三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ19

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1147502738/

本スレは流れ速いのでこちら参照
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
2ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:10:45 ID:PVvO5TMp
・三国志大戦2、呉の話題を扱うスレッドです。
・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、980に剣と玉璽と矢印を引き継いでください。
・また、970を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は小華or大華。
・連勝自慢、引き自慢は灰燼と帰さしめよ。
・お持ち帰り晒しは天啓の幻。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、小華or大華推奨。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・相手にならねぇぜ、この猿が!
・この熱さたまらねぇぜ!
・へやーーーーーーーーーー!
・まだだまだ呉はやれる!!!
3ケニアの弟子:2006/05/25(木) 23:16:10 ID:K6tAOP5m



ごたん
























冗談きついぜ
4ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:18:46 ID:PVvO5TMp
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
5ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:24:00 ID:nUareRnT
>>1
おつかれー
6ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:25:11 ID:fPMwfEEF
孫呉で覇王?
ハハハ、無理いっちゃいけません。
人間何をするにも限界ってものがありますよ。
7ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:26:44 ID:KNceIlW3
とりあえず、賢母蛮勇は11カウントだった
8ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:28:17 ID:dd0P5hX2
おまいら悲観しすぎwww
天啓はあれだが、赤壁はまだまだ強いし・・・・





それだけなのか?orz
9ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:29:43 ID:fjqscTlS
蛮勇もまだまだいけるよ!
10ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:30:59 ID:naswBgWS
SR孫策の弱体化の理由がマジ分からんよ・・・
虞翻の弱体化も痛い

せめて麻痺矢戦法で神速止めてくれ
11ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:31:13 ID:DJL6LWvq
>>1乙!
とりあえず今日周泰どんでへやー!して来たけど・・・

大丈夫、まだまだいける!相も変わらず城付近では鬼神の強さだぜ!
12ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:32:47 ID:PVvO5TMp
>>8
呉の使用率ひく杉wwwとか本スレでみたから
まだだまだ呉はやれる!!!ってかいた反省はしていない
13ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:39:55 ID:PpmHobee
とりあえず新カードでは柵なくなったけど、R孫権がいいのかな、と思ってる。
柵が欲しい場合は旧カードを使えばいいし、何より弓マウント状態から
攻城部隊へも手腕かけられるというのは大きい。
今日は士気12から手腕2連発ということもやってきた。

…今まで日の目を見辛かった呉単での増援の法もいけるか?
14ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:40:21 ID:dd0P5hX2
スマン。ノリでお通夜に参加してみた。
まじめな話、SRパパは使いやすくなったと思うんだが
俺が変なのか?サックはSRしか使ってないからわからんが
SRの方はつおいお!
その2,5コスコンビ+αデッキで、普通に名称程度の魏4やら
流行りの蜀単やらを狩りまくったんだが、たまたまかね?
15ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:46:44 ID:i/XqvPky
>>14
俺の中では
武力9>>>>>>武力8なんだが。
他の人はどうかしらん。

そういや結局コス1 3/3 柵はいるのか?
16ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:47:37 ID:v2r4cvwq
スターターを買ったら呉だった。

1の時もスターターは呉、初引きは程普、初RはRパパで、孫呉で用兵を学び、袁、蜀へと旅をしたものだ。
聞けば今孫呉は存亡の危機にあるという。
ならばこのスターターは孫呉へ帰れとの天啓か。

ならば帰ろう、他家で研いた技で孫呉をもり立てよう。


ということでただいま、孫呉の諸将。
17ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:47:46 ID:GHTDgFtS
>>15
UC韓当 がソレ
ちなみに1コス馬は結局いないっぽい・・・
18ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:50:01 ID:nUareRnT
コス2槍武力8も居ないからなぁ
武力枠が少々少ないかな
19ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:53:13 ID:QZH7TVyv
メガ醤油の「全てを灰燼と歸さしめよ」の名ゼリフを返せ
焼鳥屋の方は俺的に「全てを灰燼と帰さしめよ」だから
20ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:57:07 ID:XuWgiJqL
槍ゲーになりつつあるAで孫呉の弓軍団には光は・・・当たらないのかなorz
でも柵ばっかりデッキで蜀の凶悪槍デッキに勝った時には孫呉に光が見えた。

え??R諸葛亮?何ですかそれ
21ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:58:13 ID:HMRS6MDb
全国じゃ通用しなさそな今迄のデッキ(周泰入り柵ガチ麻痺矢)でやってきたんだが
武力7でも意外に何とかが何とかしてくれたような気がした。

槍撃のせいかCPU相手だからかもしれんが
華雄(武力14)+馬一体と乱戦してもそう簡単には死なんかった。
乱戦ダメ減ってる?


22ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:58:27 ID:GnyHMNei
呉景の遠弓麻痺矢戦法って結構使えるのでは?知5だからそこそこ持つし
23ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:01:01 ID:i/XqvPky
>>17
驚け!

1コス基本兵種がそろってないのは西涼と呉だけ!

24ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:01:05 ID:cbAgMAs7
何とかさんの意地が6カウントで切れた件について

士気3で使い勝手いい計略が異常に増えた中
士気4で自爆するのにこの扱いか
せめて士気3にしろ無能ども

あと火計ちょっと範囲広くなってね?
25ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:01:45 ID:PVvO5TMp
>>14
俺も2.52体をいれてるデッキだけど
前の方が絶対いいと思う
武9と8では頼りになる感じが全然違うよ・・・
26ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:03:01 ID:rBC19AGJ
孫桓が火計持ちとまだあんま知られてないからかな。

良く燃える。
27ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:05:13 ID:EKe1bgtY
確かに風を吹かせれば周姫は士気3で火計が打てるな・・・
強っ!
28ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:06:04 ID:OnlS3FmN
R甘寧の計略時間とかってまだでてないよね?
誰か使ってねえの?
呉の希望の星だと言ってくれ…。
29ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:08:27 ID:K9xHYVyQ
そういや面白いほどR甘寧の情報出てないな
使ったやついないの?
30ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:14:19 ID:xgJkurPI
俺の疑問
・SR甘寧→R甘寧で弓兵・ソウキュウ麻痺矢?
・前スレ終わり真際にUC大喬が遠弓の舞になったって言ってたけど、
今日柵弓デッキで大喬で流星してる人をみたような?
・どうみても孫呉スタータはハズレです。本当にry 孫権の代になるまでイベントねー
31ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:16:11 ID:K9xHYVyQ
>>30
wikiを見てくることをオススメする
32ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:18:35 ID:xgJkurPI
Wiki見た上での質問なのら〜。
俺のカンティガイならそれでよし
33ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:21:08 ID:6vdWjdzV
>>25
確かに武力8と9の差はでかいけど
個人的に勇猛がかなりうれしいのと、後は計略時間の若干延長、
知力+2で釣り合いはとれてる気がするけど・・・
どうやら一般的には、やっぱり弱体化みたいだねorz
34ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:23:32 ID:8AYe45mL
1、SR甘寧とR甘寧は別物。
2、 ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up200.jpg
3、ハズレなら呉伝をクリアしてカード集めればいいじゃない byマリー
35ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:24:36 ID:ozg8wcLu
流星の儀式はやっぱり8カウントも耐えられないね
相手が準備はじめたけど速攻で燃やしたし
36ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:26:06 ID:K9xHYVyQ
>>34
大喬タンテラカワイス
正直今までで一番のヒットだ
37ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:26:42 ID:xgJkurPI
>>34
うむ。有難し!じゃあ俺の勘違い&猿はやっぱり猿か。

>>33
今日、群雄伝で体力ちょっと減ってたSR董卓と乱戦になって、李儒に射撃支援されてギリで負けた。
武力9なら完全にぶっころしてたのになぁ……と思うとねぇ。

ところで天啓みじけーとかって話だが、
パパのアイテムのギョクジの効果が計略時間うpらしいんで、それGETすると壊れになるかも……?
38ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:28:47 ID:ZYepSg7A
>30
新UC大喬は遠弓の舞い、
旧UC大喬は流星招来。

甘寧はSRとRで別カード。

しかし今日3時間いて1プレイ(初の全国で1回戦負け)…なんてコストパフォーマンス高いんだw
あと火計細すぎる、間違いなく士気7の計略じゃない
39ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:28:55 ID:kUEE0iAa
さっき手腕孫権引いたから使ってみたけど、手腕範囲広くなったね。
柵は無くなったけど、これなら1.5コスの中ではいい選択肢かも。

SRサック、周泰、手腕、呉夫人、孫桓という、
使えない計略は無いデッキでやってみたいけど、
孫桓出ないよ孫桓。

レア孫堅も引いたし、1に引き続き呉を使えというお告げだな、こりゃ。
40ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:29:52 ID:xgJkurPI
>>38
あっ、新UCと旧UCで別なのね〜THX.
UC小喬よりも旧UC大喬のほうが使われそうだな〜
41ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:32:59 ID:kUEE0iAa
前スレの最後で天啓7Cぐらいって書いてる人いたけど、
俺もそれくらいに感じだ。
ずいぶん短縮された気がした。

>>37
うお、それマジネタだったら嬉しいな〜。
42ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:41:25 ID:KLr+14WJ
本スレからの誘導で来たのだが
突撃ダメージupアイテムは相当キてるらしいね
SR孫策に光明が? でも、計略時間短くなってるらしいのが気になる
43ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:44:08 ID:4i0kMvfK
祖茂ハ引いたんだがRパパがいないせいで呉伝でイベントが発生しないorz
1章、2章からイベント発生のためにレアを要求されるのはきつい
というか、楽しさ半減。
引くなりトレードなりでさっさと揃えたいが、引いたRは献帝とか
44ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:48:29 ID:Wl41sLv4
パパ引いたしアイテムもゲットした。
ヒマがあれば効果時間調べてくるよ。
45ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:48:47 ID:QeHRgjp1
双弓見た感じじゃ4C前後
使えるとは言い難い…orz
46ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:49:07 ID:Wl41sLv4
ちなみに兵力は10%ほどアップしてたかな?
47ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:51:34 ID:xyVPbnt4
>>45
武力+はいくら?30くらい上がる?
48ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:56:07 ID:SHGIr/Ic
さっき甘皇后に舞われて、柵付近に甘とテンイしかいなかったわけだ。
馬超と楽進も死んでるし、程普おじさんの遠弓でぶっ殺そうと思ったが、1なら届く距離に配置したが届きませんでした。
49ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:56:44 ID:d6VVdlC4
>>45
マジですか最後の希望が・・・
呉はRパパとRシューユのアイテムが出ないときついな
あと新大喬って旧SR小喬が憤死するスペックだね
50ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:57:48 ID:4i0kMvfK
聞けば聞くほど悲壮感が

そういえば6/4槍が増えたわけだけど1.5に入れる選択肢になれると思う?
51ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:58:19 ID:zHcNvvzm
>>49
まぁ排出停止だし
無かった者として処理されてるんだろう
52ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:00:33 ID:MMxmSTZL
>>34
1のも俺はこのみだったが、これは…いい!!

正直1のUC大喬は使う気万々なのだが、サブカードつくって
遠弓デッキ組むのもいいかもな。

といいつつ、さっそく1のUC大喬はなくしたわけだが・゚・(ノД`)・゚・
カード屋で買ってくるか…
53ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:03:06 ID:xyVPbnt4
>>50
1.5コスに何を求めるかによるが
自分はいざというときに何とかしてくれる陳武かなぁ
54ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:04:04 ID:yre0KB8A
呉のLEってまだ出てないよね?
まさか呉だけ…
55ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:04:06 ID:1YHVp0nj
1では呉を愛用していたんだが、2では激しく弱体化ということで「こりゃ、孫呉も引退かなー」とか思っていたんだが

・2でスタタを購入したところやっぱり孫呉
・初引きRは美周郎
・それどころか、美周郎、孫垣、朱垣と火計もちを三連続で引く
・引いたカードの半数が青い

…俺、2でもこの国をやっていくよ
56ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:04:08 ID:C6a4/F1H
スレ違いかもですが、SR甘寧を張勲と組もうとしている自分には
無かった者扱いは困りますな、一応スpック
張勲・コス1・5:武力5・2騎兵:士気4:大量生産:撤退中の全ての攻城兵を復活+移動力UP
57ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:09:21 ID:Lr0uXiVP
前スレで大喬のアイテムかんざしの効果についてのカキコがあったけど、多分士気上昇速度うpで合ってると思う。
本スレで甘皇后のアイテムイヤリングの効果も士気上昇速度うpって出てたから。
しかしアイテムの効果結構大きくない?どこが微々たるものなんだよと。

周姫の火計は舞姫を燃やすのにいいんではないかと妄想。一騎当千や質実剛健には注意だけど。
まあ即死は無理だからフォロー要るけどな…甘皇后も知力上がったし。
58ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:13:50 ID:a1ohonfP
SR孫堅 R槍サック 周泰 R孫権 増援の法

蜀?
59ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:14:53 ID:HdU2E7/r
Tワイパー?
60ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:16:06 ID:ozg8wcLu
反計無効な溜め計で固めて今まで反計に頼って来た奴等に
どれだけ煮え湯を飲まされて来たか逆に骨の髄まで思い知らせてやりたいね
61ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:17:28 ID:LHuozFQf
今日15枚カードを引いたらさっそく朱治キュンがダブった…
一枚は観賞用にでもするかなorz
62ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:20:01 ID:HdU2E7/r
反計に頼ってた人は多分また直ぐに
万能でどんなデッキにも相性よさげなデッキ見つけて
そっち行くだろう
まぁ、反計メタが出来たのは嬉しい

しかし弱体化したとはいえ増えた計略は
テクニカルな物ばかりな気がする
63ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:21:00 ID:hG29vuwA
双弓は大体5.5cくらいは持つ、武力上昇は+3。
アイテムは弓射程UP+最大兵力UP(1割程度)
64ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:21:25 ID:xyVPbnt4
>>60
ふと思ったがイク様を象でどつけば赤壁も撃ちやすいかの?
65ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:22:06 ID:SztG/ZuQ
>>61
なんと!
新カードのいずれかと朱治と変えて欲しい気分だ
66ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:32:20 ID:jXOKWuFp
呉単は麻薬―――
その言葉に嘘はナイ―――
67ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:32:29 ID:ozg8wcLu
>>64
象さんスレは立ってるがまだ引いた人が少ないので回り出してない
相手を飛ばしてる様は見てるだけでも痛快だった
68ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:34:08 ID:ABwVCwiz
>>61
初プレイで4枚引いて潘璋ダブった自分よかマシだろう・・・orz
69ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:39:40 ID:zHcNvvzm
象さんは弓相手だと衝突してもオーラ消えないで
延々とはね飛ばせるから
弓デッキは象さんいるだけで終わる
70ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:40:25 ID:cj8xlASw
>>63
dクス。普通に使い方次第って感じでいいね。
シジーとの二択は保てたようでひと安心。
71ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:47:20 ID:uSolujOK
SR孫堅・新R孫策・R孫権・R大喬・UC孫桓

誰かこれ試してくれまいか。自分パパも手腕も無いので…orz
槍撃の導入により槍が再びメインを張れるようになったので、
相手に力負けしない槍戦力+相手の槍を抑える弓 の形が
結構良さげ、という考えから思い付いたデッキ。
2.5コスと2コスが武8と7なのは一騎打ち発生を祈る方向で。
考えてて、馬がいない事も含めて1コスの層が薄い(数は居るけど
本当の意味で使えるのが少ない)のがやはりキツイな、呉は…
72ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:48:14 ID:RvWktCFJ
てか、誰とあたってもオーラは消えない

呉伝やってる時に象が敵に出てきて
「うわやっべ!弓3じゃどうにもなんねえ!」
って思ったら太史慈との接触ダメだけで死んでいった
確かに横弓撃ってる時は激しく鬱陶しい。近寄るな

馬相手は連凸でろくにダメージ与えれず死ぬが
象は接触ダメ入るし、弓ダメも軽減されてないんじゃない?
不利は付くけど、終わるとまで言わせるものは何だ?
73ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:49:42 ID:QeHRgjp1
>>66
お前は神速デッキでもやってろヨ
74ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:51:50 ID:ozg8wcLu
象さんは復活3付く人がうざそう
75ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:55:18 ID:a1ohonfP
神速の大攻勢が強すぎるよ・・・
76名無し:2006/05/26(金) 01:58:00 ID:bYx7hYzj
とりあえず、質問スマソ!流星の儀式は8カウントくらいらしいですが、新R策も、8カウント後くらいに発動するの??
77ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:01:22 ID:jXOKWuFp
>>73
反応してくれてd


象は乱戦で柵防衛できないのがいちばん厄介に感じた。
一応、象兵チャージ中でもダメージは通常通りに入ってるみたい。
78ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:01:59 ID:safe7kHa
8カウント後にへやーだったらただの雑魚あとはわかるな?
79ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:02:12 ID:ozg8wcLu
>>76
周姫が2カウントだから武将によって違うだろう
儀式は流石に使えないと思われ
80ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:04:21 ID:gwTgDYVq
>76
ほぼノーカウント、正確な数字を見るなら1か2ってところだった
うちはアイテム欲しくて
R太史慈、周姫、R周愈、R孫策、呉国太or干吉
って構成でしてるけど反計に無駄に強い
全国はそこまでしたことないけどね
81ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:04:44 ID:g+JEQPFa
スターターが蜀だった上に初引きカードがUC張飛だった俺はどうすれば…

資産揃うまでちょっと緑の国に留学してきまつ
必ず帰ってくるからな!
82ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:42:29 ID:q3dZLoil
確認なんだがため計略のチャージ中は移動できないよな?
83ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 03:51:08 ID:ptDBG7QX
移動できないよ、ためカウント1.5くらいで7カウントぐらい持続だったかなぁ
84ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 05:22:48 ID:gwTgDYVq
移動は出来ないが槍はでる、弓は撃つ
色々と便利だから覚えておくといいよ
85ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 06:08:47 ID:UG6S7aFt
>>81
スターターは蜀だわ、初キラが横山趙雲だわだったが蜀を使ってると何か物足りなくなって帰ってきた。

なんかこう・・・自爆のリスクないって気が抜けちまうのな・・・
どうやら俺も筋金入りの呉の民だ!
86ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 06:40:29 ID:xzs9r1qK
周姫使った人に聞きたいんだが
周姫の火計の範囲ってどんくらい?
87ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 06:53:20 ID:Lgluz78/
へやーがえらい短かったなぁ 相手を処理しきる前に撤退されて泣いた
変わりに蛮勇は馬鹿みたいに長くてワロタ
昔のへやー並に長い

>>86の件を調べたいので、誰か周姫引ける呪いくれ
88ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 06:58:07 ID:vqOKQY7c
>>86-87
俺が昨日撮ったものでよければ…
http://q.pic.to/57ivt
うp初めてなので見れなかったらスマソ
89ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 06:59:23 ID:Oso7Da4Y
>>88 PC許可お願いします
9088:2006/05/26(金) 07:01:54 ID:vqOKQY7c
>>89
許可しましたよん
91ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 07:11:55 ID:Oso7Da4Y
>>90

thx(・∀・)
92ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 07:17:26 ID:xzs9r1qK
>>88
dクス
範囲は十分実用範囲っぽいな
93ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 07:34:09 ID:/pYGbF/H
ため計略とはいえ、士気5でこの範囲の火計を撃てるのはいいな。
よし。悩んでいたコス1枠は周姫にしよう!


いつ手に入るかわからんけど・・・・・(´・ω・`)
94ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 07:44:48 ID:Lgluz78/
>>88
トン
結構範囲広いな これならテクニック磨けば実用範囲だ

それから周姫引ける呪いを(ry
95ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 07:49:02 ID:6vdWjdzV
馬醤油が意外に使えました。
そんだけです
96ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 08:05:08 ID:Lr0uXiVP
頂上がアシミニ氏VSモッティ氏なんだけど、アシミニ氏が蜀単使ってる…
呉じゃないの!?
97ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 09:15:07 ID:ZYepSg7A
アシミニ氏にまで見限られたか…
とは考えず流石に呉単は辛いからダークサイドの研究をしてるんだ、とポジティブシンキング
98ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 09:17:38 ID:rMM+s/1z
40回くらいやったんだけどリョハンが4枚・・・
現在6州なんだがまったく呉を見ません!
ソウソウとコウメイばっかりだよ
99ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 09:19:31 ID:l7jmHzT8
瀬賀の呉に対する仕打ちは呉単でない自分が見てもひどいと思った
呉の皆さん、負けないでください(´・ω・`)
100ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 09:27:41 ID:iHu7aXIo
城に張り付いて真横に放つのが良さそうだな周姫。
ぷち連環の計。


さて今更だがスレタイは「覇者」じゃ無いのか?
対した差じゃ無いし響きがなんか悪いからどっちでも良いけどなー。
101ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 10:02:26 ID:ZYepSg7A
むしろ『二州』を目指すスレぐらいの勢いw
102ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 10:02:33 ID:29vekAER
今は情報が錯綜してるから細かい事は出揃ってからで・・・

溜め計は使えそうだけど
発動の時に馬鹿掛けられたらやっぱ下がるんだろうなぁ
103ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 10:05:40 ID:a1ohonfP
実際全国で呉使ってやってると
勝てる勢力が黄布・¥軍・蜀4枚位
魏と西は当たりたくない・・・終わってる・・・
104ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 10:35:27 ID:UChdh1w3
大風周姫でダークサイドに落ちることをお許しください
105ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 10:37:09 ID:/KG/XRze
>>35
流星のためはきっかり10カウント。
むしろ、10.5カウントくらいに感じる。
106ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 10:51:47 ID:g+JEQPFa
>>104
何をダークサイドなどと
大風は孫呉のために用意された計略じゃまいか

ていうか同盟締結といい大風といい1コス兵種が揃ってない事といい、
瀬賀は呉に関しては2色前提と考えているのかもしれん…
107ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 10:54:19 ID:a1ohonfP
>>106
2色前提でもきつすぎる・・・
魏・蜀なら馬鹿先生が生きるが
呉はろくな妨害計略ないから終わってる・・・
108ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:00:41 ID:iHu7aXIo
流星8じゃ無かったか?
昨日調べた限りじゃ8位だったんだが。

今日もう一回調べてくるか。
ついでに蛮勇、へやー、進軍辺りもやってくるかな。
109ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:01:17 ID:K9xHYVyQ
陸遜の使い心地も頼む
110ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:05:51 ID:H4pGHAaG
そうか教え蛮勇か!
ロシュク先生なら柵付きのため孫呉との相性も◎
111ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:06:34 ID:1yRADlpI
SR猿もう使えないかな?猿を活かしたデッキ思いつかん。猿、幻パパ、周姫、あと3コスどうしよ。
112ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:08:58 ID:a1ohonfP
ロシュクより弓司馬徽先生の方がいいっぽい
けど、今回弓ダメポなんだっけ・・・
113ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:10:03 ID:K9xHYVyQ
そういや、攻城兵は使えるようになったらしいな
兵力の減りが遅くなったとか
114ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:12:50 ID:DJ7EO3r5
攻城兵は相手にパオーンがいるだけで詰みそうなんだが
115ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:13:30 ID:8AYe45mL
>>106
今回アイテムで士気上昇速度が上がるので
二色で組んだほうが強くなるかもしれんね。

R魯粛が光るときが来たか?
116ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:26:35 ID:29vekAER
SRサック、Rパパン、ロシュク、馬鹿、シバキ
微妙かな・・・
117ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:29:03 ID:UChdh1w3
SRシュウユ、周姫入りの大風低士気火計デッキ
群雄伝ならいけるか?w
118ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:49:47 ID:xgJkurPI
呉の希望の星

SR孫策のアイテム「突撃ダメうp」
R孫堅のアイテム「計略時間うp」
徐盛
周姫
若き王の手腕
119ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:59:44 ID:y6zGFqzG
>>118
つR槍孫策
120ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 12:38:53 ID:bu/Sjr2Z
不倫デッキで頑張ってみた。
周瑜はあれで士気7ならまぁまぁ妥当っていうか、前が強すぎたからしょうがないと納得。
SR孫策は進撃の時間が厳しかった。
残りカウント5になった瞬間に使ってみたら、戦闘終わる直前に撤退したorz
手腕はかなり使い勝手はよくなったけど、今のところ素武力が低くなりがちから号令同士のガチ勝負はできない。
ぶっちゃけ今の曹操ゲーでは袁単で押しまくったほうがやりやすかった。

呉のお家芸はため計略ってことみたいだから、雄飛の時に期待かなぁ
121ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 12:50:43 ID:ZYepSg7A
ちょっと待ってくれ
あんな使い勝手が悪いのがお家芸ってmjsk
ほかの勢力にはないの?
122ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 12:52:44 ID:H0zjw+Vx
溜め計は、溜め開始した事が相手に分からないようになってれば使えたと思う。
123ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:01:08 ID:nZDgY8Qz
確認できてる範囲では、他にため計略を使える勢力はないはず。
なんにせよ、使いどころを見極められるようになるのは、自分は時間かかりそうだ。
特に火計
124ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:02:56 ID:cWgSqs9v
雄飛めちゃめちゃ使えるぞ
シュウタイおわた
125ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:07:35 ID:tESw/JK6
つ金城鉄壁
126ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:08:29 ID:0OBbfWWz
どなたかキクギの絵師さんを教えてたもれ。
wikiとかにも載ってないぽ。
127ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:09:02 ID:0OBbfWWz
だあ、誤爆orz
128ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:16:49 ID:ArdmyjF5
UC諸葛瑾って排出停止なんだな…けっこう重要キャラなのにヒドス (´・ェ・`)
129ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:25:29 ID:zZjEdlcc
井戸の中からR孫堅のアイテムハケーンした!
帰ってきたので名前忘れた…orz
【計略効果時間うp】+【移動速度うp】だったようなキガス
ガイシュツならスマソ
130ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:26:27 ID:ZYepSg7A
呉は復活させる士気があったら自爆させれ、とかいう瀬賀のエラい人の天啓
131ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:27:13 ID:a1ohonfP
>>129
ギョクジか〇〇剣とみたが
132ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:30:24 ID:cWgSqs9v
>>130
自爆は・・・・
だめだぁあああああああああああ!!!!!!
133ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:39:02 ID:zZjEdlcc
>131
スマソ…有頂天になってて…ボタン連打してたorz
玉璽だったようなキガス
R孫堅マジ欲しい!!
呉の時代はまだ終わりはせんよっ! ハンショウ使ってるけどいいよ
134ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:44:20 ID:xgJkurPI
自爆+タメ計

どうみても犬死です
135ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:45:51 ID:QeHRgjp1
袁で力押しとか言ってる奴はハルカの台頭を知らないのか?
136ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 14:00:48 ID:dThQRRz5
初引きカードがSRタイシジでした。
2も呉でやりましょうか
137ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 14:02:51 ID:29vekAER
呉で頑張るよりって事だろ
ハルカ使った時点で士気かなり使うから育てられないし
138ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 14:30:14 ID:ZYepSg7A
なんと三国志大戦2は育てゲーだったのか!
道理で自爆技だらけの呉じゃ苦戦するわけだぜ
139ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 14:34:46 ID:a1ohonfP
てか、なんで周泰弱体食らってんだよ・・・
槍撃のせいか・・・
あほか
前のver.でも微妙だったのに
140ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 14:34:55 ID:uSolujOK
ハルカはかつての真島dと同じく「SEGAやっちゃった」設計ミスカード。
多分次のverウプでなんらかの修正食らう事必死だとオモ。
141ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 14:36:39 ID:cWgSqs9v
>>139
え?シュウタイ弱体化したの?
気づかなかった
142ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 14:47:25 ID:yYT86/Je
漏れの初カードはママ

パパ持ってないよパパ

スターターのでもいいからどっか落ちてないかな
143ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 14:50:56 ID:ZYepSg7A
スターターには次男しかいないぞ
144ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:08:35 ID:M5BX/UIZ
>>141
つ絵の弱体化



漢の意地カウントが弱体化って事ジャマイカ?
145ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:10:42 ID:cWgSqs9v
>>144
旧カード使ってるしいいかw


いいんだ、漢の意地滅多に使わないし
雄飛の時が格好良すぎてそれしか使わないし
146ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:14:09 ID:EpEh+ius
SR孫策にアイテム装備させてやってきたよ。強い!さすがたよりになる息子
147ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:14:35 ID:ktIvYLaM
某覇王がハルカ入りカダワラで13連勝してたよ…
148ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:18:59 ID:ZYepSg7A
春香って、
・伏兵追加
・計略が雲散霧消に
ほかあったっけ?雲散霧消の士気が減ったとか?
149ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:29:24 ID:9JjSyWie
>>148
はるかちがいですよ、プロデューサーさん
計略範囲変わったとかかな?
150ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:29:42 ID:ktIvYLaM
あとはないと思う。
魏武も反計され気をつければメタれるし
今流行りの八掛もメタれるからみんな入れてるんじゃない?

