三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ18

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1大戦2、5月24日稼動開始!
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三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145629320/

本スレは流れ速いのでこちら参照
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
2大戦2、5月24日稼動開始!:2006/05/13(土) 15:48:42 ID:M4JFIFLH
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
3大戦2、5月24日稼動開始!:2006/05/13(土) 15:51:14 ID:M4JFIFLH
・三国志大戦、呉の話題を扱うスレッドです。5/24に大戦2稼動開始ともっぱらのウワサです。
・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、980に剣と玉璽と矢印を引き継いでください。
・また、970を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は小華or大華。
・連勝自慢、引き自慢は灰燼と帰さしめよ。
・お持ち帰り晒しは天啓の幻。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、小華or大華推奨。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・相手にならねぇぜ、この猿が!
・この熱さたまらねぇぜ!
・へやーーーーーーーーーー!
・驚け!
4ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 15:55:25 ID:eLRgKJtg
またひとつ>>1乙が増えてしまったな・・・
5ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 16:30:02 ID:4BPJkxj2
この程度で>>1乙しちゃあいけないよ。



呉バラは天啓さえ抜けば厨度が下がる気がします。
さぁ、みんなもレッツ手腕!(24日まで)
6ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 16:33:34 ID:M4JFIFLH
赤壁も抜かないと・・・
7ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 16:47:49 ID:XwPN6vXB
ふんばれいれようぜ
8ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 16:52:51 ID:o+66u4/Z
紅蓮の>>1乙、とくと味わえ

天啓、赤壁、意地、天衣の呉4がmyデッキの俺は厨度タカス?(´・ω・`)
9ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 16:56:56 ID:TrYCoWk4
>>1乙、あんたもよく頑張ったよ

前スレで出てきてた開幕乙だけど、呉にとっては弓いるから
結構相性はいい希ガス
ゴリ押ししにきてくれる香具師は大好きなおれww

まぁ太史慈とパパが入ってるからそう思うだけなのかな
10ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 17:01:47 ID:Dt/Qu9l4
飛んで火に入る>>1乙よ!!!
11ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 18:12:42 ID:TO8ChM+q
でも上目指すには
麻痺矢号令・天啓・赤壁・名君・流星のどれかは必須なんだよ
呉で上の計略が入ってないデッキだと
完成度が低く、殲滅力もないのでキツイ
W反計田豊転進なんかでこられると、詰むと思う
12ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 18:21:36 ID:0f11u9tk
こっちに書き込むのは前スレ埋まってからにしようや。
13ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 18:28:09 ID:PYgElFdK
うちは天啓も赤壁もいない。
と言うか天啓を使うタイミングがわからない。(´・ω・`)
結局、気軽に使える手腕がメイン。
赤壁がいないのはただ単にりっくんのが使いやすいからですが。
14ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 18:47:30 ID:Yv9FloDX
最後の業炎ぶっ放して自爆したシューュを江東の大華・小華で自爆をなかったことにするには
どのタイミングで江東使えばいいの?なんかうまくいかない。
15ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 18:49:09 ID:pivneG/s
それは流石に江東出来ないと思う
16ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 19:00:58 ID:YHxogK5d
必殺の>>1乙、放つのは今だ!
17ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 19:31:46 ID:sXabpU0V
賢母天啓でも、手腕進撃でなんとかなるよ。

しかも、士気は1安いよ。  

                ハ_ハ  
               ('(゚∀゚∩ 安いよ!
                ヽ  〈 
                 ヽヽ_)
18ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 21:50:43 ID:mMtNYmtB
>>14
リアル陳武発見シタゾ
19ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 21:55:47 ID:sC5uYOBL
とりあえず前スレ埋めようや
20ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:18:26 ID:DIc423fL
>>11
2〜3品スパイラルまでならいける!!ていうか現在進行形でいってる
21前スレ992:2006/05/13(土) 23:20:40 ID:ErF13BZe
皆さん惜しい!
なんとかさんは入っていません。
22ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:22:20 ID:RWieYBtc
天啓は槍が城門殴れそうな位置まで来たか、相手が兵法使った後で
相手にダメージ計略撃てるだけの士気貯まってないなら使っていくべき
敵陣真ん中位まで槍が兵力7割以上で到達したら使ってよいよ
あと再起残ってなくても二人や三人入ったら十分強いから
相手が士気大量に使い攻めたり守ってる時に使って殲滅してやるのも
いいかもな。それ以外は赤壁の方が強いからそっちで

あ〜早く2にならねえかな
鍛えに鍛えた連環マタァに外伝増援と外伝速軍つけた華陀ワラ開幕乙で天啓を華麗にスルーして落城させてえ〜
23ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:24:10 ID:KJ/MEywq
>>21
R呂蒙と同じ能力、同じ特技なんだからどっちかなんてわかるわけないって
24ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:25:40 ID:sC5uYOBL
そりゃそうだ
25ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:26:44 ID:DIc423fL
阿蒙さんか・・・能力一緒だし惜しいというか仕方ない希ガス
26ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:28:51 ID:ErF13BZe
>23
そうか…スマソ。
呉夫人とカンタックの同居で気付いてくれる人がいるかと…。
27ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:32:23 ID:v71PZv1r
呉の2コス7/4柵
この条件なら8割方の人が、なんとかさんだと考える罠。
つか、まったく思い出されなかったR呂蒙カワイソス
28ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:36:13 ID:DIc423fL
>>26
槍兵がいない 推挙は普通に使うと孫策にかかる 推挙意地も賢母意地もイイ

この時点で何とかと思うだろうねwww
29ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:36:18 ID:Q78Tl+2x
前スレ1000見て思ったけど
UC孫権の名君はセリフどうなるんだろうか
あのイラストで驚けは似合わないだろうしなぁ
30ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:40:42 ID:gPvIxWo9
蔡瑁風おどろけぇになります
31ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:41:32 ID:UeFpy0BU
攻めにも守り(ry
32ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:47:01 ID:ErF13BZe
>28
…ですよね。
猛省して赤壁と何とか入れ替えでやっていきます。
33ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:54:11 ID:WGEaGck+
>>22
外伝・増援はハミ通曰くミリしか回復しないらしいぞ。

しかし赤壁とか天啓とかに限らず「あれって厨計略じゃん」
とか言う奴はどこにでもいるけど、三国志大戦の醍醐味は計略だからなぁ。
そしてそれを成功させたり打ち破ったりするのが面白いというのに。

「俺TUEEEEEEE」するはずが「厨UZEEEEEE」になったからってひがむなよ。
34ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:01:57 ID:wmlI0jSu
ここの住人かも知れないのでスレ汚しごめんなさい。

普段は流星名君使ってる者ですが、先ほど教え飛翔デッキに浮気しておりました。
そしたらSR甘寧入り呉単開幕デッキとあたり、武力30のR呂布が素の朱治きゅんに一騎打ちで討ち取られました。
お美事にございました。やっぱり浮気はするもんじゃないですね。
35ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:08:20 ID:7VPA7k5f
UC孫権の名君のセリフかぁ

声質はR孫策やSR劉備と同じなわけで
新SR劉備がちょうどいなくなるから

「っしゃー、まだまだぁ」

とかいっとけばとりあえず驚かせることができるんじゃないか?
36ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:08:42 ID:/qc2yL8D
厨度ならR周瑜抜けばかなり下がる

ってか最近は赤壁入れてるだけで厨と見られるかなら('A`)
いや、実際は厨に近いがね
37ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:12:10 ID:nZe7G9Y7
低品なら両端攻めでどうにかなるね
赤壁は
38ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:13:31 ID:e5Mrlti9
火と自爆を抜けば厨などとは言われまいw
39ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:16:32 ID:mJQzgXOE
>>37
終盤それRサックとRシュウタイにやられて方向に迷いシュウタイ方向に撃とうとしたら蛮勇が暴発した低品の私が来ましたよorz

1人の武将の為に赤壁撃つか迷ったのが致命的だった
こんな私でも孫呉を使い続けていいのでしょうか?(´・ω・`)
40ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:29:29 ID:Szs0h4p9
>>34
おまいは漏れか
メイン流星名君で最近教え飛翔つかってる。
2までに無くなる計略楽しまないと…。
41ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:31:16 ID:sxwr4X3V
最近運動不足だからとチャリンコで仕事行ったら帰り雨
傘借りて体は多少濡れた程度で帰って来たのはいいが
カード入れてあるハンドバッグが濡れ濡れに
中見ると、使ったばかり故にデッキ箱の上部にいたデコとハゲが
デコとハゲがぁぁぁぁぁぁぁ
42ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:40:45 ID:iRW/ANm6
>>41
逆に考えるんだ。SR孫策とR小僑が濡れなくて良かったと考えるんだ。
しかし一応言っておこう。南無。
43ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:49:40 ID:sxwr4X3V
まぁハゲはいいんだよ、すぐ拾えるし
問題はデコだな
1枚しか無い上に麻痺矢な俺にどうしろと
44ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:50:35 ID:drl0S/Dc
いつも思うんだが一品や二品、はたまた覇王辺りには呉なんぞほとんどいないのに
なんで呉スレでまで赤壁は厨ってのが染み付いてんの?
反計+流行号令なんかの方が厨だと思うんだが。
教えて呉バラの諸兄方!
45ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:54:22 ID:e5Mrlti9
上に行くほど通用しないが、中低品あたりで猛威を振るうのは赤壁。
46ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:56:50 ID:nZe7G9Y7
暴虐、隙なきあたりはある程度腕が伴ってないと勝てない
赤壁は使ってるだけで勝てるって感じじゃないの?
俺はそうは思わないけど
47ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:13:56 ID:PcwzOACr
>>46と同意。
今はW反計使って品を上げてる人が急増中。
48ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:18:29 ID:0T/1EiZj
赤壁は蜀・袁単にとっては確かに鬼だがな。
49ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:19:36 ID:S74MM7xD
まずは回答ありがとう。
俺自身としてはデッキ相性はさておき、まぁ強めの計略だとは思うの確かなんだ。

>>45
焼かれても大丈夫なように
「対応できない奴らには強い」
って事なら>>46氏が出した他のも一緒じゃね?

>>46
鍵になる計略はわかるんだからそれに対応して行きゃあ良い訳だし
旧R周瑜一枚が劣勢を一気にひっくり返すような力は
「全員一気に焼かれる」
みたいな事が無い限りありえないんだから
「使ってるだけで勝てる」って事はありえないよね。


携帯からPCに変わったのでIDは気にしないでくださいな
50ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:23:52 ID:nZe7G9Y7
>>49
おおそうそうそんな感じのことが言いたかったんだ
赤壁叩くやつは赤壁の威力よりも
赤壁があるせいで自分の思うような戦略が組めないのがうざいってやつじゃないかなと思うことがある
51ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:31:43 ID:C9MdM7VR
赤壁は中品に固まってて
中品が一番対戦人口が多いから赤壁にあたりまくりで
勿論中品なので焼かれまくり、それで
一番人口の多い層が赤壁UZEEEEって言うから
声を大にして聞こえるんだろう、と思ってみた
52ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:35:59 ID:2GSnpVqD
前スレで新IC立ち上げ宣言した漏れが来ましたよ。

弓ケニア無理ぽ
14戦して0勝。ていうか攻城できたのが数回。
連環さえ覚えれば!
53ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:37:04 ID:0T/1EiZj
まぁそれはあるだろうね。
54ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:38:45 ID:0T/1EiZj
>>53>>51
55ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 02:13:33 ID:S74MM7xD
総評すると対応できないから叩かれてるだけなんで
そこまで厨じゃない=あんま気にする必要なしと思うんだが
諸兄はどうなんすか。

自分的にはダメ計無しデッキでの隙無き反計with迅速なる転進とかの相手する方が
きつい。
士気差が発生してじりじり押し込まれるからがその理由だが。
56ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 02:40:51 ID:PcwzOACr
虞翻か呂範位は入れないと…
57ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 02:50:55 ID:S74MM7xD
すまんな>>55は全ての勢力のあらゆるデッキでの仮定だったので
気にしないでくれ。
58ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 03:06:39 ID:PcwzOACr
>>57
水を挿したようでスマンカッタ。
ここにはもう書き込まないようにするよ。
失礼しました。
59ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 03:16:44 ID:1GUzNDhD
隙なき反計は
呉じゃきついね
SR孫堅、SR・R孫策、テイホウなどの
コストパフォーマンスがいい武将がいないと
計略無しじゃ押さえきれない
60ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 03:45:50 ID:0T/1EiZj
相性的に暴虐反計・隙無き反計>>赤壁入り呉バラ>>他大体のデッキ(回復・黄布・全突あたりは除く)
相当大雑把に分類してこんな感じ、赤壁も不等号どおり位置付けっしょ。
で、他大体のデッキ>>暴虐・隙無き反計も成り立たない今Verでは相当上位計略
個人的には厨までは行かないがその手前ってとこかな。
立ち回りを強いる時点で相当相手をコントロールできるし、相手反計なしで守りに入れば
ほぼ守り切れる範囲(相手をコントロール)+威力はかなりのものだと思う。

上の不等号はかなり大雑把だからあまりつっこまないでね。
61ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 03:47:38 ID:gBR9NEtx
てか赤壁が厨なんじゃなくて赤壁しかねらわんでガチ守りするやつがいるから目つけられるんでしょ               最悪引き分けでいいみたいな
62ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 03:52:12 ID:0T/1EiZj
ガチ守りは正直嫌いだが、そういう計略である以上しゃあないとは思う。
63ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 04:09:33 ID:LbroY8TY
赤壁が厨ってのは、袁軍使って攻撃あるのみじゃ!
って言った瞬間に君主、看板A、客将、一番槍と焼かれて爺だけ残る

そんなプレイヤーが言ってるだけじゃねーの?と思う俺1品
3品でもそんな光景が見られるから困る。
64ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 04:27:31 ID:S74MM7xD
>>63
対策もせずに自分の都合だけ(まとまって号令かけて前に行かなきゃ!とか)
考えて周瑜の場所確認せずに全軍範囲に入るのが悪いだけだよな。
本スレのテンプレ100回音読しろと言いたくなる。

最近の1〜3品辺りには>>63氏が言ってるようなのが多いから
「こういう奴らが上がってこれるデッキほうが厨だよな・・・」
っていつも思ってたんだ。
やはり賛同者がいてくれるのは嬉しい。
65ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 05:34:05 ID:gBR9NEtx
てか上の品にいけばいくほど赤壁の対処の仕方わかってる。         でも赤壁の強さはやっぱりあるよ、ぶっぱなしてりゃすむ展開がおおすぎ。やられる方も、ちと大変だと思うねぇ まあ難しいとこだはなぁ
66ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 07:34:53 ID:/qc2yL8D
範囲が広すぎて赤壁を射つスキルとか必要無いしな
もし必要とかいうならイク様の方がずっと必要だし

威力も知力5は焼けないが実際武力6の弓だから知力7までは焼ききるようなもんだからな…
67ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 09:21:06 ID:jcOiU+2j
歯抜け弱体化と虞翻他火計使いが軒並み短くなったから強くみえるだけだよなぁ。
実際に前ver.までは「2コスで武力6?ビミョーwwww」だったんだから…
68ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 09:30:09 ID:5AfH917H
まあカードゲームなんて開発の決めた仕様のみが唯一のルール
当たりやすいとわかっているデッキに何の対策も練らないヤツが悪い
呉暗黒時代に先人達がどれだけ努力を重ねてきたことか・・・
69ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 09:57:47 ID:hISJnAm8
2になったらまた暗黒時代になるだろうからいいんじゃね?
天啓短縮
赤壁細化
矢印朱桓
小覇王悶絶
麻痺矢士気七
70ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 10:28:53 ID:qwlY2sW0
いくら弱体化しても呉を使うと決めてる俺がいる
71ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 11:04:41 ID:mJQzgXOE
>>70
二色にしようとしついる俺は孫呉失格かもしれん
orz

ORバチョン Rパパ ORショウユ キョウイ カントウ

Rカユウ Rチョウリョウ ORショウユ Rシュウタイ

後者は現verでも何度かやった
72ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 11:36:40 ID:A2VIIRM3
皆様こんにちは。前スレで孫策(孫堅)が無くて〜、で色々ご指摘頂いた者です。

昨日ようやく孫策と呉夫人を手に入れられ、6品から5品に上がる事が出来ました…
感無量、と言った感じです。
このスレの皆様には凄くお世話になりました。これからもっと上位に行ける様に努力します。


…赤壁を撃つ前に、孫策に賢母を掛けて突貫するのが最近のマイブームになりました(´・ω・`)
赤壁一辺倒にならない様に頑張ろう、と誓いました。
73ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:38:38 ID:Fbe8BJjh
赤壁が細くなっても問題ないだろ。寧ろあれは長さと威力が問題
74ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:41:00 ID:q8kusoZB
赤壁が細くなると醤油に突撃しやすくなるね
75ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:42:27 ID:kIqbguqD
>>69真ん中の←に謝れ
と思ったが知力1下がってるのなorz

次は開幕乙で行こうと思っているが

R太史慈、新R甘寧、SR孫尚香、王兵、新U姜維

単色だと
太史慈、SR甘寧、丁奉、黄蓋、藩彰or呂範 辺りかな

呉の1コスト良いのでないかな?
虞翻が←化したしな
76ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:49:45 ID:w/7YDEty
長さと威力弱まったら甘焼けないから回復がよりいっそうのさばる訳ですが
ある程度バラけて横から連突しても全部隊が入る太さの方が明らかに問題だろ。
回復厨や暴虐厨は自身の部隊運用スキルの無さを棚にあげて赤壁壊れと言うから困る
まあ隙無きだろうがなんだろうが華陀ワラで開幕虐殺すれば終わりなんだけどな
ゴリ&周倉以外が焼かれる様な配置にもならなければ、全軍で天啓きたらソウジンが
城門殴りに行って残った僅かな城削って終らせるしな
77ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 13:13:46 ID:sugUGj+n
回復舞はロケテで回復量落ちたらしいけど
どうなんだろう
普通の火計は知力1減ってるからなぁ

まぁカンネイ入れておけば何とかなるのでは無いかと楽観
78ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 13:14:16 ID:ycE9k89K
SR孫尚香の援軍は開幕乙では間に合わないかもよ
79ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 13:34:26 ID:C9pDVGD/
RサックないのにSRサックとR小喬引いた
これは進撃小華呉単を組めというお告げなんだとおもた
SRパパないから SRサック R小喬 あとは2 1.5 1コスで組むしかないんだがお薦めありますか?
SR呉夫人 Rパパ 周泰 呉国太 赤壁 フトシ 手腕あたりはあります
80ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 13:36:07 ID:C9pDVGD/
下げ忘れた ホントスマン(´・ω・`)
81ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 14:07:02 ID:sugUGj+n
基本
何とか+手腕+グホン
柵4枚で防御硬し

赤壁
シューユ+手腕+小再建
槍一本は欲しいので小再建

亜流
シューユ+ショウコウ+賢母
何となく・・・


何とか+テイホウ+グホン
テイホウ超頑張れ

ちなみに進撃は赤壁にも耐える
82ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 14:24:15 ID:C9pDVGD/
>>81
ありがとん その四つ色々試して頑張ってみます
慣れるまで小華のタイミングが難しそうだ(`ω´;)
83ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 14:30:08 ID:sugUGj+n
意地+昇華も強い
死にそうなら昇華しなくても良い訳だし
基本的に進撃は突撃で頑張る
挑発も昇華出来るのが便利

賢母掛けてサックも悪く無いし
カンタックも選択肢に入れていい気がする
6カウントぐらい続くはずだから
士気6あるなら効果中に昇華出来る
84ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 15:18:21 ID:KC+RbhFK
Ver2になって知力7の虞翻・・

呂範とどっちがいいんだろうなぁとここ最近よく思う

1コスでVer2での使用クラス予想は

Aクラス 呉夫人(-)、呉国太(武力↓でちょっと微妙だが-)、カン沢(-)
Bクラス 呂範(Cより↑)、虞翻(Aより↓)、朱治(Cより↑)、孫静(Cより↑)
Cクラス R大喬(-)、R小喬(-)、韓当(-)、潘璋(-)
Dクラス 張昭、張コウ、SR小喬、SR大喬

こんなもんか?
85ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 15:21:35 ID:e5Mrlti9
>>84
呂範も知力7なので考えるまでもない。
張昭、張紘も計略の独自性からもっと上のクラスになるかと。
86ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 15:27:41 ID:c3xrUTvK
弓の使い勝手次第ではSR小喬ツヨすになるかも。
ソウキュウ麻痺矢サイーキョに。



ならないだろうなぁ。
87ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 15:28:58 ID:KC+RbhFK
げー・・呂範も7か。。しらんかった・・

2張は独自性があっておれもいいと思うんだけど
使用頻度からだと、あんま増えない気がして下位にしてみた
88ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 15:34:12 ID:KC+RbhFK
指摘されて、Wikiを見直してきた
訂正してみるw

Aクラス 呉夫人(-)、呉国太(武力↓でちょっと微妙だが-)
Bクラス 潘璋(Cより↑)、虞翻(Aより↓)、朱治(Cより↑)、孫静(Cより↑)、カン沢(-)
Cクラス R大喬(-)、R小喬(-)、韓当(-)、 呂範(-)
Dクラス 張昭、張コウ、SR小喬、SR大喬
89ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 15:35:58 ID:c3xrUTvK
そういや、呉夫人の賢母って、2で後方指揮みたいに自分含めて武力+3にはならないの?
90ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 15:41:51 ID:sugUGj+n
Dって全部排出停止
孫静、韓当も排出停止

WIKIより
No.092 C韓当 No.093 SR甘寧 No.103 SR小喬 No.105 C蒋欽 No.106 U諸葛瑾
No.108 SR孫権 No.109 R孫権 No.112 R孫尚香 No.113 SR大喬 No.114 U大喬
No.116 U張紘 No.117 R張昭 No.121 C董襲 No.124 C凌操 No.128 R呂蒙
No.129 U魯粛 No.163 R周瑜 No.165 U徐夫人 No.170 C孫静

SR4枚R4枚他11枚
91ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 15:56:04 ID:KC+RbhFK
うは、だめだめじゃんww

ということは1コスで生き残るのは

呉夫人、呉国太、潘璋、虞翻、朱治、カン沢
R大喬、R小喬、 呂範

この9枚か

あとは新カードが加わるにしても、あの一覧表からして
予想1コストの武将は

UC韓当、SR周姫、呉景、朱然

くらいだね

そうなると・・・火計を使いたいならばやっぱり虞翻か
それ以外だと、いろいろ選択肢はあるにしても、やっぱ呉夫人、呉国太くらいかな
潘璋は何気に3/5の伏兵(槍)というだけでかなり強い気がするから増えそうだな
92ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 15:57:44 ID:c3xrUTvK
潘璋は器用貧乏だとオモ。
伏兵無くていいから、4/3槍とか劣化姜維の方が使われたんじゃないかなぁ。

さて、孫呉にコスト1武力4弓は現れるか
93ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 16:04:38 ID:KC+RbhFK
>>92 現れたらマジでネ申..._〆(゚▽゚*)

まぁたぶん弓のコス1だと武力3が限界な気がするなぁ・・

ちなみに遅レスになっちゃうけど呉夫人はならないな
現状維持のままでもいいから、後方指揮を戻す(自分も入るがw)なら
賢母も同じ大きさの範囲にしてほしいな。。

入らないことはないんだけど、もうちょっと広くても、、、望みすぎかw
94ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 16:05:13 ID:sugUGj+n
リクコウ辺りが柵作成辺りで追加されるんじゃなかろうかと予想
95ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 16:07:28 ID:q8kusoZB
>>94
敵城門前に柵作るとか?
96ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 16:11:49 ID:1GUzNDhD
若かりし頃のU孫堅がコス1武力4弓だと思うよ^^
97ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 16:12:07 ID:sugUGj+n
壁に張り付いて突撃食らわないように作るとか出来たら面白い
士気4ぐらいかな〜

後方士気はかなり範囲が狭いらしいんで
まぁ、呉夫人は強カードだし
とりあえず、弱体化受けなければ良いじゃないか

武力3柵持ちは結構強そうな気はする
98ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 16:13:33 ID:JXPXeOfC
>>95
普通に自分の目の前でいいんじゃない?
んで計略暴発でカード横向きになってる所でで作成して隅っこで縦に造られる柵w
99ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 16:16:23 ID:q8kusoZB
>>98
いやあえて城門前まで行って柵作れば軽く嫌がらせになるかなとw
つまらん上にわかりづらくてスマンw
100ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 17:37:17 ID:oOM7VVFS
今回のSR子守りとSRパパの差は何だ?
101ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 17:40:13 ID:JXPXeOfC
えーっと・・・・・・兵種と計略?
102ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 17:44:14 ID:oOM7VVFS
総合値の問題だよ!
103ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 17:44:37 ID:q8kusoZB
>>100
屍はやっぱ強計略だと使ってて思う
104ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 18:11:32 ID:EKFduCto
大戦2の屍は・・・計略時間延びてたら使う?
それとも武力9じゃないと使わない?
105ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 18:38:22 ID:34tSi5W1
>>104
それが現実になったとしたらRパパに謝れ
106ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 18:41:08 ID:c3xrUTvK
ぶっちゃけ高武力槍の選択肢が周泰かパパか孫策しかないので。
107ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 18:47:41 ID:q8kusoZB
セガによると計略が強いと武力を下げてバランスをとるらしいので
雄飛の時がものすごい鬼計略であると思いたい
108ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 18:51:44 ID:JXPXeOfC
あれ士気4の単体強化だよな。
・・・・・・・・・・自爆?
109ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 18:52:02 ID:B2/MjKoT
まぁ自爆だろうけど
110ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 18:53:36 ID:sugUGj+n
しかし、シュウタイ、サックは7だからねぇ
槍は不得意では無いだからなー
テンイとかも今使用率たけーべ

