ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 19枚目
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です。
よくある質問
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。機体適正などが違う。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
Q:階級やレベルの高い人に乱入されてすぐ負けるのですが
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの模擬戦闘区域でプレイしてください
Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。
Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:威力は変わらないがビームを撃てる回数が減ります。
ビーム兵器装備不可能の機体はカスタムの外部ジェネレータを装備することでビーム兵器が使用可能になります。
Q:武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A:命中率とクリティカル率が少し上がります。
Q:攻撃重視で機動重視を攻撃した時の「機動力低下」はHIT数に関係しますか?
A:はい、関係します。HIT数が多いほど長時間動けません。そのため、バルカンやマシンガンもバカにできませんよ。
Q:攻撃できません
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃を受けた機体」<「攻撃をした機体」となっています。
Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。
■昇進条件(あくまでも目安&不確定要素)
少尉→中尉:戦功ポイント10000弱ぐらい
中尉→大尉:戦功ポイント20000弱ぐらい
大尉→少佐:戦功ポイント23000ぐらい
少佐→中佐:戦功ポイント25000ぐらい
中佐→大佐:戦功ポイント30000ぐらい
大佐→准将:戦功ポイント33000ぐらい
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
大将→隠し秘書:更新すれば出ます、画像が見たい人は秘書萌えスレへ。
模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進しますのでずーっと模擬戦をやりたい少尉の方は気をつけましょう。
飛び級は今のところ確認されていませんが100戦で少佐になるのは可能なようです(ヤフオクより)
新しい母艦が支給されないと低いポイントでも昇進できるようです。(新しい母艦が支給されると、その分ポイントが引かれる模様)
母艦の上下条件は本スレでも議論中です。
昇進、母艦に関しては不確定要素が多いので自分の体験を積極的に書き込みましょう。
(更新前の階級、部隊レベル、戦功ポイント、勝率、支給母艦→更新後の同じ内容)
新スレ早速でスミマセンがご教授下さい
はじめて一週間くらいの連邦超初心者です
開戦最長12日でエンディングとありますが
エンディングってなんでしょうか?
田舎台でランキング30位以内に一応はいってるので
すがエンディングのむかえ方がわかりません
いつもちまちま功績ポイント50で部隊レベルが上がらないので
エンディング迎えると功績ポイントをもらえるようですが・・・
今8日目ですが先輩方のおかげで連邦86%制圧のようです
せめて他スレへのリンクは変えてほしかったが
とにかく
>>1乙
テンプレには他スレへのリンクって無くてもいいかもな
スレ立ての負担になるし、スレが進めばdat落ちしてる場合もあるし
16 :
ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:59:47 ID:oeatGf7c
フルアーマーガンダムについて質問です
ベアを乗せようと思うのですが、黒い機体に乗せると強くなるウォルフ
がいるのに気がつきました。能力ならウォルフなのですが
どちらを乗せたほうが強くなるのでしょうか?
それと、オプションアーマーがなくなったガンダム状態では
盾もなくなっているのでしょうか?お勧め武装なども教えていただければ幸いです。
>>12 まー初心者スレだからな、仕方ないよ。
>>11 終戦に関して個人レベルでできる事はほっとんどない。
センターモニターに時々大戦の勢力推移図がでてくるのは知ってる?
それがどちらかの勢力が100%になるか開戦日から13日経つと勝手に終戦になってくれる。
終戦になると勝った陣営は1000-ランキングの戦功、負けた陣営は500-ランキングの戦功がもらえる。
30位位なら勝てば970位、負ければ470位の戦功がもらえる。
この終戦時にもらえる戦功ポイントは戦功稼ぎの重要な収入源になるのでしっかりもらっておくように。
終戦ポイントは次の大戦が始まればすぐにもらえる。次の大戦は終戦日の次の日から始める。
こんなところでいいのかな?
ま、質問もいいけど初心者ならまとめサイトは一通り見たほうがいい。
調べたいこと以外にも知らない情報が満載のはずだ。
>>16 2chで質問する以上、最低限sageてくれ。
で、質問自体は、好きにしろといいたいところだけど初心者スレだ(ry
自分ならベア。
ウォルフの特殊能力はテンションMAX時しか発動しないけど、
適正機体に乗った時のアドバンテージは常時有効だから。
適正機体に乗った時のアドバンテージはまとめサイトで調べるように。
盾とキャノンはオプションアーマー時についている武装なので
オプションアーマーが無くなった時点で無くなる。
武器カードで武装した武器はなくならない。
オススメ武器は僚機の編成や、自分の戦法にもよる。
この機体は機動格闘がグーパンチ&機動力自体ないなので、
そこが考えどころだろうな。
>>16 どうしてもハインツとリドのどちらかというなら射撃が高いリドを推薦するがフルアーマーは黒い機体ではないのでリドの特殊能力は発動しません
20 :
ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:26:07 ID:ITOq42fV
コスト660の連邦少尉です
今日模擬戦やっていたら後ろのサテから最終回にアムロが脱出した時の曲が流れてました…
どういう条件で流れるのか教えてください
カコイイ(゚∀゚)
21 :
11:2006/05/29(月) 02:21:42 ID:8Af6YwC6
まとめのFAQと
>>17さんのおかげでだいぶわかりました
どうもお騒がせしてすみません
気になっていたところは
>>17さんの文面から
エンディング時にゲームに参加してなくても
功績ポイントはもらえると解釈してもいいようですね
このままいけばポイント900以上ももらえるなら
うれしい限りの初心者です・・・
FAの中身は熊しかない。背中キャノンは命中率低めだがFAは射撃上がるので問題なし。
武器に関してはハンマーが無難かと思う。だが格闘をMAXまで育てておかないと使い物にならない上に
FAでlvうpすると格闘が下がるので注意。
>>21 エンディング表示がされる終戦日にプレーしなくてもOK。
極論すると、1大戦中に1回でもプレーしていれば
次の大戦が開始された後に自分の勢力の勝敗と順位に準じた戦功ポイントがもらえる。
高級将官になるとゲーセンをめぐって1プレーだけして、
次の大戦が始まった頃にまた1プレーだけして戦功をもらう
『戦功稼ぎ』という行為もある。こうしないと将官は昇給不可能だから。
もし、
ttp://gundam-cardbuilder.com/loca.html この中に、定期の使える範囲やかるい寄り道程度でいける所にGCBがあるなら
初心者のうちでも戦功稼ぎをすることをオススメする。
気軽に行けないところだとしても、休みの日を利用して半月に1回のペースで
いければ戦功はまずもらえる。
それに初心者のうちはいろいろなところでプレーすると、
同軍敵軍共に自分の見たこと無い戦い方をしていることを発見することがある。
これは実際プレーをしなくても経験値があがるよ。
セシリアの能力の「敵と初交戦するまで」っていうのは、
セシリア自身が初交戦するまでですか?
他のユニットが初交戦してしまったら、アウトですか?
ちょっと質問が。アリスミラーは結局08小隊と仲が良いのか悪いのかどっちなんでしょう?
戦功ポイントのために使いたいけど仲がよくないならエレドアのままで。
良いのならトレでもして使いたいんですが。
大尉で功績が22750くらいでカード残数が30。
一応、昇進の条件を満たしているから途中でカード更新を考えているけど
どうかな?
>>25 シローは問題ないけど三ダースと可憐がよくない。
特に三ダースがなかなかテンションMAXにならない。
ただ弱気になるとかマイナスで始まるわけではないのでそこそこアリスでもいける。
つまり上がりにくいだけ、ハロ付けるときはアリスやコジマは避けたほうがいい。
>>27 ありがとうございます。そうなんですか厳しいですね。
これはシローにちょっとだけダメージを負わせすぐにカレンを近くに持ってきて
囮にしながらサンダースも上げてくしかないですね。コストもきつきつです。
エレドアだとすぐにテンション上がるので戦いやすかったんですが戦功ポイント
も欲しいですし困ったもんです。地元がなかなか対人戦できないので少しでもかせぎたいんですけどねぇ。
ちょっと試してみます。まずはアリスを手に入れてこないと!
>>26 残り全部CPU戦でもいいから一気にプレイしておいた方がいい。
勝率を上げるのと母艦のグレードアップの為に。
特に海は連邦・ジオン共にあまり積極的に出撃したがらない人が多いので、
潜水艦のグレードアップの為にもなるべく意識してプレイ回数を稼いでおく事。
ちなみに俺はあと10回で更新のジオン中佐。
現在の戦功は33000ほどで、大佐昇進はほぼ確定。
>>26 母艦のアップグレードのためにもきっちり上げておく方が良い
何処をメインに戦っているかは解らないが、宇宙が少ないなら宇宙
グレートキャニオンか中国密林・ククルスドアン・大西洋をこまめ
にプレイを推奨
>>30 更新後残存戦功が多分10〜13kでスタート。
ここからが、きつい。ガンバレ
すいません。質問があります(連邦軍少尉 残り87回)
戦功ポイントを稼ぐのに、いろんな店舗で1プレイした方がいいと聞きました。
しかし先週、開戦12日目のときに300円を使って1プレイしました。
終戦したのち、5日目の昨日に再度1000円で4プレイしましたが、前回分の功績ポイントが入りません。
これはなぜなのでしょうか?お教えいただけると幸いです。
ランクインしてないから
まだ、始めて間もないようだから
ほぼ間違いなく戦功ポイントをもらった場面を見逃している。
ICいれて、コインいれて、このICカードを使用しますかと聞かれた後に
『先の大戦で・・・』といって戦功ポイントをもらえる。
まだ総プレー数も全然少ないし、納得いかないなら自分の選戦功ポイント計算してみなよ。
アリスがゼナミネバ使ってればCPU戦1勝で80。全勝していて1040。
対人戦もやっていないと思うので今現在戦功ポイントが1040以上あれば
間違いなく終戦ポイントはもらえているぞ。
>>33 はダウト。
自分は新宿池袋渋谷で1プレーして戦功稼ぎしているけど、
過去最低順位は戦功80で自軍が勝って580ってのがあった。
これはランクでいったら420位ってことだろう。
もちろん戦功50や負け1プレーだけならランク外って事もありえそうだけど
かなりレアケースだよね。
日本に新宿渋谷池袋以上にCGBのプレーヤーが集まるところなんて
もう秋葉くらいしかないはず。
>>32一応プレーした場所を書いてくれるといいんだけど
99%戦功がもらえているのを見逃していると思う。
終戦日にプレイしたらポイント貰えないってのが以前書き込まれてたな。
12日目だと終戦日の可能性無いか?
>>34 全勝していれば14*80で1120だったorz
>>32は間違いないで計算してくれ。
>>36 てかさ、この手の質問はVerUP以降99%見間違いだろ?
初心者スレだし聞いてくるのは結構だけど
>>32みたいに10数戦しか消化していないところを見ると
初めて終戦ポイントもらうから見間違っていると考えるのが普通だろう。
自分は高級将官なので昇進までのポイントがすごく気になるので
一日のプレー終了後に
(現在の戦功)*(残りプレー数)みたいな数字を携帯にメモっている。
そうすれば戦功給付の画面を見落としても、
2、3回前の数字と見比べれば一目瞭然だよ。
皆様、丁寧な返答ありがとうございます。32の書き込みをした者です。
主戦場は東京・亀戸gigoです。
>もちろん戦功50や負け1プレーだけならランク外
その可能性はあるかもしれません。模擬CPU戦(スターターデッキ)で1回勝っただけでした。
となると、初日から終戦までの期間で100Pは稼いだ方がいいんでしょうね。
ランキング
最終日に戦功入れてもok
秋葉原でも1クレ50/80p戦功で
100〜200pは終戦ボーナスもらえる
ただ、10pや4pで500位以内にランクイン出来るかどうかは不明
戦功の稼ぎ方に区別はない(模擬戦戦功もカウント)
模擬戦でももちろんOKだし、たぶん4ポイントとかでもランクインはする。
陣営ごとに500人もプレイヤー人口いるとこなんてほんとに少ないんじゃない?
というか、そんなとこ基本的には存在しないと思う。
ボタン連打してるとあっさり通過するから見落としたに一票。
>>38 100%見逃し。あそこなら1プレイすれば確実に戦功P貰える。2、3回貰いに行ったことある。
ちなみにGIGOじゃなくてGIGAな。
ひょっとしたら今のverから模擬のPはランクに影響してないかもよ。
昨日、遠方の店で時間つぶしにサブ少尉IC使ってマターリ模擬ってたのだが、
模擬の分のPが加算されてなかった希ガス。
誰か検証してくれないか??
>>43 初心者スレに一般的でない不確定なこと書くなよ。
自分が初心者だったら混乱すると考えられないのか?
で、誰か検証してって?
自分で検証してから書き込みしろや。
現verで模擬ばっか籠もって、次期verにあわせ母艦3種更新と使用コスト底上げのみであえて留年少尉に留まっているオイラも1000P貰えたから問題無し!
ウェポンAとBにそれぞれシールドを装備して破壊された場合どちらが先に壊れるのでしょうか
ガトシーフルを先に壊させたいのですが
>>46 普通にウエポンA、Bの順に。
ガトシーフルなら武器破壊でも壊れるぞ。
フツーに壊されて、はぁ?って感じだったし。
ジオン中尉ですが
質問させてください
自分は海が好きなので、よく海に行ってるのですが(大西洋、ドアン島、ベルファストなど)
大尉で母艦のマッドアングラーになるのは可能ですか?
今の戦艦はユーコンです
漏れ中佐。海はそんなに行ってないけど未だにユーコン。
無理
水泳ばっかりしてた中佐の俺でも無理だった
てか大佐になれるのか疑問だな
少佐→中佐になったとき戦功が13000ぐらいまで減ったよpgr
安心してくれよ。
大佐留年でも准将昇進でも、30000オーバーから10000まで削られる。
割減りの度合いがちょっと大きすぎて、将官の昇進には複数店舗めぐりか自演でもしなきゃ話にならないから。
マッドアングラーは連邦のM級よりも手に入るのが遅いけど、ヒマラヤよりマッドアングラーの方が強くて使いやすいぞ。
手に入ったら大切に使ってくれ。水ガンに特攻はNGな。
そういえば盾は武装欄Aからだけど、狙撃効果で武器壊されるときはBからなんだよな。
いつもA100mm・B陸ビームのEz8で、アプの拡散を攻撃重視で受けるとき
陸ビームから壊れるから間違い無いと思う。
56 :
54:2006/05/29(月) 20:46:18 ID:SlwnfQzX
>>55 結構序盤で武器差し出すし、残弾は常に確認してるので、弾切れという線は無いかな。
コスト高い武器から、という可能性もあるので今度AとB入れ替えて試してみる
ユニットを配置するとき隊長機を決めるみたいだけど隊長機には何か補正がかかったりしてるの?
カスタムの先読みって、必ず発動します?
一度グフで3連ガトリングを射程内に入れた後
相手(CPU)の攻撃を待ってたら
普通に攻撃されたorz
3回に1回しか発動しない
もちろ射程内から外れてませんよ
それ以来「先読み」は封印中
>>57 パイロットの能力で「隊長機うんぬん」というのがある
>>54=56
あれって、必ず右側から壊れてないか?
5連スリーブでいうと右から3番目→4番目
盾なんかもそうだろ
CD付ブラウブロとガルマザクで乱入されたんですが、
CD+NT兵器使う人相手にはどのように戦えばいいんでしょうか
戦艦もグワダンで硬いのを生かして前に出てくるし…
>>61 とりあえずビーバリでいいんじゃない?
上手い奴はCDのHP減少チマチマ待つより攻撃した方が早く決着つくの解ってる
つまり、そいつは大して強くない可能性高い
CD食らってもいいからちゃんと盾でダメージ抑えて、ガシガシ普通に戦うべし
ただし短期決戦のつもりで
俺なら鹵獲+グフ盾+ガン盾+ジムJBor170ガンダムで行くかな
>>61 最初にブラウブロを叩きに行くとガルマザクが守りに出てくるので
とにかくガルマザクを最初に潰す
一機をブラウブロに差し向けて粘着させつつ
戦艦を落とす
最後にブラウブロ
ブラウブロは自機の周囲に死角があるので
そこら辺を周回
最初にガルマザクを落とせばたいしたことはなくなる
前に出てくる母艦は落ち着いて落とせばいい
お勧めとしては鹵獲を使用して180mm+グフシールド
なんでもないようなことが難しかったりするよな
そして幸せだったりするわけだな
>>62 >>64 ビーバリは持ってるけど、コストが重すぎるのがネックですね…
上手いか下手か、と言われれば
隕石とか障害物に引っかかってるところを狙えたりしたんで、下手なんだろうなぁ
そんなこんなでガルマザクは落とせたんですが、その後戦艦落とすのを
面倒臭がってしまったため、良いように戦艦を前に出され
ブラウブロに手を出せずに落とされてしまいました
ガンマザク>戦艦>ブラウブロ という流れでいけば勝てたかなぁ・・・
鹵獲利用については少し考えてみようと思います
先輩方ひとつお聞かせ願いたい
グフが両手にグフシーを装備した場合の格闘はどうなりますかね?
ヒート剣×2になるのかビジュアルに沿ってヒート剣+鞭になるのかどちらでしょう?
自分で検証しろとも言われそうだけどあまり普段からプレイする機会がないもので…orz
なにとぞご教授お願いします
ヒート×2。
>>69 盾2枚持ってるうちは剣×2攻撃になり、鞭は出ない
盾が1枚壊れると剣+鞭
2枚壊れると鞭だけ
>>70 早速のご解答ありがとうございます
左右の差別化がある以上剣も左右で分けて持つものと思っていて
グフのバルカン付きの手では持てないのかと読んでいたのですが…
なるほどしっかりと剣を抜いてくれるのですね
どうもありがとうございました
今後の参考にさせていただきます
リロードせずに書き込んでしまったorz
>>70,71
両氏どうもありがとうございました
スレの無駄使い失礼しました
破壊へのカウントダウンは
それを当てた後で脱出した、敵のコアファイターとかにも効いているのでしょうか?
>>63 レンジに色がついた状態で範囲内に収めた場合と、
その後ロックが伸びていって相手に届いた場合と、
どちらですか?
76 :
ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:29:25 ID:uzxfpwux
粘着されるとはどういう行為をいってるのですか?昨日、隣の席の同じ椰子と6回連続対戦になり、全敗したので連邦からジオンに替えたら椰子も連邦に替え。総コスト下げてもついてきた。しかも全て後入りでした。全敗した上、全戦母艦まで綺麗に破壊されやした
ageてしまいました。すいません
>>75 完全にロックオンせんと駄目。
エリアに捉えただけでは発動しないのは当たり前。考えたらわかるだろ?
もしエリアに捉えただけで発動だったら、ゲームにならんわ
初歩的質問ですが、お願いします。
マップ画面上で自軍パイロットのテンションの状態は、ドコで知る事ができるのでしょうか?
>>79 左側の顔が表示されている窓の背景
赤が強気(満タンでMAX)、緑色が普通、青が弱気(空っぽでMIN)
>>76 それ粘着。
そんな酷い粘着見たことないわってくらいの。
>>76 1:カモを探す
2:カモが戦場に入ったのを確認し、カーソルを戦場に合わせ対戦可能コスト範囲が表示されるまで我慢
3:そのコストに合わせてデッキ編成
4:対戦
5:そしてカモが戦場を決定しデッキを変える気配が無ければ同じ戦場にし、ひたすら決定ボタン連打
(もし、カモがデッキを編成しコストを調整しているようなら2へ移動)
この流れがカモを見定めた狩り氏の行動だと
>>76 ゲセンにお前とそいつ2人しかいなかったなら弁解の余地もある
そうでなかったら厨スレに報告Go!
>>81 やはり、そうでしたか。あまりにも悔しかったので。当分そのゲーセンに行きたくないくらい嫌な思いした。でもいつかリベンジしてやるつもりです。
>>83 もう椰子とは戦いたくなかったのでカーソル合わせずにじっとしてたら椰子も待っていました。
>>84 5人くらいいました。
レスありがとうございました。腕を研いて出直します。
オレは壺いっぱい使って5機編成で遊んでたら、
今までロングレンジ×2で襲って来てた相手が
ロングレンジ×3で襲いかかって来たし。
壺で増えた分だけ相手の数も増えた
しかも、こっちは壺入れた分だけカスタムカード入って無いし
数が多い意味ねー
半壊ガンダムを下駄に乗せてて、
相手を反撃可能の状態で下駄破壊されたら
ラスト・シューティングは発動しますか?
>>61 ちょwwwwwwグワダンwwwwwwww
一年戦争で出てたら超高性能艦wwwwwwwwwwwwwww
カレン+ロカク+ゲル盾+グフ盾+ジム指揮官用で格闘したら、
ヒート剣一回で終わったのはどうしてでしょう
>>91 ヒート剣を当てた状態で、相手のHPが_じゃなかった?
そんな感じの症状は小盾アタックだけど何件か報告があったと思う
>>89 できない。
てか反撃可能の状態で下駄破壊は無理。
下駄壊れたときは反撃不能、これ共通。
>>91 それはバグ。
俺も鹵獲グフシーよく使うけど何度も経験した。
verうpで改善に期待。
このゲーム、パイロットがレベルアップした時の能力値の事も考えてMS選んだ方がいいですか?
射撃メインで末永く使いたいキャラが格闘上がっちゃったんで
96 :
91:2006/05/30(火) 02:18:37 ID:7lUEUMxa
そうですかバグですか
かなりこのバグがでるなら使用を控えようと思うんですが
どのくらいの確率で発生するのでしょうか
ちなみに相手はゲルシーだったので無傷でした
宇宙・地上・海は無理して全部行かなくても平気なのでしょうか?
宇宙好きなんで宇宙の艦船さえレベルUPすればいいかなと思っています。
>>96 >ちなみに相手はゲルシーだったので無傷でした
もしかしてゲルシー防御されたとか?
盾破壊した時点で格闘攻撃は終わるよ。
>>96 1・二刀流とグフ盾でロックした!攻撃開始
相手が防御重視で盾構えてる=2Aへ
相手が盾構えてない=2Bへ
2A・ヒート剣で盾破壊=攻撃終了
2B・ヒート剣で本体攻撃=3へ
3・二刀流で攻撃=攻撃終了
ちなみに二刀流よりグフ盾のが攻撃範囲長いので、格闘レンジの先端で捉えてるとヒート剣だけのこともしばしば。
>>91 盾破壊だったってオチじゃないのかい?
返答者も、普通に考えりゃバグより先にレスすべきじゃ?
>>95 能力上げた方が強いに決まってます。
ただし、強さ求めるだけのゲームじゃないからね。
ご自由に。
>>97 自分の考え(宇宙以外やらない)が変わらないなら良いんじゃない?
>>99 >ちなみに二刀流よりグフ盾のが攻撃範囲長いので、格闘レンジの先端で捉えてるとヒート剣だけのこともしばしば。
ドムも鹵獲してるからそれはない。ド無の格闘レンジとグフシーレンジ一緒。
回避状態相手に×2なのに一回攻撃で終わることたまにある。
>>74 カウントダウンは脱出すると効果消えます。
しかし、相変わらず自分が曖昧なのに質問に返答する人減らないね。
自信ないことには返答しなきゃ良いのに。
>>96 >ちなみに相手はゲルシーだったので無傷でした
相手盾防御状態だったの?