呉は雲散系があると乙るってあれほど(ry
151ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:52:31 ID:uSolujOK
>148
武力1→2

かつての旦那と同じ計略だけど、「相手が全体強化を使ってからでないと
ちょっともったいないが、司馬懿がいるのに強化する相手も早々居ない、
その為に1.5武3を入れるのは…」と言う部分でバランスが取れていた。
1コス武2ではコストも武力も圧迫しない。扱いの難しくなった賈詡に代わり
頻繁に見掛けるようになるはず。
152ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:55:51 ID:TU8BLNfA
今日SR猿を使ってるやつを見たんだか、足速くなってね?
気のせいかね?
153ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 16:01:34 ID:/KG/XRze
夕日サックのアイテム何?
効果は?
154ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 16:01:54 ID:ZYepSg7A
>149
×プロデューサー
○素で間違えてた

>151
なるほど、なるほど…
155ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 16:27:36 ID:hwDgsxvb
SR猿ということはR猿とかUC猿もいるのだろうかとふと持った
156ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 16:29:12 ID:ZYepSg7A
C猿=ゴリ
157ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 16:29:27 ID:g+JEQPFa
しばらく蜀に行こうとしたが
Rパパ+呉の新コモン達を立て続けに引いたので
これを天啓と思いやっぱり呉に骨をうずめる事にした

呉は注目されてないせいか孫桓とかまだ計略が知られてないぽいね
さっき目の前で兵力半分の劉備+子守+聖闘士が桃園使ってくれてウマー
もし兵力満タンだったら1人も焼けないところだったがな(´・ω・`)
158ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 16:29:48 ID:hwDgsxvb
>>156
ゴリラと猿は別物である
覚えておけ
159ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 17:28:18 ID:nXqw6Rv6
お前ら周泰普通に強いぞ。
意地のあと槍撃してみろ、武力8あたりでも半分近く減るぞ。
あと戒めの炎っていつ打てる方向決められるの?今日使ってきた奴がいたから試しによけたらことごとく空撃ちしてくれたんだが…
つーか今から撃ちますよ〜って宣言して二人以上焼けんのか?
160ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 17:40:43 ID:iZ2kWh/l
>>110,112
激しく亀レスだが
孫呉スレの住民がロシュクとロショクを混同するとは何事か
(むしろ孫呉スレだからこそロシュクと呼んでしまうのだろうか)
161前645:2006/05/26(金) 18:01:15 ID:pjjig1Os
SR孫堅の装備可能戦器って武具?
162ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 18:01:46 ID:O44S2OCO
>>159
あの計略は自城に張り付かれたときや、
相手の城に張り付いたとき、相手が出てきそうになったら横方向に使うといいんじゃないかな?
相手城前なら貯めてる最中に落とされないように、サポートが必要かもしれんが・・・。
163ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 18:07:40 ID:29vekAER
相手を分散させて用兵を楽に済ませたら良いのでは無いだろうか
助けに来たら火計で双方死ぬし
ほっと置けば片方が武将に囲まれて死んで
もう片方は火計で焼く
164ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 18:13:49 ID:ZYepSg7A
周姫の火計は挑発系計略と組み合わせるぐらいしか用法が分からん…持ってないしw

ところでチョロ松の蜀への誘導って挑発とどこが違うの?
ここで聞くことじゃないかもだけど。
165ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 18:19:17 ID:XUXiWkwn
>>164
範囲が死んでる(迎撃とられるくらい)
時間短か杉
166ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 18:23:01 ID:ZYepSg7A
>165
ありがd
167ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 18:31:36 ID:XnNL2AvO
特攻の道筋確保やピンボールに重ねたり
ダメ計が乏しかったり士気を人工的に上げられる国などに輸出されそう
168ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 18:56:42 ID:hwDgsxvb
ところで群雄伝で何か面白いイベント起こったやついる?
169ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:01:42 ID:ZYepSg7A
イベントじゃないけど、
最初の黄巾族戦でバナナ4回→イベント発生→バナナ4回を見た。
170ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:04:36 ID:PeNw5GHh
周姫の戒めの炎は発動後3カウントで発射。
準備中は向きは自由に変更できるけど動けない。
そんな感じ
171ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:06:15 ID:p8Fa1jkz
メガシューユのお供にシュチキュンを狙って、朝から初大戦2に行ってきた
そしたらなんと1発目で周姫ゲト!
でもシュチキュンは引けなかった

群雄伝で使ってみた感想だが
範囲は申し分ない、が
なにぶん溜め時間が体感で長く感じた
城門に煙>火計発動>相手出現、動き出してもまだ撃たないという感じ

士気5火計は強いようだが、牽制用に使うにはちょっと重い
少なくとも馬が多いデッキには厳しいと感じた

それより問題はメインのメガシューユ・・・知力6がよく焼け残った
兵力アップアイテムがあると、知力5でもやばいかもしれん
これはもうだめかもしれんね(´・ω・`)
172ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:12:02 ID:UuI9E3iE
メガショーユはアイテム取るか張宝と組んでからが本気モード。
早く呉に来た厨房消えないかなあ。消えてくれたら遠慮なくメガショーユが使えるのに
173ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:27:45 ID:EkiXTr3P
>>172
呉に来た厨は、何でも揃ってる魏に乗り換え済みだ罠。
弱体化の激しい呉に居座り続ける奴らは、呉に思い入れがある奴らだけだ。
174ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:42:29 ID:uOkQla+D
今日雄飛+UC名君+ため流星で六連勝してる人を見た。
雄飛ツヨス。
175ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:44:52 ID:8AYe45mL
大風のカウント調べたら25Cだったぞ。
孫桓と組んで使ったが悪くは無かった。
176ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:52:22 ID:jlJrzWvP
スターター買ったら呉キタ━━(゚∀゚)━━!!
初プレイしてくる!
すべては孫呉の為に!
177ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:53:10 ID:aFB2n+Q/
次回のverうpで業炎の長さが自城前からSEGA本社までに伸びるお
だからがんばろうぜ
178ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:57:13 ID:ZYepSg7A
ファミ通みたが、瀬賀の若干っていう表現がムカつくな。
漢の意地や天衣無縫の1カウント減少は若干どころかかなり痛手なんだが…。
まあ後者はもともと使ってないけど。
あと赤壁と火計をひとくくりにすんな。
179ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:59:27 ID:hwDgsxvb
本スレより転載↓

需要あるかわかんないけど
呉伝の1-4のイベントは朱治キュンを戦場に一定時間出しておく
でした

朱治にすらイベントあるのか
180ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:59:34 ID:cWgSqs9v
>>176
イベント全然起きないけど!
頑張ろうぜ!!
181ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 20:10:58 ID:fJjefDT1
周姫と張宝組み合わせて使ってる人の戦いを後ろから見てた。
士気満タンから戒めの炎を3回放てた。
範囲は見た感じ前バージョンの赤壁に近かったが…。

威力は微妙かも知れん。
見間違いかも知れんが風吹いてる中で兵力満タン夏候月姫が1〜2割残った。
この辺り大風最中でのダメ幅の検証もいるかも。
とりあえず方向転換はできて士気3で打てるのは他ワラと組み合わせても面白いのかな、と思った。
182ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 20:23:00 ID:lnFfBpRX
今日初プレイして来ました。
確かに呉は厳しいけど、それでも頑張ればまだ何とか行けそうってのが漏れの全体的な感想。
潘璋が何気に使い勝手良かったし、朱治の計略も兵力満タンで復活なので即出撃できるのがイイ。
麻痺矢号令も少しだけどカウント伸びててちょっと救われた。
槍サックはホームの前ランカー覇王が悲哀に入れてて、雄飛で暴れてますた。

あとは…呉の新カードとアイテムの入手ですな…全然ゲット出来ねorz
個人的にSRりょもの号令発動時の新台詞がカッコヨス。
183ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 20:27:44 ID:sRArodaH
周姫は溜め中に馬鹿とか封印喰らうとどうなる?
184ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 20:30:18 ID:p8Fa1jkz
>>176
スターター孫権と甘寧でイベント起こそうと思ったら
あっさり負けたりするけどな!

落城条件であの2枚入ってると呉単じゃきつくね?
185ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 20:33:25 ID:YpcP5XUq
>>179
SR周ユ、Rパパ、Rへやー、C朱治キュンでいってくるぉ
186ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 20:51:51 ID:jlJrzWvP
>>180>>184
すまん、空気読まずに麻痺矢デッキで呉伝やってきたww
麻痺矢号令、確かにカウント伸びてるがやっぱ7消費はつらいな。しかし!俺は麻痺矢デッキ以外は使う気ないからなwwwがんがるよ。
187ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 20:55:41 ID:fOe2AebT
俺も空気読まずに呉4で呉伝やってきたお( ^ω^)
R周瑜いなかったら、第四話クリアできなかったと思うYO。
188ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 20:58:27 ID:cWgSqs9v
>>186-187
>>180だが、俺は旧カードでイベント起きないのを知らず旧カードでプレイしてた
本スレで聞くと発生しないらしく、そこから俺も呉4で頑張ってる

R醤油強いよな!!
189ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:03:00 ID:fJjefDT1
出したばかりのR張コウとR槍孫策をトレードできたので明日は俺も雄飛してくる。

で、周泰との2枚看板にしようかとも思ったが、やはり漢の意地のカウント減少
(目測でだいたい6〜6.5カウント)が痛いので周泰にはここで一度ベンチに下がってもらうことにしたよ…。
とりあえず試しに新孫策・R孫権・徐盛・祖茂・潘璋でやってみるんで
明日三州辺りで呉単ガチバトルが巻き起こることを期待します。
190ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:11:21 ID:nXqw6Rv6
>>182
そうか?俺は「飛んで火に入る夏の虫よ…」のほうが好きだったな。
191ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:16:51 ID:+YOtZIrg
新UC大喬って旧UC大喬と全然性能違うけど
旧カード置いても新の性能?
まぁ、流星が使えるのかどうかということなのだけど…
192ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:18:50 ID:X8RXw4Fb
アシミニ日記で天啓が短くなってないと書いてあるが
短いよな? 7カウントジャストで息子たちよ… だったが
193ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:22:08 ID:X8RXw4Fb
>>24
亀レスだが俺も火計が少し広がってるように感じる
194ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:24:11 ID:p8Fa1jkz
>>191
200にも達してないスレのログくらい読んだら?
195ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:25:59 ID:kG6SoS7H
>>192
こういうことじゃね?


657 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/05/26(金) 21:22:48 ID:B5Y8Wkpb
需要があるようなのでカキカキ

アイテム無しのカウント調べるのしっかり忘れていましたが
玉露装備して天啓使用すると約8〜8.5カウントで効果が切れました
兵力upは目測一割くらい増えてました

LE桃園劉備使っている人見ましたけど、計略台詞めちゃくちゃ長いですね
カットイン終わってるのにまだしゃべってましたよw
196ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:34:30 ID:g+JEQPFa
>>195
使ってる奴と戦ったが、
長すぎて台詞終わる前に俺の火計のカットインに突入してたよw
197ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:36:51 ID:RvWktCFJ
新サックのアイテムゲット
兵力は1割ほど
再起の擁護者使ったら追加分まできっちり回復してた

で、勇猛の効果アップに関しては、2回しか起こらなかったが
1戦目 対刹那後曹仁(武力9) 無双バー4本
2戦目 対イベント後太史慈(武力13) 無双バー3本
両方とも孫策は素の状態
馬鹿野郎が!が聞きまくれて満足です
198176:2006/05/26(金) 21:38:23 ID:6aqpPSPq
そういえば「大打撃」についてなんだが、今日サックを城門につっこんで
SR呂蒙と程普でマウントとってたんだが、城門から出てきた相手に大打撃出たんだ。
麻痺矢号令は使ってなかったし相手がただの黄巾族だったからだろうけど、呂蒙と太史慈で
マウントとったら怖いだろうな。




まぁ、「マウントとれれば」だが…。
19988:2006/05/26(金) 21:47:26 ID:vqOKQY7c
馬鹿はモルスァする
ため→馬鹿→発動、で焼けなかった
黄布相手には弱いと思う…
200ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:49:26 ID:9oQqMZql
SRパパ引けたんで、屍越えて来ます。

相方にジョセイか蛮勇か悩ん出るんだが、どっちがいいかね?

蛮勇は確実に長くなってる?
201ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:53:03 ID:X8RXw4Fb
>>195
なるほどthx

しかしだとすれば、どこが微々たる効果なのか小一時間問い詰めたいところだ
アイテムコレクト要素強いのはいかがなものか。
202ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:57:41 ID:0J6M6xjo
潘璋さんのアイテムはやっぱり青龍刀だった。
攻撃力アップと迎撃ダメアップで強いよ潘璋さん
203199:2006/05/26(金) 22:04:36 ID:vqOKQY7c
ごめ、199は>>183当てです
204ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:06:02 ID:xyVPbnt4
>>202
青竜刀持って魏関羽を討ち取りたいものですな
205ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:10:19 ID:fJjefDT1
>>200
確実に長くなってる。
使ってみた感じでは7カウントではないかと。
2カウントの延長は自城に張り付かれた時の殲滅戦で確実に差が出る。
206ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:23:21 ID:5Vf3eKy+
>>24
>>193
同じく。虞翻で火計使ってみたら、そこはかとなく
横幅が広がってるように感じた。
あと威力もそこはかとなく上がってたような?
207ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:43:07 ID:p6omKoct
まだ陸孫のコメントが見当たらないが普通に使えるぞ。
範囲狭まったことより、士気ー1がデカイ。
城門槍マウントの体勢が強い。
208ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:00:10 ID:hwDgsxvb
群雄伝スレ見てたんだが呉だけ情報が少ない気がする
やはり2になって呉離れが激しいのかな
209ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:00:21 ID:QNCS7jBf
>>186
がんがれ
mjがんがれ

俺も明日デコの人でやってくる

>>182
kwsk
210ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:01:32 ID:QNCS7jBf
下げ忘れた

回線切って大戦2に5万くらいつぎ込んで来る
211ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:09:01 ID:/SX2wgXN
まさか武3知5に上がった上に伏兵を持つとは・・・やるなハンショウ
212ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:12:32 ID:JSm8Iqdf
>>202
攻撃力UPって見た目に分かるの?

>>208
単純にカード不足でしょ
213ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:12:59 ID:dUe0Pv/h
本スレでも書いたんだが
新R孫策強いな
何とかさんがベンチ行きになってしまった。
ただ、声が友人達に不評だった。。。確かになんかアレだけどさ。
214ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:14:44 ID:+aF9o5Bx
初っ端から新verR孫堅必要って敷居高すぎる
その次は新Rサックで更に敷居上がるし
215ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:26:37 ID:kG6SoS7H
誰かダブル弓舞やった人いない?
しかし新UC大凶…旧SR小凶が蒋欽みたいに見えてきた
216ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:32:22 ID:431Azsrr
>>186
呉伝、弓単だと気が滅入るほどキツいけど俺もなんとかがんばってる
麻痺矢号令より手腕使う頻度が上がる日が来るなんて思ってもいなかったがな…
217ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:34:29 ID:fJjefDT1
今回、手腕はかなり使いやすくなったからまだいいと思うけど…
前バージョン並みでもキツかっただろうな…。

手腕弓マウントいいよ、いいよ手腕弓マウント。
久しぶりに弓の大打撃見た。
218ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:36:29 ID:EHY843DO
           ☆      ☆ 
          
          ☆       ☆            ☆     
                       ☆   ☆ 
                            ★


       ∧_,,∧ 
       <,,    >
       (    )
       し○-J
     ~"''"""゛"゛""''・、
 ""゛""''""""゛゛""''' "j'
 :::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ  ::( 
 ::  ゝ  :::::......ノ:;;../  ~~^^ ~~~~~^^^~ ~~^^ ~~^^ ~~~~~^^^~  ~~^^~~~^

「孫呉の行く道は遠く険しいが、きっとあの星が我々を導いてくれる。

 それまでみんなで頑張ろう!!」
219ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:38:53 ID:7nu4tLVY
>>218
死兆星?
220ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:42:29 ID:hwDgsxvb
>>218
あれ?星が一つ多い気がするんだが・・・w
221ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:43:41 ID:+aF9o5Bx
え?俺には何も見えんが
何を言っているんだお前たち
222ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:48:37 ID:bgRhFuOf
なんかこの流れ見ててまだ麻痺矢で頑張ろうって気になってきた。
>>190
夏の虫がなくなったのは寂しいな。
でも発動時のムービーがカッコヨス
223ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:50:22 ID:plVaS90p
まぁ今こそ厨の消えた孫呉で我らが力を示す時!
しかし厳しいね(´・ω・`)
反論は色々あるだろうけど2コス連中の所見・・・

新Rサック:タメはかなり一瞬で終わる 守りには使いにくそうだけど・・
旧Rサック:いろいろ言われてるけど十分強い 7カウントはかなり長い(あと今回知力3→4は伏兵ダメなどででかい)
Rシューユ:仕様感特に変わらず 幅にさえ気をつければ今までどおり強い
Rパパ:かなり短縮 しかし使いどころを間違わなければ十分 漢の意地と同等と思えば
Rりっくん:ファミ通の雑誌よりかなりワイドな印象 長さはテイイク外から撃てるか微妙といったところ 威力も良
Uジョセイ:出来る男 なんというか安定感がすごい 計略も小出しできる 呉におけるU¥やキョーイみたいな感じか)

何人か抜けてるけどまだ使ってないorみてないので(´・ω・`)
224185:2006/05/26(金) 23:52:47 ID:YpcP5XUq
上のデッキでやってきたけど1章のイベントには祖茂必須なの?

朱治キュンはピンポイントで周ユ復活させてくれる働きしたから外したくないな。
225ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:59:23 ID:xgJkurPI
とりあえず資産そろうまで他国を放浪してこよう。
226ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:01:10 ID:q+CCD1qy
>>184
甘寧城門ブッ刺し&麻痺矢マウントであっさり落城できたぞ?
逆にイベントボーナスなしの弓単麻痺矢のほうがキツかった。つか負けた。
227ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:04:47 ID:eEEirDIS
うん、呉はキーカードが揃わないとなんともならんのが良くわかった。
群雄伝に関しても同様。
しばらくは弱点探しもかねて他国漫遊の日々だな。
帰って来れなくなる可能性もあるが・・・
228ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:07:38 ID:Wu1Z7F5g
R醤油は「紅蓮の炎〜」が無くなった・・・(´・ω・`)
229ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:07:55 ID:nK4m+PAm
ようやく今日2初プレイしたんだが、君主カード引き継ごうとしたら何故か
「これは違うカードです」
みたいな表示が出て引き継ぎできず・・・・・前のIC壊れた(´・ω・`)?

がんばって育てた兵法が無くなるのは残念だが、仕方ないので新規でプレイ。
ん?なんか進撃と意地の時間がみじk(ry
初引きの二枚は関平とりt(ry

R小喬の「負けないでください」が心にしみる一日でしたとさ
チラ裏すまんかった
230ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:09:50 ID:x2e+oYY1
>>228
「焼き払え」になってたな
クールっぽくて俺は好きだけどちょっと寂しいね。
231ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:10:06 ID:eoL6GSij
>>184
黄祖のステージなら
確かに単色じゃキツイと感じた
俺は劉封と一緒に蜀から来てもらった甘タソが踊って、ずっと城門に馬+弓マウントで
ラスト1カウント、ギリギリ落城だった
あそこは地形も悪いと思うが



李儒+落城のステージなんて1のカードの封印解いちまったぜ!
232ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:10:10 ID:qDnxIbEN
いや〜呉単きついね〜
いっぱい順番待ちに並んでるから2戦目いけないと今までにないダメージ

涼に勝てたのに、麻痺矢で蜀単に勝てない自分の不甲斐なさにへこんだw
ってかもう蜀<呉ではないんだね

初ひきも初レアも蜀って状況だけど、初呉がテイフだから、明日もテイフ入り麻痺矢やっちゃうぞ!
あと、メガシュウユ砲ぶっ放してくるか
反計をあんまり見ないから、こっちのほうがいけそうな気もする!

まぁ、今日、象がでちゃったから、他単の浮気もする予定ですが、

とりあえず、呉単から厨が消えたからすっきり呉単できるのがうれしい!
呉単からでていくやつはどんどんいなくなって、それでも残る呉単のみんなでこのスレ楽しみたいね〜
233ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:12:00 ID:dEJz1Y1m
>229
自分も今日初プレイで同じような事になったな。
カードの更新の下にVer1からの引継ぎとあってそれに気づくのに5分かかったなw
234ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:13:43 ID:qDnxIbEN
>>229
最初のメニューでちゃんと2段目の引継ぎメニュー選んでからICいれた?
メニューで
1のカードと2の新規入れろってでてなくて、2のカードと2の新規カードって出てたらそれ違うよ
オイラはそれで2回だめど、よく見たら最初のメニュー選ぶところ違ってるの気づいて、3回目でできたよ
隣の人も同じ間違いしてたから教えてたりしてた
確認してみて
235ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:14:22 ID:rA4APL+5
>>229
別スレでも散々既出だったりするが

1.メニューボタン押してカードメニューを出す
2.そのままだと2→2の更新なので、トラックボール転がして1→2への更新を選ぶ
3.1のカードを上、2のカードを下にして差し込む
4.懐かしき奴とのひと時
5.更新終了

勝手に負けるな、孫武を見せよ!
236ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:14:47 ID:okeIjRX4
呉と袁だけが新カードwktkできないんだよねぇ。
237ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:15:43 ID:5Jgk6NJl
しかし早速流行りだしている魏武覇王デッキ対策はどうすればいいんだろうか・・・

正直呉の場合赤壁(せめて火計)で主力を焼くくらいしか思いつかないんだが・・・
238ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:20:06 ID:QFl+G8HK
まだだ、まだ終わらんよ!
239ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:20:21 ID:Bqqkl5nY
>>237
一度目の魏武号令を手腕で弾き返す、位しか思いつかない
先に雲散霧消が飛んできたら・・・orz
240ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:20:34 ID:fnJ/2D1N
まぁ呉のカードは値段下がるだろうから、集めるのは楽になりそうだ
241ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:21:07 ID:okeIjRX4
ダメ計 → 反計
超絶強化 → 雲散
号令 → 騎馬相手には力負け
242ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:21:41 ID:wO+ZZvMp
>>236
いや、袁には攻城兵再建工場というおもしろ計略がある
あれは是非引いて我が国の誇る最高硬度攻城兵も再建してもらいたいものだ
243ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:22:12 ID:fnJ/2D1N
陸遜は大人しくコスト1.5にしてくれれば良かったのに
244ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:22:59 ID:QGRqKqQv
>>239
雲散が飛んできてもまた号令かければ・・・・!!

そうか、雲散の効果で武力下がってるんだった
245ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:24:26 ID:xoIunMuH
>>243
いや、武力+1でいいよ。
246ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:24:30 ID:6uI3l+S8
火計の威力下がったのが痛い
範囲縮小は別いいんだけどね
247ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:24:44 ID:okeIjRX4
そういやSR陸遜ってどこいったんだろう。

>>244
高武力の誰かが雲散の範囲に入んなければ、重ねかけになるからウマーかもね。
248ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:24:53 ID:eEEirDIS
魏武は赤壁範囲外から余裕で打てるから、
ある程度の腕のある人相手だと主力を同時に焼くのはきつい。
そして2度がけのために突っ込んでくる曹操を
無闇に倒せないのがまたつらい。
トドメに超遥。無理。
249ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:25:59 ID:QGRqKqQv
>>247
まぁ手腕使わないし別にいいy(ry

魏武には槍二本で対抗できるかなぁ・・・・・
250ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:26:16 ID:6uI3l+S8
他国と同盟を結ぶしかないのか・・・
251229:2006/05/27(土) 00:26:51 ID:nK4m+PAm
>>233-235
あ、たしかにメニュー欄はしっかり確認してなかった。
初めに選択されてる所が1→2更新だと思い込んでたよ・・・・

次行ったときにもう一度試してみる
ありかとう孫呉の友たちよ
252ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:26:54 ID:fnJ/2D1N
>>247
次のバージョンに期待・・・と言い続けてそろそろ一年経ちます
253ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:27:42 ID:+dxP1Jyg
今日業炎を試してきたが、これコス3飛ばす価値も無いぐらいに弱体化してるな。
知力6に撃っても、2〜2.5割ぐらい兵力残る・・・・。

それはさておき、SR周瑜と周姫を合わせると、士気9で2発も火計が撃てるじゃん
と、アフォな事を考えた俺がいる。
254ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:31:30 ID:jDrEFiEY
新R甘寧の使用感の需要あり?
255ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:31:34 ID:Wu1Z7F5g
つまり天啓→パパだけ霧散→相手なぜか密通空撃ち→天啓重ねがけ
これで勝てる!
256ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:32:02 ID:fnJ/2D1N
>>254
ぜひ頼む
257ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:33:08 ID:P/OaW9zs
他の勢力に低士気で効率いい計略増えすぎで激しく萎える
赤壁以外の全ての計略の必要士気-1でいい気がしてきた
258ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:33:10 ID:QGRqKqQv
>>255
鬼才現る!!!
259ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:36:45 ID:eoL6GSij
>>253
大丈夫
俺は今、大風赤壁天啓小連環バナナっていうアフォデッキ組んだから

ただの天啓デッキの亜種だけどね
天啓短くなったし1.5×2入れた方が序盤耐えれるだろうか?
260ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:51:27 ID:jDrEFiEY
>>256
武力上昇値は+3、つまり11になる
効果時間は4-5C、賢母かけて8-9Cだった。

感想としては2部隊に当たるとはいえ士気5は何気に重い
士気5を使うなら蛮勇の方が何とかしてくれるし、ドラクエの方が使いやすい。
賢母かける意味は意味ないです。賢母→蛮勇or意地の方がずっと有用的
ナゼ賢母かけたかというと検証したかったがため

まとめて出撃されると上手く当たらなくて乱戦に巻き込まれただの武力11の兵士となります。
でも、計略が弱体化したR太史慈よりはマシかな・・・とは思えた。
武力9相手だと倒す前に効果がきれる・・・かも
261ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:04:07 ID:iYENRmEN
>>184
UC甘寧、スタータ孫権、華佗、周倉、Rロシュク(イベント埋め要員)で行って落城させれたよ。
士気上がるから即神医→兵法増援で7割削ってもう一回神医して落城。

魏軍が押し寄せてくるやつ、コーメイもショーユもなくてどうしようもなかったから、
ジュンユウだけ倒してからわざと壊滅して武力34の鬼神関羽にお掃除して貰った俺へタレorz
262ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:05:10 ID:60nta06N
>>260
さんくす。

まあ、乱れ撃ちよりマシというていどか。
263ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:11:35 ID:VzXbOfic
参考にしたいんだが、2になってから皆はどんなデッキ使ってる?
264ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:14:14 ID:bvtwaxT/
呉のLE情報がまだこない…
ホントに呉はLE無しなのかw
265ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:14:49 ID:QGRqKqQv
>>263
Rパパ・R醤油・新R策・何とか
266ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:15:19 ID:oa3T/bV+
>>263
当初 SR周瑜、旧サック、周泰、呉夫人
今  SR周瑜、旧サック、周泰、朱治

魏武と神速辛いよ
        
267ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:18:57 ID:EIYImveI
旧Rサック、Rパパ、赤壁、呉夫人、潘璋

これが我らの戦術よ!
268ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:19:00 ID:PyOF/zHH
ここで、周姫入り天幻連環ですよ。
自城ギリギリ間で近付けて、連環→2コスのみに天幻→火計
5枚デッキだとやりやすいな。
そんな俺は、5州から上がれない。orz
SR周姫
R孫堅
R孫策(NEW)
R周泰
C朱治
269ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:19:12 ID:VzXbOfic
>>265-266
サンクス。参考になるよ。
俺はまだ2州だからわからないが、魏武覇王ってそんなに強いのか…
270ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:23:17 ID:VzXbOfic
>>267
物凄く俺のデッキと似てる…

>>268
天啓は今まで敬遠してたが、今度使ってみるか
そのデッキだと、天啓⇒再起擁護かな?
271ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:25:47 ID:eSl2WZUm
新R甘寧の双弓麻痺矢はさっき言われたみたいに
乱戦するとただの強化戦法になるように思えるけど、
乱戦中も弓打つよ、最初使った時SR趙雲と不動関羽に弓を打ってて、
その後趙雲に乱戦に持ち込まれたけど、ちゃんと関羽の方に弓が飛んでたよ。

