★★旋光の輪舞ムック発売中★★
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2005/4-7577-2583-3.html =アンケート葉書メール投稿用テンプレ=
旋光の輪舞バリスティクメサイア
ペルナちゃんからのアンケート!!
その1・この本の満足度をおしえてくださーい!!
(おもしろーい!!)10・9・8・7・6・5・4・3・2・1(おしおきでーす!!)
A:
その2・面白かった記事と、つまらなかった記事、あとその理由はなにー?
A:
その3・好きなキャラクター、ランダーを教えてくださーい!!
A:
その4・XBOX360版「旋光の輪舞(仮)」は買いますかー?
A:
その5・続編が出るとしたらどんなのがいいとおもう?
1・正統続編(各キャラが出てくる数年後)
2・過去話(エピソード0)
3・システムのみ継承(まったく違う世界)
4・その他
A:
その6・他に何かあったら好きにかいてね★
A:
【グレフ】旋光の輪舞○機目【○○】 ・950を踏んだ人は次スレを立てること。無理な場合は早めに申告すること。 ・申告が無い場合、970が次スレを立てること。次点で980。 ・その他臨機応変に。議論も攻略もバランス重視すること。 ・スレッド起動!ちー坊、書き込みちょーだいっ!
はいは〜い。今乙するよ〜
10 :
ツィーラン :2006/05/15(月) 00:12:03 ID:3gb3kWuo
ミ SSS 彡 彡 ミ .ミ 乙ブッチャーバード ミ ミ ミ ミ 、ミ ミ /¨`ヽ {0} ミ ミ ミ ミ i__,,.ノ゙ ミ ミ ミ ミ シ `ー-<、、 ,., ヾヾ ヾ ,.ミ゙
せっかくだからもう1つくらい ODについて ODを発動すると、アーマーがもりもり減ります(やばい速度で 開始直後にODを発動し、普通に対戦を続けた場合、 だいたい残り40カウントあたりでバニッシュします 攻撃力、防御力あがってるらしいのですが、よくわかりませんでした ダウン値もあがってたりで、結局はダメージいっしょだったり? チャージゲージはやばい速度で増えます。バニッシュ中と同じかそれ以上かも? アンチからのコンボが強力なキャラとかは、狙ってみてもいいかも? でも他は・・・先にバニッシュしてFボス出したいとか、そういうときのアーマー調整用になる気がします とはいえ、安易にOD使えば勝てるゲームとかになるくらいなら、今のままでいい気も もう寝るので、他キャラについては他の人におまかせ あぁリリ確かに強かったけど、中の人の性能もでかかったと思う
三本先取制のところとかで、ボス余ってる状態で使えば強いかも知れん。 フルゲージNボス→OD→フルゲージNボス→アーマー優勢で立ち回り→どうしても倒せなかったらFボス とか。勿論ボスで削りか回復安定のキャラに限られるけど。 まぁ今回OD使えるのはお互い様な訳だし、色々やり方は出てくるんだろうな。
よしまだ言われてないな…。
>>1 乙カレチャ〜ンポ!!
(゚∀゚)
ODの本当の攻撃強化ポイントは、弾幕技使い放題という点になるのかな?製作者側の意図としては。 しかし、チャージゲージとアーマーゲージの調整、回復用途の方が目に付きそう。フルゲージボス発動の為のシステムと考えて、駆け引きに持ち込むほうが賢いか? 本当の意図はどうか知らんが、通常戦闘時のパワーアップを目的とするならば、OD発動中はNボスに入れないか、いっその事ボスストック一つ消費とかするぐらいがいいのかも。 それでも、なんとなく触ってみたいシステムにはなってきた気はする。頑張れグレフ。
まぁノービスとOD分けたのは間違いなくいい判断だったね。 製作者側の意図は兎も角、プレイヤー側で取り得る戦術の幅が広がったって意味でODはアリと思う。
>>前スレ999 そりゃ言い方が問題だろう
あいつらのネットワークの広さが怖い。 「あんなこといわれたんだけどー」「えーマジうざーい」とか自分を棚にあげて話されるからやだな。 主観しか聞いてないから話を聞いた方も相手を咎めることがないからなぁ…。
川越の動画見たけどチャンポヤバイな ボスストック切らしてもアンチハメでハンデにならないし ゲージ0じゃあのハメは切り返しようがなくね? しかし中野ではまったく上がってこなかったのもアレだが・・・
見たことない戦法がたまたまハマっただけでしょ
ぺルナとかだと0ゲージボスなしならまず回避できないと思う。 まあでも0ゲージボスなしって時点で大体負け試合なのでそれはそれで 問題ない気もする。 別部分の調整次第かな。
よくよく考えたら0ゲージだとどちらにせよボスだせないじゃん・・・
>21 ボスストックがないのはチャンポで ゲージがないのはその相手のことを指してると思うんだけど違うかな? ・・・調整もいいけどルキノ欲しい・・・
それは続編で……。
新キャラや新機体無理矢理入れると、さりげなく誰か消えてそうで恐い
>>23 そうか!?
つまり俺って二重にチャンポ・・・じゃなくてチョンボじゃん!!
>>25 カプエス1〜2みたいに、カトを分けないで統合すれば・・・
おまいらが下らないこと話してる間に川越予選詳細来ましたよ
テムコーはエロゲでも持ってるんですか?
レポ見た いろいろと突っ込みたいことがありすぎだ(いい意味で) 儀式で吹いた
ちょっと質問 最近始めたんだけど、チャンポのファイナルボスモードの時あれ何て言ってる? 俺の聞こえた通りだと 「冥王星までっ、アブスコーブ!!」 なんだけどあってる?
「冥王星まで飛んでけっ! 来いっ、カブスカートっ!(ボスパーツ名)」
前スレ982 >ピザブスと超音波兵器の二人組みだったら俺が見た奴と一緒だ。 あいつらは4人組みだったぞ ・ピザブス ・超音波 ・なんか服装が宝塚な人 ・宝塚(仮)と女同士で指を絡ませて手を握り合ってるレズっぽい人 新宿ロケテストでもいたメンツだ。 新宿のときはこいつらが騒ぐ中、迷惑そうな顔して ケツイ2周目に突入してた女の人がいて萌え。
まあこの話題はもういいじゃないか。 あんまピザブスとか叩くなよw 男もキモメンばっかなんだから。 やんわりと注意するか店員に言うでFA。 今日のアキバロケテ人少なかったなぁ。 レベルの差があるし上級者以外はやりづらいかも。
36 :
ゲームセンター名無し :2006/05/15(月) 20:34:23 ID:JoL91SmG
5時ぐらいって新宿過疎り気味だね
だから平日だって
ロケテ行きたいけど、
>>32 に書かれてる人と誤解されるのヤダな。
自分ピザでブスで腐女子だから…。
>>38 叩かれてるやつはマナー悪いから叩かれてるわけで
普通にしてればいいんでない?
勝手に誤解してギャーギャー騒ぐやつがいたら
生暖かい目で見守ればいい
40 :
ゲームセンター名無し :2006/05/15(月) 21:37:42 ID:nIXMASnZ
>>38 気にしないで行っておいで。
センコロが好きでプレイするんだから、容姿や腐を気にしちゃ駄目だよ。
もし、対戦で勝ったりして、思わず大きい声が出ちゃったら
直ぐに周りの方々に「スミマセンでした」と謝れば済むことなんだしね。
ゲーセンのマナーを守っていれば大丈夫だから。
平日にロケテ行こうと思うんだけどアキバと新宿どっち行ったほうがいい? 今のところ久しぶりにアキバ観光しようと思ってるんだけど過疎?
>>39-40 さ…サンクス!
(ノД`)
最低限のマナーは守ります…!!
明日か明後日に行ってきますー。
センコロ始めて初のロケテだからwktk(`・ω・´)
>>42 気をつけて行っておいで。
行ける方が非常に羨ましいです。
俺の分まで楽しんでいってきてください。
俺なんて休みが・・・休みがー!!
社長休みください orz
そして、全てのセンコロ名無しに謝ります。
間違えてageてしまって済みませんでした orz
44 :
ゲームセンター名無し :2006/05/15(月) 22:05:10 ID:JoL91SmG
おまえら待て!もしかしたら腐女子を演じている、 オサーンの書き込みかもしれないんだぴょん。
46 :
ゲームセンター名無し :2006/05/15(月) 22:21:59 ID:JoL91SmG
このゲームをやってる人はオサーンでもバサーンでも変わんねぇヨ
>>15 いやなんていうか、ほんとにやばい速度でアーマー減るから
いくらゲージ増えても、普通に戦うとか無理だと思う
単体で強力な弾幕業があるキャラならまだ・・・・・・それでも微妙じゃないかな
回復のNボスや、わざとバニッシュしてのFボスとかの駆け引きのためのシステムと思った方がいいと思うよ
あとはバニッシュしてからも強い上に、相手のNボスしのげるようなキャラとかね
そんなに減るのか…
このゲーム始めるの難しいですよね スタンダードキャラは弱い男キャラと 強いけど使うのに勇気がいる女キャラですし だから見た目もかっこいいカレルを強くすれば、 もっと人気が出るのでは?
今日ロケテいってきたんでレポ〜。 ODとノービスに関して。 ODは発動直後から効果有りで発動は多分通常時ならいつでもできる。 発動したときにエフェクトとか無いから解りづらい。 発動すると現行バージョンのバニッシュ時の3倍か4倍ぐらいの速さでアーマーが減ってくかわりにチャージゲージが同じぐらいの速さで溜まる。 感覚的に弾幕技撃ち放題。デフ連射してもゲージがほぼフルのままだった。 ただアーマーの減りの速さから考えると普通は止めに弾幕技連射するときやチャンスに一気にダメージ取ってBOSS化キャンセルとかの使用法が現実的かと。 FBOSS発動タイミングの調整に使ったりもできそうだけど。 ついでにミカ使用だったんで試してみたが近接中にもOD化できる。 MMS→Sで捕まえた瞬間にOD→Sの接射で大ダメージとかもできた。 ODは今回の仕様ならそれなりに戦略性はあるし面白いと思った。 スタートボタン発動はあまり気に入らないがその辺は変えてくれるだろう。 ノービスは初〜中級者戦なら前回ロケテのODと同じ事になりそう。ペルナちゃん驚異。 だけど上級者戦ではバニッシュ時のオートFBOSSが足を引っ張ることに。 ゲージ無しでバニッシュ+相手ゲージ半分以上とかだといくら上手くても半ば死の宣告になるし。 その辺ある意味でバランスは良い気がする。 その他。 ダッシュとバリアは同じボタンの方が動かしやすいですね。 コマンド判定の甘さは相変わらずでデフ暴発二連続とかやらかしましたが。 キャラの顔グラフィックの横にカト表示が付いてた。 ゲージが1つ溜まる毎に○gaugeみたいな表示が出てた。
52 :
ゲームセンター名無し :2006/05/15(月) 22:31:52 ID:6H/mcpcd
あとはキャラ毎に気になった点とか。 実際に使ったのはミカだけですが一応一通り見られたんで全キャラ上げておきます。カレルBだけ見られてませんが。 ・ミカ ミサイルの爆風が前回ロケテより小さくなってる。カレルの薙のノコギリ弾ぐらい。 AのBMの射角が狭くなってる? Bのデフは前回ロケテと同じヤツだった。 Bのユニット設置のミサイルの発射間隔が短くなってる? AのBOSSのミサイルの加速が良くなってる気がした。 AのBOSSのオプションの三連弾に速度差が付いてる(前回ロケテから?) BのBOSSのオプションが弾を三発ずつ撃ってくれる(これも前回ロケテから?)。つかこれでAのBOSSの良いとこ無くなってますけど。 A+S、A+Mのサイドレーザーの出が若干早い気が。 ・ツィーB テイルボムズの射角がえらく広くなってて使い物にならなくなってる気がした。現行の倍ぐらいの幅か。 一回しか見てないからはっきりとは言えないけど。 Mは前回ロケテと同じく速度差が付いて綺麗。 Aは特に変わった気がしなかったんで割愛。 ・チャンポ Sの軌道が変わってるという報告通りで他は特に。 BOSSは相変わらず。 ・ファビアン AのBSが速い以外特に変わった気は。 ・リリ ツインテールは多分前回ロケテと同じなんで省略。 Bの運命第一章の弾道が遠距離に行く程広がるようになってたと思う。 Aは相変わらず悲しい。グレフ様、なにか救済処置を…
SHIT!上げてしまった_| ̄|○ 続き ・櫻子 マインの展開時間が長いかリロードが早くなってる気がした。 使ってた人のスキルの問題でそう感じただけかも知れないが… とりあえずAの立ちSは前のが消える前に次のを展開できるぐらい。 DMとかは前回ロケテと同じ。 ・カレルA Bは見てない。 扇のミサイルが最初に纏めて出るように。弾消し性能は抜群ですよ。 薙のノコギリから撃たれる弾の角度変化が大きくなってる?なんか弾の描く模様が現行とは違う気がした。 BOSSは硬い。腕がどうしようもなく硬い。友人曰く「振り下ろし二回で腕が勝手に壊れてた」らしいがよくわからなかった。 ・ペルナ びぃ〜むの発生速度が速くなってる。 AのM、DMが若干弾速差ついてるっぽい。 ハミングは多分弾の量が増えてる。凄い弾幕。 Bのトリオソナタは激しく弾速差が付いてた。カレルBの烈みたいな感じで。 BOSSのアーム制御速度は現行と同じぐらい。前回ロケテ版で良いと思うのだが… あまりにも「気がする」が多いですがあくまで自分の感覚なんで。 一応の参考にしていただければ。
54 :
ゲームセンター名無し :2006/05/15(月) 22:34:17 ID:JoL91SmG
確かにあれはない CPU相手なのにめっさきつかった
ボス発動すると体力減少止まるんだよね? 相手ヴァニらせてこっちがOD発動→弾幕とかすれば 向こうのFBOSSをフルゲージで迎えられる、ってこともあるわけか…
ミカAとリリAの下位互換っぷりが目立ちますな カレルB、ファビB辺りも心配です
ファビBは八橋DMSの使い方次第で行けそうな気がする。
58 :
ゲームセンター名無し :2006/05/15(月) 22:57:14 ID:JoL91SmG
扇短くなったね タコでやればすぐ分かる
>>51 レポ乙
ODは全体的に見て上手く仕上がったっぽいね
新しい選択肢が増えてますます期待が高まる反面
キャラバランスが今後どうなるか不安でもあるのう
>>50 すまん、輪舞でいうならぺルナくらいじゃないと女キャラでも使うのに抵抗ない
むしろおれは、まっちょな禿げ親父が強きゃらとかのほうが嬉しいね
美形で格好いいキャラが強きゃらとか、それこそ そいつらしか使わんなるだろ
ま、おれが親父趣味なのもあるのだが(そんなこといってるチャンポ使い
あとミカAのBMって弾速あがってね?
まだまだ弱いと思うけど微妙にいやらしくなってるきがする
それとミサイル
爆風にもダメージとかの判定があるのか知らんけど、ミサイルをバリアで受けるとのけぞることが多い
BMとかで打ち落とせ切れなかったときにバリアでとめて仰け反り>Mくらう なんてことになってた気がする
>>60 ペルナA使いの俺としてはツィーランを使う方が抵抗ある…
強キャラ+エロ臭い服+ショタとは…
強キャラは男であって欲しいというのは同意だな
カレル、ミカあたりには強キャラの座にいて欲しい
アンセルが参入するのならアンセルも是非…
初心者は素直にファビA使っとけばいいじゃない
ミカ、チャンポみたいなスタンダードキャラは基本性能が低いと 研究が進むほどどうしようもなくなってくる感があるから それなりの強さであって欲しい、強すぎるのもアレだけど
>>63 同意
バランスキャラは研究された時にも対応できるように、
5段階でオール4とは言わないけど
3、5ぐらいのパラメータを希望します
オール3のキャラはバランスキャラではなく器用貧乏キャラですからね
アファームド・ザ・ストライカーというキャラを思い出します
>>57 現行でも、練習すれば普通に出せるよ。
まぁミスは減ると思うが、新規性はないなぁ。
ファビBはランスの硬直が無くなったのが面白いが、相変わらず無敵はなし。
まぁ下手に強くするとゲーハー技になりそうだけど、もう一声欲しい。
溜め動作中だけでも無敵あってもいいんじゃねぇかなぁ…
結局ミカってロケテで強化しても弱キャラなんだね… ショボ…orz
チャンポやべぇ。 踏み込みキャンセル隙無さ杉。 踏み込みキャンセルダッシュがそれ何てバーチャロン?って勢い。 踏み込みキャンセル踏み込みで追っかけていけるし。 結局ホーミングも相変わらず酷いし カレル・ペルナ辺りだとホントどうしようもないんじゃないかアレ。
>>66 あれで弱キャラと申したか
今回の調整でやっと真ん中って感じだと思うんだ
ファビのランスは面白いな 隙無しなら十分狙えるし ついでにペルナダッシュMSもなんとかしてくれないかな?
>>68 …自分なりに感じただけだよ、
それよりリリAが…orz
そりゃ自分がショボいんだ。
ミカ使いは雑魚い癖にキャラのせいにしまくる奴が多くて困る
リリ使いもな
強いミカ使いなんて関東には存在しません
ミカそこまでつらいキャラいないんじゃないの? Mの誘導も、Sのノックバックも好調整だと思うが それより櫻子さんの弱体化具合をなんとかしてくれ ペルナ相手とかマジ詰んでる
ファビってセイバーの射程が長くなってない?中距離用の技になった?
ファビBは現バーよりはましとは思うが
ランス強化では結局対ボスは現バーと大差ないみたいだし
>>65 のいうとおりあとひと声ほしいな
立ちアローの実弾の威力をあげるか、無敵時間増加くらいはあってもいい気が・・・
とにかく対ボスをAとは違う工夫が欲しい
>>67 それ無敵のまま纏わりついて殴れるってことだよな
ノーリスクハイリターンに聞こえる
重量級が死ぬまで殴られ続けなきゃいいけど
ペルナのダッシュMSってネタだよね・・・
>>78 ネタってことはないんじゃない
使いどころが限られるだけで
>>82 たしかにそこらのミカAとは一味違うし
ミカAといえば的な人だが、やはりミカAはミカAだよ・・・
ミカAだけの大会ならまだしも
キャラ差で俺みたいな無名パンピーでも勝つことは勝っちゃうからちょっとね・・・
あの人はミカA使わんのだろうか・・・?
中の人性能が高いってのはたしかに感じるから
チャンポAとはいわないがせめてミカBを見たい
ぶっちゃけミカAは3rdのショーンみたいなもんだから一線で並べるほうが おかしいし、元々そういう風に調整されちまったんだから仕方ない。 頭の弱い人間に雑魚とか言われるのは仕方ないし、最初から普通に勝ちに行く 選択肢には入り得無いのも仕方ない。 使ってる人間もそれは重々承知してるはず。
カタル氏が愛しているミカはA1だけです。
思ったより報告あがってないから俺も書いておこう。 前回ロケテ行ってないから現行verからの変化と思ってみてください。 ODはみんないってるようにアーマー減りはやすぎ。不利になるだけ。 ゲージも増やせるセルフバニッシュボタンって感じ。 ノービスは使い方によっては相当強く感じた。攻撃も防御もかなりあがる。 FBOSS自動発動は危険だけどNBOSSでヒーリング出来るキャラとか 立ち回りで押せるキャラだと相当やばい。 あとはキャラごと。 チャンポA 立ちS弱体化のかわりにバリアSが強力。 ボスは振り回しで硬直、腕もろく。 ミカA、B ミカAのバリアMの軌道がかなりかわしづらい感じ。 ミサイルの誘導も強くなってると思う。 A,B両方BOSSのサイドレーザーがはやくてブースターボムと組み合わせでほぼ回避不能。 ミカBのデフは対ボスでは結構使えるけど立ち回りでは弾幕の幅が狭すぎて使えない。
ミカAはどうかしらんが 最近思うんだ グレフはリリAを意図的にBの下位互換にしてるんじゃないかと
チャンポAが遠距離戦やる場合 BSの方が曲がるってのはBMと同時に撃ててより凶悪になると思うんだが…
続き。 ファビA アローの弾幕濃くてバーストボールと合わさって回避困難。でも遅くなったかも。 セイバーも少し遅く。 FBOSS専用技の弾速が遅く。 ペルナA 全体的に動きが少しだけ機敏に? ビーム発生若干早く。でもよくみてる人ならかわせるレベル。 DMが微妙な弱体化。 上のレスでハミング弾幕量アップってあるけどそうは思わなかった。 BOSSは堅い以外はほぼ変わらず弱い。 個人的にはキャラ選択画面の背景の緑が目に悪い。
>>85 ミカBメインの強い人っていないよな。大体愛されてるのはAのほうだ。
>>87 リリAは誰も使ってないから文句が出ないだけのような
チャンポと違ってミカは格闘やダッシュ攻撃が
特定の状況以外ではやってはいけないことにあたる
やってはいけないことが多いのは初心者にはきついよな
コンセプトも分かりにくいし
カタルが強いって…マジで言ってるの?
カタルとか毎回必死プレイの厨房じゃねーかよ
まぁミカのプレイスタイルは必死がデフォだと思うよ、いい意味で。 疲れるけどそこが好きだ。
>>90 ちよすけさんとか?
ただこの人北海道民らしいから本当に強いかどうかわからない
カタルが強いとか人間性能が高いとか正直ありえんでしょ。 そもそも典型的な「自虐大好きミカ使い」じゃないですか。 ぶっちゃけ関東代表クラスの人間が遊びで使うミカAのが数倍強い。
前回関東予選でそこそこミカAで勝ってる人いなかったっけ? 籠城とは当たってなかったけど結構強かった気がする
流れぶった切り 誰ももう試してないから報告があがらんのかもしれんが、 ペルナのMS、DMSは旧ver仕様に戻ってる かも。
【旋光の輪舞 Rev.X】 グラフィックなどの描きこみ数はゲームセンター(アーケード)の約4倍だそうです。
100チーラン\(^O^)/ばんじゃい
>>86 なんだ単なる有名人信奉と個人叩きじゃない。
私怨スレでも作ってそこでやれば?
でもセンコロで私怨スレなんか作ったら凄そうだな… 粘着と信者多そうだし…
ああ、確かに大変なことになりそうだ。。。
だからこそちゃんと立てといて隔離すべきだと思うが
したらばでも時々湧くしな
>>103 凄くなりそうだがそんな汚いもの見たくないな・・・。
>>107 最悪板でやれば普通は見ることがないんじゃなかろうか。
調べないといかないかなとおもう。
・・・需要ないけどねきっと。
うん、激しくいらないな
クラセガのロケテ、 せっかく大きなプラズマつけてくれてるのに ビデオ接続でもっちゃいない
ごめんノービスってなに? ODと違うの?
>>111 別名初心者モード
前回のロケテのODみたいなもん、攻撃、防御増加
ODなし、Fボスオート発動
つかこのロケテって一日ごとに仕様変えてる?
一週間まったく同じ?
112に勝手に補足 ノービスかどうかは機体選択時に決める 残りカウント20を切ったときのアーマーゲージの減少量が通常より多い ラウンド開始時にチャージゲージがMaxの50%にリセット Fボスオート発動はボスストックが1つ以上あり、チャージゲージが1目盛り以上あること(当たりまえだが ・・・けど使ってないから、カタログスペックしかシラネ
ノービスって以外にいいかもな まあ使ってないからなんともいえないんだが 初心者のハンディーキャップになりえそうだし 上級者同士のガチ対戦なら足ひっぱる仕様だし ノービスうぜええええええってことにはならないんじゃないか? 実際使った人どうよ?
