戦場の絆 第02小隊

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1ゲームセンター名無し
戦場の絆 第02小隊
〜 仲 間 を 感 じ ろ ! コ イ ツ は 戦 争 だ !〜

公式サイト http://www.gundam-kizuna.jp/
ドームスクリーン技術で上下左右にも映像が映し出され、あらゆる方向から敵が迫り来る興奮が楽しめます。
連邦軍とジオン軍の8人対8人に分かれ、仲間と協力して敵軍を倒す全国オンライン対戦が可能です。
同じお店の仲間とチームを組んで、他のお店のチームと対戦が出来ます。 ☆プレイする前にターミナルでカード(500円/枚)を買ってください。
1CREDIT300円 2CREDIT500円になります★九月に稼働、移行順次稼働店舗を増やしていく方針です。
NAMCOプライベートショーで新たなMS・MAPが公開されたようです。
ロケテは今現在どこもやってません

「他人に1番迷惑かけるプレーヤーは下手な人ではなく、自分の腕前の程を知らずにプレーする人である」
            byスコットランドの格言

※)このゲームは一人が団体行動を乱せば全員がやられます。
仮に神プレイヤーがガンダムを操縦してもザク三機にいとも簡単にやられてしまいます。
勝手な行動は控え、仲間全員で協力しあってください。
2ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 11:37:01 ID:k1/g/3IC
【スレのお約束と要項】
・基本sage進行で
・スレ立ては>>950が行うこと。駄目なら断ってからどうぞ。
・田舎者のローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。
・釣り煽り、スレ違い、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
・荒らしに反応する人も荒らしです
・初心者スレと兼用ですが略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレ>>1-6と関連リンクを読むこと。
重複質問は荒れる原因になります。
・開発はNAMCOです
・GBOSとは一切関係ありません(GBOSの話題は本スレでhttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1147018491/)
3ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 11:37:48 ID:k1/g/3IC
〜操作方法について〜
↑↑ 前方へ歩く
→→or←← 平行移動
↓↓ 後退
↑↓or↓↑ 旋回
→← タックル(格闘攻撃に対して無敵であり、相手に当たればダウンさせる。ブースト消費がない)左トリガー 格闘
格闘間合いに入れば高低差があっても格闘ボタンで自動追尾してくれる。その際はブーストは消費しない。
格>近>中という具合に伸びが違う

左ボタン ロック送り
右トリガー 射撃
(比較的簡単に連射可能)右ボタン射程内の敵をロックオン
左ペダル→ジャンプ
右ペダル→ダッシュ
両方ブーストを使用するが一秒程で尽きる。
4ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 11:39:14 ID:k1/g/3IC
〜ブースト詳細〜
基本的にどちらのペダルもオーバーヒートまで踏みっぱできるが、例外で格闘機のみダッシュ中に自動でダッシュをやめる。
オーバーヒートまで使うと100%まで回復する間ブーストは使用できない。
両方使用して空中ダッシュも可能だが、更に激しく消費する。
空中でペダル放した後の姿勢制御は若干だけ可能。
ペダル操作後の硬直時間は格<近<中と長くなる。
ちなみに着地硬直中でも攻撃はできる


〜格闘連撃〜
1.格闘します。
2.格闘が成功した瞬間は画面が白く光ります
3.光った瞬間に格闘をもう一度押します
※判定が若干シビアなので体でタイミングを覚えてください。
・コツとしては当たる直前に再度トリガーを引くことです。
機体属性によって最大数は変化
・格闘機体→三回+クイックドロー(射撃、サブ射でキャンセルする事)
 クイックドロー後に再度格闘攻撃が入るとの情報有り
・近距離機体→三回
・中距離支援機体→二回
・後方・狙撃機体→一回
5ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 11:52:33 ID:5aW2Y3Tb
【補足】
「機動戦士ガンダム 戦場の絆」
ジャンル ビデオ
メーカー ナムコ
使用基板 その他
発売日 2006年09月〜12月の分納
注文締切日 2006年5月31日(以降の注文は2007年2月以降納品)
価格(本体) 4PSET 1380万円 (増設280万円 ターミナル260万円)
備考 2006年5月12日〜のプライベートショーに出展
販売は4Pセット
増設は2007年2月発売
ターミナル1台につき最大4Pまで接続可能
ALLNet対応(光専用)
1年間無料バージョンアップでモビルスーツ、新ステージ、全国大会などの計画
6ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:05:52 ID:JrWT6zWf
スレタイからガンダムの名が無くなるのはどんな理由だ?
7ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:08:12 ID:chvTIO16
==========ちょ〜じゅ〜〜よ〜〜=============

これマジ重要 一般人はこれ知らなけりゃ困るだろ

○前スレまでのあらすじ
前々のGBOSスレを絆開発組みが占拠して、あまつさえGBOSスレを消費したあげく
新スレが建ったら(どうせ開発組みが建てたのだろうが)
急にGBOSの話をするなと言い出し
(GBOSは続編で無い(開発者以外知るか)スレ違い、GBOSキチガイめと)
GBOSの話を完全に封印した。
SEEDの話もキチガイ扱い。
ロケテ終了したほうがスレが伸びているし、一日中粘着している社員はいるしで
どうみてもバンダイナムコ社内掲示板ですwwwww

GBOSネタとSEEDネタは完全禁止!
社員以外の書き込みも禁止!オイオイ
ここにいる大多数の社員が気分を害されるようで、血祭りにアゲラレマス


社員必死すぎ、買い注文が0と思われますよw


社員しか書き込まないことの意味にやっと気づいたのか
>>800あたりで極微妙に軌道修正を試みるも既に手遅れですwwww

この情報がなければ新規の方は大変混乱されると思いまとめてみました。

8ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:09:34 ID:chvTIO16
==========ちょ〜じゅ〜〜よ〜〜=============

これマジ重要 一般人はこれ知らなけりゃ困るだろ

○GBOSネタ禁止の経緯

>162 :ゲームセンター名無し :2006/05/08(月) 01:13:25 ID:3xxQ9WQH
>何度も言うがここは絆(ry
>スレタイ100回無理矢理短歌風に読んできなさい。
>過去に○○で〜
>GBOSが〜
>これらはスレ違い粘着荒らし扱いで以後スルーよろしく

GBOSの書き込みをすると厳しく罰せられます。(前スレ参照)
理由は続編で無いかららしいが
一般人にとってはバンプレのシミュレータなら続編だわw
しかも、前スレでGBOSの続編でないことがソース付で示されたのは589が始めてというw
>589 :ゲームセンター名無し :2006/05/10(水) 23:34:40 ID:uo8/1dvz
>開発は最初から最後までナムコ、開発者から聞いたから間違いない
ナムコ情報はここで初出(ソース付の情報も初出)

と・い・う・こ・と・は
589以前にGBOS禁止と言われても一般人は( ゚д゚)ポカーンですよ!
なのに、バンプレ信者の94氏とか94の時点で既に血祭りw( ゚д゚)
そして理由が判明するのが589というww
一般人にはチョイまておま・・ですが、社員にとっては社内の常識なので問題無しwwww
94氏とかどうみても普通にいい人です。(´・ω・) カワイソス
ほんとうにありがとうございました。

この情報がなければ新規の方は大変混乱されると思いまとめてみました。
社員のみなさんはこの新スレでは暴挙をお控えください。
9ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:11:11 ID:chvTIO16
>>6
>スレタイからガンダムの名が無くなるのはどんな理由だ?

これでなんとなく分かった?
10ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:12:42 ID:JrWT6zWf
>>9
全然わかんねえな
11ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:13:39 ID:WB6/kh1W
このスレ社員光臨するの?
12ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:16:49 ID:k1/g/3IC
>>7
俺にも判るように説明してくれ
13ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:18:36 ID:mvH4ELsc
相手にすんな。>ALL
14ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:19:18 ID:mvH4ELsc
Q、これは「GBOS」の続編ですか?
A、ぜんぜん違います。

Q、盾のある無しで違いは?
A、演出と思え。

Q、宇宙はありますか?
A、ありません。

Q、1プレイいくら?
A、ロケテ時は2ゲーム500円(投入口に1ゲーム300円のシールが貼ってあった)

Q、乗りたい機体がでない!
A、キーとなる機体があるので、そのキー機体を必死に乗り続けろ!
  キー機体は何かって?それを調べるのがアンタの仕事ニャ。

Q、味方に攻撃当たるの?
A、当たる。ダメージは無いが行動を阻害する可能性があるので注意。

Q、拠点が落とせません。
A、中距離以上の武器で攻めろ、近距離機体じゃダメージ入らないと思った方が良い。

Q、拠点が落ちて回復できません。
A、拠点は少しすれば復活する。MSの修理も可能。
15ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:19:29 ID:JUA9Mvb+
>>12
反応すなっ!
16ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:21:22 ID:k1/g/3IC
('・ω・`)オコラリタ
17ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:37:09 ID:JUA9Mvb+
東京のプライベートショーは今日だな・・・
すげー内容気になるからαステーションのサイトチェックかな
18ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:54:54 ID:e68iKghU
オイオイ、ソースつきはもっと前に出ているお。

ヒント:【ガンダム】戦場の絆&GBOS その4【シミュレータ】の325とか372

てかさー、アンタホントにGBOS好きなの?前々スレもまともに見てないし、
GBOSスレを保守しようとかいうそぶりもまったく見せないじゃん。
アンタのレスとかみているとバンナム以外でガンダム系ライバル製品持っている
某社社員が必死になっている姿が思い浮かぶよ。
19ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 13:07:41 ID:JUA9Mvb+
散々喚いておきながらあっちの本スレは10もいってない過疎っぷりなんだから煽りたいだけの暇人なんだよヽ(´ー`)ノ
以後スルーでな
反応した本人も荒らしだべ
20ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 13:14:13 ID:e68iKghU
>>19
む、しまった。つい反射で反応してしまった…。
いさぎよく吊ってくる…。スマソ。
21ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 13:16:52 ID:JUA9Mvb+
>>20
心配すんな
君がニュータイプ並だっただけだ
22ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 13:37:42 ID:chvTIO16
>>18
一般人は雑談中に急にナムコLinux起動中という電波な書き込みや
プロデューサーと話をしたと書き込まれても意味を把握できないだろうよ
今ならいざしらず、当時は急にナムコの話を出されても意味不明なんだよ。
読み手のことを考えてなくてはいけないな
前スレでは被害者が出ているだろ

現にそのナムコ発言は完全にスルーされている。
意識すらされていない。


23ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 13:40:57 ID:vTXcKDLo
>>7
いや何言ってんだか分かんないけど、ここは「戦場の絆」のスレ。
G−BOS単体の話題も連ザやSEED単体の話題も各スレ逝けってだけの話。
スレ違いの話題は削除依頼のガイドラインに該当するってのに。

バンダイから「戦場の絆」を「G−BOS]の後編として位置づけていた時期は無い。
と指摘しても、自分の思い込みで続編だとわめき散らす。
何の根拠も無いならお前の脳内だけの話。

要は場のルールも守れない電波さんですね。
24ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 13:44:57 ID:gPIj+HVP
ガッシャガッシャ
25ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 13:50:46 ID:IkAvg3RB
>>17
素直に大久保こいや
26ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 13:52:24 ID:vTXcKDLo
>>22
>>現にそのナムコ発言は完全にスルーされている。
>>意識すらされていない。

一応レス付いてますよ。2ちゃんねるビューアを導入したら?

ちうかさぁ、喪前がG−BOSに投入した資金を回収したくて、
何度か「G−BOS → 戦場の絆」引継ぎをさせようと躍起なのは分かるが、
ぶっちゃけ喪前に選別眼が無さ過ぎる。
漏れもV作戦カードを持っているが、「戦場の絆」が続編とアナウンスされない
時点で、G−BOSからは手を引いたがな。
27ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 13:52:34 ID:JUA9Mvb+
>>25
別にいいけど(o・。・o)
28ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 13:55:47 ID:chvTIO16
>>22


「ナムコ発言は完全にスルーされている。」


ちゃんと日本語を読みましょう。

29ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 13:58:24 ID:chvTIO16
訂正
>>22× >>26


「ナムコ発言は完全にスルーされている。」


ちゃんと日本語を読みましょう。

30ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 14:05:19 ID:vTXcKDLo
>>28
「ナムコ発言」の範疇が意味不明だな。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131970008/325は2行発言で
各行に対してレスが付いている格好だし。
「付いていない」と主張する箇所は多分喪前の脳内にしかないんだろうよ。
31ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 14:10:50 ID:CFsFnZzM
「ナムコ発言は完全にスルー」は、前々スレ初期の話じゃね?
あの頃は、戦場の絆がナムコの単独開発だとは、誰も認識してなかった。
32ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 14:11:56 ID:MyJbn0lS
次スレから誰か天麩羅ヨロ 上手く作れなかった




------------今北産業の方へ

初代スレ 【ガンダム】戦場の絆&GBOS その4【シミュレータ】
スレ中盤からロケテ開始されロケテの話題になり、GBOS否定のレスがつく
GBOSユーザー怒る。とここまえではしょうがないが新スレ以降後も異常粘着


蛇足

2スレ目までおっかけて長文連投
自作コピペ連投するあたり尋常じゃありません 文体から恐らく同一人物
以前と同じ共同スレにして欲しいのか、続編ですよって同意が欲しいのか
謝罪と賠償(ryを求めてるのか不明
社員だ〜GBOSの続編が〜過去スレ○○番で〜と騒ぐ人はスルーおねがいします
33ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 14:23:01 ID:JUA9Mvb+
話題ぶったぎって
前レス最後の質問の答え
陸ジムはただのダッシュだけでは残り四割になったら自動で止まった
ジャンプと併用なら最後まで使い切れた
34ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 14:29:09 ID:zaY9VUyt
>17
日曜日に内覧会なんて無いはずだが。
35ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 17:54:09 ID:8f2RD4Xy
この分じゃwiki作ったところでGBOS厨に荒らされかねないな。
36ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 18:44:35 ID:JUA9Mvb+
やべっ今日日曜だったんだ。熱で一週間休んでるから曜日感覚なかった

WIKIは編集可能だし訂正に協力するよ
37ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:49:49 ID:RbSb0vC4
wiki作ろうかと思ったが
苦労しても>>35の言うとおりになりそうなので腰が引けました。
38ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:51:50 ID:JUA9Mvb+
ある程度、もうちょっと情報出てからでいいんじゃないか?
39ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:02:50 ID:PZMtMO9d
>>32
意味も知らずに今北産業つかうなんてひどい新参だ^^;
40ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:34:43 ID:k1/g/3IC
ダッシュの話

寒ジムのダッシュはペダル踏みっぱなしで
ダッシュ→強制小休止を4階繰り返した後、5回目のダッシュでオーバーヒート。
機動チューニングLv4(全バーニア性能up、隙もup)だと
ダッシュの距離がのびるかわりに3回目のダッシュでオーバーヒートしてたな。
機動性upならギリギリまで歩いて近寄って
踏み込みの速度を活かした格闘戦狙いが良いかと。

耐久性upなら隙の小さいショートダッシュを繰り返せるようになって
敵の射撃から逃げやすくなるのかな?
あとはマシンガンでちくちく刺す戦法とか?
41ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:47:19 ID:JUA9Mvb+
寒冷地ジムってあんまみなかったなぁ
みんな陸ガンにはしるからなぁ
ビームもてました?
42ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:10:23 ID:5aW2Y3Tb
>>41
数少ない寒冷地乗りの俺が来ましたよ。
ビームは無いですね。マシンガンC(陸ジムのCとは相違)まででした。
三点バーストの強化版でした>マシンガンC
43ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:16:24 ID:JUA9Mvb+
スナイパー出す為に陸ジム乗ったが何で強制終了するんだろうね
アッガイとかターミナルでみるとうんしょうんしょしてテラカワイスヾ(o゚ω゚o)ノ゙
44ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:40:37 ID:5aW2Y3Tb
>>43
ステップ仕様とかそんな感じなネーミングだったと思う。
射程距離適正の最短と最長はそれぞれ特色がありますね。
格闘は上のステップ、狙撃は縦のジャンプ力。
45ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:43:01 ID:7xs/pDto
46ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:51:28 ID:JUA9Mvb+
本当に誤字が多くて嫌になるな
前スレで言ってた通りカード代と使用回数がバラバラ(´・ω・`)
47ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 08:08:48 ID:D8jKU4AX
考えてみればジム改もパワードジムもジムカスタムも初期装備がマシンガンになりそうなんだよね。
で、ジムだけなぜか最初からビームスプレーガン。

これバランス取れるのか?
他にはビームガン・ジムライフルぐらいしか思いつかないし、
そもそもビーム兵器が持てるジム系統が少なすぎる…
ジムも最初はマシンガンにした方がいいんでない?
48ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 08:27:29 ID:ShmFIRYO
確かにマシンガンばっかってのもなんだよな。
連ジを参考にすると、ミサイルランチャーとか180mmキャノンとかあってもいいよな。
Ez8にはサラミス砲を・・・ってのは贅沢かね。

ところで、サーベルの装備換装で二刀流とかあったら楽しそうだな。
49ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 08:32:56 ID:D8jKU4AX
>>48
ガンタンクを使い続けると180mmキャノンの陸ガン。
ガンキャノンを使い続けるとミサイルランチャーの陸ジム。

とかになりそうだな。
いわゆる”格闘も出来る上位(中・遠距離)機種”みたいな感じで。
50ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 08:35:02 ID:zbO38fQ5
初めて同士の試合がマシンガンだらけはやだなぁ。ジムビーム自体威力弱いし・・・
ところでおまいらおはよう
俺はもう、禁断症状でだめだわ
51ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 08:40:41 ID:D8jKU4AX
>>50
スプレーガンの怖いのは威力じゃなくて連射力と射程距離。


漏れももうだめ
でもガトー少佐も3年待てたんだ、がんばらないと。
52ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 08:42:40 ID:ShmFIRYO
スプレーガンは初期装備にしては使いやすい方だと思うがな。
あとズゴックは近距離にしないか。せっかくビーム撃てるんだし。

そういえば、機種で近距離・中距離りょうほう使わないと出ないってのもあるみたいだな。
ゲルググキャノンとかはそんな傾向がありそうだ。
で、全ての機種をマスターするとGP01出現とかなんかね。
53ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 08:53:23 ID:zbO38fQ5
まあジムのがちょびコスト上だしね
サブ射は全く使えないからメイン射撃よりな機体ということで
あれを弱体化させられると何もできないんよ
個人的にはもう少し母艦の耐久力を上げてほしい
54ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 09:01:08 ID:D8jKU4AX
拠点の体力より拠点へダメージが与えられるのがタンク系列のみ(遠距離)にすればいいと思う。
狙撃や中距離MSからのダメを軽減すればOKかと。

そもそも拠点攻撃はガンタンクの仕事だからね(参照:震える山)
逆に狙撃系は対MAやMS。
55ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 09:05:34 ID:zbO38fQ5
狙撃の価値減るからやめれ
前衛が押していって相手拠点にたどり着いても意味なしじゃ・・(;´Д`)ただ、タンク系でも楽に拠点落とせてるのに更に人数が倍加するから拠点なんて数秒で落ちるよ
56ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 09:15:49 ID:D8jKU4AX
>>55
そうか?
スナイパー4機配置されたらそれに太刀打ちできる射程があるのがスナイパーのみに
なってそれこそ自分が書いたこと(更に人数が倍加するから拠点なんて数秒で落ちるよ )がそのまま現実にならないか?

タンクの射程が700mでスナイパーが1000mならその拠点狙うタンクを
狙撃するための価値は十分にあると思うがどうか?
僚機MSの護衛も出来るしな。

前衛が押すのは敵拠点をタンクの射程に入れること。
それを阻止するのがスナイパーの役目だと思うがどうか?
ちなみにスナイパーは別名インターセプターやガードとも呼ばれていたことも付け加えておこう。
57ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 09:29:57 ID:32H7WI81
スナイパーの攻撃は直線だけどタンクの攻撃は曲線。
確かにロケテではタンクの活躍はそんなに見えなかったけど、
必ずしもスナイパーの方が有利とも限らないと思う。
いやまぁ、どっちも余り使ってない俺が言うのもあれなんだが。
でもザクキャノンよりはザクタンクの方が使えると思うんだが、どうよw

>>50
俺も駄目。ガンダム熱に冒されてる

>>52
シャアズゴックは距離適正が違うって噂
58ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 09:42:04 ID:D8jKU4AX
>>57
それはもう戦術レベルの話。
戦術レベルなら、キャノンやタンクだとたとえ拠点が射程外でもあることをすれば命中させることが出来る。

射程外からマニュアルでだいたい45度でキャノン砲を撃てば射程+50m以上は飛んでくれる。
逆にマニュアルで角度を70度ぐらいで撃つと有効射程前に居る敵に当てることも出来る。

まぁ建物に隠れて撃てるっていうのは後々必ず対策されるから(ロケテであった例の建物のスキマから狙撃する地点とか)
そういうオイシイ所をすぐに見つけられる嗅覚を養った方が良いね。

シャズゴは一転、格闘機体になるらしいねぇ。
59ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 10:20:43 ID:zbO38fQ5
いや、俺が言いたかったのはタンク系のみ〜ってすると戦術が制限されるから嫌かな、と
耐久力を700→1800ぐらいにすれば落ちにくいから調整する側は楽じゃないかなとね
勿論コストアップね
個人的に敵母艦に連撃入れるのが好きだったからそれが消えるのは悲しいな
60ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 10:40:29 ID:32H7WI81
うーん、拠点を落ち辛くし過ぎるとそれがメインの機体はポイント稼ぎ辛くね?
コスト上がればその分ポイントも上がるかもだけど、落ちなきゃ入らないし。
ズゴ出す為にザクキャノン乗ってた時なんて「とりあえず拠点行きます」が挨拶…
通常戦闘でサポートした機体にもっとポイントが入るように成らないと中距離はキツくないかなぁ…
特に決定力に欠ける機体達。ズゴのミサイルやガンキャのスプレー除くw
61ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 11:03:16 ID:zbO38fQ5
援護系は基本稼げないよねー
そのかわりすぐに武装追加されるけどね
属性によって通常のポイントに倍率かけるとか、ダメージ与えた際のポイントが前衛機より高いとか考えたけど、どれも調整に失敗したら稼働長引きそうだな・・・
62ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 11:31:08 ID:32H7WI81
トドメをさしやすい訳じゃないし、計算し辛い活躍なんだろうなぁ。
援護ポイントみたいなのをどうにか出してくれれば…
でも中・長距離じゃロックオンのみで視認せずに攻撃する事もあるし、
狙ったようにサポート決めるのも簡単じゃないしねぇ。
近接くらいの射程なら仲間を狙っている(ロックオン中)敵を攻撃!
とかで援護ポイント計れそうだけどw
63ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 11:44:09 ID:u2m0sgvq
早くやりたいなぁ
次のロケテ情報でもいいから早く公開されないかなぁ
64ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 11:46:59 ID:UyieMXg4
撃墜P欲しいなら格・近MS狙い。
PP欲しいなら中・遠拠点狙い。
で良いんじゃないか。

ヒルドルブは出ませんか、そうですか。
65ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 13:09:38 ID:u2m0sgvq
変形ボタンないしな。
66ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 13:54:53 ID:Fa5MxkV0
>>65
レバー←→で変形
67ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 13:57:55 ID:fcl8c1r6
>>66
見える・・・見えるぞ!
チャロンプレイヤーが無意味に変形を繰り返す様が見える!


・・・いや、俺とかマジでやりそうだ。
68ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 15:19:05 ID:32H7WI81
レバー←→、何かのコマンドになりそうな口ぶりだったけどなぁ…
「今は何もありませんよ。」って仰ってた、"今は"が気になるw
69ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 15:24:32 ID:j8YQz+C7
拠点前がオープンスペースだったニューヤークマップで
拠点攻撃・防衛にスナイパー>タンクだったのはやむを得ないだろう。
マップの遮蔽物や高低差次第で容易に入れ代わるかと。

たーかO.R.B.S.分不足が深刻です。
ボスケテ
70ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 16:01:40 ID:zbO38fQ5
←→はシールドだったと聞いた


足りない分はちよちゃん先輩が何とかしてくれます
71ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 16:10:58 ID:Fa5MxkV0
シールドは永遠に未実装と聞いたが(テンプレにもある
72ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 16:12:50 ID:0xjlWEGW
>>70
ん?前スレで、ロケテにて ←→でシールド を、要望としてアンケに
書いたって話じゃなかったっけ?

