1 :
ゲームセンター名無し :
2006/05/11(木) 11:31:07 ID:jvVDYz0n
2 :
ゲームセンター名無し :2006/05/11(木) 11:33:12 ID:nEEWwd+c
1乙! グゥレェイトォ!
余裕の一桁ゲッツ!
>>1 乙カレー甘口!
あとコレはほんの気持ちだ つ【マジヘル】
>>1 コンバージ乙
あと
>>5 STR100陳個ブレイカーMAX溜め背後からクリティカル付き。
>>1 の公式サイトもテンプレも開けない件について。
unnko−
>>1 乙ぐぅぅぅれいとぉ!ですわ
明日貴方に緑羽が舞いますように...ムニャムニャ
>1 レベルアップ!
>>1 >>乙ぐれの中の人
乙カレー(辛さ30ヴァイ
いまだ!2get!
ここで寝坊で会社さぼった俺が
>>1 乙
12時間寝て元気でたからDやってくるか
いつの間にかチャーハンに亜種が増えとる
みなさん乙です(^ー^)
お水の神殿で、魔法ダメージを調査してきました。 ハドスキないので、ハドスク使ってます。 モンス/ハドスク/サンスキ/ブリスキ ロイリザD/531(1.14)/507(1.29)/236(0.70) ロイリザ/531(1.14)/507(1.29)/384(1.14) ガーリザD/531(1.14)/507(1.29)/236(0.70) ガーリザ/531(1.14)/507(1.29)/384(1.14) リザレンD/531(1.14)/507(1.29)/236(0.70) フロサラ/465(1.00)/449(1.14)/省略 ハイサラ/531(1.14)/省略/336(1.00) グール/600(1.29)/507(1.29)/336(0.70) アマフロキン/465(1.00)/625(1.59)/336(0.70) ソーサラー/327(0.70)/276(0.70)/236(0.70) ダイヤウルフ/465(1.00)/393(1.00)/省略 ※()は465/393/336との比率 ※INT100,至近正面,スキルは補正なし,クリなし,カウンターなし フロストやダイヤでも、ハドイン>サンストでした。トカゲ系の属性耐性は共通で、D付きは氷耐性が大幅に強化されるようです(強化するなら火耐性だろ)
>>お水の神様 超GJ ブリは昔から不遇だね・・・
>>22 乙!
ついでにちょっと質問していいかな?
1)アマフロキンとグールのブリスキはダメと比率どっちが正解?
2)Dダイヤ(チョイワロw)では炎と雷が-4となってるけどダメ比率は等倍だったってこと?
質問だけでスマンけど夜路〜
ちょっと遅くなったけど
>>1 |;: :;; ';:! ´ , ` ';i |_ _.|
| ;: `, _`__, .,! | .!
| >、`''゙ /、 .| |,.--、,,_,,,、、、,,_
| ,.-'"::'; `''"/::;`ヽ、 |_ _.!:::::::::::::::::::::::::::``ヽ、,,_ ,.-─--、,,_
| !::::::::::::\ /::;':::::::::\, | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ゝ_:::::::::::::::::::_;;ニー
| ,':::::::::::::::::/:::;'::::::::::::::::::', | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\}ー-、;::::::ヾ、
| r':::::::::::::::::;:-、r─---;::::::', .| !:::::;::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::ヽ `ヾミ
| ';:::::::::::::::ノ ミゝ く彡';:::',. !_ _!'",!::::::;'::::::::!::::::::::;:::::::::::::::::`、
| !::::::::::::::) r,.| | ' !::::i | !-;''''"7''ヾ/!::::::::::!;::::::::::::::::::::!
| :; ,!::::::::::::/ / | |, ';::i .|. |_,!;;;_/,!:::/.,':::::::::::iト、::i:::::!::::::::|
| :;:;;. '、::::::::;-'-─''ー─''''''::'、ノ:::! | _.!;;;;;;;;;;;7ヽ/;:::::::::;',':::::メ、:;!::::::::!
|;;:;:;; \::\、,_::::;-'`'''ヽ`.):::::::::| .|. ゙!c;;;;;;/ ' '''ーァ'"ヾ//:/:::::::::;!
|; :;:;' ' ' " " ゙ ゙ ゙ \``''''''" /゙ ゙ ' ' ; .|. ゙!::;;;_/ /;;;;;;/i} 7::::::::::::!
| ;: `''''''''''" ; .! |/// <;;c' './::::::::::::::|
| ┌─'~ー!OO i┬‐~ー.|~| __; .| _.!-、 、_ //// ノ:::::::;::::::;:!
| フ , |~.__,,.ノ.ノフ ノフ | .!_ノ'フー┘ ! |ヽ}ヽ、,,,_,,,,... -''゙:::::/:/::::;';'
|. └'゙└'.└─'"└'└'゙ー‐''゙ ;o! .!`ノ:::`、::::ヽ、 ``' 'く:::/,'
| o __,,,,,,,,........、、、----'''- -|'゙.,!:::::::\::::::'、 `
`''''''''"""""" | | ,':::::::::::::\::::',
.|- - ‐ ‐ .!':::::::::::::::::::::\
>>24 トンクス
1)336(1.00)の間違いです。スマソ
2)この数値の通りです。
次は、サンストの存在意義をかけて、オクチ3兄弟に挑む予定なんで、そこでも試しますね。
>>26 サンストの存在意義・・・・・・
それは ス ケ ル ト ン ナ イ ト I と デ ー モ ン
これくらいしか浮かばなくてごめんね、サンスト・・・・・・
最近戦士にお金をかけるのがつらくなったので戦士人並み装備で 魔法使いにお金を使ってみようと思っていろいろと装備を集めだしたのでデッキ診断お願いします。 今まで 現在 D D サンスト1 サンスト1 サラスピ1 サラスピ1 スレッシャー1柿 スレッシャー柿 ルビ原柿 ルビ原柿 コンセ+4 コンセ+4 ハイポ3 ハドブレ柿 肉6 ハイポ3 e 肉5 クリワン+3 e ルビー3 クリワン+3 アクアマリン3 ダイア3 ウィザハ+2 ルビー3 シャドロ柿 サファイア2 ウィザブ柿 ティアラ柿 マジリン柿 フレアマ柿 月弓 ウィザブ柿 マジソ柿 パワリン柿 ダイア2 月弓 スクエアメイス+1 これからの予定ではDでコンセを柿・スレッシャーをハドブレ柿・魔法スキルはできればハドイン・アイブリ eでティアラをヴァルキリエ柿・ウィザブをスラッシュブーツ柿・ダイアをひとつ削ってサファイアに してスクエアメイスを柿、そこからこつこつをお金をためてメイスをモーニングスターにしたいと思ってます。 AGIに問題があればダイアをトパーズ2にする これを目標にDをやろうと思いますが他にもっと1発でダメージ出すにはどうすればいいか御指摘お願いします ちなみに今の段階で初期STR76で4人全国で初期からハドブレで正面から240ぐらい出てます。
30 :
29 :2006/05/12(金) 02:12:48 ID:T75NOT9J
ず・・・ずれてる・・・ 今までのeアイテムのルビー3の隣のクリワン+3は現在のeアイテムです
31 :
ガーゴイル :2006/05/12(金) 02:15:37 ID:aleXaifz
クククッ… 貴様ら俺様の事はすっかり忘れているナ そうだッ サンストなぞ捨てちまえeeee!!!
>>28 アッ、アンタは黙ってなさいよッ!
アタシがどんだけ目立たないように努力したか解ってんのッ?
言い訳なんか聞かないわ!
許して欲しかったらプリン買って来なさいよねッ
プッチンなんかじゃダメなんだから。
クリームの乗ってる焼きプリンじゃないと許さないわ!
>>28 忘れてた・・・・・・orz
>>31 オマイさんはサンスタのダッシュ攻撃1回でご臨終ですから!!
残念っ!!
ぶっちゃけ英雄のクリムゾン以外のガーゴはみんなサンスタダッシュですぐ沈む
キングカワイソスな方々だよなぁ・・・・・・
ガゴは愛鰤に巻き込まれていつの間にか死んでるなあ……。
こないだTVでやっていたが、残業っ!!は若者の間で死語ランキング上位です。 よって魔法大好き氏は30歳は超えているに100マジヘル。
>>36 お前はただその単語を書きたいだけだろう?
むしろお前が死ね
いいからみんな生`w ほとんどのダンジョンでハドインが有効すぎるってのは考えもんだと思う。 モイの道中とかイフぐらいじゃん、ハドイン封印するの。 もうちょっと炎耐性ある敵を増やしたりサイレンスをバンバン飛ばしてきたり してもいいと思う。
前スレ使い切れよ。
>>26 亀だけど回答サンクス
・・・という事はDカード裏の情報はアテにならないということか(´;ω;)
ん?もともと?てか仕様?
>>39 あなたの3分前に馬ってますから!!
残業っ!!
そんなあなたに無音河童祭・・・斬りぃっ!!!
>>39 だったら使い切ってから次スレ立てればいいじゃん
無理に埋めなくても980超えれば1日放置でdat落ち
埋めとかぬるぽとか駄レスで埋める馬鹿は死んでくれ
ウィザードローブって、シャドウローブより打撃に弱いんだな…
そりゃシャドウ系の利点は固い事ですしね・・・ でも下手にシャドウ着るくらいなら、ダイヤ*3とかの方がいいですが。 あとソウルローブも固いですよ!(やっぱり火は微妙)
マジックアーマーのことも思い出してください 兜がブサイクなのは承知だが、鎧はワンピースみたくでかわいいいではないか これでダイヤ抜かせて、サファイアとトパーズ積むことできるし、 紙装甲のティアラも抵抗なく装備できる
もう普通にハドインがハイドンに見える件。
Dハイドン30枚
マジアマ可愛くないと思う俺がいる つーか人気無いだろあれ あの性能であの値段なんだから
マジアマは普通だと思うがウィザロが色っぽいからな 物理防御と属性防御は一長一短でどちらが良いとか無いしね
マジアマは女が着る分には違和感ないんだけどな…。 男には似合わな杉。
俺もアドンかサムソンあたりに見えてきたぜ!
ウィザロキター! ↓ ウィザロMOEEEEEEE! ↓ 鉄球ITEEEEEEEEE!
>>47 マジックヘルムなんてあの高性能で、筐体チャリン級の値段……。
マジックハットとかマジックティアラがあればいいのにな…
マジシ構えた場合はマジアマの方が似合ってると思うんだ。 ウィザロだと盾の大きさと比べて体の線が細くてアンバランスな感が。
マジアマって女が着たらパンツ見えたりする?
59 :
ゲームセンター名無し :2006/05/12(金) 22:29:09 ID:SPWyuQND
愛鰤引きました。 ライチェが最強魔法だった俺には 世界が変わった様です。
>>59 変わるだろう。
漏れはバーウプしたてのころに運よく早々と引いて、
鮮血のヴァンパイアバットがいっぱい出てくるとこで試しに使ってみると
ほとんどほぼ瞬殺ですよ。怖いね。
>58 ありがとうございます。 早速注文してきました。
俺は逆にマジヘルがUNKO性能だったら愛用してたと思う。 外見がネタでも性能がガチすぎるとあまり使おうという気にならない。 ↓マジヘルとかならありだけどね。
世界が変わったカードと言えば、俺は今のとこライトル。 これ1枚で新生が巡回できるようになった。 慣れて来たところで先日、ちょっと懐古のつもりで かつての主力だったサンチェ+3で潜ったら4F入った所で限界に。 Pスキルはちっとも成長してなかった様子orz
俺もDアドン引いたら世界が変わった! メンズビーーーーーム!!
マジヘルかわいいよマジヘル ボス戦でマジヘルのカオ見える部分からひょこっとうちの娘の顔が(*´Д`)
魔ダメ調査 in 三試練
※条件は
>>22 と同じ
モンス/ハドスク/サンスキ/ブリスキ
オクチF/省略/393(1.00)/434(1.29)
オークF/省略/393(1.00)/384(1.14) ☆
オクメF/省略/393(1.00)/434(1.29)
ヘルワン/省略/335(0.85)/336(1.00)
サラマン/省略/393(1.00)/384(1.14) ☆
オクチI/465(1.00)/429(1.09)/省略
オークI/465(1.00)/449(1.14)/省略
オクメI/465(1.00)/507(1.29)/省略 ☆
Dウルフ/465(1.00)/393(1.00)/省略
フロサラ/465(1.00)/449(1.14)/省略
オクチT/600(1.29)/省略/336(1.00)
☆はサンストのカモです。仲間が増えました。
オーク族は、所謂三すくみの弱点属性の耐性が低く、中間属性?の耐性は±0に見えます。
ただし、耐性の数値は、チーフIの雷耐性だけ規則性から外れています。
>>67 乙です。
漏れもちょっと真似事をして見ました(だって食糧回復全部忘れたからまともにプレイできないorz)。
モンス/ハドスク/サンスキ/ブリスキ
シーフ/465(1.00)/393(1.00)/336(1.00)
ロバー/465(1.00)/393(1.00)/336(1.00)
アサシン/465(1.00)/393(1.00)/336(1.00)
マジシャン/326/276/236
ブルドラ正面/326/335/5
ガーリザ531/507/384
リザードマン/531/507/384
ゴブリン/465(1.00)/393(1.00)/336(1.00)
ゴブ弓/465(1.00)/393(1.00)/336(1.00)
ホブゴブ/531/507/336
ゴブコック/465(1.00)/393(1.00)/336(1.00)
ファンガス/465(1.00)/393(1.00)/336(1.00)
ボーゲスト/465(1.00)/393(1.00)/336(1.00)
ミノタウロス/465(1.00)/393(1.00)/336(1.00)
>>67 ,68非常に乙ぐれだが
「ご苦労だった・・・と言いたいところだが」の大佐のセリフがなぜか頭をよぎった
つまりさらなる困難が君等を待っていると思う
しくじりorz....途中送信 シーフ/465(1.00)/393(1.00)/336(1.00) ロバー/465(1.00)/393(1.00)/336(1.00) アサシン/465(1.00)/393(1.00)/336(1.00) マジシャン/326(0.70)/276(0.70)/236(0.70) ブルドラ正面/326(0.70)/335(0.85)/5(ダメポ) ガーリザ531(1.14)/507(1.29)/384(1.14) リザードマン/531(1.14)/507(1.29)/384(1.14) ゴブリン/465(1.00)/393(1.00)/336(1.00) ゴブ弓/465(1.00)/393(1.00)/336(1.00) ホブゴブ/531(1.14)/507(1.29)/336(1.00) ゴブコック/465(1.00)/393(1.00)/336(1.00) ファンガス/465(1.00)/393(1.00)/336(1.00) ボーゲスト/465(1.00)/393(1.00)/336(1.00) ミノタウロス/465(1.00)/393(1.00)/336(1.00) コボルド/465(1.00)/393(1.00)/336(1.00) コボ戦/465(1.00)/393(1.00)/336(1.00) コボ弓/465(1.00)/393(1.00)/336(1.00) ノール/600(1.29)/449(1.14)/336(1.00) バイパー/647(1.39)/547(1.39)/468(1.39) ジャイアントスコーピオン/600(1.29)/507(1.29)/336(1.00) ジャイアントバット/531(1.14)/449(1.14)/336(1.00) ゴースト/600(1.29)/393(1.00)/336(1.00) スケルトン/572(1.23)/393(1.00)/336(1.00) ドワーブン/572(1.23)/393(1.00)/336(1.00) ストーンゴーレム/465(1.00)/547(1.39)/336(1.00) ☆ ファイアゴーレム/5(ムリポ)/393(1.00)/336(1.00) エディブルコック/465(1.00)/393(1.00)/336(1.00) アンデッドが炎に弱く、石系が雷に弱い。爬虫類系は魔法に弱く、人型・小型獣人は普通。 魔法使いは耐性高めですね。今のところ。
お前達の中でイベントの上位入ってる奴いるのかな? カーンもそうだけど、板で馴れ合ってる奴らはヘタレしかいない件について…
>>71 漏れはイベントやってない。
お金がもったいないというより、やれる時間が少なくなったからイベントやる気にならね。
カード間のアイテム整理してるうちに終電になっちゃうよorz.
今日も九日ぶりのDですよorz...........
あと前回だか前々回の一位は確か元魔法協会の人、つまり魔スレの人だったはず。
>>71 上位に入ってなければどうなんだ?と疑問に思った。
漏れもイベントなんてスタンプもらうために1回やるだけ。
そんなのよりPスキル向上のために一人英雄やってる方が全然有意義。
昨晩のガーゴイルだが
>>67 >>68 GJ!グランド乙だゼ!
これでサンストは対オーク/ゴーレム用兵器って事に…クククッ
ところで魔法大氏
食料回復抜きプレイ乙であります
しかしマゾプレイにも程があるであります
リストのモンスターからどこら辺に潜ったのか推測できそう…
光の神殿・妖精王・古かな?
ブルドラに会ってるとこが凄。
ねぇバロルはー?バロルー?
>>74 抜きたくて抜いたんじゃ無いやい(`д´)ノ
ただ、せっかくDあるゲセンにきたんだからやらないで帰るのは悔しいから・・・・・
バロルはね、レバーが何か一定方向に入ったままの台でやっちゃってね、
ミミックにかみ殺されそうになったから脱出しましたよ。
だからファイアゴーレムのデータがある罠orz
調べながらじゃなければ多分バロルはやれるとおも。
行ったのは
魔界の門、盗賊、古の城、モイトゥラ、魔獣、妖精王です。
古は敵の種類が少ないので調べる手間がかからない分結構余裕はある罠。
肉とか回復そこそこ落ちてるし。
現地の槍フラメンバーさんにチーズとヒール巻物一枚づつ恵んでもらって、
ハイドン20枚・サンスト10枚・ハイドンスキ・サンストスキ・ヒール・チーズの擬似ハイドン30枚で
白夜行ったけど、やっぱり回復無いというプレッシャーがあると漏れのチキンハートじゃムリポ。
左でしたよ(しかも道中ロイDに突き殺されて1コンorz)
>>71 なんとなく調べてみたけど、
前回イベントは20位以内に2人
前々回が一位に魔スレの人確認しますた。
ってデッキ晒してなかったっけ?その人。
漏れがわかるのはそれ位。
ちなみに漏れは頑張ったとしてもきっと20位以内はムリポ。
>>71 イベントやってますよ。
エロフだけど18階なんて漏れには行ける気がしないよママンorz
というわけで17階に降りたところで時間切れになるくらいに調整してマターリ討伐してます。
>>76 特定しますたm9(`・ω・´)
17階スゴス・・・・・・
Karceles氏も上位に居た・・・・・
みなさん結構イベントやってるんですね。
地元にD帰ってきてよ〜(´;ω;`)
>>75 自分がしってるのは今日(12日)時点で
2位の人(英雄ノーコン安定デッキ晒された方)ぽ○ぽ○○
4位の人(前々回1位の方)L○○○R
8位の人(上の安定デッキ晒された時いた方w)○る○○
の3人の方。
てかこの3人絶対毎回上位にランクインしてるんじゃないかな。
毎回見るし。
一人英雄で磨いたPスキルを何故イベントで発揮しようとしないのか? 多分、イベント興味ないとか、暇がないとか言ってる奴は頑張っても上位になれない事をわかっているから逃げてるだけ(笑)
いや、普通に金もったいないと思ってる奴が多いだけだと。 協力を楽しんでる人からすれば、ひたすらタイムと討伐数気にしなきゃいけないイベントには興味が湧かないんじゃないか?
>>79 漏れはやってからしばらく経つが、トパーズだのゲイリンなんか持ってないんだよねー。
装備なんかまだうぃざろもサンスタも持ってないんだから、イベント用の装備整えるならまず普段の装備を充実させる。
たからイベントは一回だけ潜ってスタンプもらうだけ。
漏れは装備を理由に逃げておりますよ。上位には当然腕がまだまだなので食い込めそうにないし。
しかし毎回タイムアタックやらでドワの人なんかやる気でると思うか?
なんか文章おかし。 スルーよろorz
なーんか毎日一人はどれかのDスレに変なのが湧くな〜。 何にやり込みを感じるかは人それぞれだろうに。
>>78 今みてきたけど、ぽ〇〇〇〇の人は松〇って人だよね?
>>79 半分は納得、半分は違うとおもった。
>78の3人は多分確実に孤独英雄ノーコンさせてる上毎回イベントランクインしてるから誰が見てもかなりの上級者だろう。
けれど、ランクインしてない人でも、仕事して暇ない事だって絶対あるしDは金がかかるしお金もない事だって絶対でてくる。
特にイベントなんかは金がかかるから生活削ってまでやろうと思う人はあまりいないんじゃいかな。
そういった人にそういう言い方はかなり失礼じゃない?
確かに逃げる口実にもなってる場合もあるけどさ。
高INTが売りの魔スレなんだから、煽りはスルーしれ!
どうせ
>>79 みたいなのは何言っても『自分の意見が正しい!』なんだからさ・・・。
やれやれ ヘタレマインドの持ち主ばっかりだなw 何が魔法使いスレだ? ヘタレ同士が馴れ合ってんじゃねぇよw イベント上位の先生達を見習い尊敬しろw ゴ・ミ・ク・ズどもw
漏れも1人英雄練習派。 前回、前々回のイベントはけっこうやった。(3職S) が、今回は2回ずつしかやってない。 ・前はまだ1人英雄やれる資産がなかったから他にやること無かった。 ・前回のようにデッキを細かく計算して1秒を争うわけではない。 ・前々回と比べ敵が弱すぎる。(討伐稼げない。 「誰に1撃喰らわせて〜、ここでコンセ使って、ここではすぴUP使って〜」と考える量が少ない) つまりやりがいが無い。 同じ200円使うなら1人英雄行きたい。 今月は車税もあるから・・・・。
>>87 一秒を争う訳ではない?
敵が弱すぎる?
あんたイベントやめた方が良いわw 才能ないっつーか、頭悪いw
見たくない物はNG登録すればいいよ
>>87 その文章読むと多分殆どの人が
い い わ け
にしか聞こえないと思うよw
まぁ、ぐちぐち言ってるが 俺はイベントに全く興味が無い 友達とまったりとDやりたいんでな・・・ 客観的に見てぶっちゃけイベントがつまらなさそうなんだがどうよ? プラクレGETのためにスタンプつけるためだけの作業じゃね?
上位陣は楽しくてイベントやってる訳ではない
>>91 俺もスタンプ貰う為に1回だけやった
確かに毎回上位に来てる人は凄いと思うが
イベント自体にあまり魅力を感じない
とまぁ
そういう人も居るってのが痛い子には解らないのかな(´・ω・`)
まぁDやってるのが全員が全員廃人って訳でも無いし イベント用の装備を用意する金ねーよ orz あと2着・・・あと2着でウィザロが柿になるんだ・・・
みんなスルーしとけばいいのに・・・ 昨日の本スレみたいになるぞ。
eアイテムは取引所使えばすぐ揃うけどさ カードの方はトレ駆使しないと全然揃わないんだよね で、全国最上級行く位のカード資産なんてトレしなくても揃うけど、イベントで上位狙うデッキなんかは無理 アイブリ、ハドインなんて1枚でいいし魔法の合間にオラやクラブレ使うのなら武器スキルは2柿あれば足りるし だけどイベントで使うトパ原とか、ゲイリンなんて柿にするの大変だよ そこまでの資産無いし、資産で差が付くのわかってるからやり込むのはだるいよ
このゲームの腕とイベントの成績にはまったく相関性がない。 それが分からない ID:x3ZOuqBG が馬鹿ということでFAだろ。 全国だと他のプレイヤーの動きによって何が起こるかわからない。 そういったあらゆる状況にいかに対応しうるかが腕の見せ所なのに、 パターン化することが一番大事だと思っている時点でね・・・。
>>97 イベント興味ナスな俺だけどそれにはちと異論アリかな
確かに協力プレイでは的確な状況判断による臨機応変な動きで優劣が出る
でも、モンスの動き等をパターン化させるってのも
Dをシューティングとして見れればある意味上手いって事にはなるかと。
駄目だ 乗せられるな イベント話は本スレで良いでしょ 魔のイベントデッキとかでもないし。
100 :
ゲームセンター名無し :2006/05/13(土) 10:28:06 ID:x3ZOuqBG
某イベントランカーのプレーを見たら、腕とイベントの成績が関係無いとは絶対に言えないはず
要はイベント廃人=スコアラーって事でw
もちろん1発でも攻撃食らうかダウンで即捨てゲーだよね?
まぁ自分でできないのに他人の事を自慢げに話しても無駄かと。
とりあえず
>>100 が本スレ逝っとけば全部丸くおさまるんじゃ?
>>101 本スレでイベント結果の魔の一位が間違ってるとか突っ込みしてたが・・・・・・
魔スレらしくレスを凝固しようよ〜
>>102 ほんとだ。人間魔1位の討伐体数が間違ってる・・ってまぁいいけどw
ところで・・イベントやってる方、魔スキル何種類くらい入れてるのかなぁ。
漏れはオーラ含めて6種類も入れてますが。たまに撃ち間違えます(´;ω;`)
>>104 漏れは16階にギリギリ届かないヘタレだけど
スキルは2種類かなぁ。愛鰤とハドインのみ(段位スキルはデフォで)
人間魔で杖だとヘタレな漏れには16階はきついです orz
資産が無くてAGIガ50までしかブーストできん(´Д⊂
>>104 自分は前スレで晒してあったのとのと変わりなく4種類
e装備をエルフ用にAGI特化させただけ
>>84 えーとぉ前々回1位だったけど……ごめwwまだノーコンしたことないwww
狙えば中央開けられるけど1コンテ確定
討伐ポインツ稼ぎたいので全討伐ばかりでたいして朝鮮もしてないですけど
出来てる人と回復は似たように余るのでプリキュアの立ち回りに慣れれば出来るかな?
ただそれまでの金が勿体ねえしソロプレイは討伐を稼ぐものだと
どうみても言い訳です(ry
>>104 アイブリの他には、フレインとライトルを仕込んだ。
意外と役に立つから持っているのなら仕込んでいくのも一つの手だ。
最後の追い上げ狙いなら一つの参考にしてくれ。
プラクレ欲しいなら勝手にもらえと言う見解の漏れ。
プラクレ鎧着たら余計自分のプレイに油断が生じるからイラネ。
シャドロで十分だな。
まぁ何を持ってしてゲームの腕と呼ぶか、だよね。 状況把握能力?殲滅速度?記憶力? 繰り返す事によって簡単に増すものと、なかなか増さないものがあるわけで・・・ 敵のパターン覚えていかに的確に攻撃するか、マップを暗記してどういう位置が一番いいのか。 それも腕として入るならば、繰り返すだけの資産と時間があれば誰でもなる。 特に一人プレイなんかだと、同じ動きができれば敵も同じ動きなわけで・・・(極論) 他人の絵を繰り返し描いて、その絵だけ上手く描ける様になったのと同じな希ガス。 本当に上手って言うのは、相手の要望に答えるような事ができる人だと思ってたり。 どこでどうするか、みたいな議論は大いに推奨されることだけども、それが上手いっていうのとはまた別物。
>>108 それ言ったらこのゲーム終わりww
ゲームに限った事ではないよ。
仕事だって人生だって時には失敗してみんな強くなっていくんだ。
あれなんか涙が……
どうみても人生の負け組みです。
本当にありがとうございました。
>>109 生きろ。苦しくても自殺なんかするんじゃない。
次の英雄週も血眼討伐となって殺伐とするのかねぇ。
気持ち悪いな。
お金を財布空っぽ状態にしておいてよかった。
スタンプ結果だけもらって蒼き1回づつの即逃げ確定だな。
ちょうど宝石とか欲しかったことだし。
アメジストやダイヤモンドでもサブカードのキャラが欲しがってるしね。
いつからこんなに燃えなくなったんだろうね 悲しいね あんなに熱くなれてたのにね 寂しいね
レアスキルがないと魔法使いは厳しいですか? 魔法使いを始めようと思うのですが、 一枚もレアスキルがありませんぬ。 あと、ウィザード防具を全て持ってるのですが、 防御力が心配です。 こんなんで大丈夫なのでしょうか?
>>112 >レアスキルがないと魔法使いは厳しいですか?
厳しくはないがあったほうが何かと便利。
最上級行くなら1枚は欲しい。
>防御力が心配です。
魔法使いは防御力が低いのが一般的です。
当らなきゃいいんですよ。
人生負け組かもしれないけどさ、このゲームやってるときはどう?楽しんでる? 勝ち負けなんて明確に決まるもんじゃないでしょ。 学校や職場でうまくいかなくても、趣味やプライベートで楽しめばいいじゃない。 このゲームもそう。 イベント入賞できなくてもいいじゃない。 全国でみんなと協力して楽しめればいいと思うよ。 一人英雄とかイベント何位とか、すげえなあとは思うけど、それはプロのスポーツ選手見るようなもん。 俺は草野球で気軽に楽しく遊べればいいんだよ。 こう言うとまた厨がなんか言ってくるかもしれないけど気にしない。 俺の人生、俺のプレイスタイルなんだから。楽しくやれればいいのさ。
わざわざ対戦が無いゲームやってるわけだからねえ
ぼくは、昔は「要望や状況に臨機応変に対応できる」のが上手いことだと思っていました。 でも環境が変わって、今は「自分は基本的にこうする」っていうのをしっかり持つことが大事だと思うようになりました。 なぜかというと、いつもやっていることがないといざ対応する時に自信がなくて失敗してしまうし、 いつもやっていることが他の人に見えないと要望もこないからです。 環境が変わると見方も変わると思います。脳筋な友達がいれば臨機応変にフォローしようと思うし、 賢いけどウジウジしてる友達がいれば自分がしっかりしてあげようと、ぼくは思います。 今の自分がどう思うか、というのは主張してもいいと思うのですが、 この意見しかわからない、というのは上達の妨げになる気がするのですが… 気に入らなかったら す∩(・ω・)∩るー してください。すみません。
だから協力という名前がついてる。 こういうゲーム、そうそうないよ。
古今東西、魔法使いというものは遠距離攻撃型で紙装甲とイメージが決まっております。 ウィザード系は属性防御力に特化した防具なので 物理防御力は雀の涎ほど。 シャドウローブにすると雀の涙ほどに上昇しますがあまり変わりありません。 しかし例外になりたい、というならマジックアーマーがあります。 レアスキルも多々ありますが こいつは一家に一枚欲しい!という程の物はあまりないです。 アイスブリザードとハードインフェルノくらい。 それよりアンコモンスキルで使いでのあるものを揃える方がいいかと。 フレアバースト・ライトニングトルネード・サンダーチェイン・フリーズインパクトあたりが候補。
自分は1人英雄とかより協力プレイで
周りに合わせてうまく立ち回ってる人の方がかっこいいなと思う。
臨機応変に動けてすごいなぁと。
>>104 自分はフレイン柿、オーラ柿、ライボルスキル、ライトル4枚、アイブリかな。
前スレのデッキをちょいといじってみたが
ぶっちゃけ1人で黙々とやるのは性に合わず全国で暴れてた。
エルフだったら18階目指して頑張るかもしれないが人間じゃ17階が限界だしなぁ。
>>118 フリインは正直微妙な気も・・・
アイストの方が使いやすいと思う。
もう明日はイベントやらん・・・とかいいつつやったりしてw
>>120 それの発言だと「一人英雄出来る人は逆に協調性がない」と言ってると誤解受けるぞ。
確かに周りに合わせてうまく立ち回っているのは感動するけどね。
上手いとは別の話になっちゃうけど、 昔いた、エネ切れたら「先に行くぞ」で突貫&コンテ→フレスピな、魔法使いには感動を覚えたものだ。 他にも前衛で戦いつつ、仲間のHPの管理を管理し常にパーティー全員のHPをMAX付近に保っている僧侶などもすごいと思ったね。 けど、その頃世間ではデットエンドの超高速討伐戦士の俺つえープレイが上手いとされていたよ。 話が変わってしまったが、俺が言いたいのは強さや上手さよりも人に感動を与えるようなプレイヤーになってほしいってことだ。 長文スマソ
魔法使いのレアスキルのサンダーストーム使ってる。先月魔法使い始めてイエサブ探しに行ったら見た瞬間に即決した。 うつくしい、マジで。そして速い。USEボタンを押すと飛んでいく、マジで。ちょっと 感動。しかもレアスキルなのに消費8だから燃費も穏やかで良い。雷系は威力が無いと言わ れてるけど個人的には強いと思う。ハドインと比べればそりゃちょっとは違うかもし れないけど、そんなに大差はないってイエサブ店員も言ってたし、それは間違いないと思う。 ただオークチーフTとか現れるとちょっと怖いね。雷の出番ないし。 威力にかんしては多分炎も雷も変わらないでしょ。ハドイン使ったことないから 知らないけど同じ消費8でそんなに変わったらアホ臭くてだれも雷な んて使わないでしょ。個人的には雷でも十分に強い。 嘘かと思われるかも知れないけど堕ちた英雄のクリムゾンガーゴイルをサンダーストームで 倒した。つまりはハドインですら堕ちた英雄のクリムゾンガーゴイルには勝てないと言うわけで、それだけでも個 人的には大満足です。
>>122 その僧侶の方の話は感動しますね。
>>116 も誤解受けそうだったので戻ってきてしまいました。
ぼくはやっぱり「臨機応変に対応する」のが上手いと思っていて、
そのために「自分はこうする」というのをしっかり持つことが大事だと思うようになったということです。
矛盾しているかもしれませんが、上達のヒントは案外対極の位置にあるものだと考えています。
ぼくは、自分だけの意見にとらわれず、他の人の意見をわかろうとすることのすばらしさを伝えながら生きる覚悟です。
そろそろ消えます。IDもアホに近いので今日は勘弁してください。
高INTなこのスレにぼくが2度と現れないことを祈ります。(でも魔スレ住人です。)
>>123 チョット視点が変わるが、雷系魔法の威力がどうこうじゃないんだよな。
一発で死ぬ敵ならいいけど、死ななかったら敵を吹っ飛ばすだろ?
あれが打撃系の人からすると、かなり迷惑なんだよ。
「伝説のサンスト」かwワロスw
>>121 文盲ですまぬでござる。
>>123 でも、全最上級ボスだとサンストよりハドインの方がダメ出ると言う悲しい現実。
DZにいたっては雷自体が効かないし・・・
そういえば自分は雷系あまりつかったことないな・・・
1,1の時にライチェ使ってたくらいかなぁ。
サンストスクには長い間お世話になったけど。
なんかマジレスされて困ったwww 元ネタ知らない人はいないと思ってたよ…(;^ω^)
>>128 全DスレにAAが広まるほどの現象を起こしたハドイン30枚の元ネタすら知らない人が入る時代だ。
130 :
ゲームセンター名無し :2006/05/13(土) 20:27:41 ID:/fc+9S1p
流れ切って申し訳ないのですが…初心者の私に物理攻撃力と魔法攻撃力の違いを教えてください。よろしくお願いします。
「伝説のサンスト」ってなに? そんなんテンプレ載ってたっけ?
>>130 がマジなのかネタなのかわからない俺ガイル。
133 :
ゲームセンター名無し :2006/05/13(土) 21:01:16 ID:/fc+9S1p
132>マジです。どなたか教えてください。フレイムソードとINTの関係がわからないんです。
>>131 なんか車関係のネタでこの手の話を見た記憶がある。
>>127 つ「ライトル」
意外と使い勝手いいぞ。
諸君、私は、魔法が大好きだ。 諸君私は――魔法が大好きだ。 諸君、私は魔法が大好きだ。 ハードインフェルノが大好きだ。 サンダーストームが大好きだ。 ブリザードが大好きだ。 ライトニングトルネードが大好きだ。 フレアバーストが大好きだ。 フロストバイトが大好きだ。 ポイズンが大好きだ。 コンフューズが大好きだ。 賢者の塔で 黒騎士の挑戦で モイ・トゥラで 廃坑で 死者の迷宮で 灼熱の地底都市で 虚空の神殿で プリキュア戦で アルスター王国に住む、ありとあらゆる魔法使いが大好きだ。 この先を誰か「よろしく頼む」
サンダーチェインの連鎖爆撃が轟音とともに敵陣を吹き飛ばすのが好きだ モイ・トゥラのアージェントガーゴイルの群れが一撃でばらばらになった時など心がおどる 魔法使いの操るLv3魔法がルームガーダーを撃破するのが好きだ 悲鳴すら上げる間もなく凍結した敵兵をハードインフェルノでなぎ倒したときなど胸がすくような気持ちだった アイスブリザードの冷気がルームガーダーの戦列を凍結するのが好きだ 恐慌状態の脳筋どもが凍り付いたモンスに何度も何度も月オラしている様など感動すら覚える 毒に冒されたモンス達を放置して吊るし上げていく様などはもうたまらない 泣き叫ぶモンス達が私の振り下ろした手の平とともにうなりを上げるサラマンダースピリットにばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ 哀れな抵抗者達が雑多な武装で健気にも立ち上がって来たのをライトニングトルネードで防柵ごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える 脳筋戦士どもに場を滅茶苦茶にされるのが好きだ 必死に点けて回った燭台の色が揃う頃にWDが打撃草ドラブレで殺されて行く様はとてもとても悲しいものだ 悠久道中の物量に押し潰されてMPが枯渇するのが好きだ ミノサーに追い回され害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ すまん、これだけやって力つきた。
そして魔法以上にプロテインが大好きだ。
力つきたとか言いながら残りもやってみた。 諸君 私は魔法を 地獄の様な魔法を望んでいる 諸君 私に付き従う魔スレ戦友諸君 君達は一体何を望んでいる? 更なる魔法を望むか? 情け容赦のない糞の様な魔法を望むか? 闇氷雷火の限りを尽くし三千世界のワイバーンを殺す嵐の様な魔法を望むか? 『魔法! 魔法! 魔法!』 よろしい ならば魔法だ 我々は渾身の力をこめて今まさに振り降ろさんとする握り拳だ だがこのSTRマンセーの世界で2年弱もの間堪え続けてきた我々に ただの魔法ではもはや足りない!! 大魔法を!! 一心不乱の大魔法(メテオフラッシュ)を!! 我らはわずかに一個大隊 千人に満たぬ敗残魔導師に過ぎない だが諸君は一騎当千の古強者だと私は信仰している ならば我らは諸君と私で総力100万と1人の軍集団となる
我々を忘却の彼方へと追いやり横回転(オラッシャ)している連中を叩き起こそう
雷魔法で吹っ飛ばしとどめを横取りして思い出させよう
連中に魔法の味を思い出させてやる
連中に我々の詠唱の声を思い出させてやる
INTとMINのはざまには奴らの哲学では思いもよらない事があることを思い出させてやる
30枚のDハードインフェルノスクロールで
WDを燃やし尽くしてやる
「魔スレ23-
>>136 より全魔スレ住民へ」
目標悠久最奥ブルードラゴン!!