今日オーバードライブ使ってみたがすげぇな・・ 開始数秒でバニシュってたよ 雨だったけど、秋葉そこそこいたね
ロケテ行ってきたんだけどさ、ゲージの増加の仕方って現Ver.と一緒? なんか、有るときは有るけど、無いときはいくら待っても無い感じがしたんだ。 多分変わってると思うんだけど、キャラによってはゲージ管理の仕方を変えないといけなくなりそう。
>>116 少なくとも、VANISH時の急速回復は無くなってた。
ミサイルとか壊しても殆ど増えないから、普通に立ち回ったときのチャージゲージ
収支は前よりも貧乏。その分をオーバードライブで補え、ということなんだろう。
ぺルナBでノービス使ってみたよ。 確かに強いけど、ぺルナBの場合、びぃーむ当ててもダメージ蓄積でダウンしてしまうため、 いまいち恩恵はすくないかな。 びぃーむS近等の一撃で大ダメージの技の場合は結構差がでるから、 カレルなんかにはいいかも。 そして20カウントを切るとあっというまにバニッシュ&ボス自動発動。 あきらかに自分のカーテンコールです。本当に(ry
>>116 未確認情報だがクイックリカバリーでゲージ約1本回復するらしい
>>116 弾を当てた時と、被弾時の増加が凄い気がする。
バリア多用の戦法だと弾幕技連発よりゲージが枯渇する。リリなんて試合中の七割は回転してるし
一応見直し要望はしたがはてさて。
>>118 >>120 >>121 サンクス。多分バリアが自分のゲージを削ってたんだと思う。その感じだと、バリア以外の
防御手段を持ってるキャラは総じて強化されてるよね。バリアにゲージ
回さなくていい分、弾幕技が使い安いだろうし。
あと、被弾時の増加が上がってるってことは防御力高い方が有利なのかな?
バリアのデメリット増やすより、バリア時の連携が安牌にならないような調整の方がいいと思うんだけど。
正直な話ゲージの増加の仕方はキャラごとに変えて欲しい 全員増え方統一だと手数の少ないキャラはゲージ無くて余計に手数減るでしょ? バニッシュでゲージ増加量上がらないなんて特に
リリAはせめてビットくらいはリリBより強くしてください ビットからレーザーやピラミッド出せとは言わないけど、 ハウスやワイヤーくらい出てもいいよね?
10が手に入ると100が欲しくなるよな
結局全部焼き尽くすまで消えはしねぇよな
5でいいからください
ミカBは今のままでいいや いまだって工夫次第で十分戦えるから
>>128 失礼だが言わせてもらう。ミカBの工夫ってなに?
うざ
>>129 ヴァニ後の立ち回り、ボスを死ぬ気で避けて残り1秒でFboss発動。
ミカBはボスがところどころ強化されてる 新デフュが対ボスになりそう、マインを抜けるほど無敵のあるリアクティブ 爆風ミサ、ミサイルでのゲージ増加がなし、天敵の篭城の弱体化 今より全然マシ、つか普通に上位狙えるんじゃね?
>>123 そうだね。キャラごとにというか、弾ごとにゲージ上昇率が違うといいかも。
ばら蒔く系の弾(要するに弾幕技)は弾一つ当たりのゲージ上昇率低いけど、
一発系(カレルのライフル、リリの大弾とか)は上昇率高い、とかね。
135 :
129 :2006/05/16(火) 23:11:19 ID:jyViCb5T
>>131-132 それ工夫って言うか使う上での当然の技術と基本戦術じゃね?
基本的に多く使うのはBMDMと各種Sで他の弾幕技なんかオマケみたいなもんだし
となると結局避けとか人間の能力に頼った部分が大きいから
他のキャラに比べたら工夫すべき点はやっぱり少ないと思う。
基本性能高いから不満はあまり無いけど2秒で使える
とかいわれるくらい飽きられるのも早いんだよな。
なんか工夫できるような技の一つや二つほしいなぁ。
当然の技術と基本戦術を鏡になるくらい磨くんだよ。 それがミカに於ける工夫の全て。 それで負けたらしょうがない。それが出来ないなら文句言うなと。 俺は出来てないから文句言わんよ。
SPロケテ、ストーリーモードだけかもしれないけどさ、 アマゲージの下の顔アイコン、ABの表示がおかしいことあるよな? 自分が見たのは、 ・ストリモード、CPUリリがNボス終了時にBからAに変わった ・ストリモード、アイコンではA表示のCPU櫻子に下ボス出された ・乱入時の暗転の時に、こっちもBからAに変わってた 二番目はただ櫻子の仕様が変わっただけか? 表示がバグってるってだけの小さいことだけど、 そういうバグ嫌いって人、確認出来たらノートに書いてくれないか? 帰りに書こうと思ってたら忘れて、しかも自分もう行ける時間ないんで…orz
近接前に射ったホーミングやバーストボールが、近接喰らってる相手を押し出すことが多いんだが。 近接振りきってるから硬直でかいし、相手は動き放題。当然カウンター確定ですよ。 これじゃ怖くて殴りにいけん。
近接の前にうたなけりゃいいんじゃない?
>>137 秋葉のノートには表記が違うバグがあるって書いてあったと思うよ
というかグレフ社員がこのスレ見(ry
櫻子ボスの仕様は別に変わってないと思う
フォント変わった、と言ってもゲージの部分だけだよね?
今回、櫻子キツ過ぎだろ・・・
何がキツイん? あのくらいじゃ弱体化とはいえないぞ?ある意味やりがいが出る調整
>>145 禿同
お手軽じゃなくなっただけで
これは勝てない、という調整なわけではない
今より弱いのはまあ当然だろ
>>138 >>140 >>141 あ、良かった。自分行ったの新宿だったんで。
何か安心したよ、ありがとう
…でも櫻子ボス結局どっちなんだ?orz
もしかして、そのバグを見た人が「Aで下ボス!」みたいな感じか?
DMばらまいてサジタリウス撃ってるだけで防御乏しいキャラは三途が見える って意味かな? 今回チョコトッピング並にDMが画面内にとどまると聞いたんだが
今の櫻子Bぐらいがちょうどよいと思うんだよね Aはちょっと…
Aは正直弱体化とは思ってないかな。DMがかなり画面に残るし FボスのMSなんてマジ鬼だorz
いやあの櫻子はどう考えても無理だ マインが弾一発で潰れるから、BMで少し狙い撃たれるだけでまず置けない スコの効果時間<マイン安置までの時間だからマインスコも潰れる サジの効果時間も減ったからサジマインも潰れる 素置きは不可、ゲージ使ってようやく一個置けるって状況 これでチャンポやペルナとMで戦え言われてもなあ
あの櫻子が無理キャラに見える人は下位キャラなんて一度も触った事ないんだろうな・・・
近接の自由度高くしてくれるのはウレシイんだけど 強すぎるという意見もあるようなのでガード可能にしてくれるともっとウレシイ
逆に聞くが櫻子が無理キャラじゃないって根拠は? そもそも使った?何勝できた?
つーか近接は強くするなら平等に皆強くしてもらいたいもんだな 現バーはチャンポ、ツィーが他に比べて強すぎ 「近接格闘」は皆強いでいいじゃない、ダメも隙も同じようなもんでいい
SP櫻子A対現orSPミカAどっちが強いかって考えると分かるはずだ
櫻子のダッシュM、強さうんぬん以前に根本的に性質を変えてほしいんだけどなー。 あれを使ってて本当に面白いのかちょっと疑問。
>>154 連勝してる人はいた
プレイヤー性能次第だからまあ当てにならんけど
強いて言えばマインは相手のダウンを見てから出せば機能すると思った
ゲージのゆとりがあるならタイミングを調整してマイン、スコ、マイン
DMは別段弱退化したわけではない
以前よりお手軽感はないが使い何処次第
>>154 ロケテに居る人間のLVにもよるので勝率を引き合いに出しても無意味だと思うぞ
>タイミングを調整してマイン、スコ、マイン 最後のマインは誤り フィアボレー強化も面白い まあ勝ちにくくなったとは思う、けれど絶望だの、無理ってレベルではない
今回あんまり話にでてこないけどツィーはどうなの? 何かどうしようもなく弱体化してるらしいが
とりあえず櫻子はボレーのコマンドを一回転から半回転にしてくれ、そしたら篭らない暴発野郎な自分はかなりうれしい テンプレ化したマイン撒き、壊れないようスコ、篭ってサジって流れが見てて面白くないんで、 ボレーコマンドが簡単になったらバリエーション増えるかな、、と
163 :
ゲームセンター名無し :2006/05/17(水) 02:58:42 ID:UmM56gNR
ツィーAB合わせて10プレイくらいロケテやってきた感想。 ツィーA 立ちMが弱くなったと聞くがそれほど違和感は無し。 元々バリアM主体でも十分戦えるキャラなので問題ない感じ。 つーか立ちMだけで十分削れた今の性能が異常なので少し弱くなるくらいが 丁度良いと思う。 ラッツは相変わらず強いが、元々現Verでも弱かった近距離戦が M近接大幅弱体化によってさらに弱くなったので、 『近づかれたら終わるので、如何にして距離を離して強力なラッツに繋げるか』 という分かりやすいコンセプトになったので個人的には良いんじゃないかと思う。
ツィーB 現Ver:超守れる代わりに超攻めれない。 やり過ぎ感はあるが1ミスした時点で取り返しのつかなくなる諸刃の剣。 SPVer:ほとんど守れない上に超攻めれない。 ツィーBの長所であるパンチバリア、バリアSの持続時間が悉く減少。 バニッシュボーナスが無くなった煽りも受けて更に守りづらくなった。 かといって攻撃面はというと、 ・立ちMの弾数が3セット36発から3セット24発と大幅減少。 弾速は上がったので使い道は別にあるだろうが強化と言われると微妙な所。 ・ダッシュMの追尾性能(旋回性能?)がややダウン。 ・バリアMの弾速が少し上昇(?) 防御面がここまで弱体化したなら攻撃面は少しくらい強化されてても良いと 思うのだが、これまた微妙。 現状では守りきれず、攻めれずの意味不明キャラ。 後、ボスはABともほとんど変化無し。 まぁ上級になればなるほど弱くなるボスなので現状維持にはある意味納得。
今の時点で弱キャラ、強キャラぽいのって誰なの?
弱 ツィーB ミカA 強 チャンポB ペルナA 実際にやってはいないが聞いてる分にはこんな感じな気がする地方人
>>154 君頭固いってよく言われるでしょ?
調整入ってるんだから前と同じ使い方してどうするんだよ。それで使えないとかほざくな
ロケテなんだから色々試せよ。確立した戦法しか使えないのか?
GGがスラッシュになった時のソルとかスレイヤー使いを見ている様だ
ペルナはAもBも強くなったがどっちかと言えばBの方が強くないか?
>>169 Bのダッシュ攻撃はどうなった?
Aはビーム速くてもダッシュ攻撃ダダキャンが弱くなったら、
切り返せなくて中近距離やばいから
立ち回りマイナスじゃない?
>>167 話聞く限りリリBも相当強化されてそうだけどね。
実際ペルナAはDMも強化方向だと思うんだけどな。 BのNM(5WAY)をダッシュで垂れ流すみたいな感じだから、 今までみたいに横ダッシュ〜だと使えないけど、斜めDなら充分範囲内。 で、寧ろ、相手バニ時の攻撃として見れば強化されてると思う。 今まで相手バニ時のとどめがいまいちだったペルナAには嬉しいと思うよ。 Bもかもだけど、NMも、今まで発射感覚がタタタンッタタタンッだったのが タタタッタタタッて感じの速さだし。Sは散々出てるけど発生早めでしょ? 何だかんだでA=Bにはなるかもしれんけど、A<Bはないと思う。対ボスの差で。
DMの性能は退化ではなく使い所が変わっただけ 立ちMの間隔が短くなり強化 と読んだ
今ロケテしてるのって基本的にはバージョンアップであって キャラ増えたり音楽とかステージ変わったりはしてないんだよね?
俺がロケテで数十回程度対戦した感じだと リリBは強キャラだと思う。 今までシステム上不利だっただけで、籠城キャラ以外はそこそこ戦えていたのに 各種Sの強化+戦慄、運命を手軽に使えるようになった事で 火力が半端じゃない事に…。 さらに櫻子、ツィーの籠城性能低下…。 正直、あきらかに俺より人間性能が上な人達の櫻子、ツィーにも何となくで勝てるし…。
櫻子のDMの弾速ってどんくらい遅くなったの? あともう篭城は無理なの?
>>174 ごめん今見たら自分でもそう思った
一番言いたいのはDMについてだから後半スルーしてくれ
>>175 ありがとう
>>178 マインが破壊されやすくなっただけで、展開してしまえば変わらず使える。
自機と重なりやすいDSが無理くさく、弾幕とかないと普通でもきつい。
でも、上手い人は相手の隙や、マインに敵弾が当たりにくい位置取りをしている。
前より工夫が必要になっただけ。新しい展開方法を編み出してくれ。
今までのボスの撃墜パターンは使えなくなってもよくね?と思うんだけどなー。 近寄って無敵技連打で速攻破壊とか、人間相手にやる事じゃないわ
そりゃ相手にゲージがあるのにボスだせばそうなる罠
いや、そのゲーム性がそもそもどーなのよっていう話。
>>167 チャンポBは弱いっす いや、おれが弱いのもあるけど
強キャラって上げるなら、間違いなくAの方
>>154 櫻子A使ったよ、4勝くらいしたかな(ちなみにチャンポAでは9勝
180のいうように、工夫が必要なキャラになったね
格段に弱くなってるのは確かだけど、無理ってほどじゃないと思うな
大会で楽に優勝が無理っていう意味なら、厳しいかもしれんけどね
>>178 今の櫻子AのDMって3列とも弾速が早いわけだけど、SPでは後ろにいくほど速度激減
そのため、DM2連打とかすると、前の3列目と次の弾幕が重なるわけね
あと既出だったらすまんのだけど、今のDMは進行方向から撒かれるため
ダッシュで前に回って潰そうとしても、大抵負ける
SPでは進行方向の逆方向から弾を撒くため、頭抑えれば潰せる可能性大(チャンポとか
この差は相当でかいと思うね(櫻子側がターンしてDMだせば櫻子が勝つかもしれんが
あとはサジの爆発が恐ろしく短いことか 今は長すぎると思うが、SPはやりすぎな気も
>>183 そうだね・・・
とはいえ、もはや駆け引きが随分出来上がっちゃってるから無くならないとは思うけど。
SPミカAでSPファビAに勝ってる人がいてちょっと感動した。 でもミカAはもう少し強くなっていい気が。 DMか自動射撃どっちか戻ってくれ…。
>>186 ミカAの自動射撃とかダッシュMって何か変わってたの?
使ってて全然気付かなかった
ODについて考えてたんだけどさ、 チャンポあたりだと、 相手を画面端でダウン→OD発動→アンチ→近接→アンチ・・・ とかなりそうと思ったんだけど誰か検証してくれ。
>>187 DMは弾密度が減って弾のスピードダウン。
自動射撃は弾密度が減って通り抜けがしやすくなってる。
前回ロケテストからの弱体化だったと思う。
187じゃないけど
>>189 そんなに変更されてたのか?
自分で使った感じではもとからあんなもんだと思っていたんだが…
要はどっちにしろ使えない。
Bのデフとか櫻子AのDMぐらい大幅な性能変更してくれないと。
いっそペルナのDMみたいに一定方向にばらまくとか。
いずれにせよ全体的にBの下位互換である現状をなんとかして欲しい。
いや、下位互換っぷりならリリのが酷いけど。
ミカAはもっとあっと驚くような変化があってよかったと思うんだよ。 Bのデフみたいな見た感じの変化がまったくないのがなぁ。 あと個人的意見だが、ツィーとか単純弱体化でつまんない。 こっちももっとサプライズがほしい。
ミカAだっていいところあるじゃないか! その…なんていうか、なにより機体色とか
>>189 サンクス。
ってもそんな気にする点でもないと思うけどなあ。
ダッシュMばら撒き用途に使ってても大して面白くないから今のままでいいわ。
それに、こんなとこ強化しても相性はどーにもならんと思うよ。
個人的には、ダッシュボムでちゃんとすり抜け出来るようになったり
近接が普通に当たるようになったりダッシュミサイル楽しいなーって感じで
良い具合に改良されてるわーって思ってたんだけどなあ。
まだ弱いってんなら全体的な火力を上げてほしいかな。
あとはボスが普通になればそれでいいや。
>>173 あれ?3wayになったって聞いたんだが、5wayになったの?
>>191 ミカAはBのデフの変更によってさらに特徴なくなったね
立ちMをいっそ3wayにするとか、
バリアSやダッシュSが大型ミサイルを1発発射にするとか
Sにバリエーション付けるのも面白いんじゃないかな
>195 多弾頭ミサイル化とか弾数アップとか中にバドワイザーの缶が混ざってるとかすればいいかも
バリアSはグレフ繋がりで アンデフのオプションミサイルを一発ズドンと・・
ミサイルかと思ったら実は松茸
>>194 自分の見た限りでは…というか前ロケテからそうだったと思う
リリが蜻蛉で飛んだ先に現れる前に、 出現地点へホーミング系が既に向かってる件 は直らないのかな‥ システム上の不満で真っ先に思いつくんだが
>>197 じゃ立ちSはバルカンくん、設置はキャノン兄貴、
BSはロケット先生で
202 :
42です :2006/05/17(水) 23:09:35 ID:dYbte7+o
ロケテ行って参りました…! レス下さった方々サンクスです。 色々仕様が変わっていて(使用キャラは1人のみですが) びっくりしました。 自分の使用キャラは弱体化が激しく(元々強キャラでしたが…。) ちょっと絶望感を感じました…。
あんまり自己主張してるとうざがられるぞ
>>203 不快に感じてしまったのなら申し訳無いです…。
自分は別にいいんだが
ロケテ行ってきた人に質問なんですが アンチを近接くらい中に出せますか? あとツィーの永久は無くなってましたか? 教えて君ですいません
>>206 ツィーは永久ないでしょうよwレバガチャでおk
>>186 まあ相手のレベルにもよるけど結構いけそうだと感じた
なんていうかかなり守りが強い気が・・・
ミサイルでファビAFボスをかなり凌げた(これはファビのバーストが弱体化?)
ファビに対してはボスは結構いいかも、柔らかいけど体当たりサイドレーザーは早いし
あとBMが地味に強化されてる気がした
>>194 >>199 少なくとも秋葉原ではペルナAのDMは3WAYだったけど。
まさか秋葉原と新宿では仕様が違うとか?
だとしたら面白いな。 でもそんなロケテの仕方すると金もかかりそうだしありえないか・・・
ペルBのNMは5だったぞ
ああ勘違いだわ ペルAのDMの話か
ロケテで感じたんだがもしかして新規プレイヤー増えてない?
100way
ここでする話じゃないかもしれないんだか 昨日の昼頃新宿のアンケートボックスにたかってた女たちってなんだったんだ?
ミカミクリでも見てたのでは…。
ファビを厨キャラにする会の皆さんかもね
217 :
ゲームセンター名無し :2006/05/18(木) 09:04:09 ID:NriNOdZw
あの3人組?
またかよ ゲーム以外の事はゲーセン板でも行け
今はロケテなんだから スレ違いなら他所のスレ板にでも行ってそこでやってくれ ロケテでの話しから首を突っ込むなよ…、 他人の事なんてどうでもいいだろ 他人の話しして何になるんだよ?
もう構う必要は無いのでスールに。
今回の調整って全体的にどんな感じなんだ? 聞いてる感じだと強いキャラが変わっただけでバランスは今と大差無い印象なんだけど
そうだな、弱キャラを強く、強キャラを弱くってやっただけじゃ何も 変わらん事をGrevは分かってないんだろうか… 何が問題なのかGrev自体が分かってなさそうだから、せめて上位陣の人間に 意見を求めたりプレイテスターにしたりと手はあると思うのだが。
強いキャラが変わっても大差ないバランスというのが良く分からんが。 強さの理由が変化しただけじゃなく、性能(マインとか)も削られてるよ。 まだ過渡期なのか、チャンポの近接張り付きをペルナで返すのが きつかったりとかはあるけど。 あと、感覚的に、弾の密度が上がったり弾が相手に向かいやすくなって、 ゲーム全体のスピードが多少上がった気がする。テイルボムの軌道と 速度が微妙に変わってない?とか。
セガダイレクトでrevX情報出てるみたい 限定版はポスターとテレカ付きだとか。あと画像がいくつか。
>>208 あれ、マジで? 一応自分(199)新宿だったけど、
5wayだって言う人が他にいないし、自分の目がおかしかっただけか…orz
嗚呼ドラマCDは特典とは関係無かったのかorz
今回のロケテ次第で今後のセンコロが決まるんだから現地の人たちには頑張ってほしいね
地方の俺にはこんな武装を追加、または改良してくれればっていう妄想しかできね
蜻蛉にBOSSワープみたいに針弾出させるとか
>>201 みたいなのとか
ロケテの話も大事だっていうのは十分承知してるが
こんなのあったらよくね?みたいなことも話さないか?
過去にミカミサイル+爆風っていう実績?もあるわけだし
よさそうなのをアンケに出してもらって
採用されたら脳汁でまくりですよ
意見ノートがあれ強すぎこれ強すぎばっかだよな。 ロケテで負けた相手への愚痴みたいになってる。 腕の差だろとすげぇいいたくなる。 ぺルナA強すぎとかロケテでぺルナA普通に負けまくってるんだが。 たまに強い奴が使って負けたから文句言ってるだけじゃないのかと リリBだってぺルナAだって間違っても厨キャラのレベルまではいってない。 いっても中堅より一歩上くらいでしょ。
腕の差かキャラ性能かわからないようなレベルの人の意見は確かに困るよな
強キャラ使いが弱体化されたくなくて必至ですね^^
つかロケテじゃなく大会の上位プレイヤーなんかをテスターとして定期的に集めるなんてできないのかね 上手く集まればロケテより安上がりだと思うんだが‥ 宣伝目的もあるから仕方ないのか
今の強キャラとこれからの強キャラのどっちの事やら。 まあ、毎回毎回ロケテ意見で言われている話だし、気にしてもしょうがないだろ。 人の事は言えないが、NewVer.の時には「強いと思うキャラ」って項目があって、 みんなでペルナを書きまくったわけだし。 あからさまに勝てない組み合わせさえ無ければいいよ。
そりゃキャラ毎の相性とかもあるんだから、すべてをバランスよくってのは どうしても難しくなったり穴があったりするもんだ。 せめて、現verの櫻子AのDMみたいに、これだけで大分リードできるようなものを無くしてくれさえすればいい。
弱体化は別にいいんだけど工夫はしてほしい。 単純弱体化はつまらないからいやだというオレ櫻子、ツィー使い。 櫻子Aはそこそこいい感じかな?Bと両ツィ-ランはつまらんけど。
アンケって使用キャラ申告欄はある?
d 携帯だから見れないけどな!orz
■Q3 どの機体(キャラクター)を使用しましたか?(複数チェック可) 読んでやったぜ!
ごめん。無理だったみたい。
ペルナBとか微妙な線の期待使ってる身としては、確かに強くして欲しい。 しかし強くなってみんな使い始めるのもなんだかなぁと思う微妙な男心 わかるだろ?!
GSO弱体化して BOSS調整したらペルナBは最強候補だと思う俺…
ツィーはもっと強くしないとチャンポの攻撃凌ぎ切れない パンチバリアの時間を伸ばすべき
現段階で厨キャラとかいないなら、もう下手にいじってほしくないな
>>248 に同意
防御型なんだから防げるようにしなきゃ意味ない、
ただでさえ防御が低いのにチャンポの接近攻撃で半分以上減るとか…
orz
火力減少しても良いから、
パンチバリアだけは強くしてくれ、
パンチバリアしても真ん中だけに当たるのだけは勘弁
当たってまともに突撃出来ない…orz
>>250 ツィーランで突撃て。
使い方間違ってるだけだと思うが。
関東の結果とか見てもらえば分かると思うけど、現状ツィーAB共に強すぎる。 装甲薄いから、お手軽な強キャラではないと思うけどね。 今のに慣れすぎてるから弱く感じるだけかと。 SPぐらいのがやり甲斐あって楽しいと思うツィー使い。 むしろAに関してはSP仕様でも最強候補かと思うが。
>>230 SPは、現状である程度完成されているセンコロの完成度を高くしたものなので、
新兵器とかバランス崩壊の要因になりそうなものは恐らく来ない。
櫻子AのダッシュMだけ依然として意味がわかんねー あれ、もう少し使う方にとっても使われる方にとっても面白い性能にならないのかな 無いとキツイってんなら他の武器を強化していいからあれもっと弱くしてくれ
>>254 あれを崩すのが面白いって人も居るから面白いっていう基準だと提案にならんと思うぞ。
まぁ、単純弱体化がベターじゃないか?