士気5使うのが重くて、使いにくいのは同意だなぁ。
せめて乱れ打ち太史慈と同じく、武力+4以上にしてほしい。
麻痺矢じたいも止める効果弱いきがするし。
272ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:27:25 ID:yrarZ0ou
D名士がSRソンサク シュウタイ 新R孫権 ゴフジン Rショウキョウでやってた
最近魏増えすぎ・・・
チョウシュンカ入りとか無理ぽ
273ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:29:20 ID:wO+ZZvMp
>>263
全国大戦初戦:Rパパ・SRママ・R赤壁・R何とか・Cハンショー
昨日4連勝:R旧サック・R何とか・R旧手腕・UC程普・C呉景

デッキ変わりすぎ
一応魏武デッキに勝てたが相手が馬2だったからな…
274ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:42:18 ID:PyOF/zHH
270
兵法連環+外伝付きがオススメ。
再起だと少し辛い。



ゴメン個別指定のやり方忘れた。
275ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:42:28 ID:mmORL1yc
>>269
魏武を曹操以外全員に二度掛けされると、呉バラじゃ詰んじゃうんだよね。
俺は一度かけられたら即手腕で突っ込む。
攻城してくる曹操は無視する勢いでいいと思う。
まぁ近いうちに絶対あたるよ。
今日五州になってから、同じ覇王デッキと3連戦したよorz
276ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:45:15 ID:X/iO8vgQ
>>263
1.SRサック・R手腕・Rシューユ・ゴフジン・ゴコクタイ
2.SRサック・R手腕・Rシューユ・ハンショウ・ソンカン

初プレイでソンカン引き。今まで呉の自引きに縁がなかっただけに嬉しくて使用。
特技なしは寂しいけど、1コス武力3のしぶとさに痺れた。
柵は減ったものの槍の二人が壁になってくれる感じ。そこにサックが突撃で結構どうにかなったよ。
あと火計二本てのがかなり安心する。皆ソンカンの計略忘れてるだけかもしれないけどさ…
277ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:48:23 ID:yrarZ0ou
SRソウソウ SRホウトク Rガクシン Rジュンイク SRチョウシュンカ
このデッキをメタる呉単ってある??
278ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:54:30 ID:qDnxIbEN
>>277
それがあったら、今なら連勝街道まっしぐらできるよ・・・
279ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:59:20 ID:PyOF/zHH
2色なら出来るんだけど、ここ呉単スレだからね。
280ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:02:07 ID:ovqeKDDo
呉バラがいいんじゃない?
R太史慈 R孫堅 R醤油 SR呉夫人 孫桓ってのは?
R醤油をステルス火計するしか勝つ方法ないと思う
明らかにイク様が醤油見てたら孫桓打てばいいし
知り合いはそれで6連勝二回してた
281ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:02:49 ID:eEEirDIS
今のところ魏武打った瞬間に手腕で曹操以外を倒すか、
ホウ徳、楽進焼いて曹操放置でイク、春を殺しに行くしかないな。

士気9貯められるか魏武かかりつつ士気3ためられると激しく不利。
魏武2度がけされるか士気12ためられたら詰む。

火計はイク様、強化はハルカがいるためこちらから先に計略がうてない。
どうすりゃいいんだ・・・
282ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:02:59 ID:ovqeKDDo
スマソ
sage忘れた
283ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:04:40 ID:q+CCD1qy
>>271
単体麻痺矢の速度低下、かなり減ってるよな?
弓の射程ギリギリで徐盛が白銀に麻痺矢撃ったんだが
槍ぐらいの速度で前進されて、乱戦でコス1を2つ沈められた。
前はツンデレやらサックやらの単体超絶強化キラーだったのに・・・orz
284ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:10:58 ID:3d8zven3
麻痺矢号令は素で9.5〜10Cだったよ
285ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:13:41 ID:QIAF2f5G
SR趙雲に俺のサックが一騎討ちで討ち取られ
RパパがU黄忠にこれまた一騎討ちで討たれ
その後ろで寡兵の効果で回復している
大徳劉備がまじうざかった
めっちゃ回復してるし・・・
蜀4枚に負けるとはおもわなんだ・・・
286ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:13:56 ID:Ua7kdnY/
呉伝ってCPU専用でSRりっくんとか……出ないのかな(´・ω・`)
287ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:15:57 ID:ovqeKDDo
>>283前からそんなもんじゃなかった?
やっぱり速度うp使われたら低コストではきついと思う

で、弓ってダメージ与える速度速くなってない?
288ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:28:54 ID:xoIunMuH
>>263
新カードの呉が1枚もないので全て旧カード
張紘、徐盛、UC孫権、程普、蛮勇孫策
蛮勇長かった。
徐盛は強くなった実感はあまり無い。。
289ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:39:42 ID:wuelEP0V
>>288
武力6と7は大違いですよ
地味に強くなってる。地味に。
徐盛はホント開始当初から地味だな。
だがそこがいい。
290ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:58:59 ID:NijYnK9T
Rサック計略確かに強いんだが、SRサックが使えないのは激しく痛い
アイテムも手に入れたけど激しく微妙
SRパパの武器は古錠刀(計略硬化時間延長、兵力増加)だと思う
争奪戦負けてとれなかったがな><
291ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 03:01:39 ID:6YN3iTVw
>>185
祖茂は1章のイベントに必要だよ 条件はわすれたw
1章はあと2つで終わるかな。
スターター曹操とかも使うよ。3章か4章あたりで。

まだ三国志大戦初めて1ヶ月経たないけど
この2日でSR呂蒙、R孫堅とか出て群雄伝イベントこなしてる最中です。
全国とかやったら速攻負けるw
そして自分の排出の7割が呉な件についてwwwwww
おっと、ちょっとチラ裏ぎみなのでここで失礼。
292ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 04:07:46 ID:bLgDc3D5
すいませんが質問です。
SRパパ&ママの計略の効果時間ってどのくらいなのでしょうか?2で使ってみようかなぁ〜と思ったもので・・
つーか1で使っとけよ、というツッコミを貰いそうですがww
アバウトでもよいのでよろしくお願いします〜
293ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 04:46:20 ID:+9y/EdWL
このスレ見てると麻痺矢はまだまだいけると思えてくる
ちなみにRフトシの南方剛弓は鬼強いので麻痺矢使いの兄弟はぜひお試しあれ

あとはUC韓当さえ引ければ黄蓋の槍と合わせて一応完成。
2ではぜひ麻痺矢覇者の称号を得たいな、蜀さえ元気を取り戻してくれれば・・・
294ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 04:55:54 ID:SfI0aC+S
呉伝と突き進めてるんだが朱治ってそんなに呉にとって重要なキャラだったのかと驚いてたりする

6章で一定時間での単独イベントとか7章での新Rサックとの接触イベントを確認した

とりあえず6章のイベントを見て「何様だてめぇ」って思ったよ
295ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 05:35:11 ID:GBG8NPVs
SRパパのアイテムだけゲッツ、効果は計略の時間延長と兵力UP
試してみたいがSRパパは不在な俺
296ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 06:21:17 ID:cmU76zOb
とりあえずりっくんはネタじゃないとわかった。
無茶苦茶広いじゃないかあれ。

範囲の写メールも撮って来たがいるかな?
297ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 06:27:46 ID:Yfr4qvV4
>296たのんます
今日横光関羽引いたが周姫の方が激しく欲しい…
298ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 06:31:12 ID:Ha+8zSoO
俺のデッキの魏武対策(Rシューユ R馬サック Rパパ Rシュウタイ)
左からシュウタイ&シュウユ出す 右からサック&パパ出す
相手が計略使わなければ武力差で勝てるので魏武号令を先だししてくる
そうすると大抵テイイク+ソウソウがシュウユの方によって来て残りが逆に行くか攻城に行く
ハーフラインくらいまできた所で兵法連環 蛮勇 パパ攻城
これで馬タイプの兵法神速以外は大抵やれる 2回目の魏武だろうが槍さえいなきゃ3部隊は楽に蛮勇で殺せるよ
299ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 08:04:48 ID:FZUYETjJ
横山陸遜は無いのか…
300ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 08:13:17 ID:RBzzmALi
江東の暁の孫策とシュウユは…無理だろうなマイナーだし。
301ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 08:41:42 ID:60nta06N
>>299
腐女子が発狂しかねんあの陸遜かw
302ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 08:46:57 ID:cqZyjb0/
園田リックンが最強じゃないか?
303ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 09:17:50 ID:QIAF2f5G
槍を最低でも2枚位デッキにいれないと
神速系に詰んでるな・・・
終わってるは・・・
304ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 09:26:22 ID:nQ3mRsrY
孫桓のアイテムゲット
迎撃UPでした
305ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 09:33:03 ID:jXr7g2pG
新R甘寧の計略が
乱戦中でも乱戦してる部隊とは別の部隊に
弓を打つのは、既出?
306ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 09:33:57 ID:4alwtAma
個人的には、りっくんは蒼天のがいいな。無理だろうけど…

昨日初プレイして来たが、柵の強度は変わってない。7回接触で全壊する。
騎兵槍兵の強化&弓兵の弱体化で柵を壊されやすいから、柵の強度が落ちたように感じられるのかもしんない。
307ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 09:43:05 ID:IJY4PwG0
どうでもいいが醤油もりっくんも、アイテムゲットで、火計は前ぐらいの
強さになるとおもわれ。
308ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 09:51:09 ID:RNvowOJY
>306
稼動初日に「柵かてぇぇぇ」みたいな書き込みがあったからちょっとだけ期待したんだが
実際変ってないよな。てかむしろ柵の残存率かなり下がってる。槍と弓で構成すると
攻城チャンスがかなり減るから難しいんだよな・・・
309ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 10:22:50 ID:yrarZ0ou
>>307
りっくんはどうみてもなりません(;ω;)
310ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:27:48 ID:A8J45WPL
戦は制した!孫呉の旗を高らかに掲げよ!

これいい。
手腕使いやすい。
311ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:29:56 ID:ovqeKDDo
>>310
手腕孫権に柵欲しいと思ったの俺だけ?
312ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:32:40 ID:QMqvn1mT
>>311
大丈夫 付けれるもんならドレデモ柵欲しい
313ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:35:07 ID:QGRqKqQv
これこれ、孫権様に無茶言っちゃイカンよ
314ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:37:37 ID:3RRGS9BP
あんまり文句ばかり言ってると机の角にしちゃうぞ♥
315ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:40:35 ID:Ue9Ko5Jy
今更ながら天衣無縫は迎撃取られなくなったね
316ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:41:22 ID:ovqeKDDo
よくばりはダメだよな
でも、せめて槍か馬のどちらかにコスト2武力8を追加して欲しい・・・
317ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:45:07 ID:Wu1Z7F5g
コスト2でなくて1.5でもいいから武力8を・・・
318ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:45:52 ID:QGRqKqQv
>>317
      ち ょ っ と ま て
319ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:46:44 ID:9rxGvGAN
順当で考えるとコス2武力8槍だな

次の新カードに期待_no
つーかスペックは変更出来ないってのが痛いなぁ
また天啓長時間とかそういう修正しか出きないとかマジ勘弁
320ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:48:44 ID:fnJ/2D1N
陸遜はアイテム武具だっけ
どこがアップするんだか
321ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:54:46 ID:ovqeKDDo
>>319
つーかコスト2武力8一体ってこの国だけだぞ
使える計略は多いけどここまでするか?
322ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:59:51 ID:9rxGvGAN
二人居るよ一応
コスト1馬が居なかったりするしなぁ

後、使える計略は少ないと思う
引き出しが少ないと言うか
他、袁、西に比べればマシだけど・・・
323ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 12:00:11 ID:fnJ/2D1N
>>321
一体?
太史慈、RとSR甘寧がいるじゃないか
324ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 12:08:00 ID:6VBx1XGs
>>323
SR甘寧は2では存在しない
325ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 12:12:18 ID:fnJ/2D1N
>>324
排出停止なだけで1のかーど使えるもん
アイテムつかないけど(´・ω・`)
326ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 12:14:29 ID:ovqeKDDo
>>322
そう?
火計とか超絶とかカード単体で見たら使えると思うんだけど
まあ、それも過去の話か・・・

>>323
SR猿の存在完璧に忘れてたwww
327ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 12:16:07 ID:Wu1Z7F5g
計略すごいから素能力弱くする=計略使えないと何もできない
328ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 12:26:39 ID:fnJ/2D1N
>>296
まだー?
329ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 12:26:46 ID:orjRc/4h
取りあえず思うことは、このスレ見てるやつと
未だに孫呉を使ってるやつは本当に呉が好きだってことかな?w

ちなみにVer.2.0になってSR太史はさらに磨きがかかった気がする


流石に名前は晒すのあれだが、元ランカー(w 覇王に当たってきわどかったけど今勝ってきた!

まだ慣れてないせいもあると思うけど、もともと一品をエレベーターしてた自分には泣けるくらい嬉しかったw
330ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 12:33:42 ID:wxL5roJf
正直周姫を引かなかったら孫呉に絶望していたかもしれない
けど、そんな悲観するほどでもないね
新手腕とか、新1コスとか雄飛とか期待できるし
331ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 12:35:58 ID:eIIIN+pe
>>329おめ!万年5品現宿将の俺には雲の上の話だなwww

やっと連環マスターに外伝がついたぜ!「士気 左」ってなってるんだが、右もあるのか?
332ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 12:37:23 ID:QGRqKqQv
>>331
ある
俺は先に右がついた気ガガガ
333ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 12:43:29 ID:okeIjRX4
SRかーちゃんのアイテムとって使ってみた奴いない?
計略時間うpとか長くなるんなら使えそうな気もする。
334ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 12:50:38 ID:orjRc/4h
>>331 ありがと!
万年〜…大丈夫。。いつか必ず覚醒する時があるよ!

ちなみに自分もなんで上がれたのかわからないw
突然勝てるようになった日があったんだよね

それが太史との出会いのきっかけだったw


そういや周姫のダメを調べてきたけど、既出?
335ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 12:58:09 ID:7NzZ/csp
新カードの周姫ってどんな感じで使えばいいのかな?
溜め開始してから名君と呉景で弓撃たれたら発動前に死んだし、
あんまり槍の近くでやると槍撃で死ぬし
かといって遠くでやると逃げられるし

正直微妙・・・
マウント取ったときくらいしか使い道がない気が

まぁまたいろいろ試してくるノシ
336ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 12:58:25 ID:iYENRmEN
>>331
左右に付いたら頂上のみたいに紫と緑の光が円を描いて超かっこよくなる。
連環なら左右に士気付けるか、片方再建が強いと思われ。
防衛主体で使うなら連環+左右再起でいいんじゃねえの?
337ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 13:04:54 ID:okeIjRX4
士気うp玉一個で、士気1、正兵玉一個で武力1だった。
何をつけるかで戦略の幅広がるね。
338ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 13:18:11 ID:wmJ5dNeq
しかし三国の中でなんで呉だけLEカードがないんだろうね
339ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 13:22:27 ID:QMqvn1mT
>>338
・・・・

孫家の人気がいまいちだから
絵師がみつからなんだ


ごめん

次のうpで追加するので許してね
340ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 13:23:30 ID:iYENRmEN
>>339
一騎とうせ(ry
ジャーンジャーン
げえ、くぁwせdrftgyふじこlp;@
341ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 13:55:57 ID:yrarZ0ou
>>337
兵法マスター 速軍の法
外伝左右   士気
そしてキョユウエンサツ
342ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:18:32 ID:bD9e3UXU
>>341
孫呉に開幕虚誘なんぞ効かぬわーw
343ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:23:46 ID:g7xU7Fqj
昨日英雄を倒せたけど、麻痺矢デッキは本当に辛いね。
でも弓柵デッキを使い続けますよ
344ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:34:09 ID:K99RXGFl
新R孫策の計略時間調べてきたけど既出?
素の状態と、賢母状態
345ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:44:14 ID:GQm6FKVj
>>344
詳細wktk
346ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:48:37 ID:yrarZ0ou
いま思うけどためてる時に転進したらどうなるのだろうww
347ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:51:01 ID:Wu1Z7F5g
転身後の城内


城城城城城城門門門城城城城城城
 炎劉炎策炎袁炎周姫
348ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:51:08 ID:QMqvn1mT
城内大惨事
349ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:53:51 ID:K99RXGFl
>>345
誤差があると思うので、参考程度にしといて。
また今度正確に測ってくるよ。

素のときが、約6C
賢母状態の時が、約12C
賢母の方が先に効果が切れた。
死なない超絶強化で士気4はヤバイレベルかもしんない。
ただ、溜め状態の時は動けないどころか槍の向きも変えれないから
そん時連突とかされて落ちる可能性もある。
勇猛+魅力つきだから、カードスペックもかなりあるしね。
唯一の弱点は孫策ってことか。旧R孫策やSRと併用出来ないのが痛いね。
350ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:55:23 ID:GQm6FKVj
>>349d
ためから発動までの時間は?
351ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:59:25 ID:K99RXGFl
>>350
溜めから発動までは約2C
ほとんど気にならない程度。
352ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:01:00 ID:QMqvn1mT
新デッキできたよ\(^o^)/

新R孫策 旧R孫策 旧SR孫策
353ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:01:34 ID:GQm6FKVj
>>351
dd
354ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:06:26 ID:a+NJG2WX
>>352
よし!そのデッキでゲーセンいってくるぜ!!
他デッキに浮気しないようにその3枚だけ持っていきます!!
355ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:49:12 ID:SvkN7arx
SR周姫はどんなもん?実用的?
356ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:54:26 ID:6VBx1XGs
>>343
R張郃と組んだら結構いけた
でも何か間違ってる気がする
357ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:23:54 ID:K99RXGFl
新R孫策、R周泰、Rパパ、SR周姫、SRママ
でやってみたいな。
SR周姫がないがな。。。
358ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:38:50 ID:Yap8nv5d
瀬賀は孫呉の民を

周姫(n'∀')η

で騙すつもりだろ…
359ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:42:44 ID:QMqvn1mT
そんな出てこねーカードでは騙されん!

と言うかパパさえ出てこないので漏れは離れようかと・・・
一枚目ママだったのは罠だったと思ってる
360ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:43:33 ID:Wu1Z7F5g
朱治にダマされますた
361ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:06:02 ID:RQdwgxRU
自城に迫る敵集
撤退しているのは周泰、UC小喬、グホン
周泰さえ、周泰さえいれば・・・
その時朱治の計略を思い出し、賭けに出た
見事周泰復活!!今だ、へあー!





士気が足りんかったorz
いやまあなんとかなったから朱治キュンは好きよ
362ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:11:58 ID:eIIIN+pe
>>334
いつか俺が覚醒して貴公と戦場で会える日を楽しみとしよう。
>>336
再起だったら再建の方が便利そうだな。柵4枚麻痺矢だしww
皆レスd
363296:2006/05/27(土) 17:14:38 ID:QvTt1itJ
すまんねぇ。徹夜で麻雀格闘倶楽部やってたら今まで寝てたよ。

ttp://p.pic.to/5b4ka

りっくんの範囲、結構馬鹿に出来ないと思うんだがどうかね。
友人連中がSRやらLEやら引いてる中、
なーんも引かない俺はりっくんと心中するのも良いかもしれないと思った。
364ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:17:40 ID:GQm6FKVj
ちょ、極太。
>>363
365ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:18:54 ID:Ha+8zSoO
俺も新りっくん持ってたけどそんな範囲になってたなんて知らなかった・・・w
今使えば知らない人をもりもり焼けそうだね・・・
366ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:21:51 ID:QMqvn1mT
横に向けれるから城門とマウント一緒に焼けるのがステキ
367ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:22:07 ID:4avqR3U3
しかしコスト2の武力5か・・・
368ゲームセンター名無し :2006/05/27(土) 17:25:58 ID:fpAQay/M
いつの日か、スーパーフトシ君がすごく強くなるバージョンがあるかもとか思って
2の稼働する前日にSR小喬を買っておいたのにorz。

新UC大喬と一緒に舞ったら射程さらに倍とかならんですかね?
369ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:30:28 ID:RQdwgxRU
逆に考えるんだ、排出停止に価値があると
370ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:30:40 ID:QMqvn1mT
自城門から敵城門まで届くとステキだね
遠矢戦法も含めるといい

開幕耐えれるかどうかが問題カだ
371ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:41:21 ID:bD9e3UXU
SR小喬とUC大喬が舞うと遠弓麻痺矢に!

何てことになったら良いんだけどねww
372ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:51:20 ID:GVW2Mvn3
神速に・・・勝てません・・・
373ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:54:02 ID:QMqvn1mT
そこで兵法:連環ですよ
374ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:59:05 ID:GVW2Mvn3
連環鍛えてなかったからレベル1なんだけど
それでもいけまつか?
375ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:02:50 ID:4avqR3U3
兵法連環でも神速号令+神速大攻勢はかなりつらいがな
376ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:10:13 ID:QGRqKqQv
こんな言い方あれだけど、群雄伝親父が死んでやっと盛り上がってきt(ry
377ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:10:19 ID:3d8zven3
雄飛は強いけどデッキが組みづらいなぁ
武力8の騎馬が欲しい。もちろん孫策以外で。
378ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:18:47 ID:1Pgoc0Wk
>>363
むしろグホンに泣ける
379ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:23:13 ID:iYENRmEN
群雄伝…呉
1〜6の主要武将…R孫堅、Uテイフ、Uカントウ、C朱治、UCコウガイ、R周瑜など
7・8…R孫策、R周瑜、C呉景など
9…UC孫権(戦闘前、開始時、時間経過など)、UC甘寧(勝利時)、Rロシュク(イベント諸々)
380ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:23:18 ID:h4JlULP3
皆。1のカードにアイテムつけれない事に何か違和感は感じないのか?
381ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:25:27 ID:QGRqKqQv
>>380
ないな
なんたってまだアイテム1つも手に入れてな(ry
382ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:27:00 ID:bD9e3UXU
>>380
なにを今更w
383296:2006/05/27(土) 18:29:35 ID:QvTt1itJ
>378
そこは悲しくなるから言わないでー。

んジャ全国でどれくらいの人が焼かれてくれるか調べてくるわ。
でも郡雄伝でもいいから使ってみてね。あの範囲は癖になるかもしれない…ぜ?

おまけ(散々既出だろうが本来はこっちを調べに行ったんだったよ…)
なんとかさんの意地→6カウント
流星の貯め時間→8カウント
麻痺矢号令→10カウント
384ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:33:17 ID:6VBx1XGs
士気4武力+10効果後撤退6カウント
士気3武力+8撤退無し4カウント

あれ?
385ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:34:40 ID:4avqR3U3
雄飛の時かYO
386ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 19:05:32 ID:jucvfVGw
今目の前でアシミニ覇王が麻痺矢天啓使ってます
弓テクに感動…
387ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 19:46:05 ID:8gspDLe7
全て旧
SR孫堅 R孫策 UC呂蒙 虞翻 SR呉夫人

デッキの弱体化っぷりに絶望した

武力9と8の壁はでかいな…
388ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 20:13:51 ID:iYENRmEN
というか呉から武力8騎馬と武力9槍を取り上げておいて、
2コス武力8槍追加しないとかSR太志慈に柵追加しないとか、
大して猛威を揮ってる訳でもない麻痺矢を大幅弱体化とか、
本当に何がしたいんだセガは。
389189:2006/05/27(土) 20:14:00 ID:wO+ZZvMp
やったよ!三州で呉単ガチバトル発生したよ!
こちら:新R孫策・徐盛・祖茂・R孫権(旧)・潘璋
あちら:周泰・R旧孫策・R太史慈・孫恒・朱治

こちらは手腕と雄飛、向こうは再起の擁護者をメインに使っての戦いだったが、なんとか勝った。
ていうか、雄飛やばい。周泰がかわいそうになるくらいだ。
体感的には1カウント程度の無防備時間帯をどうやって耐えるを覚えれば呉の救世主になるかも知れん。
次に当たった袁単を弓2人の援護があったとはいえ槍撃でほとんど蹴散らしたのは凄かったよ。

雄飛の発動タイミングはこれから要研究だね。
うちのデッキなら理想は手腕で底上げしてから出せると強力か。
武力22の槍撃、おまけに効果終了後死なない。
390ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 20:20:45 ID:+zcZVT7l
とりあえずRフトシの使えなさに絶望
戦場にいても全然存在感がねえ
アイテム手に入れたらちょっとは変わるんだろうか…

とりあえず新カード引けるまではフトシout周泰inで頑張ってみるべ
391ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 20:25:26 ID:1tbTYXxG
>>386
ホントに?卒業したって言ってたけど時々思い出してやってくれるといいなあ。
天啓があったとはいえ、弓4で覇王騎馬地獄を渡り歩いてきた人だし・・・

>>388
まあ、呉は嫌われているというか、あまり重要視されてないっぽいからね。
でも前バージョンより居心地は良くなったよ・・・
最近の呉スレの民は根っからの呉好きなんだなぁという感じがして
何だか癒される。
392ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 20:32:37 ID:BR9FH4+q
刹那の粘りは麻痺矢デッキで使うと良いよ。
突撃ダメ軽減は美味しい。
393ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 20:38:51 ID:nP7pwQgQ
Rフトシはアイテム手に入れたらまあまあ使える。
ジョセイと二人で弓マウント取ると結構楽しい。
問題はどうやってその状況を作るかだが。
394ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 20:43:04 ID:6VBx1XGs
>>393
劇的に変わるんか?アイテム付けると
395ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:00:25 ID:cmU76zOb
りっくんで他単ワラを六人ほど纏めて焼いた。
大満足だぜー

だがまだまだ頑張るよ。
396ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:32:54 ID:jQsEOCs2
>>377
確かに雄飛は強いな。士気4だから連発できるし。
できることならSR孫策と組ませたいぜ!
397ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:36:58 ID:K99RXGFl
新R孫策&周泰で超絶強化ダブルワイパー
うはw夢が広がりんぐww




…なぁ、広がるよな?気のせいじゃないよな?orz
398ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:37:51 ID:fnJ/2D1N
>>363
お疲れ、思ったより全然りっくん使えそうじゃん
イクイクコンビには反計されちゃいそうだから気をつけなきゃだが
399ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:38:35 ID:gjbJ1OAe
>>393
Rフトシ、アイテムでどんぐらい射程伸びるんだ?
かなり気になっているんだが
400ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:38:51 ID:VzXbOfic
それでも俺は…蛮勇を使い続けるんだっ!
401ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:40:02 ID:bAHOi1iE
天啓・赤壁無し、総武力22の呉バラで四州昇格成功。
昇格戦5戦目の対周泰入り新呉バラで、旧R孫策が壊れだと思ったんですが。
402ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:40:31 ID:kgmG+1AX
今日潘璋のアイテム手に入れたから月曜に三国行ったときに
アイテム有りの潘璋とアイテム無しの潘璋との差を調べてこようと思ってるけど・・・・・・

ドクだったりする?
403ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:47:04 ID:Wu1Z7F5g
今はガイシュツの情報も検証が必要な時期だからどんどんヨロシコ
404ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:55:35 ID:QGRqKqQv
>>397
めちゃめちゃ広がりまくってんだけど
405ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:06:24 ID:5bycspKc
排出停止組の使用感はどうなんだ?
馬シューユとかSR名君とかR孫尚香とか。
406ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:06:32 ID:P0Cc3SgY
今日、群雄伝のデモをスキップしようとしてR孫策の小覇王の蛮勇が暴発したw
操作系代えてくれよセガ・・・orz


それはそうと小覇王の蛮勇、カウント長くなってるな。
使ってて、あれこんな長かったっけと思った。
407ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:25:19 ID:VS8bFQc5
蛮勇は使いやすくなったね。
計略時間UP+馬の機動性UP
しかもいなくなるのが武力8から武力7へと
超絶強化ですよ!
ゼンゼンイタクナイゼー

あと乱戦ダメもあがってない?
超絶の国に返り咲けるんならまだ
やっていける・・・かな?
408ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:25:41 ID:UiPtQcdx
>>406
蛮勇主力になりそうか?
なりそうなら推挙蛮勇でもしようかなと考えてるんだが…
409ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:32:20 ID:6VBx1XGs
R張郃がいたら無駄死にだけどな
410ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:32:55 ID:K99RXGFl
>>404
だよなw