第二次ハイドン作戦 状況を開始せよ
征くぞ 諸君
長文スマソ 改行制限のこととかすっかり忘れてたorz
いろいろ矛盾してるっぽい所もあるがその辺はスルーの方向でひとつ。
142 :
136 :2006/05/13(土) 22:55:01 ID:rw3E0uDJ
やあ、ドク ご苦労だった。 俺も、各魔法は、「好きだ」じゃなくて「大好きだ」と書いたり、 ミスってしまいました。 とにかく乙です
魔スレも変わったな。
流れ無視してイベントの質問。 魔法オンリーでやっているんだが16階に行けない。 とくにミスも無いんだが魔法オンリーで16階行ったって人いたらどんな姑息な手を使っているのかコッソリ教えて下さい(笑)
e枠に林檎ガン積みで。
146 :
ゲームセンター名無し :2006/05/13(土) 23:49:52 ID:/fc+9S1p
すいません本当にフレイムソードとINTの関係を教えてください。よろしくお願いします。
>>146 とりあえず目欄にsageと入れよう。
アケ板ではsage進行が基本なので。
フレイムソードを装備すると、ステータス画面で「魔法攻撃力」って欄の炎属性の値が
上昇するはず。
その攻撃力がINTと関係し、物理攻撃力の方にはSTRが関係します。
サンストスキルは攻撃力はハドインに負けるけど、実際はそこそこ使い勝手イイよね。
タラニスとかは全国だと使い勝手微妙だけど。
148 :
104 :2006/05/14(日) 01:24:50 ID:OUe3OZa2
>>105 、
>>106 、
>>107 なるほどー、みなさん結構バラバラなんですね。デッキの方向性の違いかな?
ちなみに漏れの魔法スキルは
愛鰤 フレイン ライトル フレバ オーラ ・・・あれ、6種類じゃなくて5種類だった(´・ω・`)
>>144 D肉が5枚以上あれば16階は問題なく到達できますよ。もちろん魔法オンリーで。
ドワーフは試したことないのでわかりませんが・・・
e食料もeスクも無くてOKです。
ミスが無くて16階に行けないってことは魔法の撃ち方を見直したほうがいいのかも。
イベント疲れたので明日はフレソー振り回して遊んでこようかな(´・ω・`)
なにか試してきてほしいことってあります?まぁないかしらw
フレソってやっぱり魔だと攻撃力半減? 骸骨騎士炎剣とどっちがつおい?(・ω・)
すいません、ハイドンの人です。 アドバイス通りミノ戦で撃ってみたら物凄い効果!SUGEEEE お陰様で100点GET! ・・ノーマルだと100点でもAだったのねorz 調子付いてハードやったら1コンテでSでした。 敵の攻撃力が3倍ぐらいになっててえらいえぐくて。 でも先の世界がみてみたくて中級の最初の奴やってみたら 初見でSSクリア。ボスが攻撃すると倒れてくれるのが素敵。 んで質問になるんですが、魔法使いは魔法攻撃が基本なのはわかったのですが 道中、メシが出なかった場合はどうなるんでしょう? 今日やった中級のもMP切れになって召還出来なくなって 仕方なく殴り倒したんですがそういう意味だと間違ってる気がして。 ミノの方がどう考えても強いと思ったんですがそういうものなんでしょうか。 あと、全国は何級になったら挑戦してもいいんでしょう?
>>144 う〜ん、いっそ細かく書いてしまうか。
瞬殺がちょい難しいとこだけ。
まずINTはオーラ使用時で初期80くらいかな。(後半カンスト)
・1階の最後のRGはフレイン柿で瞬殺(ややシノビ寄りじゃないとX)。
・氷の罠の通路が中央にあるRGはソサレスとシーフの方に凍りつつ
突っ込んで行ってアイブリでまとめて落とす。
で、氷の罠の通路にフロッグきてるのでライボル。
最速でやればちょうど罠も引っ込んでると思うのでそのまま進んで残りのオークIにライボル。
・オークI、ソーサレス、フロッグキング、シーフの所はフレイン。(ややフロッグ寄りじゃないとX)
・毒の罠がたくさんある所は中央の毒罠に立ってアイブリ。
難しめの所はこのくらいかな。
これで初期AGI100でほぼ完璧にやれば17階いけるはず。
道中の敵もちょこちょこおとしてけば100体超えられると思うけど正直やる気0。
全国の方が楽しいんだよぅ。
>>123 壮大なネタのところを残念だが、サンストの消耗MPは9だ…
>>150 とりあえずダンジョンの★の数を見て難易度は判断すべし。
基本的にはMPがENに追いつかないように
ガンガン魔法使ってくのがいいと思う。(無意味に無駄撃ちは意味ないが)
Dカードで食料が出るまでは盗賊の砦あたりでe肉集めするしかない。
全国は行きたくなったら行って見るべし!
で、ちょっときついとかかんじたらシナリオで修行だ。
ミノの所(賢者の塔)がハードでSS行けるくらいになったら
それぞれのボスのパターンさえ見切れば全国初級ダンジョンくらいは楽勝だと思う。
後は
>>1 のテンプレの下のをみて勉強してくれ。
流れ切ってすまない
魔ダメ調査(断章,海神,光矢)
※条件は
>>22 と同じ
モンス/ハドスク/サンスキ/ブリスキ
グレ閣下/279(0.60)/276(0.70)/269(0.80)
ミノサー/465(1.00)/393(1.00)/336(1.00)
スケナイT/647(1.39)/省略/336(1.00)
ゴブロー/465(1.00)/393(1.00)/336(1.00)
ファントム/600(1.29)/393(1.00)/336(1.00)
レッサー/396(0.85)/393(1.00)/336(1.00)
ハドイン圧勝です。
ミノ系は耐性±0で共通のようです。
亀ですが、
>>70 グレ乙
ここまでのデータと、種族の傾向から、英雄のMP対策には十分だと思うので、後はのんびりやります。
>>150 D肉が揃わない内は、e肉を必要なだけ持ち込むしかない。
軟らかい敵は杖ハメで倒す等すれば、多少はMPに余裕が出来るかも。
全国に関しては、妖魔がクリア出来るなら死者や最果ては問題ないと思われ。
むしろ黒騎士や妖精王は難易度が俄然上がるので後回しにした方が無難。
報酬の面でもシナリオより全国の方が効率いいから、
とりあえず全国で装備等を集めてみたら?
/ ̄ ̄ ヽ, / ', な… {0} /¨`ヽ {0}', なんなんですか? l///トェェェイ/// ', ここ、どこですか? ノ `ー'′ ', なんであたし ,',ノ 斗ャ fて`Y トミヽ 貼られたんですか? / {トミトv|'´ゝ } ノノ:l }: :/イ { ゝィVr-ヘト、 ! ハ . | !|Y⌒'ミ{ヾ=' | /イ| ヽ人 |! /\ : `'┬' トー'´ ヽ : :,/{、 || ,.|='´ } :
ライトルとか強いけど、固まってる所に打ち込むとオラッシャーとかロクブレに萎え顔されるよね。 吹っ飛ぶのは雷魔法の長所であり短所、なんでも感でもぶっぱしてたら微妙かも。
>>157 まぁ、重たい敵なら
(ミノ系やサラマンダー系であってる?)
こけるだけだから、例を挙げれば英雄地下2階のフロサラが2体固まって
いるところとかにピンポイントで打ち込むのがいいかもしれない。
あとはガゴかな。
デーモンとかは発狂時以外はすげー吹っ飛んだりするがw
そんな漏れの魔が持っている得物は竜殺剣。
>>157 それはお互い様だし。
ガゴ系2匹いるのに別々の方向に吹っ飛ばされたらライトル1発で終わらなくて、
画面の前でorzってなってるし。
>160 / ̄ ̄ ヽ, / ', {ー} /¨`ヽ {ー}, l///ト‐=‐ァ/// ', ノ `ー'′ ',
ヒールロッドって釣りじゃなかったのな。 さっき忘却でマチったよ。
さっき溜め込んでた炎巨人4本を取引所に流してきた。 先生、自分も仲間もオラばっかりで飽きました… 始めて9ヶ月になろうと為てるが、フレバ+ライトル(サンスト)+アイブリの俺には最上級は遠い。 先週間違えて白夜入ったが寄生で付いて行くのが精一杯('A`) 単独虚空がどれだけヌルイか思い知らされたよ
こっちは魔法に飽きたんで武器使用をしてみた。 サポートジョブは戦士L7 トルスパ4柿 ライジングスラッシュ2柿 バススラ4柿 普通に魔法を撃ってた方が強い・・。
>>163 そりゃ初見のダンジョンは当然ながら厳しいよ。
初めて灼熱や青木やった時だってきつかっただろ?
最上級は兎に角『習うより慣れろ』な世界だ。
敵がこれまでよりも段違いに硬くなるから、先ずこれに慣れる事。ついでにマップも覚えちまおう。
各階ともに3パターンしかないから、例えば白夜だったら1階ランダム生成、2階玉一個、3階玉2個くらい認識できる余裕を持てる事が第一歩だ。
あとは数重ねて覚えていけばいい。次第に敵構成も判るようになるし、
『ここはアイブリじゃなくてサンストの方が良いな』
『PT面子の殲滅力が高いからサポートに徹しよう』
『MPがすぐ無くなっちゃう。ENE配分に気をつけよう』
こんなのは体験しないといくらスレで情報仕入れたって実感できないよ。
臆さずガンガン潜ってくれよ。
慣れてない香具師は全力でサポートするって香具師は漏れだけじゃないはずだからさ。
そんな漏れはメイン脳筋戦士で魔も脳筋だったり。
>>163 フレバスキルは3〜4柿積めばMP効率は非常にいいし、白夜ならかなり
強いと思うが。
流れ豚義理スマソ 忘却をやっていてふと気になったので調べてきたーよ 魔スレにあんまり関係ないけど氷関連なのでこちらにカキコ 報告するほどでもないかも試練が 【検証】 ギャザブって凍らない? 【条件】 キャラ:人間女戦(サポ盗) 場所:名も無きhard ボスワープ前 罠部屋の氷床 条件:ギャザブ装備の状態で氷床に特攻したときの凍結率 装備:ヴァルキリエ柿、パワリン柿、ギャザブ柿 【結果(凍結回数/特攻回数】 ギャザブなし: 100/100(凍結率100%) ギャザブあり: 65/100(凍結率65%) 【考察】 うん、やっぱり凍結防止が少しあるっぽ だいたい30%の確率で凍結防止してくれるみたい
連投スマソ さらに気になったことがあったので(ry 魔スレにあんまり関(ry 【検証】 氷盾+ギャザブって凍らない? 【条件】 上といっしょ。装備に+e氷盾柿 【結果(凍結回数/特攻回数】 氷盾+ギャザブ:10/100(凍結率10%) 【考察】 おおおおおお、個人的にキタコレ! 氷の中の人の以前の氷盾の検証から察するに凍結防止率は 足し算で上昇するっぽい 多分e氷盾の凍結防止が60%でギャザブが30%では内科と ほんとは100%防止を期待してたんだけどな。。。 まぁでもこれで心おきなく白夜でエロチャイナヒワイスマが(ry
>>163 ?
漏れはまさにその魔法の組み合わせで白夜行ってるんだが・・・・
・・・悪い、厳密には違う。LUC型だ。(初期55)
フレアバ2柿にエメ原柿突っ込んで
フレアバスク7枚にアイブリ。
白夜ならINT魔アイブリは地下1階以外打つ機会がほとんどない。
だからほとんどフレアバ(+クリテ)に頼ってる。
殴り魔なら地獄でアイブリが大活躍するのだが・・・・・
INT魔は素直に宝玉はめて天国がほとんどだしな。
ただ、MPの残り状態の気配りは欠かせないと思う。
スクロはボス戦の切り札だから。
そんな漏れの殴り魔は表裏竜殺剣。グラブレかハドスラ。
グラブレは反則に近い。
竜殺剣は道中片方だけ使って残りの片方は最終RGから使ってる。
ごめん、名前そのままだった・・・・。orz 名無しに戻る。 いくらでも笑ってくれ。 あとはがんばれよ。
>>171 だからよせと何度もw(ry
とあるスレの最近入ったばかりの住人だ。
ごめんな。
やっとイベント終わった エルフ魔だが十七階128体目前でテンパって更新できなかった漏れです だって十六階で残り三十五秒120体なんて奇跡みたいな数字で110体とまちがえたんだもん 更新できないからと思い回復の泉でゆっくり浸かってました なんか自慢になってしまうがデッキ晒した方がいい?
>173 お願いしたいですw 人間でギリギリで16階に行ける程度の自分には16階〜17階が全く未知の世界なのですが。 何が決め手なんだろう(´・ω・`)
エルフ魔 E ヴァルキリエ柿 セイントローブ 忍びの刀 ウイング汁柿 サンスタ柿 スピブー柿 トパ3 サファ3 アクア1 トパ原1 ☆ゲイリン ☆マジリン D 愛鰤2 オーラ2 フレイン柿 スピアプ2柿 トパ原柿 ライボルスク4 ハイポ 食料六 初期鰺117
じゃあミスしたけど130以上でたでたデッキを。 セイント、ウィザハ、スピブ、忍び刀、羽盾、トパ3、サファ1、アクア3、ライボルスク3柿 ライボル1、アイブリ1、フレイン柿、オーラ3、スピアプ3柿、肉6 ミスがなけりゃ・・・
人間で16階完全魔法オンリーのデッキを…。 人間/女/サポ戦10 【e】 バルキリエ柿 ☆ゲイル柿 ファイクロ柿 ウイング汁柿 忍の刀 クリワン柿 スピブー柿 トパ3 サファ3 アクア3 【D】 アイブリ サンスト フレイン2柿 ルビ原 サファ原柿 トパ原5 アクア原3 肉6 これで16階残り4秒。 初期値 STR10 AGI99 DEX50 INT52 今更だけどもっと効率のいい魔法オンリーデッキで95体くらい倒して16階行ったよって人いたらデッキ晒しお願いします。
17階行ためにはRGの立ち回りだけだからね 全て範囲魔法で一蹴が基本 四角に並んでるのは真ん中に立つだけだけど ○ ○ ○ このパターンや横一列はアイブリなら問題なく届き フレインでも上手くやれば初期配置で3匹とも巻き込めるけど 端を中に弾いてからが安定、ミスってgdったりMPの無駄遣いの方が痛い あと3属性いる2階最後は上2匹の間に立ってフレイン、ドワ骨Fロックしてライボルなど 突き詰めると道中の敵も倒す余裕ができエルフなら上位を狙えるように 理想通りなら17階130体以上はいくね…漏れはできないけどな!
続き 前スレにフレイン柿積んで人間で十七階行った人が晒したのを見て地味にふざけるなと思ったのは内緒 フレインなんて盲点だと思ったのに 愛鰤とフレイン使い分ければ固まってる敵すべて(十七階除く)一発で沈みます コツはRGが始まって特定の場所にいれば敵が寄ってくるので時間を置いて愛鰤やフレインを撃つ サンスタは道中の敵を殺す為 装備変わりますが人間で十七階この戦法でいけれます 五階の氷トラップは先にオークと蛙をフレインで殺しソーサラーが氷トラップの先に現れるのでスクで殺す倒したら氷ブレスの所にシーフがいるからサンスタで二回杖キャン判定でかいからロックしなくても倒せる 七階の毒トラップは部屋に入って少し時間を置いて真ん中の毒に入り部屋の真ん中で愛鰤で終 短縮できそうな所はこんな所 エルフならこれで120体以上はいけれます
>>179 エロAGI120しか試してないけど
5階氷トラップは真ん中突っ切って一度凍り曲がる直前にフレインでソーサラーとシーフを
そしてすぐに戻るとトラップに当たらず通過できオークと蛙が固まっているのでフレインで終
凍っても敵が湧くのと同時くらいにはフレイン撃てるのでこれが最速ではねえのかと…
スレッシャーでもワープされないようシーフをソーサラーに飛ばしこかして倒す
最速で戻ると真ん中に蛙
これも凍ず行けるのでそのまま倒して入ってきた扉近くにいるオークを倒す
無敵時間の長いゴーレム系は敵が湧いたら1拍置き
ダッシュ攻撃魔法キャンセルすると丁度良い感じに当たる
朝起きたら二代目がいた件w
>>167-168 お、乙なんだからねっ!
ギャザブに凍結防止があるとは!( ゜д゜ )スゲー
さて、イベント終わったし自分もがんがりますかね。
イベント上位陣、乙です!スゴイヨマジデ
・・・じ、自分の結果は聞かないでよね!
183 :
ゲームセンター名無し :2006/05/15(月) 08:58:18 ID:QGHIPIv0
イベント乙でした〜 記念にデッキ晒し。 e ヴァルキリエ柿 忍の刀 ウイングシールド柿 フレイムスタッフ柿 ファイタークロス柿 スピードブーツ柿 ★ゲイルリング柿 アイスアーマー トパーズ3 ルビー1 アクアマリン2 フレバスク柿 ライボルスク柿 D オーラ4枚 アイブリ1枚 ライトル1枚 フレイン4枚 スピウプ7枚 トパ原柿 アクア原柿 肉6 初期AGI114 5階の氷部屋は、 アイスアーマーに着替えながら部屋の奥の隅へ(ソーサレスとシーフが出るのと反対側) →開幕と同時にライトル撃ってソーサレスとシーフ瞬殺→同時に手前の通路へ引き返す →必ずオークとガーディアンフロッグがまとまってるのでライトル という感じでやってました。 ミスあったけど130は…
ハードインフェルノが出たんですが、見ると友達のと違います。 絵柄は全く一緒だけど自分のはフォースレベル2で 友達のは3でした。これは束にすると別物として扱われますか? あと、デーモン1枚とミノ2枚、どっちのほうがいいですか? 生命力はミノの方が高いみたいだし+1されたほうがいいかな、と思ってますが。
まずハードインフェルノ。
カード2枚の裏を見比べながら
>>1 のテンプレを見れ。
すると3は一枚でも価値のあるものとわかるだろう
召喚はその場の都合による。
魔法攻撃で敵と距離を置いて欲しい場合、もしくは召喚用装備枠に余裕無ければデーモン。
接近戦で敵に突っ込んで貰いたい、若しくは召喚用装備枠が確保出来るならミノ。
両方は辛い、EN消費が激しい
ハードインフェルノ補足。 レベルは表面左上の"IN"とか書いてある三角を見て、それが"II"なら最新。"I"なら旧バージョンなのでレベルが変わっているカードもある、正しいレベルは公式読め
いや、同じ絵柄で2と3だから…両方ハドイン巻じゃないか?
>>184 のはフォースレベル2で、友達のはマジックレベル3じゃないか?
前者は現ver.、後者は前ver.、混ぜても普通に積めるよ。
>>184 装備品持たせる余裕があるならミノ太郎の方が活躍するかもしれない。
装備持たせる余裕が無いなら支援効果のある閣下の方がいいかもしれない。
…一枚から支援効果あったっけ?
180 五階にそんな簡単な方法があるとは思わなかったorz あそこは突っ込んで凍結したから無理だと判断してしまった 帰ってくるときも悲惨な目になってしまった記憶がある それ以来何も試さなかったのがいけないな ところで 130体以上なんて完全に運+ノーミスじゃないと無理と予想するが何回もできた?
前持ちと晒したが人間17階デッキ完全版。MPは結構余裕でした。
これで道中のモンスも扉閉まる前にライトルやらライボル撃てば100体オーバーはいけるはず。
e
ウィザードハット柿
セイントローブ
ウィザードブーツ柿
忍の刀
ウィングシールド柿
★ゲイルリング
トパ3
トパ原3
アクア3
(ドラアマ)
D
オーラ柿
フレイン柿
愛鰤
スピウプ柿
トパ原柿
ライボル
ライトル4枚
パン1
肉6
5階のは
>>180 のとほとんど同じやり方で
氷につっこんでシーフとソサレス愛鰤で倒したら
戻りつつ蛙をライボルで、氷罠突っ切ったらうろついてるオークをライボルで倒して終了。
後、ミノがいるRGはINT100近くで背面から愛鰤じゃないと一撃でやれないかも。
ドラアマは討伐増やすために考えたがもうやる気なかったので結局やらずw
18階の距離やRGの形がわからないんでなんとも言えんが
1階が50秒で終ることを考えると 17階到達時点で45秒前後くらいあればいけるかもしれない。
イベントやってた時に氷杖持って罠に突っ込んでも凍結しなかった事があったんだけど耐性あるのかな? 以前には氷杖の検証はなかったけど… 金無くて検証は出来ない(´・ω・)
>>190 自分が130以上出したときは
・ガンジャラーにアイブリ空振り
・ダイアータソに出合い頭でブレス
・キノコ喰ってSLEEP orz
があったのでノーミスじゃなくてもいけるかな。
もちろん運もある程度は必要で、
・一階などの通路で、ある程度の敵が狩れる位置にいる
・道中の敵が一個以上林檎や肉を落とす
を満たしてないと自分的には厳しかったです。
後はRG部屋突入→扉閉まるまでの間にどれだけ敵を魔法討伐できるか、かな…
デッキ診断お願いします。 アイブリ単 サンストスキル+1 ハドインスク10 サンストスク9 マイヤヒ+3 肉6回復2 で1枠1枚余りなんですが、何を入れたらいいかで迷ってます。 ハドインスキル手に入れるまでの繋ぎですが…。 無難にパンチーか補助で地震or雨ですかね?
>>194 どこにいくのか知らんけど回復をもう一枚。
>194 全国ネットの英雄or忘却or虚空or雷or金色だとボス戦では回復要因にしかならないので サンストスキル1枚とマイヤヒ2枚抜いて、フレアバーストスキル柿を入れた方が良いです (後2枚は抜けるなら回復1枚とサンストスク1枚、ダメならサンストスク2枚) あとはパンチー辺りでしょうね。大抵アイブリが補助になってて地震、雨は特に必要ないですので…。 特に地震は使われると散らばってアイブリ使いにくいので、個人的にはNGですorz
>>195-196 アドバイスdです。
そういえばフレアバーストがありましたねorz
回復はマイアヒあればなんとかなると思うので、
ハドイン手に入るまではフレアバーストで逝ってみます。
>>190 ノーミスじゃないですよ。
4回ミスありました。
完璧なら135出てました。
ただ問題は4階終わりまでで最速で52体じゃないとキツイ。
199 :
193 :2006/05/15(月) 15:04:01 ID:QGHIPIv0
>>198 おお、4階終了時で52体ですか、すごいですね。
自分は39体でしたorz(この時点で残り7分42秒くらい)
前半の敵無視しすぎたかなぁ(´・ω・`)
>>198 一階終了9分13で14体
三階終了7分42秒で38?あたり
四階終了で7分チ43秒で52体が目安でした。
4F凍りトラップは
奥のシーフ達をまとめてフレイン(途中凍っても始まる前に解けるからok)
ですぐさま真ん中のトラップにつっこまず、ライボルニ発。
カエルはトラップ上にいる。
オークは要ロック!
201 :
184 :2006/05/15(月) 17:46:03 ID:uCgVbMKG
>>185-189 レスどうもです。
そういえば裏面右下が 2004 となっているのと 2004-2005 という点しか
違いが見つかりませんでした。公式に載っているんですか。みてみます。
そういえば召還獣も装備出来るんですよね。
けどロクな装備無いしそもそもそんな事してる余裕がP側に無いですorz
ワイバーン出たら肉食って何か呼んで逃げ回りながら遠くからFB撃つだけで。
デーモン連れて行く事にします。
ついでに質問続けさせて下さい。5級魔です。 1.死者の塔にちょこちょこ行ってるんですが「分かれて行動しよう」と 度々言われます。ボス前で。寄生してるだけならカエレ、という意味でしょうか? おっかなくて1Pとか書いてあるアイテム以外拾わない様にしてますが それでも言われてる気がします。何を求められてるんでしょう? 2.サブクエが10回ガードとか、5匹倒せとか殆ど達成出来ません。 1回のプレイで差し引き4%ぐらいしか達成率伸びないんですが普通なんでしょうか? 3.8段とか凄い人は何を求めてここに来てるんでしょうか? 道に迷ってまごついてる間に全て終ってた事があります。
>>202 死者の迷宮な。
1、推測でしかないが、たぶんモンスを別行動して倒したいか、「先に行くぞ」の意味かもしれない。
たまに自己中なプレイヤーが「お前になんかかまってられない」って感じで言うこともあるが・・・
2、全国ではサブミはほぼ無視するものって感じ。
必死にサブミをやろうとすると協調性なしと思われほっといてかれる。
たまに高い段位の人がサブミに付き合ってくれることもあるが稀。
全国は真ん中に到達し、報酬目当ての人がほとんど。
3、たぶん攻略度上げ。
初期ダンジョンは40%以上あげたら中級に潜れるようになるのですっとばす人が多い。
そして段位が上がってから出戻って攻略上げにくることがある。
まず「死者の迷宮」。 物足りないと感じる奴らが意図的に行き止まりに突っ込んで、全ての敵を皆殺しにしようとする時がある。余裕ないなら、ほっといても良し ガードと盗賊での魔法討伐はハズレ、半分諦めること。 メンバーの進行速度次第ではボス部屋に入る前に他の連中にボスが倒されてしまい、結果メインが失敗になりかねない。 ガードは1Fで矢が飛んでくる罠が有れば、少し出遅れる覚悟でこなしてもいいかもしれん。 段位ポイントを8000にしたい場合、全てのダンジョンで攻略率100%にする必要がある。自己満足の世界。 攻略率50%から上は複数人でゲーム開始しなければならない…とか制限があるため、全国もしくはギルド協力でプレイ
>>200 もしかして三階と四階じゃなくて四階と五階かな?だとしたら納得です。氷部屋は五階だったはず…
2に関してだけど、漏れは初級、中級ならサブミしても全然いいと思う
それに「手伝って?(サブミのチャット)」出しても
高段なら大抵「分かった」って言ってくれるよ
ただそこからは迷惑かけないように自分一人でやらないとダメ
ガードなら置いてけぼりになるし、○匹〜なら多少殲滅高くないといけない
どっちにしろマップ覚えて、資産が揃ってないと辛いかも名
流石に上級、最上級では大体
>>203 の通りかもな
やり始めに初級ダンジョンでサブミなど攻略上げるのは結構大変だと思うが
みんなが通ってきた道だからな、ガンガレよ
上級や最上級でマチ出来る日を楽しみにまってるぜ
>>202 ガードミッションは、いつも避けてるボスの攻撃をガードするようにして、
何とか少し回数稼ぐだけでも違うかな、と。
裏に盾持ってもいいと思うし。いつも表裏杖なら、ボス用にだけ盾持参してもいいし。
上級くらいでも、ゴールドドラゴンなんかはガードを試みやすい。
(ただし、結構痛いけどね)
矢罠も、複数回ガードを試みて遅れるのを嫌うなら、
最初通るときの1回だけガードして・・・でもいいしの。
全部こなせなさそうなときでも、少しマイナスを軽減する感じでやってみてもいいと思うよ。
ガンガレー
ガードミッションと言えば先週サブの魔で 支社Qいったら全員ガードミッションだったらしく 開幕宜しくの後全員「○○回ガードさせて」ww 矢トラップ前で陣取り→他が泣き顔出して漏れの前にww ちょww邪魔wwとオモたら更に前に・・・ つーか全員サブカードだろこれww
魔法使いがはぁどすらっしゅしてもいいじゃない。 (´;ω;)
>>208 ガードサブミなら、ドラシー持って行けばいいんじゃない?
魔法使いを始めました。 適当に揃えましたが、こんなので大丈夫ですか? 鉄球がすごく痛いです…。 魔法撃ってる間に賢者のミノに殺されかけました…。 【D】 ・フレバス柿 ・アイスト単 ・オーラ単 ・ハドインスク*10 ・サンストスク*8 (残り枠を回復弁当に) 【e】 ・サンスタ柿 ・ジェムスタ柿 ・ウィザロ柿 ・ウィザハ柿 ・ウィザブ柿 ・マジリン柿 ・サファイア*3 ・アクアマリン*3 レアスキルがブリザードとタラニスしかないので、 こんな感じです。 アンコスキルは1枚以上全て持ってます。
サファイアいらないから、ダイヤいれる。 サファイア抜きたくないなら、フルマジック。 見た目が嫌なら、バルキリエ・フレアマ・パワリンでオラやクラブレ。 Pスキル無しでウィザロは止めとけとしか言えないぞ。
>>211 適当と言いながら俺よりいいもの着てるヾ(`Д´)ノ
e資産は十分・・・2ndかな?
それだけe装備でINT確保できてるならDのオーラは外しても代わりに何か入れても問題無し。
ダイヤを積めばだいぶ楽になる。頭だけマジヘルも、鉄球とか楽になるからオススメ。
スキルは、場所によってライトニングトルネードオススメ。いいぞー、これは。
あと、アイストは入手でき次第、柿目指すと強い。
最終的にはアイスブリザードが目標になるかな・・・。(自分まだ持ってないけど
>>214 その装備だとオーラがまずいらない希ガス。
初期INTが74位はあるはず。
あとはあいてるe枠にダイア入れるなりエメラルド入れるなりすればいいと思う。
つーか防具はINT魔の装備じゃ最高級じゃんorz。
あとは、まだ魔法撃つのが慣れて無いなら、難しい部屋ようにタラニスを
持っていってもいいんじゃないでしょうか?
フレスピでもいいし。
誘導系魔法があると広い部屋やRGタイプのボスは結構楽になることがあります。
そして今日の検証 なんとなく、ホワイトドラゴンと燭台と魔法ダメの関係を詳しく調べてみました。 場所は一人白夜・ターゲットは当然ワロス・魔法は青オーラorオーラ無しの時に撃ちました。 撃ち方はワロスの正面からです。 ○INT100で計測 燭台全部赤の時・・・・・・・・ハイドン465ダメ、 サンスト197ダメ 燭台全部黄色の時・・・・・・ハイドン233ダメ、 サンスト197ダメ 黄色2つ・黒2つの時・・・・ハイドン233ダメ、 サンスト197ダメ 燭台全部青の時・・・・・・・・ハドイン93ダメ、 サンスト197ダメ、 燭台青で赤オーラ・・・・・・ハドイン5ダメ、 サンスト197ダメ、ブリ336ダメージ よって、燭台を赤か青でそろえた場合はワロスのその色に対する属性防御が0になる。 しかし、雷属性の魔法は何色でそろえた場合もダメージは通常の1/2である。 また、赤・青以外の色でつける場合は、黒・黄色・白が混在していてもよい。 ただし、炎や氷の魔法ダメージも1/2になる。 ○INT99で検証(クリワン持って行き忘れorz) 燭台点いてない時・・・・・・ハドイン93ダメージ 燭台赤が1つの時・・・・・・・ハドイン185ダメージ 燭台赤が2つの時・・・・・・・ハドイン278ダメージ 燭台赤が3つの時・・・・・・・ハドイン370ダメージ 燭台赤が4つの時・・・・・・・ハドイン462ダメージ よって、燭台を一つ点ける度に属性防御が20%ずつ低下していく。 つまりINT99だと ワロスへのハドインダメージ=462×0.2×(赤色の燭台の数+1) 式を一般化すると 炎or氷魔法ダメージ=属性防御0の時のダメージ×0.2×(赤or青の燭台の数+1) 雷魔法のダメージ=属性防御0の時のダメージ×0.2×(点いてる燭台の数+1)÷2
殴り魔をやっているのですがロックブレーカーやワイルドシュマッシュといった 他職のスキル系では戦力にならないのでしょうか?
>>217 使いづらいと思うけど使えれば十分戦力になると思うよ。
いまより更に殴り特化する必要あるけど。
>>217 サポ戦レベル10にならないと使えないため、使える人が少なく話題になりにくいだけ。
ロクブレあたりは充分実用レベル。
使ってみてこう感じたとか話題を振ってみれば、食いついてくる人はいるはず。
>>218 スマソ。
手が勝手にハイドンからハドインへorz.....
他職のスキル使える=レベル10だろうから、武器補正もかなり解除されてるだろうし
戦力にはなると思いますよ。相当STRやDEXを強化する必要はあるでしょうけど。
ただ、ワイルドシュマッシュはホリソ以外でやるならロマンの世界だと思う。
ホリソでもロマンだろうけど。
今度はアンカー忘れorz
後半は
>>217 ですo.......lrz
>>216 乙です。
やっぱり赤でのハドインのダメはちょっと魅力的。
そういえば赤オーラの時1つでも燭台が赤になると
ハドインのダメが5になってしまった気がするんですが気のせいかなぁ。
>>224 多分気のせいじゃないとおも。
赤4つで赤オーラの時もやっぱり5ダメ固定でしたし。
機会があったら(ワロス戦でエネ・回復が余ったら)
赤青混在とか試してみます。
何気に試し忘れたこと他にもあったし。
ホイチャ1番のデザインよくみると股に杖通して飛ぼうとしてる人みたい
>>226 俺の目には「セルフガッ! チン!」しとるようにしか見えないな。
アンケート(?) 英雄3連最終RGでは皆はどっち? ・殴り、ハドインなどで1体ずつ確実に倒す。 ・できるだけ多く巻き込んで愛鰤連打で削り。 漏れは後者なので後者が多ければ他PTには敵を寄せ集めて欲しいことを協力スレで伝えたいのです。 前者が多ければやめときますので皆返答よろしくです。
>>228 前者だな。3連で愛鰤は危険すぎる。最後は凍結しないし。
>>228 漏れも前者だな。ハイサラにハドイン4発打ち込んで焼却。
その後は状況に応じてフリーな敵の相手を。
まあ次は閣下かな杖キャン鰤スクで始末。
最後にミノコマが残る事が多いので、ライトニングスキルズでこかす。
MPがあったらハドインかなぁ?
>>226 俺は鉄槌3の絵がボーリングしてるようにしか見えん。
ちょいとスレ違いだな…
>>226 俺にはホイチャ1の絵が魔女宅の人に見える
>>222 乙
赤炎赤オーラの危険性を考えると、その程度の誤差なら戦にあっさり埋められてしまうな
赤点灯させるのは一人白夜限定か
234 :
211 :2006/05/16(火) 11:06:28 ID:VS3DkH+e
アドバイスありがとうございます。 オーラをタラニスに変えてみます。 質問ですがアイストを積むと、 範囲が広がったりはしますか?
>>234 範囲は変わらない。
INTと威力(INT上昇分とは別)と凍結率は上がる。
236 :
ゲームセンター名無し :2006/05/16(火) 12:07:33 ID:CyiaM+gO
>>233 逆に2倍の差がでるからこそ、赤でさっさと沈めた方がよくね?
真ん中付けて連発もいいとおもうし
問題は回避、防御できない人間なのだから
最近始めた見習い魔法使いです 最初に引いたのがフレスピで柿ったのもフレスピで、 BDやイフ以外こればっか使ってましたが、 中級あたりのRGでPTの戦死達によく萎え顔されます、 私は何か基本が出来てない地雷君ですか?
誘導系魔法はロックしないと他の敵にも飛んでいく 凍らせた敵は炎魔法で解凍 折角凍らせたのに片っ端から解凍する奴はウザイ 敵のHPの多い最上級の話しね
灯台で赤付けると10回中8回は無理言われる俺が来ましたよ。開幕赤オーラなら火付けてるうちに青オーラになるんだし、臨機応変にいこうよみんな。 みんな試さないもんなのかねぇ?周りがピンチな時ほど赤が生きると思うんだが
>>239 臨機応変に相手に合わせれば良いんじゃね?