どういうコンセプトの攻撃なのかがはっきりわかればいいんで、 足止め用なら威力を相当落として連発しても採算が合わないように、 攻撃用なら硬直を長くして連発不能、 のどっちかに個人的にはしてほしいかなー。 本職の人から存在意義が無いっていう不満が出ない程度に弱くなればそれで。
ツィーは性能はまったく変えずに 全体的に攻撃のダメージを低くするぐらいでいいと思うんだけどなぁ。 慎重に守って削って勝つ、って感じで。 櫻子は、相手の隙を突いたり、弾幕技を駆使して マイン張れたら自分の攻撃ターンみたいな 守れるけど攻撃が難しいキャラとかにしてほしい。 現状、両キャラ共守れるのに火力ありすぎだから…。
>>232 前回ロケテで大した事無いのに、強過ぎと言われとんでもない性能になったミカAとかいるしな
ロケテで強いって言われたのに稼働直後には既に最弱候補に転落してたし
初期verがダメ過ぎてみんな錯覚しただけだったんだな
旧ver.のミカAフルレンジが思い出せない
なんだかんだでチャンポA、ツィAはまだ強いと思う 明らかな弱体化は櫻子A、ツィB つかロケテは腕の差が大きすぎてイマイチ分かりずらい 全キャラ使ったって人いる?
>>260 異議ありだ
チャンポAはなんだかんだもなしに、普通に強い
いまとかわらんどころか、今より強いと思う
今より強い!?そりゃやばいでしょう・・・なんつー調整だ・・・
チャンポAは今のが強いよ ロケテのチャンポAはバリアSがいやらしい以外は弱くなってると思う
他キャラの落ち具合に比べると、、、って感じかな。 スウィートロールの性能とかもうちょい落ちてもいい気がする
したらばのカレルスレがお葬式ムード つかSPのカレルの扱いヒドスwww
>>266 カレルの機動性さらに低下して
Sのブースト直当てから相手にライフルが当たらなくなった事の方がでかすぎです
B頼みの綱の扇が終わってるからな 現状のとりあえず扇撃っとけキャラなのもどうかと思うが 置きライフルでひたすら事故狙うだけのキャラになった
どちらかというとカレルは強くなったと思うけどね。 扇は弱くなったが、薙がかなり使いやすくなったし。 立ち回り多少弱体化&スタイル変化&ボス大幅強化で+だと思うけど。 ボスは腕が硬くなっただけだけといっても、 あの弾幕で腕が破壊できないってのは脅威以外なにものでもないと思うけどね。 ま〜〜、ゲージ有りなら防ぎやすいけど、体力回復安定&相手は防御にゲージ使ってカウンターボス不可能だしな。
Sのブースト直当てライフルはお手軽技、厨技と思われてんのかな? 機動性低下してたんだ・・・ カレルAはCPU戦しか使ってないからよくわからないんだが ボスの腕ってどれくらい硬くなったんだ? 弾の密度はもしかしたら素避けいける?って感じになったみたいだけど
てか、カレルの腕はなんで強化されたんだ? リリ使いの俺としては以前のバージョンが程よいと思ってたんだけど。 カレル使いが対ペルナのビームで云々とかの抗議でもしたのか。
俺もチャンポAはSPの方が強いと思う ゲージ尽きないからありえない弾幕張ってくるし ODボスにアンチ近接とかなり好き放題できる 加えて対抗馬だったツィーや櫻子が軒並み弱体化でもはや手がつけられん
>リリ使いの俺としては以前のバージョンが程よいと思ってたんだけど。 リリには丁度良いかもしれんけど NBOSSとか他キャラからすると脆過ぎる 弾幕技一発で折れるのにゲージ回収が一本分とかありえない ゲージある時の事故率はカーテンコールより低いし ただ硬くすりゃいいってもんでもないと思うけど
274 :
ゲームセンター名無し :2006/05/18(木) 23:23:22 ID:C7KbTuOK
今日始めてやった おもしれええええええええええええええ 友人の使うチャンポの追尾レーザーが避けられない!!
276 :
ゲームセンター名無し :2006/05/18(木) 23:26:22 ID:C7KbTuOK
>>275 シールドで受けてたらゲージが負けて、あと一歩でボスで逆転
うーん
シールドで受けるとダッシュM食らうでしょ
278 :
ゲームセンター名無し :2006/05/18(木) 23:31:58 ID:C7KbTuOK
>>277 よくわかるなwww
だんだんそれやられるようになって、ボロ負けです
>>272 アンチ近接ってまだあんの?この連携はなくしていいだろ・・・
つかやっぱODってタチワルい予感
チャンポ近接ヒット→OD→アンチ近接×n
相手のゲージ空にしといて、体力減ったらボスで回復安定なんてことになるんじゃ・・・
>>278 そのうち、中距離で弾幕ばらまかれてから近接殴りこみとかされたでしょ
>>280 ちょwwwww見てたの?wwwww
全くそのとおりwww
>>281 なんだか嫌な予感がするが、もしかして自分はゲージたまらないくせに
相手はやけにゲージに余裕があって、ボスでいつも突き放されたでしょ
>>282 うんwww
HPの減らしあいでは勝ってるんだけど、FBOSSで一気に削られて負けるww
体当たりTUEEEE
こっちはシールドゲージガス欠でorz
>>283 まぁ何だ・・・みんなが通る道な気がする
おれはホーミング撃つ側だったがねw
FBOSS出させないように戦うのも戦術なので、
そういうゲーム運びについても考えれるようになると、また面白くなるよ。
あとゲージは大切に
バリアで受けずに体でうけて、先にFBOSS出すのも1つの選択
唐突ですが今日からペルナA(三番絵)使いになる事に決めました! ペルナA(三番絵)強すぎるぜ!
いや、性能に絵は関係ないだろ、絵は。
>>284 撃つ側かいwww
ふむ、バリアしないのもアリかー
がんばるぞぉおおお
気持ちの問題だぜ!気持ちの!!!
リリB2枚目を心から愛してる俺には
>>285 の気持ちがよくわかる。
>>273 確かに、リリにとってはミカのシールドすら辛いときあるから参考にはならんか。
でもパーツ破壊のゲージ回復率のよすぎる点はなんとかしてほしいな。
耐久度の低すぎるパーツを持ってる機体にとっては、櫻子みたいに無難なBOSSが羨ましいよ。
でも実はペルナB(三番絵)も強キャラな気がするねん。 盆踊り少女っぽいの。
>>290 ペルナAを使うというなら、SPならとりあえず
ミカ:
近場でBM張り付き。
ミサイル避けようと走ると小玉で止まってダウンするまで食らう。
ビームもバリア歩きで避けられると碌に効かない。
チャンポ:
BS(+ビター)から近接。…乙。
ツィーラン:
Aのラッツと近接追っかけ。近いと先にダッシュしても追い付かれるので注意。
ファビアン:
BS+アロー+DM等々。えーと、その、なんだ、気合。
リリ:
運命連打、近場で戦慄連打。うん、まあ、気合。
結構なんともならないけど。
櫻子:
BOSS出されたらBE PRAYING。BMと正面撃ちあいは宜しくねぃです。
カレル:
FBOSS出されると相当余裕無いと死亡フラグなので
先にBOSS出してBE PRAYING……の方がマシかも。
辺りに気を付けると良い…と思う。
>>291 要約すると
『ま、愛と気合いで乗り切れ♪』
って事か?
愛と♪勇気だけが友達さ〜♪
>>291 で思い出したがSPだとペルナAはリリBに画面端で
戦慄ハメが(ry
ビットとか運命組み合わさるとまじでぬけれん。
ハッ!こういう時のためのアンチボタンか!
>>294 ははははは。
アンチフィールドの仕様が変わったおかげでね。
ビームが繋がらなくなって相手をふっとばすこともできず。
正直ゲージ半分使っても仕切りなおしにならず、
そのまま攻めを継続されるだけなのだねこれが。
サイクバーストパクればいいのに
>>291 ありがとう。俺の対戦した感触は――
チャンポ:A(三番絵)はなかなかに高性能だった。1つのミスから流れを含めて大ダメージに持ち込まれそうだ。B(三番絵)は未見だが、ぱっと見使い勝手が悪そう。
ツィーラン:A(三番絵)B(三番絵)共に未見だが、想定外の武装特性を発揮される危険性は常に警戒している。
リリ:A(三番絵)のファイナルボスに、他のキャラには無い有効力を感じた。
櫻子:B(三番絵)を見たがいまいち代わり映えがしない。基本能力は結構好みなんだが。
――のようなものだった。
男どもはしらん。
>>297 ヒント:ツィーランの性別
つかこれでロケテラスト?
後一回くらいやるか?
まじでアンチとかシステムの不具合がないか皆頼むぜ
>>292 むしろ
『心が折れそうになるかも知れないけれど頑張ってね♪』
で。
>>279 ない。今回のロケver.では、アンチから確定で繋がる攻撃は無い。
今回のロケだとアンチ確定攻撃無し?どういう仕様なんだろ? 前回で出た意見の、「アンチ直当てくらったらアンチダウン発生で仕切り直し」が一番よかったと思うんだが。 どうにも、OD時のアーマー消費が激しいようなので、OD発動→アンチ直当てから攻撃ってリスクでかそうなんだが。 アンチ直当て失敗した挙句、逆に相手からの近接もらったら防御力上がっててもその試合終わりかねないんじゃないか?
アンチで押されてるとき及びその後数フレーム無敵
無責任に言うと、今回のロケテは全般に評判よくない感じやね。 その中でもユーザーの文句の少ないキャラは満足度が高いと 推測すると、結局順位が大きく変化するような調整には ならなかったと。一部除き。 んで明日が最終日ですな。
SP2回目のロケテなら、全般的に好調整という評価だぞ? 文句の少ないキャラ=満足度が高いなんて自明だし、何でそれが 順位の変化に繋がるんだ? 何が言いたいのか良く分からん。
>>301 あんまやりこんでないので、あくまで個人的感想だけど
今回のver.だと
アンチ発生時にアンチフィールド圏内の相手を端まで押し出す。
相手は押し出されるまではもちろん操作不能になるわけだが、代わりにアンチを使用した側も相手も無敵状態になっている。
押し出しまでのラグにアンチを発生させた側が接近しても、押し出された側の無敵は終わってないため追加攻撃は不可能。
こんな感じになってたと思う。
無敵がついてるのか…となると、アンチ当てからの近接は自殺行為になりかねない気が。 殴りに行った所を、無敵時間中に普通に殴り返されそうだが。アンチ当てくらったら、むしろ攻めのターン? SPも調整版なわけだし、劇的な変化は望めない。 しかし、今までであまりにも差が激しかった組み合わせ、ぶっ放しでOK過ぎた攻撃等を見直し、上位には食い込めない(大会で勝ちあがれそうに無い)機体に光をあて、死に技は形を変えるなどして、とにかくやり込みがいのあるモノに仕上げてくれればいい。 少なくとも、ゲージプレゼントがなくなっただけでもありがたい。あれは、不公平感が強かったからね。
試してないがアンチの後距離を離したうえでハミングだっけ?やミカBのDMなんかは起き攻めに出来るんじゃないかなと でもゲージ的にどうなんだろうね
ダウン値をもっと分かりやすく表示したらいいと思うんだけどな あまり溜まってない時は少しの被弾は無視して位置取りに行ったり 逆に数発ですぐに大ダウンするような状況だったらつっこんでハイリターンな行動取ったり クイック起き上がり関係の攻防も合わせて面白くなりそうじゃない?
格ゲーのガードクラッシュゲージみたいな感じか… たしかに、たまりが分かれば、立ち回りを変えられたりして戦略に幅ができて面白そう。 そいや、話変わるけどOD使用時が分かり辛くない? 使ったら自機に何らかのエフェクトがでてもいいと思うんだけど…。
とりあえずカレルの足遅くなるのはあり得んだろ。 扇が弱体化は構わんが、現状だと回答性能や諸々の関係で唯の死に技だし。 Sブーストに関してはもう言わずもがな。アンチの仕様変更の弊害だと思うけど。 ボスなんざもともと捨ててるようなモンだから強化されてもって感じではある。 立ち回り超弱体化+ボス強化で 唯のボス頼りキャラになるのは目に見えてる罠。 個人的には今verより足がちょっと速くなって、 一瞬で折れるNボスの腕がちょっとだけ硬くなればいい。
遅くなるのはキャラの特徴を出すのにありだと思うよ ただ、遅いなら遅いで逃げられても不利にならない遠距離技か、 頑張って近付いたら相手のアーマーをごっそり奪える近距離技が欲しい 格闘がチャンポ以上に強くなるとか ボスの強化は勝った時に自分の腕で勝った感が薄いからちょっとね
カレルボスは腕の固さ以外は現行とほとんど変わらないっぽいので、 トドメ性能はやはり低めでは?多くのキャラで凌げると思う。 あと、ぺルナのレーザーなんだけど、バリア張ってるところに重ねられて、 焦ってダッシュしたらなんとそのまま抜けられた。 2回やったから多分見間違いじゃないと思う。 発生強化の救済案なのかな?
一度ガードすれば判定無くなるってこと? 重量級は皆弱くなってるな
ダッシュ開始時の無敵が増えてるという可能性もあるがそれだとクイックターン連打で乙か。 うーむ、それは分からんな
>314 ロケテやってないからなんとも言えないけど、流石にそれは無いんじゃない?
ふつうにダッシュ開始の無敵で抜けてるだけでしょ。
まあ、ここの情報で予想してるだけだけどね ファビアンとかチャンポはあんまり情報なくて評価できんし
関東大会決勝進出者を一堂に集めて三日間くらいSP筐体3セット置いた部屋に閉じ込めて 調整していくとか、そのほうがいい気がする
ロケテ行った感想 強化 リリB>>リリボタンの壁>>ファビB>ミカ=ペルナ>リリA 弱化 櫻子<乙カレル<ツィーB<チャンポ<<そんなに変わってない壁<<ツィーA ランク予想 現在を大雑把に S チャA,櫻A A ツィーA,ファA,チャB B ツィーB,ミカB,ペルA,B,カレルA,B,ファB,リリB,櫻B C ミカA,リリA すると、Spは S 無 A チャA,B,ツィーA,リリB,ファA,B B 櫻A,ペルA,B,ミカB,櫻B,ツィーB 乙 カレル,ミカA C リリA, ぐらいかと。詳細も書けるけど後日になりそう。 必要なら言ってくれ。
>>320 ボス性能、対ボス性能からいってリリBがA性能という手応えは感じなかったな。
でも確かに攻め気な立ち回りができて、使ってる身としては嬉しい強化だった。
>>320 詳細希望
チャンポは実際今回も最強か?
>>321 リリBはAくらいは普通に逝きそう
とにかくゲージも回収されない、MSボタンアリ、S強化=弾数が半端じゃない
対ボス性能はそんな悪くないとSPの中ではかなりの強キャラ臭がした
それでも現チャンポAみたいな壊れてる性能ではないみたいだが
カレルの調整で、足が遅くなってるというのは本当かね? 足が遅いなら遅いで、スナイパー的戦闘が可能ならいいんだが。ノーマルMも置き撃ち可能とか。ああ、ノーマルMの回転も上がってるといいなぁ。 ボスの腕が一瞬で壊されて云々と言うが、一瞬で壊せるのは一部弾幕技だろう? ビター、フィアーボレー、ディフュージョン、バレッツ。そら、弾幕技なんだから近距離で出されれば壊されるぐらいでないとむしろ出すほうが困る。 どのキャラでやっても、立ちM頑張って撃っててもそう簡単に腕なんて壊せないし、そこで壊されても、流石に「ちょっと攻撃させすぎたな」とカレル側も納得のいく程度だと思うのだが。 当方リリ使いだが、コンテナ一瞬で壊されるがそれはそれで仕方ないぐらいで頑張れるけどなぁ。 問題にしたいのは、破壊時のゲージ回収よね。弾幕技で破壊されるのは仕方ないにしても、そこでゲージ回収されてそのままボス破壊にまで至る死のコースは流石にいただけない。 パーツ破壊時のボスの硬直の長さも嫌い。パーツ破壊→ゲージ回収→さらに弾幕技連発→ボス撃破。のごり押し的瞬殺はある意味理不尽。 パーツ破壊はむしろトカゲのしっぽ切り的に、ボスの安全ぐらいは確保して欲しい。どうせ、一時的でも弾幕薄くなって削り能力がなくなるわけだし。 弾幕技一発でボスの足止めができる程度になれば、パーツ破壊バランスとして納得するんだが。
あ、そうだ。 天下第一刀の腕が壊れにくくなったのはみんな言ってるけど、壊れた際に 物凄い速度で再生するのは未出だよね? 秋葉原で多分知り合い同士かな? シトロが実験的に貼り付き弾幕技で 破壊してたけど、本体にダメージが入らない。左>右の順で腕組みを破壊して、 右側まで一気に落としても、その瞬間に左が再生する感じ。
相手プレイヤーの協力が無いと破壊出来ない程固いからなぁ 立ち回りで死んでもボスで挽回しろって事か?この調整は
全キャラ同士のバランスを取るのが無理なら 全キャラに最低1キャラアンチを用意して欲しい チャンポみたいに全キャラに5以上で最強とか勘弁
そんなの無リリ
立ち回り弱くされてボス硬くされても、使うほうも相手をする方も正直つまわんわな
リリAのダッシュとBMの速度上がってるね。 Sの強化、運命DキャンセルやMSボタン、ゲージ回収されにくくなった等 なにげに良調整だと思うんだけど… やっぱりBの影に隠れちゃってるなぁ。 Bは蜻蛉の移動距離も長いし、AとBのダッシュ速度逆にしたら丁度いいと思う。
次は大阪かぁ……。
ペルナで常時アンチでびーむ繋がらないのはいいとしてさ… ボス使い切ってからのアンチビーム戦法すらも無くなってどうしようもなくなる…
ん〜、確かにリリは強化されたけど、試しにリリ使ってプレイしてみ? 勝てるようになるまで結構かかるから。 そもそも今リリ使っている奴らは弱いと言われていた頃から 長い間強キャラと戦っていた奴らだろ。 リリが強く感じるのは当然だって。
言ってることがよく分からないが、常時アンチとボス無しアンチに違いがあるのか?
>>334 いや、ないんだけどさ
「ボス使い切ってアンチびーむ」って戦法が無くなったのはな…と。あれ自体はわざわざボス使い切ってるから別に「卑怯」な戦法じゃなかった訳で。
常時アンチが設定されたおかげでいままで出来たアンチ戦法自体がなくなるってのはな…というペルナ使いのチラシ裏
>>176 ですが何日待っても返答が無い(´;ω;`)
ロケテかなり行きまくった俺のSPキャラランク。 現状のは↑にあったので。 S なし A チャンポAB,櫻子A、ファビA,ツィーA B ツィーB,ファビB,ミカB,リリB、ペルナAB、カレルB、櫻子B C リリA,カレルB、ミカA D なし SとDがいなくなって狭まった感じ。 これだけみれば良調整だね。 でも相変わらず組み合わせによっては詰みゲーが多い気がする。
ABABAテラウラヤマシス
ミスったww
BランクのほうのカレルはAね。
ついでに
>>336 スレ読んでればわかると思うけど調整版だよ。新キャラとかはなし
俺は常々カレルの腕の硬さは有り得ないと思っているんだが。 現行ならともかくSP仕様じゃ防御形態連打でペルナちゃん相手以外安定して回復可能だろうに。 まぁ相手ゲージはフルになるだろうけど。 ところで結局カレルBの扇はどう変わったの? Aしか見てないし情報も出てないからわからないんだが。
明日からABABAでロケテだってね。 まだ方向性の定まってない感があるので関西の人たち、マジで頼むorz あとロケテ行った人は既出とか気にせず、ここやしたらばにドンドン情報投下してくれると嬉しいな。
343 :
ゲームセンター名無し :2006/05/19(金) 21:27:16 ID:AMqv4E3/
新宿のセガクラブに行って来た ヴェントゥーノ2でうんめー!! アップデートされてダッシュMが強くなった? 一周りじゃなくなったけど、それともあれは弾幕技だったんだろか? つか、右下のM+Sの代用ボタン押すのむずい! 親指をAにあててるをやめないと無理かなあー で、wikiなんだけど、 セブンアイランド 横浜駅西口五番街 対戦1台 CPU1・対戦2 1プレイ50円 ----/--/-- ここセンコロ無かったよ
リリAは明らかに劣化版リリBだから、リリBとは違うコンセプトを持たせて 調整して欲しいな。 Bが戦慄主体の機体だから、Aは運命主体の機体にするとか。 とりあえず、もう少し運命の弾速を上げてもらわないと使いにくい。 後、戦慄をチャンポのチョコトッピングみたいな画面に残る弾幕にして、 敵の足止めを狙う方向に変えたり、思い切った調整も試して欲しい。 それなら相手が足止め食ってる間に運命で狙ったりできる。 今の戦慄はリリBのを弱くしただけになってると思うし。 現状でリリBの影に隠れてるので調整に失敗したとしてもそのままリリBの 影になるだけですむから、一番思い切って変えられるのはリリAな気がする。
×ヴェントゥーノ2でうんめー!! →ヴェントゥーノ2使ってすごいうんめー人が居た!!
イラコン発表age
明日から再ロケテってことは 今日ノートに書いたこととかは反映されないんだろうな
348 :
ゲームセンター名無し :2006/05/19(金) 22:35:33 ID:SteCtPNT
再ロケテってどゆこと?
再ロケテってか次は関西でやるってこと 公式見れ
話しきってわるいけどロケテでストーリーモードクリアした人いる? 今回パーツ破壊とかのゲージ回収関係が変更された関係で タコや要塞の難易度が上がってるんじゃないかと思うんだけど、どう?
今日ロケテいってチャンポBでやってきてみた 立ちSの弾速が遅くなって、ストラップミサイルのミサイル部分が早くなってた。 後、近接急停止が早くなった代わり?に近接攻撃を振って途中で止めた時のスキがすごく大きくなってた 止めたの見てから近接でもなんでも決められるくらいの硬直だと思う 安易に格闘振り回すのはやばいかも 前にもあがってるけど、アンチ近接は確定しなかった ただゲージ気にしなければアンチの先あててビターとかは結構強かった カブスカートは腕が壊れやすくなってたけど、ゲージ増加量が減ってるので相手フルゲージとかで出さなければ腕破壊ループはされなさそうだった とどめに使うには十分かな 今日触った感じはこんなんだった 変更点は他キャラに比べて少ないと思った 既出のとか多分あるだろうけどご容赦をー。
>>350 その辺は不自由感じなかったな。タコしか倒してないけど
現verで倒せる人なら問題なく勝てる
そいや、カレル同士で戦う時のBRAVE HEARTがたまに流れないエラーは改善されたんかな?
