戦場の絆 第02小隊
〜 仲 間 を 感 じ ろ ! コ イ ツ は 戦 争 だ !〜
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ ドームスクリーン技術で上下左右にも映像が映し出され、あらゆる方向から敵が迫り来る興奮が楽しめます。
連邦軍とジオン軍の8人対8人に分かれ、仲間と協力して敵軍を倒す全国オンライン対戦が可能です。
同じお店の仲間とチームを組んで、他のお店のチームと対戦が出来ます。 ☆プレイする前にターミナルでカード(500円/枚)を買ってください。
1CREDIT300円 2CREDIT500円になります★九月に稼働、移行順次稼働店舗を増やしていく方針です。
NAMCOプライベートショーで新たなMS・MAPが公開されたようです。
ロケテは今現在どこもやってません
「他人に1番迷惑かけるプレーヤーは下手な人ではなく、自分の腕前の程を知らずにプレーする人である」
byスコットランドの格言
※)このゲームは一人が団体行動を乱せば全員がやられます。
仮に神プレイヤーがガンダムを操縦してもザク三機にいとも簡単にやられてしまいます。
勝手な行動は控え、仲間全員で協力しあってください。
【スレのお約束と要項】
・基本sage進行で
・スレ立ては
>>950が行うこと。駄目なら断ってからどうぞ。
・田舎者のローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。
・釣り煽り、スレ違い、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
・荒らしに反応する人も荒らしです
・初心者スレと兼用ですが略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレ
>>1-6と関連リンクを読むこと。
重複質問は荒れる原因になります。
・開発はNAMCOです
・GBOSとは一切関係ありません(GBOSの話題は本スレで
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1147018491/)
〜操作方法について〜
↑↑ 前方へ歩く
→→or←← 平行移動
↓↓ 後退
↑↓or↓↑ 旋回
→← タックル(格闘攻撃に対して無敵であり、相手に当たればダウンさせる。ブースト消費がない)左トリガー 格闘
格闘間合いに入れば高低差があっても格闘ボタンで自動追尾してくれる。その際はブーストは消費しない。
格>近>中という具合に伸びが違う
左ボタン ロック送り
右トリガー 射撃
(比較的簡単に連射可能)右ボタン射程内の敵をロックオン
左ペダル→ジャンプ
右ペダル→ダッシュ
両方ブーストを使用するが一秒程で尽きる。
〜ブースト詳細〜
基本的にどちらのペダルもオーバーヒートまで踏みっぱできるが、例外で格闘機のみダッシュ中に自動でダッシュをやめる。
オーバーヒートまで使うと100%まで回復する間ブーストは使用できない。
両方使用して空中ダッシュも可能だが、更に激しく消費する。
空中でペダル放した後の姿勢制御は若干だけ可能。
ペダル操作後の硬直時間は格<近<中と長くなる。
ちなみに着地硬直中でも攻撃はできる
〜格闘連撃〜
1.格闘します。
2.格闘が成功した瞬間は画面が白く光ります
3.光った瞬間に格闘をもう一度押します
※判定が若干シビアなので体でタイミングを覚えてください。
・コツとしては当たる直前に再度トリガーを引くことです。
機体属性によって最大数は変化
・格闘機体→三回+クイックドロー(射撃、サブ射でキャンセルする事)
クイックドロー後に再度格闘攻撃が入るとの情報有り
・近距離機体→三回
・中距離支援機体→二回
・後方・狙撃機体→一回
【補足】
「機動戦士ガンダム 戦場の絆」
ジャンル ビデオ
メーカー ナムコ
使用基板 その他
発売日 2006年09月〜12月の分納
注文締切日 2006年5月31日(以降の注文は2007年2月以降納品)
価格(本体) 4PSET 1380万円 (増設280万円 ターミナル260万円)
備考 2006年5月12日〜のプライベートショーに出展
販売は4Pセット
増設は2007年2月発売
ターミナル1台につき最大4Pまで接続可能
ALLNet対応(光専用)
1年間無料バージョンアップでモビルスーツ、新ステージ、全国大会などの計画
スレタイからガンダムの名が無くなるのはどんな理由だ?
7 :
ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:08:12 ID:chvTIO16
==========ちょ〜じゅ〜〜よ〜〜=============
これマジ重要 一般人はこれ知らなけりゃ困るだろ
○前スレまでのあらすじ
前々のGBOSスレを絆開発組みが占拠して、あまつさえGBOSスレを消費したあげく
新スレが建ったら(どうせ開発組みが建てたのだろうが)
急にGBOSの話をするなと言い出し
(GBOSは続編で無い(開発者以外知るか)スレ違い、GBOSキチガイめと)
GBOSの話を完全に封印した。
SEEDの話もキチガイ扱い。
ロケテ終了したほうがスレが伸びているし、一日中粘着している社員はいるしで
どうみてもバンダイナムコ社内掲示板ですwwwww
GBOSネタとSEEDネタは完全禁止!
社員以外の書き込みも禁止!オイオイ
ここにいる大多数の社員が気分を害されるようで、血祭りにアゲラレマス
社員必死すぎ、買い注文が0と思われますよw
社員しか書き込まないことの意味にやっと気づいたのか
>>800あたりで極微妙に軌道修正を試みるも既に手遅れですwwww
この情報がなければ新規の方は大変混乱されると思いまとめてみました。
8 :
ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:09:34 ID:chvTIO16
==========ちょ〜じゅ〜〜よ〜〜=============
これマジ重要 一般人はこれ知らなけりゃ困るだろ
○GBOSネタ禁止の経緯
>162 :ゲームセンター名無し :2006/05/08(月) 01:13:25 ID:3xxQ9WQH
>何度も言うがここは絆(ry
>スレタイ100回無理矢理短歌風に読んできなさい。
>過去に○○で〜
>GBOSが〜
>これらはスレ違い粘着荒らし扱いで以後スルーよろしく
GBOSの書き込みをすると厳しく罰せられます。(前スレ参照)
理由は続編で無いかららしいが
一般人にとってはバンプレのシミュレータなら続編だわw
しかも、前スレでGBOSの続編でないことがソース付で示されたのは589が始めてというw
>589 :ゲームセンター名無し :2006/05/10(水) 23:34:40 ID:uo8/1dvz
>開発は最初から最後までナムコ、開発者から聞いたから間違いない
ナムコ情報はここで初出(ソース付の情報も初出)
と・い・う・こ・と・は
589以前にGBOS禁止と言われても一般人は( ゚д゚)ポカーンですよ!
なのに、バンプレ信者の94氏とか94の時点で既に血祭りw( ゚д゚)
そして理由が判明するのが589というww
一般人にはチョイまておま・・ですが、社員にとっては社内の常識なので問題無しwwww
94氏とかどうみても普通にいい人です。(´・ω・) カワイソス
ほんとうにありがとうございました。
この情報がなければ新規の方は大変混乱されると思いまとめてみました。
社員のみなさんはこの新スレでは暴挙をお控えください。
>>6 >スレタイからガンダムの名が無くなるのはどんな理由だ?
これでなんとなく分かった?
このスレ社員光臨するの?
相手にすんな。>ALL
Q、これは「GBOS」の続編ですか?
A、ぜんぜん違います。
Q、盾のある無しで違いは?
A、演出と思え。
Q、宇宙はありますか?
A、ありません。
Q、1プレイいくら?
A、ロケテ時は2ゲーム500円(投入口に1ゲーム300円のシールが貼ってあった)
Q、乗りたい機体がでない!
A、キーとなる機体があるので、そのキー機体を必死に乗り続けろ!
キー機体は何かって?それを調べるのがアンタの仕事ニャ。
Q、味方に攻撃当たるの?
A、当たる。ダメージは無いが行動を阻害する可能性があるので注意。
Q、拠点が落とせません。
A、中距離以上の武器で攻めろ、近距離機体じゃダメージ入らないと思った方が良い。
Q、拠点が落ちて回復できません。
A、拠点は少しすれば復活する。MSの修理も可能。
('・ω・`)オコラリタ
東京のプライベートショーは今日だな・・・
すげー内容気になるからαステーションのサイトチェックかな
オイオイ、ソースつきはもっと前に出ているお。
ヒント:【ガンダム】戦場の絆&GBOS その4【シミュレータ】の325とか372
てかさー、アンタホントにGBOS好きなの?前々スレもまともに見てないし、
GBOSスレを保守しようとかいうそぶりもまったく見せないじゃん。
アンタのレスとかみているとバンナム以外でガンダム系ライバル製品持っている
某社社員が必死になっている姿が思い浮かぶよ。
散々喚いておきながらあっちの本スレは10もいってない過疎っぷりなんだから煽りたいだけの暇人なんだよヽ(´ー`)ノ
以後スルーでな
反応した本人も荒らしだべ
>>19 む、しまった。つい反射で反応してしまった…。
いさぎよく吊ってくる…。スマソ。
>>20 心配すんな
君がニュータイプ並だっただけだ
>>18 一般人は雑談中に急にナムコLinux起動中という電波な書き込みや
プロデューサーと話をしたと書き込まれても意味を把握できないだろうよ
今ならいざしらず、当時は急にナムコの話を出されても意味不明なんだよ。
読み手のことを考えてなくてはいけないな
前スレでは被害者が出ているだろ
現にそのナムコ発言は完全にスルーされている。
意識すらされていない。
>>7 いや何言ってんだか分かんないけど、ここは「戦場の絆」のスレ。
G−BOS単体の話題も連ザやSEED単体の話題も各スレ逝けってだけの話。
スレ違いの話題は削除依頼のガイドラインに該当するってのに。
バンダイから「戦場の絆」を「G−BOS]の後編として位置づけていた時期は無い。
と指摘しても、自分の思い込みで続編だとわめき散らす。
何の根拠も無いならお前の脳内だけの話。
要は場のルールも守れない電波さんですね。
24 :
ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 13:44:57 ID:gPIj+HVP
ガッシャガッシャ
>>22 >>現にそのナムコ発言は完全にスルーされている。
>>意識すらされていない。
一応レス付いてますよ。2ちゃんねるビューアを導入したら?
ちうかさぁ、喪前がG−BOSに投入した資金を回収したくて、
何度か「G−BOS → 戦場の絆」引継ぎをさせようと躍起なのは分かるが、
ぶっちゃけ喪前に選別眼が無さ過ぎる。
漏れもV作戦カードを持っているが、「戦場の絆」が続編とアナウンスされない
時点で、G−BOSからは手を引いたがな。
>>22 「ナムコ発言は完全にスルーされている。」
ちゃんと日本語を読みましょう。
訂正
>>22×
>>26○
「ナムコ発言は完全にスルーされている。」
ちゃんと日本語を読みましょう。
「ナムコ発言は完全にスルー」は、前々スレ初期の話じゃね?
あの頃は、戦場の絆がナムコの単独開発だとは、誰も認識してなかった。
次スレから誰か天麩羅ヨロ 上手く作れなかった
------------今北産業の方へ
初代スレ 【ガンダム】戦場の絆&GBOS その4【シミュレータ】
スレ中盤からロケテ開始されロケテの話題になり、GBOS否定のレスがつく
GBOSユーザー怒る。とここまえではしょうがないが新スレ以降後も異常粘着
蛇足
2スレ目までおっかけて長文連投
自作コピペ連投するあたり尋常じゃありません 文体から恐らく同一人物
以前と同じ共同スレにして欲しいのか、続編ですよって同意が欲しいのか
謝罪と賠償(ryを求めてるのか不明
社員だ〜GBOSの続編が〜過去スレ○○番で〜と騒ぐ人はスルーおねがいします
話題ぶったぎって
前レス最後の質問の答え
陸ジムはただのダッシュだけでは残り四割になったら自動で止まった
ジャンプと併用なら最後まで使い切れた
>17
日曜日に内覧会なんて無いはずだが。
この分じゃwiki作ったところでGBOS厨に荒らされかねないな。
やべっ今日日曜だったんだ。熱で一週間休んでるから曜日感覚なかった
WIKIは編集可能だし訂正に協力するよ
wiki作ろうかと思ったが
苦労しても
>>35の言うとおりになりそうなので腰が引けました。
ある程度、もうちょっと情報出てからでいいんじゃないか?
>>32 意味も知らずに今北産業つかうなんてひどい新参だ^^;
ダッシュの話
寒ジムのダッシュはペダル踏みっぱなしで
ダッシュ→強制小休止を4階繰り返した後、5回目のダッシュでオーバーヒート。
機動チューニングLv4(全バーニア性能up、隙もup)だと
ダッシュの距離がのびるかわりに3回目のダッシュでオーバーヒートしてたな。
機動性upならギリギリまで歩いて近寄って
踏み込みの速度を活かした格闘戦狙いが良いかと。
耐久性upなら隙の小さいショートダッシュを繰り返せるようになって
敵の射撃から逃げやすくなるのかな?
あとはマシンガンでちくちく刺す戦法とか?
寒冷地ジムってあんまみなかったなぁ
みんな陸ガンにはしるからなぁ
ビームもてました?
>>41 数少ない寒冷地乗りの俺が来ましたよ。
ビームは無いですね。マシンガンC(陸ジムのCとは相違)まででした。
三点バーストの強化版でした>マシンガンC
スナイパー出す為に陸ジム乗ったが何で強制終了するんだろうね
アッガイとかターミナルでみるとうんしょうんしょしてテラカワイスヾ(o゚ω゚o)ノ゙
>>43 ステップ仕様とかそんな感じなネーミングだったと思う。
射程距離適正の最短と最長はそれぞれ特色がありますね。
格闘は上のステップ、狙撃は縦のジャンプ力。
本当に誤字が多くて嫌になるな
前スレで言ってた通りカード代と使用回数がバラバラ(´・ω・`)
考えてみればジム改もパワードジムもジムカスタムも初期装備がマシンガンになりそうなんだよね。
で、ジムだけなぜか最初からビームスプレーガン。
これバランス取れるのか?
他にはビームガン・ジムライフルぐらいしか思いつかないし、
そもそもビーム兵器が持てるジム系統が少なすぎる…
ジムも最初はマシンガンにした方がいいんでない?
確かにマシンガンばっかってのもなんだよな。
連ジを参考にすると、ミサイルランチャーとか180mmキャノンとかあってもいいよな。
Ez8にはサラミス砲を・・・ってのは贅沢かね。
ところで、サーベルの装備換装で二刀流とかあったら楽しそうだな。
>>48 ガンタンクを使い続けると180mmキャノンの陸ガン。
ガンキャノンを使い続けるとミサイルランチャーの陸ジム。
とかになりそうだな。
いわゆる”格闘も出来る上位(中・遠距離)機種”みたいな感じで。
初めて同士の試合がマシンガンだらけはやだなぁ。ジムビーム自体威力弱いし・・・
ところでおまいらおはよう
俺はもう、禁断症状でだめだわ
>>50 スプレーガンの怖いのは威力じゃなくて連射力と射程距離。
漏れももうだめ
でもガトー少佐も3年待てたんだ、がんばらないと。
スプレーガンは初期装備にしては使いやすい方だと思うがな。
あとズゴックは近距離にしないか。せっかくビーム撃てるんだし。
そういえば、機種で近距離・中距離りょうほう使わないと出ないってのもあるみたいだな。
ゲルググキャノンとかはそんな傾向がありそうだ。
で、全ての機種をマスターするとGP01出現とかなんかね。
まあジムのがちょびコスト上だしね
サブ射は全く使えないからメイン射撃よりな機体ということで
あれを弱体化させられると何もできないんよ
個人的にはもう少し母艦の耐久力を上げてほしい
拠点の体力より拠点へダメージが与えられるのがタンク系列のみ(遠距離)にすればいいと思う。
狙撃や中距離MSからのダメを軽減すればOKかと。
そもそも拠点攻撃はガンタンクの仕事だからね(参照:震える山)
逆に狙撃系は対MAやMS。
狙撃の価値減るからやめれ
前衛が押していって相手拠点にたどり着いても意味なしじゃ・・(;´Д`)ただ、タンク系でも楽に拠点落とせてるのに更に人数が倍加するから拠点なんて数秒で落ちるよ
>>55 そうか?
スナイパー4機配置されたらそれに太刀打ちできる射程があるのがスナイパーのみに
なってそれこそ自分が書いたこと(更に人数が倍加するから拠点なんて数秒で落ちるよ )がそのまま現実にならないか?
タンクの射程が700mでスナイパーが1000mならその拠点狙うタンクを
狙撃するための価値は十分にあると思うがどうか?
僚機MSの護衛も出来るしな。
前衛が押すのは敵拠点をタンクの射程に入れること。
それを阻止するのがスナイパーの役目だと思うがどうか?
ちなみにスナイパーは別名インターセプターやガードとも呼ばれていたことも付け加えておこう。
スナイパーの攻撃は直線だけどタンクの攻撃は曲線。
確かにロケテではタンクの活躍はそんなに見えなかったけど、
必ずしもスナイパーの方が有利とも限らないと思う。
いやまぁ、どっちも余り使ってない俺が言うのもあれなんだが。
でもザクキャノンよりはザクタンクの方が使えると思うんだが、どうよw
>>50 俺も駄目。ガンダム熱に冒されてる
>>52 シャアズゴックは距離適正が違うって噂
>>57 それはもう戦術レベルの話。
戦術レベルなら、キャノンやタンクだとたとえ拠点が射程外でもあることをすれば命中させることが出来る。
射程外からマニュアルでだいたい45度でキャノン砲を撃てば射程+50m以上は飛んでくれる。
逆にマニュアルで角度を70度ぐらいで撃つと有効射程前に居る敵に当てることも出来る。
まぁ建物に隠れて撃てるっていうのは後々必ず対策されるから(ロケテであった例の建物のスキマから狙撃する地点とか)
そういうオイシイ所をすぐに見つけられる嗅覚を養った方が良いね。
シャズゴは一転、格闘機体になるらしいねぇ。
いや、俺が言いたかったのはタンク系のみ〜ってすると戦術が制限されるから嫌かな、と
耐久力を700→1800ぐらいにすれば落ちにくいから調整する側は楽じゃないかなとね
勿論コストアップね
個人的に敵母艦に連撃入れるのが好きだったからそれが消えるのは悲しいな
うーん、拠点を落ち辛くし過ぎるとそれがメインの機体はポイント稼ぎ辛くね?
コスト上がればその分ポイントも上がるかもだけど、落ちなきゃ入らないし。
ズゴ出す為にザクキャノン乗ってた時なんて「とりあえず拠点行きます」が挨拶…
通常戦闘でサポートした機体にもっとポイントが入るように成らないと中距離はキツくないかなぁ…
特に決定力に欠ける機体達。ズゴのミサイルやガンキャのスプレー除くw
援護系は基本稼げないよねー
そのかわりすぐに武装追加されるけどね
属性によって通常のポイントに倍率かけるとか、ダメージ与えた際のポイントが前衛機より高いとか考えたけど、どれも調整に失敗したら稼働長引きそうだな・・・
トドメをさしやすい訳じゃないし、計算し辛い活躍なんだろうなぁ。
援護ポイントみたいなのをどうにか出してくれれば…
でも中・長距離じゃロックオンのみで視認せずに攻撃する事もあるし、
狙ったようにサポート決めるのも簡単じゃないしねぇ。
近接くらいの射程なら仲間を狙っている(ロックオン中)敵を攻撃!
とかで援護ポイント計れそうだけどw
早くやりたいなぁ
次のロケテ情報でもいいから早く公開されないかなぁ
撃墜P欲しいなら格・近MS狙い。
PP欲しいなら中・遠拠点狙い。
で良いんじゃないか。
ヒルドルブは出ませんか、そうですか。
変形ボタンないしな。
>>66 見える・・・見えるぞ!
チャロンプレイヤーが無意味に変形を繰り返す様が見える!
・・・いや、俺とかマジでやりそうだ。
レバー←→、何かのコマンドになりそうな口ぶりだったけどなぁ…
「今は何もありませんよ。」って仰ってた、"今は"が気になるw
拠点前がオープンスペースだったニューヤークマップで
拠点攻撃・防衛にスナイパー>タンクだったのはやむを得ないだろう。
マップの遮蔽物や高低差次第で容易に入れ代わるかと。
たーかO.R.B.S.分不足が深刻です。
ボスケテ
←→はシールドだったと聞いた
足りない分はちよちゃん先輩が何とかしてくれます
シールドは永遠に未実装と聞いたが(テンプレにもある
>>70 ん?前スレで、ロケテにて ←→でシールド を、要望としてアンケに
書いたって話じゃなかったっけ?
それはそうと、→→にコマンドを割り当てたら、右に平行移動する時は
どうするんだ?
