【ガンダム】連邦最前線第13基地【カードビルダー】

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1ゲームセンター名無し
「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」の連邦で勝利するスレです
公式サイト
http://gundam-cardbuilder.com/
まとめサイト
http://cardbuilder.tm.land.to/g_cardbuilder/

前スレ
【ガンダム】連邦最前線第12基地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1146915591/

連邦は初心者向きであるがゆえ階級が上がると不利になってゆきます。
ジオンのゲルクロやザククロに近寄られたら今流行のマシンガン部で先読みマシ→起動低下あとは煮るなり焼くなり好きにしましょう。
ザク相手の足りない盾の差は根性で補いましょう。


>>2はまず読んでおこうな








2ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 15:39:36 ID:p+tVeXo+
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問  1

Q:指揮ジムやJBジムの二刀流ってどう言う効果があるのですか?
A:二刀流だと普段の攻撃で2ヒット、クリティカルで3ヒットになります。
2回攻撃判定が発生するわけではありません。ただ攻撃範囲は広いです。(ゲルググの薙刀と同じ範囲)

Q:ゲルクローンに勝てません。
A1:固定武装にバルカンのある機体を使うか、マシンガンを装備してみましょう。
不用意に近づいてくるゲルググには弾幕を張って機動力低下を狙えます。
カスタムの先読み攻撃を付けるともっと安心です。
A2:ゲルクローンは無視して母艦を先に沈めましょう。補給ができないと盾は回復しないのであとは楽勝です。
A3:実弾系の武装に強化炸裂弾を付けてリンクロックを狙いましょう。盾を物凄い勢いで削ることができます。

Q:サイコミュ兵器に勝てません。
A1:ビームバリア。誰でもこれ装備すればエルメスに勝てます。
(注意)こんな物に頼っていたら自分の腕は永久に上がりません。どうしても勝ちたいって人だけ使え。
A2:盾を装備したMS2,3機で突っ込みましょう。サイコミュはロックも分散させれれば盾ごしだとほとんどダメージを食らいません。
一回盾で防御したら後は近寄って格闘で瞬殺できます。(Pジオング除き)

Q:キャラ同士で相性ってあるのですか?
A:あります。相性が良いとテンションがかなり早く上がります。



3ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 15:41:30 ID:p+tVeXo+
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問  2

Q:それでは相性の良いキャラの組み合わせは何がありますか?
A:原作で同じ小隊や恋人や親友同士だと大体の場合相性が良いです。
例として08小隊、ハロウィン隊、木馬隊など。

Q:お勧めのキャラは誰ですか?
A:自分が使用するキャラは自分の趣味で決めよう!

Q:強いパイロット教えて?
A:Rアムロでも使ってれば?
これだと可哀相なので使いやすいパイ&よく使われているUC以下のパイは以下に記述。
ドアン フランシス カレン サンダース ジャック アダム スレッガー カイ テキサン ギャリー ハインツ リド ロン
別枠で伏兵要員としてサリー

Q:伏兵って何?どんな組み合わせがお勧め?強いの?
A:伏兵の効果は戦場で一番キャラ+カスタム+武器+機体の総コストが低い機体の能力が上がる。
サリー(35)+伏兵(30)+コアブースター(60)でコスト125。
伏兵が発動すればザクやグフなら一撃で沈みます。
そのうち効果が修正されるのでは?って言うぐらい強いです。→VerUPで下方修正済み

Q.模擬戦のポイントは、昇進に使えないと聞いたのですが。
A.恐らくはデマです。模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進する事は有り得ます。

Q.武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A.命中率とクリティカル率が上がります。




4ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 15:44:00 ID:p+tVeXo+
相性について。
相性がいいと機体が近くで一緒に移動するだけでテンションが格段にアップする速度が速くなる。
相性がいいパイ
(自分が実際に使用して確信持てるののみ)
アムロ、マチルダ
スレッガー、ミライ
ハヤト、フラウ
ジャック、アダム、トーマス、ヘンケン
(他人の編成見た感じ)
シロー、サンダース、カレン、エレドア、ミケル、キキ
サリー、ロブ、マイク
アムロ、セイラ
(特例)
テキサン、女性(テキサンだけアップ)






5ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 15:45:26 ID:p+tVeXo+
コスト計算機
ガンダム0079カードビルダー【連邦】>>402氏に敬礼

コスト計算機
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~navy/gundam/calc.html

注意事項
・「北宋の壺」と「量産化計画」には対応していません。
・武装の制限(両手持ちなど)には対応していません。

ガンダム0079カードビルダー18 >>222氏に敬礼

カードビルダーコスト計算機
ttp://up.spawn.jp/index.html

注意事項
・「量産化計画」には対応していません。









6ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 15:47:17 ID:p+tVeXo+
【このスレの住人だと主張する目印】

先行量産型ジム:初心者&ミデア希望(先行量産型ジムが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
小型盾:トレード希望
ビームガン、ビームスプレーガン:連邦スレ住人と主張

のいずれかを【IC口の横に置く】

これにより上級将校よりミデアしてもらうこともある。
ミデア=連邦軍補給機=転じて新人にすこしでも使えるカードを補給することです


--------------------------ここまでテンプレ----------------------------





7ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 16:07:35 ID:GNra1Qe0
>>1乙です
8ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 16:12:45 ID:iWIyl5lk
>>1
乙彼です。対戦したくて3分くらい5連スリープ広げてるんですけどジオン軍ビビってるのか?
9ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 16:53:22 ID:oImwRHl0
>>1
>>8ジオン軍人に「対戦しませんか?」って言ってみれば?相手が格上でもこちらがコストを下げる必要があるが。
10ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:03:47 ID:+bKdQvYb
>>1
>>8オーパイコアブとかCDとかはいってたら間違いなくウザイ奴と思って対戦しないな。
  強敵と戦うのならともかくウザイのとは戦いたくない
  
以下チラシの裏
 昨日、ジオン軍人に調教されている連邦少尉を見た
 デッキ構成 ジョブジョン+Gスカ+CD JB+JBGM AS+GMキャノン+BR*2

 3機構成で”一機づつしか動かしてこない”(まぁ、初心者で複数機同時に動かせるのも
少ないわけで)1〜2機にコスト集中させてやればいいものを・・・
 しかも最初に出してくるのが判を押したようにGスカイ
 
 それじゃ相手最初っから手加減もせずに嬲ってきますよ〜
 
   
11ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:05:51 ID:p+tVeXo+
>>8
友と行く。
俺はだいたいこれだから対戦できる。
12ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:33:06 ID:e7fuldys
>11
友達がいねぇから、こんなところで書き込みしてるのが、わからないのかぁー?
>8
友達になって下さい
13ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:45:20 ID:lqSHcx6u
台バンされる編成キボンヌ。

ザク藁4機部隊が居たので、
鹵獲アプ3+ジムSCWith180mm+伏兵コアブ
で溶かしてみたら、台バンしてた。
ザククロとマゼラ・トップ砲ザクキャ下駄の混成でザククロが回避のまま収束メガで一撃ひっさ〜つ。
どうやらジオン中佐殿は防御への変更が未だにできない様子ですた。

アプ3の収束はHハンマーをぐるぐるするよりも命中が期待できるし、ジムSCで育ったパイと射撃値の高いパイを用意するだけで十分に強い。
ジオンでアプ3使うより、連邦で使ったほうが脅威となるのではなかろうか?
14ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:51:50 ID:lSsSQ6zv
>>13
ジムバズ+ハイバズ2+テムパ+連邦将官 ×n (n≦4)
にリンクロック用の高機動機
n×(1/4)の確率で相手がやりきれない気持ちになる。
15ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:57:03 ID:jLhYl/Ct
>>13
180mm持ったバルカン付MSを五機。
カスタムはお好みで。
全機下駄に乗せて、カウントダウン等を組み込めば台バン率も鰻上りだぜw
16ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:00:21 ID:5H1vwaEO
>>13
08小隊ハロ付き。これだけでうちのホームは台バンされるぞ。
さらに全機180mmの強化炸裂やら陸ガンでリンクシステムもモアベター
17ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:02:48 ID:iWIyl5lk
>>9
>>10
>>11
>>12
おかげさまでガンガン対戦できました。ちなみにデッキ構成は普通ですよ。
UCアムロ+先読み+Bライフル+ハロ+ガンダムセシル
スレッガー+対抗心+Bライフル+Hバズ+Gアーマー
艦長ミライさんです。愛の力とお供が勝手にハッスルするのでCD伏兵いらないです。
18ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:23:30 ID:lSsSQ6zv
>>13
>>15さんの編成に鹵獲ビーバズSC下駄CDを一機仕込んでみる

以前に台バン、台蹴り、ガンくれ、捨てゲーされたシチュ
・ハロハロウィン小隊で序盤戦一方的にリンク
・降下パック×2で哀戦士ノリスデッキを強襲しノリスを最初に撃破
・序盤に突っ込んできたシャゲをリンク×11で蒸発
・ジャック君連続回避記録更新(EXAM使用)
・連邦航空部隊による機動低下ループ(チンコ、コアブ起点)
・連邦マシンガン小隊による(ry
・敵軍へのダメージの七割がハンマー
etc・・・
まぁアレですよ、(頭の)弱いものいじめはダメってことですよ。



19ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:31:46 ID:+yAsGO56
セイラさん手に入ったんですが何に乗せればいいのかわかりません、、

何がいいんでしょうか?やっぱ専用コアブですか?
20ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:39:08 ID:AI/rHEFP
セイラさんは相性最悪の170ガンダムにさえ乗せなければ問題ない
まぁ回避が低いからコアブ006がいいんだけど
それ以外ならロカクサイコミュとか180mm餅ジムキャorバズジムかな
21ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:50:33 ID:URM/pGGQ
>>19
Gアーマーは適正○、中の人もセシルなので相性は問題ない
ただGアーマー自体の良し悪しは別問題
22ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:01:19 ID:q0rOgNd6
今日
テネス+ミノ散布+Rビームライフル+下駄+ジムSC
ドアン+鹵獲+ゲルシー+ハイハンマー+シャゲル
ジュダック+強化炸裂+カムラン+ガンタンクU
かんちょ ワッケイン

で台バンされたよ・・・
向こうサイコニュ+ゲルキャ(ビーバズ装備)だったのに・・・
23ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:13:52 ID:q0rOgNd6
しかも相手後入りだったし・・・
24ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:31:28 ID:q17iCemZ
それだけ準備したのに負けたからじゃね?
25ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:40:51 ID:/02Fjppc
台バンされたら厨デッキってわけじゃない。
8割方ただくやしいだけだろ。
26ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:51:36 ID:Br2lxCjK
>>24&25
サンクス
27ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:00:07 ID:3aboF/DZ
なんか最近

自分が負けた=相手が厨デッキ

みたいな思考してる馬鹿が増えてないか?
28ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:12:35 ID:v+dpa7me
>>27
てか対戦ゲームであるかぎり、勝つこともあれば負けることもある、ってわからないんだろうか・・・。
負けたくない奴はしなけりゃいいのに。
小学生並みの頭の奴が多いよな・・・。
29ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:16:53 ID:AI/rHEFP
台バンして相手がリアルファイトしてくればこっちの勝ち
ケガはするが慰謝料を貰えるし相手は刑務所行き
卑怯と言われるデッキで来ても実力で叩きのめせばいいだけ
30ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:24:18 ID:5H1vwaEO
すまん、話を鹵獲ザクキャノンタックルするが

08でプレイしてる人、ハロをどこに仕込んでる?
俺はコストの関係でシローEz8、カレン陸ガン砂、エレドアホバトラ、艦長キキなんだが・・・
この場合シローに仕込むとやばいかな?エレドアのほうがいいかな?
31ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:37:44 ID:AI/rHEFP
>>30
民間人をカスタムにする場合
キキたん、カムラン>シロー
ハロ>サンダース
それ以外>誰でも

キキたんは原作従順
カムランはテンション下げの戦略に
ハロはひたすらテンションを上げやすいキャラがいいので
08でテンションを上げやすいサンダースがいい
32ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:48:02 ID:yia1SBzy
>>30
普段は後方で180mm構えてるサンダースの武器欄にハロで、シローにカムラン。
メンバーの中ではサンダースが一番テンションの上がり安いしね。

サンダースを降下させて強襲するときは開幕でMAXになるシローにハロ、かな。
その編成ならエレドアでもいいけど、狙われたら終わりだからシローが安定といえば安定だね
33ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:59:59 ID:UiEZBB+D
>>1
だけど、>>6に前スレで話題になった、ジオンのアッガイに代わるミデアしますよカードの追加はしなくて良かったのかい?
確か、マチルダさんという意見が出てたが
34ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:08:35 ID:e8r2QZ7C
>>33
マチルダさんで駄目なわけじゃないが
ミデアしますよの印として
補給部隊:文字通り補給部隊
アッガイ:ジオンのマスコット的ポジション
ってことだろうから
マチルダさんの持つ意味合いだと前者が2つになっちゃうんだよな
連邦で言うアッガイのポジションって何?
35ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:10:35 ID:UiEZBB+D
マスコットといえば、ハロ?
連邦の高官なら持ってそうなきもする
36ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:12:16 ID:2aaIEt3m
陸戦用ジムに一票。
37ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:13:50 ID:3aboF/DZ
>>29
暴行は現行犯逮捕が基本
だから例えば、殴られた→通報した→犯人逃げたら→警察来て事情聴取・・・で終わり
後日犯人が捕まるなんて思わない方がいい
その場で店員とかと一緒になって取り押さえたなら話は違うけどな

あと、殴られたて井戸で慰謝料だの刑務所行きだの言うとは・・・小学生か?
38ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:16:18 ID:WCIWi1FJ
>>34
プリティーな小型シールドなんてどうよ
ハロはレアだからちょっとなぁ
39ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:23:52 ID:a9bqpadg
>>38
それトレード希望

ファンファンあたりでどーよ?
マチルダ→ウッディ→ファンファンの連想ゲームだが
40ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:24:47 ID:e8r2QZ7C
小型シールドならガンダム・シールドのほうが遠目にわかりやすくていいなぁ
連邦っぽいエンブレムも入ってるし
需要と実用性のあるカードだけど、ミデアしたいって人なら余ってそうだし
41ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:27:31 ID:WCIWi1FJ
>>39
しまったそうだったw
そうすると魅惑の180mmかしら
それとも魅惑のGスカイイージーかしらー
どっちもやりこんでれば処分しないで持ってるはずだものな
42ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:29:40 ID:Crg/2zAb
連邦のマスコットか。
カレキでいいと思うが。もしくはキキたん。
43ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:31:26 ID:Crg/2zAb
sage忘れ・・・。
吊ってくる。
44ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:32:52 ID:wIcPtvHQ
カレキに一票。

ただ、たまにはフラウの事も思い出してあげてください
45ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:41:11 ID:9oUdxmrO
亀レスだが。

>>13
鹵獲カーゴ爆弾×5
・・・コスト的に5機編成は厳しいか?

連邦は中〜遠距離火器が豊富なんで、カーゴにも何とか対処出来るけど、
突貫上等なジオンだと、ポカーンだよ。

特にゲルクロオンリー編成だったら、手も足も出ない。
46ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:15:20 ID:wIcPtvHQ
あ、人物だと
>パイロット:情報交換希望

と間違うか・・・・

MS登場以前は主力だった61式か戦場のお供のボールあたりかな
47ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:31:34 ID:L89RqF62
今日もWB隊相性調べてきた。
そろそろ文字で纏めるのも限界を感じたので
Wikiの連邦キャラ相性のとこに表を埋め込んできたよ。

つーかアムロとかカイとか持ってないんで持ってる人お願いします。
あとセイラさんはコスト低いキャラはあまり好きでない様子(′・ω・`)
48ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:33:32 ID:bPuWIXlF
>>46
|:::::::::::::::::::::::::::::::  
|" ̄ ゙゙̄`∩::::::::::::::::  
|,ノ  ヽ, ヽ:::::::::::::::::::::::::  
|●   ● i'゙ ゙゙゙̄`''、::::::::::::::::
| (_●_)  ミノ  ヽ ヾつ::::::::::  
| ヽノ  ノ●   ● i::::::::::         
{ヽ,__   )´(_●_) `,ミ:::::::
| ヽ   /  ヽノ  ,ノ::::::
49ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:33:32 ID:fMkZPHWL
>>32
なるほど、08小隊+降下パック+ハロはかなり楽しそうだね。
降下パック180mm×3で開幕から180mmの
リンクロック×3とか可能なのかな?
3機とも対艦装備付けて開幕戦艦撃沈狙いとか可能なのか?!
50ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:42:00 ID:tq9H4meA
ビームジャベリン、ウェポンカードにならないかな。
ハンマーを今も使い続けてるんだけど、攻撃力よりも
あの突出したロックの長さが牽制に使いやすくって。
51ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:48:55 ID:gVbvjDae
>>49 それこそリアルファイト必死なんですけど。。。
52ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:49:57 ID:Crg/2zAb
>>50
確かに連邦にも手頃で威力もそこそこの格闘武器は欲しいな。
でもそれよりも宇宙◎で機動がかなりあるMSの方がほしいよ。
それと核みたいなのを連邦にも!
53ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:03:24 ID:xQWL/AaW
格闘武器でも、ビーム系は面倒だと思うなぁ
ビーム使用不可とかのユニットは使えないようにしなけりゃいけないし、
ガンキャノンがビームサーベル持ったりしたら世界観が壊れるし。
ん? 武器2扱いならガンキャノンは持つこと出来ないから問題ないのか?
ジムキャノンならコロ落ちで確か使ってたから問題ないし。
ジオンは大抵ビーム不可だし、ビーム持てるゲルググやギャンならサーベルもっても問題ない。
ドムも映像によってはビームサーベルにしか見えない剣使ってたからいけそうだ。

スキウレとバストライナー追加されないかなー。
54ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:05:54 ID:+zV9sKz2
GMLA+EXAM+フランシスやってみた
ダメージ調節が激難しいし、EXAM発動しても盤面が読み取ってくれないと止まって死
難しい・・・
55ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:08:34 ID:l6kDH9vn
地球圏を基盤にする連邦が核使っちゃだめだろ

















飽くまで事故を装わなきゃ
56ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:10:16 ID:IQL3/HEC
>>49
降下×3はドキドキだお。戦術がはまったら開幕3秒で相手戦力を半分近く消し去るお。
そんな降下部隊はわがデッキの主戦力。
もちろんホバトラ降下ねwww
57ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:10:45 ID:l6kDH9vn
>スキウレとバストライナー追加されないかなー。
味方にもロックありなら入ってもいいかも。
58ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:10:46 ID:xQWL/AaW
>>55
でも一週間戦争あたりじゃ使いまくってたんだけどなぁ・・・
まぁ、核ミサイルでも使わなきゃコロニー落下前に破壊することなんて出来なかっただろうけど。
南極条約なんて無ければ・・・。

マさんは核ミサイル使ったのに、連邦はミサイル使わないなんて・・・。
59ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:11:56 ID:SZb3qLdw
前スレ1000おめ
60ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:14:28 ID:y6LmBXmk
>>58
あれは首ちょんぱ中尉のおかげで破壊されたんですよ。
シローも協力してたけどな。
61ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:20:49 ID:Mv5VIUKq
>>49
対艦もいいが、普通に強化炸裂弾で複数機まとめて鏖殺も可。
実は、出撃デモが終わって画面が切り替わった瞬間から一瞬ロックマーカーが表示されない時間が存在して、
2/3くらい伸びてからやっと見えるようになるんで、初見ならまず反応して防御なんて出来ない
62ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:21:35 ID:xQWL/AaW
>>60
アーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!

コミックス楽しみにしてたのにいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!!
63ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:25:01 ID:Nbd7Pc22
>>52

>核みたいなのを連邦にも

・・・ソーラ・レイ?
そうなると、ジヲンにもコロニー・レーザーがもれなく付いてきますが?
64ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:35:24 ID:iijnAK46
>>62
それはすまんかった。
どうしても主人公の名前が思い出せなかったんだ。

しかしコロニー破壊という功績を考えれば、あのメンバーを英雄化して
連邦軍の戦意高揚に役立たせるとかすればよかったのにな。
シローだってあの凄惨な光景目の当たりにして青臭いままだもんな。
シーマ様のように黒化してしまえば、あんな恥ずかしい話も展開しなかったろう。
65ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:35:24 ID:V84qSMP6
【先読み(Rアムロ)+集中砲火+RBR×2+セシルガンダム】
試してきましたよ。

先読み発動してバルカンを含めて×3が入り
相手の黒ドムが吹っ飛んだよ。
OPブースター付けて無いのが、丁度良いエサになったみたいでしたね
66ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:38:11 ID:zo31y1YR
>>63
それはやばすぎだろw
「宇宙、閃光の果てに・・・」のメガ・ビームランチャーに期待。
ついでに4号機、5号機に期待。

そういえばゲームめぐりあい宇宙でFAがビームサーベル持ってたな〜。
67ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:45:18 ID:BowPg6xw
いきなりでなんだが、、
FA当たった。
こいつどーやって使うの?
折れにはこいつが動く棺桶にしか見えない、、、orz
68ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:54:02 ID:xQWL/AaW
>>64
主人公はエリザ・ヘブンな・・・
連邦側はナダ・チノミだ・・・

シローが登場してるから、悲惨な戦場だけど、生き残るキャラがいるって、
楽しみながら待ってたのさ・・・ 


>>66
外伝3だと、ガトリングもあるからなー
ガトシーフルからシールドとサーベル引いた分威力高いといいなぁ
マシ部の花形兵器になりそうだ


69ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:54:46 ID:lvPoGYJp
>>67
鹵獲ラルで、落ち→相手全員テンション↓
味方全員テンション↑となってさらに、ガンダム
にのって活躍してもらう。これ、正しいFAの使い方(大嘘
70ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:55:42 ID:sLWm0taU
噂のフランシ+えXあM付ければ良いじゃない
71ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:02:00 ID:BY4y4+Tc
>>67
OPブースター+ハイハン
72ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:02:15 ID:BowPg6xw
>>70噂のフランシ+えXあM付ければ良いじゃない

その程度で奴の棺桶っぷりなんとかなるん?
73ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:02:41 ID:EpkCcCkk
>>29
ワロスwwwwwwwwwww
ケガをしても慰謝料を払われない事例があるのを知らないんだね。
カワイイネ、ボク。
あとリアルファイトでいきなり刑務所に連れて行かれると思ってるとこも
37も書いてるけど、テラカワイスwwww

ひょっとして、最初に手を出したほうが負けとか思ってる?wwww
君、中学生ですか?(プゲラ

74ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:06:13 ID:Nbd7Pc22
ソーラレイ・システムのデッキ

ミラーユニット×4
制御システム艦×1

ミラーの数が多い程、威力が増します。
75ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:08:36 ID:BowPg6xw
>>74

なにそれ?鏡?そーられい?

???
76ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:11:24 ID:EpkCcCkk
今日もいつも通りRアムロG3ハンマーで狩猟しようと思ったら
珍しく8台中7台がジオンで1台空いていたのでラッキィ!と思いながらいざプレイ
相手は運悪くジオン大尉Rシャア使い
ちなみに俺中佐
しかもその大尉かなりの厨でRシャア+アプ3、ラル+グフゲルクロ、艦長マクベといった典型的な厨
いきなりアプの拡散で下駄と伏兵ジュダックコアブ破壊されてシャアが来るが流れた
そしたらその厨大尉大声で「今はいいのさ全てを忘れてぇ♪」とか歌い始めて
マジきめえwwwwwwと笑い必死でこらえてたら
残りの6台のジオンプレイヤーが全員で『シャア!シャア!』って叫んで呼応してんの
もうプレイどころじゃないですよ
ネタでやってるのかと思ったら全員真剣な真顔で歌ってるし
残り50秒のところで全滅
全滅した瞬間7人の厨どもが俺をじーっと見やがる
マジキモすぎ・・・ゲロ吐きそうなった・・・
まだ5クレジットあったけど放置してきますた
こんなキモいカルトサークルみたいな連中がやってるゲームなんてもうやりません
明日からベースボールヒーローズに乗りかえます
77ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:16:34 ID:Zzoeaevp
>>74
完璧にリンクロックを決めないといけないんだよね

それに対抗して核みたいに一定時間後(120カウント位)に使用可能、馬鹿高いコスト、MAPの半分を長方形に赤く染める
コロニーレーザー(メカ)は面白いかもしれん
・・・こっちはジオン兵器だね
78ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:17:20 ID:YSk4ZTy8
>>76は厨スレのコピペ。実は俺が書いたネタ
79ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:17:49 ID:GfYsNdMR
降下パック×3、バージョンアップ後は更に良いかもね。
誰かロケテで試してないのかな?
80ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:18:20 ID:Mv5VIUKq
流れオプションスラスターするけど
ワラワラデッキと単なる五機編成の違いって何だと思う?

俺は以前からハロウィン隊使ってて、
コストに余裕が出来たからシンを追加
       ↓
シンの機体をボールから素ジムに格上げ、装備を充実
       ↓
またコストに余裕が出来たからステージにあわせてギャリーかリドを追加

って流れで五機編成になったんだが、ホームではワラワラデッキ使いと認識されてるんだよね。

個人的には始めから五機出すために各機体の装備をコスト抑えて妥協したつもりはないし、
満足のいく機体になってから次のユニットを追加していった結果、五機になっただけなんだが

81ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:19:40 ID:rZpoSkG9
>>76
噴いたw
オレがターゲットだったんだな。
82ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:26:43 ID:GfYsNdMR
>>80
最初に、藁デッキは厨デッキでは無いのだから、呼ばれてまずいことは無いはず。
次に、個人的には 3種類以上の機体を使ってれば 藁デッキとはちょっと違う気がする。
最後に、君が流れで5機使うようになったってのは、相手には関係ないこと。
83ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:37:17 ID:T6RirOrK
>>67
中身は熊しかいない。彼が一番うまくFAを使えるんだ。格闘少しあげてキキで能力底上げすれば
ハンマーもかなり当ててくれる。クリテカ率もかなり高い。
84ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:40:10 ID:BowPg6xw
>>83

すまん

キキで能力底上げすれば   ここのくだり、説明たのむ
8580:2006/05/17(水) 01:42:49 ID:Mv5VIUKq
>>82
あぁ、ごめん。
何か書き方が悪かったかもしれないね。
もちろんワラワラデッキが厨デッキでないことは理解してるし、
そう呼ばれることにもさして抵抗は無い。
出来れば五機編成って呼んでくれたら格好いいなぁ、ってのはあるけどね。

ただ漠然と気になっただけなんだ。
最近ホームの知り合いに「よくワラワラデッキを捌き切れるね」とか
「今度ワラワラデッキやってみようと思うんだけど、コツ教えてくれる?」
みたいなことをよく言われるようになって、
使わない人からしたらワラワラも五機編成を変わらないのかな?って思ったのがきっかけ。

長文スマソ
86ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:43:19 ID:6Tqn26y0
>>83
カレキ一択だと思ってたけど、キキも十分有りだよなぁ
87ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:52:58 ID:T6RirOrK
>>84
民間人装備で各ステの3分の1(小数点以下切捨て)がプラスされるのでキキの場合
8,8,7,17なので+2,2,2,4になる…らしい。
88ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:58:00 ID:jGZqnc02
上がるのは覚醒だけじゃなかったっけ?
89ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:04:45 ID:Zzoeaevp
キキは森林なら使うんだけど・・・
熊さんなら本人の能力的にもカレキのほうが無難かと

民間人ついでに質問
恥ずかしながら、長いこと使っていたハロウィン隊に、やっとハロが配備されました
ハロはトーマスに持たせるとして、他に同時に民間人は使うべき?だとしたら誰を誰に?
現在盾無し全機陸ガン系小盾装備なので、どれかを盾付にしてそこに同乗させます
大雑把な編制は
前衛ジャック、カレン
後衛アダム、サリー
とりあえずトーマス

さらに思い切って(コストが許すなら)全員民間人同乗ってのはありでしょうか?
前述したように、盾のやりくりで押し込むことは可能ですが・・・

宇宙は機体装備にコストがかかるので、残念ながらハロのみ

90ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:31:53 ID:OzUclrLO
前スレ969です

ボール5機編成も量産型ガンタンク5機編成も
対人では動く棺おけだということを今日知ったとです

降下ホバーつかってカウントダウンやってみよう!
と思い立ってシンを乗せてみたとです
一回目は防御打ちしたので武器破壊してしまいました
二回目は攻撃打ちしたのに一発もあたりませんでした

少尉に戻りたい
91ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:39:33 ID:jyqI6140
>>67

FAに伏兵入れて

アーマー・あぼ〜ん
    ↓
 伏 兵 発 動 !
    ↓
ガンダム・パンチ
    ↓
 お も し れ ぇ ぇ ぇ wwww

・・・二度は通用しないが。
92ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 03:03:15 ID:GfYsNdMR
>>85
うーん
あなたが言ってるのは

例えば、ガトフル+グフ盾を、クローンじゃなく盾2枚編成と呼んでくれってのと変わらないのよ。
上記は確かに格闘のみの編成じゃないし、ゲルでもない。
だが、一般的な通り名は(ry
93ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 03:31:42 ID:/FTjclsg
まあ、何にせよ五機を使いこなせるならそれは大したものだ。
俺はジオンスパイで高機動試験型ザク4機編成だけど厨扱いされてるよ。

金が無くなった&レア飽きたから全部カード売った。
で、店が買ってくれなかったカードを組み合わせた結果それに行き着いた。

実際使ってみるとかなり強い。が、扱いが難しい。

俺的にはRアムロ、ハンマー、覚醒、G3とかのが嫌い。
お手軽最強より良いと思うよ。五機編成。
要は自分が楽しみたいからゲームやる訳だから、人にどう言われようと問題無い。
五機を使いこなす事が大事なのだよ。
94ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 03:49:18 ID:GfYsNdMR
>>93
確かに、ドズル閣下も
「戦争は数だよ、兄貴!」って言ってたしな。
しかし補給されたのはビグザム1機。

→その割にはビグザムで連邦量産機を蹴散らして悦に
→結果はガンダム1機に…

あれ?
95ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 03:55:09 ID:X1nfOY2N
>>94
ガンダム1機じゃどーしようもなかっただろう
まぁビグザムがどうこうよりビームバリアのおかげだが
96ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 04:09:06 ID:/FTjclsg
>93ガンダム一機だけでは無い。
あれは中尉の犠牲があったからさ…
スレッガーの特攻で足をやられたからだよ…た、多分。

ウッディ大尉も言ってただろう?
ガンダム一機のお陰で戦争に勝てたりそんな甘いもんじゃ無いって。

だからと言ってドップやトリアーエズが何機いたって駄目な訳だが。

ガンダムシードデステニーではムウが、数だけ居たってねぇーと言ってたな…

あ、あれ?
97ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 04:10:59 ID:gTMFtZdf
グゥレイト!数だけは多いぜ!
98ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 07:54:13 ID:cT1QDDH8
>>87
一つ質問なんだけど例えば全能力値MAXまで育てたパイに民間人プラスするとと、さらに能力上乗せされて25より高くなるのかな?
99ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 07:56:30 ID:CRAZgUh9
>>98
MSに単騎で乗せられるサブパイっていたっけ?
100ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 08:08:36 ID:cT1QDDH8
>>99
意味わからん…。揚げてるしよぉ。
101ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 08:12:35 ID:CRAZgUh9
民間人属性のサブパイを育てて能力MAXにして
乗せると勘違いしてました。
sage忘れてすみませんでした。
102ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 08:53:23 ID:eapp90Rm
>>93
Rでお手軽最強部隊が嫌いだけど強いのは好きっていうのなら
シャア隊とか結構良いし楽しいよ。
パイロットもお安くついているしMSにいたってはコスト70がほとんど、シャア専用だけコスト90
あ、シャア専用がRだったorz
103ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 09:37:58 ID:SZb3qLdw
>>93
うちのゲーセンにはアイナザク5体の人がいるな。
育った低コストパイと量産計画のおかげでコスト700強におさめてる。
初心者狩まくりだったので倒そうと思ったが無理だった…
104ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 10:01:33 ID:r8xgL3x9
まぁ、5機編成を操るのは相当な腕がいるので、やられたら素直に敵を賞賛するがな。
自分も、マゼラや180mmを5本並べてるだけのなんちゃって5機くらいなら殲滅簡単だし。

ところで、たびたび話に出てくるが、アダム+EXAMスレッガ−使ってるのは少数派なのか?
機体相性だとかハンマーや片手持ちバズ当たらんとか、連邦機体は足が遅いとか、そういうのがアホらしくなる性能見せるぞ?
105ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 11:28:52 ID:04eW71Mz
五機編成の話がでているので

ガルマザク(ゲル盾グフ盾)×3+オーパイザクUマゼラトップ
キャラはトップ姐、アス(多分)、ドアン
カスタムは高度格闘、ルナチタとか

に対抗できるようなアドバイス求む
上記の編成に3連敗…orz
106105:2006/05/17(水) 11:30:27 ID:04eW71Mz
連カキすまん、ちょい訂正
105のオーパイザクUマゼラトップは2体いる
107ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 11:38:39 ID:7OX+6S6t
昨日、新しい母艦を期待してIC更新したら
タイムボカンが支給されちゃったスよ。
108ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 11:57:08 ID:V84qSMP6
とりあえず今のコストくらい書いておかないと、何も言えませんよ
109ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 12:34:04 ID:caOYVzh/
>>105
貴部隊の現状の物資と貴官の得手とする戦術もな。
110ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 12:55:12 ID:G6xbDxkn
>>105
うちはコスト1300台だけどそれの運用でいいなら。というのは意地悪か。
対5機編成はその場その場の判断が必要だから明確な対抗策はない。
ある意味このゲームの一番面白い所。

基本は3機クローンの変形でしかないから同じ対策で処理すればいい。
どう負けたのか知らないが恐らく中盤戦でオーパイマゼラ砲とクローン格闘のリンクに引っ掻き回されて死んでるんだろう。
その場合優先的にオーパイを先に潰すのが上策。
ただ相手が開幕でオーパイ2機を防御射撃させると防御移動の遅さでオーパイが後衛になるので
序盤戦は突出してくる3機クローン相手になるかな。自分ならLRBRでさっさとオーパイ一機潰しにかかるけど。
序盤のうちにクローン一機以上を撃墜するか盾を剥いで母艦に返すかしないときついと思う。
中盤戦ではオーパイマゼラが非常にうざくなってくるはずだから優先的にオーパイを潰す。
クローンが邪魔してくるから臨機応変に行くしかないけど。

後は、
デッキの時点で勝ちたいなら最低4機用意する事。
オーパイの開幕位置は・・・固定なんだっけ?母艦の位置?
自分はオーパイ使ってないので分からないがそれを狙うのも良いかと。
111ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 13:09:52 ID:r8xgL3x9
基本は、第一目標オーパイ。
ファーストアタックはこっちができるだろうから、その後は前衛がわき目もふらずにオーパイを狩りに行く。
陸ガン使えば、ガルマザクでは追いつけんよ。
オーパイは、一機後ろに回るとゆっくりと旋回始めるので、その時点で戦力として脅威ではなくなる。
基本的に、相手が戦ってもらいたがってるのとは戦わないし、相手が狙ってほしくないのを(補給中の機体等)狙う主義。
まぁ、もちろんガチ勝負のときだけな。
112ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 13:21:04 ID:KQ4nKRnf
俺はジオン側のスパイだから、陸ガンワラに当たった時の対処法くらいしか分らないけど
まぁガルマザクも陸ガンも武装の点では一緒だからとりあえず塩を送っておく。
参考程度に。

最初にワラに対抗できる手段として余程の腕がない限り2機編成では辛い。
最低でも3機できれば4機欲しい。
>>110が言ってるように序盤に何機前衛を母艦に返す、または後衛まで後退させるか、がキモだと思う。
後衛2機がオッパイなので人が操るほど精密な動きはできないし
オッパイの攻撃表示を変えたければ全機変えなければいけない。
これを逆手にとって1機撤退させた後、後衛をロック。
後衛がわざわざ高台に居座って・・・なんて事はオッパイだからないと思うので、基本的にロック速度は互角または連邦有利。
オッパイは出だし5秒くらいスタート位置から動かないのでコチラから仕掛ければ戦略的に有利な土地に居座れる。
なるべく高台に居座れると吉。
あとは・・・結局そのデッキの穴はオッパイの後衛なので、後ろに回り込んだりなんなりしてバッサリやれるんじゃないかな。
オッパイなんて所詮デッキの穴だと。
ジオンの私は思ってるわけです。
113ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 13:22:18 ID:caOYVzh/
自分も>>110さんとほぼ同じかな

やっぱりこっちも4機以上揃えたい所
だけど、敵の編成は結構低コストなのでオーパイ抜きでは厳しいかも。
これに勝つなら
07小隊陸ジム(盾ありで100マシ、ロケラン主体)×3
に低コパイ(シン他)ノーマルコアブ(あるいは炸裂チンコ)2機かな

開幕は07小隊で前線構築。マゼラの位置の特定まで牽制
ロックしてもむやみに撃たない。
マゼラの位置がクローンに近いなら飛行部隊を敵母艦に、
遠いならマゼラザクに差し向け、つるべの攻撃を繰り返す(←クローンの進撃を凌ぐ役目も)
マゼラザクが赤なら、コアブやチンコの青で狙撃→放置も有効

戦術変更タイミング
クローン部隊が07に進撃するなら航空部隊と07でクローンを挟撃
クローンが航空部隊を狙うなら07で追撃、航空部隊は逃げつつ他の目標に向かう

母艦は航空部隊の補給がしやすく、クローン部隊から離れた位置に。ジダン爺等
の補給を高める低コ艦長で。

ともかく、マゼラザク2を無力化するまでに味方の損害を0にできるかが肝だと思う。
114ゲームセンター名無し :2006/05/17(水) 14:04:19 ID:fw8Q7NUz
特殊作戦マップに入ったらLv4の初心者(?)と出会って困った俺ジオン大尉
アプIIIは母艦んとこで放置してシャア大佐と愛機1機でジム3機虐殺しました
その後ジムキャノンENx2、180mm、小盾、盾無し陸戦ガンダムをパプア、
じゃなくてミデア(?)したのでお許しを><;
115ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:06:53 ID:caOYVzh/
その心意気や良し



 だ が 許 さ んw

116ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:10:26 ID:a+cApY+c
>>114
おれも似たような経験があるな
ジャック隊長とトーマスのパブリクだけで時間いっぱい相手してあげた

ザクFS、R2ザク、ジャイバズ、TCグフ、グフシをミデ・・・もといパプア
マゼラ砲は持ち合わせていなかったので簡便
117ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:15:37 ID:eapp90Rm
俺にもジャイアントバズくれ!
118ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:21:44 ID:a+cApY+c
ジャイアントバズはパプアというよりも、トレードに近かったけどね
その時ジオンの新品少尉から、お礼にとハイパーバズーカ貰ったし
119ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:24:44 ID:/YFlkZZI
午前中、鹵獲アプU*2で遊んでたら乱入された中尉です。
ジオン少佐だったけど勝てたよ!
ファーストアタックで防御ミスをした盾2枚持ちゲルCAを落とした時点で捨てゲーされました。

