三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ40

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1祝!勇猛周倉
新バージョンまで後1週間!新しい戦いの時のために
ここに集いし、いずれも一騎当千の忠義の士!
皆で2でも戦国の世に蜀の御旗を高々と掲げましょうぞ!

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ   カイフクリョクニハジシンガアリマスヨ

三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ39
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1146923157/

まとめサイト
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
2ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:11:34 ID:o3dxIGu9
>1乙
2get!!!!!できるのか!
3ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:14:42 ID:Mgs3A1m9
我が>>1乙のきらめきを見たか!
4ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:15:12 ID:/6kmFDR2
>>1乙できたぞ
5ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:16:46 ID:F7JcqNoc
まぁ、実際2の蜀周倉は使えそうなんだよな。今までは
UC周倉使えば?→コスト合わないぞ→あー、蜀にもUC周倉いたっけ???(プゲラオスwww

だったからなぁ(涙
6ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:19:59 ID:anulfCuw
そろそろ>>1乙しますかな
7ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:22:12 ID:i4EFdtYG
おっはよー
8ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:27:21 ID:ty/iEZ/M
>>1乙する。私に続け!
9ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:30:09 ID:OlgO39M7
っしゃー!>>1乙!まだまだぁー!

そんな自分は呉涼蜀民(´・ω・`)
10ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:32:27 ID:Nb0XN0W4
>>1は俺が復活させるぜ!!

おお、>>9を捕らえたか!
斬れ!!
11ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:40:05 ID:ENgbtI3R
どうだ?>>1に乙しねーか?
12ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:53:06 ID:IifupI95
>>1乙する時は一緒だぜ
13ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 02:03:35 ID:AftvIQOt
>>1。どうか、御武運を……!!
14ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 03:04:02 ID:c8LUSKfP
>>1乙華麗
なんか新R劉備の絵をよく見ると左腕が不自然な向きに伸びてんのなorz
俺の見間違いか?
15ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 03:16:20 ID:xweeo5TE
劉備の腕についての研究報告
劉備「全てはこの時のために!」

…むにっ

エロ皇后「劉ちゃん…」
16ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 07:47:30 ID:E9mq1VJo
>>15のIDは任天堂
17ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 08:00:41 ID:MkQ91J4B
ここでいいのかな、診断というか蜀単もやってみようとおもって
SRホウトウ、Rギエン、張松、、新R関羽、R馬超で組もうと思うけど大丈夫?
総武力がまあまあ高い、伏兵も条件つきでギエン、張松、関羽、
ホウトウぶつけても踏める。

コスト2槍をキョウイとか、趙雲とどっちがいいだろう
18ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 08:58:12 ID:cgQkrUA5
バランス的には悪くないと思う。使いやすい強化がないのがちょっと心配だけど、
現在の蜀だともっぱら連環・挑発を使うからなんとかなることも。
デッキ的には伏兵の処理は基本チョロになるとおもう。
2コス槍はやたら充実してて、どれも一長一短なので、
挑発のキョウイ、復活の趙雲、勇猛のUチョウヒ、高知力の関羽と
いろいろ試してみるのがよさげ。
個人的にはキョウイはチョロがいるからいらないかなと思う。
2枚あればそれはそれでいやらしくていい感じだが。
19ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 09:07:44 ID:q8tv7AA9
すべては>>1乙のために!


昨日車輪やってみた。赤壁でも倒れないから安心して纏まって攻めに行けたよ(´∀`)士気12からの大徳車輪って恐いな。隙無きも暴虐も熔けていったよwww
20ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 11:44:06 ID:F77WNqHT
我が闘志の>>1乙を見たか!

>>17
程イクが相手に居るとちと厳しい面があるかもしれんね
一案としてSRホウ統→Rホウ統 R馬超→SR馬超でNEI猫デッキっぽくするのもアリ
でも上手くキョチョ典韋を挑発でさらうなり、ススメかけるなり出来るなら全然問題ない

2コス槍は、相手の槍を抑えて死んでもOKな趙雲が頼もしいかも
地味に大車輪が使いやすかったりする張飛も、選択肢に入るね
>18の言うとおり、実際に試してみてしっくりくるのを使うのがいいと思う
21ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 12:05:39 ID:jBdNj9W0
業務連絡

頂上スレにて肘○覇王の車輪のレクチャーあり
22ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 12:35:25 ID:0rsPLq2w
白銀のアイテムを勇猛付きにしてくれんかなー
23前スレ902:2006/05/19(金) 12:45:39 ID:mRTPvkbV
>>先輩方
たくさんのアドバイスありがとうございました!
返信できず申し訳ありませんでした。
暴虐には連環がキモ、周瑜は甘皇后だけ焼かせる、を忘れず
頑張ってみます。
今まで槍多めのデッキは使ったことがなかったので難しいですが
なんとか名将に上がれるよう週末頑張りまス!
24ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:20:53 ID:7KB1Bt89
なあおまいら
2ではあえて、おっき劉備を軸にしたデッキ使いたいんだが
何かいいのありませんかね?今んとこ考えてるのが
主軸のおっき、2から度安定のSR子守、やっと時代がきたぜSR公明
までは何となく決まったんだが、残り何がいい?
妄想では、うっは爺ちゃんつえええええのSR弓爺なんだが(笑)
25:2006/05/19(金) 13:32:22 ID:ppKcoICm
三国志やりたいけど、日曜まで資格試験の勉強で仕事も休んで引き篭もりorz
行政法規マンドクセ。

>>21
以前、蜀スレで紹介したテクですよw
26ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:05:40 ID:gRwQ6MEJ
>>25が肘丸覇王と聞いて飛んで来ました
27ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:18:45 ID:mVtXT5zj
でもやっぱり車輪は楽しいね。三人以上でグルグル回るとテラタノシスw
病み付きになるよ。

しかし挑発がないと車輪デッキとしては不良品かな。今は肘氏のデッキのチョロ→ホウ統でやってるんだけど。
ツンデレ一人に蹂躙されるのはもう勘弁w
なんとか勝ちは掴めてもあいつ一人にいつもあわやの所まで連行されるよ。
28ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:26:07 ID:tbVBqIHj
メインは名将確保したし、ダークサイドの馬鹿連環用サブカードもいっとくか!


あれ?
なんかいつのまにか一品になってる?
しかも12連勝?
メインなんて二品すら一瞬で叩き落とされましたよ?
サブで覇王狙うのもなあ…
29ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 15:05:45 ID:xpPtEUKH
>>24
やあ俺。
考えていたのが、奮起劉備、SR孔明、SR趙雲、SR馬超の四枚デッキ。
全員が魅力持ちってのが味噌。
30ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 15:57:37 ID:361z0x3K
前スレ1000(T−T)・・・

1000 :ゲームセンター名無し :2006/05/19(金) 15:55:54 ID:qAOkpxvK
1000なら新SRは一枚
31ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 15:58:57 ID:qAOkpxvK
むしゃくしゃしてやった
今は反省して眠い
32ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 16:01:53 ID:361z0x3K
>>31
おねむの時間じゃて・・・
33ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 16:10:16 ID:gRwQ6MEJ
八卦デッキが流行りまくると蜀の妨害計略が廃れそう。
仁王張飛と2.5馬の八卦 + 兵法増援とか、号令無しで防げるかな…。
34ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 16:14:12 ID:7KB1Bt89
>>29
やっぱりそれが一番安定しそうだぁね。
白銀もまだまだ強いみたいだし、でもな、個性に欠けるというか、
普通すぎるというか、何というか、正直ねぇ
















白銀もってない。・゜゜・(つд`)・゜゜・。
初期verからやってるのに
35ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 16:16:03 ID:qAOkpxvK
廃れはせんでしょう
先出しだし他の強化計には負けそうだし

後、妨害計略は魏に沢山増える模様なので
それに対するカウンターかと
持ち赤壁にも
36ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:28:50 ID:q50odP7i
八卦って二人掛けがよく注目されてるけど
相手にダメージ計略がいないときのマウント時の3人がけとかもよさげ
だと思う
37ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:41:15 ID:m38zXKXA
>>36
一人掛けだって十分行けると思うぜ
例えば UC月英 に使えば13/8の攻城兵で速度UP
その上に忠義の援軍でウハウハ出来る・・・・・・かも
38ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:03:13 ID:7KB1Bt89
今ちらっとまとめサイト見たんだけど
憤激戦法:士気3
武力+3、兵力5割回復ってマジなのかな?
マジだとしたらかなり強くない?それこそ厨レベルで
39ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:25:47 ID:iONVzeOu
凡将壊れだよ!修正しろ!
凡将厨乙
凡将つかってりゃ覇王になれるよ

とかいわれるのかw
40ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:28:24 ID:m38zXKXA
>>38
普通に強いと思う
基本的に奮起と同じで武力+効果の為に連続使用が出来ない分ではバナナに劣るって判断だと思う
2の蜀には投げバナナが出来るから組みあわせ次第
今後の活躍が期待される武将つ関平
41ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:33:22 ID:W+rEBkMM
>>38
その代わりに持ってる武将が今一つのスペックしてる
凡将は強いけどコスト1の騎馬を回復させても…って感じがする
厳顔も募兵次第だけど正直魏延には及ばないと思う
関平は所詮特技なしの5/5

新姜維が持ってたら間違いなく修正対象だったが…
42ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:36:43 ID:9roxxy1y
>>41
寛平って募か何かが付きませんでしたっけ?
43ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:44:20 ID:W+rEBkMM
>>42
え?付くの?

募兵次第だけどそれなら結構ヤバイかもしれん
攻城役に最適っぽ
44ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:44:57 ID:m38zXKXA
>>42
今出てる情報だと関平は5/5特技無し
募が付くのは厳顔のおじいちゃん(5/4 勇募)

旧カードで憤激に変わるのが 関平 厳顔 廖化 の三人
そのうち槍は関平のみって事で投げバナナと組ませて開幕狙いが出来るかも っと言う妄想
45ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:46:30 ID:umnq5WkY
>>44
募兵は関平にもつくぞ
46ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:55:04 ID:m38zXKXA
指摘されたので調べてみた

まとめサイトだと関平は特技無しになってるのだが、画像側の関平は募兵付きだな
って事で関平に謝る。2が出たら親父と組ませてグルグル回す事を約束しよう
47ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:03:56 ID:cMKiEhmC
R劉備 UorR月英まで決めたところで
残り5コスをどう配分するか悩んでいます
聖闘士+魏延+凡将
Rバチョン+魏延+1.5コス
Rバチョン+2コス+計略系1コス
武力9+残り武力低めと武力8+武力高めでは
性能に違いは出るでしょうか?
48ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:08:50 ID:8bsgiGBj
凡将の計略は確かに以前より遥かにマシだけどコスト1の強化計略に士気をまわすかな・・・
妨害や主力にまわす。以前も書いたな、これw
49ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:09:45 ID:0Bvdfhaj
攻城中は募兵での回復はしないんだからな
50ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:11:11 ID:WC2viq+s
>>48
開幕乙に、すればいいじゃない
51ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:11:45 ID:W+rEBkMM
>>47
出る

基本的にコストは平均的にするより集めた方が強い
しかし集めれば集めるほどピーキーになって扱いが難しくなる

バランスデッキで組む場合
2+2+2+1+1は安定性△、戦力△
2.5+2+1.5+1+1は安定性×、戦力○
2+2+1.5+1.5+1は安定性○、戦力×
って感じになる
52ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:12:41 ID:8bsgiGBj
>>50
それもそうだけど・・ゴリとの違いは兵種差も大きいよね。
騎兵で殴っても・・サポートにまわすにも・・・
53ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:15:27 ID:L8xmZku/
2では桃園忠義がテラツヨスで速攻修正…という夢をみた。
54ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:15:59 ID:qAOkpxvK
型に嵌った戦略しかしないと行き詰る
案外〜〜ってのに気づかずにね〜

一番良いのは使ってみる事だけど
55ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:17:49 ID:KRZzQzMP
前903です
一時的にメアド変更したので載せ〜
携帯からなのです。
56ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:55:36 ID:neTzogAF
>>53
半青天井というのが今まで無かったのが不思議な位だからな

てか現状の援軍系計略全てを上限抜きにすればいいのに・・・
57ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:08:05 ID:7KB1Bt89
個人的には凡将よりも今まで全く厨目されなかった
おじいちゃんに期待してたりする。
58ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:38:01 ID:fFz2i25f
久しぶりに復帰を考えてます。

蜀単一筋でやってましたが色々変更があるみたいで良く分からないのでアドバイス願います。

SR馬超はこだわりで使いたいので他にお勧めのカードを教えて下さい!
59ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:40:58 ID:W+rEBkMM
>>58
元のバージョンは?
60ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 21:07:49 ID:2TGdVtbr
今日のセガチャン、あんまさ覇王が蜀単ってドク?
61ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 21:07:49 ID:YX6i96A3
SRバチョムキンとSR子守がセットで2000円だったぜウヒョー。
62ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:00:28 ID:I6dRNzIp
>>58
もしかして、今まで

SR馬超、R黄忠、R徐庶、Rホウ統、張松でやってなかった?
63ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:09:09 ID:UvDrVeZV
今、R馬超、新R関羽、SR孫尚香、R魏延、R龐統というデッキでやってる。
馬超、関羽、龐統が強いのは知っていたが、孫尚香と魏延がこんなに使えるとは思わなかった。
援軍と反逆ツエー。反逆ナゲー。奮起号令を一人で潰した。

まぁ麻痺矢とかどうしようもないんですが。
64ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:26:18 ID:L8xmZku/
最近の流れを見ていて、なんだか車輪デッキを使いたくなり初挑戦。


…火計入りとのマッチ率が5割ほどあったのは仕様ですかそうですかorz
6558です:2006/05/19(金) 22:33:36 ID:fFz2i25f
そのデッキはやった事ないですね。
私がやっていたのは…
SR馬超
 旧劉備
 ホウ統
R黄忠
とかです。
たまにSR諸葛亮やR姜維を入れ替えてやってました。
66ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:44:26 ID:PUs6umkA
なんか今回の蜀単君がエロスな空気を醸しだしとる……
67ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:48:04 ID:vb33vKA1
蜀4デッキで、同志の蜀たんすデッキを撃破し、
次の一品昇格戦で董卓w反計に落城負け…


逆ならどんなに良かったことか、すまん同志よ…
68ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:13:17 ID:56xLK/1M
み…見える…闘志の海が…
って言ってたのね。微妙な表現だわいな
69ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:20:17 ID:mH+EYLc+
見えぬ・・・闘志の波が・・・
じゃなかったっけ?
70ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:30:10 ID:F77WNqHT
俺は「み・・・見える・・・闘志の意味が・・・」だと思ってた
死の間際で悟りを開いたのかと
71ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:32:21 ID:GhdX9xZP
闘志の海が・・・っていってる人よく見るけど、
波が・・・だと思うよ^^
72ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:32:53 ID:rmEyXW5O
>>70
漏れもそうだと思ってた。ってゆうかそれしか考えられない…
間違っても「波」とは聞こえない
73ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:33:19 ID:cqG99qHc
見えぬ…闘志の意味が…じゃね?
74ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:35:00 ID:GhdX9xZP
そもそも闘志の意味が見えないという日本語ある?
75ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:41:52 ID:56xLK/1M
うむ。
「み…見える…」
は確定。
間違いなく「み…見えぬ…」ではない。

次のフレーズだが
「闘志の海が…」
「闘士の意味が…」
の2パターンを考えてよく聞く。
どう聞いても「意味」という発音よりも「海」という発音に近い。
無理矢理こじつければ闘志の海原に溺れたわけやね。
まぁ「波」は無い
76ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:42:51 ID:cqG99qHc
なくはない?かな?かなり抽象的だけど。
見えぬ〜の意味が、っていうのは何となく求道者が使いそうなイメージ。
77ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:44:03 ID:GhdX9xZP
あれ、見える!っていってる?
見えない、じゃない?
78ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:56:29 ID:vowS6idQ
1の稼動も残り一週間をきったので、ちょっと最後にデッキをいじろうかと思ってる4品。

大徳劉備 不動関羽 R馬超(蜀) R黄忠  兵法増援

大徳劉備 不動関羽 SR趙雲 SR孫尚香  兵法増援or再起

としようかと思ってるんだが、汎用性はどちらのほうが高いのだろうか。
79ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:00:47 ID:F77WNqHT
>>75
聞き直したら確かに海の方が近い
つまり、馬超は死んだら闘志の海に還るんだよ!
そしてまた次の聖闘士が

>>77
無理やり聞こうとすれば、見えないと聞こえないことも無い
が、普通に聞いたらやっぱり、見えるだよ


ところで、STOの馬超がさっぱり死なないのは仕様ですか?
80ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:03:16 ID:imDgn95T
>>55
メールしました。


前スレで弓桃園で勝てないと、泣き喚いてた者ですが…

今日勝率7割近くで帰ってこれました。
周瑜呉バラに2勝1敗、暴虐W反計に完勝。

蜀単やっててこんなに嬉しい日は初めてだよ(つД`)

漏れ、わかったよ諦めなければいつか蜀単は報われるんだね…兄者達。

前スレ>>800氏を筆頭に、レスくれた人達本当にサンクス。感謝してます。
81ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:05:39 ID:FtCfBNki
某セリフまとめサイトでは見えん、闘志の海が…だったな。
何かちょっと前に出た攻略本に全武将のセリフ載ってるみたいだから
ヒマな人がいればチェックしてくれ。

STOだと楽進すらかなり固く感じるw
82ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:06:54 ID:mpzrCIW6
SR劉備・SR趙雲・陳到・張松・月姫でやってたが、
今日ようやくSR馬超を引き、
最後の最後で天は見捨てなかったと思い
趙雲→馬超でやったが…3連敗…
馬超→趙雲に戻すと討伐成功×2…
今まで馬超に恋焦がれていた自分が虚しくなった
3品チラシの裏でした…
83ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:07:42 ID:SEQfBxL+
見えぬ、闘志の波が…
無念、闘志の意味が…

どっちだろう
84ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:09:42 ID:dfJygj2N
攻略本では

見える 闘志の海が
となってるな。公式じゃないからなんともいえないけど
85ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:13:51 ID:URDdqREI
兄者達に相談です。

この間、大徳劉備とR黄忠がセットで出たので大徳デッキにしようと考えました。
ただし、甘皇后を組み合わせてみたいです。
まだ2週間程度の初心者ですがお願いします。


R馬超 大徳劉備 張飛 チョロ松 甘皇后 

これで組んでみようと思うんですがご指南お願いします。

■蜀資産
旧R関羽 R魏延 R姜維 R黄忠 R徐庶 R張飛 R馬超 Rホウ統 旧R張飛  大徳劉備 C・UCホボ所有
86ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:20:51 ID:HZkLMsF+
>>85
天啓、桃園、暴虐、栄光などになす術が無いので
張松→ホウ統の方が安定はすると思う

あと兵法は連環か蜀の大攻勢を推奨
再起だと踊った直後のカバーが不能だし
魏蜀と違ってマウント時の反計も無いから厳しい
87ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:23:13 ID:UzEmxJuB
SRホウトウ、Rコウチュウ、R馬超、張松、奮起劉備はどうですか?
Rホウトウが手元にないけと、前のバージョンで猛威を振るってたよね。(馬超とホウトウのSR・R反対のほうが主流だったよう)
88ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:25:13 ID:FtCfBNki
>>85
良く燃えそうだw
大丈夫な気もするが張飛→弓黄忠、チョロ→チンチン(柵要員)
あたりも考えてみてはどうでしょう。
舞はやったことがないが相手にしてる限り柵はやっぱ重要な気がする。
車輪号令関羽・大徳劉備・UC張飛・甘皇后ってのもアリかな。
89ゲームセンター名成し:2006/05/20(土) 00:29:03 ID:E3FURzan
>85
伏兵0かあ。俺も>85と同じで張松→ホウ統の方が安定はすると思う
理由も同じ、最近流行りの圧倒的パワーと物量で押しつぶしてくる
には力不足な気がする。
後は今バージョンにおいてはR黄忠の存在でかい、ホウ統の連環で
止めた後の削り役にも最適だし。張飛アウトもありかも。
90ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:29:24 ID:FtCfBNki
>>87
バランスいいんだけど現環境だとゴリ押しされたり燃やされたりで大変だと思う。
ただ腕次第では十分上にいけるポテンシャルはある。
まぁもう2になりますがw
91ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:30:48 ID:qQo5a5S0
聖闘士のセリフは作者のマンガを読めば解決しそうだが誰か読んだ事ある人はいないのかねぇ?w
92ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:32:45 ID:dfJygj2N
こういっちゃなんだが特技と武力を考えると大徳劉備と甘皇后は噛み合わせが悪いと思う。
あとやっぱり柵は必要だね、某デスノートで甘皇后デッキの優勝者が柵はコスト3分位の価値あるみたいな事言ってたし。
93ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:34:42 ID:HZkLMsF+
>>89
いや、こと回復の舞に限って言えば弓はオススメ出来ない
どうしても兵種特性を生かせば槍、騎馬に比べてダメージを受けにくく、ダメージが前衛に集中する
元々蜀単だと武力9を二人は厳しいので、STOより脆いのが余計に加速する感じ

ただデッキバランスで言えば弓の方が良いんだよね
94ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:37:16 ID:PAvvTICB
ニライカナイなら多少読んだよ
自分も便乗質問したいっす
超絶強化には落雷、号令には連環で対抗
柵弓が嫌いだから騎馬大目
とかんがえたら
R魏延,R徐庶,U馬岱,SR馬超,Rホウ統
てなりました
兵法神速を使ってがんばってみたけれど、黄布馬鹿ワラデッキに沢山馬鹿をかけられ撃沈
やはり号令が無いのがネックでしょうか・・?
95ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:45:24 ID:URDdqREI
>>兄者様達へありがとうございます。

甘皇后なしの 大徳デッキへ変えようと思います。
とりあえず、wikiなど参考にした結果こうなりました。

R馬超 大徳劉備 R黄忠 Rホウ統 チョロ松 

これを第一に考えて行きます。
96ゲームセンター名成し:2006/05/20(土) 00:52:15 ID:E3FURzan
>93
そうだなあ、前線を高武力で防ぎきるのが強みだからそういう意味では
張飛の方がやっぱり良いんだろうな。
ただ、初めて二週間なら高武力弓がありがたいかな と。

引火しやすいのは仕様として諦めるしかないが。
97ゲームセンター名成し:2006/05/20(土) 01:01:40 ID:E3FURzan
>94
槍が低武力一本なのもちょっと寂しいけど黄布ワラ相手なら
中〜高武力弓が一つあると結構変わると思う。
号令無しでいくならSR嫁inはどうかな? 回復は効果一瞬だ
から知力影響しないし馬鹿にされた際の保険。
まあ徐庶と,Rホウ統を同時に馬鹿の範囲内に入れなけりゃ
大分被害防げると思うけど。
98ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:10:20 ID:FtCfBNki
>>94
号令・落雷・連環揃えようとするとどうしても槍多めか総武力低めになりがちだから
何か一つあきらめなきゃいけないのはしょうがないかと。
黄布相手はJOJO・ホウ統は踏ませたら状況に応じてどっちか場内に隠しとけばいいと思う。
99ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:13:57 ID:4EGmZfgm
>>97-98
ありがとうございます、落雷を諦めて弓を増やしてみたいと思います
R魏延,R黄忠,SR孫尚香,R馬超,Rホウ統,
でいってみます
100ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:20:08 ID:ZKj33h6C
>>94
馬岱を奮起に代えてみるのはどーだろ?
ないならないで今のデッキで十分だと思うけど 個人的に伏兵3枚もいらないんじゃないかと…
白銀と連環を同時に馬鹿にさせないだけでいいと思う
ホウ統とジョジョ一緒にして馬鹿かけてもらって白銀とか
ぶっちゃけ白銀は天啓すら1人で潰せるポテンシャルあるからさ
101ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:22:01 ID:Dinp+SW5
>>94
武力が低いかなーって感じがする。
黄布に負けるのはある意味しょうがないかも。
JOJOとホウ統が同時に馬鹿かけられないようにするくらいかな。
片方は城内待機でも何とかなりそうだし。

ところで、俺には白銀の撤退セリフは
「見えぬ、どうしたもんやら・・・」
としか聞こえないんだがorz
102ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:31:21 ID:4EGmZfgm
>>100
コンセプトが「伏兵3騎兵4槍1」で組んだのでこうなったのです
>>101
正直指鹿為馬の計の範囲舐めてましたorz

冷静になって振り返ってみたらやはり自分のプレイングに問題があるようです
焦ってしまい一つ一つの連突が疎かになっていたみたいです
相談に乗っていただきありがとうございます

お礼にこれを置いていきます
つ【ここにいるぞ!】
103ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:37:36 ID:njBqHwxz
>>94
号令が無いデッキというのはケニアか他軍ぐらいか?
蜀は号令使えるやつが劉備とカンヌと法正だから入れると
戦闘力に問題がでるというところが弱点かもしれん
104ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:44:11 ID:JvVjpJen
2になったら
関羽、張飛、趙雲のケニアやってみる
105ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 03:18:15 ID:18dTSHyH
ところで聞きたいのだが、
連環・チョロの入ってないデッキ使ってる人は
どうやって号令(特に暴虐)に対応してる?
106ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 04:15:09 ID:Id5LfwTY
>>105
つ豪雷

低品なのも理由だけど、号令系の暴虐・神速は自城前にで綺麗に並んで使う人が多いので
使った直後に豪雷落とすと気持ち良いよ
雷が当たらずに城に張り付かれた場合は白銀に個別で始末してもらう
107ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 04:22:53 ID:iF1WNfG2
>>105
大徳+大攻勢
力には力で対抗することしか知らないんで。
108ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 04:31:18 ID:p+frRaUr
>>103
ケニアにもデッキによっては神速や全突や求心がある。
他にも賊軍やら白馬陣やら神医とかある。
109ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 05:51:43 ID:1j/rPOpg
>>105
いや最近始めたばっかの低品だけどジョショでキーカードにピンポイント落雷してる。大徳ちらつかせて反計視線はずして落雷とか。
まぁ、低品だからできるんだろうけど。
110ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 09:45:35 ID:3j5qfy2p
>>105
車輪号令と場合によって挑発でミンチ。
相手のイク様はたいてい白髪を見てるから号令が通っちゃうんだな。…5品の話だけどね。
111ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 09:48:42 ID:ki8yoc9e
>>105
R関羽 R趙雲 SR劉備 甘皇后だと
一発目は踊り+大攻勢で、二発目以降は大徳で大抵凌げる
桃園と天啓は大徳だと無理なんで車輪で