それはそうと、→→にコマンドを割り当てたら、右に平行移動する時は
どうするんだ?
73ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 16:15:00 ID:zbO38fQ5
開発段階であったという話さ
74ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 16:19:52 ID:0xjlWEGW
ごめ、俺間違えてた・・・
何をどう間違えたかは読んでの通りでw
75ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 17:33:35 ID:S1ZLqAoR
肩車できたら良かったのに・・・
高いビルなんかにタンク乗っけて上から狙撃。

狙撃できる場所取りも面白そうだけどね
76ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 19:06:53 ID:tfVsVs5B
俺は操作のコンフィグ機能が欲しかったぜ。
トリガー浅推しでロックオン→深押しで射撃 
だとかなりやりやすいと思うんだがなー
77ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 19:09:02 ID:vFrI+gEE
>76
カメラのシャッターみたいな操作だな
78ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 19:22:35 ID:ZhRB0tLd
そんなK小僧が好きがるMSは乗りたくない
79ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 19:23:27 ID:xfcjlYHS
>>76
乱暴に使われたらロックできない諸刃の刃
80ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 19:27:31 ID:zbO38fQ5
シャーペンにもあるな
軽押し芯が出るってやつ
メタルギア3でCQC使うといつもそのまま首切りしちゃう俺にとっては勘弁願いたい仕様だな
(´・ω・`)
81ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 21:25:42 ID:MaDwgjkB
これ10時間podに籠もると一日で3万とぶな・・・・大丈夫か、俺の財布。
82ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 21:29:47 ID:zbO38fQ5
大丈夫だよ
月90万あれば問題なす
(´∀`)

((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
83ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 21:53:33 ID:eHF66qYC
>>82
900000Yもかかるのかよ、てかそんなにはやらんがw
あれだ、一ヶ月に1万円分までしか出撃できんようにしよう。
84ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 21:57:44 ID:zbO38fQ5
三年で台が買えますな
85ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:02:40 ID:MaDwgjkB
稼働して最初の土日にハッスルしたのち
金がなくなって翌月まで禁断症状におびえる俺の姿が見える。
86ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:03:37 ID:32H7WI81
>>81
1時間約4セット(ターミナル行く事考えればもちょっと少ない)で二千円。
…大丈夫!3万あれば10時→25時いけるよ!(´▽`)

>>84
や、月90万なら1年とちょっとで筐体買えちゃうヨーw
87ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:11:10 ID:D8jKU4AX
>>85は給料日まで独房入りだよ」
88ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:22:33 ID:eHF66qYC
てかここまで禁断症状がでたゲームはこれが始めてかも試練!(一応いろんなアケゲはやった)
・・・・・本稼動マダー?
89ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:57:50 ID:+lBFD5oY
禁断症状緩和のため茶論やったがイマイチ・・・

ひますらガンプラ作って次回のロケテと本稼働を待つ日々。
90ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:05:00 ID:MaDwgjkB
今日の内覧会に参加した業者さんはおらんのか。
91ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:05:38 ID:92UtA5vY
>>89
レーザーも追尾するミサイルも榴弾系兵器も方向性地雷も使い放題なのに......
どうしてこんなガンダムのガワを被っただけの代物に....
92ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:25:05 ID:zbO38fQ5
偉い人は言いました
『みんな違ってみんな良い』絆には絆の良さがあり、ロケテという短期間はある意味半ば生殺し状態であるから禁断症状が出るのでは?
バーチャロンだって楽しいしな
93ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:28:42 ID:Rupy6vs0

 |  | ̄ ` フ
 |  |⌒))〉
 |_| ヮ゚ノリ 関係者のふりして、内覧会に潜入するのだ
 |文|⊂)  
 | ̄|∧|
94ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:33:15 ID:D8jKU4AX
>>93
ジオン訛りが強いから気をつけろよ
95ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:34:45 ID:UBVE3Cb+
>>93
その帽子があれば・・・

ねねこは関係者なのだ

ってはいれる?
96ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:48:11 ID:zbO38fQ5
>>94
気をつけるでヤンす
97ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:16:22 ID:K6+C1FcU
>>94
しっ失敬だなジオン。
オラ別にジオン訛りなんかじゃないジオン?
98ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 05:35:05 ID:cQSi+Wvt
>>91
絆が1人用のアクションゲームだったらチャロンでも満足だったかもな…
やっぱあの絆ならではの熱さは中々変えがたいだけですよ
99ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 09:38:50 ID:15eMI1Li
マゼラアタックに乗りたい
100ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 09:44:20 ID:m/VGTlAq
じゃあ俺はマゼラベース
101ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 11:04:49 ID:ViFp776h
役割を決めて、ガンダムごっこができるっつーのは、子供の心を刺激するな。
そこに、上手くならないと、いい役もらえないよっていうシビアさが加わってるのが絶妙だ
102ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 13:08:28 ID:VYdZDw1t
ナムコが開発したドームスクリーンがついに日の目を見るんだな、楽しみw
照準は完全手動にしてほしかったけど・・・
103ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 13:28:53 ID:h08XXYGK
個人的にはスナイパーだけロック長押しで完全手動の射撃ができたら良かった
延々横歩きされるだけで絶対に当たらないからな
104ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 14:31:13 ID:qWyGkxBt
スコープ内の照準はレバーで動かせるから
ロックしてる敵の移動先を先読みして狙えるわけですが。
105ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 14:33:42 ID:h08XXYGK
すまん
知らなかったよ・・・
棒立ちで撃ってたわ
106ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 14:36:06 ID:cQSi+Wvt
スナイパー始めたばかりの人にありがちな事。
敵ロックオン→そのまま狙い続ける→いきなり横殴り
敵ロックオン→初弾命中→そのまま狙い続ける→いきなり(ry

上手い人って結構撃ったら移動してたりとか、ロックオンのままでは無いもんだよね?
107ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 14:51:34 ID:h08XXYGK
とりあえず同じ奴を狙い続けることはしないで、撃ったら更に高い位置などに移動して撃つ
味方と交戦中の奴は着地までしっかり我慢して狙いを定めて撃つ
これでいいんじゃないかなと自分は思ってる
108ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 15:03:19 ID:cQSi+Wvt
「基本は着地狙いですから」
と言ってたスタッフさんも居られたなぁ…
スナイパーや陸ガンBRみたいに無駄弾使えない機体は特にだよね。
そう言う俺はマシンガンばら撒くのが好きだった。
109ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:23:55 ID:EdeD4p2v
だが、動いてる敵を狙撃出来た時のカタルシスは凄いものがある。
特にジャンプ中のMSに当たったときは……(´д`)ハァハァ
110ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:34:49 ID:15eMI1Li
>>110
ならこっちはマゼラトップだ。分離するまでは操縦頼む。

みたいな分業できれば楽しいけれど、実質一機分損だろうね…
111ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:35:56 ID:15eMI1Li
×>>110
>>100
 
 公式のフラッシュにマゼラアタックが出てるから、使えると信じたいなぁ
112ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:40:56 ID:EdeD4p2v
>>111

マゼラアタックは思いっきりCPUが動かしてます。
でもただの砲台、61式戦車もしかり。

ttp://am-net.xtr.jp/game/profile.cgi?_v=1145623847
ついでに拾物
113ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:16:42 ID:15eMI1Li
60種類もあってマゼラアタックが使えないだなんて…
114ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:14:06 ID:m/VGTlAq
>>111
被弾しても逃げるなよwww
115ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:22:58 ID:EdeD4p2v
マゼラアタックで思い出した。

煙幕とか欲しくね?
煙幕の中に居ると動かない&攻撃しない限り相手にターゲッティングされないとか
動いても白いターゲットが赤くターゲットされない限りまた動きを止めればタゲ消えるとか。

というかそういう濃霧マップが激欲しいな。
もちろんミノフスキー濃度100%で。
116ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:37:24 ID:86d3/eW2
陸ガンがいるならジャングルとか、ジャブロー地上とかあるのかな?
117ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:42:07 ID:h08XXYGK
俺、戦車にアッガイのとどめをとられたよ
118ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:09:35 ID:m/VGTlAq
>>117
アッガイの盾となり氏ね
119ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:17:33 ID:h08XXYGK
ンゴォォォー!!    ∧_∧
(`・ω・)だが断る!
  ∩(っ¶∩
|ノ ̄ ̄ ̄ヽ
/ ●::::● |
`| :::(_●_):ミ
彡、:: \\\`\
`__::ヽ\\\:)
___)::::/\\\
| :::::::/  \\ノ
|::/\:\  ヽ\ノ
|:/ _): )_ゴーヽ\
∪_|ロロ|/ \ _ヽ
120ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:42:48 ID:DVb09+Qi
>>115
マニュアル射撃
121ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:50:14 ID:nOHRUdxS
次回のロケテでは連邦は61式×4で、ジオンはマゼラ×4
による対戦が可能に!!
122ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:02:37 ID:qWyGkxBt
※搭乗資格:伍長以上
123ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:18:33 ID:h08XXYGK
ちなみに伍長になるには96500Point必要です
124ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:21:46 ID:H2XJVu3k
ちなみに140回ほど乗って4万ちょいの俺黒い貴公子
・・・300回ぐらい乗らないとダメですな。
125ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:31:40 ID:NLhk77MB
階級は何段階まで用意されてるの?
126ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:41:07 ID:h08XXYGK
さすがにそこまでは知らんがな(´・ω・`)
なんでも聞いてると反応されなくなるから気いつけや
127ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:43:02 ID:NLhk77MB
すまんかったがな、しかし96500Pは微妙に今後の恐ろしさを感じさせる…(´・ω・`)
128ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:52:15 ID:EdeD4p2v
>>120
すまん、意図がわからん。

バルカンならわかるが射程短いぞ?
スナイパーはタゲらないとスコープモードが出ないぞ?
ビームライフルは撃つ間隔が長い上に弾も少ない。

0083の濃霧の戦闘を見ればわかるがたいがいがキースのように無駄弾を撃つ結果になるだろう
だがそれがいい。
無駄弾を撃てばその発光で位置がばれるし、下手にビームサーベルを抜いてもばれる。

が、それが実は囮だったという戦術も作れる。
戦場は生き物なんだよ、兄貴!!
129ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:56:12 ID:m/VGTlAq
おれ、大将まで上り詰めたらジャブローに籠もるわ
130ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:06:45 ID:4Y4A7jTZ
>>129
無理やり戦艦に乗せられて宇宙に運ばれる途中でゼーゴックに落とされるに1ナムコ。
131ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:18:17 ID:A4d3SxHc
つーか次回ロケテは8vs8だろ?
ぶっつけ本番ってこた無いと思うんだが。
132ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:26:46 ID:4Y4A7jTZ
昇格のポイントは修正されると思う。
10万ポイントで尉官クラスじゃまいか?
133ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:44:23 ID:yhzfXVZj
>>131
ぶっつけ本番で通信は有り得ないよな
134ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:47:48 ID:czTfm0Gk
てか10万ポイントってどんだけやり込めばいいんだ
8ゲームしかしてないけどまだ1950PPだぞ・・・orz
135ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:04:01 ID:yhzfXVZj
400回やればいいジャマイカ
136ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:17:27 ID:czTfm0Gk
400÷2×500=100,000
佐官になるには幾らかければいいんだろうな('A`)
137ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:27:19 ID:yhzfXVZj
君の給料ぶっこめばバンナムから直々に称号くれるよ^^
(´・ω・)つ『閃光の廃人』
138ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:50:20 ID:v6d2Jksx
昇格ポイントに称号は修正入るって聞いた覚えが。
伍長で紅なら次の軍曹?は恐らく白だろうし。
そんなことじゃ大佐まで行くと何色になるんだろうなw
しかし伍長は96500Pか…
24000→60000→96000→132000or144000くらいじゃね?って又聞きしてたヨ
139ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 03:15:25 ID:ogF/cmGd
>>138
そんなに外道なポイントになるわけないだろう。
144000ならだいたい18万ぐらいだから大佐ぐらいじゃないのか?
金が湯水のごとく消えることで有名な筐体価格1800万のGCBでさえ20万前後で大佐辺りだしな。
500円2ゲームでカード排出無しならもうちょい安いんじゃないか?
140ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 05:32:05 ID:0uOiHoGr
佐官になってまでMSに乗るな、という・・・
141ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 05:47:39 ID:4Y4A7jTZ
シャア・ドズル・エリオット・ギャビー・ロイ・オグス・ジョニー・ノリス

が、佐官でもMS乗ってるのだが。
ジオンのみしかしらんけど。
142ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 06:11:33 ID:IXqS26yd
WW2のドイツ軍には指揮官自ら前線に立って指揮を高めた、って傾向があったように
マのような策士タイプで前線で戦う兵士を見下してるような指揮官でも
メンツのためにMSを駆るジオン軍もまた、そのような伝統があるのかもしれない、
ってな考察がどっかのガンダム本にあったな。
どちらの軍もそのために指揮官の死亡率も高いわけだが。
143ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 06:24:59 ID:IXqS26yd
一行目の「指揮」を「士気」に修正
早起きしてしまった日はロクなことがないorz
144ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 06:43:14 ID:ge8OCP3c
アムロも逆襲のシャアでは左官だがMS乗りだぞ
1stでは連邦には左官のMS乗りなんていなかったんじゃないか?
145ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 06:49:22 ID:v6d2Jksx
>>139
や、あくまで前回のロケテ仕様での話ね。
だからこそ修正が入るんだろうし
つーかそもそも開発の方は伍長まで行く人が出るとは思ってなかっただろうしw

>>140
>>141
えーっと、マ・クベw
146ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 06:54:12 ID:v6d2Jksx
>>144
逆シャアでも大尉じゃなかったっけ?
147ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 06:57:12 ID:IXqS26yd
>>144
俺の知るすべての逆シャア(劇場版、ベルチル、ハイスト)ではアムロの階級は大尉だが、
君の知ってる階級は何なんだ?
仕官学校出じゃなければ尉官までしか出世できないし、
ガンダムはその点に関しちゃ例外は俺の知る限りいない。
どこで勘違いしたか知らんが、CCAアムロは劇中でチェーンやケーラから「大尉」と呼ばれまくってるる。

ちなみに左官じゃなくて佐官な。左官じゃペンキ塗りだ。
148ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 07:31:23 ID:+1yrCnGr
>>147
士官学校でなければ大尉までなんだ、だよな連邦2位の撃墜数で大尉は無いよなwwwww
149ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 07:59:38 ID:4Y4A7jTZ
>>145
忘れてター(゚д゚)
それをいったら今更ビッターも思い出した。

>>148
さらに言えばアムロが軟禁状態だったのはニュータイプを上の人たちは疎んじてたから。
これ以上はスレ違いか。
150ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 08:21:23 ID:v6d2Jksx
1年戦争では無いけどガトーも少佐だったね。
そー言えば核無しGP-02はどっちの所属で出るんだろう…一応は連邦?
151ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 08:47:43 ID:4Y4A7jTZ
>>150
ジオンだろう。
GO-01の対極として扱われるからな。
152ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 09:11:57 ID:0uOiHoGr
なんだか今日は誤字が多いぞ

ここまで来たらブルーも恋
153ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 09:13:54 ID:kbF2mlYo
デザート・ロンメルなんかも中佐だったりするな。
シャア・ガトー・ロンメルあたりは、機動兵器に乗って前線で戦う下士官からはじめて、
戦功立てて出世しても自ら前線に立っちゃうタイプ。
イメージするならマクロスシリーズのジーナス夫妻や
戦功立てて出世したシローあたりが適当か。
ジオン軍にそんな気風があったからこそ、マやドズル様なんかも追い詰められると前線立っちゃうんだろうね。
このあたりは進退極まらない限りちゃんと後方指揮に徹して指揮官としての責任を果たしてる。
ガンダムでは例外多過ぎるから気にならないけど、
佐官が艦の指揮を放棄して戦術レベルの戦闘に身を投じるのは本来なら十分問題行動だよな。

いい加減スレ違いなのでこのへんで。
154ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 09:22:14 ID:GqM9Dl6V
レビルの爺さんは一般兵から出世してなかったか?

あれ?
メルカッツと混同した?
155ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 09:56:41 ID:BVUEZGO1
一般兵上がりはビュコックだった気がするが。
メルカッツもそうなん?
156ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 10:33:45 ID:+1yrCnGr
>>149
ガノタだから知ってるよww
士官学校にいかなきゃ佐官になれないのを知らなかっただけ
157ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 11:12:23 ID:RoKxoJZQ
>>155
メルカッツは貴族だから士官学校出ていようが出てまいが関係なかろ

てスレ違いも甚だしいなw
158ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 11:23:27 ID:+MBa5XWh
民間人から始まる俺らは大尉止まりか
159ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 11:27:11 ID:QINIfiEn
此処はガノタはもちろん、銀英好きが集う心地よいインターネッツですなぁw

連邦側佐官は、有名どころだと逆シャア時のユウ・カジマ(大佐)だけかなぁ。
コウにしろシローにしろ、士官学卒とはいえ、出世は見込めんしなw
160ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 11:43:09 ID:BVUEZGO1
ガノタは銀英伝との相性良いんじゃないか。
特にファースト至上主義者。
硬派すぎるからな。
161ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 12:10:56 ID:7ijoXE9c
2アロー3・F (三機一組となって左右から攻めるフォーメーション)
2アロー4・F (四機一組、全機突撃するフォーメーション)
2アンド2・F (二機一組、二組が一つとして遊撃するフォーメーション)
1ウェーブ・F (各機体一丸になって攻めるフォーメーション)
2ウェーブ・F (四機ずつ、二回に分けて波状攻撃を行うフォーメーション)
1アロー5・F (前衛五機と後衛三機に分かれて波状・連続攻撃を行うフォーメーション)
1アロー6・F (前衛六機と後衛二機に分かれて波状・連続攻撃を行うフォーメーション)
レフトブレイク・F (左から相手陣地を攻め抜く一点集中フォーメーション)
ライトブレイク・F (右から相手陣地を攻め抜く一点集中フォーメーション)

2ワイド3・F (三機一組で、相手を誘い込むV字フォーメーションを2つ展開)
1ワイド5・F (五機一組で、相手を誘い込むV字フォーメーションを1つ展開)
1ワイド4・F (四機一組で、相手を誘い込むV字フォーメーションを1つ展開)
1ワイドオール・F (全機体、大きくV字を取ってあいてを包み込むフォーメーション)
2ワイドオール・F (2つの部隊に分かれて、V字フォーメーションを2つ展開)



エスケープ  (一回敵陣深く足を踏み入れ、見つかった途端すぐに離脱する)
キープ  (特定のポイントを守り抜く)
アーク  (作戦エリアに沿って拠点に回りこむ)
バーティカル (相手の上を飛び越えて後ろを取る)


うーぬ
162ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 12:34:41 ID:RoKxoJZQ
そのうちインカムで、「ブレイク! ブレイク!」「ハードポート、ナウ!」とか言う奴も出てくるんじゃないか…?
163ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 12:55:21 ID:v6d2Jksx
アルファ、ブラボー、チャーリー…この辺りが飛び交ってたら面白いなぁw

161みたいに色んな作戦を皆で覚えて司令塔が指示、とか…
8台入る店じゃないと8人チームでの連携は難しそうだけど、
その分8台入る店は集まれる時には重宝しそうだ。
大会前とか練習中のチーム同士で前哨戦とかもありえるし。熱いなぁ
164ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 12:57:57 ID:0lTfeCFA
そうなると戦場全体見回せる
レーダーの強い機体が欲しいね。

もしくは拠点に9人目のオペレーター席を・・・

妄想広がりング。
165ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 13:12:50 ID:+1yrCnGr
ミノ濃度高いと通信出来ないからミノフスキー通信使わないとなww

NTばっかwwwww
166ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 13:18:42 ID:7ijoXE9c
>>163
体勢陣形を早めに組んだり組みなおしたりすることができるってのは
すごく有利だと思うね
基本的にどれだけ集団行動が素早く取れるかだから


3機:::
アロー・F
ワイド・F

4機::::
2アンド2・F
ダイヤモンド・F (◇型に展開)
ワイド1・F (前衛三機ワイド・後衛が一機で展開)

5機:::::
クロー・F (前衛三機・中衛一機・後衛一機) 
1ワイド5 (五機でV字フォーメーション)
M・F (前衛二機・後衛三機、Mの字型に展開)
W・F (前衛三機・後衛二機、Wの字型に展開)

6機::::::
2ブロック3・F (横に三機、二つ作る防衛線)
3ブロック2・F (二機ずつ、3つの部隊を固めて行動)

7機:::::::
2アロー3・F (後衛に一機残して、三機ずつアローフォーメーション)
2ワイド3・F (後衛に一機残して、三機ずつV字フォーメーション)
アンブレラ・F (前衛に五機が広く展開し、残り二機が全体を援護するフォーメーション)
ワイドオール・F (全体でワイドフォーメーションに展開する)
デルタ・F  (前衛が左右に二機ずつ、中衛中央に三機をおいてバランスを取るV型フォーメーション)
167ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:29:52 ID:0lTfeCFA
野良でやったら突然

「2ワイド3・Fで!!!!」

とかヘッドフォンに流れて、
なんだか解らんうちに負けたら

「お前がフォーメーション守らないからだ!!!」

とかありそうだね。


>>166見て思った。
168ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:36:49 ID:yhzfXVZj
非公式の情報スレでは今、スナイパーとマトリフ師匠の話で盛り上がってるなwwww
169ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 15:37:06 ID:0lTfeCFA
URLを。
170ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 15:39:16 ID:GqM9Dl6V
ふとマシリト博士を連想した。
171ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 15:40:40 ID:yhzfXVZj
だってトリシマさん、取立てが厳しいんだもん
172ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 15:42:12 ID:yhzfXVZj
173ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 15:47:21 ID:0lTfeCFA
>>172
を、こんなのがあったのか
サンクス

1から舐めて絆禁断症状を抑えてみる。
174144:2006/05/17(水) 15:54:46 ID:nZ2qLGAA
今更だが
勘違いしてた。スマン
仰るとおり大尉ですた
175ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 16:23:40 ID:v6d2Jksx
>>167
そのためのプレイ前ミーティングだw
ロケテの時は前の組1戦目終わった所で次の組を呼んでたけど、
同チームを組む面子とはあらかじめ何に乗るかとかどの位やってるか等
出来る限りは会話をしておきたいな。
特に今回のロケテ仕様だと二等兵は特にピンキリだったし…
まぁプレイヤーの輪の作り方が戦況を分けるってのも確か。絆が大事ですよ
176ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 16:40:35 ID:GqM9Dl6V
ではここで
「本稼働後はボイスチャット無しのケースが殆ど」
という前提条件を頭に入れた上で妄想開始。
177ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 16:51:22 ID:v6d2Jksx
>>176
・スナイパーの拠点狙いの場所取りを援護しようと考えるもスナイパー味方拠点にガン張り
・中、長距離が3人くらい居たので拠点を狙うも皆同じ方向に向かい袋叩き
・後ろに付いてきてる機体が近接・格闘だと思ってたらザクキャノン
・使えないインカムを付けたまま意味の無い指示を飛ばし最後は叫んでインカムブン投げ
・信号弾を上げるためにシンボルチャットを上げると結構紛らわしくなる

…ぱっとこんなの思い付きました(´・ω・`)
178ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 19:43:27 ID:tbNU6alX
あれ 将官でもMAにのってシンガリやってなかったっけか
179ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 19:56:29 ID:PsAwv1Ni
そうなんだ、士官学校出てないと佐官になれないんだ。

ならやはりレアICカード「士官候補生」

オクで10万とかで取引されそうだ。
180ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:04:25 ID:b2rEB6ZR
前に旧シャア板であった教えて階級制ってスレで講習してた人のサイト
かなり役立つからマジオススメ

ttp://www15.plala.or.jp/chaos-an/bmgun_1.html
181ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:54:10 ID:J3ye3i5Y
>>7
GBOSはかませ犬。
ペガサスプロジェクトが始まる前からナムコが開発していた筐体を
ガンダムタイトルに利用しようと上層部が考えたが、コクピット型のガンダムは
ACでは馴染みが薄い事から、実験的に投入された。
だが決して開発に新人が多かったり別ゲームの筐体を流用するなどして
徹底的にコストダウンを図ったものではなく、それなりに開発の愛情もあると思う。
無いのは開発費と上層部のユーザーライクな考え方、というのは俺の妄想なのでよろしく。
182ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:02:12 ID:RlJ5knxI
ヤヴェ。今日歩き回ってたらコレ見つけたんだが面白そうだな。
友達でチーム作ってやったら面白そうだな。でも俺混ぜて4人ぐらいしかガンダムは集まりそうに無い・・・。
まあ多分俺が焦って突っ込んで「よくも、ジーンを!」か「アンディー!!」になるのがオチだな。



・・・あ、アンディはポケットのアンディだよ。砂漠の(ry
183ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:31:21 ID:+1yrCnGr
>>182
ポケ戦のアンディしか居ないだろwwwww
184ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:59:12 ID:4Y4A7jTZ
>>161
インターセプターもガードもないのだが。

スナイパーも居ること忘れるな〜[゚д゚]
185ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:06:18 ID:A4d3SxHc
>>172

「戦闘にあたり、その作戦の戦略的価値を認識し、
 単なる勝利だけでなく戦術的勝利・戦略的勝利をも見据えた作戦を立案し、
 それを部下に指示して戦闘できるもの。それが士官である。
 これは、専門の機関で学習しなければ(基本的には)身につかないものであり、

 そのため少尉以上は士官学校を卒業しないとなれない。」

とあるんだが。
186ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:11:08 ID:+1yrCnGr
>>185
アムロ他多数は士官学校卒業生になるな
187ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:30:50 ID:4Y4A7jTZ
>>186

○戦時階級
 戦時階級とは、戦闘事などの緊急時の間だけ一時的に階級を上昇させる事です。
 通常、より上位の将校によってこれらの戦時階級が決定されます。
 これは、部隊の指揮を執る幹部が足りないときに、しばしば行われます。
 兵士の養成は簡単でも、命令を下す上級者を育てるのは大変で、しばしば不足するからです。
 給料は本来の階級と同じですが、命令権や待遇、そして『義務と責任』が上昇します。
 例えば、軍曹が戦時階級で少尉になった場合、給料は元のままです。ですが、支給される制服や武装などは将校用の上等なものです。
 士官会議に出席できます。士官用宿舎に寝泊まりできます。士官用食堂で食事ができるので、栄養事情も良くなります。
 その一方で、効果的な命令方法などを秩序だって教育されていないにもかかわらず、少尉と同等の指揮能力、書類処理能力、交渉能力などが期待されます。

だって。
188ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:38:55 ID:ogF/cmGd
>>187
給料が変わらないってなんかそこだけ妙に現実的だなwww
189ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:01:30 ID:sh7k/C+o
>>188
>>187は現実なんじゃないのか?
190ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:03:57 ID:IXqS26yd
現実では飛行機や戦車のパイロットはみんな兵学校出で専門知識がある
下士官(伍長・軍曹・曹長)以上だからなぁ。
民間人あがりがパイロットやってるWBが異常なんであって、
本来ならみんな兵学校で訓練済みなのが当たり前だ。
WB隊の連中も軍に編入されてからは下士官以上に任官されてるしな。
ガンダム戦記やGNOなんかの「プレイヤーは1部隊の指揮官」なんて設定のゲームでは
少尉からスタートだから士官学校出身って設定なんだろうが、
このゲームは同じくアクションゲームの連ジに倣って、
階級にはとくにこだわらずに設定したんだろうね。
まぁWB隊みたいな民間人上がりか学徒動員だとでも妄想しておけ、ってことだ。
それでもMS乗ってる時点で下仕官待遇にはなるような気がするが。
191ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:04:55 ID:4Y4A7jTZ
>>189
60年以上戦争をしていない国で戦時階級自体非現実的だろう、ってことでは?
階級上がっても昇給しないのはかなり現実的だとおもうぞwww
よくあるから。
192ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:14:11 ID:ogF/cmGd
>>191
そうそう。
チームリーダーになったのに給料変わらないとか良くあるよ……

(ノ_;)
193ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:17:12 ID:A4d3SxHc
SE乙
194ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 01:01:23 ID:2MZWnXqu
連邦でやってるとドムが凄いこえー
近くに寄って来られると気分はマチルダさんだったな。

つかドムであんな怖いなら
ビグザムとかフリーダムガンダムとかが
相手だとすげー怖いんだろうな…
アニメの中の人( ´・ω・)カワイソス
195ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 01:29:12 ID:Ker9yZL7
>>194
なんかわかる
ビルの影から敵確認したら、一体でも怖いドムが三体もいて迷わず退避したよ

ビグザムやらがいたらなりふり構わず逃げるな
とてもじゃないがあんなのに向かってなんていけんよ(´・ω・`)
196ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 02:17:40 ID:S8nOHUwo
なら種死のビクザム擬きガンダムとか途方に暮れるだろうな・・・

つーか 拠点とかもレベルアップで木馬とかにならないのかね?
197ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 03:12:41 ID:VrvJZVB9
うーん、寒冷地に乗ってた俺としてはドムよりズゴかグフ・アッガイが嫌だったかなぁ…
ドムは寄りさえすればなんとかなるってイメージだった(笑)
グフとアッガイは同レンジだから嫌い。
ヒートロッドをもっと上手く使う人が出たりするとグフはもっと嫌かもしんない。
アッガイはトラウマが…まぁ何よりもズゴックは天敵だったなぁ。6連なんてどうしろとorz
198ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 07:12:52 ID:boZUA7OH
>>194>>196
氏ね種厨パクリしか出来ないカスはアンパンマンでも見てろ
199ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 07:17:17 ID:4DLVFtus
おっさん、落ち着け。
200ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 07:45:07 ID:VrvJZVB9
既出かどうか忘れたが、戦場になるMAPは毎週2つずつくらいで変わると聞いた。
翌週のMAPも公開されるんだったかな?事前に見て作戦を立て合って欲しいとかなんとか

ちなみにグレートキャニオンはどちらかと言うと4vs4用ステージらしい。
あそこでの8vs8とか確かにごちゃごちゃ凄そうだ(´・ω・`)
201ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 07:49:59 ID:V60F16+P
>>200
でもグレートキャニオンのミノフスキー100%の8vs8はおもしろそう。
あそこ通り道だけで3箇所もあるし、
洞窟→湖→向こう岸で狙撃してるスナイパーの目の前にザパーン→さすがゴックだ(以下略
プレイがしたい。
202ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 08:19:23 ID:6qxwjcCQ
>>201
陸ガンもザパーンですね?
203ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 08:47:52 ID:boZUA7OH
>>199
うるせぇ
204ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 08:55:38 ID:V60F16+P
壁|д゚) プッ
205ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 09:01:21 ID:4DLVFtus
ビーム兵器は水中で減衰するのかしら?
ロケテでは影響なかったような気がしたが、是非実装してほしいな。
206ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 09:17:57 ID:V60F16+P
>>205
その理屈だと水中偏向ライフルか魚雷以外は全部攻撃力落ちることになるぞ
マシンガンとかバズーカも。
207ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 09:48:59 ID:6qxwjcCQ
流石ゴッグだ。魚雷があるから何ともないぜ!
208ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 10:12:58 ID:4DLVFtus
バズーカ系:2割減
マシンガン系:5割減
ビーム系:9割減
ミサイル、ロケットランチャー、グレネード系:減衰なし

こんな感じでどうか。
209ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 10:44:12 ID:boZUA7OH
>>207
メガ粒子砲も2門付いてるから最強だぜ
210ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 11:00:01 ID:VrvJZVB9
今の所、水中はMSの機動性が2割減くらいだったと思う。
水陸両用MSは影響を受けないって説と、5%増って説を聞いた。
どっちかは小山Pが言ってた気がするw
211ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:40:00 ID:c0N4Rdiw
水に入っても我がアッガイは何も変化なかった気がしますが・・・
212ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:46:56 ID:hMDiX9eV
>>211
馬鹿者!水に戯れるアッガイ・・・。
可愛さはむしろ上昇しているッッッ!
213ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:54:55 ID:4DLVFtus
「大破したアッガイだけが良いアッガイだ。」

By 連邦軍下士官
214ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 13:04:19 ID:6qxwjcCQ
>>209
昔風に言えばフォノンメザー砲だぜ

そういえばアッガイの腕は選べるの?
215ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 13:12:50 ID:boZUA7OH
>>214
フォノンメーザー砲wwあるあるwwwww
216ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 13:37:08 ID:VrvJZVB9
>>211
"変化が無い"のが特徴。水中戦闘用じゃない機体が影響を受ける。
つまり水中では水陸両用機体はそれ以外の機体の1.25倍の機動を誇れるのですよ(陸地に比べて)
217ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 13:56:07 ID:9RujdcVv
>>197
グフ乗ってた私としては寒冷地がイヤだった。

何が嫌かってあのマシンガン。
ギリギリのところで懐に入れないんだよなぁ。
こっちの豆鉄砲だし。
218ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 14:18:48 ID:boZUA7OH
支援火器は必要じゃね?