開発段階であったという話さ
ごめ、俺間違えてた・・・
何をどう間違えたかは読んでの通りでw
肩車できたら良かったのに・・・
高いビルなんかにタンク乗っけて上から狙撃。
狙撃できる場所取りも面白そうだけどね
俺は操作のコンフィグ機能が欲しかったぜ。
トリガー浅推しでロックオン→深押しで射撃
だとかなりやりやすいと思うんだがなー
>76
カメラのシャッターみたいな操作だな
そんなK小僧が好きがるMSは乗りたくない
シャーペンにもあるな
軽押し芯が出るってやつ
メタルギア3でCQC使うといつもそのまま首切りしちゃう俺にとっては勘弁願いたい仕様だな
(´・ω・`)
これ10時間podに籠もると一日で3万とぶな・・・・大丈夫か、俺の財布。
大丈夫だよ
月90万あれば問題なす
(´∀`)
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
>>82 900000Yもかかるのかよ、てかそんなにはやらんがw
あれだ、一ヶ月に1万円分までしか出撃できんようにしよう。
三年で台が買えますな
稼働して最初の土日にハッスルしたのち
金がなくなって翌月まで禁断症状におびえる俺の姿が見える。
>>81 1時間約4セット(ターミナル行く事考えればもちょっと少ない)で二千円。
…大丈夫!3万あれば10時→25時いけるよ!(´▽`)
>>84 や、月90万なら1年とちょっとで筐体買えちゃうヨーw
てかここまで禁断症状がでたゲームはこれが始めてかも試練!(一応いろんなアケゲはやった)
・・・・・本稼動マダー?
禁断症状緩和のため茶論やったがイマイチ・・・
ひますらガンプラ作って次回のロケテと本稼働を待つ日々。
今日の内覧会に参加した業者さんはおらんのか。
>>89 レーザーも追尾するミサイルも榴弾系兵器も方向性地雷も使い放題なのに......
どうしてこんなガンダムのガワを被っただけの代物に....
偉い人は言いました
『みんな違ってみんな良い』絆には絆の良さがあり、ロケテという短期間はある意味半ば生殺し状態であるから禁断症状が出るのでは?
バーチャロンだって楽しいしな
| | ̄ ` フ
| |⌒))〉
|_| ヮ゚ノリ 関係者のふりして、内覧会に潜入するのだ
|文|⊂)
| ̄|∧|
>>93 その帽子があれば・・・
ねねこは関係者なのだ
ってはいれる?
>>94 しっ失敬だなジオン。
オラ別にジオン訛りなんかじゃないジオン?
>>91 絆が1人用のアクションゲームだったらチャロンでも満足だったかもな…
やっぱあの絆ならではの熱さは中々変えがたいだけですよ
マゼラアタックに乗りたい
じゃあ俺はマゼラベース
役割を決めて、ガンダムごっこができるっつーのは、子供の心を刺激するな。
そこに、上手くならないと、いい役もらえないよっていうシビアさが加わってるのが絶妙だ
ナムコが開発したドームスクリーンがついに日の目を見るんだな、楽しみw
照準は完全手動にしてほしかったけど・・・
個人的にはスナイパーだけロック長押しで完全手動の射撃ができたら良かった
延々横歩きされるだけで絶対に当たらないからな
スコープ内の照準はレバーで動かせるから
ロックしてる敵の移動先を先読みして狙えるわけですが。
すまん
知らなかったよ・・・
棒立ちで撃ってたわ
スナイパー始めたばかりの人にありがちな事。
敵ロックオン→そのまま狙い続ける→いきなり横殴り
敵ロックオン→初弾命中→そのまま狙い続ける→いきなり(ry
上手い人って結構撃ったら移動してたりとか、ロックオンのままでは無いもんだよね?
とりあえず同じ奴を狙い続けることはしないで、撃ったら更に高い位置などに移動して撃つ
味方と交戦中の奴は着地までしっかり我慢して狙いを定めて撃つ
これでいいんじゃないかなと自分は思ってる
「基本は着地狙いですから」
と言ってたスタッフさんも居られたなぁ…
スナイパーや陸ガンBRみたいに無駄弾使えない機体は特にだよね。
そう言う俺はマシンガンばら撒くのが好きだった。
だが、動いてる敵を狙撃出来た時のカタルシスは凄いものがある。
特にジャンプ中のMSに当たったときは……(´д`)ハァハァ
>>110 ならこっちはマゼラトップだ。分離するまでは操縦頼む。
みたいな分業できれば楽しいけれど、実質一機分損だろうね…
60種類もあってマゼラアタックが使えないだなんて…
マゼラアタックで思い出した。
煙幕とか欲しくね?
煙幕の中に居ると動かない&攻撃しない限り相手にターゲッティングされないとか
動いても白いターゲットが赤くターゲットされない限りまた動きを止めればタゲ消えるとか。
というかそういう濃霧マップが激欲しいな。
もちろんミノフスキー濃度100%で。
陸ガンがいるならジャングルとか、ジャブロー地上とかあるのかな?
俺、戦車にアッガイのとどめをとられたよ
ンゴォォォー!! ∧_∧
(`・ω・)だが断る!
∩(っ¶∩
|ノ ̄ ̄ ̄ヽ
/ ●::::● |
`| :::(_●_):ミ
彡、:: \\\`\
`__::ヽ\\\:)
___)::::/\\\
| :::::::/ \\ノ
|::/\:\ ヽ\ノ
|:/ _): )_ゴーヽ\
∪_|ロロ|/ \ _ヽ
次回のロケテでは連邦は61式×4で、ジオンはマゼラ×4
による対戦が可能に!!
※搭乗資格:伍長以上
ちなみに伍長になるには96500Point必要です
ちなみに140回ほど乗って4万ちょいの俺黒い貴公子
・・・300回ぐらい乗らないとダメですな。
階級は何段階まで用意されてるの?
さすがにそこまでは知らんがな(´・ω・`)
なんでも聞いてると反応されなくなるから気いつけや
すまんかったがな、しかし96500Pは微妙に今後の恐ろしさを感じさせる…(´・ω・`)
>>120 すまん、意図がわからん。
バルカンならわかるが射程短いぞ?
スナイパーはタゲらないとスコープモードが出ないぞ?
ビームライフルは撃つ間隔が長い上に弾も少ない。
0083の濃霧の戦闘を見ればわかるがたいがいがキースのように無駄弾を撃つ結果になるだろう
だがそれがいい。
無駄弾を撃てばその発光で位置がばれるし、下手にビームサーベルを抜いてもばれる。
が、それが実は囮だったという戦術も作れる。
戦場は生き物なんだよ、兄貴!!
おれ、大将まで上り詰めたらジャブローに籠もるわ
>>129 無理やり戦艦に乗せられて宇宙に運ばれる途中でゼーゴックに落とされるに1ナムコ。
つーか次回ロケテは8vs8だろ?
ぶっつけ本番ってこた無いと思うんだが。
昇格のポイントは修正されると思う。
10万ポイントで尉官クラスじゃまいか?
てか10万ポイントってどんだけやり込めばいいんだ
8ゲームしかしてないけどまだ1950PPだぞ・・・orz
400回やればいいジャマイカ
400÷2×500=100,000
佐官になるには幾らかければいいんだろうな('A`)
君の給料ぶっこめばバンナムから直々に称号くれるよ^^
(´・ω・)つ『閃光の廃人』
昇格ポイントに称号は修正入るって聞いた覚えが。
伍長で紅なら次の軍曹?は恐らく白だろうし。
そんなことじゃ大佐まで行くと何色になるんだろうなw
しかし伍長は96500Pか…
24000→60000→96000→132000or144000くらいじゃね?って又聞きしてたヨ
>>138 そんなに外道なポイントになるわけないだろう。
144000ならだいたい18万ぐらいだから大佐ぐらいじゃないのか?
金が湯水のごとく消えることで有名な筐体価格1800万のGCBでさえ20万前後で大佐辺りだしな。
500円2ゲームでカード排出無しならもうちょい安いんじゃないか?
佐官になってまでMSに乗るな、という・・・
シャア・ドズル・エリオット・ギャビー・ロイ・オグス・ジョニー・ノリス
が、佐官でもMS乗ってるのだが。
ジオンのみしかしらんけど。
WW2のドイツ軍には指揮官自ら前線に立って指揮を高めた、って傾向があったように
マのような策士タイプで前線で戦う兵士を見下してるような指揮官でも
メンツのためにMSを駆るジオン軍もまた、そのような伝統があるのかもしれない、
ってな考察がどっかのガンダム本にあったな。
どちらの軍もそのために指揮官の死亡率も高いわけだが。
一行目の「指揮」を「士気」に修正
早起きしてしまった日はロクなことがないorz
アムロも逆襲のシャアでは左官だがMS乗りだぞ
1stでは連邦には左官のMS乗りなんていなかったんじゃないか?
>>139 や、あくまで前回のロケテ仕様での話ね。
だからこそ修正が入るんだろうし
つーかそもそも開発の方は伍長まで行く人が出るとは思ってなかっただろうしw
>>140 >>141 えーっと、マ・クベw
>>144 俺の知るすべての逆シャア(劇場版、ベルチル、ハイスト)ではアムロの階級は大尉だが、
君の知ってる階級は何なんだ?
仕官学校出じゃなければ尉官までしか出世できないし、
ガンダムはその点に関しちゃ例外は俺の知る限りいない。
どこで勘違いしたか知らんが、CCAアムロは劇中でチェーンやケーラから「大尉」と呼ばれまくってるる。
ちなみに左官じゃなくて佐官な。左官じゃペンキ塗りだ。
>>147 士官学校でなければ大尉までなんだ、だよな連邦2位の撃墜数で大尉は無いよなwwwww
>>145 忘れてター(゚д゚)
それをいったら今更ビッターも思い出した。
>>148 さらに言えばアムロが軟禁状態だったのはニュータイプを上の人たちは疎んじてたから。
これ以上はスレ違いか。
1年戦争では無いけどガトーも少佐だったね。
そー言えば核無しGP-02はどっちの所属で出るんだろう…一応は連邦?
>>150 ジオンだろう。
GO-01の対極として扱われるからな。
なんだか今日は誤字が多いぞ
ここまで来たらブルーも恋
デザート・ロンメルなんかも中佐だったりするな。
シャア・ガトー・ロンメルあたりは、機動兵器に乗って前線で戦う下士官からはじめて、
戦功立てて出世しても自ら前線に立っちゃうタイプ。
イメージするならマクロスシリーズのジーナス夫妻や
戦功立てて出世したシローあたりが適当か。
ジオン軍にそんな気風があったからこそ、マやドズル様なんかも追い詰められると前線立っちゃうんだろうね。
このあたりは進退極まらない限りちゃんと後方指揮に徹して指揮官としての責任を果たしてる。
ガンダムでは例外多過ぎるから気にならないけど、
佐官が艦の指揮を放棄して戦術レベルの戦闘に身を投じるのは本来なら十分問題行動だよな。
いい加減スレ違いなのでこのへんで。
レビルの爺さんは一般兵から出世してなかったか?
あれ?
メルカッツと混同した?
一般兵上がりはビュコックだった気がするが。
メルカッツもそうなん?
>>149 ガノタだから知ってるよww
士官学校にいかなきゃ佐官になれないのを知らなかっただけ
>>155 メルカッツは貴族だから士官学校出ていようが出てまいが関係なかろ
てスレ違いも甚だしいなw
民間人から始まる俺らは大尉止まりか
此処はガノタはもちろん、銀英好きが集う心地よいインターネッツですなぁw
連邦側佐官は、有名どころだと逆シャア時のユウ・カジマ(大佐)だけかなぁ。
コウにしろシローにしろ、士官学卒とはいえ、出世は見込めんしなw
ガノタは銀英伝との相性良いんじゃないか。
特にファースト至上主義者。
硬派すぎるからな。
2アロー3・F (三機一組となって左右から攻めるフォーメーション)
2アロー4・F (四機一組、全機突撃するフォーメーション)
2アンド2・F (二機一組、二組が一つとして遊撃するフォーメーション)
1ウェーブ・F (各機体一丸になって攻めるフォーメーション)
2ウェーブ・F (四機ずつ、二回に分けて波状攻撃を行うフォーメーション)
1アロー5・F (前衛五機と後衛三機に分かれて波状・連続攻撃を行うフォーメーション)
1アロー6・F (前衛六機と後衛二機に分かれて波状・連続攻撃を行うフォーメーション)
レフトブレイク・F (左から相手陣地を攻め抜く一点集中フォーメーション)
ライトブレイク・F (右から相手陣地を攻め抜く一点集中フォーメーション)
2ワイド3・F (三機一組で、相手を誘い込むV字フォーメーションを2つ展開)
1ワイド5・F (五機一組で、相手を誘い込むV字フォーメーションを1つ展開)
1ワイド4・F (四機一組で、相手を誘い込むV字フォーメーションを1つ展開)
1ワイドオール・F (全機体、大きくV字を取ってあいてを包み込むフォーメーション)
2ワイドオール・F (2つの部隊に分かれて、V字フォーメーションを2つ展開)
エスケープ (一回敵陣深く足を踏み入れ、見つかった途端すぐに離脱する)
キープ (特定のポイントを守り抜く)
アーク (作戦エリアに沿って拠点に回りこむ)
バーティカル (相手の上を飛び越えて後ろを取る)
うーぬ
そのうちインカムで、「ブレイク! ブレイク!」「ハードポート、ナウ!」とか言う奴も出てくるんじゃないか…?
アルファ、ブラボー、チャーリー…この辺りが飛び交ってたら面白いなぁw
161みたいに色んな作戦を皆で覚えて司令塔が指示、とか…
8台入る店じゃないと8人チームでの連携は難しそうだけど、
その分8台入る店は集まれる時には重宝しそうだ。
大会前とか練習中のチーム同士で前哨戦とかもありえるし。熱いなぁ
そうなると戦場全体見回せる
レーダーの強い機体が欲しいね。
もしくは拠点に9人目のオペレーター席を・・・
妄想広がりング。
ミノ濃度高いと通信出来ないからミノフスキー通信使わないとなww
NTばっかwwwww
>>163 体勢陣形を早めに組んだり組みなおしたりすることができるってのは
すごく有利だと思うね
基本的にどれだけ集団行動が素早く取れるかだから
3機:::
アロー・F
ワイド・F
4機::::
2アンド2・F
ダイヤモンド・F (◇型に展開)
ワイド1・F (前衛三機ワイド・後衛が一機で展開)
5機:::::
クロー・F (前衛三機・中衛一機・後衛一機)
1ワイド5 (五機でV字フォーメーション)
M・F (前衛二機・後衛三機、Mの字型に展開)
W・F (前衛三機・後衛二機、Wの字型に展開)
6機::::::
2ブロック3・F (横に三機、二つ作る防衛線)
3ブロック2・F (二機ずつ、3つの部隊を固めて行動)
7機:::::::
2アロー3・F (後衛に一機残して、三機ずつアローフォーメーション)
2ワイド3・F (後衛に一機残して、三機ずつV字フォーメーション)
アンブレラ・F (前衛に五機が広く展開し、残り二機が全体を援護するフォーメーション)
ワイドオール・F (全体でワイドフォーメーションに展開する)
デルタ・F (前衛が左右に二機ずつ、中衛中央に三機をおいてバランスを取るV型フォーメーション)
野良でやったら突然
「2ワイド3・Fで!!!!」
とかヘッドフォンに流れて、
なんだか解らんうちに負けたら
「お前がフォーメーション守らないからだ!!!」
とかありそうだね。
と
>>166見て思った。
非公式の情報スレでは今、スナイパーとマトリフ師匠の話で盛り上がってるなwwww
URLを。
ふとマシリト博士を連想した。
だってトリシマさん、取立てが厳しいんだもん
>>172 を、こんなのがあったのか
サンクス
1から舐めて絆禁断症状を抑えてみる。
174 :
144:2006/05/17(水) 15:54:46 ID:nZ2qLGAA
今更だが
勘違いしてた。スマン
仰るとおり大尉ですた
>>167 そのためのプレイ前ミーティングだw
ロケテの時は前の組1戦目終わった所で次の組を呼んでたけど、
同チームを組む面子とはあらかじめ何に乗るかとかどの位やってるか等
出来る限りは会話をしておきたいな。
特に今回のロケテ仕様だと二等兵は特にピンキリだったし…
まぁプレイヤーの輪の作り方が戦況を分けるってのも確か。絆が大事ですよ
ではここで
「本稼働後はボイスチャット無しのケースが殆ど」
という前提条件を頭に入れた上で妄想開始。
>>176 ・スナイパーの拠点狙いの場所取りを援護しようと考えるもスナイパー味方拠点にガン張り
・中、長距離が3人くらい居たので拠点を狙うも皆同じ方向に向かい袋叩き
・後ろに付いてきてる機体が近接・格闘だと思ってたらザクキャノン
・使えないインカムを付けたまま意味の無い指示を飛ばし最後は叫んでインカムブン投げ
・信号弾を上げるためにシンボルチャットを上げると結構紛らわしくなる
…ぱっとこんなの思い付きました(´・ω・`)
あれ 将官でもMAにのってシンガリやってなかったっけか
そうなんだ、士官学校出てないと佐官になれないんだ。
ならやはりレアICカード「士官候補生」
オクで10万とかで取引されそうだ。
>>7 GBOSはかませ犬。
ペガサスプロジェクトが始まる前からナムコが開発していた筐体を
ガンダムタイトルに利用しようと上層部が考えたが、コクピット型のガンダムは
ACでは馴染みが薄い事から、実験的に投入された。
だが決して開発に新人が多かったり別ゲームの筐体を流用するなどして
徹底的にコストダウンを図ったものではなく、それなりに開発の愛情もあると思う。
無いのは開発費と上層部のユーザーライクな考え方、というのは俺の妄想なのでよろしく。
ヤヴェ。今日歩き回ってたらコレ見つけたんだが面白そうだな。
友達でチーム作ってやったら面白そうだな。でも俺混ぜて4人ぐらいしかガンダムは集まりそうに無い・・・。
まあ多分俺が焦って突っ込んで「よくも、ジーンを!」か「アンディー!!」になるのがオチだな。
・・・あ、アンディはポケットのアンディだよ。砂漠の(ry
>>182 ポケ戦のアンディしか居ないだろwwwww
>>161 インターセプターもガードもないのだが。
スナイパーも居ること忘れるな〜[゚д゚]
>>172に
「戦闘にあたり、その作戦の戦略的価値を認識し、
単なる勝利だけでなく戦術的勝利・戦略的勝利をも見据えた作戦を立案し、
それを部下に指示して戦闘できるもの。それが士官である。
これは、専門の機関で学習しなければ(基本的には)身につかないものであり、
そのため少尉以上は士官学校を卒業しないとなれない。」
とあるんだが。
>>186 ○戦時階級
戦時階級とは、戦闘事などの緊急時の間だけ一時的に階級を上昇させる事です。
通常、より上位の将校によってこれらの戦時階級が決定されます。
これは、部隊の指揮を執る幹部が足りないときに、しばしば行われます。
兵士の養成は簡単でも、命令を下す上級者を育てるのは大変で、しばしば不足するからです。
給料は本来の階級と同じですが、命令権や待遇、そして『義務と責任』が上昇します。
例えば、軍曹が戦時階級で少尉になった場合、給料は元のままです。ですが、支給される制服や武装などは将校用の上等なものです。
士官会議に出席できます。士官用宿舎に寝泊まりできます。士官用食堂で食事ができるので、栄養事情も良くなります。
その一方で、効果的な命令方法などを秩序だって教育されていないにもかかわらず、少尉と同等の指揮能力、書類処理能力、交渉能力などが期待されます。
だって。
>>187 給料が変わらないってなんかそこだけ妙に現実的だなwww
現実では飛行機や戦車のパイロットはみんな兵学校出で専門知識がある
下士官(伍長・軍曹・曹長)以上だからなぁ。
民間人あがりがパイロットやってるWBが異常なんであって、
本来ならみんな兵学校で訓練済みなのが当たり前だ。
WB隊の連中も軍に編入されてからは下士官以上に任官されてるしな。
ガンダム戦記やGNOなんかの「プレイヤーは1部隊の指揮官」なんて設定のゲームでは
少尉からスタートだから士官学校出身って設定なんだろうが、
このゲームは同じくアクションゲームの連ジに倣って、
階級にはとくにこだわらずに設定したんだろうね。
まぁWB隊みたいな民間人上がりか学徒動員だとでも妄想しておけ、ってことだ。
それでもMS乗ってる時点で下仕官待遇にはなるような気がするが。
>>189 60年以上戦争をしていない国で戦時階級自体非現実的だろう、ってことでは?