1.新Rサック・周泰・Rパパ・SRママ・韓当
2.新Rサック・周泰・Uアモー・ソモ・SRママ
のどっちがいいかね?孫呉の友達、私を導いてくれ
月曜日どっちかで初全国特攻してくる
411ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:34:58 ID:QGRqKqQv
>>410
新策・何とか・パパ・醤油
ゴメン、自分のデッキ書いただけだった

下かな、うん
412ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:35:25 ID:okeIjRX4
蛮勇強いけど、武力7がウンコ。
413ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:39:27 ID:UiPtQcdx
>>412
dクス。
1verしか持ってないから、武力8のつもりで頑張ってみる。
414ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:42:52 ID:P0Cc3SgY
>>408
少なくとも以前よりずっとなんとかしてくれそう。
速度が上がらないから白銀程強力ではないが、コス2だし相応かも。
415ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:44:35 ID:okeIjRX4
感覚的にだが、高武力の突撃の威力が上がった気がする。
突撃時の武力差が顕著になったというか。
416ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:47:35 ID:UiPtQcdx
>>414
速度上がんなくなったのか?
あと、これまたdクス。
417ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:48:39 ID:fnJ/2D1N
>>414
蛮勇って速度上がらなくなったの?
それはちょっと・・・参ったな
418ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:48:47 ID:UiPtQcdx
済まん、下げ忘れた…
吊ってきます…
419ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:49:18 ID:P0Cc3SgY
>>416
前って速度上がってたっけ?
前のときでもいつも乱戦してばっかだったもので速度までは把握してなかった。
420ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:51:55 ID:K99RXGFl
>>411
俺も火計は欲しいかなとは思ったんだが。

トンクス、下のデッキでやってくるよ
421ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:52:50 ID:6VBx1XGs
>>419
蛮勇使って乱戦って・・・・
422ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:53:22 ID:5bycspKc
誰か馬シューユだけでも教えて…
423ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:55:29 ID:UiPtQcdx
下げ確認。
>>419
蛮勇速度上昇無しだったら士気的にヘヤーの劣化な希ガス。
424ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:56:33 ID:bAHOi1iE
401です。今回の蛮勇は連環の法叩かれても突撃オーラ出ましたよ。
賢母蛮勇サック一人で、401の相手デッキ5人全員倒してきましたから間違いありません。
425ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:56:47 ID:fnJ/2D1N
旧Rサック旧R周瑜R太史慈R周泰
で行こうかと思ってたんだが考え直すかな
426ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:58:18 ID:QGRqKqQv
>>425
それ1の時の俺のデッキじゃねぇかw
427ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:59:35 ID:LTX7lhhI
>>422
月曜日に使う予定。とりあえず、我屍で。
その時に教える。
428ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:59:52 ID:eIIIN+pe
いや、速度上がるぞ…。今日神速子守を落としてきたから間違いない。<蛮勇
429ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:00:20 ID:okeIjRX4
旧R孫策、R孫堅、R孫尚香、R孫権
ときて、残り一枚は何がいいだろう。
ここまできたらSR呉夫人を入れてやりたい気もするが、槍がもう一体欲しい気もするし。
430ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:00:29 ID:+XIjAMd6
今日、R孫権様引いてきたけど、武力上がってたけど
柵無くなってる じゃないですか・・・
旧のほうがいいのかなorz
431ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:00:58 ID:fnJ/2D1N
>>426
べ、別にぱくったわけじゃないぞw
昔はさっくがあまりにも伏兵踏むからパパにしてたんだが
天啓弱体化とサックの知力増加と聞いて元に戻そうかと思ってたんだが

速度上昇するならこれで逝こうかな
432ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:01:11 ID:IBWSy1SU
ファミ通によると蛮勇の速度がアップしたらしい
>>424が言うとおり連環の法でオーラが消えなかったことは
速度アップが1.8倍から2倍になったんジャマイカ?
433ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:03:02 ID:QGRqKqQv
>>429
カブタック

>>431
わぁっとるわいw
伏兵掘りは孫策でも行けるようになったから大丈夫かな?
434ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:03:25 ID:eIIIN+pe
>>429
つ孫桓
いざという時の火計。槍だしな。
435ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:03:28 ID:eSsaARu/
明日、徐盛、陸遜、SR呂蒙、朱然で初の全国対戦やってみようと思うのだがいけるかな?
436ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:06:22 ID:+dxP1Jyg
いや、蛮勇は速度上がるぞ。
ただ、超絶強化系の速度上昇が全般的に下がってる模様。
呂姫、SR馬超も同じく下がってるので。
437ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:07:17 ID:okeIjRX4
>>434
孫桓か!いいな!序盤の伏兵踏みもできるし、見事に条件に合致してる。
その上全員孫デッキにもなるし。

唯一の問題は孫桓をもってないことだな。
438ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:07:41 ID:Z0O3GdDD
結局旧2コス連中では(アイテム無しとして)

サック:? 武力ダウンも計略時間増強
パパ :↓↓  天啓かなり短縮 まだなんとかできる・・か?
シジー:↓ なんで天衣無縫縮むん・・?
周泰:↓ 意地がちょっと短い・・・
Rシューユ:→ 大して変わらず
Rリックン:? ごんぶと火計は魅力 しかし武力5は・・・
Uジョセイ:↑ 今回もっとも強化されたいい男
SR名君:(´・ω・`)

むむむ・・・・
439ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:11:49 ID:0Ii/a0qd
>>432
逆だ、連環の法が弱体化したからオーラ消えなくなったの。
最早連環では暴虐しか止めれませんが何か?
つか白銀や進撃のオーラ消えないってマジ舐めてるのかと。
440ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:13:23 ID:okeIjRX4
孫策は〜、パワーダウンです。計略使えるけど、武力8じゃないと押されるんで、
前なら計略使わなくても良い時に使わなきゃならんくなる。
周泰は意地が……というより、刹那の粘りだの刹那の怪力だのの方が全然便利なのが。
意地槍撃はそれでも強いが、士気4つかってコス2槍シボンヌはトータル不利かもしれん。

SR猿:(´・ω・`)
441ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:14:54 ID:eIIIN+pe
>>437
UCだし入手難易度は易しいが…それまではカンタックで代用だなw

よかった…やっと孫呉スレに活気が出てきた気がするよ(つд`)
442ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:18:51 ID:+zcZVT7l
朱然が出るなら連携持ちの騎馬に違いない
そしてりっくんかシューユで火計の連計が出るはずだ

そう考えていた時期も(ry
443ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:22:37 ID:nP7pwQgQ
流れ業炎するが
>>394,399
ごめん、正確に測ってないからなんとも。
ただ、感覚的に実感できるぐらいは伸びた。あいまいですまない。
月曜あたりにまた行くから、実験してみるよ。
444ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:24:13 ID:5bycspKc
>>427
お願いします…ついでに屍も。
俺のホームは混みすぎてやる気しない…
445ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:28:35 ID:YvREvGBz
オレ昨日いつもどおり進撃 屍 排出停止ストライダー 排出停止手腕でやったけど
何を教えたらいいの?
446ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:30:55 ID:mmORL1yc
SRフトシ入りデッキでそろそろ7州だ(゚∀゚)
フトシ強すぎだよフトシ
447ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:31:05 ID:LTX7lhhI
>>444
OK。
全国で試す。余裕があればCPU戦も。
448ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:36:58 ID:GVW2Mvn3
周姫を使っていくことに決めたよ
微妙と言われようとも何か使い道があると思うんだ・・・・
コス1だからあまり負担にならないし
449ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:39:20 ID:Z0O3GdDD
>>446
乱れが+4になって地味に強化されてるよね

フトシ以外のメンツは誰だろう・・・
450ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:40:02 ID:GVW2Mvn3
sage忘れスマソ
451ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:47:09 ID:RQdwgxRU
>>449
時間が若干下がってるけどなorz
452ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:12:10 ID:fZHODpcb
>>446
まぁ、まずはレシピをおしえたまい
453ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:21:58 ID:1dIkbQgE
麻痺矢全然とまんないね><

2人麻痺矢でも賢母アモウ弓の足をとめられなかった
柵のおかげで攻城はギリギリ防げたけど
戦い全般は、結局シュウユ砲とへやぁ〜で凌いだって感じになってしまった。

2州でとりあえず討伐成功できたけど、、、2戦が呉単だった・・・
相手が天啓使ったけど、へやぁ〜してしのごうとしたら、その必用がないくらい短く消えてった・・・
横弓で十分攻城防げるのか?
あとは上手くない甘皇后だったから勝てて当然って感じ。

呉単使って言うのもなんですが、、、対呉単だと気分が楽になってしまうかも
2色呉は結構強そうなデッキいくつか見たけど、呉単で怖いデッキを今のところみてない
このスレでいいデッキみんなでみつけたいぜ

454ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:24:39 ID:Unp8Vam/
>439
こう考えるんだ
連環の法を使っても周泰で迎撃が取れると
455ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:35:02 ID:x0NiGlsi
アイテムについて調べたいんだが、現状がまとまっているサイトがないようで。
孫呉の民なので呉のアイテムだけでも知っておきたい。

ということで協力してもらえないだろうか。
言いだしっぺの法則で責任もってまとめるつもりだ。

協力してもらえるなら、検索を楽にするために書き込みの際「・アイテム」と記入してもらいたい。
呉協力お願いします。
456ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:35:43 ID:fZHODpcb
うまいこといいがってえええええええ
457ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:36:53 ID:5JYKpL1Y
うまいこといってんじゃねえええええええええええええ!!!!!
458ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:37:58 ID:FjI4J2dF
>>455
呉以外のアイテムなら2個もってるぜ!!
呉しか使ってないのになぁ・・・
459ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:40:56 ID:v1AlWfy6
コウガイのアイテムなら持ってるぜ
名前と効果忘れたがorz

伏兵ダメ軽減っぽかったけど、ワカンネ
460ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:42:16 ID:YZeD+X2T
祖茂のアイテムは、ロケテと同じく伏兵防御アップ。
実験台が黄祖だったので何ともいえぬが・・・、黄祖程度ならミリへるぐらい。
明日もっと試してくるよ。
461潘璋・アイテム:2006/05/28(日) 00:42:57 ID:6GSskAqO
潘璋
アイテム名 青龍円月刀(名前うろ覚え)
効果 迎撃up・攻撃力up

こんな感じでおk?
462ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:48:26 ID:x0NiGlsi
>>458
俺も呉しか使ってないのにアイテム1個しかないぜorz

>>459-460
OK、ばっちりメモった。

>>461
そういう感じにしてもらうと凄い助かります。

アイテム名って割と覚え難いだろうから、とりあえず効果だけでも載せてもらえれば十分です。
463ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:49:57 ID://ylgjJj
前スレで天啓フリークに朗報とか槍撃の時代とか言ってた者です。
チラシの裏みたいなもんですが…

蛮勇使ってみました。

前verの欠陥みたいな(個人差はあると思いますが)蛮勇とは大違いですね。賢母蛮勇かと思いました。
槍孫策使ってないけどどちらが良いのか…
ただ、呉バラの肝が孫策って事だけはわかりました。
終わり。
464ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:50:09 ID:eodJ/okt
ver.2,03
社員A「馬苦手な呉に士気5で使える超絶強化っておかしくねぇ?」
社員B「涼とか魏に匹敵する強さだよな」
社員C「じゃ武力上昇下げようぜ!」(←時間の間違いではない)
社員D「それでも速度上昇あるから刹那の怪力も+10にしようぜ!」
それでも私は呉を使い続けます。

しかし今日センモニの円グラフ見てきたんだが他とほぼ同数だったなw
それでも私は呉をt
465UC小喬・アイテム:2006/05/28(日) 00:50:47 ID:BIoHC0o5
UC小喬
アイテム名 形見の髪飾り
効果 士気上昇率up

流星するなら必須くさいorz
466ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:51:59 ID:2RMizicu
朱桓
アイテム名 矢印盾
効果 騎兵防御up

孫桓は>>304で既出だが迎撃upのアイテムだな。名前忘れた
騎兵多杉の現状では凄く頼りになるぜ
467ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:52:06 ID:ur4n4bo2
この馬多目の時代
槍は2本あったほうがいいかね?
468ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:52:50 ID:WFQUo9aV
>>455
・アイテム
俺も色々気になるから分かる範囲で協力。
ただ、どれも使用したわけじゃないからゲーム上での効果説明のみで勘弁。
UCソンカンは迎撃ダメ上昇。
Cテイホウは弓射程上昇だったような気が。
Cハンショウは攻撃力&迎撃ダメ上昇。

あとこっからはwikiがまだ普通に見れる頃に見たものでうろ覚えな上あれはロケテ情報のはずだからちょっと疑ってかかってくれ。
SRサック突撃ダメ上昇。
Rシューユ、計略効果&兵力上昇。
Rゴコクタイ・ショウキョウ、士気上昇率アップ。女性武将はこの効果が多かった気がする。
R天啓、計略時間上昇(&兵力うp?)
Rサック。勇猛(&兵力うp?)
SRゴフジン。計略時間上昇。

俺が覚えてるのはこれくらいだ…あとはスレみる限りRフトシは射程うpでFA?
長文スマン。あとは任せたぞ、息子達よ…
469ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:55:01 ID:b77DMBTN
>>446だが、俺のデッキ。
SRフトシ、旧手腕、陳武orUC呂蒙、UC黄蓋、孫桓。
よく、乱戦されれば弓打てないから使えないって言われてるが、
キョチョイクのように使えば強烈だよ。
槍三部隊がフトシを守れば全員武力13の援護をうけてるから負けない。
相手が悲哀や甘皇后の時は兵法を遠弓、真ん中にたって乱れ打ち。
神速や全突は車輪。
柵が一枚しかないから、中盤まで必ず守るのがコツ。
孫桓のおかげで旬イクがフトシを見てないから柵の内側で乱れ打ちしてりゃあ、号令相手にしてもかなりの痛手を与えられる。
総武力が高いから全員に手腕かけるだけで十分強いし。
一番相手にしてきついのが呉バラなんだけど。
長くなったが、一度試してみてくれ(゚∀゚)!!
470ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:55:05 ID:fZHODpcb
UC大喬・アイテム
名前 形見の簪
効果 士気上昇UP(プチ鼓舞の舞状態らしい)

SR呉夫人・アイテム
名前 呉家鉄扇
効果 計略時間が長くなる

孫パパのギョクジも効果時間長くなる奴だから(8カウントくらいとかいう報告あったね)、
呉夫人の扇の効果次第では賢母天啓強力になるかも
471UC朱然・アイテム:2006/05/28(日) 00:56:29 ID:BIoHC0o5
UC朱然
アイテム名 江南妙薬
効果 最大兵力up(体感1.2倍程度)
472ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:56:47 ID:fZHODpcb
>>469
THX.
あぁー孫桓ほしいなぁ。ほとんどのデッキの肝ジャマイカ。
孫桓無しでやってみるぁ……
473ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:59:47 ID:ewNXg2Qi
SR孫堅
・アイテム名:古錠刀
・効果:計略時間UP、最大兵力UP

SR孫堅なんて旧Verでも引いてないのにorz
474ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:01:58 ID:Y0OGq+18
C呉景
・アイテム名:忘れた…すまん 何とか薬
・効果:最大兵力UP

本人が武力3なんで2割ほど上がってもちょい微妙か
475ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:05:34 ID:x0NiGlsi
アイテムまとめ
SR
・SR呉夫人 計略時間上昇 呉家鉄扇
・SR孫策 突撃ダメUP
・SR孫堅 計略効果時間UP、兵力UP 古錠刀

R
・R周瑜 計略効果、兵力UP
・R呉国太 士気上昇率UP
・R小喬 士気上昇率UP
・R孫堅 計略時間上昇、兵力UP?
・R孫策(槍?) 勇猛、兵力UP?

UC
・UC小喬 士気上昇率UP 形見の髪飾り
・UC孫桓 迎撃ダメUP
・UCコウガイ 伏兵ダメ軽減
・UC大喬 士気上昇率UP 形見の簪
・UC朱然 最大兵力UP(約1.2倍) 江南妙薬


・c祖茂 伏兵ダメ軽減
・c潘璋 迎撃ダメUP、攻撃力UP 青龍堰月刀
・c丁奉 弓射程上昇
・c呉景 最大兵力UP

呉協力感謝。
報告被らないように小まめに張っていきます。
報告する方は「アイテムまとめ」で検索してからよろしく。
476ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:06:52 ID:ur4n4bo2
>>475
乙です
何かアイテム欲しくなってきたな・・・
これもゼガの策略か
477ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:08:40 ID:fZHODpcb
>>475
我らが孫呉Wikiを活用するのだ!
478ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:16:28 ID:heJ+Ks8y
Rフトシ
・アイテム名:南方剛弓
・効果:弓の射程UP

アイテム名ちょっとうろ覚え気味
479ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:18:03 ID:IQ4RXNNH
誰か・・・誰かSR呂蒙のアイテムを知ってる奴はおらぬか・・・
480ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:18:19 ID:x0NiGlsi
べ、別にあんたたちのためにやってるわけじゃないからね。
少しでも孫呉のためになればって・・・

>>477
最終的にはWikiでまとめるつもりだけど、現状は報告する人が報告しやすいようにしたほうが良いかなと考えたんだ。
手間を考えると、検索で見れるこっちに書き込んだほうが楽だと思うんだけど。
どうだろ?報告する人の意見を聞きたい。
481ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:18:50 ID:CfZ6thLP
駄目だ、10数回のプレイで引いた呉のカードがR太史慈、UC徐盛しかないorz
太史慈はもともと使ってたから即入れ替えしたけど・・・魏単の友達から呉景と朱治トレしてもらってやっと。
呉伝の落城が条件の黄祖には2度負けるし赤壁勝てないし・・・orz

そして俺が赤壁2度目の敗退した次の人の排出がR甘寧だった。もう('A`)
482ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:20:06 ID:6IAf0w6w
【レアリティ:武将名】 SR周姫
【戦器:名称】 宝剣 なんたら(失念
【戦器:種類】 剣
【戦器:効果】 計略威力上昇 兵力増える

あと凌統は形見の槍 武力上げ
呉国太は 呉家羽扇だったはず

他スレからの転載なので自分で確認してないですが
483ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:25:12 ID:LW5kVqtn
仕事場からなのでアイテムの詳細はわからないけど、SRリョモウは計略時間アップでしたよー
484ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:26:39 ID:J7/E/GOF
>>481
Rフトシがあるだけいいじゃないか。
俺は20回ほどプレイして、呉のカードがUC名君のみとか。orz
485ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:27:21 ID:BIoHC0o5
>>480
大体まとまるまではこっちでいいと思いますよ
テンプレ化してもいいくらいだし
486481:2006/05/28(日) 01:29:29 ID:CfZ6thLP
>>484
お互い辛いな・・・スターターもサブカの分と余分に一つ買ったのに曹操2・劉備1と
とことん孫呉に嫌われたらしい。群雄伝で呉単4枚デッキはもう無謀なんだろうか・・・
487ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:30:29 ID:DwPWbS7g
SRサックで、知力9の伏兵踏んだら、やっぱ乙になる??
488ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:30:49 ID:6GSskAqO
周姫の計略の範囲って直線状の火計だったんだ。
今まで1のリックンみたいな横火計だと思ってた
489ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:35:53 ID:b77DMBTN
・アイテム
陳武
【アイテム名】陳武刀
【効果】迎撃力UP

SRフトシのアイテム分かる人なんていないよな…。
490ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:38:02 ID:6IAf0w6w
使われにくいカード程アイテム判明するのが遅くなりそうだ
491ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:38:52 ID:Td6HPWPY
虞翻・アイテム
【アイテム名】何とかの靴(失念、占師だったかな?
【効果】移動速度うp

>>487
JOJO踏んで乙りました。
492ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:40:24 ID:E70n16+y
ちょ、周姫のアイテム、火計威力アップか。ますます呉やるなら必須の予感。
雄飛試してきた。ため時間は1cだったと思う。強いには強いんだがカード単体としての能力がね。
計略強いけど毎回使えばいいというほどのものでもないし、使わないと単体では微妙。
使い所の研究が必要そう。
493ゲームセンター名無し :2006/05/28(日) 01:42:21 ID:YS4ODxlF
ところで排出停止手腕でやると、昔の絵のままで柵も残ってんの?
494ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:43:01 ID:ur4n4bo2
>>493
範囲も昔のままだけどね
495ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:43:37 ID:BIoHC0o5
>>486
通常勝利はUC小喬の流星で
生存はSR周喩あればまずクリアできる
落城限定でも、士気上昇イベを1つ起こせれば
アイテムなしでも流星だけで落とせる

まあイベは全然開かないし、なによりつまらないけど
496ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:44:24 ID:Td6HPWPY
>>493
ままで残ってる。
>>494
範囲も大きいよ?
497ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:45:19 ID:DwPWbS7g
>>491 レスサンクス
やっぱ、SRサックはダメっぽいね。
因みに知力8の伏兵踏んだらギリ生き残るかな?
試した人いる?
498ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:46:09 ID:ur4n4bo2
>>496
マジ?新名君と旧名君は別物だから範囲据え置きって聞いたんだけど
499ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:46:17 ID:8zR03ZrS
ミリ残る
500ゲームセンター名無し :2006/05/28(日) 01:46:36 ID:YS4ODxlF
>>496

おお、それなら排出停止の方がいいデッキもありそうだなぁ。さんくす〜。
501ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:48:34 ID:b77DMBTN
>>493
柵魅4/6だよ。
範囲がかなりデカくなってるから、最初見ればびびるよ。
大水計みたいな感じになってる。
502ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:49:36 ID:Y0OGq+18
>>498
俺の旧R孫権の手腕が後ろに範囲がほとんどなく
前に範囲が大きくなってるのを見間違いとは言わせない。

柵が欲しけりゃ旧R、アイテム+武力底上げが欲しけりゃ新Rと使い分ければいいかな。
503ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:50:44 ID:ur4n4bo2
>>502
dクス。いいこと聞いた
さっさくデッキに入れるかw
504ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:51:06 ID:DwPWbS7g
まあ、伏兵の知力全体的に減ったしね。
俺はSRサックを使い続けるぜ!
早く新しいVERのSRサック欲しい…。
505ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:54:13 ID://ylgjJj
>>467
>>463です。
R孫堅や馬サックを槍と入れ換えてまで槍2にする必要は無いかもって思いました。
今はR孫堅R孫策R周泰虞翻ハンショウ(全て旧カード)でやってますが、呉バラのバリエーションは豊富ですね。
506ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:58:16 ID:zjW+f/RC
Uテイフはアイテム装備すると
遠弓で武力10になるんだね・・・びっくりした

今日は久しぶりに討伐成功できたわ・・・
魏武に当たって、こりゃ無理か・・・と思ったけど
再起だったので余裕でした
神速大攻勢だったら負けてたな・・・
507ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 02:02:46 ID:Td6HPWPY
>>506
ロケテのときは遠弓はアイテム無しで+5だったので
別の効果あるのでは?
(まだ使ってないのでただのSSQだったらごめんなさい。)
508ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 02:03:14 ID:Y0OGq+18
>遠弓で武力10になるんだね
遠弓戦法って武力+3だっけか…?
なら一気に+2されるのか
それいくらなんでもデカすぎねぇ?
509ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 02:05:40 ID:Td6HPWPY
>>508
もともとは+4(だったはず)
510ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 02:10:30 ID:C1sHlfy1
孫呉Wikiのカードのところなんだけど
袁家スレのWikiみたいに一枚ずつピックアップする書式の方が
カードの掘り下げが進んでいいと思うのだけどどうだろうか
参考
http://wiki.livedoor.jp/ensyou_king/d/FrontPage

2になったことだしいい機会だと思うのだけど意見求む
511ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 02:19:17 ID:NOOVcXjs
>>510
賛成。愛が感じられるしね。
ただ、参考の袁は種類が少ないから楽だが・・・。
512ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 02:22:16 ID:iiln9PTC
>>255
声出して笑ったの久しぶりだよ。
513ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 02:26:49 ID:AWcKxDXV
>489

漏れは孫呉の民ではないのですが彼女が呉スターターで始めて、最初に入手したのがSR太史慈のアイテムでしたので、ご報告しますね。


【アイテム名】
失念(何か有名な兵法書だったと思います) 【効果】計略効果時間UPでした。
テンプレ無視のご報告すいませんでした。
もう来ません。
孫呉の皆様、頑張って下さいね!


ノシ
514ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 02:30:53 ID:XpVKA+po
>>513

またこいよー ノシ
515ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 02:32:39 ID:6IAf0w6w
>>513
情報乙
彼女にこのスレを勧めておいてくれ、茨の道だがw
516ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 02:38:24 ID:zjW+f/RC
知り合いが引いたので、周姫借りてやってみたが
士気5で撃てるのはちょっとやばいね
まぁ、赤壁の方が使い勝手は↑だが
デッキ的に尖らせれば、かなり面白いデッキができると思った
あと、士気5流星もちょっとやばい気がするわw
確実に落とせる状況で使えば、士気が安すぎると思った
魅力持ち多数の呉だから言えることか
517ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 02:45:31 ID:CfZ6thLP
でも呉は特に群雄伝ツラいな、とやってて思った。
魏と蜀はスターターの曹操なり劉備があればイベント進むけど、呉は3人君主いるし、うち二人はRかSRしかないし

甘寧なんてUCで2.5コスも取られたらやってられん、R推奨だなぁ・・・
518ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 02:50:50 ID:YZeD+X2T
そもそも、後半になるとSR呂蒙とか必要になるしな・・・w
519ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 02:55:04 ID:CfZ6thLP
>>518
アイテム装備できなくてもいいから1のカードでもイベント発生するようにしてほしいよね・・・
群雄伝やってる楽しみがほとんどない。赤壁まで進行率0%の負け惜しみなんだが。
520ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 03:04:50 ID:QEBjUPZ0
Rサックのアイテム勇猛効果うpのはずだが
アイテム手に入れてから20戦ほど一度も一騎打ち起きてまへん
他のキャラは普通におきてるのに
アイテムによって逆に一騎打ち確率抑えられてる気がする
521ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 03:18:51 ID:YZeD+X2T
そいや、イベントって表示されてるカード以外でもおきるんだな。
関羽とハンショウでイベント起きたのは、友人共々びっくりだった
522ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 03:28:29 ID:x0NiGlsi
>>521
選択時に表示される以外のカードでも起きるね。
夷陵1か2で周姫が火計うったら知力UPした。
確か選択時には表示なかったから驚いた。
523ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 03:32:28 ID:2RMizicu
序盤は朱治キュンのイベントが多くてハァハァ

まあRパパや新Rサック必須だがな…
524ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 04:12:38 ID:6IAf0w6w
本スレwikiより転載

C?韓当 気炎鉄弓 弓射程UP
UC甘寧 大戦斧 勇猛効果&何かUP
呉景 江東妙薬 最大兵力UP
UC黄蓋 気炎鉄兜 伏兵ダメージ軽減
R呉国太 呉家羽扇 士気上昇率UP
R周瑜 韓信剣 計略威力&最大兵力UP
C朱桓 矢印盾 騎兵防御UP
朱然 江南?妙薬 最大兵力UP
C朱治 安国 最大兵力UP
R小喬 形見の髪飾り 士気上昇率UP
UC徐盛 ターバン 伏兵ダメージ軽減
C祖茂 孫堅の頭巾 伏兵ダメージ軽減
UC孫権 大呉剣 最大兵力UP
R孫堅 伝国の玉璽 計略効果時間&最大兵力UP
R孫策 龍淵 勇猛効果&最大兵力UP
SR孫策 疾風駿馬 突撃ダメージUP
R大喬 形見の髪飾り 士気上昇率UP
UC大喬 形見の髪飾り 士気上昇率UP
R太史慈 南方剛弓 弓射程UP
C陳武 陳武刀 迎撃ダメージUP
UC程普 気炎鉄壁 弓兵防御UP
R丁奉 剛長弓 弓射程UP
C潘璋 青龍偃月刀 攻撃&迎撃ダメージUP
R陸遜 --刀 計略威力&最大兵力UP
UC凌統 形見の槍 最大兵力UP
C呂範 江東妙薬 最大兵力UP
UC呂蒙 阿蒙頭巾 伏兵ダメージ軽減
R魯粛 同盟計画書 最大兵力UP
525ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 05:36:59 ID:qVWMXaGt
呂範のアイテムゲットして装備した
増えたように見えなかった。
が、良く見ると白いのがほんのちょこっとあった。割合にすると1割位だろうか。



俺は泣いた。
526ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 06:41:51 ID:bSF4OCn/
ダークサイドだがSRシューユを絡めたデッキをこの間みたんだが・・・
SRシューユはアイテムがついてあった(計略の威力うpってあった)。
相手デッキはジュンイク、楽新、テイイク、SRソソ、とSRウホトク

SRシューユ 旧田豊 転進劉備 呉景 朱治

で印象に残っていたのが、士気9溜まった時全員に田豊かけて突撃→相手も魏武かけて突撃
→シューユが半径届かないところから兵力満タンでも業火をぶっ放し→すぐさま朱治の再起→シューユ武力10でフカツ→田豊士気バックで4〜5溜まる
→シューユぶっ放し→再起→シューユ復活

と言う流れで城ゲージを中盤まで半分まで減らされておきながら落城勝ちしていたんだけど。この戦法は使えるんだろうか・・・?
初めて見たときあまりにも強烈な印象だったため暫くその人の10プレイほど見ていたがかなりの勝率だった。5連勝位したキガス。
負けたのは暴虐と全突だた。

二色になってしまうがSRシューユの使い方としては実用的・・・?
527ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 08:55:51 ID:2hkCEP93
>>526
田豊→シューユ→朱治
の流れでもう士気13使ってるんだけど、大丈夫なのか?


