【夢から】Quest of D 妄想スレ6【醒めても】

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1ゲームセンター名無し

Quest of D に関する妄想はここで。


公式サイト
http://www.questofd.com/

テンプレサイト
http://www.wikihouse.com/questofd/
http://qod.nightowl.ne.jp/

前スレ
【採用】Quest of D 妄想スレ5【キタ━(゚∀゚)━!!! 】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131884958/
2ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 11:11:27 ID:VeT6SGO3
>>1
乙〜
3ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 11:47:14 ID:R89lB7+w
3げと

ついでに>>1
4ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 12:38:16 ID:8vJRGCEQ
>>1
うんこー
ハドイン30
ぬるぽ
スレテ
李典
5ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:17:09 ID:fWA/MucN
ガッ
カーン
敵将李典討ち取ったり
6ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:45:14 ID:0daXGz/+
ξ゚听)ξ<>>1
7ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 15:21:26 ID:/PhZdru8
>>1
乙ぱい!乙ぱい!
  _  ∩
 ( ゚∀゚)彡
 ( ⊂彡
 |   |
 し⌒J
8ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:21:27 ID:M0Qv92Re
1桁キター!!!!!1
9ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:30:06 ID:o18rltuM
>>1
乙。
10ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:24:44 ID:00JI7Xzu
>>1
水曜深夜(世間は木曜日と呼ぶ)で現在垂れながし中の某アニメのOP歌詞なのか?サブタイ
11ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:33:33 ID:DFg5C3cV
♀キャラのブーツ系は全てピンヒールにならないかなぁ
12ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 07:06:35 ID:W9sFlRrv
目からビーム出したい。
13ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 10:47:45 ID:j9zK20LU
>11
歩きにくいってば
14ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 13:01:47 ID:vNIjErxc
っ光子力ビーム
15ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:23:02 ID:X2riRrsw
♂シャドロも♀シャドロと同じくスカートにしない?

ウホッ イイ(ry
16ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:53:06 ID:9AcbBgdI
>>15
そしてキックや前転で白ブリーフが「こんにちわ」するわけだな
ウホッ や ら な い か
17ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 20:08:37 ID:qO4VzLPo
めんずびぃぃぃぃぃぃむっ
18ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 20:41:25 ID:EYt3g/vJ
さすがに
めんずびぃぃぃむ、はでないだろ…セガもそこはわきまえている筈………

んじゃ次スレは
【この想い】【とどいて】
19ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:02:34 ID:yfimYqLu
サクレビームヨロ
20ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:32:10 ID:HrmhVU8u
ゲーセンにとって、面積あたりの利益率ってのが結構重要…なのに、
カードゲームは筐体以外にセンモニだのカード自販機だのと場所食いすぎ。
まとめられるものはまとめるべし。

アヴァ+三国志+QOD+WCCFのカード自販機は一台で賄える様にするべし。
あとICカードの外箱はいらない。スリーブはアヴァとQODのは同じ箱でいい。
WCCFと三国志のスリーブはやったことないから同じものなのか分からん。

瀬賀のカードゲーが複数無いゲーセンもあるだろうから、
そういう店のためにセンターモニターにも自販機機能を持たせる。
どうせモニターの下は空間になっててスカスカなんでしょ?
ICカードぐらいはセンモニだけで買える様にする。
(自販機を置かない場合)スリーブやスターターはゲーセンのカウンターで買うように。
自販機がセットから外れる分、若干値段が安くなって普及しやすく…?

ついでにチュートリアルは無料でプレイできる。ただしコンテ代は自己負担。
廃人になってくれたら数十万は軽くつぎ込んでくれるんだから、
チュートリアルぐらいタダでもバチは当たらない。
21ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:18:59 ID:yno7cPdR
たしかにスッカラカンだょ、裏の棚にちっちゃい機械とかしか入ってない。



てかD安くならんかねぇ。1play100円がめちゃくちゃ羨ましいよ。せめて2play300円に(ry
22ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:39:55 ID:JizCR0PE
>>13
鍛えぬかれたアベンジャーだから平気らしいよ
23ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 16:51:49 ID:3FUl8xR3
センモニの使い方は765の方が圧倒的だね。
出来うる事ならPCでしかD.Net出来ないユーザーの為にセンモニでアイテムの送受信だけでも出来たらね
まあD.Netの方も弄る必要出てくるから無理だろうけど、現状のセンモニは全くといって良いほど役立たず。

つか使えないカード何とかしてくれ。欲しいカードは出ないくせにババリラは良く出るよorz
使えるカードの氾濫を防ぐ為か知らんけど、現状の排出も酷すぎるよ
24ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 19:28:49 ID:VYrZeHev
ババリラは使えるお
25ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 19:30:06 ID:rsAP7o9u
スキルは使えるか使えないかじゃない。
使いこなせるかそうでないかである。
26ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 19:39:33 ID:ktNLAWCi
新種族「高地の蛮族」になるとババリラが神スキルになるらしいよ
27ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 19:45:50 ID:CRVPpVPo
まぁそういう事だな。
駄菓子菓子ババリラの排出停止を求める。

というか瀬賀はここまで悪い点を指摘されているのに何故直せないのかが理解出来ない。

スレテは相変わらず速く広く強いし、ロクブレの威力も当たり前のように高い。
何度も調整と試行を繰り返せば此くらいすぐにできるのに…
28ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 20:20:06 ID:auK7Qj36
>>27
アイテムでもカードでも、優れた物とそうではない物を作るのは常套。
わざとだと思うが。
29ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 20:38:10 ID:3mTM/QQ0
>>18
コラボすればいいじゃん
30ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:27:47 ID:xxQieVF4
>>27
スレテ?









(・д・)
31ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:13:49 ID:9Isijvpp
>>28
優れ過ぎるのは問題だな
どのスキルも一長一短なら
ババリラいらね
な事にもならない訳だ

現に、スレテ・ロクブレ・クラブレが大半を占めてる

周りが量産型ばっかなのだけは、なんとかして欲しい
スレテが強くても、ある程度の腕が無いと使えこなせないとかならイイんじゃないかと思う

あと弓キュンは空振り時は不可にしてもらいたいな
32ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:36:39 ID:VnX6SZwU
>>31
スレテ?








( ゚Д゚ )
33ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:14:59 ID:DRPwpG9N
妄想スレ的に突っ込むところはそこじゃないだろw

まあ現状Dカードに価値が無さ過ぎるな 排出がしょっぱ過ぎる
300円でカード排出無し2プレイなら絶対そっちでやるし・・・
はよカード追加してほし
34ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:45:33 ID:Y6mDrb8J
やっぱ
スーパーヒールノヴァ
の誕生ですよ
35ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:54:47 ID:mcLZnaXc
AGIを上げるスキルだけが無いのは
おかしいと思う。
36ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:01:44 ID:GXMumQ1u
でもすぴうぷの「4枚で+9」って十分な効率じゃんよ。
37ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:23:42 ID:CReaVnTG
>>33
> まあ現状Dカードに価値が無さ過ぎるな 排出がしょっぱ過ぎる
> 300円でカード排出無し2プレイなら絶対そっちでやるし・・・
> はよカード追加してほし

WCCF(パニーニと提携)や三国志(漫画家起用)と比べると泣ける。どっちもやらないけど。
D(社員がコピペ)orz。
一部のモンスとかは悪くなかったりするんだけどな。
スキルカードモノトーンのシルエット+シンボルと、武器とかの、eの絵そのままがキツい。
見た目に魅力ないから、有用性無いカード完全にゴミだし。

ここまで魅力ないトレカってのは逆にすご……くねえか。
38ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 04:03:45 ID:1tS03FaY
>>36
でも戦士以外は補正受けるし使用できないし・・・・
39ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 10:13:35 ID:+JKiDRn7
>>37
禿同

装備カードなんて片っ端から捨てられてるぜ…
エロフのAGI等、数値以外の裏補正があってもいいと思うんだがな。
どの武器も結局同じ速度で振れるのは問題あるだろとも思う。

例えば…

ショトソ:「乱戦向き、扱いやすい」→ハンソ消費EN10、柿で裏DEX+30(人間DEXカンストでDEX130相当)
ロンソ:「馬上から突き刺す目的」→ワイスマの威力2倍、柿で裏DEX+15
パルチ:「切り払う事に特化」→クラブレ、ハンスラ、ピア寝具の一段目の威力+50%


見たいな感じにさ…
40ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 10:18:44 ID:X10Tel9f
ウィキの武器説明に攻撃速度(高速、中速)とかがあるのはなぜ?
41ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 10:20:53 ID:rozjiy4Y
せめてDカードのみでしか存在しない武器防具がもっと多ければ…
デッキ構築の幅が一気に広がるとは思うんだが
例)ソーサラーローブ(UC) 防御は紙・属性防御もショッパー
だけど魔法でのMP消費は積んだ枚数に応じて軽減

既存の武器防具カードもステータスを上方修正するかSTR制限を軽減してほしい
+5の差だけじゃあ全然メリットないよ
42ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 10:26:17 ID:+JKiDRn7
>>40
戦士wikiの方だな?
それは1.2xの時の劣化速度のデータだ。
昔は劣化すると+値が減ったしな…
それに今よりモンス武器マンセーな事もあり、劣化速度は重大問題だったんだ。


今となっては劣化しても↓が憑くだけ。
モンス武器も弱体による使用者激減&全体的な劣化速度減少により余り意味を成さなくなってはいる。
43ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 13:17:06 ID:ssv1sgXC
>>41
それもそうだが、一応「Dフォースカード」は魔法使い達が命と引き換えに書き写した魔道書の欠片
な訳だから
もっと特殊な効果を付けて差別化図れば良いと思うのだけど?

少なくとも
・武器スキルにはスキルモーション(AAAかA+Gもしくは両方)標準で付けて
・防具には属性防御大幅追加&Str制限の緩和

コレくらいの差別化図ればカードの使用も選択肢に入ると思うのだがね。
Dとeの性能差が露骨でも「カードの魔力」という扱いなら設定的に通用するし。

後、他のゲームに見られるような「お遊び」の要素が少なすぎ。
性能的には今一歩(もしくは一点特化仕様)さらに使えるダンジョン限定という選択肢も可で
見てくれ&アクションの楽しいアイテムをイベント等でばら撒けば・・・・
44ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 16:58:30 ID:sZKS2TsM
装備とかのカードをそれを所持してるキャラクタのイラストとかにしたら良いんじゃないか?
スキルにしたってさ
45ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 18:12:31 ID:YK03gWx/
そろそろ
性別専用スキル
出してくれないかなぁ
46ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 18:14:35 ID:JkLFtkn/
>>45
性別によりモーションが変わるスキルはあるぜ?
47ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 18:24:29 ID:1P0fHxML
あったっけ?
48ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 18:43:24 ID:YK03gWx/
>>46
kwsk

話かわるが昔あった新職業アンケト何て書いた?
自分は忍者にした

盾代わりに武器装備出来て二刀流とか

スキルに
瞬間移動、ロックオンした相手の目の前に移動
移動ざまに攻撃可
とか

分身、自分の能力の半分位のNPCを作る

A+Gスキルで暗殺、一定の確率で即死

盗賊にsudden deathあるのがおかしくない??

妄想でした
49ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 18:50:43 ID:JkLFtkn/
>>48
アロウズ
50ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:31:53 ID:OcBZA6jy
素手状態でのダッシュ攻撃も男がショルダーで女がニーキックじゃなかったっけ?
職業アンケ・・・そんなのあったなぁ。なんて書いたか忘れたw
51ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:56:43 ID:jSFdYnAn
>>45

色仕掛け
女専用レアスキル
とりあえず18禁
とにかく脱(発動中はスーパーアーマ )
効果:男キャラの注目を集めることができる
52ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 03:51:40 ID:NwYs2Ao4
俺はニートって書いた
53ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:55:59 ID:O2DEdw7Y
Dカードに神器追加ッ!
どのダンジョンでも覚醒した神器が使える。



だとバランス壊しそうだから、
MIN50で覚醒、
MINカンストで神器ボスモード。
54ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:05:31 ID:++3ZaUBB
>>53
それだと僧侶マンセー


此処は穏便に空きが一杯あるeスキル枠を使う方針でどうだろう?


…そこで考えてみた

eスキル「神器開放」
スキル枠に入れることにより神器が1段階開放。
二つ入れることで常時2段階開放も可能だが。
枠に入れると獲得経験値が半減。二つ入れると1/4・・・と入れた分だけ半減する。
また他者と同じ神器が重複すると、それ毎に一段階下がる。


なんてのはどうだろう?
能力減少だと廃様はものともしないだろうし、HPMPEN影響だと不利な職業が出てしまう。
55ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:40:30 ID:NugKwfSA
鞭のスキルについて考えてみた

片手剣スキルが一番しっくり来ないか?

黒魔術師の鎌が両手斧な位だし片手剣に編入してでも
いいから実装して欲しいなー
56ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:41:45 ID:NugKwfSA
ワイスマ無理だったorz
57ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:49:34 ID:LR8Ihyjc
なら両手剣にすれば、いいジャマイカ

……ジャマイカ?










そういや久々に使った気がする…
( ゚д゚ )
58ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 06:44:20 ID:kX4s1I9e
朝っぱらから妄想。
支援スキルの効果について
与えるダメージを増す方法って複数あるじゃない?
STRを上げる(旧コンセ)、
武器攻撃力を上げる(現コンセetc)、
直接ダメージの上乗せ(打撃草)…
しかもそれぞれX%上昇か数値固定かで有効な対象が違ってくる。
%なら元の数値が高い方が有利だし、固定数値なら低い数値の底上げに有効。

コンセ(マイアイ)、ソンパ、ソンバトと複数ある強化スキルの効果を区別したらどうか。
・コンセ…戦士の自己強化が前提なので武器攻撃力+20%。
・マイアイ…STR+10% 低資産時に有効。さらにコンセと併用すると爆発的威力に。
・ソンパ…他キャラの強化も視野に入れて直ダメージ+50。手数の多い人向き。
・ソンバト…最高位強化スキルの位置付けでSTR+10、攻撃力+10。
積み効果は+1毎に+1(%、点)ずつ。同スキル以外は重複可。

ていうか重ねがけ出来るようになればいいんだけどなぁ
「現状かかっているものより数値の高い」場合のみ上書き、とか
すくなくとも種類の違うものくらいは重複させてくれれば。
59ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 09:51:50 ID:XIkGczuf
盗賊に限ってアイテム枠2〜4枠増やた方がいいと思う。
ただし、その4枠には専用アイテムしか入らないようにする。
弓(月弓除く)、矢、オイル(Fウォールと同効果)、ハンマー(スタン効果)とかを追加して。
専用枠に弓と矢を入れている場合は、弓装備しなくてもUSEボタンで発射可能
とかにすれば幅が広がって良いんじゃないかな。
60ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:00:45 ID:LR8Ihyjc
>>59に便乗して

弓矢を武器から使用系アイテムに変更してみたらどうだろう?

現在の仕様だと、わざわざ装備しないと射てない為、威力の期待出来ない弓を使う椰子は少ない
駄菓子菓子、使用系アイテムともなれば話は別

弓と矢をアイテム欄に入れておいて、矢をカレントしてUボタンで射つ
スクロール等と同じ感じで使用出来る

魔法モーション中は武器のグラフィックは消えてるし、それと同じ様に弓を射っても別におかしくない罠


あとは、チャージショットの仕様を変更しないといけない

バックロールと同じく装備武器不問でアクティブに出来て、アクティブ状態だと弓を射つモーションが長く、威力が上がる
って感じで

これなら、補助的な位置付けで弓矢が使用出来ると思う




弓キュン?
廃止すればイイんじゃない?
61ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:27:26 ID:62d/sQhE
>>59
それはよいD&Dですねルシアさん
62ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:12:40 ID:b5/cCpPJ
ぶっちゃけこのシステム引き継いで新しくゲーム作った方がいいと思う。
63ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:01:07 ID:tnyNOk8h
矢が有限なのに対して短剣が無限なのがおかしいってのは散々既出ですな
それならどちらかに統一すればよいのでは?
・短剣を有限化
正確には拾いに行く。投げるまでは早いがあたったモンスの所でポトリと落ちる。
よって連続では投げれない。威力は低目だが、クリやサドンデス発生率高め
柵越しに外したらご愁傷さま。
・矢を無限化
は、ありえないので、せめて合成値を60→99に変更。
射るまでは多少時間が掛かるが、投擲に比べて基本ダメージが高い。

毎度毎度、短剣を投げると装備から外れるってのは酷かもしれんからもう一つ
・短剣は合成値分だけ投擲可能
レアは3回まで、4回目は装備から外れる。
合成値が落ちるわけではなく、4回目以降は拾いに行く。
アンコは同じように5回まで、6回目は(ry
こんなのは如何だろうか、瀬賀さん
64ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:52:15 ID:hVg6Cj62
矢を無限化でいい
65ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 20:57:56 ID:wP9taDYp
D矢は無限個。こいつは効くぜ。

強攻撃投擲廃止。そんかわし投擲スキル追加。投げた短剣は積み数が1減り、命中したその場に単品がポトリ。
威力は積み数に依存せず、ただのダガーも優秀(というか高級品を投げても数割程度しかダメ増えず割に合わない)で、さながら消耗品感覚で使える。
出が極端に速く、「投げキャン」がネタでなく上級者必須とまで言われる程に。
魔法使いがデッキにDスクを入れるのと同感覚にD短剣をデッキに投入する日がやってくる。
短剣を投げるためにサポ盗を取る者が急増。
「投擲厨UZEEEEEEE!!!」という書き込みが協力スレに溢れる。


…ふぅ、慣れない妄想すると疲れるな。
66ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 10:09:45 ID:GFhGT8Zh
オレ的妄想
・短剣投擲はスクロールのように「投擲専用短剣」を購入使う。
使い方は>>65のように投擲スキルを設け、それをセットしUSEで使うことで投げる。

・盗賊用投擲スキル「スロウアー」・コモン
盗賊Dex上昇、盗賊以外Dex大幅(-50)低下(投擲時のみ)

暗殺者は刀剣類を巧みに投擲する事で、姿を見せず目標を消す術を知る。
この技術は基本こそ単純なれど、真に使いこなすにはとてつもない修練を要する。
まさに職人技の真骨頂といえるであろう。


こんなん出ましたけど・・・・
67ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:27:52 ID:0XThBdUT
前にも書いたが
盗賊が投擲するのがおかしい。
sudden deathもね
盗賊は盗みのプロ、殺しのプロではない。
いっそ
新職業…忍かアサシンを
作るべきだ
もしくはクラスチェンジシステム
戦士→騎士
僧侶→司祭
魔法使→魔導使
盗賊→アサシン
とかに
68ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:36:58 ID:Qy6bZjMY
>>67
>盗賊は盗みのプロ、殺しのプロではない。

それただの偏見。
69ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:37:45 ID:Rg0Omm1t
今の投擲丁度いいと思うけどな。
便利で使えるけど、それだけで何とかなるほど強力じゃない。
異常クリティカル、投擲、段位スキルが盗賊を魅力ある職にしてるので、現状の水準は欲しい。

調整するなら劣化を速くするのが良いな。
投擲するなら予備持って行かなきゃ、ってなるくらい。

妄想
盗賊のガードキャンセルをバックスタブに。
ガードキャンセル成立で背後をとり、必ずクリティカル以上の攻撃を出す(クリ、異常クリ、即死)。
ボスに無効。
スキルでも良いな。
70ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:48:26 ID:GFhGT8Zh
>>67
別にそれは他のファンタジーの概念な訳だから
Dにそれを無理に当てはめる必要は無いと思われるがどうかな?

こう言っては身も蓋も無いが
その手のジョブチェンジしたければ他のゲームで満喫できるのでは?
Dにおいてその手のジョブチェンジするメリットがなかろう?
しかもそれにあわせて専用スキルの用意とかも大規模になってしまうために困難だろうし
妄想スレなんだしその辺りを妄想して書いてくれよ・・・・藻前さんの夢を俺らにも見せてくれ

盗賊はその非力さを補う為にその手の暗殺的な術を身につけている
って事で解釈してるがそうは考えられんかな?
まあ妄想スレだからこういう事言うのもお門違いかも試練がね・・・・orz
71ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:56:20 ID:lXh9j+Nn
>>69
いや、只単純に弓の存在意義がなくなってるのが問題視される原因。

グレボ柿でも単発30程度ですよ奥さん・・・
そんくらいのダメならクリス単、ましてやダーク単でも出せる。
しかも弾切れの心配なしと来たもんだ。

やるなら同時に弓矢の強化も必須だな。
弾有限の上に2枠も埋めていてあのダメは惨い。
救世主と歌われたチャージショットも遅すぎて結局論外だった。

それにいまさら月弓ショック時のダメが出せたとしても英雄とかでは矢不足になるのは否めないし。
今の劣化システムを有効に使って欲しいよね。
72ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 12:01:51 ID:0XThBdUT
>>70
>>67です

新生の丘にて
他のサポジョを取る事が出来るのに
戦士が戦士に入ってサポジョがなくなる
じゃなくて
ステータス的に補正をかけて欲しい
この程度の
戦士→騎士
73ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:41:07 ID:GFhGT8Zh
>>72
なるへそ・・・・確かにそれはいえるわな。
となればこんな感じやな
(例)
戦士→5段未満、もしくはサポジョブ一回も会得してない
騎士→一回でもサポジョブを取って現在サポジョブ付けてない戦士

ステ補正はともかく、それにふさわしい職業スキルとか追加されればGJ!とか思うが、如何?
・デュエル・・・Str&Vit上昇。ただしEN消費は2倍速(HP減少も)。効果時間30秒
・一騎打ち・・・アロウズ強化版効果範囲倍増。当然よってくるモンスの数は凄い事に・・・・
・パワーチャージ・打撃草と同様の効果。ただし重ねかけ不可

・・・・こんなところかな。考えるの大変だわ
74ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 14:53:47 ID:4swQOOue
何故「騎士」が「戦士」の上位なのかよく分からんのだが…。
まあ妄想だし、あまり深く考えない方がいいのだろうか。
75ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 18:46:38 ID:GPDEgSWw
>>73
>・一騎打ち…アロウズ強化版効果範囲倍増。当然よってくるモンスの数は凄い事に…
一騎打ちじゃねぇとかいっちゃだめ?
一騎打ちとは双方一騎同士で無いと成立しないよ。
76ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:13:56 ID:VIILKyLe
戦士新Rスキル「一騎当千」
一定時間、物理攻撃以外は無敵になる。効果時間はInt依存。
スマン…言ってみただけ
7773:2006/05/26(金) 19:38:54 ID:RyUfmgol
>>74-75
突っ込みサンクスww
それは重々分かっているのだが適当なネーミング思いつかなんだよ・・・
と、言う訳で適当につけたネーミングなんで勘弁してくれぃ。

では、貴殿が代わりにネーミングをつけてくれぃ
別に無理しなくていいからな、所詮は妄想だ・・・・ノシ
78ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:26:27 ID:4swQOOue
正直、戦士の上位として騎士は相応しく無いとは思うよ。
戦士は純粋に戦いのプロ。一方で騎士はアレ基本的に貴族だからね。
戦士の一面を持つ職業だという事は確かだけど、戦士の上位かっつーと「?」と思ってしまうな。

でもナイトシリーズがあんだけ優秀だからね。多分瀬賀も騎士のコトを戦士の上位職だと思ってるフシがある。多分ね。
79ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:44:09 ID:qwVPKKmQ
戦士の上位は

戦士2年生

だめ?

だめですか。失礼しました。
80ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:49:27 ID:4swQOOue
スマソ、随分乱暴なカキコだったな。

戦士が戦場で手柄を立てて名を上げるのは至極当然な話だし、王に認められるだけの武勲を立て、爵位を貰うのはある意味戦士の夢かもしれない。
そう言う戦士上がりの騎士はなるほど、その名に見合った素晴らしい腕前を持っているだろうね。

よくよく考えてみたら、アベンジャイ達は皆、成り上がりを期待して騎士団を入団した、言わば戦士も魔法使いも僧侶も盗賊さえもみんな騎士(見習い)じゃないか。
そして手柄を上げる度に爵位の代わりに「段位」を貰ってるじゃないか。
今更戦士だけが騎士を名乗るわけには行かないな。
81ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:41:46 ID:gxiFII5R
わかった
ここは1つ
つ【バーバリアン】

つまりババリラが遂に神スキルとなり(ry
82ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:54:35 ID:aqB4Z4hL
ようするに‥


蛮族が最強ってことだな。




スマン。スルーしてくれ
83ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:30:16 ID:HWlbWPA5
戦士の上位職はグラディエーター辺りがいいんジャマイカ?

とりあえず上位職がサポの様にLV式になるなら…
余りにもがら空きなeスキルが貰えるって形式の方がいいと思う。
入れておくだけで効果発揮のサポートスキルがあると面白いかも。
あと数種類あってどれを先に取得するか選択できるといいな。

とりあえず魔法使いから妄想、SPは入れるだけで効果のサポートスキル

Lv1:SP・詠唱短縮Lv1(魔法詠唱時DEX+15)
Lv2:炎氷雷Lv2直進魔法の中から1つ
Lv3:SP・魔法攻撃力+20%
Lv4:マジックスクリーン(EN8、稀にダメージを無効化するバリアを貼る、仲間対象可・30sec)
Lv5:炎氷雷Lv2直進魔法の中から取得していない物を1つ
Lv6:SP・詠唱短縮Lv2(魔法詠唱時DEX+25・INT-5)
Lv7:SP・MP自動回復+1
Lv8:炎氷雷Lv2直進魔法の中から残った物一つ
Lv9:SP・INT限界+20
Lv10:マジックサークル(EN5、足元に魔方陣を貼る、MP回復促進、領域内のみ、仲間対象可・60sec)
84ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 03:03:31 ID:HWlbWPA5
>>83
寝る前に修正

マジックサークルの効果時間15sec、範囲は聖水位。
85ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 05:30:59 ID:9Ao7HuSf
では僧侶の妄想を漏れが
1 マイヤヒインパクト
カード無しでマイヤヒインパクトが(ry (EN5 10HP)
2 ホーリーストリーム
カード無しでセイクレッドフォースが(ry
3 SP ホーリーウェポン
聖属性攻撃力上昇
4 ホーリーブレス
カード無しでホーリーウィンドが(ry
5 ヒリング
カード無しでヒリングが(ry (EN7 30HP)
6 SP 支援持続
支援系スキルの持続時間アップ(10Sec)
7 ヒルノバ
カード無しでヒルノバが(ry (EN10 25HP)
8 ホーリーライト
カード無しでキュアオルが(ry (EN6)
9 SP 支援持続LV2
消費EN+1 +20Sec
10 SP 回復強化
回復HP↑ 効果はMIN依存
0〜19…C+1HP U+2HP R+3HP
20〜39…C+2HP U+4HP R+6HP

86ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 05:35:45 ID:9Ao7HuSf
補足
支援持続はサポによる他職のスキルでも有効
(コンセ・ラック等)
87ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:21:05 ID:rFfCOpTS
>>85
僧侶の場合ホリライのオラクルが既にあるので攻撃系魔法は少なめでいい希ガス。

じゃあ漏れも僧侶妄想。

1:Mインパクト
2:SP・物理&魔法攻撃+10%
3:SP・DEX+10
4:ヒーリング
5:キュアオル
6:SP・MP自動回復+1
7:SP・聖撃(表武器に聖属性攻撃+20を追加)
8:ヒルノヴァ
9:SP・クイックヒール(ヒールの飛んでいく早さを倍に)
10:ホーリーウォール(ファイアーウォールの聖属性版、仲間の魔法を消さないのが特徴・MP8)
88ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 12:11:02 ID:9Ao7HuSf
>>87
瀬賀なら有り得ると考えて、攻撃魔法を多めにしたまでYO
89ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:58:01 ID:ayVNkqHy
威力と効果範囲と消費がデカくなる「だけ」のスキルしか考えつかない瀬賀の脳味噌の小ささに絶望した。
もっとなんか、工夫しだいで面白い効果の魔法はないのかね。…とスキルを妄想してみた。

ホーリーランス
まばゆい閃光で敵を貫く。射程はスピジャブ三段目程度までしか届かないが、敵を貫通する。吹っ飛ばし属性アリで高威力。

ディバインウェポン
武器の先端から青いオーラが伸びて、攻撃範囲がその分伸びる。さながら両手剣でオラッシャーするみたいに。
武器を振った時の効果音が神器のアレになる。
他者がけ可能で、コンセやスピウプを消さない。

ブレス
即死ダメを受けても1点だけHPが残る。効果発動後数秒間無敵時間が生じるため、即死コンボからも救ってくれる。

ブライトボーラ
命中した敵はその場から一歩も動けなくなる。ダメージは無いが効果発動率は高い。
そう、高い。少なくともサイレンスよりは高くあるべき。

アニュスデイ
強化版アロウズ。自分中心に広範囲の衝撃波を放ち、命中した敵の行動を強制中断させたうえタゲを使用者に変更する。
何より嬉しいのは僧侶でアロウズポーズが取れる事。



…瀬賀の事を笑えんな俺orz
90ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:17:51 ID:lemRg2wP
>89
投げキッスで衝撃波?
91ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:31:02 ID:+pyAVkqD
全く新しい効果のスキルを考えるのはムズイな…
(`・ω・´)デモ ガンガル

招雷 魔使R
誘導系雷魔法
但し、自キャラから雷が飛ぶのではなくロックした敵の頭上から雷が落ちる

グランフリーズ 魔使U
使った地点に魔法陣設置
敵が踏むと氷柱が発生する

クラッシュレイブ 戦士両手斧R
Uボタンで使用(MP消費)、ハンドレット系みたいに数回攻撃する
但し、無敵時間は無く発狂中の敵はのけぞらない

ロングターゲット 僧侶U
入れてるだけで効果発揮のパーマネント型
ロックオン可能距離が延びる

リジェネーション 僧侶R
かけた相手のHPが徐々に回復
積みにより持続時間アップし、結果回復量もアップ

ライフスティール 盗賊R
MPとEN両方消費
敵からHPを盗み、自分の体力を回復させる


こんなトコかね
92ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:47:35 ID:iBCS6zdW
リレイズ 僧侶R
死んでも一回生き返る
93ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 09:06:25 ID:dHkNNqKF
フライト 杖スキル
ダッシュ中にGA

ホウキに…では無く杖に跨がり空を飛ぶ。女キャラなら横座り。空を…と言っても地面スレスレを飛ぶだけだが。
GAを押している間飛び続ける。フライト中はagiにボーナス、そのかわり左右の制動が緩慢になる。
フライト中は床のスイッチを踏まず、ガスも無効。神罰の罠や衝撃波は当たる。
94ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 03:05:24 ID:FWMtk/IV
フライングスタイル 全職
ダッシュA

両手を広げて敵に体当たり、壁まで止まれないが技中はスパアマ
バックロールと同じく装備武器不問で、アクティブ中は装備武器に問わずダッシュ攻撃は全て上記になる













みんなでブーンするお
⊂ニ二二( ^ω^)二ニ⊃
95ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 06:04:48 ID:GaL5npkR
ヘイスト
レア。
消費6
対象のDEX、AGI+20
持続時間45秒(60秒)
積み補正…DEX、AGI+1(+4)

まぁ瀬賀はマジにリアルで馬鹿っぽいので良いスキルなんて思い付かないな。
96ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 06:12:35 ID:GaL5npkR
>>91
別に全く新しい効果でなくていいだろ。
今までの効果の別verを考えればいいわけで。

インデグニション
レア
消費9
白い雷を打ち出す。
聖属性のサンスト

メギド
レア
消費11
白い巨大な火球を打ち出す
着弾時炸裂。
聖属性のハドイン。着弾時の効果はライトルやフリインのパクリ。炸裂範囲小


色々パクリを積み重ねればオリジナルなぞ何とでもできる。
97ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 07:08:38 ID:FWMtk/IV
使い回しじゃ何も変わらないぞ?

今のまま何も変わらず
そして客は飽きを覚えDから離れていく

新しい要素の追加は結構重要だと思
98ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 07:09:22 ID:FWMtk/IV
>>96
使い回しじゃ何も変わらないぞ?

今のまま何も変わらず
そして客は飽きを覚えDから離れていく

新しい要素の追加は結構重要だと思
99ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 07:55:45 ID:yZl7BWjh
>97-98
どんまい
100ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 08:12:35 ID:h3A7Domw
俺的には新しい武器スキルの充実をキボンしたいところですな
現状同一種の武器に設定されているスキルが4つ程度(全職&専門職含む)しかなく物足りない

例)
魔法使い用片手剣スキル「ウィンドスタッブ」AAAAスキル
非力な魔法使いの為に編み出された剣術。
斬撃では無く刺突を中心とすることで素早い攻撃が可能となった

僧侶用片手剣スキル「ホーリーブレイク」AAAスキル
高僧のみに伝わる奥義とも言える戦技である。狡猾な悪魔には策を弄させる暇を与えず
二度と人に害悪を与えられぬよう切り刻む事が必要ゆえに生み出された剣技。
まさに必殺技とも言えるこの戦技の源流は蛮族の技であることは秘密である・・・

一般用片手剣スキル「ソードダンサー」AAAスキル
一見演舞のようなこの戦技は、身体を動かす事で回避を兼ねつつ多方向からの斬撃で敵を切り刻む
そして様々な軌道の斬撃は周囲の敵をも巻き込むことで多数の敵と渡り合える

こんな感じで片手剣にも職業別にスキルが存在し、モーションや効果なども異なる事で
サポジョブも少しは意義が増えるかな?・・・
101ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 12:10:31 ID:KTCIoJ/h
>96
瀬賀社員乙。
102ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 12:38:41 ID:eJKru7nN
こんなイベント考えてみた

 [シナリオマップSSタイムアタック]
文字通りシナリオダンジョン(Hard)の全討伐クリア&サブミ達成のタイムを競う
久遠を覗く全ダンジョンが対象
しかし期間中(一週間)一つのICでチャレンジできるダンジョンはたった一箇所のみ
新たに挑戦した場合は前回クリアデータに上書きされる仕組み
最速を競って試練の洞窟に入るもよし 人気の無さそうな所(黎明とか?)で勝負するもよし


討伐評価無しのダンジョンも全討伐必須にしちゃうとヤバイ場所ってあったっけ?
103ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 14:33:05 ID:wBDx4yPa
スキル「スーパー○イヤ人」
仲間が死ぬとプッツンし、髪の毛が逆立ちパワーアップ。
また、瀕死の状態で一気に満タンまで回復すると、基礎能力UP。

いや、今、ドラゴンボール読み返してるとかじゃないよ。
ほんとに。
104ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:24:17 ID:BkBDar70
>>102

先生!
廃鉱がどうやってもクリア出来ません><

あと神殿エリアの炎&氷巨人とワーポアのおっさんもツラス・・・
105ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:38:27 ID:Ks94XArs
スキル「PK」
自分が死ぬとプッツンし、髪の毛が逆立ちパワーアップ。
モンス、仲間すべてに攻撃できる
106ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 09:01:24 ID:ELPblNFd
仲間が死ぬことを前提にしたスキルは、意図的に仲間を殺す事に繋がるのであまり褒められたものじゃないな。



…仲間を攻撃できるスキル?
お前は本当に仲間を攻撃できるスキルが欲しいのか問いたい。
悪い事言わんから今すぐIC折ってD辞めろと。対戦やりたいなら三国志でもやればよろしい。
107ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 15:28:02 ID:UIWWdtlk
>>106
まあ落ち着けぃ。脳味噌回転の鈍いDQNの相手しても仕方なかろうに

とりあえず意味のなくなった劣化システムの復活をキボンする。
昔のままではなく劣化した分はGで回復できたら(修理という形)Gの消費も出来て一石二鳥と思う

例)
ナイトソード+3 →劣化→ ナイトソード+2(+3)

って感じの表記で分かりやすいようにしておいて終了後のアイテム画面でGを支払い修理を行う
ンで最大劣化は合成値まで(+3なら最大-3まで)って感じで・・・・
コレだけでも適度な緊張感取り戻せるかな?と思うんだけどね
108ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:13:20 ID:AcdIPo/E
アンサラーの強攻撃で投擲になればいいのに。
何せアンサラーだろ?
ブーメランみたいに手元に戻ってくれば尚良し。
109ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 17:31:41 ID:Lr/s9Xks
ちょいと妄想いいかい?そもそも、合成のルール自体俺は納得いかないのよ。

例えばだ。そこらの店で売ってるような量産品の長剣があるよな。
方や、ドワーフの名匠が心血込めて鍛え上げる素晴らしい上質の長剣があると。
Dのルール的には、前者はロングソード。後者はロングソード+2とか、そんな扱いになる。
となるとだ。そこらの店からロングソードを2、3本調達する。そして、合成。
するとあら不思議、名匠の剣の出来上がr…って待て。
上質の武器がそこらのナマクラからホイホイ作れてたまるか。
クランの爺さんがいじけて引きこもった理由が分かった気がする。

この合成システムそのものが、「単品で使うのは地雷。柿にして使うのが常識」
みたいな空気を生んでいる諸悪の根源と俺は考える。合成など、そんな容易く出来てはいかんのだ。

ではここで合成を無くした場合、どうなるかを妄想してみる。
まず武器は単品で十分な性能を発揮できるよう、調整する。
そして、攻撃力が少しだけ高かったり、DEXに補正がかかるような上質の武器(+付き)も用意する。
店売り装備でも十分戦えるが、名匠による上質の武器は冒険者を魅了するだろう。
取引所でも、単品、+1、+2…と積み数ごとに注文がなされる。
+10ショートソードは威力、DEXの補正ともに最上級でガチで使える性能を誇り、100万単位で取引されるようになる。

このシステムによるメリットがもうひとつ。というか狙いとする所がひとつある。
それはD装備カードの有用性の増加だ。
装備は単品で使用する事が常識となる。が、やはり上質のものは欲しい。でも高いしロストも怖い。
そこでDカード。ショートソードのカードを11枚積めば、最上級を渡り合える素晴らしい武器が手に入る。
つまる所、カード装備がガチになるのだ。
カードを重ねる程に強力な装備が手に入る…どうよ?世界を滅ぼしかねない魔術のカードっぽく見えてこね?
110ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 17:39:47 ID:GzJEBsY7
>>109
そうなると味噌剣しか使わなくなる俺ガイル。
111109:2006/05/30(火) 17:52:06 ID:Lr/s9Xks
そもそも装備は劣化して然り、ロストして然りと言える。
ロストして終了は復権させるべきである。昔と違って、今は筐体ショップがあるんだからさ。
電子の海にゴールドやアイテムを葬り去らない限り、プレイヤー側のゴールドも資産も
溜まる一方なんだ。だから手数料とか取ってセコくプレイヤーからゴールドをかすめ取ろうと
してるけど、俺に言わせりゃそれはプレイヤーをイライラさせるだけだ。

単品を買って使う事が恥ずかしくもなんともなく、ショップで気軽に武器を買ってダンジョンに赴く。
死んだり落としたりして無くなっても、また買えばよろしい。そんな刹那的な邂逅に身を委ねるのも
また乙だと俺は思うのだが。

つーわけで、ショップから頻繁にアイテム調達するようになる事を前提に色々と妄想。
(もちろん、店売り品としての評価。強い武器は取引所で自然と値上がりするだろう)
斧・棍棒:性能も良く非常に安価。ウォーハンマー程度なら使い捨て出来る。
剣:扱いやすいが割と高価。劣化も早く中〜上級者向け。
両手剣:使い捨てるには高価すぎる。威力は折り紙付き。
槍:威力は他の両手武器に勝るとも劣らず、しかし非常に安価。パルチは使い捨て。
ナックル;店頭非売品。取引所でのみ購入可能。


あと、>>107が言う通り『修理・修繕』は出来て然りだね。
上質の武器は手に入りにくい分、お手入れもしっかりしとかなくちゃいけない。
ただ、ゴールドから自動で引き落としだと、ゴールドの少ない初心者さんには辛いかもしれない。
そこで、自動修理は初段以降のプレイヤーが任意にオンオフ出来るようにする…ってどうだろう?
112109:2006/05/30(火) 18:01:40 ID:Lr/s9Xks
>>110
そ、そうさね。ミスリル装備はぶっちゃけあまりにも不遇なD装備救済の為に
瀬賀が考え無しに投下した一品と俺は考える。ぶっ壊れてて当然なのかも。
上手くバランス取りたい所だなぁ。ミスリルを弱くするのではなく、他を強くしてさ。
しかしあまり極端にするとなぁ。レアなのにアンコ装備に劣る!とかだと浮かばれないし…う〜ん。
軽くて切れ味抜群、今で言うグレソみたいな扱いにすべきなのに、カードだからもう山のように出回っちまってるしなぁ。
…強えな。確かにこのままだと味噌剣ガン積みでFAになりかねん…。


…某防具みたく『挑発』付ける?(マテ
113ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 18:21:49 ID:BGEnza/4
転生の鍵+Hクリスタル→光の上級職への転生書
    +Dクリスタル→闇の(ry

戦士はナイトやダークロードに
僧侶はビショップや堕ちた僧侶に
魔法使いはソーサレスやマジシャン(Dとかつけんぞw)に
盗賊は義賊や強盗(アサシン?)になれる。




何かが混ざってきてしまったようだorz
駄文すまない

114109:2006/05/30(火) 18:38:47 ID:Lr/s9Xks
おお、そうだ忘れてた。スマソ、もひとつ。
上級職とかよく妄想されるんだけど、必ずと言って良いほどナイトが出てくるよな。
正直戦士が騎士の何処に劣るのか納得いかないんだ。どちらが上、下も無いだろう。
同様に僧侶も上位が司祭とかビショップとか、単純に位の高い聖職者の名が上げられる。
お偉いさんがひょこひょこダンジョンに潜ったりするかね?首を傾げてしまうよ。

つーことで暴走。じゃなかった妄想(素で打ち間違えた)
某登録型RPGのシステムをパクって、「基本ジョブ」と「派生ジョブ」という概念を導入。
各々が色々な職業を好きに名乗れるようにする。

例)
基本ジョブ「戦士」の派生ジョブ
騎士 剣闘士 格闘家 弓兵 サムライ 魔法剣士 剣匠 剣豪 剣聖 王姫帝神(w
ファイター ナイト グラディエイター バーサーカー ジェネラル ヴァンガード
バーバリアン ハイランダー きこり せんし 

これら派生ジョブはいわば通り名のようなもので、ステータスとかに影響は無い。単なる自称。
しかしそれでも自分にぴったり合った職業を名乗り、それに見合ったロールプレイをするのって
楽しいじゃないか、と俺は思うんだ。
これで皆、大好きな騎士を名乗れるようになるし。剣聖とかはいかにも移民が大喜びそうだし。
良いじゃないか?
115ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:42:54 ID:yscq9AxR
いいかおまいら
    (゚д゚)
    (| |)


クソ武器と味噌剣は全く別物だが

クソ武器 (゚д゚) 味噌剣
   ∨| |∨


2つ合わせるとksmsに(ry
    ( ゚д゚) ksms
    | \/\/


…………
    (д゚ )
    (| |)
116ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:41:47 ID:1nFkSLGZ
や ら な い か ?
117ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:52:01 ID:l8LwNv33
>>114
これにサポLvならぬジョブLvが追加されて、現在がら空きのeスキル枠が埋まるようになればもっといいね。



…正直あのがら空き具合はどうかと思うし、わざわざデッキに入れて読み込ませたDスキルを置いていく事は普通しないと思うんだが?
118ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 03:36:19 ID:CctHbVXJ
>>114
> 必ずと言って良いほどナイトが出てくるよな。
> 正直戦士が騎士の何処に劣るのか納得いかないんだ。どちらが上、下も無いだろう。

騎士=貴族
貴族が持つのにふさわしい逸品、ってことじゃダメか?