階級上がっても昇給しないのはかなり現実的だとおもうぞwww
よくあるから。
>>191 そうそう。
チームリーダーになったのに給料変わらないとか良くあるよ……
(ノ_;)
SE乙
連邦でやってるとドムが凄いこえー
近くに寄って来られると気分はマチルダさんだったな。
つかドムであんな怖いなら
ビグザムとかフリーダムガンダムとかが
相手だとすげー怖いんだろうな…
アニメの中の人( ´・ω・)カワイソス
>>194 なんかわかる
ビルの影から敵確認したら、一体でも怖いドムが三体もいて迷わず退避したよ
ビグザムやらがいたらなりふり構わず逃げるな
とてもじゃないがあんなのに向かってなんていけんよ(´・ω・`)
なら種死のビクザム擬きガンダムとか途方に暮れるだろうな・・・
つーか 拠点とかもレベルアップで木馬とかにならないのかね?
うーん、寒冷地に乗ってた俺としてはドムよりズゴかグフ・アッガイが嫌だったかなぁ…
ドムは寄りさえすればなんとかなるってイメージだった(笑)
グフとアッガイは同レンジだから嫌い。
ヒートロッドをもっと上手く使う人が出たりするとグフはもっと嫌かもしんない。
アッガイはトラウマが…まぁ何よりもズゴックは天敵だったなぁ。6連なんてどうしろとorz
おっさん、落ち着け。
既出かどうか忘れたが、戦場になるMAPは毎週2つずつくらいで変わると聞いた。
翌週のMAPも公開されるんだったかな?事前に見て作戦を立て合って欲しいとかなんとか
ちなみにグレートキャニオンはどちらかと言うと4vs4用ステージらしい。
あそこでの8vs8とか確かにごちゃごちゃ凄そうだ(´・ω・`)
>>200 でもグレートキャニオンのミノフスキー100%の8vs8はおもしろそう。
あそこ通り道だけで3箇所もあるし、
洞窟→湖→向こう岸で狙撃してるスナイパーの目の前にザパーン→さすがゴックだ(以下略
プレイがしたい。
壁|д゚) プッ
ビーム兵器は水中で減衰するのかしら?
ロケテでは影響なかったような気がしたが、是非実装してほしいな。
>>205 その理屈だと水中偏向ライフルか魚雷以外は全部攻撃力落ちることになるぞ
マシンガンとかバズーカも。
流石ゴッグだ。魚雷があるから何ともないぜ!
バズーカ系:2割減
マシンガン系:5割減
ビーム系:9割減
ミサイル、ロケットランチャー、グレネード系:減衰なし
こんな感じでどうか。
今の所、水中はMSの機動性が2割減くらいだったと思う。
水陸両用MSは影響を受けないって説と、5%増って説を聞いた。
どっちかは小山Pが言ってた気がするw
水に入っても我がアッガイは何も変化なかった気がしますが・・・
>>211 馬鹿者!水に戯れるアッガイ・・・。
可愛さはむしろ上昇しているッッッ!
「大破したアッガイだけが良いアッガイだ。」
By 連邦軍下士官
>>209 昔風に言えばフォノンメザー砲だぜ
そういえばアッガイの腕は選べるの?
>>214 フォノンメーザー砲wwあるあるwwwww
>>211 "変化が無い"のが特徴。水中戦闘用じゃない機体が影響を受ける。
つまり水中では水陸両用機体はそれ以外の機体の1.25倍の機動を誇れるのですよ(陸地に比べて)
>>197 グフ乗ってた私としては寒冷地がイヤだった。
何が嫌かってあのマシンガン。
ギリギリのところで懐に入れないんだよなぁ。
こっちの豆鉄砲だし。
支援火器は必要じゃね?
ドンエスカルゴでゴッグいじめたすwwwww
グフはバズが酷かったからキツそうでしたねー。
弾切れ=硬直とか性能低下とか…開発中の弱体化だったのかな?
まぁ寒冷地使いとは言え格闘がへぼぴーな腕だったんで撹乱がメインだったけど
個人的にドムの力量はイベントで開発チームにドム使いが居なかった事に注目してみたw
>>208 そこまでやるとナムコが代々ガンダムでやってきたクソゲーになる。
リアル思考もイイが、これはゲームだということを忘れるな。
ゴッグの魚雷が地上じゃ使えなくなっちゃうぞ?
二刀流ってイフリートだけかな?ガンダムもできるのかな?
鍔迫り合いって起きる?
>>214 ちょwwwフォノンメーザーはゾックwww
ゴッグはただの偏向メガ粒子砲www
>>221 鍔迫り合いは起きないが、同じタイミングで格闘したりタックルすると弾き合う(両者ノーダメ)
時々、タイミングが良いと両方斬り合って両者ともぶっ倒れる時もある。
このゲームをプレイした人に質問なんだけど、このゲームの説明を
鉄騎、バーチャロン、アーマードコア、ガングリフォン、ジャンクメタルなど
用いて簡単に説明していただけないでしょうか?
前スレとまではいわないが、
少なくともこのスレは読んだ上での質問なんだろうな?
>>225 このスレを読んだ感想は、GBOSネタは荒れるからスルーで、社員張り付きもスルーが基本。
ゲーム自体は一年戦争物で、操作はバーチャロンみたいなもので、リアルマネーを投資しないと搭乗可能なMSが増えず、
上位の階級になるためにはバーチャロンの廃プレイヤ並みの投資が必要な事、
チームワークが必要で俺様最強は自重しろ、種ファンも自重しろこれはファーストだ、
って印象でした。
知りたいところは一応体感的な部分といいますか、操作感。
やっぱり鉄騎ほどじゃないにしても重いのでしょうか?
どれも違うから実際やってみなされ
それよりおまいら聞いてくれ!
バイトの面接に遅刻したと思って絶望してたら・・・16:00じゃなくて6:00からだった(´;ω;`)
んで、早めに面接行ってはい採用
嬉しかったわ・・・
これで心置きなく絆に金注げるぞヾ(o゚ω゚o)ノ゙
>>226 バーチャロンみたいに
機体がホバーでヒュィーンとは移動しない。
二足歩行でガッションガッションだ。
てか社員どうのこうの言ってるのはGBOS厨のキチガイがスレ住人を勝手に仕立て上げてるだけなんだけどな
>>7らへんはシカトしなされ
視界揺れたりしないよね?
するなら乗り物酔いしそう
>>231 ジャンプとか着地とかは滑らかだ。
でもちゃんと着地とか感触あるから良い感じ。
233 :
ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 18:01:11 ID:pMTgr70O
攻撃くらうとブレる
俺は普通に操縦してるだけで酔った…orz
普通のPCやら家庭機の3Dゲーですら
3D酔いする人は厳しいだろうね。
歩くとき揺れないんなら大丈夫かな
なんとなくパトレイバーのシュミレーターを思い出す
なんとなくR360を思い出す
ドゥーム等で酔った俺だが全く酔わなかったよ
疲れてたり、体調悪い日に初プレイすると『このゲームは酔う!』って固定観念ができるかも
ちなみに敵味方ともに射撃は充分目に見える速度。セイギノヒーローのように弾が迫ってくるのがわかるので垂直に歩けば普通は当たらない
前スレの店員だがショーネタ無いね
俺は行けなかったがカタログからうろ覚え抜粋
06秋
・第一回MS群追加(シルエットはガンキャノン)
・新ステージ追加(ニューヤークな雰囲気)
・タンク系MS全国大会
06冬
・第二回MS群追加(シルエットはガンタンク)
・新ステージ追加(グレートキャニオンな雰囲気)
・低コストMS全国大会
07春
・第三回MS群追加(シルエットはガンダム)
・新ステージ追加(ジャブローな雰囲気)
・ごめん忘れた、確か拠点を守りきる大会
他にもマップ上にあるフラッグを取り合う争奪戦等も開催予定
カタログにありロケテにいなかったMS
・ギャン
・ゲルググ
・闘士
タンク系縛りの大会があるのならアガーイたん縛りの大会も希望
タンク縛りって・・・Wormsかよ!
闘士ってナニ?
青くてショットガンとバズーカもってて地雷振り回すけど
装甲が紙なあのジオンMS
ケンプファーちんぴんち
とりあえずジムスナイパーが解禁の無い初期から乗り継ぎができなかったらバンナムを怨みますよ。
ジムスナイパーが装甲低いのは何か違和感あるが
ザクスナイパー老が紙装甲なのはイメージ通りだな。
>>231 前も書いたが、通信で「すんません…吐きそうです…」
と聞こえてきた時はどうしようかとオモタ。
だがブランコでも酔う拙僧は酔わぬ。
不思議だ。
3D酔いじゃなくて、人によって凹型を見るだけで吐きそうになるのがいるからそれでは?
そういう人は実験室用小型プラネタリウムに入るだけで気持ち悪くなるらしいね
眼精疲労だと吐き気を催すからそれで3D酔いって思う人もいる
R360みたいに「吐きそうです」で緊急停止して逆さまになると・・・
普通に歩いて外出ろよ
>>240 >・第一回MS群追加(シルエットはガンキャノン)
>・第二回MS群追加(シルエットはガンタンク)
>・第三回MS群追加(シルエットはガンダム)
えーっと
コレって機体はタイムリリースになるのか・・・?
勘弁してくれよ・・・。
>>240 うーむ。戦場は週代わりと小山Pに聞いたけど、
それを読むとまるで季節ごとに増えていく感じだなぁ。
正式情報が出るまでは何が正しいか判んないや(´・ω・`)
これって、ロケテで使えてた機体は最初使えないってこと?
だとしたら少ないな。
まさかリリース時はジオンだと
・ザク
・アッガイ
・ザクキャノン
以上。
とかって事は無いよな?失速するぞ。
スナイパーがいないのは有り得ないと思います
はい
何その殴り合い宇宙
戦術もへったくれもねぇな
やぁ…ジオンサイドでプレイしようとしてる同志たちよ…
ガンダムがロールアウトされたら…
一緒にキャーキャー言って逃げようねw
スゲータノスミ♪
来年の冬までは大丈夫だろw
全機体解禁は一年かけるんじゃね?
最後のほうにケンプファーとアレックスか?
ガンダムが200じゃなくコストの大半を食いつぶす化け物になってあのセリフを言ってみたい
ザクマシンガンで撃ってもカスみたいな減りでジオンは全員で追いかけるが返り討ち
そういや戦艦って何種類あるの?上空に居る見たいだから連邦はWBだけ?ジオンはザンジバルとガウなのかな
「ガンダムでもザク3機に囲まれると死にます」
なゲームらしいけどねー。
でもアニメ的に言えば無敵であってほしいのねー。
セガサターンのゲームみたいに、
「アムロ搭乗バージョンガンダム」が、
イベントとかで出てきたら面白いと思うが。
コンスコン艦隊の中の人の気分になってみたい。
ガンダムのコスト…基本220のビームライフルで+30とかかなぁ。
陸ガンも190→220なんだし、コスト10しか変わらなかったら逆にしょんぼりw
GP-02まで出るのはほぼ確定らしいけど、両軍の最高コストは何になるだろう?
アニメのガンダムも一応マシンガン効くんだよな?たしか
初戦時も危なかったんじゃ?みたいな
というかガンダム1機倒したら勝利でいいと思う。
ガンダム8機なんてきたらこっちは一体何すればいいんだw
前衛に陸ガンばっかってのも萎えるな。
例えば、8機のうちリーダー機がランダムで選ばれ、その機体を落されるととコスト大幅ダウン。
とか面白くないかなぁ、実にチャロン的だけど。
選択できる機体の総合計は
○ポイントまで。
とかなってないかな?
それなら陸ガン8機とかムリぽな感じだが・・・
なってねぇかw
ガンダム載って撃墜されたらPPマイナスでいいよ。
ヘタレは迷惑だからのるな。
やっぱ某三国志ゲーみたいに、階級○○以上になると撃破されるたびにPP減る
みたいなのは欲しいかもね。
ほんで、階級○○以上じゃないと高コスト機乗れないとか。
この階級はコスト200までの機体しか乗れません。みたいな。
むしろヘタレが高階級になるのが怖い。
>>271 そのための撃墜されたらPP減るじゃないのかwwwwwwwwwwww
コストが高い=落ちれば自軍に響くってのは言わずもがな。
全部ガンダムとか確かに相手はしたくないけど、勝てない訳でも無いだろう。
ガンダムのコストはまだ不明だけど、2〜3機落とせばこちらは4〜6機くらい落ちても平気なんじゃね?
まぁこっちの編成次第な訳だが…
なんにせよ前衛が頑張って支援がちゃんと活動出来れば負け確定でも無かろう。
>>271 階級と機体に関係ありは面白そうだよね。
ドルアーガみたいに手に入れても使えないとかなら目標にもなるし
ただまぁヘタレに成れば成るほどPP稼ぎ辛いんだし、
高階級=人以上に金突っ込んでるって事で、それなりには成ってんじゃない?
腕が上がらずクソゲー言いながら金突っ込むヘタレは知らんw
274 :
271:2006/05/19(金) 19:29:48 ID:pbEUnKHx
>>272 あれ?そっか。そういやそうだったね。すっかりど忘れしてたよーw
上2行スルーでw
>>266 このゲームに関してなら、
ガンダムと同等の性能のMSがジオンにもいるはずだし、
それなりの編成組めば全然いけると思うんだが。
276 :
273:2006/05/19(金) 19:55:47 ID:GOdPRiYO
てかGP-02ってジオンじゃね?
>>277 GP-02は恐らくジオンの最高コストになるんじゃないかと勝手に予想。
種別は格闘かな?アトミックバズーカ抜きだし…
うーん。連邦はやっぱりガンダムかアレックス辺りに落ち着くのかな?(´・ω・`)
オリジナル機体が出るって噂もあるからなんとも言えないが
つ【ザメル】
っ【4本足ゾック】
つーかゲームだということを忘れるなよ?
撃墜でPP減るなら誰も低コスト機体なんて乗らなくなるだろ?
廃人になればなるほど高コストの落ちにくい機体ばっかりになってそれこそクソゲー化するぞ?
未プレイだけど、ガンダム8機よりも
ガンダム4機・ガンキャノン2機・ガンタンク2機とかの方が
現実的にありそうな編成だし、高コストでもバランス良さげで怖い
普通にコスト上限、出撃制限ありそうな気がする
たまに無差別級とかで何でもありステが出るとか?
でもそっちのほうが組み合わせするのが楽しくなるし
話すきっかけになるからいいんじゃないかな
それに今のプレイ時間だと強機体マンセーっぽいから
当たらなければ(ry
で低コスト=単に不利なMSになるような
>>281 だから撃墜でPP減るんだって・・・(´・ω・`)
とりあえず
高コスト機はコストに見合った性能が無いのを念頭に置こうぜ
いや、獲得PPがゼロになることなんざどうでもいいんだ。
降格するようにゲーム終了時にマイナスにならないと意味無いんだよ。
>>281 高コスト機にのるデメリットがなければ
廃人になればなるほど高コストの落ちにくい機体ばっかりになってそれこそクソゲー化するよ。
ヘタレほどガンダム等の高コスト機に乗りたがり、
あげく落とされてチームが負けるようなのはいかんだろ。
それこそ搭乗資格伍長以上で、落とされたら降格とかのシステムにしないと。
三国志大戦みたいな完全タイマンならともかく、チーム戦じゃそれこそ逆もあるぞ?
腕が低い人を助けに回り勝つ為に囮になって結果落ちる事だってあるだろうに。
落ちる=降格だの獲得以上のPP−なんて成ったらそれこそ見知らぬやる楽しみが減るだろう
結局コストに見合った分の腕さえあれば高コストでも低コストでも見合った活躍が出来るんだがな…
個人的には搭乗資格に階級くらいで充分だと思う
マイナスが無かろうとそこに行くまででそれなりの物を投資してるんだから。
大体陸ガンだってBR手に入るまでのツンデレだのマゾゲーだの言われてたのに
使用不能になっちまうんじゃ武装どうやって手に入れろって言うんだ。
バーチャみたいに降格システムはありだと思うが、二戦に一回ぐらいは高コストが落ちてしまうのも考えられるしな・・・最近十回の戦闘でコスト300以上の機体が十回落ちてたら尉官クラスは降格とかはどうだろ
連ジなんかで、中の人の実力は拮抗してるとして
ガンダム*2 VS ザク*2
の対戦では絶対勝てない事は無いにしても
かなりの低確率だろう。
連ジならジワジワと減らせて、
ガンダム同時2機落とし等の作戦が狙えるが
このゲームは回復できちまうんだよなぁ。
>>268のような組み合わせコスト上限はあった方がいいかもね。
>>284 >>286 だーかーら
それじゃ「勝敗はどうでもいいから自分さえ落ちなきゃイイや」
みたいなスナイパーの拠点引きこもり合戦になってクソゲー化するだろうが。
ちょっとは考えろ。
「MSの性能の差が戦力の決定的な差ではないことを教えてやる」
ぐらい言えるぐらい自分”たち”ががんばれば良いんじゃね?
相手のガンダムヘタレなんだから。
巧く誘ってかこみゃぁヘタレなんだから落ちるだろ。
ヘタレに負ける言い訳を今から考えてもしょうがないんじゃね?
例えば降格したとして、どうすれば昇格するんだろう?
MJとかみたいにPPが減って降格する訳じゃないなら、昇格条件を新たに設けるの?
PPのマイナスが無い以上、降格システムってのは結構面倒な物じゃね?
>>289 実力が拮抗してるならやり込んだ量・金額が勝利に全く貢献しないのは悲しすぎるとか思った。
連ジなら最初からガンダムなりザクなりどれでも使える訳だけど、
絆ならその機体を出す為に相当量の努力が必要になる訳だし。
高コスト機体が出てる分の優位性があるのは当然だろう?
それでも勝ち目が無い訳じゃない。
個人スキル+連携スキルで勝機が見えるなら充分だと思う。
俺はコスト上限は大会ルールくらいで良いと思う。
ネットの向こうに居る人相手で制限掛けられちゃまた無駄に晒したりする奴出そうだし…
他の人を見て機体を選ぶくらいの自主性を皆が持てるようになるのがベストだけどね。
じゃあ俺は大将から民間人まで降格してみたいな
>>290 すまんが落ち着いて俺の意図するところを酌んでくれ。
あと妙に偉そうなのは無視してやるから。
中・低コスト機なら別に腕にみあった程度の人間がのって落ちたり落とされたりで良いんだ。
別に陸ガンが役に立たなくても2倍、3倍活躍できる腕利きがいればいいさ。
が、ジムの3倍のコストであるガンダムクラスにヘタレが乗ってポコポコ落とされたあげく
本人はチーム敗北の責任を負うことなく次回またガンダムに乗るんじゃネーノ、と。
俺Tueeeしたいだけならフリーダムでもジャスティスでも載っててくれ、てことだ。
>>293 悪かった。
が、確かMSは全て性能は変わらないはず(近接〜狙撃のブーストや連斬の違いぐらい)
普通に移動なら陸ガンでもガンタンクでも同じ速度。
そういう性能の差はつけないと言っていた。
ちなみにその例だと、何回も乗らないと上の武器が手に入らないシステムなので
(例:陸ガンのビームライフルなど)
次の回も同じMS乗るのは必然だと思いますが?
突っ込まれる前にセルフ。
誤:落ちたり落とされたりで
正:落としたり落とされたりで
大将ってあるのかな
できれば佐官までにして欲しい
MS乗って最前線の将校っては激しく違和感が・・・
ドズルとノイエンピッターって例外はあるけど
称号で補えばいいんジャマイカ
ある程度まで昇進したら絶対落ちないラインとかあればいいな
ガンダムワールドだと
兵卒:二等兵 一等兵 上等兵
下仕官:伍長 軍曹 曹長
尉官:准尉 少尉 中尉 大尉
佐官:少佐 中佐 大佐
将官:准将、少将、中将、大将
伍長 → 准尉 → 少佐 ラインとか
横からすまん。
>>293 >が、ジムの3倍のコストであるガンダムクラスにヘタレが乗ってポコポコ落とされたあげく
ソースはどこですか?
俺そんな話このスレ以外で聞いた事ないんだけど。
登場資格を維持できる腕があれば載ってくれた方がチームのタメにもなるかと。
落とされない高コスト機ならチームにとってメリットしか無いよ。
腕のないひとが弱い武器を育てるためにチームを敗北に導き続けるならそれは悪だろう。
だがまぁ、寒ジムあたりが数機いればシャアゲルでも落とせると思うから
被・大破=降格システムはあんまり現実的ではないのかなぁ・・・
>>297 俺もこのスレでしか聞いたことが無いよ?