何か目覚めたから馬シューユを使ってみた。
ハゲや1コス火計組の弱体化を経て、唯一知力8の火計ってことで使用。
いや〜、普通に強いんですけど。孫桓と組ませてダブル火計にすれば総武力も維持できるし。
R孫尚香も使ってみた。たった一人残った勢力限定回復計略。
こっちは結局「回復なんて使わないし……」で微妙だった。

まぁ、結論からいうとどいつもこいつも排出停止にしおってこのクソセガめってコト。
528296:2006/05/28(日) 09:03:30 ID:wHcyn6Ks
■りっくんレポート
使用したデッキはR孫策、陸孫、旧R名君、丁奉、ハンショウ。

開幕…槍兵な為馬相手の抑止力になり、近づいてくる槍兵に弓兵二体で攻撃する事が可能。
柵も二枚ある為、かなり有利に戦えます(弓多目だと辛くなりますが)
中盤…りっくん先頭で進み、迎え撃とうとわらわら出てきたところにぶっぱなす。
また孫策辺りを城に張り付かせ、場内突撃をしようとしたところに槍激を放つことで迎撃が取れるのはかなりおいしい。
おかげで勝てた試合もありました。
終盤…馬への抑止、複数隊での進撃への抑止。

またりっくん砲の威力についてですが、ほぼ体力MAXの不動関羽が落ちなかったが重なっていたため乱戦ダメージで撤退。
SR馬超は撤退(少し減ってる位)、周姫に対しては6−7割、R名君もほぼ同様より上くらい。
と以上の点からしてもかなりの威力を誇ると思われます。

結論*全体的に悪くは無いですが、素の武力がいかんせん5な為、乱戦になった時は脆い。
上手く孫策などの連突を行わないとすぐに落ちる。
コスト2で無ければかなりの壊れカードだったろうなぁと思いました。(コスト1.5で武力4知力8とか)

以上、役に立ちそうも無いりっくんレポートを終わります。

以下チラ裏ですが先ほどのデッキでの戦績は4勝2敗1引き分けでした。
立ち回りミスった所もあるのでもうちょっと勝てると思います。

長文ごめんなさい。
529ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 09:18:08 ID:2hkCEP93
>>528
りっくんは一応、高知力槍兵だから伏兵気にせず柵の外をウロチョロできるよね。

火計のほうは思ったより使えるって印象。
もっと短いかと思ってたけど、あれなら何とか。テイイク無理だけど。
範囲だけみるとまだ水計のが使えそうだけど、向きかえれることで水計と同じくらいってことにしとくか。

しかし水計自体は雑魚計略だ……!
530ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 10:01:57 ID:qFwbMQp7
>>525
1割でもどう見ても目に見える影響だろ。
計略時間低下とかもアイテム前提な話で低下させたんだろうか・・・
531ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 10:08:56 ID:pMsBovSd
初Rの甘寧を引いたんだけど、コレゴドー検事にしか見えない
士気5で5C麻痺矢って結構微妙な気がするなぁ…
532ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 10:11:31 ID:5JYKpL1Y
>>531
マジかよ!
ゴドーって逆転裁判のだろ?
絶対引く
533ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 10:25:05 ID:2RMizicu
しかし旧Rサックは徐晃と比較するのが一番泣けるな

SRサック使いの俺には関係ないからいいんだが、
小覇王のイメージが…
534ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 10:44:17 ID:M7LQKM0K
>>518
呂蒙はまだいいんだが、周姫とかマジでどうしろと

>>519
大丈夫、その分権がアツい展開を見せてくれる
まぁ、確かにストレスは溜まるな

>>521
表示されるカードは、ピックアップされてる番号のイベントに必要なカードみたい
1周回るごとに、ピックアップされる武将と番号が変わったりする

535ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 10:51:48 ID:PUpjxPWT
アイテムの名前がかぶってるやつはそれぞれ入手しないとだめなの?
536ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 10:52:48 ID:KPtlnnWc
昨日神速の槍消し部隊2と突撃部隊2をSRパパの槍撃で一瞬でなぎ払った。
しかしやはり槍撃の判定がいまいちワカラン。空振りするし
537ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 10:55:02 ID:fZHODpcb
ここは呉の民らしく、アイテムの使用感を順次付け足してくことにしようぜ。
兵力うpなら体感XX%うpとか
538ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 11:41:05 ID:eOhFcBMt
やっぱり武力8と武力7の突撃ダメは差があると改めて実感。
2.5 2 1,5 1 1 のコスト配分が主流になるのかなぁ・・・。
SR孫策と手腕孫権はほぼ決まりで、後は何を入れるかだな。
539ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 11:53:19 ID:v1AlWfy6
俺は2 2 2 1 1のコスト配分を中心に考えるかな。。。
シジー達入れないなら最高武力が7になるけどね。。。
540ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 12:13:36 ID:M+gyeksz
俺は2、2、1,5、1,5、1なんだけど
最高武力7なのが辛い・・・
541ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 12:27:37 ID:YVhDlus/
で、SRデコのアイテム報告まだぁ(AAry
542ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 12:33:16 ID:oEO0CJu5
SR大史慈の戦器は、計略時間アップだったはず。
名前は忘れたけど、絶対使わなくてカードでがっかりしたから覚えてます。
543ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 12:38:02 ID:DfBKpvKO
>>479
遅レスだが号令の時間延長らしい・・・
俺も麻痺矢使いだがすげー空しい
544ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 12:43:43 ID:b77DMBTN
>>513>>542
遅レスだけど情報サンクス
545ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 12:49:18 ID:2hkCEP93
フトシは前の絵のほうが格好良かった。
今のフトシはなんか・・変だぞ
546ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 12:49:38 ID:YVhDlus/
>>543
ビタ止まり効果増大を期待した俺が馬鹿だったか…
547ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 12:49:56 ID:2hkCEP93
ちなみにレア。
548ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 12:55:57 ID:5JYKpL1Y
>>540
2・2・2・2
で最高武力7のデッキの奴も居るから大丈夫だって

>>545
そう?DIOみたいでカッコイイと思うけどなぁ
549ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:08:19 ID:fZHODpcb
チャリライダーだろ?
550ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:25:34 ID:8zR03ZrS
新呉バラはR孫堅、新R孫策、R赤壁周瑜、呉夫人、1コス誰か ってところですか
551ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:34:58 ID:zjW+f/RC
のこり1コスは
孫桓か潘璋がベストだな
槍2枚あれば、天敵の神速系馬単も怖くないし
SR趙雲も押さえこめる・・・はず
552ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:38:15 ID:2hkCEP93
槍二枚も必要かな?
それより柵二枚欲しいからサックを徐盛にしたほうがいいんでない?
553ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:40:43 ID:zjW+f/RC
趙雲がまじで天敵だから
女性麻痺矢で押さえこむのもいいね
神速系まじどうにもならない
R甘寧ならどうにかしてくれるのか?
554ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:41:03 ID:6IAf0w6w
引いたり交換したからR甘寧、R陸遜、手腕が手元にやってきたよ
馬欲しいんだが大人しく弓槍でまとめた方がいいだろうか?
555ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:43:07 ID:5JYKpL1Y
柵は1枚あれば十分じゃないか?
ハンショウ居れば伏兵2体・槍2体になるし

いっけね、ハンショウ持ってな(ry
556ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:48:43 ID:2hkCEP93
ハンショウって伏兵としての威圧感皆無じゃないか?
それだったら孫桓入れてダブル火計にして二択を迫るほうがまだいいと思うけれど。

2コス柵槍が何とかに加えてりっくんが加わったが、武力5というのがどうも。
せめて6/8だったら使うのに。

今のところ、2コス選択肢は
高武力弓が欲しい→フトシ・R甘寧
柵高武力弓が欲しい→徐盛
柵高武力槍が欲しい→何とか
撤退しない超絶が欲しい→新サック
柵と火計が欲しい→りっくん
周ユや旧サック・パパは割愛

であり、とにかく選択肢は豊富になったから、後はデッキコンセプトで変えていくのみだな。
できれば武8馬が欲しかったのに…ssq
557ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:52:44 ID:6IAf0w6w
R甘寧、R陸遜、手腕、UC大喬、祖茂
・・・未来が見えない
558ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:53:08 ID:5JYKpL1Y
SR猿とR阿蒙ちゃんがががが・・・・
559ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:53:51 ID:v1AlWfy6
今回は槍がなんかヤバげだから、俺は槍2枚は欲しいな
新Rサック&R周泰を軸に考えてる。
Uアモー入れて、槍3枚も結構な破壊力ありそう。
総武力も割合高めだしね。
560ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:57:41 ID:MVPjx2sx
どうやら外出纏めると勢力限定及び兵種限定の兵法は
外伝存在しないっぽいな
どうせなら再起に増援なんて無駄なもんも弾いて欲しかったが
561ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:58:23 ID:MVPjx2sx
あ〜誤爆った
562ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:58:38 ID:h+CU9/s6
新サックの雄飛について詳しく教えて下さい
貯め時間随分短かったようですが1〜2C?で武力+10?
そして一番知りたいのが効果時間なんですがどれくらいでしょうか
563ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:02:26 ID:CfZ6thLP
上の方で「通常勝利条件なら流星でいける」と書かれていたけど、多分俺の腕だと支えきれなさそうだ
旧Rサック、R周秦、R周瑜、R太史慈で呉伝赤壁クリアした兄弟がいたらちょっと指南していただけまいか
564ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:04:43 ID:6IAf0w6w
遠弓あるなら馬いらないことに気付いたので
R甘寧、R陸遜、手腕、丁奉、UC大喬のがまだマシかな
槍がりっくんだけだときついかなぁ
565ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:05:27 ID:v1AlWfy6
>>562
それ昨日書いたぞ。ログ嫁よ。>>349
溜めは1〜2Cな
566ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:10:50 ID:h+CU9/s6
>>565
いやはやまいりましたなぁ   


ホントスイマセンでした
かなり強そうなので試しに使ってみることにします
567ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:12:41 ID:0V09yAtH
そいや超フトシ+象兵で フトシに迫る敵をはじきつつ
乱れというデッキに当たった。

畜生、フトシに近寄れねぇ!!
568ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:13:38 ID:6IAf0w6w
>>567
面白いなw
弓に攻撃されないように象兵と組み合わせるってのもありか
569ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:20:44 ID:v1AlWfy6
像兵でイク様やテイイクを吹っ飛ばして、反計の外から火計ってものありだしな
570ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:31:59 ID:5JYKpL1Y
そういえば本スレがどっかで
象兵でシュウキ火計の範囲内に敵を入れてファイア
とか書いてあったような
571ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:32:01 ID:fZHODpcb
弓がもうちょい強化されればなぁ
572ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:46:49 ID:r3j6EQCR
GW中にプレイを始めて、それからずっと涼単でやっていて、
呉バラもやってみたいとは思っていたけど資産が足りなくて保留にしていたのですが、
昨日呉夫人を引いたので、

R周秦、R孫策、R太歴滋、グホン、呉夫人。

というデッキを組んでみたのですが、致命的にダメな部分とか見当たりますか?
573ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:52:50 ID:CfZ6thLP
>>572
1の当時は俺もそんな感じでやってたなぁ
俺の場合は虞翻じゃなくて呂範だった。周秦と呉夫人で柵2枚あれば充分だと思って。
574ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:01:55 ID:zjW+f/RC
>>572
天啓・赤壁に当たったら
辛いデッキと見るね
計略を小出しにして、相手に計略を使わせる戦い方をしていればいける
575ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:03:39 ID:WsO8jiC8
ハンショウ馬鹿にしちゃーいかんですよ。
上手く脳筋にぶちあてれば撤退してくれます。

まぁそう簡単に当たってはくれませんが。
576479:2006/05/28(日) 15:24:28 ID:R2kBDKAb
>>483>>543
遅くなったが情報dクス。痺れ薬じゃなかったかorz
でも今の麻痺矢って素で10Cとか出てたっけ・・・
アイテムつけて教え推挙麻痺矢とか一度群雄で試して
せめてもの菩提を弔いたい。いや、まだ使うけどね麻痺矢。
577ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:53:59 ID:2uzj/zA/
Cシュチですが超強くないですか?
何で士気3で即復活武力+2なんだよ。ビフジンは身代わりで死ぬのに…
こっちが号令かダメ計で崩そうとしても
シュウタイ意地>再起の擁護者>武力9シュウタイとかで守りがメチャクチャ堅かったです。
578ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:55:08 ID:uz/FllLr
シュチは士気4な筈
579ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:55:37 ID:zjW+f/RC
士気4だし
勢力限定じゃないから
逆に使いづらい面もあるけど・・・
諸葛瑾カワイソス・・・
580ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:02:52 ID:qFwbMQp7
逆に諸葛瑾は他勢力と混ぜた時にピンポイントで復活させられるから
使い分けができていいんじゃない?
581ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:08:49 ID:r811kTmI
関羽の娘や春華見てると朱治に柵無いのが謎すぎ
582ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:11:24 ID:6IAf0w6w
>>581
光ってないからね、仕方あるまい
583ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:46:35 ID:RaOkgKBK
本スレでは既出だろうけれど、また8がトップなんだな、
全国順位。
んで、初頂上(なのか?)はその8。
やっぱり、1でのトップ維持は伊達じゃなかったんだな、と
改めて思った。

俺? 1州を5連敗で制圧戦ですが、なにか?のUC大喬流星。
584ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:47:14 ID:fZHODpcb
トップはオズマソウジじゃねえの?
585ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:53:29 ID:6IAf0w6w
>>584
昨日見に行ったら
1 8
2 114
3 おずまそうじ
586ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:18:27 ID:kgDKJGww
>>585
S8Qか…
587ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:18:59 ID:gbgUZ1Vz
呉スレの流れじゃないぜ

名君や名士頑張れ
588ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:21:24 ID:uz/FllLr
と言ってもぱちろ〜は魏やってるぞ
希望のアシミニ名士はどうなんでしょう
589ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:23:27 ID:6IAf0w6w
呉の皆さん頑張ろう
でもデッキの使用割合だとそこまで呉が少なくは無かったな
590ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:25:51 ID:heJ+Ks8y
やっぱり気が変わって、今日Rフトシのアイテム効果確認してきた。
フィールドど真ん中、ぎりぎり敵陣に入らなくてすむあたりにフトシを置いたら、敵城門には届いてた。
左右は上手く試せず、どれくらいかわからん。すまん。
今からもう一度列並ぶから、上手い実験方があったら教えて。
591ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:27:25 ID:5JYKpL1Y
フトシ中央に置いて敵城を左右端攻めでどうだろう?
592ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:36:26 ID:vHSYsgUv
SRサックと疾風駿馬手に入れたんだけど

突撃ダメージupが滅茶苦茶強い、進撃発動するとさらにやばい・・・
593ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:39:10 ID:zjW+f/RC
でも進撃が短い・・・
凹む
張りついて、死にそうになったら進撃
そして攻城
っていうのができなくなった・・・
594ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:40:40 ID:0j6dbasf
>>588
アシミニ名士は最近は結構蜀単でプレイしてることが多いみたいだよ。
忠義の舞とか槍単とか。
あれ、呉は…?
595ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:41:49 ID:zjW+f/RC
神速の大攻勢修正入らない限り
呉は上位じゃ厳しい
連環が弱くなりすぎて終わってるし
596ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:47:40 ID:dvZsOlD3
>>592
どれくらい強くなるかくやしく
597ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:58:47 ID:2uzj/zA/
連環撃っても神速大攻勢打たれたら速度差チャラ、向こうが武力+2だからな。
自分は丁奉からコウガイに変えました。槍二本はいる感じですよね。
598ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:05:36 ID:N+O8P+xh
アシミニ覇王に「呉は」「呉は」って言うのやめようよ
勢力選ぶのは自由なんだし昔呉に居てくれたことを今やりづらく思って欲しくない

新しい英雄をここから出そう
599ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:07:25 ID:fZHODpcb
なんで呉から孫尚香消えたんでしょーねー。
オリジナルキャラ誰々の娘系は基地外性能なのに、
孫姫である孫尚香はウンコーなのか。

天啓の幻・改を持つべきだ
600ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:07:45 ID:zjW+f/RC
みんな魏武に落ちてるし
何つかっても、その人の自由だろ
スネオ狩り覇王まで落ちてるとは思わなかったけどなw
601ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:09:14 ID:WsO8jiC8
>598が言いこと言った。
みんながんばろーぜ。
602ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:10:40 ID:vHSYsgUv
>>596
武力5武将に三割強〜四割のダメージ
武力2〜4武将なら二回の突撃で死亡か瀕死
進撃発動後に突撃すると、武力8の曹操の体力を6割強奪う

俺の記憶ではこんなんだけど、実際はもうちょい弱いかも?
603510:2006/05/28(日) 18:12:41 ID:gbgUZ1Vz
試しに孫呉の武将一覧の下に、武将固有のページ作成欄を作ってみた。
数は多いけれど、のんびり埋める感じで、カード解説は紹介から使用デッキ、台詞など手広く受けられればいいかなと思ったのだけどどうだろう。
604ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:16:19 ID:fZHODpcb
いいんジャマイカ?
605ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:17:37 ID:dvZsOlD3
>>602
ありがとう。ぶっこわれ、というわけでも無さそうだな。
606ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:19:59 ID:fZHODpcb
~

''名前:'' ''字:''

|武将名|コスト|兵種|武/知|伏|柵|勇|魅|活|募|連|
||||/||||||||

''計略データ''

計略名:~
消費士気:~
効果範囲:~
効果:~
効果時間:Xc/賢母Xc/推挙Xc~
メリット:!~
デメリット:~

''使用可能戦器''



''カード解説''

''verupによる変更点''

〜〜〜〜一応テンプレ〜〜〜〜
607ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:27:32 ID:YZeD+X2T
祖茂のアイテムを、Rカクで実験してみた。
結果・・・

兵力が8.5〜9割ほど持っていかれました。
・・・んー、微妙
608ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:30:32 ID:uz/FllLr
とりあえず、槍二本入れておいた方が良い
そういうverっぽい
609ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:30:45 ID:2uzj/zA/
アイテムは極端に出る武将と大した事無い武将に分かれるよね。
スターター2.5武将のアイテム効果なんかはかなり大きいぞ。
610ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:31:42 ID:gbgUZ1Vz
>606
なんか欠けてるものや追加した方があればいいものがあれば意見Plz


ぶっちゃけ復連募はいらないんじゃないかと思ったのは内緒だ
611ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:32:02 ID:fZHODpcb
ソモなんか5/4 騎馬 特技無しと見るべきトコまったくない性能なのになんなんだろうね。
612ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:32:59 ID:6IAf0w6w
>>610
確かにw甘寧辺り復寡はあってもいいと思うんだけどな
613ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:35:01 ID:gbgUZ1Vz
太史慈なんて兵を集めて合流したエピソードまであるしな
614ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:44:40 ID:2uzj/zA/
募兵のせいで2コスト武力8弓はUCキョチョが実質最強なんだよね。
中央森地形だったら敵のUCキョチョがずっと出ずっぱりとかザラ…

R甘寧引きましたがUCジョセイの方が使いやすく感じました。つーかこれも結構強カード。
615ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:46:48 ID:uz/FllLr
キョチョの防護戦法はマジで強いぜ
士気4で効果時間はさっぱりだけど
突撃されても全然減らない
616ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:04:22 ID:gomwcWy0
蛮勇つえええええ
手腕範囲でけえええええ
617ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:25:57 ID:P/qctyeU
完全に弓の国は魏に奪われてしまいましたw
618ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:29:37 ID:dm5AnEwe
こりゃ防護の大号令出すしか
619ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:35:15 ID:fZHODpcb
ふんばれ!ってなんだったんだろうな
620ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:35:43 ID:v1AlWfy6
俺たちに向けてのメッセージじゃね?
621ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:37:32 ID:5JYKpL1Y
メッセージの為に君主を犠牲にするとは・・・・
SEGAもやるなぁ・・・・
622ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:38:07 ID:JwgQCkdY
>>619
あの夏のおもひで
とかじゃねえの?w
全く呉はリアル地獄だぜorz
安西先生、弓以外の2コス武力8が欲しいです。
623ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:42:29 ID:v1AlWfy6
>>622
それにカード名が被らないを+で。
弓以外のコス2の武力8が出ても、孫策とか周泰じゃ意味ナイヨ…
個人的に、Rカンネイが馬になればよかったのに。。。
624ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:43:53 ID:fZHODpcb
>>620
待てよ。そのふんばれ!が消えたってことは、今回は諦めろってことなのかッ!
>>622
蜀 槍と馬が武力8
魏 馬と弓が武力8
呉 弓と攻城兵が武力8

(つд`)ウワァァン
625ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:44:00 ID:5JYKpL1Y
旧カードでいいならSR猿が

やっぱいい
626ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:47:13 ID:jO8V1cy6
今日、雄飛サック引いたから使ってみたんだ
でも計略の使いどころが全然ワカンネ
敵に近づきすぎて使ってもダメだし離れて使っても逃げられるだけだし・・・
それに武力7っていうのが地味に厳しい
必要士気が4っていうのは良いんだけどなぁ
627ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 19:55:10 ID:kMXCGc64
今日は5000円程やってきた。
計16枚中Rが2枚、あとはC,UC…しかも孫呉カード一枚も出ず。ふふ…まぁ俺が言いたい事は一つ!麻痺矢で魏武号令は無理ゲーだったorz
628ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:08:52 ID:Y0OGq+18
雄飛は敵城前でマウント取れた時に発動するのがいいような。
相手もただで城を殴られるわけにもいかないし、後ろでぶん回す役としては最適。
防衛用としては些か使いづらいから周泰とはお好みで、って感じかな。

雄飛は相手が必ず接触しに来てくれる場面を作らないといけないな。
周泰の場合は乱戦から即発動が出来るのがウリ。
新孫策の場合はそんなことやってる間に潰されるから。
629ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:12:15 ID:v1AlWfy6
攻めの孫策、守りの周泰ってとこか
630ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:14:42 ID:Y0OGq+18
>>629
孫策×周泰

こうですか!?分かr(ry
631ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:17:44 ID:ewWnViB/
呉のイベントがさっぱり起こせないから、群雄伝を魏でやってたときにUCキョチョ使ってたんだけどかなり使いやすい。
募は弓との相性は抜群だと思う、ホントなんで呉には募もちまでいないのか・・・
防護戦法も攻城中に使うと有効だった。

これだけだとなんなので呉の話題も。
朱治の計略は結構使いやすいね。
高コストを上手く狙って復活させれればかなり有効な気が。
632ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:20:08 ID:oQr/ww7m
戒めの炎をちらつかせての攻城もなかなかだったよ
まだ2州の話だけど
633ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:23:36 ID:NhsZeQEI
呉のカード引かないんだけどどうすれば(´・ω・`)
目の前でR孫策引かれたし

群勇伝やってると四話目(トウタク出てきて城壊さないと失敗のやつ)が最初の山だよね
下手なデッキだとクリアできなかったよ
634ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:25:41 ID:v1AlWfy6
>>633
RパパやRサックでイベント起こせば楽なんだけどね

Rカンネイと孫桓が欲しいなぁ…
635ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:27:54 ID:5JYKpL1Y
おぉ、>>630を捕らえたか
掘れ

>>633
結構キツイが槍2体とR醤油が居ればどうという事はない
それより3章で呂布に蹴散らされた俺は(ry
636ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:32:09 ID:8vnjTftJ
ドクならスマン
Rカンネイの計略が乱戦でも有効と聞いて、もしや
SRフトシも、と思って試してみました。
どう見ても乱戦で乙です。本当にあ(ry
637ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:37:02 ID:kaGTc+AN
>>636
SRシジー+猛進の大号令でなんとかしるw
638ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:42:25 ID:E3ELkOIO
進撃擁護も飽きてきたし、明日は屍擁護で遊んでこようかな
639ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:45:55 ID:v1AlWfy6
アレだな。本スレでのβ入りテンイイクの話。
武力7が最高武力になるからホウ徳にするとか、なんとも羨ましい話だなぁ…orz
640ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:46:12 ID:heJ+Ks8y
Rフトシ使い倒してきた。
先に言ったとおり、敵陣ぎりぎり手前に構えるとその真前の敵城まで届く感じ。
ただし、潜り乱戦されたり、カード1枚〜1枚半分ぐらい左右にずれたらもう届かない。

たとえば、開幕時にフトシを自城門前目一杯後ろに配置したとする。
そこからだと、呉伝1章の対黄巾戦の張角の開幕配置場所に届かない感じ。
台上のフトシのカードを1.5cm〜2cmぐらい前に出したら届いた。
641ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:49:57 ID:M7LQKM0K
今日せっかく呉単に当たったのに回線切れ・・・OTL
しかも、マッチングが
業炎の擁護者 VS Rパパと愉快な仲間たち〜大華もあるよ!〜
なんてめったに出来ない対戦なのになぁ…
惜しかった
642ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:53:26 ID:keuIoaxL
屍擁護やってるけど残り5コス何入れるか悩む・・・
蛮勇もいいけど雄飛引いたからいれてみたい気も。

643ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:54:50 ID:keuIoaxL
5コスじゃないや、4.5だた・・orz
644ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:03:56 ID:mRfGZ+4K
新RサックとRシューユって絵も称号もそうだが
2枚で1セット!って感じだよね
カッコいいし使いたいが残り4コスはどうしよう

パパ入れるとしたらあと1コス2枚だけど・・・むむむ

期待の1コス槍火計の人ってどうなんだろうか?
645ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:04:00 ID:JwgQCkdY
>>642
屍、UCコウガイ、テイフ、手腕、擁護

かな…手腕って排出停止の方なら柵はあるよね?
無いなら馬ショーユくらいしか思いつかない
646ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:08:12 ID:oQr/ww7m
手腕使いやすくなってていいなあ
やっと自分好みの名君が見つかった気がする
647ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:08:55 ID:v1AlWfy6
>>644
悪くは無い。むしろ使えると思うけど、シュウユがいるならいらなくね?
呉夫人、闞沢、韓当、潘璋が良いと思う
槍が欲しいなら潘璋がいいかと。
648ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:09:21 ID:HrPlGhoH
孫桓みたいなのが入るなら
呂範は知力据え置きでよかった気がする・・・カワイソス
649ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:15:08 ID:O7mlvODi
644
その2枚固定であれば、後は天啓とRカンネイあたり。
『雄飛の時』に対して弓2本マウントはかなり強い。
650ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:15:10 ID:tIlBtWQY
>>644
新サックとRシューユを組ませる時、ミニマップで全く区別がつかないので注意
651ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:16:25 ID:EQY/gZD7
円グラフの青すごく小さくなったね。
皆ガンバロウ
652ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:17:11 ID:2RMizicu
STOデッキ相手に
りっくんファイヤーで馬超を焼ききれなくて負けた…
満タンからだったが2割くらい残って
りっくんの槍撃程度じゃ殺しきれずに逃げられたよ

やっぱりアイテム必須ぽいね
653ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:18:40 ID:5JYKpL1Y
>>644
新策・新醤油・Rパパ・R何とか
オヌヌヌ
654ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:28:46 ID:YZeD+X2T
今回の火計は、敵兵力を削ってからのとどめと考えた方がよいと思う。
しかし、俺的にりっくんの槍はかなり良い感じ。
馬も迂闊につっこんでこれないし、槍激ちらつかせながらもう1枚の槍兵と2枚並べて
前進。
前に出て撃てる火計って、素晴らしい。
これを極めようと思ってる。
655ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:35:53 ID:6IAf0w6w
>>654
相棒の槍は誰がいい感じ?
656ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:37:10 ID:jtEtcmSl
なんか自分と同じ負け方してる人みるとせつないな。