きっちり母艦まで落として差し上げましたよ。
120ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:25:50 ID:SZb3qLdw
>>117
長野在住ならあげるよ
121ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:36:04 ID:eapp90Rm
>>118
ハイパーバズーカならビルダーコーナーのパプアBOXに入ってたよ びっくりした。
いつもおいしいカード捨てる人と捨てられるカードが気になってパプアBOXの周りを索敵していたらオールコンプしてた人がUCカードをまとめて捨ててたっぽいんだ
彼らにはRカードしか目に入らないらしい。うらやましい
粘着ついでにその人からパプアBOX行き予定のギャンシールドとギャンを頂きました。
俺が今までパプアしたものといえばゲルビームくらい。(ICカードなくした時に探してくれた人にパプアしました)

ジムSCやハイパーバズーカを捨てるなんて異常ですよね?
それとも俺の手持ちカードがウンコすぎるだけなのか・・・

>>120
岡山県民です
122ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:37:43 ID:/FTjclsg
>106ガルマザクは実はかなり旋回が遅いからオプブー付けて後ろに周り込めば…
どれ位遅いかと言えばドム、MA並かな?
連邦じゃないからはっきりとは言えないけどスカイイージーに近いのでは。
な、訳なので陸ガン等で張り付けば大丈夫。
ただ、その前にオーパイを処理したい所。
ジムスナイパーに180mm、強化炸裂弾等でまずオーパイ処理、僚機はその護衛。
とにかくむやみに突っ込まずガルマザクを牽制。
相手から来てくれるなら盾三枚あろうが恐くはない。
グフシー剥いだらもはや雑魚だからね。

とは言え自軍も4機欲しいな。
123ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 15:04:30 ID:zo31y1YR
>>67
FAが使えない?
固定武装はかなりの威力を持ち、硬いし、潰れてもガンダムになる優れものだと思うが。

お勧めは熊さんorアムロでカムランさん乗せてハンマーEXAMor対抗心。

これで相手のテンションがみるみる下がる。

こっちはゴップ、フラウ、ミケル、自動回避プログラムでカバー。
124ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 15:25:20 ID:r8xgL3x9
>>121
SCはトレ要員にするから捨てないが、武器UCは普通に捨てるぞ?
ハイバズとかギャン盾とか陸ビーとかゲルビーとか、4枚くらいあればそれ以上いらない。
売って金になるようなもんでもないし、足りない人が使った方がいいやと思って放り込む。
UC機体UCキャラとかは、手渡しパプワになるけどな。乞食みたいなのに持っていかれるの嫌だし。

ちなみにコンプした友人いるが、後は対戦を楽しむから戦えるプレイヤーが増えればいいといって、コレクション分や使用しそうなものを除いて盾陸ガンや生ゲルとかほいほいパプワしてるぞ。
Rカードしか目に入らないっていうのは、言葉が悪いんじゃ・・・・・・言われたら嫌な顔しそう・・・・・・ゲームカードにそこまでこだわらなくてもよかろうに・・・・・・
125ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 15:39:41 ID:iaasNb0B
>>123
コストパフォーマンスが悪いってことだろ。
固定武装の攻撃力は確かにそこそこ高い。
しかし攻撃重視のキャノン砲は命中率が低いし
防御重視の2連装ビームの攻撃範囲では対人戦は心許ない。

一般的に使えるという評価なら、オクレート・交換レート共々もう少し高いよ。
ただMC・G3がレートほど使えるMSではないと個人的には思うが。
126ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 15:43:09 ID:VMcENVuf
いらないカードは小中学生にあげるのが一番いいね。大事に使ってくれるし、飲み込みが早いから対戦するときも手応えあるし、トレードもしやすい。
127ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 16:52:26 ID:8JngGB+H
>>125
MCとかは使いやすい故に使いたい奴が増える→レート上がる
のような状態な気がする。
というか半壊以外のガンダム系殆ど強いと感じたこと無いなぁ俺は。
使いたいの使うのが一番だよ!と俺は主張する。

要らないカードはスターター買ってチュートリアルしてるような人にあげるか知り合いにでもあげる。
128ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 17:02:58 ID:Y4IhMCW1
>>123
MCやG3とジムSC以外って事だろ。
129ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 18:12:41 ID:P/D01Y6T
流れ読まずにチラシの裏。

水ガン藁デッキ(っても3機だけ)でCPU大西洋で遊んでた。
リンクロックでテンションMAXのサリーがビームピックで4体巻き込んだんだが…。

体力ほぼ満タンに近い全機切り落としやがった。

流石にこの展開には吹いたし笑った。
130ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 18:17:56 ID:PDJwOUMN
>123
> お勧めは熊さんorアムロでカムランさん乗せてハンマーEXAMor対抗心

カムランだと、FA以外の自軍のユニットもテンション下がりまくりになる
んじゃないんでしょうか? それとも、そこはベアのテンションアップ効果で
カバーできる?
131ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 18:34:01 ID:pGVj6p1z
>>130
>>123の最後の一文が答えじゃないの?
132ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 19:09:07 ID:C9lK5JhS
ワラワラで乱戦時に誰かがやられた時、邪魔なので盤面から取り除いたら別の奴だったーでグダグダにー
133ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 19:24:53 ID:oRaGbsAC
藁々時は、キャラカード単体でプレイした方が安全かもしれん。

最後の捨てゼリフ吐いてる間に、ちゃんと確認しつつ撤去。


漏れも>>132と同じシパーイもあり、置いたまんまにしといたら他のカード動かしてる時に、
もう一枚のカードとの間に挟まってそのカードが押し出されて・・・、ってのもあったし。
134ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 19:29:23 ID:fEF0JHas
朝鮮の人たちをいじめる日本人は悪です
135ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 19:29:40 ID:PDJwOUMN
>131

サンクスです。なるほど! ゴップにも使い道があったのか。w

ワラワラが出来るまで総コストが上がらないと、3人+カムラン
てのはちと難しそう。
136ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 19:50:11 ID:6JIjY2eF
さて、そろそろグフ重藁の対策について議論しようじゃないか?

やっぱ、下駄180mmになるのかなー。
ハンマーは奴には危険すぎる。
137ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 19:51:13 ID:T6RirOrK
FA使いのエロイ人に質問。FA使う場合どんな編成で出撃してますか?
漏れは現在クマFA、ギャリーLAクローン、フラン砂カス180mmな感じ。
艦長はコストの都合でモスク博士。
138ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 19:59:08 ID:PDJwOUMN
うちはコストが900無いので、FAを出すときには、2機編成で

ベア+ハンマー+FA
UCアムロ+ハンマー×2+170ガン

コストがきついので、だいたいベアに壺を抱かせてます。
アムロを囮にしている間に、FAを突っ込ませてハンマーでぼこる
感じかな。COM相手にはまず負けないんすけどねぇ。w
139ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:00:13 ID:G6xbDxkn
>>136
グフ重x5とは何度も対戦してる。
下駄なんて乗る必要なし180mmかバズで適当に撃ってれば死滅する。
盾が無いから泣けるほど弱い。
近距離なら防御撃ちで狙撃効果が狙えまくり。
素直に3連ガトと盾持ってろって感じ。

はい次。
140ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:09:46 ID:mz8FjMLC
>>136
ビームライフルを防御重視で。
とにかく機動性の差を活かして一撃離脱を繰り返す。
敵護衛機との2:1な状況だったら、最低限重装の射程からは逃れる。
ミサイルさえなければもう怖くない。盾を構えつつ背中を取りに行けば押し勝てるよ。
とにかく狙撃狙いが肝。180mmなんかを使ってる場合はそれ一本で勝てるけど、なければ中距離戦で火力を削る方が安全。
141ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:09:50 ID:oRaGbsAC
ていうか、グフ重藁が連邦で脅威になってるなんて思わなかったw

射程短いし足遅いし、でもって意外と格闘弱いし。
考え無しに攻めると蜂の巣だけど、穴はたくさんあると思うぞ?
142ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:19:13 ID:VMcENVuf
グフ重=ガンキャ。いや、脱出機能あるぶんグフ重の方が平凡棺桶か。
143ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:27:26 ID:Tcd7iyCo
グフ重はコストの割りにかなり強いと思うぞ。友人のジオン中将もずっと使ってるし。
144ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:34:57 ID:6JIjY2eF
>>139-142
レスサンクス
前にリンクロック食らって陸ガンが盾ごと溶けたのがトラウマになってた。

格闘はこっちのスカ(大概前衛にはリンクシステム貼り)と
その後の反撃を考えると条件が揃わないとキビシイと思う。
何より相手も裏取りは警戒してるしね。

グフ重=ガンキャということは無いと思う。根元がお留守になってないし
なによりコストが違う。
145ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:38:45 ID:6JIjY2eF
>>143
うん、にわかグフ重はぜんぜん恐くないけど
特性を理解した上手い奴が使うと脅威なんだよな。
146ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:46:10 ID:S5ekG1Be
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『排出された袋を開けたらガンダムの文字が見えたが
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        そいつには頭と片腕がついてなかったんだ。』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    見間違いだとか印刷ミスだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…



RX-78が半壊のみで、しかも4枚になったorz
147ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:48:05 ID:UiG+0TJy
ロカク重奏グフで相手の戦意を削ぐのだ
148ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:53:54 ID:KhZtGe+b
http://main.auction.msn.co.jp/item/67342170

ちょっとイロ付ければ同じのが2枚買えますね(^^;
149ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:56:51 ID:hZil589F
漏れは核バズーカが4枚になった。
150ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:12:32 ID:oRaGbsAC
グフ重に限らず、ジオン側にはキャラの偏ったメカニックが多いんで、
『偏愛主義者』が後を絶たないよな?w

どんなメカも穴はあるけど、それを補う戦術で大化けしたりするし。
ジオンスレでは、ザクタンク×3で陸ガン×4に完勝してた佐官様が話題になってた。

その点、連邦側は比較的バランスの取れた『良い子』ばかりなんで、偏愛主義者はあまり見かけないかなぁ?

・・・そんな私はカーゴ爆弾ラヴ♪



>>146
それだ!!
半壊藁こそ連邦の新戦術だ!!
151ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:28:17 ID:XnxdrA+K
リュウさん・・・
オーパイマゼラに勝てないよ・・・
下駄グフカス+マゼラトップガトフルドム+オーパイマゼラ×3に・・・
こちらRBR170ガン+180スモシジャベガン+スプレー水ガン・・・
ピンポイントでボクに粘着るんだ・・・
相手に先に始めさせて違う戦場にしようと待ってても、ボクが入るまでやらないんだ・・・
ボクは宙域が嫌いで地上オンリー、相手も地上オンリー・・・

ボクはあの人に勝ちたい!

やっぱりこっちも下駄履きですか?
152ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:30:48 ID:WWAZgDmX
今日、少佐から中佐に昇進したんだが、地上用母艦がパープーンとかいうのになった。
まとめサイトに載ってないので報告しときます。
153ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:40:55 ID:zo31y1YR
>>151
マゼラトップガトフルドム・・・。

>>152
メッチャ気になるんだが。
154ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:44:42 ID:wLTIrcjj
>>ジオンスレでは、ザクタンク×3で陸ガン×4に完勝してた佐官様が話題になってた。

実話だとしても釣り扱いで良い話だろ。
155ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:45:33 ID:Q2TtNjZ6
>>152
ビッグトレー級だよな?
色とこれまでの主要メンバーを教えてくれ
156ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:46:34 ID:Myl3KGnQ
>>152
中佐ってことはビックトレー系?

俺はもうすぐ中佐になるけど
なんとかスルガを維持したい…
157ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:47:19 ID:etlpBf9L
リド、ギャリー、フランシスって同じ隊?
MSVとかは知らないから分からないです・・・。
3機編成で出して宇宙を自由に動きたい!!
MSVのキャラは皆バラバラだから誰がどの隊なのかわからない!
親切なおにいちゃん方、教えて!
158ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:51:34 ID:oRaGbsAC
>>154
それを言い出せば、知らん人にはグフ重藁もネタにしか思えないんだよな。
ザクタンク、デフォで盾二枚持ってて中々硬いんだからね?


・・・要はカードに対する愛なのですよ、愛。
159ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:52:53 ID:KhZtGe+b
愛。そう、ラヴ。
160ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:54:50 ID:g49hhEAo
>>138
FAかっこいいから俺も使ってるよ。
ベア+炸裂+子供+ハイバズで、守るより攻めた方が強い。
旋回が早いから、リンクロックしやすいよ。
161ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:55:26 ID:rEfd7rEp
陸ガン部隊って機数かいてあったっけ
162ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:03:26 ID:BwPRwKK+
FA・炸裂弾・ハロ・レールキャノン・ハインツ
Ver.2でデッキ変える予定だけど、上記のは固定

ロケテで同軍対戦で連邦を凹したのは秘密だ。。。
163ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:05:04 ID:cy9tlymt
デン・バザーク引いて使いたいけど彼を使ってる方、何に乗せてる?
相性良いメカは何だろ?
164ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:11:37 ID:hnX7Chyz
>>151
地上オンリーなら陸ガン(orEZ8)に乗り換えるだけで変わると思う。
180mm適性あるし、固定盾あるし、地形適正あるし。
正直、ガンダムは地上で乗るには微妙な機体だと思う。
165ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:12:51 ID:KhZtGe+b
>>163
相性いいメカは今のところ無い
追加カードでヘビーガンダムが出たら多分◎かと
能力はバランスいいので何に乗せてもOK
166ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:20:49 ID:8JngGB+H
>>161
盾に08って書いてあった気がしないでもない。

とりあえず高級棺桶藁でもがんばって組んでくる。
167ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:26:08 ID:y4fHaGIy
>>158
グフ重ワラとザクタンク×3を同列に語るな。
デッキの攻撃力が桁違いだよ。
168ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:28:35 ID:WWAZgDmX
>>155>>156
ビッグトレー級です。
一回しか使ってないので色まではちょっと記憶に無いですが薄茶色だったかも。
主要メンバーは、母艦アリス・シロー・カレン・サンダースです。
たまに、母艦レビル・シロー・ジャックでもやってましたけど。
169ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:29:15 ID:pTxP6Uyn
まぁ、ザクタンクワラは地形を最大限に利用した上での勝利だしな。
170ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:09:44 ID:oRaGbsAC
>>167
だから、盾二枚で防御力が・・・。

っていうか、そういった数値だけで判断できるものではないのだよ、ジオンの偏愛者達の愛情は。
まぁ、>>167の様に連邦側がなめてかかってた、てのもあるんだろうな。
171ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:12:44 ID:lGzjb9iL
パターン号とハープーン・ガンを間違えたってオチだけはマジ勘弁な
172ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:37:36 ID:Ib6cvqAj
>>129
4体マルチロックか…
実際何%くらい1体あたりの攻撃力が増えてるんだろう。
自演なら敵母艦も入れて6体同時ロックが可能なはず。
だれか検証キボン。
173ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:38:29 ID:AmpCEzch
>>170
防御力?
数で勝ってるのに(しかも4機編成)二枚盾なんて関係ないだろ。
で、>>161が指摘してるが陸ガン4機って本当なのか?
174ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:57:05 ID:yiR0wMBH
昨日中佐に昇進してきました。
戦功ポイント23000ぐらい→13000ぐらいに大幅ダウン
地上 ミデア改→ビッグトレー
宇宙 スルガ→マゼラン
水中 M型潜水艦据え置き
ビッグトレー強い。ミデアとは比べ物にならないぐらい破壊力有る。レビルさんが欲しくなりました。
マゼランも強い。機動の機関砲がスルガの1.3倍ぐらいの破壊力(体感)。
主砲も4HITになってるから当たりやすい。
175ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:11:27 ID:3TEOMCkK
>>173
件の書き込み
連邦の機体数は書いていない。

343 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/05/17(水) 00:48:51 VHGTphZa
ジャブロー内部マップにて
・ザクタンク×3(パイはラル、アイナ、トップ姐。カスタムは炸裂×2、ルナチタ)
で出撃してる猛者(大佐さま)を目撃。

岸壁に潜水艦を寄せ、その沿岸でひたすら“防御攻撃”。
岩柱(?)の物陰を安全地帯とし、盾がこわれたタンクは
この安全地帯で回復。

見ててほれぼれしました。
こんなんで、陸ガンダム部隊に勝てるなんて・・・
176ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:21:29 ID:vCy1jbSb
昨日対戦した相手だが、ドズル+ドズルザク+ハイハン+下駄 だった。
ハイハンを6〜7割くらいでくらってしまった・・・。

アレはかなりの脅威だと思うのだが。
177ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:36:22 ID:+XHUaNIc
ザクタンクは非常に優秀。
コスト40で固定盾2枚、射程・武装はバルカン。

相手攻撃ターン終了→追っ掛ける→相手、ザクタンクを跨いで後方へ→防御ザクタンクの射程に入る→逃げられ、再度相手ターン
アプなんかに上手くやられると、非常に厳しい…
特にシアトルとか、障害もあり通路も限られてるマップは鬼。
178ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:40:16 ID:6csyvGk0
>>177
旋回が激遅なのがなー。
OPスラ付ければなんとかなるのか?
179ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:42:52 ID:Au2xkobc
>>175
詳細ありがとうございます。

陸ガン4機は>>150の勘違いだったか…
完勝なんてことも書いてないな。

レス周辺を読んできたが、「制限時間いっぱいまで使った」と書いていたので
引きこもられて辛抱たまらなくなって攻撃しに行ったところを
潜水艦(恐らくマッドアングラー)の攻撃などでやられたのかな?
「ローテンションが重要だ」とも書いていたので、常に引きこもっていたわけではないと思うが…。
180ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 01:25:38 ID:nMuZ8BX6
>>157
連邦エースパイロットのほとんどが「所属不明」なので、
相性は可も不可もなくだと思う。
コストパフォーマンスと汎用性で考えればいいと思うよ。
181ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 01:42:39 ID:im8lN4yD
>>179
つーか、どうでもいい。
語るなら自分の戦跡を語れと。
182ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 01:59:28 ID:Xg+HGEBT
ハインツ・ベア、ギャリーなど、自力でテンションを高められるから、
どんなユニットになっても結果を出すよね。

そんなおいらは、ベア+ギャリー+サリーに艦長オムルでやってる。

183ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 02:12:59 ID:lkRlgFU0
本スレで5月22日バーUPって出てるけど、新バージョンに向けてデッキ考えないとなぁ。
今は、UCアムロ・ギャリーを170ダム、ドアンを半壊に乗せてハイハン。
パイ+メカ+武器の適性強化・再出撃を考えると、カボチャ+リドかWB隊かな?
08だと地上限定になっちゃうし、俺宇宙の方が好きだし。
ハイハンのガンダム適性が無くなった(これは自分でもロケテで確かめた)けど、
ガンダムハンマーまで適性消えてないと思うんだ。名前にもガンダムってあるし・・・
で、今まではハイハンの方が強力で命中率も高かったけど、適性強化でガンダムハンマー
の方が実質命中率が高くなるのかなぁなんて思ったりして。適性ありだったらの
話なんだけど・・・早く試したい。
184ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 02:53:02 ID:GeZEyE0Y
FAについて意見が出てたので自分も・・・

自分はあえてカイ乗せてます。
FA+カレキ+ハイハン+EXAM+カイの哀戦士デッキで。
哀戦士x8位になってくるとビームはザクの盾越しに100位ダメでるわ。
硬いわ、攻撃当たらん上に硬いし、パンチすら笑えないダメージに。

その場合いかにFAの状態で戦えるかが勝負の分かれ目に・・・
ちなみに現バージョンだとその状態ならザンジバルクラスでも
ハンマー+パンチで撃沈も・・・

以上駄文失礼しました。
185ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 06:21:18 ID:Fbq+Jk5z
家の近所のゲーセンは常連しか居なかったがその常連もカード大体揃って来た。

結果、過疎化が加速して閑古鳥が鳴いてるよ。
お陰で金を使うペースは落ちたけど、CPUはつまらない。

例え厨編成でも相手いないよりはまし。
CPU何故か宇宙はMAばかりだし、地上は水陸両用ばかり。

何のストーリーも無いんだからもう少し敵のバリエ増やしてくれよ。
頼むから。
186ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 08:23:32 ID:2UxTcjxg
> カード大体揃って来た。
> 結果、過疎化が加速して閑古鳥が鳴いてるよ。
これがイマイチ理解できない

だって、カードそろってからが本当に「制限なく遊べる状態」じゃないの?
そろってない=使えないカードある、なんだから

カード集めるだけで終わるなら、それこそゲームやるより店なりヤフオクなりで買えば良い・・・
187ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 08:50:41 ID:hfv/3tBO
>>186
このゲームは、カードが揃えばそれでいいというトレーディング感覚の人間が多いからじゃね?
でなきゃ、ずっと単機出撃して黙々とやり続ける人間があんなに出ないだろ。
うちは熱い対戦できればそれでいいので、めぼしいカードが揃った今となっては、排出無し低料金欲しいけどね。
対戦相手が増える同軍対戦には期待している。
188ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 10:09:12 ID:9pFc85fF
NTは生きるのに必死な奴の能力。
必死じゃなくなったアムロはそれなりに一般人に戻ってしまった
189ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 11:19:40 ID:97xd/TH8
>>188
Zのアムロか?
MSの操縦技能は相変わらず高く(リックディアスでアッシマー瞬殺してるし)
NT能力もそれほど衰えてないが
190ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 11:22:09 ID:lynC6rpd
>>186
結構多いぜ、そう言う人間達
全部そろうとやる気がなくなったと言って辞めていく連中達

フルコンプしたのでやめるって言う人間達って最初から
ヤフオクで買う方が財布負担も少ないだろうにな。
191105:2006/05/18(木) 11:53:15 ID:44t5MEnb
>>110>>111>>112>>113>>122
アドバイスありがとうございます 色々用事があって亀レスになって申し訳ないっす
今度対戦したら返り討ちできるように修行してきます

>>108>>109
すいません、書き忘れてました

今更ですが、編成はコスト1000で
シロー、高度格闘、BR(陸ガン仕様)×2、Ez-8(盾つき)
カレン、高度格闘、100mmマシンガン、ミサイル・ランチャー、Ez-8(盾つき)
サンダース、強化炸裂、小型盾、180mm、Ez-8(盾なし)
艦長エレドア

資産はトレ、カードショップなどで手に入れたのでレア以外は割りと揃ってます(揃っててもヘタレですが…)

状況は110さんの言ってる様に、
中盤でオーパイマゼラ砲とクローン格闘のリンクに引っ掻き回されて死んでます
こっちが機動低下ねらって攻撃すると、きっちり盾でガードされ、
格闘で相手の盾破壊しようとすると、ガルマザクの頭部マシンガンがきて機動低下、
盾でガードしても一枚しかないから相手のザククロ格闘×4+オーパイマゼラのリンクロックでアボーンorz

長文スマソ
192ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:11:17 ID:+XHUaNIc
>>190
フルコンプする頃には、普通に将官。
で、同格対戦相手も少なくなる頃。
193ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:12:30 ID:73GUJ1jx
地元トップの大佐は対戦相手がいないから引退しちゃったな。
皆避けるんだよね、トップクラスになると…
194ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:21:56 ID:xQKZHpHv
>>193
そういうのも含めて全国対戦ホスィな
195ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:23:22 ID:9pFc85fF
>>194
つ【PS3版】
196ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:26:39 ID:CCslp9R5
階級なんかあるから過疎るんだよな。
オンライン対戦みたいに相手が豊富ってわけじゃないのに
仕様だけオンラインっぽくされても相手が敬遠するだけだ。

最近のホームは少尉か中尉しかいなくって。
できるかぎり接戦で勝ったり負けたりして、階級↑だからって
瞬殺確定じゃないんだって思ってもらおうと必死な俺ミジメ。
197ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:52:45 ID:9pFc85fF
>>196
対戦大好きな少尉や中尉の中に元将官様が居るので個人的に階級にプレッシャーを感じたことも気分を悪くしたことも無い
自分のコストは900程度だけどもっとコスト低い奴には同じ目で見られてるはずだから

過疎の一番の理由はこの時代にイントラネット
次に金がかかる

こんなとこだと思う。
イントラネットで続けるなら200円1プレイ 300円2プレイにして欲しいところだね
198ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 14:26:15 ID:2JLwuR3y
もっともな話だけど、お店によってはネット化をイヤがるんだよね。
地方だと光をフォローしてない地域多いからね。

セガの人に訊いてみると、できなくはないそうですネット化。
ただ当然ながら有料キットになるでしょうね
199ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 14:29:56 ID:97xd/TH8
てかネット化の予定はないと本スレで散々概出なんだが
200ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 14:42:02 ID:9pFc85fF
>>199
それなんだよ。
もう200円1クレ300円で2クレでよくない?
俺もうガンダムDXの頃に戻りたいよ。
FGでもっと盛り上がれるアーケードでないかなと後ろ向きになってしまう。

あ、ガンダムDXはカプコンか。
201ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 15:28:30 ID:wFfeWPcI
>>105
パイのステータスがわからんから何ともいえないんだけど
その構成だとカレンとサンダースの射撃の命中率低くならない?
俺もほぼコスト同じで何も考えずにez8×3の両手武器でやっていたけど
陸ガン×3の武器両手持ちに変えてから今まで勝てなかった相手に負けなくなったよ

ちなみに編成はコスト1050で
シロー リンクS  100マシ   小盾 陸ガン未盾
カレン リンクS  ミサラン   小盾 陸ガン未盾
サンダ リンクS  180mm   小盾 陸ガン未盾
ミケル 壺or量産化 100マシ 小盾 陸ガン未盾
艦長 キキ

地上はこれでほぼ固定してる、たまに降下×3に変えると連戦中の相手とかは
かなりミスしてくれる。
202105:2006/05/18(木) 16:49:59 ID:44t5MEnb
>>201
またまたアドバイスdクス

パイのパラは陸ガンかEz-8に乗せっぱなしだったので射撃はさっぱり…

リンクシステムはコスト重いから使った事なかったです
ってトレしたからリンクシステムあと一枚しかないやorz

対戦するときは両手武器より両手持ちのほうがいいのかな、
皆さんどうしてますか?
203201:2006/05/18(木) 17:16:42 ID:wFfeWPcI
>>105
まあ俺の場合はリンクシステムを使いたいから
武器が各自1つしか持てないというのもあるけど・・

両手武器で攻撃力up系のカスタムつけて全弾命中時の必殺感をとるか
両手持ちで命中up系のカスタムつけて安定感をとるかかね
ゲルクロ相手だと両手持ちは防御時に火力不足なんだけどそこはリンクロックでカバーとかね

リンクシステムはver,2を考えたら同軍対戦もあるわけだから持っておいて損はないと思う。
現状のverでも対戦相手が水ガン鹵獲してくれてるとすげー楽になるし
204ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 17:19:18 ID:Fbq+Jk5z
リンクシステムは1枚で充分。使っても2枚位。
このカスタムは僚機が落とされれば能力落ちるからね。
コスト重い分は量産化、壺等で軽減させる。

180mmを両手持ちなら強化炸裂弾は必須かな。
接近された時様にマシンガン装備の護衛を後衛に置いておくと良いかも。
攻撃後に下がりながら入れ換えるとかなり強い牽制だからね。
205ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 20:03:37 ID:RSQlQAaF
>>105
リンクシステムとかビーム使わないかぎり、カレンとサンダースは機体適性で陸ガンの方が良くない?
リンクシステム使うならシローも陸ガンにする
機体そのものの陸ガンとEZz8の性能差は、出力以外は許容できる程度の誤差だし
206ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:03:24 ID:FBRkvN3n
まとめサイトに母艦の武装が載ってないから一応知ってる限りを書いておく複線艦&汎用艦&ヒマラヤ&マゼラン(緑)の次は保有してないから不明。
後範囲は体感してくれ&×〇は攻撃回数な。
地上
量産型ガンペリー・・・攻・機・防全て機銃×5
ガンペリー・・・攻・機・防全てミサイル×3
ミデア・・・攻・機・防全て機関砲×5
ミデア改・・・攻・機・防全てミデアと同じ
ビッグ・トレー・・・攻・大型砲×2 機・防は共に3連装砲×2
ビッグ・トレー改・・・攻・メガ粒子砲×2以外ビッグ・トレーと同じ
水中
潜水艦X型・・・攻・機・防全て援護射撃×1
攻撃型潜水艦[型・・・攻・機・防全てミサイル×3(水中での威力↑)
M型潜水艦・・・攻・機・防全てミサイル×5(水中での威力↑)
ヒマラヤ・・・不明
宇宙
宇宙輸送艦・・・攻・機・防全て援護射撃×1
コロンブス・・・攻・機・防全て宇宙輸送艦と同じ
サラミス・・・攻・メガ粒子砲×3 機・機銃×5 防・ミサイル×3
サラミス後期生産型・・・攻・機・防全てサラミスと同じ
マゼラン・・・攻・メガ粒子砲×6 機・機関砲×5 防・ミサイル×6

間違いがあったら訂正よろしく
207ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:26:06 ID:CfRqX7Fu
デモ戦を見た限り
ホワイトベースは
攻・メガ粒子砲×2 機・機銃×5 防・主砲(180mmみたいなキャノン)×1

だと思ふ
208ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 22:06:25 ID:nL3vWfMK
G3ガンダムを1500円で譲ってもらうんですが、
これは安いですか?
209ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 22:08:25 ID:G4PMsNK5
>>208
破格
210ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 22:11:33 ID:ht2+doNB
安過ぎ、飯くらいおごったりぃ
レアアムロ無いと手に余しそうではあるけどね
211ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 22:27:43 ID:G4PMsNK5
>>210
ノシ
自分も始めたばかりの頃に引いたはいいが、
持てあましたので武器レア+ガンダムセット+WB隊とトレしたよ。
先行ジムでロブとサリー使ってた頃だったから、
アムロガンダムの性能に軽く感動して今でも無差別での主力。

その後MC入手したは良いが、結局これも持てあましてる…orz
はやくうちのアムロ君もノーマルスーツ着てくれないかねぇ('A`)
212ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 22:53:34 ID:lYD6HPA9
士官日記

宇宙(そら)でジオンの中将様がジオング+エルメス+シャアゲルクロ(全部オプブ付き?)
順番にシャア、ララァ、ノリス艦長ドレンって編成に当たったんだ……

また、ジオンの厨編成晒しかって思った人もいるかもしれないが、本題はここからなんだ……

確かにガンキャノン戦隊を使って遊んでいた俺が悪かったんだが、
母艦までしっかり落とされて腹が立って仕方がないので
ジムバズ×2+ジムAS(180_+下駄+強化炸裂弾(テキサンはハロ)
順番にサリー、テキサン、白い悪魔、艦長マチルダ
って編成で挑んだらザンジバル特攻→×6で消滅
ハロの高速ロックで×3と×4が発動→NTコンビ全滅
鬼神も青マゼランとの×7ロックで防御の上から熔解……

いくらなんでも強すぎるね、これ操作も簡単だし

バージョンUpでさらにロックが高速化したらさらに手が着けられなくなると思った連邦大佐でした。
213ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:01:02 ID:aCZvywCv
>>206
マゼラン級は、
紫⇒緑⇒後期型の3種+紫の複線艦としてのアナンケ。
武装は全て共通だと思う。
ヒマラヤは、機動重視が機銃5発・攻撃重視が主砲1発・防御重視がミサイル(数忘れた)。
主砲は遮蔽物無視。威力は高いが単発。命中率はそれなり。
地上はビッグトレー改でラストだと思うな。もうIC3枚くらい改から上がってない。

ホワイトベースの武装はパーヘクトガイドにも載ってるけど、正直微妙いね。
ブランリヴァルで少しくらい強化されてるといいんだが。
214ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:22:19 ID:lDDZZYQa
>>212
その編成は、中尉の漏れも愛用している。
テキサン隊長、カレンが部下、母艦にマチルダ
そこに、アリス+飛行機をどっかに隠して、って感じだが。
下駄(=どの行動してても盾になる)があって、そこに
ハロ高速ロックオンが開始7秒で訪れる。

機動で突っ込んで、相手の母艦が射程に入る頃にはテキサンの
テンションはMAX。2機なんで×4止まりではあるが、盾1枚なら、
ほとんどのMSが吹き飛ばせる。
連邦の簡単お手軽強編成、ってことかな。

防御重視のマゼラ砲?
地上なら、それにすらロックオンで負けることはない。もうちょいで
3機目が編成できるんだがな〜。まぁ、中尉だし、贅沢言ってもね。
215ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:22:28 ID:aCZvywCv
そうそう、割と見落としがちなんだけど、宇宙の初期母艦(輸送艦やコロンブス)
の攻撃『援護射撃』は、ビーム兵器のクセして遮蔽物無視できるぞ。
壁を盾にしての攻撃が効くんで、敵を壁際に引き込みつつリンクロックに混ぜてやるとダメージアップに繋がる。
母艦は安全だしね。
そういや、補給範囲も壁超え出来た気がするな。今度試してこよう。便利そうだから。
216ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:31:53 ID:YeLXBdUI
本日、ビームライフル綺羅3枚目GET。渋谷セガでやたら引くんだが、いいかげんパイロットよこさんかい。
217ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:45:53 ID:CnHyDyhF
>>216
甘いな、漏れは6枚目を引いてきたぜ。テムノパンツは引いたこと無いぜ。
218ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:59:53 ID:YeLXBdUI
>>217
216だが俺はあるぜ。レビル、ビームライフル3、ハイパーH、アイナ、シャアゲル、ビグザム、アプV、テムパンツという現状。連邦謀反は考えてない
219ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:03:43 ID:lYD6HPA9
>>218
>>>アイナ、ハイパーH








(*´・ω・`*)
220ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:04:26 ID:qWuTQgdN
狙ったなw
221ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:09:37 ID:jgJYfFd8
>>217
【放出】シャアゲル+アイナ+アプV
【希望】シロー+MC+G3+ハロ

大型トレードですね。
222221:2006/05/19(金) 00:10:21 ID:jgJYfFd8
間違えた…>>218でした。
223105:2006/05/19(金) 01:16:53 ID:lrdJGBUb
>>203>>204>>205
またまたまたアドバイスdクス

アドバイス参考にデッキ組んで週末にでも対戦しにいってきまつ

リンクシステムなんですけど、まとめサイトには

モニター上の×α表示は自機はカウントされないため、最大で×4までとなる。

って書いてあるんですけど、鹵獲・Ver2での同軍対戦では×4以上になるのでしょうか?
224ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 02:58:05 ID:vphMuWvF
ガンダムとコアブ×2にミライ艦長で宇宙・地上共に頑張って対人戦やってきたけど限界です。
挙げ句の果てにビグ・ザム+ルナチタ相手にこの編成やっちまいました。
コアブ005号機が撃墜したとき、ギャラリーから嘆きの声(´・ω・`)コアブ006号機が追撃してもギャラリーから嘆きの声(´・д・`)ガンダムもBライフルだったので自分も嘆く(´・Α・`)結果、俺のせいで4人の戦死者を出してしまった。
225ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 02:59:38 ID:R4LPliPS
多分なると思うよ。
自軍、敵軍問わずに戦場に同一機体がいる場合だからね。
ただ撃墜すると効果減少するからなあ。
実質的な効果はやはり自軍以外には期待出来ないのでは?

ただ、あれだな、陸ガン藁リンク対決とかしたら×8とか9になってお互いかなり
の高性能な期待になりそう。
あ、でもお互いに回避、命中UPで効果相殺で意味無いか。
226ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 04:08:16 ID:ZR4BRjNM
>>213
母艦の攻撃手段や攻撃力とかは、不完全とは言えパーフェクトガイドに載ってるからね。
皆、馬鹿にしてるけど見てるのかな?
227ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 07:19:10 ID:vXDQZDOD
買った上でバカにしてる人というより
買わない言い訳を自分にするためにバカにしてる人もいそうだし。
ネットでいちいちまとめサイトでデータ確認するよりは便利だよ。
228ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 08:58:37 ID:wbGUTwZF
>>224
005がコアファイターになったら006をおとりに
ガンダムの格闘とコアファイターのミサイルをリンクロックで…
ってビグザムも単機じゃないだろうしそんなうまくいかないか…
229ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 09:03:32 ID:JttlY0T6
話し、アイナハイパーHモード移行するが、連邦ってキモイピザ多くね?
ピザはジオンに多いと思ってたが真逆だった……少なくてもうちのホームでは……
ブースをアニメのコックピットと勘違いしてる見たいで、「させるか!」と「落ちろ!」とか呟きながらプレーしてる……
まわりの常連ぽい仲間がいなくてもさ…
うちのホームだけ?
230ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 09:13:32 ID:WPbY8nVS
まだだ、まだ終わらんよ
 ↓
両替
231ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 09:28:43 ID:JttlY0T6
>>230
アリス「貴様…ジオンだな……連邦士官ならこの場で誓いをたてられるはずだ!」
232ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 09:44:34 ID:WPbY8nVS
233ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 09:49:48 ID:iZb4jtFd
>>232
なんかガンダム弱そうだな、おい;;;
そう言えば昔の某ライダーのキックも「かたいいわでも いちげきでこわすぞ!」とかだったな・・・。

まぁ、アムロが十分に訓練を積んだなんてのは今始めて知ったがなwwwww
234ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 10:10:33 ID:mU2mI0L/
昨日アキバのあるお店で、乱入可能なコストの人がいたので乱入したら、ジムスナ2機含む4機編成の厨だったよorz

漏れはジオングとシャゲルだったんだが、速攻で母艦とシャゲルが落とされて負けました…

向こうのジムスナはBR×2とBRバズだったが、あの攻撃力であの射程は厨だろ
235ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 10:13:31 ID:53iMcWPs
………
236ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 10:17:57 ID:mU2mI0L/
し、しまった…
誤爆してるorz

掴まらないうちに逃げるわ(・ω・)ノ
237ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 10:21:40 ID:H6pUsgXH
3分以内に俺にレスした人にはルナチタニウム合金プレゼントだ!(2名まで)
238ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 10:25:27 ID:ItN/csXs
盾すらないSC、しかもジオングで射程勝ちしてて勝てんとは・・・・・・
どうせ、なにも考えずにシャゲが突撃していって死んだんだろ。
こういうヘタレが多いと、ジオンスレも大変だな。
239ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 10:52:52 ID:mU2mI0L/
>>238
確かにヘタレなのは認めるがな…

最初はレンジがこっちが上のはずだから初手を取ろうとしたらマゼランと盾付のJBが前進…とりあえず撃つ
向こうが突っ込んでくるのはわかってるので、ジオング後退→母艦を盾にしつつシャゲルを前進させる
バズライフルに一撃入れたところライフルとハンドビームの反撃を受けゲルのHPの半分くらい削られる
んで向こうはこっちの母艦を全力攻撃→母艦落ちる(д)゜゜
さらにシャゲルに追撃→盾の上から溶かされる

んで残ったジオングを数の差でやられる

こんな感じだった
240ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 10:54:21 ID:WPbY8nVS
このジオン兵をとっ捕まえろ!
レア持ってないか調べるんだ、ジオングは奪い取れ!
241ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 11:12:11 ID:E0BTmMSs
最近Rアムロ手に入ったんだがコスト不足でトレ出そうとトレ板書いたが返信全然来ない
(´・ω・)
以前より人気落ちたのか?
242ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 11:27:36 ID:ItN/csXs
>>239
同じデッキでやればわかるかもしれんが、その部隊の場合、それ以外に勝つ方法がない。
盾無しのSCは、サイコミュの×3ロックで余裕で昇天する。機動はパラメーターはFSザクとほぼ同じ。回頭も遅い。
レンジ勝負でも勝てない、機動力でも勝てない以上、戦艦を盾にした集中火力ゾーンプレスで攻めるしかないからな。

というか、ジオング+シャゲルの2機編成って鴨葱よ。
ぶっちゃけ、その編成はマゼラ砲担いだ高機動ザクが3機いたら勝てない気がする。
243ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 11:27:47 ID:EZ6AIqWk
>>241

もう皆もってるんじゃ?連邦兵の9割はRアムロ使ってるという
データもあるしな。
244ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 11:47:01 ID:mtdqTN01
>>243
俺はマイノリティだったのか…orz
245ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 11:50:36 ID:qsSseRyf
243
俺はその一割の方だが
UCアムロがIC一枚目から使ってるから
今更レアの方出ても使うか悩むな
246ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 11:50:58 ID:WPbY8nVS
>>243
9割は言いすぎじゃないのかな
USアムロも入ったらそれだけいきそうだけど
247ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 11:52:17 ID:WPbY8nVS
US×
UC○

ごめん、訂正
248ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 11:56:52 ID:ItN/csXs
両軍合わせて軽く1000戦以上やってるが、Aランクパイを一人も使ってねぇ・・・・・・
249ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 12:00:57 ID:WPbY8nVS
>>248
MSはコスト高いもの使ってるの?
俺はシャア隊で遊んでるけどザクII(コスト70)×3とシャアザクのコスト90でお安く楽しい部隊編成になってるドダイのせいで多少コストが気になり始めたけど
250ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 12:01:36 ID:WPbY8nVS
掴まらないうちに逃げるわ(・ω・)ノ
251ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 12:13:38 ID:4I5KiFNJ
>>243
その一割だが
ていうか喧嘩売ってるのか
252ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 12:31:57 ID:x2cGYVp7
まぁ現実は
Rアフロ4割
UCアフロ3割
ってところじゃないか?