前スレの↓
>>358 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/05/09(火) 00:44:27 ID:N98x/HyM
>>ズゴックが中距離になってたから水陸両用はどの距離に落ち着くのか謎
>>
>>遠距離
>>ザクタンク>ゾック>ザメル
>>
>>そういやスタッフがガンダムのコストはジム3機分より上で、ザク3機に囲まれれば落ちる性能だって言ってたような希ガス
300 :
コーエ○:2006/05/20(土) 00:01:23 ID:iJ7kKnSI
ミスった。
ちょっとアッガイたんに挿されてくる
壁|д゚*]
低コストは撃墜されてもPP下がらなければいいんだろ?
>>294 じゃあ、ロケテで陸GMやGMで味方の陸ガンに置いてかれたのは何故なんだろう
ちなみにその陸ガンは装甲上げてたから通常より遅いはず
開発者じゃないんだから熱く議論して今後の方向性決めても何にも変わらないですよ。
開発者が業務時間中にここ読んで心動かされることもあるかもしれない。
OHP等fr意見求めてるわけでもないので、要望があってもこういうとこに書くしかないよ。
というか内覧会終わって筐体使わないんだからそろそろ先行稼働してはどうか・・・
有料オープンβテストとかで。
どっか田舎の直営店に放置しといてくれればそれでいいから頼むよ・・・
>>304 まだ出てないゲームを想像して楽しむって事を全否定されてもなぁ(´・ω・`)
まぁ、あれだ。
漏れが言いたかったのは殺伐とせずに楽しく予想しようぜと・・・。
本気で脳内開発されてる方がいたので。
え、俺?
>>282 ステージにもよるが、
ガンタンクよりスナイパー×2の方が怖い。
コスト縛りは・・・・・無いほうがいいな。
実際、知らない人と組んだとき、
お前はこのMSに乗るななんて言えない。
何となく思ったのだが、
腕が悪いがコストの高い機体(ガンダムとか)に乗ってゲームを楽しみたいという人がいるとする。
だが同じチームを組む人からは高コスト機がポコポコ落ちていては勝つことが出来ないので、乗るなと言う。
しかし自分の乗りたい機体に乗れないのではゲームを楽しめない。
チーム戦なので回りに迷惑をかけないためにも腕に見合った機体を使うか、
所詮楽しむためのゲームなので、自分が考える、払うお金に見合う分の要求をするか。
この辺りで他のゲームよりも顕著にプレイヤーが二分化されそうだ。
まあ、後者は我侭は入っていると思うけどw
下手な人はガンダム乗れないシステムにしちゃえばいいんだよね。
ジムでも楽しめるし。
機体だけじゃなくて、階級に準じたポイント制度とかがあると
良いかもね。
将官クラスを墜としたらPPボーナスとか。
やりこんでレベルが上がったプレーヤーはタコ殴りに会いそうだけど。
それだと廃人しかいない殺伐とした戦場でインカム下がって撤去になりかねないが?
ガンダム乗れないでは無くて、乗れても下手だと撃破されて階級が下がるからガンダムに乗れなくなる
それでいいじゃないか
下手だから乗るなとは連ジで相方に舌打ちするのと同じだぜ?
イヤなら8人チーム組める店でやれ
なんか前にも同じようなレスがあったけど出撃数制限とかも考えられるな
ガンダムとシャア専用機は早い者勝ちですよと
それとか一定ポイント事にたまに使えるレンタル制とか
通常のMS配給+
・階級による選択MSの制限
・PPポイントの上下による選択MSの制限
・出撃総数で制限
・制限なし
どんな仕様にしてくるんだろうな
次のロケテであればぜひ聞きたい所
「他人に1番迷惑かけるプレーヤーは下手な人ではなく、自分の腕前の程を知らずにプレーする人である」
byスコットランドの格言
ガンダム乗るまでに相当時間・金かかるし、
そこまでやるプレイヤーはそこそこの腕だと思うがな。
>>290はガチで低脳
>ガンダムが拠点に篭る
何か問題でも?
敵が拠点を攻めてこないとでもいうのか?
拠点防衛にガンダムを配置してコスト消費も防ぐのは、ただ前衛張るだけよりよっぽど戦略的
自分が誰よりも考え深いと勘違いしてる奴が一番浅くて馬鹿
これ世界で通用する概念
>>314 たぶん私が書いた奴かな?
ワンオフ機はその戦場に1台までがいいなぁ。
って。
量産機が大量に居るのがワクテカ。
>>316 世の中にはいくらやっても上手くならない奴ってのが結構いるんだよ。
上達の意思は全く無いけど楽しいからやるっていう人。
格ゲーとかの対戦ゲー大好きな俺には理解できないけどね。
>>317 拠点近くで防衛してても誰も来ないぞ
拠点落とすのはスナイパーや砲撃機の仕事
>>317 ガンダムのレンジで対応出来る敵は拠点までは来ないだろうな、うん。
まぁ320で書かれてる訳だが。
遠距離・狙撃で拠点陥落→ついでにガンダムも狙い撃ちとかになりかねない。
前に出て活躍してこその(恐らく)近接タイプだろう。
考えたんだが、超高コストの機体は特定条件でも作るとかどうだろう。
例えば撃墜数ランキングや命中率ランキングを毎週更新とか。
勿論10戦闘以上必要とかにして、撃墜数は1戦闘辺りの平均値。
1戦闘辺りの平均PPランキングとかでも良いし。
毎週更新にすればやらなかった人は消えていくし、一目でエースの区別が出来るw
出来る事なら連邦ジオン共にエースが引き合うようなマッチングだと燃えるwww
>>321 ターミナルで「本日の撃墜王」「今週の撃墜王」とか作れば良いんじゃない?
で、その店舗と全国みたいな。
あとなんかギルドみたいなチーム組めるみたいだからそれも楽しみ。
なんかゲームシステムじゃなくてプレイヤースキルをうんぬん言ってる人はチームに入ればいいんじゃね?
チーム優先でマッチングするだろうし、それなら外れないだろ?
ソロでやるならそういうリスクはどのゲームでも付き物だし。
>>317は戦場の絆のロケテ行った事ないんだろうな
324 :
ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 07:50:16 ID:VXpirAO8
拠点といえば、
自軍拠点の近くで戦っている時に攻撃食らってるのに
阿呆みたいに回復しまくるのはどうなんだろうかと思うんだが。
補給を開始してから一定時間たってから回復、途中で攻撃食らうとキャンセルとかの方がいいと思ったり。
あと数発の相手が拠点の回りウロウロして防衛に入るともうほとんど撃墜不能だったのと、
自分がスナイパーやってた時に拠点の近くで狙撃し続けていればほとんど死なかったんで
拠点による補給システムの見直しを考えた方がいいと思ったり。
あと、移動系で自分の後方に下がる時は移動速度落として欲しいぞ。
敵と向き合ったまま後退できるから逃げる行動にリスクが無さ過ぎると思うんだが。
>>324 拠点回復は
ダウン時、ダッシュ時、ジャンプ時、攻撃時には回復しない。
3秒ずつ30回復とかにすればいいんじゃね?
もちろん高コスト機体ほど待機時間が延びる(ジムなら3秒、陸ガンなら5秒みたいな)
もちろんその間に上記の行動とったり、ダメを食らうとキャンセルみたいな。
あと後方移動に制限つけるのはかなりマズい。
スナイパー使ってるならわかるでしょ? 的だよ的。
ガンタンクのナパームの恐怖を知ってれば尚更言わない。
>>325 下がり撃ちするのと追いかけるのが同じ速さで動くのもまずくね?
>>326 うむ、だがそれを補う為の後方援護射撃だと思うのだ、うん。
ガンタンクのナパーム弾なんて顕著な例だと思う。
アレ食らうと移動速度がしばらく落ちるらしいから、しかも着弾範囲がかなり広い、で確か強制ダウンだった気がする。
それを当てて、追いついて倒す、これがチームプレイだと思うんだ、うん。
やっぱりインカムは必須だよなぁ…
325はvs開発でナパームを食らった人だろうかw
ガンタンクをまともに使ってる人なんて殆ど居なかったからなぁ…
まぁ回復させない為の拠点破壊でもあるよね
>>321 変な縛りをつけると、
廃人しかやらなくなる。
実際問題、下手な人には制限とかはないと思う。
筐体だってかなり高価だしな。
>>328 逆もまた然り、は当然ですね。
撤退中の僚機を守るのも支援機の醍醐味ですから。
それが本当に拠点へ戻る為なのか、わざと誘い込んで支援機の射程に入れる為なのか。
そこらへんも戦術になってきますね。
要は味方機への意思疎通が取れるか取れないかに係っている。
口下手だとかなりツラいゲームですね。
そういう意味でもチームを作るとかなり戦況は有利だと思う。
>>329 Σ(゜д゜;) …。
残念ながらk山PのPODを覗きこんでた一人です。
ガンタンクは大穴だったなぁ
>>331 じゃあ確実に顔を合わせてるなぁwww
後方のカメラ無いし、後ろに逃げるの技術の内だと思う俺。
>>320 自分拠点防衛の話だけど(o・。・o)
なんつーか連ザから引きずって地雷高コストがいる、みたいに勝手な妄想してるから反論しただけ
>>331-332 誰かナパームを実際に出した奴見た?
初めて見た武装だったから開発者専用武装かと思った。
最初食らった機体が燃えてて何されたかわかんなかった。
・・・誰もガンタンク何か乗り続けないよな
>>333 自分拠点防衛でこそガンダム使わないっつーの。
前に書いてた奴が言ってたスナイパーの引きこもりだからこそ拠点張り付きに意味があるのに
スナイパーじゃないにしても援護が出来る遠距離な。
恐らく近距離機体なガンダムが自拠点で防衛してる?
そんなもん「ラッキー、他の機体ぼこっちまえ」で終わりだろ
何を勘違いしてるのか知らんけど、ガンダムの有効射程から拠点狙いなんてする機体はそうそう居ないぞ
>>334 そこまでガンタンクに愛を注いだ奴は見てないなぁ。
大体の人がスナイパーへの通り道だったし…
あの戦闘があって日の目を見る可能性が高まった感じだなw
私はガンタンク乗り続けて、メイン武器4段階でナパームを出しましたよ。
でも、そこでロケテが終了〜 使えませんでした orz
>>335 どうか文章の意図を理解してくれ
要約すると地雷高コはこのゲームにはいない!といいたいんだ。
あと最初の前提がわかりにくかったからだと思うが、ガンダムが拠点張り付きのみの地雷の話をしてるんじゃなくて、前衛だけじゃなく拠点防衛にも荷担するガンダムの話よ
(´・ω・`)
わかりにくくてすまん
と同時に
>>336とは組んだっぽい(´∀`)
知ってるか?
エースは3つに分けられる
強さを求める奴
プライドに生きる奴
戦況を読める奴
この3つだ あいつは───
血統に生きる奴
つドズルさん
っ復讐の機会をうかがう奴
>>337 なるほど、了解した。高コストは高コストの訳があるって事だね。
そんでガンダムは拠点張り付きじゃなく拠点狙いの中長距離も狙える、と。
誤解してたとは言え否定意思強すぎてすまん。
>>336 なむ(つД`)
>>336 おお〜
ジムキャ、ザクキャにはないのかな?
キャノンCまではあったけど。
344 :
ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:48:09 ID:FEcsmcmG
ザクキャのC弾結構いいよ。
敵の空中で炸裂飛散して命中した全ての敵MSはダウンしてた。
乱戦の格闘系、近接系の支援に使えると思う。
拠点は攻撃してないから対拠点性能はわからないけどね^^;
>>344 ザクキャのCは完全支援用と思ったほうが良いかも。
拠点には大したダメージ通らないorz
>>345 そんな事ないよ。
俺、何度も拠点落としてるし。
確かにダメージは低いけど、
拠点に張り付いてるヤツがいると、まとめて当てられることあるし。
ザクキャの装備ってビッグキャノンで終り?
南極条約違反してザクC型核バズ使いたい奴挙手
ノ
あんまりマニアックで作りすぎると人はすぐ居なくなる
最初は敷居を低くしてバージョンうpであれが追加されました
なんてのが長く楽しめるもんですよ
いかに大衆から金を巻き上げるかにかかってるので一部のコアな人間だけじゃ
アイマスの二の舞だよ
やっぱりパイロットネームは人名っぽくする?
ボイチャで呼びかけられても恥ずかしくない名前にする
鯖缶6号にしようと思う
ツナの次はさばですかっ?
おれは実在しそうな外人の名前をつけたが一緒に組んだ方に「なんか普通すぎておぼえてないや」、って言われたorz
俺の名前もろアーマード・コアやってます!って名前だった(´・ω・`)
>>356 IDが・・・
ゾイドはブレードライガーになった辺りまでしか見てないなヾ(o゚ω゚o)ノ゙
つネタ投下
二次ロケテが店舗間だとして、一つ一つ指令がだしずらいあのままだとやりにくくないか?
個人的には
『行ってください』
『下がってください』
『助けてください』
『了解』
をワンボタンにしないと使えにくいと思った
で、無駄にデカかったスコア表示位置にメッセージを表示させるとか・・・
どうかな?
ボイチャの有効性に叶うわけもなく。
セガのネットワークに帯域制限かかってるんかねぇ。
IP電話機能なんとかして。
暴言厨の問題があるから開発者も頭を悩ませてるだろうね、、、
せめてブリーフィング中とかは『俺、ガンダムのる』とかのコミュニケーションとれるとかなり便利なんだけどね
>>359 ・最後の戦闘で組んだ面子をターミナル上で確認出来る様にする。
・ブリーフィング中に特定メンバーとの会話をオミット出来る様にする。
両方やればベストだか、片方だけでも効果はあると思うけどね。
正直、暴言云々なんて後付の理由だと信じて疑わない俺ガイル
on/off機能つければ良いだけの話。
技術的にnamcoが開発できないとは思えないので、
やっぱ回線帯域の問題とかなんだろうかな。
そこらへんは確かに重要だなぁ
1サテライト、月8000円もかかるのに音声無しとは言わせんクマ!
確かに月8000円はボり過ぎだよな
個人的には機体選択→武装選択画面から機体選択へ戻れるようにして欲しい。
周りの機体見てバランス悪かったらそこからでも変えれたりとか。
>>361 同小隊で登録してるメンバーは店外でも会話が出来る、とかね。
チーム登録があるんだしチーム内での会話オーケーはがちだわ
対戦中に回線落ちしたらどうなるんでしょうか?
>>367 回線落ちは体験して無いが、エラー落ちすると当人は画面真っ白、真っ黒orエラー表示
他の人は普通だが当人のMSはCPUが動かしてた
>>358 あのチャットボタンを瞬時に操作出来るように成ってもらいたい。
と言うのがK山Pのお言葉…
まぁ前回ロケテじゃ信号弾上げたりのお遊びにしか使えなかった訳だけど
インカムが無くて必要に駆られていけば慣れるんじゃね?w
>あのチャットボタンを瞬時に操作出来るように成ってもらいたい。
と言うのがK山Pのお言葉…
こんな事いっちゃ製作者としてダメだろ。
レバーでチャット出来るようにした方がいいと思う。
普段は通信ボタンしか使えないで
お肌の触れ合い会話だけボイチャ使えればリヤル。
>>372 格闘戦やってる時に鍔迫り合い状態で敵と会話出来たら超燃えるw
つまり
ボイチャできないとゲームにならない
→様子見で4台しか入れない店はインカム稼げませんよ
→2セット購入して各店舗8台ずつ入れてね
→しかもキッチリ店員貼り付けてジオンor連邦を8人ずつセットで回してね
こうですかな。
375 :
ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:49:04 ID:UGKxkGcl
誰かがチャットしたらその内容って読み上げられるっけ?
>>375 される。
「(場所名)、応援頼む!」とか。
で、同時に信号弾が打ち上げられるらしいが、普通に気が付かない。
ビルに囲まれてるし。
ttp://www2.fiberbit.net/bbs/hamapika/tnote.cgi のNo.3267にちょっと情報。
ヘッドセットを持ち込まないと店内ボイチャすら使えないみたい。
IP電話機能追加どころか消去されそうな勢いだな・・・
ロケテではアホみたいにはまった(7日以上貼り付いた)俺だが、
無言でやるだけなら全然はまりそうにないんだよな。
ボイチャ有りの楽しさと、ボイチャ無しの楽しさにどれだけ落差があるかわかってんのかしら。
次回はボイチャ無しのロケテもやって反応調べた方がいいぞ。
受注締め切り後だから遅いかも知らんけど。
インカムないなら俺はやらないな
>>376 ボイチャ無しは厳しいな〜
やりたきゃカードの他にも買えってか?
本当にガンダムのボッタクリは酷いな。
それでも買うんだけどさ・・・・・
受注はまだ締め切っていないべ。>5末
内覧会行ったが、バンダイナムコさんも必死の営業だったよ。
話題性はあるのは間違いないんだが、如何せん先立つモノがなぁ
夏には、バー茶5の導入も決まってるし・・(コレまた高い
中・大規模のナムコ直営には入るだろうから、発売!即過疎ゲー にはならないと思うよ。
ただ本音は、他社にたくさん買って欲しいんだろうなぁ。
>>379 >夏には、バー茶5の導入も決まってるし・・(コレまた高い
バーチャロンかと思ったら、ストライカーか…orz
ファイターの方だろww
>>379 あぁ、いや
次回のロケテをやって客の反応みられる頃には受注締め切り済み
ってこと、判りにくくてすまん。
あの筐体は汎用機として他のゲームもつかえるとか読んだことがあるから、
保険としてガンダム以外にも店内対戦orシングル専用のゲームを同時に発売すればいいのにね。
エースコンバットを移植するとか。
あとは、時代錯誤気味だが割賦販売とかやれば・・・金に余裕があれば合併なんかしないか。
>>382 >あとは、時代錯誤気味だが割賦販売とかやれば・・・金に余裕があれば合併なんかしないか。
ムシキング成功の要因を幾つか挙げてみそ?
まぁXBOX Live並みの事も出来ないってのはORBSゲーらしいよ。
大 鑑 巨 砲 主 義 乙 w
場取るテックやフォースの失敗をそのまま繰り返そうとしているのが(ry
ムシキングがどのような戦略をとったのか知らんが、
とりあえず収益モデル的に両者を比べることが妥当なのかどうか、
ってところからじっくり説明してくれ。
そして最終的に20万程度の端末&金持ちサミーのタッグと、
1サテ300万強&貧乏連合のタッグが取りえる選択肢の違いに結びつけてくれるとありがたい。
というか名前欄に「94」といれてくれればそれでいいんだが。
「94」の流れに吹いたwww
>>384 とりあえず
一年だけフォローするけど基本は売り逃げ上等な商売だし企業体力も無いから、
レンタルなんて出来ません。
って事でいい?
バンプレストっていつもそういうところでコケるよな。
直営店にすら入るかわからん、大型高価な筐体ねぇ…
んなビグザムみたいなもんを作ってどうするんだよorz
ナパーム弾、確かロケテ3日目、自分は初めて行った日のリプレイで、ガンキャノンが打ってたのを
見たなあ。そのときたまたま開発の人と一緒にリプレイ見てて、あの花火みたいなのなんですか?って
聞いたら、なんだか説明されたけど、その時は始めたばっかりで説明聞いても意味が分からなかった。
いま思えば、アレがナパーム弾だったんだろう。
パイロットネームは・・GCBと同じって人が結構いたね。2階でGCBやってたら、あ、あの人だ。とか。
ってスレの流れに全然ついていってねえや、俺・・OTL
>>389 多分それは炸裂弾。
広い範囲にダメージ+強制ダウン。
ナパームは着弾すると周り一帯が燃える。
>>390 俺もよくわからんが、店員がこのゲーム高いから買えないとか
レンタルにできないのかとか、そんな話みたいだからわからなくていいのでは?
