三国志大戦頂上対決議論スレ 証×38

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦上級者(一応目安として二品以上)が冷静に論理的に頂上対決リプレイを議論するスレッドです。
愚痴、流行のデッキ批判や特定覇王等への叩きは専用のスレで。
あと文字列クレクレ厨は氏ね。
つーか貼る奴も氏ね。

前スレ
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×37
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1146335151/l50

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html
amsega(覇業への道〜雄飛の刻の動画配信・随時更新中)
http://am.sega.jp/

【関連スレ】
ホリエモンなんでタイーホされたの?(上品またーりスレとして利用中)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138060691/l50

2ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:23:33 ID:sXYv/Z0G
2
3ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:24:47 ID:sTENczjg
>>1
乙ノ助
4ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:36:26 ID:A7sK5KPy
>>1
乙ノ新
5ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:41:07 ID:EV6cVRIF
6ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:53:50 ID:BF2j+SuO
>>1
乙左衛門
7ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:58:30 ID:lXEK8Ssg
>>1
今日の頂上
菊覇王
大徳、SR趙雲、Rホウ統、チントウ、凡将
悲哀の舞覇王
悲哀、サイボウ、テイイク、周倉、楽進、カイエツあと忘れた
序盤菊側があわや落城負けか?と思うぐらい押されるものの
趙雲でしのぐ。その後左右にばらけ大徳、相手は悲哀を舞うが
凡将の特効によりナミが死亡。ホウ統、大徳、チントウが城に
張りつく、その後菊は増援、悲哀は連関を使い菊の落城勝ち。
見所は凡将の特効と頑張った趙雲かな?
8ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:00:58 ID:lXEK8Ssg
追加。ステージは真ん中沼?ね。
9ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:11:02 ID:SHiYpM/G
>>1
10ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:14:22 ID:ym+OlzAK
伝令
ヤンキース松井骨折(泣)
11ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:19:01 ID:A7sK5KPy
>>10
kwsk
12ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:51:25 ID:0G0/OAoU
セガチャンの復活止め鬼神おもしろかった
13ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:59:43 ID:AqCRe9wu
ぱちろー3は相変わらずエンターテイナーですね

ついでに勝っちゃうのもまたすごい
14ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 17:00:16 ID:/h7XXq73
大徳時の陣形が上手かったね
弱体化と連環迷って間に合わずパニくり踊ったと予想
15ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 17:09:43 ID:dsPwucOw
乙。帰りに見て行こう

でも、細かいけど覇王じゃなくて近衛兵だよね
16ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 17:54:25 ID:B8AnQVGn
久しぶりにワロタw
994 :ゲームセンター名無し :2006/05/12(金) 15:22:39 ID:I2uwgkXu
>>981>>983
いや、あれは種をあかせば簡単
死んだ後、一旦城に戻し、復活する前にフィールド→盤外
これで勝手に1カウントで止まる
17ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 17:57:53 ID:8+kEmDtr
あすかも全力で戦ってぱちろーのネタに貢献できたから本望だろう
18ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:02:07 ID:Z/5Af7Ev
ぱちろーの試合は対戦者も見てる人もほほえましくなるものだと思いたい。
19ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:09:09 ID:B8AnQVGn
ぱちろ〜3はおもいきりがあるよな・・・
そこに伏兵がいない、とみれば、主力を前にすすめて攻城したりするし
これで勝つる!って感じなんだろうね
反計無しの戦いは面白いわ
20ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:29:37 ID:A7sK5KPy
勝つる
21ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:36:16 ID:B8AnQVGn
10人の男と10人の女がいたとする。
まず、いちばんもてる男に、女が3人くらい寄っていく。
2番目にもてる男も、負けじと2人くらい持っていく。
したがって3番目の男は、6番目の女と一緒になる。
以下、4番目の男は7番目の女と、
5番は8番と、 6番は9番とカップルになる。
しかし、残る7番目以降の男にもプライドだけはあるので、
最後に余った10番目の女など誰も相手にしようとしない。

さて、上位の女を独占したNo.1&2のモテ男も、
最終的には一人を選ばねばならないから、
ここで3人の女があぶれる。
でも、すでにモテ男と付き合った経験のあるこの3人の女は、
いまさら下位の男と一緒になろうなどとは考えない。

こうして、互いに性質の異なる独身男と独身女が残る。
ここに居るのは7番目以降の男と10番目の女w
22ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:38:23 ID:q3gyHwHg
3回目の鬼神まで見越して兵を戻さなかったのはすげー。
俺なら2回目の時点で戻してるな。
これが全国2位との差か。
23ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:41:49 ID:hFgHBt2m
誰だって普通そうだ
ぱちろーの中身は夢と楽しみと感動で出来てる
間違いない
24ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:47:36 ID:TbbUn6I5
うむ、あそこで戻さないで再度鬼神を考えておくというのが素晴らしいよな。
頭ではわかるが実際にやってる最中にその決断ができるっていうところで。
25ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:51:11 ID:5pqWLBws
>>23
ぱちろ〜3の81%は大人の都合で出来ています
ぱちろ〜3の10%は利益で出来ています
ぱちろ〜3の4%はミスリルで出来ています
ぱちろ〜3の4%は成功の鍵で出来ています
ぱちろ〜3の1%は理論で出来ています
26ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:57:22 ID:1+6upKEk
ぱちろ〜だから許される。
俺らがやってたら後ろから分かった風なキモヲタが
「自城エリアに入れないと武将が復活しませんよ」とか言って
勝手に武将カードを動かし始めるに違いない。
27ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:01:22 ID:uzUCv8M8
今日伝令あった?
28ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:07:50 ID:4AV5epnq
また凡将が頂上にいたなw
29ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:21:49 ID:9HPTxYuL
今日の頂上の悲哀側の最大のミスは
凡将が舞姫に突っ込んだときに蔡瑁が大徳撃ってたことかな?

楽進とカイ越で殺せると思ったのかもしれんがあそこで蔡瑁も凡将を撃っていたら舞姫生存して
逆に菊がそうとうピンチになってたと思うんだがどうだろう?

30631:2006/05/12(金) 19:24:28 ID:DzHcfv1A
凡将だから侮ったんでしょう・・・
凡将の台詞をここにいるぞ!にすればいいのに
31ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:29:19 ID:DzHcfv1A
名前はスルーしておくれ(泣
32ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:38:15 ID:RIkDOR1c
凡将がナミに触れる前に連環の法と思ったのは俺だけ?
33ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 20:12:36 ID:5X2yVVSY
>>29
>凡将が舞姫に突っ込んだときに蔡瑁が大徳撃ってたことかな?

蔡瑁が大徳使ったのかと思ったじゃないか・・・
34ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 20:23:33 ID:oDViYlvQ
蔡瑁の大徳・・・看破くらいの範囲でよろ
武力up+3くらいで士気4
35忘れ:2006/05/12(金) 20:29:49 ID:oDViYlvQ
時間は4c(゜д゜)
36ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 21:04:27 ID:I2uwgkXu
相手の 「あ す か」  って武勇や勝率は上位と変わらないんだよな
それなのにあそこまで弄ぶとは・・・
37ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 21:23:55 ID:Eh+7Q5RC
悲哀の舞覇王、俺好きだなぁ
8枚悲哀で柵無しなんて潔すぎる。 勝率高いし
38ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:13:50 ID:K2PrgJUZ
悲哀だとか、神速〜だとか
デッキを固定してしまうような君主名はあまりすきじゃないけどね。
(単純に悲哀〜とかいってるのに悲哀じゃなかったり、そのカード自体が入ってないとちょっとちがうので)
王異は別格。
39ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:17:28 ID:hdBC6Sa4
>>21
なかなか面白いけど、
最初にモテる男によっていく女三名が上位三名とは限らないじゃないか。
二番目のモテる男が持っていくのは残った中の上位二名なのかもしれないが。
40ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:37:05 ID:q3gyHwHg
>>36
「あ す か」はメインICなくして作り直したものだから。
41ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:27:04 ID:Eh+7Q5RC
デッキに合わせて君主名ってつけないの? みんなは?
俺はそのICで使うデッキを限定して、それにちなんだ名前しか付けないんだけど・・・
その方がこっちも、相手も楽しいんじゃないかと思うしね
42ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:28:55 ID:uzUCv8M8
>37 悲哀使い乙。
柵使おうが、柵使わなかろうが、悲哀使いなんてカッコいいもんじゃない。
43ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:30:26 ID:lFyIHUHd
そりゃいちいち君主名変えられるならそうするのも面白いんだろうが・・・
44ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:30:38 ID:5e3IyVIi
>>41
いったい何が楽しいというのだ
45ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:31:10 ID:KcvQElWa
猫耳祭文姫とかでもいいですか?
46ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:33:20 ID:B8AnQVGn
>>41
エニクス
せんし
まほう
そうりょ

47ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:36:29 ID:9tU/lI8h
>>41
IC何枚も持つ奴なんてそんなにいないだろ?
初心者狩り以外
48ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:43:54 ID:Eh+7Q5RC
( ´゚д゚`)エー おまいらも経験あるとおり、覇王デッキって名前の君主名で全然そうじゃないのってあるじゃない
逆に (まあ極端な例ですが) ケ○カル牛金で牛金が入ってると、なんかうれしいよね

俺もICは実質2枚しか使ってないけど、デッキコンセプトに合った名前のICを使うようにしてるよ
49ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:46:29 ID:kSeeqyGG
菊覇王は相変わらず増援のタイミングがキワキワだな。
こっちがヒヤヒヤする。
50ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:47:43 ID:WhVwnWSu
最後の神速は俺なら防衛に向かってしまうなぁ
あくまで攻め落とす姿勢を貫くのは流石だ
51ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:49:53 ID:5e3IyVIi
>>48
むやみにIC多く持ってる奴とか、名前とデッキが裏腹な奴が多くて嫌いなんだよ
あんたは合格
52ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:51:00 ID:9Q3Hxo6G
前スレで隙なきや暴虐がキョチョイクの発展型だと言ってたが、
キョチョイクと開幕乙の中間に位置する華陀ワラのジュンイクは牽制に徹することで総武力で圧倒出来る状態を
維持する特殊な扱われ方をしてるな。

ぶっちゃけ反計以外に士気を使う必要がないからな、総武力30と兵法増援が全てを薙払うから
神医もカットイン反計の補助と連環対策な面も強いし。
53ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:58:54 ID:B8AnQVGn
カダワラは黄布に有利取れるデッキだな
ちょっと前までは
イク様の代わりにSR張角が多かったんだけど
最近はイク様の方が見るな

田豊W反計+看破(李典)+荀攸にサブネタデッキ(天啓・赤壁無し、呉6枚仇討ち号令)で凹まされた
攻撃あるのみじゃ→運がなかったですね
勘弁してください
54ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:07:09 ID:W2RQVuJs
ぱちろ〜頂上みて復活させない鬼神はちびりそうになったけど
地味に神速号令後のテンイを落とすところが全く無駄がなくてすげえと思った。
55ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:33:09 ID:rQSbcRNo
SR関羽が猛烈に欲しくなって実際に使ってみるとコレ結構使いづらいのな。

俺にはちょっと無理ぽ orz
56ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:43:06 ID:zLxLXjP7
ところで ぱちろ〜3  の3って
俺は(;゚∀゚)=3ハァハァ とかの3だと思ってたんだが
覇業みると 「さん」って読んでるよな
すると「ぱちろ〜1」や「ぱちろ〜2」が居るのか?
57ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:44:23 ID:/Jkntlmf
>>56
初志とかと同様三代目の意味じゃなかったっけ?
間違ってたらすまん
58ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:45:29 ID:M+5eBxn7
普通にカードを無くしたってアルカイダのインタビューで答えてた
59ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 02:07:56 ID:rQSbcRNo
やっべ笑いのツボにはった。ジョウユウの大水計
60ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 02:33:23 ID:dtVmcWTA
ぱちろ〜2は昔頂上に出たことあったよ。魏4だったかな。
61ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 02:57:49 ID:2JDJx+U3
なんでfanとたんすのやつ話題に出ないの?
久々の名勝負だと思ったの俺だけ?(´・ω・`)
62ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 03:00:55 ID:TO8ChM+q
>>61
栄斗だったら・・・
魏4だったら・・・
と、色々妄想しちゃうけど
たんぽん♪が日記で書いている
たんぽん♪負け試合の方が、みたかった奴多いと思う
63ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 03:24:47 ID:Z/9HnBeB
栄斗とは比べられる覇王デッキ使いはいないよ。

今日リシアンサスと2回当たったが本人かは疑わしかった。技量は普通だし証14しかないし。復帰後の彼を知ってる人いる?
64ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 03:31:51 ID:zKyie9R6
本人なんじゃない?
ブランクもあるだろうし、呉バラは辛いだろうし。
65ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 03:58:22 ID:6Tw8OO1D
>>63
ブログによると4月30日に神速で覇王になったらしい
綺羅カーンのリンクにリシアンサスのブログあるから見てくれば?
66ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 04:01:43 ID:enXjVLTF
携帯厨だからわからんのだろ
携帯からブログ見れるかもしれないけど
67ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 07:09:54 ID:YvKBChSR
>>63
ちなみにその時はどんなデッキだったの?
68ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 11:50:16 ID:Z/9HnBeB
>67
R孫堅 R周瑜 R孫策 R呉国太 C閑沢だった。遺言型じゃないのが印象的。
こっちは後二人が二喬になっただけのデッキ。
一戦目は、流星撃ったり普通に攻城したりで半分くらい削って勝ち。
二戦目は流星一発対誰かの攻城で引き分け。
二戦とも二喬と周瑜への圧力が弱く、楽に戦えた。あと閑沢は微妙だと思た。
69ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 12:04:32 ID:Tgt0AJnE
そういえば、覇王のICさしっぱなしだったから店員に渡そうか迷ったなぁ
70ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 12:50:48 ID:O8GevK8A
>>69
迷わず渡しとけ。
メインの覇王ICなくすとマジやる気なくなるよorz
71ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 13:47:45 ID:IasNB4tV
ああ、俺も同感。一体幾らかけたものだと小1(ry
72ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 14:36:54 ID:v+yzWcwW
青龍 対 スト
リリスデッキ 対 覇王
73ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 14:38:19 ID:A8LHer6d
俺も昨日リシアンサス見たよ。
確かR孫権 虞翻入り、赤壁天啓無しの呉バラだった。
武勇や証はチェックしてなかったけど、あの微妙デッキで勝つなんてやっぱりブランクあってもランカーは違うなぁと思った。
74ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 14:46:53 ID:YcVUQrLF
リリスデッキってどんなやつ?
よくある暴虐W反計?
75ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 14:57:24 ID:v+yzWcwW
>>74
そうだよ


大軍師の落城負け
うまい具合に伏兵掘られてた
76ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 15:03:17 ID:Y05yT0OJ
スト→STOか。
分からなかったぜ…

取りあえず伝令乙
77ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 15:10:29 ID:6Tw8OO1D
STOは1でやり残したことは何もないからね
今は証とか気にせず様々なデッキ使って経験値貯めるのがベストの時期だろうね
使えばいくらでも勝てるずっと使ってきたSTOデッキを延々と使い続けたって今までと違った経験値が入るわけでもないし
78ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 15:18:53 ID:T7xnaZ1n
そういえば昨日リリスってかうーたんも覇王デッキ使ってたな
79ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 17:09:16 ID:rzohUEta
経験値って…ゲームやりすぎだよ^^;
80ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 17:33:46 ID:dEGIJ9cv
STOはちょっと前にサブで覇王デッキ使ってたよ
普通にリリスのリリスデッキに勝ってた
開幕の伏兵の捌かれ方(捌き方)次第で勝敗に影響してくると思う
81ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 20:24:41 ID:sXabpU0V
2に向けて練習してんのかな。

そういえば、同じ武将を使い続けているといいことがあるかもとか言ってたような気もするな。
武将に経験値とかあって、ちょっと良いアイテムもらえるようになったりすっかな。

仮にそんなのがあったりしたら、どうだろう?
ころころデッキ変えるのがちょっと不利になったら嬉しい?めんどくさい?
82ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 20:54:52 ID:nKd3CIcu
>ころころデッキ変えるのがちょっと不利になったら嬉しい?めんどくさい?

ちょっとおかしいね 使い続けるのがいいと言ってるのにめんどくさいはないだろ
83ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 21:18:52 ID:sXabpU0V
>>82

ごめんちょっとわかりにくかったね。
仮にトップレベルで、今回の証みたいのを稼ぐのが厳しいとしたら
新しいデッキを実戦投入するのに、CPUで経験値ためとか必要になったりしてめんどくさくなったりするかなと思った。

仮定の話ばかりですまそ。

84ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 22:03:12 ID:GOvs/8Dq
「同じ武将を使い続けているといいこと」ってのは、
単にアイテム出現率が上がるってことだと思ってる俺サガット

っていうかね、これ以上パラメタ増やすのは
ゲームデザイン的にタコ。
85ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 22:34:21 ID:D++fXGm6
今日うちの店内頂上でfanが全武将が防柵デッキつかって負けてた
再建LV9までいってたよ(´・ω・`)
86ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 22:34:49 ID:gPvIxWo9
ちゃらら〜♪
楽進のレベルがあがった!
武力が上がった
知力が上がった
兵力が上がった
特技:勇猛を身につけた
コストが上がった
87ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:05:28 ID:do22mwLN
楽進レベル2 コスト1.5 武力6 知力5 勇猛×2 魏武の強兵

・・・なんかあんまり目立たないやつになったな。
88ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:11:58 ID:oqWOVOHf
十分使えるだろw

それはそうと4/4姜維で質実剛健なのに
4/3楽進で魏武の強兵の勇猛が削除されたのが納得いかんのは俺だけ?
89ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:12:32 ID:82aeQEZb
コストまで上がるのかよww
楽進がコスト1.5だったら武7知3 勇猛 強化戦法
はないとランキング1位にはなれんな。
90ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:18:59 ID:afMPcCiO
姜維の質実剛健って使うか?
91ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:19:06 ID:RbwLZion
>>88
UC姜維より凡将のが強いと思う
92ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:21:43 ID:qhgML1xK
>>88
槍>馬
93ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:23:04 ID:l1xAyrP/
でも今度の魏武って士気3で永遠+3なんでそ?楽進また1位じゃね?
94ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:27:36 ID:NXpgXalc
>>88
候成が4/1で強化戦法なのに
4/3魏武の強兵の楽進が勇猛を削除されたのをガタガタ言うのが納得行かんのは俺だけ?
って言われかねんな

ついでに聞くが、1コス武将に付いてる質実剛健って使えそうに見えるのか?
1コス武将がダメ計回避して何がしたいんだと思うんだが。
95ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:28:01 ID:HFnUQUDy
>>90
つかわんな。
楽進の魏武なら低武力1コスが20カウント以上武力上がるから使うとしても、
姜維が質実剛健使ってもふーん、で終わりそう。
そういう意味じゃ、1コスの姜維と楽進はバランス取れるかと。
96ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:28:12 ID:do22mwLN
さすがに知力3で永遠はねーだろ・・・
97ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:28:24 ID:nDe6RSub
魏武号令が長いのであって魏武の強兵は30Cくらいで変わらず、と聞いた覚えがあるが…
98ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:28:33 ID:HrN/vs7d
>>88
姜維は楽進のように何も考えずに入れられるようなもんじゃないぞ
質実剛健なんて特技ひとつ分ほど使える計略じゃねーし
99ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:31:27 ID:p1IkDOil
質実<魏武 槍<馬
知力1の差を見ても楽進のほうが圧倒的に強いとおも

でもUC姜維は暴虐に合いそうだ
100ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:42:56 ID:ey91NVd1
楽進が武力7になったところで普通に死ぬと思うが。
逃げ帰ったところで戦況に与える影響はごくごく僅か。
だったら時間短くても+4の強化戦法の方が強いでしょ。
今だって緊急時でどうしても武力が欲しい、上げないと落ちるってときしか使わんし。
101ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:48:21 ID:4BPJkxj2
いや楽進の強化戦法とか、現状では計略誤爆の代名詞と、負け直前でのイタチの最後っ屁計略じゃん。

魏武の強兵なら……と思ったがどっちにしろ使えないか。

楽進の強化戦法が効果的なのって、回復の舞中とか悲哀の舞中とか、あるいは飛天の舞中みたいな
とにかく特殊な状況な限られるよな
102ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:10:52 ID:2KfCNrl0
いや、ロケテの感想だけど槍激でバランスとれるんじゃないかと思ったんだ
馬の絶対有利はなくなると思っていたんで。
まぁあくまでロケテだから未確定なんだが。

たしかに候成はカワイソス
103ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:28:46 ID:cMgsDHFu
馬VS槍なら2では馬側にまず勝ち目はないよ。
ビタ止めしても、ビタ止まる前に槍撃で迎撃くらうし、
止まってから進む間にもう一発槍撃が入るから。
104ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:54:56 ID:gCwHxJZU
馬ゲー大好きなセガのことだから槍撃にはすさまじい補正付けて来ると予想してる
105ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:55:49 ID:iS4x7Orc
人馬の大号令が猛威を振るうと言うことですね
106ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:58:24 ID:aq6uLjxE
弓は?
107ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:05:51 ID:FRkbxX2p
槍撃ってそんな簡単なのかなぁ。
ロケテだとやっぱり馬ゲーだったみたいだけど。
108ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:16:18 ID:4wx6MsPR
ロケテいってないからわからないけど、そんなに槍撃効果範囲大きい?
今までなら騎馬が端攻城行くとき楽勝だったけど槍兵の位置と武力によっては
無理なんだよね?槍撃のおかげでそこまで移動する必要なくなった?
だったら守備に槍兵も十分活躍できるようになったといえるけど・・・

あと、序盤での柵の防衛がやりやすくなるね。
なんか序盤の士気貯めが楽になるぐらい槍撃は騎馬の牽制役にもってこいになりそうなんだけど。
今でも槍オーラの存在感はあるから個人的に槍撃はやばい気が・・・

ところで槍撃で柵って壊せる?w
109ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:22:06 ID:iS4x7Orc
槍撃で、城内突撃を迎撃するなんて離れ業もそのうちやる人が出てくるんだろうなぁ・・・
110ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:23:49 ID:4wx6MsPR
それって離れ業?
今でも槍オーラすかせないけど・・・だから槍撃のおかげでむしろやりやすくなる訳で・・
111ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 02:54:30 ID:cMgsDHFu
槍撃は弓の射程よりちょっと短いくらいの長さ。
ゲームジャパンのSSでは真ん中ちょっと手前の槍兵が城門前の陸遜に槍撃当ててた。
横抜けなんて絶望じゃね?槍二体居たらオーラ纏いつつ横通ったら迎撃コースだと思う。
112ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 03:10:20 ID:B01etKg4
>>111
そこまで長いって事は、乱戦部隊を挟んで迎撃取れる?
そうなら相手に槍が2枚居るだけで、騎馬単の壁突がかなり難しくなるんだが。
113ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 03:37:24 ID:t0pociPy
てか槍撃出したら一瞬硬直するぞ?
槍撃の方向間違ったら、迎撃できずに突撃されたorz
114ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 05:24:44 ID:hPukMw5C
魏武強がコスト下がると
于禁が28.5カウント武力+3するのに必要な士気