雄飛は案外自爆じゃないんじゃないかな
体力回復+移動速度up+武力2ぐらいだと予想
雄飛ってこれから飛び立つって事らしいし
111ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 18:54:05 ID:+sHPBP/2
スレ汚しスマン
師の教え使ってから天啓すると何カウントもつ?
あと師の教えでグホンの火計で知力いくつまで焼ける?
教えて君スマン
112ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 18:57:59 ID:B2/MjKoT
>>110
確かに剛健人馬卑屈刹那等が士気3なんだから
士気4でそれでも自爆の必要ないわな
つか意地や蛮勇の消費士気1-でいいじゃんと思う

113ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 18:58:41 ID:EKFduCto
まあ…典韋も武力下がったし…本稼働では分からないかもな
全体的に武力下がってれば屍の修正もあんまり気にならないかもだし
114ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 18:59:20 ID:+okAvhIC
最後の業炎は変更無し?
115ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:09:23 ID:sugUGj+n
テンイはチョウコウに食われてる気がしないでも無い

呉=爆発力だと仮定したら武力上昇値上がるかも?
116ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:20:50 ID:w/7YDEty
>>111
今は教えで12くらいじゃないの?
つか今は水鏡先生分の総武力低下が痛すぎて
駄目駄目だろ、教えは20カウントもってたからこそ意味があったのさ。


そもそも火計で知力操作は、馬鹿業炎か推挙or賢母からの火計以外無駄。
そんなのに士気回すよりギリギリ反計範囲外から撃てるスキル身に付ける方が遥かに大事だ。
それに高知力なんて焼けなくてもちゃんとアタッカーを燃やせば蹴散らせるんだから、
そもそも焼け残りを気にしている時点で負けている。
それくらい開幕乙使いの間では常識
117ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:24:45 ID:B2/MjKoT
お前そろそろコテ名乗ったら?
118ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:24:50 ID:c3xrUTvK
つーかさー。
西涼はとりあえず、城ゲージ減らしとけ。
呉はとりあえず、自爆させとけ。
そうすりゃある程度壊れた効果でもバランス取れてるようにみえるだろ。ってな感じなんだが。

>>112
俺はすげーそう思う。
かつては、士気4って軽い計略で、神速、麻痺矢、漢の意地などの使いやすい効果を得られるの強かったんだが、
新カード追加で軒並み士気3で人馬だの悪鬼だの一番槍だのとコストパフォーマンス高すぎ計略増えたし。
今はもう神速とか使う気にならないな。R張遼とかすげー長くて、槍刺さらなくてウハウハな計略あるし。
119ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:48:31 ID:w/7YDEty
神速は神速でいいよ。
華陀ワラに入れたら相手は後半逆襲するにしても2コスを防衛にさかないと城殴られる様になる訳だし。
まあ人馬や卑屈、一番槍は壊れ一歩手前だよな
西には槍が居ないとはいえ呂姫や董卓、田豊のかげに隠れてるが
ある意味一番怖いのはこれら低コストハイリターンな計略達だな。

コテは既にある、あるときはアーマードコアを駆るレイヴン、ある時は暗黒騎士、その正体はダークヒーローZZC様だ!
120ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:53:40 ID:B2/MjKoT
>>119
ウザイからNGできるように入れろって言ってんの
121ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:57:38 ID:5ej/hgzS
士気3を増やすのは反計対策つうことだろうね
どのデッキも爆発力は押さえられてフルタイム戦わせる調整を繰り返してきたから、いまはコントロール系だらけ
2色反計だらけの全国はもういいべ
122ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:03:07 ID:ACdCzbdX
雄飛サックが武力7なのは雄飛の時が使えるからじゃなく、蛮勇サックが7/4勇魅だからって理由だけな気がする。
新R甘寧も新R張[合β]も武力、知力、特技の部分は旧カードと変わんないし。
123ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:05:25 ID:sugUGj+n
どうしても個性的なデッキってのは二色になりがち
んで使い勝手でどれが良いって言ったら
コス1枠優秀な魏になって反計になるからなぁ

反計メタキボンヌ
溜め計は士気少な目っぽいなぁ
124ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:24:40 ID:huQ308iJ
>>122
雄飛の時の詳細も含めて新しい情報がほしいよな…。
甘寧とかも計略時間がわからん限りこれ以上語りようもないし。
125ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:44:55 ID:0kbSyQyj
雄飛サックと何とかのW自爆ワイパ-が楽しみでしょうがない…
いや、死ぬのか?死ぬのかサック
126ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:54:42 ID:q8kusoZB
軍を立ち上げたばかりのサックだとすると死にはないと思う
127ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:57:32 ID:c3xrUTvK
しかし士気4じゃあなぁ。
自爆でもしないと効果は期待できないんじゃないか?
128ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:59:29 ID:lvnQRJg7
雄飛は兵力回復か移動速度上昇じゃないかな?
策の飛勇の時だから
129ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:04:18 ID:5AfH917H
雄飛の時:
全国大会のみ使用可能。自身の玉璽が0個になり
武力と移動速度が大幅に上がり兵力が回復する
130ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:14:05 ID:8bkezOuy
「雄飛の時」
武力が少しと移動速度が上がる。
その後、敵を撃破するたびに回復&効果延長

とかだったら面白くない?・・・壊れだな。
131ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:14:15 ID:BBhfiXoT
知力と突撃ダメも大幅に上げて、槍に刺さらんようにしてくれんとわりに合わん。
効果時間は30Cで。
132ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:17:09 ID:q8kusoZB
>>130
敵を撃破する度〜ってのはおもしろいかも
あとチラ裏だけど残りカウント数で効果が変わるとか妄想
133ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:27:51 ID:c3xrUTvK
しかし。新孫策が優秀な槍兵だとして、デッキに常駐するようになると明らかに騎兵不足ですなぁ。
R孫堅、新孫策、徐盛、呉夫人、虞フォン
あたりが新々呉バラか?
134ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:54:48 ID:rT0AR2I3
赤壁・天啓弱体化は結構な事だけど、そうなると
そろそろ使いやすい騎兵追加して欲しいですな

騎兵と言えば行って帰って来られるのがウリなのに
全員自爆計略持ちってのはどうよ
135ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:55:26 ID:5ej/hgzS
新verの妄想は時間の無駄だと思うのだが
それぐらいしかネタがないんだよなー
セガも変更内容わ公開しながらデバッグしてくれないかな
毎日一喜一憂だべw
136ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:19:14 ID:4wbH1Tij
新Verは、あと10日強・・・
そろそろ禁三国志大戦かな・・・
137ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:03:13 ID:+Ety6+5t
>>136
俺もそうするか…
10日間近くを、18円と2への期待と妄想で過ごすのか
辛いなorz
138ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:15:22 ID:dWralDXp
サックは死ななきゃダメなんだ・・!
自爆じゃなきゃ・・自爆じゃ・・!
139ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:18:03 ID:GTrA+rWO
旧SR甘寧を騎馬にしてくれるだけで使うんだがなぁ
140ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:27:30 ID:5t3eCYrO
8/2の騎馬か・・・ 勇・活持ちで2コスだったら喜んで使うよ
例え知2でもな。計略は武力強化で自爆無しなら、それでいい。
141ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:49:44 ID:PZOJI8Uc
今更ながらに思った。

我が孫呉騎馬隊の実に4/5が計略を使うと自爆する。

土鬼か俺らは。魏はトルメキアだな。
142ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:53:11 ID:XkEQGmyu
>>137
バイト汁
143ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:12:03 ID:4h5Jdt+1
新Rサックの計略は
人馬一体の槍verと見た
144ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:29:37 ID:LI924vo/
雄飛の刻
自身の武力と兵力が発動後、徐々に上昇していく。
ただし、効果終了時に自身が撤退する。
145ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:33:06 ID:5t3eCYrO
何、その呉下の阿蒙の上位バージョン

でも知が4じゃな・・・
146ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:58:58 ID:tSeywxyP
雄飛の刻
武力が大幅に上がる。ただし計略効果終了時までに
敵を一部隊以上倒してないと撤退する。
147ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:21:39 ID:48BNNAnB
>>140
8/2 勇 槍 憤激戦法

なら神なんだが。
148ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:26:16 ID:SYM+/zw/
雄飛の刻
武力と速度が大幅に上がり、強制的に前進する
149ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:28:03 ID:nqO3t5vf
>134
馬周喩がマブダチのサックと一緒に走ってったから気をつけてね。
150ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 03:19:40 ID:UH9a0dMn
凹んだ。

チラシノウラ ココカラ --------------------->
今日、久しぶりの全国やってきた。いつもはRパパ、R赤壁、UC遠弓オッパイ、Cチンブ、Cカンタックで
2〜3品スパイラルなんだが、最近、モチベーションが下がってきたこともあり、自分にあった新しいデ
ッキがないかということで、いろんなデッキで試してみた。

@覇王デッキ : 
  漏れにとっては、這おうデッキとなりましたorz、1勝3敗(3、4品で勝負)。勝ち筋が見えません。

A呉バラ(SRパパ、Rチュウボウ、Rサック、Rゴコクタ、Cグホン) : 
  1戦目はリュウヒョウ入り黄布で勝ち、2戦目は魏4神速(SR来来、SRカンヌ、SRウホ、SRカク)
  で、神速からのサイド攻撃を気にしすぎて、攻めに攻められずTIMEUP。でも相性的には勝って
  いるはずなので、負けた気分、1勝1引分(3品で勝負)。

B神速デッキ : 
  相手が暴虐ダブル反計、しかも地形が『真ん中右岩場』、どうすればいいんですか?1敗
  (4品で勝負)

Cいつものやつ : 討伐成功(4品で勝負)。
  1戦目 : SRパパ、Rソンショウコウ、SRトウタク、Rチョウリョウ。暴虐かけてきたのでヤキマシタ。
  2戦目 : 隙なき反計、Rトヨタ、R顔料、Rイク、UCリュウビ、UCテンイ。隙なきかけてきたので、
         R赤壁とチンブをイクの目の前に一直線にして、男の意地発動する(反計→赤壁につなげ
         る OR 転進で逃げてもらうため)も反計されず。転進かと思いきや転進もせず、そうして
         いる内に男の意地チンブがRイクを抹殺。コンガリヤイテアゲマシタ。
  3戦目 : 蜀タン・・・ごめんなさい。やっぱり、ヤイテ・・・アゲマセンデシタ。開幕殴って、特攻してきた
         ところを天啓でつぶさせていただきました。         
----------------------------->ココマデ

どう見ても、赤壁の力で勝っている厨カード使いのにわか2,3品です。どうもありがとうございました。
151ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 03:53:22 ID:4h5Jdt+1
赤壁・名君・天啓・流星・麻痺矢がない呉を相手すると
負ける気がしないから
仕方がない
上の計略いれてないと
呉はきつい
152ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 06:55:46 ID:q1NzPFgI
そのどれもが入ってない呉デッキってどんなだ?
SRパパorサックメインのデッキくらいか?

鬼神・雲散・覇者・反計・神速がない魏も怖くないよなその理論。
そりゃ確かに怖くない。
153ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 08:13:36 ID:5zS32usG
大水計も十分怖い俺5品
154ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 08:20:34 ID:pEuOy1a3
大水計は城門に張り付いた脳筋を流すのに使ってる。
155ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 08:35:58 ID:h6xfxIs/
俺のデッキ
SRサック、SR周瑜、R小喬、祖茂はけっこう強いぞ。
156ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 09:07:37 ID:VD4hsouV
たまに麻痺矢で遊ぼうとすると、相手に大水計がくるのは仕様ですか?
157ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 09:09:02 ID:5zS32usG
>>156
ええ、仕様です
たまにしかみないSRシジーがくるのも仕様です
158ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 09:21:52 ID:dWralDXp
大水計そんなに怖いか?
知力5あれば大体流れないし、柵が残ってる状況なら普通に麻痺矢号令で勝てると思うけど。
怖かったら呉夫人だけかけるっていうのも選択肢な気がするし…?
159ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 09:24:29 ID:q1NzPFgI
問題は残ってる兵力を刈り取るべく馬が沢山駆け巡ってる事かな。
水計前に突撃1回貰ってればデコ以外は落ちるし。
160ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 10:00:38 ID:GTrA+rWO
大水計が思ったより横に広い
161ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 10:43:44 ID:dWralDXp
大水計は真ん中に立てば確か横全部入った気がするね
横だけだったらイリョウと同じかと

>>159
確かにそう考えると厄介だな〜。
序盤は柵を壊されない戦い方をしないと厳しそうだ。
士気あまり余ってこっちがラインを上げれる場合は、賢母麻痺矢号令で安定かな?
162ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 10:52:13 ID:SKPt0/lR
麻痺矢天啓なら対処は楽でね?
パパは大水計の懐に潜り混む形で走る
呉夫人、デコ、テイフを一列に大水計の範囲に並べて流してもらう
最悪でもデコ、夫人は生き残れるよう動く
流さないなら士気12まで粘って賢母天啓
他の計略なら麻痺矢or天啓
流されたら場内待機していたグホンを出す
火計カウンターor暫くお茶を濁た後の賢母天啓

柵の位置、弓部隊とパパの距離が大切
醤油砲の方が俺は苦手だ
163ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 10:54:52 ID:c/rnzer6
シューユ砲は戦いすぎて慣れた
164ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 11:16:13 ID:nqO3t5vf
しゅーゆ砲は果てしない距離から攻城中のネコミミを蹴散らそうと
出て来た脳筋を撤退させるのに使ってるな。
と不倫覇王デッキに変えた途端三品が見えて来た俺が言ってみる。

どう考えてもしょーゆ砲のお陰だが気にしない。
165ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 11:33:15 ID:pEuOy1a3
ショー湯とりくそんのツインバズーカ+天衣無縫で甘寧を援護。

R醤油、R陸損、SR甘寧、R大使時
166ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 11:35:05 ID:GTrA+rWO
まぁ俺も赤壁メインだな。とはいっても裏の選択肢の援軍と屍を結構使うが。
基本的には、赤壁使うと見せかけて牽制しながら倒す戦法だが、
相手が「どーりゃー」→「紅蓮の炎ry」、「おろかものがきえよー」→「紅蓮ry」って感じでカウンターしてる。

計略無し戦だったら、まぁまぁ有利だからそれで勝ってるかな。
赤壁は攻撃よりは防御に使ってるね。出撃→即ファイアで
167ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 11:37:48 ID:jQKud/aB
天下無双改が士気5になるのなら
天衣無縫も士気5にならないのかねぇ
168ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 11:44:12 ID:c/rnzer6
多分ならねぇ
西は槍居ないのを良いことにオーバースペック入れまくり
169ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 12:39:11 ID:nqO3t5vf
馬が強いのは歴然としてるのになぁ。
170ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 13:39:11 ID:u/WG/CeY
ま た か 。
171ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 13:42:34 ID:GTrA+rWO
馬槍弓の三すくみは別に機能してるとは言い難いが、いい感じで分業できてはいるよな。
この際、馬の国、槍の国とかの制限を取っ払って、基本三国は全部バランス国家で良いと思う。
172ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 13:52:47 ID:c/rnzer6
一応、魏は槍少な目だし蜀は弓が少ない
呉の馬の少なさはそれより悲惨だけど
一応サブが有利兵種言う意思はあったんだろう
いや、あったのかなぁ〜微妙だな〜

移動速度upの計略は真面目に欲しい
サックもあるけどもう一寸欲しい
かなり攻めやすくなる
173ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 14:26:10 ID:wZATa3xb
>>151
SR孫策SR孫堅R馬周喩R孫権
の俺は3品が限界なのか・・・orz
174ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 14:33:06 ID:4h5Jdt+1
>>173
R馬周喩・R孫権→旧R周喩・SR呉夫人にしてみ
1品狙える
175ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 15:00:45 ID:wZATa3xb
>>174
それは昔のデッキだwww
馬2体いいよ馬2体
176ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 15:15:04 ID:u1SRPWzB
>174
賢母が武力+2になった現verでそれは辛くないかなー?と思うSR名君流星使い。
177ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 17:27:58 ID:nqO3t5vf
個人的にはしょーゆの短いのが辛い。
起動力活かしたくてもあれじゃなぁ…。
前VERの長さが絶妙的にしっくり来たのに
178ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 17:37:45 ID:lGBgEZFI
>>173-174
呉夫人じゃなくてネコ耳では駄目なの?
179ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 18:48:23 ID:ioa0eaOU
>>151
R孫策りっくんR孫権UC程普Cカンタク
な俺のデッキは…。

正直、赤壁よりもりっくんがいる方が相手にしてて怖い俺。
あの範囲は攻めるにしても守るにしても恐怖だ。
180ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 21:13:08 ID:yBmj/rUW
>>168
というか李寿や呂布だけでもおなかいっぱいな性能なんだよなw
Rに限定してないのは赤兎が武力35というもはや「ロードローラーだ!無駄無駄無駄無駄ァッ!」な
性能になるから。暴虐が「戻る」とはいえ張遼の知力時間が未調整だったら
士気3で9カウントも持つ超絶計略が発動する様になる訳ですが…

つか人馬は槍撃も消せそうで怖い。

「車輪はともかく、人馬は士気使ってるんだから士気使わないで撃てる
槍撃に迎撃されるのはおかしいですよね^^」というSSQ発揮されそうな予感。

つうか弓収束時の威力減衰をはやく消してくれ、また国姓爺デッキが使いてえよ。
181ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:27:15 ID:pEuOy1a3
R孫堅、R醤油、R大胸、Cカン沢、R周泰

カン沢で伏兵掘りつつ適当に凌ぐ。士気が溜まってきたら兵法増援で回復して、
推挙天啓で一気に攻城。きれそうになったらR大胸で浄化。大概は撤退させてるはずだから
士気が溜まったらもう一度推挙天啓→大華。
赤壁はワイルドカード。
182ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:57:15 ID:+6tLvk3J
面白いスレですね
183ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:58:07 ID:1qIpgvI+
>>181
机上の理論だな。
推挙→天啓→大華の流れが見え見えだからイクいるだけで詰む。
天啓されても赤壁で生きるのがパパと醤油だけじゃつらい。
暴虐、全凸には攻城ラインまで上げるのも辛い。
184ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:58:20 ID:GTrA+rWO
DIOのロードローラーは承太郎に全然効かなかったですが
185ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:01:19 ID:pEuOy1a3
やはりそうか・・・そんなにうまくいくなら皆つかってるよなぁ。
186ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:44:14 ID:SYM+/zw/
天啓で敵を全滅させるのが前提なら大華→小華でも良くない?
攻城要員1人残せれば十分だし、意地にも使えるし、
とにかく大華の士気4って重すぎるんだよね
187ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:55:41 ID:ygvbrGNn
今日サブICで討伐成功してきた(四品)
Rシジー Rパパ 名君 大喬 呉国太ってネタでやったんだけどさ
名君1度も使わなかったw
天啓大華って繋げたけどほとんど意味ないな
そんなんで指揮11使うなら賢母天啓のがいい気がしたよ
3戦目に馬鹿連環と当たって見事に大喬の存在忘れられてる事にウハウハだったw
188ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:59:58 ID:48BNNAnB
>>187
>そんなんで指揮11使うなら賢母天啓のがいい気がしたよ

みんなそう思ってる。
189ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:02:39 ID:5zS32usG
しかし開幕屍ははまると強いな・・・
190ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:11:47 ID:tyG2na3V
おまえら今日大活躍だったR大喬にあやまれ
何回も立て直してくれたぞ
と大喬のおかげで討伐成功した俺がいってみる
ってか大喬居るのに馬鹿連環、馬鹿二度掛け、離間をするな
そんなに大華の計略が見たいのかと思ってしまう
191ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:13:54 ID:cfzuQ1rW
9品くらいか?
192ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:19:43 ID:amsir7F/
でもまあ、赤壁撃たれるくらいなら、大華使ってもらうってことはあるやね。
193ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:28:18 ID:hQNJxB6m
1〜2品の話なんだが、天啓も赤壁も孫策もシジーも居ない呉単麻痺矢が
神速、全突、呂姫、隙なき転進やらに勝ってるのを見るんだが
彼らはどうやって凌いでいるんだろう。
194190:2006/05/16(火) 00:33:50 ID:tyG2na3V
三品
相手はともかく、どのカードも運用次第
俺はR大喬は使えるカードだと思う
だからR大喬入りで覇王とは言わないが上を目指す
もちろん2でもな
195ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:37:04 ID:cfzuQ1rW
3品でそんな馬鹿いるか?
196ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:45:25 ID:tyG2na3V
あまり見られないカードだから忘れてたか、ナメられてたかジャマイカ
矢印やUCジュンイクも使えるカードなのにナメられる傾向がある
一昔前のサイボウなんて誰も使わなかったしな
197ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:54:55 ID:amsir7F/
2になったらなおさら忘れ去られそうだね。
198ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:56:31 ID:XbqbJeCW
昔の話だが強化戦法した潘璋だけで3バカをなぎ倒したことあったなぁ。
199ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 03:32:14 ID:MDiRoXWZ
最近は三品くらいならW反計+暴虐or隙なきとか、回復踊ってりゃいけたりするからなぁ。
三品ってあんま上のほうに思えなくなってきたよ。
200ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 04:00:23 ID:KLBI4jIV
R孫堅+R孫策をSR孫策+ソモにして、計略使用を考えないとするとどっちのほうがいいと思います?
武9がどれくらい強いのかちょっと知ってみたいです・・・
201ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 04:16:04 ID:4aero9yD
連続乱戦ができた前ver.は
武力9・10は圧倒的強さがあったが
今のver.での武力9はたいしたことない
202ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 04:20:41 ID:MDiRoXWZ
多分その変更は武力9の強さより武力5の弱さに目が行くね
203ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 04:50:35 ID:KLBI4jIV
>>201 >>202
ありがとうorz 現状のまま頑張ります
204ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 05:27:56 ID:XYCfoXfb
久しぶりに呉単でやったんだがやっぱり呉は面白いね
SR孫策 SR孫堅 SR呉夫人 C虞翻 Cカンタク

推挙進撃や賢母火計が使いやすくて良かったぜ('∀`)

205ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 07:49:42 ID:6hSQawJH
>198
はっはっは、なんという強さだ!

つか伏兵のセリフどんなんだろうこの人。
206ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 09:38:49 ID:9s8BUhA2
今日
麻痺矢 赤壁 ふんばれ りっくんでやってくるぜ

もちりっくんファイヤーメインで
207ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 09:44:02 ID:/8+9meO8
呉国太だけで攻城に来たSR阿蒙倒したりとかな、
こう書いたらワイパーってやっぱり壊れだったよなw
208ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 10:37:18 ID:5eIl6lQM
>>204
まさか同じデッキ使いがいるとは・・・
なかなか強いよねそれ
武力9二人に柵が2枚、伏兵一人いるから開幕には強いし
賢母屍かかった孫策は鬼
209ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 12:42:44 ID:b3f8nYUi
>>205

これが我らの戦術よ!

