになったわけで
>>341 私もそうだ…。
「ゲーセンでビデオゲームなんて〜」と思ってたのに、今では2時間は居座る様に…。
池袋、どれぐらい混んでる?
寝過ごして秋葉原予選出られなかったから行こうかと迷ってんだが
あれれ?もしかしてみんな大会に参加しに行った?
秋葉人大杉
また占拠して邪魔してる奴はさすがにいないよな。
>>345 94人だっけか。
こりゃなかなか終わらなそうだわ…。
でも3時開始なら流石に終わってるのでは
350 :
ベスト4だけ:2006/06/03(土) 20:18:29 ID:Hl/ffitW
準決勝
◯ヨワス―がれな×
◯R.S―カズキ×
3決
×がれな―カズキ◯
決勝
◯ヨワス―R.S×
ぺルナ北
京都a-choのロケテに行ってきた俺が帰宅しましたよ
オーバードライブについては
>>325 弾消しリングを上手く使いこなすのが今後の課題かな…
ボタン配置は
>>303 で個人的に凄くやりやすかった。 グレフGJ
キャラバランスは俺が気付いた点はカレルボスがさらに強化されていて
Bの台バンがツィーBのボス攻撃Mみたいに高速で発射されるようになってた
それとAかBか忘れたが殲滅攻撃の回転も速くなってた
ミカBにダッシュMをバラまかれるだけで辛かった思い出があるので
ミカも強化されたと思う
ペルナAは多分前回ロケテから変更なし。 Bはわからん。
チャンポも俺が見た限りは良い意味で変わっていない。
他のキャラが大分強化されてきているのでチャンポが一方的に
有利っていうキャラバランスではなくなってきたと思う
こんなところか。 他の人もレポキボンヌ
ぺルナはなんかM出しながらのびぃ〜むが出なくなってたり、
リロードが若干遅くなってたり、びぃ〜む発生も前ロケテより遅くなってる感じ。
Bはアホい、トリオ撃った瞬間辺り一面弾幕、処理落ち技。
びぃ〜むの威力Aとほぼ変わらんくせにゲージ削りまくり。
後BOSS(B)の動きがそこそこ早い、でも相変わらず弱い。
櫻子はDMが前ロケテよりはまともになってた。
ミカはミサイルの軌道かっこいいな、でも前より当り難くなってるっぽ。
>353
チャンポB普通に強くね?
ホーミング従来どおりでいいからビターを弱くしろ、Aは弱くなってたが。
BOSSも足硬いし、相変わらずチャンポッポ。
GJ
チャンポBが強いとアレで何で言えるんだろう
BS弱体化、ダッシュMも弱体化してるわとカワイソス・・・
常時アンチはなくなったの?
358 :
353:2006/06/03(土) 21:36:45 ID:15Inas6X
>>354 確かにABともまだまだ撲殺天使っぷりは残ってるけど
周りが強くなったからあまりイメージは残ってないな…
リリ職人とかスゴス
>>357 なくなった
その代わりにOD使えって事だと思われ
だがボスがなくなった時なら使える…はず。 未確認
あ、あと相手のボス中に自分から発動する
アンチフィールドの効果範囲がかなり広くなってた
(大ダウン時の方は変わらず)
ミカボスのMSで出せる4つのオプションが
1回のアンチフィールドで全部消せるぐらい広い
>>356 そんなに弱いのか?
B使いとしては前回の調整はどうかと思ってたから
BS弱体化はいいとしてDMまで弱体化したの?
ダメージソース弱体化してどうすんだ・・・
あとDSは元に戻ってた?
>>354 今でもBのビターは対ボス以外では強いって程強くないぞ
偶数弾だし、一列あたりの弾数はAより少ないからA程脅威じゃないし
>>359 ごめん、BSじゃなくてBMだった。
画面内に残らないぐらい弾速が早くなってて、
相手が引っかからなくなった。
DMはバラけるようになってたよ。=弱体化と思うのだが。
DSは前のロケテと同じ。お察しください
チャンポBの良さが…
>>354 櫻子DMマシになってたか…良かった。
マインはどうでした?
何気にツィーランBが抜けるのも今回が初めてなんだよね
>>363 あれ?そうなんだ!なんだか意外な気がするけども。
次抜けるのは誰かな?
>>358 今のでもミカオプは全部消せると思うけど
位置調整しなくてもだいたいこのへんか?ぐらいの適当さでも消せるぐらいの大きさなのかな
関東大会公式更新されたけど間違い多いな。
津田沼トーナメントのリンクが茨城になってるしなによりぽぺってw
ペルナM出しながらビーム出せなくなったってマジか。
ほんとだったらすごい弱体化だと思うのだが。
そういえば今日の予選で会場通り過ぎたブス女が
「デブが邪魔」「マジ気持ち悪い」
とか連発してて(#^ω^)ピキピキ
思うのはいいけど人が聞こえるとこで口に出すなよ。
ミカミサイルが弱くなった?('A`)
GSOの独壇場な現状で多少の弱体化くらいどうということはない、とミカが申しております
>M出しながらのびぃ〜む
M撃ちながらS撃てるのは全キャラ共通の仕様じゃ・・・
出来なかったらグレフに嫌われてるとしか思えない
>>367 正直俺もあの空気はまいった
今日きてたお前ら!冗談抜きでちゃんと風呂はいってるんだろうな??
あの悪臭は勘弁してくれorz
風呂はともかく、部屋干しのためか、
服がかび臭くなってしまっている方がいたなぁ。
自覚ある方は部屋干しトップとか使うとよいと思うよ。
換気扇つけてもらうかその悪臭放ってた奴を即退場してもらうかすれば良いだろ
食った後には体臭を放つ食べ物なら少し知ってる。
・トンコツラーメン
・コーヒー
・マクドナルド
これを2,3日前からなくすことに注意した上で、新しい服でゲセン来るよろし。
あと、生ニンニクは絶対に駄目。
あれは前日食べても、口臭に加え体自体から臭気が発散される。
タバコもあまりよくないが、ゲセンなのでしょうがない。
>部屋干しトップ
あれあまり汚れ落ちない気が‥
最近のは使ってないからわからないけど
大会前に風呂入ってくけど、痩せてるのに脇が汗かきやすくて
迷惑なほど臭いまき散らして無いか心配だ
カビ臭いのよりも汗臭いのが多かった気が
Akiba-Boyは伊達じゃない
>>377 部屋干しアリエールの方がいいよ。
マジオススメ。
ってか悪臭放つ奴はちょっと勘弁して欲しいな…。ファブリーズ直でかけたくなる。
てかスレがまったく違う流れに来てるよね、
でもファビアンの干草臭い体臭や櫻子さんから漂うタンスの臭いとか
そんなこと話してもしょーがねーじゃん
制汗剤つかえばいいんじゃね
ハッカ油を二、三滴入れて洗濯してみてはどうか。
ティートリーでもいいけど。
臭いの元を取らないと駄目だよ。
生乾きの臭い=雑菌の臭い だから。
ワイドハイターを使うと少しは抑えられるけど、乾かしてる間に雑菌が付着して臭いの元となる。
レオナ等の除菌できる柔軟剤、洗剤を使う事をオススメする。
カレルボスはとにかく強化の方向なんだろうか?腕はどの程度硬いのだろうか。
振り下ろし攻撃は、発生までが変わらずで、弾幕スピードが速くなったという事かな?避けにくくなる反面、アンチで安定して凌がれるという予想がつくが。
確かに弱い部類のボスだとは思う反面、削り殺しに行くときはほぼMを連打してるだけという作業的な部分とかはあんまり好きくないんだが。
ボスの中では、向きを変えれる所が特徴だと思うから、もっと前面に密度の濃い弾幕を放れる代わりに、脇が甘いとかして欲しいな。
ペルナのM中Sが撃てないのは大問題かと思う。Sを撃ってしまうと、S持続中にMが出ないのか、Mを撃ってる間中Sが出ないのか…
引き続き、S自体の性能の検証との続報を待とう。
>>387 これだけは確信を持っていえる
ペルナA、S中にMは撃てるよ
だがMボタン押しっぱなしでそこからSを押してびーむが出るかどうかは
確かめてないからわからん
カレルBの振り下ろし攻撃については貴方の予想通り
>>387 終わり間際に出せばイヤガラセになりやすくなったね。>振り下ろし
櫻子Aってさ、もうこの際篭れない性能でいいと思うんだ
せっかくDSやDスコが攻める性能になってるんだし、篭城はBにおまかせで。
マイン脆くして、ゲージフルに使えば短時間の超強力な攻撃的篭城が可能とか
現ver.でも、元々のコンセプトってそうだったんじゃないかと思うんだよね、
現実にはS、BSの展開能力が高すぎて逃げつつ篭城が結論になりつつあるけど
ただ弱体化させるっていうより、この際こういう他の楽しさのあるキャラに仕上げてほしい
>>387 カレルのMSはアンチ1回で凌がれるほど短くはないよ。
弾速速いけど新verのMSぐらいの時間より若干長め。
どうでもいいけど初めてカレルボスの台バンを見たときは衝撃的だったわ
このゲーム画面にインパクトが無いとか言われてるけど、
初見でコレ見たら多かれ少なかれ興味はひかれるよね
よね と聞かれても知らんわ
>>390 だよね。もともと重装備近接型みたいなこと書いてあるんだから
Aなんかはいっそ攻めにのみ使えるマインに変えちゃってもいいよね。
耐久力激低いけど移動速度が速いとか。
ペルナ、M中にS出せるから安心しろ。リロードは遅くなってる気もする。
通常Mが切れ目無くなっていい感じ。
逆に考えるんだ…臭っちゃってもいいさ、と考えるんだ。
>>390 いっそのことAのマインは固定化されずひたすら誘導するくらいで。
ただ、相手のゲージの元になってしまうだけのような気がしないでもない。
>>397 何だか哲学的だぞ!
>>398 それは困る…壁にならなかったら
マインの後ろからM連射出来ないジャマイカ。
てか、どのキャラもABの性能の違いが小さいから
結局、片方が劣化機体って言われちゃうんじゃないかな〜。
Mなんてほとんど弾数やリロード時間が違うだけだし…
弾幕技もコマンドは同じでもまったく別の技がでたりしないかなぁ。
バランス難しいだろうけど、もっと根本的にがらりと変えちゃってもいいと思うんだけど。
>>399 逃げ場を奪いながら引き寄せる感じがして自分は好きだな。
サジタリウスとの組み合わせとか面白そうだし。
壁にもなるし、攻撃としても使えるマインというのならいいのかな?
なら、>398の意見も踏まえて、ある軌道を動き続けるマインならどうだろう。追尾し続けるものだとホーミングと被っちゃうんで、別の動きを。
で、ある程度撃たれたら壊れる…と。
マイン軌道上に敵を追い詰める戦い方と、動くマインを盾にしながら、Mや弾幕技をばら撒く戦い方と。
少なくとも、マインが常に動くし、壊れもするので、単なる篭城にはならないし、櫻子も動的なものが要求される…とか。
妄想はさておき。
櫻子の調整はどうなってるんだろう?
サジやフィアーボレーの性能は変わってないのか?
あの辺攻撃的にぶっ放すの好きなんだが。
ペルナのSは性能が戻ったと考えていいのかな?
発生は調整が微妙な問題だけど、威力が上がる事に関してならOK出したい所。
ダッシュMの性能がどうなってるのか知りたい。何か変更あったのだろうか。
あれのダダキャンは、何気に初心者殺しが可能な凶悪兵器だと思うから、微妙な調整欲しい。
カレルボスの振り下ろし攻撃の変化はどう影響するのか。
ゲージ無いときにされたら、ブースターボム以上に終わる場合があるから怖いんだが。
あれ、素避けできるのか?
>>399 そういう籠城型のは櫻子Bでいいじゃないか。
ペルナのダッシュMだけで死ぬかなぁ・・・
むしろチャンポホーミング避けれなくて俺は死にまくった記憶がw
カーテンコールのS中に特定のタイミングでボタン押せばMが出るって変更が欲しいな
ピチカートキャンセルSくらい判定厳しくしてさ
これなら厨機体になることないと思う
通常モードでS+Mが出せるのにボスになると出せないってのが
ずーっと疑問だったんだよなぁ
>>401 あぁ。相手を追い込む感じって事?
BSとか地の果てまで追い込む感じ…いいよなぁ。
>>404 だってA1が使いたいんだもん。
>>403 ダダキャンできるくらいやり込んでるペルナ使いならどうやっても初心者殺せるから、
上級者に当てられる要素すら無くなるおそれのある調整意見は勘弁して欲しい。
ペルナA使いとしてはね。
ペルナBのダダキャンの話しかしてないのかも知れないけど。
ちと質問、
アーマーは常にバニッシュされていて
アンチが出せないぐらいのチャージゲージが無い状態で、
ブースターボムを発射されたら
みんなは避け切れる?
>>409 オプションが出ていない状態or既に全て破壊済み
なら30%ぐらいの確率で正面でボム破壊しての回避が成功するかな
オプションがあると3%とかそんなもんだと思う
オプション無しなら画面隅は?
避けられた記憶があるんだが。
412 :
410:2006/06/04(日) 17:27:00 ID:CBArTJ+q
>>411 自分の場合
一部キャラは特殊技が一回でも使えるゲージがあれば
画面端で特殊技の方がいいけど
一回使うゲージもないと画面端で回転に合わせて移動で回避より
正面での回避の方が簡単かな
>アーマーは常にバニッシュされていて
常に?既にだよね。
フルならアンチでも消しきる事出来ないじゃん。
BOSS終了間際なら弾消し技で抜けれる。
ツィーランとゲージ有櫻子なら余裕で完封。バニってればなおさら。
特にAボムは稀に素避けする人はいる。
思うに天下第一刀の台バンみたくアンチ出るといいのに
>>408 B2の櫻子さんは
キャラセレがキュート過ぎる!