プレイヤーの俺らとしては、少しでも多くの店に入って盛り上がってくれればそれでいいわけで。
ボイスチャットがないと楽しくないか、そうでないかはプレイヤーのスタイルにもよると思うし、
シンボルチャットもあるんだから慣れれば気にならないかもしれない。
あればなおよい、というのは確かだろうけど、ないからダメかといわれると、今すぐは判断できないな。
少なくとも俺はロケテでインカムつけてても最初と最後に挨拶程度しかしなかった
(プレイ中はみんな必死なのか会話なし)という回があったが、それがつまらなかったか
と聞かれると、決してそんなことはなかった。
とにかく、早く出てほしいな。
できれば近所に入ってほしい・・・
あと、仲間4人や8人と同時にエントリーできるのかが心配。
入った店でもロケテみたいに呼び出しとかしてくれればいいんだが。
みんなが喋らない中でも誰かが率先して話題提供したりすると一気に雰囲気が良くなることがある。
逆に一生懸命話題提供してのに全然喋らない人が一人でもいると場の雰囲気がどんどん悪くなる。
どちらとも経験してる俺から言わせると会話があるのと無いのとでは楽しさの次元が違う気がする。
>>393 よくわかる。
つーかこのゲームの成分は80%がボイスチャットで出来てる。
7%はエゴで出来ている
秋葉GIGOあたりが16台いれて、
6階をジオン専用、5階を連邦専用とかにしてくれるのが一番嬉しいなぁ、と思った。
高額な他社筐体だが、セガの光回線を使うということで是非。
残念、7%は血と毒電波だ。
前スレ
>>677 >>戦場の絆の成分解析結果 :
>>
>>戦場の絆の52%は希望で出来ています。
>>戦場の絆の21%は厳しさで出来ています。
>>戦場の絆の19%はかわいさで出来ています。
>>戦場の絆の5%は血で出来ています。
>>戦場の絆の2%は毒電波で出来ています。
>>戦場の絆の1%は祝福で出来ています。
え?
戦場の絆の76.5%はO.R.B.S.でしょ?
おや、インカムは標準+端子と聞いてたけど…仕様変更かな?
オリ○ナルの○S………あぁ、ザクTスナイパーかwww
インカムは標準なんだけどな
どこぞの知ったかの話なんか宛になるか
他人の使ったインカムが嫌な人のために
インカムを公式ページで売るとは
スタッフから聞いたけどねぇ。
>>400>>401 だよね。上の376とリンク先を見るとその事を否定されるような書き方が気に成った
販売はするとは言ったが標準装備しないとは言ってないだろ?
404 :
ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 09:03:56 ID:OTpCGMlc
店側が買って標準装備→共用が嫌な人は個人購入
って事か
ガンオタが使ったあとのインカムなんて付けたくない。
そういうおまえもガノタってことに気づこうな?
秋葉でいくらぐらいか調べてみるか
ジャンクなら100円ぐらいでありそうだな。
サウンドブラスターあたりのおまけみたいなのが。
店によってはICカード購入者に全プレするんじゃね?
そしてOHPではショボイロゴがついただけで3000円とかだろうな。
あと、携帯用の消臭スプレーがあると自分にも、他人にもやさしいプレイヤーになれます
まだロケテ終わって2週間しかたってないのか。
新情報はまだかね。
ゲセンいっても麻雀しかできねー。
っカウンターストライクNEO
手榴弾にロマンを感じる
CSかー・・・
あれもやってはみたいが、なんとなく手出しづらいんだよな。
カード系ゲームはコスト面で。
それで絆やってんのかよwと言われそうだが。
20を超えると、ゲーム自体に興味が薄れてきて、珍しいゲームじゃないとやり込めなくなってきてる。
あのゲーム中国のネカフェにも入っててやってみたら銃弾が壁を貫通してくるのな。
しかも銃弾に当たってると動き遅くなるんで
磔にされて壁の向こう側からそのまま撃ち殺された記憶があるw
413 :
ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 16:52:54 ID:iThz06n6
やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
このバーチャロンはサービスだから、まず遊んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このキーワードを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「絆」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐としたゲーセンで、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このG.B.O.Sを作ったんだ。
じゃあ、注文を聞こうか。
ROMってた者だけど このスレの年齢、このゲームやってる人って
年齢どの位?
結構気になる
ロケテをみてた感じだと・・・
2割:〜19
3割:20〜24
4割:25〜29
1割:30〜
ぐらいに感じた俺30代。
グフまで出して遊んでた私は30代。
30でゲームかよw
いい加減、卒業したら?
早く結婚して子供育てろよ。
15でガノタの俺は重傷っと
じゃ星屑みてきます
>>418 威勢のいいそこの君。
じゃ、次は開発者たちに向かって同じこと言ってみようか
馬鹿かw
彼らは仕事だろ。
いい仕事してて敬意に値する。
>>420 一つ分かることは、6DvAJe4iは
30過ぎても結婚しないし、ゲームもやってる。
>>418 おうよ!たぶん死ぬまでやってるだろうぜ!
あの質問あるんですが
ボイスチャットって、どんな感じに聞こえるんでしょうか?
例えば、四人でチームを組んで、一斉に喋ったらどんな感じに聞こえてくるんですか?
右スピーカーから二人、左のスピーカーから二人聞こえるとか
一斉に喋ると何言ってるかわからんとか
あと、ヘッドセットって、どんな感じの物なんでしょうか?
写真とか載ってるHPありますかね、どっかに
あと、動画とかってないですか?ロケテ行ってないんでどんな感じかわからなくて
公式見る限り、MSのモデリングがかなり微妙な希ガス
なんか歪んでる
>>424 とりあえず全部混ざるw
声の大小とかで個人の判断つけるしかないかも〜
でも戦闘中はみんな一気に喋ったりしないから大丈夫だと思うけどね。
終了間際に逆転とかするとみんな一斉に喜ぶから音割れるけどねw
付属のヘッドセットは右側だけにイヤホンがついてて、そこからマイクが伸びてる。
(GCBのトップ姐さんがつけてるようなやつ)
>>423 俺もゲームとガンダムは
老衰するまで辞めれないと思う。
俺33で嫁も娘もいるけどゲームは好き。
ガンダムあまり詳しくないけど、このゲームは面白いと思った。
案外メンバー全員30歳以上ですんげーいい雰囲気のチームが
そこら中にできたりしてな・・・
楽しみだよまったく。
「趣味を持たなければ、天才も高等な馬鹿にすぎない。」
フランスの諺
趣味を楽しめない事ほどつまらない人生は無い
小咄やってくれる仲間がいると嬉しいな
連邦機体はとりあえず全部出すだけ出した俺は20代前半。
>>424 一斉に喋ると判らなくなるから、その辺りの空気を読むのも慣れですな。
ヘッドセットは426が書いてる通りオペレーターっぽい代物
>>425 せめて現物をやれとまで言わないから、
ターミナルのリプレイなり人のプレイを後ろからなりで見てから言ってくれ。
それで文句あるならどこでなり発言してくれ。
>>426 「囲めー!」「落とせー!」とかで全員叫びまくってた事があったw
もう誰の声かも判らず皆てんやわんやwwww
>>431 まぁまぁ
>>425は「公式見る限り」って断ってるじゃない。
ガンタンクとか入力したポイントに砲撃できると面白いと思った。
「B-5に瀕死の敵が逃げる」
って聞こえたら、B-5にメクラ砲撃とかね。
インタフェースどうするとか問題だがwww
以上妄想でした。
しかし、もうロケテスト終わって2週間は経つのに、
書き込み量減らないですな。
それだけ、期待していいんだろうなぁ、とか思った
地方な人。
俺のところなんて、入るところは一つしかないのだが、
そこさえ入れるか微妙なとこだな…(郊外型のスペースが
でかいところが一つだけあるのさ)
>>433 いや単にサバゲーやFPSの経験の無い厨房をガンダムちうバッケージで取り込んだkだけ。
>>434 サバゲーもエアタンクしょってた頃から、しFPSもDOOMの頃からやってるし、
戦車シムも音声チャットによる編隊空戦シムもやっているし、ガンダムは一回も見たこと無いけど
20代後半の自分は面白いと思った。
戦車シムをやっていると二本スティックの操縦がしたくなるし、フライトシムをやっていると
広範囲を見渡せる画面とフットペダルが欲しくなる。インターフェース面での目新しさに惹かれるよ。
やっぱ20代後半辺りが多いのね世代的に
よーし、19歳のジオン好きが
今回ロケテは出れなかったけど今度あったらがんばるぞー
虐めないでね´・ω・`)
20代後半が多いわりになんかスレの雰囲気がギスギスしてると思う俺ガイル
ってか全体的にマッタリしとるのに
一部だけギスギスしてるのが居るような気がする。
味方の名前ってゲーム中結構呼ぶ?
パイロットネームは[おじいちゃん]にしようと思っているんだけど
>>440 「おじいちゃん、一旦回復に下がってください」とか言われるかもねw
それは三十路に入った俺に対する挑戦かw
やっぱなんかスラングとか出来てくるんかな?
ガンダム→白い奴つーのは基本かな?
突撃大好き厨→イノシシ
味方なんかお構いなしに目の前の事しか対応できない奴→近眼
とかw
>>392 販売とかは知る必要は無いが知っておいても損は無いべ
プレーヤーとしての意見はその通りだが、
その要望が可能と聞かれたら全国でも数店舗しか実現出来ないだろうね
このゲームの為に人件費増やすのも辛そうだし
>>396 それ面白い、アイマス20台とドルアーガ置いてるより良いかも
トイレ前のスペースにターミナルやベンチ置いてさ
秋葉以外で1店舗に16台設置なんか不可能だろうな
もう入荷予定にこのゲーム書いてる店もある位だから意外と評判良いんじゃね?
亀レスなチラ裏終
>>443 >もう入荷予定にこのゲーム書いてる店もある位だから
うpよろ。
このゲームって、1playでどれくらい遊べたりするんだ?
過去ログ読めよヴァカ
ロケテでは2クレ500円だったらしいが
>>445 時間の事か?
1プレイ3分+α(ミーティング)だ。
後、制限時間前に終了はほとんどない。
450 :
ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 17:21:51 ID:qEPpwDq3
ロケテは1ミッション250秒だった
最初は300秒だった気が…
まぁ、250秒だと確かに短いよな。
マップ中央から補給しに戻り、戦線に復帰するのに45秒くらいかかるからね。
場合によってじゃわざと死んでから再出撃したほうがいいような状況もできる。
入荷がどうとかって話だけど、絆じゃない話。
今日、GCBの終戦ポイントもらいにゲーセンいって、カウンターに行ったら、店のメモが置いてあって、チラ見したら
ベースボールなんとか(野球のカードのヤツね)の2が入荷してたらしくて、なぜかそのメモに値段が書いてあった。
価格708万・・円(端数は忘れた)。あんなサテ4台で700万かよ。ゲーセン業界ってもしかしてものすごい単位の
カネが動いているのか・・・?
あ、30代に1票入れておいて(ちゃんとロケテ経験者よ)。
みんな、聞いてくれ。
このゲームは折れみたいなリア工でも参入していいゲームなんだよな?
いいけど金かかるよ?
>>452 絆は野球の倍額、GCBは1800万位
価格を考えたら1プレイ500円が妥当だけどそれじゃ誰もやってくれないか>絆
今のゲーセンはハイリスクハイリターン化で中小店舗消えてる
>>454 三国志大戦の全国大会優勝者が16歳だから
リア工の方が金持ってそうだ
パラサイトシングルの俺は給料の8割がゲーセンに・・・
>>460 何故そこでそうなるのか........
ぶっちゃけフロンガス捲いてましたが何か?
1プレイ300円だか、2プレイ500円だかしらないが
まぁ高校生ならバイト代で軽くやる程度なら問題ないべ。
のめり込んだ挙句、親から貰った小遣いで・・・
ってならあまり感心できんが・・・
>>448 既出だけど
>>447は間違いな。
500円2戦闘を1セットで入れ替え制を取る店が多いかも?
2戦闘で色んな時間含めて15分前後とみて良し。
8vs8なら相手のコスト0になっての完勝も増えるかもしれないけど、
5分も早まったりはしない…と思う。
1戦闘250秒ってのは調整入ったりするのかなー
今日は流れ遅いな
雨凄いしな。
こっちじゃ洗濯物が2時間で乾いちゃうくらい晴れてるぜ
こっちじゃ洗濯物が2時間で乾いちゃうくらい晴れてるぜ
2重投稿スマソ
砂漠でアッガイに乗って陸型ジムに突っ込んでくるorz
止めとけ、お前まで乾いちまうぞ!
ブリティッシュ作戦はじまるよー
>>471 俺がまだ住んでるからやめてください><
>>462 間違いなく、親の財布から黙って抜き取ったお金や親を殴って手に入れたお金が・・・。
>>461 そういう年代なら少し落ち着け。
このゲームは別にサバゲー層を取り込もうとしてるわけじゃないと思うんだ。
この板でそんなにサバゲーにこだわってどうする。
・・・フロン撒きにしても厨なのは変わりなかったと思うぞ。
サバゲーやったことない奴を取り込むんじゃないのか?
役割分担おもすれー(^ω^)
おおおおおぉぉぉ!
ホームのゲーセンに、今秋入荷予定!の張り紙がぁあああ!
入荷まで、UFOキャッチャーでもして お布施しとこw
そしてゲームやる金がなくなるんだろwww
>>476 よし、毎日アイマスと三国志大戦のお布施を忘れるな!
弾幕薄いよ、何やってんの!
秋は遠いな、秋は
入荷ウラヤマシス
入荷予定店舗一覧とかないかのぅ。
近場でいい店を下調べしておきたい。
じゃあ明日辺りロケテするかな
絆なんか大っキライだ〜〜〜
このゲームってずっとザクでも普通に戦えそう`・ω・')?
ザクとかガンダムとか基本的にあまり関係ない。
基本的な性能はかわらない。
しいて言えばMSの性能の差は武装になる。
それも判りやすく近接〜狙撃まであるからまぁ好きなの使えってことだ。
それらの性能は過去ログで。
もちろんザクでもアッガイでもジムでも”仲間との連携”が出来れば
MSの性能以上の活躍が出来る。
マシンガン系は相手MSに嫌がらせが出来る(被弾すると画面がガラスの割れた演出が出る)
ので相手に”敵に押されている”という心理的攻撃も出来る。
どんな相手でも2〜3機で囲んじゃえばもうボッコボコなのでいかに相手を孤立させてフクロにするか
個々のMSの性能より周りとの連携と戦術がモノをいいますな。
>>484 チームのMS構成が鍵になる
バランスのいいチームだと、その中の一体がザクでも普通に戦える
つまりこのゲームは
一人でなんでもできるブラックプリンス○○・ヤマトは誕生しないわけで
回避もうまいしサポートもしてくれる頼れるお兄さん!!!は誕生しますか?
何でもできる、とまでは行かないけど、
一人のプレイヤーが戦局を打破できる可能性はあるよ。
といっても1on1のうまさではなく、指示&サポートのうまさでで。
250秒のデザインは無理でも、数人を大破されないよう持ち込み、
瀕死の敵を逃がさないよう多少の無理を承知で突っ込ませるような状況判断できる人がいれば
勝敗敵には圧倒的に有利になるのは間違いない。
まぁ、チーム組んでるならともかく、
知らない奴にとやかく言われたくない、って人の方が多そうだけどね。
8台ある店で毎週末あつまれるようなチームに入れたらこのゲームは最高に面白いだろうな。
と、禁断症状21日目の俺がwktk
ロケテ廃人達はもっとその状況を物々しく語るべきだ!
強いチームの編成ってどんな感じだったのか知りたいとこ。
ライトアーマー、トレーナー出てくだせぇ
接近戦で1対1になるとお互いの声が聞こえるシステム希望
宙域をキボンヌの人。
とりあえずガンダムザ・ライド乗ってきてください。
(´д`)
>>491 0083みたいに接近してチャンネル合わせると聞こえるようにすればいいんでない?
もちろん自分のチャンネルをONにすれば相手に聞こえるが
相手がONになってないと相手の声は聞こえないとか。
そうすればコソーリ後ろに付かれて話が筒抜けにならずに済むし、
したくない人はしなきゃ良いって選択肢が出来る。
サイドボタン、もうあと4つぐらいボタン増やしても良いと思う。
サイドボタンは戦闘中常時使うわけじゃないし
ボタンが見た目多ければなんかホンモノに乗ってる感が高まると思う。
まぁ、筐体値段も上がるが…
宙域、出たとしても月面とかコロニーが限度でしょう。
足場無しってのになると連vsジとかみたいになっちゃう…
一番怖いのは、今以上に酔いやすいだろうなぁw
>>493 重力に縛られたフラットランダーめ。
処理落ちしないなら、あれが一番楽しい。
>>490 連邦側でスナイパー二体でやってたチームがあった。
前衛が上手くてスナイパーがやりたい放題してた。
四対四ならではっぽいが、
一応書いとく。
>>490 陸ガンBR、ジムキャノン、ガンキャノン、スナイパー
これで拠点を3回くらい落とした挙句MSも落としまくり。
完勝を出してるチームがあった。
MS-05 ザクIはありまつか?あるならやりたいなぁ・・・。
公式見る限りだと、コロ落ちみたいな感じのグラフィックだねえ。
>>498 援護系はメイン武装威力高いからね。
ただ、ステージにもよると思うが。
500ゲトー
>>501 強く生`
と言おうかと思ったが1時間以上間があるって何よ
むぉ、WCCFやってくる!
>>498 やり方次第かなw
その編成チームはvs開発のイベントでも勝ってたチームだったし。
開発戦では編成違ったみたいだけどw
>>499-506 援護系MS編成で相手が近距離戦に持ち込んできた場合どーなるの
援護系でも普通に近距離系と戦えるって事?
いい加減過去ログ嫁
>>507 その機体特性の距離以外は結構辛い。
ので、インカムで味方呼びつつ逃げるのが一番。
こっから長文になるがスマンorz
なんどか出てきたと思うがロケテ時の編成は近、近、中、狙がガチ編成だった。
決勝戦でもその編成同士でぶつかったしな。
ジオン側の話だが、展開の仕方としてはスナイパーのナビをもらいつつ近接2体が敵の編成を目視確認する。
その後、近接2体と中距離で敵を引きつけ、スナイパーには敵母艦を狙ってもらう。(敵にスナイパーがいる時はそっちを)
この後は臨機応変に動くので上手く説明はできないが、全員できるだけ固まり、援護しやすいように展開する。
あと、落とせる機体は確実に囲んで落とすのがポイント。
相手を一機落とすと大体相手は上がってこれないのでこの時に補給が必要な機体は補給に。
この時下がってる機体をスナイパーで援護する、必要がない場合は引き続き拠点、もしくは敵MSを狙ってもらう。
とりあえず、こっちのコストが下回らないように調整するとすごく展開が楽。
余裕があるときはわざと落ちてフル回復して出撃してもよし。
まぁ大体こんな感じ、参考になってくれれば幸いです。
スナイパー無しのキャノン2機編成も作戦しだいでなんとか勝てるよー
まぁ ロケテ時にスナイパー使い少なかったしキャノン使いが居れば一応形になると思う。
射程がどうのこうのあるけど遠距離援護機は近くには格闘しか攻撃できない?
>>512 遠距離援護機は撃った後の隙が大きいから、接近戦で外したらボコボコにされる
と思います
タンクは、マジ近接戦闘無理!!
別に敵MSに近づいて会話できても特に意味無いんじゃないかと。。。
何するわけ?なりきるの?厨扱いされるよ?
そんな余裕あったらもっと考えることいっぱいあると思う。
近接戦闘は読みとブーストの正確さが大事だから。
でもロマンは感じる。
>>515 やられる直前に言うセリフがあるだろ?
「よっせー!!!11」
スナイパーモードではよく独り言が出ます。
「落ちろッ!」
「かわされただと!?」
なんでかビームが当たりません。
>>517 っ「そういう時は身を隠すものだ!(ズキューン)」
>>512 スナイパーだけは通常のロックオン状態が存在しない特殊な機体なので格闘/近接射撃が非常に難しいです。
スナイパーはロックオンボタンを押しっぱなしにすることで立膝をついてスコープを覗いた状態になります。ロックオンボタンを解除するまでは移動/格闘/サブ射撃ができません。
格闘/近接攻撃をするにはサーチ状態のままするほかありません。ちなみにロックオンせずにスナイパーライフルも発射できますし当たることもあります。
でも、スナイパー本当に最高です。一度やったら病み付きになります。
1km先のMSを画面に大写しにして一方的に狙えるのはちょっと卑怯な気もしますがね^^;
近距離機体、巧い人の戦い方を語ってほすぃ。
ロマンを感じろ!!!こいつはガンゲーだ!!!!
・・・・・・どう?
某連邦最強さんはバーニアマックスだった。
慣れてくると装甲よりバーニア上げたほうがMS戦じゃ有利だし、離脱も早い・・・と。
実際、自分もバーニアマックスやってみたが確かに動きやすかった。離脱早ければ集中砲火食らうことも少ないしな。
バーニア改造って着地とかダッシュの終わりの隙が増加しなかったけ?
