三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ3発目

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ2発目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142268181/
2ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 08:27:43 ID:pAfwKqTr
2
3テンプレ:2006/05/28(日) 08:28:33 ID:pAfwKqTr
4弟子:2006/05/28(日) 08:36:44 ID:A2RkWSLM
超新星とはおれのことよ
5ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 09:31:01 ID:heJ+Ks8y
>>1
天よ力を!
6ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 09:57:56 ID:qFwbMQp7
>>1
まだだ、まだ俺の破滅流星は終わらんよ!
7ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 10:26:02 ID:3J3eXG20
ここまで悲惨だと二色流星も考えた方がいいかもしれん。
周姫とのダブル儀式デッキがいいと思う。誰か検証してくれ。
8ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 11:08:48 ID:f2c3FQtD
俺の麻痺矢流星を返しておくれ・・・_| ̄|○
レシピはSR呂蒙、UC大喬、テイフ、R孫権、R呉国太だ。
コレが以外に強いんだな。
呂蒙は必要士気あがるし呉国太は武力落ちるしテイフは知力低下・・・
どうしよう・・・
9ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 12:24:49 ID:Nk6kA6GX
>>1

またもや赤壁にたよる事になった。
人馬恐いよ…。
周姫欲しいよ…。

小喬使ってたら後ろのギャラリーから「うわ〜…待ち長いな〜。」ってよく言われる
10ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 12:52:59 ID:uPi3jUZE
>>982
1ではSR周瑜、U小喬、SR名君、U呂蒙でやってたわけだが、ちょっと今ではつかいものにならんので細かい事はパス。



2色流星では今のところ魏武に対抗するために、やはり雲散を有する魏に頼りたいところ。
士気の安い「刹那の〜」系との相性がいいのではなかろうか。
11ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:32:59 ID:3cbuCmj0
>>1乙ッス
>>9

こっちは流星つかったら後ろから笑い声がorz

昨日初全国を数回して2州に上がってきました
昇格戦は諸葛亮入り蜀単をギリ倒して一発通過
レシピは

R孫策 Rシュウタイ UC名君 UC小喬 R呉国太

槍の孫策欲しいけど、柵と兵種と計略考えたらこれから弄りようが無い…
だけどこのデッキだと(流星全般?)回復舞に勝てない
柵で時間稼ぎして敵をいなすデッキなんで
いつまでも強化が切れない
回復、魏武相手に勝機が見えないよ
12ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:21:04 ID:RaOkgKBK
>>11
旧UC大喬をなくして、予備探したら出てきてほっと一安心。

回復デッキには流星ってかなり(というか大分)分が悪いよね。
大体、ひきこもり系だから、敵城前で舞われると結構どうしようも
ない。

んで、今回槍ゲーっぽいので、R孫策→R周喩とかに変えると
なんとか対抗できるかも。赤壁一撃で落ちないことがある
らしいけど、大砲もってるともってないとではやっぱ違うだろうし。
13ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:32:25 ID:3cbuCmj0
>>12
確かに今回の槍はかなり強いですよね
今まで守備に使いやすい馬を使ってましたが
この殲滅力なら槍に任してもいけそう

R周喩 in は面白そうです。火計も欲しかったし
幸か不幸か流星の必要士気も下がったし(つД`)
14ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:17:01 ID:Nk6kA6GX
柵はみなさんどうしてます?
1の時は二枚と三枚じゃ大きく違ったけど今回柵柔らかいし。
今日は槍策、赤壁、ハンショウ、小喬、R名君で行ってみた。だから柵二枚だったけどイマイチ三枚の時との違いがわからない。
柵の使い方が悪いのかスグ溶けます
15ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:56:37 ID:zjW+f/RC
周姫使うなら赤壁だな
周姫使うなら2色にしたほうが面白そうだわ
まだまだ赤壁はいける
16ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:31:29 ID:GW9+GwIK
初心者スレで聞くよりここの方が的確かと思い質問させてください。
下記のデッキで騎馬入れる位なら流星入れない方が良いでしょうか?
昨日からこのゲームを始めて、最初のカードがUC小喬だったので何とかしてやりたいのです。

UC小喬、R周泰、R典イ、R楽進、UC卞皇后
17ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:42:56 ID:5Rxbiptu
なんというかデッキのコンセプトがわからないな
流星を乱れ打つために鼓舞をいれるなら小喬はずせないし
強化された楽進とテンイがずっと場にいるのは面白そうだけど
18ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:44:29 ID:Ys5sXJNV
>>16
始めたばかりだったら流星はあきらめた方が良いと思う。
流星を使ってるとゲームの基本的な部分が覚えられないってのも有るけど、
現Verでは弱体化が激しいので、まともに勝てないと思うよ。
19ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:50:31 ID:GW9+GwIK
>>17
UC卞皇后で舞って士気のブーストをして、流星or個人強化で攻めると考えてたのですが
自分でも判らなくなってしまいまして…。

>>18
了解です、バランスデッキからはじめてみようと思います。
20ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:48:23 ID:IAIHv0mz
>>14
まー、まだ1州な人のざれ言ですが。

柵が柔らかくなったわけじゃなく、騎馬のオーラ時間発生が
短くなった(要は、柵アタックがしやすくなった)から、
感覚として柔らかくなったと感じるだけ。

柵をそのデッキで守るなら、
・伏兵を柵アタックしてるやつにぶつけることを優先する。
・序盤小喬は肉壁にする。

ハンショウ君は知力5だけれど、ただ槍撃するよりは減らせる
(高知力でも)ので、柵を守るには積極的にぶつけたほうがいいと思う。
小喬は、序盤は肉壁もしくは一人旅(城アタック)しかすることが
ないから、一人旅できそうにないなら、槍撃で蒸発するまえに乱戦
に持ち込んで、乱戦ではなかなか死なないことを利用して、柵を守る。

序盤柵が残せれば、中盤での防衛でもかなり楽になる。
流星は、序盤に柵が残ると残らないでは、その後の展開がかなり違って
くるので、頑張れ。
21ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:54:25 ID:IAIHv0mz
>>16
>>18の意見に同意。

初心者なら、なるべくバランスよいデッキ(騎馬2、槍1、弓1とか)
で各兵種をどうやって動かすのかを修練したほうがいい。
あらかた慣れたら、伏兵いれてみたり、流星に戻ってきたりすれば
いいと思う。
最初から流星ってのは、イバラの道なので、お勧めしない。
特に、今回ため計略になってるから、発動タイミングを逃しまくると
思うし。
22ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:03:22 ID:3J3eXG20
思いついたぞ。
ヤリメインでデッキを組む。これなら柵無くてもまあいけるkかもしれん。
UC小喬、新R孫柵、R周泰、ハンショウ、祖茂
でもこれだと状況を一変できる計略がないな。
祖茂と2コス削ってSRパパ。四枚流星か・・・。
UC小喬、SRパパ、2コスヤリ、呉国太、SR呉夫人
うーん・・・。でもこのぐらい変えていかないと道は厳しいと思う。
23ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:06:18 ID:3J3eXG20
祖茂と1コス削ってSRパパの間違ひ
24ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:33:17 ID:2pE6JCcr
SRパパでふと思ったんだが・・・
魅力持ち&サク多めにして、押し込まれてから屍越えさせて敵を殲滅させるってのはどうだろう??
SRパパ SRママ 小キョウ 呉国太 グッフォン 孫静
魅力持ち4人、サク5枚 士気3で屍越えさせられる。
・・・どうみても雲散でアウトだな・・駄目かw
25ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:33:04 ID:eEg4i6ld
もう現状維持じゃ絶対無理なんだからみんないろんなのガンガン考えて試そうぜ!
象三体二色とかバッチコイ
26ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 03:36:27 ID:kbSRNHmj
モッティが流星やってるのみたんだが、
SRシジー なんとか 小喬 呉国太 カンタック
とかだったよ。一応参考までに。

27ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 04:42:16 ID:kbC1H9Ho
いま諸国まんゆう中です。馬の勉強とかしてます。有能な武将を発掘しスカウトして必ず流星に帰ってきます。
とりあえず、柵は柔らかくなったそうです。昔7回で破壊→今5回。
馬を入れるなら2隊欲しく、かといって高武力馬2隊は他を圧迫するので1コス馬が欲しく、2色流星は今後メインになってくのでは、と思います。ってか単色はムリめ?
SRホウ徳 UCリツウ Rなんとか UCテイフ UC小喬
なんてどうでしょう。ちょっと号令に弱いかな?テイフ→手腕とか。
流星的に1番ツラい修正は相手をみて兵法選択できるようになったことかな〜。
ではまた。
28ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 05:33:03 ID:risdL4tb
確認はしてないけどさ、柵の耐える回数は変わっていないはず

いままでと違い名君だけに頼れないし、
メタバランス的にキツかったりするけどまだいけると思う
下手な魏武はテイイク狙い撃ちで落として
火計でなんとかなっているけど上手くなってくると無理
なんか、魏武の明確な対策って呉にはないんかね?
29ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 07:02:53 ID:ol//xB6R
魏側が反計範囲に入れつつも、なんとかテイイクを殺さないようにしているのと同じく、
呉側も何とかして範囲外から火計、相手がバラけすぎたら槍で牽制しつつ各個撃破じゃないっすかね。

強化しても武力4(曹操死ねば2度3度掛けできるけど;;)で円形の反計内に主要計略をいれるのは楽ではないので、
それをやってくる相手にはこちらも苦労しないと勝てないかと。


でも今回槍撃が強いから、槍多めに入れれば一応3すくみで槍>馬だし楽なんじゃない?
3029:2006/05/29(月) 07:04:12 ID:ol//xB6R
>>29
円形の反計内>反計の範囲内 orz
31ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 07:16:20 ID:pOrtO/dj
反計のことを考えると槍策、周姫が必要になってくるのかな?
それと二色にするには魏なら妨害や反計、蜀は援軍系や連環?などの計略を入れないと意味ないんじゃないかなって思う
涼袁他はいまいちわかんない
32ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 12:37:51 ID:3F7KWF0X
>>26
飛天覇王にボコボコにされてた><
見てられなかった
33ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 12:43:46 ID:utb7a+IU
袁でキャッシュバック流星はどうかな?
試して無いが…
34ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 12:48:53 ID:iYyZKN6d
>>33
隙無き流星やったけど、なかなかうまく行かなかった
自分が元低品で、隙無き初めてで、1.5×4+周ユって言う5枚デッキってのもあったけど
周ユを周姫+他の1コスにしたら結構いけるかも知れないけどね
3526:2006/05/29(月) 16:25:59 ID:hiGrXDep
>>32
俺もそれを見てた
つーか見てらんなかった 
36ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 21:22:04 ID:DavbguS1
今日SRフトシ、UC小喬、なんとか、グホン、朱治で1〜3州やってきたら5勝2敗だった。
ギブにも勝てたあたりで乱れ流星の可能性を感じた。
まあ低品で相手も上手くなかったんだろうけど・・・
37ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:25:05 ID:9l1TCudA
赤壁流星からメガシューユ流星に乗り換えてみた。
SR周瑜、小喬、R周泰、UC孫権
儀式も含めて全部士気が軽いのを利用して儀式→業炎→名君みたいにつなげてる。
・・・や、そうそううまくいくときばかりじゃないんだけどね。
残りカウント20で士気12たまってて相手の城マックス、こっち半分削られてる状態から、
小喬が儀式しつつ全員で攻城、妨害に来た相手に業炎→兵法連環→再度儀式、で落城させたときには脳汁でた。

あとは二色流星を考えたんだけど、やっぱり雲散いれた二色がいいのではなかろうか?
小喬、周泰、SRホウ徳、SR張春華、R郭嘉
とか考えてみた。意見求む。
38ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 05:12:46 ID:PuzCS34Z
小喬、旧手腕、赤壁、何とかさん、姐さん 兵法再建LV9
二州の話ですが討伐もできました。
相手の士気使った攻勢を手腕で凌いでしきり直しの隙に流星。
手腕で武力7の小喬が頼もしいです。
一人旅しなくなりましたが。
魏武には押しつぶされました orz
39ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:42:30 ID:4bvUgfrE
>>37
俺も呉単流星に行き詰まりを感じて二色流星を考えてたとこだ。
とりあえず今日そのデッキを含めていろいろ試してこようと思う。
使えそうなのがあったら帰ってから報告するよ。
40ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 14:20:55 ID:XJ9NBQfY
まだまだ相性のいい、西のSR姫との2色はどうか?
自軍の深いところまで攻められてからの望郷はうまくすれば壊滅も狙えるし、
柵弓との相性もバツグン、更に士気も安い。
自城ダメージも大した事なく、流星一発で巻き返せる。

呉に少ない良騎馬も借りれて一石二鳥ではないかと。
元望郷流星使い、現望郷のみだったけど
ふと思いついて帰って来ました。
41ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 14:30:36 ID:dYyQIjdA
二色だと士気溜まるのが…('A`)
42ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 14:39:48 ID:RvPlMldP
2色で士気上昇下るのはガセじゃなかったのかorz
詳しく士気を見比べてないから分からない
43ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 14:43:06 ID:cXnfIETu
>>41
ガセでしょ?
ゲーム開始時のカウントが変わった関係で、そう間違えるらしい
44ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 14:51:27 ID:nX59k3tb
>>40
おかえり〜。
ついでに教えてくれ。
歌って士気どれぐらい?SR姫入れたら王異も入れたくなるな
でもコスト1.5は結構イタイな…
45ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 15:14:56 ID:XJ9NBQfY
望郷の歌は士気5
知力7に6〜7割くらいのダメージは確認。
ちきんと見てないのでもしかすると、もっと多いかも。

王異はために時間掛かりすぎて無理ゲーな気がする…
10カウント近くためてるよ…
46ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 15:44:37 ID:nX59k3tb
>>45dクス!
確かに王異は無理っぽいな

でも歌は結構行けそうだ
1の姫しか無いが試してみるよ。
47ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 17:02:42 ID:T5tHK3Hi
R槍サック、UC小喬、UC徐盛、UC名君、R呉国太でやってる呉の民だけど。

槍サック、いいね!タイミング間違えると士気4をドブに捨てることになる。
甘皇后には詰んでるね、完全に・・・。
まぁ・・・、ネタに生き、ガチに沈むよw
てか名君弱体化がスゴいな。
重ねがけは意味がなくなったし。
48ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 17:05:52 ID:lDpTNC2M
昨日王異入りと当たって流星ダメ全部回復されました・・・

回復量ハンパないのでつぶさなきゃってのは勉強んなったんですが、
相手が攻めつつ王異ために入ったときとかどうすればいいのかわかんないっす・・・
49ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:46:19 ID:AgOEpSk9
>>48
王異の準備時間が分からないけど
残り時間8カウントちょっとのところで流星準備開始すれば
相手が対応できないで終了寸前に一発落とせるんじゃないかな?

つーか、いつの間にか流星以外では勝てなくなってしまった。
50ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:36:50 ID:fU09aa6U
>>49
確かに終了間際に落とすのは正解っぽい気がしますね、さんくす
51ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:29:56 ID:tiIO1s9+
金城は城壁回復75。つまり流星のダメと全く同じになったはず。
52ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:45:11 ID:9l1TCudA
今まで培ったスキルをもってすれば、流星以外をやれば勝てる。
絶対に。
だが、流星は捨てられん・・・。
赤壁+柵弓じゃもう無理だから何か別の手を考えねばならんな〜
53ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:00:00 ID:LV4cGnBh
来週月曜に初めて大戦2をやりに行くので、ウチもいろいろ考えてみた。

 車輪関羽 周泰orR趙雲orR姜維 R魯粛or王平 UC小喬 (防柵x3〜4)

人馬と魏武を視野に入れてのデッキ構成。
基本戦法は防柵を利用しての一方的な槍撃。
相手が号令などで突破しようとしてきたら防柵付近で車輪。

とりあえず槍撃がイマイチよく分からないので体で覚えてきます。
54ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:11:22 ID:PK42HD5j
他軍と組んで象流星。
流星を止めに来た奴らをはじいて阻止、城を攻城しに来た奴らもはじいて阻止。
柵破壊もされにくく、柵が無くなった後は象が柵代わりw
ついでに大風で更に安い士気の周姫の火計で固定砲台も可能。

前述の様に涼と組むのもいい感じ。
流星が士気5で使えるようになったのを利用してスウカク流星も出来る。
李儒も柵弓になったし、選択の幅は広がったかと。
55ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:23:34 ID:PK42HD5j
>>53
魏武は隙無き転進よりタチの悪い計略なので、
車輪→相手帰城→車輪切れてからで押し込まれる。
超絶強化か雲散でも無いと止められない。
完全に流星メタだと思う。

対策を立てないといけないのは、人馬より蜀単かな。
現状、蜀単がかなり多い。
カウントが伸びた大徳からの増援の法や、諸葛亮の八卦がかなりやらしい。
名君も八卦2人掛けされると無意味だし、帰らなくても回復する募兵持ちの槍は脅威。

現在6州だけど、流星デッキでは一度も勝てない…
56ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:35:22 ID:791N0aqr
スウはかなりイケるんじゃないか?
魏武二度掛けも厳しくなるし
57ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:37:04 ID:oby6vV4Z
>>55
同じく。こっちはまだ2州だけど魏武より蜀単のが2倍ぐらい当たる
名君入りで落城なんて屈辱味わってきましたよorz

槍多目がジリジリ近づいてきて策破壊
槍撃のおかげで弓での牽制も危ない
てか、弓に全く怯んでくれない

どうすれば・・・
58ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 04:09:44 ID:XWgDxXUo
スウカク流星考えてみた
スウ、SR呂姫、UN小喬、Rロシュク、UNテイフ、UN韓当 柵4武力21
堕落の舞で士気5のあと同盟締結で士気8にできるよね?  
堕落の舞のあとの敵の攻勢は連環+柵再建の法で凌ぎ士気8にした後流星
でも韓当もってない・・・orz 朱治ならリサボで拾ったんだけど
59ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 04:44:11 ID:f9cV6Mg3
>>58
カクはいずこへ…
呂姫持ってないんでそこに入れてやってみようかな
60ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 06:22:59 ID:kKB7Xw6j
>>58
舞は常時発動なんで同盟締結した次の瞬間に再度戻されるんじゃなかったっけ?
61ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 08:08:26 ID:q8oGMdCh
>>60
大戦2で仕様が変わってなければ、同盟で士気8になるよ。
一時期、スウカク火系デッキで遊んでたから間違いない。
ただ、流星の儀式なら無理に同盟しなくても…。
62ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:47:48 ID:dJH6cM/7
最大士気を減らすのが目的ならカクはいらないかもね

そういえばさっき麻痺矢流星に2連続で当たった。
対流星はみんなどうする?
63ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:22:52 ID:n6/YfXnH
二色流星の相方を求めて諸国漫遊中。
西涼がおもしろい。2.5コスで武力10弓がいるぞ。
R呂布、SRタイシジ、UC小喬、UC黄蓋
・・・ムリポ・・・
6459:2006/06/01(木) 01:26:16 ID:LFUOnNrc
スウ、Rカク、UC小喬、Rロシュク、テイフ、UC韓当でやってきたよ、スウカク流星。
五州で2勝6敗くらいだったんですが、勝った2試合はどっちも流星落としてないw

自分が感じたこのデッキのベストな勝ちパターンは、
堕落舞いつつ同盟締結一回した状態(最大士気8)で士気マックス近いとこまでもっていくこと。
すると計略使わずに攻めてきた相手一団に対してテイフの遠弓で揺さぶることができる。
そのまま攻めてくるなら武力10の遠弓でゴリゴリ削れるし、
相手が何か使おうもんならもちろん虚誘掩殺して相手すり潰した上でオーバーラップ。

しかし「舞いつつ同盟締結した状態で士気8」の状態になるまでが遠い(計算上50カウント以上必要)。
それまでに柵はもちろんのこと、下手すると城も叩かれる危険性は充分にあります。
つーか自分の捌き方が下手なせいか結構ボロボロにされました。
そして普通に計略使われずに負けたり・・・

舞ってるスウ付近に3〜4体固まってたらステルス離間食らったので
すぐさま場内待機してたカクを外に出して掩殺カウンター、なんてのもあったんですが、
相手神速デッキだったので張遼含む馬3体くらいに逃げられフツーに逃げられ、
それを追っかけてこちらの部隊が相手の城にたどり着いたころにちょうど掩殺きれて普通に城突でしのがれました。
相手の兵法神速だろうと予想して再建にしてたので
兵法連環だったら逃がさないこともできたかなーと、逃げられた瞬間はおもったけど
案の定神速だったからどっち道どうにもなってなかったorz

ということで俺には無理だった。
流星いらねーじゃん!とか周りには言われたが、
小喬いることで相手に攻めさせることができるわけで、
そのおかげでこっちは常に柵4枚&自城を利用して有利なフィールドで戦えるんだから、
デッキコンセプトはいい感じな気がするんですが・・・
もちろん残り10カウントくらいまで競り合いが続いたら流星落とすプランもあったわけですが、
残念ながらそんなことにはなりませんでした。

長文失礼。
65ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:39:54 ID:nrm5gncd
思うんだけど、もう柵弓はさっぱり諦めた方が良いかもしれない。
流星は舞姫だと割り切ってしまって、槍と馬で防御よりにデッキを組めば
小喬、周泰、周姫、韓遂、張遼とかいけるかもしれない。
周姫をもってないので試せないけど…。
66ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 02:19:22 ID:n6/YfXnH
>>65
すでに9割の人があきらめていると思う・・・
67ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 02:24:52 ID:SPKeaDE4
散々言われてるが槍は二本は無いとキツイと思う。念願の周姫引いたので明日考えてたデッキでやってくる

周姫、槍策、旧手腕、周泰、小喬
もしくは周泰外してハンショウ、韓当の六枚デッキ

もしくは

周姫、槍策、旧手腕、EX二喬、アモーorトカゲ

どうだろう?
6858:2006/06/01(木) 02:48:23 ID:LuHje8QL
>>59
俺の考えたデッキのレポどうもです。ほんとだスウカクって書いてカク入れてないwww
槍は確かに二本ほしいんだけど柵4枚はほしいのと同盟締結が好きなもので・・・
呉国太の武力1はすぐ溶けるし呂姫のかわりにコウガイだと相手の号令に対抗できないし
呂姫入りで今度試してきます。
ただ待つのが嫌いなもんで2になってあんまりできてないので、デッキばっか考えてるwww


69ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 05:12:01 ID:d3qmQnI2
蜀もそこそこいるから、弓はまだまだいけるぞ。
ただし、低武力の柵弓はほとんど通じない世界になってきてると思う。
武力6以上の弓を2体、高武力馬or槍1体がやりやすいんじゃないだろうか。
弓をまるっきり入れない流星を使ったら、赤壁を相手にするのに苦労した。
なんていうか、徐盛いいよ、徐盛。
70ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 06:55:47 ID:jIkOqDnl
>>69
呉単で組むなら、徐盛、丁奉、小喬、なんとか、周姫あたり?
条件に合わなくなるけど丁奉→手腕かな
なんか魏のR張コウ使えないかね。壊れてるらしいじゃん。
ちょっと今の流星は壊れカードの力でも借りないとやってけないんじゃん?あとハルカとか。
序盤の時間稼ぎは伏兵だよね。
71ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 07:42:35 ID:M91ZwzPM
特殊かも知れんが、EX二喬、周泰、丁奉、陳武、韓当でデッキ組んでみた。
武力23 柵3枚 勇猛1 魅力1
戦器効果で槍は迎撃UP、弓は射程UP、二喬(´・ω・`)ショボーン
自分なりにイケテル
72ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:29:02 ID:n9m9lemE
呉景、呉国太、UC小喬、魯粛、王異、貂蝉
のデッキ使っているんだが、やっと四州にあがれた。
柵5でも割と簡単にはがれちゃうから怖い…
73ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:11:58 ID:bT9AdTZk
>>71
そういえばEX二喬は、いまや唯一の溜め系でない流星技だよな。
コスト2で武力2では使えないカードだったが、郡雄モードの時は重宝します。
対戦モードでは使ってないが、こんど呉単大会あれば使ってみたいな。
74ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:14:26 ID:z6jyXzIz
>>73
排出停止のお姉さんの方がそっち見てるよ・・・
75ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:24:53 ID:EDOACMfU
>>74
志村ー旧UC大喬!旧UC大喬!
76ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:47:29 ID:4OEdC7+9
>>73
未だUC旧大喬つかいですが、何か?
77ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:18:57 ID:vcKcJphE
>73
二喬には、コストがいくつであろうと2/6弓としての役割がある。俺はネタじゃなくガチで大喬から二喬に変えたよ。

現環境での流星を必死に考えてみた↓
董卓、呂姫、小喬、槍孫策、孫桓。
対魏武では
士気が5貯まる前に伏兵を掘っておく。5貯まったら即暴虐で攻める(相手の士気が6になるまで8cある)。残りを流星で削る。
78ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:34:14 ID:tnTEe6UG
武力2だと撤退させづらくない?大喬はいつも遠慮なく頃しているけど
79ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:16:06 ID:uxcG8e6C
武力1と2はかなり違う。
と、1でも2でも小喬を使って思った。
80ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:34:55 ID:bcdO1nzW
武力1と2はかなり違う。
呉国太をめっきり見なくなりました。
81ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 04:37:07 ID:44KfGrxg
>>70
>壊れカードの力
なんとなく魏武流星なるデッキを思いついた。
U小喬、SR曹操(魏武)、R曹仁、Uテイイク、(R荀彧もしくはR楽進ないしC李典)

・・・小喬に魏武がかかんないのは些細な事として、案外イケそうな?
さすが壊れ候補。
マジで使ってみようかしらん。
82ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 06:10:27 ID:FvLDBUwb
いくらなんでも武力低すぎだろ。4.5コス使って武力10はね〜
ギブで底上げはお互い様だし。蜀単に募兵とかされても兵力差で押しきられそう。
前に誰か書いてたけどギブだけ考えるなら隙なき流星いいかもね。ヤバくなったら帰城して士気セーブ
小喬 田豊 顔良 R槍サック 周姫
武力低いな〜
総攻撃を隙なき+雄飛or先陣で耐えられるかだな。
まぁハルカで詰みだがw
83ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 15:22:25 ID:zGc+sFid
つ大風+周姫
ばんばん燃えるよw
名君で守るのはあきらめました。
84ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 20:36:58 ID:MU3lheS5
大風は何カウントくらいもちますか?
85ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:47:36 ID:zGc+sFid
25カウント位だったと思う。
教えしても大して伸びないです。
士気MAXの9から、姫なら4発撃てます。
もうね、空撃ち上等のシューティングw
86ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:26:27 ID:EaeoPLje
なぜか魏に強くて蜀に弱い俺のデッキ
3すくみってなんだっけ・・・
87ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:12:13 ID:CBIftrWo
>82
武力を気にしすぎだろ。前環境の名君流星の最終型は総武力19だったし今流行の魏武は23だ。
中途半端に武力を追求すると号令後の魏武に対処できる計略がなくなる。武力以外の解決手段として周瑜は必須だと思う。
88ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:03:57 ID:WRVJLDxF
IDカードなくしてずっとやってなかったけど2でたのでひさびさに
UC孫権、UC小喬、R周泰、R甘寧、C朱治で流星してきました。 
最初CPU戦やって甘寧でたから全国で使ってみたけど
以外に頑張ってくれた。なんとか6連勝して勝ち逃げしてきた。
連環はやく覚えたい・・・。
89ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:24:07 ID:SYGQttwr
>>87
ver1の頃とは状況が違うからな。柵にこもって城にこもって、号令は名君で受け流して戦わない、なんてことができたから前verは武力20なくてもどうにでもなった。
90ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:51:57 ID:kb7MtqgP
他の号令と違って魏武は柵壊すか、何とかさんが意地したら悠々と帰っていくしなw
名君も攻城力半分程度にしかならないから、実質前の5倍城ダメ食らうし。
91ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:16:25 ID:z3xo7NSQ
西涼出張組からの報告
R呂布はかなり強い。計略はアレだが純粋に弓兵としてはトップクラス。1コスあたり武力4の弓兵だからな。
涼呉二色にするならエンコウもオススメだ。1.5騎馬であのスペックは呉にはいない。
残り2.5コスでハンショウ+程普or手腕名君でどうよ。
92ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 03:15:35 ID:XalWO3I4
>>91
R呂布 SRシジー リジュ 董白のデッキにあたった。

赤壁入れてりゃ問題無かったんだろうけどシジーのオッサンにマウントとられて落城させられますた orz

シジー強いよシジー。
93ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:46:29 ID:kb7MtqgP
武力789の間はかなり差があると言われているが、
呂布はそれよりも大きな武力10だから、例え騎馬相手でも
相手が止まれば一気にゴリっと削れる。
ホームで同盟天啓降臨してる人のプレイを見ていると、
柵に当たったSRカクやRカクカが一気に減らされて慌てて逃げてるのが良く見られる。

とにかく弓とは思えない火力を持っているのと、最近魏武に並んで増えてきている
KGPや鳥類に頼って雷や挑発といった蜀の特性を入れてない欠陥蜀単に
呂布は地獄を見せれます。あ、SR趙雲だけは簡便なw
U閻行は目立ってませんが、実は粘りの次くらいにブチ壊れてるカードです。
呂姫を軽く凌ぎます。
94ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:21:58 ID:+EdkL+BA
>>91
涼で1.5なら呂姫が魅力的なんだがエンコウってそんなにいいの?
それとこれは俺の考えなんだが最低槍一枚と柵三枚が必要だと思ってるから武力が下がったとはいえ呉国太を入れるべきじゃない?
って考え方は古いのかしら?(´・ω・`)
95ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:34:43 ID:UwcGubq2
>>94
柵が壊される機会が多くなったのと、槍撃あるとはいえ武力1は辛いと思う
96ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:36:02 ID:71v3y7uO
R張コウを引いたので魏に浮気してみたんだが、
士気3で天啓も暴虐も止められる超絶壊れだった…。
こいつを入れた流星はかなりいけそうな気がする。
97ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:49:40 ID:72QeFg6K
魏呉流星は自分も考えているんですが、
R張コウ、Rキョチョ、張春華、UC小喬、UC韓当
とかどうでしょう?
カード足りてないのでまだ試せていないんですが・・・
98ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:53:50 ID:LM6nRkUN
魏と組ませるなら騎馬を入れたいな。
R張コウ、UC小喬、UC曹仁、周泰、程c
士気3を残しながら低士気の計略を小出しにして防衛。
相手の号令に合わせて刹那の粘りって感じで。
99ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:58:39 ID:11rfXyKk
SR周姫、SR王異、R張郃、R甄皇后、UC小喬、C張宝
というデッキを考えてみた。
鼓舞舞いから大風→戒め連発、とどめに流星・・・。
ネタにもなりそうにないな(´・ω・`)
100ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:08:11 ID:+yvhMTqn
100ゲトーで流星使いに幸あれ
101ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 10:40:06 ID:nAfrjg1P
槍デッキに轢き殺された俺からも
流星使いの皆に幸あれ〜



また、必ず帰って来るからね(´ω`)
102ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:42:17 ID:j7vbJwo/
傾国デッキにボロボロにやられてきた俺からも幸あれー

誰だ、傾国がぜんぜん減らないとか言ってた奴は!
103ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:40:57 ID:+yvhMTqn
ただいま〜。涼に浮気してたけど帰ってきたよ
あっちも緑の国だめぽ('A`)
104ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:04:01 ID:D7QyUT28 BE:229506236-
傾国より士気の軽い舞系攻城計略と思えばいいのかな
傾国は踊った後は士気2でどうすれば、なとこがあったけど
儀式発動直後は士気最大7なわけで、火計も使える!
と考えたらイケそうな気がしてきたよ
105ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:24:23 ID:1iHkcg53
周姫と新小喬引いたから久しぶりにちょっと流星やってみた。
やはりツライのに変わりはないが、周姫は思ったよりタメが短い。あれなら守りでなら使えそう。ただ常に空打ちの可能性を含んでるので、大風か鼓舞舞を組み合わせてリスクを軽減・・・ができる「かもしれない」と思った。俺はどっちも持ってないが。
正直、今の並び時間で全国で流星やってなすすべもなく負け、はツラすぎるのでやってないが、人が少なくなったらまた帰ってくる。ではでは
106ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:34:59 ID:EhsxUJEx
自分も周姫試してみたが、癖かなりあるな…
準備開始したら大抵逃げられる…
だがあの範囲で知力8、消費士気5はしっかり使いこなせれば結構使えるかもしれぬ。

とりあえず今の自分には使いこなせそうにないので、孫桓に浮気。
新R孫策、UC除盛、UC小喬、UC孫権、UC孫桓
これで久々連勝。大徳相手に雄飛+除盛名君の弓援護で全滅出来たときは鳥肌たった。
でも孫桓火計、R馬超が焼けきれなかった…orz
107ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:51:59 ID:zlXuAOKm
おまいら傾国も試してみてください。
スンゲーつらいけど流星よりマシな気がするよ。
108ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:53:03 ID:aSg17/tp
U小喬、旧手腕、槍サック、周泰、周姫で四連敗…
〇| ̄|_
俺のミスで四連敗…
デッキは悪く無いと思うんだけどなぁ…
8カウントギリギリで儀式始めて
打てなかった時は泣いた…。
でもその分引きが良かったから助かった。
四回やって中R二枚にSR一枚
ツイてるぜ!
109ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:35:59 ID:JuLvNsl0
>>107
スレ違いじゃないか?それとも傾国と流星を一緒に使用?
110106:2006/06/07(水) 00:51:18 ID:MYurcO1p
今日も6戦4勝とまずまずの成績。
昇格戦も二連勝して楽々通過。
なんか大徳、八卦よりも挑発の方が怖い五州流星名君使いです。

皆の集、四、五品くらいならこんなデッキでもまだまだいけますぞ!
あきらめたらそこで試合s(ry
111ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:32:58 ID:iK67PwCJ
でも前のVERでは覇王になれたり最後の全国大会で流星使用者がいたのと比べると・・・。

しかし朗報。今日見て思ったがUCヤリ呂蒙は強い。賢母と組み合わせると恐ろしいことになる。
武力20の槍撃すごいよ。
槍メインで弓はアイテム付きタイシジ。名君無しとかいいかもしれん。
112ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 10:25:17 ID:HDgQuBGJ
よ〜し、パパ三色流星を試してきちゃうぞ
113ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:02:50 ID:AWRHOX+E
阿蒙は攻めの計略だと思うんだよね。
防御時に発動しても相手に逃げられて意味なしかと。
114ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 14:23:17 ID:FdmuPh4s
 昨日試してきた魏呉流星なんだけど、ちょっと見てもらえるかな?
何とか・徐盛・U司馬懿・U小喬・郭皇后 連計が気になって使ってみたデッキです。
 まずU司馬懿。計略の移動速度低下を期待して使ってみたけど、あんまり下がらんというのはちょっと微妙。
かつ、高知力に対して10Cより前に切れてた印象があった。だけど武力低下もあるし運用できそう。
あと、防衛において騎兵という点がかなり役に立ちました。今まで騎兵入れてなかったので驚きでした。
ついでの伏兵は、無いよりマシと感じるけど、相手からするとやっぱり嫌なものなのかな。
 郭皇后は意外にも活躍しました。弱体化の連計が士気4で小回りが効き、かつ弓兵の武力2が侮れない。
徐盛と一緒に射撃してれば武力8は何とかこなせそう。最悪、柵守る要員にすればいいし。
 昨日は相手も1コスト足りない蜀単・袁他の象と攻城兵のデッキと、流行のデッキではなかったのも幸いしたのか、
久々に討伐成功できました。っていうか2始まって初だった・・・まぁまだ2州ですがorz
 流行のデッキに当たったらまた報告します。なんか思うことあったら聞かせてくださいませー。
115ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:08:36 ID:x8BePCE0
よーし、号令にも強くて騎馬相手にもなんとかして
回復デッキにも勝てるかもしれない流星デッキを考えちゃうぞ〜
116ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:37:47 ID:7BiwwWbs
以前出てた望郷流星はどうなんだろう
今必死に蔡文姫手に入れようとしてるんだけど

2コス馬、何とかさん、閻行(or呂姫)、小喬、蔡文姫

の脳内デッキをやりたい…
毒が名君の代わりを果たしてくれると信じてる
117ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:59:26 ID:/UYCz5CJ
と言うか蔡文姫じゃなくても良いんじゃない?
城ダメくらうし。
リジュや厳氏は柵もある。
118ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:23:48 ID:tdC83/h2
半分は蔡文姫の凄い減りを見てみたいだけw

リジュの毒は緩やかに長時間減って
厳氏のは急激に短時間減るんだっけ
明日1のカードで試しにやってみy・・・リジュがねェ('A`)
119ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 03:34:06 ID:r35Vu4Zg
李儒は今回の流星の儀式とかなり相性が良い様に思えるのは俺だけだろうか?
まだ7州だが、毒招来で普通に討伐成功できている。
まぁ、R・SRなしの低予算デッキなので相手が見くびっているということも
あるだろうが・・・。
特に毒は蜀に効果大。魏武も結構イケたりする。ただ神速はムリ。
120ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 10:27:10 ID:KBpp015b
今朝fan114覇者と対戦したら、ため流星使ってました。

槍孫策、赤壁の周瑜、程普、小喬、孫桓のデッキでした。
121ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 10:31:15 ID:HbroZrNF
守りのR甘寧は強くね?
R甘寧、UC小喬、UC孫権、R呉国太、R周泰

でいこうかと思うんだが。
自分が当たったら嫌
122ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:40:09 ID:Glq98gHe
>>119
レシピ希望です

123ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 18:03:34 ID:W2R2gtP+
今は神速とか全突はあまりいないからな
124ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 18:31:39 ID:nkbvlUXz
昨日 子守り、SR孔明、R劉備、SR馬超のデッキに当たった。
孔明の計略で計略無効化して劉備で号令された
このコンボマジ恐ろしいんですけど…。
125ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 18:32:35 ID:nkbvlUXz
昨日 子守り、SR孔明、R劉備、SR馬超のデッキに当たった。
孔明の計略で計略無効化して劉備で号令された
このコンボマジ恐ろしいんですけど…。
126ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 18:44:58 ID:nkbvlUXz
スレ汚しスマソ… 〇| ̄|_
127116:2006/06/08(木) 20:53:00 ID:tdC83/h2
毒流星(字面が凄い)試してきました
厳氏すごい!毒凄い!惚れそう
所詮3〜4州ですが討伐成功、10戦6勝ぐらいしてきました
…あれ?こう書くとヘボイな・・・

魏武にもいけたんですが、援軍+大徳がツンデル
目の前で槍部隊が体力白になってるぅぅぅ→兵法増援→落城、が3敗でしたorz
残り1敗は暴虐反計の開幕乙。ゴリッと押し込まれましたよ

対蜀は6戦2勝でした
というより、忠義の増援はどう防げば・・・



ちなみに、閻行は10戦で3回も蒸発させてしまいました(つД`)
128ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:48:50 ID:EMy4VruK
忠義は、ぶっちゃけ武力勝負にしちゃうのが一番なんだが・・・


流星にそれを求められてもツラス
129ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:53:07 ID:EoaZG+Xh
今日は最後の一回で、連環に再建の外伝がついた。

よーし、まだ流星でガンバル
q(^-^q)
130ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:54:29 ID:MEkI8wTn
今日、UC小喬早くも二度目の自引き。
…これからも流星でがんばろうと思った、五州からあがれないヤシがここに。
131ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:56:41 ID:jvJfu7Db
自分名将までいった元名君流星使い
新UC小喬が引いたら流星デッキに戻ろうと思うがなかひけず…orz
現在いろいろなデッキ試すものの流星以上に相性のいいものに出会えず、4州あたりで停滞中。
行く店行く店混雑中で相対的にプレイ回数重ねられずに2カード少なすぎ。いつになったら小喬にであることやら…。

以上前置き

元verでは1.5枠にRorUC名君が入ること多くて、程普いれずらくなっている。
そこで舞姫いるデッキにあたった時点で詰みという状況を防ぐために、呉景に注目。
彼なら柵に守られた舞姫をこっそり射殺せることができるに違いない!
今ならまだ計略マークされていないし。
そこで考えたデッキ↓
槍孫策 小喬 R名君(旧) UC韓当 呉景 孫桓
カード揃ったら試したい…。

132ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:33:07 ID:NaLuk0OO
とりあえず今日5州で6連勝したデッキだけ書いて寝る。
SR呂蒙R王異UC小喬UC李儒C李カク&郭でがんばってきた
かなりギリギリの勝負でデッキ変えようとしたけど
まわりにすげぇ見られてたからなんか変えにくくて
そのまま6連勝でストップそのあと怒涛の5連敗^^;
133ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 06:33:08 ID:7D2yUdMW
む、俺(5州)もデッキをさらしてみます。

SR呂蒙・流星大喬・UC孫権・陳武・虞翻
兵法:連環(士気+速軍)

開幕で押し切られるとアウトだけど、麻痺矢/漢の意地/名君/火計を
駆使して守備に徹すれば半端な攻勢は確実に止められます・・・現在4勝1敗。

昨日このデッキで初めての流星対決しました。
対戦相手のUC小喬の方、エネルギー充填中に焼き殺してごめんなさい。
試合には勝ったけど身を切るようなつらさでしたw
これからもお互い流星で頑張っていきましょう!
134ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 07:09:42 ID:0KOzt9sY
>>133
虞翻火計だと小喬を確殺できなくなりましたね。火力ヨワス…
流星大喬使用のようですが、今回も残りゼロカウント流星は可能ですか?
135119:2006/06/09(金) 07:30:22 ID:0iZpeUuj
>>122

自分のレシピは、
UC小喬、UC徐盛、UC程普、UC孫桓、UC李儒、C侯成です。
基本戦略は毒による相手の追っ払い。
単体超絶強化はドラクエの9カウント麻痺矢で対応。
火計は呂布を燃やすとき意外は殆ど使わないで、火計使うくらいなら
毒二度がけに回す位の感じで。
まだまだ改良の余地はあると思います。
現在8州ですが、蜀の多い現在、特に止まることなく進攻中。
136ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 08:28:57 ID:Rau/aZjd
>>134
さんざん既出だが、UC大喬流星は即発動なので
カウント0流星は可能。
137133:2006/06/09(金) 14:12:18 ID:7D2yUdMW
>135

8州!尊敬です。
なるほどUC李儒の方が半端な火計より使えるかもしれませんね。
虞翻はアイテムで気持ち足が速くなるので専らカウンター要員、
迎撃にくるのは多くの場合低知力か体力の減った騎兵なので
そこを焼く分には十分と考えてます。

精進せねば・・・
138ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:44:33 ID:R2Hj8BOb
UC小喬を使って流星人生初の流星落城したー!