盾破壊は一回で終わりだよ。
>>101 指揮ジムの話な。
二刀流はナギナタと同じで通常の格闘より少し短いんだよ。
そんかわり広角。
ちなみに×2の格闘バグについては以前から既出
>>101 格闘範囲1 扇形
ドム系=ヒート剣系=ザク系=盾系=ビームサーベル系=格闘(殴り)系
格闘範囲2 扇(横範囲増加 縦範囲減少)系
ゲルググ系=GM指揮官(二刀流系)
格闘範囲3 縦長系1
グフ鞭=ガンダムハンマー=ギャン
格闘範囲4 縦長系2
ハイパーハンマー
MAとかの範囲は範囲1だったはず。
だから
>>99の言ってることが正しい。
>>101 レスの意味わからん。
質問者は指揮ジム。
君のバグ報告の真偽を主張する所では無い。
>>105 いや、指揮官GMレンジ短いのは知ってる。
バグを突っ込まれたんかと勘違いしただけ。
だからバグは確かにあるって言っただけ。
>>106 はいはい、すみませんね。
>>107 勘違いとか前におまえにレスしたやつはいない
ツッコミ以外はな
>>107 >ちなみに二刀流よりグフ盾のが攻撃範囲長いので、格闘レンジの先端で捉えてるとヒート剣だけのこともしばしば。
ドムも鹵獲してるからそれはない。ド無の格闘レンジとグフシーレンジ一緒。
じゃあこの発言の意図は?
指揮ジムの格闘範囲=ドムの格闘範囲といってるように見えるが。
指揮ジムの範囲知ってるなら「それはない」ってのはおかしいよね。
初心者が見るスレなんだからこういう釣りは遠慮してもらいたいもんだ。
>>101 でいいたかったことは
鹵獲ドムにグフシールドつけた状態で回避の相手に格闘をしたが
1回しか出なかった・・・バグじゃね?
ということであって、
指揮GMでグフシールドつけて格闘したら範囲の問題で1回だったから
それは仕様であってバグではない
のではなく、その格闘がバグであったのか仕様であったのかそr(以下略
まぁ とどのつまり どっちでもいい 俺ジオン
>>89 補足として
下駄破壊されたら反撃出来ないのは既にあった通り。
ラストシューティングは反撃可能状態じゃないと発動しないのは知ってるみたいだね?
後、下駄破壊は機体がやられたとの判断にならないから、元々ラストシューティングの対象外です。
112 :
91:2006/05/30(火) 04:30:20 ID:7lUEUMxa
なんだか自分の質問で荒れてしまって申し訳ないです。
自分はヒート剣で盾消して、次の二刀流でもう一個の盾もしくは本体ダメージをできると思ってたのでそこが間違いだったようです。
ドムクロやゲルクロに連敗するあまり変な考えが刷り込まれてたようです。
回答してくださった方々、本当にありがとうございました。
全く未プレイなんですが、少し質問させて貰います。
とりあえず軽くテンプレ読んだのですが、疑問があります。
原作ではジオンの方がメカニック進んでますが・・・
下位uc・c(ランクc以下?)のみで戦うんだったらジオンの方がやりやすいんですかね?(初心者向け?)
水中戦とか局地戦はジオンの方が強そうと感じたのですが・・・・
またコスト内の範囲で旧ザク+戦闘機のみとかでcpu戦で遊んでみたいのですが
キツイですかね?素直にMSだけの方が良いんでしょうか?
初心者以前の質問で申し訳ない。
旧ザクと先行GMならビーム持てる分GMが強い
戦闘機はどっちも微妙、連邦の方が数は多い
始めてすぐじゃ宇宙でもR2の運用は難しそう
陸用機体はどっちも優良だけど固定盾装備三種がある連邦のがいいかな
>>114 ビームは出力低いから微妙じゃないですか?
頭部バルカンなにげに撃てますけど。
旧ザクは適正パイが二人いますし・・・
実際、どっちが強いか微妙じゃないっすか?
戦闘機なら絶対に連邦!!!「こあぶっ」!!!
>>114 ビームの分有利とは思えないが。
出力で無駄にコスト食うくらいなら固定盾寄越せって感じ。
ザクは優秀だよ。(旧ザク除く)
初心者な質問です。
キャラクターの特殊能力は戦艦に乗せても発動するのですか?レムの能力などです。
118 :
115:2006/05/30(火) 08:03:20 ID:hdWndQYF
>>117 発動します。
>>
つか今更ながら、先行GMの方がやっぱ強いですね。
下駄180があるから。
つ【下駄マゼラ】
ジオンは宇宙で下駄を履けない
強い方でやりたいって根性の時点でガンダム系ゲー遊ぶには向いてないと思う
誰にも相手にされず、ずっと一人寂しくカード引くだけになるかもしれないぞ?
トレードが関わるゲームだってのに
指揮ジムは二刀流なのに同じようにランドセルにビームサーベルを
2本ざししたガンダムは二刀流じゃないんですか?
89です。
回答して下さった皆様、ありがとうございました。
下駄は持ってないので、壊されたら反撃不能になるとは知らなかったです。
オプションブースターにハイパーハンマー付けて頑張ってみます。
>>113 ただ勝つのみなら、地上マップしかやらないで連邦スタートの方が楽かな。
宇宙も地上も出たいなら、ジオン。
上記の場合、
連邦
陸ジム、陸ガン
ジオン
TCグフ、ドム・高機動ザク、リックドム
あると楽だね。
ただ勝つだけなら
下駄ロングレンジCDでガン逃げできる連邦だろう
ただ勝つだけならね
宇宙・水中はジオンの舞台。
地上・砂漠・森は連邦の舞台。
比較的満遍なくMSが揃ってるのはジオンなんで
連邦に思い入れが無ければジオンでもいいかと。
宇宙に関しては正直連邦はコマ揃わないとキツイ。
ICカード3枚目の連邦だけど俺未だに大気圏突入やったことないw
>>113 >下位uc・c(ランクc以下?)のみで戦うんだったらジオンの方がやりやすいんですかね?(初心者向け?) 水中戦とか局地戦はジオンの方が強そうと感じたのですが・・・・
どっちもどっち。高機動ザク/陸戦用(Cで最も総合性能の高い機体)が入れば、その瞬間対応地形ではかなり戦い易くなるが。
一般的には、MSの性能ではジオン、武器の火力では連邦のが上。
排出カード中心でゼロから始めるのであれば、武器と機体のミスマッチが苦しいジオンの方が前線気分を満喫できると思う。
排出されたUCビームライフルを恨めしそうに眺め続ける日々というのはなかなか他のゲームで味わえるものではない。
>またコスト内の範囲で旧ザク+戦闘機のみとかでcpu戦で遊んでみたいのですが キツイですかね?素直にMSだけの方が良いんでしょうか?
ぜんぜんアリ。俺もやってた。一撃で落ちるとかCPUに嬲り殺される可能性あるけど。
一応、操作に慣れるまでは「機体HP&防御と機動」が資産内で最も高い機体を1機だけでも入れておくことをお勧めする。旧ザクはマジ棺桶。
>>129 水中は微妙。
先日友人のグラブロゾックゾック相手に水ジム×4で圧勝したし(腕はどっこい)。
水中用MSの絶対排出量が違うから、序盤はジオン有利は認めるが、資産が揃い始めたり優良カード直買いすれば、連邦チョイ有利だと俺は思う。
>>131 水ジムと水ガンの方が性能高いか。
排出量は連邦確かに少ないからなぁ・・・。
足の速い機体か、盾をもった機体で練習するのがおすすめ。
コマの揃いにくい序盤ならば、固定盾のある機体が使いやすい。
宇宙ならジオンで高機動ザク(盾つきで足も速い)
地上なら連邦で陸ジム(盾が付いているが足は遅い)
パイロットの適正を考えると、連邦か。
スターターのパイロットのうちロブとサリーは陸型ジムに適正あり。
もう一人のシンは素ジムに適正ありでテンションMAX時の能力が強力。
この速さなら言える
ジオン大尉〜上がり連邦は素連邦より強い
日本語でおK?
連邦続けてずっとやってる奴よりも
ジオンで大尉以上までやってて、そこから連邦始めた奴の方が強いってことか?
だとしたら理由が分からん
>>136 3すくみ、特にガードを覚えるのにはジオンの方がって意味じゃない?
初心者の頃に連邦優位性のある、下駄・ロングレンジ・戦闘機使ってると、ガード下手でも勝てるからな。
実際に俺がそうだった。
友人より勝率良かったが、友人のプレイ見たら自分の腕に恥ずかしくなって コアブ使うの辞めたし。
俺は中尉まではジオン、大尉更新直後にIC無くして連邦に亡命した
ジオンは癖の強いメカが多いから、その癖を体感的に知っていると
連邦でプレイしてて結構役に立つ
逆はよく解らん
ゾックにロングレンジつけた時クロー2倍ロックになる?
>>139 ワイド付けた時の、格闘レンジのことかな?
残念ながら。
今、パーフェクトガイドを見ているのですが、
アクティブサスペンションの使用効果に、
全地形適応可能と書いてありますが、
宇宙×の機体でも、宇宙に出撃出来るのでしょうか?
それとも、△・▽の地形で、
適正が○になるだけなのでしょうか?
>>141 その通り
ついでに△ならOPぶー、▽ならアクティブサスペンションが良いと
何処かで書かれてた
>>142 どっちの通りかわかりませんw
>>141 ×は×のまま。アクサスだけで適正変わるなら、宇宙で陸ガンとか地上でRザクとか可能になってしまうだろ?
宇宙でゾックとかズゴ⊂(゚Д゚⊂⌒ックとか
>>141 補足するなら、アクサスで○になるのは移動+回頭のみ
つまり適正が○になるのではなく、移動等の減少効果の影響が無くなるだけ
命中↓とかは残ってるよ
無差別のサイド3に突入した無謀な少尉です。
高機動ザク×2で特攻したのですが、
適性がコロニー〇とは思えない機動の低さ&ロックの遅さに思えました。
◎と○の違いはそれ程に大きいのでしょうか?
それともサイド3はコロニーではないのでしょうか?
若しくは他に原因があったのでしょうか?
お答えお願いしますm(__)m
因みに編成はジョニ&専用ザク+強化炸裂とギャビーザク&ロイカスタムなしの二機編成です。
>>145 コロニー内は地上判定。
だから、コロニー○でも地上×のMSは足が遅くなるし、回避率も落ちる。
地上用MSでGOだ
無差別宇宙の要塞上なんかは宇宙適性が要るけど判定はやっぱり地上。ゲルが生きるとこじゃね。
ちなみに、浮かんでる機体なら地上×でもデメリットないよ。要塞戦におけるジオングとか。
コロニー内では、コロニー○ 地上◎の機体(例えばドム)は◎になるの?
>>124 宇宙世紀のMSだぜ?そんなしょぼい作りになってるわけないじゃん。
ちゃんと計算されてる。角度とか。
>>146 詳しく分かり易い説明ありがとうございます。
今度からはちゃんと地上班を使わないと…
ロック速度において
下級機体は上位機体に勝てないのでしょうか
適正とか、パイとかで早くなったりするのでしか
>>150 下級機体がロック速度で負けるっていう発言の元が良くわからないんだけれど。
ロックオン速度に影響するのは
戦術・地形適応・高低差・移動状態・ハロorマクベ
の5種類くらいだったはず。
それ以外なら、例えばザク2FとMCガンダムが宇宙で戦った場合なんか、お互いの射程・戦術が同じで両方静止状態からロック開始すれば、
たとえパイロットがキャリオカVSアムロだろうと、同時にロックオンが成立する。
>>151 パイロットレベルは?
Lv10くらいになると差が出るとかいう話をどっかで見たと思ったが。
ロック速度に関しては開発部から情報公開してほしいな
情報が錯綜しすぎ
Ver2.000でさらに分かりにくくなるんだろうし
グラナダやルナツーではサイコミュ兵器は使えるのでしょうか。また、仮に使えるとしてソロモンやア・バオア・クーなどのシャッターはこえて追尾出来ますか。
どなたかご存知の方よろしくお願いします。
>>152 それについてはニャンタロウ大将がデマだとレスしてた。
レベル40くらいにあげたジョニーで検証したけど変化なしだってさ。
>>154 宇宙の屋外なら使えるみたい。
シャッターは閉まると追尾できない
だから戦艦の後ろで動く砲台とするのが良い
>>156 レスありがとうございます。今度、ブラウ・ブロで試してみます。
やっとカード更新した初心者ジオン中尉です。
その更新の際、ずっと使ってLv8まで上げたUCシャアがLv4まで落ち、
他の掲示板での情報によると更新時にキャラLvが半減するとありましたが、
毎回更新のたびにキャラLvが半減するのでしょうか?
それとも何か原因があるのでしょうか?
ジオンで始めてみようかな、ってな感じの未経験者なんですが、
クローン戦法って勝つためには絶対必要なんでしょうか?
ドムがゲルググシールドを構えて突進、なんてのはちょっとどうかと思うんで。
ドム+ジャイアントバズなんかだと瞬殺されちゃうんでしょうか?
>>159 クローンってのは、あくまで連邦のロングレンジ対策で産まれた戦法。
今となっては、対人でクローンオンリーではかえって勝率下がると思う。
射撃武器+グフシの方が汎用性高い。あと瞬殺率高いのは、にわかクローン
で特攻ケースの方が多い。
ただ操作は楽だから、CPU模擬演で練習するにはもってこいだと思う。
>>159 このゲームは盾、格闘は必須
格闘にはある程度のカード捌きを要求されるから難しいかもしれんが
クローンという言葉で思考停止するのはよくない
UCシャアをガルマザクや雷電ザクに乗せるとなんかマイナス要素があるとかってないんですか?
あとロック速度の話出てましたが、あれってパイの適正レベルでカーソル速度が違うとか聞いたんですが…?
盾一枚と二枚は偉い違いさ。
人間相手でもCPU相手でも固定盾一枚なんて紙だ。
母艦に補給に戻る隙すらない。
ジオン側にとってみればCPULv99さんが
前衛はクローンかルナチタ装備してくれっていう強さだから
盾二枚もっただけで非難されても困る。
この間、両手にガン盾、背中にもガン盾のガンダムを見た。
あまりの潔(いさぎよ)さに感心して笑った。
>>162 マイナス要素:ない
ロック速度:過去ログくらい見ろ
>>164 両手にガトシーフルの背シルなら見た事ある
>>164 普通にいるぞ。ガンシー三枚セシル。
カスタムはオプブか高度格闘で母艦潰し要員にしてるのが多い。
背シルにガン盾2枚持たせるってのは初期の頃はイッパイいたな。
今はそんなに見かけないが当時は下駄が普及する前だったってのもある。
昔そういうの2機編成の人と対戦した時に、こっちの先制で盾壊す→必ず
補給に戻るの繰り返しでそのまま引き分けになったことがある。
あれは正直萎えた・・・。
3枚目まで壊すことは出来たが、一度も本体にダメージ通らなかったヨ。
この間、専用グフと専用パイの3機編成で遊んでたら後入りしてきた人に「グフ藁ウゼー」と叫ばれたのですが、3機編成でも藁なんでしょうか?
また、その後ずっと同じ人に後入りされ続け「粘着スンナー」と叫ばれた時、どう説明すればカド立たずに済むでしょうか?
下らない質問ですいません
>>170 運用法が前提じゃね?
複数機同時運用が前提の戦術だったらワラとか?
後入りに粘着スンナいわれたらシステムを説明汁
このとき店員や冷静そうなギャラリー(つまり第三者)を間に挟むとリアルファイトに発展させなくてすむ(と思いたい
172 :
ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 13:22:11 ID:sdhbQ4gz
3機はボーダー上?
オレは藁とはいわんな。
>後入りされ続け〜
まずそいつに、粘着ってどういう意味なのか尋ねてみたいな。
そういう馬鹿を論理的に追いつめていくのが好きだったが
年取って体力的に自身が亡くなってからは控えるようにしている。
多分粘着の意味が解ってない日本語の不自由の子だから
生暖かく見守ってやるのが大人の対応。
つか、最近の若者とやり合う時はつねに殺される覚悟を
持たないといけないのがやっかいだよな
自称社会人の若者が表に出ろって言ってきたときは流石に苦笑したよ
警察沙汰になって最悪職を失うようなリスクを背負う真似は俺には出来ねぇ
今のご時世、再就職で正社員になるのも面倒だからな
前なんて付いたら確実に落とされる
>>170 俺的には3機は基本なので藁とは言わん。
「グフ複数機編制と戦うのはボクにはしんどいです」という意味に脳内変換できれば平和。
>その後ずっと同じ人に後入りされ続け「粘着スンナー」と叫ばれた時、どう説明すればカド立たずに済むでしょうか?
カド立ちちょい覚悟なら「後入りしてんじゃねぇヴォケ」
ケンカ上等なら「弱いくせに後入りしてんじゃねぇヴォケ」
大人の対応なら「そっちが後入りッスよ戦術ボタンでこっちが先に入ってるの確認してくださいよ頼みますよホント」
嫌な大人の対応なら「そっちが後入りッスよ戦術ボタンでこっちが先に入ってるの確認してくださいよ頼みますよホントこっちの方が迷惑なんスから」
当然サテで叫んで良し。
俺もグフ5機藁をやって長いが、複数装備(武装は4種類)で各機をなんとかバラバラに動かせるまで50戦くらい要した。
(CPU戦で、わざと左右中央の3区域くらいで同時戦闘起こし、友軍敵軍の全ての機体の位置と向きを判別する練習)
だから、ワラワラ部隊をスムーズに運用できる人は、このゲームの中で最も尊敬できる。
全機がいつも同じ色で一緒に動かしてるのは問題外。
基本的に「自分が勝てない奴は厨! 俺に負けろ!」
っていうのはたくさんいるから、生暖かく無視しとけ。喧嘩ごしで来たら、慌てず店員呼ぶこと。
店員も、荒れそうになったらすぐ警官呼ぶから。
それで、アクシデントを無視するようなゲーセンだったら二度と行かないほうがいい。
177 :
170:2006/05/31(水) 14:26:48 ID:6cropjPv
>>171 レスありがとう
確に3枚1隊で接敵までしますがその後はバラバラで格闘、狙撃を折り混ぜ混戦にしてます
冷静な第三者ですか、なる程
地方は店舗数少ないので顔合わせやすいから、なるべく穏便にプレイ出来る様に努力してみます。まだ引退したくないですし…
どうもでした
>>168 俺はジオン、基本的にビーム兵器は持てないし持たない。
>>169 同じ理由でCDは通りません。
ンなもん考え付かないわけないだろう。使いたくても色々問題あったんだ。
初期の頃って書いたでしょ。コストもカードも無いのよ。
むしろ実弾だけで3枚ガン盾はがしたのは我ながら頑張ったと思うくらいだ。
盾2枚だったもう1機はギリギリまで削ったんだがなー。
ちなみに相手は盾が壊れる→母艦に戻るだけで一度も攻撃してこなかったがな。
179 :
170:2006/05/31(水) 15:02:28 ID:6cropjPv
>>172-
>>176 リロード漏れ&電池切れ
ゲームの内容でもシステムでもないこのグレーゾーンにお答えくださり感謝です
相手に連れが居ればまだ冷静に会話可能なのですが…お互いガン好きだと思うので前向きに行動してみます
>>179 ガンガレ。
俺なんか友達(かなり先輩)に「粘着ヤメレ」言われたからな・・・
内心泣きながら、戦術ボタンの使い方説明したさ・・・
初心者の方、盾3枚相手には
ビームやCDが有効。
後、赤デッキ先読みの機動低下、母艦破壊。
>>178 で、君は初心者なの?
CD薦めるなよ。
しつもーん!対人でポイント多くもらえるのは無差別ですか?
盾割られるたびに母艦戻るような相手なら、母艦まで追い掛けてけばいいのでは?
修理中は機体も戦闘も攻撃出来ないのだから一方的に攻撃出来るわけだし。
俺大尉にはなったけど未だに盤面とモニター上のカードの距離感がつかめねぇ。
青枠あっても「え、そこまで移動しちゃうの?」みたいな事がままある。
おれも〜
画面が拡大縮小して見た目の距離感狂うからな。
留年中佐なのに今だに間違う・・・orz
>>186 分かります。
大きく迂回したはずがコンテナに引っかかってるとか、もうね…
質問なんだけどシールドって破壊されてから補給で直るの?
だとしたらスゲー勘違いしてる、俺大尉www
>>189 むしろシールドはぶっ壊れないと補給じゃ直らないんじゃなかったっけ?
>>182 盾3枚相手の対策で、流れで出てきた書き込みに自分が追加しただけ。
というより、
>>178のへたれぶりを晒しただけ。
>178
ガンダムが3枚盾もってても
ドムにガトシーフルとビーバズ
持たせて一騎撃ちすれば
まず負けないんじゃない?w
地上ならザクキャノンにマゼラ砲持たせて
ドダイに乗せて強炸つければアウトレンジで
盾割れるし・・・
厄介なのはやっぱりコアブーx4リンク付かCD付+Rアムロ&MC&ハイハン
こっちが長いの持ってないと結構うざいよね。
>ドムにガトシーフルとビーバズ 持たせて一騎撃ち
どうやるのかkwsk
補給中の機体を攻撃するのは基本戦術なんだけどな
反撃を受けないからよく狙うし、狙ってくる相手も結構居る
狙われた場合は攻撃範囲に入られる前に飛び出して母艦と一緒にリンクロック狙いだが
ガトシーフル持つと、両手持ちは出来ないからねぇ。勘違いしてるだけじゃね?
ゲルキャエースがコンスタントに出せるようになるまで、ビーム兵器を忘れていた俺少佐。
砲台にカウントダウン付けても盾で防がれるんで、未だ排出されない高度格闘代わりにカウントダウンを使っていた。
極端に安いのは詐欺か良くてもキズモノと考えた方がいいんじゃないの。
というより宣伝乙の一言が欲しいだけかな。
>綺麗ですが、神経質の方はご遠慮ください
「綺麗」なだけで最悪認識しねぇんじゃね?
そんな臭いがプンプンするぜー!
チャージ式スナイプセンサーって結構使えません?
使ってる人見たことないけど
>>201 最近では、強くなるまで待ってられないんだよな。
コスト高くても、援護射撃とかは結構効く。
援護射撃カスタムカードって、艦長が良いと当たりやすいの?
大将のICを更新すると秘書のパンチラが見れるって本当ですか?
