書き込む前に読んでおきたい、良くある質問 1
Q:指揮ジムやJBジムの二刀流ってどう言う効果があるのですか?
A:二刀流だと普段の攻撃で2ヒット、クリティカルで3ヒットになります。
2回攻撃判定が発生するわけではありません。ただ攻撃範囲は広いです。(ゲルググの薙刀と同じ範囲)
Q:ゲルクローンに勝てません。
A1:固定武装にバルカンのある機体を使うか、マシンガンを装備してみましょう。
不用意に近づいてくるゲルググには弾幕を張って機動力低下を狙えます。
カスタムの先読み攻撃を付けるともっと安心です。
A2:ゲルクローンは無視して母艦を先に沈めましょう。補給ができないと盾は回復しないのであとは楽勝です。
A3:実弾系の武装に強化炸裂弾を付けてリンクロックを狙いましょう。盾を物凄い勢いで削ることができます。
Q:サイコミュ兵器に勝てません。
A1:ビームバリア。誰でもこれ装備すればエルメスに勝てます。
(注意)こんな物に頼っていたら自分の腕は永久に上がりません。どうしても勝ちたいって人だけ使え。
A2:盾を装備したMS2,3機で突っ込みましょう。サイコミュはロックも分散させれれば盾ごしだとほとんどダメージを食らいません。
一回盾で防御したら後は近寄って格闘で瞬殺できます。(Pジオング除き)
Q:キャラ同士で相性ってあるのですか?
A:あります。相性が良いとテンションがかなり早く上がります。
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問 2
Q:それでは相性の良いキャラの組み合わせは何がありますか?
A:原作で同じ小隊や恋人や親友同士だと大体の場合相性が良いです。
例として08小隊、ハロウィン隊、木馬隊など。
Q:お勧めのキャラは誰ですか?
A:自分が使用するキャラは自分の趣味で決めよう!
Q:強いパイロット教えて?
A:Rアムロでも使ってれば?
これだと可哀相なので使いやすいパイ&よく使われているUC以下のパイは以下に記述。
ドアン フランシス カレン サンダース ジャック アダム スレッガー カイ テキサン ギャリー ハインツ リド ロン
別枠で伏兵要員としてサリー
Q:伏兵って何?どんな組み合わせがお勧め?強いの?
A:伏兵の効果は戦場で一番キャラ+カスタム+武器+機体の総コストが低い機体の能力が上がる。
サリー(35)+伏兵(30)+コアブースター(60)でコスト125。
伏兵が発動すればザクやグフなら一撃で沈みます。
そのうち効果が修正されるのでは?って言うぐらい強いです。→VerUPで下方修正済み
Q.模擬戦のポイントは、昇進に使えないと聞いたのですが。
A.恐らくはデマです。模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進する事は有り得ます。
Q.武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A.命中率とクリティカル率が上がります。
相性について。
相性がいいと機体が近くで一緒に移動するだけでテンションが格段にアップする速度が速くなる。
相性がいいパイ
(自分が実際に使用して確信持てるののみ)
アムロ、マチルダ
スレッガー、ミライ
ハヤト、フラウ
ジャック、アダム、トーマス、ヘンケン
(他人の編成見た感じ)
シロー、サンダース、カレン、エレドア、ミケル、キキ
サリー、ロブ、マイク
アムロ、セイラ
(特例)
テキサン、女性(テキサンだけアップ)
【このスレの住人だと主張する目印】
先行量産型ジム:初心者&ミデア希望(先行量産型ジムが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
小型盾:トレード希望
ビームガン、ビームスプレーガン:連邦スレ住人と主張
のいずれかを【IC口の横に置く】
これにより上級将校よりミデアしてもらうこともある。
ミデア=連邦軍補給機=転じて新人にすこしでも使えるカードを補給することです
--------------------------ここまでテンプレ----------------------------
8 :
1:2006/05/06(土) 21:06:19 ID:gD4tKFvy
【ガンダム】連邦最前線第12基地【カードビルダー】です。
【ガンダム】が抜けました。orz
次スレ立てるときは気をつけてください。
前スレ
>>998 ageて煽らねーとスレ埋まらねぇだろ。連邦スレは。
>>10 ジオンとスタイルが違うんだ。そろそろ本国に帰還していただきたい。
お呼びじゃないってね。
前スレ
>>994 > ちょっとゲーセン行って確認してみたけど
> カウントダウンの体力減少はそんなに減らないね
> てか見た目けっこう遅い
だろ?
あんな減少速度で「開幕にCD当てられて、逃げ回られて、最後に削り殺される」なんて、どういう状況だよ!と思う
>>1 1乙。
>>10 ・・・・・・確かに、そうかも・・・
しかしそうか、それで970からageてたのか・・・気づかなかったぜ。
新スレということで、話題は引きずらない方向でお願いしたい
>>13 前々スレもな。
つか、CDとか下駄とかなんてどーでも良い。
どうせ身内としか対戦しねーし。
身内対戦に割り込まれてビーバズザクをザククロ呼ばわりされたのはホントだが。
>>11 スタイルとか言う単語だすとCDが連邦スタイルですかとか書くぞ。
新スレでよかったな。
スレ立て乙であります。
ところで、リンクシステムを入手したのでうちの07小隊+αに使ってみたいのだけど
このカードは、何機以上同一編成したら効果が体感出来る?
というか、そもそもDランクパイロットの07小隊に付けて効果があるのかどうか…
>>16 3機以上(表示上*2〜)*3でかなりイイ感じ
同軍対戦で何とか夢の*9が観てみたい
最近、我がホームのジオンは、リックドム+グフシーばかり。
ドムだけだったら、まだ勝てるんだが、サイコミュいたら、なかなか勝てない。
ゲルクロの次は、ドム+グフシーが流行ってるのかな?
>>18 地形適正とグフシーを考えれば、ゲルググよりドムの方が怖いでしょ。
ただゲルググキャノンは馬鹿に出来ない。
ガンキャノンUが不憫で不憫でw
>>17 なるほど、いい感じですか。
うちは今07小隊+シンの陸戦ジムS未装4機なのでx3になるのかな?
前線でかき回すロブに付けて効果を実感してきます。
>>16 GM×3で7小隊組ませてロブにリンクシステム付けているけど、
ジョニー+専用ゲルググの格闘を一度回避したことから3機で効果は
ちょっと実感できるかも。
子『ねえねえ、お母さん。ゲームで喧嘩して顔真っ赤にしてるお兄ちゃん達がたくさんいるよ〜』
母『こらっ!見るんじゃありません!』
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
リンク*3のズゴック小隊と交戦したが
水の中で攻撃重視マシンガン*15発をアカハナかなにかが回避で
6hitしたんだが…
機動停止にならなかった
>>19 慌てるな、下手に下がるとかえって煽られる。
2chみたいな名無しの餌にそうそう釣られるもんじゃない。
>>25 つか、お前みたいのが出張してくるから…。
連投失礼。実体験もいろいろと。
>>22 DパイがAパイの攻撃を避けると言うのは確かに効果実感出来るかもw
「…まだ、持つだろう」と言いつつ直後に沈むロブですからねぇ(苦笑
>>24 それは、リンクシステムが機動低下を防いでるかもしれない、と言う事かな。
使うときはちょっと注意しながら戦闘を見てみます。
シロー「自信?あるよ、3人とも世界穫らせたんねん。」
ロケテから帰還いたしました。同軍は面白かった。
ただ、陸ガンorEz8に下駄にシローとか多かった。
バスジム・180mm・下駄・シローも多かったの。
上記プラスCD付きもいたな。
同軍でも下駄乗り180mmの三機編成は引く。
これだけの編成ばっかりだから、ジオンに言われるはずだよ。
同軍対戦でもこればっかりで、つまらなかったさ。
まぁ、同軍でもジオンでもFAで撃破してきたよ。
今日のロケテで目を引いた人
スレッガー+170ガンダム+Rビムラ二丁
アダム+コアファイ
サリー+バズジム+180だったかな?
最初にアダムが突っ込んできてアボーン、アダム効果でスレッガーハッスル
敵陣に切り込んで起死回生ゾンビで暴れる
まぁ倒す順番考えればなんとも無いんですけどね
最初はびっくりしたわ
>>29 お、おいおい。結局一行目と七行目のどっちを信じればいいんだ・・・?
でも実際普通に見学してても180mm使いは多いよな・・・
とりあえず固定キャノンとレールキャノンの性能は据え置きで、
180mmとマゼラ砲は攻撃範囲(もしくは距離)
を少し縮小とかしてもいいんじゃないかと思うんだがな。
正直今の攻撃範囲は広すぎると思う・・・
>>29 確かにバズジム+下駄+180_は多いな。周りみてもそればっかだ。
下駄落としたら勝ちみたいな同軍対戦じゃないことを祈る。
下駄も180_も使ってない俺の編成じゃきついかも。
OPアーマーの時代到来?
もうやめい。話題投下!
同軍対戦の実装につき、鹵獲兵器などによる
「どっちと当たっても楽しい、万能?なデッキ」を組みたくなる。
グフカスタム・ガンタンクによる「あの時はゴメンね」、
ザク&ジムのラインダンス「量産機の意地!」
ガンキャノン、ジムキャノン、ザクキャノン、ゲルググキャノン「オレの大砲が火を吹くぜ」
とか。ネタか。いや、ネタにとどまらない変わり種、考えてみませんか?
>>32 バズジム+小盾+ミサイル付きレールガン+強化弾だな、俺は
強化弾レールガンでも二発ヒットすれば相当なダメージになるし
にしても、今日の少年プレイヤーのミケル+170ガンダム+ハンマーはクロトを髣髴とさせたぜ
>>33 とりあえず、水ガンとグラブロをやってみた
あ、もう話題かわってる…気が向いたら話し合って…orz
>>33 俺はガチでザクとジム組ませてるけどな。
とは言っても高機動とJBジムだが。
鹵獲はカスタムが損するとか言うが使い方によってはかなり使えるイカスカードだと思う。
>>33 Rアムロ搭乗カーゴ爆弾同士によるタイマン対決「(攻撃ボタン)押したら負けよ」
29です
レスしてくれたみなさまサンクス&スマソ。
ここ連邦だけど、実はジオンでの同軍対戦したの。 ICは弟のです。
話それちゃうけど、JSAがどうなってるか気になってさ。
ロックの話なのですが、驚くほどリンクできないわけじゃない。
一人がロック完了(ピッ)→ほかのを合わせる(ピッ)。 感覚的にはこんな感じね。
そだ、ゲルクロ系の盾だけど。
前は×5だろうが、シールド破壊で移行の攻撃がむこうになってたのが、最後まで攻撃するのいいね。
下駄もこんな風にしたらいいと思う。
連邦の同軍ではFAの恐ろしさを少しの人に味わってもらったけど(ジオンも勿論)
>>37 自分もです。ただ、ときどき指揮ジムに鹵獲つけて、ロロノア・ゾロ専用三刀流ジムも混ざってます。
>>38 そのあとのマゼラ合戦がまた熱いすね。いかに自分だけロックするか…
>>39 つーことまだロン・コウはぎりぎり生きているって所か。よかったな!
でもこれ以上地味にしてどうすんだよ。
マツナガファンが泣いてるぞ。
>>39 >前は×5だろうが、シールド破壊で移行の攻撃がむこうになってたのが、最後まで攻撃するのいいね。
格闘×3とかも?
射撃なら今までも攻撃続いてたよ。
格闘の多重ロックを防御すると、すごいことになるわけですね…。
格闘でも機体が違えば盾破壊後に攻撃続いてたでしょ?
俺の勘違いか?
>>42 あ、変わってない馬鹿なこと書いたかもorz
間違ったかもしれない、なかったことにしてくださいm(__)mペコ
ミリ残しのシールドに1機で×3とかの全力射撃かますとさ……
こう、虚しくなってくるよな……
ビーム高火力デッキでザクグフは盾の上から数回で削り殺せるけど
流石にゲルはつらいぜ。
しかもVerUPでゲル盾がビーム貫通しないと聞いてビックリだぜ。
で、ビムでゲル盾攻撃した時って実弾みたいにガリガリ盾を削れるの?
そうでないならビーバリ要らなくなるな。ゲル盾が超高性能になる。
>>46 安心汁、今日見た限りでは削れていたぞ
削り幅が小さくなるっぽい
>>44 続いてたっけ?
俺の記憶では格闘は機体違っても盾壊れて終わりだった気が・・・。
あまり自信ないが。
>>47 そうか。ビーム連射+ジェネで盾の上から100とかダメージ与えてザククロくらいなら盾剥がさずに蒸発させる戦法をとってるんで。
でも削り幅小さくなるのかー。
ますますガン盾とゲル盾の差が開くな。コストはあまり変わらないのに。
カツレツキッカがリサイクルスペースにおいてあったから貰ったけど、結構得した?
>>47 それって「ゲル盾でビーム受けると貫通ダメージが減る」って意味で良いのかな。
貫通ダメージ無しは…引退するかなぁ(苦笑
>>46 ゲル盾と同時にガン盾にも同じような性能付ければ
まだバランスまとまるんだがな…
ところで、この前ロケテで
「ノリスinグフカス&アイナinアプサラス2」というコンビに遭遇したんだが、
この場合、どっちを先に倒すべき?
ノリスを先に狙えばアイナのメガ粒子砲がバンバン飛んでくるし
アイナを先に狙えばノリスが逆上して(ry
>>52 俺はノリスかなぁ?
とりあえず格闘にもつれこませて巻き添え喰わせるようにしながら戦う。
実際そう上手くはいかんが。
ノリス発動させると格闘が当たる気がしない。
射撃重視なら先にアイナ。格闘重視なら先にノリスなのかも。
>>49 そんなこというとハイバズとジャイバズ(ry
まあ、ここら辺は連邦・ジオンの特色を表しているのかと思う。
>>52 アプかなぁ。落ちずに倒せればいくらノリノリスと言えど
1対複数は厳しいし。もしくはノリスにまとわりつけば
アプもビームは撃ちづらいからそっちでも可。ただ、常にアプの
位置に気を配らなければ危ないけど
>>48 続いてるよ
多数機体による多重格闘ロックが好きでよくやるから間違いない
システム的には射撃も格闘も一緒
>>53 >>55 あの時はシロー(Ez8)とカレン(陸ガン砂漠仕様)でノリスを格闘狙いで追いかけながら
オートパイロット2機(コアブ&コアファイター)でアイナを追跡することに
↓
ノリスにステージ隅で障害物を利用してロック外しされてる間に戦闘機チームがアプ撃破
↓
ノリスが逆上して突如オート組目掛けてダッシュ
↓
「怯えろ!竦め(ry」
↓
何とか追いついてノリスを撃破した時には弾薬もHPも戦力も尽きていて
さらにアプが再出撃可能の状態に
母艦に戻る間もなく彼女のビームにやられましたorz
再出撃も考え物だな…
コスト落として入ってくる連中もいるわけだからその分のデメリットは
甘受すべきなんだと思うが、再出撃OKじゃそのデメリットがなくなるのかな?
ごめ
格闘しかけたMSが複数なら続くね
MS1機での2回攻撃と勘違いしてた
62 :
ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:06:23 ID:KpQeIDyZ
話を二刀流ビームサーベルwithとげ鉄球でわるいが、最近核バズを手に入れてしまったオレ新米中尉。
連邦オンリーでやってるし鹵獲あるので、ジオンの機体ごと鹵獲したいんだが何がいいのやら。
コストの関係で放置できないので後衛向きがいいんだが・・・。
ちなみに前衛はJB+専用ジム。
>>62 ageんな。
さておき、高機動ザクかゲルキャノかなぁ。
速さか硬さでバズ発動まで待てる機体がいいと思う。
>>62 同じ事たまにやってるけどキツイ
ジオンなら70秒にできるんだけど90秒きっかり待たされるし
そんな俺は 鹵獲+核バズ+ドダイ2+イアン用ザクキャ
>>63 すまん。核バズ一本の先行ジムで突っ込んでくる
>>62 高機動ザクだな。核バズ持ちでも盾二枚持てるしな。シャドムやゲルキャでもいいな。
地上はやっぱEz-8だな。
高機動ザクか!
友人にだいぶジオンカードあげちゃったけどR2タイプがあったはず。ありがとうございました。
そういえば連邦の地上艦ってジオンより一つ少ないな。
ビッグトレー改の次にまだなんかあるのかな?
つバターン号
つ ひょっこりひょうたん島
なんと!そのような戦艦が!
コレはがんばって出してレビル乗せるしかないな。
どれくらいで出るんだろうな?
どうでもいいがエルランとモスクって絶対双子だよな。
大尉のカードを無くしてしまって少尉からやり始めたんだが・・・・・。
コストの関係上下駄がキツイのでバズジム180ミリ+小楯とジムキャ+小楯でやったんだが、
結構いけるね、これ。
宇宙ならば変な段差とか森や水場での機動低下が無いから多少遅くても何とかなるし、
小楯との格闘×2が盾剥ぎに便利。
ただ、小楯のロック範囲とサーベルや鉄拳の範囲って微妙にずれてるのか?。
小楯で殴った後、鉄拳やサーベルの格闘にならなかったことが何回かあったのだが・・・。
×2でロックしたのを確認しているのにならないこともあったからバグかなあ?。
>>72 実は小盾のが少しだけ長いんだよ。
×2状態からサーベルorパンチのほうだけ切られた状態で攻撃ボタン押したんだと思う。
以前から薄々思ってたことが、今回の新バージョンで確信に変わったんだが
機動の重要性は前衛>後衛だけど
砲撃と格闘での多重ロック時には、機動は前衛<後衛の方が都合がいいな。
うちの08小隊、カレンが陸ガン盾無しの鹵獲ガトシフルで、
サンダースが陸ガン盾有り強化炸裂180mmでリンクロックすることが多いんだけど
格闘で盾割って180mmで本体に攻撃、だとダメージ効率が悪い。
三竦みが明確になった新バージョンだと結構大きい差が出るんだよね。
これ、機体を逆にすべきかな?
>>73 いや、バグはあると思うよ。
昨日対戦見てたんだけど、ハンマーダムのハンマーを合わせて×2が表示されたのに
ビームサーベルだけで終わったりしてた。
>>72 1回目の格闘のとき、盾or本体を破壊かミリ残りになってなかった?
>>74 リンクロック時は反応値で攻撃順序が決まるから
反応の高い香具師を砲撃手にすれば
先に盾を180mmで割って格闘でダメージになるんじゃない?
>>77 攻撃順の判定は機動値&地形適応じゃなかった?
機動が近い機体を色々入れ替えてると、機動の数値にあわせて順番が変わってたみたいなんだが。
反応が馬鹿高くなった伏兵機も、攻撃は最後だったり。
リンクロックは機動値>距離>登録番号かと
おいら間違ってたみたい
ごめんね
>>76 小楯の格闘を回避されて、サーベルの攻撃も無し。
そんなこともあったので盾破壊のせいでは無い。
>>75 それは突っ込みすぎて相手に接近しすぎたのでは?。
ハイハンの欠点としてロック範囲が自機の前に少しあいているから。
ハイハンとサーベルの×2だと、まずハイハンから攻撃するはずだから。
どんな時でも手持ち武器→固定武器って順番で攻撃のはず。
>>75 そういうのはバグじゃなくて、ラグなんじゃないかと思う。
対戦する時っておそらく自分か相手のどちらかのサテがホストになって、
主なな処理を担当してる筈だから、相手の画面では×1、自分の画面では×2、というのは有り得るかと。
特に小型やスパイクは微妙に通常格闘と範囲が違うから、
普段一瞬で×2になってるように見えても、×1の瞬間は必ずある。
>>81 後ろから見てたんで接近しすぎたかどうか分からないけど、
×2にはなってたんだよなあ・・・
>>82 グフシーも範囲違うかな?
ドムTTでやってみたけど格闘1発で終わったことあるんだよなあ・・・
更に検証してみようと思う。
最近こんなデッキを試してます。
カツレツキッカ入りアムロ(inダム系MS)を前線に
艦長マチルダさんで、そのすぐそばにカムラン入りテキサン(inなんか適当なメカ)を置く。
(さらにウッディを置くとイイ?)
どうでっしゃろ。
かなり敵のテンション下げまくれるお。
アムロは前にいりゃほとんど下がることないし。
アムロをギャリーにして機動で走り回るパターンもあります。
(ギャリーにカツレツキッカはマジおすすめだしね)
ジャック・ベアードを使うとき、宇宙では
ジャック、小型盾、180ミリ、JBジムでやっているんですが、
地上では陸戦型ガンダムに変えようか迷っています。
パイロット適正か武器、地上適正かどちらを選んだほうが強いですか?
アドバイスお願いします。
>>85 うちのジャックは宇宙では専用ジム、地上では陸ガンに乗せてる
更にいうとアダムもだ
地上の陸ガンはパイロット適正を抜きにしても強い
ただ、森林とかの少ない市街戦MAPだと少し悩むんだけどな・・・
GMでも不便は無いはずだし
ロケテなんだけど
格闘がミスりやすくなったり、コストの低いキャラ(07とか)はそれなりに弱くなった気がした。
自分の07がレベル低いからかもしれないけど、コストがロブの三倍以上の回避MAXのガイアはよく避けるようになった気がしたけどな。
ジオンのつれがそうじゃなきゃ割に合わないと嘆いていたし。
まだ一日しかやってないし、今日これからやる予定なので、何か合ったら書かせてもらいますm(__)m
>>85 俺は地上も専用機。OPブあれば全然問題ナス、ワイドでも
イケる。アダムは宇宙ならバズジムに子供、180mm、地上は
陸ガンに代えてる。トーマスを出してるかによっても
違うと思うけどこんな感じかな
Gアーマー に核バズーカ 持たせてジオン大佐に勝ちました
by中尉
かなり逃げ回ったけど・・・
前スレあたりでジェットコアブの話をしてた者なんだけど、報告を。
昨日ジェットコアブ入れて出撃。
こっち攻撃相手回避で3連続でスカりました(´・ω・`)
相手がガイアこっちサリーだったのもあるけど、命中は低めなような印象を受けました。
もう使わねぇよウワァァァン
なるほど。空飛ぶハイパーハンマーといったところか。
リンクシステムやらで命中率をブーストさせないとダメか。
他には空飛ぶマシンガンはトリアーエズ
空飛ぶミサイルランチャーはTINコッド(他)
空飛ぶビームライフルがコアブ
空飛ばない180_キャノンが61式戦車
当たるときは当たるから、ハイハンよりは命中は高い感じかな。
例えてみると180mmを一発だけ撃ったときくらいの命中ってとこか。
空飛ばない180mmキャノンに笑った。
ジェットコアブの爆弾は回避の相手より、防御の相手に当てたほうが無難だなぁ
安定した火力って意味ならフライマンタやドン・エスカルゴのほうが強い気がしてきた
テキサンを隊長にした空軍を構想(低コスト対戦用)しているのだが、
肝はジェットコアブ、コアブ、トリアーエズと思っている。
何か他にいい案はないだろうか?
もちろんテキサンはTINコッド!
×2の格闘攻撃が一回しか行われないバグは致命的だよな
何のためにロックを合わせたのか分らなくなるよ
外は雨だし、ジムSCをどういう使い方してるかいろいろ語らないかい。
当方、SC+フランシス+OPブースター+Rビームライフル+小型盾。
そこそこ動きが速く、そこそこ赤ロック範囲が広く、格闘2回でそこそこ当たる。
ともすれば器用貧乏になりがちだけど、SCでハンマー使ってる人とか
使い心地はどうなんだろう。
佐官殿に質問。まとめスレでビックトレーのノーマルは黄色?自軍のは森林迷彩の方なんだけど、
ノーマルの方が本流なんでしょうか?
艦長がアリスだったから08繋がりで森林迷彩になったのだとしたら森林迷彩の方が多いんじゃない
かと思うんだけど、どーなんでしょ?
>>97 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
俺もSCバックマイヤーはメインキャラですよ。
俺の場合は集中砲火+RBR+Hバズの火力特化型。
射撃値高いからRシャアクラスとも渡り合えるし、機動もそれなりで射程長めだからマゼラやビーバズにも踏み込んで撃ち合える。
盾が無い分は他の機体【前衛マシ2&後衛レール2】で何とか。
ハンマーSCは使い易いよ。
パイがハンマーそこそこ当てられるキャラなら普通に万能。
>>86>>88ありがとうございます。
とりあえず陸ガンを試してみます。
トーマスはコストが足りないのでまだ出せないのが残念です。
>>98 今中佐?
迷彩はビッグトレー改じゃない?ビッグトレーの次に支給されるヤツ。
違ってたらだれか正解頼む。
>>101 少佐2枚目での更新で、ミデア改→ビックトレー迷彩ですた。
>>101 ビックトレーの派生機がバターン号と森林迷彩じゃない?
これらがランクアップするとビックトレー改のはず
違ったら指摘よろ
>>99 同士が!
当方のSCは遊撃で、隠れてるノリスをいぶりだしに行ったり単独行動が多いので
防御もそこそこできるようにしてあります。小型盾の強化でかなり持ちますし。
バズーカも持たせてあげたいけど、固定ビームガンの×2が狙いにくくって(´Д`;
ハンマーも今度行ったら試してみます。
>>97 俺はパイがロン・コウで陸ガンビームライフル+ガン盾+オプブでやってたな。
普通にレンジ長くて強いし早い。格闘の威力は低いがそこまで気にはしなかったし。
ハンマーSCにはワイド付けたらとんでもないことになる。
初期格闘地高くSCに適正あるロン・コウだとかなり当ててくれる。
>>101 ビックトレーの派生で緑の迷彩色の森林迷彩仕様
バターン号、森林迷彩からのランクアップでビックトレー改
ビックトレー改は白黒の迷彩色
107 :
101:2006/05/07(日) 15:07:02 ID:+fMV3fQx
>>103 >>106 サンキュウ
俺今中佐で森林迷彩なんだけど、ずっとビックトレー改だと思ってた・・・
不完全ガイドの各母艦の攻撃パラ見ると汎用艦てマゼランより下なんだよね。
地上なら高低差ぶんお得なのかも知れないけど。
>>108 攻撃力はマゼランかもしれないけど、サラミスやマゼランは防御重視の攻撃範囲がミサイル型だから使い辛いんだよね。
だから、二連装砲が丸型であろうホワイトベースには期待してる。
地上はビッグトレーのままでもいいかも。ビッグトレーでも障害物は無視できるし。
前スレのラストでEz-8WRについて質問した初心者少尉です。
今日、試しに使ってみたんですが、やっぱコストがきついです。
自分コスト600程度なもんで。もうちょい封印しときます。
で、今日初レア引いたんですが、それがFAガンダムでした。
ってコスト200後半だし。こんなんばっか。
これって使いこなすにはどの程度のコストが目安ですか?
今使えるメカが陸ジムとジムキャノン程度なんでトレードでもしたほうが良いんでしょうか?
>>110 コスト800もあればFAは何とか使っていけるはず。
付けられる武器が1個しかないので、機体・武器の合計額は300ちょいしか食わない計算だ。
……まぁ、WRにロン乗せたユニット分くらいのコスト持ってかれるわけだけど。
陸ジム盾有とジムキャノンがあるなら、機体に不足は無いと思う。
陸ジムに陸ガンBRと小盾、ジムキャノンに100mmと小盾で組み合わせてやれば、パイロットをドアンとロンにして運用できるはず。
盾をしっかり使う練習をしつつ、前衛後衛の射程を上手く重ねてみよう。それだけでまだまだいける。
話、割り込みですいません。
母艦に乗せる人物を考えてりんだけど、コスト〜40くらいで、使えるのはダレ?
>>112 りーど、えるらん、ごっぷ
WBオペレーターズ ハろ
あれ、ちょっと聞きたいんだけど
キキの特殊能力って、森林に居る味方全員に効果あるの?
エレドアも結構いいと思うんだけどな
育てておけば08使えるようになった時にも役立つし。
>>112 モスク・ハン
ガンダム使ってるならテムもあり。
>>114 ある。キキ自身がテンションMAXなら、森林地帯にいる味方全員に援護射撃。
>>116 レスthx
そうか、ならば中国山地の戦闘とか3連星の森だと結構使えるんだな
最近、アリスばっかだったんでそろそろ艦長も色々試したいと思ってたんだ
で、その際アリス乗せるなら何がいいだろ?
コアブースターが妥当?