という4州の戯言
139ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:57:40 ID:Z9od7BNK
このスレ見て俺も毒流星デッキを作ってみた。

SR太史慈・小喬・程普・李儒・陳武

で、使ってみた。(5〜6州)
確かに毒ははやりの槍軍団を追い払うにはもってこいだ。
回復の舞をしばらく相殺してくれるのも何気に有り難い。
戦績は五分五分といったところ。慣れればもう少しいけるか?

140ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:27:53 ID:B2hBeheR
前VERでは流星落城けっこうあったな。トウタク相手に特に多かった。
そんな俺は今は傾国(グサッ
141ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:55:24 ID:9lFQdl5t
対白銀・子守や呂布にR姜維。 主力の援護や端攻めにUC糜竺。どうかな?
UC小喬 SR太史慈 R姜維 SR周姫 UC糜竺

戒めの射線上に挑発で一人引っ張るとか応用も効く。挑発→迎撃+糜竺突撃+弓シャワーでかなり削れる。
増援が主流・募兵がウザイいま、我々に求められているのは確実な撃破だと思う。
糜竺いいよ。火計や大水計くらったフトシに援兵→乱射。同じ士気で反撃できる。
142ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 04:29:25 ID:11uZyfiD
>141

R姜維は惹かれるものがあるね。
アンチテーゼになるかどうかはわからんが

ゲーセン仲間が見かけた(直接見たかった!)9州の流星使いは
防柵を展開して敵を殆ど倒すことなく勝っていたらしい。
で、話を聞くと

・端攻めを駆使して攻撃を分散
・城門前は互い違いに柵をめぐらし、わざと両サイドに隙間
・隙間に敵がなだれこんだら、動けないところを袋叩きにして追い返す
・流星は中盤の一発だけしか打たない
・柵が崩れそうになったら再建

という信じられないような基本的かつ地味な戦い方で相手を手玉に取っていた、との事。
確かに狭い空間に誘導できれば相手は突撃も槍撃もろくに使えないわけで有利な状況にはなる。

どうも単色6枚デッキらしいが、わかったとしても俺にはとても真似出来ないよ・・・
143ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 04:34:48 ID:DAB/PtYH
火計や大水計くらったらフトシが一発撤退する確率がかなり高いような・・・
呉のR、SRがでないから新しいデッキも試せない俺が初のSR天才軍師ゲット
少し緑の国にいってきます。必ず流星に帰ってくるぜ
144ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 07:57:51 ID:J/WmUwhr
>>143
いいか魯粛。孔明はいずれ殺す
145ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 07:58:35 ID:0PsDlIV9
その後>>143の姿を見た者は誰もいない……
146ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 08:00:21 ID:B2hBeheR
行ったきりなかなか帰ってこない人多数。
ていうか100回ほどやったがUC小喬は一度もひけなかったよ。
147ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 09:47:10 ID:vtx3rAii
後に>>143が八卦流星デッキで頂上に載るのは誰も知らず
その小喬一人掛け八卦は対戦相手を恐れさせた。
148ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 10:09:59 ID:fBCTabbU
流星まだまだいける気がしてきた。
兵法連環+士気+再建だとかなり守れるな

UC小喬(I付)・UC太史慈(I付)・UC孫権・R甘寧(I付)・C虞翻(I付)
このデッキでとりあえず6洲までこれました。

太史慈&甘寧のW放火はマジでヤバイです。相手の弓間合いの外からも打てますし。
あとは兵法外伝再建がないと今の流星は守りきれないかもしれません・・・・

戦ってて一番無理だと思ったのは像入り他単でしたね。
序盤から柵壊滅状態にさせられるとムリポorz
149ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 10:38:20 ID:0rdKh2TC
UC太史慈とはこれいかに
150ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 11:35:08 ID:fBCTabbU
スマソ
R太史慈
151ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 15:00:24 ID:S0tnPf7L
腕がないので限界が見えてきた…八州
デッキ
Rなんとか UC小喬 UCジョセイ R孫権(旧) C虞翻orソンカン

チョウルイ+大徳 城内発進のソウソウ入りデッキ 
わかってる人は兵法絶対増援でゴリゴリくるし
対人戦52%ぐらいしか勝率ない でもやめれないorz
152ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 15:19:00 ID:vtx3rAii
遠弓乱れ撃ち流星はやってみたが3連敗
落城負けは一度も無く、ほぼ僅差で負けたので
構成次第では上を目指せるかもしれない、、、、
だから新カード来てください。
153ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:29:55 ID:JODtau8d
>>152
つ【キンカンサンケツ】
154ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:22:12 ID:T/aydPbA
八卦引けたので、八卦流星デッキ試してみた。
強い!八卦流星デッキ使ってから7戦6勝の6連勝。
時間があればもっとやりたかったよ。次やる時が楽しみだ〜。

でも、7戦して流星使ったのは2回だけってのがな〜
八卦が強いだけか・・・・

ちなみに使ったのは小喬です。
155ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 04:18:41 ID:QXq0WQui
大戦1の頃にも話が出たが、「○○は強い。×連勝できた」の前後に州を書こう。
申し訳ないが、低武力1.5コストを2枚かかえる八卦流星とやらが上で通用するとは思えない。ぶっちゃけ今の5州とかならネタデッキでも十分勝てそうだし。
156ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 07:04:42 ID:sH4tl2MD
呉スレにも書いたんですけど普通に十二州いけました。勝率は65程度。
レシピは姫、何とかさん、赤壁、いぶし銀、おばさんの柵4魅力3。アイテムは全部装備
兵法は連環の外伝正兵再建。

赤壁のおかげで前は無理ゲーだった回復にも勝てるし、なにより士気5で撃てるのはでかい。
普通1回だけどもし2回使うならば前と4も士気差が出るし。
あと赤壁射程延びたのはでかい。根元がまったく入らなくなったのは辛いけど…。
頑張って覇王目指しますぉ。

あ、友人はこれで覇者になってます。
157ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 10:56:46 ID:olSsCF5x
おばさんといぶし銀がわからない。呉国太と程普か?
158ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 11:04:39 ID:5Izh6E/P
士気5で赤壁ってところからどっちか張宝だろう。
いくらなんでもおばさんじゃないだろうから、いぶし銀のほうが
159ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 11:36:38 ID:olSsCF5x
士気5は流星のことじゃないか?
そこそこ新カードも集まったので久しぶりに流星やってみたくなった。
ハンショウ、カントウ、ソンカン、UC小喬ここまで確定。ここですでに柵二枚伏兵1。
UC程普かR名君、RタイシジかR赤壁。
1コス優秀武将いれると自然に六枚流星になった。むむむ。
160ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 11:46:47 ID:UpYhAlHB
fan氏が使ってる名君流星デッキのレシピ知ってる方いませんか?
161ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:26:36 ID:2b4ny7Y2
>>161 >>120
変わってるかもしれないけどね

それにヒントもらって今

槍孫策 赤壁 R名君 小喬 ハンショウ でやってる
何とかスムーズに5州。伏兵いいよ伏兵

計略と小喬の囮のタイミング間違わなければギブにも蜀にも勝てると実感
でも殆ど流星降らせて無いんだよなぁ…勝ち試合はほぼ誰かが相手の城殴ってるし
162161:2006/06/11(日) 16:28:02 ID:2b4ny7Y2
ゴメ >>161 → >>160
破滅的な小喬やってくる('A`)
163ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:53:32 ID:UpYhAlHB
むむむ既出でしたか。
わざわざサンクスです。

しかし流星には槍孫策が必須みたいですね。
早く孫策手に入れたいです。
164ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:16:05 ID:52fnhjLk
今こそ隙無き流星じゃね?
165ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 21:26:32 ID:ixkqakh6
>>164
自分のスキルが無いせいだとは思うけど、結構厳しかった
槍孫策とか居れば違ったかもしれないけど・・・
166ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 22:59:25 ID:xLyR/OZU
>>157
>>158
いぶし銀→程普でおばさん→呉国太っす。説明不足スマソ
士気5は流星ね。

>>163
別に何とかさんでもいいと思うけど。
柵と瞬発力を取るか、死なない・勇猛・魅力を取るか。
167159:2006/06/11(日) 23:22:39 ID:olSsCF5x
一勝四敗。勝ったのは相手が呂布で伏兵踏んで、流星打たずに開幕落城。
やっぱり無理です・・・。

新Rソンサクがいいかも。持ってないけど。
あと、SR蒙カクはすごく防衛向きだと思う。
でもいちおう赤壁はほしいよな。・・・あれ?コストが・・・。
168ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:32:32 ID:ZBDVrq7x
なんか槍孫策に期待しすぎだとオモ。
使い方ってへやーと変わらないし。
勇魅より柵の方が良いかもしれない。
169ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:34:16 ID:ungkkS1P
死なない。そして長い。
柵落としても使う価値はあると思う
170ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:45:40 ID:i8KKPwv4
槍策は色違いの何とかさんぐらいの感覚でイインジャナイ?
>>168の言うとおり柵取るか勇魅とるか
計略は、接触してから使うヘヤーとそのチョット前に使う雄飛
ただ計略の後がなぁ…死んじゃう周泰と生き残る槍策

ただ、アイテムは周泰>>槍策みたいだし
他の武将で柵が少ないなら十分入ると思う
171ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 02:17:21 ID:J8Kw3pKG
そっか、馬サックが武力7になっても、柵がついてくれればよかったんだなー


とか思ってるのは俺だけだなきっと(´・ω・`)
172ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 15:05:30 ID:lpKmCyXz
猛獲 なんとかさん ふとしじ 小喬で討伐成功。
しかしきついなこれw
基本的に城内ぞーさんで凌ぐ。死んだらふとしじかなんとかで城内乱戦。
ぞーさん復活したらマウント部隊につっこんでお帰りいただく。
ロマンあふれる
173ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 16:34:41 ID:U/tzDP3Q
槍サックはやはり死なないのと反計されないのがデカい。
何とかさんでへやー→相手一旦逃げる→何とか撤退後再び攻撃ってされたらかなりキツい。
俺は柵を他の武将に頼んででもサック使うなぁ。
呉なんだから柵にはそんなに困らないし。
174ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:09:45 ID:vels1VvX
>>172
流星だけでも結構ロマンっぽいのに
未知数の激活象さん入れるかw
その形の4枚流星でどう守るのか本当に想像できない
175ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:17:45 ID:zXPb1Xqo
周泰 UC小喬 R孫権(旧) UC韓当 虞翻 呉国太でやってきた。
といってもまだ全国デビウしたての一州の話。

今まで柵とか意識してなかったけど、今回ほど柵の重要性を思い知ったような気がする。
てか柵6+再建ってかなりやる気が削がれそう。

あと、弓が思った以上に悲しい事になってるので柵付いた騎兵が欲しいと思った。R王異とか。
でも柵と騎兵の両立は厳しいよねぇ…。どっちか増やすともう一つが減るし…。

また来週いろいろやってくる。激しく。
176ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:36:17 ID:eti5fnaF
>>174
一州のサブICと8州のメインICの両方で試して、とりあえず両方とも討伐成功。
ただ8州IC使った時、相手は明らかにこっちを舐めてたw

基本的に武将は一度に全部出さないで、一人は常に休ませてる感じ。
小きょうは流星うつとき以外は全て柵に重ねて守るか、端っこから突っ込んでみる。

とりあえず相手が攻めてきたら、単体の場合は敢えて城壁とかに張り付かせて、そこを象さんで弾き飛ばす。

相手が攻城で受けるダメージをちょっと利用する感じ。
その時ついでにふとしじでダメージを稼ぐ。

一番熱かったのは、劉備の大徳やってきたときのこういう配置
               マウント趙雲(回復しながら)
ふとしじ
孟カク→→        きょーい
-------劉備---------城門-------月姫----ほうとく-----------

                                     なんとかさん


しょーきょー               趙雲                 へやー!
  ↑         ふとしじ     →→→もうかく→→→他の敵    ↑
-------------------城門------------------------------------
  ↑                                         ↑
                                         なんとかさん


これで相手を纏めた所でへやーして、増援使って蹴散ら・・・せず散りましたが、
ふとしじが体張ってる間にまたもや象さんふっかつ、流星入るわ、相手全滅するわで最高でしたb

まぁ、これぶっちゃけよえーよ、でもネタとしては面白いからお試しあれw
177ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:44:38 ID:tDqlTim/
柵四枚でやってるが終盤がかなりキツイな…
そこまで兵法連環残せること少ないし…
残り30cで流星一発リード+連環が残ってればなんとか勝てる

9州に上がった!それと同時に連環に防柵ついた!
この防柵で士気3〜4ぐらいの価値あるよ デカイ!

サッカー見るために帰ってきたが見る価値ねー試合だった
勝ち負け別にしてつまんねー試合…うん流星デッキみたいにw
178ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 00:51:49 ID:vels1VvX
説明サンクス!
武将を死なせすぎな自分じゃキツイな

それ見てると象のはじきは面白そう
ちょっと弓の護衛を象にしてみようかな
へやー!っと両手を広げて敵を抱擁してくれる何とかさんが頭をよぎったw
179ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:04:41 ID:ZLu2Av80
流れへやーして超絶スマソだが・・・

さっきのW杯の日本は、序盤端攻めの一発をラスト10C切って守りきれずに三発殴られ負けた流星デッキみたいでやるせなかった・・・
180ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:15:11 ID:JknSz4qt
みんな小喬の使い方どうしてる?
1の時は開幕しれっと攻城&肉壁&伏兵掘り
だったけど序盤の攻防しのいだ後すぐ流星打ちたくない?
だから序盤あんま氏なねたくないんだけど…
でも肉壁とか伏兵掘り役居なくなるとキツイよ。
相手ダメ系居る時とか特に序盤打ちたくなる終盤は小喬に視線を感じる…
181ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:46:31 ID:XXTMWpYj
>>646
むむむ

どこかに計略のスキがありそうで模索してるんだけど全然見つからない。
オレがデスノート持ったら三日で捕まる知力2。
182ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:49:03 ID:XXTMWpYj
誤爆・・・
どこに出張してるかは秘密 =b=)
183ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 02:04:29 ID:X27NJli6
>>180
8州ごときの行動ではありますが。
序盤は攻城いけそうか高武力を引き付けれそうなら、それ優先で。
無理なら柵の真上辺りで柵破壊の遅らせと、槍兵の盾にしてます。
自分は再起なので、小喬も結構平気で撤退させています。
184ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 10:10:52 ID:INHNcsVk
>>181
出張先が俺と同じでワロス
でも最近はあっちメインだなぁ('A`)
185ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 12:53:09 ID:tDqlTim/
そういえば一昨日覇者(徳6)の知り合いが13州の名君流星とあたっていた
名君流星負けていたが13州までいけるんだなあ って感心して見てた
流星は一発だけで後はガン守り 隙を見て小喬と名君が攻城行く
でも覇者になると名君の範囲に囮騎馬二匹入れて士気使わせて
槍攻城…落城してなかっただけうまいなと思ったよ
186ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 14:54:04 ID:WvWs3jY5
>>185
たまたま名君流星使っただけかもしれんしね。
しかし名君の範囲狭くなっちゃったなぁ・・・。
あれって外堀決壊と同じぐらいなのかね?

187ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 17:15:08 ID:tDqlTim/
>186
うーんたまたまだったのかな…やる気うせたw
柵5枚名君流星だったよ 
確かに名君狭くなったけど外堀よりは広いでしょー画面の4分の1ぐらいだったような
最近は名君よりテイフ入れてる
188ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 19:28:00 ID:Kle58pgO
今日流星デッキと初めてあたった、蜀単の8州です。
感想としては、思ったより面白い&嫌な相手だな〜と
2戦して2戦とも僅差の負けだったが、何度やっても勝てそうに無いなと・・・

前置きが長くなりましたが、質問です。
柵が完全に壊されてる場合と、赤くなって残ってる場合
外伝再建が付いてる兵法使ったら、どっちも同じ状態で柵が復活します?

もう一個、外伝再建が2個付いてる場合だと、
1個の時より、柵が頑丈になった状態で復活します?


189ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:18:36 ID:2BTcjBky
2になってから初めて流星やってみた11州のものです。
デッキは、SR孫策 小喬 程普 グホン バトウ で五勝二敗。

かなり適当に作ったデッキが思いのほか機能してくれました^^

190ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 01:26:49 ID:8rvv283f
外伝の両方とも再建だと柵の耐久度が多く回復するの?
誰か教えてください
191ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 02:47:25 ID:HjfUo/K4
>190

おぉ そいつは漏れも知りたい。
自分で調べたいところだが、狙ってもなかなかついてくれない外伝。

今日は討伐成功(7州)。
UC小喬・R周ユ・R周泰・UC名君・R呉国太

ようやく使い方が見えてきた。
いろいろ試してみたが・・・なんだかんだ言って使い慣れた面子が一番安心だな。
新カード揃ったし、当面これでいってみる。
192ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 10:52:38 ID:gYtFzPxe
>>190
そんな兵法もってる人、俺まだ見た事ないよorz
ていうか外伝再建すら、まだ一回しか見た事ないー
193ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:30:20 ID:VcM6iHwA
WIKIによると外伝再建2つだと再建マスターに近いらしい
これってめちゃ強い。よって流星メインのひとは両方再建がいいね
片方速軍にして小喬でこっそり攻城するってのもありかも
今日は念願の小喬をひけたし、アイテムもついたし、いい日だった
小喬かわいいよ小喬
194ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:45:09 ID:GcBTsvLH
外伝再建すごいな!
密かな壊れか・・・・な?



アイテムは都市伝説です
魏とマンゴーが盛りだくさんだ
195ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 00:51:17 ID:P5CBrE4x
外伝再建2個付けだけど、使った事も無いし
使われた事も無いから確実じゃないけど

>>しかし何より強力なのは「再建」である。
再建の外伝を2つつけると、もはや再建マスターを同時に使っていることに近い。

と、wikiに書いてあるから、2個付いた方が耐久度は↑かもね
196ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:00:39 ID:j2sHf5dv
今日、兵法連環に外伝再建がついたんだが、これって張コウの防柵強化と相性よくない?
蘇った柵が士気4で再び初期状態になるのはかなり強い気が。

あと、2色は袁が意外といいかもしれない。香車の奴入れるだけで敵1部隊は攻めれなくなるし。
197ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:34:07 ID:bYT4HEVL
袁なら自爆のヤツがいいんじゃない?
姫に近付いてくる輩を排除。
ジュンウケイとかも面白いしな。
198ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 02:57:32 ID:jVYivDSs
今日、外伝再建がついたので早速試してみた。

全ての柵が「黄」で復活だ。強ぇ・・・
2つついたら多分耐久力3+3=6で復活なんだろうな。

あとアイテム効果「士気上昇」も侮れん。
小喬・呉国太の二人とも装備したら約3カウントで士気1UPだった。
全試合通して25%近く士気が増えてるわけで、
防柵とあわせて考えると、随分楽して戦えるようになったと思う俺7州流星名君。
199ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 03:02:34 ID:1IyAwya/
mjsk
いつか、士気UPアイテム付けても1戦通して士気は1UP程度なSSQって耳にしたんですが
ちょいうれしい知らせ
200ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 07:44:38 ID:CfoZondW
さすがにカンチガイじゃない?
201ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 07:52:47 ID:bYT4HEVL
俺も思う。
士気うp八枚構成なら1カウントで1上昇と恐ろしい事になる
202ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 07:56:22 ID:wNh5Or0N
カードごとに上昇率違ってもおかしくないけどね。
呉国太はともかく小喬は上昇率高いってのは、それほど変でもない気が。こんだけのしょんぼりスペックだし。
203ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 09:58:09 ID:R80peRli
あまり話題に出ないけど2になってからの名君(SR、UC共に)ってどうなの?
使ってる人は程普やR2孫権よりも使えると思って入れたんでしょ?
204ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 10:33:17 ID:DcRDmYC1
前と違ってぜんぜん当てにならない。
範囲はともかく威力が…
どうしても城ダメージもらいそうなときの保険かなって感じで入れてる。
UCはスペック的にR1孫権と同じだし、相手にとってやっぱり全員で城に貼り付けづらいというプレッシャーはあるんじゃないかな。
205ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 11:08:31 ID:pL9QLupA
204に禿同。
あるいみ、保険みたいなかんじ。

場合(地形)によっては、朱然の方がいけてる。
206198:2006/06/15(木) 19:40:16 ID:jVYivDSs
再確認してみた。

二人装備状態で
3.8カウント程度で士気1上昇。

あんまり代わり映えしなかった・・・ orz
皆様、誤報スマソ。

207ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 19:54:16 ID://10VIIu
まあ一戦して1人につき士気程度ってのが証明されただけ意味があるでしょ。
実際のところ1人につき士気1は十分大きいと思うけどね。
208ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 23:32:36 ID:kXuE9uxS
士気上昇の効果、下のゲージのほうで見たら分かるんじゃないだろうか。
1秒で0.1、10秒で1溜まる訳だし。

実際どういう風に増えてるのかかなり気になるぜ。
209ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 01:44:16 ID:R2IlbWOb
ボク、孫尚香、甘、小矯、呉国太、シン、薫白の構成で
鼓舞の舞を使うと3カウントで士気2たまった
210ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 02:29:16 ID:Lsoqa03p
話を…(ry
流星デッキに入れるには
槍孫策
or
シュウタイ
どっちにしてる?する? 俺は柵と戦器の魅力でシュウタイなんだが
知り合いの序盤から攻める流星デッキwは槍孫策なんだよな

2色になるが
Rシュウタイ R旧孫権 Rジョセイ(orRカンネイ) UC小喬 UCリジュ
いいよ リジュのために2色にすのはもったいないが切れない?毒はかなりヤバい
211ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 02:42:49 ID:/rmWPh8t
>209

実験乙。
士気上昇持ちを1人から順に増やしていって
「士気1溜めるのに何秒(何カウント)かかるか」
改めて検証してみたくなるな。

微妙な違いになりそうだから・・・
(使った士気合計+試合終了時の士気−試合開始時の士気)÷試合時間
で計ればいいのか?


・・・棚卸みたいだな。
212ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 03:04:49 ID:sJywdXIE
初の呉のRの甘寧引いたんだがこいつは流星に使えると思う?
二部隊に麻痺矢は強くても知力が2ってのが痛すぎる。月姫の落雷1本で乙だし
今のなんとか、Rシュウユ、姫、旧R孫権、UN韓当の俺のデッキでシュウユ>甘寧
にするとあきらかに弱いし気がする・・
213ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 03:28:46 ID:2iOSYVFp
決して使えないわけではないだろうけど、徐盛のほうが良いかもな
214ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 03:37:30 ID:/rmWPh8t
>212

麻痺矢自体があまり足止め効果がないので
大抵当てても逃げられるか逆に押しつぶされてしまう。
舞姫やアタッカーの狙撃に使える遠弓麻痺矢以外は正直厳しいと思う。

敵を近寄らせない事を狙っていると仮定しての話だが
デッキ見てると槍をもう一本増やしたほうが抑止力が上がるのでは?
現ver.での弓はあくまで支援部隊と考えるべき。
215ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 04:25:08 ID:sJywdXIE
>>214
やっぱり甘寧きつそうですね。でもせっかく手に入れたしちょっと
使ってみる。
今のデッキで槍2本欲しいのは山々なんですが、赤壁、全体強化、超絶、柵4枚(個人的希望)
の条件だとこれがベストかと、呉国は武力1だからすぐ溶けるし。
216ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 05:04:30 ID:/SJ1xHuB
>>210
散々既出かもしれんが、圧倒的に槍サック>周泰だと思う。
俺も十州までずっと「柵大事」で周泰を愛用してたんだが計略性能が違いすぎる。
死なないのもでかいが反計されないのがメチャクチャでかい。
今はあんまりいないけど、デンホウ反計とか反計に依存しきったデッキとか雄飛だけで潰せるし。

次ver.ため時間延長とか修正受けそうな気がするので今のうち使っとけと言いたい。
217ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 05:09:56 ID:R2IlbWOb
甘寧はタイシジとのW射程UP戦器+槍にすると効果高いですよ
UC小嬌、りょうとう(戦器で兵力130%スタート)、3/6火計槍、R甘寧Rタイシジがうちのデッキです
218ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 12:51:00 ID:Lsoqa03p
>216
ありがd
やっぱり槍孫策なのかあ 友達にも薦められたが初めて使用したときに
柵の前に出て計略使ってしまって…馬連突に発動前に瞬殺された
へたすぎたんだがトラウマになって使ってないよ 使ってみまふ
柵4→柵3になるのがすごく不安だあ…連環+外伝再建も微妙になってくるなあ…
219ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 18:09:37 ID:jKr68q2b
昨日久しぶりに流星使ったら十二州で6連勝して一気に十三州に上がってしまった。

デッキはネタ重視で
槍孫策 弓周瑜 遠弓大喬 流星小喬 OR孫権

勝ちパターンは、流星撃ってひたすら赤壁or手腕。大喬小喬に装備品がついてるのが地味に効いて士気的な隙ができにくかった。
220ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 19:36:27 ID:LKbJXr88
今、fan114が使っている流星デッキのメンバーを知らないですか!?
221ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 19:51:06 ID:5r6MFzHg
>>220
sageとは言わないがスレ内ぐらい検索しろ
222ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 19:52:20 ID:J/uzgJJM
今日は魏武→挑発入り飛天→鳥類入り増援大徳とあたって散々だった。

分かってはいたけど現バージョンはきついなぁ。
fanさんが流星デッキを使ってくれていることが希望になっているけども。
223ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 22:34:20 ID:VLRs80hn
鬼神と流星って相性良さそうだけどまったく見ないな。
224ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 22:42:54 ID:XeFnluZf
まえがんばって鬼神使ったけどキョウイがいるだけで使えなかったぜ
225ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 23:10:13 ID:BwRl+DEa
R張コウ手に入ったから粘り流星やってこようかと
今は柵2枚、馬なしの呉単流星をやってるんだけど
R張コウ入れるとしたら

R張コウ 槍策 UC小喬 テイフ爺 
まで決定した

残り1コスのオススメありますか?
本命のハルカ、武力騎馬の李通、士気軽い楊フ、キラキラしたカク、柵要員の韓当
先達のアドバイスを頂きたく
226ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:03:06 ID:DenhWSb7
>>225
楽進を薦めようかと思ったが弓がすくないのでUC韓当で
攻めるタイプでいけば楽進か李通かな。
ママいれて賢母雄飛とかちょっとロマン見たいかもしれないけどね。
227ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 01:59:25 ID:Pv4AdGZQ
>>224
そんな時こそ外伝衝軍
228ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 08:20:35 ID:74H4amMo
粘り流星は興味あるな。レポよろしく。
果てしなく続く魏武や10Cつづく八卦や大徳相手に刹那粘ってどうにかなるのかな?感はあるが。
なんとかor雄飛ではなくなんとか&雄飛にしてみたらどうだろ。
同時に二人発動。忠義大徳と真っ向勝負。

槍サック欲しいな〜。
ひくの蜀ばっかり。

槍サック なんとか 姫 程普 +1コス
ダメ計かな。グホンか孫桓か周姫か。

こうなると兵法は増援?
229ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 09:28:45 ID:TtSnDj9i
>238

同じ事考えてた。赤壁は心強いけど
R周泰が超絶強化した後がつらい。
R呉国太は馬を牽制する分にはコスト以上の仕事をしてくれてるが・・・
柵4枚はほしいしなぁ・・・でも貧弱火計もなあ・・・名君はカウンター決める時に必須だし。


UC小喬・R周瑜・R周泰・UC名君・R呉国太(現在8州)

UC小喬・R孫策・R周泰・UC名君・C虞翻
UC小喬・R孫策・R陸遜・UC名君・C韓当
UC小喬・R孫策・R周瑜・UC名君・R呉国太

てなところだろうか?あぁ思考の堂々めぐり。

230ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 09:42:50 ID:4PHk4eGv
>>228
槍孫策、周泰、周姫、旧手腕、小喬でやってる。
忠義大徳には手腕で乱戦して戒め打ってる。
結構良いよ乱戦中ならまず逃げられる事は無いし。
231ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 15:58:27 ID:mfRZTY06
今は舞姫少ないから、程普さんは入れなくてもなんとかなるかな?
232ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 16:42:01 ID:7wwERHD5
高武力槍が2本になると流星じゃない方が強いような気がしない?
233ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 20:25:27 ID:b1+Yc5es
それでも流星使うものが集うのがこのスレだ
234ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 01:25:53 ID:49KpssTT
>>233
そして、旧UC大喬をつかう漏れ。

…カード屋にいってみたら、まだまだ大丈夫そうだったので、
保護はやめておいた。
235ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 01:27:48 ID:s2HAYr99
前バージョンで流星が強かった理由、それは何故か。

・相手が攻めてくるのに対して防衛に専念できる。
・SR名君、R赤壁と、後出しできる計略が多かった。特に名君は反計もあまりうけなかった。
・暴虐デッキが多く、名君を使えれば圧倒的に黒字還元できた。

今回プラスはヤリ策ぐらいだな。火計はまだ強いから、名君弱体が一番ツライ。
そうすると、玄妙防衛入れればなんとかなるんじゃないか?
236ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 01:47:02 ID:Aq0/cS2s
玄妙防衛は英雄号令を相殺できないのがイタイよ。
流星は基本武力が低い場合が多いので相手武力が+1でも結構厳しい。
237ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 03:00:17 ID:gTn0yacL
名君流星一本槍で現在9州。

名君は今までどおり
 ・避難した味方を一息つかせるまでの時間稼ぎ
 ・カウンター攻撃の黒字化
で使用してる。

但し、当てにするのは攻城開始後二発目をもらうまでの間。
それ以上は大抵赤字になってしまうので、それまでに反撃手段を整え出来ればカウンターを決める。

火計ほかで主力をたたき、さばききれなかった残敵に対して二次的に使う感じだろうか。
基本はかわらないけど以前とは使いようが微妙に違う、と思えばまだまだ十分強力な計略だと思う。




     
238ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 03:06:10 ID:OPdXJ433
>>234
流星使いが姫捨てるのも難だと思い、UC二喬は全部とってある。
ともに10枚以上あるな。
239ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 05:12:46 ID:FbGjtYUU
周姫で甘皇后が焼けないのは痛いな。
周姫のアイテム手に入って計略効果UPで
期待したんだけどミリ残った 〇| ̄|_
240ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 06:03:02 ID:49KpssTT
>>239
5州にはあまりみない回復デッキなのだが、R周喩でも
焼け残る場合があるって聞く。
実際のとこ、どうなんだろう?