あと、悪いが、騎士のが上だな。
良いもん喰ってる。良い武器持ってる。馬に乗ってる。戦闘の教育を受けてる。
あとは弱い騎士と強い騎士がいて、中には戦士(非騎士の戦闘員)に劣る奴もいるだろう。
でも、銃器の発達までは騎士のが上。
日本風に言えば、足軽と武士、旗本どっちが上か? ってことだし。

>お偉いさんがひょこひょこダンジョンに潜ったりするかね?
これがまた、ひょいひょい行くんだ。
坊さん系はおいとく。
ダンジョンつうか戦争だけどさ。
戦争に行って領民を守るのは貴族(騎士以上)の勤めでガンガン戦争にいってた。十字軍遠征とかもゾロゾロ行ってた。
英国なんぞ未だに軍隊には貴族の子弟は多い。
119ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 03:37:49 ID:CctHbVXJ
>>118
> 騎士=貴族
> 貴族が持つのにふさわしい逸品、ってことじゃダメか?
あ、これはナイト○○系のアイテムについて書こうとして残った。スマソ。
120ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 09:35:43 ID:uMwCPEB/
流れハドインで焼却して、新しい全国協力ステージ妄想してみた。

現在戦える全国ダンジョンのボスキャラ全11体総出演、コンテ不可、道中は一切なしでボス戦の連続。
EN絶対保たないから、ステージ上に死者QのY版戦みたいにカード肉配置。
一体倒すごとにおなじみのボス前ワープ部屋で次の戦闘準備。

ボス配置(俺の体感難易度順、金竜と吸血鬼の位置はSSQw)
Y版→黒竜→LY版→金竜→イフ→蒼竜→大閣下→吸血鬼→死竜→白竜→プリキュア

普通の全国ダンジョンなら3ステージクリアごと&全撃破後に、初級→中級→上級→最上級クラスのクリア報酬宝箱がでる。
イベントなら撃破できたボスの数、同数ならそのタイムをマッチしたパーティ単位で競う(ギルド協力可)。

ベタだとは思うが楽しそうだとは思わないか?
ガイシュツだったらスマソ。
121ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 11:20:48 ID:zlwEsVCN
筐体ショップの話だけど若干同意。確かに現状ではリアル初心者しか使わないし。
センモニのショップ情報の存在なんて猫ひろしの「ニャー!」並に寒い。

どうせなら、『プレイ1回きりの使い切り品(消耗品)』として高性能な武具を置いてほしい
劣化はなし、ステは単品でD柿と一緒くらいかやや↑、でも価格は正規品の倍以上
金さえ出せればクレイモア柿やファルシオン柿レベルの武器が使える、となれば
初心者はここぞという時に溜めた資金で強力な武器が買えてウマー
上記で出てた劣化システム併用なら、高額武器の劣化を嫌う上級者も使えるし
なによりG消費にもなってDの活性化に繋がるかも

ルーンアックス(魔限定片手斧)とかホーリーランス(僧限定槍)とか、ここにしか
存在しない(買えない)アイテムなんてのも出せば面白そう
122ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 12:10:24 ID:IVM0whkD
>>121
多分その装備じゃないと通用しないようなダンジョンを出して瀬賀がプレイヤーのカネを絞り取るような気がするな。
そもそもそんな壊れた性能の武器がなんで街角の武器屋にホイホイと入荷するのも説明に苦しいかも。

ここは定期的に維持費を払わなきゃいけないとか、維持のために高価な素材が必要とか、そのような方向に持って行くのが無難かと。
123ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 02:08:05 ID:+HOmeTWV
何度もカキコしてスマソ。

現在の仕様は必要strは最大でも15。あえて言おう。15なんて数字は魔法使いでもクリアしてしかりの数字だ。低すぎる。
かといって安易に数字を引き上げると、資産の無い者はついて来れなくなってしまうだろう。何か良い方法はないものか。

そこでまず俺が提案するのは「推奨str」という概念の導入だ。大まかに言うと次のようなシステムになる。
・推奨strはその装備を無難に使いこなせるstrを表す
・推奨strに満たなくとも装備する事は可能。その場合、dex&agiに-補正
・推奨strを大きく上回った場合、dexに+補正

例)
ショートソード 推奨str5
ロングソード 推奨str20

str5の場合
シ(ry 補正無し
ロ(ry agi&dex-15
str10の場合
シ dex+20
ロ agi&dex-10
str20
シ dex+20
ロ 補正無し

注意してほしいのは推奨strに満たなくとも、攻撃力自体が極端に落ちるワケでは無い事だ。
(武器自体の切れ味は使用者の腕力には依らない)
低いstrでこの二本を振り分けた場合、手数に勝るショートソードの方が総合的なダメは上回る。
strが高まるにつれロングソードのマイナス補正が消え、与えるダメが増える。
124ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 02:36:45 ID:+HOmeTWV
ここでもう一つ提案するのが、「dexに対する攻撃速度」を武器ごとに設定するという事だ。
つまり同じdexでも攻撃速度は武器によって異なる。軽い武器はdexに対する攻撃速度上昇率が高く、重い武器はdexを上げても大して速くならない。

これを先ほどの「推奨str」と組み合わせるとどうなるか。
まず駆け出しの戦士はショートソードから始める。ここからせん滅力を上げるにはどうすれば良いか。
ひたすらstrを上げ、超重量武器を使用するか。その分の労力をdex上昇に費やし、軽い武器で手数で勝負するか。
前者は高いstrのため防御をしっかりと固められる。後者はdexを下げるような防具は避けるべきだろう(そもそもstrが低いので重い装備はdexだけでなくagiも下げてしまう)。
つまり、重戦士と軽戦士にスタイルを分けるのだ。

今の仕様は軽戦士ばりのスタイルで重戦士並の火力を出すのが当然のような風潮だが、これはいけない。(エルフマンセー、ドワーフ不遇の原因はここにあると思う)
相手の防御を突き抜け、大ダメージを与えられるのは本来重戦士の特権なのである。
軽戦士は手数に勝るが、硬い敵の前には無力となる。
125ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:05:53 ID:+HOmeTWV
続いて重戦士と軽戦士の差別化を計る方法を妄想してみる。長文スマソ。

まず、重戦士から。
重たい装備でもstrが高ければagiは下がらないように。
Dは基本的にマラソンなのだから、agiが下がるなど論外である。これはstrを上げる事で克服出来るようにしよう。
一撃の爽快感を大切にしたいので、「タメ攻撃」に何らかの補正を加える。
防御を固める事に意義を持たせるべく、vit依存にするのも面白いかも。ずっしりと構えてドスンと決める。
後は防具の属性防御の改善を。属性帯びた攻撃が常にMAXダメなら重装備の意味が薄い。

一方軽戦士の方はと。
とにかく軽い武器のメリットを強化。
ショートソードをdex80で振り回したら、一撃はしょぼいがハンソの倍速くらいのペースで切りつけられるように。
軽戦士にも渾身の一撃が欲しいので、ダッシュ攻撃をagi依存にする。重戦士と違い常に動き回る事が大切になる。
軽戦士の武器はゴーレムやドラゴンの分厚い装甲を破る事が出来ない。
多少無理をしてでも重量武器に持ち替える事が必要。


…と、こんな感じでどうだろう?
126ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:29:40 ID:+HOmeTWV
最後に、以上の妄想からさらに種族ごとの妄想を。

ドワーフはstrをガッチリ上げる事が出来るので、三種族中唯一ドラキラやディバアクなどの推奨str50武器をdexプラス補正で振り回せる種族となる。
vitの高さも手伝って、タメ攻撃の威力は逸脱するだろう。
弱点の足の遅さをどう克服するかがカギ。

一方エルフは…レイピアがガチになる。agi&dexを極限まで高めると別ゲーに。
しかしstrも確保しないとまともな装備は望めない。なにせagiもdexも下げるわけにはいかないので。
どこで妥協するかはプレイヤーの腕次第。


…本当はまだ書き足りないんだが、流石にこれ以上の連投はマズいので今日はストップ。長文マジスマソ。
127ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 04:11:02 ID:0pd+IEr4
>>118
ちょい亀だが同意
あと戦士(つーか傭兵?)が働きいかんで騎士に格上げされる
という話も中世舞台の物語でよくみかけるんで(例ベルセルク)
漏れの中でも騎士>戦士だったりする
128ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 08:52:05 ID:iqACRTMT
ベルセルクって中世の物語か・・・・?
129ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:58:41 ID:n2UrQ880
>>128
一応火薬兵器が出てきているところを見ると14〜15世紀位と考えるのが無難かもね(中世の末期かな?)
まだ本格的に火縄銃の類はなく大砲みたいなデカブツしか無い見たいだから
130ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:39:17 ID:XOkiuo50
もぅどチェンジみたいな継続スキルがほしい

例えば片手剣でそのスキルを使用すると
・居合いみたく構える
・移動はズリ足で遅くなる、走れない
・常時スパアマ
・威力防御力↑、属耐↓・MP消費が1秒1減ぐらい



あと亀だが…
矢を[消費型]から[劣化型]にしたら?
劣化したら+値は戻らない、みたいに
131ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:49:23 ID:XOkiuo50
連すまんだが、

武器を使いこなすのは力(STR)だけではない…
ということで、必要DEX○以上とか必要INT(ryとか
132114:2006/06/01(木) 18:34:56 ID:Q33V9C0M
>>118
細かいとこに対して反論したいんだが、それをすると恐らく延々と続く水掛け論になると思う。
そんなのは、お互いに不毛だ。だから、俺が言いたい事だけを。
俺が言いたいのは、「上級職として騎士を設定する」というのはおかしい、という事一点だ。
別に騎士は優れていないと言いたいわけじゃない。

騎士は良い教師の元で武術を磨き、良い武具に身を包む事も出来る。
しかしそれは上流階級の特権で、騎士の家に産まれた者についての話だろう。
では、戦士から騎士になった者(上級職システムの騎士は全てそういう扱いになる)は
果たして戦士より純粋に上かと言い切れるのだろうか。
国王から騎士の称号を貰えるだけの実力を持っていながら、権力を好まなかったり
堅苦しい肩書きを背負うのが性に合わない戦士もいるだろう。
彼らは、騎士の称号を貰った戦士より『格下』と言えるだろうか?
俺は、言えないと思う。

何も騎士は必ず戦士から格上げされないとなれない、というものじゃないだろう。
騎士という職があり、戦士という職がある。互いに上下は無い。
一部の優れた戦士が称号を貰って騎士になる事がある。それだけなら何の問題も無いんだ。

俺が一番危惧するのは、『上級職』に何かしらの『特典』が与えられるというシステムにされる事だ。
騎士にならない(当然なれるけど、なりたくないのも含む)戦士は、絶対に騎士に敵わない。
実力は変わらなくとも、ただ肩書きの有無で優劣が決められてしまうのだ。
上級者は皆必ず、騎士を『名乗らなければならなくなる』。それは、いくらなんでもおかしいだろう?
段位と違って、職業はロールプレイに大きな影響を与えるファクターだ。それが、騎士のみしか認められないというのは、酷すぎる。
…上級職に騎士を設定するのに反対、ではなく、『上級職』として差別化を計る事に反対なんだ。
133114:2006/06/01(木) 18:37:42 ID:Q33V9C0M

だから俺は「派生ジョブ」というものを提案した。俺が言いたいのは、そこよ。そこ読んでくれ。
>>114の最初の5行は言わば単なる導入に過ぎ無かったので、行数を大幅に詰めた。
だから結果としてやや乱暴な書き込みになってしまった。すまなかった。
だがそこだけにツッこまれて肝心の妄想部分がおざなりにされると悲しいぜ。

皆の騎士にかける思い入れは半端で無いと今回の件でよく分かった。
だから訂正しよう。優れた騎士と優れた戦士、どちらが上、下も無く、それらは対等に優れた存在だろう、と。
だから、安易に「上級職」など作って優劣を区切るのは止めてくれ、と。

「俺のキャラは先の大戦で多大な功績をあげたから、騎士の称号を頂いた」というロールプレイがあれば、
「俺のキャラは歴戦の戦士だ。戦士という呼び名に誇りを持っている」というロールプレイがある。
派生ジョブというシステムはロールプレイの可能性をさらに広がるものなんだ。
名乗れる職業は(例が些か貧弱すぎたが)およそ無数にある。優劣を決めるのは、中の人次第だ。

でさ。正直、派生ジョブって良いシステムだと思わない?俺的には結構行けると思ったんだが。


盛大に長文でスマソ。騎士と戦士の優劣については、頼むからこれ以上言及しないでくれ。
134ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:03:54 ID:XOkiuo50
戦士→紳士または神師


ごめんスルーして…
135ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:53:09 ID:CNYGD17k
もう流れとか回線落ちとか蹴り飛ばして妄想。

アイテム:ビール
STR・LUK:20up(45秒)。INT・AGI:10down(45秒)
↑ワロスにかけるといつもより多めに回ります。
136ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:53:52 ID:PDGebngF
上級職は段位スキルが新たに追加

駄菓子菓子、パラメ的に下級職のが優れてるとか特徴にメリハリ付ければ良くね?

別にゲームなんだし、便宜上の問題は置いといてさ

楽しめるシステムかどーかを、まず第一に考えようじゃまいか

幅が広がるのは賛成だ
137ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:54:26 ID:iqACRTMT
>>129
ベルセルクは中世をベースにした仮想世界だろうに。

ベルセルク=中世ではない。
138ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:06:53 ID:+HOmeTWV
>>136
それ上位ちゃうって。

>>137
それを言ったらDだって仮想世界だろーが。
139ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:12:21 ID:iqACRTMT
>>138
誰もD=中世などと言ってませんけど。
というかおまいさんすぐ熱くなる人ですね。
もう少し落ち着きなさいよ。
140ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:28:30 ID:5DJ+mZ0z
マジレスすると>114の妄想は
俺はもうやってるかもしれない。

PRで魔法戦士だと主張してるよ。
141ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:41:23 ID:NvDR/eQZ
まあ新しい分岐職が追加されるとしても、それ相応のデメリットも用意汁ってことだな・・・


とりあえず簡単な例として棒術士と農夫を挙げてみる

棒術士
可能職業:僧、戦

メリット
・職業問わず全ての杖スキルが使える
・杖ダッシュが魔と同じに
・杖に関するeスキルの習得

デメリット
・杖以外の武器が少々苦手になる→攻撃力-10%


農夫
可能職業:全職

メリット
・食料にまつわるeスキルの習得→リンゴ狩り、コム切り、切り落としete…
・この職のみ習得可の固有スキルがある→大木断、薪割り

デメリット
・EN減少速度が一秒加速する→いわゆる昔の戦士の状態に
142ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:46:09 ID:NvDR/eQZ
しまった途中送信・・・orz

農夫デメリット追加

パルチザン以外の槍と片・両手剣がとても苦手に→攻撃力-50%
143ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:04:39 ID:yYphFX8P
流れをヘビ星してスマンが。アバロンの鍵が、失くなるからさぁ〜アバのモンスターを全部召喚可能に、出来ると妄想厨。
144ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:13:22 ID:kbSarJq9
>>132
>騎士と戦士の優劣については、頼むからこれ以上言及しないでくれ。
断る。

>しかしそれは上流階級の特権で、騎士の家に産まれた者についての話だろう。
とりあえず、上流階級の時点で肉体的能力は高い。
たとえば現代のイギリスで、労働者階級の体格は貴族に劣る。何百年も良いもの喰ってきた、って歴史が体格に出ちゃってるわけだ。
ちゃんとメシを喰える上流階級は、肉体的能力が高い。

>騎士という職があり、戦士という職がある。互いに上下は無い。
権力者に認められた戦士が騎士になる。
認められるのは能力や実績。どう考えても騎士が上だよ。
職業に上下貴賎は無い、ってのはここ数十年の超特殊な考え方だぞ。

>「上級職として騎士を設定する」というのはおかしい
もし上級職があるなら、至極妥当だと思うが。
実績が認められた戦士の称号→騎士

> では、戦士から騎士になった者(上級職システムの騎士は全てそういう扱いになる)は
> 果たして戦士より純粋に上かと言い切れるのだろうか。
言える。実績あって、良い武器もって鎧を着て馬に乗ってるから。
145114つづき:2006/06/02(金) 02:14:47 ID:kbSarJq9
> 国王から騎士の称号を貰えるだけの実力を持っていながら、権力を好まなかったり
> 堅苦しい肩書きを背負うのが性に合わない戦士もいるだろう。
いないよ。ロードス島とかにならいるかもしれないけど。
給料も無しに戦争に駆り出されて(収入は略奪)使い捨てられる、ってとこから抜け出せるんだよ。
そんな、万に一つの幸運捨てるバカはいない。
『給料or領地が貰える』『略奪&強盗でその日暮らし』で後者を選ぶのは相当イカれてるか、完璧な悪人。
ちゃんと戦士=雑兵が、給料貰えるのは西洋はナポレオン、日本は信長以降。
戦士は日本で言えば足軽。足軽から武士になれる機会をすてる奴はいない。
戦争の個人的な目的に『名を挙げる』ってのがありがちだけど、それの結実した形だし。

> 彼らは、騎士の称号を貰った戦士より『格下』と言えるだろうか?
> 俺は、言えないと思う。
間違ってるね。戦士を従える立場なんだから格は上じゃないとおかしい。

>皆の騎士にかける思い入れは半端で無いと今回の件でよく分かった
別に無いよ。S&Sファンタジーでの、戦士系職業はむしろ好きじゃない。
146ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:15:47 ID:kbSarJq9
名前:114つづき
じゃねえorz
144の続きね。
147ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:23:59 ID:kbSarJq9
>>141
良いなそれ>農夫とか

肉屋
メリット
・敵を倒すと、肉になる。ていうかドラゴンステーキ食べたい。
デメリット
・肉しかドロップしなくなる。ぶっちゃけブフーの(ry
148ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:54:42 ID:NCuKEwPE
>>141
農夫って、どちらかと言えば転職前の職って感じがするなあ。


鍛冶職人
メリット:錬成で強力な武器や鎧を作成出来る
PTの装備品の劣化ゲージを回復するeスキルが使用可能
鉱物系の素材のドロップ率が高い

デメリット:肌が一段階黒くなり、体重が一段階増える。これらは転職するまで戻せない
高価な装備はアーケードでしか錬成出来ないのでリアルマネーがかかる


商人
メリット:ショップで回復を含むアイテムを安価で仕入れられる
ダンジョン内で露店を開ける。アイテムを床に置き、拾った相手から代金を受け取れる
独自の仕入れルートを確保すると、レアなアイテムを買うことが出来る

デメリット:直接戦闘力は皆無。様々なアイテムを駆使して戦えるが、あまり使い過ぎると赤字になる
死ぬと全アイテムロスト
長期間プレイしないと仕入れルートが潰れるので定期的にプレイしないといけない
149ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 03:11:25 ID:NCuKEwPE
花火職人
メリット:エレメントやオーブを組み合わせることで色とりどりの花火を作り出せる
火薬を使った強力なeスキルが使用可能

デメリット:花火の主原料になる砂鉄が高い
スキルが強力なぶん武器を使った攻撃力は低い


花屋
ダンジョン内で花を売って皆の心を和ませる
植物系モンスターを召喚するeスキルが使用可能

デメリット:属性付きの被ダメージが二倍になる


葬儀屋
メリット:PKを直接攻撃できる。さらにコンテとロストしないで終了を封じる事が出来る
鎌の攻撃力が二倍。さらに全ての両手斧スキルが使用可能

デメリット:両手斧以外の武器は装備出来ない
鎌以外の両手斧の攻撃力が1/5になる
150ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 03:31:33 ID:NCuKEwPE
画家
メリット:スタートボタンでスナップショットが撮れるようになる
アイテム図鑑の絵が大きくなる
デメリット:絵筆以外の武器を装備出来ない


パラディン
メリット:戦士と僧侶の両方のスキルが使用可能
エネルギー消費スキルをMP消費で使用可能
攻撃力は戦士の二倍

デメリット:エネルギーの減少速度が二秒に一点、かつMPの回復速度が二秒に一点


薬剤師
メリット:薬草系アイテムがドロップするようになり、回復アイテムが錬成出来る
毒薬等の効果が強力になる

デメリット:直接的な戦闘力は低い
薬草が取れるのは野外マップのみなので全国に潜れない
151ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 07:10:09 ID:p4bDgw//
>>薬剤師
ちょwwwwおまwwwww
152ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 07:28:52 ID:M2DwskoS
まぁ、簡単に言うと…

上級職騎士たんになるためにイパーーイお金チャリーーンしてってことだw


てかアヴァロンキー無くなるの
153ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 08:06:44 ID:6eGflBVF
ここは世界観を尊重して
[落ち武者]

・存在自体が追い詰められてる感で一杯一杯なので攻撃力は割高
・噛み付くことしかしらないので防御力が低い
・拾った武器で戦う(武器ドロップ率高い)
・防具がほとんど装備できず、特に頭に関しては装備枠すらない
・宝石やリングの価値が解らない
・食料で他職の倍は回復する
・HPが0になると「無念也」と言って倒れる
154ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 11:13:01 ID:45oyMgyG
>>153
コンテニュー画面で安駄婆が『地獄の沙汰も銭しだい』とか言ってそうだ
155ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 11:26:39 ID:NCuKEwPE
野伏
メリット:弓のダメージが二倍、チャージショットの速度三倍
インビジブルがMP消費で使用可能

デメリット:必要strが15以上の装備不可


占い師
メリット:報酬の演出が分かる
カウントダウン後に確実に敵を倒す必殺eスキル「死の宣告」が使用可能

デメリット:杖以外の武器は装備出来ない


騎士
メリット:攻撃力、防御力は戦士の三倍
獲得ゴールド10倍
ショップで羽装備品、プラクレ装備品が購入可能
取引所で戦士は騎士の注文があったアイテムを購入する事が出来ない

デメリット:なし
156ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:01:02 ID:FaBpqjOH
騎士のデメリットは「シナリオ専用」
どっかに所属してる騎士サマが傭兵/賞金稼ぎの真似事なんぞ
してちゃいけませんぜ。
157ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:30:55 ID:z75WIiJa
>>155
何その騎士スペックwwwww


現実的に考えて・・・

メリット
・召喚コストをENではなくGに置き換える→いわゆる従者扱い:コスト計算式は「召喚HP×(FLv+消費EN)+500」
・倒されてもその度に総額に20%上乗せで再召喚可能

デメリット
・運営に莫大な資金が掛かる
・正に貴族級の資産が無いとやっていけない



騎士=貴族のようだし、認められたのだとしたら従者が何人か居ると思うしな。それを召喚に置き換えてみた
金が掛かるがその分のENを別の物に使う事ができるのが戦士との違い

因みに上の計算式だと先生柿で5000G程
大抵の場合赤字になる


馬に乗れるってのも考えたが…現実的ではないな、大抵狭いダンジョンだし・・・
158ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 14:15:47 ID:8+Yeo+9q
ちょいと妄想してみる。こんなのどうだろうか?

UC戦士弓スキル「パワーショット」・A+G
体力に優れ武器の取り扱いに長けた戦士の使う弓は単騎でも恐るべき戦闘力を持つ
臆病者の持つ装備と侮らない方が良いだろう。

・発射速度&弾速&有効射程はStr依存
・積み枚数で次弾までの間隔短縮
・弓の必要Strを上回ったStr分ダメに補正がかかる(そんなに多くは無いが)
159ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:21:19 ID:IEQ/xZSP
>>158
たまに力を入れ過ぎて、弓が壊れて1段階劣化する。
壊れる確率はintに依存する。
160ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 20:21:14 ID:jtko5kop
アヴァロンしたことないけど
アヴァロンキャラが敵で出るエリア
キボン
161ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 20:38:54 ID:BcRJm+9m
グールの上級でポイズンスパイクなら有かと思った。
結構合いそうだわ。
162ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:09:46 ID:/USsDf6K
命中時100%即死攻撃してくる敵なんか出したら、さすがに苦情が出るぞ
163ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:25:26 ID:c1o0VlKz
ポイスパ君Dropアイテモ

『ポイスパ君の右腕』
特能:(ry


てかアヴァロンキー廃止なの?スレ違いだけど教えて〜〜〜







セラフィ=ルカ希望ヶ丘
164ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:29:09 ID:gFcqk6fi
>>163
廃止つーかこれで終わりです(verうぷその他はありません)とアナウンスされてますけど。
165161:2006/06/03(土) 01:40:42 ID:od5U1L1O
>>162
流石に即死は無理だけど、複数の状態異常をおこす闇属性付きの攻撃とか。
物理だけでも、闇属性防御だけでも大ダメージ、かつバッドステータスなんて、程よく嫌らしいんジャマイカ?
166ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:41:23 ID:LDkw13eP
スピアーアックス
槍と両手斧のスキルをセット出来る。

ランススタッフ
槍と杖のスキルをセット出来る。

ロッドアックス
杖と両手斧のスキルを(ry
167ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:53:07 ID:UHqOI7QV
槍と斧なら良いのがあるぜ

つ「ハルバード」
168ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 02:03:34 ID:od5U1L1O
これも
つ【ポールアックス】
あと、薙刀とか矛とかの類はDの分類ではどこに入るんだろね。
グレイブは槍だが、イビルシックルやら魔術師の鎌は両手斧?
169ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 02:08:26 ID:gFcqk6fi
>>168
イビルや鎌は正式名称「サイス」。
サイスは槍の分類となってるっぽい。
170ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 02:39:52 ID:od5U1L1O
>>169
dクス。
死神の鎌って、デスサイスっていうものね。

ついでに妄想。
レイピア系が、片手剣系から独立してほしい。
171ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 03:19:36 ID:VewWq16J
杖と槍なら既にあるじゃまいか

受け取れ
つ【ユーデスク】
172ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 03:41:08 ID:fU7sG4Ek
流れに乗って新しい武器妄想
「片手杖」・INT上昇は既存の杖には及ばないが、属性攻撃力が高いものが多い。
「双剣」・平たく言えば二刀流。リーチの短い物が多いが振りの速さは一品。
「戟」・両手用。槍と斧との中間な存在。切ったり、突いたり多様な技がある。
「鞭」・片手用、両手用と様々。敵を状態異常にさせることも。
173ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 03:47:38 ID:VewWq16J
連スマ
以前、新たにナックルが追加された訳だし、V2.1で新しいジャンルの追加もある?
流石に、複数種の武器スキルを装備出来る武器となると難しい加茂市連
駄菓子菓子
新しい種類の武器なら有り得る…か?
となると…妄想開始

既出なトコはツッコまないでくれ
つ【投具】
短剣の投擲を廃止し、投擲用の武器を用意
スリング等を追加、弓矢も投具カテゴリに変更し矢は廃止
使い捨てではなく、回数制限でクリア後は回数回復、D矢と同じ感覚
強いが回数が少ないとか、その逆とかあれば、状況により武器を選択する楽しさも生まれる
合成する毎に攻撃力だけでなく回数も増えたりする

つ【鞭】
片手武器、スキルに
クイーンスマッシュラッシュ AAA
女王様とお呼(ry
等が追加

つ【刀】
両手剣とは別物で
砕魔刀は刀カテゴリに変更
マサムネとか追加
スキルは、基本的にクセがあるが使いこなせば強いって感じで

たいした妄想出来なかった…orz
174ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 07:07:12 ID:kTmjR/D+
複数のスキルに対応した武器ってのもいいねー

つ【青龍刀】
見た目は片手剣、しかし僧侶に対しての補正が解除されており
「神罰」や「粛清」「ハードブレイカー」といった棍棒スキルに対応している
もちろん片手剣スキルにも対応可



どうみてもエロチャイナ専用武器です。本当にあr(ry
175ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 07:37:40 ID:YE13PA2Q
アヴァロンのキャラが、敵で出るエリアのボスは、燕と雀妄想厨
176ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 09:07:26 ID:od5U1L1O
名前忘れたんだが、ゾンビっぽい、海賊の親玉みたいの居たよな?
手元になくて確認出来ないんだが、ドルメン?だっけ?

あれなんか、難破船のようなステージ作って、
そこのボスにしたらいいんジャマイカ?
イケメンと微妙に被るかもしれんが、
Dの世界をそれほど壊さずに拡げられると思う、休日出勤の朝。
177ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 09:53:55 ID:mNipeHjo
>>175
( ゚д゚)・・・・







(゚д゚)そうか!

フォルガルは実はディアドうわなにするやめr・・・・
178ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 10:05:19 ID:VewWq16J
>>177
おまwwwこっち見んなwwwwww
179ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:37:53 ID:c1o0VlKz
砕魔刀の3段目を範囲の広い横切りにしてほしい………



どう見てもモンハンd(ry
180ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:02:33 ID:c1o0VlKz
サポジョブの対応したサブミをしてほしい。

サポ僧だったら、仲間○回回復とか…
サポ魔で白夜だったら、燭台○回点灯…

みたいな
181ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 15:45:30 ID:DLFetBP8
>>176
つ『SIMPLE2000シリーズ Vol.96 THE 海賊~ガイコツいっぱいれーつ!~』
182ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 19:57:31 ID:UHqOI7QV
>>180
んな事しなくても大抵のサポ僧はそこらの本職より回復してくれるよ。


まあ、

回復してくれるサポ僧…
戦士なのになんでマイヤヒを?…あ、サポ僧か!いやー、回復してくれるのって有り難いなぁ。


回復してくれないサポ僧…
ん?この人サポはなんだろ…ま、いっか。→サポ僧だと気付かずに終了
or
まあ、回復してくれなくてもサポだし仕方ないか

回復してくれない僧侶…
なんだよコイツ、僧侶のクセに回復してくんないでやんの。イラネ


とまあ、同じ回復飛ばさないなのに僧侶の方が風当たり強かったりするんだけどね。
183ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:11:42 ID:1x1dXjIw
装備品の流れで
新しい装備に靴が欲しい。
ブーツじゃなくてシューズね!
香港映画みたいな
カンフーシューズ

んで、
おにゃの娘に
青いエロチャイナに赤いカンフーシューズ

似合うと思わない??
184ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:26:53 ID:KCUDKiNQ
なあ、アヴァロンとDの違いってレバーとボタンの有無だけ?
ならば、アヴァロンとのコラボではなくアヴァロンをDに吸収させちまうってどうだろう。
メインはあくまでDだがアヴァロンもプレイできる、と言う形で。

ICカードを挿入した後のメニューで、Dとアヴァロンどちらをプレイするか選択。
Dもアヴァロンも同じICでプレイできる。(使用回数は共通)
モンスターカードの代わりにアヴァロンのモンスターカードが排出するようになり、
Dでもアヴァでも使用できる…と。
その他細かなトコで微妙にリンクしても良さそう。
185ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:27:48 ID:wHTJX4c/
新アイテムを増やすのは大変なんで、既存のアイテムをカスタマイズ出来る機能を


シャドロ(3〜0)
スカートの長さを任意に変更出来る
3:皆の待ち望んだロングスカート。清楚な女性を演出
2:膝まで丈の伸びた標準的スカート。体の動きを妨げない機能性が魅力
1:従来のシャドロ。衣類の本分を忘れ切った暴力的な丈の短さのため、些細な事ですぐ「見える」
186ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:48:18 ID:qaLOfWX5
全国マチ→読込み暗転の間に自己PR表示しっぱなし中に、
タッチすれば相手の装備や店名が見れればいいと思う。
ゲーム中なら見れるけどボス後ぐらいしかゆっくり見れないし
さっさと帰る香具師もいるから。
187ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:00:39 ID:wHTJX4c/
いや、もっと視覚に訴えるような仕様が欲しい。

参加者募集のテキストとゲージを画面上部に移して、できた余白を縦に四分割する。そしてまず一番左に自分のキャラのモデルが入る(髪型や体型を変えるときのアレな)。
あとは参加者が現れる度に分割した余白部に参加者のモデルが入ってくる、という仕掛け。
勿論プロフィールやステータスもセットで表示され、クリックで詳細も見ることができる。
四人集まったらプレイヤー順に並べ替えをして、「ゲームを開始します」のアナウンス。そのまま全員に「よろしく!」と言わせてもいいな。
188ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:37:34 ID:SmCKbht6
>>176
船のステージはいいんじゃないか。
作ってるかもしれないね。
ロバーズゴーストとかバンデットゾンビとか。
189ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 11:00:10 ID:vgCLjl7M
やっぱ協力プレイを生かしたイベント欲しいよなぁ。

Dカードと eアイテム持ち込み不可で死者Qに挑戦、
Y晩倒したらスタンプ3個、左部屋なら2個、右h(ry
途中で死に落ちは中央空けててもスタンプ一個。
で、一番Y晩倒すのが早かったPTにプラクレ一個ずつ。

道中ドロップアイテムの譲り合いや段位スキルを有効に使った
助け合いを期待したいところだが・・・

実際は自己中が「ヘタレは来るな」と喚くだけのイベントになるんだろうなぁ。
萎え萎え('A`)
190ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 11:06:54 ID:b8ijgKd7
むしろ君の最後の2行に萎えた
なんでそこでネガる必要があるのやら
191ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 11:19:29 ID:v1FYvmtH
ま、俺も妄想はしてたさ>協力イベント
悠久UD撃破が一番早かったPTにプラクレ贈呈とか
でもそんなことしたら絶対殺伐週間になると思う…妨害PKも来るだろうし

あ、通常参加とイベント参加を別にすりゃいいのか
192ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 12:05:09 ID:vknRS2Md
>>189の言う協力プレイを生かしたダンジョンには賛成するが
こういう所には必ずと言って良いほど人の足を引っ張って喜ぶ屑も来る
だからただ協力するのではなくその手のバカがいても
他が少々手間かかれば中央いけるような仕掛けにして欲しいものだ。

ここは夢を語るところ(あわよくば開発者にも見てもらえるかも)だから
もちっとポジティブシンキングに逝こうぜよ>>189
193176:2006/06/05(月) 15:09:10 ID:8I4lqV87
流れ切ってすまんが
>>181
d。コースターがわりに使わせて貰うよ。

>>188
d。難破船や海賊船はありがちだけど、なんか好きなんだ。
海の底から報酬をサルベージしたい。

で、イベントについても一言。
MMOでなら、今瀬賀のやってるようなイベントはありえない。
PSOでの経験があるんだからわかりそうなもんだが。
で、今イベントと呼んでるものをコンテストと呼ぶことをオヌヌヌする。
これなら名実一致するから不満の声は多少減るんジャマイカ?

俺はコンテストになんざ興味無いがな。
194ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:53:12 ID:ylUjyVEb
新イベ妄想
妖精王でタイムアタック

クリアタイムで競うが、討伐しなかった敵の数がペナルティとしてタイムに加算
(敵xα秒)

e持ち込み不可でフォースレベル制限あり
タイムアタックはエルフ有利なので、種族によりフォースレベル制限に差があり

こんなモンでどう?


え?妖精王わからないって?
そのぐらい色々調べて覚えなさいって
(・д・)
195ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:05:47 ID:mynSTI6c
シノビが迷彩になってたり、分身したりして襲って来る夢を見た。
夢なのに通路で2回も死んだ。

実装されそうで恐い。
196ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 03:15:35 ID:AAhIz7gP
確かに忍んでないもんなぁ。アサシンの方がよっぽど忍びっぽい。
それよりアミタイツで露出度満点のクノイt・・・
197ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 11:53:51 ID:/DsW6YAn
とは言えカンジャラーとのコンビがいやらしいのも確かだしな・・・
断章行きたてで何回アボンしたっけか(僧)
まあコレだけだと何なので職業スキルを妄想してみた

★戦士スキル)
・ウォークライ
そのまんまの「雄叫び」。気合いを込めた一喝でモンスを威嚇し近づけない。
ただし一部のモンス(オーラ持ち)には逆効果なので要注意。

・リジェネレイト
Vitが上昇し、なおかつ一定時間HPが回復を続ける(回復量小)。
移動戦闘中問わず少しづつ回復していくのだがその間のEN消費は倍になる

・ワンショットキル
重ね掛けは不可能ながら一撃のダメージを上昇できる。

続く(多分)・・・・
198ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 12:36:05 ID:eifxo8d5
eアイテム・Dカード持ち込み不可で、
期間中に一度しかチャレンジできないイベント希望。

マップは1パターンしかないのではなく、
16パターン位用意してその中からランダムで。
そうじゃないと捨てキャラで事前に攻略する人が出る。
199ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:06:20 ID:RSdFsEEV
チャットの種類を増やしてほしいな。
例えば・・・任せろなんてのはどうだ?
200ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 01:31:14 ID:H2Xfqail
チャットアイコンなら大体の想像がつくなあ。
クエストもあるし、足りないチャットをそっちで補ってる。

多分、次は「気合い」みたいなのが出て来ると思う。
後は「困る」とか
201ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 02:06:26 ID:G19JZR2x
ため息アイコン
デレデレ顔アイコン
202ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 06:21:51 ID:Mq41/Fjx
チャット
『カンガレ』『ガンガって』


アイコン
『ビビり』『驚き』
203ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 08:18:06 ID:q8buwtMx
チャット
『頼んだ』

アイコン
『キタ━(゚∀゚)━!!』
204ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 08:52:15 ID:pT8lQV03
キター系統のは欲しいね。
頑張れは頑張れ嫌いが騒ぎ出すだろうな。
205ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 11:04:36 ID:Hb2/6sii
チャットアイコンだけ増やされても枠が5つまでじゃあ使えないがな(´・ω・`)



そこで提案

使われる事皆無のスタートボタンでアイコンセット変更ってのはどうだろうか?
これなら表と裏で10個のチャットアイコンがセットできる。


咄嗟なネタにも素早く反応!
反応したくてもアイコンが無くて泣くことも無くなるぜ!
206ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:12:09 ID:9xCuf/R2
つーかアイコンが五つだったのはもう昔の話なんだから、せめて六つにしてくれんかなぁ。
207ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:53:40 ID:q8buwtMx
でもまぁ5コのアイコンに何を選ぶかでセンスを試されてる気ガス







瀬賀さんよ、違うかい?
208ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 02:22:07 ID:ZRrAepVh
短距離転移(魔法使いレア、EN消費型)対象を取らないと自分を対象とする

自身を後方(3キャラ分ほど)に転移する、この際無敵時間が存在する。(軽コスト全方位)
扉、壊せる壁、柵、床スイッチ、地雷などを透過する性質も持つ
この際、壁などの固定オブジェクトの中にはいったらどうなるか、安心したまえ、確実に死ぬ。
無敵時間中に這い出ることをお勧めする。

対象をとった場合、対象を、自身の目の前まで対象を転移させれる。
うまく利用すれば、鉄球罠を作動させず仲間を引き寄せたり、敵に囲まれている仲間から、危険な敵だけをこちらにひきつけることも可能だ。
209ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 07:20:55 ID:lIiONYLc
>>208
壁に向かってから仲間を召喚したらノヴァジャブクラスのPKになるよ。
210ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 15:39:25 ID:fu9IHq+K
さあて、今日も妄想職業スキル逝って見ようか〜
★僧侶スキル)
・キュア系(ポイズン・フリーズ・コンフューズ・スリープ・ストーン)
聖なる力で状態異常を解除する。
これらのスキルは詠唱モーションがなく即座に使えるのが強みである。

・エンチャンドホーリー
属性攻撃力の無い武器に限り一定時間聖属性攻撃力を付与する。

・ライトニングインパクト
聖なる光を光弾として撃ち出し広範囲に炸裂させる攻撃呪文
聖属性の低いモンスをスタンさせることが可能

・ホーリーアレイズ
モンスのオーラ状態強制解除(ボスには不可)
我を忘れたモンスさえも正気に立ち返らせる一撃、戸惑う敵に攻撃だ・・・

・エンチャンドマナ
指定した相手に自分のMPを分かち与えることが出来る(発動はEn消費)。

・ウィッシュ
大いなる神々に祈りを捧げる事で全ステータス一時的に上昇。
発動時特殊モーション有En大幅消費だが
神は真摯な心で祈るものに慈悲を垂れ賜うであろう

ちょっと何それ〜ってのはあるけど今までの僧侶の不遇ッぷり考えたらいいかな〜ってさ
211ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 15:47:31 ID:9C7i/G96
×エンチャンド
〇エンチャント
212ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 15:50:49 ID:JR+ZCF0x
>>210
スキル名は英語か日本語でおkだと桃割れ。

不遇うんぬん以前のツッコミ所満載だが、
見なかったことにしておこう。
213ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:34:16 ID:fu9IHq+K
>>212
エッ、突っ込みは無しですかい!
どうせ妄想の産物なんだから遠慮なく突っ込んでくれよww

どうせ「つまんねえよ、カス!」を連呼されようとも
思いついたら書き続ける訳だしね。
214ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:31:06 ID:VxbzzkXC
次のverになったら(ならないかも試練が)
mindが優遇されるかもな。

今のverだとmindの存在意義が問われているから、
次verは超絶強化してやるかと、SSQが発動すると妄想。
215ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 16:26:47 ID:V188l92N
>>214
Mindに関しては以前から「彷徨える酢豚」状態だったからどうなるかね?
1.1前半 Mindに属性防御追加アリ
1.1後半 Mindに属性防御追加ナシ
1.2全般 Mindに属性防御追加アリ
2.0以降 Mindに属性防御追加ナシ

と二転三転もいいところだからね・・・・
ただ2.0になってからは(aも含め)付けられてないから無理かもしれないね
216ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 23:54:34 ID:NcTWbZFG
>>213
既出。あるいは既出のもののつぎはぎ。
オーソドックスなヤツじゃ受けないよ。
これまでこのゲームになくて、有ったら奥が深くなるだろうってものじゃなきゃ。
217ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:57:31 ID:BwiOuKP4
218ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:12:12 ID:U1G4AToD
>>217
つ「ミライン+★トゥハン」
219ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:22:30 ID:BIIAvABt
何ていう名前の必殺技?
220ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:29:57 ID:7xKxBKHw
4撃目の隙でか過ぎ
221ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:37:04 ID:BwiOuKP4
>>218
そういう夢のないことを言うな

>>219
ライダースラッシュ

>>220
クロックアップ(ディオのザ・ワールドみたいなもん)中だから
隙とかそんなの関係ないのだ。
222ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:47:56 ID:7xKxBKHw
>>221
そっか最後の一発だから武器キャンすればいいのか!
技自体はかっこいいけどその技名は…センスないね。
223ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 02:09:19 ID:U1G4AToD
>>221
そうか?
最後の横に一閃とか、ミラインっぽいなーと思ってみてた。
両手剣全方位スキルとかで、この手の出るとカコイイかもな。

……これ、ワームはクロックうpしたシーン無かったと思うんだが、普通にもがいてるんだよな。
224ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 03:53:12 ID:8X14/Lbs
3つめの「ライスラ」登場か!
225ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 13:21:50 ID:o2wZ+0cM
>>224
恐らく略称は「ダースラ」だな。




…ダサいな。
226ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 15:00:18 ID:fbJP1i1X
むしろ「イダスラ」

よろしく頼む
( ゚д゚ )ゞ
227ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:00:23 ID:P6njpzN9
PKがアレと思われてる状況の打開策として、毎週よくPTMを死なせてるPKから7人きらい選んでSEGAが公認して、序に専用通り名付けてやれば盛り上がらないか?
228ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:01:12 ID:pqo+FiPe
>>227
例えば、ポイズン反射させて当てる奴は毒殺魔とかか?
229ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 18:43:44 ID:gqx1XYuQ
普段PKしない人も
通り名欲しさにPKするかもね
230ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 00:43:58 ID:4sRI8PU9
なぁ、もういい加減に取説に武器キャンの説明を載せないか?