>>117 戦闘に参加させるならコアブだろうけど、俺はトリアに乗せて敵から逃がしてる。
コスト食わせてもあまり強くはないし、まかり間違って撃墜されても困るし。
安全策ならGスカイの方がいいのかもしれないな。
キキはサリーガンタンクの頭のアレが定位置。
119 :
110:2006/05/07(日) 18:52:17 ID:4UrLaVY/
>>111 レスどうも。
ジムキャノンに乗せるのはサリーよりロンの方がいいんですかね?
サリーばっかり撃墜してて結構成長しちゃってるんですけど。
割り切ってドアンとロンを成長させるべきなんでしょうか?
>>115 08の艦長はキキでほぼ安定。
08にとってテンション持続↑↑は非常に大きい。
>>118 Gスカイも考えたが、通常のコアブと一緒のコスト60なんだよなぁ
コスト45ぐらいのイメージだったよ
Gブルの防御が高かったら、そっちに乗せるのもいいんだが・・・
そういえば、以前遊びでエレドアを降下パックホバーに乗せてたんだけど
対人だと意外と無視する人もいるね
エレドアだからか
>>119 ジムキャノンにロンは微妙じゃないかな
格闘が生かせないような気がする
陸ジムが2機あればいいんだけど・・・(装備は
>>111で)
>>119 ロンは末永く使うには難しいキャラ。
なので特殊能力がいいサリーでいいと思うぞ。
まぁ気に入ったキャラで編成するのが一番いいと思うぞ。
123 :
110:2006/05/07(日) 19:24:56 ID:4UrLaVY/
>>121 ジムトレーナーぐらいしか・・・
ロンてパラメーターを見ると射撃より格闘が得意なんですよね。
でも適性機体はジムSCなんですよね。いったいどういう方向で育てていけばいいのか・・・。
ドアンはせっかく自力で引けたんで格闘中心で育てていきます。
今日、やっとこさ格闘のコツと言うか、機動重視のダッシュで間合いを詰めて攻撃ってのが
何とか分かってきた気がするんで(CPU相手ですが)。
もう50戦超えましたしそろそろ対人の準備もしなければ・・・
>>119 ロンをジムキャに勧めたのは、リンクロックでドアンのテンションも上げられるから。
射撃値はジムキャに乗ってれば簡単に上がるし、ロンは射撃の初期値が低いわけでもない。
単品だとサリーの方が末永く使えるんだけどね。
問題はそう、ロケテVerでロンが更なる日陰者になってしまうという事だ……
>>124 まぁ、そこは「リンクロックの効果が出ている間、テンションUP」とかにしてくれるさ…
誰か検証してきた人居ないか
おいら、コスト850の中尉。
近所に、Rシャア遣いの少佐と中佐がいて何度か対戦した。全然勝てない。二人
ともゲルクロ遣い。ベテランが仕掛けて来る機動戦は勉強になるからクローンに
異論は無い。
けど、とにかく鮮やか。あっと言う間に真横や背後に回られていたぶられる。
今日は、何とか一矢報いて盾を削った後に、UCアムロのハンマーを振り下ろしたけど、
プレッシャーに負けたのか、手痛いミス。あとはまな板の上の鯉状態で負けた。
以前、マシンガン、BR、180ミリを縦に並べれば、ジオンの機動も怖くない
みたいな書き込みがあったけど、正直、コスト850で3体出すとなると、艦長(ティアンム)
を一般兵にするしかないし、そもそも、その戦法で、あの神懸かりな機動に応戦
できるとは思えない。どうやりゃ勝てんだろう。
>>126 正面からすり抜けられるときついが、左右ならそれにあわせてカードを回転させれば
ロック外されずにいけるんじゃないかと思ってるんだが、実際に試した事はない
先読み前提だが
中佐です
今日ミノ粒子とかむらん入手したので
試しに対人で使ってみたら
相手が驚いてた
ミノってそんなに驚く?
かむらんも鹵獲アプU+テネスに乗せていたけどいきなりテンション下がって
ビビッタ・・・忘れてもいたけど乗せていたの
>>126 その程度のコストでティアンムクラスの艦長を出すのはちょっと痛いでしょう。
能力は折り紙つきだけど、まだ戦艦も強くないからコストなりに活かせるかというと辛い。
上記にあった低コスト艦長候補生から誰かを見繕って、あいたコストで3機編成にチャレンジしてみてはどうか。
武器複数種を揃えて攻撃重視で受けて立つ戦法は間違いなく効果的なので、まずは試してみてくれ。
その際、前衛は後衛の攻撃範囲内にすっぽり収めておくこと。背後に回られても前衛のロックが引っかかれば撃てる。
前衛機の足回りを整えておけば勝算は更に増える。
>カードを回転させればロック外されず
それが相手の方が早いんだよね。なぜか。
170ガンダムにブースター系のカードを付けた方が良いかな。
>ティアンムクラスの艦長を出す
ゲーム始めたての頃にティアンム当てちゃったもんだから、
結構思い入れがあるっす。でも今度、外してプレイしてみるっす。
おいらファースト世代の親父なもんで、入れ込むファーストのキャラって、
どれもコスト高なのもちょっと嫌になる。
連投スマソ
あと、180ってさ、何か気が退けるんだよね。
相手が佐官なら良いけど、普段は対人戦には下駄と180ミリ系は
持ち込まないよう気を遣っているもんだから。
ガンダムってほら、脱出機能付きというだけで嫌われているから。
やせ我慢するほど腕良くないんだけどね。
>>123 ロンはスナカスに乗せてR4持たせれば問題ないぐらい当てる。
>>131 180mm使わないというこだわりは結構。
俺もレールキャノン以上の射程を持つ武器は使わないことにしてる。
なら、マシンガン・BR・バズ系の3種でもいい。とにかく確実に相手を捕らえ、焼ける布陣にするのが重要。
ガンダムの脱出機能は割とデッドウェイトなので、ゲルググ辺りとの速度差を考えるとちょっと邪魔かな? なんて思ったりもする。
脱出後にも粘れるから、相手としては鬱陶しいのかもしれないが。
あと、ファーストキャラに入れ込むならテムとかどうすか!!
>>126 >マシンガン、BR、180ミリを縦に並べれば、ジオンの機動も怖くない
これの意味を読み間違えている。
3機あれば勝てるんじゃなくて、マシンガンやビームライフルなどの
射撃武器があれば機動に勝てるという意味。
なので、ハンマーを投げ捨てることから始めましょう。
カイとハヤトをちょっと育ててみたんすよ。
リュウ・ホセイは諦めマスタ。ガンタンク、あまりに遣えないから。
でもガンキャノン系も、いまいちでしょう。
だから今はもっぱらUCアムロをメインにセイラとスレッガーさんを
遣っている。時々、モビルスーツを増やしたいときにサリーとか出して。
>マシンガンやビームライフルなどの
巧い人はそれで行けるんだろうけれど、マシンガンとかだと、何度も当てる
必要があるでしょう。それこそ弾補給しながら。だとすると、ゲルクロも
補給に帰る余裕が出てくるから、どうしても甘チャンな俺は、ハイハンの
一撃必殺に賭けてしまうんすよね。
>>131 ジオン大尉だけど下駄と180ミリをそこまで気にする必要は無いよ。
圧倒的に強すぎるわけでないし。
うちのホームの連邦は下駄ジム系・ジム藁・ガンダムなどの高級機2機と
3種類くらいの編成かな。
自分ジオンだが地上も宇宙もコスト700台で三機編成出せている。
コスト850ならカスタム積んでも余裕だと思うが。
>>129 >その際、前衛は後衛の攻撃範囲内にすっぽり収めておくこと。背後に回られても前衛のロックが引っかかれば撃てる。
>前衛機の足回りを整えておけば勝算は更に増える。
あ、そうか。今まで気にしてなかったけど、
こういう事も上のランクと戦う場合考慮しておく必要があるんだな…
>>131じゃないけど、一つ勉強になった
>>136 つーかさ、スパイよ。そんなにジオンでは180_嫌われてるのか?
あれ、ジオンお家芸の高速ダッシュ&近接斧or薙刀攻撃で距離を詰めれば、
即効でロック切れるのだけど。
ガバァッと前面がお留守だから、180_キャノンは不安でならない。
だから、バズーカとマシンガンが手放せない
そこでバルカンですよ。
142 :
ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 20:51:51 ID:ByPH+Aat
別に180使ってもいいんじゃね?
ジオンにもMTCあるしさ。
第一そんな事気にしたって相手がどう思うかわからん。
ネット上では敬遠されてるカードだって実際にはよく使われる。
こだわりを持つのはいいが変に捉えない方がいいよ。
俺はジム*5に近中遠武器持たせて容赦なくジオン士官倒してる
ごめんsage忘れた…
バルカンのみで特攻してくる
>>142 バルカンなんて2回撃てば終わりですよ。
> 陸ガン5機に量産化5枚で格闘
カスタム揃えれば出せないことは無いけれど、操れるのは
3体が限界だよね。オーパイはみっともないし。
>>135 ガンタンクを使えないとは何事だ。
ダッシュだって出来るし、段差だって昇れるのに。
それと、マシンガンをダメージ目的だと勘違いするのはよろしくない。
あれは機動低下を狙う武器であって、使い易い射程をもって確実に相手の先手を取るための武器である。
機動低下で動けない敵に複数機で格闘攻撃をかけるもよし、リンクロックで盾ごと焼き払うもよし。
ハンマーなんて、それこそ盾防御も満足に出来ない素人に対して猛威を振るうものです。
相手のミスでたまーには当たるかもしれないが、たまーにまぐれ当たりで勝ったところで、それに意味はないでしょう。
>>145 ・・・いや、2回もしのげれば十分じゃね?
バルカンは間違いなく連邦の長所だと思うぞ。
何度助けられた事か分からん。
ゲルとかグフカスとかちょっと可哀想に思えるくらいだ。
>>146 いや案外いける
機動重視のみで囲んで切るだけ
下手にジム5機に武器持たせるよりつええ
>>146 ローテーションだよ。
ひどく傷ついたり盾が飛んだり
攻撃した直後でロックが出せなくなったら
防御しながら下がらせるか
機動で母艦に戻らせるか
とりあえず端っこにカード投げて
次の機体を動かすことに集中するんだよ。
まあカード同士が衝突して思うように
行かないこともあるけどね。
Ver2.00で陸ガンWRに100mmとミサランでゲルクロ対策は完璧っすよ!
>>148 その通り。
ただ2回足止めできると考えてるだけで戦力とは考えてないで、やはり近距離で闘えるとは思ってない。
>>152 ・・・いや、そりゃあ俺もバルカンだけで戦えるとは思っちゃいないが・・・
・・・・・・とりあえず、180mmを装備した時の話だったよな?
普通は近距離戦用の機体を一機は用意しとくもんだろうし、
リンクロックとかを考えるとあの攻撃範囲と威力から普通に強武器だと思うぞ。
全機180mm装備とかでも、それはそれで開幕の打撃力が凄いし。
少なくとも、キャノン系の機体があまり使われなくなる程度には強武器だろ。
・・・・・・まあ俺はガンタンクU(宇宙ではボール)とこれからも生きていくけどな。
>>146 総合スレのドズルザクにハンマー5機編成も
格闘オンリーだから戦術切り替え必要ないし
相手囲むことだけ考えてれば楽だよ。戦闘開始時に5機を
横1列に進ませてあとは攻撃食らってる間に相手囲むように
配置すればOK。余裕があればハンマーか小型盾持たせると吉。
ハンマー5機ねぇ。
量産化カスタム無いから、ジム&ハンマーで一度やってみようかな。
>>155 うんホント騙されたと思って。
機動重視のみでいいから。相手が逃げるようなら
母艦囲めば相手の方から寄ってくるよ。
Version2 では格闘×2で盾破壊しても二回目の格闘したよ
159 :
ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:32:21 ID:+1iBfOfo
Version2ではそうだったぬ
そういえば、2.00では再出撃システムのおかげで脱出後がメインの機体は軒並み崩れるな。
Gアーマーはマジ使い物にならんぞ。
あと意外と痛いのがマゼラアタック。マゼラ藁はマゼラだけ潰しまくるとあっという間に予備戦力が無くなる。
>>160 Gアーマー3枚もある。
脱出後がなければ、ただのコスト馬鹿でかく攻撃当たり易いコアブースターだ。
「はっ、楽しませてくれる。」
実はGアーマーからはMCガンダムが出るという変更が…
>>160 固定盾2枚装備、防御ボタンを押す事で任意にセシル登場
分離したGファイターは以後オーパイが操作
Gアーマー5機出しゃ実質10機編成!コレが連邦の物量よ
これで大人気だ!
>>30 亀レスすんまへんね。
ちょっと編成違うけど、それ、私だと思う。
スレッガーのテンションを、なるべくMAXにするのをテーマに、
デッキ作って練習してたところです。
艦長:キキ
隊長:スレッガー+170ダム+RBRx2+EXAM
2番機:アダム+コアファイター
3番機:リュウ+コアファイター
4番機:ゴップ+ボール
アダム特攻で、スレッガーのテンションUPで、わざと攻撃を受けてEXAM発動。
スレッガーのテンション下がったところで、リュウが特攻で、スレッガーまたMAX。
という狙いだったんですが...。
テンション下がったスレッガーを、先に落とされると終わりです。
編成を見直して、支援機がへぼいのと、170ダムのコストが重いので、今は、
艦長:セイラ
隊長:スレッガー+ジムLA+ハイハン+EXAM
2番機:アダム+コアファイター
3番機:リュウ+コアファイター
4番機:サリー+ジム+180mm+強化炸裂
で訓練中です。
テンション下がったスレッガーは、サリーの元へと戻らせて、追いかけてきた機体は、
サリー、リュウが討ち取ると。
ハイハンは、EXAM発動+艦長の命中率↑↑で、体感で6割ぐらいあたるかなという程度です。
まだ、スレッガーをうまくさばけてないので、負けてばっかですが...。
ちなみに、コスト760で、アダムとリュウは3回ずつ死ねます。
Gアーマーは脱出前でも盾が2枚使えるようになるんだよ。
そして脱出後は背中の盾が2枚重ねになるんだよ。
そうに決まってるよ。そうじゃなきゃ弱すぎる。
>>165 それならGブルが盾を使えるようになるんだな?
背シルって微妙に使いづらくない?
ジムSCかなんかにトレードで変えたほうがいいのかな?
みんな、背シルの有用な使用法を教えてくれ。
Gアーマーて盾2枚なんだから脱出後の背シルは固定盾2枚じゃないと割りに合わない。
>>167 オプ部と盾二枚つけて、盾三枚でガンクロ。
防御ちゃんと使いこなせばかなり強い。
>>167 デッキのコスト問題さえクリアーできるセシル強いよ…。
現バージョンではRとUCアムロの両方とも相性◎だし、オプブ付ければ機動19たたき出せるから機動も問題ないよ。
もち下駄はいてもいいしさ。
俺のおすすめのセシル活用法は
アムロ+オプブ+Hハンマー+ガン盾かな…。
>>167 RBR、ハイバズ、ハイハンのどれか2つを持たせるのが一般的
ネタはガン盾×2+ルナチタ
機動が低い&コストが高いと思うならUCガンダムに変えるべき
コストに問題無い&アムロ(orテンション上げが楽なキャラ)がいるならMCorG3に変える
今日もテムパ博打デッキ試してきた。
テム+ジャベガン+ハイハン+ガン盾+テムパ
リド+プロトガン+ハイハン+ガン盾+テムパ
カイ+ガンキャ108+ファイアナッツ×2+EXAM
艦長レビル
の編成で、コストの関係でリドとテムを交代で使った。
今日はとにかく日が悪いというか、前回百発百中が3〜4回出ていたのが、
今回はやたら命中↓が多発。リドですら両方外しまくり。
カイもEXAM発動しないでやられる事が何度もあり、
ダメージコントロールがかなり難しいと思った。
本当はナッツの代わりに盾を持たせれば良いんだろうけど、
ナッツ×2は譲りたく無いし…
EXAM発動すれば恐ろしく強くなるんだけどねぇ。
でも、ドズルザクの格闘をテムが受けた後の反撃で、
百発百中が出た時は嬉しかった。
死のルーレットの醍醐味を味わえた気がする。
>>164 ジムLAにカムラン入れると素敵なことになりそうだなw
>>173 レスTHX
ハロ入れたら面白いかなとは、思ってたけど、カムランか。
コアファイターをトリアーエズにして、カムランのコスト捻出してみる。
ちなみに、トリアーエズは、今まで不用カードBOXへ投棄していたため、
黄色い潜水艦で手配することにします。
ところで、トリアーエズの攻撃範囲って扇形?
コアファイターのミサイルが使いにくくて...。
175 :
167:2006/05/08(月) 00:16:33 ID:9FrJpGuN
167っす。
今総コスト720の少尉なので170ダムでがんばります。
主戦力はUCアムロ君です・・・。
他にパイロットはユングがいるけど重すぎて使えなかったり、。
>>175 アムロか。そうか。
俺は中尉だけど双子のUCアムロはいつもベンチでお留守番。
バザーク大佐率いる特殊部隊がメインだおw
Aパイのわりにコストも100未満でかなりイイ感じ。
>>176 パイロットのAとかBって何か意味あるの?
あれって基本値の合計とかでの、単なる目安だと思ってたんだけど・・・
例えば射撃の数値が高くてもBなら補正が弱くて、射撃が低くてもAなら補正が強いとか?
>>177 レベルアップに必要な経験値が違うって聞いたけど
連邦のAランクパイロットは使いづらいのが多いな。
Bランクが一番使いやすいようなキガス
>>177 同じ格闘MAXでもBクラスのセイラさんよりAクラスの熊さんのほうが
ハンマー当たりやすい希ガス。てかセイラさん外しすぎ。
>>174 トリアーエズは空飛ぶマシンガンと呼ばれているほどだ。もちろん扇型。
サリーをシンに変えて攻撃力upって手もあるよな。
いずれにしろおもしろそうなデッキだ。今度俺も試してみよう。
>>180 レビル「ニュータイプというのはな、戦争なんぞせんでもいい人間の事だ。超能力者の事ではない。」
よくよく考えてみればさ、
クローン相手に1機で左右マシンガン&固定バルカンで×3攻撃とか出したところで
いくらダメージが大きくても盾1枚吹き飛ばすだけで、相手の盾2枚目までダメージ行かないよな
1機で格闘×2出してもそれと同じで、盾1枚吹き飛ばすにとどまるのは自然なことなんじゃないか?
格闘モーションが1回分しか再生されないから誤解されやすいだけだと思うんだ
って既出か
パイロットランクはロック速度に関係するっす。
Rアムロの機動重視とギニアスinアプVの防御重視がほぼ同程度になるくらい
>>185 いや、そんな情報ないし。
それに防御重視をロックするとき、ロック速度速くなるのは普通。
話を鉄球粉砕して悪いんだが、昨日大阪日本橋でカード詰め合わせを買ったんだ。
RBRが2枚入ってて他は買ってみるまでわからなくなってて値段は1200円。
家帰って空けたら180mm一枚とワイドレンジ以外はみんな連邦のコモンだった。
まあ持ってないカードやけっこう使えるカードも入ってたんでお得だったんだけど。
で、何枚あるんだと思って数えてみたら160枚。
1200円で160枚だからこのカードたちは一枚10円の価値も無いのかと思うとちと悲しくなった。
ロブが五枚も入ってたんだがみんなロブって最初だけ使って、カード揃ったら捨てちゃうんだな・・・。
サリーとは偉い違いだ・・・。
>>181 是非、試してくだされ。
自分は、下手なんで、上手い人がやれば、
ミリ残しの非ゾンビスレッガー+EXAM+ジムLAで十分に、
渡り合えると思いますので...。
一応、注意点を。
テンションMAX12秒くらいなんで、まだいけると
突っ込むとテンションが通常に戻ってて反撃で轟沈したりします。
アダムとリュウの死んだ時間を覚えておいた方がいいです。
あと、EXAMは1.007のように鬼のような速さには、ならないので、
気をつけてください。
>>186 ランクはどうだか知らんがレベルが高いとロックオン速度は上がるらしいね。
ロブはうちの7小隊の小隊長ですが何か。
確かに一時期外していたけどマイクが来た時点でデッキは7小隊固定。
まあ、既に3枚あるけど…
格闘比較的高いくせに結構外すけど…
回避が同コスト帯では高いくせに中々回避しないけど…
安いから一時期TINコッドに乗せてたけど…
最初からほぼ外さず使っているサリーとレベルが一緒で、小隊の主力だったりする。
てか「いい加減、くたばりやがれ!」が中々いい感じ。
それでも外すのはご愛嬌。
>>188 そうなんだよなぁ。新バージョンだと、EXAMが全然早くない・・・・・
EXAMはまだいいとして、テスト用はコストと条件考えるとゴミカードになっちゃう予感。
>187
その店教えてプリーズ!
私も今日、ポンバシ逝ってきたんだが、いつも逝ってる河原町黄潜より安くて感激!
EXAM弱体化はブルー追加への布石ってことで期待してみてはどうでしょう?
EXAMは、HP1/3しか残ってないので、機動up量をもう少し上げてくれないと、
追いつかれて、乙。良さが半減ですわ。
アンケートに書いてくればよかった。
>>192 多分教えても意味無いかな。
今日限りの特価品だったから。
それに日本橋でビルダーのカード取り扱ってる店の品揃えはあまりよろしくないよな。
潜水艦は豊富だがボッタクリで買う気しないし。
今日JSAだけで倒された
リックドム無理
>195
そうでしか、残念。
使うカードだけ抜いて、ホームのリサイクルBOX山盛りにしてやろうと思ったのにw
潜水艦は河原町より日本橋の方が気持ちいいくらいに鮫だった。
ていうか、金出して買うカードは安いのばっかりなんで無問題なんだけどね。
本日のお買い上げ
ギャビー・ハザード ¥100
カーゴ爆弾 ¥210
・・・連邦スレでこれは無いか?(汗
>197
↑
これが本当のアンカーです
正式には>>だけどな
>>185>>189 レベルもランクも、ロックオン速度に影響なんかしやしないよ。
パイロット差による速度差を確認してみたければ、同機体同位置同戦術同標的にマーカーを伸ばして試して見れ。
条件揃えるのはそんなに難しいことじゃないから。
能力成長の上限値がランクによって異なるって噂もあったけれど、トレーナー育成のサリーなんかがかなりの高能力になったという報告からすれば、
上限値に差があるとも思えない。
現状、ランクの差は初期能力の差のみであるとしか言いようがない。
今IC8枚目の大佐です、いまだにホワイトベースが出てきません、どうしたら出てきますか?
WBは9枚目だろ?
ジオンのザンジバルはたしか8枚目だったが、連邦は遅いんだよ
俺はまだ3枚目ですが
ICの枚数で支給なのか?
乗り続けたら、機体適正がつくとかないのかなぁ
俺のドアン+水中型ガンダムは
まるで適正があるかのごとく
ハイパーハンマーを当ててくれるから、
つい誤解してしまうよ。
一発逆転、中々割りのいいギャンブルだ。
WBは、准将のIC更新すると支給じゃないの俺もそうだったし。
ジム藁デッキをやる時って、パイロットは誰乗せる?
5機編成だとコストもカツカツになるよね。
艦長ワッキン、隊長シンは当然として
2番機以降はコスト的に07小隊の3人(ロブ・マイク・サリー)か。
で、最後の5人目は誰乗せたらいい?
シン・アスカ
ロン・コウ
少々高いが、能力が地味に役立つ。とにかくシンのテンション上げないといけないしな。
少々追記すると、ロンコウにリンク張って、残りは量産計画大量投入かな?
リンク×4のロンなら、GMに乗ってシャアのゲルググとも斬り合えるぜ。・・・命中回避だけならな・・・
ハヤト・コバヤシ。
地味ながら良い仕事してくれる。
前衛をロブとマイクに100mm+ガン盾+先読みorOPブで、
残り三人が後衛で180mm+強化炸裂。シンには共鳴でも良い。
素ジムでやればコスト980で済む。
204 つくんじゃないかなあ?
俺のコアブinウッデイとかSCinサリとか反応低いけど5回くらい連続で使ってると反応最大になってた
これで艦長ブライトさんにすると艦が強い
>>210 ちなみに、全機量産張りなら720でできる。
コストorカスタム
さぁ、司令ならどっち!?
ジムワラなら、ちょっと頑張ってワッケインをパイロットとして育成して
艦長をレビルにするとかなり戦力がアップするよ。
俺も陸戦用ジム3機目が配備されたんで藁デッキの真似事やってみようと思うんだけど
シンやワッケインのテンション上げるのがキモになるよね。みんなはどうやってるの?
まだ中級者と言うにはおこがましい中尉の足りない脳味噌捻って出した答えが
隊長シン+アダム特攻というかなりもったいなさげな案…それだったらアダムを主戦力にしたほうが早いし。
シンを隊長にしてカレンにサポートさせたらどうだ?
後はシローとかレビルとか。
ジオンだと総帥閣下がおにゃのコ二人侍らして勃てよ国民!って感じだがw
>>206 ドアンとかどう?安くて強くて破格だぜ。
>>211 マジ?だったら色々なキャラが使いやすくなるんだが本当かねぇ?
早速今日、ゲルクロ機動対策を試して来マスタ。
前衛 UCアムロ+マシンガン +ブルバップ+集中砲火カスタム+160ガンダム・ウェポンラック仕様
中衛 アダム+ビームライフル+専用ジムバズ
後衛 サリー+180ミリ+ジムキャ
ウェポンラック仕様のガンダムが出たばかりで、試してみようと思ったのがそもそ
もの間違いだったらしく、これ、マシンガンでそこそこ削るんだけど、弾はやっ
ぱりあっと言う間に無くなるし、何より機動が良くない。
で、サイド7を舞台に、盾持ち黒い三連星使いの大佐とやり合う羽目になりマスタ。
サイド7ってほら、左右に障害物があるじゃないですか。で、ひとまず真ん中に
縦一列に並べて敵の出方を探ろうとしたら、ドム三機が左側から突っ込んでくる。
アムロ・ガンダム、左へ回頭し終わる前にJSAを喰らって一発でアボーン。たまたま左端
に配して置いたキキの補給艦も次のJSAでアボーン。それで呆気なく終わりマスタ。
カードがうっかり重なって動かなくなるアクシデントも重なったんだけど、やっ
ぱり縦一列は、横から突っ込まれるともうどうしよもないなと......
その後もこの組み合わせでcom相手に何戦かしてみたけど、おいらのいつものデ
ッキのベアFA+アムロ170ガンダムのコンビと比較すると、全く使い物にならん感じ
で負け続けマスタ。
最近、なんか限界を感じているっす。ICカード3枚目がそろそろ終わりで大尉
に昇進なんだけど、対戦フィールドで人がいない隙に……、と思って遊んでいる
と、ジオン軍の佐官クラスが躊躇いなく狩りに入ってくるし、なんとかcom戦
に籠もれても、アプ3×2+グフ×2とかが現れるっすよ。アプも一機ならカモ
だけど、2機なんてどう戦えつんだ。
チラウラ…
今日対戦してて相手のアプ3にシールド犠牲にして接近成功。
華麗に裏取りキメたつもりが青で撃たれてあぼんしました…。
戦闘MAP画面のアプ3ってたまにどっちが後ろだか前だか分からなくなるの俺だけ?
おっかしいなぁ。一応ザク頭確認して裏とったんだけどなぁ…。俺がザク頭だと思ったものは違うものだったのね…orz
221 :
211:2006/05/08(月) 21:03:45 ID:elVA2Aja
217
検証してるわけじゃないから、たまに編成画面みてたら あれ反応高くね?てことがさ
只 1回でも外したり機体を替えたりしたら反応最低になった(..)
同じこと起こった人いませんか?
俺は今、重要な事に気づいた
CPUって、サイコミュ使わなくね?