>>201 クリティカル率上がっても、命中しなければ意味が無いしなぁ
元々、高テンション維持出来たり、覚醒値高いキャラは効果が薄いし、地味にコストが高い
だったら、命中を上げるか、CTが元から期待できるキャラなら根本的な攻撃力を高めたりする方が有効。
それ以外の機体にも防御を上げたり、機動力を上げたりする方が有効だったりするし。
>>201 偶にCPUが使ってるけど×4とかになると意外とリアルプレッシャーになる。
あと援護射撃ってパイの射撃能力関係ない気がしてきた。
キキの「ゲリラとの共闘」で発生する援護射撃、やたら命中率高い。
キキの援護射撃は他のと全く別物じゃなかった?
キキはヒロインヌードパワーで援護射撃が機銃なんだよね。
マサドも忘れちゃいけないぜ?やつもヒーローヌ(ry
質問なのですがドアンの特殊能力は盾・下駄装備でも発動しますか?どなたかお願いします。
おしえてください!
リサイクルボックスてなんですか?
何処に行けば買えますか?
>>212 台の近くにある、銀の包装紙を捨てるためにおいてあるゴミ箱のこと
マクドナルドのハッピーセットに付いていた様な気が…
>>211 手ぶら脚ぶらじゃないと発動しない、盾も下駄もNG
>>212 ゲーセンによっては、中上級者がいらない排出カードを放り込んで
中のものを初心者が勝手に持っていっていい「リサイクルボックス」という箱がある
だから、リサイクルボックスが置いてあるゲーセンに行って、
「これ売ってください」と店員に言えば売ってもらえるかもしれない
>>215 リサイクルボックスってのは、自分が要らないカードと箱に入ってるカードを交換するものだと思ってた。
なんで、初心者でも1枚とったら敵軍の使わないカードとかを1枚入れるものだと。
>>217あなたの様なヒトがいてくれておらぁしあわせだぁ@@;
ごっそり持っていくヤシがいるんだよな、特におこちゃまが。
>>218 俺の行ってるゲーセンリサイクルボックスという名の店員用カード回収機
・不要なカードを入れてください
・勝手に中身を持っていかないでください(それぞれ意訳)
こんな感じのことが書いてあって中身は全部店員のもの
うちのリサイクルはカウンターで回収された後
店員が振り分けて10枚くらいのパック作って
初心者がスターター買った時に無償で渡してた。
そういうことならっつってだぶついたUCのメカやカスタムなんかも
結構提供してるプレイヤー多い。
要らん武器Rも出そうか?って人もいたが
そこまで甘やかせる必要は無いって断られてた。w
221 :
193:2006/06/01(木) 10:00:12 ID:xYZrKLEJ
うわっはずかしぃ・・・
グフシならもてるよね・・・
まぁ勘違いということで・・・w
漏れがたまに行く店では回収ボックスから店員がバインダーに綺麗に並べかえ、
スターター買った人は5枚選択出来るシステムでした
アンコパイとかグフ盾とかありがたかった
08部隊やハロウィン隊など、相性が良いグループがありますが、
そのようなグループ(部隊)とキャラを教えてもらえませんか?
よろしくお願いします。
225 :
ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 12:40:08 ID:RaV0X7WW
俺は俺自身が初心者脱した時に返せば良いものだと思ってた。
が、そのリサイクルボックスにマトモにカード入ってる所見た事ない。
お世話になってないからイマイチ出すのが億劫になってる。
すまん、sage忘れた。
227 :
ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:09:43 ID:xUlrb8qi
ルッグンの「偵察機能」ってなんですか?
とりあえず出してみたけど何もできないうちに落とされちまいました。
今更感満載だがテンプレサイトにマップの紹介とかも欲しいなと思ったり。
特殊作戦の推移とか。
>>227 画面右中央にあるレーダーマップに、最初から敵が赤く表示される
ようになる。
このゲームは自MSを中心に画面を表示するから、密集していると
敵エリアの様子が分からない。そんなときに偵察機能があるキャラがいると
レーダーマップで画面外の敵の位置が把握できて便利!
・・・なはずなんだけど、あんまり使ってる人見たこと無いねぇ・・・
やってみようかと思ったんだが
特殊作戦の出現順番が全くわからん。
レアカード欲しいけど高い、ブームが終わったらシャアとか1000円くらいになるかな?
ブーム終わる>撤去>紙屑化
かもしれんぞ?
>>233 ブームが去ったら撤去される罠
コレクションなら別に良いだろうけど。
ブームが去ったらゲーセンの機械とか無くなったら紙屑になりそうだね、ムシキングも終わったし・・
ムシキングってもうブーム終焉?
ラブアンドベリーはまだ休日やってる親子連れ多いみたいだけど。
今もブームにはなっていないて言うのは禁句ですか?
ブームが去った後筐体が撤収されるときに
メインモニターの横のシャアザクだけでももらえないかな
と思っているのはオレだけ?
240 :
193:2006/06/01(木) 16:25:44 ID:xYZrKLEJ
シャアザクは店員が持って帰ってオークションにかかるに100ガバスw
あの大画面、部屋においてDVDみたいなぁ・・・
>>241 あれ、あまり良いモニターじゃないと思う
でも左右のスピーカーとか含めた一式としては、凄く豪華に見えるので欲しい気もする
ジオンで初めたいのですが戦艦キャラは誰が1番強いんですか?
シャアとギレン
初心者ならドレン、コンスコン、ガデムがオヌヌメ
ジオンの使える艦長には「ン」で終わる奴が多いの法則
ドレン、コンスコン、ギレン、ロリコン
おや本当だ。
>>248 ちょwww最後のwwwww
名前じゃなくてただの性癖wwwwwwwwwwwww
だがロリコンには絢爛舞踏がいるからな、決して悪いことじゃあないんだぜ?
ラルのおっさん、ノリスのおっさん
おや本当だ
デギン、ウラガン。
本当だな。
エルラン
本当ですな
トクワン、フラナガン博士、フラナガン・ブー(AAry
本当だな
>>249 キャスバル・レム・ダイクンだし問題ない。
ちょっと終戦ポイントの事で聞きたいんですが
普段A店でやっていて、B店・C店でもやる機会があったんですが
終戦時の戦功ポイントって3店全部でもらえるんでしょうか?
プレイした時の日付がA店11日目 B店10日目 C店9日目だったんですが
ちなみに3店とも同じ日に行ってます
次の戦争が始まっているならもらえる
大体10〜13日で終戦だから、A店が今5日目ぐらいなら
B,C店も終わってるだろうし、貰えるだろう
つまり違う店回って戦績や条件満たしてるときにIC更新したほうが経済的ってことか
そろそろic一枚目が終わるジオン初心者少尉です
本日ブラウブロを引いたのでイアンのっけて使ってみたのですが
サイコミュの運用方法がよく分かりません
前衛機の高機動ザク1機を中心に動かし
ブラウブロは後ろでサークルの自動追尾に頼るって戦法でよいのでしょうか
ど下手なのでサイコミュ厨と叩かれる事はないと思いますが
よい戦法ありましたら教えてください
&イアンのテンションUPのよい方法があればついでにお願いします。
そこは敢えてサイコミュ機を囮にして敵をロックしつつ接近戦を狙い、
防御モードから機動モードに切り替えた(ダッシュ)瞬間、
攻撃ボタンを押す>機動低下中前衛機でフィニッシュのもあり
しかしタイミングがシビアかつ、ぎりぎりの距離を保つのにかなり高い
スキルを要するので練習が必要
なるほどMA初めて使ったんですが機動力があるので
かく乱?につかえそうですね
高いスキルどころかダッシュの仕方も
防御→機動で発動してると分かってなかったのでこの辺から
再度挑戦してみます。
ありがとうございました
>>259 最初はそれでOK
高機動ザクの近〜中距離ロックでリンクするとサイコミュもすぐロックできて便利
あとサイコミュに固執し過ぎず防御撃ちも織り交ぜて使うことね
イアンは単独でテンションうpしないし相性のいいキャラも特にいない
高機動ザク使うならシン・マツナガかマサヤ・ナカガワとその専用高機動ザクがあるといいな
両方とも少々使い方は違うが、味方との連携で双方のテンションがうpする
補足:
あくまでも俺のララァ+イセリナ+エルメスでやってきた戦法です
通常なら
>>259さんのやる方で十分です。あとは、慣れですね。
頑張ってください^^
ありがとうございます
専用機のみで適正パイは所持ないです
あロイはそろってるか。
マサヤあたりならショップで安く買えそうなので
トップ→マサヤも考えてみようかな
機動でブラウブロに「体当たり」とかあれば便利だなと使ってみて
思いました
あの防御力でそんなことしたら
死 ぬ
すごくしょぼい質問かもしれませんが
シンの特殊能力のテンションMAXでジム攻撃力うpは
先行量産型もおk?ジム系って事?
若しくは完全にジムONLY?
どなたか詳しい方教えてください
>>266 ジムとボールと付く機体なら何でもKO
そのため、ハロウィン隊や07隊との相性が良い。
OKだよ… ノックアウトしてどうするよ…
なにその皆殺し野郎
そなんですか
じゃジム藁でJBジムとかやばそうですね
お答えいただいた方ありがとうございます。
JB藁でガン盾2枚で5機出してみます
ちょっと質問。キャラのレベルアップと階級はまとめに書いてあるけど
コストのアップはやはり戦功ポイントが関係してるのでしょうか?
みなさんだいたいどのくらいずつでコストアップしてますか?
>>97の質問と少しかぶるのですが、
潜水艦のアップグレードを全くしなくても汎用艦はもらえるのでしょうか?
水泳部がいないので、海洋マップをやり続けるのも厳しく、
ポイントを消費してダウンするくらいなら、最初からアップさせない方が良いと思いまして。
>>259 イアンは覚醒1個あげないとサイコミュ2個しかでないから中尉な
ザクUF型(ドズル専用)にドアン乗せて鹵獲ハイハンやろうと思ってるのですが
もうひとつの武装はなにがいいですかね?
ガンシーか僚機のマゼラトップ砲のリンクロックに飛び込ませるためにGスカイかで
迷っています。その他の武装でもいいのでよろしければアドバイスください
>>271 多分1000。
ついでに質問。昇進必要ポイント稼いだらさっさと更新したほうがいいんでしょか。
早期更新に伴うデメリットってあるんでしょうか?
>>275 いや、初期は1000もポイント必要ないはず。
レベルが上がるたびに必要ポイントが変化すると思う。
イアンの覚醒を上げたくて専用ザクキャで一生懸命レベル上げてた俺が来ましたよ
あの頃はうpするSTはランダムだと思ってたんだ
覚醒上げたけりゃ高機動ザクやサイコミュ機とかでレベル上げろよ〜
>>270 俺が一番恐れてる連邦機はまさにOPブースターJBジムだ
180mm、小盾か下駄付けてオールラウンドのでマジ恐ろしい
さらに藁藁JBジムだとリアルテンションDOWNする俺
>>278 JBジムに180mm!?
コレは盲点だった 考え付かなかったぜ。
リック・ドムと高機動型ザクR2タイプはコストが同じなのに、
HPも機動、防御、出力もリック・ドムが上で、更にリックドムはビーム兵器も持てる。
なぜリック・ドムはこんなに優遇されているんですか?
あとリックドムにはパイロット補正付く人いないしな
284 :
ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:53:41 ID:STqI7QHS
俺よくやってるよ。JBジムに小型シールドと180mm。
基本はあくまでも接近戦。
んで、盾全部壊されたジオン兵は急いで戦艦に逃げるから、修理しに行っているところを180mmで狙い打ち。
僕は伏兵デッキくん(´∀`)
ジオンにもバズザクが必要だと思う。旧ザクでもかまわないから
>>283 シャリアブルは誤植なのか?喜んで乗せてたのに orz
>>286 良く分からないが、誤植じゃない?
原作で乗ってた記憶無いし。
>>287 >良く分からないが、誤植じゃない?
確定していない情報を初心者スレに載せるな
>>284 ジャックジムに小型シールド付けてもサーベルは最高3HITでしたっけ?
>>286 朝日ソノラマの小説でリックドムに乗ってるぞ、シャリア・ブル。
ちなみに、赤ドムとビーバズも元々は小説設定だ。
>>283 たまにはサカイの事を思い出してあげて下さい
>>283 シャリア・ブル
ジェラルド・サカイ
ブレニフ・オグス
リド・ウォルフ
に適性がある。
>>277 サブパイロットを乗せれば、
覚醒あげる必要なし。
>>277 初期サブパイ(イアンならミハルでOK)入れてサークル3個。
覚醒が成長するから、成長したら単独でOK。
296 :
ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:56:03 ID:MHUPBDRp
先日、開店5分後くらいにGCBやりに行ったのですが
「Network Check(1)」とかいう文字が全台の画面に出て点滅したまま、5分待っても動きませんでした。
あれは、通常の起動画面なのか、異常が発生していたのか判りますか?
昇進報告です
以前最終戦功ポイント27000程度で少佐から中佐にレベルアップしようと試みたところ
あっさりはねつけられて少佐維持という憂き目に会いました
勝率は78%程度だったんですが…。
昇進報告です。
昨日、大尉から少佐になりました。
戦功Pは15000程と聞いておりましたが、当方25500程で残り回数は55回でした。
ただ、母艦が3つとも落ちたのには泣けました。
ちなみに両軍で15店舗をワンプレイのみで廻っています。
すいません。更新スレがあったので出直します。
コスト540の新人です
ウチの隊長機が、
サリー+陸戦型ジム(盾有り)+ハイパーバズーカ+ロケットランチャー+ワイドレンジスコープ
って編成なんだけど、ワイドレンジの恩恵がいまいち感じられない…
ロングレンジスコープに変えようかと思ってるんだけど、どっちがいいかな?
炸裂弾でおk
>>300 サリーの能力からして、個人的にはワイドレンジよりロングレンジの方がいいと思うが、
まぁ個人差もあるから実際に使った感覚で戦い易い方を選べばおk
>>300 あればロングにつけかえてもOKだけど。
それで100戦やってから、WRに一旦戻すのを推奨。
初心者らしくない質問ですが、中佐の昇進条件の一つである
敵母艦撃沈数 - 自母艦撃沈され数 > 0
の条件は、対人でなく、AIの母艦でもカウントされますか?
コストが130ほど余ったんでちょっと聞きたいんですが
・アッガイ+伏兵+キャリオカ
・ズゴックS+キャリオカ
使うならどっち?ちなみに地上です
>>306 正直どっちもありえないが、無いのなら仕方ない。
性能は伏兵アッガイだが、サテの掟による。
あるのなら重装グフか陸ザクマゼラ砲かオーパイマゼラ*2。
308 :
306:2006/06/02(金) 15:55:33 ID:x1JUHsqs
レスありがとうございます!!
そんなに酷いですかw
重装グフがいるんでグフ使います
重装グフは強いよね。
2機編成とかだと機動性の低さで的だけど藁の中に入ってて乱戦になると強い。
フィンガーバルカン+武装×2を機動重視で食らったり。
ただコストが低くて2機編成しかできない初心者にはお勧めしないな。
質問があります。
>>300さんと質問が被るかも知れませんが、ワイドレンジスコープを装備した時に装備前より有効範囲が何度開きますか?LRBR当たったので使いたくなったのです。
一応…レアだし、ジムSCあるから一度だけでいいから使いたかったのです。
ビームスプレーガン(ジム仕様)はジムJBやジム(バズーカ装備)のような
特殊な機体にも適性が入りますか?
>>310 幅が太くなるのみです。使用すれば一目瞭然なのですが、
例えるなら、素だと15センチ定規ぐらいの幅だと思いますが、
ワイドを使うと味付けのりくらいの幅になります。
>>311 入ります。
>>312 味付け海苔ww
ありがとうございました。
慣れるまで味付け海苔で慣れたら高出力ジェネレーターに付け替えます。
最終的に高出力使うなら味付け海苔の範囲に慣れちゃまずいんジャマイカ?
>>310 LRBRを対人で使うならワイドレンジは必須だと思うぞ。
無いとほんと無理。
>>314-315 ワイドレンジは対人に必須ですか…なるほどです。
スナイパー系と相性が良い訳ですね。
>>316 というよりは、現状だとスナイパー系且つワイドレンジかハロでも無い限りやってられん武器だと思うのですよ。
コストも安くはないし、威力も高いわけではないし。
しっかり揃えれば次Verまでならまぁ、いけるかな?
180mmと違ってこっちは下駄必須に近いんだよね。宇宙ならいらんけど。
グフカスタム引いたんですが、コイツのカスタムは何が最初から付いてるんですか?
何もついてないがために両手が使えるので、
好きな武器を持たせてカスタマイズできるグフ
=グフカスタム
>>320 上手いこと言った。
おらがグフは世界一ィィイイって感じだな。
ジムカスタムが出てこないだろう事が悔やまれる。
ジム改にジムカスタムは一応一年戦争時(かなり後発)の兵器だからね。
と同時にゲルルグJ・ゲルルグマリーネ・ザメル・リックドムU・ドムトローペン・ザク改・後期型ザクUと……ジオンは盛り沢山だがな…orz
323 :
ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 20:11:33 ID:J3R429JR
中尉ですが始めて二週間たらずの初心者です。
質問させてください。
戦闘を行うマップをえらぶときに画面を戦術変更ボタンで切り替えると敵軍の対戦者と対戦可となっているのにそのマッブに入っても相手と対戦できないのはなぜでしょうか?
>>323 対戦可ってなってる人はまだ編成してる途中って意味。
そいえば対戦可っておかしいよな
まだわかんないだろってな。
>>322 改とカスタムは戦後機体だ……ッ!!
SP2と寒冷地仕様、コマンドなんかを言いたかったのかな?
今更だけど、ザクって多いよな。
緑色のザクが5機、ただし全機別種類。
というザクザクキャンペーンをやってくるCPUがたまにいる。
>>322 連邦にだってジムコマンド2種、寒冷地、ガンキャノン量産、ジムスナ2、ガンキャノンA、RX-81std、RX-81LA・・・えーと。
あとガンダムいっぱい。
4号機、5号機、6号マドロック、NT-1、BD-1、BD-2、BD-3、ヘビーガンダム、7号機、7号FA、7号プチデンドロビウム、ピクシー、GT-FOUR
っておいおいガワラガンダム多いなwまあガワラGMがあるからアリだろ。
他にはネタ機体でザニーとジャグラーとジムヘッドか?一年戦争でいけそうなのはこのくらいまでかな。
ラインナップちょっとアレだが盛りだくさんw
ただしGT−FOURが出てくるとザクスピードが出てくる罠
グリグリ動く7号機のプチデンドロ見てぇ
あのオーバーテクノロジーっぽい見た目とか
328 :
ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 20:49:09 ID:J3R429JR
>324
とすると、対戦可になっていない時に乱入すると人間と対戦できるんですかね?CPU相手だと戦巧ポイント少なくて昇格に問題ありなんでかなり困っています。みんなどうやってたいさとかになったのか不思議に思います。
>>328 他の人との対戦中でなければコストさえマッチングすればOK
あと終戦ボーナスで稼いでいる人もいる。
負け覚悟で上官に無制限で戦うのもお勧め。
お聞きしたいことがあります。
例えばガンダムで格闘する場合、鹵獲+グフ盾と高度格闘プログラムのみではどちらがダメージは上でしょうか?
>>328 本当に乱入可の場合、戦術ボタンを押して出てくる画面では
乱入できる範囲のコスト帯が表示されている
このときそのプレイヤーはすでに編成し終わって出撃している
そのコスト範囲に合わせて編成して出撃すれば対人戦になる
つうかそういうときは落ち着いて周りを見てみろ
対戦相手候補は必ずその場にいるんだから
>>330 威力はグフ盾の方が若干上だろうと思う。
二回攻撃するから命中率も高い。
だけどグフ盾のみの為に鹵獲を使うのは勿体無い気がする。
グフ盾を鹵獲して使いたいなら、ついでに機体も鹵獲した方がいいと思う
高機動ザク、グフ、ドム系は鹵獲してでも使う価値はあると思うよ
ゲルググはいらん、そもそもグフ盾つかないし
連邦機体にグフ盾をつけるら、ジムSCかな?
それでもビーバズの鹵獲がメインで、グフ盾はついでだけど・・・
>>333 俺はJBジムにゲル盾+ガトシフルで運用してるが
話の流れを読まないようですまない。
今自分はG3ガンダムにオプブを装備しているのですがはっきり言って自分の使い方じゃあ
速さが無駄になっているような気がします(会戦からすぐに移動しない・敵の攻撃をシールドでわざわざ受けてから反撃)
このような場合出力リミッター解除や高度格闘プログラムなどにしたほうがよろしいでしょうか?
編成はアムロ(ギャリー)・オプブ・Hなハンマー・ガンジー・G3ガンダムです。
>>335 OPブースタつけたままで
相手の後ろをとったりロック切れるように練習すればいいじゃない
今日、CDをリックドムCAにつけてた人と対戦した。
そういえばリックドムの固定武装はビーム属性だということをすっかり忘れてた。
339 :
330:2006/06/02(金) 23:16:18 ID:B/TOMtqy
>>335 なんでもいいならルナチタか教育型コンピューターにすれば?
そういえば格闘の威力ってどうなっているんだろう?
ハンマー>BJガン≧プロトガン=MA格闘>JBジム>G3=MC>ガンダム=ゲルググ系>
Ez8≧陸ガン>ジム系=ドム系>グフ盾=FAパンチ>斧=ガトシーフル>パンチ>小型盾=スパシー
持ってないカードも多いけど、こんな雰囲気だと思うんだ。
グラブロの格闘が最強だと思う。ゴッグ、ずごっく格闘はジオンMS最強レベル
ハイハンは別格として、第二集団にグラブロとシャズゴは入るよな。
ゴッグでクリティカル時にはジムSCを一撃で落とせた
>>341 水陸両用機忘れてた…
いつも致命傷貰っているのに…
>>341 ドズル様筆頭にガルマ・ラル等のザクが持ってる大型斧の事もたまには思い出してあげてくださいね
よし 参考に変えてみた
ハンマー>グラブロ>ザクレロ≧ビグロ>BJガン≧プロトガン≧シャズゴ≧JBジム>
G3=MC>ゲルググ専用機>ゴッグ=ズゴ≧ガンダム=ゲルググ系>Ez8≧陸ガン=ゲルキャ>
ジム系=ドム系=大型斧>アッガイ>グフ盾=FAパンチ>斧=ガトシーフル>パンチ>小型盾=スパシー
こんな感じ?
水中用機の攻撃力補正を込みで考えるなら、砂漠陸ガンも上位にくるぞ。ドムTTもガンダム並になる。
誰もギャンがいないことを突っ込まないのか。
グフの鞭はどうなんだろう?
