【兵法神速】三国志大戦488合目【外伝衝軍×2】

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1ゲームセンター名無し
前スレ【象さん】三国志大戦487合目【欲しい】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148749765/

【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新
http://sega.jp/location/segachan2.html
覇業への道 〜雄飛の刻〜
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_2/index.html
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/ or http://san.jeez.jp/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm or http://mikunisi.web.fc2.com/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/kesareta/
三国志大戦リンク
http://san.jeez.jp/?%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF%A5%EA%A5%F3%A5%AF
2wiki
ttp://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/
専用あぷろだ
ttp://www.taisen2.x0.com/card/upload.php
2ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:55:41 ID:N73r/Cqc
避難所
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/
初心者の皆様はこちらへ
【我が品を】三国志大戦初心者スレ46【越えよ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1147530014/l50
トレード関係はこちらへ
三国志大戦トレード診断・雑談スレ Rホウ統84枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1147855811/l50
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ29【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148195113/
デッキ関係の質問はこちらへ
三国志大戦質問デッキ診断スレ 満寵43枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145373616/

【勢力別・単色スレ】
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ41
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148528037/
三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148566097/l50
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 胡車児9枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1147482926/
三国志大戦 袁軍で覇王を目指すスレ 名門6代目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1146594398/
三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1146758244/
三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144921851/
3ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:56:12 ID:N73r/Cqc
後漢末期、三国時代をモチーフにしたゲーム、それが三国志大戦。
-スレ建てについて-
・950をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・950を越えたら、次スレが建つまで極力書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に 『レス番を指定して』 剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと 『宣言してから』 スレ立てを行いましょう。重複の元です。

-このスレの利用に当たって-
・仲良くまったり行きましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。過度に反応はしてはいけません。
・三国志大戦はパラレルワールドです。暖かく見守って下されば幸いです。
・質問する前には、wikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・アイテムと初期情報のご利用は計画的に。

-関連スレッド等について-
・トレードの話題はトレードスレで。初歩的な質問は初心者スレで。
・地方スレやデッキスレ等新しいスレは三国志大戦板で。
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/23904/
・いい加減スレ乱立させるのやめような!
4ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:57:05 ID:J39UefQw
>>1乙でちゅ
5ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:57:40 ID:N73r/Cqc
-カード更新に関して-
三国志大戦2メイン画面中に左のカード選択ボタンを押してメニュー画面を出す
→メニュー画面内の「君主カードの引継ぎ」を選択し、決定ボタン(赤ボタン)を押す
→画面でIC挿入の指示が出たら使用君主カードと未使用君主カードの2枚を重ねて挿入(重ねる順番はどちらでも良い)、挿入後、決定ボタンを押す
→更新されるのを待つ
→更新完了後、引継ぎICの確認を忘れずに
【参考】
http://www13.atwiki.jp/sangokushitaisen2/pages/42.html

群雄伝情報はコチラへも
三国志大戦2群雄専用スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148484238/
6ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:57:59 ID:MfQZvpxk
>>1乙将軍退却!
7ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:59:27 ID:VimaKhwS
>>1
御苦労様です
8ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:59:57 ID:AfRm4j+8
あの世の語り草に>>1乙の武者ぶりをよく見ておけ
9ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:59:58 ID:yYZd/1PG
>>1兀突乙
10ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:01:01 ID:fKpmTWKt
>>1
どお乙ぉりゃあぁぁぁ
11ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:03:27 ID:P+KdkG+S
乙とは>>1のことよ!
12ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:03:35 ID:8zGN12g7
>>1乙の時間じゃて〜

しかし穆皇后意外に怖いんだな…wちゃんとつぶしておくべきだったよorz
13ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:04:32 ID:DTf0hDZ+
>>1
乙突骨
14ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:05:07 ID:Qx4XiMmK
>>1お疲れ様でした。
15ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:07:47 ID:XSiLcrLa
>>1の為に乙ねばならん!!!


さ。今日からB週間は様子見の為に三国志から撤退だな
16ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:08:02 ID:MCP46SEn
>>1乙

前スレ1000  これはひどい
17ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:08:36 ID:DTf0hDZ+
たしかに酷い。



華雄は2番目じゃないか!
18ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:09:42 ID:p+By7TSB
>>17
そういう問題じゃねぇwww
19ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:10:30 ID:y0BYXrqZ
知り合いの玄妙なる腐女子(非大戦ユーザー)からたった今突然メッセでアドレスのみ送りつけられた。

http://www.geocities.jp/e_eemotions_bu/taisenframe.html

ニートトクワロスwwwwwww
20ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:10:35 ID:epVcJOT/
            ハ_ハ
           ('(゚∀゚∩ 天が堕ちるよ!
              ヽ  〈   
             ヽヽ_)    ,、,、
                   ('(゚ャ゚п   地が裂けるよ!
              ,、,、    \ 、.〈
             r(゚ャ゚n      `' `′
              ヽ,、) 人ガ滅スルヨ!
21ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:11:56 ID:e9zC7IVg
1.周瑜sは三兄弟だ。 長兄SR、次兄旧R、末弟新R。
2.旧Rはヴィ周郎だ。:ヴィ周郎=ヴィジュアル周郎。
3.新Rはニートトクだ。:ニートトク=ニート+都督。←どっちだよ。
4.SRは漢道。

だとさw
22ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:12:04 ID:J39UefQw
董卓ホモ説はありそうだ
23ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:13:59 ID:3KlKbzIb
requiem

もう繋ぎとめられない
僕は翼を喪ったから

20060429

requiem〜鎮魂歌
ヴィ周郎といえば必ず挙がる代表曲ですが。
泣けるよね。聴いた事無いけど。

テラワロスwwwww
24ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:14:38 ID:MfQZvpxk
董卓話しが出てる今こそ言うべきだ
ドラゴンシスターの董卓はマジオススメ
25ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:16:15 ID:ava6aUWi
たった今モニターみていて発見
ん?頂上、えーこれ店内じゃないんだ!
ここが頂上の舞台になるなんて
26ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:16:36 ID:3KlKbzIb
>>25 kwsk
27ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:17:03 ID:1AGea1Nd
>>24ちょWあれレズwww
28ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:17:55 ID:obrcjs4F
俺が常々心の中で思ってること





赤壁周瑜が陰陽座にこっそり混ざってても多分バレない
29ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:20:28 ID:bdFOi70/
>>25
昨日はウチがそうだったよ
オズマ覇王見事な魏武狩りでした
30ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:24:16 ID:MCP46SEn
今日はギブ対ギブのやつだっけ?
栄とのカードもアイテムも揃ってるってすごいよな
31ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:24:25 ID:Nk8lywN6
昨日店内頂上で槍単アシミニが馬単に負けてた(´・ω・`)
32ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:26:03 ID:DTf0hDZ+
>>30
儲が献上してるからだがな〜
33ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:27:04 ID:A9uxJqo6
董卓話のついでに人馬号令について
あれって武力は+2だよな
速度も神速ほどは上がらないし

神速号令や全突とかの騎馬単同士だと弱くないか?
34ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:28:05 ID:MCP46SEn
>>33
むしろ馬ベタが下手に使うと
英傑に潰されるのがオチ
35ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:28:12 ID:0gPYJUJh
>>33
槍単相手につかえばいいじゃない
36ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:28:15 ID:GitqArZn
>>33
騎馬単対決なら最弱号令
37ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:28:59 ID:DTf0hDZ+
>>33
そこは董白でなんとか・・・


いやなんでもない。
38983:2006/05/28(日) 17:29:35 ID:8zGN12g7
>>33
もし騎馬単相手にいい勝負するような号令だったらそれこそ
SSQもいいとこだろw
39ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:31:41 ID:V7YcSmxv
なあ,閻行の計略効果ってどんな奴なんだ?詳細キボンヌ
40ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:31:45 ID:Ih0UpruL
ところで度々出てくるSSQって何?
SSがセガサターンだってことはわかったんだけど、
Qの意味がわからない。
41ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:32:30 ID:wSwoXHyb
2の対戦動画UPしてるサイトないん?
42ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:32:48 ID:MCP46SEn
>>40
・・・これは強烈な釣り臭がするぜ・・・・・・・
43ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:32:51 ID:DTf0hDZ+
>>40
瀬賀
サターン
クイズ

司会はセガタ三四郎
44983:2006/05/28(日) 17:33:17 ID:8zGN12g7
>>40
S(Sorega or Sasuga)S(SEGA)Q(Quality)
45ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:33:26 ID:arvrgy7G
>>33
董卓と馬超どっちも入れればいいじゃない。
ついでに張遼も入れれば完璧じゃない?
46ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:33:42 ID:5JYKpL1Y
>>42
そこは
こいつはくせぇー!
でいいじゃない
47ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:34:02 ID:GitqArZn
>>44
どう考えてもネタレスにマジレスとは
なかなかの兵
48ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:34:31 ID:DTf0hDZ+
>>44
半端に数字コテなだけあるな
49ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:35:29 ID:GitqArZn
>>45
お前天才じゃね?
完璧なデッキだなコストが7,5だけど
50ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:36:08 ID:p9kYINl3
初めて三国志2からやってみようと思ってるんだけど、敷居高いゲームかいこれ?
51ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:36:25 ID:RqrU/jDA
>>前スレ934
魏武を奮起に見立てて叩くのっていかにも呉がやりそうな叩き方だな。
また魏も蜀も同時に弱体化させたがってるのがミエミエだ。
やっぱ呉は最低の屑勢力だ。
絶対にお前らを許さない。
52ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:37:14 ID:DTf0hDZ+
>>50
金はかかるが敷居は低い希ガス
53ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:35:49 ID:XbD3zL9E
閻行ってたしか「○○(漢字わからん…)の如く」だっけ?
54ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:37:29 ID:Ih0UpruL
ありがとうございます。
それがおらさすがセガクリオネですね。
55ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:37:47 ID:+fQdtlYw
ブサメン使ってきたけど強いな
士気12で武力24とは

ちょっと袁にハマりそうだ
56ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:38:01 ID:GitqArZn
>>50
カードは1のが今は捨て値だから入手しやすい
そして2の追加カードは多くないのでとりあえずプレイする分には問題ない
仕様変更が結構あったが、初心者なら関係ない

始めるならいい時期と言えなくもない
57ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:38:46 ID:8zGN12g7
>>47
>>48
レスしてからネタだということに気がついたw
58ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:38:51 ID:MzFQg7K7
月姫はよりエロくなった。


59ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:39:17 ID:5JYKpL1Y
>>55
見よ、天罰のいりょk(ry
60ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:39:23 ID:GitqArZn
>>51
急にどうした?
61ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:40:01 ID:0gPYJUJh
>>60
つ スルーの法
62ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:40:41 ID:V7YcSmxv
よし,この流れなら言える!
うっかり誰もいない所にメガ周喩砲発動させてすんませんしたー!
63ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:41:54 ID:arvrgy7G
>>50
知り合いでやっているやつがいたら、旧Rとかは、ごっそりもらえると思うぞ。

>>55
来な…こっちに…来な…
64ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:42:21 ID:p9kYINl3
>>52>>56
dクスコアル
65ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:43:02 ID:8SVuwVbY
昇格戦のCPUでコストオーバー軍なうえにりっくんに伏兵含めて4人燃やされた漏れが来ましたよ
66ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:46:21 ID:8I70Jtxe
67ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:47:21 ID:URl7CGD0
>>40
S(Syoukyounomuneha)S(Sugoizo)Q(Qcup)
68ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:47:26 ID:MU73IwGd
>>50

つ「待ち時間に耐えられれば今こそ飛躍のとき」
69ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:48:01 ID:ID5qMand
ここにいるぞ
70ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:48:15 ID:05sxWmPf
全国で30戦近くやったけど悲哀に一回もあたらなかったよ
計略仕様変更でナミは絶滅したのかね
前Verの悲哀覇王は魏武はるかデッキでもやってるのかな
71ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:50:05 ID:gruanP7x
悲哀厨だの暴虐厨だの魏武厨だの