ざくれろ、びぐろ、あぷ2,3以外のMAって遭遇した事ないんだが
>>222 地上でパオングとザク頭のサイコミュにならあったたことある。
宇宙はないな。
224 :
223:2006/05/08(月) 21:13:45 ID:7e41293U
あったた×→あたった○
(_ _)
ドアン、アダムジム、レールキャノン、ガン盾、オプブー
これは万能に使えるよ
何かの対策デッキというわけじゃないから攻撃力は無いけど
>>220 アプは回頭が遅いといってももたついてるとわけがわからなくなる事はある
>>222 俺はサイコミュザクとかビグロとかアプはよく見るけど。
ジオングとかはあんま出てきたことないが。
>>218 オレも最近同じようなデッキ試してる中尉。
前衛 ジャック+100mm+ブルバップ+おpブ+UC陸戦ガンダム
中衛 テキサン+ブルバップ+ガン盾+WR+ジムSC
後衛 サリー+180mm+カツレツキカ+WR+盾付陸ジム
こういうデッキだと、縦一列だとダメだと思う。
オレはジャックで機動低下を狙い、テキサンとサリーでリンクロック狙ってる。
それに、最悪接近戦を挑まなければならないので、全員サーベル持ちMSは必須。
弾切れ、ダメージを負ったら即母艦に帰るようにすればなかなかいけるよ。
> オレも最近同じようなデッキ試してる中尉
おお! 同志。
この縦一列デッキをやっていて思ったんだけど、後衛の180ミリのリンク
が延びて来るまでには時間が掛かりすぎるから、どうしても前衛とのリンクロック
を狙うしかないんだけど、一端横に回り込まれると、その前衛でロックできなかったりする。
そこでもう一気にこの鉄壁の守りが崩壊してしまう。
いずれにしても、パイロット・レベルが似た者同士だと、なんとかいけそうな感じも
するんだけど、大佐クラスのパイロット・レベルで、Rシャアとか遣われると、
どうにもならん感じがしている。
>>228 さすがに、大佐クラスはヤバイけど、少佐や中佐クラスなら勝てたよ。
ゲルクロ+アプサラスのような嫌な組み合わせを上手く使ってくる奴ならまだしも、
ゲルクロだけなら、マシンガンは必ず有効打の鍵になる。
必ず機動で突っ込んでくるから、その初戦でミスさえしなければどうにかなる。
しびれを切らした相手がダッシュしてきたときにリンクロックで×5出たときは思わず勃起しそうになったwww
報告させてください!
俺、ハロウィン隊中尉なんですが、先程大気圏にて敵少佐と激突。
敵はグフ盾リック/CA×3機編成でした。パイはUCシャア、アイナ、ノリスとブルジョアジー。
まず、アダムが落とされたものの、ジャックが奮戦し、シャア、アイナを撃破。
ノリスにジャックが落とされたところでトーマスinGファイターが出撃。ロックの外し合いが続いたところで
なんとノリスの格闘を2セット連続でかわしました。ここでやる気を無くして静止したノリスに止めを刺させてもらって
何とか勝利を譲って貰った格好となりました。
微妙な勝利でしたが最近では1番の好勝負でした。
長文すまんでした・・・
231 :
206:2006/05/08(月) 21:47:20 ID:8AgII/PH
>>214 それだっ!オートパイロッt(銃声)・・・
>>217 それだっ!ドアンは気がつかなかった。早速、ジムクロ前衛で使ってみる。
つっても、まだ素ジムは3枚しか持ってないんで
素ジム3機+ボール2機の「真・連邦軍デッキ」なわけだが・・・
早く素ジム5機でヤリタス
ゲルクロにマシンガン藁で対抗するには
オプスラがいいよ
ガンダムとかで機数が少ないならオプブー
なんで半壊ガンダムにはマグネットコーティング付いてないの?
半分壊れているから
剥がれてるから
MCむいちゃいました!
いやあのな、あれにマグ猫ついてて嬉しいか?テンション下がるんだぞ?
>>228 地上マシンガン部の通常装備は、盾付陸ガン+マシンガン+ガンシーだと思う。
攻撃重視で10発ばらまくのも15発ばらまくのも、補正かかって命中ほとんど変わらないから、盾装備で耐久上げたほうがいい。
マシンガン部は、近距離+中距離+遠距離はダメ。中距離機を敵が狙い始めると、後衛機にまで被害が及ぶ。
最低でも3機編成で、近距離2機と遠距離1機がいい。
マシンガン部っつっても、実のところ万能バランス編成(近距離射撃戦にやや傾向ってくらい)だから、前線を維持できる機動力とタフネスが欲しいね。
>>238 自分は陸ガン盾+100mm+陸BR×2に、
180mm支援機を1〜2機。
前衛だけでもそこそこ戦えるので、補給がやりやすい。
そう言えば半壊って大気圏突入機能も無いね。
…あのまま、突入しても助からないだろうけど。
半壊はいろいろとないけど、きっと最後には帰れるところがある機体だと思う。
わが生涯に一辺の悔いなし!
>>242 嫁と娘さんに邪険に扱われて、家にいづらいパパさんですか?
ゲーセンに帰りなさい…。
ビルダーが生暖かくあなたを待ってるよ(´・ω・`)
退かぬ!媚びぬっ!省みぬ!!
足がぁ勝手にぃ…ぅわらばぁ
この流れなら言える!!
漏れは生きる!!
生きて
セシルたんと共に添い遂げる!!
249 :
ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 03:36:42 ID:YfRYI6pO
このネタ貼ってる奴って
つまらないのがわかってないんだろうか。
>>250 本人はおもしろいなんて思ってないだろ・・・嫌がらせ
アゲてるしね。
>最低でも3機編成で、近距離2機と遠距離1機がいい。
漏れは無理だ。たぶんマシンガンで敵を削り終わる前に、
敵の中距離系武器に吹き飛ばされると思う。
スキルが無いと、弾補給すらままならないから、どうしても
短期決戦を狙いに行くんだよね。
>>252 マシンガンで機動力低下→格闘連携じゃないの?
中距離機が前衛機をロックしようとしてくるなら遠距離機を使うんだよ。
ジオンで盾持ち前衛格闘2、マゼラ1でやってるけどそんな感じ。
でもって最近は、マゼラ1、バズ持ち格闘1、盾複数持ち格闘1にシフトしてる。
中衛という考え方はしてない。前衛2と後衛2が状況に応じて切り替わる風。
マゼラうざいよねぇ。あれは鉄壁だと思う。
JSA使い自体は勉強になって諦めも付くけど、背後にマゼラが
一機控えていたりすると、とたんに勝負投げ出したくなる。
連邦にもああいう脱出機能付きの戦車がほすい。
>脱出機能付きの戦車
つ【Gブル】
ごめん、マゼラアタックのことではなくマゼラ砲持ち一機という意味で書いた。
反省はしていない。個人的にはあの戦車使いにそうだから一度も出してない。
>>243-248 朝起きたら、すごい流れになってるし。
俺の帰るべき場所はここだと知った35オサーンの朝
トリアエーズ
>>245はNTすぎ
>Gブル
大好きだが、コスト高杉。それにマゼラ砲と比較して
射程とかどうだろうと思う。
259 :
ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 09:49:14 ID:eH7SoEEl
流れ変えてすまんが、ビルダーで最大ダメージどれくらい見た?
俺は4500三田。
>>257 同意!ID:4zZfGOE4は頭の中でビギニングをリフレインさせてしまえるほどのNTだねっ!
>>258 ほっほっほ、盾の上から本体削れる戦車はGブルだけですぞ。
実はザクタンクよりもかわいい、グーの生えた戦車。
ザクタンクですら盾2枚あるのに
どう見ても盾そのもののGブルは盾無し。
話ビームバリアするけど
みんな対戦になりそうな時って装備とかかえてる?
俺はクローン相手だと分かったらインパクジャケつけるとか
サイコミュ相手だと分かったらビーバリつけるとかまではやらないんだけどさ。
普段宇宙は前衛にBRとガン盾もたせてるんだけど
クローン相手にマッチングしそうだと
ガン盾を小型盾に変えてしまうんだよ、どうせ相手の攻撃は格闘だけだしさ。
戦場によって武装は替えてる。
宇宙でもRBRとガン盾にするか180ミリと小型盾にしたりとかしてるよ。
相手に合わせるよりも効果的だと思う。
>>266 誰が上手いこと言えと(ry
ちら裏
この間 生ゲル+ザクマシ+バックラー×5(おそらく全機量産計画?)
に遭遇しました。
ゾーンプレスでじりじりと押しつぶされますた。
このスレの最初の方で質問した初心者少尉です。
盾ナシEz-8をひいたんで、乗せるキャラで悩んでます。
陸ビームライフル+小盾で、前衛に持っていきたいんですが。
ロンとベアードのどちらがいいんでしょうか?
格闘専門ではもうドアンがいます。せっかくなんでじっくりキャラ育成をやっていきたいんですが、
将来的にどちらがつかえそうですか?
>>270 IC更新でパラが絶望的な補正受けるから、じっくり育成は無理。
どうしてもやりたいなら、今からドアンを永久に1つの機体に乗せるしかない。
前衛という点だけならベアの方がいい。
テンション勝手に上がるし。
ロンはむしろ後衛だな。
>>271 ×ベア ⇒ 〇ベアード
ジャック君の事では?
273 :
270:2006/05/09(火) 14:25:11 ID:/KVXn78X
ジャック・ベアードの方です。
ロンの方が初期値は総合的にいいんですが、ジムSC使いなのに格闘値の方が高いんでイマイチ使いにくいかなと。
ベアードは異常に回避だけ高いですよね。
どちらが使い勝手がいいかなと。
将来的には専用機に乗せたいですし。
>>270 ジャックは民間人のテンションがうpするから、使ってる椰子は多いと思う。
コストも安いし、いいんじゃないのか
ロン・コウも同時に使っては?
そういやジムSCって名前の割には狙撃特化機じゃなくて性能向上機で、
エースと見れば適性関係なく配備されたらしいな、設定では。
ロンもその一人なのかもしれん。
ちょっと前にCD使って喧嘩になりそうになった少尉です
今日、店のトレードノートに『○○○(俺)は初心者狩り。ジムSCでLRCD(実際はR4)。気を付けて!』
と書かれました。
ホームのジオンはみんなクローンで、俺自身少尉なので必然的にジオン少尉中尉とあたります。
知り合いのジオン大佐はきにすんなといってくれました。
それから店員さんに言って書き込みを塗り潰してもらいました。
無差別にも最近いきはじめました。
俺はそんなに悪いことをしたのでしょうか?
>>276 ここに書きこむような2chねらーなら答えは自明だ。
全員殺しつくせ。
トレードノートなのにトレード以外のこと書くのがいるのか
自分から乱入しないように気をつけてればすぐ静まるだろう。
あとカウントダウンと伏兵とオーパイ複数はやめとけばおk
>>276 前スレの938か?
気にするな、よくある事だから。
・・・書き込んだのがその中佐だったらそいつは真性確定だが。
ただ、嫌われてるカード使えば叩かれるのは仕方ない事だってのも覚えておいた方がいい。
君主危うきに近寄らず、だったか。
そういうことだ。
君子。
三国志大戦のやりすぎですね。
281 :
279:2006/05/09(火) 16:04:23 ID:zcbC3CpW
あうちΣ(゚Д゚;)
間抜けな……orz
最近戦艦支給の話題で、ホワイトベースは准将からって見るけどさ、確定なの?
かなり前だが、対戦相手母艦がホワイトベースだった人の階級が大佐だった記憶が…
千葉の八千代ネバーランドでのこと。
准将でもらえなかったという話も聞く。
この前、シャア専用リックドムとレアのガトシーを引いたんだけど、これをロカク
とあわせて、更にハイハン付けてUCアムロで前衛として出させたら、ジオン機動
対抗として使えるかな? それともジオンメカにハイハンは適性が無いからやっ
ぱり駄目?
てかガトシーってどう? コスト85もするけど。
>>285 ドムのサーベル使えなくしてまでコスト高く威力の低いガトシーの黒剣使う意味がないと思います。
その場合UCガトシーの方が賢いと思います。
っていうか、ガンダム系にオプブ付けた方がてっとり早いと思います。
ってかあなたはレアだけ使えばゲームに勝てると勘違いしているカラス君だと思います。
殆ど知り合いとしか対戦しないから知らんかったが、
Rシャアと専用ズゴでEXAMってすげえなw
地上でも07小隊だとちょっときついわ
防御で機動にロック負けしまくりだし
288 :
276:2006/05/09(火) 16:53:05 ID:VoI6BI1d
>>277-279 とりあえず、クローンに対抗できるカードが先読みとCDしかないので使い続けるしかないのでしょうか?
資産晒せといわれれば晒しますが・・・。
マジレスすると、フルガトはマシンガン部に慣れている人向け。
運用としては、コスト的にも
ガトリング(三連)>グフシ―
の使い方ができる人以外だと無駄使い。
できる人がガンダムクラスにつけるとかなり強い
290 :
ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 16:58:43 ID:/eC8W6xk
>>276 所詮負け犬の遠吠えだ、気にするな。
>>278 >>279 まだ張り付いてる工作員ですか?
カード1枚使ったくらいで叩きに走る方が悪いに決まってるだろ。
もうGW終わったぞ。
>>288 先読みがあるならマシンガン持ちに付けると幸せになれる。
後は180mm+強化炸裂か格闘で一枚ずつ剥いても良いし、
コアブやR4で削り殺しても良い。
>>276君はまたパンドラの箱をあけてしまったようだね。
さぁ、またまた不毛な争いが始まる予感を匂わせる
>>290の発言に誰が釣られるのでしょうか?
果たしてこの先激しいレスバトルが繰り広げられるのでしょうか?
激しく期待!!(´艸`)
ドズルザクは、ハイハン◎
100%命中に近いよ
マジレスすると
カウントダウンで簡単に対抗できるクローンなら
対戦相手もなんだかんだでまだまだ初心者レベルなんだろうな
というのが自分の感想です。
初心者が強カードで初心者を狩っても初心者狩りになるのかは
よくわからない。ゲーセンの雰囲気次第かも。
>>294 ここで俺がその餌に飛びつくクマー
Gブル+ジェットコアブ+トリアーエズ+TINゴッド+61戦車にCDつけて遊んできますw
トリアーエズVer2になったらCDもカスカードだ、今のうちにつかいたきゃ使うがよい
うちでダダあまってるGブル×5にCD付けて乱入したら嫌われるんだろうかw
それともガンタンクと量産型、Uを2体のガンタンク部隊の方がいいかなwww
>>297 なら自分は伏兵パブリクとCDパブリクで遊んでこよう。
サイコミュと当たったら楽しそうだな。
>>294 やっべ、それ酷すぎるよ。見かけたら刺されるね。
と、じっちゃが言ってた。
>>294 やっべ、それ酷すぎるよ。見かけたら刺されるね。
と、市原悦子が言ってた。
>286 ガンダム系にオプブ付けた方がてっとり早いと思います。
本当に? だって例えばマシンガンだと、連邦のマシンガンよりガトシーの方が
扇形のエリアが広いっすよね。機動にしても、uc170ガンダムよりシャア専用リックドムの方が
圧倒している。だからジオンの機動攻撃がやっかいなわけで....
オプブ+ガンダムよりは、攻撃力も機動も上のような気がすんですが。
>>276 ゲルクロに対抗する手段がCDか先読みしかないというのは思い込みではないかな?
ゲルクロはインファイトに持ち込むための手段に過ぎない。
ジオン士官はインファイトにもちこめば連邦士官は格闘できない(下手だ)と思われてるいるから裏をかけばいいとおもう。
格闘になれば後ろのとりあいになるわけだし、固定バルカンで牽制しつつ、近づいてきたところでオプブダッシュ。
実際一撃離脱の時や逃げられる時以外は、機動力の差は気にならない(オプブつければ、なおさら)。
小型盾とサーベルの×2攻撃。ゲルシなんて格闘攻撃あてれば一撃で破壊される。
あと、敵母艦にロックオンしない位置に下駄180ミリ強炸(もしくは下駄落ちても十分戦えるようにオプブもおすすめ)を配置、格闘で盾を割られたゲルの追い討ち。
わたしはこれで戦勝率八割、連邦はもっと格闘を戦術に組み入れるべきだとおもう。
腕の拮抗した格闘チャンバラだと、お互いに勝っても負けても気持ちいいしね。
>>303 ガトシーの盾にくっついている奴は、手前ががら空き
3連ガトは普通のマシ範囲だけどな
>腕の拮抗した格闘チャンバラだと、お互いに勝っても負けても気持ちいいしね。
そうだね、そういう対戦ができればいう事ないねw
初めて黒い三連星と遭遇、アムロガンダムとミケルG3ガンダムが一回でコアファイターになりますた。やられたけどちょっと感動した。
>>303 まず
>>286は君がシャドムとガトシーを引いたのにむかついたのだろう。俺もむかつくww
で、ガトシとハイハンをもたせると2回攻撃がガトシソードとハイハンになるのは
確かにもったいない、という点は間違っていない。
それ以降の煽りはスルーで。
ちなみにガトシー&UCガトシーのバルカンは0距離では打てないので対格闘迎撃用には
ちょっと使いにくい。
>>303 >>305の意見はガトシーを使う上での弱点だから参考にしよう。
確かにシャドムは宇宙でトップクラスの機動だが、結局ジオンの高機動ザクにオプブ付けられると鹵獲シャドムも機動負けする場合も…。
鹵獲はたしかに便利だが、カスタム分ユニットがパワー負けする事を覚えておいて下さい。
それとハイハンを使う場合はパイと機体と武器の相性が超重要。
ハイハンも敵に当たらなきゃ意味ないと思います。
後、ハイハンとガトフルを装備した時点でドムのサーベルが使えないのは分かるよね?
威力はドムサーベル>黒剣。
> シャドムとガトシーを引いたのにむかついたのだろう。俺もむかつくww
欲しいカードは全然出ないのに、これ2枚ずつ出ちゃったもんだから、
ちょっと鬱になったっす。シャアドム1枚は乱入してきて良い闘いをした餓鬼に
ミディアしてあげたっす。
ウリはお前をミディアムに焼いてしまいたいニダ、焼肉は朝鮮人が考えたニダ!
俺は前衛マシンガン2機、後衛180mm1機の編制でゲルクロは鴨だけどなぁ・・・
ゲルはコスト高いから大抵2機編制だし、攻撃パターン少ないし
周りにいるゲルクロが、至近距離でのロック負けのときに盾防御が出来ていない人たちばかりだからかもしれないが
もともとゲルクロが上手かった人は、ゲルググに限界を感じて
ザク*4とかドム*3とかの編制を使ってる事が多い
ザクの三枚目の盾とか、ドムの突進スピードに負けることが多いのが今の課題
>>304 何でいちいち相手の戦い方にあわせなあかんねんという思いもあるがなw
チャンバラなら6割勝てる連邦使いの戯言ですが
埼玉は東京の寄生虫
寄生虫といえば中国・韓国・埼○
>>303 また弱点見つけちゃったから後もうちょっと言わせて。
回頭遅いドム系ユニットにハイハンは相性悪いような気がします。
要するにどうせ機動負けする場合があるなら、素直に扱いやすいガンダム+オプブ+ハイハン+ガン盾の方がいいんじゃない?
バルカンもあって機動低下もねらえるし。
って事が言いたかっただけです。
といっても、このゲームは好きなユニット組んで出撃するのが、醍醐味だからね。
君の編成はちょっぴり穴があるように感じたけど、持ってるカードで好きなように戦うのが1番だよ。
長々とごめんね。
ガンキャノン…ついに揃ったガンキャノン!
俺はガンキャノン三機と共に添い遂げる!
ちなみにガンキャ重装型、ガンキャ重層型(ビーム換装)、ガンキャ(スプレーミサイル)
で行く予定。
EXAMシステムが発動したらハイハンでぶん殴る
以前はゲルクロだったけど、今はドムクロだね
やっぱり地形適正がつくのは大きい
しっかし連邦のビームキャノン系は使えないよなあ(´・ω・`)
ビームキャノンの威力がもうチョット上だったらまだ良かったのにorz
キャノンといえば61式戦車の2連装キャノン砲
今日トーマスを乗っけてカボチャ隊のお供に使ってみたんだが、結構威力あるのな
攻撃重視で4発も撃つし、射程も十分ある
固定砲台として使えばマゼラ・アタックよりも強いかもしれん
マゼラは再出撃システムのとばっちり喰らって弱体化だし
ガンダムMCの格闘範囲がシャアゲルに比べて前方に長い事を今日知った。
余裕で3機編成できるコストまで来れば
CDとか下駄とか無理に使わなくても
どうとでもなるよね。
赤レンジで周囲を埋め尽くす、それが連邦。
>>322 リンクロック×5とか日常茶飯事
盾はがれた相手は防御してても射撃で吹き飛ばす
機動状態の相手なら運が悪ければ機動低下を待たずに一発昇天
単体の火力ではなく、総合的な鉄量重視、まさに連邦だ
そういう事を考えられる人間ならいいんだがね。
スレで「マシンガンってゲルクロに強いんじゃね?」
と書かれていたのを見てそればかりやる輩が多いから困る。
自分で色々考えた方が強いと思うんだが。
4機編成以上でないと我らの盾3枚ザクを一撃で屠ることなどできぬわ。
とスパイが一言放って猿。
実際、連邦もやってみてわかったけど、盾3枚はがして殺すのって大変。
>>324 当然マシンガンだけじゃ、普通は勝てないしね
でもスレで「ゲル盾二枚って強いんじゃね?」
と書かれていたのを見てそればっかりやる輩が多くて
マシンガンだけでも何とかなってしまうから困る
寒い時代だとは思わんかね?
暖かい時代だと思うが。
マシンガンで七面鳥を狩り放題
そんな他人の真似だとかいちいち言っていたら何も出来んよ
装備なんてそう種類多くないんだから被りまくるし
戦場では付き物の事故ではないか
>>326 そんなのがいるんだ?
ゲル盾2枚が強いとはとても思えんが・・
二週間プレイしないうちに時代が変わったようだ
そのマシンガン×2+180ミリの組み合わせって、
地上だとなんとかなるけれど、宇宙が舞台だと、出せるメカが限られる
から、コストが800台だと、2体はジム系になってしまうとですよ。
せめてコスト130台で宇宙にも出せるガンダムがほすい。
盾三枚も嫌と言えば嫌だが、三連ガトも結構な驚異なんだよな。
最近ちょっとジオンICも作ってキマイラ隊で遊んでるんだが、
前衛はクルツグフにガトシフル+三連ガトがお気に入り。
相手が先読みマシンガンとかでもダメージ勝ち出来るし、ロックも早い。
後衛のリンクロックも拾えるしね。
ドムやグフ(カスタム)にガトシフル+ゲルシーで格闘しか狙ってこないジオン士官もいるが
何のためにコスト40も上げて、ガトリング付いてる盾に変えてるのかと小一時k(ry
俺は2体どころか3体ともジム系だぜ、さすがに地上は陸ガンだが
初期ジムなら格闘と体力に難のあるものの、ブルバップと宇宙の適正が◎だし
コストに余裕が出来てからはJBジムが大活躍
せっかくジムトレで育成したフランシスが
ジムSCに乗ってるうちに格闘が初期値になってたのは、ココだけの秘密だ
・・・今は解雇されてロン・コウがSCに乗ってるけど
>>330 そんな物がでたらジオン士官が暴動を起こしかねないよ
それでも欲しい欲張りな君には
つ半壊ガンダム
ビームライフル、ビームライフルっだっ!盾ごとやっちまぇ〜
一番相手にして厄介に思えるのはリックドムかなあ。
ゲルシーグフシー系の近距離型は、結局は近づいてきてくれる
からどうにでもなるけど、Gバズと盾持った中距離型が。
あの機動ダッシュの長さに加え、赤レンジの伸びの長さで
布陣を乱されることしばしば。
リックドムは現在ジャイアントバズに適正を持っていません。
パイロット次第では本当に当たらないよ。
ガトシーフルって、連邦で使い道あるか?
ハイハンと比べると弱い。盾だから壊れるし。カスタム欄もふさがるし
338 :
ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 20:30:42 ID:Hj6gl8I/
個人的には、陸用ジム+レールガン+ビームスプレーの藁が最強。
地上だったら負けなし。
>>320 61式戦車は普通に使えるよな。
脱出装置が無い以外はマゼラと大して変わらない。
地上でのボールとして我が部隊でそれなりに活躍中です。
・・・そういやうちのサリー、宇宙ではボール、地上では戦車だから
ただの一度もMSに乗せてないなあ・・・
それにしても全体的にポジティブな流れになってきて良かった良かった。
いつでもこうだったらいいのにな・・・
>>337 カッコイイ、総弾数が実は30発もある
格闘は二の次でマシンガン要因として招き入れる・・・
としてもコストかかりすぎだな
鹵獲込みで115も使うなら、代わりにコアブでも入れる
>>337 例の重兵器気分を満喫できるぞ。
両腕ガトシーなら尚更だ
> 陸用ジム+レールガン+ビームスプレーの藁
これ盾なしで遣うんですか?
レールガン、持っているけど、一度も使ったことない。
利点が良く解らないんすけど。
>>342 や、【陸用ジム】だから固定盾付。
バルカンも付いててコスト90だからかなりお得。
レールと陸用スプレーの適正補正で命中も中々。
代わりに機動力無いから俺は使わないけど。
>>341 盾無し陸ガンに両手ガトフルでまんまヘビーアームズw
>>342 陸用ジムは固定盾あり+バルカンあり
陸ジムより機動が遅いが地上◎なので頑張れますよ
あったあった、1枚だけ持っていた陸ジム。
でも微妙だなあ。その後ろにコスト100の盾無しEZ8が控えているし、
その後ろには更に110の陸ガンがいるし。
ジオンの俺も興味あるね>陸用ジム
しかしコスト90というと盾無し陸ガン(うちの主力)と同じ・・・
結構不憫な子なのかな、陸戦用ジム
ジムワラジャックと愉快な仲間たちチームなら使えるんじゃないかな
というか使ってみる予定
話ショルダータックルするけど、連邦から見てグフ重装型ってやっぱ鴨?
今度ワラデッキ試そうと思ってるんだけど。
上級者はMCよりセシルを使う気がする。資産の問題かもしれんが、下駄ビームが本気で強いよ。
命中率高い武器の両手持ちだから低パイでも当たるし、粘り強いし
>>337ハンマーデッキはパンツ履かない限り恐くない
>>350 先読み付きはハンマーの天敵。
が、標準系藁の俺としては別にそんな怖く無い。
脆いし。
マゼラと併せるなりクローンと併せるなりされるとウザイが。
>>337 うちの08小隊ではカレンが盾無し陸ガンでガトシーフル使ってるよ。
以前はテンションの上がり安さを利用して、ハンマー+覚醒だったんだけど、
他がサンダースの強化180mmにシローのRビーム+100mmと、火力的には充分だったんで。
同じ位のコストを使うなら、汎用性の高く安定してダメージのとれるガトシーに変更した。
コストや機動力に余裕があるなら、前衛に持たせる武器としては結構優秀なんじゃないかと。
>>350 180_の槍衾デッキならよっぽどうまく立ち回らないとカモだなあ
マシンガン部の俺としては懐に潜り込まれると火力が怖い
それでも盾がある分一ターンの余裕はあるからしのげなくはない
いかにうまく前線に楔として打ち込むか、それが明暗を分けると思う
最近セシルを使うことが偶にあるけど、下駄まで履かせるコストが無い。
てか、おいらは、下駄が手に入ったのが遅かったせいもあって、
下駄ってまず使わないんだよね。どうせ一撃で潰されるんなら、
そのコストを他に回した方が良いやと思って。こういう香具師は少数派?
>>355 ノシ
下駄乗せるくらいなら、OPブ付けて盾持たせる。
>>350 ショルダータックルは期待しない方がよいと思う
CPUの相手しかしたこと無いけど、一度も喰らったことがない
火力でマシンガン部チックに使えれそれなりに強そうだけど、盾が持てないから・・・
>>352 なるほど、ハンマーには分がいいみたいね。
あてやっぱり長射程ユニットは混ぜた方がいいですか。
>>354 見たまんま180mmは苦手そうだもんなぁ。
オプションアーマーで何とかなりますか?