師範にもなって武器キャンしない奴を見ると、もう、ね・・・
231ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 01:01:16 ID:R36Nz4LH
>>230
載ってる
232230:2006/06/14(水) 01:25:35 ID:4sRI8PU9
ん?載ってるのか?瀬賀の取説に?
233230:2006/06/14(水) 01:46:20 ID:4sRI8PU9
>>231
ごめん。言葉足らずで言い方も悪かった。
Dの説明書に武器キャンのやり方を載せないかということだ。

次からは良く考えて書き込むことにする。スマソ
234ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 13:13:18 ID:bT1wmBuK
むしろ弓キャンも載 せ な い か

もはや隠し要素でもなんでも無いし、見よう見真似で月弓背負ってAG連打してる椰子もいるぐらいだ
235ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 13:16:22 ID:Emo24s4X
元々は瀬賀の想定してなかったシステムの穴だかんね、武器キャン。
例によって「仕様です」って事になったんだけど、それがかえってアクション性を高めたという怪我の巧妙。

でも表立って宣伝したくないんじゃね?瀬賀にとっちゃ過去の汚点だから。
236ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 15:00:25 ID:bT1wmBuK
ココで流れを武器キャンして妄想開始

僧侶SRスキル
つ【パーフェクトヒーリング】

HP全快の夢の回復スキルが遂に
EN消費は15以上が妥当だろうか
237ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 15:09:00 ID:Emo24s4X
もうデカくて重くなるだけのレアスキルはなぁ…。
スパヒ柿で十分全快に出来るから正直ちょっと。

ヒールライトニング
雷撃エフェクトのヒーリング。即効性に優れる。
リジェネレーション
効果中HPが自然回復。エネルギー0時のHP減少も緩和。

ブレス
近くにいる味方に支援効果としてHP自然回復。

忠義の(ry
味方のHPを上限を越えて回復させる
238ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 15:26:51 ID:sdSGg8NB
>>236
スパヒ2柿程すれば大体全快するらしいぞ。


そして妄想

ソードダンス:R:USE:MP-30:全職

動きはハンソと同じ、DEXで速度変化。
MP消費になった代わりに無敵は無くなる。但しスパアマは残り、防御無視は少しだがある。
キャンセルは最終段のみ可能、ミスったら無防備に。弓キャン不可。

ハンソが入っていると攻撃回数が増える。



スピアーダンス
詳細はソードダンスと同じ。
只対象が槍になっただけ。
239236:2006/06/15(木) 00:13:57 ID:Q+odRgPX
重くて使いづらい?
スパヒ2柿で大体全快?

違うぞ、漏れはただ
回復時に青字で【MAX】
って出て欲しいだけさ
(´・ω・`)


と言い訳したところで続いて戦士SR妄想

つ【グランドクレイドル】
両手斧AG

横に回りながらの

→柄
→両手剣AGVの様なモーション
の3段攻撃

これまた
両手斧使い待望、デデン以外のAGスキル
240ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 11:14:40 ID:oomLWW71
イベント上位がエルフで埋まらないようなイベントを考えた

【第1回壁破壊イベント】
ルール:10分間で、壊すことができた壁の数を競います。
壊した壁の数が同じ場合、壊した壷の数を参照します。

これならドワーフでも光が見える…かも
241ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 11:26:51 ID:quXb1mi8
>>240
いいね〜それ

でもやっぱりAGIが必要になる希ガス(´・ω・`)




名前は「器物損壊イベント」でwww
242ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 11:52:03 ID:TZfG93UM
そのイベントでドワーフのどこらへんに光が当たるのよ?
agiとdexガン積みしたエルフが上位独占して終わりだと思うんだが…。


むしろ少し広めのフロア一部屋に延々と無限に出現する中ボスクラスの敵を何匹殺せるか…な戦闘マシーン的コンテストの方が良くない?
243ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 12:14:44 ID:Q+odRgPX
単に種族別に順位出せば良くないか?
244ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 12:53:29 ID:hvPXZedi
じゃあねぇ、こんなのは?
持ち込み一切不可で入り口にロングボウと矢柿×2。
ダンジョンは全面強制移動床の一方通行。ときどき休憩所有り。
移動床に乗ってヤブサメ(変換できない)みたいに随所にランダムに立ってるモンスを狙う。
一発で倒せるモンスを見極められるかどうかが肝。
無限矢にして10分制限でもいい。
これなら足関係なくね?
245ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:35:44 ID:RJ87ZeYv
棍棒が不憫(俺的にお気に入りってのもあるが)棍棒救済スキルの妄想さ

バスターホームラン:R:A+G:全職

モーションはバットのスイングって感じ。とにかく棍棒を両手で持って殴りつける。
ンでもって吹っ飛ぶ距離はStr依存。
ドワーフの場合下の方から棍棒出てくるので重量モンスも打ち上げ可能。
名前はパクリと何と言われようともこのままでww

慈悲深き一撃:R:A+G:僧侶スキル

位の高い僧に伝授される、改心の余裕を与えず殲滅する凶悪な戦技
これもまた蛮族の戦技が根流にあるのは極秘だがそれなりに洗練されたものになっている。
モーション的にはまず蹴りで(喧嘩キック)敵の動きを止める(外したらキャンセル可)。
これがヒットしたら敵は棒立ち、その間にハドブレ状の横殴りで敵をふっ飛ばす。
246ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 17:40:19 ID:TZfG93UM
改心させろよなw
247ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 18:35:57 ID:lU1uDh/L
>>245
全然慈悲深くない件についてw

ここでクエストの新アイコン妄想
『♯』…シャープな感じを演出したい時に。
『〆』…締切が迫っている事をアピールしよう。
『〒』…郵便番号が知りたい時に。
『@』…アドレスにどうぞ。
『(((;゚д゚)))』…モンスの発狂等に対する恐怖を表現。
248ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 21:50:34 ID:lj15FIRb
『( ゚д゚ )』…こっちみんな。
249ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 01:25:38 ID:UFol1H7Y
>>244
足は関係無くても矢の射出速度にDEXが関係あるので結局エロフ有利くさいぞ。
250ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 02:49:33 ID:PUPm3qVY
召還をボム的な効果で使いたい。MP消費で。
魔法使いで、そのスキルをセットした上で召還を出すと、
例えばヘルハウンドなら敵に突っ込んで爆発、シュリーカーなら毒の壁を作って爆発
スケルトンメイジならその場で爆発、オークチーフなら斧ブンブン振り回しながら敵に突っ込んで爆発
サラマンダーならその場で炎を数秒間吐きつづけて爆発、バットは数匹一度に出てきてタゲ分散、で、爆発とか

何が言いたいかっていうと、爆発とかそういうの大好き。
251ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 03:24:57 ID:2WLM5iZ0
( ゚д゚)…

それだ
( ゚д゚ )!

召喚士って職業よく妄想されてるが、そのボム的な感じで使用出来ればイイんだ4

例えば、ヘルワンコなら目の前に瞬時に現れて炎のブレスを吐く

具体的に言うと、杖のダッシュ攻撃(魔使と同じ)をキャンセルしてUボタンでワンコブレスのコンボとかさ

普通に召喚する事も出来る様に、最初の段位スキルが
つ【サモンアタック】
で、それをアクティブにしてると瞬時の攻撃
してないと普通に召喚
って感じで

また、普通に召喚してる時も、より細かく行動を指示出来たり、ステボも距離∞にするとか

他にも召喚士のみ、デッキに召喚モンス入れてるだけでステボあり

どうだろう?
252ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 22:42:33 ID:0BCh7o2p
まあ>>247-248

瀬賀に就職汁、、、
253ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 00:17:47 ID:32hdP2jB
雷以外に初級にローテーションダンジョン無いんで妄想。

ゴブリンの巣

中級以降は出番が少ないゴブリン一族+バット一族がわらわら登場。
一階は屋外ダンジョンで地下一階、地下二階 → あとボス。

ボス:サイクロプス
ホブゴブリンのでかいバージョンと考えてもらえれば桶。
棍棒ホームラン以外にデデンもやりやがりますでゲスよ。ヒヒヒヒヒ
お供にゴブリンロードがいてウザイ。何でゴブリンの巣にサイクロプスが
いるんだと余計な事は考えちゃらめ。
254ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 12:56:53 ID:J6kOqMcC
与ダメ制限

人間
999でカンスト
999以上のダメージは999として扱われる

エルフ
700でカンスト
700以上のダメージは(ry

ドワーフ
カンスト無し

余計にエルフ有利になる気がするが気にするな。
255ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 13:33:31 ID:U6f7D7il
逆に最上級は顔ぶれ殆ど同じなんで妄想


下克上の間

本来は雑魚として扱われるモンスがLvガン上げNEUスキル引っさげて登場。
コボルドウォリアーですら最上級先生に匹敵する強さを誇る。
寧ろ機動性が上でしかもガード率が非常に高いので先生以上にてこずることも。

また出番が少ない弓兵も大幅強化。
射出スピードを3倍に上げたうえに単発40当たり前、それを平然と3連射してくるという脅威。
しかも全方位として壮絶乱れうちを追加、多少拡散して打つのでかわし切るのは困難。
威力は下がっているとはいえ連続で食らう事も多々あるので即死もあり得る。

最終RGでは開始早々四隅に在るやぐらの上から乱れうち。
すぐさま散開して回避しないと何も出来ずに終わってしまう

中央ボスはワイバーン。但し大幅な強化が施されている。
倒したと思っても後からエルドが登場、連戦になる。
領域外からの弓兵のちょっかいも地味に邪魔、倒しても暫くしたらやはり復活。


プロ&リフアロやっと出番クルー?
256ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 16:01:43 ID:0iNETQ0Z
ワイバーンも体力さえあれば上級以上でもやってけると思う。
次に新ボス追加するならワイバーンやイフリートみたいに元気な奴キボンヌ
仕掛け無しで発狂イフ並にひたすら動き回る奴と戦いたい。
その場合は何でも衝撃波で誤魔化すのも無しね。
257ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 16:11:13 ID:q+Tis0ZN
>>255
>NEUスキル
kwsk
258ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 17:32:51 ID:B+/kjRR9
ネウ?

( ゚д°)
259ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 17:59:02 ID:APE42+a0
恐らくNewスキルと言いたかったんジャマイカン!
とか勝手な憶測のたまわって見るww

外伝島の(確か暁の廃城だったか?)のスケルトンは(極稀に)3〜4連射してくる
そんな感じを常時発動&発射間隔の短縮。
これだけでずいぶん脅威が増すような気がする。
260ゲームセンター名無し:2006/06/17(土) 21:32:25 ID:cWPVch8i
>>259
名も無きの氷骸骨じゃまいか?
261ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 11:02:14 ID:z93sECYX
協力イベントダンジョン
イベント(一週間)限定協力プレイダンジョン。
シナリオ黒騎士の続きを協力プレイダンジョンで。

グラーネ姫を脱出させろ
・敵は基本的にグラーネ姫ばかりを狙う
・体力は100しかない上に何を喰らっても40確定
・どんなに離れてもワープしない、馬鹿なので罠喰らいまくり
・もちろん死んだら即ゲームオーバー
・おい!そこのリザレン!どさくさにまぎれて抱き付いてんじゃねーよ!
・最後のボスは忘却最終RGと同じ構成
・期間中一度でもプレイしたらクリアできなくてもスタンプ一個

これだけだと単なるストレスが貯まるダンジョンで誰も来ないんで、
報酬に「このイベント限定」のアイテムが出る仕様。ただし羽。
・プリンセスローブ
シャドロのスカート長いバージョン
性能はシャドロの真逆で聖に強く闇に弱い、その他ステはシャドロと同じ
・フィンの剣
先生剣程度の性能だが頑丈で劣化しない、ハズレとも言うw
・タリエシンの杖
属性杖(聖)。性能は既存の属性杖と同じ。
・メギンのウィップ
属性杖(雷)と同性能で遠距離攻撃可能なムチ、これでガゴをしばけ!
・アルスターの紋章
5個集めるとプラクレがもらえる、ただし期間を過ぎると消滅
262ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 11:54:01 ID:v+XfujZq
んじゃ
劣化ガス3発でアボンだな
オラテ厳禁、デデンも
吹き飛ばしでアボン


PKワショーーイだなw
263ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 18:13:35 ID:fnfyp6bV
まずは姫をタゲってサンチェだな。
これで近寄る敵は無力化。
それからタゲったまま姫にAAAでずんずん押していく。
罠前では壁に押し付けて足止め。
タイミング計ってAAAラッシュで通過。
264ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 19:10:49 ID:+iG8c1XK
見事クリアしたら、グラーネタソのマル秘グラフィックとか見せてくれないかな?
毎回ランダムで何種類もあったりしてさ
そうすりゃ全国のグラーネファンが、競って金使うハズ

ちょっとイラスト書きおろすだけで、瀬賀ウマー
(・д・)
265ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 21:19:38 ID:v+XfujZq
全国各地で男汁出まくりの超協力マチングだな


Wカップのモナカでも、Newsに出そうだなwww
266ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 23:34:21 ID:cU/7xtRn
でもエスネアたんデモ絵に激しく萎えた俺ガイル。
あれが瀬賀クオリティなんだから、グラーネたんも期待出来ないかと。
267ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 11:44:31 ID:6457LeS6
いや、あれはいくらなんでもワザとだろう。
心置きなくぬっ殺せるようにとの瀬賀の配慮だと思いたいw
最初見たとき片桐はいりかと思ったしw

>>264
だがタレちt(ry
268ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 14:51:51 ID:XtaasJvu
新ダンジョン妄想
決断の祠

次の階層に進む時は常に2択
途中に、どっちが正解かのヒントが散りばめられている
間違えた方に進むと白夜の地獄部屋みたいなのが待っている

道中の石板をシッカリ読む必要がある訳だ
269ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 16:02:38 ID:+uXHs/br
ここで空気読まずに新スキル妄想ですよ。

戦士両手剣スキル
ダッシュ中A+G後、Aスキル
ブーストスラッシュ

前線に出ている傭兵が敵に囲まれた時に使っていたと言われる戦技。
敵の集団に力任せに突撃しひるませ、飛び上がって両手剣の重さを生かして叩き斬る。

タックルを当てた後、盗賊のジャンプ斬りと同じモーションでほぼ同等のダメージを与える。
タックル単体でも使え、当てると相手がよろけるが、武器キャンは不能。


キャリバーやってて思い付いたのは内緒だw
270ハードスラッシュ:2006/06/20(火) 21:27:30 ID:gaWES+cl
|ω・`)両手剣じゃダメですか?
アマブレさん、どこ行ったの?
271スクスラ:2006/06/21(水) 05:56:20 ID:JfPqlZgo
最近、正しい使い方されない…ってか、使われさえしないのは仕様ですか?
(´・ω・`)
272キスカ:2006/06/21(水) 09:24:22 ID:thwXUlsE
>>271
相手が重いと投げるどころか足止めすら出来無くなる仕様の所為。
せめて突きぐらいダメージあっても・・・(´・ω・`)

僕だって投げれなくても掴んで切る位出来るやい(´・ω・`)ナゼデキナイノ…
273ワイルドスマッシュ:2006/06/21(水) 10:06:24 ID:8iqnTzq7
突きでダメージ+どんな敵も投げれる俺は勝ち組
274ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 11:14:08 ID:vgO9967i
ちょっと前に騎士論争を見ててクラスチェンジの妄想。
シナリオのモイトゥラ後受勲を受けるか受けないかでクラスチェン
ジ先が変化する。ネーミングセンスが悪いのは勘弁してくれ。
戦士→ヘヴィナイト(受勲)
片手武器や盾の扱いに優れる。防御型戦士のため人気薄くな
りそうなのがあれか。
→マーセナリー(受勲拒否)
両手武器の扱いに優れる。攻撃型戦士。

僧侶→パラディン(受勲)
棍棒や剣、盾の扱いに優れる。今の僧侶の近接の部分を強化。
→ビショップ(受勲拒否)
棍棒や拳、杖の扱いに優れる。性魔法を大幅に強化、今のハ
ドインを打つINT魔の感覚に近いMIN僧を作れる。

魔法使い→ルーンナイト(受勲)
短剣や剣の扱いに優れる。今の魔法使いの近接の部分を強化。
→セイジ(受勲拒否)
杖の扱いに優れる。今の魔法使いの魔法、特にMP関係を強化。

盗賊→アーチナイト(受勲)
弓の扱いに優れる。今のカワイソスな状態の弓を強化。
→ローグ(受勲拒否)
短剣の扱いに優れる。特に今のラック盗と変わらない。
275ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 13:36:22 ID:1cOUACOj
>>742
フィンやメギンにアベンジャイの能力を変化させるような超能力があるとは思えないので
そこは妖精王の力でってことにしたらどうか。

ただ、プレイスタイルに対する縛りがきつくなるのは嫌なので
いつでも変更できるようにしてほしい。
276ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 16:05:12 ID:0moJ2nfj
>>742に期待

>>275
この場合バロル倒すたびに選択可能って形になるかな。
277ゲームセンター名無し:2006/06/21(水) 16:11:13 ID:zp4nLA0c
>>274
  ( ゚д゚) ……
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

 Σ( ゚д゚) 性魔法!?
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ ) SNEG?
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
278275:2006/06/22(木) 01:55:17 ID:qLIVDwyK
長距離射撃だな、俺乙

>>276
そうそう、そんな感じ。

同じ職でもスキルカードがあればいろいろな方向を目指せた方がいいと思うのよ。
現状でもやや(?)幅が狭い感じだから、最低でもそれを助長しない、
あわよくばそれを広げるシステムにして欲しい。

妄想に励もう。
279ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:22:07 ID:HqoVEEml
戦士・僧侶・魔法使いに盗賊…とくれば、新職業はやっぱり武道家に商人?

【武道家】
己の肉体を武器とし、接近戦を得意とする職業。機動力を生かした装備を好む。
>職業の特徴
・意外と打たれ弱い。基本的には”当たらなければどうtt(ry”な職業
・ナックル系武器で攻撃するとたまにサドンデス発生
・盾が装備できない
・ダッシュ攻撃が飛び蹴り(吹き飛ばし効果アリ)
ステ特徴
STR:C VIT:D DEX:A AGI:B MIN:E INT:E LUC:B
武器ステ補正なし:ナックル、短剣、一部片手剣(青龍刀?)、一部槍、一部棍棒
武器ステ補正あり:片手剣、片手斧、棍棒、槍
武器ステ補正大:両手剣、両手斧、杖、弓矢

妄想スキル:
・ナックルA+G(両手斧ダッシュ攻撃みたいな叩き潰し)
・レアA+G+V(ラッシュ→踵落し→アッパー→回し蹴り)
280ゲームセンター名無し:2006/06/22(木) 20:22:48 ID:HqoVEEml
続けて妄想

【商人】
直接的な戦闘は苦手だが、お金とアイテムの扱いならお任せあれ。
>職業の特徴
・拾うGが多めになる(銅=3G、銀=5G、金=7G)
・筐体ショップでのアイテム購入価格が安くなる
・筐体ショップでのアイテム売却価格も高くなる
・召喚モンスターのEN消費が少なめで呼び出せる
ステ特徴
STR:C VIT:A DEX:D AGI:E MIN:D INT:B LUC:C
武器ステ補正なし:短剣、槍、杖、弓矢
武器ステ補正あり:片手剣、片手斧、両手斧、棍棒
武器ステ補正大:両手剣、ナックル

妄想スキル:
・装備の耐久度回復(EN消費)
・売却魔方陣召喚(アイテムをドロップするとG獲得・1回のみ有効)
・鑑定(未鑑定アイテムの中身が分かる)
・レアA+G+V(発動すると電卓登場(送金画面のアレ)→10G=ダメ1で攻撃力購入可能)
※ダンジョン内で回収したGでのみ有効
281ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 07:45:53 ID:PrjixTjD
>>279
盗賊カワイソスにならない様に頼む。

>>280
マチした相手にも効果がある事を願う。
殲滅力確保が難しく、自分だけ儲かるなら完全に寄生推奨職……。
282ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 07:48:47 ID:T767oA51
>>279
>>280
君はドラクエやってればいいとおもう。
283ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 09:37:22 ID:dxmLGxLG
>>282
否定するだけでなく何か提案しようぜ
否定するだけなんて社会じゃ通用しない

>>279>>280
ドンマイ
284ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 09:49:37 ID:288Yrgc0
商人ならこれは外せないな

R 無敵の矛 USE 消費EN10
槍を装備している時にのみ使用可能
装備中の槍を攻撃力70、あらゆる防御を貫く槍に変える
ワロスの燭台無灯火状態やイケメン人型でもダメージが通るが、その際セットしてある武器スキルは解除される
単で効果時間10秒。柿で15秒。他のブーストスキルを使用すると効果は消える
また、R 無敵の盾がデッキ内に存在すると合成時にこのスキルは消滅する
要するにガイボルガ最強ってこと

R 無敵の盾 USE 消費EN10

盾を装備している時のみ使用可能
装備中の盾をあらゆる攻撃を防御可能にし、ダメージを1に押さえる盾に強化する
ブレスはおろかトラップやプリキュアの発狂三連衝撃波すら防御可能だが、武器を切り替える事で効果は消える
単で効果時間10秒。柿で15秒。他のブーストスキルを使用しても効果は消えない
また、R 無敵の矛がデッキ内に存在すると合成時にこのスキルは消滅する
リフシイラネになるな
285ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 10:12:31 ID:KT5BTCN3
ヒールリング
装備して一定距離を移動する度に体力が1回復。

マナリング
単品でAGI−10、柿でAGI−5
装備して一定距離を移動する度にMPが1回復。

マゾリング
単品でVIT−20、柿でVIT−10
装備して被弾するごとに受けたダメージの半分がMPに変換される。

オニオンリング
EN回復+10
うまいとは思うが何気に食いにくいと思うのは俺だけか?
286ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 11:34:49 ID:U8mIjxpO
>>285
そのヒールリング使ったPk流行りそうだから止めてほしいと思うの俺だけか?

盗賊短剣スキル「ダンシングスラッシュ」:R:A+G+V

要はメッタ切りメッタ刺しなんだけど、ジャンプしながら発動するとタゲの頭上で発動し
見てくれ&ダメ向上ww。
287ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 11:47:37 ID:7r8H6LlX
>>286
秒毎に5点分回復する代わりにEN自然消費2倍はどうだ?




…そこ!、不思議とか試練とか言わない!
288ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 13:10:30 ID:PrjixTjD
回復は僧侶かサポ僧でいいんじゃない?

寧ろホリライ、ホリボルの巻物が欲しい。
289ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 15:23:32 ID:e8H4i53R
僧侶レアスキル
名前アンチ
消費EN5・積み効果一枚毎にMIN+2・全属性防御+1

対象の全属性防御を20上昇効果60秒、+1毎に全属性防御+5ずつ5秒延長。
レジスト系列と重複しない。


・・・サポートのエキスパートなんだから、この手のスキルあってもいいと思うんだよね。
290ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 17:32:47 ID:RR/X9+tm
>>286
なにそのPKって?
AGIガン上げで永遠にゲームが終わらなくなる可能性はあるから
ENが有る場合のみって制限はあった方がいいね。
291ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:48:22 ID:Ad24oylQ
ギルドの面子のプレイ履歴見れるようにしてほしいなあ。
だれかゲーセン行ってたら自分も行けるし。わざわざ呼ぶまでも無いけど一人はツマンネって時に活用したい。

ギルド限定なら問題ないよね?
292ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:52:45 ID:JigQfkfv
>>291
問題あるよ!
ニートってのがばれるじゃないか!
293ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 00:58:59 ID:Ad24oylQ
>292

常連のギルメンとかだとすでにばれてるから問題な(ry

…あるか
294ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 15:02:35 ID:6SprCKdH
>>292>>293
おまいらもちつけ
(´∀`)
( ⊂彡 ≡Ω)д゚;)д゚;)

例えば、普通の9〜17時の時間帯でない仕事をしてる椰子だっているだろ?
休日仕事してるから平日休みの椰子だっているだろ?

つ ま り だ










俺はニートだから昼間にゲセンいる訳じゃないんだ!!
(;゚д゚)
295ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 15:15:21 ID:6SprCKdH
ところで魔使の新デッキ考えてたら思いついたんだけど、魔使の装備ってDEX上がるモノあったっけ?

僧侶ならモンクフロックやセイントローブでMINとDEX上がるし
魔使にもINTとDEX両方上がるのあっても良くね?

マジックカットソー
柿でINT8 DEX5 ↑
魔使版モンクフロック
防御力はシャドロとウィザロの間で属防は低め

そして








見た目が(・∀・)イイ!
296ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 15:51:28 ID:w5T8ZSj/
>>295
つ「フルマジック装備」

まあ見てくれはなんなんだけど一応Dex上がったはず。
性能は紙同然でいいから

「エルフの平服」や「デモに出てくるエルフの服」

アレを出してほしい。
・・・イヤ最近盗賊(エル盗)始めたらアノ服(鎧無し時の奴)気に入ってさ
取りあえず金色は鎧無しで余裕だけど、何処まで鎧無しでいけるかな・・・・
297ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 16:32:54 ID:W+YXO5JP
dexは上がらんよ
防具についとるdexマイナスが、フルマジのセット効果で相殺されてるだけ
298ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:02:52 ID:w5T8ZSj/
>>297
・・・・・マジですかぃorz
>>295嘘教えてスマなんだ、てっきりボーナスついてるから脊髄レスしたよ

そういえば俺フルマジックはしたこと無いや、後学のために買い揃えて試してみるよ
299ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:29:35 ID:MQJgXcOs
てか着たら貧乳になる露出度の低い服が欲しい。
あんなムチムチボインボイン(死語)のエルフが闊歩してるうちは
俺は絶対エルフは作らん!
300ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 17:31:00 ID:K9E6wYxb
>>299
カズラとかw
301ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 19:52:55 ID:6SprCKdH
>>296>>297>>298
フルマジックは前に一度ギルマチでネタの為にやった事あるけど、相殺より少しだけ上がった気が…
全部柿にしたら多少違うのか?
でも、微々たるモンだと思うよ

>>299
試した事ないけど、チェンメなんかどうだろう?

して妄想
魔使UC杖AGスキル
ロッドブレイカー
邪鬼杖のAGを体を時計回りに一回転して繰り出す
邪鬼杖のモーション+αになるから、作るのも難しくないと思う
+1毎にDEX2 INT1 ↑で
柿ならDEX10 INT5 ↑

ついで
僧侶UC棍棒AGスキル
ヘビースパイク
粛正の3発目に似たモーションで出が早くダウンを奪える
AGにしては珍しく単体判定しかない
このスキルの威力はMIN依存(大きめ)がある為、やっとホリメの『出番だよ』
アンデットや悪魔系には驚異のスキル
柿でDEX10 MIN5 ↑
302ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:34:23 ID:MQJgXcOs
チェインメイルもクリムゾンチェインも上はともかく、
下が女子高生並みの短さでヤバス
クロスアーマーは割といいんだが下がモンペで萎えス

てかぶっちゃけエルフの胸の大きさを選ばせろと。
顔追加のついででいいから。
303ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:32:55 ID:6OOvZ7J1
チェインメイルは昔(1.20まで)スクエアスラッシャイで突くと後ろからチラリ(黒)したんだが
2.0になったら修正されてチラリしなくなってしもうた。
そんな微妙な点を修正するくらいなら…と悔しがった若き日の俺。

>>302
ボイスによって乳サイズが変化!
1お姉さん  ・・・巨乳
2姉御    ・・・貧乳
3ロリ    ・・・つるぺた
4天然    ・・・爆乳
5ツン    ・・・中乳
304ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:17:26 ID:E2i9IV92
なかちち?
ちゅうにゅう?
305ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:12:39 ID:5iMF7pW9
シリコン注入
306ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:49:30 ID:iMgjtG0N
>>301
自分の杖壊しそうな名前だな.
Bison Strike とかいかが?
307ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 08:41:34 ID:dT4spmxI
>>303
♀僧→ロリ
エル盗→姉御
でやってるのだが、ヒンヌー以下じゃないとダメですか?
(´・ω・`)

>>306
っ【ロールクイックブレイカー】
第2のロクブレ登場

……だめ?
んじゃ
っ【クラウンブレイカー】
第2のクr(ry

…わかった
これなら…
っ【ハードスラスト】
第(ry
308ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 15:36:37 ID:+XuLGV+5
「豊穣のリング(UC)」
強化点:合成するごとにキャラグラフィックに変化が。積み数でお好みの乳具合に!

+0  つるぺたん
+1  麗しのひんぬー
+2  バランスの美ぬー
+3  たゆんたゆん
+4  悩ましいきゅぬー
+5  揺 れ る 凶 器

DEX-AGI-とか能力値的にはデメリットのみでもきっと皆大喜びで着けるだろう。
取引所で300万余裕で付くぜ。
俺は+0でいいけどな!
309ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 15:41:27 ID:OlHeJB+q
書いてて自分でキモくないのか?
310ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 17:15:57 ID:TZHfw9Rq
>>303
体形で決められればいいんだがなぁ〜
太い→ボンキュッボン(死語) 細い→いろいろ控え目 とか


うちの娘っこの小?細な体形を小・太にしたら涙が出てきたorz
いっそのことAGI値マイナスにして忘却にでも行ってやろうかとさえ思ったw
311ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:56:02 ID:dT4spmxI
めんどくせぇから
ボイス


胸 new!
って感じで新しく項目作ればイイんじゃまいか?
312ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:03:54 ID:wL80Gu1O
>>308
劣化するごとに乳が(ry
313ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:07:38 ID:5iMF7pW9
やっぱりシリコンじゃねーかw
314ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:22:15 ID:whCI8GkX
まったく、おまいらときたら………よっぽど乳が好きなんだなw










もちろん俺も好きだ
315ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 09:07:50 ID:o5m7mhHO
俺は、別にキョヌーだらけでも構わないんだが?















ヒンヌーは彼女だけでイイ
316ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 13:37:08 ID:DA9gd9FQ
俺は脚が…いや、いまのままで満足だけどね。
綺麗なだけじゃちょっと飽きる。
317ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:34:03 ID:+4+qIVOk
318ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 06:42:36 ID:wXJBPf3h
別に胸だろうが足だろうがイイけどさ
やっぱ中身じゃね?
つ ま り だ














本格ツンデレボイスを追(ry
319ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 16:35:31 ID:WonIC3W8
こうですか>>ツンドラ
長い台詞はモーションキャンセルをしなければ最後に追加される感じで。

喜ぶ「当然の結果ね」
挨拶「よろしくしてあげるわ」
感謝「お礼なんて言わないわよ………ありがと」
謝罪「私のミスじゃないわ!………ご、ごめんなさい」
感情→了解「わ、わかったわよ…」

了解「しょうがないわね」
拒否「ダメねアンタ」

「付いて来なさい!」
「ここに来るのよ!今すぐ!」
「ワープしますわよ」
「別に行動しなさいな」
「もう、先に行くわよ」

召喚「お出でなさい!」
攻撃「やっておしまい!」
防御「私を守るのよ」
待機「おすわり」
追従「ついてらっしゃい」
賞賛「よし いい子ね…」
解除「また遊んであげる」
320ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 18:12:31 ID:7XU7VlS1
それ(・∀・)イイ!



凄く(・∀・)イイw
321ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 18:54:44 ID:5IN3z8rw
>>319
みんなそれ選んじゃってツンデレ大増殖するんじゃね?



…全員ツンデレ最高じゃね?
322ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 19:50:49 ID:MsXidEy4
男性キャラのツンデレはどうなるんだ?
ツンデレドワーフとか
323ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:48:03 ID:wXJBPf3h
そりゃ腐女子が泣いて喜ぶ王子様ボイスだろ

挨拶 よろしく頼むよ
歓喜 皆のお陰さ!
謝罪 すまなかった
感謝 感謝してるよ
了解 了解した

回復 回復頼みます
食物 食べ物頼みます
救援 僕に力添えを
受取 受け取ってくれ
sm 協力をよろしく

集合 ココに集まってくれ
分散 別れて進撃だ
ワープ ワープいたす
追従 僕についてきて
先行 さぁ先に進もう

了解 分かりました
拒否 それは出来ない…

召喚 いでよ下僕!
解除 休みたまえ
攻撃 攻撃を命ず
防御 守護を命ず
待機 ココに待機だ
追従 さぁ行こう
賞賛 よく頑張った
324ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:28:36 ID:/6xEE4hE
下僕てw
325ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:30:25 ID:ceFXWqD3
>ワープいたす

もしかして和風?砕魔+白鬼+緋染+黒紋?
326ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 03:29:36 ID:cB4RjhY7
表 砕魔
裏 古鉄+紅桜
白鬼
緋染
黒紋
朱鳥

これだなw
327ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 10:16:08 ID:pgxIOqE4
次のばーうpでこうなったらいいな的妄想

報酬テーブルの一部変更
蒼き虚空のジャン宝石、断章のデデデンリングのように、ダンジョン毎に特徴のある
報酬を用意してほしい。特に最近マッチ率低下に喘いでいる各種中級ダンジョンに。
灼熱羽限定でフレソ、鮮血羽限定で断罪なんて入れてくれたらそれだけでも廃人上級者達が
目当てに潜りに来るかもね。

…金色?ドコダッケソレ(゚Д゚)

というのは冗談で、金色も魅力の無いダンジョンだから段位上げ以外で選ぶ理由もないわけで。
そこで各種素材が報酬とかならどうだろう?ジャンでLv.3、デデデンでLv.4、羽が舞ったら
Lv.5素材が、とか。
問題点としては、Y晩撃破後の報酬自慢が一切できないこと。未鑑定箱投げ合うしかないし。
328ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 13:55:38 ID:8B2astJk
画面上で仲間をタッチすることでロックオンする機能を無効にするオプション希望。

コインを拾っていると気がつかないうちに仲間をロックしてしまい、誤爆すること多すぎ。
そのそも、仲間をロックオンするのにステバー長押し以外を使うことはめったにないのだから、
この機能自体をなくしてしまっても問題ない。
329ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 15:27:42 ID:S3k6eTKF
おいおい、突発で回復飛ばす時など使う場面は多々あるよ。
無くされたら困る。コインの拾い方を変えてみたら?

>>327
金色の緑羽報酬に転生の鍵追加でよろしく。
330ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 18:30:53 ID:0wOYOHak
死者宮辺りにノーコンなら必ず音以上が出る指輪とか希望。
死ぬとやる気無くなるし、死ぬほど報酬良くなる方がいいか?でもワザと死ぬのはなぁ。
331ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 18:46:36 ID:36USJkpi
>>328
釣られていいか?

地雷乙
332ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 20:36:59 ID:CxvyY9tq
>金色
羽で★5なら廃坑逝った方がマシだから
羽…鍵
デデ…★5
以下(ry

で、よろしく頼む
(・∀・)ゞ
333ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:26:25 ID:wP3uMqrT
金色で青鍵部屋を空けるとサキュバスが全裸で寝ている。
「かかってきな!」

ふ〜じこch(ry
334ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:58:20 ID:3Isk91n7
そして金色に徘徊するグールかゾンビがまた1体増えるって訳だな。
335ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:09:22 ID:2zhGMw24
金色のバックグランドには、そんな罠が潜んでたとは…
(((((;゚д゚))))) テラコワス
336ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:33:11 ID:hAHhvXiP
ここで唐突にカキコ

最近あるゲームにハマってるんだが、こんなのはどうだろう?

何分の1だかの確率でレアモンスターが道中に登場
(金色に輝いているバットタンとか)

そしてそのモンスターを倒すと高確率で良いアイテムを落とす、更にはその場合にのみパーティー全員拾得対象
(レア装備、高LV素材等)

そのモンスターは壊せる壁の中のみに出現
(固定マップ、ランダムマップ問わず)

これでいつもの固定マップでも地図で調べたりして楽しみが増すよー
337ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:30:34 ID:2zhGMw24
>>336
それは(・∀・)イイ!

多少でも、盗賊やサポ盗でのディティクトの使用価値が上がるしね
デッキの穴埋め程度に入れられん事も無いし

但し、盗賊のスティールでは盗めない仕様にしないと他職がカワイソスになるんで、瀬賀様にソコだけ注意してもらわんとね
338ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 02:04:27 ID:hAHhvXiP
>>337
レスありがとう
そうだね、スティールは効果無しがいいね

あとバットタン並じゃ弱すぎるから、常にスパアマ&HPもそれなりにあるが、4人で戦えば即退治可能なぐらいの強さが良いかな?
(あくまでも寄り道、時間が掛りすぎると中央に間に合わないため)

別に、超強い光輝くバットタンでもいいがw
逆にそっちのがいいかwwww
339ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 10:02:15 ID:zYvpsf5v
冥王の衣
MIN+30 聖−30 闇+99
プラクレ15枚アイテムで一着で柿。
特殊効果でルムガダ以外の道中モンスに逆アロウズ。
ただしドラアマやアロウズを使うプレイヤーが居たらそっちが優先。

>>338
どこ どこ どこから来るのか(ry
340ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 11:41:11 ID:2zhGMw24
>>338
常時発狂のロイヤルあたりでイイんでない?