というかあの絵が伏兵で「ぬっ」と現れるのは、
非常にインパクトがあるので一度は見てみることを薦めてみたり。
210ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 13:31:39 ID:Uv0SeKcU
いつのまにか自分のプレースタイルが赤壁厨になってた。
リハビリデッキキボンヌ。
他国でもいいよ。
211ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 13:47:30 ID:EXLDQg2S
SR甘寧、SR太史滋、呉国太、蔡文姫、曹仁
昨日友人のガチ呉バラと絶戦を繰り広げたデッキ。


Rサック、なんとかさん、丁奉、馬周瑜、ママ
各種計略が揃っているが暴虐どう勝てばいいかわからんので止めた前VERメインデッキ。
212ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 13:52:14 ID:SJh4bXhM
進撃昇華お勧め
一人歩兵になるから用兵術が一寸いる
火計はグホン入れてシュウタイ、息子
しかし、息子は他の号令に比べて若干見劣りするのが痛い所
使ってるけど俺には使いこなせて無い臭い
213ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 15:11:45 ID:6hSQawJH
ヒント:孫策も息子
214ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 15:21:02 ID:RDbYYDxW
>>210
蜀単
215ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 16:15:19 ID:M4lFgTel
つヒント 現状で号令持ちサックなどいない
216ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:27:34 ID:iXfEUJOU
           /           \               /
           /   残   孫   そ  ヽ    _,、-‐ーー-- 、._  /   戦   変   言
           /   .し   策   の   ', ,-'´         `/    闘   身    っ
      ,、-‐ー-.、     て   は   変    i               ,'    力   す   て
    /          い   あ   身.    l    ', ',  ヽ     i     が   る   お
   /               る   と.   を    l  l i. '., '.,',  \  l     遙   た   く
  /   わ   こ      ゚   二           l l l l', 、'., ', 、ヽ ヽ.!      か.  び   が
  /   か   の       回        l  l l', l', i',lヽ'., /ヽ l     に   に   孫
 ,'    .る   意                l i l'、.l',!',l',.l ヽ∠、-ヵ l.    増      策
 l    な   味                / .l l. >、',ヽ、 ';:::::::::l l    す       は
 l      :   .が               /  l l ';:::::i    `-‐'´  l     ゚
 l              ,ヘ、       /、lヽ  l !`‐' 、        ',
  ',             /  ` ‐--‐ '' ,-,   ヽ\ ',!     __    ノ ヽ
  ヽ           >      「', l .l    // ',',ヽ、 `   `  /l'イ / \        /
    ` ‐、._      ノ        l. ',l !   // li',!   ` ‐r ‐'´-┴i/_ // ̄ ̄ ̄ ̄
         ̄ ̄ ̄        r「  (`ヽ、 ノ  リ ', ,、-''"´    ノ,、-''"´`ヽ、
217ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:57:11 ID:XRXAJUKI
いやもうサックに次はないだろwww
今回の槍サックで
218ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:59:15 ID:SJh4bXhM
パパン追加だろうと思う
219ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:15:12 ID:SPzBYMFZ
SRパパ 2.5 弓 魅柵 武9 知6

父の愛 士気4
孫策の知力と孫権の武力が大幅に上がる
220ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:23:43 ID:MDiRoXWZ
>>219
>孫策の知力と

息子が死ぬのを推奨するかのようなパパの愛。
221ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:25:25 ID:XRXAJUKI
父よ、この俺に死ねというのか・・・?
222ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:42:21 ID:hTrKpLOu
>>221
息子はまた作れる
だが俺はただ1人なのだ
父のために死ね
って感じの台詞を聞いたことがあるんだが、誰だっけ?
223ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:44:58 ID:MfXUcfvl
>>222
項羽じゃなかったっけ?
224ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:12:49 ID:hTrKpLOu
>>223
あ〜そうかも
史記かも
225ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:18:48 ID:Bk//ojTN
SR趙雲より知力が1低いからSR孫堅にも活を付けてください!!11111

とか言ってみたいけど、どうみても壊れだもんなぁ。
かといってあのスペックじゃぁにんともかんとも。
226ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:20:33 ID:MDiRoXWZ
>>222-224
まさに小覇王

>>225
柵が妥当だと思うんだけどねぇ。
「にんともかんとも」なスペックのまま出すつもり満々のようだが。
227ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:26:39 ID:EYOszoG6
「親の為に子は死ね」ってのは昔の中国では割と普通の感覚だったらしい。
まぁ実際すでに成長して確固たる物を持っている人間が、将来どうなるか
分からない者の為に犠牲になるのは非合理的、「情」を外せばそう考えられ
なくもない。
228ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:24:19 ID:05g+lRut
呉単で業火デッキ組むとなるとどの組み合わせが多い?
229ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:29:24 ID:fEi15A0p
デ・カルチャー!!
230ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:30:11 ID:fEi15A0p
すまね、本スレと間違えた(´・ω・`)
くっ、ここまでか!
231ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:15:20 ID:zOvwHY/l
負けないでください
232ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:35:31 ID:Jb2tTJFY
>>228
こないだ3品で業火・名君・流星・テイフというデッキを見たが、
この組み合わせなら名君いらないな

周泰あたりにした方が強そうだ
233ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:49:24 ID:4hG6QJ7B
>>207
オレの呉国太がそんなまねしようもんなら、ソッコー一騎打ち挑み始めるから始末に終えない。
234ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:51:14 ID:RIl7LxXv
>>228
SR周瑜、R孫堅、R周泰、C闞沢

( ゚∀゚)o彡°推挙!業炎!
235ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:53:29 ID:4hG6QJ7B
>>228
SR周瑜 SR孫策 祖茂 (R小喬、ママ、カンタク、呉国太あたりから1枚)
個人的には小喬を推す。
236ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:20:53 ID:Uv0SeKcU
>>222
劉備が、劉禅を救ってきた趙雲を前にして、子どもはまた作ればよいが、君のような臣は得難し。
とかいって、劉禅を放り投げて趙雲を抱きしめました。

劉邦は、大敗して項羽から逃げる時、少しでも軽くなるようにと子どもを投げ捨て、
馬車の御者が馬車を止めてそれを拾ったとかいう話がある。

現代の出生率の感覚で考えれば非道だが、
まぁ不世出の英雄だし、昔の感じからすればそれほどの悪行でもないっぽい。
日本でも、子どもを人質として送っておいて、それに背いて子を見殺しにするってのもよくあったし。
237ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:33:43 ID:9i5tVk++
>>222
北斗の拳の牙一族も似たようなこと言ってたな
238ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:40:08 ID:KuGA4V+e
呉4枚だと何品くらいまでなんだろ・・・
現在6品ですでにつまずくダメ君主

呉が好きなんで2で弱くなっても心中するけどナ!
239ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:53:57 ID:g/1D6Hd4
Rサック Rシュウタイ Rシジー ORショウユ
このデッキやってる人に質問なんだけど序盤の伏兵処理と相手にダメ計いた場合どうしてる?
サック シュウタイ シジーの内2人、特にサック シュウタイが落ちたらほぼ終わりのような気がするんだが
240ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:18:40 ID:ZUJLeu3a
何かつい最近同じ質問を見た気がするが、孫呉の民はキニシナイ!
迷わずサックで踏め!んでふんばれ!いやマジで!
ダメ計は醤油とサックでダメ計持ちを撃破(赤壁使ってでも)先に焼かれても弓2体と何とかさんいれば、士気差利用して守れるべ?
241ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:30:40 ID:91qecykq
伏兵処理が苦手ならシジーoutパパinでいいんじゃないの?
サックシュウタイ落とされても天啓で押し返せるしな
242ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:40:20 ID:H0obuN6t
呉4枚で覇王は
今の環境だと、少しキツイか
田豊反計+転進
馬鹿黄布辺りが天敵
馬鹿連環もきついな
天啓・赤壁入り4枚なら
1品まで行けるでしょう
243ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:44:04 ID:Oj3RFB8P
呉4枚でもうすぐ覇王昇格戦の俺がきましたよ?
覇王になれたらレピシうpしますわ。
なれなそうだけどな!ふん!

>>239
相手のデッキによるけど
(1)相手の伏兵枚数が1枚かつシュウユを踏ませたい武将が居ない場合。
 弓が多いならシュウタで踏んで、槍が多いならソンサクで踏む。
 騎馬が多いならシジー。
(2)伏兵枚数が2枚以上の場合。
 上記条件で1枚は踏んで、1枚はシュウユで踏むか復活を待って再度踏む。
 残りは居場所の見当つけて焼ける武将巻き込みつつ赤壁で暴く。

こんな感じかな〜?

>ALL
「もっとこうしたほうがいいよ!」的な意見があればよろしくお願いします!
244ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:45:04 ID:Lx+x7Cye
パパ、シューユまでは決まっているがあとの二枚で悩む
名君かフトシか周泰かサックか…
むむむ!
245ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:59:51 ID:13NhrmvL
>>222
キバ一族
246ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:03:02 ID:H0obuN6t
残り二枚は正直どうでもいいな
天啓・赤壁以外で小出しにできて強い計略が
意地・進撃・名君・賢母・仇討ち辺りか
今のver.じゃ、周泰意地使って張りついても
城ゲージ削れずに終わることが多いけど
相手の英傑を一人でとめるのには、今でも十分すぎる
名君入れれば、暴虐対策になる
カダワラは周泰頼みか

2ではどうなることやら・・・
赤壁撃って、焼け残って逆に全滅とか
コワス
247ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:11:29 ID:rdTHcEKg
>>232
ガン守りか〜

>>234
自爆に次ぐ自爆で自滅しそうですw

>>235
進撃がないぉ
248ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:31:10 ID:HMqkxwX1
業火→そもっち斬り→業火は強いぞ〜。
士気11使うけどな。
最初の周瑜とそもっちの兵力を無駄にしなければ(十分戦わせてから打てれば)相当強い。
249ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:31:37 ID:Lx+x7Cye
パパ、なんとか、名君、赤壁
武力8がいないとやっぱきつい?
250ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:48:43 ID:H0obuN6t
馬鹿+業火が最強ダメージ計略なんだけど
二色にして士気7使って自爆してまで撃つなら
赤壁でも十分だから
今のver.じゃ、ちょっとアレだね
2では大活躍間違い無しっぽいけど
251ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:57:10 ID:91qecykq
いつになっても業火はなくならないね
メガシューユ使ってたら間違えないと思うのだが
252ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 03:22:24 ID:axf0aHHM
まあ一発変換可能な業火だと思う気持ちは分かる
253ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 03:36:03 ID:Fx99mR0y
メガシューユ使いずらい、どいつと組めば業炎を最大限にいかせるきな?教えて!!
254ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 03:52:41 ID:guw64P92
まずは日本語から学ぶといいぞ。
255ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 05:03:34 ID:GzsupK7O
方言かもしれないだろ
256ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 05:52:44 ID:gwM79KYJ
>>253 R東南マジオヌヌメ
知力14さえ灰と化す時もある。さらに士気2で撃てる。
赤壁相手に詰むけどな。
257ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 06:21:21 ID:CkKUbmVO
>>256
赤壁もしくはその他火計に対してどう戦っているのか聞きたい。

風吹かせずにがんばるしかないか・・・。
さすがに0勝ってことは無いよね・・・?
258ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 08:34:26 ID:H0obuN6t
詰むって書いてあるじゃねーか
ワロスw
259ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 10:04:02 ID:ngcmJhrQ
SR周瑜を自城発進にして、相手のR周瑜を踏んで殲滅、その後相手の主力を素の業炎で焼き払う。
ここまでで孔明が踏まれて無ければ勝てるかも。
3.5コスはギ延と孫堅がいいのかな…。
260ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 10:29:40 ID:R/n6ko1+
赤壁相手には先出しでひたすらしゅーゆを焼き続けるしかないんじゃないか。
もちろん開幕で一発ぶんなぐっとく必要があるだろうけど。
261ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 10:51:50 ID:mix0bs+K
>>259
魏延よりゃソモでFAっぽい
262ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 12:19:06 ID:QZyux+3R
久々に呉単でプレイ。
SRサック、SRパパ、忍者、R名君で亜種回復の舞にぶち当たった

開幕にテイイクを掘れず、そのままお互いに帰城。
その後舞われたが巧い具合に名君の矢で撃破、と同時にテイイクを忍者で掘ってサックで撃沈
その後キョチョと曹仁を火計で撃破
ここまでは・・・ここまでは自分なりに完璧な立ち回りだったのに・・・
屍かける寸前にSRパパが落ちてからは戦略が狂いグダグダになってしまった

沼地ってのもあったがテンぱった自分の不甲斐なさが露呈したよ
263ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 13:23:23 ID:IahEyGOS
>>262
パパが遊んでたのは分かった
264ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 13:50:59 ID:0WV/YJhr
>>262
うはwww俺のメインデッキと同じwww
265ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 13:56:09 ID:QZyux+3R
>>264
おお!同じですか。
昔は楽園の住人だったがICを紛失のため現在9品・・・
こんな俺に一つアドバイスをお願いします
266ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:08:20 ID:0WV/YJhr
>>265
パパが死ぬと一気に押し込まれやすいのと低士気の計略を使われると
もろいから気をつけて
それぐらいしか思いつかないよ・・・同じデッキの人なんて見た事なかったし・・・
267ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 19:41:26 ID:KD9tzZ/Y
SR太史慈,R孫堅,SR甘寧,C陳武ってのが面白かった。
4品で2勝1敗でしたよ。

268ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:08:23 ID:ngcmJhrQ
確かに超絶強化した攻城兵は楽しいなw
スレ違いだけど、桃園掛けた孔明とか(ジャーンジャーンジャーン⇒武力12w)

2じゃ弓になっちゃうのが悔やまれる…。
269ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:53:47 ID:0DI7LTwb
今日SR周喩+SR呉夫人+R孫策+R太史慈の即席4枚デッキで遊んだが
勝ちパターンが全く見えませんでした。
SR周喩を使ったデッキの勝ち方ってどんなのがあるんでしょうかね??
やはり風吹かすのが一番なのかな??
270ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:59:33 ID:ngcmJhrQ
ダークサイドだがダブルライダーは楽しいぞ。
欠点は業炎をトドメ以外に使うと負けることw
271ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:00:53 ID:H0obuN6t
>>269
R太史慈→R孫堅
開幕8カウント業火メイン
二品位までは安定して戦えるデッキ
272ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:25:56 ID:k39qKLO1
呉版ダブルライダーだと・・・
SR孫策、R孫堅、R小喬、Cカン沢、R孫尚香かな。

推挙進撃で殲滅しつつ攻城時に全員で天啓。で、小喬に孫策だけ浄化してもらう。
273ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:31:11 ID:JiTrxbEQ
SR太子慈・R呉国太・R孫策・R孫権・Cグホン

で今日頑張ってみたんだが、袁単にボロボロにされた…orz

顔良と田豊の計略に対抗してこちらも計略使う→逃げられる→×n→士気差ばりばりで最後何も打てずに隙無きにやられる
何もできなかったよ…
274ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:32:29 ID:rT9oAtQC
>>273
そのデッキだとライン上げられたら詰みそうだな・・・
5品の戯言ですが
275ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:37:17 ID:k+ryLsUM
wikiで2のアイテムをぼんやり眺めて思ったんだが、潘璋の攻撃&迎撃ダメージUPってやばくね?
ひょっとすると、姜維や楽進に匹敵するぐらいに使えるコス1じゃないかと思った。
276ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:41:30 ID:Z6hthaFH
まあアイテムのコスト次第だな
277ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:28:41 ID:sCN3mC8p
ロケテのままでるとは限らないしねぇ。

でも、もうすぐだ。わくわくてかてか。
2でも、呉のSRが引けますように(祈)でも、混まないといいなぁ。

>>273

ひたすらフトシ君は劉備を狙うのです。
278ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:30:09 ID:syBkhKFh
ヒント:装備品にはコスト無い
279ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:30:38 ID:rT9oAtQC
え?ないの?全員が装備できるの?
280ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:47:08 ID:HEPy+xJK
いや、1〜3連戦の間に装備できるアイテムは一つだけ
兵法選択後にアイテム購入
もちろん効果高いアイテムほど高いけど、
一番高いのでも落城3回ほどすれば買う金が貯まる
281ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:54:04 ID:R/n6ko1+
赤壁厨プレースタイルからのリハビリとして、
蜀単のR馬超、新R関羽、SR孫尚香、R魏延、R龐統
というデッキっでプレーした。結果、三勝一敗。
RでもSRでも孫尚香は強いなぁ。5/4槍も強いし、5/4弓も強い。勢力限定援軍がすげー使える。

なんか援軍って計略自体が相手の対処法のイメージの中に入ってないのかわからんけど、
馬超迎撃狙いでR姜維に挑発され、迎撃取られた後に援軍使って更に攻勢に出たら、
それまで順調だった相手のプレイングがいきなり狂い出した。
劣勢だったのに逆転して、一転落城勝ち。
アレか。朱桓の火計みたいなもんで相手慣れてないのか。
282ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:13:56 ID:w/RkPo14
>>281
援軍→大攻勢はさすがに読めないな
相手蜀で、まず警戒する兵法は増援だし


5ヶ月ぶりにデッキをメインデッキに戻そうかと思うんだが
朱桓って知力いくつまで焼ける?
周泰で迎撃とって朱桓砲で神速壊滅とかできるかな?
283ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 01:15:36 ID:jKfCtGVo
シュカンは2でご臨終ですから何とも・・・
284ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 03:18:56 ID:1fXoov36
>>282
呂姫までは確殺
華雄は焼けることもあるがアテにならない
白銀は兵力半分になるまでは打たないで下さい
285ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 05:13:07 ID:w/RkPo14
レスサンクス

焼け残って壊滅させられている俺のデッキが目に浮かぶ・・・
次ver.は馬周喩の時代なのか・・・
朱桓のアイテムとやらに期待するほかない・・・
286ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 05:21:16 ID:tfIaJJzi
朱桓はうちのデッキのエースだったのに
火計範囲が狭くなるわ知力は1下がるわ髪の毛が生えないわで散々ですね
287朱桓:2006/05/18(木) 08:03:44 ID:EYXQrio5
俺はハゲじゃない。ありゃ剃ってるんだ!
288名無し:2006/05/18(木) 08:56:40 ID:DWp2HCRe
剃っててもハゲはハゲW
289ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 10:00:17 ID:AidU+m5r
>286
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
特に天下無双使った呂姫が焼けると最高

新カードに禿げてるやつがいることと普通の火計(周瑜はどーでもいい)の強化を祈ろう…
290ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 10:12:38 ID:TELemvVR
ただ、相手一人なのに火計使わないといけないのが何とも・・・
相手のコストが1.5ってのがね〜
焼いても煮ても食えねぇ
291ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 10:20:46 ID:6BNslKkP
相手
1.5コス撤退
士気6消費

こちら
士気7消費

五分五分じゃね?
292ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 10:32:17 ID:aOR6OtIp
んや、士気差のハナシね。
まぁ、呂姫が壊れなのは間違いないよ
293ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 10:35:31 ID:TELemvVR
呉の計略は基本重いのと
コス1.5に火計使わんといけないのは一寸情け無い
強化したリョフとかならまだしも・・・
1.5って死んでもそんなに重く無いからのぉ
294ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 11:04:19 ID:6BNslKkP
つ【麻痺矢】

城門張り付かれたら無理か...
295ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 11:06:36 ID:nAOe/ac9
攻めで無双改使ってくるのと守りで無双改使ってくるのとで大分違うね。
攻めで使ってこられると、火計は撃たされてる感じになるし、
守りで使ったのを焼き殺すと、こっちがかなり有利になる。
296ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 11:13:19 ID:KRspSfR8
>>292
無双改使った呂姫を野放しにして受ける被害を考えれば充分だよ。

>>269
呉単なら流星と組ませてみてはどうか?
ダブルライダーならSR馬超とSR趙雲と組ませるのも有りだね
297ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 11:21:37 ID:BcfrCrtp
丁奉どころか凌操でもまぁ何とかなるんだが、呂姫のためだけに入れるには
どっちも微妙なカードなんだよな。俺は白銀対策も兼ねて凌操入れてるけど。
298ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 11:24:47 ID:TELemvVR
テイホウ入れてる俺
結構強いぜ、こいつ
新Rカンネイを入れたいんで
優良なコス1.5枠槍が欲しい
つーか何故にコウガイが強化戦法・・・
まさか上位互換だと思われてた
コウガイも下位互換だったりして
299ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:00:52 ID:8wlDemH8
孫呉使いの先輩がたに質問です。
先日SRパパを手に入れ使いたいと思うのですが、どんなデッキがよろしいでしょうか?
一応今考えているのは

SRパパR策R尚香SR呉夫人R呉国体

SRパパ旧R周瑜R名君以下同じ

です。
2と1.5コスのところを特に悩んでおります。
資産は無視してください。
最後に、もしスレ違いでしたら申し訳ありません。
300ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:11:01 ID:5Xb1q3JQ
だいたいその形でいいと思うけど槍3本は無駄な気もする
2本でいいんじゃない?
後下のデッキは柵3枚でその総武力はきついんじゃないかと
301ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:23:11 ID:nAOe/ac9
俺は、SR孫堅、R孫策、R周瑜、R孫尚香で名将にたどり着いた。
メインの援軍、赤壁と、押えの屍、蛮勇と使いどころを間違えなければ流行のデッキは大体崩せる。

弱点はSR周瑜、単なるワラワラ、呂布入りワラワラとかだな。
SR周瑜で低士気でSR孫堅+α、もしくはR孫策+αを焼かれるだけで手も足も出なくなる。
R周瑜相手だと、自城前で焼き払われない限りはいける。
ワラワラはかなり不味い相手だ。特に劉表なんかで計略を封じこまれつつ乱戦になるとほぼ負ける。

攻城能力が低いんで、開幕に武力を生かしてなんとか一発ぶち込みたい。
中盤以降は援軍を上手く使えば城殴れる。
単色なんで、赤壁→士気2溜まる→赤壁とか、援軍→赤壁とかが使えて、かなり強い。
302ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:24:27 ID:21+oRfiA
パラだけみれば槍の国にも居ないほどの高水準なんだがな。
だからこそ強化戦法なのかもしれんが《新コウガイ
303ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:28:48 ID:6BNslKkP
ここで聞くのもアレだが1.5コス武6勇持ちって張飛だけ?
304ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:29:45 ID:Dtj4gm7e
現状ではそうだね
305ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:31:19 ID:6BNslKkP
>>304
d
いつか1.5コス武6柵が呉に出る事を祈るよ
306ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:31:37 ID:JHpXPPQ4
2になっても流星名君で行きたいんだけど
UC名君が守セイになって1.5コスですむようになるのは
かなり歓迎すべき事じゃないか?
それとも名君の弱体化って見過ごせない程スゴい事になってる?
307ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:32:26 ID:21+oRfiA
勇猛どころか武力六の中では唯一の特技持ち
2からは蜀イカダ周倉が勇猛もつけどね
308ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:33:09 ID:5Xb1q3JQ
名君範囲狭いって聞いたなあ
309ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:36:36 ID:nAOe/ac9
プラマイ0くらいじゃないのかな。
柵持ち魅力持ちで武力4の1.5コスは標準と言って良い能力。
前の2コスで武力5は柵魅力でも厳しかった。

ただ、名君の範囲の減少は引き篭もり戦術が有効ではなくなったと思うべき。
たやすく二段攻城されるだろう。
審配の外堀決壊のように攻城を防ぐのに特化されたと見るべきだと思う。
310ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:37:31 ID:Dtj4gm7e
今の1/2になるって聞いたけどどうなんだろね。

2になると呉単じゃなくてダークサイドが流行りそう。
呉+他(象入り)とか呉+蜀でverupの恩恵構成とか。
311ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:46:38 ID:4wc+inzk
2になっても私は不倫デッキで覇王をめざします。まだやりたりねぇー
312ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:57:16 ID:LHnhOp5X
>>299
俺はSR孫堅・R孫策・R孫尚香・SR呉夫人・C虞翻でやってるよ
上のデッキの武力・魅力-1の変わりに柵+1と火計が入る

2コスを入れるならR孫策が無難じゃないかな
んで1.5はR孫尚香、UC呂蒙、C陳武、C朱桓、C丁奉、UC程普あたりから
呉は1コスに優秀な武力要員がいないから
SR孫堅入れて、2コスと1.5コスの武力が低いと少々つらいと思われる

あとは2コスを外して1.5コス3枚の形も考えられるかと
313ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 13:02:04 ID:LHnhOp5X
↑ごめん、柵+1は入らないね
武力・魅力-1の変わりに火計が入る、だな
314ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 13:30:12 ID:x10Srb7J
>>299
312のデッキでやってたが赤壁がどうしようもなくなって組んだ俺のデッキ

SRパパ SRカダ 三馬鹿 十常侍

伏兵と密通がいい味だしてるよ。STOデッキには負けない
315ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 13:32:32 ID:8wlDemH8
先輩がたありがとうございますm(__)m
やはり槍三本は無駄ですか…
呉国体をグホンに変えてやってみます!
ここの方々はみんないい方ですね(つД;)
ありがとうございますm(__)m
316ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 13:36:29 ID:XEW0xc3g
>>315
妹をストライダーかソモにかえるというのもオヌヌメ
317ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 14:14:24 ID:KRspSfR8
>>315
先日SRパパ、R孫尚香、赤壁、呉国太、呉夫人ってのと当たったけど
そんなにきつくなかった。
318312:2006/05/18(木) 14:27:02 ID:LHnhOp5X
つか、SR孫堅入れて呉単で組むと
呉バラ亜種になってしまいがちなんだよね
そうすると本家新呉バラにはどうしても見劣りする

やはりパパを生かすには二色にすべきなのかな
屍反計とかワラワラ型とか
319ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 14:39:55 ID:nAOe/ac9
屍は使わないのが基本。9/5槍として活躍させる。
R許褚みたいなもん。
320ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 14:40:19 ID:JHpXPPQ4
>>308-309トンクス
1/2ぐらいか…名君流星は戦い方変えないとダメですな
2コス2人に父と兄入れてバランスっぽく組んでみようかな
新R孫策の雄飛の時(?)にも期待大っす
321ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 14:43:08 ID:Dtj4gm7e
パパ自体が2.5枠っていう0.5枠が呉的にパッとしないのが多いんだよね。中+低コストだと
SRパパ+2.5コスト で埋めちまうと残りが1,1,1で2.5コスが撤退しちゃうと非常に戦力不足
2.5,2.5,2,1で4枚にするとパパの自爆強化がそれほど生きないし、慎重なスキルが要求されるしで難しい

それでも1色で!!ってなら赤壁抜いて武力担当の人を入れればいいかも
ってことでパッと思いついたデッキ
SRパパ,へやー,ソモ,呉夫人,Rネコミミ うむ何だこのデッキは( ゜д゜)
322ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 14:44:53 ID:AidU+m5r
>305
それで超絶強化持ちだったら周泰が泣くな…
323ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 14:47:12 ID:KRspSfR8
SRパパ、りっくん、程普、呉夫人、呉国太で友人は3品まで行ってたが
基本的に賢母(ダメ系対策)と小柵再建と、りっくんしか計略使ってなかった。
324ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 15:00:00 ID:YYPeofIm
SRパパ、SRサック、ストライダー、ソモでいいんじゃないの?
今のverが学べるし
騎馬単とも相性いいしな
325ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 15:20:52 ID:PpEMjnUq
SRパパ、赤壁、テイホウ、ダブルママで覇王になった。
過去にその報告を書き込んだんだがなんのレスもなくてちと淋しい
326ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 15:22:01 ID:aOR6OtIp
>>323
SRパパの計略は使いにくいからね。
327ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 15:22:19 ID:TELemvVR
何、パパン二股?
しかし、あまり羨ましく無い気がするのは何故だ
328ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 15:24:18 ID:KRspSfR8
>>327
しかも姉妹だ
329ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 15:36:53 ID:DfepMKfn
ダブルママって呉夫人と誰だ?
330ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 15:40:05 ID:Dtj4gm7e
多分呉国太
331ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 15:45:34 ID:KRspSfR8
呉国太のカード裏面を読みなさい
332ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 15:48:23 ID:DfepMKfn
>>330
d、なるほど。

>>325は開幕屍狙ったりしてるのかな?
しかしパパが落ちると赤壁以外に対抗手段が無くて
俺には使いこなせそうに無いテクニカルなデッキだ。
333ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 16:50:36 ID:p96XuEZ8
呉に馬で死なない超絶強化ください><
334ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 17:20:21 ID:ASNSZAaZ
死ぬのが孫呉クォリティ
335ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 17:42:06 ID:w/RkPo14
次ver.は、まじ孫呉やばいちょうやばい
西の弓呂布にSRシジーが撃ち負け
不動カンヌにSRパパが五分で押さえこまれ
徐晃にポテンシャルで負けるRサック
もうダメかもわからんね
336ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 17:45:09 ID:TELemvVR
多少希望の持てるっぽいのもあるけど
全体的に弱体化だもんなぁ
何かしらのサプライズがあると期待しよう
337ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 17:46:45 ID:TEJaVz1n
おまいら・・・まずは325氏を祝おうぜ。
覇王昇格おめでとう。大戦2実装寸前に島流しになる私の分も頑張ってくれ
338ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 17:55:04 ID:KRspSfR8
>>335
希望は赤壁ぐらいかね
339ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 18:22:31 ID:6H4Fn3Bi
>>335
そこは孫呉の闘志で乗り切るぜ
稼動直後に比べればこの程度・・・!
340ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 18:46:05 ID:j1rXrRSb
弱体化されたら諦める赤壁厨や天啓厨は直にに孫呉スレから立ち去れ
341ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 18:51:27 ID:w/RkPo14
あー、次ver.のSRパパなんて引ける気がしねぇぜ・・・
アイテム装備させたいよアイテム
342ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 18:55:27 ID:nAOe/ac9
SR甘寧を立て続けに引いた
343ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 18:56:05 ID:TELemvVR
気長にやろうぜ
しかし、アイテム要素は吉と出るか凶と出るか・・・
馬の移動速度upはやばい気はするけどなぁ
344ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:00:09 ID:mE60NyT2
次バージョンも麻痺矢で大攻勢だ
345ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:19:41 ID:i3SBr69f
遅レスだが>>280は釣り。アイテムは所持していれば自動的に装備される。無論コストなんか無い
346ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:37:51 ID:YYPeofIm
稼働直後ってサテ空きまくりだったし
しかもサービスバックでSRでまくり
かなり快適だったべw
勝敗なんて気にならなかったな
347ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:38:42 ID:p96XuEZ8
>>340
天啓って前バージョンにもどるくらいだろ。
それならまだやっていける・・・・・たぶん。
348ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 20:44:01 ID:bCxGq3V5
弱体と思えば凹むだろうが
ここは心機一転新しく始めるつもりでやれば
それが標準と思えるので大丈夫
349ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 20:52:29 ID:NlNBwbfv
孫呉は初期パラ微妙な代わりにアイテムが超強い。
そう(ICが)代を重ねるごとに孫呉は豪壮になるのだ!
350ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:01:56 ID:yk/1F4Bh
とりあえずは新カードに期待だな
苦手兵種じゃないんだから2コス8槍が希望
351ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:08:28 ID:nAOe/ac9
とりあえず新バーでの能力を把握しないとどうにもならん。
352ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:10:33 ID:5Xb1q3JQ
あとは蛮勇が何カウント持つか・・・
てか素直にパパ使ったほうがいいのかなorz
353ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:16:02 ID:AidU+m5r
とりあえず俺は馬周瑜・朱桓の火計の威力と丁奉の麻痺矢がどれぐらい止まるか、だな。
354ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:21:43 ID:9aYzys8X
孫堅スキーなので屍のカウントが気になるところ。
355ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:27:19 ID:DfepMKfn
撤退する度に武力が上がる計略なんか呉にふさわしくね?
356ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:37:32 ID:jdkOthJv
>>355
それなんて魏呉悲哀?