あとは大抵連環か挑発が入ってる
112ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 10:18:01 ID:fEwnSy4y
破壊のごうらいが、敵陣にいる奴に一発ずつ雷落とすとかだったらよかったのにねぇ。
113ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 10:20:57 ID:njBqHwxz
>>112
そもそも落雷系自体が士気7にして範囲内全員に落とすだったらいいんだよ


どう見ても範囲が火計以下です本当に(略
114ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 10:28:51 ID:JeJzbU2x
>>113
今なら火計以上だろw
反計外から楽々打てるし。
115ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 10:29:59 ID:ki8yoc9e
>>113
いや、威力が同等であれば火計より強い

接触時に使えないのが欠点になるくらいかと
116ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 10:31:38 ID:7fgekLN/
落雷を士気2で範囲内の一人に落とす超絶計略にしてください
117ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 10:32:29 ID:ki8yoc9e
>>116
降雨時に士気0ですね
118ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 10:54:57 ID:lMC4yHUm
>>94
騎馬多めにしてるのに伏兵たくさんだと、せっかくの機動力が序盤から生かせないと思う。
バタイをSRホウ統か奮起劉備に、Rホウ統をチョロ松か凡将に変えたらいいと思う。
119ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 11:49:15 ID:GGWtw8TF
2になって大徳の範囲が狭くならないかor車輪がまた弱体化しないか
激しく不安なんだけど
120ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 11:53:54 ID:xvBXuELL
>>105
大徳劉備 不動関羽 R馬超(蜀) R黄忠の自分の場合、
みんなNR関羽の影に逃げて、相手が突っ込んでくるタイミングで不動大車輪。
暴虐、全突系は騎馬が多いので、対応が間に合わず、何匹か喰えることがある。

自分の場合、集中突破するから密集しやすいプレイングというのもあるけど。
121ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 11:59:51 ID:/HZ5PwKt
>>119
大徳はまだしも車輪はねぇだろwww

いや、無いよね(´・ω・`)
122ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 12:19:56 ID:3j5qfy2p
>>119
号令関羽弱体化したら某覇王が嘆きます。

いや、自分も凹むけどね('A`)
123ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 12:42:27 ID:ZKj33h6C
>>120
それ張飛のがいいんじゃね?
どーせ赤壁も伏兵踏みも知力5じゃ同じだし
124ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 12:47:08 ID:GGWtw8TF
俺今や少なき大徳デッキ使いなんだよもん。低品だけど

低品の戯言かも試練が
敵がまとまってやって来たらR2趙雲の神速大車輪で蹴散らし
その後でその後ろから趙雲も含め大徳かけて一気に殲滅ってのが
(特に全突相手には)必勝パターンになりつつあるんで、そのどちらが弱体化しても悲しい・・・
125ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 13:36:52 ID:7+zvjYLd
劉備の大徳狭まったらきついと思う大徳使い
変更あったら桃園に行くかも知れない
126ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 13:48:40 ID:NSJaeiEw
狭い頃から使ってるから、別に狭くなったからって使わなくなることはないな。

ていうか大徳が現在の強デッキって訳でもないのに修正くらうなんてありえん。
次verで大幅に使われるようになれば有り得るかもしれんが。
127ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 13:56:00 ID:EaCa6igp
ロケテで弱体化されてたわけでもない、ただの取り越し苦労だ
128ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 14:13:11 ID:njBqHwxz
2によりRノリダーが槍になったからRカンヌと
スターターのやつと組み合わせて
蜀単槍ケニアでも組めるかなぁと思ったら
3秒後に無理だったと悟った土曜日の午後
129ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 14:22:43 ID:VKBkQ5lz
OR朝雲が質実剛健って実は相当強くない?
130ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 14:37:38 ID:kkFeE7Tc
白銀の大号令キボンヌ
131ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 14:38:55 ID:VFfmIZ93
白兵の大号令キボンヌ
132ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 14:41:17 ID:dgcYVoD/
>>130
つ全軍突撃
133ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 14:42:47 ID:QvLhGL1Y
一騎当千の大号令キボンヌ
134ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 14:43:27 ID:1xmIuavz
2になるまえに兵法習得をと、朝っぱらから大戦してきました。
7品の初心者ですが、蜀単甘皇后デッキで4勝1敗1分。
(子守・U張飛・王平・チョロ・甘皇后)
初戦でいきなり、蜀単甘皇后デッキ対決で噴きましたw
しかもついさっきまで同じゲーセンに居た人っぽかった。(!)

観てるとは思えないけど、楽しかったです。ありがとう!(・w・)ノ
結果は惨敗でしたが参考になりました。またやれるといいなあ。
135ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 14:48:22 ID:9dAll9h+
>>131
大徳で我慢してやれ

>>133
八卦の陣法二人がけ
136ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:30:11 ID:C4vJ9pH4
白兵って弓にしか効かないんじゃ無かったっけ
137ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:32:48 ID:I7g67UrV
呉にくれ
138ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 16:52:19 ID:X9c0LzR/
2になったら

大徳 子守 仁王 身代わり コレで行こうかと思ってる

弱いかな?(´・ω・`)
139ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 17:02:00 ID:dfJygj2N
2になったらあえて柵を前に配置して募兵持ちの休息場所にするのが流行る……訳ないか
140ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 17:46:58 ID:INi6Bt8w
>>138
アリだと思うぜ
141ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 17:52:42 ID:8lWDRt7W
>>138
活持ち二人と身代わりは食い合わせ悪いんでないか
142ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 18:00:37 ID:/UN/rVDb
無知ですみませんが子守と仁王ってなんですか?
143ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 18:02:35 ID:g+KtDODY
>>142
1:SR趙雲を穴が開くほど見つめるべし。なお、穴が開いて
読み込み不可になっても当局は一切関知しない。
2:リニューアルR張飛の新計略より。
144ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 20:48:33 ID:3TZtGaRP
どうでもいいけど2では士気6になる白銀の号令版である全突が士気7っていうのは
士気5の奮起戦法号令版の奮起号令と同じぐらい士気パフォーマンス的にはすごいと思ったw
145ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 20:51:46 ID:6UfibrsD
2になったら槍撃がどれだけ使えるかだよな。
これによっては低武力の槍兵も戦闘の面での使い道が見えてくるはず。
146ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 20:57:12 ID:tMCOd3Xg
>>144
きっと、全突は突撃ボーナス+10、速度1.5倍、
7カウントくらいの修正が入るさ。
147ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 20:58:04 ID:ki8yoc9e
今日は馬鹿連環をやってたら緑の国を討伐成功してしまいましたよ

ゴメンね、二色でやっててゴメンね つД`)

みんな馬鹿連環を無警戒過ぎ
内の一人なんて目の前で全員桃園しやがった
148ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 20:58:37 ID:IYY9Y5sT
槍激次第では槍単でデッキが組めるからな、この時を待っていたさ…
149ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 21:14:39 ID:3TZtGaRP
>>146
涼民が憤死しそうだなw
全突はすごい強いと思うけど暴虐と無双改が健在な限り前面に出てこないのが悲しい計略だな。
150ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 21:46:30 ID:9Z1PvAXo
>>149
カウンターで車輪号令を使えば圧殺できますしね。
2なら、仁王にも期待できると思います。

だからこそ、封印全突には注意ということになりますが。
151ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 21:48:07 ID:0uaBzIFa
大徳、UC生姜、Rホウ統、月姫、羊羹、孟達、ゴイ(笑)
の槍単7枚デッキで槍撃しまくりwwww

なんてね…(´・ω・)
152ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:21:15 ID:7d7taP8+
孫尚香を使ってる人は2でもそのまま使い続ける?
それとも違う武将と入れ換える?
153魏延:2006/05/20(土) 22:30:09 ID:fEwnSy4y
殿!神医ワラを反逆で蹴散らしてまいりましたぞ!
154ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:54:51 ID:xvBXuELL
>>152
状況しだい。

大徳、不動、子守+孫尚香でやったら、思った以上に相性が良いように感じた。
155ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:57:36 ID:ki8yoc9e
>>152
サブの弓桃園と弓大徳に入ってるけど
かわりのカードが存在しないから使うと思う

元々魅力持ちの弓が目当てだし
156ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:12:08 ID:LreG1rHR
先日稼動から一年でやっとこさSR月英を引いて緑の国をコンプした民ですが
月英を入れた単色デッキだとどのようなものがありますか?
やはりススメor連環ははずせませんかね
157ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:22:14 ID:s8jdcBWP
>>154-155
俺は計略目当てで、孫尚香を使ってたから今回の変更は痛いな。
ホウ統をSRにして、呉懿か伊籍を入れるのも考えたけど士気5と6の差は大きいし迷うな。
158ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:22:36 ID:MdoqiJhD
質問(・ω・)/
2で奮起号令が武力上昇4になるって聞いたことがあるんだが、結局釣りだったの?
本当なら気合で手に入れようと思うんだが。
159ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:24:09 ID:u6IBgoGL
>>158
排出停止のカードに手を加えると思うかい?
つまりそういうこと。
160ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:24:59 ID:fEwnSy4y
>>156
まぁ、通常編成で1.5枠を黄月英にするくらいじゃないか?
R龐統くらいならデッキに入れといても困るもんでもないし、
あらゆる局面で役立つ計略なのでいれとけば〜って感じかな。
相手の一瞬の油断をついての連環→加速装置は致命的だしね。

>>157
俺もすげー困る。勢力限定援軍強すぎ。
161ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:27:14 ID:3TZtGaRP
>>157
でも使ってて思うんだが蜀への援軍って回復量がいまいちなんだよね。
伊籍の回復量にはびっくりする俺w

>>159
にゃんだとぅ!?のセリフ変更はまったくもって意味わからんw
排出停止なのに変えるって瀬賀・・・
162ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:30:00 ID:fEwnSy4y
馬超と黄忠じゃない2コス騎馬がいればイセキを入れるのもいいなぁ。
163ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:36:22 ID:u6IBgoGL
>>156
武力1攻城兵は戦力として考えられないから、6.5コスで凌ぎきれるほどの戦力が必要で、
加速装置単体では城を殴るのは難しいから連環などと絡めたコンボも必要。
例えば桃園加速や連環から加速など。大徳加速は総武力から考えて難しい。
兵法は連環以外は無い。

ということでデッキは
R馬超、R黄忠、R劉備、Rホウトウ、月英
なんてのはどうだろうか。

桃園捨てて王平で柵つけても意外と持つかも。
164ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:53:53 ID:LreG1rHR
>>160>>163
詳しい助言大変サンクスです
新Verになっても未だ攻城兵には何の処置もなされないわけで使用者も増えることはないのでしょうか…
スキルが必要でしょうが、夢と浪漫で桃園を使ってみたいと思います
大幅強化なので子守も使ってみたいですね
165ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:23:54 ID:KUUt97GS
>>138
活2枚なら身代わりはそれほど必要ないのでビ夫人→Rホウ統orC月姫の方がいいと思う。
ビ夫人を残すなら子守→白銀を勧める。武8と9の差はでかいし、白銀は士気6になっても十分強い。

>>156
4枚ならWライダーに組み込むとそこそこ戦える。残りの1.5コスは桃園ススメ奮起辺りが良い。
車輪に組み込むのも面白いが、デッキの性格にちょっと合わない。
5枚の場合はコストの割り振り等から考える。
1.5コスに武1を割く事になるので2.5/2/1.5/1/1型は厳しい。
2/2/1.5/1.5/1もしくは2.5/1.5/1.5/1.5/1が良い。
どっちにしてもホウ統は外せない。残りはできるだけ武力要員に。
余裕があれば挑発や号令等を投入するのもアリ。
166ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:41:42 ID:Ndffw0Qb
>>164
攻城兵は大幅防御力upって聞いた。
蜀には関係ないが、呉のSRカンネイが計略が憤激になって大活躍かと思いきや排出停止みたいなことを聞いた。
167ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:51:27 ID:6JZI3b3G
>>166
SR猿はそのまま奮起戦法だった気がする。
168ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:53:16 ID:akInlfVT
>>165
サンクスです
Wライダーは以前から妄想していました
4枚なら比較的動かし易いし武力的にも安定しますし
5枚になるとやはりコスト2が重要になりますね
>>166
それは攻城兵には朗報ですね
甘寧は前の扱いが酷かっただけにSSQでしょうか
169ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:00:18 ID:Ndffw0Qb
>>167
奮起自体が完全に消えて憤激に入れ替わったみたいな話をロケテした奴から聞いたが。
正確なところは2稼動してみないとわからんか。
170ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:08:44 ID:6JZI3b3G
>>169
俺もロケテ組みじゃないからなんとも言えんが本スレで
「奮起戦法持ちがみんな憤激になってる。うはwwSR猿が憤激戦法だったら壊れじゃねwwwww・・・・・・・・・奮起戦法だったよ('A`)」

って感じの書き込みを見た。
多分排出停止のカードの計略はいじってない感じがする。
171ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 02:02:40 ID:sidwKOvL
23時頃、ダブルライダー大徳白髪と当たった。(6or7品)
もしこのスレ住人ならいい戦いをありがとう
172ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 02:05:47 ID:sidwKOvL
23時頃、ダブルライダー大徳白髪と当たった。(6or7品)
もしこのスレ住人ならいい戦いをありがとう。
呉バラ、屍ワラワラときて萎えてたとこに蜀だったから嬉しかった。
こっちは一騎当千、爺、車輪チョウヒ、白髪、チョロでした。
173ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 02:12:13 ID:/souRVQm
2回言うな
 2回言うな
174ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 02:34:20 ID:uMThEJBH
>>161
イセキの回復量は前の奮起位?
2では範囲が前方円になってくれないかな。
175ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 02:42:45 ID:cKYf3Cuw
>>157
あれ。
「的確な援兵」って新カードだけの計略じゃないんだ。
てっきり旧SRは蜀の援軍のままだと思ってたんだけど。
176ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 02:44:32 ID:bKO1mndD
残り日数奮起して品位アップしようと思っているんですが今のデッキが
SR大徳 SR尚香 S馬超 S魏延 S白髪
最近勝率下がってきてせめてもとの4品に戻りたいんですがどの変化えればよろしいでしょうか?
計略は 大徳>連環>一騎>援軍>反逆ってな感じです
177ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 02:48:37 ID:NhC9Wl0D
>>176
R馬超っしょ
そのままでもよくね?
178ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 02:50:54 ID:J9wtK8yi
>>176
つ「R黄忠&C劉表」
179ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 02:53:06 ID:bKO1mndD
失礼 S>Rでした
周りには決め手に欠けるって言われるんですよ
馬超白銀、劉備奮起の方がいいだの
180ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 02:53:07 ID:SqWIF5VZ
大徳中心だったら桐タンス蜀バラ。連環中心だったらR 統、SR孫尚香、R黄忠、R馬超、Rギエンをすすめる。
181ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 03:25:22 ID:uMThEJBH
>>175
ファミ通によると旧カードも計略が変わるみたい。
ビジクは使用率が上がりそうだ。
182ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 04:12:28 ID:I0CAYn8u
既出かもしれないが、井戸ダイバー+悲哀って強そうじゃね?
コス2*1、1*6のデッキとかで援軍系でコス2を守りつつ身代わりで回転+強化を計れる。
183ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 05:18:24 ID:mrwJ76lk
>>182
悲哀って何ですか? 食べられるのですか?
184ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 05:36:53 ID:KeAqO00P
蜀で食べられるのは伊籍だけで十分だな。
185ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 10:00:51 ID:ZtaRFlwR
そろそろ4枚目の1.5コス弓兵でていいと思うんだ
186ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 10:02:20 ID:NgDWvjvR
国が国だけにそれは無いと思う
187ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 10:15:15 ID:Egtr7aKO
1.5コス弓兵って2枚じゃなかったか?>>嫁+マカ
188ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 10:17:51 ID:8D3m/vou
天才軍師がいますよ
189ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 10:26:35 ID:Egtr7aKO
八卦の方にwktkしててR天才軍師の事忘れてたorz

個人的には弓より2,5の槍がもう一人出ないかな?と思ってるんだが。
魏呉には得意兵種で3枚あるのに(´・ω・`)
190ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 10:30:05 ID:YbsoQ8y3
なら、他の国のサブも一人ずつぐらい増やした方が良いな
191ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 10:37:21 ID:naIddyLC
結局、蜀単の命運はチョロの性能次第だと思う。
192ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 10:49:53 ID:JrmJCj1R
7/7の騎馬とかだしてくれよー。
計略も選択肢に入るような奴を……
193ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 10:58:25 ID:f+lWmVfX
指揮とか
194ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 11:01:19 ID:PubP6jMN
挑発とか
195ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 11:03:15 ID:oHaU0nEW
質実剛健とか
196ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 11:03:22 ID:Kdka9Lu7
NRギエン 2 8/3 騎 勇
計略 俺を斬れるものはいるか! 5
武+5 速度×1.5 城に帰ることができない

NR生姜 2 7/7 騎 魅
計略 孤独な北伐 5
武+X 速度×1.5 城に帰ることができない
X:8-生存味方武将数
197ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 11:25:41 ID:gWX3oCyc
素晴らしい妄想ライフだ
198ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 11:39:11 ID:X4zX51ZZ
お爺ちゃんが選択肢に入れそうだから騎兵はもういい
それよりも2コスに高知力、高武力の復活槍を返してくれ つД`)

メインがたんす大徳の俺はどこに行けばorz
199ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 11:53:34 ID:JrmJCj1R
>>196
お前らホントに城に帰りたいのかよ?と小一時間ry

>>198
R馬超、UC黄忠、新R関羽、イセキ、R龐統
とか強いかな
200ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 11:58:07 ID:YbsoQ8y3
大徳が高知力なニコス槍なじゃないか
武力なんて飾りですたい
と言うのは冗談としても
R超雲結構強そうな気はする
201ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 12:28:01 ID:WOBdbsBS
OR趙雲はバカになっちゃったからな
やっぱ生姜しかあるまい
202ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 12:43:17 ID:X4zX51ZZ
>>200
OR趙雲は確かに強そうだけど、U張飛やNR関羽と同系列なのが何とも

>>201
安西先生…復活が欲しいですorz
203ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 12:48:25 ID:geBh3S8e
そもそも旧R趙雲をUC張飛とかぶらせてどうするよ瀬賀w

蜀から復活減らしたいって魂胆が見え見えだぜw
204ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 14:14:48 ID:d5g/D2gD
OR趙雲いいと思うよ。天啓とか相手にしてると、
回復のためにラインを下げた途端に攻め込まれて、
自陣で天啓打たれるのよね
ラインを下げないですむ募兵は
使い方しだいでは活よりゲームメイクに有用かと。
205ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 14:15:56 ID:YbsoQ8y3
活と違ってそれほどスペックが落ちてないのが強い気がする
206ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 14:22:45 ID:s1pVktRa
何気なくまとめサイトみてたら…

火計がくるぅぅぅ〜!!

…不覚にもふいてしまった。
その後ちゃんと大声で全部歌った俺呉懿
207ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 14:30:49 ID:GgdjWQ6n
箪笥型の回転率を上げるという戦いがしたいやつは、陳到使えばいいだろうよ。
R1趙雲は車輪や槍中心のデッキの核になりうる可能性を秘めているから、
蜀にとって戦力UPであることは間違いない。
箪笥型も改良して大徳、陳到、R馬超、魏延、一コスでまだまだいける。
208ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:06:46 ID:UJjC9Idh
>>192
(´・ω●)呼んだ?
209ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:12:22 ID:nxuRYqwo
>>208
言いたい事は分かる。
無い物ねだりした俺らが悪かった、許してくれ
210ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:14:04 ID:uD0rkrXG
OR趙雲は馬鹿になった。って事以外は強化だと思う

復活は便利だが、行き着く所に行くと「死なせない運用」が必要な訳だからさ
復活よりも募兵に期待しちまうぜ

>>208
居た堪れない気持ちになるが・・・
国にお帰り下さい
211ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:20:35 ID:lv3JdtKO
>>208
俺ホウ徳も持ってるけどお前のほうが好きだぜ!
212ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:22:45 ID:hbKqCgba
そもそも旧R趙雲の知力ってそれほど重要じゃないと思うんだが・・
いや、槍兵の知力かな。
しかも計略が精神統一だから知力が低くてもいいじゃん、とか思ってたw

大戦2では伏兵ダメージはかなり減るらしいよ。
そういう意味でも質実剛健になるR趙雲はコスト2で武8あるから安定するよ。
槍だから死なせる方が有益って事が多々あるけど募持ちで武8あるからね。

個人的には上方修正。使ってて思うけど槍の知力はほんと微妙。
計略時間と関係あるかもしれないけど、キョウイとか長すぎるから呼んで肉壁に(ry
213ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:37:36 ID:YbsoQ8y3
知力が重要なのは騎兵だろう
8/5の槍とかは居てもそれ程言われないけど
8/5の馬は強い
214ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:53:44 ID:lv3JdtKO
馬は知力5あれば伏兵踏んで帰って来れるしな
215ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 16:08:07 ID:O0EgVIDr
昨日槍に・・・もとい、やりに行ったら三試合連続で蜀単にマッチングした俺七品
こちらもずっと蜀単でやってきますた
216ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 16:20:23 ID:YQWcuIrl
2始まったらWライダーだな
+姜維&ホウ統
or
+大徳&1コス姜維
あたりにする予定
217ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 16:28:05 ID:F9OyN/5v
南蛮が蜀に編入されると信じて疑わなかった俺としては

蜀 R孟獲 コスト2 槍 7/2 勇活

くらい出てもらわないと死に切れない
218ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 16:33:46 ID:PTPLCmq4
でも孟獲とかって蜀軍として戦ったこと無いんだよね
219ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 16:34:41 ID:fHWyRzOP
SSQ全開で南蛮が魏に編入されても俺はもう驚かないぜw

南蛮が蜀に侵攻する経緯考えたらホント魏で出てもSSQで済まされてたと思うww
220ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 16:51:37 ID:uD0rkrXG
既に南蛮は他軍で出る事になってるしさ

・・・・・・個人的にSSQが全快されるなら蜀呂布も見てみたい
221ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 16:56:57 ID:Lhy78NFW
>>220
EX呂布 蜀 2.5コスト 7/1 騎兵 魅活活 一騎当千
イラスト:塩崎雄二
222ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 17:04:09 ID:O0EgVIDr
呂布は武力10ないと・・・。
223ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 17:08:28 ID:uD0rkrXG
折角だから勇も欲しい

EX呂布 蜀 3コスト 10/1 槍兵 勇 乱れ大車輪

これなら皆納得だよな・・・?
224ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 17:19:32 ID:asjW1FXU
>>221
確かに一騎当千だ。
225ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 17:22:19 ID:uD0rkrXG
>>224で言われて調べてみた
・・・そっちの一騎当千かよ!?
226ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 17:33:30 ID:Wkh0LHPP
一騎当千呂布には陳宮がセットじゃないと納得しないがどうでもいい話。
227ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 17:37:18 ID:dVkzvfH6
三国志
ギャル

あわせたら毒物が出来ました
228ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:13:17 ID:WJ2HkZLx
蜀で孟獲出るなら、7度捕らえられて7度放されたという逸話を活かして特技は復活7個で。
あと、血の気の多い南蛮をまとめ上げるんだから勇猛もついていていいかな。


SR孟獲   コスト3  勇 活 活 活 活 活 活 活 活

武8 知2

南蛮王の大号令・改  士気7
範囲内の象兵の武力(+7)、移動速度(1.8倍)、突撃時のダメージボーナスが上がる。
柵を突撃一回で破壊できるようになる。
229ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:16:13 ID:fHWyRzOP
どう見ても壊れです、本当に(ry
230ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:19:00 ID:WJ2HkZLx
いや、でも孟獲が出るとき本当に復活7個がつくと信じてた。
まぁ7個もついたらとんでもないことになるけど。
231ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:20:18 ID:PTPLCmq4
カード欄に入りきらないことに気づけ
232ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:20:29 ID:yk+w6rJd
>>217
計略に「蜀との同盟」みたいな蜀限定の同盟締結が他軍に・・・
233ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:21:55 ID:WJ2HkZLx
活×7とかSSQでやるかなと。普通に考えたらゲームバランス崩れそうだし他の復活持ちの立場がないから
「あるわけないか」ってきづくけど。
234ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:23:18 ID:tnkKEZdG
今日、覇王の蜀単対決をみてきますた

ぱちろ〜3
SR馬超、R趙雲、Rホウ統、UC陳到、C張松

対戦側
SR劉備、R黄忠、R馬超、Rホウ統、C張松

結果
ぱちろ〜側勝利。

ぱちろ〜側が城に張り付いたときに端にいたホウ統が
SR劉備、R黄忠、R馬超に連環、その後馬超が白銀の獅子
たまらず対戦側連環の法をたたくも
R趙雲に攻城を許し、最後に残ったR馬超も張松にどなどなされて
半分くらい城ゲージをけずられる。
後は守りきったぱちろ〜側が勝利しました。

蜀単覇王同士の対決は勉強になりました。

関係ないけど、次の試合のカシス覇王@回復の舞デッキ
が、2回も計略誤爆してました。
235ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:25:53 ID:VRfYkGtS
蜀単槍四で組んでるんだけど、赤壁、呂姫子、豊田、このへんがキツイ…
おかげで涼と呉のカード入ってると全く歯が立たないけど
ホウ統や張松入ってる蜀単には相性がいい…何この共食い
236ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:37:25 ID:JrmJCj1R
孟獲が出たら連環で長時間無効化したほうがいいかもな
237ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:48:59 ID:cNA1YcP0
蜀がこれだけ回復勢力になったのに奮起号令が排出停止とは…。
それとも新しい奮起号令でもでるんだろうか?
238ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:53:55 ID:JrmJCj1R
憤激号令士気5クルー━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ ??
239ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:53:59 ID:vgG22Iqn
でもイマイチ使いにくいと思うのは俺だけ?
桃園の方が安定するような…
240ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:56:58 ID:Wkh0LHPP
奮激の大号令か…
SR凡将の出番ですか?
241ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 19:01:14 ID:qPugTmpu
>>239
桃園のどこらへんが安定しているのか
242ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 19:06:00 ID:fHWyRzOP
さすがに二の轍は踏まんだろう瀬賀もw