関西にロケテいったのかよ・・・ 関西雑魚だからSP終わったな
>>354 関西雑魚かどうかは知らないが
関西でのロケテがどの程度反映されるかもわからないわけで
つまるところ、何もわからんと
だいたい、関西の次もっと地方でロケテとか(ありえんが)あったら君はどうするのかと
356 :
350 :2006/05/20(土) 00:18:49 ID:oxfGWTVe
>>352 ふむ、それならあんまり気にしなくてよさそうか。レスサンクス。
>>318 チャンポはホーミングがBSで強化、近接が踏み込みの隙が下がって強化。
ファビアンはBSの炸裂前の速度、誘導が強化。
ってのは知ってる。
お手軽攻撃強化してんじゃねえといいたい。
グレフはリリAはビット強化機体、 ミカAはミサイル強化機体の方向でお願いします
ファビAはセイバーにBのような硬直がついて おそらく櫻子Aノーダメ瞬殺は無理に、射程は現バーより延びた ボスは硬く、アローはスピードダウン バーストは密度低下?(これは勘違いかも) ランスはBほどじゃないが硬直減 今のとこ大きな変化は無いので今と同じ感覚で扱える
>>360 の書き込みみて
リリにもミカみたいなビット使った弾幕技があってもいいかも、と思った。
やっぱODは使うの忘れるな。つかあの体力の減りっぷり考えると怖くて使えない。 弾幕浴びせても相手に逃げられたら使い損だし。 あげく反撃されたら目も当てられない。 よっしゃSで捕まえたMでダウン確定だ、と思ったときに スタートボタンを押せる人はどれくらいいるんじゃろか。 なんか反射神経と右脳を同時に試されてる気がするよ。
>362 ユニット設置がインコムっぽく動けばいいんじゃない?
>>360 それかバリア中の旋回速度を少しだけ上げるとかもアリかも
もう少し置きMがしやすくなればまた違う気がする
>>360 だなあ
カトの個性が明確に出たらどっちのカトも使いたい
乙カレルにしろリリBにしろ弱いこと自体は構わないないが、それならせめて 使ってて楽しい機体コンセプトと言うか、戦闘スタイル位は用意して欲しいもんだよな。 単にもう片方の劣化版てだけじゃあんまりだ。
前々から思ってたんだが、ビットとかミサイルみたいなオブジェクトが 爆風に触れると一発で消えるっていう仕様は無くてもよくない? 旧verのケースを考えると、その方がよっぽどバランス良いと思うんだが。 カレルのSはアンチ扱いの例外でいいから。
貫通ミサイルみたいのはあってもいいと思う
ビットとかミサイル見たいな実弾は一発で消えてないよ。耐久力とダメージで消えてる。
ツィーランが魔法のパンチバリアで撫でると消える各種設置物をどうにかしてほしいと思った
パンチバリアっつか近接判定で消えてんじゃないかな。 チャンポのM近接でコンソナンスにひっかかったとき そのまま振ったら新品コンソナンスがM近一発目で壊れたはずだし。
ツィーにはボムとパンチバリアの性質上ポッド設置が何の役にも立たないのがな パージ確認!→フラフラと飛んで来るボム→ドーン→(゚Д゚)
>>358 おー 書き込んでからスレ違いだったかな、と不安だったさ
導入 の ページおもしれwwww
どれだけ「焦ってるうちに被弾」するんだよwww
まぁ実際そうなんだけどwww
ミカは瞬間火力をもっと上げて欲しい 弾数はチャンポに劣るが、 最初は一撃の重さはミカの方が上というコンセプトだったはず 今のミカは中途半端に弾数が多くて火力が分散している 弾数減らしていいから威力を上げて欲しい でも、それなら今度はカレルと被るか・・
>>360 それいいなぁ
なんつーかカト別にせめて一個、固有の弾幕技が欲すぃな。ミカミクリAなら多弾頭ミサイルとか だめか('A`)
いもりカレルA決勝進出きたー!
ミカの最大の問題はシューティングタイプのくせに遠距離が弱い所 冗談抜きで遠距離戦なら最弱クラスだろ ディフェンスタイプと撃ち合いして負ける攻撃重視タイプなんて聞いた事ねーぞ
380 :
連書きスマン :2006/05/20(土) 17:28:06 ID:EPHrF2bG
いもり・・・シン、ペケを倒すとは、おそるべし
382 :
ゲームセンター名無し :2006/05/20(土) 18:25:33 ID:MNdLB7CT
380 言う相手間違えてね?
で?決勝で負けたとかいうオチ?
いやマジに優勝 いもり対ぺけでぺけを下して優勝 つかいもりが使うカレルはマジ強キャラに見える
>>383 予選の決勝じゃなくて、本戦に進出ってことだろ=決勝進出
したらばにも情報きてたし、間違いない
(;∀;) 感動した。 つぶあんBといい、ちくしょうカッコイイなお前ら!
早く動画見たいなぁ
388 :
ゲームセンター名無し :2006/05/20(土) 18:55:30 ID:MNdLB7CT
ミカで優勝は? 強い奴ばかりいるから優勝は難しいか…orz 誰かミカで優勝してくれ…orz
これで本戦行ってないキャラはミカだけか ファビBやカレルAが本戦に行けてるんだから ミカBだって行けるポテンシャルはあると思うんだがなぁ
Aは・・・^^; それでも今日ベスト8まで行ってた まあその前の試合がミカA対ミカAだからだけど^^;
前回もベスト8だか16には残ってたよね>ミカA ことごとく櫻子と当たって散った気がするが
初めてこのゲームをやった ツィーランBを使った ファイナルボスモードの絵がありえない可愛さだと思った XBOX360版を発売日に買おうと思った 今調べてみたらツィーランは男だと知った XBOX360版は発売日に2つ買おうと思った
増えるのかよ!
>>394 通常版と限定版の2つってことだな!?
その心意気やよし!!
>376 ミカこそ弾数じゃないかな。 ただ現状は撃ち方が半端。ゲージは4つの割に性能が高くない
いもり氏が頑張ると カレル今のままで十分強くね? とかって話になりそうで怖い
今のままならいいんだけどな。 ロケテだと明らかに立ち回り終わってってるから困る。
そろそろ箱三郎版の動画見たいぜー。
カレルが弱いんじゃない! GSOが強すぎるだけだ! あとはシステムをいじってもらえればカレルは全然食っていける。 例えばもう行われた弾消し時、パーツ破壊時のゲージ回復だね。
つか良く考えたら SPのカレルボス腕破壊されても相手にゲージいかない+相当硬い 相手は回避+破壊に使ったゲージ回復できないで もしかしてカレルボスやばい・・・? 相手の少ないゲージのボスなら余裕で落とせるだろうし・・・
箱センコロ、既に通常版と限定版を一つずつ予約してしまったわけだが SP仕様じゃなかったら泣ける
俺はSP仕様じゃないと踏んでるんだがどうか。 エフェクトとか違うから、仮にSP仕様でも2D格ゲー的な練習をできるかはどうだろう…
完全に一緒ってことはないと思うが…
今日の優勝はツィーランじゃなかったっけ? にしても準決勝のファビ対カレルのカレル鬼避けは熱かったね。
>>406 ちがう
優勝はカレル
そしてファビ対カレルは準々決勝
たしかにFボスを耐えてカウンターFボスには感動した
ファビ戦のFボス回避の時、いもり氏が機体を小刻みに振動させてたのは 逆効果だと思うんだがどうなんだあれは?
あれは常に小刻みに動いて(レバガチャ)るおかげでダウンしやすいので正解。 実際、そのおかげでダウン時にHPが1ドット残って生き残れたんだし
なんか結果オーライな感じがする
つぶあんB、いもレル強ス。 キャラを使いこなしてるってのがすげー分かる。
カレルは強いことが判明したから、 もっと弱くてもいいなw またミカの話で悪いが当たり判定の面から見ると ミカのMは他の機体より小さく当たりにくい気がする 針弾やファビアンぽいMだったなら、 遠距離でもっと戦えたかも
ミカ使いの僻みマジウザス したらばカレルスレの煽りもミカ使いの仕業かね
ミカはキャラじゃなくてプレイヤーが頑張る必要アリ ミカBはファビB、カレルAより上のポテンシャルがあるでしょ 職人が弱キャラで結果出してるのに きついのは分かるがミカ使いはいつまでも嘆いてちゃみっともないよ
まあ落ち着けって 漏れはSPがいいゲームになって欲しいだけだよ 今はチャンポ使ってるがミサイル好きなので、 ミカが面白いキャラになったら乗り換えたい
ああSPの案ね、じゃ俺も一つ ミカミサイルの誘導性を最強に チャンポレーザー並、もしくはそれ以上にしちゃえばいいと思うんだがこれどうよ? めちゃくちゃ初心者向け性能にしちゃうんだよ ミサイル自体は壊せるしこれで十分じゃないか?
ちょいとそこの415さん。 ミサイルが好きとおっしゃるが、ミサイルのどこが好きなのかな? ミカミサイルがどうあれば面白いのか検証しようじゃない。 ちなみに、ホーミングミサイルは布石。自動追尾で相手を動かす事が目的なはずである。 が、Aカトミサイルは全弾撃ちで時間差が無く、硬直差を狙うほどのうまみもなく、実際は弾消しにばかり使用されるという現状である。 Aカトミカは弾消しが出来ても、その間に撃てるM火力がどうしても相手より薄くなりがちなので弱いのよね。 さ、ここからどうあればよいのかな?
>>417 いろいろ難しいけどな
416の言うようにミサイルの誘導を上げるのは、
バリアMなんかと組み合わせたら強そうだがチャンポと被る
撃ち方でいろんな速度のミサイルを撃てるようになれば、
高速ミサイルで相手の硬直を狙ったり出来そうだし
Aカトで立ちで撃ってダッシュでキャンセルしても
4セット出てくれれば嬉しいが流石に強すぎかな
自分的にはミカのミサイルに強さよりも派手さあれば。 軌跡をハッキリ描いてカッ飛んでる感が強まれば燃えるものを感じる。 あと発射音大きくとか。 実用性で強化するとするなら弾数やスピードとかかな BはともかくAのミサイルって追い込むよりもねじ込むってイメージがあるので。
ダッシュSを櫻子BのダッシュMSっぽくして バリアSを櫻子ボスの爆風が進んでくるミサイルっぽくすれば、 弾の性能的には結構満足すると思う ゲージのリロード効率は置いといて そういやミサイルゲージないとポッド設置できなかったっけ?
ミサイルは今より堅くなれば十分
チャンポのホーミングは撃ってもリスクがない。後ろから出るから画面端だと撃ち出しが見えない。 なのによく当たる。 ミカのミサイルは相手ゲージの供給源になるから迂闊に撃てない。煙幕強化でよく見える。 なのに滅多に当たらない。 ミカ使いとしては固くならずとも誘導強化は欲しいな。 それか相殺能力アップ。(小爆発が出るとか) にしても、 いもり氏のFボス回避はマジ凄かった。 つぶあん氏も冷静な弾除けが非常に参考になった。 生半可なパターンじゃ対抗できないですな。
ところでABABAの方はどうなってんの?
うむ、妄想はいいから変更点などの情報が欲しいな
ダブってたらごめんね ABABA キャラ性能変更点 ミカB BSミサイル軌道修正 遠距離で撃つと 相手の近くでさらに軌道修正するので 画面外からミサイルが飛んでくるときもある 結構いやらしい BMの軌道修正 弾幕の範囲が広まったため 正面の弾幕は薄くなった カレルA ボスの腕を振っている最中腕が無敵になった。 現状で櫻子とぺルナ以外はダメージ与えられるのだろうか 扇は3セットに減少 ミサイルの数大幅増加 弾消し能力はUP アンチ格闘も一応可能 普通に強い 特に立ち回りが弱くなったとは感じられず。 オーバードライブ>HPMAXボス発動ルーチンが強力 安定してHPを回復できる もうちょっと腕脆くするか無敵時間下げないと やばい チャンポA BSの性能は威力は下がり あたりやすさは同じ ただしぺルナはあいからわず避けれない S、DMのショック値減少 以前のようなひどいノックバックはなくなった。 ボス 火力が凄い HP回復は望めなくなったが 縦ボスのホーミングはかなりすさまじく 現状と同じく避けにくい 横ボスも火力UP 自動弾幕が凄い グレフはチャンポAを強くしたいのだろうか・・・ 全体的に無理ゲーが無くなった スピードがUPした 格闘性能がUPした プレイヤースキル次第で 覆せるようになりました。 立ち回りは良調整だと思います。ただし、ボスがいくつか直さないときつい と思われるのと、アンチシステムがあまりにも使えないのでボスを捨てた 状態の時だけでも現状のアンチにしたらいいと思う
>>426 ミカBのバリアMの分散はまずいような
ミカのバリアM強いって意見が多かったのか?
ミカAも気になる
つか、こうやってどんどん修正していくと、 全部が平均的に弱くなって、 一番最初よりつまらなくならない?
なにもすべてが弱くなるわけじゃないだろ。 平均的に弱くなるって言うより、今までが強すぎるのが多かっただけだろ
関東のロケテと関西のロケテ両方いった人とかいないのかな? もう関東のロケテから調整されてるのか? ミカBのBMはしょうがないかな?BMの中ではかなり強いし、その分S強化で良い あと度々言われてるけどカレルボスはやっぱ調整必要だな つかアンチ近接行けんの?カレル限定? チャンポには相変わらずペルナ、ファビはきつそうだな・・・ とくにファビはセイバーの性能が落ちたみたいだから 強化されたチャンポAボスなんて今よりきつそうなイメージだな
ガイドペーパーがあるならその日付を見れば分かると思う。 5/12版から変わっていれば、マイナーバージョンアップ。
ミカBの調整は今まで近距離機体だったのを、 遠距離強く近距離弱くして、バランス機体にした感じだね 近距離でダメ取りたきゃゲージ使えってことか カレルは普段の立ち回りを強くしてもらう方が嬉しいと思うんだが カレル使いはどう思ってんだろう
まあカレルは難しいと思うよ実際 なんたって火力があるから下手に立ち回りを強化したら 開始20秒で相手バニッシュ余裕でしたなんて厨キャラになりかねん 現時点ならOD推奨機体みたいだしなおさら ボスが弱ければまたカレル使いのボス差がorzだしね
カレル使いの俺としては現在のバージョンから一切いじって欲しくない 今が一番満足。ボス差も含めてな
立ち回り弱く、ボスが強くて使い方が勝敗を分けるってキャラコンセプトはありだと思う。 ただしそのボスに自由度と言うかプレイヤーの腕が必要な 要素をしっかり詰め込まないと、使っても使われても楽しくないキャラにしかならないよね。 ちー&櫻子がチャンポや他のゲームの厨キャラ程叩かれないのは そこら辺がちゃんとしてるからだろうし。
そろそろ大会が始まってる時間か。 今日はどのキャラが抜けるのか… 速報してくれるスネークないねかぁ〜?
現在死に技のせいやっを生かすために、 万能技の扇を調整してるっぽいね カレルは遠距離もっと弱くして 頑張って近付いてMやダッシュMを相手の隙にねじこむ ザンギエフみたいなキャラになって欲しいが
大会始まったよ 参加人数は55人、4台で同時進行だけど終わるの何時になるやら。 最後までいられるようだったら報告しますよ。
440 :
ゲームセンター名無し :2006/05/21(日) 15:24:40 ID:X7h0+gWW
2ラウンド連続でFBはせこくないか?
>>440 なんで?
それで勝てるんだったら狙うのが普通じゃないか?
FBossか?なら出させる方に問題がある
>>436 チャンポAだけ叩いてるのってバランス云々以前にレベル低い香具師だけじゃねーの?
そのチャンポAでもツィ櫻子に有利付かないんだから、ツィ櫻子も十分おかしいと思うが。
つかこの2キャラの強さって、単に攻撃とボスが強いだけのチャンポAよりも
根が深くて調整も難しいと思うから、根本的に何か変えてくれないとまた詰みゲーが出来ると思う。
とりあえず大会のキャラ集計したんで貼っておきます チャンポ14(10・4) 櫻子9(8・1) ミカ8(6・2) ツィーラン8(5・3) ファビアン7(5・2) カレル4(2・2) ペルナ4(1・3) リリ1(0・1) ベスト16出揃った時点でリリとペルナは全滅。
>>444 報告お疲れ様です。
リリ1人って…orz
いや、このGSO攻勢の中たった一人でも出たリリ使いに乾杯だ。
大会準々決勝終了 ○チャンポA 対 ツィーランB× ○櫻子A 対 チャンポA× ×ファビアンA 対 チャンポA○ ○チャンポA 対 カレルA× 準決勝 チャンポA 対 櫻子A チャンポA 対 チャンポA チャンポA一枠確定。
結局・・・こうなるのかよッ!!
準決勝 ○チャンポA 対 櫻子A× 二枠確定っと。 さて、用事あるんで帰りますわ…
これだからペク厨は困るよ… 強キャラ使って俺TUEEEしてる奴は全員卑怯者だ、 強キャラ使いに告げる、 弱キャラ使いこなして出直してこい ちなみに俺はミカA使い
俺は「チャンポ」ではなく「ペク」と表記する奴は信用しないことにしてるんだ
チャンポをボコった!「ペクペクッ!!」
ペクたんハァハァ
強キャラだからってわけではなく 好きだからチャンポを使ってるんだが(気分次第でAB適当に使い分け それはそれでキモいよなぁと自己嫌悪に陥る事もしばしばです
またチャンポまみれにしたいのか!あんたたちは! つか弱キャラが勝ち上がってくる時にはチャンポはいなく チャンポが抜ける時は大概1、2フィニッシュだよなぁ
そういやまだ櫻子使いが予選抜けてないんだな
予選とか必要の無い櫻子が1人居るけど・・・
. |iヽ. '´`⌒ヽ ≪`_ri〈(从,从)〉 ´フ人*゚ ω゚*ノ ちゃんぽっぽ (´ ( ) ` v v ぼいんっ 川 ( ( ) )
チャンポが多いとか少ないとかどうでもいい ただ今回久々にやって自分のヘタレ振りに腹が立った いくら当分やってないとは言え酷過ぎる。反応悪いわ弾避け出来ないわ でもこれから努力しようとかも思わないんだよね 駄目だな俺 出る人って普通は週何回ぐらいやってんのかな?
日記とかで「昨日はセンコロできなかった」とか書いてあるの結構見るから基本毎日じゃない?
>>458 本戦いけるまで予選でるような人、勝ちを狙ってる人は毎日やってるだろ
週に何回もやってないと思う 対戦日にがっつり対戦かと
そうか、みんな頑張ってんだね 勘を取り戻す為にー。とか言って昨日CPU戦こなしただけの俺が勝てるわけないな 対戦会は嫌いだから行きたくないし。勝つ気あるのかと
>>456 そういえばそうだな
>>458 毎日やってても進歩がない俺三条
自分のヘタレっぷりに腹が立つ
>>461 いやいや、その対戦日というのがほぼ毎日なのだよ。
休みの方が少ないと思われ。
>>462 俺も対戦会は嫌い
やっぱ勝ちにくいとは思うが諦めちゃいないぜ
対戦会嫌いならそれ以外の日にしたらば地方スレで人呼んだり それもいやなら人がいそうな時間、場所を狙っていってみてはどうか? CPUとやるよりは対戦のほうが練習になるし。
人を呼んで集めた時点でそれは対戦会だと思うが
後半読んでなかった
人多い対戦会より2、3人でガチる方がいいな
>>469 あ〜分かる!!
人多くなると外野もうるさいから、やってる本人も気が散るし
大阪ロケテは東京ロケテから変更点あるよ。 ガイドペーパーによるとODの表示変更、細かい効果&仕様変更。 プレイヤーセレクトのデフォがA3に、んで全体的にバランス調整されてるそうだ。 特にODの表示が結構変わってる。発動時には白く点滅した。
東京から大阪まで間がないんで 別のを焼いてくるとは思ってたけど やっぱり変えてきたか…
A3がデフォになったのなら 知らない人からは普通に新作と思われそうだな つか実際のとこ十分目新しさはあるよ、SPは ストーリが一新されてれば続編として行けた
まずは体力ゲージの形から変えるべきだと思うけどな
え、ロケテ行った? ゲージ関連は全部変わってるぞ
いや関東人だし 前のロケテの次点では変わってなかったんよ
前のって初回?俺も関東だよ 一昨日までの西セガのロケテでは変わってたよ
変わってたねえ。秋葉ロケテでも変わってた変わってた。 大阪のガイドペイパアのアップでも待つか
>>477 マジ?
火曜の新宿では前と同じだったと思うんだが
>>479 勝利数とチャージゲージとが横並びに接続されて筒っぽく整形され直されてたり。
かっちょいい!
>>479 いや変わってたでしょ、一週間ずっと同じ仕様だったみたいだし
色は同じだけど、枠っていうか形が変わってた
チャージゲージも増加、減少時に今何ゲージか表示されるようになったし
それにスコアランキングのデモ画面も変わってた
チャージゲージの増加表示は正直微妙だと思った FULLじゃないのに勘違いしそうになる 形の変化は気付かなかった まず先に色や太さを変えて欲しい
つかODの仕様はどうなったんだ? 大阪のガイドペーパーうpこないかな?
東京版のガイドペーパーとの違いは 5/12版からの変更点明記と紙面中央右側の ODの説明部分が若干変わっているくらいです 記されている5/12版からの変更点は ・オーバードライブ…表示変更。細かい効果&仕様を変更 ・プレイヤーセレクトのデフォルトカラーをカートリッジA3に変更 ・バグフィックス/全体的なバランス変更 以上です
ガイドペーパーUPは出来ないんですが・・・ まず関東との違いがわかってないんで気が付いた部分を書きますね。 クイック起き上がり一ゲージ消費 OD中に大ダウンすると一ゲージ消費 前からこれあったんならごめん
487 :
ゲームセンター名無し :2006/05/22(月) 01:21:40 ID:wGNJ66Du
クイック起き上がりでゲージ消費!? 現仕様でならカスだけど アンチフィールドが発生しつつクイック起き上がりができるならいいかも。
てか、東京ではクイック起き上がりに硬直付いてたわけで。 ゲージ使うなら、当然硬直は無いと思いたい。 アンチ付けちゃうと、壁際で格闘入れた時に反撃確定、って 状況が生まれそうで怖いな。 まぁ、硬直無しで半ゲージぐらいならいいかも。
じゃゲージが空のときはクイックは無理なのか? 益々仕様が変わってきたな
なんか前はクイック起き上がりでゲージ回復とか言ってなかったか
そんな話も聞いたな。 ゲージ回復手段が限られてるからそれを補う意味でと、 戦闘の自然なテンポアップを、となかなか悪くない狙いだと思ったんだが。 今だと無意識にクイックすることもあるし、それでゲージ使っちゃうとゲージ依存キャラには厳しいな。
>>483 鳥ネタに続いて釣られてやる
し つ け ー よ w
無意識でクイックてのは慎重にやっていればしないとは思う。 でも、そもそも現状のクイック起き上がり自体、状況によってはリスクがあるんだから 攻撃した側が、相手アンチ発生で反確くらうなんていらつくだけだと思うし 安易にクイック起き上がりをいじって欲しくはないなぁ…。 ダウンしてクイックでゲージ溜まるってのはかけひきとして面白いとは思うんだけどね…。 にしても、イモリ氏のカレルAやつぶあんB観てるとほんとに希望が湧くなぁ 正直SPいらないんじゃね?とか思えてきたよ…。
クイック起き上がりはアンチ無し、硬直ありです ゲージは消費ではなく回復します ミカ使用時、0.5ゲージ回復しました 近接相殺時のクイック起き上がりでもゲージ回復できました また、OD中は大ダウンしてしまうと約1ゲージ消費みたいです なぜか相手BOSS中にも一度消費しました 仕様?バグ??
弾幕技出がかりで潰されたんでなければバグだな。 まぁクイックで回復は妥当なトコだと思う。ってか消費はアリエネ
チャンポのスイート、ビターは弱体化してる?
このゲームのプレイヤーって内輪盛り上がり多いな。 他のプレイヤーとの協調性ゼロじゃん。 ロケテでも大会でも同じ地域の顔見知りしか盛り上がってなくね? 女は女で「何この腐女子」みたいなふいんき(何故か(ry)マンマンだし。
>>497 俺も馴れ合いは酷いと思うが
具体的にどうしたいんだ?仲間にいれてもらいたいのか?
あと>他のプレイヤーとの協調性ゼロじゃん
これ矛盾してるだろ
>ロケテでも大会でも同じ地域の顔見知りしか盛り上がってなくね?