前に魏呉悲哀の話題あったなぁ
計略要員まみれw
357ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:38:45 ID:CnI981/J
撤退しまくっている頃には落城の悪寒

ソモとショカツキンの高速回転・・・

アレ?
358ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 22:22:17 ID:90yIO01/
良いことなのかそれとも悪いことなのかわからない

でも多くの人間がそうであるように
俺もまた自分の生まれた国で育った

そしてごく普通の中流国家に生まれつく事が出来た
だから袁家の不幸も劉備の苦労も知らない
別に知りたいとも思わない

子供の頃は騎馬兵になりたかった
突撃をするには騎兵になるしかないからだ

速く強く地を駆けることは何よりも素晴らしく美しい
でも兵学校を卒業する2ヶ月前そんなものにはなれないって事を
成績表が教えてくれた

だから攻城兵になった
359ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 22:59:50 ID:S8ufWHef
今年入ってからは、週1ペースぐらいだったが
今週SR太史慈使い始めてから毎日やってる

2品だが、隙無きや華佗等の、機動力のないデッキが流行ってるから
乱れうちが楽しすぎる
2でも弱体化しないし、未来の呉のエースかもしれん
360ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:36:49 ID:pmRfZ4FU
ゲーム誌(アルカディアだったかな?)の記事で
大戦2群雄伝モードの画面写真見たら、Rパパと祖茂は旧イラストのままなのな
並んで掲載されていた曹操・d・¥・劉備・関羽・張飛は全員新イラストなのに

りっくんの件といい、なんか呉は手抜きの予感がしてきた
361ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:38:12 ID:5Xb1q3JQ
その分新カードが濃いはずさ・・・
362ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:17:45 ID:rhq3JShT
双弓麻痺矢は相手が1人の時、カンネイ1人で2発分の弓を相手に
当てることが出来る。



・・・と信じて大戦2まで冬眠します。
363ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:21:58 ID:6E4TBZ5U
永眠することになるかもしれん
364ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:25:46 ID:M4cglbSX
>>362
きっと永眠乙
だがSEGAなら!SEGAなら
TOYOTAバグから何も学べずそのバクを出してくれると信じてるッ!
365ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:06:10 ID:oSeqT5om
双弓麻痺矢はどんな優先順位で2体に打つのかが気になる
366ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:26:43 ID:rpgNp8Mf
>>365
今の優先順位と同じ感じで1番目と2番目に打つんでないかい?

それよりも双弓麻痺矢の効果時間の方が気になる
個別計略だからと信じてはいるが、麻痺矢と同じ時間だったら…
白銀ですら7c持つらしい次verで彼は活躍できるのだろうか
367ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:31:53 ID:cqG99qHc
知力2だからさすがに7カウントはもたんだろーな。
まぁ2では白銀とは使用士気が違うから比べられんな。
368ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:33:47 ID:VWPH6rtc
2はきっと馬ゲー
質実剛健が流行ったら火計でもなんとかならないかもしれないね
麻痺矢な私はSR子持ちが蔓延ったら無理ゲーだろう
369ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:34:07 ID:mJgl6aK4
人馬一体の例もあるのでそんなに悲観することもないのかもね。
まあ、挑発されると乙なのはしょうがないけど。
370ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:53:52 ID:cqG99qHc
まぁ質実剛健は所詮先だし計略だからどうとでもなるっしょ。
チョロは死亡っぽいから他の挑発持ちがどうかってとこやね。
371ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 03:11:06 ID:NhM3kt83
法正←次ヴぁーはきっとこいつが孫呉に仇なす
372ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 03:15:01 ID:V87pEDfU
所詮は武力4、法正など恐れるに足らずですよ…多分
373ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 03:17:59 ID:eWr10IMP
蜀もやってる人間だけど、
ロケテ時の挑発の広さは結構ヤヴァイ。
おまけに姜維は募兵とか持ってるし……。

ところで最近SRサックが面白いんだけど、
コイツを最大限に生かすデッキっつーとどんなのが有るかな?

今はSRサック・R何とか・テイホウ・R小喬・カンタックでやってる。
1.5枠は選択肢が有るとしてこんなのが基本になるのかな?
(進撃と意地を小華と推挙でサポートする感じ)
2色になっちゃうけど、カンタックを殿馬に変えても意外と面白かったよ。
サックに殿ウマー(゚Д゚)>更に進撃で回復>小華は決まると嬉しい。
374ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 04:02:48 ID:Jx9KB0M9
SRサック、祖茂、R小喬、楽進、曹昴、卞皇后

孫策を最大限に活かすだけならマジオススメ。
375ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 04:35:36 ID:wu0tnq9a
>>373
SR孫策 R小喬 R司馬キ Cカンタク 1.5コスト+1コスト何か

教え推挙→進撃→小華

これで是非やってきてくれ
376ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 06:27:16 ID:sMr6ZTsx
モッティの廃人日記
作者:モッティ2389⇒プロフィール
[5/18]
ネタないんで最近みるデッキについて少し語りますか。
最近赤壁とか馬鹿連環とかよくみるんですが、ホント攻めてこないですよねぇ。正直300円無駄にしてる気分になりますwまぁ引き分けが好きなんでしょうねみんなw
と、軽くデッキ&プレイヤー批判して反感かうとw
さてみなさんカウントダウンですよ!やりのこした事はありませんか?
残りの日数をみんな大切にしましょう!
[2006.05.19 01:05:13]
[4]前 [5]最新
377ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 06:32:09 ID:I6dRNzIp
別に普通だろ。赤壁しかしない赤壁厨は攻めてこないだろうし
晒す必要はあったのかい?赤壁厨さんよ
378ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 06:53:27 ID:CDEbBZ1v
赤壁入りのやつはホント攻めてこないからな。こっち火計無し
呉単だけど同国対決が一番萎えるってどういう事よ。
379ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 07:01:35 ID:oSeqT5om
うちの周瑜は常に最前線だぜ
周泰がやられた瞬間馬にぼこられるが
380ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 07:12:34 ID:sBq6lKZf
赤壁・馬鹿連環は天敵じゃねーか!!
俺のデッキじゃ
周喩が城に張りついたら
素で止められる武将がいねぇwwwwwwwwwwwwwwww

兵力MAX太史慈でマウント取られて
兵力半分周喩が城門張り付いてきて
どう見ても紅蓮の炎準備してるから
周喩単品に落雷ドーンとおとしてやった^^
そしたら天衣無縫使ってきたので
仇討ち号令で粘りますた^^

結果は、どう見ても引き分けでした
381ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 10:58:25 ID:ayADO69A
諸君、降雨落雷で行こうか
382ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 11:01:20 ID:qAOkpxvK
降雨落雷は強いと言うより流行のデッキにかなり相性が良い気がする
383ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 11:11:56 ID:+F5iMnf1
降雨赤壁

降雨で相手を油断させ、赤壁で脳筋を葬り去る戦法の事。
但し、相手君主も脳筋であることが条件。
384ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 12:36:36 ID:VWPH6rtc
おぉ!>383は天才軍師だな。俺もやってみるぜ( ´∀`)
385ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:10:03 ID:TCDoK019
SR孫策使って覇王になったひとのデッキおしえてくれんかな?
386ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:17:58 ID:/7SaVqyO
昨日順番待ちしているとき隣にいた2人組が
「初期の太史慈は今のと裏面が違うんだぜ」
って2枚を見比べてました
知り合いでもないので覗けず気になりました
私は最近始めたばっかで当然持ってないのですが
太史慈が好きな私としては可能なら入手したいと思っておりますが
結構レアなものなんでしょうか

違いをご存知の方いらっしゃいましたら
教えていただけませんでしょうか
387ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:18:17 ID:gtcPp06n
>>1のwiki見ろ
388ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:18:40 ID:rb9C+MUD
この間お連れ様と店内大戦した

こっち脳筋
お連れ様呉単
むこうには赤壁がいた
みた瞬間やる気なくした
こっち全軍城内発進
やる気もないので片手操作


そして、案の定赤壁しか使わなかった



これで完全にモチベが下がった漏れ
全国大戦しても連敗続き
もう2がでるまで自粛しますわ


つか、こっちが脳筋使うとかなりの確率で赤壁いれてくるお連れ様に萎え

そんな漏れは8品手前
389ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:26:34 ID:Zh03Jsln
納金でも腕に差があれば勝てるけどな

俺のデッキは虞翻以外赤壁で即死だけど、だからこそ色々工夫するのが楽しい
8品なら、愚痴る前にやることがあるでしょ
390ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:31:45 ID:ayADO69A
陸遜は必ずSRが出るさ。
それで、あの微妙なイラストじゃない、男らしいイラストの陸遜が使えるようになるさ
火弓の大号令とか言って、知力差でダメージを与えられるような、素敵な計略を持ってるに決まってるさ
ヒゲと兜の無い陸遜なんて陸遜じゃないさ


391ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:32:09 ID:RGsT+u3D
>>388
釣り乙
392ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:33:47 ID:qAOkpxvK
今は大概のデッキは赤壁対策してるしね〜

昔は他の火計も長かったし
正直脳筋でも何とか出来ない事も無い
でも、八品は先日始めた友人でも
勝ったり負けたりしてる品だから
普通に無理かもしれん
いや、煽りとかじゃなくて
393ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:41:13 ID:l/K6j1Xg
・・・じゃあSRハゲも出るよね?
394ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:41:31 ID:6rpibKq+
>>388
だから8品なんだよ
395ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:48:38 ID:hFYu100P
>>386
Ver1.002時代にセガの印刷ミスで裏面のコストが表示されなかったやつのことかな
裏面の印刷ミス以外に今のカードとの違いは無いよ。
396ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:51:54 ID:ayADO69A
最近は全体のプレイヤーレベルの底上げがすごいね。
体感として、昔の1品=今の3品くらいじゃないかな?
でも5品は今も昔も体感として5品だよね

397ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:00:17 ID:qAOkpxvK
今は名将欲しさに頑張る人が居る
気合を見せよみたいな

他には覇王や一品の人とかに頼んでる人もいるとか
398ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:10:59 ID:tMw46R2q
4品は激戦区だけど3品はプレイ控えてる人多くてむしろ前よりレベル低いよ。
一番3品が強かったのは前verの最後の方。
回復舞ってごり押しとか赤壁ガン守りとかみたいなヘタレは
あの頃に戻れば奮起に押し潰されてるだろ。
399386:2006/05/19(金) 14:22:16 ID:/7SaVqyO
>>395
回答ありがとうございます
隣で話を聞いてただけなので実物は見てないのでわからないのですが
武将コストが表示されてないだけでしたか
であれば特に入手する必要はなさそうですね
ありがとうございました
400ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:30:27 ID:Tp/dbnq6
>>398
にわか赤壁、にわか回復の大半が元奮起厨な罠
401ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:54:28 ID:ayADO69A
>回復舞ってごり押しとか赤壁ガン守りとかみたいなヘタレは
>あの頃に戻れば奮起に押し潰されてるだろ。
奮起もヘタレだったよね。
悲哀、天啓、奮起、呂姫、赤壁、回復
その時代時代で、ヘタレだったよね。
402ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:59:43 ID:qAOkpxvK
タダの流動層では?
403呉一筋:2006/05/19(金) 16:13:33 ID:d8x7JT3G
今日1のやり納めということで、大戦やりにいった。
7戦して6勝1分。
2になってこの大好きな麻痺矢号令も見れなくなるのか…と思っていたその矢先。
カードの封を切ったところ金色が…。

SR孫策。

持っていなかったのですごく嬉しかった。
孫策だけでなく銀色も2枚出た。
R張昭、R呉国太だった。どちらも初めて出たカードだった。
「俺達を見捨てないでくれ」
そう俺に懇願しているのだろうか…( ´・ω・`)
404ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 16:27:56 ID:9KINMvf1
>>403
ここの住人じゃあないが、おそらく使っていくとオモ。
とりあえずR孫堅UC孫権にR太史慈かUC徐盛かR甘寧+新妨害か火計を入れた5枚デッキでやろうかと思ってる。
呉の未来はそんなに暗くないとオモ。
405ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 16:57:39 ID:MDbdfyyd
りっくんに期待したい。知力上がるなら計略の威力上がるはず
406ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:08:49 ID:EgWyOYLo
ダークサイドだけどふと思った
風ふかしてストライダー使いてぇ
ってわけで作ったR孫堅R孫策R周愉R孔明R呉国太

騎馬の火計には、こういう使い方もあるんだ!
天よ、我が祈りかなえたまえ!
突撃!
カカン、カン、カン、カカン

軽率な将は技までもが軽率だな
全てを灰塵と帰さしめよ!
407ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:18:11 ID:m/A59zL6
あれ…?台詞がちが…
408ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:28:21 ID:uF80C6lr
おお>>406を捕らえたか、切れ!
W火計デッキだったとか帰ってきたらワロス
409ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:29:47 ID:tMw46R2q
撃つ前に倒されとるがな…orz
410ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:39:01 ID:tMw46R2q
冥土が居れば火計持ちの知力下がっても大丈夫wwwwww
って事なんだろうか。

業炎、周泰orR甘寧、ゴリorHighGenShow、周倉、冥土

周泰、ドラクエ、華陀、ストライダー、冥土
でやろうと計画中。


必殺の(風と併せて士気8の)炎を、放つのは今だ!
タカタカタカタン、ドーン!この程度で…ドーン何だこいつは!…ドーン!ここを通すわけにはいかんのだ。
兵法マスター!プシュワァァァァァッ!ガオオオオオオン!
今から脳汁出まくり
411ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:43:14 ID:T3r3ogad
今だによくわかってないけど張宝の新計略の大風は孔明の東南の風と同じ効果なの?
412ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:43:47 ID:qAOkpxvK
落雷と比べて火計は士気重いからなぁ
同盟でも入れたら何とかなるんかな
413ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:54:05 ID:nzA549r1
どの火計選ぶか迷う
知力下がったハゲ、ロハン、グフォ
唯一の知力8火計馬シューユ
そして下がるかもな赤壁と期待の新星りっくん
…むむむ
414ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:56:49 ID:MDbdfyyd
>>413
何がむむむだ!りっくん使え!
415ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:13:33 ID:Rr+H5A9X
りっくんの火計って範囲すごく狭いっていう情報が・・・
416ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:23:32 ID:HeEB6dtc
狭いよ
あれを使い続けたら尊敬する
417ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:26:10 ID:+F5iMnf1
りっくんの槍は相手にぶっ刺して、ボタンを押すと火が出るんだろ
418ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:28:00 ID:qAOkpxvK
せめて武力6欲しいょ〜
曹操さえも焼き払えるなら別に構わんけど

威力は今より知力1分上がったぐらいかな
419ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:28:05 ID:HeEB6dtc
火炎槍思い出した・・・わかるのは俺だけでいい
420ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:43:52 ID:uF80C6lr
MH2のガンスみたいなもんか
421ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:49:32 ID:OlgO39M7
>>420
あれはあれであんま強くないから…
422ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:17:03 ID:2JmXbfn1
わかった。りっくんの火計は火炎放射みたいに暫く出続けるんだ!
もちろん移動可。汚物は焼却だぁ〜〜
423ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:40:18 ID:t6ts6chp
なにその火炎大車輪
424ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:04:55 ID:sDZj+z3k
甘寧 陸遜 徐盛 孫堅
これでいいよもう
425ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:11:26 ID:o57VYMrV
りっくんはバージョン上がるたびに範囲広がるんだよ
だから最初はこんなもん
426ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:16:02 ID:Qg5LDIo8
>>413
あえて最期
427ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:46:07 ID:yeLwF5Bk
2の主要三国の2コス武力8は


UC夏侯淵/騎
SRホウ徳/騎
UC許チョ/弓


R馬超/騎
R趙雲/槍
UC張飛/槍


R太史慈/弓
R甘寧/弓
SR甘寧/攻

呉は一見虐げられているように見えるが
実は攻城兵の大幅強化でSR甘寧が遂に日の目を・・・とか、あるわけねーか
428ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:48:34 ID:ikCqbyTf
流星名君なんて引きこもりやってないで首吊って氏んでください^^^^^^
429ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:00:39 ID:msO+A0DN
>>428
こいつを使え!
つ 奇跡を起こしたもうぞ!
430ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:10:00 ID:ikCqbyTf
>>429
ちくしょうくやしくなんかないぞ(`;ω;´)
431ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:19:48 ID:iONVzeOu
ドワーフの技術が必要だなW《火炎槍
幻水はいいものだった・・・3以外は
432ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:21:54 ID:8Qvk/axk
>>427
猿は排出停止の悪寒
433ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:27:52 ID:4DkKexHv
>>429
だれ?

>>432
結局排出停止ってのは2でも使えるの?使えないの?
434ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:33:03 ID:Zh03Jsln
>>433
使えるが、アイテムがないから、最終的には弱いんじゃない
435ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:33:17 ID:YX6i96A3
>>433
スーパードクターK
436ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:33:37 ID:yeLwF5Bk
>>426
確認したら確かに排出停止・・・
所詮ロマンはロマンでしかないのか

代わりに槍サックが武力8になったり・・しないかな
三国の兵種バランス的にもちょうどよくなるんだけどなぁ
437ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:38:57 ID:4DkKexHv
>>435
サンクス

>>434
>>436
アイテムコスト説はガセなんかね。
効果を見ると、確かにアイテムなしじゃやってられん気もするが。
438ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:40:14 ID:HeEB6dtc
2のカードはアイテムとあわせて本当のスペックということなんだろうか
瀬賀としては
439ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:03:30 ID:JeJzbU2x
こいつぁいけるぜ!と思った屍デッキで惨敗。
ハハハ、こやつめ!と思った麻痺矢乱れうちで討伐成功。

デッキを見る目がないのか、変なデッキが俺に向いてるのか…
440ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:06:14 ID:VZ6jcqMs
>>439
対戦デッキとの相性もあると思う。
441ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:01:37 ID:sh5zM4LN
残りの時間で呉の大攻勢おぼえたいので始めて当初以来のデッキ引っ張り出してやろうと思います。
Rサック Rフトシ Rりっくん SRママン SRショウキョウ
10〜7品ぐらいはこれでがんがっていたんだが、診断よろしくお願いします
ちなみに今は大徳型5枚蜀単の4品です
442ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:11:39 ID:J8i+o55T
今日は新呉バラとしかあたらず
賢母天啓で押しこまれて一発攻城されるのをどうしても防げず
もう限界を感じている
仇討ち号令使い(赤壁・天啓・火計無し)の漏れです・・・
どうしても呉夫人か呉国太の攻城が入っちまうんだよな・・・
城門の孫堅・サック・周喩は孫策で押さえることができるんだが
呉国太と呉夫人のサイドアタックが止められん・・・
あー・・・赤壁撃たれるよりは(知力的に赤壁耐えられる奴がいない)
賢母天啓してくれた方が助かるから
三部隊(徐夫人・孫策、その他)で待ち構えてるんだが、賢母天啓相手には
もうダメかもわからんね・・・
443ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:20:46 ID:30OYf6zG
個人的には使える張昭が出て欲しいなあ
実際、文官としては荀ケとかにも劣らぬ活躍をした人だと思うんだが

よりによってシューユの足引っ張った呉国太の劣化版という扱いなのが泣ける
444ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:29:33 ID:JeJzbU2x
防柵再建使えるけどなぁ。
士気3で1枚、士気6で全部なので劣化版とは違うと思うぞ。
2/5魅柵槍
が破格の性能なだけだ。
445ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 07:59:55 ID:5NKpTFyq
>442
ごめん昨日はいつものデッキ封印して呉バラばっかりつかってた、でも2勝3敗

つか周瑜が強すぎる(普段使ってない)
あと俺には呉国太が使いこなせない周泰入れたいから1コスの騎兵が欲しい瀬賀頼む
446ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 08:33:07 ID:J8i+o55T
1コスの騎兵は他軍に追加されたね
・阿会喃  コスト1 騎兵 3/4 強化戦法

次ver.は他軍オンリーで普通に強いバランスデッキ作れるな・・・
馬鹿あり全体強化あり回復あり
魏>蜀=他>>>呉
位かもわからんね・・・
447ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 09:25:59 ID:QV+hIduq
前みたいに【また】リシアンサスがデッキ紹介してるぞ。

でも今回のは正直どうかと思う漏れ2品
448ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 10:23:53 ID:fEwnSy4y
>>446
今回、他軍は超強い。
アイテムも充実してるし、神医野放しだし。
449ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 10:47:29 ID:WCmDkC/V
武力+4は強いよな
神医というよりは、もはやマッドドクターの類
450ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 11:32:05 ID:fEwnSy4y
R孫尚香ってそういや、廃止になるみたいだが、計略は呉への援軍のままなんだろうか?
だとすると唯一の勢力別援軍?
それとも新カードで勢力別援軍持つ奴が追加されるんだろうか。
451ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 11:51:46 ID:XbR+J4ua
>>449
この秘孔でお前の筋力は2倍にしてやろう
452ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 11:56:27 ID:FLiZeqo1
>>451
その手で秘孔がつけるのならな
453ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 12:03:44 ID:z9eQpdPa
STOデッキ流行ってるのはいいが、普段踊り子使ってないんだろうなーと思う相手もちらほら。
テイフノーマークで甘皇后踊るなんてありえない。

一応2-3品なんだけど。
454ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 12:16:47 ID:JeJzbU2x
>>453
わりとよくある話w
でも両サイドどちらで踊るか分からない時「だけ」
ヤツが欲しくなるなw
455ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 12:36:20 ID:fEwnSy4y
いわゆる強デッキは万年4-5品の奴が名将狙いでなりふり構わず使ってるんだと思ってた。
万年2-3品の人が英雄目指して使うのもあるか。
456ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 12:41:17 ID:SEQfBxL+
華陀ワラ使いからすると、神医は馬鹿か玄妙と言ったオプションがある状態だと強いけど、
単体だけ見たらそこまで強くないよ。
1.5が持つ強化計略としては桃園に次ぐ強さだと思うけどね。
457ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 13:39:22 ID:C4vJ9pH4
他は昔からオーバースペックなのが多かった
使い勝手の良い全体強化が無いと言う癖の強さが
面白かったんだけどなぁ
458ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 13:53:04 ID:lMC4yHUm
仮に
2コスト槍兵7/3活
が加わったら他が最強勢力になりかねないからな。
華陀は5/8兵種付きか4/8特技兵種付きでも壊れて居たが
歩兵だからかろうじてふみとどまってる感じ。
名君系を除けば呉はまだ対処しやすい方ではあるんだけどね。
459ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 13:55:35 ID:XbR+J4ua
「全てを灰燼に帰さしめろ」って言ってるのに前方にしか火矢を撃たない無能な兵どもにはうんざりだ
460ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 13:59:56 ID:C4vJ9pH4
呉は妨害すくねぇからねぇ
まぁ、落雷も無くなるけど
象が弓キラーってのが怖い
461ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 14:13:19 ID:Y7uEO5Sk
>>460
しかしこちらも象をうまく使えば弓隊に迫る敵軍を片っ端から弾き飛ばせないだろうか
まぁ呉単じゃ無理だけど(´・ω・`)
462ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 14:20:44 ID:pcQTrd69
早急に欲しいのはコス1武力4弓だ
蜀にキョウイが追加されたんだ。必ず呉にもくるはず・・・・・・!
463ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:26:38 ID:IHqXalui
いや、武3柵つきのほうが優秀だろう・・・
弓は武6ないと戦力にならないイメージ。

>>459
向いてる方向へ扇状にして火力が下がるのとどっちがいいって言われたらどうよ
464ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:31:23 ID:XbR+J4ua
>>463
      _, ,_
     (`Д´ ∩ < ヤダヤダ「全て」を「灰燼に帰さしめ」ないとヤダヤダ
     ⊂   (
       ヽ∩ つ  ジタバタ
         〃〃
465ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:34:26 ID:sx+KQr1d
>>464
自陣も焼く気か?
466ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:38:46 ID:YReHcVQ3
>>465
ある意味有りじゃね?
戦場全面ダメージ
自軍もダメージ有り
467ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 16:11:13 ID:ZIVg/nvB
まさに全て
468ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 16:15:35 ID:NKFThURo
お互いの城にもダメージでよくね?
469ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 16:15:53 ID:YReHcVQ3
士気12 城ダメ20% 戦場に出ている兵に知力4確殺のダメ

こうですか!?わかりません!