閉店間際に昇格戦になって、CPU相手になったのだけれど、
きちっと討伐成功になってたのは嬉しかった。
連勝記録はCPUの分は入ってなかったがw
241ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 10:32:54 ID:Nl9nCA26
小喬は大抵開幕乗り切ってお互い休憩時に流星撃ってるが
高武力弓を倒しきれなかったら迂闊に撃てないんだよなぁ。
そんなこんなで後半テンパって撃たないと、撃たないとと思って撃ったらラスト7カウントとかねザラにねorz
それでも、それでも小喬を!
242ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 12:24:18 ID:u1pe/B3k
開幕乗り切った後に使うと
その後の展開きつすぎない?
こちら士気 4ぐらい
あちら士気 7〜9ぐらい
で、その後士気を10ぐらいまで溜められて号令→ダメ押し打たれて落城
みたいな事が何度か…orz

もう自分は後半30〜カウントぐらいから、敵の最後の攻勢を
連環の法を惜しげもなく使って捌ける時間帯で撃つことが多いです
243ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 12:43:17 ID:keXhDQH5
自分の場合は開幕乗り切り後に撃った後は、
へやー+連環+外伝速軍で蹴散らす事にしてる。
これでとりあえず士気差は埋まると思う。
兵法の差ができるので辛い時もありますけどねorz
244ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 16:43:52 ID:Aq0/cS2s
>>241
7カウントというか、8カウントの表示を見てから撃ったら間に合わないよな…
245ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 19:13:47 ID:pBp0Dood
>>241
こっちの編成にもよるが、高武力弓一体なんてSRシジーに乱れ撃ちでもされない限り全然ヨユーだと思う。
二体残ってたら休憩時とは言わないだろうし。

つかUC小喬、槍孫策、R周瑜、UC韓当、旧R手腕で12州なんだが大体開幕凌いだ後に撃ってます。
士気差は兵法もしくは柵で時間稼いでフォローするのが基本だと思う。早く外伝再建ホスィ。

むしろダメ計それぞれに対策しなきゃなんないのが小喬のメンドイとこだと思うんだが、
ダメ計入り全部に通ずる対策とかありますか?
246ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 22:16:14 ID:s2HAYr99
行き詰まって久々に呉単をやってみた。
流星は入ってなかったがどれもわりと試合にはなる。
ここから流星に派生するべきだなと思った。火計はまだまだいけるぜ。
247ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 22:37:24 ID:hiBuqVBl
赤壁に生き残ったMy小喬
知力4確殺じゃないのか…
248ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 12:38:04 ID:F2ZmxShj
毒流星を再び試してみました
3州の戯言ですが
デッキは儀式姫 李儒 程普 呂姫 陳武 ハンショウ
なんていうか、旧何とかさんとか紛失して、テキトーに組んでみたデッキ

2州攻略戦から、3州途中までの間で勝率7割位でした
パターンは回りもショボイからか、開幕端攻城で手に入れたアドバンテージを毒もしくは呂姫で死守
流星一度も撃っていない・・・

槍メインはホントにお客さんって感じでしたし、馬も低知力だと毒で何とかできました
何とかさんと槍孫策が手に入ったら、ダブルランサーも試してみたいです
249ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 13:21:40 ID:7K3G0s+u
毒流星の5州です。
UC小喬・何とか・李儒・R呂布・ぞうは

序盤は柵と呂布・ヘアー・ぞうはの突撃でしのげるんですが
中盤は毒+連環でしのぐ
問題は終盤の連環後、特に号令系がくると押し込まれてさっぱり

というよりも兵法の後どう立ち回り方がどーにもなりません
なにか良い立ち回り方はないものだろうか?
250ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 16:30:12 ID:BySb3/Zm
とりあえず覇者にはなった。
なったはいいがあたるのが寒いデッキばっかで無理…。
呉単は寒くないけど無理…。
他単も寒くないけど馬鹿…。

魏武は程cなら楽に食えるけどな。
251ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 22:09:19 ID:hMOy+0rh
漏れの毒流星…
雄飛孫策 小喬 UC孫権 孫桓 李儒 董白

対騎馬用に遮断毒狙っているのだがまだ慣れなくて誤爆多し;
いつもは5枚デッキだったから枚数多くて操作大変だ。
カダとか浄化とか天才軍師とか転進の人とか弱点多いけどまだがんばれそう。
今五州だけどもうちょっと上いけそうだ。
252ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 22:35:22 ID:F2ZmxShj
>>251
三州の戯言ですが、低武力が多すぎて大変じゃないですか?
タダでさえ武力の低い流星に、1コス三枚だとすぐ防衛線が突破されそう・・・
253ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 22:59:24 ID:I387bRLf
fan日記読んでがかっりだぁ。
流星腕がなくても勝てるなんて('A`)
254ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:08:44 ID:onbndhCx
>245
ダメ系は撃たせればいいと思う。儀式中小喬に赤壁撃ってきた人がいたが(しかも2回)士気差ができて余裕で勝てた。落雷には小喬に高知力を一隊重ねれば1/2のギャンブルを強いられる。

余談だがデッキ似てるな。カントウ→大喬な分だけ勝った気がする。

ガチで組むなら
小喬 新手腕 周瑜 周泰 韓当
だと思う
255ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:29:50 ID:aISs06ZG
>>253
さっき読んできた。
彼には小喬への愛が無かったんだろう。
魏4押してたなw
256ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 00:00:09 ID:SajdlLtU
でもまぁトップ中のトップが言うんだからそうなんだろう。
ただ、流星使ってて「FANがスキルなくても勝てるって言ってたから使ってんじゃね?」とか思われるのは勘弁だな。
それこそ厨扱いだし
257ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 00:03:47 ID:g9cqqfv/
面白い面白くないは別として、普通に作業ゲーだと思うぞ。
自分も含めて、そういうのが好きでやってる奴が多いと思ってたんだが違うのか?
258ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 00:07:32 ID:BCkXPvFP
>>252
小喬、孫桓、董白の誰かを常に逆サイド攻城させているので戦力分断できます。
実際は董白は守り使うことが多いですが速度生かして攻城一発狙えます。
遮断毒だけじゃなく毒2度掛け、場合によっては名君でもしのげますね。
ただ使う計略多くて判断誤ると結構死ねます・・・。
259ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 00:33:23 ID:R8quQ1/v
作業ゲーになるかは別として、
しのいでしのいでしのぎまくって流星一発で逆転勝利ってのが
好きな漏れ5州。

だから、といってはなんだが未だにUC大喬だったりする。
260ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 01:22:37 ID:f9oweBBJ
6州で何度か粘り流星試してきました
大徳は無理でした

中央ラインで大徳→こちら連環の法→雄飛溜め→接触→策に落雷orz→粘り→ゴリっと蹂躙
「まだ切れないのかよ、まだ切れないのかよ」とか心の中で叫びながらもぐり乱戦で死亡してきました
相手に兵法再起つかわせた後だからいけると思ったんだけどなぁ…

落雷喰らって無かったらいけたかも…でも他のメンバーが全滅してるか(´・ω・`)
粘りが2.5Cぐらい持つので油断してたらさすがに武力差が開きすぎてやられました
もっと上手な人に詳しい使用感はお任せします…

261ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 02:27:13 ID:BRdVOTKP
>>260
二色ならRイク入れればいいんじゃないですか
チョウコウ、姫、Rイク あと3.5コスか、全体強化が欲しいけど二色だと
パパかシバイかカクカだな。チョウコウ、姫、Rイク、SRパパ、韓当で明日出撃するぜ
262ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 02:55:34 ID:5o70eHMb
今日プレイしてたら降雨落雷というレアなデッキに当たった。
SR趙雲 馬謖 R徐庶 于吉 張梁

ウチがやってたのが防柵6枚デッキ。周泰とか旧R孫権とか入れた奴。
主力に絞って落雷撃たれるだけで簡単に攻城まで持ってかれるのが痛い。
むしろ狙って無くても一本で落ちるから対処に困る。

台風業炎とかも相性的に最悪なんだろうなと思った。
序盤叩ければまだマシなんだろうけどねぇ。
263ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 02:59:35 ID:f9oweBBJ
>>261
あの短い反計はライン押し上げて初めて機能すると思ってたので
外してたんですが…食わず嫌いだったかな
SRパパがウラヤマシスVer1のカードもってまた違った形を試してみます



給料入ったらorz
264ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 15:43:38 ID:2/YuHC+Y
今日からチームが出来るようになったね
ココはやんないのかな〜?
265ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 17:45:48 ID:Pb1xmmwP
呉スレのテストチーム覗いたけど他の人の履歴も見れるのがいいな
抵抗有る人もいるかもしれないけど、デッキ構成が参考になりそう。
ぜひ流星チームやりたいね
266ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 21:31:17 ID:f9oweBBJ
流星チーム・・・

落下星?
ゴメ。言いたかっただけw
267ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 22:18:26 ID:fkx3fQtS
流星野郎GOチーム

スマソ、俺も言いたかっただけw
268ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 22:22:38 ID:Q/0OSyuD
我願我軍勝利チーム

パッと見流星でもなんでもないな。
「天よ、力を…」を脳内変換したがめちゃくちゃだw
269ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 22:24:14 ID:Pb1xmmwP
落下星に惚れたw
270ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 01:50:49 ID:5inTM1S9
江東の名花ってチーム名で作ってみました。パスは1595です。
流星持ってるのが二喬だけなのでこの名前にしてみたのです。
作った人が週一でしかプレイ出来ない弱人だけどそれでも良ければご加入下さい。

覇者ジャナクテゴメンネorz
二喬ッテチーム名デモ良カッタナ…
271ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 02:30:53 ID:mwMnvj/M
トレで槍孫策ゲットできそうだから、今度毒流星に組み入れてみます
低 州 だけどorz
272ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 09:33:27 ID:GZ5HA9Fa
>>270
友達が三国志net登録したら抜けるかもしれませんが入らせていただきました。
というか2人しかいないから特定されるなw
そしてプレイ履歴を見ると気になる試合がいろいろあるなー
273ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 16:01:07 ID:nf8HXInl
チーム名考えた

小喬ノ密攻城

相手に警戒させといてなおしれっと攻城する
と言う罠
274ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 18:24:02 ID:5inTM1S9
>272
ありがとうございます。本当に二人しか居ないからハズカシスw
履歴についてはしっかり残るので後から眺めるのが楽しかったりしますね。
あの時ああしていれば勝ってたのに…とかこっちの計略のほうが有効だったな、とか色々。

とりあえず出銭を減らす為にダブル定額に申しこんでみたり。
275ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 20:41:59 ID:geYm+9qq
周姫持ってたけど、柵が欲しかったから使ってなかったが
周姫のアイテム買えたので、使ってみたら驚いた。
赤壁よりは短いが、その代りに太い。面積では同じくらい?
かなり使えますた。

>>270
君主カードがまだ未登録みたいなので、登録したら
チーム参加させてください。

276ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 00:21:14 ID:TgQYGr+a
ひたすら、流星で廃人状態の自分ですが、チームに参加させてもらいました。
\(__)

これだけやって、この地位なのとかは、あまりふれずにあたたかく見守ってください。

277ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 14:34:54 ID:xqMpW1Im
>275
どうぞどうぞ、ぜひ加入してやってください。とても喜ばれます。

>276
どうぞ宜しくお願いします。お互い頑張りましょう。
278ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 15:35:46 ID:2Ov5PP0Y
落下星ってディスガイアやねwww
俺も落下星に一票。
279ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 15:48:48 ID:z6DVNSU8
俺はチーム名[た〜まや〜]がいいと思うんだが、どう?
280ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 16:08:34 ID:fvfNqNFH
呉単のチーム作りました〜。
呉単スレにもカキコさせていただきましたが、当方名君流星使いということもあって、こちらにも告知させていただきます〜。

チーム名:青SquaD(ブルー・スクワッドとでも読んでください。)
パスワード:3594
チームのスレッド:ttp://www.chaos.x0.com/test/read.cgi/songo/1150901026/
コンセプト:呉の民として大戦を楽しんでいく

成績とか関係なくまったりしていきたいと思いますので、興味を持たれた方は是非ご参加くださ〜い。
281ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 16:27:39 ID:xH0aScdT
トレでR孫策届いたので明日毒流星で出陣しようと思うのですが、
UC小喬 UC李儒 R槍孫策 UC徐盛に残り1.5コスを入れるならば、
ベタに程普を入れるか陳武とか呂姫にしてみるか迷ってているのでアドバイスを 
282ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 17:02:24 ID:ECD+ZWAd
>>281
外伝再建があるなら、程普がいいんじゃないの?
無いなら陳武よりは呂姫の方が使えそうだね。

槍孫策と周泰比べた場合、槍孫策の方がいいという人が多いけど
柵を3→2にしても使ってみるべき?
それか、他のやつを柵持ちに変えるべきか

小喬 周泰 赤壁 程普(柵R孫権) 周姫 
こんな感じのデッキ。外伝再建つき連環マスター使用
283ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 17:24:34 ID:O07sp5pD
>>282
俺はこだわりがなければへやーで良いと思う。

1カウントといえど守りだと逃げられるしやっぱ攻めのサックかと…

お好みだと思うけど冊2枚はきつそう

俺も聞きたいダブル火計はどんなかんじ?
 
小喬 周泰 赤壁 U名君 周姫

ってのやろうかなって思ってた。
284ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 19:42:11 ID:D7tLd+f8
昨日、2で初めて流星デッキ使って全国やったんで記念カキコ
デッキはUC小喬、SR太史慈、周泰、孫桓、呉夫人
全国で2勝2敗だったぜフゥーハハァー

ちなみに
流星使った試合→0勝2敗
流星使わなかった試合→2勝0敗

俺に…守りデッキは無理だ…orz
285ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 19:47:07 ID:xH0aScdT
>>282
自分は旧へや〜無くして、とりあえず代わりに周泰入れるつもりなんですよね

低州なので、UC小喬 UC程普 UC呂姫 UC陳武 UCハンショウ UC李儒っていう
柵3枚のテキトーに組んだでっきでも3戦目まではコンスタントに行けたので
柵3枚さえあれば柵無し孫策でも良いかなと?

外伝なんて遠いですorz
でも毒流星だと開幕さえ柵で守れれば、中盤以降は毒で殲滅or追い返せるので無くてもなんとかなります
毒のお陰か、特に蜀はお客様です
286282:2006/06/22(木) 21:15:44 ID:qCIqxpcF
>>283
柵3は欲しいから、やっぱり周泰に何とかしてもらうか。
っていうか、槍孫策持って無しね・・・・
W火計はいいよ、っていうか周姫が凄くいい。
名君は・・・・どなんだろ。2になってから使ってない。

>>284
流星使わないで勝てる時は、無理に使わないほうが安定していいけど
流星使いとしては無理してでも一発は使いたね。

落城できそうな時も、一旦引いて流星で落城!
287ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 21:39:37 ID:EesXsiTY
柵3枚みんなどんな配置してるのか気になる
うちは2枚しかないから城門前付近に

/\

な感じが多いんだけど。
288ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 21:45:51 ID:y6lmLqpJ
>>285
UC呂姫は置いといて、UCトカゲとUC半生について詳しく
ホント適当だな、オイ
289ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 22:14:31 ID:xH0aScdT
>>285はへや〜無くして孫策にしたの間違えです

>>287
自分は昔から3枚の時は横に一列にしてました

>>288
手持ちの中にあった槍で2.5コスを埋めただけで・・・
最初は魏武ばっかだと思っていたので・・・


低州だと7割くらい蜀槍なので、
UC小喬 UC程普 UC李儒 UC徐盛 R槍孫策を基本にしてみようと思います
蜀メタ用の弓多めとのマッチが増えれば、呂姫入りも考えるってことで
290ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 22:46:37 ID:QR8/Q7z9
>>287
最近柵2枚から3枚に切り替えたから
城門前にこういう風に置いてますかね
/\ → /─\
291ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:12:12 ID:uGkHU+1R
>>290
3枚だと、そんな感じでおくことが多かった宿将。
で、今2枚なので、ハの字。
何故こんな置き方(両端を空けるか)になるかといえば、
1)騎馬をいなすため。
 調子こいて攻城にきた騎馬を弓&槍で撃退する
2)中央部分に弓のスペースをつくるため
 1)とかぶるけれど、横弓撃つスペースをつくるため

ただ、槍激が強いので、下手に配置すると餌食になるけどw 
292ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:18:49 ID:qTeiJepC
『UC』トカゲ 『UC』ハンショウ この辺詳しく

ところで小喬の装備ってどの程度士気があがるんですかやね?
293ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:41:26 ID:xqMpW1Im
大戦2になってからずっと柵6枚デッキな俺は、大半が

\─/

の二枚重ね配置にしてる。どちらかというと城門前に近めで。
柵が遠いと城から出てすぐに柵を守るのが難しくなるためでもある。
森や沼があるステージで騎兵が多い時は柵を違うところに回すといい感じ。
逆に歩兵や槍兵が多い場合は悪地形のほうばかり通ってくる時とそうでない時があるので満遍なく配置。
伏兵が居る時はいいタイミングで掘れると思えるならわざとスペースを開けておくのもいいかな。

3枚の時と比べて防護力が大きいのが嬉しい。こっそり攻城もしやすいし、なにげに6枚デッキにハマリ中。
でも昔は防柵なんて1枚しかなかったんですよ。ええ本当に。

ところで柵壊れやすいとか噂されてるけど、相変わらず7回まで大丈夫みたい。
でもなんか壊れやすくなってるような気がするのは気のせいか…。
294ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:43:23 ID:y6lmLqpJ
>>292
代弁有難う。でもあんまり突っ込む所でも無い気がする

>>287
自分は柵4枚、名君流星で相手のデッキにもよるけど
\=/
こんな感じ
ほとんど伏兵探しはしないな
295ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 23:46:00 ID:GwP2nwhv
>>293の柵配置が聞いてみたかったからちょうど良かったw

ちなみに自分は柵2枚
 =
柵は3枚はほしいということを実感したorz
296ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:04:12 ID:dFatdJIR
柵3枚で
ーーー 
こんな感じかな。かなり前の方に置いてる。
297291:2006/06/23(金) 00:26:32 ID:2v2HstHk
>>296
昔そんな感じでおいてたけれど、1枚無くなっただけで好き勝手に
騎馬が暴れ回るので、今のような形に。
壊滅しなければ柵を残しやすいし。

今は開幕系はそんな感じで置く事が多いけれど、数で押してくる
からあまり意味ないような気がしなくもない。
開幕だと、どう置いたほうがいいのか、未だに分からず。
298ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 00:43:55 ID:/7dwfai7
わし前スレにのってた
−///
ってかんじでおいてる効果は真ん前は崩されないけど端を壊されること多し
開幕はおれもわからん。特に最近蜀の増援型が多くてうっとおしい。
そしてIC無くしたんで兵法がまた再起なんだが、時に相談
じょせい 小喬 名君 何とか 周姫
なんだが兵法再起はどのタイミングがつかうべきだろうか?
299ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 01:14:27 ID:l6RuR3lq
なんとかがへあーで撤退してまだ敵がわらわらいるときに使えば?
それか、なんとかと小喬をRシュウユと旧UN大喬にしてさっさと連環覚えるとか

今日2になって初めて流星対決をした。1のときより儀式になったことで白熱する。
Rシュウユを場内発進した。これも2で初めて
でも流星へったよなあ。前はIC一枚で3回ぐらい流星対決があったけど
2では150戦目で初めてだもんなあ

300ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 01:19:22 ID:5HRdMPYE
流星対決じゃあ周姫いれてた方が有利だよね
相手の流星不発に出来るチャンス
301ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 01:23:28 ID:2PAtOwHa
今は品位制から州に変わったせいで流星デッキの人がバラけてて、結果、マッチングしにくいのではないかと予想。
開幕型は…名君居るなら片方に柵集めて、結果的に殴り勝ち出来る様に2人ほど逆サイド攻城やるかな。
残った武将で後ろの敵から退治。いわゆる太史慈ワラや槍デッキにも対抗出来る…と思う。

ワラの場合序盤凌ぐ為に連環よりは大攻勢とかのほうがいいかも知れない。
302ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 02:07:13 ID:PO+goWO+
確かに流星対決は減ったなぁ…
6州真ん中まで来てまだ1回だよ

相手はこっちが攻めてこないと見たのか、禁断の流星2連発w
結局城を殴り勝ったけど流星使いとしては負けた気がしたな
303ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 07:59:33 ID:bRxo4jU4
元流星で魏武に浮気(ゴホゴホ
じゃなくて出張中なのだが、水計に弱すぎじゃない?
陣形敵に横に組む場合が多いし、舞もあっさり流される。
朱然いようが武力で押して勝てる。

あと、二色桃園、伏兵の曹操を小喬が踏んで全滅したのがあった。
もっとしっかりしる!といいつつ俺はまだ八州。
304ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 08:28:03 ID:2/Ush8xz
>>303
水系に弱いのは元からだから、水計連破が無くなっただけまだマシだと思ってる。
305ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 09:19:10 ID:2ryoZxQn
流星対決の話なんですけど、自分手腕流星なんで兵法増援にしてフツーに城落としにいきます。
170戦中今のとこ2戦して2勝。

1の流星どうしとか正直最悪のマッチングと思ってたし、
せっかく1戦毎に兵法選べるようになったんだから自分では必然の選択なんですが・・・
流星使いとしては邪道ですか?

つか考えたら儀式の潰し合いもちょっと面白そうですね。
306ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 09:53:14 ID:dZn9Snjt
別に邪道ではないと思うが・・・
まぁ相手が下手で助かったな。
307ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 12:02:00 ID:dsJAkHoH
>>305
手腕に増援だけで落城する流星なんて
きっと魏武・大徳・暴虐辺りには一生かかっても勝てないんだろうな

どう見ても相手が下手なだけでしょ
308ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 20:01:52 ID:aMYFyD7/
>298

前スレで

−///

を晒した元2品です、同志よ。
デッキは
名君・小喬・周泰・呉国太・R周ユ(アイテム全員装備)
にて現在9州攻略戦中、相変わらず連環だが正直「外伝再建」頼みなのが情けない。

再起のタイミングに関しては299に同意。
というか俺なら連環か再建覚えるまで対人やらないな、きっと。
お互い頑張ろう。

309ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 21:10:38 ID:H9zeV0K4
>>293
 壊れやすくなってるのは、柵にぶつかったときのノックバックが減ってるから、と言われている。
前はぶつかっても若干戻るので時間がかかるが、今は戻りが小さくがつがつ当たって壊れる。
 3枚の横一文字に置く人に注意なのですが、
端置きの柵に対し、相手がきっちりと画面端に入って柵を壊すとホンの数秒で壊れます。槍兵限定かもしれん。
ほぼノックバックなしで壊れるんで横一文字置きしてる人はこの点に要注意してください。
 一応これは、横一文字においても、画面端に若干の隙間があるのが原因で、
その隙間に入り込まれると・・・と言う流れです。もしかすると自分の置き方に穴があるのかもしれませんが、
こういう事例があったと片隅に覚えていただければ幸い。
・・・さて、どういう風に並べるか考え直すか・・・
310ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 21:13:36 ID:1OmAbkh7
携帯から失礼しますよ。

やはり流星は柵多くないと厳しいすかね?
現在、UC小喬、SR周姫、弓周瑜、槍策、UC呂蒙で組んでるんだが…
311ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 21:35:40 ID:7iBpieN2
R張コウ R曹仁 UC小喬 R楽進 Rシン皇后 R呉国太
同盟締結をコスト1で出して欲しいよぅ
312ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 22:50:26 ID:VxJg3xxy
>>281です
今朝やってまいりました
程普入りを試してから、呂姫入りもやってみて1勝2敗
馬暴虐二回の魏の馬メインにあたってへこんだorz

槍孫策は計略発動しても機動力に難があるので、皆さんの仰るとおり城の防衛戦には向いてないですね
小喬が溜めている時の護衛には悪くないのですが

今度はダブルランサーと呂姫入りを試してみようと思います
以上低州の戯言でした
313ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:11:02 ID:63E3AJn6
>310
防柵を少なくするなら武力を底上げしないとかなり厳しいんじゃないかな。周親子のせいで武力3は損してるし。
たとえばUC呂蒙>黄蓋にするとか、R周瑜>徐盛orR太史慈orR甘寧にするとか、周姫>孫桓にするとか。

計略使える状況まで保持出来るならその構成でもいいと思う。
314ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:34:14 ID:dhY1t/5a
何とかの6Cは短すぎるな。敵から遠いと逃げられるし
近すぎると乱戦でたいしてダメ与えられないうちに撤退する。
今日は忠義からの桃園で落城させられた。赤壁じゃ死なないし手腕じゃ止まらないし
へやーでも止まらないし、どうしよう?
そこでカンタックの採用を考えた。基本はへやーに推挙だけど
桃園には何とかを城に戻して、推挙赤壁どうかな?

315ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:42:40 ID:r/rL4GPA
>>313
アドバイス多謝
やはり基本武力の低さがネックすね
序盤の攻防は大攻勢と周瑜の伏兵で凌ぎつつ、策とアモーの槍撃で削り、小喬で端攻城って感じなんだがアモー消えると策だけじゃ支え切れずに…ってのがパターン
周瑜→なんとかの方が安定しますかね?
316ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:55:15 ID:HFzP1+DT
>>314
同じ事考えて推挙入れたが、入れてから3戦忠義にあたらないまま
帰ってきた。
でも、周泰に推挙、小喬に推挙と結構役に立った。

でも、推挙いれるとうちのデッキでは周姫が外れるんだよな〜
317ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:12:10 ID:SdPDTZVn
小喬に推挙?
318ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:15:28 ID:SVjqRxkq
流星使いになろうと考えて、
UC小喬、UC大喬、C柵持ち 火計の人(名前失念)、R周秦、UC徐盛
で組もうかなと思っただけど、大喬の代わりにUC孫権か他の火計持ちを入れた方がいいのだろうか?
それかいっそ、柵持ちと柵再建、強化系の人達を大量に入れた形にした方がいいのだろうか?
住人の方々のアドバイスがいただきたいです
319ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 01:23:48 ID:haozYqsg
>>318
とりあえず前verでの定番からはじめてみたら良いんじゃないですか?
wiki行けばいろいろサンプルあるので
今verでの定番はまだ確立していないですしね

というか、UC大喬は旧verの流星招来ですか?
だったら無難に程普あたりに変えるのをオススメしますが
320ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 02:23:27 ID:NAJtUeGU
>>317
踊ってる時のダメ計対策。
打たせて士気差出すのもいいが、
終盤で一発入れないといけない時もあるしね。

>>318
大小どっちも入れるのはきついでしょ。
どっちか外して、程普、U孫権、旧R孫権とかの方が
いいと思うよ。
321ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 02:29:19 ID:+kw29W+W
>>315
赤壁→何とか
アモウ→U名君
で俺のデッキだ
7州だけど魏武や大徳には全然イケル!
苦手なのは甘デッキと高武力弓入りデッキ

安定ならやっぱ孫策→ジョセイじゃないかな?
322ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 05:44:22 ID:6noLDbKt
オワタ・・・・・
ウキツ落雷に手も足もでない
周喩入り流星だが何もできずにorz ジョショとウキツとチョウジンの伏兵が辛い
序盤攻めないと負けるとわかっていても攻めれない
ウキツ落雷流行るのわかるよ・・・どのデッキとあたっても相性悪くないと思う

参考に ウキツ ジョショ チョウジン 黄忠 ゴリラ+(月姫orチョウルイor象)
323ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 07:55:12 ID:dHWjBjhM
昨日、「江東の銘果」ってチームの他単の人に当たった。
一瞬だけ「おっ?流星か?」って思った。
324ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 10:14:26 ID:VyzVbR3p
SRパパ UC徐盛 UC小喬 R呉国太 CハンショウorC孫柑
325ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 10:58:45 ID:QUJgkbtr
>>323
江東の名花なら俺が大風業炎使ってた時があったけどな
銘菓で他単ならまったく別の人か
326ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 12:13:00 ID:QUJgkbtr
そういえば昨日は2になって初の流星対決になった(小喬vs小喬)
こっちは流星+乱れデッキ、相手は弓多め火計なし
流星打ち合いになったら引き分けにしかならないかと思って攻めて返り討ちになったな・・・
未だに流星対決でどうしたもんか分からない。これで赤壁入りだったりした日には・・・
327ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 13:57:27 ID:SVjqRxkq
>>319-320 アドバイスthx
大喬は遠弓の舞の方です
よく考えたら弓2部隊しかいないから大喬で強化するよりも名君か程普を入れた方が良さそうですね
前Verのものを参考に組み直してみますね
328ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 18:24:17 ID:63E3AJn6
>326
こちらに火計があるなら相手の主力(周泰・太史慈等)を焼く。
んで、小喬と誰か2人を攻城に回す。並んでればどこか殴れるはず。
手腕あるならそれ一択で。

大抵負けますが(何
329ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:20:46 ID:hE69XZxJ
>>326
1の時は引き分け結構あったが、2になってからは負けてない。
対流星の事を考えて無い人相手なら、まず勝てそう。

周姫あれば結構やりやすい
330ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:13:14 ID:fLMP29Bx
今日流星対決があった。周姫入れてたのに負けちった orz

確かに対流星の事はあんま考えてなかったな〜。
331ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:17:16 ID:lO+lR5HE
>>314
なんつーか、もともと武将数が少ない&武力が低いので、
撤退前提の計略は運用がうまくいかんと死ねると思われ。
推挙赤壁は強力だが、うまく通せないと乙るかも。
332ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:53:03 ID:Ywf1O0WS
対流星対決では2になって1試合ごと兵法が選べるようになったわけだから
相手も流星デッキと分かったら再建とか再起とかは選ばないようにする。
小喬もしくは呉国太のアイテムをこちらが所持していて相手が持っていないようなら
試合終了までの総士気量ではこちらが上回るはずなので流星の打ち合いでも引き分けにはならないはず。
そして小喬のタメ中に火計で焼いても火計の方がコストがかかるので必ずしも有効な手ではない

…こんなところだろうか?
それよりも水計怖い…
333ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:11:29 ID:3wKytH58
そうそう今日周姫で小喬焼いたけど甘皇后は焼け残ったけど小喬は綺麗に焼けた
地形によって威力変わったりする?
334ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:16:58 ID:6iuD0JFy
それはランダム値ではなくて?
335ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:00:37 ID:TimlptRd
ダメージには幅が結構あるから焼ける時あれば残るときある
336ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:54:09 ID:sk54l2ug
>>316
>小喬に推挙

それ結構いいかもね。対流星にも使えそうだ
結構単純な事だよな・・・
こんな事に感心してるのは俺くらいかw
337ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 04:02:35 ID:AQwnxlqy
>332

士気上昇は全試合通じて「士気+1」程度の効果しかなかった筈。
魅力とあわせて考えれば「士気+1.5」といったところか。

1試合で使える士気を24点前後と考えると
どうにか一発余計に打てるかどうかなんだが、流星デッキなら敵も
ほぼ同様のデッキになっている筈(少なくとも小喬は必ずいる)なので
魅力持ちでがっつり固めたとしてもちょっとダメかもしれない。

舞い踊るか泣いて斬るか隙をなくすか・・・う〜ん、きびしいな。
流星には勝てても普通に勝てないんじゃ意味ないし
やはり攻めていくしかないんじゃなかろうか?
338ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 09:23:14 ID:TimlptRd
どうにか一発余計に撃てる士気が溜まっても8c溜めが有る以上
余計には撃てないだろう
339ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:53:18 ID:CCZdSkqT
槍策、周泰、名君、周姫、小喬でやってます。
外伝士気×2なら、残り0.5カウント程で落城できます。
なので、無理攻めしなくても、流星対決の寒い結末だけは回避♪
340ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:08:23 ID:PUAaALCx
>>339
スゲー!ホントにギリギリですね。アイテムをフル活用している。
341ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:16:48 ID:87fF1la8
江東の名花も4名になりましたね。
さらに、集まりますよう対人戦がんばります。
♪( ̄▽ ̄)ノ

やはり、朱然を使っている方はいないですが・・
まあ、知名度低いおかげでいまは半計ノーマークです。
342ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:19:18 ID:1BU016Y4
みんな小喬なんだなぁ
自分は大喬使ってるんだが、やっぱり小喬のほうがいいのかなぁ?

大喬だとミラーには絶対勝てません・・orz
343ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:33:32 ID:bpuVK4i1
>341
ウチも使ってましたよ朱然。
机の角を切り落とす人と同居させるのが困難なので今は外していますが。
柵6枚の防柵再建x2+兵法再建は魅力ですけどね。

>342
麻痺矢かメガ醤油でもなければ姉を入れる事はまずないからなぁ。>建前
三国志大戦をやり始めようと思ったキッカケがUC小喬に一目惚れしたから>本音

旧イラストでもアイテム付くように修正してくんないかなぁ…。
貸し借りで使えたりするの防止するために、新カード一定回数(30回とか)使用でOKみたいな。
344ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:38:18 ID:3wKytH58
>>339
同じデッキですなんですが
どういう立ち回りをしてます?
七州上がってから悲惨な状況でして…
345ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:06:21 ID:TimlptRd
>>341
リーダーがんばって!
朱然は1.5なんでうちの乱れ流星には入らないんですわ・・・

小喬はやっぱり士気5なのと武力2が地味に効いてるね。
柵ほしいし
346ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:13:22 ID:gv8rjxGo
>>344
基本は連環に外伝再建で、カウンター狙いなら増援で。
開幕増援でゴリ押されても、柵割れるまえに士気5近くは溜まるはずです。
まとめて焼けるなら兵法連環+周姫で、無理なら意地かな?
諸葛亮2人がけは、意地か雄飛でしのげます。
今から統一戦行ってきますノシ
347ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:53:00 ID:/okiA6Eo
チーム入りたいから今日携帯買ってきた(゚∀゚)
お金が・・・堕ちていく…

相手が弓多目or槍一本の流星デッキの場合
自分は兵法を増援にしますね
手腕→乱戦で槍を落としつつ増援叩いて圧殺です
相手もこっちのデッキ見て、まさか連環以外選んでるとは思えないらしく
結構うまく行きます
失敗したら、その・・・なんだ…戦場の真ん中で儀式すr(ry
348ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:07:10 ID:DidtjVwv
>>343
地形によっては再建は効きますよね。
地形悪の場合は火計より主役となります。

>>345
おたがい頑張りましょう。朱然を使ってますが、普通は手腕の方がいけますよねたしかに。
まあ、こういった選択肢があるのも流星の楽しみですから、相性のいいデッキでバンバンいきましょう。
349ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:11:16 ID:l0F8VKBP
>>326サンクスです!

やっぱ立ち回りはほぼ同じですね。
やっぱスキルか…。
馬鹿先生と高武力の弓には高確率で負けてます…orz
350ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:15:17 ID:DidtjVwv
ごめんなさい。
>>345 さんは乱れでしたね。
たまに乱れの攻撃も魅力ありますよね。
真ん中から、連環兵法と合わせた時は笑いました。
351ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 04:25:36 ID:l0F8VKBP
今日うちのホームの店内頂上に流星使いの英雄の人が出てたんだけど
韓当、赤壁、周泰、旧手腕、小喬
だったけど今回のverはこれがガチじゃないかな?
兵法は連環外伝再建

外伝再建欲しいよ〜
352ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 07:48:07 ID:6M0keM1i
覇者や覇王ではなく英雄なのか?前verでは流星覇王けっこういたからなぁ
柵3枚にして、槍サックか新R手腕の方がいい気もするなぁ。
353ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 10:37:57 ID:zN7u4yHG
351にヤリ策いれたらなんとかなりそうだな。柵は三枚でいいべ。
354ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 12:06:02 ID:003SXILr
今日流星デッキで全国の初陣行ってきました。
流星は練習したことなかったけど、大徳相手に勝つことができました。正直前に使ってたデッキより流星のほうが使いやすかったので流星一筋でいこうと思います。
355ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 13:06:52 ID:aKqxwhwG
>351
何州くらいの相手と対戦していたのかな?その人。


韓当、赤壁、周泰、名君、小喬

にしたら俺のデッキだ(現在10州)
韓当が地味に役に立つことに気づいた今日この頃。
槍策は何度かやってみたが柵依存症の俺には向かないみたいだ orz


攻めの槍策、守りの周泰

ってのに同意。
356ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 13:28:58 ID:XlouLrlb
やっぱり小喬か・・orz
小喬入れるとしたらこんな感じでいいかな?

Rヘヤー R太史慈 旧R孫権 UC小喬 R呉国体
357ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 14:02:41 ID:IxuY+MlV
流星デッキだと何気にNew韓当大人気ですね。
孫静は武力2なせいかあまり見なかったけど、やっぱり柵付き武力3は大きいんだね。
かわりに虞翻・呉国太があまり見なくなったような気もしますが。

ところで虞翻のエルメスの靴の効果はどれくらい変わるんですかね?
体感的に違いが感じられないので情報求ー。
358ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 14:16:35 ID:xpby/333
>351
と全く同じデッキだ…たまに 旧手腕→テイフ に変えるが旧手腕が安定する

現在12州(勝率55%程度)だが腕があれば覇者にもなれると思ふ 俺はこの辺りが限界orz
地形面での有利に左右されることも多々あるが
于吉落雷や麻痺矢号令や神速号令以外には五分以上に戦える
攻めることは皆無…相手に伏兵なし 槍単の場合にだけ小喬で端攻城狙うか
兵法増援なのにたたかなかった場合(半カウンターっぽく)に小喬 韓当 手腕で攻める
周喩は騎馬で追われても大丈夫なセンター辺りまでage
シュウタイは伏兵がいなければ周喩の前までage 伏兵いるのなら城内待機

小喬は士気7〜8で舞う その間に攻められたら意地or赤壁で対抗 舞うのは一度だけ

兵法は連環+防柵+正兵 できるだけ残り20カウント辺りまでたたかない
残りカウント25辺りから逆転狙いで攻め上がってくる相手が多いため

于吉落雷が流行りだしてきてるみたいなのでもうムリポ(´・ω・`)
周喩+韓当→ジュンユウ+ブンペイに変えようか悩みちう
 長文スマソ
359ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 14:41:25 ID:QuxU+l2t
舞う?
360ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 15:10:30 ID:l0F8VKBP
>>355
大戦相手は覇者だったよ
たしかその英雄の方は徳5ぐらいはあったはず

外伝に再建ついてたら柵4はホント活きてくると思う
361ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:24:38 ID:QuxU+l2t
12州で5割停滞厨の流星見習いです。
やっと恋缶に外伝つきました。右再建

確かに柵4だと・外伝再建は場合によってはいやらしい事に。
相手からすればクソうざいだろうなと。

デッキが固定されぎみになるのが微妙ですが…
362ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:36:00 ID:9mlV0fY9
このスレで毒流星もしくはその他の混色流星でやっている方みえます?
wikiにデッキサンプルを追加したいのですが、自分の毒流星加えるのもアレなので皆さんのをお聞きしたいのですが
363ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 19:38:54 ID:b1YoMNVD
今日、UC小喬、SRフトシ、R周泰、UC孫桓、R献帝でやってきた。
相手が総攻撃してきたときに連環+乱れ+勅命で武力21の矢が乱れ飛ぶ。
はまれば敵壊滅できてかなりいい。
問題は攻城ばっかりで流星撃ってないから流星デッキなのか分からなくなってきたことか・・・
364ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 19:49:45 ID:6M0keM1i
赤壁については流星的にほぼ標準装備みたいだな。
小喬>大喬も多数説。
残りの2コスは、サックか何とか。
1.5コス枠には弓(手腕、名君、テイフ)
1コス枠は、カントウ、呉国太らへん?