張コウが28カウント武力+2するのに必要な士気
115ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 06:47:37 ID:7VPA7k5f
弓単や槍単がほとんどいないんだから騎馬単も自粛しなさいというセガのお告げでありましょう
116ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 07:06:18 ID:gbkklqW0
強化戦法よか魏武強の方がいいだろうけど実際魏武強に貴重な士気割くことなんて滅多にないしどうでもいいな
117ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 14:30:00 ID:4X71Gwp8
伝令
初志貫徹vs大紅蓮疾風

お互いにいつものデッキ。地形は中央の両端が沼。
互いに攻め合うも引き分け。
118ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 15:09:01 ID:YgSElCui
攻め合ってたか?w
どう見ても初志は待ってただろ
119ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 15:11:30 ID:LjDXx2L9
初志はいつのもの事じゃん。
全突になってから待ちが圧倒的に有利になったから、今は待ちがが多いよ。
120ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 15:39:07 ID:yBeQ5QkV
>>117
乙。細かいこというと初志「完」徹
神速の初志が見たくなってきた今日この頃だよ
121ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 16:12:59 ID:aq6uLjxE
初志って2にカード移行したんじゃなかったのか?
122ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 16:21:00 ID:YYDkZNKr
移行してても1で使える
今からいくら証増やしても、減らしても2には反映されないだけ
123ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 16:25:25 ID:9itI1qLf
初志ってサブないのか?
サブでやりゃいいじゃん
124ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 16:32:05 ID:cMgsDHFu
なんでサブ議論が沸くんだ?
大英雄確定
125ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 16:33:14 ID:cMgsDHFu
なんでサブ議論が沸くんだ?
初志は大英雄確定してるからマターリやってるだけじゃないのか?
fanだって兵法育ててるじゃんかさ。
126ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 17:08:34 ID:qkMozArB
>>88
トレードしてくれるんなら余裕で出すけど?
そもそも1コストは騎馬の方が圧倒的に嬉しい。
127ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 17:28:41 ID:gbkklqW0
話むしかえして申し訳ないが
新姜維がチョロやホウ統以上に使われるとは思えん
128ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 17:39:02 ID:3PRwlSOz
まぁ楽進以上にはならないだろうが大徳や奮起のセットにいいな
129ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 18:19:51 ID:fJfTCBn4
>>127
残念ながらチョロよりは使われるだろう・・・
130ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:28:07 ID:J7Fn+7Xj
チョロの範囲は今の陳グンとほとんど同じになってたから
さすがにもうだめかもしれない
短い距離でも神速の相手には尻掘られるし、槍には串刺しにされるし
チョロのおかげでなんとか戦ってたけど、戦い方を変える必要に迫られてしまった
131ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:48:17 ID:ebh1DYQQ
この流れで呉に1コス4/1 弓 柵
とかでたら鬱陶しそうと思う今日このごろ
132ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:55:08 ID:Yr1o5SfA
なにその糞スペック
133ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:07:49 ID:6pSvVyrx
>>132
計略が火計でもデッキに入れたい漏れはクソですか、そうですか
134ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:23:41 ID:n87ITl1V
1コス武力3弓柵くらいは居てもイイと思うけど。
まあコス1戦闘部隊としては楽進と他周倉が優秀すぎるだけなんだが。
135ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:32:28 ID:34tSi5W1
>>132
1コス特技なし3/5弓で我慢汁
あと下げような
136ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:38:36 ID:aEVa7/QZ
低コス弓に求められるのはサポートだろ。武力なんか求められてない。
呉には呉夫人っていう最強クラスのサポートキャラがいるから要らないよ。
137ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:19:20 ID:IIvXxhfB
UC韓当はシカトかよ
138ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:19:41 ID:x1kgYsDZ
>1コス武力3弓柵くらいは居てもイイと思うけど。
よくないから今まで出てこなかったんだとお兄ちゃん思うな(^ω^)
武4馬よりは弱いとでも思ってやがるのか
139ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:26:43 ID:uLSR4on5
>>133は勘違いしていないか?
140ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:28:54 ID:lvnQRJg7
ああ、勘違いしてるな・・・
火刑なら間違いなく入るだろw
コス1で優良な計略持ちで総武力上げに貢献できる武将なんて壊れ以外の何者でもない・・・
141ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:31:14 ID:IIvXxhfB
知力1の火計のどこが壊れだ?
142ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:32:18 ID:lNiWgm7Q
確かにZ武は基本は待ちが多いよ
前に誰かも言ってたが、攻めのオズマに守りのZ武

隼はシラネ

昨日だか、そろそろZ武の頂上だと予想してた奴は惜しかったなw

143ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:46:22 ID:p2VRL/Pp
>>137
3/3柵はマジですか?
144ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:58:28 ID:YfuXQQkN
>>140 ああ、勘違いしてるな・・・
1コス4/1 弓 柵 火計 

赤壁並みの範囲でも要りません。
145ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:09:24 ID:DZT8eqnw
今Ver.でなら、1コスで柵持ちの武力4は壮絶にウザそうなんだが、
麻痺矢号令の終了のお知らせが届いてる大戦2ではどうなんだろう。
146ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:22:51 ID:06LU2sPj
今日の頂上のプロレス感がたまらない。
147ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:33:38 ID:Z67Jl539
火計はいらんが
1コス4/1柵弓は間違いなくぶっ壊れじゃね
今までが

1…3
1.5…6
2…8
2.5…9
(コスト…武力)
かつ、弓の役割がダメ補助だからなぁ
2は2.5…10だが
148ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:35:33 ID:e5Mrlti9
>>147
柵付なら武力3が限界だな。
149ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:52:21 ID:vaI8JJzC
 はぁー、稼動前のSRフトシと同じよーな事言ってる愚か者が多数。
150ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:52:38 ID:S+4LDWHf
オズマ覇王は、今、何のデッキを使ってるのですか?
151ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:01:50 ID:lvnQRJg7
>>149
コストと役割が違うだろ
152ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:03:38 ID:p8jT/Y/r
1コス柵武力4弓はないだろ。1.5コスの方々が激怒ですよ。
柵あるなら武力3弓で十分。柵なし武力4弓とかあるといいかもな。
153ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:06:19 ID:UgQ3FOMg
なあ、ここは頂上スレなんだから新カード議論は本スレでやってくれ。
154ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:15:00 ID:IIvXxhfB
本スレって雑談厨ばかりの本スレ?
155ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:15:05 ID:VBezTdM7
弓の威力の補正をいっそのこと何体で当てても一番武力が高い弓兵の分しかダメージ入りませんとかにしちゃえよ
156ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:15:48 ID:+zQoX99q
今日の頂上、しょっぱい試合だったなぁ・・・
攻めた方が負けってのは、まぁしょうがないとして、地形さえああじゃなければもっと期待できたのかなぁ・・・
157ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:16:40 ID:+O6eVqft
本スレの雑談厨もこのスレのスレ違い厨も大差ありませんよ。
158ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:39:18 ID:1GUzNDhD
今日の頂上は、どうしようもないからな
伏兵・槍兵いないから事故もないし
この結果が妥当だろうね
枚数多いから
計略・兵法時には大紅蓮覇王が有利か?と、思ったが
そうでもなかった
159ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:44:43 ID:1BVJrK6z
まーいままでの1コス武力4柵弓の話をまとめると
楽進は使用率1位武将になるのもあたりまえってことでいいのか?
160ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:45:10 ID:7VPA7k5f
大紅蓮が終盤、盤面中央で全突撃ったのに対し、初志側も全突で対抗してほしかった。
確かに柵は残ってたが、リードしてるわけでもないのに待ってたら相手も攻めてこない。

大紅蓮は一度、呂姫ゲーの頂上を嫌というほど見せ付けたからちょっと否定的に見てたが
最近は普通に凄いな、と思える。
六枚全突をちゃんと扱えている時点で凄いっつーか。

今日の頂上、馬鉄休が一騎打ちで落ちてなかったら枚数の差で攻城できたかもしれんな
161ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:03:40 ID:tHeJc5/g
しょしくんは守りというか
てきとうに場内はいったりしてたけど、
馬単デッキって城でた瞬間が一番弱いらしいのにあれでいいの?
カウンターねらいで攻城されようが放置、反対側から出撃するからあれでいいの?
162ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:36:56 ID:gtb1I4kI
>>161
お互いの兵法を神速と理解した上で、全突打った時間の差があるから
相手の効果切れるギリギリくらいから全員出撃の神速攻勢でカウンター取る算段だったんじゃないかな
知らんけど
163ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:23:41 ID:h13ezup2
俺もしょし君の戦いを観てがっかりした! 汚いね
164ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:14:11 ID:vsll9XBb
確かに初志覇王って俺の女に似てるよな
165ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:15:58 ID:DhynJilP
俺は初志側の城内がよく分からんかったクチだが
いちいち叩いた上に汚いとか言う奴には呆れるわw

>1コス4/1 弓 柵 火計
範囲が赤壁なら超絶使いたい。俺が呉単でやるならほぼ入れると思う。
166ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:24:50 ID:48BNNAnB
>>165
計略なんかどうでもいい。
強化戦法でも責任転換でも入れる。
167ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 03:28:36 ID:HlHIfa/M
責任転嫁な
168ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 06:25:39 ID:yFoKegQR
跡目争いでも破壊の豪雷でも入れるよな
まぁ、妄想は置いといて呉にも楽進、姜維に相当する1コス戦闘要員は追加されるかな?
今のとこハンショウがそれっぽい立場にあるような感じだが
ヤツは槍だからねぇ
呉には明るい情報が少ないってのもあるし
1コス武力3柵弓くらいは増えても文句はないよねぇ
169ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 06:28:46 ID:miw14mw3
>168
何度目だUC韓当
170ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 07:16:25 ID:2PnhzBDx
3/3柵弓だな。入るかどうかは知らんけど。
武力4柵無し弓があっても入るデッキがあるかといわれると微妙だけどな。
171ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 07:42:17 ID:LI924vo/
>>155
お前今麻痺矢と開幕乙を馬鹿にしただろ、
開幕乙を侮辱したな、許せねえ、華陀ワラ(増援マタァ)でぶっつぶしてやる。
172ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 08:03:48 ID:Hh1Q5f/s
呉単スレはここですか?
173ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 08:40:52 ID:Dm8RuJ2u
反計叩きは異様な盛り上がりを見せて続くのに、赤壁に対するかなり的を経たレスにはスルーするこのスレの特徴はこういう所で分かるよなw

まぁ呉使いが一番多いんだから、このスレでも異常に呉使いが入るのも当然と言えば当然か。

にしてもあからさますぎるだろw
174ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 10:04:27 ID:GTrA+rWO
だから、赤壁くらいしか今の呉には頼るものがないんだ
175ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 10:13:47 ID:VgXmq9Co
頂上見た感想
馬単はクソだ
176ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 10:23:44 ID:dWralDXp
麻痺矢号令も手腕も強いと思うんだけどね。
孫策小喬デッキも十分覇王になれるデッキだと思うし。

コスト1.5で英傑号令使えるカードあるんだから、みんな使えばいいのに。
呉の優秀な2コスのうち何人か入れたいから2 2 2 1 1っていう編成になるのは仕方ないんだけどね。
今は1コスも呉夫人以外に優秀なのが揃ってきたし。

手腕援軍でやってると結構立ち回りを要求されて面白い。
弓が英傑号令持ってるから騎馬・槍とラインを揃えるのが難しかったり、
+5してもそれで壊滅できるってわけでもないから連突や迎撃も必要だ。

赤壁も一応デッキに入っているけどもっぱら手腕、赤壁はジュンイクに見させる役か
あるいは適当に置いといてプレッシャーを与える役だな。

その辺りは反計あたりと使い方は変わらん
177ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 13:19:48 ID:PHYF3cX7
>>149
注目点:

SRフトシジ
初の武力9弓
計略の特殊性

4/1柵弓
武力を落とさず柵追加
コスト1
178ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 13:35:40 ID:2PnhzBDx
一番多いのは魏じゃね? 混色多いが
179ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 14:11:55 ID:4h5Jdt+1
ネラーは呉使いが多い
次に蜀か
てか、この話題はもう本スレでやろうや

そろそろ頂上・・・期待してますよセガさん
180ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 14:25:34 ID:vDnIYmPY
伝令。ファンと8。お互いいつものデッキ。魏四と覇王
181ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 14:31:44 ID:tHeJc5/g
8が勝ちそう?
地形にもよるけど4枚だと序盤むずかしいよね。
182ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 14:33:55 ID:Dm8RuJ2u
>178 勢力別カード使用率見てから話そうな。

自分の主観だけでレスする奴はここじゃ嫌われるぞ。
数字がしっかり出てるものなんだから。
183ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 14:41:15 ID:ah9r4Fyv
fanが福岡のギャラリーの前でいいとこ見せようと気合いが入ったのか
兵法使わず大差で勝利
184ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 14:52:56 ID:XkEQGmyu
>>182
>数字がしっかり出てるものなんだから。
カードランキング上位30枚のポイントを計測してみた。

魏合計:54181
呉合計:37805
蜀合計:26544
涼合計:13795
袁合計:7449
他合計:12527

反論どうぞ。
185ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 14:58:07 ID:4h5Jdt+1
本スレでやれ
186ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 14:59:40 ID:tMMoAN+L
>>182
m9(^Д^)
187ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 15:02:10 ID:Owxu3vKt
>>182さんマダー?
188ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 15:03:26 ID:Z1aEzRIR
これはひどい
fan氏が鬼すぎる
189ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 15:07:52 ID:h13ezup2
>>185
元々は2品以上が議論するスレだから良いんだよ
190ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 15:20:16 ID:yY1NXHEj
>>189
頂上対決について議論するところだ
191ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 15:33:10 ID:XPef7Ayl
とりあえず>>180乙。
見に行けそうにないんでレポしてくれると嬉しい
192ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 15:55:19 ID:m/7+yCfn
今日の頂上でfanに恋をした

オレを抱いてくれ
193ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 15:56:35 ID:AAfRc+N3
栄斗(覇王デッキ)

fan114(魏4)

地形左右森

キョチョ柵は城門前
開幕
お互いじりじりとラインを上げ、まずは張遼がテイイクを踏む(張遼は帰城)
そしてカク同士がぶつかり合い、fan側はラインを下げならがら栄斗側柵付近までラインを上げる

そしてfan側兵力が回復した張遼を戦列に復帰させ、柵前での攻防に入った時に張遼で柵前まで近づいてた曹操を踏む

そのままなだれ込む栄斗側の騎馬を柵と突撃できっちりとfan側は対処
城ノーダメでカウンターに移行する
キョチョとホウ徳で城付近に辿り着きそのままキョチョ城門へ
栄斗側唯一残っている楽進がすかさずキョチョに張りつくがホウ徳を交えた乱戦で落ち、キョチョの城門への攻城が入る

続きはもう少し待って
194ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 15:58:23 ID:Nvm4Ydv2
>>182
自分の主観だけでこんなレスできるなんてすげーな
195ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 15:59:05 ID:0OMo+3gf
はやくはやく!!
196ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 16:04:51 ID:R5mc4QDE
そろそろ謎の文字列を
197ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 16:04:59 ID:Z1aEzRIR
地形は両端に森(長)
fan側の初期配置は

ウホ 許賈

こんな感じ。
序盤、張遼が程イクを踏む。
張遼を城の中に下げ許チョとホウ徳で柵の中から牽制。
さらに賈ク同士がこんにちは。
栄斗側、賈クと程イクで柵の左端にぶつかるも、ホウ徳が体を張りつつ許チョワイパーで撃破。
さらにさらに城から出た張遼が柵の目前まで迫っていた曹操を踏む。
そのまま張遼を張り付けつつホウ徳突撃+許チョワイパーで、兵力が減り、そのまま乱戦に引っ掛かり撤退。
曹操を壁にして突撃していたホウ徳も、そのまま乱戦に引っ掛かり死ぬ。
兵力ほぼMAXの許チョとホウ徳、そして_の張遼で攻め上がり、栄斗側は楽進一人。
許チョが城内張り付きホウ徳でマウント。
櫓を壊す張遼が突撃で落ち、さらに楽進が城内突撃を繰り返すも
ホウ徳が体を張り、無理矢理楽進を落とす。
栄斗側が城から賈クと程イクを出し、賈クを許チョに張り付けるも
ホウ徳の突撃で落ち許チョの城門が一発。
198ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 16:06:08 ID:Z1aEzRIR
被ったorz
199ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 16:09:37 ID:XkEQGmyu
>>193
>>197
(* ̄0 ̄)ノ[走召 糸色 才 ゛ノ 力 ν一]
200ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 16:41:55 ID:AAfRc+N3
中盤
栄斗側キョチョにカク、テイイク、曹操と張りつくがホウ徳の突撃と乱戦で三部隊撤退するもホウ徳が復活してキョチョを落とす

fan側キョチョ撤退してホウ徳帰城するも第二波としてカク、張遼で攻め上がる
栄斗側の部隊が出てくる前に
城門にカクの攻城が入りfan側帰城を目指すも二部隊に離間をくらい張遼対楽進の一騎打ちもあり撤退
栄斗側、兵力が減ったカクを一旦戻しテイイク、カクを除く三部隊で覇者の求心、ここでfan側復活したキョチョと回復したホウ徳で城内乱戦をしてきっちり押さえ栄斗側曹操が城門を一発殴るだけで壊滅
fan側再びカウンターへ


一気に書いたら一回エラーったんで最後はもう少し待ってください
201ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 16:44:26 ID:Tzu3PwvK
fanいまだ健在だな、上手すぎ
202ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 16:45:04 ID:VNYy0kJn
序盤のfanの伏兵の処理が、ほぼ理想的だったのがけっこう大きいと思った。
203ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 16:53:42 ID:AAfRc+N3
カウンターで攻め上がるfan側カクと張遼で神速の大号令
栄斗側唯一残ったホウ徳を城に戻す
カクに城壁、張遼に城門を殴り、fan側帰城

最後の攻防(残り10数カウント)へ

栄斗側は全部隊を出し、fan側はキョチョで牽制のために森の真ん中通り道に配置

そして攻め上がりながら覇者の求心、これに対処する形でfan側離間を打ち4部隊入る

ここで栄斗側神速の大攻勢を打ち攻め上がりfan側必死に守る
栄斗側ホウ徳で特攻戦法して城門も目指すも、離間がかかっているので特攻が攻城が入るまでに切れ楽進の城門一発にとどまり時間切れ
fanの勝利でした
初レポだったんで間違えてたらごめんなさい
204ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 16:54:40 ID:dWralDXp
栄斗は士気12使って攻め込んだのに、fanは士気も兵法も使わず曹操の城門一発だけに凌いだのが凄かった。

あの城内乱戦は神がかってたよ……
205ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 16:58:39 ID:0OMo+3gf
魏4は素で総武力が高いのが強みだからね。
さらに突撃固定ダメで兵力を短時間で削れる。
対して覇王デッキはいくら突撃ダメで稼ぐとはいえある意味同系の魏4に対抗するには
求心か離間かけるしかない・・・
206182:2006/05/15(月) 17:38:21 ID:VsApTzCx
(・∀・)ツレタ!
207ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 17:53:57 ID:wMjXgmj6
fanの許チョは武力9?
求心かかった曹操とウホ相手に落ちないんで、「えっ??」って思った。
208ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 18:09:56 ID:jW1bZDWC
>>207
それはギャグd(ry
209ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 18:13:13 ID:wMjXgmj6
(・∀・)ツレタ!
210ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 19:28:49 ID:3Q+uVuKL
今回の最大の見所は中盤の8のfan城門前で放った求心を最小限の被害で食い止めた所だな
あの場内乱戦は正直すごすぎる
211ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 21:10:56 ID:dfXAjOJH
あそこはほんと神がかっていたな。あと、許チョ城門張り付きのときの
ミリ残しホウ徳での連突もすさまじかった。ラグを計算に入れて、乱戦が
起きないように完璧なタイミングで突撃して曹操落としたところはさすが。
212ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:04:48 ID:BYOSKt0i
今verのうちに、ぱちろ〜魏4vsfan魏4、実現しないかなぁ
213ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:15:25 ID:jXVdK8Mc
最後の離間は栄斗も誘ってたんだろうな
まぁほぼ負けは決まってたけど
214ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:30:53 ID:4jBItDfF
>>212
あれ?なかったっけ?
そーいえば無いな



頼みましたよSEGAさん
215ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:50:11 ID:h13ezup2
全てはキョチョだよなぁ アシミニにどうやって勝つんだか見てみたいよ
216ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:53:04 ID:S3RqMrEL
今日の頂上は堪能した。
散々既出だが、覇者求をほぼ許チョ1人で凌いだ所でケツ浮いたよ。
8側は曹操を上手く機能させられなかったのが敗因か。

今やってる人って兵法上げが多いだろうから、
当分ロクな頂上は出るまいと思ってた(昨日のグダグダ引き分けとか)が、
また期待することにしますよ。
217ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:25:34 ID:w957ls8j
某所でうpされてたの見たけど、fan上手すぎ
実質今の大戦プレイヤーでトップだよな・・・
218ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:41:23 ID:4h5Jdt+1
てか、地形があの地形だし
8側は終わってたな
平地ならまだしも
あの地形じゃ、キョチョ一人に押さえこまれる
伏兵全部ばらされちゃ
総武力で押さえこまれるのは当たり前
平地なら、結果は全然違ってたろうに
219ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:59:57 ID:jmMSR3+h
でも8なら、8なら何とかしt
220ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:25:37 ID:m81JB8yf
>>217
トップではないだろ。
あんた個人のトップを押しつけるなよ。トップ3に入る、ぐらいに押さえろ。
221ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:30:29 ID:ICkF58Og
fanは強い! でも、やっぱり三国志NO1と言ったら!8なんだと思う。
うまくは言えないが…
222ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:31:32 ID:FSEKBpLa
前にここでWワイパーが今流行りの暴虐反計や華柁ワラに有利と書いて笑われたんだけど…
ノイも有利だと日記にダイア書いてるぞ。