開幕が青なら黄色付けるし、赤なら赤付ける。魔が二人以上いたら赤安定だとも思ってる。ただ、青オーラ時に赤が付いてるにもかかわらず周りが必死に白や黄色に変えながら無理連呼されると、ね。意味が分かってないんだろうけどさ。いいから殴れと
別に赤をつけることに異論はないのだけど・・・・ 赤推進派が自己中に見えるのは私がおかしいのでしょうか・・・・・
なんにせよ意思の疎通が大事だと思う。 ワロス前でスキルズで意思表示して全員OKならいいじゃないだろーか? 一人でも反対者もしくは付け直しが発生したら実行しない方がいいと思う。
大概の場合PT4人出来てる訳だから、イザという時危険な赤よりも黄色とかで良いと思うよ と言うか問題はきちんと意思疎通できてれば良いけど、問題は出来てない場合だな。 燭台付け替え合戦なんか始めた日には他のPTに迷惑だよ。 gdgdになった時てめぇのMP十分にあるなら燭台赤も検討範囲かなとは思ってるよ 前から燭台赤にこだわってる香具師居るけどさ、ボス前できちんと意思表示して了解取ってくれよ 一人でも【無理】とかいったら諦めるべし。そういう時に強行するとgdgdになる でないと・・・・・
またこの話題か… 赤を灯すのは魔だ PT次第で臨機応変に燭台管理できるのはよく訓練された魔だ ほんry
全職やってる身としては、 魔1人に他の3人が合わす必要性感じないのだが。 この話題出す香具師に協調性がないのはよくわかった。
まぁ全職員持ちだけど僧侶が1番厄介だな。
開幕赤オーラで赤付けるって事は 青オーラ纏うまではドラブレ戦士や弓キャン戦士等は40ダメくらい続けろってこと? たとえ青纏うまで外周OKと言ってもささっと殴ってもらったほうが圧倒的に速いと思うが? 自分のハドインだけで短期決戦できるなら赤でもかまわないと思う 少なくとも俺の魔じゃ無理
>>239 とは正直マチしたくないなぁ
そんなに一人で活躍したいんかね。
みんなが普通にダメ出せる黄でいいじゃん。
連書きスマソ なぁ、この話題はもうスルーしないか? いい加減ウザイ
いつも心にスルーノヴァ。 そんなことよりポマイラよ。さんざん既出かもしれんが教えてくれ。 フレアマやそれに類する硬い鎧を使わない時での殴り魔の防具は何がオヌヌメ? 英雄行く用にテンプレwiki見ながら考えたんだが、 頭アイマス(→ヴァルキリエ) 鎧シャドロ(→ウィザロ) 靴スピードブーツ(→スラッシュ?) 盾フレイムシールド(→?) ってとこかなと。現状資産が40マソ程度しかないので、ここらを目標に 少しづつ装備を整えてからやってみようかと思ってるんだが、いかんせん物理防御が 低いために鉄球等の罠が痛すぎて使い物にならんかと心配してるんだ。。。 敵の攻撃は「当らなければ(ry」でいくつもりだが、eトパーズとかで AGIを上げて回避しやすくすることも考慮にいれたほうがいいのかな? 最後に長文スマソ。よろしくおねがいします。
皆スマソ,心にスルーノヴァする余裕無くてorz
スルーノヴァ→僧侶 スルースキルズ→魔法使い サポ僧なのかな?
>>253 アイマス、ウィザブ、パリセ固定で、鎧はオシャレ感覚だな
あとは★ダルマとか★クロスアーマーとか着て楽しんでる。忘却とかは罠が痛いから硬い鎧着るけど
硬い鎧着てても大概-40だし、ステ補正で決めればいいんじゃね?
盗賊→スルーティール 戦士→スルーマインドかスルーボディ
>>253 普通にカオス。
一人英雄でも単品でノーコンできますし。
261 :
253 :2006/05/16(火) 20:35:28 ID:jH8IVqos
>>255 レザクロって手があったか。
いつも、シャドロ(;´Д`)ハァハァしてるせいで眼中になかったよ。
早速取引所で落札して短パン(;´Д`)ハァハァしてくるぜ!!11!!1111
>>257 スマン、おれサポ戦10だ。
単に「いつも心にスルーノヴァ」の語呂が気に入ってるだけです。
>>258 パリセってサポでAGI-10の補正解除されたっけ?
だったら候補入りだな。なにより安いしw
>>260 プラクレなんて1枚も持ってないやい (ノД`)
皆こんな既出感ありありな質問に答えてくれてサンクス。
ポマイラ愛してるぜ!!!11!!11!!111111
>>253 防御は当たらなければ〜だから良いとして、回避に専念するならAGIを上げた方が良いね
かと言って属性防御とか低くなるスピブまでは履かなくて良いと思うけどね。
個人的にはトパーズ2個も入れれば変わるかな。
そんな俺はAGI8で殴りやってるけどね。
>>261 装備固有のマイナス補正はサポで減るとかはないよ。
>>253 防御力を上げるなら頭をマジヘルにするか、盾をマジシーか蜥蜴護衛兵の盾にするかだな。
Gリザ盾は安いから試しても損しないよ。
マジヘルは見た目が許せたら神性能。
STRは下がってしまうがそこは割り切るしかない。
魔法盾はガチ。 マジヘルは糞。 魔法鎧はテラカワイス。
正直今のマジヘルはマスクでいい希ガス せめてマジ鎧とかとセットでも似合う兜にして欲しかったよな。 フルマジだとアレだけ凄い浮くんだよね・・・
流れ豚義理スマソ
魔スレに(ry
>>192 アイスタじゃヒワイスマできません
調べる価値が自分には無い希ガス
というわけで調査、調査、、、
【検証】
D氷盾+ギャザブって凍らない?
【条件】
>>168 といっしょ 装備に+D氷盾柿
【結果(凍結回数/特攻回数】
D氷盾柿+ギャザブ: 0/100(凍結率0%)
【考察】
凍らない
..
...
キタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(` )━(Д` )━(´Д` )━( ;´Д`)━!!!!
というわけで来ましたYo!凍りませんよ!
凍らないでエロチャイ(ry!!!
連投スマソ 以下ほかの調べ物 【条件】 上といっしょ 【結果(凍結回数/特攻回数】 D氷盾(+0)+ギャザブ: 0/100(凍結率0%) D氷盾(+0): 34/100(凍結率34%) 海賊帽柿: 50/50(途中でくじけたorz) 【考察】 柿でなくともD氷盾+ギャザブで防げるっぽい。けど表裏0%を 考えると7枚は必要になるんだよね。。。 装備品を柿にしてしまう仕様を変えてもらえませんか瀬賀様 orz D氷盾の凍結防止率は誤差はあるけど70%だと思われ 1枠1枚分余ったら持っていって損はない鴨 海賊帽は海(水?)つながりで凍らないかな、と期待してやってみたが あえなく惨敗。頭で凍らないのは無いかしらん??? いじょー
人柱乙 ギャザブばかりSUGEE思った俺は駄目なのだろうか
流れ愛すブラスト(3柿、+1)してすまないが、凍結について調査してきた。 非常にスデデに見えるけど・・・げ、現Verの確認なんだからねっ! 【内容】 凍結した敵に対しての氷魔法ダメージについて 【条件】 ※新スレなので再録 場所:モィトゥラhard 材料:ミノタウロスLv3 ※Dカードによると氷属性耐性は0 条件:INT50時に各氷結系魔法を100発、凍結をカウント 方法:スリープにて眠らせた敵に各攻撃(クリティカルはカウントしない) ※今回は凍らせた敵に各魔法ダメージ調査 【結果】 アイスブラスト+0(INT50)・・・・・・・11ダメ(通常36ダメの30.6%) フロストバイト+0(INT50)・・・・・・・39ダメ(通常128ダメの30.5%) ブリザード+0(INT50)・・・・・・・・74ダメ(通常247ダメの30.0%) [補足調査] ・INT値によって変化するか? アイスブラスト+0(INT20/100)・・・・・7/15ダメ(通常23/48ダメの30.4/31.3%) ・敵属性耐性で変化するか? アイスブラスト+0(INT50、オークF)・・・・・13ダメ(通常41ダメの31.7%) ・スキル積みによって変化するか? アイスブラスト柿(INT50)・・・・・・・21ダメ(通常69ダメの30.4%) 【考察】 アイスブラスト(ダメ低)なのでダメ率が少々バラけてみえますが・・・orz 全ての条件にて通常ダメの30%と判断出来る。 (ブリザード等も同調査したけど同じ結果・・・改行制限なんだからね!) 今日は以上ですover
乙なのだが…確かクリティカルと凍結は無縁だと前スレで (凍結されました。全てを読む場合は炎魔法を使用して下さい)
>>267-268 すまない!!!
書き込んでるところに・・・って
( ゜Д゜)…
( ゜д゜ )マ ジ デ !
乙ですっっっ!!!!!
超GJw!!!!!
書いてある事の9割がまだわからないハイドン者です。 全国でマッチしなかったらソロ行こうと思ってたら ずっとマッチしまくりでPスキル全然無いのに3級になってしまいました。 その間にGリザ、ミスリルソード、ブリザ、サンストとか引けて気が付くとレアまみれに。 でも食料全然手に入らずボス戦では手持ちのカード使い果たしたら 頭に-1付けて殴り魔してるのは普通なんでしょうか。 ショップに食料売ってないし・・ あとSTRが全然増えません。ずっと1のままなのでなんも装備出来ません。 魔法使いはそういうものなんでしょうか。
>>274 > 全国でマッチしなかったらソロ行こうと思ってたら
> ずっとマッチしまくりでPスキル全然無いのに3級になってしまいました。
> その間にGリザ、ミスリルソード、ブリザ、サンストとか引けて気が付くとレアまみれに。
おめでとう。
魔法使いしかやらないなら、ミスリルソードはトレードに出すと良い。
肉類くらいは軽く1セット手に入るよ。価値は調べて損しないように。
> でも食料全然手に入らずボス戦では手持ちのカード使い果たしたら
> 頭に-1付けて殴り魔してるのは普通なんでしょうか。
> ショップに食料売ってないし・・
普通じゃないが、無いならそうなるのは普通、っていうか、しかたが無い。
eメシは売っていないので、
ラクなシナリオで拾ったe食料を拾って取っておく
→キツいシナリオや全国に持って行く
ってことになるね。
> あとSTRが全然増えません。ずっと1のままなのでなんも装備出来ません。
> 魔法使いはそういうものなんでしょうか。
そういうものです。
e装備やカードで初期値を底上げする。
eルビー(の原石)、Dルビーの原石、eかDのパワーリングあたりを使えば色々装備できる。
だけど、魔法使い向けの装備は基本的にはSTR制限が無いので無理する事は無い。
ヌルスレってまだあったかな?
もっとヌルヌル、みたいな初心者向けスレがあったと思うので、そっちにGO
ホワイトドラゴンの続き ということで赤といろんな色を混在させてみました。 ○INT99でワロス青オーラの時、ハドイン+0のダメージは 燭台赤3青1の時・・・・・・・278ダメージ(燭台赤2つのみと同じ) 燭台赤2青2の時・・・・・・・93ダメージ(燭台何もついて無いときと同じ) 燭台赤3黄色1の時・・・・・416ダメージ 燭台赤2黄色2の時・・・・・347ダメージ 燭台赤1黄色3の時・・・・・278ダメージ 燭台黄色4の時・・・・・・・・233ダメージ 赤と青はお互いに効果を相殺するッポイです。 あと、赤と黄色が混在の場合は、赤が増えれば増えるほど青オーラorオーラ無しの ワロスに与えるハドインのダメージ量が増加しました。 魔法ダメージに関しては単純な足し引きみたいです。 でも全国ではとりあえず最初は黄色や黒で染めるべきでしょう。 赤つけてワロスが赤オーラだと殴り通らないし。 赤くするとしたら、ワロスが赤オーラから青オーラに変わってから近くの燭台だけ とりあえず変えてダメージupを狙うくらい? 身近なとこだけならすぐに色直せるし。 まあそんなこと考えなくてもワロスは沈むでしょうが。 やっぱり一人白夜ようですかね?こういったデータは。 殴りダメージに関しても同じような傾向があったんですが、 ちょっと変な挙動も見えたので、ここにはもうちょっと詳しく調べてみてからにします。 ワロスがオーラ纏ってない時は赤のほうが黄より殴りも強かったんですが、 青オーラの時ちょっとイレギュラーが数字が何回か見えたので・・・・・・。
>>274 回復系が整わないとこの先シナリオでも全国でも不都合が多いな。
特に魔は初期の頃はInt型で進めるだろうし、魔法撃てなくなるのは致命的だ。
それらのレアカードは後々有用になるから手放さないようにな。
魔法使いに限定するとミスリルソードは最終デッキに入れないだろうからトレに出しても構わないが、
物凄ぉぉぉぉぉぉぉぉぉく鮫られそうだから・・・。
肉3枚、鶏肉3枚にハイポも出して貰わないと割に合わん。そのくらいのレアカードだ。
一方、ワンランク下のポーション・ヒールスクロール・オアン・チーズ・茸辺りは普通に捨ててあるし、
やり込んでて親切な人なら初心者に配ってるレベルだ。
先ずはこれを入手したい。
手っ取り早いのは常連さんに勇気出して話しかけて仲良くなっちまうことだけど、その辺はおまいさんの性格任せだから・・。
後、魔はSTR殆ど伸びません。
オアンてなんだよorz パンですorz
赤燭台は戦士が回復切れて敗走外周しはじめたら赤点灯→サラスピ、ワロスも弱ってるんで沈む。
>>267-268 乙!調べる価値がないといいながらメル欄で
さりげなく答えてるツンデレっぷりに乾杯。
>>271 乙!そしてついにアイスブラスト35枚か。これで検証は終了?
それとも次からはフロストバイト?アイスウィンド?スノスト?
あるいは、石の中の人に転生し(ry
>>氷の中の人
乙&
>>267 メル欄ktkr
アイスタ柿で100%凍結ですか……でもモーション遅いから使いづらいかな
ん? orzと言うことはアイスタに凍結耐性が無かったってことだろ? 自分が振ったときの奴は既出
>>267-268 そうだ追加・・・古でギャザブを履いても同じ結果でした。(防止率:31/100)
罠による凍結率の違いはないのかハテサテ・・・結論出すにはまだ早いか。
て、手伝ってるわけじゃ・・・ないんだからねっ!
>>276-277 乙であります!
サンストの我が道っぷりに感動を覚えつつw
ブリスキの場合も同様に燭台赤だと打ち消してしまうという認識で良いでしょうか?
いや白夜にブリスキはないと思うのですが一応・・・
>>281 し、知らないんだからっ!!!
いろいろすいません。 前に聞いた時「初心者スレは無い」との事だったのでお邪魔させて貰ってます。 公式にはほとんど情報が無く、wiki頼りなんですがそれでもわからない事だらけで… ホームが過疎ってて自分以外ほとんど誰もやってないし。 一般的な事はヌレスレに行ってみます。 魔法使いっぽい質問だけお許しを。 前にレス頂いた通りSTRが増えないというのはわかりました。 武器を変えない限り殴りダメは変わらない、という事だと思うのですが 序盤のSSを回収しようと盗賊の砦行ったら殆ど杖の一撃で倒せてしまいました。 武器は序盤で手に入れた攻撃力25ぐらいのもののままです。 何が変わってダメージ上がったんでしょう?
>>285 シナリオには難易度がある。
初級ほどモンスは柔らかく体力も少ない。
上級に行けばいくほどモンスも硬くなり体力も増える。
つまり最初のうちはそのままで行けるが、後になればなるほどそのままでは辛くなるってこと。
それに伴い、武器の交換やステータス上昇させる必要がある。
ドラクエだって最初のうちはモンスター弱いだろ?
>>285 魔のSTRは増えないわけではないが、Lv20まで行っても+5もされてなかったはず。
レベルは1PLAY毎にリセットされるので今回の話には関係ないが。
で、今回の話だが、
可能性1:装備品やDカードのステータス補正でSTRが増えた。
可能性2;使ってる杖が属性杖で、装備品やDカードのステータス補正でINTが増えた
攻撃力25ぐらいっつ−と、セプターだろうから可能性1かな。
装備品やDカードのステ補正はWikiを見てくれ。
あとは、相手が攻撃しようとしてるとこに攻撃を当てる、背後、側面から攻撃を当てる等でもダメージはあがる。
当方エル魔サポ僧。今までINT型かスクロ型しかやったことなかった漏れだが 今更ながら殴り魔を始めてみました。診断というか変なとこあったら突っ込みキボン Dカード ハイドンスキル1枚、アイブリ2枚、ハードブレイカー3柿 アクアマリン原石1柿、マイヤヒスキル1枚、スパヒスク1枚、弁当6枚 eアイテム ウィザ帽子+2、ウィザロ柿、ウィザ靴柿、スピリン柿 スクエアメイス柿×2、雷盾柿×2、ルビ3、サファ3 スリーサイズの初期はS40D40I60ぐらい。中途半端かな? ちなみに武器やDスキルは僧侶資産からの流用です
>>288 殴るなら攻撃力か防御力(けっこー安心して殴れる)のブーストが欲しいと思う。
私的意見だが、ウィザロ→フレアマで食料1削ってオーラスキルを入れるのもありかと。
>>288 アクア原→ルビ原
表裏どっちか杖の方が良い。INT上がるやつ。
>>288 魔でハドブレするなら裏に杖。ダッシュ攻撃とINT上昇が美味しい。
マイヤヒ入れてるならスパヒよりもハイポ。
個人的には雷盾→パセリ、スピリン→パワリン。
>>288 >>290 を踏まえた上で、ウィザブ→スラブ、状況に応じて星パワリンと星マジリンの付け替えはいかが?
エロフ魔ではSTRの伸びを計算に入れなくていいくらいだから、星パワリンの際にこれで70弱でちょうどいいかと。
あと、アイブリの後殴るなら、DEX低くてもインジャネ?ていう俺の意見。
>>289 ー
>>293 まとめてスミマセンが、多数の意見サンクスであります
アクア原石はいらない子でしたか…
装備、デッキ共に皆さんの意見を参考に見直してみます。裏は杖の方がよさそうですね。
ちなみに★パワリンや★マジリンは使うならやはり柿ですかね?
>>294 出来れば。
★マジリンの方は取引所価格も抑え目なので柿にしておく
手も十分有効。
★パワリンの方もできれば少しでも重ねたいが、資産が必要。
>>295 なるほど、つかどっちも持ってないんですけどねorz
まずはアクア原石→ルビ原石。これは確定ですね。
パワリン柿なら戦士ICに眠ってるからそれで代用してみます
攻撃力ブーストはハドブレの威力自体が高いから、そのままでもいいかと思ってました
既にレスがついているが、参考までに。 ★マジリン STR/VIT-10(-5) きちんと付け替え出来るなら柿らなくても。 ★パワリン AGI/DEX-10(-5) 出来るなら柿りたい。が、単でも実用の範囲だとは俺の意見。 自分で言っておいてなんだが、パワリンは★じゃなくてもいいな。 以上駄レススマソ
>287 エルフは初期1でLv20でSTR10 人間が初期2のSTR12まで上がる ドワーフは調べてきてくれ
アイスストームは、一枚積む毎に凍結率が上がるのですか? それとも柿単位で積まないと凍結率はあがりませんか?
「出番だぜぇ!」 つ氷の中の人
!? 上昇する ・・・・・・・と思う。 ・・・な、何期待してんのよっ!
ありがとうございました。 アイブリないので4枚積んでみます。
>>302 ちょwww
というか積んだら威力上がるし
まぁ普通に凍結率も上がると思うけど・・・
てか、やんないんだからねっ!!!
愛鰤32枚積んだらどうなるんだろうか・・・ 氷の中の人になんかお願いできないしなぁ・・・
>>304 検証データをもとにして計算すればいいんじゃね?
>>304 凍結率は1柿で100%行くからダメージは自分で調べてね。
どなたか導いてやってくださいorz まだ行けないくせに英雄への思いを馳せて早幾日。 魔法使いが英雄へ行くための最低条件ってどうなるのだろうか? マジソースレテ、ラッシングクラブレ、スクメハドブレでDEXSTR60ぐらい? 次回の英雄週を目標にeDデッキ整えたいのじゃー
>>307 エリアケとかWikiとか色々見てるッス。
が、魔術師系のキャラテンプレってあんま良くわかんなくて。
デッキ診断掲示板も大体溯ってみたんだけどー・・・。
>>310 キャラテンプレじゃなくてWikiの全国ネット攻略だな。
>>307 実際装備より立ち回りが重要視されるし、だいたい与ダメや立ち回りを元にした話してるから、
思い切って一度だけでも行ってみるといいんじゃない?
装備に迷うならまず他人のプレイを視姦プレイw
英雄週だしホームでも篭ってる常連さんいない?
その常連のプレイを見学するといいと思うよ。たぶん魔もひとりくらいいるでしょ?
RGごとに最低1匹、できれば2〜3匹は仕留めたいところだけど、
それができてるようなら参考にすればいいし、できてないならダメな見本って事でw
313 :
311 :2006/05/18(木) 01:34:50 ID:QDOjpq2l
>>310 ごめん最低条件って読んだら脊髄反射しちまったw
与ダメの話だったのな。
本当に気になるならデッキと装備を晒してくれ。
アイブリハドインがあるのか無いのかでもアドバイス変わるしな。
武器が柿でスキルが複数柿あるなら問題は無いと思うが。
PRに英雄初心者です、って書いて行ってみるのもいいかも。
>>307 敵の配置を覚えて、臭い敵を確実にアイスブリザードで固める。
MP回復ポイントを把握して、ハドインやアイブリでMPを過不足無くきっちり使い切る。
ハドインは出来るだけ敵の背後から当てる。
この辺しっかり出来てれば殴りでもINT極でも極端に足引っ張る事は無いと思うよ。
お勧めは他職でスレッシャーやってるならマジソスレッシャー
マジソ安いし、立ち回りも流用出来るし、MPの使いどころを把握するには良いかと。
クラブレ武器キャンも魔法と相性良いからお勧め。槍高いが
クラブレ4柿アイブリハドイン、
ルビー3サファイア3アクアマリン2、パワリン柿、ラッシング柿、ウィザード頭靴柿、マジアマ柿
みたいなありがちなデッキでラッシング柿持つと正面からのダメージが150位だから、
この辺が目安じゃあないかな。英雄はAGI上がる恩恵薄いからグレイブ2柿欲しいけどねー
殴りのダメージは戦士とか僧侶と比べると補助レベルだから、魔法の運用がやっぱり鍵だと思うよ
皆さんアザーッス!
まだ打撃装備ないからスク魔しかやったことないんすよ。
ただお金が少したまってきたからウィザロを買い始めるか、
武器とか買ってプリキュアを拝みにいくか悩んでて。
ホームで皆英雄こもってるから後ろでハァハァしてみるYO
>>313 ハドインは自力で引けたがアイブリは持ってないのですよ。
今はアイスト柿で誤魔化してるけど、最悪カード屋で買ってこうかなーとは。
デッキは
E 王族蜥蜴*2、ウィザハット柿シャドロ柿ウィザブ柿火アミュ柿
ルビー2、サファ2、ダイヤ3
D クラブレ1柿、スピジャブ3柿、ハドイン、アイスト+1、マイヤヒ
肉2、チーズ1、ヒールスクロ2、ポーション2
スク魔の時はクリワン柿とマナスタ柿いれて、
槍スキル抜いてアイスト柿ってスクロ20枚突っ込んでる感じです。
ホ、ホリオラとか・・・。 ホリソ以外のアイテムは安物でやれるし・・・・。 ホリオラ厨でごめんなさい・・・。 だって楽なんだもん・・・・。
>>314 やっぱクラブレだと4柿必須かぁぁぁ。
お金かかりまくるね。一人虚空で宝石集めて売るしかないかなぁ。
もしくは白夜週に頑張るか・・・
>>316 ホリソの攻撃力ってどんなもんなんじゃろか?
もしよかったらSTRと光属性と与ダメを教えてくれい。ついでに目安DEXも・・・。
>>315 ・全般
肉が足りねえ。肉系6枚を目指せ。ボス前の肉投げは僧に飛んで行くぞ。
アイブリはマスト。ほんと、あるのと無いのは全然違う。
買えとまでは言わないがゲットできるチャンスがあれば是非に。
最上級で(ホリオラ以外での)アミュはアクセ枠勿体ないと「漏れは」思ってる。
・殴り
王族槍は真面目に殴ると絶対ぶっ壊れる。
トライデント買ってきなさい。結構強いから。
スピジャブしてるヒマ無い。
クラブレ3柿分あれば十分なのでクラブレ2柿+スピジャブ2柿を目指す。
殴るなら、ルビーは3つ。アクセもパワリンだ。
サファイアは重要じゃない。スキルでだいぶ上がるし。
・INT
マナスタなら属性杖のが。
・お勧めアイテム
eスク:特にINTだと慣れないうちは息切れするからね。
マジックヘルム:死にたくないならかなりお勧め。見た目は最悪。
>>318 >>マジックヘルム:死にたくないならかなりお勧め。見た目は最悪。
らめっぇぇっぇぇぇぇ!!マジックヘルム愛好家もいるんだから、らめぇええぇぇぇぇぇえっぇ!!
そんな私も個人的にはマジックヘルムの見た目はダメなクチだったりすけどね。てへw
>>318 肉欲しいねぇ・・・。バイト代入ったら買ってきちゃおうかな。
さすがに肉2枚、チーズ、キノコ三枚でソロ虚空潜るのは切なくなってきてたからw
>>319 みさくらワロスwwwwwwwwww
>>319 > そんな私も個人的にはマジックヘルムの見た目はダメなクチだったりすけどね。てへw
なんだとコラ。
漏れはマジヘル愛好家だ(W
1.2でその硬さに感動し、2でも速攻買い替えた。
見た目も黒ならそんな悪くないと思ってたり。
>>320 ホームに廃いないの?
漏れですら肉系10枚以上余ってる。
声かければトレしてくれるんじゃね?
魔法使いでハドイン以外に主力として遜色無い魔法ってあるかな 全国行くと火力の差にヘコむんだ
っサンダボ3柿
つ コンパジ柿 or フレバ柿
>>322 タラチャン。消費でかいがRGがすぐ終わる感動もの。
ただ、何も考えずに打つと嫌われるからアイブリで凍らしてからかな。あと狭い場所だと消える。
消費でかいから英雄では使えないだろうが、忘却では使えると思った。DZ戦でもいい補助。
意見サンクス まさかこの時間に即レス来るとは思わなかったよ タラニスとコンバ持って青木辺り行ってみる
>322 サンダーチェインいいよサンダーチェイン。 やっと35枚揃ったので35枚全てサンチェでモイトラに持っていったら強い強い。 バロル前のミノ'zがサンチェ2発で沈むし、バロルにも3HITしてダメが900overと優れております。 タラニスだとどこまで強くなるのか楽しみですハァハァ
! サンチェ35枚か…火力は魅力的だけど資産足りない でもそうゆう遊び心は好き
329 :
316 :2006/05/18(木) 07:09:32 ID:zN6gE+I0
>>317 STRはオラ4柿だけの初期22。
光耐性は99。白木氏の光玉喰らっても−4しか喰らわない。
与ダメは普通のモンスなら正面約150、背面約170。
闇系モンスなら特効あり。
グールなら背面で200超え。閣下なら背面約190。3連のガゴに背面約50。
DEX上げはオラ4柿とサファ3個だけ。
1人英雄ノーコン左は安定。中央は無理ぽ。
一人英雄ってホリオラが一番簡単だよね? ホリオラなら・・・自分でも出来るかもしれない!
ハドイン7柿…(*゚∀゚)=3ハァハァ
8柿じゃないのか?
英雄デビューINT魔なんですが、アドバイスもらえますか? 全国は3〜4回、友達と2人では8回ほど(ただし左)行ったんですが、 どうも全国ではうまく闘えてない気がして。 e 表ジェムスタ柿、裏フレスタ柿(2F〜)、裏アイスタ柿(1F) マジヘル柿、シャドロ柿、ウィザブ柿、マジックリング(2F〜)、Fアミュ(1F) ダイヤ*2、エメラルド*2、アクア*2、ポーヨン、解毒薬*2(青鍵スペース) D フレバ柿、ブリスキ、ライトル+3 フレバスク*7、フロストバイトスク*8 肉6、ポーヨン、ヒールスク、マイヤヒ ラックリングを注文中でLUC魔目指してみてます。ハドインももうすぐ手に入ります。 ・デーモンや1F、黒騎士を考慮してブリスキ入れてますが、アイスト柿の方がいいでしょうか?(愛鰤はまだ無理っぽいす) 実際、今までプリキュアは全て白へ行かせてくれたのですが。 ・ハドイン巻*3、ブリ巻*4、サンスト巻*5がLV3スクの所持状況なんですが、 LV2スクと換装した方が有効でしょうか?枚数増やしていくとしたら、ハドインかサンスト? ・LUC魔の方はINTをどう確保してますか? アクアを増やしてウィザ帽・・・マジヘルの硬さから脱却できない自分の腕上げてみます。 何か体験談など聴かせてくれたらと思いますm(_ _)m
>>333 とりあえず友達二人で英雄プレイして真ん中余裕で行けるようになるまで頑張った方が・・・・・
兎に角D資産が難ありかと思う。
>>333 LUC魔はある程度やった人が趣味でやるような領域だから
まずはINT魔としてしっかりやったほうがいいと思う
サンストスキルは持ってるのだろうか?
持ってるならブリスキ抜いてサンストいれてライトルOUT
フロストバイトスク、ヒールスク抜いてL3スク全て投入
全国の立ちまわりとしては後から他の人が抑えてるモンスターに加勢に行く場合は
魔法を撃たない、高確率で無駄うちになるので、もっともラグで誰がどのモンスター
抑えてるのか分からなくなるときもあるけど・・
L3スクはハドインを優先的に増やしていく方向で
>>333 前スレでも晒したが
ヒーリング 、ハドスキ、アイブリ柿、マイナノヴァ
ハドスク10 、ブリスク10、ハイポ、肉類6、パン
フレスタ柿 、カースロッド柿 、防具はウィザード柿
ラックリング柿、エメラルド3、アクアマリン3、空きにネタ入れたり
これでボス戦INT100になる
フレバ柿だとちときついと思う。ライトルとスク抜いてフレバ2柿にするかハドイン待ちか
かりにも最上級ダンジョンなんだからINT魔ならそれなりの資産は用意したい
ライトル自体の性能は優秀だが英雄だと使いどころ少なくないか
ブリスキはアイストの方が個人的にはいいと思う黒キュアもハドインでOK
ただ凍結率を取るならブリスキの方がよい
アイブリなかった時はアイスト、ブリスキ両方試したがそれぞれ長所がある
L3スクが1枠使うのもったいない枚数なのでL2削ってまで入れる必要はないと思う
俺ならフレバ柿→ハドスキ、ブリスキ→アイスト柿、ライトル+3→ハドイン巻3枚
1枚余るからL2スクなりマイヤヒなり積む。eは問題ないのでG貯まったら欲しいの買えばいい
>>334 ぜひ頑張ってみます・・・。
今、友人のハドブレ僧の足引っ張っちゃってる感じがするので、2人真ん中逝けるように・・・。
(友人とだとデッキが少し変わってます)
>>335 サンストスキルは持ってないです。
ハドインスキ手に入ったら、次あたり狙ってみることにします。
LV3スクはぜひ使い手のあるハドイン巻から集めてみることにします。
今はどうも少なくて枠がもったいない気がしてしまうくらいなので。
ラグは、英雄だけ他よりひどいかなという印象でした。
無駄撃ち気をつけないとやばやばですね・・・(泣)
>>336 黒キュアもハドインでおけですか!
じゃあハドイン入手でき次第、換装してやってみます。
ブリスキは案外優秀だったなあと思いました。
でもやっぱり範囲凍結が欲しいと思うシーンも多々あったので・・・
アイスト柿を使ってやってみますね。
どうも皆さん詳しくありがとうございます。
次の英雄週までにいろいろ揃えるのを目標にしてみます。
PRでガクブル震えてる魔を見つけたら「よろしく頼む」ですm(_ _)m
昨日英雄にて開幕回線落ちしたんで召喚魔で1人英雄やってみた。 結果はノーコン左部屋。先生は3連RGの最後でお亡くなりに。 自分はハイサラ2体相手にするの必死で先生1人にミノコマまかせてすまん。 それでもミノコマのHP3分の2ほど削ってくれた先生に乾杯。 中央行けるかやりこんでみるかな。 中央行ったらいったで地獄見そうだが・・・
フルマジックやってる方に聞きたいんですがリングは☆無しと☆有りのどちらの方が使いやすいですかね?
>>339 フルマジック=殴りになるので
STRとVITが下がる★付きはあまりお勧めできない。
漏れはINT魔だけど以前は★付き使ってたよ。
★付きはマジリンと言うよりマゾリンです。
フルマジ魔使ってるけど★なしマジックリング使ってるよ やっぱ、★有りはstrが下がるのが痛いよ 防御高いからvitが下がるのはまだいいけど、int5のためにstr5下がるのはキツイ
フルマジックはINTは十分あがるので★の価値は見出せない。 それよりも、★マジリンでフルマジックボーナスって付くの? 付かないなら★の方がかえってINTが下がる結果になるわけだけど。
ラック魔が趣味??
カオスローブとクイーンティアラの性能から見ても
最終形はおのずとラックを上げることになるのでは
あとラックは初期55ぐらいが最低ラインだと個人的には思っています。かんたんだしね
それ以下のときはガーリザやスクロール持っていったほうがいいと思う。
>>333 ガーリザ、バイパーファングがおすすめなんだけど無いかな。アイスト1枚にして
当然召喚は2階からね
フルマジック装備は、フルウィザード装備+アクア2個と同じINTなんだな。 フルマジック装備だとSTRがあまり上がらないためオラを入れて殴っても弱いので、 一見殴り魔のようで実はINT魔主体で行くしかないということに気がついたよ。
過去ログ見ながら氷の中の人の検証内容をまとめていたら6時間もかかりました wikiには最近のがそのままコピペされていますが昔のとか必要でしょうか?
>>345 ろ、6時間!?
乙グレィトの人マジ乙であります!
自分は是非過去のも載せて頂きたいであります!(´・ω・)>Sir
ミスリル鎧の防御75にも飽きたのでウィロー+1の防御25で 落ちた英雄いったら一気に難易度が上がったね。 防御が低いならサブは僧侶の方が回復できていいかもな。
348 :
339 :2006/05/19(金) 08:16:47 ID:oycHPJCT
寝ている間にいくつかレスが…
やはり☆無しの方が使いやすいみたいですね
とりあえず☆無し柿にして英雄逝ってきます
>>342 ☆有りでもフルマジックボーナス付きましたよ
ちと初心者質問スマソ フルマジックって マジックヘルム マジックアーマー マジックブーツ マジックリング 装備って事なんでつか? 揃えるのはまだまだ遠いけど知りたいんでつ
>>349 マジックソードとマジックシールドも忘れてる。
メモのままなので見づらいですが
ttp://1otu.web.fc2.com/touketu.txt こんなにもたくさん検証した氷の中の人はグゥレイトすぎますわ!
1.INTによる凍結率の変化はない
2.メイン、サポ職での凍結率の変化はない
3.凍結率はレア>アンコモン>コモン
アイススッタフは積みによる強攻撃の凍結率の変化はない
4.凍結している時間はレア>アンコモン>コモン
スキルカード積み、装備品積み、敵属性防御値による凍結時間の変化はない
5.スキルカードを積むと凍結率は上昇する
6.氷属性付き武器の凍結率はコモン並
7.自身の氷属性耐性による凍結率の変化はない
8.召喚モンスターの凍結攻撃の凍結確率は積み枚数で変化しない
召喚+アイススピアor氷蜥蜴の槍による攻撃は凍らない
召喚モンスターの凍結攻撃は種類ごとに凍結率が決まっている模様
9.敵の氷属性耐性による凍結率の変化はない
続きです 10.各属性耐性は自身の凍結率に影響しない 一部アイテムには凍結防止効果があり、防止確率は積み数に依存しない 凍りたくない人はアイスアーマーor(Dアイスシールド+ギャザーブーツ) 11.同属性スキル持ち込みによる凍結率の変化はない 12.D(eも?)スクロールはスキルに比べ凍結率が低く、凍結時間が短い 13.敵の氷属性耐性による凍結時間の変化はない 14.同種スキルを積んでも凍結時間に変化はない 15.クリティカルは凍結率に影響はない 16.マジシャンの氷魔法を敵に当てた場合の凍結率は8のブレス、氷魔法と凍結率が同じ 17.正面、側面、背面ヒットによる凍結率の変化はない 18.凍結した敵への氷魔法のダメはもとの30% 番外編.状態異常魔法は積むと発生率が上がる
>>351-352 乙ぐぅれいとぉ!ですわ
貴方と氷の中の人にデデデンでアイスアーマーが出ますようにムニャムニャ
>>351 1乙ぐぅれいとぉ!の人乙〜
ただ、
>3.凍結率はレア>アンコモン>コモン
> アイススッタフは積みによる強攻撃の凍結率の変化はない
アイススタッフですね。
>>354 びっくりです!家に帰ったらサイトの方は直します
やっぱ魔スレが1番痛いな…情報は神だが変なキャラばかり「ですわ」^^^^^^^^^^^^^^^
>>357 お前にとって痛くないところはどうせカーソなんだろ?
仲間が心配してるだろうから早く帰った方がいいよ。
ソウルローブって氷耐性がよく上がるよね。 見た目も暖かそうだよね。 やはり凍結しにくいのかな。 いや、言ってみただけ。
スク魔でプレイしてデッキは。 オーラ、ミスリル鎧柿、サンストスク10、ハドインスク10、 ハドインスキル、サンストスキル、肉類5、ハイポ3。 Eアイテムがティアラ柿、ウィザード靴柿、火アミュ、牛人司令官の斧 カースロッド、アクア3個、ルビー3個、サファイア、その他。 オーラのお陰で初期INTが低めでも平気なのがありがたい。 見た目がいいヴァルキリエが欲しいけど氷属性が低くなるな。 魔法使いの最終装備のひとつとしてミスリル鎧もいいと思うけど 全国でもあまりみないな。
>>360 漏れもミスリル鎧はガチだと思う。
INTとDEXが上がるのを生かさない手はないからな。
まぁ人それぞれデッキや装備に関して好みが違うから
どうとも言えないのだが、1つの選択肢としては十分に考えられる。
最近サポ変更してそれに伴ってハドブレに転向したんだが、一発でどのくらいダメだせば及第点かな? 今は魚半ハドブレ柿で220くらい。前までやってたロクブレと同じくらいのダメだけど、回転率の差で見劣りするんだ
このゲームを始めて1ヵ月経つのにモイがノーコンクリア出来ません! いい加減に出来るようになりたいのでデッキ診断を お願いいたします! 以下カード クラブレ3柿、アイブリ2枚、肉3枚、鳥肉2枚、 ハイポ3枚、スパヒスク1枚、ライボル1柿。 以下eアイテム ラッシングスピア2柿、ウィザードブーツ柿、 マジックアーマー柿、ウィザードハット柿、ルビー×3 アクアマリン×3ダイヤ×1 確かこんな感じです。申し訳ありませんが、よろしくお願いします。 長文失礼しました。
>>364 デッキやeは問題なし。
Pスキルの問題なので精進するしかないね。
>>364 の続きですが、現在手持ちが18万G位です。あまりのeアイテムに
クリワン柿、アイススタッフ柿、ファイアースタッフ柿、シャドゥローブ柿が
あります。連続カキコ失礼しました。
>>364 火アミュ付けろ。
ボスで死ぬなら闇アミュも持っていけ。
つかその装備でクリア出来んのか。
プリキュアにリフレクトシールド状態になった 途端、ほぼ同じタイミングでタラチャン*3が・・・orz 地獄絵図<やっちまったよ私
>>363 やはりそれ位は必要か。とりあえずスクエアメイス柿を買い注文してきたけど、
あとはハドブレをもう1柿増やした上で武器の補正を解除してやればそれくらい出るかな?