会話で他部隊の話が出る事はあっても実際はアフロ使いが多い。主人公だしな。

それだけに他部隊でやっている人は両軍にとって貴重な存在だと思うよ。
253248:2006/05/19(金) 12:33:55 ID:ItN/csXs
両軍で使用しているMSで一番高いのは、ASGMの110。下駄は一切履かない。
中コスト機体に中コストパイが乗って、4機編成だな。
一機辺りに使用するコストは200〜300くらいって決めてる。
シンの乗ったGMは、コスト180でも宇宙でしっかり戦ってくれるいい機体ですわ。
254ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:28:32 ID:nUtVIc42
まぁジオンの9割がグフシー装備の格闘しか頭にないうんこマンだけどな…。

そしてそのうちの6割がグフシー壊されるの嫌がってガードもできん下手くそ。
どうやらジオン軍人は機体を守るよりグフシー守る方が大事らしい…。
本末転倒もいいとこだぜ。まったく…。

さぁ、選ばれし連邦軍人の諸君!グフシーLOVEなジオン軍人を地獄の底に叩き落としてやれ!!

地球連邦バンザーイ!!
255ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:37:21 ID:XYfpRLa5
>246
めっちゃ陽気で、何の為に戦うのか聞かれたら「仲間の為さ」と答えるアムロを想像。
256ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:38:47 ID:4I5KiFNJ
>>255
「HAHAHAHAHA!!!」と笑うんだな?
257ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:39:20 ID:WPbY8nVS
lol
258ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:44:09 ID:jYuM9iJn
つーか、ゲル+ジオングの時点で対策知ってる側からすれば鴨ネギ以上の
何者でもないわけだが

まだ、ドズルザク+ハイハンGスカイとか、戦艦を前出しするのにプレッシャー
の掛かるザク/リックドム系がいればまだしもなぁ・・・

先にゲル落としちゃえばボーナスタイム
259ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:47:01 ID:vphMuWvF
シンの適正メカはあくまでもジムですか?指揮官・Hバズ有りは適正なしですか?後、ジムキャでも攻撃力UPしますか?
260ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:49:21 ID:A061xd9a
>>254
それはジオンで標準装備(BR+ゲル盾)のゲルをメインに使ってる漏れに対する挑発か?

グフ盾は漏れも使うが実際グフとマシンガン餅機体にしか付けてない
ビーバズはゲルキャにしか持たせんから意味なし
マゼラ砲は3ガトor足ミサと一緒にザク系にしか持たさない
ジャイアン持たすドム系にはゲル盾つけるし

スレ違いスマソ(´・ω・`)
261ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:51:18 ID:WPbY8nVS
ミサエランチャー
262ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:55:43 ID:Z767m6WJ
UCアフロしか持ってないが
コジマ小隊デッキなので使ったことナス
263ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:02:49 ID:ahMuWhf/
>>259
シンの適性機体は素ジム
特殊能力の対象はジムと名のつくもの全部
264ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:04:18 ID:QfzbNtiS
>>259
シンの適正メカはME-0009のジムのみです。指揮官・Hバズ有りは適正なしです。
特殊能力の方はジムと名前が付いていればジムキャでもアクアジムでもリドキャでも砂粕でもupします。
265ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:10:28 ID:QfzbNtiS
ガチ編制は07+レビル。
ネタ編制はUCアフロのWB隊。

UCアフロと170ガンと艦長ミライをネタとは言わんが、カイガンキャとハヤトガノタンクは俺的にネタ。
あいつら08程仲良くないし。
266ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:29:50 ID:8GfR21px
WB隊はあんまり仲良くないからイマイチ見かけないよな。
見かけるのはアフロだけで。

どうせならWB隊全員にRとUC版を出して(リュウ除く)
R版は皆仲良しにしてしまえばよかったのに、とか思う俺ジオン軍。
267ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:40:56 ID:WpbiI7GV
>>223
リンクシステムの件、4越えますよ。
量産化とリンクでうざいデッキを組もう!をコンセプトに
Ez8盾あり×5、うち三枚量産化二枚リンク、in08小隊五人
で出撃してたら、敵部隊接近。相手に鹵獲Ez8が。中にはアイナ。
どんな偶然だと思いつつ、
「一撃だ、一撃で仕留めてみせる」と、ハンマーをぶん回すシロー。上にはリンク・システム×5。
アイナが、一撃でした。2ヒットだけど。
まぁつまり、×9までいけるはず。
リンク戦車対戦とか熱そう
268223:2006/05/19(金) 14:55:17 ID:lrdJGBUb
>>267
情報dクスであります
てか貴方は鬼ですか?シローがアイナを撃破なんて…
鹵獲Ez-8にアイナ乗っけられてたら撃墜できませんがな
CPU戦でアイナ出てきたらカレンに撃破してもらってますよ






漏れがアイナと添い遂げるっっ!!!
269ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 15:01:33 ID:lrdJGBUb
連レススマソ

>>267
>リンク戦車対戦とか熱そう

間違いないですわ、航空機対戦とかも面白そう
Ver2になったら同軍対戦できるみたいだからイイ(゚∀゚)!!
全く違うゲームになっちゃいますがw
270ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 15:03:28 ID:knB6Oepu
テンション考えてWB隊組むとしたら
アムロセイラスレッガー+艦長しか入れるもんないよな。

そして原作通りに組むと(G3orMC)コアブコアブという酷いデッキになる
271ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 15:15:01 ID:vphMuWvF
シンの適正のメカの件ありがとうございました。WBデッキ売り払い、デン・サリー・シン・艦長ワッケインでジムワラで頑張ります。
272ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 15:20:08 ID:QfzbNtiS
>>271
いやWBデッキ売却の必要は無いと思うが。

シン&ワッケインのジムワラの利点は、格安コモンカードで構築できる事だし・・・
キーカードの量産化計画は入手に苦労するかも知れんけど、少しずつ増やしていけばOKだし・・・

WB隊は、殺伐とした時の心の清涼剤。
自分のじゃなく、対戦相手の。
273ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 15:36:45 ID:7ksZSMCT
ジムワラ、ワッケインで思い出したけどさ
艦長系パイロットって、レベルアップに必要な経験値低いんだよね。
ワッケイン・ウッディ・マチルダ辺りの初期値が高めな人達なら、
ジムトレ+戦闘データで6クレくらい育成すれば、充分コストなりのステータスになる。

おかげで今のうちのジムワラ部隊は
艦長にレビルで、シン・ワッケイン・マチルダ・ジダンという異色編成
カスタムは全員に補給部隊で弾切れ知らず&非常にタフですよ。
もう少しコスト上がったら量産化とか使ってシローを入れてみる予定。
274ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 15:51:13 ID:vphMuWvF
心の清涼剤で昨日ビグザム相手に原作より残酷な戦死を遂げた4人の兵士に泣いたんです。至らない指揮官ですまなすぎて(つд`)
275ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 15:57:37 ID:QfzbNtiS
>>274
すまなんだ。
まぁなんだ、確かにデンはともかく、サリー・シン・ワッケインは原作よりはマシな死に方できそうだしな(w
276ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 16:37:59 ID:WPbY8nVS
ワッケイン死んだんだ
277ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 16:46:39 ID:knB6Oepu
連邦艦長系って殆ど死んでね?
1st時代に限らず
278ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 16:47:49 ID:QfzbNtiS
>>276
テキサスコロニーから出てくるシャアのザンジバルに、マゼラン撃沈in本放送。
279ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 16:48:33 ID:WPbY8nVS
シャアの人殺しぃい!
280ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:23:47 ID:8GfR21px
>>279
その時のザンジバルにはシャア乗ってなかったような気がする。
281ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:10:13 ID:Te8ehKAb
>>270 おいらの妄想には、スレッガーにはラストシューティング。

ホントにやるならEXAM付けちゃうかも(;^_^A

そして館長はミライ
282ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:27:42 ID:HfbQ5K41
ワッケインはめぐりあいだとソロモン攻略戦で戦死してるよな?
炎上するマゼランの艦橋で「ミサイルを撃ち尽すまで沈んじゃならん!」って命令してマゼランからミサイルが発射されるシーン
以後出てこなくなった。
283ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:38:44 ID:wnFBgUc2
>>229
>>231みたいなレスしておいて、よくキモピザとか他人を言えるもんだ

284ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:52:53 ID:3qIFEkAZ
みんなパイロット誰使ってる?
俺は一枚目から使ってるスレッガーさんとUCアムロがメインで、支援用にサリーやハヤト、それと最近使い出したカボチャ隊。
てか5枚目なのに未だに08小隊が揃わない・・・。
285ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:20:53 ID:x5KG9G48
>>277
リード艦長は生き残ったな
286ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:54:08 ID:A061xd9a
スターターで始めた頃はサリーとロブで頑張り

その後、セイラさんとUCアムロをゲットし上二人はベンチ入り
主力機のJBジムと170ガンダムでしばらく停滞
MSVのキャラや他木馬隊メンバーもある程度使ってたが
シローゲットして以来08メンバーで進行中
キキたんゲットでもう08メンバー以外のキャラはみんな売り飛ばしまつた(´・ω・)


士官日記
そいえばキキたんは16歳なんだよな
つまり年だけならロリータな女子校生…(*´Д`)
287ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:05:59 ID:3SWjgyOI
役に立たん人ばっかり生き残るんだよナーw
漏れはセットになったからアダム君使ってるよ、隊長でw
288ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:09:19 ID:xArqlqmP
>>284
自分はカイ&ハヤトのコンビかリド&リュウの色黒コンビを使い分けてる
289ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:29:36 ID:53iMcWPs
>>284
IC1枚目 ハヤト、ジョブジョン
2 デンバザーク、ハヤト
3 ハインツベア、サリー、ロブ
4 ギャリー、セイラ、サリー

ICカード無くす

5(1) UCアムロ、サリー、ジュダック

290ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:33:33 ID:B/BmUaKi
話ぶった切るけどみんな宇宙ではMS何使ってる?
パイは08小隊で。
シロー オプブ ガン盾 カムラン 170ガンダム
カレン 強化炸裂 100ミリ ハイパーバズーカ バズジム
テリー 強化炸裂 ハロ 180ミリ バズジム
艦長 キキ

バズジムやASジムは破壊力は良いんだけど回頭が遅すぎる・・・
強化炸裂外してオプスラの方がいいんかなぁ?
291ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 21:24:02 ID:etgnH2md
>>290
OPスラ付けるくらいなら駆動系だと思うな。
SCもなんだかんだでジムの旋回力しか持ってないし、カスタムで補いたくないならガンダム使うか、
でなきゃ攻撃重視時の旋回力には目をつぶるしか。
火力上げたい機体ほど足が遅いんだよな。バランス取れてるともいえるが。
292ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 21:29:30 ID:1mFd2MQW
最近IC無くして、それでも08小隊使いたくて

シロー オレンジボール
スタータージム 量産可 適当な武装 カレン、サンダース

というピッタリ500なデッキを昨日作った
早く地上に配置転換したいよ
293ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 21:36:02 ID:m/RFu3Qf
佐官の俺が今更だが、スターターにもバラつきあるんだなぁ。
サリーとシンだったっけ、俺の場合。
294ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 21:44:08 ID:mWB4I8XS
>>290
常に08メンバーで出撃してる漏れが来ましたよ、と

漏れの場合
シロー、先読み、Rビームライフル、ガン盾、170ガンダム
カレン、ブースター、ハイバズ、ガン盾、指揮ジム
サンダース、強化炸裂、180mm、小型盾orGスカイ、バズジム

艦長キキたん

コストが余れば
ミケル、高出力、コアブ
エレドア、伏兵、コアブorセイバー魚
295290:2006/05/19(金) 21:49:20 ID:B/BmUaKi
>>291
>>294
サンクスっす
指揮ジムね!それは見落としてた・・・
JBジムと指揮ジム持ってるけど一回も使ってなかったや
カードのパラ確認してみる
296ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 21:49:44 ID:mWB4I8XS
>>293

スターターの中は

キャラ>サリー、ロブ、シン
機体>先行ジム
ウエポン>小型盾、ハンドグレネイド、100mmマシ、ロケラン、ビームガン
カスタム>予備弾層、外部ジェネ、ワイド、ロング

でこの中からキャラ×2、先行ジム×2、小型盾×2、他ウエポン×2、カスタム×2

が入ってる

漏れはやりだした頃に5連スリーブが無くて仕方なくスターターを2つも買ってたマヌケでつ orz
297ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 21:51:37 ID:nq2X/And
>>292
スタータージムなら初期ジムのほうが良くない?
ビームサーベルが無いけどサンダースの適性あるし、コストも似たようなもんだし

で、話をグーパンチするけど、本日ガンキャノンで沢山遊んできました
半ばネタ化され、ジオンの奴らには高級棺桶とまで言われたこの機体でなんとか活躍して見せようと決意
本来ならそれ様に新ICを作るべきかも知れないけど、コスト500ではどうしようもないと思いメインの少佐ICでプレイ

最初はヒマラヤでCPU戦
リド、OPブ、RBR、ガンキャBR、ガンキャU
ハヤト、駆動β、ガンキャBR*2、ガンキャ109
リュウ、駆動β、ブルバップ*2、ガンキャSML
艦長フラウ

カイがいないので代役としてリド、一時期メインメンバーだったのでそれなりに育っている
前衛役のリュウさんがビグザムの大型メガ粒子砲で即コアファイターに
ハヤトもジオン水泳部のリンクロックを喰らい体力ミリで母艦に一時撤退
なんとか水泳部を片付け、1人孤軍奮闘しビグザム相手にビームを撃ち続けるリド
そして何度目かの攻撃で、とうとう破れるビームバリア
こうなってしまえば、もう飾りの付いたアプ同然、戦線に復帰したハヤトと共に火力で押し切り無事勝利

今回のまとめ:ガンキャSMLはどうしようもない    つづく
298ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 21:51:56 ID:AVBCiAaM
(  )オレボール
初期ジム ブルバップ×2 サンダース
で300くらいだった。
シローテラホシスw7月までGCBやれない俺にだれかレアを恵んでくれ!
今まで300回位やってきたがレア出なi・・・・(撃沈
299ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 21:55:32 ID:RkSr5aLF
>>284 使ってるパイロット。艦長はずっとアリス。
1枚目 スターターはサリー&ロブ。すぐフランシス引いたのでロブと交代。30戦目くらいでLRBRを引く。
    ええ、もうスナカス+LRBR+破壊CD+フランシスの厨デッキですよ。
2枚目 UCアムロ引く。フランシスばいばいノシ。しばらくしてジュダック仲間入り。
3枚目 UCアムロ+サリー+ジュダック不動。あれ?>>289は俺?

メインとは別にお遊び用でギャリーハイハン+ドアンハイハン+ジュダックハイハンのデッキもある。
300ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 21:56:47 ID:wnFBgUc2
>>297
ガンキャSMLは、バルカンと同じように機動低下を狙うものだって話じゃなかったっけ?
301ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:00:08 ID:QeQzkH5V
>>300
面制圧で弾幕を張る装備だった希ガス。
302297:2006/05/19(金) 22:12:39 ID:nq2X/And
>>300
ガンキャSMLの面制圧は確かに強いけど、だったらマシンガンでも持ってろや、ってことで俺的に採用ならず
で、今度は前回活躍したリドを中心に、現役のカボチャ隊から二人連れてきて

リド、OPブ、RBR、100マシ、ガンキャU
ジャック、駆動β、ガンキャBR、100マシ、ガンキャ重装ビーム型
アダム、駆動β、ガンキャBR、100マシ、ガンキャ重装ビーム型

というビーバリ上等な編制、ベルファストで遊んでいると「敵部隊接近」
相手は中尉、なんちゃってだったらやばいかな・・・と思っていると、画面右端をこちらに向かって疾走してくる黄色い巨大な饅頭
「残念、俺がSMLを使い続けていれば一機は獲れただろうに」と思いながらリンクロック×6で饅頭は消滅
格闘仕様のザクもブフシーの上からごっそり削られて南無南無

遮蔽物の無い所ならビーム系ガンキャノンは中々強いです
ロックオンさえ出来れば
303ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:24:49 ID:+jlYflKv
>>297
>スタータージムなら初期ジムのほうが良くない?
ははは、こやつめ( ´∀`)σ)∀`)
持ってること前提で言うな

俺もIC4枚目残り30戦切ったが初期GMなんて引いたことないぜ
素GMなんてゴミ箱漁って拾ってきた1枚しかねぇや、恥ずかしいから秘密だぞ
おまけに強化炸裂弾、リンクシステム、量産化計画なんて良カスタムもないさ
304ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:29:32 ID:T4qwqbsF
実際に08初期編成でやってたよ。
意外とボールの火力が無かったり、マシンガンは弾切れやすいし、ボールもろいし、パンチ威力ほとんど無いし、コスト高くて伏兵発動しなかったり・・・
とマイナスだけ書くと散々だが普通に勝てる。ただ相手が固定シールドorゲルシールド装備のザクだと結構厳しい。
あとは艦長のミケルの援護射撃頼み。
305ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:41:23 ID:nq2X/And
>>303
ごめんよ、でも俺なんかシローが手に入らないせいで不完全08小隊→カボチャ隊と流れた身だし・・・
08はキャラとメカが豊富で08系の中でも色んな編制が出来るし
カボチャは基本要因が比較的揃えやすい、コスト低めだから+αで誰かを入れて色んな編制ができる

でも初期ジムはトレとかすれば比較的入手しやすいんじゃないかな?
買おうとしても高いもんじゃないし、ブルパップの適性もあるし・・・
でもまぁ、主力とするには少々頼りないね
サンダース、初期ジム、180mmで火力不足を補えば何とか

ガンキャノンチームはその後宇宙でエルメス×2&格闘ザクとの対人戦を二度やって一勝一敗
ソドンで3連星砂ドムクロにコテンパンにされました
リドは敵の格闘を回避しまくってたんだけどねぇ・・・俺の操作ミスで盾持ってないのに防御重視
陸ガンとかGMを使っているときの癖が抜けません
306ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:42:20 ID:3qIFEkAZ
>>303
俺も初期ジムとリンクシステム引いたこと無いな。
日本橋で初期ジムが100円で売ってたから思わず買ってしまったが。
このゲームって出るカードはとことんよく出るが、出ないカードは本当に出ないね。
ミライさんは4つ子なのに、テキサン、熊さん、バックマイヤー、ギャリーを引いたことが無い。
メカでもなぜかザクDダブルアンテナはすでに4機配属されてんのに陸ガンは一枚も・・・。
なんか愚痴っぽくなってしまってすまん・・・。
307ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:45:36 ID:SxqxsUiK
ちょいと質問なんですけど。
本日、ハロを引いたんですが、ダレに付けたら早く、テンションあがりますか?
アムロに付けて最前線
サリーに付けて最後尾
テキサンに付けて、女性キャラの近く。
教えてください。
308ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:55:07 ID:3SWjgyOI
漏れだったら迷わずサリー、ハロの能力は基本的に全員に効果があるから前で
戦う(或いは的になる)連中より後ろである程度放置できる人員の方が望まし
いと思ふ。
309ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:16:41 ID:SxqxsUiK
>>308
そーですか、ありがとうございます。 
ドーピングサリー+ハロを最後尾に隠して置いてみます。
310ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:43:05 ID:wnFBgUc2
>>302
なんでガンキャII×3じゃないの?
重装よりいいと思うんだが
311ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:44:40 ID:nq2X/And
>>309
サリーが砲撃要員だとしても、戦闘員であるならドーピングは避けた方がいいんじゃないか?
うちのドーピングトーマスはトリアエズで戦闘員にカウントしてないし
コアブとかに乗せるときはドーピングは外す
312ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:45:41 ID:lFmDqrXI
>>290
俺もずっと08使ってるけど宇宙では

シロー:Rビームライフル、ガンダム盾、指揮ジム(カスタムはお好みで)
カレン:ハイパーバズ、ガンダム盾、バズジム、強化炸裂
サンダース:180ミリ、小型盾、バズジム、集中砲火
エレドア:キキ、ボールK、強行偵察機、ミケル(ミケルは意味ないけど気分で)
艦長:コジマ

かな。エレドアには強行偵察機付けてる。地上じゃホバーだけど、ボールには偵察機能
ないからね。戦闘力はボールの方がホバーよりずっと上だけど。
313ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:51:35 ID:nq2X/And
>>310
>なんでガンキャII×3じゃないの?
ははは、こやつめ( ´∀`)σ)∀`)
持ってること前提で言うな

まぁ、所詮ネタデッキであることに変わりは無いから
ガンキャUが三枚あっても、見た目の関係で重奏ビームを使うよ
隊長のリドが黒いガンキャUってのは鉄板として
カボチャの二人はノーマルスーツの色と合わせて青い重奏ビーム
どっちかを実弾重奏キャノン(持ってない)ってのもいいかもしれん
314ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:00:52 ID:+jlYflKv
ガンキャなんてミデア要員だから各1枚ずつしか持ってないぜ!
315ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:10:26 ID:xGhahkUk
>>290
【隊長機】シン 伏兵 ボール
【二番機】ギャリー EXAM ガン盾 Hハンマー 170ガンダム
【三番機】ドアン 鹵獲 ガン盾 ガトシフル プロトガンダム
艦長 カツレツキッカ

今の編成で、やっと宙域で勝てるようになってきました。連邦って宇宙出るの大変ですね。
316ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:42:23 ID:nHE09Z/S
昨日、水ガンを一機引いたので、いつもの水ガン1、アクアジム×2の編成を水
ガン×2+アクアジム一機に替えてみたんです。パイはアムロに、ロブ&サリー。
武装はノーマルにアムロが水中用ビーライにハイハン。他は水中ビーライとミサ
イルや盾
COM相手は無敵なんですけど、人が操るグラブロにどうしても勝てないんです
よ。あの長射程にロック負けしてしまう。どうしても初弾を取られるんです。
これって、一機は180ミリを持たせるべきなんでしょうか?
317ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:59:09 ID:J1tt0aV5
>>316
全機に盾もたせて盾防御→攻撃でも大丈夫ダトオモウ
相手は盾もてないので、魚雷や水ビーぶちこめ
もちろんアムロの格闘で沈めてもOK

連邦軍が盾の数で圧倒できるステージが水中だ
がんばれ
318ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:02:48 ID:nHE09Z/S
> 連邦軍が盾の数で圧倒できるステージが水中だ

やっぱ盾ですか。
最初は盾なんてと思って、全機盾無し、20秒で全滅ですた。
昨夜は、一機だけ盾持たせて結構良い勝負をしたんだけど、
それでも母艦沈めただけで全滅ですた。
319ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:03:26 ID:5w4HhRH8
>>316
ハンマーやめてガン盾に
カスタムにオプブとか付けて最初は防御でしっかり防いで
後は突っ込んで3枚おろしにすればいいんじゃん?
それかどれかに下駄履かせてカスタムにロングレンジとか
サリーにハロ付けると尚良しかな
アムロ  水ガン 水B ガン盾 オプブ
ロブ    水ガン 水ミサ ガン盾 強化炸裂
サリー  水ジム ハロ  下駄履かせるかはお好みで

コスト無視で話してるから調整はお任せします
320ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:12:11 ID:ujev8aNj
>>316
グラブロの防御攻撃は○型キャノン系。
ひるまず突っ込むしかないが、突っ込むと格闘で削られる罠。
そこでパイの回避パラ上げ。
グラブロの格闘は意外とミスる。




面倒なら奥の手「下駄」ただし厨と呼ばれる諸刃の剣w
321ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:13:27 ID:nHE09Z/S
なるほど、壺でも抱かせてハイハン引っ込めるとコスト的には
なんとかなりそうです。下駄はぎりぎりかな。今890

アムロを引っ込めてドアンで殴り込みもありかなと思ったりした
んですが。
322ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:14:16 ID:+IqFe7AX
下駄履かせないならサリー180mmハロじゃない?
武器欄一個開くんだし
俺はパイは違うけど
水ガン 水B ガン盾 ロングレンジ
水ガン 水B ガン盾 ロングレンジ
水ガン 180mm ハロ 強化炸裂
あと蝸牛

相手の水泳部主力は盾が持てないから、攻撃重視を防御されても結構削れる
障害物が無いからリンクロックも狙いやすい
水ガン、水ジムともに固定武装が中々強力だから、盾を持たせてもそんなに火力は落ちない
323ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:26:51 ID:nHE09Z/S
> 水ガン 水B ガン盾 ロングレンジ
> 水ガン 水B ガン盾 ロングレンジ
> 水ガン 180mm ハロ 強化炸裂

水ガン一機足りないけど、今度試してみます。サンクス>ALL
324ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:31:53 ID:KTBha1h7
>>306
Dザクは強力なカードだから陸戦とトレードしてもらえるかもしれんよ。
その他にもレートの合いそうなカードいくつか揃えてトレスレ行くよろし
325ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:35:47 ID:+IqFe7AX
>>323
足りない水ガンはコスト的にも
水ジム、水ミサで代用できると思うぞ

あとコストが中途半端に余ってるならオーパイ蝸牛とかも有効
326ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:36:08 ID:QDhnKH3r
>>317
アクアジムって盾装備できた?
できなかった気がするが気のせいかな…
327ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:39:05 ID:6GdkVXUR
水ジムはガン盾持てるお
小型盾は無理だが
328ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:39:31 ID:r7IpKDDU
>>326
ガンダムシールドなら
329ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:39:54 ID:iesjXR61
>>326
いや、ジオン水泳部じゃないんだからw
330ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:39:56 ID:ujev8aNj
>>326
心配せずとも



できる。
331ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:40:19 ID:y63QY201
>>326
武器もてるのに盾もてないわけ無いだろう
だが小型盾は無理
332ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:41:50 ID:y63QY201
ちなみにジオンは盾無いっていうけど
ザクマリンは盾もてるからな
333ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:42:53 ID:iesjXR61
>>332
ああ!
対戦でもCPUでも見たことなかったからすっかり忘れてた
そういえばあったなそんなザク
334ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:45:27 ID:nHE09Z/S
そう言えば、ザクまりんて全然遭遇しないけど、水ジムほどには
使えないてことでしょうかね。
うちが遭遇するのは、いつもグラブロ×2+シャア専ズゴとかです。
335ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:47:42 ID:+IqFe7AX
ザクマリンは怖いよ
ベルファストで上陸してきたズゴック部隊をやっつけた後
丘に引きこもってたら、ぐんぐん伸びてくるロック線・・・・核の炎にGMが焼き尽くされました
以来ベルファストでは最低一体耐熱耐衝撃装甲
336ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:49:03 ID:ujev8aNj
>>334
ジオン軍人は自称優良種だからなw

グレードの低い旧車には乗らないんだろう。
337ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:51:50 ID:ujev8aNj
>>335
俺は大西洋で遭遇した。ただズゴック部隊でなくアッガイ部隊だったので最初ネタかとオモタ。

ギャップの激しさの為にいまだに覚えてるw
338ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:10:37 ID:OK0PlipF
>>335
つ【カスタム:強行偵察】

俺は常備してる
そういう使い方の相手なら、たいていスミッコにポツンといるからすぐ気付く
ミノ粉使われても関係ないし、スタート直後で相手の布陣が判るし、便利だぞ?

驚いたのが、イアン用ザクだかで普通に戦闘してて、終盤いきなり核撃ってきたジオン中尉
ずっと、ただのザクバズだと思ってたから焦った
まあ俺のテネスたんは避けたけどな
339ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:17:11 ID:+IqFe7AX
>>338
今は、た〜まにだけど使ってるよ
性格にはディッシュだけど、ミノ粉つけてトーマスがハロと一緒に乗ってる
あと核はコストが高いから、自分のコストと相手のぱっと見の編制で、おかしいと思ったら疑った方がいいね


340ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:24:08 ID:6GdkVXUR
漏れはジオンでもやってるけど
大西洋とかで水ガン部隊が来たら
クロもどきの水ザク無いとマジ死ぬ


水中戦は盾の重要性ありまくり
341ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:26:20 ID:ElmBlcf9
水ザクは適性装備がザブロックガンしかないから使い難いんよ、ビーム兵器使えんし。
342ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:35:21 ID:+IqFe7AX
盾持ち要員じゃね?>水ザク
おそらくゲルシ*2
アクサスとかOPブつけたガルマザク、ゲルシ、ゲルシもたまに水中で見るし
343ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:38:54 ID:ElmBlcf9
水ザクの機動は体当たりだから完全に盾って事かな?
まあこっちはさっぱり水泳部引かないんでマシンガン+ゲルシーで戦ってるけど
如何せんダメージがショボイんだよな。
344ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:47:22 ID:Q3eZIBva
水中に限っては接近戦の連邦ロングレンジのジオンでしょ。
345ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:59:05 ID:lbX6Gfah
>>343
グフ重装型3機のx6リンク攻撃でガンシー割れなかった時は泣けた(w
346ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 03:27:26 ID:iVcdVITx
ごめん話を小盾殴りすけど、昨日最大ダメがいくら出るか実験して三田。

結果、9999オーバーしました。

レシピは
隊長テネス+滷穫核×2+ガンキャ
2番機トリアーエズカレン
3番機トリアーエズ論功
4番機トリアーエズパオロ艦長ジュダック
で、コスト1200くらい

狙いはテンションブースター×3とジュダックのテンションMAX↓で時間ギリまでテネスの攻撃力上げまくる。

最初はジュダックをゴップにしたが、パオロのブースターがゴップにもかかり、ゴップの特殊能力が足を引っ張りダメ8000止まりでした。

んで、ジュダックにかえて再度チャレンジしたらダメ1200とか2200出て、なんか少ないと思たら0379という訳分からない数字出た。

ちなみにダメ8000の時は核ジャケ着てても、下駄履いてても、盾で防御しているザクタンクでもみーんな消滅しました。


まだ行けるかな?
347ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 03:36:15 ID:o96hO+0t
パイの射撃パラ低いときついよね。
俺もザクキャにキャリオカ、集中砲火、バズーカ2丁
同じくザクキャにアスで以下同じで×6でロックして全弾外れ。
UCアムロだったけど相手は防御してました。当然負けました。
艦長ゼナミネだったから艦長能力で射撃UPとかないと使ってはいけないキャラ?
だと感じた。まあ、メインキャラでは無いけどそれなりにコストかけてるんだからもう少しねぇ。
何かオーパイの方が役に立つ感じで虚しい。
348ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 03:43:36 ID:y63QY201
>>347
バズ二丁持ちでさらに集中砲火の時点でそっちのマイナス要素のがでかそうだが
パイ無関係ザクマシンガン一丁より格段に命中率低いぞ
349ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 04:16:12 ID:lbX6Gfah
>>346
スゲーな・・・
ジオンだとどんな組み合わせになるのか。
カスタム使えるけど、核の攻撃力上げるにはクリ率上昇のスナイプセンサー辺り?
350ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 04:28:45 ID:hfFzgPj8
>>346
ジェネレーター出力調整のカスタムで核の威力上がらんだろうか?
対艦船装備で戦艦相手に撃つとか。
って連邦だと無理かorz
連邦だとシンとかワッケイン?を組みこんでみるのはどうだろう。



>>347
集中砲火の命中ダウンってかなりキツイ気がする。
現バージョンである程度緩和されてるらしいが、前バージョンだともっと当たらんかったのかw
351ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 04:36:56 ID:wnb3xfVB
テネスの特殊能力がかなり特殊だからなあ。
ジオンならノリス+哀戦士×9かな?。
352ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 06:03:03 ID:D5tZpoAf
>>307 亀レスでごめん。とりあえず参考程度ってことで。

俺、地上ではアムロ(U)、テキサン、サリーでやってるんだけど、
開幕でアムロを少し前に、サリーを最後尾に、テキサンをサリーのちょっと前に置いて15秒ほど待つと、
まず最初にテキサンがMAXになるよ。
単純にテンションが上がる速度だけを考えれば、テキサンが一番早いのかな?

そんな俺はテキサンにカムランを、アムロにカレキを仕込んでます。
あとはハロが手に入ればサリーに仕込むのに・・・!
353ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 06:16:18 ID:mfdlxmVi
最大ダメージは伏兵がいいのでは?
敵レシピ、ラル+核バズ×2+ゲルキャエース。。
354ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 07:08:50 ID:uGAp2PtG
>>352
テキサンなら、周り全部女で固めれば、ほぼ最初からMAXでないかい?

テキサン、カレン、母艦マチルダ、アリス(端っこに隠す)でやってるが
開始7秒(下駄に乗って機動で画面中央まで突っ込み、そこで攻撃重視
に切り替えて、CPUの母艦にロックオン完了する最短に近い時間)の時
にはMAXになってる。

サリーを入れたいが、カレンとの相性が悪そうで・・・。

テキサン+ハロを使うなら、母艦は女性必須だとおも。弾薬など補給に
帰ってる時でもテンションが徐々に上がるから。
355ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 08:21:34 ID:gIpCCLLs
>>354
以前テキサンについて調べた事があるが、というか12月からずっとそのデッキだけど。

・普通→強気→MAXの1状態遷移に7,8秒かかる。
よって>>352は最初のMAXまでに2遷移で15秒近くかかる。

・テキサン、マチルダの相性が良い。開幕強気。
よって>>354は開幕強気+7,8秒でテキサンがMAXになる。

っぽい。

この状態遷移の秒数はテキサンだけでなくアムロやベア(サリーは未調査)などの「テンションが徐々にアップする」のパイは一定っぽい。
記憶が怪しいがテキサン能力+カレン能力の2重でもこれ以上速くならなかった気がする。
新VERでは調べなおしてないので誰かw

又、
・テキサン+女性2名以上でもテキサンの能力は重複しない。
3人いたら3倍の速さでMAXになるわけではない。

サリーについてはテキサン、カレン、マチルダとは相性問題ない。
うちはテキサン、カレン、サリー、ジュダック、未確定の5名+マチルダ(又はキキ)で組んでる。

ver1.000の頃動画撮って検証した所ではこんな感じ。1.007でも多分変わってない。
ただ例外の事例もあるから明確にこれだと言えないのが辛い所。マチルダなしで7秒MAXとか。
動きとか攻撃とかでもテンション変わるからね。

テキサン、カレン、マチルダは2月頃のデスノやパーフェクトwブックにも紹介されてるから結構メジャーだよね。
完成形としてテキサンにリミッター解除付けてカレン強制発動とリミッターで減ったHPをマチルダで回復とか。
さらにハロやカムランのせればガチって所で。
356ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 08:56:47 ID:gIpCCLLs
テキサンデッキの強い点は
デッキが崩壊しない限り永遠にテンションのローテーションが行われる事。
そしてそのローテーションが計画的に行える事。

開幕7秒→MAX12秒→普通に戻って15秒→MAX12秒→普通に戻って15秒→・・・
母艦破壊や隊長機撃墜、ラル撃墜など外的な要因がない限りこれが繰り返される。
つまりハロが入っていたらゲーム時間の40%以上は高速ロック可能という事。

ハロ自体はアムロでも08でも近い事ができるが、テキサンの場合は秒数で把握できるので
強気の時にロック開始、ロック中にハロ発動、相手は防御する間もなく被弾なんて事を狙ってやってました。

1.000の頃は本当に楽をさせて頂きました。
357ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 09:12:26 ID:YCqOPpF3
なるほど、テキサン+ハロが、いいのかな?
母艦はアリスでも、大丈夫?
358ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 12:23:22 ID:gIpCCLLs
>>357
テキサンと相性の悪い女性はいなかったかな。
ハロは地上部隊のみでアプと戦う場合は是非欲しいカードですね。

テンション重視のデッキはジオンにはギレン+セシリア+α(ジオンスレだとガルマゾンビデッキが有名)
があって羨ましいけど、連邦にはセシリアにあたるカードがなくてレビルが生きないのが残念。
レビルがもりもり上がるデッキがないものか。
連邦で全体UPなら08デッキ使えって事だろうけど。
359ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 12:27:31 ID:5GMDugI/
ところでガルマゾンビっていうけどさ
ゾンビって1回死んでからまた動き出す奴だろ
ガルマとかスレッガーってべつに死んで生き返るわけじゃないやんけ
せめて不死身デッキって言うべきだと思う
360ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 12:41:57 ID:L0fKI4MV
>>355
乙。
オレもテキサン、カレン、サリー、マチルダorアリス でやってるが鉄板だな。
361ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 12:47:25 ID:27s0V98R
テキサンは女性なら誰でもいいんだw 陸ガン3機編成できるようになったので、艦長フラウでカレンもつけてロンがコストの割に強いので入れてリンクと対抗心とハロも付けたらかなり強いはずだ。よし!試してみよう。
362ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 13:39:02 ID:gIpCCLLs
>>359
なんとなく語感ということで。起死回生デッキが正確なのか。
スレッガーゾンビもやりたいけどガルマより敷居は高いのが残念。

ガルマデッキ(ギレン+セシリア)の場合もローテーションの時間はほぼ決まってるから対応は楽かな。
まぁ何も考えずにMAXになったら12秒しのげば良いだけですが。
分かってる人が使うとやはり強い。
363ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 14:49:58 ID:6naiy1kS
ここで流れも読まずに質問

コストに余裕があって機体はEz8盾あり、パイはシローで武装Aが100mmの場合
陸ビームとRビームだったらどっちを装備する?