おまいらもやってみ。マゾでオヌヌメ
223ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:32:22 ID:cAICbqdb
某所のヒントください(すっごいわかりづらくてokがんばる)
みたい
224ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:37:16 ID:8hxQ1Nv2 BE:128079375-
>>223
雪月華
225ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:38:03 ID:s3IBqppV
>>223
ロマサガ2。大剣技。かっこいい。
226ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:39:21 ID:s3IBqppV
>>224
うわーんばかー人がわかりづらいヒント出したのになんだよその直球ストレートは
もうばかばかばかばかばかー
227ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:41:01 ID:cAICbqdb
ありがと; ;
228ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:45:01 ID:jIAbCzO7
>>226
なんだこいつはw
229ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:47:55 ID:AI8fCR0s
花違いだけどなw
230ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 01:14:25 ID:UZfSVA02
>>220
魏単の中ではほぼ最強な部類に入るんじゃね?
使うデッキにもよるがな〜

>>222
ラグ無しなら確かに結構有利だが、
華陀ワラ側が連環だったら城内発進してる間に一発入ってモルスァな展開が味わえるぞ。
231ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 01:21:42 ID:I6pFadSW
暴虐反計やカダワラには、今のジュンイクだと凄まじい反計能力を必要とされるだろうな。
昔の前進ダブルワイパーだったら人も増えたろうが、今やるとしたら
伏兵踏むのに四苦八苦(これは前からだが)、ジュンイクと陳グンのラインの上げ下げ、反計精度
と、とにかくスキルが必要なデッキになっているから気楽な気持ちではやれないだろうね。

それだったら暴虐や隙無き使って楽するよ、というのが前のダブルワイパー使いだろう
232ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 01:28:57 ID:UZfSVA02
華陀ワラは反計一回しくじるか旬イク先に潰されたら終わる超シビアなデッキ。
というか総武力30あろうと暴虐や赤壁、無双改を反計出来なきゃ戦線崩壊する。
昔開幕乙が流行ったのは城内乱戦や開幕の布陣にすらみんなが
気を払ってなかったからだったんだなあとつくづく思い知らされる。
開幕から20カウントは無敵に近いが、そこからは反計で的確にプレッシャー与えつつ
神医で相手を防戦一方に押さえ込んで流れを維持しないとミリ。
相手の体制が整った瞬間一気に不利になるから常に攻めて
数に物を言わせて相手の駒減らし続けないときつい。


ジュンイク潰された後兵法連環&加速装置で
昨日逆転落城食らってる店内頂上が晒されたorz
白銀ガン見して安心してたらこれだよ
233ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 01:48:14 ID:vUNY+dxW
>>221
王と長嶋どっちが球界NO1かと問われて、世界的な記録を残した王より長嶋と答える、そんなところか
・・・ってオレおさーん杉 orz
234ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 01:50:29 ID:I6pFadSW
記録から見ても栄斗だからその例えは若干おかしいよね











……すまない、巨人嫌いだから突っかかってみただけなんだ
235ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 01:51:28 ID:8l753WJM
福岡人の俺は迷わず王と答えよう
236ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 02:03:28 ID:eIwkFFqy
8は全平地だと騎馬が4体要るはずなのに1体にしか見えないから困る。
遠い昔、覇王デッキ受難の時代に全盛のダブルワイパーで8と戦ったことあったけど
負けそうになった。デッキダイア7:3ぐらいだったのに。

でも今回のFANは萌えた。キョチョの糞粘りは脱帽。
237ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 02:09:01 ID:7UmoCgQ7
内部武力10とは言わんが9.5はあるな
ちょうど挑発つながりの姜維のを吸い取った形になる
238ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 02:13:24 ID:eIwkFFqy
姜維の7は6.5で
キョチョの9は9.5だったのか
239ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 02:19:34 ID:UZfSVA02
姜維は003で6.5に下げられたとしか思えない。
夏侯惇も1.10で6.5に下げられたとしか思えないとです。
240ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 03:13:31 ID:bGxNMXd5
3品の俺が言うのもアレだが、もうちょっとおもしろい議論してくれ
241ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 03:20:02 ID:s/K++EXk
>>240
::::::::::::::::::::::   ____,;' ,;- i
::::::::::::::::::   ,;;'"  i i ・i;            
:::::::::::::::  ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;              
:::::::::::  ,/'"   '''',,,,''''--i            
:::::::::  ;/  .,,,,,,,,,,,,,,,,,   ;i'di;           
:::::::  i;"     ___,,,,,,,  `i"           
::::::: i;    ,,;'""" `';,,,  "`i;        
::::::: |  ''''''i ,,,,,,,,,,  `'--''''"         
::::::: |.    i'"   ";               
::::::: |;    `-、.,;''"                  
::::::::  i;     `'-----j    
242ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 03:58:23 ID:YML6eAn1
        ___  ___       うんざりなんだよっ…!
        `>  `'´   <´       厨ユだ 赤壁だ… 呉バラだ 天啓だ……
       ∠´          `ヽ、       そんな3品はもうっ…!
      /             ヽ
      /               ヽ   そんなカードを使えば使うほど…
     ,.イ  /|ハ/! ,ハ ト、lヽト、     `、 3品たちは必死で 醜く 厨カードを好む……
     ´/ ハ/\\|/ `,// \    |    上へ上るために……!
     / r| ==\!  |/=== ヽ. r‐、 |  わかんねえのか…!そのヘタレっぷり…
      7 | | `-v゚/  `--u゚‐'′| |こ!| |   そして そんな姿を見て 上品達は笑う……
      ,/ | | u / u     U | |こ!| `、
     / `| /_  - ヽ u'     | !_ン  ヽ   3品たちが……
      .イ  ヽ lニニニニ二ヽu /|      \ イク様に振り回されれば振り回されるほど
     /   ヽ`ー──―'/  /   ハ~"''‐- ヽ_  赤壁を使えば使うほど
       7'    ヽ ~~~ /    /  ,/ ヽ~"''‐-  結果的に 上品達の思う壺…
      /__,.,.ィィ  \_/ u'   / / `、`、      意のまま……!
  -‐''"~  /~7  /|      /ノ ',  `、ヽ
      / /  / |‐-、 ,r-―"|  ',   `、ヽ   悔しくねえかっ…!
     /____///__|   |    |______`、   悔しくねえのかよっ…!!
243ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 04:06:10 ID:ZoqSBPH4
            i、 〈l〈l r,==¬
           -=| |=‐  |.|   |.| o o o    ひどい……!
     /       i7 |.| 「/   L===」        ひどすぎるっ……!
    〈        ゙'              こんな話があるかっ……!
    /      、ー--‐へ、 (⌒\      ひたすらガン守り………
.  , '      l`i‐r-ゝ  v   \\、ヾ;  ヽーァ─  やっとの思いで…
  /イ    :ト、!│| ! , ij   u \ヽリ   ∨    士気7に辿り着いたのに……
  │,イ   | u | | l∠ニ  u    ト、     ヽ  /  やり遂げたのに……
   l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i   |:: \   ヽ /
    レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \  V   反計っ……!
         { /つ ィ .// /   u  |::v /ヽ.  i  あの視線がもぎ取ってしまった
        l /つ/ レ'  〈__,.ヘ   | ̄7  ヽ |  ………!
        ヽ ヘ'v ー-、 ノ  ヽ  | /    W  せっかく手にした
          \ ij 0 ヽ.   `ー' | r‐¬ |   俺の希望… 赤壁…
           \ ノ O \    |_!o ol_|    戦略をっ……!

                   ↑3品
244ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 04:11:02 ID:4aero9yD
赤壁・天啓くらいしか
怖い計略が無いからな
245ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 06:42:27 ID:MiOzg3VV
頂上を生でfan側で見ていた俺低品
なんかいっちょんわからんかったばい
えらくぼろぼろになったホウトクやキョチョを
スリーブさえ入れずに直に置いてプレイしてたのは判った
8のホウトクみたいにぼろぼろになってた
246ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 06:43:20 ID:pDlxSm7U
標準語でおk
247ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 07:21:32 ID:INW5jkqo
柵なしなら十分ありうる
なんせUC大都督が3/3柵弓だしな
248ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 09:02:57 ID:jIAbCzO7
>>245
生が一番
249ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 09:41:02 ID:A/0r4SRG
>245
部隊を密着させたり画面端から火計撃ったり森と画面端の間を通り抜けたりするにはスリーブが邪魔。
生にするだけでプレイングの幅が広がるぞ。
250ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 12:07:26 ID:qiNkDW2U
どうでもいい話かも知れんが
あそこまでボロボロになってもまだ使用に耐えうる、と言うのは何気にスゲーよなと思うんだ。
251ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 12:32:05 ID:8U42jck4
生でし続けると身も心もボロボロになってしまうのです
252ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 14:21:19 ID:D3Gld9W6
さすがにスリーブまでなしだと気分的にどうかとは個人的に思うがw
じゃないと、ワシのホームだと、カード裏に例の汚れが・・・

でも、ローダーなしでやるのはガチだな。馬の密集隊形、先端攻城
、城内突撃、城内乱戦がやりにくくて困る。
253ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 14:41:24 ID:MQ5vWlZh
伝令
あんまさ対ノイ
あんまさ勝ち

デッキは後に
254ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 14:44:40 ID:9i5tVk++
>>253
乙。しかしあんまさなんてロケテで見た以来だな
255ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 14:45:59 ID:CnIxcTsQ
あんまさ
NEI猫馬超が趙雲
ノイ
ダブルワイパー
256ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 14:47:25 ID:TMB9r98H
あんまさ、自分のブログで解説してたヤツかな?
257ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 14:48:40 ID:YnIIIuGz
ノイのコスト1枠はチングン?
あと兵法も
あんまさが連環だとするとそうとう苦戦するなあ。
258ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 14:51:02 ID:eYQ3VaJ9
SR趙雲は最近よく見かけるようになってきた気がする
1〜2品でも使ってるひと増えてない?
259ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 14:51:45 ID:CnIxcTsQ
ノイはチングン
あんまさは再起
ノイがミスらなければノイの勝ちだったんだが
260ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 14:52:56 ID:srYE4pUL
ダブルワイパーで14連勝中かよ…
261ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 14:53:16 ID:s3IBqppV
あんまさ、ロケテ終わってから証ほとんど増えてないよなw
262ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 14:54:47 ID:FJGKoMuK
彼もまたすごいな
263ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 15:08:48 ID:wZG0ubMZ
>>261
メインICは三国志大戦2に移行させちゃってるからな。
264ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 15:09:41 ID:TWMuKo6s
>>261
増えてはいないが維持をするってのもすごい事だと思うが。
265ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 15:11:46 ID:srYE4pUL
>>263
そういう問題でもないと思われ
266ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 15:26:30 ID:Vagp6o6B
キモいあんさま…なんか厨卓で即効潰してやったが。
267ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 15:29:09 ID:F1qQ6E+V
>>245に同郷の臭いを感じたオレちゃんぽん
268ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 15:40:16 ID:x0r9c66C
じゃあ俺はカステラ
269ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 15:41:01 ID:o7yYDH/t
じゃあ漏れ明石焼き
270ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 15:55:05 ID:QxTafLPk
スリーブ付けてあっても始点にカード置いてからから終点にカードを即置けば
端抜けやら城突できる、というかこのやり方じゃないと個人的には上手くいかない漏れガイル
271ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 15:57:16 ID:4bvBNKLo
日本語でお願いします;;
272ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 16:21:37 ID:4n++B2PL
あんまさ擁護は本人乙?まあいくら擁護してもロケテ覇王だって事実はかわらんが。
273ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 16:29:35 ID:srYE4pUL
あんまさって昔良く降臨してた覇王だよね?
274ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 16:43:38 ID:K7OpKDQG
さすがダブルワイパー死んでない
言うだけの事あるな
ノイ大都督
275ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:20:50 ID:ROabfGnn
あんまさなぁ・・・
なんかきったねぇ格好して赤壁食らったら画面にカード投げてる姿しかしらねぇや。
そういう事をする奴をはじめて見たから印象に残ってるだけかも知れんけど。
276ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:33:48 ID:DKm7vchN
あんまさが攻城できたのは、どちらもノイのミスだな。特に最後は微妙だったが。
あんまさも落雷がチングンに3連発はさすがにカワイソスだったが。

しかし、ノイは強いな〜。Wワイパーなんて、確かにまだ槍ワイパーは強いけど、プレッシャーが以前の半分もないのに14連勝とは・・・いや、他のデッキも使っていただろうケド。
277ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:34:41 ID:EPh1cEWe
やべ。
オレも画面にカード投げ付けるってよくやるわ。
理不尽に負けたときとかよく。

こういうのも見られているとなると、あまり人前で下手な行動はとれんな。

軽く排出カードを破るくらいにしとこう。
278ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:46:16 ID:TvwEEALZ
最後の守りはらしくないねノイ
チョロ側から郭嘉出して攻城防ぎつつ後方指揮が良かったかな
279ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:47:37 ID:VG5my3gO
おれ277みたいなやつに大戦やってほしくないな
280ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:53:11 ID:llxNAzhR
ムカつく気持ちはわかるが大人気ないな
281ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 17:57:56 ID:I6pFadSW
覇王も台バン台蹴りやるわけだし…


カード投げつける、程度ならまだまともな部類じゃ・・?


排出されたカードをサテの後ろにポイポイ投げ込んでる奴を見たときは吐き気がしたが。
さすがにあれは許容範囲外だったね
282ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:05:46 ID:wZG0ubMZ
>>281
覇王=マナーが良いってわけではないだろ。

なんか覇王にだけ違う見方をしてるみたいだが言うが、
マナーという面では台蹴ったりカード破ったりする低品も、
台蹴ったりカード投げたりする大都督も同じだろ。
283ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:08:17 ID:PCewTl4g
それは隼とノイの事だろ
284ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:08:57 ID:D4pQH5Dx
そりゃそうだ。
ちなみにうちのホームの覇王で、いきなり店員のみぞおちに膝蹴りかまして出禁になったのがいるw
その場で見てたけど、理由は知らん。ほんとにいきなり。
285ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:12:39 ID:IUaslZw+
結局は中の人だね
ただ覇王というゲームの中での特別な称号をもっているのだから
一挙手一投足が周りから目に付くというのは自覚して欲しい
286ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:13:31 ID:kVyp216j
こういう話題が出る度に言っている気がするが

どうせリアルじゃ一生会わないような奴の行動なんてどうでもいい
ゲーム内容で色々言うのはわかるがリアルを出すのはどうかと思うね
287ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:32:26 ID:jkNDf3+/
ホームのゲセンが一緒だと会わないって事もないだろうに
288ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 18:41:17 ID:XK2hglZV
どうでも良いじゃん。覇王は1品とは格が違う特別凄い人なんだから
289ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:00:05 ID:28yGj3cB
吉田君吉田君。
今日の頂上のレポはまだかね?
290ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:06:27 ID:6ZmjaQLK
総統、今は「あんまさ」のキモさについて語り合っているんですよ。
「あんまさ」のキモさより重要な頂上レポってなんすか?
291ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:12:29 ID:srYE4pUL
ノイに勝ったのに称賛されるどころか逆にキモイ扱いされるあんまさワロスwww
292ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:12:35 ID:tVC+PnnO
>>290
晒しスレで勝手にやってろよ。
ここは頂上スレだアホ。
293ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:13:14 ID:xJHMb6l8
>>290
晒しスレでやれよ
294ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:15:21 ID:C+7x+2Ms
>>293
晒しスレでねちねちじとじともっちりたぷたぷやってろよ。
295ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:15:40 ID:4aero9yD
人物の性格その他興味無い
まじで晒しスレでやれや
296ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:28:38 ID:6ZmjaQLK
そのくせ栄斗マンセーには何も言わないのな。
297ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:34:14 ID:8bnNlsWN
誰と語り合ってたの? ID:6ZmjaQLK? pgl
298ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:35:25 ID:28yGj3cB
>>297
吉田君はわしと語り合っていたのだ。
安価なかったから分かりにくかったかもしれんが
どちらにせよ君の知らないネタだ。
(f・Д・)f たーかーのーつーめー

で、結局頂上レポは無いのか。
299ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:43:44 ID:+N8xxlsu
大紅蓮疾風覇王が今から証500目指すようなので皆さん応援してあげてください。
300ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:48:15 ID:tVC+PnnO
○○、証減ってねぇか?
301ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:53:42 ID:xGe3IHEA
覇王の性格や素行がどんなに悪くても、そんなの正直どうでもいいよ。むしろ、あまり見ないデッキを使ってるってだけで好感触。
歯抜けなんて久々に見たなw
302ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:55:27 ID:QIWE+FHw
このスレもそろそろ廃止して本スレで議論した方がいいんじゃないの?
ほとんどスレの質は変わっていないわけだし。
303ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:06:47 ID:x0r9c66C
疾風覇王は今証何個?今日対戦したけど気にしてなかったや
304ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:10:01 ID:FSEKBpLa
なんかノイらしくない戦いだったな。

再起のタイミングも悪かったし。でも凄ぇ
305ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:10:17 ID:1X8I6VVd
疾風覇王の本日のデッキ 程c 荀ケ 楽進 董卓 典韋 あと忘れた
STOデッキの一品の人をボコボコにしてた。   必死なのは解ったw
306ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:11:31 ID:0vw5H4Hz
目指すのはいいけど連コは勘弁してください


と、晒しスレ行ってくるλ...
307ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:24:26 ID:tVC+PnnO
疾風覇王は6枚がデフォなのか?w
308ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:37:39 ID:M8PwItoQ
>>299
あー、やっぱり目指してるんだ。
銀狼杯終わってからいきなり50くらい増えてた時は何事かと思ったがw
309ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:48:16 ID:iDNzhYvI
「あんさま」じゃなくてあんまさ氏は
もうドルアーガオンラインは飽きたようですね。
310ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:56:32 ID:zpgKq9Y8
最近の頂上蜀単多いですね!
311ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:13:01 ID:s3IBqppV
そういや今日NEI猫に当たったよ。相変わらずNEI猫デッキだった。
312ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:15:33 ID:x0r9c66C
俺が当たったときは疾風覇王は董卓、典韋、楽進、テイイク、劉曄、カイエツだったよ。

増援のレベルあげ中だったんじゃない?
313ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:24:21 ID:c0vA/8li
栄斗の最近の日記見て幻滅してんの俺だけ?
大会優勝したけど賞品が出ないからってSSQ!SSQ!
fanに負けた試合が頂上に載ったからってSSQ!って...
ゲームが上手い社会経験薄い若者がそういうことぶっちゃけるならどうでもいいんだけど
まっとうな社会人が不特定多数に向けて発するにはちょっと大人気ないというか恥ずかしい
今までこのゲームのトップが栄斗ってことにちょっと安心してたんだけど今回の件はちょっと悲しくなった
314ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:26:36 ID:1X8I6VVd
>>313
おいおい、そんなに栄斗を追いつめるなよw
只のリーマンなんだぜ
大戦で金もらってるプロじゃないんだから
315ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:29:54 ID:PwqaIXua
軽いジョークの類が通じない人っているんですね。
そういえば地獄発言に関しても噛み付いてる人いたなぁ。。
316ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:40:46 ID:K7OpKDQG
>>307
全突前は魏単の神速6枚だったよ
神速にナミ入れるとかはあの人以外当たった事無いよ
317ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:42:10 ID:9Udm+BHw
おちおち日記も書けないなw
まじでカワイソ・・・
あのぐらいの内容で噛み付く奴がいるとは
318ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:51:53 ID:FSEKBpLa
冗談の通じない人とかネタにマジレスする人も世の中には居るからね。

お母ちゃんもスルーしとくから、あんたらもスルーしとき!
319ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:00:16 ID:owxyl/Zf
栄斗の中の人も大変だな
320ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:06:10 ID:x2hUz+e/
くれるって言われてたのにくれないってのはそりゃ文句出るわ
321ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:12:49 ID:7nCU4YZx
景品ってそんなにすごいものなのか?
322ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:15:53 ID:23AXpxFN
もうどうでもいいだろ
信者必死すぎだ
323ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:18:26 ID:7nCU4YZx
>>316
そのデッキやってみているんだがいまいち勝てないんだよな
ナミ踊ってた?
324ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:42:50 ID:DKm7vchN
>>319
中の人などいな・・・いるな。
325ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:52:02 ID:UZfSVA02
セガもゲーセンに飾ってある魏の旗くらいやったらいいのにケチだよな。
8なら魏の旗なんて貰ったらそれだけでテンションマックスになっておおはしゃぎするだろ。
326ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:00:27 ID:QYspxXGT
そもそも!賞品のない大会やって意味あんのかな?
8とかとやりたいなら、店内大戦すればいいし…
結局、店側が客集めたいだけかぁ。
327ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:14:55 ID:xuDoEvZL
トーナメント表も汚ねえし
328ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:28:42 ID:I9MyCXeF
>>326
普通、アケゲーの店舗大会で賞品なんて出ないだろ
そういやそういう法律無かったっけ?
大戦界では「大会は賞品が出るもの」ってのが上位プレーヤの間ですら常識として浸透してんのかな
今まで大会で賞品と言えるような賞品が出るなんて考えたこともなかったけど
329ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:32:12 ID:qR92HHMr
建前としては賞品は出せないけど、実際に賞品が出る対戦ゲーの大会なんて
昔から珍しくもないし、賞品出ると聞いたらささやかなものでも期待したくなるんじゃない?
330ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:45:29 ID:6H0gTAi5
栄斗って何の仕事してんだ?夜勤がどうとか前に言ってた気がするが。
リアルでは薄給で頑張っているんだろう。北海道だしな。

大戦2稼動までついに1週間か、中毒者以外はプレイを控えるだろうから
頂上も寂しいカードになるかもね。最近たべれませんとか見ないし。
331ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:45:54 ID:H0obuN6t
栄斗はvipperだお^^
332316:2006/05/17(水) 00:45:59 ID:RuPD626M
>>323
いやー踊らなかったと思う
神速の大号令基本にしてたよ
こっち魏他呂布だったんだが序盤削って勝てるかも?なんて期待してたんだが両端攻城食らって逆転負けだった


>>328
よく行くゲーセンは大会勝者に無料券プレゼントしてますよ
333ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 00:54:20 ID:sOUWNR4+
大戦を1000戦単位でやる小遣いがあるのに薄給はないだろ。
334ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:01:00 ID:6H0gTAi5
一人身で働いてりゃ余裕だぞそんくらい。北海道は家賃も安いし。
あんま洋服とか装飾品に金を使ってるようにも見えんし大丈夫だろ。
実際に5000戦する時間があることの方が問題・・・。
335ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:02:20 ID:ROvSsBh3
上位のみに与える賞品は基本的に入場料を取るような大会の場合はOK