他にもいろいろあるのはわかってる。俺も周姫入りだし。
ただ、あえていま、流星デッキのヒナ型を作るとしたらこんな感じかな?
365ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:21:55 ID:VZ2CPdT5
流星で守りきるのに、槍1体で残りが弓だけだととてもキツいんだが。

周泰、徐盛、陳武、虞翻  か、 周泰、赤壁、陳武、カントウ

でやってるけど徐盛よりはやっぱ赤壁なの?
あと陳武と黄ガイはどっちがいいだろか?
366ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:29:21 ID:7akDzvtZ
>>365
周泰いるなら俺は黄蓋かな?自爆計略持ち2人もいらないし素武力高い方がいいから。一騎撃ちが苦手なら陳武でもいい。
367ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:36:05 ID:TEvuhYtU
>>351
和歌山ですか?
368ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:50:40 ID:vctFUop3
>>351
>>367
和歌山なら私の知り合いだ。
369ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:17:21 ID:Et55NxTn
>>357
遅レスだが、虞翻と他の弓兵を同時に自城内から出して敵城前で約カード1枚分の差がつくくらいだと思う。
370ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:19:55 ID:l0F8VKBP
>>367>>368
大阪で見掛けたんだけどランキング見たら和歌山になってたから
そうだと思う。
今まで流星の覇者、覇王のプレイ見た事なかったので
とても勉強になったよ。
371ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:38:39 ID:6M0keM1i
>>365
赤壁はなんだかんだで戦局を引っくり返せるし、相手への強力なプレッシャーになる。
当初は「単体超絶強化は長い麻痺矢で」なんて言われてたけど、実際のところ麻痺矢じゃ止まらないんだよな。
2コス槍は断然サック派だな。
死なないのはもとより反計されないのが素晴らしい。程イクを先頭につっこまれても悠然と計略使えるのはありがたすぎる。ため時間なんてあってなきがごとしだし。
あと周姫いいよ。マジおすすめ。
372ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 15:59:59 ID:dO0/s/UK
あげてみる

ついでに質問、リックンはやっぱりムリポですか?
373ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 17:30:44 ID:wHl530oS
只でさえ武力低い流星に彼の居場所は
おそらく…
374ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 19:02:25 ID:SenWRir3 BE:153003762-
柵槍だしで使ってみたけど火計の範囲が…
2コスト火計枠なら周ユの方が使いやすいと思うけど
愛で何とかできるかも知れない。
375ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 19:37:59 ID:MoY9MIR3
りっくん、アイテム有りで人生変わらないかな?
アヤシイ雑誌の裏面広告に載るぐらいに。。。無理かな。
376ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 20:26:42 ID:Hs6BUbxl
流星ってひたすら守って、ラストに流星うつの?
それとも士気に余裕あれば流星はちまちま使うの?
377ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 20:37:53 ID:rIHHHBgu
>>376
正式とかあるかは分からんが、俺は基本1回。小喬の端攻めが成功したら使わずガチ守り
今の8C溜め状態だとラストに撃とうとすると失敗しかねないから余裕有るときに撃つ。
378ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:22:20 ID:po02EWoF
レスthx
>>366
一騎撃ちモロ苦手。こちらがラグ持ちのときって一騎撃ち中も
影響あるの?どーみても、ってなタイミングで失敗になりまくる
事がよくあるんだけどさ

>>371
やはり赤壁ですか。こまめに意地で追い払う試合運びが多いから、
士気4で発動できる麻痺矢が個人的には好きなんだけども。
あと、始めて間もないんで誰が馬鹿で誰が賢くってとか覚えきれねー
槍サックも周姫も持ってない。今一番欲しい2枚だわ


>>376
俺も基本1回。序盤は端攻めや柵破壊・攻城の肉壁に使いつつ
残り30Cあたりからいのちだいじにして残り9Cでうつ流れが多い
かな。途中で使って発動できたとしても相手がムキになって攻め
てくるだろーし。少しでも長く引篭っててくれた方がこっちとしては
やりやすいと思う
379ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:41:08 ID:gEz5P88b
>>376
自分も開幕で決めれたらガン守りで、ダメだったら士気9溜まった辺りで儀式→超絶系で守りきる感じです。
ダメ系持ちとか主力が居る時は、控えますけどね
380ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:39:11 ID:NrqFgPLf
>376
状況にもよるけど、わざと流星1発以上のダメージを受けながら2発落として勝ち、っていう事もある。
2発で44.2%だから多少の被弾は挽回可能だし。あくまで低州の話だと思って流してくれてもいいデス。
381ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:25:58 ID:T12U9jOb
今日、12州でリックン入り兵法再建流星のヤツに当たったぜ。だからいるにはいるわくだな。
俺はちょうど流星での連敗分を取り返すために暴虐遮断やってたんだが。
デッキ相性で勝負にならなかったんだが、正直赤壁ならもう少し勝負になったかな?感はある。
ナニゲに董白は流星メタなカードだよな。
382ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:26:14 ID:BaYKZNO9
スマソ
助けて…チョウルイ入り大徳の兵法増援にはどう勝てばいいんだ?
こちら今12州 低州ではなんとかなった相手なんだが
開幕で柵二枚ほど壊され城に退かれ 士気が8〜9貯まったら出てきてチョウルイ
そのまま特攻され柵手前で大徳…周喩で焼いたら増援叩かれ
それに合わせて連環叩いても武力押しされて守りきれないorz
こちらシュウタイ 周喩 旧手腕 韓当 小喬
周喩で焼いた後に連環→手腕 か 周喩→連環→周喩
しか防ぐ方法ないのかな…12とか13州になると流星使うの中盤以降にしたほうがいいような
大徳の効果時間長すぎです(>_<)
383ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:26:00 ID:u7NfbjjY
>>382
それとまったく同じデッキだけど
赤壁で2コス2体殺せない時は、へやー+手腕はどう?
先にへやーすると敵は逃げるだろうから連環叩けば逃げれない。
そこから手腕OR赤壁とかで凌ぐとか
忠義からの桃園のほうが果てしなくムリだな
この前なんか相手が忠義2度がけするまでまったく攻めてこなかった。
兵力200%の桃園+増援で落城しました
384ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 03:05:43 ID:CyjniDS0
麻痺矢流星という選択肢はどうだろうか
385ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 04:33:44 ID:wT4564fm
>>384
スーパーアモーか、1ではメインで使ってたが、今回の士気アップ&武UPダウンは痛すぎる…
せめてどっちか元に戻れば使えると思うんだがな〜
386ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 09:17:33 ID:/7PhesjJ
相手が騎馬1体以下の時は、連環よりも増援の方が良いと思う。
今回は槍撃があるから、槍兵の攻撃範囲が広いんだよね…。

>>384
相手に挑発持ちがいるだけで無理ゲー。
387ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 15:25:58 ID:Bl6cqooA
>382

現在11州砦なので上級者相手になんともいい難いけど
まともにぶつかったらよほどのことがない限り競り勝てないと思います。
なので俺は手腕ではなく名君様に頑張ってもらってます。
(小喬・周泰・赤壁・韓当・名君)

出来るだけ相手の体力を削りつつ後退し、出来るだけ兵法増援を叩かせるよう努めます。
うまく全軍を自城まで引きずり込んだら
名君+兵法連環/再建/速軍(再建×2ならもっといいのだけれど…)
で閉じ込めてカウンター攻城。
死ぬ気で落城狙います(笑)


流星は撃たずにリードできればいいけど
そうでない時は相手がヤル気マンマンなら士気12あろうが絶対撃ちません。
攻城という手がある以上、無理に流星撃ってそれ以上のダメージを負う必要はない筈。
それで引き分けたら立ち回りを制することが出来なかった己を恥じて切腹。
逆に相手が攻めきれない状況だと判断したら士気5しかなくても
小喬が乱戦中だったとしてもおかまいなしに即座に儀式に入ります。
序盤かどうかなんてあまり考えないですね。
388ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 19:06:49 ID:3AmoKe0q
>>362
遅レスだがぜひとも載せてほしい
自分も毒流星を組んでみようかと考えているんだがどうしてもまとまらないんだ
参考が欲しい(つд`)
389ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 19:32:56 ID:7Zzx3+XQ
なかなか暇が取れないので全然大戦やれないぜフゥーハハハァーorz

>388
毒流星なら柵流星の亜種ともいえるからそんなに難しくないと思うよ。
李儒 UC小喬 で残り5.5を柵で固めるような感じ。

2コスなら徐盛、周泰
1.5コスは程普、朱然、旧R孫権、R王異、UC陳宮、R魯粛
1コスは韓当、呉国太、蔡ヨウ

あたりかな。

もちろん柵が無い毒もアリだけど、なるべく士気の小さい計略で固めていくほうがいい。
そうなるとR張遼とかUCホウ徳とかR雄飛孫策も選択肢として浮上。

ウチならR周泰 R王異 UC小喬 李儒 韓当 呉国太で組むかな。
390ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:38:28 ID:FQ4k7lMg
このスレの住人でチーム入ってない人っていますか?
メンバーは5名で少ない方ですが一生懸命活動してます。

「呉の民として大戦を楽しんでいく」

これ以外には別段のテーマはありません。
チーム名「青SquaD」パスワード「3594」
掲示板ttp://www.chaos.x0.com/test/read.cgi/songo/1150901026/
是非とも孫呉使いでチームに入ってない方は気兼ねなく来て下さい。
391ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:44:30 ID:T12U9jOb
涼なら西方の乱が流星向きな気がする。
UC小喬 UC李儒 R周泰 UC徐盛 UC馬騰
毒の出番が・・・なさそう。
392ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:43:00 ID:2TnizUOf
R周泰 SR董卓 UC小喬 R魯粛orR王異 UC李需orSR蔡文姫orUC厳氏が私のデッキです。
393ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 22:02:53 ID:V5h+RFq8
>>391
朱治キュンのが安定しそうと思うオレ低州
394ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 22:34:54 ID:vd1mpB8D
メガ周愉いり流星を作ろうと思ったんだが、やっぱり辛い?
普通の赤壁だと焼け残りそうで怖いんだ。
395ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 22:38:50 ID:MvdUIzQX
>>391
へやー!→これからが本番よ!
が熱そうな気がする。
普通に序盤の一騎打ちや伏兵踏んで周泰が落ちたときなんかも何とかしてくれそうだし。
毒使わなければUC韓当あたりもありかもしれない。

ちょっと面白そうなので明日やってくるかな
396ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 22:43:46 ID:T12U9jOb
>>393
朱治キュン入れると1コス二人だからなぁ。 姫、毒、朱治の3.5コスで武力5はやりすぎな気がする。彼(彼女)は柵もないし。
397ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 22:59:48 ID:V5h+RFq8
>>396
そこに考えが巡らなかったオレ低州
確かに西方は面白そうですね
398ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:04:09 ID:4+/lTUn4
これからが本番よ!
は移動速度も上がるしな。
張り付いた敵を一掃するのには良いかも。
でもそれなら蛮勇でも良いような…。
399ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:11:57 ID:ytBNZmBm
馬騰さんは高スペックですよ。ただ計略はかみ合ってない気がする。
全体的に低武力な流星の武将が生き返っても壁役にしかならない
あれは騎馬の国だからこそ強いのだと思う。
油断してると周泰が迎撃されますよ
400ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:12:11 ID:Yg37WV0V
周泰がこれがらが本番になったら迎撃されるだろうか
401ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:26:06 ID:B4YnSAxq

R呂布+李儒+小喬+何とか+ぞうは
基本は小喬と増派で柵守り呂筆削るってかんじ
402ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:50:11 ID:jIuV3hUY
>>401
臧覇外して孫桓入れたら俺のデッキ。
やはり槍で抑えつつ呂布で射殺すのが基本かな。
で、号令には毒で対処と。

でも正直呂布より太史慈のほうが良いかもと思ったり思わなかったり。
まあ太史慈持ってないんですがね…
403ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:56:37 ID:hbKyTbCp
八州 R 周泰 R 周瑜 UC 小喬 R 呉国太 UC 孫権
兵法 連環

外伝 再建がほしい。柵を全部壊されると攻めるしかなくなる。
魅力持ちが4人いるので士気3貯まったら流星打てるのは大きい。
序盤に攻められるのが厳しい。
序盤に士気がなくても守れると判断したら士気5になった時点で流星を打つようにしている。
相手にダメージ計略持ちがいたら中−終盤に流星をつぶされやすいから。
R 槍孫策は持っていないが、R 周泰と迷うところ。今の時点では柵+計略即発動を評価している。
404ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:27:19 ID:K+UiuxIq
スレ違いかもしれないけど
呉の群雄伝の最終章に小喬と周姫のイベントが
あったよ。マジ必見!
モチベーション上がった
405ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 12:35:17 ID:dGxp8QHa
先ほど流星VS流星になりました。
初だったのでとても面白い試合でした。
使っててよかった流星デッキ
406ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 15:17:08 ID:ztHFWLT8
昨晩、流星で×○×のおいら。
ホームの師匠の意見を取り入れてUC朱然→R孫権にしてみた。
UC小喬、ヘヤー、R孫権、UC徐盛、C虞翻。
何が辛いって、待ち時間orz。
実は号令対策にR諸葛亮を検討中のロマンチストだったりする。
さて、2州でいけるかしらん?
407ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:36:04 ID:HpeRU399
1.5コス低武力がふたりか・・・キツそう。
408ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:53:26 ID:x3GxKSbw
391のデッキ試してきた。
低州だけど。

2になってから使った流星デッキの中では一番勝率良かった。
西方の乱より毒のほうが使用率高い。西方は主力落ちてるときに使えるサブ計略だと思う。
これだけで相手追い返すのはちょっときついかな。
1度守りきれれば勝てるという時、武力7の李儒が出てきて('A`)

十数戦やった感想は馬騰は素のスペックがいいので計略抜きにしても使いやすかったです。
毒流星の亜種としては結構完成度が高いかもしれない。
回復デッキには無理ゲー…。
409ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:57:32 ID:IgiJ44d+
毒傾国がとおりますよ〜っと。
李儒がかなりいい感じ。機動力ないデッキ(蜀単とか)には
負ける気がしない。でもやっぱり決め手はなんと言っても


外伝再建!

えぐいねあれ
410ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:41:01 ID:GWb3kUeH
たしかに毒は槍に強そうだな。
でも俺の1コス枠は周姫以外ありえん。今日も何度救われたか。
ってなけで久しぶりに好調。昨日一敗で止めておいた13州昇格戦から7連勝で覇者が見えてきた。頑張るよっ

俺が思うには蜀単で一番どうにもならんのは鳥類ですな。
開幕しのいで姫で2発なぐって仕切り直し。相手は士気12まで自陣、士気12から忠義援兵→城に引き返しさらに12まで。12から忠義援兵&近づいてきて大徳→こちら赤壁&8カウント後赤壁→あっち増援w
士気16と兵法使った総攻撃w
ムリっ
411ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:14:46 ID:9+Mv1hor
流星使っているときに、あんまし趙累入りの蜀に当たらないのですが、
相手もガン待ち決め込むならこっちがラインを上げてみるってのはどうでしょうか?
412ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:19:53 ID:qOlEU4Y9
>>391のデッキの馬謄→R王異でやってるけど今日5連勝したよ
413ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:33:35 ID:GWb3kUeH
>>411
こちらが出ていけば向こうも出てきて兵力140%大徳するからなぁ。相手は再起か増援だからどのみち打ち負ける。
士気がもったいないと流星始めるわけにもいかんし。
414ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:06:34 ID:K4h2oY0R
>>410
頑張って、覇王になってくれ!そして頂上決戦の常連になってくれ!!
リプレイ見て勉強させてもらうぜ〜。

鳥類はうざいね・・・よく当たるし。
対策は推挙→赤壁くらいしか思いつかん
一気に焼かないと増援でまた増えるしね・・・
415ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:08:36 ID:xUcFSgw9
>>413
やっぱ誰かが超絶使っても圧壊させられそうですよね・・・
416ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:13:39 ID:Yts3qEtY
鳥類能力今のままでいいから0.5コスト上げてくれ
417ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:20:50 ID:gWaulMyl
鳥類もウザイがウキツ落雷をどうにかしてくれ…
何もできない 俺13州 この場合 連環より再起のほうがいいのかな?
418ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:21:50 ID:bQnoMOmd
>>416
そうなると柵とかついちゃうんじゃね?
419ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:41:34 ID:qipy8RWn
鳥類が1.5になったら月英姉さんの立場が……
420ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:47:14 ID:Zs3fLbWy
鳥類が1.5になるより小喬が1コスになる方が有り難い
421ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:52:30 ID:qipy8RWn
>>420
つ R
422ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 02:01:57 ID:w6/y/LIV
>>420
それは夢があるよな。
小喬+2+2+2+1
小喬+2.5+2+1.5+1
これなら勝てるよな。
423ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 02:10:01 ID:WOLRcBTR
まあ鳥類は次のバージョンで二度がけ禁止か回復量が減るだろうから
バージョンアップを待つしかないね
424ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 02:42:55 ID:3NxdoQJI
>417
呉の、というよりほとんどのデッキで詰みです。諦めましょう(何
呉にとってアメフラシは最悪の相性だからなぁ…。

>420
1コスで撃てる流星なんて流星デッキじゃないヤイ。
今でも十分勝てる訳だし、もしこのままのバランスで実現したら…。

物凄い勢いで後ろからプギャーされそうです。
425ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 02:57:30 ID:xUcFSgw9
武力2で1コスじゃ、正直壊れ認定貰えますよ・・・
1.5コスなら武力3か、弓位欲しい気はしますが
426ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 03:03:56 ID:gWaulMyl
鳥類二度がけはまだあたったことないな…一度だったら弓で少し減らして
赤壁で張飛が落ちるからまだましなんだけど二度はきついなw
まぁこっちも待ちが基本のデッキだから仕方ないって言えば仕方ないけど…
なんとか R旧孫権 Rホウトウ 韓当 UCキョウイ 小喬
ってどうだろう?柵4で大徳には連環→切れたら手腕orホウトウかけて端攻め

427ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 16:10:34 ID:bQnoMOmd
勝手にですみませんがこっちにチームのスレ建てました

ttp://www.chaos.x0.com/songo/
428ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 01:06:31 ID:B825KEFH
アルカディアに呉のデッキパターンとして、流星デッキが載ってた。

明日から増えたりしてwww
429ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 01:24:41 ID:Uk1rPcw0
>>428
デッキサンプルは?
旧態依然の名君流星じゃあるまいな。
430ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 01:29:05 ID:WWGb4s4n
火計なし毒流星デッキで大風業炎に負けた。

あちら士気9から大風業炎戒めの連打で主力落とされ城ゲージ9割持ってかれた。
正直序盤の立ち回りがこちら士気5の時点で即儀式発動して、大風吹く前に戒めか業炎誘うしか思いつかないや。
引きこもりがちの流星なんてあちらからしたらお客さんなんでしょうね…。
431ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 01:43:09 ID:B825KEFH
>>429
www 名君流星は正解。

Rサクサク、赤壁、名君、小流星、槍火計

ここ最近の流星ではみかけないデッキですね。
432ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 03:19:17 ID:Vvr7JW04
>426さんのデッキ少しさわって
Rなんとか Rホウトウ R旧孫権 小喬 月姫 韓当
にしたら開幕さえ凌げば勝率よくなった 
中盤は固まってきたらホウトウ 脳筋なら落雷 ワラワラなら手腕
端攻城も狙えるしいいかも 低州の話ですが
433ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 03:24:55 ID:uXSSJJcI
>>431
柵2枚か…せめて3枚は欲しいんだよな
赤壁あるから孫カンを国体にするとか
とにかく流星無駄に増えるのは勘弁して欲しい
流星対決苦手だ…
434ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 04:56:01 ID:hfv0nmqo
>433

いいじゃないの流星対決。
戦っていて物凄くシンパシー感じるけどな。

・流星以外の計略を使わせておいて流星を打つ事
・流星以外の計略を使って攻城を決める/儀式を阻止する事

放っておけば確実に「引き分け」の状況下でせっせと考える
この二つのさじ加減が独特でたまらん。
435ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 09:39:49 ID:QCa8Idyi
・兵法が相手ごとに選択可能になった、
・2コスト武力5のあの人が1.5コストになった(計略弱体化のおまけがついたが)、
・1コスト枠に高武力の選択肢、
で流星対決でも以前より面白くなると思うけどなあ。
436ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 10:17:03 ID:Uk1rPcw0
それよりも、儀式やってる姫とRサックorなんとかを焼き殺して攻めるという選択肢ができたよな。
いまんとこ、流星対決0だから何とも言えんが。
437ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 14:29:41 ID:hfv0nmqo
>437

同時に流星の士気が5になった事を利用して
わざと焼かせて士気の浪費を誘うという手も出てきたわけだ。


結局弓兵の集中射撃や射程距離の最大限の活用といった
地味なスキルを極めたほうが勝つような気がする。

まぁ一回しか対戦していないが(現在11州)
438ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 15:04:18 ID:ny04ghvW
ひょっとして、柵弓系デッキは神速戦法持ちか挑発がいるだけでそうとうキツくなる?
曹仁一人に柵をボコボコ壊されて激しく(´・ω・`)とした
439ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:10:36 ID:hfv0nmqo
>438

挑発は確かにきついな。
 ・散開して損害を抑える
 ・挑発を誘ってから超絶強化か火計で速やかに殺す
 ・こっそり攻城等で主戦場から遠ざける
くらいしか思いつかん。誰かよい方法を伝授してくれ。

神速戦法も挑発ほどではないにせよやりにくい。
槍といえども迂闊に前進するとあっという間に連続突撃の餌食になるので
追い払えればOKくらいの気持ちで動かすようにしてる。刺さったら御の字。
槍がいなかったら肉壁で乱戦状態を作るしかないねぇ・・・

440ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:53:20 ID:F8jey86R
そういやさ、流星ため中に転身したらどうなるんだろ?
まさか城内に入る…なわけないか。
441ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:02:12 ID:KATYmqAB
そういえばこの間、小喬を城に戻してて、
完全に城に入る直前ギリギリで儀式開始したんよ。
で、カード自体は自城エリア内に置いて放置してたら、溜め終わり光った瞬間に何故か自城内に戻された。
もちろん士気は消費されたが、流星は来ず。おかげで大徳相手にゲージミリ差で負けましたよっとorz

こんなこともあるみたいだから流星使いは気をつけられたし。
442ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:09:28 ID:uXSSJJcI
>>440
果てしなく無意味だが試したくなったw
幸いリュウビ持って来てるからやってみる
443ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:15:38 ID:zzQZJD9M
>>396
大風加える前提なら、メガショーユは復活させる事を全く必要としないくらい強いよ。
範囲に入った知力7までを確実に焼き殺してくれるからね。
相手君主の知能次第では5コスが消滅する。

SR周瑜、UC小喬、張宝+2.5コス(UC孫権、テイフ、黄蓋、韓当、金環三結、周倉辺りから)
辺りがいいんじゃね?
444ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:49:48 ID:F8jey86R
>>442
試してきて下さるかっ!ありがたや。
劉備持ってないから気になってたんだ…どうなるかなぁため中は舞いと同じ扱いかなぁ?
445ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:17:42 ID:uXSSJJcI
>>444
試してきた
意味ねぇ!知力の表示が無く全くの対象外
一応雄飛と流星試したけど同じ結果
士気3の無駄だった
〇| ̄|_
446ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:53:06 ID:Uk1rPcw0
今日は儀式開始後、城門あたりにいた周姫が寄って来て戒め準備開始されて、さすがに間に合うだろと思って放置してたらあっさり焼かれた。
甘皇后が焼けないと聞いてたが余裕で即死したぞ?
マジで旧大喬orイク様投入か?もしくはEXニ喬。
447ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:13:06 ID:b4QKjdue
火系はランダム幅があるから。
以前は甘皇后確殺だったのに、今はたまに焼け残る。
448ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:24:51 ID:66gb++uD
甘タン知力1あがってなかったっけ?
赤壁、以前は4までは確殺だったのが3くらいまでじゃないと安心できなくなったけどなあ…

でも見なくなったな甘皇后。
代わりに鳥類をよく見かける…
449ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:31:17 ID:eSzW+aqW
そこで暗殺の毒ですよ!
知力3まで確殺、知力4ならミリ単位まで減らせますYO
2度掛けならさらに効果倍増、動けない舞姫殺しに役に立ちます。
殺すまでに時間かかるのでため計略相手には('A`)
450ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:59:03 ID:F8jey86R
>>445
そうか…駄目だったか。報告サンクス
451ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:18:12 ID:+9wRd/cC
>>441
俺は自城ぎりぎりの小喬が象さんに城に戻された。もちろん流星は打たず

452ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:44:04 ID:CGdOzaQ5
舞スレで傾国覇者がでたぞ。呉と涼の二色だ。話題の毒入り。
453ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:52:33 ID:Uk1rPcw0
儀式終了後発動まで僅かな時間があるのは確か。
シュシュ〜ッって音がして小喬がミリ動いてからカットインが入るからな。
極端な城内儀式はやらないほうがいいみたいだな。
454ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:39:50 ID:yarDnx8L
他軍開幕系にきわめて勝率が悪かったりするのだけれど、
どんな感じでさばくのがベスト?
デッキは
R周喩、旧UC大喬、程普、R周泰、韓当
大体、柵は鍋ぶた(八の頭に横一本)においてて、
中央にR周泰(伏兵状態)が大体のパターンだけど、
片攻めされるとゴリに殴られる事しばしば。
伏兵解除(場内発進)したほうがいいのだろうか?
455ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:03:20 ID:Ap4s8r/U
他単は低知力が多いからシュウユは伏兵でいいんじゃない
なんとかか乱戦するとリョフが突っ込んでくるからうまくひけばリョフに
シュウユを踏ませられる・・・かもしれない。
蜀涼暴虐のほうがきつい。シュウユ踏ませても微妙に知力4が残るから増援で回復
士気5で即暴虐まじできつい。
シュウユ城内発進+呉軍の大攻勢で開幕しのげるか?
456ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:06:32 ID:mqwOdKD9
>454
今10州ですが
地系に偏りがない場合、開幕乙はこっちからみて右に固まっていることが多い。
カードを左手で操作できるので計略・兵法ボタンが押しやすいから。

ヤマを張って城前どちらかの端にRしゅーゆ(だよね?)を置いて、
ヤマが外れたら城に戻して伏兵解除>弓打ち

兵法連環を選び、大喬・カントウを両端に配置。片寄せの相手が少し前進したら
兵法連環発動>端攻城(大喬側がフリーになる事を祈るw)

あと、開幕端攻めをされると思ったら、柵は横一列で端を空けないほうがいい。
中央から開幕攻めとか、逆端にきんかさんけつだけいるとかはうざい。

小喬の変更のためVer2から大徳車輪号令がメインデッキ・・・
カード操作に疲れたときに流星を使いまする・・・
457ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:03:30 ID:tpeXmXc/
UC小喬・UC徐盛・UC姜維・R諸葛亮・R黄忠 を試しました。
序盤、姜維で牽制しつつ時間稼ぎ、相手が突っ込んで来たら孔明の石兵八陣で
相手を酔っ払いにして矢をチクチクと撃って凌ぐ。なかなかギリギリな戦いで面白いですよ。

注意点 ・石兵八陣は効果時間短いんで、しつこくかける。

皆さんは流星撃つ以外は小喬の使い方はどうしてます?
隙を見て端から攻めてるんですが時間稼ぎにもなりません。
458ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 09:56:06 ID:bEQ7Td7N
>>457
自分は基本端攻城、被攻城時の時間稼ぎに。
1から小喬使ってた身としては武力2になってかなり時間稼げるように感じてる。
攻城兵相手ならタイマンで勝てることもあるし
459ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 10:19:35 ID:+nr0PKpu
中盤で打っちゃうからあとは1のときと同じ。
奇襲陽動周泰の護衛等々。
武力2になったのは地味に嬉しい。相手の武力1計略要員なら張り倒せるようになったw
460ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 15:02:02 ID:VkDrFx0o
>457

序盤:相手が槍兵中心なら端攻めでカウンター
    相手が騎兵中心なら肉壁として柵を守る
    相手が弓兵中心なら囮として味方弓兵を護衛

中盤:@隙を見て儀式発動。場合によってはわざと焼かれて士気の浪費を誘う
    A画面端中央付近の悪地形でうろうろして牽制
    B肉壁になってもらっている間に射殺
    C柵近くに潜んでいるであろう伏兵(たいていテイイク・シュウユ)を堀る

終盤:@端攻め
    A肉壁・乱戦要員
    B残10カウントで出城、儀式発動

こんな感じで使っている俺11州だが、
たぶん皆おなじようなもんじゃないか?
461ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 22:46:03 ID:yarDnx8L
>>455-456
うーん、やっぱ臨機応変ってとこかなぁ?
この頃カダの開幕ワラが多いような気がする7州な漏れ。
右攻めなのは、そういう理由だったのか。
よく考えれば、そうだな。開幕終了は計略使うか兵法使うか
二択だからなぁ。

柵は、どうせ即効で潰されるから城門前に二枚+縱(大文字
のIの形)なんかおいたりしてる。
ただ、その時に限ってまんべんなくばらけていたりする。
でも、やっぱ柵は横一線の方がいい気もする。

ちなみに、いつも連環。連環で攻城めざすのが一匹はがせる
(だいたい呂布だが)から、楽でいいのかも?

ここらへんの州は他軍ワラ系が多いっぽいから、がんばって
みるよ。
462ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:00:37 ID:TsIKBCt5
開幕が右からなのは、その方が守りにくいからじゃないか?ワイパーするにせよ、城突するにせよ。
暴虐は中央突破が多いね。柵は真ん中に寄せてもいいかも。
463ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 03:56:05 ID:9gRglz2z
UC小橋、徐盛、周泰、韓当、UC孫権

どうも勝率が伸びない。
プレイングがヘタレなんだろうな。

あと水計うざいよ水計。
464ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 04:48:27 ID:ctzwGtkr
>463

何州の話かわからないが
俺(12州・徐盛→R周ユ)はラインを上げ気味にして優先的に水計持ちを狙撃するようにしてる。
特にマウントを決められると最悪なので攻城部隊を無視してでも狙うべし。
常にダメージを与えるようにしておくと相手は一時退却か無理やり計略発動か
を迫られるので拙攻になりやすい。

さらに高知力2体+小喬を横に並べるとたいてい流しに来るので
わざとずれたタイミングで打たせればぐっと守りやすくなると思う。



14州の方々強いよ、勝てないよ・・・(泣)
急にレベルあがるのな。
465ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 18:28:41 ID:Y4PWRZhq
槍策の一騎討ち率TAKEEEEEEEEEEE。
戦器効果も相まって開始早々バッタバッタと薙ぎ倒してくれてハッピーな気分に。

それでも試合に負けるのが流星クオリティorz
ついでに今日は象の恐ろしさを改めて思い知りました。
象無理。槍置いても弓置いても小喬置いても弾かれるから柵が全然守れないッス。
466ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 21:55:06 ID:BywdRTL9
魏武だとなにげに一騎打ちで試合決まること多い・・・
勇猛もちいないからな、李通入れてる人いる?
467ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 22:23:27 ID:BywdRTL9
誤爆!
これでもVER1の最終デッキは
SR名君、R赤壁、R程普、UC小喬、R呉国太だった
今思うとアレは本当に強かったよ・・・
468ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:11:15 ID:Ixxs9YMs
今日久しぶりに流星対決
相手に周瑜いたため再起の法選んだけど、ため中の小喬殺しの遠弓の大攻勢も良かったかなと途中で気づく。
結局赤壁打たれなかったわけだが…。
469ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:16:27 ID:+V/Uvm/w
>>468
自分と相手のデッキと勝敗や流れなどできたら教えてもらえますか?
参考になるので
470ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:13:54 ID:bnWzlQa4
>>469
普段と違ったデッキ使ってたのであんまり参考にならないですけど

自分:槍孫策 R周瑜 小喬 UC孫権 UC韓当(普段は毒流星)
相手:周泰 R周瑜 R王異 小喬 李儒

お互い伏兵周瑜がステルスで横から火計来ないように柵横並び

序盤:王異が柵壊しにくるのをこちらの孫策でいなす。
相手士気たまってすぐ儀式、でこちらも流星打ち合いになると思って儀式発動。
周瑜が怖いのでお互い流星つぶしにこず( ´・ω・`)

中盤:こちらの流星に対して金城、士気差はddになると思って無視。
こちらの片側の柵が壊れ周泰に攻め込まれるものの追い返す。

終盤:城ゲージは同じくらい
お互い周瑜ステルス中、周泰が沈んだ後防御が手薄な相手の李儒をこちらの弓射殺しプレッシャーかける。
相手防衛に王異出してくるもこちらの周瑜を踏ませて撤退。そのまま柵壊して周瑜を攻城に向かわせる。
相手あわてて逆サイドで小喬儀式発動するも残り7カウント(←これミスっぽい)
城壁にこちらの周瑜が一発入れたころ、あちらの周瑜がこちらにステルス攻城しかけるもののタイムアップ。

で微妙にこちらの勝ち

伏兵周瑜+騎兵でこちらが攻勢にでれず引きこもってしまったのが残念な試合内容でした…。
471ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 14:02:52 ID:A8i1jfVK
俺も先日柵6?の王異付きガン守りデッキとやりあったんだけど、
向こうは馬トウと、防柵強化の人ってな不思議な構成。流星無し。
こちら馬なしの柵3流星

こちら儀式→あちら儀式の展開、ただ、後だししなきゃならない分向こうは不利だったろうな。

あっちは守りはいいとして、どうやって普通の相手に一撃くらわすのか俺には分からなかったけど、
とりあえず飛び出してた王異を仕留めてから流星で勝てた…

アツイ試合に礼をいうぜ!
472ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 15:23:00 ID:D3zDv6xV
>>470
ちょwwwwwwそれ俺だ
最後の流星はラグ('A`)
そっちの火山側の柵が隙間空いてたから、ため中小橋に踏ませようと思って周瑜待機してた。

左右の端から交互にためてたから、順番でいってこっちだろうとヤマはったんだがなぁ。反対側にプレッシャーもかけてみたのに見事しっぱい。
で、そのままステルス攻城。

赤壁はこっちに王異と小橋二人いる以上、打ってこないのは(どっちか残ればそっちの負け決定だし)予想してた。
473ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:54:49 ID:AiaHLj+A
>470 472

『住人同士の対決』

なんか、すげぇな・・・
474472:2006/07/04(火) 21:31:07 ID:D3zDv6xV
ちなみに普段は

姫、周泰、韓当、UC孫権、赤壁周瑜

実は、昨日は俺も偶然毒入りを試してみてたんだが、
なんだかまるっきりお互いの普段のデッキ入れ替えたみたいだなw
すげぇ偶然。
475ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 22:01:41 ID:7/NCGSTQ
結婚したら?流星で祝福するよ?
476ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 22:07:18 ID:9+CSL2wV
式場の耐久値減らしてどうするんだw
477ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 23:03:59 ID:zByiUYkz
心の嫁はいつも小喬
478ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:55:38 ID:7bJEcWzI
俺の心の嫁はEX二喬
479ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:00:29 ID:ngFTpxbP
>>478
ちょww重婚www
480ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 01:19:25 ID:wW3oBaSw
ちょっと考えてみた。

1試合に使える士気は24〜25。
招来だと1試合に流星3発落とせる計算。
で、儀式だと士気5必要だけど、ため時間を8カウントと考えると実際は残り時間8カウント(92カウント)まで分の士気しか使えない。
つまりは使える士気23で儀式4発打てることになる。
魅力もちを4人入れれば使用できる士気が25になり、残り時間8カウントでギリギリ5歯発目が打てることになる。
現実問題として小喬の士気増加アイテムがあればもうちょっと余裕でて魅力もち4人で十分流星5発打てることになるかと思う。

ここで流星対決を考える。
もちろん打ち合いになったら5発打てるほうが勝てる。
実際は遠弓だとか毒だとか儀式より必要士気低い計略OR兵法で4発側は5発側に追いつくことができるから現実的ではないのだが、打ち合いになったら当然5発側有利(毒や遠弓でもつぶしそこねありうるし)

それで4発側にR王異いた場合。
金城鉄壁をため時間、回復量ともに流星とイコールと考える。
通常なら相手の流星に合わせて流星をうつところを金城を後出して打っていくと、4発目までお互い城ダメージ0、金城の士気4のため4発側に士気4の余裕が出ることになる。
そして無いはずの相手の5発目の流星にあわせてもう1発打てることになり引き分けに持っていくことができる。
さらに相手が4発目までしか打てなければ、余計に流星打つことができて勝利することができる。

まあ仮定に仮定を重ねたけど、流星対決で王異がいれば金城後出しで悪くて引き分けに持っていける。
以上戯言。
481472:2006/07/05(水) 01:57:51 ID:OoJRMC9H
>>480
ケコーン対戦時にそれかんがえたんだが、確か金城の方がため長かった気がしてあきらめたんだ。
同じだっけ?
482ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:24:49 ID:VlsMOiEJ
アシミニが流星になってるな・・・
レシピは普通だが。
483ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:53:25 ID:lFfYHK6/
金城まで入れちゃうんなら最初から傾国の方が・・・とか考えちゃダメですねそうですね。
484ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 04:36:02 ID:rou4+aI+
今まで、R呂布、R華雄、UCバトー、UC李儒、C魏続、というデッキで
毒と西方の乱で西涼の癖にガン守りしてた西の民でしたが
呉の資産が集まってきたのと、流星の姫様を引いたので
前々からやりたかった流星デッキを作ろうと考えています。
現在考えているデッキは、UC小喬、R呂布、UC李儒、R呉国太、R周ユです。
元西の民としては、幾多の槍兵を溶かしてきた飛将様と李儒ははずしたくありません。
問題はR周ユで、火計が毒と同居できるかが心配です。
このままのデッキで行くべきか、周ユの枠を西涼の脳筋騎馬を入れるか、
柵を持ったコスト1を2枚入れるか・・・
大変悩んでおります。皆様の知恵をお貸しください。
485ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 05:06:40 ID:2MuxUlt+
>>484
オレなら
赤壁→なんとか
かな。
火がほしければ呉国太をソンカンにかえるとか


↑の方に呂布入りのデッキがあったような気がするから、
スレ全部読んでみるといいんじゃないかな
486484:2006/07/05(水) 06:12:39 ID:rou4+aI+
>>485
レスありがとうございます。
やはり何とかさんはほぼ必須ですか・・・
でも困ったことに俺持ってないすorz
所有してる呉の2コスは周ユとR孫堅だけ・・・
おまけに西の2コスは自分の城壊そうとする董卓、華雄
城壊れないと力を発揮しない脳筋高順
同じく脳筋で計略使うと操作不能になり槍の餌食になるホウ徳
唯一まともなのが人馬一体の来来。でも復活は剥奪されてる・・・
全部馬だし、流星とかみ合わないよ・・・
呉のカードがそろうまで流星はお預けかorz
487ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 09:03:21 ID:OoJRMC9H
>>486
何とか無いのは厳しいが、代わりの2コス7武力なら徐盛or停止R呂蒙か?
両方柵もちで強いが、やっぱ爆発力に欠けちゃうな・・・・
488ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 09:05:53 ID:yM5E7bjR
>486
騎馬使うと守りやすいよ。槍は小喬を守るための一本で十分だから2コスは騎馬でいいと思う。暴剣の被ダメが流星以下なら華雄でも…
489ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 09:36:17 ID:Ty3ELzmK
昨日は流星で6連勝してきますた。(低州で4州→5州になっただけだけど)

それもこれもこのスレのおかげです。
これからも流星は使っていこうかと思います。

ちなみにデッキはスタンダードなやつ。

U小喬、R周瑜、U韓当、旧R手腕、R何とか
で、アイテムは韓当しかもってません。
490484:2006/07/05(水) 09:46:36 ID:rou4+aI+
>>487>>488
レスどうもです。コスト2枠に使えるカードが無いので呉国太をはずし
1,5を2枚採用することにしました。現在考えてるデッキは
UC小喬、R呂布、UC李儒、UC孫権、C陳武です。
柵があるうちは毒を敵主力に使い。端攻めや展開陣形をとり柵を無視するようなら
守城の名君を使います。柵が無くなり本当に困ったときや、桃園や単体超絶には
漢の意地から飛将の神弓を使い武力29の呂布で対抗します。
こんなコンセプトで作ってみたのですがいかかがでしょうか?
491ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 10:38:58 ID:3vcYIPFL
>484

確かに呂布の遠弓麻痺矢はダメ計がないと単独で
皆殺しにしてしまう破壊力と聞いたが…

何かの拍子に呂布が撤退するとあっという間に蹂躙されそうな
はかなさが素敵かもしれん。
基本が毒で追い払うのならUC名君いらないかも。
492484:2006/07/05(水) 11:46:11 ID:rou4+aI+
>>491
UC孫権はずすと柵が2枚になってしまうのと、1,5枠で柵もちが程普しか持ってないので
魅力がついてる孫権を採用したのですが程普のほうがいいですかね?