↑最上級のバヤイ
341ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 12:02:51 ID:vXj2zDST
便乗してEXモンスター妄想

インビジブルゾンビ
完全に透明で全く見えないゾンビ。
タゲ不可、当然攻撃補正も効かない。
唯一確認するのには水晶及びディテクトが必須。

コボルドヒーロー
コボルド族の英雄。ベースはウォリアー。
ガード率が半端じゃなく、リバーサル合戦になる事必至。
なら魔法はどうかと思っても反射させてきたり、背後から切りかかっても振り向きざまに攻撃と…守りが異様に堅い。
どう袋にするかが鍵。
342ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 14:31:08 ID:Np5xr9EG
ここで妄想


SR:クレセントボウ

矢必要なし
装備しなおす度に属性変更

片手武器装備可能
強・弱どちらかのスキルカレント可
343ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 06:59:22 ID:astVAZYZ
SRアイテム妄想

約束の鍵
何度でも使える転生の鍵
344ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:45:18 ID:Q67DisG1
アイテム妄想

転職の鍵
転職できる

最後の鍵
何度でも転職できる
345ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:00:24 ID:xg4Q7Kt+
新システム
解除式の扉
その扉をタッチすることで、扉が開くか、何もおきない・・・最悪の場合罠が作動する。
PTを通して1〜4回程度しか挑戦できない。
重装鎧、装備している武器に対してペナルティが発生する。
盗賊+盗賊系鎧+ナイフ+片手が開いている状態ならば70%の確率で解除される程度。
で、戦士+プレート+両手剣ならば、ほぼ確実に失敗する。
自身のDEX、LUK、INTによって若干の修正が入る。この補正値は職業によって係数が違う。

この扉を開けなくても、先には進めるが、この扉を通った方が時間が短縮でき、かつ財宝やLvUPベリーなどのアイテムにありつける。

盗賊の価値が、軽戦士と同じような扱いなのがちょっと気になったので、妄想してみました。
346ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 12:33:32 ID:ZVJXZ9sL
全員スタート地点が違うダンジョンとかどうだろう

で、自分のルートにあるスイッチを押すと他の人が近道出来るような感じで
347ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 15:24:19 ID:KbN3/roD
いいなそれ、bbb


んで、
最初チャットは聞こえないけど、近づいて来る程ボイスが大きくなる
348ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 21:52:59 ID:3jRAv7ph
ちょっと違うけど、断章がそんな感じに近いよな

白夜…仕掛け型
忘却&悠久…時間との勝負
英雄…とにかく敵倒せ
と来たし、次の最上級は断章タイプの一時別行動ってのもアリかもね

んで、ボスはイケメンの強化版でも出せば良いんちゃう?
349ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 00:37:03 ID:Hk1O2PyN
意表をついてフォースレベル制限のダンジョンとか追加されたりしてな
350ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 01:01:24 ID:xUsT4ipm
俺は初期忘却みたいなのを希望したいなぁ。
意味の分からんヘンな仕掛けなんて要らねーよ。ただ皆で一丸となって戦いたい。

全国行ってまで一人プレイなんてしたくないってのが本音、そんなのは回線落ちで充分よ。
351ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 03:39:59 ID:NODeuw3V
途中で別れるけど、英雄は基本的に一丸ダンジョンだと思う
かと言って仕掛け重視なダンジョンは、ネタバレしたら終了

して、ダンジョンには3パターンぐらいのマップがある訳だ

って事は
仕掛け重視
一丸タイプ
時間との勝負
の3つのランダムにするとかどうだろう?

潜る度に、どのタイプになるか分からない
1Fが仕掛け重視だったからってB1Fも仕掛け重視とは限らない

殲滅力のみ追求しても×
機動力のみ追求しても×
仕掛けを覚える必要もあり

俺は、そんなダンジョンは結構wktkなんだが


追記
機動力のみ追求…ってのは、あんま無いけどね
352ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 19:31:37 ID:Q8gEq9I6
>>349
意表はついてないw
わざわざ表面に印刷したぐらいだから普通にありえる話。
フォースレベル制限よりもDカードのみで潜る協力ダンジョン欲しいけどね、俺は。
353ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 20:19:20 ID:xUsT4ipm
>>352
スキルが積めなくて威力も低くスピードも無く、かなりイライラさせられるだけで終わると思われ。
現状のスキルマンセーオンリーの仕様を何とかしてもらわんと、単なる縛りになっちまいそうな。そんな予感。
354ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 20:21:45 ID:Id6lWelm
初期のような中途半端なステータスじゃダメ1連発って感じにすれってことですかね。
355ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:01:05 ID:MHVY6yDr
懸賞金制度導入

全国限定でマッチしたPKに1000Gの懸賞金を賭けられるようになる

例:ABCDのパーティーがある。Aは自分、BはPK、CDは普通のキャラとする

D-NETのプレイ履歴から賭けたい相手を指定する。ただ賭けるだけでは悪用されるので、ここでCとDの承諾が必要となる

C、DのD-NETに「AがBに懸賞金を賭けようとしています。承諾しますか?」の文字が出る。二人とも承諾すれば賭けれるようになる

懸賞金の意味について

マッチング画面のPKの顔にWANTED!の文字が表示される
マッチしたPKがそのプレイ中に、コンテ&死に落ちすれば、他の3キャラに懸賞金額÷3の額が手に入る
余った分は切り捨て、瀬賀に入る
356ゲームセンター名無し:2006/07/03(月) 23:59:12 ID:e67+4sEl
1000ぐらいじゃわざわざ死に落ちさせる手間に釣り合わないんじゃ?
懸賞金掛けられた回数分累積するとか?
357ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 00:13:24 ID:wCm0w5Dp
もちろん、誰かがそいつに賭ければ賭けるほど蓄積するよ

金額についてはいくらでも良いんだがなー
自由設定でもいいくらいだ
358ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 16:10:48 ID:ILUXj5d0
まぁPK野郎はイベントだと思えばイイじゃまいか

英雄で3:1にされたとか白夜で宝玉テロされたとか、普段はあまり体験出来ない祭りみたいなモンだしね

さすがにイフに炎は、ちとキツイとは思うけど…
359ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 18:44:58 ID:VaL734eJ
あなたはポイズンのことを忘れている。
360ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 20:31:58 ID:iAvIzPlV
ナイフ投げも忘れている・・・
361ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 21:29:14 ID:DPi3BqKy
テレビのリモコンの場所がわからない‥‥
362ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 02:48:52 ID:lLy0UNVI
志村!後ろ後ろ!!
363ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 13:05:36 ID:YZzjBQty
ここで流れリフレクトオールして新武器妄想。

〇〇の契約の書
〇〇にはモンス種族の名前が入る(悪鬼、邪鬼、トカゲ…)
スキルカードとして召喚モンスをセットできる。そして対応したAA
Aなどをいれるとセットした召喚が足下からでて攻撃をする。例え
ば先生なら2回斬りをだした後消える感じで。

召喚速度やダメージはMIN依存がいいかな。USE型召喚を参考にして
みますた。
364ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 14:43:03 ID:lG0jTWkK
>>355
そういうのにすると晒しスレで
「2人マチで懸賞金かけられました」
とかいう香具師が現れそうだから無難に評価値とかでいいんじゃないだろうか

1プレイで他の人に対して±3程度の評価ができる
でそれが蓄積されていくような感じで

問題はめんどくさい事かな・・・
プレイしてる最中に評価できればまだいけそうな気はするけど
365ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 05:43:54 ID:IhC+xr1r
さて、流れを4柿マインで爆破して

MINDはいらない子になってる現状
これを打破するには単純にMIN依存武器を増やせばイイんじゃまいか?

更に、INT依存武器よりも効果を高めに設定する
例えば、ホーリーメイスならSTRよりもMINを上げた方が遥かに威力上昇って感じで
MIN100のホリメはモニスタを越えるぐらいの威力を誇れば、MIN僧も浮かばれるってモンさ
366ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 07:40:24 ID:SrBRKRbm
>>365
モーニングスター柿の攻撃力73だぞ?
それより強いホリメ強くなるといいって……。
そんなに俺Tueeeしたいなら、素直に戦士やったほうが良いぞ。
効果高め、ってのも分からん。
MINの影響が大きい武器をつくるなら、単純に(聖)属性攻撃力が大きい武器を出せば良い。
システムを煩雑にする意味が無い。

魔の属性杖程度の聖属性攻撃(35、INT100で3倍のダメ上乗せ)ついた武器があっても良いとは思う。
もしくは聖属性の属性槍(攻15/属30)とか。
MINの価値としては、回復量や魔法の持続時間や効果に多少の影響がある、というような方向の方がそれっぽいかなと思う。
367ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 09:03:45 ID:IhC+xr1r
理論厨乙
安心汁4職やってるw

高攻撃力の話をすると、すぐ俺Tueeに結びつけられても困る

MIN100にするには他のトコ削らずにはいられないだろ?
そこまでしてMIN特化にしたら、見返りがあってもイイじゃまいかって話だ
回復量やら何やらなんて、とっく既出だしな
それに、瀬賀クオリティにソッチ方面を期待しても仕方ない

別にホリメじゃなくったって構わない罠
ただ、現状ではまともな僧侶用MIN武器はホリメぐらいで(汁悪もあるけど)盗賊ならLUC特化・STR特化と選択肢がある様に、僧侶にもMIN特化の選択肢が選べてもイイと思う訳だ
368ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 09:08:18 ID:IhC+xr1r
更に追加

MIN100ホリメがモニスタに匹敵するなら、アメやDアメ原、グレイスの利用価値も上がる
⇒いらない子カードが減る
に繋がる

ソンパ感覚でグレイスとか面白いと思う
369ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 09:22:17 ID:SrBRKRbm
出かけるんでちょっとだけ

> 高攻撃力の話をすると、すぐ俺Tueeに結びつけられても困る
現状最高クラスの武器に並ぶダメをださせろ、ってTueeじゃなくて
なに?

>他のトコ削らずに
もし、そうなっても必要なのはMINとDEXくらいだろ。
比較的両立しやすいと思うが。僧侶スキルのステボなら。
370ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 12:59:50 ID:PKjdcQRU
例えばマジソが完全にINT依存の武器だったら
例えばホリソが完全にMIN依存の武器だったら
(STRをINTやMINに置き換えて計算する方式だったら)

強すぎるでしょやっぱり。ホリボルとかハドインの威力と武器ダメージを同時に上げられるわけだから。
今のホリソも聖耐性だからギリギリセーフ位だからなー

妄想
僧侶専用の槍と僧侶専用の槍スキルが欲しいです
371ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 15:47:36 ID:IhC+xr1r
だからホリメは例に過ぎないって言ってるんだがな…
それこそ既出のディバインメイス(錬成限定品とかイイかも)でも出せばイイ訳だが
モニスタと並ぶレア度なら同等の威力でもおかしくないし

僧スキルのステボならと言うが
実用的なトコで言うと神罰3柿ハドブレ1柿ならDEX30のMIN15
eで稼ぐなら
キリエ・モンフロ・キンブ
アメ3サファ3
DEX25弱・MIN40弱かな?(数値忘れた)

モニスタでSTRとDEX重視した場合と大差ないが、ハドブレ1柿しか入れられないから当然モニスタでハドブレ4柿のが有利
(ココは俺の書き方が悪かった)

その分をボル(燃費が悪いからボルばっかって訳にもいかんし)で補えば、強過ぎでもないハズだ

INTについては現状でイイだろう、INTカワイソスではないし
372ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 17:10:05 ID:rIpwiBab
属性槍は何とかしてくれ。なんでアレでレアなんだ?
373ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 17:56:28 ID:KrFqIOWZ
換金用
374ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:07:08 ID:qeGV59td
次のverのオーバーエンチャント用…かな?
375ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 00:50:00 ID:kJabbypv
昔は強かったのよ、属性槍。
…まあ、昔はアイス除いてアンコだったけど。
376ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 10:31:56 ID:kB+LgX0M
過去の栄光よね…
オガラも強かったのに今となっては…

それでも漏れはオガラ使うぜ!
377ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 13:31:02 ID:/kWXctZX
>>370
だったらせめてマジ祖は闇耐性依存にして欲しいがな(´・ω・`)ホリソダケナンテズルイ
378ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 15:33:29 ID:tPvMF7ln
マジソは全属性依存でいいよ
379ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 22:59:31 ID:MnpKGD58
暗殺者のスキルで敵モンスターに変身できる!
なんて無理だよなー
380ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 13:24:37 ID:s/VTIvXc
>>372
ここに属性槍がガチなオイラが来ましたよorz
・・・とは言っても2枚目の魔法使いなんだけどね

引退者から(合計2枚)譲り受けたものの、自分の3人の分で手一杯でこの2人は倉庫と化して・・・
まあ魔の場合愛鰤以外のレアスキルあるんで何とかなってますがね
381ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 14:26:16 ID:M3sY63XW
騎士スキル妄想

Shield Bash コマンド:G後A
ガード後前方180度に向けて盾でなぎ払う攻撃を繰り出す。
ダウン効果付きの高性能ガードリバーサル。

Smite コマンド:AAA
盾を敵に叩きつける3段攻撃。発生中は防御力上昇効果有り。

Charge コマンド:A+G
盾を正面に構えながら敵に突進し、タックルを食らわせる攻撃。

Battle Order コマンド:U
味方の士気を鼓舞する騎士の叫び。範囲内の味方の攻撃力を5%上昇させる。
積むと効果アップ。

Battle Command コマンド:U
味方の士気を鼓舞する騎士の叫び。範囲内の味方のAGIを10上昇させる。
積むと効果アップ。
382ゲームセンター名無し:2006/07/09(日) 22:31:40 ID:rwaSqXfF
>>380
奇遇だな。漏れもたまにそれでクラブレするぞ。
ロイヤルが落とすのを黙って即売り、というのがなかなか出来ない漏れ(´・ω・`)
昔はそれでスピジャブしてたさ・・・・。

属性槍はせめて補正全解除にして欲しかった。魔のための装備だしorz
そしてLuc上げてクリティカルをだましだまし出して・・・・。
こんなんで全国英雄は何とかもたせてる。だがデーモン相手だとorz

そして今日はサラスピに泣かされました。
383ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 03:54:16 ID:lg+tpmfE
ふと思い付いた妄想

吹っ飛ばされてダウンする寸前にコマンド入力でダウン回避とかどうだろう?

↑+G 前転受け身:吹っ飛ばされても一気に間合いを詰められる

←or→+G 横転受け身:部屋の四隅に追い込まれてる時に有効

↓+G 後転受け身:一旦距離を取り、敵の様子を伺う時にどうぞ

みたいな…

こんな感じで、Dが更にアクション制増すとオモ
384ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 04:04:03 ID:MsUsXT7f
>>383
それ、暗殺者のみ可能とかだったらいいなぁ…
既存の情報だけじゃ暗殺者カワイソスな気がしてならないし…
385ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 07:11:37 ID:wuqbeWkQ
属性武器増やしてほしいね。
片手剣なら、ファイアーソード、ついにねんがん(ry、サンダーソード
両手剣なら、フレイムソード、ついn(ry、ライトニングソード etc.
すべての武器に属性つけたら新アイテムとして相当増やせるし。

心配なのは、ナイソ等が今のファルシクラスのポジションになりそうで怖い。

386ゲームセンター名無し:2006/07/10(月) 08:48:03 ID:IiBdxPc5
・罠解除
・AGIブースト
・サドンデススキル
(強攻撃ナイフスキル・ヘビスタ程度の速度・成功確率闇耐性依存・中ボスまで即殺可)

暗殺者レアはこんぐらい?
サドンデススキルがラック依存でないのはラック依存だと他のスキルと被って万能すぎるのと
ヘビスタ使う奴が居なくなるから。
387ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 10:07:06 ID:sVTg+f49
今回のモンス武器はカワイソスなので、次はかなり強力にしてみたらどうだろう?
但し、劣化がドラキラ並に早く、劣化=消滅なので使い所が肝心って位置付けで

やっぱメリットとデメリットは必要だと思うね
388ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 11:09:17 ID:Ull3QUkD
>>387
いや前Verがそうだったわけだが…
389387:2006/07/11(火) 12:46:16 ID:sVTg+f49
>>388
いや違うんだ、前Ver以上に強力だが劣化が早いって極端な仕様はどうかなって事なんだよ

牛人オガラが全盛だった訳だが、それはAAA主流だったからであって、今はAG主流で尚且更に極端な仕様にしたら
強力だが使い所が難しい、けれども全く使われないカワイソスにはならない
そんな気がするんだが
390ゲームセンター名無し:2006/07/11(火) 22:18:58 ID:T7LaNu4/
劣化すると無くなっちゃうのがネック。でも無くならないと強杉か。

というわけで妄想。
モンス武器も積めるようにする。そのかわり積んでも威力、ステボに変化は無い。
で、劣化すると以前のver.のように積み数が減る、と。
これなら「維持費のかかる強力な武器」にならないか?
391ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 06:51:50 ID:eB7b50KC
槍AAAAスキル妄想
槍ってヤツは突くだけが能じゃない、圧倒的なリーチで振り回すだけでも驚異になるもんさ

右から前90度を振り払う
(アマブレ初弾)
⇒左から90(ry
(ロックラのラスト)
⇒反時計回りに360度
(SFRのラスト)
⇒叩きつけ
(両手斧AG)

いや暇だったんで、ローグやってたら、ジュピスのモーション見て思いついたんだわ
392ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 13:41:24 ID:rszBLnsu
トルスパかミラインのモーション流用でいいから
振り回す槍スキルが欲しいねえ
393ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:06:17 ID:I9dnXaSI
デスノ付録はナックルスキルなのか素手スキルなのか。
素手だったら俺の盗賊は表古鉄裏白虎で安定なんだが・・・。

3のEXでは修羅覇王とか崩撃雲身とかが連携スキルにですね・・・。
394ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 23:53:15 ID:z1efvoPh
>>393
個人的にはサマソきぼん。どんな武器持ってても使用化で。もしシュンの飲酒やったらどうしよwボス倒して宴会を開くアベンジャイ達w
395ゲームセンター名無し:2006/07/13(木) 00:51:25 ID:ei/yN6fr
>>394
シャドロサマソですね?
396ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 16:15:47 ID:Rjda9pPE
>>395
きっとシャドロに代わるパンチラドレスが追加される事だろう

以下妄想
プリンセスドレス SR
見た目フワフワ
当然のパンチラあり
AGI DEX LUCが10ずつ上がり物理防御が25の優れ物

女性専用で男の場合は8割の装備補正がかかる


男版の妄想は>>400に任せる
(-ω・)b
397ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 19:21:40 ID:neqlZUhx
待てマティ、何故に皆そうパンチラパンチラと・・・・・・正直俺も好きだけどorz
しか〜しそれとは対照的なロングスカートだってあっても良いだろうに・・・・

後個人的にはエロ婦の平服(鎧無しのアレね)がほしいのだけどな・・・・

>>396
一寸気は早いけど・・・

純粋に男着用は不可とかどう?
それとも顔は美少年型専用&新アイテモ「転性の指輪」必須とかね。
コレで立派なニュー○ーフ(!?)ってねww

あと、こんなドレスどう考えたってそんな防御力無かろうに・・・
せいぜい3〜5程度にしといたれよ
398ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 20:58:53 ID:we/gfIIZ
火耐性-30もな
399ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 21:17:28 ID:bD8SPcyT
まともなローブを出せ。
俺が瀬賀に要求することはそれだけだ。


パンツは見えるな、とは言わん。
だがシャドロみたいにあからさまなのはかえってヒく。
400ゲームセンター名無し:2006/07/14(金) 21:31:04 ID:b9/2htAG
>>396
思い切って男女全く同じデザインでいいんじゃない?
 
 
(*・∀・)<無理じゃぞい
401ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 16:15:05 ID:Ly6SIf7b
【アベンジャー待機所】

全国協力のダンジョン選択画面にアベンジャー待機所が出現

そこにはリアルタイムに待機所を選んだ同士が1〜2分間隔で待機出来る
人数的には10数人程度まで

チャットも待機所専用の物に変化

「戦士集まれ」
「英雄行こうぜ!」
「一緒に行きましょ?」等
キャラにタッチする事でそのプレイヤーだけに話す事も可能
装備も見れるのでデデン4人マッチやint魔4人英雄が任意で可能に
(これにはダンジョン選択画面とアイテム画面を逆にしてもらう必要があるが)
4人で大体固まったら、それぞれのダンジョンに続いているワープに一緒に入ってワープ

402ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 16:30:52 ID:Ly6SIf7b
もう一個、RGについて妄想
1フロア全体がRG
(イメージはトルネコの不思議のダンジョンにある1フロア丸々のモンスターハウス)

上り&下り階段はフロア中央に設置
(階段降りたらすぐにRGが始まる。中央からスタートなのですでに敵に囲まれてる状況に)

まず一辺に出現する敵は10匹程度、更には1匹倒す事に1匹出現してくる感じでワラワラと…

3連RGみたいな最終RGとして採用キボンヌ
403ゲームセンター名無し:2006/07/15(土) 20:46:32 ID:nNH1aMVh
アイテム整理とダンジョン選択は、確かに逆のがイイな
悠久行くのにウッカリ地図忘れたとか、カード読み込みミスで英雄に行くって事が無くなるし

あと、マッチ相手を選べるシステムは面白いかも試練
PRをチェック出来れば、忘却逆走希望とか嫌がるヤシとマチせずに双方とも有難いハズ
404ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 08:31:09 ID:hSQIG8Ut
マジクソはマジ糞だよなほんと
405ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 10:04:03 ID:oEV2qlJT
(・∀・)?

早いトコ、サポ戦10にしてフルマジワイスマしようと企んでますがナニカ?
406ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 16:18:07 ID:bSipf4Vm
(・∀・)??

ウチの2枚目(倉庫)おにゃのこ魔女っ娘にっとてガチ装備ですが何か??
だってそれ以外って属性槍しかないからさ・・・・

まあサポ戦が低いのでダメは雀の涙だけどさ
407ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 20:11:08 ID:2d725TCh
サポ僧だがフルマジだ
408ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 05:02:11 ID:TRpPOG/a
>>406>>407
マジック系は魔使で装備補正かからないから、サポ関係なくね?

それとも違う事を言ってるのか?
(´・ω・`)?
409ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 13:41:11 ID:MgBadtZb
D3で熱くなってるとこに小休止として身内で話した妄想を。

今の全方位攻撃をもっと"アツイ"ものに!

2人のプレイヤーがそばに居るとき、片方が全方位を出すと0.5秒間のゲーム時間が停止する。
その間もう片方も全方位を出せば「連携」状態に。
その状態になれば3人目以降は距離関係なく「連携」できる。

1人のとき:普通の全方位
2人のとき:攻撃力&攻撃範囲1.5倍
3人のとき:さらに消費ENEが半分に
4人のとき:通常の全方位ではなく、3秒間のバーストモード突入

バーストモード
全方位ではなく通常攻撃が以下に変化。
攻撃力&攻撃範囲1.5倍、全てのモーションが50%カット。
MP消費スキルは打ち放題。
BOSS戦では発動しない。
410ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 13:56:28 ID:MgBadtZb
D3で熱くなってるとこに小休止として身内で話した妄想を。 パート2

今のBOSS戦をもっと"アツイ"ものに!

BOSSのHPを8分の1まで削ると左下にFinishの文字が1秒間だけ点灯
その間に各プレイヤーがスタートボタンを押す。
成功した場合、左のステバーのとこに「Finish!!!」と表示。
4人揃えばフィニッシュモード発動。この瞬間勝利確定。
画面に4人分の顔のアップがカットイン。
以下、BOSS戦にしようしたスキル・攻撃のムービー。

例ワロス戦

1p魔法使い男(尊大ボイス)
「わが魔力、受けてみよ!!!」
イフの元気玉みたいなもの
「ハァァァドォインフェェェェエエルノォォォ!!!」

2p僧侶女(お姉さんボイス)
「沈みなさい!!クラウドッッブレイカァァァーッ!」
足元から頭まで斬撃がかけぬける
411ゲームセンター名無し:2006/07/17(月) 13:57:17 ID:MgBadtZb
続き

3p盗賊女(姉御ボイス)
「スキだらけだなっ!ヘヴィッ・スタブッッッッ!!!」
ワロスの巨体が歪むほどの衝撃

4p戦士男(青年ボイス)
「これでっ!終わりだっ!グランドォォォ・・・ブレイカァァァーッ!!」
ワロス縦切り、ズッと左右がずれる

沈むワロスを背景に全員で勝利ポーズ
全員にBOSS討伐ポイント
宝箱単音以上確定(これはなくてもいいかも)
412ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 01:40:25 ID:dkmu0kmK
やべぇ、すげえ欲しい!
トドメはやっぱり派手じゃないと!
413ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 14:59:54 ID:t0QI7Zmc
HP1/8以外に、全員が単音以上の場合or誰かが羽or緑羽の場合って条件つければ、なかなか見れないから見れたら感動&更に報酬も期待出来てアツさ倍増かもな

駄菓子菓子
イフ戦で4P魔が間違えてハドイン撃ってた場合、何故かハドインでイフが燃え尽きるSSQ発生ww

フィニッシュスキルは整理画面で設定出来るのもイイかも試練


あと全方位の件
それって、まんま無s…うわなにするやめ…
414ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 16:35:47 ID:zR44/S1j
劣化システムを戻す
弓キャンの廃止
Dネトのアイテム取引所をリアルタイム化


魔法使いでEN消費のスキルで属性攻撃をあげるものが ほしぃ

415ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 19:06:12 ID:U4K2Y9oZ
現状では全方位のダメが1.5倍になったところで雀の涙。
戦士以外にも全方位攻撃スキルを追加して、それ同士で連携するとかならイイかも。
連携時のみ攻撃力がケタ違いになるとか。
連携時限定で、本来攻撃力ゼロのバックロールがサマーソルトとかどうよww

PT全員参加の全方位連携でボスにトドメ刺すのに成功したら全員単音以上確定とか。
発動条件とかラグとか考えると意外と発動難しいから、フィニッシュモードにしろそれぐらいの報酬はあってもいいんじゃね?
もしフィニッシュモードが実装されたら、それのためだけに俺はタラチャン持って行くぜ!!
416ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 20:55:06 ID:t0QI7Zmc
でも、いちいちバックロールの度に0.5秒止まるのもウザイな…
そこで、フィニッシュサインが出てる時のみに限定してみたらどうだろう?

つまり、無●乱舞とフィニッシュの妄想を錬成しようって事さ
417ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:21:45 ID:BPsHdRS7
D3で召喚獣育成できるんでしょ??じゃあそろそろプレイヤーの育成も出来て良いんジャマイカ??

武器&魔法SKILLに熟練度キボンヌ
使い続ける事によりLevelUPして威力UP、消費EN、MPの緩和とかあったら最高なのに(´・ω・`)

「漏れのババリラLevel10tueeeeeee!!」

とかやってみたいよ('A`)
そうすれば偏ったSKILLのみが使用される事も無くなって個人の色が出せるだろうし、廃人も満足できるんじゃないかなぁ??
418ゲームセンター名無し:2006/07/18(火) 23:52:32 ID:t0QI7Zmc
>>417
だが、それだとライトユーザーには更に厳しい仕様になる希ガス

それを打破するイイ案は思いつかんのだがなぁ……
(´・ω・`)
419ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 00:28:38 ID:KcKTjkIM
>>418
同時にふたつまでの熟練度しか上げられないようにするのはどうだろう。
三つ目上げると最初に上げたのが下がるかリセットされる。
ふたつまでなのはクエストで他の武器を使わざるをえない場合があるのと、
裏表で違う武器を使えるように。
420409あたりの妄想人:2006/07/19(水) 00:37:45 ID:rZLv7ltP
ちょっとは盛り上がってうれしいね
「上出来だな」

メ欄に書いた通り、どっちもオリジナルじゃないんだけど、あったら楽しいよね。

フィニッシュはそれぞれの個性が見れるっていうのがいいと思うんだ。

全方位連携をBOSSで使えるのはちょっと強すぎかな?と思ったり。
あと、もうちょい条件厳しくしてサテが赤点灯のときのみ発動ってのはどうかな?
そしたらいちいち止まらないし。
421ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 00:46:04 ID:rZLv7ltP
>>418,419
似たようなこと考えてた。
武器熟練度、技スキル熟練度、魔法スキル熟練度の合計値に上限を加えてはどうかな?
オラッシャ戦士:片手剣5+オラッシャー10+ヴァンガ10+ソンパ5=30
INT魔:杖10+ハドイン10+マイナヒ2+アイブリ8=30
殴り僧:スパヒ1+こん棒10+神罰9+コンセ10=30
コモンは熟練度があがりやすい。レアはとてもあがりにくい。
・・・・やっぱりライトユーザーには厳しいね
422ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 00:54:59 ID:vQJtC6XD
キャラクターの初期パラメータそのものには成長要素がない(今は例外としてサポジョブがあるか)
ってのは崩さない方が良いと思う。

カード入れ替えるだけで色んなスキル使える手軽さがDの良いところだと思うし
423ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 04:05:21 ID:9hZJU/SM
まぁ総合すると

体力が減ってサテが赤く光ってる時の全方位は強力なモノに変化する

この程度が現実味があるってトコか…
424ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 04:22:49 ID:qbQs/Zx2
>>410
VP?
425フィニッシュ妄想人:2006/07/19(水) 08:50:25 ID:353B7eSH
>>424
よくそう言われるが、俺の中じゃ"熱血専用"っつーゲームなんだ。
マイナーなTの付くRPGの中でさらにマイナーゲー。
クエDっぽいのはVPかもしれんね。
426ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 10:23:33 ID:DiTn3GDl
直接的にプレイヤーキャラを強くする要素があったらこのゲームは終りな気がする。金かけてレベルガン上げした俺Tueeeeee厨が増えるだけ
427ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 15:09:57 ID:5Mrrv9Ys
>>425
熱血専用っぽくしたらババリラ振ってるだけで熱血レベル3くらいになりそうだ
428ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 23:41:42 ID:zxiLOhTC
CRY-MAX RPGか
こりゃまた懐かしいものを・・・
429ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 01:39:42 ID:BEIPc/g5
また過疎ってるよ…
『こっちにこいよ』
『一緒に行こうぜ』
430ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 08:51:17 ID:UAPA8m/L
ええっと、うん、じゃぁこういうのはどうだ?

「喋りまくりシステム」
左のステバーのとこにチャットが表示されるじゃないか?
そこにDnetで登録されたいろんな言葉が出る。
ダメージ小:「いてっ!」
ダメージ中:「このぅっ!」
ダメージ大:「やばいって!」
死亡:「やられちまった・・・」
罠:「ひっかかったぜ!」
アイテムゲット:「ゲットだぜー!」
鍵はめる:「みんな付いて来い!」
回復を使う:「まだまだ!」
魔法使う:「あったれぇぇ!」
一定時間走る:「この世の理はすなわち速さだと重いm」

勢いでやった。反省と後悔の前に仕事してくる。
431ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 16:50:50 ID:OF+xS73m
>>430
つまりワーヒーのような感じになりたいということか?

尊大ボイスで『5段だこの雑魚』とか…
やべぇいいかもwww
432ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 19:07:33 ID:rTS4YR1A
カード読まない時は速攻でガチャンとデッキ入れる扉が開くのな。
まったく読む気もないように。あれマジむかつくわ。

てかさぁ、カード一枚も読み込まないのって明らかに筐体の不調なんだから
「カード読込みに失敗しました、シナリオをプレイしますか?」
とでも出してくれりゃいいのに。
久遠や廃坑にでも行ければカード無しでも損した気分にならんし。
皆に謝りながら必死に強攻撃弓キャンだの・・・アフォみたいなことやらせんなよ。
433ゲームセンター名無し:2006/07/21(金) 22:41:02 ID:B5Nj1kF9
というか読み込み失敗したら読み込むまで何度でも読み込みするか、

係員を呼んでメンテナンスして下さいとかの画面になればいいのに。
434ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 12:38:05 ID:i2Ty4ZVL
ところで
両手斧だけ神器が無いのは、デデンダー差別かい?

よって両手斧神器妄想

ラスファラ・グランデ
基本仕様は他の神器と同じ
AAAが何故かミライン
AGは既存のモノでは無いモーション(下記)


んで、両手斧AGはデデンしかない為、戦士以外でも使える様に全職スキル追加

エアブレイカー
ハドスラの溜めモーションから、ロックラのラストみたいな感じの両手斧にしては叩きつける訳ではない珍しいスキル
戦士orサポ戦のみ溜め可で、溜めると浮かせ技になる

これで、デバ斧の値段も上がるぜ
435ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 12:55:28 ID:ZMYmyXHL
前々から思ってたんだが。

読み込んだカードが一覧表示する時さ、読み込み不良を起こしたカードの位置だけでも黒枠か何かで表示して欲しい。
今の仕様だと何のカードが読み込めなかったのか確認するだけでも時間食っちまう。

さらに発展型として、35枚キッチリ読み込むんじゃなく40枚とか少し余裕を持って読み込んだりしてさ。
タッチで使用するカードを選んで調節できる…とか不良をカバーできる仕様にしてほしい。
こんだけ読み取り不良多いのに35枚キッチリしか読み取らないのはダメだ。
436ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 14:35:36 ID:AbH5X1/3
>>435
読み取り不良を起こした=認識してない
だから読み取り不良を表示するのは「無理だよ」
カードリーダーの中では無いことになってるわけだし

前回のデッキを記憶してそれを使えるとかできると助かるんだがな
いつまでも残るとまずいから1、2回プレイしたら消える仕様で
437ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 16:06:19 ID:BVAzC3Jd
>>436
アヴァロンはカード読ませた時に
「読み込ませたカード枚数」と「使用可能なカード枚数」が表示されるから
カード単位の読み取り不良の検知は不可能ではないと思う

それよりも1回読み込ませて再読み込みが失敗したらカード無しというのはなんとかして欲しい
438ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 16:28:21 ID:Lr/tGPGl
俺の行きつけでは3柿入れるスキルの一枚が読み取れない事がメッチャ多い
仕方ないからスキルだけ左右ひっくり返して入れると(2回目は)きちんと読み込める
コレって何が原因なのだろうか?

そこの店員さんには色んな話しとかするんで原因がわかれば頼める(かも知れない)のに
俺には良く解らないよorz
439ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 18:14:16 ID:YaY8hjZ2
>>436
カードリーダーの調整画面では、1〜35の数字と、その脇にOK、NG、UNKNOWNの表示が出る。
表示は順に
Dのカードとして読み込んだ
読み込み自体に失敗した
読み込んだが、該当するDのカードが見当たらない
だと思った。

今はカードがなかったことにはならないし、36枚以降を保険にということも出来ないはず。
440ゲームセンター名無し:2006/07/22(土) 22:56:57 ID:AbH5X1/3
>>437
>>439
そうなのか…
浅知恵で物を語って「悪かったよ」
今度からはもう少し調べてから書き込む事にするよ
441ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 17:35:40 ID:HMgot1Uc
今日試してみたけど確かに途中で読まないカードがあっても36枚目以降は読まなかった。
くたびれてきてる筐体が多い、リンドにもならないで、3でもハード面は変わんないんだろうから
やっぱソフト側でできるだけのことはしてもらわんとねー。
442ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 00:06:17 ID:5tlLx0pi
流れ切って願望、



中央サテでランキングを出すから、ランカーは上にあがりたくて頑張って嫌われるんだと思う
またランキングばかりでうざいから、それを廃止して欲しい


そのかわりに、
日替わりのショップ販売品・リプレイ複数(宝箱演出有り)・今週潜れるダンジョン(ボスムービー有り)・D3のムービー
を流して欲しいなァ



ランキングはD-netで見れるし(見るぐらいの人は登録してると思うし)、
同じ事の繰り返しで苦痛だし、
それにD3のムービー見てるだけで幸せだし、、、

まあ、瀬賀さんがランカーを取るか、Dプレイヤーを取るかどっちかだな。




長文・堕文・携帯すまん
443ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 14:46:16 ID:Qud5zcN7
別に俺はランキングでも構わない派だが、リプレイ画面のズレは何とかならんモンかね?
見てて訳わからんよ…
444ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 16:56:23 ID:GP3RSgiB
俺もランキングはあってもいいが、たまにでいいよ。
普段はリプレイ垂れ流しでたまにレアランキング、
稀に全国・店内・イベントランキングぐらいの頻度でいい。
あとランキング出すならもったいぶった演出は一切要らないから
10位から1位まで一気に表示してくれ。

てかQMAみたいな押しボタン選択式はやっぱり必須。
誰も押しボタンを操作してない時に上記の垂れ流しってことで。
今までも何度も言われてるし要望も出されてるんだろうから3での改善に期待。
445ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:17:23 ID:6dn+46kh
確かに全国ランク等を逐一見てるヤツなんて極々一部だけだろうし
1-10位の一枚表示でいいと思う もしくは2分割で20位までとかで

で本日の妄想w
Dカードアイテムの『複数柿積み効果うp』なんてどうだろう?
通常柿で積んで単品攻撃力(防御力)に+5程度。更に1柿追加毎に
コモンは+5、アンコは+3、レアなら+1程度アップ。これなら資産揃ってない
初心者もリサイクルBOXに転がってる装備カードを拾って積めば通常以上の
ステータスアップになってウマーかと。んでスキルが揃ってきたら入れ替える、と。
廃の人もデッキ殺してまで味噌剣積んで高火力狙えるとかできるし。
446ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:55:44 ID:Q/GEzWvs
顔の装飾品とか欲しいな
イヤリングとか、頬に傷とか、眼帯とか
あと両目瞑ってるのとかさ

そういう特殊アイテムがあればわざわざ各種族で表情つくる必要無くなるから
いいんじゃないかと思うんだが
447ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 09:20:58 ID:s/ZDxn5v
今日も朝から妄想人

>>445
既にアイテムは防御力攻撃力ともにD>eだけど、
さらに効果うpか。廃人も楽しめるように特殊効果も付与してはどうだろう?
ロングソードのリーチが長くなるとか、アイアンボウの弓攻撃速度が速くなるとか。
ドラシーからドラゴンズブレスとか、グレヘルで頭突きとか。

>>446
IC倉庫が大変な事に!ヒゲばっかりで埋まりそうだ!
というかクエストで手に入れてD-netで登録できるとよさそうだ!