入場料を取らない場合、参加賞という形で参加費相当のものを全員にあげるのはOK

つまりゲーセンで大会開いてプレイ料金のみで参加させ、上位のみに賞品あげるのはアウト。


たしかこんな感じ
336ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:07:58 ID:I9MyCXeF
ガキのバイトじゃないんだしリーマンなら薄給ったって1年で数千戦試合くらい軽いから
まさに俺が毎日10戦ぐらいやり続けてトータル数千戦やってるけど薄給そのものだ
337ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:17:42 ID:/4XziHI2
>>336
その一日10戦をやめたら普通の給料になるんじゃなくぁ せ ふじこ
338ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:22:01 ID:X4/qS0lD
>>316
あんがとっ
やっぱ踊らないのか・・・別に牛君でもいい気がしてきた
339ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 01:51:01 ID:H0obuN6t
>>338
踊ってCソウコウ斬って
夢が広がりんぐ
実際強い
340ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:03:33 ID:hhVMtCv/
>>338
・・・6枚神速なんだからコス1が4枚だべ
普通に牛入ってんじゃねーの?
341ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:13:59 ID:Rlb240NE
曹仁入りの7枚悲哀に当たった気がする
342ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:17:05 ID:HxqZSRlj
>>340
ナミ、楽進、曹昂、カク…どう見ても牛君の居場所がありません。
実際どうだったかは知らんけど。
343ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 02:42:07 ID:4nN9QY++
>>341
R郭嘉全盛期にそれやってたな確か。悲哀なんだけど踊らずに後方指揮ばっかしてたw

>>342
それで合ってる。今はナミ→看破だけどね。
344ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 07:47:23 ID:KjBodc5F
>>331
ガチ
345ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 11:15:11 ID:XxYknuwk
>>330

 お前、北海道馬鹿にすっと、タラバガニ送るぞコノヤラウ!
346ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 11:34:19 ID:lNFJ534R
北海道を馬鹿にすると蟹がもらえるスレはここですか?
毛蟹食べたいな〜

馬鹿にしたお詫びにかぼちゃ持っていきますw
347ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 12:03:32 ID:1JnSazO3
ちょいと遠いが知ってるゲーセン、入間ゲー○シテ○で毎月、大会やってるよ。参加料300円で1位とかカード1箱、2位はトップロ、3、4位は君主カード、スリーブかな?後、排出カードはもらえてた。
出場してみたいけど勝てなさそうorz  でも2の未開封ボックスほすぃ
348ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 12:14:43 ID:IahEyGOS
【放出1】
兵庫産 神戸牛+明石焼き
【希望1】
北海道産 タラバガニ+メッツ(ガラナ)
349ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 12:34:24 ID:BxfImMC6
素人はズワイよりタラバのがいいと思ってるが、ズワイも高級品になるとマジウマイよ。
タラバを賢母赤壁とするといいズワイは馬鹿業炎、
タラバを開幕乙とするといいズワイは華陀ワラ。
350ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 12:47:38 ID:prnjHuOL
あと一週間か。ばからは安全圏、せすなは厳しいかな。
菊と○○はなぜかフラフラと上下してるけど、本気出せばすぐにってところかね。
351ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 12:53:02 ID:Fl+MevwI
タラバの方が身がでかくて食べごたえがあるお
352ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 12:54:41 ID:v/b4+yKH
ばからは今朝もやってたが・・・もう安全圏なのに
353ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 12:54:48 ID:6Qxgt6bL
○○はともかく菊はもう近衛兵だしいいんじゃね?
○○はこの前の1.5コスト5枚限定大会で完全に心が折られてるな。
354ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 12:57:40 ID:/4XziHI2
6差ってなぁ・・・
○○´・ω・`カワイソス
355ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 12:58:50 ID:yAtumsql
>>352
いや、単にこのゲームが好きな人なんだと思うんだが……
356ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 13:04:43 ID:IahEyGOS
漏れも○○のお手伝いしたのになぁ

正確には○○の配下に負けた
357ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 13:43:11 ID:R/n6ko1+
ズワイとかいうと水中戦用メタルアーマーだな
358ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 13:56:24 ID:IahEyGOS
                               γ⌒>、
                      γ⌒入__  /ー'´  ヘ
               _,,-ゝ⌒ ̄==ヾ〜ー-==( ヘ      よんだか?
              _/        ノ,j  ==/ヘヘヘ
           //     ⌒0 ノ>    〃ア⌒>、 _,,-―--、
           i´《0 /ヘ   ~ //,==、 ||( /ヾ、\,,===、, \___
        __,vr‐、ヾ、 ヾノ  />゙´ (、__,)ノ ||ヘヘi|///\\)   >´,,ッ'´
      _,/\\ノ \ーi iァ´/  _,,,=‐ヨ ヘー=、( (  〇 刀~|
    _∠≧\ \ノト=、\| |/=≡三三三三ヨ ヘノノ=ヽ ヽ、,,、 ノノ ノ
  ┌'´ ,,,,,-‐y⌒>\≡〕〕 ト=≡≡≡≡≡シ、ノY   \、 i/|〉  ,/
 (( / /=( /ヽ  〜、(⌒ヽ    _,-ーイ 人__,-、  ゙ー| |i−''´
  Y | /  : ゙'',,))   \、゙=― ̄ ̄__|/ //i|    V
   \ (  _,,,,;;;(,ノ三=_  ゙ー〕=ニ二二  \// ノ
    \コ「 |;;/  ~~==、/ー「γ‐、|| 〉ー=_/ イ
      !ヘ(        トー| ((__ノ|| ,-―= ヘ/^ヽ
      ヽ、>    __,/ ヾヽL__ノ / O−=‐-、 |
           _/  \ ヽヽ\ \ノ  |//⌒゙''ー‐┐
         /',,-、 \ヽ、 ,У゙^\ \  |_,-‐、_ |
        /《−⌒ヽ、 `≫     ヽ==イー'⌒ー-、j
       / 〉ヽ、 ノ_//         /      `i
       〈、 ゙ー==、_,,,/ノ         {イ7⌒ー=,,,_,|
      /\,,、     /         / ┗--=,,,,ノノ^〉‐、
    ,-'''´ヘへ ~\___,,,イ |         | ヽ==-‐'' / }へ
   /、ヽ、___,,,,=_,,,-''ヘj         |ヽ、ヘ|_,,/  ノ イ
  <、ヽー‐--―'''''´  _,,-'          Y  ヘ ヘ  ノ /ヘ
    )/_  _,,,,,,,--‐'''´            Y  ヘ ヘ-''´/ ノ
 
359ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:32:32 ID:/H2XB/0c
丸々対隼

○雛卓カク高呂姫
鳥純正神速

隼の開幕がうまかた

最後はふざけあい
360ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:53:45 ID:xf22Gwfh
○V字はつい吹いてしまった

店員さんそんな覚めた目で見ないでください
361ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:55:23 ID:yAtumsql
またプロレスか!
362ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:56:07 ID:/N6hWjcF
最後のふざけあいについてkwsk
Vの字でもやったのか?
363ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 14:59:38 ID:K0bZujWZ
両軍でX作ってた。その中心で雛が堕落の舞い発動。
364ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 15:33:16 ID:6Qxgt6bL
>>363
みてえええええええええええええええええええええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwww
365ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 15:33:35 ID:xf22Gwfh
最後は残り10Cで士気がぎりぎり5だったね
暴虐→陥陣営も出来たけど城門無理ポってことで○投了発動
隼も何だかんだで巧かったね
虚悠厭殺も何とか防いだし
やっぱり覇王は凄いです
366ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 15:50:43 ID:FMkQmN+1
堕落は舞ったのかな?
367ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 16:05:28 ID:K0bZujWZ
>>366
中盤で一回。
その後曹仁が神速使ったのに合わせて虚誘掩殺発動するも攻めきれず。
高順が曹仁との一騎打ちに負けたのが痛かったか。
368ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 16:34:52 ID:axf0aHHM
〇〇必死だなw
369ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 16:38:52 ID:rnERqoDN
○○の証がすごいことにw
370ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 16:48:32 ID:axf0aHHM
たぶんドツボにハマってるんだろうな
今こそ平常心の時だ
371ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 16:51:20 ID:heuAFtMb
ネタに走る癖がある人だということをすっかり忘れていた
372ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 16:54:40 ID:/H2XB/0c
いくつ?
373ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 16:58:46 ID:T4pkN5P/
30歳
374ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 17:06:16 ID:Q7NEnvsX
頂上みた
ワロタ
375ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 17:15:20 ID:BZy8w2DU
>>371
別にネタデッキじゃなくない?
376ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 17:23:39 ID:0ptPynMT
○○必死すぎwwwww
最後もワラタwwwwww
377ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 17:30:33 ID:50D8H+p4
いやーラスト笑った。いいもの見たわ。
378ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 17:43:06 ID:01zvs8CP
ネタを選んだのはセガの中の人だということを忘れてはならない
379ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 17:44:05 ID:zJjxnfMZ
ネタなのか
○○と同じデッキをずっと使ってる俺はネタなのかorz
380ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 17:46:58 ID:heuAFtMb
>>375,379
いや、決してデッキがネタだとは思っていません。誤解を生む表現でしたな。
すいません。
381ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 17:48:57 ID:1e8SuAS8
疾風覇王のホームの者だが、最近は確かにかなりの勢いでやりこんでますよ…
おかげで毎日頂上が2度見れるようなもんなのでウマーですが。
382ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 18:56:57 ID:rclbw8qP
>>369
いくつ?
383ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 19:08:46 ID:PzMibx/c
〇〇は騎馬を小隊規模で扱えないということがわかった頂上でした。ありがとうございました
384ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 19:46:11 ID:lC4HLw+u
スウカクは本当に微妙だな。虚誘も打たされて空振りだったし。
あの場で踊らないで神速撃たせても良かったのでは?
暴虐暴虐陥陣営とか暴虐無双改のほうが押せたかもと思うのは低品乙?
385ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 19:59:15 ID:4nN9QY++
>>381
俺も俺も。大体のリプレイも疾風氏が独占してるし、非常に勉強になる。是非大英雄になってほしい。
386ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:14:31 ID:9iUBXY//
スウカク面白そうだけどね。

士気5の段階で踊ってしまうとカクが使えないので、相手のカウンターにやられやすい。
かといって士気10くらいまで溜めてから踊ろうにも、その前に士気を使われてしまう可能性がある。

士気9〜10くらいまでは局地戦のように戦って相手に士気を使わせず、
踊り始めたらカクをちらつかせながら正面からの衝突を望む。

高度な戦略・試合運びの技術が必要とされる、よくできたデッキだと思う。
387ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:23:22 ID:qR92HHMr
>>381
うん、朝から何度も当たって心折られた。
あと150なんてさすがに遠いから無理するなって伝えといて。
388ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:39:28 ID:ROvSsBh3
曹仁やるな

他にあんま感想ないや…
389ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 20:47:23 ID:yCY+EzCY
最後の奴は鶴翼の陣をしいたって事でいいんだな?
390ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:47:52 ID:5ZyNZV3N
セガチャンに載れー!
391ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:14:25 ID:13NhrmvL
fanVS8は鉄板として、あと一戦に絞るには豪華すぎるよな、最近の頂上は。
392ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:14:34 ID:tr6/t9xG
画像撮ってきてくれる神降臨待
393ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:30:04 ID:RuPD626M
>>382
473
あと30個近くどうすんのかねぇ
394ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:35:52 ID:ROvSsBh3
一時495だったよな?
どしたんだ急に
デッキもらしくなかったし。
演じるの疲れたか?
395フィッシャ〜:2006/05/17(水) 22:53:31 ID:X0wSjErK
つうか〇〇信者ウゼーな。
他の奴が捨てゲーすると騒ぐくせによ、アホか。
このスレは〇〇信者の痛い呉厨しかいない事がよく分かった。
396ダンサー王異:2006/05/17(水) 23:05:29 ID:fqx5xmLw
そんな時は踊れええええええええええええええええええええええ

踊ってしまえええええええええええええええええええええええええええ

397ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:05:43 ID:DdYCkHK7
>>389
志村〜!!前後逆!前後逆!
398ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:08:32 ID:9srtj/Er
>>395
恥ずかしくないの(笑)
399ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:13:06 ID:I9MyCXeF
西単スウカクやったことある人なら身に染みて分かってると思うけど神速・全突デッキは最強に天敵
槍多目デッキの方が全然マシ
こんな双方のデッキ見た瞬間勝敗が完全に分かるような頂上選ばんでくれよSEGAさんの頂上選択プログラム君よー
400ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:24:04 ID:H5pf3/Un
>>395
フィッシャ〜に何だか笑ってしまった
401ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:55:35 ID:2qELUmIr
面白そうだったゲーセン行ってきたが、わかっていても吹いた
黄金の隼空気読めてるな
402ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:59:52 ID:I9MyCXeF
スウを潰してXの真ん中の位置を取るチョウリョウに笑った
それに怒ったのか急に全員でチョウリョウに突撃しだす○○軍にも笑った
403ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:06:36 ID:w/RkPo14
>>399
殆どのデッキが
神速・全突は天敵なんだがw
404ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:08:32 ID:7hYsG41o
つまり車輪最強ということでよろしいか?
405ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:08:54 ID:Y4z/cX76
西涼単大会開いたら全員全突だろうね
ミラーマッチ大会もそれはそれで新しくて面白そうだ
406ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:12:46 ID:lAKg8WRy
1のセガチャンも明日でラストか(来週も1の頂上が載るかもしれんが)
このシステムについては本当にセガGJだと思う

2になったら1週間で7個頂上載せてくれること願ってます。toセガの人
407ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:20:46 ID:1HnyG1XI
>>404
車輪は全突には大した有利は付かないらしいぞ。
408ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:22:33 ID:P6vrR2bW
槍単で騎馬単に負けた俺がきましたよ
409ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:24:03 ID:g62XjAel
>>406
セガちゃんは金曜更新ですが・・・
それに前は4つあったのに2つに減ってるし、GJとは言えんよ
410ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:26:29 ID:Fi+dUOKY
車輪デッキ相手に全軍突撃する奴もそうそういないからね。
車輪デッキだと超絶強化が入れづらいから呂姫、華雄の武力18で乱戦されて乙るな。
411ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:35:02 ID:whijX4yf
>>389
いや、アレはスイコウの陣 鶴翼はV字
412ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:36:36 ID:yHyLScgT
>>403
どういうこと?
呉バラ、名君流星、蜀単、STOデッキなど両方に有利つくのは普通にあるが。
特に神速は現在の環境では「かなりの強デッキ」とはいいがたくない?

ちなみに俺カクout張繍inのカタチつかってるんだけど、似たデッキの人はリリスデッキ相手はどう?
俺は若干不利と思うんだけど、なぜか勝ててるから気のせいなのかなと思うので聞いてみたい。
413ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:37:45 ID:HvuPKu7E
>>410
それ以前に槍の超絶強化は1つしかない
414ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:42:45 ID:whijX4yf
すまん、スイコウじゃなくて雁行だった
415ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:46:23 ID:1ZLCjWf/
>>413
ときどきでいいから桃園の誓いのこと、思い出してあげてください・・・
416ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:46:59 ID:E1BCjK+E
>413
全ては、この時のために・・・・駄目ですか?
417ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:48:17 ID:Q12RUKtD
>>413
乱れ大車輪のことかーっ!
乙子の意地ですよね。分かってますって。
418ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:53:56 ID:HvuPKu7E
>>415>>416
あれは超絶号令では?
419ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:54:01 ID:lNOAzNxs
>>413
孟達がお前を裏切りにいったぞ。


あぁ、超絶強化じゃない?しらんよ
420ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:57:47 ID:CIS3E43V
士気12の烏巣の断末魔とか・・・
421ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 01:00:15 ID:wa0kZLvl
悲しくなってくるなおいw
422ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 01:02:22 ID:BsaeDCBP
いやむしろ火事場だろ〜


あ、槍ですかぁ!
423ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 01:12:16 ID:w/RkPo14
いや明日に今日のうpされたね
見てくる
424ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 02:16:26 ID:luQ31FOR
>>423
GJ
明日の中の人GJ

最後ワロタwww
425ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 03:05:34 ID:oIORljhJ
低画質verが準備中だお( ;^ω^)
早くしてほしいお
426ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 03:08:28 ID:oIORljhJ
てか俺明日の中の人と同じホームなんだよね
未だにあったことないけど 


それだけ連スマソ
427ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 04:59:55 ID:w/RkPo14
雪の中の人、並びに明日の中の人
2が稼動したら人がいっぱい集まって
変な目で見られたり、邪魔者扱いされたりしそうだけど
頑張ってください・・・
428ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 05:53:09 ID:RQ8wFvlD
頂上ワロタww


∧→×
429ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 07:12:04 ID:0GfgWOac
明日ってなんですか?
430ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 07:25:22 ID:whijX4yf
いさぎよく諦めた○○も良かったが
空気読んだ黄金もよかった

ま、○○はあれが頂上で晒されるとは思ってなかっただろうけど
431ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 07:59:21 ID:u1sarNAZ
神速は呉バラは勿論、リリスや蜀にも弱いだろ。
つか槍二体居たらかなり死ねるぞ。
432ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 08:56:27 ID:wecgsABH
不動関羽が一番いやだ。だから槍にも対応しやすい全突が人気あるんじゃないかな?
433ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 09:19:07 ID:Lp82B39h
>>432
城門で不動やられたら神速はU司馬イがいない限り被害拡大は決定的だからな。
全突は呂姫で暴れれば何とかなるけど。
434ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:04:03 ID:R86wN7/k
今回〇〇はダメだったと思ったが、評判はこんなものか。
二品か三品の腕にしか見えなかった。
435ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:47:04 ID:XQOw8YCn
オサーンに騎馬を扱わせたらあんなモン
436栄斗:2006/05/18(木) 12:54:33 ID:Gc5zJ8e9
(´;ω;`)
437ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 13:06:45 ID:JAkhsRtk
Σ
438ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 13:12:44 ID:u1sarNAZ
中盤の暴虐はなんで使ったんだ?
あそこは一旦帰って逆襲か無双改しかないと思ったんだが。
439ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 13:49:19 ID:LvMsKg+R
使いたかったから、としかw
440ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 14:14:17 ID:Wcvq/k6b
>>436
ちょwww8まだ若いでしょ
441ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 14:33:04 ID:vTiiqJn3
頂上伝令
彩兎vs菊
彩兎:飛天、姜維、陳羣、ホウ徳、R馬超
菊:回復デッキ
彩兎の落城勝利
442ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 14:40:22 ID:R86wN7/k
>>438
恐らく捨てゲー。
集中力が切れたのかと。
443ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 15:07:07 ID:nS/KAKCE
彩兎さすが飛天マスターなだけあるな。菊は最近色々使ってるみたいだし、勝つのは難しい試合だったが…
それでもあの飛天捌きはカコイイ!
444ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 15:09:30 ID:gR1vCN+Q
>>441
我等が飛天の星、テンパリ彩兎が頂上か。
見に行ってくるヽ(´ー`)ノ
445ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 15:20:03 ID:StjSq2NB
彩兎うめええええぇぇ!!!!!!!1111
446ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 15:33:30 ID:49aLLhTR
飛天使いの俺の感想。
彩兎氏が舞った時点で菊氏側の立ち位置が最悪だったから、その時点で勝負あり。
とりあえず彩兎氏うめぇ。
447ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 15:48:50 ID:Ko2i6jFB
オリジナルデッキで量産型に勝利っていうのは感動すらある
彩兎氏に乾杯!
448ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 16:02:57 ID:wecgsABH
彩兎うめぇぇえ

って頂上だったな
449ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 16:10:24 ID:uCMVWL0G
頂上で飛天なんてここ数ヶ月なかったような。
すごく興味あるんで明日のセガチャンに期待。
450ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 16:15:18 ID:lu9aPCOw
六品に負けてる千葉の飛天覇王とは大違いだな
あいつの台叩きと奇声をなんとかしてください
451ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 16:28:38 ID:3fNFcwik
今日は彩兎か
貴重な飛天覇王だから見たいな
452ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 16:45:36 ID:OxTyl6aJ
兵法+デッキ的に詰んでたけどね…菊って負け頂上率高いなw
453ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 17:12:04 ID:iNPF8SX0
ぱちろーよりはましだろw
454ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 17:33:54 ID:w/RkPo14
飛天相手に回復が詰むの?


もしかしたら初茨城頂上かもなw
455ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 17:35:54 ID:b2DHD71D
まぁ彩兎以外ランカーいないからな。
456ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 18:00:04 ID:w/RkPo14
彩兎覇王がのったってことは
大会の決勝に出場したプレイヤーの頂上のせていくのかも
わからんね

彩兎覇王は姜維使いNO.1だな
かなり研究してるとみた
457ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 18:01:06 ID:FPwx5AzU
>455
黒飛がいる。あの人の飛天はプレッシャーが強くて息吐く隙がない。
458ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 18:03:42 ID:ZKn3yf2S
黒ユレイザーって黒飛のサブ?
459ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 18:05:40 ID:OxTyl6aJ
飛天使ってるが前半ミスんなきゃ…あとはバラバラに散らばってればなんとかなる(・・)まして姜イいるしw
460ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 18:19:59 ID:cVoPUmSm
>>458
そうみたいだ
俺も前戦ったけど負けちゃった;
461ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 18:57:10 ID:j1rXrRSb
>>457
黒飛って飛天使いのツラ汚しのDQN覇王かwwww
462ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:13:01 ID:i3SBr69f
>>461
懐かしいなwR関羽壊れ発言www
その他自分が対処できないデッキや飛天と相性の悪いデッキを厨呼ばわりww
463ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:14:49 ID:pWEiZlZ6
      _, ,_
 w  (・ω・ ) あんまり植えないでよ。
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
    (  `(  、ノ
wwwww_ノ`i__ノ



        _, ,_
 w  ( ・ω・ )  掃除するの俺なんだからさ
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
  `ーw( __ノ  |
    (  `(  、ノ
wwww__ノ`i__ノ
464ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:18:11 ID:Ko2i6jFB
でも飛天ならかわいいもんだ・・・と、擁護っぽいかな?
彼には勝ち越してるんで余裕の擁護w
465ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:19:51 ID:B+tNEHvd
>>R関羽壊れ発言
川原のヤツ?中華一番は壊れギリギリだと思うが、川原を指してるんなら、黒飛は真性のDQNだわな。

彩兎は上手いね。自分が神速で覇王なりたての頃にマッチングして一方的にボコられたのが懐かしい。
今日も挑発を反計させてテイイク掘り出すあたり流石だった。
466ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:23:43 ID:RS/VTniE
菊も反計するか相当悩んでたみたいだけどな

あと、デッキ相性的には五分じゃないか?
今回は菊が騎馬隊とキョチョをバラけさせるミスしたせいで一方的になっちゃったけど。
467ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:30:36 ID:bl9S10ts
おいおい、黒飛の悲哀撃破頂上流れた時にはこのスレで神認定してたじゃないか
車輪を指して厨呼ばわりなんて可愛いもんさ。
低品どもの開幕乙への叩きに比べたらな。
468ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:33:46 ID:ZKn3yf2S
中華一番って何?
469ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:34:47 ID:Be/me++e
不動関羽描いてる人の漫画
470ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:34:57 ID:oIORljhJ
黄金チャーハン
471ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:39:51 ID:ZKn3yf2S
なるほど漫画か
ところで、開幕乙が叩かれてたことなんかあったか?
472ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:40:43 ID:RS/VTniE
悲哀全盛期じゃないか?
もともとは対悲哀用に開幕で押しつぶす為に作られたデッキだし
473ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:42:20 ID:3fNFcwik
R関羽壊れてwwwwww
474ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:43:00 ID:aROOuzTe
最近開幕乙擁護の奴をよく見かけるなw
475ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:45:46 ID:szQy6t/0
不動を壊れギリギリって…
476ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 19:46:43 ID:j1rXrRSb
>>463
ゴメwww
>>465
車輪の大号令w

いや〜黒飛は本当にw
477ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 20:01:22 ID:NiIcivrP
>>467
またお前かw
478ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 20:02:02 ID:lNOAzNxs
凄かったな彩兎。

挑発を反計させて伏兵を暴く、その後沼地に潜ってキョチョに挑発させないなど。
沼地に潜ったのは、テイイクもしくはキョチョが追ってきたら自分だけ抜けでて置き去りにするっていう罠でもあったんだろう。
他、テイイクにわざと迎撃される判断といい、とにかく巧かった。

キョチョを無力化させた彩兎に軍配が上がった形になったな
479ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 20:42:07 ID:YX4nrYbJ
彩兎とこの前当たったけど状況判断能力がすばらしかったな。
飛天に開幕削られるなんて初めてだったよ。
480ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:16:30 ID:P/tNC+By
不動関羽が壊れギリギリ……?