出力は足りてるし、威力を3下げてまで陸ビームにするほど適性効果は大きいものかな?
364ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:29:24 ID:27s0V98R
命中率とクリティカル率がよさげな陸ビームにしてとカードが叫んでますよ。
365ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 16:39:55 ID:lkmnb1CN
もし追加カードでアレックスでたら無駄にチョバムアーマーついてて再出撃ゲージのせいで、機動がやばい糞機体になりそうな予感…。
固定武装がガトリングのニュータイプ専用フルアーマーみたいだと妄想してみる

スレ違いスマソ
366ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 17:33:56 ID:dK7/La1D
>>365
回頭と通常移動は糞だけどダッシュの距離だけ
倉庫のカベをぶちやぶる勢いで超長い、とかならそれでもいい。
367ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 17:35:33 ID:iesjXR61
>>365
チョバム状態のときだけOPアーマーが特殊能力に付くなら考える
368ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 17:47:12 ID:FoQtksCA
ちょっと相談なんですが、2機編成で後衛サリーを使ってるんです。
ジムキャノンに180_+小盾を持たせてるんですが、カスタムは何が良いんでしょうか?
ワイドレンジ、駆動系β、オプションスラスターで迷ってるんですけど。
下駄はありません。
369ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 17:55:13 ID:iesjXR61
>>368
正直どれでもいい。
ワイドレンジならあまり動かずに砲撃すれば良いし、
駆動系やOPスラならロック切ろうとする相手を旋回でロックし続けることも出来る。
まあ後衛はあまり動かす余裕もないだろうからワイドかな。
370ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 17:56:58 ID:LwcB/1Xr
>>368
俺なら強化炸裂弾(持ってること前提で話して申し分けない)
OPスラよりは駆動βの方が良いと思う

ワイドレンジ、駆動β、強化炸裂弾はどれも意味合いが違ってくるから
自分で使ってみて使い心地の良かった物を・・・としか言えない
答えになってなくてスマソ、ちなみに前衛は?
371368:2006/05/20(土) 18:11:33 ID:EfzWiAvW
レスありがとうございます。
強化炸裂弾は欲しいんですが、いまだ引けません・・・
前衛は盾あり陸型ジム+ジャックです。100_と小盾です。
少尉なんでCPUメインでやってるんですが、ジムキャノンの攻撃重視で×2を狙って
ジャックで格闘ってな感じでやってるんですが。
時々対人をやると、ジャックがすぐに落ちてしまいお手上げ状態です。
後衛の攻撃後にスムーズに前衛が格闘攻撃できないんですよね。
何かコツがあるんでしょうか?

372ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 18:27:18 ID:LwcB/1Xr
>>371
俺は似たような感じの編制(前衛は2機、後衛は180mmASGM)だけど
まずは180mmを少し前に出して、適当な敵を砲撃、大抵防御されるけど気にしない
防御後、相手は後衛めがけて突っ込んでくることが多いから、そこにあらかじめ左右どちらかに布陣していた
(左右に1体ずつではなく、片翼に2体)していた前衛が横殴り
突っ込んでくる相手は機動重視のことが多いから、こっちは攻撃重視で(移動始めだけは機動ダッシュ)
もちろんこの時180mmを後ろに下がらせるのを忘れずに
あとは機動低下した相手に前衛が格闘、距離的に無理なら射撃、コレに後衛をリンクロック

あと2機編制で前衛をさせるのに陸ジムは少し柔らかすぎるから
陸ガンか専用GMが欲しいところかな?固定バルカンもあるし
373ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 18:31:53 ID:L0fKI4MV
>>371
後衛のみならジムキャノンもいいと思うが、
対人になると結局近づかれるので、サーベル持ちのMSのほうがいい気ガス。
サリーなら陸ジムで補正あるし、陸ジム使ってみたら?
逆に、ジャックは前衛なので、固定武装でバルカンのあるMSがオススメ
374ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 18:47:40 ID:c7vtOwoz
>>371
盾二枚も持ってるならすぐには落とされないよ。
危なくなったら防御重視。これ大切ね。
375ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 18:49:12 ID:dK7/La1D
ハンマーFAに伏兵つけたらどうかな?
と試してみたがアーマー剥けてもザクキャノンのせいで
さっぱり発動しなかったり、かと思えば相手はザク系なのに
最初から伏兵表示出てたりしてワケワカメ。
ていうか准将の2体同時ザククロ相手では伏兵ガンダムなど
相手になりませんですた。
376ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 18:58:14 ID:epyx8nND
佐官以上は普通の機体に伏兵を仕込んだりするからな
発動したときの効果が半端ないそうな
377363:2006/05/20(土) 19:04:01 ID:6naiy1kS
>>364
やっぱり適性武器を持たせるメリットと言えば命中率関係なんだろうけど、
ビームライフル自体命中率高いし、シローとEz8の時点で◎だし
クリティカル率も08小隊でテンション上がりまくりなんであまり気にならない。

そうなると弾数も多く、グフくらいなら100mmとあわせて殺し切れることもあるRビームかな?
と思ったんだけど、Rと陸じゃあ目に見えて命中率が違うものなの?

とりあえず明日あたりトレかなんかで陸ビー手に入れて試してみようかな。
378ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:05:42 ID:LwcB/1Xr
>>376
連邦だと初期ジムあたりが狙い目かな?
ブルパップだとやや威力不足だからハイパーバズーカで
男らしく盾を持たずに、ブルパップ、ハイバズっていう手もあるが

最初に伏兵発動しなくても、相手の低コス機体を落としちゃえば発動するんだし
379ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:06:52 ID:t1L9tnSX
ここで聞いていいかわからないがジムSC使ってる士官に聞きたい

武装とカスタムは何にしてる?
漏れは宇宙で
前衛は170ガンダム(Rビームライフル、ガン盾、先読み)
後衛がバズジム(180mm、小型盾、強化炸裂)なんだが

他の手持ちがハイバズ、水中用ライフル、水中用ミサイル、100mmマシしかない……
ガン盾(3枚持ってる)持たすのを前提にするとして
バズ+強化炸裂orブースター
水中用ライフル+高出力
100mmマシ+ブースター

どれがいいだろうか
380ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:22:48 ID:Woh6d93h
         _,,..,,,,_
         ./|| ,' 3ミ |三|ヽーっ  ・・・
        l ||  ⊃|三|⌒_つ
         `∞ー----‐'''''"

2ヶ月ぶりにやったらLV99NPCに負けた…
381ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:38:40 ID:a6JLwG/d
>>379
ビームライフルにロングレンジは相性がいいので
ガンダムを100マシにして、
SCをRビームライフル+ガンシー+ブースター
なんてどうかね。
382ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:46:31 ID:c7vtOwoz
俺はレールキャノンに陸ビーでカスタムは先読みorスラスターorテストEXAM
で戦ってる。火力はないが死角が少ないので便利。

手持ち少ないな・・・。
俺だったら水中BRかハイバズにブースターかな?ワイドでもいいかも。
383ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 20:25:03 ID:iqMLupkk
SCは、ワイドレンジにマシンガンと盾を持たせて、近接戦闘を面で制圧するための機体だと、にわかSC使いが言ってみる。
384ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 21:16:48 ID:MTltSVk1
ぼくはじおんへいです。
385ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 21:27:16 ID:5GMDugI/
僕恥怨閉DEATH。
386ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 21:35:37 ID:vzVf+0Q7
コスト850で厨デッキが組みたいんですが教えてください。
とにかく勝てればいいです。
どうしても倒したい相手がいるので。
387ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 21:36:12 ID:MTltSVk1
ノリノリの兄ちゃんに捕まったよ
周りの連邦兵は見て見ぬ不利してるよ助けてぇ。
388ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 21:40:26 ID:MTltSVk1
389ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 21:40:56 ID:otEbIWSp
>>386
どうしても倒したい相手のデッキが分からんと対応デッキは作成できんぞ
390ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 21:42:17 ID:MegA/VAQ
おまえらジム使えジム
391ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 21:42:24 ID:4Dvt0h4Z
連邦少佐です。連邦のRが武器しか引けません。どうしたらよいでしょうか??
ジオンは、Rシャア、シャゲル×2、グフカス、ジオング、エルメス×2、シャズゴ×2、武器全部×2
トレでRアムロとGアーマーは手に入れたのですが、なんとか自引きしたいのです。
ちなみに、最初は連邦→ジオンしか引かない→ジオン(IC1枚途中)やる→UCアムロ引く→連邦に戻るという経緯をたどっています。
392ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 21:46:33 ID:TtbqmlSy
>>391
んなもんは知らんがな・・・
神頼みでもしなされ。
もしくはどっかで厄払いでもしてもらうんだね。
393ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 21:58:38 ID:rlB/kWd4
>>391
どうしても欲しいRがあったらショップかオクで買え

連邦じゃ木馬隊、08小隊で編成しない限りRは無くていい
394ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:16:56 ID:QBBWSWB6
正直LRBRとかハイハンとか使わない方が勝てる
ジムSCにLRBRよりガンキャSMLにブルパップ2丁付けた方がいける
395ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:26:03 ID:rlB/kWd4
ハンマーはともかくLRBRはもうダメじゃん
あの狭い射程にどうしようもない火力
396ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:32:01 ID:vzVf+0Q7
>>389
ジョニゲルクローン+オプブ
何かのザクにドダイ2+強化炸裂

万能厨デッキはありませんか?
397ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:42:15 ID:iesjXR61
>>396
ゲルクロに負けてる時点で処置なし
398ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:42:49 ID:LwcB/1Xr
>>396
固定バルカン持ち、マシンガン
盾持ち180mm
これで勝てるベ
399ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:45:00 ID:nHE09Z/S
>391
いやぁ、何だか自慢にしか読めないんですけどぉ。
おいらレア引きたい時には、朝一に出掛けます。なぜなら、前夜、閉店になるま
でレア引こうとぶち込んみながら、無念の涙で引き揚げた後だからです。

*さっき真ん中にドームがある地上マップでハヤトリュウカイ&ガンキャノ&ガンタンのネタ・
デッキで遊んでいたら、アイナアプ&ノリス使いに二度も乱入されたっすよ。たぶんカ
モに見えたんだろうけど、本当にカモになってしまったっす _| ̄|○ 。

アイナアプの命中率って異常だと思う。でこっちが防御で反撃する前に、アイナアプが次
発撃ってくるんんすよ。そんなんありかよ...状態ですた。追い掛けても全く
追いつけないしぃ。

うちの地元はアイナアプ&ノリスのコンビがやたら多いんですよ。普通に戦っていても、
全然勝てない。
400ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:47:50 ID:nHE09Z/S
連投スマソ

それで、昨日アドバイス貰った水ガン×3部隊を早速試してみました。コストが
中途半端に余ったんでオパイのドンエス付き。
舞台はドアンの島。おいら中尉で相手大尉。なぜかグラブロはいなくて、三連星
がみんなズゴに乗っていて、おまけに伏兵付きのマゼラ戦車が2台もいる。いや
な相手、こりゃやべぇぞ、と思っている間に、ドンエスとサリーの水ジムが沈んで、
どんどん囲まれる。でもなんとかアムロで支えて、ズゴを2機沈めてタイムアウ
ト、「勝利」に持ち込めました。
たぶん盾が無かったらボロ負けしていたと思う。やっぱ盾が味噌ですよね。
ただ、あのドアンの島って、水部隊で行くか陸戦型も入れるべきか迷う所ですよね。
401ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:05:09 ID:vzVf+0Q7
>>397
腕が悪いのは認める
身内対戦しかしたことないから
その身内が知り合いに強い奴がいるらしくてレアカードとかもらいまくってるんだよ
俺は自分で引いたカードで頑張ってんのに何だかなぁ
最近負けまくりでちょっとイライラしててさ
402ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:05:28 ID:LwcB/1Xr
>>400
俺は完全水部隊
真ん中の山のおかげで、水中からでも陸の相手を射撃できる
左右に戦力を分散せず、どちらかに火力の大半を集中させて一気に殲滅
ただ母艦がお留守にならないように気をつける、俺は護衛にサリーの蝸牛一機
相手に陸用機体がいても水の中に篭って射撃、射撃
アプがいても水の中なら大した脅威にはならない
ドアンの島は全MAP中最もリンクロックがやりやすいところだと思うから、どんどん狙う

洞窟に篭る相手は滅多にいないから、コレで何とかなる
ただゾックに居座られるとめんどくさい
403ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:05:55 ID:6rtZ9Jd5
>>396
へたくそなだけだろ
俺なら07小隊でも勝てる
404ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:13:56 ID:nHE09Z/S
> へたくそなだけだろ

そうかなぁ、コスト850くらいだと普通にきついと思うけど。
ザクとジョニクロを交互に出されたら辛いと思う。
405ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:17:24 ID:rN6WIuhO
>>391
奇遇だな、俺もだよ。
方策は一つ ”ジオンICを使え”
俺はこれで連邦レアを集めた

実際ジオンICでやってるほうが連邦レアを引きやすい

流石にRシャア5枚自力引きすると弾薬にしか見えない
その代わりトータルで800戦はしてるからそんなものだろ
406ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:18:16 ID:lbj6pm5f
話の流れを切ってしまうようで申し訳ないけど。
ギャリーってMCガンダムか爺さんガンダムどっちが反応値いいんだっけ?
407ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:18:54 ID:otEbIWSp
士官用ジム辺りにブルバップ×2でカスタムに先読みとかかなあ
後はハイハン装備を下駄に乗せて敵母艦速攻で落とすとか。
408ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:45:30 ID:vzVf+0Q7
デッキ診断スレで書いた方がいいかもしれないけど…
組んでくださいm(__)m
スレッガー、ベア、リド、カイ、アムロUC、ハヤト、セイラ、サリー、ギャリー、フランシス、シン、アダム、テキサン
ミライ、アリス、エルラン、トーマス、モスク、フラウ、
ガンキャ、ガンダム170、ジム系(アダムのみ専用機)、スナイパー二種、陸ガン
カウントダウン、ラストシュー、ロング、ワイド、伏兵、リンク、教育、
武器はRビームライフル以外はあります
409ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:46:09 ID:wGzbPVlf
>>391
・・・グフカス欲しい二股士官。
両方掛け持ちしてしまえば、そんな悩みも一発解消なんだけどね?

トレード申し出たい所だが、武器以外のRってブライトさんしか持ってない・・・。
410ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:47:50 ID:nHE09Z/S
>408

今現在の総コストとか、どういう戦い方をしたいとか、
どういう敵がやっかいで困っているとか書かないとアドバイス
しようがないと思いまつ。
411ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:52:20 ID:vzVf+0Q7
>>410

>>396>>401を参考に
コストは850でとにかく勝てればいいです…
412ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:53:12 ID:c7vtOwoz
>>408
とりあえず自分で組んでみろ。
デッキは自分で組むのが一番楽しい。
413ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:53:49 ID:vzVf+0Q7
あと下駄あります
414ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:54:11 ID:4XuzS4Op
格闘攻撃を仕掛けられて負けるって事はカード捌きで負けてるって事だ
クローンという言葉を使って思考停止してるようじゃ勝つのは難しいよ
415ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:56:46 ID:lbj6pm5f
>>408
UCアムロ ワイドレンジ Hハンマー 下駄 ガンダム
リド 強化炸裂弾 Hバズーカ Hバズーカ ジム(アダム)
アリス
はい、できたよ、がんばってくんろ。
416ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:06:45 ID:tAISRlrD
>>415
炸裂ないですが似たようなのつくってみます
今はちなみに
アムロ 指揮ジム ガンダムシールド 08シールド教育
セイラ ジムSC LRBR カウントダウン
アリスでやってます
417ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:07:55 ID:fUl5tNwV
今日核バズ使ってみたけどあの威力は・・・
話変わるけどRアムロ何それ?
・・・欲しいけどトレードに出せるものなんてギレンとランバ・ラルだけだし
買うにも近くのカードショップ9800円OTL
418ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:08:25 ID:vzVf+0Q7
指揮ジムではなくてEZ8でした
419ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:10:36 ID:Lkc2He2y
ビームライフル+カウントダウンって厨房ですか?
ゲルクロに勝てないのでこれでやってみようと思うんだあ。
420ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:14:16 ID:aF6Be6bb
>>419
勝手にしたら?
CD逃げしてたら腕が上がらんよ。
421ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:14:43 ID:80XXlz5R
>>408
アムロ・レイ(UC) オプションブースター ガンダム・ハンマーガンダム・シールド     RX-78-2 ガンダム
アダム・スティングレイ ワイドレンジスコープ ハイパー・バズーカブルバップ・マシンガン  RGM-79 ジムAS
サリー        伏兵                                      コア・ブースター
艦長 カツレツキッカ

なりふり構わないなら…
422ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:15:45 ID:ULBPdE+4
>>419
厨、そのくせ弱い
「ゲルクロに勝てないから」という理由でビームカウントダウンを選ぶようでは
ビームカウントダウンを使っても負ける

先読みマシンガンのほうが強い
腕に自信があれば先読みは無くてもなんとかなる
423ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:19:44 ID:3wfgT38Y
まて、俺の連れが最近カードビルダー始めたんだが(まだ8回しかプレイしてない)
「話によるとカウントダウンって卑怯くさいなぁ、一回はCPUに使ってみたいけどこのカードってどうなの?」
って聞いてきた
感心した
424ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:29:33 ID:bBFQPZwQ
>419大気圏でガンダム出してガン逃げなら勝てるよ。

俺はジオンだけど大気圏は時間経てば連邦有利だね。
まあ、宇宙自体がジオン有利だからバランス取れてるのかも。
この間対戦した相手はジムSC×2、180mm、下駄、カスタム不明
ガンダム170、ハイハン、下駄、カスタム不明だった。

で、俺は宇宙用高機動試験型ザク4機。

最後は局地的敗北だったけどかなりいい勝負だった。
でも、CD使われてたら間違い無く死んでいたと思う。
もっと早くにね。

425ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:29:42 ID:Lkc2He2y
>>422
確かに弱いんだよなー。
対人勝率3割りくらい。全部ゲルクロ。
ワイドレンジ+接近戦で避け切してるけど接戦するがなかなか勝てませぬ・・・
盾壊れると母艦に逃げて、第2弾がきやがるし。あれも厨じゃないんだろうか。
426ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:32:20 ID:aF6Be6bb
>>424
GM使ってるから関係ないな。
大気圏は無理してもガンダム使ったほうがいいのかな?
427ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:45:33 ID:ULBPdE+4
>>425
相手は黄色で攻撃して来るんだから
こっちは移動せずに赤で待ち構えていれば相手は機動低下
ここで火力の全てをリンクロックでぶつける
180mmの攻撃レンジの中でマシンガンが待ち構えていれば、尚良い
上手くいけば機動低下を待たずにゲルググは吹き飛ぶ
こっちは2,3機でまとまって濃厚赤レンジ(リンクロック×3〜)で相手の突撃を待ってるだけでいい

慣れれば解ると思うけど、ゲルクロは鴨だよ
コストが高いから大抵2機編制
適正地形に◎がないし、グフシも装備できない、固定装備がナギナタのみ
ゲルキャは固定キャノンがあるけど、射程が微妙だから近距離では撃てないし、遠距離では180mmに負ける

428ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:50:04 ID:Lkc2He2y
>>427
ありがと。
やっぱ腕を磨くためにもCD使うのやめます。
180mm+固定マシンガンで頑張ってみます。
ちなみに中尉にあがったばかりのコスト800代。
背ガンダム、ジムキャ、or 陸ガン、Ez8でやってまつ。
パイはUCアムロかシローだのみ。
429ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:51:28 ID:FAoD1cTL
>>425
マシンガンと盾持って、ゲルクロが迫ってきたら赤レンジで攻撃してみ。
当然ゲルクロの黄レンジよりも早くロックできるし伸びも速い。
そして当たれば機動低下。
3ヒット以上して機動低下したら、ダッシュで一気に相手の後ろへ
行こうとせず、相手を中心に旋回するように背後へ。
こうして常に相手のほうに前を向けていることで、背後をとる前に
相手が動けるようになっても遅れをとらない。
背後をとれた場合も、相手との距離は少しあけておく。そうすれば
バックダッシュされても逆背後取りされにくい。

相手が動けるようになって、とどまっているようなら防御してるので
そのまま格闘へ。
近くへダッシュ→無理に旋回しようとしていたら、赤レンジで
再度機動低下へ。
遠くへダッシュされて間合いをあけられても、ゲルクロは結局近づいて
来るしかないのでマシンガンでてぐすね引いて待てばいい。
相手の読みが先にロックを伸ばされたら、ダッシュで避けようと
せず割り切ってシールド防御。
盾持ってるまま落ちるのが一番勿体ない。


・・・と自分はこの戦法で大体勝ててるけど、これで合ってる?
430ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:03:22 ID:ULBPdE+4
>>428
一応言っておくと
前衛は射程は短くても、とにかく濃く、硬くする、最初のうちは先読みがあるといいかもしれん
後衛は最低限の近距離射撃武器(接近されたときの自衛用)以外は前に広く薄くても一発を強烈にする
そして2機一緒に180mmの攻撃レンジに、前衛の攻撃レンジを合わせるようにして行動する
基本はコレ、基本は赤攻撃、確実に防御してくる相手には黄色で盾剥ぎ、ロック負けしそうならいろんな意味で青(自機に盾の限り)

なれたら後衛を囮にして前衛で横殴りしたり、前衛を2機に増やして隙を少なくしたり・・・
使いこなせばCDや格闘オンリーデッキなんかよりも絶対に強い
431ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:07:38 ID:yuYImAJR
洩れ(ジオンからこのスレにスパイ中)は、泥仕合の格闘戦に持ち込むためにCDを使っている。
CD持っていると知った連邦の士官は、飛び込んでくるか、射程外から撃ってくるかなので。

そして、格闘機にはもう一撃を加える援護射撃を持たせ、士官に更にプレッシャーをかける、
全てのカスタムの狙いは盤面外のプレイヤー、というコンセプトで作ったデッキ。

ちょっと上手い人には、いくらあててもCDがかからないとか、高速でロックを切られるなどで、
なにもできないまま終わるんだが。
432ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:18:51 ID:ULBPdE+4
>>429
そんな感じだね
後衛のリンクを合わせると更に良い
俺もその戦法が型にはまってからは、勝率が一気に上がった

>>431
戦法にもよるけどカウントダウンを当てただけで満足してくれる相手だとチャンスだね
CDだけじゃ死ぬことは無いんだし、相手がそのユニットをガン無視してくれるなら尚更
後衛をCDに差し出して、戦場の後方へ
前衛は相手と泥沼の格闘戦、しかしそこは後衛の射撃ゾーンの中、ロックしてしまえばこっちのもの
相手のドムクロ2体はリンクロック×6〜8の中に沈みましたとさ・・・ってことが何度も

連邦、ジオンともにCDを当てられただけでそのユニットを見捨てる人が多いけど、逆だ
CD喰らってからが勝負、一気に片をつける
433ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:20:22 ID:o/CLdl8D
>>431

CDは次回Ver修正ですから今のうち使わない方法も
考えたほうがよさげですよ。
CD入っているだけで嫌がる人もいっぱいいますし。
少なくとも格下と思われる人には使わないほうが良い。
これ以上過疎ってほしくない・・・。
434ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:30:56 ID:iMUlyjO1
そしてCOM相手にCDを使う羽目になる>>431であった
435ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:33:48 ID:o+vKzuSU
>>431
どんなこといってもCDは厨だ。安心しろ。
436ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:36:00 ID:oJIDFAie
対人避けになるなら、何とかしてCD入手しようかな…
CPUがLv99になる前に負ける腕で乱入されてもちっとも楽しくないしね(苦笑
437ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:45:21 ID:nWgSsVJZ
そもそもなんでCDなんてカード作ったんだろう・・・
438ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:54:44 ID:uCeLLAEQ
>>436
なんで対人避けになるんだろう?相手が嫌がるって事?
CDつかっていたら却って上級将官のカモになる気がする。
だって自分がそんな人見たら
『CD使っているくらいだから狩まくっているんだろう。狩られる苦しみを味わえ〜』
ってな感じで、母艦落とし狙い込みでキッチリ狩っちゃうけどな。
いくら高級将官とはいえCPUとやるくらいなら中尉でも戦功の足しにはなるからね。

ま、ある程度の位になれば相手のデッキなんて気にしないし
カスタムなんてもっと見ない。
自分の戦いができるか否か、相手に相手ペースの戦いをさせないかが
対戦のキモであり醍醐味だからね。

CPULv99になる前なのに、模擬戦に行けないというのは中尉以上だよね?
まぁCDなんかに頼らないで、もうすこし基本な操作練習を身に着けたほうがいいと思う。

439ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 02:38:12 ID:q/hPoz1O
ビーム兵器を使うならこれ付けなさい

つ高出力ジェネレーター
つ外部ジェネレーター
440ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 02:39:28 ID:pvIhwNRj
田舎と都心は“CD上等だ!”とききますがここは平和ですなぁ・・・下駄とCDは両軍使えることを思い知らされた漏れ少佐@@;
441ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 02:46:50 ID:ULBPdE+4
ガンキャU、RビームライフルorガンキャBR、高出力ジェネレーター
まどろっこしい、盾ごとやっちまえ!
442ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 03:23:29 ID:/6zt51kO
誰か、テムとアムロの相性知らないですかね?
良いなら、半ネタデッキで
アムロ+MC
テム+G3
ウッディ+コアブ
艦長 マチルダ
の、体力回復デッキやろうかと…
443ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 03:26:55 ID:KD18EFr0
>>442
G3はRX78−3だぞ
適正も考えるとUCガンダムにテム乗せたほうがいい
444ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 03:30:11 ID:xw8A9WWz
>>406
反応値はキャラとメカだけではなく、ユニットによっても変わってくる。
ドアンと一緒にギャリーを組ませてた時は、G3に乗せて反応値MAXだった。
170ガンだとMAXに届かず。隊長はドアンだったと思う・・・・・
ところが、アムロと一緒に組ませると、同じ機体・武器でも反応1/3位下がる。
現バージョンになってギャリーのテンションUP効果が下方修正されたから、
G3には乗せてないけどね。
445ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 03:43:29 ID:KD18EFr0
>>444
反応値はクリティカルっていう検証されてたと思う
アムロに乗せたらそれは下がってるんじゃなくて振り切って2週目になってるんだと思うが
446444:2006/05/21(日) 03:55:47 ID:xw8A9WWz
>>445
よく解りにくい書き方しちゃったかな?
ギャリー+教育コン+ハイハン+ガン盾+G3
は変化なく使っても、ドアンと組ませた時は、ギャリーの反応値MAX。
ところが、UCアムロと組ませた時は、ギャリーの反応値がグラフ2/3
程度に落ちた。よって、全く同じ機体・武器にしてても組む相手キャラによっても
反応値は変化するという事で・・・・・
前バージョンでの話しね。
447ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 04:10:38 ID:PNHyl6Tf
ゲルクロ対策の基本は、盾直される前に落とすじゃないの?
相手が別の機体を前に出してきても、無視してひたすらに盾無くなったゲルググ落としにいけばいいじゃん。
やばくなったら戦艦攻撃して凌いでもいいし。
連邦でロングレンジばっかやってる人は、敵地に攻め込むということを学んだ方がいいよ。
448ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 04:30:30 ID:RIjEbQAj
そうやって追い掛けて行って、何度も痛い眼に遭うとヒッキーにななるとです。
449ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 04:54:52 ID:87uYoPVd
話薙ぎ払うけど、
カウントダウンっていつから厨認定されたの?

いまだにカウントダウンがどうして厨なのかが理解出来ない、、
だれか、たのむ、
450ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 04:57:52 ID:RIjEbQAj
厨云々の前に、カスタム欄がひとつ塞がるから普通使わないでしょう。

おいら、いつも格闘専門の上級者としか当たらないから、負ける時は
あっと言う間だし、勝てるにしてもCD以外のカスタムを付けたいお。
451ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 05:04:15 ID:xVohSdm2
カウントダウンはOK。
しかし、それにRアムロや、ビーム兵器が加わると房!!
452ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 05:12:52 ID:ty/QAI/z
>>448
格闘要因二人いれば交互で攻撃、もしくは二機で同時格闘攻撃で両手の盾剥がす事できる。
そうやって格闘で盾剥がしていけば、ツルベ方式されても絶対に補給が間に合わない。
さらに180mmをリンクロックさせれば本体にも大ダメージが狙える。
なるべく本体にダメージを与えること意識して、隙を見ては逃げる盾の剥がれた奴を狙うこと。
俺はこんな風に前衛格闘機×2、後方180mm×1でやってる。

始めたころは俺も射撃ばかりで勝率3割きったけど、格闘とシールド防御を使いこなすようになってから5割以上に上げることできた。
453ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 05:14:40 ID:Ge+HZGx7
>>451
カウントダウン+ビーム兵器は取説が推奨してる罠
454ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 05:18:36 ID:RIjEbQAj
> 前衛格闘機×2、後方180mm×1

これ出せると良いんですけどね。現状は格闘要員として170ガンとか
出してしまうと、あとの二人はロブ&サリーでハイバズとか持たせて、
中衛の守りとか固めるしかなくなるんですよね。
つまり格闘要員2名がコスト的に難しいと。(やっと850を越えた辺り)
今度アムロ+ドアン+サリーとかやってみようかな。
455ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 05:24:52 ID:KD18EFr0
>>449
稼働初期から
ビーム1発でもかすれば盾何枚持ってようがどんなに硬かろうが致命傷になるから
実質攻撃力無条件で超UPみたいなもん、おまけに治癒方法無し。

ついでにカウントダウン簡易Q&A

Q.ビームじゃなきゃ使っても問題なくね?
A.お前はビームじゃなきゃ相手にダメージ通せないのか

Q.それぐらい腕の差で補えよ雑魚
A.カード性能と腕の差は無関係だと気付け

Q.もう皆カウントダウン使えばいいじゃん
A.その時点で壊れカードだというのがなぜわからん

Q.俺カウントダウン使ってるけどアッガイだし別にいいよな。
A.アッガイのカウントダウンは綺麗なカウントダウンとでも言いたいのか、おまけにアッガイはビーム持ちだし。
456ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 05:31:24 ID:ty/QAI/z
>>454
それだとGM系三機にするか、やっぱり先読みマシンガンで盾剥がさずに倒すとか。
(もちろん接近ばっかじゃ連邦不利やで180mm持った後衛は必要。そこまで相手の土俵で戦ってやる必要なし。)
ロックのタイミング分かるようになったら先読み外してオプブでジオンの機体にもついていけるようになるし。
457ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 05:49:01 ID:1F3Xy+X4
カウントダウンのおかげで階級が上がってるようなヤツは、もう慣れてしまった上手な人には対応できないままやられていく。
カウントダウンに頼らずに戦ってきた人は、これからもカウントダウンなしでも勝ち進んでいく。
458ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 05:49:35 ID:RIjEbQAj
> それだとGM系三機

後衛ジムはしょっちゅうやっているんですけどね。
さすがに前衛は、ガンダムでないときついですよねぇ。
でうっかり前衛を突破されると後衛は脆いからorz。
459ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 06:07:34 ID:tb0Lx83A
>>455
すっごい負のオーラのでてるQ&Aだなw
460ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 07:22:12 ID:BYXrA9Js
>>455
テンプレに入れry
461ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 07:30:10 ID:qZsW5sT5
つまり>>455は負けると何でもカードのせいにする下手っぴな訳だ
462ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 07:47:56 ID:2RUaR1pX
>>449
このゲーム、レンジ長い方がはるかに有利ぢゃん
連邦のロングレンジビームライフルってのがやたら射程長いよね
それとジムSCってのには、標準装備でロングレンジスコープ付いてる〜
                ↓
ロングレンジ厨の猛威が吹き荒れる。ジオンに対抗策は無いかに思われた
                ↓
ジオンゲルクロ技術開発。ロングレンジへの対抗策として大流行すると同時に
ジオンではカード捌きを鍛えないとダメという風潮も定着する
                ↓
連邦ヘタレが、ゲルクロに手を焼く。「勝てない」「強すぎる」のゲルクロへの
大批判が開発元へ殺到する。
                ↓
ゲルググの格闘弱体化処置が取られる。
                ↓
攻撃回数が少なくても、盾の内側を削るカウントダウンの有効性(壊れ性能)
が着目され、ゲルクロ対策として流行が始まる。
                ↓
さすがに対抗手段のなかったジオンヘタレが開発元へ文句の荒。
                ↓
カウントダウン、実質無効化の処置が取られそうかも

こういう流れだな。
463ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 09:00:10 ID:iMUlyjO1
前衛ガンダムじゃないときついとか
どんだけヘタレなんだ
464ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 09:19:40 ID:gw2htz3Y
>>463
お前みたいな
『俺UMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!』
めっちゃウザイ!
465ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 09:36:51 ID:2vl8TYYd
えーと、悪いんだが。
カウントダウンはver2.0(ロケテ)でも十分機能してくれるカードだったよ。
むしろ別な意味で強化されてる感じ。詳しく書かないけど。
カウントダウン自体が嫌いな人があまり期待しないほうが良い。

>>462
ロケテをやっていた都内ではその時系列は間違っているんだ。
2ch内時系列としては合っているのかもしれないが。
1(下駄ロング)、2(クローン),6(カウントダウン)はほぼ同時。去年の11月ぐらいかな。
むしろ単体カードのカウントダウンの方が早い。
ビルダーは12月リリースまでに半年に渡ってロケテしていたんだがその時点で戦術は出揃っていた。
ちゃんと考えてるユーザーから見れば2chのネタは1,2ヶ月遅れだったからしょうがない。
(ネタはまだ沢山あるんだよね。2chの情報がビルダーの現状だと思ってる人はかなりやばい)

問題なのは「ゲルクロ」とか「下駄ロング」などを強いらしいからと聞いて何も考えずにパクってしまったロケテ後ユーザー。
そのせいでなんとなくジオンは盾格闘、連邦は下駄射撃なんて風潮が一般化してしまった。
その辺のバリエーションのなさをロケテ中に再三開発側に意見されたはずなんだが、
それに全く対応しなかった開発。
三国でいうなら覇王デッキが強いまま大した変更なしに放置した状態。
なのでリリース時点でロケテをやってた人は見限る人が多かった。
もう十分遊んで、リリースされても大して変わらなかったからね。
466ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 09:48:03 ID:gaB9YCZX
前衛がガンダムじゃないだけで『俺UMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!』なのかワロス

>>464
お前みたいな『俺HETAREEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!』
めっちゃウザイ!
467ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 09:49:33 ID:ON8GfN1q
前衛なんてガンシー持たせたガンキャノンでバッチシじゃん。
機動力?・・・・シラネーヨ
468ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 09:58:59 ID:rQM+Uzeo
ロケテ組がみんなやめてるなら1300戦とかの人は一体なんなんだ…
上流階級か
469ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 10:06:44 ID:xs5IgDsd
>>462
>このゲーム、レンジ長い方がはるかに有利ぢゃん

嘘つけ、じゃあ何で未だにジオンはクローンばっかりなんだ?
あいつらが赤いボタン使って攻撃してるところ見たことねえ(MA除く)
470ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 10:20:50 ID:RQLEiDlm
>>465
仮に戦術が出揃っててもカードが揃ってる人なんて一部の廃人くらいだから実践してる人はそう多くはなかった。
俺もロケテやってたけど、印象としては>>462と同じだけどな。
471ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 10:32:37 ID:ANetqCSo
>>469
またまたご冗談を…
赤使わないジオン兵なんて馬鹿だろ。
472ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 10:47:14 ID:gw2htz3Y
>>466

だって>>463はプレー見た事ない人間をヘタレと言える程、自分の技術に自信あるんだろ?

お前も含めてうまいのわかったからいちいちアピんなくていいよ。
473ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 10:59:41 ID:noT/mhw+
>>471
いやいや、たまにいるよ。
ゲルクロ+ドムクロの組み合わせのやつとか、赤がドムのフラッシュだけだから楽勝すよ。
474ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 11:07:16 ID:xClkeDPz
>>473
一部の例外を一般論として語ったのはどうかと
475ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 11:29:17 ID:noT/mhw+
>>474
…?
その例外の事を言いたかったのだが…
俺の書き方が悪かったね。
476ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 11:39:28 ID:BT4xiWew
赤じゃロック負けするから青が多いかな。
あ、グフなら赤使う。
固定武器あるしな。

ロック勝ちできて固定武器があるなら赤使う。
無いなら不要。
477ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 12:14:58 ID:5r7iwiis


なんで、れんぽうのひとたちは、なかよくかきこめないんですか?
478ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 12:22:49 ID:XQHjSACG
ジオンのスパイが居るからさw
479ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 12:26:57 ID:o+vKzuSU
>>477
カウントダウン擁護したい奴がいるからさ。あとジオンのスパイもいるから。


久しぶりにLRBR下駄CDみたけどあの細いレンジでロックするところだけ感服した。
そこまで腕がよけりゃCD使わなくても勝てるんじゃないかって思った。
480ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 12:32:12 ID:PNHyl6Tf
>>477
仲が悪いのが連邦なんだろ。レビル&ゴップ等を見たまえ。

>>454
850あれば、陸ガン3機出して余裕で良キャラの格闘2、射撃1で編成できる。
勝てないとかコスト足りないという奴の典型は
「アムロを使うことが前提。外すということを考えられない」
「180mmでも下駄を履かせることが前提。固定盾や小型盾で防御した方が持久戦できるということを考えられない」
「近づかれたら不利ということが前提。マシンガンと盾があれば、平均してサーベル威力の高い連邦は格闘戦でも負けない。地上は特にそう」
「MSは強い機体を使うのが前提。宇宙なら後衛は初期GMがコスパフォ的に最高だし、盾とマシンガンあればGMも立派に戦えるのにガンダムとバズジム、SC以外は使おうとも思わない」
481ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 13:01:09 ID:2vl8TYYd
>>470
自分はリリース前時点でカードのリストはネット上でもほぼ出来ていたから
デッキ構成はなんとでも考えれたけどな。
クローンにカウントダウンが有効なんてリスト見て数分もかからず考え付かないとまずいよね。
頭の良い人はリリースでロケテのユーザー意見が反映されなかった時点で切り上げてたよ。
頭の悪い自分はずるずる将官までやっちゃたけどな。

>>471
結構馬鹿多い事になるな。
誰に騙されたのかクローンが強いとかいまだに勘違いしてやってるのが多いよ。
12、1月辺りはもっと酷かった。言い方は悪いが文字通り狩り放題だった。
482ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 13:06:41 ID:noT/mhw+
まあ、スパイの多さも連邦らしさってことで。

オッパイがどーとかって盛り上がってるジオンスレよりマシだよね……春だな〜
483ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 13:11:23 ID:XQHjSACG
対抗してオーパイ祭りを(銃声)
484ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 13:26:30 ID:oQ2aLpCw
前衛がガンダムじゃないとダメとか、GMでも大丈夫とかは人それぞれだろ
少数精鋭編制で強い人もいれば、藁々ちっくな多数機編制で強い人もいる

前衛として2機使うにしても、メインの170ガンダム、それを補う形で安いGMっていう手もある
陸ガンなら後ろで180mm撃ったあと、同一機体が前に出て殴れるだけの能力がある
問題は限られたコストの中で、いかに自分にあった編成ができるか?