と、いうかいくらなんでも士気3の号令が士気5って・・・・・




人馬号令ですかそうですか瀬賀のバカッ!
243ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 19:13:19 ID:1PVEURH0
密かに敵国のリンクがあって吹いたw
244ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 19:20:47 ID:JrmJCj1R
>>241
安定して死ぬ
245ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 19:53:12 ID:Wkh0LHPP
・ダメ計持ちがいる時は使わない。
・兵力が減っている奴には使わない。

つまり、安定して使える時しか使わないから安定してますよね!
246ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 19:53:21 ID:g71CdvOY
新しい蜀の号令・・・回復系・・・
士気6で武力+3&兵力+30%,範囲が自身を含まない前方中円。

後方指揮が死ぬな。
247ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 19:55:41 ID:c/8vRMZq
>>245
つ一騎打ち。

求心テンイと劉備が一騎打ちしたときは泣きそうになったぜw
248ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 19:56:19 ID:n0IbvPoV
>>246
いや、それ弱くないか?
249ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 20:16:21 ID:aiXDyNkP
>>246
つ八卦の陣法三人がけ
250ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 20:17:18 ID:Rm8eppIU
今日は大戦1の最後を飾る意味で桃園デッキ使ってきましたよ


R劉備・SR馬超・OR趙雲・R黄忠
武力高めに組んでおけば桃園は見せ計略としては最高だべ

桃園劉備が隙なき楽進に一騎討ちで殺されて全滅したのはご愛嬌…
俺が下手なだけだが(´・ω・`)
251ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:14:48 ID:HxK6OJoK
甘皇后が知力4になるなら忠義かければ赤壁耐えるんじゃないかと、ネタ気分で考えていたら割りとまともな構成に。
R生姜・U甘皇后・U黄月・RorU黄忠・U馬岱
2前提で診断お願いします。
252ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:23:56 ID:JrmJCj1R
R馬超と無双状態の呂布が一気撃ちになった時、
全無双バーが4本も出て、無双×5になり、
△△△△○「わが修羅に勝てはせぬ!」

脳汁全開
253ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:24:12 ID:rY8jbYCG
>>251
まだ2が稼動してない(=2がどういうゲームになるか分からない)
ゆっくり待ち、水曜日に
「全てはこの時のために!」
254ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:25:44 ID:X4zX51ZZ
赤壁のダメージ式
ダメージ=60×9÷被害者の知力×(0.8〜1.2)
つまり108〜162

耐えられるかと聞かれれば微妙なラインかと
あとその武力で万全の状態で踊りだすのは無理があると思う
255ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:29:43 ID:9ZbCiNdh
2ってロケテの時も赤壁の威力はにたようなものだったの?
256ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:30:02 ID:sR8cYIun
R趙雲は精神統一じゃない事が問題だと思う
質実剛健はあくまでも先出し計略、相手に対して牽制の効果が無いし武力上昇もしょぼい
精神統一は後出し計略、相手の技に対処できて中々の武力上昇
後出しの強さは反計が物語っている

その上武力8の槍兵は既に2体もいて大して望まれてもいない
それどころか蜀に後出し計略の使い手がいなくなりデッキパターンも大幅に減少
よってR趙雲は超絶弱体化といえる
257ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:35:54 ID:yhx2ofCs
>>252
俺は旧R馬超同士の一騎打ちで無双バーが5本流れてきて。
△△△○○「我が修羅には勝てはせぬ」
があるぜw
5本は脳汁出まくりw

>>256
活なくしていいから
7/7 募 精神統一にして欲しかった俺がいる。
258ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:36:19 ID:X4zX51ZZ
>>256
武力8槍の募兵は中々強そうだから、超絶弱体化ってことは無いと思う

ただ言う通り、唯一無二の武力7復活槍(その上高知力)が消えたのは大きい
その上入って来たのが3人目の武力8低知力槍だったのはちょっと愕然とした
デッキバリエーションを削るって意味だと蜀にとっては弱体化だと思う

って内容を定食屋のカレーとラーメンに例えたら
ラーメン食いたかったらラーメン屋行くって返されたorz
259ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:42:50 ID:JHySsMC6
>>257
今日素の黄忠vs無双呂布で

「そんな幼い剣、ワシには通じませんぞぉ」

が出たときはうれしかったと同時に、相手方が可愛そうになった・・・
260ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:43:25 ID:vgG22Iqn
>>257
活の方がよくない?

>>258
選択肢の幅が減ったのがなぁ…
261ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:43:30 ID:naIddyLC
ついに三国志大戦最後の週末もおわりか。
2は、まず三国志の主役、天才軍師入りで挑戦する予定。
だけどなかなかデッキが決まらん。

ロケテの人、孔明入りはやっぱり微妙だった?
262ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:45:11 ID:9ZbCiNdh
活持ちがほとんど排出停止になった中で能力変更とは言え、生き残ってることを有難く思ったほうがいい。
263ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:45:51 ID:7CvwbnNB
>>257
それなら姜維でいいのでは
264ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:47:33 ID:sR8cYIun
排出停止になって能力変更無しの方がよっぽど良かったぜ
265ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:48:56 ID:yhx2ofCs
>>260
いや、ほんとは活がいいんだけどどうも蜀からは活減らす方向で調整してるみたいだからw

>>263
んー、やっぱりそうかなぁ。
まぁ選択肢の一つと言った感じの提起だから気にしないでくれw
266ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:52:12 ID:VRfYkGtS
俺は25日にやりに行く予定だから24は絶対スレ見ないからな!絶対だからな!
267ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:12:39 ID:PTPLCmq4
瀬賀は蜀から復活減らして募兵の国にしたいのかな?
じゃあ復活の国は何処にする気だ?・・・・・・・・・・・魏?
268ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:19:33 ID:wgvgeNyR
>>261
ロケテいったけど使ってないというかあんまり見なかったな
魏武とビジクつかってたひとは結構みたけど
ただ、玄人向けな感じはあったなぁ
269ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:20:16 ID:6rP24ueb
>>267
他じゃないのか?
270ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:20:31 ID:c/8vRMZq
>>267
多分他だと思う。

槍強そうなんで2は
大徳、馬超、趙雲、白髪、凡将orビジク
とかいうデッキを考えた。
271ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:26:22 ID:qVqpdab0
他軍も活持ちほとんど排出停止。
現行カードで他軍の活持ちは周倉しか残ってない。

排出停止された奴らはどうせその内使えなくなるんだろうね。
272ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:29:43 ID:yhx2ofCs
あれ?ってことは排出停止除いたら魏と蜀は活2つずつで同じなのか。
魏は連
蜀は慕
呉は柵・魅
袁は慕
涼は?
他も?
ってことか
273ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:32:05 ID:668eKye+
今更だけど桃園強いな。
4枚でやってるんだが桃園かけると劉備以外武力18になるとかテラツヨスw
さっきまっちんぐした一品豪雷4枚の人、熱い対戦をありがとう。
274251:2006/05/21(日) 22:34:52 ID:HxK6OJoK
>>253-254
ども。
甘は忠義かけてから一回引っ込めて・・・みたいに考えてたけど確かに40cはもたないか・・・
275ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:35:29 ID:X4zX51ZZ
>>273
SR趙雲 R馬超 弓爺 桃園

と見た
276ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:43:06 ID:JrmJCj1R
まぁ桃園は対魏武号令用の切り札になるやもしれん
277ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:45:03 ID:OqYIYTsQ
使いこなせれば天啓の上を行く、弱いわけが無い。
弱いわけではないのだけれど…
(まぁ、実際桃園ゲーになったら萎えるだろうけど)
278ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:47:38 ID:X4zX51ZZ
>>277
まず無い>桃園ゲー
魏に反計があるから使い易い号令を失ったように
蜀も桃園があるから反計や封印と縁が無い

流行の中にダメ計がある限り、桃園は主役にはなら無いと思う
279ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:52:26 ID:c/8vRMZq
>>278
使いやすい号令って求心のこと?
だとしたら新カードで出ると思ってるんだけど。

桃園は天啓と違って主役にはならないけど
選択肢の一つとして考えると十分強力だと思う。
天啓と違って事故が恐いけど・・・。
280ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:54:24 ID:qVqpdab0
>>278
?よく理屈が解りません。
使い易い号令って桃園指してるの?
281ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:57:52 ID:PTPLCmq4
求心が魏武号令になった事を指してるんだと思われ、確かに魏武号令はテクニカルで使い易い号令ではない
282ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:59:23 ID:vgG22Iqn
>>279
なんども出た話だけど。
計略がどうとかより本人のスペックの差が大きいと思う。
283ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:00:54 ID:yhx2ofCs
でも士気が軽い全体強化で後方指揮が復活するしなぁ。
武力+3でも反計と組めば十分驚異っていうのは許チョイク郭嘉で痛いほどわかったし。
284ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:01:56 ID:c/8vRMZq
>>282
4/6ってビミョーだよねorz
活もちか武力+1してくれたら・・・。

っていうか2だと4/7になるんだっけ?
285ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:02:16 ID:Haa6VRBo
あと範囲と効果範囲に入れる奴の兵力ね。
相手に超絶使用されたら終わる
286ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:06:19 ID:qVqpdab0
>>284
募も付くから性能は上がってるよ。
それでも槍の号令は範囲に入れづらい。
287ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:07:41 ID:Haa6VRBo
白銀でいいもんね・・・
288ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:17:44 ID:c/8vRMZq
>>285
でもされて困る超絶強化って呂姫か漢の意地くらいじゃない。
天啓なら敵城前で使ってくれるならトントンと思う。

まあ相手に超絶があるのに誓わないけどねww
289ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:19:27 ID:Haa6VRBo
いや、相手にも煌く奴とかw
290ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:21:48 ID:Kdka9Lu7
UP前に蜀攻勢が欲しくて増援を4にした。

「再建の法」を習得しました!

orz ケイザイテキナ リユウデ シバラク アソベナイヨ……
291ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:27:00 ID:yhx2ofCs
桃園で誓えるときが相手にダメ計、超絶がいないときだけってかなり条件きついよなw

>>290
自分が欲しいときに限って欲しくない兵法取得しちゃうのはマーフィーの法則だと思うんだ俺はw
俺も初心者のときに頂上で連環の法見て「なにこれ゚・*:(・∀・):*・゜凄そう」
と思ってwikiで弓使えばいいということだったから弓多めにしてやってたら再建の法覚えたしw
程普使ってたのがなぁ・・・w
292ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:32:06 ID:c/8vRMZq
>>291
ダメ計、超絶を打たせた阿斗で桃園でカウンターっていう考えもある。
けどきついのは同意w
293ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:34:31 ID:Haa6VRBo
相手に超絶号令があるのに先に士気の必要な計略を先だしすることは滅多にないよ・・・
294ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:35:20 ID:DCU9mjsc
>>290
俺は連環覚えたくてやった。増援あげた。
蜀軍の大攻勢を習得した!

(´・ω・`)・・・・
295ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:35:51 ID:X4zX51ZZ
>>291
白銀、進撃、鬼神、呂布系以外だと平気で誓う俺が居る

呂姫でさえ完全な桃園の前だと紙屑に過ぎないと思う
怖いのは一撃で死にかける突撃ボーナスと呂布や鬼神のイカレた武力
296ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:37:52 ID:Haa6VRBo
>>293の推敲
先に必要士気の多い計略を先だしする事は滅多にない

スマソ
297ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:39:05 ID:yhx2ofCs
>>292
俺も桃園使ってるからわかるけどさ
           ●←赤壁周瑜
          
〇  〇       〇<わー
〇         〇<ボコスカウォーズじゃー

って進軍させても地形次第じゃ

〇  〇       〇●<紅蓮の炎をとくと味わえ
〇         〇
ってなって、全撤退して

             ●<我が命、燃えつきはせぬぞ

ってなったことがあるから困るw
298ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:41:48 ID:c/8vRMZq
>>297
ちょっと待て。
赤壁いるのに桃園したのか?
299ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:42:58 ID:668eKye+
>>275
惜しい。
弓爺→不動カンヌ
300ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:49:00 ID:yhx2ofCs
>>298
いや、うちのデッキ聖闘士、桃園、弓爺、チョロ、Rホウ統なんだけどさ
燃え残ったチョロとホウ統もその後弓で綺麗さっぱり消滅したんだw

まさかあそこまで届くとはなぁ・・・w
301ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:51:38 ID:Wkh0LHPP
以前、左サイドの馬超黄忠を赤壁で焼かせる→右サイドでSR嫁と2人桃園→
周泰がへあー!→増援の法で補給→周泰撃破→
よく考えたらもう相手の士気無いよね→もういっちょ桃園→
念の為シューユ落としつつ落城!てな感じの事ができたな。

そりゃあもう、徳の力を思い知りました。
302ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:04:26 ID:Kdka9Lu7
>>301
いいなあ、それ。

そういや先日車輪号令で落城×3で討伐成功してる人がいた。
後ろから見てるだけで脳汁出た。
303ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:05:07 ID:p1dTgMZz
R趙雲がたびたび超絶弱体化 選択肢の減少 とかなげくやついるけどみんなR趙雲使ってたのか?
それに募兵は間違いなく強い
ロケテで使ったが俺はR趙雲レギュラー確定だよ
ちなみに俺はR趙雲結構好きでよく使ってたが強化だと思ってる
304ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:05:40 ID:tPNRbOmS
もしかしてこれまでの英傑号令を無くそうって考えなのかな?
劉備の大徳はそのままだが、覇者の求心なくなったし、
若き王の手腕孫権は排出停止だし。
士気6で武力+5は蜀の特権か?
305ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:07:24 ID:LX5LtxA1
あーなんか三国やってる奴カツアゲしてえええ
306ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:08:44 ID:cm+D5xht
>>304
手腕はR劉備と同じで新規絵で能力に修正が入った新カードが出るんじゃね?
307ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:11:19 ID:8cDDzTXK
>>303
今はあんまり使われてないけど、
昔の降雨落雷だとか、
大徳デッキ、馬鹿連環では使われてるはず。
308ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:20:58 ID:TVg70ysN
武8知4募 蜀2コスで1〜2を争う性能じゃない?
309ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:27:20 ID:V7ocyF8C
うん、強化だと思う。
そもそも精神統一に士気割かないしな・・・
310ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:28:33 ID:BjN4dbVn
>>306
むしろ手腕SRにして三国英傑のレアリティそろえるかもしれん。
311ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:35:54 ID:dq+DNxKy
手腕はリーズナブルなのが強みだと思うがな
求心見てみ、ネタデッキじゃないの覇王デッキだけだぜ
まあ確かに本体性能はアレだが
312ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:38:49 ID:V7ocyF8C
迷うのはSR・Rどっちかしか趙雲さんを入れられない事だ・・・
どっち入れれば・・・
313ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:40:28 ID:+As0K1MF
>>296
桃園カウンターをちらつかせておく事で主力が前線で戦えるんだよ。俺は桃園こそダメ計の蜀単最大の対策方だとオモウ俺桃園使い。

>>300
同志発見!俺と同じデッキだww
314ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:40:36 ID:QLcxU/4Q
蜀単3大ジレンマ

馬超のジレンマ・劉備のジレンマ・趙雲のジレンマ
315ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:45:30 ID:tPNRbOmS
>>311
正直、範囲と時間で使いにくい。
1.5柵魅として使うことの方が多いかもしれない。
316ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:45:31 ID:ngbeawMK
>>314
劉備そんなに入れたいか?
317ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:47:19 ID:FV7YT0nc
>>303
俺は強化とか弱体化じゃなくて、全く別物になったと感じてる

趙雲と大徳が死ぬまで戦って、死んだら馬超とJOJOで防衛
馬が回復に入らなきゃいけない辺りで復活して交代できる
復活槍2本のサイクルは楽しいよ

活持ち武力7にしか出来ない仕事はあったと思う
どっちが強い弱いよりも、その位置が空いちゃうのが寂しいかな
318ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:50:59 ID:V7ocyF8C
>>313
主力2人くらいなら相手士気消費無しで耐えられるが?
所詮総武力16程度でしょ。蜀側は桃園組の兵力を懸念して支援に行きにくい。

この時点で蜀側に不利が生じてる事がおわかりか?
主力2人出張させて赤壁なんて上品ではやらないよ。だってノー士気で抑えられるから。
んで、たまりかねて一騎当千なんてつかって周ユ落としたら、
相手は天啓に移行すればいい。
319ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:52:13 ID:CydQwXwm
いつか、孔明のジレンマも出来るように願う俺豪雷使い。
八掛と石陣と豪雷一緒に入れたい、そんなふうに悩みたいなあ
いや豪雷無くなりますが
320ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:52:22 ID:8p6PBpB8
>>316
結構普通に劉備入ってこないか?まぁ現ver.はそうでもないかもしれんけど
前ver.までは蜀単の作り方として
(馬超、劉備、ホウ統で5コスト)+(武力要員2コスト+計略要員1コスト)という方程式に大抵の蜀単デッキが当てはまってたからな
321ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:54:32 ID:ngbeawMK
>>320
いや、二人もいれたいか?ってこと。
322ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:56:20 ID:FV7YT0nc
奮起桃園?
323ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:56:54 ID:tPNRbOmS
馬超のジレンマっつーかコスト2馬をもう一匹くれよ
324ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:57:06 ID:rFX0Fkub
>>316
蜀の集団強化持ちの8割は劉備。
あくまで俺の場合だが、ガチデッキ組むと大徳、奮起は必ず入ってしまう。
 
法正は後方指揮のままで良かったのになぁ…。
325ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:57:21 ID:8p6PBpB8
>>321
あぁ、なるほど。

劉備二人ねぇ・・・


UC劉備はすっげぇ入れた(ry
326ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:58:21 ID:dPXPUSrP
>>315
弓を3枚以上並べて強化すると大変な威力になるとオモ。
特に数で勝ってる時は。ま、指揮でもいいのかもしれんのだが。

ちなみに今日、君主カードラスト3回を桃園(当千弓爺反逆白髪)でキッチリ討伐成功してきたよ。
後は2への移行に備え………って、最後の嫁桃園するの忘れてたΣ(゚Д゚;
8代目までの殆どを費やした組み合わせだったのに…orz
327ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:58:47 ID:V7ocyF8C
>>323
つ アンコ黄忠
328ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:03:15 ID:rFX0Fkub
>>321
って、書き込む前にレスが…。
そういう意味か。

桃園奮起は考えたことはあるけど、
悩むもどではなかったなぁ確かに。
329ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:10:15 ID:+As0K1MF
>>318
桃園だけが選択肢ではないよ。状況によって連環の計なども選択肢に入ってくるだろうし。ダメ計の抑制ってだけでも少しは違うとオモウ。
330ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:33:51 ID:xyActYiT
>>323
それも名前が黄忠でなければデッキに入るな

北方三国志から入った俺としては張飛=騎馬のイメージ強いんで
コス2あたりにまた追加してくれないかな
仁王は仁王で期待してるが、騎馬張飛がいなくなってしまうのはやっぱり寂しい
331ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:44:42 ID:ee/BchTo
関平が強いと思うがどうか

槍 5/5 慕 奮撃 って中々な攻城アタッカーじゃね?
332ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:45:44 ID:jhySKhnr
>>331
前同じようなこと言ったら軽くスルーされた。
333ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:48:19 ID:rHiIofUD
>>331
6/5くらいないと、まだまだ使われないと思う
334ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:51:54 ID:8p6PBpB8
>>333
彼は他国へ寝返ると確実に壊れるスペックだから無理だろ。
335ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:57:48 ID:rHiIofUD
>>334
他国へ寝返るの前提で話してしまうと
蜀には「関平が強い」とか言ってられないレベルでヤバイ奴が大勢いるが・・・


2での旧関平の評価の予想:
・大戦全体的なバランスでは普通のカード
・蜀単体で見ると、まだまだ1.5選択肢としては押しが弱いカード

レベルだと思う。
336ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:01:07 ID:sckuvxij
関平はな…OR趙雲もそうだが募兵ってどうなんだろ。
個人的には戦場の中盤より前で乱戦でも無いのに操作しない場面があまりないような…
自陣近くなら素直に城に戻すだろうし。

募×3みたいな武将が出てこない限り無視されそうな気がする
337ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:06:00 ID:ee/BchTo
連続城内乱戦の時のリカバリが他のカードの二倍ってのも押し所だと思う
338ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:10:57 ID:9Bbt+e6y
>>336
いや戻さんほうがいいだろう。
城から出るのに2.5カウントかかる事を考えても便利と思うが。
募兵持ちを確実に場外の安全な場所で回復させる癖をつければ、結構厄介になってくると思うんだが・・・。
まぁ使ってないから憶測の域でしかないんだけど。
339ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:11:03 ID:lDGETQBY
募兵は自城に帰らなくていいぶんラインの確保ができるようになるのは良いかな。
無いよりはマシだし、募兵付いた武将は本来無くても中々のスペックだから
SEGAとしてもおまけ程度の考えかもね。

勇猛みたいに予想以上に強力でSSQって言われるかもしれんが。
340ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:12:02 ID:2IshYx+2
>>337
ロケテの情報によると城内回復2倍はデマらしい
ついでに回復量はロケテでは城と同じらしい
適当に戦わせたカードがどっか適当なところで回復し始めるのは強いかと
341ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:21:33 ID:rHiIofUD
>>338
>募兵持ちを確実に場外の安全な場所で回復させる癖をつければ

たとえ募兵がついても、槍兵である限りは弓相手には相変わらず無力で、
騎馬が周りをチョロチョロし出したらあちこち向かないといけないから、悠長に回復してる暇は無いと思う。
募兵が本格的に厄介に感じてくるのは、弓兵か攻城兵が持ってる時だとオモ(弓兵には絶対に無いと思うが)。
現状、槍がめちゃめちゃ動き回っているのを見ていると、
現在の関兵の能力で募兵がついても、あまり評価の対象にならないのでは。

俺は、特技よりも「憤激戦法」の威力次第では評価が変わるとは思っている。
342ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:29:26 ID:1+NyOwdw
募兵はライン維持に役立つだろう
仕切りなおし時以外には無意味だけど
鈍足の槍とは抜群の相性のはず
343ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:33:55 ID:8cDDzTXK
募兵と柵は相性いいとおもうよ。
黄月英UCは柵もってるし、R関羽も柵の内側からオーラだしとくだけでもいい
344ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:36:58 ID:rFX0Fkub
俺も募兵は使える特技になると思う。
もっと言えば、回復量に何度か修正が入る気さえする。
 
弓のほうが有効に使えるだろうって言う話には同意。
正直なところ許チョのスペックはやばいと思ってる。

345ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:40:22 ID:rHiIofUD
>>342
鈍足=動かなくても良いという事では無いと思う。
募兵は「動かない」事が前提の特技だからなぁ…

OR趙雲くらいに武力が高い募兵持ち槍兵が二体くらいいるならば
ライン維持に期待も出来るとは思うが、
それも遠距離から弓兵にサクサク撃たれなければの場合。

あ、募兵って乱戦状態じゃなければ弓兵に撃たれてても回復するとかあるの?
それなら募兵は凄い使える可能性のある特技だと思うが。
346ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:43:52 ID:rHiIofUD
>>344
ぐはあ、弓許チョには募兵ついてるのか…
一度乱戦まで持ち込んだら離れられないな…
347ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:54:37 ID:sckuvxij
弓兵が弓撃ってるときは募兵の効果出ないって聞いたけど。
カードに触ったら募兵状態解除になるたけしの挑戦状みたいな能力ならわざわざ選んで入れるほどではないか…
348ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:55:32 ID:GXYCgfqH
>>346
弓撃ってる内は回復しないんだが
349ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:56:39 ID:GTAutlTk
実質、弓に募はいらないでしょう
そもそも乱戦して兵力が削られるのは他の兵種であって、弓は安全な所からダメを貰わないように動くのが前提。

弓兵が生き残るときは大体の場合、兵力が残っているはず。
けど槍兵が生き残るときは結構消耗してたりする場合が多い。
その時わざわざ自城へ戻る→回復する→出撃する をしていると足が遅いためかなりの時間が無駄にロスされる。

これを省略して回復出来るのは、槍兵にとって重要なポイントだと思うんですよ
350ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:56:55 ID:olGwIxBU
挑発で引っ張れば良いじゃない
351ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 03:02:23 ID:rHiIofUD
>>348
弓撃ってる間は回復しないのは知っているが、
弓兵がほっとくと自動回復するのと槍兵がほっとくと自動回復するのでは
意味合いが全然違う気がする。

弓兵は止まっているだけで戦えて、なおかつ遠距離に攻撃が出来るので動く必要があまり無い。
槍兵は迎撃を取るのにも相手にダメージを与えにいくにも動かないといけない。
352ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 03:06:02 ID:rHiIofUD
ところで話の発端は関平が強カードになったかどうかで
話がズレはじめている気がするのだが。
353ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 03:13:07 ID:sckuvxij
>>352
すまん、俺のせいだ。
関平が強カードかは募兵の性能次第と思って関連して質問してしまった。
反省して今は眠い。
354ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 04:21:34 ID:N1EOtm3J
募兵持ちの意味の大きさ
槍>馬>弓
募兵の効果の発動のしやすさ
弓>馬>槍
こんなところだと思う
355ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 04:52:08 ID:lDGETQBY
関平は悪くないけど武力6で勇猛がついた筏の人、柵があり大車輪になった王平
あたりと比べたら個人的にはちょっと分が悪いかな。
王平は今でも中々ハイスペックなんだけど全然見ないな…
弓爺と組み合わせると強力なんだがな…。
356ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 05:11:15 ID:iRdOl/Cv
オレも王平と弓爺の組み合わせ使ってるよ。武力8の前に柵があると心強いよな。
R馬超R黄忠 王平 月姫 ギエンor桃園でやってる。まあ、天国である5品が限界なオレなんだが。
357ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 06:18:34 ID:augonX3Q
>>354
募兵持ちの意味の大きさ
槍>馬>弓
募兵の効果の発動のしやすさ
馬>槍>弓