ここから自分妄想
センモニがタッチパネルに。見たいランキング、プレイヤーの情報、記録されたリプレイを選べる。
さらに「カードトレード希望」にしているプレイヤー情報には細かいトレ情報が出る。
長いPRも設定できて、「初心者教えます」「店内鮮血やろうぜ」「ネタ蒼き募集中」など
ゲーセンの中での交流が深まると思う。
448ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 11:07:32 ID:9Ae3CvUq
・召喚スキル
召喚モンスを呼んだ時にそのモンスが生きてる間だけ使えるスキル。
段位スキルと一緒の扱いで、自由にスキル欄に入れられ、
すべての召喚モンスに何らかのスキルが付属する。
この召喚スキルをカレントすると緑のオーラを纏うが、
モンスが居ない場合は緑オーラは纏うだけで実際には使えない。
以下、思いついたのを適当にいくつか↓


→トレント、リビングソーンだっけ?その辺の木の奴
「スネア」(召喚魔法)消費MP1
雨と同程度の範囲の敵を数秒間足止めする。
その場に足止めするだけなので敵は攻撃可能。移動ができないだけ。
魔法使う敵を止めてもあまり意味ナス。あと止まってるからといって
不用意に近付いて先生に二連撃喰らわないように。

→グール、ゾンビタン
「カースハンド」(召喚スキル)
攻撃時に中確率で敵を毒か混乱状態にする。他の武器スキルと併用可。
449ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 11:11:06 ID:9Ae3CvUq
→ストーンゴーレム
「プロテクトウォール」(召喚魔法)消費MP2
ゴーレムの前に魔法と矢を反射する壁を作り出す。
初期QODのプロモにあったアレ。うまく召喚指示出して使えば
それなりに使えるかもしれないがそれ以前にゴーレムのカードが無い罠。

→ジャンプー
「ジャンプー」(召喚スキル)
屈んだプレイヤーを踏み台にしてジャンプーがジャンプ攻撃。
攻撃力4倍。ロケテの再来。あくまで4倍はジャンプーの攻撃力だが。

→スケルトン
「スルーウェポン」(召喚スキル)
カレント状態にしておくだけで「刺し耐性」が30アップ!
実際スケルトンが刺しに強いのか知らんが体の形状から適当に妄想。
ロイリザ先生も怖くな〜い。


>>447
プレイヤー本人がいなくてもトレード情報がみれるボードがあるといいね。
『トレードに関しては自己責任でセガ及び設置店舗は一切責任を・・・』
の但し書きに毎回同意した上で、D.net上から登録店舗で申請して
店が許可出したのだけ掲載って形にすればいいかな。
450ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 11:18:37 ID:S3rr3qnv
Viewボタンの仕様を、
キャラクターの向いている方向へカメラを向ける

ではなく

レバーを入れている方向へ

にしてほしい。

殴っていない敵を視認しておくためのタイムロスが痛いし
そのロスをケチっていらないダメを食らっても痛い。
451ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 13:43:39 ID:/bDpNqGB
>>450
俺は今の仕様でも文句ないけどなぁ
逆に、その仕様に変えられると今の操作が通用しなくなるし、困るナリよキテレツ
(´・ω・`)
452ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 14:29:21 ID:1EhIgeWs
>>449
それよりも、『復活』を希望
MP消費でやられても(ry
453ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 17:18:43 ID:8Cz95WIM
>>452
・復活(1CREDIT消費)
戦闘不能になっている味方に対しロックオンして使用可能。
これを受けた味方はHP50%・ENE50で復活する。
454ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 18:35:19 ID:MOe1tfbF
>>450
曲がり角で事前に曲がる方向へ視点を変えておく事ができなくなるジャマイカ
困るナリよキテレツ
455ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 18:44:09 ID:S3rr3qnv
>>451
そか。すまん。
俺の技術の問題が多いのだろうと自覚はしているが
長時間身体の向きが拘束されるスキルを使ったり
DEX、AGIが低いキャラだと、
今こそ視点を変えたいという瞬間があるのよね。

しかしまぁ、それも含めてゲームバランスか。
456451:2006/07/25(火) 21:22:16 ID:/bDpNqGB
>>455
まぁ気にするなって

もし、その仕様に変わったら、多少手間取っても慣れてけば無問題ナリよ
(´・ω・`)b
457ゲームセンター名無し:2006/07/25(火) 22:19:59 ID:JNXZy/xF
毒薬みたいな投げるアイテムの上位補完物が欲しい。
ステータスに関わらず固定ダメージで。


・フレイムボトル
炎の魔力が込められた液体の入った小瓶。
投げると200程度の炎ダメージ
(他にもアイスボトルとかサンダーボトルとか)
・暗闇薬
相手の視力を奪う。
(棒立ち状態に)



うにとか樽とか地球儀ホシス
458ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 03:41:55 ID:K/ZiPUaA
>>453

そんなことしたら、『あいつ生き返らしたのにまた死にやがったよ』
といってリアルPKになるだろ
459ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 08:57:28 ID:q98sRkGd
>>448
スキルやMP消費は違うけど、D3の未確認情報に
「召喚モンスターの育成」ってのがあるから、特別な攻撃が出せるようになるかも?
あとこれあげる
っクレイゴーレム

>>450あたり
視点変更は今のままでいいと思うけど、どうせやるならあの黄色い八方向レバーなんて
どうだろう?カメラ専用レバー。もちろんViewと併用可能。
問題は付ける位置だね。どこにおいても邪魔っぽいwww

>>457
さらに発展して壷とか樽とか投げれるスキルってどうよ?
全職スキルでグローブ系かな。
オークのダッシュを壷投げつけて止めるドワーフカッコヨス
460ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 09:26:21 ID:q98sRkGd
今日も朝から妄想人

NPCをもっと前面に!
Dには結構ストーリーがあったり、たくさんのNPCが出たりしてるけど、
実際ゲームにはあんまり出てこないよね。シナリオの最初と最後だけくらい。
クエストで○○を倒せやってるときにダンジョンのどこかでボズマンの嫁がウロウロしてたり、
妖精王クリアはミディルが格子の奥で待ってたり、
アイテムショップ画面の上部にクランが笑ってたりしたらどうだろうか?
(クラン救出前は弟子らしき人がいてアイテム少な目、とか)
せっかくNPCにも個性があるのにもったいない気がする。

今ふと思ったけど、アイテムショップにランダムで行商人が出て
普段売ってないアイテムとか出たらいいね。UCまでで。
地図とか花火とかもGで買えたら微妙にうれしくない?
461ゲームセンター名無し:2006/07/26(水) 10:16:07 ID:N7HFS1N+
>>459
ストーンゴーレムはいないんだってば。
視点変更はいっそループレバーでどうかw
怒とか怒号ソーケンのアレねw

>>460
メモリの関係で入れられないのかもしれんけど確かにシナリオの演出薄いね。
ゲーム中に出てきて直接接触できる感じがベストだけど無理ならせめてムビ
ぐらいは欲しい。
黒騎士倒した後に奥の方でぐったりしてたタレ乳姫が起き上がったりとか
その程度の軽い奴でいいからさー
462ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 08:19:26 ID:rrXF1rua
>>460
レア売ってたってイイじゃまいか

受け取れ
つ【攻撃力減少薬】
463ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 09:23:05 ID:/3SO0if6
今日も朝から妄想人

>>461
確かにクレイじゃ「泥沼化:範囲の敵移動速度減少」くらいだね。スマンカッタ
ムビ欲しいよね。せっかく登場シーンとかかっこいいんだからもったいない。

>>462
「助かったぞ」→ダークマジシャンに使用→「だめだ」

D3にともなって、職業スキルの2色化とはどうだろうか?
赤黄のヴァンガ123:戦士と盗賊が使える
青緑のマイナヒ:僧侶と魔法使いが使える
現在のサポジョブではなく、獲得済みサポジョブの補正がかかる。
サポジョブ0ならあんまり使えない。メイン戦士で赤が入ってれば下方補正無し、って感じ。

ただし上級職(騎士とか)は使えない。
つまり上級職で特化型か、既存職で万能型か、の選択。

二刀騎士ががんばってる後ろでヴァンガハドインくらわす回復魔。
・・・・・・・・・・器用貧乏。

464ゲームセンター名無し:2006/07/27(木) 17:45:17 ID:4kZIGk8G
小麦とか牛乳とか食材系の素材を増やして、
練成でお料理。

パンやチーズを自分で作ろう!
465ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 04:28:11 ID:Ozpw35XR
>>464
そして失敗して出来た腐肉を笑顔で配るツインテールロリ娘が大量発生する訳か
466ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 07:52:06 ID:6ePd0udx
店内専用のダンジョンとかおもしろそうじゃない?

結構複雑な感じ、まだ慣れない人はgdgd、、、
でも店内だったら楽しくいk(ry
100%になったら全国で行けるようになったり



あと錬成スレの人たちを此処に誘導してあげて!
なかなか熱い妄想合戦をやってるからw
467ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 12:48:18 ID:N4X/N5zL
練成スレから来ますた。

自分でアトリエ風にしてみる。
1.各素材をカテゴリに。
括弧内は属性値。

【神秘の力】
属性エレメント(40)
属性オーブ(70)
属性クリスタル(100)
【鉱石類】
砂鉄(20)鉄(40)各属性クリスタル(50)
アイアンインゴット(60)
オリハルコン(70)アダマンタイト(80)
【布類】
小枝(10)白紙のスクロール(20)木綿(40)
綿糸(50)コットンの生地(70)
属性値とは、素材としてどのくらい適しているかを数値にしたもの。
例えば、服を作るにも白紙のスクロールで作るより綿糸で作った方が、
品質の良い物が出来る、ということである。


しかし素材の絶対数がどうみても足りない件('A`)
468ゲームセンター名無し:2006/07/28(金) 13:52:12 ID:r4+9duA9
金聖ソルのドラゴンインストールが欲しい今日この頃
あ、体力回復するのはマジイか

>>462
減少薬はコモンに格下げされましたので要りません
店売りで合成可なら便利なんだが
469ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 18:26:55 ID:OhZF36lS
上げ
470ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 20:13:36 ID:jsaYaVJG
>>468
サポ僧付ければパワーダウンが何度も撃てるよ。

バグで効果無いけど。
471ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 03:16:59 ID:bRjIyB36
VFのセンモニ見たけど面白そうだな
MJ、三国志もそうだがああいうのを3.0ではやってくれんかな
4分割で格プレイヤーを表示するとか
本日のリプレイ、レア出現のリプレイとかさ実況つきで
とりあえず通しで見せて欲しい
今のリプレイはマジで意味がわからんし存在意義が全くない
472ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 14:03:53 ID:uR3Nt+S1
機械的じゃなくて週1毎にセガの中のヒトが変態プレイコレクションを編集したらどうか
50本くらいに絞るのは機械的にやらないと無理だろうけど
473ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 19:46:54 ID:zXEUODZ3
HPが減り、モニター枠のランプが赤く光ると敵へのダメージ1.25倍
さらにENなしで1.75倍
事故死増えて瀬賀ウマー
474ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 19:57:41 ID:MNsNYlM/
↑おまいは、僧侶を根絶やしにするつもりかw
475ゲームセンター名無し:2006/07/30(日) 20:39:29 ID:mVTaNpxX
ココで流れを変態プレイして新通り名妄想

コンテ系
@ネバーギブアップ
Aあくなき探求心
B死を恐れぬ冒険者
C消えぬ闘志
D不死鳥
E不屈の英雄
コンテした回数により増えていく通り名
つまり、欲しければドンドン金を入れろってSSQ

協力評価系
@共闘者
A優良冒険者
B力添えし者
C歴戦の戦友
Dアルスターのアイドル
Eカリスマ
マチが終わった後に、他プレイヤーに対して+1〜-1の範囲で評価が出来、一定ポイント貯まると通り名獲得
また、県段位の様に通り名が消滅する事もあり
なお、店内orギルドでは評価出来ない
476ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 12:24:48 ID:0Ax2H3Yb
>>436
>前回のデッキを記憶してそれを使えるとかできると助かるんだがな
>いつまでも残るとまずいから1、2回プレイしたら消える仕様で
同一ICでの連続プレイなら「前回のDフォースカードデータでプレイしますか?」
的なアナウンス流すとか。

>>475
「地獄へ導きし者」:白夜地獄部屋へ行った回数
「ローリングマスター」:前転回数
「静寂をもたらす者・n」:報酬無音連続回数(nに回数が入る)
「先行者」:全国ダンジョンでRG部屋一番乗り回数
「○○キラー」:同一モンスター討伐数
全国上位100位以内につく称号(順位は非表示)
477ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 12:55:48 ID:bigjEv6g
>>476
>「先行者」:全国ダンジョンでRG部屋一番乗り回数
何その中華キャノン撃てそうな称号w
478ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 17:03:15 ID:p5ji7lAM
アルカイダ見ていると、3,0では劣化の修理にGを使いそうな予感・・・
それだったら取引所&オークションでの手数料引き下げ一律10G辺りで良いのでは?
とか思ってるけど、実際のところどうなるんだろうね?

何か下手すると現状の出品時に希望額の一割取られるシステムそのままな気がしてならん
アレは正直止めて欲しいもんだ、というか即撤廃して欲しいよ・・・
479ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 19:08:19 ID:jnf398E2
あれは良システムだと各所で囁かれてるんだが…
どこのゲームでも長くなるとGP溜まりすぎで使い道無くなるけど
1割徴収するお陰でeアイテムが適正価格を維持し続けてるとの見解を見たよ。
手数料の方が高いから筐体売り、とか柿ったの筐体売りするの勿体茄子、で
初心者が安価で中堅アイテム入手可能になってるし。
$怨なんて稼動4ヶ月で酷い有様。
480ゲームセンター名無し:2006/08/02(水) 01:59:41 ID:IK2Jf8Pi
手数料1割に関しては俺も別にいいとは思うんだが、取引成立時に買い手側から「買い注文価格−取引成立額」分追加で徴収してるのは何とかしてほしいなぁ。
そしてオークションの徴税15%はさすがに高いよ…せめて取引所と同じ1割にして欲しい…。
481ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 00:53:09 ID:AdbqK9rY
確実に入れて欲しいのはドルアガみたいにセンモニでアイテム倉庫をいじれるようにして欲しい
あとは更新ずみICでくじ引きかな
482ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 03:06:35 ID:I60zks/f
更新済みが70枚あるよヽ(゚∀゚)ノ
483ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 15:23:18 ID:sPsvkZsN
>481
更新済みICをセンモニのICカード差し込み口にいれる。
その後くじ引き始まり5%ぐらいの確率で新ICゲトとか

>482
1421000円も乙
484ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 15:17:27 ID:aX9/jKuR
ハイアロウズ 消費EN5
使用すると敵は通常のアロウズに更にオーラを纏う。
効果のあるときに敵を倒すと経験値とコイン二倍。
そして他のプレイヤーには全く攻撃しなくなる。
485ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 17:05:59 ID:g1ue4rDg
セガは商売上手というかいやらしい売り方すると言うか・・・
765みたいにセンモニに色々機能つければいいのにわざわざ別売りにして
スペースと金を浪費させようという魂胆が見え透いてて萎えるね。

センモニにIC販売機やショップの買い物機能などを付加してくれれば
さらに使い勝手増したのにね。
正直今からでもその辺り改善して欲しいものだ・・・・
486ゲームセンター名無し:2006/08/05(土) 17:25:21 ID:1DpEbn/Y
瀬賀はゲームの職人・職業者としての
【魂】が感じられないな。

プレイヤーに楽しんでもらいたい・どうやれば楽しめるだろう。じゃなくて
営業のために、どれだけ客から金を捕れるか。って感じ………
487ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 01:45:43 ID:A86APVmf
>>486
商業の根底は其処だから仕方が無い。
瀬賀はその根底にとてつもなく忠実なんだよ。




そういう瀬賀でも付いて行ってる俺らは・・・orz
でもそれだけだと自ずと限界が出て、どんどん客が離れると思うんだがな。

少なくとも今のホーム界隈は恐ろしく過疎ってる、灰だった常連すら見かけない。
店側も宣伝に必死だった。


D3に上がるまで撤去されずに残るか心配だな。
488ゲームセンター名無し:2006/08/06(日) 17:11:23 ID:kMJ6pjbL
確かに売り上げ上げるのは商売の基本だが
購入者に親切にすることで、ごひいき様にするのも重要な気がするんだけどね。
いい商品作ってても殿様商売してたらそのうちそっぽ向かれるよ。
S○NYのようにさ・・・

他社の商品を参考にするって姿勢も重要だと思う、真似しろとは言わんが。
489ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 09:06:46 ID:jHI3H0HI
その点ラブベリはよくやってるな〜と思うんだよな、瀬賀なのに。
と、スレ違いな事言ってみる。
490ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 22:23:35 ID:PqF3KT3P
過疎ってるが妄想、、、

上級職に転職したら、サポジョブは
付けれないようにして欲しい
そのかわりに転職前の職のRスキル以外は使用可(無条件サポLv.10)


そうしたらPLAYの幅が拡がるんじゃないかな?!


なに既出!こんなイイ妄想出てないわけないよなw
491ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 22:34:17 ID:7mTk0leE
>>490
いや、言ってることが理解出来かねる……俺なりに噛み砕いたつもりなんだが。

つまり、こうゆうことかね。
魔法使い→賢者となったら、サポ魔10と同じ扱い。

賢者スキル+魔法使いスキルのアンコまで。って事かな?

プレイの幅減るよ、魔法使いは(現状)レアスキルが主力なんだぜ
ハドイン、タラちゃん、愛鰤、サンストの使えない魔法使いの上位っぽい物体なんて……追加される賢者スキルにもよるが、ゴミくず以下だ。
492ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 22:41:01 ID:PqF3KT3P
あと一つ追加妄想


毒薬とか解毒とか、投げるモノは
何かをロックしてUSEで簡単に
投げれるようにしたら?
勿論単品づつ
493ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 22:45:30 ID:PqF3KT3P
>>491
そっか( ゚д゜)

でもそこんとこは………瀬賀に期待だな
494ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 22:53:19 ID:7mTk0leE
下位職のスキルは全て使えて、かつ上級職スキルが使えると妄想してるんだが・・・

ステータスや、スキルの積みボーナスあたりを下位職よりも地味にして、上級職と下位職を悩む様ににしてほしいなぁ
完全上位だと「上級職以外くんなwwwwww」とかが沸くのは目に見えてるからな。

王宮でお上品に扱う剣技よりもな!俺たちの荒々しい戦斧のほうが敵をぶっ潰すのはいいんだよ、がははは!
(騎士になれなかった、ドワーフ戦士(48歳・独身)の酒場での一言)
495ゲームセンター名無し:2006/08/07(月) 23:01:13 ID:PqF3KT3P
>>494
俺も、下位職と上位職の選択を悩むように
して欲しい


勢いで妄想したが、
『紳士』で逝くか『脳筋』で逝くかは

悩みどころだよなw
496ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 02:57:21 ID:/GxPs0lA
ソングオブウォーが出ると信じて疑わない俺僧侶
497ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 09:08:12 ID:y7tlub5S
今日も朝から妄想人

確か前出てたのは
上級職:サポ職不可、同系列職のスキルは全て可
下位職:サポ職可(重複も可)

じゃなかったっけ?
・・・・・あれ?おれの脳内かな?
498ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 11:27:41 ID:fVhZxVlW
自分と同じ職業のサポを付けると上位職になる
(例えば、盗賊がサポ盗取得すると暗殺者)

それなら
上位職…サポ使用可能
従来職…サポ使用不可
で上位職マンセーにはならないと思
499498:2006/08/08(火) 11:28:53 ID:fVhZxVlW
訂正 orz

上位職…サポ使用不可
従来職…サポ使用可能
500493:2006/08/08(火) 12:27:50 ID:mxcscEIA
>>499
そっか!それで同職サポを付けたまま
エスネアとフォルガルを倒せばいいんだねb
501ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 13:30:54 ID:ZqpLxOd8
さらにサポジョブのサブミが必要なわけだ。
騎士:エスネアとフォルガルを20体倒せ
賢者司祭:魔法を使って(ry
暗殺:罠を使って・・・罠ぁ?!
502ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 17:20:49 ID:EITI/NeE
ゲキワロス
どうせなら
暗殺…ジャンプ攻撃で(ry
の方が現実的やな

503ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 18:01:37 ID:y7tlub5S
本スレの流れで思いついた妄想人

アルスター王国vsフォルガル軍 勢力システム
ストーリー的にはダンジョンから沸いたモンスは王国に攻撃を仕掛けてくるって流れ。
よって例えば最果てにあんまり人がいないと・・・・・・
「西から沸いたモンスターが襲撃してきた!東にいるダンジョン護衛兵は入り口を閉鎖!
 全軍を持って防衛にあたれ!各アベンジャー達は西へ集結!元凶であるブラックドラゴンを後退させろ!」
となり、最上級の入り口が閉鎖。
それにともない初級エリアモンスが増強。ダンジョン攻略度2倍UP。報酬UP。
逆にアルスター側が優勢の時はショップアイテムが豪華になったり、劣化復元が安くなる(D3)。

いろいろ問題点はあるけど、ダンジョンの難易度を変化させるシステムなら、
こういった”流れ”があるとストーリー性、歴史性があって面白いかも。
504ゲームセンター名無し:2006/08/08(火) 21:39:21 ID:1GoFpa9D
唐突に電波を受信したので妄想スキル投下

UC 戦ナックルスキル 崩拳 A+G
中国拳法の崩拳そのまま
text.
踏み込みと同時に強烈な中段突きを撃ち込む。
体中のあらゆる力のベクトルを拳に集約する肉体制御は戦士ならではと言えよう。

UC 僧ナックルスキル 調伏 AAA
右ジャブ→左フック→体を捻って裏拳
裏拳は敵の横に攻撃判定が発生し、横にふっとぶ

text.
背信者と云えど、同様にに生命を賜った神の子だ。
せめて楽に逝かせてやるのが慈悲と言うものだろう。
せめて、この拳で。

R 魔ナックルスキル アークフィンガー A+G 消費MP10
掌低(ダメ微小)を撃ち込んだ後、時間差でINT依存ダメ(ダメ大)が発生する

text.
魔法使いにとって、最も確実な攻撃手段は逆巻く炎でも疾る雷でもない。
自らの魔力を直接敵に送り込み、炸裂させることだ。

C 盗ナックルスキル ブラインド A+G
両手の親指を突きこむモーションで目つぶしをする
敵は確率で混乱状態に

text.
戦場で目が見えなくなるということは、即ち死を意味する。
構う事はない、存分に味あわせてやれ。
闇の中の恐怖ってやつを。
505ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 16:48:30 ID:Yg0JCOJ4
魔スキルで、武器に火氷雷の属性つけるやつでないかな。
魔版ソンパ
506ゲームセンター名無し:2006/08/09(水) 17:05:00 ID:TvO9FqRl
>>504
いいなそれ(・∀・)
507戦士スレ133:2006/08/09(水) 23:26:12 ID:zpXQWkUf
戦士スレ>>134はいるかぁ!?

懲りずに妄想しにきたぜ!

コカトリスI

変更点は氷のブレスを吐く。
さらに体は氷でできていて、UDのように触るだけで凍結。


コカトリスT

変更点は雷のブレスをh(ry
ある程度ダメをもらうと発狂、発狂時はエルドワイバーンのような雷を連発する。
508ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:00:11 ID:yeCjEQf/
石化した敵にロックブレイカーで一撃死。
509ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 00:23:56 ID:qOIfjSXf
>>508
ロッククラッシャーのことも忘れないでください…
510ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 01:13:09 ID:kosv7nWS
ファイアウェポンとか実装されたら灼熱で完璧封鎖PKが横行するだろうな。
…個人的には欲しいんだが。
511ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 01:41:27 ID:eXGzIngQ
>>510
単純にかかった武器にしか影響が無いようにすれば問題無し。
装備からはずせば属性が戻るとかね。
512ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 02:10:30 ID:6oZbxI3C
恐らく既出だろうけど、久々に書き込むから許してくれ。

ボタンを押した長さで効果が変わるようになるスキルがもっと増えてもいいんじゃないかと思う。
特に魔法使いとか、ボス戦USE連打するだけじゃつまんなそうだなーとか。
いくつか妄想。

・チェイン/スピリット
消費MP、HIT数増加

・コンバージファイア
弾数増加

んで、魔法使いつながりで…
・チャージ/C
アクティブにすると、全ての攻撃魔法がタメ可能になる。
単品で1秒、以降+1毎に0.5秒づつ増加。
1秒ごとに威力2倍、消費MP1.7倍。
汎用性高すぎるかな?

全方位もタメで効果変わればいいのにとも思ううんこ全方位の僧侶。
単発だと正に避けるだけ(黒木氏の受け流しとか)で無敵時間一瞬、消費EN8
長押しだと今まで通り。
バックロールが紙になるからダメか。
513ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 02:42:47 ID:OPpV21Rn
溜め魔法は「賢者」の売りの一つだった希ガス
どんな魔法で出来るか、どんな効果になるかはいまだ詳細不明だけど・・・・・・溜め魔法は追加されるらしい。

そんな上で俺は妄想するぞ

格Lv3単発魔法で溜め魔法をすると特殊演出として「詠唱ボイス」が入る。
MP消費として詠唱前払い20、発動時10〜20くらいかな。

『罪ほろぼす赤き蜜を今ここ、煉獄の吐息を今ここに、我、炎界の息吹を求める者なり!!』
『眠れ眠れ、全てを止めて、歌え歌え、無音の歌を、踊れ踊れ、氷の棺で。氷界の静謐をここに。』
『其は天より舞い降りる剣!雷界の長よ、我が剣のふさわしき者ならば、今こそ姿をみせよ!』

詠唱中に攻撃を食らったら、詠唱中断+前払いMP消滅。
広範囲へのダメージ、弱点をついたらハイサラクラスまで一撃で落ちるくらいのダメージ・・・ほしいなぁ
514ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 05:47:52 ID:5R93XIe6
全職スキルで短剣・弓・杖スキルを追加キボン

んで、短剣・弓スキルは
盗賊とサポ盗なら強化
(戦士バススラの様に)
杖スキルは
魔使とサポ魔(ry

ついでに
棍棒スキルと槍スキルは
僧侶と(ry


戦士ばっかじゃツマランよ
(´・ω・`)
515ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 10:25:17 ID:K+JhJ3fM
ナックル武器 ゴットハンド

光属性付き、通常の構えが範〇刃牙になる
516ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 16:44:20 ID:6CzByQHn
>>514
まあでも戦士は魔法も回復もジャンプも出来ない代わりに総ての武器が使いこなせる
って設定だからねぇ。
ダッシュ攻撃の有利さくらいじゃないとかわいそうな希ガス
517ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 17:30:29 ID:jtK7UW2d
妄想って訳ではないが・・・
以前に問題抱えて変更された仕様(クレスト換金)なんかは解決したら元に戻してもらいたい俺がいるよ
まあ現実問題

銅クレ:100⇔銀クレ:1
銀クレ:200⇔金クレ:1
金クレ:200⇔プラクレ:1

この程度の変更が加わるのは仕方ないからさ・・・・・
倉庫のクレストの山、何とかしたいよorz
518ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 17:32:50 ID:+9UFtqwF
>>513
えいしょうボイスもいいが、ボイスや職業の種類によって変わる「決めゼリフ」がホシス

新バーではボイスや音楽にもこだわって欲しいな
519ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 20:05:53 ID:1MYGoMdF
>>517
銀玉ひとつで晒しスレが
520ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 20:32:44 ID:GVL4Rc0h
テス ノシ
521ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 20:33:36 ID:GVL4Rc0h
テス ノシ
522ゲームセンター名無し:2006/08/11(金) 22:21:22 ID:bfpsWVZ+
正直金クレくらいなら、一枚のICで100回プレイした際のご褒美として一枚くらいあげても良いと思うんだ。





金クレが集まるよりも先に交換できる物を大抵引くって言うのはどうかと思うんだ。
523ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 10:34:45 ID:2t4IEOdH
エルフゲー糞仕様なんとかしろよ
ドワーフ:全装備補正+30%
エルフ:全装備補正−30%
くらいやれよ 
524ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 10:35:19 ID:H18VFiyJ
3に向けてギルドのエンブレムも公募してくれよ。
ロケテまで話題がないんだからそのぐらいやってくれても。
525ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 10:37:09 ID:H18VFiyJ
エルフはともかくドワーフが可哀想なのは同意。
初期STR30ぐらいあってもバチは当たらんと思う。
526ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 14:01:48 ID:ztcX0UGD
溜め魔法だが、溜め中はやっぱ動けないのかな
個人的にスパイクandスラッシュアウト方式がいいんだが
積み枚数で溜め段階upとかスラッシュアウトのSアイテム効果のアクセとかあってもよい
527ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 14:08:20 ID:OwB9U29q
>>526
動けないよ。
その場で溜め。
528ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 19:51:18 ID:L9bXJVpV
歩きながら溜めれたら魔法使いが神だろうね
529ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 20:51:33 ID:i/b2lZ5y
じゃあ全職に溜めスキルを用意して歩きながら溜められる仕様にすればイイんだよ

戦士
溜めアロウズ
効果範囲が拡がる

僧侶
溜めキュアオール
効果範囲(ry

盗賊
溜めスタンボム
効(ry


これで公平
(´∀`)
530ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 20:54:49 ID:JUqV9656
戦士
溜めコンセ

溜めに2秒かかる
ただし反計されない
531ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 21:13:51 ID:T13QdEVX
溜め移動だと「歩行速度」でしか移動できない、走行すると溜め状態が解除される。
溜め移動状態で精神の集中を乱すようなことをされる(ダメージを受ける、回復支援魔法をうける)と溜め状態が解除される。
溜め状態をし過ぎると「マナバーン」を起こし、自身のライフが削れる。
溜め移動中に、溜め魔法を打たずに溜め状態が解除された場合、MPが一定値減少する。

コレくらいの制限つければいいんじゃないかな?
溜め移動しなければ、MP減少のペナ食らわないって感じ。
マゾいかもしれないが、魔法使いはひ弱であり、前線でHFOが耐えて魔法使いを守るのが、俺的ファンタジーの定説
532ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 21:31:03 ID:i/b2lZ5y
流れをMAX溜めハドスラするが

悠久ってさ、段位ptとか一切関係ないし、週に関わらず選べてもイイんじゃないかと思

まぁ週に関わらず悠久選べても、俺は英雄週以外はソロプリキュアばっかなんだが……
533ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 22:41:18 ID:L9bXJVpV
ロックマン…いや、何でも無い…
534ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 07:18:20 ID:0+yvKH5G
魔法貯めてる最中魔方陣かけばいいのに
タッチパネルでそれっぽいの
間違えて違う敵ロックしてマズーw
ごめん言って見ただけです
535ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 07:21:38 ID:F2o4thGh
体術(ナックル)は僧侶が専門だろ…
戦士は武器を使った戦い専門。
ナックルくらい僧侶に譲っても良い希ガス
536ゲームセンター名無し:2006/08/13(日) 09:09:35 ID:a/B8CfIR
魔使用短剣マダー? AA略
537ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 11:33:35 ID:lJW5rdSV
また過疎ってるから妄想


忘却ゃ悠久は地図無し『来るな』って現状だから
マップ内に階段の位置だけでも、表示したらいいんでない?


消費アイテムに依存するダンジョンは、駄目でしょ
しかもマラソンだし


位置表示で、地図をむりに使う必要ないし
どのルートから行こうかwktkするし、

迷子が1番たすかる〜だしw



てかこんなにイイ妄想もう既出だよねwww
538ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 12:23:23 ID:96IsGu5S
忘却は照明が一切ないダンジョンにしてはどうだろうか。
それこそプレイヤーの周りしか見えないような感じで。
そんで闇の中からいきなり先生が切りかかってきたり
鉄球が転がってきたりすんの。
どのダンジョンも仕掛け覚えればただ突っ走るだけで
探索する感じがないんでこーゆーのもいいと思う。
ライチェあたりで誰かにバリア張って通路の真ん中走れば
それなりに明るいだろうし。

ついでに地図やeアイテム使用不能でコンテ不可だともっといい。
裸で道も分からないから装備でゴリ押しするのも無理で
画面上から得られるわずかな手がかりを元に皆で探索すんべや。
539ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 13:44:41 ID:+z/RoH0X
悠久は自分が一番面白いと思ってるダンジョン。
10分という制限の中、集まるPTもダンジョンもランダム。
地図という入場料を取られてでも行きたいと思う。
道中の殲滅を優先するのか、ボス瞬殺に賭けるのか。
D地図9枚という選択肢もあり。しかし弱くなったその状態でクリア可能か。
4人PTの総合力とすると-6%の戦力ダウン、4人ともD地図だった場合
75%の戦力になってしまう。そもそもAGI優先装備な時点で戦力落ち気味なのに。

逆に白夜みたいなのの追加は止めて欲しい。
覚えるまでは何も出来ず、喰らうダメは片っ端から即死級。
どこから何が来るのか全くわからず、挙句の果て扉の鍵が特定モンスとか。
覚えしまえば死ぬ要素が無くなる。マジシャン、コカ放置?
はいはい、そっち見ながらハイサラ倒せばいいだけでしょ。
反対側で死にそうなのが居ても回復飛ばせないし。

妄想だっけここ。
悠久みたいなので持込フォースLv制限アリ、なのがあったらと思う。
忘却は上級でいいんじゃないかと。マラソンダンジョンが2つ最上級は要らない気が。
虚空並みの敵にしてマラソンに慣れさせるって意味で。
540ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 15:44:28 ID:4tF7JCYF
D3になったらソーサレスたんと冒険がしたいぜ。
成長していけばアンコやレアの魔法を使用してくれる仕様になってほしい。
541ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 16:41:06 ID:S2b49Uyu
個人的には、V1.2の別行動して階段見つけたら呼び寄せて
って感じがスゴイ好きだったんだよね
地図使わない方が面白いし、使わなくても真ん中逝けるし

地図持参マラソンは悠久だけでイイよ
542ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 19:23:54 ID:+z/RoH0X
>>541
こんなとこで雑談スマソ。自分Ver2から始めたんで知らないんだけど
たまに見る「昔の面白かった忘却を返せ」って書き込みの意味がわからないの。
良かったら説明きぼんぬ(古
543ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 00:38:35 ID:YHFc+I0a
>>542
541じゃないけど回顧話。
Ver1.10a・・・忘却実装当初は地図の無い時代。
   開幕と同時にオーク高フ雷が着弾!
   画面暗転中からあっちは動いてンのかよ?
   罠のオンパレードに阿鼻叫喚。4人固まって動いてないと危険。
   置いてかれたら大変なのでハイポと毒消しをガブ飲みしながら前転で部屋から部屋へ。
   英雄2〜3階のRG連戦みたいな感覚でした。
   ただし戦闘は月弓ピュンピュンな時代。

Ver1.10b・・・月弓の終焉。パルチスピジャブっ子の台頭。
   スピアプがAGI+14とか神性能だったので「職問わず4枚入れろ!」。
   この時代の忘却に必須なものは「e毒消し柿」。
   ボス終了後毒消しを投げ付け合って遊ぶ姿も見られた。

Ver1.20・・・強力な装備、スキルガン積みにより個人個人の戦闘力が上昇して、
   RGを一人で捌くのも可能になってきた。
   さらに中央ボス開門の制限時間が短縮されたので
   固まって動くよりも分散した方が階段発見が早い。
   こんな理由で分散行動推奨。
   誰かがドラアマ着てると他の人は楽。

Ver2.0・・・さらに制限時間短縮。もはや地図無しでは中央到達は無理っぽいレベルに。
   地図使用により図らずも全員統一行動に回帰。
   しかし迷子をかばう時間的余裕さえも無くなって来たので殺伐マラソンになりがち。
   今夜もドワーフ達の慟哭が地下神殿に木魂し、その怨念がDZを冥府からまた呼び戻す…   


こんなんかな?違ってたらツッコミ、修正、補填、求愛などヨロ。
個人的には1.10bの忘却が好き…。
544ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 01:08:26 ID:/0lVjUgQ
>>543
スピウプは、21だ(´ ・ ω ・ `)



てか思た
開幕即行で、チーフのタックルで、べふぁーーとか
おもしろい思。

ああMですよそうですよ、本当にあr(ry
545541:2006/08/15(火) 01:17:35 ID:6otWeWD+
>>543
代わりに説明d

駄菓子菓子
スピぅpは
AGIとDEX共に21
だった希ガス(うろ覚え)

>>542
よく昔の忘却って言われるのは、1.10時代の今で言うトコの英雄や虚空の様な、全員一緒に進んで行くタイプのダンジョン

俺の好きだったのは、1.20のランダム3F建て忘却なんだよね


そんな俺は、1.10aからのプレイヤー
546ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 01:21:23 ID:92TJ2kmc
ふむ…思えばアベンジャイ側が強く成り過ぎたな
547ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 01:28:39 ID:6otWeWD+
そこでv3でフォルガル軍の逆襲ですよ
548543:2006/08/15(火) 03:32:30 ID:YHFc+I0a
あぁそうだったー
スピアプはAGI+21だったっけか
それとVer1.20までは忘却三階建てだったね
2.0より五階建てに拡張し、なおかつ制限時間据え置き。

・・・で、合ってると思う。

そういやランダム生成フロアの導入って忘却が最初だったよね?
同時期に公開された蒼きはパターン選択だし
最果て、虚空二階は始めは固定マップだったはず。
549541:2006/08/15(火) 06:14:22 ID:6otWeWD+
ついでに補足

1.10時代、♀キャラはAGIに関係なく走る早さが一定だった
♀キャラもAGIが影響する様になったのは1.20からね

まぁ、そうと知らずに♀戦士に羽盾柿を持たせていた漏れTホーク…orz
550ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 10:55:43 ID:j6yQIgXa
細かく色々ありがとうです。
ランダムマップというコンセプトは変わってないのね。
地図というアイテムが無かったとは…。テラ恐ろしス。
もしかして2.0になるまでずっと地図無しの世界ディスか?
妖精王とか蒼きとか酷い有様だったんじゃないかと。

追加質問スマソ。なんで毒消しが必要だったのかしらん?
今でも毒ガスRGあるけど通路トラップにガス系があったのかな。
今は地雷、振り子鎌、鉄球の3種だけだと思うけど。

話聞いてるとどう考えても昔の方が楽しそうなんですが。
昔は3階までしか無かったのね。
ちょっとしっくり来ないのが「今のヌルくなった忘却」というのとは
違うような。今でも1部屋多く回ると中央開かないし。
♀はAGI一定ゆーのもスゴス。逆に考えると重装備出来るって事かと思ったり。

…各自分散して階段探し?RG戦を1人でこなすって意味?
((((((; ゜Д゜;))))))
551ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 12:24:23 ID:/0lVjUgQ
疲れた、、、


作ってみたから見てくれぃ
http://3.new.cx/?0klm
552ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 13:05:12 ID:LizJeePb
553ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 13:14:40 ID:LizJeePb
>>543
補足。
・v1.1 RG終了後に部屋の出口を見分けるスキルがPスキルのひとつだった
・v1.2 廃人だともう階段の場所を覚えてて、分かってる人同志だと一緒にその方向に走った
554ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 15:02:06 ID:YHFc+I0a
>>550
地図はカッパーショップの品だから1.20から…じゃなかったっけ。記憶曖昧だ。
蒼きは3パターンから選択だから覚えりゃOKだったし
妖精王も特定ルートのワープ分岐を覚えるのがセオリーだった。
(当時は全討伐しないでもOK。Sが最高ランクだった。SSは2.0から)
今でも地図があったって正解ワープは判らないのだし、ここらへんはあまり変わってないかもよ。
今よりENE消費スピードが速かった戦士には悪夢。

毒消しについて。
毒状態でのダメージが馬鹿にならない意識があった。
…ダメージは今も変わらないはずだが、何でだろね?
・回復アイテムが貴重だった。ハイポ2スパヒ1なんて持ってなかったし。
・今のようにハメ瞬殺は出来なかったので被ダメは多く、HPはムダに出来なかった。
・閣下&高vサンダー、サラマン兄弟ブレスなど即死要素も多かったのでHP80以下は即死リーチ状態。

こんな理由だったと思う。
戦闘方法も現在の「ダウン効果付きA+Gスキルで死ぬまでガンガン」というスタイルではなかったんだ。
ヴァンガードとかバッスラとかAAAスキルで2〜3人で1体に群がってゴリゴリ、だった。
「1RGの敵は3体」とか「攻撃のダメージが今とは段違い(AAA3段で計180程度)」とか
そういった理由もあったはずだが…
誰か覚えてたら補足してくれーぃ

「ここに集まれ」「よろしく頼む」
555ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 09:30:29 ID:OvO97uyR
過疎ってる間に
555get AA略
556ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 12:01:48 ID:Z5XLF25W
1.10の忘却は分岐が一切ない、一本道で全員が一丸となって進んでいくダンジョンだった。
当時はスキルを柿以上積むという概念がなかったの上、全般的に報酬酷かったので装備が
整わずどうしても殲滅力不足になりがち。僧、魔はダルマティカやメイジローブで来る者も
多く鉄球に轢かれたら30近くのダメ食らっていた。
 毒は現在より効果時間が長く、自然治癒まで放置しておくと合計ダメが40位行くので忘却
に限らず毒罠のある所には携行必須だった

1.2で自動生成ランダム化、RGの敵が2体に減少、装備の充実、スキルの複数柿積みによる
個々の戦闘力増強、地図が売られる様になったが1枚3カッパーもしたので持ってこない者
も多く、分散して階段探しが基本となる。「逆走」が流行りだすのもこの頃


他なんかあったっけ?追加補足ヨロ
557ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 12:25:57 ID:lXf9Rd25
>>548
忘却・蒼きと同時に追加の金色2Fがランダムマップでしたお。

>>550
最初期の忘却ランダムは全てのフロアが1本道(ちょっとした行き止まりはあったけど)。
つまり、全てのRGを突破しなければ先に進めない、というダンジョンだった。

そして通路にも部屋にも罠てんこもり。
属性防御の良い防具なんて殆ど無かったから属性トラップダメが馬鹿にならない。
防具も積めば積むほど属性防御の「マイナス値も増大」してた頃の話だから。

毒消し持ち歩きなのは毒ダメが馬鹿にならない上にやたら設置してあったから。
大抵のプレイヤーはE欄開くと毒消しがカレントされてた。
とにかく道中で受けるダメージが大きかったからせめて毒ダメでも軽減したかった。

んで、その後の分散して階段探してた時期の忘却ランダムってのは
罠も減ったし、今ほどヤバい敵が居なかったから実際のところそんなにきつくなかった。
今はミノコマやらミノサーやらロイヤルやらが普通に居るからー。
558ゲームセンター名無し:2006/08/16(水) 12:40:40 ID:jYXx1HVs
アサシンの毒攻撃は脅威そのものだったなぁ〜


多分、次Ver.で英雄左は昔仕様のGDだなw
559ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:18:53 ID:2LGwV9lj
通路に罠あったっけ?
ルムガダ終わってちょいと走ってまたルムガダだった希ガス。
>>552みたく酷い時には1階に6個のルムガダw
最上級を冠するのに相応しかったね、月弓さえなければ。
狭い部屋の中で罠を避けながら戦うのがオツだった。
たまに広い部屋でも回の形で炎トラップで行く手を遮られてる部屋とか
そんなんばっかだったし。そーいやこの部屋は今もあるね。
罠の最低ダメージが決まってたからいくら防御上げても罠に関しては無駄。
非ダメ上限が30だった割に死人が多かった。

閑話休題。
妄想ってか要望だが、盗賊の走り弓はモーションがえらく不自然だから
もうちょい何とかして欲しい。
チャジショも含む強攻撃も走りながら出せれば最高。
560ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 00:25:13 ID:2LGwV9lj
デッキ保険が欲しいね。カード読まなかった時の為の。
アイテム画面右端のタブにデッキ保険タブを作って
そこでデッキ登録とデッキ復帰を行える仕様。
事前に通常通りデッキを読んだ時に登録しておいて
その後もしデッキの読みが甘い時があれば復帰で
デッキのデータを読み出せる。
ただし設定したそのIC1枚の間に1度のみ有効。
IC更新したり一度使ってしまったら再度登録からやり直し。
一度きりなのは悪用を防ぐため。

>>557
今の敵で昔の忘却やりてーw
561542:2006/08/17(木) 00:50:52 ID:TRZW4STm
みんなありがとう。
昔の画像まで掘り出してくれてかなりwktkしてきたよ!
実は >>552 の画像見てもなんだかわからなかったんだけどRG6!?
それは凄い…楽しそうだと思うのでした。
鉄球が30ダメは別に今も変わらないかな?
毒の自然回復待つと40というのは脅威ですな。
今は10個1000Gで普通に買えるし毒なんかほっとけばいいやな感覚なんですが。

地図1枚が3カッパ?
それは普通に泣くっす。
てかD地図以外使う気無くしますがな。
今週もまだ半ばなのにカッパ足りなくなってきて悠久に行くのを控えてる自分。
Goldで地図買える様にならないかな…
一本道の忘却は激しくプレイしたかったです。ほんとありがとうです。
562ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 04:16:47 ID:ys9Ma6Vc
>>561
つ|オークション
これなら、Gで地図買えるっぽ。
563ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 02:41:43 ID:GOWDgoMe
時間制限無しの悠久みたいなマップなら楽しそう
モチロン地図もホークアイも使用不可で
モロに冒険で(;´Д`)ハァハァ
屋外マップで1階層のみのめちゃくちゃ広いマップ散策とかも楽しそう
564ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 14:05:27 ID:ak55AWd7
瀬賀がそういう時間を食うダンジョンは許さない気がする。
悠久だって「10分で終わらせろやゴルァ」とプレイヤーに席立ち強要してるわけだし。
クリア後のウィスプだって「とっとと帰れやゴルァ」と(ry
そもそもエネルギーが時間で自然消滅する仕様自体が(ry
565ゲームセンター名無し:2006/08/19(土) 15:45:22 ID:sdOLbxg4
でもD&Dみたいに1コインで数時間粘られても困るっしょや?