そんなことは無い
でもお前の言いたいこともわかる、でも他人の外見はどうでもいいだろw
499 :
497 :2006/05/22(月) 12:46:51 ID:mQvI6KTL
>>498 ゴメン。表現が上手くなかった。
×他のプレイヤーとの協調性ゼロ
○他のゲーセンでプレイしているプレイヤーとの協調性ゼロ
×女は女で「何この腐女子」みたいなふいんき
○女は女でお互いで「何この腐女子」みたいな敵対心
こないだの新宿ロケテといい、今回の大会といい、
部外者が入り辛い環境だなとか思ったんだ。
先日成増の大会に行った時、準決勝以降対戦台と大会専用台に分ける形をゲーセンで取ったんだが、
そこで同じ顔見知りの様な連中が回しプレイを開始していて、少々気になった。
折角の交流の場だから壁作らなくてもなぁとか思った訳よ。
>>499 把握、つか全然意味違うじゃないw
その顔見知りっぽいのが実はもう色んなゲーセン同士の繋がりだからなぁ
その顔見知りが他の奴らに声かけるってことはしないと思うんで
交流をしたいなら自分からいかないとな
勘違いされないように言っておくけど俺はその一員じゃないよ
あと女の敵対心は知らなかった
あと部外者なんてことはないだろ、レベルの差に気が引けることはあっても
がんがん入ってきゃ良い
まあ悪名高い某ゲーセンでは入りずらいだろうが・・・
>>497 =499
そんなに身構えずに声かけてみ?取って食ったりしないから。
あと、女プレイヤーが皆腐だとか思わないでおくれ。
純粋にこのゲームが楽しくてプレイしている女も居ますよ。
色んな対戦ゲーム経験してきたけど、輪舞ほどアウェイが入り込み易いゲームも珍しいよ。
定期的にこの話題になるな
そんなんどーでもいい 人がいようが並べばプレイ出来るし、盛り上がりに加わらなくてもゲームはできる 周りが礼を失した行動しているなら、自分はそうならない様に心掛ける事も出来る 何か問題あるか? プレイ待ちが暇なら対戦見て参考にするなり本でも読んでりゃいい 定期的に話題になるけどつくづくどうでもいい 昨日の大会も行ったけど特に問題無かったな 結局輪舞よりギガウイングを多くプレイしてたが
>周りが礼を失した行動しているなら、自分はそうならない様に心掛ける事も出来る 何か問題あるか? 問題あるじゃん…。 周りが叫びまくってたりして、被害被るのはマナーをキチンと守る様に心掛ける人達だ。 センコロは固定プレイヤーが少ない分 他のゲームのプレイヤーよりキチンとマナーを守らなければ行けないんじゃないの?
いやだから自分で守ればいいんじゃないの?
話が噛み合ってないようだが
>>505 が言いたいのは自分がマナーを守るのは当然として
守れん奴がいることによって周りに被害与えてる件についてだろ?
結論から言えばならお前が注意すればいいだろってことになると思うが
定期的にマナーとか入りづらいとか言うレスがつくのは、未だに馬鹿な盛り上がりをしたりする連中や ゲーセンに原稿なりスケブなり持ってくる腐女子がいるから。 そんな連中はここすらも読まないから、「マナー悪い→またかよ」な繰り返しレスになるのでは?
話が噛み合ってないようだが
>>505 が言いたいのは自分がマナーを守るのは当然として
守れん奴がいることによって周りに被害与えてる件についてだろ?
結論から言えばならお前が注意すればいいだろってことになると思うが
しかしマナー悪いってほんとどこのゲーセンなんだ? 他の対戦ゲームなんて台蹴りまくってるヤツとか あきらかにヤンキーの兄ちゃんとか とても近寄れないのに センコロとかかわいいもんだろ
地元プレーヤーとしては、昨日の大会はプレーヤーのマナーよりもスタッフ側の進行のグダグダ具合が気になった。 他にも階段があるとはいえ、あんな場所でやったら邪魔になるのはわかってるだろうに。 普段大会なんてやってないから慣れてないのはわかるんだけどね…
>>510 禿同
センコロやってる奴にそんなヤンキーみたいのはほとんどいないな
だからこそいかにもなオタが我が物顔で叫んでるのが問題で
気に入らない奴にとっては気に入らないんだろうな
どこのゲーセンでもあの騒ぎようならある意味尊敬するw
>>505 ああすまない。自分基準で話をしてしまった
俺も気配りが足りないな
俺は無視すればそのことは一切気にならない都合の良い頭してるもので
センコロに限った話ではないけど奇声を発する人達は 周りのことを考えるべきだと思うね
周りの事を考えられる人は、そもそも奇声なんか発しない。
地元のゲーセンにはプレイしてる人がそもそも居ない…。 あいつマナー悪いとか腐女子うるさいとか言えて羨ましいな。
>>509 男が群れをなしてるところに注意って少し怖くてね…。
どうみてもチキンです本当にありがとうこざいました。
>>516 私の地元にも人っ子一人いない…。
つい最近まで対戦台なかったし。
>>517 いや言いづらくて当然でしょ
多勢に無勢ならね
とりあえず、ここのスレの住民には発狂したりする人いないよね?
リリAを使っている人にリリAが乱入するところを見て胸から熱いものがこみ上げたことなら。
対戦で勝利目前にフリーズして途方に暮れた事ならある
櫻子Aで何度かコンテしてもタコに勝てなくて突っ伏した事ならorz
そのゲームに迷惑なプレイヤーが多くて他の客や店に迷惑かけたら 該当するプレイヤーが出入り禁止になるだけならまだしも そのゲームそのものが撤去や続編なんかも入荷しないなんて事になる インカムの少ないゲームは出入り禁止ではなく撤去の可能性が高いはず 蹴飛ばすのは言語道断だけども センコロ待ちで他のゲームの椅子に座るようなマナー違反もな
どっちかってと他ゲー待ちでセンコロの椅子占拠されることのほうが多いんですがw
途中で送信しちったが、ああいうのは、今特にやりたいと思って無くても腹立つな。 どっちにしてもマナーに気をつけるのはアケという他人と触れ合う場所である以上当然のことで、 たまたまそれが出来てないプレイヤーがセンコロしてたからといって、「このゲームのプレイヤー」とか括られるのはおかしい。
「はじめて夢中になってるアーケード対戦ゲームです!」 みたいな人が多いんだろうなぁ…… センコロはマナー水準高いと思うよ。いやホントに。 もちろん、他と比べればマシだからノーマナー容認ってわけじゃないけど、イベントある度に匿名で愚痴言うやつらも少しは耐性つけてくれ。 安心しろ、公共良俗的に正しいのはお前だ。 その上で粛正したいと思うなら、こんなとこで不毛なレスつけてないで、少しだけ勇気出して行動しようぜ。
>>525 括るのは他のプレイヤーと店員だから仕方ない
まあ
>>526 の言うようにここで言っても仕方ないかな
本人達は見てない場合もあるしなぁ
ちょっとマイン柔らかすぎじゃないか? もうちょい硬くてもいいと思うんだがどうだろう?
大阪ロケテのマナーについては出てないのな。 大阪の方が東京よりマナーいいのかな? だとしたらなんとなく意外。
>>528 ロケテの?
ロケテのだったら柔らかいね。
あとFBOSSの空爆をもう少し出方をランダムにして欲しいな。
>>529 と、いうか報告が少なすぎてそもそも人が行って検証しているのかが疑問
>>529 大阪はマナーの話が出ないって言うより、
ロケテの話自体が出ない
…自分も煽った側だから言えた義理じゃないけど、したらば辺りにマナー用のスレッド立てよっか…。
東京ロケテで大方語られてるからじゃねえの 既出報告したところで、そうだね、で終わりそうだから書いてないだけじゃないかな
マナースレたてたのが
>>533 かは知らんが早速叩かれてるなww
>>535 このままだと延々ループになりかねないので、立てました。マナーに関する議論がここで行われるのが不快に感じる方もいらっしゃると思いますので、
住み分けも大事かな、と…。
>>536 無駄だと思うよ
萌えスレすら無駄だったし
ノービスの能力アップって対BOSS、BOSS使用時も適用される? ノービス相手にBOSS出すと簡単に壊されたり その逆出されるとダメージ与えられないってことにはならないといいんだけど。
関東ロケテを見る限りBOSS時も適用されてると思う チャンポBアームの耐久値UPを考えても、折れなさすぎだった
ノビ太のボスは通常と変わらず。 対ボスは修正解除されてないぽい。 体感だけど…
>>538 なんだもう諦めちゃうのかw
でもマナーの話題が出てそれをうざいと思う住人が誘導すれば
今よりは治まるでしょ。
関東大会に詳細レポートとかいうのができたね。 動画の見所見たいのが書いてあるやつ。 なかなか面白い試みだね。今後も続けてほしい。
秋葉ロケテでは密着ノビトリオソナタ1発でBカブスカの腕折れたよ。
>>541 ノービスかw
>>544 のカキコでノービスのことと把握した
ノビ太なんて書くから
メガネ→ミカ→カワイソス(´・ω・`)
なんてとこに行き着きかけたジャマイカ
SIN対いもりの、いもりFボスしのぎは何度見ても笑うしかないわ
追記:ももたん対ぼんくらは櫻子対ツィーランの間違い。(ももたんは櫻子使用) この対戦のぼんくら氏の鉄壁具合は必見。
ぼんくらじゃなくてぽんくらじゃないの?
櫻vsツィはやってる人が上手ければ上手いほどなんか眠くなってきちゃうよ。
「ぼ」だとももたんの中の人そのままになっちまうぞ。「ぽ」んくらね っていうかももたん対ぽんくらが2個ある・・・どっちがJEO氏だっけ?準決勝? にしても一瞬ぼんくら氏がとうとう櫻子使い出したのかと思ってしまったジャマイカ。 男棒氏の次に強いと言われている(と遠征者が言ってたような)氏が櫻子を使ったらガクブル、とここまで書いて違和感に気付いたが しっかりしてくれam.sega
ももたんって人=ぼんくらって人? 顔違いすぎじゃ・・・写真映りって凄いね
>>530 大阪ロケテはマナー良いよ
女性も来てるし
関東が特別悪すぎたんだよ
ロケテの報告が無いのはアンケやノートに真面目に書いてるから
SIN、ごろ、うまーぼ、いもり (敬称略) も俺は第一回と比べると相当別人に見える SIN氏はなんかいいおじさんからちょい悪オヤジに ごろ氏はなんか10歳ぐらい若返って見えるし うまーぼ氏は逆に老けたというより成長した感じ いもり氏はもう川越と厚木で別人…
うまーぼ1回目のA1ポーズ写真だったら結構可愛かったのに、 2回目に取ったB2ポーズの写真移り悪い方使われててカワイソスw
つかやっぱり前回決勝出場者はくるねぇ 目ぼしいがチャンポが大分抜けてきたからそろそろSIN、ペケも抜けそう ペケは本気でやればだけど・・・
>>552 アンケートやノートに書いている=報告が無い、でもないような。単に気質でしょ。
関東が特別悪いというか、あれはなあ。SP1回目もそうだけど、一部の特殊な
方々が目立ちすぎているのが…。
558 :
555 :2006/05/23(火) 02:09:09 ID:XKmI/CRn
とか思ってたらうまーぼB2ポーズの写真が差し替えられて カコヨクなってた。。。
>>558 ちょwまじだwなにこの変貌w
そしてつぶあんは放置かよw
したらばのペルナスレによると大阪のロケテかなりかわってるみたいじゃん!レポまだぁ〜?
ペルナは裏キャラなんで使用禁止になりますた
改めて大会レポ見てみるとツッコミどころ多いな
>>561 京都予選も近いのにロケテ行ってる人がどれだけいるか・・・。
確かに大阪ロケテのタイミング悪いですよね 関西は京都でしか予選無いのに…
ツィーランBとペルナが厨キャラ化したようですね
ツィーBが中堅キャラになったって聞いたんだけど大阪でまた変わったの?
やっとCPUとストーリー最後までいけるようになったー オービタルソード頼みな感じもするけど・・・ それにしても対人は歯がたたんwwww
流れ切って悪いけ秋葉寄ったらセンコロの各店の特典でてた。 メッセサンオーの特典はテレカとポスターで、テレカはチャンポ・ミカ・チー・ファビ・リリ・ペルナ・絵柄未定の7種類 この中から、ソフト1本につき1種類 ソフマップは予約特典で特製ステッカー 追伸:メッセに1人だけ忘れられた子がいます(´д⊂)
メッセどころか
>>569 にも忘れられた子が可哀想‥
つかテレカも書き下ろしじゃないと魅力が薄いな
既存の絵柄だと別にあまり‥
櫻子も居なくね!?
絵柄未定がきっと櫻子カレルのペアなんだよ。
素で櫻子さん忘れてたよ(´▽`) 店員にメッセのテレカはどうゆう形式で渡すのか聞いたら好きなのを渡す形式らしい。(偏り出そうだけど…) テレカの絵柄は、どれも今のところ不明。 店頭ではキャラセレの絵柄載せてたけど、まさかこれ使うのかなヾ(´Д`)ノ
576 :
カレル :2006/05/23(火) 21:13:20 ID:ZGxZ/gY4
たとえ私が採用されていなくても、若が脚光を浴びるのであれば・・・うっ・・・
大阪ロケテ行ってきましたよ 確かにペルナがかなり強化されてるけどカレルとリリに比べれば 可愛いものだと思う俺はヘタクソかね… 流石にこれ以上強くされると厨キャラまっしぐらではあるが 現状でならまあアリなんではないかなと リリ強いよリリ
578 :
櫻子 :2006/05/23(火) 21:20:05 ID:cBvp/bin
たとえ私が採用されていなくても、ツィー君が脚光を浴びるのなら・・・うっ・・・
ワロタ
>>577 カレルが強い!?
リリは東京でも強かったみたいだが
大阪ではいったいどんな調整に・・・
582 :
577 :2006/05/23(火) 22:35:07 ID:xvVvHPnx
>>581 あー俺がペルナ使いだから単に相性が悪かっただけかもしれんです
もしくは俺が戦ったカレルの中の人の性能が高すぎたか…
とりあえずペルナを重点的にいじってみた感想のひとつという事で
薙→ダッシュMで攻められるとペルナではキツすぎたよ
他の人の大阪ロケテレポもキボンヌ
ダウン値関係に手が入っているとすると、なんとなく今までのレポが納得できそう。 ああ、早く本稼動しないかな。
SPはともかくRev.Xの動画とかまだかな・・・ 実際触ってる人もいてかなり高い評価をしてくれただけに早くみたい。
家庭用板や箱○総合とかで好意的な反応がちらほら見え始めたし、チャンス逃さんうちに情報出した方がいいよな。 とはいえSPとのすり合わせなんかもあって今は超絶的に忙しいんだろうな・・・とは思う。 せめてサイトリニュぐらいはするべき。発売2ヶ月前で仮公開なんて不安がらせるだけだしなぁ。
つか大阪のロケテ今日からロム一新して 東京のロケテとかなり仕様が変わったみたいね 東京であれだけ弱い言われてたツィBが現verより強化されてるって一体・・・
現Verより強化って、具体的にどうなってたの?
とりあえずセンコロのために箱360本体とプレイ&チャージキットだけ買ってきた
具体的には ラッツが柔くなった気がする Mの弾速アップ 篭城能力そのまま みたいな感じらしい
要するにMの弾速アップ分がラッツの軟化分よりキッツいってこと? でも現verよりチャージゲージが稼ぎにくい分他キャラの対ツィーはやりやすくなってるよね。 それを考慮しても現状より強化と言い切れる程だったらちとキツいな。
キャラ単体じゃなくシステム面で見ると相対的に弱くなってる面もあるかな
大阪ロケテは知らんが東京ロケテに関していえば 時間でのチャージゲージ増加が早くなってたから バリアを使わず避けられる軽量級は特に稼ぎ易くなってた といえるような。 ゲージ増加周りも変わったんかな?
よく考えりゃ、ダウン取られてもクイック起き上がりでゲージ回復するなら、バンチバリア 一回使えるんだよな。その上籠城性能そのまま?だったらそら強いわな。籠城崩されてもすぐに 立て直せるんだからなぁ。
でもダウン取られないように立ち回るのがツィーじゃね? ダウン貰うようなダメージだと装甲薄いから結構だし。 あとクイックのゲージって0.5ゲージ回復じゃなかったっけ?
0.5+ダメージもらって回復+立ち回りでの回復≧1 ってことじゃない?
なんにせよ大阪の報告が少なすぎてなあ やはり予選でロケテいくやつが少ないのか? 情報が錯乱しすぎ、アンチビーム、アンチ近接が 確定なんだかどうかもあやふやチだし
ロケテでミカはツィーBに限りなく詰みに近いらしい 流石ミカだなあ
はいはい
>>297 さすがじゃねーよW
ミカがツィーランに勝てるようにツィーラン弱体化するとツィーランが他キャラと辛すぎるようになるだろうから…。
ミカに対ツィーラン用の強化ほしいね。
今のままだといつまでもツィーランが圧倒的有利だろうし。
グレフ頼むよほんと。
そういや大阪ロケテストではチャンポやカレルがMS連打でアービターをほぼ安定させてしまう、パーツに対する無敵持続のバグはなおった?
大阪の人下手すぎてロケテの意見が参考にならん
君は何を言っているんだ。
大阪がどうこう以前にロケテやってる人の大半が初、中級者だから大差ないと 思うよ。 上級者になればなるほど、ロケテ放置してる気がする
大阪のロケテは女の子が多かった。
ロケテたまたま見かけたんでやってみたよ 何がSPだよwwwwww全然変わってねーwwwwwwww
>>606 初・中級者からしたらそんな感じなんじゃね?
>>606 あれをすげー調整すげーされてるってすごいよ
良く言ってverが0.1上がっただけ 悪く言って焼きなおしレベルだよあれ
キャラ絵の追加?ああ・・・うん・・・いいと思う
SPに何を期待してたのか知らんが、 アケの対戦物の続編なんて程度こそあれ、 「調整しました。」的なのが多いじゃん。 前回の無料で修正入ったことの方が奇跡なんだから。
バーチャロンもギルティギアも無料でバージョンアップやってなかったか 「弱小企業が無名のアーケードゲームを」ということであれば奇跡といや奇跡か
スラッシュやFTって無料だったか?
スラッシュが無料のはずないだろ
>611 青リロのことじゃないの?
今時、新キャラも無しでただシステムと性能を弄っただけじゃ店はお金出してくれないよ
良い悪いは別として時期悪いと思うよ GG、バーチャ、鉄拳クラスの人気商品なら調整版でも仕入れてくれると思うけど センコロはお世辞にもインカム良いとは言えないし 家庭用発売→興味を持ったユーザーがゲーセンへ なんてビジョンを描いているとしたら楽観的過ぎる せっかく作っても冗談抜きで黒薔薇並の出回りになるぞ 金にならない仕事してどうすんだ?多少はユーザーの意見なんて捨てていけよ 特に皆が求めていないのに得にならない事をするのはただの自己満足だ 自己満足で死ぬ奴は馬鹿だ 一部ユーザーの為に会社傾かせてどうする 俺はこの会社のゲーム好きだが経営方針は大嫌いだ
でも俺はこのゲームは新規増えてきてると思うぞ 時期が悪いようにも思えるが、それは考え方次第 各地のロケテ、関東大会でこのゲームを知らない人の目に映る 結構な宣伝にはなるだろ、そこで調整されたSP稼動、このインパクトで新規ゲット まあ楽観的な話だが センコロはグレフにとって稼ぎ頭なことは間違いないだろ ここでSP、家庭用が当たれば続編を出すようなことをどこかで聞いた気がするから ここがグレフにとっても勝負だろ ただSPと箱の出荷時期まで被せるのは確かに微妙 どっちを先にするとしてもせめて2ヶ月はあけないと客割れな悪寒が・・・
>>611 チャロンは知らないけど青リロは修正されると思ってたよ
>>610 バーチャロンっていつの?
バーチャロンフォースはパスワードじゃない?
赤リロはあまりにもバランスが悪かったから仕方なかった
グレフは人が良すぎ
時期が重なってるのは
家庭用5月、SP7月くらいにする予定だったのがずれたのかなあ?
春先に発売・・・そう告知されてた時期がRevにもありました
そう言えばそうだね…。
大阪ロケテって本当にROM変わったんだろうか 月曜日とかと変わりない気がするんだけど 月曜日の時点でも東京ロケテで聞いた話とかなり違ったし CPUモードにチュートリアルが無く、CPUモードクリア絵はNEWVerと同じ
大阪ロケテ、火曜日の時点ではROMは変わってなかったそうです
>>618 5.2初期、2回くらいバージョンアップしなかったか?
フォースは確かにパスの時もあるけどそうで無い時もあった
少なくとも稼動開始から2週間くらいでバージョンアップしたはず(ゴーストダッシュ廃止の際だからよく覚えてる)
テムA追加の時もそうで、アファームドT追加の時はパス(逆だったかも)
旋光の輪舞もOLD→NEWは赤リロと同じように、主には「あまりにもバランス悪かったから」じゃないのかね
いい加減どうでもいい
ツィーランB、篭城性能そのままで火力アップらしいから ミカどころかチャンポ、櫻子、カレルあたりも詰みかねないんじゃ… ペルナに至ってはどのキャラにも五分以上なんて話出てるし 大阪ロケテだと、現Verよりキャラ差酷そう
チャンポに五分以上のペルナってなんだw
関東大会の動画とか見ちゃうと、余裕で詰むって状況があんま想像出来なくなってきちゃったな。
>>625 チャンポは性能上がった格闘でまとわりついて
一度近付けばハメ殺せるんじゃない?
したらばのペルナスレが一番詳しくレポされてるな >チャンポ、りり、ツィーB、ミカ、ぺルナが強いらしい しかしファビ、櫻子は見事に音沙汰がないな
櫻子はオワタ。
ツィーラン使ってるんだけど、 M打ち切るまでパンチバリア出せないよね パンチバリアするには、するぞ! って待ち構えないとできなくて、 緊急回避(っていうか相手の小技受け止め) に使えないんだけどどうしよう? 大会動画とかはレベル高すぎて何が起きてるのかよくわかんないwww
つDMS
>>630 ツィーBやペルナも強いらしいが、
チャンポBはバリアMとSだけで
ツィーB以外全部に勝てるとか書いてあって笑える
チャンポのBSが発射後2秒くらい後ろでじっとしてて 激しくウザかった件
初心者用ってことで チャンポはABどちらかは 強キャラじゃないといけない決まりがあるのかも
>>636 初心者用=強キャラは激しく間違ってると思うのだが
初心者用だろうが上級者用だろうが、強キャラなんていないに越した事ない
>>628 一部の神基準で調整したらキリが無い
システム的に勝ち目が無いパターン以外は全て許容しなくてはならないからな
極端な話だが、籠城対ミカだってミカ側が全回避出来るの前提なら、ボスで余程回復されない限りほぼ五分だし
ただでさえ強いツィーBこれ以上強くしてどうすんだ。 あといい加減チャンポを弱く(ry ペルナちゃん現状チャンポに3:7なのにいきなり5分以上とかねーだろ。 大阪組もう少し冷静なレポ頼む。 中の人性能を考慮してくれw
チャンポA→アファS チャンポB→アファB くらいの調整が理想だと思うんだ それが近接付きグリスと脱衣ライデンみたいなバランスになってるから困る
ところでSPロケでもリリは溜め中の被弾がカウンター扱いですか?
誰か、チャロンやったことない人向けに訳してくれw
>>643 今のチャンポは、弾幕力あるくせに近接まで強かったり、火力あるくせに機動力ありすぎたりと、
性能が優遇されすぎなので、
跳ね回ってチマチマ弾を打つか、遠距離でダッシュキャンセルから弾撒き→ダッシュを延々と繰り返すような
キャラに調整してもいいのではないか、ちゅー意見じゃ
SPでの櫻子対ペルナって櫻子側から見てどう?特に櫻子B。 マインやわらかくなったのとペルナの各種Mや弾幕技が 拡散弾であることのため破壊されやすく、こもりづらくなった上に 元からサジとかスコとかBMとか足を止めて攻撃することが多かったため 各種Sにも苦しめられそうな気がするんだけど、まだ戦えるレヴェル?