ドンエスカルゴでゴッグいじめたすwwwww
219ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 14:23:41 ID:VrvJZVB9
グフはバズが酷かったからキツそうでしたねー。
弾切れ=硬直とか性能低下とか…開発中の弱体化だったのかな?
まぁ寒冷地使いとは言え格闘がへぼぴーな腕だったんで撹乱がメインだったけど
個人的にドムの力量はイベントで開発チームにドム使いが居なかった事に注目してみたw
220ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 14:25:13 ID:V60F16+P
>>208
そこまでやるとナムコが代々ガンダムでやってきたクソゲーになる。
リアル思考もイイが、これはゲームだということを忘れるな。

ゴッグの魚雷が地上じゃ使えなくなっちゃうぞ?
221ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 14:37:24 ID:bWNdpotI
二刀流ってイフリートだけかな?ガンダムもできるのかな?
鍔迫り合いって起きる?
222ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 14:40:23 ID:QNdAoo9k
>>214
ちょwwwフォノンメーザーはゾックwww
ゴッグはただの偏向メガ粒子砲www
223ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 14:43:26 ID:V60F16+P
>>221
鍔迫り合いは起きないが、同じタイミングで格闘したりタックルすると弾き合う(両者ノーダメ)
時々、タイミングが良いと両方斬り合って両者ともぶっ倒れる時もある。
224ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 16:23:09 ID:kAowRHLc
このゲームをプレイした人に質問なんだけど、このゲームの説明を
鉄騎、バーチャロン、アーマードコア、ガングリフォン、ジャンクメタルなど
用いて簡単に説明していただけないでしょうか?
225ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 16:26:52 ID:4DLVFtus
前スレとまではいわないが、
少なくともこのスレは読んだ上での質問なんだろうな?
226ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 16:34:42 ID:kAowRHLc
>>225
このスレを読んだ感想は、GBOSネタは荒れるからスルーで、社員張り付きもスルーが基本。
ゲーム自体は一年戦争物で、操作はバーチャロンみたいなもので、リアルマネーを投資しないと搭乗可能なMSが増えず、
上位の階級になるためにはバーチャロンの廃プレイヤ並みの投資が必要な事、
チームワークが必要で俺様最強は自重しろ、種ファンも自重しろこれはファーストだ、
って印象でした。
知りたいところは一応体感的な部分といいますか、操作感。
やっぱり鉄騎ほどじゃないにしても重いのでしょうか?
227ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 16:36:29 ID:c0N4Rdiw
どれも違うから実際やってみなされ
それよりおまいら聞いてくれ!
バイトの面接に遅刻したと思って絶望してたら・・・16:00じゃなくて6:00からだった(´;ω;`)
んで、早めに面接行ってはい採用
嬉しかったわ・・・
これで心置きなく絆に金注げるぞヾ(o゚ω゚o)ノ゙
228ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 16:49:55 ID:9RujdcVv
>>226
バーチャロンみたいに
機体がホバーでヒュィーンとは移動しない。

二足歩行でガッションガッションだ。
229ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 16:52:05 ID:c0N4Rdiw
てか社員どうのこうの言ってるのはGBOS厨のキチガイがスレ住人を勝手に仕立て上げてるだけなんだけどな
>>7らへんはシカトしなされ
230ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 17:12:42 ID:kAowRHLc
>>227-229
なるほど、ありがとうございます。
確かに百聞は一見にしかずですね。
231ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 17:46:21 ID:6qxwjcCQ
視界揺れたりしないよね?
するなら乗り物酔いしそう
232ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 17:49:42 ID:V60F16+P
>>231
ジャンプとか着地とかは滑らかだ。
でもちゃんと着地とか感触あるから良い感じ。
233ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 18:01:11 ID:pMTgr70O
攻撃くらうとブレる

俺は普通に操縦してるだけで酔った…orz
234ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 18:15:36 ID:9RujdcVv
普通のPCやら家庭機の3Dゲーですら
3D酔いする人は厳しいだろうね。
235ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 18:22:51 ID:6qxwjcCQ
歩くとき揺れないんなら大丈夫かな
236ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 18:38:44 ID:kAowRHLc
なんとなくパトレイバーのシュミレーターを思い出す
237ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 18:43:34 ID:mNNF0uEi
なんとなくR360を思い出す
238ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:07:22 ID:c0N4Rdiw
ドゥーム等で酔った俺だが全く酔わなかったよ
疲れてたり、体調悪い日に初プレイすると『このゲームは酔う!』って固定観念ができるかも
239ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:39:55 ID:c0N4Rdiw
ちなみに敵味方ともに射撃は充分目に見える速度。セイギノヒーローのように弾が迫ってくるのがわかるので垂直に歩けば普通は当たらない
240ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:42:33 ID:POz4rDY7
前スレの店員だがショーネタ無いね
俺は行けなかったがカタログからうろ覚え抜粋

06秋
・第一回MS群追加(シルエットはガンキャノン)
・新ステージ追加(ニューヤークな雰囲気)
・タンク系MS全国大会

06冬
・第二回MS群追加(シルエットはガンタンク)
・新ステージ追加(グレートキャニオンな雰囲気)
・低コストMS全国大会

07春
・第三回MS群追加(シルエットはガンダム)
・新ステージ追加(ジャブローな雰囲気)
・ごめん忘れた、確か拠点を守りきる大会

他にもマップ上にあるフラッグを取り合う争奪戦等も開催予定
カタログにありロケテにいなかったMS
・ギャン
・ゲルググ
・闘士

タンク系縛りの大会があるのならアガーイたん縛りの大会も希望
241ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:57:50 ID:TwDAx6DN
タンク縛りって・・・Wormsかよ!
242ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:56:05 ID:yXiU0O7z
闘士ってナニ?
243ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:00:24 ID:2MZWnXqu
青くてショットガンとバズーカもってて地雷振り回すけど
装甲が紙なあのジオンMS
244ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:14:09 ID:cXaclmKX
>>243
ケンプファーちゃん?
245ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:16:52 ID:cnjo3v1u
ケンプファーちんぴんち
とりあえずジムスナイパーが解禁の無い初期から乗り継ぎができなかったらバンナムを怨みますよ。
246ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:55:43 ID:MUTMeHkn
ジムスナイパーが装甲低いのは何か違和感あるが
ザクスナイパー老が紙装甲なのはイメージ通りだな。
247ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:59:19 ID:MUTMeHkn
>>231
前も書いたが、通信で「すんません…吐きそうです…」

と聞こえてきた時はどうしようかとオモタ。

だがブランコでも酔う拙僧は酔わぬ。
不思議だ。
248ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:07:39 ID:cnjo3v1u
3D酔いじゃなくて、人によって凹型を見るだけで吐きそうになるのがいるからそれでは?
そういう人は実験室用小型プラネタリウムに入るだけで気持ち悪くなるらしいね
249ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 03:03:53 ID:gaZ5xTdn
眼精疲労だと吐き気を催すからそれで3D酔いって思う人もいる
250ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 07:04:17 ID:pVsPqd4f
R360みたいに「吐きそうです」で緊急停止して逆さまになると・・・
251ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 07:04:50 ID:Q8NTGtIg
普通に歩いて外出ろよ
252ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 10:01:41 ID:WiTis3kR
>>240
>・第一回MS群追加(シルエットはガンキャノン)
>・第二回MS群追加(シルエットはガンタンク)
>・第三回MS群追加(シルエットはガンダム)

えーっと
コレって機体はタイムリリースになるのか・・・?
勘弁してくれよ・・・。
253ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 10:38:56 ID:GOdPRiYO
>>240
うーむ。戦場は週代わりと小山Pに聞いたけど、
それを読むとまるで季節ごとに増えていく感じだなぁ。
正式情報が出るまでは何が正しいか判んないや(´・ω・`)
254ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 12:48:13 ID:Ch9aW+7f
これって、ロケテで使えてた機体は最初使えないってこと?
だとしたら少ないな。
255ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:37:41 ID:WiTis3kR
まさかリリース時はジオンだと

・ザク
・アッガイ
・ザクキャノン

以上。
とかって事は無いよな?失速するぞ。
256ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:15:35 ID:cnjo3v1u
スナイパーがいないのは有り得ないと思います
はい
257ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:36:31 ID:8IyOXYll
何その殴り合い宇宙

戦術もへったくれもねぇな
258ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:36:58 ID:lqsHYUYr
やぁ…ジオンサイドでプレイしようとしてる同志たちよ…

ガンダムがロールアウトされたら…




一緒にキャーキャー言って逃げようねw
スゲータノスミ♪
259ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:47:38 ID:QOJSuhbh
来年の冬までは大丈夫だろw
260ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 15:16:19 ID:J97P2Oyy
全機体解禁は一年かけるんじゃね?
最後のほうにケンプファーとアレックスか?
261ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 15:33:48 ID:pVsPqd4f
ガンダムが200じゃなくコストの大半を食いつぶす化け物になってあのセリフを言ってみたい
ザクマシンガンで撃ってもカスみたいな減りでジオンは全員で追いかけるが返り討ち
262ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:00:26 ID:cXaclmKX
そういや戦艦って何種類あるの?上空に居る見たいだから連邦はWBだけ?ジオンはザンジバルとガウなのかな
263ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:00:45 ID:0ze2vOc3
「ガンダムでもザク3機に囲まれると死にます」

なゲームらしいけどねー。
でもアニメ的に言えば無敵であってほしいのねー。

セガサターンのゲームみたいに、
「アムロ搭乗バージョンガンダム」が、
イベントとかで出てきたら面白いと思うが。

コンスコン艦隊の中の人の気分になってみたい。
264ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:10:50 ID:GOdPRiYO
ガンダムのコスト…基本220のビームライフルで+30とかかなぁ。
陸ガンも190→220なんだし、コスト10しか変わらなかったら逆にしょんぼりw

GP-02まで出るのはほぼ確定らしいけど、両軍の最高コストは何になるだろう?
265ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:11:09 ID:CED/tAoz
アニメのガンダムも一応マシンガン効くんだよな?たしか
初戦時も危なかったんじゃ?みたいな
266ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:14:39 ID:hmC5LJ3w
というかガンダム1機倒したら勝利でいいと思う。
ガンダム8機なんてきたらこっちは一体何すればいいんだw
267ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:27:43 ID:ctxpBQuZ
前衛に陸ガンばっかってのも萎えるな。
例えば、8機のうちリーダー機がランダムで選ばれ、その機体を落されるととコスト大幅ダウン。
とか面白くないかなぁ、実にチャロン的だけど。
268ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:29:41 ID:WiTis3kR
選択できる機体の総合計は
○ポイントまで。

とかなってないかな?
それなら陸ガン8機とかムリぽな感じだが・・・

なってねぇかw
269ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:33:21 ID:vHrhUFkF
>>264
基本ジムの約3倍のコストらしい
270ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:43:21 ID:Bf9cJSs8
ガンダム載って撃墜されたらPPマイナスでいいよ。
ヘタレは迷惑だからのるな。
271ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:34:15 ID:pbEUnKHx
やっぱ某三国志ゲーみたいに、階級○○以上になると撃破されるたびにPP減る
みたいなのは欲しいかもね。
ほんで、階級○○以上じゃないと高コスト機乗れないとか。
この階級はコスト200までの機体しか乗れません。みたいな。

むしろヘタレが高階級になるのが怖い。
272ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:54:46 ID:J97P2Oyy
>>271
そのための撃墜されたらPP減るじゃないのかwwwwwwwwwwww
273ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:10:32 ID:GOdPRiYO
コストが高い=落ちれば自軍に響くってのは言わずもがな。
全部ガンダムとか確かに相手はしたくないけど、勝てない訳でも無いだろう。
ガンダムのコストはまだ不明だけど、2〜3機落とせばこちらは4〜6機くらい落ちても平気なんじゃね?
まぁこっちの編成次第な訳だが…
なんにせよ前衛が頑張って支援がちゃんと活動出来れば負け確定でも無かろう。

>>271
階級と機体に関係ありは面白そうだよね。
ドルアーガみたいに手に入れても使えないとかなら目標にもなるし
ただまぁヘタレに成れば成るほどPP稼ぎ辛いんだし、
高階級=人以上に金突っ込んでるって事で、それなりには成ってんじゃない?
腕が上がらずクソゲー言いながら金突っ込むヘタレは知らんw
274271:2006/05/19(金) 19:29:48 ID:pbEUnKHx
>>272
あれ?そっか。そういやそうだったね。すっかりど忘れしてたよーw

上2行スルーでw
275ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:47:53 ID:+HFnJOYi
>>266
このゲームに関してなら、
ガンダムと同等の性能のMSがジオンにもいるはずだし、
それなりの編成組めば全然いけると思うんだが。
276273:2006/05/19(金) 19:55:47 ID:GOdPRiYO
アンカー忘れてた。上は>>266

>>269
ちょ、それ拠点より高いwwww
277ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:06:14 ID:f3i5AqU3
てかGP-02ってジオンじゃね?
278ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:17:08 ID:GOdPRiYO
>>277
GP-02は恐らくジオンの最高コストになるんじゃないかと勝手に予想。
種別は格闘かな?アトミックバズーカ抜きだし…

うーん。連邦はやっぱりガンダムかアレックス辺りに落ち着くのかな?(´・ω・`)
オリジナル機体が出るって噂もあるからなんとも言えないが
279ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:31:23 ID:9nhgBxIo
つ【ザメル】
280ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:47:45 ID:cXaclmKX
>>279
遠距離キタ━━(゚∀゚)━━!!
281ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 21:05:40 ID:bxWNZ9Iv
っ【4本足ゾック】

つーかゲームだということを忘れるなよ?
撃墜でPP減るなら誰も低コスト機体なんて乗らなくなるだろ?
廃人になればなるほど高コストの落ちにくい機体ばっかりになってそれこそクソゲー化するぞ?
282ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:12:04 ID:eplsUX0w
未プレイだけど、ガンダム8機よりも
ガンダム4機・ガンキャノン2機・ガンタンク2機とかの方が
現実的にありそうな編成だし、高コストでもバランス良さげで怖い
283ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:31:09 ID:n7RmWLOy
普通にコスト上限、出撃制限ありそうな気がする
たまに無差別級とかで何でもありステが出るとか?

でもそっちのほうが組み合わせするのが楽しくなるし
話すきっかけになるからいいんじゃないかな

それに今のプレイ時間だと強機体マンセーっぽいから
当たらなければ(ry
で低コスト=単に不利なMSになるような
284ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:34:24 ID:pbEUnKHx
>>281
だから撃墜でPP減るんだって・・・(´・ω・`)
285ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:46:09 ID:vHrhUFkF
とりあえず
高コスト機はコストに見合った性能が無いのを念頭に置こうぜ
286ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:48:59 ID:Q8NTGtIg
いや、獲得PPがゼロになることなんざどうでもいいんだ。
降格するようにゲーム終了時にマイナスにならないと意味無いんだよ。

>>281
高コスト機にのるデメリットがなければ
廃人になればなるほど高コストの落ちにくい機体ばっかりになってそれこそクソゲー化するよ。

ヘタレほどガンダム等の高コスト機に乗りたがり、
あげく落とされてチームが負けるようなのはいかんだろ。
それこそ搭乗資格伍長以上で、落とされたら降格とかのシステムにしないと。
287ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:01:30 ID:GOdPRiYO
三国志大戦みたいな完全タイマンならともかく、チーム戦じゃそれこそ逆もあるぞ?
腕が低い人を助けに回り勝つ為に囮になって結果落ちる事だってあるだろうに。
落ちる=降格だの獲得以上のPP−なんて成ったらそれこそ見知らぬやる楽しみが減るだろう

結局コストに見合った分の腕さえあれば高コストでも低コストでも見合った活躍が出来るんだがな…
個人的には搭乗資格に階級くらいで充分だと思う
マイナスが無かろうとそこに行くまででそれなりの物を投資してるんだから。
大体陸ガンだってBR手に入るまでのツンデレだのマゾゲーだの言われてたのに
使用不能になっちまうんじゃ武装どうやって手に入れろって言うんだ。
288ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:02:55 ID:cnjo3v1u
バーチャみたいに降格システムはありだと思うが、二戦に一回ぐらいは高コストが落ちてしまうのも考えられるしな・・・最近十回の戦闘でコスト300以上の機体が十回落ちてたら尉官クラスは降格とかはどうだろ
289ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:16:28 ID:YEgRO7oz
連ジなんかで、中の人の実力は拮抗してるとして

ガンダム*2 VS ザク*2

の対戦では絶対勝てない事は無いにしても
かなりの低確率だろう。

連ジならジワジワと減らせて、
ガンダム同時2機落とし等の作戦が狙えるが
このゲームは回復できちまうんだよなぁ。

>>268のような組み合わせコスト上限はあった方がいいかもね。
290ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:26:00 ID:bxWNZ9Iv
>>284
>>286
だーかーら
それじゃ「勝敗はどうでもいいから自分さえ落ちなきゃイイや」
みたいなスナイパーの拠点引きこもり合戦になってクソゲー化するだろうが。
ちょっとは考えろ。

「MSの性能の差が戦力の決定的な差ではないことを教えてやる」
ぐらい言えるぐらい自分”たち”ががんばれば良いんじゃね?
相手のガンダムヘタレなんだから。
巧く誘ってかこみゃぁヘタレなんだから落ちるだろ。
ヘタレに負ける言い訳を今から考えてもしょうがないんじゃね?
291ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:26:35 ID:GOdPRiYO
例えば降格したとして、どうすれば昇格するんだろう?
MJとかみたいにPPが減って降格する訳じゃないなら、昇格条件を新たに設けるの?
PPのマイナスが無い以上、降格システムってのは結構面倒な物じゃね?

>>289
実力が拮抗してるならやり込んだ量・金額が勝利に全く貢献しないのは悲しすぎるとか思った。
連ジなら最初からガンダムなりザクなりどれでも使える訳だけど、
絆ならその機体を出す為に相当量の努力が必要になる訳だし。
高コスト機体が出てる分の優位性があるのは当然だろう?
それでも勝ち目が無い訳じゃない。
個人スキル+連携スキルで勝機が見えるなら充分だと思う。

俺はコスト上限は大会ルールくらいで良いと思う。
ネットの向こうに居る人相手で制限掛けられちゃまた無駄に晒したりする奴出そうだし…
他の人を見て機体を選ぶくらいの自主性を皆が持てるようになるのがベストだけどね。
292ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:31:23 ID:cXaclmKX
じゃあ俺は大将から民間人まで降格してみたいな
293ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:39:47 ID:Q8NTGtIg
>>290
すまんが落ち着いて俺の意図するところを酌んでくれ。
あと妙に偉そうなのは無視してやるから。

中・低コスト機なら別に腕にみあった程度の人間がのって落ちたり落とされたりで良いんだ。
別に陸ガンが役に立たなくても2倍、3倍活躍できる腕利きがいればいいさ。

が、ジムの3倍のコストであるガンダムクラスにヘタレが乗ってポコポコ落とされたあげく
本人はチーム敗北の責任を負うことなく次回またガンダムに乗るんじゃネーノ、と。
俺Tueeeしたいだけならフリーダムでもジャスティスでも載っててくれ、てことだ。
294ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:44:58 ID:bxWNZ9Iv
>>293
悪かった。

が、確かMSは全て性能は変わらないはず(近接〜狙撃のブーストや連斬の違いぐらい)
普通に移動なら陸ガンでもガンタンクでも同じ速度。
そういう性能の差はつけないと言っていた。

ちなみにその例だと、何回も乗らないと上の武器が手に入らないシステムなので
(例:陸ガンのビームライフルなど)
次の回も同じMS乗るのは必然だと思いますが?
295ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:45:13 ID:Q8NTGtIg
突っ込まれる前にセルフ。

誤:落ちたり落とされたりで
正:落としたり落とされたりで
296ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:46:00 ID:n7RmWLOy
大将ってあるのかな
できれば佐官までにして欲しい

MS乗って最前線の将校っては激しく違和感が・・・
ドズルとノイエンピッターって例外はあるけど
称号で補えばいいんジャマイカ

ある程度まで昇進したら絶対落ちないラインとかあればいいな
ガンダムワールドだと

兵卒:二等兵 一等兵 上等兵
下仕官:伍長 軍曹 曹長
尉官:准尉 少尉 中尉 大尉
佐官:少佐 中佐 大佐
将官:准将、少将、中将、大将

伍長 → 准尉 → 少佐 ラインとか
297ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:50:36 ID:GOdPRiYO
横からすまん。
>>293
>が、ジムの3倍のコストであるガンダムクラスにヘタレが乗ってポコポコ落とされたあげく
ソースはどこですか?
俺そんな話このスレ以外で聞いた事ないんだけど。
298ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:51:34 ID:Q8NTGtIg
登場資格を維持できる腕があれば載ってくれた方がチームのタメにもなるかと。
落とされない高コスト機ならチームにとってメリットしか無いよ。
腕のないひとが弱い武器を育てるためにチームを敗北に導き続けるならそれは悪だろう。

だがまぁ、寒ジムあたりが数機いればシャアゲルでも落とせると思うから
被・大破=降格システムはあんまり現実的ではないのかなぁ・・・
299ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:56:23 ID:Q8NTGtIg
>>297
俺もこのスレでしか聞いたことが無いよ?


前スレの↓
>>358 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/05/09(火) 00:44:27 ID:N98x/HyM
>>ズゴックが中距離になってたから水陸両用はどの距離に落ち着くのか謎
>>
>>遠距離
>>ザクタンク>ゾック>ザメル
>>
>>そういやスタッフがガンダムのコストはジム3機分より上で、ザク3機に囲まれれば落ちる性能だって言ってたような希ガス
300コーエ○:2006/05/20(土) 00:01:23 ID:iJ7kKnSI
>>299
それって拠点よりもコストたけぇ
301ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:02:13 ID:bxWNZ9Iv
ミスった。
ちょっとアッガイたんに挿されてくる

壁|д゚*]
302ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:14:28 ID:tONcD0UM
低コストは撃墜されてもPP下がらなければいいんだろ?
303ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:15:03 ID:6NNEv21c
>>294
じゃあ、ロケテで陸GMやGMで味方の陸ガンに置いてかれたのは何故なんだろう
ちなみにその陸ガンは装甲上げてたから通常より遅いはず
304ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:18:32 ID:wAoUDAFr
開発者じゃないんだから熱く議論して今後の方向性決めても何にも変わらないですよ。

305ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:23:07 ID:uRYk74Nz
開発者が業務時間中にここ読んで心動かされることもあるかもしれない。
OHP等fr意見求めてるわけでもないので、要望があってもこういうとこに書くしかないよ。

というか内覧会終わって筐体使わないんだからそろそろ先行稼働してはどうか・・・
有料オープンβテストとかで。
どっか田舎の直営店に放置しといてくれればそれでいいから頼むよ・・・
306ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:44:48 ID:uHJ+Ii7L
>>304
まだ出てないゲームを想像して楽しむって事を全否定されてもなぁ(´・ω・`)
307ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:51:03 ID:wAoUDAFr
まぁ、あれだ。
漏れが言いたかったのは殺伐とせずに楽しく予想しようぜと・・・。
本気で脳内開発されてる方がいたので。
308ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:55:07 ID:uRYk74Nz
え、俺?
309ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:02:09 ID:b+2T3aGq
>>282
ステージにもよるが、
ガンタンクよりスナイパー×2の方が怖い。

コスト縛りは・・・・・無いほうがいいな。
実際、知らない人と組んだとき、
お前はこのMSに乗るななんて言えない。
310ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:18:17 ID:YS94YCJB
何となく思ったのだが、
腕が悪いがコストの高い機体(ガンダムとか)に乗ってゲームを楽しみたいという人がいるとする。
だが同じチームを組む人からは高コスト機がポコポコ落ちていては勝つことが出来ないので、乗るなと言う。
しかし自分の乗りたい機体に乗れないのではゲームを楽しめない。
チーム戦なので回りに迷惑をかけないためにも腕に見合った機体を使うか、
所詮楽しむためのゲームなので、自分が考える、払うお金に見合う分の要求をするか。
この辺りで他のゲームよりも顕著にプレイヤーが二分化されそうだ。
まあ、後者は我侭は入っていると思うけどw
311ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:24:52 ID:wAoUDAFr
下手な人はガンダム乗れないシステムにしちゃえばいいんだよね。
ジムでも楽しめるし。
312ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:38:26 ID:WVNf4A8B
機体だけじゃなくて、階級に準じたポイント制度とかがあると
良いかもね。
将官クラスを墜としたらPPボーナスとか。
やりこんでレベルが上がったプレーヤーはタコ殴りに会いそうだけど。
313ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:39:37 ID:9F2y3nI8
それだと廃人しかいない殺伐とした戦場でインカム下がって撤去になりかねないが?
ガンダム乗れないでは無くて、乗れても下手だと撃破されて階級が下がるからガンダムに乗れなくなる
それでいいじゃないか
下手だから乗るなとは連ジで相方に舌打ちするのと同じだぜ?
イヤなら8人チーム組める店でやれ
314ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:52:01 ID:c5ftpNM1
なんか前にも同じようなレスがあったけど出撃数制限とかも考えられるな
ガンダムとシャア専用機は早い者勝ちですよと
それとか一定ポイント事にたまに使えるレンタル制とか

通常のMS配給+

・階級による選択MSの制限
・PPポイントの上下による選択MSの制限
・出撃総数で制限
・制限なし


どんな仕様にしてくるんだろうな
次のロケテであればぜひ聞きたい所
315ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:58:35 ID:uRYk74Nz
「他人に1番迷惑かけるプレーヤーは下手な人ではなく、自分の腕前の程を知らずにプレーする人である」
            byスコットランドの格言
316ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:24:12 ID:4CbdD+D8
ガンダム乗るまでに相当時間・金かかるし、
そこまでやるプレイヤーはそこそこの腕だと思うがな。
317ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:29:29 ID:tPYhzwvh
>>290はガチで低脳
>ガンダムが拠点に篭る
何か問題でも?
敵が拠点を攻めてこないとでもいうのか?
拠点防衛にガンダムを配置してコスト消費も防ぐのは、ただ前衛張るだけよりよっぽど戦略的
自分が誰よりも考え深いと勘違いしてる奴が一番浅くて馬鹿
これ世界で通用する概念
318ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:33:41 ID:Fao43xxS
>>314
たぶん私が書いた奴かな?