呉バラでぱちろー4枚にあたって、
士気満タンから賢母→天啓or赤壁(この君主はイリョウ砲)で
5部隊場に出したまま賢母→関羽以外殲滅→鬼神光臨→イリョウ砲→敵軍再起、神速の大号令で1発はいって負けるような。

賢母かけた時点でなんか負けやすい状況というか、士気5損しやすくなってどうすればいいのかわからない。
中盤で賢母かけたあとに呉婦人、他のコストは城にこもって
鬼神光臨しても速度上昇がしないようにして天啓?
657ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:37:51 ID:ewWnViB/
呉の使用率が少ないのは、群雄伝のせいでもあると思うんだよなぁ。
進んでも進んでもレアを要求され、SR呂蒙まで・・・
ようやく名君の時代まで進んでも名君だけでは起きないイベントが多すぎるw
658ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:38:45 ID:5yINYQ7d
Rパパ、周泰、赤壁、半焼、呉夫人でやってきたけど、
流行の魏武号令デッキは、
ハルカが入ってないデッキなら(元覇王デッキ)、割となんとかなるっぽいな。

半焼呉夫人中央配置で曹操とテイイク掘れれば序盤負けることはないし、
仕切直し以降も槍が二枚居るから、槍がテイイクのみならラインを上げやすい。

計略は常に後出しで、曹操はなるべく落とさないように、
魏武号令使ってきたらホウ徳楽進テイイクに赤壁。
呉夫人を城脇、半焼を城門に張り付かせて、周泰と孫堅でマウント。
半焼落ちたら周泰を張り付かせて、テイイク出てくる前に意地。
あとは赤壁で守りきれれば、勝ちパターンだった。

士気に余裕があって、相手が計略使う前にラインをあげられていたら、
賢母天啓で押し切るのもいいかも。

ハルカ入りは、赤壁一択しか思い浮かばない・・・。うーん。
659ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:42:34 ID:2RpZ3nmk
脳内では俺的最強デッキが組みあがってるんだが
いかんせんSR周姫が引けない。
660ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:50:06 ID:XSiLcrLa
今日RカンネイとR孫権を当てて、神が俺に呉単を組めと命じてる気がしてありったけの資産で組んでみた

SR孫策 Rカンネイ R孫権 UCカントウ 半焼け
どう考えても勝てません本当にありがとうございました


立ち回り誰か考えてくださいorz
661ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:52:40 ID:E3ELkOIO
手腕はなんだか、後方から全面的にバックアップしてるぜ的な範囲がいいね。
城攻めマウントから使いやすい。
あと周瑜の「よく来たな」が好き。
662ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:52:49 ID:YZeD+X2T
>>655
俺はSR孫策とR名君入れてたから、組ませてたのはハンショウなんだけどねw
この辺を色々と試してみる予定。
663ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:56:22 ID:E3ELkOIO
>>660
カン沢入れて、カン沢斬り→双弓→兵法遠弓→進撃ね。行って来い。
664ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:58:33 ID:ewWnViB/
>>659
運良く引いたものの、使い方を見出せない俺にちょっと教えてみないかね?
大風>戒めとかは良さそうな気もするんだけどなぁ
665ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:03:54 ID:kgDKJGww
>>664
前に大風戒めで満タン月姫が1〜2割残ったという情報を言っておこう
666ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:04:05 ID:wUnEkV/j
SR孫策・R周泰・新R名君・孫桓・朱治でやってきた。
何の変哲もない進撃擁護だけど手腕のおかげで総武力も問題ないし強い。

今回のSR孫策は正直進撃が相当使いづらいので、擁護したり小華するよりも武力9馬として暴れてもらうほうがよさそうだ。
手腕すれば武力14、進撃後に擁護しても武力11。並の武将には負けん。
突撃ダメージも調整されたためか、弓呂布がアイテム無しでも突撃3回で落ちるのは爽快。

周泰は相変わらず城門放り込んで意地張ってもらえれば攻城できる。
手腕は広いし、意地擁護・進撃擁護・手腕・火計といろいろ揃ってるし槍2本なのでオールラウンドに対応できる。
ハルカ・連環・天啓が居ると詰むけどな。

>>644
孫桓の火計はどちらかと言うと脅しの感覚。イク様に睨ませたりして囮にするのがベストかと思われる。
正直周瑜やりっくんが居たら不要。でも武力3槍で火計は武力も損なわないしかなり便利。
1コスで火計が欲しいなら孫桓、火計イラナイなら潘璋と差別化したらどうだろうか。

あぁ、孫家の例に漏れずすぐに喧嘩売るから一騎打ちスキルは磨いておけ。
667ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:04:27 ID:XSiLcrLa
>>660です。

アドヴァイスを参考にまたありったけの資産で組んでみました

SR孫策 Rカンネイ R孫権 Cカンタク Cハンショウ
・・・うわぁーい
668ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:04:31 ID:hR1vMccd
10貯めたら賢母推挙大風→賢母推挙戒め
669ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:06:31 ID:oQr/ww7m
>>659
そのデッキkwsk
試してみたいから
670ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:11:31 ID:ewWnViB/
>>665
ああ、やはり見間違いじゃなかったか・・・
群雄伝でRトウタク相手に、大風戒めしたら焼け残ったからさー
大風からの2発目だったからてっきりため中に大風切れたかと甘い期待を抱いてたんだがorz
671ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:16:28 ID:QAbtvNcB
>>670
素の業炎じゃ知力6が焼けない時代だからな
客観的に見ても、魏と呉の待遇差がヒドスギス
672659:2006/05/28(日) 22:19:20 ID:2RpZ3nmk
>664>669
ちょww期待されても困るwwwww

一応
Rパパ、R馬サック、新R孫権、UC呂蒙、周姫
のつもり。
何のことは無い周姫のアイテム「宝剣なんたら」を拾ったから使いたいだけ。
ちなみに計略威力アップ+兵力アップな>宝剣なんたら
673ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:38:31 ID:PUpjxPWT
呉単で槍をいっぱいいれたら勝てました
でも何か違う気がする
674ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:43:42 ID:QPo7QJ0g
槍サックと馬サックが一緒に使えればなぁ、と思うことしきり。
なんでこの3枚全部同じ名前なんだ……。
675ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:49:47 ID:mRfGZ+4K
>>673
呉は槍でガードしつつ自慢(?)の高武力弓で敵を潰すのが
今回のトレンドかと(ぉ
676ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:58:30 ID:fZHODpcb
魏伝で赤壁行ったら、呉が槍ばっかだった。
ヽ( ・∀・)ノ  ー●
677ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:04:57 ID:2RMizicu
群雄伝の情報ってここでもOK?

2章でいくつか確認
・孫堅と孫策がいると時間経過イベント(ステージ開始後わりとすぐ)
・孫策が敵を撃破(孫堅が戦場にいる必要ありかも)
・祖茂が計略使用(孫堅が撤退しているとダメぽい。戦場にいる必要アリ)
・朱治と呉景がいると時間経過イベント(残り50カウント過ぎたあたり。2人とも城内にいたが発生)
678ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:08:25 ID:x0NiGlsi
アイテムまとめ
SR
・SR呉夫人 計略時間上昇 呉家鉄扇
・SR孫策 突撃ダメUP 疾風駿馬
・SR孫堅 計略効果時間UP、兵力UP 古錠刀
・SR周姫 計略威力UP、兵力UP 宝剣なんたら
・SR呂蒙 計略時間UP
・SR太史慈 計略時間UP 孫氏?の兵法書

R
・R周瑜 計略効果UP、兵力UP 韓信剣
・R呉国太 士気上昇率UP 呉家羽扇
・R小喬 士気上昇率UP 形見の髪飾り
・R孫堅 計略時間UP、兵力UP 伝国の玉璽
・R孫策(槍?) 勇猛、兵力UP 龍淵
・R太史慈 弓の射程UP 南方剛弓
・R大喬 士気上昇率UP 形見の髪飾り
・R陸遜 計略効果UP、兵力UP
・R魯粛 最大兵力UP 同盟計画書
679ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:08:55 ID:AFAIXMRZ
>>674
それは呂蒙でも言われてたことだろ
あるものでやりくりするしかない
680ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:08:56 ID:dsFmRW/a
今日、全国対戦2回してきて両方とも討伐成功してきたよ。

デッキは徐盛、SR呂蒙、陸遜、朱然と
SR甘寧、雄飛策、R太史慈、呂範、はんしょう。

完全に一騎打ちのおかげです。ありがとうございました
681ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:09:26 ID:x0NiGlsi
UC
・UC小喬 士気上昇率UP 形見の髪飾り
・UC孫桓 迎撃ダメUP
・UCコウガイ 伏兵ダメ軽減
・UC大喬 士気上昇率UP 形見の髪飾り
・UC朱然 兵力UP(約1.2倍) 江南妙薬
・UC凌統 武力UP 形見の槍
・UC甘寧 勇猛UP、兵力(?)UP 大戦斧
・UC徐盛 伏兵ダメ軽減 ターバン
・UC孫権 兵力UP 大呉剣
・UC程普 弓兵防御UP 気炎鉄壁


・c祖茂 伏兵ダメ軽減 孫堅の頭巾
・c潘璋 迎撃ダメUP、攻撃力UP 青龍堰月刀
・c丁奉 弓射程UP
・c呉景 最大兵力UP 江東妙薬
・c陳武 迎撃UP 陳武刀
・c虞翻 移動速度UP 何とか(否周泰)靴
・c韓当 弓射程UP 気炎鉄弓
・c朱桓 騎兵防御力UP 矢印盾
・c朱治 兵力UP 安国
・c呂範 兵力UP 江東妙薬

わしの理想デッキ
SR孫策、R孫堅、R孫権、SR周姫、潘璋or孫桓
SR孫策欲しいよ、SR孫策。
周姫はダークサイドに落ちてR田豊さんと組むのも強いかもしれんね。
682ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:11:39 ID:6IAf0w6w
>>678
陸遜のアイテムは計略威力じゃなくて範囲upという噂って聞いたんだが
誰か真実を知ってる人いたら情報きぼん
683ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:18:43 ID:FjI4J2dF
手腕のアイテムってまだ判明してないのか・・・きになるなぁ・・
684ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:20:37 ID:AFAIXMRZ
周泰は迎撃ダメUP、攻撃力UPだったはず。

早く周泰と専用アイテム欲しい
685ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:21:31 ID:SniY7PnX
呂蒙はもう本当にどうしようもね〜
2,5高知力柵弓としてしか生きていけない気がしてきた

でも許褚は馬鹿だけど柵あるし募もあるんだよな・・・
686ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:25:31 ID:E3ELkOIO
カン沢は計略時間upでしたよ
687ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:27:47 ID:NhsZeQEI
2になってから試したデッキ

SRシューユ R周泰 R孫策 シュチ
R孫策 R周泰 ジョセイ シュチ 甘皇后

周泰で攻城して除去はジョセイと孫策でやる感じ(シュチは保険)
回復の舞やってから麻痺矢マウントとると強かった(`・ω・´)
688ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:38:40 ID:fZHODpcb
なぁ……
R孫策 8/3 勇猛魅力壊れすぎとか、
SR孫堅 9/5 魅力壊れすぎとか、
SR呂蒙 麻痺矢号令 士気6は便利すぎとか
誰か改善案として出したのか?ん?
689ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:41:52 ID:LPn60FjL
サックが武力7になったのはいい
(苦手兵種だし)
問題は武力8、9の槍がいないこと
690ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:44:55 ID:3I3hre14
>>683
R孫権のアイテムは計略時間UP+兵力UP
金435で買いました。
ってアイテムスレに報告したよ。
兵力増加率と計略UP時間はは調べるの忘れたから、今度調べてくる。
691ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:46:32 ID:fZHODpcb
計略時間うpとかキタコレ?
692ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:48:47 ID:2uzj/zA/
>>690
商人は所持金の額により変動する可能性あり。
ただあまり所持金を持ってないと最低設定された高額武具が変えないらしい。
ここまで全て伝聞だが。

>>689
正直SRパパ弄る必要あったのかと思うけどな。再起の擁護者との兼ね合いかもしれんが
今までにショカツキンはいた訳で…やっぱりワカラン
693ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:50:33 ID:E3ELkOIO
ははは、お隣さんを覗いてきたよ・・・

586 :ゲームセンター名無し :2006/05/28(日) 03:05:07 ID:e43Fr89A
周姫のため時間中に馬鹿かけたら、呂布も落ちなかったぞ
馬鹿先生がいれば周姫はハゲ以下になる
694ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:52:11 ID:v1AlWfy6
>>693
…なにそれ
…周姫がそれなら、新サックも同じことになるじゃん
695ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:53:13 ID:Jkp6+WBq
呉伝難の孟獲軍が終わっとる件について。総武力46ってなんだよ…
696ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:54:21 ID:SniY7PnX
>>695
ちょっと見たい
697ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:56:17 ID:poEltutk
ちょっと槍の国に武者修行に行ってたら
R名君、Rパパ、SR兄貴と立て続けに引いたので戻ってきましたよ
アイテムないけど・・・

あと、名君は新旧どちらが強いのかという討論は
どういう結果になったの?
698ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:59:18 ID:oQr/ww7m
>>693
うましか先生は本当に孫呉に仇なす敵だな・・・
699ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:00:28 ID:0gPYJUJh
まぁ史実通りといえばそうなんだろうが
700ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:01:11 ID:+364RzrF
>>688
だよねぇ
どうみても修正の必要がないよな

緑の国にいる小娘なんか
3/5 勇猛 魅力 血の目覚め

だからね
あきらかに壊れてる
まぁ我らが孫呉にも
3/6 槍 火計とか
3/5 弓 遠弓麻痺矢とか
3/3 弓 柵とか
3/8 弓 戒めの炎
とかいるからな

孫呉はあと10クレは戦える!
701ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:03:28 ID:e9b66Ojx
>>696
記憶があいまいだが、孟獲、祝融、ゴツ突骨、タシ大王、木鹿大王、士徽。

そして、開幕南蛮王の大号令…
702ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:04:41 ID:k02vt2Z7
>>700
周姫の武力は2なんだ・・
703ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:04:50 ID:2rQXcvsh
馬鹿雄飛は3cだった。
ハンショウのアイテム武力upってコス1、45伏兵槍になるならそこそこ強い予感。
UC凌統 武力UP 形見の槍
ってアイテム装備してコウガイと同じになるとか流石。
704ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:06:26 ID:llwWXTK8
刹那の粘り発動中だと火計も軽減される?
魏武の後粘り使われて何もできなかったんだが・・
705ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:12:59 ID:9In+Tpgi
ちょっとお前
S R 孫 堅 は ど こ い っ た
706ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:17:19 ID:+364RzrF
>>703

すまぬ
素で間違えた・・・

あとSR孫策のWIKI書いた人ちょっと出てきなさい
最後ので吹いてしまったではないか
707ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:17:20 ID:BNE6hAt+
>>705
悩みも苦しみもない国へ逝きました。
708ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:18:13 ID:+364RzrF
アンカミスorz
×703
○702

もうダメぽ・・・
709ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:18:47 ID:DfcYMWFd
>>704
あれは直接攻撃に対する防御力アップ。だからダメ計は普通に通る。
だけど手腕とかで武力14とかになっても普通にダメはいらない。

まあ、後ろでイク様が見たりしてるから始末に終えないわけなんだが…
710ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:40:14 ID:cfKeEKY1
みんなもう排出停止以外、全部
711ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:42:19 ID:3jKZTtS8
>>697
デッキ次第だとは思うがー、武力1=柵とした場合、
アイテムを持ってたら新R孫権の方がアイテム分強いんじゃね?
まぁ、柵の有用性で決めていいと思う。



ところで、君主がSRでない国は呉だけだ
712ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:49:53 ID:OA5fTMJw
また弓単始めました
SR呂蒙、UC徐盛、UC韓当、UC孫権、C虞翻
弓単にこだわらない場合は虞翻をUC孫桓が良さげ
713ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:51:52 ID:HhbzBDpp
とりあえずりっくんが大活躍できるデッキ作ろうぜ

禁止事項
・新Rサック・周泰などの高武力槍はキャラが被ってしまうのでNo。りっくん武力5だけど。
・赤壁の大火もNo。りっくんよりそっち使うでしょ!
・できれば他の火計も入れたくない。

必要事項
・他の部隊が高武力でないと生きていけないので、Rフトシなどと組ませる。
・テイイクの存在はないものとする。
714ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:54:25 ID:k02vt2Z7
適当に考えた
りっくん、シジー、Rカンネイ、UC関東、UC大凶
715ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:11:03 ID:SuYYj1A2
>>711
そういや名君のSRってもう無いんだよな…
しかし代わりの新SR名君キボンの声が全く聞こえてこないのは
仮に出たとしてもどうせ瀬賀にネタカードにされると皆知っているからだろうか
716ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:17:33 ID:AYGYSmEz
>>714
なんでおまえ俺のお気に入り武将分かったんだ?
今度それでいってみる
717ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:25:19 ID:yHXNwFq/
>>715
パパとサックで十分
孫権が真に名君なんて思ってる呉好きがいないだけじゃね
脇役に等しい
718ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:38:03 ID:SaVr2Tbd
>>712
このご時世弓単なんて無理っぽいと思うが…
719ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:44:25 ID:k02vt2Z7
>>716
マジかw遠弓の舞で活路を開いてやってくれw
頼む
720ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:03:44 ID:1IwytPGk
SR孫権 コスト2 武力6知力8 柵魅
粘りの大号令

これでよし
721ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:12:12 ID:kbC1H9Ho
>>720
なんか強そうな名君だな。らしくないぞ。
兵種は歩兵だよな。
722ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:20:39 ID:AYGYSmEz
UC陸遜 コスト1 馬 武力2知力6 柵
火計
を妄想していた時期もありました
723ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:32:54 ID:YGcpfCJ5
麻痺矢6枚デッキをやってみた。

一回しかやってないからなんともだが呉バラ相手にほぼ完勝でした(そこで閉店してしまったが)
しかし…しかし…!!
麻痺矢号令の士気7は重すぎっすよ。
士気UPのアイテム持ちのキャラを入れて総士気を増やせって事なんだろうか…。

あと蜀のあの体力回復どうにかする方法がないものだろうか?
SRタイシジ入れてた時に槍三枚入り蜀単に負けて相当へこんだんだが…。
724ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:38:35 ID:1IwytPGk
>>723
焼き払え!
725ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:39:55 ID:gKyR5X5W
えーとごめん、ここで聞くのもアレなんだけど、群雄伝のイベントで要求されるのはレアリティまで含めてそのカード限定なの?
知り合いが群雄英傑の代わりにSR曹操でイベント起こしてたから気になったんだけど・・・
例えば呂蒙なんかはUCの表示とSRの表示があるステージがあるけど、SRでUCの代役できるものとできないものがあるのかな、と思ったんですが。
726ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:40:06 ID:YGcpfCJ5
いやゲージ二本目まで行ってるとなかなか焼けないんだよね。
おまけに最近の火計の短さじゃそんなに入ってくる奴もいないし。


…そうか!りっくんか!Σ(・ω・`)
727ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:52:21 ID:+4fRGPQ7
>>722
馬じゃないが孫桓が参戦したね
1コス武3知6はなかなかのスペック
火計ダメージそこそこだがUC姜維なみの
バランスの良さじゃないか?
と言ってみるテスト
728ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:57:05 ID:yHXNwFq/
>>725
ST曹操 > SR曹操
ST劉備 > R劉備
ST孫権 > R孫権

はイラストが同じで、群雄伝では同じカードとして扱われる
729ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 03:00:34 ID:gKyR5X5W
>>728
なるほどサンクス。つまりR馬孫策あってもR槍孫策じゃないとイベントは起きないってことですね・・・
ますます1のカード使えないのが納得いかないぜSEGAさんよ
1のカード使えるったって群雄伝でイベント起こせないんじゃ1の資産は一体・・・orz
730ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 03:23:11 ID:AYGYSmEz
>>727
言われてみれば孫桓限りなく近いな
・・・でも重要なのは馬なんだよう
731ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 03:26:29 ID:Hzt/WDrU
>>723
デッキkwsk
確かに麻痺矢号令の必要士気7は重いな〜
カウントが少し伸びたとはいえ、武力上昇値も下げられたからなかなか使い所が難しい。
今日最後のプレイでUC大喬のアイテムゲトしたから、今度SRりょもと組ませて試してみるよ。

今日立て続けに槍孫策と周泰引いたので、一緒にデッキに入れて使ってみた。
攻めの孫策に守りの周泰って感じで、騎兵多めの相手にも結構やれた。
やっぱりこのご時世、槍2本の方が安定するのかな…
732ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 03:27:10 ID:yHXNwFq/
>>730のバカ!
重要なのはそこじゃないだろ!?
りっくんであることだろ!?
733ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 03:35:01 ID:SuYYj1A2
>>731
騎馬の数を増やせない呉としては
槍を増やして対応するしかないからな

なんにせよ、今回の弓兵の溶けやすさは異常だべ
まあ1稼動初期に戻っただけとも言えるが
734ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 03:36:39 ID:AYGYSmEz
>>732
そうだった( ゚Д゚ )
心の底からすまん、夷陵の炎で灰になってくる!
735ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 03:40:13 ID:yHXNwFq/
>>734
お前は再び過ちを犯すのか
お前が死ぬことは孫呉の損失になる
生きて孫呉の旗印を天下に振りかざせ

りっくんと共に
736ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 03:53:34 ID:AYGYSmEz
>>735
そうだった・・・過ちを正すために俺は明日も戦わねば
ありがとう戦友よ、これからも頑張る

いついかなる時もりっくんと共に!(普段は赤壁周瑜つかいなわけだが)
737ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 04:03:40 ID:vTnA0Tlk
馬は1、5コスでもいいから欲しい。良パラなら(6/3特技無しとか)精神統一とか、祖茂のパラで神速戦法とか。祖茂と重複してもいいから!
738ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 04:11:57 ID:yHXNwFq/
>>737
お前それじゃまるで今の祖茂が役立た・・・いややっぱりやめとく
739ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 04:19:16 ID:AYGYSmEz
>>737
神速は魏の専売特許だから無理かと・・・

( ゚Д゚ )

思いついた、そういや陸遜の奥さん孫策の娘だよな?
ここで1コス馬で小覇王の蛮勇改ですよ!
740723:2006/05/29(月) 04:19:49 ID:YGcpfCJ5
>731
眠いから簡単に。

SR呂蒙、丁奉、UC大都督、孫静、張コウ、ハンショウ
地形のお陰もあった(目の前に森)、相手に馬兵がパパしかしなかった為、パパをハンショウでけん制。
および序盤の枚数の多さをいかしてこっそり端攻めで一発。
以降麻痺矢号令と隙を見て攻城。

槍兵多目の相手なら、弓兵の数と柵の数で押せるかと思ってやってみた。
流行の魏武号令にはおそらく文字通りギブ。
ただし個人的にはまだまだ改良できると思ってる(後はアイテム次第だがなかなかカードがえねぇ)
741ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 04:27:39 ID:IDu5pyhS
>>739
孫策には息子も居ることを忘れてはいまいか?
しかも息子は一応呉の武将だったみたいだな
娘は名前がわからんのだが武に長けていたのかな?
742ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 04:34:15 ID:+4fRGPQ7
>>739
つ SR趙雲
つ R趙雲(神速大車輪)
この人も神速持ちですね

SR孫策は白銀の上位互換ですよ!奥さん!
…自爆するけどな
これ置いてくわ

つ R小喬
つ 朱治
743ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 05:50:18 ID:0U0Pop0r
槍そんさくつかってみたけど強いね。
溜め時間もほとんどきにならない。
(乱戦中に白銀の獅子つかわれたらサヨウナラだけどちゃんと余裕もてばいい!)
744ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 06:29:31 ID:jtgsFctR
>739
他に象の神速戦法持ち出たよ

麻痺矢、蜀相手ならもらったというわけでもないんだよな、SR趙雲に
単騎で何とかされるし・・・あと今まで悪地形は基本的には弓の味方
だったけど、野火とかはむしろ弓の敵。兵力が減るせいで「悪地形に
弓を居座らせて砲台」が出来ない。
745ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 07:14:18 ID:ZXRIMwhR
SR孫堅の武器枯れ井戸から拾ったがガイシュツ?
古錠刀
兵力うp士気うpだったとオモ。
ちなみに小喬
小華の髪飾り
士気うp
746ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 07:38:25 ID:1vA6TFdV
SR孫堅の最大兵力アップはそうだけどもう一つは士気じゃねえお、計略時間アップだお。
見間違いとはいえアイテムまで糞性能にすんなお。
747ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 07:43:38 ID:bNvDpM+g
Rシュウユにアイテムがついたので赤壁を実験。

・・・以前より強いかも?
兵力7割強の劉表が焼け、兵力6割強のUC司馬懿が焼けた。

刹那の粘り流行ってるしまだまだいける。
748ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 07:49:45 ID:ZXRIMwhR
>>746
マジごめんwww
誰かSR周瑜の戦器の名前、効果知ってる人いない?
749ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 09:42:51 ID:UDDkecsc
>715-
え、SR孫権っていないの?mjsk
ま、期待しちゃいないけどさ…ますます排出停止喰らった意味が分からない…。
甘寧や孫尚香も重要キャラ(いや後者は微妙か)なのに…
750ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 10:39:23 ID:3jKZTtS8
>>741
呂布の娘とか、問答無用で勇猛魅力天下無双改だからな
751ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 10:41:46 ID:O3UnCf2N
殿!伝令ですっ!

グホン先生の火計で罵倒がミリ、SRトウタクが目測二割残ったであります
知力が下がっても威力はさほど落ちてはいなかったので
火計ダメ幅が変わったかももしれないであります

UC名君二度掛けで高順陥陣営は普段の馬並↑の城駄目でありました
ちなみに相手の城駄目は半分で、殴られたのは城壁であります

ハンショウ殿の伏兵は相手知力4までならなかなかのダメでありました

殿いかがいたしましょう?
752ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 11:05:50 ID:6JQ44CEa
馬しょーゆの破壊力が気になる所だな。
マジで友人に協力してもらって調査する必要があるかな。

各火計持ち集めてやってみるかねぇ。

んーむだが最低でも二回プレイか…協力してもらうかな。

今日出来たらやってくる。
昨日位までの混み具合なら協力して貰えるだろうから。
753ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 11:20:14 ID:AYGYSmEz
>>742
あー、そんな人もいたな、すっかり忘れてたよ
んじゃ呉に神速あっても特に問題は無いのか
>>744
マジで?それは普通に見たいな
754ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 11:49:04 ID:4gZ+g+Jc
子持ちと一騎当千に八卦二人掛けがきついなぁ。
三人掛けもきついけどね
755ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 12:33:59 ID:B2HmvEJ0
参考にはならんかもしらんが、兵力3分の1のR司馬懿に虞翻砲かましたら、ミリ残った。まぁ知力10相手にぶっぱなす機会なんてそうそうないだろうが。
756ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 12:35:17 ID:3F7KWF0X
R弓ショーユ>馬ショーユ=周姫
はっ!