水ガンの水中での攻撃力の高さは異常。
泳ぐ核弾頭だな、あれ。
>>347 確かに特殊能力の補正は除外か
グラブロは水中でしか格闘できないから、仕方ないけど。
>>349 ゴメン ギャン忘れてた
鞭は機動低下ばかり目が行ってダメージ覚えて無いんだ。
>>350 あとあの性能で盾が装備できるのもヤバイ点
なかなか上達しないけど
なんとかケンプファーが出るよう改訂入るまで
がんばります
水ガンの格闘性能はズゴ各種と大差ないけどな。
命中率だけならむしろ低いと言ってもいい。
あれの長所は盾を持てることと、固定装備に加えて武器を使用できること、そして、適性ある武器が優秀であること。
コストも安いが、水ビー一本持てばゴッグより高くなるので、コストパフォーマンスは特別良いわけでもない。
まぁなんだ、水ガンへの対抗がいかに難しいかは散々語られていて、結果ジオンスレである程度の結論も出てる。
強機体だけど壊れちゃいないって事で一つ。
>>331 ご回答ありがとうございました。
そういうことだったんですね。
これからはコストがちゃんとでてるか確認してから乱入します。
ということは、時間の制限がありますから最初から500円を一杯いれないで、人がきたらいれればいいんですね。
ちなみにまた質問で申し訳ないのですが、近コストというのは、どのくらいまでが近コストというのでしょうか?
「組んだデッキ」の総コスト(限界コストではない)上下2割が近コスト。
つまり限界コストが800だったとして、
コスト700でデッキを組んだら700の上下2割を指す。
>>356 わかりました!
早速明日コストを考えながら人間相手に戦闘ができるようにやってみます!
いろいろありがとうございました。
>>357 あと無制限はその名のとおり、軍さえ違えばコストがいくら違おうがマッチングする。
始めたばかりだと上位者から一機落とすのさえ困難かもしれないけど、
階級や使用コストが大きければ完敗しても三桁の戦功を貰える。
ルナチタンゴックで水ガン虐殺した俺は異端児?
初心者スレだから、あんまり中級者以上の雑談は控えようぜ
しょうもない質問ですがカスタムカード「木星帰り」で擬似ニュータイプとなった
キャラクターはシャリア・ブルをビビらせたり、フラナガン博士にビビらされたり
するのでしょうか。いや、本命はモスク・ハン効果が適用されるかどうかなんですけどね
>>361 良い疑問だと思いますよ。
私は答え分かりません。
もし明確な返答が無かったら、逆に貴方が検証してみて教えて欲しいですね
使った時に例の効果音が出ればゲーム的にNT扱いになったと推測できそうだな。
これなら確認は簡単だ。
カレキもそうだがNTの演出が出てるからおそらく効果が反映される
木星帰りで艦長キシリアにすれば検証出来るか・・・
母艦に格闘ならダメージ見やすいし数回持つしな
後はシンシアなりセシリアなりで母艦のテンション維持
木星帰り持ってないんで誰か検証頼む
ハイパーバズーカの命中率があんまり良くないんだけど、片手持ちより両手持ちのが命中良かったりする?
>>365 基本的に、バズーカは両手持ちが基本。射撃マックスのキャラでも、両手にハイバズ持つと当たるのはせいぜい1,2発。
ただし、バズGMの固定武装のバズーカは命中が別扱いだと思う。異様によく当たる。
>>365 両手持ちになることで命中率は上昇する
だから両手持ち専用武器なんかはカードの表記なんかよりも命中が高く感じる
>>365 両手持ちの方が命中率高くなる。Rビームライフルと威力同じだからコスト余裕あるなら命中率高いしこっちがいい。
おk、ウェポンBを小型シールドにしてハイバズ両手持ちさせてみる。
って陸戦型ジム盾有りだとBに盾無理じゃん…ハイバズBにするか…
ウェポンAとBで何か変わったりする?
>>369 その場合は特に変わらん
アニメーションでハイバズを構える手が逆になるぐらい
>>365 はじめに2本持ちにしてれば
片側破壊された瞬間から両手持ちになるよ。
だから、どうでもいいほうの武器をAにしとくとよい。
盾ってそういう意図の武器出ないの?
相手のタマ数減らしておいて、後攻めでぼこるという
>>371片方破壊されても両手持ちしないよ。片手で撃つ。
>>371>>373 切り替わらないだろ。
盾壊されたあと、残った武器が両手持ちになったことないし。武器二丁持ちも然り。
ところで、盾二枚持ちの場合壊されるのはウェポンAからだよな。
でも武器破壊はウェポンBからなのか?
A三連ガトBマゼラ砲でしょっちゅうマゼラから壊されるんだが。
コスト順の悪寒
俺、両手RBRガンダムやってるけど、片方壊れた時、両手撃ちしてた気がするなぁ
>>372の物だが俺はよくスナイパーカスタムにビームライフル2つやジムバズにハイバズ2つでやるが破壊されたら片手だ。小型シールドは破壊されても両手持ち、ガンシーは片手ふさがるから片手射撃になる。誰か今から行ける人ためせない?
両手武器の場合は知らんが、片手が盾の場合は
盾を破壊されても両手持ちにはならない
>>375 ガンキャBRとハンドグレネイドで武器欄Bのハンドグレネイドから壊れた事があったんだが
>>374-375 アクアジムにA水ビームB水味噌の状態で
狙撃×2で水味噌から壊された。
弾切れ以外ならBから壊されるっぽい。
質問があります。パイを
育てるのに、旧ザクとドムでは育ち方?は何か変わりますか?やっぱり高コスト機の方が良いのでしょうか?
>>380 機体ごとに育つパラメータが違う
なかにはパラメータが一部下がるやつもある
その点で旧ザクは、射撃、格闘、回避が全部↑する優秀な機体
>>380 確かまとめサイトに報告例が載ってたはずですから
そちらをみていただくことをおすすめします。
380です。
ありがとうございます。
旧ザクで頑張ってみます!1番好きな機体でよかった(^^)
>>381 補足すると旧ザクは覚醒が下がる
大抵のは人は初期値のLV1から使うから光らないケドな
母艦の艦長にカスタムはつけられないのでしょうか
また艦長の他にサブパイロットは乗せられないのでしょうか
質問なんですけど異種トレの診断てどこかでやってもらえますか?
ドコだったか無差別のプロモ映像でホワイトベースの隣に色違いの艦が飛んでますが
アレはブランリヴァルなのでしょうか?それともグレーっぽかったからグレイファントム?
サラブレッドだと思われる
ブランリヴァルもグレイファントムも、後期のペガサス級の形(アルビオンとか)してるから単なる色違いには見えないと思う
>>390 レスthxです。なるほどサラブレッドですかそうですか。
>>388 2chには無いと思うよ
代わりに良いサイトを教えてあげる
綺
羅
カ
ー
ン
当方ジオン中佐だが終戦に関して未だ分からない。
今日ホームに行ったら「両軍疲弊による一時休戦」となっていたのだが
これって明日終戦ってこと?勝利側と敗北側はどうやって決めるの?
知っている方いましたら教えてください。
それはEDパターンの一つ。だからそれで終わり。翌日以降に戦功Pの下賜。
ちなみに疲弊は疲弊でも勢力圏の大小によって
片方は勝利と同じPだったら双方とも敗北と同じPだったりするらしい。
見知らぬ他人「ICカード挿してからコイン入れないと…」
5連装スリーブを畳まないでプレイ…
アホだな俺… でも面白いから続けましょっと。
そういえばエンディング集って纏められていない?
>>395 回答ありがとう
大佐になるために相当ジオン側に貢献したつもりだが、これでジオン負け扱いなら留年だな。
399 :
395:2006/06/03(土) 23:02:55 ID:Z9SYPn5m
>>395 >片方は勝利と同じPだったら双方とも敗北と同じPだったりするらしい。
わかると思うけど一応訂正
片方だけ勝利と同じPだったり双方とも敗北と同じPだったりするらしい。
>>379 今日、陸ガンWR(+鹵獲)にA3連ガトリング、B180mmやって、
狙撃くらったら3連ガトリングが壊れたよ。
両武器とも弾は残ってたはず。
どうなってんだろ?
>>400 武器破壊については今のところ
武器欄A/B、コスト、装弾数のどれも関係ないっぽい
他に考えられるのは・・・射程?
完全ランダムな気がするけど
武器Aで攻撃されたら武器Aが、Bで攻撃されたらBが、
固定装備で攻撃されたらAが、って可能性はあるな。検証してみるか?
時間や資金さえあればじっくり検証するんだけどな
個人で普通にプレイしてるだけだと記憶の報告くらいしかできん
ロイ・グリンウッドのカラカル隊ってGCBでは誰が居るのかなぁ?
キマイラ隊やサイド7強襲部隊やマッドアングラー隊など
俺のホームには一杯居るから変わった部隊作りたいんだけど。
話完全にぶった切ってスマソ。
初心者スレということでこの場を借りてミデア予告。
ビルダー引退するので初心者に大量のC・UC及び5連スリープをミデアとして新米将校に補給させてクレ。
当方都内近郊住まいなので、とりあえず秋葉原に爆撃。
レジャランあたりに置いときますので是非使ってやってクレ。
以上、ミデア予告。
407 :
405:2006/06/04(日) 02:23:17 ID:arvsRPnz
>>407 空気読め無いアホが全部まとめて拾って行かない事を祈る。
個人的には数回に分けて散布した方が良いと思うが、交通費掛かるしな。
>>407 明日なら14時から秋葉レジャランで2ch定例トレードオフあるんじゃね?
幹事?が一人いて、その人が各人から「イラネ。誰かもってけ」で集まったカード管理してる。
更に言うと、その時間帯にスターターでやってるような初心者がいたらそのカード束から問答無用で大量に
パプワorミデアしてる。ちなみにカード束にはかなり使えるカードがドカドカ入ってたりもする。
410 :
388:2006/06/04(日) 04:01:29 ID:wnLhVary
>>407 幹事の人は、今日は来ないと思う。
オフスレのほうに「6月11日に会いましょう」と書き込みがあったので、
来週持って行った方が無難です。
>>408 その通りです。
以前オフ会中、知らないおじさんがミデア&パプア用の束をごっそり
持って行った事があったようです。
詳しくはオフスレを見てください。
出来るなら来週持って行って下さい。
>>411 ああ、UC50枚くらい持ってったあのオッサンかw
中年にもなってああいうことができるのは、ある意味凄いよなw
俺も中年になってもゲーセン行ってるんだろうなぁ・・・
若い奴にはまだまだ負けんよ!
とか
人間40超えると色々できるようになるんだよ・・・
とか言ってそうだ・・・
ゲーセンでガデムかよorz
ギャンに試作BR持たせるとドムとかに比べて弾数減るんですか?
試作BRとゲルググBRは消費同じだった気がする
ゲルググBRで落ちるから落ちるハズ
ギャンの明確な出力数値がわかんないなぁ
誰か検証してくれ
ゲルググBRのほうが消費出力高かったわ
よって不明
初歩的な質問なんですが、
連邦でアリス・ミラーを使うと戦功が多くもらえるのは分かったんですが、
同時に出撃したパイロットの経験値も増えるんでしょうか?
経験値は増えないよ。
419 :
417:2006/06/04(日) 14:55:28 ID:XFaa11+x
戦闘後のロック復帰時間が一等早いのは攻撃を受けた側ですが、
攻撃された側の先読みで先制を撃てた場合でも
ロック復帰は一等早いのでしょうか?
反撃側はロックエリア復帰が遅くならない
と前スレあたりにあった貴ガス
ただ、アルカディア情報によれば『先読み攻撃は反撃したことにならない=攻撃していないユニットとして扱われる』
らしいな。これが本当なら、読み次第で一方的に攻撃可能なカスタムだっていうことになるが。
IC1枚目、50戦越えで模擬こもり中のジオン少尉ですが最近は敵のLvが90前後4機編成なんでつらくなってきました。
今日UCシャアとトップの2機編成を模擬CPUに30秒足らずで鬼リンクされて消されました。シャアに×8、トップに×4を一度にやられて…その前の戦は水泳部で船まで落とせたのに…(´д`)
もう勝てる気しないですよorz
>>423 上手い人でも、CPUほどの鬼リンクロックを決められる人は早々いないからあんまり気にすんな
で、CPUに鬼リンクを決められる人は大抵が開幕で何も考えずに前進
手近な相手にロック負けしてそれを起点に・・・・
ってことが多いから、全体を見回すことと、やばくなったら盾防御、これが出来れば即死は減る
リンク×5だって、攻撃してくる相手は2機くらいのことが多いから、ちゃんと防御できれば盾が吹っ飛ぶくらい凌げる
おいら模擬戦籠もり癖二度留年組の連邦軍大尉ですが、
最近、人がいなくて模擬戦になると、レベル99でアプ3×2
とかビグザムとか、当然敵ユニットは5機編成という、鬼のような
パワーでやってきます。それでも、人よりは遙かにましで、何とか
勝てます。大丈夫。下手っぴなおいらが言うんだから、じきに
しのげるようになりますよ。ここで耐えないと、とても対人戦では
やっていけないです。
>>423 初心者でも勝ちやすい戦い方をジオンスレの方に書き込みました
補足として、
マ砲が無ければ削り役はロングスコープ付マゼラアタックで。
自機が残り一機になったときは、
敵機と自機を結ぶ線を避けるように戦艦で近づき攻撃。
自機は攻撃せず、距離をとって逃げに徹する。
って感じです
>423
そのレベルの対CPU戦限定の戦術でいいなら。
フィールド1/3以上上にいかない。で、防御して敵まつ。盾に一発食らう。
ここから戦闘開始。もっといいのは母艦前にだして、母艦に食らわせる。
>424にも書いてあるけど、CPU戦の敗因の一番は最初の突っ込みすぎだよね。
後戦闘順序もつるべの動きを徹底で。戦闘参加したユニットはリンクの回復が遅い法則ね。
かならず交互交互に戦闘させる。
ただCPU戦の戦術は対人には効かないから50戦もしたら対人戦いっちゃった方がいいと思うんだよなあ。
こーゆーと大抵反対されるんだが、対人で負けても勝率の数値が下がるだけだし。
でも、負けてもCPU戦の3倍位の戦功もらえるし。まずパイロットも安定してないから育成ってレベルでもないだろうし。
使えるコストあがった方が楽しいと思うんだが。勝率の数値を下げたくねえってんなら仕方ないけど。
特殊効果目当てで入れたアリスたんが意外と強くて使えた件について
>>424、
>>425、
>>427 サンクスです。突っ込みすぎは避けてやってるんですが(盾補給もあるんで)、今回機動低下受けて動けないシャアを援護&つるべする為トップが突っ込んだら2機とも狙われあぼーん…。
>>426 ジオンスレ見てきましたが日頃はまさにその通りの攻めでやってますよ。編成は向こうに書きますが。
あと無粋ですが向こうのレス番間違いな…
(´・ω・`)
ちょっと質問
量産化計画を陸戦型ジム(未シールド)で使った場合どれぐらいコストが減りますか?
>>431 まとめのサイトに載ってるから見てくるといいよ
コストについて質問
最初に聞いた話では、乱入できるコスト(マップ確定前に500〜600とか表示される奴)は、その部隊構成コスト±20%と聞いた
でも今日、大佐とか階級が上がってくるとその幅が広がると聞いた(±20%→±30%みたいな感じで)
本当?
>>432 確認
微妙に調査中なんですかね
もう一枚量産化が手に入ったら使ってみます
435 :
ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 20:13:50 ID:JZvABi7M
質問です。
EZ8には適正のあるビームライフルとレアのビームライフルでは
どちらが強いのでしょうか?
母艦の艦長のレベルが高いと母艦は強くなるのでしょうか?
適正がある機体に乗るとどの能力が向上するのでしょうか?
機動低下は何発命中すると発生するのでしょうか・
よろしくお願いします
>>435 >機動低下は何発命中すると発生するのでしょうか・
機動重視で動いているときに、攻撃重視の攻撃があたると移動不能(機動低下)
>>431 経験から割り出される近似値だとこうなる。
2枚 -25
3枚 -35
4枚 -40
5枚 -45
実質はこれに元コスト20を足した数値。
間違ってたら検証ネタとしてここか連邦スレにでも書き込んでくれ。
>>434 検証してまとめサイトに書いた本人だが、
もう調査は終わってる。陸戦型ジム(未シールド)なら書いてある通り。
コスト60だから、2機:-25 3機:-30 4機:-35 5機:-40。
ありゃ、自分はシールド装備(80コスト)の方の近似値出してたよ。
そらズレるわけだな。指摘thx。
>>438 5機編成で全機に量産化つけたら-100ってことでOK?
441 :
437:2006/06/04(日) 21:24:04 ID:iXGeiFSu
>>440 そうことになります。
実用性としては疑問ですが。
確かに、陸ジム盾なしでは量産化x5は確かに微妙かもね。
せっかく稼いだコストが結局盾の追加分などに取られてしまうでしょう。
あるいは艦長やパイロットに稼いだコスト分を割くわけだけど、
元が弱いMSではパイがいくら強くても落ちる時はあっという間だろうから。
んだもんでズゴックとか水中用、あるいは陸戦型ガンダム盾ありのように
ほぼそれだけで基本部分が完結しているユニットほど恩恵は強いはず、と。
ギャンに試作BR持たせたら、
弾数はどのくらいになりますか?
おいら盾使えないへたれだから!
100mmMG持った奴が先行して後ろから2機でレールガンや180mmでパスパス
弾がなくなったり武器壊されたり自棄になったら格闘するスタイルなんで
(スタイルと言い張れば技術のなさをごまかせると思ってる
やはり、量産化はリンクシステムと併用するのが一番だと思う。
>>444 諦めずにCPU相手に今から盾防御を練習するんだ!
中の人が人間ばかりという環境になってしまったら
前衛なんて無視されて開幕から一気に後衛に襲いかかられるなんて日常茶飯事だぞー。
そうなれば単に数出せばいいってわけには行かないぞorz
大丈夫
もうそんなのが日常茶飯事だから!orz
いまだに盾のシステムが理解できないけど全機コアブースターで構成すればOKか!
話
ぶった斬ってココで質問させてください。
アイナザクってのをいろんなGCBスレで聞くンですが
何なんだこれ?
専用じゃないですよね?
宇宙用高機動試験型ザク だっけ?
紫ザク
>>449 専用とは書いてないが事実上専用機。
宇宙用の高機動ザクのこと。
アイナが適正◎。
>>449 MS-06RD4
宇宙用高機動試験型ザク
ザクの上半身にリックドムの脚部が付いた黒と紫の機体。
08小隊第一話でアイナがテストパイロットして乗っていた機体。
だから通称アイナザク。
GCBにも登場しているが、機体適正◎なのがアイナのみなので実質的には専用機と言える。
おk?
>>451 >>452 オッケェー!
本当に有り難う御座いました!
成る程・・・08見てなかったから分からん訳だ。
今度レンタルして見てみるか!
>>453 アイナ可愛いよ!!!
パーティ以外は・・・
アイナタンの話になるとこんだけレスが増えるおまいらにワロタ
垂れ目最高。
俺はノリスたん(ry
俺はマたん(ry
俺はラルたん(ry
オサーンどもに萌えるスレはここですか?
ラルは目の下辺りが乙女チックに描かれてる希ガス。
Ez-8もシローしか◎持ってないんで
実質シロー専用機だしな
ノリスは髪の毛辺りがトロピk(ry
>>463 もちつけ!トロピカルというよりさばk(ry
ギレンタン萌え〜っ
秘書キャシーの生足コスプレ萌え〜
俺はガイアたん(ry
みんなの好みのパイロットがわかるな
アイナザクってあれだっけ?
シローの乗ったボールにぶっ壊されたあれだっけ?
あれ見てるとボールKの機動はアイナザクと同じでもいいぐらいだと思うんだが。
質問させてください
リンクロックくらって、二機から機動低下×2HITと機動低下×3HITをうけた場合、5HIT分の硬直ですか?
>>469 硬直は一律で統一。
Ver2から差が出始めるようになってるみたいだけど。
ICカードをなくしてしまったのですが、
一度更新済みのICカードで
再度更新はできますか?
>>471 無理。それだと複製ができる仕様になっちゃうから。
上でも出てたがサービスセンターに相談で何とかなるかもしれない気がしないでもない気がする。
473 :
:2006/06/05(月) 11:49:23 ID:7m1lNvG+
教えてください。
ザク藁5機出撃で3機にリンクつけて1機にオーパイ、1機に量産化つけたら
効果はリンクX3量産化X5?
リンクも4量産化も4
>472
ありがとうございます。
ジオン使いだったので
いちからやるなら連邦に転向か
引退か、ですかね(笑)
昨日初めてプレイした初心者なのですが、
戦功ポイントが欲しくて対戦してみようかな…とも考えてるのですが
他プレイヤーとかは初心者なんかと戦いたく無いって意見とかはあるのでしょうか?
多分考えすぎかな、と思ってもいますが。
>>473 佐官以上になると初心者(リアル少尉)とは戦いたくないって人は、多くなると思うぞ。
システムをしっかり理解していないような人が相手だと、言い方は悪いがつまらないし、気まずい。
まぁ本当の狩人は階級関係無しに狩ってくるけど。
開始20秒で全滅させられても心が折れないで、相手を厨だと罵るようなことをしないなら、がんがん仕掛けていいと思うよ。
478 :
477:2006/06/05(月) 13:00:32 ID:zPYIRbbt
俺リアル少尉
相手が佐官だろうがなんだろうが知ったこっちゃない
ジェットコアブースター5機で延々爆撃
がしがし撃墜されてもなんともないぜ!
ICカード大佐なくして少尉からはじめてるやつとあたりたくないものだ。
勝敗数なんかはっきり言ってどうでも良いし時間の無駄だから俺はわざと負けてあげるけどね。
>>477 情報ありがとうございます。
アリス・ミラーを購入して、しばらく操作に自信が付くまでは模擬戦に撤します。
すんまそん。
「G3ガンダム」と「MCガンダム」は、本当に、「色」と「適正」のみの
違いなのですか?
まとめサイト情報だと「起動重視」時の攻撃力が「G3」のが上と書いてあったが、
最近、修正されたが本当のところはどうなんでしょうか?
やっと、「G3」、「MC」の両方を手に入れて、どっちにR.アムロ乗せようか
悩んでます。
どうか、情報お持ちの方!
カキコよろしくです。
484 :
ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:11:16 ID:cyq6NwjQ
>>483 パパさんを使わないんなら正直どっちでも良いと思うが
両方あるのならやっぱトリコロールでしょ。
>>483 以前ここでもそういう話が出てて
加えてアルカディアでそういう風に書かれてたらしい。
ただパフェガイ見れば判るが、連邦戦艦のU型潜水艦の情報が無かったりで
あそこの情報は結構適当だからどこまで本当か判らない。
なにより2chがソースじゃないのか?というような事があったりするので
実際に自分で使って確かめてみることをお勧めする。
俺も確かめたいがMCとUCアムロしかないんだ…
自分、連邦中尉であります!始めてまだ3週間です。
先日始めて対人戦でサイコミュ兵器と戦いました。
何も出来ずに敗北しました。。COM戦はサイコミュ
出てこないから対処の仕方がわかりません。。どうすれば
勝てるんでしょうか?
>>487 母艦つぶして補給を断ってから叩く。
ビームバリアをつける。
防御してから一気に近づいて切り倒す。
母艦を囮にしてその隙に叩く。
あと180ミリで遠くからレンジ勝ちでたたく。
ロングレンジビームライフルなるものを手にいれたので
早速、ガンダムに装備してみたんですが
あんまりダメージ与えられません
仕様ですか?