ワンオフ機はその戦場に1台までがいいなぁ。

って。
量産機が大量に居るのがワクテカ。
319ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:49:10 ID:Q3eZIBva
>>316
世の中にはいくらやっても上手くならない奴ってのが結構いるんだよ。
上達の意思は全く無いけど楽しいからやるっていう人。

格ゲーとかの対戦ゲー大好きな俺には理解できないけどね。
320ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 04:29:05 ID:6NNEv21c
>>317
拠点近くで防衛してても誰も来ないぞ
拠点落とすのはスナイパーや砲撃機の仕事
321ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 06:19:31 ID:uHJ+Ii7L
>>317
ガンダムのレンジで対応出来る敵は拠点までは来ないだろうな、うん。
まぁ320で書かれてる訳だが。
遠距離・狙撃で拠点陥落→ついでにガンダムも狙い撃ちとかになりかねない。
前に出て活躍してこその(恐らく)近接タイプだろう。


考えたんだが、超高コストの機体は特定条件でも作るとかどうだろう。
例えば撃墜数ランキングや命中率ランキングを毎週更新とか。
勿論10戦闘以上必要とかにして、撃墜数は1戦闘辺りの平均値。
1戦闘辺りの平均PPランキングとかでも良いし。
毎週更新にすればやらなかった人は消えていくし、一目でエースの区別が出来るw
出来る事なら連邦ジオン共にエースが引き合うようなマッチングだと燃えるwww
322ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 06:59:37 ID:iJ7kKnSI
>>321
ターミナルで「本日の撃墜王」「今週の撃墜王」とか作れば良いんじゃない?
で、その店舗と全国みたいな。
あとなんかギルドみたいなチーム組めるみたいだからそれも楽しみ。

なんかゲームシステムじゃなくてプレイヤースキルをうんぬん言ってる人はチームに入ればいいんじゃね?
チーム優先でマッチングするだろうし、それなら外れないだろ?
ソロでやるならそういうリスクはどのゲームでも付き物だし。
323ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 07:20:47 ID:hsp6oAnX
>>317は戦場の絆のロケテ行った事ないんだろうな
324ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 07:50:16 ID:VXpirAO8
拠点といえば、
自軍拠点の近くで戦っている時に攻撃食らってるのに
阿呆みたいに回復しまくるのはどうなんだろうかと思うんだが。

補給を開始してから一定時間たってから回復、途中で攻撃食らうとキャンセルとかの方がいいと思ったり。

あと数発の相手が拠点の回りウロウロして防衛に入るともうほとんど撃墜不能だったのと、
自分がスナイパーやってた時に拠点の近くで狙撃し続けていればほとんど死なかったんで
拠点による補給システムの見直しを考えた方がいいと思ったり。

あと、移動系で自分の後方に下がる時は移動速度落として欲しいぞ。
敵と向き合ったまま後退できるから逃げる行動にリスクが無さ過ぎると思うんだが。
325ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 08:06:46 ID:iJ7kKnSI
>>324
拠点回復は
ダウン時、ダッシュ時、ジャンプ時、攻撃時には回復しない。

3秒ずつ30回復とかにすればいいんじゃね?
もちろん高コスト機体ほど待機時間が延びる(ジムなら3秒、陸ガンなら5秒みたいな)
もちろんその間に上記の行動とったり、ダメを食らうとキャンセルみたいな。

あと後方移動に制限つけるのはかなりマズい。
スナイパー使ってるならわかるでしょ? 的だよ的。
ガンタンクのナパームの恐怖を知ってれば尚更言わない。
326ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 08:10:27 ID:V71jrocU
>>325
下がり撃ちするのと追いかけるのが同じ速さで動くのもまずくね?
327ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 08:14:33 ID:iJ7kKnSI
>>326
うむ、だがそれを補う為の後方援護射撃だと思うのだ、うん。
ガンタンクのナパーム弾なんて顕著な例だと思う。
アレ食らうと移動速度がしばらく落ちるらしいから、しかも着弾範囲がかなり広い、で確か強制ダウンだった気がする。
それを当てて、追いついて倒す、これがチームプレイだと思うんだ、うん。

やっぱりインカムは必須だよなぁ…
328ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 08:23:53 ID:V71jrocU
>>327
逆もありじゃない?
329ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 08:28:18 ID:uHJ+Ii7L
325はvs開発でナパームを食らった人だろうかw
ガンタンクをまともに使ってる人なんて殆ど居なかったからなぁ…

まぁ回復させない為の拠点破壊でもあるよね
330ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 08:39:19 ID:b+2T3aGq
>>321
変な縛りをつけると、
廃人しかやらなくなる。
実際問題、下手な人には制限とかはないと思う。
筐体だってかなり高価だしな。
331ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 08:48:37 ID:iJ7kKnSI
>>328
逆もまた然り、は当然ですね。
撤退中の僚機を守るのも支援機の醍醐味ですから。
それが本当に拠点へ戻る為なのか、わざと誘い込んで支援機の射程に入れる為なのか。
そこらへんも戦術になってきますね。

要は味方機への意思疎通が取れるか取れないかに係っている。
口下手だとかなりツラいゲームですね。
そういう意味でもチームを作るとかなり戦況は有利だと思う。

>>329
Σ(゜д゜;) …。
残念ながらk山PのPODを覗きこんでた一人です。
ガンタンクは大穴だったなぁ
332ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 10:02:57 ID:uHJ+Ii7L
>>331
じゃあ確実に顔を合わせてるなぁwww


後方のカメラ無いし、後ろに逃げるの技術の内だと思う俺。
333ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 12:40:47 ID:tPYhzwvh
>>320
自分拠点防衛の話だけど(o・。・o)
なんつーか連ザから引きずって地雷高コストがいる、みたいに勝手な妄想してるから反論しただけ
334ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 12:44:34 ID:tPYhzwvh
>>331-332
誰かナパームを実際に出した奴見た?
初めて見た武装だったから開発者専用武装かと思った。
最初食らった機体が燃えてて何されたかわかんなかった。
・・・誰もガンタンク何か乗り続けないよな
335ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 13:09:44 ID:uHJ+Ii7L
>>333
自分拠点防衛でこそガンダム使わないっつーの。
前に書いてた奴が言ってたスナイパーの引きこもりだからこそ拠点張り付きに意味があるのに
スナイパーじゃないにしても援護が出来る遠距離な。
恐らく近距離機体なガンダムが自拠点で防衛してる?
そんなもん「ラッキー、他の機体ぼこっちまえ」で終わりだろ
何を勘違いしてるのか知らんけど、ガンダムの有効射程から拠点狙いなんてする機体はそうそう居ないぞ

>>334
そこまでガンタンクに愛を注いだ奴は見てないなぁ。
大体の人がスナイパーへの通り道だったし…
あの戦闘があって日の目を見る可能性が高まった感じだなw
336ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 13:28:46 ID:qSLej+xs
私はガンタンク乗り続けて、メイン武器4段階でナパームを出しましたよ。
でも、そこでロケテが終了〜 使えませんでした orz
337ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 13:40:57 ID:tPYhzwvh
>>335
どうか文章の意図を理解してくれ
要約すると地雷高コはこのゲームにはいない!といいたいんだ。
あと最初の前提がわかりにくかったからだと思うが、ガンダムが拠点張り付きのみの地雷の話をしてるんじゃなくて、前衛だけじゃなく拠点防衛にも荷担するガンダムの話よ
(´・ω・`)
わかりにくくてすまん
と同時に>>336とは組んだっぽい(´∀`)
338ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 13:44:39 ID:V71jrocU
知ってるか?
エースは3つに分けられる
強さを求める奴
プライドに生きる奴
戦況を読める奴
この3つだ あいつは───
339ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 13:51:16 ID:tPYhzwvh
血統に生きる奴
つドズルさん
340ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 14:21:35 ID:6Xzho9cC
っ復讐の機会をうかがう奴
341ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 14:22:52 ID:ESuLzyS4
>>292
それなんて落ち武者?
342ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 14:58:39 ID:uHJ+Ii7L
>>337
なるほど、了解した。高コストは高コストの訳があるって事だね。
そんでガンダムは拠点張り付きじゃなく拠点狙いの中長距離も狙える、と。
誤解してたとは言え否定意思強すぎてすまん。

>>336
なむ(つД`)
343ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 14:59:02 ID:b+2T3aGq
>>336
おお〜
ジムキャ、ザクキャにはないのかな?
キャノンCまではあったけど。
344ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:48:09 ID:FEcsmcmG
ザクキャのC弾結構いいよ。
敵の空中で炸裂飛散して命中した全ての敵MSはダウンしてた。
乱戦の格闘系、近接系の支援に使えると思う。
拠点は攻撃してないから対拠点性能はわからないけどね^^;
345ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:58:54 ID:uHJ+Ii7L
>>344
ザクキャのCは完全支援用と思ったほうが良いかも。
拠点には大したダメージ通らないorz
346ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 16:52:11 ID:b+2T3aGq
>>345
そんな事ないよ。
俺、何度も拠点落としてるし。
確かにダメージは低いけど、
拠点に張り付いてるヤツがいると、まとめて当てられることあるし。
ザクキャの装備ってビッグキャノンで終り?
347ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 17:15:02 ID:BgDOD4Fg
南極条約違反してザクC型核バズ使いたい奴挙手
348ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 17:33:56 ID:9F2y3nI8
あんまりマニアックで作りすぎると人はすぐ居なくなる
最初は敷居を低くしてバージョンうpであれが追加されました
なんてのが長く楽しめるもんですよ
いかに大衆から金を巻き上げるかにかかってるので一部のコアな人間だけじゃ
アイマスの二の舞だよ
349ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 17:41:09 ID:77M2FCv2
やっぱりパイロットネームは人名っぽくする?
350ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 17:44:02 ID:uRYk74Nz
ボイチャで呼びかけられても恥ずかしくない名前にする
351ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 17:51:05 ID:V71jrocU
鯖缶6号にしようと思う
352ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 18:55:11 ID:tPYhzwvh
ツナの次はさばですかっ?
353ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:19:03 ID:nKg9zfwj
おれは実在しそうな外人の名前をつけたが一緒に組んだ方に「なんか普通すぎておぼえてないや」、って言われたorz
354ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:48:16 ID:tPYhzwvh
俺の名前もろアーマード・コアやってます!って名前だった(´・ω・`)
355ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:57:31 ID:oEU9FB6D
>>354
多分ゾイド厨と勘違いされたと思われw
356ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:59:23 ID:003DEqnk
>>354
レイブン乙
357ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 20:05:43 ID:tPYhzwvh
>>356
IDが・・・
ゾイドはブレードライガーになった辺りまでしか見てないなヾ(o゚ω゚o)ノ゙
358ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 20:12:17 ID:tPYhzwvh
つネタ投下

二次ロケテが店舗間だとして、一つ一つ指令がだしずらいあのままだとやりにくくないか?
個人的には
『行ってください』
『下がってください』
『助けてください』
『了解』
をワンボタンにしないと使えにくいと思った
で、無駄にデカかったスコア表示位置にメッセージを表示させるとか・・・
どうかな?
359ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 20:18:59 ID:uRYk74Nz
ボイチャの有効性に叶うわけもなく。
セガのネットワークに帯域制限かかってるんかねぇ。
IP電話機能なんとかして。
360ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 20:26:04 ID:tPYhzwvh
暴言厨の問題があるから開発者も頭を悩ませてるだろうね、、、
せめてブリーフィング中とかは『俺、ガンダムのる』とかのコミュニケーションとれるとかなり便利なんだけどね
361ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 20:30:20 ID:oEU9FB6D
>>359
・最後の戦闘で組んだ面子をターミナル上で確認出来る様にする。
・ブリーフィング中に特定メンバーとの会話をオミット出来る様にする。

両方やればベストだか、片方だけでも効果はあると思うけどね。
362ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 20:33:50 ID:uRYk74Nz
正直、暴言云々なんて後付の理由だと信じて疑わない俺ガイル
on/off機能つければ良いだけの話。
技術的にnamcoが開発できないとは思えないので、
やっぱ回線帯域の問題とかなんだろうかな。
363ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 20:34:00 ID:tPYhzwvh
そこらへんは確かに重要だなぁ
1サテライト、月8000円もかかるのに音声無しとは言わせんクマ!
364ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 21:18:16 ID:iJ7kKnSI
確かに月8000円はボり過ぎだよな
365ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:59:39 ID:uHJ+Ii7L
個人的には機体選択→武装選択画面から機体選択へ戻れるようにして欲しい。
周りの機体見てバランス悪かったらそこからでも変えれたりとか。

>>361
同小隊で登録してるメンバーは店外でも会話が出来る、とかね。
366ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:19:09 ID:R74Eeqgp
チーム登録があるんだしチーム内での会話オーケーはがちだわ
367ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 09:33:01 ID:d5Gs0Wez
対戦中に回線落ちしたらどうなるんでしょうか?
368ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 09:49:50 ID:i2NS97GZ
>>367
回線落ちは体験して無いが、エラー落ちすると当人は画面真っ白、真っ黒orエラー表示
他の人は普通だが当人のMSはCPUが動かしてた
369ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 10:02:33 ID:d5Gs0Wez
>>368
サンクス。
370ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 12:04:13 ID:Ocl80xM2
>>358
あのチャットボタンを瞬時に操作出来るように成ってもらいたい。
と言うのがK山Pのお言葉…
まぁ前回ロケテじゃ信号弾上げたりのお遊びにしか使えなかった訳だけど
インカムが無くて必要に駆られていけば慣れるんじゃね?w
371ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 12:24:42 ID:vIKm+poV
>あのチャットボタンを瞬時に操作出来るように成ってもらいたい。
と言うのがK山Pのお言葉…

こんな事いっちゃ製作者としてダメだろ。
レバーでチャット出来るようにした方がいいと思う。
372ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 14:46:53 ID:9bKuwchX
普段は通信ボタンしか使えないで
お肌の触れ合い会話だけボイチャ使えればリヤル。
373ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 14:57:00 ID:Ocl80xM2
>>372
格闘戦やってる時に鍔迫り合い状態で敵と会話出来たら超燃えるw
374ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:46:41 ID:WDoiB7Qz
つまり

ボイチャできないとゲームにならない
→様子見で4台しか入れない店はインカム稼げませんよ
→2セット購入して各店舗8台ずつ入れてね
→しかもキッチリ店員貼り付けてジオンor連邦を8人ずつセットで回してね

こうですかな。
375ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:49:04 ID:UGKxkGcl
誰かがチャットしたらその内容って読み上げられるっけ?
376ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 16:02:59 ID:WDoiB7Qz
>>375
される。
「(場所名)、応援頼む!」とか。
で、同時に信号弾が打ち上げられるらしいが、普通に気が付かない。
ビルに囲まれてるし。



ttp://www2.fiberbit.net/bbs/hamapika/tnote.cgi

のNo.3267にちょっと情報。
ヘッドセットを持ち込まないと店内ボイチャすら使えないみたい。
IP電話機能追加どころか消去されそうな勢いだな・・・

ロケテではアホみたいにはまった(7日以上貼り付いた)俺だが、
無言でやるだけなら全然はまりそうにないんだよな。
ボイチャ有りの楽しさと、ボイチャ無しの楽しさにどれだけ落差があるかわかってんのかしら。
次回はボイチャ無しのロケテもやって反応調べた方がいいぞ。
受注締め切り後だから遅いかも知らんけど。
377ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 16:44:52 ID:i2NS97GZ
インカムないなら俺はやらないな
378ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 17:26:15 ID:6355SynN
>>376
ボイチャ無しは厳しいな〜
やりたきゃカードの他にも買えってか?

本当にガンダムのボッタクリは酷いな。
それでも買うんだけどさ・・・・・
379ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 17:34:09 ID:8VentJZA
受注はまだ締め切っていないべ。>5末
内覧会行ったが、バンダイナムコさんも必死の営業だったよ。
話題性はあるのは間違いないんだが、如何せん先立つモノがなぁ
夏には、バー茶5の導入も決まってるし・・(コレまた高い
中・大規模のナムコ直営には入るだろうから、発売!即過疎ゲー にはならないと思うよ。
ただ本音は、他社にたくさん買って欲しいんだろうなぁ。 
380ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 17:46:33 ID:aYl4xMk9
>>379
>夏には、バー茶5の導入も決まってるし・・(コレまた高い
バーチャロンかと思ったら、ストライカーか…orz
381ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:08:27 ID:R74Eeqgp
ファイターの方だろww
382ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 19:00:41 ID:WDoiB7Qz
>>379
あぁ、いや
次回のロケテをやって客の反応みられる頃には受注締め切り済み
ってこと、判りにくくてすまん。

あの筐体は汎用機として他のゲームもつかえるとか読んだことがあるから、
保険としてガンダム以外にも店内対戦orシングル専用のゲームを同時に発売すればいいのにね。
エースコンバットを移植するとか。

あとは、時代錯誤気味だが割賦販売とかやれば・・・金に余裕があれば合併なんかしないか。
383ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 19:22:30 ID:7pvHGwYk
>>382
>あとは、時代錯誤気味だが割賦販売とかやれば・・・金に余裕があれば合併なんかしないか。

ムシキング成功の要因を幾つか挙げてみそ?

まぁXBOX Live並みの事も出来ないってのはORBSゲーらしいよ。

 大 鑑 巨 砲 主 義 乙 w

場取るテックやフォースの失敗をそのまま繰り返そうとしているのが(ry
384ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 19:56:02 ID:WDoiB7Qz
ムシキングがどのような戦略をとったのか知らんが、
とりあえず収益モデル的に両者を比べることが妥当なのかどうか、
ってところからじっくり説明してくれ。
そして最終的に20万程度の端末&金持ちサミーのタッグと、
1サテ300万強&貧乏連合のタッグが取りえる選択肢の違いに結びつけてくれるとありがたい。

というか名前欄に「94」といれてくれればそれでいいんだが。
385ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 20:15:12 ID:FeSW1enw
「94」の流れに吹いたwww
386ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 20:24:37 ID:7pvHGwYk
>>384
とりあえず
 一年だけフォローするけど基本は売り逃げ上等な商売だし企業体力も無いから、
 レンタルなんて出来ません。
って事でいい?
387ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 20:28:25 ID:EeQrhTyp
バンプレストっていつもそういうところでコケるよな。
388ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 20:38:07 ID:9bKuwchX
直営店にすら入るかわからん、大型高価な筐体ねぇ…
んなビグザムみたいなもんを作ってどうするんだよorz
389ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 20:46:38 ID:vyfqVEYY
ナパーム弾、確かロケテ3日目、自分は初めて行った日のリプレイで、ガンキャノンが打ってたのを
見たなあ。そのときたまたま開発の人と一緒にリプレイ見てて、あの花火みたいなのなんですか?って
聞いたら、なんだか説明されたけど、その時は始めたばっかりで説明聞いても意味が分からなかった。
いま思えば、アレがナパーム弾だったんだろう。

パイロットネームは・・GCBと同じって人が結構いたね。2階でGCBやってたら、あ、あの人だ。とか。
390ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 20:52:44 ID:vyfqVEYY
ってスレの流れに全然ついていってねえや、俺・・OTL
391ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 20:53:36 ID:EeQrhTyp
>>389
多分それは炸裂弾。
広い範囲にダメージ+強制ダウン。

ナパームは着弾すると周り一帯が燃える。
392ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:03:27 ID:07fnNGRw
>>390
俺もよくわからんが、店員がこのゲーム高いから買えないとか
レンタルにできないのかとか、そんな話みたいだからわからなくていいのでは?

プレイヤーの俺らとしては、少しでも多くの店に入って盛り上がってくれればそれでいいわけで。
ボイスチャットがないと楽しくないか、そうでないかはプレイヤーのスタイルにもよると思うし、
シンボルチャットもあるんだから慣れれば気にならないかもしれない。
あればなおよい、というのは確かだろうけど、ないからダメかといわれると、今すぐは判断できないな。

少なくとも俺はロケテでインカムつけてても最初と最後に挨拶程度しかしなかった
(プレイ中はみんな必死なのか会話なし)という回があったが、それがつまらなかったか
と聞かれると、決してそんなことはなかった。

とにかく、早く出てほしいな。
できれば近所に入ってほしい・・・

あと、仲間4人や8人と同時にエントリーできるのかが心配。
入った店でもロケテみたいに呼び出しとかしてくれればいいんだが。
393ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:46:52 ID:16lZtvJI
みんなが喋らない中でも誰かが率先して話題提供したりすると一気に雰囲気が良くなることがある。

逆に一生懸命話題提供してのに全然喋らない人が一人でもいると場の雰囲気がどんどん悪くなる。

どちらとも経験してる俺から言わせると会話があるのと無いのとでは楽しさの次元が違う気がする。
394ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:10:21 ID:EeQrhTyp
>>393
よくわかる。

つーかこのゲームの成分は80%がボイスチャットで出来てる。
395ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:16:54 ID:U35cT14J
7%はエゴで出来ている
396ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:19:45 ID:WDoiB7Qz
秋葉GIGOあたりが16台いれて、
6階をジオン専用、5階を連邦専用とかにしてくれるのが一番嬉しいなぁ、と思った。
高額な他社筐体だが、セガの光回線を使うということで是非。
397ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:22:19 ID:WDoiB7Qz
残念、7%は血と毒電波だ。


前スレ>>677

>>戦場の絆の成分解析結果 :
>>
>>戦場の絆の52%は希望で出来ています。
>>戦場の絆の21%は厳しさで出来ています。
>>戦場の絆の19%はかわいさで出来ています。
>>戦場の絆の5%は血で出来ています。
>>戦場の絆の2%は毒電波で出来ています。
>>戦場の絆の1%は祝福で出来ています。
398ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:25:33 ID:7pvHGwYk
え?
戦場の絆の76.5%はO.R.B.S.でしょ?
399ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:50:06 ID:Ocl80xM2
おや、インカムは標準+端子と聞いてたけど…仕様変更かな?
オリ○ナルの○S………あぁ、ザクTスナイパーかwww
400ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:56:12 ID:8XExJ8ME
インカムは標準なんだけどな
どこぞの知ったかの話なんか宛になるか
401ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:52:00 ID:8m3gFqpE
他人の使ったインカムが嫌な人のために
インカムを公式ページで売るとは
スタッフから聞いたけどねぇ。
402ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 03:21:27 ID:91JJCQ5/
>>400>>401
だよね。上の376とリンク先を見るとその事を否定されるような書き方が気に成った
403ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 05:45:16 ID:8XExJ8ME
販売はするとは言ったが標準装備しないとは言ってないだろ?
404ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 09:03:56 ID:OTpCGMlc
店側が買って標準装備→共用が嫌な人は個人購入

って事か
405ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 09:07:43 ID:npu2f/b8
ガンオタが使ったあとのインカムなんて付けたくない。
406ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 09:18:21 ID:2LFUr4xc
そういうおまえもガノタってことに気づこうな?


秋葉でいくらぐらいか調べてみるか
407ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 09:55:39 ID:e72269Ed
ジャンクなら100円ぐらいでありそうだな。
サウンドブラスターあたりのおまけみたいなのが。
店によってはICカード購入者に全プレするんじゃね?


そしてOHPではショボイロゴがついただけで3000円とかだろうな。
408ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 11:02:24 ID:jkJZ8oFW
あと、携帯用の消臭スプレーがあると自分にも、他人にもやさしいプレイヤーになれます
409ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 13:27:24 ID:vjZuhFRI
まだロケテ終わって2週間しかたってないのか。
新情報はまだかね。

ゲセンいっても麻雀しかできねー。
410ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 13:35:06 ID:8l9h2E9F
っカウンターストライクNEO

手榴弾にロマンを感じる
411ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 13:40:41 ID:vjZuhFRI
CSかー・・・
あれもやってはみたいが、なんとなく手出しづらいんだよな。
カード系ゲームはコスト面で。
それで絆やってんのかよwと言われそうだが。

20を超えると、ゲーム自体に興味が薄れてきて、珍しいゲームじゃないとやり込めなくなってきてる。
412ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 13:57:24 ID:WpSfCiNQ
あのゲーム中国のネカフェにも入っててやってみたら銃弾が壁を貫通してくるのな。
しかも銃弾に当たってると動き遅くなるんで
磔にされて壁の向こう側からそのまま撃ち殺された記憶があるw
413ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 16:52:54 ID:iThz06n6
やあ (´・ω・`)

ようこそ、バーボンハウスへ。

このバーチャロンはサービスだから、まず遊んで落ち着いて欲しい。



うん、「また」なんだ。済まない。

仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。



でも、このキーワードを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない

「絆」みたいなものを感じてくれたと思う。

殺伐としたゲーセンで、そういう気持ちを忘れないで欲しい

そう思って、このG.B.O.Sを作ったんだ。



じゃあ、注文を聞こうか。

414ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 16:55:54 ID:SNQ6vIAs
415ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 18:35:14 ID:DxE2L+pk
ROMってた者だけど このスレの年齢、このゲームやってる人って
年齢どの位?