空耳かなぁ?
なんか今そう聞こえたんだけど
ま、そんなことありえないし気のせいだよね
481ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:17:46 ID:fH70KGhK
その彩兎は同じデッキの大軍師に負けたけどねぇ
やっぱ試合は地形と流れだなぁ
482ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:19:08 ID:j1rXrRSb
>>480
空耳だ気にするな。もしくはこのスレに黒飛本人がいるかだwww
483ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:20:40 ID:axbq1D21
>>482
即レス(笑)
もしかしてずっと張り付いてるの?
それとも同じh(ry
484ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:21:54 ID:40z4BDer
黒飛は飛天に対する不利は何でも厨にしちゃうからなw

騎馬メインの飛天を使ってる黒飛に言わせれば、車輪は間違いなく厨認定
485ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:22:28 ID:fH70KGhK
黒飛は馬単で挑発いなかったから不動ちゃんが止められなかっただけでしょ
飛天やりたいけど、暴虐と隙無きW半計と厨ユに勝ち方まったくわからんw
486ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:24:26 ID:9aYzys8X
まあ、現Verの川原関羽が壊れといわれれば納得しないでもない。

逆の意味でw
487ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:29:40 ID:fH70KGhK
         __ , -------- 、__
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  |;::::::::|,-----、    ~ニニ,,_`    |:::::::::::::::::::|
  `ヽ、i (、i´ノ     ´い,, ノ '    |;;;::::::::::::::/   なんで、車輪号令+3しかしないん?
  .   i ^~~~ー==--  ー'-+、     / ゙-、;;;;/
     {      ヽゝ          '-'~ノ
    λ   ''゙゙゙'''-''---、       /-'^
     ヽ,    ^~^         (
     /  `丶 、     , -   /^l
     |   /( ノ `''''''´~  __, - '  ゙i、
    {  / /| ̄ ̄ ̄ ̄   _,- '¨ }
    {/ /  ゙ー────'~   \|
    /               ヽ  \
488ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:30:20 ID:yE1cwcFX
飛天使ってるときだけは壊れといいたくなるのもわからんでもない
489ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:33:43 ID:1ZLCjWf/
まぁたしかに神速やってるときに不動車輪城門でされると泣きたくなる

どうみてもマウント取られる俺がヘタレです。本当にありがとうございました。

槍撃とか勘弁してくれ・・・マジで
490ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:39:27 ID:xruX8E4s
覇業の決勝ムービーは明日?
491ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:48:52 ID:i3SBr69f
>>488
わからんでもないが、そこで

壊れと言う→ただのDQN
言わない →一般人
492ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:57:02 ID:Xa5SKBQI
今大会、敗因は体力不足と、デッキの読み間違え、この2点ですね。
自身が大会に向いてない事を痛感したので、大英雄で満足することにします(゚∀゚)

とかブログに書いてたのに。○○の人、どうしちゃったんだろうね。
スランプかなぁ
493ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 22:00:39 ID:OtKopgMu
車輪使いにとっては周瑜は厨なので、別に飛天の人が号令関羽を厨呼ばわりしても全然OKですがw

号令関羽はコストの割にパラと計略は弱いけど、デッキとして組むとそう悪くもないですし。
494ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 22:04:04 ID:wa0kZLvl
他の無い?
もう前に黒飛は語り尽くされたからつまらんのよ。
495ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 22:06:40 ID:RS/VTniE
関羽は9/8 勇・魅・募と、ようやくコスト3相応になった気がするわ
まぁ車輪号令の性能次第だけど
496ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 22:54:01 ID:NHeJ0BR5
>>495
武力+1で9カウント
497ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 22:58:35 ID:E1BCjK+E
そこで不動車輪の大号令ですよ、今度こそ騎兵は悶絶もの
498ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 22:58:50 ID:lNOAzNxs
武力1しか上がんないのか



え?
499ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:07:58 ID:b2DHD71D
肘丸氏以外で川原関羽使ってる人にマッチングしたこと1、2度しかないw
リアルに絶滅危惧種だからな。
500ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:14:52 ID:P/tNC+By
>>499
だな
不動関羽ならまだ…
そうは言ってもまだ…


やっぱ見ねぇぞw
501ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:19:42 ID:S8ufWHef
>>497
そういうネタくさいのも欲しいよな
無駄に範囲超広くて
全員武力+6車輪10c
502ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:21:17 ID:W6dp2FMt
そして運ばれてくる外堀決壊
503ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:25:15 ID:9aYzys8X
>>499
前のそのまた前のVerから使ってたけど流石に手放した。
厳しすぎる。
504ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:23:20 ID:dPbEX0LN
武+1は酷すぎ。+5の時でも使用率低かったのに。
強い勢力が一つしかない方が需要が集中してトレードが成立しなくなって瀬賀ウマーってことか。
505ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:29:01 ID:YVgHAKfH
瀬賀は何故か車輪をやたらと弱体化したがるからな
506ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:30:02 ID:VhviU3zk
前に
R張飛,C夏侯月姫,Rホウ統,R華雄,R陳宮
ってデッキとマッチングしたぞ
献策→悪鬼→馬鹿力連打
ってされてかなり厳しかった
最終的には相手の減った分のリードを守りきって勝ったけどな
507ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:32:01 ID:mJgl6aK4
>>505
本当にな。
なにか恨みでもあるのだろうか。
508ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:34:08 ID:oJZmSyP/
>>506
貴様、この流れで関羽の話をしないとは何事だ
張飛→関羽の誤爆だよな?
509ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:40:43 ID:yQXXemeb
車輪号令→奮起号令→兵法増援でのゴリ押しは楽しかったなぁ
落城率が半端じゃなかった
火計に滅法弱いのはどうしようもないが
せめて+4になってくれれば
510ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:44:44 ID:Q7U6KsdK
車輪号令は前Verは強かったんですが、今の仕様だと天啓、暴虐デッキ以外には出番はほとんどないですね。
セガの中の人が使用変更にビビって最低限の性能に留めたんでしょう。
+1なんて信じませんよハハハ。

車輪デッキ自体は正面衝突が前Verより強くてこれはこれで楽しいですけどw
赤壁以外の流行りデッキにも相性は悪くないので、世間一般の認識よりは出来る子です。
関羽のスペックとかで敬遠して使わず嫌いの人が多いのかなぁ。
511ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:55:36 ID:FCnqmACv
攻撃あるのみ!!

で?
だからなぁ…
512ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:11:44 ID:Q7U6KsdK
車輪号令中は、連環効果を上手く活用して距離を調節すれば相手に超高武力の
槍や弓がいない限りは無敵に近いですけどね。
とても打ち勝てない状況で壊滅を避ける緊急回避手段としてはそこそこ優秀。
513ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:14:35 ID:zl7R8ri/
>>512
514ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:16:28 ID:JkfypMbV
>>512
車輪部分は与えるダメージが大きい。
乱戦にならないように調整して大ダメージを与えることができるってこと。
515ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:19:30 ID:VhviU3zk
>>506
悪い、寝ぼけてた_| ̄|○
飛天全突で不動様に突撃してくるわ_| ̄|○
516ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:22:34 ID:Q7U6KsdK
いや、そうじゃなくて車輪部分当てると相手の移動速度が下がるので、下がり続ければ
乱戦にならないので武力差があっても逃げられるってことです。
517ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:27:38 ID:JkfypMbV
逃げるのかよ!乱戦にならないようにして車輪ダメージで倒すんじゃないのか。
518ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:28:55 ID:cqG99qHc
相手に車輪部分が当たってるときは相手だけ乱戦状態?になって
うまくやれば一方的にダメージ与えられるってことかな?
519ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:31:37 ID:mJgl6aK4
>>517
正確に言うと車輪部分だけを当てるようにするという感じか。
相手が押せば引き、引けば押す。
520ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:34:27 ID:z1Y0Wy/v
しかし槍撃の追加で更に車輪いらなくなったような・・・
+1にするなら士気5でいいような
521ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:34:56 ID:Q7U6KsdK
>>517
下がりながら当てて倒せればいいけど、それで倒せる相手なら大徳で何とかなりますw
暴虐も頑張れば大徳で叩き潰せるから、基本的には天啓や無双改みたいな超絶クラス対策ですね。

>>518
そういうことです。余裕があれば無敵槍に触れてない部隊を横移動で車輪部分で連続乱戦
して、ダメージ稼いだりすることも必要ですけど。
522ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:43:34 ID:lCywWxB3
このスレで逃げ車輪の解説君と質問君にお目にかかれるとは思わなかった
2も間近に控えてるっていうのに
523ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:59:29 ID:cqG99qHc
叩きよりは何倍もマシだべ。

まぁ聞いてみたものの実際車輪使うことがあるか、使われることがあるのかは疑問だがなw
524ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 02:55:16 ID:kWHLghqB
まぁ、実際の車輪デッキの目玉は車輪号令じゃなく槍の連携なんですがw

隙無きや回復の舞を計略無しで平和に壊滅させたりとか脳汁出ます。
大徳使えば、ミスしなければ暴虐と正面衝突しても一方的に勝つことも可能ですし。

今も昔も上品〜覇王で不当に使われなさ過ぎorz
525ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 03:16:39 ID:hFSwkByG
っていうか車輪解説してるのは肘丸覇王じゃね?
526ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 03:22:59 ID:bOPJmwsh
だべw
527ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 03:28:59 ID:sBq6lKZf
どうみても肘〇覇王っぽいですw
528ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 03:33:01 ID:+Pl97Rsv
肘○さん(;´Д`)ハァハァ
529ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 03:34:39 ID:B1/dwIaf
8のテイイクは大戦2になったら騎馬オーラに隠れながら槍撃連射してくるんだろうか
530ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 05:23:50 ID:dPbEX0LN
槍テクって意外に奥が深いな。興味が湧いてきた。

>524
槍の連携についてkwsk
531ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 05:47:28 ID:70SdhVpZ
車輪マジ奥深い
目からうろこだ
532ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 05:52:37 ID:oFY6NdWa
○○、証500じゃん
533ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 06:28:11 ID:sMr6ZTsx
モッティの廃人日記
作者:モッティ2389⇒プロフィール
[5/18]
ネタないんで最近みるデッキについて少し語りますか。
最近赤壁とか馬鹿連環とかよくみるんですが、ホント攻めてこないですよねぇ。正直300円無駄にしてる気分になりますwまぁ引き分けが好きなんでしょうねみんなw
と、軽くデッキ&プレイヤー批判して反感かうとw
さてみなさんカウントダウンですよ!やりのこした事はありませんか?
残りの日数をみんな大切にしましょう!
[2006.05.19 01:05:13]
[4]前 [5]最新


赤壁厨は死ね
534ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 06:37:13 ID:oSeqT5om
二虎共食の計乙
535名無し募集中。。。:2006/05/19(金) 06:42:05 ID:+4M7QZuH
車輪関羽9/7勇活伏柵魅なら使うかも
536ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 06:43:55 ID:DhhzkdAd
柵も寡兵もいらんから復活欲しいよな
537ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 06:48:49 ID:rL/jDBbC
>>524
車輪デッキ使いの俺には非常にためになるお話だ。もっと聞かせて肘○さんw

>>532
ちょっ 昨日の時点で証470くらいだったよな!?
538ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 09:30:40 ID:rZn+xr+F
不動関羽がランキング入りしてるのはこのスレの影響かw
539ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 10:28:04 ID:sK89mnXb
なら…将欽つよいよ
540ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 10:40:03 ID:YLtvh4Y5
特技は3つまでしか持てまつぇん
541ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 10:50:27 ID:ruvLddQI
武力9が復活持ったらその時点で壊れ
542ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 11:45:22 ID:Gs/E8zoy
車輪デッキの基本中の基本を一つ……

ワイパーの際、交互に前後移動させて常に敵武将に無敵槍を当て続ける続けることで
乱戦を遅らせ、壁突撃を無効化しつつ密集陣形を維持することが出来ます。
無敵槍にも車輪と同じような効果があるような気がするので、完璧に当て続ければ車輪と
同じ効果が期待できるかもと思っていますが……

関羽と同程度の武力は大抵の場合、乱戦になる頃には爽やかに溶けているので、騎馬のダメ
はほとんど食らわずに戦うことが出来ます。
相手の無敵槍も食らいまくるので相手の槍戦力が重要ですが、キョチョや典韋の1枚程度なら
ただの障害物程度の認識でOKです。面倒ならチョロで引っ張れますし。
兵力が均等に減りやすいので増援のタイミングも作りやすくなります。

マウント時は使い辛いテクですが、普通の正面衝突の際に打ち負けることは皆無に近くなるでしょう。
543ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 11:53:11 ID:Gs/E8zoy
まぁ、車輪デッキでなくとも可能ですけどねorz
でも脳汁出るほどの効果を発揮するには車輪デッキ級の戦力が必要だと思います。
544ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 11:59:18 ID:hdziFhHO
肘○氏解説dクス!肘○氏に過去5敗ぐらいしてるオレ悲哀覇王orz
545ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 12:15:38 ID:bOPJmwsh
肘○氏のレス見てワイパーしたくなりました。
飛天ワイパーで討伐してきます。
正直、肘○デッキの相手は勘弁な飛天7枚覇王より
546ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 12:39:03 ID:T0nr9Let
相変わらず菊は弱いな。
漏れも3回、戦ったが3連勝中だよ。
又、菊とヤリたいなぁw
547ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 12:50:23 ID:sK89mnXb
…。
548ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 12:52:18 ID:PAO6b29N
お前ら車輪のこと聞くだけ聞いてどうせ使わないんだろ
549ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:54:14 ID:bKsdmoV3
セガチャンキタコレ
550ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:56:03 ID:FCF4Jrz1
前バージョンは車輪使いまくりだったんだがな…
開幕馬謖切って車輪。いやー大徳劉備の存在感無かったね。

今?
あぁ、暴虐槍が迎撃できるなら使いますよ…orz
と思ってたけど肘○氏の解説を見てたら使いたくなってきた。
車輪馬謖桃園デッキでも組んでみるか。
そんな俺低品。
551ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:06:34 ID:tMw46R2q
2品以下はパピコ禁止。
あと泣いて馬ショクを外せば3品まで楽勝ですから。
今のVERで馬ショク入れてるのは馬鹿
552ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:07:55 ID:SZA6f0yE
あんまさVSノイはワイパーの強さを再確認できる試合だな
553ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:15:16 ID:DhhzkdAd
ワイパーってロケテの時より絶対威力上がってる



と思う…
554ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:15:27 ID:zicWOMaS
>>551

以下と未満の違い位覚えてからおいでw
555ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:15:45 ID:MkQ91J4B
あんまさノイのみたけどなんでノイは兵法つかわなかったの?
たしかに落雷と挑発でおどらされる可能性があった、
挑発をガン見して落雷落とされても再起つかいたかったの?
それでも攻城させないような出撃体制とりたいよ

テンイが右からでてるけど、月姫のいる左からだせばいんじゃない?
556ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:19:09 ID:FCF4Jrz1
>>551
(´・ω・`)・・・

(´・ω・`)漏れ2品…

(´・ω・`)現Ver.では馬謖使って無い…

(`・ω・´)ていうか車輪も使って無いYO
557ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:21:52 ID:bKsdmoV3
ノイVSあんまさのノイは集中力切れすぎだろwww
Wワイパーで14連勝とはさすがだが
558ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:29:31 ID:DhhzkdAd
>>555

再起使わなくても守りきれると判断した、そのミスってだけだろ。
前もカシスとの頂上で連環叩くの忘れてたりしたし、何かノイはそういうミスがちょっと多い気がするな。
残りカウント的にとっとと叩けと思ってたが、ノイは叩かなかったようだ。


それよりなんでカクカ真ん中から出したんだろうな
559ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:30:37 ID:F9EM44+P
文字列希望

( ・∀・)っ/凹 チンチン
560ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:31:35 ID:tMw46R2q
最後のチョロの攻城、イク様を城内に戻さず弓撃ってたらチングンの
兵力回復しつつ攻城止めれてたよな、序盤に趙雲を倒し損ない不利になるなど、
ノイ側の悪手が目立った。
どれかミスが一つなければノイが勝っただろうね。
561ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:36:25 ID:tMw46R2q
>>559
前の文字列の月日を新しいのにかえるだけだ、簡単だろ?
アーバインって何とかURLはコピペしかしないでおじゃるなゴミは消えた方が星のためになるって
フレイお姉さまも言ってた
562ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:45:19 ID:PAO6b29N
>>559
浄化してあげるわ!!
563ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:47:21 ID:i2gpAF57
画質はもうちょっとどうにかならんのか、せが
564ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:50:46 ID:F9EM44+P
>>563
勝手に大きくしてみるからだ
後は転送量の問題


そんなことより文字列希望

( ・∀・)っ/凹 チンチン
565ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 14:51:18 ID:5vUoLr1I
伝令マダー?(´д`)
566ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 15:00:16 ID:o+2HFeE3
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_○○_bb.wmv
ここに日付(060516)を入れる。
567ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 15:02:39 ID:PAO6b29N
教えなくていいのに
教えちゃうからクレクレ厨が消えないんだよ
568ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 15:04:58 ID:v9WTEuKV
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_0513_bb.wmv
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_0512_bb.wmv
569ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 15:16:18 ID:y9Vottp1
ぱちろ〜(SR魏4)

あすか(呂姫、華雄、R魯粛、R荀イク、UC張飛)

張遼の壁一発でぱちろ〜の勝ち
570ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 15:16:26 ID:mmEJKodm
>>560
現実はミスを重ねて負けたんだから
その仮定には意味がないけどね
ミスする方が悪い

ミスしない人間なんていないけどね
571ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 15:19:03 ID:5vUoLr1I
またあ す か か。
ゲーセン逝ってくる
572ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 15:23:46 ID:659mV2b0
あすか四色か。昔も四色デッキで頂上載ってたような?
573ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 15:26:50 ID:0W5jHQ2m
>>572
ジュンイク入り開幕乙デッキだったはず
574ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 16:15:20 ID:Z+3lmWcc
今日の頂上のレポきぼんです。
あすか覇王は荀ケ・魯粛先生は上手く使えてました?
三色以上で荀ケは使いにくそうな気がするんだけど、どうなのかな。
575ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 16:24:47 ID:Jycf25qW
>>568

mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_0513_bb.wmv
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_0512_bb.wmv

って先週のですか?
取り落とした。。。

どなたか再upしていただけませんか?
576ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 16:32:06 ID:/7SaVqyO
>>559

568はたぶん書き間違えてると思うので正しいのを書いときます
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060515_bb.wmv
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060516_bb.wmv
577ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 16:48:27 ID:A4lf2Hmn
同盟締結を打つタイミングが上手かったなぁ
ぱちろ〜側が乱戦無敵槍消しに持ち込もうとしても
後ろの騎馬と連携して上手くそれを防いで2度目の同盟の時間を稼いでた
イク様は一度も反計出来ませんでした
578ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 16:48:56 ID:DhhzkdAd
>>568のアドレスかえるだけっつってんだろこのゴミ屑gくぁwsでfrtgyふじこlp
579ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 16:50:36 ID:PgDjQQTG
クレクレがうざいから>>568はわざと日付変えたんだろ
580ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 16:52:56 ID:1JX9Q59H
これ、1の最後のセガチャン頂上になるんだろうなあ。
581ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:04:37 ID:QJMIheeP
噂の○○VS隼を見たかった
582ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:10:20 ID:DhhzkdAd
個人的には彩兎vs菊も出して欲しかったかな

というか今週はマジで良い試合多すぎたな

初志vs大紅蓮ももうちょっと真正面からブチ当たって勝負してくれたら面白かったのだが…
583ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:14:02 ID:z1Y0Wy/v
個人的に純正全凸と6枚神速のどっちが強いのか見たかった
584ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:19:41 ID:mmEJKodm
>>580
どうかな?
来週2稼働っていってもセガチャン更新を考えたら実質24〜25日の2日だし(全国稼働のタイミング考えたら下手したら25分だけとか…)
内容も混沌としてそう

来週はもっかい1ながしてオーラスとかじゃないのかね?
585ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:30:38 ID:ywYJbQVM
来週はそもそも更新自体がなさそう・・・・セガだけに
586ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 17:58:29 ID:PgDjQQTG
23日に大会の動画は全部消すみたいだから
来週からはセガチャンに載せる数と画質を元に戻して欲しいな
587ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:00:14 ID:OiGq+f92
ノイ対あんまさは一瞬前Verの戦いかと思った
588ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:08:13 ID:Hhl/vRGo
今日は覇業更新ありますよね、SEGAさん?
589ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:32:15 ID:bOPJmwsh
今大戦してきたけど、スランプになった・・・
証−8・・・
デッキ変えようかな