前線にポストプレー役としてクローン張らせておいて、重装を裏に飛び込ませれば下駄落としに効果がありそう、とサッカー風に表現してみる
>>355 正直下駄に乗せて下駄がコスト分働けるのは宇宙のジムキャノンくらいだと思う
それもジムキャノンの機動がアレだからな訳で・・・
盾なり、BRなり、ハンマーなりを持たせた方が安定した戦力になると思う
重装たんはその点で機動力に問題がありまくりなのだ。
>>355コスト足りないときは仕方ないんじゃない。カスタム外してマゼラアタックを加えるのがジオンなら強いし
>>360 敵方の目から言わせてもらうと、そこまで卑下したもんでもないお。
建物が射線を妨げるマップとか川や段差に分断されたマップとか
アプ出したくてたまらないから、きっと下駄だって出したくなるでしょう。
>>357 格闘はやるだけ無駄と。
確かにザクキャのショルダータックルも殆ど当たったことないし。
>>359 囮は必須と。メモメモ。
個人的にはクロよりはルナチタorOPアーマーでやりたいですな。
下駄は圧倒的な速度で自分の好きな間合いを維持できるのが最大の魅力だと思うんだよね。
遮蔽物無視なら連邦には180mmがあるわけだし。
>>364 重装使うなら敵の防御射撃に注意。
射程で負ける上、ミサイルを壊されるごとに火力が落ち、
しかも機動性の低さから補充が利かないので存在意義が薄れていく。
あと、防御重視がミサイルのみになっちゃうのがネックだね。
カスタムはロングレンジでも面白い。
ここでデッキについて相談してもイイデスカ?
バランス編成やってるときに限ってゲルクロx3の編成とかで来られる
困ったもんだ
ジム/JB+ジム/AS(共にガンシー+ビームスプレー)+ヘンケン艦長
でやってたんだけどさ。幾ら適正あるとはいえビームスプレーは弱いね・・・
スプレーは盾貫通するバルカンくらいに思ってる。
ロックオンエリアの角度広いし、良く当るし、弾持ちいいし。
俺もJBにはスプレー持たせてる。
接近戦用に盾二枚持たせたり、ハイハン持たせたりとかしたけど、スプレーガンが一番しっくり来た。
皆様に少し相談したいことが、現在少尉でデッキ構成について悩んでいるんですが
リド+ロングレンジ+ブルバップ+ハイパーバズ+RWジムキャノン
ギャリー+スナイプセンサ+ガンダムハンマー+背シルガンダム
計 690(MAX700)
せっかく背シルのガンダムとガンダムハンマーが手に入ったのだからと組んでは見たものの
ビームサーベルの方が当たりやすいし、これはハイパーバズーカの方が良いのかなぁ
でもギャリーは格闘値のホウが高いしと悩み中です。
またスナイプセンサ積んでますがクリティカル=必中なイメージなんですがそうでもないような気がして素直にOBの方が良いのでしょうか?
むしろ諦めて別のにシル!でも良いのでアドバイスをお願いします。
周りにやってる人少ないんだよ 助けてヽ(`A´)ノ
カード資産は
ユニット:陸ガン EZ8 ガンキャノン 背シル カボチャ隊のジム UCガンダム 指揮官ジム バズ仕様ジム 等
武器:ブルバップ ロケラン 180mm 水中用ビームライフル 100mm ハイバズ
カスタム:伏兵 ジェネ出α 予備弾倉 人の確信 アクティブサス WS 集中砲火 LS 共鳴 教育型コン OB
スプレーガンの威力が物足りないというなら
つRビームライフル
ジム系に持たせても12発撃てるし威力も高い
ハンマー使うならテムのパンツ、どうせまともに当たる武器じゃないから
かえって命中率が良くなる罠w
>>372 下駄ガンダムハイパーハンマーRアムロ対抗心
でほぼ百発百中
だぜ
>>370 リドジムのブルバップを100_にして、セシルのカスタムをオプブーにしたらどうかな、かな?バズーカはその次のような気がする
>>370 ギャリーは懐に飛び込んでからが勝負だから素直にオプションブースターかませて機動を上げよう
できれば08盾も持たせたいな
あとリドのバズーカはイラネ。盾に汁
>>370 ガンダム
ハイバズはガンダムに持たせて相性修正のよる命中UPを期待
あとこの中には無いけどスタータから始めたのなら小型盾があるはずだから、
小型盾とオプブを持たせて、近接戦闘も出来るようにする。
役割は高い基本性能で前線で敵を抑える
落ちたらコアファイターの機動力を使いかく乱し、ジムキャの砲撃戦主体で戦う。
ジムキャリド
いっそのこと180mmとあれば小型盾で砲撃用と割り切る
カスタムは集中砲火か予備弾倉
役割はとことん砲撃 実弾による盾破壊や逆にガンダムの格闘で盾を破壊した機体への追撃
ガンダムの近接ロックに上手く攻撃を合わせ砲撃 逆に遠距離からハイバズ撃つガンダムへのリンクロック始動とか
こんなところかな?
俺も中尉だからあんまり参考にならないかもしれないが
>>370 とりあえず地上ならEz-8と陸ガン使って損無し。強いからね。
セシルはシールドが嬉しいんだけど、コスト比の性能が高くないのであまりお奨めできない。
素直に170ガンダム使ってた方が、ハンマーの試行回数が増えて良い。
ガンシーないみたいだからハンマー自体無理があるけれど。(固定盾付きの地上なら○)
リドのマシンガンを100mmに積み替えて、ギャリー機は170ガンに水中用ビームライフルと小型シールド
後、クリティカルは別に命中率上がったりしないのでスナイプはちょっと意味薄。
攻撃喰らったらどうせアウトなリドジムにジェネαでもつけて、ギャリー機はOPブが楽かな。
>>377 セシルは機動力低下+コストが60も増加だからな
Rビームライフル二丁とか下駄+ハンマーとかが主体になりそうだし、確かにあの資産だと厳しいかもな
>>370 少尉でここまで揃ってるのはすごいがガンシーないのはちょっときついな。
俺は中尉になって初めて盾手に入れたが。
別に今のままでも十分強いと思うがG盾手に入れたら
普通のガンダム+G盾+ハンマー+OBorワイドをお勧めしとく。
そして艦長追加とか。
特殊能力がもったいないがリドキャをバズジムに変えて180_+小型盾+オプブってのも手だと。
サーベル持ってるしな。まぁ今のままでも十分強い。
結果的に普通に強いと思うぞ。セシルにはOB付けような。
まぁここまでアドバイスしてなんだが、診断スレに出すことをお勧めするよ。
セシルもそうだけど、ガンジャベはなぜ機動が通常より低いんだ…。
まぁPガンの能力上げただけってのはわかっているんだけどさ。
>>380 実は盾を持つと機動が下がる仕様だったりしてな。
ゲルクロだとゲル盾2枚で機動−4とかされてたら笑える。
セシルはコスト高すぎだよな。
まあ使いようによっては非常に使える機体ではあるが。
俺はブルバップ2丁に強化炸裂でゲルクロ対策として使ってる。
中々馬鹿にできないダメージ叩き出すんでお気に入り。
セシルじゃないがGアーマーで盾×2持たせてセイラさん+三つ子でクローンやってきた。
相手も誰だったか忘れたけどクローン2体。
相方のドアンが早々に落とされたがセイラさん+三つ子の効果で相手のテンションかなり
下げられた。しかし残り時間僅かになってガン逃げされた。ゲルなので追いつけない・・・
足が遅いのはツライ。三つ子やめてOPぶーのがいいかな?
セシルはコスト+60なら機動はそのまま、もしくは−1くらい、
機動−3ならコスト+30くらいで良いと思うんだけどな。
まあ俺は専ら敵に回す方だから別に良いんだけど、
ゲーマーとして、不遇なカードとか見てると切なくなる。
ジダンって07のやつらと相性どうなんですかね?
相性いいなら07に入れてもいいかなぁと最近思ったんで。
ジダンをトレーナーで頑張って育てる価値も出てくる感じが。
アリスはまったく相性は関係無いっすよね?
キキはどうなんだろう?
07と相性良いのって結局コジマだけなんでしょうか?
今
普通のジム+ガン盾+スプレーガン ×3
をメインに使ってるんですが、
宇宙専門なら初期型ジム×3でも見劣りしないですか?
>>387 初期ジムにはビームサーベルが無いことを忘れずに
ビームスプレーガンをブルバップに変えれば見劣りしない
ってか運用次第では素ジムより強い
GアーマーとかロケテのVer.2だと使えなくなるよな。
Hハンマー使ってたけど○もつかないから、代わりに何を持たせようか考えてるよ。
セシルにRBL二丁にOPブにしようかな。
07つかってたけど、個人的にはVer.2では使えなくなった気がする。
レベルアップさせてあれば違うのかもしれないけど、結構格闘とか今以上にミスる
Ver.2まで一時撤退を考えてる、もうちょいで大佐の今中佐でした。
>>389 今の仕様だと予備戦力ゲージが無くなるまで破壊されたら再出撃
(当然Gアーマー形態)だからなぁ・・・
パオング・ジオング・ブラウブロの方がよほど使える
下駄付と同じ扱い(撃破−セシル−再出撃)にして欲しいぜ
しかし、毎回定期的に誰かが注意してるんだが、
いつまでたっても「ブルパップマシンガン」が正しい名前ってことが広まらないな。
プルバップとかブルバップとか、使用頻度の割に名前を覚えてもらえないなんて
ある意味ゲーム中一番かわいそうな武器かもしれないな。
ところで、JBジムって100mmかブルパップどっちかの適性あったっけ?
>>390 レスサンクス
Gアーマーなのに、Gファイターだもんね。
下駄は使わないたちですので。。。。
ここで下駄使わない月間とか作ったらどうだろう?
えらそうだけど、ロケテで下駄の使用率の多さに引いたのだorz
>>392 レスサンクス
カスタム枠はOPブだったから、機動が落ちるのはって考えちゃったんだよね。
MCでOPブつけたら、どのくらいになるのだろう?
ガドシーフルだったら、UCアムロつかってるからG3にして絵柄がかっこいい方にしようかな。
オプブ無しでサイコミュに追いつきたいなら、ジム藁がイイデモード
追い詰めるついでに相方も潰せるよ。
助けにこなきゃいけなくなるからね。
見事近づけた日には、ロックオン切れまくり
画面端に追い詰めた時は脳汁出た。
ハロウィン隊SUGEEEEEEEEEEEEE!!
>>388 ありがとうございます、運用しだいなら強いですか・・うまく運用できる腕をつけてみます。
(正確には友達への貸しデッキなんで貸す相手の腕を鍛えるんですが)
>>390 それか 脱出機は脱出し無い分の予備戦力ゲージの減りが少ないとかにすれば良いと思う
>>391 カタカナ表記じゃ濁点わかりにくいからねぇ。
Bullpupと英語で書けばおk
>>391 フ”ルハ。ッフ。 ←こうすれば間違えない。
ついでにニエーバをエニーバとかニェーバとかいい続ける奴が居るのも
何とかならんかね。
>391腐った連邦などに属さねば、貴様も苦しむ事も無かったものを…
400 :
アイナたん:2006/05/10(水) 13:15:56 ID:0OBgAThO
華麗に400
じゃ俺はアイナたんゲット
ころしてでもそいとげr(ry
>>398 俺は今日までずっと「プルバック」マシンガンだと思ってた
アイナ?誰それ?
みーーーーーーーはーーーーーーーるーーーーーーー!!
下駄もアクサスもない07小隊陸ジムデッキで
アプinアイナとシャアズゴinララアにはどうやっても勝てんかった。。。
いや、無差別戦の半分海なステージなのにそんなデッキで通そうとするのが悪いんだが
アイナにヌッ殺されれば本望。
陸ジム3、水ジム2なら何とかなったかね?
アプだ!水に逃げろ!・・・ズゴックだ!!ってかんじか?
それはそうと民間人ってオーパイにも同乗できるのな
ハロウィン隊フルメンバー+オーパイ61式カツレツキッカで、あっと言う間にテンションMAX
61式のクリ4Hitで旧ザクが沈んだ
正に動く棺桶だな>オーパイ+民間人
ミハル辺りが乗らされてると、いろいろ想像してしまう
(つД`)
>>403 チョロQ吹いた。ほんとブルパップの受難の根源はこれだよな。俺もそうだった。
bullpupってつづりを見ないと、フォントが小さい人は濁点と半濁点を見わけづらい。
いっそ漢字で武流破腑魔針銃とか
…ちょっと先行ジム+ブルパップ×2で足ミサ重装グフと正面から撃ち合ってくる
ガンダムは韓国が発祥ですので日本人はガンダムをかたらないでください
とか昔言ってたのいたな
おすすめのガンキャノンってある?
コスト1100超えたし三機編成でもやってみようかと思うんだが。
安価指定してその三機でも良いんだが。
>>412 彼らがその気になれば、日本の文化の殆どは韓国に起源を辿る事が出来る
オーパイ民間人って、クロボンのベルナデットを思い出した
>>413 カイ+108+ファイアナッツ×2+EXAM
通常でも1Hit、150前後はいける。
EXAM発動すれば、赤鬼となって大立ち回り。
ジムキャ+ブルパップ+ハイバズってそんなに微妙?
今中佐なんだけど、少尉からずっとリドキャ使い続けて
最終的にこれ+強化炸裂に落ち着いたんだ。
直線レンジに穴が無くなるのと、キャノンにもマシンガンの
レンジにも重なってくれるから、今のとこ一番生存率高いん
だけどどうだろう。
>>417 構成によるんじゃないかな?
コストの低い2機構成だと辛いだろうし。
3機以上出せるなら悪くないと思うけど。
微妙では無いが強くは無い程度。腕次第。
わざわざ聞いてくる人は強さを求めてる訳だから
自分なら武器一つ落として盾か下駄薦めるけどね。
1ミスで確実に沈められる一点集中型と確実に拾える広域分散型、の2パターン
があるだけの話だろう、後は個人の好みさね。
ジム・ライトアーマーにオプションブースター付けて遊んでみようと思うんだけど航空機ばりのスピードあるんでしょうか?
>>417 それでいいと思う。俺も前使ってたときは同じような感じだった。
ただ使ってた感じ俺はブルパップ使う機会少なくて外したくなる。
赤は面積結構重要だと思うし。
余談だが。赤ロックをリンクロックに使って機動低下と2択かけたがる俺はワイドorロングついてたりするんだがどうなんだろう。
実際どうなんだろうこれ。予備弾倉まで考えたし…
日本語でおk
俺、今日ICカード4枚目に更新された。
レベル10のアムロが5に、いろんなキャラを育てているせいで、他のキャラは
仲良くレベル1に戻った。ま、それは我慢できる。
でも、COM戦にヒッキーしているせいで、850しか無い総コストが、790
まで下がった。 _| ̄|○ 。
この調子じゃ、5枚目に更新されたら750くらいに落ちて、その内ゼロになる
んじゃないかと思っている。鬱だ。なんか止めたくなって来た。
うちの近所、もうなんちゃって少尉と佐官クラスしかいないんだよね。もう対人
戦やって訓練のしようもない。
所でガトシー、使ってみたけど、あっと言う間に弾が無くなるわりには、そんな
にダメージが大きくも無い。好んで使うもんじゃないな、と思ったっす。
階級が違ってもボロ負けするとたいして経験値貰えないでしょう。
なんでだか解らないけど、うちの近所は同クラスのジオン軍が全然いないんだよね。
だいたい少佐以上。
今日なんか、隣に座った奴に乱入されて、少尉で対戦20とか出たもんだから、
こりゃ手加減してやんなきゃと気を抜いていたら、なぜかゲルクロとアプ3もってんのよ。
あ、なんちゃって少尉だと気付いたときにはもう手遅れだった。
>>417 ジムキャに持たせるならブルパップより100mmマシ
役割は対格闘用なんだから、総弾数は多い方が良い
コストがなくて厳しいというなら階級上げるしかない。
その為には対人を多くやるのと終戦ポイント。
CPU戦はアリス必須で。デッキが固まるまでは対人もアリスで。
階級なんだかしらないけど上の階級に後入り。
2、3階級差以上ならこれで完敗しても100ポイントはもらえる。
後は一機でも落とせるようになる事。
下位に負けるのは相手がなんちゃってといっても避けたい。
デッキを強くするか、腕を磨くしかない。
後普通にやってればそれよりコスト下がる事はないから安心汁。
佐官以上は更新時1000前後ぐらいが保障される。
将官でさえ戦功を稼ぎすぎると1000ちょっとになってしまう。
逆に言うと上官はそれほどコストあるってわけじゃない。
>>421 リンク拾いにブルパップ使うのはちょっと勿体無い。予備弾倉付けてまで頑張るくらいなら、
100mmに強化炸裂の方がよっぽど強くて長持ち。
拾い目的ならワイドは優秀。裏回り対策になる。
ロングレンジはどっちかっていうと、サシの時のイニシアチブ取りに有効。
>>423 CPUばっかりでも丁寧に戦ってれば少しずつ増えていくよ……。
対人用に防御能力の高いデッキでも用意して、耐えながら練習してくのがお奨め。
各機盾一枚(以上)武器一枚の3機編成くらいならコスト600少々で出来るし、防御がしっかり出来ればなかなか完敗はしない。
時間切れ局地的敗北ならもうけものですよ。
>将官でさえ戦功を稼ぎすぎると1000ちょっとになってしまう
これって、将官が戦功を稼ぎすぎるとカード更新後の総コストがむしろ低くなるってこと?
>階級なんだかしらないけど上の階級に後入り。
3枚目でやっと中尉にナリマスタ。
>CPU戦はアリス必須で。デッキが固まるまでは対人もアリスで。
この前、アリス出たばっかだけど、こんなん使い道ないやと、
控えケースに突っ込んでしまいマスタ。
コスト60で、戦功狙いのためだけに片隅に置いておくってのも...
これ育てるとなると大変そう。
どのくらい戦功が増えるか、明日com相手に試してみます。
>CPUばっかりでも丁寧に戦ってれば少しずつ増えていくよ
人がいない隙を見計らってCPU戦するけど、あんまり長距離系
だけ使っても訓練にならんからと、マシンガンとか使って見るんだけど、
なんかもうCOMはアプ3×2+グフやドム×3とかで来るですよ。
これはこれで何か練習になんのか...とか思ったりして。
>>430 > 3枚目でやっと中尉にナリマスタ。
・・・・・・・・・ま、まあ対戦環境の違いもあるか
> コスト60で、戦功狙いのためだけに片隅に置いておくってのも...
> これ育てるとなると大変そう。
何を言ってんだ
母艦に乗せろ
中尉くらいでコスト60の艦長はキツイかもしれんが、回避↑↑↑&戦功ポイント+30は悪くない
完敗しても、母艦さえ残ってれば+30になるし
> 人がいない隙を見計らってCPU戦するけど、あんまり長距離系
> だけ使っても訓練にならんからと、マシンガンとか使って見るんだけど、
CPU相手は遠距離戦&リンクロックの練習と思えばいい
遠距離でロックかけて、格闘機でダッシュしてリンクロック
格闘の練習はCPUが残り1機になってからで十分
反対に格闘機でロックしてからリンクロックする方法もあるが、これは対人テクだと思う
CPU相手にやると逆に多重ロック食らって死にやすい気がする
>>430 これこれ、アリスをバカにしちゃならんよ
艦長効果の回避率↑↑↑は混戦で大いに役立つぞ
ジオンは積極的に格闘を狙って突っ込んでくることが多いから、
機動重視で格闘を迎えうつ際に回避率の底上げは非常に重要
格闘を1回避けるのと避けないのとでは大きな違いがある
CPU相手にズゴックの格闘から逃げたと思ったら、リンクロックアプ集束を食らって一撃で死んだことならあるぜ
つかこのゲーム、3月下旬から始めたんですよ。
後発プレイヤーって凄く不利だと思いません?
だって練習相手の7割は佐官ですよ。カモられる度にヒッキー度が
酷くなって...。
あとリアルファイトとか嫌だから、下手っぴとはいえ、乱入されても
相手に不快感を与えないように下駄もロングレンジも一切使わずに
プレイ始めるんですよ。これも良くない傾向だなぁ、とは思うんすけど。
これまでティアンムを艦長に使っていたんす。それあんたの総コストじゃ
無理すぎだからとアドバイスされて、最近キキに変えたばかりなんです。
後発のほうが、情報がいろいろ揃ってから始められるから有利だと思うんだが
つーか階級なんて飾りだろ
>>434 んな事を言ったら、俺だって3月下旬から始めたんだが?
ジオンだが別に下駄も卑怯だとは思ってない。
伏兵とCDは個人的にムカつくけどムカつくからといって卑怯というわけではない。
おいらファースト世代のオヤジなもんで、最良のデッキとかじゃなくて、
キャラやメカに思い入れがあるとですよ!
どうしてもカイ、ハヤト、リュウを育ててガンキャノやガンタンクで
闘いたいんす! スレッガーさんとセイラさんをコアブースターとかに乗せて。
でも、ガンキャノン、ゲルクロ相手には陸に上がったマグロ状態 _| ̄|○ 。
もうこれ以上負けられないと思ったら、さっさとFAガン@ベアードと、UCアムロ
に乗り換えて、勝って当たり前のハンマー戦やっている負け犬なオヤジの姿が
あるとです。
三機編成以上なら、ジムキャにはバズorレールキャノン+ブルパップでいいと思うけどなぁ。
機体の役割的には後衛になるだろうし、護身用として持つなら弾数より威力を重視。
マシンガンの出番がくると言うことは、敵機に前線を突破され後衛が狙われているということ、
こんな事態は極力避けたいわけで、100mm程の弾数が必要になるのは好ましくない。
むしろ、そばにいる敵機には出来るだけ速やかに御退場願いたい。
その場合、盾を割って補給に戻らせるなり撃墜するなりに都合のいいのは高威力のブルパップ。
ってのが俺の結論なんだけど、ダメかな?
>>434 CPUで練習できるのってワラワラの動かし方くらいじゃない?俺はジオンの友達から大量にミデアしてもらって4月から
始めた口なんだけど今ID2枚目の60戦目で総コストは950で対人戦は98戦して対人戦績割合は勝4対負6ってとこ。
他人の目を気にしてストレス溜めるよりは色々やって自分にあってる戦術を模索してみたら?思うように組んでばりばり対人
やってたら総コスト増えて編成も幅が増えたし最近勝ててくるようになった。
連邦でやる以上艦長はコスト合わせにするよりも自分の好みやデッキの戦術に合わせたほうがいいと思うよ。
自分のリアルテンション上げたいなら誰にしてもいいけど、特にキキなんて思い入れがあるか08編成かテンションMAX持続
がデッキの肝になる時以外つかわなくてもいいと思うけど。
>>439 思いいれがあるのはいいが、腕も無しに思いいれデッキで勝とうってのがまず甘い。
ガンキャノンでゲルクロに勝ちたいなら、オプスラとマシンガンで頑張るとか脇をコアブでガードするとか
ガンタンクと火線揃えてまず近寄らせないとか
色々方法はある。自分で考えて試してみた?
カードパワーに頼ったデッキで勝てるなら、ファンデッキとの折衷案とかやってみて。
後発が不利なのが気に入らないなら人一倍時間をかけるか、人一倍研究するしかない。
先発組はかけた金額が凄いことになってるってことも、かけた時間が膨大だってことも理解してほしい。
幸いにして情報は充実してる。意欲さえあれば巧くはなれる。
下駄もそんな卑怯というほどじゃない気がするのは漏れだけか?
確かに移動速度は上がるし空を飛べるが
旋回が遅いし破壊されたら修理できない。コストも無駄に高い
ジムキャなら下駄履かせる方がいいだろうけど…
>>434 君に対戦ゲームは向いてないと思う。
だったらクイズで勝負だっ!
キキは何の思い入れもないんですよね。
ただコストが安いから使っているだけで。
>先発組はかけた金額が凄いことになってるってことも、
かけた時間が膨大だってことも理解してほしい。
ビルダーやりたさに10年振りにゲーセンに通うようになったけど、
何が驚いたって、こんなことに10万円単位の資金を投資できる
人々がうちの御近所に10人単位でいたんだということに驚いたっす。
ま、パチンコやスロットに入れ込むよりは遙かに健康的だと思うけど、
正直、あんたどんな仕事してれば真っ昼間からこんなことに金使える
の? と聞いてみたい気もある。人のことは全然言えないけど。
>>445 やってない奴から見れば自分も同類に見られてるって事に気付けよ
あと、普通に金あるからよくやってる奴もいれば、少ない金でやってる奴もいるさ
どっちにしても、面白いから好きだからやってる奴にケチつける奴よりはマシ
>>436 俺も三月から始めたぜ
対人戦では苦戦を強いられる
機体もパイロットもレアねぇよ…
俺3月末から始めたジオン中佐。
知り合いの連邦大尉にハメられた・・・orz
俺は4月から始めたが別に何も気にすることなんてないけどなぁ。
リアルファイトをビビってちゃダメだよ。連中、意外と脆いぞ?
↓以下腕自慢コーナー↓
まあ馬鹿みたいにこのゲームに金落としてる訳じゃないから負けるのはしょうがないと思ってる。
でも粘着される筋合もないなあと思ふ。
まだ少尉だからさっさと模擬に非難するけどナー
鹵獲アプVにハロはガチだってバッチャが言ってた
今日から始めた新米少尉です。
チュートリアル終わって2クレジット目で登録ミスって一機編成で出撃。
焦った上に操作も慣れてなかったのでCPUに輪姦されますたorz
おまけに出てきたカードは全部ジオンカード。
以上、ダメ腕自慢ですたw
次は頑張ろう…(´ω`)
454 :
427:2006/05/10(水) 23:52:19 ID:+jb9pyWg
>>423の人気に嫉妬。
>>429 どの階級でもそうらしい。少なくとも佐官将官では実感してます。
昇格の条件より多く稼いだ場合、どういう補正か知らないけどコストが減算される模様。
例えば大佐>准将が33000が条件として、33000で更新したICより
35000で更新したICの方が更新後のコストは低いです。
母艦更新とかその辺の要素がある様なので明言はできませんけどね。
>>434 確かに後発はきついと思います。格ゲーほどじゃないですけど。
2月辺りに一人巻き込んだのですが、ホームが都心の中でも激戦区なので
1枚目終わる頃に連邦の強デッキ(下駄他)仕込みました。
今はゲームに慣れた様でどんなデッキでも勝っているようです。
こだわりデッキに関してはパイについてはこだわってOKですが、
MSについてはファーストだけでなく08やら富士急やら連邦はぐちゃぐちゃなので
ジオンのそれ以上に腕が必要です。
一度ある程度強いデッキでゲームに慣れて(ぶっちゃけた言い方だと勝ち組になってから)からこだわるのをおすすめします。
>>434 後から初めてぼこられるのが嫌なら
ゲーセンの店長になってまだ誰もプレイしてない地域に進出すればいいじゃない
みんな艦長は誰使ってるの?
別に母艦を前線に出すわけではないから、乗せなくてもいい気がしてても、
誰か乗せたくなる。
マチルダさんは便利だけどコストタカス・・・
99%アリス
ヘンケンかワッケイン 以前はエルラン使ってた
459 :
ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:33:04 ID:hoACBlJJ
100%キキ!
2%アリス
461 :
459:2006/05/11(木) 00:34:06 ID:hoACBlJJ
ごめん。
勢いあまってageた。orz
100%勇気
>>456 戦艦を戦力に<ブライト、レビル、ティアンム
ワラワラデッキ<ワッケイン
木馬隊<マチルダさん、ミライ、フラウ
超速補給<オムル
ハロウィン<トーマスorヘンケン
08小隊<エレドア、ミケル、キキ、コジマ隊長の誰か
07小隊<コジマ隊長
戦功稼ぎ<アリス
艦長にコスト掛けたくない<リードorミハル
艦長マチルダ、ガンダムでアムロとウッディ。テンションあがりまくり。
アダムを隊長にしてたら、ヘンケン、アダムを一日でひいた。
これはカボチャ隊にしろというお告げか?
>>463 俺はブライトもティアンムもレビルも使ったこと無いけど
ヘンケンよりも、かなり強いのかな?