>>632 Mを中断して、すぐにMS押せばパンチバリア出ると思うんだが
それじゃ遅いの?
まぁパンチバリアは緊急回避として使おうとすると遅い事が多いので
各状況毎に何時何処でどれだけ必要なのかを把握している人と
していない人とでは立ち回りの強さに雲泥の差が出てくるわけだが
>>646 あ、レスもらえたーっ!
そうしてるつもりなんだけど全然遅いんだ
M一回の射撃時間結構ながくね?
ちゃんと操作できてないのかなぁ
>立ち回りの強さに雲泥の差
だよねぇ
ここぞってところで相手の攻撃をバリアで受けながらモリモリ畳み掛けると爽快
ただ、相手の弾が画面に広がってると
慌てて技出して、尻尾が前に回る前に被弾 とか悲しい
書いてて思ったけど、こういうちょっと猶予があるピンチこそバリアじゃんかあ
ペルナが強いっていわれてんのはただ単に
旧Ver発生のビームに慣れてないだけじゃないのかね。
現行と同じ使い方して櫻子弱くなったというのと同じような。
>>625 あのスレには現行バージョンでも立ち回りなら全機体に
勝ってるといって憚らないドリームさんがいることを示しておこう。
>>647 だからダッシュPBを使いなさいって
Mが終わるのを待ってるんじゃなくて
ダッシュで強制的に解除しつつPBをすればとっさに出せる
>>644 サンクス
そういうことなら、現VerのチャンポBは基本的に近寄らないと大きいダメ取れないし、
ボスを少しいじるだけでもいいと思うんだけど。後、ホーミングは少し
誘導性上げてもいいと思う。
逆にAは近接弱くして、遠距離型にしてしまえばいいんじゃないかな。
再度ロケテあるかは分からんが。
というか現Verより発生が早いビームは対戦ゲームのバランスとしてどうかと思う
>>648 動きが機敏になった上にM弾速強化、トリオとハミングの弾量1.3倍、S発生強化
とか書いてあったのはデマか?
それが真実ならチャンポを除けば射撃戦最強機体だと思ったんだが
>>648 前半はオレにいってるのかな?
いや、オレはペルナ強いって言ってるんじゃなくて
櫻子が相性上の問題で詰んでないか?ってことなんだけど。
他のキャラならSも慣れれば避けられるようになると思うしあれで問題ない。
ただ櫻子は素マイン=Mで消える、マインをスコで守る=硬直にびーむ、サジBM=マインが無いと・・・
こんな感じでかなり苦手になったと思うんだけどまだ戦える?
戦えるレベルの不利なら問題ないけど詰みはカンベン。
>>653 動きが機敏になったのはガチ
トリオも見た目はかなり厚くなったのは確認した
>>654 硬直にビームを撃たれるならビームのリロード中に使えばいいと思う
てか詰むか?
>>656 割り込むが
それはそれで通常弾幕に壊されそうだと思うが・・・
詰むかどうか置いといて
S、弾幕が強化したペルナとマインが弱体化した櫻子じゃ
ペルナが有利そうだが
>>654 自分もレポ読んでまったく同じ事考えてたよ。
SPのペルナAvs櫻子Bって話きくかぎり
本気でやばくない?(汗
櫻子BはまだDSあるからマシって聞いてたんだが 大阪ロケテだとDSまで弱体化したの? Aカトはもう一から戦略練り直さないといかんらしいが
>>648 Bはハミングの弾速が底上げされてて画面に残らない、
トリオは弾増えて撒き方が変わってて、
BMのロケットの連射が二倍程度、S発生速度が旧バージョンで
バリアの上からでもゲージ削り、BOSSは正面の板が硬くなって
(これに限ったことではないけど)パーツ破壊のゲージ増加量減少、
攻撃は変わりなくやっぱりどう見ても鉄屑候補です
本当にありがとうございました。
機動力は分からん。
Aは相変わらずチャンポやツィーラン相手だと
ダッシュしても踏み込みで追い付かれる機動性で
トリオやハミングもそのまま、
立ちMは弾速がちょい上がってDMが3WAYに、
S発生速度が旧バージョン程度でBOSSは(ry
っていうのは覚えてる。
……大阪版で何か凄い変更でもあったのかと思いきや
>>622 によると東京版と変化無いみたいだし。
>>654 悪い、そういうわけじゃないんだがそう取られても仕方ない書き方だな。
いやまあこうね、櫻子Aでマイン柔らかくなって適当マイン適当DMで
勝てなくなって櫻子弱えーとかいってるのとか、
櫻子とかミカとかで適当DMぶっぱ繰り返してレーザーに突っ込んで
ペルナ強えーとかいってるのがちょっと頭にあってさ。
661 :
660 :2006/05/25(木) 02:17:35 ID:PSOoLmG/
櫻子はある種弱体化させるのが可哀想な上位キャラ。 安易に強くなれるというより、努力の上に成り立った篭城。 直ぐに真似が出来るものでもないし、守れてるときも結構常に必死。 一度ダウン取られたら、もう一度篭城パターンに持ち込むまでに結構大変だったりするしね。 一部、上手く篭城されたら終わる、ミカAやリリ達との差があまりにもあるから、際立って強いような印象になっているだけという気がしなくも無い。 マインが柔らかくなっている調整もいいが、マインのリロード時間がもっと長いと言う調整も見てみたかったんだがな。 あと、DMで外周延々と回るのがむしろ問題。 外周リングに触れたら、ダメージ0ながら少ダウンが発生するとかしてくれれば安易に逃げられたりしないのだが。
いもり見てると、カレル全然いけるじゃんとか思えてくる。ダメージの瞬発力はやっぱり他の追随ゆるさないし。 が、やっぱり動画見る限り辛そうな部分はちらほら見て取れるね。 結局のところ、 チャンポ戦はあまりにもホーミングレーザーがかわせない。 櫻子やツィーの篭城を崩す手段が乏しい。 手数で圧倒されだすと、それこそSの無敵時間使うぐらいじゃないと押し返す術が無い。 という所? 部分的に、扇ぶっ放しに頼って対応せざるをえない事になってるし。辛いと言うのもわかる。 つまるところ、やっぱり上位キャラをちょっくらいじくれば良くなるともとれなくもない。ホーミング弱体化、篭城の隙間を調整であえて作る、等。 あと、ハイパーブースター状態じゃない、ノーマルMを強くしてやればいいのではないかな? カレルのブースター状態じゃないときのバリアMのWAY数でも増やして、手数で負けない状態にすれば多少はマシになるのでは?
>>639 一部の神て、動画の神対神なら条件は同じじゃん。
実力差がそれほどかけ離れてるってんならその言い分も無いではないけど。
そんなに関東大会のツィはまずい動きだったんかい?
カレルの弱さはボス差が厳しくて、勝ちパターンが限られてくる所だと思うよ。
>>660 ほぼ大阪もそんな感じだし
櫻子ボスのMS連打修正されていたけれども 一応櫻子でもぺルナと戦えるようにしてる
ただぺルナをみんなやたらたたきまくってる レーザー避けれないとか Mが強すぎとか
修正されて弱体化すればいいんだ 的な意見が多いです・・・
弱体化されて当然って感じだが… MとSの2ボタンで3種類攻撃出てるんだから、しかもレーザーがクソ性能いいし 避けられるとか喚くけど避けられなかったら2割以上減るんだぞ わかってんのか? もしSリロード10カウントになりました、レーザーがボスパーツ貫通しなくなりました、Mでミサイル出なくなりました、 とかになってようやく弱体化したなと思うぐらい マジで。 ペルナ使いはもっとペルナの立ち位置を知った方がいい ツィーラン櫻子の次に要らないキャラってことをわかったほうがいい
現状のぺルナAがバランスいいと思うんだ オレは ボスがちと弱いがね ボスだけロケテ版にして後は現状維持でも十分強いと思うよ 現VerのぺルナでもチャンポA、櫻子A以外に負ける気しないしね。
>>667 ボスで回復もダメージも期待できないペルナがチャンポを差し置いて
弱体化対象って何を言っているんだか
ツィー櫻子が大幅弱体化されたからその分ペルナが
強キャラに見えるだけで弱化どころか強化されているチャンポには
依然歯が立たんよ全く
>>667 あんま同意しないけどボスパーツ貫通はちょっとね。
ノービスペルナが恐ろしいことになってなければいいんだけど。
あー。こんな早朝から落ち着けよ。要らない子とか立ち位置を知れとか 一体何事だよ…。 結局、誰だって自分の使ってるキャラがかわいいし、相対的にでも弱く なったらつまんないのは分かるけどさ。ロケテに行って実際に確かめられる、 要望を出せる人間までが感情をただ吐き出したら…。 せっかくのキワモノキャラなんだ、バランス的な要望を出し後はシステムの ベンチマークテスト的に使ってみてもいいんじゃないかと思う。 瞬殺やわらカーテンコールかつボス殺しで、ゲームの別の局面を見せる キャラという方向はできないか? ノービスモード選び得にならないか? ODがもし攻撃防御のほかにダウン値までいじるとしたらバランス的におかしい キャラにならないか? 逆の立場、ボス超強化したキャラにも応用できる話じゃないかな。 なんかね、SPロケテはちょっと殺伐とし過ぎ。1年間稼動してきて、キャラに 限らず愛着も出るだろうし、ここで変なポジションに落とされる不安と怒りは 分かるけどもうちょい押さえられないかな? 自分は幸運にも都内在住で実物を見られるけど、そうでない人は感情的な レポをみて過剰に不安を覚えているんじゃないかと、ふと思うんだけど。
>>670 ノビペルナが脅威になりうるのはペルナちゃんが悪いんじゃなくて
ノービスモードの仕様が悪いんだろ
ノービスモードはFBOSS自動発動するだけでよくねぇ?
本当の初心者ならそれだけでも大分ありがたいと思うんだが
ビームは上級者にはSPでもほぼ当たらない。 逆にビーム上に居るのに発生の遅さのお陰で回避してた人とかには面白いほど当たった。 ビーム当たる人と当たらない人の二極化が激しくなったと言う印象>SP ちなみに東京ロケテね。 ノービスはかなり悪用しやすい。 20秒迄ノーリスクだから速攻タイプが使うと洒落にならない。
ヘタレ乙!www
>>672 ノービスはかなり難しい問題だよな…。上級者には枷にならないと駄目だし。
かなり考えたけれど、結局BOSSの自動発動とその際のBOSSの多少の強化
あたりしか考えられなかった。
CPUよろしく、ゲージとアーマーとボスストックを見て、『なるべく使い切る形で』
BOSS発動というあたりが落としどころかなと。初心者は1ゲージでひたすら
発動するか、1つも使わず抱え落ちするケースがどうも多いし。
どこかで見た、ストック2以上、ゲージ半分かつ弾が至近に来たら(当たらない
コースでも)発動、FBOSSは自動発動もしくはVANISHで弾が至近に来たら発動、
でも初心者にはかなり助かりそう。
(性能に下駄を履かせるよりは、初「級」者以上が普通にやっていて、徐々に
応用をきかせる操作を自動化した方がいいと思うんだよね。誰にとっても)
時期が時期なので予選突破を狙うプレイヤーはSP触らない人もいるのは事実です したらばやここにレポートがあまりあがらないけど、アンケートの裏面にびっしり意見を書いている人も何人もいます 大阪のロケテを月曜日から見ていますが、月曜時点でODなどの要素が東京ロケテのレポートで読んだ内容と違うし、 いくつかの弾幕技もレポートとは違うのでROMは既に月曜日から変わっていたと見るべきです もしかしたらここにあったように水曜日に更に変わったのかもしれませんが、前日との変更点はいまいちわかりません とりあえずオーバードライブの仕様を調べたものをここに掲載しときます 試合開始時にODを発動し、そのまま放置すると ・残り20カウントの時点でアーマーゲージが残り15%ほど ・つまり、1カウント当たりアーマーが2%強ほど減る ・残り20カウントから始まる自動減少とODによる自動減少が重なるため、 残り20カウント以降のOD状態はかなりの勢いでアーマーが減る ・3カウントほどでチャージゲージが1/4増加。 フレームあたり4.5回復といったところ。つまり800フレーム、約11.5カウントでチャージゲージは満タンになる (ちなみにチャージゲージの最大値は3600、1カウントは70F。SPとNEWVer.で変更する意味が無いため、おそらく共通) ・OD中でも、バリア中はチャージゲージが増加しない ・OD中に大ダウンすると、チャージゲージが1マス分減る ・ただし自動減少でのVANISHによるダウンではチャージゲージが減らない この性質を利用すると、チャージゲージが0、アーマーが30%程度のときに、 OD発動→12カウント待つ(チャージゲージが満タン、アーマーは 5%ほどに)→NBOSS発動→アーマー60%程度まで回復 というように回復アイテムとして使えます。特に回復を狙いやすいNBOSSを持つキャラクターはこの行動がかなり強いです あと、カートリッジはちゃんと分けて話したほうが建設的です 例えばペルナは両カトともBOSSパーツの硬さは強化されましたが、弾幕技や機動力が大きく変わったのはBカートリッジです
(使えるキャラやそのキャラで強い人が限られているので、 実は強いけどあまり使われていないキャラもあるかとは思います。) チャンポA 調整が入ってはいるんですがまだ強い部類?(あんまり印象なし) チャンポB バリアSが凶悪にほかにもBMなど変更点あり・・・危険(Sを弱くすると一気に残念になる可能性もあり難しい所) ツィーランA ラッツ軟らかいけど攻撃としては強いまま。強い部類では?(使用度低?) ツィーランB Mの強化とシステム変更の恩恵か?ゲージ管理楽に?強い部類(あまり印象なし) 櫻子A マイン軟らかくサジ時間減少などあるもののまだまだいける子(確かにペルナは辛そう・・・) 櫻子B マイン残らない・・・上手い人でもマイン張れるか疑問・・・(出が早くなったDMSで打破できるのでしょうか?) ミカA BM変更、ミサイル爆風で立ち回り良い感じかも?強キャラではないが頑張れる(ボスビットやる気有) ミカB 立ち回りは強化?新ディフュージョンの可能性次第で上にも下にも行くかも・・・(ボスよくわからない) ファビアンA BS使い勝手向上?しかし、セイバー無敵減少?何か弱い感があるかも・・・ここら辺調整難しそうです・・・ ファビアンB Fボスがちと強い感じも・・・それ以外は良い感じだと思います。強い部類 リリA ビットやる気満々。MSボタン恩恵など良い感じ MAX溜めM夢が溢れてる(リリ使い少ないため未知) リリB 歩きダッシュ共に速度↑MSボタン恩恵も大きく強い部類(Aと同じく未知) ペルナA 強い部類なのは確か ビーム強化の恩恵がAB共にデカイ(ボスはみんなが慣れていないだけだと思います) ペルナB 強い部類 通常アンチの恩恵は受けていると思います。(これを神が使うと考えると・・・とは思う。) カレルA 強化(強化BM)、ボス強化だが・・・扇ヘロヘロにこれでは・・・(僕がBMへたくそなだけか?) カレルB 強すぎる事はないとは思うけど・・・(危険な可能性有?自分以外で使ってる人あまり見ていない)
678 :
677 :2006/05/25(木) 07:19:32 ID:hpTH3M8O
これ弱すぎる!見たいなのはファビアンA、カレルAくらいか? ミカA使いは根性鍛えられすぎただけか?BMは強いみたい ODと通常アンチの発展次第では当てにならない可能性もあり かなり難しいとは思います。 きつそうなキャラでもODと通常アンチで化ける可能性はあるのでは? 個人の感想なんで僕があまり見ていない部分で違う意見もあると思うので 誰か違う意見もあったほうが良いかも・・・
679 :
667 :2006/05/25(木) 07:26:19 ID:8bdrw+qY
>>669 ちょwww
それはグレフのチャンポ調整がおかしいだけ、別に差し置いてないってw
なんでペルナが最強最悪バグキャラで弱体化筆頭!みたいになってんだ?w
現状から見ればペルナだって弱体化されるべきキャラというだけ、
チャンポの弱体化度が-30%とするなら-5〜-10%ぐらいはされるべき。
>>667 で挙げた例は極端な話よ、ってことで
あとカテコ強くなったら人は余計減るだろw 面白みがなさすぎて。
硬くて攻撃力高くて困ったらボス出してボスなくなったらアンチレーザー 相手のボスはレーザーと弾幕で終
こんなん面白いか?
つーかロケテでチャンポが今より強いというだけでも
グレフ調整する能力ねーなと判断されても何も言えんだろ
ビターとか近接の異常相殺判定とかMの弾数とかホーミング以外にも問題ありまくりなのに
ODの仕様とか調整能力ありませんよ、って言ってる様なもんだぞ
NEWでの良調整キャラと言われている(気がする)ファビAペルナAの運命がどうやらばっさり割れたらしいというところも 調整能力的にどうなんでしょうね
>>664 一部上級者しかポテンシャル引き出せないピーキーな機体なら使い甲斐もあるけど
中の人のパイロット性能頼みな機体は駄目だろ
って事じゃないのか?
〇〇は防御弱いけど〇〇使いの△△は神避けできるから現状でOK
とか言われても大半のプレイヤーは知ったこっちゃないし
それを元に調整されても困るだろ
ペルナは弾幕技を撃たなければ時間差攻撃ができないキャラだ。 つまりMとSだけの弾幕なら単純と言えば単純な軌道。 相手の動きを見てきちんと避けれる人間にとってはペルナ余裕、 それができてない人間にとってはペルナ強いよバカっていう意見に分かれてる気がする。
チャンポBがかなり強いみたいだけど、そのチャンポBにも大幅有利っぽい ツィーランBが何も言われてないのはナンデダロウ 現状チャンポB、ペルナB、ツィーランBで三竦みになってるような気がする
チャンポBは今のままでいいなぁ BSなんぞ飾りにすぎんのです お偉方にはそれがわからんのです
まぁ、下手な人から見て重量級が強く見えるのはどのゲームでも一緒駄科
格闘ゲームでは逆だけどな 初心者同士ならザンギエフとか弱いし
>>680 ファビAは触った感じ(東京で)
今よりは若干弱体化してると思う、まあ中の上から中の中くらいになったって感じ
セイバーの無敵減は確認できなかったが、連射性は間違いなく落ちてる
立ち回りでは大した問題ではないが、ただでさえきつい対ボスでこれはきついと思う
立ちまわりでもゲージ回復がシステム的にしずらくなった+
リリやミカの性能自体の強化で有利なキャラが相対的に減って
ダイヤで見れば明らかなダウン
そしてこれは予感だけどチャンポやカレルみたいなボスの強いキャラの
ODとの相性が後々やばくなる悪寒が・・・
ファビもFBOSS封じされる一人だったわけだからODは嬉しいところ だが対BOSSがアレすぎてFBOSSだすまでもなく封殺されかねないってところか まぁファビはこのくらいでも全然おkな気がする
現状のぺルナが弱体化対象って……。 弱体化されるぐらい強いキャラが関東予選エントリー1人とかどういうことだよw レベル低いやつがぺルナたたいてるだけじゃねぇか。 ビームは現行でもSPでもかわせる奴はかわせるし。
ミカが櫻子に詰む ↓ ミカ強化、櫻子弱体化 ↓ 櫻子がペルナに詰む(←今ここ ↓ 櫻子強化、ペルナ弱体化 ↓ ペルナがチャンポに詰む ↓ 出荷、チャンポTUEEEE
>>690 その流れだとチャンポが櫻子に詰むんじゃないか?
>>690 ちょwチャンポは弱体化されないのかよwww
センコロ家庭用の店頭プロモ見た あれ作った奴センスないだろ。charge!をBGMに延々と対戦映像に淡々とナレーション グラビティフライヤーとブッチャーバードの登場が今より凝った感じになったぐらいだな見所は
あたれば強いものは当たらなければどうということは無い
そ、それはTCG大会等で特に有名な モチベを保つための自己暗示式メタゲーム法!
>>692 チャンポが弱いと隣の国から苦情が来るとらしい
>>697 妙に納得してしまう俺ガイル
ガロスペ……ウイイレ……
鉄拳のファランが強いことは殆どないが。 ペクは強いけども。 キャリバーの朝鮮勢も大抵はこれといって・・・。
ペルナレーザー、当たらない奴は当たらないから、何? どんなに警戒したところで、発生が早いことで確定する場面はかなり増えるよね。 例えばDMをバリアで受け止めながら置くとか、今はかなり先読みしなきゃならんが、安易に狙えるようになる。 ぶっぱレーザーが当たりやすくなってどうこうとかどうでもいいよ。 それこそヘタレペルナ使いの弁に見えるんだが。 ペルナの「ぺ」が平仮名なあなたとか。 現状のペルナは確かに厳しい立場だけど、実はダイヤで考えてみれば悪くない位置で、上位キャラの弱体化次第じゃ簡単に厨キャラに成り得る危険な性能を持ってるってことを少し心得て欲しい。 レーザーの発生とか、ホント細心に調整しなきゃならん部分だと思う。 間違っても今のチャンポAのような立場にはなって欲しくないペルナA使い。 今のペルナは良調整だよ。 他キャラの調整次第じゃ、弱体化することだって順当な位置にいると思う。
弱かった時期が無いといえば、ファビAもそうだと思うんだが… 旧Ver最強、現行中の上でしょ まあ、SPでどうなるかわからないけど チャンポだけはとりあえず弱キャラにしといた方がいろいろと平和になりそうだね
今回は変更点とか書いたペーパー配布は無いの? あればうp希望
もう、調整はグレフに任せてなるようになるのを待つことにした。 意見や要望はロケテ行ったときは毎回書いたし。 強化希望で俺つえーも現状維持希望して、このゲームをより理解してるんだとかいうのにも疲れた。
現状チャンポBは中の下なんだが。これ以上弱くしろとかマジ勘弁。 キャラ勝ちしてるのはペルナぐらいだし。
あーなるほど
ペルナ弱くしなくていいけど櫻子やばそうなら なんかしら櫻子側に救済処置がほしい、とは思う。 たとえばスコのダウン値上げて相手強制ダウン、かわりにダメージ現象とか。 NEWでミカに篭城崩す技がほしいっていってたのと同じ感じ。
>>707 櫻子はマインがもろくなった代わりにもう少し速く飛んでもいいと思う
現状では完全に対応されるとマイン一つも置けずに終了、なんて事に
ならないとは言い切れんと思う。 ファビやチャンポならもちろん、
リリとペルナの強化は伊達じゃないし
あと凄くどうでもいい話だがカレルの新服がなんか腑に落ちない
このままだときっとミカのミサイルはボムやマインをズムズムと突き抜ける仕様になる機が
>709 それは強過ぎだろ。 想像したら見た目カッコ良さそうだが。
まあアイデヤ出すだけなら無責任でいいけどさ、 ミカはオプ設置技を無くす代わりに、弾幕技で 一定時間か1セット分ミサイル性能を強化する、とか、 ミサイルのリロードがなくなって強化ミサイル単発撃ち放題、その後オーバーヒートとか、 いろいろ出来たら楽しそうだな。
やっぱせんころはおもしろいなぁ 毎日のように秋葉に寄ってから帰ってるけど 月6000円お小遣いの工房の俺が破産するのは遠くないぜー 対人かてねぇー ツィーランBでガードガードしてても相手が削れねっ チャンポの追尾レーザーは相変わらず見えねっ アウアウ
うはwwwwwww 昨日の書き込み、今日なのかよwwww ID変わってナスwww あべし
>>713 夜のPBについてきいてきた奴か
ツィBは相手を削るより自分が被弾しなきゃおk、防御を磨け!