それに、これは“ガンダム”の“ゲーム”なんだから、できることなら好きなキャラとメカが使いたいだろ?
(厨編制にならない程度で)不本意な編制で勝つより、好きな編制で勝てるようになったほうが楽しいに決まってるじゃん


485ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 13:33:41 ID:hfvbJntU
何を言うか!!
我ら連邦にはキキ・ロリータという
アイナたんに対抗できる最強の萌えキャラがいるではないか!!

ロリ!ロリ!(AA略
486ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 13:39:18 ID:1a4BgVWn
>>482
マシかなぁ・・・
487ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 13:43:50 ID:PNHyl6Tf
    \           ヽ         |         /             /
     \          ヽ         |           /           /
      \       ヽ           |        /        /
       混 沌 と し た ス レ に 鋼 の 救 世 主 が ! !
          \      ヽ               /      /
‐、、            \                         /          _,,−''
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         `       |       キキ・ロリータ      |
             !`ヽ  |. ●            ● .| i⌒!
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  y'         `ヽ/     /  | |        | | ヽ      ヽ '´         イ
ジオンスレからこんにちは
488ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 13:46:51 ID:2XaJQEqG
赤vs赤でレンジ負けが分かりきってるから、じゃんけん負けを押してでも黄色なんだよ。ばか
489ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 13:47:32 ID:qjv3XSMj
ノエルが追加されたら
空気を読まずオッパイオッパイ連呼することもやぶさかではない。
490ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 13:55:20 ID:o+vKzuSU
>>489
その時はジオンもメイが追加されてロリ連呼するさ。
491ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 14:00:14 ID:/6zt51kO
下駄ロングレンジ対ゲルクロって、ストUのダルシム対ザンギみたいだよな。
確かにザンギ側はストレス溜まる。
で、カウントダウン逃げは体力勝ち後に、テレポで逃げるダル。
スゲーいらつくw

始めにザンギ選んだのが、そもそもの間違いだな。
492ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 14:10:52 ID:XTY4527E
まあ相手と同じ土俵で戦ってやる義理はないからな
ただでさえ全般的に機動で負けてるのに射撃は卑怯、格闘は正義とか言われてもな
493ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 14:17:23 ID:mrJDNh0/
射撃は卑怯じゃないだろ
ただジャンケン法則で赤>黄>青>赤・・・なだけで
494ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 14:27:56 ID:L+/9rnPR
>>487
            ,、-――ー-- 、___,            (ノ
             /   __,ノノノ、  く 斬羹刀稲妻重力落とし!!
          /   / 、_,  、_从 |           ゚_    ,、-
          //l/ / ィ;;;;r  、__!| l|ノ           l」 ,ィ'´
         イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l       _,、- '"´|   /:::|
         !l川 ノ| " r┐ "川 _,、- ''"´      l /:::::::!
            ノVl|ハト、_  ー'  ノノノ|         |/::::::::::|
                ノノ三彡'´⌒ヽ |     ロリ  l:::::::::::::|
           /  イ __    | |          |:::::::::::::|_,、-''"´
           _く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ |       _,、-‐''"!:::::::::::/
       r'´ /     ( rー¬、_,ノ|  |_,、- ''"´    。:::::::::/
      ⊂| /     `'l    \|   \       + :::::::::/
       У /      ヽ、   \    \    ●/::::::::/       ,ィ
       / / 白い悪魔 `'ー--<    \  "∧:::::/ 、____,ノ !
        〈 /     !       \ `ヽ    \/  V  ヽ、    /
       >!      |          ヽ、!     o ゛ / ,   `'ー‐'´
      ゙〜ヾ、   |          //        / ハ      ,、イ
        |`゙ヾ、_,ノ、______ノ/       (__)_,ノ  ヽ、_,、ィ'´ | |
        |   /゙〜〜〜ハ'ーヘ イ´                | |_r、| |
        | "" /     |    |               ヽ、_,ノ| |
495ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 14:57:21 ID:5r7iwiis
>>487>>494
GJ!!(AA略

ってか吹いた牛乳返せwww
496ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:00:26 ID:EdCJiMrb
CDを擁護も反対も人それぞれ。持久戦がカスタムカード一枚で有利に展開するのは辛いけどね。まぁ、使ってきた相手に完勝したときの喜びは大きいから使いたい人は使えば良いよ。
497ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:00:28 ID:XQHjSACG
>>495
ぢゃあ止めを刺して進ぜよう
ttp://f49.aaa.livedoor.jp/~megaden/note/yo_kanman.html
498ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:04:10 ID:7nyLnwUx
;;;;∧_∧::;;;;;|゙|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|゙|;;;;;;;;;;; ∧_∧:;:;:;:;:;:;:;:;:| |:;:;;∧_∧:;:;:;:;:;:;
;;< `∀´ >;;;;;;| |;:;:;:;:;:;:;:;:;∧_∧;:;:;:;:;:;:| |;;;;;;;:;:< `∀´ >:;:;:;:;:;:;:;:;| |:;:;:< `∀´ >:;:;:;:
::::::::::::::::::: .`ヽ| |:;:;:;:;:;:;:;< `∀´ >;:;:;:;:;:;| |:;:;:;:;/:::::::::::::`ヽ;:;:;:;:;:;:| | ./:::::::::::::゙`ヽ、:
:::::CD ::::: :::::|| |:;:;::;:-‐'´::::::::::::`゙ヽ、:;:;| |:;:;:/ ::::Rアムロ::::ヽ:;:;:;::| |/ ::::::::ハンマ:::::;:;:;| 
::::::::::::::::::  .::::|| | ; /  ::::::下駄:::::::::::l:;:| | |::: ::::::::::::::  ::::| .  | |ヾ:::::::::::::::::::: :::| 
   ...... / .::: || | .|:::  ::::::::::::::::::: :::::|:;::| | |:::|ヽ.゙゙゙゙"""./|:;;|  ..| | ヾ゙゙゙゙゙"""/|:::| 
::::::::::::::::::l |::::|.| | |:::/ヽ ゙゙゙゙゙""" /.|::::| .| |.|::| .|:::::::::::::::l |:::|  | |  |:::::::::::::::|::|:::| 
::::::::::::::::::l .|::::|.| |.|:::| |:::::::::::::::: | .|:::|  .| ||::| l:::::::::::::::l |:::|  | |  |:::::::::::::::|::|:;:| 
::::::::::::::::│ |::::| | ||:::| ::::::::::::::::  .|:::| ...| |lソ ::::::::::::::::  |::|  | |  ::::::::::::::  |::| 
499ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:16:08 ID:5r7iwiis
>>497
ちょwwwおまwwwww!!!11!1!!!
これなに!?クオリティ高杉
久しぶりに爆笑させてもらた

てか姉貴に生温かい目で見られたYo!!
500ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:28:55 ID:UfaJkK+v
1年前のネタで幸せになれる。
それが連邦クオリティ
501ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:31:41 ID:YTkTrSGf
よくジオンが格闘下がったって騒ぐけど、格闘攻撃するときジャンケンで負けがないのは優遇されてたと思うよ。

(あいこ)射撃攻撃→赤状態:武器破壊orダメージ
(勝ち )射撃攻撃→黄状態:ダメージ(機動低下or回避)
(負け )射撃攻撃→青状態:シールド(シールドなしでもダメージ軽減)

(負け?)格闘攻撃→赤状態:ダメージ(軽減なし)
(あいこ)格闘攻撃→黄状態:ダメージor回避
(勝ち )格闘攻撃→青状態:ガード崩し(シールドあればシールド破壊)

シールドあるときは負けのはずの防御状態が回避法だったのが異常だと思う。
verUPが格闘食らうとき射撃状態ならばダメージ減が一番よかったと思うけど、それはないみたいやし・・・。
502ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 16:11:55 ID:7x/Yc+Td
ver2.0で格闘がやばい最大の理由は

相手も機動状態だとマジであたらねぇ
ビグザムでネタに走ったときあまりの避けっぷりにワラタ

いくらRアムロのっけていたってビグザムにスカはないだろう
あたらないし、ダメージも低めでリンクロックがない
そりゃ、騒ぐよな。

斬り合いだけに命を燃やしてる人間には寒い時代かもね
503ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 16:26:17 ID:Zcn7oYME
Aランクパイを全く使わないなら変わりないな
相手がAランクならMAだろうがなんだろうがこっちがMAXで相手MINでもない限り殆ど当たらない

実際Cランクになるとオーパイの方が断然当てくれてたからな
504ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 16:36:31 ID:XQHjSACG
>>499
ぢゃあ俺に喪前の姉貴を寄こs(銃声)
>>502
銃より日本刀が強いっつー伝説をガンダムに持ちこまれてもねえ
505ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 16:54:06 ID:YTkTrSGf
>>504
トリビアでは銃には勝ってたけどマシンガンには負けてたな、日本刀www。
506ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 16:56:29 ID:2vl8TYYd
格闘かっこ良い、射撃かっこ悪い、、てのは同じ日本人だしわからんでもないけどね。
ただ格闘メインで射撃に負けて文句言ってくるのは一番かっこ悪いな。
507ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 17:18:08 ID:o+vKzuSU
俺は射撃やるより格闘でやりあうほうが楽しいけどな。
同軍対戦でバズジム+180_+下駄とはやりあいたくない本音。
ジオンから格闘を取り除いたらおっぱいしか残らないぞ?
508ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 17:22:08 ID:3lxmURqq
>>504
あれは間をすっ飛ばし過ぎだろw
45ACPからいきなり12.7mmとかアリエナス。あれより上はもぅ砲弾としか呼ばれねぇし。
ガン盾の耐久テストやっててザクキャノンの固定武装なら大丈夫だとか言ってたら次のステージがビグザムだったとかそういうレベルw
509ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 17:28:41 ID:SWQMC85z
>>504
でもあれは大和塊が打ち砕かれたようで涙でたな…
510ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 17:35:13 ID:ExqB8qEC
>>502
普通にパイロットの能力で当らないことも多いだろ。
今までだって07小隊のパイがアプ相手に格闘が当らないのは日常茶飯事。

そういえば、格闘武器の命中率が判るところって無いのかな?。
固定武装が多いからどれくらい命中率の差が判りづらい。
大まかに、ビームサーベル>指揮ジム二刀流>ガンキャ鉄拳、ってことは体感で判るけど。
511ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 17:38:26 ID:5r7iwiis
>>504
うちの姉は1級建築士ですが、なにか?
512ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 17:47:37 ID:PTPLCmq4
>>511
vipでやれ
513ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 17:50:01 ID:2vl8TYYd
>>511
お前そういう時は、

正直なのは感心だ 気に入った
家に来て姉をファックしていいぞ

というのが礼儀だぞ?
514ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 17:58:07 ID:BsuGq6ec
最初はジオンから始めた俺としてみては連邦で接近戦やるのは別に問題ないな
近距離で格闘という選択肢を捨てて戦ってれば不利になるのは当然
515ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:04:15 ID:5r7iwiis
>>512
スマソ

>>513
わかった 気に入った
家に来て俺をファックしていいぞ
516ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:06:34 ID:2vl8TYYd
>>514
そうだね。
連邦は近づかれたら射撃格闘防御の3択だがジオンゲルクロドムクロは格闘防御しかないからな。
射撃という選択肢を捨てて戦っていれば不利になるのは当然だな。
517ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:10:11 ID:2vl8TYYd
>>515
おk
貴様もチンポを吸うんだろ?
目玉えぐって頭ガイ骨でファックしてやる!
518ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:11:19 ID:2XaJQEqG
G3クロされて大負けした orz。OPブG3速いよ!
格闘になっら読みあいだから、機体性能に少々の差があっても
おびえろ!s(ry
モビルスーツの性能差g(ry

今の私ではやつは倒せん!
519ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:29:14 ID:XQHjSACG
>>515
おk、早速機動重視に切り替えて喪前の家にダッシュ・・・ってなんでぢゃい!

ループするがクローン相手に斬り合い立いに応じたら連邦だって互角以上にわたりえるが
なんでいちいち向こうのペースに合わせて戦わなきゃならんのかと小一時間(ry
520ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:38:07 ID:RQLEiDlm
誰かに言われないと自分達がウザいって事に気付かない人達っていますよね。
521ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:49:01 ID:2XaJQEqG
>>519
弾幕薄いからだろ
522ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 19:05:51 ID:BsuGq6ec
>>518
格闘で負けた場合は自分のカード裁きがまだまだだって納得する
ただ5機にいっせいに襲われたりするとカード捌き以前に少数編成の限界を感じる事はある
523ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 19:24:34 ID:YyKbs4rb
もう次Verの話題ばかりかな?
現Verでの話だが、オパイザクタンク*4&アプIII+OPブ(パイはRシャアorララァ)への対処法って、どうすればいい?

オパイザクタン*4は、すべて最初から最後まで防御重視
(盾*2)*4&ロック速度早いザクタンでロックかけた瞬間、アプIIIがリンクロックかけてきて、ほぼ一撃で倒される
こっちも盾かまえても1〜2回死ぬの先送りするだけだし、機動重視で格闘粘着しようにもザクタンの最速ロックに邪魔されるわ、OPブ付アプIIIは意外と早いわ・・・

もう鹵獲アプIII使おうかな、と思ってるorz
524ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 19:29:47 ID:7x/Yc+Td
>>523

ライトアーマーに楯2枚+オプブつけて範囲内に入り
ザクタンクを1匹ずつ引っ張り寄せる

残りの2機に180mmつけて地味に削っていく
ライトアーマーはとにかく無理をしないで
逃げ回り、射程内にザクタンクをつれてくるのが役目
525ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 19:51:04 ID:YyKbs4rb
>>524
やっぱりザクタン1匹ずつ倒してくしかない?
でも、それだとアプIIIがやばい気がする
一瞬とは言わないけど、1秒でもザクタンのロックかかったらアプIIIの収束がくる、って感じだった

ジムLAになる理由は機動?
170ガンや陸ガン・Ez8だとダメですかね?
526ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 20:05:15 ID:o+vKzuSU
>>523
そんな相手と戦ったことないからわかんないが
俺なら盾付きEZ-8にガン盾ハンマーオプブでとりあえずアプ先に殺すかな?
追いつけないなら母艦落とすとか。
お勧めはできないがこっちもオーパイコアブ藁とかね。
527ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 20:18:35 ID:YyKbs4rb
>>526
ごめん
そういや、自分の部隊構成を書いてないよねorz
テネス+鹵獲+ビーバズ+Gスカイ+ジムSC
ジャック+OPブ+Hハンマ+ガン盾+ジムJB
サリー+強行偵察+180mm+ハロ+陸ジム

しばらく粘着されたんで、テネスをCD+180mmにしたり、ジャックでアプIII先に落とそうとしたり試したんだけど・・・ダメだった
相手のアプは常にザクタンの影に隠れるように動き、アプのロックにこだわらず、難しいor危ないなら即ザクタンで攻撃してリセットかける感じ

オパイコアブは試そうと思って、3機入れて待ち構えてたら帰ってしまったので、有効だったか判らない
528ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:01:09 ID:bBFQPZwQ
全機180mm装備で特効で良くないか。
下がりながら再度ロックで二回は先に攻撃出来ないか。
ザクタンク処理すれば勝ちだから母艦も戦力にすればザクタンク位落とせる。
529ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:10:00 ID:o+vKzuSU
オーパイコアブは狙撃効果入るから難しいかもな。
コアブ+低コストパイorセイラ、スレッがー+高出力ジェネで盾から削るのもいいかもしれない。

530ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:11:16 ID:opcH//ww
ビグザムを鹵獲すれば簡単にやっつけられそうだ。
531ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:11:56 ID:0cXvKyzf
>>527
180mmで攻撃
タンクにロック掛かりそうなタイミングで
格闘機は猛ダッシュでリンクロック
で盾を割ったら格闘機は敵母艦側に突き抜ける様に逃げれば
乱戦に持ち込めるんじゃないか?

    敵母艦
  
自機


アプ

タンク タンク タンク



自機 自機


乱戦になれば相手有利なターンでも母艦へ防御撃ちマシンガン等で打ち消しも可能だし
前後に挟めば相手側攻撃主力であるアプの裏を楽に取りにいける
アプは回頭が遅い
そこに付け込むいいかも
532ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:16:30 ID:tm2ljYIl
CD使うなとは言わないけどさ。
ガチで渡り合って僅差で勝利して、
今のは良い戦いだったなぁと感慨にふけってた次戦、
同じ相手がCD+コアブ×2機+αとかで入って来られると激しく萎える('A`)
勝っても負けてもいいからさ、もっと楽しんで戦えないのかなぁ・・
533ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:38:35 ID:YyKbs4rb
>>528-531
ありがとう
何となく、方向性が見えてきた・・・気がする

とりあえずメインの3機を2機にして180mm*2用意し、オーパイガンタンを幾つか入れてみるよ
1機でアプを牽制しつつ、もう1機+オーパイガンタンでリンクロックしてザクタンを1機ずつ潰してみる
534ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:38:45 ID:uP8MrKfw
VerUPで両軍持ちの狩り師がどちらのカードがメインになるかが楽しみだ。
535ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:44:26 ID:o+vKzuSU
>>532
とりあえずジオンスレで愚痴ってくれ。
こんな事書き込んでも使ってる奴は使い続ける。
使ってる奴は勝ちたいだけなんだからね。

でも連邦軍にもただ良い勝負がしたいって言う人もたくさんいることを忘れないでください。
536ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:06:12 ID:40OLwSHg
隣の芝生は青いっていうがこのゲームもそんな感じだな。
連邦はジオンの高機動、格闘、サイコミュを羨ましがり。
ジオンは連邦のロングレンジを羨ましがる。
だけど羨ましがるばかりで自分たちの長所が見えてないような気がする。
今度導入される同軍対戦でその見方が変わりそうだな。
537ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:13:36 ID:9P+cZbgY
ホームのゲーセンでどうしても勝てないやつっている?
そいつの事は少尉から知ってて、今そいつは少佐。
今まで10回くらい対戦したけどなぜかどうしても勝てない。
俺は連邦中佐で勝率7割で上手いってわけでもないけど下手でもない、はず・・・
たまには将官クラスも頂いてるんだけど。
一回くらいは勝ちたいわホント・・・

538ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:14:05 ID:2vl8TYYd
>>532
気持ちよく勝たせてもらった癖に良くそんな事が言えるな?
相手はどう思っているかなんて分からないだろうに。

もしその相手に負けたのなら
君にはデッキ一つで勝敗が変わるようなそんな程度の腕しかなかったのだろう。
その相手に勝ったのなら
ただの自慢厨だ、さっさと巣に帰れ。
539ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:14:55 ID:kLeN04qp
同軍対戦についてだけど、下駄バズジム180mmの対策って
下駄マゼラ砲ザクキャノンを相手にするときと一緒でいいんだよね?

ハンマーは弱体化だからいいや
540ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:35:57 ID:CsyIQuAJ
まずはこちらも180mm使って下駄から落とすことかな。
格闘で落とすの効率悪いから。
541ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:36:06 ID:noT/mhw+
>>532って誤爆じゃね?
流れ見てっても、誰もCDの事なんて言っちゃいないし。
542ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:43:26 ID:kLeN04qp
>>540
180mmも使うけど
盾構えて前進!前進!でMAP端まで追い詰めて、マシンガンで落としてたのは
効率悪かったのかな?
543ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:55:42 ID:YyKbs4rb
>>541
一応・・・>>527で書いたけど(^^;)
544ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:59:12 ID:PNHyl6Tf
>>539
根本的に違う。
延々と下駄ザクキャ相手にレンジ勝負してたのなら変わらないかもしれないが、
正面からマシンガンかライフル持って突撃していけば詰みのザクキャと違い、近距離から正面に伸びるバズーカレンジがある。
ただし、現状だとマシンガンやライフルの4、5HIT機動低下で撃墜すれば、固定盾有のザクキャと違ってそのまま即死コース。
この件に限らず、下駄履き機体は機動で避けようとするのが多いので、相手がワラ編成だと下駄破壊→そのまま動けず即死のパターンが多い。
グフワラでフィンガーバルカン4HIT下駄破壊→格闘×6 とかざらだな

ザクキャは固定盾の優位性を得るために下駄乗せずに三連ガトとかつけたほうがいいと思うんだけどな。
545ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:21:35 ID:ANetqCSo
>>544
でもあの足の遅さだとつらいんじゃねえ?
OPブースタ使ってフォローするのも微妙だしなあ…マップ次第だな
546ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:22:56 ID:o+vKzuSU
>>544
まぁ問題はバズジム180_下駄が二機以上いたら盾一個じゃ持たないことだな。
盾一つなら二機で×4されたらアウト。リンクロックは遅くなったそうだが。
まったく、敵に回すと恐ろしいよ。
547ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:24:27 ID:1MPP74Ku
なんで連邦スレでザクキャの話?
548ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:25:04 ID:ANetqCSo
>>546
バズジムのコストパフォーマンスは異常だね。
あれに180もたせて強化炸裂カスタマイズするとどうしようもねえ。
549ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:36:13 ID:+zPI0+qx
ID:2vl8TYYdは反論の為の反論をしているにすぎないな
550ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:39:56 ID:kLeN04qp
ガン盾の耐久力で180mm2Hit、ハイバズ2Hitは耐えられないよな・・・
うちのジャックなら避けてくれる!
一機分の攻撃で、盾がミリでも残ってくれれば詰みなんだが
551ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:40:10 ID:o+vKzuSU
オプションアーマーG盾で、×2を防げるならなんとかなるかもしれんが。
俺は新規カードに期待することにするよ。すべての希望は新規カードに託す!
552ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:51:59 ID:ryfk66hH
今更だがアプ対策にはライトアーマーで懐に入って
鹵獲ガトシーフル×2で武器破壊させるのが一番いいと思うけどな
553ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:00:58 ID:YyKbs4rb
>>552
ガトシーフル、2枚もないよう・゚・(つД`)・゚・
554ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:01:36 ID:3lxmURqq
>>550
180mm+ハイバズ+強化炸裂×2でJRゲル+ゲル盾が盾破壊にゲルをミリまで減らせたから
HP19防御20以下の機体なら防御受けだろうが即死するんじゃない?
555ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:03:48 ID:awzLBw11
総コスト910、戦歴160戦くらいの中尉です。
佐官クラスのアプサラスに勝てずに困っているのですが、編成から見直すべきなのでしょうか?
大きな変更なしで、動きを工夫すれば勝てるようになるでしょうか?

隊長機 サリー+伏兵+陸ガン(砂漠戦仕様)+180mm
二番機 ギャリー+リンクシステム+陸ガン(砂漠戦使用)+Hハンマー
三番機 ドアン+鹵獲+グフ(ラル専用機)+ガトシフル+三連ガト
艦長 アリス

上記の編成で、180mmのレンジの周辺で前衛2機での格闘戦を主眼に置いてます。
アプ相手のときは、サリーが狙撃で待ち、ドアンとギャリーを時間差でアプに進軍。
まとわりついて切ればなんとかなるかと思ったのですが、逃げ切られます。
なにかしらアドバイスありましたらお願いします。
556ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:04:23 ID:Dx5kunlY
さっきからわからないんだが
防御ザクタンクなんかの攻撃範囲に何でノコノコ入ってくの?
まさかザクタンクが(攻撃の意味で)強いなんて話聞けるとは思わなかったわ
557ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:05:51 ID:kLeN04qp
>>554
最初から盾を構えずに機動重視・・・は機動力低下が怖いから攻撃重視で、避けることを祈る
558ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:07:23 ID:mZMWiqu3
二番機に下駄履かせるのが一番楽かな
559ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:09:30 ID:rj/VT0T0
>>553
じゃ、ジムLA+OPブー+ファイアナッツ×2でガンバレ
560ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:10:26 ID:D2/3HjOK
>>556
誰もザクタンクが強いなんて言ってないだろが。オーパイはただ正面向いて向かってくるわけじゃないんだから
質問者はザクタンクを突破しようとするなりザクタンクを始末しようとする時やあるいわ追い詰められてロックされた時に
アプの収束をリンクされてるんだろ。
誰もザクタンクのバルカンを恐れてるわけじゃねぇーーだろぉよw
561ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:10:30 ID:OhFekWJD
>>556
4機もいれば配置次第ではどれかの攻撃範囲に入っちまうんじゃないか?

>>555
ガンMCにオプブつけてガンシーとハイハン持たせればアプは怖くない。
カードが無ければ接近戦用か遠距離戦用のどっちかを下駄に乗せれば大丈夫なんじゃないか?
562ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:11:21 ID:JRezQ8e1
連邦のバーカバーカ
563ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:14:06 ID:HanhVw5v
>>553
壺が10枚あれば取り替えてくれる壺マニアならしってるな

バインダーが壺だらけw
564ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:14:39 ID:4GBzoeCY
>>555
ハンマーを普通の射撃武器か小盾にして
2機同時に突撃、相手の青攻撃は武器破壊で凌ぐ
ただハンマーの命中率に満足しているなら、空いてる手に100マシでも持つ

180mmの赤だとアプの赤にロック負けするかもしれないけど
相手がこっちの前衛に大砲を向けてるときなら、180mm赤でもなんとかなる
むろんこっちの前衛は比較的早くロック切りすることを忘れずに
565ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:15:52 ID:pkbdRjFx
>>554
とりあ、固定盾だけでは苦しいからG盾、最低でも小型盾はつけておこう。
リンクは二機だから別にいらないんじゃないかな?
566ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:16:45 ID:FEvGRQYF
>>562
オパーイがいないからってバカにすんな!
こっちにはロ(ry
567565:2006/05/22(月) 00:20:49 ID:pkbdRjFx
アンカーミス。
>>554じゃなく
>>555な。スマソ
568ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:22:08 ID:OhFekWJD
>>566
隠し秘書のオパーイは連邦の圧勝だから気にすんな。
569ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:22:34 ID:XCbLJJed
>>556
CPUの相手しかした事ないんじゃ?
570ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:24:32 ID:9vhZZTqC
>>566
だが昨日ジオンスレに奇妙な画像があがっていてな…
貧乳なのかどうか疑わしくなってきたぞ…
571ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:27:14 ID:JRezQ8e1
>>566
570も言ってる通りキキロリータのおっぱいでかかったんだけど
あれまでがオパーイ化してきている
572555:2006/05/22(月) 00:35:55 ID:awzLBw11
アドバイスありがとうございます。
二番機の空いた手に100マシ→ハンマーはずして射撃武器+盾→ハンマー+下駄で試してみて、一番扱いやすいもので決めようと思います。

ありがとうございました。
573ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:00:40 ID:rleckbq4
対戦発生率上がるからといって同軍と戦うってちと嫌だな。
連邦とジオンのぶつかり合いこそ原作ファンのロマンなのだが・・・
574ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:02:22 ID:Dx5kunlY
あくまでシミュレーター、相手はコンピューターという設定
575ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:04:09 ID:4GBzoeCY
アムロvsブライトとか
スレッガーvsブライトとか面白そうでいいじゃないか
576ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:05:56 ID:1Avzd2xZ
友達の家で一緒にゲームする感覚じゃねぇの
同軍対戦。
577ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:07:31 ID:DNzVQOFu
うちのベテランパイロットのシンがGMに乗って、たわけた小僧のガンダムを調教できるな。
578ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:18:20 ID:XCbLJJed
>>577
MS乗ったばかりの小僧に瞬殺される予感
ビグザム相手よりはもつかもしれないが
579ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:21:02 ID:OhFekWJD
おもしろいことになりそうだな。
レビルとゴップの派閥争いとか。
ハヤトとカイでアムロをボコるとか。
ジオンのほうが血みどろの戦いになりそうだな。
580ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:29:52 ID:hTZX43H3
うちの07小隊in陸ジムが08の連中をボコボコにしてやるぜ!!11






でも、08の連中はミサ・バギに乗ってくれよな
でないとコストあわないから
581ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:38:36 ID:9vhZZTqC
>>580
逆に考えるんだ

07小隊全てMCガンダムに乗せればいい

と考えるんだ
582ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:07:12 ID:pkbdRjFx
そういやヴァー2の情報で
機動低下の効果時間がヒット数からダメージ量になった?
っていうのを見た。どうするマシンガン部?
583ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:15:08 ID:BOYrU8r4
素直にRBRで(・∀・)イイ!!んジャマイカ?
584ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:22:49 ID:OhFekWJD
>>582
それでも俺はジオンどもを蜂の巣にしてやるぜ!

機動重視で近づいてくる奴はジオン兵だ!
ロックオンした瞬間防御重視に変える奴はよく訓練されたジオン兵だ!
まったく戦場は地獄だぜ、フーハハハハハハハー!
585ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:44:39 ID:R3UQe0In
>>517それって例のアメ軍人の正しい英語から引用かえ?
586ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 03:12:51 ID:V4f2Unwr
>>584
同志
ジム藁マシンガンこそ連邦よ!
587ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 03:28:11 ID:e3o94gq6
漏れ的理想ジム軍団

・ジムSC、高出力、Rビームライフル×2
・ジムLA、先読み、100mmマシ、ガン盾
・指揮ジム、高度格闘、ハイハン、ガン盾
・バズジム、強化炸裂、ハイバズ×2
・ジムキャ、強化炸裂、180mm、小型盾


LA、指揮ジム>前衛突撃
SC、バズジム>中距離高火力
ジムキャ>遠距離支援
588ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 04:00:27 ID:JRezQ8e1
・ジムSC、鹵獲、Rビームライフル×2
・ジムLA、鹵獲、100mmマシ、ガン盾
・指揮ジム、鹵獲、ハイハン、ガン盾
・バズジム、鹵獲、ハイバズ×2
・ジムキャ、鹵獲、180mm、小型盾

Byジオン兵
589ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 04:01:47 ID:rM6dmdFX
>587

夢の編成だけど、コスト、どのくらいで実現できるんだろう。
あと、3機で手一杯な人間には5機は辛い。
590ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 04:04:25 ID:3EkEsf13
>>589
5機と考えるから難しそうな訳で、2機+2機+1機と考えれば3機操るのも5機操るのもそう変わらん。
591ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 04:51:03 ID:Otb9mDp5
>590
機動も射程も役割も違うから2・2・1には別けれなさそう
592ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 05:32:50 ID:pkbdRjFx
さぁ今日バージョンアップされる奇跡はあるのか!?
593ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 05:46:13 ID:R3UQe0In
例のアキバGIGOに誰か朝イチでビルダーしに逝け!
594ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 06:02:22 ID:pkbdRjFx
俺には遠いよ・・・。報告を待つ!
595ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 09:28:18 ID:DNzVQOFu
>>589
実は、下手に役割の異なる3機にするより

前衛 ブルパップ+ガンジー×2
後衛 180mm+小盾×2
この4機編成動かした方が楽かもしれんぞ

少なくとも、俺の技術では中衛という概念を投入すると捌ききれなくなるorz
596ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 09:37:48 ID:U4HDeXEe
中衛はいらん気がするなぁ・・・
後衛がある程度前に出ても大丈夫なようにしておけばいいし
そもそも盤面が前、中、後衛を自由に動かせるほど広くない

中衛的な役割があるとしたら、予備戦力な意味も含めてコアブ
普段は母艦で待機か撹乱、MS部隊がやられ始めたら前線に出撃
597ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 10:02:11 ID:rM6dmdFX
> 前、中、後衛を自由に動かせるほど広くない

そそ、やっぱこれでかいですよね。
相手ゲルクロや三連星だったりすると、こっちが前中後ろと縦に並べて
前進し始めた頃には、もう突っ込んできたりしているから。
特に障害物がある地形だと、三段重ねはトラブルの元にもなるし。

ただ後衛180だけとなると、やっぱり手前疎かになりがちですよね。
ダッシュで隙間に突っ込まれると後衛為す術もなくあぼーんだから。
598ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 10:13:04 ID:QGCMsd5w
五機編成で俺もやってるけど(一機はオーパイ)常に操ってる訳ではない。
例えば、母艦を端にして一番端に一機重ねる。
で、始め二機しか使わない場合はその端においたカード外してもう1枚も端に
おいたりしてスペースを確保する。

敵が近付いて来たらカード戻して動かせば良い。

敵母艦攻撃する時なんかに応用すると、まず2機を機動で重ね防御する。
カード外す→攻撃される→もう2機を重ねる→機動長押し→リンクロック×8
敵母艦撃沈!とか出来る。
つまり落ちて無くてもそこにカードがあれば邪魔な時なんかは外してしまえば良い。
599ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 10:15:24 ID:QGCMsd5w
続き。そうすることによってスペースを有効に活用出来る場合も多い。
指令はボタン長押しでも出せる訳だから。
600ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 10:15:54 ID:+fcoZMtM
後衛は固定バルカンか小盾でしのいで
その間に前衛が回れ右
インターセプターのコアブ発進
601ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 10:41:53 ID:DNzVQOFu
まぁ、後衛は小型盾&固定盾の陸ガンだから、ドムとかが襲い掛かってきても防御放置ですよ。
耐えてる間に前衛が他の敵倒せばいいやと思ってる。
602ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 11:23:20 ID:e3o94gq6
>>587の編成はパイと艦長抜きでコスト1045
艦長をリードかミハルにしてパイを07やシンとかにしても
1200近くは必要だ
佐官以上でなきゃ無理な編成だ
603ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 11:37:04 ID:D2/3HjOK
状況によって中衛のカードを前衛の後ろにくっつけるか後衛のカードの前にくっつけて動かせばいいじゃない。
604ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 11:54:11 ID:fbuF6cVW
状況によっては俺(オーパイ)が前衛にいってがんばるよ。

期待して攻撃ボタンを構えててくれ!
 ↓
>>589は俺のこと忘れて攻撃実行ボタン押し忘れ
 ↓
反撃を試みるがその後のコアブーの行方は
 ↓
605ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 11:56:23 ID:rM6dmdFX
> 俺(オーパイ)が

君がいたか! 今度一杯やろうじゃないか。
606ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 11:59:09 ID:EMUo7Mh0
ジムキャ藁やってみた。

ジムキャ+レールキャノン+ブルパップ x 3
ジムキャ+180mm+小型盾 x 2
パイは、コスト低い奴を適当に。

強いね。盤面を真っ赤にして、ゲルググなど高コスト機を蹂躙。
最後の一機をコーナーに追い詰めて、プチっと押し潰す感じがたまらん。

弾切れと懐に潜られないようにすればかなりいける。

が、作業感ありまくりなのがつらい。
607ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 12:00:51 ID:DL8O6vSH
三機編成くらいなら、前衛2・後衛1より
前衛・中衛・後衛各1ずつの方が連携の密度が濃くなるよね。

前衛の退路へフォローに回ったり、前・後衛にリンクを合わせたりと、なかなかに忙しい。

チームプレイをするうえでは結構重要なポジションだと思う。
608ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 12:45:10 ID:JRmXVhVu
昨日初めて07隊やってみました。
機体は陸戦用ジムx4
ロブ+リンク+八連レール+Gスカイ
マイク+リンク+八連レール+Gスカイ
サリー+ハロ+180mm+小盾
オーパイ+レールx2
艦長アリスミラー
三勝一敗でした!
地元では結構強い将官を含む三勝だったのでなかなかの結果でした。
一番驚いたのはリンクシステムってある意味壊れカードではないかってことです。
ロブとマイクがシャアと三連星の攻撃かわすかわす!
昨日リドキャノンが5枚になったのでそれでも試してみます。
リドキャ+八連レールor180mm+100mmor小盾or下駄+リンク
陸戦ジムスナは四枚あるので
陸戦ジムスナ+リンク+180orレール+小盾
今日仕事終わってから試しに行ってきます!
あと重装ガンキャx4の使い道誰か教えて下さいm(_ _)m
609ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 13:08:16 ID:w3omVsHu
漏れ三連星使いのジオン大尉だけど参考になれば。

宇宙での編成
前衛ガイア:ザクマシ・ゲル盾・R13S
中衛マッシュ:ジャイバズ・グフ盾・R13S
後衛オルテガ:マゼラ・3ガト・R13S
カスタムはマチマチ。

基本的に3機同時に片手で動かすことは無いよ。
漏れの場合は開幕3機とも機動ダッシュ。
目安ははオルテガを左右どちらかに配置し縦位置はマップ中盤へ。マゼラで牽制・ロック切り合い。
真ん中にマッシュ、オルテガと反対側にガイアで開幕縦位置自陣寄り3分の1くらいに。
で、この2機のどちらかが横から突っ込む。

先にロックとれたらまず負けないかなぁ。
後は3機が交互に行ったり来たりで常にロックとるようにしてる。
ザクマシや3ガトはその為に付けてる。
つるべなんて関係なし。
格闘なんかグフ盾全機装備する必要無い。
常に漏れのターンって感じで。
その為には防御撃ちだってする。
こんな感じで3機がそれぞれ盤面上で三角形を描く感じで動いてる。

連邦の士官は火力がある分リンクロックで一撃で葬ろうとして返って融通が利かない人が多いかな。

逆にマシンガン部で足止め狙いや無理にリンクロックを狙わない人の方が手強いと思うよ。
610ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 13:17:36 ID:1Nk06gDu
>>608
07とかいいながら下駄履きだったりするあたり全くこだわりが感じられん
ああ勝ちにこだわりがあるのか(藁
611ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 13:23:17 ID:Nh2Y3fG7
陸ガン×3リンクと艦長アリスで回避率が少しでもあがればいいなって思ったら少しどころかメチャ回避するぞw 対戦相手頭抱えてるしw ハロもいるから一方的にロックできるw
612ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 13:26:47 ID:9vhZZTqC
>>609
地上での編成をかいてほしかったがね。宇宙ならジオンの独壇場だろう
613ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 13:30:13 ID:rM6dmdFX
>三連星使い

いやぁ、地上でもこの編成なら普通に強いでしょう。
でも三連星使いのプレーヤーに鴨られていつも思うのは、
ゲーム、たったの30秒で片づけて、あんた楽しいんですかい。 _| ̄|○
614609:2006/05/22(月) 14:52:05 ID:DxV/AXUL
>先にロックとれたらまず負けないかなぁ。
先にロックとれたらまず負けないかなぁ。 (先にロック取れるのは3割ぐらいです。取れないと負けます)
615ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 15:11:12 ID:Nh2Y3fG7
ロック取れないなら先読みを全機に付けて敵機に張りつけ。相手も先読みならご愁傷さまつーことで。
616ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 15:37:48 ID:JRmXVhVu
>>610
地上だったら下駄つけなくてもよかったんだが砂漠だったもんで将官じゃ相手にならないかなってね。一方的に負けてもつまらないっしょ?陸戦用ジム足遅いから砂漠用のドムとかきたらまず勝てないし。
下駄つけなかったら、多分オーパイ陸戦用ジム+レールキャがもう1機増えていたはず。
重装ガンキャも考えてみました!
(重装ガンキャ+レールキャor180mm+小盾or100mm+リンクor対抗心)x3ロブ+サリー+マイク
艦長アリスミラー
コスト余っていればオーパイ+重装ガンキャ
ロブとマイクが前サリー後ろ。
キャノン砲のリンクねらいで、近づいてきたらマシンガンか格闘とサリーのキャノン砲のリンクねらい。

ロック負けしないようにサリーにはやっぱりハロ積んだ方がいいかな?
もう少し良い攻め方あったら教えて下さいm(_ _)m
617ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 15:45:59 ID:Nh2Y3fG7
砂漠には砂漠専用機がありますけど?砂漠仕様陸ガンやらデザートジムやら。適性Δで勝負しないで◎でいこう!
618ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 15:49:48 ID:rM6dmdFX
> 重装ガンキャ

おいら、ガンキャ108&109号機+ガンタンクに
れいの三人を乗せてネタデッキしているんだけど、たまに重層型とか
使ってるけど、正直、重層型の何処が優れているのかさっぱり解らない。
全ての数値が108&109と同じで、ただ機動のパラだけが専用機より
低い。ガンキャはそれでなくとも機動がネックだから、これは致命的。
あげくに脱出機能も付いていないしで。
武器の攻撃力が専用機より高いという実感も無いんだけど。
619ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 15:53:26 ID:dG0V384v
>>617
適性Δで勝負しないで◎でいこう!