こちとらなろうと思っても厨になれねぇんだよ!
72ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:50:18 ID:h+CU9/s6
蚩尤の長所の一つとして反計に対する耐性があるよね
自陣からとか反計外から計略撃つと効果時間無駄に食うけど
蚩尤は敵陣への移動時間が無駄にならない
73ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:51:08 ID:MCP46SEn
>>70
英雄の人が使ってたぞ
リテンに気を取られてテイイクに反計された
74ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:57:57 ID:CUcd2gk7
チョウヒのレジェンドがダブリましたorz
レアのほうです。ショク伝の赤壁かんばって落城勝ちしたいんですが、なにか手はないですかね?
75ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:58:56 ID:x4ETI9+e
>>74
気合を見せろ
76ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:59:06 ID:mSZXO7kI
周姫の火計ってため中に馬鹿食らったらダメージ0?
77ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:59:22 ID:SHy5teZq
>>74
あきらめれば?
78ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:59:28 ID:ueq2p0wO
>>71
厨って言葉を使ってる時点で、お前はすでに厨だ。
79ナオ:2006/05/28(日) 17:59:50 ID:wry2gPDo
お願いします…教えて下さいm(__)m
レジェンドカードの堅さはSRみたいに弾力があるのですか?
80ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:01:40 ID:2jKrTwpK
>>74
大徳とかで、武力を上げて押し切れば勝てる
それで落城勝ちしたしね

黄忠と馬岱のWライダー強いよ、感動した
81ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:02:50 ID:Nk8lywN6
>>74
うせろ
82ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:03:20 ID:LprWQGKv
>>79
UC=董白の胸の弾力
R=関羽の髭の硬さ
SR=2R小喬の胸の弾力  だ!
83ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:03:27 ID:x4ETI9+e
千吉落雷使ってるんだが結構強いぞ。
84ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:04:38 ID:5JYKpL1Y
>>82
うまい事言うじゃないか
これ、誰か




>>82を斬れ
85名無し:2006/05/28(日) 18:05:08 ID:hiMokX+q
≫20
86ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:05:10 ID:OyQwXwV2
我が闘志の煌めきをみたか!
87ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:06:06 ID:3KlKbzIb
■■三国志大戦2■■ R陳宮 チンキュウ 未使用

質問1 投稿者:a040074 (142) 5月 28日 0時 28分
失礼します。三国志大戦2の西涼陳宮はアンコモンではないでしょうか?

回答1 投稿者:est21850 (370) (出品者) 5月 28日 18時 2分
大変申し訳ありません。前のバージョンではRだったのでよく見ないで出品してしまいました。
88ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:07:05 ID:9YU28dkG
───────────────────────────−──────―
────────‐───────────−────────────―─‐
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─────‐∧ ∧,〜 ────────────‐(; ´Д`) ────―─‐──‐
──−──‐( (⌒ ̄ `ヽ───_ ───────‐ /    /─―/ヽ────―─‐
──―───‐\  \ `ー'"´, -'⌒ヽ──────‐| | >>82─‐/ | | ─────―
―‐――──‐ /∠_,ノ    _/_───‐―──―─‐| |  /─―/ | |―────―‐
─────‐ /( ノ ヽ、_/´  \―────‐──‐∪ ./──,イ ∪ ────―─
────‐ 、( 'ノ(     く     `ヽ、 ―────―‐| /−─/|| | ──−───―
───‐‐/` ―\____>\___ノ ──────‐|/──/ || | ────‐─―‐
───/───―‐/__〉.───`、__>.―‐―───‐─―‐| || | ─────―─
──/──‐──────────────―−───‐(_)_)─────―─
─/────────−────────────‐──────────―‐
───────────────────‐─────────―─────‐
へやー

最寄りが池○ゲーセンしかないとかもう最悪('A`)
どうせ今行っても長蛇の列だろうし。
89ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:07:29 ID:MCP46SEn
>>87
これは無責任
90ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:07:59 ID:x4ETI9+e
>>88
田舎だから1,2人しか待ちがない俺は勝ち組。
91ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:08:41 ID:G/PUaa6G
>>79
とりあえずメールを送ってみる
92ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:08:50 ID:x4ETI9+e
>>87
画像ないんなら詐欺じゃね?
93ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:08:52 ID:MCP46SEn
>>90
あるあるwwwwwこういうときだけ田舎マンセーになるから困る
94ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:10:37 ID:kut2RP+C
>>70
全国30戦ほどやって現在5州から6州への昇格戦だけど、
悲哀は4回くらい当たった。逆に俺は魏武がまだ一度しか当たっていない。
95ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:10:39 ID:x4ETI9+e
つか、象さん強くね?
突撃してっても逆に弾かれる、まぁダメージはあるけど。
はじき戦法とか見て笑えた。
96ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:11:23 ID:naLnLfCM
三州制圧戦で1勝2敗1分な俺が来ましたよ

引き分けって負けと同じ扱い?もしや次で勝たないと降格なのか…?
97ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:12:30 ID:N0Zjak6O
>>93
今日出勤途中にホームの前通ったら既に行列が出来ていたなあ
市外からわざわざ来るなよ…
98ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:13:20 ID:MCP46SEn
>>97
そうなのか。。。俺のトコ市内なんだけど待ちは1人2人しかいなくて
快適だった、そして連コも多くて困った
99ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:14:18 ID:2uzj/zA/
>>96
負けと同じ扱いってか「勝ち」がとにかく二つ必要。

但し、対戦相手がいなくてCPU戦になったり通信障害が起きてCPU戦になっても「勝ち」と判断される。
100ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:14:59 ID:2uzj/zA/
ついでに制圧戦は降格っつーかスゴロク州の最初からやり直しらしい。
101ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:15:02 ID:4iAPkHQ/
>>90
だな
田舎はマジ人いない。土曜の昼なんか、一台開きっぱなしだった
102ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:16:40 ID:rvLBaCLm
前回はコモンだった俺
今回も1パック残して帰宅
さあ何が出るっ!
象さん来いっ!
103ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:16:55 ID:9YU28dkG
>>101
いいよな、こういう場合の田舎って。
まぁとりあえず池袋行って見るわ.....λ
104ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:17:14 ID:vTXgBtAs
>>102
wktk!!
105ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:17:19 ID:x4ETI9+e
そんな田舎で1日中やって今日の収穫
LE張飛SRシンラクR曹仁RチンリンR田豊R開銀塀だけ・・・
106ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:18:20 ID:Id/Rh9Os
>>105
自慢乙
107ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:18:57 ID:HDxZJ9z8
于吉落雷使ってるけど多少マシになってないか?十分闘える範囲だと思うんだけど
今降雨落雷って専用スレ立ってないのな。この話題するならどこでやるべきなんだろう
過疎りまくってる2・3・4色スレでやったほうがいいんだろうか?
108ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:19:11 ID:M+LXJ/0/
羨ましすぎ…>空席
埼玉の東上線近辺だと和光は人多すぎ、ふじみ野は4台しかないのに2台が連コ台、川越も混みすぎ。

クラブセガ川越は空いてるらしいが車無いから行けないし。
109ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:19:19 ID:sjXxeOtP
いきなりの質問ですまないが、制圧戦に失敗したらその州の最初まで戻されるってほんと?
バカラスレにあったんだけど・・・
110ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:19:19 ID:MCP46SEn
>>105
それ何円やっての話だよ、「だけ」ということは
相当やったのか?
>>103
負けないでください
111ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:19:35 ID:gruanP7x
>>105
そんなに引いてっから未だに童貞なんだよ
112ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:19:35 ID:naLnLfCM
>>99
そうか。やはり次勝たないとダメぽいね。
さすがに今の時期だとcpu戦も期待できんし、頑張るしかない。
情報サンクス

>>100
そうなんか…。三州でも結構苦労してるからキツいな。
上にいくほど上がりにくいシステムか。まぁ当然だけど
113ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:19:42 ID:FvZsYQ/A
>>105
三国志大戦_武将カード引きスレ21代目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148804260/

114ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:20:27 ID:x4ETI9+e
>>107
俺も于吉落雷使ってるぞ。
1では5〜6品だったが普通に名将も倒せるくらい。
115ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:21:12 ID:MCP46SEn
降水落雷パワーうpしたのな
でも単色で構成できなくなったんじゃなかったっけ?
116ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:22:41 ID:arvrgy7G
降水落雷って、もともと単色じゃなかったでしょ。
単色でも組めるこたー組めたけど。
117ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:24:16 ID:nmpGRfUQ
2初めてから37枚連続でC,UCしか出てない俺に勝てる者はいるか?

いつになったら俺のデッキ新カードになるんだよ・・・orz
118ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:24:39 ID:/kHCcrio
国務次官補から韓国大使への回答の原文画像が発見される
http://bbs.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=thistory&nid=1670953
119ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:25:02 ID:D7Mmw0d/
>>105がモルスァなことを言ってたけど、LEの1パックあたりの含有率ってどのくらいなんだろう…
最近大戦を始めた友達は横山張飛を引いた(その後まもなく黄色い潜水艦に売却orz)らしいけど…
120ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:25:03 ID:MCP46SEn
>>116
まぁね、でも一応ひとつの手として組めたからさ
121ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:25:17 ID:bYs/CvKO
>>108
今日の川越はそんなでもなかったよ
122ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:25:22 ID:0B0G5jf0
>>117
全武将が○○を目指すんだ
123ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:25:27 ID:qRsE8WmR
募兵ってなんて読むんだ?
R趙雲引いたけど武力8で募兵ってやばくね。
ボク皇后と組ませちゃうよ
124ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:25:35 ID:diukD+wf
>>115
俺は于吉はジョショとくませてたから別に単色で組めなくてもいいや
って人のが多いと思われ
125ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:25:52 ID:7IngxJCv
>>117
80枚↑出てませーん。もう2はCとUCしかないもんだと思ってる。
126ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:26:16 ID:8zGN12g7
穆皇后って150%くらいになるのな…びびったw
127ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:26:25 ID:3KlKbzIb
張宝が大風になったって聞いたけど・・・。
他淡色でウ吉落雷するなら誰が落雷撃つの?
128ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:26:51 ID:hgeaClDs
>>123
「ぼへい」だと思ってたが違うのか?
129ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:26:56 ID:naLnLfCM
単色降雨落雷は無理だけど、月姫が武力2槍になったから2色が強いね
曹操増殖中な今、降雨落雷はメタになりうるのだろうか?
130ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:27:38 ID:l90bE+ze
昨日から5000円以上突っ込んでるがC,UCの大攻勢でした・・・しかも同じのが2枚3枚と・・・
131ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:27:46 ID:hgeaClDs
俺の中で魏武メタは火計