チャンポのホーミングはリロードゲージに注意してればいつ発射されたか分かる
つかこのゲームで高校生ってレアだな
現行ペルナAは良調整だな。BはDMが強くて困る。 別にレーザー発生速くなってもいいけどさ。どうせ避けられないし俺。 カレルはBの扇が昔ぐらい弱くなればどうでもいい。リリはAが頑張ってくれれば面白い。 チャンポはどっか逝って下さい。旧式ホーミング&格闘+現行カブスカートなら何も文句言わないけど。 ちーくんは現行で良い気が。櫻子隊長はマイン調整次第か。 ファビは現行が良調整なので何も言えません。 結論としてM隊長には頑張ってもらいたいと思います。
現verのリリとミカは性能はともかくシステムに愛されてないな
なんかわかりにくいから表記を
旧ver
new
SP(SP東京、SP大阪)
に統一してくれ。
現行だとSPの現行なのか今のnewなのかわからん。
>>700 ペルナネガキャン乙。もうちょっと相手をみて立ち回ろうな。
>>712 夕方のあのツィーBだろうか。結構いい動きだったと思うのでがんばれ。
アキバはほんと人いるのにプレイヤー間のつながりないよな
>>717 秋葉はよくしらんが馴れ合いがないことで有名で結構好印象だな
大会とか結構上位行ってる人いる?
>>714 相手のリロードゲージを見るって発想はなかったわ!!!
そうだよなw画面にでっかく見えてる・・・ おー ヒントサンクス
>>717 おいす 東京レジャーランドで白いパーカー着てたなら俺だけども
>>719 名前あげないほうがいいのかな。
名前書いたほうがいいなら書くけど。
結論からするとかなりいる。
いない時間も多いけど。レベルの差が結構激しい。
有名人に一般人が延々と挑み続けてたりする。
そんな俺はアキバ常連。こんな書いてるとばれそうだなっw
レジャランでやってる人間がいた事に軽い衝撃を感じたw HEYのレベルにすら付いていけてない気がして来た俺は、今度顔出してみようかな。
>>715 そんな感じで行くとカレルとチャンポは確実にツィーランに詰むな
>>719 レジャランかw
すまん。俺の勘違いだ。
未だにレジャランに人がいたとはw
よかったらHeyにどうぞ。かなり盛り上がってますよ。
>>721 Heyはほんと差があるよね。超人ばっかの時もあれば
たまーにCPUに負けちゃうような初心者がいたり。
2セットあるから上手くすみ分けできればいいんだけど
>>720 安価は俺宛かな?
ちょっと興味あるから書いて欲しいが、本人はいいのかな?
できれば頼む
>>720 M井なら俺だけど
Heyはレベル高いよねwwww
レジャランは今日始めて他人がプレイしてるの発見した
ツィーは籠城をもっと補助的にしてもいいと思うんだよね。 その分防御力上げりゃいい。 それか、籠ることのリスクを増やすとか。 リスクつっても具体的にどうしたらいいかは分からんが。
爆風の中にいると防御力減少 出ると徐々に戻る ツィーBがボム4発に篭り続けて出た直後に攻撃喰らうと超減る とか
安価間違えたお。
>>724 頻度の差はあれJIN、テムコー、朧月、つぶあん(敬称略)
あたりは複数回みたことある。
他にもたまにの人も含めればたくさん。名前知られてるレベルの人がね。
>>726 ああ、それいいかもな
今のは紙装甲すぎるからあの鉄壁の防御だから
防御力あげれば篭城の弱体化もやむなしだな
>>728 その人ら(ホームかどうかは置いといて)秋葉に出没してるのか
サンクス
731 :
715 :2006/05/25(木) 23:42:21 ID:4DypLg8r
>>717 >>715 のを適当に
旧 → 旧ver
現行→ New
ロケテ→SP
と置き換えてくれ。
というかSPを現行という奴は殆ど居ないと思うが。
>>722 すまん、実は強いツィー使い見たこと無いんだ。
俺自身の腕は中級者クラスだから上級ツィーとやってみればすぐに解るんだろうが。
爆風残らないようにするだけで籠城能力落ちると思うんだが でも弾速や軌道はいじってもエフェクトまでいじる気ないだろうなあ
>>732 SPの東京ロケテでは
爆風は櫻子のサジ、ツィBのボムともに短くなったみたいだったが・・・
大阪のロケテではツィBの篭城性能が現バーのままという・・・
ツィBの篭城プレイは相手してて面白くないのでどうにかしてほしい。
基本的に攻防の駆け引きが存在しない感じするよね。相手がミスらないと勝てない、というか。 櫻子もそうだけど勝った時すら、勝った自分が上手いというより、相手の籠城が下手なだけ、って思う。
たしかに ツィBトップレベルとやるときついきつい キャラによっては攻撃をしても無駄な時間が多すぎ ボム×4→PB→PB展開終了、Sリロード中=ここしか攻撃するチャンスがないって・・・ 正直鉄壁すぎ
相手の攻撃を消して、防壁の裏から攻撃ってスタイルが、
やられる側からすると一方的すぎるんだよな。篭城キャラで頑張ってる人には悪いが。
超今更だが、やっぱりボム・マインの中は本人も通過出来ないほうが良いんじゃないかって思ってる。
もしくは
>>709 見て思ったけど、実弾の耐久力をマイン・ボム内にある程度進入するくらいに上げるとか。
櫻子はマインでたのみて弾幕技で潰すとか マイン設置後も一応カレルSとかチャンポスイートとか ファビアローとかペルナビームとか対向手段はあるし、 マイン綺麗に並べないと、機体はみ出してすきまに攻撃ねじ込んだりできるんで ボムより篭りづらいけど、 ツーのボムって出されたらこっちは絶対に破壊できない上に チャンポスイートとかカレルSとかファビアロー貫通もないんで ペルナちゃんぐらいしか攻撃不可能ってのがな。 篭城キャラのヒッキー性能だけなら櫻子よりツィーBのが厄介だよね。 だから変わりに防御力は紙なんだろうけど。
てかパンチバリアだけで一部のボスが詰むってのもどうかなと思う
ボムはリリのMみたいに壊れてゲージ回収させろとは思う あとMの威力もファビアンと同じでいいだろ
正直壁の裏から攻撃できるってのがダメなんじゃないか? 乗るな被るなとは言わんから自分の攻撃も通らなくすればいいんじゃね? まぁそれ言うならペルナのビーム貫通するなってことだけどな
ツィーは立ちMが下手な技より高性能っつーのがイカれてる しかし初期verのツィーAは足止めて砲台モードで勝てるという狂機体だったからなぁ・・・ あれでも調整入ってんだよな
マインは展開後に破壊可能にするって手もあるな。 耐久値によっては、変わらず籠城出来たり、逆にマインに価値が無くなったりと、調整が難しいが。 展開前には壊せないとかなら、相手を動かしたりも出来そうで面白いと思う。
ツィはSPでさらにMの火力があがってるとかワロスw ・・・いや笑えんよorz やっぱツィBはボム軌道は現状のままで 炸裂時間短縮、リロード増加orPBをAと同じに でツィ自身の防御力をやや↑がいい感じの調整なんじゃないか?
ペルナはビームNew.Verのままで Mや弾幕技をそれなりに強化すれば バランス良いっちゃ良いかもな。 特徴を薄くする調整な気もするが。
ツィB不評なのねーw Aに転向するかな
>>690 つまりこの循環を断ち切るためにはミカが櫻子に勝てるように強化すればいいんだよ。
ダッシュMSを投げつけて籠城対策、硬直が長いとテンポが遅いのでダダキャン可能になるタイミングを早くしよう。
バリアSは誘導しないで正面に飛べば面白いんじゃない?
たくさん弾を撃ちたいからミサイルのリロードを早くしよう。相手のゲージ回復にも貢献でテンポがよくなるよ。
ダッシュSをちまちま発射するのは時間がかかるから、一気に全弾同時発射とかしたら気持ちいいんじゃないかなと。
で、片方のカートリッジは前のままならカートリッジの個性がでるかなと思う。
>>746 不評ってか
むしろ愚痴られるほど性能を引き出した、自分を誇れ、ある意味褒められてる
それにあくまでトップレベルの話
普通の奴はやはりもてあます性能だよ、ツィ側だって必死だしな
まあ個人的には極まっちゃうとツィBはおそらく最強
櫻子のマインに関してはこんな意見を東京ロケテでだしたよ。 耐久力NEWのまま、マイン設置にかかる時間を延ばす。つまり破壊可能時間を延ばす。 相手から見ると破壊するチャンスタイムが増えるのでその分破壊されやすくなる。 さらにいうと、この調整を行うとおそらくはマイン進行速度が遅くなると予想されるので うまくすれば本来の目的であるトラップとして機能することが期待できる。 こんなんどうかな?面白そうだと思って書いたんだけど。
えーと、ちとお尋ねするが、櫻子やツィーの篭城が完成するのは、S武装+弾幕技の防御時間があるから、となっているわけだよね。 パーツ破壊のゲージ回復分がなくなっているんで、今までより微妙にこの篭城ルーチンを続けるにはゲージ枯渇しやすいはずなんだが、その辺はどうなっている? 基本的には、弾幕技防御力を高くして、S武装の防御力を低くするのが調整としては吉かと。テイルボムやマインの持続時間、リロード時間を調整。 ゲージ管理が必要なら、もう少し皆納得できる形に落ち着くのではあるまいかな。 なんだかんだで、ゲージを防御に回さなければならなくなれば、攻撃にゲージまわせるキャラには火力負けして丁度良くなるだろうよ。
>>750 東京ロケテの話で良ければ。
素の状態の上昇が上がってたから
ゲージに関しては下手すると余計楽だった。
マインは
>>743 か
>>749 の仕様にしたら面白いかも
強いかどうかってより面白そう
それかカートリッジで分けたり、BS、NSでわけたりして
>>750 SPでゲージの供給はしずらくなったのは間違いない
でもツィBは現バーでもゲージはほとんどPBにあててるんだよなぁ
それに対チャンポ、(微妙だが)櫻子は結局ゲージ回りは今と大して変わらないし
実際BMが主力だから大阪ロケテの篭城性能そのまま、Mの攻撃うpは強化と言えそう
ボムはチー側の弾も通らない、マインは弾は通るけど サクラコ側も自機が引っかかる、くらいでもいいや。
>>753 そういう仕様はさすがに使用者がかわいそうな気もする・・・
それにペルナに狩られやすすぎる気もする
やはり単純にリロード時間とか炸裂時間を調整したほうが吉でしょ
とりあえず櫻子はマインスコ→サジの対ボス性能がおかしいと思うんで、 サジの威力をもっと下げるなり爆風減らすなりして欲しい。 対櫻子でNボス出せないキャラが多すぎ。
そりゃゲージあるのにボス出す方が悪いでしょ
>>756 ゲージを減らす能力に劣るキャラのことも思い出してあげてください
>>756 防御キャラだから1ゲージでマインスコっていう防御面のアドバンテージは良いとして、
そこからほとんどのボスに安定して貫通攻撃が撃てる攻撃性能はどうなんだって話。
760 :
755 :2006/05/26(金) 02:41:38 ID:u3UHvKnh
>>759 確かに3行目はその通りかもしれない。スマソ
>>757 立ち回りで櫻子側がゲージを消費せざるを得ない状況に持ち込んで
ゲージ削ればいいでしょ。
それも出来ないようじゃNボスがどうとか以前に勝負がツンj
えー?通常時のチャージゲージは増加量UPしてるのか…となると、単純な篭城ルーチンはむしろやりやすいのね。そりゃ困った。 攻撃主体キャラにとってはゲージ増加はおいしいからそのままにしてもいいとすると、やっぱりS防御武装の炸裂時間短縮か、リロード時間延長かを取らざるを得ないかなぁ… ゲージを防御にまわしてると、ゲージが1、2コマで常に枯渇状態である状態をつくれないものか? 行動においてゲージ増加量を変えてみてはどうだろ?格ゲーなら、アグレッシブな行動を取ってるほうが基本ゲージが多くなるように仕向けている。 でも、ダッシュ行動時のゲージ増加はこのゲームではNG。DM行ったり来たりでゲージ溜められてもかなわん。 篭城時にゲージがたまらず、素避けしながらの攻撃時にゲージがたまりやすい形をつくれないものか?
というか、むしろ特定攻撃中におけるゲージ増加をなくしてしまうのもアリかもしれない。 一部キャラ(主に櫻子)のダッシュ攻撃。 ツィーのパンチバリア。 櫻子のサジ、スコ。 あたりの使用中の単位時間当たりのゲージ増加の一時停止と、これらの攻撃によるパーツ破壊分のゲージ増加のカットとかどうだ?
ゲージ増加速度をキャラごとに変更すれば解決じゃまいか? 個人的には櫻子、ツィーの篭城に対しては不満はそれほどないけどね。 極めた上で強いってのはある程度しょうがない。
そういえば、何でゲージ増加速度が全員同じなんだろう。 言われて見れば何かおかしいよな。
それはゲージの目盛りで区別ついてるんじゃ?
うーん。微妙に目盛りのみで区別だと不足があるんだよな。 ゲージフルから何発撃てるかという点は目盛りだし、どれだけゲージへの ダメージが深刻かは増加速度だし。BOSS耐久力にも関わるし。 バリアとか数多くの用途に消費するせいで、下手にいじれなそうではある。 そのせいでゲージの増加は不足ない速度だし、今のところ、目盛りの数は 溜まりやすさよりも、どちらかと言えば最大のストック数という側面が強くない?
いまいち意味が読み取れない。
現行櫻子DMだけでゲージ貯まりすぎな上に弾幕技強すぎ 俺のキャラじゃ勝てねえよ修正汁 ってことだと思われ ミカかな・・・
次号のアルカデはツィーが表紙みたいだな。
ロケテか!?関東大会か!? デスノだからRev.Xはないと思うが何にしてもwktk
今週のファミ通に360版の新コス絵が載ってるな SSSとかマジ軍隊
最近始めたんだけど 基本的にどういう事を頭にいれてやってけば良い? 今は適当にショット連打しながらダッシュで動き回ってるだけなんで…
>>773 いかに被弾しないように立ちまわるか
ここはダッシュ、この攻撃はバリアで軽減みたいな
まあ基本的にはガチ避けでおk
それと各キャラのボスの捌き方、自分のボスの使い方、タイミングを考える
あとは八橋やダダキャンといわれるテクニックを使いこなせるように
キャラにもよるが、俺は ・牽制 ・削り ・相手を固める ・ダメを取るための本命 ぐらいにキャラの行動を分類して、固め>本命を相手にさせず、自分が出来るようにしてる。
ダッシュ関係の特殊操作覚えると格段に戦術の幅が広がるよ。 ダッシュによるM強制リロード、弾幕技のダッシュキャンセル、 ダッシュ射撃を急停止でキャンセルするダダキャン、 ダッシュ方向転換と同時に攻撃で方向転換前の方を向いたまま射撃を打って移動する八橋。 だいたいこんな感じのがあるけど、詳しくはwikiあたりで調べたほうがいいと思う。
まず現状をパターンに分類し、 該当するパターンにて最適である行動を迅速に遂行する 故に最適な行動を相手のキャラごと場面ごとに把握暗記する必要があるが 一旦覚えてしまえば脊髄反射できるようになる 対戦経験積み重ねたり観戦することで脳内で最適化しろ 回避に関してだが、バリアはるか気合い回避するかの判断も必要だが 非弾することでゲージ管理したりすることも考慮すべきなのでケースバイケース 逐一考えながらやるのもいいが判断の遅延に繋がる
うは、今気づいた、成増の大会で自分の名前がすげえ変な名前になってるww (´A')あぁ、うん・・・いい、と思う・・・
どうでもいいがミカAは変な名前率が高いと思うのは気のせいか?
ミカに限らず大半が変な名前だと思うけど?
と、言いながらもトーナメント表みてきたら確かにミカAだけ変というか ネタっぽい名前が多かった気がするな。
>>782 がアンカーしてなかったら俺は気付かなかったな‥
俺も買ってくる
扱い小さいから立ち読みで済ませt リリえろいな〜 ツィ相変わらず女モノな色と装飾だな〜
リリのあれは見せブラか
うp
うp
うp もう見たけど。ついでに意見。 ぺルナちゃんはビームはNewのままでいいから ボス堅くしてはめられるのをなくしてくれればいいや。 リリの運命はめとかチャンポAのホーミングね。 櫻子マインは設置してからも一定ダメージで壊れるようにするか 上にもあったけど設置までを遅くすれば。 てか今のSPでもやり方によっては十分篭城できるような。研究次第。 ツィーBは……。調整むずいよなぁ。篭城系は特に。 篭れるなら火力さげるでいいんじゃないかな。弾数減らすとか
790 :
773 :2006/05/26(金) 17:39:08 ID:sKK4wzrD
みんなどうもありがとう
>>789 リリの運命ははまらないというか、ぺルナ側が対策できてれば何の問題もないよ。
チャンポAのホーミングはやりようはるけど・・・まあ普通につよいからねぇ。
>792 運命対策教えてくれないか?
うんめーっ!と感嘆すべし
目から鱗
>>792 ムリス
>>793 相手にビーム撃てるとき以外撃たないようお願いする。
もしくはリアル近接も効果高いね。
……ほんとにやるなよ?特に後者。
リリ使いはマゾが多いからおk
>>793 基本的に撃たせないように動く。
Bカトだと後ろ八橋Mでしっかりつないでいけばそうそう相手は撃てない。
なんとかがんばって撃ってきた時はびぃーむ。
他にもコンソナンス置いてみるっててもある。
ダッシュしながらびぃーむで止めれるから使いやすい。
Aはしらない。
グーじゃなくて鞭ならMMM近接していいよ
つかビーム温存されると運命も戦慄も撃つ気なんて無くなるよ俺 ペルナ相手ならどちらにせよ技を使わずに近距離気味で行くけども
撃たせない方法より、ビームが撃てない状況での運命対策が知りたかったんだが。 やっぱそう楽には行かないか。
やった事無いけど中距離ら相手に向かってダッシュMSとかどうか 想像して豪快過ぎて吹いたけど
ttp://am.ge-sen.com/?2407&cmd=e&no=298 東京レジャーランド秋葉原店
イベント開催予定日: 2006/05/27
旋光の輪舞大会!!(公式大会ではありません)
受付開始 18時〜
試合開始 19時予定
参加費 100円
※公式大会店舗予選は6月17日(土曜日)です。
明日の新宿予選のあとにやるっぽい
せっかく遠征したんだしな人も
一回戦敗退でショボーンな人も、まだまだやりたりない人も
六時まで仕事で予選でらんねーよチキショーな人も
どしどし参加すればいいじゃない!!
せっかくだから本スレにもコピペしとく
上級者のリリは囮の運命うってビームつかわせて蜻蛉で逃げて 即また運命うつからはめられるんだが… そりゃ適当にうつだけの運命ならビームで対応するだけさ。
スイートでやった事があるが、ダッシュの反応遅いと頭抑えられて、目も当てられない。
>>802 旧Verならできたよ。ってかやってた。
新Verになって絶望したのを覚えてる。
>>804 だから出させなければいいだけだって。
それに囮とわかってれば、すぐにキャンセルダッシュMで追い込んだりもできる。
ていうか上級者にはめられるってそれは自(ry
ペルナBならまだしも Aでビーム封印じゃ どうしようもないんじゃねーの
>>802 あらゆるタイミングで余裕で潰されますょ
>>806 Aカトで出させない方法なんてあるのかなあ。
出させなければいいなんて夢物語を。 普通に一回ダウンするだけで撃たれるじゃん。戦慄で近寄れないようにもするし。 カトAで封じ込めなんてムリだっての。素避け出来ない分扇よりたち悪い
AカトならBMがあるじゃないか。 あとAカトでびぃーむを出さないってのはなにげにものすごいプレッシャーを 相手に与えられてるから自信をもっていいよ。 もちろん、100%出さないと相手に思われるのは論外だけど。 でも私はBカト使いなので(Aもたまに使うけど、職人リリとの対戦経験ないし) これ以上はぺルナスレで聞いたほうがよいでしょう。 スレ汚し失礼しました。
みんな職人リリと対戦したらやばい、対戦経験がないっていうよなw そもそも職人リリは絶滅したって話かw
そういや、ロケテだと運命ダッシュキャンセル出来たんだよな。 ペルナ対リリは今より辛くなるんじゃ…
813 :
810 :2006/05/27(土) 00:28:37 ID:6dJrhQWZ
tigauyo---- Aカトで対戦経験がないっていってるんだよ〜。
運命が便利になり過ぎたら俺は敢えて運命を封印するぜ!
リリは職人と一般プレイヤーの差が激しすぎるからな。 情報が行き渡ってないのか、錬度があまりに違うのか。
職人リリはごく僅かに生き残ってるよ。 ペルナ職人はリリ職人よりもっと少ないかも。 まあもともと4:6だしきついのはしょうがないよ。 チャンポAよりかはまし。
板違いかもしれませんが質問させていただきます。 このゲームをみていてやりたいと思ったのですが、 まだ家庭用の機器で出てませんよね? なのでこのゲームに似た内容のゲームを探しています。 何方かご存知ないでしょうか?
ジオメトリヲーズ
>>817 ガチであと2ヶ月待ったほうが吉
どうしてもというなら・・・
昔四角いエリアの中で天使みたいのが戦うゲームがあったような・・・
名前はまったくわからんが・・・
でもやっぱセンコロには遠く及ばん、なんだかんだでセンコロは良ゲーだ
「センコロンド」でぐぐれ
その手があったかw
つかグレフ通信今頃更新かよ・・・ 遅くまでお疲れさん つ か も う マ ス タ ー で す か ? ? ロケテ終了?
むしかえすようで悪いが 上手いペルナ相手だとAB共に運命なんてそうそうだせないから… たとえSリロード中だろうが関係無い 運命ハメされてヒーヒーとか言って… そういう状況にされてる時点で下手なだけだろと…。
問題は一度出されたら終わりってところなんじゃないかなあ。 それにそんなこと言ったら運命出せてない時点で下手なだけだろと…。
>>823 「いずれマスターアップ出来たら」だろ?
出来たなんて誰も言って無いわ
>>825 まあ、そうかもなw
んでも運命だされたら終わりとかマジで言ってんの?
さっさとダウンして仕切り直す事もできるし
リリ相手だとチャージゲージの溜りもいいからボス使い切っちゃう事もできるじゃん。
ファミ通に載ってる画面のゲージが真新しいんだけど、 これはSPと共通? それはそれとして、カレルの立ち位置が微妙な件について。 ミカ・ファビアン・リリ チャンポ・ツィーラン・櫻子・ペルナ・カレル
運命楽勝と言う方の、なんと具体的対策法の少なさよ。
ペルナは運命回避大変なんだ ミカじゃ困った事無いけど 旧verのB運命第二章は鬼畜技だったなぁ。と一年前を思い出してみる
ファビアンとか使ってると運命出してる暇無いし それどころか攻撃撃ってる暇すら殆ど無いけど
833 :
817 :2006/05/27(土) 09:07:05 ID:2pTDhWf8
どちらにしろキャラに関係なく特定の技だけ出せれば終了に近い状況に持っていけるバランスは止めて欲しいな ゲームとして面白くない
ペルナはコマンド技増やして、ゲージを超絶消費するかわりにSリロを充填する技でもふやしゃいい
>さっさとダウンして仕切り直す事もできるし 喰らってんじゃねーかw
本当に出し得なのかどうかの判断が難しい。 格ゲーに於ける防御が、センコロに於いては回避だから。 つまり、防御は上段・下駄の区別さえつけば攻撃をしのげるけど、回避の方法は攻撃ごとに違うから。 避け方知らない技が出し得になりやすい。 避け方知らない人には立ちMですら出し得になるのがこのゲームだと思う。
リリAの運命ならともかく、リリBの運命じゃそれ程ダメージもらわないと思うんだけど。
バリアMで応戦しようものならゲージがごっそり無くなりますね
こちらスネーク。a-choに潜入した。 今から状況を報告する。 参加者は59名。名古屋や松山からの遠征も居るようだ。 やはりチャンポAツィーAが目立つな。だがミカA、リリAの存在は確認済みだ。 何か動きがあったら追って報告する。 以上だ。
スネェェーク!! 超期待してる 性欲を持て余すような素敵な報告待ってるぜ
ベスト8が出そろった。 ミカB、カレルBが残っているが残りはGSOだ。チャンポはBが一人いるか…… 他のレアキャラではファビBがいいところまでいっていたようだな。 チャンポAと死闘だったが惜しくも破れた。ちなみに女性だ。 ……おっと、チャンポBは今破れたようだ。 それでは一旦報告を終える。
a-cho 1位:ナンセンス高須 櫻子A 2位:M木 ツィーA 3位:ao チャンポA 4位:みどり カレルB
結果が出た。 1位は桜子(漢字が出ない。済まん)。 終始安定した立ち回りだった。としか言いようがない。 強いて言えばベスト16のファビAが何とか抗していたか。ベスト4のカレルも途中まではよかったが…… 遠征の方だそうだが。 2位はツィーA。地元の意地を見せてくれた。 準決勝でのチャンポA戦は激しかったぞ。 決勝?……まぁ、何だ。 ともかく彼らが本戦行きだ。 3位はチャンポA。補欠の権利を得ている。 4位はカレルBだ。 彼らの3位決定戦はある意味衝撃的だった…… 以上で全ての結果を報告した。通信を終える。
新宿はシン、ごろが勝ち抜け
櫻子に抗しうるファビAってのが気になる どんなんだろう?動画みたいなぁ
京都3位決定戦のカレルカワイソスwww
848 :
ゲームセンター名無し :2006/05/27(土) 20:11:47 ID:UiAe+17M
京都ってJINじゃないの?