しないならいいけど、するとなると個人的装甲1段目改造がいい感じ。
ジャンプの終わりの隙が減るからピョンピョン跳ぶ近距離に有利。
1段目だから大して移動速度落ちないし。
524 :
512:2006/05/26(金) 23:21:21 ID:zj/THTdD
ふむふむ・・なんだか難しそうね´・ω・)すないぱー
wikiまだ無いみたいだし
>>523 改造は何回まで可能?
>>524 両方とも4段階まで
ちなみに狙撃機体は機動、装甲の改造ではなく連射性能、威力の改造になる。
改造する時機動、連射が青色 装甲、威力は赤色で表示される。
改造というか、プレイごとにセッティングを選べる。
機動性と耐久性の2種類あるんだが、
累積パイロットポイントによって選択肢を増やせ、Lv4とったあとでLv1を使うことも可能。
具体的な効果は機種によって違うし、Lvによってメリット・デメリットのバランスが違うから、自分に合ったのを選ぶ。
ジム(近)ならスピードupアーマーdown or アーマーupスピードdownで、Lv4まで。
寒ジム(格)ならブースト性能up隙up or 隙downブースト性能downで、Lv4まで。
ジムスナイパー(狙)なら連射性up威力down or 威力up連射性downで、Lv3まで。
ちなみにジムのスピウプはLv1で全体的、Lv2でダッシュup、Lv3でジャンプup、Lv4で全体的に極限まで、とかの説明がついてたな。
バーニア改造は、バーニアの息が長くなることじゃなくてバーニアの出力があがるだけ。
例を言うと、ノーマルじゃ届かなかったビルの屋上が改造すると届くようになる。
そんな感じ。
格闘戦は近接も狙撃もタックルすればなんとかなる
タックルは格闘に対して無敵&相手を強制ダウン。
これかませばタンクでも逃げ切れる。
>>527 タンク系だと援護がないと結局起き上がられてまた追いつかれちゃうけどねw
それとサブ射の存在を思い出してあげてください。
機体によっては案外優秀なサブ射持ってる機体もいた希ガス。
>>520 開発陣のグフは、格闘3連撃からヒートロッドでキャンセルしてもっかい斬りつけるって事をやってたよ。
一回にどのくらいくらったっけ?もう覚えてないや。
ちなみに3連撃だけで結構ダメージ高かった気がする。陸ガンの3分の1くらい?
>>528 そのサブのポップミサイルが地味に弾幕になるから
タックルかましてポップミサイル乱射して後退して時間稼げば
だいたいは仲間の救援間に合う。
遠距離系はブースとの息長いしな。
回復は遅いが、だからなるべくオーバーヒートしないように下がるのがコツ。
>>529 グフの三連+ヒートロッドで陸ガンの4割以上を持っていってたw
あと3体以上の敵に囲まれてどうしても抜け出せないような時
マシンガン装備の敵に向かってタックルするといい。
タックル中は一発の弾でダウンするので10前後のダメでダウンできる。
あとは仲間が来るのを待ったり、起き上がりの無敵時間を利用してどうにかする。
2〜3回は通用するけど、やりすぎるとタックルの終わりを見られて切られるので注意w
守ったら負ける!攻めろぉおおおお!!
って叫んでもよかですか
桶!
でも実際ガードないし攻めてナンボだよな。
とうとう本物の鬼神さんが登場する時が来たのですな?w
DXではイマイチだったグフが、今度こそ『・・・エースだ!』
と言われる機体になれるのね?
・・・DXでの、連邦の白いのにいびられ続けたあの日々を私は忘れない(`・ω・´)
腕さえありゃサシで白い悪魔を撃破出来るだろうよ。
>>500 おお〜マジですか。ゲーセンに出たらやってみる事にします。
ありがとう。
見事だな! しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ!.
そのモビルスーツの性能のおかげだということを忘れるな!!
次のロケテ8vs8だとしたら今回の4人+4人補強って事だから
俺がその強い4人のチームに入ってしんぜよう!
誰のチームかわからんがw
ロケテ時の格闘MSの性能って各カテゴリーのMSと比べてどうなんでしょうね?
大会決勝戦でのガチ構成からも完全に外されてるしね^^;
ダッシュ移動が格ゲーのレバー2回カチカチ入力と同様なイメージで移動は楽しいんだけど、射撃の射程が100mじゃぁスゲー使いづらかったからすぐにアキラめますた(グフ乗りたかったけどTT)。
格闘MS使いこんでた人からすると結構イケるもんですか?
格闘MS使い込んだ人の自分はこうしてたってコツを聞いてみたい^^
最終日で開発の方が操ったグフはそれはそれはすさまじく、
格闘3つにヒートロッドを放って、電撃放り込んでいますた。
操作的には、多分
格闘1発目 左トリガー
格闘2発目 →(タイミング合わせて)→左トリガー
格闘3発目 →(タイミング合わせて)→左トリガー
ヒートロッド発射→(タイミング合わせて)→左+右トリガー
電撃発射 →左+右トリガー連射
を敵からの攻撃を一切食らわずやっているはずで、
良く入力できるもんだと感心しますた。
開発の方が言うには、格闘MSはこういったコンボをつなげることができるのが
特徴だそうで、現在7連コンボまで確認されているそうでつ。
>>540 格闘MSは格闘の伸びが長く、これが届くの?って距離まで伸びることもある。
相手の背後を取って格闘決めたら離脱するヒットアンドアウェーするのがコツ。
要は闇討ちメイン
開発の方のグフの画面に映る敵が毎回後姿だったw
>>541 敵からの攻撃を一切食らわず3連+電撃キメれたらマジでカッコいいね。
そういえば、開発チームの編成は必ず格闘MSが混ぜてあった気がする。
開発チームが近・近・中・狙の編成ならもっと強かったのかもしれないと思ってみたりもするけど、格闘4連撃が確実に決められる乗り手なら格闘MSの方が低コストかつ休みなく高ダメージを叩きだせるってことなのかもしれないね。
味方の援護をもらいつつ連携して敵MSを次から次へと格闘でなぎ倒す姿を想像すると確かに漢のロマンを感じるねぇ^^
>>542 格闘の射程が長いんですか・・・そうですか、気づかなかったですよT_T
後ろから切りつけるのがメインかぁ、ちょっと漢のロマン半減^^;
近接のうまい人が話してるの聞くと、格闘はモーション見てからでもタックルで潰せるって言ってたから、やっぱ正面からじゃ厳しいのかもしれないね。
>>541 喰らった側からすると…
最初に喰らった時点でもう彼らには勝てないと悟った('A)
てか、発売は早くても9月だというのに
なんなんだ…この異様な盛り上がりはw
同レンジのグフよりも近接のドムの方が楽だと思った俺は寒冷地乗り
>>548 その要因って、射撃武器の違いってこと?それともダッシュ特性?ヒートロッド?
敵MSにも格闘しかやすいのとしかけづらいのがあるってことですかね^^;
格闘しかける時の一連の動き方のパターンみたいなのってあるんですか?
>>544 ある程度距離が離れてると確かに後だしタックルで潰せる。
確実に切りたいなら正面以外、もしくは反応できないほど近づいてから切るしかない。
ロマンを追うならビルの上から敵の目の前に飛び降りて切れ!
視界外からいきなり現れて切られるとまず反応できないからw
>>549 近距離乗りは案外射撃兵器に頼るから格闘しかけやすいじゃないかな?
その点、格闘乗りは射撃にあまり頼らないから仕掛けにくいと思われ。
>>551 狙撃vs格闘の接近対決はアツいぞ。
斬られるのが速いか、コックピットをブチ抜かれるのが速いか。
(゚д゚)<アラシノーナカデカガヤイーテ
ギャンやイフリートがどうなるか気になるな…
そういえば連邦側に格闘に特化したMSっていないのか?
>>554 アレックスとかジムライトアーマーとかじゃん?
ギャンはアツいな。ハイドポンプの扱いがどうなるか知りたい。
(゚д゚)<コーヤーヲハシルーシニガミノレーツー
(゚д゚)<ビームカーガーヤークーフラッシュバックニー
(゚д゚)<オッサンデスカ、シャアデスカ
俺はケンプファーのチェーマインの扱いがどうなるか興味あるな。
ただ爆発するだけじゃなく、是非とも巻き付いてもらいたいw
ダメージが蓄積するとシールドが最初に壊れるわけですが・・・
ギャンだとサブ射武器も消えそうな勢いだな
むしろ射撃兵器全部き(ry
それでも…ギャンなら…ギャンならなんとかしてくれる…
僕はウラガンちゃん!(AAry
ギャン(デビルガンダム細胞・モビルドール技術採用試験型)
サーベルの出力を開放すればビグザムの主砲並みの威力・長さのビームとなる。
そういやこのゲームMAって乗れるのかね?
ビグザムに乗ってニューヤークを焼け野原にしてみたい俺ガイル
>>566 多分無理
スペシャルステージか何かでcpuででるんじゃん?
要は普通の対戦じゃなく相手がCPUってやつ
週1でそういうイベントやって欲しいな
ソロモンに突入したら緑色のデカいのが出てくるとか、
ジャブローにいたら青いデカいのがやってくるとか
ガンダム試作2号機は格闘機体な気がする
当然核は使えないだろうがね
使えたら神だな
1試合一回限りで味方にも判定ありの大技
相手の拠点を狙って回復してる機体ごとウマー
…妄想です、すいません…
>>568 残念だが宇宙は出ない
が、ビグザムはビーム兵器効かないからおもろそうだな
スナイパー使えなくなるし
対CPU戦との得点を競う大会があってもいいかもしれませんね。どのみち、稼動半年経過したあたりの対戦マッチングしない状況が発生することを考えて対CPU戦用のミッションモードみたいなのはぜひ欲しい。
でも、対CPUをデフォルトにしちゃうとアヴァロンの鍵2みたく対人戦しないプレイヤーがp.o.d.占領みたいなこになりかねないから注意は必要だけどね。
それに、対人戦でもサブミッションとかってあっていいと思う。サブミッション完了でボーナスPP入るようにして欲しい。
チームミッション完了でチーム全員にボーナスPPってのもいいね^^
いや、いらん
なにそのモンスターハンター2
ビグザムとか出るならイベントかなにかで
どちら側ガはやく倒せるか とかじゃね?
陸のビク・ザム機動性0だからイラネ
歩いてるとこ見た事ないけど、速いんじゃね?
一応陸の運用も考えられていたらしいけどあの細い足だと自重でぽっきりいっちゃいそうだなw
ビグザム量産の暁には!!
by某中将
っ【量産型ビクザム】
っ【ザク50】
どうでもいいが、ビグザムってミノフスキークラフトで浮いてりゃ足要らないんじゃ……
偉い人にはそれがわからんのです
ジャブロー攻略用だっけ?
降下しただけでジャブロー潰れそうだよな
でも、あのドームスクリーンでビグザムを見上げてはみたいな
>>584 ブラジルかどっかの地下にあるあれだろ
入口踏んだら穴開きそうじゃね?
ID:s0U1Iwakはうぃきばっか貼ってなにしたいんだか
なにしたいんだろうな
なにもしたくないんだろうな
なんか小学生みたいな流れですね
そろそろ次のネタが欲しいよな。
もうすぐ1ヶ月だしな。
一ヶ月で小学生なら活動前日は精子だな
なるほど、アプVの鉄の子宮ならぬドームスクリーンの子宮か
群がるぞ群がるぞ
765|゚д゚*]
(゚д゚)<モエアガーレモエアガーレ
せめて次回ロケテの日時とか場所とか発表してくれんかな・・・
ってさすがに早すぎるかw
598
これ何処のアトラクション? 富士急のライド一度乗ってみたいかも(禁断症状緩和?)
599
いや 告知は、早いほうがよい! そろそろ廃人度合いが・・。
どうせ中野とバンミューに8台ずつだろ。
8月第2週あたりか?
死ぬほど暑い空間になりそうだ。
熱い、ではなく暑いな。
バンミューは、今夏いっぱいで閉館と言う噂が・・・ もしロケテがあるならガンカフェで時間待ちしたいなぁ〜
優雅にガンカフェで順番待ちとはオツだな。
しかし呼び出しは聞こえんぞ!
呼び出しで思い出したんだが
店員が呼び出す>その番号の客がいない>次の番号の客を呼ぶ>
>次の番号の客が時間的にまだ呼び出されると思っていないのでどこかで暇つぶしてる>
>その次の番号の客を呼ぶ>その客がひまつぶ(ry
なんて悪循環があって20番くらい番号が飛んでたことがあったな。
>>店員が呼び出す>その番号の客がいない
その客はプレイ中でしたというオチ
みんな飯とかブロードウェイ巡りとかQoDやりに向こう側のアドアーズとかに行ってたからな。
チーム組んでると大体予想時間なのだが、ソロだと飛ばされまくって30分以上速く順番回ってきたな。
まぁ呼び出し聞こえない難点は、あるが待ちが一時間軽く超えた時なんかランチでシャアザクオムライスかシャアズゴパスタ食いながら待ってみたい!!
そしてガンカフェのオリジナルカクテル飲んだ後にプレイすると・・・
ゲロゲロゲー
だな。
んじゃみんなオヤス。
こんなシーンもあった。
「お次連邦軍10番でお待ちのお客様〜。10番でお待ちのお客様〜
・・・いらっしゃいませんようなので次の番号11番でお待ちのお客様〜
・・・いらっしゃいませんよ(ry」
×10
「・・・現在連邦軍にはお待ちのお客様がいらっしゃいませんので我こそはと思われる方は申し出てください!」
残り一人枠だから複数予約の人以外誰もいなくて待ち無し状態なったことあるよw
わざわざ連邦のIDその場で作りましたよっと
11〜13:@
14:呼ばれても来ないのでA
15〜18:4人組B
19:@
20〜22:A
これって4人組が可哀想じゃね?
チームを組む時は大抵こういう覚悟はしている。
一人で腕を上げたいならソロ。
プレイ数を犠牲にしてでもチームワークを高めたいならチーム。
まぁ、人それぞれだろうな。
そう言えばさぁ 製品版だと順番とか管理無しなのかね?
出来たらターミル予約とか可能な仕様にしてほしい。
>>614 管理は店次第だろう。
三国志大戦とかにしたってハウスルールは付き物だし。
てことで希望があればホームにするゲーセンが決まったら陳情するが吉
616 :
614:2006/05/29(月) 13:28:34 ID:Zex1FN9N
(゚д゚)<オーガッチャマーガッチャマーン
(゚д゚)<ヨミガエールーヨミガエールーヨミガエールーバンナムー
( ゚д゚ )<キミヨーツカメー
(゚д゚)<ELECTRICAL COMMUNICATION引き裂かれてるIMAGINATION〜
さて、これはなんの歌かわからんものは罰として蓮コラ見て恋!
ボスキャラ募集マダー?
中ボスは小山Pと決まっている。
大ボスはコウ・ウラキと大佐。
そしてその上にはGBOSが・・・
GBOSは超古代兵器
(゚д゚)<シニーユクーオートコタチハ
うちのホームは導入決定のポスターが貼ってあったよ。
ウチの店、系列含めて4セットとか言ってるw
9月分に限れば、1店舗あたりで1セットしか供給できないんじゃね?
1セットってターミナルとポッド一台?
2セット入れる店は先行稼動。
>>631 1セットは1ターミナルと4たまご
バンナムも人の流れとか収益具合もみたいから9月でも大都市圏で4セット入れるゲーセンが数軒はあるはず。
もちろんそれなり以上の人が入るゲーセンに限られると思うが。
大抵の店は2セットが限度だろう。
値段的にも、筐体の大きさ的にも。
亀だが、ロックマン8の曲を何故ここで歌うのかと小一時間
変な夢を見てしまった・・SD版の絆があってプレイしてるのだが、物凄くコミカルな動きのアッガイタソに近接3連食らって萌〜って・・・
やばいなぁ禁断症状も末期なのだろうか?
ちなみに二頭身ジムスナイパーがドデカライフルかついでヨチヨチビルに登ってる夢も見た。
気持ちはわからんでもないwww
早くやりて〜
グーンは!?
グーンタソはでてこなかったの?
ありがとう
ホームが中野か荻窪になるので納入確実だと思うけど早くやりたいよー
エクスに置いてくれたら店長を神と呼ぶわ
(^ω^)
640 :
ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:49:08 ID:6+r+oJo3
ロケテスター諸兄に質問。
今まで出した各MSの支給武器をリストうpしてもらえまへんか?
アルカイダに5ページの記事
>>642 詳細キボン… アルカイダ売ってねぇ〜
(゚д゚)<イトシイヒトヨーモーウイチドー
いっしゅんふしぎ遊戯のOPかと思った
だが断る!
アルカイダって悪そうだなwww
アルカディアはRX78-2ガンダムとシャアザクが乗ってたな。
あとは基本的な紹介と開発者のお言葉だ。
やはりボイスチャット(開発後半導入されたらしい)の評判が良かったようで。
アルカにザクスナイパーが紹介されてないから一機少ない・・・
てかガンダムとシャアザクを同列に扱っていいのかよ!シャゲの立場ナッシング。だと思った
てかライター全然このゲームプレイしてないんだからロケテの感想はイランと思った
だったら最終日の開発者と共に過ごしたイベントを盛大に扱ってほしかった。
最優秀チームの選手でも紹介してもらうのか?
ここ読んでたら単なるDQNの晒しにしか思えなくなるんだが。
タネ投下。
リプレイムービーとランキングについてどう思う?
俺はリプレイムービー撃破シーンは必ず映して欲しいと思った。
歩いてるシーンなんて何度も見たくねーよと。
ランキング表示についてはパイロットポイント、撃破数とか主要なもの以外に
MS別撃破レートとか出撃回数あると腕前評価のいい参考になると思った。
あ、撃破された回数ランキングとかあったら面白いなw
>>649 ロケテチームの紹介はいらんだろ〜
てかそういんじゃなくて、せっかくみんなで盛り上げたイベントなのにカケラも扱われないのは悲しいなと
まあディレクターのあの羞恥プレイさらしたら逆に本人が可哀相だがね
(´・ω・)
何にしても早くやりてー!
どうかカトキが関わりませんように・・・。
>>652 今更関わらんだろうし
既にデザインされた機体(GP01)だったらもう関わっちまってるし。
いや、私もカトキデザイン好きじゃないから気持ちは解るが
荒れるネタだからもちつけ。
GP-01は河森デザインじゃなかったけ?
03がカトキのはず
ちなみにアルカイダのMS紹介はみんなカトキ立ち
リプレイといえば開発の人が
リプレイもいいけど実況中継も入れたい、今後の目標です
云々といってたな。
撃破シーンは確かに。
カメラワーク悪いからハイライトだけで良いよな。
だがMJやバーチャみたいな実況中継になると戦場って感じがしなくて萎えるだろう
ジャーナリスト風もウザい
俺も実況中継やってくれるのには賛成だが、慎重に雰囲気を選ばないと大コケするから不安だ
引きの絵が一番うれしい
実況「グフがガンダムを撃破!しかもグフは無傷です。凄い!」
解説「あのパイロットはグフの性能をちゃんと引き出せていますね」
「ガンダムのパイロットはグフを甘く見てましたね」
「ザクとは違うんです、ザクとは」
それなんてレースオン?
左舷弾幕うすい!なにやってんの!とか
味方がやられたーとかいってくれんでない?
全然ジャンル違うが、MJ風実況中継も聞いてみたいとふと思た
戦場の絆!名場面リプレイ!
玄人の一撃
まずは各MSの状況についてお願いします
↓まかせた↓
↓ ↑↑ ↓
→→↑↑←←
連邦は、ガンダム
・Ez8
・陸ガン(ビーム)
・陸ガン(180o)
・寒冷地ジム
・ジムスナイパーU
・ガンタンク
・ガンキャノンUです
対するジオンはッ!
おぉ〜っと、allアッガイだぁーっ!
↓ ↓
以下よろしく
↓ ↑↑ ↓
→→↑↑←←
つーかキャラ紹介とか撃墜ハイライトとかいらねーよ。
作戦全容が把握できるようにして、反省会とかに役立てられるようにしてくれ。
俯瞰図固定でマップ全体を映し、
それぞれのきゃらの移動経路を矢印で軌跡を描き(例えば太い実線、ジオン赤、連邦青)、
ロックオンしてる対象を薄い矢印とかで重ね、
その上で撃墜した前後数秒だけアップで紹介するようにしてくれ。
前回のリプレイとか何の役にも立たなかったぞ。
せいぜい多重登r(ry
俯瞰だと見ててつまらね
・写したキャラが建物で隠れたまんま
・撃墜時の前後等はお構いなしに視点が変わる
↑この二つだけ解消してくれたら問題ないんじゃね?