つ[量産型ガンタンク&ガンタンク]

つまりこうですね!
620ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 16:00:10 ID:DNzVQOFu
>>616
とりあえず、オッパイは80cm(1機)までにしような。
あまり大きいと、勝っても自分の実力じゃないし、相手もつまらんぞ。

>>613
どんな編成か知らぬけども、接近戦されてるのなら、30秒で負けるのには自分に原因があるのでは・・・・・・

よく言われるつるべの動きは、機動高い機体だとあんまり意味ないよね。
高ザクや陸ガンクラスの機動があるなら、全周囲から一撃離脱とリンクロックを繰り返した方がいい。
密集したつるべの動きをする必要があるのは、マシンガン部のスクラムGM部隊。

>>618
確か、キャノンの弾が
普通8
重装12
そんな細かいこと考えていたら、ガンキャは使えんよ。
愛があれば、シャゲとだって近接戦できるさ!
621ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 16:12:39 ID:rM6dmdFX
> 30秒で負けるのには自分に原因があるのでは・・・・・・

一番最近ボコられた時は、右翼に布陣して前進しようとしたら、
あっと言う間に左翼から突撃喰らって、回頭する間もなくJSAくらいまくり。
別に先読みが付いているわけでもないのに、なぜか一度もこっちにロック
させてくれなかった。
最近、Rシャアやノリスが乗るゲルクロの方が三連星よりなんぼかましだと
思っている。
622ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 16:16:16 ID:DNzVQOFu
>>別に先読みが付いているわけでもないのに、なぜか一度もこっちにロック
させてくれなかった。

いや、だからそれは腕の差だって・・・
別に相手パイが三連星ではなく、デニム ジーン スレンダーでも、貴公は一度もロックできずに死ぬと思うよ。
JSAを対人で決めるのが、どれだけ難しいか・・・・・・
623ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 16:18:52 ID:fbuF6cVW
>>622
シャア隊
それ僕のこと言ってる?うれしいな
僕強くないけど(´゚ω゚`)
624ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 16:20:32 ID:rM6dmdFX
> 一度もロックできずに

下手っぴなのは事実なれどそういう事実はないっす。
625ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 16:21:06 ID:fbuF6cVW
ココ連邦じゃないか!
タコられるまえにドアン島の窪みに逃げる。
626ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 16:33:00 ID:3EkEsf13
なんかグダグダでワロタ
627ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 16:42:13 ID:OS2osKmI
>>619
そこで61&Gブルが出てこないのが貴官の浅はかさだ!
ソドンのGブルはそれなりに強いぞ、ソドンでだけは。
628ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 17:03:28 ID:61ujKmPv
>>613
防御を知らない連邦が30秒も持ったならエライ。

防御を知っていて30秒しか持たないならそれは腕の問題
629ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 17:12:44 ID:99FV3nut
>>613
俺も中尉〜大尉まではよく鴨られた。
その頃はシールド持たずに下駄とか履いて飛び回ってたが、シールド防御うまくできるようになってからは勝率があがったよ。

630ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 17:59:34 ID:JRmXVhVu
>>617
パイが弱いのでリンクシステム使いたかったんだがデザートジムも砂漠用ガンダムも二枚ずつしかなくて仕方なくシールド付いてる陸戦用えらびました。
陸戦用はなぜか10枚もあるので…
次はガンタンクx5+リンクシステムでいってみます!
>>618
重装?重層?どっちだかわすれたが…
そんなに弱いの?コアファついてるんだと思ってた…
やっぱりマシンガンと小盾は必要そうだな…
631ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 18:17:55 ID:e3o94gq6
我ら連邦が誇る最強のロリ、キキ・ロリータを皆使うのだ!!
ジオンにロリ無し!!







しかし追加でジオンでメイたんというキキたんに対抗するロリが出る可能性が…(´・ω・)
632ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 18:22:12 ID:cVdoibG9
赤いガンキャノンは弾切れが早い上に
脱出付いててもコアファイターじゃジリ貧だから
弾数の多い重装ガンキャノンも捨てたもんじゃないぞ
次バージョンは脱出機能は最後に働くようになるみたいだし

・・・と持ってない漏れが逝ってみる
633ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 18:41:08 ID:TYKlsLaN
メイたんと聞いて飛んでまいりました!
ここ連邦スレじゃないか!失礼しました
634ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 18:41:51 ID:XCbLJJed
>ガンキャ
射撃重視で4発撃つんだっけ?
て事はノーマルが2回、重装は3回攻撃できるという事か
つまり重装は「攻撃1回分増えて、キャノンの威力が上がってる」わけだが、これって脱出機能なしに見合うんだろうか?
単体戦力として考えればコアファは大した事ないが、使ってるパイやカスタム次第では生き残るだけでも違うと思う
戦力としてはノロいのは変わらないんだから、弾数と威力を優先した方がいいかもしれない(機動6と8が、どれだけ差ある事やら)

でも外観的にはガンキャIIが好きな俺なんだ
635ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 19:09:28 ID:OS2osKmI
まあミサイル使いこなせないなら重装型でいいんじゃね?
ただガンダムやコアブを使ってると自然に覚えそうなモンではある。
636ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 19:51:57 ID:1d8PunP3
ビームキャノンは威力はともかくそれを載せてる本体の機動力がorz
正味な話、中距離戦になったら疾風怒濤の斬撃地獄はすぐそこに迫ってるし(´・ω・`)

ガンキャノン使ってると手持ちの武器よりキャノン砲の弾の方が早く消耗する希ガス
637ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:10:50 ID:ucXVGTgx
今日カード屋でレアのG3やMCみてたらアンコのジョニゲルと基本パラがたいして
変わらない事に気付いた俺ガイル。
170ガンダムにOPブ付けて逝ってきます.....( ´・ω・`)
638ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:14:47 ID:Bt3Ac84H
>>637
IDがアンコだもの

それはともかくジョニゲルはシャゲと同パラだ。コストがシャゲより10高いがジオン最強MSの一つ。プアマンズシャゲ
639ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:20:41 ID:pkbdRjFx
>>637
確かジョニゲルのほうが機動1高かったっけ?
でもガンダムにはバルカンついてるぜ!MCが邪魔でしょうがないが。
640ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:26:07 ID:80cSN5O/
なんか定期的に出るよね、こっちのレアが弱いっていう話題。
そんな一々気にするようなことでもないと思うんだが・・・
641ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:34:09 ID:VmqXUPLP
レアの差はあるけどUCの差もあるからな。
どっちが強いとか弱いとかはあんまり考えてもキリがない。

上位ガンダムのコストパフォーマンスは明らかに低いが、それでも怖いと思う相手はいるんだもんな。
連邦のMSは、コスト50〜60の初期・素・陸盾無ジムがそれぞれ飛びぬけてコストパフォーマンスに優れていると思う。
642ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:39:02 ID:NBENwxwz
パラなんか気にするな!
連邦には圧倒的な火力がある押しまくれ!!
643ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:41:28 ID:cb5PamO4
初期ジムはともかく、陸ジムのコストパフォーマンスは良いよな
使ってないけど、藁デッキ作る時には陸用と合わせて使いたい
644ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:46:07 ID:80cSN5O/
>>641
素ジムマジで強いよな。あの安さは病みつきになる。

>>642
カードのパラメータといくら睨めっこしたって所詮は机上の空論しか出てこないよな。
っていうか170ガンダムだってすごい破格のコストパフォーマンスだと思うけどなあ。
バルカンと脱出がついててあの性能で170は非常に美味しい。

・・・・・・でもガンキャノンって、コスト150なんだよね・・・
開発は2機を比較して何かがおかしいと思わなかったのだろうか。
645ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:56:38 ID:xeCia+DD
初期ジムは連邦唯一の宇宙◎持ちMSだしな
646ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:07:49 ID:OhFekWJD
>>642
その圧倒的火力も
「当たらなければどうということは無い!」
だからね。

>>644
ガンキャノンはマジでいらない子。
まだガンタンクのほうが使えるというのが悲惨すぎる・・・。
647ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:13:01 ID:oDOJGaEx
>>646
>>その圧倒的火力も
>>「当たらなければどうということは無い!」

でもアプの火力は反則なんだろ?
648ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:14:56 ID:DNzVQOFu
当たっても盾があればどうということはない!
アプはガン盾+固定盾あればすごく楽
649ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:15:32 ID:OXynob3x
A「ガンダムが170として…ガンキャどうする?」
B「脱出装置ついてるから同じ感じでいいんじゃね?遠距離攻撃もできるしw」
A「確かにwww遠距離強いし4発も同時に撃つしなwwwwwww」
B「だろ?wwwwwwまじガンキャ最強wwwwwwwwww」
650ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:15:49 ID:OhFekWJD
>>647
あれは飛んでるし機動力高いからね。
防御重視はそこそこ当たるし、一発で成仏しちゃうからね。
まあアプは反則と言うほどでも無いと思うけど。
651ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:20:13 ID:VmqXUPLP
>>642
当たればどうという事もないんだけどなー。
っていうか奴は「連邦のMSは化け物か」とか言って逃げ出してますぜ。

ジム各種の長所は固定ビームサーベル・バルカンと、ハイバズみたいな優秀な武器を安定して使えるところにある。
で、さっき挙げた三機のうち、唯一ビームサーベルとバルカンが共存している素ジムは、更にハイバズ適性を持っている。
一部適性を除けば、機体パラメータには命中率に影響する要素はないわけで、
驚きの低コストで高火力を実現しつつ安定性を確保できるというのがジムの強み。
マシンガン用の機体でもない限り、一般には優れているといわれているジムJBですら、俺にはコストパフォーマンスが悪く見えるよ。
652ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:20:17 ID:oDOJGaEx
>>650
>>あれは飛んでるし機動力高いからね。
ジムSCLRBR下駄は?
横に移動したら〜ってのはアプも同じだぞ。

>>まあアプは反則と言うほどでも無いと思うけど。
連邦スレでは初耳だな。
653ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:24:13 ID:VmqXUPLP
>>652
それはageてまで言うことか。
今に至るまで散々対策指南が行われているのに、
どうして全員がアプを卑怯だと思っているなんて考えられるのか。

巣に戻っておっぱい談義でもしておいで。あそこの和やかな空気の中で、ちっとは落ち着いてくるといい。
654ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:32:44 ID:OhFekWJD
>>652
ジムSCは一発で相手を昇天させるほどの火力が無いし、なによりロックしにくい。
連邦一筋でやり続けているがアプはそれほどでもないよ。
後ろ取ったら鴨だし。
655ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:36:02 ID:XCbLJJed
>>952
ジムSC+LRBR+下駄ならアプ同等とでも思ってんの?
攻撃面では、とてもじゃないが比べられないくらいアプの方が強いと思う
てゆーか、LRBRで相手を即死させるの不可能な時点で大きな差だと思うが

だからってアプ自体が壊れとか反則とかは思わないけどね
656ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:37:13 ID:OXynob3x
とりあえず横に回れれば武器差し出して乙だしね。
アプが強いっていうかアプと僚機の連携が強いんだよ。

ってなんでジオン兵に向かって言わねばならんのだ。
657ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:39:47 ID:ZeksIaJX
連邦スレはクソ真面目なゲーマーが多いよな。
将官の自分から見てもジオンの強&厨デッキに対してほぼ対抗策が出揃ってるし。
相手のデッキ批判に逸れずに真面目に対抗策を議論する姿勢はいい感じだ。

ジオンスレは多分上手い人のレベルは大して変わらないのだろうけど、
基本の流れがおっぱおだしな。あれもあれでいいんだがw
658ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:48:54 ID:e3o94gq6
>>651
尉官時代かなり素ジムに世話になったものだが
ブースター付けてガン盾とハイバズorRビームライフル持たせば普通に前衛で活躍できる
ただ当時はまだゲルクロが繁殖しまくってたから常にガンダムと組ませてたが
指揮ジムorJBジムは確かに格闘が強いが
実際それ以外は素ジムと大差がないんだよな…
659ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:50:03 ID:XCbLJJed
連邦は「対策せずにはいられない」からだろ
しかも対策して、やっと五分に持っていけるという感じじゃないか?
ジオンは「対策されるまで圧倒的優位」だと思う
連邦対策と言えるようなのは、今までクローン以外に何かあった?
例としては昨晩の>>523みたいな状況かな
ほとんどの場合、連邦は手間隙かけてジオンの必勝構成を潰してくパターンの気がする

ジムSC+LRBR+カウントダウンうざー!とか言われてたのが懐かしいくらい、最近はジオンの部隊構成への対策構成ばかりな気がするよ
自分の好みで組んだ部隊構成が通用するのは、自分よりヘタな相手だけって感じ
正直、部隊構成を楽しむ隙がない
660ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:51:07 ID:inAXv/3X
>>646
それでも俺は使い続ける!
最後にたった一人生き残ったカイ君が、
頑張ってファイアナッツを命中させると捨てられなくなるぞ。
この間はコアファでEXAM発動してからリックドム三機潰したし。



ステージが大気圏突入だったのが幸いしたんだけどな。
661ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:51:26 ID:ucXVGTgx
170ガンダムにOPブ付けて逝ってきました。.....( ´・ω・)
あとMC付けてやってみたいんですがテンション↓はキキたんの↑↑でイケルか。
素ジムはそんなに意識してなかったんで色々やってみます。
662ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:55:15 ID:Bt3Ac84H
>>659
あまりとやかく言いたくはないが、水ガン藁対策はジオンスレでもまだまだ進んでいない。シャズゴやゾックが使えるという程度。
そんなに煽るなよ
663ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:55:52 ID:oDOJGaEx
まもなくVerUPな訳ですが同軍対戦が楽しみですねww
664ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:57:50 ID:XCbLJJed
>>662
水ガン対策は(今のところ)仕方ないか
まだ模索中なんだし
昔の「宇宙でサイコミュ相手にどーすべー」状態だった連邦と同じ立場になっただけだと思うが
665ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:01:55 ID:OhFekWJD
>>661
ガンMCには素直にアムロ乗っけることをお勧めする。
オプブ付けると移動速度がえらいことになるよ。

>>663
これで連邦・ジオンともいろいろ見方が変わるだろうな。
666ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:05:03 ID:1d8PunP3
クローンの仇を水ガンで(マテ

水ライフルとミサラン持たせて炸裂付けるとカナリ良い塩梅になるね
よく1機だけでも*3とか出してる
667ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:05:25 ID:ZthsZDYq
>>663
一度でいいから
同軍対戦で両者とも「オート+コアブ」のユニットだけで
自分は母艦(唯一キャラ設置可)の操作と戦術切り替えのみという対戦をしてみたいw
668ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:05:32 ID:Bt3Ac84H
>>664
うむ…まあそうかな。冷静なレス感謝。
カード追加と同軍対戦で劇的に変わるとも思えんが、連邦ももう少し選択肢が増える事を期待してるよ
669ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:05:37 ID:NMZ086BL
>>660
鹵獲ガンキャ使いの俺が来ましたよ。
あの高火力はグフ重の後衛に最適。
足も装甲も同じくらいだから使い易い。
各種試してる最中だけど、弾数多い重装型が良い感じ。
670ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:10:04 ID:gskmpKic
>>664
どっちゃかってーと、今の
「下駄抜きで高機ザクワラ相手にどーすべー」
状態じゃないのかなと。
結局鹵獲水ガンとグラブロっていう構成が軸になってるみたいだね。
自分が水ガン使ってて、「これ使われたら嫌だ!」ってなる構成もあるにはあるんだけど、
例えばそれは、下駄を履けば済む問題だったりする。

あー、今思いついた。
(鹵獲或いは同軍対戦)下駄水ガン対策には、コアブがいいのかもしれない。
鹵獲しても充分強いからジオン兵にも勧めてみるかな?
671ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:12:16 ID:hk5Fakvy
ガンキャノンはどれを使ったって、残念ながら趣味の領域を出ることはなさそうだから
見た目重視でいいんじゃない?
俺は最近ネタで各種ガンキャノン部隊を使うけど
カイ:108
ハヤト:109
リュウ:SML
   or
リド:U
ジャック:重装ビーム
アダム:重装実弾
でやってる

コアファイターに利点を見出せるor適正パイでもなければ、重装のほうが強いと思うよ
>>660
大気圏突入地点ならガンキャ(というかコアファイター)でもなんとかなるね
相手に鹵獲ガンダムとかいるとどうしようもないけど・・・
672ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:20:56 ID:inAXv/3X
>>671
正直、「あれ?勝っちゃった…」って感じだったよ。
相手がミリ残りで焦って、
機動でロック外そうとしたのにタイミング合っちゃったんだな。
盾も全機残ってたから、防御でじっくり行けば圧勝だってたろうに…

母艦(サラミス)の砲撃と勘違いしたかな?
673ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:22:20 ID:ucXVGTgx
>665
アムロ無いっす、熊さんならなんとか。.....( ´・ω・)
OPブ、セシルあたりならどうですか?。
674ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:23:27 ID:oDOJGaEx
>>670
コアブ鹵獲するなら水ガン鹵獲しますがな。
675ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:23:40 ID:RjyWY2P5
>>673
贅沢にサリーに180mmかLRBRを装備させるんだ
676ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:37:32 ID:gskmpKic
>>674
まぁ、そりゃそうか。
鹵獲水ガンに鹵獲コアブまで使ってたら、そりゃジオンでやる意味ないもんな。
んじゃあ何か、グフフライト辺りならいいのか?
要は、『水中への攻撃力↑効果を受けず、ロック速度でも負けず、下駄を破壊するだけの攻撃力を持つ』
のが必要なわけで。
ジオンさんにはアプがいるわけだが、水中ステージでアレを出すのはちょっと勿体無いもんな。

……さて。同軍対戦が出てくるなら、味方の強編成に対抗する方法も考えていかないといけないわけだけど、
例えば08小隊デッキ(全機歩き。180mm一丁ハロ抜き)で、敵の下駄180mm2機オパイコアブ3機と相対した場合、
皆ならどうする?
677ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:39:17 ID:ucXVGTgx
>675
なる、後方配置の180mmで逝ってみる。.....( ´・ω・)
678ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:42:57 ID:DNzVQOFu
水ガン使ってて一番怖いのはゾックの群れだけどなぁ。
3機くらいが高テンションでいると、マジで盾ごと消滅しちまうんだぜ?
高ジェネ装備も有り得ないような攻撃力だし。

ジオンスレでも何度か話題になってるはずなのに、
ズゴックが〜とか
ゾック持ってないから〜とか
近づかれたらおしまいで〜
とか、大半の人が試しもせずに、気がつくとおっぱい話になるからなぁ。
水ビー装備の水ガンは根元がとんでもなく不安だとか、下駄水ガンでゾックの網を突破するのは不可能に近いとか、そういう話が出ないもんなぁ。


679ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:52:24 ID:mZMWiqu3
水泳部は水中で攻撃力>>>防御力が顕著だから両軍ともに一撃が重いよなあ。
680ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:52:35 ID:Bt3Ac84H
>>678
ふむふむ、根元が不安っと。
ちなみにジオンスレで一番最近水ガン話になったとき、俺ゾック推したよ。



こっそり教えてくれ、一番嫌なカスタムは?
681ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:55:10 ID:DNzVQOFu
>>676
前衛がブースター+ガンシー+100mmorライフルと仮定して
強化炸裂弾付狙撃180mmで邪魔なコアブを始末して、後は前衛機で片付けるよ。
接近してしまえば、下駄180mmはマシンガンやライフルには勝てん。
ガンシー+固定盾の2枚盾ができ、攻撃重視で10発ばらまける高機動力MSの陸ガンなら、ジオンのグフで下駄落とすよりも何倍か楽。
同じ装備でやろうと思うと、ジオンはガルマザクになっちまうから。
682ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:56:40 ID:iWNWNHYk
ズゴックがゾックの射程内で泳いでるとやりにくそうだったな。

個人的にはLRと高出力の混成を推す。
683ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:56:45 ID:RjyWY2P5
>>678
シャアズゴなら兎も角、他の機体は水ガンより集めやすいのにな
684ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:57:14 ID:tgQznlVl
確かにゾック強いんだけどね?
ジオン側で使用中、かなり頼りになる。
三機いたら、水ガン怖くないんだけどねぇ。

で、結構背面を取ってニヤリとなってるプレイヤーがいまだにいてw
格闘でゾックパンチ三発食らって、ゲルクリティカル並みのダメージ貰ってたり。

ただ、あの機動の鈍さばかりはどうにもならないから、それを補う兵法が必要ではある。
685ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:59:01 ID:hk5Fakvy
>>676
固定盾機にガンシー装着を前提として、盾構えて、前進前進
最悪でも自軍一機と引き換えに下駄を落とす
オーパイコアブは下駄を落とすまでは、ちょっかい出してこなければ無視

現状の俺のデッキ(基本ハロウィン隊、下駄無し、180mm一丁、陸ガン系×3、支援機(有人)×2)なら
MSで下駄の注意を引きながら、トーマスとサリーのコアブが相手の死角からヒット&アウェイ(可能ならこっちの180mmをリンク)
このとき余裕があれば、前衛は近くの敵のコアブに攻撃

まぁ実際にやってみないことにはなんとも言えんが、ターゲットの優先順位は
下駄≧近くにいるコアブ>下駄落ち>コアブかな?
686ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:00:32 ID:tgQznlVl
>680
ゾック+ロングレンジ、ジャマイカ?
防御撃ちされたら、R4とかLRBRとか持って来ないと張り合えない。
687ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:01:34 ID:1d8PunP3
>>680
ゾックはロングレンジ一択
・・・とジオンのときはゴッグゾック+アッガイ藁で遊んでる漏れが逝ってみる
688ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:01:41 ID:Bt3Ac84H
ゾック三機編成ならロングと高ジェネと駆動βあたりが良さそうだな
ここ連邦スレなのにスマンね
689ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:04:27 ID:DNzVQOFu
>>680

よし、こっそりと教えよう
別に奇をてらう必要はなく、普通にゾック+ロングレンジだ。
防御重視ビームでLRBLとほぼ同射程になるし。
3機くらいいた場合に、1機くらい高ジェネがついててもやばい。
盾無しでクリティカルもらうと即死する。
そして、ゾックのリンクロック後方支援の中で一瞬で水ガンの斜め前(水ビーの死角)に飛び込んでくる素早いズゴックやザクマシとゲルシー持った水ザク(もちろん防御重視で撃ってくるやつ)がいるとかなりやばい。
連邦水泳部は基本的に攻撃重視で狙う人が多いので(実は、即死させる際のダメージ源は水ビーではなく固定兵装の魚雷に頼ってる面が多い)、その辺を突くのがいいと思うぞ。
俺は、水ガン部隊にはブルパップ持たせてるの混じらせてるが。ズゴックどもは水ガン相手に防御しないから、笑えるくらいに機動低下起こす。

って、べらべら喋った俺はスパイ容疑でアリスさんに尋問ですか?


690ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:07:56 ID:Bt3Ac84H
む、みんなサンクス
ロングは外せないって事だな。あと機動力のある機体(ズゴ)も用意と。
この情報は既に本国に送りました。フフフ…
691ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:08:46 ID:hk5Fakvy
水ガンは手元が不安だけど、それは複数機の援護で何とかしてる
後衛に180mm(俺は水ガン)を入れて、前衛の直ぐ後ろに配置しておくと
機動で突っ込んできた相手が、前衛のロックを切っても
前衛を起点としてリンクロックした後衛の180mmは生きていることが多いから
それで仕切りなおし、あとは前衛が反転して飛び込んできた相手を格闘で袋叩きにする
692ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:12:43 ID:ucXVGTgx
>690
また遊びに来てな。.....( ´・ω・)ノ
693ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:13:42 ID:GNME0ZBr
地上模擬戦オンリーで50戦したが、引いたMSが水ガン、水ジム各1のみorz

次回から水中模擬戦に行けばいいのか、それとも地上を続けたほうがいいのか悩む・・・。

水用武器はMランチャー1機あるけどそれだけだし。
694ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:14:31 ID:Bt3Ac84H
>>692
いつも覗いてるよ。たまにこっちのが居心地よかったりw
本国に戻ります
ノシ
695ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:15:25 ID:E0RbNBiN
なんつうか、今まで連邦スレって感じ悪い人が多いな・・・と思ってたけど、
みんな優しいな。ちょっと感動した。おっぱい話ばっかしててすまない。
そんな俺ジオン兵。水に入るときはゾックだしてみます( ´・ω・)
696ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:19:19 ID:mZMWiqu3
グラブロと組み合わせるのを忘れるなよぉ
697ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:20:16 ID:DNzVQOFu
>>695
厨はどちらにでも沸く。仕方の無いことだよ・・・・・・
やっぱり、使ってみないと弱点とかわからんしね。
SCの機体能力がどれだけ貧弱かとか、アプがどれだけ使いづらいかとか。
まぁ、戦場以外なら仲良くやっていこうぜ。(・ω・)
698ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:20:30 ID:RjyWY2P5
>>693
トレードとかは?
水ガンは利用価値高いから、素ジムなら何枚もくれると思う。
水に苦戦していて、他のカードが余っている人なら、もしかしたらガンダムタイプやジムSP辺りと交換してくれる人もいるかもしれない。
ガンキャノン系辺りなら二機トレードしてくれるかもしれない。
鹵獲持っていればジオンでも使いたい候補の一機だし、ジオンとのトレードも可能なはず。
699ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:21:59 ID:bWbUQmBh
ジオンにも、良い人間はいます!か。
いいねぇこういうの。なんか連邦スレの人間がシローに、ジオンの人間がボーンアブストに見えてきた。

・・・いや、本当はジオン側はアイナと言うべきなんだろうが・・その・・・おっぱい好きなアイナってのが想像が・・・
700ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:22:05 ID:gskmpKic
こういう交流なら大歓迎だね。
て言うよりあまりにも叩かれすぎな水ガンが不憫でしょうがなかったから、
少しでも周囲の目が柔らかくなるなら弱点晒されてもなんでもいいや。

>>681>>685
回答サンクス。
やっぱり陸ガンの柔軟性があれば、どんな相手ともかなり張り合えるもんだよね。
俺は180mmを使ってないんだけど、あればやっぱり便利か。

Ver2がロケテ仕様の高速ロックオンゲームだった場合、現状よりも下駄ロングの相手がやりづらくなるだろうことは目に見えてる。
それはつまり、ジオンもビーバズやらマゼラやらを多用してくる可能性が高まるってことでもあるし、その対応策を詰めておくのはいいことだよね。

じゃあ次は、下駄アムロMCいってみようか?
ハンマーは弱体化するっていうから、武器はRビームライフル。
僚機は下駄SC180mm、サリーコアブとする。
701ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:22:07 ID:Dx5kunlY
ジムASあたりでも揃えればおk
702ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:22:08 ID:OhFekWJD
お前ら、わかっているのか?
我々は敵に情報を流してしまったんだぞ!

・・・と言うのはさておき、やはりゾック相手には横から近づくのがセオリーかな?
ゾックにはロングレンジって意見が多かったがワイドレンジも厄介じゃないか?
格闘攻撃の範囲がすごいことになって。
703ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:30:43 ID:mZMWiqu3
>>702
まあ、あと数ヶ月したら味方が敵になるしね。
うけけけけけけけ。

まあ冗談抜きでウチのゲーセンは結構アットホームだよ。
連邦もジオンも友人多し。
むしろ禁煙派と喫煙派がリアルで険悪。
704ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:31:33 ID:dG0V384v
>>702
無くても格闘は真横以外のほぼ全方位カバーしてたりするからな
ワイド付けると実は格闘の範囲前後重なってるし
元々射程長いから範囲が広くなるとリンク切るのも大変になるだろうからワイドでも確かに相手としては厄介かもしれない
705ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:37:20 ID:OhFekWJD
>>703
いい環境だな。
このゲームは両手塞がっちゃうからゲームしながら煙草吸う奴はいないが、待ってる間に吸う奴がいるな。
まあゲーセンだから煙草吸ってもかまわんのだが、盤面が汚れてカードに煤が・・・。
スリーブにちゃんと入れておかないとけっこう悲惨。
706ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:37:29 ID:DNzVQOFu
>>702
ゾック3機並べられたら横から近づくとかそういうレベルじゃないんじゃないか?
扇型射程ビームのロングレンジは、遠くにいけばいくほど広くなる。
対処法としては、180mmかなにかで先に一発ぶちこみ(防御ビームなら、盾機体がカバーに入ればどうにかなる)、ブースターで接近戦するとか
盾2枚装備で突撃するとか、補給を捨てて母艦を突撃させるとか、そんなもんかな?

>>700
Rビームライフル付の下駄Rアムロはあまり見たことないが・・・・・・
ハンマーダムもそうだけど、基本的にマシンガン部なら下駄との接近戦は圧倒的に有利じゃないか?
基本は防御しながら撃てばいいし、相手は9割方こちらの攻撃を機動で避けようとするから、恐怖の機動低下が入りやすいし。
ちなみに、相手があんまりにもうざい下駄180mmの群れならこれをお勧めする
つ「陸ガン+下駄+マシンガン+駆動系β」
一度やってみ? 対下駄に対して圧倒的に強いぞ

707ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:41:03 ID:aOPlMqAN
百合アイナ?



欲し(銃声)

シロー+水ガン+水ビー+ガンシー+リンク
カレン+水ガン+水ビー+ガンシー+リンク
サンダース+水ガン+ロングレンジ+水ビー+ガンシー
テキサン+水ガン+ハロ+180_+強化炸裂
艦長キキで1255


実用化は厳しいかな?
708ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:41:52 ID:tgQznlVl
ゾック使っててあっさりやられるパターンは、

○障害物越しに突貫、サーベルでめった切り。
○180_リンクで袋叩き。
○下駄ハンマーガンにゴッツーン!

・・・何せ、単騎になっちまうとのろいんで弱いな。

格闘攻撃はねぇ、微妙。
当りませんw
だいたい、ゾックに格闘重視なパイなんて普通乗せないしw
それに、ゾックに突っ込む側からすると、どの辺がレンジ切れてる部分かを認識するのは難しい。

>>703
店側に前席喫煙、後席禁煙とか決めてもらえばいいのに。
709ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:43:40 ID:RjyWY2P5
>>708
そうなると禁煙側から文句きそうな気がする
後ろだと見られているが嫌、後出しされやすいとかあるし
710ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:45:23 ID:ZeksIaJX
攻略ネタがあると流れ速いな。

同軍対決は緒戦は180mmの防御射撃合戦。
ギリギリの射撃合戦ができるのは連邦同志の醍醐味だろう。
中近距離では高火力射撃(固定マシ+マシンガン、ハイバズ+炸裂他、ビームライフル+高出力他)と
小型盾+固定盾+固定サーベルの連邦2回格闘が主力になりそうだな。
これに先読み、下駄、ハンマー、LRBRなどで色を付けて行く感じ。

下駄180バズジムの高火力高機動紙装甲機体
180小型盾陸ガン系の遠近バランス機体
同軍だからできるガンダムクローン防御特化機体
ガン盾+ハンマーの格闘機体
ジオンクローンほど格闘特化してくる人は少ないだろうから
マシンガン部というよりビームライフルやレールガン、ハイバズ装備の機体が注目されそうだ。
711ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:45:52 ID:DNzVQOFu
>>708
ゾック使うマップで、グレキャニ以外に障害物あったか?
ジャブロー地下はあったかな。
まぁ、グレキャニのアプ&ゾックはマジで手ごわいな。アプのビームを逃れるために水中を進むと焼かれる。
密林だと、中央の建物で射程が切れるから、ゾックは役に立たんね。
712ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:46:36 ID:OhFekWJD
>>706
むぅ・・・そうか。
幸いなことに今までゾック藁をされたことが無いので甘く考えていたか。
やはり水マップでも下駄履き180mm入れたほうがいいのかな・・・。
いつもガンMCと水ガンの組み合わせで戦っていたが。

同軍対戦になると今まであまり考えてなかった下駄藁対策も必要になってくるのな。
マシンガン部の俺に180mmはきつい・・・。
713ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:47:30 ID:1+pTkbIG
ロングもワイドもありと・・・多い日も安心だな。
さてセイラさんの風呂も覗いたことだし、脱出するか。
714ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:49:58 ID:DNzVQOFu
>>712

ヒント
連邦には三連ガトが無い。
これで、接近したときに180mm機体がどうなるかわかるね。
マシ部は永遠に不滅だ
715ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:52:54 ID:cEeca1nE
>>700
あくまジオン相手の場合なんだけど
下駄は何が乗ってたって大して怖くない、マシンガン部は編制の中に180mmが一本でもいれば
ほぼ全ての戦場(水場は別ね)、いろんな相手に適応できる万能編制だと思ってる

だから相手が連邦でも今までと同じ立ち回りかな?
でもRアムロの先読みは怖い、格闘はしょうがないとしても、RBRはとっとと狙撃で壊す
716ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:53:58 ID:RjyWY2P5
>>714
Q180mm機体が接近される
Aバルカンを撃つOR固定盾+BSの二回格闘
717ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:56:42 ID:DNzVQOFu
>>716
Q180mm機体が接近される
Aバルカンを撃つOR固定盾+BSの二回格闘

=ボタンタイミングさえ間違えなければ、攻撃重視マシンガンが鉄板。
バルカンVSマシンガンなら威力の差でOK。
三連ガトの防御撃ちっていうのは、マシ部にはやっぱり脅威なのよ。
718ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:58:51 ID:OhFekWJD
>>716
そう、それが厄介なんだよ。
格闘でも下駄はロックスピード速いし。
この前ジオン大佐と交戦した時、敵は鹵獲陸ガン下駄180mmを使用していた、伏兵コアブサリーでけっこう下駄落とせたんでそれでいってみる。

そんじゃ、ノシ。
719ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:05:13 ID:lEeUis1v
ガン盾+100mmが2機
小型盾+180mmが1機

この編成が基本だよね。
どんな相手にも対処できる。
100mmのかわりに1機はビームスプレーでもいいし。
コストに合わせて、パイと機体変えていけばいいよね。
720ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:07:48 ID:rVh0bS5i
流れに乗り遅れたけどこれだけは言っておきたい。

初プレイ直後にミデアされたガンキャノンは、神だった。

カード操作に慣れぬオレの手を引くようにゆっくりと歩み、盾なしで敵のマシンガンを防御し、キャノンでビルの向こうの敵を吹き飛ばす
あの頑丈さと破壊力が頼もしかった…


階級上がると使わなくなるけど、本当にあの頃は「流石ガンダムの兄弟機!」って思える強さだったのですよ?
721ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:08:52 ID:1kg9lGa7
ゾックの良い点
射程が長い。ロング付BRぐらい

悪い点
武装欄不可
機動5
722ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:09:28 ID:hjnIGoV1
ゾックは、、水ガンなら一回ガン盾防御>反撃で終。
絶対に反撃で逃がさない事が重要。
相手に格闘で盾飛ばされたら余裕があればローテーションで盾回復。
自分は水ガン4機(ガン盾4枚)出してるから回復しなくてもなんとかなるけど。

最初のロックはレンジで負けるから防御状態で突っ込んであばよくば先制防御撃ち。
水ガン前衛で後衛から180かLRBR防御撃ちでレンジ勝ちが一番安定だけどね。

>>712
相手が下駄ザクキャマゼラ出さない限り水ガン+180で十分かな。
でも、どうも水ガン180mmと下駄水ガン180mmってロック速度が同じ気がするんだが。気のせいか。
723ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:11:26 ID:20IlYwRO
>>719
そう、それが鉄板
いつか厨あつかいされるんじゃないかと心配なくらいに

でも何らかの形でビームは欲しいね
敵の体力ミリなのに盾、盾、盾!これは実弾だけだとめどい

最近はワイドレンジ陸BRを使ってる
ロングレンジ100mmとほぼ一緒の攻撃レンジで使いやすい
724ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:14:40 ID:JdrlCqOU
下駄は180mm一発でも当たれば落ちるでそれで落とすかな?
近づいて落とすのもいいけど、ガン盾一枚じゃ軽く吹っ飛ぶし無傷ではすまんだろうから。