>>487 ありがとうございますm(_ _)mビームバリアが一番よさそうですね。
ただ。。サイコミュにあと入りされる事考えて常備してるわけにも
いかないし。。最初に防御してもかなり持ってかれてゲンナリ
です。。とーくから狙撃してた方が安全ですね。。
最近はある程度自分の思い通りに操作できるようになってきた
493 :
:2006/06/05(月) 19:18:37 ID:7m1lNvG+
>474
ありがとうございました。
カスタムの有無に関係なくパイロットが乗っている
機体数が乗数になるんですね
>>490 考えられる可能性
@敵が盾を装備して防御していた
A敵がルナチタをつけていた
Bガンダムに乗せたパイロットの射撃値が低い
Cビビッて防御重視で撃ってるからどうしても1発分のダメージしか与えられない
Dレアだからって威力を過剰に期待していた
宮城県内で無料駐車場のある店でカードビルダーのカードを売っている場所を教えてください。
ちなみに南仙台あたりの万代書店には行った事があります。
>>476 少尉から戦功稼ぎまくっても更新時に稼いだ分だけガッツリ減らされるぞ。
>>490 仕様かと聞かれれば仕様です。
>>494 回答ありがとうございます
パイロットはシローです
そういえば防御にしてた気がします
初歩の初歩でした…
498 :
ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:00:47 ID:Wnq1xbUh
オートパイロットってそれなりに活躍してくれる?
>>476 初心者相手に戦うと気まずいかな?
完敗しても、相手次第ではCPU戦を超える戦功はいるし、
勝ち負けにこだわらなければ対戦しても良いと思う。
でも、使うカード次第ではコストがマッチングしなくて、対戦できないかもしれない。
使用コスト500程度だと、中級者以上は意識しないと対戦が発生しない(無制限除く)
>>498 ロックは上手いけど思うように移動してくれない
あと能力が最低だから、命中が高い武器か多数発射する武器が必須。
>491
サイコミュはロックオン速度がめっちゃ遅い。180mmでロングレンジ対決なら絶対勝てる。
あとサイコミュは自機近くはロックオンできないんで、一発盾防御して
足のいい機体で機動つっこみ、格闘すりゃ余裕で倒せる。
サイコミュは上級者が他MSと連携とるともーどしようもない位上手いときがあるけど
中尉レベルだったら相手も初級ってところだろうし。むしろカモ位に。
ただなんちゃって中尉とかだと厳しいね。
そう言えばうちのオーパイ陸GMは対戦で相手のUCシャアinシャゲを
テンションMAXクリティカル格闘でとどめさしてた事があったなw
流れ無視して今日の話しをさせてもらうけど、
今日、仕事帰りにホームに行ってびっくり!
なんとGCBが撤収されてる最中だった。
サテはすでにトラックへ。
俺がついたときはモニター横のシャアザクが
トラックに乗せられているところ。
続いてガンダム、カード販売機、トレード用(?)のテーブルまで
何から何まで持っていった。
トラックが出発するまで見守っていたが
ああいうときって本当にドナドナを口ずさんでしまうんだな(苦笑)
初めて1ヶ月ほど。
ショップやオークションでようやくカード資産も増え
毎日500円ずつプレイして
もうすぐ初めてのカード更新という段階だったのにorz
>>498 昨日オーパイマゼラCPU相手に試したけど、戦闘がかなり楽になった。
オーパイの攻撃レンジ周辺で戦ってると、勝手にリンクロックしまくる。
ありゃ半自動照準装置だな。
照準が正確だし、前衛カードでリンクロック用のカード押してとっ散らかることもない。
おい誰だ?
松戸のGCBが三国志の近くに移動させられたら、
三国志の待ち時間を利用してプレイする奴で盛況だったとか言った奴は!
今日行ったら1FのWCCF盛況、B1Fの三国志満員、隣のGCBは0人だったぞ!
所詮は週末限定の現象だったというわけか
つうかGCBから姿を消した常連はみんな三国志のところにいたんだな
今まで階が違うせいで全く気づかなかったぜ
俺は三国志知らないっつうか歴史モノ嫌いだからそっちには行けそうもない
野球もサッカーも興味ないからGCBしかやる気が起きない
もしかして負け組?
506 :
505:2006/06/05(月) 20:50:37 ID:H4GVvumz
ごめん、ビルダー総合の前スレの話題だったから本スレに書くべきだった
>今日行ったら1FのWCCF盛況、B1Fの三国志満員、隣のGCBは0人だったぞ!
俺のトコなんかあげくスッカラカンの座席で三国志やってる連中がトレードやってたぞ!
>>495 俺の地元にあるブックマーケットは、専用駐車場ありでビルダーのカード扱ってる。
三国志とか色々なやつもあって重宝してるぜ。万代書店より安めだし。
まぁ・・・仙台から車で一時間以上かかる、仮面ライダー生みの親の町だが。
設置店も一軒しかない田舎だよ?
バズジムって 両手に武器持ってると
手持ち武器の弾が切れるまで
背中のバズーカは使えないんですか?
>>509 防御重視だと手持ちの武器しか使ってくれない
攻撃重視だと手持ちの武器と合わせて背中のバズーカも撃ってくれるよ
>>508 詳しい場所を教えてくれませんか?
ブックマーケットって沢山ありそうですし。
>>509 普通に撃てるよ。
180mmまたはバズ二丁+強化炸裂弾威力は鬼の一言。
MAですらワンキルすることがある。
宮城学院大学の近くの宝島って名前のトコにうってたが
C100円で(OPブー含む
ガン盾、グフシー、ゲル盾が600円のボッタだったな…
UCは大体600円前後
仙台はカードショップが少ないからなぁ
>>510 >>511 ありがとうございます。
今度 アダムにバズ二丁+強化炸裂弾で
出撃してきます。
514 :
ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:10:04 ID:21ZCz6+p
ほう・・
バズジムは両手武器+背中バズで攻撃出来るとw
>>514 だから世の中にはバズジム+180_が溢れてるのさ
わざわざ鹵獲使って、180mm+3連ガトリング+ジムASなんて真似をした事あるなぁ
>>512 検索した結果、ショップではなくゲーセンみたいな物が出てきたんですけど、
ショップとゲーセンを両用しているんですか?
確かにアダムジムにバズーカ二本装備可能だけど
バズーカ一本と強化炸裂でも大抵撃破できちゃうから
盾装備させてる俺偏見
>>517 レンタルケースやってるゲセン見たことあるお(^ω^)
やっと指揮官ジムが手に入ったんだけど、カスタムはワイドレンジスコープにするとして、
ウェポン何つけようかな?今はとりあえずスプレーガンと攻撃力シールド付けてるけど
ガンダムシールドホスィ…
まぁ今過疎ってても
Ver2が出たら仙道がなんとかしてくれるんじゃね?
>>520 小盾は厳しいから、下駄とかは?
俺はJBジム+ジャック+ハイハン+ガン盾OR下駄+高度格闘で一撃に賭けている。
>>521 そこで牧は思った。
オレが仙道なら・・・。
ジムJBは前衛機だから専用機>指揮官機としても
ジムASの方は正直アダム乗せるとき以外コスト上げてまで
専用機にするメリットが薄いと思ってるのは俺だけ?
専用グフやガルマザク級にコスト10であほみたいな強化あるなら別だが。
>>522 前衛のガン盾に困る少尉さんがスカイEZある可能性のが低いのではないか。
そもそもジムJBや指揮官機は小盾と相性悪くないし。
攻撃力シールドwww
小型ですたorz
>>522 ゲタか…ゲタも欲しいなぁ…
>>525 前衛機が小盾なのは脆いし
小盾ではゲル盾潰せないし辛いと思う
確かにガン盾より下駄の方が無い可能性が高いのも事実。
>>514 マシンガン部とガン盾の漏れは少数派ですか?そうですか…。
そんなこといったって
はじめたばかりというのはないものはないのだ。
だからここは小盾二枚持ちでGOだ。
店舗のストレージ漁ればすぐ実行可能なはずだ。
と…スレ違いだが質問させてくれ!
バンブレスト関係(会社)を取り扱っているスレって解るか?
GCBの停滞している現状と解決する方法を現役のバンダイの馬鹿社員に質問したいので
スラダンネタへの突込みが無いのが寂しいな・・・いや、スレチガイなんだけどね
>>530 直接メール送った方が良くないか
>>529 スターターに100mmマシンガンは無かったかい?
小型+100mmマシンガンの方がいいと思うよ
小型2個装備だと、せっかくのビームサーベルを使わずに終わる
固定盾持ちに+小型盾は良いと思うが
>>531 いや、俺はガン盾不自由してない、なぜならジオン士官だからだ!
じゃなくて、
ジム指揮官用に小盾一枚じゃ防御が薄過ぎて困るっていう話を受けて
小盾二枚というアイデアをあげたまで。
サーベルの件についてはどうせ一枚目の小盾はすぐ壊されるので問題なし。
533 :
508:2006/06/05(月) 22:58:26 ID:R+/1Et3e
>>511 説明するのは構わんのだが、俺の説明で判って貰えるかなぁ〜。判りやすいルートで言うよ。
仙台から東に45号線を(松島方向に)行くとある、石巻ってとこだ。中里バイパス沿いにある
ブックマーケットがさっき言ったトコ。一軒しかないから直ぐ判る。
そういや、多賀城にも45号線沿いに万代一軒あったような気がするよ。頑張ってくれ。
長文スマソ
>>532 なるほど
後、話し少し戻してジムバズ/AS用の見解について
多分だが、専用機には固定武器の命中補正が付いていると思っている
グフ専用機のヒートロッドの命中率並にね
威力だけならハイパーバズーカは連邦1,2を争うし(射撃武器限定)
言うほどコストパフォーマンス悪いわけじゃないと思われ
>>534 確かに、ありうる話なのでその点(専用機には命中補正)について否定できないなー。
一応言っとくと
先の見解はバズジムワラを目指す時にコスト10差は結構な差になって響いてくる
という視点から出したもの也。量産化計画にとっては105も115も変わらんしね。
アクアジムはシンのパイロット能力「集団戦法」の影響下に入りますか?
あと艦長補正は艦長そのものにも適用されるのでしょうか?
>>535 藁デッキを前提だったのね。
まぁ、余裕できたらASジム藁に変えていった方がいい、ぐらいか
>>536 前者については、「ジム」「ボール」の名が付けば全て影響すると聞く
ジムSCやジムJBや初期ジムとか ボールK型も
艦長補正は、艦長自身には効果無いんじゃないかと思ってる。
確証は無い
ガルマゾンビって何ですか?
>>539 前から気になってたんだが
それって死ににくくなるだけで死ななくなる訳じゃないんじゃないの?
パフェガイとか見ても「耐えしのぎやすくなる」って書いてるだけだし。
前どっかでテンションMAXガルマが普通に沈んだって言う人見た気がするんだけど
>>541 質問?否定?
質問なら
>>539が2chでの一般的答え。
否定なら検証するかソース出すべき。
貴方の不確定な書き込みが初心者を惑わしますよ。
>>541 俺もカード揃ってなくて検証も出来なくて判らないから聞いたんだわ
>否定なら検証するかソース出すべき
2chでそういわれてたのを見たではダメなんだよね
まぁそうだと思うから今再度聞いたんだが
ちなみにその時はスルーされてた
まぁ初心者スレでする質問じゃなかったね ゴメンヨ
>>543 私へのレスですよね?
別に貴方だけのことじゃないんで、気になさらずに。
最近、自分で不確定だと書きながら、たぶん○○なんじゃ?って初心者にレスする人多い。
質問なら質問と書くべきだし、解答なら 少なくとも自分自身では確定のことじゃないと良くないと思ったのよ。
ふむ、よし
検証するだけならガルマとイセリナ辺りさえあれば良いよな?
テンションMAXでCPUの鬼リンクロックの中に飛び込めば直ぐに答え出るだろうし
元々開店と同時に堀りに行くつもりだったしついでに検証してくるぜ!
>>545 ガルマとイセリナでは難しいと思うよ。
ガルマ自体のテンション操作は難しく、よく強気とMAXを勘違いしてミスる。
ちなみに自分は最近ガルマデッキしかやっていないが、ガルマMAX=不死身はガチ。
ガルマ不死身はガチ。MAXで100回以上食らっているが死んだことはない。鹵獲アプの狙撃効果を受けてもビクともしない。
ガルマゾンビに必要なのは
艦長ギレン シンシア セシリア
特に、艦長ギレンとセシリアがいなくては最初のMAXさえ厳しい。
スレッガーゾンビってできないですかねぇ?
中尉昇進で使用コストは最高いくらぐらいまで持ち越せるでしょうか?
…ver1.007からやりなおした両軍留年少尉
つるべも割と身につき、戦攻UPキャラ(ゼナミネ、アリス)も所持し模擬戦はかなり勝率あげれるように。
現在3店舗廻り終戦稼ぎしてます。
中尉昇進に向けおおよその値が判ればデッキも組みやすいだろうと。
かえって稼ぎ過ぎるとダウンがヒドイとも聞きますし…
後、留年してると母艦更新は厳しいですか?
例、
現ジオン地上母艦…サムソンMT
↓
中尉昇進後…ファットアンクル
スレッガ―はゾンビ化は無理でも、アダム+リュウで確実な不死身化はできる。
普通にこの辺をメインで戦闘して、ちょこちょこ狙っていくくらいで十分使えるんじゃないか?
ガルマは、専用デッキ作らないと能力生かせないけれど。ラルは重すぎだし。
>>548 スレッガーゾンビは難しい。
連邦にはレビルのテンションを操作する手段が乏しいのが理由。
08小隊+レビル+スレッガーとかで部分的に再現はできるだろうけど、ギレンのようにMAX→MAXとつなぐのは困難と思う。
ちょいと流れをゲルクリ三連するが
確かドーピングつけると攻撃する度にテンション下がるんだよね
で、一度下がったら中々上がらなくなる
思ったんだが、これをゴップにつけてやると最終的に
全員のテンションをあげ続ける事が出来るんじゃ無いかな?
教えてエロい人〜
>>553 出来るかもしれんがそのためには結構な戦闘回数を、しかもゴップでこなす必要がある。
即行で行くならゴップ+G3+ドーピングくらいやらないとダメなんじゃないかな。
ゴップがドーピング効果で弱気になるまで戦闘こなす頃には普通ゴップ死んでる
556 :
546:2006/06/06(火) 14:16:25 ID:YV7pAqP3
検証してきたぜ
>>546-7で既に結論でてるけど致死量のダメージ貰っても「起死回生」と表示されやはり死にませんでした
リンクロック×8とかの中を悠々と闊歩するガルマ様素敵杉
ちなみに検証に使ったサンプルはガルマ(+ドーピング)+UCシャア+イセリナを適当な物に乗せてゼナ&ミネバを艦長に
検証を始めた当初開始と同時にMAXになったの知らないで暫くしてから気づき、慌てて突っ込ませるものの見事に直前で切れてお星様になりましたw
>>553 ドーピング使うよりもそれなら木製帰りつけたほうがいいんじゃね?ドーピングだと初期値が強気になるから一度MAXにして普通にするにしても面倒だぞ?
>>548 スレッガーゾンビも不可能じゃないんだぞ。
連邦にはHP回復系の特殊能力を持った奴が多いんで、
ジャックとシローを同時使用する等して頑張れば、脅威の回復力を持ち、且つ死なないスレッガーが誕生する。
最近連邦スレでは相性のみに頼らないテンション上昇法の検証が進んでるんで、コストに折り合いをつけさえすれば
スレッガーゾンビも充分可能だ。
例えば
艦長マチルダ
隊長:シロー(民間人付)
2番:ジャック
3番:スレッガー(民間人付)
4番:ジョブ(民間人付)orテム(民間人付)
5番:トーマス
とか。スレッガーをRX−78−2に乗せれば問題なく戦っていける。
開幕無視ならトーマス切ってもいい。能力だけ欲しいパイはトリアーエズに乗せられるしね。
今連邦スレに書かれてたけど、連邦のテンションアップはパオロが良いんじゃない?
どうやら発動しちゃえば能力は永続の可能性が高いみたいだし。
559 :
553:2006/06/06(火) 16:28:14 ID:zqQRD0gK
レスくれた人ありがトン
なるほど確かにゴップは戦闘の役にはたたないし
邪魔でしかないな
現実的に木星帰りか
ふむ。アイナたん+ギニアスコンビの中に
さりげなくゴップも投下したらどうだろうか?
ギニアスの能力で決してテンションMAXにはならないし
下がったら皆のテンション底上げに使えるし
実用的ではないのかのぅ
>>546 乙であります
テンションMAXで致死ダメージ食らうと「起死回生」って表示されるんですねぇ
562 :
:2006/06/06(火) 19:16:35 ID:sMFDmcBA
ガルマ不死身対策はカレキ?w
ゴップはジオンで使えるっけ?
>>562 カレキやプレッシャーってテンションMAX解除できたっけ?
アイナやカムランは無理だったと思ったけど…。
>>564 無理。
起死回生ガルマデッキはギレンの能力で一気にMAXになるんで、カレキやセイラさんじゃ効果が薄い。
カムランならタイミング次第でギレンの上昇を止められるんで、その間にガルマを落とせればこっちのもの。
もっと手っ取り早い方法としては、ガルマゾンビで来るって判った瞬間に敵陣に強襲かけて、無理やりにでもセシリアと戦闘する。
出来るならシンシアを撃破。これだけで、相手はテンションキーを失って失速する。
ガルマゾンビはEXAMを付けてる事が多いんで、テンションMAXのガルマを見たら味方を逃がして放置気味の方が逆に安全。
ガルマゾンビって、こっちから攻めずに反撃でダメ与えても死なないの?
だとしたらテンションMAXでいる限り、本当に無敵だよね
反撃で倒せるならRアムロ有する連邦はとっくに気づいてたろう。
>>566 反撃も先読みも関係ない
鹵獲カーゴはおろか鹵獲核だろうが絶対にしなない
でも気付いてセシリアたん攻められると、とたんに弱くなる
最近じゃ対策判ってる香具師が多すぎて
なかばネタデッキあつかいな漏れの地元
先読みする人って、ジオンにもいなかった?
あの人の先読みは、デッキに組み込むには微妙なの?
連邦少尉コスト560、今日初めて出たレアが黒い三連星用のドムですよ。
今まで出たMSは全てジオン。今日ゲルググシールドも出たけどジオンの友達にあげちゃったよハハハハ
安西先生…連邦パイロット&MSが欲しいです…
>568
ガルマたんはフェミニストなんですね
ガルマゾンビはギニアス入れるとヤバい。
シンシア薬中+セシリア効果→ギレンテンションMAX→ガルマ・ギニアステンションMAX(つまり敵はテンションMIN)
ちなみに、ギニアスの特殊能力でもガルマのテンションMAX中は無意味で、敵だけ下がる。
>>569 イアンの先読みは、テンションMAX時しか発動しないからね。
>>572 せめてアイナにしてくれ。
まかり間違ってギレンのテンションが上がらなくなったら、それだけでガルマが死ぬ。
個人的にはマ様混ぜられるほうが嫌。怖い。っていうか当たり前のように混ざってくる。助けて。
ガルマゾンビやってる人ってセシリアとシンシア何に乗せてる?
宇宙はガトル、地上はザクタンクが一般的?
あと、サイド7・テキサスコロニー・中国密林・シアトル・中国市街・グレートキャニオン・アプ射爆は
高低差あって引っかかるとガルマがビーム兵器貫通死するから出せないんだよね・・・
576 :
559:2006/06/06(火) 22:43:09 ID:vslMbumV
エルランとゴップを勘違いしてたお
(^ω^)
それに気づいてさっきゴップをシュレッダーに入れてきたお
(#^ω^)
>>575 シンシアには対抗心+グフ重装がガチ
母艦を守護するという用途に関しては、重装は鬼のような性能を発揮する。
うちは母艦護衛にシンシア+イアンの重装グフを2機配置してるけども、ハンマーとかが母艦狙ってきたら逆にチャンスだよ。
大尉のICカード無くしてやり直しの最中なんですが、
ただ今中尉で戦功12000チョットで残り30戦。
このままだと昇進は難しいですかね?。
テンプレ見ると絶望的だけど、まとめサイトを見ると大丈夫みたいなんですが・・・・。
どっちを信じれば良いのやら。
前回は中尉終わった時に全て母艦が新しくなって一回留年してしまったので、
今回は是非とも留年せずに昇進したいのですが・・・・。
>>578 まとめのほうは甘めだから、テンプレのほう。
と、まとめを信じて少佐留年した洩れが。
少尉から戦功7000で更新、留年。母艦全部更新。
悔しかったので8000になった所で更新したら中尉に。でも母艦全部格下げ。
12000で3枚目を使い切り更新、留年。母艦全く支給されず。
明日が見えない状態なんですが…
今日ジオン士官と対戦しました。
何かやたら移動が早いドムがいたんですがなんですかアレ?
EXAM発動したみたいな動きでした。
じゃあ普通にEXAM発動してたんじゃないのかい?
もしくはOPブースターがついてたとか
OPBは戦闘シーンでは表示されないからね
>580
CPU戦に篭もってないで対人すれ。
中尉なら大半の人に負けても150は貰える。x100で15000。何の問題もない。
プレイ予定者です。
公式とまとめサイトのFAQを流し読みした限りでは見当たらなかったので質問です。
チュートリアルモードを繰り返しプレイすることは可能でしょうか?
>>584 無理。どうしてもやりたければ新しいIC買って使うしかない。
>>584 残念ながら新規IC1枚につき1回だけだ
連邦とジオンのスターターを買って、それぞれのICカードでチュートリアルを合計2回やって
やらない方の陣営のICカードは仕舞っておくというやり方も出来る
カードが揃ってくれば、そのうちもう片方の陣営でもやりたくなってくるかもしれない
>>586 チュートリアルって、1回じゃなく3回までじゃないか?
それか受けないと最初の3回目まで出てくるのか。
>>584さん、私の意見は不確定です。
588 :
584:2006/06/07(水) 01:39:18 ID:0lRGZtkc
>>585>>586 回答ありがとうございます。
物覚え悪いので、当面はチュートリアルで練習したかったのですが
とりあえずまとめサイトを熟読することにします。
>>587 それだと嬉しいですね。
ホントの所はどうなんでしょう
>>588 初めの頃のコンピューターは弱いから、多少ゲーム苦手でもどうにかなるよ。
安くてそこそこの機体やパイロットを少し買っておくと楽になる。
チュートリアルは一度やるともうでないよ。
>>579 うーん、ヤッパリ難しいですかねえ。
残り30戦を大事に対人戦で消化しようと思います。
平均150稼いで対戦で4500+今までの終戦ポイントで1000上乗せして
合計17500〜18000くらいを目指そうと思います。
これで昇進できなかったら諦める方向で。
>>591 あきらめるのはまだ早い。
GCBおいてる店をまわって終戦ポイントかせぎ!