多分俺の中だけ
132ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:28:43 ID:M+LXJ/0/
>>121
今日は川越はそんなに混んでなかったんですか。
明日朝一どこに行こうか…ふじみ野の連コ台の抽選も何人か並んでそうだしやっぱり和光でマターリ待つしかないかな?
133ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:28:49 ID:dj2TrmKV
あれ、今回って降格ないのか?
4州とか5州になれば負けで侵攻ポイントマイナスになったりするのかな。
134ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:29:08 ID:MCP46SEn
甘皇后とボク皇后で組んだらいい感じなのか?
それともコスト2ぶん辛い?
135ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:29:15 ID:jtzn0seo
>>123
「かへい」って打つと変換されるから多分「かへい」
136ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:29:30 ID:x4ETI9+e
>>133
俺4州だけど負けるとポイント下がった。
137ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:29:56 ID:8zGN12g7
>>135
それは兵が少ないほうだw落ち着けw
>>134
ダブルは夢見すぎだと思われw
138ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:30:27 ID:MCP46SEn
>>137
じゃあロマン溢れるデッキってことで
139ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:30:45 ID:rvLBaCLm
阿会喃が出た
何かワロタ
140ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:30:50 ID:hgeaClDs
>>133
四州は負けるとポイント下がる
しかし、スタートより下には落ちない
141ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:30:58 ID:vocnN3mN
寡兵と募兵は別物じゃないか。
募兵はぼへいで変換されるぞ。
142ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:31:17 ID:ga6Kmn/m
>>116
降雨の3とか降雨後の落雷4とかで
士気を小出しにできるから二色でも比較的デメリットがないのと、
元々反計マンセーのメタとして考えられたんで
落雷持ち二人(大概張宝と徐庶)用意する傾向にあったからな。
あと今回月姫が武力2になったんで1時代の張宝と比べても遜色ないし。
143ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:31:39 ID:hgeaClDs
>>134
2コスト戦力外としてデッキを回せるなら強いかもしれない
144ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:32:38 ID:lZFIurHv
>>109
昇格戦落ちると州の最初に戻されるんじゃなくて、昇格戦のちょっと手間に戻されるよ。
3州くらいまでなら楽しめるが、今6州なのだがマッチング相手が6割英雄でキツイのとあたり、前の100位以内の覇王と当たる可能性が高いよ…
6州ですでに1000位前半だもんな…
145ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:33:12 ID:2uzj/zA/
その代わり降雨落雷の威力自体は落ちてる。
前は雨降りJOJOサンダーで知力4が満タンから一発で落ちたんだが2だとミリ残る。
前みたいな感じが戻ってきた、と早合点すると多分失望する。
146ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:33:25 ID:2jKrTwpK
董荼那が出た
後ろのフレーバーテキストを読んで、破こうかな?って
本気で考えた
147ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:33:46 ID:HDxZJ9z8
漏れは降雨デッキの場合武力8を2枚に張任徐庶于吉でやってる。
SR趙雲入れるのが一番安定してそうだけど・・・。さすがにSRは中々引けないね
個人的に奮起の超絶弱体化も痛い気がする。前は万が一の時に使えたのに今じゃ(´・ω・`)
148ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:34:18 ID:lrDaX998
ああだからか
三品常連だった俺が六州の居城から動けないのは
149ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:34:29 ID:GUqwxvx7
ぞう萌え
150ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:35:00 ID:kut2RP+C
>>144
全国やってる人間けっこう少ないしな。初日に1州の昇格戦手前まで進めて
金曜日にやったときランキング12000位だった。
151ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:35:57 ID:x4ETI9+e
>>147
よう、俺wwww
俺はR馬超とRカンヌでやってる。
152ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:36:55 ID:hgeaClDs
土曜に4州後半で確かランキング五千台に入った気がした
どう見ても全国やってる人少ないだけですほんとうにありがとうございました
153ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:37:09 ID:FjI4J2dF
なるほどだから三州で店内ランキング2位までいけたのか
154ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:37:35 ID:naLnLfCM
象は性質上、一騎打ち起きまくるな…。一騎打ち苦手な人は辛いかも
そうなると、勇猛持ち象兵は強いのか?コスト2武力8象とかいいかも
155ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:38:08 ID:rz1M1eWF
蜀単なんでそろそろ新SR孔明か新SR趙雲が欲しいよ。
LEならなおよし。
156ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:38:54 ID:lZFIurHv
>>150
同じく元3品だが、友人英雄二人は楽々7州に上がったよ…
俺?負け勝ち負け引き分け×2で少し戻された…
157ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:39:32 ID:+fQdtlYw
袁使うからそろそろ新イケメンか新ブサメン欲しいよ
殿ならなお…、いや別にいいか
158ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:40:10 ID:qRsE8WmR
募兵持ち意外と少ないな…
柵も欲しいし結構デッキの幅狭そう
159ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:40:56 ID:hgeaClDs
象は攻城中に弾かれるのが結構怖い

でも実は象は脆いから全体的には怖くない
弓ダメも減らないし
160ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:41:23 ID:t6Zrk/Tc
結局のところ流行デッキはなんなんだ?
脳内では全突が盛んです。
エン単?見限りましたよそんなもの(ノ_<。)
161ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:41:32 ID:hgeaClDs
>>158
そこでキッチョですよ
162ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:41:56 ID:FjI4J2dF
ところで1〜?州が1勝 ?州〜?州が2勝 ?州〜?州が3勝 ?州〜?州が4勝
?のところ全部わかる人いる?
163ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:42:06 ID:naLnLfCM
>>157
m9(^Д^#)
164ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:42:19 ID:He5yzLXK
徐庶が蒼星石ってよばれてるんだけどなんで?
165ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:42:23 ID:sjXxeOtP
>>144
サンキュー
俺は今5州だけど某悲哀使いにやられた・・・
頑張って上を目指すよ!!頑張ろうぜ!

でも、全国強豪ばかりですげぇーわくわく^^
166ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:42:32 ID:QGrykvfJ
今日から始めたが4回やって二枚レア出たサービスパックかな?ウキツとジュンイクだけど
167ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:42:50 ID:qRsE8WmR
>>161
弓兵の募兵っていつ回復するのよ

まさか弓撃ちながら回復とか鬼性能じゃないよな
168ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:43:30 ID:hgeaClDs
>>167
弓撃ってなくて移動してなくて攻城してない時
169ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:43:54 ID:z2fSrjac
>>167
呆けてるとき
170ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:43:57 ID:3KlKbzIb
>>164 蒼星石をイメージ検索でぐぐってみろ
171ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:44:46 ID:qRsE8WmR
>>168
それ移動後止まってからの一瞬じゃんw意味ねぇw
172ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:45:19 ID:lrDaX998
魏武曹操をやたら見かけます
173ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:45:55 ID:8zGN12g7
>>171
敵が範囲内に居ないときとか
174ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:46:10 ID:hgeaClDs
>>171
弓兵でマウント取ってる時には便利かもしれない
敵が城から出てくるまでは回復するから

でもまあ、やっぱり募兵は槍兵向きの特技だな
175ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:46:14 ID:+/k35Stb
>>171
敵の居ない時なら回復出来るよ!

出来るよ!
176ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:46:24 ID:qRsE8WmR
すまん勘違いしてた。
弓の届く範囲に敵がいなくて移動してないときね。
弓兵にそんな時間開幕以外にあるとは思えんが…
177ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:46:29 ID:x4ETI9+e
横山諸葛亮の伏兵にかかってあまりのアホ面に笑ってしまったのは俺だけ?
178ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:47:23 ID:2uzj/zA/
>>171
例えば最初の押し合いで相手の弓と打ち合う

向こうは死ぬとまずいから帰るけどこっちは弓を撃たなくなった瞬間から回復が始まる

敵が出てくる頃にはこっちも体力回復。

槍の募は安全地帯まで下がって止まらないと回復しないけど弓は既に安全地帯にいることが多く、
弓撃つのやめた瞬間から回復する(基本的に動かさないから)非常にウザイ
179ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:47:42 ID:qe5ztNku
呉が使い物にならないから西涼使おうかなと思ったけど涼も微妙だな(・ω・`;)
180ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:48:21 ID:x4ETI9+e
>>179
つ新R孫策
181ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:48:25 ID:8zGN12g7
そういえば
横山劉備 張飛 趙雲 諸葛亮 あと何かというデッキで
やってたやつみかけたな…
182ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:48:27 ID:dcG3MX1w
うちのホームは全国やってるのは俺と友人数人だけ

待ってる時間群雄伝なんて見ててもつまらんから、PSPで対戦してる
1勝すれば群雄伝と同じ枚数+楽しさ、2勝以上なら3枚もらえるのに
なんでやらんかね

木曜日に5州だったが、1000位切ってたよ
183ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:48:51 ID:sjXxeOtP
アンコキョ緒とソウジンいり開幕系強くない?
士気3で全体強化・・・再起の仕様変更でいけるんでねぇ?
184ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:48:54 ID:2uzj/zA/
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 胡車児9枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1147482926/

西涼は陥陣営大ブレイクで大盛り上がり中。
185ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:49:11 ID:yDvZOn+u
今4州だけど、元1品の人とかがあたる相手によって2州とかで平気で負けてるから
少したって全国やった方が強い人がいなくなってあがりやすいと思う。
あとLEの存在は絵柄だけですか?ほんとに旧SRとの違いがアイテム装着と
絵柄だけなら周姫とか孟獲とかの方がよっぽどかちがあると思う。
186ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:49:24 ID:FjI4J2dF
>>179
まだだ!!まだ呉はやれる!!
187ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:49:31 ID:4iAPkHQ/
>>170
ぐぐってみたが、これとJOJOと一体何の関係が・・・
188ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:49:34 ID:/VgYACT4
豪雷がゲンさん専用になったことにいま気付いた
189ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:50:53 ID:hgeaClDs
>>179
りっくん入りで魏武を倒す猛者も居るらしい

新R孫策は強いぞ、1Cためで何とかの意地とほぼ同じ時間武力+10
これで柵があれば完璧だった
190ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:50:53 ID:wVQO3VGJ
>>187
目の色
191ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:51:13 ID:Smuir5pt
>>182
とりあえず自分の引いたスターターの群雄伝を終わらせてから全国行こうと思ってる俺
192ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:51:26 ID:GHB3bmGa
193ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:51:47 ID:qe5ztNku
>>180
救いの孫策と孫権と周姫なんて学生の俺には簡単に手にはいらねぇorz
194ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:52:28 ID:FjI4J2dF
>>193
旧カードを使えばいいさ!!みんなまだアイテムはそろってないしな
195ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:52:57 ID:sjXxeOtP
>>189
R孫策 コスト2 7/4 槍兵 勇猛・魅力・防柵 
飛雄の時 士気4

どう見ても壊れです、本当に(ry
196ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:52:58 ID:Smuir5pt
>>188
白眉カワイソス
197ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:53:12 ID:qiCRmuTx
>>182
長時間待った揚句に瞬殺されないような腕があれば全国もやりたいよ
全国やるのはもっとすくか、元上品が上行っちゃってからだな…
198ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:53:32 ID:hgeaClDs
>>194
救いの孫策は旧カードじゃないと思うぞ
199ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:53:57 ID:x4ETI9+e
>>194
今日魏武号令、全員アイテム持ち、兵法再起外伝士気、増援の英雄に当たった・・・
200ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:54:59 ID:hgeaClDs
>>199
一瞬8かと思ったけど英雄だから違うな

つまり、ミニ8だな
201ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:55:03 ID:+/k35Stb
ため計略って一騎当千や落雷の地位向上のために作られた気がしないでもない

つまり呉の計略に見せ掛けて、蜀を引き立てるために存在するんだよ!
202ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:55:31 ID:+fQdtlYw
>>196
白眉は「剛」雷DA!!
203ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:56:49 ID:qe5ztNku
>>194
旧時代40回連続レア以上出なかった俺ガイル

とりあえず董卓出たし涼で組むことにする
204ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:57:07 ID:hgeaClDs
>>195
勇猛と魅力なしで柵だけでも確実にポスト何とかさんだな
呉にとって柵一枚は武力1〜2の上昇並に大きい
205ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:57:52 ID:nzbBfzYX
>>182
そうなのか?俺のホームは今日見た限りでは7〜8割は全国やってるな。
206ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:57:56 ID:Smuir5pt
>>202
そうだっけ?
あんな奴使おうと思ったことすらねえから知らなかったわアハハハハ
207ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:58:46 ID:Ww2fpMot
>>201
てか、ためをキャンセルできない時点で一騎当千、質実、八卦二人掛け辺りには
周姫自体はお客さんだろ
208ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:58:51 ID:MCP46SEn
>>206
・・・><;
>>205
逆に俺のトコはCPUが多かったな
209ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:59:11 ID:sjXxeOtP
馬良・・・カワイソス
210ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:59:15 ID:4iAPkHQ/
>>190
あーそういうことか d

そういや、祭文姫(涼)の復活&撤退台詞は変わった?
そこが一番気になる
211ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:00:00 ID:r0PjmvDn
>>206
白眉('A`)カワイソス
212ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:01:06 ID:Tf37nVzg
外伝って拾ったらかってについちゃうの?
213ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:01:43 ID:MCP46SEn
八卦2度がけって士気的にどうなんだ?
やったことはないんだけどさ
214ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:02:18 ID:MCP46SEn
>>212
勝手についちゃう
嫌でも勝手につくから注意な
215ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:02:37 ID:FjI4J2dF
>>198
SR孫策を使えばいいさ!!
>>199
逆にSUGEEEEwwww
>>204
呉単なのに柵より武力が欲しい俺ww
216ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:02:57 ID:hgeaClDs
>>212
付いちゃう
でも次に別の拾ったら入れ替えは出来る
217ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:03:35 ID:r3j6EQCR
今、吉川三国志一巻を読み終えたんだが、
この時点で一番好きな武将が曹操というのは少数派だろうか?
218ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:04:33 ID:+/k35Stb
車輪+神速+遠弓と
蜀大攻勢+魏大攻勢+呉大攻勢