師の教えあるとツヨソー
470ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 16:21:42 ID:ELd1CnRa
大戦2になると
いわゆる新呉バラ(孫堅、孫策、醤油、タラコ、呉夫人)は
総武力22って少なすぎないか?
開幕でいきなり乙りそうな気がするんだが。
471ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 16:32:15 ID:YReHcVQ3
>>470
22で少ないと申すか!

伏兵 柵が無けりゃ少ないだろうな
障害物を上手く使って突撃をされないように突撃 内側から弓打ちまくりで時間稼いで
全てを灰燼に帰さしめる 攻めるチャンスがあれば屍を超える なにも変わりは無い
472ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 17:40:23 ID:MsPTFUHl
変わりないと思ってたらいけないと思うぜ?
あと>>470の孫堅は呉バラと言ってるので天啓パパの方だと思われ
473ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 18:37:20 ID:gJeSYth5
>>470
とりあえず、
タラコout
カンタクin
474ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 18:38:33 ID:IHqXalui
>>464
士気12 戦場と両軍の城に100%ダメージ
475ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 18:53:59 ID:sjhydkiJ
最近始めたばかりなんだが、弓と槍メインでやってる時
りっくんが敵として出てきたらどう対処すればいいのかを誰か教えてくれないか・・・

大水計と同じ範囲だろとたかをくくっていたら全部隊焼かれた。
476ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 18:56:23 ID:Jdtrxyia
>>475
デッキによっては詰みだったり対処法があるからデッキを書かないとなんともいえん
477ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:00:19 ID:qZPd2bFR
陸遜より武力の高い弓兵でけん制する
478ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:08:46 ID:sjhydkiJ
>>476
デッキは、周泰 、弓のR周瑜 、祖茂、R孫権、呉国太。

状況は、俺の城(前に柵が三枚設置してある)近くまで押し込まれていて、
(ちなみに残りカウント20で俺がリード中)
とりあえず横一列に固めるとやばいと思ったので
呉国太と祖茂をそれぞれ左端、右端から上げていって、
柵の中に周泰 、R周瑜、R孫権を待機させてた・・・・・・らまとめて焼かれた。
479ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:13:47 ID:XbR+J4ua
>>474
ダメージは互いの君主の知力差で上下する
480ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:37:05 ID:I8AreEic
それ俺即死じゃん
481ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:10:22 ID:OxX6x1B6
>>478
赤壁でカウンターだ!!
それはともかく、、そこまで押し込まれた状況でりっくんいたら、
他には城に逃げ込むぐらいしか手は無い希ガス。
482ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:36:52 ID:fEwnSy4y
赤壁厨スタイルを直すため、蜀単でリハビリしてるけど、蜀の計略はバランスいいなぁ。
士気6必要で、さらに死にやすい武力1槍を出しておかなきゃいけないが、
後出しで単体強化、全体強化を封殺できる連環の計とかすげー万能。

呉にも豊富な妨害寄越せと。
特にダメ計弱体化しまくりなんだからさぁ。
483ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:38:28 ID:CqIKyq7I
>>482
驚け!
484ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:44:02 ID:dgva7vdR
最強の妨害計略、封印の舞があるじゃないか。
485ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:45:00 ID:+bAnRlfY
緑の国のダメ計と青の国のダメ計の差を考えるとね。
連環でなんとかできる状況なら赤壁でもなんとかなりそうだし。

賢母天啓?どっちも無理w
486ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:01:42 ID:a7IoBolS
赤壁厨は馬路で市んでください^^^;;
487ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:05:26 ID:jSmGpYck
>>477
>>481
そうか・・・ありがとう。
俺としては柵を盾にして戦うつもりだったんだが、
やっぱり自陣に引き込んだ時点で駄目だったってことだな・・・
誘い込んだつもりだったが逆に追い込まれてたということか・・・
それにしてもあの範囲には驚いた。次からはもっと気をつけないといけないな。
488ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:08:05 ID:4b2CWB00
>>448
屍+神医で武力+12うpは楽しいぉw
489ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:09:38 ID:fEwnSy4y
>>483
2では使うかもしんない。今は、ちょっと本体の性能が……
>>484
そうだなぁ。ちょっと使ってみるか……
>>485
連環は呂布とかを長時間無効化するのにも使えるしな。
490ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:15:38 ID:h5ZsiaI4
今日大戦1のやりおさめッてことで
SRシジー、Rアモー、R名君、呉国太、SR小喬であそんできた
一度だけだが、遠矢舞&手腕&乱れ撃ちで武力17の弓が炸裂したのは感動した
悔いは無い
491ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:53:02 ID:XbcfPyIJ
きょうも新呉バラと辺りまくりで
引き分けばっかりだ・・・
赤壁撃たれるような位置取りはしないから
賢母天啓しかしてこねぇw
俺は2でも朱桓を使いつづけるぞ・・・
朱桓砲はもしかして、知力2まで確殺になっちゃうの?
492ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 07:37:00 ID:4DmPOh6m
ダメ計の計算式が変わらなければそうなるな
493ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 09:32:27 ID:UGDz8aQQ
これからは火計は
「殺す」計略じゃなくて「削る」計略という認識でいくべきですな
494ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 10:03:43 ID:ecb9KKz6
>>490
俺もこの前やってきたよ、遠矢乱れウチ麻痺矢。
5品で2勝1敗。ワラを皆殺しにする破壊力。脳汁出まくった。
悔いは無い
495ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 10:39:54 ID:A+HJNgNa
>>470
個人的にRサックの武力ダウンが非常に痛い。

2になったら、SRサック、R周喩、U孫権、半焼、呉夫人でやろうかなと思ってる。
総武力24、柵2、伏兵2で開幕も乗り切れるかなと。
496495:2006/05/21(日) 10:50:35 ID:A+HJNgNa
U孫権のスペック間違えてた。総武力23か。
程普、丁奉、U黄蓋あたりとチェンジで・・・。
497ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 10:51:16 ID:JrmJCj1R
まずは、2稼動直後に流行りそうなデッキを乗り越えられるデッキを使わねば……

多いのはギブ号令か?
498ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 12:34:07 ID:XbcfPyIJ
ぎぶ号令+神速大攻勢に勝てる気がしません
まじどうしよう・・・
499ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 12:48:10 ID:JrmJCj1R
全員で城引き篭もり→守成の名君で大攻勢が切れるまで待つ→小覇王の蛮勇
で倒せるかもしれないって程度だな。
程c入りでマウントされるとオワル
500ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 13:06:51 ID:9fIgCFsr
>>498
そこでSR孫パパやなんとかさん等の槍の出番ですよ。
呉が弓だけの国家じゃないことを万人に知らしめるために迎撃汁。
501ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 13:34:03 ID:XbcfPyIJ
>>500
俺マジで車輪の大攻勢を選択肢に入れ様と思うのだが
だが、だが、だが、
相手は神速の大攻勢使ってるから
程イクだけ生贄に、自城に逃げられて終了だと思うんだ・・・
まじでどうしたらいいか、分からん
502ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 13:39:51 ID:Y1KkKreK
稼動してからじゃないと分からないが、現時点では対策思いつかんなぁ・・・
魏武号令の影響で、撤退しない限り程cは武力4だしなぁ・・・
バランス崩れすぎ・・・
503ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 13:46:42 ID:9fIgCFsr
>>501
挑発持ち・あの2で董白の計略(名前忘れた)入れる。
というか、車輪の大攻勢は乱戦時に使用すればいいんジャマイカ?
そうすれば乱戦時に突撃されることもないんだし・・・・・・
相手が神速の大攻勢使ってきたら槍を前にやる。
それでもおそらく相手は一体囮に使うと思うから、槍を2体一組みにして相手の後続部隊も迎撃でるきようにすればいいと思う。
504ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 14:54:52 ID:FE4smOTE
魏武と全突が潰し合うこんな世の中じゃ…(ry
になると思う

槍2本入れるにしても槍ママは辛くなったしな
505ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:19:02 ID:1jr56q0i
うちの槍2本のうち1本のUC名君が弓兵になってしまう件について。
伏兵踏みにいくのも弓より個人的にラクだったのにな。
506ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:19:34 ID:cNUJeCUs
撤退しない限り
武力4のカクと
武力4のテイイクと
武力7の楽進と
武力11のウホ徳…
507ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:55:21 ID:wj26tFvH
魏武って士気なんぼ?
508ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 17:54:25 ID:UGDz8aQQ
18
509ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 17:56:38 ID:nxuRYqwo
栄斗だけに8
510ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:41:50 ID:USr3csxB
heya-!
511ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 18:45:14 ID:67s7mD8v
おお、>>508を捕らえたか









512ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 19:20:15 ID:JrmJCj1R
おどろけ
513ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 19:28:19 ID:YhyKOySb
馬鹿業炎使おうぜ
514ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 19:32:57 ID:UGDz8aQQ
馬鹿業炎馬謖斬り相手に密通3回空撃ちしてもらって太平妖術馬鹿業炎
515ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 20:54:22 ID:QANX40+5
もう2まで残り時間僅か・・

自分の中ではかなりの運が作用して昇格戦まで行けそうだったのに
間に合わなかった・・ぜ・・orz

もっと早くSRシジーに目が付けばもうちょっとだけ頑張れたかもしれんのに少し心残りで現Ver終了w
とはいっても、大戦2になっても孫呉の民で居続けるから、皆今後もよろしゅうw

次Verに「驚け!」ということで、チラ裏でしたw
516次回予告:2006/05/21(日) 21:21:07 ID:JrmJCj1R
他国に次々と強力なカードが登場していく中、ただ一国絶望の淵に沈む孫呉。
頼みの綱の孫伯符、孫文台までもが弱体化されてゆく中、
孫呉の守護神であった火計使いまでもが次々と消えてゆく。
果たして我らが孫呉に未来はあるのか?
新たな戦士達は果たして孫呉の救世主足りえるのか?

次回、 三国志大戦2 「雄飛の時」
来週も驚け!
517ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:36:54 ID:DasogeCP
それでも…名君なら、名君ならきっと何とかしてくれる。
驚け!
518ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:41:03 ID:doLTpAV7
魏武の大号令をなぜか陳武の大号令とよんでしまう・・・。

オレガンバッタゾ
519ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:44:02 ID:vgG22Iqn
U孫権の名君がSRと同じなら壊れなんだがなw
520ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:09:06 ID:9fIgCFsr
混迷しかけた孫呉の前に金色の衣(SR)を纏った女神(周姫)を先頭に
死んだはずの周泰や陸遜、丁奉の姿が!!!
彼等は孫呉を天下へ導く鍵になるのか?
それともを黄昏へと落す破滅の使者になるのか!?
孫呉の命運は彼等の手にかかっている。


さぁ恐れることなく共に見よう、孫呉の未来を。  孫呉の天下を!
521ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:09:24 ID:vqKholK5
EX曹操 8/10 伏活魅 陳武の強の大号令
範囲内の陳武の味方の武力が長時間上がる。
効果が終了すると台詞が片仮名になる。
522ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:19:49 ID:uLqEBjvf
>>521
テンハワレニミカタセリー

明日、封印の舞で大戦のやり納めしてくる
初めて封印の舞使う俺に、何か一言↓
523ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:23:27 ID:cNUJeCUs
花は枯れるのも早いものよ……
524ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:23:51 ID:P4SFgQqd
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... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ無茶しやがって… ..........
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..   三  |   三  |   三  |   三 |  ... ............. ........... . .....
...  ∪ ∪   ∪ ∪   ∪ ∪  ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三
525ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:03:26 ID:W8iK2dZH
いよいよ2が来週から稼動するわけだが
孫呉スレでチーム・・・といった類の話は出ていないんだろうか?
蜀スレではなんか話が出てたみたいだけど・・
526ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:04:49 ID:Haa6VRBo
稼動したら結局呉が強化されていた件についてw
527ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:48:17 ID:JrmJCj1R
       ∧_∧'⌒⌒'⌒ヽ   フトシたんに
      ( ´∀`)),_,__)     くるまってみる
528ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:59:23 ID:EsCUoCPK
新孫権の計略が範囲内の味方の計略が反計されなくなる



という夢を見た
529ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:08:00 ID:Zl5YWKwD
>>528
諸葛謹・張昭あたりで【内政維持】みたいな名前で出そうだな。
というか出て欲しい。
530ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:30:14 ID:Wx9N8piB
よっぽど士気が軽いor持続時間が長くない限り、封印の計の下位互換なのが素敵だな。
531ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 03:38:39 ID:xyActYiT
>>530
後だし可能なら無問題


それはそうと蜀スレで募兵の話題が出てたんだけど、
そういやR許チョって募兵持ちなんだよな…
武力9で、殺しきれなかったらその場で勝手に回復する弓ってかなり強くないか?
しかも柵持ち

何が言いたいかっていうと太史慈カワイソスって事なんですがね(´・ω・`)
532ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 05:05:09 ID:KP+YN1Bu
それならUC許チョの方が同じコス2で募兵持ちだから
もっと太史慈カワイソスだぞ

2が出ても当分はカード目当てで勝ちにいく人多そうだから
回復反計、田豊反計、暴虐反計は相変わらず多そう
それにプラスして魏武反計かな
反計きついよ反計
533ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 07:55:01 ID:xIrwnAGL
つまりキョチョ(R、UC)>太史慈(SR、R)と
534ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 11:17:15 ID:0sjMdVNn
>>533
あれ呉を舐めすぎだから本稼働で修正されると信じてる・・・。
R甘寧の計略駄目だったら呉弓の二枚看板揃って敗北ですよ…。
535ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 11:33:41 ID:9ox+FD1v
でもキョチョと同じ性能の弓が呉にいたら使うかと言ったらそれもまた微妙
536ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 11:40:28 ID:tPNRbOmS
乱れウンチでがんばってもらうしかないな
537ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 11:49:04 ID:tHkrJ7YU
UC張昭コス1、1/9柵弓
本人を中心とした中円範囲は反計不可、常時。
反計の為だけに入れるカードだから強くはないな。
538ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 13:48:32 ID:XouTAszV
反計なんて範囲外から使えば良いのです!


…毎回可能なら苦労は無いよなぁ…。
539ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 13:59:57 ID:cm+D5xht
>>537
その効果に士気を使わないなら壊れなんですが。
540ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 14:22:19 ID:xV+po/GL
やばいよやばいよ
2.5コスで普通に戦えるの
SR呂蒙しかいないよどうしよう
SR趙雲やばいよこわいよ
541ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 14:24:02 ID:tPNRbOmS
そこでとりいだしたるのは徐盛。
麻痺矢で神速戦法もカスカスだ
542ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 15:15:38 ID:tHkrJ7YU
>>539
完全に無効化する上に士気差も出来て、更にほとんどの勢力に有効なカードだってあるんだがな。
つ浄化
これは反計いなけりゃ只の柵弓。テイイクより使い道は限られる。
543ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 17:48:54 ID:cm+D5xht
>>540
麻痺矢号令も士気7になって普通に戦えるようになりましたw
544ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 18:33:04 ID:xyActYiT
>>539
実に欲しいカードだが、壊れでは全くないと思うよ

相手に反計いなきゃ1コス無駄だし
いてもお互い計略なしの武力1になるだけだからなw
メタ計略の割に決して有利とは言えない
545ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 19:05:03 ID:6p7RuHp2
麻痺矢は単体掛けと号令だと連環精度が違うけど
同じになるんかな

つーか乱れ撃ちはもっとコスト低い奴に欲しい
546ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 19:12:51 ID:lDGETQBY
>>544
まぁでも使用士気0はマズイっしょ。
547ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 19:35:02 ID:Xfj5DT5n
>>554
その代わりに蜀には

UCゴイ、コス1、1/9柵弓
本人を中心とした中円範囲はダメ計無効、常時。

ダメ計の為だけに入れるカードだから強くはないな。


が追加されますがよろしいですね。
548ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 19:37:25 ID:6p7RuHp2
554に期待しよう
と言うのは冗談だとして別に呉の国は
火計だけで戦ってるわけじゃないんで良いよ
549ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 19:43:27 ID:v/tk7Y4h
そして魏には反計を無効にする計略持ちの計略を無効化する武将が追加されるんですね!
550ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:11:57 ID:cm+D5xht
>>542>>544
そうかなぁ。
魏呉2色で反計と組めるぞ。

>>545
使ってて思ったけどR太史慈についてたら結構洒落にならん性能だったと思う。
551ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:13:38 ID:lDGETQBY
まぁ魏なら連環無効ってとこかな。
曹埴で事足りるがなw
552ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:14:00 ID:Ed1dSiZ3
呉スレってレベル低いなwまあ厨を擁する国家だからしかたがないがwww

これじゃあ魏スレ以下だなwww
553ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:19:19 ID:tHkrJ7YU
>>547
UCゴイを中心にして繰り出される桃園テラツヨス。
554ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:19:46 ID:lDGETQBY
確かに士気0反計無効が実装されて赤壁・天啓ぶっ放しゲーになったらつまらんな。
555ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:46:27 ID:tHkrJ7YU
>>552
>>528で出たネタを元に作ったカードネタなんだよ…






マジレスカコワルイ。
556ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:51:08 ID:tPNRbOmS
新SR孫策が出るという話が出ておりますが
557ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:10:03 ID:tHkrJ7YU
新SR孫策



2コス



8/3


馬/小覇王の蛮勇ですか?
558ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:17:09 ID:5ibk/OmV
ていうか、孫策だけ沢山増えても・・・
いや、俺は好きなんだから良いが




とりあえず、旧RとSRの武力と知力戻せw
559ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:32:29 ID:xV+po/GL
SR孫策 弓兵
1コス武4知2 魅力 勇猛 小覇王の蛮勇


こうですか?わかりません
560ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:51:51 ID:0eUo49VD
>>559
なんて微妙なんだwww
561ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:15:49 ID:tHkrJ7YU
いや、壊れてるだろ。
魅勇持ちで戦力になる1コス。柵防護にどぞ。
蛮勇は…誤爆に注意w。
562ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:20:54 ID:xyActYiT
>>547
むしろ追加してやって欲しいな
ダメ計だけメタれる計略が無いってのはおかしいと思うし
(反計とかはダメ計に限らずメタれるので別)
563ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:24:25 ID:vwWmCMDp
他国のゴリラをみならって
コス1 武5 知1 弓 バナナ
とかでんかな…
564ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:27:15 ID:0eUo49VD
>>561
んでも
騎馬武4知3勇持ち
が居たからあまり驚異に感じないんだよなぁ...

SR孫堅
1コス 騎馬武1知8魅
天啓の幻
で勘弁汁
565ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:48:42 ID:lDGETQBY
>>563
ゴリラは歩兵だからあのスペックなわけで…
566ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:54:05 ID:ZYjlwoTh
現バージョンでみなさんのホームにいる人や知ってる人で、麻痺矢デッキで覇王の人はいますか?
単色、二色は問いません。

今年に入ってから反計麻痺矢でやってたけど、とうとう一品になれませんでした。次バージョンはどうしよかな。
567ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:55:18 ID:A+tYwHEM
R甘寧、知力2なのに武力+6が7Cって凶悪じゃね?
568ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:58:49 ID:Zl5YWKwD
>>566
漏れ麻痺矢で覇王になったことあるよ。







そのIC4ヶ月前から行方不明だけど('A`) カエッテキテクレ
569ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:04:10 ID:tHkrJ7YU
>>564
バッカヤロウ!!!
どんだけ壊れてるんだよ!!11!1!WWW
どうみても2コス7/6が死にます。ほn(ry
570ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:04:19 ID:tKXFRfjo
え?カンネイの武力6上昇マジ?
571ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:10:14 ID:aL0nBz4K
>>566
天啓赤壁無しの呉単で2品が精一杯です
572ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:11:54 ID:Zl5YWKwD
>>564
1コスで楽進並みの能力で出るなら凌操だと思う俺ガイル
説明欄に「孫策軍では常に先鋒として働いた猛将」って書いてあるから(・ω・`)
573ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:33:30 ID:ZYjlwoTh
>568
覇王はすごいですねぇ。現在はどんなデッキでされてるんでしょうか?

>571
赤壁、天啓無しって漢ですね〜
暴虐反計や全突、純正覇王とか無理じゃないですか?
574ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:40:20 ID:xV+po/GL
赤壁・天啓無しでも
流星名君なら今の環境で1〜2品いったり来たりならいけそう
これに赤壁加えると
超絶パワーうpするんだが
575ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:42:30 ID:xV+po/GL
>>568
どうみてもヤフオクで転売です
本当にありがとうございました


俺のホームの覇王がICパクられて
数百キロ彼方のゲーセンでプレイしているのが確認できますたw
576ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:54:01 ID:Zl5YWKwD
>>575
転売してないんだけど(´・ω・`)
抜き忘れだと思う。家に帰ってみたらなかったから「ゲーセンに忘れたんだ!!!」
と思って急いで戻ったけど既になかった orz

>>573
昇格戦の時は
SR呂蒙、驚け、シュカンorテイフor流星小喬、カンタック、呉国太だったと思う。
SRパパさん手に入れてから麻痺矢全然使ってないけど
577ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:56:21 ID:tKXFRfjo
>>576
まあ、つまり拾ったやつが転売したんじゃないか?ってことだと思う
578ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:04:51 ID:DkCNTs04
>>563>>565
コス1 武5 知1 歩 計略:ショウキンの群れ
こうですか。
579ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:16:45 ID:WwUVyMds
>>577
mjk!?
俺の努力の結晶が('A`;)
店員が更新済みだと思って捨ててくれたと思いたいが・・・・・・
必死に上げたICが誰かに使われてると思うとなんか嫌だな(・ω・`)
580ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:16:04 ID:k1JoC0do
>>579
てか店員に問い合わせなかったのか?
俺2回忘れたことがあるけど両方とも店が
預かってたぞ。
581ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:31:02 ID:351jkMQH
甘寧の武力+6で7Cはまじで?呉に一寸の光がさした気がするんだが
いや瀬賀のことだ+4で5Cが本線だな
582ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:56:36 ID:MTnAzjah
>545
コスト下げないで良いから柵が欲しい…。
奴自身が持ってれば万事解決なのに(´・ω・`)
583ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 02:52:57 ID:XPRkxWRe
反計増えて来たし赤壁入れようかな〜
火計は範囲狭くなったし
自爆計略は相手の懐で使わないと微妙だし
範囲外から撃てるのが他に何か欲しい
2で無かったら使うしか無いか
584ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 03:21:58 ID:fkeZYtHV
相手武将の武力8がめっちゃ怖い
呂布なんてもっと怖い・・・
女性に頑張ってもらうしかないかもわからんね
585ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 03:24:17 ID:CZBQ8mjP
>>570>>581
待て、あわてるな。 これは孔明の罠だ。
586ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 05:47:22 ID:MTnAzjah
最近勝てないなぁって事で久々に麻痺矢デッキを使ってみた。
現在6連勝中。
マッチ運も馬2体位までとなかなか調子が良いけどやっぱり弓兵多めが落ち着くわ。

今日は1との別れを惜しみつつかつてのメインデッキを全てやってくるぜっ!
587ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 07:03:56 ID:FBtJ7kuJ
今日は最後の三国志大戦と言う事で
最後に懐かしき呉でやる事にしました

SR呉夫人 R孫権 R周泰 R小喬 R呉国太 UCテイフ 

全武将が防柵デッキで討伐してくるから支援を頼む
588ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 08:09:12 ID:mxbdkKnV
>>587
(結果に)驚け。
589ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 08:39:57 ID:fkeZYtHV
なぜかSRシジー入りデッキにあたりまくって
嬉しいやら悲しいやらの>>587が目に浮かぶ
590ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 08:53:19 ID:wKcBjK48
昨日なんとなく作った、天啓+乱れ撃ちで連勝を重ね、初の一品に・・・