ヘンケンも結構攻撃あたるよ。
ハロウィン隊だからテンション高い事おおいけど。
まあ、特殊能力が微妙だけどね。
それと、連邦のいい所はレア無しでも結構いけることだ。
ジオンは使えるレアがいっぱいあるので、階級高い奴はレア率高い
俺なんかは、少佐だけどハロウィン隊の時はレアは0〜2枚(Hハンマー、BR、ハロ)
08小隊の時は1枚(シロー)だけだよ。
Rアムロ?MCダム?G3?もってねーよ、いらねーよ。
とりあえずオスカー
コスト的にあまり余裕が無いとき→ヘンケン
コストあまりまくりんぐなとき→ブライト
>>465 アダムは隊長にしないほうが…
特殊能力が無駄になるし
470 :
463:2006/05/11(木) 00:55:38 ID:HNqS6/gb
>>466 一応参考程度に…
実際にはヘンケンも強い
というか適正A艦長は皆強い
まぁ漏れは現在08メインなんで実質艦長はキキなんだが(エレドアもミケルもパイで使ってるし)
あとジオンでもレア無しでもイケるぞ
MSVのキャラはCとUCしかないし
黒い三連星もUC
てかRアムロもRシャアも自力で引いたけど即効で売り飛ばしたよ
>>445 いかんな、思考がネガティブになってるぞ。
俺も中尉だったころジオンのゲルクロやらサイコミュに狩られてふてくされて時期があった。
しかしここで色々情報集めてデッキを工夫したら勝てるようになっていったんだ。
お前さんもそんなつまらんことにケチなんかつけてないで、もっと前向きになってみろ。
あと下駄は別に卑怯じゃないぞ。
てか下駄ごときに負ける佐官なんざ下手なだけだから気にせず使え。
>>456 コジマ。
けっこう特殊能力の「部下への救済」が発動しやすくていい感じだ。
補給速度にも補正つくし。
>>469 あ、間違えた。
隊長がジャックだった。
俺は昨日初めて連邦でプレイしてみた。
連邦の人間が下駄を使うのはまあ、しょうがない…というか使うしかないと思った。
使うことによって地上ではかなり強いなやっぱり…宇宙では無いと悲しいくらい。
宇宙では機動で完全にジオンが勝っているからね。
で、これもまた昨日。
俺がジオンでジオング、エルメスで遊んでたらMCガンダム、G3ガンダムで入られた。
乱入された時点で勝てるとは思わなかったが、まさか二機共にビームバリア。
見かねた常連が突っ込みに行ったら初心者が先にプレイするのが悪いと言ったらしい。
泣かして良いですか?
対策デッキ使う奴は論外だけど、
対策されて何も出来ないようなデッキ組むのも論外
後入り拒否できないんだからちょっとは考えろよ
ビーバリなんてよく2枚も積めるな
俺も2枚あるけど1枚はアルバムに眠ってて、よしんばトレード要員
積んでも1枚だけ、2枚目積むぶんのコストは他のことに使ったほうがよほどマシ
>>474 その場の空気読んで遊べよ。文句言いに行く常連も常連だなw
誰だどさくさに紛れて光GENJI歌ってんのはw
厳しい言い方だがジオングエルメスで遊んでた方も、おかしい思うぞ
後出しビームバリア×2は露骨だが、
相手にしてみれば『迂闊なヤツ』ってとこだからね。
そのユニットは2度と使わない方が良いな。
いや、好きなデッキ使えばいいじゃん。
自己責任で。
機動力なぞ飾りです。
連邦の力は「火力」につきる。
前衛ガンキャ+ブルパップ×2
中衛ガンキャ+バズーカ×2
後衛ガンキャ+180ミリ
で敵を焼き尽くす。それが連邦の力。
・・・・・・コストで考えればおそらく最弱の編成だorz
483 :
ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:47:50 ID:2bEs+Qyt
せめてボーン・アブストみたいな特殊能力持ったキャラがいればガンキャノンも・・・・
結局ガンタンク・ジムキャに持っていかれるか
コストだよなぁやっぱ。
こないだ出たオリジン最新刊では、
ガンキャ部隊が旧ザクにチンチンにされてたなw
あと、
>>481を見て考えが変わったよ。
デッキは好きに組なさいよ。ただしサイコミュ機2機出しといて
負けて文句言うな!
>>482 上からSML、重装BC、Uで行くわけか
勝てる気がしねえ
正味の話、サイコミュ2機は普通に怖いよね。
単機で突っ込めば1ロック成立と同時に×6
2機で突っ込んでも×3か4と2
コストかなり食うだろう事は承知の上だけど、火力が絶大なのと、
リンクロックを有効に活かせる組み合わせであることは事実だ。
弾数には注意しなきゃいけないんだろうけど、例えば×6ならガンシー構えたガンダムが瀕死になる。
ジムならシールドの上からでも熔ける。
>>474 1機に集中攻撃してたらビーバリ停止なんてすぐ出来ただろうに
小説設定のシャア専用リックドムとビームバズーカがあるんだから、
小説の力をもったRカイ・シデン出して下さいよ、バンダイさん。
特殊能力は「敵の感知」
専用機体に乗って攻撃重視でリンクに入れた瞬間にロックオン。
これでガンキャノンは最強になれる。
>>488 残念ながらアムロとガンダム以外はおまけです。
宇宙でギリアムのギリアムザク+アイナザク×4の五機デッキの勝ち方教えて下さい。装備はグフシーとゲルシー五枚。ギリアムだけオプブ。アイナザクは4機かたまって格闘と盾との数できます。ギリアムは別行動。一度近付かれると格闘×4〜6くらいます。
>>490 高出力ジェネつきビーム火力機×4を用意してリンク・マルチロックで盾の上からアイナザクを溶かせ。
強引だが、成功すれば一気に戦局は傾く。
ジムSCにBライフル(UC白かR)2丁がオヌヌヌ。
>>490 そういう時こそマシンガン部。
ブルパップはその数相手だとすぐ弾切れ起こしそうなんで100mmの方で。
相手は機動重視でしか攻撃できないから近付いてきたところを落ち着いて迎撃。
機体は、理想はセシルだがコスト高すぎるから、ジム系でなるべく機動が高いのをコストに応じて使ってくれ。
マシンガン2丁に強化炸裂かオプブやオプスラ、機動系チューニングなんかを付けてやってみ。
493 ジムLA4機先読みマシンガン入りも試したんですが、なんせ盾でガチガチで先に連邦に攻撃させて盾の枚数と格闘の回数でくるので。
最近地元はグフTC4機にグフゲル盾4枚、オプブかリンク4枚。とか、宇宙リックドム、地上ドム、砂漠トロピカルドム4機にグフ盾4枚、マゼラ砲4枚とかの片手操作が流行りだして…
>>490 バズーカジムに100_マシンガン+小型盾+先読み の複数編成はどう?
いっそ、盾持たずにBRでも良いかも。
後、コツとして中間距離で相手防御の時、安易にリンクで攻撃しないこと。
バックダッシュ即赤待機したり、攻撃後の隙をカバーする為に わざとリンクしないことだね。
禁断のカウントダウンも先に戦場入ってりゃ良いんじゃね?
俺はジオンもやるが、その編成なら使われても仕方ないと思うよ。
4機のアイナザクを完全に操るのは不可能なんだから、
相手の戦術を逆手に取るしか無いかな。
【バズジム、ロングレンジ、ハイバズ、ハイバズ(または小型盾)】
【ジムSC、ワイドレンジ、180ミリ、小型盾】
こんな感じの火力重視を2機出して、1発当てたら後方へ引き、
追い掛けてきた相手に今度は
【ジムLA、集中砲火、BR×2】
【ジムLA、先読み、BR×2】
武田騎馬隊には織田鉄砲隊で対抗する。
相手の長所は防御時の盾3枚と機動時の切り2回。
弱点はその機動時の防御力は紙同然。
相手が必ず【機動】を仕掛けるシチュエーションになった時こそこちらの勝機
>>490 その辺の構成は下駄又はガン盾の180バズジムワラ他で普通に倒してるな。
相手は固めてくるからロック完了すれば自動的にリンクロックでx4以上いく。
ちゃんと当たればかなりの盾を消せるし、180バズなら結構弾切れしない。
寄られたらコアブとか一機差し出して他の機体に距離を稼いだり、恐れず格闘で斬り返す。
カウントダウンも普通に使う。
でも、重要なのはデッキより立ち回りかと。
相手がこちらの攻撃を防御した後どう動くか、それをどう裏を書くかが全て。
戦闘シーン前にここで撃っていいか考える。
戦闘シーン中に地形と相手の位置を思い出してどう立ち回るか考える。
戦闘シーン後相手がダッシュするか歩くか、ダッシュするならその方向を見切って裏をかいたり、
先に相手の不利な位置にダッシュして距離と時間を稼ぐ。
盾構成なら1機に相手の4,5機の格闘を防御させてこちらのターンにしたり、まぁいろいろだ。
ジオン側としてたぶん下駄脱出が一番厄介さ。
攻撃全部無かったことになるのはひどい。
500 :
ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 08:51:08 ID:GZdxnY61
五機、シールド十枚の対策、参考になります。ありがとうございます。いろいろ試してみたす。
みんなオートパイロット何に乗せてる?
オーパイって、キャノン系射程の武器持ったメカに付けるとかなり活躍してくれる希ガス。
俺は宇宙ではよくボールKに付けてる。やられてもコスト安いから痛くないし。
逆に敵側ではザクタンクやザクキャノン、マゼラアタックがオーパイで出てるとすごくウザい。
IC7枚目で少佐の俺は弱いか?!
ちなみに対人90勝180敗
>>503 勝率や階級なんか関係無いさ。
それだけ経験積んでりゃそれなりに強いんじゃないの?
100勝30敗位の俺よりかは強そう。
>>500 うはごめw小型盾。ハイバズ+ガン盾とかもやるんでね。
ダブル小型盾に2回殴られてくる。
>>502 哀戦士デッキやってた時にGブルに使った、障害物の多い面だと完全にゴミだった。
仕方ないのでガンタンクに乗せてみた、射撃で活躍する様になったが今度はなかなか落ちなくなった。
むむむ
>>502 下位に乱入したくないのでフルにする為のコスト合わせで使うけど、
余ったコストで出せるのは宇宙ならボール、地上は91式かバギーくらい。
キャラとメカだけじゃなくて武器も投票コスト引き下げあればいいのに
それか、戦場はつねに陸海空宇、それにコロニーの5種あればいいんだよ
無駄に制限する意味が解らん
とりあえず
宇宙orコロニー
地上or森林
砂漠orヒマラヤ
水中
位は必要かと
あともしもだが
オンライン化をしたら無差別を全国にして近コストを店内でやる
>>509 やっぱそうだよなぁ。
高機動ザクしか持って行かなかったら宙域がソロモンになってて…(´・ω・`)
専ザク+回避MAX+機動のギリアムが低コスパイの格闘を1回も避けれなくて吹いた。
>>509 空があったらオレのTINコッドinテキサンが大活躍の予感w
>>512 空戦で下駄に乗ったMSを遥か奈落の底まで突き落とすゲームをやりたいなw
敵はグフ・フライトタイプにアプサラスと強敵揃いだがw
>>513 うちのジェットコア部が全て蹴散らしてくれるわ
ネタ編成ではあるが、ガチで勝つ!
>>511 回避は差が激しいからな。この間うちのジョブ・ジョンLv1が三機に火力重視でロックされて
あーこりゃ死んだな、思ってたら華麗に全回避しやがったぜ・・・
>>512 ああフィールド空はやりたいな。
両軍共に戦闘機のみのワラワラデッキ。
>>513 Gアーマーで撃墜されたらセシルが落ちてくカットインが入るのか。
やはり連邦は火力で勝負ですね
【隊長機】
シロー(125)ジムキャノン/R(90)100mmマシンガン(15)G盾(30)量産化(20)or壷
【弐番機】
カレン(95)ジムキャノン/R(90)100mmマシンガン(15)G盾(30)量産化(20)or壷
【参番機】
リド(105)ジムキャノン/R(90)ハイパーバズーカx2(70)量産化(20)or炸裂弾(30)
【四番機】
ワッケイン(85)ジムキャノン/R(90)180mmキャノン(50)小型盾(20)量産化(20)or壷
【五番機】
シン(35)ジムキャノン/R(90)180mmキャノン(50)小型盾(20)量産化(20)or壷
【艦長】
レビル(160)
テンションMAX時は超火力を体感出来ます
ただコストがテラタカスwww
リンクシステムについて、確認したいのだが、
同一カード番号のみが同一メカってのが定説ですか?
同一カード番号のみ、だからクロニクル版と通常版のカードはリンクしない。
個人的には専用機にリンクシステム仕込むのは間違ってる気がするがマ様グフ
×5だったら許せてしまふ
521 :
519:2006/05/11(木) 18:05:24 ID:H/1mRTXr
定説は同一カードのみだよね…。
では、皆様に検証協力を要請します
Ez8(楯有り)*2、Ez8(ウェポンラック)の三機編成で、ズゴック*5の対CPU戦。
「リンクシステム*2」が発生。
陸ガン四種、Ez8四種は、それぞれで同一扱いかもしれない
現バージョンでの話です
Ez8(楯有り)*2=リンクシステム*2
Ez8(楯有り)*2だとリンクシステムの表示は
リンクシステム*2じゃなくてリンクシステムだったはず
>>523 1機だと発動しない
2機でやっと発動して、【リンクシステム】
3機で【リンクシステム×2】
こういう感じだったと思う
話ラストシューティングするけど、今日友人とプレイしにいって、シローをゲットしたんよ。
そりゃもう喜びいさんで友人に見せたら、そいつ1stしか見た事なくて08知らんかったらしく
『何その未来少年コ〇ン…』とかぬかしやがった。
俺思わずその場で……orz
シロー(´・ω・)カワイソス
歳がばれますよ
でもシロー脇役だし。(主役はギニアス一家)
謝れ!シローn(ry
エレドアとカレンの色愛がメインのストーリーだと思ってた。
ホワイトベース隊の細かい相性ってとっくに解明済み?
リュウホセイ+ジョブジョン+オムル
リュウホセイ+ハヤト+オムル
で3人強気スタート。
スレッガー+ジョブジョン+オムルだとみんな普通スタートだった。
ちなみに艦長にオスカーだったんだけど
どれも普通スタート(′・ω・`)
明日はハヤト+ジョブ+オムルで試してみる。
>>528 あれ?
08の主役ってミケルじゃないの?
だって最初から出てるし、ラストリゾートでも出てるし
色愛じゃない色恋だ。
最初に恋愛としてから打ち直して削る方間違えた。
>>531 GJ
WB隊は人数多くてこのスレでは解明まだのはず。
>>531 確か、セイラとブライトで強気スタートだった気がする。
セイラとハヤトは何も無かったかな。
誤爆orz
セイラさんもうちょっと相性良いキャラいないとますます使い道が…
セイラさんと、Rアムロの組み合わせは、どうなんですか?
Rシャア(銃声
WB隊好相性の組み合わせで確実なのは
アムロ⇔セイラ
リュウ⇔アムロ、カイ、ハヤト
スレッガー⇔ミライ
オムル⇔マーカー
ハヤト⇔フラウ
ぐらいしか思いつかないなあ
テンション的にいいのは
アムロ、カイ、ハヤト、リュウの組み合わせかな?
ブライトとミライは駄目なんだろうか?
テム、カイ、ハヤトの裏V作戦チームに適性つけてほしーなw
冗談はともかく黒い三連星以外にも、機体特性に応じてパーソナルアクション追加すれば良いのに
ただ強いだけ、ってつまらなすぎる
>>545 Rアムロ乗せたガンダム+BRで先読みでMCの絵と同じ様に撃つとか?
キャラの台詞とかももっとあれば良いのにね
>>543 残り15秒でアムロが乗った半壊ガンダムでシャアの乗ったジオングヘッドにリンクロックする、またはされると
ラストシューティングのデモが入って両機ともに破壊されるとか
>>541 スレッガーとミライって相性良い?
2人とも宇宙戦のメインなんだけど、戦闘開始時は2人ともテンション普通だし
テンション上がりやすいとも感じたことはないなあ。
ちゃんと見てないから勘違いだったらゴメン
>>503おいらもさ(・∀・)人(・∀・)ナカーマ!
しばらく大尉でいるつもりで7枚目更新したら昇進&新母艦3つ支給でorz・・・
いおらの腕は尉官でいいのに;;
これで立派な中間管理職なので上からも下からも狩られるのなぁ>w<
あとは
ギニアス+アプV+ラストシューティングで
撃破された時にラストシューティング発動させると
「私の夢、受け取れぇぇぇ」
とか?
>>545 「銃口が焼きつくまで撃ち続けてやる!」
「ビームのエネルギーはもつのか!?」
「倍返しだ〜!!」
ほしかった・・・。orz
WB隊はアムロ、カイ、ハヤトの三人で組むとテンション上がらないのがツライ。
やはり兄貴分のリュウを入れるのがベターなんだろうな。
もしくはアムロ、セイラ、スレッガーに艦長ミライとか。
それに、アムロはともかくとしてカイ、ハヤト、スレッガー、セイラのコストと能力が微妙。
さらに適正機体が鈍足のガンキャ、タンクと紙装甲のコアブとGファイターなのがねえ・・・・。
ガンキャ、コアブは運用次第なんだけど
パイがもうちょいなぁ、とは思う。
>>548 スレッガーとミライの相性は良かった記憶があるよん。
ただミライを艦長にすると、母艦を移動させないといけないから修理がしづらい。
下駄やコアブなど、修理使わない補給メインのデッキなら良いかも。
修理中や補給中にテンション上げる必要は無いから
その時には動かなければ良い。
むしろ補給中って艦長のテンション上がらないか?
>>555 修理してる時には当然母艦動かさないよ?
だから母艦を修理メインとして使うデッキより、前線での盾やリンク役にも活躍出来る、補給メインとして使うデッキの方が良いってこと。
おまえ等、冷静になれ、もっと考えろ。一番有効な手段は
ミライさんをパイロットとしてスレッガ―と一緒に動かせばいい。
全キャラ中、最低コストのNTだぜ!
ひゃっほう!そいつはナイスなアイデアだ!ミライさんはシムスやハモンと違
って回避が高いしな!
話をビームジャベリンするが
最近LRビームライフルって殆ど見なくなったよな。
まだ使ってる椰子いるか?
ノシ
まだ少尉だからCPU戦で使ってる。
>>560 ジムSCにオーパイで小型盾とLBR持たせて、防御で使ってるよ
カウントダウン好きな人はまだ使ってるよLRBR。
まあそれでもコアブに積んでる人の方が最近は多いかな。
両手持ちで近付かれたらアボーンだからね。
かといってゲルシー一撃で剥がせる程でもないし。
接近されたら打つ手無いしロック幅狭い。
それなら180mmの方が優秀。って事じゃないの?
強化炸裂弾でかなり強いしリンクロックしやすいからね。
俺はジオンのスパイな訳だが、ガチで勝とうと思うと連邦は選択支少ないな。
まあ、機体の種類が少ないからね。
だから、ジオンにした訳だけど対戦相手が多い点で羨ましい。
オレはサリーさんに持たせて後衛から狙撃してたが、
やっぱりの幅の狭さは使いにくいな。
ということで、180mmになってしまった。
>>563 LRBRはver2でさらに弱体化するんだそうだ。
さよならLRBR。一度も使ったことないけど。
ジオンはカード多いよな。
とくにMS。
連邦はメカニックカード自体が少ないのに通常兵器の種類が多いもんだからMSが余計に少なく感じる。
新カード早く出ないかな。
宇宙◎機体が初期ジムだけなのはやはり痛い。
それとパイロットももう少し低コストでそこそこ使えるのを出してほしいな。
LRBRは強武器から腕が必要な強武器になったからな。
おかげでロックを切られないように旋回するのが上手くなった。
牽制やリンクの基点に使ってるけど、この使い方ならR4で良い様な気がした。
>>566 現状で弱いモノを、なぜさらに弱体化させるのか、理解に苦しむな。
>>568 鹵獲アプ3とジムSCwith180mmのヨカン。
アプ3とマゼラトップ砲&3連ガト持ち×2の3機編成に勝てないんだけど、どしたら良い?
>>568 正直、開発陣はなにをしたいのかよくわからない。
>>569 MCガンにオプブ付けて一気に間合いを詰めて切り刻む。
それか下駄+180mmかな。
>>569 下駄180_×3で勝てると思うよ。
一機はオプブ付きのガンダムで、先制180_で打撃与えたらすぐアプに張りつきに行って、
赤ロックに捕まらない事だけ気を付ければOK。青には180_差し出して下駄は死守。
アプは下駄+オプブから逃げる術を持たないので、それで負けたら単純に実力不足。
しっかり張りつけばマゼラの援護は間に合わないし、こちらも180_を効果的に動かせば、
少なくとも互角以上にはなる。
宇宙で◎になりそうな機体っていうとジムコマンド(宇宙戦用)、BD3、
ガンダムMAモード辺りかね、BDはEXAMじゃなくて暴走がついてそうだが。
個人的には武装2のウエポンがもう2、3種類欲しい気がするな、武装に
幅が欲しいだけだからそれ以外はイラネ。
>>572 ガンダム4号、5号機も入れてやってください。
セイラ+子供+プレッシャーとサリー+カムランというサゲサゲデッキを妄想するも
いつまで経ってもセイラさん出ないorz
近所のショップでも見たことないが、やっぱ出にくいのかな?
>>574 在庫が少ないから店頭に置いてないだけってこともあるらしいよ。
一応店員に聞いてみれば?
ここで話を鹵獲ギャンハンマーするが、
ハロ引いたんだがどうやって使うんだこれ?
テキサンあたりにのせときゃいいのか?
テンションの上がり易い香具師に仕込めばいいんジャマイカ?
或いはテンションMAXで能力発動する香具師に仕込んでカレンやレビルで発動
させるとか。
_________
いやぁぁぁぁぁ!! \ .Λ_Λ
見ないでぇぇぇ!! >(´Д`;)
1さん見ないでぇぇぇ!/ ._) (_
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / \
.( \/ /\ \
\_/ | |
/ ̄ |
| .|
\ \__∧_/\
( ̄ ) 人( )
 ̄ ̄ .(_) ̄ ̄
本日誤爆6回目olrv
RX-81はまだかね
>>576 アホみたいにテンションの上がりのいい08小隊に混ぜとくとか。
あと、なにげに民間人扱いなんでハロウィン隊との相性もいい。
>>576 ハロは、ハロウィン隊+シンにして、シンのサブパイロットとして乗せるといい
民間人扱いを利用してジャックでテンションを上げ、
シン+ハロで攻撃力UP+高速ロック
ハロウィン隊は専用機が両者共にジム系だから使いやすい。
シンはボールかトリアーエズにでも乗せて母艦と重ねて、
4機目としてリドinリドジムを出すのもいいぞ
>>574 カードビルダー始めて以来レアはジオンとカスタムを12枚引き続けて、
初めてひいた連邦レアがセイラさん。
そして次にひいたのもセイラさん。
はっきりいって使えないないっす。
コスト重いし、隊長機のアムロと相性がいいぐらいしか利点がない。
コアブ005で頑張ってるけど。
バージョンアップしてロックスピード速くなったら、
テンション低下速度も速くなるように修正されるしょうか?
584 :
583 :2006/05/12(金) 20:45:26 ID:LTHaogG/
006だった…
ハロ効果だけ考えたらサリーが一番楽だと思うけどなぁ
ジャックはMAX時だけなのに対し、サリーは放置しててもテンション上がってくし
>>585 俺もサリーとハロをトリに乗せて後方待機させて使ってる。
たしかにサリーは放置してたら勝手にテンション上がっていくが、上昇スピードが遅いのが欠点かな。
まあ使いやすさとコストでは一番かもしれんが。
グフ盾*2装備のシャドムと高機動ザクにやられてきた訳だが
これって母艦先に落とした方がいいだろうか?
先読みマシンガンが簡単に回り込まれてロック切られ、意味なさなかったしなorz
>>585 サリーのテンションは後方に置いておけば少しずつ上がる。
08やハロウィン隊は、最初まずMAXになって、毎回波が来るごとに一気にあがる。
MAXになる回数は後者の方が多いで組めるなら隊を組んだ方が良い。
どうも、ICカード4枚目で総コスト790に引き下げられたとぼやいたオヤジ中尉っす。
今日アリス艦長でやってみたっす。たまたまCPU戦になったら、全勝で戦功8
0ポイントも貰えたっす! もっと早くに知っていればなぁ。こんなことなら、
ICカード作り直して1から始めよっかしら。
所で今日、いつも狩られる大尉とぶち当たったんす。プレイ回数はおいらとほと
んど一緒なんですけどね、とにかくコストがもう200以上差が開いているんで、
向こうはゲルクロにゲルキャにと好き放題でいたぶられるんす。
気になったのは、一応、ジムキャに180ミリを持たせて警戒していたのに、ゲルキ
ャが持つマゼラ砲の方が射程が長くて、ロック負けして何度もいたぶられたんす
よ。これって、180ミリとマゼラ砲って、射程は同じのはずなのに。特に射程
絡みのカスタムが向こうに付いていたようには見えなかったんすけれど、何かこつっ
あるんでしょうか。どっちも防御でロックを試みてのことなんですけど。しかも
こっちは静止状態でロックが早いはずなのに、前進してくる向こうのロックの方
が決まる。パイロットはこっちがサリー、相手は確かイアンですた。
ちなみに、いつもこっちの手の内をじっくり眺めてから準備して入ってくる嫌な人
なんで、せめて一太刀と、母艦に特攻掛けてやりますた。
そういやジャックやアダムってそれぞれの専用機の下位互換
にも適正ある?いつまでたってもASジムが出なくて…
08小隊はカムランとハロいれとくと
かなりテンション面とロックの取り合いに強くなりますね
艦長キキだとMAX時間長いですし
>>587 簡単にロック切られるのは母艦落としても解決しないと思うけどな
>>589 「射程絡みのカスタムが付いてたようには見えなかった」というのが誤りな可能性は?
そんなの相手のデッキを編成時に覗きこまないと分からんよね。
ロック速度はパイロットレベルやランクに左右される説もあるし、マクベが居れば当然速い。
あとロック伸ばしてる時に近寄られると、マーカーの進みは敵の方が速く見えるから、
それにビビって退いたり早押し逃したりはしてない?
ハロウィン隊にサリー+ハロでいいんじゃね?
しかし、ハロとマは差が激しいな
ハロは少々効果下げないと微妙にバランス崩してる気がする
>ロック速度はパイロットレベルやランクに左右される説もあるし、
これは如実に感じますね。もうアムロ以外のパイロットは全部レベル1に戻っちゃったし。
>それにビビって退いたり早押し逃したりはしてない?
早押しはしないんですけど、退いたり出たりはお互いしましたね。当然ゲルキャの
方が速いわけですが。
>>594 V2.0だとロックオン速度アップは効果が薄くなりそうなので問題無いんじゃね?
と、ハロウィン隊にドアンとシン+ハロ入れてやってる俺が言ってみる。
>>593 やっぱり腕がなっちゃいないって事かね
ついでに早押しする癖も直さないとだわ……
母艦落とした方が良い?って聞いたのは、つるべの動きで毎回盾割っても修理されてたから
デッキは長くなるから書かないが、ハロウィン隊の二人+サリー
伏兵コアブ使ってこの様じゃ恥ずかしくてたまらんよ
>>597 そういう時は多少強引にでも逃げる奴を追いかけた方が良いよ。
まあ母艦落とす方が楽なら母艦落とせば良いけど、グワジンやザンジバル辺りだと結構しんどいぞ。
>>596 わかっててその編成なのかもしれないが、一応確認しとく。
ドアンはカードの肩書きこそ民間人だけど、ハロウィン隊としては民間人と認識されないようで
ジャックの能力でテンションも上がらなければ、ヘンケンからの援護射撃も無い。
個人的にはハロウィン隊の追加メンバーには、民間人積んだシンやリド辺りがオススメ
マチルダやブライトってのも結構面白い。
>>598 わかっちゃいたんだが、中々突っ込めなかったわ
今度会うことがあれば、思い切り行ってみる
母艦はパプワで一般兵だったから、その時は落せたと思う
しかし同階級で1機も落せずに負けると、功績半端無く低くてそっちにビビった
>>590 ジャックは指揮ジム、アダムはバズジムにそれぞれ○。
ビームのシールド貫通って馬鹿にならないよな、と
あらためて思う今日この頃。
クローン機が2ミリ残りで粘って時間切れとか
2ミリ残りで母艦に帰られてとか
そういうのくやしいのを吹き飛ばせる。
マシンガンや180ミリは確かに強いけど
実弾オンリーは、相手に「盾でノーダメ」っていう
ある種の安心感も与えてしまってるような気がする。
603 :
596:2006/05/12(金) 22:04:23 ID:wZ1MFor8
>>599 指摘ありがとう。うん、ドアンに民間人属性が無いらしいことは知ってるけど、
俺としては後衛2機より前衛2機の方が扱いやすいんで入れてるんだ。
シンの回避は当てにならないんで、ボールに壷とハロ積んで転がしてるし。
コストに余裕があればドアン→ギャリーあたりに入れ替えたいんだけどね。
それよりトーマス入れるのが先かな・・・って編成コストいくらあっても足りねー
結果報告(
>>531)
リュウと相性が良いのは
ハヤト、ジョブジョン、オムルの3人。
リュウを抜かした3人だと普通スタートだったから
リュウさん尊敬ーな感じで予想通り。
ついでにまとめてみる…
【】内は強気スタート、()内は普通スタート。
普通スタートの記述いらなそうだけど、
ありそうな組み合わせでなかったりするから一応。
アムロ⇔【セイラ】(カイ、ハヤト)
セイラ⇔【ブライト】
リュウ⇔【アムロ、カイ、ハヤト、ジョブジョン、オムル】
オムル⇔【リュウ、マーカー】
ハヤト⇔【フラウ】
スレッガー⇔【ミライ】
>>604 超GJ!