1〜3位が櫻子A・ツィーA・チャンポAのこのゲームでの3強なのに対し、 いもレル程でないにしても、カレルBで4位はがんばったな。 しかも各地方から色々な人が集まってくる大きい大会でだし。
>>848 JINだよ
でもナンセンス高須って名前
新宿の予選はそろって前回の立川予選通過者かw
職人が足りないと聞いたので、 おっぱい職人の自分が来てみる。 まぁ、運命とか扇とか足が止まる様な技は 「出し始めたら強い」ぐらいじゃ無いと 死に技一直線だろうし・・・ 僕は死なせとけば良いと思うけど。要らねー。
運命とか扇とかは 出し始めに1ゲージ消費して 出してる間はじゅくじゅくとゲージ消費、くらいでいいわい。
とりあえずa-choはミカとカレルがやたらとキレてた印象。 チャンポAと遠距離戦でまともにダメージレース展開するミカとか化け物か。 あれだけDM撒いてるのにチャンポのS対策も出来ててすごいを通り越して恐ろしいぜ。 カレルも、みどりカレルはもちろん、でばいすカレルも1回戦チャンポA2回戦チャンポA3回戦チャンポAの地獄をよく凌いだと思う。Sが来ても扇撃ち続けるとかどうなってんだ? ホーミング躱せる人のセンコロは別世界だった・・・
カレル兼ミカ使いとしては、それらの動画の方を見てみたい・・・ 実際に目の当たりに出来た方が羨ましいなぁ。
チャンポAと互角のダメレースを展開するミカ 精度の高い置きライフルを筆頭に、マインをD薙で抜けサジを防ぎ、カブスカートをしのぎカウンターFBOSSできっちりしめてくるカレル 今日の京都は凄く熱かった 3位決定戦は…うん、あれは旋光の輪舞じゃないですよ
>3位決定戦は…うん、あれは旋光の輪舞じゃないですよ a-choで何が起きたんだ?
新宿3位決定戦もひどかったが。 準決勝は神だったけど。
そういや新宿って決勝中々はじまらんかったけどなんかあったん?
行ってないから事情はさっぱり分からんが、 電車止まったから決勝だけ遅らせるって考えづらくないか? そういう理由なら1回戦開始から遅らせると思うが。
a-choの3位決定戦は・・・ 一言で言えば「ぴぴるぴるぴるぴぴるぴー」でした・・・
撲殺だったのか?
(´・ω・`) カワウソス
カレルが追い回されて近接殺されたって漢字?
津田沼予選 参加人数50人ほどで一台進行 終わるのは何時になるんだろうか
追い回されたどころか 壁から1ミクロンも離れさせてもらえなかった(´;ω;`)
>>867 一台www
引きつづきレポ頼む
>>868 あるある、ゲージなしだともう終わってるよな
チャンポの近接ハメはA、Bともにはまれば試合が終わると言っていい凶悪さ
25+16+8+4+2+1=56 * 1試合約5分 =280分 =4時間40分。
関西のカレルの置きM性能はかなり高いと思ってる。 3位決定戦は・・・あれ、うpされるのか!?
今まで3決はうpされてないし、置かれないんじゃないか? それよりミカ対チャンポが見たかった。
あれば準々決勝だから動画上がるよ
準々決勝は別のチャンポA対カレルじゃないっけ? 要はベスト4決定戦だろ。 つかもう悲惨だったな、a-choの三決は。それまでカレルが頑張ってただけに。
茨木予選19人て何よ?www
準々決勝は 櫻子A対チャンポB、カレルB対チャンポA、ミカB対チャンポA、ツィーA同キャラ じゃなかったっけ?カレルの相手は自信ないけど。 ミカチャンポはたぶんうpされると思う。
877 :
ゲームセンター名無し :2006/05/28(日) 19:13:23 ID:GEggpjHn
19人というのがどう考えてもおかしい(?_?) 何か意図があるのか?
>>876 それで合ってると思う。
に、しても相当盛り上がってたよな。
実況が超熱かった。
>>877 単純に遠征勢が集まらなかっただけじゃないのか?
879 :
ゲームセンター名無し :2006/05/28(日) 19:39:07 ID:GEggpjHn
東京から京都まで遠征したり九州から東京まで遠征してる奴もいるのにか?
実況の何が熱かったって 3位決定戦 ダッシュMもあったけど、どう見ても近接が入ってる時に 「ホーミングからダッシュM!」と連呼する店員さんのテンションが面白かった
茨城ってほとんど地元勢の大会だったんじゃないん? 遠征者のほとんどは津田沼へいって割れたんだろ
したらばに書いた人によると地元と遠征半々らしい。 要するに茨城だけでは10人かそこらだだった危険あり。
>>882 そ、それは酷い・・・
てか津田沼はどうしたんだ?まだやってんのか?
優勝は櫻子A 準優勝がチャンポA 詳細は他たのんだ
優勝:葱塩(ねこびと) 準優勝:カズキ
そうは言うがなぁ 茨城の3大趣味なんて車、ゴルフ、パチンコなんてくだらない人間が多い県だぞ そんでいまだに珍走団が走ってる県だぞ、あーはずかしい そんな恥ずかしい私茨城県民('A`)
大会開いても、地元で10人集まるか分からない県だってあるんだい(つД`) 首都圏が人大過ぎなだけなんだい! ホント羨ましい(´・ω・`)
ハミ通読んだ。なんか、あんま変わり映えのしないコスらだった。
やっと前回予選通過者以外の通過者が出たか。
>>890 ごめん、つぶあんさん前回通過してると勘違いしてた。
しかし名前変えるのは流行ってるの?
別に新規一転だろ 深い意味はないんじゃん?
名前なんて変える人は変えるでしょ 俺は一度たりとも同じ名前で出た事ないぞ
なんとXBOX360版は、 グラフィックの書き込み量が アーケード版の四倍
ネタでやってるタイプと 過疎地方で俺tueeeしてばれたくない人とか 強キャラにキャラ変えして後ろ指さされたくない人 のパターンに分かれてると思う。<名前変え
主にネタが大半だろうな
名前変えるのって 「あいつ乗り換えたのか」って思われるのが嫌なんじゃね
名前変えて機体自体も乗り換えたって人あんまりいなくないか? それに強機体に乗り換えはしょうがない リリとかもうね、絶滅かと、野試合ならまだしも大会じゃ勝てないでしょうよ
今日ファミ通見たけど、 やっぱりアーケード板とは違って いろいろと変わった所がたくさんあるな しかもカットインもかなり綺麗だし(当たり前だが
×アーケード板 ○アーケード版
902 :
ゲームセンター名無し :2006/05/29(月) 17:20:34 ID:KCHYXfcw
っつか光りすぎなんダヨ
いいんだよ!光ってて!! 色々な所がテカテカしてて!!!!!
櫻子のおで(ry
カッカッカッカッ
ピカを浴びたらはげちまうぜ
908 :
ゲームセンター名無し :2006/05/29(月) 20:25:27 ID:KCHYXfcw
その前髪に隠れたオデコを出しあれを決めるのだ、ツィー坊、さぁ、言うのだ、太陽拳と
ツィBやめてAにしようと思うんだけどどうかな チラシの裏 八橋が今日出せた あの動きは強いな 相手に打ちながらスライド 狙って使えるようにがんばろ
ツィBやめてツィAにしようって… まあ悪くないと思うよ? 俺もツィA使ってるけどメインがミカなんで一応サブで使ってる
ダッシュ時の一瞬の無敵で、タコの中第一・前方に間がない弾幕を真っ向から避けてみた
>>912 やっぱ半端な感じするよねー
でもBよりAのが自分のイメージどおりに動くっていうか。
SPがHeyに来たらミカもやろうと思ってる
最初やったんだけどダッシュMが薄すぎて ネー
カレルはっ
ボスの時、チンコさえ生えなければ使いたかった!!!
なんで股間から銃が出てるのさ!
ドヒュドヒュっと〜
まあ現版のツィAのテイルバレッツはリリのBOSS、 マダムバタフライを一撃で粉砕する程の威力を持つからなー しかもラッツホイールの威力なんか地獄だし… まあそれでも助かるけどねー …ちょwwドヒュドヒュ〜ってwww
あ、ミカはなるべくミサイルを出した後に弾幕技で展開してからやれば相手が弾幕技が出し難くなるよ、 AよりBの方が弾幕熱いからな、 Bならフルレンジアタックが吉かな? Aだとデフュージョンショットが良いかなー でも性能、無敵時間も短い割に、弾幕の出だしが遅い訳だが…
917 :
ゲームセンター名無し :2006/05/29(月) 23:49:50 ID:KCHYXfcw
なぁなぁ したらばで話題になってるんだけどペケって勝てる試合わざと負けてるの? もしそうだとしたら真剣にやってる人、遠征者に失礼極まりないと感じた
>>911 君が何を思って乗り換えようと考えているか分からないがBは守りっぱなしで戦うから
あの徹底した守り方に楽しみを見出せないオレみたいな人には勧められない。
守りにストレス感じた、攻めたいってことならAに乗り換えちゃったほうが絶対いい。
逆に守り楽しい、むしろ完封勝利にこそ美学を感じる人なら断然Bをオススメする。
920 :
914 :2006/05/30(火) 00:40:10 ID:BtuptmRY
>>916 hmhm
wikiも見てきた。まとめてる人マジ乙です。参考になる。
つか、BのバリアM、5wayだったんだ
ミカ意外といろいろできそうだな
撒いてミサイルあたって直射でアダダダダ〜
全部ぶち込めるのはAって事か!
ありがとん おもしろそうだ 次回から練習してみる。
グラディウスのボスっぽいの、小技こんないろいろあったんだwww
>>917 >>919 守ってるより、相手にガッツリ当てに行くのがやっぱおもすろい。
>>918 何故それを本スレに?
したらばで話してればいいものを。
>>918 はっきり言うと本人の勝手
それで勝てないほうが悪いしな
見解としてはただ手を抜いているのか
まだ上がりたくないのか(大会慣れしときたいのか)
知り合いを上がらせたいのか
手の内を見せずに上がりたいのかは知らんが
間違いなく言えることは今上がってるあの動画よりは明らかに強い
ミカドで軽く20連勝する腕はあんなもんじゃない
つか
>>556 で既出
他の奴は全力で相手して身内だけ手を抜くとか結構失礼じゃね?
身内じゃない人に手抜いた方が失礼じゃね? つーか言っておいてなんだがその辺どう思うかは人それぞれかと
まあだからこそごろのコメントがあるわけで
>>926 ん、どうやらそういうことみたいだな
ライバル視してるだけにな
俺はこの前京都予選にでて勝てはしなかったが全国大会に参加できたっていう事実だけでも嬉しいし 負けて泣いてる人も見た そんだけ真剣にやってる人が何人もいるっていうのに何回も予選にでれるからって手を抜くってのはどうかなって感じたんだ 確かに強いってことは認めるけど他の有名な人みたいに尊敬はできない ただそれだけ言いたかったんだ、スレ汚しすまん
あ〜確かに・・・一回しかでれないような地域の人はそう感じるのかもね
そして今のこの流れを見て奴が嘲笑とかしてたら間違いなく人格がどうかしてるな 上手ければ偉いってワケじゃない 愚痴ってもどうにもならんから倒す事を考えるよ
京都大会出てたし、泣いてた子とは別に俺もこっそり泣いたけどさ。 そんなもん本人の自由だ。金貰って八百長してるんでもなければね。 負け犬が何言ったってそれは負け犬の遠吠え。 気に入らないなら絶対に本戦に残れないように叩き潰せばいいだけ。 わざわざ叩き潰しに関東行けないなら結局のところ何言っても遠吠え。 言ってる理屈は分かるし共感もするが、少なくともこんな場所でやる話題じゃないぜ。
なあ、もっかい聞くけどスイートロールと烈の回ってる最中にボスパーツ等がぶつかっても無敵が継続するバグは大阪ロケテストでは修正されてた?
何それ?そんなバグあったのか?
ペケ、何故攻撃してこない このまま避けてれば君は勝手に死ぬから タイム20秒きってからのNBOSS発動できない状態が君のライフを物語っている 貴様・・・そこまで理解しておきながらそれでもなお私と戦ってはくれぬか!! ぼくさぁ弱い人に興味ないんだよね。キミ もう死んでるよ 目が バイバイ♪ く・・・ぐぐ うわぁーっ
>>932 へ?あれってバグになるか?
パーツの中で裂とかが撃てるって事だよね?
あれがないとカレルはかなりきついんだが・・・
自分から上手く入ったり狙うんですが
936 :
ゲームセンター名無し :2006/05/30(火) 07:42:07 ID:311LhWh0
>>928 それは遠征代が無駄にかかった上結果的に予選を勝ち上がることもできなかったから悔しくて泣いているのかも知れん
>>932 バグではないと思う
みんなイ`
>>933 スイートロールと烈の無敵中にボスパーツとかに埋まると
一瞬でも判定から抜けるか技が終わるまで無敵が継続するんだったかな。
普通にバグじゃね?
939 :
ゲームセンター名無し :2006/05/30(火) 08:59:32 ID:311LhWh0
しかし小さい弾幕とかは大量に受けると途中で技が終わる上そのままダメ受けだからな
予選に出れない鬱憤晴らしに大会直前のゲセンで連勝して、 他の人のウォームアップの機会を激減させたり。 自分らのグループを決勝に上げ易くするために、 わざと予選を勝ち抜けず仲間のフォローに徹するとか、 別に悪いことではないと思うけど、 某場所のセンコロイドはそういう人たちばかりなんだろうなと思った朝。
嘆いてばかりじゃなくてそいつらを席から立たせられるくらい精進しようぜ
>>940 わざと予選を勝ち抜けず仲間のフォローに徹する
これは流石にどうかと思うけど
予選に出れない鬱憤晴らしに大会直前のゲセンで連勝して
はただ単純に
ゲセンで連勝して
るだけなので何も問題ないんじゃないのか?
仲間のフォローとか言ってるのも正直意味わからん… トーナメントなんてクジで決まるし 動画のやつを言ってるならお互い決勝まで勝ち進んでるんだから どっちが負けたって十分次の予選通る実力あるんだから関係ないと思うなあ
最終的に本戦行けませんでしたって形になれば最高
ぶっちゃけどんなスタンスで参加しようか本人の自由だしなぁ。
常に本気で相手しなきゃならない道理などサラサラ無いし、
優勝目指さねばならないってわけで無し。
センコロじゃそういったキャラはいないが強キャラキラー(他キャラにはそんなに強くない)で
出て優勝そっちのけで強キャラ妨害を楽しんではいけない、なんてこともない。
で、
>>918 の言ってるしたらばのスレって何スレのこと?
>>938 ボスパーツに関しては、無敵時間中にはすり抜けるってだけでしょ。
無敵時間が終わったときに重なってれば体当たり扱いになる。以上。
>>945 多分愚痴スレ
スレタイは「今日の出来事」とかそんなん
この話続けたいなら向こうでよろしく
>>947 愚痴スレじゃなくて関東大会に向けて自キャラがうんたらかんたらってスレだったと思う
皆ずいぶん寛容なんだな やってることは八百長みたいなもんなのに
八百長しちゃいけませんって規約はないし じゃあ優勝狙う気も実力もない雑魚は全員参加禁止するか?
というかペケとあたって通った人が負けてくれって頼んだわけでないだろうし そこまで勝ち進んだんだから結局そこに行くまでに負けた奴が悪い やはり愚痴る前に倒すしかない 結局八百に見えるのはそいつら仲間内がベスト4くらいにいってる って事実なんだからむしろその形にした他の奴らのふがいなさを認めてるようなもん つかもしかしたらただ上がりたくないって理由だったら 別に知らない奴でも勝たしてくれんじゃね? そこで明らかに今までと違う動きで殺しに来たら「あ、やっぱ八百か」 と思えばいい
953 :
945 :2006/05/30(火) 12:38:38 ID:U01xt5Fg
さて、今回こそは
>>950 が
次スレ建てない神話は終わるのだろうか…
>>951 乙
ファミ通に載ってたやつだな
ファビは軍服でも飴なのかw
ツィの胸から上はどうなってるんだ‥生?
>>956 ツィーキュンは全身タイツです
それ以外は櫻子さんが買ってくれないんです
それよりリリは見せブラなのか?
>>946 いやだからそれがおかしいから修正されてたか聞きたいんだが。
このバグ残ったままだとラストアービター可愛そうだぞ。
ぐるぐるが終わるのに合わせて体当たりしたりリップル合わせたりするのかなりムズいみたいだし。
スイートロールの方だと無敵バグ差し引くと硬直短すぎてバニッシュ状態からでもかなり安定して生き残る。
あと、それより大事なこととして、見た目としてどう見てもバグだって輪舞やってない人にも分かるからなおした方がいいと思う。
チャンポ使うけどあのバグはおかしいといつも思うんで…。
つーかスイートロール強すぎだよな…
>>957 リリは魅せブラです
隊長の視線を独り占めしたいんです
ところで季節わかんないよね
春か秋くらいかと思えば箱の櫻子さん厚着してるし
>>958 弁当使いだが、別にそれバグと思ってないし、
1ゲージでもあるチャンポとカレルにミカボスタックルなんて
自殺行為だと思ってるからそもそもやらないから別ええよ。
>>960 ごめん説明足りなかった。
体当たりは今更だれもしないんだけどアンチで遮蔽板に入ってスイートロール連発でパーツ全壊+撃破がかなり安定でできるんだ。
そのときにミカ側が体当たりを無敵の終わりに置いたりリップル当てようとしたり自動射撃ぶつけようとしたりするってことなんだが、硬直が短すぎるのとスイートロールの弾消し性能が高すぎるのと…対パーツ無敵のせいでミカ側がなんにもやることなさげになるんだ。
FBOSS限定だけどそこでブースターボムすると面白いよ カウンターでチャンポのアーマー4割以上飛ぶから大抵VANISHする あとは適当にビットでも出して倒せばOK
それミカボスが上下に移動するだけでふっとばされない? あんま対人で成功したこと無いんだけど
>>961 アンチ→スイートはミカBOSSが上下移動してれば弾かれるよ
まったく動かないCPUならまだしも対人戦で安定とは思えない
まあスイートは弱体化してもしょうがない性能ではある
これ面白そうですね〜 360買ってでも買う価値ありまふ?
967 :
ゲームセンター名無し :2006/05/30(火) 17:17:04 ID:GZdmiTpa
今月のアルカディアによると、SPは夏に稼働予定だってよ!!!
Rev.Xは当初春発売予定だったが…。
あれ?なんでこのスレ、シューティング板じゃないの?
SP稼働 秋になったりして。 一番望ましいのは Rev.Xと同時期だよね。
それを言い出すとバーチャロンとかどうするかという話に…。 歴史的な経緯というやつだな。うん。
箱○のちーくんが可愛すぎる。萌えスレ行ってくるよ。
>>966 人によります
ハマる人はハマる
下手でもキャラにハマる人はハマる
キャラつかセンコロの絵を嫌ってるのにまだ続けてる人って居るんかな
あれ此処アケ板だったのか‥ 気付かなかった
>>972 SPのほうが可愛いさアップだぜ!
俺はリリ一筋だけど
チャンポ一筋だが…ぶっちゃけ一番人気無さそうだな
ではここでチャンポスキーの私が通りますよ(゚∀゚)!
>>966 家庭用ゲーム板にXBOX360版のスレがあるので
そちらものぞいてみてね
>>970 そうかぁ?
同時期にしたら客割れが怖そうだが・・・
SPは出すならもう6月中旬くらいにだして
はこの宣伝・新規増員に使ったほうがいい気がするが・・・
キャラがちゃんと立っているから、全員ある程度のファンはいる気がする。 続編が出るとしたらどうなるのかなー。
と、950も970もいないみたいだし、次スレ立ててくる。
>>959 宇宙だからそもそも季節ないんじゃないかなと妄想してみる。
厚着薄着の違いが出るのは太陽との距離とか光の当たり具合云々を理由に
時と場合にあわせて着替えてる、とかじゃない?
センコロやってみたのは絵が綺麗で目に止まったから。 技表見てカレル女だと思った俺は駄目か・・・ 女教師だと ツンデレだと そう信じた初期の俺orz そんな俺はカレルB使いです キャラ人気はまぁばらつきはあるだろうが固定ファンもいるし平気ジャマイカ 俺は続編でアンセル使いたいな
>>980 そうだよな〜
今の人数に新キャラが2,3来ればベストなんだが
やはり続編があるとすればリリやカレル、ペルナあたりは難しいかも
例でペルナあたりは生きてる設定ならGSOオペに変更とかさ
そういうのは今ペルナを使ってる人的にはどうなのかな?
出てさえいればプレイヤーキャラじゃなかったとしても嬉しいもんなのかな?
つか八人以上は増やせないもんなのかな・・・
カストラートは無かったとしてもベルナは使用キャラとして残りそう そこでトリガーハートペルn 萌スレ]λ...
アルカディア立ち読みで済まそうとしたけど SP絵がそれなりに載ってたから買っちゃった 櫻子さんいいな〜 つぃのバニーボーイ?らしき絵は表情しか無くて残念だ 噂しか聞かないがどんなんだろう
>>951 ぶっちゃけSPで追加された服はなんか中途半端というか
上手く言えない違和感があったのだけど、360版は違和感のない
きちんとしたデザインの服になっているな。 良い。
SPの櫻子A新服を見た時はもう… なんか、ねぇ。
SPの櫻古参は若すぎ。いや若作り。
>>985 乙カレル
剃刀女時代の若い櫻子さんが見れるのは旋光の輪舞SPだけ!
(´;ω;`) ウッ・・・
A3は箱○に反映されないんだっけ。
>>992 箱○A3B3とSPA3B3はそれぞれ違うコスチューだよ。
今日見たファミ箱360には、B3はsp箱共通、って書いてあったよ。
あれ、アルカディアかな? ちとうろ覚えだけど。
>>994 何ページ?
俺が見てるのは58Pなんだけど
「今回公開するのはカートリッジAのものだが、もちろんカートリッジBにも新たなコスチュームが追加される」
って書いてあるよ
アルカの13Pの下の方を見てみるといい
998 :
ゲームセンター名無し :2006/05/30(火) 23:40:31 ID:RuOzaUNX
埋め埋め
999 :
ゲームセンター名無し :2006/05/30(火) 23:51:04 ID:fNLoxKhe
1000ならspオクラ入り
1001 :
1001 :
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