飛将軍様は最高ですよ。神速状態の騎馬以外はなすすべもなく撤退。
っていうかただ矢に当たるだけで大打撃の表示が出る。仮に神速状態の騎馬
が突っ込んできてもそのまま乱戦で撤退。自城前から使い、生贄以外の
連中を攻城させつつ地獄のマウント。敵陣付近で使い乱戦しながら城門にくっつき
1回ノックしただけで4割ゲージを奪う。と最強の能力を誇りながら、ダメ計や挑発
でゴミに成り下がる飛将様('A`)
こんなピーキーな計略ばかりの西涼の民は一発逆転の浪漫を求める人間が多いとです
493ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 13:01:57 ID:/KyTT1Pj
今まで純正?流星でやってきたが13州で壁にぶちあたった…
Rなんとか R旧手腕 R周喩 UC小喬 UC韓当
デッキだったんだが 毒流星にしたいのでご教授お願い
今考えてるのは
Rなんとか UC孫権 UC小喬 UC韓当 Cリジュ C涼の騎馬武力4の1コス

武力低下がかなり気になるけど柵が5枚になったから大丈夫かな?
全体強化もないし不安なので…UC孫権→涼Rカクってのも考えてまふ
兵法は連環マスター+再建+正兵 ですが大丈夫でしょうか?
弓が少なくなるの嫌だし悩むところ
494ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 13:31:19 ID:7bJEcWzI
>>429
弓当ててるだけで大打撃の表示か…
ものすごくロマンを感じる
相手ビビるだろうな〜
495ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 14:58:38 ID:5QzXXkn+
>>492
攻城させないように追い払う毒とあえて攻城させる名君は立ち回りが矛盾してるからねえ
俺ならUC孫権よりは程普選ぶかな
旧R孫権とかもオススメだけど、二色ってところを考えると……
496ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 15:55:48 ID:giemHs8U
しかし、もともと低武力な流星じゃ全員いけにえに捧げてもそこまで行かないのでは?
撤退間近のへや〜を食べるくらい?
497484:2006/07/05(水) 16:26:22 ID:rou4+aI+
>>495
そうですね毒は2度がけなら時間かかっても知力6まで確殺出来るんで
名君に回す士気はないっすね。とゆうわけで程普を使用します。

>>496
呂布は生贄に捧げた総武力+4されるので
陳武に漢の意地を使わせ武力15で暴れさせ撤退間際に呂布に食べさせます。
これにより15+4+素の武力10で武力29の飛将様が降臨します。
また飛将の効果時間は知力2とは思えないほど長いので長時間高武力が
戦場に居座ることになります。これを利用すれば陳武、呂布以外を城にしまい
自城前で敵を殲滅。あわよくばカウンターで攻城を狙えます。
498491:2006/07/05(水) 19:08:31 ID:XBRLac6o
>492

UC小喬・R周泰・UC名君・R周ユ・UC韓当(兵法:連環+再建/正兵)
で12州の壁に悩む俺としても毒流星の可能性は大いに関心のあるところ。

UC小喬、R呂布、UC李儒、UC孫権、C陳武

C陳武は割とすぐ死んでしまうのでコンボまで持っていけないかもしれない。
UC孫権・C陳武 → UC韓当・R槍孫策  を提案してみる。
ご要望を満たしつつ更に安定感がでると思うがいかがであろう?
カードは頑張って手に入れる!

しかし最大士気9しかないから、毒・流星を使いながらだと超絶強化→神弓
のデスコンボに持っていくのは至難だな。
499ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 19:22:20 ID:5QzXXkn+
雄飛使うなら飛将いらない気が……
どうせ使った後殺すならなんとかさんの方が合ってるんじゃないかな
どっちも持ってないから1.5コス2枚積んでるのはわかるけども
500ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 22:43:00 ID:ERiz+rXe
飛将使うなら自分なら華雄使うかなー。
悪鬼飛将なら意地飛将より士気1軽いし武力上昇値も上だ。
姜維と雲散の人がいたらそれこそ同士気で毒2度掛け狙えばいい。

↓昔考えた毒飛将流星
R呂布 華雄 U小喬 李儒 呉国太

柵3枚なのに武力1槍が一体というので自分はあきらめた。
呉国太が昔のスペックなら…。
外伝再建ならいけそうだが、自分は外伝士気士気だ。
501ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 23:29:26 ID:2cdNKdYC
流星デッキって1色であることが結構重要だと思う。
士気が12貯めることが出来るのと9までとでは全然違う。

待てば待つほど有利なデッキなのに
2色でやると相手に12まで待たれて士気差ができてつらい
502ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:18:51 ID:cxE4tOqD
特にギブ相手に12溜められると辛いよなぁ
ただ何と組ませるかで相当化けるから2色も侮れない。
503ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:36:32 ID:ovC41wIw
俺は風吹かせてるから2色でもおk
504ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 00:54:16 ID:JCgMLr4F
ウチは純正以外に募兵&水系を入れた
UC小橋、Cハンショウ
UCジュンユウ、Cブンペイ、Rキョチョ
でやるときあるんだが、これならわざわざ2色にする必要ないかな?全体的に知力低いし。
最近そこが悩みの種。

当方5州でそこそこ試合にはなってます。
何か改善策があればご教授願いたい。
505484:2006/07/06(木) 00:55:24 ID:Jg4S2w/F
>>498>>499>>500>>
やっぱり、高武力槍は欲しいところですよね。
いくら陳武が漢の意地搭載してても素の武力じゃあ槍兵と乱戦→趙雲や馬超の突撃で
一発退場ですからね・・・
孫策か何とかさんなら、自滅計略の何とかさんをチョイスしますね。
今思ったのですが、呉の自爆強化は飛将と相性がいいのでは?
確かに西涼単でやっていた時には華雄を飛翔の餌にしてましたが
奴は城を削るんでゲージ的に勝っている状態じゃないと単体で暴れさせる事が
出来ません。せっかくの武力18が何の活躍もしないまま没収されるのは
いささか勿体無いきがします。確かに士気3は魅力的ですが、+1の士気で
状況を選ばず、死ぬことが前提の計略、撤退間際まで確実に暴れてくれる。
自分はこちらの方に魅力を感じます。

話は変わりますが、2コスを採用した場合残り1コスに西涼の誇る
優秀な柵付騎馬蔡ヨウはどうでしょうか?
伏兵掘り、ピンポンダッシュ、そして封印の計。
儀式中の姫や、呂布をダメ計から一時的ではありますが守ってくれます。
506ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 01:23:18 ID:x0jfNIYu
サイヨウ悪くないと思う1のとき一時期毒流星組んだとき入れてたし
柵足りているなら武力の侯セイ、勇猛のゾウハ、魅力の董白、さすが騎馬の国ですな
選択肢が豊富だ。


どれか青い国にもほしいところ…。
507ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 02:07:15 ID:PHqpmR4s
>505

封印や機動力のある囮は確かに悪くないけど
小喬とあわせて非戦力が2枚になってしまうのはちとつらくないか?
弓や槍ならまだわかるんだが。

小喬 :歩兵 魅力 武力2
李儒 :弓兵 防柵 武力1
蔡ヨウ:騎兵 防柵 武力1
呂布 :弓兵 勇猛 武力10
周泰 :槍兵 防柵 武力7

うーむ、こうして見ると序盤で周泰が一騎打ち負けたら即死だな。
やっぱ敢えて槍孫策の方がよくないか?魅力もあるし。
508484:2006/07/06(木) 07:32:12 ID:Jg4S2w/F
>>507
確かに2色構成にしたうえ士気3の計略を連発はきついし、
高知力相手ではそこまで長い間封印できない。
ダメ計持ちを2枚入れて二択を迫ってくる相手には使えない。
同じ士気3で浄化されてしまうのは2色にとっては最大士気の関係でこちら不利。
確かにデメリットも多いですね。
では私の西単デッキで活躍してた魏続はどうでしょうか?
武力3知力4特技なしの極めて平凡なコスト1武将です。
しかし、彼の卑屈は半端ではありません。戦闘時に常に指揮3残すように立ち回り
小喬や呂布をダメ計のおとりにします。その後卑屈発動。
相手の士気が0なら+14と異常な武力が得られえ、短時間ではありますが
呂布をしのぐ武力17の弓兵が誕生します。式計算が出来ずとりあえず
ダメ計を撃ってくる相手には地獄を見せてくれます。仮に呂布が生きている場合には
飛翔につなげることも可能。士気7で最大31の武力を持った呂布を召喚することも可能
つまり裏の選択肢としてむやみに攻め込んできて、なおかつ大型計略コンボを使う
相手には、意地飛将ではなく卑屈飛将を行えば高々コスト1の生贄で意地飛翔を
しのぐ火力得られる可能性を秘めています。
しかし、冷静に士気計算を行いむやみやたらに士気を使ってこない相手には
通じないことも事実で、ダメ計対策といっても最後の業火や戒めなど低士気火計や
大風からの火計連射や干吉落雷にはお手上げです。
相手の大型計略を逆手に取ったカウンター計略なので根本的なダメ計対策にはなりません。
509ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 10:26:56 ID:BxA61Gmr
コテ外せ。
普通に話せ。
あと長い。
アンタ周りにクドイとかキモイって言われない?
510ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 11:36:00 ID:Jg4S2w/F
>>509
申し訳ない。不快にさせてしまったんならあやまるよ。
長文もひかえます。
511ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 12:19:53 ID:67OpYfkT
封印は知力差関係なく9カウントになったんじゃない?
間違ってたらスマソ
大徳封印しても9カウント後には使用されるし 増援や一騎当戦で士気余りなくしてくるし
重ね掛けするぐらいなら毒のほうが有効だろうし
ダメ計が流行ってない今 開幕暴虐には有効かもしれんがガチ守りの流星には不必要な気がする
ゾウハの火事場も流星にはいらないし コウセイでいいんじゃね?
512ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 19:21:37 ID:PHqpmR4s
>509

まぁ多少はいいじゃないの。
書いてる内容自体はスレタイから外れてないし
本人も悪意があってやってるわけでもなかろう。
思考実験おおいに結構だと俺は思うぞ。

尤もこれだけ書き込んでるんだから
そろそろ実戦での成果を披露してほしいもんだが?
513ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 19:31:14 ID:DR3QAkYG
荀攸入ってると勝てる気がしない・・・。

対処方法ありますかね
514ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 20:24:42 ID:PHqpmR4s
>513

このスレのどこかにそれらしき事が書いてあったぞ。
探してみ。
515ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 20:48:57 ID:zRS0gvK/
槍大流行のこの時代。
遠弓はいけないかな?

多少の武力低下は目をつぶって大量の弓と柵で・・・
舞の士気が安いし、オープニング耐えれば後は一方的に射殺せないかな?

まぁ挑発で乙るかorz
516ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 20:50:44 ID:Bll5BqT5
まあ流星に限らず柵弓デッキのキラーだし、しょうがない。
517ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 20:56:53 ID:zRS0gvK/
軽くだが考えた。

周泰、韓当、虞翻、旧R孫権、UC大橋、UC小橋。

武力19じゃ低すぎるかな。
開幕で兵法打って耐えられ・・・ないかな。
518ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:04:14 ID:Jg4S2w/F
>>512
申し訳ない。俺も早く毒流星を実戦で使いたいが
なにぶん忙しいもんで、ゲーセンに行けない('A`)
とりあえず上記のデッキで試してみて、ここに報告させてもらうよ
いつになるかわからんけど・・・
519ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:45:15 ID:mATE/AEi
ちょっと質問
手腕と大火はどう使い分ければいいんだ?
守成の名君が微妙なので変えようと思ったんだが、今まで大火、名君でやってきたので
使い所がわからない。まあUC名君もたまには何とかしてくれるが…
何かアドバイスをもらえないだろうか?
徐盛、呉国太、小喬で十州
520ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 21:58:43 ID:O4z78jtL
>>517
大喬を呉国太か孫桓か朱治に変えた方がいいと思うな…
大喬が踊る前提だとかなりキツいと思う。常に周泰と孫権は撤退させないように立ち回らなきゃいけないし…
521ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:06:52 ID:zRS0gvK/
やっぱ遠弓はきついか。
最大の問題は俺が遠弓大橋をもってないことだw

今から毒流星でも試すかな。
522ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:17:39 ID:kKgZLaY9
>>521
遠弓舞うなら高武力の弓ほしくないか?
主力が弓になる構成じゃないと、わざわざ遠弓舞う意味がないと思う。
低武力の弓ばっかだと火力としては心許ないし。
523ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:18:59 ID:xDNrj+Tv
>>521
毒流星はオススメ
タイミングさえ誤らなければ、攻勢に転じることも容易いですから

遠弓は、低武力ばっかじゃムリポかと
524ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:45:14 ID:LgcmcT5V
ダメ計要員以外の弓が少ない状況だからこそ思いついたデッキ

車輪関羽、へやー、王平、小喬

いっそのこと小喬以外は全部柵槍にしてみた。
本当は5枚デッキにしたいんだが。

このデッキはおろか、流星自体やったことないんだが、どうよ?
525ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:16:16 ID:cxE4tOqD
ああ・・・まあ・・・とりあえず試してからまた来てくれ・・・
526ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:24:41 ID:3v1mRgPn
>524
CPUで試した。結構やれそうな感じのようで全然やれなかった。
へやー抜いて姜維かチンチンいれたほうがいいかも。

ていうか車輪も流星もやった事ないのでは察しな状況になりかねませんぞー。
527ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:41:50 ID:ZMn3JY3v
呉蜀でいくなら連環流星ってのを考えてみた。
徐盛 R黄忠 小喬 王平 Rホウ統

固まってくるなら連関の計、小出ししてくるなら高武力弓×2での各個撃破。
柵×4と伏兵で最初の守りも堅い。騎兵には王平の車輪でとか考えてみた。
いろいろ穴があると思うがちょっとやってみたい。
ホウ統持ってないので試せないけどね。

あと石兵の上方修正(希望)にむけて石兵流星とかも思案中。
天才軍師もうちょっと範囲広ければなぁ。
528ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:45:23 ID:ovC41wIw
>>524
似たようなデッキは、俺も試したことがある。
とりあえず、横弓の偉大さと槍の鈍足を思い知った。

とはいえ柵の置き方を工夫して外伝再建とかがあれば、
けっこう頑張れそうな印象はあった。とにかく頑丈だから。
529ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:59:06 ID:j4S8u0qj
呉袁で流星デッキ作ろうと考えてるんだけど外堀決壊や香車戦法って流星デッキと相性いいかな?
530ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:16:30 ID:IK6b3wKx
リードしたら、決壊はかなり強いな。よほどのバカでなければまとめて工場しにこれないから。
さらにキャッシュバック計略は、待ちの流星に相性バツグン!

…のはずなんだけどやってみりゃ分かるぜorz
他軍じゃあるまいし、いくら柵つきでも姫とダメジャーの歩兵二人をペイできる戦略とは思えねー。
531ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:59:08 ID:BQlhkL8u
誰かぽてと覇王のデッキのレシピわかる人いる?
532457:2006/07/07(金) 01:29:04 ID:BUvwywbE
UC小喬・UC徐盛・UC姜維・R諸葛亮・R黄忠で相変わらず頑張ってます。

流星だと相手がやっぱり突っ込んできますね〜。挑発されたら黄忠の零距離あるし、単体超絶なら麻痺矢、
全体強化なら石兵八陣を連打とかでなんとか守りきって攻撃に出るというパターンです。
今日結構勝てたけど一回しか流星打たなかった。 小喬、直接の攻城ばっかり!

で やっぱ小喬いらないと思って外して、代わりに王平や程普入れたりすると勝てなくなる。
533ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 01:38:09 ID:DmW41ER+
>>529
隙無き流星をやった俺がいる。
袁は基本的に士気上げ系の計略が多いからR炎症→R田豊で武力12の姫が暴れまわる。
そんな妄想だったけどやっぱり無理だったよ。
R炎症の栄光短すぎ。
隙無きのキャッシュバック→流星は周りの武将が持ちこたえられなくて駄目だった。
ただ、もうちょっと立ち回りが良ければいけるかもしれない。
ただ、R炎症のために魯粛を入れたのは間違いだと思った。
とりあえずレシピ晒す。

姫、R田豊、R炎症、同盟、槍サック

夢はあるんだけどな…
534ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 01:45:08 ID:8gcWWBKS
>>533

小喬 R田豊 SR周姫 カントウ 呉国太or呉夫人 槍サック

多分これのほうがいいと思う
デッキ作りたいけどサックとSR周姫がない

ただし超ハルカがいる現在では、隙なきはやるべきではないと思う
535ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 02:22:03 ID:DmW41ER+
>>534
そのときは韓当と周姫がいなくてね。
韓当は昨日拾った。
LE趙雲引いたから周姫とトレードに出したよ。
きたらいいな…

6枚流星は試してないし、今度やってみるよ。
周姫の代わりに孫桓いれて。
周姫欲しいよ、周姫。
536ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 02:27:19 ID:DmW41ER+
sage忘れた、すまん…orz
537ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 04:29:39 ID:Kg9Odsrz
>>452さんがおっしゃっていた舞スレの傾国覇者です
以前流星デッキ使っていたので久々に使ってみたので感想をカキコ

使用したデッキ 自身が使ってる傾国姫→小姫
他は Rシュウタイ UC李儒 UC徐盛 SR呂姫
とりあえず3連勝してやめてきました。

柵はラインでおかず八の時おきか彡のように真ん中から流して端へとよせてました
毒の使いどころさえ間違えなければ増援忠義はそんなに怖いことないですかね
大徳でひろがられるとつらいですが・・・
全士気を毒に回す勢いでラスト士気5をタメカウント考慮して落とすか
こっそり攻城で1,2発決めれば蜀にはかなり勝てるのではないでしょうか

とはいえ。。。蜀相手だと傾国使っても舞わずに勝つことが多いので・・・
参考にはならないかもしれません・・・

毒の話題がしばらく続いていたので以前ここの住人でもあった自分の
ちょっとしたふるさと帰りでした
538ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 05:01:15 ID:b3IUCheO
西涼では、敬語使ってウダウダと長文書くのが流行なんだろうか。

それはそうと
>>534
周姫は周瑜が表の選択肢として相手にプレッシャーかけてるから効くカードだと思う。
強いカードだが、単独で使うならアリエナイかグホンの方がいいと思う。
539ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 06:16:39 ID:9jwmsd14
>>538
あって困るようなものでも無いので、わざわざ言うほどのことでも

ところで、SR太史慈を入れた下記の流星を試してみようと思うのだけど、
UC小喬 SR太史慈 R周泰 UC韓当 UCグフォンから何か入れ替えた方がいい案あります?
540ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 06:48:28 ID:C6zeqxUe
>>539
乱れは並みの号令相手なら十分通用するけど、単体超絶に弱い。
普段のことも考えて槍2は欲し気がするのでグホン→孫桓あたりでどうか?
541ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 07:11:04 ID:9jwmsd14
>>540
孫桓まだいないんですよね。
IC1枚使うってのに。
手に入ったら孫桓入りも試そうと思います。
542ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 07:14:52 ID:FwsrT23f
>>538
敬語とかウダウダ書いてあるのが嫌ならそのレス見ないかスルーすりゃいいじゃん。
それすら出来ないのなら来ない方がいいね。
543ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 08:08:13 ID:IK6b3wKx
>>538
嫉みかひがみか、、、いずれにせよ

弱 く み え る ぞ
544ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 09:10:56 ID:4L5q2qr5
>>538の人気に嫉妬。
545ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 09:42:21 ID:D3ryzg2c
奇跡が起きた、毒流星名君で遠弓乱れうち転進に勝てた・・・
12州になれたよ!ワーイ!!
546ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 11:04:39 ID:Kg9Odsrz
>>538
長文になったのは申し訳なかった
普段こちらはみてるだけで書き込みしてなかったから、緊張というか
普段から丁寧に話す性分だから・・・気分をそこねたのなら申し訳ない
547ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 13:15:46 ID:peuLwmuO
いろいろ試したが勝率が五割から上がらないので元の純正?流星に戻した俺
開幕暴虐が割りといるからR周喩踏ませて一度撤退してもらわないと…
スウ踊られる前に流星→踊られたら手腕&なんとか&兵法で凌ぐ感じ
IC四枚目だがやっと14州への制圧戦 2連勝…あと1勝が遠いorz
548ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 19:26:29 ID:+GMqor4n
俺も>>547と一緒だな。
2になって色々な流星を試した。名君流星やらメガシューユ流星やら袁呉流星、
雲散流星、涼呉流星etc...
そうして思ったことは、今回の流星弱いな〜・・・ってことだった。
仕方ないんで、元の、小喬、R周瑜、R太史慈、R呉国太、UC程普に戻した。
あっというまに5州→13州。
この流星の完成度を改めて思い知らされた・・・。
赤壁が1のままなら余裕で覇者・覇王になれんじゃねーかってくらい強い。
549ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 22:40:37 ID:AA4O4mt4
今日ホームの神速の人が対戦しているのをなにげに見た。
試合はタイムアップ寸前、神速側がゲージ有利のまま相手の城門前に
城門前で舞う大喬、そしてため始める小喬、遠弓流星デスカ…。
なんかこのスレのにほひがした。

そんな自分の現在のデッキはメガ周瑜流星。
昨日流星対決したが、流星人口ふえているのだろうか。
550ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 06:29:04 ID:qQvO2XJv
SR諸葛量入りが摘んでる・・・
諸葛入り蜀4にあたったんだが
諸葛いがいの三人をシュウユで灰にしたのに
その後再起の法されてから二人掛け×2であっさり逆転されてしまいますた
相手の戦法が読めてたのに対策できなかった自分に腹が立つよ

外伝で柵復活あるのとないのとの差が凄い気がする
551ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 08:08:32 ID:WRM16iZU
>>550
そういう時は、諸葛亮の兵力をある程度削っておいて、
馬と諸葛亮を纏めて燃やしつつ槍になんとか名君を掛けれる様に誘導…
出来たら苦労しませんよねはい。
八卦は長いですが、流石に自城前で使ったら攻城に入る頃には切れるので
横弓とか連環で粘って直接戦闘を避ければ、なんとか火計で凌ぎきれる場合も多いです。

この作戦を実行するなら、一回目焼き払った時に出来る限りラインを上げた上で
火計持ちでマウントしておく事が重要です。

昇格戦緒戦次戦を2タテして後3戦中二勝で覇者になれるって程度の
業炎使いの言葉ですが参考になれば幸いです。
552ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 16:38:06 ID:VNptFrN0
>>548
なつかしい。俺もver1終盤はそのデッキで一気に駆け上がったよ。
現ver弓が弱いったって武力8弓が弱いわけないんだよな。
俺も戻そうかな?

さっき履歴みて武将の撤退数かぞえてたら・・・やっぱ姫・・・

姫2、他4人ゼロとか。
姫カワイソス。
あと、称号一般兵マジ欲しいんですけど。
553ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:43:43 ID:NX2MJBDB
赤壁はケツの部分が範囲に入らないのが痛すぎるなあ
場内待機から攻城中の武将+α(マウント中の高武力弓とか呂布とか)で焼くのがセオリーだったのに
今は攻城中の敵には当たらないから。このへんは次バージョンで直っていて欲しいもんだ。太さは今のままでもいいから。
554ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 23:18:37 ID:HXAFbnon
>553
確かに出た瞬間に足元が焼けたのはよかった。
でも今でも城に戻りながら撃てば足元も燃やせるし、これでいいじゃないと思う。
ていうか今でも十分強いし、どうせなら火計をもー少し伸ばして欲しいが。

月姫も現役だし。
555ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 00:58:43 ID:I+mo50rU
デッキを流星に戻して以来、50数戦目にして初めての流星対決@13州。
流星対決変わったなぁ。
先に攻めた方が負け確定だった前verのチキンレースっぷりが大幅に改善された気がする。
デッキ相性でなんとか勝てたが、やっぱドキドキもんだね。
556ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 01:44:30 ID:mWQLVGKM
今日降雨落雷とあたったんだが、降雨中のJOJOの落雷一本で太史慈が残った。
前なら知力4は一本でも落ちれば死んだのに。
地味〜に弱体化されてんのね。
当たった瞬間終わったと思ったが、降雨落雷に勝てる日が来るなんて!
557ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 02:04:34 ID:ttUiwX36
>>555
兵法が試合ごとに変えられるのが大きいと思う。
連環オンリーじゃなくて、相手に周瑜いれば再起とか小喬つぶしの遠弓や呉軍の大攻勢…。
個人的に流星対決は小喬ためにはいったらどうつぶすのかとか計略使ったときの士気差のかけひきが楽しかったりする。
558ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 03:59:51 ID:x/ELOxqP
相手も流星だと、むしろいかにして攻城するかに神経を注いでしまう俺がいるw
初めての時はうまく落城勝ち出来たが、毎回そうはいかないだろうなぁ…

そんな俺朱治業炎流星。あと2.5コスを試行錯誤ちう。
559ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 05:04:59 ID:3/Orm30Z
>>558
今日やっと朱治たんひいた。
業炎は自引したので、業炎大風擁護者流星をためしてみたい
八州。
…UC大喬流星だと無理だろうか?
560ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 05:43:30 ID:MppLsvRB
2色だから旧流星の士気7は痛い気が。

業火、大風、擁護、流星
この四つの要員でコスト6.5

残り1.5は他軍で武力底上げorプチ何とかのトカゲあたりか?

むー。
八卦や一騎当千であっさり落ちる予感。
他の要素に手を裂きまくってる分、弱点に対応できないのは厳しいね・・・・
561ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 06:26:59 ID:3/Orm30Z
>>560
確かに、八卦なんかで落ちそうだなぁ…
しかし、周喩を意識してかなり上で使わなければならないから、
騎馬さえどうにかすれば、最初の一撃さえ入ればなんとかなるかも。

…って、流星で殴りに行くっていったい…
562ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 07:12:46 ID:MppLsvRB
いや、
右から八卦二人がけ
左から一騎当千

とか分けられたらもうおしまいな気がする。

ヘヤー、号令、麻痺矢
どれか二つあればまだ対処できそうだけど・・・・
のこり1.5コスじゃ厳しいよ
563ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 18:49:46 ID:6znGWgia
ちょっと質問なんだが
ホームに
姫・へやー・りっくん・UC柵再建・UC韓当
で3連勝してる覇者がいたんだ。

戦いっぷりを見てたんだが、りっくん砲の強さを垣間見た気がする。
あと柵5枚の再建は結構うざいと思うんだが、どうだろうか?

今度金入ったら、ゲーセンに突撃してくる。
564ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 19:22:46 ID:iUEmj7Uj
外伝再建があれば別に柵再建無くてもいい気はしますけど、
そのデッキはそこそこ行けそうな感じがしますね
565ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 20:41:20 ID:LGI5dAEw
UC朱然が防柵再建じゃなくて防柵強化だったら外伝再建との相性バツグンだから
間違いなく流星デッキに組み込まれてるんだけどな。士気6は重過ぎる。
566ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 00:26:37 ID:L+UI6gJc
1の時のSR名君がそのままの計略能力なら朱然は俺のデッキのエースだったに違いない
武力押し+増援マンセーの今の環境じゃ柵壊してる間に弓ダメ与えられなさ過ぎる

外伝左伝に再建がいつになっても付かん。早く両方とも再建にしたいのに
567ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 02:39:54 ID:4VQGydtF
残り1カウント足りなくて流星打ちそこなってギリ負ける試合が多すぎる・・・orz
流星デッキはなかなか策士にならないと使いこなせないデッキですね
568ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 08:05:55 ID:5grI6H4B
今の微妙な弱さなら流星タメ6カウントぐらいに修正されてもバチはあたらないよな?
569ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 09:29:45 ID:T0bv0Bk4
昨日午後9時ごろ14州でマッチした槍孫策 R周喩入り流星さんいるかな
こちらは周タイ R周喩入り流星だったんだが
途中赤壁使って連環叩いて攻城行ったときに名君使わなかったのはなぜ…?
士気余ってたと思うんだけど 名君使われてたら負けてますた
二回目の流星対決ですた
570ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 20:20:29 ID:5grI6H4B
最近よく流星対決になるけど結構勝敗つくよ
571ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 21:29:44 ID:MuuQvR0Q
>>559
やるなら擁護よりも副砲(虞翻や孫桓)入れた方が断然強いよ。
流星で組むなら
SR周瑜、大風、1UC大喬or小喬、黄蓋or陳武or朱桓、孫桓orグホン
辺りがいいと思う。

これを言ったらおしまいだけど、大風業炎は攻城力凄まじいから流星に頼らなくても全然問題(ry
572ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 21:53:36 ID:HhoK8MPS
流れ赤壁しますが、兵法外伝再建って左右つくとどこまで柵が直るんですか?
573ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 22:43:08 ID:4f53SX88
>>572
外伝ひとつで4復活というはなしなので、両方つけば完全回復
(耐久値7だから)じゃないのか?
574ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 00:36:37 ID:z9M+sKkh
外伝は3レベルの回復だったかと。
575ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 01:18:59 ID:T1PAMJHc
WIKIによると再建は右伝にしかつかないようです
576ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 01:40:21 ID:0KfEfJcu
いやでもまだ外伝については不明瞭な部分が多いから両方につく可能性も捨てちゃいけないぜ!
577ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 01:43:22 ID:oit1U9of
やっぱ外伝再建強すぎだな。
右しか付けれないのもわかる気がする。

…ところで、カードなくして再発行できず、泣く泣く最初からやってるんだが、
今回は連還とかの獲得条件はどうなってるのか…
もうカード半分まできたが、一向に再起、正兵以外覚えない…orz
578ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 01:48:16 ID:0KfEfJcu
呉国太が撤退するとき何て言ってるの?
ハットトリックにしか聞こえないのだが
579ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 01:52:16 ID:F6BEPTSI
1から変わってないなら
あったまにくる
580ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 02:00:27 ID:a7aaPCyl
>>577
ウチは引継ぎだったけど、ぽこぽこ埋まっていったからなんとも…。
参考までに、全く使っていない袁紹軍と他勢力の大攻勢、あとあまり騎兵入れてないからか神速が宝玉なし。
連環の条件が弓兵を40回なのかは知らない。そんな感じで。

>578
ハットトリック。周泰のへやーとかSR孫策のペペロンティッティーと同じ。
…頭に来る。

ところで今再建をLv6からLv7に上げたんだが、左伝に再建付かないならこのまま上げてってもいいかなと思ったり。
ちなみに今回使用したのはこんなデッキ。

 R周泰 R陸遜 UC朱然 UC小喬 UC韓当

戦器買えたから陸遜入れてみたんだけど、範囲狭いねー。でも槍火計って結構使い勝手いいし、まだやれる。
そして陸遜様は伯符兄並に一騎討ち率が高かった。南無。
581ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 02:04:50 ID:kL621o5G
>>577
某攻略本によると前作と変わっておらず弓兵40回使用。
信用するならそれプラスランダムで兵法書獲得。
都市伝説で全国対戦で出やすいとか出やすくないとか…。

実際は1からほとんど呉単流星使ってた自分のIC(再起6、連環マスター、再建4)が2に引き継いでから立て続けに、○軍の大攻勢やら神速やら覚えたり、
遠弓の大攻勢使ってたら大車輪あがったりしてるという実体験からかなりランダム要素強いんじゃないかと思う。
個人的推測で何戦以上戦うと覚えてない兵法覚えやすくなると予想。
引き継いだIC300戦くらいだったのでそれ以上とか。
582ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 07:20:16 ID:1fUEAm35
>>577
俺もカード半分切るぐらいまでその二つのみで、再起がLv8になった頃にやっと増援と連環が出てきてくれた。
んで今連環使い続けてるけど、兵法が増えてから急に金と商人ばっかくるようになってLvあがらねえ('A`)
583ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 07:29:08 ID:gCIXv9OU
>>578
だよなwww
俺も思ってたww
584ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 13:58:14 ID:2uTwZA17
俺は再起、正兵、再建、レンカンの順だった。
再建が出たときは「そう来るか」って気分。
いま正兵がどんどん伸びてるよ。
585ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 20:03:10 ID:wFc0xgsU
>>568
流星は強くなったと思うんだが。
溜めがあるとは言え士気7→士気5。
名君は計略が弱くなったものの1.5コスに。

蛮勇が長くなったし、天衣無縫も槍に刺さらない。
統一戦3回ほど失敗してるけどなorz 時間帯のせいかランカーに絡まれる。
586ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 20:04:18 ID:wFc0xgsU
あと外伝再建。
自分はまだ付いてないけど。
587ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 23:29:00 ID:R6McxEVm
UC名君使っている人に聞いてみたいんだが
守勢の名君の威力が結構弱体化されてて馬攻城でも見た目で
はっきりと減らされているんだけど、まだ使える方?
588ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 23:50:33 ID:+dppAmY4
ネタで3宿将入り流星組んだら以外に強かった件について。
3宿将+UC小喬+(柵あり)R孫権+UC孫桓

槍が多いから今verは相対的に槍弓デッキが強いね。
589ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 00:24:19 ID:MxJvros7
>>587馬でもキツイ、二回使えば鬼だが
UC名君 UC小喬 R国体 Rカンネイ R醤油でやってるんだが相手にダメ計の奴がいるとむりぽ
とりあえず国体が喧嘩スキーで困る
590ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 00:25:08 ID:wFCxp7or
>>587
バッタバッタと敵を驚かしていた前の名君と比べると弱体化はしたとは思うがまだ使える。
でも馬にも結構持っていかれるし、攻城されないように立ち回ることが多いから、
手腕権でもいいかもしれないと思ってる…。
591ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 01:43:06 ID:sSJL3F6v
今の名君ってUCの計略として考えると妥当だと思う。
1.5コス武力4柵魅力もちの邪魔にならないコストパフォーマンスのよさ。
計略も重くない士気で保険として使える。
でも逆にSR名君の計略で考えるとすごく微妙だよなー。
コスト2武力5なら陸遜入れたほうがいいとか思っちゃう。
SRのいいところはボイスと一騎打ちの無いところか…
592ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 07:51:08 ID:g0v3V9hq
勝ちパターンにやっと気付いた。。

流星撃ってねぇwwww

姫は飾りらしい。呉単にしたら、中華統一できるかな
593ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 09:19:34 ID:sidqkcgo
呉バラは最近増えてきたしな。

必ず1.5コスで武力2使用。
相手とのかけひきにラスト1手分の士気5ハンデ。


このへんが流星の弱点といえば弱点だな。
普通にパパ入れて、最後の一手を流星から天啓に変えるだけで今の呉最弱状況でも大分やりやすくなるんじゃね?

だがこの弱点を補ってデッキ考えたり、戦略考えるのがまた流星デッキの醍醐味だとも思う。
だからやめやれんw
594ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 11:57:58 ID:cpAxxMsf
>592

流星が一番いやらしいのは

・三国志大戦は防衛側が有利なゲーム

という点を最大限に利用しているところ。
武将を撤退させることなくわずか士気5で攻城できる
攻め手なんて滅多にないんじゃないか?

しかも「流星を撃たれるかもしれない」というプレッシャーが
相手の拙攻を誘うわけで、更にこちらが有利になってくる。

てなわけで、結果的に撃たずに済んだからといって
流星不要ってことにはならんと思うんだが如何であろう?
595ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 15:24:22 ID:++mDKIEa
流星自体は強化されてるかもしれんが、他がそれ以上に強化されてるんだよ。
魏・蜀が特に。

俺的には天衣が槍に刺さらないのは超歓迎。
蜀使いとかは知らない奴がまだ結構いて、ムヒョー状態で突っ込むと迎撃とろうと近付いてきてくれる。
596ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 21:04:23 ID:YrY17mgq
流星対決で今日初めて負けた
やっぱり先に攻めた方の負けだな、これからまた引きこもりに戻りますノシ
597ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 21:17:06 ID:YloJGizr
小喬がカードランキングの99位に入ってるよ。
アシミニ効果ですか?