参考にさせて頂きます
リュウさんがWB隊の胆ですね
アムロ(U)・カイ・ハヤトで出すと、
アムロばっかテンション上がって、カイ・ハヤトが全然上がらない気がするんだ・・・
しかし、リュウさんすごい人望あるねw
じゃあ、アムロ・カイ・ハヤトにリュウさん付け加えればいいのかな
但しコストが・・・
地元でガンジャベ初めて使ったとき
俺も使うの初めてで、ジャベリンを使ったら思いっきりスカ
ギャラリーの冷たい視線が当らないジャベリンより背中に突き刺さった。
おかげでミデアをしようとしたらジオン下士官にザクTマシンガンあげてた
ザクUマシンガンと間違えて渡しちまったorz
リュウさんはいろんな意味で微妙な存在だからな……
覚醒が馬鹿低いのは共鳴使えるから欠点ではないけど、同程度の能力を持ったゼイガンに比べて高すぎる。
能力も一過性且つ微妙なもんだし。
VerUpで特殊能力乱発できるようになれば、もっと陽の目を浴びることが出来るんだろうか、リュウさん。
>>606 リュウさんはコアファイターでいいんじゃね?
>>596、603
おれも前衛2機のハロウィン隊を使ってるぞい
しかしそれはジャックとアダム・・・
バズジムは使いづらいんだよな、だから二人ともJBジム
後衛は戦場に合わせて、陸ガンカレン、SCロン、リドin専用機でやってるけど効率悪いかな?
めずらしく半壊を使った。キャラがレベルアップした。データがないのでどの数値が上がるか
wktk。覚醒がぐいぐい上がった。回避と格闘がしおしおとしぼんだ。
ドアンが…漏れのドアンが…OTL
611 :
576:2006/05/12(金) 23:29:38 ID:cJsCkB5k
やばい、ハロ超TUEEEE!!
テキサンinリドジムにハロを入れて、アムロとマチルダさん親衛隊にしたわけですよ。
バズーカのロックが早くなってマジ最高。
ハロ最高です。
612 :
599:2006/05/12(金) 23:35:31 ID:NSOptkt7
>>596 あぁ、やっぱり。
ごめん、余計なお節介だったみたいだね。
どうせなら最後までお節介を、ってことで
トーマスがいるといないでは、テンションの上がり方が結構変わってくるよ。
トリアーエズ+壺かなんかでも割りと戦力になるし、早めに出しても損は無いと思う。
俺は伏兵コアブトーマス使ってる 何気に強い
Rシャアジオング戦で最後まで生き残り、トドメを刺したのも彼だ。
>>589 180mmとマゼラは同じ射程なので、双方ロングレンジなし、双方防御撃ちなど条件が同じなら同時にロック完了するはず。
LVによるロック速度の変化は現バージョンでは確認できなかったな。
LV1ジュダックvsLV15シャアで相手と示し合わせて比べた。確定ではないけど一応。
静止状態と前進状態の差は確かめた事はない。
で、対戦していて一番差が出てくるのはどちらが先にロックし始めるかだと思います。
その辺が原因なんじゃないかと思うのですがどうでしょう。
>>589 地形効果とかは?
あと長距離のきわどいロック合戦のときは、飛行メカによる横殴りリンク起点が結構効果的
今日ヒマラヤで俺の180mmジムキャNA×2と相手のアプが睨み合ってた時、す〜と出て行ったオーパイドン・エスカルゴは神だった
あっというまにリンクロック×5
しかしヒマラヤのジムキャNAは強いね、相手の黒ドムの格闘をほぼ初期値のサリーが鬼回避の連続だった
ほかの冷地○な奴らは戦車ばっかりだし・・・61式は強いけどね
>614、>615 サンクス
場所は確かルナツーだったような。
右下の障害物の手前やや左にサリーのジムキャノを配して、何十秒か押したり
退いたりして睨み合って、結局ロック負けして一発くらい、その後も二度ロック負け
で喰らったような。
確実に向こうの方がレンジが長いっていう印象はあまり無かったんですよ。
向こうも何度も退いていたんで、射程が互角だという認識は相手にもあったはずなんです。
それでもなぜか延びてくる、という感じで。
今日の反省点は、敵の出方を探るために前半全く前進せず、せめぎ合いで下がる一方、
これ以上下がれないという所まで下がってしまい、それでマゼラの射程から全く逃れな
くなって次々あぼーんですた。
180mmが若干長いんじゃなかったっけ?
纏めサイトの数字を見た限りでは一緒な感じなんですよね。
射程は一緒だと思う
ただ、攻撃エリアが円形だから時計文字盤で言う12時方向と2時、10時方向では若干射程が変わる可能性がある
こちらが相手を捕らえ始めたのが10時、相手がこちらを捕らえ始めたのが12時なら多少の差は出るかもしれない
恐ろしくシビアなタイミングでボタン押さないといけないだろうけど・・・
トップ砲と180mmの射程は同じです。
速度負けは高低差で
レンジ負けは重視で
起こります。
ハロ使うなら08デッキ+ハロが凶悪でっせ
んな事は分かってると言われそうだが具体的に
シロー、カレン、サンダース、エレドアで出撃
機体はまあ適当に陸ガンでも、全員に180を装備
エレドアだけトリアーエズにでものっけてハロを装備、艦長はだれでもいい(キキなら最初からテンションMAX、コジマとニッカードは知らん)
この編成で開始しますとシローが最初からテンションMAX
カレン、サンダース、エレドアもテンション強気からスタート
この時点でシローの特殊能力が発動、他のキャラもテンションMAXになりハロが発動
シロー、カレン、サンダースは180を構えて突撃、ハロ効果によりアプだろうと下駄だろうとロカクジムSC…には負けるかもしれないが
とにかくこっちが一方的にロック、そして
「一撃だ…一撃でしとめてやる!!」
「甘ちゃんなんだよ!!」
「これでも食らえ!!」
全員テンションMAXですから当然全員クリティカル
開始5秒で相手の戦意を根こそぎ奪う事間違い無しです
ハロは民間人扱いらしいですからハロウィン小隊でも似たような事出来そーな?
ハロを誰かに同乗させた場合は、同乗したパイロットにしか効果無いんじゃないの?
>>616 同じ高低差でなおかつ同レンジ距離なのに負けてしまう理由は3つ
@相手にマ様
AイアンのテンションMAX先読み発動
B下駄履き
それと
C相手の方が先にターゲットロック開始(ってか腕不足)
ビビって機動で下がってはいないかい?
負けたくなかったら、
aハロ
b先読みorRアムロ
c下駄履き
WB隊って近距離、遠距離、地上、宇宙とオールマイティなんだけど
その分中途半端でコスト高のせいもあって強くならないんだよな。
地上は08小隊で組めば陸ガンが適正機体なのもあって、
低コストで強い機体に高テンションと良いことばかり。
宇宙はハロウイン隊の専用機二機が強いのと、テンション上げやすいので有利。
OPブースター付ければ、ドムゲルにもなんとかついていけるし。
ワラワラデッキなら07小隊+シンでテンション上がったときの攻撃力が凄いことになるし。
アムロ、カイ、ハヤト、セイラのコストをもう少し何とかならないものかな。
つーか、ガンキャノンがあのコストでアレなのが一番の問題なんだよな、やっぱり。
まあ、結局行きつく先は趣味の問題だな。
俺はアムロのカスタムはいつもハロだし、ジャックはカツ レツ キッカだ。
別にサイコミュ兵器に乗ってるわけじゃなく、普通にジム系なんだが。
ちなみにカイ+ガンキャ108はミハルだ。
全然効果ないけどな。
>>621 俺なりの08最強デッキ
シロー+先読み+100マシ+BR+Ez8(陸ガン)
カレン+強化炸裂(量産)+180_+小型盾+陸ガン
サンダース+強化炸裂(量産)+180_+小型盾+陸ガン
エレドア+鹵獲+ハロ+ザクタンク
ミケル(不在でも)+鹵獲+カツレツ+ザクタンク
艦長 キキ
全部出すとコスト1270かな?
無理なら()にすりゃ、1100ぐらいになるはずだから、佐官ICでも可能。
>>616 ルナツーならジオン側ど真ん中、連邦側なら左右が少し高台になってるんだよな。
障害物の手前っていう事は連邦側真ん中、つまりは低地だし、純然たる高低差負けじゃなかろうか。
>>613 ヒント:伏兵コアブならゴミでも強い
しかし、下駄180mmとかRアムロMC下駄ハンマーとかオトパ含めたコアブワラ以外に、連邦の強スタイルってないもんかな。
ジムワラはガチデッキだけど、要はザクワラとやってること一緒、08やハロウィン隊は原作再現のみなら特化型ほど強くはない。
機動重視格闘戦をやろうとするとライトアーマーやMC、JBジムを複数になるけど、ライトアーマーはご存知ティッシュ並の装甲、
JBは足が遅いしMCはアホのようなコストの高さ。ジオンの同種特化型にはちょっと劣るよな。
赤黄色と特化してみたなら、今度は青? 地上での陸ガン盾三枚とか……強いかなあ。そりゃ弱くはないだろうが。
射程距離は同じはず。
ロングレンジスコープを使っていたと思われる。
防御重視なら180が破壊されたはずだ
>>628 地上なら陸ガン系藁は強いが?
宇宙は…
でも、藁デッキって、機体は同じでも 武装も同じじゃ弱いだろ。
後、青重視で盾3枚って…
そりゃ黄重視じゃないのかい?
ダメージソースが…
俺はもう下駄は捨てたよ。
下駄の利点をいい加減感じなくなって来た。
特に180持ってる時はね。
今時珍しいLRBRなら壁を越えるために必要だろうけど180なら元から超えるし。
180のレンジの広さがあれば逃げ切りはありえないし。
キッチリ防御できれば小型盾の方が良い。
攻撃面でも陸ガンに持たせれば信頼できるダメージソースになるしな。
自分も小型盾愛用ー、180と小型盾
でも防御重視なんか滅多にしないわ、陸Gもシールド未装、盾は殴る為にアリマス
盾なんか無くても「当たらなければどうという事はない」
俺もやっぱ地上だと陸ガン系+180mm使っちゃう。強いから。
他のデッキ思いつかんよ・・・。
ちなみにうちの陸戦部隊はアムロに子供、テキサンにカムランが乗ってて、
3号機サリーで艦長マチルダです。
で、テキサンを常にサリーの近くに、アムロ前線サリー最後尾をキープ。
これで一方的に敵のテンションだけ下げまくり。
カムランデッキの基本コンボですなw
連投&話ハイハンクリティカルしてスマソだが、
今日、セシルでRビームライフル2丁&集中砲火試してみたら、どエライ威力ですた・・・。
さらに先読み付ければ対人戦でかなり効果大かも。
格闘来たら機動力低下、盾防御しても貫通ダメージ結構くらわしそうだ。
今度試してみる。ってかもうやったことのある奴いるだろうなw
その文だとカスタム二枚つける気でいるように見える。
Rアムロって事だろうと
脳内補完して読んでたよ
637 :
634:2006/05/13(土) 07:44:12 ID:l+nx2kdc
すまん、素で間違えたよ。
鹵獲カーゴで特攻してくる
テネス+ジムSCとリド+ジムキャRWがメインな俺は珍しいんだろうか・・・ログ見るとWS・08・07・ハロウィンしか出てこない
一時期よく名前を見たロンコウもあまり見かけないし
エースは孤独だぜ
この俺に至ってはリド+プロトタイプガンダムがデフォだが。
MSVは隊補正がある奴すくないから言わないだけなんじゃ
テネスとかリドとか普通に見るし
>>638 俺はテネス隊長で2番機ロン3番機フランシスで全員ジムSC乗せて遊んでる。
艦長リードで武装はそれぞれRBR+小型盾とHH+ガン盾と180+小型盾でテネスとフランは量産化でロンはリンクシステム
これでコストは900代後半だった。ロンはOPブのが安定してるけどLS効果か結構ハンマー当ててくれるのが癖になってる。
HHの射程がかなり長いから射撃と誤認されて防御崩しが決まる事も結構あるし。
コストに見合った働きなのかと問われると胸張ってそうだとは言えないけど司令のリアルテンションはMAXから始まるw
>>628 中コスト機で格闘、近中距離射撃、遠距離射撃の3機連携は
普通に強いと思う。
格闘機とはいってもバルカンあるから赤レンジもこなせるし。
戦術切り替えがものすごい忙しいのと、1機つぶされると
総崩れになること多いけど・・・って、それじゃ駄目か。
でも特化編成よりはいろいろできて楽しいと思う。
サブパイの覚醒修正ってサブパイの能力値の3分の1だっけ?
もしそうならWB隊から子供攫って鹵獲サイコに乗っけてリド最強伝説を作るのじゃよ〜
>624 同じ高低差でなおかつ同レンジ距離なのに負けてしまう理由は3つ
>>B下駄履き
この時はお互い下駄履きでした。ほぼ真正面からのにらみ合いだったので、サー
クルの彎曲部でロックし合ったということもないです。
>628
へぇ、宇宙空間にも高低差があったんですか。全然知りませんでした。
さいたま寄生虫
>>643 俺もレンジ別の3機編成をやってる。バランスよく粘り強く戦えるんだけど、
特化型と対すると当たり負けする部分もあるから強編成って程じゃないかなと。
戦術の幅が広いからやりがいあるし、ガチデッキなのは否定するべくもないんだが。
もっとこう、隠れた名機! みたいなものがないもんかなと。
真っ当なMSなら(ガンキャ除き)どれも安定して強いのが連邦の強みではあるんだけどね。
>>645 ルナツーって宙域か。ごめん、無差別の陸戦と誤認してた。
すると何だろう。相手が高機動ザクなら地形適応でロック速度に差が出てもおかしくはないんだが。
で、別にいいけどさ、何でゲルキャが下駄乗ってることになってんだ?
> ゲルキャが下駄乗ってることになってんだ?
あ、ゲルキャ乗れませんでしたっけ?
じゃおいらの勘違いで、何か別の機体だったかも。
マゼラ持っていたことは確かなんですが、何せ、
なんで?なんで?状態だったもので。
>>645 ゲルキャがマゼラ持って下駄って時点で、その部分の記憶は間違ってる訳だ。他にも記憶違いはあるんじゃないか?
> 他にも記憶違いはあるんじゃないか?
いや記憶間違いは無いと思うです。
ただ認識の間違いはあるかもしれんです。
マゼラ砲だと思っていたのに、実はロカクの連邦兵器だったりして...
でもそれにしちゃただのロック負けで、こっちより長かったという認識は無いから。
>650
負けたショックで、記憶が混乱したのか?
650さん、酸素欠乏症にかかって・・・
>>648 ゲルキャじゃなくてザクキャじゃないの?
ザクキャなら下駄乗れる
>>647 隠れた名機っていうとやっぱジオンに分がありなんだと思う。
隠れてない名機ジムSC3機編成をやってみたいけど
いまだ1枚しか持っていない中佐です。
>>653 ザクキャは宇宙に・・・ってかジオン産の下駄は宇宙不可
180mmとマゼラ砲は射程は一緒だけど、攻撃レンジのどこで相手を捕らえたかで若干射程が変わる
真正面一点のみに最大で、左右になるにつれて少しずつ短くなってる
つーか、ジオンは戦場特化した機体が多く、しかもコストなりに働ける機体が多い。
宇宙は言うまでも無く高機動ザクだろうがリックドムだろうがビグロザクレロだろうが選び放題。
水中もバリエーション多いし、地上でもグフドムやアプやら。
ゲルを器用貧乏とか言えるくらいに戦場によって機体を変えていけるのはうらやましい。
確実に連邦有利なのはヒマラヤくらいか?。北米ジムキャはかなり使える良い機体だ。
>>656 北米ジムキャとアクサスを引いてからヒマラヤがボーナスステージに思えてきたよ
陸ガン2機、北米ジムキャ2機の4機編制になってからは負けなし
ジムキャを下駄に乗せるくらいなら・・・と色んなところを節約して無理やりもう一機ねじ込んだ
あと連邦がジオンに大して有利なのは、支援機の充実さ
コアブは論外としても、ボール、パブリク、61式、ドン・エスカルゴ
使いようによっては結構な戦力になる
>>654 ジムSCを3機集めたんで試してみたが、攻撃力は十分有る。
問題はHP、防御が低めで固定盾無しなこと。
相手が固定盾+盾+射撃武器とかだとジリ貧になる。
解決策として有効なのは4機、5機と増やす事だが、
コスト130がでかいので難しいな。
下駄は使わんのでシラネ。
SC+R4ライフル+オートパイロットって相手にしたら鬱陶しいだろうなぁ。
二機出してもコスト380にしかならんし。
前衛を機動強化した近・中距離レンジの二機で守ってやれば
結構いけそうだが、やる勇気は無いw
海もいい勝負だぞ?
ズゴックはコストパフォーマンスがいいから、2機単位で格闘狙ってこられると盾も意味ないし。
なにより、水ガンの天敵はゾックだ。ゾックを2、3機並べてくる相手は突破しづらい。
海は苦手だ、水ガンに固定バルカンが有れば・・・
グレートキャニオンだけでも水母艦は更新するよね?
海・・・水ガン無いアクジム無いエスカルゴも無い。
水BR+下駄の中佐ですよ。
ミデアが懐かしい。
ところで、ミデア改ってドコで出てきた?
>>663 ミデア改ってポケ戦の北極基地のでかい輸送機がそうだったと思うけど。
まだ中尉だからGCBのミデア改みたことないけど絶対あんなに格好よくないっしょ?
>>664
ミデアからアニメらしさを抜いて現代輸送機的になった感じかな・・・
すまん忘れてしまった
次の更新で多分ミデアになるから頑張れ
関係ないがミデア改も武装は機関砲だ・・・ジオンはもうギャロップだというのに
08のミデアだと思っていたがサンクス
今日、シローが引けたので08の面子で組んでみたよ。
まだ中尉。対戦負けまくりなおれ。
1番機
シロー+先読み+小型盾+ハイバズ+Ez8盾付き
2番機
カレン+強化炸裂+小型盾+180mm+陸ガン砂
3番機
サンダース+ハロ+トリアーエズ
艦長
キキたん
これでコストいっぱいなんだけど、将来的に直したほうがいいところってあるかな?
メインで使っていこうと思ってるんで。
連邦は
>>589のような、酸素欠乏症を増やさないように地上に引きこもりなさい。
ミデアは火力が弱くてな、次の更新でミデア改になっても機関砲か・・・
ガンペリーのミサイルの方が活躍してた
宇宙のサラミスは文句無いし、もう直ぐスルガだ
>>666 現在のコストがわからないけど
シロー、カレンを陸ガン盾無しにして、壺とか量産化を駆使すれば
三ダースにも陸ガン、悪くても陸ジムあたりを配備できるんじゃないかな?
ミデア改の次のビッグトレーはえぐいよなw
あれは本当に激しいランクアップだと思う。
あとは、水ガン。あれはジオン水泳部からみりゃマジ天敵よ!
個人的な連邦母艦(地上)の考えでも・・・
量産型ガンペリー・・・初期母艦らしく武装は貧弱 機銃の命中率が高いのが救い
ガンペリー・・・武装がミサイルに変更 原作だと対潜用だったがゲーム中では普通のミサイル扱い
ミデア・・・いわずと知れた輸送機 武装が機関砲にランクダウン
ミデア改・・・改良型どこがとは聞くな すこしカッコよくなってるただそれだけ
ビッグトレー・・・連邦初地面を這う母艦 武装は相変わらず実弾系のみ
ビッグトレー改・・・08版ビッグトレー ようやくメガ粒子砲装備遅い遅すぎる
意見とか言う割には
解説とか愚痴だな・・・
許してくれ
わしも08でシローに先読みなのですが
なかなか発動しません、下手すぎなのは
わかるのですが、うまい方法ないですか?
うーん、地上連邦母艦はどれも優れてると思うんだけどな。
後半の宇宙母艦は負けてると思うけど。
量ガンペリーは何より空が飛べ、移動速度が速い。機関砲はリンクロックや仕切り直しが行いやすい。
ガンペリーは補給範囲こそ狭いが攻撃力がかなり高い。やっぱり飛べる。
ミデアとミデア改はやたらと速い。いざという時にマチルダさんよろしく前線に飛び出して機関砲援護とか有効。柔らかいけど。
ビッグトレー系は攻撃力が問答無用で高い。段差超えられないから開幕準備が物を言うけど、遮蔽物無視の超射程でしかも攻撃力高い。
近接時も高火力なのが強烈。
水中母艦的には1種類上位に多いしね。ヒマラヤよりはM型の方が多分強いが……。
そこで遠洋漁業でグラブロ鹵獲ですよ(謎)
・・・冗談はさておき鹵獲グラブロ+水ガン+水ジム+蝸牛ってのは
厨編成に当たるんかいのう?誰も寄ってこんのぢゃ(´・ω・`)
今のガンペリーの色は嫌いだけどコジマクラスの艦長なら普通にドダイを落してくれるから結構頼りにしてるんだけど
やっぱりミデアになると火力は落ちちゃうのか。
でもサラミスが来るなら本当に嬉しいな、コロンブスは鈍いし射程が短すぎてまったく当てにできないw
>>674 連邦の場合、先読みは自分が赤、相手黄色の時に真価を発揮する。
きちんと赤で射程内に捉えてて、戦闘後のロック優先度さえ気をつければ、相手黄色なら発動するだろ?
カムランをシローに入れた08小隊やってるんだけど。
隊長シロー+カムラン
二番カレン+ハロ
三番テリー
四番ミケル
艦長キキ
自分としてはカムランをミケルにいれて、キキをシローに乗っけて艦長をコジマに
したいんだけど、カムランの特殊能力ってシローに比べてミケルだと
悪影響でますかね?テンションあがらずダダ落ちとか・・・
>>676 ジオン大佐だが、水中で厨狩りに行くときは鹵獲水ガン*2とグラブロ。
使っててなんだが、嫌われてもしゃぁない編成だと思うよ。
とてもじゃないが嫌いな奴以外には使えない。
>>676 別にしかたないんでない?
連邦は水ガン、アクアジムしか水ステージで使えるヤツいないし。
まあ鹵確グラブロもつけると本当に強いが。
俺も鹵確グラブロ+水ガンの編成つかってるよ。
>>679 シローがMAXでない時にまかりまちがってカムランがハッスルしたら惨事じゃない?
シロー+カムランで艦長キキでテンションMAX時間が長くて敵下がりまくりこちらはピカピカってのが肝だと思うから
原作の雰囲気に拘りたいのかコジマ萌えなのか艦長コジマというタクティカルアドバンテージを得たいのか分からないけど
特に拘りないなら無理してカムラン使わなくてもいいと思う。
>>683 サンクス
シローがMAXじゃない時ってのを考えてなかった。カムランを他のパイに乗っけてもいけるなら
艦長能力が高いコジマとか乗っけられるじゃん!って安易に考えてた・・・
今までの編成でいきまつ。
あざらしがトンネルを通ってくれるか?が、ポイントだって言ってたな。
>>686には
ガンダム0079カードビルダーの現状を打開するヒントが隠されてる気がする。
どうも! ICカード4枚目でコスト790に堕とされた酸素欠乏症の万年CO
M戦@ヒッキーオヤジ中尉っす。ちなみにコストは830まで戻して、カード使
い終わる頃には、どうにか以前のコストに戻せそうですだ。
今日は開き直ってネタ・デッキをチャレンジして来マスタ。カイ、ハヤト、リュ
ウのガンキャノ、タンクで出撃。これならただのネタデッキだから、別に負けて
も悔しくは無いと思って。所が、なぜか人が入ってこずに二度COM戦になって、
それもなぜか最近はアプx2+ワラワラとCOM側は出してくるのに、アプがい
ない戦場で二度完勝して、さすがにその後、大佐に入ってこられた時には、負け
ましたが、それでも気分爽快ですた。
ただその後、その大佐と大西洋でマッチングして、向こうは、グラブロ3機、こ
っちは一応UCアムロの水ガンもいたけれど、アクアジム2機がメインで、しか
も武装は、定番の両手持ちミサイル・ランチャーだから、ロックで負けて瞬殺で
デスタ。
連邦は水泳部隊最強とか言われているけれど、その適性武器の射程は、グラブロ
に負けてんですよね。
今日は欲しかったカーゴ爆弾が出て、最後にはRシャアを引いたんで大満足な一
日ですた。後はRアムロを引くだけっす。将来ジオンに寝返る時のために、Rシ
ャアは取っておくっす。どうせトレードしてもRアムロ使い道ないしぃ。
>>690 連邦水泳部の利点は火力と盾による防御力をある程度両立できることにあるからなぁ
両手水ミサとか水BRの機体は全体の半分かそれ以下にした方がいいと思うよ。
でもグラブロならブーメランミサイルと分かる射程で攻撃重視にして武器を盾にすることも出来なくなかったんじゃない?
一機に集中してリンクロック狙うような手合いなら尚更他の機体が距離を詰められそうだし。
俺の後ろに長さんが居てくれるならそれはそれで。・゚・(ノД`)
レス窓だしてからアンカー書いたから番号みおとしちゃったw
いやま、中尉と大佐の喧嘩じゃ多少注意しても腕の差で大佐が勝つだろ、ただ
この御仁は気にしてないが実は粘着でかもられてないか?
> この御仁は気にしてないが実は粘着でかもられてないか?