作ってしまって悲しくなるのはどっちだろうか
219ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:05:22 ID:9Nr4HBTz
そうなると
ジャーンジャーンジャーン「げぇっ、外伝衝軍!?」
てことがありえるのか。
220ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:06:05 ID:hgeaClDs
>>217
まあ吉川三国志は劉備主役で書いてるから小数派かもしれない
221ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:06:09 ID:FjI4J2dF
>>218
絶対↓だろう上は騎馬が早くなって弓が遠くまで打てて槍が車輪が出るんだから
下はどんなに頑張っても武力だけしかも最大士気が確実に減る
222ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:06:25 ID:+fQdtlYw
外伝衝軍みてから兵法連環余裕でした
223ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:07:00 ID:9Nr4HBTz
あーでも効果時間短いからそんなでもないのか
224ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:07:33 ID:MCP46SEn
>>222
日本語でおk
225ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:07:55 ID:ptG7GVfA
>>219
再起に衝軍とかついたら泣けるな
226ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:07:59 ID:7p3is5a+
個人的には周姫が柵2枚張ってある真中にいて
園周りで雄飛孫策やらパパがガン待ちしてるのが一番攻めにくい
227ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:09:30 ID:ydOdv5ge
>>193
排出停止のR孫権も同じ範囲だったぞ
228ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:11:12 ID:sjXxeOtP
火計いり、まぁ呉単だな。
対策は序盤で叩いておかないと引きこもられてダメ計で守られる。

開幕からダメ計撃たれる開始20カウント前後が勝負だ。
ガンガレ!
229ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:11:50 ID:PuRKZbqG
新SR、LEなんて都市伝説
俺のデッキはSR、R、UC全て1のカードよ!
230ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:12:50 ID:URl7CGD0
群雄伝って
すべてのイベントが解明されてからやった方がいいっぽいのかな。
231ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:13:44 ID:JK9yV+/b
カード無いと発生条件わかっても意味無いけどな
232ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:13:59 ID:ZBEUJPBr
兵法がレベル7からあがれない俺が来ましたよ。
233ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:14:02 ID:NZJ0VEPb
再起に付いて嬉しいのは連環と再建と士気ぐらいか

逆に連環にだと神速・武力上昇系・再起再建何が付いても大体便利だな。
234ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:14:46 ID:MCP46SEn
>>230
そんなことはない
後群雄伝はBGMが変わるイベントは燃える
235ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:15:04 ID:hgeaClDs
>>232
使ってる兵法の宝珠が一応出やすくはなるから使い続けるんだ!
でも正直使ってれば必ず上がる前仕様の方が俺は好きだが
236ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:15:04 ID:+yHmewbu
兵法に付いて有効と思われる外伝を独断と偏見でまとめてみた
尚、外伝士気はどの兵法でも有効だから省略
再起:連環、再建
増援:正兵
連環:再起、増援、再建
大攻勢:増援、正兵、速軍
正兵:増援、速軍
再建:連環
速軍:正兵
神速:増援、正兵、速軍
遠弓:連環、再建、正兵
車輪:正兵、増援
衝軍:正兵、連環
237ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:15:40 ID:ALLbYqVi
>>217
曹操は最初から格が違う感じで描かれてるからな
まぁ官軍の人物が腑甲斐ないから余計に輝かしく思えるんだろうな
ちなみに1巻あたりだと張飛がいい味だしてると思う
238ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:16:17 ID:YIHFMsTw
SRとLEってどっちが出にくいんだろ・・・・
つか、両孔明と華陀の出品数異様に少なくね?
239ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:16:33 ID:dcG3MX1w
北方謙三 三国志
の張飛はマジ萌えるよ
240ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:17:27 ID:HDxZJ9z8
漏れ兵法再起LV7を宝玉3つ溜まった状態からIC30回分くらい消化したんだけど、
再起を多めに使ってたら一気にLV9まで上がったよ。大戦1の時より明らかに上がりやすい
241ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:17:30 ID:JK9yV+/b
北方の主人公は馬超
242ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:17:38 ID:hgeaClDs
>>236
連環の外伝って見たことないが存在するの?
243ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:17:46 ID:ZBEUJPBr
正兵はどの兵法に着いてもいいと思うが?
244ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:18:25 ID:kut2RP+C
>>235
レベル低い兵法はどうかわからないけど、高レベルになると前よりも
レベルアップしやすい感じだよ。運がいいだけかもしれないけど、
6〜7戦ごとに使ってる兵法の宝玉引いてる。
245ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:18:42 ID:sjXxeOtP
いや、萌えないよw
野戦料理で豪快っプリをアピールしてるよw
246ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:18:46 ID:9Nr4HBTz
>>236
外伝再起は使いどころを自分でセーブしちゃいそうだからあんまついてほしくないなぁ。
あと衝軍カワイソス。

ところで再起に外伝再起ってつくのかなぁ。つくなら昔の再起より強くなる可能性が…
247ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:20:06 ID:sjXxeOtP
正兵は確かにいいね。
一つでも武力1上がるから。結構長く感じたなぁ・・効果時間
248ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:20:27 ID:ZBEUJPBr
>>240
ずっと再起使ってるが、未だにレベル7・・・
249ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:20:38 ID:x5+vScjp
>>201
撃つタイミングが分かる時点で今まで蜀単を使ってきた俺にとってはすごく楽なんだけどな。当千や落雷には残滅能力は無いから士気を減らす方が馬鹿らしい。
250ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:21:34 ID:P/qctyeU
呉弱すぎw
251ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:21:36 ID:JK9yV+/b
外伝増援はホント1割程の回復量だな
252ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:23:05 ID:hgeaClDs
>>251
一割も行ってない気がする
253ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:23:11 ID:kut2RP+C
外伝正兵は+1が2カウントだね。正直、士気×2が一番よさげかも。
254ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:24:24 ID:S/GKlVZn
      /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
      i ノ   魏 `ヽ'
      /  `   . ´ i、
     彡,   ミ(_,人_)彡ミ  <1PLAY100円にしろや!!!
 ∩,  / ヽ、,      ノ   群雄伝しか、やってへんねん!!!
 丶ニ|    '
255ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:24:43 ID:gruanP7x
「灰にできません。僕を使った、貴方の負けです」
256ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:25:15 ID:GHB3bmGa
なにげに外伝は速軍がよさげに見える俺英雄
257ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:25:32 ID:sjXxeOtP
そうだね、士気2つが一番いいかも・・・
258ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:26:36 ID:JK9yV+/b
>>252
たしかに
外伝増援付けるならメイン兵法と重複させるか外伝増援×2くらいないとちょっと効果を感じにくい
259ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:26:43 ID:HDxZJ9z8
>>248 なんでだろう、やっぱり完全に運なのかな?
漏れは1の時点だと再起LV7、連環LV9、増援LV3以外あと全ての兵法LV1だったんだけど
たまに使う連環の宝玉は一個も貰えてない。正直連環ばかり使っておけば早めにマスターできたと思うと
少し後悔してる
260ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:28:18 ID:hgeaClDs
>>255
りっくんを馬鹿にしたな!その喧嘩買った
261ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:29:35 ID:kut2RP+C
ぶっちゃけ、兵法なんてあくまでおまけで、基本は兵法抜きで勝つものだから、
外伝とかなくてもあまり気にならない。
262ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:30:38 ID:1AGea1Nd
今の時期に呉を使うのは自殺行為ですか
263ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:30:48 ID:hgeaClDs
>>261
兵法がおまけ?本気ですか?
264ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:32:27 ID:MCP46SEn
>>263
多分>>261は兵法なんて使わないんだよ
265ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:32:27 ID:iJbEe19i
アイテムの士気上昇率アップの効果って重複するんでしょうか?
弓腰姫のアイテムGETしたんですが、一人でも結構効果を感じられたもんで…。
266ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:32:33 ID:4iAPkHQ/
>>259
俺は再起LV9で宝玉4個まであったんだが、最初の一戦でいきなり再起の宝玉みちゅけてマスターした
つーか負けたほうが商人が来たり金もらえたりする希ガス
267ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:33:15 ID:v1AlWfy6
>>261
勝つときは兵法なしで勝つし、負けるときは兵法使っても負けるからな
まぁ、でも有った方が良いわな
268ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:33:40 ID:kut2RP+C
>>263
本気ですよ。基本は兵法抜きで勝つ。兵法頼みの戦い方はなるべくしない。
1の最後の方のときも、一品で増援レベル3とか使ってた。
269ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:34:37 ID:8zGN12g7
>>265
え?結構あるの?…
俺の望郷傾国の時代キター??
270ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:35:16 ID:JwgQCkdY
>>250
呉軍攻勢外伝左右士気で天啓→兵法→大華が決まれば魏武号令も一瞬で落城するけどね。
271ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:35:49 ID:uz/FllLr
前は強国って言っても赤壁ぐらいしか無かったし
272ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:36:01 ID:NlyCjgA4
>>262
安心したまえ。
宿将四州の俺が弓に生きているから。

誰が何と言おうと、武力10の弓は弱くない。
微妙でもない。
強いんだ。
大きいんだ。
僕らのロボットなんだ!
273ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:37:13 ID:GHB3bmGa
兵法のレベルアップは多分今まで通り経験値制だと思う。
内部的にある程度の数値がたまったら宝玉という形で現れるだけで。
んで使ってない兵法もランダムで少しずつ(もしくは割とがっつり)経験値がたまる。そんな感じだと思う。
274ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:37:16 ID:kut2RP+C
>>271
パパが総武力72の部隊を引き連れてお前の方に向かっていったぞ。
頑張って7カウントしのげ。
275ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:38:10 ID:ALLbYqVi
>>269
傾国にアイテム装備させるとかなりウマー
276ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:38:30 ID:DdFmL9Te
>>268
開幕乙とかじゃないよな?
277ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:38:45 ID:uBazY2zN
ススメの範囲は変更なしなの?
誰か教えて。
278ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:38:56 ID:hgeaClDs
>>268
低レベルの兵法を使っていたことを自慢されても困るが
279ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:38:57 ID:9Nr4HBTz
>>270
玄妙なる反計と刹那の粘りで乙になりそう。
とりあえず刹那の粘りがいるとほとんどそいつにやられるのがきつい。
280ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:39:19 ID:Bw9gsGN8
宿将で全国やってるやつには好感を持つなー。
きっと彼らはうまくなると思うんだ。
281ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:39:59 ID:hgeaClDs
>>272の書き込みでブルゴキドンを思い出した俺の脳は大分おかしい
282ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:40:00 ID:1AGea1Nd
>>272昔から呉を使いたくても呉夫人がいなくて安定しないから使えなかった
でも昨日ついに呉夫人引けたし今日はチャリンコ太史慈も引いたからこれを期に念願の呉を使用できるの

使ってる人がいるなら頑張ってみるかな

虞翻入りで
283ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:40:24 ID:MCP46SEn
>>280
呼んだ?やっと2州になれたよ俺
284ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:40:30 ID:sjXxeOtP
呉に汎用性ある計略持ちが複数いたらほんとに強国だよな・・・
全て士気重くて軽い奴は自爆だから許容できてるけど。
285ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:40:57 ID:HDxZJ9z8
>>268 ていうか結局低LVでも兵法使ってたんでしょ?
286ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:41:15 ID:hgeaClDs
>>282
待て、>>272は弓を使ってると言っただけで呉を使ってるとは一言も(ry
287ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:41:44 ID:GHB3bmGa
>>280
彼らは1の時に強くなれなかったから宿将なんですが・・・
といってもカード2枚欲しさに群雄伝やってる名将より好感持てるのは確かだが
288ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:42:14 ID:kut2RP+C
>>278
本気ですか?とか聞いてくるから、兵法のレベル低くてもどうにでもなるってことを
言ったんだが、何が不満なのかわからない。
289ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:42:20 ID:MCP46SEn
>>285が核心をついた
290ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:42:33 ID:4ftQrDKg
兵法は不測の事態に備えるものだよ
291ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:42:53 ID:IsDmpqu7
>>272
飛将様を使っておられるのですね^^;
292ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:44:30 ID:3Dnnbku4
上手くならなかったから宿将になったと思うんだが
293ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:44:57 ID:hgeaClDs
>>288
兵法のレベルが低い事と兵法を使わない事は全然別じゃないか?
294ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:44:58 ID:RPHEBgME
四州で飛将様を見限った俺の心が痛い
人馬大号令ありがとう六州
295ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:45:26 ID:a79r4oZh
しかし飛将軍は全国大会でもアレだけネタにされとったのになんで弱体化されたんだ?
セガ的には武力上げて弓にしたのは強化って事なんだろうかね?
296ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:45:36 ID:1AGea1Nd
虞翻と周泰
周瑜と呉国太