10分というワクは食料持ち込み数を考慮しての数字だと考えてる。
初期状態、回復無しでの生存時間は100ENE=400秒と100HP=100秒で
計500秒=8分20秒
しかし8:20の瞬間に死んでしまうので活動時間は8:19。
誰もが肉3枚以上持っているとは限らないし、
カード読み込みに失敗したら
即クリア不能直結(時間的に)ってのでもマズイじゃない。

でも>>563みたいなダンジョンはやってみたいな
「探索」「冒険」がしたいよ
566ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 01:16:00 ID:KsZT4ENv
止まってるな
メスト風に言うなら「この過疎っぷりを見よ!」(ゲージ写ってない)

ネタでも書くか
飛竜の谷にあるような警戒システムを全国ダンジョンで使えないかな?
1人が囮になって敵を誘い出すとか
4人でコソコソ行くとか

というか飛竜の谷そのまま中級全国ダンジョンにしてもいいような。
567ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 09:57:51 ID:CxZULLL5
>>566
それだとまた中級に一つ壁が出来るな・・・
あそこの難易度の原因は回復の少なさに有ると思う。
モイも結構長めだけど、肉(確定物)*5に泉*2と大分楽な上に
回復宝箱*3もある(ここではハイポの可能性あるし)

中級辺りに設定するのなら幾つか泉と回復宝箱必要な気がする・・・
568ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 14:17:49 ID:KaLl90fG
肉+肉+肉=大きな肉 EN25回復
林檎+林檎+林檎=パンプキン MP60回復
パン+肉+林檎=サンドイッチ EN15+MP40回復

ルビー+武器=STR+1(3個まで)
ダイヤモンド+盾=VIT+1(3個まで)
アクアマリン+兜=INT(ry
アメジスト+鎧=MIN(ry
サファイア+篭手orマントorアミュレット等々の装飾品=DEX(ry
トパーズ+靴=AGI(ry

宝石合成は失敗有り。失敗するとその装備品の合成値−1。つまり一個消滅。
+3なんて微々たるモンだけどトータルすればデカいしやる事なくなった廃人なら
普通に作るでしょという瀬賀の罠w
569ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 16:58:19 ID:s5HHjF+U
忘却回顧の流れで、鈍足ギルマチin忘却を思い出した

ttp://s.pic.to/5lpli

懐かしや…
570ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 19:24:01 ID:GVmwJrzR
地図や推奨が使えない財宝ザクザクな迷宮ダンジョンがほしいです。
三択の道でハズレは黒騎士が笑顔で。
当たりは宝箱一個でイグジット。
大当りが羽根確定宝箱+下に向かう階段。
571ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 02:37:18 ID:S9E1QdLN
制限時間なし、D、eともに持ち込み可の自動生成ダンンジョンが欲しい。
コンテ不可、敵は超強くてもいいんで。
10Fごとにボス戦で倒すとクリア宝箱、
上手くやれば20Fまでいけてクリア宝箱*2でウマー
廃人様御用達になりそうだが
572ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 10:08:13 ID:PB1jsb2d
本スレでまたアンカー厨でたね。
昔やってたヤツの名前なんだっけ?
573ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 20:54:07 ID:7kR2TZEy
>>571
個人的にはメッチャ萌えるw
574ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 03:58:42 ID:3vwGpGzr
>>571
スゲーそそりますわw
店内で上級者同士の連携とか取れればかなり逝けそう
ある意味全国も楽しいかも??
575ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 12:27:31 ID:wbQbYM1L
シナリオにも全国のように到達時間によってボスが変わるステージ欲しいな。

難易度はかなり高めに設定してさ。

一人全国みたいな感じで。

それなら一人全国行けって話しだが、場所に寄っては一人で行けないとこもあるしさ。
576ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 21:11:46 ID:Kb53TVWJ
>>575
全部行けるんだが…
577ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 21:42:25 ID:5TLLSk6R
レースゲームみたいに、一定時間内にゲート通過や中ボス撃破とかで時間延長。
条件クリア毎にワープしてランダムマップで再スタート。
残時間は持ち越しで、ラスボスが激強で、残り時間が少ないとほぼ倒せない。
とかどうよ?
578ゲームセンター名無し:2006/08/24(木) 22:27:01 ID:Rdn0vcar
>>577
現状のままならマラソンマップイラネ
ドワに何らかの補正に加わって総合的にエルフや人間と対等になるならおk
579ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 08:47:15 ID:9oE1VSBF
>>576
ヒント:白夜青鍵
580ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 09:10:28 ID:304/E4Ui
白夜赤鍵の事だと思うが地獄経由でも中央に行けるお。
蒼きあたりはAGIガン上げ+面倒臭そうだけどね。
一人だと絶対に中央に行けない全国ホスィ
581ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 09:34:55 ID:vSuRY0ge
>>580
さすがにそれはゲームとしてどうかと思うぞ・・・・
回線落ちしたら詰みだし・・・・
582576:2006/08/25(金) 10:49:22 ID:5pA4WIBT
>>580
赤鍵の事か…
ずっと青鍵で悩んでた…

>>579
つか、地獄経由で問題ないよ?
英雄も逝けま
(`・ω・)b

ついでに、オラ厨じゃないからw
583ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 11:00:17 ID:a7wMbsAx
青竜は無理だったあの日
584576:2006/08/25(金) 11:15:26 ID:5pA4WIBT
スマン
イケメンの事をスッカリ忘れてた漏れ豪気 orz

やてみるか…
585ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 19:53:13 ID:V1oiS0Iu
自分
メインICをリアルロストした…
アイテモは、まだ諦められるとしても
せめて、段位や討伐数、討伐ptsと通り名だけでも
D.NETで復旧できる様にして欲しい…
586ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 23:37:20 ID:6SYJnvr4
>>585 イ`、おらもロストした事ARMANI。センモニに名前が、出てくると非常に萎えてクランチ。
587ゲームセンター名無し:2006/08/27(日) 09:27:00 ID:0Vb2ToBK
確かにICの情報はDネに送信してるんだから、出来なくは無いだろうな

ただ、出来る様になったとしても、複製等の悪用が絶対出来ない様に管理してもらわないとね
588ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 04:14:30 ID:XbQxVIeF
一枚のICにつき復元は一回まで、復元したら元ICはアクセス&プレイ不可、でいいんじゃね?
「復旧」って書くとフリーズや電源堕ち等の異常終了IC復旧と紛らわしい…。
589ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 11:26:35 ID:r7Ijy6QA
駄文スマソ

1.Gボタンで登録解除の可否設定を可能に。
2.登録カードの利用停止を可能に。この時点でこのカードは更新済扱いに。
3.停止カードのデータを引き継ぐ新規ICの番号を、D.NETからあらかじめ登録。
4.登録された新規ICを、オンラインの匡体に挿すとデータ以降が完了。
5.4の手順でエラーが出ても救済は無し。

こんな手順でどうかな。
590ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 11:27:49 ID:r7Ijy6QA
×データ以降
○データ移行
591ゲームセンター名無し:2006/08/30(水) 20:03:33 ID:/6ko1REl
達人以上になったら、D枠を14以上にしてほしい。
魔レアスキル6種+食料5+回復3+柿3とかやってみたい。

現状、アンコスキル4柿とかある程度デッキがきまってるし、
デッキ考えるのが楽しくなってマンネリも減るかも
592ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 11:25:10 ID:8xVzTvO0
銃とか実装されないかな
銃弾はアイアンインゴで錬成のみとかで

あと実装されてほしいのはスターライトブレイカーとか…


まぁ無理だな
593ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 13:07:37 ID:wdi+IfF1
僧侶専用に「おんみょうだん」撃てる銃なら可
594ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 14:26:38 ID:okwGosUE
魔法使い専用「魔弾銃」マダー?(AA略
595ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 17:59:27 ID:pGdd+Ewa
「花火」があるってことは火薬は作れてるってことだもんね。
そして地雷やBOMBもある。となると、銃と一緒に出来るのは・・・・

 大 砲 ! !
 
AGI-30くらいでガラガラ引いて、RGに入ったらセット。
照準ミノサー、”弾”一個消費、うてぇぇぇー!
初段直撃!飛び散る薬莢。二弾目装填。
うてぇぇーーー!暴発する鉄塊。ケムリの向こうに黒コゲドワーフ。
「うむぅ・・・失敗じゃったか。」
クランさん、こんなとこで何やってんの?

っていうアンソロ妄想。
596ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 19:46:30 ID:brO+dfAX
おまいら、弓にトドメを刺す気か!!
597ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 21:30:47 ID:jautR4us
銃器はダメージ固定、弓は自身のステータスによってダメージが変化するってやり方でいいんじゃないか?

銃器はDEXでエイミング精度とリロードスピード、STRで反動耐性が上がるとかね。
でも、まだDのような世界観だと、作り出せたとしても先込め式の銃程度だとおもうんだ。
あれって、一発撃って立ち止まって火薬と弾込めだけで泣くほど時間かかるんですがw

とりあえず、「うおっまぶしっ」
598ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 21:46:14 ID:okwGosUE
銃器は威力は高いが撃った後の隙がデカくキャンセル不可

して、弓は弱い(今よりは強くないと話にならないが)が隙が小さい

短刀の投擲廃止

これでイイんじゃまいか?
599ゲームセンター名無し:2006/08/31(木) 22:48:34 ID:aZm5Zq71
間を取って、ボウガンで…
600ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 04:44:34 ID:WPHLNG/g
石ころ拾ってなげようぜ
丸まった蛙でもいいや
601ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 07:43:51 ID:ocf6JMZS
蛙!

ボールのように蹴りたい。
602ゲームセンター名無し:2006/09/02(土) 12:14:42 ID:3nVXVOSk
>>601 つ暗殺者


スライディングとジャンプでナイフ投ってロックマンしか思いつかないんだが…


むしろVER3になるときに一つの職に3つぐらい上級職作ってくれればよかたのにorz



603ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 02:34:21 ID:5IGQhuVh
>>591
そうなると
打撃草中毒者が異常繁殖するだけでは??
打撃草ガン積み+回復も持てる
14枚が一番最適なんじゃないか??
604ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 15:27:23 ID:TGoxw2u3
15種35枚でどうだろう?
アンコ4柿+回復11
これぐらいは許容範囲かと思

別に今の仕様でも問題はないが、5段以上は段位上げる事に対する恩恵が全くないのはどうかと
(選択ダンジョンは増えるが)

例えば、サポジョブの様に段位1上がる毎に何か特典あっても悪くは無い稀ガス
605ゲームセンター名無し:2006/09/03(日) 22:12:23 ID:H8hnZ2ch
>>603
打撃草にも回復みたいに同デッキに制限つけるだけでいいのでは?

606ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 01:00:37 ID:vweOAX+V
>600
パチンコっつーかスリングを装備したら面白そう。



待てよ。
そうやって薬とか爆薬とかポーションをを投げられたら面白いんでね?
607ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 13:49:27 ID:K0ptC60P
ハーフエルフ 性別男女共に選択可
STR、VITの最大値80。DEX、AGIの最大値110

ハイエルフ 女のみ STR、VITの最大値50。DEX、AGIの最大値140

竜人族 各属性を選択可能(無属性も可)
選択した属性により属性攻撃+10、属性防御+30、反属性-20
608ゲームセンター名無し:2006/09/04(月) 18:33:52 ID:3NwXeQ4i
アイコンに「おめでとう」が欲しい。
道中で閣下から落ちたグレヘル譲った時だとか
報酬でええもん出た時とか羨ましいぞコンチクショーーーーーーと思いつつも
「おめでとう」と出すシチュあるっしょ?

あとは空白ふきだしアイコン。
チャットを選択すると大きめの白い空白ふきだしが出て
そこにアイテムをドラッグすると相手にそのアイテムが見えんの。
装備品以外でもクリア後報酬の見せあいっこできるできるっしょ。
他に肉をドラッグして召喚されたワイルドブルの周りをぐるぐる回るとかさ
−10ケトルを自慢するとかw
609ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 11:48:21 ID:YBOpiz+/
センモニ変わらないかなー。特に実況系。
鮮血「あっ、サキュバス放置してオークTに群がってますよ」
「最高位の7段が遅れてRG入ってるぐらいだから厳しいですねぇ」
「やっぱり中央開きませんでしたね。次回に期待したいところです」

蒼き「開幕1:3に分かれてしまいましたが大丈夫でしょうか」
「まずいですよ、3人の方が柵コカ放置してます。恐らく始まりますね」
「無理連呼キタァァァァァ!結局戻って1人で回ってます」
「青鍵も当然の様に放置されてますね。」

悠久「8階突入時で残り2分、ちょっと厳しそうですね」
「先行の盗賊が走り抜けるだけなので後続が苦しんでるようです。
 はやく盗賊が気付けばいいんですがねぇ。」
「○○県○位、本人は殆どノーダメージですがそれだけでは攻略出来ない
 それが悠久です。おっと戦士がコセントレーション!ラッシュをかけるようです」
「残り40秒でワープ入りましたね。最終RGの肉をスルーしたのはいい判断です」
「3職はアイスアーマーに着替え猛然と戦ってます。EN切れの魔は外周…
 おっとスクロールを持ち込んで居たようです!連打連打!間に合うのかー!?
 残り2秒でUDダウーーーン!ギリギリで間に合ったーっ!」
「この結果に満足せず、もっと道中安定させられるよう頑張って貰いたいですね」

…ミミックに食い殺された姿を一日中流し続ける今の仕様だけは
なんとかしてホスィ。
610ゲームセンター名無し:2006/09/05(火) 19:55:28 ID:xyKF8QMy
今からでも英雄リプレイ解禁してもええんでないかい?
一人英雄自慢したい奴も多いんだろうし。

あとリプレイもいいけどできればライブも。
プレイの様子がそのままライブでセンモニに。
611ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 03:01:27 ID:Ue1f0d/i
Dに実況はあんま要らないかな…あったらあったで楽しそうだがw

というかね、今のリプレイじゃ何やってんのか全くわけ分からんのですよ。
ボス戦終わり際だけやるにしても、せめてプレイヤーの視点からリプレイして欲しいと思うわけですよ。
理想は1プレイまるまるプレイヤー視点でのリプレイ。
リプレイ晒されるのが嫌なアベンジャイは、キャラクターカスタマイズ→設定で、リプレイoff設定可にすればおk。

…俺も廃坑で召還討伐してて外周してるだけの姿を一日中晒されるのは辛いのですよ(ノД`)
612ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 06:54:22 ID:YnGG9tDJ
>>610
遂にプリキュアの3連衝撃波をアロウズで耐えてる俺の勇姿がセンモニに流れる訳かw

〜実況〜
「遂に始まりました堕ちた英雄、今回はバランス良く4職で集まりました…おおっと3P戦士はネタだ!!ネタ装備で来てるぞー!!」
「Pスキルの伴わないネタは危険ですからね、充分注意して欲しいものです」

「着々と進めていく、そこで3P戦士凍ったー!!2P僧侶から……これは、キュアオールだ!!」
「2P僧侶のナイスフォローと言った所ですね」

「さて…3連RGに入る、各者バラけていく……今ロイヤルリザードマンも倒され無事終了です」
「3P戦士の動きが気になりますね、もうちょっと頑張って欲しい所です」

「いよいよボス戦の開始です、左に1P盗賊と2P僧侶、右には3P戦士と4P魔法使いに別れた」
「バランス良く別れましたね、これは期待出来ますよ!」

「ガヘリスの3連衝撃波…おおっと!!3P戦士アロウズだー!!4P魔法使いから[!]アイコンが出る!!」
「アロウズで衝撃波に耐えてますね、コンセントレーションが解除されるので素直に逃げた方が無難です」


…俺どんだけ地雷だよ orz
613ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 11:45:12 ID:SjeEKKEd
>>612
そんな貴方の為にあるようなスキルを紹介しよう…


つ「パーマネンス柿」






これで衝撃波を一桁に抑えればナイスガイな事この上ないぞwww
しかも解除されないぜ!
614ゲームセンター名無し:2006/09/07(木) 22:08:44 ID:Fly2urbF
カード装備OE

デッキを圧迫する代わりに、100%成功+ボーナス付きOEが出来る。


とか。
615ゲームセンター名無し:2006/09/09(土) 19:17:55 ID:3eI7mlQu
3ではクレストの逆両替が可能になったので、両替も可能にしてほしい。
 レートはプラ1>金10、金1>銀10、銀1>銅10くらい。
 ただしプラ1が銅1000になるので、一度両替したクレストは再度の
両替は出来ないってことで。
#両替してないクレストと両替済みのクレストをまとめると全部両替済み扱いに。
616ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 01:40:57 ID:wfk1YniM
ドロップアイテムで蜥蜴の剣とか盾とかあるけど、次VERではガーディアンリザードマンにそれらを装備させるとパラメータ大幅アップとかそういう要素ほしい。
617ゲームセンター名無し:2006/09/11(月) 02:32:16 ID:KRO/Igwq
王族の守護者が下級戦闘員の武器を持っても強くならんだろう
逆ならあるいは
蜥蜴ランサーに王族槍とか
ミノに牛人兵斧とか
これなら強くなりそうじゃない?
618ゲームセンター名無し:2006/09/12(火) 15:22:21 ID:4X+19lx3
>>568
お約束だが

きのこ+きのこ+きのこ=ドクきのこ EN+20

使用するとランダムで状態orステータス変化
各ステータス大幅上昇か減少(+−50位の幅で)
HP−6の毒・長時間石化・攻撃喰らうまで眠る・フロア移動まで混乱
上記何れかの効果がEN回復と同時に「100%」発生する。
ステータス上昇効果の場合は、効果が切れると上昇したステータスの数値分が
一定時間マイナスになる。
619ゲームセンター名無し:2006/09/13(水) 23:32:39 ID:/gAPOQuS
俺も便乗するぜ
きのこ+りんご⇒毒りんご

EN15+MP30回復
♀キャラに限り100%睡眠に

なお、この睡眠は攻撃を喰らうか、王子様のキs(ry





どう見ても白雪姫です
本当にあり(ry
620ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 00:57:24 ID:0tACu3bI
でも中の人はお互い男の人ですよねーたいていw
621ゲームセンター名無し:2006/09/14(木) 05:03:59 ID:3CkVuC94
きのこな流れに便乗

きのこ+魔力の粉=魔法のきのこ(マジックマッシュルーム)

食べると強くなったような気がしてスチールボディの効果
ただしSTR-20VIT-20INT-20
622ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 06:05:48 ID:IGD7JbgL
ver3ではチャットの「無理」使用率が一定以上だと
通り名が強制的に「ムリオネア」になるようにしてしまえばいい。
623ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 17:56:53 ID:ZL5b8zty
Quest of Dii
11月19日 ロケテスト(USA)
12月2日 発売日

Exカード同梱:すべてのExカードを過去にする
624ゲームセンター名無し:2006/09/15(金) 18:25:00 ID:4mfW4M6U
全国協力アベンジャー出現率...というか、どの時間にどれくらい潜ってるか
ダンジョン毎にグラフにしてほしいかも(リアルタイムで
マチの傾向が見えたら少しは...。逆効果かな
625ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:17:55 ID:tXebF422
>>624にプラス要素として、過疎ってるダンジョン程レアが出やすい傾向にあれば良いと思
まぁそれでも初中級は行かないだろうから、同じ難易度のダンジョンを2つ以上潜れる様にしてみるとか


上級  青木+虚空
最上級 白夜+忘却
626ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 01:53:14 ID:NOrbaxZ1
>>624
カード読み込みや装備の洗濯は、マチ決定後にしたらどうか。
これで、マチしたときは仲間のPR見てからデッキ組めるし、
マチ出来なくてシナリオ選ぶときも、二分以上無駄な時間を省ける。
その分、マチ待ちの時間を長く出来ると思うのだが。
627ゲームセンター名無し:2006/09/16(土) 17:44:51 ID:Ugf1My4q
>>225
レアの出やすさ...確かに分布が難しいですよね。初中級に練習所の意味以外に魅力を
それに、初中級にもそこそこの特産品がほしいかも

>>226
なるほど。それならPRが活躍しますね
どこかで『全国で読み込まなかった時』な書き込をみて、全国の怖さが増しましたから
それか、カード読み込み→アイテム整理 と ダンジョン選択(→マッチ) の順番が選べたら
gdgd緩和に繋がるかな
628ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:31:52 ID:ZcNBh/+j
スタートボタンをなんとかプレイ中にも活用できるようにしてほしいなぁ。
例えば、ゲームプレイ中にスタートボタンを押していくと、マルチウィンドウが「アイテム」→「カード」→「スキル」のように変わるとか。
他にはユーザー設定ができて、「チャットウィンドウを開く」とか「ステータスウィンドウ開く」など選択できたらなぁ。
要はショートカットウンドウだね。
629ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 23:44:18 ID:Pe1CP8nn
漏れ的にはやはり第二のuseボタンかな、前にも出てた気がするけど
そしたらそこにテレポいれてハッスルするZE!
630ゲームセンター名無し:2006/09/18(月) 00:02:03 ID:ZcNBh/+j
>>629
じゃあ漏れは、クレスト自動合成ボタンにして、クレスト拾い捲って自力でプラチナクレストにするよ・・・なんか悲しいなあ。
631ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 00:45:51 ID:gtVqaaqt
こんなカードを思いついた。

カード枠増・・・・このカードをデッキに入れた場合、カード枠が2つ増える。ただし、ステータスが戦士の場合STR−10、魔はINT−10、僧は〜盗は〜。
カード枠減・・・・このカードをデッキに入れた場合、カード枠が1つ減る。ただし、ステータスが戦士の場合STR+10、魔はINT+10、僧は〜盗は〜。

合成不可。2〜3枚までデッキに入れられる。

こんなカードがあれば、デッキ構成考えるの楽しくなる。
でも、10級でカード枠減は使いたくない。
632ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 06:37:09 ID:ZBcTK46j
なんかアヴァロンに出てきそうなカードですねw
633ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 14:46:02 ID:YTlbhjt2
ユニークアイテムを待ち望んでいるのは俺だけで構わない。
634ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 21:37:02 ID:gtVqaaqt
またこんなカード思いついた。


全職業スキルで素手のスキル。武器や盾等を持つと解除される。

つかむ・・・敵モンスターをつかむ。オーラまとっていようがダウンしてようがとにかくつかむ。ただつかむだけ。敵モンスターは何もできない。(ファンガスなどは毒を出す)敵をつかんで歩くことはできる。

協力プレイでは役立ちそう。
シングルプレイでは使いたくない。
635ゲームセンター名無し:2006/09/19(火) 23:30:30 ID:vyBTiYn0
>>634
オマイはマジシャンとワルツを踊りたいだけだろ!

俺だけか('A`)
636ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 00:22:05 ID:rVcIpd/C
第2のuse【スタートボタン】

プレイ中にスタートを押すことで、ステバーやチャットを
一発で開くことができる!(D-netで設定可)

また、スタートボタンを押しながらカードをカレントすることによって
1枚だけuse設定でき、スキルの一覧を開けていても
回復を使用可能!
(この場合は回復系や全方位スキルのみが良いかも…)


あと、、、ショックウェーブは僧侶のEN1全方位だよなSEGAさん?
637ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 11:10:00 ID:UWtZ6I/Z
>>636
ショックウェーブと聞くと何故か故ゲーム帝国の「あショックウェーブ」を思い出す俺ドン=ジョンソン
ところで、パラメータアップアイテムでは今のところ原石がありますが、そろそろレアカードで宝石カードが
出ても良い頃なんじゃないかとおじさんは思うんだ。デッキ圧縮にもなるし、D3じゃボスの皆さんガチで殺しに掛かってきてるから
バランスブレイカーにもならず丁度いいんじゃないかと・・・
638ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 21:43:18 ID:BqW20iDI
>>638

つ[コインいっこいれる]
639ゲームセンター名無し:2006/09/21(木) 00:46:38 ID:W4s6kbbn
>>638
◆タフリン+5を装備すると「タフすぎて損はない」
フレイム系フル装備で「アツイゼアツイゼアツクテシヌゼ!」
てな夢をこれからも見続けて行きたいんだ〜ぜ〜!!ズギャッ!!
640ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 09:48:32 ID:GiSHL5lV
>>635
ヒント1:ソーサレスタソお持ち帰りィィィィィィ!
ヒント2:バットタソお持ち帰りィィィィィィ!
ヒント3:ジャイアントスイング→投げ
そりゃもうギガントロルはすごいことに
641ゲームセンター名無し:2006/09/22(金) 20:45:40 ID:kZM30lE8
ヒント4:うはwwwGリザの尻尾取れたwww
ヒント5:ファンガスうめぇwwwwwww
642ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 21:32:51 ID:61dELLE6
VFの幻球をパクリましょう。まず、Dカードで幻球盤を出すw
で7個の幻球(eアイテム)を集める。
1.練成
2.クエスト
3.ショップ
4.最上級羽
5.初級デデデン(初級ダンジョン活性化&ご新規さんに希望を持たせる為)
6.シナリオ羽
7.バットたんからドロップ
練成のみとかで複数は集められない。
合成していき、幻球+6で柿になる。
最後にD幻球盤と幻球柿を練成またはOEでSRアイテム完成。
バージョンアップ毎に幻球○週目をかやればいいw

643ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 00:47:12 ID:ZDPFqQvZ
唐突に思いついた・・・
ナックルA+Gスキル(溜め有り)

・金色破砕指
A+G押しっぱで、俺のこぶしが光って〜(以下略)
をのたまい始め急速に攻撃力上昇。
最後まで言い切った後ボタンを離すと必殺技をかます

・・・・スマン借りたG見てて思いついた。
だけど反省はしていない
644ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 09:09:16 ID:8/kKdax5
>>643
それなら
棍棒スキルでゴルディオンハンマーも入れて欲しいぞい!と思った小生はスパ厨
645ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 15:52:29 ID:60Ceb+KO
漏れも今見てた漫画ネタを一つ、

賢者隠し段位スキル
メド○ーア
ハドインとブリザードを同数積んだときのみ使用可能
大ダメージを与えるが跳ね返されると必ず使用者に向かってくる。もう一発撃つと相殺可能。

今全巻読んでたんだ。反省してはいない。
646ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 21:13:40 ID:eL6+05Qc
彼は賢者じゃなくて大魔導師なので却下だ
647ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 01:35:17 ID:9Mb+vyZb
サブミッション新種
「敵の攻撃を利用して〇〇体倒せ」
648ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 15:29:19 ID:pnvTas5+
>>646
ではスキル欄に入れると職業が大魔導師になるというのでどうだろう?
649ゲームセンター名無し:2006/09/25(月) 21:33:26 ID:hVP2+DCu
SRが実は新シナリオの神器だったとかはダメか?
650ゲームセンター名無し:2006/09/26(火) 10:39:40 ID:48EiY2n5
>>649
ヒルロとかジェミニの話かな?
今までの神器はちゃんと神話を元に作られてるから、難しいと思う。

俺は、既存の神器のステータスボーナスを考え直してもらいたい。
INTの上がらない杖とか、両手武器と片手武器のボーナスが一緒とか……
651ゲームセンター名無し:2006/09/27(水) 22:33:21 ID:EQu+5Cdp
新職業「召喚師」があれば良いのになぁ。同時ににモンスター2体召喚できるとか、自分の周りに召喚モンスターが居れば召喚モンスターのパラうpとか。
でも皆召喚師でマッチングしたら処理落ちでエライことになるから無理だね・・・。うーむ。
652ゲームセンター名無し:2006/10/09(月) 20:43:50 ID:VOS++mzo
求むミスリルハンマーのDカード。

そうだなぁ、攻撃力は85くらいでいいや。
DEX、STR、ついでにMINも上がるやつ頼む。
653ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 09:13:37 ID:Qt364ldz
・スローイングナイフ(アンコモン、暗殺者スキル)
ナイフを投げる。
投げるナイフの本数は、スキルを積んだ数に比例。

1枚〜柿…2本
1柿〜2柿…3本
2柿〜(ry
3柿(ry
4(ry
(ry
654ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 13:48:37 ID:4Npk5cap
>>652
ハンマーだったら重さが命だから、ミスリルハンマーよりもアイアンハンマーの方が
強そうだけどなあ。
攻撃力は単品で80、STR+10/VIT+10/AGI-10/DEX-10/INT-10/MIN-10/LUC-10、
必要STRは50ぐらいで。
ついでに、バーバリアンラッシュはハンマースキルとしても使用可能で。
655ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 15:40:22 ID:QMHSM951
>>654
AGIDEXは解るが
何故にINTMINLUCがそれぞれ10も下がるんだ…

呪いのハンマー…なのか?
656ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 20:38:31 ID:Yzd3g18n
D3の素材、各種ジュエル。

練成の他の使い道を考えてみた。

召還獣にジュエルを投げると、それぞれの属性モンスターに変身する。
ダイアーウルフに火ジュエルをぶち当てると、ヘルわんこに変身。
こいつにもう一回、氷ジュエルを投げるとダイアーたんに。更に黒を投げるとケルベロスに変身とか。

これが実現すれば、夢のスポアを召還というか、旅の友にできるぜ。

予定どおりバージョンアップすれば、今週が最後の全国英雄か。
最後なんだから、敵の黒、白は協力して、必殺技マーブルスクリューでも打ってこいよw
657ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 20:42:56 ID:Yzd3g18n
あっ書き忘れた。
犬に白ジュエルを投げると名犬ジョリーね。
658ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 00:39:03 ID:B+Y2tZ4b
パトラッシュがいいなぁ
659ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 06:37:13 ID:YsUsY74S
ハンマ・ハンマーほしい
660ゲームセンター名無し:2006/10/11(水) 16:41:38 ID:jZ3caEiU
なら俺はドーベン・ウルフがほ(ry
661ゲームセンター名無し:2006/10/14(土) 13:33:33 ID:p7kAXjHW
ボクはクマ太陽
662ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:01:49 ID:0stsBqR+
戦士の上級がナイトか〜…

これはつまりフィン様を抜いたということでいいのかな?
663ゲームセンター名無し:2006/10/16(月) 23:35:41 ID:ZwWR79j0
まあ、やつは黒木氏にさえあしらわれていたヘタレだったからな…
これからはアベンジャイがやつをこきつかう

ということで、Dモンスにフィンが登場
664ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 00:04:43 ID:GzPflzzx
フィンさまがBOTで全国が空の時に入ってくれないかな…
665ゲームセンター名無し:2006/10/17(火) 12:56:38 ID:LnVCyLOs
>>664
RGの度に
『無理だ!』
って、敵から逃げ回りそうだな。
666ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 02:05:19 ID:wyMnUY0S
そろそろダンクラとの繋がりで召喚「コボルドリーゼント」が出てもいいと思うんだ
667ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 02:43:14 ID:m6+m9kpQ
もりぐーのほうがいいな
668ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 07:51:39 ID:QfT2c1ZO
ヌァザ御大もだ!出来ればレアで!
あの絵柄だと鎧着たオッサンにしか見えんが一応トゥアハー=デ=ダナン(ダーナ神族)だしな
669ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 14:16:41 ID:EEUDGGyz
しかし召還獣はモチッと賢くなってもらいたいもんだね。
あんだけ排出されるのに使える奴はほんの僅か・・・ハズレカードにしかなってないし(一部のアイドルは除く)
現状召還カードはハズレの拷問カードだよね。

コボルト系 →臆病な性格ゆえ敵(モンス)の攻撃モーションなどに敏感に反応し逃げ出してダメ回避
骨系    →特殊技・リジェレネイド。物理系攻撃で倒されたら復活可能(魔法はNG)。とにかくしぶといww
ブレス持ち →HPが危険領域になったらブレス乱射モード突入。様子見など一切無くとにかく動いてブレスの連続
四足獣系  →特殊技・飛びかかり。高速で敵に飛びかかり倒し(モンス無条件転倒)ダメ&追撃によるダメ
タックル持ち→召還獣のタックルでモンスの武器を落とせる(一定確率)。落とされたモンスは拾いなおすまでの間(一定時間)
       逃げる事しか出来なくなる
頭脳系   →メイジ系やデーモンなど。召還主の行動に合わせた連携攻撃を狙うようになる。
       氷結で動き封じたり、他のモンスの攻撃から召還主を守ったり・・・

ジャンプー →敵モンスの攻撃に合わせたジャンプ回避の精度向上。
       これで癒し系アイドルとか言わせないww
ディアボルガ→特殊技・ライトニングタイフーン。一定確率で自己の周囲に雷のフィールドを展開し触れるもの皆無条件でなぎ倒す
       その間とにかく動き回るので攻撃中のモンスをも吹き飛ばすこともww
バルキリー燕→ダッシュ斬り(無条件転倒)&グラブレのコンボ実装。HP1/4以下でジャスガモード常時発動
バルキリーC→スレッシャーテイル実装ww。

暇だったんで妄想してみた。長文&駄文スンマソ
670ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 19:42:41 ID:XWGCNLjP
>>669
いいね。

よし、係長にお話してくる。
671ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:06:50 ID:8Pz0hAwa
>>669
ワイルドブルたんはやられると肉に変化するってのはどうだ?何度かネタではやってる人がいるみたいだが・・・
672ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:21:30 ID:r8am/7dO
>>671ならリザードマンもそうしなきゃ
673ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 23:51:28 ID:8Pz0hAwa
>>672
するってぇとコカトリスやボーゲスト(いないけど)は勿論のことファンガスたんも旨みが出てくるな。
何つったって保存食だからな。と、此処まで言ってエクセル☆サーガのメンチ(犬)を思い出したのも私だ
ひお〜〜ん
674ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 05:43:13 ID:QfyG1Pd0
グールなら腐った肉が…
最上級ではわが腕では怖くて入れれなかったよよ
675ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 20:17:39 ID:tR2+4wRD
さて、いくつの妄想が実現したのだろうか?


無限矢、EN引換にMP回復、は実現したみたいだな。
676ゲームセンター名無し:2006/10/23(月) 03:23:35 ID:umWEnN8v
忘れちゃいけない3way。
677ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 00:42:27 ID:jfCE/LtQ
幻魔石を武器に特殊合成出来ればなぁ
俺の腕では白蛇島から脱出なんて無理だし…
678ゲームセンター名無し:2006/10/25(水) 01:15:53 ID:6uWm0Lwo
>>677
つEXIT
679677:2006/10/26(木) 00:06:56 ID:R34Lfszk
悪い
白蛇島特産品は風魔石だったなorz
680ゲームセンター名無し:2006/10/27(金) 17:18:17 ID:qMwuaXuJ
(´・ω・`) 回復ノヴァ…
回復量/人数 になればいいのに
シチュエーションだけはスキ
今の設定や両端固執祭はイヤ…
681ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 00:42:29 ID:xH2vhwjX
とりあえず上級モンスでも状態異常やソドブレによる武器破壊を可能にして欲しい。

毒ダメもたった3回程度だけで良いから入って欲しい。
サイレンスだってそうだ…効いて欲しい奴に効かないぜ(つω;`)ドルイドとかドルイドとか…たった3秒だけでも良いからさ。


ソドブレも折角の効果が低級モンスにしか効かないのも勿体無い気がする。
そこで武器破壊された場合、武器を新たに出すまでの一定時間攻撃内容が変わると面白いかも。

GL:盾を構えて主任ばりのタッコォをかまして来る、正面からはガード判定ありのスパアマで問答無用に吹っ飛ばされる。
ミノ駒等:ハリケーンミキサーや四股を踏む頻度がものっそ上がる。パンチもワンツーと二連に。
サラマンダー系:掴んで顔面に直ブレスを浴びせる、耐性低いと漏れなく40x3。早く振り払わないと大惨事。
682ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 17:24:49 ID:fRxfFxjE
壊さない方がいーじゃねえかw
683ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 19:34:24 ID:ZWe8OcdF
>681
TUEEEEE!www
684ゲームセンター名無し:2006/10/28(土) 23:59:23 ID:ktU8OoQ/
紙賢者の事を無視したなw(D3では既に無視されたが…)
だけど面白そうだwww

あえて付け加えるなら
皿系
武器破壊後「自分中心に属性の攻撃」の方が無難か
ただし愛鰤範囲でw
685ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 09:03:09 ID:7UOCp+VH
皿系は武器破壊後に四つん這いになってワニみたいになった方が良いと思う。
当たり判定が極小でグラブレ、デデン、ジャンプ以外の物理攻撃は当たらないとかで、
686ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 09:20:54 ID:QaNwEQoA
そうだね。プロテインだね。
http://breaker-game.net/br3_invite_mail2.php?id=126054
687ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 10:14:07 ID:1S/mFs3n
>>681
要はこういうことか?

GL:タッコォ中は正面から潰せない、交わすかガード汁。また逆に考えれば盾しかないのでタッコォしかしてこない。
駒:新生ミノサーDの常時発狂ミキサーを想像汁。逆から見ればミキサー四股ふみばかりなので直接的な火力は減る。
皿:トロル系の掴み想像汁。逆に言えば槍持ってないからブレスが絡んだ攻撃しかしてこない。



現に最上級とかでもしっかり効果の出るレベルダウンは大人気なんだよなぁ・・・
688ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 18:23:07 ID:/FaFeRqQ
そこで武装解除の魔法追加ですよ

ほら、あの、エクサルマt(ry
689ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 21:05:11 ID:KQxgukvL
召喚モンスターを合成させろ。

コンゴトモヨロシク
690ゲームセンター名無し:2006/10/31(火) 03:25:17 ID:A/7I1sOM
カードプールが余りにも広くなりすぎて欲しいスキル引けねー。
こんなん複数柿も集められるかアホが!