2になるまではもうやらないと思ったが、夢の覇王に手が届きそうに
なった今、すごくやりたくて・・・・

まぁ、やるとまた元の4〜5品スパイラルに戻りそうだけどね。

591ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 09:09:31 ID:fMtIAtpe
柵持ち知力9の周瑜が出ないかな…
592ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 09:58:14 ID:sH4YbOb9
兵種が歩兵で計略が柵強化でもいいなら
593ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 10:42:04 ID:oQAnbMMb
こんなショーユが欲しい
2コス歩兵3/8柵魅活
最後の業炎
594ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 12:13:52 ID:sH4YbOb9
2コス歩兵 8/1 活 最期の業炎
ならEXで出ても面白い
595ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 13:58:27 ID:fMtIAtpe
聞こえる…孫呉の民の涙が筐体に孔を穿つ音が…。
596ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 15:18:31 ID:sH4YbOb9
とりあえずはCPU戦やることになると思うんだけど、
孫呉群雄伝で、最初の一、二、三話あたりでイベントの発生に必要な武将覚えてる人いない?
597ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 15:53:26 ID:zkHc9DvF
一話はR孫堅と祖茂だったかな。
初っ端からレアが必要になる孫呉クオリティ。
598ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:00:01 ID:1+OXejrp
二話は新孫策とSRかRのパパだったかな
599ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:02:36 ID:sH4YbOb9
じゃあソモと呉の精鋭連中もってけばいいんだな。
THX
600ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:11:13 ID:rrplL2ca
>>599
まて……旧カードではイベントが発生しないぞ………
601ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:26:20 ID:sH4YbOb9
エーY⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒('A`)!!!
602ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:28:32 ID:fMtIAtpe
な、なんだってー!!
603ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:45:34 ID:zkHc9DvF
どんだけ情報伝達技術が遅れてるんだ、孫呉の民たちよ!
604ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:57:53 ID:cv5lPWOe
ちょwww今頃知ったのかwwww
605ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:58:30 ID:1+OXejrp
これぞ孫呉クオリティだなw
606ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 18:33:19 ID:xi8ibkD+
孫呉さんにお届けものでーす

孫権(表、裏)
ttp://www.taisen2.x0.com/card/data/23.jpg

ttp://www.taisen2.x0.com/card/data/24.jpg

甘寧(表、裏)
ttp://www.taisen2.x0.com/card/data/25.jpg

ttp://www.taisen2.x0.com/card/data/26.jpg

凌統(表、裏)
ttp://www.taisen2.x0.com/card/data/27.jpg

ttp://www.taisen2.x0.com/card/data/28.jpg

ついに第二の蒋欽と化した凌統が…イラストは良いのにー!
607ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 19:36:10 ID:fMtIAtpe
転載されてから1時間経ってもレスなし…KSQ(コレも孫呉クオリティ)
608ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 19:37:46 ID:1+OXejrp
あ、スマン
>>606乙です
本スレ見てたからw
まあ、結論からいうと3枚とも選択肢になりえないよね・・・
609SR黄蓋:2006/05/23(火) 19:46:34 ID:IsxVztP1
ワシの出番か?
610ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 19:47:46 ID:06xehlPx
>>606GJ!!
甘寧格好いいけどコストがなぁ。
凌統も勇猛ぐらいほしい…。
「たら・れば」ばっかですまん…orz
611ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:18:20 ID:l0r8+n59
新りっくんファイアの範囲初めて見たんだが…
コレはもうダメかも分からんね('A`)

ttp://www.taisen2.x0.com/card/data/40.jpg
612ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:19:39 ID:Ga2h/tEz
>>611
これは酷いww
613ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:19:53 ID:qV7RF0X6
こりゃ看破も無理っぽいな。
614ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:19:54 ID:3gbbmolJ
タン塩だな
615ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:20:47 ID:TmbMjY2Z
実は連計で反対側にジョコウとかがいたら
そこまでみよーんって伸びる・・・わけないかなぁ(´・ω・`)
616ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:26:36 ID:y0lXvBJo
SR周姫 コス1 3/5 弓 魅

計略:麻痺矢の舞(士気6)
   範囲内の見方の弓兵は常に麻痺矢状態になる。(範囲自軍エリア)


SR陸遜 コス2.5 7/10 弓 魅・伏・募

計略:夷陵の狂炎(士気10)
   範囲内の敵武将に炎によるダメージを与え、さらに
   武力と知力と移動速度を下げる。範囲に入っている武将が
   多ければ多いほど威力があがる。(範囲は今の夷陵位)


以上確認。
  
617ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:28:05 ID:y0lXvBJo
すまん、周姫は2/5だった。
618ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:37:46 ID:Xgca3WFP
槍撃した瞬間にのびるお
619ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:38:19 ID:3ty983Md
業炎がきついんだ
呉単4枚業炎はもう・・・限界なんだ
2はどうしよう・・・

武力低い上に4枚って、よく考えたら希望がないんだよな最初から
620ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:39:13 ID:XdpgxIut
>>616
はいはい凄い凄い
621ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:40:39 ID:qV7RF0X6
>>616
misk

どっちも壊れだな。
意味は上下で違うけど。
622ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:40:46 ID:pKJCstyV
>>619
張宝が大風になったから業火ワラ…ダークサイドですね。スマソ
623ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:41:04 ID:vzeeWDGP
>>616
まぁそれ位してもらっても罰はあたらないよな
陸遜不遇すぎ
624ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:41:14 ID:zuC0QKbJ
本スレだと、周姫の計略は溜め火計だという話が上がってたんだが。
さてさて、真相は誰かが引くまで分からん・・・か
625ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:54:05 ID:X56CTzf9
とりあえずウソ情報が飛び交うだろうから
本スレが恐くて覗けない
626ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:55:51 ID:BmE743LC
>>619
俺も呉単業炎使いだ。
お互い頑張ろうじゃないか。

ただ、主力で入れてるR孫策実質弱体化は痛すぎ…
さてどうしたものか…
627ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 23:03:38 ID:hXy3wtj4
呉レンジャー!
628ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 23:05:49 ID:azYgKZjx
みんな最初は当然スターターだけでプレイするよな?
629ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 23:24:58 ID:sH4YbOb9
孫一家デッキで戦う
630ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 23:29:42 ID:K9CLQmmi
>>616
周姫がマジでそれだったらSR呂蒙がカワイソス
631ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 00:16:10 ID:cS1Ssg73
>>616の周姫のスペックは前レスのどこかにあったヤツだし、
それを参考にねつ造したやつじゃないか?


・・・と、美味しい餌を目の前に警戒している俺が言ってみる。
632ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 00:20:21 ID:1rNxGhFV
ここまで不遇にされた以上、一枚だけ基地外カードがきて、
やっぱ呉は厨国家だなwwwとか言われたくないね。
633ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:47:56 ID:Pgk4B2fd
今日もまいらはどんなデッキでプレイする?
634ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:51:28 ID:kckjfdag
スーパーフトシと周姫組ませたら「ウハwwww厨確定www」とか言われそうだな
635ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:58:56 ID:Z1fH1p5h
何とかさん入り呉バラのout呉国太→in潘璋で全国戦も試してみる予定
サテの空き具合にもよるけどな…。

明日はイク様の長さも検証しとかなきゃと思ってるからデッキケースは満タンだよ。
色々と使ってなかったカードも持ってく予定なんだが…。
探してみたら朱治がいないってどういうことですかorz
636ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:01:01 ID:5FjddnrS
>>634
それが一人でできる甘寧は厨扱いされんのだろうか…?
637ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:01:14 ID:Pgk4B2fd
りっくん入りの2×4デッキを使おうとしてる俺負け組み?
638ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:13:45 ID:kckjfdag
>>636
R甘寧は2体までだけどフトシは範囲内の敵全員だからフトシ+周姫のコンビのほうがいかも。
まぁ>>616 の説明見る限りだと守備用みたいだから(フトシ+周姫で3.5も使うし)
UC驚け、スーパーフトシ、流星もち、周姫、柵もち1.5槍みたいな新流星名君系が生まれるかも

甘寧は・・・・・・・・計略持続時間次第で化けるな
639ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:14:42 ID:YrX09YYE
周姫とりっくんは釣りだろ?
640ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:17:56 ID:UuopvxUt
魏単で反計範囲と槍撃を確認した後、虞翻赤壁UC名君入りで使い勝手を確認。
それからだな。
とりあえずジュンイク入りが大流行だと思うんで、火、妨害から2体は必須だと思ってる。
R孫堅R周泰UC孫権丁奉虞翻か。
麻痺矢の止まり具合も見ないと。
641ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:20:18 ID:kckjfdag
>>640
ジュンイクって伸びるんだっけ?
642ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:21:57 ID:Pgk4B2fd
徐盛が強くなりましたがどうしましょ?
643ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:31:44 ID:5FjddnrS
>>638
麻痺矢は時間が胆だからなあ。今日のレポートが来るか楽しみだ。
願わくば周泰のような良カードであってほしいものだ…。
644ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:34:16 ID:UuopvxUt
>>640です。
>>641
まだわからないけど瀬賀は伸ばす気マンマン。

>>642
このデッキで陳武or呂蒙だと馬相手に攻め上がりにくいから今のトコ保留。白銀も蛮勇も時間延びたからな〜。
645ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:35:35 ID:Pgk4B2fd
そか、やっぱサックには頑張ってもらいたいな〜
646ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:42:07 ID:seXPegcN
SR孫堅、R孫策、R孫尚香、C朱治、SR呉夫人でいくぉ
647ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:59:25 ID:iBhP+L2u
別れを惜しみながら昔のデッキをやってきたぜっ!


明日はどうするかなぁ。
とりあえず群狼伝で色々確認かな。

ココ見ながら出てない情報を調べてくから皆様よろしく頼むっ!

本スレはネタが飛び交いそうだから怖いしね…。
648ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 03:02:00 ID:UuopvxUt
あ、そういや再起弱くなったんだった…
R孫堅はしばらく使えないか。
649ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 03:04:59 ID:fE1fqhm5
>>633
無難にRパパ、周泰、赤壁、呉夫人、半焼かな。

他では、RサックやSR孫堅の武力低下がきついので、SRサックを軸に考えてる。
(2コス武力8馬が復活してくれればいいのだが・・・。)

SRサック中でも気になっているのは、
SRサック、黄蓋、赤壁、朱治、呉夫人の孫策ゾンビデッキ。
再起の擁護者の回復量と効果時間次第かなぁ・・・と思ってる。

バランス形だと
SRサック、周泰orRシジor赤壁、丁奉or程普or黄蓋、虞翻or半焼or朱治、呉夫人orR小喬orカン沢
あたりになるのか。

なんか、旧カードだけでは、天啓赤壁以外すっごくきつい予感が・・・。orz
650649:2006/05/24(水) 03:08:07 ID:fE1fqhm5
再起弱体化が頭になかった。天啓も駄目なのか!?

なんか不安と期待とデッキ考えるので寝れない・・・。w
651ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 03:08:52 ID:1rNxGhFV
再起マスターになればほとんど即復活するんでないの?
そうでもないん?
652ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 03:09:08 ID:0O5FgxVs
孫呉Wikiの人気投票、欲しいカードとか一番最初に引いた新カードとかに変えられそうだなぁ。
どっちも情報出てからでないと辛いけどさ。
653ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 06:29:23 ID:JZcKGgCq
孫呉の民に、新情報だ。

つttp://upload.pic.to/dl.php?720272afe57baa1052b09bcbb95630d0.jpg

携帯からしか見れないらしいが勘弁してくれ。
654ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 06:40:08 ID:RLpOtKU2
キタ━━(゚∀゚)━━!!
655ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 07:17:19 ID:m5L/YyBa
色んな意味でキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
GJ!
656ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 07:18:53 ID:ll6g4cQ1
PCなので見れないのは仕方ないと思っている。

だから文字で教えてくださいお願いします
657ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 07:23:35 ID:/OXxhXXU
( ゚∀゚)o彡°周姫!周姫!
658ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 07:24:21 ID:XYxc8MWU
周姫 戒めの炎 準備開始
659ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 07:26:30 ID:ll6g4cQ1
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
まじわくわくして来ましたよ。教えてくれてありがとう!
660ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 07:26:46 ID:9t7oBSO2
隕石と同じ儀式計略か。
ダメ計だろうけど、範囲どうなるんだろうな

あと士気5でいいのか、それとも他の誰かのか気になる
661ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 07:28:38 ID:XYxc8MWU
士気5
絵だけでk↑行くわ
662ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 07:35:36 ID:9t7oBSO2
663ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 07:53:34 ID:2OxBpC91
ちょっと周姫で朝抜きしてくる
664ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 08:01:22 ID:ll6g4cQ1
うほっ、>>662 thx!!

可愛いY⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒('∀`)!!!
665ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 08:07:59 ID:UV+IsZCP
>662 GJ

ちょっとチラ裏
今朝、試したいカードをデッキケースに詰めてたんだが、いきなり鼻血吹いた。
結果たまたま手にしてたR名君が血まみれにw

本日稼働でwktkしすぎて興奮してたんだろうか。
666ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 08:15:09 ID:UV+IsZCP
つか周姫、挑発持ちと組み合わせて、範囲内に引っ張り込んだら壊れ計略な気がするw
667ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 08:19:01 ID:dL3IYKkk
炎マウントとかできそうだなあ《戒めの炎

問題は範囲と、質実剛健もってる蜀軍か・・・
668ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 08:40:00 ID:0O5FgxVs
かわいいんだがなんか妙にがっしりしてるような…。
669ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 09:29:30 ID:SEJxO9L7
アシミニ覇王の日記を見ていてウルウルしてきた俺。
1.003時代からずっと使い続けてきたけど、ヘタレな俺では三品がやっとだったよ… ごめんな。
ありがとう。そしてさようなら麻痺矢天啓…
670ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 10:15:14 ID:1rNxGhFV
顔のデッサンが崩れてるような……
実際のカードをみるまではなんともいえんか。

多分、タメ計略ってすげー使いにくいと思うぞ。
何のゲームでもそうだが、リアルタイムで進行するゲームで
チャージ時間があるとほとんど当てらんない。
671ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 10:20:16 ID:RlGAo6Ht
麻痺矢天啓どころか麻痺矢デッキが絶滅する気が
672ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 10:48:39 ID:1rNxGhFV
今回はカードの能力に関しては調整不足で放り出した感がぬぐえないねぇ。
673ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 11:00:08 ID:w4V0C9Kv
確かに呉にはつらい2だ。

悔しいので業炎でバカバカ焼いて来る。
勝敗は気にしない。
674ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 11:08:19 ID:UV+IsZCP
>673
スネーク!レポよろ
675ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 11:24:39 ID:SEJxO9L7
まぁ麻痺矢は士気7でも性能次第だが。
時間短縮&武力上昇値低下。もうね、バカかと。
せめて速度低下効果UPなんだろうね? え、違うの? まさかねぇ…ハハハ…
676ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 11:42:38 ID:WpLUOuWV
>>675
初期の頃のビタ止まりを期待してるんだが無謀かな?
677ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:01:13 ID:iBhP+L2u
アルカディアなんかによると現状で強計略らしく、
必要士気が上がったのは良調整らしいので
恐らくそのまんま。

周姫、旧りっくんファイアの範囲なら使い道があるんだけどなぁ。
678ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:07:49 ID:1rNxGhFV
まぁ、現状では麻痺矢は強計略なのは確かだな。
武力+4の七面鳥撃ち状態で時間もそこそこ長い。

だが、神速号令の騎馬部隊は号令使わなくてもフツーに強いのに対して、
麻痺矢号令の弓部隊は号令使わなかったら(柵も無かったら)ウンコだしな。

号令使わなくても強い兵種の号令と号令使わなきゃ弱い兵種の号令を一緒にするなと
679ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:27:10 ID:JCs2vmRC
なんか横山趙雲とか孔明とか出てるらしいね。
もし蜀が横山仕様、魏が蒼天仕様(あくまで妄想だけど)なら、呉は何だろう。
680ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:31:11 ID:UG8EacJP
呉は前回カード追加で
多数のカードが追加されたので
ありません
681ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:31:52 ID:9t7oBSO2
そりゃもう

LE孫策 2.0馬 8/2 勇猛魅力 計略:一騎当千 絵:塩崎雄二

じゃね?
682ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:34:50 ID:1rNxGhFV
一騎当千孫策きたら泣いちゃう
683ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:39:49 ID:Cj+4LsM5
孫垣1コス3/6槍火計は選択肢になるか否か
684ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:44:28 ID:SMb167Xj
>>683
充分に強いが
火計による気がするな
685ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:44:40 ID:JCs2vmRC
一応武力3あるからいいんじゃないかと思うが。
でも知力6火計は……もしかして3が確殺できなかったりするのか。
コストを圧迫せずに前線に立てる火計という意味では新鮮だけど。
686ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:49:16 ID:1rNxGhFV
つーか潘璋wwwww強すぎwwwww壊れwwwwwは短い夢だったような気がしてきた
687ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 14:01:01 ID:UG8EacJP
もし呉にもLEがあるとして
一騎当千とかいうアニメのだったら
呉を辞めて、他軍にいきます
688ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 14:43:52 ID:hux7Rk1H
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up043.jpg
うpロダに孫桓の画像着てた
689ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:01:54 ID:1rNxGhFV
朱然が4/7防柵再建だとさー。
柵再建じじい終わったな
690ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:18:25 ID:IvhnTaMz
>>683
俺はなる気がする。
グフォンと違い槍だから突撃されにくいし、
撃たなくても低知力主体の相手なら中央付近でウロウロされるのはいやだろうし(反計があれば別だろうが)、
武力3は前線でそこそこ戦えるのも良い。

1コス槍は、伏兵の潘璋、計略の孫垣てとこか。
691ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:24:09 ID:95p0yjH2
新カード情報です
呉景 1コスト 弓 3/5
遠弓麻痺矢戦法 消費4
692ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:44:47 ID:bXLhEvdf
槍が無駄に充実してるような…騎馬の新カードは無いのか。
693ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:53:24 ID:1rNxGhFV
瀬賀は意地でもコス1騎馬を呉に追加しないつもりだと思う。

>>691
淩操と朱治キュンオワタ
694ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 16:26:44 ID:x0LATyay
いや、遠弓麻痺矢は武力+2だ
695ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 16:39:30 ID:VzmbEkR4
既出かもしれんが
・赤壁の範囲変わらず
・槍撃強すぎ
・突撃ダメージ全体的にUP気味(な気がした)

槍撃は普通にワイパーしてればなる感じです
696ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 16:47:06 ID:tGauG//x
既出かもしれんが…
R小喬は前屈みで谷間
697ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 16:50:17 ID:SMb167Xj
そんなことをされたら漏れも前屈み
698ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 16:52:44 ID:x0LATyay
小喬で谷間なら大喬は峡谷クラスと予想
699ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 16:52:45 ID:JmbKs59j
赤壁は細くなっただけだから、使えないわけではないな…
発動モーションが格好よかった
700ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 16:54:21 ID:JmbKs59j
ageスマソorz
701ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 17:05:28 ID:IvhnTaMz
槍サックの雄飛の時の計略士気と効果は既出?
結構気になってるんだが・・・。
702ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 17:24:17 ID:xydiAZTw
>>693
まてシュチは大丈夫だ!!
703ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 17:24:33 ID:x0LATyay
雄飛は溜め計略で蛮勇
704ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 17:27:05 ID:SEJxO9L7
そいや、豊田が攻城兵で出るって話があったね。
wktk
705ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 17:53:04 ID:JmbKs59j
>>704
豊田とは?
706ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:01:36 ID:RLpOtKU2
揚げ足取りカコワルイ
707ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 18:07:48 ID:UV+IsZCP
>705
田宝

ところで旧R孫策って騎兵のままだったよね?
誰か新バージョン引いた?それとも排出は槍孫策しかないのか?
708ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:11:13 ID:l4dbiKuH
蛮勇が6カウント近く持った気がしたんだけど元からだっけ?
709ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:42:26 ID:xtcqH0/C
飛勇の時 ため計 撤退しない漢の意地
既出かな?
710ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:48:52 ID:l4dbiKuH
タメ時間にもよるけどなかなか何とかしてくれそうだ・・・
新サック
でも5カウントはもたないと刹那の下位互換になりそう
711ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:58:02 ID:kgOs+eaZ
>>703
移動速度も上がる?
712ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:12:14 ID:RsquZ2Tk
凌統・劉封・鮑信、以上三名がスターター蒋欽になりました。
で、呉伝やってたら13コストの曹操軍とか出てきましたww
713ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:42:04 ID:wgfpSvDs
周ユ火計は若干細くなったけど威力はほぼ変わってない
相変わらずの強さ

天啓は使いづらくなった
カウントが少し減ったのはまだいいとしても即再起しても復活するまで
10秒かかるので相手に死なないように妨害しつつカウンターという形を取られるとかなりつらい
騎馬1部隊を遊撃に残すとかする必要がありそう

とりあえず呉バラは赤壁ゲーなのは変わってなかった
天啓ごり押しは使いどころが難しい
714ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:50:02 ID:VpT49x70
Rサッくはもうシボンヌ
知力1分ぐらいしか蛮勇伸びてない
リックンは何かいろいろと微妙
ファミ通で見たより横は広かった
麻痺矢は連環速度は一寸上がってると思うけど
武力上昇は3
火計はシューユを除いて横に少し大きくなった気がする

715ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:05:42 ID:+/wBKiPM
>>711
速度上昇はないと思われ。
裏の説明読んだけど、武力大幅上昇しか書いてなかったと思う。
716ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:40:07 ID:VpT49x70
手腕の範囲が前だけになったけど
二倍ぐらいある・・・
多分、別カードであるんだろうけど
これ使えると思う
717ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:47:24 ID:X0yCJZlz
新なんとかさんくくくくくく旧なんとかさん
絵が弱そう
718ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:50:32 ID:EdKMgeg9
既出かもしらんが・・

乱れが地味に+4になってた
13の弓連射ツヨス

連環は重ね撃ちでビタ止まりになるんだろうか?
719ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:55:45 ID:bxGYwX+8
後方指揮が自身含む武力+3だから呉夫人もかなーとか思ったら
自身含まず+2のままでした。
720ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:02:18 ID:42Rr8Vgw
新R孫権
武力5知力6手腕

手腕がめちゃくちゃ使いやすい。
手腕+大攻勢、とどめの天啓or赤壁、流行るな。
721ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:06:01 ID:xydiAZTw
なぁ排出停止孫権使ってもスペックそれに変更する?
722ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:16:30 ID:w4V0C9Kv
槍撃のお陰でなんとかさんが本当になんとかしてくれる。
R孫策(馬)は、まぁ、辛い、ね…

それ以上に呉単業炎はきつかった。
旧R趙雲なんて嫌いだ。
723ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:17:45 ID:KBr54faS
周姫デッキ作ろうぜ
724ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:22:44 ID:RLpOtKU2
>>720
それに魅柵つく?
725ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:24:21 ID:xydiAZTw
柵がなくなってるね
726ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:30:28 ID:VpT49x70
排出停止の次男坊のカード使うとはスペック前のまんまだす
槍撃は範囲狭い
ただ乱戦に持ち込まずに出しやすいのは利点な気がする
後、ダメージは小さいけどそこそこ連発出来る
727ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:33:14 ID:xydiAZTw
>>726
そか・・・つまりまず早く孫権引かないと俺の現メインデッキが武力が低いままになるのか・・
728ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:40:37 ID:v+Ztks/m
潘璋使ってみた。イイヨーイイヨー

Rシューユは細くなったとはいえ強いので、孫桓を入れるよりは潘璋の方がいいかも。
天啓は使いづらいなぁ。
729ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:41:53 ID:lTGP0O63
>>725
柵ないんだったら、旧R使い続けるかなぁ…。
武力1の差なら柵のがでかい…と我思う。
730ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:58:39 ID:ZHq/IgC+
とりあえずファミ通に載ってたから書いておく。

周姫の火計の溜め時間は2カウント。
台風と混ぜると結構乱射出来て面白そうだね。
731ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:07:28 ID:fqNV1A3J
マジで旧R孫策は終わった感がする。
1.5枠に対して武力が1しか違わないのが、ゲームやるとすんげー実感わく。
あと、SR孫堅も。
732ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:08:07 ID:pHRU1ZIo
周姫のタメ中は移動したり向き変えたりできる?
733ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:13:56 ID:MayLzo7Y
周姫の火計はオラタンでエンジェラン使ってた俺としては置きレーザー感覚だな
734ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:15:22 ID:l4dbiKuH
>>731
その2枚同じデッキに入れて使ってたけど
今日やってみてもうだめだと思った・・・
735ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:15:44 ID:nvsdT1Za
---ちょっとだけチラシの裏

今日6000円分使ってもレアすら出なかった…
しかも袁術、廖化、逢紀はダブルし orz

---裏終了

んで、今日ST凌統のアイテムGETしたんで使ってみたんだが
最大兵力上昇しすぎ、1/3も上昇って…
アイテムの効果は微々たるものじゃなかったのかよ?
736ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:16:09 ID:/TvPNsiA
旧サック、初期から今までずっと孫呉を支えてくれてありがとう。゚(゚´Д`゚)゚。

これからは悪人面サックの時代かなぁ
俺はSRサック使うつもりだけど
737ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:18:59 ID:95p0yjH2
それでもまだ、旧Rサックを使い続ける俺ガイル
…ほかにも居るよね?
738ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:20:18 ID:l4dbiKuH
おとなしく新サックに乗り換えると・・・思う
739ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:24:23 ID:w4V0C9Kv
きっと旧孫策のアイテム(勇猛効果&最大兵力UPらしい)も凄い効果が!
猛勇アップだから、一騎仕掛けまくり勝ちまくり!