結構気になる
416ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 18:40:30 ID:Qvb2yj2g
ロケテをみてた感じだと・・・

2割:〜19
3割:20〜24
4割:25〜29
1割:30〜

ぐらいに感じた俺30代。
417ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 18:42:02 ID:xTM2wTRd
グフまで出して遊んでた私は30代。
418ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 19:42:08 ID:6DvAJe4i
30でゲームかよw
いい加減、卒業したら?
早く結婚して子供育てろよ。
419ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 19:44:33 ID:ey8iNmtA
15でガノタの俺は重傷っと

じゃ星屑みてきます
420ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 19:50:16 ID:Rl+TgEKx
>>418
威勢のいいそこの君。
じゃ、次は開発者たちに向かって同じこと言ってみようか
421ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:09:28 ID:6DvAJe4i
馬鹿かw
彼らは仕事だろ。
いい仕事してて敬意に値する。
422ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:28:22 ID:QbEWMmIn
>>420
一つ分かることは、6DvAJe4iは
30過ぎても結婚しないし、ゲームもやってる。
423ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:05:35 ID:xTM2wTRd
>>418
おうよ!たぶん死ぬまでやってるだろうぜ!
424ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:25:22 ID:0z0S6FVs
あの質問あるんですが
ボイスチャットって、どんな感じに聞こえるんでしょうか?
例えば、四人でチームを組んで、一斉に喋ったらどんな感じに聞こえてくるんですか?
右スピーカーから二人、左のスピーカーから二人聞こえるとか
一斉に喋ると何言ってるかわからんとか

あと、ヘッドセットって、どんな感じの物なんでしょうか?
写真とか載ってるHPありますかね、どっかに

あと、動画とかってないですか?ロケテ行ってないんでどんな感じかわからなくて
425ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:29:59 ID:M5/rcCWY
公式見る限り、MSのモデリングがかなり微妙な希ガス
なんか歪んでる
426ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:34:11 ID:WpSfCiNQ
>>424
とりあえず全部混ざるw
声の大小とかで個人の判断つけるしかないかも〜
でも戦闘中はみんな一気に喋ったりしないから大丈夫だと思うけどね。

終了間際に逆転とかするとみんな一斉に喜ぶから音割れるけどねw

付属のヘッドセットは右側だけにイヤホンがついてて、そこからマイクが伸びてる。
(GCBのトップ姐さんがつけてるようなやつ)
427ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:01:43 ID:JT9s01Xl
>>423
俺もゲームとガンダムは
老衰するまで辞めれないと思う。
428ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:34:34 ID:7gBgx7G5
俺33で嫁も娘もいるけどゲームは好き。
ガンダムあまり詳しくないけど、このゲームは面白いと思った。

案外メンバー全員30歳以上ですんげーいい雰囲気のチームが
そこら中にできたりしてな・・・

楽しみだよまったく。
429ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:05:29 ID:LycupNYZ
「趣味を持たなければ、天才も高等な馬鹿にすぎない。」

                    フランスの諺
 
趣味を楽しめない事ほどつまらない人生は無い
430ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:28:20 ID:oeA17pTP
小咄やってくれる仲間がいると嬉しいな
431ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:33:29 ID:lLYA9ZJU
連邦機体はとりあえず全部出すだけ出した俺は20代前半。

>>424
一斉に喋ると判らなくなるから、その辺りの空気を読むのも慣れですな。
ヘッドセットは426が書いてる通りオペレーターっぽい代物

>>425
せめて現物をやれとまで言わないから、
ターミナルのリプレイなり人のプレイを後ろからなりで見てから言ってくれ。
それで文句あるならどこでなり発言してくれ。

>>426
「囲めー!」「落とせー!」とかで全員叫びまくってた事があったw
もう誰の声かも判らず皆てんやわんやwwww
432ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:56:02 ID:Gddig+Vb
>>431
まぁまぁ>>425は「公式見る限り」って断ってるじゃない。


ガンタンクとか入力したポイントに砲撃できると面白いと思った。
「B-5に瀕死の敵が逃げる」

って聞こえたら、B-5にメクラ砲撃とかね。

インタフェースどうするとか問題だがwww
以上妄想でした。
433ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:59:47 ID:iGqjCNbc
しかし、もうロケテスト終わって2週間は経つのに、
書き込み量減らないですな。

それだけ、期待していいんだろうなぁ、とか思った
地方な人。
俺のところなんて、入るところは一つしかないのだが、
そこさえ入れるか微妙なとこだな…(郊外型のスペースが
でかいところが一つだけあるのさ)
434ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 04:53:15 ID:YrG99PLd
>>433
いや単にサバゲーやFPSの経験の無い厨房をガンダムちうバッケージで取り込んだkだけ。
435ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 06:54:01 ID:nUzjtaxG
>>434
サバゲーもエアタンクしょってた頃から、しFPSもDOOMの頃からやってるし、
戦車シムも音声チャットによる編隊空戦シムもやっているし、ガンダムは一回も見たこと無いけど
20代後半の自分は面白いと思った。
戦車シムをやっていると二本スティックの操縦がしたくなるし、フライトシムをやっていると
広範囲を見渡せる画面とフットペダルが欲しくなる。インターフェース面での目新しさに惹かれるよ。
436ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 07:18:56 ID:iz69mw63
やっぱ20代後半辺りが多いのね世代的に
よーし、19歳のジオン好きが
今回ロケテは出れなかったけど今度あったらがんばるぞー

虐めないでね´・ω・`)
437ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 12:48:16 ID:ItIbm/Tx
20代後半が多いわりになんかスレの雰囲気がギスギスしてると思う俺ガイル
438ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 12:54:27 ID:O5qOsi9w
>>437
つ実年齢と精神年齢
439ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 13:25:02 ID:2XdRb2JP
ってか全体的にマッタリしとるのに
一部だけギスギスしてるのが居るような気がする。
440ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 13:35:49 ID:hshuSfL2
味方の名前ってゲーム中結構呼ぶ?

パイロットネームは[おじいちゃん]にしようと思っているんだけど
441ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 13:47:51 ID:lLYA9ZJU
>>440
「おじいちゃん、一旦回復に下がってください」とか言われるかもねw
442ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 14:06:04 ID:T6yBrbEW
それは三十路に入った俺に対する挑戦かw
やっぱなんかスラングとか出来てくるんかな?
ガンダム→白い奴つーのは基本かな?
突撃大好き厨→イノシシ
味方なんかお構いなしに目の前の事しか対応できない奴→近眼

とかw
443ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 14:19:44 ID:az5hiZ8J
>>392
販売とかは知る必要は無いが知っておいても損は無いべ
プレーヤーとしての意見はその通りだが、
その要望が可能と聞かれたら全国でも数店舗しか実現出来ないだろうね
このゲームの為に人件費増やすのも辛そうだし
>>396
それ面白い、アイマス20台とドルアーガ置いてるより良いかも
トイレ前のスペースにターミナルやベンチ置いてさ
秋葉以外で1店舗に16台設置なんか不可能だろうな

もう入荷予定にこのゲーム書いてる店もある位だから意外と評判良いんじゃね?
亀レスなチラ裏終
444ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 14:25:25 ID:2XdRb2JP
>>443
>もう入荷予定にこのゲーム書いてる店もある位だから

うpよろ。
445ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:15:41 ID:mKG9dnOS
このゲームって、1playでどれくらい遊べたりするんだ?
446ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:17:28 ID:O5qOsi9w
過去ログ読めよヴァカ





ロケテでは2クレ500円だったらしいが
447ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:23:29 ID:DBklqTAs
>>445
時間の事か?
1プレイ3分+α(ミーティング)だ。
後、制限時間前に終了はほとんどない。
448ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:28:57 ID:mKG9dnOS
>>446-447
dクス!
意外と短いんだな…
449ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:38:37 ID:O5qOsi9w
>>448
ごめん
ちゃんと読んでなかった
450ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 17:21:51 ID:qEPpwDq3
ロケテは1ミッション250秒だった
最初は300秒だった気が…
451ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 17:59:42 ID:1YZUWZ0P
まぁ、250秒だと確かに短いよな。
マップ中央から補給しに戻り、戦線に復帰するのに45秒くらいかかるからね。

場合によってじゃわざと死んでから再出撃したほうがいいような状況もできる。

452ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 20:01:17 ID:26nockGr
入荷がどうとかって話だけど、絆じゃない話。

今日、GCBの終戦ポイントもらいにゲーセンいって、カウンターに行ったら、店のメモが置いてあって、チラ見したら
ベースボールなんとか(野球のカードのヤツね)の2が入荷してたらしくて、なぜかそのメモに値段が書いてあった。
価格708万・・円(端数は忘れた)。あんなサテ4台で700万かよ。ゲーセン業界ってもしかしてものすごい単位の
カネが動いているのか・・・?


あ、30代に1票入れておいて(ちゃんとロケテ経験者よ)。
453ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:16:32 ID:CswFtB4F
みんな、聞いてくれ。
このゲームは折れみたいなリア工でも参入していいゲームなんだよな?
454ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:17:56 ID:aSAWl0Ea
いいけど金かかるよ?
455ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:20:36 ID:v7AdL9ck
>>452
絆は野球の倍額、GCBは1800万位
価格を考えたら1プレイ500円が妥当だけどそれじゃ誰もやってくれないか>絆
今のゲーセンはハイリスクハイリターン化で中小店舗消えてる
456ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:23:54 ID:RepD0Sg/
>>454
三国志大戦の全国大会優勝者が16歳だから
リア工の方が金持ってそうだ
457ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:26:33 ID:aSAWl0Ea
パラサイトシングルの俺は給料の8割がゲーセンに・・・
458ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:31:38 ID:I31NLZGK
>>453
ナカーマ
459ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 23:21:50 ID:CswFtB4F
>>454
GCBで大佐までいったから大丈夫だと思う。
>>458
マジにか、ナカーマ
460ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 00:38:33 ID:kk7WeW4y
>>434
お前どうせ電動フルオート厨だろ?
461ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 00:47:00 ID:2bfSwhly
>>460
何故そこでそうなるのか........
ぶっちゃけフロンガス捲いてましたが何か?
462ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:27:01 ID:w5d5arFk
1プレイ300円だか、2プレイ500円だかしらないが
まぁ高校生ならバイト代で軽くやる程度なら問題ないべ。

のめり込んだ挙句、親から貰った小遣いで・・・
ってならあまり感心できんが・・・
463ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:24:16 ID:juSsoYvJ
>>448
既出だけど>>447は間違いな。
500円2戦闘を1セットで入れ替え制を取る店が多いかも?
2戦闘で色んな時間含めて15分前後とみて良し。
8vs8なら相手のコスト0になっての完勝も増えるかもしれないけど、
5分も早まったりはしない…と思う。
1戦闘250秒ってのは調整入ったりするのかなー
464ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:57:12 ID:ixrphnvG
今日は流れ遅いな
465ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 16:07:44 ID:0pCV4XQS
雨凄いしな。
466ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 16:20:36 ID:YlYQh4dk
こっちじゃ洗濯物が2時間で乾いちゃうくらい晴れてるぜ
467ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 16:21:09 ID:YlYQh4dk
こっちじゃ洗濯物が2時間で乾いちゃうくらい晴れてるぜ
468ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 16:22:42 ID:YlYQh4dk
2重投稿スマソ
砂漠でアッガイに乗って陸型ジムに突っ込んでくるorz
469ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 16:29:42 ID:0pCV4XQS
止めとけ、お前まで乾いちまうぞ!
470ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 16:57:28 ID:wSwbqJjc
>>468
UCGOはアレはダメだろw
471ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:59:08 ID:FxNS0zVX
ブリティッシュ作戦はじまるよー
472ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:45:08 ID:ixrphnvG
>>471
俺がまだ住んでるからやめてください><
473ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:14:21 ID:hKsoHV9k
>>462
間違いなく、親の財布から黙って抜き取ったお金や親を殴って手に入れたお金が・・・。
474ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:49:33 ID:Uo/C5lE7
>>461
そういう年代なら少し落ち着け。
このゲームは別にサバゲー層を取り込もうとしてるわけじゃないと思うんだ。
この板でそんなにサバゲーにこだわってどうする。

・・・フロン撒きにしても厨なのは変わりなかったと思うぞ。
475ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 09:10:46 ID:AEVF4r7i
サバゲーやったことない奴を取り込むんじゃないのか?
役割分担おもすれー(^ω^)
476ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 10:48:39 ID:VKM0pICP
おおおおおぉぉぉ!
ホームのゲーセンに、今秋入荷予定!の張り紙がぁあああ!
入荷まで、UFOキャッチャーでもして お布施しとこw
477ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:37:35 ID:4i8k72+/
そしてゲームやる金がなくなるんだろwww
478ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:10:56 ID:+TRKjkOB
>>476
よし、毎日アイマスと三国志大戦のお布施を忘れるな!
弾幕薄いよ、何やってんの!
479ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:22:41 ID:8A5hyDzx
秋は遠いな、秋は
480ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:38:16 ID:w0nsHM2e
入荷ウラヤマシス
481ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:11:33 ID:Iy8J9WMl
入荷予定店舗一覧とかないかのぅ。
近場でいい店を下調べしておきたい。
482ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 14:13:16 ID:Czlbi4mB
じゃあ明日辺りロケテするかな
483ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 14:41:46 ID:4i8k72+/
絆なんか大っキライだ〜〜〜
484ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:41:01 ID:3wONW9JF
このゲームってずっとザクでも普通に戦えそう`・ω・')?
485ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:05:45 ID:zz8G9IJI
ザクとかガンダムとか基本的にあまり関係ない。
基本的な性能はかわらない。
しいて言えばMSの性能の差は武装になる。
それも判りやすく近接〜狙撃まであるからまぁ好きなの使えってことだ。
それらの性能は過去ログで。

もちろんザクでもアッガイでもジムでも”仲間との連携”が出来れば
MSの性能以上の活躍が出来る。

マシンガン系は相手MSに嫌がらせが出来る(被弾すると画面がガラスの割れた演出が出る)
ので相手に”敵に押されている”という心理的攻撃も出来る。

どんな相手でも2〜3機で囲んじゃえばもうボッコボコなのでいかに相手を孤立させてフクロにするか
個々のMSの性能より周りとの連携と戦術がモノをいいますな。
486ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:13:33 ID:3wONW9JF
>>485 ありがとう、頑張るよ`・ω・')
487ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:07:30 ID:APq74h4H
>>484
チームのMS構成が鍵になる
バランスのいいチームだと、その中の一体がザクでも普通に戦える
488ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:34:50 ID:YTBb9cSI
つまりこのゲームは
一人でなんでもできるブラックプリンス○○・ヤマトは誕生しないわけで

回避もうまいしサポートもしてくれる頼れるお兄さん!!!は誕生しますか?
489ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:41:41 ID:tEbCsM0a
何でもできる、とまでは行かないけど、
一人のプレイヤーが戦局を打破できる可能性はあるよ。
といっても1on1のうまさではなく、指示&サポートのうまさでで。
250秒のデザインは無理でも、数人を大破されないよう持ち込み、
瀕死の敵を逃がさないよう多少の無理を承知で突っ込ませるような状況判断できる人がいれば
勝敗敵には圧倒的に有利になるのは間違いない。

まぁ、チーム組んでるならともかく、
知らない奴にとやかく言われたくない、って人の方が多そうだけどね。
8台ある店で毎週末あつまれるようなチームに入れたらこのゲームは最高に面白いだろうな。
と、禁断症状21日目の俺がwktk
490ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:07:24 ID:HsK5sk2W
ロケテ廃人達はもっとその状況を物々しく語るべきだ!

強いチームの編成ってどんな感じだったのか知りたいとこ。
491ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:15:50 ID:4u9BkEed
ライトアーマー、トレーナー出てくだせぇ

接近戦で1対1になるとお互いの声が聞こえるシステム希望
492ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:26:52 ID:YwXyKltQ
宙域をキボンヌの人。
とりあえずガンダムザ・ライド乗ってきてください。
(´д`)

>>491
0083みたいに接近してチャンネル合わせると聞こえるようにすればいいんでない?
もちろん自分のチャンネルをONにすれば相手に聞こえるが
相手がONになってないと相手の声は聞こえないとか。

そうすればコソーリ後ろに付かれて話が筒抜けにならずに済むし、
したくない人はしなきゃ良いって選択肢が出来る。

サイドボタン、もうあと4つぐらいボタン増やしても良いと思う。
サイドボタンは戦闘中常時使うわけじゃないし
ボタンが見た目多ければなんかホンモノに乗ってる感が高まると思う。
まぁ、筐体値段も上がるが…
493ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 03:31:42 ID:1O8QlYK2
宙域、出たとしても月面とかコロニーが限度でしょう。
足場無しってのになると連vsジとかみたいになっちゃう…
一番怖いのは、今以上に酔いやすいだろうなぁw
494ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 03:35:22 ID:OxKvlypD
>>493
重力に縛られたフラットランダーめ。
処理落ちしないなら、あれが一番楽しい。
495ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 04:36:15 ID:I1EIkMkc
>>490
連邦側でスナイパー二体でやってたチームがあった。
前衛が上手くてスナイパーがやりたい放題してた。
四対四ならではっぽいが、
一応書いとく。
496ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 04:43:33 ID:1O8QlYK2
>>490
陸ガンBR、ジムキャノン、ガンキャノン、スナイパー
これで拠点を3回くらい落とした挙句MSも落としまくり。
完勝を出してるチームがあった。
497ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 06:29:03 ID:Pnu2gNno
MS-05 ザクIはありまつか?あるならやりたいなぁ・・・。

公式見る限りだと、コロ落ちみたいな感じのグラフィックだねえ。
498ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 07:47:24 ID:iAYMVWvB
>>495-496

援護MS編成が強いって事ですか?
499ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 08:13:16 ID:u9AqwmyL
>>498
援護系はメイン武装威力高いからね。
ただ、ステージにもよると思うが。
500ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 08:20:57 ID:e3V8mctL
>>497
ジオンのスナイパーが旧ザク
501ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 09:14:37 ID:nZDgY8Qz
500ゲトー
502ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 09:28:47 ID:YwXyKltQ
「おい>>501、貴様、命令違反を犯すのか、やめろ! >>501!!」
503ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 09:28:50 ID:5y3mwMVP
>>501
強く生`

と言おうかと思ったが1時間以上間があるって何よ
504ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 09:39:49 ID:YwXyKltQ
>>503
MVPオメ
505ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 09:44:29 ID:5y3mwMVP
むぉ、WCCFやってくる!
506ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 09:50:02 ID:1O8QlYK2
>>498
やり方次第かなw
その編成チームはvs開発のイベントでも勝ってたチームだったし。
開発戦では編成違ったみたいだけどw
507ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 10:03:50 ID:iAYMVWvB
>>499-506
援護系MS編成で相手が近距離戦に持ち込んできた場合どーなるの
援護系でも普通に近距離系と戦えるって事?
508ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 10:11:37 ID:YwXyKltQ
いい加減過去ログ嫁
509ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 10:37:03 ID:u9AqwmyL
>>507
その機体特性の距離以外は結構辛い。
ので、インカムで味方呼びつつ逃げるのが一番。
510ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:51:31 ID:tTjL6yIQ
こっから長文になるがスマンorz

なんどか出てきたと思うがロケテ時の編成は近、近、中、狙がガチ編成だった。
決勝戦でもその編成同士でぶつかったしな。

ジオン側の話だが、展開の仕方としてはスナイパーのナビをもらいつつ近接2体が敵の編成を目視確認する。
その後、近接2体と中距離で敵を引きつけ、スナイパーには敵母艦を狙ってもらう。(敵にスナイパーがいる時はそっちを)

この後は臨機応変に動くので上手く説明はできないが、全員できるだけ固まり、援護しやすいように展開する。
あと、落とせる機体は確実に囲んで落とすのがポイント。

相手を一機落とすと大体相手は上がってこれないのでこの時に補給が必要な機体は補給に。
この時下がってる機体をスナイパーで援護する、必要がない場合は引き続き拠点、もしくは敵MSを狙ってもらう。

とりあえず、こっちのコストが下回らないように調整するとすごく展開が楽。
余裕があるときはわざと落ちてフル回復して出撃してもよし。

まぁ大体こんな感じ、参考になってくれれば幸いです。
511ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 16:27:47 ID:AotsSSWF
スナイパー無しのキャノン2機編成も作戦しだいでなんとか勝てるよー

まぁ ロケテ時にスナイパー使い少なかったしキャノン使いが居れば一応形になると思う。
512ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 18:19:58 ID:zj/THTdD
射程がどうのこうのあるけど遠距離援護機は近くには格闘しか攻撃できない?
513ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:03:38 ID:4u9BkEed
>>512
遠距離援護機は撃った後の隙が大きいから、接近戦で外したらボコボコにされる

と思います
514ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:06:51 ID:AotsSSWF
タンクは、マジ近接戦闘無理!!
515ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:16:35 ID:Y8kwXN9X
別に敵MSに近づいて会話できても特に意味無いんじゃないかと。。。
何するわけ?なりきるの?厨扱いされるよ?

そんな余裕あったらもっと考えることいっぱいあると思う。
近接戦闘は読みとブーストの正確さが大事だから。










でもロマンは感じる。
516ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:37:02 ID:teVKneTY
>>515
やられる直前に言うセリフがあるだろ?










「よっせー!!!11」
517ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:01:39 ID:5y3mwMVP
スナイパーモードではよく独り言が出ます。

「落ちろッ!」
「かわされただと!?」



なんでかビームが当たりません。
518ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:09:31 ID:xNQ0uXPk
>>517
っ「そういう時は身を隠すものだ!(ズキューン)」
519ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:32:28 ID:46xgoYUm
>>512
スナイパーだけは通常のロックオン状態が存在しない特殊な機体なので格闘/近接射撃が非常に難しいです。
スナイパーはロックオンボタンを押しっぱなしにすることで立膝をついてスコープを覗いた状態になります。ロックオンボタンを解除するまでは移動/格闘/サブ射撃ができません。
格闘/近接攻撃をするにはサーチ状態のままするほかありません。ちなみにロックオンせずにスナイパーライフルも発射できますし当たることもあります。


でも、スナイパー本当に最高です。一度やったら病み付きになります。
1km先のMSを画面に大写しにして一方的に狙えるのはちょっと卑怯な気もしますがね^^;
520ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:41:05 ID:WQtjkR71
近距離機体、巧い人の戦い方を語ってほすぃ。
521ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:53:31 ID:zCOh+w2F
ロマンを感じろ!!!こいつはガンゲーだ!!!!
・・・・・・どう?
522ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:01:32 ID:q34WVp62
某連邦最強さんはバーニアマックスだった。
慣れてくると装甲よりバーニア上げたほうがMS戦じゃ有利だし、離脱も早い・・・と。

実際、自分もバーニアマックスやってみたが確かに動きやすかった。離脱早ければ集中砲火食らうことも少ないしな。
523ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:14:44 ID:tTjL6yIQ
バーニア改造って着地とかダッシュの終わりの隙が増加しなかったけ?
しないならいいけど、するとなると個人的装甲1段目改造がいい感じ。
ジャンプの終わりの隙が減るからピョンピョン跳ぶ近距離に有利。
1段目だから大して移動速度落ちないし。
524512:2006/05/26(金) 23:21:21 ID:zj/THTdD
ふむふむ・・なんだか難しそうね´・ω・)すないぱー
wikiまだ無いみたいだし 

>>523 改造は何回まで可能?

525ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:26:10 ID:tTjL6yIQ
>>524
両方とも4段階まで
ちなみに狙撃機体は機動、装甲の改造ではなく連射性能、威力の改造になる。
改造する時機動、連射が青色 装甲、威力は赤色で表示される。
526ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:29:41 ID:5y3mwMVP
改造というか、プレイごとにセッティングを選べる。
機動性と耐久性の2種類あるんだが、
累積パイロットポイントによって選択肢を増やせ、Lv4とったあとでLv1を使うことも可能。
具体的な効果は機種によって違うし、Lvによってメリット・デメリットのバランスが違うから、自分に合ったのを選ぶ。

ジム(近)ならスピードupアーマーdown or アーマーupスピードdownで、Lv4まで。
寒ジム(格)ならブースト性能up隙up or 隙downブースト性能downで、Lv4まで。
ジムスナイパー(狙)なら連射性up威力down or 威力up連射性downで、Lv3まで。

ちなみにジムのスピウプはLv1で全体的、Lv2でダッシュup、Lv3でジャンプup、Lv4で全体的に極限まで、とかの説明がついてたな。
527ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:31:38 ID:YwXyKltQ
バーニア改造は、バーニアの息が長くなることじゃなくてバーニアの出力があがるだけ。
例を言うと、ノーマルじゃ届かなかったビルの屋上が改造すると届くようになる。
そんな感じ。


格闘戦は近接も狙撃もタックルすればなんとかなる
タックルは格闘に対して無敵&相手を強制ダウン。

これかませばタンクでも逃げ切れる。
528ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:38:43 ID:tTjL6yIQ
>>527
タンク系だと援護がないと結局起き上がられてまた追いつかれちゃうけどねw

それとサブ射の存在を思い出してあげてください。
機体によっては案外優秀なサブ射持ってる機体もいた希ガス。
529ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:39:25 ID:Y8kwXN9X
>>520
開発陣のグフは、格闘3連撃からヒートロッドでキャンセルしてもっかい斬りつけるって事をやってたよ。

一回にどのくらいくらったっけ?もう覚えてないや。

ちなみに3連撃だけで結構ダメージ高かった気がする。陸ガンの3分の1くらい?
530ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:41:18 ID:YwXyKltQ
>>528
そのサブのポップミサイルが地味に弾幕になるから
タックルかましてポップミサイル乱射して後退して時間稼げば
だいたいは仲間の救援間に合う。

遠距離系はブースとの息長いしな。
回復は遅いが、だからなるべくオーバーヒートしないように下がるのがコツ。
531ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:57:01 ID:tTjL6yIQ
>>529
グフの三連+ヒートロッドで陸ガンの4割以上を持っていってたw

あと3体以上の敵に囲まれてどうしても抜け出せないような時
マシンガン装備の敵に向かってタックルするといい。
タックル中は一発の弾でダウンするので10前後のダメでダウンできる。
あとは仲間が来るのを待ったり、起き上がりの無敵時間を利用してどうにかする。
2〜3回は通用するけど、やりすぎるとタックルの終わりを見られて切られるので注意w
532ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:29:49 ID:X6sWYdjb
守ったら負ける!攻めろぉおおおお!!


って叫んでもよかですか
533ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:32:34 ID:yPV36wex
桶!
でも実際ガードないし攻めてナンボだよな。
534ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:55:08 ID:FYwayTnn
とうとう本物の鬼神さんが登場する時が来たのですな?w

DXではイマイチだったグフが、今度こそ『・・・エースだ!』
と言われる機体になれるのね?