だと思う
弓が射撃を始めない間合いだと、槍も騎馬もチョコマカ動かす必要も無いし
回復したいときに止められる2兵種に比べ
弓は間合いに敵が居るときは自城に戻らないと回復できない
358ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 08:02:41 ID:fCfrbAHT
蜀のまとめサイトで号令関羽の特技が「勇柵魅募」になってたけど、本当か?
だとしたら強すぎる気がするんだが…。
359ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 08:09:43 ID:dq+DNxKy
魅力がダウト
2では消える
360ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 09:40:59 ID:pN9BZxQ9
>>345
>鈍足=動かなくても良いという事では無いと思う。
鈍足だと城の出入りに時間がかかるという意味だが
361ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 09:58:38 ID:sckuvxij
でも現状で城の出入りの速さで勝負が決まってる場面てないでしょ
連環されてるならまだしも。
362ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 10:48:10 ID:CydQwXwm
募はお城が近くなるって感じだった
363ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 10:48:41 ID:GTAutlTk
>>361
勝負自体が決まることは無いかもしらんが、有利不利や流れが変わることは多々あるでしょう
364ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 10:52:57 ID:daW11SYD
たぶんアレだ
2だときっと弓兵は兵力の多少でダメージも比例するから募兵も役立つんだよきっと。
365ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 11:20:48 ID:p1dTgMZz
ずっと募兵は強いと言い続けてるロケテ組です
たぶん最初のバージョンアップで回復量減るんじゃないかと思ってる
経験あると思うが
1…ガチった後体力わずかで攻城は出来そうだがその後帰るのは無理
2…前衛生き残るも攻め継続出来ないくらい瀕死
3…カウンター
4…マウント
5…募兵回復の交代
とかでかなりえぐいぞ
あと安全なとこで休ませるより乱戦してる部隊の直前くらいで槍出して回復すれば突撃防止にもなる
一気に多く回復させる事考えるんじゃなくて2割くらい回復させながら戦う事を考えればいいんだと思うよ
366ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 11:38:17 ID:tPNRbOmS
募兵は回復力次第で壊れにも役立たずにもなるなぁ。
個人的にはメインアタッカーより、龐統とかの計略要員に持っていてほしかったり。
計略要員がベストなタイミングで計略を使うには出撃してなきゃならんからな。
367ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 11:47:03 ID:xwQRDVsb
マウントしたときは兵種に関わらず募は生きるね。

個人的に、劉禅の排出停止が悲しい。
復活もちの攻城歩兵が自分の攻めのスタイルにあってたからガチで使ってたのだが。
計略カウントさえ伸びれば優良カードだったのに。
368ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 12:03:10 ID:tPNRbOmS
劉璋と劉禅は使えちゃいけないカードだと思う
369ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 13:17:56 ID:wr6FU8pw
302
日輪号令な見えた俺来ると思ったわ
370ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 13:22:21 ID:GXYCgfqH
転進劉禅追加されないかな(´・ω・)
371ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 13:34:28 ID:FV7YT0nc
R劉禅 1コス 1/1 槍

迅速な転身 士気1 撤退するまで
この武将の所属勢力は魏になる

こうですか?わk(ry
372ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 13:36:34 ID:xyActYiT
>>370
それ採用

つか味方を強制的に帰らせるってのが劉備よりもよっぽどイメージに合ってるな
劉備の場合、自分だけ逃げる感じだし
373ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 13:54:15 ID:wyW73iZQ
SR劉禅 蜀 1コスト 1/2 騎馬 伏柵活
暗君の退路遮断 士気3
敵も味方も城に戻れなくなる
374ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 13:55:10 ID:SMbB6fD7
R劉禅 1コス 1/1 歩 活
迅速な降伏 士気3

戦場にいる戦闘中以外のすべての味方は、一瞬で城に戻る。

「戦闘中以外」の条件は募の逆で
375ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 14:55:06 ID:80zvFBdo
すみません、質問させてください。
一騎当千中のバチョウに後方指揮を掛けると武力うp?
八卦の2回掛けの可否と同じになると思うので教えてください。
376ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 14:57:30 ID:qW/Dk78h
>>375
一騎当千中でも大徳の効果を受ける
377ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 15:52:34 ID:80zvFBdo
>>376
ありがとうございました。
378ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 16:59:13 ID:9B0uvBEs
SR姜維が出るらしいな。
・・・SR黄忠もSR張飛も無いのに・・・。
と某所に載ってた。w
真偽の程は不明だが二行目は同感だ。
379ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 17:21:25 ID:LoFzfSBx
また魏に寝返るやつがふえるのですね・・・・
380ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 17:26:22 ID:DYw443UZ
ソースとか能力とか頼む。

てゆうか、え?
魏なの?
381ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 17:28:35 ID:qW/Dk78h
>>378
2が全体的に三国志後期中心っぽい事を考えるとSR姜維も妥当かな。とも思える
同時に二行目には同感だな
382ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 17:38:23 ID:/LlzTYa+
>>380
SR姜維 1.5コスト 魏 5/7 魅魅魅 槍兵 甘い色香
383ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 17:45:08 ID:fHbUunCn
ちと皆の意見を聞きたいのだが・・・、当方4品。

今まで戦闘部隊をR馬超、大徳、R爺のコスト2三枚で編成してたけど
後2日で弓爺が、柵持ちとは言えコスト2では余りに微妙な武力7になってしまう。
この機会に戦闘部隊から弓を外した方がいいのかな?上品は弓が少ないみたいだし・・・


384ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 17:52:27 ID:vAO+fRfE
実際の戦争みたいに、最初は弓で牽制してそこから白兵戦開始みたいな戦術してるから、
今更弓がいなくなるのはちとやりづらそう
ということで黄忠が孫尚香になるかもしれんが弓は外すつもりないな
385ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 17:55:41 ID:qW/Dk78h
>>383
愛が有れば何とでもなる

低品の俺が言っても参考にならないと思うが、
残りのコストも含めてバランス的に2コス弓が必要かどうかだと思う
単純に武力のみで見るなら槍に変えた方が良いかも。っと言ってもみる
386ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 17:58:55 ID:/LlzTYa+
>>383
UC爺にして募騎兵の威力を見るのも一興かと。
387ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 18:14:50 ID:TVg70ysN
2のR黄忠は、他の国の弓部隊と比べるとかなり見劣りしちゃうからなぁ
388ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 18:19:10 ID:fHbUunCn
結論・・・弓爺は微妙であるって事か。

開幕での地獄で最後まで弓を撃ち続け、最後只一人戦場に立つ弓爺は格好良かったが
それは武力8であっての事・・・赤い国の槍が微妙になった今では必要ない人かもしれん。

勇猛持った張飛か、頭のネジが緩んだ募兵持ちの趙雲を入れてWワイパーにして見るよ!
389ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 18:24:19 ID:p63DIok2
弓連環大徳がやっと手に馴染んだ俺はどうすれば・・・orz
390ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 18:31:17 ID:qW/Dk78h
>>389
低品の俺が(ry
連環弓大徳を続けてみて「駄目だ」と感じた時に次を考えるので良いかと
391ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 18:44:35 ID:wekixj8I
馬爺&馬岱デッキで二品まで来た俺は勝ち組

大戦2の強化マジ楽しみ
392ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 19:17:47 ID:Xfj5DT5n
>>391
デッキくやしく


奮起反計で五品から9連勝で三品に来た俺は負け組 orz
393ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 19:37:40 ID:rsPeze71
ま、待て!まだ>>391が未来から来たという可能性も捨てきれない!
394ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 19:48:44 ID:lSgUd8ch
【東京新聞】三峡ダム完成、将来のツケが心配…三国志で有名な白帝城、ダム湖に漬かる
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1148293591/l50



白帝城も・・
395ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 19:57:01 ID:Ve6F3Drr
落雷使ってる人へ

雷を城に向かって放つのは止めてください
心臓に悪いですww
396ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:03:37 ID:v/lFMQID
結局はR黄忠・UC黄忠はどっちが良いのかな?

蜀で使えそうなC・UCって何があるんだろ
397ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:21:01 ID:jg3BwUqt
>>396
孟達(キッパリ

……すまん。マジレスする。
やっぱり、今度出るUC生姜は強いと思うんだよね。
R生姜が、募兵追加で相当強くなってない限りは、入れやすいカードになるし。
398ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:24:30 ID:Befb80LP
個人的には武力2に上がった月姫は使いたい
399ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:26:06 ID:8w+OeLNk
全体的に上方修正されてるからなあ<蜀のC・UC

今まで注目されてるのは
UC麋竺:高知力騎兵+計略が投げバナナ。
UC姜維:武力4・知力4
UC黄月英:柵追加・計略が限界を超える援軍とあってロマンあふれる(あと個人的に絵が超絶強化
UC厳顔:勇猛・募兵持ち騎馬
UC馬岱:知力が1上がり程cと同じ知力にw

ここらへん?
400ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:27:29 ID:9v5PwCxd
>>396
俺はR黄忠をU黄忠に変えるつもり。
色んなとこで見るが劣化徐盛と成り下がった黄忠を見るのは忍びない。
素直に馬超使えという話だが、黄忠好きだから外すつもりはあんまないな。
馬超に見劣りはするけど、Uはまだ活躍できる実力はあると思うし。
401ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:28:39 ID:cm+D5xht
U姜維が手に入れば、5枚車輪も夢じゃないな。
402ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:35:26 ID:GXYCgfqH
法正、麋夫人あたりどうよ
403ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:39:35 ID:eg1JgNFP
寡兵を使ったローテーションに回復計略を組み合わせれば立派なコンボになりそうだし
大戦2のショクの未来は明るそうだな!
404ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:39:44 ID:zGjESoJb
U黄忠は知力5になったのも結構大きいな
安心して伏兵踏めるし、場内に戻らずとも回復できる
405ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:45:01 ID:Befb80LP
>>401
関羽 R趙雲 Rホウ統 UC姜維 夏侯月姫
こうですか? わかりません!
406ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:49:41 ID:eg1JgNFP
>402
挑発は1.5コスと相性が悪すぎる気が
新生姜を使う時ぐらいか?

井戸は今と変わらないとオモ
407ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:02:49 ID:/Y48DKul
本スレでチラッと見たから気になったんだが、
槍撃で迎撃は出来るよな?
408ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:06:20 ID:wekixj8I
>>392
R馬超、UC黄忠、UC馬岱、R徐庶、Rホウ統です
馬岱の安定感がたまらねぇ

>>393
( ゚д゚ )
409ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:10:44 ID:fHbUunCn
>>407
迎撃可能、少し前のハミ通がソース。
410ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:11:27 ID:xwQRDVsb
法正は迎撃力がアイテムでどれくらい上がるかが気になる。
知力8は素敵。

>>407
出来るって見たキガス
411ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:16:06 ID:Xfj5DT5n
>>408
ちょwwwどうやって勝つんだwwww


テラスゴス(´・ω・`)
412ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:22:19 ID:a726fr1z
今日の昼ごろプレイ収めにやってみたら
3戦中2戦がVS蜀単!しかも一回はミラーマッチ!
チラ裏になるけど、立ち回りで気付いた点とかも書いてもいいのかな?
ちなみに当方W生姜ライダーで、もう一つの相手は奮起入りバランス型でした。
413ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:24:53 ID:eg1JgNFP
> >417
ヨロ
414ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:25:57 ID:SdGpuBPe
>>417
期待してるぞ
415ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:27:08 ID:upUHnQ3o
>>417
頼んだ
416413:2006/05/22(月) 21:30:21 ID:eg1JgNFP
スマン、>>412だった
ここにいるぞされて、斬られてくるよ・・・
417ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:32:33 ID:1GGBjj3d
稼働日に魏延単でいってくる
418ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:35:29 ID:e2Li3P0p
>>417を斬れる者はいるか!
419ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:40:49 ID:A36wx0m2
すまねぇ オレには馬岱単では挑めねぇ
420ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:55:15 ID:wekixj8I
>>411
伏兵3と馬4人の突撃で序盤耐えて、落雷とか連環しながら馬岱で攻城
…という勝ちパターン

魏延だと焼かれて終了なんだよねぇ(´・ω・`)
421ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:00:03 ID:v/lFMQID
すまないがアドバイスを頼む…

大徳劉備
R馬超
Rホウ統
UC馬岱
C夏侯月姫
ってデッキはダメか?
2に向けてのデッキを悩んでる…
422ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:00:42 ID:YKtx1DgX
じゃあ2稼働一戦目は食(蜀)単ってことで伊籍一枚で全国を。



>>420
スゴスwwwww
423ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:01:45 ID:O8SXfW25
>>421
Rホウ統はSRホウ統かな?
424ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:01:59 ID:KLVWq6mn
>>421
コスト足りてないぞ
425ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:02:04 ID:FV7YT0nc
>>421
すごく…7.5コストです…

馬超かホウ統がSRじゃないか?
426ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:02:54 ID:upUHnQ3o
>>421
そうだな、とりあえず0.5コス埋めようぜ。
427ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:04:17 ID:N16sPaQB
>>421の人気に
428ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:08:42 ID:KLVWq6mn
とりあえず俺のやろうと思う大徳デッキの構成は、
SR劉備R馬超R趙雲U姜維(計略如何でKGP)R白髪

落雷を入れるよりは総武力をあげて大徳と連環に士気を回した方が良さそう。
大徳使っててそう思う。資産が揃ったら即これにする。
429ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:25:08 ID:h9zKi+YT
KGPって郭図千本パンチを思い出す
430421:2006/05/22(月) 22:28:27 ID:v/lFMQID
間違えたw

大徳劉備
R馬超
Rホウ統
UC黄忠
C夏侯月姫

大徳劉備
SR馬超
Rホウ統
UC馬岱
C夏侯月姫

だった…

どっちが安定しそうかな?
431ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:35:11 ID:wekixj8I
>>430
上はたんす大徳に近いから安定しそう
コスト構成も理想だと思う

下は武9の下が武6ってのがまずいかも
432ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:37:07 ID:KLVWq6mn
KGP=関銀ぺいの略です。
スマソ
433ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:39:34 ID:Z+O3txEe
2の最初は、
Rチョウヒ、UCカンウ、SR劉備の義兄弟デッキでいこうとおもう。
あと、コスト1は誰がいい?
434ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:40:16 ID:upUHnQ3o
>>433
麋夫人
435ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:40:42 ID:u5TuYfvq
今考えてる2のデッキ
号令関羽 R張飛 法正 Rホウ統

槍撃の具合を確かめるためだけ
強かったらそのまま使うかも知れない

>>399
関平:募兵と憤激戦法で二代目ゴリ候補
法正:槍とは言え蜀待望の1.5コス挑発、UC号令が消えたのはご愛嬌
436ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:41:10 ID:KLVWq6mn
>>433
その3人を最初から支えたビ竺で。
437ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:41:29 ID:XjIippwd
とりあえず2になっても桃園・当千・子守・生姜で行こうと思う。
みんな低品の俺を見守っていてくれ。
438ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:46:39 ID:Z+O3txEe
>>436
ビ竺いい気がする。騎兵になってるし、それでいくか
439ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:48:19 ID:KLVWq6mn
仁王の張飛にバナナ食わせてあげて!
うぜ〜だろうなw武力9の回復w
440ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:51:02 ID:fHbUunCn
>>439
士気9も使う物でも・・・ゲフンゲフン
441ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:53:32 ID:8w+OeLNk
孫尚香の的確な援軍を弱体化と嘆いていたが
じつは攻城役のSR劉備だけを
ピンポイントで回復できる小回りの効く計略に
ナッタジャマイカと考え直している俺弓大徳連環使い

でもやはり孫尚香はせめて柵も追加して欲しかった・・・・
442ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:53:36 ID:KLVWq6mn
>>440
?
いや、仁王使用してバナナって事じゃなくてw
武力9のって書いてるから計略使用前だと分かってもらえるかと・・・
443ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:57:22 ID:7V3viKaq
流れを不動大車輪で蹴散らす上にチラ裏なんだが

今日Ver1.12やり収めしてきた。

蜀単じゃないし、全国もやってないけど・・・

引いたRがOR趙雲だった。






俺は一生劉備に付いていくことに決めたよ。
現デッキが

R馬超 不動様 大徳 廖化 Rホウ統

なんだが、不動様の代わりにOR趙雲にする予定。
チョロの代わりに凡将使ってる奴ってあんまいないよな・・・。結構なんとかしてくれるんだけどな。
444ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:58:28 ID:ZmzxADRi
>>441
柵が付いたら程普もビックリなオーバースペックになる予感w
445ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:58:35 ID:fp4tmQZV
>>441
知力4でどのくらい回復するかによるよなぁ…
446ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:01:32 ID:Ul9KXE6p
>441
デッキkwsk
俺と同じかもしれん!
2で大幅に変える予定だけど1を最後まで戦い抜いたデッキだ
SR大徳 SR尚香 R馬超 R魏延 R白髪
447ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:02:57 ID:j1M54Hxf
みんな最初にとりあえず妖精さんは使ってみるよな?
448ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:03:33 ID:fHbUunCn
>>442
済まん、以前本スレで2のネガキャンしてた奴が天才軍師やノリダーが壊れとか言ってたの思い出して
良く読まずに書き込んじまった・・・ゴメンヨ。
449ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:06:23 ID:8w+OeLNk
>>446
ほとんど同じだけどより弓に比重を置いた
弓連環大徳ですわぁ

SR大徳 R弓爺 SR孫尚香 R魏延 R白髪

主に弓マウント、連環弓ぶすまが戦法
ホウ統大先生の偉大さを身にしみて分かった
1・12をともに戦い抜いたデッキです。
450ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:15:27 ID:6idOfIoA
蜀スレ的には2.5枠のエース騎馬はどっち?
更に安定力が増した趙雲、士気増えたがカウントも増えた白銀
どちらも甲乙付け難い…、悩む
451ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:18:22 ID:Z+O3txEe
やっぱり白銀かな?

もってないけど
452ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:18:57 ID:KLVWq6mn
どっちもエースでいいじゃん、と参考にならない意見を書いてみる。

槍国だけど騎馬国より優秀だよね、2.5w
453ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:18:57 ID:u5TuYfvq
>>450
技なら趙雲、力なら馬超
454ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:19:30 ID:+lumOiFm
>>450
それは使い手によるだろうよ。
攻撃力なら馬超だが、その他の点では趙雲の方が優れてるし。
どちらが好みに合うかって話。
455ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:22:52 ID:6idOfIoA
やっぱり好みか〜
白銀の突撃は爽快だし趙雲の神速は滅茶苦茶長いし…

そうだ!Wライダーにすれb(ry
456ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:27:10 ID:dq+DNxKy
んー、でもやっぱ高武力槍も欲しいよな〜

そうだ!ケニ(ry
457単複:2006/05/22(月) 23:27:58 ID:HkDktebC
殿が魚ならば諸葛亮孔明先生は水だ。
458ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:29:07 ID:6idOfIoA
OR関羽SR馬超SR趙雲、こうですか!?わかりません!
459ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:30:41 ID:Lqnkuh2e
>>436
それをいうなら簡雍かと。w
460ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:31:44 ID:cm+D5xht
OR関羽、OR趙雲、月姫、U姜維、簡雍

2はこのデッキで逝くかな。
461ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:34:06 ID:ee/BchTo
肘○改でOR関羽SR劉備R姜維 1コス何か騎兵で
主力全募持ちで開幕ゴリ押しデッキはどうだろう

端攻め縦列進軍で停止するカードをコントロールできたらかなり強そうな気がする
462ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:38:55 ID:wr6FU8pw
麋竺で
463ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:39:04 ID:+lumOiFm
>>461
開幕弓連環には気をつけろよ。
瞬殺されるから。
464ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:47:57 ID:TVg70ysN
2は八卦ダブルライダーでもと思ったけど・・・かぶりまくりの予感
465ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:53:24 ID:KLVWq6mn
>>460
ちょwww漢字が「逝く」ってwwwww
466ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:13:17 ID:NeASLQhA
>>443
大丈夫だ俺もそのデッキだ。
凡将は楽進ほどじゃないにしても強いと思うぜ。
467ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:18:07 ID:yTk7x0yH
>>464
同じのやる気マンマンだw
とりあえず残り1.5は桃園、法正、ここにいるぞとかを
色々やってみるつもり。
468ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:22:36 ID:nMW9oi3L
>>461
初めての2は
OR関羽・OR趙雲・R姜維・U麋竺
でやるつもりだからあたったらよろしくね
469ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:32:48 ID:scUhRtNZ
>468
やっぱ皆思いつくよね(;^ω^)
470ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:47:26 ID:u2mIniXU
やっぱ蜀ってすげぇよな
強いカードってくくりならとりあえず入れとけってカード多いけどデッキとしては十人十色だもんな
他の国見るとだいたい入るカードは決まってくるのに蜀にはそーゆー定番ってないし
使い手の個性がモロに出る優良国家だ
SSQとは言うけれど蜀に関しては神調整だと思ってる
諸々の不満はあるけど国としては最高に面白い国だよな
471ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:54:14 ID:e4Z9dpEN
>>470
単色で組む場合その人の個性思いっきり出るからねぇ。特に今ver.と憶測だらけの次ver.はw
前ver.あたりまでなら結構似たり寄ったりな感じだった気がするけど。


どうでもいいけど蜀って反計と手を組みたがらないよねw
STOぐらいかな?
まぁ反計と相性のいい計略が無いからなんだけどさw
472ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:05:38 ID:ew2zriV8
前は張松を筆頭に馬超、奮起、ホウ統と酷いの多かったからな。
今はいい感じだね。
・・・明日までの命だけど。w
473ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:05:46 ID:u+JMptZ9
>>470
>強いカードってくくりならとりあえず入れとけってカード多いけどデッキとしては十人十色だもんな

魏や呉でもそうだと思うが…。
盲目的なマンセーはちょっとキモイ。
474ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:11:34 ID:QNwguJNP
>>471
というか反計自体今は全体強化とセットだからね。
うちには全体強化のバリエーションがないのでむしろ反計側にとってお呼びでないw
475ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:14:21 ID:OP1B/axF
>>474
桃園|`)

桃園|ミ
476ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:15:34 ID:ypUe+2T3
>471
桃園が士気6だったらイクと組んでやりたかった
477ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:20:18 ID:2ApU31iq
蜀の2コス槍は全て選択肢に入る、セガ一番の優良バランスだ
478ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:39:01 ID:lANne5p/
>>476
それはみんな考えるよなぁ

だからこその士気7なんだろう…と思ったけど
瀬賀の事だからそこまで考えてなさそうだな
479ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 02:11:05 ID:ep04suG0
R張飛の新計略の使い方がよくわからん。
武力上がって周りを挑発だろ?士気6使って。
騎馬一体串刺しならキョウイかチョロで充分だし、騎馬三体とかだと槍消えて突撃食らっちまう。
車輪中の奴と重ねてコンボしても士気10とコストかかりすぎ。
他軍のワラワラどもをまとめて乱戦くらいしか使えないんじゃないのか?
俺ならこう使うって人はおらんかの?
480ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 02:17:18 ID:2ApU31iq
>>479
城に張り付いた奴らを引っぺがすとか、対麻痺矢とかかな
範囲がどれほどかわからんけど
481ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 02:18:56 ID:ew2zriV8
車輪の大号令+張飛とか。
士気12を使う壮大なコンボ。
・・・使えそうに無い。w
仁王+尚香の回復・・・回復が追いつかんかな?
そういや張飛の計略って使用中は移動不可なのかね?
482ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 02:20:30 ID:KAg4NL8d
>>470
上に行くようになるデッキはやっぱり似たり寄ったり。
それに低中品ならどこの勢力もバリエーションあると思う。
ようするに>473
483ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 02:22:35 ID:sQoXxM5/
>>479
相手の城に張りついて使えば良さそうには見える。
他の武将で攻城できるかもしれんし。
484ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 02:31:43 ID:OP1B/axF
>>479
張飛で集めたところに逢紀で自爆
485ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 02:39:01 ID:myvdOcFp
>>484
お前超頭いいな
486ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 02:45:49 ID:sM/fWcM2
>>479
張飛で集めて勅命か破滅献策
487ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 02:50:16 ID:ep04suG0
集めてから的確な援軍というのもありかな?長時間工武力と乱戦させるという意味では。
コンボでならいろいろと案は浮かびそうだけど、単体では場面をけっこう選びそう。
英傑号令並みの士気使うわけだし、2始まったら使い込んでみますわ

488ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 03:17:19 ID:ypUe+2T3
まあ結論は
長坂=ネタってことじゃね?
士気6ってやっぱ重すぎる
489ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 03:41:30 ID:lANne5p/
孔明と組まない限りダメ計乙だしな

今判明してる情報だけならせいぜい士気5の計略の気がする
490ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 08:14:47 ID:u2mIniXU
>>473 >>482
そうか?
蜀単でも2色でも蜀の定番ってないじゃん
少なくとも俺今2品だがたまに当たる蜀単はみんな違うデッキだ
魏で反計離間楽進 とか 呉で呉国太シュウユ とか必ず入るよーなカード蜀にはないからデッキパターンは固定されないと思う(前の奮起はただの厨 それでも固定デッキはなかった)
覇王クラスにしたって全員違うデッキだし 全員共通はチョロくらいか
いつのバージョンでも3戦連続同じor似た蜀単とか当たった事あるか?
491ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 08:32:16 ID:fkeZYtHV
まぁ蜀の主力武将は
レアリティは違えど、どのカードも使えるLvばかりだからねぇ
2になれば、もっと使えるようになる
1.5枠の選択の幅も広がるし
楽しみだわ
492ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 09:41:02 ID:vwFiljXA
>>479
>騎馬三体とかだと槍消えて突撃食らっちまう
予想なんだが、武15の槍が迎撃喰らわせたら、騎馬瞬殺なんじゃないか?
俺はその、騎馬3体喰いを狙うつもりなんだけど。
493ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 09:44:29 ID:fLXMfor2
募と槍撃をうまく使うならどうなるんでしょう?
一人前線で他は槍撃で援護
削られたら後ろと交代で回復しつつ、また槍撃で…
を繰り返すのでしょうか?
494ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 09:46:56 ID:+m0rUsm0
2稼働したら
or関羽or趙雲sr大徳チョロ松かビジクで行くぜ兄者