と、思わさせてください。 (´Д⊂
740ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:26:18 ID:IJTom/+X
>>733
おk、一時期ライデン使いだった俺にもすごいわかり易かったw
周姫使ってみようかな・・・5だと結構省エネだし。
741ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:27:49 ID:nvsdT1Za
凌統のアイテムの値段は金190でした。
一応念のため。
742ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:27:48 ID:95p0yjH2
新Rサックは郡雄伝だけのものです
偉い人にはそれがわからんのd...俺が一番わかってないかorz
743ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:33:01 ID:RalnJM+S
99%がいしゅつだろうけど

旧R孫策も排出される。
744前スレ739:2006/05/24(水) 23:33:12 ID:kckjfdag
LE張飛が出たから蜀に移民しようかと思ってる俺ガイル。
呉のLEとトレできるならしたんだけどな(・ω・`)
っていうか呉にLEあるの?
745ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:33:35 ID:q3o8u9eO
天啓もちょっと前に比べるときつくなってるねー・・
普段2発攻城はいるところが1発しかはいらなかった〜

まぁ凶悪さは変わってないから、打つタイミングの問題がすごくシビアになった気がする〜

ちなみに7.5cだっけ?体感もそんなもんだった〜
746ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:35:31 ID:95p0yjH2
>>743
俺、排出されないと思ってたorz
悔しいから6月いっぱいは旧Rサックを使い倒す
747ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:38:05 ID:Z6L4E86r
UC名君きたああああああああああ
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up169.jpg
748ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:48:41 ID:iH4uPL/M
絵は変わってないんだな。
SRの無駄な威厳が好きだったのだがw
749ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:49:43 ID:1hkANQzR
周姫の触覚で槍撃できそうな気がします
750ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:51:23 ID:OQNwf29I
麻痺矢は完全に死んだ
751ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:52:58 ID:bxGYwX+8
ハゲド
これじゃ麻痺矢使うなら天啓つかうわ
752ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:55:07 ID:kgOs+eaZ
魏武号令も雄飛が何とかしてくれると信じている
753ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:55:33 ID:l4dbiKuH
新しい何とかさんの誕生かw
754ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:56:07 ID:Djxu40OQ
りっくんも完全に死んだ
755ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:57:28 ID:KBr54faS
りっくんはネタとして復活したぞ
756ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:58:10 ID:1hkANQzR
名君がネタでなくなった今、新しいネタ師が必要だ
757ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:58:45 ID:es8SPYyT
買ったスタータは呉スタータ
6枚引いたカードのうち、祖茂、呂範、周姫と3枚が呉のカード。
どこまでも蒼の国からは離れられないな。

スタータ名君「たたきつぶせ」とか声が別人で驚いたw
758ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:58:55 ID:iH4uPL/M
新SR名君がステキなネタを引っさげて颯爽と登場すると期待しているのだが
759ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:59:58 ID:fqNV1A3J
っていうか、もう何もかもダメな気がする・・・。
そいや、新SR名君とか、出る出ると噂だけ流れてるSR陸遜とか、その辺どうなんだろ?
760ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:00:40 ID:l4dbiKuH
やはり今夜はお通夜だったか
761ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:02:20 ID:es8SPYyT
蜀の募、魏の連に対して呉はため計略なのかな、これは。
上のログ見たら周姫は2カウント発動らしいから、場合によったら使えるのかな。
雄飛の時は死なないなら使えそうな気がするけどもどうだろう?
762ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:03:35 ID:Djxu40OQ
周姫の火計って唱えてからも方向変えられるの?
763ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:10:52 ID:dpyXO0UA
>>762
2カウント先を見通せ
764ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:11:10 ID:ixyadOQ+
呉の計略変更まとめ
火計:効果範囲の縦幅が縮小(手前側が入りにくい)
夷陵の炎:必要士気8→7、効果範囲の形状が変更、計略ダメージがやや減少 ※効果範囲は、固定式でなくカードの向きに応じて移動
赤壁の大火:範囲縦幅変更(手前側が入りにくいが、若干距離が伸びた)、範囲横幅、計略ダメージやや減少
最後の業火:効果範囲の縦幅が変更(手前側が入りにくいが、若干距離が伸びた)、計略ダメージやや減少
守成の名君:効果範囲の縦幅がやや縮小、攻城力の減少度がやや減少
小覇王の蛮勇:速度上昇値がやや上昇、効果時間がやや延長
遠弓戦法:武力上昇値が若干上昇
麻痺矢の大号令:必要士気6→7、武力上昇値が若干減少、効果時間が若干延長
天衣無縫:知力上昇値が若干減少、速度上昇値がやや減少
呉下の阿蒙:効果時間が若干延長
漢の意地:効果時間が若干短縮
天啓の幻:効果時間がやや短縮
若き王の手腕:効果範囲の縦幅がやや拡大、効果範囲がやや前方に移動
乱れ撃ち:武力上昇値が若干上昇、効果時間がやや短縮
我が屍を越えよ:効果範囲の半径が若干縮小、効果時間が若干延長


さりげに意地と無縫も弱くなってるな
蛮勇は7カウントぐらいもったから守備にはかなり使える
素の性能が難だが・・
765ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:12:41 ID:UaT+aj5t
赤壁と天啓が飛び抜けてただけで、
それ以外のとこ見ると元々弱勢力だったからな

そこに弱体化が入っちゃえば…orz
766ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:13:30 ID:JsgVYuw0
>>763
そうか、わかった・・・

でも2カウントって結構長いぞ・・・('A`)
767ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:13:44 ID:c1ZGF522
呉だけ群雄伝やっても味気なかったな・・・
いきなりR孫堅、次は+R孫策が必要ってすごいよな。
768ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:14:35 ID:QJYeE3Tn
昔から資産は何故か必要な国
769ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:15:32 ID:n/Ouhzo6
士気4で自爆する意地の時間減少
士気3で死なない刹那は4カウントくらい

アホか
770ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:15:37 ID:dTMsuFDL
予想通り呉が一番盛り上がらないな
弱体化と微妙新計略ばっかり
諸葛涼とか司馬イみたいなワクテカ計略も無し
大して猛威を振るってない天衣無縫とか麻痺矢号令も弱体化

やるき失せる
マジで
771ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:16:16 ID:Hx2pz5L9
>>766
ならば敵を止めるのだ。
772ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:18:56 ID:5cFFmkoK
刹那の何とかの方が良かったかい
773ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:21:04 ID:JsgVYuw0
>>770
SR孫権に期待しる・・・
774ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:23:04 ID:UaT+aj5t
刹那結構長いと思ったら4カウントもあったの?
蛮勇といい意地といい、他の勢力に上位互換計略出しすぎだぜ



正直、新要素満載の蜀が楽しすぎて浮気してしまいそうだ
775ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:23:45 ID:S8Zzux9u
周姫方向変えられないのか。じゃあ馬に逃げられて空打ちばっかだな
他の計略も軒並み弱体化してるしこれはさすがにやる気失せるよな
次のバージョンまでQMA3と麻雀格闘倶楽部でもまたーりやってるか・・・
776ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:25:01 ID:y9kkJH6O
周姫置きレーザー準備
パパ天啓(周姫溜め中)
敵ワラワラ
周姫置きレーザー発動敵あぼん
777ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:25:04 ID:C8qaeYiS
だからこそ他国の相手に勝ったときの嬉しさも一入!

バージョンアップが楽しみだ。
778ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:25:08 ID:wVs3xjEj
アシミニなら・・・アシミニなら何とかしてくれる・・・
俺たちでは考えつかないようなデッキを考えてくれるさ
779ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:25:12 ID:1KjLknbX
>>774
刹那4カウントって、マジ?
つか、最強の弓も取られ、募兵、連は当然なし。
主力はことごとく弱体化で、新カードは微妙なのばっかり・・・
セガ、マジで舐めてないか・・・
780ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:25:28 ID:JfdAjo+0
まぁ前バーで猛威を振るいすぎたからな呉は。
また次の調整で改善されるだろうさ、多分。







いや、多分ね、多分・・・。
781ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:29:03 ID:0iNO/sut
UC名君がかなり強くないか?
いままでと違いデッキの足を引っ張らず、
計略の範囲もまぁそれなり、効果時間はちょっと長め

書いてて普通に見えてきた
782ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:30:13 ID:Hx2pz5L9
>>781
更に書いて少し考えたら弱く(ry
783ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:30:20 ID:c1ZGF522
計略はまだ修正が入る可能性があるけど
カード能力はもう修正不可能だもんな、2コス武力8いないに等しいじゃん・・・

さぁ、リアル漢の意地を発動するときだ。
784ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:30:44 ID:UaT+aj5t
強化されるにしても
天啓の時間延長とか大味なのしか来ないのが孫呉クオリティ

もうちょっと色々デッキバリエーション考えられるような改良が欲しいね
ていうかカード追加の今回こそ、そのチャンスのはずなんだが
785ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:31:42 ID:388s26hc
>780
計略が改善されてもカードに表記されてる武力と知力はもう・・・・・

正史では討ち取ったはずの華雄に追い散らされる孫呉orz
786ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:32:21 ID:QJYeE3Tn
アイテムならアイテムなら何とかしてくれる
787ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:32:53 ID:+vXQeSsX
もうだめだ・・・今日全国やってたんだが
R人馬号令なんだあれ・・・
俺の四枚デッキ(槍1)じゃどうしようもねぇ・・・
神速の大攻勢と合わせて使われて
俺の部隊全滅です

久しぶりに萎えた・・・
788ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:32:56 ID:wVs3xjEj
俺もカユウとリョフの武力上昇には参ったw
開幕辛かった
789ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:33:23 ID:FQkUuN60
>>781
流星姫あたりと組ませるにはやりやすくなったと思う
涼に雇われて傾国デッキもやりやすいかもなあ
結構2コスト武力5は枷だったから
その枠にドラクエ・フトシ・周ユ・Rパパ等が入れられるのはデカイかも。
790ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:35:21 ID:iAcmiA39
>>775
833 :ゲームセンター名無し [sage]:2006/05/24(水) 20:19:12 ID:VvBwq0In
周姫、全国対戦で使われているのを見た。
儀式開始してから方向変えることできるみたいで、
何も知らない哀れな宿将が普通に突っ込んでは脳筋焼かれてた。
範囲もわりと長めに見えたし、槍にとってはかなりうっとうしい予感。

本スレ474より
791ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:37:17 ID:JsgVYuw0
こんなにいろんな下方修正されると、それこそ今まで以上天啓と赤壁に頼らざるえなくなってきたw
もう厨と言われようがしらん
792ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:39:37 ID:388s26hc
さて虐げられた孫呉の民よ。
巷で噂のLEとやらで孫呉のLEの話題が無いのだが、引いた者はおるか?
793ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:40:16 ID:2Z7GCLGA
>>766
本スレには位置は変えられないが方向は変えられると書かれていたようだが
実際どうだかはシラネ ただまだ希望は捨てなくてもいいかと
794ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:40:54 ID:wVs3xjEj
まあまず引けるかどうかだが、周姫
795ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:43:35 ID:UCilHuh8
呉でレジェンドになる様な漫画って有ったか?
サックが女の子のアレか?
796ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:43:52 ID:dTMsuFDL
再起が修正されたから天啓も終了だよ
つまりあれだ

赤壁以外は全部ゴミ
797ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:44:36 ID:emMnkpYW
>>795
園田陸遜くらいしか思いつかないんだよなぁ
798ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:51:44 ID:S8Zzux9u
>>795
それちょっとほしいwww声優がますみんだったら泣く
周姫は方向変えれるのか。新Rサックも強そうだし少し希望が出た
ただ全国は資産が揃うまでしないほうがいいな


799ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:56:08 ID:U+Wbj+Iq
>>795
あーあの蜀R馬超の計略名の漫画ね
別に俺はそれでも・・・・・・それでも・・・・・・・・・・・・・・・・・・いや、少し考えるな
800ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:57:14 ID:75G6zGCC
>>795
原作者も呉が主役の作品が少なかったから
呉を選んだって言ってたらしい
呉だけLE少な目ってのもなぁ…

でも、もしサックが女になったら泣くぞ…
恥ずかしくて使えるわけ無いだろ
801ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:57:37 ID:xx7GGYtE
周姫微妙だけど
反計されないんだったら舞を確実に潰せるんじゃないか?
甘皇后デッキには特に有効だろうし
悲哀も知力落ちたらしいし・・・ある意味メタカード?
802ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:57:49 ID:W6oU6XQ4
天啓フリークに朗報。
もっさりする前のverから使ってた人なら大丈夫です。再起も少し遅いだけでまだまだ使えますよ。
槍撃強いです。
周泰さらに雄飛サックが入ると…
弓より槍です。呉バラは死んではいなかった!
Wイクもほとんど変わらず(ホント微妙なので変化無しかと)。
ゲーセンから帰ってすぐなのでドクならスマソ。
803ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:58:11 ID:UaT+aj5t
そういや双弓麻痺矢はどうなったんだ?
804ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:59:23 ID:75G6zGCC
>>802
賢母天啓のカウントがスゲー短いとか無かった?
ある意味呉名物の最終型コンボだから気になる
805ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:02:55 ID:G9WIsryT
本スレに10C持たないというレスがあったな<賢母天啓

まだ全部判明していないとはいえ、排出停止が多かった割に、追加カードは少ない気がするんだが。
LEの件もあるし、また三国で一番カードの少ない国になるのか?
ただでさえ選択肢も少ないというのに。
806ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:06:21 ID:nKNpTRGf
てか屍はどうなった屍は
本体とか計略とか
807ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:07:51 ID:wVs3xjEj
SRパパは圧倒的に存在感なくなった
8じゃダメなんだ
808ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:09:07 ID:W6oU6XQ4
>>804
すまん。
賢母は入れてなかったんだ…
809ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:09:55 ID:75G6zGCC
ハハハ、1.1のときは多かったじゃないですかw


まぁ、現実的には勝負はまだまだ始まったばかりで
あと、呉の選択肢は少ないわけではないと思う
魏が色々出来るだけ
810ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:15:49 ID:KNceIlW3
SRパパは計略用になった感じだな。使い捨て。SR周瑜みたいなもん。

今日スタータ買ったら魏で、あーこりゃ魏に移れって天啓かな〜と思ってプレイ。
一枚目SR呉夫人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
思えば三国志1でも最初に引いたの呉夫人だったなぁ。

というわけでこれからもよろしくね孫呉。
811ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:18:04 ID:KNceIlW3
あーと、そういや見た感じ8枚悲哀での、馬鹿連環がすげー強かった。
大喬とかいるかもしれない。
812ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:23:10 ID:hJohMdTX
アシミニ名士、おつかれさまですた(´・ω・`)
813ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:30:39 ID:PpmHobee
魏伝やった時にUC典イ入れて開幕士気上昇からすぐ使ってみたんだけど96カウント時に効果切れた。
で、カウントは少し回ってた思うんで丸々4カウントってことはないと思う。
多分3から3.5カウントってところではないかと。

それでも混戦時に使われると死なない分すっごい厄介なんだけどな。槍撃があるし。
兵力減ってたとはいえ3人天啓を刹那だけで城ダメナシに押さえられたのはちょっと泣けた。


個人的に徐盛の時代が来たのかな、と思ってる。
士気4でのあの効果時間の長さは反則的だと思うのだが。
814ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:34:08 ID:AaBVmZfb
周姫は撤退せずに使えるお安い火計
醤油パパと十字砲火とか出来るし
この娘傭兵で他の国によく使われるんじゃね?
815ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:39:16 ID:KNceIlW3
孫呉は計略じゃなくて立ち回り勝負になるのかな。
そうすっとやっぱり孫策と孫堅の弱体化は痛いなぁ。
816ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:41:49 ID:nKNpTRGf
ハンショウは使えるの?
817ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:43:50 ID:PpmHobee
そういや戦器の情報とかも出していったほうがいいのかな?
とりあえず虞翻の戦器入手しました。移動速度の上がる靴だそうです。
明日辺りに素の火計の威力を確かめるために使ってきます。

ついでに張宝とも組ませてみるかなぁ。
818ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:52:39 ID:emMnkpYW
>>813
反則も糞も効果が長いのが徐盛のウリだからな
前のバージョンまででも出来る子だったが、他の奴に隠れちゃってただけだ。
819ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:24:59 ID:W6oU6XQ4
>>816
使えるよ。
820649:2006/05/25(木) 02:44:24 ID:mIQAtBUU
SRサック、黄蓋、赤壁、朱治、呉夫人でやってきたよ。

朱治の再起の擁護者、士気4、回復量満タン、武力+2で8〜9c。
仕切直し後に孫策矢面に立たせて、復活させるのも悪くはないと思ったけど、
それ以外は火計と進撃しか選択肢がないのが辛い・・・。せめて賢母が武力+3ならば・・・orz
ちなみに賢母進撃は9C位。素の方は見てなかった。

SRサック、R孫堅、黄蓋、グフォン、呉夫人でもやったんだけど、
グフォン砲は知力3(撃った相手はCギゾク)が_で焼け残った。@群雄伝の対呂布戦
焼け残った時は思わず目を疑った。
なので、多分完全捕殺は2まで。終わった・・・。
まさか、ハゲや孫桓の火計じゃ知力1しか完全に焼けないのかな!?

ちなみにSRサックを軸にするなら、上に挙げたデッキより、
SRサック、周泰、丁奉、呉夫人、孫桓の方が、
総武力も高めで柵2枚、計略に幅があって良いのかな・・・と思ってきた。
821ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:46:53 ID:W6oU6XQ4
>>764で無縫の移動速度downってあるけど使った人いる?
もしかして迎撃されなくなったかな?
822ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:55:46 ID:/fgiqEoh
>>820
魏続は確か知力4だ
虞翻は知力7に低下だよね?
乱数の低いほうを引いたならありえるかもしれん
今まででも朱桓の火計なら知力4はたま〜に生き延びていたはず

いつも知力4の弓コンビを焼かれてる緑の国の住人でした
823ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 03:24:34 ID:AglkHv5p
周姫引いて帰ってきました(ノ∀`*)
溜め中に方向転換出来るのは既出だけど、一応矢も飛ぶよ
武力2の弓だから、地味に減らせるのが嬉しい
知力8あるからダメージもそこそこ出るしね
ただ、発動前に撤退させられたら元も子もないから周泰辺りでのカバーは必要かも
嬉々として使ってて、友人から「赤壁でよくね?」といわれた時は軽く涙が出た
824649:2006/05/25(木) 03:28:15 ID:nLnplqlo
>>822
ごめ。魏続の知力を3と勘違いしていた。OTZ
なんで↓の3行はスルーで。

>焼け残った時は思わず目を疑った。
>なので、多分完全捕殺は2まで。終わった・・・。
>まさか、ハゲや孫桓の火計じゃ知力1しか完全に焼けないのかな!?
825ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 03:44:47 ID:NOlG5smD
俺今日ゲーセン行ったけどできなかったぜ…
明日は開幕から並んで天啓大華を試してくる。
賢母がダメなら大華を使う。
オレ、ガンバル。
826ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 03:46:33 ID:yfrqQbeK
関銀屏を見ると、呉国太の武力が2でも良くないか?
827ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 04:00:17 ID:ixyadOQ+
賢母天啓が微妙になったことだし
呉国、呉婦人をついにリストラする時がきたか
しかし蜀の1コスは優秀なの多いなぁ・・
呉に1コス馬がいるだけで大助かりなんだが
828ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 04:08:44 ID:iEEWqT6R
玄妙反計の距離のびてない?
829ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 04:28:40 ID:1ScrJr5h
ロケテ辺りで伸びたって報告あったけどもっと伸びたん?
830ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 04:38:14 ID:cFtgZQIS
本スレで見たが、神速号令の効果時間延長て…2でも麻痺矢使い続けようと思ってたが挫けそうだorz
831ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 04:40:15 ID:vGoEOUe9
2やってきました。
旧SR孫堅、R孫策の弱体化が痛すぎる。
特に旧R策。
武力8の騎馬がいないデッキは辛すぎる。
後方指揮に順ずるパフォーマンスの計略もなく・・・
呉\(^o^)/オワタ


それでも呉を捨てられない。
832ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 05:37:12 ID:I2bCZ8kk
2やってきました。
魏使い、蜀使い、呉使いの3人でゲーセンに行って、
各人がスターターを1個ずつ買ったわけですよ。
開封して中身を確認して、んで
自分の担当国家のスターターが手元に来るように
交換しようって決めていたんですが。

3人で引いたスターターが魏、蜀、蜀。
心が折れました。
833ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 06:37:16 ID:0YmGCHfw
>>828
玄妙は短くなってるから安心しる。
834ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 06:57:32 ID:v2r4cvwq
R策って旧カードを登録しても武力7?
835ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 07:14:17 ID:+1r6IFw2
朱桓の火計。
知力4の武将が9割焼けた。知力は下げられたが基本威力が上がっているかもしれない。検証しだい。

まだ朱桓はリストラしなくても済みそうだ、1コス 3/6 火計 の孫桓を引くまでは…(´・ω・`)
836ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 07:46:30 ID:DgS/YOme
SR孫策引いたけど
戦器とやらで常時突ダメ上昇らしい

戦器手には入ればかろうじて使えそう
837ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 07:51:39 ID:hKf2C3lL
孫策は前からつかえたのにかろうじてっていうなよ・・・

コスト1騎馬とコスト2武8槍でなかったなぁ・・・
838ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 07:56:31 ID:hJohMdTX
まだ全てのカードを吟味し全ての戦術を試したわけではないので呉は終わってない
839ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 08:50:10 ID:Qf3qg2Vd
ドクかもしれんが進撃は5Cに短縮してました
840ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 09:41:24 ID:aVNhYMmP
漏れのホーム、コンピューターの不具合とか何とかで26日から稼動開始らしい…orz
SRりょも使いとしては、柵の堅さがどうなったのか気になる。
柵強度うpされてれば、まだ麻痺矢号令何とかなるんじゃなかろうかと妄想。
その辺のところ、昨日プレイして来た香具師どうだった?
とりあえず朱然は漏れの新デッキ採用候補。
841ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 09:45:33 ID:C8qaeYiS
>>832
つトレード

今日は業炎の威力を試してくる。
威力ダウンらしいが…
842ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 09:49:54 ID:baFea822
天啓、手腕、黄ガイ、馬シューユ、テーホー
限界です…
呉夫人、呉国太、新SR不在のこの状況…
843ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 09:50:12 ID:+vXQeSsX
人馬号令に対抗する手段がない・・・
まじで車輪大攻勢いくしかないのか・・・
844ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 10:08:11 ID:+GoY5LAG
>826
俺もそう思った。

とりあえず今作は手腕メインだな。
あの範囲はびっくりたまて箱な使い易さだよ。
845ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 10:15:20 ID:+1r6IFw2
ところで何処かにカードリスト出てる?
俺は結局我らが孫呉のカードはスターターしか手に入ってないんだが。

UC呂蒙の勇猛もなくなったし、(排出停止だが)呉への援軍が地味に役に立ちそう。昨日使って5割回復は確認した。
846ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 10:35:40 ID:PtsdWCtB
周姫て
発動→wktk→馬超「一騎当千」→orz
ってことなん?

凹むぞ
847ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 10:37:10 ID:hKf2C3lL
いざというときの進撃は使えたのに・・自爆で5Cはきつそうだな・・
848ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 10:45:42 ID:wVs3xjEj
まあもう呉はひきこもれってことなのかセガは
柵とため計でさ
849ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 10:50:39 ID:KNceIlW3
ちょっと待てよ。後方指揮が自分含む武力+3に戻ったのに、賢母は+2のままなのか?