・・・DXでの、連邦の白いのにいびられ続けたあの日々を私は忘れない(`・ω・´)
535ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:09:11 ID:yPV36wex
腕さえありゃサシで白い悪魔を撃破出来るだろうよ。
536ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:31:04 ID:3Rrp93Xa
>>500
おお〜マジですか。ゲーセンに出たらやってみる事にします。
ありがとう。
537ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:42:46 ID:5AEUXJT9
見事だな! しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ!.
そのモビルスーツの性能のおかげだということを忘れるな!!
538ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 09:54:36 ID:P55JXtVE
>>537
負け惜しみを!
539ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 10:55:48 ID:CKjMDLYw
次のロケテ8vs8だとしたら今回の4人+4人補強って事だから
俺がその強い4人のチームに入ってしんぜよう!
誰のチームかわからんがw
540ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 12:35:15 ID:FkjMfu8v
ロケテ時の格闘MSの性能って各カテゴリーのMSと比べてどうなんでしょうね?
大会決勝戦でのガチ構成からも完全に外されてるしね^^;
ダッシュ移動が格ゲーのレバー2回カチカチ入力と同様なイメージで移動は楽しいんだけど、射撃の射程が100mじゃぁスゲー使いづらかったからすぐにアキラめますた(グフ乗りたかったけどTT)。
格闘MS使いこんでた人からすると結構イケるもんですか?
格闘MS使い込んだ人の自分はこうしてたってコツを聞いてみたい^^
541ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 13:18:51 ID:5AEUXJT9
最終日で開発の方が操ったグフはそれはそれはすさまじく、
格闘3つにヒートロッドを放って、電撃放り込んでいますた。
操作的には、多分

格闘1発目  左トリガー
格闘2発目  →(タイミング合わせて)→左トリガー
格闘3発目  →(タイミング合わせて)→左トリガー
ヒートロッド発射→(タイミング合わせて)→左+右トリガー
電撃発射   →左+右トリガー連射

を敵からの攻撃を一切食らわずやっているはずで、
良く入力できるもんだと感心しますた。
開発の方が言うには、格闘MSはこういったコンボをつなげることができるのが
特徴だそうで、現在7連コンボまで確認されているそうでつ。
542ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:06:20 ID:r9osxf+E
>>540
格闘MSは格闘の伸びが長く、これが届くの?って距離まで伸びることもある。
相手の背後を取って格闘決めたら離脱するヒットアンドアウェーするのがコツ。
要は闇討ちメイン

開発の方のグフの画面に映る敵が毎回後姿だったw
543ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:15:30 ID:FkjMfu8v
>>541
敵からの攻撃を一切食らわず3連+電撃キメれたらマジでカッコいいね。
そういえば、開発チームの編成は必ず格闘MSが混ぜてあった気がする。
開発チームが近・近・中・狙の編成ならもっと強かったのかもしれないと思ってみたりもするけど、格闘4連撃が確実に決められる乗り手なら格闘MSの方が低コストかつ休みなく高ダメージを叩きだせるってことなのかもしれないね。

味方の援護をもらいつつ連携して敵MSを次から次へと格闘でなぎ倒す姿を想像すると確かに漢のロマンを感じるねぇ^^
544ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:21:45 ID:FkjMfu8v
>>542
格闘の射程が長いんですか・・・そうですか、気づかなかったですよT_T
後ろから切りつけるのがメインかぁ、ちょっと漢のロマン半減^^;
近接のうまい人が話してるの聞くと、格闘はモーション見てからでもタックルで潰せるって言ってたから、やっぱ正面からじゃ厳しいのかもしれないね。
545ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:41:33 ID:Spddc7cW
>>541
喰らった側からすると…
最初に喰らった時点でもう彼らには勝てないと悟った('A)
546ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:46:52 ID:FkjMfu8v
>>545
心中お察ししますm(__)m
547ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:31:54 ID:ETzr0O7f
てか、発売は早くても9月だというのに
なんなんだ…この異様な盛り上がりはw
548ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:17:33 ID:pMRCSixl
同レンジのグフよりも近接のドムの方が楽だと思った俺は寒冷地乗り
549ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:34:18 ID:FkjMfu8v
>>548
その要因って、射撃武器の違いってこと?それともダッシュ特性?ヒートロッド?
敵MSにも格闘しかやすいのとしかけづらいのがあるってことですかね^^;
格闘しかける時の一連の動き方のパターンみたいなのってあるんですか?
550ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:37:45 ID:r9osxf+E
>>544
ある程度距離が離れてると確かに後だしタックルで潰せる。
確実に切りたいなら正面以外、もしくは反応できないほど近づいてから切るしかない。

ロマンを追うならビルの上から敵の目の前に飛び降りて切れ!
視界外からいきなり現れて切られるとまず反応できないからw
551ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:44:19 ID:r9osxf+E
>>549
近距離乗りは案外射撃兵器に頼るから格闘しかけやすいじゃないかな?
その点、格闘乗りは射撃にあまり頼らないから仕掛けにくいと思われ。
552ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:04:05 ID:kkOkfodp
>>551
狙撃vs格闘の接近対決はアツいぞ。

斬られるのが速いか、コックピットをブチ抜かれるのが速いか。
553ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:41:47 ID:X6sWYdjb
(゚д゚)<アラシノーナカデカガヤイーテ
554ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 19:00:18 ID:wyThC1Pi
ギャンやイフリートがどうなるか気になるな…

そういえば連邦側に格闘に特化したMSっていないのか?
555ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 19:02:59 ID:kkOkfodp
>>554
アレックスとかジムライトアーマーとかじゃん?
ギャンはアツいな。ハイドポンプの扱いがどうなるか知りたい。
556ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 19:36:16 ID:4epTvrmk
(゚д゚)<コーヤーヲハシルーシニガミノレーツー
557ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 19:48:40 ID:3BIpTfhd
(゚д゚)<ビームカーガーヤークーフラッシュバックニー
558ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 20:01:39 ID:iw2yiXSO
(゚д゚)<オッサンデスカ、シャアデスカ
559ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 20:18:03 ID:r9osxf+E
俺はケンプファーのチェーマインの扱いがどうなるか興味あるな。
ただ爆発するだけじゃなく、是非とも巻き付いてもらいたいw
560ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 20:39:45 ID:P55JXtVE
>>559
で、ガトリングで死ぬ……と
561ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:05:29 ID:B3LA/B9t
ダメージが蓄積するとシールドが最初に壊れるわけですが・・・
ギャンだとサブ射武器も消えそうな勢いだな
562ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:29:32 ID:r9osxf+E
むしろ射撃兵器全部き(ry
563ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:30:20 ID:X6sWYdjb
それでも…ギャンなら…ギャンならなんとかしてくれる…
564ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:14:33 ID:P55JXtVE
僕はウラガンちゃん!(AAry
565ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:41:50 ID:4x1h8V3H
ギャン(デビルガンダム細胞・モビルドール技術採用試験型)
サーベルの出力を開放すればビグザムの主砲並みの威力・長さのビームとなる。
566ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:29:40 ID:r9osxf+E
そういやこのゲームMAって乗れるのかね?
ビグザムに乗ってニューヤークを焼け野原にしてみたい俺ガイル
567ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:04:43 ID:S3nj0ZX/
>>566
多分無理

スペシャルステージか何かでcpuででるんじゃん?
要は普通の対戦じゃなく相手がCPUってやつ
週1でそういうイベントやって欲しいな
568ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:07:44 ID:GDuJk0Yw
ソロモンに突入したら緑色のデカいのが出てくるとか、
ジャブローにいたら青いデカいのがやってくるとか
569ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:12:32 ID:ul6cywsU
ガンダム試作2号機は格闘機体な気がする
当然核は使えないだろうがね


使えたら神だな
1試合一回限りで味方にも判定ありの大技
相手の拠点を狙って回復してる機体ごとウマー

…妄想です、すいません…
570ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:17:05 ID:S3nj0ZX/
>>568
残念だが宇宙は出ない

が、ビグザムはビーム兵器効かないからおもろそうだな
スナイパー使えなくなるし
571ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 03:51:34 ID:rSqoQE+V
対CPU戦との得点を競う大会があってもいいかもしれませんね。どのみち、稼動半年経過したあたりの対戦マッチングしない状況が発生することを考えて対CPU戦用のミッションモードみたいなのはぜひ欲しい。
でも、対CPUをデフォルトにしちゃうとアヴァロンの鍵2みたく対人戦しないプレイヤーがp.o.d.占領みたいなこになりかねないから注意は必要だけどね。

それに、対人戦でもサブミッションとかってあっていいと思う。サブミッション完了でボーナスPP入るようにして欲しい。
チームミッション完了でチーム全員にボーナスPPってのもいいね^^
572ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 04:52:40 ID:G0pQwn8n
いや、いらん
573ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 09:43:35 ID:fBSUzxcO
なにそのモンスターハンター2

ビグザムとか出るならイベントかなにかで
どちら側ガはやく倒せるか  とかじゃね?
574ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 10:12:59 ID:y1yXxjgn
陸のビク・ザム機動性0だからイラネ
575ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 12:41:53 ID:1hbQ2CWK
歩いてるとこ見た事ないけど、速いんじゃね?
576ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:44:21 ID:V2/dEX7x
一応陸の運用も考えられていたらしいけどあの細い足だと自重でぽっきりいっちゃいそうだなw
577ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:31:32 ID:N8kusxYy
ビグザム量産の暁には!!
        by某中将
578ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:14:19 ID:MZ3oTXQe
っ【量産型ビクザム】
っ【ザク50】
579ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:28:47 ID:9ZxUN5pI
どうでもいいが、ビグザムってミノフスキークラフトで浮いてりゃ足要らないんじゃ……
580ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 16:33:10 ID:s0U1Iwak
偉い人にはそれがわからんのです
581ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:33:18 ID:V2/dEX7x
>>579
それなんてアプサラス?
582ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:41:20 ID:1hbQ2CWK
ジャブロー攻略用だっけ?
降下しただけでジャブロー潰れそうだよな
583ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:52:45 ID:S3nj0ZX/
でも、あのドームスクリーンでビグザムを見上げてはみたいな
584ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:26:32 ID:y1yXxjgn
>>582
ジャブロー何かわかってる?
585ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:42:13 ID:s0U1Iwak
586ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 18:47:10 ID:1hbQ2CWK
>>584
ブラジルかどっかの地下にあるあれだろ
入口踏んだら穴開きそうじゃね?
587ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:21:07 ID:UNAMq0D6
>>586
コロニーの落下にも耐える造りだぞ…
588ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:24:56 ID:1hbQ2CWK
>>587
マジか、連邦すげぇ
589ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:43:47 ID:s0U1Iwak
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%BC
を見るとあんまり耐えれそうでもないけどな。
590ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:06:10 ID:y1yXxjgn
ID:s0U1Iwakはうぃきばっか貼ってなにしたいんだか
591ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:15:33 ID:s0U1Iwak
なにしたいんだろうな
592ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:18:51 ID:wgOVxhhg
なにもしたくないんだろうな
593ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:35:29 ID:7MfRI5eN
なんか小学生みたいな流れですね
594ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:43:35 ID:s0U1Iwak
そろそろ次のネタが欲しいよな。
もうすぐ1ヶ月だしな。
595ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:06:30 ID:yAAsznh8
一ヶ月で小学生なら活動前日は精子だな
596ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:12:28 ID:9ZxUN5pI
なるほど、アプVの鉄の子宮ならぬドームスクリーンの子宮か


群がるぞ群がるぞ
765|゚д゚*]
597ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:18:10 ID:0/+CmiSH
(゚д゚)<モエアガーレモエアガーレ
598ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:39:48 ID:9ZxUN5pI
ttp://baka-t.typepad.jp/photos/photo_album/pict0429.jpg
これよか全然マシだな。

あーあ、富士急行きたくなってきた。
599ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:31:21 ID:V2/dEX7x
せめて次回ロケテの日時とか場所とか発表してくれんかな・・・
ってさすがに早すぎるかw
600ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:37:20 ID:2fYK+aKI
598
これ何処のアトラクション? 富士急のライド一度乗ってみたいかも(禁断症状緩和?)

599
いや 告知は、早いほうがよい! そろそろ廃人度合いが・・。
601ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:39:12 ID:XkWLjT6d
どうせ中野とバンミューに8台ずつだろ。
8月第2週あたりか?
死ぬほど暑い空間になりそうだ。
熱い、ではなく暑いな。
602ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:54:23 ID:2fYK+aKI
バンミューは、今夏いっぱいで閉館と言う噂が・・・ もしロケテがあるならガンカフェで時間待ちしたいなぁ〜
603ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:08:46 ID:vIqTk6vp
優雅にガンカフェで順番待ちとはオツだな。


しかし呼び出しは聞こえんぞ!
604ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:09:44 ID:fxoKm7Rq
>>600
確かスペースワールドのヤツ。
605ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:20:35 ID:QYsaHCV+
呼び出しで思い出したんだが
店員が呼び出す>その番号の客がいない>次の番号の客を呼ぶ>
>次の番号の客が時間的にまだ呼び出されると思っていないのでどこかで暇つぶしてる>
>その次の番号の客を呼ぶ>その客がひまつぶ(ry
なんて悪循環があって20番くらい番号が飛んでたことがあったな。
606ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:45:58 ID:wlvABMhC
>>店員が呼び出す>その番号の客がいない

その客はプレイ中でしたというオチ
607ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:11:03 ID:fxoKm7Rq
みんな飯とかブロードウェイ巡りとかQoDやりに向こう側のアドアーズとかに行ってたからな。
チーム組んでると大体予想時間なのだが、ソロだと飛ばされまくって30分以上速く順番回ってきたな。
608ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:15:23 ID:SjVl0my9
まぁ呼び出し聞こえない難点は、あるが待ちが一時間軽く超えた時なんかランチでシャアザクオムライスかシャアズゴパスタ食いながら待ってみたい!!
そしてガンカフェのオリジナルカクテル飲んだ後にプレイすると・・・
609ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:19:22 ID:WY3Hs372
ゲロゲロゲー

だな。
んじゃみんなオヤス。
610ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:37:32 ID:OvyI8q0U
こんなシーンもあった。

「お次連邦軍10番でお待ちのお客様〜。10番でお待ちのお客様〜
・・・いらっしゃいませんようなので次の番号11番でお待ちのお客様〜
・・・いらっしゃいませんよ(ry」
×10

「・・・現在連邦軍にはお待ちのお客様がいらっしゃいませんので我こそはと思われる方は申し出てください!」

残り一人枠だから複数予約の人以外誰もいなくて待ち無し状態なったことあるよw





わざわざ連邦のIDその場で作りましたよっと
611ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:28:59 ID:MKUAZnja
11〜13:@
14:呼ばれても来ないのでA
15〜18:4人組B
19:@
20〜22:A

これって4人組が可哀想じゃね?
612ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:54:30 ID:QYsaHCV+
チームを組む時は大抵こういう覚悟はしている。
一人で腕を上げたいならソロ。
プレイ数を犠牲にしてでもチームワークを高めたいならチーム。

まぁ、人それぞれだろうな。
613ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 03:02:47 ID:SjVl0my9
そう言えばさぁ 製品版だと順番とか管理無しなのかね?
出来たらターミル予約とか可能な仕様にしてほしい。
614ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 03:48:01 ID:Zex1FN9N
>>614
管理は店次第だろう。
三国志大戦とかにしたってハウスルールは付き物だし。
てことで希望があればホームにするゲーセンが決まったら陳情するが吉
615ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 07:27:30 ID:dLuDsCjh
>>614
ほほう?
616614:2006/05/29(月) 13:28:34 ID:Zex1FN9N
ミスったorz

>>613 で
617ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 15:00:05 ID:QYsaHCV+
ttp://www.youtube.com/watch?v=yZLow7k9jSc&eurl=

まったく関係ないがスパゲッティvsうどんの動画を張っておく。
正直言ってネタ切れですorz
618ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 16:00:23 ID:fxoKm7Rq
(゚д゚)<オーガッチャマーガッチャマーン
619ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 19:31:42 ID:wlvABMhC
(゚д゚)<ヨミガエールーヨミガエールーヨミガエールーバンナムー
620ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:04:53 ID:dLuDsCjh
( ゚д゚ )<キミヨーツカメー
621ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:04:23 ID:PHkFp2GB
(゚д゚)<ELECTRICAL COMMUNICATION引き裂かれてるIMAGINATION〜
さて、これはなんの歌かわからんものは罰として蓮コラ見て恋!
622ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:37:17 ID:7uwGuXhJ
ボスキャラ募集マダー?
623ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:43:06 ID:wlvABMhC
中ボスは小山Pと決まっている。
624ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:53:03 ID:fxoKm7Rq
大ボスはコウ・ウラキと大佐。
625ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:58:19 ID:QYsaHCV+
そしてその上にはGBOSが・・・
626ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:15:00 ID:fxoKm7Rq
GBOSは超古代兵器
627ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:01:05 ID:SgKgsQYd
(゚д゚)<シニーユクーオートコタチハ
628ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:03:04 ID:thYnpwy1
なんだこの流れ?
>>621知らんわ
629ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 02:03:57 ID:HITLTzW8
うちのホームは導入決定のポスターが貼ってあったよ。
630ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 04:11:26 ID:JjOmKgiR
ウチの店、系列含めて4セットとか言ってるw
9月分に限れば、1店舗あたりで1セットしか供給できないんじゃね?
631ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 04:51:43 ID:acFmsE3U
1セットってターミナルとポッド一台?
632ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 05:01:01 ID:YPcqiH76
2セット入れる店は先行稼動。

>>631
1セットは1ターミナルと4たまご
633ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 05:39:12 ID:WZUyBLUG
バンナムも人の流れとか収益具合もみたいから9月でも大都市圏で4セット入れるゲーセンが数軒はあるはず。
もちろんそれなり以上の人が入るゲーセンに限られると思うが。

大抵の店は2セットが限度だろう。
値段的にも、筐体の大きさ的にも。
634ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 11:39:14 ID:qzrpMcmM
亀だが、ロックマン8の曲を何故ここで歌うのかと小一時間
635ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:07:50 ID:acFmsE3U
変な夢を見てしまった・・SD版の絆があってプレイしてるのだが、物凄くコミカルな動きのアッガイタソに近接3連食らって萌〜って・・・

やばいなぁ禁断症状も末期なのだろうか?
ちなみに二頭身ジムスナイパーがドデカライフルかついでヨチヨチビルに登ってる夢も見た。
636ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:14:38 ID:TrWuo1J2
気持ちはわからんでもないwww

早くやりて〜
637ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:15:50 ID:qzrpMcmM
グーンは!?
グーンタソはでてこなかったの?
638ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 12:47:16 ID:acFmsE3U
ありがとう
ホームが中野か荻窪になるので納入確実だと思うけど早くやりたいよー
639ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 14:19:42 ID:qzrpMcmM
エクスに置いてくれたら店長を神と呼ぶわ
(^ω^)
640ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:49:08 ID:6+r+oJo3
ロケテスター諸兄に質問。
今まで出した各MSの支給武器をリストうpしてもらえまへんか?
641ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 17:53:26 ID:H7g/7I50
>>640
過去ログ嫁
642ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:11:14 ID:3fMa+tJq
アルカイダに5ページの記事
643ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 20:54:52 ID:UUT6ajnN
>>642
詳細キボン…   アルカイダ売ってねぇ〜
644ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:35:06 ID:FWa7jZ1f
>>640
かまわんが

お前の態度が気に入らん
645ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:04:11 ID:hea06K4T
(゚д゚)<イトシイヒトヨーモーウイチドー
646ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:26:03 ID:qzrpMcmM
いっしゅんふしぎ遊戯のOPかと思った









だが断る!
647ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:04:24 ID:dskvyaE4
アルカイダって悪そうだなwww

アルカディアはRX78-2ガンダムとシャアザクが乗ってたな。
あとは基本的な紹介と開発者のお言葉だ。

やはりボイスチャット(開発後半導入されたらしい)の評判が良かったようで。
648ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:33:30 ID:qzrpMcmM
アルカにザクスナイパーが紹介されてないから一機少ない・・・
てかガンダムとシャアザクを同列に扱っていいのかよ!シャゲの立場ナッシング。だと思った

てかライター全然このゲームプレイしてないんだからロケテの感想はイランと思った
だったら最終日の開発者と共に過ごしたイベントを盛大に扱ってほしかった。
649ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:00:50 ID:f8BuSSF4
最優秀チームの選手でも紹介してもらうのか?
ここ読んでたら単なるDQNの晒しにしか思えなくなるんだが。
650ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:06:37 ID:caFsMihh
タネ投下。
リプレイムービーとランキングについてどう思う?

俺はリプレイムービー撃破シーンは必ず映して欲しいと思った。
歩いてるシーンなんて何度も見たくねーよと。
ランキング表示についてはパイロットポイント、撃破数とか主要なもの以外に
MS別撃破レートとか出撃回数あると腕前評価のいい参考になると思った。

あ、撃破された回数ランキングとかあったら面白いなw
651ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:31:38 ID:DlhImoaK
>>649
ロケテチームの紹介はいらんだろ〜
てかそういんじゃなくて、せっかくみんなで盛り上げたイベントなのにカケラも扱われないのは悲しいなと
まあディレクターのあの羞恥プレイさらしたら逆に本人が可哀相だがね
(´・ω・)
何にしても早くやりてー!
652ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:41:09 ID:+KAEtUvq
どうかカトキが関わりませんように・・・。
653ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:45:02 ID:ExeIj+9r
>>652
今更関わらんだろうし
既にデザインされた機体(GP01)だったらもう関わっちまってるし。

いや、私もカトキデザイン好きじゃないから気持ちは解るが
荒れるネタだからもちつけ。
654ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:56:49 ID:O9UthV1b
GP-01は河森デザインじゃなかったけ?
03がカトキのはず
655ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:57:57 ID:oeJObfxe
ちなみにアルカイダのMS紹介はみんなカトキ立ち
656ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:09:15 ID:g0Qe0OrD
リプレイといえば開発の人が
リプレイもいいけど実況中継も入れたい、今後の目標です
云々といってたな。

撃破シーンは確かに。
カメラワーク悪いからハイライトだけで良いよな。
657ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 01:26:59 ID:DlhImoaK
だがMJやバーチャみたいな実況中継になると戦場って感じがしなくて萎えるだろう
ジャーナリスト風もウザい
俺も実況中継やってくれるのには賛成だが、慎重に雰囲気を選ばないと大コケするから不安だ
658ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 08:48:40 ID:03by/e7e
引きの絵が一番うれしい
659ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 09:03:29 ID:WWXaH5YY
実況「グフがガンダムを撃破!しかもグフは無傷です。凄い!」

解説「あのパイロットはグフの性能をちゃんと引き出せていますね」
  「ガンダムのパイロットはグフを甘く見てましたね」
  「ザクとは違うんです、ザクとは」
660ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 09:09:16 ID:S5vUC1Z/
それなんてレースオン?
661ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 15:13:39 ID:oVUe3D4I
左舷弾幕うすい!なにやってんの!とか
味方がやられたーとかいってくれんでない?
662ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:47:50 ID:QJyfFgCV
全然ジャンル違うが、MJ風実況中継も聞いてみたいとふと思た
663ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:41:08 ID:3Aw2GPaO
戦場の絆!名場面リプレイ!
玄人の一撃
まずは各MSの状況についてお願いします

↓まかせた↓
664ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:12:48 ID:/kOvwviH
↓ ↑↑ ↓
→→↑↑←←
665ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:17:18 ID:DlhImoaK
連邦は、ガンダム
・Ez8
・陸ガン(ビーム)
・陸ガン(180o)
・寒冷地ジム
・ジムスナイパーU
・ガンタンク
・ガンキャノンUです
対するジオンはッ!
おぉ〜っと、allアッガイだぁーっ!



↓ ↓
以下よろしく
666ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:43:41 ID:rAqV+6sS
↓ ↑↑ ↓
→→↑↑←←
667ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:31:18 ID:f8BuSSF4
つーかキャラ紹介とか撃墜ハイライトとかいらねーよ。
作戦全容が把握できるようにして、反省会とかに役立てられるようにしてくれ。

俯瞰図固定でマップ全体を映し、
それぞれのきゃらの移動経路を矢印で軌跡を描き(例えば太い実線、ジオン赤、連邦青)、
ロックオンしてる対象を薄い矢印とかで重ね、
その上で撃墜した前後数秒だけアップで紹介するようにしてくれ。

前回のリプレイとか何の役にも立たなかったぞ。
せいぜい多重登r(ry
668ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:58:18 ID:DlhImoaK
俯瞰だと見ててつまらね
・写したキャラが建物で隠れたまんま
・撃墜時の前後等はお構いなしに視点が変わる

↑この二つだけ解消してくれたら問題ないんじゃね?
撃墜時のアップに関しては、同時多発撃破をどう映し出すかが課題だろうけどな
669ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 02:30:35 ID:mR57dXuM
まぁ、俯瞰で矢印なんて表示された日には入り組みすぎてて全然わからんかもしれんしな。
1人から2本出ると考えて16×2で計32本の矢印がw
670ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 03:44:08 ID:Qn0apGAD
それなんてGPM?
671ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 12:26:02 ID:xnrMLRzg
二回目のロケテもしや無いのかぁ?
出来れば、納入決定の店舗だけでも公式に載せてほしいなぁ・・・
先行稼働店は、やはりプラボ系列だろうか?
672ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 12:52:51 ID:106mMWTv
ていうかさ、今思いついたんだが、リプレイ画面は

画面全体をマップ画面にして、
両群各々の動きを色(連邦青、ジオン赤)と数字(数字の上にHP表示とか)で表示。
で、被弾したキャラの数字を点滅させたり、
もし、撃破や特殊行動(3連撃以上とかクイックドローとか綱渡り)
など功績を挙げたらその所をガンダムお家芸のカットインで入れてみるとか。

何個かアンケに書いては見たが画面全部をマップにするのは書いてなかった。
673ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:38:56 ID:xnrMLRzg
実際中野ロケテ仕様からどんだけ手が加えられてるのだろう・・・?

そんなに大幅な変更や追加なんてあるのかね?
674ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:47:15 ID:mR57dXuM
武装による射程変更とかも欲しいかも。
グフカスタムがガトシー装備で射程100→150くらいに

あれってもともとグフの射程伸ばすために開発されたやつだろ?
675ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:50:58 ID:oIX+OGOy
陸ガンに180ミリキャとかか?
676ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 15:28:11 ID:ABpcg7Zz
その辺は別機体扱いになると思われ
677ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:24:43 ID:Qm6tclY7
陸ジムにロングレンジ
678ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 18:36:03 ID:rvRH0LvX
ちょっと思ったんだが、オンラインといってもガンダムファンで考えたら
ジオンファンの方が多いような気がするんだが、
結果としてジオン側の方にアクセスが偏って、連邦側が少なめになったりしたら
対戦相手に困ったりしない?