ミカAはまた弱体化・最弱確定かい('A`)
>>415 まーだSPでてねえだろが
自虐する暇あったら技の研究しろ
俺今ミカAつかってんのにそんなん言うなや
ブースターボムって、オプション無しなら
ミカボスが下がるのに早く反応できて、ミカボスの上下に入れれば
後は回転に合わせて移動でわりと余裕だよ。
バニッシュしていれば余計に。
まあキャラ特性的にミカAが強いってのも想像し辛くは有る。
友人に19連敗してるんだけど、もうやめたほうがいいかな
スレ違いだが
ミカにはもうベントゥーノVを支給してあげて欲しい
丸弾と一緒に細いレーザーが出るの
そこで続編ですよ
>>420 最初のロケテはヴェントゥーノ(無印)だったからな。あり得る…のか?
しかしそうなると、明らかな旧型機であるトライアドやアズレウスに改良機で
いまいち勝てないのか…。あの世界に2ちゃんがあったら製造元(リダレス?)
が叩かれまくってそうだ。
今のロケテのヴェントゥーノII custom221は
今に比べりゃめちゃくちゃ戦える機体になってたと思うんだけど…
明確に弱体化したのってどこ?BOSSの自動弾幕は減ったけども、突進とサイドレーザーは強いし。
DMも隙間は多いかもしれんが弾速が微妙に遅くていやな感じで単純な弱体化とは言いづらいような。
一発の威力は若干上昇してる感じだし。
今日の大会…大丈夫かな…。
>>424 大会故障連発でふざけすぎ
開始が四時過ぎとか・・・
だいたい片方は正常なんだから、A、B一緒にあわせようとしないで
さっさとAブロックから始めてればもっとスムーズだったのに
おまけににスピーカーにも不具合があって散々だったよ
ロケテもいってきたんだがなんか前回に比べてゲームスピードそのものが遅くなったか?
前の方がスピード感があった気がしたが・・・
>425
逆に軽快に感じた。
ただ、対戦だと処理落ちが激しくなったと思う。
話は変わるけどミカミサイル二段軌道Aだけでいいじゃん。Bもかよ。
弾幕技も含めて、色々いじられてるBの方が断然面白い。
後、リリAが頑張れる子になっててよかった。
皆、大会頑張りすぎ、午前中誰も居ないし。
>>425 αのセンコロは何かに呪われてるのか?
通称の開始時間15:00からだっけ。
一時間も遅らせるなんて…。
つか今日の予選小学生くらいの女の子が出てて驚いた。しかも中々うまいしさ
>>418 サイキックフォースのレジーナのハイパーナパームみたいな
相手の攻撃受けると大爆発(直撃はショボイ)する弾でもあれば弱点補えそう。
リリBだたよ
>>420 新宿ロケテの時に俺がノートに書いといてやったぞ
>>428 あのコリラックマ武装してた子な
センコロ界の最年少じゃね?w
>420
BはともかくAは何故か光学兵器のイメージが湧かない
ミカはダダキャン失敗のような
相手のちょっとした隙に叩きこめる武器が無いのが痛い
大抵のキャラはダッシュMがそれに当たるが、
ミカのダッシュ攻撃は死に技である
それが個性と言ってしまえばそれまでだが、
それなら他の部分に売りを作って欲しい
>436
ミカのDMは使い方が違うだけで主力だよ。
最低でも死に技じゃない…と思う。
DSがもちょっと速くなって他キャラのそれを満たせばいいわけで。
ミカAは歩きMがそんな感じになるといいんだけどね
今のverだと弾速と追尾性能がイマイチ
そのリリB使い、強いのか?
てか、今俺ん所のゲセンでセンコロの機械がERROR出て今できない訳だが('A`)
店員呼んだってちょっと待ってくださいって言って
他の機械を直してたし、
かなり忙しそうだった、
もうね、このゲセン11時過ぎると強制電源されて乙なんだよね…(ノд`)・゚・
>>439 正直このスレの住人の大半は勝てないと思う
マジかよ…このスレ大半はって…('A`;)
>>440 そんなに…?!
もしかしたら本戦行くかもね。
>>440 負けたら泣くとか、勝ったら幼女らしいセリフを叫んでくれるとかなら
俺は勝てない。
正直、このスレの層がバラバラ過ぎてなんとも言えない件。
オーソドックスなシューティングタイプで直線的なMショットの弾速と追尾を上げると
何その気軽に撃てるBSビーム状態になりそうで、それもどうも、なぁ…。
設置型ショルダーミサイルとは別に機体を追従するオプション型とかの方がする俺がいる。
>440
その子が本当は男の子だったら勝てないな
×オプション型とかの方がする俺がいる
○オプション型とかの方がオーソドックスなSTGっぽく感じる俺がいる
に訂正で
>>440 それはちょっと言い過ぎな気もするが・・・
それよか今きずいたんだが
したらばの動画スレで絶賛されてるMAD、皆ちゃんと見といたか?
クオリティ高すぎ!!
そこの74じゃないが俺の中でも関東大会公式テーマソング決定だわ
てか、その子、マジで強いなら、一度戦いたいな
ミカBのデフがまた変わった件。現verみたいな小玉がでて半円型に広がって相手に向かっていくかんじ。
もういっそ入力方向で出る弾変わるみたいな感じで今までの全部詰め込んじゃえばいいと思った。
↓↑でファーストロケテの、↑↓でセカンドロケテとかそういう感じ。
入力後の方向指定時間延ばして無敵つければいけると思うんだけどなぁ。
何せこれに気づいたの家についてからだからな。もういけないしorz
この案気にいった人いたら後日ノートに書いといてください。
>>450 それはとてもやめて欲しい案だな
今のロケテのディフュは非常に使える、あれでいいんだ
>>450 ああ変わってたな
つかODって黄色い波動みたいのにあたると
一瞬怯むからホーミング系にタイミングあわせれば
ミカミサイル相手に当たりそう→OD、相手よろける→ミサイルヒット→近接
こんなんいけそうな悪寒
その子がペルナ使ってたら最強だったのにな おしい
それにしても東京はいろんなプレイヤーがいるんだね
俺は今までTシャツ+チノパン+リュック+メガネの野郎しか
ゲーセンで見たことねえよ orz
女性がセンコロやってるとか未だに信じられない
遠征きてくれYO
>>450 ABABAの時のやつからさらに変わったのか?
>>453 女性も居ますよ。
うちの地元には女子高生(制服でやりにくる)がいました。
>>438 現状の通常Mだと少しでもずれると当たらないからなあ
ミカと櫻子さん以外は相手の隙を狙う攻撃があり、
櫻子さんはじっくり戦えるタイプだからまだいい
ミカはオーソドックスすぎて、
相手の状態に関係なくある程度の期待値の攻撃をばらまく戦い方は
あまり向かないと思う
個人的には何か「狙って当てる」的な攻撃が一つでもあれば、
フルレンジみたいな出しとけ攻撃は要らないかな
そんなネタみたいな女、ましてや子供に
俺は負けない
カッコイイのか大人げないのか、渋いのか負けず嫌いなのか。
ネタみたいな女…
某ツィーB使いとか?
マジメな話
小学生がリリ使ってそんな強いなら
頑張っていずれはマンボウを超える全一プレイヤーになって欲しい
20前後のヤツより成長が期待できるし
中高生の女の子が全一プレイヤーっていろいろな意味でありな気がする
462 :
450:2006/06/04(日) 22:59:38 ID:mdpR14W8
>>454 ごめん、関東圏から出ない人だからABABAもa-choもどう変化してる分からない。
しかしその小学校らしき子リリを選ぶなんて、良いチョイスしたよな。
自分の気に入った絵と
自分が使う上で気に入ったカートリッジが
ことごとく一致しない自分は
好きな絵で好きなカートリッジ使いたいよー。
キャラ替えせずにリリで全国大会にでるのも称賛に値する
しかもここに書き込んでる奴の半分以上はGSOだと思うのだが
それらを含めて勝てると評される腕前とはな
アーケードにSPが稼動したら
強キャラ化したリリを使って
リリB使いは脅威的に強くなるような予感
>>450 そのうちデフが8種類の弾幕を撃てるようになりそうだな。
今日ロケテ行ってきた。使ったのはミカ、カレル、ペルナのAB。
それと見られたキャラだけ上げてみる。
文中の現行はNewVer、SPとかロケテはロケテ版です。
・ミカA
BMの射角が最後の方ほど狭くなってる以外特に変更点無し。
つか二段軌道ミサイルってどうやって撃つのか分からなかった…
・ミカB
弾幕技がリアクティブ以外変わってる。
デフ → 現行と同じように弾を一直線に撒いて、それが全方位ではなく相手に向かって半円形に分裂する。
フルレンジ → 片方は今までと同じ。もう片方はばらまいた弾がミカAのDMを遅くしたようなのとおまけが少々。
ポッド設置 → 3発1セットになってる。
BOSSのビットが3WAYで弾撃つようになってる。けどあれ射角が広すぎて意味無い。
AB共通でBOSSのA+M,Sのサイドレーザーは前回ロケテと同じく出が早い。
・ツィー
Aは変更点分からなかった。
Bテイルボムの炸裂時の当たり判定が出るのが遅い?炸裂してからダッシュで抜けられた。
Bのテイルバレッツの弾数が増えてた気がする。
余談だが初めて強いツィーとやり合えた。マジ鉄壁。
・ファビ
特に変更されてないかな。
続き
・カレルA
扇の仕様は前回ロケテと同じか?
閃はミサイルが5×2で1セットで出る。
爆発がSP初回ロケテのミカミサイルぐらいあった気が。
BOSSはAB共通で防御形態の腕無敵は無くなったみたい。
BOSSの振り下ろし攻撃がマジ鬼畜。弾幕パターンは今までと同じみたいだけど最初遅くて後速い。
最後はなんか動体視力の検査の如き弾速。
密度が高いタイミングでアンチ撃てば一発で消えそうだけど。ゲージ無かったら乙。
・カレルB
こっちの閃は今と同じようにミサイルがちょこちょこ出る。
BOSSの振り下ろし、こっちは現行のAの振り下ろしの超高速版みたいなの。
ただ、角度の変化が凄く少なく、時計回りと反時計回りの十字に弾が出てるけどそれが交差するのは一回。
ボス正面の隙間がほぼ安置みたい。その横の隙間に入ったら交差するのでまぁ死ぬがよい。
あと、AB共通でBOSSの振り下ろし2回で腕が壊れる。すぐ再生するけど。
それと共通でFBOSSの殲滅攻撃、回転速度が少し上がってる。
・ペルナ
ビーム発生速度は速い。
AのMの一番外側の弾が少し遅いのかな?ちょっと綺麗になったような感じ。
AのDMも同じく。多分中心とその左右の間の射角が現行より広い。
Bのトリオソナタは前回ロケテと同じく速度差が付いて凄いことに。
BOSSは相変わらず。アームの制御速度が現行と初回SPロケテの中間ぐらいの速さかな。
最後にODに関して少し。
OD発動で出る黄色いリングはアンチと同じ様な速度で画面全体に広がる。
触れたときに小ダウンぐらいよろめく。
一瞬の足止めができるから上手くやると何か当てる事も可能かも。
OD中のゲージ減少速度は現行の20秒切ったときぐらい。前回ロケテよりは大分遅い。
ゲージの溜まる速度も同じく若干遅い。と思う。
あと前回と違って近接で捕まえているときには発動不能。だったはず。
一回ボタン間違えてスタート連打してたから記憶がアバウト。
OD中ダウン時に1/4ぐらいゲージが減る?今一つしっかり確認できなかった。
チャンポ、櫻子、リリは確認できず。
その他仕様は前回のSPロケテと同じかな。
以上、俺のロケテレポ。
参考になれば幸い。
ODは一試合毎? 一ラウンド毎?
かなり使えるようになってるようだけど。
>>467 現に今日チャンポAに勝ってたわけだが。しかも一回戦でなく。
いもり氏あたりとかなり話してたし、例の千葉は津田沼勢なんじゃなかろうか。
>>472 >>OD中ダウン時に1/4ぐらいゲージが減る?今一つしっかり確認できなかった。
あ、これ俺もあったかも。確かカレルAで
OD発動→サジ直撃ダウン→vanish直前だしこのまま2ゲージFBOSSだ!→あれ、ゲージが減ったぞ?→1ゲージFBOSS(゚д゚)
>>474 チャンポAの人、別に弱くないしね
むしろ大会常連の人っぽかったし
ロケテでチャンポも反って強くなったが
OD使用時後はアンチと同じぐらいの早さで動けるのかな?
だとしたら、近接決められる寸前に使ったら
よろめいている相手にOD近接決めてウマーとかできそうだけど…。
>>474 そんなに強い小学生なのか。
同じリリ使いとして負けてられないな。
前に初めて旋光をやって、チャンポのファイナルボスモードの台詞は
「冥王星まで、アブスコーブ!!」
であってる?て聞いて間違えて大恥をかいたものです
今日は2回目をやってきました。
今日は恥をかかないようにゲーセンでスピーカーに耳をこすりつけて聞いてきたので自信があります。
ペルナのボスモード発動時の台詞は
「ペルナちゃんからのプレゼントでーっす!!」
で
ファイナルボスモード発動時が
「レディースエンドジェントルメーン、これが最後のカーテンコールぅぅ!!」
で合ってます?
>>480 合ってる。
それ以上気になるならバリスティックメサイアを買いなさい。
全部載ってるから。
そういえばSPがでたらムックもまたSP仕様のがでるのかな?
>>474 千葉の人かもね。そんだけ強いのに都内で見た事ないし
対戦してみたいが大会出る気無いし。ま、縁が無かったって事だね
>>480 ペルナの声は良く通るからそんなに頑張らなくても聞こえる
それとスピーカーに耳つけるのはどう見ても端から見たら変質者だ
悪い事言わないから止めなさい
俺は出ると信じてるが、
皆どうよ?出ると思う?