サポ盗だからソンパは使えないし
>>364 回復削ってサンストかブリスキ入れたら?で、ライボル抜いてルビ原。殴るにはSTRが低いかと
あとアクセサリが見当たらないけど、道中の火アミュとミノ三連星以降にタフリンがあるといい感じにヌルくなるかな
クラソナ持ち込みも良い
先生2柿と武器と防具で以上!というのは冗談で 魔法うつにしても殴るにしてもあまり正面に立つなよ うしろにスペースがないと石化ブレスがよけれなくなる 基本的に横を位置どればどの攻撃にも対応できる
>>364 モイトゥラはアイブリ要らない。敵が凍らないから。ブリザードスキルでパターン作った方が楽。
被弾しやすいRGは最初に部屋の一番奥まで走って、厄介な敵に後ろからブリザード*nで即殺。
そのINTだとサラマンダー以外はほとんど一発だと思うが。ガゴも正面から一発で即殺。
道中のルートは複雑でもなんでもないので、マップ持ち込んで1回2回やれば全討伐かつ最短ルートは
分かると思うし、罠の配置も頭に入ると思うよ。気をつけるのはミミックの事故死位じゃないか。
最終RGのミノ3匹は、そのデッキなら殴り1発+ブリザード2発で確殺のはずだから、最初に倒すミノを決めてロックして
1匹ずつ倒す。1発2発攻撃当てると発狂するので、発狂したら手を出さず逃げる。
複数のミノに攻撃当てると複数のミノが発狂するから、必ず1匹ずつ倒す事にした方が安定。
バロル戦は、敵の尻尾が発動しない、敵の石化ブレスを食らわない、かつ前足の払いのけを避けられる
位置があるので(バロルの横の前足と後ろ足の真ん中辺り)、魔法使いの殴りだけでも、
バロルの攻撃パターン覚えれば余裕。ブリザードスクロール持ち込めば更に安定。
一応自分のモイトゥラ巡回デッキを下に
クラブレ3柿、ブリザードスキル1枚、ブリザードスクロール7枚、肉6ハイポ3
グレイブ柿グレイブ+1、パワリン柿、ウィザード装備3つ柿、ルビー2サファイア3アクアマリン2
実際モイは作業だよね・・・時間潰したい時にやる物だと思った
>372 アイブリあると超楽なんですが…。2FからのRGでは大活躍です。 開始直後に真中で2発打てばすぐRGが終わりますし…。MPも移動する間に大体回復しますよ? ミノ'zも開始直後からアイブリ3〜4発連発で終わります。 モイトラは個人的にはINT魔の方が楽だと思うのですが如何でしょうか? そんな自分の巡回デッキ D サンダーチェイン29枚+食料6 or サンダーチェイン26枚+食料9 or ライチェ24枚+食料9+アイブリ e ジェムスタッフ柿、カースロッド柿 どんなカスアイテムも持ち帰って資金にしますw
モイトラにブリスキルもってくのってネタだよね??
>>369 漏れもまだまだなハドブレ魔なんだがなんとなく晒し
D
ハドインスキ、アイブリ+1、ハドブレ2柿、ロックラ2柿、回復3、食料5
e
魚半柿、月弓、クリワン柿
ヴァルキ柿、ウィザロ+2、ウィザブ柿、スピリン柿
ダイヤ2、ルビー2、エメラルド3
棍棒の補正は90%。これでダンジョン中盤あたりで300↑。クリれば450だね。
サンスト非所持な人が代用で持っていくか、例の人が検証用に持ち込むくらいだ
>>364 モイはINT魔の方がずっと楽だよ。雷魔法を打ってMP切れたら外周で
MP回復したらまた魔法を打つという作戦だけでバロルは倒せる。
これだと時間がかかり過ぎるので、サンストスクをなるべく多く持ち込んだ
方がいいけど。
殴り魔だと、バロルの前足の叩きつけや尻尾攻撃を喰らうとかなり痛いので、
マジヘルにしたりダイヤを増やしたりなど、防禦をもっと上げた方がいいと
思う。
モイにはブリスキ、アイブリ、武器スキル4柿で潜ってるが何か
リロってみたら…
>>377 確かに漏れはサンスト非所持です。サンストそんなにイイのか?
流れ豚義理スマソ 完全に魔スレに関係なくてごめんなさい(改行規制 orz) 【検証】 ギャザブって毒らない? 【前提条件】 ・MIN値+闇耐性(ギャザブ柿:20)+ギャザブの毒耐性=トータルの毒耐性かも ・Minで毒耐性が上がるかもしれないので低MINで毒を浴びれる 場所が良い(人間戦女 Lv1ならMIN値:1) ※誤差の範囲と丸める予定 【主条件】 キャラ:人間女戦(サポ盗) 場所:妖精王hard 1F右下の毒床(茸宝箱の近く) 条件:いろんな装備の状態で毒床にいたときの毒防止率 装備:各検証参照 とりあえず闇耐性に毒耐性があるかどうかを検証。。。 【検証内容:結果(毒回数/浴びた回数)】 ・裸一貫=闇0:100/100(毒防止率 0%) ・Dグレヘル+2(闇6)+eフドロ柿(闇14)=闇20:88/100(12%) ・D闇アミュ単=闇40:37/ 50(26% 少なくてスマソ) ・e闇アミュ柿=闇60:66/100(34%) ・D闇アミュ柿=闇80:67/100(33%) ・D闇アミュ柿+Dグレヘル+2+eフドロ柿=闇100(99?):43/100(57%) 【考察】 ブレが激しいけど闇耐性2に対し、毒防止率1上昇かと思われる ※ちょっとD闇アミュ柿の値がおかしいけど闇耐性99の時で使った ときは逆に多めになったからあってると思われ
連投スマソ ここからが本題ですわ 本題の方がしょぼいとか言わないでorz 【条件】 上といっしょ 【検証内容:結果(毒回数/浴びた回数)】 ギャザブ柿(闇20): 14/100(毒防止率86%) ギャザブ柿+Dグレヘル(+2)+eフドロ柿=闇40: 0/100(100%) 【考察】 凍結防止率と同じと思っていたらすんごく高い結果に 闇2で防止率1%を考えると闇40で防止率が100%になったので 「ギャザブ柿の素の防止率は80%」 これに闇+20がデフォで付いているので 「ギャザブ柿の毒防止率は90%」かと あと、ギャザブの毒耐性と闇防御の毒耐性は足し算されるみたい ユニコーン+D氷盾+鎧+ギャザブだとほとんど 状態以上にならないね。ステ補正はあんまりないけど 場所によって毒の率が変わるのかも知れんけど、 耐性100%なら落ちることは無いと信じてる いじょー
>>374 モイは英雄みたいに敵をまとめてアイブリで凍らせてみたいなパターンは必要ないし、
結局1匹ずつ安全に瞬殺してくパターンの方が俺は安定でした。殴りならだけど・・・
373のデッキは合理的ですね。俺も今度からINT型で行こう。スクロールとか全部は拾えないし
モイは D クラブレ5柿、ソンパ1、アイブリ1、サンスト1、ルビ原2 e カオス、Qティ、ウィザブ、ラッシング、グレイブ、スピリン、宝石無し で潜ってます。(上二つ単品w 物理防御も、属性防御もいらないとこだと思います。 喰らうのは針くらいだし・・・
>>380 ああ、モイでのサンストとブリの話ね。
根本的に弾速が早い。
あとシナリオでは敵のHPが低いから、嫌な敵は無理して氷らせるよりは秒殺した方が安全である。
モイと炎で両方を試したが、やっぱりシナリオは基本サンスト>ブリ
発狂イフ様にサンストは当たるが、ブリは先ず外れる…
>>385 わかりにくかったか、文盲で「ごめんね」
モイは炎の方々がいらっしゃるから威力の面でブリがいいのかと思っていたけどやっぱりサンスト>ブリなのね
イフ様にブリは確かに外れるね。サンスト以外のレアスキルは持ってるけど、タラニスじゃ息切れ必至だから…
密着状態から魔法打てばサンスト<ブリになることもあるよ。 非現実的だけど。
モイで密着状態でブリ!? じゃああれか、 いつものスリープ
1.2の頃だったと思うが魔法大好き氏がバロルとイフでサンストとブリのダメ比べてた ブリの方がちょこっとだけ高いっていう結果だったような 弾速の都合でサンストでOKってことになる(特にイフ)
ブリスキがネタ扱いされててちょっと悲しい俺 クラブレと相性良いと思うんだけどなあ・・・サンストも明日試してみるか ブリザードは全然吹雪してないし、ブリザード社のゲームのブリザードが好きだった俺としては 初めて見た時しょぼいなーと思った
回復持ち込みなし杖二本で ミミックってむっちゃ怖いんですけど 俺は先生にお願いしてもらってるけど もしかして全方位?
今も一応ブリの方がダメージ高かった。
でもほとんど変わらないから頭に当たりやすいサンストの方が使いやすい現実。
あと漏れはミノ軍団用にサラスピ入れて巡回してました。
始まった瞬間数発連射してバトラーを乙らしてました。
シナリオのイフは基本的に全破壊で戦うからサンストもブリも大して気にしない漏れガイル。
>>381 乙です
あと魔法使いじゃないけど、今日飛竜で最初にブサバーンと戦う時、
一撃で殺してみたらその場でミッションクリアーって出て吹いたwww
報酬もその場で出たし。
ただ、出口まで長い間ウィスプに追われる罠。
>>391 クラブレなら反撃させずに2〜4発でミミックは乙りますよ。
>391 杖ハメしているからダメージはあまり受けませんね。 攻撃が止みそうに無かったら全方位使います。たまにEN10以下で全方位が使えずにテンパって死ぬ事ありますがw 余裕がある時は、サンチェ使ってミミック飛ばして遊んでいます。 モイは回復無くてもeで取れるからそこまで酷い事にはなりにくいと思います。 出なかったらそれはそれで緊張感が増して面白いですし…。 何よりもサンチェデッキはバロルが20秒以内で終わりますので楽しいですよw
>>391 は
>>384 のこと言ってるのかと思ったら
>>373 のことだったのねorz。
モイのミミックは広いスペースに居て、距離が結構あるから、
HPヤバスな時とかは遠くから属性杖の強攻撃で5ずつ与えると安全に倒せまする。
ある程度物理攻撃力が強い杖なら杖ダッシュで結構すぐに死にますが。
>>394 バロルカワイソス( ´・ω・)
属性杖強攻撃(特に氷杖)の時は、その部屋内にあるレバーを利用するのも手です。 ミミック→レバー→自キャラといった位置関係にし、属性杖強攻撃連打すれば ミミックの全ての攻撃があたりませんので、かなり安全にミミックを倒せますし、 且つミミックはhardだとHP80なので16発与える事が出来、(比較的)G(゚∀゚)ウマーが出来ます。 もっとも、雷杖があれば吹っ飛ぶので、こんな事しなくても問題ないのですがねorz すででならスマソです。
耳っくはレイピアA連打で倒すのが楽しい。
ミミックはスピファイで倒す漏れ
新生ではトライデントでジャブジャブ モイではクラソナでバスバス 後者は半狂乱になってA連打する俺orz
参考にと晒す装備がカースロッド柿だのQティアラだのグレイブ柿だの・・・ 本当に参考にして欲しいと思っているのか小一時間(ry
>400 デスノートくおりてぃ の感染
ただの資産自慢でしょ?スルーしときましょ
ダガーで50匹倒せが残り5匹だったんでSS取りついでにモイに行ってみた。 デッキかえるのめんどくさいのでこんなのでいった。 マイヤヒ入ってるけどまだ3段なので使えなかったり・・・ D アイブリ、ハドイン、ダンドラ4柿、パン、マイヤヒ2枚、肉4 e トライネイル柿、ティアラ柿、スラッシュ靴柿、↓ルビー3、ダガー。 で、ダンドラ1発50くらい。アッパーは70くらいだったか。 道中はほとんどアイブリ2発で落ちるので問題なし。道中のeカードウィザロのみ装備。 バロル戦が結構長期戦だった。 アイブリうちつつMP回復待ちながらなるべくバロルにはりついてひたすらダンドラorアッパーで殴る。(1発50かそこら) バロルは弱いからいいがさすがにこのままじゃイフや大閣下は辛そうだ・・・
モイにハドインて 鳥と牛しか使えないがな
D
ホイチャ柿、スピジャブ柿、ブリ単、フリパク単、サンチェ+3、オーラ+1、
ハドイン巻5、ハイポ2肉3
e
アイスタ柿、クラソナ、フルウィザ柿(ローブのみ単)、マジリン柿、
ルビー、サファイア、トパーズ、ダイヤ
サポ
戦士Lv8
普段のデッキからハドイン→ブリに変えただけなので一部アレだが
スピジャブはとりあえずブースト用
ハドインは
>>404 の言うようにミノ兄弟専用として活用してる。
まぁ、こんなのでもHARDモイはクリアできますよと。
殴り魔の皆さんに質問なんですがクラブレは初期DEXはどれ位が使いやすいですか? 今の所、クラブレ3柿にスピジャブ柿でやってますがクラブレを減らすか迷ってます
俺が初めてHARDモイSSクリアしたときは確かこんなデッキだった。 だいぶ前だから少し違うかもしれんが、大きくは外れてないはず。 D:フロバイ柿、アイブリ+1、フリパク+1、オーラ柿、スピファイ柿、チーズとパンが計5、スパヒ巻1、ハイポ1、ポーヨン2 e:ウィザスタ柿、フドロ柿(途中でDウィザロに着替え)、ソーサラー帽+1、バインド靴柿、火アミュ柿、ブリスク1柿、e肉類4つぐらい、e回復2つぐらい D.NET加入前でまともにカードトレもしたことない時期だったから資産ショボショボだが、こんなデッキでもクリアできますよと。
スク魔として見た目に試行錯誤したけど ヴァルキリエ・ミスリル鎧・ウィザード靴・火アミュで 落ち着いた。緑で統一させるといい感じ。
410 :
408 :2006/05/21(日) 08:23:58 ID:svSBimO/
>409 初期INTは50くらい確保している。 オーラで使えば平気。 黒白騎士戦で80くらいまで成長するからオ―ラ使えば100になる。
そろそろ魔法使いを開始しようかなと思ってるのだが 普通のINT魔はありきたり、マジソ魔もギルメンに二人居るし 何か一風変わった魔法使いスタイルないスかね? 一応手元にはハドイン一枚、ウィザロ柿。Gは1400000ほど。 今ふと頭をよぎったのが『バッスラ魔』なんだけど…どうだろう
>>411 弓魔。
コールドアローで凍結させサンダーアローで敵を転倒させ、
ホーリーアローでアンデットを串刺し、ダークアローでカンジャラーを暗殺する。
ファイアアローはハドインで代用。
>>411 そこで誉めキャン使用の召喚魔ですよっと。
召喚をフォローしながら戦うのは楽しいぞ。
>>411 俺は杖の裏にトライネイル仕込んでるが、ナックル魔もオラや槍ほどじゃないが結構いるような…。
あえて弓キャンではなく棍棒とマジ盾両面に持って武器キャンハドブレ魔とかどうよ?
>>406 人に拠るから…。
俺は50中盤ぐらいで十分かな。
>>411 ケトルにファイクロしかあるまい。
スキルはワイス魔。
>411 ホリライ魔 デッキは確実にホリソ魔になりそうだが ネタとして解りにくいがサプライズはある?
闇属性しか使わないと いうのはどうかな?
>>411 グラブレ魔。
・・・・・・漏れは一応バッスラも入れてるが。
獲物はもちろん竜殺剣だ。
グラシェ2柿もしくはアシッドレイン2柿というのはどうだ? 2柿積めば70〜80ぐらいのダメが出るし、ある程度までは行けると思うぞ。 ボスおよびこいつらが効かない敵のために、ハドインスキ、サンストスキ、アイブリ から2種3枚入れておけば、予期せぬ状況にも対応も可能じゃないか。
レジスト魔 英雄1階はレジ火・2階はレジ氷・3階はレジ雷 プリキュア戦は右にレジ聖左にレジ闇 おもしろかっこよさげ
>>411 漏れはバッスラ&ハドスラ魔。
(・∀・)マジオヌヌメ!!
今週は英雄でアイブリ柿うってきたけど100%凍結しなかった。 ラグかなぁ・・・・確か検証結果だと100%なんだよね?
全国はラグ 俺も柿で撃っているがダメージ入っているのに凍らないことがある RG開幕ですら凍らないことがある
まさか1Pと2〜4Pでは凍結率が・・・いや、なんでもないw
427 :
411 :2006/05/21(日) 21:24:40 ID:wVjhR6qV
みんな沢山の意見サンクスコペテルブルグ(・∀・) けっこう異色魔が多くてビックリだよ 一応試しに用意しようと思うのが弓矢と両手剣とナッコーかな サポ戦獲って殴りに特化してみよう 魔法は今日愛鰤引いたしギルメンからストーン柿入手できそうなのでそれで
>>424 モンスによって凍結率に差があるっぽいから、一概に100%とは言えないかも。
レッサー閣下なんて愛鰤でもあからさまに凍結率低いし。
骨騎士も一人英雄やってて微妙に凍りにくいように思う。
そこで氷の中の人の登場ですよっと
流れ微妙に豚義理スマソ 完全に魔スレに関(ry 【検証】 ギャザブって石化(ry? 【主条件】 キャラ:人間女戦(サポ僧 LV1) 場所:妖精王hard 1F右上の柵コカ 条件:キャラのレベル:4(LV4まではMIN1)の状態で 闇耐性を変えたときの石化ブレスを浴びた時の 石化防止率 【検証内容:結果(石化回数/浴びた回数)※母数バラバラすまんです】 ・裸一貫=闇0・・・・・・・218/333(石化防止率34.5%) ・D闇アミュ柿=闇80・・・・ 75/120 (37.5%) ・D闇アミュ柿+Dグレヘル+2+eフドロ柿=闇100(99?)・・124/200(38%) ・ギャザブ柿(闇20)・・・・124/200(38%) ・D闇アミュ柿+eシャドロ柿・・・34/50(32%) 【考察】 ・闇耐性による石化防止率の上昇はないっぽい。 ・さらにギャザブに石化防止もないっぽい。 ・昔シャドロを着てたとき石化しないことが多かったと 思ってたけど思い込みだったみたい。 どうでもいいけど闇0時のコカブレスのダメ25 あまりにもくじけそうだったのでサポを僧に変えましたorz あとLV4まで上げたのはHPを少しでも多くしたかった… しかも0なのに石化しないこともあったから精度を 高めるために母数を増やさざるを得ないとかアリエナス
英雄今週行っていたが デッキ: ホイチャ柿+タラチャン柿+アイスブラスト柿+フレアバースト柿+弁当で 武器:初期INT60強 eパワスタ柿+ジェムスタッフ柿 基本戦術: RGは凍おるやつは、全て凍らして他のプレイヤーと殴り そんなに邪魔になっていないと思っていたが、 こと協力プレイでマッチする都道府県ランカー(僧侶or戦士に限る)は、終始「萎え顔or怒り顔」される なんか知らんが、流れが 魔法使いは「サポ戦+ラッシングスピア柿+クラウドブレーカー柿」以外は来るな的な 空気・・・ なにこのうんこ 魔法使い2二人以上+ランカー(僧侶or戦士に限る)の場合 魔法使いづっと謝り続ける始末
タラニス柿とアイスブラスト柿がよくワカンナイ タラニスは最後の事考えると・・・ガクガクで アイスブラストはフロストスキルズにでも見えたんじゃないの?
>>431 プラスでオラッシャーだな。
気にするな。放っておけ。
血眼回転萎え顔野郎のランカーの態度なんて
そんなもんさ。
下が見えてないし。
自分のスタイルを一生懸命貫けばいいと思うよ。
そのランカーの態度は問題有りだろうけど、
アイスブラストの凍結率&効果時間を考えると
>>431 に問題無しとも言い切れないのもある。
少なくとも足止めできてるとは思えないわけで。
「自分が4人いたら中央ノーコン行ける」なら問題無し。
そうでないなら自分にも責任有りとして精進すべし。
流れ愛すブラスト(3柿、+2)してすまないが、凍結について調査してきた。
思えば長い道程だった・・・それでは最終章始まるんだからねっ!!!
・・・の前に
>>351-352 乙杉です!ぐぅ〜れいとっ!!!
・・・・・ナ、ナニヨ、イッテミタカッタンダケカラネ!
Wiki編集もほんと乙です。
>>424-425 kwsk
と言いたいけどラグだろーなぁ・・・ラグであってくれ!
>>428 属性耐性の強弱だけじゃダメだということか・・・
そういえばデスノに敵のMIN値によって凍結率が異なるとかなんとか・・・
ちょwww
終 わ れ な い じゃ な い か w
ま、とりあえず本題いくよ!
「出番だよ!」
【内容】
柿積みでない時の凍結率上昇について
【条件】
・モィトゥラhardのミノタウロス
・INT50
・アイスブラスト+2、アイスブラスト+5、アイスブラスト+8
※その他条件は同じ(
>>271 参照のこと)
【結果】
アイスブラスト+2(INT50)・・・・・・・・・51/100(42ダメ)
アイスブラスト+5(INT50)・・・・・・・・・55/100(51ダメ)
アイスブラスト+8(INT50)・・・・・・・・・56/100(62ダメ)
アイスブラスト柿(INT50)・・・・・・・・・62/100(69ダメ)
【考察】
いやその・・・数値がいい具合に出てほんとによかった。
確率だから、これだけ細かいと普通は誤差出るよな(;^ω^)
アイスブラスト+0(44/100)と比較して、アイスブラスト+8は明らかに
上昇しているので、柿にしなくても凍結率は上がると判断出来る。
愛鰤+1でもいいじゃない(^ω^)
「やっちまいな!」
【内容】
MIN値で凍結率に差が出るか?
【条件】
・モィトゥラhardのミノタウロス
・INT50、MIN100(カンスト)
・フロストバイト+0
※その他条件は同じ(
>>271 参照のこと)
【結果】
フロストバイト+0(INT50、MIN100)・・・・・・・・・70/100(128ダメ)
【考察】
減った・・・orz
※通常時はMINのブーストなし(77/100)
INT(LUC)に加えてMIN上げても凍結率に影響はないってことで(;^ω^)
「守るんだよ!」 【内容】 ソウルローブ、フルマジック、フルミスリルの凍結防止率 【条件】 場所:古の城hard 材料:1階最初のRG終了後の氷魔法トラップ 条件:[条件1]フルマジック柿(盾のみ+2orz) [条件2]ソウルローブ柿(ティアラ柿、氷アミュ柿、ウィザブ柿) [条件3]フルミスリル柿(盾のみ+2orz、氷アミュ柿) 【結果】 100発中、凍結しなかったものをカウント [条件1]フルマジック・・・・・・・・・・・・・・0/100 [条件2]ソウルローブ・・・・・・・・・・・・・・0/100 [条件3]フルミスリル・・・・・・・・・・・・・・0/100 【考察】 よく凍りました・・・まる(´;ω;`)
「ついてきな!」 【内容】 100%以上の凍結率は存在するか? 【条件】 場所:店内一人虚空 材料:ゴールドドラゴン 魔法:ブリザード4柿(資産上の問題orz) 条件:[条件1]アイスアーマー柿、氷アミュ柿(ティアラ柿、ウィザブ柿) [条件2]アイスシールド柿、氷アミュ柿(ティアラ柿、マジアマ柿、ウィザブ柿) [条件3]ギャザブ柿、氷アミュ柿(ティアラ柿、マジアマ柿) 方法:ゴールドドラゴンのリフレクトマジックにブリザード(4柿) 跳ね返りを自身が喰らい凍結しなかったものをカウント ※一柿につき凍結率10%アップと仮定した場合、ブリザード4柿は凍結率130% アイスアーマー柿の凍結防止率が100%として、30%の確率で凍るかどうか?w 【結果】 凍結しなかったものをカウント [条件1]氷鎧柿・・・・・・・・・・・・・・・・50/50(100%) [条件2]氷盾柿・・・・・・・・・・・・・・・・27/50(54%) [条件3]ギャザブ柿・・・・・・・・・・・・・・26/100 【考察】 氷鎧はこれでも凍りませんでしたorz 結果から推測するに凍結率は100%でカンストし、以後上昇しないと判断出来る。、 凍結防止は問題なく派生するであります。 ※凍結防止率:氷鎧柿100%、氷盾柿60%、ギャザブ柿30%
「ここで待ちな」 【内容】 VIT、LUCで自身の凍結防止率は変化するか? 【条件】 場所:古の城hard 材料:1階最初のRG終了後の氷魔法トラップ 条件:[条件1]VIT100(パーマネンス使用、戦士) [条件2]LUC100(ラック使用、盗賊) 【結果】 100発中、凍結しなかったものをカウント [条件1]VIT100・・・・・・・・・・・・・・・・・・0/50 [条件2]LUC100・・・・・・・・・・・・・・・・・・0/50 「上記にアイスシールド柿(氷+30、雷-10)を追加する」 [条件1]VIT100・・・・・・・・・・・・・・・・・・62/100 [条件2]LUC100・・・・・・・・・・・・・・・・・・54/100 【考察】 ばらけたな・・・まぁ、誤差ということで。 MINに続いて、VIT、LUCで自身の凍結防止率は変化しないと判断出来る。
「ほめてやるよ」 【内容】 各氷属性モンス武器の凍結効果の有無(フレオク品) 【条件】 ・もぃhard ・ミノにスリープかけて攻撃し、起きるかどうか 【結果】 [邪鬼の氷斧] 通常:×/×/× 強:× ダッシュ:×/× [骸骨の氷斧、邪鬼首領の氷斧] 通常:×/× 強:× ダッシュ:× [邪鬼の氷杖、骸骨の氷杖] 通常:×/× 強:× ダッシュ:× [骸骨騎士の氷剣] 通常:× 強:× ダッシュ:× [骸骨の氷剣、(氷巨人の剣)] 通常:×/× 強:× ダッシュ:× 【考察】 すべて凍結(副)効果がないだと!!! Σ(゚д゚lll)ばかな おのれ!はかったな( ゚д゚ )
「帰りな」 長々とすまなかった・・・最後なんで許してほしい(´・ω・`) それではみんな また会いましょう また会いましょう 終 わ れ な い じゃ な い か 〜第一部完
>>氷の中の人 もう言葉が出ないくらいGJです。 貴方は魔スレの偉人ですよ…貴方が居なければ此処まで検証されなかっただろうな…
まてwwwwww第二部はやまるなwwwwwwww金がモッタイナイwwwwラーメン食えwwwwwww 本気で心配になるから、モウヤメテクレ…orz
445 :
431 :2006/05/22(月) 00:55:12 ID:hTOlCyZt
「悪かったよ」 アイスブラストが好きだったんだよ〜 1.x復帰組みなので、魔法スキル積み時の ステータス補正+MP(過去はエネルギ)消費量軽減 が無くなっているとは知らなかった 今週からは、 ホイチャ柿+タラチャン1枚+アイスストーム1枚+フレアバースト1枚 +ハードインフェルノ(スクロール10枚)+弁当で 白夜+悠久行ってくるね
そしてかの勇者は、今もどこかで戦い続けているのです。 第1部乙でした。
>>445 待て。
消費軽減は無いけど、積みでステ補正とダメージ補正はあるぞ。
7枚空きあるし、とりあえずフレバ柿にアイスストームか鱈を+2枚持っていけ。
>>氷の中の人
お疲れ様です。
最近セイントローブ手にいれてはしゃいでるんですが
なんか石化しにくい気がするんですよね・・・
前はソウルローブ着てたんですがその時はよく石化しました。
>>424 経験上多人数プレイ時だと1Pの画面の敵の配置が正しいと判断されるみたいなので
いくら自分の目の前にいるようにみえても
1Pの画面で全然違う場所にいると何回撃っても凍らない。(自分中心に出る放射系のみ該当)
逆に自分の画面では当たっていなくとも
1Pの画面でアイストやアイブリが対象のモンスにヒットしてれば凍る。
自分のいままでの経験上なんでこれが正しいかはわからんけど。
にしてもレッサーめったに凍らないな・・・
英雄に召喚スクロ魔でいってるんだけど
デッキちょいといじったらボス戦もかなり活躍できるようになった。
白があっという間に落ちる。
そのデッキkwsk!!
>>氷の中の人乙ぐぅぅぅぅぅぅぅぅれいとぉ!ですわ 明日貴方に羽がいっぱい舞いますように...ムニャムニャ
>>氷の中の人 あまりの情報量の多さと検証の目の付け所に麦茶吹いたwww 超乙でした。 って「第一部」なのかよΣ(゚Д゚;) っ[作戦:いろいろやろうぜ→財布を大事に]
>449 >448では無いですが、自分もスクロ魔(召還持って来てないけど)でボス戦は白メインです。 一応、自分1人でもスクロールがフルに残っていると白は沈められます。 デッキは D ハイポ1、ヒーリングスキル単、食料7、アイブリ単、サンストスキル単、ハドインスキル柿、ハドインスク20枚 e(装備は柿) シャドロ、ティアラ、マジリン、ウィザ靴、サンスタ、アイスタ、フレスタ、ダイヤ3、アクアマリン3 MP管理は勿論当然の事として、他のPTの殲滅力を見てDスクロールに手をつけるか考えて行けばよほどの事が無い限り真中です。 大体Dハドイン15発は余ると思います。 ボスは白に行き、最初はハドインスキルを他のPTの攻撃具合に気を付けて打ちます。 波状攻撃になりそうになったら止めて、波状攻撃終わり様にハドインスキルが2発当たるようにします。以上で中央に行きます。 中央はハドインスクで白が動かない所を見極めて打ちます。ちょこまか動いてるとハドインは当たりませんorz これも他PTの攻撃具合を見て、波状攻撃になる時には打つのを止めます。 波状攻撃は1回の時と2回の時があります。見極めは波状攻撃直後にハドイン2発当てれば分かります。 1回しかしない時は倒した後、HP回復した直後に波状攻撃をしますのでそこに注意して1〜2発ハドインを当てれば終了です。 それから黒に構ってくださいw 長文スマソ;
一人英雄EXIT。 愛鰤柿凍結率検証。 『100%は本当か!?』 泉前ミノサーに愛鰤柿で150回試行。 使った金額1800円; 結果…148/150 ……ま〜アレだ……氷の中の人…ガッ…ガンバレ......
携帯から凍固
>>453 お、乙!&orz
軽率に100%といってしまってすまない
・・・となると更に過程が増える訳か。
1.カンストは100%ではなく99%?
2.やはり敵種類によって凍結率が異なる?
3.その他要因⊂( ^ω^)⊃
もう一度だけいうからねw
終 わ れ な い じゃ な い か
( ゜д゜ )チクショー
GL先生に氷鎧柿を着せると凍結しなくなるん?
凍固の人に問いたい。 アンタ幾らのリアルマネーをつぎ込んだんだ…
>>455 しっかりと凍結します。
凍結防止の追加効果は召喚獣には反映されない。
古の城で蒼龍にタイマン張らせてみればわかる。
ちなみに氷盾柿も一緒に装備させていくと、
氷属性の被ダメが40→10+αぐらいまで軽減。(ハード時)
だがしっかりと凍る。
>>455 余裕で凍結する。
召還獣は防具の付属効果(耐毒、耐氷、アロウズ)は受けません。
>>449 基本的には
>>452 さんのと近い感じ。
D
先生柿、味噌剣柿、ハドインスキル、アイブリ、ハドインスク柿、ブリスク7、マイヤヒ、食料7。
e
ジェムスタ柿、ウィザ帽、セイント、ウィザ靴、マジリン柿、アクア2、エメ3、エメ原1、パリセ柿、雷鎧柿。
戦い方も
>>452 さんのものとほぼ変わらず。
ボス前で残ってるハドインスクは大抵3〜7。
無敵状態の衝撃波x3の時に撃たない様に気をつけつつハドインを撃ちまくる。
足りない分は先生に持たせてた味噌剣を持って斬る。白になら100近くいく。
ちなみにLV15以上ないと味噌剣持てず。(英雄なら確実に持てるからいいけど)
白が終ったら後は黒にブリスクを全て撃ちつくす。
しっかりしてるPTならブリスク撃ちきらずに終ることも結構あったり。
正直、セイントは趣味。
セイント着るよりウィザロ着たほうがはっきりいっていい・・・
>>455 先生のことなんで1つ。
敵モンスの先生は、毒になったり、スタンしたりするが
プレイヤーの召喚した先生は毒とスタンにはならない。(今の所なったこと無し)
チーフやミノバトは召喚であってもスタンしたり、毒になったりする。
先生だけ特殊なのかな?
氷トカゲの槍は凍らないで既出
>>461 氷トカゲの槍は凍ったはず。
1,2の時は確実に凍ってたが2,0になって凍らなくなったのか?
>>459 先生も毒にかかるぞ。
スタンは召還獣には無効。
>>463 クエストのため黄昏に先生連れて行ったら、まったく毒らない
現象があった。装備を外しても毒らない。
闇耐性が高いのだろうか?
>>463 召喚のミノバトとチーフは地雷罠でスタンするよ。
先生はスタンしないけど。
召喚の先生は自分の見る限りでは1度も毒になったことないな。
>>460-462 確か以前アイススピア柿のときに書いて・・・・・ませんでした!orz
強攻撃は固有モーションだけど、基本的にはアイススピアと同じなんだからね!
[氷蜥蜴の槍(&氷槍)]
通常:×/×
強攻撃:○
ダッシュ:○
スピジャブ:×/×/○
クラブレ:×
ピアシング:×/×/×
あとついでに
Unco:×/×
百烈:×/×/×/×/×/×/×
※20発で1回も凍らなかったんで
た、唯のおまけなんだかr(ry
>>461 ちょwwwおまwww
嘘は嘘とwww
マジレスすると、それは「フロサラが氷蜥蜴の槍を装備したとき」だw
>>466 やはり凍るんですね!
1,2の時のフロサラは怖かったなぁ・・・
槍で叩かれると凍るんだもの。
2,0でもフロサラの槍攻撃が凍れば召喚フロサラの使用価値が上がったかもしれない。
>>467 フロサラいいよ。古の城ハードの蒼龍ならタイマンで勝てるし。
・・・・それだけかorz
ところで、魔法使いだから召喚使うことが多いけど・・・・
モイではいったいどれくらいの召喚獣がバロルとタイマン張れるのかなぁ。
(プレイヤーは攻撃不可)
先生、燕、クララ、ディア、ミノバト、リザレンはクリアしたが・・・・
まだまだいそう。
くだらん話題スマソ
>>466 悪かった
俺が脳筋だとよーくわかった。
そんなことより、検証に一体幾ら使ったのかと
ソッチの方がデータとして価値があるんでね?('A`)
>>469 いや、こっちが悪乗りしてた。「悪かったよ」
くるしいけど、リアル真似ーは答えられないんだ。
らくに○○はいくと思うが・・・
だから「すまない」
ろくでなしの戯言と思ってくれw
>>470 そうか…IC月1更新の俺には想像つかんほどなんだな?
頼む、腹十二分目のおなかいっぱいだから止めてくれorz
月IC5回更新の漏れは…
漏れは半年経ってもD2の更新済みICは10枚だぞ。 D1のヤツは29枚あるけどな。 ちょwww月5はヤバイ。
流れ適度に豚義理スマソ
>>氷の中の人
お疲れ様ですた。やぱーり本家はすごいですわぁ
第二部までは一週間程度のお休みでしょうか(マテ
>>448 ちょっと調べてきますた
廃人ネタかつ適当な数値でスマソ
参考程度にしていただければ。
【検証】
セイントローブって石化(ry?
【条件】
場所、キャラは
>>430 といっしょ
装備はD闇アミュ柿+Dグレヘル(+2)に
セイントローブ単(※戦士なのでMIN+0)を追加
【検証内容:結果(石化した回数/浴びた回数)】
49/90(石化防止率 56%)
【考察】
あがるっぽい。20(30?)%というところかな?