1クレだけして終戦したらまた1クレするだけでかなりちがう!
勝てば1000近くポイントもらえない?まけても500ぐらい。
俺はその方法で両軍現在中佐。
>>570 ナカーマ
俺は連邦少尉コスト700(プレイ回数60回程度)だが、出たレアは核バズだとかラルだとか…
逆にジオンで始めた友人は連邦レア引きまくり。実に世の中うまく出来てないもんだ。
今、ジオン少佐なんだけど自演のために連邦少尉のカードを作ろうと思ってます。
無差別戦用としても連邦のカードの階級を上げないと完勝しても少佐に入るポイントは
少ないですか?
>>595 ミリタリーバランスがほとんど青の時にやれば
その程度の階級差は問題ないと思う。
あと、連邦の方をコスト限界まで出して、
ジオンの方は素手の伏兵旧ザク単機で出撃して全滅させるとかだな。
これだとコスト差も手伝ってかなり戦功入ると思う。
>>595 少ない。ただ、少尉をなるべくコスト一杯、少佐を育てたいMS+グフシの単騎構成で
無理矢理コスト差を拡げてもらえるポイントを増やすというのもある。
ただ、少佐なら自演で通常戦闘完勝だけさせても多分行けるから、将来その連邦ICで
普通に遊ぶことまで見込んでのんびり一緒に育てていけばいいと思う。
598 :
595:2006/06/07(水) 08:17:24 ID:zlkmKS9Z
>>596 >>597 レスどうも。
とりあえず連邦コストMAX。ジオンは旧ザク単機で試してみます。
>>580 それ初期母艦に戻ってる?
ならヤバいかもしれんよ
更新スレのずっと初期母艦のままの人とかと同じパターンにハマってるかも
どなたかデッキの計算ツールお持ちの方はうpしていただけませんか?
>>570>>594 両軍使いになれば問題解決!!
元連邦オンリーだったが両軍で遊ぶとかなり楽しいよ。
レアは運次第。
1つの台でずっとやってた知り合いがレア引くのに2万以上
かかったっていう話もあるし・・・。
ちなみに俺は9千・・。
603 :
リン:2006/06/07(水) 12:37:08 ID:a/IU5Mpx
ジオン中尉なんすけどトレード掲示板とかでみる『グピ』てなんですか?教えてください
>>603 トレスレのテンプレでも読んできなさい。
>>593 え、俺ブクロと新宿メインだけど
数クレで勝ち軍800負け200切る
ことなんざほとんどないけど。
両方とも五台だかあるから回収のたびに
三千程度貰えるを目安にしてる。
なまじ台数あって分散してるんかね。
>>603 ここで聞く前に、GoogleやYahooでなぜ検索しない?
Googleで「トレード グピ」で検索したらトップに出たぞ。
>>601 よく考えてみるんだ!
1枚目にレアが出たパックを2枚目から、50枚目にレアが入ってる次のパックを掘り続けたら
49750円(50000円)かかるんだぞ?極端だけど、レア入りパックを掘り続けてもそんな場合もあるってことだ。
【4クレやって「しょーもない」(ダブリパイ、糞飛行機等)カードが半分以上排出されたらサテ移動】
オイラはこんな感じでやってる
無欲に使えるC、UCがきてくれればそれでいいと思えば意外とRが出たりするものさ。
かつて堀りまくった愚者より。
>>608 もちつけ。4枚/1kだ。49枚なら12kちょいで掘りきれる。
教えていただきたいんですが、元々両手持ち専用の武器には両手持ちによる命中補正はかかるのでしょうか?
援護射撃カスタムカードの命中率って、何に依存するのでしょうか?
けっこう外れまくりますが
また、デキン様がやる気になった場合、
援護射撃カスタムカードとデキン様援護射撃の2回援護になるのでしょうか?
615 :
612:2006/06/07(水) 18:21:13 ID:eXVXnTfl
ガルマ・ザビやスレッガー・ロウのように起死回生の特殊能力を持つパイロットが
下駄を履いた場合、下駄の耐久力がギリギリで残るというような状態は起こり得るのでしょうか?
>>614 援護射撃は艦長のパラとは関係ないらしい。
けっこう当たらないもん。
キキの援護射撃はよく当たるらしい。
援護射撃は重複できる。
あと『やる気になったら』って表現がウケた。
武器扱いだから破壊
>>599 やばいのかしら…全部初期母艦。
あと40回位で4枚目終了なんだが、また中尉留年+母艦放置だと悲しい。
バグってないといいなぁ。
途中更新したら母艦はグレードダウンしやすいってのは既出じゃなかったか・・・?
問題はその後の更新に響く事なのだが
623 :
ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:48:49 ID:8JrqxsxN
カード更新のときに戦功によって階級下がるときある?
それはない
>>614 カスタムの援護は使ったことないけどCPUのマッシュだかオルテガだかがバスンバスン当ててきやがった。
公王様は一時期よく使ってたがもうろくされてる様でろくに当ててはくれない。
しかし似たような効果でもロイの援護は割りと当たってた希ガス。
チラ裏っぽいが書いてみる。
初めてハロウィン隊でやってみたんだが、専用機に乗せてLV6〜7まで上げたらあの二人はかなり攻撃当たるな。結構避けるし。
いやそんだけですよ。
>>626 アダムは予定通りに育ってくれたが、何処をどう間違ったのかJBは回避いま一つ、射撃外す、機動は漏れが(ry
で真っ先に沈んでいく。
すっぱり囮と割り切ってアプVに乗せることにした。
うちもそうだな
アダムはベテランでジャックはあまちゃんだからと
脳内補完してるけど
パイの特殊能力はともかく
普段テンションを上げるにはどうすればいいのでしょうか?
シンシアのテンションがマックスになりません。
コアブで戦い続けたトーマスが妙に強くなった。
すいません、3機以上ってどう操作するんですか?
なんかコツあります?
ニェーバ、ガデム以外に補給速度が上がる館長ていますか?
>>632 とりあえず一機ほど180oやマゼラ砲装備の長射程ユニットを準備
そのユニットの射程を『戦闘が起こりそうなエリア』に置いておく。これが最も簡単かと
慣れてきたら戦闘の起こるエリアを射程のある場所に誘導しる
また片手で三機動かす場合は2+1の感覚で動かすと楽。後方のユニットはやはり射程を動かす感じで行けばおk
>>632 二枚を左手、一枚を右手&ボタンはコンマ3秒で叩く。
でなきゃあんまり動かさない1機〜4機で編成。
またはオーパイ。
>>634 補給速度上がる艦長ならそこそこいる。
主力になりえるのは連邦ならワッケイン、マチルダさん、レビル、ブライト。
ジオンならギレン、ドレンとか。
戦闘には使えないけどエニーバーやオムルのMAX能力は相当高速で回復出来るらしい。
ドレンはUCですか?
自演のため連邦カード作成したけど無人のところじゃないとやりにくいな。
開店と同時に行ったら先に3人いて自演できなかった。
ハイパーハンマー×2の装備で攻撃したのですが、
1回しか攻撃しませんでした。
これは仕様でしょうか?
>>641 盾破壊しなかったか?。
盾を破壊したらそこで攻撃ターンは終わり。
残っている格闘攻撃はキャンセルされる。
グフ盾二枚でも同じ。
ビームバリア装備で敵のビームを盾防御した場合、バリアと盾防御どちらの判定が先に処理されるのでしょうか?
あと大西洋で水ガンにビームバリア装備させたら叩かれますか?
>>643 ビーバリが盾より早く効くはず。
ビーバリは後から入られると、入られた側に
「んだよ!人のデッキ見てビーバリなんか入れやがって!ケッ」
と思われるので、使わないのが吉。
質問させてください
オートパイロットに盾って意味がありますか?
防御はするのでしょうか?
>>645 そりゃ青長押しで防御重視にしてれば盾も使うさ
!
ありがとうございます
すいませんちょー初心者で
防御重視等に切り替えられるの知りませんでした!
かってにいろいろやるもんだとばっかり思ってました
質問。ガンキャノン系に両手専用武器持たせたら空いてるスロットには何か入れられる?民間以外、ロカク有りで。
ヒント…足
650 :
643:2006/06/08(木) 04:58:25 ID:MeMC3kgG
>>644さん
遅くなりましたがありがとうございました。
ビームバリアはやめておきます。
ビーム系の攻撃でシールドを貫通したダメージてシールドの耐久力によってかわりますか?
ハンドグレネイドとかクラッカー系は持てる気がした。
鹵獲有りならジオンの脚部3連装ミサイル・ポッドとかも。
今カード手元にないから白マーク確認できん。
>>653 シールドの耐久力は関係ない。
撃った奴の出力。
>>654 どっちもダメ。
クラッカー系は普通の片手武器扱いだし、
ガンキャ系にスロット4は無い。
>>656 そか。
ガンキャ系に180mm持たせるなら
添乗員付けとけってことだな。
おススメはテンション上げやすいパイにハロだな。
キャノン+180mmなら強化炸裂と高速ロックを両立できる。
ポイントは相手に近寄られても迂闊に防御にしないことww
話をタックルするが
IC更新するとレベルが早くあがると言うがこの方法で
途中で更新しまくるとどんどんあがるかな?
>>659 何か勘違いしてないか?途中で更新する事で戦功が足りていればカード使い切るのを待たずに前倒しで昇進とか出来るだけで別にレベルは上がらんぞ?
むしろパイロットのレベルとかを筆頭にどんどん下がっていく、下手に更新繰り返したら初期母艦に部隊レベル1の大佐とか出来そうな予感
>>660 俺が言いたいのは昇進じゃなくコストを増やすためのレベル。
コストを増やすためのレベルが更新したら前より早くあがるんじゃないか考えたのだ。
すぐ更新ばかりのやり方で階級は無理だからずっと少尉でコスト1000こえたりしないだろおかと。
あのレベルが早くあがるてのはコストのレベルがあがることじゃないの?キャラアップとか昇進するためのポイントが低くなるのか?
662
更新するとコスト減るよねぇ?
色々と説があるみたいなんですが、カード更新の際のキャラのステータスダウンって
まったくのランダムなんでしょうか?
それとも何か法則があるんでしょうか?
>>663 コストは減る、だけどそれはあとから稼ぐつもりで更新。
更新すると前より早くレベルアップすると言うがたとえば
100でレベルアップするのが更新後は90でこれからレベルアップして
さらに更新した場合90から80で次からレベルアップするのではないかと思った。
だから少しゲームしたら新しいカードの更新を繰り返したら早くあがるかなぁ〜とね。
初心者スレで知ったかぶって
赤恥の
>>649がいるスレはここですね
>>664 >色々と説があるみたいなんですが、
色々と説が出てるのを知っていてあえてそれを聞くのか?
俺個人の経験則でいいのなら…
カード更新時のキャラレベルダウンは更新前の約半分(端数切捨て)。
更新後のキャラのステータスは更新前のステータスの内、1番上昇値の高かった(1番高いステではない)ステが「更新後のキャラレベル−1」ポイント成長した状態でスタート。
って感じ。
そうです
レスサン。やっぱりガンキャには民間だけなのね。がっかり。
670 :
664:2006/06/08(木) 16:06:00 ID:RQcC927W
>>667 なるほど!
キャラレベルのダウンの話はよく見つけられたんですが、
ステータスに関してはほとんど見つけられなかったもので。
参考になります。
連邦でのパイロットの育成について質問なのですが
格闘と射撃が伸びるのはジムトレーナーだと聞いたのですが回避が伸びるのはどのMSなのでしょうか?
またMSによって伸び率にも違いはあるのでしょうか?
そもそも更新したら部隊LVが上がりやすくなるってどこの情報?
その理論でいくと少尉(素人)は将官(玄人)より、部隊LVがすこぶる上がりづらいってことになるんだけど。
もしかして常識なの?
カード更新のとき秘書が言わない?
そーいえば言ってた気がする。
でも、俺今6枚目だけど上がりやすくなった気は全然しないぞ。
例えば次のLVまでに必要な戦功ポイントを2500だとして、10回更新してそれが2400になるくらいじゃほぼ無意味だろ。
あと、更新後も少尉のままコスト1000って戦功5000以下で25回LVupしなきゃならないんだぞ?
何が言いたいかって、秘書の口車に乗せられるなってこと。
Gスカイを下駄にした場合、撃破された時「脱出機能」は発動しますか?
両方\200で売っててGF買おうか悩んでます
後、連邦の眼鏡とジオンのボインの秘書官の名前が思い出せないので教えて下さい
>>673 それは引継の時に前のカードの戦功が有る程度残るから
戦功が0から始まる初期部隊(IC1枚目)よりも部隊レベルがあがる
と言う風に解釈してくれ。
昇進すれば階級に応じて部隊コストが底上げされるから
同部隊レベルでも部隊コストは違う。
>>672 あれじゃないか、更新するくらい回数をこなせば腕が上がるかカードが集まるから
相対的に部隊レベルがあがりやすくなる。
上に行くと腕も拮抗してカード資産も似通ってくるから部隊レベルがあがりにくくなる
とか屁理屈をこねこねしてみる
>>671 連邦スレ302より
陸ガンandEZ8でおk
盾なしだとたまに回避しか上がらないときがある
なにー!嘘か。
はかったな秘書!このままガウを秘書にぶつけてやる!
ジオン公国に栄光あれー
>>675 下駄化したGスカイが撃破されただけならふつうに下駄なしのユニットになる
さらに上の人が撃墜されたとき脱出装置つきなら中の人が出てくる
下駄Gスカイの中身が飛び出ると思ってるなら中身にMSを乗っけてみればいい
たぶん墜落する
あと秘書はメガネちゃんとボインさん
>679
左様ですか、下駄に78乗せて両手持で戦える程コスト育って無いんでスルーします
下駄スカイ撃破されて、上の人とCファイタが出てくるなら無理してでも使ったんだけど…
>>679 もし下駄が破壊されたとき上の人とコアファイターが一緒に出てきたとしよう
パイロット足りね(´・ω・`)
>下駄スカイ撃破されて、上の人とCファイタが出てくるなら
もしそうなら最大出撃数の5機をはるかに越えて最大10機編成になってしまうな。ww
テンションてどういう状態で上がって行くのでしょうか?
パイロットの特殊能力は除いて
連邦の眼鏡はバスク・オム
ジオンのボインはコンスコン
>>683 ちょwwww
まとめサイトに載ってた
連邦のメガネはセシル・メディチ
ジオンのおっぱいはイザベラ・ルージュ
685 :
ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:38:36 ID:KksVwPfD
中々、腕が上がらない超初心者です。
相手のロックオンをかわす以外に
外す方法ってありますか?
たまーに、お互いのロックが相殺される事が
有るような気がするのは気のせいですか?
>>685 一旦射程圏外へ出て、速攻戻る。
乱戦になってきたら、ロックの早い機体とか防御重視の機体を1つ混ぜて
初回ロック速度を上げ、その後で多重ロックをかける。
>>685 相手の攻撃重視のロックが延びてきた時に防御重視にしたりすると
まれにロックが最初からになるときがある(相手の早押しが過ぎた?)
またお互いにロックが伸びて届く直前にまたお互いに最初から
ということもある(コチラはなにもしていないのに)
台と台のラグが関係してるのかもしれないし、そうでないかもしれない
なにが言いたいかと言うと
>>686以外での外し方はバグかラグ
質問ですが、GCBってレベル差によってなにか補正かかります?
もしないであればわざわざRシャアをLv10まで上げる必要がなさそう罠
補正は無いと思われるが、プチッと能力伸ばしてやればイイジャナイ。
Rシャア強いから使ってればイイジャナイ。
Lvあがってもあがらなくてもイイジャナイ。
スマン、シャアがうらやましいだけ。
補正はないが対抗心がある。
691 :
584:2006/06/08(木) 23:03:05 ID:NyNStaev BE:227806477-
ちょっと気になることがあるのですが
今日、シャア+専用ゲル+哀戦士とオートマゼラ×4で哀戦士の能力とやらを
見てみようとしたのですがオートマゼラ全滅後に一度だけ哀戦士能力が発動
しその後何度交戦しても哀戦士×?って表示がされませんでした。
なんででしょう?
オートパイロットが悪いのでしょうか
>>691 「哀戦士×○」は数字が変化する(味方機が落ちる)ごとに1回しか表示されない
だが効果は継続してるから安心しる
>>691 HPゲージ下に出る↑とか↓の補正情報は表示されてるから確認してみ?
695 :
ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:32:03 ID:USo4mZjg
1枚目から2枚目へのカード更新の時に10000ポイント引き継いだとして、
2枚目のカードで戦績が悪かった場合、
3枚目に引き継がれるのが10000以下になったりする?
カードの開け方についての質問なんだが、
ギザギザの隅っこから剥がしても、真ん中からパッカンとやっても、裏角に剥がれるか剥がれないかのキズができてしまう。
おかげでせっかくのアイナたんの角に傷ができてしまった。
やっぱハサミか?
>>696 はさみがいいがめんどくさいな。
俺は真ん中の裏のプラて書いてるとこを左にひっぱって上から下に開くが傷はつかんよ。
アイナたんが傷物に(´・ω・`)
アイナたんのブラをひっぱるだとー!!!
ジムトレに戦闘データ付けると効率良くパイロットの育成出来るんでしょうか?それとも経験値ボーナスは重複しない?
>>696 裏を向ける→左上を左手の人差し指と親指でつまむ
→ビラビラを右手の人差し指と親指でつまんで下に裂く。
→真ん中が綺麗に裂けて(゚д゚)ウマー
アイナたんのビラビラを右手の人差し指と親指でつまんで下に裂く、だと!!111
下品すぎて白ける
流れ素手格闘でぶった切るが
隊長に設定するメリット・デメリットって何?
開始時の台詞と隊長機関連の特殊能力の他にはある?
尉官が佐官の上官になると相性が悪くなるとか、
隊長機が撃墜された時の方がテンションの落ちが激しいとか。
ところでなんでガトーのキャラカードってないんですか。
1年戦争時でもエースパイロットだったはずなのに・・・。
シン・マツナガとかジョニー・ライデンとかイアン・グレーデンがいるのに。
>705
カード追加時の為に0083の連中はあえて出さなかったんだろ。
連邦に不死身の04小隊居ないしな。
しかしカード追加されるまでこのゲームもつかな…。
>>705 @専用ゲルググは良いが、専用リックドムをどのくらいの強さにするか
迷った末に出さなかった?
Aバージョンアップ追加のため、わざと出さなかった?
真相は……
先月29日に4日目だった。
そこから数えて今日は2日目だと思ってたら1日目だった。
しかも終戦ボーナスもらえなかった。
何故?
8日目で終戦したとしても日数が合わない。
>>697,
>>701 いろいろ工夫してやってみたが俺はやはり不器用だ。
あきらめてハサミで切るよ・・・
一日ズレるのは
終戦したあとの残存勢力の掃討で一日プラスだからかな?
よくわからないが
>>705 ジョニー、マツナガ、イアンその他・・・MSV
ガトー・・・0083
それだけだ。
質問です
ロック範囲が同じ武器を二つ装備するか
ロック範囲が違う武器を二つ装備するか
どちらがいいんでしょうか?
>>713 一概にどちらがいいとは言えない。
君が迷ってる組み合わせは何?
>>713 ミサイルとマシンガンを装備するのはいい
マシンガンを2つでもいい
ミサイル2つはやめておけ、しかし重装グフなら話は別だ
状況によって変わる、そういう話
GM(Hバズ仕様)のHバズ2丁持ちや高機動型ザクのマゼラ砲+ガトシーなんかが個人的に好きです。
>マゼラ砲+ガトシー
kwsk
前者・・・派手好きや、中尉に上がったくらいの奴がはしゃいで使うが、自分の首を絞めてる。
後者・・・そもそも装備できない
今は陸型事務に100mmMGを2丁のとレールキャノン2丁の2機を運用してます
これをMG+レール装備の2機編成にするかどうかで迷ってます
別の質問もついでにしていいですか?
ジムスナイパーにワイドレンジとミサイルランチャー2個をつけた場合ロック範囲はどれぐらいになりますか?
>>720 上にもあるようにあくまで個人のプレイングスタイルと好みの問題だが…、
俺なら
陸GM+100マシ+小盾
陸GM+100マシ+レール にする。
陸砂ワイドミサは
________
| ______ |
|| ||
||______||
こんな感じか?
ズレタ……。orz
>>709 ハサミ使用だと上だけ切れば自分だけ中見れるから、
カード覗き厨が寄ってこなくていいぞ。
>>723 カード覗き厨はいないが、小学生がゴミ箱あさる。
せめて人いないときにやろうよ・・・。
>>724 ごめん俺工房だけど超あさってるわ
もう結構なカード揃ってんのに
>>725 俺のとこは、やってる横でゴミ箱を三人で囲んであさる常習犯がいるから邪魔だなと思って。
人に迷惑かけてないならいいと思うよ。
俺は捨てずにちゃんとリサイクルBOXに入れてるで、ゴミ箱あさっても無駄やけど。
ごみ箱に捨てるときは、折って捨てる。
コレ最強。
>>711 ないないwwww
>>723 過疎ってるからそういう心配はないのよね。
話変わるがテンションMINになるとなにか悪いことある?
カツレツキッカ引いたんすけど、正直どう使えばいいんですか?
>>730 鹵獲+サイコミュ兵器+オールドタイプ+カツレツキッカで誰でもNTに
テンションとロックオン速度は関係あると思う。
ハロ・マ関係なしで。
ねえよ
>>732 そんな事で差が出たら、スレ10枚目くらいで常識になってるよ
レディキラーの能力は艦長女性キャラでも発動しますか?
738 :
ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:19:12 ID:DtncUeet
686,687
サンクスです。
でも、俺ばっかりロックが消えるような気がするんですよね。
ほぼ同時にロックの輪が走って、俺だけ消えてやられるみたいな・・・
無意識にカード動かしてんのか??
診断スレでヒントもらったヘタレ少尉ですが、こっちで聞いたほうがいいと思ったのでカキコします
>ドム系で格闘は慣れないと難しい
と言われたのですが、何でですかね?
下手クソだから各機の違いがイマイチ実感できないのがいかんのだけど…
>>739 それはだなドム系は他のザク系なんかと比べると回頭性能が低いからなのだよ
格闘は敵の周りをダッシュで相手のリンク切りながら攻撃しかけりする必要があるから即座に向き直れないと敵に先にロックされたりと不利になるから
が、ドム系は基本機動性のは高いのでついこれをやってしまいがちになるので慣れが必要と
旋回機能がやや悪いからじゃないかな。
グフやザク、ゲルググのほうがやりやすい。
慣れないうちは旋回速度をアップさせるカスタムを使えばいいと思う。
>>740>>741 なるほどTHXです(・∀・)ノ
回頭性能の差は腕で埋めろってことですね
慣れるまでザク系で格闘しておきます
744 :
ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:43:50 ID:/vadD3Df
レディキラーはキキと一緒に搭乗させた場合、発動しっ放しですか?