SP仕様のムックなんだけど
その特徴を聞いて誰の事かわからない人ばっかりしか
ここに居ないのが残念で仕方ないよ!
あの子は超強いよ。
最上位組も認める新世代のリリ職人だし
>>484 大丈夫、さすがに実際にそのアクションはおこしてないw
のろんどムック内においてエラッタと思われる部分が発見された場合、
その犯人として最初に叩かれるのは外部の者ではない。
「マルヤマ殿…」
タタタタッタタタンタタ
「御免仕る…」
タタタッタタッタガガガガガガガ
(ビーム干渉を恐ろしい勢いで手連射で撃ち込む弾幕親方)
「……ごゆるりと…」
「(師範!)」
「ムックの火星語と誤植の責はマルヤマ殿にあらず。
この儀、エンターブレインにメールを送れ。」
>>483 何か前にも書いた気がするけど、売上的には出させてもらえるだけ前Verの
ムックは出たと思う。
あとはグレフの馬車馬指数が限界値に達していなければ多分出る。
>>489 ここはシグルイネタを書き込むスレではござらん。
ゲームセンター地下で小学生と思しき女の子と親しげに話す複数の青年。
どう見ても犯・いや、なんでもないです。
>6時になったから帰る。これ名言。
健全でいいじゃないか
子供の頃も小学生の自分とかより
近所の幼稚園児の方がゲーム上手かったりしたのを思い出した…
>>487 それはすまない
いや、こういうリスニングしにくいゲームだと稀にそういう人いるんだよ
式神とかわりと戦闘中長い台詞があるゲームとか特にね
>>489 一人ボケツッコミですか
高等技術ですね
ぶっちゃけ都外の人間はあんまり会わないからわからん
そういやムックも何も無いときにしたらばストーリースレで台詞を聞いて覚えて調べてた人たちが居たねぇ
センコロのストーリーはほとんど台詞でしか語られないし推測しかできないから、聞きづらいのはネックだ
彼らは苦労したんだろな
>>489 センコロスレは芝居をするところではござらぬ
ムックって今買っちゃってタイミング的に平気?
もう少し待てば新ムック出たりしないかな?
ファンブックとして買え
500 :
ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 08:03:42 ID:6pHDfO8J
きれいに保存しとけ
昨日、予選のあと遠征ついでに噂のミカドに寄ってみたんだけど。
「回しプレイ」とやらがどんな状態を指してるのか分かった。
でも同時に、これは入れない方が悪いんじゃないかなぁと思ったよ。
確かにそういう雰囲気出してはいたけど、少し近寄ったらあけてくれたし、別に普通じゃないかなぁ。
酷い時はまた違うのかもしれんが、被害妄想も多分に含まれてるんじゃないかと思った。
余談だけど、話題のリリ使いの子(多分あってる)がつぶあん氏に勝ってたり、チャンポB使いの女の子がペケ氏やでばいす氏に勝ってるのを見て驚愕。
まぁ手を抜いてるかどうかとかは自分には分からなかったけど。
東京はすごいところだな。
俺も、もう少しがんばってみようと思った。
>>501 その子は小学生じゃなかっただろう
つまりそうゆうことだ
>>501 あの女の子は地元でもつぶあん氏に勝ってた。
言いつつ彼らにまだ一度も話し掛けられない俺チキン過ぎ。
対戦日はちょっとは行ってるけど初心者で遠巻きに見るしかできない。
そもそもつぶあん氏いもり氏しか顔分からんし。
あぁ強くなりたいorz
その小学生も数年経てばサークルクラッシャーさ。
ぶっちゃけ小学生じゃないだろ
>>503 話しかける事と強くなる事は関係無いだろw
強くても愛想無い人は無いし初心者でも話す人は話すし
俺は愛想の無い中級者だけどな。対戦会の雰囲気苦手で秋葉しか行けない
>>506 けど情報交換はしやすくなる。
思いついたことをその場で直接話し合う分にはネットより早いから有効には違いない。
>>507 情報交換なら下手だろうがヘタレだろうが出来るだろ
交換というかレベルが上がるまでは貰う一方になると思うけど
“強くなる→話しかけやすい”ではないだろう
まあ他人の事なんてどうでも良いけど
上手になりたいならウダウダしてないでちゃっちゃと話しかけた方が効率的だよ
>>505 共通の話題(旋光)はあるんだからなんとかなるだろ
そうやって悩んでいるうちにも刻一刻と時間は進んでいるわけで
どうでもいいけど、カレルB3はガンダムファイトにでも出る気なのですか?
どうでもいい
それを言うたら既にB2の赤さがアレがアレしてアレアレな感じじゃん。
たいして強くなっていないと噂のSPミカAをSPミカBと比較しつつ触ってきた。
強くなった
1 ディフュージョン、フルレンジ、に5から10Fくらいの無敵時間ができた
2 リアクティブの無敵時間増加、多分10F
3 S関連にわずかに爆風。初SPロケテほどの爆風はない。正直存在する意味がないくらいの時間しか爆風がでない。
4 BSが一度発射された後、しばらく進んでからもう一度相手をロックオンするようになった。
5 ボスの体当たりスピードとサイドレーザーの発生が速くなった
弱くなった
DMの弾量減少、スピードダウン。画面に弾がずっと残ってウマーとか言えるほどの低速ではない
ボスの自動射撃の弾量減少
ボスの遮蔽板、サイドユニットの耐久値減少。ファビBのトップスピンやカレルAの烈一発で簡単に遮蔽板が壊れるように。
変更
BMが弾量アップの代わりに出せる範囲が狭まった。
で、ミカBと比較してみると実はミカA単体で強くなった箇所がほとんどない。
確実に強くなったといえる箇所の5点そのすべてがAB共通で強くなってる。
おまけにサイドレーザーと体当たりの強化はもともとこのふたつを決めやすかったBの方がますます強くなる強化になって(ミカBボスのMとSを出してからの体当たり)、Aとのボス差がさらに開いたとしか感じられなかった。
BSの再度ロックオンも慣れればどーってことない印象。
チャンポのホーミングの方がよっぽどたくさん当たってました。
フルレンジやデフにいろいろな変更がみられ、強化もいい方向に働いているミカBにたいして、ミカAはますます劣化版の印象が大きくなったように感じました。
火力キャラなのに今まで火力不足だったんだからデフかフルレンジを火力アップさせていいと思います。
火力が変わってないってどうよ。
ミカAB共通でなく、ミカA独自の売りが欲しい所だね
あとリリAも
ミカAとリリAはM専用機でいいよもう
開発も多分そういう認識なんだろ
2回ロックオンの恩恵はAだけでも問題なさそうな気がするんだが。B2回は場合によってやばいぐらい避けづらくならない?
あと、ミサイル爆風もAとBで大きさや持続時間の差があってもいいのではないかな?ツィーみたく。
BM弾速減少に関しては、Aはさらに遅いか、むしろ速いかでBと差をつけて欲しいね。
その辺の差が無いなら、機体本体の性能に差が欲しいな。
ミカAの方が高機動能力有した機体という方がバランス取れてると思う。ファビアンやチャンポ並のダッシュ性能があると使いがいが上がる。
小学生だとか高校生だとか、リアルな女の話でガタガタ騒ぐな。二次元なら兎も角気持ち悪い
521 :
507:2006/06/05(月) 22:14:59 ID:DAiipaR4
>>508 ??なんで俺怒られてるの?
「話しかけることと強くなることとは無関係」って意見に
「情報交換できるし無意味でもないでしょう」って返しただけなんだけど。
>>518 さすがに小学生はないよなぁ…
そこまで強くなるのに数万は軽く飛ぶもんな。
>>521 マジレスするとアンカーミスだろう。
今時の小学生のお小遣いをなめてるようだな
1プレイ200円物にずっと張り付いて連コでプレイしてたりするからな…。
ロケテのキャラランクは今どんな感じよ?
強そう:ミカB、リリB、ツィーランA
弱そう:ミカA、リリA、チャンポAB、ファビアンA
ファビアン…
あれ?ファビあまり変更無いんじゃないの?なんで良さそうに入るんだ?
>>529 ファビスレ見てきたが
主力弾幕技が全て弱体化したらしい
セイバーの無敵減、連射不可、トップスピンの移動力減、アロー弾幕減
とさんざんらしい
なかでもただでさえ対ボスがきついキャラなのに
唯一まともに対ボス機能してたセイバーの弱体化が響いてるっぽ
ファビのセイバーの無敵減らすぐらいなら
ちゃんぽのグルグルを
ぺルナのぐるぐるみたいに硬直ありにするとかして欲しいなあ
禿同。セイバーなん弱体化する前にスイートの硬直を増やせって感じだな
チャンポBはむしろ強くなってるような…
ミカAもNEWVer.と比べれば大分マシな待遇になったし。
今よりぜんぜん頑張れるよ。
いざ稼動してみたらまた最低ランクキャラだったとしても、
現状よりひどいわけじゃないしさ。
>>534 いやミカA最弱キャラのままじゃまずいだろ。
それじゃあ今まで負け続けても諦めていない使い手達が可哀相すぎ。
今日ロケテでミカAが櫻子Bに挑みまくってたの見たんだけど相変わらずきつそうだった。
ありゃBSは意味ないね…
あと、やっぱりスイートロールはぐるぐるしてる間の弾消しはいらないだろ。
ミカやペルナのMSの立場ねーぞあの技。
現状のミカAと比べたら何も進歩ないよ
そこで話が終わってしまう
「もっといいもの食わせてくれ」って言われて、
「アフリカの食糧危機の地域の人よりましだ」とか、
「戦時中は・・・」みたいな
各キャラスレ見てて思う
今更だけど
いじればいじるほどセンコロそのものが改悪されてるよな
そろそろ社員さんに気づいて欲しいなぁ
GSOのAカト3名を弱くするかミカAリリBを強化するだけでも多くが納得するだろうに
強化と弱化を同時にやるからめちゃめちゃになる‥
>>537 下方修正はつまらなくなること多いからミカリリ強化で進めてほしいなぁ。
リリBじゃないやリリAだorz
GSOのA→ちょっと弱化
それ以外→ちょっと強化
でいいような気がするんだけどそんな単純なことじゃないのかな
素人には解らない…
GSOを弱化して、それ以外を強化しても入れ替わるだけで何も意味ないから、
GSOの一部の狂ったボスやら弾幕技とバニッシュ時のボーナスの見直しを
するだけでかなり違うと思う。
チャンポは弱くしちゃダメ、他のキャラをチャンポより強くするのも禁止
という社長の指示でもあるんじゃねーのw
ミカAはグラディウスで言うと、
ミサイルだけ付けて旅してるみたいなもんだからね
レーザーやオプションを付けることは決して許されないマゾプレイ
チャンポAはかなり弱体化され、Bの方は多少強化されたとは言え
元々中堅だった上に、強化点もそんな大したものじゃない
同じ中堅キャラだったミカBの方が強化っぷりははるかに上
…の割にはひどい言われようだな
今のチャンポの性能ならスイート弱くする必要ないと思うが…
当然ファビAのセイバーやアローも弱くする必要ないと思う
いろんなゲームのバージョンアップを見てきたけど
正直センコロはかなり良くやってるほうだと思うぞ
したらばにバージョンアップ討論の専用スレあったんか
せっかくの新Ver.で人も増えるんだし、そろそろM+Sに実用性のない技を割り当てるのは
やめて欲しい。ペルナのぐるぐるとか事故すらまず起きないし暴発すると本気で死ねる。
隊長も実は微妙だしな。一方でスイートロールが異常に実用性が高すぎるのが不満の元だし。
M+S>不利な状況から抜ける、あるいは攻めの起点
アンチフィールド>とりあえず東亜ボム
BOSS>場面リセット、強制的に攻撃側に立つ
でいいと思うんだけどな。相対的な強さバランスはその次でいい。
社長の持ちキャラはミカAです
>>548 ぺルナに10万円投入して出直して来い。
ぶっちゃけぺルナに不要な技などない。
センコロで生じる外食代などを通じてペルナに10万以上貢いだ俺としては、
不要な技は無いが使い勝手の悪い技は確かにある。
でも他のキャラも使わない技なんて一つずつくらいあるからさ……
>>548 隊長のボムは弱くねーよ
ただちょっと一部のMSが高性能過ぎて弱く見えるだけだ
てかスイートロールはそれほどうざくはないだろ
追い詰めても強制で仕切り直されるパンチバリアとスコルピオの方がウザい
>追い詰めても強制で仕切り直される
スイートでも十分仕切りなおしになると思うが。
>>552 PBとスコもたしかに強力だが
スイートの対ボス性能
硬直のなさ、火力、無敵時間と万能すぎ十分弱化対象だと思う
まあ弾数は減ったみたいだが・・・弱体化するなら火力よりも他の二つの方がって感じ
スイートの何がうざいって、立ち回りでこっちが必死で追い回して追い詰めたり
BOSSで追い詰めても「ちゃんぽっぽー!」で全部終了する所
>>551 チャンポ:チョコトッピング
ツィー:テイルボムズ
櫻子:DM+S
ファビ:ブリッツランス
ミカ:逆時計フルレンジ
ペルナ:コンソナンス設置
カレル:閃
リリ:時計?戦慄
使えないと言われればこんな感じか?でもまったく使わないってことはないんだよな
カーテンコールの本当に正面で回られて、
Mはスイート連打されるだけで絶対に当てられないからSで焼こうとしたら、
判定発生直後は無敵で耐えられて無敵終了前にこっちが破壊された。
ど う か し て い る 。
558 :
ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 11:11:28 ID:LxUyQwun
うちのホームじゃミカAのフルレンジ自体使われない現状('A`)
デフ*2で足が止まってくれるが後が続かない
デフ後に何かさせる攻撃をください
>>556 フルレンジって反時計の方が使い勝手よくない?