アプのときよくこれやるんだが、ロングレンジ牽制のしあいになる。
だいたい我慢ができずに護衛クローンが突っ込んできてマシンガンの餌食。
ただうpの機動低下↓がどうなるかが心配やけど。
725ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:26:33 ID:20IlYwRO
>>724
>ただうpの機動低下↓がどうなるかが心配やけど。
Hit数か与えたダメージのどっちかには比例するでしょ?おそらく・・・
前者なら現状維持、後者なら陸ガン:100mm→陸BR、GM:100_orブルパップ→スプレーorBR
に持ち替えでいいんじゃね?
726ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:32:13 ID:GX5M4kkm
>>725
そうしてクローンはビーバリ常備→再びマシ部の出番
きっとこういう流れになる訳だな
727ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:39:55 ID:+HCpzFCH
ビーバリクローンはコストがヤバそうだな。
728ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:43:38 ID:+nfasMNp
下位仕様で良いから、ビームコーティングとか欲しいな
729ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:46:56 ID:20IlYwRO
ビーバリは十数発で機能停止でしょ、盾構えててもビーバリ発動
コアブをリンクロックさせると、あっさり終わらない?
730ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:52:17 ID:sDesyD6O
>>729
15ヒットかそこらだったと思うが、そんな真似を2〜3回も許すような相手なら、ただ相手が下手なだけじゃないか?
731ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:57:32 ID:aO30T0ul
昨日ホームのゲセンに行ったら見掛けない女性がひとりでビルダーやってた。
まぁ気にせずサテに座って2クレ投入して他の人と対戦してたんだが、その女性が盛んにボタン連写してる。
気になって遠目に確認したらスターター編制っぽい。
2クレ消化して声掛けたら案の定今日デビューだった。
とりあえずジム/JB、バズジム、陸ジム、下駄、180mm、炸裂弾などをミデアし、簡単に操作を教えた。
帰り際に「また来ます」と言っていたが、続けてくれると良いなぁ・・・
うちのホーム、ジオンばかりで全然対戦できず、日曜に連邦デビューした俺ジオン。
732ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:01:17 ID:20IlYwRO
>>730
そうだね、俺がビーバリ停止に成功したのはCPUのビグ・ザムだけだし・・・
でもジャンケン法則が明確にって、赤→黄へのダメは増えたんじゃなかったっけ?
なら現状維持でいいんじゃん、現状のマシンガンでもフルHitするとダメ結構いくし
733ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:04:41 ID:+nfasMNp
>>731
良いなぁ 強化炸裂弾
以前使っていたやつ紛失してしまったんだけど、
ASジム+180mmの場合、それ以外で何のカスタムをつけると便利?
734ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:10:10 ID:PK5j0b61
>>731
スパイと見ていいのか悪いのか…
735ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:13:41 ID:uMyS7BTF
ところで話をファイアナッツするけど
ミデアしちゃうぜベイベーの証を連邦の象徴である

TINコッド(決してカタカナで表記してはいけない)

を立てて置くって事でどう?
地元に誰もカード立ててる奴いなくて悲しい.
736ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:15:53 ID:uMyS7BTF
やべ・・・脳内で
置いておく<立てて置く
に変換されてた。
TINコッドだからかなぁ・・ティン・・コッドだもんなぁ・・
737ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:24:04 ID:aO30T0ul
>>733
威力重視:集中砲火
レンジ重視:ロングレンジスコープ
命中率重視:出力リミッター解除

リミは抵抗あるかもしれんが08でシローに付けるならかなりお勧め。
回避率上がるしHP減少は極少量だから気にならない。と、ジオン佐官が答えてみるw



>>734
もちろんスパイですよw
でもパプアは友人以外にしたことなく、ミデアは友人含めると8人目w
このゲームは両軍盛り上がらないと続かないからミデアすることのほうが多くなるorz

>>736
TINコッド持ってないw
738ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:28:40 ID:PK5j0b61
>>737
正直な人は大好きだ。
ルナチタニウム合金を送るから役立ててくれたまえ
739ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:28:42 ID:N9SyTTEW
>>737
股間のTINコッ(ry
740ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:30:01 ID:uMyS7BTF
俺はなぜかミデアしたくなる病らしく小学生連邦尉官がいたので
カレン、サンダース、陸ガン盾なし2体渡して
「これでがんばってくれb」と渡したら
200枚近い連邦カードの束を取り出して「ありがとう」
と、中に吸い込まれていってしまった。

ちょっと負けたと思ったオレ大学生OTL
741ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:30:43 ID:+nfasMNp
>>737
集中砲火は使ったが、消耗が激しすぎて駄目だと判断
やっぱり、レンジ系かなぁ
742ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:36:44 ID:20IlYwRO
俺はハロを立ててるよ
最近手に入れて嬉しくて・・・

今日はジム藁(その実はカボチャ)が珍しかったのか「凄いですね」といってきた少尉殿と(半ばミデア状態で)トレード
水ガン、指揮ジム、強化炸裂、ガン盾
その少尉はそれなりに資産はあったが宇宙と水場が苦手らしいのでこんな感じに
代わりに欲しかったカイ&108を貰う
でカレン、CD、スプレー、陸BR、陸ガンなんて編制を使っているから
「CDとスプレーはやめなさい、かわりにロングレンジ辺りと盾か100mmを
 そして二番機を下駄から下ろせば、浮いたコストで三ダースが使える」と助言しながら
マシンガンの素晴らしさについて熱弁

いい事したあとは排出が良い、むぅこれはRの硬さだ!
袋を開けると隙間からのぞく『登場メカ グフ・カスタム ・・・他』
これをトレに出せば、とうとう08小隊に隊長が就任できる!
・・・けど少尉のときから中佐まで連れ添ったハロウィン隊には愛着があるんだよな
地上だけでも08にして大丈夫だろうか?
743ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:38:12 ID:cu9xa/eq
今、集中砲火の話が出たので質問なんですが、100マシorブルマシに炸裂弾付けるのと集中砲火付けるのは残弾考えないで、ダメージだけならどちらが上ですか?
あと、コスト関係なしに陸ガンに持たせるなら100マシとブルマシどっちがいいですか?
744ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:39:43 ID:Y0WweoBF
>>740
あるよな、そういうの。

最近の餓鬼はどっからあんなに金を得てるのか不思議なくらい金持ってる。
ついでに最近の初心者もすごい高カードいっぱい持ってる。
745ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:43:51 ID:aO30T0ul
>>738
thx
ルナチタはウェーブに送りますよw

>>740
俺も似たような経験あるなぁ。
以来、必ず「始めたばかりですか?」と聞き、ショボメのコモンを提供することにしている。
で、きちんとお礼をする人で、なおかつ質問をしてくる人だったら使えるアンコも支給。
質問をしてこない人は自力で強くなりたい人かもしれないから放置。

>>741
因みにリミはクリ率も上がるから威力↑にも繋がる。
シローに付けるとカレンの能力がすぐ発動するのが強い。
746ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:46:53 ID:uMyS7BTF
>>743
ソレは全弾当たった場合の話なのか?それとも実践での期待値が知りたいのか?
陸ガンには適性のある100マシでいいんじゃない?
装弾数に不安があるからプルパは個人的に好きにならない
747ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:47:23 ID:Fl/CVZCr
WRつかうならブルパ1択
748ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:50:42 ID:20IlYwRO
>>743
陸ガンなら100マシ、威力低めなのは固定バルカンと命中率補正で補えるし
陸ガンの機動力を生かして、少しでも前線で長く戦えるように装弾数は多い方がいい
攻撃重視3回と5回の差はでかい
749ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:52:32 ID:5uAKa3n5
出力リミッター解除は、カードの説明だけ見ると強そうなんだが、
実際の上昇値は疑問があるんだよね。
リスクは体力減少のみで常時発動、上昇パラは3つ、コモンカード。
発動条件が緩いのは、あんまり上昇値高くないような気がする。
まぁ検証困難だからどうしようもないんだけど。
750ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:54:35 ID:uMyS7BTF
WRあるならプルパでもいいなぁ。
でも、WRで前線は厳しいような気がする。
あと炸裂の方が集中よりも実践ではダメ↑なきがする。気がするだけだけど
751ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:58:30 ID:20IlYwRO
WRって180mm要員じゃないの? 特に新Ver、たしか12発も撃てるんじゃなかったっけ?
固定バルカンも増えるから距離詰められても安心
機動力低めだけど、それでも陸ガンなんとかなるさ
752ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 02:07:38 ID:Fl/CVZCr
>>751
WRの弾数が上がったっていうか予備弾層の効果が攻撃重視二回分に増えたから
別に180固定じゃなくても・・・
753ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 02:13:59 ID:20IlYwRO
>>752
そうなんだけど
予備弾倉と炸裂強化or集中砲火が併用できる
流石に前衛とするには機動力が不満
って考えると180mmあたりに落ち着くんじゃないかと思って

まぁ、俺が相手のHPミリなのにリンクロック×3とかして
無駄撃ちが激しいからなんだけど・・・
754ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 02:15:54 ID:uMyS7BTF
180mmよりも時代は8連レールキャノンだって!
防御撃ち+集中砲火でミサイルをわんさか打てるぞ!
いや、わんさか撃つだけなんだがな・・・
755ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 02:20:15 ID:C25UsPX6
>>754
狙撃効果のせいで、MAと水泳部には強いよな。その狙撃効果がVerUPで強化されるから・・・
でも、同軍対戦だとMAの少なさででいまいちかも・・・。
756ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 02:24:36 ID:hjnIGoV1
>>742
ハロウィン強気発動最低条件はジャック、アダム、ヘンケン
08強気発動最低条件はシロー+08小隊2名
なのでシロー、カレン、サンダース、ジャック、アダム、ヘンケンで完璧です。

・・・全員バギーとかボールとか楽しいですよ?
757ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 02:24:41 ID:CNDpU2pq
8連ミサ付きレールキャノンは
デザートジムの武器なんだから『砂漠の敵に対して攻撃力上昇』出よかったのにな
そうすれば、もうちょっとは頻繁に見ただろうに
758ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 05:16:28 ID:GUxxXMJv
最近水場でも駆動βつきのドムやグフやゲルがインファイトしてくるので水ガンの武装は
ブルパップ(100mm)とハイバズ持ちをまぜてます・・・
水ビーと水ミサ持たせたいですが、いかんせん分が悪いです><
時々マゼラ砲やジャイバズもって後方支援してくるので後衛180mmと前衛のHハンマ持ちのガンシー
はかかせません・・・バランス編成ですがとんがったとこがないので完勝は難しいです
ガン見後出しにも対応できるのはいいのですがこまったもんです、水場はジオン連邦のセオリーが
逆転する唯一の場所だったのにまたジオン・格闘で連邦・射撃になってます・・・ガンバロ@@
759ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 06:01:29 ID:zfHM6ecd
アクアジム3機しかない俺には太平洋・ククルスは地獄だね。90秒堪え忍んで鹵獲+核バズしか逆転勝利ないな。
760ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 07:22:33 ID:KwLP7EJs
スレ違いでしたら御免なさい。
皆さんの意見を伺いたいと思います。
サイド7宙域にて、下記の編成と対戦する場合、どの様な編成が望ましいと思いますか?。

パイロット+強化炸裂弾+マゼラトップ砲+グフシールド+ザクUFSタイプX4機

私が対戦した時は相手が将官の方で、パイロットはデニム隊+αで全員LV10以上でした。
私のコストは当時950で近コスト戦だったため、相手は1050までは出せていたはずです。
コスト950〜1050でこんな編成が良いという案がありましたらお聞かせ願いたいと思います。
761ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 07:28:45 ID:zQruU2s+
>>760
鹵獲Gアーマー核バズ2本で
762ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 07:30:13 ID:l2lQxipD
つ陸ガン+アクティブサス

>>758
水中で水ビーと水ミサが、プルバッブ+ハイバズに劣ることは無いと思うが?。
763ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 07:30:25 ID:bcIDwrI7
ベアFAガンにハイハン
RアムロにMCガンに、二機とも教育型コンピュータを付けて宇宙に
出撃する佐官を知っています。時々、CDを付けたりしているけど。
宇宙では、格闘オンリーでこの二機編成が万能だと言ってましたね。

コスト950だと、Rアムロがちょっと辛いかな。
マゼラトップの内側にどうやって入るかですよね。
でも逆に言えば、マゼラ砲を使っているということは、格闘に自身が無い
ということの現れだから、格闘メインで行けば勝てるカモー。
764760:2006/05/23(火) 08:00:50 ID:KwLP7EJs
レスありがとうございます。
やはり格闘が鍵となりそうですよね。
このジオンの編成は連邦陸ガン部隊に近いものがあり、宇宙で連邦は固定シールド
2枚持ちで武器装備可能なのがセシルガンのみであるため、機動力こそ無いですが、
なかなかに穴の少ない編成だなぁと思いました。
下駄履きで掻き回そうにも、射撃の打ち合いでのミスの重さが下駄履きとシールド
持ちでは段違いのため、相対的に不利は否めないというのが感想です。
このデッキの最大の弱点が速度であるため、この点を突いていくデッキ構築をしてみます。
ありがとうございました。
765760:2006/05/23(火) 08:04:49 ID:KwLP7EJs
>>764
誤字訂正します^^;

×固定シールド
○シールド
766ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 08:32:31 ID:RNEnFHUK
昨日、今までずっと負け続けてた将官に3連勝した。
漏れは中尉の時にRアムロをひいて、彼を大佐になる今までずっと使い続けてきたが、昨日思いきって彼を解雇したジム藁デッキで出撃してみた。
アムロ+ガンダム系の編成をやめる事でユニット数が増え、一回の攻撃で物凄い数のリンクロックを連発できた。

漏れが個人的に感じた事は高コストのユニットは確かに強いが所詮は1機。
どんなに強い攻撃を放っても相手のシールド1枚壊すと無効果されてしまう。
しかし、多機編成のリンクロックには無限の攻撃力の可能性を感じたよ。

さらば、アムロ
767ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 09:13:25 ID:AcM4RUDD
>>763
うちの友人もそうだが、マゼラ砲は格闘×8の射程圏まで相手を誘引するための釣り糸かもしれんぞ?

その編成なら、接近時にはバルカンだけだから、攻撃重視でもらってもダメは少ない。
防御重視の180mmで一発撃ちこんだ後、ライフルと盾持って突撃じゃね?

あと、コスト1000くらいなら、普通にGM×5もいいよ。
初期GM×5もやってみたけど、コスト1000くらいの相手になると機動力より、サーベルがないときつかった。
武装は、前衛にプルバップ+ガンシー、後衛が180mm+小盾が基本。
ビーム兵器やハイバズは個人のお好みでどうぞ。
前衛機のコスト115、後衛機のコスト130。
これが合わせて5機で505。艦長ワッケインはガチで、合計590。
あとは、量産なりリンクなりいれながら、ちょうどいい具合のパイロット投入でOK。
個人的には、後衛180mmにハヤトやフランシスクラスの良射撃パイ入れるのがいいと思う。
もちろん、シンだけは必需な。
768ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 09:16:37 ID:AcM4RUDD
間違えたorz
605と690だ。

K型ボールでアイナを縛ってくる
769760:2006/05/23(火) 09:31:07 ID:KwLP7EJs
>>767
アドバイスありがとうございます。
参考になります。
GMX4〜5機編成も練習してみます!。
770ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 09:34:06 ID:PK5j0b61
>>768
お前が得するんじゃねえかwwwww
771760:2006/05/23(火) 09:42:18 ID:KwLP7EJs
>>766
そうなんですよねぇ。。。
私も最近多重リンクロックの重要性は嫌って程思い知らされてますよ^^;
GCB開始当初からWB隊でやってきたので、なんとか人物だけは残したい
んですが。。。ロマンと現実の狭間は思ったより深いですなTT
772ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 10:25:06 ID:AcM4RUDD
>>771
高キャラ高機体も十分強いよ?
ただ、正面からぶつかったら数が多い藁の方が絶対に強い。
各個撃破されたら高キャラ高機体のが強い。
要は立ち回りさね。
ただ、多数編成の場合は2機編成より遥かに高度な読みと技術を要求されるから、可能性はありそうだね。
2機編成だと
カード捌き(ロック切りとか背後回りこみのアクションゲーム的なもの)>>>>戦術
5機編成だと
戦術>>>>>カード捌き
このくらいの差異はある。
773ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 10:48:49 ID:bad12Dmo
俺は専用GM3〜4機が扱いやすいな
基本要員はハロウィン隊
774ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 11:20:58 ID:iBJ5YYoj
>>754
ちょ、防御撃ちに集中砲火関係なくね?
775ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 13:07:35 ID:37HoYiZU
いまさらだけど>>523対抗策考えてみましたよ


まず相手なんだけど5機出してるけど、実際動かせてるのはアプ1機だけ。
ことの本質を見抜けば、相手はたった1機って所に注目しましょう。

要はアプ倒せば勝ちってことなんだから、アプを倒すことだけに集中しましょう

対アプとして

【リンクシステム×4+ハンマー+(下駄)】×2機
あと3機はオーパイでガン盾持って防御状態で置いておく。
コストが余ってたら、オーパイでなくて適当なパイを乗せて置いてスクランブルに備える

これで実質2対1の数的有利の状態を作り出せる。

相手がRシャアだろうが、リンクシステム×4ならハンマーは当たるよ。
機体は5枚持っててハンマー使えれば何でもOK。
機動が足りなきゃ下駄履かせて、
パイはコストと相談してください。

776ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 13:12:33 ID:43oWGNUB
ちゃんとミス無く操れるなら藁編成や多機編成のが圧倒的に強いよ。
ただしパイは安いコストしか使えないからある程度は育てないと行けないが。

以前はレアカード依存で普通に強い編成組んで戦ってた。対人勝率75%位だった。
今は安い機体で藁編成。レア無しで対人勝率95%。
ただし厨編成と呼ばれてる。が、前は機体が強いと言われてた。
戦功稼ぐ為に対戦してる訳だから何を言われようと気にしないが、文句言う人は
一体どう部隊を組めば文句を言わないんだ?
777ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 13:21:11 ID:XgUmO1ly
>>776
自分が勝てる部隊
よって自分が負けた部隊は全部厨扱い
そういう奴は結構いる


UCアフロ+OPブ+RBR+ガン盾+170ダム
これを厨編成呼ばわりされたときはどうしようかと思った
778ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 13:58:00 ID:AcM4RUDD
>>776
それが全機下駄180mmだったり、CDが仕込んであったら厨と言われてもしかたがないが、そうでないなら相手の頭が○○○

>>777
アフロ=厨なんだろ。そいつらの中では。

それと、射撃↑↑の偏見とか使ってれば、射撃は15くらいあれば十分当たる。
意識して育てなくとも、サリーとかハヤトなら十分当ててくれるさね。
779ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 14:01:08 ID:PK5j0b61
>>776
接待プレイでおk
780ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 14:22:01 ID:i0uBi2ab
>>778
コアブ藁だったりするかもよw

対人95%はちょっと異常。
強い相手とやっていれば、藁でも、どんな厨編成でもそれなりに負ける。
よっぽどレベルが低いとこでやってるか、狩師なんじゃねえの?
781ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 14:43:53 ID:AcM4RUDD
>>780
その「それなり」が5%なんじゃね?
うちも、昔から下駄無しコアブ無し3機↑マシンガン部編成してたが、対人勝率は85くらいあるぞ。
特に、連邦=ロングレンジ下駄の時代は、近接マシンガン戦に慣れていないからか、正に七面鳥撃ちだった。
少尉時代に狩られたの除けば、90くらいはあると思う。
782ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 14:50:44 ID:+HCpzFCH
CPU勝率なら95以上あるが対人はなんとか8割が関の山だな。
腕があんまりよくない人が多い田舎のゲーセンでさえ。
783ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 15:02:46 ID:PK5j0b61
確かに勝率は厳しいな。
少尉の頃に狩られまくったせいでどんなに勝っても8割以上に届かない気がするよ
784ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 15:05:58 ID:Za/raRAY
対人勝率が40%程度のオレ…
785ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 15:17:15 ID:AcM4RUDD
低勝率から脱却したい人は、編成を根本的に変えてみるのがいいかも。
代表的な例は、766みたいに、さよならアムロ、さよならガンダム。
逆に、こんにちはアフロ、こんにちはマンダムで勝率上がる人もいるだろうしな。
786ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 15:37:49 ID:PK5j0b61
>>784
対戦相手に恵まれていると捉えるんだ
787ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 15:46:48 ID:C25UsPX6
俺はカード前半で戦功を稼いで、貯まったら更新までネタ編成で接待をやっている。
勝率はめだたないように65%、対人戦勝率はちょうど50%。

近コスでは相手よりもコストを落として局地負けをしておいて、無差別では完勝、
ってのも角を立てずに戦功を稼ぐにはお勧め。
みんな勝率にこだわりすぎだとオモ。戦功も稼ぎすぎると減らされ具合がつらいし。

実際に覚えてるのでは、
中佐(32500)>更新>大佐(10400)
中佐(30300)>更新>大佐(11300)
だしね。母艦のUP、勝率なんかはどっちもほぼ同じデータです。下二桁は忘れた。
788ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:02:33 ID:AcM4RUDD
ぶっちゃけ、勝率とかどうでもいいけどな。
あんま人の使わない、自分に合ったデッキでやらネタ編成やらで楽しく戦ってたら自然に上がったけど。
勝とう勝とうと必死になってる奴のが勝ててなかったり、嫌われたりするもの。
下駄乗りは上達には一番向かないというのだけは真実だと思う。

だが、ネタ編成のときだけは、あらゆる方法で勝ちを狙う!
大西洋に行かない鹵獲アッガイ小隊は、勝つためになんでもやるぜ!
この部隊の対人勝率は3割くらい・・・・・・99CPUは余裕だが
789ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:32:23 ID:RNEnFHUK
>>788
そんなん、楽しみかたなんて人それぞれさね。

漏れは勝てた方が楽しいな。
別に勝率の数字は気にしてないけど、デッキ組みもどうすれば勝てるか考えてる時間が楽しくてしゃーない。
例え遊びでもやるからには本気だよ。漏れは…。
790ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:46:48 ID:VFt4MVgq
3年B組みもどうすれば勝てるか考えてる時間が楽しくてしゃーない。
791ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:52:35 ID:RNEnFHUK
うん…。

とりあえずなんて反応したらいいかわからないけど…


しゃーない!!
792ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 17:05:08 ID:/OukxMgN
バターン号って支給されたんだがレアなのこれ?
793ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 17:06:10 ID:VFt4MVgq
kwsk
794ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 17:07:55 ID:L01JH6Bl
勝率90%以上とか、自演厨でしょww
795ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 17:09:26 ID:VFt4MVgq
何で自演なの
自己満足厨とか自称最強厨というならわかるが。
796ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 17:18:06 ID:GX5M4kkm
サテ2台使って文字通り自演してる輩がいるからじゃない?
昨夜も我がジオン軍にも自演だけで中佐になって乱入されるのが迷惑とか言う恥晒しが居たし
797ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 17:21:48 ID:RNEnFHUK
>>795
ようするにモチヤキでしょ?
>>794みたいな人は勝率をめちゃくちゃ気にしてるんじゃない?

じゃなきゃ他人の勝率が何%だろうが自演だろうが知ったこっちゃないハズ。
798ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 18:06:00 ID:hjnIGoV1
ver2で対人と対COMが別になるのはかなりありがたい。
最近は対COMなんてよほどネタ構成じゃないと負けないから表記上の勝率上がって困る。
799ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 18:18:13 ID:X73mndQN
>>794
後入り専門対策厨も居るでよ
800ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 18:20:55 ID:WyCJhZmv
自演で階級をあげたいってのはよく分からないなあ。
ただカードダスするだけじゃいやなのか。
それとも隠し秘書が見たいのか・・・
801ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 18:22:16 ID:m6tt5cay
僕のことが見たいに決まってる
802ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 18:22:57 ID:jf5krcdy
後入り一切無しで戦場関係なく同じデッキ使って勝率八割以上なら許す
803ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 18:27:13 ID:+HCpzFCH
それはタダのゲームを楽しめてない人なんじゃ…
デッキを色々変えるから面白いんじゃん。
804ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 18:29:20 ID:m6tt5cay
始めてからデッキ変えないって旧ザク?
805ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 18:30:51 ID:XgUmO1ly
もしくは先行量産GM
806ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 18:34:50 ID:WyCJhZmv
>>802に許されなくても構わないので
局地戦用機体降り混ぜていきますね
807ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 18:36:33 ID:RNEnFHUK
コスト余るけどデッキ変えられないとなると、本当の初心者狩り?
808ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 18:55:31 ID:X73mndQN
>>800
階級だけでなく、勝率や勝数をも見てニヤニヤしたいんだろう
809ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 19:04:40 ID:rSgU7vT1
>>800
事前に戦功を稼げるために必要以上に勝ちにこだわらなくて済む
戦功を十分に稼いでおけるため接待プレイがしやすい
弱い相手にコストダウン乱入して粘着狩りしなくてもレベルアップ出来る
ウザイ狩り師と必要以上に関わらないで済む

同時に2サテを私用出来ることにより単位時間当たりの採掘量が二倍になる
好きなキャラを好きに安全に育成出来る

マジレスすればこんな感じだな

念のため言うが混んでいるときには2サテは使わない。
810ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 19:19:18 ID:uys5EZvh
下駄スナカス180ミリ+強化炸裂(最近はビームライフル+ワイド)×2、オーパイ×3(昔コアブorガンタンク→今はジム系に180ミリ+小型盾)で96%(対人95%位)。コスト1250
やっぱリンク取りにオーパイ居た方が強い。Ver2.0でリンクロックが変わるらしいんでオーパイがどうなるかが不安だけど今はこれが安定してる。
811ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 19:29:47 ID:5ls9A1J2
対人勝率が50%付近じゃない人は同レベルの実力の人との対戦が少ないって事だ
狩ってるのか狩られてるのかのどっちか
今のマッチングシステムじゃこうなるのは当たり前だけど
812ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 19:34:30 ID:PFObr6yv
同じ戦闘回数でも頭使ってる方が強いし、
同じ資産でもプレイヤースキルの高い方が強いし、
同レベルとの対戦て前提が何を基準にするものなのかわからにゃい。
三国志大戦だって上位だろうと下位だろうと狩られる奴と狩る奴の関係で
成り立ってるものじゃないか?その幅が狭いだけで。
813ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 19:47:18 ID:RNEnFHUK
カード更新しちまった…orz

LV13で格闘と射撃がMAXなジャック君がぁ。
LV6にぃ!!
どうでもいいけどパラ初期値に戻すならLVも1に戻せ!
糞磐梯!!

そうしねえと同じキャラ使えば使うほど、LVだけ高くてパラが低く、成長しにくいどうしようもないキャラになるじゃねーかよぉ!

マジ磐梯死ね!!

更新前の漏れのジャックはなぁ、LV6の頃には格闘と射撃MAXだったんだよ!
ジムトレでセコセコ育てたからなぁ!
それが同じLV6でも更新後の今はどうだ?
ほとんどパラ初期値じゃねーかよぉ!!

だーかーらーせめてLVも1に汁!糞磐梯!
814ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 19:48:38 ID:RNEnFHUK
ごめん…。

取り乱したよ…orz
815ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 19:52:00 ID:X73mndQN
>>813
更新時のパラ低下はランダムなのか何なのか知らんけど、
たまに謎の補正がかかって、伸ばした覚えの無いパラがMAX近くになってたり、
伸ばしたパラがそのままMAXに近かったり、どう見ても初期値です、になってたりする。
816ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 19:56:02 ID:VkQD0heR
>>813
未だにジオン少尉の1兵士だが
格闘、回避ほぼMAXの酒井がカード更新したら思いっきり下がっていた…
育てた意味が…orz
817ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 20:06:35 ID:RNEnFHUK
いやね、おじさんはね、何もね、パラが下がるのが嫌なんて贅沢言ってないのよね。
やっぱり高コストキャラと低コストキャラとの差別化は必要だと思うしね。

ただね、何故かね、LVがね、こりゃまた中途半端に残るのが許せんのだよ。

だって同じキャラ使えば使う程、育ちにくくなるじゃん。
同じキャラはずっと使うなっちゅー事なの?

だからLVも1に戻してくれればおじさんは文句言わないちゅーわけよ。
何度もしつこいようだけどさ。
818ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 20:13:43 ID:c8Bo8F7e
カード更新の度に違うキャラ使えばいい
819ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 20:19:48 ID:hjnIGoV1
>>810
勝ちにこだわる場合、オーパイ多数は不確定要素になって厳しくないか?
自分もこだわる方だが、リンクロックが上手い、当然相手にも不確定、2機に集中できるという利点はあるが
自分で戦況を制御しにくいのは同レベル以上の相手には厳しいと思う。
戦艦ハメと同じ様にオーパイハメ戦術は出来る人はきちんとやってくるし、
なにより将官ぐらいになると完勝狙わないと戦功まともに入らないから自分は使えない。

まぁそれで勝てる相手しかいないなら全く問題ないわけだが。
ver2ロケテ時点のオーパイはそのデッキの戦い方だと問題なく機能すると思う。
ただ再出撃計算がどうなっているのかそちらの方が問題だろう。
ロケテの時点では解明できなかった。
820ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 20:19:58 ID:RNEnFHUK
>>818
んなこたぁわかってるわい!

想い入れが強いガンダムゲームで好きなキャラ使えない糞システムに疑問抱いたのさ。
821ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 20:22:16 ID:IgRILfIc
>>820
思い入れが強いならレベルとか経験値とか
こだわらずに使えばいいんじゃないですかw
822ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 20:26:51 ID:jf5krcdy
同じICカードを使い続ける旨みがほとんどないんだよな
賽の河原で石積んでる感じ?
更新すると盤台が積み立てた石を蹴飛ばしにやってくる・・・
823ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 20:30:47 ID:0uUS+zma
>>822
つ【母艦】
つ【使えるコストの増大】

キャラレベルが下がるのはあきらめるっきゃないな
でないとRアフロなんて誰も使わんだろ
俺はジャックと愉快な仲間たちを使い続けるが
824ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 20:32:12 ID:hjnIGoV1
>>820
糞システムだと思ったらここで管を巻かずにサポートにメールしたほうが良いかと。
こういうゲームなんだから、、という諦めは良くない。
丁度バージョンアップ作業中だろうし言う事は言ったほうが良い。

ttp://gundam-cardbuilder.com/support.html

自分はパイの育成要素はアホらしいので廃止しろと言ってきたがな。
825ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 20:37:05 ID:jf5krcdy
>>823
石(戦功)の積み方が少ないと母艦さえ(グレードダウンで)蹴飛ばされるんだが

・・・漏れは頑張ってサリーをキャノン系MSに乗せて使い続けているよ(´・ω・`)
826ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 20:38:59 ID:KGUBmTAN
母艦は使用回数じゃなないのか?
827ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 20:40:07 ID:KGUBmTAN
なないのか って
なない=ナナイ=ナナイ・ミゲルかよ
828ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:12:41 ID:QaYfPBrE
少佐の俺は未だに潜水艦が初期のままです・・・。

今日ソロモン攻略作戦に参加した。
そこで初めて気がついたんだが、宇宙でも地表があるところは初期ジムやボールの適正低いんだな。
初期ジムは素ジムに代えればいいとして、ボールの代わりは何にしようか・・・。

ところでボール使ってる人っている?
俺は南瓜隊のトーマスをボールに乗っけて使ってるがけっこう強いぞ。
伏兵発動させればけっこう当ててくれるし。
しかしながら俺のホームで使ってる人を見たことがない。
829ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:14:59 ID:Lo0/ZdiU
ボールの代わり?
コアブでいいじゃないwwwwww
830ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:15:53 ID:KGUBmTAN
>>828
トーマスとシンでダブル伏兵ボールしようとしたけど、
コスト調整の民間人が伏兵の計算に含まれないから止めた。

低コストオーパイ使っている場合って伏兵が使えないんだけど、トーマスは何に乗せると良い?
831ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:20:10 ID:k7OefBqS
>>830
パブリクにでも乗っけてみたら?
ジオンでもMAなんかはビーム使ってくるし。
832ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:22:35 ID:KGUBmTAN
>>831
形もなんか脱出艇風だしな。
問題は当たらない
833ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:27:59 ID:oP8gkPlG
>>828
宙域での隊長機はシン+伏兵+ボールです。
伏兵が発動したらボール強いですよね。
前衛の格闘とリンクできたら撃墜してくれることも多々あるし
敵に懐に入られても即死しにくくなるし。

自分もホームで他人のボールは見たことないですねぇ。
834ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:33:35 ID:uys5EZvh
>>819
今のところは問題ないよ。再出撃についてはオーパイ一機辺りのコストが200(固定付き+小型盾)に近付いてるんでヤバイかもと…
MS+180ミリのオーパイはコアブに比べると乱れない前線を作り出す事が割と簡単なんでなんとかね。
オーパイ全滅→結局スナカスだけで倒したなんて事もざらにある。
835ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:03:20 ID:RNEnFHUK
>>824
とうの昔に何度も磐梯に意見しました。
ご心配なく…。

まぁ漏れもはなっからLEVELなんてなきゃいいと思ってるんだが人間
ただせっかくあるシステムなんだし活用しない手はないからね。
836ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:38:11 ID:1W1UMHAx
08のオープニング見てカッコイイと思い、陸ガン降下用デッキ作ったが・・・キツイナwコストが。
機体 陸ガン降下で3機固定。パイはシロー、カレン、サンダースの3人。
武器は各ビームライフル(08仕様)、ロケットランチャー、180mmを考えたんだが・・・
これで875なんだがおすすめカスタムなんかないだろうか・・・・。




・・・っていうかぶっちゃけ降下って相手の脅威となりえるのだろうか?w
837ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:40:50 ID:CFKgbHPl
>>836
なるよ。ミノフスキ装備+森林アンブッシュなら。
838ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:41:05 ID:sDesyD6O
>>836
それは総コスト1000以上の上級08小隊使いの構成という事にしておいたら?

08小隊じゃないけど、たまに降下Ez8+180mm(集中砲火・強化炸裂)×2やるとジオン側から叫び声が聞こえる事ある
病み付きになるぞ
839ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 23:30:32 ID:k7OefBqS
>>836
コストきついなら量産化とか壷で
840693:2006/05/23(火) 23:58:32 ID:8vkw/4ac
>>698

亀レススマソ。

トレードのことは考えていませんでした。

一応、ジムキャノンと陸ジム(S未装)はジャンクヤードから拾ってきたのがあります。
また、アンコモンのカードがトレードのネタになるとは思えなかったので。

次回、出撃するときにでも、地元ゲーセンのトレードボード見てみます。

乱文失礼しました。
841ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 00:36:55 ID:jbWH5ZW/
>>840
不満はあるがジムキャノンと陸ジムでも何とかならないことは無いので
水ガンは手放さない方が良いと思うぞ
水場での水ガンは連邦機体の中では圧倒的な強さをほこるし
地形に難のあるものの、模擬戦なら地上も水ガンでいけないことは無い

トレに出すなら敵軍のカード、大したこと無いカードでも
やさしい上官なら似たよレベルの連邦カードとトレしてくれるだろうし
842ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 00:39:32 ID:ALxes4pf
マジレスすると
所詮水中MSは水中MSなんだけどな
ジムJB+ジムASあたりとトレードするのが無難
843ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 00:59:54 ID:WSDNPVRS
水ガンにまともな装備させて3機出せるようになったら水中での勝利は鉄板なんだけどなぁ
ゾックとかグラブロの防御撃ちが見抜ければ、盾ごと溶かされるとかじゃなくて
攻撃重視で喰らって武器献上して肉薄したほうが安全
ビームピックも信頼できる性能だし
OPブースタ付いてればシャアズゴ以外には追いつかれずジオン水中部を手玉に取れる
844ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:12:13 ID:fEGjav8F
母艦(場所)は各15回↑とどこかできいたのだが? それ以下だと降格・・・汎用もらったら25回を念頭に置くことになるのか@@

>>762う〜ん180mmいれて他の水ガンには水ビーとブルバップでいいかな?
水ビーは水中だとロック早いしマシンガンで機動低下しつつあえてリンクロック外してつるべロックで反撃させないほうが勝率あがるよね@@
845ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:14:46 ID:PHE5bvUG
このゲーム、Ez8(陸ガン)って強すぎじゃないですか?
先読み+100mmマシンガン+BR3機と、強化炸裂+180mm+小型盾2機で組むと、近い階級の人には負ける気がしません。
最近、対戦相手が可哀相になってきました。

えぇ、釣りです。
846ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:19:34 ID:zzcGSXRa
少佐→中佐でバターン号ゲッツ。今までミデア改だったので攻撃力の高さに感激。
しかしキャノン砲当たらないね。最近は安い艦長ばっかだったけどコイツを戦力に組み込むためには
射撃力高い高級艦長を使ったほうがいいかな?
847ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:24:24 ID:ALxes4pf
後期の戦艦は戦力に組み込むならパオロ1択じゃね?
半分まで減らしといて放置なんて真似できないだろうから囮になるし
放置されたらされたでテンションUPしつづけて美味い
最初から相手にされないならされないで前線に出していける
848ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:27:52 ID:OU7JRmDs
水ガンは人気有るからトレの良い弾になる。
ジオン兵でも出ると嬉しい連邦UCの一つ。
849ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:29:51 ID:jbWH5ZW/
>>845
先読み外して、マシにはロング、BRにはワイドレンジをつけてガン盾
後衛はそのまま・・・ってコストいくつ必要なんだ?
計算がめどいけど、パイロット無しで1000くらいになるんじゃね
850ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:35:05 ID:Cr4I6UUn
地上は連邦のもの。宇宙はジオンのもの。

地上でその編成やったら、大概のジオンには負けない。
ジオンには先鋒が防御>相手のウラまで決死で飛び込んで
何機か道連れにする技量が必要。
そしてハロ持ちを真っ先に潰す。(大概サリー)
851ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:36:50 ID:ipgL6qc2
>>847
つかってるパイロット達がとくに意味の無い組み合わせならそれでもいいだろうけど
カボチャを使い続けてる身としてはヘンケン以外(確実にCOM戦ならアリスだが)ありえない
うちの部隊の撃墜ランキング4位(80機ちょい)
トーマスはともかくサリーよりも上位だったなんて・・・
852ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:49:40 ID:z5sB8Kec
ビッグトレーを戦力と数えるなら、艦長キャラはヘンケン以上が最低限度かなあ。
ティアンムクラスを乗せても、三連星ぐらいの相手には殆ど当たってくれないからね。アリスなんかじゃ戦力にならんのさ。
命中率さえ確保できれば、火力高い・射程長い・遮蔽物無視・機動時範囲広いでかなり強いよ。
攻撃重視は火力高くてもあまり役に立たないけど。

空を飛べない分機動性にはやっぱり劣るんで、格闘機2機に挟まれたらアウト。
特攻させてもそれなりには活躍してくれるんだけどさ。
853ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:50:06 ID:QuGXgALW
艦長ならレビル最強。パラメータはRアムロ級だぞ。
854ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:53:18 ID:ALxes4pf
VERUPすると以前の2倍は硬くなるから戦艦を戦力として考えるのも十分あり
855ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:00:22 ID:ipgL6qc2
単独艦長能力ならブライトが最強じゃね?
このゲームで一度もお目にかかったこと無いけど

うちのヘンケンは地味に成長してるから射撃、回避が20以上はあるはず
スルガとマゼラン(青)はどっちがいいんだろう
宇宙に行かなければマゼラン→スルガになるかな?
856ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:02:18 ID:PHE5bvUG
>>849
BRと100マシは同じ機体なのでカスタム2個は無理みたい。
で、先読みは外せません。
自分攻撃後の相手ターンを無効に出来る可能性が非常に高いカスタムです。
>>850
さすがに低コスパイでも1000超えますね。
強化炸裂の替わりにハロは使いましたが、あまりに相手が可哀相なので辞めました。
857ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:05:59 ID:PHE5bvUG
>>854
ウッディ株高騰の予感。
858ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:10:38 ID:WaCpUwhY
優良艦長パラ(左から射撃、回避、覚醒)