馬ショーユ 周姫 孫桓 SRシジー 周泰
連環の法 士気12溜めて
相手部隊焼き払いデッキ
むむむ・・・

うおおおおおおおおおおおお
周姫とSRシジーもってねぇし
引ける気がしねぇ・・・
20枚近く引いてますが
呉のカード1枚もでないし、SR、Rでさえも見た事ありません
引いて嬉しかったのは、1コスの復活付き象さんだけ・・・orz
757ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 12:36:29 ID:WByStQXG
先ほど槍孫策のアイテムを商人からゲット
所持金の9割を差し出しましたとも、ええ
金550ちょいのやつから500以上持ってくなボユゲ orz

名称は<宝剣[太阿]>だったと思う
勇猛効果アップともう1つ…迎撃アップ?
あとでアイテム確認してみる
758ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 12:46:19 ID:1XmlubaN
昨日初全国プレイしてきた
当たったデッキは、全突・蜀・蜀、神速・蜀・蜀
ちょっとおまいらパッチに影響受けすぎですYOww

なんかアイテム争奪戦は燃えるね!
相手に姜維がいて姜維のアイテム争奪戦があったよw

今まで悩むに悩んでた1.5コスがUC孫権が名君になってくれたおかげて
一応決定打になりました〜
名君の使用感がかなり違う(かなり軽減されなくなってきてるね)けど;

あとは1コスの周姫、Rパパ+アイテムが揃ったら自分作成の過去最強の呉デッキ
なんだけどなぁ...orz
759ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 12:56:08 ID:MdKivrva
SRサックの計略時間が短くなったから
これからはネコミミじゃなくて朱治のほうがいいかな?
760757:2006/05/29(月) 13:12:53 ID:WByStQXG
槍孫策アイテムの写真撮ったー
帰ったらどっかにうpります
勇猛効果アップと最大兵力アップでした
761ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 13:18:32 ID:gF/kYTzk
>>760
アイテムの写真よりも寧ろ兵力UPの度合いの方が
762ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 13:30:17 ID:jtgsFctR
周姫だが、士気MAXから天啓張り付き→戒めの炎、でどうか。
妨害に出てこなければ攻城が入るし、妨害に出てきても武力12
ならそう簡単に落ちないから落とされる前に焼き払える。
まぁ、わざわざ焼かれる相手がいるとは思えないので結果的に
火計は空打ちになるかもしれないが、天啓による攻城をより
効率的に通すのには使えるのでは。
士気MAXからの賢母天啓は普通に選択肢の一つだった事を
考えれば士気溜めるのが完全に非現実的でも無いだろうし、
雲散やら反計やらでフリーで使える場面が限られるのは
どっちにしろ同じ。2のRパパ+アイテムが前提だけど。
763ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 14:02:24 ID:1XmlubaN
>>762 それだったら賢母天啓のほうが自分的にはいい気がするけど。。
士気がいくら5で軽め・・といってもやっぱり5はでかいとおもふ
764ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 14:03:04 ID:utb7a+IU
>>756
名前忘れたけどコモンの3/1の象さん?
俺は二枚引いた〇| ̄|_
後馬鹿先生も二枚…
あ〜周姫欲しい
765ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 15:13:55 ID:3F7KWF0X
>>764
そうそう
金環三結カワイイヨ金環三結
766ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 15:38:04 ID:vpkFyDVU
誰か解る奴いたら教えてくれ。
1から引き継いだICで呉伝やってたら西涼軍の大攻勢拾ったんだが、このICで西涼の武将使ったことないんだ。
もしかして2の兵法獲得は適当なのか?
767ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 15:38:34 ID:imTGqwVh
金曜三時可愛いよ金曜三時
768ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 15:44:50 ID:wdzXb4EP
>>766
大正解
769ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 15:57:21 ID:vpkFyDVU
>>768
じゃあ遠弓の大攻勢を取得しようとしたあの日々は灰になったのか…orz
770ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 15:59:58 ID:3jKZTtS8
>>766
おまいの言ってることが本当ならその通りなんだろうな。
ついでに兵法で再起マスター使ってたのに「呉軍の大攻勢」の宝玉拾った。
771ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:05:44 ID:bZeo6Ya2
曹操軍が強すぎて群雄伝やる気起きません><
772ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:06:44 ID:wdzXb4EP
>>769
まぁ連環でいいじゃない
馬単にあたったら意味なさ杉
773ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:06:57 ID:B2HmvEJ0
昨日連環マスター使用で神速大攻勢がレベル2になったぞwww
774ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:08:19 ID:FlGh0WXA
>>766
い・ち・お・う
使ってる兵法優先くさい。
漏れも呉しか使ってないのに他勢が上がったけどな・・・。
775ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:10:27 ID:vpkFyDVU
>>770
獲得確率ぐらいは上がってて欲しいもんだ。
>>772
そうだな。
dクス。
776ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:18:14 ID:wdzXb4EP
>>775
上がっているかもしれないけど
目には見えない
777ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:29:22 ID:82HPdEWv
>>771
生存勝利の時は無理に攻めに行かないで、
攻城能力の高い槍を潰しつつ、火計や赤壁で焼き払った方がいい。
攻めに行ったところで、武力アップカウンター食らって死ぬ場合もある。

落城勝利の時は単発自爆強化で攻めると駒が減り息切れするので、
号令系+増援or天啓+再起で一気に潰した方がいい。
槍が1枚しか無いと攻城能力低すぎて、泣けてくるよ・・・。
778ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:30:21 ID:bZeo6Ya2
>>777
て、言うか残り79カウントで落城食らった訳で





うん、デッキが悪かった
779ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:34:18 ID:8rxnV3cN
今の守成の名君は使えないの??
780ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:35:51 ID:utb7a+IU
槍策の武器手に入れたけど微妙だな
兵力アップ見た目的になんかあんま意味無さそう
781ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:36:13 ID:h4oBC734
昨日から大戦2に参戦してスターターが呉だったんで
群雄伝やり始めたんだが・・・・・・
パパがどう考えても必要なのね・・・・・これがSSQか?
この話題散々既出だろうな・・・・・orz
でもSR孫サックとR何とかする人でたから孫呉の礎になるよう頑張るよ
782ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:37:26 ID:ulMmXwZ/
>>771
CPUの曹操軍は伏兵の曹操踏まなかったら勝てるよ
783ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:38:56 ID:6jtLsV9x
                         ,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,
      _____                       ,,,;;;;;;;;''       '';;;;;;,,,
  ヽl/::::::::::::::::::::::::::`.:.、                  ______;;;;;;''''"         ''';;;;;;;;,,,
.  /::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::ヽ               / _ノ_ノ:^)            ''';;;;;;;;;,,,
 /::::::::::::://      ヽ`y               / _ノ_ノ_ノ /)            ''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
 |::::::::::::/  / ̄`ヽ/ ̄ヽ|              / ノ ノノ//
 |(6\|.─|   ・|・   ||           ___  / ______ ノ
. V     ヽ.__ノっ.__ノ|          _.. r("  `ー" 、    ノ
  ヽ.   ____) |   _. - '"´    "-、   ゙   ノ
    ヽi、       / ‐ ' "        _.. `ー''"ー'"           
      r|、` '' ー--'´ ァ' "´     __ '"´ -" ̄ "- ̄ヽ
    /      ----,,,   ,,_.- ' "  /"   _   ----ヽゞ;;;,,               ,,,,:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
   /           '''''─ "    (___-"  ヾ ヽヽヽヽ'';;;;;,,,.             ,,,;;;;‐″
   │                          _..ヾ ヽヽヽヽ '';;;;,.          .,;;;;;;'
   │                   ,,,-‐ '"´   ヾ__)__)__)_) ''';;;;;;       ,,.,;;;;‐'''
    │         "─r'--,,,,,--''''''''                ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''"


  「策を使います!!」

784ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:42:10 ID:CKqhWCBH
周瑜が好きで、1からずっと呉を使い続けている者です。

今日、2R周瑜を引き、直後に商人からアイテム(名前失念、剣、計略ダメUP、兵力UP)を買いみなぎってきました。
うはwwwwwww大火ツヨスwwwwwwwwとか思ってたらSR諸葛亮とSR趙雲を引きました。


緑の国へ行ってきます。
785ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:43:07 ID:bZeo6Ya2
>>784
  ま ぁ 落 ち つ け 、 話 を 聞 こ う じ ゃ な い か 
786ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:48:51 ID:LFSzlgX8
>>784
さよなら赤壁厨
787ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:52:56 ID:/phK8r5L
>>784
緑の国はいつでも貴方を歓迎します。
788ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:58:05 ID:WByStQXG
>>761
兵力アップ量は他のと変わらず一割でした
まぁ無いよりはいいかな?という程度ですね

しかし呉のレア引かないなぁ…
槍サックも張コウとのトレードだし
789ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:58:15 ID:6lZVPSjP
>>784
もう戻ってくんな
790ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 17:07:30 ID:t1JdkkxU
>>771
そこが赤壁ならイベント成功させればいいよ。
シュウヨ・コウガイ・カンタクがいれば楽勝。
…いればね
791ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 17:20:47 ID:3F7KWF0X
SR趙雲に全滅させられる可能性があるからな
今の呉軍は
792ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 17:20:58 ID:HQRnWra5
やっぱ手腕強いよ手腕
蛮勇強いよ蛮勇
次バージョンで修正されないか審配だ
793ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 17:23:58 ID:HQRnWra5
麻痺矢も強いな
子守が神速つかってきたら丁奉の麻痺矢ですよ
794ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 17:24:20 ID:wdzXb4EP
>>791
槍サックとなんとかさんがいるだろうがああああああ
795ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 17:25:07 ID:AYGYSmEz
>>794
りっくんもいるよ
796ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 17:26:35 ID:1XmlubaN
>>779 前回Verよりかなり被攻城ダメの軽減率が下がってる気がする
範囲についても小さくなってるけど、これは別にまだ問題ない範囲な気がする
797ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 17:27:33 ID:3F7KWF0X
麻痺矢の場合は対応型じゃなくて
使われる前に使っても
かなり効果あると思うが(サポート要員必須だけど)
798ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 17:28:51 ID:wdzXb4EP
そこで遠矢の舞+麻痺矢の大号令+乱れうちですよ
799ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 17:29:19 ID:AKoGM1DN
見間違いだろうか…
昨日UC呂蒙の呉下の阿蒙が25まで上がったように見えたんだが
800ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 17:57:11 ID:Hzt/WDrU
>>799
阿蒙は効果時間が長くなったから、その分武力上昇値も上がったんではないかとオモ。
801ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:03:50 ID:1vA6TFdV
手腕広れえええええ

┏━━━━━━┓
┃      ┃
┃      ┃
┗━R厨房━━┛

これからは手腕で何とかする時代ですね、
絶版の方なら柵もあるし完璧。
802ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:17:39 ID:O3UnCf2N
お前ら落ち着け
今までの手腕範囲が異常だったんだ
803ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:19:15 ID:s89g8J2I
お前等陸遜を使っているものはいないのか!?
…アノネ、チョコチョコヤッテタラ、ウシロカラ「陸遜使ってるよ」ッテワラワレテタンダ
804ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:21:58 ID:6lZVPSjP
>>803
ふいた
805ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:26:41 ID:AYGYSmEz
>>803
お疲れw
でも見かけたら俺も笑っちまうかも、同士だとw
806ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:30:07 ID:G4L2ukpe
りっくんは武力6だったらmyデッキに投入してました
807ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:32:49 ID:puBx2JQn
サックのアイテムは勇猛効果うpとあるけど
ただ一騎打ちの確率押さえ付けられてる気がする
全然起こらないし、寧ろ同時に突っ込んだパパで一騎打ちが起きて大迷惑
やっと出たと思ったら
雄飛状態で無双バー1本
紛い物買わされた気分だぜ
808ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:36:57 ID:G4L2ukpe
>寧ろ同時に突っ込んだパパで一騎打ちが起きて
あるあるあるある
809ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:56:20 ID:aRcyS30X
友人が新R孫堅とアイテムを手に入れてて、実験を行ったので報告。
計略時間は約8.5カウント(9カウントはもたなかった)、賢母がけだと9.5カウント・・・

つか、賢母かけても1カウントしか上がらんのかよ・・・
810ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 19:17:36 ID:BuEuetM3
流石に…それはないだろ…

旧パパの賢母天啓で9.5はいったぞ…
811ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 19:23:03 ID:dKyj9dpK
>>809
知力ブーストによる上昇量とアイテムによる増加は重複しないのか?
だとしたらアイテム入手とともに賢母天啓イラネになるじゃねぇか。
全くどういう調整してるんだ瀬賀は。

>>788
奇遇だな、俺も今日βと槍孫策をトレしてもらった。
孫呉の民なのに自引きした孫呉のカードが虞翻だけ・・・orz
812ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 19:25:33 ID:31+z2k2V
需要があるかどうか分かりませんが、一応撮ってきた新R孫策のアイテム乗っけておきますね
本スレのうpロダをお借り

http://www.taisen2.x0.com/card/img/up391.jpg
813ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:00:34 ID:iGZYQghb
流れを断ち切ってすまない。
>>422さん
我屍試した。
とりあえずデッキはSRパパン、なんとかさん、孫静、ライダー、SRママン。
で、ライダーだが・・・やはり武力3はきびしいな。火計はグホンと同じぐらいだが、知力8のままだからこのデッキには欠かせない。
我屍は賢母とのコンボで15カウントぐらいいけた。
間違っていたら誰か修正たのむ。m(_ _)m


814ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:09:13 ID:AYGYSmEz
>>813
ライダーってR太史慈かとおもたw
815ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:21:56 ID:KTie+6We
>>814
あのチャリンコ太史慈のことかw
816ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:32:39 ID:8rxnV3cN
麻痺矢戦法って神速のオーラ消せる??
兵法連環で消せなくて焦ったよ…

連環効果が軒並み弱体化してるから不安で…

ちょっと前に「R孫権は旧なら柵がある」みたいな事書いてあるけど

旧カード登録→4/6 柵魅
新カード登録→5/6魅

なの??
817ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:38:17 ID:aRcyS30X
>>816
その通り。
新名君は、柵なしは痛いが、能力は申し分ないし、手腕の使い勝手良いし。
ようやく名君らしい、良いカードになった。
818ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:39:08 ID:fn58oU8D
>>816
>麻痺矢戦法って神速のオーラ消せる??
消せる
連環の法では白銀や神速はオーラ出るのでお気をつけ

>R孫権→5/6魅に変更
YESYESYES
819ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:40:48 ID:aRcyS30X
補足。
今回の名君は、一騎打ち発生します。
勝ち台詞は、ついつい熱くなってしまった。血はあらそえん・・・
だったかな?うろ覚えだが、そんな感じ。
820ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:47:51 ID:6lZVPSjP
>>819
もしかしてそれも新と旧の違いになるのカナ?
821ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:48:41 ID:31+z2k2V
一騎討ちセリフと言えば孫桓もなかなか良い感じ
「やはり兵を黙らすには、この方法に限るな」とかそんな感じのセリフでした
822ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:50:59 ID:4gZ+g+Jc
超フトシで八州いったぞゴラァ(゚∀゚)!!
六州くらいから一度も呉にあたってねぇ…。
823ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:51:49 ID:O3UnCf2N
挑発された後にタメ計略打ったらどうなるんだろ?
後出し計略優先だから止まる気がするんだが…
824ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:54:21 ID:AYGYSmEz
>>819
名君カコイイ!
825ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:55:48 ID:bZeo6Ya2
>>823
むしろ引っ張られるのもありかもしれん
826ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 21:02:41 ID:WKBIqR2W
>>822
俺は、2州までは呉にしか当たらんかったよ
相手、全部赤壁が入ってたよ

MYデッキ 槍サック、周泰、Uアモー、ソモ、ママ
赤壁KOEEEEEEE
827ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 21:26:28 ID:DkI/FVsr
呉の自爆や火計はアイテム付けてなんぼなのかな?

へやーの人のアイテム効果わかる人いる?

あと虞翻が移動力UPらしいけど、忍者並の活躍が出来ないかねぇ。
828ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 21:30:14 ID:0wiJaLkF
13回やったけど呉のカード一枚も引かないよー
群雄伝でなんかイベント起こらないと思ったら、旧カードだとだめなのね
さみしいなぁ(´・ω・`)

ところで8/8活魅勇てなんですか? 見間違い?
829ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 21:41:29 ID:WY3FTueG
>>828
そいつが暴れだしただけで、メガ砲ぶっ放したくなるくらいの現実
10カウント以内に策堅瑜と立て続けに討ち取られるくらいの現実
今日の俺ですが  y=-( ゚д゚)・∵. ターン
830ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 21:48:04 ID:dKyj9dpK
>>828
現実を見ろ

正直、奴相手に我らが小覇王は計略で対応不可がなんとも忌々しい。
雄飛はため中に潰されたりするし、蛮勇は自爆するし、進撃にいたっては潰す前に自爆するし。
そういう修正するならSR孫策を9/5勇魅にして欲しいと思う俺SR策使い。
831ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 21:49:51 ID:9zTNgOQt
なんだかんだで夷陵の戦い1で生存ミッションクリアしたら、唯一新カードのRシジーの弓売りに来た。
アイテム高いのかなーと思ってたら金236だったか、なんか所持金の半分くらいで買えたよ。

上の方で南方強弓の性能実験見てテラホシスとか思ってた矢先だったので、みなぎってきたぜwwww
そういやアイテム装備すると武将喋るんだな、よく聞こえなかったけど「かたじけない!」とか言ってた気がする
832ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 21:52:19 ID:WKBIqR2W
>>829
やつは槍がないとホント鬼だよな…
つか、R張飛も鬼だ…
仁王で呼ばれて、子守の連突で策堅周泰藩があっという間に落とされた今日の俺
833ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 21:57:43 ID:bZeo6Ya2
子守りなんて俺の策・泰コンビにはかなわねぇぜー!!
834ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:05:00 ID:4gZ+g+Jc
子守そんなきついか?諸葛亮の二人掛け、姜委の挑発の方がきつくね?
835ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:05:14 ID:9oo9CIN0
ドクならスマンがSRフトシのアイテムゲットしたので
2回ほど使ってみた。
1回目、8カウント持った。(気がする)
2回目、6カウントしか持たなかった。(気がする)
っとことで6か8カウントのどっちかだ。









あいまいでごめん(´・ω・`)
836ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:05:23 ID:SuYYj1A2
呉のアイテムまだ丁奉のしか持ってないのに、
使ってもいない生姜のアイテムは3つも手に入れた俺
パパの新カードと新サック使ってるのになぁ…

今日は大きい箱が出てきてwktkしたら魏武曹操のだったorz
837ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:06:06 ID:WKBIqR2W
>>835
間とって7Cでいいんじゃね?
838ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:09:29 ID:9oo9CIN0
>>837
カウントはじめと終わりが偶数だったのは、しっかり記憶してるので
7は無いと思ったんだ。
839ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:16:20 ID:aoSf7m6a
>>838
6.5とか7.5という可能性もあるぞ
840ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:19:06 ID:WIha7Xe+
アイテム報告スレより転載。
朗報です。

89 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/05/29(月) 22:03:30 ID:uFQem8OK
【カードNo】 呉011
【レアリティ:武将名】 R周泰
【戦器:名称】 名槍「幼平」
【戦器:種類】 武具
【戦器:効果】 「迎撃ダメージUP」「攻撃力UP」

神速がかかっていないのにSR趙雲に迎撃食らわせたら9割いきました。
強すぎ。
841ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:22:03 ID:YYXsZWyQ
>>840
ヘヤー
842ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:22:15 ID:dKyj9dpK
>>840
mjsk
何とかしてくれる人は意地が短くなろうとまだまだ何とかしてくれるのか。

関銀と周泰トレしといて良かった。
843ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:22:55 ID:fn2mxQfN
今日、念願の周姫ゲット!(゚∀゚)
喜び勇んでさっそく使ってみた。

感想は・・・











        ('A`)
844ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:23:26 ID:bZeo6Ya2
>>840
へやぁぁあああああああああああああああああ!!!!!!!
845ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:23:46 ID:SuYYj1A2
>>840
なんとかさんにも光明が見えてきたな…

そういや俺のホームのリプレイにアイテム装備したRパパが出てたよ
効果は天啓時間upとの事だが、それでも6.5〜7カウント程だった
846ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:23:50 ID:kVms3RFb
>>843
頑張って使っていこうぜ!
847ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:25:07 ID:oulIZY4R
>>840
今日Rなんとかさんがでた俺にとってこの情報h
へやー!!
848ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:40:04 ID:cfKeEKY1
>>748
メガシュウユの武器ひろったぞ〜、2のカードRすらもってないけどなorz
至宝「韓信剣」計略効果UP、兵力UP
とりあえず↓に追加しとく

アイテムまとめ
SR
・SR呉夫人 計略時間上昇 呉家鉄扇
・SR孫策 突撃ダメUP 疾風駿馬
・SR孫堅 計略効果時間UP、兵力UP 古錠刀
・SR周姫 計略威力UP、兵力UP 宝剣なんたら
・SR呂蒙 計略時間UP
・SR太史慈 計略時間UP 孫氏?の兵法書
・SR周瑜 計略効果UP、兵力UP 至宝「韓信剣」

R
・R周瑜 計略効果UP、兵力UP 韓信剣
・R呉国太 士気上昇率UP 呉家羽扇
・R小喬 士気上昇率UP 形見の髪飾り
・R孫堅 計略時間UP、兵力UP 伝国の玉璽
・R孫策(槍?) 勇猛、兵力UP 龍淵
・R太史慈 弓の射程UP 南方剛弓
・R大喬 士気上昇率UP 形見の髪飾り
・R陸遜 計略効果UP、兵力UP
・R魯粛 最大兵力UP 同盟計画書
849ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:42:14 ID:ZXRIMwhR
>>803
笑い返してやれ
あれはあれで使い様だ。
850ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:42:19 ID:b8oFmhTt
大水計酷すぎ、もとい広すぎ
851ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:44:27 ID:ZXRIMwhR
>>848
ありがと〜!
計略UP、、使える!
2もSR周瑜メインで行くわ。
852ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:30:20 ID:304jaV55
>>850
本スレうpろだより
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up384.jpg
前作でも横幅こんなんあったっけ?
見れば見るほどりっくんカワイソス
853ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:31:40 ID:6lZVPSjP
>>852
リックンすげえ!こんなに強化されたのか!?
854ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:32:10 ID:YYXsZWyQ
横幅よりもむしろ縦に太く? なってる気がする
855ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:33:11 ID:ShMK+sPI
>>852
大水計は明らかに範囲広がったよ
横に1〜2割程 縦も少し広がってるかも
ダメはランダム幅が広がったようだがダメ底上げは無い
856ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:34:44 ID:kVms3RFb
>>852
横幅広すぎw
どうりで端から攻めても流されるわけだw
857ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:45:19 ID:SuYYj1A2
ダメ計最強の座も魏に献上ですかw
858ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:47:08 ID:3jKZTtS8
朱桓の知力が下がった理由が今わかった。

前バージョンで、新R周瑜を入れるくらいなら朱桓入れたほうがいい
→ じゃあR周瑜と差別化するために朱桓の知力下げるか、ついでに呂範と虞翻の知力も下げるか。

これが呉虐めクオリティ
859ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:48:53 ID:IiGFrGO5
四州まで来た。

デッキ
SRパパ、SRママ、R蛮勇サック、UC程フ、C虞翻

何かパパはもうだめだ、とか言われてたけど、
むしろ一騎打ちで勝ちやすくなったし、伏兵踏んで死なない程度に兵力残るから、
屍の使い勝手がかなりよくなったと思うんだよね。
カウント伸びてるし。

まだまだいけますな。


最近お気に入りの名君の落城台詞
「戦は制した!孫呉の旗を、高らかに掲げよ!!」

カッコヨス
860ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:53:47 ID:cfKeEKY1
848で書いたものです。
誰か知らんがもうSRシュウユのアイテムがwikiに追加されとる。
さすが孫呉の民、仕事が速い。別に意味無いけど感動したから書いた。

で、今日アイテム拾ったときにやっと3州まで行ったんだけど、
今まで手腕とかの全体強化を一切使ってこなかったからいまいち勝ち方がわからん。
そこで皆に手腕の正しい使い方とデッキ診断を願いたい。

R孫策(馬)、R周瑜、R孫権(旧)、UC黄蓋、C潘璋
武・7+6+4+6+3=26。 知・4+9+6+4+5=28
計略使用頻度は、手腕≧赤壁≧蛮勇
基本は前から槍二人、策、弓二人と並べて進軍して敵の前までいったら手腕。
相手が先に計略使ったり主力+αを巻き込めそうなら赤壁。
士気が少なくて相手に槍がいない時、何とかしてもらいたいときは蛮勇します。
どうも手腕で蹴散らせても攻城まで持っていけない場合が多いです。
861ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:55:27 ID:cfKeEKY1
追記
1では4品〜3品でした。引き継ぎ方がわからず最初からになったけど。
862ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:57:03 ID:kVms3RFb
>>861
元5品の俺にはアドバイスできないな
てか前バージョンではどう勝ってたのか気になる
863ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:57:46 ID:bYLVRmw7
22時頃にこちら4州でSR周喩、旧R孫策、Rパパ、SR呉夫人のデッキで新R孫策、R周喩、呉夫人、他失念の呉バラにマッチングしたんだがここの住人か?
2で初めて呉バラに当たったからマジ嬉しかった。
お互い城ノーダメージで残り25カウントからの賢母からのガチ殴り合いはめっちゃ楽しかったよ。


蜀と魏にしかマッチしないこんな状況で奇跡の様な大戦が出来て嬉しかった。
864ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:07:47 ID:NGe5sp9B
>>861
引継ぎ方法
1:計略選択ボタンを押す
2:メニューが出てくるのでトラックボールでメニュー上から2番目の「大戦1からの引継ぎ」を選択
3:大戦1のカードと2の新規カードを差し込む
4:あとは田中の話を聞きながら待つ

これでおkだ
865ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:08:38 ID:lYdpzWaC
田中の話(引継ぎの時間)は結構かかる
866ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:08:59 ID:Fd+xoDfA
今日、相手が魏武曹操、楽進、刹那張恰、程イグ、ハルカにあたった。
ステージが画面中央の端に二個火沼があるステージで、伏兵が三体絶対に逆にあると思ったから
開幕兵法速軍で全員で火沼を駆け抜けて、残り86カウントで落城勝ちしてやった(゚∀゚)!!
自ら柵にぶつかって必死にこっちにむかってくる曹操がwwww
867ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:13:58 ID:cSnzCZXh
>>864
いや、もうやりかたは分かってるんだけど今更引き継ぐのもアイテム取ったし勿体無いから。

>>862
蛮勇と意地と賢母。なぜか赤壁は滅多に使った記憶が無い。
全体強化なので天啓も使ったこと無い。ただ高知力馬としてしかパパは使わなかった。
868ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:17:42 ID:3cnFKhOg
>>866
ダメージ地形は絶対伏兵いないからなww(確か自動解除だよね?)

魏武デッキとか相手に端攻めする分にはいい感じだ
弓の天敵でもあるけど
869ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:18:16 ID:wXTeM6Ia
>>866
その発想凄いな。
俺だったらそっちにいるって分かってても、速軍で火を抜けようなんて思わないよ
870ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:19:08 ID:+ZLIYG/E
個人的に今バージョンの呉の救世主
・雄飛の孫策 死なない漢の意地。タメ中も攻城ゲージは進むので、城につけてから使いたい。
         まぁ刹那の怪力、粘りと比べられると劣化してるとは思う。
・SR太史慈  太史慈が強化されたとか、弓が強化されたとかいうわけじゃなく、槍が強化されたのが大きい。
         槍が強化されて、全体的に乱戦気味になったり、槍が増えたりしてるんで、高武力支援は強い。
・孫桓     前の虞翻、呂範に匹敵する。とりあえず入れとけなカード。呉の楽進、張松的。
・R孫権    手腕の範囲が大幅に使いやすくなった。単色なら元々勢力限定英傑号令は強かったし。
         柵の有無は賛否両論だと思うが、柵が無くなった分汎用性は無くなったように思う。
・UC黄蓋   ダメな男から一気に呉の大黒柱に。1.5コス6/4槍は強い。めっちゃ強い。強化戦法でも強い。
・UC徐盛   R呂蒙とR太史慈をいらない人にした。ながーい麻痺矢戦法と素で武力7は強い。
         でもあんまりデッキに居場所無いかもしれない。

あとは知らない。
とりあえず、SR太史慈は強いよ。
871ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:23:30 ID:0I8JfDyg
SRシジー使うなら2色になっても飛翔を使うな
まじ武力10の弓ツヨイヨツヨイヨ
872ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:27:05 ID:+ZLIYG/E
>>870
おまえ!槍防衛ライン乱れ撃ちの強さを知らないなッ!