>>556 コンソ設置は無敵付加Dで使えるし、テイルボムズなんて対篭城に効果発揮するし
個人的に完全なネタ技はブリッツランス時計フルレンジだな
>>558 ミカAの反時計フルレンジ使わないってマジか?
画面端に追い込んだ時、対ボスに結構使える部類の技だと思うが
>櫻子:DM
そんな馬鹿なwww
櫻子AのDMとか強すぎじゃんwww
あ、ダッシュMとダッシュSじゃなく、
ダッシュMSなのな。今気付いたスマソ。
でもダッシュMSも使い道あるよ。ABともに
櫻子は個人的にはAのフィアボレーが使わん。
リリも時計戦慄はバリバリ使うな。
使わないのは運命2章か反時計戦慄
>>553 頑張って追い詰めた所でパンチバリア、スコルピオ→ボム、マイン展開
な流れが嫌。籠城ミスを簡単に仕切り直せ過ぎ
回避不可能なタイミングの近距離弾幕とかも余裕でスルーなのが納得いかない
チャンポのスイートロールはリスクもあると言えばあるからまだ許せる
ローリスクどころかノーリスクじゃんあの技
櫻子BのMSはリスクあるぞ。
スコは硬直がついてるのにBだと自分の周りががら空きになってるんで
誘発→硬直に近接とかできる。
Aスコだとはちゃんと自分の周り守ってて無理だけど。
ただ、硬直を責めれなくても、
スコ誘発して櫻子が1ゲージ無駄に消費したってだけでも
1ゲージが血液一リットルに相当する櫻子には十分痛いとけな。
MSはリリ以外は今のでいいな
どれも使い道あるし
ペルナのは硬直見切ってる人相手だと暴発が怖いくらい?
うーむ
どうやら一回転系は逆で覚えてしまっているようだorz
脳内変換であ、多分あっちだろうなとご察しください
>>560 歩いて抜けられるのと、出るまでに時間かかるで対BOSSでもデフ>レンジ
同キャラミカA対戦だとデフを巻いて足止めする方がダメージも取れ、
DMもされなくなるという結果に至ってます。
>>567 リリ使いだが今のままでいいなぁ
強いて言えば、相手の追尾がリリの出現よりも早くワープ先に向かう仕様をどうにかしてほしい‥
チャンポやミカのSや烈とかから逃げても出現前にもう弾が置かれてるしなぁ
>>567 対ファビボスや櫻子ボスの羽裏回って羽根壊すのにとか使う機会はたくさんない?
SPでブリッツランスが対BOSSでごっつい使えるようになって
巨大敵相手に剣でガンガン突っ込みまくる構図が見たいと思った
が無理だと思った
チャンポBはBOSSアームだけなんとかしてください
いくらなんでも脆すぎる上に、折れた時の硬直が半端じゃなく長い
ぺルナのM+Sはボタン押している間回りつづける(限度有り)だといいなぁ。
回りすぎると隙もえらいことに!!みたいな。
>>574 鉄拳の吉光みたいな感じか
面白そうかも
いらねー
ささめゆきの時間調節できるみたいなもんか
>>560 コンソ設置無敵付加Dで使えるってそれ本来の使い方じゃねーよw
キャンセルするんだから結局つかってねーじゃん
脆いって言いたくなる気持ちはワカランでもないがとりあえずリリあたりにあやまっとけ
ビター一発でいろいろ壊す側でもあるしな〜
Aと違ってボスの無敵が無いのも不満の一つなんだろうけど
弾幕技の性能をどうしようかと考えるに当たり、例えば、それぞれの役割を明確にして割り当てる方法もある。
拡散(削り)、集中(ボス用)、布石(弾速超遅く画面に長く停滞)、追撃(弾速超早く硬直狙いや先手取り)
貫通(対篭城)、追尾、直撃(サジタリウス)、近接判定
無敵、弾消し(爆風)、弾消し(攻撃判定部分のみのセイバーやスイート)
設置(弾除けやデコイ)、設置(別働攻撃や十字砲火)
これらの性能のうち、基本的には2つもっていれば充分。1つでも、そこに大きく特化しているのであればよし。
いくつも欲張ってもってるのが弱体化対象。また1つしかなくその効果も薄いのが強化対象。
弾消し要素がある技は無敵を消したり、集中要素がある技は旋回での拡散要素を消したりすべき。
死に技に近いものは、そのキャラの持たない要素を足してやるとよい感じになるかも。
ペルナのダッシュMSにスポットを当てて欲しいとか考えるのはアホでしょうか?
あんだけ隙があるのだから、レーザー並の威力が欲しいとか思う。
高かろうが低かろうが当たらないものは当たらない
曲がれるとか、もしくは、当たったら移動が止まるとか
俺は単純に硬直軽減でもいいと思うな
追い詰められた時の逃げ用って感じで。
今更ながらふと
マインは自分のサジ・スコの爆風で壊れて張れないようにすれば
それだけでかなり違ったんじゃねーかと思った
>>583 その考え方は良いと思う。
リリのMやミカのSを通さなくする「実弾消し」も加えて欲しい。
「拡散」と「布石」が被り気味なんで拡散の基準をバニッシュ殺しにすると良いかもしれん。
「拡散」は、全方向ぐらいの広い範囲(180度以上)への”単体”の攻撃。スィートや烈。
「布石」は、ばら撒いた弾と連携して攻撃が組めるもの。チョコが代表で、ダッシュキャンセルから連携できるものはこちら。
チャンポにかんしてこれらを当てはめるなら、もう少し狙いをはっきりして欲しい。
ビターは「集中」のみで、旋回性能無しで「拡散」を消してもいいと思う。
チョコは範囲を広げて、「拡散」の効果と、さらに長く画面にとどまる「布石」能力をあげてやる。
ストラップは「弾消し」と「布石」かな。ストラップの軌道次第では「配置」になってキャラが変わり面白いのだが。
スィートは「弾消し」か「無敵」のどちらかのみにして欲しい。そのぐらいのリスクはしょってもらわんとね。
とまあ妄想はこれぐらいにして、ようするに、調整するならするで、キャラの完成度をあげる方向性をもった調整をして欲しいと言うお話し。
チャンポの技なんか被りまくってると思うんだが、SP版もその調子なのか?
ペルナのダッシュMSなんだが、攻撃中にレバー+MSで任意方向にターンすると言うのはどうよ?
当然追加ゲージ消費だが、ネタ技としては株が上がると思うぞ。
>>589 それがキャラコンセプトって奴じゃないか?
あんまり技の使用用途を明確に作ると
遊びが無くて息の詰まるゲームになる罠
SPのノービスモードだが
能力アップとかよりも、オートでダダキャンしてくれるとか
VANISH時に弾が当たりそうになったらオートでアンチ発動とか
アンチの無敵が長い、範囲が広いとかの、システム面で有利になるほうが
いいんじゃないかなーとか妄想
もちろん何らかのペナルティも必要だと思うが
>>590 始動以外はゲージ消費無しでいいから、
レバーで少しずつでもカーブして欲しい
あまり意味なさげだけど。
もしくは、今はダッシュMSで当たってもそのまま通過だけど
当たったら掴んでそのまま引っ張ってその間ダメージとか
豪快だし重量級のカストラに似合うと思うけど強すぎかなぁ
SPで既にAランクの力があるぺルナにこれ以上何を望むというのか
まだロケテだし何とも言えない
ぺルナBはAランクあるかもしれんがAは相変わらず中堅だなぁ。
DMSは弾に当たって止まる以上カーブ出来ても…。
DMS中もう一度MSで任意に止まれるとか面白いかも。
ゲージ使うけど安全に移動できるみたいな
ロケテはこれが最終なんだろうか・・・?
むぅ、地元の50円ゲーセンに入荷してたからやってみたけど
いきなり乱入してくんじゃねーよ(1ラインだからンなこと言えた義理じゃないけど
勝ったと思ったらBOSSモードになりやがって…
>>598 格&シュー由来ゲーに1ラインも何も無い件。
まぁ、ガンダムからゲセンに来た人と妄想しておいた。
>勝ったと思ったらBOSSモードになりやがって…
相手が出来る事は(基本的に)こっちも出来る。
BOSSになられるのが嫌なら、相手がFBOSSになる前にBOSSで圧殺、、、
出来るかどうかはランダー次第。
600 :
ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:01:33 ID:fjK9j2US
したらばでよく見掛ける『(ry』って何て読むん?どういう意味なん?
(略)
ミカ使ってると狙ったようにツィーで乱入されたり
リリだと櫻子で、ツィーだとぺルナで
俺のホーム、もういやー
対戦ゲーはセンコロぐらいしかやらないんだけど
ゲーセンの乱入ってそういうもんなのかね
そんなもん。
…だなんて思いたくないけど、それが現実だよね実際。
だからキャラバランスの調整に関しての意見がたくさん出る。
>>605の相手は1人だったりしてな
有利キャラ厨は心当たりがある‥
>>605 ツィ対ペルナはそこまで詰んでるとは思えんが・・・
605もキャラのこだわりがあまりなさそうだから
チャンポAぶちかましてやれ
ここで櫻子が居ると1秒でリリで乱入する俺が来ましたよっと
うちのホームはちゃんぽっぽで遊んでると必ずペルナちゃんが乱入してきますよ
そりゃ、レイプされたいってことか?
おねーさまー
・あえて櫻子にリリ、チャンポにペルナで突撃していく輩
・それを尻目に黙々とファビアン一筋な輩
・そのファビアンにミカやらカレルやらで突撃していくが最後にはチャンポAを使い出す輩
・それを跳ね除けるファビアン
・そして始まるチャンポ祭り
うちのホームはいっつもこんな感じです
>>609 おれもおれも
実感湧かないがリリ使いは比較的マゾいんかね
ミカやカレル相手だと挑み辛い
初めて勇気を出して行った都内の対戦会で櫻子AにチャンポAで入って
こっちの有利な展開になったら
「チャンポA使ってる奴全員死ねよー!」
ってでっかい声で言われた事がある…
その人の周りに結構身内みたいな人達がいたがそのセリフに対して全くスルー。
恐くなったんでそのプレーで帰りました…
俺はリリをメイン、サブにペルナ使ってるけど
持ちキャラで勝ちたいだけだし、相手がどうだからとか考えた事は無いよ
苦手キャラ相手に入るからマゾだとかアホらしいんだけど…。
俺のホーム何て俺がカレル使ってプレイしてると全員チャンポAで来るぞ
しかも回し連コで休む暇も無いわ・・・・
安西先生・・・・まともなセンコロがしたいです・・・・・
俺もチャンポA使いは全員氏ねばいいと思う
最強厨マジウザス
>>613 リリ対櫻子は正直、対戦してて面白いよな。
サジをギリギリでよけつつ、マインの隙間からMをうちこむ。
腕の差もあり、俺は勝てない場合の方が多いけど、純粋にゲームとしてワクワクできる対戦だと思う。
比べてミカの場合はなんか手応えがなくてつまらない。なんでだろ。
俺のホームは九割がチャンポだなあ。
何が問題って、おかげでチャンポ以外のキャラ対策ができない。
むしろなまぽなチャンポAを薙ぎ倒していくことにちょっとしたカタルシス
まともな人間性能中堅以上のチャンポAはしんどいけど
チャンポB使いは生きててもいいですよね?
>>618 リリA対ミカも、お互い慎重に立ち回れば
ガチ避けでの削り合いになる事が多くて結構楽しいけどなぁ。
>>605 ツィーにペルナは全然詰んでないぞ。
てかツィーAだと普通にペルナちゃん不利じゃん。
ペルナBだとツィーAでもツィーBでも有利だし。
延々とカレルを使い続ける自分はどこに座ればいいのかね?
いや、チャンポA
GSOの中では下のほうだし
>>624 その有利不利ってツィー側がびぃーむの対処に慣れてる&Mに対してしっかり篭城できる
前提の有利不利だからね。
ぺルナB使い的には篭城が心元ないツィーはただのカス。
・・・もしかしたらそれはただ単に腕の差なのかもしれないけど。
初心者でもなけりゃツィー君じゃ滅多にビーム当たらんと思うんだが…
身長かもしれぬ。
>>618 遠距離でBM, DMやってるミカは弱いけど、目の前に張り付くミカはメチャメチャ強いと思うぞ。
櫻子戦が面白いってのは同意。初めて見る人の櫻子ならとりあえず突っ込むかな。
633 :
614:2006/06/08(木) 00:53:49 ID:voZmbOVx
>>622 土曜の渋谷。
自分は神奈川在住でその日は用事ついでに行ったがその一回きり行ってない。
634 :
ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:55:47 ID:lEK9ccYn
今は渋谷にないから安心しな
>>614 相手が憎まれ口で言ってるのは判るだろ?
確かに口に出すべきではないがね・・・。
「ペルナ使ってる奴死ねよー!」
てNEW_VERで相手に言わしてやりたいけど難しいね。
自分はチャンポAに対して既に心が折れてるから気にせず乱入するけど、
まったくゲームとして楽しめない相手に入るのは流石にキツイ。
ミカ、リリ、カレル使いなんかは苦労してる分、職人さんが多くて関心する。
自分もがんばらな!
対戦相手がいるのがうらやましい orz
強キャラでもいいから対戦したいよ(´・ω・`)
池袋のロケテで気になったんだけどさ、
ペルナでクイック起き上がりした時に現行(New.Ver)だと
吹き飛ぶ→クイック起き上がり入力
→吹き飛ぶ動きが止まるとほぼ同時に行動可能
(行動が可能になるのとほぼ同時に無敵が切れる)
だったのがSPだと
吹き飛ぶ→クイック起き上がり入力
→吹き飛ぶ動きが止まると仰け反り、小ダウン程度行動不能
(仰け反りの始まりとほぼ同時に無敵が切れる)
でクイック起き上がりを使うだけ無駄なような感じだったんだけど
あれってペルナだけ?他のもそうなんかな?