瀬賀ってどこまでアホなの?
850ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:00:23 ID:5vGk1X/n
大水計なんであんなに広いんだよ…
陸遜オワタ\(^0^)/
851ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:02:56 ID:UaT+aj5t
瀬賀は呉に恨みありますから
前回の天啓時間延長は今回の弱体化のための布石(赤壁の躍進は瀬賀の想定外)

>>850
kwsk
852ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:03:01 ID:8Npo96Fa
>>849 まぁ呉夫人は今の状況でも呉の1コスの選択肢の中ではかなり上位だから・・
でも、確かに後方指揮を+3に戻すなら、せめて賢母も範囲を同じにしてくれても
いいんじゃないかな?とも思うw とはいってもきっと今のままでも使うことになるんだろけどね
853ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:03:18 ID:+vXQeSsX
SR曹操・Rトウタクと
2.5コス壊れ能力が多すぎる・・・
呉2.5コスオワタ\(^0^)/
854ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:04:24 ID:zQRIhXLD
まだだ、まだ終わらんよ!!
855ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:06:52 ID:haVrC1FH
SR超雲が止まらない・・・どうしよう
856ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:08:12 ID:8Npo96Fa
呉の武将で騎兵でソートしてみた

祖茂、孫堅、孫策、孫策、周瑜

・・・

相変わらず増えてねぇぇw
857ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:26:35 ID:zQRIhXLD
もうアイテムぐらいしかマジで無いなぁ
兵力upは1/3ぐらいらしいので
天啓も2カウントぐらい増えないかな〜
つーかアイテムの効果はやたらでかい気がする
858ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:33:44 ID:46wWVFGi
SRりょものアイテムが宝物だった…という事は計略効果UP系統。
という事は念願の痺れ薬がなんか適当なカッコイイ名前で出るに違いない!
いや別に痺れ薬でもいいけどさ
859ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:40:38 ID:GnyHMNei
騎兵は計略弱体化でもスペックでSRサックをチョイスするしかないかも。
その場合の1.5コスは使い易くなった手腕名君かなあ。
860ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:42:47 ID:Qf3qg2Vd
麻痺矢は神速止めれんと話にならんな
861ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:54:36 ID:nb6Hnaiz
2やりに行ったら
一枚目で呉夫人でた\(^0^)/ ヤッター
旧でも持ってなかったのでうれすい

呉のスターターでないかな〜  orz
862ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:55:09 ID:5vGk1X/n
>>851
大水計の範囲が前の陸遜並になっとる…
しかも運が悪ければ知力5も即死
呉オワタ。どうみても魏の時代です、本当にありがとうございました
863ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:56:50 ID:baFea822
騎兵メタの麻痺矢が騎兵に負けますか
864ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:59:56 ID:zWlbsKR6
いい加減自虐うざいよ
確かに呉は弱体化ばっかで弱くなったかもしれないけど
みんな好きで呉カード使ってたんじゃないの?
なんか悲しいよ(´・ω・`)
865ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:01:48 ID:wVs3xjEj
好きだからこそ弱体されると萎えるぜ
866ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:08:13 ID:wVs3xjEj
2はこいつの時代だっていうカードがなくね?
ショウユとジョセイくらい?
867ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:13:05 ID:zQRIhXLD
次男坊、雄飛、コス1枠の新カード
868ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:17:41 ID:wVs3xjEj
新カード視野に入れてなかった・・・スマソ
869ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:21:47 ID:qRShhVKl
前から思ってたんだけど
・・・セガって陸遜のこと嫌いなんじゃね?
870ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:26:11 ID:+1r6IFw2
陸遜どころか呉自体(ry
871ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:28:07 ID:oKqdjQHk
ダメ地形を利用した置き方ってある?
872ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:28:53 ID:zQRIhXLD
まだダメ地形自体お目に掛かった事が無い・・・
873ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:31:50 ID:HpVCKFRM
まあ昔の孫呉とは違い、もう厨の溜り場になったからな

スレがこの流れなのもわかる
874ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:33:35 ID:nKNpTRGf
柵が固くなったってきいたんだが
もし本当ならまだまだいけるんじゃね?
875ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:37:28 ID:aVNhYMmP
>>858
マジ!?遂に念願の痺れ薬が来たの!?
減速効果うpでありますように…

>>862
大水計そんなことになってるのか…でも必要士気は据え置きなんかな?
ますます魏のオールマイティーっぷりに磨きが…orz
876ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:38:47 ID:h4DSSCMY
朱治キュンの新計略はどうみる?意外に屍と相性いい気がするんだが。
877ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:40:07 ID:gGekVTzr
りっくんファイアで神速軍団5体まとめて焼き払ってきた
たしかSR張遼を満タンから一撃だった
夷陵の炎の範囲変更知らない輩が多いから今が稼ぎ時だお

ところで朱然の能力知っている人いない?
878ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:41:20 ID:Dwn+OhYQ
屍朱治キュンは強かったお( ^ω^)

でも魏はもっと強かったお( ^ω^)
879ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:51:37 ID:b7cpVed2
>>845
槍呂蒙は排出停止じゃなぃょ
つか 引いた
880ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:55:53 ID:LL709t+B
初期呉は確かに絶滅危惧種だったが底力はあったんだよ
超停止の麻痺矢とか凄い範囲の火計とか
2の呉は普通にほとんどの計略が弱るわ、もっと使い勝手良くて
更に必要士気まで低い計略が他の国に出るわで
当初からの呉民でもこれはきつい
881ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:00:20 ID:W6oU6XQ4
3/3弓柵韓当って新カードかな?
精神統一には柵無しダタヨ−!
882ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:01:10 ID:+vXQeSsX
てか神速系が辛すぎる
今までだって
槍で牽制して火計でギリギリなんとかなった・・・
だったのに
もう対抗策が思いうかばねぇw
俺のデッキオワタ
神速の大攻勢勘弁してください
883ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:05:00 ID:qRShhVKl
しばらく郡雄伝ばかりやることになりそうだ
884ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:25:06 ID:8Npo96Fa
取りあえず呉民のみなに結果報告・・

まだ・・まだ行けるぞ!!
聞いたことない名前だったけど、英雄を2回射抜いてきた

1.5コス名君は最高だぜぇw
885ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:27:00 ID:U+Wbj+Iq
今日R魯粛とSR孫堅が出た。
これは俺に呉に戻ってこいと言う天啓かと思ったけど、今の呉の状態じゃな(・ω・`)
孫桓とか希望のありそうなR・SRが出れば呉やるけど・・・・・・どうなんだろ?
ところで、呉伝の最初のほうのイベントって2SRパパでもできるの?
886ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:29:15 ID:Eqgj7943
雄飛の時って結構強くね?
反計されない士気軽い自爆しないの三拍子揃ってるぜ!
887ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:29:36 ID:6nwjF60h
馬はやはりSRさっくしに頼るしかないのか・・・
888ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:29:49 ID:baFea822
よーし流れ業炎してデッキ診断頼んじゃうぞー
Rパパ、弓シューユ、手腕孫権、黄ガイ、ハンショー
資産は、Rはタラコ以外コンプ、SRはフトシと業炎しかないよ
サックおわた\(^O^)/
889ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:34:51 ID:P1yt9xUq
新R孫策 vs R周泰
どっちに軍配あがるかしら(´・ω・`)
890ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:38:43 ID:nKNpTRGf
で呉の上昇株は徐盛、黄蓋、ハンショウ、朱治でFA?
891ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:40:30 ID:NWV8Vsuk
まだやってないから使えるかわからないけど
S孫策、R孫堅、R孫権、孫桓、朱治
って考えてみたんだけどだめかな?
現状じゃこれがバランスいいと思うんだが・・・
892ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:41:50 ID:U+Wbj+Iq
>>888
黄ガイをカエル
手腕を名君

2色でいいなら
R張飛・寥化・名君・赤壁醤油・ビジク
が結構強かった。
893ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 14:02:15 ID:tjzYtkwJ
不倫デッキでShin元覇王にぶちあたった。
カン沢どころでは何もできませんですた。
神速号令長いし、赤壁細くなって焼ききれる腕がなかったのが致命的だた。
周姫って計略のカットインが入って2カウント後に火計発動ってことでいいのかな?
教えてエロい人。
894ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 14:24:59 ID:KNceIlW3
なんかさ……




1のほうが面白くないですか?
895ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 14:26:59 ID:8Npo96Fa
>>893 2カウント発動、発動前向き変えられるから注意

>>888 SR太史慈を持っているなら個人的には使うと(ry マジ強いよw
896ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 14:44:30 ID:ixyadOQ+
赤壁・徐盛・サック・呉夫人・カン拓で9連勝できた
使用計略は 赤壁4:麻痺矢2:蛮勇1ぐらい

徐盛の麻痺矢は素で9C持つのでかなり使い勝手いい
天啓使うぐらいなら兵法連環でサックかナントカ使った方がよさげ
1コス部分をどういじるかが悩む
897ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 14:46:12 ID:HpVCKFRM
>>894
最強厨は孫呉から去れ
898ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 14:46:15 ID:+GoY5LAG
確かにスーパーフトシ君は強い。
槍激も有るしマウント取って馬を近づかせなければ驚異の破壊力が…
出せると思うがそれよりも守りに使うと凄く嫌らしいと思う。

低武力なら攻城入る前に死ぬしね。
研究する価値はある。
899ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:21:15 ID:zQRIhXLD
何とかさんとサック
この際両方入れてしまおう
900ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:28:17 ID:Op72FKae
とりあえず次に呉で流行るのは
・双弓麻痺矢で足止めして周姫ファイア
・象で範囲内に弾き飛ばして豪炎
だな
901ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:31:26 ID:nb6Hnaiz
・象で範囲内に弾き飛ばして豪炎

テラムズカシスwww
902ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:45:24 ID:ORG0BmDH
旧サックで蛮勇してきた。
後ろから聞こえた『蛮勇なげぇーww』との声


おまいら蛮勇に士気回した事あるのかと。
スペックだけ見て速攻見限っただろと。
天啓しか使った事無いだろと。
問い詰めたい、小一(ry



白銀やら無双・改がある中、どれほど
自爆が辛かったか……挙げ句武力ー1?
もうね。アホかと!ヴァ(ry

まだまだ使い続けますよ小覇王。
903ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:47:26 ID:lQI4cy1/
過敏に反応しすぎ
904ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:47:44 ID:zQRIhXLD
進撃昇華使う予定だけど
何だか手腕メインになりそうな予感
905ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:00:17 ID:zQRIhXLD
気のせいかもしれないけど
弓ダメ減って無いか?
906ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:03:10 ID:ofJYAYCB
>>905
微妙。
ラグ持ちかなんかだったと信じたい。
907ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:05:36 ID:Eqgj7943
麻痺矢号令まだいけそうだったけどな。
しかし昨日うちのホームで麻痺矢号令かけて
カダワラあいてに特攻してたやつがいたんだが
ここの住人じゃないよなw
908ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:06:55 ID:4zd3I7V0
蛮勇の武力アップ値上がってない?
ロケテ情報だと上がっていたような・・・
909ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:06:57 ID:TW3wq4GK
早く槍サック引きたい。で周泰には引退してもらうんだ。

まだ一回もやってないけどね。っていうか人多すぎでできない・・・
910ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:09:35 ID:W6oU6XQ4
>>905
槍撃のせいでは。
確かにショボいな〜とはオモタ。
>>899
それがトレンドになる悪感。
911ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:20:20 ID:bzi9z4YV
関銀屏つえー……
912ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:24:32 ID:FQOSGFwf
仕事帰りに3時間並んでみたけど4回しかできなかった・・・人多すぎ(;ω;)ブワ
913ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:30:23 ID:nb6Hnaiz
>>912
まぁそんなもんw
待ったり汁
914ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:51:34 ID:XPUeJNN7
麻痺矢無理。ってか弓自体がもう無理。蜀単における黄忠のように
太史慈やR甘寧を一体だけとかならいいけどメインにはなれん。
2色でやってても士気7になった影響はそこまで感じなかったけど、
騎馬の出足が速くなったおかげで柵は速攻消えるし、突撃の回転が
速いから素の状態で話にならない。SR趙雲にもよく当たるし・・・
915ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:57:43 ID:zQRIhXLD
物凄く新カードが少なく感じる
916ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 18:21:17 ID:ORG0BmDH
情報が出切ってないだけ…と信じよう。
周姫とかが注目されすぎてC、UCあたりはスルーされてるんだよ。



…多分。
UC大喬いいなぁ。
917ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 18:28:46 ID:1B6rvc12
なんかCPU戦のイベントがどうとか聞くけど、
イベントが起こると何か良い事ってあるの?
もしくはイベントが起きないと次に進めないとか?
918ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 18:33:08 ID:cFtgZQIS
弓は絶望か…。俺は仕事の関係上日曜しか行けないからなぁ…かなり混むんだろなorz
新カード引くまではSRデコ・ドラクエ・丁奉・何とかの麻痺矢デッキで行くつもり。無謀は承知!
919ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 18:34:38 ID:kqRhx/M6
>>909
謝れ、槍孫策と同居してる何とかさんに謝れ





スイマセン、孫策の計略ばっか使ってます
920ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 18:45:05 ID:0aG8wzp0
>>917
赤壁に孔明と周瑜つれてくと東南の風が吹いたりする。
が、使わなければ当然発生しない。
921ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 18:46:47 ID:+1r6IFw2
>909には新周泰が三国志大戦3まで引けなくなる呪いをかけた
922ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:08:34 ID:q1AmkBF9
呉は終わったとか言ってる奴等。
俺はまだ赤璧、天啓なしの呉バラで全然いけてんだけど、呉の何が終わったのかが分からない。
新カードや新計略がまだ全部でてきてないのになんでそう思うんだ?
まぁどうせ有名覇王が考えたデッキしか使ってない奴らなんだろうけど。
今のところ、人馬の大号令だけは対策が練れないが、後は全然対応できるぞ。
強デッキ厨は大水計の国に去ってください。
強デッキ厨ではない、呉が好きな皆様、共に頑張りましょう。
923ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:13:52 ID:LKrsEz2h
>>922
煽る必要も無いだろう
早く2やりてー
924ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:14:09 ID:c1ZGF522
UC典イの「刹那の怪力」は+8で3カウントという情報が魏スレで流れてた。
ほかのスレ見ない人も多いだろうから書いとく。

意地<刹那というわけではなさそうだ。
925ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:14:18 ID:kqRhx/M6
>>922
人馬号令にはもう赤壁で対抗するっきゃねぇ
926ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:24:20 ID:Op72FKae
人馬たしかに強いけど封印舞で止めれるしなぁ
927ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:33:30 ID:+1r6IFw2
>926
遠矢麻痺矢乱れ撃ちでは対処できなかったw落城させるデッキ考えてなかった OTL

つかSR小喬<新UC大喬ってなんの冗談だw
928ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:35:35 ID:8ylGEH0J
とりあえず
ネタ3コスはカンヌから業炎に移ったでOKですか?
929ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:37:59 ID:+vXQeSsX
人馬+神速号令に詰んでるんで
萎えてる
全突なら事故おこさせることが出きるから
まだマシだったけど
人馬はどうしようもない
天啓+呉軍の大攻勢かけたサックと孫堅が溶けた
930ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:39:40 ID:q1AmkBF9
>>925
まず間違いなく相手に封印爺さんがいるだろうから、周喩を城内に引き籠もらせてはりつかれたら赤璧。
赤璧と名君入ってれば、まぁこれでいいよな。
赤璧、名君のないデッキの場合が思いつかないんだよなぁ。
まぁどっちかいれればいいだろって話になるのだが…
931ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:42:58 ID:kqRhx/M6
>>930
じゃあ醤油しかねぇな
名君なんて扱い方イマイチわからんし総武力もあんま下げたくないし

ただでさえ武力8がいないデッキなのに・・・・!
932ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:47:50 ID:G9WIsryT
なんか新カードにも旧計略が載ってたりでワクワク感が足りん気がするんだよね。
朱然とか。
だからこそため計略に新しい道を見つけたいが・・・
槍サックは面白そうね
933ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:47:56 ID:UaT+aj5t
結局騎馬の追加は無し?

呉の性能がバージョンごとに変わりすぎで安定しないのは
計略の占めるウェイトが大きすぎるからなんで、
そこから脱却するためにも騎馬を増やして欲しかったんだが…
934ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:53:03 ID:PpmHobee
大風のカウント検証しようとしたら、戦いに夢中になって数えるの忘れてた…orz
とりあえず士気8から風吹かせて1発しか撃てなかった。
体感では前バージョンと同等かやや短くなってる印象を受けた。
前バージョンより長いということはまずないと思う。
どの辺りの知力まで焼けるかもまだ不明。

とりあえず今日は新R孫策と対戦できたのが収穫。
こっちは旧R孫策・周泰・旧R孫権・程普・呉景
向こうは新R孫策・周泰・朱然・呉夫人・あと1.5誰か(旧R孫権?)って構成だった。
弓で落ちない安全圏から雄飛を発動されると死ぬほど厄介だわ。
武力17の槍撃が強い強い、おまけに周泰と違って死なないし。
なんとか逆転して勝てたが、相当手痛い打撃を被った。
弱点は阿蒙と同じく防衛には向かないってところかね。発動までに集中砲火を受ければ所詮武力7、もろい。

呉景の戦器を手に入れたので一応報告。
最大兵力アップの薬でした。
935ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 20:09:42 ID:R6Zp2w0a
ため火計思ったより楽しカッタゾ
936ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 20:34:55 ID:gGekVTzr
新3すくみ
槍──馬
 \_ /
  象
937ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 20:37:54 ID:StesUTaC
>>936
ちょwww歩兵忘れてるwww
938ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 20:54:24 ID:B94pACto
なんか火計のダメージあがってない?
曹操の残り兵力8割強程度を業火でコンガリ焼けたんだが
939ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 20:56:47 ID:8ylGEH0J
>>938
最近業火って書く奴が多すぎて
自分が間違ってるような気になってくるよ

まあ呉の民とか自称して欲しくないな、業炎使いとしては
940ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:03:35 ID:gZJcQgh3
>>937
ちょww足りないのは由美だろwww


てか馬追加は気になる。誰か情報プリーズ
941ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:04:45 ID:+vXQeSsX
追加はねーよ
周姫だけだ
942ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:05:03 ID:JPFtf5lq
>>940
馬鹿wwwwww攻城兵だろwwwwwwwwwww
なんせ兵種限定復活計略があるんだぞ、攻城兵は
943ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:08:05 ID:gZJcQgh3
追加は姫だけか、、、
情報d
944ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:13:25 ID:Ge0NTbFg
最近、呉で組み始めたのですが
CカンタクとCバンショウでは、どちらが性能が高いのでしょうか?
945ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:18:06 ID:8ylGEH0J
>>941
いや、なんでSR限定なんだよ
R甘寧とか追加されてるだろ

まあ結局騎馬じゃないんだが
1コス騎馬が存在するならとっくに話題になってるだろうな
946ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:18:35 ID:KTr6cBfq
>>944
能力的には潘璋が最終的に使いやすい
計略的にはカン沢が上
デッキのコンボとかも兼ねて、後は自分の好みで決めると良い。
947ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:22:24 ID:vrJyvLUa
R孫権入れたデッキをおれに教えてください
948ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:25:10 ID:TcGCHPmm
SR孫策に新R孫策組み合わせたら最強じゃね?


どう見ても重複です。本当にありがとうございました。


ところで体験してきた孫呉の民に質問なのだがSR孫策新デッキの構想について少し意見をいただきたい。
『SR孫策・R孫堅・R孫尚香・SR呉夫人・R小喬』→『SR孫策・R周泰・新R孫権・潘璋or孫桓・R小喬or朱治』
に変えようと思っているのだが(無論新R孫権が入るまでは旧で代用だが)
いかがなものだろうか。再起の抱擁者と潘璋・孫桓を使った同志に話を聞きたい。
加えて、孫桓と周姫はどちらが使いやすそうかについても教えてくれると助かる。今後のトレの指標にしたいので。

正直天啓雄飛に手腕のほうが強そうだが、それでも俺は進撃を使い続ける。
949ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:28:25 ID:Ge0NTbFg
>>946
今、他がRソンケン・Rシュウタイ・Rシュウユ・UCテイフで
知力UPで効果が期待できそうなのがあるみたいなので
カンタクにしておきます。ありがとうございましたmm
950ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:32:32 ID:R6Zp2w0a
>>948
士気5で火計が撃てるってのはいざという時心強いよ
というわけで1コス火計枠は周姫を推す
実用性は低いかもしれないけどw
951ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:37:03 ID:fPMwfEEF
魏武の大号令に対抗して

陳武の大号令:範囲内の味方武将が武力5知力3勇猛つきの槍兵になる
とかでればなぁ…
952ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:41:29 ID:8ylGEH0J
まあなんだ
今の呉に推挙するべき人材が残ってるのかの方が微妙なんだが
953ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:44:33 ID:GHTDgFtS
そろそろ新カードの情報出てきたけど
結局新顔1コスてどうなんだろう

槍火計はちょっとおもしろそうだったけど・・・
954ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:47:10 ID:PpmHobee
大概武力7だから、もしランダムだったら…と思うと迂闊に自爆させられませんでしたな。
一応武力9の人とか天衣無縫とか我屍とかあるけど…。

使うなら戦器手に入れたSR孫堅(確か計略効果時間アップがついてたはず)…か?
いやしかしコスト3.5落ちで武力+8されても…って感じか。
結局天啓になってしまうのか。
955ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:47:15 ID:G9WIsryT
韓当とかは選択肢にはいらない?
結構期待のカードだったんだけど、柵弓武力3
956ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:50:23 ID:StesUTaC
ガンランスを持った武将が出たと聞いて飛んできますた
957ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:53:59 ID:8ylGEH0J
>>956
ガルルガでも狩ってろ
958ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:56:14 ID:LKrsEz2h
>>956
俺と一緒にタナコンガを狩ろう
さあ、戻るぞ
959ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:08:13 ID:G9WIsryT
>>956
今まさにコンパスのためにポーチ拾ってる件について
960ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:16:58 ID:C8qaeYiS
朱治を入れたら、すげー面白かった俺メガ周瑜使い。
つか、他の面子が旧サック、周泰、メガ周瑜の自爆隊だからなおさら使い勝手良かったぞ。

でも、やっぱり新サック欲しいなぁ…
961ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:24:01 ID:dd0P5hX2
お通夜ですね(笑)。とりあえず俺的感想を
R孫権が使いやすくなった
SR孫堅は地味に強化だと思う
馬はもうSRサックしかいない
R醤油は細くなったが長くなった(ちょっと自信がないけど)
馬醤油が意外にいけた
呉夫人、呉国太はいらない子
こんな感じ
962ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:24:34 ID:LJAdNvfT
1の時の周泰、孫策、陸孫、大史慈でやったけど実際2ではどうだと思う?
963ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:26:01 ID:R6Zp2w0a
りっくんの火計意外にも太くていい感じ
964ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:39:38 ID:8ylGEH0J
つか次スレどうすんだ?
このままフェードアウトもありかもしれんがw
965ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:42:07 ID:JomjlZYs
三国志大戦2を始めてから4枚カード引いて、そのうちの2枚が槍サックとR小僑なんだけど、ぶちゃけ槍サックの計略って使えると思う?
966ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:46:50 ID:+vXQeSsX
>>965
新Rサックは使い方はアモウみたいなものだな

SRサックで張りついて、その前に新Rサックの計略チャージして
後ろで槍撃連続でサポート

どうみてもry
967ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:48:19 ID:nUareRnT
持ってないからわからんけど
話聞く限りでは使えると思う
溜め時間があるっぽいのでシュウタイの様に
相手を捉えてからはきついだろうから
相手がこっちに来てくれる敵陣自陣問わない
功城時に強いのでは無いだろうか
968ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:50:23 ID:qRShhVKl
りっくん入りの良いデッキがどうしても思いつかない・・・
969ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:50:24 ID:+MaodRBx
>>960
奇遇だな。俺も朱治入りメガ周ユやって来たぜ
SR周瑜 新R孫策 Rパパ C朱治だったが。

良いよな、朱治
雄飛使って攻めたあと、サックが城に居座って撤退の時間稼ぎ、
死に次第、再起の擁護者で即サック出撃、引き続き撤退の手伝いとか
ほんと、使ってて楽しいカードになった
士気8で業炎+周ユの兵力最大+武力+2が士気に見合った効果かどうかは…

まぁ、低武力が死んでると使えないから、使い勝手がいいとはいえないけれどもな
SRパパと組み合わせてみた人とか居ない?
970ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:51:56 ID:8ylGEH0J
槍サック良さそうだけど、SRサックスタメンだからなあ
もはや周泰はSRサックと同じデッキに入ることくらいしか利点はなさそうだ

ためカウントよりも撤退のデメリットの方が大きいだろ、いくらなんでも
971ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:55:20 ID:PVvO5TMp
すまないシュチの計略の回復量はどんなもんかわかる香具師いる?
972ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:56:43 ID:JomjlZYs
>>966
ちょwww重f(ry
それはいいかもしれいね
>>967
なかなか使えそうってことですな。
とりあえずデッキに組みこんで明日使ってみよっと
973ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:57:58 ID:KTr6cBfq
>>971
完全回復、しかも武力上昇時間結構長め。
974ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:59:29 ID:+MaodRBx
>>971
自分が使った限りでは最大値まで
9割ほどかも知れんが、即出撃でも城から出た時には最大になってる
兵力増強アイテム付いてる場合は分からない
975ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:00:07 ID:C8qaeYiS
>>969
槍サックが入手できたら、おいらもそのデッキにする予定。
全国使用ランキング93位のメガ周瑜だけどお互い頑張ろう。

>>971
全快+武力2アップ
976ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:00:50 ID:PVvO5TMp
>>973-974
サンクス使えるなこれは
977ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:01:07 ID:R6Zp2w0a
てか次スレは
978ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:01:08 ID:AFHB0P6d
>>970

勇魅より柵持ちの方が価値が上だからな。(特に呉の場合)
計略でバランスとらないと話にならんだろ。
979ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:05:29 ID:PVvO5TMp
次スレ俺いってみようか?たってると思って質問しちまったし・・・
まぁ立てれるかどうかはわからないが・・・
980ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:09:13 ID:KNceIlW3
R孫策より、SRパパの方がオワタ。
981ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:09:22 ID:GHTDgFtS
>>979
お頼み申すッ
982ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:10:59 ID:nUareRnT
>>979
頼む
983ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:12:03 ID:PVvO5TMp
たてたんだが2個目のテンプレ必要?2になってかわってるけど貼った方がイイ?
984ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:16:29 ID:nUareRnT
一応貼っておいた方が好い気がする
985ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:18:07 ID:PVvO5TMp
986ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:23:00 ID:C8qaeYiS
>>979

・まだだまだ呉はやれる!!!
いいね、これ。 GJ
987ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:27:20 ID:PVvO5TMp
驚けはSR名君がきえたから消してみた
正直やってはいけないことをしてしまった気分になった
988ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:29:00 ID:nUareRnT
天啓は俺の気のせいじゃなかったら
7カウント持ったかどうかって所な気がする
いや、目で適当に測っただけだから正確じゃないかもしれんけど
989ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:32:02 ID:KNceIlW3
そういや大喬のアイテムでなんかかんざし系で
「士気上昇アップ」って書いてあったんだが、これは魅力の効果プラスなのか?
それとも素でプチ鼓舞の舞なのか?

あとあの可愛い大喬はアンコモンなのか?
990ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:33:53 ID:nUareRnT
どっかの掲示板で全カウントで玉二個ぐらいにしかならんとのこと
確かめたわけじゃないけど多すぎると強いしこんなもんじゃないかな
991ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:43:21 ID:qRShhVKl
可愛い大喬はUCな
これまで小喬は可愛くて使えるのに大喬は微妙だったから両方アップで素直にうれしい
992ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:43:58 ID:PpmHobee
では埋めていきますか

周泰頼りになるよ
頼りになるよ周泰
993ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:44:09 ID:D8hF1clT
ふと思ったが周姫+風って面白くない?
994ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:48:12 ID:qRShhVKl
ロダに上がってるのを見たが・・・陳武かわいくない
995ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:50:43 ID:fjqscTlS
新UC大喬の計略って変わったっけ?
996ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:52:09 ID:qRShhVKl
大喬の計略は遠弓の舞い
多分旧遠矢のこと
997ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:58:32 ID:fjqscTlS
>>996
そうだったか…Thanks
998ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:58:36 ID:JPFtf5lq
守り周泰と攻めの蛮勇
999ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:59:53 ID:PpmHobee
まだ慌てるような時間じゃない
1000ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:00:14 ID:PVvO5TMp
1000なら呉4で俺は覇者になる
10011001
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