いや、明らかに狩られてマスタ。何しろその人、俺の隣に座って、
俺がCOM戦に入ったあとでじっくりデッキを考えて出撃してましたから。
それに俺が抜けた後は、少尉を相手にコスト揃えて狩ってましたから。
ただまあ、こっちは母艦にアリスを乗せていたんで、向こうには戦功稼ぎ
と解っただろうし。その辺りはお互い割り切りって感じで。
それにRシャア引いて、引き揚げる前にその人のプレイを眺めていたら、
終わった後に話し掛けて貰って、俺も今度またお願いシマスだと、応じたので。
別にうまい人は、中尉でも大佐でも良いっす。もう逃げちゃ駄目だモードに入っているんで。
>>695 そっか中尉ならガン盾が不足しているのかもしれない、俺も小型盾が使えなくて武器2つの時も長かったし
仕方ないよな・・・・っと思ったけど改めてみたらIC4枚目じゃないでぃすかっ!w
でも中佐以上とか准将以上ってなんか別次元って感じがする。こっちのロック範囲とか選択してる戦術を悉く見切られてるようなw
近所の店、なぜかガン盾が680円なんだよな
OPブが680円なのはまだ理解できるんだが・・・
話指揮ジム二刀流するけど、オスカーいいよオスカー。
WB隊でコスト安くて回避↑↑↑だから使ってたんだけど、
特殊能力発動したら鼻汁でたw
機動重視だと、V型潜水艦が高機動系+OPブーと同じくらいの移動速度になるのなw
そんで後ろに逃げてたガンキャとリンクロックしたら
目から汁がでたよ。・゚・(つ∀`)・゚・。
そこまで早くもないかもしれないけど
戦艦にあるまじき速さだったw
これで次Verで母艦硬くなったらと思うとwktkするぜw
>そっか中尉ならガン盾が不足しているのかもしれない
でも、おいらの水泳部隊の水ガン1+アクアジム×2だと、
パイロットさえ欲張らなければ、コスト的には余裕の編成なんすよ。
アムロにサリーにロブで。
戦績も結構良いんですけどね。COM相手だとまず負けない。
自信の無い人だと、この編成見ただけで入ってこないんですよね。
COM戦に籠もりたい時は水泳部隊っす。
>>698 ガン盾は需要有るからどこでもそんなもんだと思うが。
ガン盾は最安で300円だったな
OPブースターは800円切ったの見たこと無い
ガンダムハンマーなんて10円で売ってるのに
今日は陸ガン盾無しがコスト割り引きだったのでニューヤークで5体出して
シローをハンマーリンクシステム、可憐と07小隊の皆さんを180mm量産化した。
投票+量産化計画の効果で-55とかいうとんでもない数字が表示されてた。
コスト55の激安陸ガンでジオン兵をおいしく刈り取られていただきました。
>>702 漏れの近くの黄色い潜水艦、オプブがクズカード入れの中に1枚30円とかで突っ込んであるぞ?wwww
>702
その黄色い潜水艦今すぐ教えてくれ(*´д`)
うちの最寄りの潜水艦なんて、値段どころか売り切れ('A`)
>オプブ
10万円近く使って一度も出たこと無いっす。
うちの山の手線私鉄沿線の潜水艦屋外でも滅多に見ない。
結局、買っちゃっけど、500円前後したような。
>>708 法則発動で軒並みオプブを引けるw
ええ、俺もでしたよ('A`)
ジョニゲルだけが今のところ法則外^^;
>>708 俺もそのくらい使ってオプブ、アクサス、オプスラは一度も出ない。
なんとかトレードでオプブ1枚導入したけど。
反比例なのか知らんけど駆動チューンα&βは山盛り。
話を機首バルカン砲するけど、初めてワラワラと対戦しました。
宇宙で、ザクIIFSx4がひし形編成で格闘重視。
総力戦で、最後コアファイター1機になりつつもワラワラ4体は撃破!辛勝?!と思ったら
そうです、油断してました、ノリス登場。MSの性能は生かしきったつもりですが死んでしまいました。
ノリスが潜んでてがっくし、というのはこれで二度目ですorz…。
核もそうだけど、虚を突かれると負けますね…。油断大敵…。
>>711 相手の戦力を正確に把握してないと、最後に核・ノリスが出てきて逆転されるってあるな
強行偵察常備の俺には関係ない話だが・・・けっこう使えるよ、強行偵察
>>712 最近はミノ粉常備してる。
足遅いユニット使ってると位置を知られないってのは大事だよ。
だから強行偵察使われると非常に困る(w
>>712 初ワラワラで浮かれてましたw
ジュダック使いなので敵ユニットちゃんと見てれば居たのかも…。
ホバトラが活躍しそうw
>駆動チューンα&βは山盛り
おいらもうんざりするほど持っているっす。
>宇宙で、ザクIIFSx4がひし形編成で格闘重視。
COM戦にヒッキーな万年中尉にとっちゃこんなんざらです。
だらだら中尉続けていると、鬼としか思えない数の敵をCOMは
出してくるとですよ。
チラ裏
「機動戦士ガンダム0079カードビルダーVer.1.007」3月22日稼働開始
1:CPUの難易度(アルゴリズムとレベル上昇)の調整
2:対人戦の場合、相手より不利な条件であるほど獲得戦功ポイントが増える
3:ガン盾・ゲル盾以外の盾の耐久力の調整
4:グフ系の鞭の命中修正
5:ガンダム系・ゲル系・ドム系の回頭速度の調整
6:[伏兵]の効果調整
7:[教育型コンピューター]のカウント条件の変更
8:一部のステージのレイアウト・BGMの変更
9:パラメーターおよびシステムの調整
連邦=ジオン 1、2、7、8、9
連邦>ジオン 5
連邦<ジオン 3、4、6
>>710 使えるコモンほど出てこないという問題が多々あるよな。
特にカスタム系は両軍必要なんだから山盛りでパックに入れとけと。
レアのはずのビームバズーカがドンエスカルゴと並んで6枚ダブリでトップとはどういうことだ?。
次いでカレン姉さんとGブルが5枚ダブリだ。
ガン盾、OPブースター、アクティブサス、強化炸裂弾、強化ジェネ
この辺りの優良コモンは1枚づつしか持っていない・・・・。
>>717 買取額\1のものはリサイクルBOX逝きかミデアすれば多少厄払いできるかも・・・
・・・と思って実践してる俺LRBR6枚持ち
>>666 激しくレス遅くてすまんが
まず先読みとバズは激しく相性が悪いと思われる
先読みしたいならまだ懐の死角が狭いビームライフル、もしくは遠距離すてて100ミリマシンガンとか、相手にロングレンジが居たら終わるけどね
バズ残したいなら強化炸裂、ロングレンジ、ワイドレンジって所かな、あとハイパーバズでなくてもロケットランチャーでもいい、機体補正◎だから命中率を考えれば攻撃力は引けを取らないはず
格闘戦スキル(プレイヤーの)が必要になるが
シロー:オプションブースター:小型盾:Ez-8盾有(無)
で格闘機体も悪くない、安定させるならオプションブースターを強化炸裂弾にもう片方の武器は好きにどうぞ、オススメは180だけどこれ使うと懐に飛び込まれたら格闘オンリーになるから注意
カレンについては文句無し、ただ相手の攻撃を食らわない事前提になるが陸ガンはシールド未装でもいい
この編成でシローが325(180装備) カレンが285(未装) 合計610
キキ艦長で30で残り170(上のコストでフルだと考えて)
サンダースとハロで120だから残り50
トリアーエズにすれば40余るからシローとカレンの機体をシールド付きにできて、それで安定じゃないかな
量産とかあれば3機にもできるのかもしれないが、俺中佐にもなって量産化計画一枚も持ってないからサ、よくわかんない
コスト1100の脳内チラ裏
【集中砲火+先読み+RBR×2】ってネタがあったから、
今度、【Rアムロ、集中砲火、RBR×2、背シルガンダム】
僚機に【セイラ、鹵獲、カツレツキッカ、エルメス】
艦長 オムル
ビームバリア対策には鹵獲エルメスにて、力技で機能停止だな!
うーん。それよりは万能型に【セイラ、OPブ、180ミリ、下駄、ジムSC】
艦長ブライト
の方が良いかな?
それだったらセイラ&スレッガーのコアブ部隊にしちゃう方が強そうだ!
【セイラ、OPブ、ハロ、コアブ006】
【スレッガー、EXAM、コアブ005】
艦長 オムル
そして厨デッキが完成w
大佐にもなってこんな事聞くの恥ずかしいのですが、
「ハロウィン隊」って、ジャックとアダムの他にパイロット居ます?
なんせリアルファースト世代なもので・・・・・
ジャック、アダムの他にはトーマスとヘンケン艦長がいますよ。
ハロウィン隊は民間人との相性が非常に良いので、
ハロやカツレツキッカらが大活躍します
話しをビームジャベリンで刺しつらぬくけど
ジオンスレのように、アッガイや補給部隊のカード置いて
補給してほしい人募集みたいな、意思表示カードとかって無いのかな?
【集中砲火+先読み+RBR×2】をやってみたけど、
COM戦でクリティカルだったと思うけど、ザクUの固定シールドガードでも溶かした。
一度だけだったけどね。
対戦では、R2タイプにはゲルシーガードでも半分近く減らしたぞ。
一度機動低下させてから、ガードの上からも削れるのがいいところ。
セシルとUCガンダムにOPブと比べたら、起動は当たり前に遅いけど。
回頭性能が致命傷になるかもしれない。
Ver.2ではハンマー系が適正なくなるからさ、このデッキで行こうかな。
あと、集中放火は15発あるRBRだけど、約3回の攻撃重視で終わりますorz
母艦は補給アップのキャラ必須です。 ちなみにジダンにしてる。
>>723 6 ゲームセンター名無し sage 2006/05/06(土) 20:47:41 ID:gD4tKFvy
【このスレの住人だと主張する目印】
先行量産型ジム:初心者&ミデア希望(先行量産型ジムが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
小型盾:トレード希望
ビームガン、ビームスプレーガン:連邦スレ住人と主張
のいずれかを【IC口の横に置く】
これにより上級将校よりミデアしてもらうこともある。
ミデア=連邦軍補給機=転じて新人にすこしでも使えるカードを補給することです
あるぞ
>>724 BR一丁でも3HITすれば確か固シー溶けるお
間違ってたらスマソ
>>705 黄色い潜水艦ではさいたまの本店が安いな
黄色い潜水艦の中では、だが。
岩槻の万代書店だと大抵のカードは売ってる
コモンはあまりの量の多さ、整理のされて無さに探す気が失せるが
どちらも買取がぼったくりな感じなのであまり行かない
728 :
ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 09:42:23 ID:KwxaRl+D
>>725 ジオンスレより
2 ゲームセンター名無し sage 2006/05/09(火) 15:22:26 ID:6x7u0ft8 New!
【このスレの住人だと主張する目印】
ザクT:初心者&パプア希望(ザクTが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
スパイク盾:トレード希望
ザクマシ、ザクバズ:ジオンスレ住人と主張
アッガイ、補給部隊:パプアして欲しい人募集 ←ここだと思われ
のいずれかを【IC口の横に置く】
これにより上級将校よりパプアしてもらうこともある。
※パプア=ジオン補給艦=転じて新人に少しでも使えるカードを補給することを指します。
すまんsage忘れた
装備無しのジムトレで突撃してくる
>>724の補足
シールドもろともザクが熔けたの(撃破)
昨日やったらカードが全部今持ってるやつだった。
めでたく ふしぎ星の★ふたゴップ になった。
>>728 だったら連邦はどうする?
補給部隊はいいとしてもうひとつは…
連邦のアッガイ的存在はなんだろね?
>>728 ああ、そういうことか
でも、初心者以外で補給希望ってどうかと思うんだが…って、
こっちは「ミデア(パプア)したい」の意思表示ということなのかな?
なら、マチルダさんしかいないじゃないか!UCだけど
マチルダさん持ってないよ・・・
せめてマチルダさんorジダン爺さんとかにしてくれ
ある一件からミデア用カード持ち歩くことにした。
その中にはマチルダさんもいる。
あげたらパイロット不在になるか、まだうちには4枚もあるorz
いきなりだが、半壊当たった、台変えたら二枚も、、連続で、、
この二枚の使い方誰かたのむ、
>>724 そっか、Rアムロなら両手武器集中砲火でも当たるのか……
セシルフランシスやEz-8フランシス陸BRなんかで攻撃力上昇効果と併用してみてたけど、
命中率の低下度が洒落になってなかったので集中砲火は外しちゃった。
アムロなら機体適性◎の武器適性◎だもんな。能力も高いし。
折角だから、フランシスは高出力ジェネジムSCRBR二丁でもやってみっかの。
武器適性◎が欲しけりゃスプレーガンになっちまう。
738 :
721:2006/05/14(日) 13:40:40 ID:jfTuff7L
>>722 RESサンクスです。
そうか、やっぱりMS乗せられるキャラはジャック・アダムしか居ないのですな。
739 :
724:2006/05/14(日) 13:43:56 ID:r0DuaUbx
あ、今頃気付いた
訂正します【集中放火+RBR+セシル】です。
RアムロじゃなくてUCアムロでのことです。
レアは持ってないし、文はコピーしたので間違えましたorz
話をLRBR集中砲火するが、
先日、普段なら勝てるはずのゲルググ×2にあっさりとやられた。
そいつらは両方ともビーバズ持ち。
ビーバズ持ちとあまり対戦したことなかったんだが、ビーバズってかなり厄介じゃないか?
対処法きぼんぬ。ちなみにステージは宇宙ですた。
回避と覚醒が上がる機体ってなんですかね?
ハインツを陸ガン砂に乗せてたら射撃・格闘がMAXになった代わりに
回避・覚醒が大変な事にorz
>>741 今のところ、回避と覚醒の両立が出来る機体には会ったことがないなあ。
聞いた話だとジオンの高機動型専用ザク各種がそれに該当するらしいんだけど、どう?
>>741 背シルがそうかもしれない
ずっと使ってて、射撃と格闘と覚醒が上がるのは確認した
既に回避がMAXだったので本当に上がるか不明だけど、少なくとも下がらなかったよ
>>740 ビーバズはかなり長めの射程と長方形のロック範囲で逃げずらいけどLRBR以上に手元がお留守な武器だからなぁ
ロングレンジ武器に対する一般的な対処法の範囲内ですむんじゃない?
>>744 手前の隙が広いって事は、相手も早めに機動重視になるって事だと思うが・・・これが弱点とは思えないなぁ
むしろLRBRの方がせっかくのロックに未練を残して危ない気がする
ちなみにジムSCに鹵獲ビーバズ使うと、ジムSCの固定スプレーがカバーしてしまうんだよね
狭いけどビーバズ&スプレーのロック*2も可能だし
746 :
740:2006/05/14(日) 15:23:16 ID:kwJl6RmV
>>745 その通り。近づいたら機動で切り刻まれた。
こっちが宇宙慣れしてないのもあったんだけど、あればゲルクロより厄介だった
ブロック&ヒットだね基本は
ジオンがやってる戦術をこんどはこっちがやる形。
マシンガンと格闘の使い分けが肝
ビーバズならゲルシー無しだから軟らかいからな
>>74 つシャアドム。
あ、ここは連邦か・・・・
>>748 は
>>741 へのRESね。
連邦でもシャアドムなら使いがいあると思うので
ご参考までに。
>>740 そういう構成は連邦が日頃やってるロングレンジなんだから
負けちゃやばいだろと思って対戦しているが。
シャドムグフ盾ビーバズx3なんているぞ。
あえて対処法があるとしたらビームバリア。
常時付けてないOR後だし嫌ならジオンと同じで盾で防ぐ。
向こうもちゃんと考えていればカウントダウン入れてくると思うがなw
>>749 使ってるよシャアドム。
ついでにゲルシーとグフシーも鹵獲してる。
ゲルシーのビームコーティングいいよ。ほとんど本体にダメージない。
シャアドムは鹵獲あわせてもコスト160で宇宙適正◎だから
連邦に匹敵するMSがないんだよなぁ。
ジムコマンドとコマンド盾(ビームサーベル内臓)が追加されれば
わざわざ使う事も少なくなるんだろうけど。
ま、宇宙では苦戦を強いられるのは仕方ないと思うしか…。
>>752 MS-09R/CAのコストは130!!
鹵獲あわせても
~~~~~~~~~~~~~~~~~
o .... rz
>>745-746 流れがすごいな。
ゲルググのキャノン持ちは、大概近づいたら機動攻撃してくると思うので
それを赤で打つのが常套かなぁ。距離を置かれないように注意しながら。
キャノン持ちじゃなかった。ビーバズ持ちでした。
ちょいと質問なんだが
今、サリー+トリア+カムラン
ゴップ+トリア
を考えているんだが
使っている人がいたら使い心地・・・てか使えるのかを聞きたいんだが。
>>686 遅レスだけど、08小隊見てないから、劇中にあざらしを使った作戦があったのかと思った
いやー、もう全然駄目。
もうすぐ2枚目なんで近コスト対人に挑戦してるんだが、全然勝てん。
後のために近接戦闘を練習しようと思って、ジャック+ロブで格闘中心でやってるんだけど、
相手が3機以上だと、もうメッチャクチャ。
相手の方がレンジが長いんで先手を取られるのは、分かってるんだけど、
それを防御しても、相手を追いかけられず、リンクロックでタコ殴られ状態。
やっぱり、近距離+長距離でないと、対人勝てないんでしょうか・・・
一機が相手を追いかけてる間に、もう一機がお留守になって何時の間にかタコ殴られとか。
複数機を上手く扱うコツってないですか?
ちなみに陸戦型ガンダム+陸戦型ジム(両方盾あり)です。
突然なんだけど、GMSC+2丁ライフル+インパクトレジステッドジャケットってどうかな?
盾なしの弱点をレジストジャケットでかき消しつつ、ビームx3。
遠距離用のユニットが他に必要かなと思ったりもしたけど、ジオンの宇宙相手に180mmキャノンは必須ではないかなとも。
時間があれば明日にでも試してみよう。
>>759 陸戦型ガンダムなら、相手がグフ+機動系カスタムじゃなければ普通追いつく。
安定して勝ちたいなら、近距離+長距離にした方が良い。
複数機が難しいなら、カードを隣り合わせにして一緒に動かす方法がある。
片方がお留守になることはないが、攻撃されるときは両方やられる確率が上がる。
乱戦になってもカードくっつけてると、死につながる。
>>759 相手がサブICなら近距離のみだと無理だろうけど、普通の少尉レベルなら近距離特化でも通用するとは思う。
2機vs3機になる状況が多いみたいだけど、まあ普通に考えたら3機が有利だわね。
それで、どうやって勝つかというと、アナタが2機ということは、少なくとも相手よりはいいユニット使ってるはず。
(ギリ上限で入られたりはその限りではないかもしれない)
陸ガン+陸ジムの相手が3機ということは、ザク系がほとんどなんじゃないかな。
もしそうだったら、相手にロックされないようにダッシュ移動をしつつ、防御をきちんとすること。
あと、近距離特化なら、ジャックが攻撃した後はジャックを下げてロブで攻撃したり、地上◎の機動性を生かして相手を翻弄する事。
ただ、それでも相手の物量に圧倒される事が多いと思うから、3機に無理矢理してしまうというのもありかも。
俺は物量で押すタイプなんだけど、どう考えても2機よりは3機のほうが有利だと思うんだよね。
>>759 回答になるかわからんけど、コアブ+低コストパイをリンクロック要員で増やしてかく乱させてみては?
コアブを適当に配置して、赤にした状態で左手を離して、メインキャラを黄色で動かす、
って動きに慣れると対人は結構有利。慣れてない人だと混乱してくれるw
>>760 強化炸裂弾+実弾で瀕死になる可能性はある。
一番キツイのはコスト。
Rビームライフルを使うと 130+60+60+70=320。
比較対象として、基本構成の170ガンダム+Rビームライフル+ガン盾+適当カスタムで
170+60+30+30=290。
メカが違うので単純比較できないが、参考まで。
>>764 やっぱりしんどいかなコスト面。
宇宙での編成が連邦って割と決まってる感があるから、他にないかなぁと模索してるんだけど
なかなかうまくいかない・・・
自分が田舎者だから無自覚だっただけなのかもしれないけど、
ベア+FAガン+ハロ+Hハンマー+ワイドレンジ
テキサン+飛行機+カツレツ+伏兵
艦長ヘンケン
って厨なんですかいな?
飛行機は戦場でTINとドンエスとセイバー魚を使い分けてたんだけど、
昨日大声で罵倒されたからちょっと萎えたよ。
やっぱ伏兵やHハンマーはダメなのかね?
>>766 問題ない。気にするな
ていうかこういうレス多すぎないか?もっと自信を持てよ
>>766 「リアル恫喝も戦術のうち」 ってことだろうねw
いちいち気にしてたら楽しめないからスルー汁。
っつか、同軍対戦実装されたら是非お手合わせしたい編成だな。
>>766 んなこたぁないとおもう
既出だがゲーム内の出来事に対してゲーム外で過剰な反応をする奴はDQN
真の厨デックならオーパイコアブ3+対抗心MCアムロハンマ盾付き+ゲタジムSCクラスがわんさかある
キニスンナ
ところでうちのホームで少尉とか初心者を狩ってる将官がいて、そいつを粘着してるんだが
編成が宇宙でサイコミュ3機固定なんだ
艦長エルラン UCシャアジオング+シャリアブラウブロ+イアンブラウブロオプションは2機ルナチタで1300強
こっちの構成が盾2枚もったジャックジム+ロングレンジゲタバズジム2+伏兵Eジムで応戦してるんだが
すごい勢いで前衛が溶ける
ビーバリ乙といわれるとそこまでなんだけど、ビーバリ持ち出すと対戦相手がゲームをやめるので
何とかナシで戦ってます
足が遅いのでかなり戦いづらく感じてます
コス1100程度で宇宙専用MA群と戦うならMCガンダムなどがやはり必要なのでしょうか?
>>766 その編成は元ジオンの俺からすればカモだけどな。
回避の低いハインツをタコにするなり、耐久の低いテキサンを狙うなりすれば楽勝
どう考えても相手が厨だろ。編成以前に叫ぶ時点で。
>>767 即レスサンクス
地方民なのでよそのゲセンには滅多に特攻できなくて、対戦相手もほぼ固定。
周りの連邦佐官はバズジム180下駄だらけ。
ジオン佐官はアプとゲルクロとサイコミュだらけ。
そんな環境で育ったもんだから、
自分の価値観が間違ってるのかと気になって‥‥‥
昨日なんて、初めて対人戦でリックドムCAと当たったほどだし。
>>766 むしろ都会だったら相手が壮絶に厨房かつ下手糞って感じだな。
相手が階級下なら別。
>>766 ジオンの主たる高機動機を使ってFAを落とせない相手がダメダメ。
伏兵はコアブでないなら気にすることない。
うちの伏兵は素ジムだけど、何も言われたことないよ。
>>768 >>769 >>770 みなさん即レスありがとうございます。
今後はリアル暴言なんて気にせず、速く
フランシス+ジムSC+R4ライフル+高ジェネ+カムラン
を当小隊に配備できるほどに成長するよう努力します。
イエロージャケットで組むならハヤトの方がいいかな?
>>772 こっちは120戦?ぐらいの中尉、対人戦はそのうち90回ぐらいです。
ただ、一度カード作り直しましたから実質は220戦の対人120ぐらいですが。
ジオンも含めれば対人は170戦ぐらいになります。
相手は中佐?大佐?でした。
3人の佐官様と対戦したんでごっちゃになってます。
相手構成は無差別だと
Rシャア+シャゲ
アイナ+リックドムCA
艦長ラル
宇宙近コだと
リックドムCA×2+アイナ&ララァ、艦長不明
って感じでした。
>>775 構成だけ見ると対戦相手が激しく弱いな
その構成でFAダム割れないのは下手糞杉
対戦相手がキチガイでFAだからどんどん頃しなさい
>>766 その編成は厨でもなんでもないし
その手の輩は自分が勝てなきゃ相手は厨編成な思考の持ち主なので全く気にすることはない
しかしベアにFA、ハンマーって結構似合いそうだなw
以上、自分ジオンスパイなので任務に戻りますノシ
>>775 佐官でその構成で6ryQE1Oa殿に負けるのか...
>>772氏の言う通り、そいつ壮絶に厨房かつ下手糞認定ってことでFAでいいんじゃね?
>>769 コスト200の差は致命的なのでよほど腕の差がないとまず勝てない。
その構成だとビーバリ1つじゃ意味無いからやめてくれるならラッキーな方だよ。
悪いけどこれは前提条件
で、それで殺そうとするなら
180mm射撃撃ちで正対位置から同時にロック始めれば確実に180が勝つのでそれ。
180mm他で狙撃効果狙いの防御撃ち。
180mm他+カウントダウン防御撃ち。
などで開幕のロングレンジ状態で有利にもっていかないと厳しい。
できれば下駄乗りで。
後は伏兵コアブ+ジュダックとか攻撃力期待2割、相手に手数を使わせる人間盾8割な機体があると楽。
このスレのサイコミュ対策の母艦を前に出して・・・のコアブ版。
相手に2回無駄弾を撃たせる意義は大きい。撃たせた後は絶対に逃がさないつもりで。(だから下駄推奨)
>>775 格上なら負けて切れただけだろ。
>>779 180mm、カウントダウン、下駄、伏兵コアブって…
>>769 ビーバリつけて帰ってもらうのが一番。
無理に戦うことは無い。
>>769 170ガンダム、もしくは鹵獲した高機動ザク2,3機に盾とマシンガンを持たせて突撃。
機動射撃戦闘になったら、サイコミュはゴミのように弱い。
一旦マシンガン+バルカンで5HIT↑の機動低下を起こさせたら、その機体は9割方死ぬ。
もしくは、腕があるのならスレッガーをガンダムに乗せてエグザム装備。
生贄のアダムを最初に突撃させてエグザム発動。
あとは全てを殲滅してくれ。
不安なら、生贄2号のリュウも用意すればなおよし。
>>779 なるほどなるほど
防御撃ちでの狙撃は軽視しがちでした
バズジムは全員ゲタに乗っていますので最初のレンジ勝ちしてるときはきっちり狙撃していきます
ちなみにドアンを乗せたロカクジョニズクゲル盾グフ盾持ちとジャック乗りジャックジムオプブガン盾2枚付き
だとパイロット適正を無視してでも鹵獲使うべきでしょうか?
783 :
781:2006/05/14(日) 21:50:49 ID:wzHwlrJB
ちなみに、前者の場合はカスタムはブースター一択。
必要なのは速度。
最初に母艦を撃たせて、後は絶対止まらないように突撃だ。
すいません。
本日引いたセイラさんと、相性の良い機体とパイロットを教えてください。
ジオンはMAかクローン戦法が大半でまともに武器持ってないから防御撃ちの意味ナサス
>>785 志村ー、狙撃効果狙撃効果!
マシンガン系の狙撃効果はマジしゃれにならんダメージでるんだぞ?
787 :
769:2006/05/14(日) 22:09:43 ID:G8ZXvtaR
皆様様々な戦法をご教授を頂きありがとうございます
>>781 突撃スレッガーは面白そうなんだけどぼく根性が無いから大胆な戦法は手が震えそうで
選択しづらいっす
あとアダムは主戦力で生贄はカワイソス
次回は鹵獲ゲル盾ガトシフルジョニザク+ロングレンジとCDゲタ180mバズジム+オプブ盾マシEジム
の構成で遊んでみるよ
ちなみにパイはジムトレーニングしたアダムモスクジュダック+近接要員です
今日は5分5分ぐらいだったけど次回は勝ち越しせるよう頑張る
789 :
786:2006/05/14(日) 22:12:40 ID:KAwJYwTM
>>788 >まともに武器持ってないから
から防御撃ちからの武器破壊効果がないことをいっていると思うのよね。
>>769 相手の弱点は機動による攻撃が無いこととロックスピードが遅いこと。
レンジ負けしなきゃ相手は接近戦の出来ないただ速く動くだけの『的』ですから
作品名【厨には厨デッキ】
ノーダメージ完勝間違い無しです!
レシピは
180ミリ×4=コスト200
下駄×4=コスト240
ロングレンジ×4=コスト120
ジム×4=コスト240
07小隊+シン=コスト135
ワッケイン=コスト85
総コスト1020です
お好みに応じてLRBR、ハロ、小型盾、ワイドレンジ、ジムSC、集中砲火もお使い下さい
相手のレンジ内で戦う必要はまったくありませんよ。
相手からも懐に入って来ません。格闘無いから
だからOPブースターもガン盾もビームバリアも入りません
伏兵コアブ、ハンマーもジャックジムもレシピには必要ありません
こっちはただ『射撃ゲーム』を楽しむだけです
これで乱入しまくって来て下さい(^-^)
>>786 MA相手ならマシンガンで蜂の巣にする効果はあるかも知れんが
クローン相手は防御うちしても武器破壊も起こらん上に
大抵相手が防御で受けるから大してダメージ与えられんのよコレが
しかも防御レンジは懐が・・・射界が・・・回頭速度が・・・orz
>>769 伏兵ガンダム×5+艦長パイコンボとかでからかってやれば良いジャナイ
>>792 ガンダム5機で850
伏兵5機で150
同じコストパイ35×5で175
その時点で1175掛かるけど?
>>775 対人戦が75%も…うらやまし…_| ̄|○
>>791 マシンガン装備機は、サーベル、攻撃、防御を全て撃ち分けて戦うのがデフォ。
基本といえば基本だけども、できてない人多いのよね・・・・・・
なんで連邦の佐官は、格下相手にオーパイコアブー三枚で乱入しますか?
狙撃マシンガンはかなり強いよ
特に対サイコミュで効果を発揮する
ロングレンジ付ければ攻撃重視180mmの円の中心位まで射程入るし
もちろん狩る為でしょ(確定)
>>796 いや、オーパイコアブ×3ってネタデッキだよね。
>>797 やっぱ、サイコミュにはガン盾+ファイアナッツの狙撃でFA
攻撃は盾で受けて、反撃があたれば(当たればだけど)
>>800 オーパイコアブ*3よりも格下とみられるってことは…
少尉狙いじゃね?
ネタじゃないでしょ。
ジオンでやったことがないからそういうことが言える。
ちなみにオーパイコア部というのは、
ほかにもちろん、二枚の通常機体(たいてい下駄履き)がいるということですよ?