チョロだと今のデッキと変わらないな。

つか、挑発と募兵の性能がマジで明暗を分けそうな俺5品。
495ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 09:53:30 ID:sH4YbOb9
>>490
R龐統とSR馬超をよく見る
496ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 10:19:00 ID:k3sqHBTd
俺はR馬超、R黄忠、大徳、Rホウ統、チョロ松でいくけど
チョロ松の挑発が弱体したんなら、麻痺矢とかどうすればいい?
1でも結構キツイのに、2になったら勝てる気しないんだけど
497ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 11:12:52 ID:PZWifcQg
とりあえず2で使っていくデッキが決まったぜい!!1!!1
SR子守、R馬超、SR天才軍師、Rホウ統、UC姜維
総武力24でちと低いのが不安。
問題はいつ姜維手に入れられるかだなぁ。

放出旧枠ナミ
希望UC姜維

とかで募集するか・・・。
498ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 11:27:17 ID:dTuse0pM
弓爺、大徳、子守、馬岱で出撃。

弓爺は今更外せんよ。
499ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 11:52:38 ID:2w/WPFaa
奮起を今朝引いたので今更ながら、いや今だからこそ
奮起デッキを組みたいんだが知恵をお借りしたい。
やってみたのは
奮起・白銀・R黄忠・チョロ・Rホートー
なんだが戦力がよく燃えた…。
槍が2〜3いると壁役なり弓援護なりで馬超ともうひとり位は
火計範囲に入ってしまう。。。
奮起を前提にデッキ構築・戦略指南を御願いしたい。
五品ヘボ君主
兵法再起
500ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 11:55:42 ID:qseC7xUb
>>499
チョロout馬鹿先生i・・・うわ何をす(ry
501ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 12:12:50 ID:sH4YbOb9
>>496
麻痺矢号令自体が弱体化したからなんとかなるんでない?
502ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 12:15:39 ID:NJnEWpDN
先ほどこちらが5枚大徳無血開城の時に、Wライダー大徳で楽園で当たった方、久しぶりにいい勝負をありがとう。
最後は大徳の打ち合いで数で勝り、逆転の3カウント無血…
正直最近周瑜ばかりで悲しくて(つД`)
しかも貴方と戦って排出されたパックから医者が出ましたよ…
何から何まで楽しかったです。
(/・ω・)/ありがとう!
携帯からチラシ裏気味ですがすみません
(´・ω・`)
503ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 14:02:57 ID:gXn6cbCe
本スレより緊急伝令

34 名前:前スレ981[] 投稿日:2006/05/23(火) 13:59:22 ID:NVkvy/na
そういや画像のあぷどうやるんだw
スターター指揮三人集はとったんだが…。


UC関羽 8/6 槍 勇 強化戦法 三好載克
St劉備 5/5 槍 魅 指揮 RAREENGINE
C劉封 5/4 馬 強化戦法 陸原一樹
504ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 14:42:05 ID:pnpYrR1g
一応書いとくよ、転載ですけど

劉封
http://p.pic.to/4yo9k
凌統
http://r.pic.to/4z3kx
鮑信
http://p.pic.to/4ypu7
505ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 14:54:29 ID:pnpYrR1g
506ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 14:55:35 ID:myvdOcFp
>>496
・呉は全体的に弱体化
・麻痺矢号令は士気6→7、武力+4→3に
・槍撃
507ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 14:59:33 ID:nMW9oi3L
>>493
>回復しつつ槍撃

確か、槍撃には助走がいるはずだから無理だと思う。
まぁ、槍撃じゃなくても槍があるだけで邪魔なことには変わりはないから似たようなことはやるが
508:2006/05/23(火) 15:01:48 ID:d1Lqm51F
2も劣化武将いるのかw
あんまりこういうカードは作って欲しくないんですが・・・・・・

明日は空けることが出来たので、ガッツリできそうです。
最初の方は槍撃と募兵の使い方の練習を重視しようと思ってるのでショボショボになるかも。
と、今のうちに負けた時の言い訳をしておこうw

デッキは、R関羽、SR劉備は固定で
2枠を姜維orUC張飛orR趙雲、1枠をビジクorチョロで入れ替える予定です。
509ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 15:10:57 ID:8OFhPZA8
>>508
1コスの劉封が頑張るよ!
                 ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ 排出停止だったよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)

さて新肘○デッキはどうなるのか、ワクワクが止まりませんw
510ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 15:13:26 ID:UOurttbY
劉封カワイソス(´・ω・`)

でもイラストはカッコヨス(`・ω・´)
511ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 15:16:48 ID:pnpYrR1g
新生蜀単でfanデッキ(魏4枚)もどき作ろうとすると
SR張遼/Rキョチョ/SRホウトク/SRカク/

SR子守/R張飛  /R馬超/R放蕩
見たいな感じですかね?普通に強いと思うけど号令無いか・・・orz





512ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:00:35 ID:aqhoDOA8
肘○覇王の槍撃講座まだー?
513ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:03:12 ID:krsfXtKd
>>512は肘○覇王
514ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:05:18 ID:QNwguJNP
>>506
いざフタを開けてみると柵が大幅強化で柵弓の時代到来、槍の国がススメロック

なんてのが有るのがSSQ
515ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:22:07 ID:78GDyvNm
いきなり今更ですがデッキ診断してもらえます?
蜀単4枚でやってるんだけど…

【デッキ】旧R関羽、旧R張飛、新SR劉備、Rホウ統
【兵法】増援

ネタ臭いデッキだが今までこれで頑張ってきたのですよ。
2になったら張飛が槍になるらしいから4枚槍デッキ、もとい車輪デッキになる…。
ただ、肘○覇王の車輪デッキも槍3馬1じゃないですか?
実際に使ってて、たった一枚の馬がかなり役に立つんだよね。
だったら聖闘士or子守入れろって話なんだが当方イラスト重視でデッキ組むようなお馬鹿さんだからさ
川原カードははずせねぇ!!みたいな…orz
1コスを馬に変えて車輪にしたほうがいいのだろうか?
ただ連環には本当にお世話になってたから心細い…


資産、蜀コンプ
516ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:27:33 ID:DTJnlIip
奮起→ここにいる人とかどうだろう。伏兵付くし賢いし。
あとは奮起→歯抜け、白髪→凡将or投げバナナ
517ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:38:51 ID:nMW9oi3L
>>514
しかし募兵も強力で耐える槍の国。
そして立ちはだかるのは騎馬の国の柵・募兵持ち弓
・・・
魏武の大号令で武力12とか勘弁してくださいory
518ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:49:42 ID:DXqS8zFj
>>517は人魚
519ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:57:48 ID:ev1iSlwu
計算上、蜀の新カードは5枚しかないと聞く
(St劉備除く)

槍×5の悪夢再び
520ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 17:04:22 ID:lANne5p/
劉封…(´・ω・`)

明らかに誰も使わないようなカード作って瀬賀は何がしたいんだろう
せめて柵ぐらいつけてやんなさいよ
521ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 17:04:56 ID:78GDyvNm
ふと思ったんだが、車輪号令、大徳、奮起に順位をつけるとしたらどうなるんだろう?
大徳>車輪>奮起だろうか?

本当はね、旧SR劉備、旧R関羽、旧R張飛の作家デッキ組みたかったんだ。
大戦始めたころはカード情報知らんかったから、いつか組んでやると思ってたら…
0.5コス余るんだもんね…陸奥も入れてあげたかった。orz
ごめん、チラシの裏。

>>516
ヒント:イラストを重視している。(歯抜けより白髪のほうがカコイイ!てか歯抜けだけは本当に勘弁)

ごめんね、カードゲームだからイラストで楽しんでいるプレイヤーもいるってことを知ってくれ…
でも、勝率6割の4品だからそこそこ楽しく遊ばせてもらってるんだよ。
じゃあ診断なんかするなよ!とかは言わないでください。orz

522ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 17:06:56 ID:8OFhPZA8
>>520
さすがに柵は・・・w
勇猛も劉封のキャラじゃないしな〜
初心者用カードと割り切ってしまったらいい気がする。
劉封ファンはかわいそうだが
523ゲームセンター名無し :2006/05/23(火) 17:08:07 ID:pvjFECbJ
待て待て。
テキストそのものが変わった旧カードだって幾つも有るじゃないか

これから蜀は化けるよ。間違いなく
524ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 17:56:33 ID:4WMx2vO1
スターターUC関羽に勇猛がついた訳だが・・・。
やっぱりそれでもUC張飛かR仁王張飛使うよな?
初心者に勇猛は嬉しいかもしれないが。
525ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 18:04:58 ID:lANne5p/
2.5で武力8って時点でよほど他の部分が優れてないと厳しいからね

強化戦法のままで選択肢に入ってくるには武力9必須かと
526ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 18:07:12 ID:w2hTDX5e
>>524
2.5コス槍としては仁王の方が強い気がする
だが、知力6で伏兵が怖くない&他の関羽も選択肢として強くない 状態なので
最終的には「あり」だと思うよ
527ゲームセンター名成し:2006/05/23(火) 18:07:13 ID:TkBzEOP1
槍ワイパー全盛期なら場合によってはありだったかもしれんね。
528ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 18:09:14 ID:4PLplJWY
UC関羽は適当に突っ込ませても(現行の)CPU相手なら粘る&伏兵・妨害にも安心な知力6で初心者向けというのがアイデンティティw
529ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 18:16:13 ID:s01e3Gj5
ついに明日稼動と言われているが
自分は都会じゃなくて地方だからな・・・

明日は稼動していないかもなぁ・・・
530ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 18:28:21 ID:aqhoDOA8
携帯でまとめサイトを見る方は、これからは
http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/i/
このアドレスにお願いします。
次回から>>1のテンプレに載せてくれるとありがたいです。


既出ながら暫定で武将ナンバー振ってみたら、王平から劉封までで42埋まりましたorz
531ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 18:28:29 ID:4PLplJWY
>>560
ホクロドコアル?

>>561
なぜか誰も細かい検証してなかったっぽいw
532ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 18:29:44 ID:4PLplJWY
誤爆った・・・orz
明日呉スターターが出ても天罰だと諦めるよ・・・
533ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 18:29:56 ID:w2hTDX5e
>>531
まあ、なんだ・・・頑張れ
534ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 18:45:03 ID:9JvIGvCY
かつてはUC関羽に勇猛ついたら使うって思ってたが、2で使う必要性は皆無だな
535ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 18:53:23 ID:w2hTDX5e
まとめサイトが大戦2仕様に変わってた
仕事ハヤス&乙
536ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 19:08:21 ID:xn/KbOcI
でも勇猛がないと生涯一騎打ち負け無し伝説がねぇ?
537ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 19:32:53 ID:nMW9oi3L
質問!
今まとめサイトみて知ったんだけど、4/6の桃園劉備がそのままの能力で排出停止になって、4/7の桃園劉備が新カードとして出るの?
538ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 19:35:03 ID:4iwSuwAN
そうだよ
539ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 19:48:17 ID:NUb5aYGA
桃園奮起って強くね?
そんな風に思ってゲーセンに行って涙を流した俺がいました…
540ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 19:52:32 ID:krsfXtKd
歯抜けを侮辱された
がっかりだよ
541ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 20:23:01 ID:Sj+N7ViP
七代歯抜け使ってたが1.12で挫折して白髪にした
今が雌伏の時よ(まあ永遠にこのままだろうけど)
542ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 20:46:06 ID:CF9QjaXK
まぁ侮辱された武将は世に山といる。
諦めよう・・・。
543ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 20:52:26 ID:RukCKyo8
明日は一日仕事でできん……
兄者達、R張飛の使い勝手を俺の代わりに見てきてくれ……
544ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:04:30 ID:SVL5Itf+
>>543
よっしゃ!君の分までがんばって乱れてくるぜ!
545ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:11:06 ID:VgMQQWaD
明日はたまたま仕事が休みで資金もあるから早朝から台の確保に励む。
R張飛の件は追って報告しよう。
546ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:15:51 ID:EtZSzhg6
俺は金曜までできないな…

新カードうp頼む
547ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:34:02 ID:2igGY3lE
>>544
仁王立ちしてこいよw









全裸で。
548ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:54:25 ID:SVL5Itf+
>>547
万夫不当の全裸とは俺のことよ!

まあ冗談はともかく台詞が好みだから新カードの中じゃ一番好きだったんだよね。
乱れ張飛。
2じゃ今まで以上に見そうも無いけど。
549ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:12:18 ID:7zikB4kZ
R張飛は火事場のままで、仁王はSR張飛だった。



という夢をみた。
550ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:21:06 ID:Plg+ui93
R張飛は!知力が低すぎて誰も呼べないって事はないよねぇ…? 少し乱戦になって逃げられたりとか
551ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:28:29 ID:KjZZ9U75
知力が低かろうが計略の使い勝手がどうだろうが
武力9の槍に勇猛がついていればそれだけで強者。
これで計略が強ければ超者。

明日残業が短ければ号令関羽・仁王張飛・奮起or桃園劉備・月姫・or白髪ホウ統or張松で行ってくる。
・・・仁王じゃなくてWライダーのどっちか入れろとは突っ込まないでくれ。
552ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:32:46 ID:jcacxjFG
SR曹操とか呼んでも迎撃する前に帰っていきそうだな。w
553ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:33:38 ID:OP1B/axF
流石に張飛の武力上昇時間と同じくらい引っ張るんじゃね?
554ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:36:48 ID:iULcZDVv
計略がどうであれ武力9槍が使えるってことはちょぉりゃぁが1で証明してるぜ!



あいつは柵あるけどなorz
555ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:51:55 ID:KjZZ9U75
>>554
まぁ現状じゃ柵>>勇猛ではあるが

それでも張飛はやってくれる子だと信じてるんだ。

シンジサセテクレヨ・・・
556ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:53:05 ID:w1u03ozq
ワイパー全盛期に9/4勇槍で火事場だったらマジ鬼だったかも

2では長坂デッキをもくろむ漏れ
557ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:54:08 ID:mlXRrrjh
>>551
槍は槍撃が出るから接触回数は減るんじゃないか?

>>507
遅レスだけど槍撃の条件は
1.しばらく(1秒という意見と2秒という意見を見た)槍を一方向に向ける
2.方向を変える
だったと思う。

だから停止→チョイ移動でも出せるって聞いた
558412:2006/05/23(火) 22:57:56 ID:Xgca3WFP
ダメだ・・・無駄に長文になるだけで内容が殆ど無い。まさにチラ裏。
なんで勝負の内容は止めてポイントだけ

こっちが馬主体なもんで、固まると連環される率が高いんだが
士気6は、効果終了までに確実に効果を出せるタイミングじゃないと出しちゃダメですよ。
城門あたりで生姜と馬超をくっつけて連環を誘うと結構な確率で釣れるので、
挑発で相手の号令持ちか槍を乱戦に持ち込む>相手号令で士気空>神速連突乙
とかは常套手段。

昨日当たったミラーの方は、中央森だったためか、馬超以外を片方の端に固めて攻めてきた。
これだと、連環中に武9(俺なら馬超)の連続乱戦で生姜ホウ統を落としつつ逆サイドからカウンターが通っちゃうので
生姜とホウ統は常に中央で睨みを利かせるのが大事。
全ての馬主体デッキに言えることだが、怖いのは連環じゃなくて2体以上の槍。
たとえば槍2人が離間食らっても、槍ぶすまを消されないよう後ろで突撃オーラまとって待ってれば壊滅はない。

というわけでさよなら記念に暴虐やら医者を蹴散らしてきました。
明日からもこいつらで頑張って覇王を目指すぜ。
559ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:59:09 ID:d5t5S2hB
           ☆      ☆ 
          
          ☆       ☆            ☆     
                       ☆   ☆ 
                            ★


       ∧_,,∧ 
       <,,    >
       (    )
       し○-J
     ~"''"""゛"゛""''・、
 ""゛""''""""゛゛""''' "j'
 :::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ  ::( 
 ::  ゝ  :::::......ノ:;;../  ~~^^ ~~~~~^^^~ ~~^^ ~~^^ ~~~~~^^^~  ~~^^~~~^

「蜀単の行く道は遠く険しいが、きっとあの星が我々を導いてくれる。

 それまでみんなで頑張ろう!!」
560ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 23:00:32 ID:mlXRrrjh
>>559
やばい…死兆星が見える
俺もうすぐ死ぬかも
561小坂:2006/05/23(火) 23:12:21 ID:zMSYVQrl
肘○さん、今日はミラー対決どうもです。

初めての車輪、気分高らかに始めた初戦がミラーデッキ・・・
君主名みたら肘○・・・
完全に負けました。


明日からは元の飛天に戻りますが、たまには車輪デッキでも対戦しようと思うので、
また当たったときはよろしくお願いします。


車輪デッキをやっていると、どうしても後半がグダグダになります。
特に、最後の攻防での逆転負けが多かったです。
最後はやっぱり挑発逃げ切りが良いんですかね?

あと、大水計と陸孫が異常に恐いです。
そういうデッキに限って弓が多いので立ち回りがすごく大変です。
そういう計略持ちも、やっぱり挑発で潰すしかないんですかね?
出来るだけ士気を使いたくないんですが、しょうがないですよねぇ・・・

今日は、車輪デッキの奥深さを体験しました。
みんな言うほど弱くない、むしろ強いと思います。
2になったら、皆さんも是非使ってみてください。

駄文失礼
562ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 23:16:19 ID:YsWIr/Qa
>>559
チョンは帰れ
563ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 23:17:54 ID:oY7mkuJC
>>559
また流星にやられたんですか?
564ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 23:22:21 ID:6bB4vFpl
巷は槍撃や募兵にwktkしてるのに俺のデッキには両方無い・・・

Wライダーをやっていける自信がない・・・orz
565ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 23:27:41 ID:BcyEgWAt
とりあえず大戦2では

号令カンヌ、桃園、八卦軍師、R生姜

もしくは
Wライダー八卦桃園

あるいは
大徳子守八卦当千バチョン

それか
号令カンヌ大徳白髪R生姜

のどれかでいく。当面の目標は新桃園ゲト。
すべてはこの時の為にぃぃぃぃぃヾ(`Д´)ノシ
566ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 00:10:12 ID:re0QUYg7
明日は関平ワラワラで行こうかね
567ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 00:11:40 ID:encwpw0C
やり収めの最後の1クレジットで奮起劉備引いたよ。ギリギリで蜀資産コンプリート。
これからもよろしくお願いします兄者達。
568:2006/05/24(水) 00:12:30 ID:qUURdokW
1最後のプレイは、呉バラを完封出来たりと車輪ミラーマッチが実現したりと充実した
プレイでした。思い残すこと無く2に移れそうです。
明日、マッチされたら宜しくお願いします。

>>561
今まで車輪で3000試合近くこなして来て、初めてのミラーマッチだったので
すごい嬉しかったです。本当にありがとうございました。
終盤の一騎討ちは「肘丸ヨワスwww」と笑ってもらって結構ですorz

車輪デッキの性質上、攻めた後に展開が荒れやすいのは仕方ない部分もあります。
攻めの限界の見極めや、撤退する順番に注意して立ち回ると良いかと。
理想は押し続けることですが、リードさえ取れていれば痛み分けを繰り返してもOK
なので無理をし過ぎずに計画的に動くのが大切ですね。
それが出来そうにない時は、挑発でコントロール気味に戦う必要があると思います。

横長系のダメ計は、とにかく押し込まれないようにしながら槍一体とチョロを前面に出して
後方から大徳をかけて戦線を押し上げるのをメイン戦術にしています。
あと、陸遜を筆頭にパフォーマンス悪い武将ばかりなので序盤にリードを取っておきたいかな。
防御に回るとジリ貧になるので、攻めながら対処することを心掛ける必要があります。
俺にとっても嫌なカード達ですw
569ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 00:54:55 ID:+sU7FM5M
>>537
これ、意味わからんよな
なんでここだけ敢えて能力修正じゃなく別もんにしたんだろ
570ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 00:58:11 ID:/OXxhXXU
>>568
>今まで車輪で3000試合近くこなして来て、初めてのミラーマッチだったので
全米が泣いた
571ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 00:59:29 ID:LED/RpYu
>>570
俺も泣きかけたて

覇王で肘○デッキ使ってる人間考えたら
「そりゃ当たらんよな。」って結論に至ってそっちが理由で泣いた。
572ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:01:25 ID:uxTe0XWl
>>569
絶対ありえないと思うがもしかしたら瀬賀は
コスト変更したかったんじゃないか?
おっき劉備がいるし絵師も変えるからこの際コスト自体変えて
もはや別カードぐらいの能力変更をやる予定だったが
結局この状態に落ち着いたって感じに
573ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:03:24 ID:zXBdTtXN
>>570
現Verじゃマジで辛いからな。
574ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:12:18 ID:XNqetXAv
>>569
絵師の代わる奴は全部新カード扱いぽ
575ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:20:45 ID:vPas5n7P
王平とか違うっしょ
576ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:26:21 ID:SpMRZXwS
>>568
返信有難うございます。

後半も攻め主体で押すんですね。
思い返してみると、序盤ごり押し→増援で、
城ダメージ入れて、その後はガン守りすることが多かったです。
殴り合いに強いデッキなので、引き籠もらずに積極的に攻めてみようと思います。


正直、関羽の柵は消えないで欲しい・・・
577ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:33:12 ID:9g7NoaY8
>>576
ファミ通の単なる誤植で関羽の柵は消えないし、李典は蜀に来ないみたいだから安心しる
578ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:41:37 ID:0iSfIF6o
1のやり収めに車輪デッキ組んで見たが、本当に辛いな・・・
3戦中2戦が英傑号令持ちだったが、神速・麻痺矢と違って対抗できん('A`)
結局連環に頼りっぱなしで車輪デッキの意味が殆どなかった・・・
セガはそれでも+3のままにするんだろうか
579ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:43:06 ID:LED/RpYu
>>578
神速・麻痺矢と違って士気6ですから^^

っていう免罪符まで手に入れやがったからな。
麻痺矢のほうもかわいそうだが現状維持の車輪もきつい。
580:2006/05/24(水) 02:05:14 ID:DGX317QA
肘丸ICゲーセンに忘れて来た(汗
下手をすると稼動前日に英雄IC紛失……むむむ

車輪は、ダメ計入っているデッキとワラワラ系以外にはそんなに辛くはないですよ。
地味に徐庶が入っていない蜀単には軒並み有利付いたりしますw

ミラーマッチは、本当に念願だったので舞い上がりました。
581ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:07:30 ID:LED/RpYu
>>580
ちょ・・・・・

肘○さん、何してはるんですか・・・
582ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:20:00 ID:Exz1X5sr
2稼働当日!
寝てらんねぇ〜ぜ〜!!>>580
大丈夫!きっと優しい人がカウンターに届けてる…ハズ
583ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:21:57 ID:pHRU1ZIo
ナンダってー!!!


大丈夫なのか(´・ω・`)
584ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 03:44:41 ID:+Uk4pWB3
三国志大戦2のこと考えてたら興奮して寝れなくなった俺が来ましたよ('A`)
空がもう明るいや・・・。
ってか肘○氏IC紛失?!
早く見つかるといいのですが・・・。
585ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 04:11:06 ID:yCyKIRv0
さて、あと数時間で2も稼動ですか。
とてもわくわくするのも事実だけど、
数日でスレがどうなってしまうのか不安でもありますね…。
 
新参の方もたくさん来るでしょうが、優しく対応してあげましょう。
しばらくは情報もまとまらず、色々な情報も出てくるでしょうが、
鵜呑みにし過ぎるのも危険です。情報の取捨選択は慎重に。
心無い方に荒らされることもあるでしょうが、昔からいる方は
スルーの法くらいできますよね。
議論になることもあるでしょうが、ヒートアップしすぎないように。
他人の意見が自分のと食い違うこともあるでしょうが、自分の意見も相手のものと同様に、
あくまでも一意見だということを忘れずに。そしてその逆も然りです。

2でもよろしくお願いしますねm(_ _)m
蜀スレのみなさん。
586ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 04:16:28 ID:whtja+o9
肘丸氏のIC戻るといいなぁ…。
今日は混むだろうしできるかな。
587ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 04:54:55 ID:rpiiJ7Xt
さて…ついに当日を迎えてこれから予約待ちに行く私が来ましたよと…

今日は間違っても出来ないって事がない様に万全な体勢を取る。

気合い十分です。

今日は廃になるまでやるぞ!
588ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 05:05:55 ID:/OXxhXXU
>>587
昨日から延々と仕事をし続けている俺が来ましたよ(´・ω・`)
今日中に終わらせたいが、無理そうだ。
さて、もう一ふんばりしてくるか| λ............
589ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 05:39:43 ID:rpiiJ7Xt
仕事乙。
大変だね。
俺も普段なら仕事だけどたまたま休みだったから良かった。

あなたの分までSR引いてくるよ。

でも開店までの4時間をどう過ごすか…
590ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 05:43:25 ID:Exz1X5sr
なんだかんだで寝てしまったが、まずは起床成功…
景気よく突撃してくるぜノシ
蜀カード当たったら報告しまつ
591ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 06:57:33 ID:Exz1X5sr
と思ったら稼働夕方かよ…('A`)
592ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 07:01:46 ID:+d+BgcJB
ていうか何でこんな週の真ん中にみんな休みなんだよ・・・
ウラヤマシス
593ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 07:17:29 ID:XYxc8MWU
つ有給
594ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 07:19:55 ID:33NwGCm8
今日は様子見ですね。
何時間待ちになるやらorz
我らが肘○さんはIC見つけて下さいな。
お休みなさい。
595ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 07:35:08 ID:rpiiJ7Xt
私は平日休みの仕事だから休み〜

初めて土日休みじゃない会社で良かったと思った。
596ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 07:49:04 ID:UG8EacJP
スレ消費速度は尋常じゃなさそうだ
今回のver.うpは蜀が一番熱いし・・・
597ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 08:19:10 ID:OWxej58X
八卦って士気6?