現行だとA連打してると吹き飛ぶのが止まってすぐにバリアの音がなるけど
SPだとバリアも張れずに仰け反ってたから間違いではないと思うんだ。
できればフリープレイの時のようにいろんなキャラと対戦したいお
まあ強キャラ有利キャラ乱入も良いけどすぐ負けるとそれができないお
クイック起き上がりに硬直あるのはいいんだ。
リリのS近に、カレルのクイック起き上がりM確定、とかに対しての調整だと思うし。
ただ、硬直に全く無敵が無いのは問題だと思う。クイックのリスク・リターンはNew.Ver
でも上みたいなの以外なら十分バランス取れてると思うんだけど。
ん?ということはだ、櫻子S近のクイック反確もなくなったのか?
ぶっちゃけクイックからの反撃確定は何のためにダウン取ったのかわからなくなるから
何とかして欲しいね
近接攻撃でダウンした時はクイックリカバリー不可能にすればかなり改善されると
思うんだがどうなんだろうか
それだとチャンポAのS近接喰らった時点で半分詰む
その分、S近接の硬直を長めにすれば問題ない。
つまりS近で反撃確定と
泥沼ですね
リバーサル入れればどうだろ
>>640 その代わり、クイック起き上がりでチャージ増加するようになってたはず。
>>649 ああじゃあただでさえゲージダメージの少ないリリのS近接が殆ど意味を成さなくなるんだな
実弾系なうえサブウェポンが破壊可能物だしなぁ
破壊による増加量が少なくなったつうけどリリは結局相手のゲージを減らすなんてほぼ皆無か
>>650 そりゃだってキャラコンセプトと違うだろそれ。
ゲージ削ってどうこう、ってキャラじゃないじゃん、リリ。
ところで5ボタンってどんなカンジ?
無駄に多いよう思えるんだけど。
MSボタンあるならそれ+SでODにしてもいいような。
対ボス戦で無意味っていうのも・・・。
>>652 確かにMS+SでODの方が操作しやすいかもな。
ODボタンはちと暴発で触れてしまいそうでヒヤヒヤする場面はあった。
そういやOD発動時ののけぞりによる確定技とかだいじょぶなん?
ODビームとかミカミサイルOD近接の連携とか
結局アンチみたいに使えちゃうんじゃないの?
>>652 どれがどのボタンが訳解らなくてパニクった。
ODボタンは結局慣れだと思う。
それに、やっぱり1ボタンの方が押しやすいし。
そういえばクイックの変更を特に感じたのは
ペルナBのDM当たった後クイックして
後のミサイルが硬直に刺さってすごいダメージ食らった時だなw
657 :
ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:01:21 ID:lEK9ccYn
ODあっても戦ってる最中ずっと忘れて使わずじまいだったからモレはいらんと思ふ 今更ながらだが
ODはモーションがついたせいですごい出しづらい気がするんだが
近接中とかにぽちっと押せた前の方が良かったなあ
>>651 リリは一部のキャラに対しては近接狙って
ゲージを減らす事ができれば詰みが解消されて有利になるから重要視してたんだが
てか、リリだと櫻子なんて
近接狙っていかないと勝てる気しねぇ…。
リリのS近てそんなゲージダメージあったっけ?
ゲージ1/3だね。
現verじゃM6個破壊されると回復される。
たまにはリリAのことも思い出してあげて下さい…
664 :
ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:02:35 ID:lEK9ccYn
ああ、あの腐女子ね
アン子とデフ美も出して下さい!
でもあの子たちのショーツ、蒸れて臭うからなあ
だが、それがいい。
何だこの流れ
興奮してきた
体臭とは、人間臭さそのものなのではあるまいか。
人間らしさがイコール良さとも限るまい
萌スレまで飛んd(ry
でも女性兵士は体臭あってこそ萌える!!
ズボンをたくし上げると汗ばんだ太腿がry
あと、狭くしかも蒸すコクピットからよっこらしょっと出てきたときの
キャノピーにつく蒸気と、部分的に湿ってしまった戦闘着の下半身とか。
ヘルメット取るとブアッと湯気が上がって、デフ美のおでこから汗が滴るのry
非合理だ。老廃物など汚物に過ぎん
OK、ここは何でもありではあるが、旋光の輪舞スレだ。
それなりの脱線はいいが、そろそろ本題に絡めてくれ。
>>675 「プレイヤー」以外に人間が誰も関わっていないSTGでもやるかい?
関東大会のイラコンに予選抜けした奴の名前がいくつか見える件
今更ながらバリスティクメサイア注文出来ました
>>679 そこは注文が入ってから出版社に手配かけるみたいだから無いかも
>>677 やっぱ、キャラに対する愛情があそこまで強いプレイヤーに繋がるんかもな
と、良い方向で解釈してみる。
つーか、俺が予想していたより応募が多かった。
量も質も予想以上だったな。
つらつら眺めるだけで結構楽しかった。
ヨワスが!アンチで!
ヨワスが!画面端!
ダッシュを読んで!まだ入る!
ヨワスが!近づいて!
ヨワスが!
決めたぁああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!1111111
質問なんだけどODて火力弱いキャラに意味あるのかな?
チー君でOD実装されても利点が思い浮かばない・・・。
半人前の火力・防御力(特殊技・S除く)が人並みになったところで、どうなんだろ?
出来ればODはキャラごとの個性にあわした発動技にして欲しい。
・・て案無いのであれば何か教えて(´・ω・`)
一時的に火力を上げて弾幕技使いまくって攻める
頃合いを見てボスで大回復
こうじゃない?
やっぱり、ODとボスが併用できてしまうのはちと嫌だなあ。
ODはボスシステムと並んでこのゲームの売りにしたいんだろうが、戦略的には、どちらか一方を選択して使うという形の方が納得行くんだが。
ノーマルボスが、チャージゲージを全消費しながらの微量の削り&シールド回復が狙い。
これに対し、ODはシールドを消費しながら、ダメージ&チャージ回復が狙い。
相反するようで、ゲージ交換がま逆だから、ODからボスの流れが固まってしまう。ていうか、それ以外の使い道が考えられん。
やっぱ、ODもチャージゲージ全消費しながらのシステムにして欲しい。
チャージゲージが減少していく間、機体性能のUPと弾幕技使い放題。
ツィーランなら、パンチバリア張りながらラッツ&バレッツ連発でボス以上の火力が簡単に出せるぞ。
OD手動解除時にゲージ1〜2個消費
1〜2個に満たない状態で解除したらアンチ・無敵無しの大ダウン
妄想スレ] λ...
イラコン上手い人多いなぁ。
オゼって人、椎名優みたい。
秋葉原GIGOの準決勝と決勝の動画は熱かったな
イラコンの絵みんなホントうまいよね!
個人的にはオゼさんとザンクローさんのペルナB絵が気に入った
そして・・・
RAKUさんのアンセルで眠れなくなったwwwww
イラコンは大成功だったと思う
次回もまた開催されるといいですね
ODは対ボス戦で何の意味もないのがなぁ。
せっかくボタン1つ割ってるのなら何かあってもいいような。
何ってものも思い浮かばないけど。
ODボタンは対ボスの時だけアンチボタンに
ボス中までOD働いたらマズ過ぎだと思う。
ODしてボス破壊→ゲージマックス状態でカウンターボス、ヒール+ダメージ与えてOD終了、とか。
ボスの状態で使えなくても立ち回りに激しく変化が生じる面白いシステムだとは思うけどなぁ。
OD使ってない場合に限り相手ボス中ODボタンでゲージ消費なしアンチとか?
無論一発だけ。
考えてみたけど激しく微妙だ。
ボスにOD使えるのはマズイけども死にボタンになるのも勿体ない気が
>>684 ツィなんてむしろODをいかせる仕様だろあと話を聞くとカレルとか
そりゃ相手がペルナとかなら回復は見込めないが
広範囲の弾幕技がある+ボスの回復が見込める+相手のNボスを凌げる
キャラはOD推奨だろ
むしろ一番意味不明なのはファビだと思うが
あのボスじゃ余裕で回復を阻止され
結局Fボス手前でセイバーの弱体化も合間って今以上に相手にNボスでとどめ刺されそうだし
>>690 個人的に某子(それがしこ)さんの焼け焦げた写真のイラストと月の人さんのイラストが良かったよ。
私もイラコンは大成功だと思いますね。
イラコンはもう一度開催しても良いんじゃないかなー。
期間を長く取って、今回のようなイラストを度々紹介してくれると凄く嬉しいな。
正直な話、大会よりもイラコンのほうが楽しみだったよ。
決勝の池袋でイラスト展示しても良いと思う。
>決勝の池袋でイラスト展示しても良いと思う。
もういちどイラコンのページを読み返すことを薦める
八橋ってなんて読むんですか?
ヤツバシ?
やつはし
じゃないの
ミカボスが弱いと思ってる奴も初心者
>>701 ミカボスは弱いんじゃなくて脆いだけだしな
駄目押し、削り性能は高いと思う
>>699 本当ですか!
「やつはし」だと皆さんあの有名な京都菓子を思い浮かべてしまうと思うんですが
大丈夫ですかね?
ぺルナボスが弱いと思ってる奴は上級者。
…いや、わかってない相手にとってあのボスは強いんだって。
>>700 ファビボス弱いって言ってるんじゃなくて回復狙いづらいってことじゃない?
攻め強いけど守り手薄なボスだし。
>>704 なあそれってわかっちゃったら弱いって認めうわなにをするやめ(ry
結局のところ同キャラ対戦以外だと
マトモな対戦できないゲームな気がしてきたんだが・・・・
ストV3rdのケンツンリぐらいの2強がいる訳じゃねえんだよなぁ・・・
>>結局のところ同キャラ対戦以外だと マトモな対戦できない
それはひょっとしてギャグで言ってるのか!?
ペルナボス弱いと思ってる奴は上級者
しかし手を抜かずに戦う奴はよくできた上級者
このゲームの同キャラほどクソいものは無いと思ってるんだが
特にカレル×カレルの寒さはどうしたらいいんだ
ミカAvsミカAは良ゲー。
良い勝負ができる組み合わせっていうと…
ミカファビ、ツィーチャンポ、カレルペルナあたりかね
リリ、櫻子と良い勝負が出来る機体はパッと思いつかん
>>712 カートリッジも書いてくれよ。
ミカAvsファビAは良い勝負というには
ちょっと無理がある。
714 :
712:2006/06/09(金) 19:53:20 ID:HJuEpzQs
>>713 まあ大体で察して欲しかったんだけれども
ミカBファビA(ミカAならファビB)、ツィAチャンポA、カレルBペルナA
ミカA:カレルAは個人的に好き。
ただカレル側からすりゃやってらんねーと思われてる片思いかもしれないけど
中級者〜上級者同士ならファビAvs櫻子Aは良ゲーだと思う
>>703 もともとそこから来てるから大丈夫
昔バーチャロンってゲームで
あるテクニックを発見した人が京都の人だとかそんな流れ
でセンコロでバーチャロンの八橋っぽい技を
発見したの関西のバーチャロンプレーヤーだったから
同じ名前にそんな流れ
八橋の由来は技が発見されたゲセンで八橋が売ってたからとか聞いたな
>>684 リリだったらOD中はビットが6個になるとか、通常Mが最大溜めMになるとか
なおかつカートリッジ別でODの効果が違ったら面白そうだけど
まあグレフはそんな気の利いたことしてくれる訳ないよね
ハハハ・・・('A`)
良キャラと厨キャラの見分け方
良キャラ 厨キャラ
努力する喜びを教えてくれるのがミカ 努力を踏みにじるのがチャンポA
回避するのがアツいファビアン 回避する必要も無いのがツィーラン
単発ライフルに勝負を賭けるのがカレル ライフル撃たせず封殺するのがチャンポA
ボスの使い方を工夫するのが楽しいミカ ゲージ1本あれば破壊できるのがチャンポA
ダダキャンの練習に最適なのがカレル ダッシュM連発で初心者に練習もさせないのが櫻子A
キャラ愛で使われるのがリリ キャラ性能で使われるのがチャンポA
だなぁ
>>718 俺が聞いた八橋の由来は
これを撃たれたら「奴は死」ぬ→「八橋」
( ゚д゚ )
>>720 GSOばっかじゃねーかww
>>720 あながち間違ってない部分もあるのが笑えない。
でもさー。初心者に勧めようかな?と思うキャラの筆頭ってチャンポなんだよね。
ファビアンとツィーランがその次かな?あとミカも。
>>725 基本を覚えたいならミカ、特殊操作使いたいならカレル、
勝ちたいならチャンポA。俺は初心者にはこう進めるようにしてる。
弱キャラと強キャラの見分け方
弱キャラ 強キャラ
努力する哀しみを教えてくれるのがミカ 少しの努力で大きな成果チャンポA
回避するのが第1歩ファビアン 回避する必要も無いのがツィーラン
単発ライフルが逸れるのがカレル ライフル撃たせず封殺するのがチャンポA
ボスの使い方を工夫しても破壊されるのが悲しいミカ ゲージ1本あれば破壊できるのがチャンポA
ダダキャンの練習に最適なのがカレル DM連発なんて初心者にしか通用しないのが櫻子A
キャラ愛で使ってもムリリ キャラ性能で使われるのがチャンポA
オプ設置の無敵時間を限界まで有効利用するペルナ それを易々とホーミングで追撃できるチャンポA
あんまり言うと、好きでチャンポを使ってる人が傷つくからここらでやめない?
俺はリリ使いだし、個人的な感想になってしまうけど、あんま皮肉過ぎる内容は好きじゃないよ。
勝つ気の無い奴が使うのがミカ
メガネかけてるのがミカ かけてないのが櫻子
グレ通マダーーーーーーーーーーーーーーー?