どっちがいいかな


もしくは槍で柵持ち火計の陸遜に頼るかな
297ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:45:47 ID:9Nr4HBTz
>>290
増援とかは不測の事態じゃなくても押し込むときに普通に使う気が…

それはさておき兵法結局使うのなら効果が少しでも大きいほうがそれは強い
のは当たり前なんだから、そこでさらに何を付加するかの議論を否定するのは
やっぱおかしいと思う。
298ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:46:03 ID:kykfLGqI
単に兵法使いこなせてないだけじゃん

8の対暴虐動画を見ても
>>261は兵法をおまけと言うのだろうか
299ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:46:18 ID:qe5ztNku
元々差があったのになんで魏がより強くなって呉が弱くなるんだか
300ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:46:29 ID:hgeaClDs
>>296
りっくんマジお勧め
301ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:46:49 ID:YNuk6XIK
>>273
ん〜…それは違うかな…。
今日、増援Lv7から4回連続で宝玉でてLv8になったし…。
302ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:47:26 ID:fZHODpcb
>>287
せめて、カード欲しさに群雄伝で一戦目は黄巾討伐戦を選択する名将 にしてくれないか。
ストーリーを楽しみでやってる人もいるし……俺とか。
303ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:47:45 ID:v1AlWfy6
>>296
つ孫桓
304ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:48:44 ID:GHB3bmGa
弓系開幕乙で連環マスター外伝士気2とか増援2とかかなり強いだろうな。
305ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:49:18 ID:9Nr4HBTz
>>296
比較対象がなんかおかしいが、R周ユは現状ではやっぱり一番使える火計。
残り1コスは好みでどうぞ。

SR周姫持ってる人がうらやましい
306ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:49:35 ID:2E/i44+S
>>277
小さくなる前の範囲に戻ってた
307ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:49:46 ID:KA62W/sN
あのさ、今日、既に左右揃ってる兵法に外伝士気が出て、士気があるとか知らなかったから動揺しながらどっち外そうか考えてたらすぐ時間切れになったorz
士気欲しかった…兵法選ぶ時間といい、短すぎる…
308ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:49:51 ID:1AGea1Nd
>>303孫桓くれよー
309ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:50:46 ID:TMGOzLdp
武将の名前は知っていても、三国志をろくに知らんでプレイしているヤツもいる。
まあ、俺なんだがw

だから、今は全国よりも群雄伝オモシロスwww
なんか、曹操ってカッコよくね?
310ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:51:01 ID:LD9jeUji
呉はついに火計単が組めるようになったぜ orz
311ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:51:12 ID:v1AlWfy6
>>308
いや、持ってない
俺も欲しい
312ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:51:43 ID:JK9yV+/b
田豊のアイテムgetしたけど、前の範囲とそこまで変わったようには思えん…
313ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:51:48 ID:9Nr4HBTz
>>307
外伝は最終的につけたいものを事前に考えとく。
兵法は敵のデッキがわかったときにもうどれにするか決めておく。
ご利用は計画的に
314ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:51:54 ID:a79r4oZh
>>306
幾らなんでも元にはもどっとらんでしょ?
縦に広くはなったけど
315ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:52:13 ID:Ha3gk9zA
周姫ってあれ、撃つまで方向わからないのがミソだな
上位ランカークラスが使うと軌道先読み合戦が繰り広げられそうな気がする
というか、「軌道先読みしながら動くことを強要する」ことがキモになるかもしれん
316ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:52:25 ID:kykfLGqI
>>308
朱桓でよければおれがwww
317ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:53:24 ID:1AGea1Nd
呉国太の武力下がったのが痛い。
だから孫桓がすんげー欲しいよ


いっそのこと名君使うかなwww
質問だか1.5の槍で火計いた?
318ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:54:14 ID:GHB3bmGa
>>302
いやストーリーとか楽しんでる人に別に言うことはないんだけど
つまんなさそうな顔で台詞とか連打で飛ばしてる奴多くてね・・・
319ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:54:30 ID:YZeD+X2T
>>273
俺は今日、使っても無い西涼軍の大攻勢が上がったので、ランダムと考えて
間違いないと思う。
320ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:54:41 ID:hgeaClDs
>>317
居ないと思う
馬なら旧新Rショウユが居る
321ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:54:59 ID:Ww2fpMot
ススメは範囲もそうだけど知力低下を10にしなくていいから7か8にして欲しい
322ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:55:33 ID:B5sC9ubB
新Rの能力を比べてみよう!
魏:粘り、刹那号令
蜀:若き血
呉:雄飛、双弓
他:猛進号令、巨像
涼:人馬号令
袁:檄文

袁…!
323ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:56:15 ID:MCP46SEn
>>322
檄文結構いいと思うけど
324ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:57:13 ID:y0BYXrqZ
なあ、アイテムの士気UPってここで言われてるほど増えてるか?
今日知人の郭皇后で試そうということになり、俺が後ろで数える係だったが、
終了時に士気26、郭皇后が魅力持ちだから25.5、だと思ったが
これだとほとんど変わらない気がするんだが。
325ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:57:18 ID:1AGea1Nd
くっそーいなかったか

槍孫策がいればいいんだが持ってない…
そこは周泰で頑張るかな
326ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:57:19 ID:CjBqDXhm
周姫強くね?
327ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:57:48 ID:9Nr4HBTz
>>322
けっこう期待してるんだけどなぁ、檄文。
個人的には若き血よりも強そうで使いたい感じはする
328ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:58:10 ID:hgeaClDs
>>322
R甄皇后は無視ですかそうですか
329ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:58:14 ID:1T62LedV
>>326
昨日焼かれた俺がきましたよ
330ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:58:26 ID:a79r4oZh
>>321
2になって全体的に知力下がったからもう望めないんじゃなかろか?
知力低下のパワーアップは
331ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:59:12 ID:ZzCS1Bgo
ため計略って士気消費されるのはため始まる前?後?
332ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:00:15 ID:v/x2WqrG
まて呉夫人なしでも呉はやっていける
333ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:00:20 ID:hgeaClDs
>>325
何とかさんとりっくんを同時に入れる、マジお勧め
槍兵二体と柵二枚と火計が全て手に入る
334ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:00:59 ID:2E/i44+S
>>314
そうだった?
でもだいぶ広くなったと思うんだけど
335ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:01:05 ID:9Nr4HBTz
>>331
後だといろいろ問題が出てくる。ため発動後に他の計略使って
士気がたりなくなったりとか。
336ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:01:06 ID:l5JV5kGU
kut2RP+C逃げた
337ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:01:13 ID:t331IW+U
>>324
ヒント:(´・ω・`)つ【5cで士気1】

さぁ計算し直そう。
338ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:01:18 ID:sjXxeOtP
でもダメ計が優秀すぎるから他は適当でいいってのも良く考えたら可哀想だよね。
デッキ選択の幅が少ないってことだから。
やっぱこのゲーム1コストがすごい重要だと思うから。
魏にはその枠に妨害がいるからさらに厚い。
339ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:01:27 ID:GHB3bmGa
>>319
参考までに
今日一日連環Lv7使ってもらった宝玉。連環×3、再建Lv4×1
昨日一日再起マスター使ってもらった宝玉。遠弓Lv1×1、外伝正兵
一応自分の意見の根拠なんだが俺はこうだったていう意見求む。
ほんとにランダムなら連環使うのやめる
340ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:01:44 ID:aRL+3OTk
アイテムや兵法外伝の効果は大きいほうでしょうか?
また大きければそのアイテムや外伝を教えてください。
341ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:02:00 ID:r3j6EQCR
>>272
三つの心で呼ぶのなら?
342ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:02:09 ID:hgeaClDs
>>326
士気も軽いし強い
でも状況によっては殆ど無力にもなり得る
発動じゃなくてため開始時にやることはバレるのがやっぱり痛い
343ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:02:29 ID:ZzCS1Bgo
>>335
そうか、じゃあため始めて計略発動する前に倒せば士気丸々無駄にできるわけか
344ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:02:43 ID:1AGea1Nd
>>332全体強化が欲しかったがいらないのか?
>>333それだと4枚になっちゃう
345ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:02:47 ID:y0BYXrqZ
>>337
4Cで士気1だろ?
2になってから変わった?
346ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:04:08 ID:sjXxeOtP
>>337
それほんと?
前は4カウントで士気2だったけど、貯まるの遅くなってるの?
347ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:04:55 ID:hgeaClDs
>>344
呉は2コスが優秀だから4枚デッキでも戦える
ただしりっくんが優秀かどうかは責任を持ちにくい
348ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:05:01 ID:9Nr4HBTz
>>343
周姫とかは倒しきれなかった場合相当な被害になる可能性があるから無理には
ねらわないほうがいいけどね。
撃たせる前提でどれを焼かせるかを相手に選ばせるように動かすのが前提かなー、と
349ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:05:02 ID:t331IW+U
>>345,346
なんか変ったって話。
俺自身実際に数えてないから本当かは知らない。
でも体感で減った気もすると言えばするし本当じゃない?
350ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:05:28 ID:NlyCjgA4
意地を張った周泰を生け贄に…


飛将の神弓・呂布様降臨!!


遠矢の舞&推挙で…

画面全体を範囲とするスーパー麻痺矢使いの完成だ!!


夢の見過ぎだよな…俺は…。
351ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:05:49 ID:566v8cPQ
え?士気たまるの遅い気がしてたら5カウントで1になったの?
352ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:06:22 ID:sjXxeOtP
待ちがえた、4カウントで士気1だった。
353ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:06:31 ID:9/ALAVhA
>>337
それデマだぞ

対戦開始が98Cからだったから勘違いした人がでた模様
354ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:06:53 ID:8zGN12g7
5Cで1ってことはないんじゃない?たとえ減ったにしても
355ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:07:09 ID:ZzCS1Bgo
>>350
遠弓は元々ついてるだろう
356ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:07:10 ID:EQY/gZD7
今日うちのホームに♪王異♪がいた。
結構好印象な人だった。

魏武曹操、R張コウ、楽進、SRカク、Rジュンイク

R張コウが強かったです。
357ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:07:15 ID:t331IW+U
ごめん・・・まったく釣りのつもりじゃないから誰かFA出してくれ
358ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:07:39 ID:a79r4oZh
オズマvsエソの頂上今見直したけど
4Cで士気1たまってるよ
359ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:07:59 ID:hgeaClDs
>>350
遠弓の効果は最初からリョフの計略にあるはずだが
360ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:09:01 ID:sjXxeOtP
>>357
気にするな。
361ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:09:03 ID:y0BYXrqZ
>>349
減った気はしないがなぁ・・・・
ハルカ入り魏武デッキで、魏武→雲散+魏武→城門特攻で勝利、
って勝ちパターンをよくするから、減ってるとすると6+6+6+4のこれはできないわけで。
特攻は使ってから2発入るようなタイミングだし、終了間際とかではない。
さらに神速戦法のっけることもあるし。
362ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:09:03 ID:t331IW+U
どーーーーーーーーんと吊って来る( ´∀` )b  SEE YOU
363ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:09:34 ID:8zGN12g7
そんな刹那の粘りやばいのかw…
士気いくつくらいが妥当に思えるくらい?
364ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:10:35 ID:jtEtcmSl
求心曹操引いたぞ、
じっさい使ってみると
コスト3があって、あとから2.5がでたので劣化曹操っぽいかんじがする。
もしからしたら強デッキ、厨デッキになるかもしれないけど
ぱっと見のかんじではそう。
365ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:11:08 ID:NlyCjgA4
>>355
あるよ。
意地周泰を食えば、装着されるが、端から端迄は届かんよ。

遠矢の舞+遠弓戦法ってさ、


届くんだよね?
左下から、右上まで。
366ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:11:20 ID:IJawbHYK
5
367ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:11:26 ID:BeGP5OgE
>>355,359
解説しよう。遠弓効果は+2段階まであって、この状態だと画面中どこでも
矢が届くようになるのだ!つまり遠弓の舞と遠矢の舞でロマン溢れるアレになるわけだ

全国で試すから誰かUC大喬ください
368ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:11:29 ID:2RpZ3nmk
武力+15以上で遠弓麻痺矢+乱れ撃ちだったら使ったのにな。>神弓様