まあ何にせよ、あんまり流行って欲しくはないという気もするな。
相手にするの苦手だし…
598ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 22:51:44 ID:a6Ih8//g
流星デッキには俺のR王異が大活躍してます
金城のがタメ時間長いようなので残り9cになったらは先出しで対応してます
そこで質問なのですが流星の正確なタメ時間はどのくらいでしょうか?
599ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:30:44 ID:A6O6slTk
>598
■時間を計る方法
1.群雄伝で呉伝5章や6章など、イベントが起きず楽なものを選ぶ
2.誰にも士気上昇系の戦器が付いていない流星デッキを組む(旧小喬を入れるとか)
3.士気5になった瞬間に儀式開始
4.下の士気ゲージは1秒で1/10で溜まるので、それまでしっかり計る

多分士気2.0〜2.5くらいの間で発動すると思う。
カウント自体が正確に機能していないから、こちらで計ったほうが多分正解。

一番手っ取り早いのは他人のプレイしてる儀式を数える事なのは内緒。
600ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:09:00 ID:6kdUvBUr
流星の儀式に必要なもの

UC小喬コス1.5 武2 知3 歩兵 柵魅
士気5 約9カウント(この間は戦力にならないばかりか守ってやらないといけない)
与えダメ約22.1(ゲージを100と考えた場合) 約とは儀式二度しても44.1ダメなので
22.1ダメはどの程度のものなのか 正確には武力が関係してくるが

儀式一回<(槍城門+騎馬城壁) (騎馬城壁×4) (騎馬城門×3) (槍城壁×2)

現状槍(ショク)の時代と言われているのを踏まえると城を二度殴られるといけない
1.5コス槍
王平 武5 知5
周ソウ 武6 知4
SRショカツリョウ 武3 知9
とUC小喬の差を埋める何かがあればいける…

長文スマソ。。。勝てなくてイライラした 反省はしていない
覇者になるまで流星デッキでやっていくつもりだ
601ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:15:11 ID:L9SsHpzO
とりあえず残りカウントが8の数字になってからでは間に合わない。
儀式開始後に城から出てきた(儀式開始時は完全城内)赤壁はもちろん大水計や戒め炎もも間に合ってしまう。
武力8弓に射たれると3カウントもたない。
苦労は尽きないな。
602ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:31:16 ID:C5Lq+kg9
>>601のいう通りで流星のタメ時間は8って感じになってるけど
8カウントの時に「シュワ〜」ってなるだけで、実際に流星落ちるのは9カウントかかるぞ
603ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:20:26 ID:TmFVxxHE
流星ガン守りデッキで勝っても相手にすまないと思ってしまう
604ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 01:37:32 ID:a28VTzxp
地形が悪いとすまないと思ってしまう。
相手馬単。こっち赤壁入り両サイド森とか…。
605ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 02:04:40 ID:L9SsHpzO
>>600
おいコラ!
UC小喬のカードもう一回見直せw
606ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 05:27:38 ID:6kdUvBUr
>605
誰がなんと言っても俺のUC小喬は 知3 だ!w
4になってみろ 壊れだろww 儀式早くなるかもよw






勢いに任せて書いた 今は反省しているw スマソ
607ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 15:35:28 ID:rEXTau5o
>>601 残り9カウント表示、実質8になるチョイ前に儀式発動だと…
 00カウントで流星発動オーラが『ぶしゅわ〜』→時間切れになりますた。(TоT)
>>602 仰るとおりです。
608ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 16:25:01 ID:xGwY56I6
柵槍弓流星で象相手にするにゃヤッパリ焼くしかないのかなぁ…ロードオブザリングのレゴラスみたいに象に乗っかって脳髄に一撃食らわすやつは居ないのか…
見てない人スマソ
609ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 18:38:53 ID:2CYUrybr
昨日色々考えて流星デッキ作ったんだが6戦4勝
まだ4州だからかもしれないけど魏武相手に楽勝できたからめっさ楽しかった
俺は、
槍策、周泰、UC小喬、朱然、韓当
武23柵4魅2
でやってるんだがWワイパーのおかげでかなり守りやすいのとある程度柵壊れても朱然が直してくれるからかなり役立ってる

低州の戯言スマヌ
610ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 21:59:34 ID:eKYgMIUb
>>608
弓兵・美形・ロンゲと当てはまるのは周瑜だなw
611ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:03:20 ID:HbhaD7AF
兵法外伝士気も悪くないよなー。
士気12から相手大技→こちら手腕→兵法マスター連環の法外伝士気士気ですぐ赤壁打てるZE
よく自分チキンだからよく士気MAXなのに先に兵法うっちゃんだけどね…。

どうみても外伝再建持ってないものの言い訳です。
早く外伝再建がほしいです…。
612ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:42:57 ID:34CMigjH
>>608
昨日象単と対戦したが名君と流星1回だけで勝てたぞ
脳筋だらけだしな
名君強いよ。名君
613ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 22:52:49 ID:C5Lq+kg9
前は名君といえば守勢のSR名君だったけど
今は手腕R名君も使えるから、どっちか分からないな。
614608:2006/07/13(木) 23:25:03 ID:xGwY56I6
>>610
じゃ周瑜が象と乱戦した瞬間象撤退ってことで、次verから採用、頼むぞ瀬賀!
>>613
納金相手に効果が高い元ふんばれ君の事でござろう
象の攻城ダメどれくらい減らせるんだろう?
615ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 23:39:31 ID:aAhAIuxg
>>613
手腕の方は普通に手腕で呼ばれてると思うんだが。
それよかUC名君を忘れてもらっちゃ困るぜ。
というかUC名君のが使い勝手いいと思うんだけど、SRの方使ってる人はいるのか?
616ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 23:46:38 ID:+bGImIWP
>615
0.5増やして4/6が5/8になるだけだし、守成の名君が知力依存低いようだから、旧名君はかなり要らない子…。
0.5余れば韓当が程普になるし、朱桓がR周瑜になるし、陳武が孫策になるからねぇ…。

いずれ凄い計略を持って帰ってくるとは思うけど。
617ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 03:47:21 ID:36MwB2Ji
おとといアシミニ氏と、流星デッキミラー対決に…
序盤の攻防で、こちらは姫を落としてしまい、向こうは即流星。

それからは、赤壁でひたすら姫が焼かれまくってそのまま終了。


デッキは小喬 R周瑜 周泰uc孫権 韓当でした。

緊張した〜
618ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 20:46:49 ID:HbQPxGSs
流星には雄飛より柵有り意地の方がやっぱ適してるよね。
水際の攻防では瞬発力のある意地の方が使いやすいし。
619ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 22:16:02 ID:4gIEuWiz
孫策の雄飛ため中に意地発動で返り討ちしてあげた漏れが通りますよ。
別の日に開幕のぶつかり合いで周泰がひげの娘に喧嘩売って、そのまま柵全壊させられました…

勇猛は大事だ、うん。
620ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:12:09 ID:4HUnX9fj
柵は補えないが、勇猛は自分の腕で補える!
・・・補え・・る?
621ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 23:32:07 ID:55q1xH95
>620
補える。ウチの周泰なら張飛だろうがホウ徳だろうが孫策だろうが討ち取れる。かもしれない。
防柵一個あればその近くに槍兵うろうろさせるだけで相手は攻めづらくなるから、サックより周泰なのよね。
あと、戦器手に入れたら基本性能上では周泰のが上になるし。
残り10cからの再建・HEYA-・儀式は鬼。こういうときに柵が生きてくるから嬉しい。

でも孫策はアイテムあるけど周泰はカードすらない…orz
622ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 00:49:46 ID:518E8Af3
>>621
カードショップで何とかさん買っちゃった上
商人が戦器売りに来たがぼったくり価格だった俺(買ったけどw)

槍策も溜めが1Cだから使いどころさえ間違わなければ、
と思うけれど柵がやっぱり大きいかなあ。
623ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 01:27:16 ID:bCFFV2sQ
オレはなんとかさんより孫策派だな
鳥類→桃園、大徳にも雄飛→赤壁で対応できるし、逃げられる騎馬相手に意地は使いずらい
なんとかさんが勇持ちに一騎打ちに巻き込まれて消えたら終了って場面もサックなら逆にチャンスだし

柵は3枚あれば事足りる、4枚あれば心強いけどやっぱ一騎打ちがね・・・
624ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 01:54:53 ID:igTw2a1X
くだらない悩みなんだが、同じ流星の民に相談したい。
実は…






兵法・計略の空打ちがやめられないんだ。。ひどいだろ?
大体がリードしたときだけど、ギリギリのとこでも儀式始めて挑発したり…
14州にもなってこれはないか?だから統一失敗なのか
625ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 05:21:54 ID:u1WrLPpc
まぁ、それは流星云々より人間性の問題だからな。アドバイスの仕様がない。

統一戦より自分の将来を心配しよう。
626ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 12:22:06 ID:R2sGHpkW
まさに覇者になるには徳が足りないってことですね
627ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 19:32:27 ID:VxrmGswT
流星デッキって基本的に弓、槍が中心になると思うけど
遠弓デッキとか呂布とか高武力弓の対処はどうしてる?
特に乱れフトシに遭うともうだめなんだが
628ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 21:25:59 ID:u1WrLPpc
そんなものは焼き払え!
629ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 01:16:41 ID:pnCbLQqh
乱れフトシにはウチの無縫フトシがつっこんでいきます。
630ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 02:18:54 ID:8g+wZf8c
wikiみても載ってなかったので質問。
流星って正確には何%減るの?
攻城兵で壁2発殴って流星で落城するのか知りたいんだが。
631ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 02:31:50 ID:BR/ngQil
流星は75/340減る、らしい。攻城兵は知らない。
632ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 02:39:40 ID:BR/ngQil
・・・って、三国志NET見ればいいのか。

流星は1発あたり22.1%で、許攸やら逢紀やらは壁1発で38〜40%くらい減る。
ということで、運が悪くなければ可能みたいだよ>>630
633ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 02:47:01 ID:8yRHowvK
攻城兵は125/340だね。
それに武力による数値がプラスされますね。
武力0でも6.8(それにランダムで20%の増減)、武力1なら7.6、武力2なら8.4。
武力0〜1の攻城兵だと2発プラス流星で落城するとは限らないけど、武力2以上なら確実に落城するんじゃないかな。
634630:2006/07/16(日) 03:32:27 ID:8g+wZf8c
なるほど。
2回壁なぐって確定落城ならロマンが実現しそうなんだが。
落とせなかったら逆にこっちが落ちそうだw
ありがとう。
635ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 06:58:54 ID:+/cokL+5
8州の戯言だけど今日遠弓デッキに当たった
無理'`,、('∀`) '`,、
一応UC大喬にステルス火刑打ったけどミリ残って
あとはレイプショーでした
636ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 07:00:55 ID:Ql4GYcZ8
隙なき流星完成できたー

【デンホウ 小喬 周姫 韓当 槍策 呉国太】
武力19 柵3 魅力4

そこそこ戦えた
何を間違えたか13州の魏武の人と店内やったらいい勝負ができた
槍策の計略と周姫の使いどころ間違えなければ強いと思った
デッキはまだ候補があるので模索中

・なんとかさん
・祖ジュ

あたりも試してみようかと思うんだけど
やっぱ士気MAXから隙なきで、士気が余る分で雄飛使えるのが大きい
あまり士気で超絶で撤退しないのは素敵すぎる

今回はまだ戦えそうだな
637ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 07:02:48 ID:9LUCIVH8
なになに?今度は大将軍流星?
端攻めが常にスピードUPした攻城兵とかとてつもなくウザそうだけど、ウザイだけで終わりそうね。
638ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 08:47:16 ID:kfsi6SKR
袁家と組むなら顔良かTOYOTAと組んで
キャッシュバック流星するわ
顔良なら呉に無い高武力馬として活躍出来そうだし

しかし計略目当てに2色にすると、脳内でどんどん流星を使わない形に
デッキを組み立ててしまうなw
639ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 09:41:34 ID:t4MAUy00
流星なんてお飾りです。
小喬はデッキにいるだけで勝利の女神になるのです。
640ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 10:20:04 ID:RzUfr+bl
大将軍無しでキョユウ一体だけなら有り……か?
相手に香車を警戒して一体残しとくのを強制できるし
641ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 13:20:17 ID:vcGedVyu
俺の隙無き流星
田豊、小喬、朱然、魯粛、柵強化、韓当
序盤は柵と伏兵とこっそり攻城でしのぐ
士気5になったら隙無きをかけ隙無きが切れる前に締結
隙無き+連関再建で相手の一度目の攻めをしのぎ
その後ひたすら隙無き+柵強化or再建
隙無きで士気が増えつつ武力がまともになるので柵さえなおし続ければ
撤退しない超絶以外はなんとかなる
642ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 00:57:03 ID:sqsU++Sy
隙なきって結局歩兵二人になっちゃうんだよね〜。
武力3ほど上げたところで焼け石に水であることが多いよね。
643ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 02:26:36 ID:QLyOmAO3
確かに号令マンセーな今verで武力+3は微妙
Rカクカが今ひとつ流行らないのもその辺が原因かも
644ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 12:15:33 ID:a/5vvypl
Rカクカは範囲も狭いし効果時間も短くなったしな。まあ大徳がおかしすぎなんだよ。
645ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 19:39:11 ID:4ekFKdQU
ホームの店内頂上にアシミニ名士がwwww
ちょ、いったいいつプレーしてるんだお( ^ ω ^)?

クソみたいな頂上対決流れてる日にうれしい。すごい流星、ご馳走様でした。
646:2006/07/17(月) 19:56:11 ID:+LG8HDqc
>645さん
もし憶えていましたら詳しく解説していただけるとありがたいです。
どのように戦っているか地方の流星使いにも教えてもらいたいです
647:2006/07/17(月) 19:56:41 ID:+LG8HDqc
下げ忘れた

648ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 20:16:15 ID:AlLFSaRy
>>645
日本語でおk
649ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 21:11:14 ID:4ekFKdQU
デッキは焼き鳥、関東、名君、女性、姫だったかな。
柵はW型に、城門前は▽、つまりV▽Vな形だったキガス。

・流星しない時の小狂の動き。時に弓の盾に、時に端攻めに。
・弓部隊の戦線の上げ下げが絶妙。敵が引き返してきても突撃不可能な位置に陣取り、相手からするとウザす。

子守、挑発、月姫入りの詰みときか言えないデッキに何もさせず、名君が城門に入れたイッパツを守り切って終了…

な、なにを言ってるかわかんねーとおもうが、、
650ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 21:33:06 ID:+LG8HDqc
>649氏
解説どうもです。
もしかして槍無し?焼き鳥は周瑜よね?
もしそうならどうやって相手に何もさせずに守るのやら…
いつか頂上対決にのってほしいものだ
651ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 21:58:29 ID:iiWhtXNu
>>649
柵が7枚に見えちゃうんだけど、どういう配置なん?
\▽/←こういうこと?
あと、焼き鳥ってのは誰なんだ。
652ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 22:08:00 ID:bcOhQuh7
>>649
焼き鳥って、虞翻か?
絵と計略からそう呼ばれてた気がするが、わかりづらいな。
653ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 22:12:27 ID:wQYtLwdD
>>652
それだとコスト合わないからやっぱ周喩でいいんじゃね
654ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 22:26:47 ID:4ekFKdQU
すまない、グホンだ。何度か焼いていたから確かだと思う。
しかし柵はなんだかいびつな配置だったよ。防波堤みたいな…あるいはわざと攻め場所を作ったかのような作りw
コスト順に
除盛、名君、小喬、韓当、虞翻、、
あとは半焼かな?または呉国体か。槍の印象が薄かった。どのみち残りあと1コスだから…

柵を壊させない戦術と、兵法使う事無く城門に一発入れる用兵術のすごさは
このリアル知力2の俺にもよくわかった
655ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:06:09 ID:n3FduyK3
周泰、U孫権、姫、関東、李寿、牛歩
ってデッキを考えてみた。
柵四枚あるし毒流星の形としてはまあまあだと思うけどどうかな?
656ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:49:23 ID:/p9Cy02V
>>655
なぜ牛歩…?

全然話
657ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 23:51:43 ID:/p9Cy02V
>>655
なぜ牛歩…?

全然話は変わるが、このスレのおかげで流星5枚デッキで覇者になることが出来ました。なんか儀式使うより端攻めの1発を守る方が多いけど、これからも覇王目指して頑張ります。
658ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:06:20 ID:Hp+7rpFM
>>654
柵もちってことを考えると、呉国太じゃないか?
そしたら、6枚柵になるし。
659ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:09:51 ID:2S0Dv0kx
>>657
おめでとう!
デッキを教えてください!
自分も柵5流星なので参考にしたいです
660ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 05:06:42 ID:7vilQz9a
何気なく、大喬と小喬を一緒にさせてあげたかったんだ。

SR太史慈+R陸遜+UC流星姫+UC遠弓姫+UC韓当
というデッキを構築、コンセプト丸見え

7州で奇跡の5連勝。
ホント 遠弓の舞+乱れ撃ちは最強だぜ!フゥハハハーハァー
増援大徳を乱れ撃ち+横弓でしのぎきった時には脳汁でまくり

…ただ、流星使ったのが二回しかないんだorz
661ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 10:28:05 ID:NB29BKB7
>>659
>>657です。ありきたりだけど、槍策、R醤油、UC名君、韓当、姫です。
柵は悪地形ならある程度固めて、平地なら直線です。開幕は伏兵と槍策で柵壊しを防ぎつつ、侵入されても名君でダメはミリに。この間姫は端攻めから攻城。ここで入れとくと後が楽。
662ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 10:33:47 ID:NB29BKB7
中盤は赤壁で主力を焼く。この際、引きつけるか相手陣内で撃つかはデッキ次第。兵法を使わず、これを繰り返して残り25cくらいまで持っていけば理想。そこからは、相手も最後の総攻撃を仕掛けてくるため、相手士気MAXという前提で考えると最大の山場が来る。
663ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 10:41:35 ID:NB29BKB7
相手にもよるが、ギリギリ弓が届く範囲で兵法連環→高知力も削れたら赤壁。相手が兵法を残してても、これで相当稼げる。後は城にはりつかれても名君発動。なお、リードがあるなら姫は端攻め、ないなら儀式。最後の守りはよりきつくなる。
と今さらわかりきった事を長々と書いてしまいましたが、参考にして頂ければ幸いです。あくまでも理想で、臨機応変に雄飛を使うことも大切です。
664659:2006/07/18(火) 12:23:22 ID:2S0Dv0kx
>>661-663
詳しい立ち回りサンクスです!やっぱり流星に共通の戦術をしっかりやることが重要ですね、当たり前だけど
今日も頑張って行ってきます!
665ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 12:34:27 ID:NB29BKB7
>>664
てか我流で、アシミニ氏の立ち回りを見た事ないんだが、こんな感じでいいのかな?一度是非見てみたい…。
666ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 18:10:53 ID:em1gexEt
なかなかプレイできなかったけど、最近14州に。
でも5割切ってるへたれ呉涼流星です。

覇者にもバオウにも容赦なくマッチしますが、なるほど、パワーゲームしかできない方は恐くない。むしろお客さん。
恐いのは今日あたったハルカ。・イク様型ギブ。
連環残していたから、儀式をはじめたら相手
「遠弓の大攻勢」

これなら回復舞なんかもつぶせるしな…結論、覇王は強い
667ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 21:11:27 ID:grZg4Ho9
ちょい質問だけど、相手が弓多目の場合は柵を前の方に置いた方がいいかな?
後ろの方に置けば必然的に相手有利の弓マウントの形になるから困っています。
668ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:06:12 ID:XlH2ctv+
手前に置きすぎると自城で回復中にも相手に壊されやすいから前がいいとはいえないな
それ以前に弓多目のデッキに当たること自体まれだからなあ。呉バラでも2体ぐらいだし
669ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:52:28 ID:Hp+7rpFM
>>668
どんな相手であれ、前に置くことはほとんどしないUC大喬流星。
特に弓相手だと、デッキ構成上打ち負ける(こっちの最大武力
は程普)ので、引きぎみに置いておかないと各個撃破されて
序盤で詰む。
670ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 00:03:15 ID:2zUhDcPw
槍撃が届かないギリギリ範囲くらいがいいかと。例え槍がいなくても、カードの運用上狭すぎも困るし。ただあんまり位置が高すぎるのも、守るという意味ではいただけない。
671ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 09:53:29 ID:0QxQ8OCj
武力3くらいのコス1騎馬の投入は、
漏れの流星に革命を起こした。いや、単に騎馬以外では端攻めがへたなだけかもしれんけど。
端攻めで確実に敵戦力を分断し、あわよくば流星無しにイッパツたたき込む。

常に端に走らせてればこっちは単体超絶強化メインに対し、今の主流は号令だから、頭数が減ってしのぎやすくなる。
まぁ、挑発とか、大徳かかった凡将が帰還してくるとかキツイですが。
672ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 10:53:51 ID:B8mR4YIG
>>671
どんなデッキかkwsk
673ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 12:18:48 ID:RDWi7Lre
呉には1コス騎馬いないから他国から輸入してるんだろうな〜
>>671は毒流星で李儒とゾウハを輸入してると予想
674ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 13:54:41 ID:MBJZ6AHg
だめだ…屍流星でギブに詰んだ…
開幕一発も入れられなかったのがデカかったのか?
増援打ち合って駄目だったーよ…
開幕入れられなかった場合、皆さんはどのように対処してるん?
675ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 14:46:05 ID:RCfP1g9h
たぶん武力がたりないんじゃないか?小喬を黄蓋あたりに変えればいいと思う。

昨日、統一戦やってきた。あっさり負けた。
あれマッチ運によるところ大だな。
また頑張るよ。
676ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 20:58:21 ID:MGcIy36C
征圧戦で待ち構えてるやつらが普段マッチするヤツより強い件について

UC名君が役に立ってるんだか立ってないんだか今一分からないので
いざというときの手腕のため新R孫権(アイテムあり)と変えようと思うのだが
柵3枚槍1で大丈夫なのかという不安が…
677ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 21:09:07 ID:UfSjt1R8
旧手腕でいいんでないかな?
自分もUC名君の存在に悩んだ事があったけど
UC名君も役に立つときは役に立つよ
678ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 21:12:24 ID:5RBA+pKV
オレはR名君(柵ありの旧カードだが)→UC名君にしたクチだ
理由は手腕が今ひとつ役に立ってるとは思えなかったから

ギブ相手にはハルカで無効化、大徳にはもともと武力が低いから押し負ける
手腕自体は強いのは分かるんだけど、使ってて手腕万歳って感じたのは諸葛亮入り
デッキと当たったときぐらいだった。
679ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 21:39:43 ID:mWnSwj6/
>>676
> 柵3枚槍1で大丈夫なのかという不安が…

んー、大丈夫じゃね?
開幕一騎打ち起こると結構緊張するものがあるが、
うまくやりくりすれば柵は残せるし、撃退も可能。

ほとんどの流星ではR孫策だろうが、柵アリってことでR周泰
な漏れ。一騎打ちはマジ勘弁してください。
680ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 21:44:03 ID:MGcIy36C
(旧手腕もアリかなあと思うんだが)新のアイテム手に入れたので悩んでたんだが
UCの方がいいのかあ。
この間槍に壁攻城食らったときに名君かけたんだが、
あまりの城ダメの減りっぷりに驚いたもんで、
変えようかなあと思ってたけどやっぱりやめとくわ。
681ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 22:47:12 ID:vKatnQXg
自分はUC孫権から旧R孫権に変えた口だ。
(周泰 OR 槍孫策) 赤壁周瑜 小喬 (UC OR R孫権) UC韓当
のオーソドックスな赤壁流星だが、孫権がUCだった時やはりが死に計略だった。
士気4で城ダメ軽減って昔の感覚で使ってしまって、いざというとき流星や赤壁分の士気が足りないこともあった。
でもとからアイテム持ってなかったが、旧手腕孫権に変えてビックリ、あらやだ奥さん。
今まで天敵だった八卦が楽になったじゃないですか。
向こうはたかだか2人が武力+6、こちらは小喬抜いて4人が武力+5、総武力で押し勝てますよ。(まあ八卦や質実大徳に限った話だけど)
まあ自分UCのアイテムもっていなかったわけだが、アイテムあるなら兵力増加分また別の働きもできるんじゃないだろうか。
682ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:03:08 ID:H7spdUOr
自分はUC一択。開幕は相手が大徳や暴虐だと1枚は柵壊されて攻城されるが、最初から士気が2あるためすぐ名君が撃てるので、無理に攻城を阻止する必要がなくなる。特に相手に馬がいない場合、その間に姫がかなり削りに行ってくれるし。
683ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:36:48 ID:gLMMbyPZ
柵槍っていったら呉国太ママンですよ。
外伝再建+小再建は終盤の勝ちパターンを構築してくれる。
でも武力下げられたのは今でも納得いかんが。
ヒゲ娘とか月姫とかハルカとかいるのに(ブツブツ)

それを差し引いても、マイデッキの唯一の槍として役に立ってくれてるぜ。
684ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 01:08:09 ID:xEIo5ebR
象も強いがゾウハも強いぞ?
コス1に武を期待しないと言いつつも、勇付きの武3騎馬は特技無しの武6に匹敵する。

今日はあることに気付いた。騎馬による隠密攻城が巧くなってきた今…
【あれ?小胸→牛王異で良くねwww】

騎馬城壁<<<<流星イッパツ

によりさらに紙一重の差を強いられるが、相手の火事場持ちに見せ場を与えないメリットが。万一の際にはこちらゾウハ暴れさせた挙げ句に修理。ウマー

そしてこちらは自分は流星デッキ!と唱えながら徹底防御wツヨス
685ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 03:17:11 ID:sgNMfnEW
無論馬の機動力には敵わないがアイテム付虞翻によるこっそり攻城もなかなか効果的よ
最初の攻防をしのいだ後、小喬と虞翻で両端をニョロッと攻めるのがたまらん
686ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 15:02:26 ID:v999w/h0
今日の頂上にアシミニ氏が流星で出て勝ってる。
相手は大徳。
687ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 15:30:28 ID:H7spdUOr
アシミニ氏キター(゜∀゜)
相手が赤壁撃って下さいと言わんばかりの横並びで攻めてきてたとはいえ(でもソビエト氏って強いよな…)、序盤〜中盤の守りがやっぱり凄い。名君使うまでもなく攻城させないんだもんな…。
688ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 04:05:50 ID:4ZGtZ4Vc
城門前に柵を一枚も置かない度胸がすごいよな
でも相手の蜀単のRホウトウが月姫だと負けてたかもね
 
今日最後流星落とせば勝ちというときにRシュウユと韓当を姫に重ねてたら
落雷が姫に3本落ちやがったorz
689ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 04:55:18 ID:3G6vizxI
アレもアレで色々参考にはなるけど、どうせなら量産型の槍多めの大徳に対する立ち回りとかのほうが見たかった。
趙累入りの兵法増援とか、もっと厨っぽいの。
大徳で槍2本とか特殊すぎ。
690ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 08:52:22 ID:JNPlwL+A
チョウルイかコウゲツエイ入ってたら無理。
早くバージョンアップで弱体化させてくれ。
上限を超えて回復とか言って上限超えてる時点でそれを回復とは呼ばない
アホかセガは
691ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 09:00:32 ID:4YexK5Kk
>>690
つ 毒
692ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 11:51:04 ID:GJPs20wV
まあ、張飛やR馬超は忠義かかってても赤壁でほぼ即死なんだがな。その2人さえ落とせれば、どうにかなるよ案外。姜維はヤバいが…
693ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 02:26:02 ID:4BxZVUm0
姜維が脅威・・・なんつって
694ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 03:17:34 ID:86HiqT9Z
堕落の舞からの挑発連打うぜえ
次のバージョンで蜀と魏武が弱体化すると
覇者曹操ダブル反計と魏涼暴虐反計と田豊反計がはやる気がする
ver1.12の再来?
695ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 04:25:35 ID:lcRPfHmD
反計範囲がダブルで縮小してるなら、W反計復活は微妙と予想。
流星的にはWイクよりW荀の方がウザイけどな。
2コス号令持ちのシバイらへんが強化されて、荀ユウの低武力が負担にならなくなったら・・・ヤバいな。
696ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 05:30:29 ID:5D0KKt/J
時間が取れないので脳内で申し訳ないが、
巷で最凶の守備計略と話題の罵倒と組ませたらどうだろう。
例えば、
華雄、何とか、小喬、罵倒、李儒とか。

柵三枚だし、毒は相性いいし、西方を華雄に掛ける様にうまく立ち回れば…
パラで華雄にしたが、報徳や馬策でもおk。

既出だったらスマン。
697ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 05:51:54 ID:lcRPfHmD
もちろん既出だが、使ったヤツの感想はなかなかいい感じとのことだった。
1ヶ月くらい前かな?あの時点で罵倒のヤバさに気付いてるんだからこのスレ住人もなかなか見る目がある。
ネックは最大士気と、涼単に比べて低武力が召喚されやすいことだろうな。
やるなら、へや〜→召喚魔法何とか、だろうね。少なくともカユウよりは蛮勇では?
698ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 06:44:43 ID:5D0KKt/J
やはり既出でしたか。板汚しスマソ。
実は書いた後、最大士気のハンデをどーするか考えてた所、傾国にして涼単にすれば…

素直に名君使います。
699ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 13:45:40 ID:ofyE6tBs
700
700ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 14:00:11 ID:796nIbXv
700なら全員破滅流星をやる
701ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 14:03:45 ID:E+HU4FO4
>>699
残念ながら、これが700。

ときに、UC大喬流星って、十州でもノーマークな場合があるのな。
まだなりたてだけれど、終盤槍の城壁一撃が入りガン守りに入った
相手に、ラスト5カウントで流星撃って逆転勝ちした俺。

だいたい、低武力が災いして、ここらへんに多い開幕系に乙られる
ことが多いけど・゚・(ノД`)・゚・
702ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 14:10:54 ID:CgpcIX/7
>>700
でもIDが796だから無効w
703ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 22:30:06 ID:+y+Ynvcp
R槍孫策、R弓周ユ、UC孫権、UC韓当、UC小喬

R周泰、R弓周ユ、UC孫権、UC韓当、UC小喬

どちらがいいかな?
704ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 22:44:45 ID:RQ6nR3/p
>>703
 使い慣れてない人ならR周泰を支持。
槍策は攻め時には使い勝手がいいけど、守りの際は簡単に逃げられやすいのが難。
それなら撤退してでもうちは何とかさんに賭けます。 あと、やっぱ柵は大きいです。
 が、UC孫権を旧R孫権で、703の中の人が攻めるの大好きさんな方なら槍策でも良いかも。
705ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:24:13 ID:+y+Ynvcp
>>704
まずは周泰でやり慣れてからにしてみます
706ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 23:58:58 ID:S+FOZAr8
自分は最初何とかさんにして、どうもしっくり来ないから槍策にして勝てるようになった。でも、この前のアシミニ氏の頂上見て何とかさんにしてみたが、確かに4枚柵は大きいね。まあ、お好みで。
707ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:01:55 ID:S+FOZAr8
連書きスマソ、ここの住民で覇業の予選出る人、やっぱりあくまでも流星で行く?どこまで通じるか…。どうせ暴虐だらけだろうしな〜。まあ、暴虐よりジュンユウやイク様の方がよっぽどウザいが。
708ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 00:13:48 ID:k97yJP4z
小橋 R醤油 なんとか 韓当 テイフ というテンプレのような流星で12州にきました
709ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 01:37:46 ID:R0OjDxy5
華雄 李儒 周泰 小喬 程普
で今日やってきたんだが3戦2勝できた
まあ四州だからなんとも言えんが、なかなか勝てなかったのに今回は案外勝てた
毒いいよー毒
710ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 05:24:50 ID:x94p3ktg
>>708
小喬→大喬にしたら俺のデッキ。
今10州。砦制圧戦失敗… _| ̄|○
711ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 13:20:09 ID:vD5A1yir
今日はホームで大会(覇業ではない)があるから流星で頑張ってくるぜ。
結果がよかったら報告するつもりです。
712ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 14:55:31 ID:bieWs2xe
流星デッキに王異はどうなのかと思って、魏呉で考えているんだが、旨くまとまらない。
みんなだったらどうするか教えてもらえないだろうか?

ちなみに自分はこんな感じで考えてみた。
U小喬、SR王異+(R張コウ or R周泰)から1枚+(R楽進 or C李典 or U韓当 or U孫桓 or SR周姫)から3枚
713ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 15:15:27 ID:FvXZ4b7r
>>712
王異の計略は範囲狭すぎて使い物にならんよ。
ミニMAPでカード半分ぐらいの範囲しかないから
乱戦になるほど近づかないと範囲に入らないし、複数巻き込むのはほぼ無理。
単体にかけるには士気重過ぎるし、王異入れるなら雲散か離間の方がいいと思う。
714ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 15:15:58 ID:hYIN+BIj
マジレスすると舞と儀式を両方守るのは至難の業ジャマイカ?
715ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 15:22:51 ID:HwdnLLZC
>>714
それはひょっとしてギャグで(ry
716ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 18:00:45 ID:iMPbujOX
>>714
さぁ早くデロリアンを修復する作業に戻るんだ
717714:2006/07/23(日) 20:37:02 ID:hYIN+BIj
そうかぁ、もうゴミで走れるようになってたんだ…
いまだに核燃料だと思ってたよ、ゴメンナみんなm(._.)m
逆にみんなに聞きたいんだが、蜀デッキって減った?今6〜7州なんだけど魏武とか象とかばっかで泣けてくるんだけど
俺だけ?
718ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 21:15:58 ID:ru59FkZz
オレも今6州だ。この間、平地で全突デッキや飛天の舞にあたり泣いた。
暴虐をあまりみかけない。
オレのデッキは
小喬・Rシュウユ・R槍策・旧R孫権・韓当だ。
手腕いいよ〜。最後の15秒くらいはたいてい手腕で耐え切る。

ところで質問なんだが、小喬の戦器って何?全然手に入らん。
719sage:2006/07/23(日) 21:18:21 ID:ru59FkZz
すまん、さげ忘れた。
720ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 21:30:33 ID:oRzX3nJ9
確か髪飾りで士気たまるのが早くなる
721ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 21:33:00 ID:ZeU7otCU
自分とまったく同じデッキだ…。
いろいろ突っ込みどころあるが小喬の戦器は士気上昇。
全突神速相手には車輪の大攻勢+雄飛だと無駄な大技教えてみる。
722ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 21:43:56 ID:psvPtqK1
>>719
ちょwww
ナメてんのかwww
723ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 21:54:24 ID:FYgu23WV
>>721に無限の可能性を感じる
724ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 00:25:31 ID:mBxf//sw
>>711
どうだった?

>>721
リアルに車輪流星がアリな気がしてきた・・・
槍を2、3体入れる使用で
725ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 00:58:35 ID:E6Kdc7Gz
王平が入るのがイイよな車輪流星。
つーか王平とあと月姫あたりだけでもいいやこのさい。
726ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 01:09:18 ID:PH2s6zt2
小喬、なんとか、槍策、王平、月姫
蜀や呉には勝てそうもない…
727ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 01:17:52 ID:ju9+XmjB
流星使いに聞きたいんだけど象・攻城兵・槍・騎馬が入ってるデッキてやはり辛いの?
728ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 01:20:53 ID:NUt3czgr
>>727
は?
729ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 01:23:36 ID:WOs9NYOa
>>727
流星が勝てるのは弓歩兵単だけと?
730ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 01:39:16 ID:WvZUkB6r
>>727
破滅的に不器用な聞き方だなw
流星は柵弓主体だからそいつらキツイ?ってことだな?