2時までまってこなかったら先週よりさらに修羅場なんだと思って安否を気遣いつつねる。
ロケテ最終日に更新する暇あるわきゃねえだろが
>回避するのが第1歩ファビアン
立ちM+立ちSだけで攻撃力十分
よって回避に専念できるのがファビアンだからその言い分はおかしい
厨キャラを使ってる奴はただの雑魚、
だけど好きで使ってるなら別ね
ただそれを使って初心者狩りにしてる奴には許せんが
みんな心が荒んでますね
対戦ゲームはキャラ選択からが戦いです。
俺は上位キャラから楽しめそうなキャラを探します。
>>741 それが正解っていうか真理だよね
大体のゲームは下位キャラは使われてない
でも、まれにバランスのいいゲームがあって
どのキャラにも有名プレイヤーが存在したりするゲームは
本当に楽しくて何年も遊べる
センコロもそんなゲームになって欲しいね
>>716 マジ上級者同士ならファビA対櫻子Aは詰んでると思うが・・・
櫻子が中級者なら見ていて面白いが、上級者はファビの攻撃なんてとおらんぞ
アローなんか絶対あたってくれん
つかファビAはぶっちゃけもう未来はない
チャンポA櫻子AツィBのトップクラスには3:7以上の開きがあると思う
>>743 超上級者同士で4:6櫻子有利くらいだよ
ファビの攻撃も通らんけど櫻子の攻撃も当たらない
ツィーB7:3ってのも自虐しすぎ
>>744 ツィB3:7は言い過ぎかもしれん
しかしファビと櫻子Aは3:7いったと思う
いくらBMが当たりずらいっていっても
サジも混ぜれば明らかに櫻子側の弾幕の方が厚いし
マイン2個重なってるとこが対ファビの安置だし
極めつけは猿部のSIN対マンボウの動画
「あ、こりゃ詰んだわ」って思った
まぁそこまで強い櫻子Aは、マンボウA一人だけなんで安心しる。
弾避け魔人(笑)
>>745 その動画
ぶっちゃけSIN氏真剣にやってない(本調子じゃない?)
ように見えるんだが…
バースト炸裂前に爆風や展開後のマインで消えまくって
明らかにタイミングも何も考えてない感じだし
とても上級者とは思えないぐらいマインに引っ掛かってるし
>>745 なんかそういう釣りをするためにUPされた動画としか思えんのだがw
明らかにファビアン側がまだやりようがあるはずっつか
関東大会のためにネタ温存してんじゃないの?
1セット目の開幕とかあんた何がしたいんだ?って感じだし
>>749 そのとおり釣りなのかもしれないけど調子が悪かっただけかもしれんし
確証もないのにあまり軽々しく釣りとかいってほしくないな。
詰み発言と同様乱用は荒れる元になる。
ファビアンAは攻め手豊富でかつセイバーである程度守れるし
どのキャラ相手でもそう簡単に詰むキャラとは思えないんだが。
実際一時期詰みと言われた対チャンポ戦はあっさり覆された。
まぁ、今回もそうとは言わないがまだ手はあるのでは?
ヒント:自虐しておいたほうがVerUpで強化してもらえそう
好きで使ってるチャンポ使いがSP後どれだけ残るか楽しみだ
SPのチャンポってそんな弱いか?
ホーミングは同モーションで途中から速度が変化する撃ち分けができるし、
とりあえず撒いとけば大幅に行動が制限できるビター、ダッシュ無敵でやり放題のスイートはほぼ現行。
Bの各種Mが速くなって場に残らないというが、立ち回り弱化の代わりにボスの足が大幅強化されてたし。
最終的にどうなるかわからんが、あれでこの世の終わりみたいに嘆くなら、現行のチャンポがありえない程の狂機体って言ってる様に聞こえるぞ。
>>750 チャンポA対ファビAが覆った???
一体いつそんなことに・・・
>>755 上級者同士の間では若干チャンポ有利程度で積みではないって認識になりつつあるよ
>>755 これで750がファビA使いなら、さぞかし強い奴なんだろう。
750がチャンポA使いなら・・・
バリアM+ダッシュM+Sのチャンポ定型文を捌ききれる次元では別ゲーが形成されつつある。
流石に覆ったは言い過ぎだが。ボス差とボス回避力差は如何ともし難い。
759 :
750:2006/06/10(土) 11:49:47 ID:gmQbPgYA
勘違いされてる気がする。
俺の書き方が悪かったならスマン、謝るが
対チャンポ戦で有利取れるなんていった覚えはない。
「詰み発言が覆った」だけで不利にはちがいないぞ。
>>756、
>>758が正解。混乱させて申し訳ない。
関東動画でファビ対チャンポはさんざんぼこられてるわけだが・・・
761 :
ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 12:27:42 ID:jg6VoWI4
切符取れてるんだから真剣にやってないんだろ
本戦で当たるかもしれない相手に手の内をばらしたくないだろうし
えー、つまり、上級者の動画なんぞアテにならんということか
相模大野エントリ終了。
着くと同時に終わった…はぇぇよ
俺が最後だったぽい
店員に頼むか?
まじでもう〆切?
遠征で来た人とか可哀想だな
あぶれた俺カワイソス
イ`
ペケは来てるんか?
いやぁチャンポAって本当に糞キャラですね。ベスト4に3体でチャンポA優勝
はいはいチャンポゲーチャンポゲー
しかし枠が減るにつれてチャンポ比率が上がってくるな・・・
でも速報出てたけど、3位の人って確かファビアンAだよね。名古屋の。
どんな感じだったのかなぁ・・・
かなり頑張ってた。が、むしろあの人はベスト8で負けておかしくなかった・・・
このマキシスレ56さんて以前の京都予選でファビアンで優勝櫻子と互角の勝負したって人だよな
動画見たいな
京都のはあがらないのか?
774 :
ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 17:40:56 ID:jg6VoWI4
その南海のファビアン乗りの人もチャンポにはあんま勝ってないみたいだよ
>>774 それはしょうがないでしょ
でも良い勝負したみたいだね、動画が楽しみだ
>>768 くじ引きの時名前呼ばれてたけど、トーナメント表見たら居なかった。
どういうことだ?
要はエントリはしたけど、くじびき呼び出し時にはもういなくて大会不参加だったってことじゃない?
今度は無理矢理大会参加者枠を減らす嫌がらせですか
名前変えて出てただけっつーオチは無かろうな
代わりに大会出てる人が居たみたいだから枠自体は減ってないんじゃないかな
ペケは抽選で呼ばれてクジ引いてから抽選担当の店員と何か話してたが
まさか池袋まででないで最終予選で一発でとる気か?
それならちょっとカッコいいな・・・
出場停止措置?
普通に考えて停止措置だろう
いや、停止って…。
前の件はうずら氏預かりで終わったし、普通に急用じゃない?
京都予選の動画マダー?
ロケテ情報があがってこないのは、聞いてないせいなのか。
持ちキャラリリ情報希望。
池袋のほうは某リリA使いががっつり意見書いてたよ
悪いようにはならないんじゃないかな
360版買う事にしたからこの間初めてどんなもんかプレイしに行ってみたのよ。
そしたら変な眼鏡ヤローに、
CPU戦で俺が2落ちしそうになったら乱入
↓
1戦目は圧倒的な実力でボコボコにされる
↓
2戦目はわざといい勝負に持ち込む(こっちが負けそうになると一切攻撃しなくなってこっちの勝ち)
↓
3戦目も2戦目と同じで手加減&俺を勝たせる。そしてCPU戦開始、以下ループ。
を繰り返しやってきて、5回目くらいの乱入でいい加減むかついてわざと負けて帰ってきた。
初心者への親切のつもりか知らんけどわざと負ける相手に勝っても全然嬉しくないし、マジ迷惑だったorz
気持ちは分かるが
変な眼鏡ヤローは余計じゃないか
モラル一切無しの外道プレイヤーが相手ならボロクソ言っても止めないけどw
おそらく、その彼はセンコロを愛するが故の暴走なので多目に見てあげてくださいって感じで。
そうは言っても確かに救済5回は流石にやりすぎだと思うけどね。
バレバレの手加減は自分がやられても鬱陶しいし。
俺もやられた事があるが、まあそれ自体は許せるんだけど
手加減されていておちょくられているにも関わらず
そいつに勝てない自分自身のヘタさに一番ムカつくんだよねぇ…
流石に5回はしつこい
初心者救済は計画的に
初心者救済は一回でいいよな。
俺だったらワンコインでこんなに遊べてラッキー!としか思わないんだけどなぁ
どんなゲームなのか調べるためにやりに来たのなら最高じゃないか
ほとんどの初心者が
チュートリアル見てるときにチャンポで乱入されて
2試合連続でカブスカート殺しが普通なんだから790は恵まれてるよ
どんなことにも感謝の気持ちを持って生きて行けたら幸せよ
>>790 自分もストーリーモードしてて要塞で死にそうになってたら
初めて乱入されて焦ったことあるなあ。
自分は初心者。相手はめっさ上手い人。
手順は
>>790と同じような感じだった。
あの時は手加減されてる事実にすごい凹んで
結局二回目の要塞にも負けてお礼もそこそこに逃げて来ちゃったんだけど…。
でも要は助けてくれたってことだよね。幸運だったのか。
あの時のチャンポBのお兄さんありがとう(´・ω・`)
救済もいいけど、
CPUにボコボコ→人にボコボコ→CPUにボコボコ→鬱スパイラル
っていう状況もあるってことね。
まぁ対戦相手がなにを思ってるかなんてそう簡単に分かるもんでもないから、長時間やれてラッキーぐらいに思っておくといいと思うんだけど。
救済乱入側は一方的に金を消費しまくってるわけだし。
手加減の仕方下手だなあ。
救済したいのか、俺強いしたいのかそれじゃわかんないよ。
対戦強い人間はそういうの下手なのかね。普段の勝率低い自分は、初心者との接待プレイでいい勝負に持ち込むの得意だがなぁ。
その発言は僻みが入ってるだろw
>>799 それは言える
つーか
初心者が「いい勝負だ!」と思えるように戦うことができるのが真のゲーマー
これって博打の世界じゃ常識だよな
でも手抜きを相手に悟らせないように戦うのってこのゲームじゃ結構難しいよな
>799
100が1に合わすのと
10が1に合わすのはどっちが簡単でしょうか?^^
つーか
>>802みたいに手加減苦手で
>>790みたいに不快な思いをする
新規プレイヤーがいるなら初心者救済乱入はしないほうがいいんじゃ?
と思う。
>>799みたいに出来るなら別だと思うが……。
それは救済される側次第。
俺も遠い昔にやられたことあるが、普通にありがたいと思ったしな。
今じゃそこそこ抗えるようになったし。まぁまだ力の差は歴然だけど、いつか倒す。
そもそもCPU戦の救済ってそんなありがたいのだろうか
別に100円、50円失ったからってどーってことないだろうし
それより下手なプレイを反対側で上手い人に
延々見られてるという事実がどうなのよ、という
俺的には対戦経験の詰みにくいこのゲームで
タダで対戦の練習させてもらえるのは嬉しい。
>別に100円、50円失ったからってどーってことないだろうし
普段からゲーセン行く人ならね
でも360版が超絶上手い人ばっかりで速攻過疎るのは嫌だ。
初心者に手を貸すのは難しい問題だよねえ。
ゲームオスロー立川第五店予選
結果報告
優勝 JEO(櫻子A)本戦進出
準優勝 れい(カレルB)本戦進出
3位 North(櫻子A)立川補欠
4位 デロユ(チャンポA)
ぶっちゃけ前回本戦出場者と比べて
明らかに腕の差がある人達が上がってきてると思うんだけど
大丈夫なん?
たしかにドンドン通過者のレベルが下がっているのは否定できんな。
今回枠の関係で通過可能人数多いし。
ペケはどうした?
またでなかったのか。
>>809 乙
カレルBもあがってきたか!
同キャラ使っているから動画が楽しみだ。
何で上級者は接待プレイまで上手くて当然な雰囲気なんですか。
カレルBの人は凄かった
ペケを倒し、ナナキを倒し、ガレナを倒し、チャンポAを倒して
あそこまで行ったからなぁ
ペケって人、倒されたんかい。
ぺけはともかくナナキ氏やがれさんを倒したのか、そりゃすげえ
名前: 予選参加者様各位殿 投稿日: 2006/06/11(日) 20:02:49 [ uVQ1DbeY ]
この度は第2回旋光の輪舞関東大会にご参加いただき誠にありがとうございます。
さて、いよいよ予選が大詰めを迎えておりますが、ご存知のように
初回大会を通じて未だにヴェントゥーノUの本戦出場がございません。
そこで残る今週末の予選では以下の施策を実施したいと考えております
・ミカが相手の時はわざと負ける事
・ミカvsミカではガチ勝負する事
・土曜の大会予選でミカが本戦出場を決めていれば日曜の予選は
上記施策は実行しないが、土曜日に裏切り者が出た場合は日曜の
予選でも施策を実施する事
大会の成功は皆様あっての成功であると考えております。
ご理解とご協力を切にお願い申し上げます。
ワロスwww
>>818 リ ダ レ ス 社 必 死 だ な 。
そういやリダレス社って
まだヴェントゥーノUしか出てないよね?
他の機体シリーズとかはどんな物があるんだろ?
そもそも何でヴェントゥーノなんだろうね
単に他に1〜20まであるんだろうか
823 :
ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:15:23 ID:Xdj05Pzr
何でしたらばに書いてることこっちにも書いてんダヨ
>>822 二十一世紀〜〜
ロボット家庭教師が当たり前になってるようなそんな未来の夢の詰まったモデルなのだよ
地味だけどな
ヴェントゥーノ19あたりになればきっとド派手装備なんだろうな
ペケはわざと負けたなw
カレルBに負ける訳がない
ツィーvsカレルはカレルが詰んでるけど
それって期待値でしかないから運が悪いと割と負けるよ
>>829 だよな。ツィーは脆いから事故れば死ぬ。カレルの火力ならなおさら。
わからんけど最後は事故だったっぽいな。
振り下ろし攻撃がパンチバリアのスキマに入って負けたらしい
ペケは結局ツィA?ツィB?