って問題は積み効果低減で解決させたのか。
これなら三柿とか四柿とか馬鹿みたいな枚数集める必要が無いからトレが潤滑になりそうだ。
ついでにAAAスキルやら原石を入れやすくなる点もGJだ。
691ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 15:58:14 ID:Vf4ZV0lv
アルテナが叩かれてるが、それならと他の魔法を強くするスキル考えてみた。
つまり唱えるモーションなくすスキルがあればいいじゃね?と思うんだがどうかな?
もちろん皆が憧れた走り撃ちも可とかさ。
692ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 19:20:38 ID:G+SdzfVe
レビテーションとか射程を短くして威力をあげるスキルとかもいいよね。
とか妄想する俺ファントムダスト
693ゲームセンター名無し:2006/11/04(土) 22:02:26 ID:7XYgu10R
壊れスキル全般早く調整してくれ・・・
694ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 01:29:35 ID:ebSDbwhw
段々パワーゲーム化してるよな。
695ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 19:10:54 ID:krQbkCz/
>>694多分SEGAの人も.hack//見てたんだよ
696ゲームセンター名無し:2006/11/05(日) 19:30:33 ID:ZuRvEsUA
そしてメタルやサラマン、ミノ太郎と面子がマンネリに。







Lv50オーバーの超機動コボ戦士や異様に強いゴブファイターマダー?
697ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:27:24 ID:oi9wZ74U
デューク・トードみたいなのが次回ver.upで追加される予感…
698ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 00:59:21 ID:28hvKqIV
M16には勝てね…
699ゲームセンター名無し:2006/11/06(月) 12:17:55 ID:P669uuLs
この前e回復集めにモイ潜ってきたが、>>694の言うのがメッチャ理解できるな。
バロルにエウレカコンビネーションで突貫したら見事轟沈!!速すぎでんがなww
この際雑魚扱いのモンスたちにも何かしらの救済が欲しいところだね。

コボルト   Hit&Awayの巧妙化。PTに切りかかる振りをして直前に方向転換で離脱しプレイヤーのスキを作る
ガーゴイル  床や壁に同化して(良く見ると分かる)襲い掛かってくる。
オーク系   3匹並んで「ジェットストリームアタック」ww先頭が攻撃受けると2匹目以降は一匹目の頭を飛び越えて攻撃
アーチャー系 「連射モード」の採用。これで機械兵にも負けないぞ!
馬鹿力持ち  アーマードフロッグを打ち出し「バスターホームラン」。喰らったら最大ダメ確定wwハドブレで迎撃可能
盗賊系    「バックロール」実装。斬られても華麗に回避だぜぃ

取りあえずこんなの出ましたけどww
700ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 01:02:34 ID:VYgltQoO
むしろプレイヤー側が強すぎ。
全体的に8割程度は殲滅力落すべき。特に騎士と暗殺者。
割と早い段階で最難関なはずの時輪で中央ノーコン連発してるあたり
このゲームの寿命を感じる。
701ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 03:06:38 ID:WK0vBxzu
人間の適応能力には驚かずにはいられない
702ゲームセンター名無し:2006/11/07(火) 09:43:12 ID:RTE0D8m9
超絶廃と一般人と週末プレイヤーを一緒にしてはいけない。
703ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 01:04:17 ID:VKZ/WWzu
>>700
ゴブリン(@) 上級以上で槍を持って登場、凍結する息を吐き、近づくと衝撃波を出す。
ゴーレム系  ある部屋では無限に湧く。アイテムは出ない。
スケルトン系 上級以上ではザコでも何度やられても復活。僧侶系魔法のみで完全沈黙。
ゴースト系  上級以上で姿を盗賊や暗殺者のように消すことが出来る。しかも消えたらロック解除。
ゴブリン(A) 上級以上ではロードが手下を呼ぶ。早く頭を潰さないと大変なことに。
ゴブリン(B) 上級以上ではゴブリンは人間と同じ技が使える。
ゴブリン(C) 上級以上ではHPが黒木氏並。
ゴブリン(D) ウンコを投げてくる
704ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 02:47:09 ID:JNemnHIx
Dカードの武器・防具はオバチャン品と同じ能力にしてくれ。

それにしても今バージョンはイキのいい敵が増えていいな。
それに関しては瀬賀GJ
705ゲームセンター名無し:2006/11/08(水) 16:08:40 ID:ix5DksdO
よくよく考えてみたらHPにダメ与える事ばかり考えてるからパワーゲームになっちゃうのでは?
ミノコマDとか典型的例だ罠・・・

よって攻撃でMPを怒涛のごとく吸い上げる蝙蝠がいたり、トレントの根っこ攻撃でENもって行かれたり
ってどうかな?
確かに戦士辺りには何てこと無いが,長いダンジョンとかだとそうも言ってられないはず
後は自爆テロ型スパンキーとかww。一直線にHPある奴に近づいて自爆!とかさww
706ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 00:21:11 ID:bZCB+lnj
いいね。
鳴き声でバンシーがMP減らすってのはどうだろう。
あともっと敵がサイレンス使ってきてもいいと思うな。
お前らにスキルはつかわせね〜よってな勢いでガンガン撃ってきて
サイレンス耐性のある防具が重宝されるぐらいに。
それと対でガゴみたいに物理に強い奴もっとキボンヌ
707ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 00:24:11 ID:bZCB+lnj
新チャット「なんでやねん」

典型的地雷様、鍵宝玉系に一切ノータッチで開かない扉の前で「ここに来てくれ」
「なんでやねん」
大型寄生様、RG戦ほとんど戦わなかったくせに最後に左部屋になったら怒りアイコン
「なんでやねん」
先行厨様、RGで一人で特攻した挙句レイプされて死亡、無理萎え連打開始
「なんでやねん」

このように、予想されるボケに対して適切に使っていきましょう。
708ゲームセンター名無し:2006/11/09(木) 03:47:08 ID:Lig6T+hk
>>707
なんでやねん
709ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 02:04:51 ID:lRjU4Bud
応援チャットが欲しいなぁ

「頑張れ!」
「本気を見せてみろ」
「しっかりしろよ」
「がんばってくれよぉ〜」
「頑張るんじゃぞい」
「ファイトぉ〜」
「頑張ってください」
「Let's Go!Baby」

「頑張って!」
「負けんじゃないよ!」
「がんばれぇ〜」
「頑張ってね♪」
「応援…してるわ」
「がんばって〜↑」
「しっかりやりなさい」
「Go Fight!」

しかし16ボイス考えるの大変だな
710ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 03:37:43 ID:iq+kIfUh
前から言われてるが「まかせて!」は欲しいなー

こっから日記
今日RD戦で死亡した騎士の漏れ→コンテ→
RD残りHP2〜3割程度で、漏れハンソ持ち→
ハンソ連発で殺せるぜ!ぅえーい!よし!みんな外周してていいぜー→
突撃する他の勇ましき脳筋達(ノ∀`) →悲鳴

てな事があったんでナ…全くイカした奴らだぜ
711ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 05:10:12 ID:2kyKhQj4
俺も「任せろ!」は欲しいな。
3人旅で2−1に別れるとき自分は1人でも大丈夫だよ〜とか、仕掛け動かしに単独行動する時とか、カギや宝玉回収する時とか。

>>710
まあそういう脳筋達は「任せろ」って言っても聞かないだろうガナー。
重力場出るまでMP温存気味にしておいたのに、重力場の真っ只中でズタボロにされる脳筋達をよく見るよ。
重力場の中で無理に戦ってもいいこと何にもないのにね…。
脳筋達には敵前逃亡と戦略的撤退の違いが分からないらしい…(´・ω・`)
712ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 10:29:59 ID:0wYjTNjT
>>711
まあ、その違いがわからんから脳筋族な訳だから勘弁してたもれ。
現実はPTのステバー開いてなくて、状況見えてないだけだろうがね・・・
713ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 11:43:24 ID:LDf9+gor
賢「右手でハードインフェルノ、左手でブリザード、上手く練り合わせて…」
司「リフレクトマジックをされたら?」
賢「もう一度唱えて撃ち落とせば良い」
714ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 12:35:33 ID:iq+kIfUh
>>713
それなんてメドローア?
715ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 12:43:09 ID:lDMgYJbb
ナイトシグマが相手です。
716ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 19:43:14 ID:auwCVz8e
とりあえず右部屋の存在をどうにかしろ。
左や中央に辿り着いた時よりも確実に消耗してるの解ってる癖に、
何で左より大差ないor左よりきつい構成になってんだ。
717ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 22:33:20 ID:HAvILF6+
夢でホワイトドラゴン戦で 賢者がドラゴン属封印の壺を使ってる夢を見た

なんかいたよな 白いドラゴン ずっと俺のターンの人が使ってるあれ…
718ゲームセンター名無し:2006/11/10(金) 23:08:31 ID:LDf9+gor
賢「私のソウルリザレクション、戦士のコンセントレーション」
「消費量は同じだけど、彼らも寿命を削っているのだろうか?」
戦「オレ ナグル シュウチュウ タイヘン」
賢「わかったわ(了解)」
719ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 01:12:21 ID:pvIafvf/
司「塩漬けの肉、どうやって焼いて食べてるんだろう?」
賢「フレイムスタッフの先とか、フレイムアーマーとか色々代用は効くだろう」
司「無理よぉ〜」


賢「研磨布でサファイアの原石を擦って早三日」
司「早く冒険しようよ〜」
賢「……私は忙しいの」
戦「オレニ カセ(ごしごし)…デキタゾ」
賢「跡形もありません」
720ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 02:00:31 ID:QM6f9VDF
eアイテム「sapphire powder」

研磨しすぎて跡形も無く粉末になってしまったサファイア。
これを吸い込めば器用になれるかも知れないが…
元々鉱物で食用ではない為、素人にはお勧め出来ない。

効果:周囲に振りまき触れた物のDEX上昇・大
  ※一定確立でスタン、HPにランダムダメージ
721ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 03:03:22 ID:L0NIBX8g
>>717
おまいがVF5もやってる事はよく解った
722ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 11:27:52 ID:pvIafvf/
賢「炎の魔法が無ければ肉を食べられない仕様にすれば私は要らない子にならなくなるような…」
司「大変!パンとチーズはもう捨てられなくなるね〜」
賢「………………ぐすん」
723ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 16:50:25 ID:sxwJwAia
司「あっ火がないから肉が食べれない」
賢「私にまかせ…」
魔「今焼くから待って〜」

賢「………あっそうだ騎士さんお肉焼くきしょうか?」

騎「俺、生肉でいけるから」


賢「…………ぐすん」
724ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:59:06 ID:WaSNsFf3
そして無慈悲にも現れるサポ魔の存在
さらに危うくなる賢者の立場
あまりの逆境にブチ切れた賢者の行動は

次回「死に落ち後の遺品」

賢「鶏肉が無ければ人肉を食べればいいじゃない」
725ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:00:32 ID:6y8ml8bU
盾付きのナックル出ないかなぁ
726ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 12:23:07 ID:Z1rQQoau
>>725
そういえば、盾スキルはどうなっちゃったんだろうなぁ・・・
割と期待してたんだが・・・
727ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 16:13:15 ID:j2J026QY
盾スキル?・・・フローレス(゚∀゚)゙!!
728ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:04:19 ID:ptvV+LVq
両手に盾持って全方位ガードとか
ジャンククラッシュ(古過ぎ)とかしたいな
729ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:05:32 ID:llxrD1K2
それじゃあオイラ、両手盾でアロウズかけてヴァイキングになるー!
730ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 03:55:42 ID:/eGFUcnl
この状態で盾スキルなんかあったら、両手武器の立場が…
正直、両手武器のメリット思いつかないな。攻撃力自体、片手武器とかわらんし
731ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 06:50:46 ID:B1jm+6Gz
>>730
リーチの長さは片手武器にない両手武器のメリットだと思うが、どうよ。
D2の頃の話だけど、クラブレとかUnkoとかデデンとか使った後でワイスマやると「短けぇ('A`)」って思ったもん。
俺の中ではなかなか侮れない差があると思ってるが……。
732ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:01:23 ID:j6S2cQR6
アルテナ...発動とは別にターゲット指定が必須になれば、もっと好き
733ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:43:13 ID:4yUnxXTk
公式のエスネア可愛いじゃねぇか(*´Д`*)
エスネアのおっぱい壁紙うpよろしく頼む
734ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:26:54 ID:0hv8O9tz
あと筐体のアイテム整理画面の靴の欄が相変わらず「具足」のままなので
次のバージョンにでもこっそり訂正しといてくり
735ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 04:39:53 ID:zEFaJuXk
盾スキルか・・・
たしかにあってもいいね
メタナイの盾カチ上げでピヨるやつ?
あれなんかいいんじゃない?
レアスキルでガード後反撃あてたら確定ピヨリとかもいいな
頼むぜ瀬賀・・・
736ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 07:59:44 ID:OuL66Z6n
アヴァみたいにコンテごとにカード排出してくれたらなぁ…
新規で一人で初めた身にはちと辛いよ

でも、そうなったらそうなったで、詰まりやすいからメンテが必要っぽいけど
737ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 09:35:26 ID:gkbmLXVX
シールドバッシュ:敵を盾で強打する。一定確率でピヨる。とか希望

どうみてもチャージです本当に(ry)
738ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 09:58:56 ID:F+6Fyu/F
>>737
あれ?その技名、PS3の新作特集で見たような気が・・・
739ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 10:06:41 ID:gkbmLXVX
>>738
FF11のナイトのアビリティの名前とってきたw
そのPS3のソフトもぱくったのかしら
740ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:22:19 ID:zEFaJuXk
今日も色羽でなかった
IC7枚目なのに・・・
白羽しかでない

周りの方々はみんな出してるのに
それでも明日こそは!次こそは!
って妄想している
このまま妄想のままで終わるのは嫌だ
オカルトでもなんでもいい!誰か助けてください!
741ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:20:09 ID:cnkb/cej
シールドバッシュはRPGの古典作品「D&D」でも登場するくらいの普遍的な技名だぜ。

シールドブーメラン:盾をぶん投げる!以上
リフレクション:ガードをした時、相手に多少のダメージ返す。そのダメージは減算したダメージが多いほど効果が高い。
マジックミラー:ジャストガードのタイミングでガードする事が条件、ダメージは減算せず素通りになるが、相手に数百倍の反射ダメージを与える。
742ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:31:17 ID:OuL66Z6n
このスレ初めから読むと面白いね。
妄想スレのはずなのに結構D3になってから的中していたりしてw
743ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:23:59 ID:xfOMTzCo
新ジャンル「壁騎士」

敵を殖滅するだけが戦士や騎士の役割ではない。
彼は先頭に立ち、味方を守る頼もしい壁だ。

ドラシ、アロウズでタゲを取り、
防御力を高め、PTの壁になる。


【e】
表にガーディアンブレード、裏にドラシ、予備でドラキラ、断罪
グレヘル、ブリガン、スラブー
タフリン、Fアミュ
ルビー*3、ダイアモンド*3

【D】
パーマネンス柿
グラブレ3柿
クロノ*2
ハイポ*3、肉*3、鶏肉*3
(+フローレス、アロウズ、インペリ)

魔法をどう受け止めるかが課題…。
火力不足はグラブレごり押しでカバー。
744ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:05:46 ID:GV5Mt+/T
キャプテンアメリカだらけだな
745ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:15:56 ID:9x3VRgxP
>>743
つ「リフシー@フローレス」
746ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:00:01 ID:PnDwjNhi

【イーグルアイ】
チャジショの上位スキル


【不意打ち】
いれとくだけて発動

背面から攻撃でダメ2倍

【騙し討ち】
仲間の後ろから攻撃でダメ2倍


【バイパーバイト】
以下略www

もうねwww
747ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 08:39:19 ID:oEcDdOHK
さんざん妄想されたと思うが、おれも召喚師を妄想してみた。
まぁ所詮妄想なんで、華麗にスルーよろ

職業:サモンマスター
・召喚師に特化した職業で、自身は攻撃魔法が全く使えない魔法使い並の強さ。
 全ての武器に50%補正。属性防御はアミュレット以外効果なし。
・モンスを召喚中は一切武器攻撃によるダメを取れない。柵破壊などは可。
・最大同時召喚が3体まで可能。ただし同時召喚したモンスターのフォースレベルが合計6まで。
 例 ○:コカ(FLV2)+ガーゴ(2)+ミノ(2) ○:ディア(3)+ガーリザ(3)
   ×:ロイリザ(4)+デーモン(3) ×:バットたん(1)×6
・召喚モンスにアミュ、リングの装備が可能(支援系モンスも可) 
・召喚モンス専用装備アイテム欄あり。ただし、自分用のアイテム欄は他職の半分(8枠)
・召喚モンスが賢い。
 例 正面からの攻撃は頻繁にガード。遠距離タイプはイケメンの
   ように一定距離を空けて攻撃。
・支援系召喚モンスの支援効果は他の召喚モンスに必ず(距離を問わず)影響を与える。
・召喚モンスが罠よるダメージを受けない。ただし、罠によるのけ反り、鉄球によるふっとび、
 スタン・睡眠・凍結などの状態変化は受ける。
・主なスキル
 マイナーリフレッシュ:自分を中心とした一定範囲にいる召喚モンスに対し、MP10消費
            でHP10回復させる
 リフレッシュ:MP20消費で、HP40回復させる
 スーパーリフレッシュ:MP40消費で、HP120回復させる
 リザレクション:召喚ENと同じENで復活させる
 モンス支援魔法:僧侶のソンバトやプロテクションなどのモンス版(EN消費)
 モンス発狂:スキルをONにするとMP5消費/秒の間、紫のオーラを纏ってスパアマ&高速
 シャドー召喚:モンスを召喚していない(召喚中でない)状況下でのみ、30秒間そのダンジョン
        にいるモンスターをランダムで1体召喚(EN消費)。無敵&常時スパアマ。

いかに召喚師をモンスに依存させるか、バランスが肝
最大の敵はラグ。
748ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:13:27 ID:3A4em2B3
うにとかたるとか地球儀を作りたい。

た〜る♪
749ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:51:02 ID:DPEeOc2j
つ【とんでもないもの】
750ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:08:01 ID:3A4em2B3
テラアニスwww
751ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:22:30 ID:Bivpq8tk
つ産業廃棄物
752ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 17:01:45 ID:ZWW5+A4U
てか、装備品の自由度って結構低いんだよね…
んで今思ったんだけど
カスタマイズ画面で、キャラを触れるようになる
ってのはどうよ?

ナイヘルとかホリヘルは、顔の部分を上げ下げできたり、百鬼は仮面を外したりできたり、
フレアマの炎を消したり、ドラアマの尻尾揺らしたり、髪をゆさゆさしたり
出来たら面白いと思。
あと身体装備ごとに、ぁpp機能を追加して欲しい。
よく見えるし、写メ撮りたい人もいるしね♪




もちろん、エロゲーじゃないから
服脱がしたり、変なとこ揺らしたり、ズボン下げたりは…








自由だッーーーーー!!!アッー!?
753ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:06:57 ID:dLtl1+nv
つーか賢者の特権で魔法溜められるんだから、属性魔法溜めた際に無属性武器又はマジックソードに
溜めた属性を付与して攻撃出来るようにして欲しいと思う漏れ魔法剣士。

754ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:47:48 ID:Bivpq8tk
無属性武器に属性付与だったらパワスタ最強になるw
755ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 19:48:44 ID:/7aLehk+
装備品のカスタマイズ(特定の品除く)
あらゆる素備品と何かを練成する事で合成値を回数の上限として様々な要素を付与させる事が可能。

・装備品+鉄
防御力に+1される(ただしローブ系叩きのみ+2)
その代償として雷属性-3

・装飾品+コットンの生地(綿糸も可)
柔軟な生地で各所を補強する事で斬り、刺し防御力を強化する+1(綿糸の場合2回で+1)。
代償は・・・・無し!

・装備品+魔力の粉(魔錬石、幻魔石も可)
装備品を魔力で強化する事で全属性防御+1(+2、+3)。
代償として物理防御力低下-3、(-5、-8)

・装備品+各種クリスタル
対応する属性防御+2される。その代償に特定の属性防御値が-5低下する
炎上昇⇔氷低下、氷上昇⇔雷低下、雷上昇⇔炎低下
聖上昇⇔闇低下、闇上昇⇔聖低下

・装備品+各種原石
それぞれの宝石に対応するステータスが1上昇する。
代償として特定のステータスはー3減少
Str⇔Vit、Dex⇔Agi、Int⇔Min、Luc⇔全ステ-1

あんまり高等な素材は逆に使えないって事にしておけば、
これで結構お好みのスタイル(外見)で自分にあった仕様に出来るのでは?
756ゲームセンター名無し:2006/11/21(火) 12:58:23 ID:AXhEjtV9
>>755
それイイ、すごくイイ!
賛同します
上級レア装備品に限りアダマンやオリハルでのみ錬成可能にしたらまた値段上がりそうだけどね
757ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 12:40:58 ID:Aozc7tvr
ミ〇デインはまだですか?
758ゲームセンター名無し:2006/11/22(水) 19:00:42 ID:JbH+de3a
>>742
確かにw戦士→騎士論争とかテラナツカシス
自分も>>102とか書いたが、これがスコアアタックの元ネタになっ…たのかな?
759ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 00:29:44 ID:JqgYxyqz
>>743
ファランクス(重装兵)の事かー!!!
760ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 01:49:11 ID:TDJE+esA
ローファラのスキル名をはじめて見た時は、モンハンのランサーよろしく槍で猛チャージするものかと夢想したもんだ
761ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 05:33:51 ID:SgMrQreN
USEボタンで
一人称視点/三人称視点 切り換え
臨場感と難易度up?
762ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 09:38:08 ID:2tYrzMDU
OEも練成と同じように使う毎のレベルアップの概念があって
高レベルになるとOE失敗が軽減されるようになったらいいなぁ・・・(´・ω・`)
763ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 20:28:32 ID:rMiLtENa
マッチングは、時間だけでなく 職分散→時間 の二段構え
764ゲームセンター名無し:2006/11/25(土) 22:05:27 ID:kI+h24MZ
もう、銃が出てもおかしくないと思う。

アクセラレイターッ!
765ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 15:33:19 ID:9LmOJ6/x
俺のマシンガンでぼっこぼこにしてやんよ
 ∧_∧
 ( ・ω・)
 (っ ⊂)
 / ≡つ=つ≡つ=つ≡つ=つ≡つ=つ≡つ=つ≡つ=つ≡つ=つ≡つ=つ
 ( / ̄∪ ババババババババババババババババババババババババババババ
766ゲームセンター名無し:2006/11/26(日) 21:09:57 ID:mVdilAxB
リラ
767ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 11:57:55 ID:akkZAOnE
俺思うんだけどさ、

IC挿入してからD枠整理欄までの余った時間を、装備欄の時間に加算されれば色んな事が出来ると思うんだがどうだろうか?





「アレ装備してコレ装備して、あっOEしなきゃ…って地図買ってNEEEEEEeeee!! 合成メンドクサー!!」
毎回こんな感じで時間が過ぎていきますが何か?

こんなセルフドジっ漢属性なんていりません!!なので瀬賀にメールしてくるけど、もしかしてスデデデデ?
768ゲームセンター名無し:2006/11/27(月) 22:23:06 ID:qtCTa2cv
とりあえずさ、僧司のプロテクト××、リフレクト××は他人にもかけられるようにしようよ。
769ゲームセンター名無し:2006/11/28(火) 17:22:05 ID:dpJD1/Or
2分中に、デッキ読み込みとアイテム整理を同時処理…とか
よけい慌てますか
770ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 00:34:14 ID:sTOB6mmd
・e
フルセイクリッド、エメラルド*3、アクアマリン*3
・D
ラストメモリー*28
オーラ*1
回復*6


どうみても妄想です、本当に(ry
771ゲームセンター名無し:2006/11/30(木) 20:53:02 ID:YY7/uiY6
筐体ショップはセット売りも実装してくんないかな?特に地図。
店上の地図を連続タッチするとその場で重なってくれて
それをアイテム欄にドラッグするとまとめ買い。
772ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 03:36:53 ID:C0n+W08R
Dに続編が出るのであれば、考慮して欲しいもの……それは装備品の重さ

耐久度、攻撃力の他に重さって軸も加われば、武器の選択に幅が出ると思うんですよ。
今は必要STRってので表されてるけど、そうじゃないもの。
重さ合計100キロを超えたら走行不能とか、AGIやDEXにペナルティ付けるのもまぁよいかもしれない。

だけど、私が妄想したのは、装備品の重さによって、時間当たりの自然ハラヘリの具合が変わる!
重武装の戦士は、結果的にお腹がすきやすくなり、軽装の盗賊、魔法使いは腹持ちがよくなる。

リアルで試しに武者鎧付けてもらったんだけど、有り得ないね。こんなの着て走れない。
全力疾走なんてしたら普段の5倍のエネルギーつかうよ・・・・
773ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 15:24:39 ID:hmsWjvel
今日派色々不遇なマジックソードについて妄想してみた
・特殊能力
練成&特殊スキルなどを利用する事で特定の魔法を
R*10発、UC*20発、C*30発、MP100分を封入でき、これらを開放できる
・魔力の開放
魔法or魔力を封入時A+G(非スキルセット)で封入された魔法及びMP20を放出する
・剣への魔力注入&魔力封じ込め
1練成を利用する(一定レベル必要な上に時間かかるが失敗は無い)
例)
マジクソ+炎クリ+魔力の粉=ハドイン2回分封入
マジクソ+成長の実=MP15封入
って感じで・・・

○スキル
UC魔法使い片手剣AAAスキル
スピリチアルダンスTUV
妖精たちの飛ぶ様を元に考案された剣技。非力な魔術師達に使えるように考えられ、敵の手足に攻撃を集め動きを止めつつ剣の魔力で打撃を与える。

UC魔法使いスキルUse(MP使用)
マジックチャージ
このスキル発動後特定の魔法を使用することで一定確率で(積み依存)その魔法を剣に封印する事が出来る(マジックソードのみ)
封印には様々な制約がかかるもののいざと言う時には大いに力になってくれるだろう

R魔法使いスキルUSE(特殊)
エンチャントソード
この術は剣に封じられた魔力を放出するのではなく剣に帯びさせソレを振るう事で
剣の持つ魔力以上の破壊力を敵にもたらす事が出来る術である。
封じている魔力がMPの場合属性攻撃力に+される
ちなみに有効回数はスキルの積み枚数に依存する。
774ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 20:09:36 ID:lY9NRI0B
アルテナ・エウレカ
天敵を作ろう。
例えばボス・ザコ関係無しに敵のプロマジに妖精が触れた場合は
攻撃が不可になりただ飛んでるだけになり
引っ込める事も出来ずにMPが無意味に垂れ流し状態に。
プロマジの無い背後から確実にロックして仕留めましょう。

エウレカについても同様にエウレカが極端に利きにくい敵がいていいと思う。
エウレカを喰う敵なんてどうよ?w
その敵は他職に任せるかエウレカを切って戦うようにすれば良し。
775ゲームセンター名無し:2006/12/01(金) 21:07:08 ID:lHaxBitu
ただ攻撃してれば安全っつーのは無しにして欲しい。
闇雲にゴリオシが出来ないように。

ロクブレ
単純に強すぎる。適当に振り回してるだけでもまず被弾しない。
最上級に裸で来る奴はまずロクブレ使いなのもそのため。
積みステボーナス一切無しぐらいが妥当。

UNKO
DEXを上げれば上げるほど突き後の敵の硬直を短くするべき。
つまり突いた後に敵が動けるようになるのはいくらDEX上げても一律にして
敵を突きだけで完全にハメ続ける事ができなくする。
その代わり余程早い敵で無い限りはキックが当たるように。

グラブレ
タメ中に攻撃喰らったら高確率でクリダメージ。
場合によってはキャンセルしてきっちりガードすべし。

ブロビ
一部の敵は攻撃が当たってもダウンしなくなる。
反撃に素早く反応して避けまた攻撃。
回転効率いいんでそこそこ腕があれば普通に出来るっしょ。
776ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 15:46:22 ID:XpyA/Sbu
投げをもっと充実してほしいな。こんな感じで…

投げスキルはユーズで使用。消費なし
使うと、掴みモーション+スパアマ状態となり、成功すると、技終了までスパアマ状態

★スルー:いわゆる投げっぱなし。STRとモンスの重量で飛距離が変化
掴んで投げるまでの間にレバー入力でその方向に投げる
柿になると技が変化し、ジャイアントスイングになるとか(笑)

★スープレックス:一番のダメージソース。臍で投げろーっ!!
これも変化して、ジャーマンとかパワーボムとかか?

★ホールド:これが決まっている間はヒートボディも追加し、断続的にダメを与える
レバガチャでダメup。他のメンバーは追い撃ちしほうだいw
スリーパーホールド変化して、卍固め?しかもサドンデスありとか(笑)

ファンガス等の小さいモンスは、サッカーボールキックに統一(笑)
ミノより大きいのは…ゴメン、考えつかないや
777ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 20:05:05 ID:eXHFOwQE
マジシャンタンをホールドしてあんなことやこんなことをしたいw
778ゲームセンター名無し:2006/12/02(土) 21:51:49 ID:DvnC8xwW
沈黙の海底都市

ザコ
基本はカンジャラーやソーサレスなどの青っぽい敵でw

サンゴマン
リグナスファイターの色違いw
根っこ攻撃でMPを吸い取る。

セイレーン
サキュバスの色違いw
常時リフマジで歌を歌うと風を起こしそれに触れるとサイレンス状態に。
他には攻撃を受けると出す全方位サイレンスと単発コンフューズ。

クラーケン
空飛ぶイカ。遠距離から高速突撃。閣下のアレの超高速版。

フライシャーク
空飛ぶ鮫。ドラバスのケーブシャークみたいなもんで甘噛み有りw

ボスはオクトパスキング。
足が8本あってそれぞれが独立した動きでプレイヤーを襲う。
4人プレイなら一人頭2本の足を担当。一本の足を攻撃中にもう一本の足ウゼェw
例によって足を倒さないと本体へのダメ通りが悪い。
ラグるんでwザコ召喚は無し。墨ブレスは闇属性+眠り。
全方位は8本の足を一回転させるんで360度だが遅い。
足が引っ込んだら全方位の前兆なんで足の向きに合わせて一緒に回れw
時々体の色が変わってそれに伴い魔法の耐性が変化する。
赤い時は火に強く氷に弱い、青い時は氷に強く雷に弱い、黄色(ry
779ゲームセンター名無し:2006/12/03(日) 22:59:49 ID:tfUvsOGO
とりあえずさ、僧司のキュアポイズン〜アレイズとキュアオールはMP消費型にしようよ。
ディバインプロテクションは今のまんまでいいからさ。
780ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:20:21 ID:3nAgxdXZ
旋風脚:A+G
いわゆるナックル版オラである
当たり前だが、足には武器が装備出来ないので攻撃力はないが、裏を返せば耐久力も存在しない事に注目したい
この技にダメージを求めてはいけない。その代わりSTRの値次第ではスタン率が異様に高くなり、攻撃の起点となる存在になる。生物全般に特攻
ただし、射程が短い事に注意
781ゲームセンター名無し:2006/12/04(月) 11:41:06 ID:3nAgxdXZ
ナックル系をもっと増やしてほしいな…

デュ○ルコンボ:ダッシュ+A後AAA

相手を空中に舞上げ、自らもジャンプして更にダメージを与える例のアレ(笑)
782ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 14:14:54 ID:hqACHyPp
昇龍裂破A+G
スピニングバードキックA+G
瞬獄殺A+G


出来たら瀬賀で働く
783ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:36:41 ID:i0gBYxft
>瞬獄殺
そして正式採用されるも、技発動時に全サテ暗転の怪現象が…
784ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 17:38:48 ID:ppAB2T+Y
>>774
エウレカはほぼ無効化される敵もいますね
黄金騎士とか白キュアとか
ダメージが2とかでわろすw
確かに食われるのは見てみたい俺司教
785ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 22:01:06 ID:NbCq4Mhf
むしろホリボルやホリライがエウレカを食ってダメージうpとかどうよ
エウレカ自体のダメは減らして、主に怯みや転倒目的に纏う
786ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 12:20:17 ID:e4Qsj1El
やっぱウザギルドマッチ拒否機能欲しいわ・・・
787ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 08:24:09 ID:sJppeLeV
2ch専ブラのNGワードみたいだな>マッチング拒否

プレイヤー名やギルド名、PRに指定した単語が入っているとマッチングされない、とか
788ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 11:33:10 ID:QNPdeAm4
スライム
物理キカネ。利いても5ダメ連発。
体力は100程度なんで一応倒せない事はないが
魔法使える職か属性矢やボムやマインで対応した方が早い。

ラストドラゴン
クランチドラゴンの色違い。突進で装備品解除するほか劣化ブレスに
劣化ノヴァとやりたい放題。倒したらお約束で劣化ノヴァテロ。

呪術師
ネクロやドルイドの親戚。
呪いのスペルを唱え当たると装備品のどれかにランダムで紫↓が付いて
一分間程度一段階劣化状態に。
僧侶新コモンスキル「ディスペル」で即座に解除。
キュアオールディバインプロテクションでは直せない。
他に一定時間DEX−30される呪い、一定時間AGI−30される呪い、
一定時間VIT(ryがあるがこっちはキュアオールでも直せる。
ディバインでは無理。

ディスペル
新僧侶スキル。コモン。消費EN1
インパクト系で予防効果付き。
789ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 12:20:40 ID:QNPdeAm4
OE中に電源が切れたらOE中のものはロストっつー仕様にしてくれ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1165311577/618
今は復旧はカード依存らしいが、これをアカウントやキャラ毎にされると
本当に復旧が必要な時に困る場合も出てくるかもしれんし。
790ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 10:00:16 ID:xgUyAxAs
>>787
実装されないかな・・・されたら間違いなく「コナン」「剣術連盟」が拒否ワード筆頭に
791ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 16:53:43 ID:42S6fgIw
>>789
店員「(大声で)御遊技中のお客様申し訳ございませんー!
只今落雷による停電が発生いたしまして復旧を行なっておりますー!
復旧次第クレジットの保証をさせていただきますのでそのまま暫く御待ちくださいー!」
792ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 19:57:36 ID:83NVOAih
全国協力でこんなん考えた。

【マジシャンたんを守れ!】

マジシャンたんを中心に囲むようにしてアベンジャイが配置されてゲームスタート。
ダンジョンはだだっ広い一部屋のみ。
ただし、四方に開いた扉から次々にモンスターが飛び込んでくる。
マジシャンたんはまったく動かないが、常時アロウズで敵を呼びまくり。
アベンジャイは10分間、マジシャンたんを倒されなければ勝利。

報酬は、羽で「マジシャンたん予約券」。
これを使用するとマジシャンたんを召喚して一緒にお散歩することができる!
うほ!やりたい!マジシャンたん召喚したひ!(*´Д`)
793ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 21:55:08 ID:xPZ56Lbb
スキル増やすのはいいが安直杉。
特に各武器ごとの回転系強攻撃スキル。
威力が高い・範囲が広い・出が早いと3拍子そろって
それに加えて大抵片手武器なんで防御力が高いと来てる。
適当に出しても広範囲の敵がダウンし、ダウンしない敵相手で
攻撃のスパンが短いからガードにしても離れるにしても
即座に対応可能でほとんどリスク無し。

武器が変わっただけでD2の最初の頃と変わらん。
オラやクラブレは相対的に弱体化していい塩梅になったと思うが
それ以外の回転系強攻撃スキルはもう少し何とかならないのか?
もっと多種多様なスキルで全国が賑わうといいんだが
現状では効率考えると回る選択肢に絞られる罠。

瀬賀は何を考えているんだろう
もっと考えてスキル調整してくれよ。
それともこれが瀬賀の出した答えなのか・・・
794ゲームセンター名無し:2006/12/10(日) 09:47:31 ID:44N+Wsds
モンスの繰り出す攻撃の中に、たくさんのデスコンボ(スキル)を増やして欲しい。
「いやぁ〜、シノビの剣投げアクセレで瞬殺されたよw」
「ダークマジシャンにアルテナをタゲられたら終りだなw」

「ってか、明らかにボス戦より道中がいい感じだよな!」
…これで地雷もかなり減ると思われ。
795召還:2006/12/11(月) 00:50:10 ID:zOO17Rdh
だったら上位ミノ系が欲しいな…
1P『俺がアロウズで気を引いてる隙に…マジシャンを脱がせろぉぉ!!』
牛『ん゙も゙お゙お゙ぉぉぉぉぉ!!!』
(Vテンションあり)

ってな。シーフ系でお触りもいいな。まぁあれだ。











スティールいいよね。
796ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 01:04:55 ID:+IKVwrzz
遠投を強化してほしぃもしくはこんな感じのスキル


【カラドボルグ】
A+G
弓と短剣を装備時に使用可能

短剣を矢として打つみたいなwww


あとは
エターナルブリザードフォ(ry
797ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 02:46:56 ID:0Eo3p42+
あの弓兵は、タダ単に「カラドボルグ」を複製して撃っただけだぜ、技名じゃないはず。
それに、カラドボルグ自体、クーフーリンのお話で出てくる剣、Dでも出てきちゃったから技名には向かないと思う。

短剣投擲を強くして欲しいなら、俺は……
【プレゼントパイン】
A+G ナイフスキル

ナイフ投擲とモーションは変わらないが、飛んでいくナイフの後ろに「パイナップル」が付いている
敵に刺さると、STR依存のナイフの刺しダメージが入り
次にINTと積み補正とボム系同種ボーナス依存の物理+炎ダメージ(インパクト系の様に範囲あり)
同じ敵に時間差で2度当ては、コンバージ系で出来るのは分かってるからね。
ボム系のスキルが使いにくいのは、相手に転がるまで距離が短いってのがあるから、それを解消して欲しいってのもある。
798ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 12:15:23 ID:gLnCrsjy
錬成...
カドケウスの杖+賢者のハーブ+パラケルススの水銀=???
799ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 20:07:12 ID:33hl6yz0
シャドロ+コットンの生地+ファイアークリスタル = ピンクパンツのシャドロ
シャドロ+コットンの生地+アイスクリスタル = しまパンのシャドロ
シャドロ+コットンの生地+サンダークリスタル = 虎柄パンのシャドロ


…すまん。
800ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:02:30 ID:obYZE0sV
人間♂+ドワの髪型にハゲ追加
人間♀の髪型にストレートロング追加

マダー(AAry
801ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 13:20:16 ID:epXU0xJf
>>799
水色なら水玉、黄色ならヒョウ柄なら許す
802ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:15:00 ID:Ma1CfDz7
ふと思いつく。

種族によって武器の持ち方が変わるというのはどうだろう
ドワーフなら初期STR一定以上で両手武器が片手武器扱いとか。
当然騎士なら両手持ちも可能。

あと、どう考えてもドワーフがDEXに最大値補正掛かるのはおかしいと思うんだ
漏れの妄想は
人間=能力標準、MIN値のみマイナス補正(信仰心不足言う事で)
ドワーフ=STRとVITに特化、AGI値のみマイナス補正
エルフ=INTに特化、STR値のみマイナス補正
それならノームとホビットも入れないといかんか・・・
ノーム=DEXとMINに特化、マイナス補正なし
ホビット=AGIとLUCに特化、STR、VITにマイナス補正

どうみてもWizですほん(ry
803ゲームセンター名無し:2006/12/12(火) 18:16:09 ID:fYOQXI1C
サバイバルイベント
eアイテムもDカードも持ち込み不可のイベント。
久遠のようにランダムダンジョンの連続。
最初はバットやコボルト等の弱い敵だがマイキャラが裸で武器無しなので、
武器や防具を文字通り殺してでも奪い取れw
フロアのどこかに必ず回復柱と武器防具が入った宝箱がある。
地図がないので死ぬ気で探せw
もちろん一階降りるごとに敵は強くなっていくぞ。
10分間生存できれば終了。
踏破イベントのように踏破フロア数>倒した敵の数で順位が決まる。
弱い敵をガンガン倒してあとはひたすら逃げ回って階を稼げw
透明薬が出たら神w
804ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 17:17:00 ID:URZ3nYK0
パーマネントタイプのスキルが説明書には書いてあるのにまだないので妄想。

・フォームガード
常時スーパーアーマー、防御力が若干上昇。積む事で発動確率がアップ。
・ブロッキング
物理攻撃をくらうと、全てのモーションをキャンセルして、
ガードが発生する。積む事で発動確率アップ。
・シールドスパークル
ガード成功時に敵モンスターに若干の雷ダメージ+スタン。
積む事で威力とスタン率アップ。
・ストレングスアンプリファー
自分のSTR+2×積み枚数。
更に召喚獣の支援効果のように範囲内の味方STR+2×積み枚数
・レジストオール
全属性耐性+5×積み枚数(但しUSEスキルとしては使えない)
・リジェネレーター
EN減少速度上昇。HPが自動で回復する。
・メディテイション
何もしていない時のMP回復速度上昇。
・シャワー
ポーション、ハイポーションの回復量低下。ポーション、ハイポーションがノヴァに。
・パリイング
弓以外の武器で相手の攻撃を弾く。ジャストガードの受付時間延長。
(但しガードによる盾の恩恵は当然無くなる)
(二刀流、両手武器にどうぞ)
・デュアルキャスト
魔法が一度で二発出る。消費も二倍。
・マジックブースター
魔法の威力増加。
・ディバイダー
自分をオーバーヒールした場合、余剰を味方に振り分ける。
尚、ダメを受けている味方に優先してHPが振り分けられる。
805ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 00:05:16 ID:7pL4B7s8
PSOが終わるけれど、あそこから参考にしてもいいアイテムはあると思う。
806ゲームセンター名無し:2006/12/14(木) 11:19:58 ID:xxsPX8VK
PSOで思い出したが、デスノの3,0紹介記事で騎士のアイテム欄に
パルチの先端みたいのが上下に付いたダブルセイバーに見える武器があるんだよな。
807ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 17:57:17 ID:97POzZJd
>>796ー797
あれの名前はブロークンファンタズム(壊れた幻想)だね。

スキルも良いが、弓でナインライブス(射殺す九頭の蛇)が欲しい。
808ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:06:53 ID:LPdSco1f
数少ない僧侶様の攻撃魔法(?)などを妄想してみた

・ゴッドフラッシュ(神の威光)
神の怒り(ショックウェーブ)とは別次元の、神の存在そのものを具現した閃光である。
その閃光は悪しき存在はもとより、闇に堕した光さえも耐え難き痛みを生み
容易に死へと追いやる程である。
これはあくまでも神々の存在の欠片であり、真に降臨した時は如何ばかりなモノであろうか?