母数が変&適当ですまない。基本的に10回ごとに
メモってるんだが素で10回間違えたorz
あと、
>>167 の時点で凍結率も調べてあったんだけど、
100%凍った(50/50)のと、そもそも装備自体が現実的では
ないだろうと思ったので割愛しますた
だいたいエロチャイナが着れな(ry
連投スマソ
ふと、
>>454 を見て、自分の仮説が正しいかどうか
検証してきますた
【検証】
凍結率○%の攻撃と凍結防止率△%の装備の関係
【条件】
キャラ:人間女戦(サポ僧 LV1)
場所:魔獣の檻normal Y版手前のダイアーたん(×2)がいる檻
条件:いろんな状態での凍結率
デフォルト装備:eヴァルキリエ柿+eシャドロ柿+e氷アミュ単
前提として
>>167 の凍り床で100%凍ることを確認済
あと、ダイアーたん2匹は邪魔なので1匹をハイドン巻で消去
【検証内容:結果(凍結回数/浴びた回数)】
・デフォルトの場合・・・・・・・70/100(凍結率攻撃を約70%と仮定)
・デフォ+e氷盾柿(防止率60%)・・8/100(凍結率8%)
【考察】
攻撃−防御=凍結率と判断できる
意外と単純かも。
ほんとは
・もともと攻撃で凍結しない率(30%)
・凍結する率(70%)×凍結防止率(60%)
を足した値が防止率(72%)になるになると信じてたのだけど
いい意味で裏切られますた
いじょー
>>474 まちがえたorz
49→39です
防止率は56%(51/90防止)であってるですわ
もちつけ、漏れ。
流れ切ってすみません バッスラ魔を始めようと思ってるんですが、フレイムソードで疑問があるので質問させて下さい。 D2-NETでは火耐性依存って書いているのに、wikiでは書いていません。 正しいのはどっちなんですか?属攻があるんでINT依存でもあるんですか? gdgdな文ですみませんがよろしくお願いします。
D2-NET って何だ? 以前、火耐性依存をいうデマを流した人がいて検証した人がいたけど、 その結果フレイムソードには火耐性は関係ないという結論が出た。 INT依存の属攻はある。
>>478 ありがとうございます。
D2-NETはテンプレみたいなとこですねw
やっぱり火耐性は関係ないんですか、でも聞いた感じ魔ではフレイムソードが強いみたいなんで、集めてみる事にします。
480 :
431 :2006/05/23(火) 03:15:05 ID:qaEgDcsw
魔法使いで、昨日から始まったイベントやってみた。 トラップor毒矢イテェ(つД`) 最後のボス戦で、オークチーフがグレアクorバルディッシュ落として+後は運かな TOPは
>>479 > でも聞いた感じ魔ではフレイムソードが強いみたいなんで、集めてみる事にします。
だれだ、そんなウソついた奴。ピンだと骨騎士の炎剣より弱いぞ。
柿まで積んでサポLV8でも怪しい。
>>474 乙です。
わざわざ自分がつぶやいた一言を検証していただいて申し訳ない。
若干だけどやはり耐性はありましたか。
50%超えの防止率なら結構石化しないですね。
>>475 乙です。
てことは単純に通常の凍結率−防止率=凍結率ってことでしょうか。
>>480 シーフの落とすソードブレイカーが5000Gもしますよ。
素材は1000Gね。
WDについて質問です。 今日サンダーボール2、3柿と思われる人とマチしました。 WDの頭に連射されると、やたらWDが暴れて(回転の連続)戦士としては、やりづらかったのですがたまたまなのでしょうか? 魔デッキ忘れたので調べられませんでした。 知っているかたがいらしたらお教えください。
>>485 たまたまです。
やたら回転しまくって手がつけられない時があります。
魔法使いには、関係ないけどねw
今はワロスの頭に当てても奴はよろけないよな? あのビシュッビシュッと鳴る音がたまらなく懐かしい
489 :
485 :2006/05/24(水) 02:55:19 ID:43V1ChHf
たまたまですか。 今まで、何回もやって2,3回くるくるまわる事があっても、7,8回まわったので聞いてみました。 多分魔法使いさんもおかしいとおもったから胴体にロックしたと思えたので・・ なにはともあれ ありがとうございます。
>>488 よろけるタイミングが有るみたいで、たまによろけるよ。
それはそうと、味噌鎧きて悠久行ったらKATEEE!!
鉄球食らっても-5だし、曲がり角で殿下の不意打ち食らっても-15位。
いや、マジで良いわコレ。
INT魔始めました。 ミミックが倒せません。 どうやれば簡単に倒せますか?
武器外す タックル キャンセル 離脱 終
>>491 492に補足。属性杖だとダメ出ないから無属性の杖で殴れ。
慣れないうちは、時間はかかるがダッシュ杖一回→離脱の繰り返しでもいいとおも。
一回殴る度に転ぶからGOLD一杯手に入って( ゚ Д゚)ウマー
一人でWDたんとたわむれて、偶然だったのがよく解りました。 変な質問してすみませんでした。
スクロ魔で白夜回線落ちしたんだが…… 宝玉集めてもクリアまでに4コンテしたorz(もちろん右) 一人白夜でワロス行くコツとかある??
>>496 君の場合はたぶん基本が出来てないと思われますがどうか。
3FでGリザとかフロマンにズタボロにされるのですよ。 基本っつーと杖キャンと魔法使いを先に倒すことぐらいしか…orz
メイン魔じゃないからオレ自身大したアドバイス出来ないが デッキを晒せばアドバイスしやすいと思う
500 :
491 :2006/05/24(水) 18:57:22 ID:/QpOEQQA
原因は>494でした。 フレスタとアイスタで杖キャンしてました。 パワースタッフでも持ち込んでみます。
501 :
496 :2006/05/24(水) 20:08:55 ID:tCApDDBH
eクリワン、マナスタ、フルウィザ(ローブだけ+1)マジリン★、アクアマリン3、ダイヤ2、サファ2 D ハドイン、アイスト柿、サンチェ+1、ポーヨン2、ヒールスクロ2、肉3パン1、ハドイン巻5サンスト8巻 サンチェでこかしてハドイン×N>杖キャンってやってるんだが… 凍結した瞬間死が見えるんだ…
>>499 だが
見た所D資産不足が原因の一つかと
スパヒ、ハイポが無いならサポ僧取ってマイナヒするべき
9枠使ってマイナヒ単、肉類(無いならパンチーでも)8がオヌヌメ
★マジリンはさっさとマジリン柿にすべき
ああオレからじゃ大した事アドバイス出来んわ…
本職さんにバトンタッチするわ。すまんが「よろしくな」
>>501 STRマイナスなのに何故マナスタ?
杖ハメだけじゃ埒があかなくなって、無理矢理魔法撃とうとして食らってないか?
あと13枠30枚も謎
>>501 サンチェでこかしてではなく
ダッシュ杖→ハドインを基本にした方がいいと思う。
フルウィザならINTが結構あると思うので
★マジリンを普通のマジリン柿に
アクアもそんないらないと思うのでダイヤを3つに。
サファはあまり入れる必要もないが
マナスタ使いたいならルビーのほうがいいかも。
サポが僧ならマイヤヒとシールド入れるのもあり。
505 :
501 :2006/05/24(水) 23:55:00 ID:tCApDDBH
すまん! サポ僧で上記マイヤヒ積んでます。んでスクロの数が足りないのは単純に持ってないからなんだ…。
アドバイス通りまずは普通のマジリン柿にしてダイヤ3にします。そんでウィザロ柿とシャドロ柿ならどっちのがましかな?
立ち回りは
>>503 の言う通りです。ソロだとどうしても魔法うつタイミング悪いみたいで…
>>505 とりあえずおまいさんの課題。
一人虚空全討伐中央ノーコンをめざせ。
507 :
501 :2006/05/25(木) 00:07:00 ID:dbtT9mWk
まずはそこか。しかし全討伐してるとMPが足らなくなるのだよなぁぁぁorz サブカードの戦士5段でなら虚空ソロ余裕なのに…持久力の差が切ないです(´・ω・` 今のデッキで虚空ソロいけるかな?? サンストきかないから火力が…!
>>507 武器を属性杖に変えた方が良くないか?
杖キャンで(ある程度の)ダメが取れるようになるよ。
炎と氷なら安いし。
>>507 まずはSTRブーストしていないのだから、クリワンやマナスタを属性杖、
できれば雷杖に持ち替える方がダメ効率イイ!!
アイストは要らない。氷が効く敵が少ないから。アイスト入れるよりはライトル
を入れたほうが殲滅速度は速くなり、また、地獄部屋も格段に楽になります。
白夜でMPが切れる要因で考えられるのは
○一階がルムガダ多いor敵の構成キツス
○単純に撃ちすぎ
○肉をこまめに食ってない。
このヘンな希ガス。
ソロ白夜で2階以降に魔法を撃つのは
○敵が多い部屋で数をとりあえず減らしたい
○マジシャンウザイ
○杖ハメで複数巻き込めない状況
これ位。
例えば漏れは2階合流部屋では魔法は最初に左隅の敵に後ろから一発、最後にチーフかGLに
一発の計二発です。
>>498 GLとフロサラに3階でやられるというと、鍵前の中央通路にマジシャン2体のところ?
ここなら
部屋に入った瞬間通路に向かってハドインでマジシャン乙
→フロサラに杖ダッシュ3回(反対側のマジシャンの死界に入らないよう注意しながら)
→一瞬後にGLが後ろから切りかかってくるはずなので、横に緊急回避
→そのまま2体まとめて死ぬまで杖ハメ
→檻が開く前に奥のマジシャンにハドインを撃ち自分は少し横に移動(マジシャン乙前に魔法が飛んでくる)
→もう一方のGL・フロサラも同じように料理
ポイントは、GLが発狂したら反撃されないよう注意すること。
敵を上手くまとめ魔法を節約(2階最終RGで魔法をたくさん撃つため)。
今日夕刻、白夜WD戦中に回線落ち。 えぇー今ワタクシ試験運用中の邪鬼雷斧オガラ仕様なんですけど…タスケテ なみだ目になりつつWDのHP50%程を一人で削るハメに。 一人白夜なんてやったことねーよ戦士でやったけどコンテ右部屋だよウワーン 御守りに持っていってたeハイドン巻が命綱。 先日の燭台検証報告を思い出して何とかなりました>>魔法大好き氏サンクス。 必死こいて燭台に赤点けて回ったら 4つ点いた途端に火消しブレス(砂埃色の風ブレス)でリセットされたり。 そういやWD、睡眠ブレスも吐くとは知らなかった… 頑張ったご褒美にアイスアーマー貰えました。まる。
スク魔で牛人司令官の斧でデデンしているけど1発160くらいでている。 DEXを上げる手段が宝石くらいなのが痛い。 ちなみにルビー3個ルビー原石2個アクアマリン3個サファイヤ1個を アイテム欄にいれている。
>501
1人白夜INT魔で中央に行くにはD・e共にある程度の資産は要ると思います。
流石にマナスタや(殴り用とするなら)クリワンでは駄目ですね…。属性杖にいたしましょう。
防具はマジック系がオススメですが、それなりなお値段ですので、無ければシャドロ辺りで…(汗
あとはMP切れに気を付けて行くと少しづつ魔法の使い方が分かってくると思いますので頑張ってください。
>509
個人的にはライトルも良いですが、サンダーチェインを推します。
消費が多少大きいですが、4柿積むと最終RG以外の危険な敵がほぼ1発で沈められるので頼もしいです。お試しあれw
最近、サンチェデッキで1人白夜に行っていますが、大体中央に行けて、尚且つ持ち込みe食料無しでもノーコンクリアできるようになりました。
ついでに中央までの参考動画も置いておきます。参考になるかどうか分かりませんが…(汗
ttp://www.1rk.net/ → Uploader(-。-)y-゜゜゜ → UPLOADER → 26565.zip (DL:白夜 パス:byakuya)
白夜では凍らない敵多いし、安全確保&無力化用のサポート魔法は愛鰤、アイストよりはグラシェのほうがいい気ガス LV3スク枚数足りないなら、LV2スク柿積みするのもいいよ〜。 瞬間火力は微妙だがMP切れのお供としてはなかなか頼もしいぞ。
>>501 昨日の書き忘れ。
マイナーヒールはデッキから抜くべき。
そんなところにエネ使っているとスク魔じゃワロスで困ることになる罠。
あともう一個は肉が欲しい。
>>513 乙。Dの動画はいつ見ても新鮮だなあ
どうやって動画撮るか良かったら教えてもらえない?
517 :
ゲームセンター名無し :2006/05/25(木) 08:29:09 ID:XiiDWmdn
>>513 有り難く見させて戴こうと思ったんだが、
パスって「byakuya」でOK?
なんだかDL出来ない…(´・ω・`)
悪い。 sage忘れ&自己解決。 ゴメンネー
519 :
501 :2006/05/25(木) 14:25:36 ID:dbtT9mWk
魔スレ住人みんな良い人だなぁ…! こんなレス貰えるとはおもわなかたよ!(ノД`* とりあえず取引所でアイスタフレスタ注文してみますたョ! 皆様の意見を参考に今夜潜って見ますね! ま ず は一 人 虚 空 に o...rz
んで動画も見せて頂きました!
一つも迷いのない行動に感服です…!
立ち回りの参考とさせて頂きたく思います!
>>516 動画は許可してるお店で取ってねー
写真とか禁止の店多いので!
格ゲーなら貸し切り+録画+DVD焼きで1時間二、三千円の店とかあるみたいだが……
>>513 撮り方さえ教えてくれればってクラブレ神がいってたよ。
是非教えてあげてくれ。
英雄ノーコン動画見たいんだよ。
属性杖、今は練成したほうが安上がりなんだな
>>522 クラブレ神の動画も見たいが、
むしろサラスピ先生の動画が見たいな。
真っ赤な先生w
>>513 いいものをありがとう
欲を言えばボス戦もセットで見たかったよ
>>519 虚空1階の壺回復はちゃんと回収してるか?開幕RGが宝箱のパターンなら
その部屋に2つと後のRGに1つずつ、宝箱がなければ階段前のRGに4つ。
開幕が柵&鉄球のパターンなら後のRGに2つ回復壺があるから、これを
回収しておくだけで難易度は結構下がるぞ。
開幕が柵の場合は、左の扉開けてすぐ右にも壼があるよ。
白夜の事なんだが、 戦戦盗魔というメンバーでマッチしたんだ。 (俺戦士) WD戦で最初は燭台黄色だったんだが、 中盤、燭台の火が消えた後、魔法使いが燭台を青くしはじめたんだ。 赤ならなんか場合によるとか聞いたが、 青にしたい場合なんてあるの? 俺サポ魔だったから、「!」出しながら反射的にライストで黄色に戻したんだが、 俺、迷惑だったか? ともかく、燭台を青くしたいと思うものか、お尋ねしたいです。
>528 ん、魔法使いの邪魔してライスト撃った俺がPKか? 無言で帰ってしまわれたので、 すごく悪いコトをした気がするんだ。 すまない、
報告 クラブレ2柿、ハドイン、ハド巻6、アイスト柿、肉3、パン3、ヒール巻2、マイヤヒ ってデッキでトライデント2柿で潜って虚空はノーコンテできたー けど全討伐はまだ無理でしたっていうか3回ともマップ同じでパターンが微妙すぎた… ついでに同じデッキで英雄にもいってみたけど(完全に初めて)、3F最後に事故って一回、3連RGでそれぞれ2回、BDに聞く魔法なくて1回の計4コンテでした^^ 以上報告ですた! 皆さんありがとーぅ!
>>529 2.0なってだいぶ経つけど未だハドインなんて引けねぇ。
だがブリスキは腐るほどあるぜ。
灯台青ならブリスキTUEEEEEできんじゃね。
でも最初から青つけたら迷惑かも・・・
最初は黄色で周りの魔法使いのMP切れたら青にしてブリスキだ。
俺天才。
533 :
513 :2006/05/26(金) 03:10:35 ID:Ep+l76S3
反応があって嬉しいです。ありがとうございました。 >516・521 撮り方ですが、まずこの動画は携帯から撮っています(自分はボダの802SH) 置いている場所ですが、ウチのホームはセガ系列のメダルゲームに使われる、メダルを入れるカップがカードの空を捨てる容器になっていて、それを利用しています。 カップを逆さまにし、その上に携帯を置いて(ちょっと微調整の為にカードを下に挟む)から十字キーとボタンの隙間の最手前にそれを置きます。 あまり近すぎてもカップに当たるし、遠すぎたら手やら映るし多少画面が小さくなるしと結構大変でございますw Dのビデオ撮りが出来るゲーセンあったら面白いんですけどね〜。 >524 ちなみに、ボス戦は道中より長いですw 容量もオーバーするのでとりあえず道中のみあればいいかな?と思い、ボス戦はカットしました。 ヒーリングを間違えて使って最後がグダグダで結局杖キャンで倒していますw 文字だけなのもアレなのでおまけ動画を…キングカワイソスなお方ですw ( ´・ω・`)(小物用)→(´・ω・`)→43158 (DL・パス共に syunsatu)
流れを打った切る様でスマソ。 白夜のWDには何の魔法が一番ダメでかいのか教えてくださいorz 前に、一回だけ行ったときは(燭台黄色)ハドインで300ぐらいだったんだが…合格ラインですか? 資産の関係でハドイン一枚しか持ってないのは内緒…orz
>>533 携帯から十分撮れるんですね。感激。
ドコモとかだと時間がとてつもなく短いので無理そう。
ボダの携帯もっている人にたのむのが一番なのかも。
質問…というか相談よろしいでしょうか? 当方、久々にINT魔(7段)を再開しようと思うのですが、 杖は何を最優先に揃えればいいのか悩んでいます 現在は… マナスタ+3、サンスタ、アイスタ、フレスタ、↓マナスタ柿、パワスタ があります 他のe、D資産に関しては後ほど書き込みさせていただきます
>>536 INT魔ならINTが上がるもの。
防具でINTが確保できるなら属性杖3種。
防具でINTを稼ぐのがつらいならクリワン、ジェムスタ、カースロッドかな。
538 :
!deathnote :2006/05/26(金) 14:06:09 ID:LYRgMRrp
な
>>534 このスレを検索するんだ。
魔法(以下略氏の検証がある。
よくあることだが
求める答えや幸せの青い鳥は
君の手の中にいたりするものだよ。
ファイアウォールって、ヒール系統の魔法まで消しましたっけ?
どっかで消すってよんだ希ガス
>>540 ファイアウォールスキルが英雄の黒い方のやつと性能が同じなら
攻撃、回復問わず射出系魔法は全部消えると思う。
>>535 そうか?
FOMAでもSDメモリー替えて長時間にすればけっこう撮れると思うが。
ちなみに漏れの携帯はF900itでSDメモリーは秋葉で買った128MB(2,000円)だが、
メモリーをフルに使えば30分くらいは撮れませよ。
ってかスレ違いスマソorz
驚嘆すべきはサンチェの枚数だなw
>>537 ありがとうこざいます
初期でINT70前後あるので属性杖を集めてみます
G尽きた…orz
先に謝っておく。スレ違いスマン。
>>543 Nだとフレーム数が少なすぎてとても「動画」と呼べる代物ではない
>>533 動画勉強になったでございます
ちなみにAGIと種別教えて欲しいなあ
試してみたけど、サンチェ4柿いいね。効率的にもハドインと遜色ないし。 これってロックして撃つと、2段めで倒しても別の敵に飛んでく? 床に当たって消えた気がするんだけど…。
ファイアーウォールを某MMOのように縦置きしてハメ殺し・・・ごめん妄想。
当方戦士でサポ魔(Lv6)なのですが、戦士で本格的に魔法メインで やりたい場合、装備やデッキはどのようなものがオススメですか? それともサポLvを10にしてからじゃないと厳しいのでしょうか?
>>550 まずはサポLv10にしても本職には及ばないということを理解してください。
装備はフルウィザード、武器はINTが上がるもの、アクア*3これは必須。
デッキはLv10になってると仮定して
主力アンコ魔法1種2柿、補助アンコ魔法1柿、Lv3スク1柿、残り弁当。
こんな感じになるかと。
レアスキルが使えない時点で火力は劣ります。
追記でコンパージを2柿揃えられるならなんとかなると思います。 デッキがきつくなりますが・・・・
>550 戦士スレの人に触発されたので、 俺もやってみました。 レアスキルが使えず、スキルダメが8割だから厳しいです。 サポ魔もオーラが無いと高いINTを維持しにくいから、 レベル10は必要かと思いました。 主力はハドインスクになると思います。 あなたは殴らない魔法戦士を目指しているのでしょうか? 殴り可能魔法戦士を今日使ったのですけど、 晒しましょうか?
フレイムスピリットとフレアバーストはどう違うのですか?
>>554 フレイムスピリット=誘導性能良、壁やモンスターに3HITするまで消えない。
フレアバースト=誘導性能中、単発魔法。
というかカード裏に説明書いてなかったっけ?
>>555 カードには炎に包まれてどうのとか物語的な説明しか書いてありませんでした。
どうもありがとう、明日はフレイムスピリットをデッキに入れておきます。
>>550 ちなみにサポLv1だと威力が五割・・・orz
サポLv6だと七割だった気がする。
どちらにしても茨の道だが・・・ガンガレ!
>>533 やっと小物用に繋がった。バロルカワイソス
ダンジョン次第ではサンチェ4柿は普通にガチやね
動画の画面サイズを教えてくれないかい?
希ガスと付ければ、適当な事書いていい訳ではない。
560 :
550 :2006/05/27(土) 09:27:36 ID:ZU1u756n
遅くなりましたがレスありがとうございます。
ダメージ補正があるのは知りませんでした。
他職の武器の攻撃力最大90%補正みたいなものですね。
>>551-552 やはりサポlv10ないと厳しいですか… あっても厳しそうですけど…
コンバージ2柿…5枚しかないです。あと17枚かぁ
>>553 殴らないスタイルが理想ですけど本職には遠く及ばない
みたいですので殴りも考慮したいと思います。
デッキ晒しお願いします。
>560 まずはこんなの。 劣化アイブリ魔兼回転剣士 カード ・スレッシャーテイル2柿 ・コンセントレーション柿 ・アイスストーム柿 ・お好み×2 ・回復類9枚 eアイテム ・ナイトソード柿×2 ・グレートヘルム柿 ・フレイムアーマー柿 ・スラッシュブーツ柿 ・スピードリング柿 ・ルビー×3 ・サファイア×3 USEボタンがアイストで埋まるので、 月の弓を持つか盾を持つかはお好みで。 自分は弓キャンを選びました、が、操作が忙しいです。 RG開幕アイスト使いひたすらスレッシャーテイル、と、 一人二役をします。 お好みと書いた場所には、ガゴ対策にサンダーチェインを自分は入れています。 遠距離攻撃用にフレアバーストも良いかも知れません。 (INT上げてないからダメージ低いかも)
そしてこれ。 といっても昨日の戦士スレの方のパクリですが…。 サポ魔レベル10じゃなくてもOK魔法戦士 カード ・スレッシャーテイル2柿 ・ハドイン(サンスト)スク柿 ・コンセントレーション×3 ・ライトニングストーム×1 ・回復類×9 eアイテム ・ナイトソード2柿 ・月の弓 ・ティアラ柿 ・ブリガンダイン柿 ・スラッシュブーツ柿 ・マジックリング柿 ・サファイア×3 ・アクアマリン×3 昨日白夜で使いました。 ハドインはフロサラに400超えのダメージを与えられます。 柵の向こうのダイアーウルフや、 近付けない場合にハドインを撃つとサクサクいけます。 魔法使いがいなち場合は、ライトニングストームで燭台管理出来ます。 燭台テロも全然怖くありません。
ここで今日は外に出れない漏れが颯爽と無駄な報告をしに登場!! なんとなくヴァンパイアタンのHP調べてみました。 で結論から逝くと、奴のHPは4150〜4200位でした。 細かい値はマジシャンが魔法当てまくるのでワカラナス。 ただ、数回ヌッ殺して 4203、3919、4068、4171でシボンヌ(トドメはどの回も92〜3ダメージ)だったので、 妥当かと思います。 ちなみにヤツの炎属性魔法耐性についてですが、 ○人型の時・・・・・・・・・INT99ハドインで93ダメージ、横からだと102ダメージ ○コウモリの時・・・・・・INT99ハドインで462ダメージ、横からだと509ダメージ だったので、コウモリ状態だと炎耐性0、人型だとダメージ1/5になるようです。 ちなみに、ハドイン9発でしんじゃいます。テラカワイソス・・・・・・
あとは、基本として、 ○マジシャンをむやみに2体倒さない(倒すと約10秒後に召喚する)。 ○魔法は基本的に右に動いて避ける(光道はこっちから見て左に曲がるから)。 ってことを念頭においてガンガレば、慣れれば相当楽に倒せるようになります。 実際昨日も最後のころはハイポもスパヒも余るようになりましたし。 道中は氷属性が大活躍なので、アイブリ入れると一人鮮血はスムーズになります。 逆に氷が無いと2階が結構きつめ。 問題は報酬がユニコーンヘッド以外あまり嬉しく無い点ですがorz
>564 称号だ。 「受け取れ」 つ【ヴァンパイアハンター】
>>559 いや適当に言っている訳ではないんだ。
書き込みに内容も入れておくべきだった。
すまない。
とりあえず下記をみてくれ。
・モィトゥラhardのミノタウロス(正面)
・INT50でアイブラ+0(魔では36ダメ)
サポ魔Lv1:18ダメ(50.0%)
サポ魔Lv2:22ダメ(61.1%)
サポ魔Lv3:22ダメ(61.1%)
サポ魔Lv4:25ダメ(69.4%)
サポ魔Lv5:25ダメ(69.4%)
現時点の自分には、これが限界だorz
上記から、スキル消費エネの補正緩和と同タイミングで威力も上がると推測した次第。
よってLv.1で50%,Lv2で60%,Lv4で70%,Lv7で80%だと思うのだけど・・・(´;ω;)ムリョ
誰か!誰か勇者はおらぬか!
>>魔法大好き氏
乙です!
つ【ヴァンパイアセイバー】
デスノ鵜呑みにしてるだけだが、 一律8割補正じゃないの?
>>567 いや、今さっき確かめたが同結果だった。
間違いない。
>>564 乙です。
でも、マジシャンは10秒たたなくてもガンガン召喚してくる気が・・・
全国でマジシャン2体倒す→即召喚を何回も繰り返されてグダグダに・・・
>>570 マジシャン召喚については大体っていうか、要は倒してもすぐ呼ぶからキチーヨ\(`д´)ノ
ってことで。
ほんとにマジシャンウザス。
>>566 実用データ乙です。
スキル補正緩和にENと威力の両方が入ってるんじゃないでしょうか?
スキル補正緩和があるのがLv2と4と7ですし。
ってよく見たら書いてあった。
ちなみに漏れの戦士サポ魔だけどまだLv5......orzムリヨー
>>566 俺も確認して来た。
正直すまんかった。
黄昏にて、炎耐性0の敵(ストゴレ、毒犬)の正面からコンバジ単の1段目
INT100
盗賊サポ魔L1:71(141*0.5↑)
戦士サポ魔L6:99(141*0.7↑)
ちなみにデッキ
アクア原柿、ポイズン3柿、コンバジ単、他回復
黒鎌、ティアラ柿、シャドロ柿、ウィザブ柿、★マジリン柿、アクア3
これで余裕を持って、初期INT100↑になるんだな。
今日気が付いた。
サポ魔LV7以上の勇者求む!
ちょっとずれるが、ポイズン3柿で威力幾ついく?? あとボスにきいたりする? MP1で30+17×3=81(+毒ダメ)出るなら燃費が目茶苦茶いいと思うんだが。
>>573 いくら燃費がよくても、時間効率が悪すぎだろ。
毒ダメが3回出たのを確認してから再度ポイズンを打ち込んでいたら、
1匹倒すのに何秒かかるのやら。
>>konami 残念ながらボスは毒に侵されないです。 ただ、3柿なら道中-45の文字が敵の頭に緑で出てくるので放置プレイ(;´д`)ハァハァは可能です。
魔法使いの諸兄はサポ職は何いれてるんだい? 因みに自分は僧侶です。 僧侶スキル入れてないけど、、、、orz
>>576 僧侶。
殴りはするつもりがないし、EN垂れ流しが嫌なので。
>>576 盗賊。
カースロッドとラックリングが手に入ったので、
これで思う存分リラック魔ができます。
>>576 俺も盗賊。
ネタマッチ時にバックロールするためだけに取った。
以外にチラリが一瞬でつまんないぞ。
初回ロケテの時はシャドロでジャンプしてハァハァしたもんだが。
…なんてことは恥ずかしいから書かないでおこう。
( ) …。
(゜д゜) …貴様、見ているな!
流れ豚義理すまんです ギャザブの残りを調べて来ますた 体当たり検証も今回で最後でございます 【検証】 ギャザブって混乱しない? 【条件】 場所:古hard 最初のルムガダのマジたん キャラ:人間女戦(サポ僧Lv1、キャラのLv2・・MIN1) 装備:いろいろ 条件:投げキッス 【結果(断った回数/告白された回数)】 ・全裸(闇0)・・・・・・・・・0/100(混乱率100%) ・ギャザブのみ(闇20)・・・・・13/100(混乱率87%) ・D闇アミュ(闇80)・・・・・・35/100(混乱率65%) ・D闇アミュ+Dグレ(+2)+eフドロ柿(闇100)・・46/100(混乱率54%) 【考察】 以下と判断(正しい論証はできないけど目安にはなるかと思われ) ・闇2に対してだいたい混乱防止率1%Up ・ギャザブに混乱耐性は無い(闇20の恩恵のみ) というかマジたんの投げキッスの混乱率100%が一番驚いたw
連投スマソ 【検証】 ギャザブってスタンしない? 【条件】 場所:妖精王hard 1F真ん中下 雷が飛んでくる通路近くの振り子鉄球 ※これで意味通じるだろうか orz キャラ:人間女戦(サポ僧Lv1、キャラのLv2・・MIN1) 装備:D闇アミュ+Dグレ(+2)+eフドロ柿+eギャザブ柿:闇120(99?) 備考:聖耐性0 【結果(ピヨった回数/受け止めた回数)】 100/100(スタン率100%) 【考察】 ・闇耐性に対するスタン耐性無し ・ギャザブに対するスタン耐性なし どうでもいいことだけどあの振り子は4往復すると停止します いままで触れなかったけどグレヘルとフドロの理由はMINと聖耐性両方とも 上がらないから。意外と両方が上がらない装備って見つからない シャドブは落とせなかったから使わなかったorz
3連星スマソ 【検証】 ギャザブってサイレンスにならない?(日本語あってる?) 【条件】 場所:光の神殿(月弓のあるダンジョン)hard 最初の部屋にいるファントム キャラ:人間女戦(サポ僧Lv1、キャラのLv2・・MIN1) 装備:D闇アミュ+e氷鎧柿+eギャザブ柿:闇100(99?) ※アイスブラストがウザいので氷鎧 備考:聖耐性0 【結果(寡黙になった回数/受けた回数)】 100/100(寡黙率100%) 【考察】 ・闇耐性に対するサイレンス耐性無し ・ギャザブに対するサイレンス耐性なし 思ったとおりの恩恵のなさですた ギャザブはどうでもいいかもしれんけど、闇耐性に対する状態異常耐性が 調べられたのは少しは役にたったのかも ・・・これで状態異常って全部だよね? 【蛇足】 ヒートボディは名ばかりで100%凍りますた ユニコーンヘッドも100%凍るとです 最後に、魔スレに関係ないのにいろいろ書いてスマンカッタ
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ギャザブの中の人超乙
ギャザブの中の人キターーーーーーーー(゚∀゚)ーーーーーーーーーーー 禿げ乙です。 断った回数/告白された回数 にワラタ。
>>580 乙です。
マジシャンの投げキッス怖いな・・・
耐性無視な戦士なんかほとんど混乱か。
しかもマジシャンのキッスって混乱時間が異様に長くてさらに怖い・・・
自分としては、一番怖いのは筐体ショップに「きつけ薬」が売ってないこと。 こないだ混乱したせいで死に掛けて、 そうだ!筐体ショップにあったよな・・・ と思ってみたらなかった。 毒消しの次に使いそうな薬を何故外すんだ・・・。
>>582 非常に乙なんだがこれだけは言わせてくれ。
つ[光の矢]
>>560 ちょっと亀だけど漏れもサポ魔LV10で現在魔法戦士をやっていますので参考までにどうぞ。
デッキ
フレバ柿
ハドインスク10枚
フレバスク3枚
クラブレ柿
アイスト1枚
オーラ1枚
ハイポ1枚
スパヒ3枚
弁当4枚
eアイテム
ラッシングスピア柿
グレイブ+2
ティアラ柿
シャドロ柿
ウィザブ柿
★マジリン柿
アクアマリン3個
サファイア3個
ルビー2個
これでオーラ無しで初期INT56あり、最終はだいたい62くらいです。
白夜ではeアイテムにサンスタを持ち込んで燭台管理してますね。……よくサンスタを忘れてますがorz
忘却と英雄ではフレバスクをサンストスクに変えて、赤ガゴを瞬殺してます。
ちなみにフレバ柿のダメは新生の最初のほうのミノに正面で170くらいです。
クラブレをオラに変えればもっと強くなれると思います。
このデッキならそこそこの戦力を維持しつつハドインスクで瞬間火力もあると思ってます。
ウィザハだと本職ではわからないですが、確か戦士だとINTがティアラより1低いです。……まあその辺はお好みで。
関係ないですがアンカーはあってますかね?アンカーやったこと無いので。
最後に長文&駄文&携帯からですんません。
壁‖ω・`) 壁‖ω;`)忘れ物ゴメンネ 壁‖・ω・)つ 【検証】 ギャザブって睡眠(ry? 【条件】 キャラ:人間女戦(サポ僧 LV2) 場所:名も無きhard 最初のルムガダ前の睡眠床 条件:いろんな装備での睡眠率 【検証内容:結果(寝なかった回数/浴びた回数)】 ・裸一貫=闇0・・・・・0/100(睡眠率100%) ・eギャザブ柿・・・・・ねむれないの ・D闇アミュ柿=闇80・・・・・37/100(63%) ・D闇アミュ柿+Dグレヘル(+2)+eフドロ柿=闇100(99?)・・47/100(53%) 【考察】 誤差はあるが闇耐性2に対し、睡眠耐性1%上昇と判断可能 気が付いたら全国のときに表示されるグラフのメモリが 全部最小値だったよママンorz あとダンジョン名間違いスマソ 壁‖彡 サッ
591 :
ゲームセンター名無し :2006/05/28(日) 22:38:52 ID:0F89yv20
突然ですが一人英雄デッキ診断お願いします。 サポ僧8 D オラ3柿 ミス剣 ルビ原4枚 ハドイン アイブリ スパヒ×3 ハイポ 食料×3 e(全部柿) マジソ 弓 ジェムスタ 炎鎧 バルキリエ ウィザブ パワリン ルビー×3 アクア×3 ルビ原 これで左1コンか右ノーコンです。 他に資産はクラブレ4柿やウィザロやサファイアなどと200万Gくらいあります。 せめて中央1コンか左ノーコンしたいのですが、デッキをどう変えるべきですか? いつも3連RGの2戦目で回復を大量に使うのでそこの戦い方も聞きたいです。
>>595 AGIが低い、攻撃力ブーストスキルがないので殲滅力不足。
ルビ原はあまり意味がない。食料が少ない。
3連RG3連目に関しては戦士スレに昨日くらいのレスであるよ。
もうひとつ突っ込みいれておこう・・・・ アイブリで凍らせて叩く戦術に頼りすぎかとも思う。 3連で回復を大量に使う理由はモンスが凍らないからでは?
勘違いしてた・・・ 3連2戦目か・・・・ よく読まなくてすまんかった。 魔ならそんなに難しいと思わないのだが。 まず最初はスパンキー*2を焼く。 スパンキーを片付けたらあとか簡単。 主任*3を固めるようにタックルを誘う。 タックルを避けてそのタックルがスカった主任を盾にして他の主任の攻撃を避ける。 主任Tがオーラ化しても斧をぶん回したりしないかぎりこの戦法でいける。 三つの試練の最終RGで練習するといいよ。
>>595 35枚使って無いよね?
被ダメ多いならスパヒ1枚抜いてシールド積むとか。
オークタックル1桁になるよ(Pスキル劣化するので注意)
攻撃ブーストも良いからスタイル次第だけど、どちらにせよ間違いなく食料不足になると思う。
>>598 に勝手にプラス
主任をなるべく縦に並ばせて追いかけさせる。
手前の主任がタックルしてくるのを誘って後ろに避ける。
なるべく前転で避けないように。
すると手前の主任は無防備、後ろの主任はタックルしてくるが手前に突っかかってタックルは当たらない
これで安定して殴れるはず。
多分
>>598 と同じことのはず
>>599 だが、チーフタックルをあまり喰らってると左ノーコンも正直間に合わないッス。
>>595 味噌オラがギリギリあたるくらいの間合いに入ってそこから一回引く。
そーするとタックルがスカって、更にチーフがうなだれる時もあるので攻撃。
・スカらせる際になるべく三体のチーフを直線上になる様に避けるべし。
・発狂時のデデンは逃げて仕切り直すが懸命。
デデンをうってこない間合いで戦うのがベスト。(盾の後でタックルしてる間合い)
トパーズ1〜2個入れて鯵上げてると槍安いょ。
解りにくい説明でスマソ。
ごめw リロしろ俺orz
>>595 経験足りなそうなので中央開けるつもりならマイヒ必須かと
マジクソ柿がもう一つあるなら味噌とルビ原抜いて
スレッシャー4柿とソンパ単、ハイポ1枚にしてマイヒ+1と肉5に
漏れのやり方だとマジクソは劣化しても3階1回目のRG終了まで使い続け交換
ソンパは3連毎回とプリキュアだけ
1戦目
ネクロにスレッシャー4発で瞬殺
少し下がってロイヤルと赤ガゴ×2の攻撃を避ける
スキルタブをその間に開いておきロイヤルロックして背中からスレッシャー1発→アイブリ
そのままスレッシャーでロイヤル撃破
赤ガゴは凍ってるので適当に始末
2戦目
右上のスパンキーとチーフFに向かってアイブリ
凍ったスパンキーにスレッシャー2発、もう一匹も追いかけて始末
凍ったチーフFを壁にしてチーフFを倒す
角に寄ってチーフ2体のタックルを誘い避けたら背中からスレッシャー連発
ソンパ中なら発狂しても振り向くまでに倒せる
壁バウンドさせればさらに安全に
チーフFを斬ってる最中に発狂したらタックルの進行方向に前転ハイドン×n
3戦目
右ハイサラにハイドン×2、左に一発撃ちそのまま右ハイサラに向かう
魔法や四股が来るので前転してから斬る
ハイサラ2体を斬り殺したらミノコマをデーモンから遠ざけるように一回斬る
ミノコマを視界に入れたままデーモンを斬り殺す
ミノコマを背後から斬り発狂したら離れてハイドンで倒す
プリキュアは数こなして慣れるしかない
>>595 武器スキル4柿は殴るなら必要。
オラなら裏にラッスピ仕込むのがいいよ。
それとマジクソ2柿で十分なのでもう1本手に入れるべし。
1人英雄ならdexとagiは出来るだけあったほうがいい。
あとクラブレ神も言ってたけどコンセとかあんま必要ないからそのまま無しでいい。
3連の2回目は
Tチーフにハドイン4発で沈める。
スパンキイ始末
残りのチーフ2体まとめて倒す。
これがお勧め。
605 :
595 :2006/05/29(月) 02:47:26 ID:wng9H6xy
大量のレスありがとうございます。 まとめて&安価無し失礼 とりあえず35枚は使っています。 食料がやはり少ないみたいですね、回復がこれくらいないと足りないものでorz 1階〜3階スパヒ1枚 3連RG1 0 3連RG2残り全て 以降ほぼノーダメ という極端な回復の使い方だったんで2戦目の戦い方はとても参考になります。 それとオラは4柿の方がいいんですか? オラ3柿+ルビ原4+味噌剣の方が殲滅力が上な気がするのですが
味噌の方が当然上だけどマジクソ時の殲滅力が下がる
だからね、そこまで殲滅力必要ない。 最低のダメが確保できればいい。dexは重要。 問題はいかにしっかりまとめて殴れるかが問題。 魔で道中回復使うのはダメ。 特に3Fまで使うのなんてもってのほかだと思う。 肉は持ち込みで3つ、道中エネ消費なしで真ん中エネ10〜20余るから3つで最終的には十分。
漏れ今日初真ん中開けられました。1コンテしちゃったけど。 オラ4柿・ハイドン・愛鰤+1・オーラ・ハイポ・肉6 ホリソ2・マジシー2・ホリアミュ・ヴァルキリエ・ウィザロ・ウィザ靴・トパ3・サファ3 3連2戦目はチーフTにハイドン3発撃ったら直ぐ愛鰤で前転。 チーフTはこれで死亡。ついでにスパ2&チーフF凍る。
宝石枠を6つ設けた場合、INT魔なら何を持っていくべきですか? 自分はアクア3つにダイア3なのですが、 達人さんがトパーズ持ってたので、 不安になりました。
>>609 アクアとダイヤでいいよ。
ガチ装備ならばダイヤ抜いてトパーズもあり。
>>603-604 ちょっとお聞きしたいんですが
その戦い方だと初期INTはどれくらいですか?