ツィB
予選通過したのかな。
カレル視点で見るとバニッシュ後のツィーのしのぎがきついだけで
むしろ先にツィーがバニッシュして無理に粘って死ぬケースが俺の周りだと多い
普通に殺しても事故死だと、運に負けたと言われるのがカレル的に辛いところだけど
新マンボウダイヤじゃツィABがトータル的に最強っぽいな
以前からツィ最強は囁かれてたしやっぱツィの評価があがったか
不利キャラが共に一体しかいないしほとんどのキャラに多きく有利がついてるな
大会じゃ上に来難いのはやはりセンスが問われるからだろうか?
それにしてもミカAに9:1(笑)
最上位のプレイヤー同士のランクだからむしろそこまで性能を引き出した中の人もすごいと思う。
むしろランク元の中の人が化け物すぎてある意味そのダイヤが中級者には適用できないよな(笑)
そう思う俺は大会ベスト16止まりの典型的な中級者。
(笑) って2chでは久々にみた(笑)
>>836 俺的にダイヤの解釈は
7:3 大幅に差があるけど、ひっくり返せる芽もある
8:2 有利側が淡々と作業こなせば相手が死ぬ
9:1 ゲームにならない。住む世界が違う
10:0 バグ
ぐらいなんだがツィーミカはそれほどの物かな
M撃ってるだけでミカ側が手も足も出ないとかならそれでも良いと思うけど
正直、マンボウダイヤはあてにならな(ry
全面的に信用できるわけじゃないし目安程度に見るのがちょうどいいね。
小ネタ
体力1ドット、チャージ1ドットの状態でバリアを張って敵弾を受けると・・・
あ、あれ?
オチまで書けよ
まじでなんか起きんのか?
マンボウ櫻子AvsペケツィーランB
いもりカレルAvsSINファビアンA
というのを考慮してみると
マンボウダイヤは決勝出場者クラスを基準になってないと思うんだが…
取りあえず今日ツィーAにミカAで一勝してきたよっと。
また初心者狩りですか
んにゃ、旧verからやってる人。
まぁ連敗した後だし正直上手く行きすぎな試合展開だったけど。
新マンボウダイヤやりすぎ。
正直ありえない。
具体的にどこがありえんのか言ってみれ
話のネタになる
たしかにどの組み合わせがどういう理屈でありえないという
議論は一センコラーとしてきいてみたいな。
>>851 カレルA対櫻子Aは櫻子AのダッシュMで終了
ミカA対ツィーランAはツィーランAのラッツで終了。
>カレルA対櫻子Aは櫻子AのダッシュMで終了
遠距離なら弾避け技術がなくても対して当たらん
精度が高くなくても置きMで一発当たれば削られた分返せたりするし
距離によっては置きなんて使えなくてもDS→Mが当たる
流石にそれで大差が付くのは初心者だけ
7:3以降はどれだけ不利か表すだけで結構適当、っていってるんだから別にいいんじゃない?
自分は9:1は7:3とそれほど変わらないと思って見てるけど。
ダイヤみた限りではミカBは結構上位だよね。
まあ確かに事故が少ないし、結構粘れる子だと思うけど。
ロケテレポ聞いてると、SPでは最上位いく感じ…?
ま、製品版出る前にどうこう言っても仕方ないか( ´ー`)
>>854 攻撃手段がダッシュMだけで良い、ってことですよ。
櫻子Aの防御手段を使ってカレルのライフルを防げばカレル側はやる事無くダッシュMでじりじり削られる。
>>854 立川の決勝あがったら見てみw
まじDMでつんどるからw
櫻子のDMで終了とかラッツで終了とか
さすがにレベル低くないか
>>858 ツィーランA対ミカAは詳しく言うとミカ側がボム等による守りを崩しにくく
ラッツを容易に打たれる上、それに対する対処法が少ないのが問題だと思う。
終始ツィーラン有利の展開で押し切られて終わる試合も少なくない。
対処としてボムの炸裂地点の内側のもぐりこんでの接近戦を試みるミカ使いもいるが
成功してもパンチバリアあたりで凌がれたり迎撃されたりでまた距離はなされるのループ。
ミカA使いとしちゃ流石にラッツで終了ってこたない。
あれは幾らでも避けられるし対処できる。
まだ扇のがキツい。
大会でまぐれ勝ちとはいえミカが上級ツィーを倒したことは何度となくあったろ
大会補正ごときで逆転するのに9:1はない
>>860 扇の方がずっと楽だと思うが…
ミサイルポッド設置・フルレンジが使えれば何とかなる。本体にミサイル2発当たれば消えるしな。
ラッツは捌き方が良く分からん。
そういやラッツ見てからフルレンジってダメなん??
相殺いけないか??ゲージも回収できそうだし
ミカAがラッツだけで終了とは言わないだろうが、ラッツ撃たれた時点で全ての主導権を握られるのは事実だろう。
ラッツ織り交ぜながら、MとSをピアノ撃ちしてるだけで、ミカは体力削られつつ、攻撃は全くツィーまで届かない、と。
櫻子のDMだけでカレルが終了とも言わないだろうが、様々な局面で櫻子はDM一択でよくなるという意味だろ?
適当にマイン撒きつつ、カレルが弾幕技でも使ってきたらスコ。後は、櫻子はDMで外周を遊泳すればいい、と。
櫻子やツィーが問題と言うより、ミカやカレルが一点集中タイプの癖に、その攻撃を通す(当てる)力に乏しいのが問題。
ミカAのMは妙に相手に通らない。立ちMは狙い性能が災いして、逆に当たる要素が無いし、バリアMは遅すぎて常に先手を取られ押され気味。やられ放題。
カレルのMはなんだかんだで、動き続ける相手に当たらない。DMをダダキャンできる相手に命中させる事が、相手がDMをダダキャンする事よりはるかに難しいのは困りもの。
>>863 現行のラッツは硬いし無理じゃないかな。たしか1,2個は突き抜けたと思う。
SPでやわらかくなればAデフでも何とかなるかも・・・。
>>862、
>>860 ラッツ単体なら回りこんでよければいいんだろうけど
そこにはBMやBSでの狙撃が待っているのですよ。
これも含めるとラッツは避けにくさナンバー1かと。
>>864 マンボウダイヤは極めてる人向けで少し、いやかなり俺の実感と違うけど
流石に
>>859>>862>>864は練習が足りないよ
大会で勝ってるツィーとかはあまりラッツ撃たないだろ?
簡単に対処されて相手にゲージ与えちゃうから
ミカAでラッツの処理なんてダッシュ屁で余裕じゃね?
八橋で出せるならさらに楽。
>>863 フルレンジは弾が飛ぶまでが遅いから見てからは無理。
ホイールを壊すには、ツィーAとラッツ挟んでちょうど反対に位置取りしないといけないし。
全部ぶっ壊すつもりならデフとDMでいける。
ただし、前もってある程度近付いておく必要があるのと、反応遅れると巻き込まれる。
出始めにダッシュボムってのもあり。
どちらの方法でも、慣れれば結構ラッツ自体は潰せる。
ただし、普通はラッツに各種攻撃を織り交ぜて来るわけで…。
そう考えると、弾幕の薄い方向にDM撒いて逃げるってのが一番無難かと。
>>866 それはラッツを使わなくてもツィーAは勝てるって事だろう。
実際にツィーAは櫻子などについてはむしろラッツが無い方が良いからな。
大会でラッツを使わないツィーAが多いのは、ラッツを使わない方が効率が良いから使わないだけ。
ミカAに関してはラッツを使われない時と使われる時の両方の対処を考えなければならないが、両方とも相当不利。
ツィーA相手で有利に感じられるのはBOSS破壊にダッシュMが使いやすいのと、近距離でのミサイル→近接で相当減らせる時かな。
まあラッツは強引に近距離に張り付けばかなり封じられるが、その代わりパンチバリア・ダッシュM・近接性能の高さが相当キツい。
ツィーAに関してはミカB使ってた方が楽だし勝ちやすい。
ミカBは対ボスがなあ
デフはラッツ出す前にS一発置くだけで乙。
さらにデフの発生は遅いしラッツに近づいてださないといけないからかなり危ない。
D屁はそれをした後にツィーに刺される対処されれば乙。
そもそもD屁をするのはラッツとほぼ同時タイミングにやらないと全部消せない。
反時計フルレンジは発生遅すぎて乙。
で、通常立ち回りもほとんど弾が通らない。
ツィーに一番通りやすいと思われるDM等もツィーのM関連との相性が悪すぎる。
1・9は言い過ぎかもしれんが他のムリゲーよりさらにムリゲーなのは事実。
男棒視点なんだから、1・9にならないって人のはツィーAかミカAがショボすぎるだけってことジャマイカ?
で、事故があるからじゅうぜろじゃないと。
極端すぎるな。スマソ。
>>866 いや撃つでしょラッツ。櫻子以外で余裕で対処できるキャラいないと思うんだけど。
スクロールで消したりとか、弾幕技で対処はできるけど、
「簡単に対処できて相手にゲージ与える」って無くない?
大会とかであんま撃ってるイメージないのはチャンポAとか強いキャラにはパンチバリアにゲージ回したいからだと思うけど。
>>870 >ラッツを使わなくてもツィーAは勝てるって事だろう
もちろん普通に戦ってミカABにツィーが負ける要素は無い
ただ、今じゃ大抵の人が対処済みなラッツと櫻子DMが脅威っていつの時代よ?
と気になったんだよね
875 :
859:2006/06/13(火) 02:53:17 ID:YW21K25f
>>866 ・・・ゴメン、俺ツィーA使い。隙あらばラッツガツガツ撃ちます。
ミカも素人レベルでちょっと使うので両面からの意見ですが、
他の人が言うようにラッツは本命でありおとりでもあります。
BM,BS対処も考えると
>>869のDM案と
>>870の近距離案が正解かと。
ミカBは対ボスキツイけど、
・ソードと並行に立ちMを撃ち羽根を狙って破壊してから接近→バリアM
ってネタがあるから使ってみると良いと思うよ。
それが出来なければアンチで潜り込むかな。
中にもぐりこんでしまえば、バリアMの端の部分が羽根を壊せるので自動的にループになります。
>>874 今の時代でしょうw
ミカAでツィーAのラッツ対策が完璧な人が居たら見てみたいものだ。
上級レベルだと、攻撃の密度が高いから、ラッツ最大の欠点である出の遅さがネックになる。
立ちM、ホーミング、BMやDMを常に満遍なくばら撒きながら戦えるチャンポ戦ぐらいになると、パンチバリアにゲージまわして安全に立ち回ったほうがリスクが少なく勝率があがるという事だろう。
ラッツはダメージソースとしては、やはり屈指の性能であると思う。
隙があれば、多めに出して削っていきたいとはツィーA使いも考えるのではあるまいか。
で、ミカA戦だと、相手の弾幕薄いから、狙っていけるチャンスが多いと思われる。
M撃たれようが、BM、DM撃たれようが、強引にラッツ出していけるぐらいミカAからのプレッシャーは無いわな。
で、ラッツ一発で、ダウンからある程度の削りダメージまでかなり高確率で見込める上に、ツィーはほぼ無傷が約束される。
これならキャラ差があるという結論になるのも頷けるかと。
櫻子DMも十分脅威だと思うけどな。
ゲージ使わない攻撃ではトップクラスでしょ。
ダッシュそのものを止める攻撃があるキャラならいいけど、有効な手段無いキャラは相当厳しいよ。
かなり前に、櫻子のDMかわせる?という話があったが、それを発展して。
櫻子のDMを、さばきながら、さらに櫻子のD中や、D硬直にダメージを取れる?
チャンポならホーミングレーザーのタイミング次第でDM潰せるし、ツィーならパンチバリアやボムで凌ぎつつM撃てるから櫻子もうかつにDMにはいけない。
が、それ以外の連中はどうかね?DMの弾幕避けれても、ダダキャンで硬直少なくした櫻子をとらえる手段は殆ど無い気がする。
各キャラ、ダダキャン成功時の隙の無さ過ぎと、普通にDM撃って野放しした硬直の長さのリスクの高さは極端過ぎやしないかい。
それともそこが熟練度の差としてあった方がいいという事なのかな。ダダキャン成功率は勝率と比例します!みたいな。
>>876 ネタというか何と言うか…
そんなんで羽が折れるわけないでしょ
初心者ならともかく上級者相手には羽バグでも起きない限りまず折れない
後、ミカA対ツィーAはラッツ使わない方が安全。
適当に立ちMしながら逃げてるだけで勝手に死ぬ
>>881 >そんなんで羽が折れるわけないでしょ
そうかな?実際に俺は実戦に使っているが。確かに分かっている人には狙い辛くなるけどな。
計算してみると、
羽根は耐久力3800。弾耐性が1.8倍。
ミカBの立ちMは攻撃力200×18発。
200×1.8=360で、
3800/360=10.555・・・≒11
つまり11発当たれば羽根は壊れる計算。
ミカBのばらける立ちMなら十分狙えるレベル。ところで羽バグって何だ?