さしずめ愛鰤の光属性版といったところでしょうか。
809ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:29:53 ID:KPECBczT
俺も新僧侶魔法考えてみた。
・マ●マン
詠唱者の1レベルと引き換えに願掛けをする。

・リレ●ズ
これをかけられた者は戦闘不能になっても、ENが倒れる前の半分の状態で蘇ることができる。
ただしENが0の者には効果がない。

・神風の術(KAMIKAZE NO JUTSU)
物凄い大風を巻き起こすことで、シャドロ娘のスカートを(ry
810ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 02:18:49 ID:lmRsgmEF
早くおとこエルフ作って欲しい。
811ゲームセンター名無し:2006/12/16(土) 11:46:48 ID:BOjo/8TQ
>>810
エルフに何故男がいないのか?
それは、子供ができた時点で男は食われてしまうから。なんちってw



・・・( ゜Д゜)ポカーン

(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
812ゲームセンター名無し:2006/12/17(日) 09:19:31 ID:dRuc/1pS
肉のアイコンより地図のアイコンの方が欲しいと思った。
813ゲームセンター名無し:2006/12/19(火) 22:42:37 ID:sLZkI2eG
新職業案:【花火師】
ダンジョンの中でいろいろな花火が打ち上げられる粋な職業。
ただし、戦闘に関しては何もできない全くの素人w

新職業案:【コーディネーター】
他人のファッションチェックができる。
シャドロ+ウィザハ=ありきたりなので70点、チャイナ+バレル=論外など。
戦闘に関しては同じく全くの素人なのだが、「雷神の鉄槌」のみ攻撃値が上昇するw
814ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 05:20:18 ID:713omM3Y
もしクリスマスにマイレージショップでサンタコス売るなら、
正月には巫女装束売ってくれ、

815ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 09:53:02 ID:SHyThd+F
全方位スキル【太陽拳】

天津飯、技を借りるぜ
816ゲームセンター名無し:2006/12/20(水) 10:02:41 ID:txat1Ik+
>>810
おとこエルフ作るなら、おにゃのこドワーフも作ってほしいな…





勿論髭ありVerも有りでw

声も専用のがあったり、てか既存のは似合わんなw

『受け取ってダス(はぁと)』
817ゲームセンター名無し:2006/12/22(金) 15:03:35 ID:owl2519n
最近Netショップでイカした通り名売り出しているけれど
この調子でネタeアイテムも出して欲しいものだね。


ワイルドヘルム以前話題になった一品ww


ロングドレス♀キャラ垂涎の一品。が名前の通り防御性能大幅低下で着ない方が余程マシw
装備時一定確率で転倒する。ちなみに♂装備不可能ww
ミニスカドレス♀キャラ垂涎の品第二弾ww性能はロングドレスと同じだがカラーを青にして
ソーサラーキャップと一緒に装備すると何故か常時アロウズw。
スチールプレート外見はまさにチンドン屋。その素材ゆえ物理防御(だけは)高い。常時アロウズ
Agi大幅低下だが歩く度に鐘の音がするww

武器
ハリセン   遥か東洋から伝わる伝説の逸品。ダメは皆無だがスタン率100%ww
   その威力は閣下さえスタンする程。
一斗缶   新ジャンル両手棍棒。スキルなしA+Gで投擲。Hit時の音が変更ww

セット品
・セガシリーズ
根性ハチマキセットで装備時VIT大幅上昇w。素手Aが頭突きに変更。
ドウギ着用時素手A+Gが背負い投げに変更ww。目指せセガタ三○郎ww
鉄ゲタセットで装備時Str大幅上昇。ダッシュ+Aが喧嘩キックに変更ww
セガサターン言わずと知れたセガシリーズに欠かせない一品。セットでの装備時には
炎耐性+99ww
818ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 10:33:17 ID:DqwtFOhl
俺は硬派で行って欲しい派なんでネタアイテムは歓迎しないが
もしやるなら世界観を壊さない・なじむ程度のやつにしてくれ。
あとウィップマダーーーー?チンチン(AAry
819ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 21:03:50 ID:y1v3MNkC
ならこんな感じで禁断のガイシュツネタ

召喚モンス
・ジャイアント・コックローチ
コモン
特殊効果:混乱
「人類発生以前の古より生息し昆虫。
その真の恐怖は見たもの全てに与える嫌悪感であろう。
たとえ小型のものでも気の弱い者なら恐怖で混乱することすらある。
ほら、貴方の足元にも…」

で、Dカードにリアルと見紛うGのイラスト、と
820ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 21:58:24 ID:45P2xNDu
虫なら…

【ジャイアント・モスキート】

特殊能力
吸血
効果
刺されると激しい痒み、痛み、高熱に侵される。
その間はエネが減少し続ける。
治すことができるのは……キュアオール、もしくは【キン〇ン】
821ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 23:10:09 ID:iYXYb1cB
いつも思うんだが、
最初のICカード受付の時間がやたら長い(たしか90カウント)くせに
コイン受付の時間が短いの(たしか10カウント)何とかしてくれないかねぇ・・・
コインがすんなり落ちてくれない台とかに当たると
入れてるのにまたICカードからかよってことになりがちで、何かウザイ(´・ω・`)
822ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 23:21:20 ID:krrPOKMl
フラガラッハ(SR)
片手剣/攻撃力55


・対象の防御力無視。
(=攻撃力は微妙だが、要塞やRDにもダメが入る)
・強攻撃は投擲



まぁ、アンサラーだけどさ。
823ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 23:32:28 ID:0Gy1Z+5O
>>821
暗証番号押して決定押すまでに銀エリ入れれば桶
824ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 04:12:21 ID:L+kGC3Vm
フラガラックなら、敵の攻撃を察知した瞬間、自動的に懐から飛び出し敵を攻撃する
って逸話を使用してくれないかな〜と思ってしまう。

自動攻撃なんてもの付けたらヌルヌルになってしまうだろうから、
カウンターで当てた場合、異常クリなみの攻撃倍率でダメージが入る
そんな武器になって欲しい。
825ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 04:45:48 ID:XnrHj/wG
>>824
自動攻撃ですか…
アルt(ry
826ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 09:00:31 ID:DamBPprl
>>821
それは俺も激しく思う。
しかもコイン一枚入れてもカウント増えないんだよね。
暗証番号設定してないから知らんが暗証番号からみのせいなんだろか?

>>824
スキルを付けてない状態だと自動的に行くがMP消費、
自分がクリでダメ貰った時限定で自動的に、
全方位を出した時に自動的に(全方位モーションが特別)とか…
強杉にしないならそんなんかな?
827ゲームセンター名無し:2006/12/24(日) 13:27:03 ID:Yp2kvsCh
とりあえずカードを読み込めるチャンスをふやしてほしい
828ゲームセンター名無し:2006/12/25(月) 16:14:37 ID:QLE9NCdi
あるいはあれだな、Dカード読み込んでからダンジョン選択という順番にする。
「カードの読み込みに失敗しました」……時輪にそれで行けと
829ゲームセンター名無し:2006/12/26(火) 21:56:32 ID:RR+wNRGjO
むしろ、全国協力をキャンセルして、
シナリオをやりたい。
830ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 22:42:59 ID:3MIMKK6x0
過疎りはじめたのでガイシュツネタ

拝啓 クラン様
どうしてダンジョン内であろうと普通の武器は修理してくださるのに
OE品は修理していただけないのですか?
やはり王国への義理より金なのですか?
このままでは修理依頼書が
「今じゃケツを拭く紙にもなりゃしねえってのによ〜!」
な感じです。
現状について納得のいく説明をお願いします。
831ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 22:54:02 ID:cb2ex0MH0
コイン入れる前にカードチェックさせてくれ・・・
読み込めない台が当たって、全国キャンセルできないことに何度泣いたことか・・・
832ゲームセンター名無し:2006/12/30(土) 23:44:03 ID:XrCYl58+0
コンパス
ボス後のワープを示す矢印のようなものが出てきて階段の位置を指し示す。
大マップを開いてるとマップが自分の向きに合わせて自動で回転する。
消費ENは1、eアイテムの場合は消費無し。

ディバインインスピレーション
魔法版コンセ。魔法の威力が30秒間20%上昇。ただしソウルとの併用不可。

アルテナ → 属性付加に効果変更
妖精さんが自分の背後に現れてMPが切れるまで使用武器に属性攻撃力30上乗せ。
火と雷のふたつが同時に上がる。

受身スキル(全職)
受身と同時に逆立ち全方位蹴り。リーチは短め。
バーチャのじじいのあの起き蹴りと同じ。分かる人だけ分かってくれ。
シャドロや裸エルフだとsugoikotoninaruzo
833ゲームセンター名無し:2006/12/31(日) 00:01:09 ID:XrCYl58+0
エリア選択画面に「モード選択に戻る」
カード読み込み画面に「エリア選択に戻る」ボタンを付けてくれ。
ギルマチ時に間違って全国選んでも戻れるように。

あとカード読み込み0枚の時はシナリオ選択できるようにもしてくれ。
0枚≒筐体の不備(店のメンテ不足含む)なんだし。
834 【だん吉】 !otoshidama:2007/01/01(月) 18:05:30 ID:ZbTAA2YI0
アベンジャイ達が初Dしている間にガイシュツ妄想

槍「ホーリーランス」、「イビルスピア」
要するに属性槍の聖闇版
ホーリーは当然セットもので。

…これ位はあってもいいじゃん。
というか属性装備シリーズのセットボーナスを下さい。
835ゲームセンター名無し:2007/01/01(月) 18:12:59 ID:Jhq2Mhdi0
落とし玉は!damaだよ?
836 【458円】 :2007/01/01(月) 20:52:24 ID:ZbTAA2YI0
誰もいないと思ったのに…>>835d

個人的には、♂の髪型に禿とアイパーとアフロを追加して欲しいと。
♀にはストレートロングを(ry
837ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 17:55:20 ID:DgwLaYboO
テステス
838ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 17:59:25 ID:+qhwhQtu0
>>837
m9(^Д^)プギャー

それは1/1限定だ2ch素人
839ゲームセンター名無し:2007/01/02(火) 18:04:46 ID:RUplODtpO
さらに目欄じゃなくて名前欄だな
840ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 09:21:52 ID:k/PXZ4BX0
既出だが盾スキル(全職)名前はテキトー。

・ジャストスルー
ジャストガード時のみ発動。フローレス時も可。
敵の攻撃を受け流す → 敵ばったりうつ伏せダウン、ダメは無し。
普段ダウンしない発狂敵やメタルもダウンする。プリキュアとかそーゆーのはもちろん駄目。
これだけだと片手武器が更に有利になるので両手武器もフロ掛けずともジャスガ出切る様にする。
二刀流はフローレス時のみ可。

・シールドカウンター
ガードリバーサル時に発動。
黒メタルのアレと同じで盾で殴ってスタンさせる。高確率。

・シールドアタック
ダッシュ攻撃時に発動。範囲が広く中確率で敵スタン。
騎士以外でチャージが使えるようなもん。
841ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 13:57:01 ID:RA4l6Ez40
・ヴァイオレットテンション:全方位スキル、消費15
トレマーした後全能力大幅アップにスパアマにSリザが付く。
但し無敵時間はバックロールの半分と無いに等しく、効果時間もノクターン以上に短いが。
衝撃波等で解除される事はない。

・ソウルバースト
一秒に付きHP2EN2消費、一度使用するとEN0になるまで解除不可。
常時ヴァイオレットテンション状態を維持できる。
こちらも衝撃波で解除はされない。
842ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 15:07:56 ID:k/PXZ4BX0
鮮血1階最後のRG前の通路で扉開けて待ってると必ず誰か鉄球に轢かれる。
かといって扉開けずに前で待ってて足並み揃えて進むと
地雷+鉄球のコンボを喰らう人が。
コンボよりはマシかと扉開けて「!」アイコン連打してるけどあんま効果ない。

前置きが長くなったが「待って」チャットか「STOP」アイコンが欲しい。
アイコンだったら「GO!」アイコンもセットで。
要塞戦でザコ処理中なのに最後の足にトドメ刺そうとしてる人や
イフ戦で4個目のクリ割ろうとしてる人にも使えるし。


>>840少し訂正
・シールドアタック
USEで発動。中確率で敵スタン。
騎士以外でチャージが使えるようなもん。
843ゲームセンター名無し:2007/01/03(水) 18:41:30 ID:hrtWvAdS0
ギルド対抗協力ダンジョンタイムアタック

死者の迷宮を最速でクリアせよ!
ただしeアイテム持ち込み不可!
カードはフォースレベル2以下のカードのみ使用可!
段位スキルも使用不可だからレベ4スキルで楽しよ〜てったってそーはイカのキンタマ。
武器はカードで用意しろ!
4人でマチった時の最速記録で競い合おう!

ちなみにこれとは別にシングルモードでも集計してるから
ギルド入ってない香具師でも安心だ!

ナニ?戦騎イラネ?
そう言うと思って第二回も企画済みだ!
eアイテム段位スキルは駄目だがフォースレベル3以下まで解禁!
ただし今回は全討伐しないと駄目だ!
第三回は虚空!
フォーs(ry
844ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 14:33:38 ID:B0jiSsu10
新年あけましたが、実装されるかわからないVer.4.0に向けて
今年も元気に妄想・願望逝ってみよ〜

○パリーイングダガー
通常の短剣としても使えるがこの剣が真の効果を発揮するのはレイピアの左腕装備として装備した時である。
防御力は皆無に等しいがジャスガ成立時のリバーサルにおけるレイピアは攻撃力*2.0となる。
その上一定確率(確率低)だが敵モンスの武器破壊が発生する。

○ボーディングパイク
船上の戦いで用いられた、片腕で扱える軽量頑丈な片手槍。
それゆえ投擲も容易で盾を持つことも可能で様々な使い方が可能である

○ミスリルランス
賢者達がミスリル等希少な素材用いて生み出した魔槍。
・特殊能力(以下全てスキル無し時)
AAA→通常ダメと共にモンスからMP吸収
A+G→蜥蜴槍兵の如く、槍を構えて突進する。

○エレメンタルハンマー
魔法使いが精霊の力を生かして生み出した魔法の矛。
特定条件下でさらに攻撃力増強が可能である。
・特殊能力
属性盾を持っている場合、盾の属性が属性攻撃力(攻撃力の一割)として加算される
845ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 19:30:19 ID:R9BvjhsH0

  初級      中級    上級    最上級
     最果   灼熱    神々    悠久・英雄
死者   雷    鮮血    蒼き    忘却・峡間
     金色   虚空    断章    白夜・劫火


金色のボスはベイグワイバーンにする。
期間限定ダンジョンの公開(攻略度だけ上がり段位ポイントは上がらない)
一ヶ月限定で中級と最上級にひとつづつ。
それを季節ごとにやってくれれば最高。
846ゲームセンター名無し:2007/01/05(金) 01:22:27 ID:ZGFrhckqO
サンダーソード、アイスソード追加。
あとは全職に全武器(補正がかからない)専用スキル追加。
例えば槍の僧侶スキルとか
847ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 19:42:48 ID:1BpRIeiD0
>>846
アイスソードを持つ戦士はガラハドと改名しなければならないんでしょうか?
848ゲームセンター名無し:2007/01/06(土) 19:46:21 ID:+JOWr6BF0
むしろ「ガラハド」という敵キャラがドロップします
849ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 21:52:41 ID:OCX0Ztod0
タリスマン
筐体ショップから消えて取引所にも滅多に出ないんで極端に入手し難くなった。
D2では合成不可だったがD3ではどうなんだろう?
できれば合成可にしてDネトで売ってもらいたい。
神々や時輪で使いたくなる局面があるんで活用したいのよ。
850ゲームセンター名無し:2007/01/08(月) 04:33:24 ID:2dcsSlClO
(※※が沸くのがこわいですが)
任意の5文字をD.NETで書き換えられるアイコンとかが可能なら
意志疎通の幅が広がるかも
851ゲームセンター名無し:2007/01/09(火) 18:53:26 ID:ptQPv9tM0
宝石合成

装備品に宝石をひとつ合成できる。
オバチャンか錬成の釜に装備品と一緒にぶちこめばOK
成功率は60%で失敗すると装備品がひとつ消える。
単品なら消滅、梅品なら鎧梅→鎧◆2てな感じ。

合成するとその宝石の分がそのままステータスに加算されるが、
同じ種類の宝石は合計3個までという宝石持込み制限には引っかかる。
例えば兜+ルビー、剣+ルビー、鎧+ルビーの組み合わせに
更にルビーが付いた装備品やeルビーを入れてもSTRは増えない。

合成のメリットは装備品に宝石を組み込むことでe枠が開く事のみ。
だがこれで空いたスペースに違う宝石や予備武器etc=可能性
852ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:26:10 ID:1ouNUmAFO
幻魔石 + [宝石]Lv1 + [宝石]Lv2 = マジック[宝石]Lv3
消費型の宝石。1度に1つのみ有効で、1ダンジョン終了まで効果発揮
[同じ名称の宝石]が荷物に含まれる場合は発動しない

魔力を込めて、限界以上に力を引き出した宝石
力が解放されれば耐えきれずに砕けるが、苦難を突破する者を救う希望になるだろう
853ゲームセンター名無し:2007/01/11(木) 21:37:20 ID:ujhbSa6t0
D.netの売り注文、何とかしてほしい。
間違えて売ったとき、すぐにキャンセルできるようにするとか
売れそうにないのを売り注文中止で、とっとと値下げして再売りしたい。
一応、絶対に売るときは2割引きぐらいして売ってるが、
予想以上に値が下回った時とかほんと、ジワジワと値が下がり続けるのは見ててストレスたまる。。。
854ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 15:15:43 ID:2InUaBVf0
>>853
確認画面があるのに間違えた香具師のほうが悪いかと。
キャンセル可能にするなら手数料没収+同額払わないと戻せないとかになるとおも。
855ゲームセンター名無し:2007/01/12(金) 21:20:26 ID:bvsQ2OXnO
心臓に悪いと言えば、ショップでジャリン
たいていの人は要らないとは思うけど、ワンクッション欲しいかも
856ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 08:08:47 ID:9jL+iSc70
>>855
リング系は今も聞かれないんだっけか?
別のアイテムをドラッグ中に途中にあったリングを万一引っ掛けたら泣くなぁ。
アンコ以上とか評価額が1000G以上とか合成されてるものとか
とにかくある程度以上のアイテムは必ず「売っておk?」と聞いてくれると助かる。
857ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:19:58 ID:6Us1iIkOO
コモンは問答無用にチャリン、アンコモンは確認画面が出る

世のアベンジャイが間違ってフェイクソードをチャリンしないことを祈るのみ…
858ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 10:01:46 ID:9/aNDcPcO
盗賊レアスキルが無いとのことで

フリーズマイン
MP消費5
盗賊の中でも罠に秀でた物が作り出した傑作
踏むと強力な冷気が吹き出し、瞬く間に氷付く

物理+氷属性ダメージ、一定確率で凍結(故に重ね設置は効果薄)

サンダーマイン
ry

デーモンブレス
MP消費8
名前の由来はその効果から
踏むと様々な状態異常を引き起こすトラップ
その効果はまさに悪魔の如く敵を襲う

一定確率で毒・混乱・スタン・沈黙・石化・睡眠

罠師とかダメ?
859ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 19:05:11 ID:TUFaW/CcO
さて、新年初妄想
氷属性剣「アイスコフィン」とか、
炎属性剣「フランベルジュ」とか考えてみた(設定略)
で、既出かもしれんが本題↓
両手剣「ミスリルブレード」
魔力を持つ希少金属「ミスリル」で作られた大剣。
その大きさとは裏腹に軽く、繊細な動きが出来る。
遥か昔に作られたため、冒険者の間では幻の武器と言われている…。
860ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 20:35:15 ID:FcvCfIRdO
賢者スキル:ドラゴンブレス
EN消費型攻撃魔法。
USEで発動し、壁や柱、扉など破壊不能なオブジェクト以外を貫通するビームを前方に放つ
USE押しっぱなしでビームを放ち続け、放射中はENを1秒あたり2ほど消費するが、与えるダメージが徐々に上昇する。
複数巻き込むことができれば非常に強力。

どうみてもドラクォです。本当に(ry
861ゲームセンター名無し:2007/01/14(日) 21:27:04 ID:hp47ekWR0
どうせセガの人はここを見てないだろうからガイシュツ妄想

新ボス
ラストドラゴン
攻撃方法はDZ+BDだけど、ブレス+ガスが全部劣化ガス。
体プルプル劣化ガス。足踏み劣化ガス。垂れ流しブレス劣化ガスetc…

あと、わんこ型モンスで劣化ガス型の奴とか。
862ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 07:16:52 ID:SjGR1pOuO
朝から妄想行きまする
新最上級ボス「メタルドラゴン」
その名の通り機械仕掛けのドラゴン
要塞と同じく攻撃手段はミサイルなど。雷吸収能力あり
倒し方は周囲の発電装置を破壊し、ショートさせる
全てショートさせるとダウンし防御力低下、一定時間後に発電装置が自己修復し、ドラゴンが全方位攻撃
しかしイフ戦同様、1つ残して攻撃…が主流に
まだ書きたい所だが、長くなるので割愛する
863ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:52:07 ID:ZKT+TNze0
新最上級【真実と虚構】
雷と同じく並行型のダンジョン。
ゲームが開始するとまず二つの扉があり、それぞれ「真実の扉」「虚構の扉」と名づけられている。
「真実の扉」の向こうは、狭い通路に嫌らしいモンス数々(赤ジャケの牛さんやセンチ、メタルなど)が、
「虚構の扉」の向こうはフォルガル戦で登場する影アベンジャーが犇いている。
道中幾度か宝箱が設置してあり、「真実の扉」側には「真実の剣」、「虚構の扉」側には「虚構の首飾り」という特殊アイテムが設置されている。

真実の剣:影アベンジャーを一撃で消し去る事ができるが、耐久が非常に低く10回程殴るだけで折れ、消滅。合成不可。修理依頼書は可
虚構の首飾り:装備すると透明状態になり、敵をスルーできる。攻撃やレバー下ろしなど、透明解除される行動を取ると劣化し、5回ほどで劣化・消滅する
          一度装備すると壊れるまで外れない。影アベンジャーには効果は無い

途中、特殊アイテムのある宝箱付近には反対側とアイテムのやりとりができる柵があり、
そこで互いの特殊アイテムを交換することで楽に進めるようになる。
マッチした相手を苦しめようと自分側の特殊アイテムを渡さなかったりするPKをしようとすると、
次から向こうもアイテムを渡さなくなるので自分も苦しい。無理ゲー。
道中RGも存在し、「真実」側はここで確実に首飾りが壊れる。
「虚構」側は正確にはRGではなく、無限湧きする影アベンジャーを捌きながら仕掛け(発電機など面倒なやつ)を幾つか操作することになる。
仕掛けと離れたところに、影アベンジャーを生み出すモンスター「魔鏡」が居るが、このモンスターは無敵。
しかし、「真実の剣」で殴ると鏡が一定時間曇り、影アベンジャーを生み出さなくなる。魔鏡自体は攻撃手段を持たない。
「虚構」側の最奥にはレバーがあり、これを引くと「真実」と「虚構」を繋ぐ扉が開く。
ボスへ至るワープは「真実」「虚構」それぞれあり、「真実」側は2連RGの後中ボス。「虚構」側はそのまま中ボスになる。
864ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 10:52:57 ID:ZKT+TNze0
中央ボス:クレイジークラウン
エスネアのブラーンがそのままピエロの顔と手になったもの。
手はフリーに動き回るが、顔はフォルガルのようにステージ端に陣取っている。
が、このピエロはフェイクで、本体はその反対。丁度対称の位置に存在し、こちらを攻撃しないとダメージにならない。
ピエロをロックすることはできるが本体をロックすることはできず、また本体は視認できないため、
視界を確保することが重要な立ち回りになってくる。

ピエロ:コンフューズインパクト、ストーンなど状態異常魔法を口から吐き出してくる
     真実の剣で殴ると一定時間口に×が付き、攻撃してこなくなる
右手:衝撃波やチョップなど、主に物理攻撃をメインに使ってくる
    攻撃してこないと思っていると、床にマインを蒔いていたりするため注意が必要
左手:フレアバーストやフレイムインフェルノなど、三属性魔法の単発系とノヴァ系を使ってくる魔法型
    稀に撃ってくるアースクエイクが地味に嫌らしい。因みに、アースクエイクやグラシェで右手の蒔いたマインは爆発して消える
本体:混乱や石化を誘発する物理攻撃を使ってくる。近づかなければ無害な上、ガードすれば状態異常にはならないが、
    なにしろ敵が見えないため行動の起こりがわからず、ガードするのは非常に難しい。
    体力が2/3、1/3になると発狂し、ステージの周囲を高速で回りながらファイヤースピリットを連発してくる。
    当然このときピエロも回転し、回りながらも状態異常魔法を撃ってくるため、発狂前には口を塞いでやると避けやすい
865ゲームセンター名無し:2007/01/15(月) 23:39:36 ID:/bh7flVh0
新片手剣【フォースブレード】
普段は柄だけの剣だが、ダブルタッチもしくはUボタンで発動。
発動すると消費MP5/secで、魔力の剣が現れ、装備剣として攻撃できる。
攻撃計算は属性武器と同じようにINT参照なので魔賢でもそれなりに使える。

賢者レアスキル【トランスフォーム】
ロックオンした敵キャラに変身でき、
魔法が使用付加になる代わりに、その敵キャラの固有技が使える。
マジシャンたんならもちろん乳ゆr…じゃなかった!誘導魔法が使える。
能力は変身前のキャラを参照。

賢者Sレアスキル【マシュマロン】
女キャラ限定。
使用する胸の部分が膨らみだし、エスネアもびっくりの乳になる。
揺らして揺らしてエスネアを悔しがらせてやれ!

…ただし、走りにくくなるためAGI減少。
866ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 00:28:05 ID:5/79jjaI0
魔賢スキル
アイスフィールド
USEで発動。発動中MP常時消費型の魔法。
司教のセレニティが青くなったようなエフェクトが出現し、
自分の周りの敵にダメージを与えられる。
敵は凍らないので氷のダメージを継続的に与えられるが、
与ダメ=INTなのであくまで補助的なスキル。
他にもサンダーフィールドやファイアーフィールドがある。

コンバーションオブライフ
USEで発動で20秒間有効。何も消費なし。
発動中は自分の体が赤っぽく光り、敵からダメージを受けると
受けた分の2分の1がMPに変換される。

ソニックショット
音波で攻撃する魔法だが敵に与えるダメは微々たる物。
敵相手でなくそれ以外の物体に使う魔法で
敵のリフマジやイフやシナリオのクリスタルに使うと
一発で割れるしイケメンの窓に使えば一発で開く。

装備品(プラクレ20枚)
シャーマンローブ
巫女服をDの世界観に合う様にカスタムしたもの。
防御は紙wで聖と闇に強く他の属性にはからっきし弱い。
敵の聖属性魔法を吸収してMPに変換する特性有り。
カンジャラーのおっさんの前に棒立ちするプレイヤー続出か?
867ゲームセンター名無し:2007/01/16(火) 14:35:38 ID:uYi4mJ47O
全国中級あたりの新ダンジョン
【這い寄る悪夢】


序盤は地上マップ、地上マップ最後に中ボスRGがあり、撃破後中央ボス登場。
ここでは戦闘せず落盤を起こすムービーの後、アベンジャイは強制的に個別マップへ。
個別RGをこなした後、合流。

中央ボス:アビスウォーム
見た目は巨大なサンドウォームで
・噛み付き
・暴れ回った振動で、天井から鉄球やジャイアントスパイダーやロバーがランダムで降ってくる
・サンドウォーム召喚、一斉攻撃のほか、共食いしてHP回復



とりあえず、長いウネウネ大暴れを見たいです(*´д`)
868ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 00:26:53 ID:e4HOKAAIO
>>867
それいいなwワームとかスネークとか好きだし。
要塞は意表を突かれたけど、世界観にそぐわないし。
瀬賀は考えがアレだからドラゴンぐらいしか出さないしな。
869ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 09:33:21 ID:/EShTnWwO
>>858

それなんて影牢?
870ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 09:37:06 ID:7PTw7GCw0
>>867
ロストプラネットやれ
ピッタリだぞ。
871ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 10:22:58 ID:KabLLJEfO
新ボイス【♀9ツンデレ】

あいさつ:なれなれしくしないでよねっ!
ありがとう:あ、ありがt・・・か、勘違いしないでよねっ!
あやまる:な、何よっ!・・・ゎ、悪かったわよ
よろこぶ:と、当然よっ!
助けて:らめえええ!
食べ物:お、お腹なんかすいてないんだからっ!
回復して:こ、こんなの何ともないんだからっ!
受け取れ:べ、別にあなたのためじゃないんだからねっ!
サブミ:1人でできるんだからっ!
一緒に:た、たまたま行く方向が一緒なだけよっ!
集まれ:さっさと来なさいよっ!
別行動:あ、あっち行きなさいよっ!
了解:そ、そんなの知らないんだからっ!
拒否:む、無理に決まってるでしょっ!


こんなのあったらワロスw
872ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 10:24:43 ID:KabLLJEfO
新ボイス【♀9ツンデレ】

あいさつ:なれなれしくしないでよねっ!
ありがとう:あ、ありがt・・・か、勘違いしないでよねっ!
あやまる:な、何よっ!・・・ゎ、悪かったわよ
よろこぶ:と、当然よっ!
助けて:らめえええ!
食べ物:お、お腹なんかすいてないんだからっ!
回復して:こ、こんなの何ともないんだからっ!
受け取れ:べ、別にあなたのためじゃないんだからねっ!
サブミ:1人でできるんだからっ!
一緒に:た、たまたま行く方向が一緒なだけよっ!
集まれ:さっさと来なさいよっ!
別行動:あ、あっち行きなさいよっ!
了解:そ、そんなの知らないんだからっ!
拒否:む、無理に決まってるでしょっ!


こんなのあったらワロスw
873ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 10:56:18 ID:4gzEY4p+0
新ボイス【♂ボイス9某サイヤ人】

あいさつ:おっす!オラ(1〜4)P!
ありがとう:ありがてぇ!助かったぞ!
あやまる:わ、悪ぃ。こうするしか無かったんだ
よろこぶ:オラわくわくしてきたぞ!
助けて:らめえええ!
食べ物:腹減ったぞぉ
回復して:せ・・・仙・・豆・・
受け取れ:こいつを受け取れっ!
サブミ:オラに攻略Ptを分けてくれ!
一緒に:・・・一緒に行こうか・・・・
集まれ:さっさと来なさいよっ!
別行動:あ、あっち行きなさいよっ!
了解:そ、そんなの知らないんだからっ!
拒否:む、無理に決まってるでしょっ!
874ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 12:17:14 ID:/EShTnWwO
そろそろ属性攻撃力うPスキルマダー?
875ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 12:19:18 ID:7PTw7GCw0
>>874
つダークネス
876ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 13:49:09 ID:xPf//UCAO
短剣投げはあるのにどうして複数同時に投げるようなスキルはないんだろ?
弓矢にはエクステンシヴあるのに
877ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 12:31:41 ID:CUuVtGubO
追加される五つのダンジョンのボス↓
・スケルトンキング
一定時間で属性変化
周りにジェネが四つあり常時発狂スケルを量産
・キマイラ
三つの首があり、全部を弱らせて胴体にダメが通る
・ベヒーモス
イフリート級な早さで翻弄しダメは発狂牛並
・魔道王(人型)
最強魔法を連発し二段回変身あり
もちこれも周りのジェネからザコ量産
・全国版フォルガル
もっと堅くし道中を糞長くする
とにかく無理!みたいなヤツがほしいよ・・・
878ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 17:34:39 ID:gnGnIme3O
新ボイス【男9無愛想】

あいさつ:…よう
ありがとう:助かる
あやまる:悪いな
よろこぶ:よし
助けて:もうダメだ…
食べ物:腹減った…
回復して:死にそうだ…
受け取れ:やるよ
サブミ:頼む
先行:先行くぞ
一緒に:行くぞ
集まれ:来いよ
別行動:分かれるぞ
了解:わかった
拒否:やだよ

召還指示
攻撃:手伝え
守備:お前がやれよ
追従:ついてこい
待機:ここにいろ
賞賛:やるな
召還:出てこい
解除:充分だ

暗殺者向きのボイスが欲しいんだ。
879ゲームセンター名無し:2007/01/18(木) 22:23:52 ID:0KzJ94PM0
育成モンスターに何か固有の必殺技やら特技やら付けさせてくれ〜、DNETで。
「うちのカエルたんは特別なのよ?」って感じで
「カエルゴージャススパイラルアサルトバーバリアンラッシュ・サイレンス」って感じの名前の必殺技覚えさせたいお!
880ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 13:31:50 ID:lUgrlAibO
>>879
ケロケロヒートプレス
ケロケロメガヒート
ケロケロアングラー

ここへんで一つ…
881ゲームセンター名無し:2007/01/20(土) 17:38:11 ID:99BcS3qv0
D4では敵があまりに強くなりすぎたため、召喚デッキが
主流となる。さらに複数召喚が可能となる。

賢者「儂のターンじゃ!ガーディアンフロッグと
ガーディアンリザードマンを召喚して守備表示」
賢者「さらにワイルドブルとコカトリスを生け贄にして
グレーターデーモンの上位召喚!!」
賢者「大閣下の暗黒バリアは、一定時間無敵じゃww」
882ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 01:31:46 ID:ItJiK+0f0
一週間限定のイベントで召喚獣マッチ開催してくれたらなぁ。

自分がスコアアタックのシンボルみたいなキャラでチャットしかできない、
つまり召喚オンリーで進むしかないダンジョン。
クリアタイムが早い個人とギルドにスタンプ3つ、
ベスト20にスタンプ2つ、あと参加賞でスタンプ1つ。
まあこの辺は過疎らない程度に飴ってことで。

フォースレベルもそうだけど、可能性があるシステムは色々試して欲しいと思う。
883ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 03:11:40 ID:2syEPoWE0
>>880
120%乙。
884ゲームセンター名無し:2007/01/21(日) 11:22:32 ID:gl2fa6ThO
アメジストの解説文にも『魔法使いや僧侶には必携の〜』ってあるし
大因子(INT) 小因子(MIN)で魔法攻撃力が出ればイイのに
僧サポ魔も魔法寄りに幅が広がるし
885ゲームセンター名無し:2007/01/22(月) 11:52:29 ID:7v51+4hN0
全職スキル
フレイムベイン/フロストベイン/サンダーベイン/ホーリーベイン/ダークベイン
コモン。USEボタンで発動。
発動状態で、あらゆる物理攻撃にそれぞれの属性ダメージを乗せる。1HitごとにMP5消費。
1枚で属攻10が乗算され、+1ごとに属攻+3。柿で+40になる。
2柿目からは上昇率が半減され、2柿で+60。
マギスタにサンダーベイン2柿乗せるなら属攻105でのPIが可能になる。

   / ̄\
  |  ^o^ | < インテリせんしでも つよいです
   \_/
   _| |_
  |     |
         / ̄\
        |     | < クロノのほうが おてがるです
         \_/
         _| |_
        |     |
886ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 13:47:30 ID:rHVuJTBVO
全国ネット各ダンジョンで低確率で出現するモンスターを出してほしいね
倒すとクリア報酬並のアイテムドロップ
先行者防止のためRGに出現じゃなくて道中にて出現




イベントもE資産やカードに依存するのじゃなくて
種族別、職業別でカード無しEアイテム無しで
Eカード拾いながら進むイベントがいい
これだと、みなギャースカ言わないんじゃないかな
887ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:20:57 ID:9b/ZN1OW0
それなら神器大解放ダンジョンで各種神器のeカード拾いながらってのはどうか?
耐久が少なくて劣化する頃に別の神器ゲットできる。

色んなスキルを無理矢理使わせる罠w
888ゲームセンター名無し:2007/01/23(火) 20:32:14 ID:pH6+r6+n0
もっと召喚モンスターで遊べるダンジョンが欲しい。

土の神殿の錘みたいな感じで、
モンスターに、スイッチの上で「そこで待ってて」をしないとクリアできないとか。

宵闇とか、最後にちょっと呼んで餌だけ食べさせるダンジョンはもういいよ。。。
召喚モンスが必要なとこが欲しい。。。
889ゲームセンター名無し:2007/01/25(木) 22:03:03 ID:RsoZ+BjW0
ここで初の矢スキルが登場!

矢スキル(ウンコモン):バーストアロー
コマンドG+A+V(矢を15本消費)
矢じりを外に向けた状態で矢を体中にめり込ませ、気合と共に周囲へ放出する。
東洋より伝わるこの秘術を習得した者は拳による打撃を受けてもびくともしないと
言う。弓を持つ必要が無く便利であるが体の内部から破壊する技に弱いのは秘密だ。

矢を消費して強力な一撃を放つ。溜めることでダメージが上昇する。

パラメータ補正
柿時:VIT+12(叩き防御+7)

デッキか持ち込みeアイテム欄に矢があればよいので通常の武器・盾を装備している状態でも使用可能。
890ゲームセンター名無し:2007/01/29(月) 23:59:49 ID:ywPrPBSz0
既出かもしれんがふと思ったこと。

ドルオンのようなICからICへのアイテム移動が出来ないかな。
他人のICへアイテム移動するのも、D.NET使わなきゃならないのが面倒で・・・。

まあ、こんなこと考えるの俺だけだろう。
891ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 10:14:56 ID:Nh4NaJZ/0
もっと魔法の威力におけるINTの影響を大きくした方がいいと思う。
INT100で今の魔法の1.2倍程度の威力、INT1で0.6倍ぐらいの威力。
892ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 17:07:07 ID:0ZraufDqO
>>890
禿同
つか、センモニにもう少し機能追加をして欲しい。
893ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 20:26:29 ID:pMDR0i5sO
モニターなら、キャラクター編集を追加してほしいかも
右下とかに、キャラクター クリエイト ボタンとかつけて
キャラクター編集画面に変更
キャンセルすれば、もとのランキングやリプレイに戻る…とか
お試しにIC新規は商売にはなるけど、中途半端になると、プレイヤーとしては意気が下がる気がして
メインIC以外がなかなかつくれない

必要な情報を必要な時に選べる様に…
『!』いっそのこと、ランキングやリプレイも切り替えとか
894ゲームセンター名無し:2007/01/30(火) 22:31:34 ID:zDJ6LYHV0
新しい協力ダンジョンが出るそうなので妄想してみた。

「暗闇の洞窟」
プレイヤーからは、敵キャラ以外一切見えない。
地図を使っても道はおろか、他プレイヤーもどこにいるのかわからない状態なので
道中不安が掻き立てられる。
「うおー!?誰だ!鉄球飛ばしたやつ!」、「ランク4技つかってるの誰だ?!賢じゃねーだろうな?」などのように。
道中そのような状態で進み、最終RG前でやっと他プレイヤーとの顔合わせができるようになる。
895ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 18:09:02 ID:/w7eKUmSO
RGで出現する敵もイヤラシイ組み合わせにして欲しいな
広めの部屋にヘヴィコカ×9とか
魔法、または罠でしか攻撃が当たらない位置に出現する敵とか

フロア全面地雷でもおk
896ゲームセンター名無し:2007/01/31(水) 23:59:18 ID:ksWPXn5L0
マイレージの新しい使い方を提案してみる。セガ神よ、何卒。

・画面、キャラのスクリーンショットキャプチャ機能
筐体での装備の色や体形等を変えるキャラカス画面で現在のセッティングをキャプチャ出来る。
ダンジョン内でも任意のタイミングでタッチパネル上のキャプチャボタンでキャプチャ出来る。
ICカード内の最大ストック数は10枚。DNET上の最大ストックはアカウント依存で20枚。
DNETに送信して、ダウンロードしたり、携帯待受等に使える。ただし、筐体から送ったキャプチャを
DNETで受信する際に1マイル支払う。画面キャプチャはキャラ名等の表示/非表示、公開/非公開の設定が出来る。


・動画作成機能
最短10秒〜最高5分まで作成可能。「録画」「停止」「保存」「破棄」の4種類のコマンド有り。
プレイ時間の長いダンジョン等では階毎に分ければ全て記録することが可能。
動画の長さに応じて1マイル〜5マイル支払う。これもプレイ中のキャラ名等の表示/非表示、公開/非公開の設定が可能。

これらは全てマイレージショップ内で買う(受信)する。

スクリーンショット、動画ともに「公開」設定にしてあるものはDNET内の新コンテンツ「Dミュージアム」で公開出来る。
当然、DNETに入会しているプレイヤーなら誰でも閲覧可能。初期設定は非公開。マッチングプレイの場合はマッチングした
他PTのキャラ名、自己PR等は非表示固定。

動画、SSトータルで1日に3枚までDNETへ送信可能。マイルが足りなくて受信できない時は送信エラーと勘違いしないように
「マイル不足で受け取れない画像が○枚あります」的な注意メッセージをDNET上に出す。
897ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 09:50:52 ID:NiFfJ67A0
>>895
体力と防御力が大巨人並のゾンビが前のイベントみたいにうじゃうじゃ出てきて欲しいw
何しても倒れずじわじわと端に追い詰められるプレイヤーwww

>>896
スタートボタンでええんでないかい?
898ゲームセンター名無し:2007/02/01(木) 11:12:54 ID:QGAf715nO
>>897
それも考えたんだけど、スタートボタンを装備画面中に押すと
決定にタッチするのと一緒で終了しちゃうよね?キャラカス画面は別だったっけ??
899ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 14:41:10 ID:qdIC6VJw0
1play 100円
900ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 17:14:12 ID:QRYkHZ+c0
銀クレが8柿ほど溜まってきたのだが、
銀クレ交換アイテムにも消耗品を入れてくれんかな?
ハイポとまで言わないがポーションくらい。
901ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 17:17:20 ID:VCoJ2f520
金クレにしないのは何故なんだぜ?
902ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 17:27:42 ID:lx63GkVN0
全部バインドにして店売りしたら約32万Gだねw

>>898
ゲームプレイ中ね。
つーか、カスタム画面でスタートボタンにスクリーンショットや
チャット、ハイポ使用w等のショートカット等設定できればおkにゃも
903ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 21:06:10 ID:3H4HFrtOO
何を置いても先ず、チャット枠の距離か[了解][拒否][召還解除](?)の判定仕様を
どうにかしてほしいかも
了解の上 拒否の下 に話すウィンドウを開いて、他のチャットみたいに指を滑らせるとか
ズレて間違っても、ウィンドウが開かず発言した事にならない…とか
904ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 10:29:15 ID:74Fvz8peO
落とし穴で降りて鍵入手、直後柵越し交換だとか
宵闇の折り返しRGのマジシャンx2をスーパーリングを飛ばすソーサレスx2にして
牛、青恥女、共にLv?? まで強化とか
遠距離型を抑えつつ如何に接近型をいなすか…
基礎をあらためて、協力プレイで叩き込む場所
独り※※がデフォルトな御時世、そんなダンジョンに潜りたい
905ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 14:11:20 ID:lXpAUKjaO
全国ダンジョンでも巨人モンスター出てほしいな、
RGで。
906ゲームセンター名無し:2007/02/08(木) 03:30:14 ID:edx260V10
>>905
楽しそう・・・でも巨人を削るの大変そうだな
戦騎…フルブーストでドツキマスィーン
僧司…ブースト・運命展開でオラオラマスィーン
盗暗…ナイフサクサクでクリティカルマスィーン

魔賢は何すりゃイイんだろ
MP切れるまで撃ったらファントムビシビシ?
それともノクターン供給係かな?
907ゲームセンター名無し:2007/02/09(金) 20:08:51 ID:Iri2uLrLO
ハイランク通り名が取得から1ヶ月リセットなら、少しは通り名として見える
908ゲームセンター名無し
・ビックバン
魔法使い全方位スキル。消費EN5
単品でアイブリ単品+ボルケーノ単品と同じダメージ。
柿で(ry

・バーニングショット
炎版アブゼロ。
要は貫通性能+若干範囲のある火属性攻撃。

・ショートダッシュ
盗賊GV(緊急回避の前転)スキルで立ったまま瞬時に前転と同じ距離を動く。
緊急回避と同じ性能でもちろんスパアマだがこちらは全く硬化が無く
しかもスキル使用中(移動中)にレバー入れでその方向に向き直る。
使いこなせば連続で背後を取りまくったりできるが、
基本は立ったまま移動なので前転と比べて当たり判定はデカイ。

・リアリゼーション(悟り)
戦士魔法?スキル
EN全てを引き換えにHPを全快する。
一度きりの使いきりタイプのスキルで使ったらスキル欄から消える。