こちらが言葉足らずだったら、もうしわけ。
少尉相手では、下駄履き二枚、コア部三枚で乱入。
中尉相手では、下駄履き三枚、コア部二枚で乱入が普通かな。
冷静になれ。認識に齟齬がある。
800は、オーパイコアブ×3「だけ」の部隊だと思ってる。これは間違いなくネタだ。無差別以外でマッチングするとは思えんが。
相手の階級構わず乱入しまくる少佐がいる
今日は父子で座ってジオンスターターで始めた小学生に下駄アダムGM180mm1機で乱入して瞬殺した
しかも2回連続
父も子もポカーンとしていた
少佐はその父子の隣に座っていて、横向いて確認してたから
隣が相手だということを明らかに知った上で乱入していた
普通にコストをかければ他に対戦できる人がいくらでもいたのにだ
俺は心の中でそいつを殴った
あくまで心の中で、な
戦闘終了後、俺は父子にジオンのカードを何枚か渡した
父親は「難しいですね・・・」と苦笑いしていた
彼らが席を立ったとき、父親がトレード台のところにいた俺に
「空きましたよ」と声をかけてくれたのが嬉しかった
べつに並んでいたわけじゃないのでお礼だけ言っておいた
この少佐が次も同じようなことをしたら晒す
防御撃ちって相手のターンを「殺す」ためにも使うんだが
僚機がピンチの時、ロックが最速だから戦闘に持ち込んで逃げる暇を作るとか
ゲセン店にチクれ。
そういう評判は以外と響く。
店員がまともなら要注意人物としてしばらくは生暖かい目で監視される
>>805 やっぱバランス云々よりマッチングに問題がありそうな気がするよ俺は。
俺はそういう人にはちゃんとCPU戦行った方がいいですよとは進めるようにはしてる。
因みに、向こうの言い分は通常の戦場に出てきてるんだから狩られても文句言うなとかなんだろうけどね…
>>805 俺のホームは連邦が超多いんだが、小学生連邦初心者を狩ってるジオン少佐がいるんだ。
ドムクロ*2が普段の編成で、初心者を狩るときはシャゲ単機で突っ込んでくる奴。
対人は無論後入り。
そこで、俺は初心者さんがまちがって近コスにはいったところを見計らって
MCガンダムinアムロ単機で待ち伏せ。
相手うまくマッチングできたので母艦落として完勝してやりました。
そしたらすげえ目でにらまれたw
排出カードがジムSCだったのでその初心者さんにミディアしてあげたら喜ばれた。
初心者を守るのも重要な任務だなって感じた一日でした。
811 :
800:2006/05/14(日) 23:46:28 ID:26nrVSSP
>>803 モチツケ
そうゆう厨はゲーセンによっては驚くほど少ない。
ゲーセン帰るのが吉
あとはオーパイマゼラ+哀戦士ノリスで対抗しる
>>805 そりゃ酷いな。
まあ始めたばかりのころは模擬戦で腕を磨いてカードを集めたほうがいいかな。
今日ジオン中尉と対戦になった。
俺の階級は少佐。
不甲斐無くも負けてしまったのが「しょうがねぇか・・・」と戦闘結果を眺めていたら驚いた。
戦功が5しかねぇ・・・。
いくら格下相手に大敗したからってこりゃねぇだろ・・・。
シャアゲル+ビーバズ+CDに出くわしてきましたよ。
なかなかの牽制力だね、あれ。
近づいたら終わりーじゃないところが恐ろしい。
>>813 その編成だったら180mmを使えばけっこう楽に勝てるんじゃないか?
相手は盾持ってないし。
>>813 近づいたらマシンガンで終わりー、でしょ。
>>814 813が書いてないだけで、枠余ってるんだからグフ盾くらい持ってそうだが
>>810 そんな紳士な連邦兵見たことないよ。・゚・(ノД`)・゚・。
ホームの連邦兵は、700〜800コスト狙いの左官ばかりで
@下駄180_強炸×2
A下駄RLBRカウントダウン×2
の二択しかないんだよね。
同じ連邦兵でも「またそれかい」と言いたくなる編成ばかり。
おかげですっかり過疎が進んでますよ。
>>819 うほっ、それは盲点だったぜ。
ミデアで黒い三連星に突っ込んでくる・・・。
>>814 カードの裏を見比べる限りでは、ビーバズの方が射程長いな
なんか、話聞いてると模擬戦から抜け出るのが怖くなる…。
300円投入して30秒で瞬殺とか、例え戦功多く貰えてもスゴイ損した気分になるだろうしなぁ…。
とりあえず今は
隊長:フランシス+Ez-8盾無し+高度格闘プログラム+100mm+小型盾
2番機:サリー+陸ガン+ワイドレンジ+180mm+小型盾
3番機:テキサン+ジェットコアブ 艦長:エルランでやってるけど
実際に対人戦やったらどれだけもつのかな…心配だ。
ビーバズ相手には挟み込みが有効だが、
相手の僚機がララァーエルメス&マゼラ砲持ちオーパイとかだと厄介
>>823 編成だけ見れば、コスト800前後くらいの相手になら勝ちに行けると思うが。
あとは腕次第。
三竦みを把握して戦術を使い分けられる、という基本が出来てれば、30秒程度で終わる事はまずない。
> 戦功が5しかねぇ・・・
漏れも今日、少尉にぼこられたお。戦功4だったよな _| ̄|○
ベアFA+UCアムロ170ガンでルナツーで遊んでいたら、少尉が入ってきた。
ヘタレ中尉の自分はそれでも手加減しなきゃと思った瞬間にアムロが一発も
撃てずにあぼーん。母艦も堕とされ、ベアFAも。
相手、ジョニゲルとドアンゲル。そらもう二人とも避ける避ける!
ベアFAのハイハン。命中率が2割以下。盾削っただけだった。
こいつ俺のこと、カモだと思っているなと、グランドキャニオンに避難。
案の定追い掛けてくるが、今度は対策済み。ジムキャノ2機とアムロ・ガンダムで
迎え撃ったら、今度はアイナ・アプとジョニゲル。なんで少尉の分際でアイナ・アプ
なんぞ持ってんだよ〜、とぼやきつつも、ジムキャ一機差し出している間にアムロの
ハイハンでボコってやった。
しかし、あんなにハイハンが当たらなかったのは初めてだ。ハイハン止めた方が
良いのかなぁ。みんなハイハンあったら使う方?
下駄とCDは使わない俺
オーパイは三機以上の操作が困難な腕だから使うけど
正確にはRシャア+シャアゲル+ビーバス+バックラー+CD
あとはドムクロと(コスト余ってたのか)ザクフリッパー。
マップはグレートキャニオン。
こちらは、ハンマーガンシージャックジム、Bライフル小型盾ジムSC、
ブルパハイバズリドキャ。
ドムクロとフリッパーを落として、こっちはSCを落とされて
ジャックジムが最初に食らったCDでHP1。
渓谷もあるし、近づけない&近づいてこないで時間切れでした。
突っ込んでこないゲルググは初めてで新鮮だった。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは宙域での戦いを観戦していたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらそいつの母艦がミデアなんだ』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ホワイトベースとかサラミスだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
接近戦上等の俺は連邦に転向したいと思うのですが
おすすめの接近戦の強い機体ありませんか?
ご指導お願いします!
>>823 中尉な僕は、
隊長:テキサン+TINコッド
部下:カレン+陸ガン+BR+100_
部下:サンダース+陸ガン+ロケットランチャー+100_
艦長:アリス
これで戦ってるから後入り乱入の日々ですorz
でも、陸ガンやられた後のテキサン出動でアプVとかを翻弄すると
負けても充実した気になりますよ。
>>826 ハイハンは、Ver2.00でガンダム系との相性◎が、相性無関係になる。
ハイハンに頼ったデッキに慣れ過ぎるのは危険。
まぁ、元々当たれば勝ち、はずれて当たり前なギャンブルカード的位置づけ
ではあったが、ガンダム←→ハイハン、ガンダム←→アムロの適性のおかげで
それなり計算できちまってる現状の方が異常、と判断されたんだろうな。
ハイハン◎は、Ver2.00で宇宙で1種、ドズルザクだけになる・・・なんでだかな〜。
>>825 そうですか…デッキのポテンシャルは結構あると見ていいんですかね。
とりあえず、相手火器のロックオンが外せないと分かったら防御は選択するようにしてます。
格闘にもちこまれたら機動重視で。
基本180mmで先制→コアブ、マシンガンで足止め→脇をつくように格闘、若しくは180mm
でなんとかCPM戦がんばってます。
今度対人戦に突っ込んでみますかね…タイミングよく相手がいるかどうか疑問ですけど。
>>830 初期ジム
リドジムキャ
ジムキャ
ジムキャNA
ガンキャ
ガンキャSML
ガンキャ108、109
重装ガンキャ、BC
ガンキャ2
好きなのを選べ。
>>830 2刀流の指揮ジムとジャックジム
グフ盾分ジオン有利だけどね
CPMってなんだ…CPUだろorz
>>831 TINコッドでアプV翻弄…相性が良いとはいえそこまでできるとは。
戦闘機はこのゲーム、意外と重要なんですよね。
始めるまではものすげぇ馬鹿にしてました。
戦闘機は回頭遅いから慣れるまで大変
ロックオンできるようになってからはそれなりにいける
>ハイハン◎は、Ver2.00で宇宙で1種、ドズルザクだけになる・・・なんでだかな〜
おいら、ジオンに寝返る日のために、ドズルとドズルザクを揃えたっすよ。
所で、カイハヤト、リュウのガンキャノ+タンクのネタデッキで今日も遊んだ
んだけど、COM戦になるとやっぱり変。普段はアプ2機とか平気で出てくるのに、
滅多にアプは出ないし、アルゴリズムも弱いような気がする。
プレイヤーのデッキを見てCOMが手加減しているように思えるんだけど。
それとも、この対人戦では使えないトリオって、COM戦では意外と使える
ということなんだろうか。
うちのホームにも狩りがいる
アルファベット三文字のジオンは少佐、連邦は中佐(逆かも)
話に出てきたやつと思ってしまう…
>おいら、ジオンに寝返る日のために、ドズルとドズルザクを揃えたっすよ。
あ、やっぱり? 漏れも、念のためにというか、鹵獲を準備しますた。
COMって、手加減っぽいこともするし、逆にあり得ないカンニングもするよ。
Rアムロは持ってないけど、こないだジャックに先読み付けたら、こっちが
攻撃重視の時に、絶対に格闘してこなかった。「なんで知ってるんだよ!?」
みたいな。
> アルファベット三文字のジオンは少佐
うちにもいるよ! アルファベット後半3文字の人が。
ま狩り師と言って良いかは解らないけどさ。
おいらいつもカモになっている。
WB相性表をちょっと更新。
セイラさんと仲良いのは誰だろう…
ブライトはもちろんアムロもミライさんも持ってないよ(′・ω・`)
【】=強気スタート
()=普通スタート(調べ済みの印とも言う)
アムロ⇔【セイラ】
(カイ、ハヤト)
ハヤト⇔【リュウ】(カイ、アムロ)
セイラ⇔【ブライト】
(ジョブジョン、オムル、オスカー)
リュウ⇔【アムロ、カイ、ハヤト、ジョブジョン、オムル】
オムル⇔【リュウ】
(マーカー、オスカー)
ハヤト⇔【フラウ】
スレッガー⇔【ミライ】
マーカー⇔【オスカー】
WB隊使うときはとりあえずリュウさん入れとけってことだよなー
セイラさんとオムルは一緒にコズン追いかけたから期待したのに!
という一文を書き忘れた。
次はフラウと色々やってみよう…。
セイラはともかくとして、
アムロ、カイ、ハヤトの3人組みで相性悪いのは納得できない。
話ぶった切るけど、鬼神ノリスのテンションって
ジオンの遺児でも戦争行為の抑制でも戦場の子供たちでも落とすことは不可能なのか?。
UCアムロ、カイ、ハヤトが相性良くないのは確定なんだけど
Rアムロ、カイ、ハヤトはどうなんだろ?
Rアムロ持ってないから確認できない。
>>845 その3人は普通に仲が良くないだろ。
アムロは絵画「嫌いじゃない」程度、ハヤトに至っては眼中にない。
ハヤトはアムロに劣等感を感じでずっと妬んでた。
カイはそもそも人間が好きじゃない。
ガンダムってそういう作品ですよ?
最終的にはそういう好悪を超えた次元で共感を持つ関係になるけどな。
例外的にリュウは未熟な子供3人の良き兄貴だったから仲がいい。
結果早死にするんだがな。
・・・。
今日引いたレアガンダムが不良品なんだがバンダイ訴えていいか?
最初から頭と左腕が付いてないんだ・・・。
>>次はフラウと色々やってみよう…。
オレモイロイロヤリタイ
>>848 じゃあ僕の普通のガンダムととりかえっこしてよ!
地味に集中砲火の時代が来ると読んでる俺ガイル
RBR2丁もいいが、バズジムにハイバズ×2&集中砲火とかも楽しいぞぉー
当たらないけどナー
ハイバズだったら、炸裂弾のほうが・・・?
集中砲火アプ母艦狙いのジオン士官がいたな
俺はVer2.00で陸ガンWR180mmに付けるかもしれん
そういえばビーム系の場合集中砲火と高出力ジェネレーターどっちが威力高いんだろ
>>855 当たれば集中砲火。
適性装備でなおかつ両手持ち、強気以上なら5〜6発当たる。
セシル・集中放火・RBRためしたから、今度は高出力ためそうかな?
>>855 固定装備のバルカンとかにも影響ある集中放火の方がいんじゃないかな?
>>855 両手持ちなら 高出力
二丁拳銃なら 集中砲火
だと思われ。
炸裂や高出力はダメージ二割増。
防御重視でも効果あり。
集中砲火は発射数が倍=最大期待ダメージが倍だけど命中率低下。
攻撃重視のみ効果あり。
炸裂+Wマシンガン+防御重視だと楽しげな事になるのかな?
>>859 二丁拳銃で集中砲火はあまりオススメできない。
射撃が中途半端なパイロットだと全然当たらなくなる。
GMSCに固定武装+BR×2で2Hitとか泣けてくるよ…
嘘だと言ってよロン・コウ!
ドアン+鹵獲+下駄+Hハンマ+ドズルザク
で、低コストのお手軽母艦クラッシャー。
両軍のカード持ってる俺にはどっちの軍でも出せて重宝している。
戦闘開始時、前衛、ドアン、後衛でドアンだけ逆サイドに配置
前衛(囮、機動系)が敵部隊に突入したらドアンは大きく迂回させながら敵母艦へ
初弾でハンマー+ヒートホークがヒットすれば、敵軍が浮き足だってくれる。
そこで敵部隊がドアンを狙うなら、前衛マシや後衛の射撃で嫌がらせ
前衛を狙うなら後衛で前衛をフォローしつつ敵母艦破壊
の二択。
この間、
キシリア閣下(魔グフ)
セシリア嬢、(グフ)
ユーリの秘書(トーマスグフ)
ハモン(ランバグフ)
アイナ(グフカス)
による女王様デッキに調教されました。
今度相対するときは奴隷としてゴップを差し出したいと思います。
そのときは是非ともこの間かぶったウチの、ふしぎ星の★ふたゴップをお供に
ver.2では専用機補正が強化されるって話だけど
これって連邦には不利な変更だよな。
専用機補正で連邦で使える編成といえば
【優良】アムロ&ガンダム シロー&Ez8 ジャック&ジャックGM アダム&アダムGM
【 良 】セイラ&専用コアブ スレッガー&専用コアブ リド&専用ジムキャ
これぐらいかなぁ?
カイ・ハヤト・ベアは専用機体のコストパフォーマンス考えれば使えなさそうだし…。
ジオンで個人的に優良と考えられるのは
【汎用】シャア&(専用ザク・ゲル) ライデン&専用ゲル (クルツ・サカイ)&エースゲルキャ ガルマ&専用ザク
【地上】ラル&ラルグフ アイナ&アプ各種 ノリス&グフカス クルツ&専用グフ 三連星&黒ドム
【宇宙】シャア&(リックドム・ジオング) 三連星&専用高機動ザク (ライデン・マツナガ)&専用高機動ザク
ララァ&エルメス シャリア・ブル&ブラウブロ (ギャビー・ギリアム)&専用高機動ザク
【水中】シャア&専用ズゴック ブーン&グラブロ
…orz
せめて(ロンコウ・バックマイヤー・ユング)&SCが◎になってますように。
> ドアン+鹵獲+下駄+Hハンマ+ドズルザク
おいらもこのカード持っているんでれやってみたいんですけど、適性はどうなんでしょう?
Hハンマ+ドズルザクだけでも適性ってありなんですか?
ドズルが絡んで初めて適性◎になるような感じを持っていたんすけど。
>>867 機体と武器、パイと機体の適正はそれぞれ別のようです。
あと、下駄の空適正も絡むので補正はかなり高いみたいです。
ドアンでこれまで使ってみて
対母艦 8割↑ 対汎用機(地形適応普通) 6割↑
対局地戦機 5割 対Rシャア 2割 orz
という感じです。
鉄球、斧で2ターンで敵母艦を落とせるので
コスト300台としてはかなりいい仕事ができる機体ではないかと思います。
敵母艦撃墜後はリンクロック起点で後衛機と組ませると吉
後はMAに粘着とかも。
下駄から落ちたら一人でも多く地獄に引きずり込むだけです。
> 対局地戦機 5割 対Rシャア 2割 orz
サンクス! 早速今夜試して見まつ。
Rシャアに対して2割というのはきついっすね。
というかこのゲーム、格闘戦でかすりまくるのって納得いかないですよね。
長距離狙撃やミサイルが外れるのは解るけど、目の前の敵とやりあって
格闘が外れるのってなんか変な感じがするっす。
>>969 あくまでも体感なので統計取ったわけじゃないですが、
対シャア(+専用機)にはまずあたりません。
シャアが来たらアダムin強化炸裂180バズジム+マシンガンジャックBst
にヘンケン艦長の射撃うp効果で退場していただいてます。
では後武運を
>>869
×後武運
○御武運
IME・・・・orz
ウンコで育てた野菜をバリボリ食ってる埼玉人
頭に寄生虫が湧いてる
寄生虫といえば中国・韓国・埼玉
>>861 100マシ+バルカン+集中放火で
『倍返しだー』
結果は
『見た目は派手だが!』
ってこと?
>>866 つうか連邦はただでさえ機体の数が少ないのにシローが専用機4機持ってるのがな。
それとサイコさんは勘弁してやれ、サークルの回転速度が前のままなのに威力は低下
してるんだから。
昨日戦功めぐりしてたら無差別でジャブロー表面が出てたので
早速、温めていた編成を試してみた。
隊長機:テネス+ジムキャノン+ロング
2番機:カイ+ガンタンクII+強化炸裂
3番機:テキサン+TINコッド+オプブ
4番機:オーパイ+セイバーフィッシュ
5番機:ミケル+鹵獲+ザクタンク
艦長:ミデア+マチルダ
攻めて来たのはエゥーゴじゃなくてジオンの残党でした
>>875 鈴鹿のSEGAかな?
前期対戦は負けたが、今期はジオンがもらうっ!
いつだったかワッケインの能力が機数と関係あるのか
聞いてた人がいたから報告だよー。
ジム4機でシンとワッケインが能力発動+強化炸裂弾、
180mm2hitクリで540ダメ。
ジム5機でシンとワッケインが能力発動(強化炸裂弾は無し)、
180mm2hitクリで670ダメ。
シンを使ってたせいで詳しくはわからないが、おそらく機数が増えると
攻撃力の上昇率も上昇すると思われ。
ちなみにダメ検証は両方とも防御重視のビグロが相手。
暇な人検証よろ。
ヘンケンなくした…
買うと何気に高いんだよなぁ
>>874 サイコミュは入れるかどうか迷ったんだ。
弱体化されるとなるとあまり使えないかもね。
一昨日に指揮ジムを引いたんで今までやったことのなかったハロウィン隊でやってみた。
ジャック+指揮ジム+ガンシー+スプレー+オプブ
アダム+ASジム+小型盾+180mm+強化炸裂
トーマス+ボール+ハロ+伏兵
シン+初期ジム+ブルパ+ガンシー+子供
艦長ヘンケン
評判通りテンションがすごいね。
開始すぐにほぼMAX。
指揮ジムは初めて使ったけど範囲広くて使いやすいし、トーマスもけっこう当てるし。
CPU戦二回やったんだがシンは攻撃4回くらったけど全弾回避したり。
コストも手頃でこれなら使う人多いのも納得だわ。
これからは宇宙ではこれメインでいってみる。
>>881 それ伏兵なかったらトーマス全然ダメだと思うぞ。
>>882 まあそうなんだけどね。
でもこれ以下のコストで出せる機体はジオンにあんまし無いでしょ?
ガトル出されたらやばいけど。
ボールよりボールK
コストが5安いし、火力が高い
変わり種でパブリクも面白い
生存率を上げたいならコアブ
パブリクの撹乱膜はトーマスじゃ全然当たらないから注意。
伏兵必須。
ボールとボールKだけど
ボールKの射程はホントに短いから注意。ハンドグレネイド並。
ただEランクパイだと4発出るおかげで1発は当たって機動低下を狙えるから好み次第かも。
>>881 ハロと子供は入れ替えた方がいいんじゃないかな。
伏兵がより効きやすくなるし、盾の分ハロの生存率が上がる。
>>885 ボールってボールKより射程長かったのか。今度試してみよっと。
>>882 俺もハロウィン使いだけど
水ステージで伏兵外して、鹵獲グラブロやったら、格闘が全然当たらなくて困った。
伏兵か対抗心、またはテンションが上がりやすいから覚醒とか、無いと厳しい
>>885 短いのは短いので利点があると思う。
並べた時に攻撃エリアが広くなったりとか
トーマスを戦闘員とするか否かでハロの場所が変わるね
うちのハロウィン隊は地上だと全員民間人同乗
ヘンケン、更に森林ならキキも援護射撃する
ジムじゃなくて陸ガンだからシンは留守番
変わりにサリーが入る
>>881 あとトーマスとシンのコストを合わせて、同時伏兵も悪くないと思う
俺はトーマス+ボール+ミハル+伏兵=115
シン+ボールK+カレキ+伏兵=115で同時発動している
問題は前線はジャックのみで突破されると瞬殺される所
みんなレスサンクス。
>>886 なるほど、言われてみれば。
今度から入れ替えてみるよ。
ボールKって持ってないや。
てか使ってる人も店で売ってるのも見たことないよ。
実は幻のカード?
ドアンに民間人適正があればなぁ…
文句なしでジャックと共に前衛張れるんだが
>>890 店で売れなくて使う必要性がまったく見られないという意味では
幻のカードといえる。
>>889 嘘はいかんよ。
サブパイは伏兵発動のコストに含まれません。
だからハロの位置変えると、トーマス死ぬまで発動しないから変える必要ない。
>>891 民間人適性なくとも、十分にジャックの相棒になれます。
ジャックとドアンを、ジムJB+ガン盾+100mm+先読み
アダムを専用ジム+180mm、艦長ヘンケンでおkだよ。
陸だったら、ジムJBを陸ガンに変えるだけ。
ドアンのテンション上がりづらいけどね。
>>894 そう。
サリー+伏兵+コアブ+ハロ と
マイク+伏兵+コアブ で
同時発動できる。
だからバージョンアップ前、コスト35パイ5人の伏兵コアブ、サブパイにハロや子供は極悪だった。
今でも充分…
>>896 二枚目の伏兵が入ったといって上のような馬鹿な編成をしていた俺は…
デッキの根本を見直さないといけないようだ…
うちのハロウィン隊でのトーマスはトリアーエズが定位置。
シンとリドかギャリーの四番機・五番機にコスト回したいし、
小さくて見づらいから、リンクロック要員や機動低下狙いの足止めとしてもなかなか優秀。
ハロウィン隊は安定感が高く、ほとんどのデッキ相手に対応出来るのが強みだと思ってる。
ヘンケンの能力も高いから母艦も戦力として計算に入れられるし、艦長補正も優秀だしね。
>>897 デッキ組み始めたばかりだったのか。
嘘つき呼ばわりスマン。
早く気付いて良かったじゃないか。
だがな、伏兵に頼ってたら上手くならんぞ。
何故俺が伏兵に詳しいか…人には暗い過去があるのだよ。
しかし、バージョンアップで伏兵の効果更にダウンorz
>>899 今日ドアン+伏兵+ガンダムハンマーの半壊ガンダム1機で
水中の強化炸裂弾のグラブロ2機ゴッグ1機屠りましたが何か?
うちのサリーの61式は大抵伏兵発動するけど
オーパイマゼラが怖いから、最近は強化炸裂が基本だな
トーマスの61式とリンクロックさせて
ヘンケンの援護射撃が入れば、グフ程度なら陸ガンの助けを借りずに戦える
相手が近くに来なければね…
>>900 今でもけっこう大人しい性能になったと思うんだけどな。
初期のころはマゼラ+キャリオカ+伏兵でダメ300近くとかあったから。
まあ使いやすいカードだから使い続けると思うけど。
>>902 61式には機銃をつけてほしかった。
てかコスト10しか変わらんのに脱出機能と機銃持ちなマゼラはうらやましいよ・・・。
まあ連邦は通常兵器豊富だからそれで帳消しってことかもしれんが。
今気づいたんだが初期ジムの機動力って指揮ジムと同じなのな。
これでコスト50で宇宙適正ありってのはけっこう破格だな。
もし新カードでビームサーベル付シールドとか出れば使う人増える予感。
BS付きシールド…あったとしても0083ドラッツェ装備な気が。
>>877 4機時強化炸裂弾無しを逆算すると、 x*1.2=540 -> x=450。
670-450=220 がほんとだとすると、滅茶苦茶Upしてるね。
もうジムSCの手首についてるあれでもいいから、自壊しない扇形レンジの格闘武器が欲しいです。
ビームジャベリンでもいいかな……ハンマーよりは現実的な武器だろうし……
パトレイバーかなんかのロボットものでそういう描写があったんだが。
格闘攻撃としてマニピュレータでMS殴るのって、指の関節とかまがってしまって、武器とかもてなくなるんじゃないのかな。
「陸戦用」ジム使ってる椰子いる?
圧倒的に「陸戦型」ジムのほうがお得だとは思うが、見た目がカッコイイんで使ってみたい・・・
>>909 うちでは陸戦型ガンダムが配備されるまでは地上メインMSだったよ。
陸戦型GMと違って、固定装備にバルカンがあるからクローン相手にかなりがんばってくれていた。
180mmと陸戦型ガンダムが配備されてからは、ミデア要員としてしか使っていないなぁ。
陸専用は唯一の、右手に固定シールド機体?
>>910 バルカンあるのはありがたいよな。
でも、すでに資産は結構そろってるオレ中尉。
陸ガン,やEZ8は既にあるんだよね・・・。
潜水艦で30円だったので買ったwww
下駄180mm用員にするのはどうだろうか
>>909 >>910の言う通り、コスト10高くなるがバルカン付きは良い。
でも、同コストで陸ガン盾無があるんだよな。
しかも陸型ジムは、低コスパイの07に適正あるし。
陸用もレールキャノンに適正あるし、結構使い勝手良いんだけどなぁ。
陸用ジムをメインデッキに入れてる漏れが来ましたよ、と
陸用ジムはコスト90で固定盾、バルカン付きでパラもそれなり
下駄180mm要員でもいいがバズ+ビームとかもイケる
適正無視で使えばそれなりに活躍してくれるハズさ
そんな漏れ
ガンダム系は隊長機のみであとは全機ジム系にしてる負け組(´・ω・`)
>>905 後期生産型のジム盾は盾裏にBS仕込んであるのよ
例:ジムコマンド、ジムスナU、ジム改、ジムカスタム
>>915 仮にサーベル付きシールドが出るとしても機動重視で盾無い時はそれらの機体は殴るのか?
それだとサーベル付きシールド無しだと格闘が弱い
あと武器欄は1になると思うから両手餅武器が持てない分ヒート剣より劣るか
陸ジム使いって結構いるな。俺も使ってるけど
装甲厚いんでゲルググに切り込まれても結構耐えてくれるのが素敵
問題は一枚しか持ってないってことだな
黄色潜水艦で買ってこようかしらん
>>916 いや、たしか本体にも腰とかふくらはぎにマウントしてるBSがあったはず。
あくまで盾裏「にも」BSが付いてるってだけで。
まあ良くも悪くも原作準拠にはなるんだろうから武器1になるのは仕方ないよ。
>>917 陸ジムは各4枚揃ってるが陸ガンだけが揃わない今、盾アリ1砂ガン0。orz