613 :
611 :2006/05/30(火) 03:38:09 ID:TuLg176p
>>612 レスありがとうございます。
一人英雄で真ん中開けようと頑張っているんですが
なかなか開かないんですが、診断をお願いします。
サポ戦6
D
スレテ3柿
ライスラ1柿
ハドイン+1
アイブリ
肉5
ハイポ2スパヒ1
e(全て柿)
マジソ×2
炎盾×2
ヴァルキリエ
炎鎧
ウィザブー
パワリン
ルビー×3
サファイア×2
アクアマリン×2
空きスロット1
だいたい左ノーコンです。
STRを削ってDEXとINTにまわした方がいいのでしょうか?
テンプレにまた加えた方がよいのだろーか・・・ ( ゜Д゜)…ス……カ… ( ゜д゜ )
ぶっちゃけいちいち反応する奴の方がウザイ。 言い方なんてどうでもいいだろうに。
>>613 もう診断というか上のほうにあるからそれを参考にしたらいいんじゃなかろうか。
おんなじ殴り魔だし。
スタイル違うならまた違うアドバイスするけど同じだし。
>>587 万能なアンチコンフューズは売っているが?
>>609 漏れは、悠久・忘却ならトパーズ、それ以外ならダイヤだな。
ところで流れをぶったぎるがよ、おまいら的理想の魔法使いってどんなのよ? 種族・サポート職業・Dカード・eアイテム・どのダンジョン用か でちょっと教えてくんない? リラック魔、スクロ魔、剣魔、槍魔ん、杖殴魔etcの中ではどれが人気あるのか気になってさ すげー盲点なマイナーなのもいるんじゃまいかと。
>>620 「槍魔ん」が気に入ったのでレスw
私は何処へ逝くにもスクロ魔ですわ
>>620 自分は召喚スクロ魔。召喚はミスリル先生。
先生入ってるけどスクロは17枚入ってたり、LUCも27あったりする・・・
どこにいくにも先生頼りです!
最近全国協力で先生も無事生還することが増えてうれしい限り。
>>620 自分はオーソドックスなINTスクロ魔。
魔は魔法打ってなんぼだと思ってるから。
レア2種、アンコ2柿、Lv3スク*10、残り回復弁当(全国なら回復スキル*1)
ぜんぜん普通ですな・・・・・
>>620 理想の魔法使い
まだまだ修行中ですけど
「状況によって的確に魔法を打ち分ける!!」かな?
Dはこんな感じ
ハドインスキル柿
ブリスキル柿
サンストスキル柿
BOSS用L3スク柿
マイヤヒー
スパヒ
ハイポ*2
食料*5
空いた1枠4枚は場所によって原石・スク・召喚などを入れ替え
漏れはハドスラ魔。
スピファイ4柿
一度オーラ付きジェミニをグラブレMAXハートしてみたい
武器は問わない。 アイブリorアイストorアシッドレインを使いまくり、PTの戦いを助ける。 通路では鉄球をすり抜け、先頭を駆け抜けて、 戦闘では華麗に緊急回避を駆使。 あいさつは爽やかに「よろしくね☆」 下着は清楚に白。 そんな前転シャドロ魔が理想。
>>620 理想って何?
漏れはINT魔、スク魔、マジクソオラ4柿、ホリソオラ4柿、ラッシング
クラブレ4柿、パワスタスピファイ4柿などいろいろ試したけど、全国では
コモンスキル2柿積みのINT魔が一番安定しているなあ。
理想というか、1つのスキルに特化するのもいいけど 複数のスキル(属性)に精通するのも大魔導師らしくていいなあ、と。 サポは僧侶にして 火:ハドイン(射撃型) 氷:フリパク(炸裂型) 雷:サンチェ(連鎖射撃型) 闇:アシッドレイン(放出型?) 聖:セイントライト(射撃型/退魔) 以上、軌道が極力被らないように選択。 これにパラ補完のオーラとグレイス、さらにソンパとマイアヒ、 ついでにキュア系のどれか1つでも入れれば何でも出来る万能魔法使いの 出来上がり ──え、35枚じゃ足りない?orz
スキルは8枠までだ
槍魔ンワロス 突くのにヤリマンこれ如何に。
>>620 槍で殴り。
人間、サポ僧
マジヘル、ウィザロ、ウィザブ、パワリン
愛鰤、ハドイン、クラブレ4柿、マイナヒ
どのダンジョンも、ほとんどこのままかな。
ラウンコヘビスタ魔。 盗レベル10にしたけど勿体無くてすぐにサポ戦に変えたからまだやりこんでない
ヒール4柿
柿って書いてるからスキルだろ
4柿だから12枚12枠だよな 9枠もオーバー
>>639 アクアマリンを積め。わざとにしても詰まらな杉。
>>620 亀ですまんが
漏れは召喚サンダボ魔、たまにサンダボ30魔、稀にサンダボ35魔
35は強いが34がいいとおも
>>575 亀ですが。
現Verじゃ試してないけどプリキュアはポイズンでダウン取ると毒にかかるよ。
頭の上に-55とか垂れ流しながら動いてた。
>>620 俺も
>>624 と同じで魔は魔法撃ってなんぼだと思うからオーソドックスなINTスク魔、武器は当然INTが上がる杖、防具はフルウィザード。
ハドインorサンストor鰤(対単体瞬間火力型)、愛鰤orアイストorフレイン(術者中心範囲型)、ライトルor雷チェイン系orフリパク(遠距離対複数型)の3種3属性を揃え、状況にあわせて使い分けるのが理想だが、ダンジョンにあわせて持ち込まない属性があるのは問題なし。
道中とボスにあわせてDスクガン積み、それでも息切れするならeスク持ち込んででも最後まで魔法を撃ち続ける。
クリア時の資産がマイナス2万?気にしない気にしないww
>>640 ヒール(スクロール)
ヒーリング(スキル)
m9(^д^)9m
時代を先取りした呼び名はスーパーヘーリングだ
ラウンコヘビスタ魔結構おもしろいよ STRあげまくってやればエルフでもカンストダメージはでる でも常時ラック使いたくなるから肉タリナス(==;
聞いていいのか分からんが、 何故魔スレにだけ、サブタイトルがないんだ?
ジェムスタッフって厨な杖なの? どこかのblogでそんな書き込みを見た。 そして俺の杖もジェムスタッフ。
本スレ、質問、晒し、錬成、D.netスレなどもついてないぞ
>>649 戦士
僧侶
盗賊
魔法使い
職名が二文字多いのでタイトル数制限で引っかかりまくりでつけにくいのです。
>>650 何を元に厨と言ってるのか知らんが何であれそこそこの性能なら使い方次第でしょ。
blogは俺正義を語ってる奴が多いから気にしない方が吉。
残り少なくなってきたボスの体力測定です。 一人忘却のDZ先生の体力測定をギルマチの合間にやってますた。 で、 一回目・・・・・・11738ダメージで乙。トドメは52ダメージ 二回目・・・・・・11705ダメージで乙。トドメは482ダメージ(クリが出やがったorz) だから、HP11700位だと思うんだけど中途半端感が否めない。 ちなみにこいつは炎にすら耐性があるから数字以上にテラシブトス。 頭に当てるとダメージ1.5倍くらいになるのが救い? ハドインをINT100で撃ったとき、 胴体・・・・・・・・・・・・306、314、310ダメージ位のとき 頭・・・・・・・・・・・・・・458、463ダメージくらい だった。 あと、見ての通り炎にすら耐性がありますたorz.... INT魔やスク魔は燃料が切れないよう注意しないとヤバス。 残りは英雄・・・・・・・・(゚д゚ ) ( ゚д゚ )スク魔で中央開かないから測定ムリポ! 接近戦しながらなんて調べられナスorz。
>>654 毎度乙です。
一人英雄ですか・・・。
誰もやらなそうなら明日やってみます。
>>655 途中まで四人で言ってEXITしてもらえばよくね?
店内英雄二人旅(俺スク魔、相方はグラブレ4柿ドワ戦)で、中央開けた時の経験談。 INT100EN残量70前後で、ハドイン+1とDフレアバ巻柿を白キュアに全弾撃ち込めば白キュアは一人で殺し切れた(黒キュアは相方の戦士任せ)。 測定するならだいたいの目安にでも使ってくれ。 ……道中でDハドイン巻柿&eハドイン巻柿全部使い切ったガナー( ゚ Д゚) スク魔二人で、Lv.3スク各20枚以上の態勢で臨めば中央開けられそうだが…スク魔一人?(´・ω・`)ムリポ
宝石枠全部スクに代えれば 破産するな('A`)
>>657 ハドインとかをクリティカルヒット狙いまくるとか。
どう見てもINTラック魔でした。
右ノーコンしかできねぇorz
1回につきe肉2個消費。
INTラック魔やろうと思って eがウィザハ、マジアマ、ウィザブ、ジェムスタ、パワスタ、ラクリン アクア3、エメ3、サファ1、ルビ1 Dがフレバ2柿、サンスト、愛撫り、ハイドンスク7、マイナヒ、エメ原柿、回復2、食糧5 で行こうと思うんですが何か変えた方が良い所ありますかね? 属性杖は持ち変えるのがメンドクサイのでパワスタですw
>>660 ハドインスクがフレアバスクに変わって、サンスト抜いて肉を入れれば
マイナヒはいっていること除けば漏れのデッキだな。
・・・・さらにLUCを少しでもあげるならこれだ。
つ「白鬼の兜」
見た目気にしないのなら・・・・って被ってるの漏れの男INTラック魔だけか?
orz
クイーンやディバサク?何それうま(ry
あっソアグリもあったっけ。
属性杖は炎か雷を片面に持つことをオヌヌメしたい。
杖キャンするならどっちか欲しいところだ。
個人的見解だが・・・・・。
ちなみに1人英雄時はスクがブリスクに変わる。
D2.NETの忘却全討伐ギルマチに飛び入り参加してみようと思うんだが、魔法使いで1フロア全討伐する場合のオススメデッキって何かな? 一応3階以降も戦力になりたいし、ボス戦でも活躍したいので余力を残したいんだ。かといって召喚は討伐低くなるから使いたくないし・・・どうしたものか。 高INTの皆様、オイラに力を。
>>660 フレバ2柿を1柿か2柿ともフレスピに、
ハドスク→フレバスクに変えるぐらい
そのLUCでクリティカルを期待するには手数を増やすしかないので
結果として瞬間火力が下がり、とくに英雄キビシスなことに
以前似たようなINT>LUC型でやってたけど
LUCを上げたことに対してのリスクがリターンより明らかに大きすぎ
>>662 グラブレ3柿
ハドイン柿
アイブリ柿
ハドスラ1枚
666 :
662 :2006/06/01(木) 20:33:17 ID:sZ/4MaZS
やっぱりINT魔では無理っぽいみたいですね。 サポ戦がまだLv6なんで、ハドブレでガンガッテみます。
>>660 漏れがやってたLuc魔は
e
ウィザハ柿
ウィザロ柿
ウィザブ柿
ジェムスタ柿
ラウンコ柿
由美(グレさん)
エメラルド3
アクアマリン3
サファイア2
D
コンパチ17
エメ原柿
愛鰤
ハイドン
ハイポ
マイヤヒ
食料7
ラウンコは強攻撃が正面180・背後200位だったとオモ
連書き失礼
>>667 追記で
e☆ラクリン単
杖持って初期Luc60・英雄ハイサラに背後クリでカンストしますた。
あと白夜とかの場合はサファイア抜いて空き枠増やしてた。
ラウンコの場合はLuc56なんで、体感上3〜4回に1回位がクリだったよ。出ない時はまったく出ないがorz
669 :
660 :2006/06/01(木) 22:21:00 ID:IMZ48wni
皆さん大変参考になりました! とりあえずフレバスクとフレスピを入れてみます
忘却は狭いからフレスピはやめときな
>>662 漏れは昨日某ギルドの忘却全討伐マッチに参加してきたけど、
普通のスク魔デッキで全討伐かつ中央開門できましたよ?
D2NETの全討伐ってのがどんなルールでやるのか知らないけど、
2人が先行して2人が1階から全討伐していくルールなら、
討伐組・先行組どちらでも大丈夫ですよ。
アイブリ・サンスト・ハドイン・ハドインスク2柿・サンストスク4
肉5・ハイポ2・スパヒ1
のデッキですた。
先行する時は常に全力でも大丈夫。
討伐の時もオーバーキルしないように気をつければOK。
DZにハドイン20発位叩き込む余力が残ったーよ。
討伐組の時は相方と別れて討伐することが多かったので一人でRG突入が多かったですが、
一人で1階層制圧もそんなに苦じゃありません。
アイブリの使い方とDスクの使い方がポイントかと。
常にアイブリ撃てるようにしておくのが吉。
MPが切れそうだったらDハドインを使ってMP確保イイ(・∀・)
ペース配分や立ち回りが十分かな?って目安は、 一人忘却を中央クリアor左開けたときにDハドインがたっぷり残ってる状態だった、 って位になれば十分だとおも。 忘却は他の最上級と違って敵の数が一人と4人で同じだから、 アイブリの当て方などの立ち回りの予行練習にはもってこいですよ。 でD2.NETギルマチについてkwsk D.NET見たけどそんなこと書いて無いーよ(つд;)
>>660 リラック魔やるならサポ盗10にしてラックスキルが使えるようになりたいところ。
デッキを犠牲にしなくても60overのLUCが確保できてツヨス。
Dエメ原とか盗賊スキルでブーストすれば初期LUC100で夢がひろがりんぐ!
これ位だと2回に1回以上はクリティカルでした(ラウンコニンスラやヘビスタ)
魔法もクリでまくり。
逆にサポ盗以外でLUCを確保しようとするとどうしてもデッキがある程度犠牲になる罠。
>>674 それ知ってるー∩(・д・)∩
あれだ、テンさんのBBSで携帯ユーザーのためにページ作ってた人のだ。
しかもシャレが効いててイイ(・∀・)ってオモタやつ。
瀬賀が何かそういった催しやってるのかと思って少しビクーリしてたーよ。
676 :
660 :2006/06/02(金) 11:37:28 ID:KsU2Lm91
ラックスキルは消費でかいから割に合わないってきいた希ガス 入れれるならいれたいんですが… 転職の罠で倒せを達成できなかったから僧侶に逃げたのは内緒 そしてサポ10にするのが無理orz 今はシールド魔なんて微妙なモノがメインだたりする
サポ盗はクラブレにオークメイジ一撃で倒すぐらいの威力出せれば簡単じゃない? 壁の中のオークメイジを壁ごと叩き、最後に壁の破片でオークメイジ死亡 戦士だったけどこれで大丈夫だったよ 説明下手でスマンが…
ラックはメイン盗賊で消費3だからサポジョブ盗賊で使ったら消費5だよな? ちなみに、背面カウンターハドインで890出ると脳髄に閃光が走るよ。 そんな漏れはまだまだLV6になったばかり。先は遠い。 正直、初期ラック50だとかなりきつい。
デッキを犠牲にせずラック60over?!ど、どうやって?
エメ3、ラックリング柿、ラックスキル使用でLuc+60って事だろ
先生デッキを考えたので診断お願いします。 G先生2柿 アイブリ柿 サンチェ柿 ミスソー柿 肉類×6 ハイポ×2 マイアヒ×5 先生には、ドラシー柿&ドラアマ柿を装備させる予定です。 戦い方は、アイブリ→賞賛キャンセル&サンチェ と考えております。
>>681 アイブリは無理に柿にしなくてもいいかもしれない。
見た感じそれなりに資産あるINT魔でオッケー、でいいのかな。
ミス剣柿の代わりにeファルシ柿などがあるならそれを持ち込んでもいい。
空いた枠を別のスキルに代用するとか。
e枠の圧迫を考えないなら一つの選択肢になる。
盾はドラシーのほかに騎士盾もいいかもしれない。
サポ僧がもしレベル10に到達しているのなら
先生1柿+プロテクション柿の単騎援護型も考えられる。
フル装備時にかけると思っている以上に効果は大きい。重宝する。
まずは虚空逆走全討伐+中央ボスノーコンを目指すといい。
健闘を祈る。
レスthx 資産が整い次第試してみまする。
>>681 ドラアマ、ドラシーよりもDEX上げるために
パリセや雷鎧の方がいいと思う。
DEXが本当に影響あるかどうかは確証もてないが
味噌剣のみの時より攻撃は速い気がする。
サンチェと愛鰤だけだと息切れしそうだから
マイヤヒと愛鰤をそれぞれ1枚にしてハイポ1枚抜いてスク積んでおくといいかも。
慣れれば先生1柿でどこいっても大抵ボスまではもつ。
自分は味噌剣ははずさない方がいいと思う。D枠消費するだけの価値はある。
LV15になれば自分が味噌剣持って戦うこともできるし。(エルフは無理)
強攻撃で100前後はだせるから結構いける。(サポLVにもよる)
>>681 私もGリザ愛用者ですよん。
個人的にはミスリルソードはお勧めしないかも、ナイトソードが買えればそれがいいですよ。
資産に余裕がなければヴァイパーファングでも十分すぎる火力になりますし。
DEXによる攻撃速度上昇は・・・イマイチ詳しく調べてないですね。。
今度レイピアでも持たせて見ますかw
耐久力が欲しいなら、ドラセットで問題ありませんよ。
高望みをすれば、盾はマジックシールドや鎧はナイトアーマーとかがいいかも。
あと上の方も言っていますが、慣れてくれば1柿で英雄でも持ちます。がんばりましょう!
ちなみに2柿使うのは、ガリガリ壁に使いたい時ですね。ボスでも火力が欲しいとか。。
そのデッキでどこに行くかにもよりますが、凍る敵は無理に魔法撃たない方がいいかも。
凍ってる敵は先生に任せて、他の敵を杖キャンや魔法で落とす感じにするのがいいですね。
一番いいのは、端っこにまとめて先生+杖キャンでハメ殺しです。
まぁ多少殲滅は遅いですが・・・下手に武器キャンしてる人よりは火力とれますよ。
ちなみに私のデッキ晒し〜。行数多くて書き込めなかったのは内緒。 先生1柿 ハドブレ1柿 アイブリ2 ハドイン マイヤヒ3 食料5 回復3 ハドインスク10 ジェムスタッフ柿 ウォーハンマー柿 盾柿(場合によって切り替え、炎、氷、パリセ、魔法など色々) ↓ウィザードローブ柿 ウィザードブーツ柿 ヴァルキリエ単 ↓パワーリング柿 ルビー3 エメラルド2 ナイトソード柿 ドラゴンアーマー柿 ドラゴンシールド柿 まだまだ資産不足ですね、ハイ。 一人の時はドラゴンシールドはRGで先生から借りると、アイブリしやすかったり。 基本はアイブリ→ハドブレ武器キャン+賞賛キャンセルです。月キャンは忙しすぎて無理。。 武器スキルを入れたのは、やたら固い敵がつらいのと、事故って先生が死んだ場合殲滅力落ちすぎだから。 凍結防止がつけば、白夜でアイスアーマーとか楽しそうなんですけどねぇ・・・ 来週にでも、レイピア+パリセ+スパーク(+35)マジシ+マジアマ(−6)を比較してみますよ。 もし早くなれば、低コストで高火力がとれるかもですね。ナイトソードとの差は69ダメージかな? ミスリルセットで光る先生とか、特攻草で怒る先生とかならないかしら。
オラも恥を忍んでデッキ晒し D ハドイン タイチェ 愛鰤 サンボル柿 ライボル2柿 マイヤヒ ハイポ2 肉5 e フルウィザ柿 マジリン柿 クリワン柿 属性杖柿 サンボルで140〜150は出る。MP消費1ウマー。 コレで全国忘却くらいならいけるけど、英雄だとムリポ。 どうみても地雷です。ほんt(ry
>>686 DEXが一番上がる組み合わせは
パセリ+スパーク+アンサラーかなぁ。
無論攻撃力は無視だが。
ちなみにDEX+20ぐらいだとちょっとキレた(?)感じの速度だと思う。
せめて特定シナリオでの覚醒時の攻撃力が反映されれば・・・・
無理だったorz
ちなみに漏れは賞賛キャンセルなしで自分もアイブリ+クラブレで殴ってるぜ。
ドラアマ柿騎士盾柿プロテクションかけて適当に行動させてる気まぐれ調教師。
先生はファルシ柿でもドラゴンには一撃200オーバーだからなぁ。
689 :
681 :2006/06/03(土) 15:54:42 ID:sUZBQq2/
>>684 先生1柿でも十分ですか、参考になります。
アイブリを柿にしたのは、もちろん凍結率を上げるためですが、
今、3枚あるのでいいかなと思って入れてみました。
ちなみに、エルフ魔なのでミスソーは無理っぽいですね。
>>685 .686
ナイト系を装備させることは考えていませんでした。
でもナイソー柿にするほど資産がない………orz
DEXの検証、是非お願いします。
上がるとなれば、また世界が広がりますね。
>>688 ファルシ柿は、値段が安いので集めやすいですが、
もう少し攻撃力の高い武器を装備させたいです。
正直、こんなにレスがもらえるとは思ってなかった。
(´;ω;) みんなアリガト 頑張ってみるよ。
魔法使いでホリオラって有効?
>>690 装備が揃えられるなら有効。
wikiにホリオラ検証あるので読むがよろしいかと。
>691 そうか。 僧侶の特権ではないんだね。 wiki見てくる。
むしろ属性防御の高い魔法使いの方がムニャムニャ
ただ、聖耐性99でホリソは柿として、僧侶だとホリオラ4柿で193ぐらい のダメが出るけど、魔法使いの場合はホリソに補正が入るので、サポジョブを レベル8以上にして補正80%で、ホリオラ4柿で150ぐらいのダメしか 出ない。 サポジョブがレベル2以下だと補正は50%なので、オラ4柿積んでも ダメは100以下になるはず。
>>690 上にも書いたけど、魔法使いでホリオラを使うためにはサポジョブを
レベル8以上にするのは必須だと思う。
>>693 も書いているけど、ホリソ柿×2、マジシー柿×2、ティアラ柿、
ウィザロ柿、ウィザブ柿、ホリアミュ柿という装備だと、属性防禦は
火氷雷85聖99になるので、防禦が安定しやすいのが強み。魔法使い
装備でいけるので、INTもあまり落とさないですむ。
オラの攻撃力だけなら、STRブーストのマジソの方が強いけど。
>>691 見つけられないが、Wikiのどこに載っているんだ?
>>695 ホリソは僧侶の武器だから僧侶のとろこを読めばいいんじゃないかな。
>>689 ファルシよりもバイパーの方がクリが結構でるので強いよ。
無理にナイソを集める必要はないと思う。
たしかファルシ柿もバイパー柿も170ダメくらい。(クリで230くらい)
味噌剣柿は214ダメ(背後から257)クリで380ほど。
ナイソは持たせたこと無いけど味噌剣とバイパーの中間くらいだから190くらいになるかな?
エル魔サポ盗LV3 オラ4柿、ホリソ柿、フルウィザ柿、堀ぁみ柿で 正面から130台 オラ4柿、マジソ柿、初期STR62で 正面から150台
>>698 ふむ。INT考えるとホリオラのが良いな。
>>699 ただソコにサポ僧でソンパかけたいとなると、ホリソよりもやっぱりマジソなわけですが。
INT確保したいだろうけど、殴りメインならやっぱり攻撃力上げたほういい、と実際やってみて私は思ったけど。
そこは人それぞれなのかなぁ、と。
>>698 6割補正で130出るのか。
じゃあ、ホリオラ4柿のダメは、
サポLv0〜2:5割補正:約120
サポLv3〜5:6割補正:約130
サポLv6〜7:7割補正:約140
サポLv8〜10:8割補正:約150
僧侶:補正なし:約170+MIN依存ダメ(MIN100で48?)
という感じなのかな。
ついに念願のフレイムソードが柿になったぞ! …んで、サポ戦でバッスラ&グラブレやってきたけど、結果はorz 低intだとクレイモア>フレソ、int50前後でクレイモア=フレソ という感じだった。3〜4回店内虚空やった後サポ僧に戻したよ(´・ω・`)
まぁ、分かってた事だけどね
>>697 てか召喚獣のとこ読めばわかるやん・・・適当な事は言わないように。
そのダメージが正しければ、ナイトソードは約200ダメのはず。
有用性は十分にあるかと思われる。(値段効率はまた別)
また、召喚獣にSTRは意味がないという検証結果が以前出ていた。
ちなみにホリソも無意味。
ちなみにファルシよりバイパーの方が有能と思われる。個人的感想だが・・・
理由は3つ。
1:安い 2:劣化が関係ない 3:クリがでやすい
参考までにどうぞ。
連続カキコすまそ。 ようはバイパーorミソ剣のダメージのどっちかが違うと思われる。 計算で合わないですよ。 それともSTR上昇でダメージが上がるようになった?
>>704 召喚にバイパー装備してもバイパークリ率は存在するの?
味噌剣柿+先生柿は通常二段が214×2で間違いないよ
709 :
397 :2006/06/06(火) 01:30:54 ID:wB01oitc
>>704 すまん。
バイパーはかなり前のことなんでうろおぼえだが約160〜170はで出たと思う。
たしかGL剣だと155出てた気はする。
味噌剣柿は、正面214(ミミック等には36くらいだった)、背面257で間違いないと思う。(背面は1ダメ前後間違ってるかもしれんが)
wikiの武器攻撃力1で威力3アップだと計算合わないんだよね味噌剣。
78x3=234になっちゃうし・・・
コテつけっぱなしだったorz 味噌剣計算してみたら攻撃力1につき約2,74ダメだった。 ちなみに2,74で味噌剣の攻撃力78かけてみたら213,72 2,75でかけてみたら214,5だった。 なのでたぶん2,75倍なんじゃないかと思うんだが。 明日ゲーセン行けないから、明後日他の片手剣で試してみる。
ファルシオン+5(66)→172 だったから、バイパーファング+5の武器攻撃力62だと 160だと思われ。 2.75の方が近いのかも。
基本的な質問なんだが、 GL先生に装備させる武器防具は 戦士の数値が適用されるって事でいいのか? マジソ柿は戦士と同じ38が適用? 魔法使いなら54だが…。
>>712 売る覚えだが表示数値が適用、とどこかで読んだ気がする。(モンスターは武器倍率がない?)
ただ俺はマジクソを持ってないから鵜呑みにしないで欲しい。
話をグラブレするけど…。 INT魔で1人英雄左以上行ける人はいますか?勿論e持ち込みありです。 真中は無理&無理矢理開けてもコンテ必死でしょうが、左ならノーコンで行けそうな感じがしたので…。 ちなみに、右部屋ノーコンは普通に行けます。 デッキは D サンダーチェイン28枚+ハドインスキル単+肉類6 e(全て柿) マジヘル、マジックアーマー、ウィザードブーツ、マジックリング、各属性杖、アクアマリン1、後はe肉や林檎やハイポ 確か初期INT76です。 3連RGの立ち回りが難しくて手間取るのが今の課題です。特に2戦目3戦目が…。 INT魔での立ち回りで何かアドバイスありましたらお願いします…。素直にeハドイン持って行ったほうがいいでしょうか?
>714 白夜動画の人ですか? それはおいといて、そのデッキでGDに間に合ったとしても、GDで延々と杖キャンしなきゃならないんじゃネ?
716 :
714 :2006/06/07(水) 00:28:30 ID:HCyZauio
>715 そうですw GDに辿り着くのでしたらENが結構余っていますので流石に延々杖キャンはしなくてもOKです。 GDは後ろに回ると楽勝なのでハドインスキル使って、MP切れたら後で杖キャンしていればきちんと倒せますw ちなみに、BDはEN40もあればサンチェで楽勝ですが…テラヨワス。 一応、1F(EN80以上余る)2F(普通に鍵部屋が開きます)は結構早めに倒せてさくさく進むのですが 3Fから厳しめになるので、MP回復手段&eハドインが必須になると思います。 eハドイン使用プレイは試していないので、今度試そうかと思ってはいるのですが…。 それ以前に3連の立ち回りが…orz
>>714 漏れはスク魔with先生なら持ち込み無し左が開いたことはある。
でも安定はムリス、というか最近白夜ばかりで英雄やってネーからリハビリしなきゃきっとムリス。
スキル積み魔だと
e持ち込みありのスク魔で中央ノーコンはした人居るけど、
損害額が半端無いらしくオヌヌメできないらしい。
で、一人英雄プリキュアのHP調べようとしたけど、
Dハドインスク20発にハドインスキルありったけ撃ち込んでも倒せなかったorz.
黒へのダメ効率が悪すぎるのが原因ぽ。
杖杖スク魔で英雄中央は最終的には杖キャン地獄確定ですたorz.
だから当然HPは調べきってません。
つーわけで、今度持込まくって逝って来る予定。
スキル積み魔だと、やったこと無いから漏れにはワカラナスです。 後ろの文には繋がってません。 タイプミスorz
>716 枠は余っているから、サンチェ1,2枚抜いてフリイン入れると3階以降は楽になるかも。 まぁInt魔では一人英雄したことがないから見当違いな意見かもしれないけど。 頑張って左開けてくれ。開けれるようになったら、また動画を「よろしくな」
ソウルローブって、INTとMINの補正が大きいのは魔法使いだけのところを見ると、 魔法使い用の装備だったんだな。 性能的にはマジアマとウィザロの中間ぐらいか? ・・・やっぱり微妙だ。
>717・718 先生マンドクサ(´A`) …て言うのは冗談ですが、1人で頑張りたいのです。 ありったけのeスクを持っていけば確かに中央も楽でしょうけど、リアルブルジョワしか出来ませんよね…w 個人的には最終目標が左部屋e食料だけですので…。流石に無理かなぁ?? あと、スキル詰み魔は楽しいですよ?今度やってみてください。 サンチェ5柿は脳汁出まくりですよ。 >719 フリーズインパクト入れるならアイブリ入れますw それで、固まった後が2連キャンセルしなきゃいけないのがマンドク(略 あと、MP消費8でも13でもMP的に厳しいです。 なので、デッキには外しています。 でも、固まった後にハドインスクを放り込めばいらないダメージも受けないし良いかもしれませんね。 明日か明後日辺りにまずはeハドイン1柿ぐらい使って確実に開かせるようにやってみます。 動画はeスクを使わないで行ける様になったらということで…何時になるやらw
サンチェ5柿ナサス(´A`) スキル積み魔は確かに脳汁でマス。 ポイズン5柿とかコンフューズ5柿とか。 アシッドレイン2柿は凄かったwww あとeスク大量持込でも相当厳しいらしいですよ。 あと、漏れの携帯で動画盗ろうとしたら90秒しか取れない件についてorz. メモ取りながらの検証から脱却できると思ったのにorz
外付けメモリで容量を増やすんだ
魔法使いの話なんでここに… 最近の英雄の3連RGの最終RGでアイブリ連打してる魔法使いがいるんだがあれはわかってないだけだよね?凍るモンスいないから正直ハドイン連打でハイサラ殺してほしい俺盗賊…
>>724 協力プレイ向きの話だと思うけど・・・・
複数に当てればエネ効率がいいから連発してるだけだと思うよ。
ハドイン持ってないかもしれないし。
>>724 自分は適当に2,3体巻き込んでミノコマの側でひたすらアイブリしてるが・・・
ハイサラも巻き込んでるから数体のモンスをしばらく
200↑ダメ与えながら無力化できるし先生もいるんでミノコマも結構落とせるよ。
ハドイン撃つより効率いいし、ただ前線に出るので下手すると死にかけるがw
殲滅力のあるPTならアイブリ撃ちまくりでMP切れる頃にはほぼ戦闘終了してたりすることも。
>>724 アイブリで複数巻き込むとダメージ効率がいいんだ。連打だと足止めにもなる。
漏れはハドインで灰皿瞬殺派ダガナー
昔どっちがどうと話題になったが、そういう意見はありがたいな
真ん中のデーモンを右のハイサラに吹っ飛ばして当ててアイブリすれば デーモン2体、ハイサラ、ミノコマの合計4体足止めになります。 そのあと外側のデーモンを適当にダウンさせながらまとめてクラブレ。 周りに敵をまとめて殴れる人がいればデーモンとハイサラまとめて殴って ミノコマのシコに合わせてハドイン連打しとります。
729 :
724 :2006/06/07(水) 10:30:01 ID:mh3OdAPJ
なるほどなるほど…たくさんの回答どうもです でもお願いが… 魔法使い1P(ホスト)の時には3連RGの最終RGの真ん中でアイブリ連打は勘弁orzよくいるのよ…それで死んで無理連呼する魔法使いが…
>>729 死ぬのはそいつの勝手で気にしなければ良いと思うのだが・・・
何が問題なのか分からない漏れガイル
結構まえまで愛鰤でデーモン、ハイサラx2、ミノコマ 抑えれば効率いいし、PTにも貢献してると思ってた時期もあったんだが あるときミノコマ殴ってるのに相方がミノトレインに引かれてるという場面見てから 実は他のPTからみればモンスターを自分が抑えられてない?とおもったのと その割に4匹からタゲもらうの割に合わないと思い始めてから 愛鰤抜いてサンストいれてデーモンから殺すように変った。
失礼ミノトレインのところのミノコマはミノサーに変換で。
愛鰤は3階のヘヴィコカやシノビ(ついでに骨騎士とミノ)固めるぐらいしか使ってないな。 俺はまだまだMP管理がヘタレだから、3連RG3戦目の頃にはMP切れ起こしてハイサラをハドイン巻で焼却するしかできんのだが。orz
>>729 お前の思う様にプレイする為に全国行ってんじゃないんだから、
余りに酷く無い限り他人のやってる事に口出すすんなおw
…で、でもそういう風に考えている人が居るって事は覚えておくんだからね!
な、なによ!これは私が勝手に覚えておくだけなんだから!
決して貴方の為とかじゃないの!
まぁ、アイブリ連打とかハドイン連打もいいんだが・・・・ そろそろツンデレも飽きてきた。
736 :
724 :2006/06/07(水) 13:43:32 ID:mh3OdAPJ
>>730 あんまり足止めにはなってないです
そちらのモニターでは足止めになっていてもこちら側だと元気に走り回っている主任の姿が…W
>>724 3連RGの3戦目の敵の数は6匹
アイブリで3〜4引き止めてれば他が1対1で殺してくれるだろ
フリーの敵減らすのは基本だと思うがハイサラ1匹殺すのにハドイン4発
MP+3でアイブリ3発撃てるなら俺は足止めかつトータルダメでアイブリだな
あと凍らないからこそアイブリ連打の方が圧倒的にダメ効率がいいんだが
1P云々は知ってる奴の方が少ない
2〜4Pで真っ先にオーラまとう奴を殴りに行く奴ほとんど見ないぞ
とりあえずお前さんがヘタレなのはわかったから
横入りゴメン。1Pとオーラの関係ってなんなの??
>>736 すまんが更に意味がわからん
ダメージソースとエナジー効率でアイブリは悪くないと思うのとラグの問題は全然違う話
740 :
738 :2006/06/07(水) 15:36:12 ID:BXyx1vXk
自己解決したスマソ。 1P(ホスト)が殴らなければラグで発狂を遅らせられるのか。
氷魔法の話題で盛り上がってるところチョット質問したいんだが +0と柿では凍結率が違うのは、Wiki見て判ったんだけど 2柿、3柿と積んでいくと凍結率は上昇するのだろうか?