今日の俺の腕じゃ飛天扱え無い・・・
3品ICでも4連敗・・・
590ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:33:31 ID:Ve3+iydp
>>588
DVDでお楽しみください
591ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:38:46 ID:QyoW1tN6
スランプで思い出したが、○○は三国志上手いのはわかるけど証500超えてからあんな日記書くなよな…
なんかなぁ
592ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:44:14 ID:oFY6NdWa
壁|д゚) ←こういう性格だから
593ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:48:56 ID:8bsgiGBj
>>589
だめな時はだめさ・・・気を取り直して次ガンガレ!
超ガンガレ!!
594ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:07:17 ID:ckTG0hpq
そもそも決勝って最初に流れなかったか?
595ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:08:22 ID:JkfypMbV
最初に流れたのは準決勝。
596名無し募集中。。。:2006/05/19(金) 19:16:23 ID:xGh0gj5e
決勝まで流したらDVD購入者は演舞のためだけに買った事になるから流石に流さないだろ
597ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:18:24 ID:IQD87LdT
でもレポートくらいは完結して欲しいと思うのは漏れだけ?
598ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:20:09 ID:Hhl/vRGo
>>596
8のレクチャーもあるんだが・・・
599ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:51:28 ID:lyDfKDzZ
馬超もね
600ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:06:08 ID:9ZCLK0C/
実質、馬超が5000円って事か
601ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:09:02 ID:4ZXws2i5
>>587
今のバージョンで見られるとは思わなかったな
往年の名勝負みたいで嬉しい
602ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:33:59 ID:nuYv+9XD
そういえば鬼将軍の頂上一回も見た事無いけど、2になるまでに来るかな?
証14だから難しいかな
603ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:41:54 ID:msO+A0DN
テレビ朝日 好きな名作アニメランキング(仮)
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好きなアニメ作品を教えて下さい!→涼宮ハルヒの憂鬱
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604ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:42:51 ID:mH+EYLc+
これで2の大会で新しい称号もらえる大会開いたら
証500↑の奴らは取りに行かないんじゃないか?
605ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:59:25 ID:v1wLQ0t4
セガさん!
ぱちろ〜VSfanの魏4対決が見たいです
606ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 21:31:38 ID:8kn2blrk
>>602
鬼将軍は特定の持ち主がいないICだそうですよ
607ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:08:28 ID:cZdKmddx
車輪号令、武力+1の情報のソースが見つからないのだが。
デマ確定でFA?
608ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:10:03 ID:M8FeA3sy
そういや○○の日記でも青井「組」って書いてたな。
俺が聞いた話では台を常連で取り囲んで回してって感じだったらしいが。

まぁそうでもしなきゃ大会優勝できないんだろうし台を占めるのは仕方ないけど
何人かの共有ICならちょっとフェアじゃない気がするかな。
609ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:12:20 ID:MdWnUyuK
鬼将軍に一回マッチしたけど「鬼将軍」って字が真っ赤でカコヨカッタ。
俺が当たった時の中の人は馬鹿連環使ってた。
610ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:18:45 ID:Z/pNguaT
オレが鬼将軍と対戦した時は、8枚悲哀デッキだった。
ちなみに、STOデッキ使って負けた。orz
611ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:18:46 ID:I6dRNzIp
>>607
何を今更wwww
どう見ても釣りです。本人に(ry
612ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:24:21 ID:No9jf5h/
共有ICで優勝するには共有してる連中全員強くないとダメだから
たいしたもんだと思うよ。一人でやってた上位プレイヤーからしたら
若干疎ましいだろうけど。
613ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:27:36 ID:91SEpaxM
>>612
スレが荒れるから、○○信者を刺激しないでくれ。
614ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:57:42 ID:knCYAr93
>>612
強いのと当たったらエースが担当とかしてりゃあ楽でしょ。
全員覇王クラスである必要もないし
あの大会はとにかく数こなせるところが重要
615ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:18:05 ID:JeJzbU2x
>>614
そういうやり方だったのかな?
単純にローテーション組んでるだけだと思ったんだが。
616ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:19:58 ID:4TCQdcnx
「長時間プレイし続ける&勝ち続ける」のが大会のポイントだから
プレイ時間分けて分担したんだろうなとふつーに思ってる
617ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:50:57 ID:DQcaQVIY
称号目的で共有作ったのか、元々共有だったのかいずれかはしらんが、
下手に称号取っちまったせいで、メンバにリアル離間の計が発動しそうだな
618ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:09:16 ID:jGzq98QK
>>615
システム上、重要な試合は絶対に落とせないからね。

全員にある程度の腕があるのは確かだろうけど、ヤバい試合では
最強の人間が中の人をやってたと考えるのが普通っしょ。

時間でローテ組むのはギャプラス1億点とかそういう時ぐらいだよ。
あれは膀胱の限界を超えるから。
619ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:12:55 ID:YzUirtnW
ようは青井氏ねって事ですね
2でわこーいうの無くなるな
携帯一つにIC一枚だもんな
620ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:14:40 ID:No9jf5h/
ただそのやり方だと結局、共有メンバーの中の最強の奴が
延々と一人でプレイしてるのと同じようなもんだよな、拘束時間でも。
関係ないが、近衛兵獲得したのりのり太朗はこの前一瞬だけど
一品転落してた。すぐ返り咲いていたけど。
「一品 近衛兵」の文字を見れたのは貴重な体験だった。負けたけど。
621ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:16:30 ID:J8i+o55T
>>605
どうみてもキョチョ一人で乙です
新魏4VS魏4だと、キョチョの無敵槍の回りを張遼・ホウ徳がオーラだしながら
ライン上げるだけで、新魏4側はきつすぎる
622ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:23:29 ID:No9jf5h/
>>605が言ってるのは魏4ミラーマッチのことだと思うが。
ぱちろ〜がもともと魏4使いだったことを知っていれば普通にわかるかと。
623ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:37:59 ID:YzUirtnW
いや違うでしょ
魏4対関羽型魏4
どちらもこっちのデッキの方が強い言ってる訳だし
俺もこの二人のこのデッキでの頂上見たい
624ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:43:40 ID:7uV7banv
・・・・雄飛動画見てるとぱちろ〜は超絶強化中の騎馬で槍に突っ込む癖がある様に見える。
無論そんな訳は無いんだが。
625ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:45:55 ID:4TCQdcnx
とりあえず、ぱちろ〜の全武将がSR版魏4て
鬼神様の暴れっぷりが見ててすげー気持ちいい
自分で使うとびみょーなんだけど
626ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 03:16:39 ID:Dinp+SW5
>>624
迎撃?何それおいしいの?
って感じで突っ込んでる気がする。
627ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 04:00:19 ID:caX+55IF
>>626
ブンブン乙
628ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 04:58:53 ID:QwxxNoeC
621が信じられない…纏めて離間されたらどうするんだ…
お互いに一撃入れあう試合になるだろうよ
629初志完徹5:2006/05/20(土) 05:59:50 ID:J/p4vdB6
まぁぱちろ〜はただの雑魚さ!
ただの調子乗りだけさ〜
氏ねば良いのに
630ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 07:27:41 ID:ICz4kf9x
>629
虎の威を借るごった乙
631ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 08:33:48 ID:iyWv3rzt
>>621
つ離間
632ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 08:42:03 ID:J8i+o55T
fanがまとまって離間食らうとは思わんね
まぁ、開幕の話なんだが
633ダンサー王異:2006/05/20(土) 08:48:35 ID:6gcLdDOi
〇〇はレアを使い始めた時点でオワットル

634ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 08:49:36 ID:iyWv3rzt
開幕は敵もカクが隠れているので、張遼はともかくウホ徳とキョチョはラインを上げれません
635ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 08:55:00 ID:xp2i+cB7
ホウトクで踏んでも問題ないだろ。カクと一緒に前進するからライン上げるのも余裕。
魏4使ったことあるならわかるだろ。相手に伏兵いようが序盤攻めないと始まらんデッキなんだよ。
636ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 09:20:25 ID:iyWv3rzt
あぁ、すまない。
魏4は四品の頃にやって性に合わないからやめたんだった。
部隊を殺さない立ち回りを覚えるのに凄く役に立ったよ。

>序盤攻めないと
でも魏4同士なら話は別じゃね?
他のバランスデッキvs魏4とかだったら序盤攻めないとかなりジリ貧だけど
637ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 10:50:04 ID:JEOTNksY
ま〜お互い序盤から引く気性だとは思えないけどな
638ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 10:56:13 ID:DTS9i8+E
俺もアンコとコモンだけにしたら覇王昇格戦突破できると思ってた時期がありました・・・orz
639ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 11:54:29 ID:fEwnSy4y
魏4に限らんけど、四枚デッキは中盤からの計略戦になったら、攻城力に劣る。
反面防御力は高いので、序盤に一発入れとくとかなりでかい布石になるね。
640ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 12:34:57 ID:SEQfBxL+
>>633
○○は元々ネタじゃなく、自分なりに扱いやすい武将を集めたら
自然とRが無くなっただけだと言っていたはずだが…
それに、○○がデッキ変えただけで終わってるならこのスレの住人ほぼ全員プギャーですが何か?
641ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 12:40:12 ID:/UlhdnGP
>>640
いいたいことはわからんでもないが変なコテに必死になるな、スルー汁
642ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 13:23:17 ID:yRLFEe9x
「全武将が○○」なんだから隙無き天啓のように「全武将が呉袁」でも何もおかしくないわな
ノンレア専用ICってわけじゃない
643ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 13:24:51 ID:HAIM4GRX
わかったから信者は黙ってろ
644ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 14:03:56 ID:qFbLrsKP
田豊が魅力持ちなら全武将が魅力持ちだったのになぁ〜。
魅力付いてる田豊は田豊じゃない気がするけど。
645ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:18:25 ID:xa0vvYAw
今日の頂上
STO vs 大紅連疾風
お互いいつものデッキ
646ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:20:26 ID:SzIcawPG
>>645
乙です。地形・勝敗も教えて下せい
647ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:24:45 ID:xa0vvYAw
地形 : 平地の櫓が中央左右

中盤回復の舞に対して全突で柵壊し&甘皇后撃破するも、再び舞われSTOの落城勝ち
柵あるのにテイイクと許緒撃破してたのがすごかった
648ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:25:17 ID:6y6OaqOB
地形:夕焼けの戦場
大軍師の威厳を見せつけての00カウント落城勝ち
649ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:44:28 ID:SzIcawPG
>>647>>648
ありがとう。見に行く価値はあり?
650ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:51:00 ID:0VJRXlwT
また気持ちの悪い動きの騎馬達が見れるのか…
早く仕事終わらないかな
651ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 16:13:22 ID:iyWv3rzt
大紅蓮が下手なのでも弱いのでもなく、STOが強すぎる……

なんだあの終盤の槍二枚と白銀中馬超+楽進の連動した動きは……
全突側はあれはどうしろというのだろう……
652ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 16:33:16 ID:S65Zql7U
 というか質問なのだけど、
槍2枚ワイパーしつつ、騎馬2枚で連突とかオーラ移動維持とか出来る?

 ・・・・・・・・・私はまだそれが出来ないから2品止まりなんだろうなぁ。
(時々3品落ちるし)
653ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 16:47:40 ID:Gv7mRhA/
>>650
勤務中にここにくるようでは……
654ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 16:57:26 ID:DTS9i8+E
さて、証が4なのだがこれは証増やすために早朝覇王をやってもいいのだろうか?
655ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 17:00:21 ID:cyc8vmii
>>652
槍2枚が片手なら出来るお。
騎兵は位置が予約出来るからバラバラでも出来るが
ワイパーしつつなら助走とかが長くなったりする。

というか騎兵だけでも最短で突撃出来ない俺ガイル。
それでもたまに覇王。重要なところが抑えれればおk。
656ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 17:00:23 ID:rOf2QGMA
>>654
全然おkだ・・・と思う
覇王じゃないからその気持ちはわからんが
657ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 17:15:21 ID:wILrcqDv
>>654
そこまでいったらもう英雄になっちゃえYO!
658ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 17:17:52 ID:aO6Isp/3
深夜にやったら証3桁覇王いっぱい引いてきつかった。
午後7時とかだと、1品か証少ない覇王としか当たらないから楽だった。
659654:2006/05/20(土) 17:22:37 ID:DTS9i8+E
よし、大学が休みだから明日と明後日の午前中にゲーセン言ってくるお
変な名前のゲーセンからヘボ覇王がマッチングしたら負けてくれお( ^ω^)
660ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 17:23:55 ID:MEI83kqj
>>659
よし、証1覇王を容赦なく叩き落とした俺も明日のその時間帯出陣する事にするお( ^ω^)
661ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 17:34:52 ID:rOf2QGMA
>>659
俺もこの前、俺2品なのに証1覇王叩き落してしまったよ
正直反省してる

てなわけで俺も明日の午前中出陣だ
662ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 17:59:05 ID:Y6lBYN87
>654 気を付けてた方がいいよ。
今の早朝は同じような考えの覇王がゴロゴロいるから、覇王の潰しあいになりかねないよ。
663ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 18:04:54 ID:cyc8vmii
朝は1回やった事あるけど朝覇王多いよ。
やるなら朝一10時で即終わらせるのが吉。
昼過ぎから晩前は更に覇王と当たりまくったorz
曜日によるんだろうけど気を付けろ。
664ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 18:16:33 ID:E4B/Zf3r
しかしまあ覇王に昇格した直後の1戦がどんな相手なのか極めて重要だな>英雄ねらい
負けたら次3連勝しないと証6たどりつけないから、たいていズルズル落ちていっちゃうね
665ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 18:21:49 ID:hcdCGEac
昨日大紅蓮疾風覇王のホームで
店内頂上が大紅蓮疾風VSぱちろ〜3で
大激戦が大紅蓮疾風VSあ す かで
頂上があ す かVSぱちろ〜3
の三つ巴だった様ですよwww
666654:2006/05/20(土) 18:45:27 ID:DTS9i8+E
mjsk、朝やめて午後の人が多いカオスの時間帯にやった方がいいのかな…
正直英雄になれなかったら覇王落ちても同じだから割と根性は入れるつもり
667ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:07:22 ID:SzIcawPG
>>666
だれか上手い人にやってもらえばいいんじゃない?
オレの周りにはリアル3品の丘英雄がいっぱいいるよ
668ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:09:04 ID:No9jf5h/
今週はどの時間帯もきついよ。俺も昇格戦手前から朝英雄狙いしに行ったら
思いっきり返り討ちにあった。何より大英雄狙いの疾風が全時間帯に神出鬼没で困る。
昇格戦の奴を止めて数戦後に再戦したらすでに向こうの武勇激減なんて姿も
珍しくないし、駆け込み英雄狙いの修羅場と化してる。
669ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:19:28 ID:cSVgCdSF
>>668
しかし…大英雄狙いっつーても
今日入れて4日で証100ってのはきっついよなー…
670ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:22:39 ID:No9jf5h/
>>669
どう考えても無理だよな。証の増え具合も、確か火曜か水曜の時点で
350くらいだったから、意外と伸びていない。それでも50増えてるのは
十分すごいんだけど、でもやっぱり無茶。

英雄を目指して必死な人たちのためにも諦めて!疾風!当たりたくない!
671ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:28:47 ID:d8HiYWZJ
応援してるけど、もう俺とは当たらないでください
672ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:36:49 ID:mtD6jalC
>>666
明日は日曜だからどうなんだろうか、と思ってしまう。
明後日のほうが良いんじゃないか?
673ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:40:24 ID:xp2i+cB7
にわか英雄が増えないで欲しいから疾風には門番としてどんどん潰して欲しい。
やっぱ証10以上にした方が良かったと思う。まぐれで十分行ける範囲だし。
674ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:44:49 ID:DTS9i8+E
>>673
まぐれで証10って本気で言ってる?
675ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:44:51 ID:MEI83kqj
>>667
まあ代打ちしてまで英雄ってのはどうかという気もするけどな〜。
正直英雄になって2での成果がイマイチだとかなり恥ずかしいと思う。

というわけで、もし丘狙いの即位戦or証5の覇王と当たったらパワー2割増しで全力で潰しにいくお( ^ω^)
676ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:45:20 ID:DTS9i8+E
10じゃなくて6か、それでもまぐれは…
677ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:51:22 ID:JeJzbU2x
つい、リアル挑発にのって強デッキを使ってしまった。
今は反省していない。

が、何かに負けた気がする…
678ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:53:25 ID:HvJmLe4N
>>677
その手のオナヌーは5品スレ辺りでどうぞ。
679ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:53:28 ID:No9jf5h/
代打ち英雄は実際に知ってる。てか、そういうのを見てちょっとカチンと来たから
今さら全力で英雄取りに行ってるんだけど、駆け込み狙い多いからもっと前に
さっさとガチに取りに行っておけばよかったなと思ってる。
まあ、ぶっちゃけ証10でも6でも覇王と一品前後うろうろできる腕なら
勢いと対戦相手の引き次第でしかないと思ってるよ。
680ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 19:58:32 ID:JeJzbU2x
>>678
ゴメン本スレに書いたつもりだった…
681ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 21:07:14 ID:SEQfBxL+
>>652
左手で槍二枚を動かしつつ(台がよく磨かれており、トップローダーor生なら楽にできる)
右手で楽進と馬超を交互に反転させ続ければ出来る。
騎馬は多きく動かし、持ちあげて目的地への延長戦上の遠方に設置する感じだと
動きがぶれず、また動かす途中で停止する危険も無い。
682ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 21:58:05 ID:AZm8A2kP
まぐれで証9の俺が来ましたよっと。
>>674
おk、明日もまぐれで一勝してくる。
683ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:14:39 ID:oGCM2aWq
一勝だけでは証は増えないんだが。
ホントに覇王?w
684ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 22:24:02 ID:djVclKgD
>>683は釣りでFA?
685ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:11:40 ID:bAbeKDZq
>>683
2勝必要だったらもうすでに証10になったことがあるってことじゃねーかw
686ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:12:12 ID:d8HiYWZJ
覇王になったことないけど知ったかぶりをしてみたい人
687ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:16:49 ID:No9jf5h/
おもしろいなぁ
688ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:27:06 ID:AjrUof3g
釣られすぎだな、必死な人が多いって事かね
689ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 23:56:47 ID:AWC8+kBx
青井組は死んだらいいね。
菊に鬼将軍あげたかった…
690ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:04:25 ID:YLveOKOP
共有じゃない覇王にとって共有に特殊称号持ってかれるのはやっぱ腑に落ちないのかな
青井組もIC名「鬼将」で鬼将軍獲得してたら好意的に受け止められただろうに
691ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:37:55 ID:J9wtK8yi
>>690
共有ICという時点で好意的には受け止められないと思う俺ガイル
692ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:46:53 ID:XbcfPyIJ
共有ICって言ったって
共有している奴それぞれの腕がなきゃ称号取れないし
いいと思うけどな

フェアじゃないとは思うけど
2になってそれぞれチームとか作ったら
共有して頑張る奴とか、出てくると思うし
チームorゲームセンター対抗戦とか
あると面白そうだ
693ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:14:31 ID:s+Bhr5sK
一度目の踊りをつぶした後の、侯成での粘り方がすごいと思った
あそこで一騎打ち発生は正直カワイソス
694ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:20:59 ID:9BkXSAzI
今日こそは大紅蓮やってくれると思ったのになー
開幕から中盤にかけて理想の展開だったのに
結局押し込まれてしまうとは
俺も全突なんだがSTOに勝てた事ねぇ・・・
695ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:37:00 ID:M6rcYRmC
隣のサテ見てたら大紅蓮の試合だったから頂上リプレイかと思ったら、
実際に大紅蓮と当たってた。STOデッキ使って隣に負けてました。
696ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 02:58:56 ID:dDZt+vjg
>>695

697ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 03:15:39 ID:k06Za2GE
>>696
頑張って通訳に挑戦してみる

>隣のサテのヤツがSTOデッキ使ってる大紅蓮と当ってた
>で、大紅蓮が負けてた
698ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 03:54:28 ID:pVQNPj9Z
大紅蓮が隣の隣にいて、店内大戦やってたんだな。もしくは>>695は大紅蓮。
699ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 04:59:31 ID:gkQcqBkR
共有ICっていけないの?
みんな普通にやってるのかと思ってた。大会なんて個人でやってたら金と時間かかりすぎるし。
700ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 05:07:12 ID:L4tyS3Si
一応ICカードには「他人に譲渡することはできません」と書いてある。
個人的には共有もダメだと思うが、SEGAはダメとは言ってないからな。
リリスみたいな例もあるし。
701ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 05:19:58 ID:KeAqO00P
まぁ低品で小中学生あたり共有ICがやるんなら
何となく微笑ましく見れるんだが
トッププレイヤーになると個人的に嫌な気分になるのは
若干妬みみたいのがあるのかなぁと感じる。
小中学生がこんな金かかるゲームやるんじゃねーよ、とも思っちまうがなw

でも大会に関してはやっぱフェアじゃないなぁって思うかな。
各個人の財力の差はしょうがないにしてもね。
702ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 05:35:42 ID:tJAIlv9s
>>699
マラソンで途中で疲れたから別の人に交代して残りを走ってもらって
1位になった人を見たらキミはどう思う?
703ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 05:43:01 ID:shwDOih2
そういうたとえ話で感情に訴えかけるやり方って頭悪いからやめた方がいいよ。
704ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 06:43:44 ID:PPNrubLn
でも的は射てるな
まあルール的に三国志は交代OK
マラソンはNGだからなんともいえん。

実際はモラルの問題っすよ。どんな手を使っても称号が欲しいって事なんだから
それはそれでありかもしれんがね。某蟹さんみたいなのは晋だらいいけど。
705ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 06:46:21 ID:CNfZSKzo
でもいい例えだと思うよ。あれは集中力も結構必要だから休まずに交替して増やせるのは卑怯だと思う
706ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 06:59:05 ID:6nRd1BNW
>>640
それ嘘
元々○○はサブカード
707ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 07:20:58 ID:dW/uB1XS
仮に菊が鬼将軍だとしても、○○の日記によると2にデータ移行してるらしいから
2になったら消えるんだよな・・・
708ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 08:19:15 ID:oguwxH2u
マラソンスタイルだから共有が問題になるのであって
それが無意味になるルールなら問題ないんじゃなかろうか

例えば、ギョクジ数が近い者としか当たらないとか
709ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 08:42:43 ID:M6rcYRmC
大紅蓮がSTOデッキ使ってたんだよ。
で、隣の奴に負けたんだよ。
710ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 08:56:27 ID:23H6DTGn
共有ICで!あれぐらいなら許されるんじゃない?
上位&有名覇王が手を組むより全然なんとかなるし!まぁ、2になったらオールスターチームができるかもしれないが‥
711ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 09:16:59 ID:JrmJCj1R
まぁ称号如きに必死だなとは思うね
712ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 10:13:33 ID:GH8L97tZ
>>707
それ、勘違いか…とか書いてなかった?
さすがにその状況で二位に入るほどやり込まないだろ
713ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 11:05:37 ID:+3GmPQ71
>>647-651
今朝見て帰ったけどどう見ても大紅蓮の献上ゲーだったろ
最低3ヶ所はミスあったぞ…
(2度目の回復舞に神速攻勢打たず、逆サイ無双改帰城突撃せず人馬、封印から外して白銀誘導、人馬後の甘皇后放置は判断に悩む)
500目指して連戦してた時当たったんだろうから不調はしゃーないだろうけどさー
やっぱ強さは固定値じゃなくて変動値だからメンタル管理も大事だよネ
714ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:06:51 ID:rvUAJupR
チームマキシマーズができそうだしなw
8、fan、ぱちろー、ノイ、桐たんすあたりがチーム組んだら最強だなwww
715ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:23:18 ID:/ysXPsEf
伝令まだー
716ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:33:21 ID:pds1u8/H
今ゲーセンに着いた。