ごめんなさいごめんなさいSRフトシ様お願いだから玄関の前でどおりゃあぁぁぁ言わないで><
369ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:12:58 ID:Ww2fpMot
>>363
5じゃないかなぁ、白銀やら進撃を耐えてる姿をみてるとそう思う
てか、全然「刹那」じゃないし・・・・
370ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:13:11 ID:sjXxeOtP
粘り自体は3カウントだった。正確に測ってみた。
だから士気3で軽いからって乱発する計略じゃないと思う。
基本は雲散と同じで相手の超絶や強化計略後に士気差を作る為に使用して防ぐ感じだと思う。
もし士気を3から4にするなら微妙。反計とおなじで。
効果時間延ばすと刹那じゃないしw
371ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:13:36 ID:jtEtcmSl
商人がテイイクのマントを売りに来て、
1回目120〜128Gをスルー、
もいっかいテイイクマント売りつけてきたんだけど
270Gだった。
お金もってる人には高い値段でふっかけてくるのかも(1回目400g、2回目700g)
372ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:14:21 ID:YGSKgOnO
5カウントにして士気5ってところじゃね
373ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:14:36 ID:hgeaClDs
>>365>>367
なるほど、それは浪漫があるな
374ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:15:03 ID:566v8cPQ
弓の名手とかなら目的の相手だけ狙い打てるはずだから
SRシジーは範囲内の最大武力1人撤退させる的な計略にしてやれよと
思ってみたり。強すぎますかそうですか。
375ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:15:21 ID:a79r4oZh
やっと張コウらしい張コウが出たと思ったら問題児…
やれやれだぜ
376ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:16:20 ID:Q18IPVbN
UCキョチョの防護戦法つえー
白銀3発でも死ななかった
377ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:16:20 ID:KA62W/sN
>>313
そうする。
外伝の種類を把握してなかったからリサーチしてまた士気出るの待つよ。


いまは増援に左速軍右再起
理想は増援に左速軍右士気
使いにくいんじゃー!
378ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:17:31 ID:hgeaClDs
>>371
なるほど、売って来る値段は一定してないのか
R孫パパのアイテムは580Gと聞いたし、金ためないといけないな
379ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:19:15 ID:y0BYXrqZ
>>371
可能性高い。
やたら値段に端数があるのと
所持金を超えるアイテムを売りつけてくることはないことを考えると
所持金のパーセンテージで値段が決まっている感じがする。
380ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:20:20 ID:vNlhj16v
って事は商人来たらとりあえず買いなのかな
381ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:21:09 ID:v83FAz9w
      ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは孟獲を倒していたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか城門に居た』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    太平妖術だとか再起の法だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
382ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:21:40 ID:ltGCn1pG
前スレだとネタっぽく使われてた孟穫の大攻勢は何気に使えると思うんだけどな〜
士気5で武力5UPですぜ。
383ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:21:57 ID:gruanP7x
いま雀・三国無双やってるんだが、これも大戦に負けず怪しいゲームだな。
384ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:22:46 ID:1AGea1Nd
ジュンユウのアイテム買った

騎兵防御アップだってさ
これは突撃ダメージも軽減?
385ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:23:02 ID:9Nr4HBTz
>>380
金が一定値たまんないと商人が来ない可能性もある。で、その場合代わりに
金を拾っておしまいに強制的になる可能性もありうるから微妙なところ。
多分それぞれアイテムに最低価格のようなものが存在するんじゃないかと思うが
どうなんだろう。
386ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:23:14 ID:hgeaClDs
>>380
最低金額と最高金額も多分ある
だから使わない武将のアイテムとかはスルーでいいかと
387ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:23:39 ID:Ww2fpMot
粘り自体はカウントと士気の関係は問題ないんだけど
防御の上がり具合と効果範囲がなぁ・・・・
388ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:25:27 ID:QjlXop5t
なんか火計が長くなった気がするんだけど、気のせい?
リョハンにかなり焼かれたんだが・・
389ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:25:34 ID:zirTXPGE
>>374
矢を当てている敵一体に武力差によるダメージ
なんてどうかな?
390ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:26:05 ID:EQY/gZD7
>>387
たしかにあの範囲もやっかいだな
近くにいるテイイクとかですらゴローニャ並の硬さ
391ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:26:18 ID:8zGN12g7
>>387
粘りで傾国ガードとかいけるかな?
392ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:26:57 ID:9Nr4HBTz
>>387
防御力上昇値を下げすぎると刹那の号令との差がなくなりかねないから、
効果時間をいじるのも考えたほうがいいと思う。
まあいまの上昇値はおかしいとは思うが。
393ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:27:19 ID:M+LXJ/0/
>>388
手前に移動しただけだな、重なってる敵には完全に入らない
394ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:27:24 ID:a63yfHPb
>>390
防護戦法許褚はハガネール並だな
395ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:27:33 ID:1AGea1Nd
火計は長くなったって言うより幅が広がったのが先に目に付く
396ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:27:42 ID:Q18IPVbN
>>390
そのテイイクはたぶん通信ケーブルで交換して刹那テイイクに進化したんだろ
397ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:27:45 ID:oQr/ww7m
>>388
微妙に広いからなめないほうがいいよ
妥当な範囲だけどね
398ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:27:48 ID:jtEtcmSl
難易度 難の群雄伝かなりむずかしいね。2品以上の腕が要求されてる。
相手の位置取りとか伏兵の位置は毎回固定なので暗記するとして、
勝ちやすくするためにイベントを把握したり、敵軍の強くなる時期もできれば
おぼえたい。
魏伝の西涼鎮圧軍の章が案外つよいというかマウントされて全軍突撃を2回された。

ダメージ計略とかであらかじめ部隊とおとしておけばマウントされないし、
全軍突撃もしてこなかった。
399ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:28:12 ID:vNlhj16v
>>385,386
なるほど
つまり貯めっぱなしじゃなくて程よく使っていけばいいんだね
カード揃ったら一人店内対戦で頑張ろうかな
400ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:29:02 ID:IsDmpqu7
>>398
本当だよ。
全員1のカードでやったら易でも難しかったorz
401ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:30:06 ID:y0BYXrqZ
>>391
粘りは傾国の守りには向かない。
あれは攻城時など強制的に乱戦を強いることのできる状態、
または士気差が生じる状態で使うから脅威なのであって
傾国のように、その瞬間に乱戦しなくてもよいし
武力が低く乱戦ダメージが望めない場合にはさほど脅威にならない。
402ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:30:28 ID:8I70Jtxe
SRサイブンキ使った奴いる?
使ってみようかと思ったが、俺のような脳筋に使いこなせるかどうか不安…。
403ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:30:26 ID:JwgQCkdY
>>387
粘り自体は何も問題はない。
粘り連発したら同士気の号令側は一方的に乙るけどな。
魏武号令のオプションになった時に壊れになるだけ。
魏武号令+粘りは壊れだが、魏武が30カウント以下になれば問題は全て解決する。
404ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:30:33 ID:hgeaClDs
CPUに落城条件で普通勝利だったから負けになった時は結構屈辱だった
405ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:30:48 ID:rSMuE6Tx
鮑信のデザインいいよな。
躍動感がある。
406ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:33:35 ID:9Nr4HBTz
>>401
そうかなぁ。傾国を落としに来るときってそれと同時に攻城も決めに来るから
相手も大きめの計略を使って攻めにくる>その攻めを捌くのに刹那の粘り
って感じでいけなくもなさそうだが。
なんか昔の奮起が士気さらに軽く撃てる感じがしてこれ入れとけば勝てるカードに
見えるんだよなぁ。
407ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:34:08 ID:Ww2fpMot
>>403
それは確かにそうなんだけど防御の上昇値か範囲は弄って欲しい
408ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:34:16 ID:9/ALAVhA
つまり、破滅的な粘りでいいってことだな
傾国は
409ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:34:25 ID:IsDmpqu7
ヤフオクで1のSR董卓より2のSR董卓のほうがレートが低いのは仕様ですか?

今日引いて喜んでたんだけどこれじゃ大損だよ(´・ω・`)
>>405
むむむ…
410ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:35:09 ID:9Nr4HBTz
>>403
そうなるとダブルワイパーに流れるだけにも見える。
411ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:36:13 ID:sjXxeOtP
果たして魏武号令は次の修正対象になるんだろうか>セガさん
412ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:36:55 ID:h9ulrQ+I
で、どうよ?
俺正直期待はずれ
413ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:37:01 ID:8zGN12g7
>>401,406
なるほど。意見の分かれるところかぁ…手に入れたら試してみるよ。
>>402
オススメ。マジオススメ。
舞のほうが良かったけどね・・・
414ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:37:22 ID:Ww2fpMot
>>410
テンイとチョウコウで後方指揮でせめて粘るのか・・・・
何かノイあたりがマジで考えてそうだな
415ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:37:33 ID:/JbtDfRV
魏武って30カウントになるの?
416ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:37:53 ID:JwgQCkdY
>>406
守りに粘り使って有効なのは兵力が少ない攻城役を相手が計略使った高武力でマウントしてる時くらい。
後はゴリ押しする時に相手を壊滅するまで息切れしない様にする為に使った時が脅威。
舞姫の守りに使うにしても、自爆系以外から守る場合なら非実用的すぎる。
417ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:38:12 ID:y0BYXrqZ
>>408
おお、それは賢いかもしれない。
相変わらずの課題だが、傾国直後さえ防げればそれでいけるような気がする。
418ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:38:24 ID:7p3is5a+
正直魏武号令は効果重複しないか時間短縮で良いと思うんだ
419ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:38:49 ID:sjXxeOtP
テンイはホウトクでいいんじゃね?
武力8がいないのは辛い。
420ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:39:35 ID:YGSKgOnO
ホウ徳はホウ徳で突撃ダメUP馬乗ればかなり強化されてんだよな
421ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:40:09 ID:GHB3bmGa
俺今覇王デッキ使ってるけどギブより離間のほうが使用率高い
422ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:40:11 ID:JwgQCkdY
>>415
そうなる様にみんなでメールしようぜ(スリーブやICの箱に書いてるアドレスに)
423ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:40:16 ID:9/ALAVhA
SR貂蝉 UC陳宮 張コウR 華雄 楽進or李通

あたりでなんか強そう
424ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:40:18 ID:Ww2fpMot
>>419
テンイはRのほうで
425ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:40:32 ID:Ha3gk9zA
Wワイパー+粘りはキツそうだな
騎馬がうかつに槍に近づけない以上、高武力二枚槍が並んで迫ってきたら
城に張り付くまでダメ計以外で劇的にダメージ与える方法がないしなあ
426ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:41:18 ID:9Nr4HBTz
>>419
ヒント:レアリティ

R典イ、R張コウ、Rカクカ、SR張春華、Rジュンイク
もうなんかやだな…
427ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:41:34 ID:9/ALAVhA
そうかWワイパーの片割れが張コウでカバーできるもんな
428ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:41:44 ID:zirTXPGE
魏武号令の時間は25c〜30cくらいでいいんじゃないかと思う。
時間の変わりに瞬発力を犠牲にしてるわけだし。
429ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:41:52 ID:VbxXG6eD
効果重複しなかったら使えない計略になっちゃうからやっぱ時間短縮かな。
430ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:41:53 ID:IsDmpqu7
>>421
だよな。正直魏武二度掛けの試合なんて見なかったし。

ま、俺は魏武に1回も当らなかっただけよしとしよう

>>422
怒った瀬賀が刹那〜系統の効果時間を0.5cにするに1董卓
431ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:42:13 ID:566v8cPQ
ゲームの内容はともかくそもそもゲームが出来ないってのが期待外れだわな。
432ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:43:15 ID:zewj0MB2
ジャガーに三国志大戦
これってドク?
433ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:43:41 ID:jtEtcmSl
>>421
さすがにそれはどうかとおもう、
水計連破デッキなのに徐晃が神速戦法つかって数こなせないようなもの。