使い勝手がいいのか悪いのかよく解らん…
蜀スレなのになんでロケテ勢からの報告がないのさ〜(ノД`)ノ
598ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 08:23:40 ID:ej5ZxPqO
肘○さんのIC出てきますように…
後は良くあるシャツのポケットで洗濯したら出て来た!とかは無いのか!?
599ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 08:48:40 ID:KO4qRNKe
これほど夜勤で良かったと思った日はあまりないっ!




ゲンさん入りで出撃するぜwwwww
600ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 08:53:19 ID:pRif85kM
今から出勤だ・・・。
終了が19時で、スターターが売ってるか心配なんだけど・・・。

合間合間に新カード報告見つつwktkしておく。



ところで、過去何度か話あったけど、チームってどうする?
漏れは身内か蜀単スレのほうか悩んでる・・・。
601ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 09:03:51 ID:Exz1X5sr
クエDみたく何枚か登録できんでないの?
え?違う?
602ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 09:11:14 ID:AIkgNbhC
>>580
ICが見つかることを願っております
603ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 09:45:13 ID:AQeqcUcX
蜀の新録が全て出たと思われがちだが
劉封までの間にはもう無いというだけ
「りょ」の付く武将以降の追加はまだ期待できる
604ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 09:46:25 ID:RUgJnUj1
>>597
もちろん悪いでしょう、、、
武力3だし、たった2部隊に一騎当千の+5じゃ、、、
605ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 09:57:49 ID:5GipmUDR
誰か、漏れのかわりに旧SR諸葛亮を登録して計略で豪雷が出るか見てきてくれ。
どうがんがっても今月中は大戦はできんのよ…orz
606ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 10:06:10 ID:XePHC0zH
これから出陣してくる

何か試して欲しい事とかありますかな?
607ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 10:07:13 ID:9uhbVu7G
>605
計略変更なので…ゲンさんはだいじょぶ
608ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 10:09:48 ID:ieoLoRBj
>>606
とりあえずチョロの範囲をたのむ
609ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 10:11:33 ID:wtpvuQdh
>>608
ロケテのまんまだったら泣くな。

>>606
良ければ旧R関羽に柵ついてるかどうか御願いしますよっと。
610ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 10:12:08 ID:hvSDcCzw
>>604
人数によって使い分けが出来ると考えれば…
一応二人掛け基本で一人掛けは奥の手に使えば使いどころはあるでしょう。
611ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 10:46:17 ID:U9hJE4k0
>>604
高武力低知力な主力二人にかけると怖いことにならないか?
効果時間にもよるけど主力二人に八卦→少し待って桃園すると焼けない雲散できない武力20↑二名の出来上がり

1人がけだと速度上昇効果もあるみたいだし、使い方次第だと思う
612ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 11:34:29 ID:OWxej58X
雲散できないの?
613ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:08:16 ID:xuuGxtLe
平和だ・・・本板は祭りだというのにwww
614ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:08:35 ID:1oqccJ5i
今ゲーセンにいる。

まだ2への工事してやがるOTZ
615ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:09:32 ID:u7N20SFf
>>621
雲散出来ないの
616ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:10:33 ID:H1UL0jj1
流れのなかに仁王立ちするが
>>572
R劉備 2.5コス 7/9 魅魅募
計略 桃園の誓い
とか?
617ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:15:33 ID:5GipmUDR
一騎当千中は相手の計略無効だから、桃園だけ消えるかも。
618ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:15:43 ID:1rNxGhFV
劉備には確かに魅力の重複あってもいいな。
同じく呂布にも勇猛重複あっていい。
619ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:18:31 ID:27uL1CDU
本スレにて新R商工の情報がきますたよ。
620ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:21:18 ID:UG8EacJP
R孫尚香は魅力×2柵
2コス槍で7/5で計略が弓兵になるのかよ
621ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:21:32 ID:1rNxGhFV
見たけど孫尚香ってそんな魅力重複するほどのもんかよ
兵士はみんな萌えオタだとでもいうのか
622ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:21:41 ID:NeynkZod
515 :ゲームセンター名無し :2006/05/24(水) 12:15:39 ID:+n76cgrj
大佐報告
川越にて新R孫尚香を当てた者がいる。やっぱ赤松描いてやがる
蜀/コス2/武7知5/槍/魅魅柵/弓腰姫/武力上がって兵種が弓になる(知時間)/ilust.赤松健


強くないか?弓爺の立場が…
623ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:25:15 ID:Exz1X5sr
心なしか釣りのにおいが…
ほんとだったらやべぇ
624ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:27:02 ID:Gt3M1vKw
新尚香キタ赤松かいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!!!!orz
625ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:32:29 ID:lrTvDaOa
待て、これは孔明の罠だ
本当の証言なら今話題のカードナンバーの報告があるはず

俺は騙されない
626ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:37:29 ID:xuuGxtLe
マジなら良いネタだが、あれだけスペック高いSRが有って
LEだすかね。。。

519 :ゲームセンター名無し :2006/05/24(水) 12:16:25 ID:q9oDzXhe
たびたびすいません
ピクトつかいかたがわかりません
正確にはLE5とかいてあります(右上
横山光輝『三国志』
蜀の五虎大将軍。寡黙で実直な武人の人。リュウビの死語も蜀を支え続けた。
『あの世の語り草にチョウウンの武者ぶりよく見ておけ』と書いてあります
627ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:42:45 ID:1oqccJ5i
今川越だがどこも動いてないぞ。
モナコ系じゃないところにあるならすまんが。
628ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:45:12 ID:whtja+o9
趙雲画像北。
629ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:45:15 ID:CvKrZm6i
横山趙雲テラミタス
630ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:48:42 ID:lrTvDaOa
LEって何の略だ?
631ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:50:33 ID:5iF/BqCM
流れが止まったな
632ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:50:35 ID:ljx/w4Jz
お、御大の趙雲っっ(感涙)
……ああ、なんかじわっときた。たったこれだけの画像なのにっ
633ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:50:48 ID:whtja+o9
レジェンド
634ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:50:53 ID:27uL1CDU
計略が天下無双…
635ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:52:13 ID:SEJxO9L7
なあ、蜀R尚香が本当だとしたら、まとめの武将リストが狂うよな。
636ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:56:40 ID:Q/+A4Ra+
637ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:02:22 ID:xuuGxtLe
みんな三国志好きだね(T−T)

横山先生のチョウウンは泣けるなーー
638ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:20:21 ID:PA1ePjHl
画像見たけど横光趙雲ってマジだったのか
スレ見る前に画像だけ見てたからコラかと思ってたよ
…もはや仕事が手につきません
639ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:23:35 ID:vefe3Vgr
横光きましたね。
想定外だが、ひょっとして魏や呉にも
ゴンタとかパンイラとか来るのか?
640ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:25:30 ID:XePHC0zH
641ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:26:25 ID:27uL1CDU
ちょ、孔明とか劉備もwww
642ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:28:30 ID:xuuGxtLe
すげぇ・・・・・・・・横山孔明・・・
643ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:28:47 ID:UG8EacJP
厨流入は間違いなくなったなw

おまいら火計で焼き払いまくるからな
覚えとけ
644ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:30:49 ID:0uo4eqlm
横山孔明・馬周瑜・大戦1UC惇でジャイアントロボデッキが見えてきたな。
645ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:32:27 ID:ngpYHwFn
これほどここの民で良かったと思った事はないww

マジ感激
646ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:32:30 ID:xuuGxtLe
>>644
十ジョウジwwwww
647ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:37:21 ID:0uo4eqlm
>>646
む、ぬかった。大怪球の光線を受け止めてくる。
648ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:49:10 ID:qpz5Tf/G
魏とかは、蒼天曹操とかがLEらしいけど、

横山LE欲しいお〜
早くプレイしにいきてぇぇ
649ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:52:04 ID:UG8EacJP
LEをノースリーブで使っている
女君主をみかけた


とかありそうで怖いwwwwwwwwwwwwwwwww
650ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:53:05 ID:xuuGxtLe
>>674
まさか、緑の国でGRの話が出来るとはwwww
651ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:53:48 ID:1rNxGhFV
LE趙雲が出た瞬間破り捨てた女君主の伝説マダー
652ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:53:52 ID:ApM1C8Yc
とりあえずスーツ姿のハンズイを参戦させれ〜
653ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:56:25 ID:uykR3paY
2でススメのホウ統が出たんですけど、SRですよね。
654ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 14:01:33 ID:xuuGxtLe
歯かけならSRだと思う。
655ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 14:06:19 ID:0uo4eqlm
>>650
余談だが、2でも劉封の声が勝平ならGRデッキへの道はさらに近いと思う。
656ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 14:09:09 ID:fY9G5/Vr
やあ諸君、四戦ほどやったんだが。出てきた半分がシャマカなんだ。

なんか、心が折れそうだよ
657ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 14:09:31 ID:xuuGxtLe
>>655
子供いるんだっけ?大作君www
赤影はシュウユか?www
658ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 14:10:10 ID:uykR3paY
せっかくのホウ統に傷がついてしまった。スリーブにいれただけなのに。
659ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 14:21:11 ID:xuuGxtLe
どまい
660ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 14:22:14 ID:/K7lNRq3
>>656 >>658
ドンマイ 兄者達
661ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 14:34:43 ID:Bn1ii/or
とある地方ゲーセン
今目の前でアプ中
wktkが止まりません
662ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 14:41:31 ID:whtja+o9
蜀スターターキタこれ。やっぱ2も蜀でやれってこったな。
仁王とか調べてみる。
663ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:05:07 ID:g6SuLDbd
>>652
奇遇だな
俺もシャマカがでたぞ
664ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:12:01 ID:OWxej58X
LEって期間限定??

レアリティ順では
SR>LE>R??
665ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:14:46 ID:rpiiJ7Xt
やっと今からプレイ開始だ!
またカード情報報告する。
666ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:19:39 ID:b61htocK
とり1playしてきた

仁王意外に範囲広い感じがする
667ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:23:12 ID:zHDB4cHi
こんなところで横山先生にお会いできるなんて…
不動関羽、乱れ張飛、横山孔明、横山趙雲で組んじゃう!コスト余りもキニシナイ

アレ、排出停止でもカードは使えたっけな…
668ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:32:51 ID:/OXxhXXU
レジェンド関羽キタ――(゚∀゚)――!!
669ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:37:12 ID:xtcqH0/C
結局蜀スターターに新生姜は入ってるのか?
670ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:37:56 ID:IHhl0REl
とりあえず1プレイ
しょっぱなにアンコ生姜引きましたよ

これで前々から妄想してた蜀版覇王デッキが明日からいきなり組めるぜ
671ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:47:06 ID:OWxej58X
>>669
多分入ってない。

蜀スターターは
劉備、UC関羽、C劉封、C鮑信
だった。

っていうかC鮑信は魏なんですが…
何故??
672ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:51:04 ID:rpiiJ7Xt
いきなり1クレ
673ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:51:48 ID:XNqetXAv
>>671
何故もなにもスターターに1枚別勢力の武将が混ざってるのは1からなんだが。


674ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:52:51 ID:rpiiJ7Xt
いきなり1クレLE張飛来た〜w
675ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:57:59 ID:1rNxGhFV
本宮三国志のキャラは張飛が良かったなぁ。
676ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 16:01:43 ID:LvRqY3Fu
そういや蜀伝2話で董タク軍と戦うとき
スターター関羽入れておいたらカユウと一騎打ちイベント発生したよ
677ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 16:11:19 ID:whtja+o9
なぜか起こらなかった俺w
仁王は桃園くらい?かな。扱いは挑発。「お前の負けだ」とか言ってます。
これって何か違う気が…
678ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 16:23:40 ID:gknf2mDd
ゲセン行ってきたらまだ準備中・・・1時間待って
疲れてきたのでスターター買って帰ってきたよorz

肘○氏のICは見つかったのだろうか?
無事見つかってLE関羽引きに10000車輪
679ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 16:24:50 ID:LvRqY3Fu
追加
子守の一騎打ちの時ちゃんと赤い鉢巻巻いてた
あと、白髪も固有グラフィックあったよ
680ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 16:38:07 ID:IHhl0REl
あ、あと槍撃オモスレー
複数部隊で叩き付けるとガリガリ削れる
槍単もいけるかもしらんね


でも槍撃だと迎撃取れなかったような…
つか槍撃って出た
誰か迎撃取れた人いる?
681ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 17:13:49 ID:cBhn6bzi
LE劉備を引いたんでやってみたら1枚だけ絵が浮いてる気がする・・・
682ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 17:14:18 ID:1rNxGhFV
結局張松の計略ってどうなったん?
683ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 17:19:55 ID:pHRU1ZIo
報告

奮起劉備の回復量 減 orz
SR馬超は士気6でやはり弱体化
チョロは範囲がかなり手前になった挑発
ジュンイク変更無し(もしくは短くなった?)

募るは微妙。使う機会が少ない
684ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:01:46 ID:WpLUOuWV
横山公明手に入ったらもうずっと使い続けてしまいそうだ。
685ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:11:36 ID:5ZPHmRL5
関銀屏とか引けた人はいないのかな?
686ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:15:44 ID:FmgGLjXv
>>683
奮起さらに減ったの? 30%くらい?
687ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:16:12 ID:vSvct4+l
三軒回ったけどみんな準備中だった・・・・
688ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:17:21 ID:q58Fygtb
>>685
KGP 3/5 魅勇
計略:若き血の目覚め

一定以上武力が上がると車輪状態になる

これを敵さんが使ってた。ちなみに車輪状態になる時は雷が落ちます。
689ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:18:24 ID:Gt3M1vKw
LEは桃園だったり車輪号令だったり、既存のカードのイラスト違いなだけなんだな。
690ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:19:06 ID:q58Fygtb
あと、憤激戦法かなりヤバいね…募も強いし。
691ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:21:54 ID:y1TMv2C2
麋夫人マダー?
692ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:22:05 ID:EgW5cONI
他の人のを見せてもらった

趙累 3/6 槍 コスト1 忠義の援兵 上限を超えて兵力回復 士気5 計略範囲は前方円だった気がする

結構強くないか?
新世代蜀1コストは随分と強化されているような・・・
693ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:27:14 ID:pHRU1ZIo
>>686
30〜40%ぐらいになった正直微妙だ
694ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:35:25 ID:Pv3kTtYU
趙累 凡将 関平 カンヌ 後なんか1.5で荊州戦デッキ・・・
695ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:35:28 ID:ZKGgJVNK
あぁもう豪雷打てないのか。あの素晴らしき雷。すげぇ好きだった。
横山三国志はセンター試験三日前に読破するほど好きなんで是非引きたい。
696ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:43:08 ID:ydSi4alq
4回やってきた。
群雄伝を蜀伝8章まで進めたよ。
チョロはまだ使えたがCPU相手だからだろうなぁ・・・。
募るはマウント取れていればいいがそれ以外だと微妙。
やっぱり俺は復活がよかった。
孫尚香は自分が回復できないけれど連発できて強く感じた。
8枚掘って蜀は簡雍だけ。
レアは引かないし('A`)
697ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:45:12 ID:y1TMv2C2
>>696
覚えてる範囲で1章から順に説明してくれないか?
698ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:47:17 ID:EgW5cONI
↓にボク皇后があった

ttp://www.taisen2.x0.com/card/upload.php

計略は・・・使えないな
絵柄は・・・もう いいや
699ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:50:19 ID:BMEYPp/y
>>698
兵力上昇値次第で募持ちが大変な事になるんじゃないか?('A`;)
700ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:50:38 ID:1oqccJ5i
すでにいたらすまんが間銀平当てた。
武力三知力五勇猛魅力槍兵で計略は
見方の最大武力が高いほど武力が上がる。一定以上で車輪がつく。
士気三。
701ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:51:26 ID:Pv3kTtYU
つまり他呂布と組めと
702ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:52:00 ID:1oqccJ5i
あ、コスト1でレアね。
703ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:55:28 ID:ydSi4alq
>>697 ネタバレになっちゃうけどいいのかな?
よければ思い出して書くよ。
あと、俺は空気読まず1からのデッキ使ったけれど
いろいろな2のカード使うとイベントが起きる。
今回確認できたのはst劉備、st関羽、UC張飛と確か徐庶。
704ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:59:02 ID:gIDWgxGU
>>700,701
味方版変化の術ってことだろうか
武力コピーなら教え阿蒙目覚めコンボとか出るのだろうか
705ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:59:43 ID:K8RUuoLr
>>700
うp!うp!
706ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:01:19 ID:IHhl0REl
どっちかってと西リョフ?

赤兎撃って直ぐさま若き〜
最大武力30に対してどれくらいあがるのか?

蜀内でやるなら
八卦一人掛け→若き
あるいは
勅命→若き



…下はないか
707ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:03:36 ID:zJFMiaAJ
勅命→勅命→勅命→若きが流行るな
708ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:05:40 ID:gIDWgxGU
桃園→若き
ってどうよ
709ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:11:08 ID:m5BaXO9e
仁王→若きだろうねたぶん
710ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:18:09 ID:HAYOq40F
結局、新孫尚香はネタだったのかね?
コス2武力7は微妙なんだろうが、生姜と弓爺に並んでるしw女性武将最高値だしw
計略は端攻城の阻止(時間稼ぎ)ぐらいには使えるだろうけど。
…でも、呉より多くていいのかな?あっちに2枚以上追加されるとも思えんし。
711ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:23:35 ID:l3bwjpAr
呉の民で過去レス読まずにカキコ
C趙累 3/6 忠義の援兵
これキョウイより強いんじゃね?
712ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:26:47 ID:cXi808Vj
>>711
(笑)
713ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:30:25 ID:xtcqH0/C
初プレイは3連続蜀単でほのぼのしたよ!
ありがとうな!
特に最後にやった奮起 弓爺 当千 子守の人 大激戦ありがとう!
久々に最後まで試合がわからない戦いが出来て今すごく興奮してる!
714ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:33:13 ID:gIDWgxGU
>>711
SR孫尚香を使っていた自分としては計略自体は上位互換ぽいので悪くないと思ってる
コストが違うのでそのまま入れ替えはできないが的確な援軍とどちらが使いやすいかによるな・・・
715ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:33:47 ID:y1TMv2C2
>>703
8章でどの辺の時代まで来たか産業で頼む
716ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:34:52 ID:uykR3paY
新カードで忠誠の舞いの計略の武将が出たけど持ってる人いますか?ほく皇后だったと思います。
717ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:43:26 ID:df+VPzkF
爺様の弓はやはり威力低下していたが、責め切れずに引く時柵があんなに
頼もしいものだとは知らなかった。ミリの爺様が騎馬の追撃を振り切れた。

蜀への誘導は範囲はお粗末だけど、出城したてのかゆうまを自城前まで引っ張れた。
速度うP無し超絶と脳筋弓兵を引っ張る分にはいいかも。
718ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:56:24 ID:fY9G5/Vr
月姫がもはや痴女になっている件について
719ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:56:44 ID:0Gcfd60i
>>712
m9

>>716
うpロダにあるよ

さて、オレも行ってくるか
720ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:03:54 ID:1oqccJ5i
>>705

すまんうpの方法が分からん。

絵は萌な感じ。
721ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:08:09 ID:XhfgZwtT
SR黄忠はやはり無しか・・・。
劣化徐盛なんて泣けてくるのに・・・。

>>718
月姫は俺の心にクリティカルヒットだ。(´Д`*)ハァハァ
新しい甄皇后や甘皇后も大概エロいな。
722ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:39:03 ID:ieoLoRBj
ドクかも知れないが大徳劉備のレアリティがRに変更になっているよ
723ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:39:27 ID:xuuGxtLe
今のところ完全な新カードは

UCボク皇后
R関銀屏
C趙累
C劉封

だけかな

>>710
赤松って時点で釣り氏が一番考えそうな釣りネタなので
今はスルーしたほうがいいかな
724ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:41:57 ID:seXPegcN
ボク皇后と甘皇后どちらが流行るかな?
725ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:43:07 ID:BMEYPp/y
>>724
甘皇后の回復量減ったっていうけどよくわかんね
募兵あるなら甘皇后無しでもいいんじゃないか?
726ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:52:54 ID:8CGDNjkb
>ドクかも知れないが大徳劉備のレアリティがRに変更になっているよ
LEはLEだし川原はあぷろだ画像みると金枠。
727ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:55:13 ID:ieoLoRBj
>>726
見せてもらっただけだからそこまでワカランかった('A`)
728ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:55:27 ID:Nsx49ieC
LEとRを見間違えるなよw

……ハッ! もしかして2では、LE鮫(詐欺)発生!?
729ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:00:38 ID:ieoLoRBj
>>728
初めて見たらわからないって
だからありうるw

交換持ちかけようとしたし俺www
730ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:09:59 ID:QGdN0BY0
あぷろだにR劉備、本スレに関銀屏の画像来たな。
排出停止って一体なんだったんだ?
731ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:11:41 ID:NqBEZg4h
1コス武力担当は姜維一択かと思ったら関銀屏ヤバいな
大戦1で蜀に不足してた特技もフォローしてるし姜維より使われる可能性高いな
732ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:12:35 ID:zXmo2N9L
いつも袁単でやってる低品なんですが、CPU戦メニュー見て(´・ω・`)ションボリックです。

スターターで蜀が出たのと、槍スラッシュがタノシスなんで
CPUだけ蜀単で参戦したいんですが、仲間に入れてくれますか?

いや、口が裂けてもボク皇后と関羽娘に萌えたなんて言いませんが。
733ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:17:35 ID:2qFxFGk+
>>732
緑の国へいらっしゃい
734ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:23:21 ID:uvTCSIlb
回復はほぼ魏蜀二色専用になっちまってるから、
忠誠は蜀単専用にしたかったんだろう
735ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:27:46 ID:17QS/rmD
センセー 新イラスト月姫見たけどエロ杉
C趙累じゃなくて彼女が排出されたかったぜorz
736ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:34:50 ID:NqBEZg4h
めでたく腰巻履いてないのが確定しましたな>月姫
737ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:37:55 ID:2qFxFGk+
本スレから転載

32 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/05/24(水) 21:15:36 ID:P3lO1w4E
>>1

とりあえず関銀屏使った感想。
さっき前スレで効果書いてたのも俺なんだが、
持続カウントは多分5〜6カウント。結構長い。
んで最高武力値が8の場合+4。13の場合は+7。
15の場合は雷落ちて+7と全方向無敵槍。14は調べてない。

桃園→若い血or仁王→若い血は強そうだなと思う。
つか関銀屏引いたから蜀に移住するかもしれんw

35 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/05/24(水) 21:16:17 ID:H/BYoFbC
LE関羽2枚あるな…
http://p.pic.to/52tyv
>>前スレ436
画像借りました
738ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:40:31 ID:NqBEZg4h
これもな
サイト晒しだがまあ本人が書き込んでるんだしいいだろ

62 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/05/24(水) 21:22:42 ID:wnZhys8s
とりあえず
大戦2のカード13枚をざっとUPしました。
うpロダより軽いと思います。

アドさらしますが、批判とか嘲笑的発言はやめてねw
結構へこむからorz
http://hp2.0zero.jp/16/omaemoma/

UP先は「三国志大戦_カード紹介」
739ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:40:52 ID:v3cQw2Og
昼にやってきたけど
白銀かなり長くなったね。

あと、槍撃がいい感じでした。法正オヌヌメ

士気の増え方か遅く感じたけど実際はどうかわかる人いますかい?
740ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:41:03 ID:L9GnRyFZ
アシミニじゃないが、さらばチョロ松・・・・・。
度重なる弱体化にも耐えて、戦場を駆け巡ってきたあなたですが、
とうとう自らが、カードケースの中でオネムの時間になってしまいましたね。
今後は、趙累やキョウイといった新鋭に道を譲り、安らかに眠ってください。
蜀を使うこと1000余戦、最も多く使った計略は間違いなくあなたの挑発でした。
今までありがとう。
741ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:43:28 ID:/K7lNRq3
>>732
萌えてもいいんだよ・・・

そんかわり全国でも
試してみたくなるほど、嵌っていけー
742ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:44:13 ID:Pv3kTtYU
関子かなりガチカードな気がする・・・
743ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:44:13 ID:sqdSRg9v
時間がないのですまない。
ブログは荒らさないでくださいね。
ttp://blogs.yahoo.co.jp/horiemonn7/MYBLOG/yblog.html?fid=106156&m=lc
744ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:44:55 ID:BMEYPp/y
>>740
俺も俺も
天啓や英傑号令を1人で止めてくれた彼に乾杯 ノA`)ノ凵

そしてこんにちわ関羽の娘!
745ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:45:24 ID:NqBEZg4h
>>740
なんか俺がもう一人居るな
さすがに今バージョンではデッキに入れられないなあ
まあお守りとして持ち歩くのは変わらんだろうけど
746ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:49:15 ID:2qFxFGk+
関子って・・・

見た目・性能・特技はどれを見ても1コス槍が憤死しそうな性能だよな
計略が単体では使い難いのが唯一の弱点か?
747ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:52:37 ID:AAB9sIhK
あぷろだでKGP見たけど最大武力は蜀軍オンリーなんだな。
呂布との組み合わせはできないとなると意外と使いどころが限られる希ガス
748ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:53:19 ID:BMEYPp/y
>>746
悪鬼のお供に
猪突のお供に
破滅献策のお供に

あ、あれ?
749ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:53:42 ID:Pv3kTtYU
不動カンヌの大車輪で武14だっけ?
13で出ないで、15で出る、もし14で出るなら親子コンボれそうだね

後は白銀>若きとか武力9いれて大徳>若き。。。ん?
武力15大車輪か・・・ゴクリ
750ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:54:00 ID:BMEYPp/y
>>747
蜀だけだったのかスマソ

実は使いにくい・・?
751ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:54:41 ID:Pv3kTtYU
と思ったけど呂姫子のがまだ強い事に気がついた
752ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:55:40 ID:v3cQw2Og
関羽とかに勅命重ねがけすればいいじゃない
753ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:56:02 ID:xuuGxtLe
関羽「兄じゃあ・・・さいきんよう・・・うちの娘がよう・・・・
    翼徳のほうにばっかりなつきやがるんだよう・・・・
    親としては・・・・親としては・・・・」
劉備「わかった、わかったからそういじけるなって・・・・」
754ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:57:30 ID:V5Zln+lg
横山孔明キタコレ!涙でてきた
伏兵ふまれると、「生兵法とはまさにそなたの為にある言葉だ」
落城させると「あの蒼空、極はいずこであろうのう」
755ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:57:55 ID:lSSNcdCK
やたー!!横山劉備キター!!!
横山三国志から入った自分としては死ぬほど嬉しい(つД`)

奇跡が起きて大徳と甘皇后も引けて、蜀好きでホント良かった。辛い時も我慢してきてホント良かった。
知り合い皆に、やっぱ君は蜀使え。って事だよ。って言われて嬉しかった。
756ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:58:09 ID:33NwGCm8
つ【全武将がLE】
絶対いると思うんだがw
集めてやりたいw
757ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:58:17 ID:KBr54faS
月姫の絵やべー
使い続けることにしたよ
758ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:00:18 ID:/TvPNsiA
防護戦法かてぇ〜

UC許チョに車輪状態の張飛で乱戦したが劣勢だったぜ
武力そのままの癖に全然兵力が減りやがらねぇ(;´Д`)

それはそうと募兵はかなり便利で良い感じだな
759ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:00:38 ID:Pv3kTtYU
>752
それだと実質関子2コスで3-5、士気8で味方の武力+8、
自分に+7大車輪なカードになるよ
760ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:01:41 ID:KBr54faS
UC
761ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:01:51 ID:AAB9sIhK
>>752
計略の特性上単体強化に重ねるのがベストなんだけどな…
高コスト武将と本人の生存が条件だから奥の手に使えないし…
762ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:02:22 ID:KBr54faS
すまんミスった
UC姜維VS関子スレになりました
763ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:02:40 ID:PcyuEBAg
車輪デッキoutチョロinビジクで6回ほどやってきた。初めてシュウユを蹴散らせたかもしんない。
(つд‘)伏兵ダメージがそこそこ減ってたから、車輪だとガリガリ前進できたよ。
蜀単でいままで頑張ってきてよかった・・・蜀単対決もあってマジで面白かった。ありがとうおまいら
764ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:03:01 ID:2qFxFGk+
>>754
その台詞はカッコ良すぎだな

正直、SR孔明の新イラストはイマイチだったので横山孔明に引かれ
台詞で止めを刺されそうだが・・・手に入れるのが無茶苦茶厳しそうだ
765ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:03:18 ID:BMEYPp/y
>>752
自城ダメージ気にしないなら破滅献策で
蜀の味方の武力+10して関子も+7と車輪か

蜀単じゃねえな('A`)
766ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:03:53 ID:b3+BCi/J
えー。会社帰りに視察

見てたらお腹いっぱいになった
767ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:04:54 ID:uvTCSIlb
>>762
趙累も入れとくれ
768ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:08:00 ID:Gnw2vSkr
車輪デッキでやってきました。

関羽、張飛、奮起、ビ夫人

張飛の長坂橋の仁王がテラヤバス!
範囲は桃園くらいで武力上昇+6、車輪号令と合わせたら脳汁ものだった。
1枚で相手5枚殲滅してしまう。麻痺矢デッキにもあたったが全滅できたし張飛の時代が来ましたよ!
効果時間も体感かなり長く感じた。

あとビ夫人の柵追加もありがたかった。柵2枚だから守りもいける。何より身代わりがケニアに向いてるから
関羽、張飛を身代わりしたらウマーでした。

今日から自分も立派な車輪使いになります!
目指せ肘○!!
769ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:10:27 ID:Nsx49ieC
横山孔明引いて、思わず涙流しちゃったよ
770ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:11:15 ID:AUVjzsLm
取り急ぎ報告

ススメの知力低下は−5のまま
八卦の持続時間8〜9カウント



引継ぎのため買ったスターターは呉orz
771ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:11:32 ID:sqdSRg9v
ブログ直接あげてすまん。
急いで寝ないといけないから、
誰かあの画像をピクトでケータイでも見れるように
うpしてくれませんでしょうか・?