昨日の頂上が流れているのは俺のホームだけ?
717ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:49:35 ID:GBSrQcz6
>>603
俺はでしょでしょのほうが好きだす。
718ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:54:41 ID:8/fvWeSJ
PIMA黄布対せすな封印呂姫

PIMAははいげんしょうとウ吉入りで封印呂姫が決まってせすなの判定勝ち
719ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:56:20 ID:KiSJnI1R
PIMA
せすな
720ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 16:15:52 ID:pds1u8/H
伝令〜
PIMA黄布ハイゲン降雨入りVSせすな全突初志Ver
兵法PIMA他攻、せすな神速

せすなの判定勝ち
721ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 17:41:39 ID:uw5qdV0C
>>718-720
伝令乙
他単降雨落雷裴元紹入りって・・・
絶滅危惧種じゃん
722ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 17:59:59 ID:NHc2HloP
そうでもない。他単スレの流れを見ると、最近裴元紹が見直されてきてる。
723ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 19:57:33 ID:2ZtNUh5W
ハイ元紹は武力3なら皆使ってたかな?
724ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 20:04:20 ID:jVIBkL1e
もちろん
活無し3騎馬でも使ってる可能性はある
725ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 20:19:33 ID:82rl3mXz
大戦1の最後の頂上対決は誰と誰だろうな・・・
726ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 20:50:58 ID:qaF8pUMJ
栄斗 vs 初志 と予想
727ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:16:27 ID:tYHoIfwe
覇王デッキで8に挑む勇者の頂上が見たい。
728ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:46:45 ID:siljDQHa
それよか栄斗の封印の舞デッキが見たい
729ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:48:38 ID:WOBdbsBS
じゃあ俺は初代○○デッキを鮮やかに使いこなすぱちろ〜が見たい
730ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:57:21 ID:uzG03/UT
今の環境でアレはちーと厳しいんでないかと思う
731ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:59:49 ID:+pfVKjiT
初代〇〇デッキってどんなデッキよ?
732ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:01:20 ID:QAzw6d5o
チンブ、張任、矢印ハゲ、馬鹿先生、ゴリ、丁ホウだったかな
733ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:05:27 ID:1NXDgcrK
>>731
知らないくせにえばるなボケ、Wikiくらい見れ
734ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:08:15 ID:1cuKUlGT
3品以下は書込み禁止だったよね?
735ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:09:47 ID:bTN1RQT6
>>734
ヒント:目安。自称上品なんかどこにでもいる
736ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:17:59 ID:PvolYiAs
今日の頂上は見所なしか
737ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:32:47 ID:uzG03/UT
んーまぁそうだね
細かいところは色々あるんだけど、基本的には
はいはい呂姫ツヨスな感じ

あとは強いて言うなら
食らっちゃいけないところにモロ封印食らってたところかな(二回)
738ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:49:50 ID:C1e+7Gvu
序盤の攻城で、アメフラシを出城した華雄に踏ませた辺りまではいい感じだったんだけどねぇ…
降雨の後に冥土が封印されて乙。直前に落雷狙ってたみたいだけど。

苦し紛れに無双するも後出しの無双改の前に沈没。
最後全員で攻めるも無双と落雷が同時に封印される。そして炸裂するハイゲンの強化戦法w
結局、無双改にて壊滅。

本当にはいはい呂姫ツヨスツヨスって感じだった。
後出しされても何とかして欲しいよな…。3コスなんだし。親父なんだし。
2では別カードで「元祖・天下無双」及び「本家・天下m(略」追加キボンヌ
739ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:29:32 ID:shwDOih2
ハイゲンの強化戦法はなかなか切ないな。
740ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:45:02 ID:LEu4SrVn
最後の攻め「はすでにゲーム捨ててたと思われ
10カウント切ってたのにどうやってアレ以上減らせって言うんだ
741ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:47:33 ID:WGl+RVOz
今日のは無双改ツヨスより、ピマのミスが多かっただけでしょ。
封印をあんまり意識してないような動きだったし。
全突デッキだと思ってたから封印無双改デッキ用の立ち回りしてなかったって感じかね。
742ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:05:45 ID:xp4E+Tpf
普通に相性悪かったと思うが。素の状態でも不利だし計略面も相当苦しい
743ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 01:41:48 ID:xV+po/GL
ハイゲンショーとウキツ入りな時点で開幕大攻勢の強さ半減だな
あとは開幕の配置か
柵置かれて、神速大攻勢やられたら
黄布は対抗し様がない
744ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:04:27 ID:wRh2z9Uo
みんな兵法レベル上げた?
大戦2はCPU戦も追加料金いるよ
745ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:06:28 ID:2fJLrfKs
兵法なんかレベル低くても普通に勝てるし、やってるうちに勝手に上がるし。
兵法育てのためにCPUなんかで無駄金使うのは意味なし。
746ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:38:53 ID:v6BN7T9B
せすなってもう証500いった?
昨日今日でかなりやり込んでたみたいなので
747ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 05:58:35 ID:azReB4iw
大英雄は20人か。
748ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 06:23:37 ID:MBCRq4dg
今のせすなは共有ICだから全突使ってたのは初志だと思われ。
昨日麻痺矢天啓のせすなを目撃したぉ。
749ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 07:58:26 ID:lpqwQcoj
>今のせすなは共有ICだから

ソースは?
750ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 08:27:50 ID:B/JC0cc+
>>745
MASTERしないと外伝がつかないぞ
士気外伝が付く・付かないはめちゃくちゃデカイ

外伝が手に入るのもランダムだから、2はマスターした兵法で
「外伝こねーかなー」とマターリプレイするのがベスト
751ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 09:10:40 ID:MBCRq4dg
>749
金曜の夜、池ギでせすなICを使い回してるfan、アシミニを目撃。土曜には、とあるゲセンで麻痺矢天啓せすなとマッチングしてる人を目撃。せすなは池袋ディンドンからログインしてた。
752ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 09:12:56 ID:+IeZZw5j
で、なんでせすなIC回されてんの?w
もちろん池ギやディンドンにせすな当人もいたんだよね?
753ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 09:35:24 ID:KqwpnZ7t
東京の、特に神速組、DQN114なんからは大戦2に移行済みだから数日前の今更自分のをやる気もないんじゃない?
それだったら大英雄の仲間を増やそうとか、前から上位のせすなをみんなで大英雄にしてやろうとかいかにもDQNな考え方したんだろうよ

東京陣もリリス・ばから等と同等以上に痛い事を再認識できました。
スロットあがりのニート集団はやっぱり違うね


でもまさかアシミニが絡んでるとは思わなかった。
正直幻滅だわ
754ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 09:38:16 ID:1+97nqVE
>>753
携帯から必死な長文乙です。
755ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 09:43:27 ID:sgyMceoN
 擁護する訳じゃないけど、金出すからちょっとやってくんね? 負けてもいいから

 だったら普通の人は喜んでやると思うぞ。
756ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 09:44:07 ID:LyG5FDPy
正直どうでもいい
757ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 09:48:29 ID:lpqwQcoj
いや、俺せすな 地元だから知ってるけど
そんな事するような感じの奴じゃねえんだけどな
真面目な学生みたいな奴だよ
758ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 09:49:04 ID:1+97nqVE
>>755
きっと>>753にとってアシミニは「特別な」人なんですよw
759ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 10:19:28 ID:MHPXOCf+
朱桓マニアの俺が来ましたよ
760ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 11:02:26 ID:wRh2z9Uo
>>753
そんなに大英雄ってうらやましいか?
761ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 11:10:11 ID:lUxR8x+2
大英雄=腕があるが、三国志中毒であり、ゲーマーであり、散財しまくりであり、やりこみ過ぎであり……。って事でFA!?
762ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 11:15:10 ID:xdm7feHr
漏れは羨ましいな。
証500なんて無理だし。
英雄だと証6個のと同じだしな。
763ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 11:24:56 ID:CKSTjukn
何この晒しスレな流れ。お前らみんなマイメロまで寝てろ
764ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 11:32:26 ID:NjimLSRF
増援や連環、神速の士気外伝で、開幕から暴虐や攻守自在、後方指揮したら相当テラヤバスな気がする。
あと外伝再建で天啓後の再起時に柵が再生するからウザさ100倍。
U張コウ入り天啓とか、士気11で推挙天啓→攻城→再起外伝再建×2→柵強化のコンボで
うはwwww柵壊せねえwwwwww
になる予感。
765ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 11:53:27 ID:MBCRq4dg
寝て起きたら叩きになってるなw
普段はどうでもいいが大会でIC共有されたら困る。瀬賀が玉爾数が近い物同士が当たるなんて金のかからないシステムを採用するとは思えん。
766ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 12:07:48 ID:He6b+oam
せすな最近やってなかったっぽいから腕が鈍ってんじゃね??
でも、大英雄は欲しいしってことでお友達の池ギ組がお手伝いって感じかな??
正直せすなだろうと、他のランカーだろうと時間と金あれば証増えると思う
ので、ランカーの代うちはどうでもいい。
767ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 12:44:58 ID:NjimLSRF
つまり、今英雄狙いの奴はせすな(中身は貫徹やfanやら)や疾風に当たって粉砕される確率高しって事でつね。
まるでMMOでアクティブのボスが野放しになってる様だw
768ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 12:57:46 ID:mB37uquH
英雄狙ってさっきせすな覇王に負けました。17連勝くらいしてた
769ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 13:01:16 ID:D0rbKCgs
数週間前から英雄狙いの人間しかやってねえのに何を今更
770ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 13:33:35 ID:2fJLrfKs
たぶん2稼働したら英雄IC売りに出す奴がヤフオクで出てくるんだろうな。
771ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 13:58:28 ID:cm+D5xht
君主名変更可能なら増えるだろうな。
772ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 14:32:44 ID:V7zgkYRj
伝令
栄斗 VS ジョイトイ

詳細は任せる。
しかしこのマッチングはGJかとw
773ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 14:35:57 ID:xV+po/GL
>>772
因縁の対決だなw
栄斗はまた分からせて(今風にいれば地獄をみせて)やったのだろうかwww
774ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 14:42:53 ID:V7zgkYRj
地獄を見せた栄斗の圧勝。
デッキは
栄斗はいつもの、ジョイトイはR堅・太・赤壁・呉国太・大蕎
775ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 14:50:00 ID:mB37uquH
ジョイトイ弱っ
776ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 15:02:29 ID:eZwej+sk
アシミニは関東、関西の上位陣と親交を深めたい為に善人ぶってマキシマーズに自分を売り込んだ
只の腹黒。あの無駄に語尾を延ばした日記見てて気持ち悪くならないのか?信者になるなんておかしいぞ。
777ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 15:03:22 ID:iesrR/m+
大華→赤壁じゃなくて
赤壁→大華にすれば打ち勝てたと思うのはオレだけ?
778ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 15:04:09 ID:29PIMW8l
周瑜しか触ってねぇw
序盤の攻城に焦って出城する孫堅ワロス
779ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 15:22:06 ID:SiEREZgG
>>776
お前って友達いないだろm9(^д^)
勿論一方的に友達と思ってるとか無しなwww
780ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 15:23:51 ID:xV+po/GL
ジョイトイは本当に天啓好きだな
二代目ムタとかと一緒に天啓+反計+雲散+浄化厨デッキで
昔の頂上常連だったな
二代目ムタは消えたが
781ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 15:56:09 ID:GM5kvswq
序盤いつものように操出して栄斗が端攻め。
曹操・テイイク・周瑜が出てきて栄斗側攻めきれず退却。
周瑜が前に出てカクを踏み、両者体勢立て直す。

ジョイトイが周瑜以外を固めて前進させ、栄斗も城から煙モクモク。
カクが出城と同時に4人に離間。ジョイトイが脊髄反射で大華→私には通じぬよ
後ろから周瑜がテイイクとあと二人焼くけど、周瑜以外離間かかってるので残りのメンツで押される。

あとは栄斗ワールドでした。
782ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 17:58:06 ID:0TLu9ITU
地獄ムービー(笑)
783ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 18:08:24 ID:SVmAxXay
>>779
別にアシミニ嫌いじゃないけど言っとくわ

信者乙
784ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 18:50:47 ID:BVPtBQH4
776=793か?

信者関係無しに、単に友達作ってるだけの奴に対して
「善人ぶってる」

ハァ?


アシミニだろうがばからだろうが、
偏った一面しか見ずにそれはないだろ


歪んだ目で見るなボケ
世の中お前の価値観に収まる人間だけじゃねぇんだ
785ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 18:54:25 ID:JT9s01Xl
>>784
アケ板全体に言えることだが、リアル年齢・精神年齢が低い奴が多いからね。
むき出しの意見が多い掲示板だけに、その幼稚性が一層際立つんだよ。
786ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 18:58:54 ID:Ou0r7Jmu
スルーすればいいのに
できないからいつも信者乙って言われるんだよ
787ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 18:59:16 ID:hWdMv5DZ
つまんねーから特定の覇王叩きは晒しスレでやれよ
788ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 19:04:40 ID:8cDDzTXK
なんかぐちゃぐちゃだったね。
序盤はけっこううまいとおもった、参考になる。
(呉バラタイシジデッキつかってたけど覇王デッキ相手に伏兵の堀かたミスって柵すぐにこわされて
戦線おされるのが嫌なんで孫策にもどした)
呉バラでやってるとテイイクだけ城門そばに配置して天啓ケアされるのが苦手、端に孫堅おいてケアしてるのに、、、


とりあえず士気満タンくらいのときに周ユは出撃させないほうがいいとおもう、
位置取りに制限がかかるし。
789ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 19:12:56 ID:2fJLrfKs
呉バラで覇王デッキはかなり有利つくんだが、さすがは栄斗、
もしくはさすがはJOYTOYってところか。
790ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 19:14:53 ID:BVPtBQH4
>>785
すまん。あまりにも酷かったんで


スレ違いもスマ


しかし今日の頂上、基本とはいえ焼かせ方が秀逸だった
焼かざるをえない状況に上手く持ってった流れがあってこそだが


細かいミスを上げれば、開幕張り付いたときに
楽進をまっすぐ大キョウに当てれば入ったか
791ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 19:26:34 ID:Gh5f0LC1
逆に離間は食らい方が最悪に近いな

…二回とも


計略は
求心1 離間2 反計1 特攻1
赤壁3 大華1

で合ってる?
792ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 19:26:43 ID:vAO+fRfE
>>790
お前は改行うぜぇよ^^
793ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 19:37:34 ID:w7tuJLPb
へっへ〜ん、馬鹿め、R大喬みないからって計略忘れやがって〜♪

ってやった自分がテイイク忘れてた感じがした。
794ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:21:52 ID:KP+YN1Bu
あれは間違いなくテイイクの事が頭から抜けてたな
795ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:31:04 ID:8cDDzTXK
アフリカではよくあること
796ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:52:14 ID:vh6ppC3r
今日我慢出来ずにやって一回戦落城負けするもSR賈クを引いた俺は勝ち組?
797ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 20:59:41 ID:NjimLSRF
sage
798ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:04:34 ID:8bJyseRh
796
負け組。あと2日すれば、アイテム装備不可・イベント発生無しで紙クズ。
しかも計略が2人以上いれるとかの弱体化だし、ハルカがはるかにいい。
799ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:08:28 ID:NjimLSRF
最後の1回全国やって新呉バラ、回復(テイイク)、呉4(フトシ何とか醤油りっくん)を下し討伐成功で2品に昇格!
やはり対ダメ計における華陀ワラのエースは神速戦法と証明された試合ばかり。
三国史大戦2を大いに盛り上げる開幕終了(ジョンスミス)デッキを宜しく!
800ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:08:33 ID:tfbZJVrA
SR甘寧だったら間違いなく勝ち組だったね
801ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:10:54 ID:t8CpGq8w
今日は冷えますね…。







沖縄だけどww
802ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:14:23 ID:t8CpGq8w
壮大な誤爆スマソ…orz
803ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:15:17 ID:xV+po/GL
ちょっと沖縄の三国志大戦の環境に興味があるw
804ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:16:41 ID:IreZgJ33
沖縄は2位の人の武勇にしか興味がないぜ
805ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:24:22 ID:+a+OcrPp
武勲:4023w
806ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:24:57 ID:8bJyseRh
沖縄ランクってどうなってるの?
パソないから教えて!
807ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:34:27 ID:BLM8FIkf
共有より羽織のほうが腹立つわ
と思う俺は間違ってますか
808ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:38:09 ID:9PpxCov2
羽織本人達は、俺らの連係プレーつえーし連帯感イイ!なんだろ。
809ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:46:22 ID:sgyMceoN
 羽織はSEGA大会(称号大会ではない)に出れなくてプギャーでいいじゃん。
810ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:48:27 ID:8cDDzTXK
羽織は袁兄弟みたいに頭悪そう。
811ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:53:26 ID:9wHbl4kz
むしろリカクシじゃ?・・・と思ったけど

「俺の手柄だ!」
「いいや、俺の手柄だ!」
やっぱ袁兄弟だな
812ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:41:55 ID:QVTdBNq4
今日のは障害物なしで、太史慈型だったから覇王のほうが断然有利だと思うんだが。
813ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:53:06 ID:xV+po/GL
ジョイトイは弓大好きだし
814ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:55:39 ID:2m3sD2tW
>>812
シューユが居る時点で断然有利なんて差はつかないだろ、覇王の場合。
815ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:01:21 ID:IreZgJ33
覇王デッキは高知力が多いから……なんていっても、主力の半分以上が知力低いわけだから周ユ厳しいだろうな。
816ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:12:51 ID:fkeZYtHV
まともに赤壁耐えられるのが
曹操だけだしね・・・
賢母赤壁だと、全部燃えるかw
817ケニアの弟子:2006/05/23(火) 00:13:10 ID:cdKfvB0n
おれのサブデッキ君主名
「SSQ」で2になったら栄斗と頂上
818ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:03:10 ID:sDzxQqJf
序盤の攻防が素晴らしかっただけに、中盤のジョイトイ側の
謎にライン上げすぎたのが残念だなあ。
離間誘って大凶で消すことしか頭になかったのか。
つーか、エイトも離間かけるの早くなかった?
大凶が反計範囲に入らないうちに撃ってたよね?
819ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:21:43 ID:7vJcWZSl
序盤素晴らしかった?シジーが右の方でぼーと突っ立ってて矢撃ってなくて本当に覇王かよって思った。
8は序盤の小競り合いで相手の力量測ってそれに合わせて中盤以降立ち回るってどこかで書いてたから
てきとープレイでも勝てるなって思ったんだろうなーと見てて思った。全体的にぐだぐだって感想。
820ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:54:58 ID:/yMbceCz
それが地獄ってこった
821ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 02:10:14 ID:QklzAKmj
弓天啓を狙ってはいたみたいだが
テイイクでてきて迷っているうちに離間で壊滅。
とりあえず張り付かせれば栄斗も無視できないんだから
ライン不十分でも弓天啓見たかったが。

822ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 02:30:48 ID:sQoXxM5/
曹操と楽進に向けた赤壁は苦し紛れ?
823ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 03:31:33 ID:m6BRz5ry
>>822
完全に打たさせられたね。
周瑜が常に火計狙ったから、栄斗としては逆に対策立てやすかったんじゃないかな。
あの動きが出来たのもやはり序盤に柵壊してたのが大きかったね。

しかし栄斗は戦場の使い方、改めて優れてると思ったわ。
824ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 03:33:55 ID:HyjE20Xr
赤壁に頼ってる奴のプレーなんてあんなもん
再起あるならライン上げて全員で天啓が普通
あそこでシューユ上げない時点で天啓する気ないのがわかってがっかりした
JOYTOYが覇王なのは過去の栄光
825ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 04:04:43 ID:R+ictrBG
天啓したところで求心+神速で蹴散らされるだけだがな
826ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 05:49:56 ID:zMSYVQrl
今のデッキ環境、呉バラは普通にツライだろ
少なくとも、俺は呉バラで証を増やせる自信はない。
火計も天啓も性質が極端で柔軟性が無いからキツイ。
うまく押し込めれば、とんでもない破壊力になるが、
上手い人が相手なら、なかなかハマらない。
覇王で呉バラ使うのは、かなり上手い人じゃないと無理。
確かに、赤壁は強いが、厨扱いする奴は低品の世界の人間
827ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 05:55:27 ID:zMSYVQrl
でもJOYTOYのトータルは否定しない
828ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 06:10:57 ID:0G6mCqEm
今の環境で呉バラは正直辛いと思うけど周喩と孫堅が厨なのは認める
ただJOYTOYは対戦前は連勝中+証は頂上の後、10個増やしてることがちゃんとプレーしている証拠だし、過去の栄光というわけではないと思う
829ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 06:16:44 ID:vhlSC0Ow
頂上が流れた前日にジョイトイと対戦したんだがデッキはSRチョウリョウ、Rシバイ、Uソウジン、Uカコウエンだったぞ。
830ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 06:27:23 ID:zMSYVQrl
今JOYTOYとの対戦を振り返ってみたが、神速覇王だよな?
当たった対戦すべて神速系デッキだった希ガス
呉バラを薦められて使ってみたけど、駄目だったんじゃね?
831ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 06:59:33 ID:fkeZYtHV
JOYTOYは悲哀・天啓が最も流行った時に
魏呉弓天啓使って証荒稼ぎしていたやつの一人
栄斗もその時に日記で、JOYTOYに分からせてやった!と書いてた

弱体してからも当たったが
その時も魏呉天啓だったな
今ver.ではあたったこと無かったが
832ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 07:35:16 ID:A/JP63gQ
話ねじ曲がってるな。栄斗が日記で書いてたのは「九州の某弓天啓覇王が
流行りのデッキに走っていたので元のデッキに戻りたくなるようにしてあげました」
とかそんなだろ、確か。1.1になってからの話。
833ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 08:32:52 ID:dR+OAugz
栄斗も補助型弓天啓自体は認めてるからこその発言でしょ
834ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 12:39:10 ID:Alihd5yx
これが最後の頂上なんかな……
835ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 12:45:08 ID:sH4YbOb9
明日いきなり全ての店舗が三国志大戦2になるわけじゃないだろうからなぁ
836ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 13:04:16 ID:LtzAG6ap
2始まっても1のサービスは少しは継続するのかね?
837ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 14:01:28 ID:gqSh7Rqe
まだ分かってない奴多そうだが…三国志大戦2は中のROMが変わるだけで、今ゲーセンで使われてる汚い台をまんま使うだけだからな!