上州にいったら簡単に曹操ころしてくれない/敵軍は撤退しない
で運用むずかしいのはなんとなくwかるが
434ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:43:46 ID:a79r4oZh
魏武は仮に時間に修正入ったとしても武力+4とかになりそうだからこええぜ
435ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:44:04 ID:sjXxeOtP
>>424>>426
すまん・・・レアリティか・・
吊って来る
436ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:45:20 ID:JwgQCkdY
>>430
兵法連環の弱体化や、赤壁無視で他の呉パーツ弱体化といったSSQに続いて
刹那系列まで弱体化したら本気でセガを叩き潰したくなる訳ですが。
437ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:45:51 ID:Ww2fpMot
SEGAも何でいちいち弄りにくい刹那とか魏武とか作るんだろうか・・・
あとで修正するかもしれないということを前もって考えてつくれよな〜
438ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:46:01 ID:566v8cPQ
>>426
はは…そんなテンイク流行るわけないじゃないですか…ハハハ…
439ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:46:19 ID:5JQIKymP
DVD見た人いる?
どう? 買い?
440ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:46:20 ID:W52bFLj/
三国志大戦2のデッキ組む用のソフトどこかにおいてない?
441ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:47:34 ID:gruanP7x
>>432
ピューと吹く?
442ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:48:14 ID:S5ZCHTkj
やばい計略は魏武号令と刹那の粘りだね。
麻痺矢じゃほぼ勝てない
443ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:48:19 ID:GHB3bmGa
>>433
ギブは一回で十分だが離間はもっと使うって事
場合によっては一回目のギブより離間優先の時もあるし・・・
つーか今離間が無警戒な気がする。普通に全員まとまってくるし
444ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:48:55 ID:IsDmpqu7
>>426
なにその対戦して5cくらいで頭にきそうなデッキ

>>436
でも家のホームではかなり呉使ってる人多かったな。

…ま、SSQだ。としか言いようが無い
445ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:49:07 ID:zewj0MB2
>>441
そう、ぴゅーっと吹く
446ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:51:00 ID:sjXxeOtP
>>426はノイ大都督
447ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:51:14 ID:9Nr4HBTz
あとは変形魏4で
R張コウ、SR張遼、SR関羽、SRカク
とかも考えられる。正直号令を同士気で押し返せるからなんにでも合いそう。
448ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:52:37 ID:qdzXews1
つまり>>426のデッキはテンコーカクカクされて張イクー!という
449ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:53:13 ID:z2fSrjac
R張コウいいよね・・・早くてにいれてぇorz
450ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:53:28 ID:sjXxeOtP
チョウコウいるから反計しなくてもいいもんねw
ジュンイクは入らない子?


ダメ計が流行らないとイク様が・・・
451ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:54:05 ID:8I70Jtxe
>>449
俺は曹仁がホスィ…。
いや張コウも欲しいがな。
452ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:55:24 ID:9/ALAVhA
郭嘉を曹仁にして
刹那的な刹那デッキはどうだろう
453ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:56:47 ID:v1AlWfy6
>>450
イク様いらないなら、そこを楽進か李通にすればよくね?

俺はRカンネイが欲しい
454ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:56:47 ID:9/ALAVhA
典韋UC 張コウR 曹仁R 司馬懿UC 荀ケ


いける!!
455784:2006/05/28(日) 20:57:02 ID:ltGCn1pG
>>322
檄文って自爆とあわせると
けっこういい感じなんじゃない?
456ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:58:06 ID:sjXxeOtP
>>453はぱちろ〜名君
457ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:58:07 ID:JwgQCkdY
>>442
虞翻が弱体化されてさえなかったら刹那も問題無かったんだがな…
つうか麻痺矢自体がもうだめじゃ〜っ!
なので期待の新星と比べて壊れ認定するのはちょっとな…士気換算なら雄飛の刻も十分壊れな訳だし
458ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:59:34 ID:9Nr4HBTz
>>450
大徳、手腕、栄光とかは反計したほうがさすがに士気効率的にはいい気はする。
あと魏武には雲散対策として必須かも。
>>449
使うとすでに軽く寒さを感じる。正直封印したほうがいいかもしれないと思えて
くる。
というわけで魏武対策の甘皇后デッキ
UC甘皇后、R張飛、R華雄、SR呂姫、C陳珪陳登
どれも新カード持ってないな。でもどうだろう?
459ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:59:35 ID:KTVLihZf
>>432
二回ほどドクだ
あの人セガ好きだからな
460ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:00:02 ID:sjXxeOtP
>>452
対戦相手がせつないな・・・(>_<)
461ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:00:03 ID:5JQIKymP
>>448
馬鹿馬鹿しすぎて吹いたww
462ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:01:10 ID:IsDmpqu7
>>458
粘りは完全に全体強化対策だよなぁ…。

ただ魏武だけは時間長いから聞かないけど…(´・ω・`)
463ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:01:42 ID:oQr/ww7m
ジャガー大戦みてえw
464ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:02:53 ID:PqW78LeB
てけり、り
465ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:03:10 ID:C5hyBB8z
戒めの炎はため始めてから2カウント後くらいにムキーでいいのか?
466ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:03:27 ID:z2fSrjac
>>458
寒い・・・そっか。ロケテから「魏武魏武魏武アーップ!?」って声しか上がってない
中でひっそりと期待してたんだけど・・・まさかここまで厨カード的なものになっていたとは・・・orz
467ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:03:33 ID:5JQIKymP
>>460
せつなさみだれうちってやつかな
468ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:03:40 ID:pMsBovSd
最強の魏に対抗出来るのは魏だけな現状
469ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:04:57 ID:qRkQFdiI
趙雲の神速なげー。俺はもうやつを子守とはよべない。まさに厨雲ですな。
470ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:06:07 ID:oQr/ww7m
>>469
そんなに厨ですか
471ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:06:22 ID:JwgQCkdY
つか魏武号令に一番対抗しやすいのが神速か鬼神って時点で既に魏ゲームです
472ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:06:49 ID:JK9yV+/b
俺のイケメン&ブサメンのWライダーが厨コンビと呼ばれる日は…、来ないだろうなぁ
新verのカードが欲しいぜ
473ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:06:55 ID:a79r4oZh
>>469
前から長かったからそこまでとも思わんが
474ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:07:25 ID:wEiz+4zv
今北産業

なんと響きの良い言葉かー
475ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:07:49 ID:9Nr4HBTz
>>466
まあなんつうかもともと強いんだけどさらに魏武との相性が異常にいいから
よけいに強く感じる面もある。
魏は周りに強いカードが集まってるから結果どれとあわせても軽くて万能な
計略が光ってくる感じがするのかな?とりあえずっ「負けないでください」
476ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:09:15 ID:7CV7J77K
LE1枚
新曹操
周姫
KdoA1000枚

貰うならどれ?
477ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:09:23 ID:1BaUdaok
昔から1号はあんなもんだよ
2号に隠れて目立たなかっただけ
478ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:09:35 ID:JwgQCkdY
神速戦法は知力上がって1c増えたみたいだな。
STOが入れてた事からも趙雲は馬超の代打以上の働きは確実にこなしてくれる。
連突精度はよりデリケートになったが士気4と軽いからより柔軟に発動出来るのが嬉しい。

まあSTOは8に20戦くらい地獄を見せられて魏武号令に目覚めてしまった訳だが
479ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:09:48 ID:oQr/ww7m
>>476
新曹操
480ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:09:49 ID:tIlBtWQY
兀突骨、無双呂布、白銀馬超でやってみた
総武力28の3人ピンボールワロスw
481ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:10:13 ID:gruanP7x
一番高く売れるやつかな
482ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:10:17 ID:9/ALAVhA
>>476
陳到1000枚
483ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:10:53 ID:jtEtcmSl
>>471
八卦1人がけでも十分魏武壊滅させられない?
兵法連環どうしで
自城そばまでプレッシャーかけられてボコボコにされた。
槍多いデッキだと乱戦せずにはいられない。(攻城力がでかいから)
484ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:10:53 ID:8I70Jtxe
>>476
周姫。

今厨と言われてるのって
SRギブ曹操・Rネバネバ・SR子守(?)・R人馬号令
他になんかある?
485ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:10:55 ID:JddB/uox
散々既出だが、刹那の守りまじ壊れだな・・・
こちらの英傑号令や騎馬突撃が士気3でほぼ無効化される
士気が軽く、魏武と相性がメチャクチャいいし
投獄前のデンホウよりたちわるいよ
正直げんなりした
486ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:11:48 ID:7CV7J77K
>>484
ネバネバって何よ。
487ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:11:57 ID:IsDmpqu7
瀬賀は1のバランスを滅茶苦茶に壊しやがったwww

魏は他勢力のような全体強化がないから今まで厨国家(と何度も言われてきたけど)
と決め付けられずにすんだのに。

1の環境での魏の全体強化は
曹操は一番魏の全体強化の中で使える代わりにコスト3を圧迫
郭カは弱体化で武+2になってたから辛うじてバランス保ってた
その他…指揮に関しては計略自体が悪い。隙無きの完全劣化。

ところが2になったら後方指揮は強くなるわ
コスト3と言うことを考えても強すぎる魏武は出るわ
ついでにコスト2.5の求心まで出ると言う厨っぷり。

もう魏ゲー決定ですね^^;
488ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:12:23 ID:8I70Jtxe
>>486
R張コウ(漢字でないし)って打つのがめんどかった。
それだけ。
489ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:12:25 ID:1AGea1Nd
>>476曹植1000枚
490ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:12:31 ID:Nk6kA6GX
絵師赤松健のカードって実在するの?
アレばマジ欲しいんだけど…
491ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:13:00 ID:JK9yV+/b
人馬号令は別に厨ってほどでもないと思うが…
492ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:13:07 ID:IsDmpqu7
>>476
袁紹軍カード一式
493ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:13:22 ID:IJawbHYK
穆皇后が壊れ
494ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:13:52 ID:9/ALAVhA
人馬号令は

槍はうまくやれば迎撃できた
騎馬同士だと負ける
そんなに長くない

とだめっぽさが漂ってます
495ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:14:07 ID:a79r4oZh
子守も廚じゃ無いだろ
計略が天下無双・改とかならともかく
496ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:14:16 ID:1BaUdaok
>>490
まぎぃに頼めw
497ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:14:18 ID:7CV7J77K
LE人気ねぇwww
498ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:14:32 ID:7p3is5a+
人馬号令はコンセプトが厨なので仕方ないかもしれない。
実際低品だとあれは対応できなさそうだし
499ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:14:40 ID:z2fSrjac
>>476劉曄1000枚
500ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:14:50 ID:UKiRI8xu
魏武号令と刹那の粘り使って勝てないヘタレは詩ね
501ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:14:53 ID:9Nr4HBTz
>>483
玄妙なる反計、雲散霧消の計、刹那の粘り
お好きなものをどうぞ。
>>484
人馬号令強いのか?まだあたってないからわからんけどそうでもない
気がする。他の候補は…桃えうわまてなにをする(ry
思いつかないな。
502ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:15:03 ID:IsDmpqu7
>>498
でも低品でも全突or神速に取ってはお客様です^^
503ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:15:13 ID:P/qctyeU
人馬号令自体は壊れてないが退路遮断と合わせてくると
ダメ計ないと止まりませぬ。もちろん全突・神速は無理

とりあえず壊れカードは武力上昇の神速と
陥陣営、ギブ号令、刹那の守りってとこじゃないのか
504ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:15:31 ID:JwgQCkdY
>>485
粘りの弱点はダメージ計略と連環、あとは魏武みたいに長い奴、回復系
大徳を粘り二回でこちら兵力半減、相手兵力8割になるのはまああれだ…ぬるぽ
505ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:15:43 ID:ltGCn1pG
>>484
ギンぺーもだよ
506ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:16:19 ID:gZ5ACR2n
>>488
張紘

コピペして使っていいよ。
507ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:16:23 ID:jtEtcmSl
アイテムつきで考えたらSR馬超とR馬超どっちがつかわれる?
伏兵軽減といっても今回そんなにすぐ死ぬほどの伏兵ダメージじゃないし、他ので踏むよ。
それなら突撃ダメージUP+勇猛で一騎打ちを有利にしたい。

UCエンのアイテムはやくきて!
508ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:17:16 ID:zirTXPGE
周泰の漢の意地が6cになったから
刹那系は2cでいいよもう
509ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:17:22 ID:P/qctyeU
伏兵軽減は知力+1ぐらいだからdmp ww
510ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:17:41 ID:S5ZCHTkj
強いデッキ同士で潰せるかどうかの話しても仕方ないだろうに
511ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:17:45 ID:9/ALAVhA
伏兵の威力がへろうがうちの呂布はどうせ一撃さ


はははははははははははははは
512ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:17:45 ID:Ww2fpMot
SR趙雲が厨とか・・・・確かに魅力勇猛追加されて知力1あがったけど
前からあんなもんだったぞ?神速の長さとか
ただ、目立ってなくて認知度がひくかっただけじゃないのか
513ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:17:54 ID:hgeaClDs
>>507
俺ならSRチョウウンを使う
514ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:18:07 ID:JwgQCkdY
>>503
さりげなくSR張遼や西R馬超を弱体化させようとする厨房乙
魏武号令はマジ壊れなのは同意
515ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:18:12 ID:pMsBovSd
防護キョチョに白銀突撃で1割しか減らないことを考えると
単純に防御力が+35とかそんなもんかな?
+15位なら対処のしようもありそうだ
刹那の粘りは+5で十分
516ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:18:28 ID:hgeaClDs
>>511
大丈夫だ!ゲンさんなら死なない!
517ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:18:42 ID:8I70Jtxe
SRギブ・Rネバだけか…魏ゲーといわれるのもうなずける…。
そんな俺SRカンウ使い…。
頼むから厨カードの巻き添えで弱体化しないでください…oyz
518ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:18:44 ID:1BaUdaok
>>511
踏ますなよw
519ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:18:59 ID:XSnZQMN3
8サテだからって60人待ちはひどいと思います
みなさまのホームはどんな感じでしょうか?
520ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:19:03 ID:IsDmpqu7
>>514
おいおいw
全突が弱体化されたら本当に瀬賀に抗議メール送るわ
521ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:19:22 ID:7CV7J77K
>>509
>伏兵軽減は知力+1ぐらいだからデーモンプラントww

って何よ。と思ってしまった
522ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:19:23 ID:JwgQCkdY
>>497
耐えろ!サービスパックが終われば排出量の少ないLEがトップになる筈
それまで耐えるんだ
523ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:19:26 ID:1AGea1Nd
そういや董卓の計略、城ダメージがめっちゃ増えたらしいんだがどんくらいやばい?