>>744 残念ながら同乗キャラは武器かカスタム扱いになってしまうので
「女」どころか「人間」として認識されていない
つまり無理
>>739 ザク系 ドズルザク・旧ザク以外は固定盾がある 旋回性:並
ザクFS(ガルマザク)が個人的に初心者向けとしてはお勧め
グフ系 ザク・ドム系より旋回性に優れる グフカス以外は固定バルカンがあるのが強み
ヒートロッドの攻撃範囲は初心者には解りやすいが当てにくさもある
ドム系 旋回性はザク並み、それよりもダッシュ性能が強い。相手の後ろを取って振り向く
戦いにはあまり向いていない。
ゲルググ系 固定武装が何もない。旋回性はグフ系と同じくらいでこの中ではHPが
一番多い。コストが一番重い。局地専用機以外では一番戦える場所を
選ばない(次いでザク系)
高機動ザク系 HPの少なさを除けば宇宙マップで一番使いやすい
>>746 をををw
なんて判り易いんですか(´・ω・`)イイシトダ
どうもです
コピーして持ち歩きますw
>>743 宇宙、地上共にドム使いの自分から一言。
ドムの格闘は一撃離脱が基本。旋回速度不足を補うべく攻撃したらすぐにその場を離れる。
方向転換しながら90度真横に逃げるのがいい感じ。速度が速いのでこれで距離をとる。
1回攻撃したら、離脱しつつ別の機体を攻撃するのがドム1機で格闘を挑むときの基本戦術。
また、複数のドムを使うなら格闘のリンクロックを狙うより、
つるべの動きを利用して1機ずつ格闘を挑むと移動速度の速さから
結構遠い間合いでも十分間に合うので相手は間合いを見誤って混乱してくれる事が多い。
これをザクでやるとノロノロしている間に追いかけられて射撃を喰らうことも多いし、
ゲルだとグフ盾が使えないので格闘は1回になってしまう。
ゲルにゲル盾*2でいいじゃん?という意見もあるだろうけど
ドムにゲル盾+マゼラ砲なら長距離で打ち合え上に両手持ちだから結構当たってくれる。
ガトシーフル+マシンガンなら格闘も射撃も*2になるので戦い易い。
ゲルにはこの2パターンの武装が出来ない。
もしドムを3機出せて上記編成を混ぜることが出来れば、格闘も長距離の打ち合いもできるし
マシンガンの機動低下も狙える、かなりの鬼編成が可能となる。
弱点は盾の弱さ。敵にロックされて逃げ切れないのが確定なら盾防御で仕方ないが
速さを生かしてギリギリロックを切れると思いきや、ロックを切れずに攻撃を喰らうパターンが多い。
これはドムを使う経験がモノをいうので練習しないと身につかない。
ドムは宇宙無差別と海以外には地形専用機があるので、速度は他のMSよりぬきんでている。
自分はさらにOPブースター使用なのでコアブも平気で追いかけられるし、敵のロックもかなり切れる。
特に動きの制約を受けにくい宇宙でリックドムはオススメだと思うよ!
長文スマソ。
ドムの旋回はザクより遅い気がするが・・・・。
初心者の方にはザクがいいと思います。盾もほぼ標準装備だし、装備も自由。
宇宙に行けば高機動。低コスト。素敵な機体だよね、ザク。
>>478>>479 先輩将校に感謝であります(`・д・´)
試したくてうずうずしてきましたであります
さっそく明日にでも練習にはげみます
ここはイイヒトが多いですね
751 :
748:2006/06/10(土) 02:37:20 ID:YBhtDc7H
>>ドムにゲル盾+マゼラ砲なら長距離で打ち合え上に両手持ちだから結構当たってくれる。
ココは
ドムにグフ盾+マゼラ砲なら長距離で打ち合え上に両手持ちだから結構当たってくれる。
に訂正ね。
グフ盾は脆いけど、両手持ち武器OKで格闘*2はデカイよ。
アプサラス3ってアプサラス2と比べて
コスト30の差を詰めてなお余りあるほどの
攻撃力や攻撃範囲の広さ、その他の使いやすさの差があるんですか?
カードに書かれているステータスでは
かたやRの中でも上位、かたやトレスレ優良UC表から外されるかもしれない
ほどの違いが感じられないのですが・・。
質問ですが、シローとサリーって相性悪いですか?
アムロ、シロー、サリーで出撃した際、
シローが弱気だったので・・・
相手の効果が何か発動したのかなー?
>>752 一番の理由はダメージ量。
単にダメージ量差では無く、一撃で破壊出来るか出来ないかの境目に関わる攻撃力だから。
後は拡散の弾数がVが2発多い。
別にUでも良いけど、V引いたら使いたいのが人情。
>>753 08部隊(シロー達)と07部隊(サリー達)は仲悪い。
カードにも記載あるよ。
このゲーム、原作知らないとつまらないから、08小隊見た方が良い。
震える山(前編)見たら、カード性能以上にノリス使いが多い理由も分かるはず。
>>754 原作見て、カード性能以上にグフフライトが使いたくなったよ。
>>752 754氏の指摘に加え、攻撃範囲も射程、幅ともに広くなってる。
アプVはアプUにワイド+ロングスコープ付けた感じ。
並べて出すと違いがよくわかるよ。
あと、アプVはうっかりガード崩しクリティカルHハンマ喰らっても、
たまに生き残る。
アプUは確実に即死する。
ゲルググ高機動型のカードの裏の絵は、
どうして?こっちにお尻向けてるの?
>>757 まるで秘密のステキな小島
だからチャ〜ムポイント全部網羅したい♥
760 :
757:2006/06/10(土) 09:14:57 ID:hiXiqwnm
レスサンクス
トレ診断スレが900越えちゃってるのでこっちで質問。
カードをメール便で送るときに中身の種類に印つける欄があるが、あれはどれに印つければいいんだ?
>>761 「その他」
備考の欄に詳しく書いてくれって言われたら、「カード」って書けばおk
書類にしてる。
正直に細かく書くと価値があるものは保障が無いため送れませんってもめるし、
一度ヤマト店で断られたことあるから。
>>762-763 ちょwwwwどっちにすればwwww
2通あるから別々に書いてみまつ(`・ω・´)
最強はEXPACK
たいていのものはぶち込めてどこでも500円
超お勧め
ビームライフル2丁持ちにしたら、1丁の時より早く弾減りますか?
>>765 たいていの物っていうか、「口が閉じてれば何でもOK」と言い切った郵便局員
中身のせいで膨れて丸くなっても、口さえ閉じてればOK
いやマジで
質問です。カーゴ爆弾は
ソロモン内部、ア・バオア・クー内部に出撃することができますか?
>>767 一升ビンに切手貼って送ったりしてたの見た事有るな。
20年近く前の話しだから今もできるかはしらんが。
>>769 可能
するめに直接マジックであて先書いて切手はっても送れるぞ
流れ豚切りますが、以前話題になってた「演習で終戦ポイント入るか?」は『入る』でFAですか?
なんだか明確な答えが見つからなかったので…
入るよ。
一回も対人してないけど入ってる。
>>772 どうもです
明日遠出するのでちらっと遠征演習してきます
>>755 >原作見て、カード性能以上にグフフライトが使いたくなったよ。
なら小説読んだら3機揃えたくなるな。
>>754 >>756 なるほど。ありがとうございます。
2を引いてあまりの破壊力と面白さに腰を抜かしましたが3はそれ以上とは。
こりゃ頑張ってアプ3当てなきゃ・・。
観てた当時は2が印象深く2のズングリした体型=アプ
というイメージがあり2も好きなので、3を引き当てるまでは2で頑張ります。
>>773 バカにするわけではないけど、その行動の意図を教えて欲しい。
少尉で戦功めぐりが必要なのか?
このゲームって店内対戦だけ?
三国志みたいにネットワーク対戦には対応してないの?
>>777 もしかしたら、いまだに大量に戦功ポイント稼いだら二階級特進あるとか思ってるのかもね
早く更新したいんだろ
>>777 いやいや、まず出かける予定ありきでして、暇な時間にやってみようかと…
もしポイント入るならラッキーかなって思ったので書いたのですが
変にポイントつけないで最初はホームでひたすらやってた方がいいですかね?
機動ダッシュって
ベクトルやじるしが長い方が動きが速いのでしょうか?
それとも、1ダッシュで行ける範囲が一定なので
やじるしがその範囲以上なら、長かろうが短かろうが関係ないのでしょうか_?
陸戦型ジムスナイパーってどうなの?なんかデフォでロングレンジスコープついてるみたいだけど、使い勝手とか知りたい
Lv5まで育てたトップ隊長のカード無くしちまった…
新しいカード買い足して使っても経験値は継続されますか?
>>784 カードを個別に見分けるようなハイテク機器だと設置費用がひどいだろ
キャラのLvはICカードに保存されている。
ICを無くしたのでないならキャラを買えばよし。
ICを無くしたら乙。
>>782 そんな事はない
ダッシュ1回の距離より短いなら、ダッシュ距離は短くなるけど速度は変わらない
>>783 そんなに悪くないと思う
陸型GM盾有と同じ性能で、盾ない代わりにLR
出力低いからビーム兵器より実弾になるので、180mm要員になりやすい
これでコスト100なのをどう見るか・・・じゃないかな?
コスト130にジムSCあるし
陸戦型スナイパーは、180mmとかにも適正があった気がする
そういう意味で特定の状況下ではジムSCより使い道あるかな
と書いたけど、ロケットランチャーとかミサイルランチャーには適性あるのに
180mmの適正は書いて無かったよ・・・(完全ガイド初回版
ざんねn
そこで外部ジェネレーター+ロンビーですよ。
・・・スナカスにR4つけた方がいいか。
ふふ、僕ICカード2枚目のベテランだから初心者スレ来ちゃいけないかなと思ってましたが
カード更新したら敵CPUがつおい。
そこそこ強いカード揃ってきたし、CPU戦は楽勝になっちゃうから初心者でも狩っちゃおう
かなと目論んでましたが、CPUの敵が強化されててそれどころじゃありませんでした。
レベルダウンの弱体化よりCPUの強化(アムロ乗りのガンダム等)で4連敗しちまいました。
中佐IC&全カード紛失してやり直しのなんちゃって少尉です。
質問なのですが、早期更新しまくって初期母艦のまま大佐に、
その後カード使い切って更新したらいきなり
ビッグトレー改貰えたりするんでしょうか?
>>792 初心者か否かの定義はLV99のCPUにコンスタントに勝てるかどうかと聞いたが。
漏れは連邦で始めたが厨尉留年したから格闘練習にジオンでも始めてみた。
ジオンはいかにリンクロックされないかが勝負だと思う。
ええー、俺IC3枚目の留年中尉だけどLV99のCPU自体戦ったことないよー
>>793 母艦の飛び級はないですよ
ですから母艦のランクを上げたければ、早期更新はしない方が良いですね
初心者ではないけど質問です…シャアとマツナガて相性悪いですか?
>>796、797
レスthx。そうですか・・・出世か母艦どちらかを選ばなければいけないのですね。
>>795 コスト800くらいから敵LV99になったきがす。アプ二機、盾二枚ザクは戦うのがめんどくさい。
あとはアリスたん乗せた母艦をアプが溶かしにくるのがうっとうしいね。
>>800 800までいかなくても650前後から既に99でてくるよ
ジオン・連邦と一枚目留年したけどその一枚目の半分過ぎた辺りからちょくちょく出てたから
コストがいくつになってから、じゃなくて
CPU戦で勝ち続ければ勝手に99になると思われ
>>794 最早初撃で×8とか前提でプレイしてるよ
ゲルシー持たせたザクでもギリギリ蒸発しない程度の攻撃だし
>>798 ジョニーとマツナガが仲悪いんじゃなかったっけか。シャアは違かったはず。
>>801-802 勝率七割切ってたから出るわけないわよね・・・
>>803 ゲルシーなら耐えられるんだが、グフシー二枚の時にドムがあっというまに焼かれて以来リンクを敬遠してまつ。
地上、水中限定ならCPULv99にはコンスタントに勝てるけど。
対人は3割…いや、今の編成になって一応同階級の相手には5割程度にはなったか…
でも少尉時代から負けても対人に積極的に出て行ってたから勝率低い低い。
そもそも対人7割とかそんな人ばっかりなんですが、対人なんだから同数負けが込んでる人が
いるはずなんですがね、そんな人全然会わないのは何故?
>>787 自分、昔ショートダッシュできないかと試したことがあるんだが、
結局出来なかった。
俺の腕が悪いのかな?
>>797 以前、何処かのスレで戦艦の2階級特進の報告があった。
階級は無理でも戦艦の2階級特進は可能でなかったっけ?
俺、対人戦25戦1勝orz
>>808 俺は5勝28敗から一日で15勝30敗までもってった。
連邦なら敵リンクしてダッシュした瞬間攻撃、ジオンなら前衛で威嚇、後衛マゼラで援護
これで完敗はないはず。
>>808 俺も最初は対人戦2勝40敗位だったが
対戦慣れしてきたら、徐々に勝率上がって
五分五分→7割り近く勝ち位になったよ
臆せず上官と対戦して、こいつ旨いなと思ったら
話ししてみ、色々教えてくれるよ
話し掛けられないなら
遠目にプレイングを見てみな
上手い奴ほどリアル先読み上手いし、まめにカード動かしてるよ
対戦シーンをボーッとみてるなんて絶対してないよ
CD持ち+下駄と対戦するだけでリアルテンションダウンするんですが、
何か気持ちの切り替えに良い方法は無いでしょうか
>>807 ナカーマ
対人勝てねぇ・・・この前なんか中尉なのに少尉にも負けたし・・・orz
対人勝率二割の戦士が此処に
中尉まで同じ中佐に狩られ続け、ひどい結果に。別にかまわんが、そんなこともないし
ストレートに100敗する勢い此処まで辿り着いた。一応87で止めたからまだ大丈夫
この前、中佐で対人10勝90敗(ぐらい)って人みたよ。
CPU戦は1000戦越してた。いろんな人いるでしょ
ちなみに俺対人勝率5割の少佐。まあ、普通こんなもんかと思ってる
>>811 つビーバリ
宇宙なら高機動型ザク、地上ならドム+ゲルシ+グフシで突っ込む。格闘二回当たれば下駄が壊れるからあとはカモ。
またはマゼラ砲2ヒットで下駄が壊せるので前衛を囮にして相手のロック不可能時間の隙に時間でロック勝ち。
前衛+後衛でリンクロックできれば尚良し。
>>806 戦艦飛び級はないとおもう。漏れは少佐→中佐の時に戦功四万越えてたけど普通にランクアップで三万五千も盗まれた。コスト340ダウン・・・。
飛び級があるならその時点で貰えると思う。因みに勝率は当ICで八割くらい。通しで七割位
818 :
816:2006/06/11(日) 01:01:15 ID:RRdp7e/b BE:251052269-
>>817 更新報告スレのレス12の2番目が漏れの戦闘データ
↓これね
漏れ少佐だったんだけど、さっき更新して中佐になった。
レベル:34→13
コスト:1310→940
ポイント:44153→8180
母艦
緑チベ→赤チベ
ギャロ→カーゴ付
ユーコン→ユーコン
汎用艦支給されず
各キャラクター→レベル半減
よく見たらコストが370も削られてるじゃん・・・。
あれから終戦ポイントめぐりで10戦消化してコスト1020までになったよ。
三連星高機動部隊がまだ組めない・・・
>816
うん、」漏れも中尉→大尉で30000越えだったけど
飛び級なかった。@ジオン
少なくともジオンは階級依存だと思われ
そういや、宇宙母艦って赤チベより先に行かないのか?
中佐で赤チベになったはいいんだが、大佐になっても赤チベのまま。
汎用母艦なんてのは生まれてこの方、貰ったことすらないorz
>>820 つグワジン/グレート・デギン⇒ドロス/ドロワ
勝率の表示とかって別に必要ないな
勝率を使ってマッチングしてるとかなら別だけど
現状は単なる晒しだもんな
>>820 次の更新で出るはず。
俺は3度目の中佐更新で貰ったから。
>>820 俺少佐→中佐になったときチベ緑がファメルにおちた。
ユニット情報で見れる反応って何を表しているの?
レベルアップで上昇したキャラのパラメータって数値で見れないの?
今どんなステータスなのか見たい
>>818 うわさじゃLv35になると更新してもダウンしないと聞いたことある。
>>795 CPUのLv99は勝ちつずけると出る。負けるとCPUのLvは落ちる。
>>829 将官以上だろ35で下がらないの
前に読んだレスで、大佐で35言った人は更新でレベル下がったとあった
上官殿!質問であります。
昨日、自分のツレが少尉にもかかわらずホワイトベースが数ゲーム使用出来るという偉業成し遂げました。
これは、バグでしょうか?ツレはIC2枚目の留年少尉です。
あまり都市伝説を信じないほうがいいのでは?
なんでも更新時に下げるの大好きな番台だから、そんなシステム用意してないと思う。
>>805 負けまくった奴がいつまでも続ける訳無いじゃない
負けまくっても続けているが。
土日しかゲーセン行けないけど。
>>831 中尉ならバグで模擬戦に入れば使えると聞いたけど、少尉だしなぁ
同じやり方なら階級関係なかったりしてな
大尉でバグ技使いまくりですが何か?
階級関係なしに使えるらしいけどね。宇宙オンリーなだけで。
先日ガザクが弾切れしてたのに頭バルカン撃ってた。感動した。
シャーとマクベ様って仲良いの?
最近、Rシャーとマクベ様を同時出撃させているのですが
割と両方ノリノリみたいな感じが…
あと、ゼナミネバってドズル様と一緒だとよゐことあるのでしか?
あの人たちの能力ってなんでしたっけか?
>>840 出撃時にドズル様の達のテンションが高い状態ででてきます
ゼネミネバはアリス・ミラーと同じで生存時取得戦功UP
ドズルは対艦装備となってます
シャアとマは×だが、開幕のみなので気にしないでよろしい。
ドズルはゼナミネいると(母艦に)テンションあがるよ。
ゼナミネはテンション持続↑↑
あ、すみません 皆さんありがとう
どうやったらテンション上がるのか(パイの特殊能力抜きの話で)
テンションあがったらどうなるのか、下がったらどうなるのか
という、基本的な事がまだわかってなかった…
バカな質問ですがお願いします。教えてくらはい
G3ガンダムって毒ガスが混入されてるんですか?
>>843 UPは時間、命中、回避とか
ダウンは避けられる、当てられるなど
艦長は補給でも上昇するらしい
>>844 ティターンズじゃあるまいし…
強気 回避・命中率上昇、クリティカル率アップ
MAX 回避・命中率更に上昇、確定クリティカル(ロックオンスピードUP)
弱気 回避・命中率下降
MIN 回避・命中率更に下降
効果に関してはこんなもんか?
ちなみに盾防御してもテンションダウン要因
たまに、「どよーん…」とかなって
死体みたいに無気力に浮いてる椰子を見かけるんですが、
もしかして、劇鬱だと動けなくなるんでしょうか?
>>844 その通り!
そのため、戦闘のたびにパイロットのテンションが下がる。www
ララアの特殊能力に「ロックをかけて来る敵のテンションがダウンする」
ってかいてあるんですが。
ららあを盾付きザクにのせ、ゲル盾×2装備 カスタムルナチタにうむとかだと
相手は劇鬱の極みみたいな感じでしょうか?
>>848 意味分からないんだが、宇宙ステージで機動低下している状態でテンションMIN
だとそうなる
>>850 そんなことするやつ見たことないが、
ララァにプレッシャー+イセリナは効くよ
853 :
ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:36:13 ID:CDaXI1UF
ドムやギャンを使いたいんだけどシールド、バズーカ付けてあと一枚ウエポンカード何をいれればいいんでしょうか?あと空中×っていう機体ばかりなのですが宇宙用に変えてくださいとかあるんですか?
>>851 攻撃受けたから動けないんでしょうか?
それとも、劇鬱で動けないんでしょうか?
>>853 カードの脇の白い部分あわせてごらんなさい。
宇宙に出られるカード持ってないと一般兵が1体出て惨殺されるだけで1クレ消費するから
気をつけたほうがいいよ。宇宙○か◎しか出られない。アクティブサスペンションは効きません
>>854 攻撃重視で機動重視を攻撃するとHIT数に応じて動けなくなる
856 :
ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:59:46 ID:CDaXI1UF
初めてやるときは戦艦キャラは必要?
上官殿に質問です。
ドーピングをカスタムで付けるとテンションは何から始まりますか?教えて下さい。
ちなみに強気なら、強気で何割ぐらいゲージ上がっていますか?
>>831 バグだな
俺も少尉で戦場選びの時にタイムアップしたら発生したことがある。
>>85610〜20くらい余ったらミハルやらジュダックやらを使えばいいかな
861 :
ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:35:09 ID:CDaXI1UF
初めてやるときUCのゲルググとか使ったらいけないかなぁ?ゲーセンでキラカードとか使ったら盗られるかねえ?
>>861 当然いけないし当たり前のように盗られる
とでも言って欲しいのか
>>853 ギャンは汎用だから戦場を選ばず(逆を言うなら特化したステージが無い)に使え
ドムは宇宙ならリック 地上なら素やリック以外のドムシリーズを使えば良い。
>>856 スターターだけだと機体二機しかだせないから、それを裂いて艦長を出す意味は無い。
エルランとか安くて、艦長向きなカードが手に入ってからで問題ない。
>>861 取る破廉恥も存在するけど、そんな奴は早々いない。
俺の周りは無くしたカードを持っていて、再会したときに渡してくれる良い人たちばかりだ。
ゲルググは平均的に強いから操作に慣れるには向く。
性能を生かすためある程度のパイと装備は必要だけど
864 :
ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:54:36 ID:CDaXI1UF
カスタムで使えるカードもしくは強いカスタムは何でしょうか?
>>864 強行偵察機付けたのとミノフスキー粒子付けたのを1機ずつ用意するといいよ
>>864 強化ジェネ 炸裂弾 高度格闘 オートパイロット オプブ 先読み ルナチタ ワイド&ロングレンジ 鹵獲
厳密には違うがハロ ゼナミネバ
ぜなみねばが強いのはなぜ
経験値確保の他に、何かあるので?
>>867 経験値じゃなくて戦功確保だ
ちなみに連邦にも同じ能力で同コストのアリスが居るがカスタム不可
そして戦功を上昇させる系はこの2枚しかない
>>855 間違えて理解する人はいないと思うが
機動重視で攻撃重視の攻撃を喰らうと、HIT数に応じて機動低下(しばらく行動不可)になる。
じゃね?
逆に読める。
>>864 耐核一点。
最強の武器に対して最強の防御。
>>850 ザク、スパシー、旧マシ、ジュダック、イセリナをお薦めする
実質コスト110で伏兵潰しとテンションダウンはお得。盾二枚で結構固いし
艦長にするのにおすすめのキャラない?
なるべくコスト低いので
キャラ同士の相性の表みたいなのってありますか?