一人一殺最後にミノをタコでいいじゃない。 効率効率言ってるとワロスの燭台論争みたくなるからやめれ。
>>729 1000枚引いたが愛鰤あるけどハドイン無いぜ
うちのスク魔は真ん中行って1回愛鰤した後は ミノをダケって手前に閣下やハイサラを置いて それらを杖キャンしながらミノ目掛けてブリスク撃ってるんだけど 周りから見たらどうなんだろ 素直にハイサラ等を先に仕留めた方がいいんだろうか ちなみにミノを単独で落とすにはブリスク8枚使います 大体は他Pの攻撃も入るのでそこまで使う事は滅多にないですが。
746 :
741 :2006/06/07(水) 16:36:36 ID:KXNe1e5e
>>743 ゴメン orz
まとめには目を通してなかった。
放置してた魔法使いで久しぶりに遊んだら楽しかったんで
フリーズインパクト2柿か3柿であちこち潜ってたんだけど、
あまり凍結率の差が感じられなかったんだ・・・
効率とかどっちがいいとかは別にして、自分のプレイスタイルはハドイン瞬殺派。 敵の数が味方を上回っててみな飛び道具もち、かつ凍らないので早く頭数を減らしておきたいのと、 ミノコマとか色んな奴にたゲられたくないからって考えから。 ただ、自分が1Pのときは愛ブリはやめた方がいいと思う漏れがいる。 ミノの発狂フラグが立っちゃってPT全体が危ない気がするから。
>>747 自分は1Pの時でもアイブリ連打かなぁ。
まあ召喚魔だからだけど。
ミノコマ発狂しても先生が頑張ってくれるからw
先生が頑張ってる間に自分は離れてハドインスク叩き込んで落とすかな。
召喚魔じゃなかったらたぶんやらない。スクが足らないかもしれんし。
先生いつも発狂ミノコマに突っ込ませてごめんよ〜orz
ひどい召喚士だな・・・
愛鰤は消費でかすぎて使いづらかったので雨入れてみた 三連最後はMP53から中央に陣取って雨連打、MP切れるくらいにちょうど終わった だめかな?
>>749 自分が盗賊とか戦使ってる時なら正直助かる。
雨で抑えててくれれば安全に1体づつ倒せるから。
MP53もあればかなりの時間敵を縛り付けてられそうだしね。
ぶっちゃけRG3戦目は硬い敵ばっかりだから
魔だと1体倒すのでMP使い果たしちゃうから
雨みたいにサポートにまわってくれてもいいと思う。
3戦目は全員が単体用スキルだとかなりきついし。
周りの状況を見て誰かがサポートにまわってくれると助かるかも。
751 :
714 :2006/06/08(木) 00:56:22 ID://G7EsR/
今日、1人英雄でeスク持ち込んでやってみました。 左アイター! eハドインとeブリザードを1柿づつとe食料を残りに持ち込んでですが…orz どうやらeスク最低1柿は無いと厳しげですね…。どうしてもMP切れるし、ハイサラが硬いです。 MP回復も最高15なので、1発しか打てないのはかなり厳しげです。サンチェをミスしたら痛すぎる…。 1Fは良いとして、2Fのデーモン(端っこに逃げやすい)、3Fミノサー(んも〜で端に行く)がいやらしいですね。 ちなみに…GD「も」相当弱かったですw EN100あれば死ぬ要素がありませんw 後からハドインして、MP切れたら杖キャンの繰り返しであっけなく沈みました。 杖のダメージはフレスタ70台、アイスタ90台でした。 次はeスク1柿で頑張ってみます…。 出来たら動画でもUPしますw
>751 右部屋オメ LV3スク1柿で20000Gの損失だが、頑張ってくれ。 つ【称号:神鳴魔】
昨日、召喚のDEXについて調べてきました。 DEX補正なしとDEX+30(レイピア柿+パリセ)で検証。 結果はDEXの効果あり、で断言できると思います。+30しても発狂ほどの速さにはなりませんが・・・ 敵の割り込み防止を考えなければレイピアは火力がダンチなので微妙ですね。パリセは便利かもしれません。 簡単ですが以上。
>>753 乙だ。
手っ取り早く調べるなら神器もたせるのが一番かも試練。
サラマンダー+ガイボルガでも槍の振り下ろし速度や
ブレス吐き中の速さもアップするぞ。
しかし一番はやっぱり強力な武器を持たせることだな。
>>753 乙!
となると、味噌剣+パセリでDEX18だから攻撃面では
この組み合わせが最強のようだな。
そこにスパークアーマーつければDEX+23 理想はセイントローブつけてDEX+26か
神器でふと思った。 スケルトンorオークメイジにユーデクスとスパークをつけて賞賛キャンセル・・・ 超魔法連打キ━━ (*`Д´)=○)Д゚) ´Д゚)・;' タァ━━!! 魔法自体の威力が低すぎかorz
>>753 検証乙
・・・だけど証明となると難しそうですね。
先生の攻撃だと時間計測はキツそうなんで、モーションの長い攻撃を持つ召喚獣で
計測してみては如何だろう?
例としては
・リザレンの弓攻撃
(一定の距離にて敵に当たるまでの時間を計測)
・オークの三段攻撃
(実際召喚獣にこの攻撃が有るかどうか知らないがorz)
後、計測の際には逆にDEXがマイナスになる装備も使うと効果的だとオモカナ。
・・・で本題だが、クララのあのジャンプ義理も早くなるのかね?
>>758 >・・・だけど証明となると難しそうですね。
二人でGリザ呼んで、対照すれば分かりやすそうじゃない?
> ・・・で本題だが、クララのあのジャンプ義理も早くなるのかね?
ちなみに、盗賊のジャンプはDex関係ないぞ。
>>758 召還オークもおーくらっしゅはしますよ。
ただ奴ら強攻撃(斧を縦に振り下ろす)やタックルを併用するので
検証にはオヌヌメできないです。
>>759-760 そうか・・・dクス。
やっぱこの手(DEX)の検証はムツカシス(´・ω・)
召還検証の流れイイヨイイヨー
イベント上位の人デッキ晒してくれないかな 130体で煮詰まっちゃったよ… 初期AGI112 オラ2柿 オーラ単 フレイン単 アイブリ単 ライボル単 スピアプ2柿 トパ原柿 肉5 忍の刀、風盾、マジソー、月野由美 ドラアマ、ヴァルキリエ、スピブー、★ゲイル ルビー3、トパ3、アクア2
764 :
190 :2006/06/10(土) 01:38:39 ID:qaPe9UhL
こちらスネーク、INT魔1人英雄左部屋の動画撮影に成功した。
ちなみにeハドインスクは7発使用です。良ければ参考にしてやってください。
(eアイテムは他のプレイ時なので位置は違いますが、持ち込み回復数は同じです。デッキは画像のままです)
ttp://www.1rk.net/ →Uploader(-。-)y-゜゜゜→30M→28612 (パスはどちらも eiyuu)
INT魔一人英雄は1Fが全てを握っているような気がしますw
楽→普通→辛いの順に…
1F マジシャン→GL→ミノバト
2F 最初のRG出口が上のマップ→他
3F コカ→へヴィコカ→シノビ
だと思います。
1Fは単純に敵の硬さです。
マジシャンはハドイン1発、GLはサンチェ1発で死にますが、ミノバトはそれ以上です…。MP無くなりますw
今回の動画はマジシャンマップなので楽勝でしたw
3Fは単純に広さです。
シノビマップは2回目のRGが狭いので運が悪ければ苦戦します。
今回の動画はシノビマップでしたが、運良くそこまで苦戦はしませんでした。
今回は結構林檎が落ちたので楽だったと思います…orz
そして3連RG攻略を…。
1:まず、ロイヤルにサンチェ。1発ではギリギリ死なないのでダッシュ杖1発当てます。
そして間髪入れずにネクロにもサンチェ。後はダッシュ杖でハメ殺します。
残ったガーゴをサンスタダッシュ杖で倒す。
2:スパンキーをハドインで焼却。
後はオークF・Iを各サンチェ2発で沈め、オークTをハドインで焼却。最初でそれなりに削っておくと2発でOKです。
3:ハイサラ2匹を各ハドイン3発で速攻倒す。
後2匹はサンチェ&杖キャンで倒す。
言葉だと簡単ですが、普通にMP足りませんのでMPを回復しながら頑張って下さいw
クラブレエロフ魔で今145〜150体です。もう伸びる気がしませんけど(´・ω・`) 初期AGIは120どころか100すら(ry デッキ晒しは嫌がる方もいると思うのでやめておきますが・・・ もちろんドラアマは着用しています。
766 :
714 :2006/06/10(土) 01:40:14 ID:qaPe9UhL
今回のイベントも例の方達がきれいに並んでますね。
>>764 すごい!
やっぱ被弾覚悟で突っ込まないと時間間に合わないですか?
凍ったりぴよったりしてるようだけど
>>764 そこ(www.1rk.net)開くと、いきなりGIFアニメ? のエロ広告あるのなW
ちょっと不意つかれて驚く。
>>764 スネーク、次はサラスピ6柿を四人で読み込みエネギレまで仲間をタゲッてサラスピで一杯にして一気にUDを沈める動画を頼む
>>764 GJ
サンチェTsueeeeeeee
GDの尻尾って意外と判定狭いんだな
携帯厨で
>>764 の動画が見れない漏れに、サンチェがどれくらいの
ダメージがでてるか教えてくれないか?漏れもよくフレスピ4柿で
飛竜の谷に行くが、int100で見張り台のワーボアに背後から撃って
340×3とかでると脳からヨダレが出そうになるな。
漏れも早くサンチェ4柿乱射したいが、後9枚は遠いな(´・ω・)
>>764 Σ( ゚Д゚) サンチェスゲー!!
ところでINT魔一人英雄用のデッキを色々聞いてみたいんだが
やってる人たち、ボス部屋、コンテ問わないんで教えてくれないかな?
聞くばかりでは悪いんで晒し。
D
愛鰤*3 ハイドンスキル*3 ブリスキ柿 サンチェ柿
ハイドンスク柿 マイアヒ 回復3 食料5
e(全て柿)
ジェムスタ、サンスタ、ウィザロ、ティアラ、ウィザブ、マジリン アクア*3 ダイヤ*2 トパ*3
デッキ診断希望とかじゃないけど、一応。
>>774 愛鰤*1、ハドイン*柿、サンチェ2柿、ハドインスク柿、回復*3、肉*5
属性杖3種柿、フルウィザード柿、マジリン柿、ダイヤ*3、アクア*3、トパ*2、解毒薬数個
これで右、たまーに左に間に合うことがある。
>>775 ハドインスク1枚抜いて、肉一枚追加しちゃダメなの?
1枠余ってるし、そっちのほうがハドインを撃てるんじゃないかな?
ファーストプレイを魔法使いにすると辛いという定説に則り、 ずっと戦士だったわけですが、 資産が集まったので遂に念願の魔法使いを作りました。 フルWIZ防具のINT魔でサポを僧侶にしたのですが、 面白いですね〜 なんというか、協力プレイって感じがしました。 ガゴ瞬殺は勿論ながら、 開幕アイブリで凍らせたり、 ハドインで火力になったり、 余ったENで回復撒いたり、 元弓オラ戦士からすれば、 なんだか別のゲームになった気分です。 MPとパーティーを見て行動しないといけませんし、 罠に注意したり、立ち回りを気を付けたりと、愉快です。 しかし、今週は行けなさそうですけど、 英雄が辛そう。 物量に圧されそうですね。
ファーストプレイが辛いという定説に則り
大抵のゲームで魔法使いを選び
序盤に苦汁を舐めまくるドMの私が来ましたよ
>>777 ゲットこんぐらちゅれーしょん
そしてようこそ象牙の塔へ。
ひとつだけ言わせてくださいな
>MPとパーティーを見て行動しないといけませんし、
>罠に注意したり、立ち回りを気を付けたりと、愉快です。
そこに気付いた貴方は一段成長したと言えるでしょう。
戦士でもそうなんだよ…
また戦士でプレイするときには少し違った視点で戦えると思います。
フルWIZ魔でスタートかよ!とか
愛鰤ハイドン装備済かよ!とか
そういった点は些細なことなので突っ込まない。
愛鰤もアイスストームもないんでアイスウィンドで代用って無理っすか? なるべくシングルじゃ買いたくないので・・・
>>779 とりあえずwikiの凍結についてを読んでみてはどうだろうか。
781 :
ゲームセンター名無し :2006/06/11(日) 19:28:53 ID:wJSms8Ae
>>アイウィ 凍結率、凍結時間、効果範囲、何よりダメージが泣くほど違うので正直代用とはなりがたい。 アイスストームなら柿積みで最上級での使用も可能だがアイスウィンドは… フリーズインパクトは使い勝手いいぞ。 持っていればだが。 凍らせて安全確保したいのならフロストバイトでピンポイントに。 ただし確実を期すため2連射欲しい。 乱戦を制するならライチェとか雷魔法でもいいんじゃないか?と要らぬお節介。 カード買いは俺もしたくない派なので応援してる。ガンガレ。 レベル2魔法ならたまにサテに飾ってあるぞ。
>>779 愛風は範囲も狭いし凍結率も低かったような気がする
愛鰤使えとは言わないけどせめて愛ストは欲しいところ(使うのならば)
もしくは使わないという手もなくはないw
アイスストームなら10円20円程度で買えるのでシングル買いも悪くないと思う。 トレ箱とかに結構放り込まれてる事も多いけどね。
レスありがとうございます サンチェがあるのでこっちを使ってみます(`・ω・´)
今日から白夜に初めて潜るんだが…皆がお薦めするスキルって何ですか? 教えて、INT魔賢者の皆さん! ちなみに、デッキは e クリスタルワンド柿 ウィザスタ柿 ウィザハ柿 シャドロ柿 ウィザブー柿 マジリン柿 ダイヤ3、アクア3 D ハドインスキル単 愛鰤単 サンストスク柿 ブリスク柿 マイアヒ3 ハイポ2、スパヒスク2、肉5
>>786 白夜で愛鰤とブリスクは一緒に入れない方がいいね。
ハドインスクorサンストスクがあればブリスクと入れ換えて
なければ愛鰤をライトルあたりに変えた方がいいと思う。
後は、杖をフレスタ&サンスタにできたら問題無いと思う。
>>486 eは問題ない
欲を言えばMP切れやオーバーキル防止のためにフレスタ、サンスタが欲しいくらい
あと1階がランダムマップだから地図1枚必須
D資産がどの程度あるのかとかも教えてくれるとアドバイスしやすいな
資産を考慮しないと
・ブリスク→ハドスクorフレバスク
・スパヒ→肉
ってところかな
>>786 白夜は氷系の敵が多いから氷系魔法はおすすめできない。
上にも書いてあるように、炎と雷系の魔法を用意するといい。
ハドインがあれば御の字だろう。
健闘を祈る。漏れも夕方から魔で突撃するぜ。
流れ読まないですまないが、魔は自力でLv20まで
どのくらいステが上がるかを昨日のイベントついでにとってきた。
参考にならないかもしれないが・・・・・すまない。
ちなみに人間サポ僧Lv10だ。
STR+9、VIT+6、AGI+7、DEX+3、INT+26、MIN+14、LUC+0
皆、レスありがとう! とりあえずスパヒ1を肉に変えてみるよ。 カード資産は、 サンスト1柿、フレバー2柿、フレスピ2柿、サンチェ1柿、ライボル1柿、 ぐらいかな?後のスキルは柿になってないor氷系魔法っす。
>>791 俺が一時期やっていたデッキは
フレバー2柿、フレスピ2柿、サンチェ+1、ハイポ2スパヒ1肉6
白夜はスクに頼る必要は無いからスキル積んでINT稼ぐとアイテム枠(アクア)が減らせてウマー
氷の弱点は雷なんだけど、炎の方が基礎ダメージが高いからライボルよりフレバーの方が普通に減らせる
MP管理だけはしっかりやること
最終RG突入時にMP0だと何もできないからね
最終RG突入でMP27以上残して、左側にいるロイヤルをハドイン3発で焼却な 自分が1Pだったら、RGには一人遅れてワープ
>>791 その資産なら、ハドイン&ブリスク抜いてマイアヒも1枚減らして
フレバ2柿を入れるのもありかも。こっちの方がダメ効率はいいかな。
ハドインを残す形でいくなら、愛鰤抜いてマイアヒ&ブリスク減らして
サンチェ柿を入れるのもいいと思う。これならブリスクを残せるから
3階のガーリザorロイリザをピンポイントで凍らせたり、最終RGで
MP切れた後、まとめて放出したりもできるからね。
そろそろ魔法使いを始めようと思うんですが、 デッキ診断お願いします。 デッキ D ハドインスキル*3 ハドイン巻物柿 フリーズインパクト柿 サンチェ柿 マイナヒ*1 肉*6 回復*3 e シャドロ柿 ティアラ柿 ウィザブ柿 マジリン柿 ルビー*3 ダイヤモンド*3 なんですが、なにかオヌヌメの杖はないでしょうか? 資産的には60マソで裏表杖を使いたいと思っています。 よろしくご指導願います。
>>795 まずルビーをアクアマリンに替える。
初期INT70あれば属性杖でいけるよ。ダッシュ杖で80ダメ位でるし。
サンスタ柿、フレスタ柿、アイスタ柿で十分。
敵の属性と被らない様に持ち替えて殴れ!
>>795 e装備がいい具合なので属性杖3種。
INTも上がるし、打撃もいい具合にダメもでる。
なので60万もあるなら3種柿で買えますな。
>>795 DでもINT稼いでいるからルビー→アクアに変えて3属性スタッフ
クリワンとかINT上がる杖持つならルビー→エメラルド>サファイア≧トパーズ
どちらでもボス戦でINT100になる
つまり杖を用意する前にルビーいらねってことだ
みんなスゲーな。 俺ハドインスキルとかリアルに見たこと無いよ。 つーか炎系統のスキルが出ない。
>>796 >>797 >>798 >>799 (うまいアンカーの付け方がわかんないorz)
みなさんアドバイスありがとうございました。
とりあえずルビーをアクアマリんにかえて、属性杖三種を集めてみようと思います。
頑張って偉大な魔法使いになるぜ!
ちなみにシャドロですけど男魔ですのでw
>>801 >>のあと数字と数字の間に「-」入れるといいよ
>>801 オレと一緒にヴァンパイアを 殺 ら な い か
鮮血に人がいないよー、2人マッチじゃきついよ。
特に仕掛けがわからない人とじゃ(´・ω・`)
805 :
714 :2006/06/13(火) 03:06:28 ID:41Rq7e8Y
亀ですが、こんな拙い動画にレスありがとうございます。 今度また何かリク動画ありましたら言って下さいw >769 あまり時間について検証してないので良く分かりませんが、結構きついと思います。 ちょっとてこずっていると左に間に合いませんからねぇ…。 凍ったりしているのは状況判断力が無かったとお考え下さい。 ダメージは多少覚悟してます。 >771 Rスキルをやる時は最低でも7柿からしますw そうしないと弱いです…(苦笑 只今の所持枚数は アイブリ13枚、ハドインスキル23枚、サンストスキル収集完了(32枚)、サラスピ24枚、タラニス21枚、ブリザードスキル31枚です。 R単発スキルは思ったより弱かったのでテラカナシス(´・ω・`) 例:サンストスキル7柿(INT100)でバロル頭に510程度、ブリスキ7柿+アイブリ単(INT100)でバロル頭に540 でも、サラスピとかタラニスが7柿以上揃ったら本当に面白そうですw >773 INT初期値75でも大体850は出たと思います。INT100だと900近かったような…?あまり見てないですorz >775 このデッキだとMP足らなくなりませんか? 僕だったら左にも行けそうに無いのですが…。スゴス。 どういう立ち回りで行ってますでしょうか。参考にしたいです。 レスかいてたら長文になってしまいました…。本当にすいません。
MP、EN配分難しいね。 鮮血に初心者がいると特に。
流れハドインして悪いが、パワスタ殴り魔しようと思うんだがホイチャとスピファイどっちがいいかな? 今考えてるデッキは、 ・スピファイorホイチャ2柿 ・ルビ原柿 ・サファ原柿 ・アイブリ ・ハドインスキル ・マイヤヒ ・ソンパ ・回復2 ・弁当4 eは ・裏表パワスタ柿 ・キリエ ・フレアマ柿 ・パワリン柿 ・黒膝 どうだろうか・・・?
>>807 ルビ原はずしてもう一柿ホイチャかスピファイを増やすといいと思います。
>>807 スキル積んだほうがいい。
ちなみにスピファイ5柿、ソンパかけて3段目うしろから200以上でる。
・・・が弱い。。
>>808-809 レスd。やはり石よりスキル積んだほうがいいのか・・・。
こんなんで最上級行ったら・・・じ、地雷なんて言うなよっ><
ダッシュ攻撃で170とかでねーかなぁ。せめて杖の強攻撃スキルがあれば・・・。
>>810 ウチのホイチャ魔はこなかんじねん。
ホイチャ4柿
ルビ原2枚
ハドイン1枚
アイブリ1枚
ヒーリング1枚
弁当6枚
ルビ原2枚でも魔にとっちゃデカイよ!
デカイよ!(AA略
スク魔地獄経由ワロス撃破記念パピコ あたりマップだけドナー
俺も少し前に杖殴り魔(スピファイ&ホイチャ無し)で店内白夜やってた。 デッキは、ルビ原柿、ソンパ柿、ハドブレ柿、ハドイン単、ライトル単、回復3、肉6 eは、裏表パワスタ、キリエ、フレアマ、スラブ、パワリン、ルビー3、サファ3 これでソンパかけたダッシュ攻撃が150〜くらい、背後からで170〜って感じ。 強攻撃はたしか正面230、背後270ぐらいだったと思う。マップ運もあったけど これで試しに店内白夜行ったら一回目で左開いた。店内英雄にも行ってみたけど 右部屋でパワスタ両面劣化した。サポ僧がLv10になればもう少し強化できそう。
814 :
800 :2006/06/14(水) 00:10:16 ID:zLQzoKt2
トレ雑かココか迷ったんだけど 魔の皆さんに質問です。 今日スパヒスキル引いたので念願の ハイドンスキルとトレードしようと思うんです。 現在魔のD資産が 愛ブリ*1 ライボルトスキル*6 ハイドン巻*5 サンスト巻*9 ハイポ*2 スパヒ*1 肉*3 鶏肉*3 ライボル巻*5 の状態です。 この際眠っているハイポや六ブレ、スレッシャ、 クラブレ、グラブレ等を放出して 魔の資産を揃えようと思うのですが ハイドン以外に何から優先して揃えるべきでしょうか? よろしくお願いします。
>>814 Lv3巻物とサンストスキル
それ以外はお好みで。
>>814 モイとか炎の神殿とか限定されたダンジョンでしか使えないけど、
サンストスキルは1枚もっておいた方がいい。ライボルトスキル柿を
サンスキ単に変更すれば、スクを5枚追加できる。
あとは、スク魔を目指すのであればハドイン巻を柿まで集めるぐらいかなあ。
将来、殴り魔をやりたくなるかもしれないので、スレッシャーは取って
おいた方がいいと思うよ。
つ フルマジック
818 :
800 :2006/06/14(水) 00:56:01 ID:zLQzoKt2
>>815 816
レスさんきゅ!
ハイドンとサンスト、3巻集めます。
>>817 すまん。
リアルIC死亡食らったから今は無理なんだ。
最近はゴールド稼ぎにモイとか3つの試練、光の神殿ばっかやってるよ。
そうじゃなくてフルマジ用にスレッシャーは残しとくべきと ああそうさオラ1柿しかないけどフルマジさ('A`)
クラブレは少なくとも魔の資産でね?
>>818 > 最近はゴールド稼ぎにモイとか3つの試練、光の神殿ばっかやってるよ。
法の神殿のが良くね?
モイトゥラは歩く距離長くて時間かかる。
鳴れば結構期待できるし。
823 :
800 :2006/06/14(水) 01:16:25 ID:zLQzoKt2
>>819 なるほろ。
>>821 モイは確かに長い。
法も巡回リストに入れます。
>>820 槍と宝石も電子の渦に消えて忘れてた。
モンス武器で使うよ。
つかミンナが善い奴だな。
>>823 スマンが脳筋な俺に光の神殿に行く理由を教えてくれ…
連書きスマソ。ちょっと気になったんで。 テンプレの『凍結について』なんだが、 アイスブラスト ほぼ45/100 スノーストームインパクト 55/100 とあるんだが、これってホントにあってる? フロストバイトとフリーズインパクトの凍結率を見る限り なんか違うような気が…
あってるもなにも検証結果なんだから中の人の書き間違えじゃなきゃそうなんだろ 確率なんて統計とってなんぼなんだから疑問があるなら自分でも試せばいい
827 :
800 :2006/06/14(水) 08:50:14 ID:yDYEEJYT
>脳筋な俺に光の神殿に行く理由を教えてくれ… カッパー回収?w 光の神殿であれば、鶏から鶏肉回収とかありそうだけどね
光の神殿は食料集めに最適だね〜。よくあそこで弁当調達してたよ。 資金集めに新生もいいかと思うんだがどうだろ? 法はノーコンクリア安定しないからオレにはむりぽ(;´Д`)
法は油断するとすぐ死ぬからなんとも言えん
法は大閣下がウザイ上に全討伐しようとするとEN足らないしすぐ死ねるけど、 モイは慣れれば全討伐でも余裕になるからなぁ 俺は今週はサブ魔の討伐ポイント稼ぎにモイ行ってる あと5000ちょいで夢のラック魔だぜ!
リラック魔の話題はよく上がるけど…強いか?あれ。
浪漫だけなのかなぁ?リラック魔。 Dでエメ原*6ラック*6の2枠14枚、eで装飾品とエメ*3と4枠を使用すると。。。 ライトルにフレインとアイブリが効率よさげだがPM消費も馬鹿にならない。 単魔法も欲しいと欲張ってハドイン入れた日には、、、悩み所満載かも知れん。
>>816 >モイとか炎の神殿とか限定されたダンジョンでしか使えないけど
英雄にガチでサンストも持って行ってる俺の立場は…orz
一階の火蜥蜴、火骨騎士、先生D、3連RGの赤ガゴ、遠くの生物地雷を確殺できて便利なんだ…。
あと、フレアバ巻もいいよ〜。
タフなボス戦だと瞬間火力よりも総合火力が必要になるから、ハドイン巻より強かったりする。
俺は英雄ではハドイン巻10発を3連RGで全部ばらまいて、白キュアにフレアバ巻20発連射という戦い方をしてる。
>>829 なれりゃなんて事無いよ。
>>831 アンサラーでくるくるすれば余裕。
INT魔が良いなら、Dスク20本残してくと、簡単に大閣下は落ちる。
魔法スキル魔で行くのは無謀。
リラック魔については、 LUCとクリの確率、クリのダメージ増のデータがないと評価できないが、 個人的にはINTキープでデッキ圧迫しない所までがガチ、 それ以上は趣味かオカルトと思ってる。 e:ジェムスタ柿,ラクリン柿,エメ3 D:ラック1枚 がボーダーかな。 殴りが入ると、見当がつかない。
STR、INT、LUCの上がる百鬼はガチ
自分は召喚リラック魔だが ラクリン柿、eエメ、eエメ原、Dエメ原柿、ジェムスタ柿。 これで初期INTが60後半LUCは50くらい? まあとりあえず結構いい感じでクリ出るよ。
過去のデータや今の戦士スレとか見るとクリ率≒LUCの半分だよな 俺スク魔で初期LUC50超えやってたけどDエメ原いれるぐらいならスクでよくねって感じ スキル魔ならDエメ原は有りだと思う 手数が多くないとクリの恩恵は受けられないからな
>>825-826 悲しいけどこれ実測データなのよねorz
データ自体に間違いはないんだからねっ!
ただ、あの結果に違和感を感じてるのも事実なんで・・・再調査かね(´・ω・)サテ
統計?おぅぃwマジかw
や ら な い か w
ラクリン柿、eエメ3、Dエメ柿、カースロッド柿、ウィズセット、アクア3で ラックスキル使用で初期INT70以上、LUC80以上達成できるお。 デッキも7枚しか圧迫しないけど、悩みは杖ダッシュがちょっち弱くなること。 あとはサポ10じゃないといけないのが欠点かな?
>>840 後は試行回数増やすしかないわけだな…。
って第二部って何するつもりだw
>>840 有効数字はせめて4桁無いと"バラツキの問題だろw"で終りだと思うんだ。
だが、あんた一人に任せると餓死しそうで怖い
盗賊まとめスレから、クリ1.7倍で計算してみた。 Dエメ原(LUC+18)によるダメ増の期待値は、 元ダメ*(1-0.09)+元ダメ*1.7*0.09-元ダメ=元ダメ*0.063 ルビ原柿とスキル6枚を比較すると、 例1:サンダボ2柿(156) スキル6枚追加:+22(178) Dエメ原柿追加:+10(166) 例2:コンバジ2柿(231*2) スキル6枚追加:+22(254*2) Dエメ原柿追加:+15(246*2) 例3:フレバ4柿(375) スキル6枚追加:+30(405) Dエメ原柿追加:+24(399) 例3:ハドイン柿(480) スキル4枚追加:+15(495) Dエメ原4枚追加:+20(500) スキルは定数、ルビ原は定比でダメ増するので、元ダメが高い程エメ原有利となる。 コモンは、元ダメ低いので、スキル積み有利 アンコは、元ダメの低さとスキル積みの高さで、スキル積み有利 レアは、1発370以上なら、柿追加より、エメ原有利 でも、レア複数柿積む人いないし。
魔法のクリティカルダメージは1.5倍です。 一人白夜で確認してまつ。
>845 トンクス 1.5倍で再計算。 Dエメ原(LUC+18)によるダメ増の期待値は、 元ダメ*(1-0.09)+元ダメ*1.5*0.09-元ダメ=元ダメ*0.045 例1:サンダボ2柿(156) スキル6枚追加:+22(178) Dエメ原柿追加:+7(163) 例2:コンバジ2柿(231*2) スキル6枚追加:+22(254*2) Dエメ原柿追加:+10(241*2) 例3:フレバ4柿(375) スキル6枚追加:+30(405) Dエメ原柿追加:+17(392) 例4:ハドイン6柿(555) スキル4枚追加:+15(570) Dエメ原4枚追加:+17(572) もっとひどい事になって、1発517以上(ハドイン4柿以上)のみ、エメ原有利 あくまで計算なので誤解しないでね。
>>839 でも、体感でだがLUC30とLUC50のDエメ原有る無しだとかなりクリの出方が違う。
戦士スレのはあくまで正面オンリーだし、背面からならどれくらいでやすくなるか。
今度は背面からクリ率調べてみるか・・・
>>846 それ全部魔法攻撃の場合だよな
当然杖他での攻撃でもクリが出るから全体でのダメージはもっと落ちる
INT魔やるならLUC魔は趣味か?
ボス戦以外でスクロール使う気のない俺みたいなスク魔にはDエメ原は十分意味があるがな
大抵スク余るし
>>847 LUC30と50では確かに体感ではかなりクリ率違うが
そもそも背後からの方がクリ率高いってよく言われるがそれって事実なのか
調査頼む
>>848 INT魔やるならLUC魔は趣味か?>
そうでもない・・・・かも試練。(自信なくてスマソ)
属性杖ならダッシュ攻撃を正面クリティカルさせると
敵によっては120、130とか出ることがある。
あとは何だろう?
これは確証がないからどうとも言えんが・・・・
フレアバなどの魔法を撃ったりして嫌な感じに相手のHPが数ミリぐらい
残ったときに、なぜかその「残り数ミリ」のHPが魔法当たった後に
自動的になくなったりもすることもよくある。
無論他PTからの攻撃はなく、全部自分の魔法で削ったときだ。
ラグのせいかもしれないから、はっきりしたことはいえない。
白夜のマジシャンにフレアバスキル2柿を1発当てたときとかにクリティカルで
1撃なのだが、そうでなくとも
「1発当てる→数ミリ残る→直後になぜかその数ミリが減ってあぼん」
ということが何回もあった。
他のリラック魔の方はこういうことないか?
>>849 それ盗賊でラウンコヘビスタやってるとよく見るな
ダメージ表示は通常HITだけど内部ではクリと判定されてるのではないかと桃割れ
>>849 自分も結構それある、リラック魔と盗賊の時多い。
盗賊で出現直後のロイリザにジャンプ斬りして通常HITなのに
直後に999と出てロイリザが一撃で倒れたり。
自分の考えだと自分が攻撃した時自分の画面では通常HITだが
他の人の画面ではクリティカルが出てるんじゃないかと。
全国だと同じ攻撃でも1P〜4Pいずれかの人の画面で
一番ダメージの高い攻撃が優先されてるんじゃないかなと。
あくまで自分の推測だけど。
>>851 自分がよく見るのは、
クリ999って出て敵が崩れながら420くらいのダメ表示が出るとかかな。
で、そうなったときに敵が死ななかったことがない。
これはまぁ、偶然なのかもしれないけど。
知り合いの話だとラウンコニンスラ魔も強いようです。
>>849 盗でやると分かるが全国ではしょっちゅうあるよ。
だが俺もラグなのか分からない。(´・ω・`)
ラウンコでいつもは結構出る筈なのに全然クリが出ない
でいきなりコイン吹くパターンだから多分クリのラグ?
乱戦のRGなんかでは他の人の与ダメのラグかな?で片付くこともあるけど 俺盗、相方魔の二人店内でボスと戦ってる時、あと少しって時に『-999』(クリ表示なし)で死ぬことが結構ある。 明らかに俺しか攻撃してない時にもそんな事があったからクリのラグダメが纏めて入ってるのかなぁ、と勝手に思ってた。 第一ニンスラ盗だからカンストなんてありえないし。
855 :
849 :2006/06/15(木) 20:29:50 ID:gegoCQHx
おお、結構来てる。 レストンクス。 多分こういう現象は不確定要素とはいえ、 それで結構MPとかが少しでも節約できたりもする。 使い勝手は結構いいかもしれん。白夜や忘却ぐらいだったら十分。 無論相手がアボンするタイミング見誤って無駄撃ちもあるがなorz 漏れはスクロフレアバとスキル2柿フレアバ積んで、 エメ原柿とかラクリン、ジェムスタ、エメラルドでラック補強したINTリラック魔だ。 ひたすらフレアバ撃ちまくって杖キャン。 ラックの秘密(というか醍醐味)は、事実上この謎の追加ダメージに あると思う。漏れはそれを利用して道中戦ってるぜ。 意外と恩恵あるぞ、これ。 あとは相手のあぼんタイミングを見切って無駄撃ちを極力無くすことか。
トドメにスクを使うのはやっぱりマズイよね。 無駄撃ちだった時は本当勿体ないし、オーバーキルでも勿体なく感じる。 さらにラック魔になると・・・ いきなり倒れたりして。 あ〜難しい。 けど、デッキ構築、スクの使い方、MP配分なんか他職とは全く違うモノで難しく やり甲斐があって魔法使いはやめられない。
>>853 > 知り合いの話だとラウンコニンスラ魔も強いようです。
今日悠久でマチしたけど、なかなか強かった印象あるよ>ラ・ウンコ・リラック魔
今日はサブの盗で悠久を遊んでたんだけど、
「魔法使い、足遅せえeeee」
盗賊で先頭切って、扉開けて待ってると結構気になる。
ちなみに盗賊はドワーフだから、漏れが度を超した爆速だったわけじゃないぞ。
↑自戒も含めて、もうちっとだけAGI上げようぜ、と。
クリティカルでいきなり死ぬ話だけど、ちょっと説明しよう。多分間違いない。 自分の画面でクリティカルを出してないのに突然死ぬ。 これは何でかというと、他のPT画面で自分の攻撃がクリティカルになっているから。 自分の画面では100しか出してない攻撃が隣のサテでは600になってたりする。 つまり4人中どれかの画面でクリティカルが出てれば良いってことです。
全国の英雄でレアスク積んでるデッキは 何発ぐらい魔法撃っているかな。 アイブリは1.5発として60ぐらいかな いや、エメ原石6枚とスク6枚比べようと思って・・・
脳筋ですが もしかして4人マチならクリ率4倍ってこと? クリ30%でも
しまった途中投稿 30%でも75%ぐらいになっちゃうからありえないけどな と繋げたかったのだ
クリ率は変わらない ラグで自分の画面ではクリと表示されないだけ
>>860 MPから逆算すれば?
こんな↓感じで
実プレイ時間540秒
MP回復の泉で70*2回復
詠唱時間0.8秒
スクロ15発使用
詠唱回数Nとすると
190+70*2+(540-0.8N-0.8*15)*0.5>9N
9.4N<594
N<63.19
実際は、もっと効率悪くなると思うけど
>>857 悠久行くときは人間でAGI33か38(ウィザブで+3、ゲイリン柿で+15、トパ2or3)なんだが、まだ遅い?
これ以上は殲滅力犠牲になるからムリポなんだが…。
魔法使いにハマりました。 相談があるのですが、よろしいでしょうか? ウィザード防具にホリアミュ着けて、 ホリオラしようと思うのですが、 使用感を教えて欲しいです。 INTを高いままにキープしたまま、 オラで殴りの火力を確保、 ソンパで火力上げて、マイナヒで味方回復、と、 万能型に出来そうなのですが、 揃えるにも資産ギリギリなので、 (戦士ICを潰す覚悟です) 欠陥が無いか心配です。 よろしくお願いします。
>>866 wikiの僧侶の項目にホーリーソードのことが書いてあるので読むがよろしいかと。
>866 魔法使いでも僧侶かよ。
>>866 欠陥つーか注意点ね
・サポLvで攻撃力上下(Lv8でも150ダメくらい)
・ソンパはおぬぬめ出来ない(特にホリソ)
・弓キャン仕様はマイナヒ、魔法の併用がだるい
あとホリソ仕様は他との共通性が少ない為、他はスク魔ぐらいしか出来なくなる。
>>866 君は魔法使いを勘違いしてると思うんだが。
>>865 十分だ。というか漏れの殴り魔の約2倍のAGIだな(´・ω・`)
あとはUD目指してPTの迷惑をかけずにひたすら走れ。
>>866 最初からホリオラにはまるのはあまりよくない。
始めたての基本は杖だということを忘れるな。
魔法も殴りも回復もこなす魔を、万能とみるか中途半端とみるかは人次第だがな。
LUC60ぐらいあるけどクリが出にくくなった気がするけど気のせい?