前に紹介されてた、SR太史慈+UC黄蓋+(UC呂蒙or陳武orR孫尚香)+R孫権+孫桓
ってデッキだと太史慈ちょー強いぞ。
873ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:27:20 ID:Xdg96TJ5
新R孫策の飛雄の時は何カウントもちますか?知ってる方います?
874ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:27:40 ID:wXTeM6Ia
>>870
そんなにSRシジー良いのか。
2になって初めて引いたSRだし明日使ってみるか。

2州でSRシジー、新Rサック、ソモ、ママ、ハンショウのデッキに会ったらヨロ
875ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:28:01 ID:+ZLIYG/E
自作自演にナチャータヽ(*´∀`*)ノ キャッキャ
876ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:30:50 ID:3cnFKhOg
>>872
でもあれって蜀には勝てても引き篭もり魏武相手だと厳しくないか
877ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:36:27 ID:+ZLIYG/E
>>876
魏武側が立ち回りをミスらなければ、詰んでる部類だと思う。
こっちが取るあらゆる行動に対して、対策打てるし……
まぁほとんどのデッキで魏武はきついししょうがないんじゃないかなぁ。

いまんとこは、開幕端攻めして、開幕乙風味にして対処してる。
878873:2006/05/30(火) 00:36:47 ID:Xdg96TJ5
雄飛の時でしたね・・・。書き間違えました。
879ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:38:48 ID:Fd+xoDfA
>>872
この間デッキ教えた者だが、マイデッキ使ってくれたか!うれしいぞ(゚∀゚)!!
俺はそのデッキで今日、八州までいったぞ!
たぶん一度どこかでつまづくと思うから、その時は黄蓋を祖茂にしてみな。
まぁ頑張ろうぜ!
880ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:40:56 ID:zVTl1Nuv
>>876
そこで乱れ流星ですよ
881ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:43:45 ID:0I8JfDyg
>>873
素で6カウントくらい持ったよ
後、前スレで賢母12カウントとかいう書き込みは見た
882ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:45:11 ID:wXTeM6Ia
>>873
前スレくらい読んで質問しようぜ
883ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:47:21 ID:Xdg96TJ5
>>881
ありがとう!
>>882
前スレにあったんですか・・気をつけます。

884ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:56:28 ID:dqSODY8S
今日周姫を初めて見かけたんだが、
なんかあれ、攻めには向いてないな。
劉備デッキ相手に真ん中あたりから城壁ねらって溜めてたみたいだけど、
打つ直前に城に潜られ空振り、っていうのを二回もやってたのをみた。

あれは非常にカワイソスだったなぁ(・ω・`)

流星とかの守備デッキに向きそうだな@周姫
885ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:06:52 ID:GuGDjPg+
周姫を攻めに使う場合は、城門に一人置いといて、周姫は端に横向きに置くよろし
周姫潰しに来たら城門入るし、ほっとくと火計+周姫の攻城が入る
886ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:07:50 ID:p83HAIDE
>>884
城に戻ってくれたらくれたで攻城が入るからまだ使えると思う
887ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:09:13 ID:/2B1+rso
>>872
むむ!確かに強そうだ。
>>879
ちょっとお借りしますね。
888ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:15:54 ID:ANw80QEV
>>884
2色でもいいなら

檄文、挑発、像

あたりと組めそうな気がする。
889ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:24:44 ID:K50ML9DR
グホンのアイテムは靴でしたよ
移動力アップらしい
890ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:33:34 ID:ANw80QEV
今日、徐盛のアイテム拾ったんだけど

セガはアホですか?
891ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:40:49 ID:lYdpzWaC
あれがジョセイの本体ですよ
892ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 02:04:54 ID:2EPkH+Wi
無限バンダナです
893ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 02:45:33 ID:WiKhqEYY
今日>>712のデッキと当たったがまさかな
こっち呉じゃなく魏武デッキだったのにやられたorz
894ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 02:55:49 ID:MIN1lL7z
>>893
魏武で負けた理由をkwsk

魏武有利な中で麻痺矢の勝ち方を知りたい(ノд`)
895ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 03:16:45 ID:soFafiP2
>>813
422だが今更ながらdクス。
やはり武3は厳しいか…
896ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 03:24:07 ID:WiKhqEYY
>>894
敗因は兵法が神速ではなく再起だったのと柵壊すのに結構粘ってしまった事かな
兵力ヤバス→戻ろうとしたら連環の法→弓撃たず分かれて攻城に来る
ジジイじゃ弓部隊の計略を反計しずらいってのも有った
でもガン待ちして士気溜めて攻めれば負けないはず(負けた俺が言うのも何だが…)
897ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 04:52:02 ID:dxJUUTuU
諸兄に質問です。
ギブの大号令って何カウント持つんでしょう?
あるトコでは30カウント、別のトコでは50カウントとか情報がバラバラなんですが・・・。
とりあえずUC名君、朱然、孫桓入りの流星デッキを試してるんですが、
火計が2コスアタッカー+楽進に通らないと100%ねじ伏せられますorz
898ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 07:34:06 ID:um6/tszh
呉下の阿蒙が上方修正ってちょっと前にあるけど詳しく分かる方いたら詳細をお願いしますm(__)m
899ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 08:12:24 ID:d40wceMc
>>897
うろ覚えで申し訳ないが
40+18(23)カウントで合計が58か63カウントのどちらか持つ。
ロケテの時は80Cだったらしいが…
馬鹿かけても40C持つから考えたSEGAは阿呆としか思えない。
900ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 09:09:19 ID:cYursBjw
麻痺矢デッキは完全に死んだな。
2になってからちょうど100試合やったがもうダメだ。
馬の国2つは最初から乙。槍の国は趙雲神速が俺ら弓からしたら壊れ。紫は田豊で乙。他は総武力と象で10カウント落城もチラホラ…。
とにかく麻痺矢は武力上昇低下より士気7が果てしなく痛い。弓デッキは士気12からの号令2連発かちょっとまっての火が生命線だったからな、単発じゃなにもできん。
士気は修正不可能だしこりゃもうあきらめるしかないな。
901ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 09:15:23 ID:NPPpkmdc
麻痺矢は象がむりぽだな・・・
あれはSSQとしか思えん
象オーラだしながら突撃されたら
麻痺矢の乱戦中でも相手の動きを止める効果がまったく発揮されずに
こっちが吹っ飛ばされを繰り返し、洒落にならん・・・
902ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 09:42:20 ID:Pq3ONnnB
赤壁周ユの撤退セリフって、どう聞いても吐血してるよな……ガハッ!
903ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 10:06:24 ID:uuUG3WLk
ちょうるいの回復がマジ止められねー。
SRシジーにSRあもーで止められなかったよ…。

んーむどうするかねぇ。
904ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 11:36:12 ID:+ZLIYG/E
忠義の援兵って、呉への援軍の完全上位バージョン?
905ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:13:41 ID:k6xZ8VBU
>>903
やいちゃいな
906ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:16:17 ID:0I8JfDyg
>>904
YES!!
907ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:17:14 ID:+ZLIYG/E
一縷の望みを託してたR孫尚香オワタ
908ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:29:43 ID:Q/Gl+px3
2の呉の方が使ってて楽しい堅
909ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:34:45 ID:dxJUUTuU
>>899
回答ありがとうございます。
でも最近の皆さんの流れを拝見してるとギブよりも蜀の新計略のほうが
ウザスって感じみたいですね・・・
ギブはもう対処法が各自で出来てきてるってことかなorz
910ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:43:45 ID:HUUpl0sS
いや対処をあきらめたのかも
911ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:52:28 ID:uuUG3WLk
上手くテイイクさえ消せばアタッカーが丸焼きに出来る魏武(まぁそれもかなり辛いが)
または超絶強化で対応。
丸焼きにしようにも丸残りする忠義。
そこに桃園なんて重ねられた日にはまさしく阿鼻叫喚。
しぼむー(´・ω・`)


最近はちと馬の練習したくて紫の国に出張中だけどな。どっちもかなり嫌らしい。
低州なせいか魏武ほとんど見ないけど。
912ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 13:14:47 ID:FWgdQgRR
槍孫策引いたー!俺はこいつと生きていくよ…。
913ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 13:30:58 ID:3c9S/1/w
既出かもしれんが、SR孫策の群雄伝イベント確認(孫策が死ぬ所)。
計略発動で台詞+武力5上昇(計略とは別に)。
ちなみに小華して進撃打ち消したら武力14に戻った。(消えたのは進撃の効果だけ)
914ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 13:41:50 ID:nX59k3tb
金環三結三枚目引いた…
でも念願の周姫引けたからヨカッタ!
金環三結は2になって初のリサボ行きカードになった。ありがとう金環三結

スレ違いスマソ
915ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 14:03:53 ID:/2B1+rso
>>908
そうです寧。
死にカードが少なくなっていろいろ楽しめます寧。
916ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 14:11:33 ID:JvmwPKIr
>>904
絶版に対して上位が出てくるのはおかしいことじゃないよ。
917ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 14:54:02 ID:s+TwR9Hh
周姫舞姫焼くのに使える
カンコウゴウすら1発で落ちなかったけど
918ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 15:10:01 ID:I3xwJS5j
戒め+風で士気2で撃てるよね?
919ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 15:11:08 ID:2wZlq+lV
確かに今回の呉はいろいろできていいな
総武力が低いから英傑→力押しは難しい
よって強力ながらもクセのある計略を場面場面で使い分けて相手を追い詰めていく
少なくとも前回の民は多くてもあまり孫呉に思い入れのないのだらけよりは、ちゃんと孫呉に愛着
をもって使い続けているみんなのいるこの場所が好きだ

というわけだどうかよろしくお願いいたす
920ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 15:19:12 ID:vQx6hmuM
>>911
海お姉ちゃーーーん!!!!!
921ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 15:23:07 ID:353XXflx
実際今の呉スレすごい居心地いいわ
いけい孫策!
よし、そこじゃ、やれ!
922ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 15:25:17 ID:Fd+xoDfA
>>909
俺なりの魏武対処法。勝率はかなりいいよ。
ちなみにデッキは>>872
基本的に相手は士気9くらいたまるまで引き籠もるから、それまでに伏兵処理(必ず程イクは踏む)するのと、一枚しかない柵を必ず守る。
魏武かけられたら全員突っ込んで手腕。曹操一人できたら殺す。曹操一人で攻城に行ったら無視。
相手は曹操だけを殺したがるから、曹操一人を相手にする状況や、曹操いない状況で戦う事が多い。
全員突っ込んでれば武力差では確実にかてるから、ガンガン攻める。
二度掛けされない状況になったらこっちが引き籠もってやりゃあいい(゚∀゚)!!
士気6なのに+3ってのを逆手にとってやればいい。
手腕なしデッキならきついだろうと思うが…。
923ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 15:44:09 ID:353XXflx
相手が士気12貯まるまでガン守りに入ったらどうするべ
924ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 15:55:09 ID:QJb5rjiM
1の初期から呉単4枚でやってる俺だが今回力押しできそう。つってもまだ4洲の段階だからまだ分からないけど・・・


デッキは新R孫策、R太史慈、R孫権、SR孫堅。

手腕→パパ攻城→屍で魏武も怖くない・・・気がする。白銀とか神速とか怖いから連環必須だけど。


火計の無い力押しの呉単も純粋に楽しいよー
925ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 15:56:39 ID:a6E0rUpF
魏武を開幕乙で士気6貯まる前に落城させてる漏れは異端ですか?
926ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:01:50 ID:OCOvgExi
1.5槍って誰使ってる?

黄蓋:唯一の武力6、ただし強化戦法
呂蒙:バランスの取れた武力知力計略、ただし勇猛削除
トカゲ:ぷち何とかしてくれるトカゲ。フッキトベー
妹:呉唯一の回復計略
名君:武力4だが名君。後ろ向きなデッキに
魯粛:2色以上で。

計略が他にあれば黄蓋なんだけど、トカゲの意地も捨てがたい
927ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:04:12 ID:d70qiZ2A
呉の序盤の群雄伝なんだけど、SRパパとか蛮勇サックでもイベントは発生
するかな?
928ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:07:47 ID:JvmwPKIr
>>925
相性考えれば普通かと。
>>923
ガン守りに対してぬるい攻めでもしてなければ、勝負にはなると思うけど。
>>926
名君は弓になりますた。
ロシュクは柵槍として考えれば呉単で使ってもよいかな。
929ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:15:34 ID:um6/tszh
>>924
今回は兵法連環掛けても神速はオーラ出るよ…

白銀は解らんけど。

SR孫堅使うなら四枚デッキ?
930ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:15:52 ID:TisBcyQ0
かなり関係ない話で済まないんだが…
呉伝交州侵攻戦で、新何とかさん&名君を入れるとかなり笑えるイベントが発生する。
あと、トカゲさんで孟獲に接触するとトカゲさんが…
もしかしてガイシュツか?
まぁ、これ程イベントこなして自軍を有利にしても勝てない漏れはもう…orz
931ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:18:12 ID:QLIpEN7a
>>926
呉夫人と組ませるなら陳武入れるし、
武力が欲しいときは黄蓋。
周泰と組ませて、Wワイパーするなら黄蓋かな。

ただ周泰の意地ですらかなり短くなったから、
陳武は5カウント位しかもたなそう・・・。
張り付いたとき意地をやって、刹那をやられると多分一方的に落ちる。orz
932ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:21:12 ID:5SRaeZde
>>927
する。
一つのシナリオ内に、新槍サック限定のイベントと蛮勇サック限定のイベント両方が入ってたりする。
それぞれ違うサックでは代わりがきかんので、イベントコンプしたきゃ全種集めて何度もやれと…
933ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:24:48 ID:1i8uNuoL
>>926
おまいはリョウ統を怒らせた。
アイテムがあれば使えるよ!
934ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:26:22 ID:a7pxtsg8
新孫策と何とかさんが出たので思いつきで呉槍単組んでみた。
SRパパ/槍サック/何とかさん/妹
開幕で城殴りれれば意外といけるね。だが蜀槍単と比べると何とも見劣りするわな。
ダメ計?何それ美味しいの?
935ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:33:04 ID:soFafiP2
R妹の使い勝手はどうなの?
936ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:35:48 ID:Fd+xoDfA
>>923
士気9くらいから、こっちから攻めればいい。
ハルカかカクが生きてるなら、ばらけて攻めればいい。
魏武二度掛けされたらきついって、逆に考えれば二度掛けされなきゃ勝てるって話だ(゚∀゚)!!
937ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:37:47 ID:emFqQ90S
呉単で13州までこぎつけた。
諸兄達、だいたいの呉デッキは試したので聞きたいことがあれば何でも聞いてくれ。
938ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:40:26 ID:+ZLIYG/E
>>926
俺の中では、
黄蓋>孫尚香>呂蒙>トカゲ
939ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:41:26 ID:a7pxtsg8
回復力は以前とほとんどかわらないから少なくとも使えないほどではない。
しかし結局は100%までしか回復しないから劣化忠義と言われたらその通り。
このあとで蜀槍単(車輪デッキ)やったらゴリ押し性能の差に愕然としたわ。
940ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:43:44 ID:JvmwPKIr
>>937
おめ。
陸遜入れたデッキを是非
941939:2006/05/30(火) 16:44:22 ID:a7pxtsg8
追記
正直な所、何とかさん→猿にした方が落城確率上がっていいかもしれん。
更に孫策を1コス*2にして5枚編成にすれば屍も活かしやすくなるかと。
942ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:48:26 ID:iG6Od5f8
りっくんのファイヤーって威力高いか?
アイテムなしで知力4が焼け残ったぞ
943ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:51:23 ID:emFqQ90S
>>940
陸孫は威力の方は問題無しでした。
範囲の短さはいかんともしがたいけど。
知力の高さを生かして槍ならではの突っ込みで
開幕の伏兵踏みぐらいにしか使えなかった。
範囲が横にあと2センチ広くて武力があと1つ高ければ使えたかもしれない・・・と思った。
944ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:56:04 ID:Gpm+kYXL
>>942
俺の場合アイテムなしで知力6も死ぬことあったから誤差の問題っぽい。
945ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 17:12:33 ID:G1GrFleG
ダメ計のランダム幅大きすぎだろ
946ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 17:47:03 ID:Sd4xfZMg
呉でSR孫策、R孫尚香、新R孫権、U黄蓋、R小喬でゴリ押ししてんだけど、
ダメ計入れないのって、邪道?
947ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 18:16:21 ID:emFqQ90S
>>946
個人の自由。
948ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 18:20:39 ID:cSnzCZXh
848で書いたものです、今日はR周瑜のアイテム拾いました。
でも相変わらず呉のカードはスターターの3枚しか無いorz

で、名前が「韓信剣」じゃなかったと思うんだが。
なんかやたら難しい漢字で○○剣だったと思う。効果は報告されてるのと同じだった。

ところでアイテム手に入れる時にでてくる箱とメッセージなんだが、
あれによって手に入れるもの変わるのかな?袋は金というのだけは分かるが。
949ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 18:33:19 ID:/2B1+rso
>>919
>>915ですが漏れも含まれてる?
勝手にそう思う事にしますから寧。
という訳でこれからもよろしく(^з^)。
今日は呉景の遠弓麻痺矢戦法と、乱れ撃ちを試してきます寧。

やれればですが…w
950ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 18:36:29 ID:/2B1+rso
>>946
>>947に同意。
連レススマソ。
では、行ってきます。
951ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 18:51:59 ID:sd2waA77
そういえば遠弓麻痺矢戦法の武力上昇値は+2だったのはドク?
計略使って武力5というのは、あくまでサポート用の計略だなと思った。
952ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:35:01 ID:NGe5sp9B
今回、ダメ計で優遇されてるのが少ないので呉夫人抜きの呉バラでも十分いけるんじゃないかな。
流石に連環や弱体化の計があると厳しいが。

うちはR槍孫策・UC徐盛・R旧孫権・C祖茂・C潘璋で五州まで来たけど、
どのデッキに対してもかなり安定した戦いができる。

今までなかなかやりづらかった号令から高武力にモノを言わせて相手は殲滅、
しかしこちらは天啓効果で全滅せずに落城、という戦いがやりやすくなったので
呉のポテンシャルは他の国の住民が思ってるほど落ちてないとここ数日で感じた。
953ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:50:06 ID:yU+gjJef
チラ裏
裏から開けて『甘寧』の字が!





ぬか喜びだった…
スターターの引きが呉だっただけで俺の運は終わったんだろうか
954ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:56:53 ID:fQHrvgmn
有能な槍が増えたのも結構でかいのかな。
あとは手腕がまさに名君にふさわしくなったこととか。

今まで弓単でやってきたけど、これを機に次のver.うpまで他の兵種修行してみる。
きっと強くなって迎えに行くから待っててくれ俺のSRデコ
955ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:59:27 ID:s+TwR9Hh
弓よりも槍が強い
956ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:03:08 ID:wXTeM6Ia
魏武デッキには開幕端攻めがいいな。
半分くらいまで功城したら、後はがん待ちすればいい。
魏武撃ってきたら、三体くらい焼けばおk

ジュンイクいたらやばいけどな
957ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:12:10 ID:A/cpxcwU
SRフトシのアイテム、今度はしっかりとカウント調べてきた。
8カウントで間違いない!もとがいくつかはしらんが、これって
だいぶ長くなってるのかな?
ただ、どう見ても乱戦で乙ですorz
958ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:23:45 ID:OCOvgExi
もうすぐ新スレか。

三国志大戦 孫呉で覇者を目指すスレ20
になるのかな
959ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:43:03 ID:SvwTPdPe
>>954
>きっと強くなって迎えに行くから待っててくれ俺のSRデコ
うはw漏れと同じw
漏れも今まで麻痺矢でやってたけどちょい行き詰まって、別の呉単やら呉他やらで遊んでる。
新カードのSRりょもとりょものアイテム、他の呉の新カードゲトしたらまた麻痺矢に戻るつもり。
いやほんと、呉のカードなかなか引けなくて新しい麻痺矢デッキが組めん…orz
960ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:01:19 ID:vQx6hmuM
今更ですまないが








陸キュンの火計が俺のいちもつサイズになってる件について
961ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:04:54 ID:s+TwR9Hh
>>960
ずいぶんと太いイチモツですね
962ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:06:59 ID:GkJ5uMLn
>>957
蜀単大幅増加でRキョウイが結構いるから挑発に弱いのが何とも…
963ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:28:52 ID:z/fUj712
反計キャラが居る場合、それをどう掻い潜って撃つか、または火計以外の対処を持つ
のが良い。
と、基本的な事を言ってみる。
しかし、反計掻い潜って火計決めた時の爽快感は、クセになるな
964ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:32:33 ID:hJrCLXc1
今日、孫呉の民っていう君主とマッチングしたけど、ここの住人?

りっくんファイヤー強いと思うのは俺だけか
範囲が少し小さいけど、槍の火計って強いと思うんだ
孫桓手に入ったら、入れ替え決定っぽいけど……
965ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:48:52 ID:lZiR8/k9
「挑発」ってことで今思いついたんだが、ため計略の間って動けないんだよな?
ってことは、挑発くらっても動かないってことなのかね?
=攻城の時に張り付いて、挑発くらった瞬間槍サックの計略発動したらどうなるんだろう…
そのまま攻城ゲージも伸びるようならこれは完全に挑発の攻城妨害をメタれるんじゃないのか?

…でもため時間終わったら動きそうでアレなんだが。
明日試してみよう。

もし成功すれば攻城のときの槍サックとか周姫がかなり役にたつかも…
こんなところにまでSSQが発動してないことを祈るぜ!
966ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:49:43 ID:0/2q3UA5
>>931
陳武って元々5カウントじゃなかったっけか

蛮勇5カウントの時も思ったが、1カウントはデカイよなぁ
967ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:58:39 ID:Edo5+a1M
りっくん使ってる人ってどんなデッキでやってる?
どうも勝てないんだが
968ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:59:36 ID:SvwTPdPe
>>965
報告ヨロ
漏れも気になる
969ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:07:22 ID:hJrCLXc1
>>967
R孫堅 R孫策(馬) R陸遜 UC韓当 C潘璋で、俺はやってる
蜀単に対して勝率が悪いくらいで、他は勝ててる
反計2枚入りもキツイかな……
970ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:14:47 ID:z/fUj712
>>967
SR孫策、りっくん、新R名君、潘璋、呉夫人or大喬
大喬なのは、妨害計略対策。
夷陵はあくまで、選択肢の一つとして考えておき、基本は手腕。
971ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:17:54 ID:6E+6iWSk
麻痺矢がもう駄目じゃ〜ぁぁぁ
弓単麻痺矢で2品まで行ったからそこそこ麻痺矢デッキに
自信はあったんだが、勝率8割くらいあった蜀単にしかも槍単にすら勝てん
趙累使われつつ大徳やられるとどうしようもね〜

と、ここまでは麻痺矢号令を使おうとした場合の話
手腕と火計中心でいったらどうにでもなった
どうにでもなったが麻痺矢号令使わないSR呂蒙に何の価値があるんだろうか?
SR太史慈でいいじゃん
972ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:23:11 ID:Edo5+a1M
>>969>>970
サンクス、参考にさせてもらう
やっぱり馬いるか、五枚以上じゃないときついよな
973ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:27:22 ID:GmlCE6Um
>>971
神速号令を使わないデッキにもSRライライは呼ばれていた
なぜなら2.59/7は非常に優秀だからだ。

そこへ行くとSRアモーは弓だが8/9柵
入れる理由には十分なると思う
てかフトシ強いのはわかるんだが知力4がかなり不安・・・

R名君とSRアモーで4 残り槍とか柵で固めたら普通に強いと思う
974ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:27:49 ID:um6/tszh
SR孫堅って弱体化?

9/5 魅→8/7 魅勇

知力アップは嬉しいけど武力9が8になったのはなぁ…
975ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:29:03 ID:s+TwR9Hh
>>974
デッキ次第か
それと好みの問題
976ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:31:41 ID:+Qmn6Yx6
麻痺矢号令使わない呂蒙の立場は柵持ちの武力8の弓兵しかないよね。
手腕+乱れ打ちはガチで強いと思った、今日この頃
周泰か槍孫策がいたからだけどなぁ。
977ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:38:17 ID:6E+6iWSk
まぁ停止度が上昇すりゃまだ何とかなるんだがな
上昇どころか寧ろ低下してるだろ?マジ無理
>>970
次スレよろ
978ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:51:21 ID:z/fUj712
979ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:52:37 ID:s+TwR9Hh
>>978
乙!!
980ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:00:12 ID:VZhH9Egv
>>978
乙でありまする!

>>965
数日前に実践した限りでは、
攻城準備→法正に挑発喰らう→雄飛起動→攻城成功→雄飛発動→引っ張られる
って流れになった
記憶違いがちょっと怖いので、改めて検証してきて貰えると皆実戦で使えて良いな
981ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:00:28 ID:9dyyiGj1
カンタックのアイテムは計略時間アップだった
ハンショウと孫桓に完全に食われt(ry
982ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:01:23 ID:H+klFeQS
これまでに引いたSRは4枚
そのうち2枚がサックってのは天命かもしれん

SRサック、黄蓋、UCアモー、旧R名君、孫桓
でやってるんだが、どうも勝てない
上にあるようにりっくん入りを試してみるか・・・

>>970
兵法は何にしてます?
私は手腕からのごり押しを考えて増援を選ぶことが多いのですが
983ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:06:33 ID:NGe5sp9B
最近お気に入りの戦術

相手主力が割りと一塊になってる付近へ援護しつつ槍孫策を持ってく→雄飛発動準備→連環の法マスター
これで近場の敵を槍撃で一層。反計持ちがおっても躊躇うことなく計略ボタンを押せるのは本当にありがたい。


あとは弓マウントを取って手腕→雄飛準備か
武力7はそんなに強くないんで発動するまでの乱戦をこれでカバー
984ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:51:00 ID:hhbR7KTQ
SR周喩を2になってから引いて、せっかくだから
使ってみたいのだが何か注意点はあるだろうか?
デッキは メガシューユ パパ へやー 朱治 でいこうと思うのだが。
985ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:12:45 ID:lYSpAJw8
合肥のシナリオで神速号令使って武力20の張遼が出てきた。
なんとか勝ったけど、きつすぎるw
しかし丁奉の麻痺矢ももう頼れんなあ…
986ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:18:23 ID:/16PbNbC
麻痺矢全体で弱体化か?
987ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:21:41 ID:A+umCadF
呉Yoeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

この弱さたまらねぇ!
なんとかやりくりして勝ちたくなる。
988ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:23:28 ID:AkHuklzH
麻痺矢全般が弱体化してしまったからな
二州での話ですまないが
SR呂蒙 R太史慈 UC孫権 C潘璋 SR呉夫人 で

魏武 魏武 桃園 蜀4枚 メガシューユ4枚 他涼暴虐 呉バラと当たったが
勝てたの後半4つだけだった。

士気7とか武力低下は気にならないけど移動速度の低下ぐらいはもう少し強くしても良かったと思う
計略時間が長くなったのは嬉しいけどね。
989ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:26:06 ID:jROiFhGz
>>984
相手のキーカードをかならず焼く。
3コスト以上は道連れにするよう心がける。
ステルス狙い以外はなるべく早く踏ませる。
4貯まったらすぐ撃つんじゃなく相手が計略使った後だとか、再起使って出てきた時とかに焼いてみる。
士気が8有る状態で業炎→再起→業炎は使える。
ずっと周瑜使ってる俺から言わせてもらうとこんなとこです。
990ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:30:08 ID:/16PbNbC
そうなのか、麻痺矢号令が弱体化しただけかと思ってた・・・
んじゃR甘寧とかもあんまり活躍出来そうにないね
991ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:36:32 ID:OOM7AcKD
麻痺矢号令使うくらいなら手腕か火のほうが
確実にいいと言い切れるようになってしまった・・・・
992ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:40:35 ID:GmXAOgc0
まさか手腕が重要な選択肢の一つになるときが来るとはおもわなかったなあ
993ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:44:00 ID:A+umCadF
早撃ちできる全体強化が賢母か手腕しかないからねー。
んで賢母じゃ明らかに役不足。
994ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:45:04 ID:hengICRJ
キター役不足、そこは力不足
995ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:46:01 ID:A+umCadF
・役者に対し役柄が不足している
・役柄に対し役者が不足している

いまはどっちの意味でも使う朱然?
996ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:50:54 ID:/16PbNbC
そういや朱然使ってるやついないの?
997ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:55:25 ID:3nvkFFYn
>>996
使いたいけど持ってないorz
998ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:56:41 ID:S2K9Isvj
>>996
今UC名君と入れ替えるか悩んでる
守成の名君が非常に弱いので…

つうか普通にR名君がよいのかもしれんw
999ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:56:52 ID:2GPkUL/Z
>967
りっくん、さっく、ていふぉー、名君、孫桓

馬の練習でもするかーと他の色に浮気しまくりだが一番勝率が良いのはやはり呉単だ。
次がエンタン。



蜀には当たる時に限って火計持ちやら名君がいなかったりする。
早く2りっくん欲しいなぁ。
アイテム持たせてファイヤーしたいぜっ!
1000ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:59:07 ID:/16PbNbC
>>997
俺も・・・柵再建ってどうなんだろうな
象さんや弓、麻痺矢の弱体化のおかげで微妙に使いづらい気がするんだが
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。