またジオン側ばっかりやり込む奴が多くなって、ジオン側に高性能機を使う奴が多くなって
連邦側が弱くなったりしないかな?
連ジシリーズみたいな鹵獲モードとか軍勢無視的なモードってないんかな?
なかったら連ジ無印みたいなどちらかの軍勢に偏ったりしないかな?
679ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 18:55:42 ID:mR57dXuM
ジオン側に人が偏ると連邦側の回転が速くなるので連邦にエースが生まれる可能性のほうが高い
ロケテの時がまさにそうだったからね

あと機体数は両方同じ数出すから連ジ無印のように偏ることはないと思う
680ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:41:43 ID:Qm6tclY7
ジオンなんぞに負けませんww

てか勢力図みたいなの欲しいな、その日の各軍の勝利数でどちらが優勢かとか
681ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:35:22 ID:UzzgziMR
なぁ、チャット中にどんぐらいの言葉遣いならいいと思う?
自分はだな、です、ますがちゃんとしてればいいんだ。
○敵がいますよ。
×敵がいるよ。
682ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:12:39 ID:mR57dXuM
そんなもんじゃないか
敬語気にしててやられたら洒落にならないからなw
683ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:19:37 ID:p4Ar0COE
左舷のかた、弾幕が薄いですよ。どうなされてるのでしょうか?
684ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:21:33 ID:Oi4D7JJg
ごっこ遊びゲーなんだからいちいち敬語とかこだわっていたくないなぁ。
「もう持ちません!援護をお願いします!」とかよりは
「もう持たない!援護を!」のほうが言いやすいしそれっぽく感じる。
まぁやってて気になるほど語調が荒いのはダメだと思うけど、
そこらへんは個人の感覚にかなり左右される部分でもあるし、
プレイヤー同士の親しさにもよるか。
685ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:24:20 ID:CeaG8iFx
ごっこだけど敬語は必須。
686ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:35:16 ID:UjHmnvWr
ゲームとはいえ死ぬか生きるかの瀬戸際で敬語なんて興ざめ
敬語使うのはオペレーターだけで十分
687ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:38:51 ID:wk+jhS96
どうせすぐ隣でプレイしてるんだから
ヘタに失礼な発言はみんなしないだろう。

「タスケテー」

とか必死なのは仕方ないよな。

あぁ、逆に遠距離だったら、
何言っても良いやって厨が出てくるから店内チャットだけなのかねぇ。
688ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:50:59 ID:KEcRji75
昨日が筐体の予約締め切りだったらしいけど、現時点で導入決定発表したお店ってある?
さすがに\13800000出す店はそんなに無いだろうけど・・・。
689田舎の店員:2006/06/01(木) 22:00:33 ID:Rn9uUkmd
ウチは決定しましたよ。
690ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:09:28 ID:106mMWTv
漏れも相手から敬語使われるとイヤだな。
なんか壁作られてるみたいで。
ロケテでも敬語使う人あまりいなかったし。

ちゃんと危ない時には
「ヤバイ、(右や左となるべく詳しく)に敵がたくさん(何機居るというと素晴らしい)居る」
「うわっ、相手にスナイパーが居るわ」
「HP減ったので戻りまーす」
ってちゃんと状況を伝えてくれれば別に敬語なんか使わなくても良い。
そっちの方が何百倍も嬉しいし。

逆に仲間が助けてくれたら
「わりぃ、すまなかった、ありがとう」
「サンキュー、マジ助かったありがとう」ぐらい言うとイイかも。

返事も
「おーけー」
「りょーかい」
ぐらいでいいんじゃないかな?

敬語より状況をちゃんと話せる人と組みたい。
691ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:22:02 ID:eHy1fqcH
丁寧な言葉と趣旨の判る物言いであれば
別に敬語でなくても良いとおもう俺30代。
普通に「○○さん、▲▲〜」とかで呼びかけるのでいいだろ。

あからさまな非難等は叩かれて然るべきだし、
マッチングを拒否できるような仕組みを入れて欲しいが。
692ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:49:16 ID:Mch0U+rV
初めて組む方なら少し丁寧に。
慣れてるメンバーならやりやすいように。
ポッドの内外でコミュニケーション取れるようにやっていかないとですね
693ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:52:41 ID:106mMWTv
ていうかボイチャの冒頭で

「よろしくお願いします」

さえ言えりゃあとは敬語じゃなくていいと思うんだ、戦場だし。
そっちの方が雰囲気が上がる。

あと、意味の無い独り言はなぁ……(´д`;)
694ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:56:47 ID:Oi4D7JJg
>>691
ボイチャは同一店舗内のみだぞ?
マッチング関係ナサス。
同一店舗内で暴言吐く香具師がいたら店員に出禁にしてもらえばいい。
695ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:11:14 ID:QwpPfYvd
19の自分はさすがに、敬う事にするよ

イジメナイデネ´・ω・)
696ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:26:53 ID:Qm6tclY7
だってさ?おれ15よ?工房なんぞにタメ口叩かれるのは嫌でしょ?

だから俺は敬語で行きます。
697ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:39:07 ID:D7uA0Y8D
>>696
そういう心掛け、俺は好きだぜ。
698ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:41:27 ID:mR57dXuM
その人自身のモラルに次第だね

まぁ、態度の悪い人は勝手に孤立していくようなシステムだし

ただ態度の悪い人同士がくっついた時がかなり厄介・・・
699ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:45:54 ID:Oi4D7JJg
みんなが「敵機発見」って言ってる中で
一人だけ「敵機、発見しました」っていちいち言ってる香具師がいたら
「ノリ悪いな」とは思うけどな。

>>696
おまいさんが「タメ口」と思ってる言葉遣いをする相手が
自分にとってどれくらいの関係かを考えればいいと思うがね。
初対面の人間に対する礼儀を忘れなければ、
敬語にこだわる必要はないと思うよ。
まぁ、プレイしながら自分の感覚をつかめばいいだろ。
700ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:55:04 ID:UzzgziMR
「僕はっ、生きて帰るんだ!!!」
「まだっ!!!死ぬわけにはいかないんだぁぁぁぁ!!!!」
「僕は・・・僕は・・・ハァァァァァァァァァァ!!!(種割れ)」

・・・やっべ、引くわw
701ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:28:40 ID:OCLaag3j
○○さんだって、戦場で手柄を立てて出世したんだっ

俺だって!!  って言えば言いのかい´・ω・)

そういえば階級あるみたいだけど、階級名付けて呼んだほうがいいのかねw
702ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:54:02 ID:CzCACSOx
>>701
ロケテじゃ一等兵以上が僅か(上等兵・伍長は確か1人)しか居なかったからなぁw
○○一等兵、とか○○上等兵ってのはネタで言ってたくらいだと思う。
「○○一等兵が居るから大丈夫だ!」みたいな感じで軽く揶揄する程度w
703ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 03:23:26 ID:6GDokHbC
でも人を階級で呼ぶのって佐官クラス以上なのがガンダムだよな。
シャアとかガトーとかも佐官クラスだし。

連邦だとバニング大尉はウラキ達から「バニング大尉」って名前も呼んでるし。

その職についている人数から考えれば佐官クラスは少ないから階級のみで呼んでも差し障りが無いって言っちゃえばそれまでなんだが
やっぱり軍曹とか尉官クラスじゃ階級のみで呼ぶのにためらいがあるな、個人的に。
やっぱり少佐ぐらいじゃないと。
704ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 03:33:00 ID:6GDokHbC
漣コすまそ。

個人的には尉官クラスだと漏れはアダム曹長っぽく「○尉殿」っていうかも(゚д゚)
705ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 08:30:18 ID:t7q2odcn
そういえばアルカイダの7ページ右下のスナイパーに狙われてるMS
これゲルググじゃないか?
左手にゲル盾らしきものを持ってるし。
706ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 09:03:37 ID:mOK4RDgi
ゲルも最初はマシンガンなんだろうか…
そうするとやはりジムのスプレーガンが性能良過ぎなのだが、初期機体のくせに
707ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 09:14:00 ID:euJmsZQq
ゲルでマシンガン・・ またマゾなぁ・・・

ジムカスタムでるらしいが? 格?近?
708ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 10:49:47 ID:Dq+zibfW
ギャン出るんだっけ?
出たら 流石ギャンだ、なんとも無いぜ 言いながら突攻したいwwwww
709ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 10:53:37 ID:euJmsZQq
格闘特化ですか? サブは、盾ミサイル?

どーせならマドロックとかFAとかもだしてくれ!
710ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 11:04:01 ID:CUnV5iGa
ゲルでいずれビームマシンガンかと思うとWKTK
711ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 11:23:43 ID:g4+6qnJa
>>706-707
ヲイヲイ、マシンガン装備のゲルググと言えば「ガンダム戦記」でのケン機の決戦仕様だろ?
原作再現と思えば何の問題もないジャマイカwwwww
712ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 11:32:19 ID:YFawgGf+
「当たらなければ…」
「射撃武器が無くたってやってみせる!」
「僕がギャンを一番上手く扱えるんだぁー!!」
713ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 11:35:42 ID:f3eGX0iG
決戦仕様って・・あれは、補給が無いから仕方なくじゃなかったか。
714ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:19:29 ID:+Azmsszz
ダブルバズーカ+背面シールド装備のアレもでますか?
715ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:31:15 ID:euJmsZQq
ビームマシンガンって!? あったら凄いと思うが無理だな。
716ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:33:43 ID:g4+6qnJa
>>715
そもそもゲルググM武器だしな
717ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:55:46 ID:66EmkN0x
>>716
ゲルMは実弾マシンガン、指揮官用がビームライフルな。
ビームマシンガンはゲルJかガーベラ・テトラ。

ビームマシンガンで狙撃するイェーガー萌エスw
718ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 14:17:36 ID:Dq+zibfW
ビームマシンガンはマラサイもだろ、七年後だけど
719ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 14:23:09 ID:euJmsZQq
いちようビームマシンガンって0083に登場する武器だからなぁ・・・
でも陸ガンのビームライフルであの扱いだろ? 装備出来る機体も少ないんじゃね?
720ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 14:27:21 ID:g4+6qnJa
>>717
やべ、めぐりあいでM使うときビーマシばっか選んでたからうっかり間違えたw

俺はスパイクシールドが使えれば少ない小遣いをつぎ込みまくるよwww
721ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 14:28:26 ID:CUnV5iGa
あー変な流れにしちまった。

そういえばグフでサブ武器が新たに支給された時

「やったーランバラルみたいな打撃系のムチくるー?」

とWKTKしてたら





ク ラ ッ カ ー が支給されました。
722ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 14:43:37 ID:yCttjKZn
ゲルJ使いたいんだが、
登場するなら、同じゲルググからではなく、
長距離型のザクスナから派生かな
723ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 17:40:47 ID:TWfUcVv/
てかビームマシンガンとか来たら
終わりじゃないですかね、バランスw
一発のダメージを抑えないと

ゴッグの胸部メガ粒子砲に期待
724ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 17:43:42 ID:Dq+zibfW
ゴッグは腹部だww胸部はドム
725ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 18:04:21 ID:wULHk4+D
てかこのゲームだと
ドムのスプレットビームとか目潰しできる兵器がすごく強い気がする

タイマン>目潰しビーム!>格闘>ウマー
726ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 18:22:55 ID:66EmkN0x
時代が下ればギラ・ドーガなんかもビームマシンガンだな。

>>722
過去に出てた話だと複数の系統を極めないと登場しない高級機とかもあるみたいだし、
ドラクエの魔法使い+僧侶をマスターしないと転職できない賢者みたいに、
中距離+遠距離を極めないと登場しない高級機とかもあるんじゃない?
ガンダムが使える状態で遠距離を極めるとパーフェクト・ガンダムとか、夢が膨らむなぁ。
727ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 18:40:23 ID:+Azmsszz
賢者になるためにマスターしなければならないのは遊び人だ。









つまりシャアゲルにのるためにはアッガイt(ry
728ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 18:48:29 ID:66EmkN0x
>>727
賢者は魔法使い+僧侶をマスターしたキャラに悟りの書を使用、だろ
やったドラクエがV、VIくらいなんで他のドラクエの仕様は知らんが
729ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:23:49 ID:OjA4zzan
Vは遊び人だけで賢者になれますぜ
730ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 20:34:27 ID:uTcxNUor
カード無しで300円はきついな。
せめて200円
731ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:11:04 ID:l9M9+wQ9
悟りの書を使うなら僧侶、魔法使いとか関係なくLv20以上で賢者に転職できるだろ。
それ以外には遊び人Lv20以上でないと賢者にはなれん。
732ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:16:44 ID:Dq+zibfW
ドラクエスレと聞いてやってきました
733ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:38:58 ID:l9M9+wQ9
ドムは体型的に商人っぽいな。
つーかトルネコ?
734ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:43:50 ID:ApMDC8WZ
(゚д゚)<マダイカリニモーエルー
735ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:00:25 ID:uZleyLJw
ノーマルスーツとかヘルメットの
貸し出しとかやったらもうかんないかねぇ。(バンミューとかで)

あとあの「うすらマズそうな宇宙食」(by吉田戦車)
が食堂で食えるとか。
736ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:13:11 ID:8X8N4zo9
(゚д゚)<コスモガーアルーナラー
737ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:20:34 ID:OgWcyZn5
汗臭っ
738ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:19:07 ID:AMt57oUz
(゚д゚)<ジャアクナーイデヲーウテヨーウテヨーウテヨー
739ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 02:40:47 ID:nKtZK7Xk
そろそろ言っとかんと思うのだが

(゚д゚)<

↑が全然面白くもなく、ウザイだけなんだが。
740ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 03:01:04 ID:RzX+qbKJ
ネタすら振らないオマイの方がよっぽどつまらんから安心汁
741ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 03:35:41 ID:nKtZK7Xk
>>740
すぐID変わっちまうが、良かれと思って
それなりにロケテ情報やらネタ書き込んでたんだがな。


このくだらん歌が消えりゃいいか。
742ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 03:36:43 ID:mjPiHMXu
俺も今まで黙っていたがロケテ情報やらネタ書き込んでたんだがな。
743ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 04:07:41 ID:9uQWgSQJ
俺も実はロケテ情報やらネタを書き込んでた最終日イベント参加者だったんだがな。
744ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 06:16:24 ID:/lLCUCaz
(゚д゚)<

これウザイからやめような
745ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 06:28:41 ID:FHi2WEhP
>>744
今、ROM終わって早速やろうと思てたよ…orz


ゲーム中意識せずに鼻唄なんか出てたら恥ずかしいかなw
746ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 08:43:33 ID:asPSF+m8
>>744
楽しんでやってる奴も居るのにお前の偏見で決めるのはどうかと、NGにすりゃ良いだろ
747ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 09:27:23 ID:/lLCUCaz
>>746
不快に感じる人もいるぞ?
やらないに越したことはない
748ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 09:39:32 ID:wjSGwjXc
とりあえずスレに関係ないことはやんなさんな
以上
749ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 09:39:37 ID:6QO4iGCG
グフのサブね、、。

クラッカーがいつかジャイアントバズになっちゃって
おおおおおおおお!!と思わせておいて、
それはもう評価できる代物じゃなかったですよ。。
750ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 10:58:02 ID:skZgaUtB
主題歌関連まで「スレに関係ない」とかいわれましても・・・
俺ルール適用したかったら自分のブログ等でやれば?
751ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:12:20 ID:obRW13v0
まぁ、原作有りゲームだからって原作ネタは何でもOKなんてのはあり得ないわな
他のガンダムゲースレでも、ゲーム内容関係ないネタを延々とやられたら確実に嫌われる
752ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:13:33 ID:smGs/9D1
ほぉグフにジャイアントバズがつくんだ。

そういえばグフは格闘3段からロッドつなげても
ロッドそのものは攻撃や建物で外れちまうが
寒ジムのは3段>マシンガン>よろけ>格闘・・・ができたので恐ろしい。


ついでに
(゚д゚)<
これだが、やってる本人の
「みてみて、俺のカキコミオモシロスwwww」
って空気がウザイ。
鼻歌スレでも作ってやってろ。
753ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:15:43 ID:iscnC6jA
ガンダム主題歌関連ならほかに話を振れば自分はいいと思う。

  だ  が  !!  !!
>>621
ロックマン8・メタルヒーローズ!!!!
754ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 11:39:08 ID:9uQWgSQJ
グフは乗ってないんで判らないんですが、
グフのサブってヒートロッドじゃなかったっけ?サブ射撃の上位になるのかな。

ジャイアントバズはグフで持つと弱体化が酷いとか聞いた!
755ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:23:47 ID:6mgXxQHj
使ってる人みんな口をそろえて使えね〜って言ってたし
もともとロックの距離短い上に威力が大して無かった希ガス
756ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 13:39:04 ID:wjSGwjXc
悪いが威力は大分あって連邦側からしてみれば、驚異だったぞっと
ただ使いこなすのは難しそうな印象だった
757ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:03:42 ID:Noh+Tifo
(゚д゚)<ゲーム中でも歌が流れればいいなと思った15の夜

758ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:13:53 ID:wjSGwjXc
それなんてビルd(ry
759ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 16:23:41 ID:6mgXxQHj
>>756
あたらなければどうということは(ry
760ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:04:38 ID:iscnC6jA
>>757
作戦終了30秒前になんかテンションうp系の曲流れんかね・・・・

1 大尉からはパーソナルカラーが選択できる。
2 ターミナルで自分のカプセル内部のみ流れる曲を決められる(チャットが問題なく聞こえる程度の音量)
3 ロックマン8メタルヒーローズ(感染済み)
761ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:04:35 ID:wjSGwjXc
戦場に曲は流れねーぜ
762ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:12:45 ID:mjPiHMXu
iPodにスピーカつけて大音量で流せ。
763ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:45:33 ID:6QO4iGCG
グフ ジャイアント・バズ
射程短い・威力強いって言うほどでもない
装備するだけで機動力とかブースト力とか20%ダウン

メリットはなんですか?って聞いてみたら
3連撃の後にバズ入ります。あと見栄えって言ってたかな?

自分がこのゲームで一番ボコられたのはグフバズでの出撃です。
インカムで。何コレ、無理っ!避けれね!無理!おそっ!何コレ!とか言ってた、たぶん。
修正入るのかな。とりあえずあの現状じゃ例外抜いてカモだと思いました。

>>754
失礼しました、
正確にいうと射撃がジャイアントバズで、サブがヒートロッドです。
764ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 19:53:20 ID:qjkAYvqi
シュツルムファウスト並に使えない武器かな?
765ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:03:47 ID:pLK0kGdl
シュツルムやグレネードは弾切れ時の牽制にかなり使えるし意外に当たる
766ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:01:13 ID:9uQWgSQJ
>>760
機体の色変更はサン○イズか何かの関係で不可との話。
チームマークくらいが限度かな?
767ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:08:25 ID:D465mcAw
↑それは確定話じゃなくてあくまでもお話でしょ
証拠も何もない
だったらなんでビルダーは・・・
768ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:40:31 ID:r9h8eMj6
サンライズじゃなくて版権持ってるバンダイでしょ?
連ジの鹵獲カラーもかなりもめたらしいからな。

限界で鹵獲カラーじゃないか?
特別カラーはまず無理だと思うぞ。
たぶん「○○専用○○(クルツグフとか)」のカラーなら大丈夫だと思われ。
769ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:02:19 ID:D465mcAw
つまり戦場の絆はバンダイナムコゲームスではないと
そういいたいんですね
770ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:06:19 ID:r9h8eMj6
>>769
藻前はたった2ヶ月で戦場の絆並のゲームが作れるのか?
771ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 02:21:59 ID:sfYudTqh
>>765の言うとおり
威力も高いほうなのでマシンガン装備時は中距離のダメージソースになる
しかも弾道が放物線状なので建物の上から敵に向かって撃つとこができる

ただ連射速度が遅いのでじれったく感じる時がたまにある
772ノクマーン○(・(ェ)・)○ ◆j5jVuxWdss :2006/06/04(日) 04:00:16 ID:hEgaq69f
>>766
ざんねんなの〜
むらさきとちゃいろのいろがよかったの〜
773ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 04:06:14 ID:l61uCF82
あぁ、バンダイだったかな。
とにかくロケテ時点ではカラーリング変更は大元から認められないとK山Pも言っておられた。
カラーリング変更してしまうと実際には居なかった機体が出てしまうからなぁ…
○○専用とかのパーソナルカラーは実在したのでアリだと思う。
鹵獲カラーについては連ジあんまやってないので良く判りません!
ついでにビルダーって機体の色オリジナルで変えれたの?
774ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 04:16:14 ID:BspOvuWp
色は変えられないけど、鹵獲機体は連ジの色と大体同じ、
連ジに居ない奴も連ジっぽい配色で塗られてる。
775ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 04:37:59 ID:i9N5KY9o
そろそろage

ビルダーにオリジナルカラーはなかったな。
チーム組めるらしいからチームのマークぐらいは付けれるんじゃないか?
肩やザクなら肩のシールド辺りに。
776ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 04:48:41 ID:l61uCF82
>>775
だよなぁ(´・ω・`)
767でビルダー持ち出されたからそんなのあったかと不安になったヨ…
チームマークねぇ………『恐怖の象徴・赤いシーチキン』マーク。みたいなw
777ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 05:19:08 ID:2x2KVGBj
ロケテやった人に聞きたいんだけど
格闘から射撃とか、コンボがあるとかの書き込みがあったけど
もしかして連ジみたいなインチキできちゃったりするの?
しかもロックオンシステムで誘導しちゃったり?

FPS謳うんならその辺排除してもらわないとすぐ飽きるよ…
778ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 05:26:09 ID:i9N5KY9o
>>777
そもそも格闘してるときは正面向いてるワケだから当たるのは当たり前。
射撃は腕が動くわけだからロックオン(赤表示)の時にはちゃんと腕はそっちを向いて撃つ。
タックルや格闘は正面向いてないと当たらない。
その代わり格闘はかなり誘導する(敵がジャンプ中でも追いかける)
それを防ぐには格闘に無敵のタックルがある。

ちなみに射撃のコンボはない。
コンボがあるのはすべて格闘が入ったときのみ。

格闘コンボ食らう人は距離をとったりタックルが出来ない人。
779ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 09:36:22 ID:D465mcAw
正確にはタックルは『正面からの格闘に無敵』なだけで横や後ろから斬られたら神がかったテクでないと避けられない
が、格闘自体の判定が狭い為に慣れればバックや横ブーストふかすだけで避けることは可能
慣れた人同士の対決ではやたらめったらタックルは連ジの地上ステ待ちと同じで読まれてアボン

あーあとビルダー持ち出した話をしたが、まさかアーマードコアのような何万色からエディットするとは思ってなかったからな。
ただ、合併したから版権に関して結構突っ込んだとこまで可能になるかもしんない
780ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 09:39:37 ID:D465mcAw
>>771
日本語でおK
781ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 10:49:38 ID:l61uCF82
とりあえずどんなオリジナル機体が出るかが楽しみだ。
…あ、ザクTスナイパーですか…そうですか…
782ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:05:17 ID:X76vPC5B
アッガイスナイパー、ジムタンク、ギャンスナイパー、ギャンキャノン、ギャンタンク

こんなのが出ると思う。
783ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:37:30 ID:FBgftxeq
>>782
ギャンキャノンはこのゲームオリジナルってわけでもなく、
ギレンの野望系のゲームにゃ普通にあるし
784ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:53:37 ID:96dy2ZVf
GNO2にも出てたかなギャンキャノン
ゲルググキャノンとか

GNOは色変えれるからよかった
785ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 12:58:41 ID:FBgftxeq
>>784
ゲルググキャノンはゲームで捏造されたギャンキャノンと違って
MSVに存在するから20年以上前からありますが
786ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:02:00 ID:BeQKYVaJ
このゲーム、ガンダムっていうプレミアム考慮せずに
普通のFPSゲーとして見たら面白いの?
787ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:46:47 ID:96dy2ZVf
>>785 キャノン繋がりで言ってみた 後悔はしていない

ハイゴッグとかケンプファーマダー?
788ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:51:20 ID:PykASOHJ
ケンプファーちゃん達は一年の子達じゃないよね、他の時代からもでるの?
789ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:58:59 ID:t1cLLw34
試作1、2号機とか出るらしいから出るんじゃね?
790ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:00:37 ID:FBgftxeq
>>788
ポケ戦は79年の12月が舞台なんで普通に1年戦争モノですよっと
791ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 15:02:48 ID:CXZ+8kE+
>>786
・プレイ中に使える火器は2種限定です。
・ダッシュするとゲージを消費します。オーバーヒートすると暫くダッシュ出来ません。
・近接戦闘ではコンボを行えます。
・儲の言い分では「盾なんて飾りです偉い人には(ry

FPSがどうこう言うなら、OPERATION TROYも選択肢に入れたほうが
幸せになれるかも知れません。
ttp://www.bandaigames.channel.or.jp/list/x360_troy/
でも毛唐はMechもMobileSuitsも一緒くたにしたがるし、開発ディンプスだし。これも微妙。
792ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 16:46:16 ID:PykASOHJ
>>790
そいいや確蟹クリスマスや終戦発言あったな、0080に騙されてたww

最後だけかよ0080は
793ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 17:07:54 ID:0wSwpaoI
EXAM搭載のブルーデスティニーを追加しようぜ!
794ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:05:01 ID:PsJF6AZi
ならイフリート改も ('A'
795ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:25:05 ID:b1J7uWqs
ゲーム終了後なかなか筐体から出てこないと思ったら、氏んでるっ!とかな
796ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:36:08 ID:sfYudTqh
血とか吹き出してたら後始末が大変そうだなw
797ノクマーン○(・(ェ)・)○ ◆j5jVuxWdss :2006/06/04(日) 22:22:03 ID:hEgaq69f
>>795
とある連邦チーム全員がEXAM搭載機使ってたまごポッドから誰も出てこないとかw
798ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:54:52 ID:2x2KVGBj
>>791
結局はガンダムゲーってことか
やっぱりやってみないとわからんな。。
799ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:42:44 ID:Ykv4j+xN
「特徴が無いのが特徴」のエースパイロット用ハイエンドモデル
ジムカスタムが出るってのはマジな情報?
800ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:54:35 ID:80HL+0dZ
え?独り言?
801ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:05:10 ID:JkmO3BXi
>>793-796
でもやたらと強い
気がついたら病院
802ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:15:53 ID:lo+zBDS7
やけに後ろから味方に攻撃されると思ったらブルー1号
803ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:24:56 ID:zZiFjujl
8人全員がブルーなんかに乗った日には阿鼻叫喚の地獄絵図が展開されそうだな
804ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:31:23 ID:RMozioX3
味方に当てるとキッチリダメージ与える仕様になるんかな
805ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:51:58 ID:/L8KpQgG
あれ、これって製品版じゃ8vs8の予定なんだよね?