目新しい物はなんも増えんぞ。
838ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 14:18:16 ID:jr/d6IWJ
>>825
それでも
トップランカー相手だからミスはないだろうけど、神速+求心でも、呉国太の迎撃くらうこともあるかもしれない。
終盤の15カウント付近で天啓できるチャンスがくるかもしれないから天啓つかうよ。
さいごまで諦めない。

839ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 14:21:28 ID:7pdxSU3c
今日は2前最後の頂上だな、栄斗vs誰かで終わって欲しい
840ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 14:39:28 ID:sH4YbOb9
栄斗vsエルズリー



悔い残りまくり
841ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 14:40:00 ID:tL5yG1oU
今日の頂上
初志(全突):神速大攻勢 VS TA-R(典イ、ルーラ、田豊、楽進、ジュンイク、カク皇后):増援

初志覇王の処理ゲー
842ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 15:03:36 ID:DuyfjGLj
1最終頂上を飾ったのはZ武覇王ですか。

843ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 15:23:04 ID:4fdRIjPR
隼のホームでせすな証500になってたな
うんこぶりっ
おつかれさまです
844ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:43:15 ID:yWU2GU+U
久々に全突の底力を見た頂上だった。
845ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:47:34 ID:gqSh7Rqe
底力もなにも、全突は田豊、暴虐最近の流行りデッキには全て有利だから。
846ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:50:54 ID:7pdxSU3c
200レスほど前に証6にするぞと意気込んでた雑魚覇王です
元雑魚覇王になりました…、2品に負けた勢いで隼とSTOに粉砕されるという神引き('A`)
847ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 16:55:58 ID:vZTod3OA
誰もお前に興味ないわけだが
848ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 17:20:20 ID:3Ay3NJ6h
>>846
やっぱり皆やり納めで頑張ってるのかなぁ…俺も今証4だから行ってくる
849ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 17:22:47 ID:arc5A+bG
オレは証6だから店内してくる(´・ω・`)ノシ
850ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 17:32:55 ID:gqSh7Rqe
>846 乙。
やっぱり三国志大戦ラストの今日は危険な人達がうじゃうじゃいるみたいですね…
851ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 18:10:57 ID:ZI4uiWyt
>>849
いくじなし!

そして最後の最後でSSQの頂上! 昨日のまま更新しなきゃよかったのに説!
852ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 18:14:21 ID:TEJulo3C
しなかったらしなかったでSSQっていわれるのにね

でももっと良い頂上あったろうに……その辺りに関してはSSQだな
853ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 18:45:23 ID:/yMbceCz
今日の頂上つまんなかったね・・・
854ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 19:05:17 ID:DuyfjGLj
つうかZ武の頂上がツマンネな内容ばかり
855ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 20:01:03 ID:10jza5r0
>>854
顔からして保守的。まだ若いしな
856ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 20:50:01 ID:gqSh7Rqe
若いんだからガンガン行かないと!
857ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:12:19 ID:10jza5r0
若いってのは余裕が感じられないって意味な
858ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:57:06 ID:v80duFoG
>>854
そんなに詰まらなかったか? 前の、馬単同士の頂上よりは良いだろ。 あのカード捌き乱戦チェンジを見てないのか? そこら辺のダメ計・武力ゴリ押しよりも大変だろ
859ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:52:42 ID:utpGirIx
そういや、今日で覇業の動画公開も終わりか。
結局、決勝大会の優勝決定戦動画とエリア決勝の動画は公開しないのか……。
860ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 23:04:26 ID:09M0Jmv8
最後の頂上は、どうだと言わんばかりの強さだったな。
861ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 23:11:14 ID:fkeZYtHV
気合を見せられちゃ、槍の国位しか
まともに止められませんよ・・・
862ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 23:13:47 ID:3Ay3NJ6h
テンイを城壁にくっつけたらあかんよ…
863ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 23:27:46 ID:pwFVaU3X
高覧入り、槍3枚の隙無き反計の俺は勝ち組
864ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 00:03:03 ID:lyFz05JX
>>862
だよな…最後の進攻も楽進を劉備でマウントだろと思ったら劉備突っ込んで封印で乙られてるし…
865ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 00:33:57 ID:TCoibhtA
1最後のプレイで討伐成功して初の2品になった俺が記念カキコ
2では何州以上が上品と呼ばれるのだろうか・・・
866ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 00:35:51 ID:LymOcd8t
上品とは呼ばれないだろうな
867ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 00:38:04 ID:vJlgnSlK
上州・・・なんか響き悪いなw
868ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 00:39:30 ID:IYDN4udI
強州、高州も変だしなあ
869ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 00:43:10 ID:00Tn1kDS
>>867
釣具・・・?
870ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 00:58:27 ID:mXyunv3u
上州長脇差…
871ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:03:05 ID:+6IH9i2R
四国人にとって九州は嫌だなw
872ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:04:11 ID:kOZRQwRF
862>
なにがなんでも一発入れたかったんじゃなかろーか?
前半に増援使ってるし、劉備の周りを埋めとかないと、
相手ラグなしじゃ城内連突で一瞬で乙られる。とおもた。
873ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:08:58 ID:pITGrLjw
当面は、「元2品」ってブランドの人が論評するスレになるんだろーな
ちと異論はあると思うが、名将以上の人限定にする?
874ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:14:05 ID:W6AIJmsn
それ分かりにくすぎる上に、1でくすぶってたが2で急成長した人とか出るしなぁ。
低品かどうかは発言内容で察することできるし、何もいらないんじゃないかね。
875ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:29:12 ID:9g7NoaY8
基準を決めても「一応覇王」が沸いてくるからなぁ
876ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:32:32 ID:meLuPp2I
普通に英雄からでいいと思うんだが。
名将はCOM戦オンリーでもなれるし。
どうせこう言っても詐称する奴はでてくるんだろうけどさ。
877ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:41:16 ID:1rNxGhFV
普通にもう頂上対決議論スレでいいような気がする。
878ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:55:57 ID:pHRU1ZIo
いつまで品を引きずってるんだ?

何をしても「自称〜」はいるから、もう無駄なものはいらなくないか?
879ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:10:32 ID:Ekuosqxa
頂上の批評と戦術考察だけに限定したほうがいいな。
それも「下手」「上手い」「厨」「寒い」とかだけ言い放って終わりじゃなく、
その根拠を的確にかつ論理的に説明すると。

長文ウザイって言う厨には、考察なんだから長文読めないカスが帰れよ
って言うくらいのノリになるといいな。

英雄がどうたらとか晒しスレでもないのに書き込むDQNはIDあぼん&兵法スルー+外伝話題転換+外伝話題転換で
880ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 03:22:00 ID:W5Eslr3T
人にプレイしてもらっての大英雄おめでとうございますせすなさん><
881ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 05:37:19 ID:mYO56S42
アイテム争奪戦になると替え玉も多くなるのかしら?
882ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 07:40:01 ID:UG8EacJP
>>881
そりゃ中〜低品の話になるだろうね
883ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 07:50:14 ID:004FAQT+
>>880
エーッ
884ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 08:15:32 ID:mU4/8tUt
アイテム争奪戦は互いの手持ちを取り合うのか?
それとも新種発見戦器っちを取り合うのか?
885ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 08:18:15 ID:mYO56S42
>>884
後者だと思うよ。バーチャファイター方式みたいに。
886ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 08:32:30 ID:4UvHeB3Z
これからの一ヶ月は混沌としたものになろう。
情報に踊らされることなく確証を得てから書き込みして欲しい。
887ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 08:41:35 ID:bX34IE3Y
>>886
お前誰だよwww
888アイナたん:2006/05/24(水) 08:55:57 ID:6uHsUM8W
888恵里
889ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 10:18:13 ID:UG8EacJP
明日で8vsジョイトイ見てきたが
終始8がゲームをコントロールしてたな・・・
ホウ徳が特攻使った瞬間、ワロスw
890ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 11:08:11 ID:mU4/8tUt
ジョイトイは8に呑まれてたよな、求心と神速にパニクって赤壁を撃たされていた。

あそこで我慢してしっかり3〜4部隊入れて撃ってたらまた違った結果になったかもしれなかったが…
つか2ではどうか分からないが、メタ視点なら槍は呉国太より周泰だよなやっぱり。

2の頂上は暫く隼、fan、菊の内誰かのばっか流すだろうから、
技術や戦術のクオリティには困らないだろうけど新カード見れるかは微妙だよな。
891ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 11:22:02 ID:3/H3omQW
そうそう、落ち着いてやれば3・4部隊まとめて・・・って
無理だろ、その前に全滅
892ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 11:40:48 ID:JmfaITAe
>>890が低品って事だけは確実だなと
このスレでお前ぐらいだよ主力含む3〜4部隊綺麗に焼かれるのw

893ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 11:46:24 ID:C+A917vG
>>890
さっそうと食覇王の登場ですよ。
894ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:30:47 ID:4eA5yLl7
あqwせdrftgyふじこlp;横山コウメイ
895ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:57:35 ID:0mL5qQ/R
>894
レジェンドのことですか?
896ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 14:24:29 ID:OxVmh+z2
過去の頂上になってしまいましたね
中盤の求心からの流れの時はあれ以上焼けない。粘っても反計されるだけ
でも序盤の離間からの流れの時は冷静になればもっと焼けた
大華反計させてか焦って打っちゃった感じ
897ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:13:18 ID:lIRw1OYo
こちらはまだ大戦2じゃないのだが、今見たら頂上対決流れていた

黄金の隼対ノイでした。
詳細は、また後で
898ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:28:26 ID:pAxQch16
ノイの柵ワラタwww
899897:2006/05/24(水) 15:31:53 ID:lIRw1OYo
こちらも、大戦2の準備などで電源切れたorz
スマンが、誰か詳細よろ
900ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:50:10 ID:4kx7Q58W
柵で「ノイ」って書いてたあれかwww
901ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 16:19:17 ID:sLE+fYfK
ワロスwww
ノイやってくれたなw
902ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:48:37 ID:7/g6DLs5
詳細:ノイがりっくんの炎に焼かれたりなんだりで負け。
柵で「ノイ」って書いてた。
そして残り数カウントの所で防柵小再建と再建の法マスターで絵文字復活。
どっとわらい。


……これくらいしか覚えてないっていうか語ることも無いような。
903ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:08:07 ID:dl9Pewyt
やべぇ、その動画みてみてぇ
904ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:49:54 ID:O5JdsTPA
ラウンド豊中メンテでできません

帰ります
905ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 08:21:30 ID:ic77IIvP
>>904

 君は頑張った。 誇ってもいい。
906ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 10:10:10 ID:bokMoymB
槍撃強すぎると思うんですが・・・・・・・・・・
上手く当てると昔のワイパーぐらい減るW
槍二人ぐらいでマウントとって、出てくる相手に槍撃連発すると一瞬で大打撃でる
さすがにこれは要修正だと思う
象兵と槍組み合わせるとダメージが上がるのもバグなのか?
ダメージが一瞬で何回も発生してるぞ
907ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:47:22 ID:reHwSG4P
>>906
それ多分無敵槍に当たる象にはじかれるが連続で発生してるんだろ
前だって柵がらみで連続発生して瞬間的に溶けるとかよくあった
908ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:02:53 ID:qT9fw0U/
頂上誰?
909ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:16:40 ID:amzA32MS
俺のホームのが頂上なんだけど…

なんで2州のなんだ?
910ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:21:03 ID:MGkA2nUU
俺のホームのセンターモニター2台あるんだけどそれぞれやってる頂上対決違うんだが、、、。
911ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:21:57 ID:+vXQeSsX
スネィク!!!続報を待つ!!
912ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:32:37 ID:2Woh/tv8
全国って京都同士の2州対決?


本当なら憤死する('A`)
913ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:36:35 ID:8S1xUB57
ロケテでも最初は店ごと別の頂上だったな。
たぶん今日明日にはちゃんとしたのが載るだろ。
914ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 14:02:45 ID:o2jE7tU7
オズマもう覇者かよ。もち一位。二位あんまさ三位隼
915ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 14:43:59 ID:GnyHMNei
俺のところだと十州ネドベド(覇王デッキinハルカout)対八州漆黒騎士団(神速)でネドベド落城勝ちだった
916ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 14:44:40 ID:GnyHMNei
outカクね
917ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:05:53 ID:MGkA2nUU
>>914
fanは?
918ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:11:53 ID:5vGk1X/n
fan日記より
fan「ロケテでは必死になりすぎたから、反省してある程度覇者が増えるまで群雄やってるからヨロシク。
919ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:29:40 ID:2yNsHjow
魏武号令テラナガスだな。
号令かけてしばらくして曹操死んで、復活して号令かけて、武力7のテイイクが20カウント以上暴れまわるとか頭悪い。
920ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:36:03 ID:2yNsHjow
65カウントの時点で、一発号令、48カウントで曹操死亡、38で復活、24で二発目、最初の号令が切れたのが、のこり8カウントくらい。
56,7カウント持つみたいだな
921ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:39:06 ID:nb6Hnaiz
どうみても修正対象ですありがとうございました
下手したら少しの間使用禁止になるwwww

現状全国で当たったら、ご苦労様ですだな
922ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:40:56 ID:5vGk1X/n
流石にロケテよりは短くはなったみたいね。
それでも2回かければ十分強いが
923ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:51:42 ID:va2cl06F
兵法マターかっこええ
924ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:58:04 ID:5vGk1X/n
外伝付いたらマタァー!って叫んでる時に雷が円形にほとばしるんだな。
左だけついてる人は左側の半円だけだったから、左右揃うとスピーカーが音割れしてDみたいにガガガガって音を出しそうな予感。
925ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:50:49 ID:sFQ8nBlc
漆黒騎士団の
東南之猛者 大隊

ってのはなんだ?
926ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 18:02:44 ID:901ihTce
>>914
ロケテ組みだとしてもゲームやりすぎ
どんな人生だ
927ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 18:16:25 ID:QMv5VQo+
>>925
チームでは?ロケテの
928ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 18:19:50 ID:yuD20Ynk
あんだけ並んだロケテで、どんだけ時間裂いたら覇者になれるんだ。
謎だ。
929ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:14:15 ID:UhDdH+Wa
>>928
毎日朝から晩まで
930ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:45:07 ID:ILLPBzct
今日の頂上の感想が見当たらないところから、今日の試合は大したもんじゃないのか?
931ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:46:22 ID:0aG8wzp0
>>930
神速ホウトクが槍撃で即死、とかそんなん
932ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:48:24 ID:EkqQM0LR
店内頂上対決レポいる?○○覇王と、なんだけど。
933ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 20:06:41 ID:7Yjt3284
>>932
微に入り細を穿つようによろ
934ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 20:23:09 ID:EkqQM0LR
了解

○○覇王
張コウ、許攸、ホウキ、UC許チョ、李通、程イク
開幕片側寄せで、許攸とホウキ、後ろで張コウが槍撃振り回し、許チョ援護の李通遊撃

で、攻城兵張り付いたら張コウの粘り

オシマイ
935ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:01:42 ID:As80N5QP
おまえら頂上きてますよ
936ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:00:59 ID:91gxPDuv
魏武号令シャレになってないよ
937ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:16:30 ID:2OA7Kr79
ホームは今日も旧バージョンが稼動してました。
本当にありがとうございました。
938ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:34:24 ID:D8hF1clT
うちの頂上だと魏武号令でハルカが武力11になってたよ・・・
939ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:42:38 ID:JBpvyFO7
昨日知り合いが栄斗とあたったんだが
覇王デッキのままだった

なんつーか…栄斗クラスの使い手が魏武号令使うと
あんなにも糞ゲーになるのかと…
兵法神速+外伝速軍で連環じゃ止められなさそうだし
武力4の程cウザすぎるし…
940ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:03:33 ID:h+8erxmO
何故か俺のホームに8と愉快な仲間たちが廃人プレイしてたよ、
8はミラーデッキに地獄を見せまくりでした。
941ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:09:34 ID:EXRfSj0H
突撃時の武力補正きついね。
カクが突撃してもまるで減ってないのにウホ徳の突撃はおもいっきり減ってるし。
魏武号令後の減らなさが異常に見えた。
超絶時の武力ならまだしも武力10そこそこであそこまで防御力高かったっけ?
942ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:15:51 ID:fismtLcD
>>941
Ver1.12だけど、突撃時の武力補正値って武力が高けりゃ高いほど補正値も上がるから、それでじゃね?
それと、数プレイした所感だけど弓が弱体化してるような気がした。
943ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:23:15 ID:dV3AO7+b
それは俺も感じた
1.12じゃ武力8〜9が中武力弓に撃たれるとガンガン減ってたが、2では妙に減らない気がする
944ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:30:11 ID:vap2w6ju
弓呂布使ったけど
武力10の弓なのに殲滅力が全然無くて失望したorz
945ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:33:10 ID:Gx6T7OKY
嗚呼、それにしても兀突骨が欲しい・・・・・・・
946ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:37:00 ID:0HjuqR/5
俺は性的な意味じゃなく董白が欲しい。
あの内容の計略が士気2とか2色が超強そうなんだけど。
高武力デッキに混ぜてみたい。
947ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:48:21 ID:R2b9EYU0
>>946
素直になれよ
948ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:57:49 ID:pn1ZsPIY
>>946
とんだ実用主義者だな
ハハハこいつめ
949ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:22:32 ID:rBC19AGJ
帰城できないってことは城内突撃も潜り乱戦も出来ないわけで、それなりに強力かと。>董白
なんか計略範囲、初期の離間の計くらいあるらしいし。持ってないから試せないが。
950ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:41:30 ID:ARg2FIj+
確かに、槍居なかったら全突や神速号令でほぼ確実に全滅狙えるしな。
毒と組み合わせても強力だろうし、かくれんぼ計略も不可能になるし。

ただ、俺は性的な意味でも欲しい
951ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:22:12 ID:OKjTo3A3
劉備の転進が範囲限定になったけど
隙なきデッキは戦い方かえざるをえないんじゃない?

劉備おとされてても
いままでなら
隙なき攻勢→劉備復活→出撃転進ですぐに逃げられたが、
転進するのは敵陣まで劉備うごかさなきゃならん。
952ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:39:16 ID:e80IdPM4
しかし新しいカードが何の計略かわからんから苦労するw


ダメ計持ってる新カードだとなおさら。
953ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:41:55 ID:bQM/E3pI
ダブルライダーでやってるけど強いよ

まぁ3州までやって指揮官としかあたってないせいかもしれないが
趙雲の勇猛はかなり嬉しい
954ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:44:18 ID:dnlswVcg
雄飛の時使われて「どうせ撤退すんだろ」と思って放置してたらピンピンしてやがった…
955ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:59:07 ID:psZtv144
秋風五丈原。玄徳との誓いを果たせず朽ちる孔明の無念さが伝わってくる。
敗戦によって敗走する蜀軍、その顔には生気がなく、かつての五虎大将軍はも
はや亡く、漢室再興は夢のままに終わる。この孔明の気持ちを共有できる者は
国にはいない。孤独な孔明のこの気持ち・・ゲームなんぞでは理解できまい
956ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 05:33:36 ID:Gva6XBD/
あ、結局八州VS十州の試合に統一されたのね。


全国終えてモニター見てると頂上に俺の名が出てたし('A`)
槍に刺さるわ凡将に一騎負けるわ悲惨だったな
957ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 07:47:38 ID:e80IdPM4
横山カードは大戦に混じると違和感ありまくりでちょっと笑えるなw
もういっそ全部横山にすればいいのに・・
958ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 07:59:08 ID:3ct2h63+
横山三国志大戦
横山三国志に出てきた武将すべてが登場
・・・見分けがつかない武将続出。

今日の頂上はこれが2だって感じさせてくれるやつだといいけど、まだカードがそろってなさそうか。
武将カードランキングでピックアップとかも出てたし、時代の興隆がわかるようになるのかなぁ
959ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 08:02:50 ID:UuI9E3iE
刹那の粘りも壊れ計略な予感。
武力は上昇しないものの、防御力が半端なく上がります。
友達が蜀単でやって、刹那張合βVS大徳劉備(つまり武力7VS11)で
乱戦してたら張合βが勝ったそうです。粘り効果中は殆ど兵力が減らなかったそうな。
効果時間伸びた白銀が士気3の刹那でm9(^Д^)プギャーされると思うと…
やっぱ魏最強wwwwwww
960ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 08:08:42 ID:WsnbrrSu
元の体力がどれだけだったかによると思うけどな。
普通に考えて武力7が満タンの武力11相手に乱戦で倒せるほどの
長時間も効果が続くと思えないっつうか、それ途中で大徳も効果切れるよな。
961ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 08:17:00 ID:UuI9E3iE
すみません、正確には全然減らねえ〜と思ってるうちに大徳の効果切れて糸冬でした。
刹那って名前の割に結構長持ちしてたのが印象的です。
刹那は後出しでも十分使えると思います。
魏武号令などと組み合わせたら…と考えただけでも恐ろしいです。
962ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 08:28:51 ID:YYRsK9nB
刹那の〜って3カウントぐらい持つよな。
UC悪来とか意地が3カウントだったのに刹那も同じ3カウントで
士気3になって死ななくなったとかありえないことになってるし。
963ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 08:50:23 ID:UuI9E3iE
張合βは知力5なので3よりは大分長く効果が続いてました。体感で5cより長く。
刹那の粘りは張合自身は総武力を下げず、
更に並の英傑を後だしで低士気で相殺する地味だけど凶悪な計略だと思います。
テンイクに組み込まれたら1コスに楽進が入ってくるので凄まじく厄介かと。
964ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 08:56:21 ID:rxWQmR5I
当分魏の天下が続きそうです
965ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 09:12:15 ID:VhWpopuJ
>>961
どのスレに見てもあんたの刹那の守りtsueeeeeなのは仕様ですか?
966ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 09:35:12 ID:3pXiCuTS
なんで3カウントしかもたないのに大徳で負けてんだ?
967ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 09:49:35 ID:cH1sup8r
>962
マジか。
計略の効果時間が短いのは知力が低いせいなのに計略の特性にすりかえられてるとかアリエン。
968ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 09:54:29 ID:FDr90x08
だから武力7なんだろ
969ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 09:55:52 ID:UuI9E3iE
>>966
張合βのはもうちょっと長持ち
970ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 09:59:56 ID:a1ohonfP
隙なき反計使うなら
覇王デッキ使うわな・・・
971ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 10:20:47 ID:a1ohonfP
と、雪の方にうpされてるね
全国的に
Nedved軍(R楽進・SR曹操・SRホウ徳・U程c・SR張春華)
           vs
漆黒騎士団軍(U曹仁・R楽進・SR賈詡・SRホウ徳・SR張遼)

が、昨日の頂上であってるのかな?見てくる
972ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:31:08 ID:RvWktCFJ
魏武 魏武 雲散 乙 な試合じゃなかったっけ?
973ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 11:59:19 ID:yYT86/Je
    ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃 ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・)  < セガチャンま〜だ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \__________________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| 
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       | 愛媛みかん  |/
974ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:14:35 ID:NUYwznO5
STOと当たった人がいたので報告
デッキはRテンイ、SR趙雲、楽進、テイイク、新イラスト甘皇后だった。
975ゲームセンター名無し
>>972
そうだった・・・
神速号令に勝るとは・・・