15時から20;30まで待った会があった。。。
772743:2006/05/24(水) 22:12:31 ID:sqdSRg9v
↑ごめん。
773ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:13:29 ID:/K7lNRq3
>>740
泣ける・・・ 

蜀の妖精さん、お世話になったからなぁ
2でもたまには 「おっほー」してやらねばな!

ところで、肘○さんICみつかったのかな?
774ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:14:26 ID:kgefEP73
連環って軒並み弱体化してるよね・・・

蜀妨害オワタorz
775ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:15:15 ID:MvAXa/cS
知力0に対してのススメの効果時間
短くなってる気がするんだけど気のせい?
776ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:17:01 ID:BMEYPp/y
Rホウ統も弱体化入ってる?
777ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:17:39 ID:uDRX+91G
蜀は妨害の国から回復によるゴリ押しの国になりましたね
778ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:20:57 ID:PcyuEBAg
だね。号令、回復、落雷になっちゃうのかな。関羽とかの知力7にRホウトウの連環くらったけど、心なしか前よりカウントが短くなってた気がする。
779ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:21:55 ID:Pv3kTtYU
志村カンヌは今回8になってる
780ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:22:45 ID:QGdN0BY0
今日UC黄月英を使ったんだが忠義の援兵の効果が自身も含まれてた気がするんだけど既出?
見間違いだったらスマン。
781ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:24:03 ID:XePHC0zH
>777
俺は蜀単になってからは妨害計略は全然使ってないからあまり変化ないかなw

っていうか白銀馬超の台詞変わったってのはドク?
782ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:24:10 ID:KBr54faS
UC黄月英に八卦1人掛けマジオヌヌヌ
783ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:25:13 ID:PcyuEBAg
>>779
すまん、使用してきたのに素で間違ったorz
横山孔明に土下座してくる
784ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:26:17 ID:2qFxFGk+
>>781
台詞が変わった って情報は出てる
だが、詳しい内容はハッキリとは出てない気がする
785ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:28:06 ID:uykR3paY
LEのカードって珍しいんですか?今日桃園引いてきてスリーブに入れたけど角が少し剥がれてしまったです。
786ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:28:57 ID:uDRX+91G
脳内デッキ:R張飛SR馬超SR大徳劉備Cビ夫人
復活しまくる武力9×2こぇぇぇ…?
787ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:29:51 ID:uDRX+91G
sage忘れスマンorz
788ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:30:37 ID:kgefEP73
見た感じ

連環の計:旧ススメ(ver.1,03)ぐらいの移動速度
ススメ:同上
離間:馬は歩兵ぐらいの速度
連環の法:白銀中の馬超のオーラ消えず。
789ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:33:28 ID:KBr54faS
関子は14で出るなら強いな
そうならうちのWライダーのレギュラー決定
790ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:33:50 ID:Z0RWXIPb
他人のプレイ後ろから見てたが最後の業炎やべえ
幅は玄妙の二倍、自城前から敵陣の4分の3カバー

熱くて死ぬぜー
791ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:37:04 ID:Nsx49ieC
>>790を見て、
「敵を知り己を知れば〜」を思い出した。

とりあえずCPU戦で、イク様・程イク・弓周・SR周の計略範囲覚えてこよう。
792ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:38:03 ID:2qFxFGk+
>>785
最終的な価値は不明
ただ、今オークションに出せば5000以上の値が出てる
793ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:40:39 ID:RnuZI/cr
今日やってきたんだけど、神車趙雲・・・恐ろしく喧嘩っぱやくなってる〜
群勇伝の1,2話でゴリ、黄巾族、董卓、華雄に1回ずつ・・・負けたさ

あと、一騎打ちのバー、早くなってない?タイミングが違うような



肘○さん、どうなったんだろ?大丈夫?
794ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:40:59 ID:NqBEZg4h
そうだな、反計連中と各種火計については何を置いても範囲を把握する必要があるな

反計・玄妙・業炎・1コス火計までは確定として、残り2コスで赤壁と夷陵どっち見ようか?
795ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:44:01 ID:Nsx49ieC
>>794
正直、赤壁は使用率高そうだから、自分が使わなくても覚えられる気がする。
どっちというなら、夷陵かと。

なんか、他に蜀の天敵計略(範囲覚えとけ計略)あったっけ?
796ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:46:13 ID:P/2qwKIx
大 水 計
797ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:48:16 ID:2qFxFGk+
>>795
天敵では無いけど、Rシバイのとかの変更計略も確認してみるのも良いかも
完全新計略はカードが揃わないと出来ないのでコッチから
798ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:49:04 ID:L2HkLOzT
>>794
その前に業炎と赤壁のカードをよく見比べてみるんだ
799ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:50:21 ID:WpHaJgSr
一回だけやって来た

槍撃は地味に強いけどどちらかと言うと高武力の技
射程がさほど長くないし、突撃みたいな固定分は無い(あるいは少ない)っぽい
低武力槍の地位を弓や騎馬並に引き上げることは出来そうに無い

長坂橋はロケテで聞こえてきた通りで今一つ
破壊力は認めるが士気に見合った計略とは言い難い
時間も短いしあれなら武力+10か、いっそのこと士気5にして欲しかった
基本スペックも前verの魏ワイパーには及ばないが、2.5の武力9槍ってだけで満足

2への切り替えが9時近くまで掛かってたんでほとんど出来ませんよorz
800ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:51:08 ID:EgW5cONI
しかしダブルライダーがかなり強力デッキになるな

残り3コストに関子、趙累、姜維で
武力据え置き
回復ござれ
白銀+若き血ござれ・・・
801ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:55:26 ID:K1i0E5cd
>>797
攻守自在の範囲は連環小計と同じような範囲だったっス。
802ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:56:34 ID:KBr54faS
武力3,3,4って槍で揃えるのはかなり微妙だと思うが
馬でならまだしも
803ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:00:39 ID:xuuGxtLe
麋竺の風貌と撤退台詞「〜すみませんっ!」
でびんぼっちゃまのイメージが抜けない俺
804ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:00:54 ID:2qFxFGk+
>>801
ありがd

>>802
前提にWライダーが有るから馬には手が回らないって事なのかも?
個人的には 趙累out 麋竺or麋夫人in も面白そうかも。と言ってみる
805ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:07:09 ID:48yry499
いろいろ盛り上がってるところ、いきなり恥ずかしい質問でごめん。
2へのデータ引き継ぎってどうやるの?誰かおしえて。
俺、てっきり「1で使ってた君主カード」と「買ったばかりの2の君主カード」重ねて
入れれば良いもんだとばっかり思ってたけど、エラーメッセージが…。
だいたい、「2で未使用のカード」と「2で使ってきたカード重ねる」って説明自体
意味がわかんないんだけど…読み間違えかな?

その一方で、自分の順番が回ってくる間、全国対戦で「横山関羽」発見!
良いなあ…あれ。カードリスト、早くそろわないかな。Wikiも混み合ってて
全然アクセスできないね。
806ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:08:50 ID:KBr54faS
1、カードをさす前にメニューボタン(以前の計略変更ボタン)を押す
2、Ver1からの君主データの引継ぎを選ぶ
3、2枚重ねて差し込む
807ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:10:02 ID:eGTeVePR
いつものWライダーで1回だけ出撃したところ、3戦中2戦が蜀単。(1回は蜀涼暴虐)
プレイした感想。

Rホ統:連環は心持大きくなった…?手前が入りやすい気がするが気のせいかも。
中央カード半分左から、右端はギリ届かないかなーぐらいの大きさ。

生姜:募は微妙・・・マウントとりつつ回復できるのは良いが、Wライダーだと攻城役を任せたいところなので。
だけど、暴虐に居たR趙雲はウザかったし、多分相手に居たときの怖さはかなりのもの。
回復量は事前の情報どおり、城内と同じぐらいか。
挑発は、自城門の不動を敵城壁まで引っ張れた…のか、途中から追ってきたのかは不明。
範囲は1.12とあんまり変わらないと思う。少なくとも小さくはなってない。

SR馬超:白銀は長い。1.1時代より長いっぽい。が、正直そこまで長い必要がない。
槍以外を全員片付けても続いてるせいで、逆に使いづらかった。弱体化だな。

SR趙雲:これは強い。呂姫も討ち取れる素敵仕様。
馬超に士気割くならこっちでいいや、ってことが多いかも知れない。

というわけで、白銀以外は完全に強化。使いやすさは増したと思う。
今日の22時ごろ当たった、
SR趙雲、大徳、不動、魏延
生姜、R馬超、徐庶、孫夫人、Rホ統
のお二人、楽しい手合をありがとうございました。
808ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:10:07 ID:uxTe0XWl
>>805
ヒント:カード更新はメニューボタン
809ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:10:16 ID:P3lO1w4E
袁単だったけど関子引いて国替えだ・・・殿ゴメンネ
関子の武力上昇値、最高武力÷2(切捨て)らしいね。
とすれば14で雷確定っぽい気はする。13は多分6だったのを見間違えたか。
810ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:12:05 ID:X3rBPx2Z
やってきたんだが・・・
スターターが魏だったorz

しょうがないので魏伝やってきたけど。
普通の手動車輪すると全然減らなくなってるのね。
槍撃を当てないとミリもへらねえ。
要練習かな。
811805:2006/05/24(水) 23:13:09 ID:48yry499
>>806
>>808

だよねえ…それでできるはずだよねえ?
なんでできなかったんだろう…。筐体がおかしかったのかな?
重ね方どっちが上とか関係ないはずだし…。せっかく並んだのムダにするのいやだったから
新規で始めちゃったよ。

もう一回明日やってみます。ありがと!
812ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:16:01 ID:KBr54faS
メニューの一番上の「2→2の更新」を選んだんじゃないかと思われる
813ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:16:22 ID:ydSi4alq
>>703 三行でか?!

董卓と呂布を倒し
袁術と曹操を倒し
劉表の元へ

・・・こんな感じか?
814ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:16:33 ID:pHRU1ZIo
>>811
カード選択ボタン→ドラックボールを使って
【君主カードの更新】

【1からの引き継ぎ】
を選択。



カード選択ボタンを押して【1からの引き継ぎ】にしないとエラーがでますよ
815ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:16:46 ID:5B7EfNe6
>>805
俺も間違って焦った
メニューボタン押したあと、トラックボール転がして
「大戦2カード引継ぎ」の一つ下にある「Ver1カードからの引継ぎ」を選ばなきゃならん
初期位置だと大戦2→大戦2の引継ぎだから注意な
816ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:17:39 ID:WpHaJgSr
>>810
減るよ
むしろ1.12より減る

1.1のころには比べるべくも無いがorz
817805:2006/05/24(水) 23:18:01 ID:48yry499
>>812

Σ( ̄□ ̄)!…すばらしい洞察力。
まさにその通りです。お恥ずかしい…。
でも原因わかってすっきりしました。ホントありがとう!
818ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:24:38 ID:LPjJjRaZ
関羽の娘に勇猛があるなら張飛の嫁にも勇猛が欲しかった。
武力1の頃から意地で使い続けてたんだからさぁ・・・
819ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:25:34 ID:f5Yd2rvO
>>816
減ったか?俺もやったけど全然減らなかった。
明日もう一回やって調べてみる。


てか引継ぎできない人多すぎ、ちゃんと引き継ぎ方法の紙張ってあるじゃん。
820ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:26:12 ID:xuuGxtLe
みんな・・・・孟達の連計のことはどうでもいいのね・・・・・w
821ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:26:43 ID:0mccQ1vf
SR孔明はやっぱり普通の号令には押し負けるから大徳と組み合わせて
SR趙雲、SR孔明、SR大徳劉備、R関銀屏、夏侯月姫
とか考えてみた俺が居る
これで全員魅力持ち
関銀屏や月姫はUC姜維でも可
822ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:27:50 ID:BMEYPp/y
>>820
蜀に連計計略持ちが無いんじゃ?
823ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:28:03 ID:Pv3kTtYU
武力計22で馬1槍4か・・テクニカルぽ
824ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:29:49 ID:EgW5cONI
本スレからの引用だが

一騎当千:効果時間が若干延長
劉備の大徳:効果時間がやや延長
車輪の大号令:効果時間が若干延長
挑発:効果範囲の半径がやや拡大

ファミ通情報だから不明だが、
随分と蜀が優遇されてきたなあ
825ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:30:11 ID:f5Yd2rvO
連計は魏専用計略の気ガス
だって孟達も許攸も魏に寝返った武将・・・
826ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:34:52 ID:xuuGxtLe
>>825
と、なると誰と連係するか確かめられもしない
その2人がいかに可愛そうかあらわしてるねw

ってか蜀の新SRってないの・・・?
LEいっぱい追加したからOKね!?ってこと・・・?
そんなぁ('A`)
827ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:41:37 ID:u/6B+fjB
挑発はちょっと大きくなってる。
八卦の二人がけで対呉三人がけでマウントとるのに有効
二度がけは難しいけどできたら鬼。COMでやってみると・・・。
長坂仁王は全体強化されてる二、三部隊ならなんとかしてくれそう。
白銀の士気6は地味に重い。チョウウンの方が孔明と組みやすそう。
と今日やって思った。そしてデッキを考えれば考えるほど槍が多くなるorz
こうなったら車輪の大攻勢マスター目指そうかな。

関子は武力11だとどれくらい上がるのかな?神速→若き
でガッツンガッツンやってみたい。士気的にもこの辺が限界な気がする。
長坂から使うなら八卦→若きのがいいかもしれん。
828ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:43:54 ID:gejmyEPe
スターター呉だった・・・が劉封だけが希望だったよ
でも今日ゲットした新カードで一番多いのが蜀だったし
アイテムも月英と馬超の手に入れたからもう1度蜀の人間にもどるわ。
群雄伝でも結構アイテム手に入るね。
829ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:44:02 ID:VNLde4E2
挑発生姜の新イラストがめっさかっこいい
某氏のように入手した際には妹に奪われないようにw
830ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:57:32 ID:MP7bGaGB
1コス馬が凡将、チョロ松しかいなかった蜀に武2投げバナナと魅持ちのつるぺたが追加!
当分は色々試行錯誤できそうで楽しいな。
831ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:57:37 ID:Djxu40OQ
今日スターター3個買って3個とも呉のやつがいたなw
832ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:58:01 ID:nxGjejVk
横山趙雲一発目できたああああああああああああああああああ!!!!!!!!!
うれしいいい!!!!!!!!!!!
一番欲しかった、夢にまで見たカードが一発目きたあああああ!!!!!!


俺は、たとえ死んでも蜀の民で居続ける自信がある!!!!!!
833ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:00:12 ID:BMEYPp/y
>>827
最高武力/2で端数切捨てが有力
+7以上で車輪が付くらしい
834ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:00:58 ID:uxTe0XWl
>>830
テンコー使ってみたがバナナ投げが連環の計並みに広くい。
戦場の中間ライン後ろぐらいからでも城門のやつに届く
回復量も6割とバナナクラスだし蜀援軍じゃなくなったが悪くは無い
835ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:02:52 ID:/TvPNsiA
前Verで挑発使ってなかったので比較は出来んが、
旧R劉備(知力6)が生姜の挑発食らった時は
攻城エリアから出て敵エリアの半分ぐらい行った所で効果切れたかな

あんまり長いとは感じなかった
836ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:03:08 ID:rc2zjv2W
横山関羽が欲しス。

つーか人馬号令氏ねよマジで
桃車輪使いの俺はどうしろと
837ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:04:06 ID:6rxDYc+Y
>>834
範囲が広いと狙いを付け難い分厄介じゃないか?
838ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:05:10 ID:nxGjejVk
あんま嬉しくて頭おかしくなりそうだった
20年近くドカベン趙雲ファンやってるが、今日は俺にとっては祝日だな。

しかし、仕事がえりに行ったのに、あの人の量は驚いた。
大人気だな大戦。
839ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:09:55 ID:xq02P9Zd
話は飛ぶけどいまたまたまヤフオクでLE張飛を見たんだけど俺の持ってるLE張飛と絵柄が全く違うんだけどなんで?
840ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:11:12 ID:qi4QK6Gs
>>839
他の種類の絵かもシレン、うp!うp!
841ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:11:57 ID:+tY0MS4m
ヒント:劉備は2種類ある
842ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:12:14 ID:lPtggkBH
>>839
LE張飛は本宮版と横山版がある
843ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:13:26 ID:gmgw3jTz
>839 カンヌとか複数の有名作家のがLEになってるらしい

ロリ巨乳と清楚な麗人を連れて各地を放浪、二人と死に別れると
男勝りの美人や可憐な少女を後妻として得る。

流石大徳様、コーエーシリーズで常時魅力99-100は伊達じゃないぜ。
844ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:13:59 ID:DGfVoefk
おまいら、大事な事を忘れてるぞ…

憤激の大号令は「ありませんでした」orz
845ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:14:44 ID:KJrQdYF9
>>838
オメ!そしてウラヤマシス!
明日行くのでその引き強さを分けていただきたい
846ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:15:58 ID:Xg+HTfNF
新イラストのRホウ統…
格好良いのか悪いのか…
847ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:16:18 ID:2TTw7Kkw
>>836
桃園で押し潰すのみ。
槍兵を前衛と後衛に分けて入れ替わり立ち代りやればなんとか。
ちなみに俺も桃園車輪。共に募兵で暴れまわろう!!
848ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:16:53 ID:pYwrZgQa
>>845
もう俺は一番欲しかったカードはひいたので
後の運は死んだり職を失ったりしないレベルで全て吸ってください。
明日の貴方の引きを天にも祈っておきます。
849ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:17:25 ID:pYwrZgQa
>>844
もう全部新カード出たのか・・・・
850ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:18:45 ID:mAbvlnDq
いろいろデッキを考えてたんだけど、
結局白銀、大徳、テンコー、白髪、凡将で出陣。
で、子守を試してみたくって、白銀と入れ替えてみた。
そんな全国大戦。

子守の兵力がピンチ。
よし、援軍だ。
「立て直すのよ」
これで兵力が、兵力、あれ?撤退しちゃった。
おのれ、ラグの仕業か、と思ったものの、
戦場には兵力全快の凡将with大徳が。
……凡将の武力3 + 大徳の効果5 = 8 か。
ああ、そうか……
851ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:18:52 ID:nhydP8xN
>>846
TOHRUの中の人は画風が変わったね
ちょっと微妙な方に…
852ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:19:12 ID:qi4QK6Gs
ちなみに奮起号令は弱体化ね。だいぶ使えなくなった・・・もう限界か orz
853ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:21:22 ID:JfdAjo+0
>>851
何かタッチに力強さがなくなっちゃったな。線が細いというか。
854ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:22:51 ID:/HuGvCBj
奮起弱体化したね……orz

孔明は少し特別だから除くとして、
安定して使える集団強化が車輪と大徳くらいになった。
法正もなんで後方指揮なくしちゃったんだよぅ。
855ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:24:06 ID:LrWuuxQo
排出停止カードを強くするよりはマシかな>奮起
まあしょうがあるめぇ。
856ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:24:40 ID:KJrQdYF9
>>848
多謝
ともに緑の国を盛り上げていきましょう
皆様にも引きあれ!
857ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:25:09 ID:zxTtVQBN
アプロダに上がってる画像見たんだが

宮本張飛 コスト2 8/3 勇 大車輪戦法

RやSRじゃなくてもLEになるのか・・・って事は最終的にはLEの数は無限大!?
858ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:28:07 ID:xq02P9Zd
LEの排出量って少ないのかな?
うちのホームは今日1日で出たのは2枚だけだった…

今日の感想
C夏侯月姫は優秀
UC黄忠もなかなかだった。
がSR諸葛亮は使い所が難しい…範囲も少し狭いかな?
SR馬超はやっぱり状況を一転させる力はあるね!