久しぶりに魔で白夜行ってきました。 ひたすら魔法打ちまくってましたが更にINT型にしたくなりました。 アイテムは下向きが多いので入れ替えを考えてます。 防具武器のINT上昇高いお薦め品を教えて下さい。(現在18万G) 現装備→ウィザ帽+1、↓ウィザロ柿、ウィザ靴+1、↓クリワン柿、↓マジリン柿、↓アクア3、↓原石3 ↓ルビ3 巻物 先輩方宜しくお願いします
>>864 うわ!細かいの来た。レスありがとうございます
ということは非常に単純に考えてエメ原石分はクリ9%で6回
レアスクロール3枚分のダメージか。
自分は原石派かなあ
>>865 アイブリ撃つ人は50以上は必要
道中2番手より前に居なきゃだめだと自分は思う
まじめにやるときはね・・・・
>>873 ラック10から30ぐらいまでは実感で分かるけど
60ぐらいは思ったより変化感じないよね
自分はスキル使って90ぐらいでやってますが
877 :
866 :2006/06/16(金) 14:09:43 ID:ct/7x3YG
うわ、厳しいレスオオス ゴメソ 今は杖魔だが、サポレベルまだ2で、 ホリオラ無理そうでした。 もう少し杖魔でいようと思います。
>>877 人それぞれだけど
オラするんなら別に魔である必要は無いわけで。
マジックソードでオラる時、INTは関係あるのですか?
もしそうなら魔法使いの大半がマジクソオラってる気がするんだがね・・・・ by 2.0の時それを期待してマジクソ2柿揃えてorzした阿呆より
>>874 とりあえず、ウィザハ+1、ウィザブ+1、シャドロ柿、アクア3、ダイヤ3が無難。
手数料込みで10万Gあれば足りると思う。残りのお金で買うのは
クリワン柿、フレスタ柿、サンスタ単あたりから選べばいいと思う。
マジリンは3種属性杖を柿にした後に買うことをすすめておく。
>>876 >アイブリ撃つ人は50以上は必要
んなこた〜ない。余程の足止めでもない限り、Agi30あれば
ルムガダに遅れることはまず無いよ。まあ、Agiが高い方が
ルムガダスイッチの上で他PTを待ってるときにサンスキで
ルムガダに侵入しそうな敵を吹っ飛ばしておくといった
フォローをする余裕もできていいんだけどね。
そういえば魔法使いスレだけまとめサイトが無いのはなぜ?
>>880 そーだったんですか…
昨日うまい魔使いの人見てたら片手剣でオラってたので、てっきりマジソーだと思ってた。
味噌剣でも無かったけどなんの剣だったんだろ??
ダメは170前後出てました。
魔で170出せれば問題ないですよね
>>874 サンクス
三種属性杖を柿を勧める
すいませんがこれは何を意味するのですか?
単にINT伸ばすのだったらクリワンですよね。
耐性を上げる為?
サポ戦8のナイトソード柿で攻撃力57、グレソ柿で60でマジソ柿を超えられる。 これらとオラ4柿、パワリン柿、キリエフレアマ柿、ルビーサファイア3つ積めばSTR60DEX60位。 ダメージ計算式に放り込むとグレソなら正面165位、ナイソだと160位だね。 グレソオラ4柿で正面170超えるには、STR69〜70無いとダメな計算だから結構敷居高いな。 現実的な線でいけばマジソ柿オラ4柿パワリン柿ルビー3つのSTR50で正面ちょうど140位か。 実際140出てれば実用ラインだよね。でもホリソの方が楽なのは確かだな。
886 :
ゲームセンター名無し :2006/06/16(金) 15:21:44 ID:ofw4HtDY
>885 オガラ4柿ロクブレ2枚 牛人兵の斧 アイアンマスク柿 フレイムアーマー柿 スラッシュ柿 パワリン柿 ルビー3 サファイア3 で260くらい 盾を持つなり弓を持つなりすればオナ
検証スレとwikiには書いたが、 アンサラは、悪魔不死系にダメを与えるので、 オラ5柿、STR70で (30+30)*1.2*1.7*1.5=183.6 死者で遊ぶにはもってこいだ。
スマソ > アンサラは、悪魔不死系にダメを与えるので ↓ アンサラは、悪魔不死系に1.5倍のダメを与えるので
>>884 それもほんの少しある。上手く説明できんかもしれんが・・・・
魔はMP切れやその節約とかのためにMP回復の間を何かしらの攻撃で代用
していくのが必要なんだよ。
それがスクロで魔法を撃つ、武器攻撃で殴りに行くという手段があるが・・・
属性杖3種柿をそろえるというのは、高INTを利用した杖キャン。
杖は魔法攻撃力が高いから、INT型魔法使いにはうれしい武器。
クリワンで杖キャンするより高いダメを叩きだせる。
ただ、敵によって属性の関係でダメがほとんど入らない場合もあるから、
相性を考えて武器持ち替えを利用して、敵の属性に合った杖を装備するのが
この戦い方というわけ。
(例・・・・相手が氷属性の敵→炎杖柿、雷杖柿を表裏に装備する)
まぁ敵の属性が比較的固定されてる白夜などには3種ではなく対応2種、
という感じにもできるがな。
ちなみに杖は柿を推奨するのは、高いダメを出す以外に少しでもINTを上げたりする
という理由から。
杖キャンは体得しておく。あと、詳しくはwikiを参照。
>>889 サンクス
よくわかったよ。
属性杖がINTによって攻撃力が違うのは知らなかった…
倉庫みたら火杖+2があったから白夜に持ち込んでみるょ。
+2ぢゃだめか、、
>>890 >>889 氏ではないが、属性杖はMP回復の合間に使うんだろうから魔法をうまく使っていけばそんなに気にすることはないと思う・・・・多分
それと凍った野郎をフレスタで殴ると溶けるんだっけ?
>>884 int魔装備ならクリワン持たなくても十分なintが確保できるから
属性杖を持って杖キャンのダメを上げた方がいいってこと。
魔法で極端なオーバーキルをしてるとすぐにガス欠になるから
HPの少ない敵を削り殺すためにある程度の殴りダメがあった方が
総合的なダメージ効率はよくなるよ。
基本的な質問で申し訳ナス ダッシュ杖キャンで必要なのはDEXそれともAGI? 両方高いにこした事はないんだろうけど・・・
>>893 確実に当てられるならどちらもいらない。
>>894 早い回答アリガd
そうなのか・・・
うちの魔法使いDEXもAGIも一桁で、
ダッシュ杖出そうとすると、よくダウン攻撃になるんで
どううもタイミングがつかめない。
慣れるしかないんだろうな・・・
>>891 殴るだけなら解凍しない
炎系魔法を当てると解凍
>>865 > 悠久行くときは人間でAGI33か38(ウィザブで+3、ゲイリン柿で+15、トパ2or3)なんだが、まだ遅い?
> これ以上は殲滅力犠牲になるからムリポなんだが…。
数字じゃないと思うんだよね。
走るのが上手い人(罠にかからない、敵を避けられる)なら、あんま要らないし。
エルフに囲まれたら遅いのもしょうがないし。
あと、魔以外は、まずは「★ゲイル」ひょっとしたら、トパーズ*2〜3程度は持ってきてると思って良いかと。
他職はマイナスが(僧でも)ほとんど気ならんお手軽な★ゲイルは付けてるかなと。
そう考えると初期25以下(人間戦、僧の初期値5、盗賊は10)は遅いかもね。
・もう敵が金になってる
・ガーダーが既に始まってる所に、アイブリで駆け込んだりする事が多い
・待ってる人が、自分を諦めて扉を閉める事多い
〜かなり遅い↑〜
・開けて待って貰ってる扉に入ると、もうガーダーが始まってる
・開けて待ってもらうのが普通
・いつも最後尾
〜遅い↑〜
・ガーダーに遅れる事がほとんどない
・3番目以降のポジションが多い
・常に先頭について走れる
・たまに先頭を走ってる
〜速い↓〜
・いつも先頭を切ってる
・扉を開けて待つ事がほとんど
〜爆速〜
・待つのもアレなんでガーダーを始めてる
・何人たりとも俺の前は走らせない、と言い切れる
・パーティが追いついた頃には氷柱とコインが部屋に
流れ切って質問なんですが、 クラブレでダメどれくらいでればいいんですかね? 150位でれば最上級いってもいいのかな?
900 :
ゲームセンター名無し :2006/06/16(金) 21:57:01 ID:ofw4HtDY
>899 230くらい出せ
こうですか? わかりません>< 【このままでは日本が滅んでしまいます。 もしあなたがこの国の季節を、風景を愛しているなら この文章をどうか5人の友達に送ってください。 朝鮮半島からの難民を大量に受け入れ、日本人の税金で養う法案が いま国会でこっそり可決されようとしています。 彼らは日本語が分からないので、仕事もなかなか見つかりませんので 強盗・スリなどの犯罪が増加し、彼らの生活費を日本が税金でまかなうことになります。 彼らに与えられる生活保護は1ヶ月に約17万円と言われていますが、 なにかおかしいと思いませんか? 仮にあなたが朝鮮に生まれていて、 何もせずとも毎月17万円くれる豊かな国があったら行きたいと思いませんか? そう考えた人が大量に日本にやってくるのです。国民の血税を目当てに。 日本の財政は破綻するでしょう。その時が日本という国が終わる時です。 ネットにはこのことに気付いている人が沢山いますが、 一般の日本人にはほとんど知られていません。マスコミが報道しないから。】
サポ盗10にしてちょっくらラウンコ使ってみたら予想以上に強かった… 正確には調べてないけど 初期STR32 LUC43 ヘビスタ2柿+ニンスラ2柿 これでラウンコヘビスタクリでワロスに850ぐらい ロクブレもそうだけどサポスキルの中ではガチで使える部類ですね
904 :
865 :2006/06/17(土) 02:39:11 ID:bArnCIw7
>>898 なるほど、確かに。
俺は稀に先頭、大抵中列〜最後尾って感じかな。
先頭の人がRG前で待たない場合は締め出し喰らうけど、3〜5秒ほど待ってくれればほぼ遅れない。
通路の敵は杖ダッシュとライトニングスキルズで転ばせながら走るから、敵で足止めされることはあまりないな。
拡大マップ見ながら走ってるから、曲がり角の陰にいる敵もマップ上で赤い点を確認し次第敵の姿を視認する前に杖ダッシュ出して転ばせてるし。
そうやって転ばせてるうちに追い抜かれることはよくあるけど。
罠は鉄球が痛いから、拡大マップ上で赤い光が出たらその通路には入らずに一瞬だけ待ってしまう…。
それで遅れたり、逆に味方が罠で足止めされてる間に先頭に立ったりするw
>>890 属性杖はMP回復の合間というよりは、魔法撃つ必要のない場面で杖ダッシュして
MPを温存するために使ってる漏れガイル。
中途半端な体力の敵とかは属性杖で殴り殺すといいよ!
>>895 杖ダッシュは慣れるしかない。
慣れれば結構殲滅早いよ!
一人白夜では杖ダッシュ様様です。
>>903 ラウンコは超ガチ!
漏れ結構使ったけどクリのダメージがヤバス&クリ出すぎ。
あと杖スク魔地獄経由ワロス「到達」は3階マップ次第では結構安定してきた件について。
到達はかなりできるようになったけど、ワロスが超キツイorz
ワロスに残るスクの量が少ないから杖ダッシュ必須だしorz
頭に-1が輝くのが仕様になってきましたよ。
撃破安定はまだ遠い・・・・・・・・
ワロス残り300で燭台が時間切れであがってきて絶望ぉぉぉぉだねっ!
火点けてる間に餓死とかもうねorz
つーか最近回転攻撃多くない?気のせい?
いつもより余計に回っておりますっ!って感じでアブナス
>>903 盗賊まとめサイトにあった3/9時点(ver2.01?)の検証データから逆算した所
ヘビスタのスキル補正8
スキル倍率1.8
ラウンコのクリは4倍
という結果になった。
ニンスラの異種スキル補正4、WD時STR41と仮定して計算すると
(34+8*2+4*2)*1.2*1.8*1.2[背面?]*4*1.42=848
ほぼ一致する。
刺魔いいね
>>905 > ワロス残り300で燭台が時間切れであがってきて絶望ぉぉぉぉだねっ!
つ「ダッシュ下中パン*n→絶望」
>>906 盗賊の経験だと、時間単位ではニンスラの叩き出すダメがヤヴァイ。
……さすがにDex、Lucの両立(+ある程度本職のInt維持)はちょい厳しいか。
盗賊には不可能な、強攻撃連打(武器or弓キュン)ってどうだろ?
スキルダメは入らんが、立ってる敵には延々と当たるし、サポ盗10も要らんし。
クラブレ魔の方がいらっしゃったら、 デッキとeを晒してくれませんか? どれくらいのSTR、INT、DEXでやってるかが知りたいです。
>>908 デッキ晒し
D
ハドイン*2 アイブリ クラブレ*4柿 マイヤヒ ハイポ*2 肉*5
e
ラッシング+2裏表 キリエ単 フレアマ柿 パワリン柿 黒紋膝単
ルビー*3 サファ*3 アクア*2
STR60前後 DEX70前後 INT20前後(w
うる覚えだけどこんな感じ。
>909 トン 殴るなら防具も戦士仕様なんだな。 ウィザード着たまま殴るのは無理?
>>910 STRが確保できるかどうかだと思うが・・・。
確保できるんならアリかと。
>>908 じゃ俺も
クラブレ2柿、ハドスキ+1、愛鰤+1、ハドスク柿、マイナヒ、回復食料
ティアラ柿、シャドロ柿、バイブー柿、パワリン柿、グレイブ柿、ラシスピ柿、ルビー3、アクア3、サファ3
魔法スキルは2種4枚の中で入れ替えながらやってる
バイブをウィザブにしたりもする。
レベルが上がってくるとクラブレが150〜170くらいになる。
まぁバランス型かな
誰も突っ込まないので漏れが突っ込む
>>909 膝当てじゃなくて脛当てだな
>>910 俺の場合は殴りメインでいくからね。ハドインは固い敵&ボスに使うようにしてる。
アイブリは凍らせる為だけの物。
鎧に関しては好みでもいいと思うよ。たまにシャドロ着てったりプロロ着てったりしてるよ。
>>913 ( ̄□ ̄;)!!dクスw赤っ恥かいちまったorz・・・w
>>909 靴はウィザードブーツの方がいいと思うけどなあ。
属性防禦が優秀だし、初期INTも30ぐらい確保しておけば中盤には50を
越えるので、魔法ダメもそんなに悪くないし。
>>908 じゃ俺も
クラブレ三柿、ハドイン柿、アイブリ柿、肉3、チキン3、ハイポ1、スパヒ1
ウィザード兜・鎧・足、グレイブ柿、ラッシング柿、スピリン柿、ルビー3
アクア1、エメ1、サファイヤ2
イフたんとBDの時はハイドン→ブリにするだけで、あとはこのまま。
更にトン ルビー3つにパワリン柿でSTR30だよな。 エルフだからレベルUp分は期待出来ないぽ。 クラブレが7枚しか無かったから1柿だ。 スピジャブは3柿ある。 ぁ、ラッシングはUCじゃんか。 今ある資金200万Gじゃ2柿買えない(´・ω・`) D スピジャブ3柿 クラブレ柿 ハドスキ*1 アイブリ*2 マイナヒ ハイポ 肉*3 鶏肉*3 e ウィザード頭、服、靴柿 スピリン柿、ルビー*3 サファイア*3 ラッスピ柿 トライデント柿 こうなりそう。 ラッスピとトライデント以外は今あります。 ついでに>1から読んだんだがホリオラもアリ? サポ僧はまだレベル6だが。
スピリン→パワリンでした(´・ω・`)
>>917 ホリオラやるなら武器キャンを推奨する。
クラブレの話題上がってるから漏れも、
クラブレ4柿、ハドイン+1、ヒルノヴァ、回復2、肉6
フルウィザード柿、パワリン柿、ラッスピ柿、グレイブ+1、ルビー3、アクア3、ダイヤ2
白夜週限定だ。ヒルノヴァは他ではアイブリやサンストに変わる。
地獄部屋経由を通る準備するときもヒルノヴァがアイブリに変わる。
フルウィザードでの状態だとSTR57、DEX62、INT42。
頭をキリエ柿にすればSTR、DEXが5増えてINTが10下がる。
とりあえず中途半端型の漏れとしては今はこんな感じ。
連書きすまん。 上記でヒルノヴァ入れないときは回復4、肉4になる。
クラブレ、スレッシャーで殴る場合、上級者にいくほどINTを高く重視してる。 そして魔法をいかに使っていけるかが重要。 この二つのスキルはみんな一人英雄、一人白夜やってるが、安定している人ほどウィザード系に変えていってるかんじ。 フレアマ→ウィザロ キリエ→ティアラorウィザハ など。 ダメは喰らわない立ち回りが出来てくるのでフレアマの様な固い鎧がいらなくなり、ハドインの威力あげるためアクア積み、INT上がるモノに変えてる感じがする。
魔グラブレやるときの武器なのですが属性槍ってINTに関係あるのですか? 以前の属性槍はINTに関係あったから
>>922 グラブレじゃなくてクラブレでしょ。
INT関係あるかどうかなら関係ありまくり。
ドワ魔で達人にようやくやったよ〜〜 殴り魔は嫌なのでスク魔で行きますた フレハースク10枚 Lv3スクは場所に応じて DEXガン上げと属性杖+マジアマ+ゲイリンで何とかなった とにかくフレバスクは神だわ 火力高いのに20発。打っている間にMP回復 しかし、ドワなせいかレアアイテムが斧ばかり・・・ 斧入らないからクィーンティアラ欲しい 変態ドワ男の道は遠い
>>924 攻撃スク使用中又はMP消費スキル使用中は残念ながらMP回復しないですぞ・・・
この前ドワーフ(戦)で、セイントローブ着ている奴がいたが、 あれは結構良かったww
>>925 となるとポジション確保中にMP回復していたのか
ちょっと恥ずかしい・・・けど嬉しい
マゾ変態ドワ魔冥利に尽きるツッコミありがとです( ̄^ ̄ゞ ケイレイ!!
ドワにはソウルにプロテクトハットが最高にうけたw かわいい・・・
あ〜わかるわかる。 あの格好だと ドワーフ→ホビットに転性 見た目¨7人の小人¨に早変わりだもんなw
スク魔をやる時って、LV2とLV3スクロールどっちを入れた方が良いんですか? 教えて下さい。
>>930 どっちでもおk。
上級まではLV2の方がいいかな?敵が柔らかいし
最上級は瞬間火力が必要なんでLV3がいい。LV2でも大丈夫だけど・・・
英雄以外はLV3でも余るからww
漏れはハドインスク柿、ライボルスク柿いれてる。ライボルスクは
敵を転ばして進む時に便利。
スク魔の話で思ったんだが、スク魔のみんなはデッキはどういう風にしてる? 漏れは D フレアバスク 9枚 ライボルスク 6枚 ハドインスキル 3枚 ブリスキル 1枚 マイナヒ 1枚 スパヒ 1枚 ハイポ2枚 食料 6枚 e フルウィザ-ド柿 各種属性杖+クリワン マジリン 柿 アクアマリン 3 エメ 3 中途半端なデッキだが、何か変えた方が良い所ってどこかな? ちなみにフレアバが9枚なのは?持ってないからです。後アイブリも、持ってません。 以上長文駄文で失礼しました。
>>932 スク魔じゃないから外してるかもしれないけど、
そこまでINTブーストしてるなら、クリワンいらなくない?
あと、ライトル辺りがあると遠距離から集団をさばけるから便利。
多少INTがさがるけど、ダイア入れるのもありかも。
新しい章公開みたいだし…のアイコンでもとりにいくかと行ってみた はぁ?なにあのダイアー あんなのどうやってかばうんだ? マイヤヒやら回復系ガン積みで手厚く看護しても最後のボスであっさり死ぬし ドラシーもっていっても召喚じゃないからかってによってきて爆死するし 資産ないからフレバスキ二柿じゃ氷骨騎士やレッサーすら一撃で葬れない ハドインスキ?愛鰤? フレスピは一柿しかないし ライチェ二柿の方がましなのか? 誰か魔でアレクリアするコツ教えてorz 3000程突っ込んだが終わらねぇ
流れトルスパするが 短剣の強攻撃を実測してきた。 光の矢,STR70,LUC51,グール&ゴブロ共通,正面通常 武器(攻撃力)/通常/クリ ラウンコ柿(34)/ 68/278 クリス柿(59)/121/181 古鉄柿(64)/131/196 スキル補正:1.0 クリ倍率はラウンコのみ4倍、他は1.5倍
>>934 3000はかけすぎだと思うんだがね。
とりあえずシールドとレジストファイヤー掛けてあげれば相当死ににくくなる。
>>934 ボーグたんにそっくりなダイアーウルフを召喚しなさい。
タゲを分散するのじゃ。
>>934 つグランドシェイカー(orタラちゃん)
それから回復スキルは、ウォーグたんをタゲらなくてもいいノヴァ系がオヌヌメ。
>>934 RGや道中の敵は雷系魔法で瞬殺する。
道中はウォーグを待ってないでさっさと移動するとワープでついてくるから
罠等も気にしなくて済む。適時回復してあげれば以外とあっさりクリアかも。
>>934 漏れはライチェ2柿でクリアしたなあ。
1発クリアだったので、シールドとかレジストファイアとかは持っていってなかった。
基本は敵を瞬殺、殺られる前に殺れだ。
あと、ガンガン先行すれば罠もワープして避けてくれることが多い。
>>934 どこで死なせてしまってるかにもよるんだが、皆の言うとおりシールドお勧め。
罠で不用意なダメを貰わずにすむ。
マイナヒも入れていけばこまめな回復もできるのでいい。
レジファイはなくてもいいと思うが、スパンキーには気をつける。
心配性な漏れは、シールド柿持ち込んだ。
>>934 ひたすら敵を瞬殺&速移動してれば何の問題も無いよ。
漏れは普段のままクリアしたな(愛鰤、ハドイン、クラブレ4柿)
なんだったらLV3eスク何束か持って行って、打ちまくりながら踏破すれば良いんじゃない?
武器スキル6×4 アイブリ×2 ハドスキ×1 残り回復 の形にしようと思うのですが、 ハドスキがありません。 火力になりそうなのは、 サラスピ1枚、フレバスキ柿、くらいなのですが、 1、ハドスキの代わりにフレバ1枚投入 2、ハドスキの代わりにサラスピ1枚投入 3、武器スキルを1柿削ってフレバスキ柿投入して、ハドスキ枠に回復を投入 4、その他 5、どれも一長一短だから好みで どれが良いですか?
>>943 4、ガゴ対策をかねてサンストか雷系アンコを入れる。
>>943 そもそも相手の属性にあわせないといけないからどこに行くのかにもよる
ハドインがないならアンコ積んで杖魔やった方がいいと思う
魔法使いが直接攻撃で削る必要があるのは英雄だけだしね
>>943 6.愛鰤をトレに出してハドスキ2枚入れる。
>>943 殴り魔ならサラスピでもいいんじゃね
そろそろ新スレの季節だ
魔スレはサブタイないから楽でいいな
意見ありがとう。 俺、INT戦士諦めて殴り魔に転職したんだ。 手に入るまではサラスピ入れておこうかな。 ゲセンのトレ板行ってくる ノシ
【魔法】Quest of D 魔法使いスレ Lv24【大好き】 言ってみただけだ…orz
【グランドォォォ】Quest of D 魔法使いスレ Lv24【シェイカァァァー!!】
>950じゃ早いよ。 流れ遅いし。 >970でいいよ。
1時間もレス止まっていたのは950だったからか! おっしゃ いっちょ立ててみるぜ
954 :
950 :2006/06/18(日) 19:12:11 ID:fnfyp6bV
>>950 ケコーンしてくれ
今日やっとサポ盗Lv10になったからりらっく魔やってみたんだ。
ニンスラすげぇな。全部クリで1セット400オーバー。
当分やめられそうにないぜ。
>>956 俺まだサポ盗LV6。
前までサポ僧LV5だったから余計に
稼がないといけないから辛いぜ。
すみません。どなたか教えてください。 属性攻撃力10だとint100時にどのくらい与ダメがあがりますか?
>>958 wikiの知恵袋「属性攻撃力について」をどうぞ。
961 :
ゲームセンター名無し :2006/06/19(月) 00:27:19 ID:KEuofnod
しこしこ
962 :
958 :2006/06/19(月) 00:36:57 ID:A69bxLbp
携帯から見れなかったorz やはりパソコン買うしかないのか‥
>>962 質問スレにいけばPCビューアーをDLできるところが載っている。
>>948 サラスピは微妙。
百夜だと2F宝玉前マジや柵ロイリザが瞬殺できない(壁に当って1発で消える)
英雄だと広い部屋が多いからまだ使えるがプリキュアに使いづらい
忘却の各RGなら使えるとこもあるが、サラスピ使うなら愛鰤イラネになる
殴り魔だったら、ボスには効きづらいが
>>944 の言う通り
サンスト入れるかした方がいくぶん使いやすいぞ。
・・・と、Dハドインがアボンして暫くサラスピで代用してたヲイラが言ってみる。
サラスピねぇ・・・・。 昔は役に立ってたんだけどなぁ。 サラスピとタラチェは消費MPをもう少し下げて欲しいな。 それか召喚モンスのサラマンダー入れたら威力上昇とか。
サラスピ引いてwktkしながら古の城に行ったら 玉砕した俺が来ましたよ。 ツカイヅラス ブルドラ戦ではTUEEEEEEEE!
ワロス戦で神スキルだったのも、もう昔
1人ワロスでは依然神スキル 赤4つ付けて頭にサラスピ最強
なあ、最近ハドブレ始めたんだけど 魚半で英雄いったら迷惑かな? DEXも40しかないしINTも28 まだ白夜くらいにするべき? スクメは買えそうにないw
>>969 ダメが出せているならいいんでは?
それにDEXが40くらいじゃなくてSTRとハドブレの積みが幾つかが問題なんでは?
ちなみに僧侶でならプリキュア背後からブーストスキル込みで400↑は出せてれば十分合格っぽい。
>>970 レスサンクス
400でいいなら大丈夫なはず
初期STR86ハドブレ4柿積みで虚空の犬に前から350は出てたから
でも、出が遅すぎorz
スピリンがあればいいんだけど高くて無理だし
☆スピリン単をつけようか迷ってる
で、魔法撃つときだけ外したりとか
裏にクリワンかカース持って転がしてから殴ればおk。ハドブレ連打したいときはダブキャンでいいしな 頑張ってスクエアメイス買って、ハドブレ1柿抜いてロックラ入れれば殴りやすくなるんじゃね?
>>969 誤解を恐れず言えば
魔法使いは、アイブリとハドインスキル1枚づつ持って行けばとりあえずの格好はつく。
なので魚半だろうがDex40だろうが「とりあえずは」無問題。
先走って買い物せず、何回か潜って経験から調整した方が良いと思う。
アイブリもハドイン(orサンスト)も無いなら、ちょっとアレなことになる可能性あるので実験はお勧めしない。
突発埋め企画 つっこみ修正補填などあったらよろしく頼む。 ・魔法使いの歴史 〜魔法スキル栄枯盛衰〜 1.0 魔法はENE消費なので気軽には撃てず対ボス兵器的扱い。 11枚積みで消費ENE-2。アイスブラスト11枚がソロ魔の主砲。 破壊力の面ではフレイムスピリット(ボス戦砲台モード用) 制圧力ではアイスストームが最高峰。 1.10 魔法不遇の時代。月弓A+Gで50x3、ハドインINT100で300のダメージ…。 男魔法使いに衝撃。ボイスがキャラ作成時に選べるように仕様変更されたが その影響で引継ぎキャラの「尊大ボイス(現在の声2・1.0までは男魔専用ボイスだった)」が 強制的に「爽やか(1)」に。 爽やか声に失望しキャラ再作成する人も。 1.10a 月弓消える。魔法使い達は属性槍に活路を見出す。 スピジャブ+アイススピアが流行。 汎用性のあるライトニングチェイン人気。 1.20直前にカード追加。待望のLV3魔法「ブリザード」登場。
>>969 大丈夫。俺なんかダンドラ積んで頑張ってるから。
背面からソンパブーストで150だぜ(つд⊂)エーン
その分DEX100越えで手数増やしてるけどな。
レスサンクス
>>972 裏はカースで杖キャン→ハドブレを繰り返してる
ハドブレ4柿はロマンでw
>>973 一応
愛鰤
ハドイン
ソンパ2枚
ハドブレ4柿
っていうデッキ
ウィザロもあるけどハドブレで防御50切ったら積極的に殴れない気がorz
>>975 ナックルはサポ僧が今9なんで10になったらやる予定
ソンバト4柿・サファ原2枚
でやる事を夢みてるww
>>976 ソンバトは激しく腹減るぞw
ENE管理が難しそうだがお互いがんがろう(´∀`*)
続き。 1.20 スキル複数積みの時代。 各地で今まで捨てていた7枚目以降のスキルカードをかき集める姿が。 新ボス・イフリートに魔法使い達驚愕。天敵とも言える高機動高火力火属性型。 一時期全国灼熱、炎神殿は魔法使いの墓場に。 高威力のブリザードは品薄もあって大人気。 ライトニングストーム(当時アンコモン)の複数積みが馬鹿に出来ない破壊力。 しかしD自体はロバー升の蔓延により危機に。 1.20a 升対策なされる。しかしオークションに溢れる大量の柿ウィザロ・プロロ・ブリガン・☆ファルシは 現在に至るまでアベンジャイ達に悪印象の爪跡を残している。 1.21前に2回目のカード追加。メテオストライク・エッジドライブ&ファイナルクロスなど夢一杯のガセネタ流れる。 1.21 新カードのスキル、サラマンダースピリットに人気集中。1枚でフレスピ柿を越える驚異のENE効率。 タラニスサンダーチェインは使いどころにおいて一歩譲る。 白夜WDの頭に火球が舞うともはや瞬殺秒読み態勢で、「サラスピツマンネ」とまで言われる始末。
あら 話の邪魔してスマネ… あれ?スキルハドイン追加ってサラスピと同時期だったっけか 忘れてたかな
>>979 同時期だけど、ハドインスキルはサラスピの前に影は薄かった。
そもそも、魔法使いが道中に魔法を使うのは、危険な敵をピンポイントで
瞬殺したいときだけ、あとはボス戦用にENを温存して殴りで戦うというのが
主たる戦い方だったからね。
道中も魔法をたくさん使いたければ、スク魔以外に選択肢はなかったよ。
(一部にライスト魔をやっている人もいたけど、ライスト魔はロマンと
言われていたなあ。)
つ[1.0編] 本当に最初の頃のライチェは鬼性能。 また、フレスピのあまりの性能にフレスピ厨が生まれ、2chスレで暴れ始めたため その隔離スレとして魔スレが産声をあげる。 GDの尻尾バンバンで他界する魔が続出。 それを恐れてルビー原を入れてアイアンアーマーを装備する者も。 また、「先に逝くぞ」が一部の魔の間で流行。 武器スキルはハドブレが大人気。スピファイ?何それおいしいの?orz [1.10編] ブルドラ戦凍結後は魔法使いが思う存分活躍できた数少ない場面。 忘却は魔法使いには鬼門のダンジョンに。罠の向こうの敵用にライチェが重宝される。 杖ダッシュが魔法使いの専売特許になる。 [1.20編] モンス武器が職業補正が掛からず、魔法使いに大人気に。 特に邪鬼の雷杖はその産出量と白夜での有用性から高騰。 また、邪鬼斧や牛人兵でのオガラがイイダメージが出るため、 殴り魔がというスタイルが確立し始める。
さらに続き。
2.0 攻撃魔法スキルがMP消費に。開幕から「がんがんいこうぜ」時代の到来。
〜2.01 しかしENE消耗速度が統一され、魔の視点からすると以前の倍近くに。
戦闘では瞬殺を要求される場面が多く、MP効率の面でスキルハードインフェルノが主役。
新たな追加魔法スキル、アイスブリザードの圧倒的範囲とそれによるダメージ効率、
さらに高い凍結率によるRG制圧力は強烈。
ところが新最上級ダンジョンでは敵のHPが飛躍的に増えており、
MPが尽きるまで撃っても殺しきれないという状況も。
サポートジョブ導入により武器攻撃手段の選択肢も増え、
アイスブリザード+ハードインフェルノを基本に武器スキルやスクロール、召喚獣を駆使するスタイルも模索されている。
2.02b 新たな戦略を求め、常に模索をするのが知識の探求者。
ミスリル先生賞賛キャンセル、複合型スレッシャー/クラブレ/ハドブレ殴り魔、新スタイル「ラック魔」など
日々研鑽は続くのだった…
補完ありがとう。
>>981 魔法氏
1.10で泣く泣く尊大魔を創りなおしたのは貴方ではなかったですか?
>>982 それは紅魔氏。
漏れは尊大声が嫌だったので1.0では戦士僧侶は男だけど、魔法使いは女一択。
その後も声はボイス1からいじってないですねぇ・・・・・・。
ハドブレは一撃重視がいい感じ。 魔法使いならアイブリ、杖キャンがあるからこかしたりしてからが基本。 特にアイブリできちっと纏めた後のハドブレ連打は・・・ マジできもちいよ。地味に後ろまで判定あったりしていいかんじ。
>>866 批判が多いみたいだがフルウィザード+ホリアミュでホリオラは
超ガチで強いと思う。
盾はマジックシールドで。弓キャンは不要。
INTもアクア積めばさらに上がるので魔法の攻撃力も十分。
ホリソは単品でも十分(上級までなら)。聖耐性は99で。
ホリソ叩く奴の気持ちがわからん。
今のバージョンはホリソ以外あり得ないだろ。
>>985 >今のバージョンはホリソ以外あり得ないだろ。
いや、この手の台詞が叩かれる原因。
ホリソが選択肢に入ることくらい、ここの住民なら理解してる。
>>985 なぜかこのスレ、INT魔、特にスク魔が正当だという風潮があるんだよね。
ホリソ以外あり得ないってのには同意しかねるけど。
魔でのホリオラ弓キュンだと手元がかなり忙しくなるからな。 ただスレテをある程度積まないとホリオラ自体の攻撃力が半端な希ガス。 一度ホリオラ単のスレテ1柿・ライスラ3柿でやってみたが、正面120〜130くらいだった。 ブーストかけて150前後かな?もちろん聖耐性は99。 一応参考までに・・・。
オラ、特にホリオラ最強なのはみんなわかってるだろw だから使いたくない、って批判がほとんどだと思う。 たしかに何故かここの住人はスク魔じゃないとみたいな流れはある。 俺はこの流れはは嫌い。 けど、殴りに特化しすぎた魔も嫌い。 まぁホリオラは使おうとは全く思わないけどw
俺は、上にも書いた通りホリオラ試したけど、資産無さ杉でヨワスだったから断念した。 まぁ、面倒くさいってのもあったけど。現在はもっとヨワスなダンドラ魔になってるよw 俺も殴りに特化した魔だなぁそういえば・・・。 魔法使うとしたらアイブリで凍らすか、固い敵orボスにハドインぶちかますくらいだ。 スク魔やりたいがこれまた資産が無さ杉orz 現在サンスト巻1枚と、ブリ巻3枚しかないや・・・。資産そろったら魔法使いらしくINT魔・スク魔に戻る予定。
>>985 ホリオラが効率いいのは百も承知。
漏れの周りも使ってるし、実際殴るのに一番デッキやeアイテムに負担をかけない。
>今のバージョンはホリソ以外あり得ないだろ。
これは同意しかねるけどな。
漏れもここでスク魔楽しいとかスク魔関係の発言は多いけど、
強要とか他のプレイスタイルの否定は特にしてないし。
>>987 INT魔が正当、というより白夜追加時に殴るだけで柵処理とかしない魔がいたり、
っていうのがあったから、魔は魔法をちゃんと持ち込んで魔の仕事するべし、
って流れが一時期あったのを引っ張ってるのかな。
ホリオラって最強、、、、、そうだね。 間違いないけどそれ以外でもなんとかなるでしょw
>>974 なんか自分の記憶だと
初期の1,10の時は魔法の威力がすごいあって
マイナーチェンジしたら威力が落ちた記憶があるんだが・・・
月弓は使えたはずなんだが1,10a前にマイナーチェンジってあったっけか?
もうよく覚えてないな。
メイン魔でGD相手にパワスタにフルウィズとかフルマジオラとかやった後に 気分転換のつもりでバイパオラ戦で行ってみた。 マジソ100がホリソ150になる程度、大した事ではないと思った。 今は後悔している
1.01dとかのマイナーウプは結構あった。 1.0x時代は魔法は誘導とレベル1、11枚積みは強かったけど1.1では積みによる消費減少が無くなったうえに威力がうんこになった。
補整解除無しホリオラYOEEEE!
>>997 うん、魔法使いでホリオラ使うなら、サポジョブのレベルを8以上に上げるのは必須だね。
梅ついでに・・・・ いい加減マジクソにIntによるダメ補正はつかないのでしょうかww せっかく期待して先物買いしたら大暴落orz ホリソみたいに闇属性でダメうpだったらシャドロっ娘で逝くのにとか思う馬鹿一名
1000なら999実装
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