連邦が全員ブルーだったらジオン何もしなくても勝てるんじゃね?
806ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:00:47 ID:8I4lqV87
EXAMが必ず暴走すると思ってる厨がいるな。
807ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:03:18 ID:lo+zBDS7
僕の180mmキャノンも暴走しそうです
808ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:29:24 ID:zZiFjujl
あれって相手にEXAMがいれば発動するんじゃなかったけ?
809ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:32:40 ID:mpyYDhkR
通常はEXAMは手動で発動
でも開発者の罠でニュータイプを感知すると自動的に暴走始める
EXAM自体もニュータイプの仕組みを利用してるので、EXAM同士が出会うと双方をニュータイプだと誤認して暴走する

まー作戦時間を180秒にすりゃ、リミッター内で終わるさw
810ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:40:04 ID:zZiFjujl
ジオン ブルー2号機二ムバス仕様×8
連邦 ブルー1号機または3号機×8

この試合どうなるか激しく気になるw
戦った後にはペンペン草も生えなくなりそうだな
811ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 01:41:32 ID:D3lYtYBc
あえてペンペン草を引き出した君の言語センスに感服致しました
812ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 02:05:35 ID:v6F/YJJI
2号機と3号機は宇宙戦仕様機だからこのゲームで採用されるなら
1号機とイフリート改だろ。
3号機は塗装前だから見た目陸ガンとほとんど差がないし。

俺はむしろ「屍の山に佇む赤い目のジム」という1号機のビジュアルに惹かれるけどな。
813ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 07:33:21 ID:T0NnbGad
>>807
変態帰れ!
814ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 08:43:48 ID:o9DqHZez
ロケテ、妄想情報入り乱れる中で、
ちょっとした箸休めになるから、
おれは鼻歌も結構楽しんでたんだがな。

あんなこんなありえない機体出たらウハウハ話と変わり無いだろうに。
815ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:04:04 ID:i2Olb/Fl
んじゃライノサラス
816ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:08:02 ID:i2Olb/Fl
812
は外伝未プレイだな

3号機は地上戦闘何度かやってる。ので汎用型なんだろうよ。
817ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 15:02:52 ID:4STT9TVF
箸休めならシャア版でも覗いてくればいいジャマイカン。
818ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 15:13:58 ID:D3lYtYBc
絆に刺激されました!
って言ってバンナムの就職試験受けてみようかな(=゚ω゚)ノ
819ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:34:15 ID:H3qOmx/J
(゚д゚)<コイシクテーーー
820ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:47:24 ID:k/W0kXAY
(゚д゚)<階級によりオペレーターのおねえちゃんがサービスしてくれる機能マダー?
821ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:08:54 ID:riHndHa4
敬語になるのか
822ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:09:43 ID:lo+zBDS7
とんでもない、罵るようになります
823ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:46:49 ID:JCqo+Dr7
ツンデレになります
824ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:44:35 ID:D3lYtYBc
パイロットが野郎だけの絵に女を求めたか・・・
825ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 21:54:13 ID:JGNPsGsQ
戦場に女やら萌えやらはいらん!

そういうのを求めるから
中年男達の熱い復興戦を描いた作品すら
ニナ紫豚の存在1つでぶちこわry
826ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:32:25 ID:IIj1K+GT
>>825
ガンダムで出撃して撃破されると「いやぁ〜っ!!あたしのガンダムがぁっ!!」って声が出るんだな。
827ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:40:29 ID:zZiFjujl
もしニナ紫豚みたいなのがジオン側にいたらどんなこというんだろう?
828ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:50:02 ID:lo+zBDS7
いやぁ〜〜!!あたしのジオングの足がない!!
829ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:56:32 ID:RMozioX3
おまえんじゃねぇよ
830ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:58:00 ID:D3lYtYBc
ニナ紫豚?
831ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:04:06 ID:8I4lqV87
>>830
連邦とジオンのナニを咥えこんだアナハイムのエンジニア
だから名前もアナグラムw
832ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:18:12 ID:D3lYtYBc
チソコ差し出した連邦とジオン兵の名前が知りたい
833ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:28:34 ID:JCqo+Dr7
>>832
藻前は一回宇宙世紀のガンダムを全部見ることをお薦めする
834ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:32:12 ID:riHndHa4
だがプルトンがいなかったら1号機のまとまらなかった
835ゲームセンター名無し :2006/06/06(火) 00:39:37 ID:ZicaU7mv
宇宙世紀2大悪女のひとりだな。
836ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:42:35 ID:0Fo4//ck
1st、Z,ZZ、0080、08、ブルーしかしらん
837ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:25:32 ID:abyqEJmB
('A`)………ウソダトイッテクレ

812 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/06/05(月) 22:42:39 ID:K499JGUp ID:K499JGUp
戦場の絆、全国で10数件しか受注来てないらしいwwwwwwwww

814 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/06/06(火) 01:04:46 ID:IC4Bmxxu ID:IC4Bmxxu
某社の営業が世間話ついでにサグリ入れた所
本気で購入決定した店は全国トータルで10数軒だったとのこと。

勿論大半の店舗は「あんなモン入れるワケないじゃん」の即答だったそうだw

ラウンドワン系列が入荷すれば上積みもあるだろうが、
最低でも一人は店員のサポートが必要なこの筐体を
徹底放置主義のあの店が導入するかは極めて微妙。
838ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:34:03 ID:9XEfBFE/
('A`)………バーニィ
839ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 02:48:55 ID:Qs4Wo+lJ
まあ妥当な判断だよな
840ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 03:17:20 ID:pukdYNPp
マジか・・・予想してたよりも遥かに酷い結果だ。
そんな状況じゃあ福岡は無理だな・・・
841ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 03:36:57 ID:OYkzdMLh
10数店舗じゃあ8vs8はろくにマッチングしないようなきがするな・・・
稼動店舗少ないうちは4vs4でもいいかもね、それでも全然おもしろいしね。
早く2次ロケテしてくれ〜、またあのp.o.d.に乗り込んで出撃したい>w<
842ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 05:33:26 ID:NP7VIL/S
一件だけのゲセンはともかく、系列を抱える会社が
店舗単位で発注すると思ってるんだろうかw
843ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 07:29:47 ID:6Y48U/4L
あれ?
漏れ福岡よりだいぶ田舎に住んでるがゲーセンの店員に聞いたらもう注文したって言ってたけど。
10数件しか注文なかった中の1件か凄いな。
844ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 08:00:16 ID:0Fo4//ck
知ってると思うが個人経営のような、従業員が全ての導入を任されてる店なら10数件しか導入しない・・・って情報が漏れる可能性があるが、大型店はとりあえず親元が買って、それから配られるから従業員すら購入したかどうかもわからない
そもそもあてになるような情報じゃないし、ショボンしないで待ってようぜ
845ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 08:46:26 ID:eq6xKf36
某S社系列の地方エリアは多くても2セットぐらいかもしらん
846ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 11:54:12 ID:jO2Zeygs
てかS系はともかく(だがセガバンダイでもある)
ナムコ系列が入れないわけが無い。
847ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 12:20:42 ID:B18JK1sr
2、3都道府県にしか入荷しないって感じ?
848ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 12:22:55 ID:0Fo4//ck
>>847
この流れでそういう発言が出るのか
849ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 12:32:06 ID:KsZPEBkM
取り敢えずナムコ直営店ならガチだろうから安心汁!
後は、秋葉原のゲーセンとか置かない筈がない。
そーいえば、地方にもナンジャタウンみたいな施設あるんだよなぁ? あの手のデカイ場所とかなら置くんじゃね?
850ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:54:25 ID:/3dno1wx
>>849
ところがどっこい、ナムコ直営の
プラボ巣鴨店はロケテ候補になっていたらしいのだが

 筐 体 が 搬 入 で き な か っ た

のでやめたらしい。(でかすぎて)

拠点に入るかどうかすらわからんという状態だろうな。
つか横浜のプラボも広さ的に無理くせぇ。
851ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:59:27 ID:eWfWg8Se
「筐体が搬入できなかった」
ってよく聞くが。

UFOキャッチャーとか
カーレースゲーとか
あんまり大きさ変わらなくね?
852ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:26:01 ID:NRzS3uRe
だからなんのためのGCBなのかと小一時間・・・
853ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:38:31 ID:6JYwGj14
>>836
ブルー知ってて0083知らんか・・・

イヤ,ベツニイーンダケドネ...
854ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 16:42:29 ID:NFpgOTrn
絆をいれるスペースを確保しておくため?
GCB撤去すればいい感じのオープンスペースががが
855ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 17:08:47 ID:0Fo4//ck
ポッドは大分小さいとこまで解体できるから入らないは有り得ない
つか巣鴨の店に入らないからロケテ開かれなかったってのはあくまでも噂に過ぎないから
ビルダーやドラムマニアが入ってるなら絆も入るから
>>853
ガンダムシリーズは基本レンタルしてみてて、ブルーはたまたまコンビニに漫画が置いてあったから読んだ。
0083は借りよう借りようと思ったがイグルーの方に惹かれて今だ借りてない(´;ω;`)
今度見てみるよママン
856ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:19:09 ID:eWfWg8Se
よし!みんな!

>>855 が0083観るまでは、
0083のネタバレ禁止だぞ!!

いいな!禁止だぞ!

絶対に禁止だからな!!!
857ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:22:09 ID:eWfWg8Se
んじゃ次の話題の材料でも

オーストラリア
キンバレー基地
ソロモン海
858ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:22:27 ID:yGqHVLdd
>>856
当たり前だろ?分かってるってwww

でさ、少しばかりガトーとカリウスについて語らないか?
859ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:37:45 ID:KYw5cj+k
バニング大尉は…………(ノ_<。)ウッ
860ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:49:40 ID:c9U8L+Eu
わき腹の切り傷が引火して吹き飛んで行くジムカスタム・・・
861ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:52:24 ID:0Fo4//ck
うおーーい
今日一本130円だから借りようと思ってるのに!
862ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 18:54:41 ID:KYw5cj+k
コロニー落としの目標は……………
863ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:06:45 ID:0Fo4//ck
PSPのギレンやって少し知ってるけど・・・(ギレンが生きてるデラーズフリートの話だが)
ネタバレしないでよバーニィ!
なんでビルダーで核バズーカがあんな威力かも知らないんだよ(´;ω;`)
864ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:40:58 ID:C2/ZXbgR
酷いネタバレの流れだw

ソロモンよ、私は帰ってきたああああああああああああああああああああ

>>863 そりゃ核だしねぇ
とりあえず絵柄が滅茶苦茶暑苦しいから注意   だがそれがいい
865ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:00:11 ID:KsZPEBkM
陸戦GP01とGP02が登場となると霧のステージが欲しくなる。
866ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:11:47 ID:c9U8L+Eu
ぶっちゃけ武装に煙幕弾を追加してくれればそれでいい

クラッカー(煙幕タイプ) とかな
867ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:31:52 ID:goAaxXb6
俺は08のやつみたいな閃光弾タイプがいいなぁ…
868ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:40:39 ID:KYw5cj+k
カメラ焼き付いたりな
869ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:21:41 ID:c9U8L+Eu
贅沢言うとダミーバルーンとかも欲しいなぁ
まぁ、無理だろうが
870ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:53:45 ID:yGqHVLdd
宇宙でモコモコ膨らむマラサイには萌えたな
871ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:51:58 ID:B18JK1sr
「ええい、戦場の絆の量産はまだか!」
872ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:20:07 ID:0r9KGQFi
今日セガのゲセンで見かけた。

ttp://chromehounds.com/
ムービーの3つめ見ると感じがつかめるかも。

うろ覚えなんだが
ボイチャ付きネット12人対戦が可能だとか
マシーンはアーマードコア並にカスタマイズができるとか
書いてあった。

絆も移植できるんじゃね?
それなら爆音にも我慢して凶箱360買ってもいいかも。
873ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:43:55 ID:wfTAe7Dk
やっぱりクラッカータイプは
・手榴弾型
・焼夷弾型
・閃光弾型
・煙幕弾型

って数種類ほしいな。
「コレなんてカウンタース(ry」は無しな?
で、煙幕の場合、その所とその目線の先はロックマークが出ないようにするとか。
874ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:51:39 ID:vLJ4zmog
0083全部借りれてたお
(´・ω・`)
個人的には
『大爆発手榴弾』
みたいなのが欲しいな
下投げでデカ目の手榴弾を転がすタイプ、爆心地に密着してれば三体くらい巻き込めたりする。
ダメージは50程度で転がしてから爆発するまでが遅く、余程不注意じゃなきゃ見てから避けれる。みたいな。
で、爆発したら広範囲に黒煙の煙幕が生じる。



さぁ、元ネタは何でしょう??
んで、何で下投げかっていうとビルから投げれば空襲みたいに使えそうだと思ったから
875ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:59:45 ID:hpZ0FCku
>>874
それに似た武装をロケテ中の陸ジムが仕様してた希ガス
まぁ、爆発範囲はそんな広くなかったがな

相手の起き上がりに重ねて1〜2個ばら撒いてプレッシャーかけるような感じで使ってた
876ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:09:08 ID:vLJ4zmog
イメージはそんな感じだが、あんな爆竹みたいなやつじゃカッコも悪くてやだからバワーアップ版みたいなつもりで書いた。ただ、ジムキャノンやスナイパーみたいな近距離が全く不可能クサイキャラに最後の脱出用につけてほしいと思った
877ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:51:00 ID:wfTAe7Dk
大爆発型は味方も巻き込むだと面白いな。

ちなみに>>874に似たものがガンタンクの主砲のカスタムにある。
着弾するとその周囲が炎上してそこに居る複数の敵MSは強制ダウン+数秒間移動力低下。
878ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:03:04 ID:vLJ4zmog
ナパームか・・・
てか味方誤射がないゲームだから味方を巻き込むのは有り得なくない?
879ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 10:12:58 ID:Ui4FNzRm
「戦場の絆」の入荷予定告知をHPでしてる岐阜のゲーセンがあるよ。
近くのゲーセンにいくと以外とポロって告知してあったりしてね^^
880ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:03:00 ID:nXi7eAun
中野は、確定らしいが8機入るか未定?
881ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:16:47 ID:vLJ4zmog
たしかナムコ特典で系列店は初日八台導入可じゃなかったっけ?
882ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 14:26:01 ID:8Kx7Y/T0
とりあえずジムキャノンはハンドグレネード付いてるよ
883ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 15:35:30 ID:vLJ4zmog
そのパワーアップ版を希望してるんさ
スナイパーやってたからキヤノンも経験してるよ
884ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:51:47 ID:+tMnEqAZ
横浜辺りでで導入する店舗は無いものか・・
中野とかいった事NEEEEEE
885ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:55:40 ID:WMP3x41M
ちょwwGボススレ落ちたみたいwwwww
886ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:38:39 ID:JzOwcvDO
そのくらいで騒ぐな小僧
887ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:43:19 ID:TmOekiyM
まぁアゲゲーのICカードはいつかは只のブラスチックの板切れになるって事さ。
GCBだろうが三国志大戦だろうが。

 ほら、君の手元にも一枚あるだろ?
 「ロケテ用」の奴がw
888ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:45:55 ID:kxyAi+YM
そりゃそうだ
889ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:07:51 ID:hpZ0FCku
友達からもらったのとか合わせて4枚ある
しかも全部ジオンw
890ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:25:08 ID:vLJ4zmog
二次ロケテ開催の時も引き続き使えると言ってたので捨てない方がいいですよ(o・。・o)
891ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:32:11 ID:OsnfgRCc
第2期ロケテまだー?
あと2ヶ月ぐらいか?
892ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:56:18 ID:vLJ4zmog
来月じゃね?
ぶっちゃけSEEDと稼働日交換してほしいわ
893ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:56:40 ID:fTWI/ey6
鶴見あたり入るんじゃね?
894ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:17:38 ID:9K6IGW7q
いままで連ジ>乙>SEEDってやってきてSEEDUをめちゃくちゃ楽しみにしていた俺だが

戦場の絆やってからSEEDUがどうでもよくなってきた
895ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 01:24:37 ID:2i9jkgJl
禿同
雑用でもゴミ捨てでもなんでもいいから俺らに仕事を手伝わせてくれ!
それで一日でも稼働が早くなるなら・・・
896ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:13:00 ID:daUxK6PY
せめて公式だけでも、
何か更新して貰えんかのう・・・

私の周りでも絆分がキレて一人また一人と倒れていくよ・・・

う。。。私も、もう。。。だめ。。。だ・・・
897ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 08:19:44 ID:+5c3E+kV
>>880
プラボ以外も合わせたら中野は最低12台はほぼ確定
898ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 08:29:54 ID:V1U26FkO
おい、>>896!!しっかりしろ!
衛生兵ーーー!!
899ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 09:33:15 ID:4uyynvMy
落ち着け!お前が衛生兵だ!
900ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 09:49:31 ID:Yjz9NfoX
藻前も衛生兵だぞ!

プラボ中野は8台が限界っぽいなぁ。
CAも麻雀もまだ実入りがあるし。
池袋GIGOの2Fのムシキングエリアを潰せばいくらでも入りそうだな。
町田のゲーセン群も無駄に広いから結構入れられそう。

種Uは正直、4ラインのゲーセン以外じゃやる気しないな。
901ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 09:59:29 ID:Yjz9NfoX
CAじゃなくてCSデス。
ちょっと銃弾の雨の中ナイフで特攻するわ∧||∧
902ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 10:09:59 ID:+5c3E+kV
>>900
プラボ中野が8台、プラボ中野のすぐ近所のゲーセンが恐らく4台入れる
新宿、池袋、秋葉あたりも入れるゲーセンはちょくちょくあるだろうから都内は意外と設置店多そうだな

俺は1ライン以外じゃやる気しないな
903ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 12:43:32 ID:/vic6Rp8
まさかこのゲームもCPU戦があるんですか?
904ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 12:43:34 ID:2i9jkgJl
季節はー穏やかにー次スレを告げるねー
テンプレどする?
あんま変える必要ないと思うけど、変えるところは今のうちバンバン指摘しちゃって
905ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 12:53:09 ID:XkuiiLzi
02小隊ってセンスはどうかと、08まで行かなきゃ意味分からんし
906ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:18:22 ID:Yjz9NfoX
それ以前に稼動したら30とか40とか当たり前に消費しそうなのだが<スレ

CPU戦は考えてなとロケテの時に聞いた。
907ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:20:34 ID:9K6IGW7q
[2次ロケテ]戦場の絆 3人目の戦友[まだか?]

とかは?
908ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:29:28 ID:j0fEGLsC
ガンダムくらいは入れておこうよ
909ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:36:52 ID:0DDKKq20
機動戦士ガンダム 戦場の絆 第3MS小隊
910ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:42:01 ID:j0fEGLsC
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 サイド3
911ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:17:12 ID:Yjz9NfoX
っていうか、MS8機だから中隊でもOKなんだよな
912ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:35:44 ID:2i9jkgJl
8機は小隊じゃないか?
第八次ロケテ・・・
(^ω^)
8撃墜目とかは?
913ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:45:56 ID:2i9jkgJl
ごめん
3撃墜目だね
あと、1 〜10までは粘着が湧いて汚されないようにうちらでなにかしらで埋めよう
始めてみた人がGBOSどうのこうのに洗脳されないようにね
914ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:07:57 ID:30R7I8Zk
プラボの近くってアドORタイ?
915ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:13:57 ID:30R7I8Zk
この前優勝者と話したが陸ガンやドムが特別強いのでなく乗る人次第なんですか?
後腕さえあれば1対3でもかてるって聞いたのですが…
916ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:19:20 ID:BfWOlxdC
>>914
アドアーズだね。
俺も昨日聞いた話だけど。

>>915
まぁ何とかなる。
実際に仲間がそれをやってくれて凄く助かった俺スナイパー
917ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:50:05 ID:QtMEayn9
>>915
陸ガンBRは強い。でも乗り手次第で弱くもなる。
BRのリロードタイプが他の武装と違い常時少しずつ充填して行くんだけど
慣れない人だと撃ち尽くす→1発充填→撃つとかでいつも弾切れになったり。
上手い人はホント必中で狙ってる気がする。

勝てるって言うとあれだけど、なんとか立ちまわれる人は居た。
とりあえず知ってる限りで某優勝連邦Tの陸ガン乗りのお方
918ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:58:20 ID:TrR+pJe7
赤い天使さまか?
ありゃ特別上手いからなぁ
919ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:13:26 ID:2i9jkgJl
名前で笑いを誘ったすぐ○・○だも陸ガンビーム必中させてたな(^ω^)
920ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:29:36 ID:TrR+pJe7
結局 陸ガン乗りの条件って自力で複数相手出来る腕があるエースかチーム戦で役割を無理せずキッチリこなすパイロットじゃないと勤まらないよな。

コスト230も預かってワケだし絶対墜ちられない立場となるので、時に引き際も肝心になってくる。

正直 自分も陸ガン使いだが、2機相手に1分が限界かも? 墜ちる前に戦線離脱の回復ってパターンばっかで案外地味な役回り?
921ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:37:41 ID:Yjz9NfoX
まぁでも複数機に囲まれたら終わるけどな。
いくら避けてもジャンプの落ち際をスナイパーに狙われたらひとたまりもないし。

ウデに自信があるならなるべく遮蔽物の多いところで1:1に持ってく、
もしくは自分をエサにして2〜3機引き連れてその間に仲間に拠点落としてもらうとか。
ニューヤークなら遮蔽物多いから漏れでも囮役は出来たぞ。
つーか、2機ぐらいならなんとかなる、
マップ覚えて後ろに目があるように後退しながら高台に乗るとか遮蔽物の裏に隠れるとか出来ればジムでも十分イケる。
とりあえずビームライフルとグレネードが強すぎなだ。
922ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:43:14 ID:2i9jkgJl
あれはあくまで『ロケテ用ガンダム』的な扱いでしょ。
ダメージ15〜20下げてリロードちょい早くすりゃいいんじない?
今のままだとガンダムビームがスナイパーと同じダメージになってしまう気がするし
923ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:46:59 ID:TrR+pJe7
ロケテでバシバシあのチームと対戦あたるのに囮やる余裕ないって・・・
まぁ確かにザクスナの厭らしい狙撃は、恐怖だよなぁ〜 しかもあの隙間と引き籠もりの拠点援護w
924ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 18:32:16 ID:yafEhnEM
当方マッシュです。
ガイア、オルテガを募集します。
ドムに搭乗する予定ですが機体はみんなで話し合って決めしょう。
バズ志向です。
是非JSAを成功させましょう。
925ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:19:35 ID:sbSJTYBC
実際にやってみるとJSAって的以外の何者でもないよな
926ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:22:22 ID:vYBBWX5H
>>904
どこの4番通りの喫茶店ですか?
927ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:28:17 ID:XkuiiLzi
>>924
本当ならオルテガやりたいwwwwwミデア落とすwww
>>925
それは言わない約束だろ?
928ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:31:18 ID:2i9jkgJl
>>926
わかってくれる人がいた
うぇwwうぇwww
929ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:36:55 ID:vYBBWX5H
>>924
ドムに乗るからには憧れるぜ

>>928
俺の一番好きな曲が出てくるとは思わなかったよ
930ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:42:42 ID:4lbRqGfC
ダメージ20とか50とか聞くけど
機体毎のHPってどれ位あるのか詳しく・・ テスト不参加なんだ・・


機動戦士ガンダム 戦場の絆 ○人目の撃墜王 とかは? 撃墜王と書いてエースと読むべし
931ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 20:50:39 ID:2i9jkgJl
>>929
何となく浮かんだんだよね。数週間で取って変わられた幻の剣心のエンディングだったなぁと
>>930
だいたいみんな耐久力は250ぐらいだよ
932ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:11:14 ID:5JJRjhi8
せっかくpod使ってるんだから第○podでいいんじゃね
933ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:12:29 ID:1RegiD+I
アルカデア見て「これは面白そうだ!千葉にあったよ〜な気がするぞ?」
埼玉から行ってきた、画面平らだしターミナルも見当たらない。


よく読んだらロケテか…


>930
>112 の「チラシ@」に16機分のHP、コスト、属性書いて有ります。
200〜300位
934ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:30:24 ID:daN5HT2G
弾幕火力で圧倒するMS使いたいんだが、今んとこはガンキャノンのスプレーミサイル仕様がそれっぽい?
全弾放出だと、相手即死とか狙えるんだろうか
935ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:40:35 ID:2i9jkgJl
全弾当たって三割ぐらいしか減らないんじゃない?一撃必殺なら威力改造しまくりのスナイパーだな
936ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 21:56:43 ID:9K6IGW7q
ズゴックの6連射タイプの頭ミサはどうだ?

弾幕っていうか鬼ホーミングだけど
937ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:13:17 ID:daN5HT2G
>>935
弾をドバーってばら撒くのがやりたいんだよ

>>936
土下座ミサイルか、それも有りだな
938ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:28:12 ID:9K6IGW7q
残念ながら土下座はしない
空高く上がって敵に向かって落ちていくタイプの弾道

弾をドバーってばら撒きたいならドムのマシンガンCとかどうだ?
8点バーストだからすごい弾幕になるぞ

装弾数16発だから2セット打つとリロードだけどなorz
939ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:47:27 ID:74pefsLa
あれですよ、武装がもっと色々あっても良いと思うんだ やってないけど

そうしたらもっと機体毎に個性が・・!!

>>934 >>938
弾幕は男のロマンですな
940ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 22:48:16 ID:8AVHnG2D
このゲームやはりふぁガンダムは出るんだろうか?
もし出たとしてもコスト高くてとてもじゃないが使えない・・好きなんだけどな。
941ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:02:40 ID:iJGXQvGb
ズゴの拡散使えば良いジャマイカン。


あれ?あったよね?拡散。
942ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:07:26 ID:2i9jkgJl
つ ぎ ス レ
(まかせてスプラッシュ☆スター風に)
943ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:19:25 ID:8AVHnG2D
>>950へ向けて加速開始!!!
944ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 23:59:27 ID:mF0S6YRq
ゲマセンってサイトでも戦場の絆・稼動告知ゲーセンを紹介してる。
今のところ5店舗が載ってるけど、これが例の10数店舗のうちの5つなのかな。
続々と増えてくれることを切に願う。
945ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:02:13 ID:2i9jkgJl
>切に願う
サイクロプス起動を思い出したw
946ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:09:04 ID:lMqt1yeh
少々はやいが、今から寝るのでスレ立ててみる
947ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:12:38 ID:psavsKA6
>>946>>94では無いことを切に願う
948ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:17:03 ID:5b3btIv8
正解は>>93でした
よく覚えてたなぁ俺
949ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:17:06 ID:lMqt1yeh
立てた。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149779389/
訛ってはないのだが、連投規制くらった・・・
950ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:19:18 ID:psavsKA6
なんでサイド3?
951ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:20:07 ID:83ixGfjn
まぁなんでもいいけど
952ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:20:59 ID:lMqt1yeh
最後に出た長さの適当なスレタイ案をつけただけだが・・・
953ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 07:29:33 ID:zeZvZ95D
文句あるなら自分で立てりゃいいだろ
954ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 09:50:14 ID:dOwZkqqW
とりあえず
う め な い か ?
955ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 09:53:30 ID:yyro7v9p
またまたネオがやったゃってるよ
早く見に行ったほうがいいよ
956ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 10:55:10 ID:yQmXBedJ
さあ、埋めるのに大活躍な漏れがきましたよ
(゚Д゚)<ヨミガエールーヨミガエールーヨミガエールーバンナムー
957ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 12:11:59 ID:mWlkms4t
ハイハイ梅梅
958ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:30:09 ID:Rgk/fqKp
埋め
959ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:45:36 ID:aJdHU7N2
05
ザク1
960ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:53:49 ID:Rgk/fqKp
06
ザクU
961ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:55:53 ID:3sXRbGMi
ザクV
962ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:56:36 ID:sd1qKH74
ザク改
963ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:56:52 ID:aJdHU7N2
>>961にはガッカリだ!
964ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:58:38 ID:ZaCT3b46
ザクV改・改=スザク
965ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:43:09 ID:Rgk/fqKp
ザク50
966ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:12:02 ID:mWlkms4t
ザクUダブルMk.2セカンド
967ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:33:42 ID:dOwZkqqW
ザク……わかんないんです><
968ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:24:33 ID:FdHXhn2E
RFザク
969ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:33:46 ID:+ngyf6Rj
06C
ザクU初期生産
970ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:25:11 ID:aJdHU7N2
ウメU
971ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 17:28:45 ID:Jvp00cyH
量産型サク!!
972ゲームセンター名無し
ゾック