正直まぁ、上級者でもない人がダイヤ語るのは無駄。
セオリーに対するセオリー、行動に対する対応とかきっちり知ってる人、って条件でダイヤグラムは出来上がるわけだし。
で、ましてやこれで勝敗決まるわけでもないからそんな合ってるとか間違ってるとか議論する必要もない。
簡単な話、ダイヤどうこう言うなら関東大会上にて自分でひっくり返すのが一番手っ取り早い。
立ちM1セットを本体に撃ち込むだけでもかなり回復量を減らせるので、
ソードを振らせて立ちMを当てる場合はムリに羽根を狙う必要は無いと思います。
オビソのバランサーを1つ折るにはミカBの立ちMで11発必要。
立ちMは1セット18発ですがご存知の通りあれはバラけるので、
バランサー1つに立ちM1セットで11発当てるのはまずムリな話です。
バラけ方に一応規則はありますが、だからといってどうなるもんでも無いです。
そして2セット目は当てさせてはくれないでしょう。ソード部分で弾消しされます。
BMを接射する方針だと、バランサーを折るのに14発必要なので2列をバランサーに割り振らねばならないため、
本体にダメージを与えるための火力は最大でも3列分となり若干落ちます。
それでも3列クリーンヒットで5割減らせますが。
ツィーBOSS相手するのはほんとしんどいですね。
半年振りにやったら初心者レベルになってたwww
ううむ
すいません、「まずムリ」は訂正しますが、
相手のソード振らせて接射BMの形に持っていくのがいいと思いますよ。
状況にもよるけど。
>>887 まあ、立ちMで羽を壊せばノックバックしている時に悠々本体に近付いて接射BMで破壊、という一発ネタですんで…
こればかりは状況次第です。
正直BM2列とか考えないで接射BMしてます。
そうか、BM3列一回で5割ならBMリロード時間30fとBM発射時間を約1秒だとすると大体3秒で壊せる計算か。
>>883 立ちMの威力とか以前にそもそもツィーBOSSが中〜遠距離からの立ちMなんぞを
大人しく食らってくれる状況なんてまず無いんだよ。
エネルギーボールで適当に受け止めながら放つだけでミカ側は逃げるしかない
その間に2〜3発弾が羽にかする事くらいならあるかもしれないけど、
折れるまで打ち込むのは不可能だと思うよ
ちなみに羽バグってのは原因は謎だが極まれに羽に弾が2〜3発しか当たって
いないのに折れる事があるバグね。
しかも1本だけではなく6本ある羽の内3本とか一気に壊れたりする時もあったから
明らかにバグっぽい。
クラブセガ相模大野準々決勝の動画きました。
ツィボスがSPでロケテのように堅くなる可能性もあるしまた‥
オビソの刀身部分が壊れるとかどうかね
それはリリボスを硬くしてからにして欲しいんですが。('A`)
二人同時にBOSS化できるようにして欲しい
夢のBOSS対決がここに!
>>895 オービタルと空爆最強説。
でも面白そうではある。
>>892 堅いって言うほど堅くないぞロケテのあれ。
絹豆腐が木綿豆腐になったようなもんだし。
GGXXでチップの防御力が紙から豆腐になったようなもんか
もはやどっちが固いのか…。
金と時間が無い>実力も無くなる>久々にやって負ける>連コ>金が無くなる>……
何てダウンスパイラルなんだ…orz
金が無くなる>今まで連戦してくれて、ありがとうございました>あら?ひょっとして…
>>900君?>ね、義姉さん!?
時間がなくても、まー頑張りましょうや。お互いに('∀`)
働きゃ無問題
時間は無くなるけど
マンボウインタビュー吹いた
さすが聖帝さまだ・・・
今更だけど、
>>679のヤマトブックサービスでダメもと注文してみたら3営業日で届いたよ。ちゃんと・・・。
正直諦めてて、ヤフオク手だしちゃおうかと思ってた矢先のことだったからマジで嬉しい。
ありがとう
>>679、そして手に入れ損ねた人もかけてみるべし。リリ可愛いよリリ。
>>895-896 そんな事したらすごい状況になるぞww
特に天下第一刀同士で、攻撃携帯とか振り下ろし攻撃とかしたら処理落ちが(ry
それに櫻子でF.Boss同士の空爆はww
久しぶりにセンコロやったら女性に話しかけられたお\(^o^)/
「これガンダム?」って…
センチュリー・オブ・コロニー略してセンコロですとでも言っとけ。
>>906 リング上空でブッチャーバードが正面衝突ですねw
激しく今更なんだが
櫻子のF専の空爆とファビのF専用が似た技なのにあまりにも後者がカワイソスじゃないか?
SPのファビF専は空爆みたいな仕様なら面白いのに・・・
それでもギャグ技にはかわらんが・・・
空爆が可哀想じゃないとでも?
あぁ、でも飛んでる最中にダメージ入らないのは大きいか。
空爆なんて見てから殲滅攻撃ですよ。若ァァァァ!
>>912 それよりなによりボス化時間がオーバーしても最後のあがきに出せるのがいい
運が悪いとまじ回避不可のときあるし
ノーリスクローリターンでかなりアリな技だろ。
CPUに出されるとウザいし。
ファビボスの攻撃面をこれ以上強化するのは勘弁してもらいたいところだが、まぁ確かに出す価値無しなボス技なんて今のところアレぐらいだからなぁ
突進中は無敵+ビットがオーラ化、ぐらいはあってもいいかもね。結局櫻子のサジ抜けぐらいにしか使わんかもしれんが。
ファビBのファイナルは実用レベルじゃね?
当たれば1/3くらいもってくし完避けできる人そんなにいないと思うぞ
ヒント:MS
対価が高過ぎるだろw釣り合わねーよ
バーサークソードっていま使われてんの?
まぁゲージない相手には使えるんじゃないか?
とどめに当たればいいなぐらいの気持ちで
FBOSSで殺しきれないとカウンターBOSSで死が確定してる
&
もうFBOSSの時間が無い時
に事故狙いで使う
>>921 あまりにも誰も使わないから避け方忘れたw
まぁ、それは言いすぎだけど使い方しだいで当てられないことも無いと思う。
バーサークはスイングと挙動が逆だから至近距離で斬れそうな時はやっちゃうなぁ
終わり際でね
バーサークは使う人は使ってるぞ。
剣で有名な人も使えるって言ってたし。
バーサークソードは位置取りが悪いと機動力が遅い機体は
発動が分かってても安置に行けないからな、状況によっては使える。
というか俺が始めたころには既に誰も使ってこなかったから避け方知らない。
各F専用攻撃の対処法を誰かまとめてくれないかな
未だにフィーネを感で避けようとして事故る(´・ω・)
突然だけど、これから360版に向けて宣伝ムービーMAD作るのってありかな?
とりあえずこのスレで需要はありますか?
アケ版の素材で作るとかえって他のソフトと比べて見劣りしてしまう気がする。
雰囲気を伝えるなら大会動画の方がいいんじゃね?
俺は見てみたいな。
937 :
933:2006/06/15(木) 00:35:47 ID:0RInrWvg
演出的な部分をおして作ってみようかなと思ってます。
大会動画はプレイヤへの許可のとり方がちょっと大変そうだから難しいかも・・・。
一応360版のスレでも聞いてみます。意見くれてありがと!
>>932 フィーネはごんぶとビームの脇の安置の他に
ビームの射出口の真下も安置だからかわすだけならここ安定
まあ次の行動も考えるならやっぱ脇でスルーだな
>>937 頑張れー。
出来上がったらまずはしたらばの動画スレに貼るのがいいかも。
チャンポ:移動攻撃。縦移動は端にいるとくらう場合があるのでなるべく真正面に
ミカ:ミカミサイル。正面で早めに壊してできる安置に逃げ込む
無理そうならBOSSの上下で
ツィーラン:バーサークソード。スイングと反対、つまり左方向に振ってくるので右側に逃げ込む(稀に振り始めに隙間があったりするのでそこに逃げ込むのも)
無理そうなら大玉は避けて耐える
ファビアン:波乗り。Aはやってくる人はいないから安心汁。Bは気合い、バニッシュしてたら祈れ
櫻子:空爆。真ん中あたりで様子見て安置を見つける。こればっかりは運次第
リリ:回転剣。Aは見てから余裕、Bは2回目の回転時に縦に抜ける。端に追い込まれた場合は無敵技あるキャラはそれで、ないキャラはアンチ、どうしようもない時はコンテナへ体当たり
ペルナ:びぃ〜む。脇の延長線上に安置があるのでそこへ。場所は感覚で覚える、自信がない時、確実に乗り越えたい時はアンチで位置調整
カレル:⊂二二( ^ω^)二⊃ブーン。Aは端から端へ引っ越し、Bは真ん中で一緒に回る
訂正ヨロ
と
カレルは⊂二二( ^ω^)二⊃ブーンキャンセルラリアットに気を付けること
リリはどこから回り始めるかによって避けやすさが変わる。
素ではまずあたらないけど、開幕ワープ移動->FBOSS専用すると
慣れてない人は引っかかる(開幕直後でコンテナが壊れなければ、ね)。
ミカのブースターボムはボスの上下で避けるなら、
カトAなら右上、Bなら右下から避け始めると避けやすい。
分かってる人は入りづらいようにボス動かしとくけどね・・・
自分もMADつくってみようかと思ったんだけど
何のソフトつかってみんなつくってるんだろう?
天下のAMSをブーンと呼ぶのを嫌ってるの俺だけ?
そんなのいちいち嫌うほど暇じゃない
⊂二二( ^ω^)二⊃ブーン
ぐるぐるチンポー
普通にダブルラリアットと呼ばれている事の方が多いと思う。
BOSS全般で技名がダサい気はするな。
アマゾンでの360版の評価がえらく尖っている件。
レビュワーもほんとピンキリだな。
発売前のゲームに対してレビューするのはどうかと思う…。
次スレ立ててくるね。
乙だがぜんぜん関係ないAAを仕込むのはどうだろう
前にカレルと称してムスカのAA張ったのもお前だよな
んなこと別に構わないと思うが。ネタとして成り立ってりゃいい
別に俺は気にしないが・・・
ふみ逃げとかするやつに比べりゃ全然イイ
>>953乙
確かに踏み逃げよりマシっちゃマシだが(むしろ狙って踏んでるというか)
最近また逸脱が目立つのも確かだな。
テンプレだから、コテつけてるからNGに放り込んどけ、ってわけにもいかないだろうし。
ま、次からなるべく自重してくれ、で良いんじゃね。
>>945 vip臭いのはいやだな。
普通にラリアットでいい
まとめると個人の自由
961 :
ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 19:34:12 ID:snl0pN3h
どうでもいいですよ
とりあえず"参考になりましたか?"の所に"いいえ"って答えといた
俺漏れもw
埋め
センコロ再開して久しぶりにやった対人戦で勝った。
また暫く継続しようとオモタ
ミカA使いだが久しぶりにB使ってみた
バリアMはもちろんだが、歩きMも全然まともだった・・
埋めはら
若、そろそろ埋めましょう
何も考えずにメッセで予約したら、初回版予約してたorz
地元にCPU台が出来たのでこれを機に始めようと思っています。
使うキャラで迷ってるので誰か各キャラの特徴を教えてください><
>>970 チャンポ:強い、扱い易い
ミカ:初心者向け、扱い易い
ツィ:最初は難しい、防御特化と思いきや火力も十分、本体の防御は紙
ファビアン:ダッシュは快適、攻撃も中々
リリ:溜めキャラ
櫻子:強いが扱いにくい最初はやめとけ
ペルナ:遅い、硬い、ビーム
カレル一:発がでかい、何気に初心者でもいけるかも
>>971 ありがとうございます!
扱いやすい機体を試してみますー。
技の振り方が難しいチャンポよりファビアンAでピアノ連する方が初心者向きだと思うが
ハゲド
チャンポも十分使いやすいけど、ファビAのがもっと使いやすいよ。
本当に初心者がCPU相手に最初に触る分にはミカかファビで
システムある程度解かってきたら、チャンポA使うと一番お手軽に強さを得れるよ。
もっとゲームシステムになれたら櫻子やツィーもいい。
オススメ度が チャンポ>ファビ の理由は
ダッシュ攻撃の長さとMSの無敵技、近接の使い勝手とか
慣れないうちはダッシュM暴発したりでつい使ったりするしね
ああでもリリ、櫻子、ペルナ以外はぶっちゃけキャラで決めるのもアリかな?
上記の3名はクセが強いから覚悟せにゃ
ツィーから始めると2面のカレルに虐殺されるよ
ガスッ!ガスッ!ガスッ!あ、vanishしてる!うぎゃあ
みたいな
ペルナはAカトならバリアMとバリアSしてるだで本当にCPU相手なら
楽勝なので結構オススメだな(あくまで最初CPU相手に練習する分での話だがw
初心者をみていて思ったことで、
自分のボス化タイミングがイマイチわからなかったり
出し惜しみしたりで
立ち回りでひたすらCPUおいつめてCPUがバニッシュ
→CPUFボス化でわけわからん殺し
ってコンボが結構あったんだが、
ペルナAを初心者に勧めてみたら、
CPUがボス化しても弾幕技使用せずに通常攻撃(S)で破壊できるので
一番CPUはやりやすいって気に入ってたよ。
ただ、対戦になるとウヨウヨいるチャンポAを相手にしなきゃいけないので
地獄を見るキャラだから対戦で本格的に使うのは止めとけといっておいたw
俺のおすすめはファビアンA
ダダキャンの意味が理解しやすそうだし
お手軽でピアノしてるだけでも何とかなるし
ボスはめっちゃ使える(CPUならね)
で、最後の相手はタコじゃなくてミカなので普通に練習にもなるし、超せた!!って感動も大きい。
そして、なにより
「ボクは男でも女でもないz」
でもツィーをお勧めするよ
タコ戦とエンディングの演出が一番しっくりくるから
俺は昔Bカトに比べてなんか目立たなかったチャンポAを友人に推したわけだが。
今激しく後悔している。
>>981 追い越されたのカナ?
追い越されたのカナ?
俺も同じ状況なんだけど泣いていいですか
こんなところでカナ坊に出会えるとは…
性 欲 を 持 て 余 す