普通のデッキなら上記の兵種はそれぞれ1〜2枚だろうから何とかなる
騎馬単は相性的にチョッとキツイ…が流星の攻城力で結局はトントンだと思う
象単には騎馬以上に相性でキツイ
攻城兵3枚↑のデッキは変態度が高いので中の人性能で厳しいorz
731ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 03:57:55 ID:E7ml8FdR
個人的には、騎馬単はキツイ。
象単はお客さん。
攻城兵3枚・・・っていうと袁大将軍攻城芸兵デッキになると思うけど、
コレは対処法を知ってれば余裕。
水計と自爆をちゃんと憶えていれば大丈夫。
732ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 10:49:49 ID:5jtFYOLz
>>724
初戦で得意な黄布に当たりましたが負けてしまいました。
緊張で無駄に赤壁撃ったのが敗因だと思います。
733ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:09:32 ID:sJk4MnYF
象単厳しくない?開幕張り付かれたら終了なんで即連環打ってるけど辛い
騎馬単もキツイな、これは次verの名君次第だ、現verはちょっと弱いから上方修正期待で
槍単も開幕で低武力連中にきっちり弓の標準をあてそこなうと、えらい目にあう

弓って本当に弱いんだな・・・・
734ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:13:26 ID:Lqv1/KjB
>>733
> 弓って本当に弱いんだな・・・・

兵力半分のR周喩が攻城中、月姫に乱戦されて、
・月姫ミリ生き残りでR周喩撤退
な現実…
735ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:24:52 ID:z99h31Nf
今日覇者になりました。ってか俺でもなれました、が正しいか。

確かに弓は弱い。
でも流星デッキは・・・うん、イケルイケル♪
736ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:43:28 ID:JhX5uSiy
>>735
おめでとう!
デッキ晒しヨロ

弓が弱い件だけど、高武力弓はまだまだ削ってくれてると思うが低武力弓はかなり厳しいことになってると思う、攻城阻止もままならないし
ランキング虞翻<<<<孫桓なのもしょうがないと思う俺虞翻使い
737ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 22:08:11 ID:sJk4MnYF
8弓はあいかわらず強いけど、7弓は本当に弱いな。
徐盛は柵あるしパラ的には文句なしに見えるけど、使ってみると案外頼りない。

8弓なら逃げる相手を仕留めてくれるけど、7弓は逃げられちゃうんだよね。
で、フトシと甘寧なんだけどどっちを採用しますか?
738ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 23:04:41 ID:JhX5uSiy
どっちかといわれれば死なない超絶フトシの方がここぞで役に立つと思ってる
だが敢えて俺は徐盛をオススメしたい!柵はやっぱり大きいよ、ダメ計に強いのもいいし、麻痺矢超長いし
無論>>737が言うことは正しいから、周りのメンバー次第で3人使い回せばいいんじゃないかな?
739ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 00:21:17 ID:5JlO5WEk
>>737
その2枚からだったら、自分もフトシを選ぶ

ここで質問なんだけど、R槍孫策・R周泰・UC小喬・UC程普・UC李儒って
デッキ使っているけど、弓相手や馬相手のときの兵法とか開幕の戦略が定まらないです。

相手が趙累入りとかの槍メイン相手のときは、敵味方境界線に―///ってな感じで柵を配置して、
兵法は増援を選択して低武力槍を弓2人で露払いしてから増援叩いて、開幕攻めっていうちょっと意表を突く感じで戦って結構勝ててるんだけど。
でもここで再起使われると、詰みといえば詰みの状況に陥るけどねorz
740735:2006/07/25(火) 01:25:59 ID:OCNCg0Fd
>>736
ありがと。
デッキは、姫、赤壁、R何とか、UCテイフ、SR周姫(orUCカントウ)
今時覇者くらいで何か語るべきでもないと思うけど思考錯誤した兵法についてだけ一言。
通常・・連環+再建
対魏武・・増援+正兵
対メガ醤油or荀攸・・再起
対流星・・遠弓
に落ち着きました。
悩んでる方がいれば参考程度にお試しあれ。

最後に、フトシとカンネイ?
答えになってないけど、長年の信頼を積み上げてきたフトシに1票かな?意外と重要だと思う。カードへの信頼。コイツはここまでならやってくれる、みたいのがね。
741ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 01:31:06 ID:MkvmsMNm
戦器だけみるとR甘寧>R太史慈なんだけどね・・・

>>739
毒と相性がいいのは連環ジャマイカ。毒二度がけ連環はここぞというとききめる。
柵4なら再建もありかもしれない。
ちなみに自分は舞姫いるとき遠弓とか呉単相手には呉軍の大攻勢とか選んだりする。

武力低めの流星で開幕で勝負つけるのは厳しいと思う。
開幕は弓と柵を守る感じでしなせない程度で槍2を交互にけん制にまわして、あるいはおとり小喬を攻城に向かわせて戦力分散かな。
場合よっては毒か雄飛使ってもいいと思う(柵壊されて城にはりつかれるようなら)
毒流星は最大士気が低めなので細かく計略使って相手に士気ためさせない戦い方がいいかなぁ。
742ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 01:55:05 ID:5JlO5WEk
>>741
サンクスです。
―///ってな感じで攻城ラインの前辺りに柵を置いて、連環ってのがやっぱ基本ですかね?
1の時は終盤の方までこらえれてたのですが、最近は開幕士気4溜まった時点で毒掛けて連環叩いてしまって終盤が・・・
やっぱ開幕狙いじゃなければ、兵法は基本的に終盤までとっておかねばダメでFAでしょうか?
743ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:32:22 ID:OCNCg0Fd
連環は相手の号令や天下無双など勝負を決めにきた相手を足止め、もしくは、小喬端攻めに対して邪魔が入りそうな時に撃つのが基本だと思うよ。
柵の置き方は相手デッキや地形に合わせて変えることを勧める。
蜀単とかいきなりゴリゴリ来るやつら相手には壊させる柵を2枚に絞って次に備えるとか、取捨選択も必要だと思う。
たとえば、\ ̄ ̄/って置いて ̄ ̄は壊させ、\/は終盤まで死守する。
仮に相手が増援叩いて城門に押し寄せても相手の行動範囲が限定されるので横弓、毒や意地が効果的に使える。
744ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 02:47:09 ID:N2dEMCpr
流星デッキにとって呉単はお客さまじゃない?
ミスらなきゃあんま負けない
そのかわりギブには一回しか勝ったことないよ。・゚・(ノД`)・゚・。
曹ソウ踏まないで落城勝ちしますたw
745ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 03:00:34 ID:N2dEMCpr
あ、相手が流星じゃないときね
流星対決したいんだけど当たらないんだよねー
もうギブとか大徳とか暴虐ばっか。
もうアホかと。
このゲームプレイヤー人口かなり多いはずなのに同じようなデッキばっか

ウキツとかサイブンキとか毒とか攻城兵メインとか個性ある感じのデッキ構成してくる人と当たるとワクワクするね
746ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 12:59:55 ID:j+DfQBSe
ウキツはげんなりするだろ・・・
747ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 13:25:57 ID:ci026mgF
>>745
祭文姫は歌か飛天か、飛天相手は相当詰んでるからワクワク出来ない
748ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 15:00:21 ID:O9DNFFOi
初めて大風業火にあたったが落城負けしちまった
相性はどんなもん?
749ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 16:35:33 ID:ci026mgF
>>748
低州の話だけど、こっちにも火計が入ってれば楽、相手風吹かさないし
ピーマンども焼いて端攻城で何とかなるときが多い
750ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 19:18:12 ID:7cquYf+Q
>>748
相手の構成次第。
呉バラだと武力差で有利が付くが、流星だと風無しでも向こうに活持ちが何人か入ってる分と
手数の差で不利。(訓練された大風には6枚で金環やアカイナン入ってることが多い)

周泰やサックを固めたら瞬殺されるし、儀式中の姫を守る護衛に知力5以下置いてたら
向こうは確実に撃ってくるから士気差作られる。
ちなみに周瑜が城内に居ても業炎射程まで接近して儀式中断間に合うので
業炎相手に儀式する時には「誰も側に置いてはいけない」。

兵法は上でもある様に再起がいい。連環外伝再建してもいいが
象入りワラワラでもある大風火計相手には再起の方がよい
(相手は攻める時に風なしで火計を使わざるをえないので再起つかったら相手は息切れしやすい)。

後は赤壁で何人か燃やせたら思い切ってこちらから直接殴りに行く覚悟も必要。
とりあえず赤壁があれば五分ではあると思う。周瑜孤立して死なせたら風からの
業炎で壊滅間違いないので絶対に周瑜を死なせないこと。
751ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:14:16 ID:BRchl+2K
>>748
周ユ掘った後なら、
周泰とかサックとかのピーマン頭の主力は城にしまっといたら低州なら何もしてこないよ。
出しとくのは韓当とか名君とか小喬とかだけ。
あとステルス業炎はよっぽどのことがない限り使ってこない、かつ1回限りの荒業なので、
一回全滅する覚悟で兵法を再起にしてみるのがオススメ。
周ユが場内発進じゃないならわざわざ探しに行かなくても桶。

風吹かしてきたら相手より先に相手の周ユを燃やす。(他もなるべく巻き込む)
ある程度削れてれば落ちる。こっちの周ユ・火計持ちも頃さないようにしとくこと。
752ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 20:41:09 ID:86lbf3AW
モッティのデッキはかなり強そうな気がする・・・明日試してこよう
753ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 21:03:30 ID:O9DNFFOi
>>749-751
レストンクス
なんか5分ぐらいの相性なんだな
相手はあまり強い印象なかったが周瑜達の端攻めは泣ける。孫策城内待機だし、攻城1発か2発入れられたら負け確定だし。
一応兵法は再起にしてたけどガン守りしてたから使う機会がなかった。再起使うなら積極的に攻めた方がいいかもしれん。
俺の腕がなかっただけかもしれんが、とりあえず大風業火相手は終盤に気をつけろと皆に言いたい。

見にくい、文章変なのは仕様なので勘弁
754ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:00:45 ID:YLEDZH8/
モッティデッキのハードゲイって誰のこと?
ふっとべーは槍サックっぽい気がするんだけど……
755ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 23:20:17 ID:kgGibDc3
ふっとベーは多分チンブだろ。
2+2+1.5+1.5+1ならR甘寧?
756ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 23:48:16 ID:ARcx1Ayk
はじめまして。

質問させてください。

小喬がためはじめて流星が発動する前に、弓1隊で撤退させるには
武力何の弓なら撤退させられますか?

流星対決でなかなか勝てず苦戦しているので、よろしければお教えください。

よろしくお願いいたします。

757ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 00:32:53 ID:ppi5bZYF
>754
本スレでも出てた程フォーだろうな、きっと。
で、察するとこうなる

UC小喬 周泰 槍孫策 周姫 程普

あまり良さそうに見えないと感じる俺は流星失格なんだろうか。
流行の魏武・蜀単・暴虐がキツイような気がする。あとママ入り呉バラ。
758ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 00:40:15 ID:Mzxal2rz
>>756
9cありゃ誰でもやれるだろうけど、弓1部隊にやられるような状況で儀式使わんかと。
普通に攻めて儀式使う暇与えないようにするか、火計要員いるだろうから燃やして潰すしか思いつかない。
俺もまだ低州だし流星対決の経験がないんで、細かい突っ込みはできない、ごめん。
759ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 00:55:42 ID:q9xZdH/5
>>756
俺は2始めてもう100戦になるけどまだ流星対決してないよ
流星対決に強いデッキとか考えたこともないが、遠弓流星でどう?向こうは姫を殺せないけど、こっちは殺せるっていうコンセプト
このデッキの弱点は流星以外には勝てそうに無いことかな
760ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 00:59:16 ID:aiDDfdc2
>>756
おそらく武力3あれば十分かと。もちろん矢を撃たれてる状態では儀式しないので、儀式開始後に撃ち殺すつもりで近寄ってくなら5か6は欲しい。
通常の弓の射程内に入ろうとすれば小喬の前に高武力が立ち塞がると思うのでそうそう撃たせてはくれない。
テイフの遠弓か、遠弓の大攻勢がお勧め。


Wワイパー流星よさそうね。
暴虐と蜀単には強そう。魏武は・・・流星である限りムリでは?
761756 :2006/07/26(水) 01:07:10 ID:ahWkqgT2
>>758さん
今までR周瑜の赤壁で燃やしてたんですが士気2こちらが不利になるんで悩んでたんですよ
説明不足ですみません。

>>759さん
50戦で3回くらい当たっちゃって…
UC小喬、周泰、R周瑜、旧R孫権、UC韓当でやってたんですが、遠弓を試してみます!
程普なら柵も減らず、士気も流星より1少ないし、よさそうです!!

>>758さん>>759さんありがとうございました!!

762756 :2006/07/26(水) 01:10:10 ID:ahWkqgT2
>>760さん
ありがとうございます。
余裕があればR周瑜で、緊急時には程普の遠弓使ってみます!!
ありがとうございました!!

763ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 01:10:22 ID:qTO/Xwdc
流星対決は遠弓の大攻勢にすればいいい
弓三体で集中すれば小喬落とせる。ほぼ同時にため始めた
自分の小喬が流星落とせれば、あとは相手が再起じゃなければ
相手の小喬がためるたびに赤壁で焼けば確実に勝てる
764ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 02:03:30 ID:q6pn9cRS
大戦1の頃、R許チョ・R荀ケ・R周泰・UC大喬・C虞翻の柵3槍2の反計流星であわや二品まで行ったのを思い出し、
R典韋・R荀ケ・R周泰・SR周姫・UC小喬の柵3槍2で六州サブカで進軍!

他騎馬単呂布デッキにボコられた。


兵法探してる間に時間来て正兵の法(Lv3)とかになるしもうね・・・
765ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 03:13:43 ID:FN3HX5Hu
>>760
Wワイパー流星は柵壊しにくる奴に柵裏からの連続槍撃がかなり強い。
乱戦しなきゃ槍の後ろの騎馬も突撃にこれないし
自分は瞬発力のある火計欲しいから
UC小喬、R周泰、R陸遜、UC孫権、UC韓当で組んでるんだが
りっくんの範囲が…
流星とか遠弓相手だと焼きに辿り着く前に射殺されることがしばしば
766ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 11:46:39 ID:fUYaY2ow
最近負けるのは増援開幕気味に負けるのが殆んど
ヘやーの人をさっさと殺すのが良くないのはわかってるんだが…
767ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 22:03:35 ID:WCSORbBS
>>766
つ「これからが本番よ」
768ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 23:45:45 ID:FLK78kHk
>>766
こちらの弓部隊を相手の低武力に集中して当てて撤退させる、>月姫とか鳥類とか
へやーも柵のうちから弱い奴に槍撃ねらう、あるいは醤油伏兵を踏みそうな奴を削っておいてもいいが撤退する前に即帰城。

だいたい柵が壊される前に低武力が消えて、柵が壊されて中に入ってきたやつも伏兵踏んで撤退して2〜3体消えたら
増援ためらって逃げるので開幕しのげる。強引に攻めてきても横弓+回復させたへやー(サック)を張り付き役にすれば
最小限に食い止められる、対応に失敗してヤバイと思ったら連環も必要。開幕でかなり削られたら終わりだからね。
張飛、趙雲あたりは無視。あと騎馬にはこっそり小喬で戦場から離脱させるようにすれば楽だよ。暴虐も一緒。
769ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 00:40:49 ID:ZE5WTByN
流星対決だが、互いに一般的なアシミニ5枚流星なら、思い切って柵を目一杯前に置いてみ。守るんじゃなくて、ひたすら攻めてみると案外簡単に落とせる。兵法も増援で。まあ、下級覇者までしか通用しないかもしれないが。
770ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 01:17:56 ID:RjtgtVhT
>>768
なるほど、低武力から倒す、か。
目からうろこだ。確かに手数がへれば、増援とかもしずらいしな。

ありがとう、参考になったよ。
771ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 01:39:31 ID:vOmFGdlM
たまに沸くよね。>>769みたいのw
総武力27〜8ある英傑号令つき兵法増援のガン攻めには耐えれても流星相手にはあえなく落城かい。
下級覇者ってまさに俺だが、流星に落城させられる心配はしてないね〜。
あたったらやってみてくれよ。
772ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 02:01:20 ID:VUNIBmyz
>>743
超亀レスで申し訳ないですm(_ _)m
>>740と合わせてとっても参考になりました。
次プレイするときは、アドバイスを踏まえてやってみたいと思います。
773ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 17:05:20 ID:+vRvLzdE
流星対決か…



おとといの統一戦で赤壁入り流星に手も足も出なかったw
2色のコンボで守り切るコンセプト…もっとも今じゃ厨計略扱いになっちまったアレも入るんだけどさ、
対流星にはとことん弱いデッキだと気付かされたよ。

漏れは時間交替でやってるときは、「こいつには次も勝てない!」
みたいなヤツと当たったら少し時間ずらすw
でも今回ばかりはあえてその赤壁流星さんと連戦させてもろた。長文スマソ
774ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 17:50:53 ID:q+znSlWL
隙なき流星の出番か
775ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 17:51:13 ID:bMShQKAu
流星対決ねぇ・・・

五月以降ほとんど経験がないからなんともいえないけど
自分の場合、柵はいつもどおり後方に並べておいて
常に攻める素振りでプレッシャーかけていく(ちなみに単色5枚柵4流星)

焦った相手が赤壁無駄撃ちしてくれれば後退して流星、ひといきついてまた押していく。
逆に一網打尽に出来そうなら焼き払って死ぬ気で攻城決める。

だらだら流星の打ち合いしてもつまらないと思う、なりたて覇者です。

776ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 20:24:29 ID:+vRvLzdE
今、覇者になった。
負け戦の連続から生まれた戦略とデッキ構成のたまものか…

7連勝でぶっちぎれますた(´∀`)

お仕えいたそう。私の宝だ

…いくら使ってきたかなorz
777ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 21:56:36 ID:iQKXbXjD
>>775,>>776
どっちも覇者オメ!よければデッキ教えて!7州になって負けがこんできたから…虞翻ファイヤーも手腕もうまく機能しなくなって来た様に感じる
やっぱり赤壁が必要なんだろうか?
778ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:26:34 ID:+vRvLzdE
最近じゃ自分の計略の使用歴がわかるんだって?

もし、火計に頼ってる部分大きければまず赤壁(or医療)を入れて、それから周りを固めていくのはどうでしょ。
ただの火計から変更するメリットはたくさんあると思う、同時に、デメリットも。
個人的に2コス武6弓はかなりきつい。魅伏でなんとかなるかな〜ってくらい。だから他で補うのさ

あと、弓を使うなら前線の上げ下げと一緒についていってるか、ちゃんと矢射ってるか?横矢は当ててるか?時に身体張って工場を防いでるか?

そういう誰もが言えそうな当たり前の基本が、姫の仕事を守るんだ。








…小喬を外した
779ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:33:06 ID:+H30I/5R
流行のアルカディアによると、連環の外伝には
右伝:士気、増援、再建
左伝:士気、速軍、正兵
がつくらしい。

流星は連環マスター外伝士気+再建が一番よさそうだ。

ちなみに呉軍の大攻勢にも再建つくからそれもありかもしれない…。
780ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 22:37:45 ID:+vRvLzdE
あと…敵のエエケツ号令に手腕で切り盛りするのは間違いないはず。
名君はちと範囲がアレだが、上昇値は大徳と一緒だわな?それでも打ち負けるのは、相手も号令に+αするからで…

こっちはこっちでそれを上回る様に頭を使うしかねーわな

柵生きてりゃ、槍単は増援しなきゃならないから差つくれる。趙累つかうなら、それで士気差できる

流星は、玄人仕様ですよ
781ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 23:26:24 ID:iQKXbXjD
>>778,>>779,>>780
いろいろアドバイス&情報dクス!
1では麻痺矢流星だったから、手腕がうまく使えてないのかも知れないや
そこんとこ注意してやってみます!
次verで麻痺矢号令が強化されることを切に願うよ
782ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 23:51:59 ID:bzVu94bh
>>779
どうでもいいけど、なんで兵法外伝て右側に左伝、左側に右伝が表示されるんだろうか。
783ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 23:52:41 ID:ZE5WTByN
>>771
ん?>>769書いた者だが、俺なんかマズい事言った?実際それで覇者レベルの流星対決は勝てるから書いただけなんだが…。大徳がどうだらってのもなんか勝てない事になってるし。
784ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 23:55:13 ID:kc+9nG9u
ネタでやった二色が意外と戦えた
シュウ姫、呉国体、無双呂布、テイフ、小喬
4勝3敗、呂布操作ミスがなければあと二回勝ってたぞい
猛獲は使えなかったなぁ
785ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 00:02:01 ID:Kzw1RTQK
りょふがいりゃあどんなデッキも(ry
786ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 00:34:56 ID:vwRFDoLR
>785
呂布がいりゃダメ計ないデッキには(ry

二色ならリジュ&コウセイ辺りいれたらかなり強いよ
士気あまり無くしたいなら忠義&Rホウトウもいいし
守りたいならバトウ入れてシュウタイか槍策わざと先に殺してゾンビにしてもいいし

呉単流星で覇者まできたけどリジュ&バトウ入りが一番強そう

Rシュウタイ UC小喬 UC韓当 UCバトウ リジュ 孫カン
兵法連環+再建+正兵

つか覇者って金使ったら誰でもなれそう…落ちないからやる気も半減するしね
787ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 00:54:30 ID:iav7P6fH
>>786 だな!

多色だから号令に代わる何かを探すのが楽しい。

士気回せなくてリジュ→カントウの似たデッキでやってる。開幕に柵は保つ?
788ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 00:55:01 ID:9YTUmWvh
志村〜、無双。
789ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 01:54:53 ID:1PHTbyk7
>>783
虚言癖のある奴は消えろと言ってるんじゃないか?
俺も、流星対決の話になる度に出てくる大口野郎はもうウンザリ。
なんで大徳(だっけ?)が引き合いに出されたかは、このスレを1から読めばわかるんじゃねーかな。

790ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 03:53:57 ID:7yzhibiv
流星でっていうか呉で魏武無理ゲーだな。
ホウトクORチョウコウ+ガクシンを赤壁で焼くしかないんだけど
その二体を焼く位置だとかくれんぼしてもシュウユの位置がばればれだし。
チョウコウがミリ残ったらも増援叩かれて乙るし
せめて魏武が30Cなら武力アップが+2なら赤壁が前の太さなら・・・
791ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 08:09:46 ID:VIdv1njB
そもそも反計+雲散が共存している時点で呉は乙だからな。いい加減イクは使いものにならないverがでてもいいような
792ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 12:50:39 ID:AsAmUtN2
呉同士の対戦はおもしろいよね
あまりないが
793ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 14:42:41 ID:9YTUmWvh
貴様呉大会に出てないな!!
794ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 23:34:18 ID:dQyOzySr
>>789
虚言って…。真面目に書いたつもりだったんだが…。まあ、個人的な話だし荒れるとあれだからいいや。
795ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 23:53:03 ID:AsAmUtN2
>>793
呉大会?詳しく!
796ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 23:55:40 ID:gpl7dUTI
まぁなんだ
流星が攻めまくるってのは意表をついてるわけで、大徳とかがゴリゴリ押してくるのははなから分かってるんだからさ
なんつーか最終的には中の人の柔軟さスキルが問われるっちゅう事なんじゃないかな?
…すまんフォローになってねーや
797ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 00:51:54 ID:PyhFa9k7
>>795
いや昔あったじゃん
798ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 02:35:38 ID:EUcea0TB
>>794
>>771=>>789
キニスルナ
799ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 02:40:48 ID:taMTRcuD
ん、もともと流星は守り特化だから、策無しに攻めていったらその他大勢の様にやられる罠。

でも間違いなくこう着するだろうから増援、大攻勢、このあたりと号令からめてムリ押しするのも間違いじゃないはず。相手も流星。どっかに武力的な穴があるからな。

馬2隊以上いる流星が馬無し流星に負けるのはチト恥ずかしい気もする。
赤壁いたら、姫が焼かれてからが勝負かな?お互い満タンからなら士気差は+2と少しある計算になるから

800775:2006/07/29(土) 15:19:52 ID:zEZU7cSS
>777

亀レスですが・・・
R周泰・R赤壁・UC韓当・UC小喬・UC名君

です。2回目の挑戦、6連勝であがりました。



ちなみにほぼ同時に覇者になった同じチームの人は
R周泰・SR周姫・UC張コウ・UC韓当・UC小喬・UC名君

序盤に兵法連環たたいて外伝で柵再建、あとは防柵強化で守りきる
身内間では流星としてはもしかしたら最強じゃねぇかともっぱらの評判
皆様の御意見求む。
801777:2006/07/29(土) 18:24:19 ID:EOp6bDfA
>>800
レシピサンクスです!
二人ともUC名君入ってるけど、結構名君計略使ってますか?このスレ見てるとイマイチ信頼にかけるみたいだから、単に柵魅力弓として使ってるんでしょうか?
802ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 20:12:40 ID:lACw2OIx
スウ暴虐なんつー無理ゲーデッキに当たったがなんとか勝てた……
相手が下手で助かった……14州なのに
覇者昇格戦は何回失敗するだろうなあ
803775:2006/07/29(土) 20:45:42 ID:zEZU7cSS
>777

名君は弱体化したとはいえ競り合いでは威力を発揮すると思います
高武力軍団を士気4であしらえるのですから

しかし、名君も流星も本来使わないに越した事はない計略
「柵をどこまで守りきれるか」
「いかにして自前で城を殴るか」
が大事だと感じる今日この頃です


ちなみに計略使用率(全部同じデッキ)は
1.赤壁  309回
2.名君  193回
3.流星  180回
4.へやー129回
5.韓当  13回

804ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 21:14:36 ID:7rnmnu4d
>>801
両サイドから攻められたときなんか、片方のサイドで集中応戦して
無視した部隊に名君かけたりしてるな。無視した部隊は当然騎馬ね。
805ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 21:48:02 ID:taMTRcuD
一発食らわせた後は

モヨコ王異が-1低い士気で流星と同じだけ回復してくれること…

こいつをどう思う?
涼呉低徳覇者より
806ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 22:32:21 ID:TIp6Rfu2
大将軍デッキで戦ってるものだが、
州が上がったら流星柵デッキに勝てなくなった

おまいらの弱点を教えてください
807ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 23:19:08 ID:trQn5Yl/
>>805
残り9Cになってからため始めればいいんじゃないの
そして士気があれば1Cでモコモコ王異を焼き払え
>>806
そこでSR甘寧をいれれば無問題
SR甘寧、虚優、電報、放棄、大将軍、元攻城兵の人っていうデッキに汁
808ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 02:02:46 ID:m3+DdwV6
柵流星では大水計に勝てる気がしなかった シジーを抜けばいいのかもしれないが

なので最近 UC徐盛 醤油 テイフ 呉国太 流星 柵4魅3を検討中
809ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 02:08:57 ID:m3+DdwV6
どうでもいいけど流星って賢母で威力上がるのん?w
810ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 03:05:15 ID:QI1yPx7k
>>809
あがんない。
馬鹿でもさがんない。
811ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 04:42:15 ID:qqXK5ZYp
ここでよく出る、「へやー」って何ですか?
812ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 05:10:25 ID:yojaoXMJ
>>811
なんとかさんこと周泰のこと
意地使ったときの掛け声からきてる
他のスレでも相当メジャーな気がするが…
ヘヤーはともかく初心者がわかりずらいニックネームもあるよね、アリエナイ孫桓とかドラクエ徐盛とか
ちなみに俺は旧韓当がザンボット3に見えてしょうがなかった、ムーンアタック!!
813ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 18:37:06 ID:4Laq+Usx
>>806
流星デッキは大将軍デッキが苦手な気ガス
大量生産連打とか水計とか嫌
814ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 20:05:40 ID:5u/GRtaS
>>812
>ちなみに俺は旧韓当がザンボット3に見えてしょうがなかった、ムーンアタック!!

俺的に、今日の輝いていたレス大賞
815ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 21:14:23 ID:rogjwIb9
>>813
柵が2枚か3枚までなら何とかなることもあるんだが、
4枚以上だとどうにもならん
端攻めしても槍に止められ弓で射られ端から小喬に攻撃され・・・
ようやく何枚か壊して攻めに行っても(´・ω・)つ連環の法Master+外伝再建

ま、あんまり愚痴ってもすれ違いなのでこの辺でお暇する
いつかもまいら相手に完勝する日を誓って・・・!!






攻城兵の柵攻撃力うp汁!。・゚・(ノД`)・゚・。
816ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 22:20:15 ID:GP76hFhg
今日他単呂布デッキに当たったんだけど
ウチのRシューユにピンポイントで馬鹿三度掛けやられた。
副砲で孫カン入るんですけど…
そんなにシューユが嫌いですか!
817ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 22:21:07 ID:gZrZWYVN
そこで柵壊しの先鋒隊で象さんの大行進ですよw
818ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 23:24:53 ID:e1gDM+Ev
>>815
そこで間陣営じゃね?
819ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 00:04:28 ID:nGOe34Ah
     _   _l l_   _l l_              
   //[][]  ̄l lニ、ヾ   ̄l lニ、ヾ _l l_          
   ヽヽ-,   く ノヽ-ゝ   く ノヽ-ゝ  ̄l lニ、ヾ            
      ̄                 く ノヽ-ゝ
     ヽ、       /ニニヽ              /
       ヽ_      / o  o l            /
       \\.   く u_'_ ゝ           ,'
         \\_/ '――‐' |_          l   魏武は伏兵がある分あつかいやすいし
           ,k´ \l ̄ ̄ ̄/::::::::l`ヽ、       i     素人から栄斗まで幅広く使われている三国志大戦の厨デッキ
         /| ↑、 /\_.ノ:::::::::::ヽ  ヽ     |    対して流星は総武力なんかは魏武とほとんど変わらねぇが
.        / | /:::::::::\/ヽ:::::::::::::::::::', ! `、    |    あえて落城できない様に高武力が少ない分
       / l/:::::::::::::::::::`ヽニ=::::::::::::::V   i   <    柵と弓をかなり増加させて
.      / /::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::::ヽ   |   |    攻めより守りを目的とした
      /  i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::i  !  |    玄人好みのあつかいにくすぎるデッキ
     /   |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::l´  \ .|    使いこなせねぇと孟獲にも弱い
.    / -、  |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 刃―、-゙ |    ただのネタデッキみてぇなもんだってのに
    ´/   Y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`メ,   ヽ、|    何でここの住人は?
    /   /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|    | ',
.   /  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ   |  ヽ
  /  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ  |   \
820ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 00:09:48 ID:pKee7GCa
人と同じことはしたくない。
変わり者とかひねくれ者と呼ばれることに快感を覚える。
そんな人たちが使うデッキが流星
821ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 00:17:06 ID:Ekl4ZH4y
敵に塩をお送りするお前らは、何だこいつらは!

で、生産デッキだけど象兵いるとかなり手強くなるナ。
防柵前で待機しててもカツーンカツーンとはじかれて柵が3秒で無くなる。
また、1コストあたりの武力が高く、枚数も多めだと分散されながら攻められるとキツイ。
ついでに火計撃つと生産されて士気差で押されるし、降雨とかあるともうどうすればいいのやら。

まあ、途中で士気が足りなくなるわけだが。
822ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 02:14:42 ID:r1ggpS2G
関係無い話で理解出来ない人も多々いるだろうけど
一度聞いてみたかったからここの住人に質問

ここの住人にも昔から他のTCGをやってたりやってる
人もいると思うんだけど、やっぱデッキ選択は
ガチ守り系のMTGで言う「青単フルパーミッション」
とかを愛用してた人が多いのかね?
別に知ってどうなる訳じゃないんだけど、何となく聞いてみたかった。

ちなみに俺はスーサイドブラックとかネクロとか
まったく真逆のデッキ愛好者でありながら
流星一筋の変わった人間です。



823ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 02:18:07 ID:ApN19asG
たいした勝率ではない低徳覇者だ。
それでも最近、とるにたりないエセ覇者が増えたと思う。。なので今日は兵法増援(レベル5w)を選び、レベル9まで育ててきたぞ…ショク槍単で。。

よく訓練された同業者に守り切られますた。LEしばいがウチにきました。『テキストに書いてある竜の子ってナニ?』
立ち読みしてきました。以上本日のにっき。
たぶん、しばいとしゅー姫?と交換するョ
824ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 02:38:46 ID:8aVuTHeV
>822
むしろ石臼だろ
青パーミは魏武に近いと思う。反計とか雲散とか

そんな僕は変異種が大好きです
825ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 02:41:54 ID:knscSLJw
>>820
おっしゃるとおり
と言いたいとこだけど、例のアシミニ氏の頂上以来にわか流星も増えた気がする
UC小喬がランキング95位なんてのはその証拠だと思うよ
そんな奴らに言いたい!
…熱いハートのない流星じゃ城は割れないぜ?
826ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 03:30:46 ID:ApN19asG
>>825
アレは見事な一戦だった、それだけにひそかな流星ブームが起きてるってことか…
このゲームは、落城させるか、時間切れした時にゲージで勝ってるかのどちらかしかないのだから。
勝ち悩んだすえ流星に行き着くのは、『まったく攻城できてないか、できても格下にごり押しで落城勝ち』
の人が多いと思う。固まりに、固まりをぶつけて、端攻めの妙味を知らない人。
部隊を2分してギリギリの局地戦を制し、わずかなゲージ差をせめぎあう…それがいつまでも出来なければ、勝てるのはやっぱり格下だけになってしまうよ。
姫が作った城ダメージを、どこまで守り切れるかが残りの野郎どもの仕事だぜよ
827ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 04:52:03 ID:R7aWE4a5
やはり、姫に対する愛がなければ真の流星使いとは言えないんじゃないだろうか。
だって現実見るなら1.5コスの姫は重い。
武力2知力4、すぐ溶けるしよく焼ける流れる。
でも、そんな姫だからこそ君主には愛が必要なんだよ。

にわか流星は愛が足りないから、姫を使えこなせなくてすぐ投げるんじゃないかな?
828ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 08:05:27 ID:93e4QOZS
姫はむしろ武力2になったおかげで固くなった気がします、ただ知力が5だと全然違うんだけどなあ
829ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 08:10:45 ID:SonPO+OX
>>827
秀同。
今流星はひそかなブームだけど
愛の無い連中はそのうち「こんな引きこもりゲーつまらん」
とかなんとか言ってすぐ離れて行くのは目に見えてるよ
それはそうと昨日のマイデッキ
EX二喬、Rシュウユ、R周泰、U韓当、U孫桓
二喬の弓が何気良いな
凹にされたけど…
830ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 09:11:09 ID:ApN19asG
姫への愛というか、反逆の仕様が変わったために

魏延『これが噂に名高い姫方か!オイ、今戦場にはそれがしと姫、二人きりであるな(;゚∀゚)ムッハー』
姫『(:´∀`)ちょっww嫌ァァァ』
+10シャキーン
ドドドドド(自城から味方出撃)
『我が妃になにをするだーっ!焼き払え!…ない、味方か、クソッ』
『魏延wwおまww副官やめていい?』
『同盟が…同盟が…』


そんなデッキもありました
831ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 11:53:03 ID:YbU48R6K
>>622
パーミッションはまんま魏武じゃね?雲散霧消と反計が解呪と対抗呪文だとおもうが。
あとスーサイドは暴虐と火事場だと思う。
マジックだと開幕速攻で決めると「素晴らしいマナカーブだ!」って拍手喝采なのに
三国志大戦だと「開幕乙みたいな厨デッキうぜええええええ」って言われるのがしゃくなので
「知るかボケ、厨は貴様の方だ」と言わんばかりに開幕業炎で厨デッキ狩りまくってる俺
元ネズミと骸骨使い。
マスティコア、港、ゴブリンの太守4詰み?何の事です?
832ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 11:54:22 ID:YbU48R6K
833ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 18:00:04 ID:74qEzVba
>>819
AAできんの早くねw?
これ先週のジャンプの新作のだろw
834ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 18:00:28 ID:mPeLppUO
外伝再建ホント欲しい・・・条件なんなんだorz

Wiki紹介の流星デッキ(姫 Rシジー 醤油 UC柵弓爺 柵ママ)で8州まで勝率5割で来たけど外伝一個も付きません
っていうか連環レベル4です ずっと使ってるのに・・・ 
相手の再起はレベル9とかで外伝2個付き
それでも結構勝つからいいんだけど・・・ 
835ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 18:23:25 ID:SonPO+OX
>>834
レベル9外伝付は無いよ。
外伝はMASTERじゃないと付かない。
見間違えかと…
836ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 19:21:59 ID:rXJDKU5x
>834

再建つくのは時間かかると思う。
連環Master状態で一州から始めて
・対人戦のみ
・連環のみ
・流星デッキのみ
の条件で戦いつづけて、ようやく付いたのが九州(右再建)だった。

この間ようやく覇者(徳1)になったけど
その後は十二州くらいの時にもう一度右再建がでただけだ。
そもそも外伝自体が右左あわせても6回くらいしか出てこなかったし。
(※プレイ回数はわからんが「一州→覇者になるまで勝率54%」と考えてくれ)



果たして左再建は存在するのだろうか・・・?


837ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 19:36:07 ID:Yg2NSOkz
アルカディアに外伝載ってたよ。
838ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 19:37:00 ID:Yg2NSOkz
839836:2006/07/31(月) 19:47:30 ID:rXJDKU5x
>837

情報ありがとう。
ってことは右左再建あり?
840ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 20:45:32 ID:FaL5F7k9
連環の法についてですが、右伝は士気、増援、再建の3種、左伝は士気、速軍、正兵の3種だよ。
841ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 22:51:23 ID:3SC8VRwH
なあ、初めからこんなこと考えるのも不謹慎かとは思うが、店舗予選て準決勝までは引き分けなら武力+知力で決まるんだろ?5枚流星の姫を例えばテイフとかにして、ひたすらガン守りに徹するってのは…。総数値でも大抵は他より低いし。
…非難囂々だわな。
842ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 23:17:40 ID:ApN19asG
それならスナイパー爺さんより旧手腕じゃないか?あとはなんとかさんがガリガリしたり柵建て直してりゃ
相手はゲンナリ。私怨で晒しスレにも登場できるしょ。。。
流星はたしかに堅牢がウリだけど、その中にちゃんとキバが生えてるっつーか、
一か八かの落城狙いも出来る、そんな豪胆たるデッキだと信じていますぞ!
843ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 23:24:29 ID:qOC/bQzB
大将軍デッキの者だが・・・
塩を送りまくってくれるここの住人に正直泣いた
攻城兵入りデッキで流星デッキに打ち勝てるか研究を重ねてみるよ
thx
844ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 23:26:20 ID:nhCbjrud
>>841
引き分け狙いすると、流星だと持ちこたえられない。
というのは、一方的に攻め込まれることになるわけで、
そうなると総武力がモノを言うことになるから、防衛戦
が破綻しやすい。
大体、守りに使う士気がケタ違い(7とか6とか)になるから、
どっかで士気切れを起こしやすいし。
845ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 23:28:20 ID:nhCbjrud
>>843
攻城兵いりデッキには、まったく勝てない漏れがきましたよ。
開幕だろうが大将軍デッキだろうが、カモられまくりな今日この頃。
…いい加減呉の大攻勢を育てようか…
846ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 23:34:18 ID:mVNkCFPK
>>845
開幕一方的に攻められる流星デッキは今回結構弱い部類に含まれる
逆にいうと今回の厳しい仕様に耐えられるスキルを身につければ、次verは楽になるだろうよ

とりあえず開幕しのげるようにガンバレ
847ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 00:09:09 ID:URnKiNCk
・隙無き流星
【デンホウ 小喬 槍策 周姫 カントウ 呉国体】
武力19 柵3 魅力4

常時隙無きて守り、間が空いたら流星
あわよくばカウンターも狙えるデッキ


みんな鳥類入り大徳ってどうやって処理してる?
848ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 00:20:53 ID:hObKA+7m
>>847
赤壁で焼く ひたすら焼く
焼け残ったら頑張って倒す。

開幕増援で攻めてくるようなら
韓当か小橋かUC名君の誰かが逆サイド端攻+兵法連環(馬がいなかったら連環じゃなくてもいいと思う)
張り付かれたら名君。
849ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 00:40:45 ID:+X+4HztY
い、イクがガン見してますよ( ̄□ ̄;)!
850ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 00:42:23 ID:8rmjpzwh
>>849
イクは対処できるが、馬鹿先生は・・・
851ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 00:57:05 ID:/IbwwL5R
>>844
それならタッチで大風は?
852ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 01:20:07 ID:y8njvKa6
流星デッキと当たって開幕端攻めだとよく逆サイドに攻城くるけど相手が伏兵2の6枚デッキだった場合は伏兵の位置読みはどうしてるの?
この前当たった流星デッキはこちらの読み通り送りこんできたから伏兵田豊で小喬タソ襲っちゃったんだが。
853ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 02:26:32 ID:M79LHByO
>>851
大風だと、知力値が高くなるので知力+武力値の総合値では
あまり低くならないと思われ。
854ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 02:45:27 ID:ZUBz6iOR
>>852
開幕端攻めの伏兵は、最前線の同じ側か、真ん中か、逆端と思ってる。
小喬は非戦闘員で伏兵踏みでもあるから、踏んだらそれはそれでよし。何とかさんなんかで踏んじゃったらテラヤバス
相手側の誰もサポートに来ない場合、伏兵を避ける意味でカード一枚分真ん中にずらして端攻城するけど、意味があるのかどうか

ランクが上がると開幕端攻城はあまり通らないから、兵力分散して開幕をしのぐためのおとりです。
途中の端攻城もだいたいおとり。
入ったら流星打たなくて済むからラッキー
855ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 11:44:14 ID:AlaQ+a6W
伏兵の枚数や武力とかによると思う
せっかく踏まないでも勝てるんだし、俺はなるべく踏まない方向だけど
残りカウント少なくなってから柵にカツンと当たる魏武曹操を見るのが最高の瞬間なんだけど、最近はそんなヘボも少なくなって来たな〜
856ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 16:03:41 ID:LxF/n/mW
ところでりっくん使ってるんだけどなんか人気ないよね…。
柵持ち槍火計で流星とは相性いいと思うんだけど。
それなら孫桓使いますかそうですか('A`)
857ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 17:03:12 ID:+X+4HztY
いや、ネタうんぬんは別として

柵、槍、火計

この流星必須ツール(漏れはたまにやりますよ?柵無し流星)を一手に持つ陸損が糞パラになるのは仕方ないと思うよ。
通常呉バラでへやーを蛮勇か進撃に変えて、槍と火計を任せるといいデッキ組める。が、
さすがに姫と同居は無理と思う中徳覇者。

どんなに槍が足りなくても、1コス槍入らない構成にはならん。漏れはね
858ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 20:53:26 ID:VbEOKthn
SRりっくん
1.5コス槍 武4知8 柵・魅
夷陵の炎(範囲は普通の火計より少し縦長) 使用士気7


うん。超絶壊れというか流星以外のデッキでもエースですね。
859ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:00:37 ID:LpedyFbV
流星使ってますが、悪地形に当たるだけで幸せです。
毒沼3面とか両側岩とか最高。 森は微妙・・・。
860ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 21:58:44 ID:AlaQ+a6W
りっくんは孫呉の壮絶な2コス争いにツイて来れないだけ
1.5コスなら、3/8伏兵槍火計もちでも大歓迎だと思うし、逆に2.5コスでデッキの主役になるような新カードを……出してくれ瀬賀よ!
861ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 23:23:33 ID:m6SlENO2
やっと覇王になれましたが、このクラスになると槍軍団がさらにガチになり
姜維がだいたい入っていたり低武力が凡将だったりして(つまり槍は全部高武力なので
弓サーチしても撤退しない)開幕から惨殺されて自信なくしますわ・・・

醤油は伏兵が邪魔な時があるからリッくん採用して、周泰も入れて柵5にしようかと本気で考え中
862ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 00:32:54 ID:aw/CAoXO
SR陸遜・コスト2,5・槍兵・7/10・柵
念密な火計・士気7・範囲、大水計の横幅と火計の縦幅
ため計・自軍全軍が動けなくなる、時間経過後範囲内に火による知力差ダメージ


壊れに見せて中途半端
863ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:33:58 ID:zqw2cS7r
流れ灰になるがいいして質問するが、流星デッキのみなさんはどんなデッキが苦手?
ちなみに漏れは流星デッキじゃないが、呉単一筋だ。
864ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 02:20:18 ID:uMrYO3yh
>>863
悲哀だけはマジ勝てない。馬がいないから皇后のところまでいけないし
赤壁で焼いても数が多いからあんま意味ないし、シュウユが戦場に出たら馬鹿かけられるし
皇后の知力が5ならまだ勝負になるんだが。
次にチョウコウ入り魏武かな、ジュンイクの目をかいくぐってチョウコウ+αを焼くんだが
チョウコウがミリでも残ったら増援叩かれて乙。1度目の攻勢を凌いでも2度目も同じように
焼けないと負ける。一回目チョウコウとガクシンを焼いても武力11の馬と武力5と4の弓が健在だと
攻城まで持っていけないから流星落とすしかないし。


865ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 03:05:28 ID:GMyHNPOi
悲哀なんてめったに当たらんだろ
蜀単大杉うざすぎ
866ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 16:52:04 ID:QCm0CGde
降雨落雷には手も足も出ない…無理ゲーっすわ
867ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 16:57:28 ID:10fL2rjr
さっき麻痺矢流星とかいう絶滅級のレアデッキに当たったんだけど、ここの住人?
回復兀突で調子に乗ってスマンカッタ。
868ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 17:12:47 ID:U6O65Afg
>>866
まだ全国100戦くらいしかしたことない8州だけど
降雨落雷とか当たったことないよ

もっと上の州に行けば見れるのかな?
869ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 17:28:25 ID:EGdr6/cO
>>866
キツいけど、一応対策はしてるでしょ?
この前十三州の降雨落雷に当たったけど、レギュラーには他勢の脳筋が多い。
雨降ってても燃やせるから、まとめて退場させられないようにすれば
何とかなったりもするよ。

>>865
悲哀は減ったし、復活してきが武将は武力アップの対象外だから何とかなるね
蜀単には分がいいよ、流星
大徳には8割以上の勝率
870ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 18:27:26 ID:J1aVDBjY
確かに蜀単には相性はいいとは思う。防柵と号令と超絶と火計がいい感じにキくからナ。
お国柄、蜀に優位に立てないとダメなんだろうけれど…。

本当に苦手なデッキというと神速・全突・人馬・悲哀・降雨系・ただひたすらに開幕乙という
総数が少ないデッキだから流星デッキが勝ちやすい、ような気はする。

でも流行りのカードを入れてないスタンダードなデッキが一番強敵かな、やっぱ。
鼓舞水計とかまったく勝てる気がしないw
871ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 19:06:16 ID:BRi2zZTl
降雨落雷が流行らないのは蜀単夏候月姫の使用率が高いから。
872ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 20:40:43 ID:uhrUcgfc
蜀単に有利つけれるのか…
趙累、SR諸葛相手にどうにもならんのだが
873ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 22:05:29 ID:EvCXjfCO
ありゃ?アシミニ覇王がいるョ


姫の端攻めうまいな…
874ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 22:06:44 ID:oHEsS6sw
>>872
勝率45%というへたれな11州の意見だが。
旧UC大喬R周喩入り流星。

鳥類は、アイテム付きだと素でやいても焼け残るので
焼くのはあきらめて、脳筋(張飛がいればそっち)を焼く。
中央にまとめてきた場合でも、脳筋優先。
ちなみに、忠義してつっこまれても、張飛は赤壁なら即死
なので、絶対に狙う。
当然、弓は上の方にあげて、ねちねち削っておくことを忘れない
こと。大徳を上で掛けてもらえば、連環掛ければ城前で切れる。

八卦は、R周喩を上の方に出しておくと、脳筋守るために八卦を
かけてくれるので、周泰の護衛付きで前線に置いておくこと。
ただ、姜維がいる場合は、最悪周泰はへあーして、周喩は絶対に
撤退させられないようにすること。

とにかく、赤壁の使い方/兵法のタイミングが重要になる。
カモにできる、までいかなくても五分にはなるはずなので、頑張れ。
875ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:31:56 ID:QCm0CGde
俺があたった降雨落雷の基本は
于吉 チョウジン チョウルイ ジョショ
これプラス 黄忠 カダ リョウカ 月姫 kdoa ゴリ等 好きな者をお選びください
昼にも書いたがほんとに無理ゲー 知力低いのあまりいないよ…


勝ち方教えて
876ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 23:44:38 ID:J1aVDBjY
>875
流星を使わないで、とにかく序盤に城を殴る。殴れなかったら諦める。
殴ったら後は城門前で激しく防衛。周泰あたりに雷落ちてきて酷い事になるかも。
気がついたら朶思やら金環やらにドリブルされてて死ぬこともしばしば。

流星の無い呉バラでもあれは酷いとしか。
877ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:21:53 ID:UxtVYwfS
他軍に追加の象と、
捨てごまにするにせよ優秀すぎるパラ1コス武3活が

バランス壊してるな、、馬も槍も象も好きなのを選べときたもんだ。
878ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 07:29:14 ID:UhhqXnl1
昨日、アシミニタイプでミラー対決した人、ありがとうございました。おかげさまでで覇者になりました
879ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 08:06:20 ID:IE6vnuRX
<<877活あり武3の馬、象追加はオレもやりすぎだと思う。だが弓はそうは思わないのが弓クオリティーだな。
880ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 11:31:45 ID:2FYlb7DP
>>874
>鳥類は、アイテム付きだと素でやいても焼け残るので
鳥類のアイテムって弓防御upだよね?
もしかして鳥類のアイテムは弓兵が撃つダメ計に対しても防御upしてくれるの?
881ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 12:00:33 ID:rgtWqxgF
弓呂布と遠弓大喬、小喬・徐盛・張紘入れた流星デッキ思いついたが……

誰かプレイしてみてくれw
882ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 13:20:31 ID:7n6uHZ36
>>881
そんな糞デッキ自分で汁
883ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 15:19:35 ID:kzVJYQ1C
>>881
おいこら!!呉バラにボコボコだったぞ!!
884ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 15:32:01 ID:ftqfeq9p
流星はじめたばっかの6州だけど、Ex大喬&小喬ってどうなのかな。
今まで戦力外だった1.5コストに+0.5コストで弓撃てるようになるのは大きいと思うんだけどなあ…
確かに2コストにしてはパラがひどいかもしれないけど
885ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 15:41:00 ID:RtvdpIva
二喬は好きな人がこだわりで使うカード
弓がほしいなら旧大喬でいいじゃない、柵と武力+1の為に0.5コス払うのはどうだろう?0.5あれば孫堅がRからSRになるんだぜ〜
886ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 15:46:47 ID:ftqfeq9p
>>885
そう言われれば確かに納得です

ちなみにカットインは二喬専用のものがあるんですか?
887ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 16:45:04 ID:kzVJYQ1C
た〜まや〜
888ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 21:41:25 ID:5YsVBRvX
>>880
あ、確認してなかった。
そういや、知力6なのね。赤壁じゃ燃えんか…
すまんかった。
889ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 21:44:02 ID:5YsVBRvX
>>886

まー、麻痺矢が使い物になれば、二喬の活躍の場もあるけど、
今の麻痺矢号令じゃね…
んで、
>>887
のような専用カットインがあるよん。
890ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 03:29:31 ID:6PLKqp4+
流星メインでやっていて、サブデッキに変えて遊んでいる時に限って流星と当たる。なんで?。
891ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 05:17:34 ID:3Ct+tuk5
>>890
巡り合い、流星

神様が星を落とせと仰っているのです。
892ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 11:49:40 ID:bxFz0BNn
私の場合流星対決は赤壁の打ち合いになりますが・ ・・
893ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 15:44:41 ID:k9y9MhYX
中華統一戦4回失敗・・
11州のころ使っていた流星に変えて5回目のチャレンジ
侵攻11600から7連勝ついに覇者になれました
ありがとう小喬、周泰、韓当、周瑜、テイフ
連環レベル7だったけどなんとかなったよ
894ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:22:01 ID:1BkHq7JZ
ロケテ情報、赤壁の根元判定が復活してるみたいだよ
これで城内から攻城中の武将+マウント気味のうっとおしい武将を一気に焼けるようになる。

あとは名君の強化を待つばかり、名君計略も強化されれば騎馬軍団にも対抗できるようになる。
895ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 23:41:39 ID:1BkHq7JZ
赤壁デマだったorz
でも赤壁が強くなると厨扱いされるから今のままでもいい、だがとにかく名君を・・・
896ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:00:15 ID:wF0749VT
>>894-895
根元判定は復活したらしいが、幅は変わらない
って感じみたいなんだが、真偽はどうなんだろうか?

どうせ来週いっぱいはやってるだろうから、東京方面の呉の民
の皆々様、確認お願いしますm(_ _)m

それと、ジュンイク様の視線が延びたとか縮んだとかどっちか
わからないので、それもできたらよろしく。
897ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:12:27 ID:jcszqEdv
>>896
さっそく明日いって検証してきます
898ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 00:19:21 ID:FcuHHCFK
>>897
よろしくおねがいしますm(_ _)m
ジュンイク様の視線が近眼になれば、威力はおちたが虞翻砲を
復活させたいなぁ。
そのかわり、二喬いれるしw
899ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 01:32:43 ID:oGV/JBBa
なにやら弓兵強化されるみたいじゃないか!
はやくバージョンアップしないかな〜呉使っててよかった
900ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 04:47:21 ID:kAmebjBH
不遇の時代にもかかわらず呉を使い続けてよかった。
でも今流星で負けが込んでるわけでもないんだよな。
あんまり槍を弱くすると神速が増えて流星的にはきついなあ
個人的には槍激はそのままで弓の槍へのダメ&打ち始めUPだけでよかったような気がする
あと赤壁の根元が焼けるようになれば馬単も何とかなる気もするし
これで漢の意地が7Cなら瀬賀GJなんだが
901ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 04:52:27 ID:oGV/JBBa
>>900
そうだよな〜流星今でも普通に勝てるもんな
弓の強化の程度次第で流星が厨デッキになるかもしれんw
で赤壁、意地も強化ならw
902ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 10:00:22 ID:jcszqEdv
槍サックの雄飛ため時間増えそうだから、やっぱ流星には周泰になるのかな
でも槍弱体化で槍に2コス使うまでもないことになりそうな気もするが。

槍コス1にすればC韓当がU徐盛、Rフトシ、R甘寧に化けてくれる。
すべては守勢の名君のパワーアップ次第だがなー
903ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 14:19:31 ID:/ZKcNNuM
携帯なんで他見れないからドクかも

流星そのものはためカウント、ダメどちらも変更なしっぽい
外伝再建は2回分の復活に減少
名君は少し範囲広がったかな?ほぼ変わらない
ただし効果そのものは多少上がったっぽい。

赤壁は・・・俺には太くなったように感じた
通常火計も太さは赤壁と同じ。
904ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 16:08:30 ID:N//aWwzh
りっくんすごい極太になってたw
あと王異は完全にあれ壊れだね
905ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 16:52:46 ID:N//aWwzh
あれ?やっぱりっくん変わってないかも。火計全般変わってない?
906ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 17:44:31 ID:lO2Mtv+Y
>>904
範囲が広がったとか?
907ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 18:21:17 ID:cIS/+KoL
りっくん 姫 シジー テイフ 韓当
で、覇者になれました……長かった……
908ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 21:41:40 ID:g62i7x4i
>>907
はげしくオメ
見えます…verぅp後にりっくんでガンガン徳を貯める>>907
909ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 22:01:39 ID:gXBqct4t
赤壁はたしかに横幅がほんのちょっと太くなってるな
910ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 01:43:10 ID:0RysDja3
赤壁は今の火計ぐらいの太さになったのかな?
今は火計より細いよね。まさか周姫並みの太さになってないよなwww

SR大徳とSR董卓4枚ダブってるの今のうちに売ったほうがいいよな
流星パーツは姫と韓当とUN名君しか自引してないのに(IC4枚目)
911ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 01:44:07 ID:vU5TG3VG
>>904
wikiによると横の範囲拡大&範囲が手前に移動
らしい
912ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 17:04:34 ID:msl0x2r5
りっくんの火計すばらしいぞ。
後方指揮を正方形に伸ばしたくらいの範囲だ。
913ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 17:59:43 ID:XagnF7GS
2コスであのパラであの士気なんだからな。ちょっとトンデモな計略でないと割りに合わん。
914ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 18:27:58 ID:eKGDK6w1
前から強いよ
りっくんは今のままでも十分いける
915ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 20:23:39 ID:2QiMYUTD
今日、○○×○○で覇者になれた。
まだまだいけると思うから、これからも頑張るよ
916ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 22:37:51 ID:wBx3KScz
>>915
がんがれ、超がんがれ。
で、名君との約束として、デッキ構成教えて。
917ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 23:29:56 ID:2QiMYUTD
デッキは姫、徐盛、赤壁、UC名君、呉国太です
槍に2コスを割きたくないので呉国太を採用してます

すぐ撤退させちゃうけどw
918ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:16:28 ID:kOFKXEeu
槍に2コスを割きたくない理由って何?
覇者になったいまでもそれがわからない
919ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:35:44 ID:4ipauf5u
>>918
オメーはKOFでもやっとけ

漏れの個人的用兵なんだけど、バラで組む場合、重いコスで槍だと局地戦で勝てても、大局を制せないことがある。
だから、まず馬なんかに強いやつを入れて、それからほかを考えたりするな。
ほかにも、槍は迎撃こそ大事ってポリシーから、武82コス槍よりあえて武3以下でも槍2本とかで組みますよ。

槍単でバカ攻めでも問題なく勝てる時代は…
個人的にゲームとして楽しめなかったな。
馬がいて、槍がいて、弓があって楽しい三国志大戦
920ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 00:41:54 ID:kOFKXEeu
なるほどー
まありっくんを抜くわけにはいかないんだけどね
921ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 02:33:51 ID:0UT7uDH0
最近始めたばかりの初心者ですが流星デッキの魅力に取り付かれました。
今までは「孫権、孫桓、呉景、韓当、除盛、小橋」というデッキでしたが、
今日呉国太を引いたので、「朱然、韓当、虞翻、除盛、呉国太、小橋」
という柵6枚のデッキを考えたんだけデッキとして成り立ちますでしょうか。
こんなデッキで全国行ったらボコボコにされますか?
922ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 02:39:28 ID:rw2+A6w3
>>921
まずやってみ。話はそれからだ。
武力低すぎて相当の腕がないとツライと思うけど。
…1のときの小田原城流星は6品でボコボコにされたということだけは言っておく。
(二張・呉国太・程普・小喬・SR孫権)
923ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 02:57:05 ID:4iRg/uai
>>921
それって相手が号令で攻めてきたら止まらないね
ぼこぼこにされるかどうかは確実にされる。
徐盛を周泰にすればまだどうにかなるけど
全武将が柵持ちってコンセプトなんだろうけれど6枚あると2枚は無駄になるだろうし
資産がどれぐらいあるか知らないけど、勝率を上げたかったら
Rシューユ、姫、UN韓当、UN名君、槍サックOR周泰がいまのスタンダード
924ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 03:10:42 ID:UTKfu2US
というか、柵だらけ系デッキは外伝再建が必須だと思う。次verでは壊れた柵は赤で復活らしいけど
それでも、メイン兵法が掛かった上で5-6枚復活させられるのは大きいかと。
925ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 04:10:16 ID:yb4zsZcp
>>921
サブデッキでそれかout朱然in名君でやってる。
魏武→粘りとか忠義→大徳とか挑発とか高順とか象とか
弱点がとにかく多いけど柵配置や枚数の多さと麻痺矢の優秀さを生かせば
低徳クラスなら十分戦える。
926ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 09:47:18 ID:QIHwP4X8
しかし先週14州で柵弓7枚+悲哀皇后、兵法遠弓で増援大徳を75c落城してるのを見たので、
世の中なんでも試さずに否定してはいかんのだなーとその時思った。
あんときゃマジびっくりしたと同時に感動し、希望が湧いてきた。


>>915
それはそうと「○○×○○」を
「○○攻○○受」と読んでしまった俺。もうだめぽ。
927ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 10:01:23 ID:BChSp90d
 まぁなんだな夏の祭りも近いししょうがねぇよな、とフォローしてみる
 
 話大水計するんだが、流星の皆の衆は10州前後に
たくさんいるような気がするんだが気のせいだろうか?
いやもちろん、統計とった訳じゃないし流星じゃないデッキの方が多いんだがね
928ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 10:42:45 ID:gdB+5Zkk
>>926
もし覚えているならそのデッキのレシピを教えてくれないだろうか。
929ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 13:21:02 ID:/nELy5CY
>>923
うちは柵5枚なんだが、2枚は重ねて配置してる。
7回で壊れる柵1枚と
14回で壊れる柵2枚
って感じで。

柵2枚無駄になると想うなら、重ねておけばいいんじゃね?
930ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 16:33:07 ID:AlerRp6z
8州中盤から、流星はじめますた。現在徳4。
雄飛、Rシューユ、旧R手腕、嫁、小再建で覇者に。その頃は柵3枚だったんだが、雄飛の溜め時間が痛いので周泰導入。柵は4枚になったが、あんまり生きてないんだよな・・。
趙累大徳にばっか負ける。何か対策ないかね。
やはし手腕より名君のがいいのか?

成呉覇王になるまで、流星やめるつもりはないぜ!フゥーハハハァー

10州前後の方の試合見てて思った。
士気12溜まるまでは流星溜め始めない方が良さげ。
火攻めで引っ繰り返せるんだから、もっと99カウントを有効に使ったらどうだろう。同じ流星使い、頑張ろうぜ。
お邪魔しますた。
931ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 17:02:20 ID:kOFKXEeu
士気溜めるのは常識じゃないのだろうか
932ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 17:55:11 ID:JeBJYubf
いまさらだけど覇王になった
現在徳12
最新勝率は65くらいかな?

ただ征呉はかなり厳しそう…。
933ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 18:35:49 ID:QIHwP4X8
>>928
細かいところはあやふやだけど、とりあえず魏呉2勢力で
悲哀皇后、UC韓当、UC荀彧(排出停止)、UC張紘(排出停止)、R張昭(排出停止)
ここまでは確実。
あとは確か呉夫人とかだったと思う。

柵持ってないのがもう一人の柵6枚だったかもしれん。
でも8枚デッキだったのは確か。
ちなみに、そん時は悲哀踊らずに落城させてた。
以下は覚えている限りの流れ。

柵は前と後ろから横一線に配置
開幕と同時に全員柵のちょい後ろに後退して弓
趙累とか武力の低いやつから撤退していく
悲哀皇后が端攻めして、趙雲だか馬超だかを引きつける
皇后が撤退するころに相手が増援。だいたい6割から8割まで回復。柵はそろそろ赤
姜維が挑発。5部隊巻き込まれる
ここで兵法遠弓
なんかもりもり減っていく相手の兵力。姜維はほぼ即死
柵の向こうに戻って、皇后倒して帰ってきた馬に射撃
馬は帰還に失敗して撤退
残り全員で城攻め、落城

どっかで誰かの強化戦法だかなんだかの強化系計略を使ってたと思う。
934ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 18:40:00 ID:6mYFWzjs
本スレより抜粋。
皆さん、いよいよ厨デッキと呼ばれる時代が来るかもしれませんよ。

サンクスでの覇業大会予選で破滅金城が出た時
店員A「うーたんさん、このデッキはどう見ますか?」
店員B(うーたん)「所謂、厨デッキですね。」
ギャラリー爆笑(当然場に居る全員が冗談だと解っている)
店員A「厨デッキですかwさあこの厨デッキにどう対抗するのか!?」
って流れがあって場を和ませたが、あれが冗談じゃなくマジになるのか…


108 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/07(月) 17:09 ID:Q+paIBf4
弓連射の威力はどんなもん?


175 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/07(月) 18:07 ID:Fjp2fR6H
>>108
弓→槍への一対一なら
今の槍撃より威力は上
ヤバス



935ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 18:51:52 ID:zRVnnU8C
>>932
呂姫型の流星ならともかくR周愉型だと開幕如何に凌ぐかが鍵だよね。
流石に覇王クラスは甘くない。

開幕槍壁一発以下で凌げればほぼ勝ちだと思ってる。
936ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 20:15:13 ID:X1tfazsE
静かだな…
937ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:40:50 ID:JQr9HEF0
星空が綺麗だな・・・>>936・・・
938ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 22:14:43 ID:X1tfazsE
>>937
ああ…あの星を降らすのは忍びな…くはないな、うん
939ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 23:13:57 ID:idTC4+dS
天よ!
940ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 23:21:13 ID:H65Yahm1
力を…て
台風俺の県に直撃wwwwうぇwwww
941ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 23:27:50 ID:QP/x7Bq1
空が・・・ 落ちてくる・・・
942ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 07:48:00 ID:uyPiC1kg
ゆあーしょっく
943ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 10:26:04 ID:CroPIxqo
嵐の前の静けささ
見える…見えるぞ…次のバージョンで台バンする奴曰く、

「また流星かよっ!そんな厨デッキ使って楽しいかよっ」
944ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 11:23:56 ID:vlhD7L4h
タッポイタッポイ
945ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 19:47:25 ID:+JYWCYsC
ウチが今使ってるデッキ

小ママ 周泰 R周瑜 旧R孫権 孫桓

単体超絶強化、赤壁+火計、集団強化、槍2本防柵3枚、とかなりバランスよく組んでおります。
が、どうみてもアシミニデッキです、とか言わないで下さいorz

でも防柵前で槍撃+弓援護で中盤まで柵が無事、上手くいけばカウンターも狙えるとかステキ過ぎて
厨とか言われてもおかしくないような気も…。

なんか昔、このデッキの孫桓を呉国太にしたバージョンが微妙に感じられたのはなんでだろう。
赤壁も強かったし周泰はなんとかしてくれたし、…孫権がダメ?w
946ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 19:54:26 ID:wkHnT3a9
ママって言うな。周姫が入ってないなら余裕で永遠のアイドルだバカモノ
947ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:33:31 ID:1FNqn60z
(変な)流れ水計しますが、小喬は流星中なら乱戦されても攻城ゲージ貯めれるんでしょうか?

それとも乱戦無視できるのは舞姫だけ?

かなり既出くさいが教えてエライ人〜
948ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 02:09:29 ID:Cv3bA8I/
>>947
乱戦中はためゲージは上昇するが、攻城ゲージは上昇しない。
(そもそも流星に攻城ゲージは関係ない)
舞姫でも攻城ゲージが上昇するするのは貂蝉だけかと。
949947:2006/08/10(木) 06:35:28 ID:1FNqn60z
>948
おはようございます。
小喬はできないですか。残念。

確かに小喬や孫策ができたら、ちょっとヤバいですねw
950ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 08:24:31 ID:tsR7u4PH
昨日SRフトシとUC大喬の遠弓乱れうちコンボにボコボコにされた。

手腕で総武力上げただけじゃ手も足も出なかったorz

ところで柵3枚の皆さんはどんな置き方してますか?
最近柵のおき方でとても悩む…。
951ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 08:40:41 ID:s1JCo/So
\   //
−−−−−

というか城門空け。
城門守って左右に分かれられるより、
城門に槍置いて左右から横弓のほうが守りやすいと思うので。

城ダメは、どうせ一発入れられたら終わりの覚悟でやってるし。
952ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 15:25:20 ID:fyRCTDvq
>950
地形に何もない場合は\―/の形で城門前に置いてますな。
こうすると城門前にどうしても固まってしまうことが多いし。
951氏のと同じ理由で、真ん中に集めると弓が集中して落としやすくなるのですよ。
でも真ん中の柵崩壊>敵攻めてくる>へやー>ジャーンジャーry
なんて事もあるので怖い怖い。

悪地形の時は悪地形を避けて。両脇が岩なら真ん中にお椀を被せる様に配置。
953ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 19:05:35 ID:mATlLODu
>>928 >>933
悲哀、UC韓当、UC荀ケ、張紘、張昭、孫静、グ翻、呉夫人(?)

じゃないか? 呉夫人は自信ないが。
たまに見かける人がやってる。
悲哀は開幕落せなかったら結構使ってる。大体柵再建か悲哀で、相手に城まで近づかれたら玄妙。火計はほとんど使ってなかった。

悪地形とはいえ暴虐に勝ったりしてるから普通に凄いと思った。

そして考えてみるとスレ違い。
954ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:54:30 ID:zqzfRdeU
柵5枚配置する際どう配置するか迷ってます。
ーー
ーーー
平野なんかじゃこれを重ねるようにしてやるんですが、
初期配置見て端っこ攻めてこられて5枚の意味がなかったりします。
良い配置方法は無いですかね?

あとSR孫権の守成の名君もやはり弱体化されたんですかね?
だとしたらSR孫権は可哀相な子ですね。
955ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 23:09:52 ID:/7GdFBmk
その重ね方でも十分だと思う。
相手が攻めてくるのに最低2枚壊さないといけないし、仮に端っこ壊されても逆サイドの残った柵儀式中の小喬守れるメリットがある。

ちなみに↓
\\─//
みたいなのや
/////
みたいな全部傾けたやつもお勧めしてみる。

SR、UC名君は次VERロケテで多少強化という情報もあり。
956ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 01:39:19 ID:7Ge4+Ue7
>>955
レスどうもです。
その柵配置は試してみる時どうなるか結果が楽しみです。

それにしてもSRもUC孫権も計略変わらないならUCに良いトコ持ってかれてるなぁ・・。
957ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 01:46:08 ID:KqZDD38t
VUP後にタメ計略が反計対象になるとかいうのはガセ?
958ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 02:50:16 ID:xJYU6MiF
>>957
カード裏に書いてあるのを覆すのは有り得ないからまずガセだろう

話変わるけど、今カードと睨めっこしてておもったんだがverupしたとしても麻痺矢流星は厳しい気がする
小喬が歩兵→槍はやっぱりいるよな→5枚デッキだと弓3体になる→じゃあ旧大喬召喚!→麻痺矢号令士気7&流星招来士気7→……かなり厳しくね??
ヤリ無しとか弓3体麻痺矢でも守りきれるくらいパワーアップしてるならいろいろ幅が出ると思うけど
959ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 03:58:21 ID:+L7Lx2fK
せめて守勢の名君の被攻城ダメを三分の一にしてくれ
今の能力だと旧R名君のほうが明らかに使える。
次VERは馬が明らかに増えるから漢の意地が7Cでも逃げられる気がする
となると今以上に赤壁頼みになりそうな悪寒




960ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 08:59:34 ID:xX0qBn1M
>>959
たしかに・・2分の1に士気4裂くのは躊躇うな〜
Rって名君居ない気がするから旧SRか。
ちなみに使ったこと無いからわからんが旧SRの方はどんくらい減るんかね?
961ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 09:12:33 ID:ZiUkfp2R
1の時は九割減。ばーup前は二度掛けすると攻城兵すらミリだった
962ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 09:28:30 ID:xX0qBn1M
>>961
9割なんてそれは戦略に幅が出て楽しそうだ。
今はSRも2分の1ってことかな?
なんかUC名君よりSRの方が良いような書き方で期待してしまった。
963ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 15:50:51 ID:bDfDaSDR
柵って/////って感じで置くとたまに敵が柵と柵の間に挟まって
ピンボール状態になり一瞬で柵消えないか?
槍激受けないで弓撃てるのは大きいとは思うんだが一瞬で柵消されたら
ショボーンてなんね?
964ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 17:16:22 ID:5Emx45L7
>>963 ラグ持ちの”再建”発動後に柵4枚消失のイリュージョンを体験した
 漏れは負け組。
965ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 18:14:08 ID:ERFiB+ZZ
>>958
ならば6枚デッキで…
ん?
何かイケる気がしてきたww
966ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:24:51 ID:xJYU6MiF
>>965
マジでか?
呂蒙+1.5+1×4という構成になるぞ…総武力がファンシーなことになりそうだな
967ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:27:45 ID:X8DAC2u5
>>958

ロケテスト情報だと、麻痺矢はかなり以前の状態に
戻っているらしい(複数部隊で減速効果増加)んで、
弓3体いればなんとかなりそうだけどな。
あと周泰か槍孫策いれば。
武力も+4だし。

しかし、士気7ってのはきつい。
士気7のみの計略だと3回までだから、綿密な士気計算
しとかないと死ねる。
特に、相手に待たれるとほぼ終わる。フルゲージにできない
麻痺矢流星のかなしさ。
968ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:54:34 ID:+L7Lx2fK
>>960
旧R名君とは柵持ち4/6手腕のつもりで書いた
流星には柵持ち必須だし2の5/6柵なしより役に立つ計略1C短いけど
諸葛亮の二人がけされた時か堕落の舞された時ぐらいしか使わないけど

麻痺矢の士気7は確かに重いな近すぎると乱戦で乙だし遠いと逃げられるし
基本的には攻めの計略でマウントとった時が一番強い
だから守りの流星だと赤壁以上の効果を期待するのはむりだな


969ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 11:30:46 ID:0SUyuAGZ
ロケテで見た限りだと次verの麻痺矢号令は逃がさないようになってる
あのままじゃ壊れだから修正入るだろうが、重複効果でビタ止まり効果があるなら
撤退させたい武将に2体で交互に麻痺矢撃ちつづけたら倒せるだろう。

時間稼ぎもできるし、キーになる武将も倒せて足並みを揃えさせなくできるから
けっこう強いと思うけどな、デコ
970ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 13:30:30 ID:eNQBiWQk
壊れかね?
だって2.5コス武将の士気7計略だよ?

うかつに使われたら自軍壊滅くらいでちょうどいいと思うが。



いや、俺としては麻痺矢号令弱い方がいいんだけどさ。
麻痺矢デッキって流星の天敵のひとつだし。
971ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 15:06:49 ID:B3EATq/k
>>970
まあ、確かに麻痺屋は流星の天敵ではあるわけだが、
デコ一人にしてしまえばなんとかなるから、まだ救いようが
あるような気がする。

3部隊騎馬とかよりな。
972ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 18:50:24 ID:wkENXCD9
今日、大会を見に行ったんだが、流星デッキ使いが、8枚悲哀相手にボコボコにされてた。
流星で悲哀に勝つにはどうしたらいい?
昇格戦、次負けたら終わる状態で止まってるんだが、今日の戦い見てたら段々怖くなってきた。

実際、負けた方も頑張ってたと思うんだけど。
流星側デッキ:R周泰 R周瑜 旧R孫権 アンコ小喬 伏兵の3槍 兵法連環+再建
悲哀側デッキ:姫 楽進 李典 ちょーはるか 他周倉 献帝 ゴリ @1 兵法再起

悲哀踊った後、流星側が兵法連環+赤壁使って姫飛ばしたんだが、個人的にはこれが敗因かなと思うんだ。踊らせといたとしても、城付近から離れるべきではなかったんじゃね?と。
献帝がいるから、下手に手出ししてもカウンター食らうような気がしないでもない。
流星使いとしては、やっぱ悲哀は躍らせっぱなしにしといて、手が付けられなくなった奴だけを焼くべき?
もし良かったら意見を聞かせてくれ。
973ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 19:29:46 ID:vCvC/Grv
>972

悲哀相手にする時は、躍らせるだけ躍らせといてひたすら耐え忍びます。
迂闊に殺しすぎると武力が上がってえらいことになるので、その時だけ火計かな?

献帝がいたときは・・・ごめん、思いつかない。
974ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 19:34:29 ID:PYtyV1cU
このスレで誰かが言っていた、兵法を遠弓の大攻勢にして舞われたら一斉射撃
というのはどうかしら?
975ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 21:18:14 ID:B3EATq/k
>>974
一回目はいいとは思うが、2回目だよな問題は。
相手が全く計略を使わなかった場合、12カウント後に士気6
たまって、その6カウント後ぐらいに姫復活するわけだから。

流星だと、ワラワラに対処するには武力が低く、兵種の
問題もあって一気に殲滅というのが難しい。

2回目をしのぎきれば、勝機は見えるわけだが…
976ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 00:06:40 ID:GP9+yHxm
悲哀はもともと辛いよ
一応赤壁使う時は、一気に殲滅できる時だけにしなよ。
1体残るぐらいなら横弓で応戦可能ですが。

順序としては
最初に攻城しにくる連中を倒す→凶悪化した連中を赤壁で殲滅が理想
悲哀側としても今回のバージョンでは全部隊を一斉に突っ込ませないといけないから
まとまっている部分があるはずなんだよね。
977ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 01:08:36 ID:iD03pB0s
でも馬鹿先生かRイクが入ってることが多いから戦場にRシュウユ出しずらいし
かといって出さないと戦線が崩壊するし。
赤壁で一発撤退できるのが楽進とゴリしかいないことも多いし
効果的に使える計略がないんだよな、小覇王でもいればどうにかなりそうだけど
この時代に悲哀してるやつはそれなりに思い入れがあってやりこんでる奴だから
馬なし流星じゃ1:9ぐらいのデッキ相性だと思う
前にも書いたけど皇后の知力が5ならせめて5なら・・・
978ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 04:26:22 ID:K53wIuJ8
辛いと言えば個人的には、まず水計系が思いつくのだが
柵の中で迎え撃つって前提がそもそも成り立たないので非常に厳しい

上手い対策できてる人いるかしら?
979ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 16:12:17 ID:zsE4i8H3
>>978
そこで、柵を中央空けで横弓ですよ
980ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 16:32:34 ID:+ADC0Z8v
EX二喬デッキで九州で討伐成功
周泰と赤壁いればわりとなんとかなるね
まぁ低州だからだろうが…
相手の驚く顔を想像するのが楽しいからこれからも
たまに使って行こう
981ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 21:31:53 ID:iXNzVC2N
>>980
同じ二喬使いとしてデッキが気になるんですが
どんなレシピ&戦術でしょうか?
982ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 23:05:00 ID:+ADC0Z8v
>>981
低州のざれ言ですがレシピは
EX姫達、周泰、赤壁周ユ、韓当、孫カン
です。
兵法ももちろん連環、外伝は正兵
基本的な立ち回りは普通の呉単流星と同じだと思います。
赤壁とへやーで対応
若干総武力は下がりますが姫達も戦力になってくれるので頼もしいです。
一発も殴さないぐらいの意気込みで守り
最後の0カウントで

た〜まや〜

1の時からたまに使ってますが
孫カンと韓当のおかげで組みやすくなりました
流星落とす時は本当に至福の時ですw
低州のざれ言ですいません…
983ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 23:41:56 ID:P942jlcu
さて、いよいよ次スレ準備の儀式をして欲しいわけだが
つぎは4発目か。まだ落城させられないね。
984ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:07:37 ID:zUgkLTpx
このペースなら990が立てても問題なさそう…カナ。
ところでウチの再建があとタマ1でMASTERな訳だが(連環はあとタマ3)
再建の外伝って何が良いんだろうね。正兵+士気がベターかねぇ…?
985ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:31:42 ID:U0rHuVDO
最近ハマって2chで調べにきますた

大喬 小喬 程普 呉景 孫権 凌統

大喬で弓のリーチ長くしてひたすら守りに入って小喬の流星でケズリ逃げ・・・・
このゲーム始めて三日程度の俺が思いついた改心の策だったのに・・・そんなに強くないのか・・・


てゆうか、こんな戦法とってると周りから総すかん食らいますか?
986ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:43:29 ID:YL9Agv/U
>>985
総すかん食らいますw
まずはwiki見てみると良いよ
もし遠弓と組み合わせたいのなら
始めたばかりの人だから資産がわからないけど
SRタイシジが良いとオモ
987ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:44:26 ID:zUgkLTpx
>985
総スカンは食らいませんが、遠弓自体が実際のところ微妙なので
挑発のない蜀デッキくらいにしか効果は薄いように感じられます。
火計がないので、強化計略を使われるとダメージが微量しか与えられないので
遠弓以外にも何か計略が欲しいところです。

でも改良すれば覇者になれる可能性は十分にあるので試行錯誤することをお勧めシマス。
988ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 00:46:16 ID:rWR8B+DU
残念だが前者だな。
開幕落城必至だと思う。

さて、verーupで麻痺矢復権なわけだが、ちょっと話題に出た、たまやたま子入り麻痺矢流星を考えてる。
誰か言ってたけど、やっぱ残り0カウント流星は流星デッキの醍醐味。ため流星なんてっ
ってなわけで
SR凸 たま子 程普 アリエナイ 韓当 のW大都督&W喬デッキ
どうにょろ〜?
989ゲームセンター名無し
さっそくのレスありがとうございます。

指摘のとおりまだデッキがそろってないんですよ
火計・・・欲しいなぁw

遠弓は確かに強化や神速されると意味薄いですね
大喬の代わりに朱治にして凌統復活しまくりにするとか色々試してみます