撃墜時のアップに関しては、同時多発撃破をどう映し出すかが課題だろうけどな
まぁ、俯瞰で矢印なんて表示された日には入り組みすぎてて全然わからんかもしれんしな。
1人から2本出ると考えて16×2で計32本の矢印がw
それなんてGPM?
二回目のロケテもしや無いのかぁ?
出来れば、納入決定の店舗だけでも公式に載せてほしいなぁ・・・
先行稼働店は、やはりプラボ系列だろうか?
ていうかさ、今思いついたんだが、リプレイ画面は
画面全体をマップ画面にして、
両群各々の動きを色(連邦青、ジオン赤)と数字(数字の上にHP表示とか)で表示。
で、被弾したキャラの数字を点滅させたり、
もし、撃破や特殊行動(3連撃以上とかクイックドローとか綱渡り)
など功績を挙げたらその所をガンダムお家芸のカットインで入れてみるとか。
何個かアンケに書いては見たが画面全部をマップにするのは書いてなかった。
実際中野ロケテ仕様からどんだけ手が加えられてるのだろう・・・?
そんなに大幅な変更や追加なんてあるのかね?
武装による射程変更とかも欲しいかも。
グフカスタムがガトシー装備で射程100→150くらいに
あれってもともとグフの射程伸ばすために開発されたやつだろ?
陸ガンに180ミリキャとかか?
その辺は別機体扱いになると思われ
陸ジムにロングレンジ
ちょっと思ったんだが、オンラインといってもガンダムファンで考えたら
ジオンファンの方が多いような気がするんだが、
結果としてジオン側の方にアクセスが偏って、連邦側が少なめになったりしたら
対戦相手に困ったりしない?
またジオン側ばっかりやり込む奴が多くなって、ジオン側に高性能機を使う奴が多くなって
連邦側が弱くなったりしないかな?
連ジシリーズみたいな鹵獲モードとか軍勢無視的なモードってないんかな?
なかったら連ジ無印みたいなどちらかの軍勢に偏ったりしないかな?
ジオン側に人が偏ると連邦側の回転が速くなるので連邦にエースが生まれる可能性のほうが高い
ロケテの時がまさにそうだったからね
あと機体数は両方同じ数出すから連ジ無印のように偏ることはないと思う
ジオンなんぞに負けませんww
てか勢力図みたいなの欲しいな、その日の各軍の勝利数でどちらが優勢かとか
なぁ、チャット中にどんぐらいの言葉遣いならいいと思う?
自分はだな、です、ますがちゃんとしてればいいんだ。
○敵がいますよ。
×敵がいるよ。
そんなもんじゃないか
敬語気にしててやられたら洒落にならないからなw
左舷のかた、弾幕が薄いですよ。どうなされてるのでしょうか?
ごっこ遊びゲーなんだからいちいち敬語とかこだわっていたくないなぁ。
「もう持ちません!援護をお願いします!」とかよりは
「もう持たない!援護を!」のほうが言いやすいしそれっぽく感じる。
まぁやってて気になるほど語調が荒いのはダメだと思うけど、
そこらへんは個人の感覚にかなり左右される部分でもあるし、
プレイヤー同士の親しさにもよるか。
ごっこだけど敬語は必須。
ゲームとはいえ死ぬか生きるかの瀬戸際で敬語なんて興ざめ
敬語使うのはオペレーターだけで十分
どうせすぐ隣でプレイしてるんだから
ヘタに失礼な発言はみんなしないだろう。
「タスケテー」
とか必死なのは仕方ないよな。
あぁ、逆に遠距離だったら、
何言っても良いやって厨が出てくるから店内チャットだけなのかねぇ。
688 :
ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:50:59 ID:KEcRji75
昨日が筐体の予約締め切りだったらしいけど、現時点で導入決定発表したお店ってある?
さすがに\13800000出す店はそんなに無いだろうけど・・・。
689 :
田舎の店員:2006/06/01(木) 22:00:33 ID:Rn9uUkmd
ウチは決定しましたよ。
漏れも相手から敬語使われるとイヤだな。
なんか壁作られてるみたいで。
ロケテでも敬語使う人あまりいなかったし。
ちゃんと危ない時には
「ヤバイ、(右や左となるべく詳しく)に敵がたくさん(何機居るというと素晴らしい)居る」
「うわっ、相手にスナイパーが居るわ」
「HP減ったので戻りまーす」
ってちゃんと状況を伝えてくれれば別に敬語なんか使わなくても良い。
そっちの方が何百倍も嬉しいし。
逆に仲間が助けてくれたら
「わりぃ、すまなかった、ありがとう」
「サンキュー、マジ助かったありがとう」ぐらい言うとイイかも。
返事も
「おーけー」
「りょーかい」
ぐらいでいいんじゃないかな?
敬語より状況をちゃんと話せる人と組みたい。
丁寧な言葉と趣旨の判る物言いであれば
別に敬語でなくても良いとおもう俺30代。
普通に「○○さん、▲▲〜」とかで呼びかけるのでいいだろ。
あからさまな非難等は叩かれて然るべきだし、
マッチングを拒否できるような仕組みを入れて欲しいが。
初めて組む方なら少し丁寧に。
慣れてるメンバーならやりやすいように。
ポッドの内外でコミュニケーション取れるようにやっていかないとですね
ていうかボイチャの冒頭で
「よろしくお願いします」
さえ言えりゃあとは敬語じゃなくていいと思うんだ、戦場だし。
そっちの方が雰囲気が上がる。
あと、意味の無い独り言はなぁ……(´д`;)
>>691 ボイチャは同一店舗内のみだぞ?
マッチング関係ナサス。
同一店舗内で暴言吐く香具師がいたら店員に出禁にしてもらえばいい。
19の自分はさすがに、敬う事にするよ
イジメナイデネ´・ω・)
だってさ?おれ15よ?工房なんぞにタメ口叩かれるのは嫌でしょ?
だから俺は敬語で行きます。
その人自身のモラルに次第だね
まぁ、態度の悪い人は勝手に孤立していくようなシステムだし
ただ態度の悪い人同士がくっついた時がかなり厄介・・・
みんなが「敵機発見」って言ってる中で
一人だけ「敵機、発見しました」っていちいち言ってる香具師がいたら
「ノリ悪いな」とは思うけどな。
>>696 おまいさんが「タメ口」と思ってる言葉遣いをする相手が
自分にとってどれくらいの関係かを考えればいいと思うがね。
初対面の人間に対する礼儀を忘れなければ、
敬語にこだわる必要はないと思うよ。
まぁ、プレイしながら自分の感覚をつかめばいいだろ。
「僕はっ、生きて帰るんだ!!!」
「まだっ!!!死ぬわけにはいかないんだぁぁぁぁ!!!!」
「僕は・・・僕は・・・ハァァァァァァァァァァ!!!(種割れ)」
・・・やっべ、引くわw
○○さんだって、戦場で手柄を立てて出世したんだっ
俺だって!! って言えば言いのかい´・ω・)
そういえば階級あるみたいだけど、階級名付けて呼んだほうがいいのかねw
>>701 ロケテじゃ一等兵以上が僅か(上等兵・伍長は確か1人)しか居なかったからなぁw
○○一等兵、とか○○上等兵ってのはネタで言ってたくらいだと思う。
「○○一等兵が居るから大丈夫だ!」みたいな感じで軽く揶揄する程度w
でも人を階級で呼ぶのって佐官クラス以上なのがガンダムだよな。
シャアとかガトーとかも佐官クラスだし。
連邦だとバニング大尉はウラキ達から「バニング大尉」って名前も呼んでるし。
その職についている人数から考えれば佐官クラスは少ないから階級のみで呼んでも差し障りが無いって言っちゃえばそれまでなんだが
やっぱり軍曹とか尉官クラスじゃ階級のみで呼ぶのにためらいがあるな、個人的に。
やっぱり少佐ぐらいじゃないと。
漣コすまそ。
個人的には尉官クラスだと漏れはアダム曹長っぽく「○尉殿」っていうかも(゚д゚)
そういえばアルカイダの7ページ右下のスナイパーに狙われてるMS
これゲルググじゃないか?
左手にゲル盾らしきものを持ってるし。
ゲルも最初はマシンガンなんだろうか…
そうするとやはりジムのスプレーガンが性能良過ぎなのだが、初期機体のくせに
ゲルでマシンガン・・ またマゾなぁ・・・
ジムカスタムでるらしいが? 格?近?
ギャン出るんだっけ?
出たら 流石ギャンだ、なんとも無いぜ 言いながら突攻したいwwwww
格闘特化ですか? サブは、盾ミサイル?
どーせならマドロックとかFAとかもだしてくれ!
ゲルでいずれビームマシンガンかと思うとWKTK
>>706-707 ヲイヲイ、マシンガン装備のゲルググと言えば「ガンダム戦記」でのケン機の決戦仕様だろ?
原作再現と思えば何の問題もないジャマイカwwwww
「当たらなければ…」
「射撃武器が無くたってやってみせる!」
「僕がギャンを一番上手く扱えるんだぁー!!」
決戦仕様って・・あれは、補給が無いから仕方なくじゃなかったか。
ダブルバズーカ+背面シールド装備のアレもでますか?
ビームマシンガンって!? あったら凄いと思うが無理だな。
>>716 ゲルMは実弾マシンガン、指揮官用がビームライフルな。
ビームマシンガンはゲルJかガーベラ・テトラ。
ビームマシンガンで狙撃するイェーガー萌エスw
ビームマシンガンはマラサイもだろ、七年後だけど
いちようビームマシンガンって0083に登場する武器だからなぁ・・・
でも陸ガンのビームライフルであの扱いだろ? 装備出来る機体も少ないんじゃね?
>>717 やべ、めぐりあいでM使うときビーマシばっか選んでたからうっかり間違えたw
俺はスパイクシールドが使えれば少ない小遣いをつぎ込みまくるよwww
あー変な流れにしちまった。
そういえばグフでサブ武器が新たに支給された時
「やったーランバラルみたいな打撃系のムチくるー?」
とWKTKしてたら
ク ラ ッ カ ー が支給されました。
ゲルJ使いたいんだが、
登場するなら、同じゲルググからではなく、
長距離型のザクスナから派生かな
てかビームマシンガンとか来たら
終わりじゃないですかね、バランスw
一発のダメージを抑えないと
ゴッグの胸部メガ粒子砲に期待
ゴッグは腹部だww胸部はドム
てかこのゲームだと
ドムのスプレットビームとか目潰しできる兵器がすごく強い気がする
タイマン>目潰しビーム!>格闘>ウマー
時代が下ればギラ・ドーガなんかもビームマシンガンだな。
>>722 過去に出てた話だと複数の系統を極めないと登場しない高級機とかもあるみたいだし、
ドラクエの魔法使い+僧侶をマスターしないと転職できない賢者みたいに、
中距離+遠距離を極めないと登場しない高級機とかもあるんじゃない?
ガンダムが使える状態で遠距離を極めるとパーフェクト・ガンダムとか、夢が膨らむなぁ。
賢者になるためにマスターしなければならないのは遊び人だ。
つまりシャアゲルにのるためにはアッガイt(ry
>>727 賢者は魔法使い+僧侶をマスターしたキャラに悟りの書を使用、だろ
やったドラクエがV、VIくらいなんで他のドラクエの仕様は知らんが
Vは遊び人だけで賢者になれますぜ
カード無しで300円はきついな。
せめて200円
悟りの書を使うなら僧侶、魔法使いとか関係なくLv20以上で賢者に転職できるだろ。
それ以外には遊び人Lv20以上でないと賢者にはなれん。
ドラクエスレと聞いてやってきました
ドムは体型的に商人っぽいな。
つーかトルネコ?
(゚д゚)<マダイカリニモーエルー
ノーマルスーツとかヘルメットの
貸し出しとかやったらもうかんないかねぇ。(バンミューとかで)
あとあの「うすらマズそうな宇宙食」(by吉田戦車)
が食堂で食えるとか。
(゚д゚)<コスモガーアルーナラー
汗臭っ
(゚д゚)<ジャアクナーイデヲーウテヨーウテヨーウテヨー
そろそろ言っとかんと思うのだが
(゚д゚)<
↑が全然面白くもなく、ウザイだけなんだが。
ネタすら振らないオマイの方がよっぽどつまらんから安心汁
>>740 すぐID変わっちまうが、良かれと思って
それなりにロケテ情報やらネタ書き込んでたんだがな。
このくだらん歌が消えりゃいいか。
俺も今まで黙っていたがロケテ情報やらネタ書き込んでたんだがな。
俺も実はロケテ情報やらネタを書き込んでた最終日イベント参加者だったんだがな。
(゚д゚)<
これウザイからやめような
>>744 今、ROM終わって早速やろうと思てたよ…orz
ゲーム中意識せずに鼻唄なんか出てたら恥ずかしいかなw
>>744 楽しんでやってる奴も居るのにお前の偏見で決めるのはどうかと、NGにすりゃ良いだろ
>>746 不快に感じる人もいるぞ?
やらないに越したことはない
とりあえずスレに関係ないことはやんなさんな
以上
グフのサブね、、。
クラッカーがいつかジャイアントバズになっちゃって
おおおおおおおお!!と思わせておいて、
それはもう評価できる代物じゃなかったですよ。。
主題歌関連まで「スレに関係ない」とかいわれましても・・・
俺ルール適用したかったら自分のブログ等でやれば?
まぁ、原作有りゲームだからって原作ネタは何でもOKなんてのはあり得ないわな
他のガンダムゲースレでも、ゲーム内容関係ないネタを延々とやられたら確実に嫌われる
ほぉグフにジャイアントバズがつくんだ。
そういえばグフは格闘3段からロッドつなげても
ロッドそのものは攻撃や建物で外れちまうが
寒ジムのは3段>マシンガン>よろけ>格闘・・・ができたので恐ろしい。
ついでに
(゚д゚)<
これだが、やってる本人の
「みてみて、俺のカキコミオモシロスwwww」
って空気がウザイ。
鼻歌スレでも作ってやってろ。
ガンダム主題歌関連ならほかに話を振れば自分はいいと思う。
だ が !! !!
>>621 ロックマン8・メタルヒーローズ!!!!
グフは乗ってないんで判らないんですが、
グフのサブってヒートロッドじゃなかったっけ?サブ射撃の上位になるのかな。
ジャイアントバズはグフで持つと弱体化が酷いとか聞いた!
使ってる人みんな口をそろえて使えね〜って言ってたし
もともとロックの距離短い上に威力が大して無かった希ガス
悪いが威力は大分あって連邦側からしてみれば、驚異だったぞっと
ただ使いこなすのは難しそうな印象だった
(゚д゚)<ゲーム中でも歌が流れればいいなと思った15の夜
それなんてビルd(ry
>>757 作戦終了30秒前になんかテンションうp系の曲流れんかね・・・・
1 大尉からはパーソナルカラーが選択できる。
2 ターミナルで自分のカプセル内部のみ流れる曲を決められる(チャットが問題なく聞こえる程度の音量)
3 ロックマン8メタルヒーローズ(感染済み)
戦場に曲は流れねーぜ
iPodにスピーカつけて大音量で流せ。
グフ ジャイアント・バズ
射程短い・威力強いって言うほどでもない
装備するだけで機動力とかブースト力とか20%ダウン
メリットはなんですか?って聞いてみたら
3連撃の後にバズ入ります。あと見栄えって言ってたかな?
自分がこのゲームで一番ボコられたのはグフバズでの出撃です。
インカムで。何コレ、無理っ!避けれね!無理!おそっ!何コレ!とか言ってた、たぶん。
修正入るのかな。とりあえずあの現状じゃ例外抜いてカモだと思いました。
>>754 失礼しました、
正確にいうと射撃がジャイアントバズで、サブがヒートロッドです。
シュツルムファウスト並に使えない武器かな?
シュツルムやグレネードは弾切れ時の牽制にかなり使えるし意外に当たる
>>760 機体の色変更はサン○イズか何かの関係で不可との話。
チームマークくらいが限度かな?
↑それは確定話じゃなくてあくまでもお話でしょ
証拠も何もない
だったらなんでビルダーは・・・
サンライズじゃなくて版権持ってるバンダイでしょ?
連ジの鹵獲カラーもかなりもめたらしいからな。
限界で鹵獲カラーじゃないか?
特別カラーはまず無理だと思うぞ。
たぶん「○○専用○○(クルツグフとか)」のカラーなら大丈夫だと思われ。
つまり戦場の絆はバンダイナムコゲームスではないと
そういいたいんですね
>>769 藻前はたった2ヶ月で戦場の絆並のゲームが作れるのか?
>>765の言うとおり
威力も高いほうなのでマシンガン装備時は中距離のダメージソースになる
しかも弾道が放物線状なので建物の上から敵に向かって撃つとこができる
ただ連射速度が遅いのでじれったく感じる時がたまにある
>>766 ざんねんなの〜
むらさきとちゃいろのいろがよかったの〜
あぁ、バンダイだったかな。
とにかくロケテ時点ではカラーリング変更は大元から認められないとK山Pも言っておられた。
カラーリング変更してしまうと実際には居なかった機体が出てしまうからなぁ…
○○専用とかのパーソナルカラーは実在したのでアリだと思う。
鹵獲カラーについては連ジあんまやってないので良く判りません!
ついでにビルダーって機体の色オリジナルで変えれたの?
色は変えられないけど、鹵獲機体は連ジの色と大体同じ、
連ジに居ない奴も連ジっぽい配色で塗られてる。
そろそろage
ビルダーにオリジナルカラーはなかったな。
チーム組めるらしいからチームのマークぐらいは付けれるんじゃないか?
肩やザクなら肩のシールド辺りに。
>>775 だよなぁ(´・ω・`)
767でビルダー持ち出されたからそんなのあったかと不安になったヨ…
チームマークねぇ………『恐怖の象徴・赤いシーチキン』マーク。みたいなw
ロケテやった人に聞きたいんだけど
格闘から射撃とか、コンボがあるとかの書き込みがあったけど
もしかして連ジみたいなインチキできちゃったりするの?
しかもロックオンシステムで誘導しちゃったり?
FPS謳うんならその辺排除してもらわないとすぐ飽きるよ…
>>777 そもそも格闘してるときは正面向いてるワケだから当たるのは当たり前。
射撃は腕が動くわけだからロックオン(赤表示)の時にはちゃんと腕はそっちを向いて撃つ。
タックルや格闘は正面向いてないと当たらない。
その代わり格闘はかなり誘導する(敵がジャンプ中でも追いかける)
それを防ぐには格闘に無敵のタックルがある。
ちなみに射撃のコンボはない。
コンボがあるのはすべて格闘が入ったときのみ。
格闘コンボ食らう人は距離をとったりタックルが出来ない人。
正確にはタックルは『正面からの格闘に無敵』なだけで横や後ろから斬られたら神がかったテクでないと避けられない
が、格闘自体の判定が狭い為に慣れればバックや横ブーストふかすだけで避けることは可能
慣れた人同士の対決ではやたらめったらタックルは連ジの地上ステ待ちと同じで読まれてアボン
あーあとビルダー持ち出した話をしたが、まさかアーマードコアのような何万色からエディットするとは思ってなかったからな。
ただ、合併したから版権に関して結構突っ込んだとこまで可能になるかもしんない
とりあえずどんなオリジナル機体が出るかが楽しみだ。
…あ、ザクTスナイパーですか…そうですか…
アッガイスナイパー、ジムタンク、ギャンスナイパー、ギャンキャノン、ギャンタンク
こんなのが出ると思う。
>>782 ギャンキャノンはこのゲームオリジナルってわけでもなく、
ギレンの野望系のゲームにゃ普通にあるし
GNO2にも出てたかなギャンキャノン
ゲルググキャノンとか
GNOは色変えれるからよかった
>>784 ゲルググキャノンはゲームで捏造されたギャンキャノンと違って
MSVに存在するから20年以上前からありますが
786 :
ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:02:00 ID:BeQKYVaJ
このゲーム、ガンダムっていうプレミアム考慮せずに
普通のFPSゲーとして見たら面白いの?
>>785 キャノン繋がりで言ってみた 後悔はしていない
ハイゴッグとかケンプファーマダー?
ケンプファーちゃん達は一年の子達じゃないよね、他の時代からもでるの?
試作1、2号機とか出るらしいから出るんじゃね?
>>788 ポケ戦は79年の12月が舞台なんで普通に1年戦争モノですよっと
>>790 そいいや確蟹クリスマスや終戦発言あったな、0080に騙されてたww
最後だけかよ0080は
EXAM搭載のブルーデスティニーを追加しようぜ!