なんか友人が董卓一人がけで半分くらったってほざいてたが、まじか?
524ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:20:00 ID:9/ALAVhA
>>516
ゲンさんは世の中に三人がやってることはわかるが
(五品スレに一人、覇王昇格戦につっこんだ人、俺)

みないんじゃー!!
525ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:20:13 ID:JK9yV+/b
防護キョチョはどうせ知力1だから効果切れまで放置が一番
526ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:20:26 ID:C+6Z2OY5
>>487
R郭嘉なんだが、前Ver.の糞修正挟んだから強化に見えるが
範囲大幅縮小、効果時間1.5カウント短縮、本人の知力まで低下
2度がけ不可(これは本人にもかかることになったことで人によっては強化かもだけど)
と、実はえげつない下方修正食らってるんだが…

前Ver.での糞修正は実は今回の大幅修正から目をそらせるための罠だったんじゃないかという気さえしてくる

個人的にはココまでの修正するならせめて本人のスペックだけはいじらないで欲しかったなあ
(だからと言って1.11に戻せと言ってる訳ではないからね。念の為)
527ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:20:32 ID:IsDmpqu7
>>523
いくら受ける城ダメ量があがったとはいえそれほどではないだろ…。
528ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:20:39 ID:x0nq31UG
>>454
R曹操R張コウRカクカC満潮C李典


いける!
529ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:20:40 ID:v1AlWfy6
>>523
トウタク一人で半分減るなら、一体でも巻き込めば落城するじゃねーか
530ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:21:41 ID:9/ALAVhA
董卓の城ダメは

奮起全盛期の城ダメより一人1%増やした感じ
昔からやってる人はすぐなれるよ
531ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:21:48 ID:S5ZCHTkj
SR趙雲は何が壊れかと言うと「8/8魅・勇・活」と
カードに書いちゃった点でしょうね。
いくら高スペックぶりが壊れ認定されても、
神速戦法を弱くするくらいしか今後修正出来ない。
532ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:21:56 ID:gZ5ACR2n
>>528
張紘
ちゃんと漢字で書けよ。
533ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:22:01 ID:P/qctyeU
>>526 郭嘉修正の煽りを食らったママーは+2のままなんだがw
+3に戻っただけまし
534ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:22:01 ID:8I70Jtxe
>>525
知力2じゃなかったか?
大して変わらんか…。

郭嘉は範囲見てビックリ。
それより攻守自在の範囲にちょっとビックリ。
R曹仁で賄うつもりだからいいけど。
535ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:22:07 ID:IsDmpqu7
>>526
うん。まぁ確かにそれはそうだが
昔のようになったら贅沢すぎるよ。

でも今なら十分使えると思うんだがw
536ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:22:12 ID:9Nr4HBTz
>>515
さすがに+5はR曹仁に負ける性能だからもうちょいは確保できるんじゃないかなぁ。
防護戦法:士気4  刹那の粘り:士気3
ん?
537ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:22:26 ID:obrcjs4F
チラシの裏&既出な話題だったらスマンが、
魏伝最終話の戦闘始まる前の桃園兄弟の会話で、関羽は張飛のこと「益徳」って呼んでなかったか?
確かに「益徳」・「翼徳」二つの説があるが、カードに「翼徳」って書いてあるならそれで統一して欲しかった。


まあ、最終話やったの昨日だし、うろ覚えの記憶なんで、覚え違いかもしれないが……
538ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:22:52 ID:zirTXPGE
>>526
士気4で+3の全体強化で動ける(←ここ重要)のに下方修正とは
今は亡きふんばれに謝れ!
539ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:22:55 ID:1BaUdaok
>>524
悲哀に典韋の替わりに混ぜて使ってた
正直8枚悲哀の方が勝てたw
540ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:23:11 ID:BeGP5OgE
話を聞いていると
SR魏武、R粘、楽進、はるか、程cor荀ケ
あたりがこれから流行りそうなデッキになるのかな

関係ないけど、ヤフオクの未開封box画像を見たら

"本パッケージが未開封の状態でオークションにて販売されている場合は、
窃盗や横領等の不正な手段により入手された可能性が高いものです。"

と、もろに明記されているんだけど出品者や落札者はSEGAスルーなの?
541ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:23:39 ID:Qd/Js6Sf
>>526
カクカが前の大きさで+3だと確実にギブと混ぜ合わせて
今よりもっと酷くなってたと思うぞ 
542ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:23:39 ID:C+6Z2OY5
>>533
それは可哀相だと思う
巨乳もMAX元に戻ったことだしね
543ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:23:41 ID:2RpZ3nmk
>523
董卓含め五人に暴虐かけたら大体城ゲージ4割持ってった。
2でSR董卓はじめて引いたので、前とどれくらい違うかはわかんない。
544ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:23:43 ID:2uzj/zA/
>>526
昔はそれと同じ効果の指揮が士気5必要だったんだよ。
そんなだから魏厨言われるんだ。自覚しとけ。
545ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:24:04 ID:IsDmpqu7
>>537
演戯だと「翼徳」だけど
正史だと「益徳」になってるんだよ。
546ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:24:08 ID:GHB3bmGa
>>519
6サテで45人待ち。
ほかのゲセンは車で一時間。そこも大して変わらん状況だ
547ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:24:34 ID:y0BYXrqZ
>>537
いや、合ってる。益徳と言っていた。
連コゲーセンで果てしなく待ち、魏伝を1話から最終話まで観戦するはめになり
自分も「お・・・・?」とか思ったポイントなのでよく覚えてる。間違いない。
548ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:24:56 ID:JwgQCkdY
>>523
暴虐は一人につき9%に増えた。
ちなみに前は7%。
二回5人掛けしたら落城寸前。
一回目で兵法叩かせ、二回目で落城させれる腕がないならしんどい。
一回目で兵法叩かせ、反撃に来た相手を粘り二回と反計で壊滅させて落城させてる、
リリスデッキ使いの兵庫県の英雄達に乾杯
549ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:25:34 ID:9/ALAVhA
SR趙雲は2、5コストということ考えたら許容範囲だろ

「趙雲一人のせいで部隊壊滅した」


白銀ならともかく、それは腕の問題だと思う
550ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:25:36 ID:a79r4oZh
>>537
>>547
きっと最終話だけ正史基準の話なんだよw
551ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:25:49 ID:jtEtcmSl
>>526
そんなことはないよ、
兵法神速で一気に攻め立てれば範囲の狭さもカウントも気にならない。
神速突撃役の武力が前より+3だよ。
士気4+伏兵もちだから相手が体制を立て直す前に叩き潰すことも可能。

槍とか弓とかいれてバランスデッキだとちょっと使いづらく感じるかもしれない。
552ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:25:49 ID:x0nq31UG
>>532
それなんて防柵強化?
張郃←手書きしたら出た
553ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:25:51 ID:Qd/Js6Sf
>>519
うちは4サテで大体5人待ちってとこだ
近くにいくつかあるから分散されてるぜ
554ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:26:21 ID:ydOdv5ge
>>531
神速戦法を変えたら魏の方が影響受ける
555ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:26:38 ID:IsDmpqu7
>>519
家は4サテで10人待ちくらい。

1回やるのに2時間くらいかかるのは仕様だ。
556ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:26:48 ID:1AGea1Nd
じゃあいま董卓使うなら三人掛けが妥当?
557ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:26:50 ID:9/ALAVhA
とりあえず最強の話より



最弱国家決めようぜ!!
558ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:27:28 ID:P/qctyeU
ドラクエ以外ALL弱体化の呉
559ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:27:40 ID:pr6sfeIg
>>553
吉祥寺ジャマイカ?
560ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:27:49 ID:8I70Jtxe
>>557
袁軍か呉軍…?
どっちもデッキ思案中…。
561ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:28:01 ID:ydOdv5ge
>>557
呉とは言わせない・・
562ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:28:39 ID:IsDmpqu7
>>556
アタッカーにだけ掛けて槍の攻城組には掛けなくていいんじゃない?

…あぁやっとこれでSR董卓が厨じゃないと言われる時代がきたのか。
563ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:29:13 ID:IsDmpqu7
>>557
「袁」と答えてみろ。
その瞬間にお前の首が宙に舞うぞ。
564ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:29:18 ID:y0BYXrqZ
>>557
呉ユーザーだが、さすがに呉が袁より下だと主張するのは無理があるように思う。
ただ、袁はデッキに安定感があるからなぁ。
もうしばらく経つとわかんね。
565ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:29:24 ID:1BaUdaok
>>557
何だその上見て暮らすな下見て暮らせ的発想は!
そんなに呉が嫌いか!
566ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:29:26 ID:9/ALAVhA

田豊→曹操の登場により…
転進→範囲が定められたのははたして上方か下方か
イケメン→あいかわらず強い
陛下→私は一生ついてきますぞ殿!!


なんだかんだで主力はぼろぼろだが火は強い
あと柵と魅力も多い 自爆もいっぱい!!
567ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:29:32 ID:zirTXPGE
>>557
まだ見ても引いてもいないが
雄飛の時が死なない意地になると信じれば
呉が最弱ではなくなる・・・!
と思いたい
568ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:29:33 ID:Ww2fpMot
>>549
結局は武力8だからな
純粋な武力での攻撃面、防御面は馬超、張遼には劣る
ただ、安定感は上の二つにくらべればグンと上がる
武力8で神速戦法なのは前となんらかわってないからなぁ
569ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:30:01 ID:x0nq31UG
>>563
紫の国
570ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:30:03 ID:T81rkLp1
>>560
袁軍と聞いちゃ黙ってられないぜ。
隙無き攻勢なめちゃアカンよ。 魏武に負けるけど
571ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:30:10 ID:3SDbFI/P
今日CPU董卓軍に落城寸前まで城叩かれて、武力23の高順が爆誕したよ
武力向上値は1〜15でFAの模様
陥陣営タノシス(・∀・)
572ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:30:14 ID:M+LXJ/0/
>>519
>>546
どこ?混みすぎだな…日曜だからか?
573ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:31:03 ID:9Nr4HBTz
呉はまだなんとか。
袁が低コストの攻城兵増えすぎ&2.0がいままでの馬2体&攻めの手段も
変わらない&SRシン洛の武力低下で女性武将を入れたデッキを作る気が
しない等の理由で一番弱いかと。
574ゲームセンター名無し
俺袁単(袁紹と田豊と顔良入ってない)派だが


呉と袁どっちが弱いっていっても首が飛ぶか燃やされそうだぜ
ほんと余計な一言のせいで地獄だぜ