ブライト>23、25、21 射撃命中↑↑↑MAX持続↑↑補給↑
ミライ>15、13、23 MAX持続↑クリ発生↑↑↑
マチルダ>20、21、21 MAX持続↑↑補給↑
レビル>23、25、25 補給↑↑MAX持続↑↑射撃命中↑↑↑
パオロ>21、23、7 射撃命中↑回避↑↑MAX持続↑
ワッケイン>20、21、17 射撃命中↑回避↑↑補給↑
ティアンム>21、23、9 射撃命中↑↑↑クリ発生↑↑↑
ヘンケン>11、15、17 回避↑↑↑命中↑↑
コジマ>16、15、5 補給↑射撃命中↑↑
キキ>8、5、13 MAX持続↑↑
アリス>10、13、17 回避↑↑↑

適当に上げてみたが
木馬隊>ミライ
カボチャ>ヘンケン
08>コジマorキキ
戦功稼ぎ>アリス
前線向け>上記キャラ以外

ま、08使ってる身としてはキキたん1択だがなw
859ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:12:50 ID:ALxes4pf
どうでもいいけどマチルダってなんで補給↑↑じゃないんだろうな・・・
↑↑だったらもっと使用率高かっただろうに
860849:2006/05/24(水) 02:17:08 ID:ipgL6qc2
>>856
俺の書き方が悪かったかな?
前衛は3機みたいなので、俺の好みにすると
ロングレンジ、100_、ガン盾:1機
ワイドレンジ、陸BR、ガン盾:2機

先読みは腕で補える
相手ターンを無効に出来るのは撃破したときか機動力低下を取れたときだけだし
俺は後衛とのリンクロック一撃を狙うことが多いので、先読みが発動しても後衛は攻撃できない
機動力低下を取れれば相手は大抵反撃不可
相手に攻撃されなければ、先読みはいらない

・・・でもそんな編制できるほどコストないしなぁ
現実には、早くサリーがコアブから陸ジムに乗り換えられるようにしないと

861ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:48:53 ID:OmVnbUFL
>>860
>攻撃されなければ先読みはいらない
その思考で行くなら盾はもっといらないだろ?w
先読みは攻撃された時のために付けるんじゃなく、攻撃させるために付けるもんだと思うぞ。
ロックオンしても攻撃せずにワザと格闘攻撃を受けて先読み起動低下、5発以上当てて次の戦闘も先にロックオンのハメ攻撃をしないなら先読みなんて飾り。
862ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:56:04 ID:ipgL6qc2
>>861
>その思考で行くなら盾はもっといらないだろ?w

そのとおりです・・・orz
先読み使った時に、ロックオンして攻撃しなかったらロック切られて死角からやられたのがトラウマで・・・
久々に先読み付けるかな
ただコストが・・・、OPブすら駆動βに置き換えてやっとデッキ回してるからなぁ
863ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 08:57:37 ID:uF0HhyQh
先読みは、相手が対策知ってると、リンクロックで即死くらうぞ・・・・・・
まぁ、俺がライフル装備のRアムロにやってるんだが。
前衛がマシンガン+盾で防御しながら攻撃、リンクでマゼラ拾う→こっちの盾は壊れるが、マゼラ砲の雨が直撃してアムロ戦死。
相手がリンクロック得意なら気をつけてな。
864ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:01:34 ID:qDw+5rd6
>>861
いまさらだけど。
先読みの有無に限らずマシンガン系は1度機動低下を取ったあと
リンクロックで落とすものだと思ったが違うのか?
まあ。BR系混ぜればダメージも期待できるが。

実際、その程度のハメ攻撃に引っかかる相手は結構いるから
それもありなんだろうけど、そのレベルの相手なら先読みすら
不要に思う。
865ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:05:52 ID:eNnrEiXk
改めて思った、かぼちゃ隊についていくと。ていうかJBについていくと。
昨日対戦で鹵獲ガンダムシャアとエースゲルキャララァの少佐と対戦した。
アダムが落とされてのこったのはJBとコアファイターに乗ったシンでした。全機カウントダウンくらい済み。
こら無理かな、せめて一機だけでもと思ってたらJBがアダムの仇といわんばかりに
避けまくるはクリティカルで二刀流を叩き込むはで逆転勝利。
思わず小さくガッツポーズ、あんた最高だぜ!
866ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:16:17 ID:eCp5j55K
マシンガン部にBRをまぜる最大の利点は
威力もあるが、やはり盾貫きだろう
HPミリの相手でも盾があると
実弾だけではめんどくさい
867ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:19:00 ID:uF0HhyQh
>>864
俺もそうだと思うが。
まぁ、シン能力発動中のマシンガンはぶっちゃけ即死狙える威力出るけども。
赤撃ちはけっこう格闘戦の間合いで使うから、まだボタン押し苦手な人なら使ってもいいかもしれんな。
だが、相手が黄、こっちが赤の場合、たとえコンマいくらでもボタン押しに負けるわけにはいかん。
それがマシンガン部、鉛の掟(いつできたんだ、そんなもの)
868ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:20:40 ID:Cr4I6UUn
面倒だから、の一言でビーム兵器を投入できる連邦の技術部門はGJ。
869ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:45:36 ID:j21dhdTk
まあ同軍対戦始まったら先読み見直されるさ
今のとこはジオン向きカスタムですな
コアファイターやコアブ落とすのに便利よ
870ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:48:58 ID:5hkn98AY
すんません。誰かカボチャ隊に関して説明してくれんですか?
おいらファースト世代なオヤヂなもので知らんのです。
このゲームのスレを読みようになってから頻繁に「カボチャ隊」
なる言葉に遭遇するんだども、その語源や構成メンバーとか
さっぱり解らん。08小隊のキャラ?
871ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:57:17 ID:ALxes4pf
ガンダムザライドでぐぐれ

後なんか小説もあったからよんどきゃ感情移入もできるんじゃね?
http://www2.hi-nobori.net/camille-lab/ride/jth/jth01.htm
872ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 14:06:44 ID:ryz3jgDM
かぼちゃな流れJBジム二刀流して申し訳ありませんが、ハロの効果を最大限に引き出すデッキってどんなのがあるのでしょうか?
昨日、色々と試そうと思ったのですが、粘着狩人に遭遇して試せませんでした。
その狩人を倒すためにも良いデッキがありましたら伝授して頂きたいです。
ちなみに今のコストは890です
873ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 14:14:28 ID:5hkn98AY
>871

サンクス。そのリンク先の小説、結構面白そう。
874ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 14:31:13 ID:5hkn98AY
小説読んだ。え、ええ話やないけ!。゚(゚´д`゚)゚。
875ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 14:36:14 ID:ojNPvxUJ
サリーセシルルナチタガンシーハロ
876ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:27:28 ID:uF0HhyQh
>>872
08小隊+母艦キキ
ハロはサンダースに仕込む。
これで強化炸裂180mm×3だと、相手によってはリアルファイトになりかねない。
潜入先でグフ5機編成の俺にはさしたる脅威ではないが。
877ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:31:29 ID:PHE5bvUG
>>867
ボタン押しで負けることないってことは、あなたは反撃ボタン見たことないの?
素晴らしい反射神経ですね。
878ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:45:08 ID:uF0HhyQh
いや、当然あるけども、ロック速度では勝ってるんだから、絶対に負けるわけはいかないって心構えを持ってタイミング覚えていくでしょ?
マシンガン部の勝率って、ボタンタイミングの上達に比例すると思うよ。
879ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 16:32:35 ID:PHE5bvUG
>>878
ロックで勝ってるって、何の制限もなく赤対黄で対峙したらね。
そんな状況のロック押し負け考えて先読み付ける奴はいないよ。
880ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 16:36:40 ID:j21dhdTk
ハンマーとマシンガンが真正面からロックしあったらハンマーのが早いかと。
これは上達や精神論と無関係だよ。
881ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 16:57:38 ID:+KYohR/I
リドに鹵獲した黒い三連星高機動ザクを乗せて使ってる方いますか?
機体との相性が良いみたいなので使えますか?
あと、なにかオススメの武器とかありましたら教えて下さい
882ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 17:20:06 ID:gX7w4yVZ
>>881
180mm、グフシーor三連ガトかな?
883ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 17:58:30 ID:jDKzdbH6
>>880
ハンマー相手に真正面から挑んでる時点で・・・
うちのジャックなら避けてくれると思うが

今日終戦ボーナス巡りしてコストが結構増えたので
サリーコアブハロをシンGMハロに置き換えて、念願のジム系4機編制
ただしトーマスはボールを降ろされてトリアエズに

シンの能力発動中の攻撃力ってかなり上がるのな
ジャックのクリティカルでブルパ&固定バルカンがフルHit
突っ込んできた機動重視のジョニゲル、ゲルキャがそれだけで消滅・・・・すげぇ!
884872:2006/05/24(水) 18:59:43 ID:ryz3jgDM
>>876
レスありがとうございます。
コスト890でも可能でしょうか?
出来れば手順などを詳しく伝授して頂けませんか?
厨デッキでも何でも一度試してみたいです
885ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:10:11 ID:jDKzdbH6
>>884
俺は>>876じゃないが
テンションの上がりやすい08小隊、特に上がりやすい三ダースにハロを仕込むって事だろう
全員180mm装備でハロ発動の高速リンクロック、機体、武器、パイの相性も抜群
コストに関しては自分で計算してみてくれ、盾とか機体を調節すれば890でも何とかなると思う

無難に、ハロだけ使ってみたいならドーピングサリーを自軍最後方にでも
886ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:21:55 ID:5hkn98AY
ハロウィン小隊を組んでみようかと思って、どんなキャラがいるのか
調べてみたら、「トーマス」つう、初期値がやたら低いキャラがいることが
解った。これってどうすれば良いの? 伏兵仕込んで下げておくだけ?

民間人を乗せなきゃならないから、意外と編成は難しそう。
887ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:33:12 ID:jDKzdbH6
>>886
純戦力としてはジャックとアダム
艦長はヘンケン
コレにコストとか好みで+α、ジム系の機体&適正パイとシンを使ってる人が多い
トーマスは民間人の初期テンションが高くなるので、ハロ発動要員のことが多い

ただうちのトーマスは近々リストラされそう
ユニットを6機出撃できれば解雇されないんだけど・・・
ヘンケン就任まで艦長を任せられないことも無い
888ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:37:59 ID:5hkn98AY
> シン

なるほど。でもこれだと小隊編成の純潔が損なわれるし、
トーマスの初期値がせめてロブ並みだったらなぁ。
889ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:44:06 ID:z5sB8Kec
>>888
小隊編成の純潔にこだわったら、ハロウィン隊に乗せられる民間人なんかいないよ。
そこまで思いつめずに、「ビグザム戦から生き延びたシン」なるIFキャラとしてハロウィン隊に混ぜてあげてやってほしい。
890ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:50:59 ID:WSDNPVRS
< .`∀´>原作純編成へのこだわりなんて勝利追求の前には無意味ニダ!
08小隊もハロウィン隊も、見えないところにハロ仕込むとか常識ニダ!
891ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:52:16 ID:5hkn98AY
> 小隊編成の純潔

おいらは、こういう縛りを自分に課さないと、ついついネタ編成に
アムロとかドアンとか入れちゃうんす。
892ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:58:36 ID:jDKzdbH6
つまりWB隊ならハロを仕込んでも原作どおり・・・
カボチャだってほら、ヘンケンとハロが同じ作品に出てたような気がするよ
八年ばかり先の話だが

オーパイボールにミハルとか乗せてごめんなさい、もうしません
893ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:59:00 ID:YN0NgwPw
ぶっちゃけ、ハロウィンは純潔だと能力がほとんど(全くとはいわないが)意味ないよ。
ジャック→民間人のテンション上げる
アダム→死んだら隊長のテンションマックス
トーマス→始めから民間人のテンション高い
ヘンケン→テンションマックスのとき、民間人に援護射撃
そして
シン→テンションマックスのとき、GM系の攻撃力UP

ハロウィン(+シン)は、GM部隊の連携で戦う、実力派デッキじゃないか?
894ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:02:38 ID:z5sB8Kec
>>891
なら、正しいハロウィン隊のレシピを書いてみようか。

母艦『サラミス フジ級スルガ』艦長『ヘンケン・ベッケナー』
隊長機:『ジム(バズーカ装備仕様)』『ジャックベアード』『ビームスプレーガン』『ガンダムシールド』
2番機:『ジム(指揮官用)』『アダム・スティングレイ』『ビームスプレーガン』『ガンダムシールド』

のみ。トーマスには乗機が存在せず、隊員の機体にはハロもカツレツもミハルもカムランも同乗なんかしていない。
随伴機として、ガンダムMCアムロやガンキャノン108カイ・コアブ006セイラ・オーパイ半壊ガンダムの出撃は可。
895ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:06:33 ID:HkrWqacN
>>894
ジャック・ベアード機とアダム・スティングレイ機の搭乗機が逆&専用機は?
896ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:06:57 ID:YN0NgwPw
ジャックとアダムの機体が逆なのは有名な話だな。
・・・・・・原作(というか映像)準拠の方が能力使いやすかったがw
897ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:08:32 ID:YN0NgwPw
>>895
映像では、ジャック機がバズーカラックのGM、アダム機がサーベル二本刺し。
映像に純粋になるならば、そもそも専用機なぞ存在せんということになる。
898ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:10:37 ID:jDKzdbH6
>>895
ガンダム・ザ・ライドに乗ると解るが
アトラクション中では、なぜか二人の機体が設定(MSVからの指揮官機、バズ装備機)と逆
ラストの見せ場(コロニーレーザー内部)でジャックがアダムにバズを貸してるから見間違えでは無いと思う
899ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:15:16 ID:LGXmdS/A
>>884
876じゃないけど組んでみますた、どうでしょう
コスト10オーバーしちゃったけど、
あとはカスタム変えたりしてみて下さい。
量産化付けると陸ガン(盾無し)×3なら−35(?)かな

シロー+カレン+サンダース+エレドア+ハロ+艦長キキ=410
陸ガン(盾無し)×3=180
小型盾×3=60
180mm×3=150
強化炸裂×3=90
トリアーエズ=10
合計900

トリアーエズにエレドアとハロ乗っけて後方に放置で
あと、ドーピングつけて戦闘させないと常時テンション↑状態
900ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:16:51 ID:oAJ6Ljqb
ドーピングって強気で止まるんじゃなかったけ
初期状態から上昇しないだけ?
901ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:26:51 ID:LGXmdS/A
>>900
テンションMAXになるよ?
戦闘させるとガンガン下がるけど

ながれで言うと
戦闘開始エレドア強気→シローテンションMAX→
シローの能力で味方テンションアップでエレドアテンションMAXに
↑の編成だと相性いいからつけてもつけなくてもいいけど
902ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:27:26 ID:gWzuLciQ
ギャン4機、全員グフシーにボロクソにやられた…
903ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:31:00 ID:prbkYEWx
>>899
>陸ガン(盾無し)×3=180



(゚д゚)?
904ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:31:32 ID:uUs2D34s
そんなことより
漏れのアフロ先生が
ずぶ濡れなんだが・・・。
905ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:33:55 ID:oAJ6Ljqb
>>901
ああ、そうか
「自然」には上がらないってことなのかも

>>904
無茶しやがって(AA略
906899:2006/05/24(水) 20:35:04 ID:LGXmdS/A
>>903
あ、ぁぁ!!!!111!!

ごめんなさい陸ガン(盾無し)×3=270ですた
トリアーエズで収束ビームに焼かれてくる
907ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:35:19 ID:awJxhsMh
>>898
>ラストの見せ場(コロニーレーザー内部)でジャックがアダムにバズを貸してるから見間違えでは無いと思う

>>871の小説にも書いてあったがこれであってるはず
908ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:39:38 ID:9fXZw9TP
土砂降りのアスファルトの上にカードボックスぶちまけた俺が来ましたよ・・
なんだよ・・、この大雨は・・○| ̄|_
綺羅カードが含めて100枚以上ズブヌレなんだがどーしれば・・
909899:2006/05/24(水) 20:40:55 ID:LGXmdS/A
899の訂正です

シロー+カレン+サンダース+エレドア+ハロ+艦長キキ=410
陸ガン(盾無し)×3=270
小型盾×3=60
180mm×3=150
トリアーエズ=10
合計900


>>905
そうみたい
サリーみたいに自分で勝手にテンション上がる人に付けるといいみたい、
そのかわり戦闘には参加させにくくなりますが
910ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:02:10 ID:jDKzdbH6
過去スレとかでも何度か話題に上がったことがあるが
シロー(ハロ)
カレン
サンダース
ジャック
アダム
艦長ヘンケン
の08ハロウィン混成部隊ってどのくらいの効果があるんだろう・・・
上手くいけばシロー(ハロ)とジャックの効果でエンドレスにテンションMAX?
911ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:24:39 ID:6h/ZdeZQ
>908
どんまい.....( ´・ω・)。
でも無責任な事言えないや、レアとか濡れたのは痛いですね。
お札みたいに古いの持っていけば新品と交換してくれない
んですかねぇ.....。
今日対人負けちゃったけどララアやアプVとかのカラスだったから
少しは救われたかな、CD使ってたし.....( ´・ω・)。
912ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:51:23 ID:zhMmtFiR
>>910
そこまでしなくとも8小隊とレビルでいいんじゃまいか?
913ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:52:14 ID:C9+bjzH5
>>858
ヘンケンの射撃は16だ
914ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:00:24 ID:6QZybD9w
既出かもしれんが今さっき思いついた伏兵コアブ藁藁デッキ。
サリー伏兵コアブ
マイク伏兵コアブ
テム伏兵コアブ
シン伏兵コアブ
艦長ワッケイン
一人当たりのコスト125でこの編成だと585で組める。
五番機入れたかったら モスク伏兵コアブ005or006 でコスト710。
地上だとオーパイマゼラのせいで伏兵発動しないかもしれないから注意。
強そうだけどかなり嫌われそう。
915ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:01:09 ID:k745hGU4
上官殿
先ほどプレイ中に後ろへ、わざとなんだか無意識なんだかこっちに聞こえる位の声の解説君2人が接近
『はぁ?この人中佐にもなって下駄履いて無いの?』とか
『下駄履くってことは機動性上昇や攻撃されたときの保険になるのに、
 それと引き換えにしてまで小型盾なんか持つメリットないよ。ありえない』云々と
ひとしきり自分の編成を馬鹿にした後やっとサテに座り、どうやらジオン兵のようだったので
コストを確認したところ1000弱程度のコストは持っていると予測できる数字が表示されました
我が08地上部隊の恐ろしさを教えてやりたいのですが、よろしいでしょうか?
916ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:05:48 ID:oOoAWMG3
>>914
もうそんなに伏兵は怖くないよ。むしろ共鳴使った方がいいかもね。
917ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:08:23 ID:F92EykLC
>>915
俺、ジオン中佐だが、許す!
砂ガンと小盾の恐ろしさを教えてやれ。
918ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:08:28 ID:+MAcl1Wk
>>915
下駄=コスト高い、旋回悪い、壊れたらそのまま

俺の印象だと下駄に乗る方が下手なんだが・・・
懲らしめてやれ、〆は是非小盾アタックで!
919ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:09:58 ID:/1p2WIig
>>915
一階級下の俺が命令する。
やっちまえ。小型シールドの強さ思い知らせてやるんだ。
920ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:11:47 ID:ZS8kCjav
ジオンの俺だが、盾の恐ろしさを教えてやってくれ。
正直、下駄よりも何度も再生する盾の方がよっぽど怖いよ。
出来れば相手の編成も教えてくれ、下駄に乗ってそうだがw
921ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:11:58 ID:oOoAWMG3
>>915
ジオン士官ともあるまじきヤシらだな
下駄が保険とか言ってる時点で腕は知れてる。
922ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:12:06 ID:QK+YZYul
>>915
かかってこいЩ(°Д°Щ)
わがアッガーイ下駄部隊が相手してやる。
923ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:12:59 ID:C9+bjzH5
>>915
中佐殿、下駄が戦力の決定的差で無いことを教えてやってください!
924ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:34:22 ID:qr6CtNzf
小盾を馬鹿にする輩を懲らしめる、ただそれだけの事で、
連邦ジオンの垣根を無くして共闘出来る。

この流れに感涙した。

925ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:37:48 ID:/+KcEHbi
>>915
見える・・・アムロ・・・
必死に逃げまわったあげく下駄を落とされてからも逃げようともがく
180ミリジムSCが見えるわ・・・


お前の足にぶらさがってるハンドビームガンは飾りなのかと
926ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:40:08 ID:+MAcl1Wk
>>924
小盾は偉大だよ
小盾とマシンガンがあれば、連邦は勝てる
でも出来れば180mmも下さい
927ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:48:34 ID:RzzJVmi/
きっと>>915の解説君みたいな香具師が、我がカーゴ藁部隊にコテンパンにされると台バンとかするんだろうな?w
928915:2006/05/24(水) 23:51:28 ID:k745hGU4
おぉ、一戦終わって確認してみればこんなにも反響が。

報告します
指示を待てず独断で出撃してしまいましたが、しっかりわからせてやってきました。

ついでだったので、陸ガン効果仕様の怖さもわからせてやろうと思い
180mmを持たせたサンダースを最前線に効果させ戦闘開始

あちらさんの編成は
ノリス+グフカス+ガトシーフル+ドダイ2
イアン+ザクキャIG+マゼラ+ドダイ2
オトパマゼラ×3
試合中に(あぁ、ホントに下駄大好きなんだなぁ)といらん感想を覚えました。

開幕直後に180mmで下駄履きを二機ロックし撃墜、この間に相手の編成を把握
あとは盾一枚ずつしかない機体2機&マゼラ2機を三機で圧殺。
どうやら自分は>>918殿と通ずるモノがあるらしく、
残ったマゼラには弾切れするまで小盾で受ける→盾回復を繰り返したのち、
小盾パンチで叩き壊して小盾の怖さを刻みつけておきました。

書くのに結構時間がかかってしまいましたが、今回の戦果の報告を終えさせていただきます。
長々と申し訳ありませんでした。
929ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:59:07 ID:oOoAWMG3
>>928
ほぼ予想どうりの編成にワロタ
グフカスは読めなかったが、下駄ザクキャとオーパイマゼラはいると思った。あと、アプもいるかなと思ったがいなかったな

オーパイマゼラは囮としては使えるんだが、それを主力にしてはねえ…
930ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:59:08 ID:ZS8kCjav
>>928
GJ、予想どおりの編成だったかw
これからも小盾で叩いていってくれ。
どうでもいいが効果じゃなくて降下だな。
931ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:59:28 ID:PH97X4yt
>>928
メガネ秘書「指令、作戦成功おめでとう♪」




よし、よくやった。グッジョブ。ゲタよりも汎用性っていうかどんな局面でも対応できる盾の勝ちだな。
そもそもゲタはコスト重すぎ。盾の方が庶民の味方。
932ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:59:51 ID:HAUAOwJP
喪前と小盾に惚れた。
933ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:02:43 ID:Mu6CzKPo
>>915、928
でかした
ザクキャはともかく下駄に乗って格闘挑んでくる奴の気が知れんな
回復の出来ない盾、こっちのマシンガン赤レンジに向かって一直線、機動低下のおまけ付き
盾一枚のグフなら防御重視でも、赤リンクロックの力押しで勝てるし
934ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:06:37 ID:Cy7UURI8
見事だな!
しかし小僧、その小型盾の性能で勝ったのではないぞ。
お前の実力のおかげだという事を忘れるな!
935ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:08:35 ID:e/i1B6d9
>>928
GJ!!
あんだけ下駄無しを小馬鹿にしといて、下駄履いて完敗するコスト1000の
プレイヤーの真っ赤になった耳元が目に浮かぶようだ。
936ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:10:49 ID:Mu6CzKPo
さらにいうとオーパイも邪道なんだが、これは人によってそれぞれだからな
でも、ジャック&アダム退場後
カレンの陸ガンHPミリとトーマス、サリーの61式で逆転したときの感動は今でも忘れられない
937ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:15:37 ID:dITZftyI
>>928
敵ながら天晴れ!
しかし、この編制は酷いな。ノリスケに哀戦士ついてそう。
ジオンの恥だな。ver2.0では俺が叩いておくよ。
938ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:16:36 ID:/Jygfk1X
下駄は両手持ち武器持たせた旋回遅い固定盾付機に乗せるのがいい
そういう意味ではザクキャノンは下駄に乗せるのに打ってつけの機体なんだよな

まぁはっきりいって下駄は無くても無問題
せいぜい段差が多いトコで1機あれば充分
無論宇宙では必要無いね
てかグフカスに下駄は勿体無い


尉官時代、下駄を封印してた漏れが言ってみる(´・ω・`)
939ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:16:38 ID:1XEooy1+
>>928
いいねえ。おまいさんみたいなのは大好きだ。
しかし相手もよくもまぁそこまで厨な編成しておいて負けられるもんだな…
940ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:17:58 ID:ph2w5WBO
>>928
乙です。
これで敵はスパシーの魅力に囚われますよ。
コスト15であの性能。グフ盾なんて目じゃないぜ!って感じで。
941ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:18:35 ID:nze7suB1
なんて清々しい流れなんだ。
>>928
連邦十字勲章を授与します。
俺もガン盾ばかりじゃなく、小盾も活用しよう。
942ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:19:38 ID:T7LbmChE
どうでもいいけどマゼラは小型だと叩き壊すじゃなくて蹴り飛ばすだなw
943ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:21:52 ID:cgoppkdO
>>928
御苦労であったw

きっと明日から、グフカス+グフシー×2、砂ザク+スパシー×2のジオン軍部隊が、
あなたのホームのサテを荒らしまわる事でしょうww
944ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:23:16 ID:g2csT+YJ
>>940
それはないw
俺はスパ盾たまに使うけど、手持ちなのがネックだわ
小盾やグフ盾みたく腕装備なら良いものだけどね
ちなみにゲルにバックラは良く使うよ

って、ここ敵のど真ん中連邦スレだったwww
945ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:23:34 ID:Mu6CzKPo
コスト難、両手持ち装備のときは小盾は本当に偉大
盾として使うならガン盾のほうが上だが
格闘武器としてみた場合、陸ガン系だと洒落にならない効果を発揮する

唯一の不満典は色
ジムにつけたときは青いところが赤くなってくれないかなぁ・・・
ブルー一作目のパッケージみたいに
946ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:07:24 ID:jQYFEbLu
上でちょっと言われてるけど
オーパイノリスって相性が悪い気がするんだが、俺だけ?

経験を積んだ連邦士官なら、かなり早い段階で相手の最後にノリスが控えてることに気がつくよな?
で当然敵のラスト一機をノリスにはしたくない
そこで武器破壊なり、弾切れなりで無力化したオーパイを一機残して無視するだけで
ノリスはただの強いおっさんに成り下がってしまう
で、ノリスが落ちた後にマゼラとかを始末

全機有人なら、もうちょっとは自由度が高いだろうに

947ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:30:34 ID:nyhon1cS
>>946
あんましオーパイの機体数が多くて、操作できる有人機が少ないとかなり相性が悪い。
連邦の皆さんも、かなり早期の段階でノリスに気がつくから、オーパイ無視して突っ込んでくる
と思う。で、なす術なくノリス沈→(ここで相手の性格によるが、人によっては母艦潰す)→
オーパイ沈ということになる。これはジオン士官からすればかなり辛い展開。

だから、ノリスとオーパイを一緒に使うならたとえばアプ+オーパイマゼラ×2+こっそりノリス
あたりが有効かと。リンクロックがうざくて連邦の皆さんも先にオーパイつぶしてくれるし。
で、アプが沈んだあたりで鬼神登場と。

連邦スレで何書いてるんだ、俺・・・・OTL
948ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 03:04:18 ID:e54rnPXL
>>947
>アプ+オーパイマゼラ×2+こっそりノリス

こんなのありがちな編成だよ。
アプにアイナならノリスと相性良いし。
無差別以外ならコスト逆算できる。

オーパイが出たらノリスが居ると思うようにしてる。
949ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 03:30:45 ID:XVPDqRxR
小型盾の話題でちょっと質問です。
格闘のときに小型盾で相手を殴らないで、蹴り飛ばすときは小型盾の耐久力が減らなかったんですけど、
そういうモンなのですか?

例:母艦のトレーラーを小型盾装備のジム先行量産型で格闘した場合、蹴り飛ばして、斬りつける。
その際小型盾の耐久力は減らなかった。
950ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 03:41:11 ID:V7tgT/xX
アプは接近戦恐れるから、普通は180mmで牽制しながら僚機クローン仕様を落とした後にゆっくり。
怖いのはアプ2機編成や、下駄ザクキャ+マゼラとの編成。
赤受けが危険だし、リンクもある。
破壊力満点だから、1ミスが命取り。
951ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 07:22:33 ID:c7HzCRH0
>>915は下駄の使用に疑問を投げかける為の創作だったりして
952ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 07:41:48 ID:8HoDVs0X
ドダイにビーバズ持ってこられると下駄無しじゃ一方的にやられる…
915のテクニックが羨ましいぜ。
953ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 08:23:50 ID:IJKKHSgI
>>953
鹵獲ないとジオンにはろくな機体ないし問題視する必要はないんじゃ?
ギャンだと4発しか撃てないし
954ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 08:55:13 ID:S/9sjojM
>>952
地上なら、コスト1000で盾陸ガン4機出撃できるからな。
大量の盾持った機体の接近に怯えるのは向こう。
下駄落としに行く途中で出てくる、一撃の威力がすごく大きい飛行ユニット(アプ)の攻撃には気をつけろよ。

・・・・・・あれ、なんだろう。すごく似たようなことが昔あったような・・・・・・
955ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 09:00:59 ID:27iO8f+U
>>952
ビーバズ持って下駄ってことは防御捨ててるって事か。
そんなに気にすることは無いと思う。
ビーバズを使っていて、もしも下駄を落とされても
耐久性の心配が無い機体はジオンには無いから。
956ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 09:01:37 ID:g2csT+YJ
ビーバズと下駄なら鹵獲EZ8しか実用的な組み合わせはない
鹵獲が条件なら連邦だって同じユニットは使えるって事だ
957ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 09:02:01 ID:an+mWsni
下駄は直ぐぶっ壊れる印象があるんで入れたくない俺。
マシンガン軽く食らっても壊れる印象ある。
958ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 09:48:05 ID:nR4uVAv2
>>952
>>915は、降下パックで真っ先に二機とも下駄から落とした。って書いてるしな
その辺りを含めての>>915の戦略的勝利ってことでしょう。

これで降下パックも少しは日の目を見るようになるんじゃないかと、嬉しいな。
959ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 10:40:12 ID:S/9sjojM
マシンガンに慣れてると、下駄搭乗時の機動低下が怖すぎる。
防御して下駄を潰すのは勿体ないような気がするので回避にしてしまいそうだが、もしそこにマシンガンの嵐もらったらと思うと・・・・・・
960ガトー:2006/05/25(木) 11:14:27 ID:XtpKZxmM
我々は3年待ったのだ… 散って行った多くの英霊たちの為に。星の屑成就の為に。ソロモンよ!私は還って来たー!
961ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:28:18 ID:g2csT+YJ
次スレは>>970
962ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:29:55 ID:qpzepCaM
960>>おかえり。

でも、あなたのお家はここじゃないわよ、アナベル
963ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:29:57 ID:V/ssQY+2
>>960
950が逃亡したようなので次スレよろ
964ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:51:52 ID:2dlnv4yo
次スレの為に帰ってきたガトー乙
965ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:08:50 ID:T7LbmChE
っていうか下駄落とせないってのは
理屈だとGスカイやコアブのみでも落とせ無いってことになるよな
射程の問題もあるだろうけど
966ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:19:35 ID:nR4uVAv2
昨晩の小盾祭りから考えてみたんだけど、
格闘とかアプとか、盾が一発で吹っ飛ぶ可能性が高い連邦の場合
あえてガン盾じゃなくて小盾を装備するのもアリな選択だよな。
コスト抑えられるし両手持ちで命中率上昇、小盾パンチも捨てたもんじゃない。
特に多機編成に向いてるんじゃないかな。

967ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:31:58 ID:1XEooy1+
次スレはまだかね
968ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:35:44 ID:Z1XDHh+j
>>966
1ジオン兵の立場から言わせてもらうと、全機小盾なら楽だと思う。
まあ、クローンがいまだに結構いるからそう思うんだろうけど、上手い香具師はマシンガンや3ガトなんかを必ず絡める。
その時にガン盾と小盾では受けるプレッシャーが違うよ。
ガン盾割ろうと無理に格闘いけば連邦の伝家の宝刀のバルカンで機動低下だしね。
969ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:40:13 ID:PQFkEwwJ
祭りに乗り遅れたが、>915GJ!

しかし、降下Pってマイナーなんだな…。
ホームでも使ってるの俺ぐらいだし。
遠征行ったりして初顔合わせの相手には奇襲で先手取れてかなり有効なんだけどな…。
やっぱ連邦仕官のほとんどは下駄マンセーなのか?
970ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:59:39 ID:jnK6P51q
>>969
自分も使ってみたいが、Ez降下を一枚しか持ってないしな。
一機だけ突出させるのも心許ないし。

かといって一応あれでもレアだから、なかなか入手しずらい。
971ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:01:44 ID:dK71kN8b
降下したくても出来ない引き運無しの俺は
今日もホバートラックでイメージトレーニング…
972ガトー:2006/05/25(木) 13:11:48 ID:XtpKZxmM
貴様らそれでも士官か!私はただ通り過ぎるだけの事。
973ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:15:55 ID:IJKKHSgI
降下Pは複数でこられると初期配置次第では有効かも
ジオン側からすると1機ではCD当てて逃走やハンマーで
母艦狙いが面倒だったかな。

たまに上記以外の用途で使ってる人にも当たるけど
それならOPブーで一気に近づいた方がいい気がするんだよね。

特に1機だけの降下Pだとジオン側の射程に入りすぎてて
リンクロックで簡単に落とせることも多々あったし。
974ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:22:53 ID:2dlnv4yo
逃げガト-
カウントダウン、あと26です
975ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:32:04 ID:C34fOiQ0
立ててくるか。>>3までしか書けないだろうからそれ以降よろ。

>>972
偽者は帰れ
976ガトー:2006/05/25(木) 13:36:59 ID:XtpKZxmM
私はただ駆け抜けるだけの事…ぐはぁ。ここまでか…ジークジオン!!!
977ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:38:02 ID:4xgwqBGH
連投規制かかるから>>4以降はよろしく。

【ガンダム】連邦最前線第14基地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148531724/
978ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:39:12 ID:nR4uVAv2
あまり知られてないけど、実は試合開始直前からロックは始まってるんだよね。
それを利用して降下パックに180mm持たせて最前線に落とせば、
出撃デモ終了後の暗転が明ける頃にはロックマーカーは半分くらいまで進んでる。

画面1/2程度の位置からなら比較的生還も容易だし、
単機でも180mmでの降下は結構有効な戦法だと思うよ。
OPブー付けると強化炸裂弾付けられないのが痛いしね。
979ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:39:36 ID:fj0rfBln
降下P三機あるとかなり強いよ。
リンク、強化炸裂×2とかで。まあ、カスタムはその人次第。
ただ、先制でリンクロック取れるし180mmで攻撃した後なら反撃もされない。
後方に安い機体にハロ隠してれば下がった後また有利取れる。
三枚集めるのは大変だけど、カードSHOPなら2000円で売ってる。
980ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:45:12 ID:V7tgT/xX
>>977
今見たら、私、950踏んでました。
大変申し訳ありませんでした。
981ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 14:01:45 ID:ydvndhJY
オークションで未開封BOXてよくあるけど一箱50枚入りとしてキラカードって何枚くらい入ってるんだろうか・・
982ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 14:08:40 ID:an+mWsni
>>981
0〜2
983ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 14:41:35 ID:WICfBGf4
>>981
50枚入りとしてって、50枚なきゃ
「未開封」じゃないから騙されてるw
984ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:21:41 ID:V/ssQY+2
>>977
(゚∀゚)ゝ
スレ立て乙であります!!
985ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:45:32 ID:TIwm96aP
>>979俺降下Ez−8と降下陸ガン両方3枚ずつ自力で引き当てたがこれつかえるの?て感じで倉庫入りしてるからこんどためすわ!キャラはシロー、カレン、三ダースがいいがコスト重い…。
986ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:50:49 ID:wQw9dQHh
>>985
パイロットは最適ではあるが重いだろ
07の連中かカボチャ隊のほうがいいんじゃない?

うちのカボチャ隊では3機出すのが精一杯だし
987ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:54:47 ID:byoyRu0K
ジムライトアーマーに小盾持たせようと思うんだが、
小盾って陸戦型じゃなくても強い?
988ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:00:19 ID:IJBW5+Fd
>>987
両手持ち武器を装備するなら小盾
盾なら何でもいいならガン盾

陸ガンに付けて大体70〜90くらいのダメ
ガード崩しで100超え、クリティカルでも150には届かなかったと思う
989ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:08:32 ID:byoyRu0K
>>988
いや小盾で殴ってみたいからつけたい
990ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:10:16 ID:nR4uVAv2
むしろ小盾の耐久力じゃ、盾ごと溶かされる危険性が出てくる気がするな。
アプの収束やエルメスのフルロックをガン盾で受けたら、七割持ってかれた記憶が
991ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:16:12 ID:9JhoYd/y
つ【ルナチタ】
992ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:16:23 ID:IJBW5+Fd
>>989
ならなぜ迷う必要がある

現実問題としては、ここぞと言うときに強い
特にMA相手
ただ小盾が当たった後、ビームサーベルがスカると何ともいえない気持ちになる
耐久力は相手の攻撃で減らなければ、結構耐える、7回くらいかな?
検証したことが無いから詳しくは解らん
993ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:25:51 ID:OKAZeoJb
>>990
陸ガンなら小型でも一発は持つから心配するな、
994ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:33:33 ID:nR4uVAv2
>>993
いや、ライトアーマーに付けるなら、って話さ。
高出力が付いてたり、クリティカルで貰わなければ大丈夫だとは思うけど。
995ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:35:31 ID:vLS2YtQe
出張先にGCB無いから試せんので
超初心者質問スマンが、小楯は破壊されなければ復活するの?
破壊されても復活するの?
ガン楯も同じ?

996ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:36:05 ID:an+mWsni
>>995
破壊されたら母艦で復活できる。
997ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:50:15 ID:vLS2YtQe
ソクレストンクス
いつも全機小楯標準装備させてるのに全く知らんかった…orz
これにより戦術に幅が出るようになるkrtk
そんな漏れは無知な中佐になりましたとさ。


ザクタンクに潰されてくる…
本当スマンカッタ
998ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:01:44 ID:5Ln8rSZ6
998
999ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:02:25 ID:OKAZeoJb
1000だったら明日ハイハンゲット
1000ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:02:28 ID:9JhoYd/y
1000とったら俺はハマーンとヘタれていられる
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