ならイフリート改も ('A'
ゲーム終了後なかなか筐体から出てこないと思ったら、氏んでるっ!とかな
血とか吹き出してたら後始末が大変そうだなw
>>795 とある連邦チーム全員がEXAM搭載機使ってたまごポッドから誰も出てこないとかw
>>791 結局はガンダムゲーってことか
やっぱりやってみないとわからんな。。
「特徴が無いのが特徴」のエースパイロット用ハイエンドモデル
ジムカスタムが出るってのはマジな情報?
え?独り言?
やけに後ろから味方に攻撃されると思ったらブルー1号
8人全員がブルーなんかに乗った日には阿鼻叫喚の地獄絵図が展開されそうだな
味方に当てるとキッチリダメージ与える仕様になるんかな
あれ、これって製品版じゃ8vs8の予定なんだよね?
連邦が全員ブルーだったらジオン何もしなくても勝てるんじゃね?
EXAMが必ず暴走すると思ってる厨がいるな。
僕の180mmキャノンも暴走しそうです
あれって相手にEXAMがいれば発動するんじゃなかったけ?
通常はEXAMは手動で発動
でも開発者の罠でニュータイプを感知すると自動的に暴走始める
EXAM自体もニュータイプの仕組みを利用してるので、EXAM同士が出会うと双方をニュータイプだと誤認して暴走する
まー作戦時間を180秒にすりゃ、リミッター内で終わるさw
ジオン ブルー2号機二ムバス仕様×8
連邦 ブルー1号機または3号機×8
この試合どうなるか激しく気になるw
戦った後にはペンペン草も生えなくなりそうだな
あえてペンペン草を引き出した君の言語センスに感服致しました
2号機と3号機は宇宙戦仕様機だからこのゲームで採用されるなら
1号機とイフリート改だろ。
3号機は塗装前だから見た目陸ガンとほとんど差がないし。
俺はむしろ「屍の山に佇む赤い目のジム」という1号機のビジュアルに惹かれるけどな。
ロケテ、妄想情報入り乱れる中で、
ちょっとした箸休めになるから、
おれは鼻歌も結構楽しんでたんだがな。
あんなこんなありえない機体出たらウハウハ話と変わり無いだろうに。
んじゃライノサラス
812
は外伝未プレイだな
3号機は地上戦闘何度かやってる。ので汎用型なんだろうよ。
箸休めならシャア版でも覗いてくればいいジャマイカン。
絆に刺激されました!
って言ってバンナムの就職試験受けてみようかな(=゚ω゚)ノ
(゚д゚)<コイシクテーーー
(゚д゚)<階級によりオペレーターのおねえちゃんがサービスしてくれる機能マダー?
敬語になるのか
とんでもない、罵るようになります
ツンデレになります
パイロットが野郎だけの絵に女を求めたか・・・
戦場に女やら萌えやらはいらん!
そういうのを求めるから
中年男達の熱い復興戦を描いた作品すら
ニナ紫豚の存在1つでぶちこわry
>>825 ガンダムで出撃して撃破されると「いやぁ〜っ!!あたしのガンダムがぁっ!!」って声が出るんだな。
もしニナ紫豚みたいなのがジオン側にいたらどんなこというんだろう?
いやぁ〜〜!!あたしのジオングの足がない!!
おまえんじゃねぇよ
ニナ紫豚?
>>830 連邦とジオンのナニを咥えこんだアナハイムのエンジニア
だから名前もアナグラムw
チソコ差し出した連邦とジオン兵の名前が知りたい
>>832 藻前は一回宇宙世紀のガンダムを全部見ることをお薦めする
だがプルトンがいなかったら1号機のまとまらなかった
宇宙世紀2大悪女のひとりだな。
1st、Z,ZZ、0080、08、ブルーしかしらん
('A`)………ウソダトイッテクレ
812 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/06/05(月) 22:42:39 ID:K499JGUp ID:K499JGUp
戦場の絆、全国で10数件しか受注来てないらしいwwwwwwwww
814 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/06/06(火) 01:04:46 ID:IC4Bmxxu ID:IC4Bmxxu
某社の営業が世間話ついでにサグリ入れた所
本気で購入決定した店は全国トータルで10数軒だったとのこと。
勿論大半の店舗は「あんなモン入れるワケないじゃん」の即答だったそうだw
ラウンドワン系列が入荷すれば上積みもあるだろうが、
最低でも一人は店員のサポートが必要なこの筐体を
徹底放置主義のあの店が導入するかは極めて微妙。
('A`)………バーニィ
まあ妥当な判断だよな
マジか・・・予想してたよりも遥かに酷い結果だ。
そんな状況じゃあ福岡は無理だな・・・
10数店舗じゃあ8vs8はろくにマッチングしないようなきがするな・・・
稼動店舗少ないうちは4vs4でもいいかもね、それでも全然おもしろいしね。
早く2次ロケテしてくれ〜、またあのp.o.d.に乗り込んで出撃したい>w<
一件だけのゲセンはともかく、系列を抱える会社が
店舗単位で発注すると思ってるんだろうかw
あれ?
漏れ福岡よりだいぶ田舎に住んでるがゲーセンの店員に聞いたらもう注文したって言ってたけど。
10数件しか注文なかった中の1件か凄いな。
知ってると思うが個人経営のような、従業員が全ての導入を任されてる店なら10数件しか導入しない・・・って情報が漏れる可能性があるが、大型店はとりあえず親元が買って、それから配られるから従業員すら購入したかどうかもわからない
そもそもあてになるような情報じゃないし、ショボンしないで待ってようぜ
某S社系列の地方エリアは多くても2セットぐらいかもしらん
てかS系はともかく(だがセガバンダイでもある)
ナムコ系列が入れないわけが無い。
2、3都道府県にしか入荷しないって感じ?
取り敢えずナムコ直営店ならガチだろうから安心汁!
後は、秋葉原のゲーセンとか置かない筈がない。
そーいえば、地方にもナンジャタウンみたいな施設あるんだよなぁ? あの手のデカイ場所とかなら置くんじゃね?
>>849 ところがどっこい、ナムコ直営の
プラボ巣鴨店はロケテ候補になっていたらしいのだが
筐 体 が 搬 入 で き な か っ た
のでやめたらしい。(でかすぎて)
拠点に入るかどうかすらわからんという状態だろうな。
つか横浜のプラボも広さ的に無理くせぇ。
「筐体が搬入できなかった」
ってよく聞くが。
UFOキャッチャーとか
カーレースゲーとか
あんまり大きさ変わらなくね?
だからなんのためのGCBなのかと小一時間・・・
>>836 ブルー知ってて0083知らんか・・・
イヤ,ベツニイーンダケドネ...
絆をいれるスペースを確保しておくため?
GCB撤去すればいい感じのオープンスペースががが
ポッドは大分小さいとこまで解体できるから入らないは有り得ない
つか巣鴨の店に入らないからロケテ開かれなかったってのはあくまでも噂に過ぎないから
ビルダーやドラムマニアが入ってるなら絆も入るから
>>853 ガンダムシリーズは基本レンタルしてみてて、ブルーはたまたまコンビニに漫画が置いてあったから読んだ。
0083は借りよう借りようと思ったがイグルーの方に惹かれて今だ借りてない(´;ω;`)
今度見てみるよママン
よし!みんな!
>>855 が0083観るまでは、
0083のネタバレ禁止だぞ!!
いいな!禁止だぞ!
絶対に禁止だからな!!!
んじゃ次の話題の材料でも
オーストラリア
キンバレー基地
ソロモン海
>>856 当たり前だろ?分かってるってwww
でさ、少しばかりガトーとカリウスについて語らないか?
バニング大尉は…………(ノ_<。)ウッ
わき腹の切り傷が引火して吹き飛んで行くジムカスタム・・・
うおーーい
今日一本130円だから借りようと思ってるのに!
コロニー落としの目標は……………
PSPのギレンやって少し知ってるけど・・・(ギレンが生きてるデラーズフリートの話だが)
ネタバレしないでよバーニィ!
なんでビルダーで核バズーカがあんな威力かも知らないんだよ(´;ω;`)
酷いネタバレの流れだw
ソロモンよ、私は帰ってきたああああああああああああああああああああ
>>863 そりゃ核だしねぇ
とりあえず絵柄が滅茶苦茶暑苦しいから注意 だがそれがいい
陸戦GP01とGP02が登場となると霧のステージが欲しくなる。
ぶっちゃけ武装に煙幕弾を追加してくれればそれでいい
クラッカー(煙幕タイプ) とかな
俺は08のやつみたいな閃光弾タイプがいいなぁ…
カメラ焼き付いたりな
贅沢言うとダミーバルーンとかも欲しいなぁ
まぁ、無理だろうが
宇宙でモコモコ膨らむマラサイには萌えたな
「ええい、戦場の絆の量産はまだか!」
今日セガのゲセンで見かけた。
ttp://chromehounds.com/ ムービーの3つめ見ると感じがつかめるかも。
うろ覚えなんだが
ボイチャ付きネット12人対戦が可能だとか
マシーンはアーマードコア並にカスタマイズができるとか
書いてあった。
絆も移植できるんじゃね?
それなら爆音にも我慢して凶箱360買ってもいいかも。
やっぱりクラッカータイプは
・手榴弾型
・焼夷弾型
・閃光弾型
・煙幕弾型
って数種類ほしいな。
「コレなんてカウンタース(ry」は無しな?
で、煙幕の場合、その所とその目線の先はロックマークが出ないようにするとか。
0083全部借りれてたお
(´・ω・`)
個人的には
『大爆発手榴弾』
みたいなのが欲しいな
下投げでデカ目の手榴弾を転がすタイプ、爆心地に密着してれば三体くらい巻き込めたりする。
ダメージは50程度で転がしてから爆発するまでが遅く、余程不注意じゃなきゃ見てから避けれる。みたいな。
で、爆発したら広範囲に黒煙の煙幕が生じる。
さぁ、元ネタは何でしょう??
んで、何で下投げかっていうとビルから投げれば空襲みたいに使えそうだと思ったから
>>874 それに似た武装をロケテ中の陸ジムが仕様してた希ガス
まぁ、爆発範囲はそんな広くなかったがな
相手の起き上がりに重ねて1〜2個ばら撒いてプレッシャーかけるような感じで使ってた
イメージはそんな感じだが、あんな爆竹みたいなやつじゃカッコも悪くてやだからバワーアップ版みたいなつもりで書いた。ただ、ジムキャノンやスナイパーみたいな近距離が全く不可能クサイキャラに最後の脱出用につけてほしいと思った
大爆発型は味方も巻き込むだと面白いな。
ちなみに
>>874に似たものがガンタンクの主砲のカスタムにある。
着弾するとその周囲が炎上してそこに居る複数の敵MSは強制ダウン+数秒間移動力低下。
ナパームか・・・
てか味方誤射がないゲームだから味方を巻き込むのは有り得なくない?
「戦場の絆」の入荷予定告知をHPでしてる岐阜のゲーセンがあるよ。
近くのゲーセンにいくと以外とポロって告知してあったりしてね^^
中野は、確定らしいが8機入るか未定?
たしかナムコ特典で系列店は初日八台導入可じゃなかったっけ?
とりあえずジムキャノンはハンドグレネード付いてるよ
そのパワーアップ版を希望してるんさ
スナイパーやってたからキヤノンも経験してるよ
横浜辺りでで導入する店舗は無いものか・・
中野とかいった事NEEEEEE
ちょwwGボススレ落ちたみたいwwwww
そのくらいで騒ぐな小僧
まぁアゲゲーのICカードはいつかは只のブラスチックの板切れになるって事さ。
GCBだろうが三国志大戦だろうが。
ほら、君の手元にも一枚あるだろ?
「ロケテ用」の奴がw
そりゃそうだ
友達からもらったのとか合わせて4枚ある
しかも全部ジオンw
二次ロケテ開催の時も引き続き使えると言ってたので捨てない方がいいですよ(o・。・o)
第2期ロケテまだー?
あと2ヶ月ぐらいか?
来月じゃね?
ぶっちゃけSEEDと稼働日交換してほしいわ
鶴見あたり入るんじゃね?
いままで連ジ>乙>SEEDってやってきてSEEDUをめちゃくちゃ楽しみにしていた俺だが
戦場の絆やってからSEEDUがどうでもよくなってきた
禿同
雑用でもゴミ捨てでもなんでもいいから俺らに仕事を手伝わせてくれ!
それで一日でも稼働が早くなるなら・・・
せめて公式だけでも、
何か更新して貰えんかのう・・・
私の周りでも絆分がキレて一人また一人と倒れていくよ・・・
う。。。私も、もう。。。だめ。。。だ・・・
>>880 プラボ以外も合わせたら中野は最低12台はほぼ確定
おい、
>>896!!しっかりしろ!
衛生兵ーーー!!
落ち着け!お前が衛生兵だ!
藻前も衛生兵だぞ!
プラボ中野は8台が限界っぽいなぁ。
CAも麻雀もまだ実入りがあるし。
池袋GIGOの2Fのムシキングエリアを潰せばいくらでも入りそうだな。
町田のゲーセン群も無駄に広いから結構入れられそう。
種Uは正直、4ラインのゲーセン以外じゃやる気しないな。
CAじゃなくてCSデス。
ちょっと銃弾の雨の中ナイフで特攻するわ∧||∧
>>900 プラボ中野が8台、プラボ中野のすぐ近所のゲーセンが恐らく4台入れる
新宿、池袋、秋葉あたりも入れるゲーセンはちょくちょくあるだろうから都内は意外と設置店多そうだな
俺は1ライン以外じゃやる気しないな
まさかこのゲームもCPU戦があるんですか?
季節はー穏やかにー次スレを告げるねー
テンプレどする?
あんま変える必要ないと思うけど、変えるところは今のうちバンバン指摘しちゃって
02小隊ってセンスはどうかと、08まで行かなきゃ意味分からんし
それ以前に稼動したら30とか40とか当たり前に消費しそうなのだが<スレ
CPU戦は考えてなとロケテの時に聞いた。
[2次ロケテ]戦場の絆 3人目の戦友[まだか?]
とかは?
ガンダムくらいは入れておこうよ
機動戦士ガンダム 戦場の絆 第3MS小隊
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 サイド3
っていうか、MS8機だから中隊でもOKなんだよな
8機は小隊じゃないか?
第八次ロケテ・・・
(^ω^)
8撃墜目とかは?
ごめん
3撃墜目だね
あと、1 〜10までは粘着が湧いて汚されないようにうちらでなにかしらで埋めよう
始めてみた人がGBOSどうのこうのに洗脳されないようにね
914 :
ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:07:57 ID:30R7I8Zk
プラボの近くってアドORタイ?
915 :
ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:13:57 ID:30R7I8Zk
この前優勝者と話したが陸ガンやドムが特別強いのでなく乗る人次第なんですか?
後腕さえあれば1対3でもかてるって聞いたのですが…
>>914 アドアーズだね。
俺も昨日聞いた話だけど。
>>915 まぁ何とかなる。
実際に仲間がそれをやってくれて凄く助かった俺スナイパー
>>915 陸ガンBRは強い。でも乗り手次第で弱くもなる。
BRのリロードタイプが他の武装と違い常時少しずつ充填して行くんだけど
慣れない人だと撃ち尽くす→1発充填→撃つとかでいつも弾切れになったり。
上手い人はホント必中で狙ってる気がする。
勝てるって言うとあれだけど、なんとか立ちまわれる人は居た。
とりあえず知ってる限りで某優勝連邦Tの陸ガン乗りのお方
赤い天使さまか?
ありゃ特別上手いからなぁ
名前で笑いを誘ったすぐ○・○だも陸ガンビーム必中させてたな(^ω^)
結局 陸ガン乗りの条件って自力で複数相手出来る腕があるエースかチーム戦で役割を無理せずキッチリこなすパイロットじゃないと勤まらないよな。
コスト230も預かってワケだし絶対墜ちられない立場となるので、時に引き際も肝心になってくる。
正直 自分も陸ガン使いだが、2機相手に1分が限界かも? 墜ちる前に戦線離脱の回復ってパターンばっかで案外地味な役回り?
まぁでも複数機に囲まれたら終わるけどな。
いくら避けてもジャンプの落ち際をスナイパーに狙われたらひとたまりもないし。
ウデに自信があるならなるべく遮蔽物の多いところで1:1に持ってく、
もしくは自分をエサにして2〜3機引き連れてその間に仲間に拠点落としてもらうとか。
ニューヤークなら遮蔽物多いから漏れでも囮役は出来たぞ。
つーか、2機ぐらいならなんとかなる、
マップ覚えて後ろに目があるように後退しながら高台に乗るとか遮蔽物の裏に隠れるとか出来ればジムでも十分イケる。
とりあえずビームライフルとグレネードが強すぎなだ。
あれはあくまで『ロケテ用ガンダム』的な扱いでしょ。
ダメージ15〜20下げてリロードちょい早くすりゃいいんじない?
今のままだとガンダムビームがスナイパーと同じダメージになってしまう気がするし
ロケテでバシバシあのチームと対戦あたるのに囮やる余裕ないって・・・
まぁ確かにザクスナの厭らしい狙撃は、恐怖だよなぁ〜 しかもあの隙間と引き籠もりの拠点援護w
当方マッシュです。
ガイア、オルテガを募集します。
ドムに搭乗する予定ですが機体はみんなで話し合って決めしょう。
バズ志向です。
是非JSAを成功させましょう。
実際にやってみるとJSAって的以外の何者でもないよな
>>924 本当ならオルテガやりたいwwwwwミデア落とすwww
>>925 それは言わない約束だろ?
>>926 わかってくれる人がいた
うぇwwうぇwww
ダメージ20とか50とか聞くけど
機体毎のHPってどれ位あるのか詳しく・・ テスト不参加なんだ・・
機動戦士ガンダム 戦場の絆 ○人目の撃墜王 とかは? 撃墜王と書いてエースと読むべし
>>929 何となく浮かんだんだよね。数週間で取って変わられた幻の剣心のエンディングだったなぁと
>>930 だいたいみんな耐久力は250ぐらいだよ
せっかくpod使ってるんだから第○podでいいんじゃね
アルカデア見て「これは面白そうだ!千葉にあったよ〜な気がするぞ?」
埼玉から行ってきた、画面平らだしターミナルも見当たらない。
よく読んだらロケテか…
>930
>112 の「チラシ@」に16機分のHP、コスト、属性書いて有ります。
200〜300位
弾幕火力で圧倒するMS使いたいんだが、今んとこはガンキャノンのスプレーミサイル仕様がそれっぽい?
全弾放出だと、相手即死とか狙えるんだろうか
全弾当たって三割ぐらいしか減らないんじゃない?一撃必殺なら威力改造しまくりのスナイパーだな
ズゴックの6連射タイプの頭ミサはどうだ?
弾幕っていうか鬼ホーミングだけど
残念ながら土下座はしない
空高く上がって敵に向かって落ちていくタイプの弾道
弾をドバーってばら撒きたいならドムのマシンガンCとかどうだ?
8点バーストだからすごい弾幕になるぞ
装弾数16発だから2セット打つとリロードだけどなorz
あれですよ、武装がもっと色々あっても良いと思うんだ やってないけど
そうしたらもっと機体毎に個性が・・!!
>>934 >>938 弾幕は男のロマンですな
このゲームやはりふぁガンダムは出るんだろうか?
もし出たとしてもコスト高くてとてもじゃないが使えない・・好きなんだけどな。
ズゴの拡散使えば良いジャマイカン。
あれ?あったよね?拡散。
つ ぎ ス レ
(まかせてスプラッシュ☆スター風に)
ゲマセンってサイトでも戦場の絆・稼動告知ゲーセンを紹介してる。
今のところ5店舗が載ってるけど、これが例の10数店舗のうちの5つなのかな。
続々と増えてくれることを切に願う。
>切に願う
サイクロプス起動を思い出したw
少々はやいが、今から寝るのでスレ立ててみる
なんでサイド3?
まぁなんでもいいけど
最後に出た長さの適当なスレタイ案をつけただけだが・・・
文句あるなら自分で立てりゃいいだろ
954 :
ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 09:50:14 ID:dOwZkqqW
とりあえず
う め な い か ?
955 :
ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 09:53:30 ID:yyro7v9p
またまたネオがやったゃってるよ
早く見に行ったほうがいいよ
さあ、埋めるのに大活躍な漏れがきましたよ
(゚Д゚)<ヨミガエールーヨミガエールーヨミガエールーバンナムー
ハイハイ梅梅
埋め
05
ザク1
06
ザクU
ザクV
ザク改
ザクV改・改=スザク
ザク50
ザクUダブルMk.2セカンド
ザク……わかんないんです><
RFザク
06C
ザクU初期生産
ウメU
量産型サク!!
ゾック