ぐぐって探してみたのですがみつからなかった…
まとめサイトにあったんですね
擦れ汚しすまぬ
連邦のパイロットステータスを上げるのはジムトレですが
ジオンではどの機体でLV上げをするのがいいのでしょうか?
まとめサイトの方は見てみたのですが、あまり良く判らなかったので
また、ほぼ確実にステータスを下げてしまうモノはどのようなものがあるのでしょうか?
FAが格闘、ジムトレが回避を下げるなんて言うのは良く聞くのですが
他にどのようなのがあるのやら。
○編成
ドダイU+グフ盾+グフ*4
○戦術
●●
●●
黒丸のようなフォーメーションで突っ込んでひたすら格闘。
に勝てないのですがどういった編成で対抗すればいいのでしょうか?
>878
相手がそれ、だよね?
だったらマシンガンもって出来れば固定バルカンもってる機体で
ひたすら攻撃してりゃ負けないだろ。相手がひたすら格闘しかしねーっつーなら。
なんだったら防御で相手待って、まずドダイ破壊でもいいし。
絶対自分のがロック早いんだから。
>>880 機動力低下させても残りの機体で突っ込んできて格闘で
ボコボコ・・・。
防御で相手を待っても複数格闘→盾破壊→ヒートロッドで機動力低下
→ボコボコ・・・orz。
ドダイ破壊は格闘避けられるし・・・orz。
ロックはなぜか相手のほうが早いし・・・意味わかんない・・・orz。
882 :
ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 12:45:13 ID:eTzJ2AYy
初めてやるのですがゲルググ一体だけでもクリア余裕ですか?ちなみにドダイ使うときはスリーブのどこに入れればいいんでしょうか?
>>866 強化じゃなくて 高出力ジェネレーターじゃないか?
使えるカスタムにはイセリナもあげたい
>>880 自分にレスするくらい慌ててるのは分かるが、
相手のロックが早い理由はドダイに乗ってるから高低差によるリンク速度UPはしているぞ。
相手のパイにハッスルマ様が居たらさらに早くなるし。
ドダイを落とすんだったら強化炸裂+ブルパップ×2orバズーカ×2=バズジム
でリンクロックしたら下駄はほぼ落とせる気がする。
無理に格闘狙わなくても相手のレンジ外からリンクしてみんさい。
>>882 そもそもこのゲームにはクリアというものはない。
>>1 10回読んで まとめサイト100回読んどけ。
>>882CPU相手ならレベル60くらいまでならなれれば楽
885 :
ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 13:41:34 ID:NLAAId1g
セイラとカツレツキッカの能力の違いがいまいちわからないのですが、
ロックオンでテンション徐じょに下降ってことは実質下がるのは一瞬だけ?
シャアドムにお薦めの武器とカスタムは何ですか?
>>886 やりも調べもしないで聞くならやめちまえ
>>885 基本その解釈でおK。
ただし、補足しとくとセイラは「攻撃エリアに捕らえられている間」つまり相手のロックカーソルが伸びはじめたら能力発動で、相手が攻撃実行するまでが効果時間。
子供3人は「ロックオンされている間」つまり相手にロックオンされてから攻撃実行されるまでの間が効果時間。
こう書くと、「通常ロックオン成立直後に攻撃実行されちゃうからほとんど意味無いじゃん。」と思われがちだが、実際にはロックオン完了時に一定値のテンションを引き下げているので「簡易プレッシャー」として使える。
まとめサイトに書いてなかったので質問します。シャアとラルて相性どうでしょうか?
>>877 射撃↑↑ アプサラス2&3 ゾック ゲルググキャノンA(但し回避↓)
格闘↑↑ ドズルザク
回避↑↑ リックドム
らしい。
>>890 877とは別人だけど、それら+旧ザクに戦闘データつけて使うのと
鹵獲してジムトレ使うのどっちがいいかなあ。。
デギンを主力パイロットにしたいんだけど。
普段は 使いやすい機体+戦闘データ
で、LVが上がる直前から 鹵獲+GMトレ+180mm+グフ盾
でいいんジャマイカン。
リンクロック後の攻撃順って、距離?機動の高い順?俺は機動が高い機体順だと思うだけどどうだったけ?
>877
上がらない物は下がると見たほうが良いよ。
満遍なく上げるなら>890あたりの奴、他にはこんな感じだと思う。
射撃↑↑:各種ザクキャ 格闘↑↑:ギャン、グラブロ、陸ザク 回避↑↑:ドム系
射撃↑回避↑:ザクレロ、ビグロ、ザク2FS 格闘↑回避↑:グフ、専用グフ 射撃↑格闘↑:ゴッグ
射撃↑格闘↑回避↑:ザク1
>>889 相性は悪くないよ。
二人とも反応値の減少もないし、弱気スタートもしないし、
テンションもちゃんと上がる。
897 :
ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 18:15:33 ID:eTzJ2AYy
ドムとかギャンは強い?
>>891 デギンの初期値は射撃2・格闘2・回避3・覚醒3。
旧ザクは射撃↑格闘↑回避↑覚醒↓。パイロットとして必要な射撃・格闘が25になるにはLV.24まで育てる必要がある。
GMトレは射撃↑↑格闘↑↑回避↓覚醒↓。LV.14で射撃・格闘25になる。
つまりそういう事。
ちなみに愛情注いで育ててもIC更新でキャラレベル半減・パラ大幅ダウンは覚悟しなければならない。
>>883 今のバージョンだと下駄ってロック速度に影響はなかったような。
マシンガンで格闘機体を簡単に撃退できるという意見は鵜呑みにしない方がいい
ギャンブルと一緒で上手くいったときの状況しか話さないから凄く聞こえるけど、
実際にはマシンガンを盾で防御されて弾切れして不利な状況に陥る事も多い
結局は勝ちたいなら色々やって腕を上げるしかないって事になるけど
>>899 宇宙だと高低差ないからロック速度は関係ないが、地上なら普通にある
少しは
>>1見てから書け
903 :
ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 19:30:17 ID:CNQjhy09
>>899 前バージョンは 高台=下駄>歩き だったのが
現バージョンは 高台>下駄>歩き になっただけ。
904 :
903:2006/06/12(月) 19:31:23 ID:CNQjhy09
すまん。ageた。orz
高台上の下駄>高台>下駄>歩き>水中 じゃないか?
ついでに体感では
高台上の下駄>高台>下駄=水陸両用&水中専用 in水中>歩き>水中
>>902 ソースは忘れたからあんまりエラそうな事は言えないけど、宇宙でも飛行メカは若干ロック速度優先されてるらしい。
質問です
08小隊メンバー(とくにシロー)と
アリスミラーって、相性悪い?ですか??
なんかDVDみたら、そんな気がして・・・
解る方、教えて下さい
よろしくです
>>908たしか高台分だよ。ソースはアルカディア辺り
「教育型コンピューター」について聞きたいんですが、戦闘を行う度に〜
ってのは1プレイごとにICカードに記録されて能力アップするってことですか?
それとも攻撃したりされたりの交戦の度に成長して、1プレイ終わったら
元に戻るとかそんなんですか?
「伏兵」とどっち使うか迷ってるんですが…
次ゲーム持ち越しだったら皆使う罠。
1戦闘毎=1攻撃(被攻撃)毎。
>>911 なんか縁起の悪いレス番だなぁ
効果は一プレイごとキャンセルされる。
ちなみに修正により、こちらが攻撃しないと効果が発揮しないことになり使いづらくなった。
伏兵発動できるなら伏兵の方が良い(大体、100〜300くらいが発動の目安)
914 :
911:2006/06/12(月) 21:41:30 ID:azUU3bih
>>913さん、レスありがとうございます。
伏兵の方が良さそうですね。
そっちにします。
915 :
911:2006/06/12(月) 21:42:11 ID:azUU3bih
なんかCPUに勝てなくなってきたコスト620の連邦少尉です。
最近毎回CPUがドムや重装グフクラスの3機編成で出て来て、2対3で苦しい戦いを強いられ、良くて辛勝、最悪瞬殺されます。
今指揮官と陸戦のジム系2機編成なんだけど、3機編成にしろとのお告げですかね?
>>916 そのコストで3機は無理っしょ。
戦術面での成長が必要だと思われ。
とりあえず火力集中で一機ずつ確実に各個撃破しようか。
散漫な攻撃だと相手の戦力も減らない上に自分のターンを明け渡すことになるから。
>>916 ドムや重装グフは固定盾無いから、今使っている指揮官ジムの格闘叩き込む。
盾なかろうが、防御するので大抵ガード崩しで大ダメージを与えられる。
さらに高度格闘やハンマー系さえあれば一撃で致命傷を狙える。
ジムは柔らかいし脱出機能ないから、確実な盾防御(出来ればガンダム盾)で接近し格闘
またはGスカイやGファイターに乗って、特攻(脱出のおかげで即死しないので楽)
陸ジムは固装備型なら複数の武器を装備しての広範囲攻撃支援
や盾を更に装備させての壁仕様などを得意戦術に合わせて決める。
一番良いのは盾装備型に180mm(無いのならミサイル付きレールガンとか)とBに小型盾を装備した仕様。
砲撃でリンクを狙いって、指揮ジムが傷付いたら盾二枚を活用し、時間を稼ぐ。
三機編成というのなら
ガンタンクでマルチリンク・リンク始動狙いやコアブースターでのかく乱がお勧め。
動かすのが難しいのなら、オートパイロットが良いんだろうけど、持っている可能性が低そうだし、
射撃仕様の陸ジム(あるのならジムキャノンとかのほうが良いかも)と2枚同時に動かす方法を取ると良い。
コストが低いから艦長は難しいけど、ジュダックやエルランがあれば投入。
射撃命中上昇は結構大きい。
>>917 うーん、確かに一度致命傷を与えたグフを深追いして単機で突っ込んで、横から崩されるといったパターンが多かった気がするなぁ。
なんかリンクロックもうまく繋がらないし、2機の攻撃射程&エリアはなるべくかぶってる方がいいのかな?
今格闘戦用と砲撃戦用の2機でやってんだけど。
>>919 近距離と遠距離のリンクは難しいぞ
佐官だって悪戦苦闘するぐらい
なるべくなら最初のうちは2機の武器レンジには大きな差を作らずにリンクを狙っていくのが吉だと思う
なんちゃって少尉とかでもないかぎり
コスト600台なら2機のほうがいいと思う、どうしてもって言うなら3機目にコアブでも入れれば何とかなるかな?
単機の弱さを戦術でカバーできないと辛い
ちなみに俺は今日連邦ICの二枚目を作って、07小隊で3機編制、艦長エルランで500に収まる
手っ取り早い前後衛のリンクのとり方は
180mmやマ砲の攻撃エリアに前衛の攻撃エリアを重ねて、そのままの位置関係で移動
普通は前衛起点でリンクするし、相手が遮蔽物を使って逃げても後衛のロック線は伸び続けるから
遮蔽物を越えた瞬間に後衛を起点にリンクさせることもできる
>>916 同じく少尉の自分からアドバイス。
コスト600台なら
180m、レールキャノン、ミサイル付きレールガンを
固定で攻撃重視の際、武装のある機体(バルカンなど)2機両方につけて
攻撃重視、防御重視でリンクをかけて確実に数を減らす。
もちろん固定盾、小型シールドは必須。
重装グフは近づかれると厄介だから、早めに砲撃して沈めとくと楽。
流れ大型ヒートホークでぶった切ってすまんが
大阪でGCBやるならどこがおすすめ?
あと優良UCなどが値段相応で買える店ってあります?
>924
心斎橋のニューヒ○リ。
カードは日本橋巡ったら大体売ってる。
>>924 金額的に?
対戦相手的に?
集客的に?
今度からアムロ+カイ+マチルダ+セイラのWB部隊でやるつもりなんだが、
まとめサイトのカイとセイラの相性悪いってのはガチ?
>>917-923 アドバイスありがとごさいます!
何か高度な戦術を未熟な腕でやろうとしてたみたいですね…。
サリー+予備弾装+レールキャノン+小盾+Ez8盾無し
ジャック+ワイドレンジ+ハイバズ+小盾+指揮官ジム
これに艦長ロリで、コスト515
515か…orz180mm欲しいなぁ…
>>924 心斎橋筋商店街に、レア無しで500円4クレの店がありますよ。
レア出ないハズなのに、今日隣の青年がハロ引いてたけどw
>>907 亀レスですが、水陸用MSって水中でロックオンスピード上がるんですか?知らなかったよ...orz
ドアン島とかで陸のMSにロック負けしないくらいになりますか?
>>929 違う人だけど、スピード上がるかは知らんがそれほど遅くはない印象。
ロングレンジスコープ装着ゾックの防御打ちやグラブロブーメランミサイルで
下駄水ガン180ミリなんかともチマチマ打ち合って勝てた。
>>930 レスありがとうございます。今まで敬遠していた水場にも出てみます。
でも水陸MSはコストが安いので3機以上の操作が苦手な漏れはCPUがいつものレベル(コスト)で出て来たらと思うとちょっと心配。
>>931 CPUは必ずしも水中用MSを出してくるとは限らない、つうか水中適正の低い機体を普通に出してくるから
水中でのCPU戦は水中部を出しておけば余裕
>>931 3機以上の操作といっても、3機バラバラに動かしてる人は殆どいない
カードを密着させて行動させて
1機と2機、1機と1機でもう一機は補給・修理中とかが多い
2機(あるいは3機)一組で操作しても基本は1機と一緒、でも攻撃エリアは2機分だし、火力も上がる
違うのはその2機の中でのお互いの援護とか諸々の細かいこと
3機だからといって難しく考えない方がよいと思う
3機になるのは「操作が大変になる」んじゃなくて「操作の選択肢が増える」んだ
まだ、少尉なのですがCPUがLv99になったのですけど、これって負けない限り9のまんまなのでしょうか?
対戦やりたいけどコスト低すぎで・・・・
結局3機も2機みたいな雰囲気で使ってしまうから、
だからこそ3機バラバラに近い状態で動かせたら強いだろうなと思って
がんばって練習してる。
片手をできる限り開いて指先で2機あやつるとか。
複数色ロックもうまく出来る様に修行中。
>>934 自分が負けないとCPUレベルは下がらない
対戦については、勝敗にこだわらないなら自分のコストの低さは気にしなくていいと思うよ
場合によっては獲物を狙う上官の方々が総コスト下げて何度も乱入してきてくれるからねwwwwwwww
>>932 そう言われれば、宇宙で水ミサイルランチャーをもったCPUのMSとか見た記憶があります。
>>933 「操作の選択肢が増える」は含蓄のあるお言葉ですね。
お二人ともレスサンクスです。
>>928 >レア出ないハズなのに、今日隣の青年がハロ引いてたけどw
それは「レア出ない」のではなくて、レアが出たパックの残り分だけを集めた台かと。
パックによってはレアが2枚入ってるものもあるのでそうなる。
俺、大阪心斎橋近辺にも時々(22〜23時前後)出没する巡り准将w
少尉の頃からずっと5機編成なのだが、大抵カード5枚を全部くっつけて動かしてる。
前3後2が基本で、攻撃したりされたりした機体が後ろへ&他の機体が前へ。
(前衛2機+後衛で動かす時も、コレとあまり変わらないと思うのだが?)
敵が機動低下したときだけ、さらに前衛格闘・後衛射撃にしてるね。
それでも結構勝ててる。
敵兵で、開幕両端からダッシュ→狙われたほうを下げる、なんて人もいたな。
機体や戦場によっても色々変わるので工夫してくだされ。
>>934 対戦したいならとにかく近コストに出続けて
「俺は少尉だけど対戦してぇ!」とまずは意思表示して欲しい。
対戦したくない人は中尉昇進までひたすら模擬の方向で。
しつこく近コスに出続けてれば、誰かしら君にコスト合わせて乱入してくると思うよ。
まあ最初のうちは「負けて元々、勝てれば儲け物」くらいの大らかな気持ちで。
>>934 手っ取り早い方法なら、地元の佐官クラスの奴に声かければよくない?
佐官くらいまでストレートで行ってる奴なら、二つ返事でOKしてくれるだろ。
コスト660の少尉ですがちょっと上のレス見てたら3機編成でばらばらに動かしてる俺は異端なのかと心配になってきました…
現在陸型ジム3機にそれぞれ100mm×2 ミサイルランチャ×2 180mmをもたせてます
これを高コストの機体にかえて数を絞るとしたらどんな機体がいいでしょうか?
陸ガンとかEz8が上位互換ですか?
942 :
933:2006/06/13(火) 08:56:39 ID:uo3aYBFV
>>941 別に3機バラバラで問題ないならその方が良いと思うよ
使いこなせば、まとめて動かすときよりも戦術に柔軟性があるし
まとめて動かすのは俺程度のカード捌きじゃ、そうでもしないとやっていけないからであって・・・
>>942 一応個別に動かせてるけど最後の一機になったときは三機同時のときよりいい動きができてます(´・ω・`)
単機でやってみようかなぁ…
>>941 あくまで最終目標(?)はバラバラでも動かせるようになる事なんだから、今のままでもいいと思う。
ただちょっと気になるのはミサラン×2か。
ミサイル系の武装は単独で相手をロックするのが非常に難しいのでどうしてもリンクロック専用になりがち。
でもその編成でミサランの機体が他の機体とリンクを拾ってばかりだと、相手に盾防御されて突っ込まれるとフォローする機体がいない。なんてことになる。
これは好みの問題だが、俺なら…100mm+小盾、100mm+ミサorロケラン、180mm+小盾とかにするなぁ。
>>943 単機はあんまりオススメしない。
リンクロック食らったらかなり厳しいし。
やっぱりある程度の保険、護衛は欲しいところ。
それに後々3機編成とかにしなきゃ厳しくなってくるから
その分慣れてるほうが有利。
自分も最近練習してるけどなかなか上手くいかん…
>>941 俺、大佐だけど最近ワラワラデッキで4機ダンゴにして動かしてるよ。
別に個別に動かす技術がない訳ではなく、
×5〜7位の集中攻撃を狙う為に戦術上そうしてるだけなんだけど、
周りの大尉や中尉は俺の事をカード捌きの下手な奴だと思ってるみたいだ・・・。
別にどう思われても気にしないけどね。
とりあえず三機編成に慣れるように続けます
話は変わりますがいままで地上ばっかでやってきたので宇宙戦のことがぜんぜんわかりません
宇宙用の連邦のメカニックでコストが100以下で優秀なのはどれですか?
>>924 戦功稼ぎするなら梅田東通商店街おすすめ
5件ほど隣接してるからすぐたまる
>>947 ダントツで素ジム
他には初期ジム、ジムキャノン系
>>947 素GM・指揮GM・初期GM・ライトアーマー
コアブ?
>>949 素ジムも初期ジムもキャノンもあるんでそれぞれ試してみます
950踏んじまった!?
今仕事中なんだ……スマンが誰か建ててくれまいか?
ホスト制限で立てられなかった・・・
ちょっとスレ立てちゃれんじしてみる。
まずいな。
両者共気付かずに黙々とテンプレ作成してる‥
なんという事を…。
一応、報告にと思ったのですが、今後どうするべきかは皆様にお任せ致します。
失礼しました。
いや、しかしその頃には多くの関連スレが終了して、次スレになっていると思われます。
削除依頼出すべきでしょうか?
>>927不確かな情報だから信頼はできないけど一方的にカイのテンション落ちるらしい
カイがいやらしい目でセイラをロックしてるから、セイラの能力でテンション下がるとかw
>>955の方の20枚目が4で止まってるな。
重複に気付いてやめたのか、連投規制くらっのか・・・
どうする?
で、結局どっち?
重複のほうに誘導張ってきた
>>963>>964 でも作中だと後半、「セイラさん愛してるよ〜♪」とか言ってたのにねぇ…。
そういえば、UCアムロ、ハヤト、マチルダで出撃した時、一度も前衛のアムロに
援護射撃がなかった。普通にハヤトも戦闘に参加してたけどテンションは強気以上に
ならなかった。
まとめサイトみて納得したけど、木馬隊も相性を考えるとちょっと扱い辛い?
シンシアの能力範囲って相手によって変わったりする?
マ・ギャンの後ろにイセリナ・ギャンを張りつかせて試したんだけどテンションがなかなか上がらない。
ガルマで試しても今一で発動してるかも怪しい。もちろん戦闘には参加させてない
カレンはパオロに対してカードを交差させないと安定しないらしいし
このゲームってカード効果が今一分かりずらいんだけどカードゲームってこんなもの?カスタム上昇値も不明だし
>>972 イセリナ→セシリア?
そうだとして解釈進めると、セシリアのテンションうp効果は一番近い味方1体のみ
だから、マ様が一番近いとマ様だけおっきおっきして終わる
ぜなみねばを母艦に乗せて対人対戦したのですが。
ロングレンジ相手にボロ負け。母艦しか残っていない惨敗
にもかかわらず250ポイントくらいもらえました。
ゼナミネバの効果って絶大みたいですね。
>>972を訂正
シンシア、イセリナをセシリアに変換
極端な話、スリープに上下ギリギリに離れてても発動したら問題無いんですが。
他の能力を借りず普通からMAXに持っていくには何秒ぐらいかかるんでしょう?
>>971 木馬隊使うならリュウさんがいいらしい
ほとんど全員と相性いいし、いざとなれば特攻!もある
木馬隊の精神的支柱の兄貴キャラだからね
> 一度も前衛のアムロに援護射撃がなかった。
ハヤトの援護射撃のことですよね。
おいら、ハヤト&カイ&リュウのネタデッキ(ガンキャ×2+ガンタンク)
やっていますが、ハヤトのテンションがMAXになることってほとんど
無いですね。
このデッキで50戦くらいやって、一度だけ援護射撃が出て、
これ誰の特殊能力よ? wと戸惑ったくらいですから。
リュウは、この二人と相性が良いと言われているけれど、それを
実感したことは全く無いんですよね。なんでだか。
ちなみに艦長はいつもアリスです。
ろかくだと敵方パイロット使えますか?
>>980 ジュダックでもドアンでもミハルでも好きなキャラを使えます。
>>979 リュウ&カイ&ハヤト&艦長フラウでやってるけど
ハヤトテンション強気で始まるなあ。すぐMAX行くし。
フラウ効果かな。
>981
想像力が足りないな。初心者でカード持ってないけど使えるならトレードで
手に入れようと思ってるのかもしれないぞ。
答えはNOだ!
G3,MCガンダム + ガンダムハンマーには何のカスタムが有効でしゅおか?
高度格闘、オプブ、ルナチタ、ワイドレンジ、オプスラで迷ってます。
987 :
986:2006/06/14(水) 03:15:42 ID:xjDY6Ucb
>>986 あと、命中率UPで教育型も考えています。ちなみに片方の手はシールドです。
>>986 教育型コンピュータ、覚醒、対抗心、伏兵等
使うキャラの格闘が高くなければ命中率を上げられるカスタムが欲しい
キャラの格闘値に不安がないようなら、その中ではワイドレンジだな
989 :
986:
>>988 ありがとうございます。
教育型コンピュータ、ワイドと使ってみて、使いやすいほうにしてみます。
アムロだからワイドかなー。