あとはR田豊とSR曹操の計略はかなり脅威的な計略だった。

以上!
859ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:28:40 ID:2C1sMnUY
群雄4章のブチ切れ曹操軍に落城負けくらった('A`)

甘皇后回復量下がってるよママン


やっぱマジメなデッキでいかないとダメだな。
さて月姫or白髪でも入れて明日挑みなおすか。
860ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:30:12 ID:pYwrZgQa
そう言えば、蜀の新SRで関羽と張飛の報告ってあったの?
861ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:30:28 ID:i/hOhP2d
1.5コスの騎馬がいないから
「ここにいるぞ!」を使うんだが…大丈夫かなぁ
862ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:32:23 ID:VuVU0ZOh
>>860
まったくなし、存在も定かではない
出てくるのは同名異種カードのLEの情報
がほとんど。<蜀追加SR
863ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:33:30 ID:/HuGvCBj
>>855
あ〜、そういやそうか…。
排出停止の時点で気付かなきゃならなかったなぁ。

今回の魏の集団強化の充実っぷりは正直うらやましい。
んまぁ、気を取り直して新たなデッキ考えるか。
世の中には集団強化のないデッキだってあるわけだしな。
864ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:33:43 ID:+g5suaPh
人馬号令対策が今後の頭痛の種ですかそうですかorz
し か も ま た 董 卓 と か 

本気で対策練るとしたらやはり連環(兵法、計略ともに)しかないのかな。
865ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:34:37 ID:JfdAjo+0
人馬号令ってそんな強くないだろ。
士気7使用で武力+3だし。大徳で蹴散らせる
866ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:35:24 ID:DGfVoefk
人馬って大車輪で迎撃取れるって忘れてないか…?
867ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:35:32 ID:pYwrZgQa
>>862
マジか
魏は求心曹操がまたSRで出たほどらしいが・・・
868ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:35:58 ID:HpVCKFRM
とりあえず…

レジェント桃園を引いたら桃園使いになる事をここに宣言します。

(´・ω・`)テラホシス
869ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:36:00 ID:DnAGyuQK
群雄伝は素直にST劉備を入れておけばあとは何とかなるよ。
劉備入ってないとイベントで士気差ついちゃってキツイ。

5章だか6章の曹操と組んで呂布殺すところで
いきなり劉備と呂布がイベント一騎撃ち始まってビビッた。
870ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:36:38 ID:i/hOhP2d
>>866
関子キタコレ
871ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:37:38 ID:YI5cOm/G
>>866
取れないよ、神速車輪で人馬号令に追いかけられた俺が言うから間違いない。
んで連続車輪乱戦のみで董卓と華雄が撤退したw
872ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:37:44 ID:zxTtVQBN
>>860
蜀に限らず全体で見ても確認された新SRは4枚とか何とか・・・
しかも、そのうちの1枚はSR曹操の軽量版だし新SRには期待しない方が良さそう

むしろLEが大量にある蜀は恵まれてる気もする
873ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:37:56 ID:IB1a7GJg
R張飛 R関羽 SR趙雲 蜀単ケニアをやってみた。
討伐成功。つーか張飛の仁王強い。引き付けて槍撃で馬即死。
槍撃も強い。
SR趙雲が普通に神速長い。
関羽の車輪号令長い。
874ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:38:21 ID:2C1sMnUY
>>867
今日覇者の求心のSR曹操引いたよ。
2,5コスになってるから使いやすくなったと思う。

>>869
あー、やっぱST劉備必要か・・・
ST魏だったんだよなぁ・・・
875ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:38:42 ID:uoPslPXc
蜀だけ追加SRが無い?
ハハハ、まさか、そんな


LEとか、変な特別扱いしないで欲しかったな…
876ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:38:47 ID:ujsoMSSW
>>859
おれもれも、ぶち切れ曹操がカウンターしかけてきて
張飛のチョウハンハぶっぱしたら、あろうことか「りてん」の野郎に看破されて落城〜
明日もチャレンジするが負けてもいい2戦目に選ぶか。
877ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:41:00 ID:pYwrZgQa
>>874
オメ。今日行った店では魏武大号令がブイブイ言わせてたが
また徐々に覇者に変わっていくかな
878ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:43:07 ID:UaT+aj5t
旧桃園で行ったら士気溜まる前にギブ号令来て城に大ダメージ食らったな
いつまで待っても効果切れねえし…

って事で俺的には蜀軍の大攻勢オヌヌヌ
879ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:45:14 ID:JsgVYuw0
>>877
覇者と後方指揮で+8って怖い・・・
880ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:48:06 ID:1Uv2VY+/
蜀伝15章までやってきたが赤壁が辛かった。
魏はコストオーバーで孫呉の助けが一切なしってあんた…。
武将色々試したいだろうがそれなりに戦えるデッキで行ったほうがよさげ。
881880:2006/05/25(木) 00:49:22 ID:1Uv2VY+/
あぁ計略じゃなく蜀伝の赤壁が辛かったって意味っす。
882ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:53:00 ID:HpVCKFRM
桃園使いの人に質問。桃園は範囲広がったり、効果時間伸びてたりしてた?
883ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:53:40 ID:2C1sMnUY
>>877
あり。魏武号令はテクニカルすぎるんだよねぇ。
とりあえず即興で新生覇王デッキ組んでみたけど余った0,5コスで武力が底上げされるのがいい感じだったよ。

ところで穆皇后って劉備の皇后だっけ?
884ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:54:14 ID:qC4hmAEc
ホームが外装&輩出カードが2で中身1.12
DVDがだめぽだったようだ
SEGAに問い合わせたら6月になるって言われたと説明あった
IC使いきってたから2のICで1をするはめに・・・
白銀でたからこれで我慢するよ(´・ω・`)
885ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:56:47 ID:5WhzcDnv
流れを読まずに質問

スターター劉備の声って無双キョウイだよね?
886ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:58:50 ID:2C1sMnUY
>>885
俺は無双孫権だと思ったがw
887ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:59:42 ID:DnAGyuQK
諸兄は群雄伝どんなデッキでいってるのかな?
おいらはST劉備は固定でキーカード次第で
ST関羽+R馬超+白髪+凡将かR姜維+R馬超+魏延+白髪でやってる。

一応これで10章あたりまではこれたんだが、姜維の挑発と凡将の憤激はかなり使える。
逆に、白髪の連環は敵が散発的な攻撃しかしてこなかったからなかなか使う機会が無かった。

蜀伝の序盤は西涼とか魏とか、やたらと馬が多いから槍ばっかりになっても意外となんとかなるね。
888ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:03:51 ID:jLmqFfiP
>>885-886
同じ声だよw
889ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:04:36 ID:SyHi+DjH
レジェンド引いた幸運な方、ナンバーを教えていただけると幸いです。
あとはレジェンドカードで武将カードリストは埋まりそうです。

…横山劉備テラホシス
890ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:04:40 ID:DvuvNSU3
いえーい!スターターが蜀だったぜー!
いえーい!初Rが赤毛趙雲だったぜー!
いえーい!全国大戦、車輪デッキのチョロ→ビ竺で7戦5勝だったぜー!
いえーい!R趙雲以外の排出カードが全てCのうえ、新カード無しだったぜー!orz


それはともかく、車輪デッキのUC張飛→R趙雲は良さそうかも。
891ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:06:00 ID:2C1sMnUY
>>888
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

マジダorz
892ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:06:15 ID:JBpvyFO7
群雄伝は
ST劉備ST関羽SR趙雲UC法正
夏侯淵ぶち殺すまで無敗で行けた
前半は関羽劉備は固定で行くとイベントうめやすい

何つーか蜀群雄伝は横山読んでりゃイベント埋められそうだw
893ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:09:41 ID:pYwrZgQa
>>889
趙雲は LE005 でした
894ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:09:44 ID:YI5cOm/G
>>892
Rパパが必要なイベントがある罠
895ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:11:27 ID:JBpvyFO7
後多分呂布戦ではSt曹操いれないとイベントうまんなくない?
赤壁はR公明R周瑜とか
896ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:13:56 ID:DnAGyuQK
>>894
今日引いた唯一のRがパパな俺は喜んでいいのだろうか?
しっかし、呉ってなんで群雄伝の初っ端のキーカードがST孫堅でなくてRパパなんだろうか?
他所の家の事とはいえなにやら悲しくなってくるな
897ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:14:59 ID:0iNO/sut
>>896
ヒント:スターターは名君
898ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:15:27 ID:2C1sMnUY
>>896
まぁ蜀と魏は一代記みたいなもんだけど呉だけは三代記だからねぇ。
899ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:16:16 ID:DvuvNSU3
>>889
自引きじゃないが、LE横山劉備は009でした。
900ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:17:37 ID:DnAGyuQK
>>897
スマソ、ソンケンで変換して最初に出たのが堅の方だった。

901ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:24:45 ID:KNceIlW3
R孫堅ってSR孫堅とかで代用できねぇのかなぁ。
902ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:30:14 ID:7Yjt3284
ところでこのスレ何色スレだっけ?
903ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:34:40 ID:qxkEdeNB
今回の蜀の新カードは、LEをスルーすると、
R関銀屏、UC姜維、C趙累、UC穆皇后、C劉封
の5枚だけ?

劉封以外、全員1コスかよ…。
904ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:35:13 ID:YT3Yj4B8
馬岱の計略の時間は7〜8カウントでした
孔明先生テラツヨスwwww
905ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:35:38 ID:2C1sMnUY
なんでも話すのが大徳クオリティ
でも、脱線しすぎは勘弁な!

で、おなじみの緑色のスレです。
906ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:36:40 ID:qxkEdeNB
>>903
St劉備忘れてた。
907ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:39:30 ID:VuVU0ZOh
>>903
1コスの選択肢が増えたのは喜ぶべきことだけど
ちょっと寂しいのも確かだよねー。

俺のSR魏延・R法正いつになったら・・・・・
908ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:40:40 ID:KNceIlW3
群雄伝での、ST劉備ってSR、R劉備で代用できないの?

という質問にシフトする張飛
909:2006/05/25(木) 01:40:58 ID:m8VHzOeJ
IC届いてました。危うく今日一日を死んだ魚のような目で過ごすところでしたw
ご心配おかけしました。

号令関羽、大徳、R趙雲、チョロをメインに姜維&ビジクVerや象兵とかを試して来ました。
かなりやった割に4州の昇格戦手前までしか行けなんだorz
槍撃が思ってたより上手く使えずに結局ワイパー中心でしたが、無敵槍の威力はやはり落ちてますね。

チョロは死亡と言うほどは弱くはなってないと思いました。
1コス騎馬ではビジクの方が上ですが、車輪デッキではまだチョロのが優先順位高い気がします。
募兵も車輪デッキにとってはかなり重要になりそうです。

大車輪戦法が+4になっていたので、車輪号令ももしやと思ったら+3orz
でも効果時間は伸びてましたね。9C〜9.5C程度だと思います。
関羽の基本スペックは普通に優秀になりましたね。
910ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:41:24 ID:60k5/HfW
KGP色んな意味でyabeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
陳宮使いのダークサイダーとしては是非とも持っておきたい一枚だ(;´Д`) '`ァ'`ァ
陥陣営→ハメケン→若き血でW城門とか夢が広がりんぐ
911ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:41:39 ID:DnAGyuQK
>>902
すまんね、おいらがくだらん事を言ったばかりに脇道に逸れて。

今日後ろで見てたら車輪号令使ってる人がいたんでおぼろげながら効果時間数えてみた。
盤面中央で発動して敵を殲滅しながら城に張り付いて攻城前に切れた。
大体9カウントいってるかどうかってところか。これは前から変わってないんかな?

予断だが号令発動時に突っ込んでいた華雄が迎撃×3くらって一瞬で消えたのはワロタ
912ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:42:04 ID:2C1sMnUY
>>908
両方もってないからなんとも言えんが
イラストが違うSRのほうはまず無理だと思う。

ってか魏伝で新SR求心曹操使ってみたけどイベントなにも起きなかったからイラスト違うとまず出ないでFA
913ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:43:13 ID:jLmqFfiP
>>909
おお、よかった・・・。
稼働状況と同じくらい気になってました。


ところで、肘○さんはどの号令関羽を使うんですか?
914ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:43:32 ID:nhydP8xN
>>910
残念ながら若き血が反応するのは蜀の武将のみ(らしい)
張飛とかに破滅献策はアリかもね
915ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:45:02 ID:KNceIlW3
>>912
THX.
出世魚の如く、ストーリーの進展とともに必要な劉備変わるんだろうか……
ずっとスタータキャラを使わなきゃいかんのはだるいなぁ。弱いし。
916ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:45:20 ID:h4DSSCMY
SR趙雲、SR大徳劉備、R魏延、C趙累、C夏候月姫てどうだろ?
917ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:46:47 ID:5WhzcDnv
>>915
そういや指揮+4とか言ってたけど
普通に+3だったorz

+4ならまだ使えるんだけど・・・。
撤退の声は無双孫権にしか聞こえないしw
918ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:46:59 ID:60k5/HfW
>>914
うは、マジだ、うp画像見たら「蜀の味方の」って書いてるね(´・ω・)
でも普通にハメケン→若き血だけでも強そう

てことで多色話スマソ
919ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:52:03 ID:e99DGaEr
群雄伝、全国合わせて6プレイして、UC姜維とR関羽引けた。
車輪デッキ、1じゃ1回もやったことないんだが、せっかくだしやってみるかなぁ。

大徳劉備、R趙雲、R馬超、チョロ、Rホウ統でやってみたが
このデッキだと趙雲の活がなくなったのが結構痛いなぁ。
武力8より気軽に使い捨てられるほうがよかったわ。
槍撃は、今までと同じつもりでうろうろ走り回る騎馬をツンツンするにはいいが
狙って突こうとすると難しいというか、ほかの動きがおかしくなったりするな。
920ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:52:06 ID:i/XqvPky
関羽の娘の計略効果がよく分からんのだが飛将みたいなもんか?
921ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:54:30 ID:0fm4QTUE
自軍の蜀武将のうち一番武力が高いやつと
娘の武力の差が大きいほど武力上昇値うp

いまんとこ狼煙、仁王あたりがコンボ候補として挙がってる
922ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:55:59 ID:YI5cOm/G
狼煙はKGB切ったら終わりだからな、俺は一騎当千でもやってみる
923ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:57:50 ID:VuVU0ZOh
むしろ色々夢が広がりまくりんぐなカードが
R以下という比較的手に入りやすいレアリティで
出てくれたことを喜ぶべきなのか・・・・でも・・・むむむ・・・・
924ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:58:15 ID:i/XqvPky
蜀将の最大武力まで上がるという考えでいいのかな。
925ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:58:40 ID:Uxek11sz
今まで川原のイラストが受け付けなかったのに大徳引いたら
なんか・・・なんか・・・良いんですよ

ってことでWライダー、大徳、月姫でやってみた
全員魅力持ちでなかなか良かった
けど全国で負けた
926ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:58:56 ID:KNceIlW3
まぁ、破滅的な献策・献策・KGB
ってのが一番高くなるのかな。
927ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:04:06 ID:i/hOhP2d
>>922
一騎当千で昨日試したが実用的ではないと思う。
まず士気8あったら大徳やら打つ方が効果的。
むしろ素武力9の奴に大徳打って若い血やると
雷落ちるから、そっちの方がいいと思う。

まぁ個人の好みだけどね。
928ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:04:10 ID:i/XqvPky
741 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/05/25(木) 02:01:58 ID:xyZhWaZv
おいおい、今日、魏延を使ってみたんだけど、
味方を全員城内に入れて狼煙を上げたら、武力が1しか上がらなかったぜ。

なにが言いたいかと言うと、
反逆の狼煙が戦場にいる味方しか斬らないってことと、
今話題になってる関銀屏と魏延がいいコンビになりそうだってことだ。

魏延大好きな俺としては、セガGJとしか言い様がないよ。


mjsk
929ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:04:19 ID:60k5/HfW
>>926
仮にRパパにかけたとしたら武力29のパパと武力17で車輪の娘が同時に暴れまわるわけですね
930ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:04:38 ID:X0ph5LPA
ススメ効果時間減ってない?
931ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:06:53 ID:60k5/HfW
>>928
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up109.jpg

確かに「戦場にいる自軍の部隊」になってるね
932ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:07:59 ID:dRRP41I2
歯抜け自身が知力8になったからでないの?
933ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:09:01 ID:zxTtVQBN
関銀屏のお相手候補
有力
・仁王
・一騎当千
・白銀の獅子
・桃園の誓い

次点
・劉備の大徳+高武力武将
・八卦の陣+高武力武将
・反逆の狼煙+生贄

大穴
・献策+高武力武将

番外
・破滅的な献策+高武力武将

こんな感じかな?
934ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:09:48 ID:gsXpsE6+

     ____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、
    /            )))
   /    ______,,,ノ
   /    l /    \\ヽ|)
   |    | ''''''''''    ''''''''|
   |    | (  ・ )   ( ・ )l
   |     l        l  |    ______________
   |  ( ~         _)  |   /
    |   |      ,―――. l   < あーあ、物事の本質を見切れない住民は滑稽だねぇ!
    l .|ヽ    ー――' /    \ LEなんてセガの目くらましにやられちゃってさ、馬鹿馬鹿しい
    ヾ |  \____ノ      \______________
  __/ヽ\      | l\_     
 ̄     λ ヽ     / .|
935ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:11:54 ID:R7OIWWPx
ススメは縦に広がった希ガス
936ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:14:20 ID:DnAGyuQK
SR子守、R姜維、R魏延、KGP、劉禅。

ひたすら劉禅を斬りながら血を目覚めさせる。ある意味ロマンなデッキやね
937ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:19:50 ID:60k5/HfW
>>936
勅命→狼煙→血ならさらに魏延+8&KGP+4
938ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:32:25 ID:gsXpsE6+
     ____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、
    /            )))
   /    ______,,,ノ
   /    l /    \\ヽ|)
   |    | ''''''''''    ''''''''|
   |    | (  ・ )   ( ・ )l
   |     l        l  |    ______________
   |  ( ~         _)  |   /
    |   |      ,―――. l   < LEなんて物は戦略上なんにも役に立たない、色変えカードじゃないか!
    l .|ヽ    ー――' /    \あんたらは「実際に追加された新カードの数」という大切な点を忘れてるんだよ!
    ヾ |  \____ノ      \______________
  __/ヽ\      | l\_     
 ̄     λ ヽ     / .|
939ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:36:50 ID:/HuGvCBj
>>928
魏延が一気にやばいカードに見えてきたぞ。
問題は効果時間だ。
関銀屏のも合わせて知りたいところ。
940ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:45:01 ID:Jy4mFuDe
>>939
KGPは5〜6Cで結構使えるって見た
反逆は変更無ければ7c
941ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:58:53 ID:zxTtVQBN
盛り上がってるところ申し訳ないが
関銀屏+魏延 で2.5コスで必要士気7
ここまで来たら普通にUC張飛の方が使い易くないか?
反逆の狼煙が使い易くなったり、コス1として破格の関銀屏は良いと思う
だが、関銀屏の為に反逆の狼煙を入れるって程の事は無いと思うのだが・・・
942ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 03:04:31 ID:gsXpsE6+
UC張飛は車輪使うと武力12だから
関銀屏の武力は+6なので車輪が出ない

出来れば車輪の出る武力14欲しいんじゃないかな?
943ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 03:15:18 ID:/HuGvCBj
>>940
d。
反逆は本スレのファミ通情報のところにも効果時間のことは書いてないな。
7カウントのままならいいが。
自分としては、張り付かれた時の選択肢の1つになればいいと思う。
どうせそんな状態になったらホウ統も使わないし、遠慮なく斬れる。
944ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 03:17:16 ID:Jy4mFuDe
そこで不動様と関子の親子ですよ
945ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 03:21:16 ID:t2NEQLou
目覚め仕様がよく分からないんだけど、

蜀最大武力÷2 (+7以上で車輪状態)

ってこと?
946ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 03:21:35 ID:60k5/HfW
馬相手に仁王&若き血やったら脳汁出そうだな
人馬号令でもなんとも無いぜ
947ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 03:25:34 ID:zxTtVQBN
>>943
成る程
確かにそんな風に考えれば充分に価値があるな
疑問は聞いてみるもんだな勉強になった

>>945
今はそう言われてるよ
948ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 03:31:18 ID:t2NEQLou
>947
サンクス。
上限上げるよりは安定して14以上を出せる状況の方が重要って感じか
949ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 03:39:03 ID:VOHx0I2V
どうでもいいことかもしれないが、
関銀屏の計略は超絶強化扱いなのか?

具体的に聞くと、
呂姫みたいなムービーがあるかないかということなんだが…

あと横山単デッキ作れる?
950ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 03:42:19 ID:60k5/HfW
>>949
雷が落ちるってことは鬼神や飛翔同様超絶強化ってことになるんじゃなかろうか
見たことないからなんともいえんけど
951ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 06:59:02 ID:YtTKUSUT
>>928
地味にやばい情報だな
子守り、大徳、狼煙、ホウ統UC姜維or関子とか、かなり強い気がする
952ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 07:53:06 ID:gBWf6nrN
ぶっちゃけこんだけ強化すれば下手な新SRいらんと思うのは俺だけ?
953ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 08:03:41 ID:ePQgI7aU
不動は弱体化で武力13にしかならないのでKGPは車輪にならないってことだな。
不動&若き血でダブル城門とか無理か。
954ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 08:11:06 ID:Amei5E10
蜀に漢の維持があれば…
955:2006/05/25(木) 08:26:50 ID:vS4Ujqlb
蜀単命でここ初登場ですが、ヨロシク
昨日は2戦やりました。
SRこうめい、SR子守、R桃園、R仁王でやりました。

八卦の一騎当千を桃園仁王に二人がけ→桃園(こうめい以外に) 号令やダメ計にも勝てますね。これはけっこう使えそうでした。
八卦のひとりがけを子守にかけて→神速 武力20の神速 スピードは普通の神速と変わらず微妙
桃園(こうめい以外)→八卦3人がけ これはダメ計いなければまぁまぁ使えそう。ただあんまりかな。

今日は仁王に八卦ひとりがけして挑発しつつ離れて槍撃、離れて槍撃をやってみたい。速度あがってるからできるかも知れない。
あと桃園を加速装置黄月英、SRこうめいをRこうめい替えて、Rこうめいで敵をランダム移動させつつ神速攻城兵でそれをかいくぐり城門破壊してきます。
956ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 08:42:30 ID:KY6kmiTJ
ススメは確実に時間短くなってるな
ロックしても30c持たないorz
957ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 09:19:40 ID:s1T6mWbM
ススメ終わったか…奮起といい、1.5コス枠が弱くなったかな?

1コスが超絶って程でもないが強化されて結果オーライだけど
958ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 09:28:07 ID:RT9Qpz7u
仁王の使い方を考えてみた

仁王→R天才軍師
仁王→連環
ってのはどうだろうか?

仁王→兵法車輪でセンメツの方が早い気もするが気にしない
959ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 09:43:39 ID:7CsI7rlg
>>958
仁王>R天才軍師

これの意図が分からないんだが、集めて一塊になったところに八陣ウマー

ってこと?
960ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 09:43:57 ID:eK/35IUa
SR孔明かなり良い感じですね、豪雷の博打感も好きでしたが安定感は良いですね!


Wライダーに孔明を使って残り1・5コスは何が良いのですかね?
一応、王平が大車輪になったからWライダー孔明、王平でやってみたのですが良策を教えて下さいませ。
961ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 09:55:29 ID:+vXQeSsX
桃園でも奮起でも歯カケでもSR嫁でも法正でも
962ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 09:59:49 ID:JV23EgQE
肘○さんICあったんだ
よかったよー

魏延熱そうだな
硬化時間が気になる所だ

はやくVer2やりてぇorz
963ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 10:05:07 ID:RT9Qpz7u
>>959
そうでつ
まあ書いてからよく考えたら士気10使ってやる事じゃないなと思った
964ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 10:49:54 ID:jYWW3h83
もしも魏延の狼煙が戦場の味方のみだったら

SR趙雲 魏延 大徳劉備 関銀屏 Rホウ統

とか良さそうな希ガス
嗚呼、関銀屏引きたいorz
965ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 10:50:36 ID:jYWW3h83
…って>>951がまったく同じこと書いてるじゃんorz
スレ汚しスマソ
966ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 10:56:34 ID:Amei5E10
スターターが魏だった。



ニア諦めて魏伝をする
出した人とトレードする
ころしてでもうばいとる
967ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:31:08 ID:Obv/Q8gJ
UC生姜 vs KGP について語って下さい。
968ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:31:47 ID:0/w/0TtC
>966
スターター売り切れだった俺に謝れ。
買えただけでもいいじゃないか。
969ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:32:35 ID:7CsI7rlg
ニア 出るまでスターターを買う
970ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:47:09 ID:lmvAP7Me
iモナ落ちちゃった…
やっぱり世間の評価は
横山先生>>>本宮ひろし
なのか?
たしかに横山先生はもう存在がレジェンドだから
しょいがないが…
08引けたけどなんか損した気分(-。-;)
971ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:55:47 ID:8LAUSrBc
本宮は百人斬りなんてインチキをさも本当のように書きやがったからな
漏れの中じゃ便所の落書き以下
972ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:03:21 ID:vgC5thvA
何を言ってるんだ、どうでもいいだろうに。
基準がわかんね
973ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:16:47 ID:lx7u2Mvh
横山は読んだことがあっても本宮は読んだことない口が多いんじゃね?
俺もその口だが。
974馬岱:2006/05/25(木) 12:23:27 ID:vrJyvLUa
俺今日やったら関銀屏とSRソンショウコウを引いた
うむ蜀デッキつくってみよ・・
975ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:24:20 ID:lmvAP7Me
たしかに
天地を喰らう(三国志)赤龍王(こううと劉邦)も読んだがあまりに、
無茶苦茶でびびった。
歴史マンガとしてはクオリティ低いよな
976ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:26:24 ID:6EpT4XyJ
>>955
仁王使うと動けなくなるはずだが。
977ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:26:59 ID:HpVCKFRM
次スレは?
978ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:28:37 ID:vgC5thvA
一貫して本宮先生はあんなもんだってw
あれだろ?
本宮レジェンドにするなら他にあるだろ?ってだけじゃないのか?つーかゴンタ

だったらハゲドウだ!
979ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:34:23 ID:JV23EgQE


三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ41
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148528037/
980ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:39:14 ID:Jguwkf26
行ってきた。
スターターは呉だった。イベントは諦めますorz
車輪カンヌ、大徳、赤毛、ビジクでやったらバナナの妹引いたよ。






負けたが車輪面白いよ(・∀・)
981ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:42:36 ID:h4DSSCMY
>>965
R蜀馬超、R趙雲、UC馬岱、SR諸葛亮、R関銀屏は?
982ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:08:22 ID:moZyApCt
>>979乙乙
コス3の新カード情報マダー?
983ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:12:59 ID:t2NEQLou
狼煙強化はすごく嬉しい
阿斗切り狼煙デッキでちょっくらやってくる
984ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:36:54 ID:VuVU0ZOh
今まで狼煙って使ったこと無いんだけど、
城に生姜、孔明(城内で生存)
戦場に、阿斗&ギエン
で狼煙発動だと、阿斗死去1択ですか?
985ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:40:10 ID:MaxsXodO
質問ですが
長坂仁王の効果時間てどのくらいですか?

今日持ってくの忘れて調べれなかったorz
986ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 14:20:27 ID:KNceIlW3
魏延が強化されたということは孟達が強化されたということなんだが。
987ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 14:22:41 ID:qci/pce1
孟達は槍撃もあるから魏延より強化されたな
988ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 14:38:20 ID:8TqPAsO0
孟達始まったな
989ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:06:12 ID:CXb/JkJb
俺みたいな古い人間はゴンタよりも宮本の方で良かったと思ってる
990ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:06:45 ID:WvtOvkzD
孟達の知力や特技には触れませんかそうですか
孟達の時代じゃね?
991ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:19:05 ID:xfA2F2Sc
募で回復したい時に正確に止まれないと悲しいね
普段槍は動いてなんぼだからなぁ
うまい止まり方はないものか…
992ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:31:49 ID:CXb/JkJb
>>991
止まるだけなら
つカードを台から取り去る
993ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:48:40 ID:Jy4mFuDe
>>991
っ カードに触らない
994ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:29:45 ID:901ihTce
募兵と槍撃はほんとに便利だな
使い方、使いどころをしっかり把握すれば
相当戦力アップだよ
995ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:58:23 ID:1Uv2VY+/
埋めますか。
996ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:01:49 ID:AnQoWlG6
1000ならば横山降臨
997ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:10:16 ID:VyuoR0Eb
1000ならSR関羽が千里走単騎の計略で帰ってくる・・・ハズ
998ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:11:12 ID:Jy4mFuDe
1000ならSR関羽とSR張飛が追加
999ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:13:17 ID:+nhjzyeK
1000!!!
1000ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:13:29 ID:fWwwJQSC
1000ならみんなLEゲット
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