三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part6

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142093116/

【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage
魏wiki
http://gimaster.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi
2ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:59:34 ID:QsIivuVy
余裕で2ゲット。
今回は楽勝だな。
3ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:01:04 ID:/pl48Gjp
皆の者、>>1乙をみせよ!!
これももう聞かれなくなっちゃうんだなぁorz
4ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:04:38 ID:dw8x0iCh

その>1乙 左からなら分からなかったな


>3
セリフは2で大幅に変更? 天は我に味方せり!とか聞けなくなるのは残念だな
まあ 前向きに代わりの新しいセリフにwktkしようか
5ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:04:45 ID:bwiPluFq
俺の>>1乙 効いたろう?

大戦2は徐晃に期待sage
6ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 02:51:36 ID:DTV2lv2U
魏厨と言われようが構わん、反計がどうたら議論するつもりもない。だからこれを置いてく。反計議論はこれまで!↓

・対策可能なデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
「多く考えた者が勝つ。たったそれだけのことだ」
・マッチング次第で辛い戦いもあるでしょうが、負けないでください。
・負けて武将や勢力、台に当たるのは二流のやること。
以上!
魏の同士達よ、胸はってプレイしようじゃないか!
7ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 02:56:08 ID:DTV2lv2U
忘れてた…
我が>>1乙、止められると思ったか!
8ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 05:27:01 ID:3ogQwzmP
まずは>>1の乙ひとつ・・・
9ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 05:45:11 ID:fTdERKsF
見よ、>>1乙の威力を!
10ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 06:47:20 ID:oU3ud/oF
魏単じゃなくてスマンけど、
SR張遼 R馬超 R徐庶 R楽進 SRカク と、

SR張遼 R孫策 R周ユ R楽進 SRカク

どっちがいいと思いますか?
魏単にはない超絶強化入れて、優秀なダメ計入れたほうが強いと思うんですが?
カクは使っててかなり強いから外せないし、カク居たら1.5枠に司馬慰はいらないと思うし。
11ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 07:17:27 ID:OhJ4uUwx
初心者スレで助言をいただこうと書き込んだけど誰からもいただけませんでした(´・ω・)

馬の扱い方ってみんな自分で使い込んで覚えていくものなのかな?
どっかまとめサイトとかHPとかで基本的なことがわかるところないかなぁ
12ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 07:19:07 ID:fTdERKsF
>>10
上は、2色で使うには、SR張遼の号令が重い、
下は、赤壁が二色のメイン計略にしちゃ重いし、蛮勇も使いどころが難しい。
(SR張遼かR孫策のどちらかが落ちただけで、攻めきられそう)

上なら普通に蜀の方々さようならで、神速デッキにして、
下なら、SR張遼 SRホウ徳 UC荀攸 R楽進 SRカク(テイイクorRジュンイク)
で単色にしたほうが扱いやすいことはあると思う。

どうしても上下どっちか使えというなら、
下のほう選ぶかな、よーしパパライン上げてシュウユ砲で頑張っちゃうぞー。

まあやれないってことはないと思うよ、何事も腕次第です。
13ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 07:32:24 ID:OhJ4uUwx
>>10
低品の戯言だけど、呉を主に使ってた立場から言わせてもらうと
馬でそろえてるようだからコスト的にもRシュウユは新Rの奴だと思うんだけど
あれは1.5コスの割りに低武力すぎ、火計短い、できれば伏兵最低でも魅力は持っていて欲しかった;
そんな奴です

あと孫策ですけど、神速デッキ的に高武力が自爆計略なのは痛いんじゃないでしょうか?
神速デッキはなるべく生かして自城に戻す戦い方だろうし、士気的にも号令や離間にまわしたほうが…

R馬超は計略使っても死なないし、敵の計略防げるし、思ったより武力あがるし
R徐庶も伏兵、高知力、火計より少し必要士気低いのもいいと思います

お手軽超絶強化が欲しいなら必要士気3の華雄とか…そうなると1.5コスは呂姫…
じゃあ2.5コスに西涼R馬超…あれ?
1412:2006/05/05(金) 07:43:03 ID:fTdERKsF
シュウユは馬のほうか、ごめんw
15ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 07:46:00 ID:XzsbhDIS
>>10
上か下かって聞かれたら絶対上。

でも神速張遼使うなら魏単にした方がいい気がする
16ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 09:48:00 ID:n8eIz1/g
>>10
個人的には上かな
馬超が手頃な壁要員になるし
下も悪くはないと思うけど

ただ正直、徐庶→魏延
落雷は超絶対策が主な仕事だし、離間あったら殆ど不要
それよりは一人で何とかしてくれることもある奴をもう一枚入れと居たら
安心感が違う
17ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 10:19:15 ID:d7VWhHRt
>>10
魏蜀なら
SR張遼、SR馬超、C張松、R楽進、SRカクorRジュンイクorUテイイク

って馬龍☆覇王や黄金の隼大都督の使っていた完成型がある。

ちなみに純正神速デッキである
SR張遼、SRホウ徳、U曹仁、R楽進、SRカク
は全くいじる必要はないし不足している要素も補ってあまりある強さがあるよ。
城内連突と5部隊神速の制御を極めていけばそれが超絶強化やダメ計に並ぶ威力になっていく。
何か足りないと感じるなら、総武力と機動力の高さを生かしきれていないからだと思われ。
それに、超絶強化は関羽、ダメ計はR司馬イや陳宮が居るのでそっちを使ってくれ。

18ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 11:25:15 ID:vmKcoMoG
我が前を阻むスレ建て、全て>>1乙る!

SR曹操、SR関羽、SR張遼、兵法再起でやってるんですが質問があります。

全突にはどうやって対抗するのですか?敵:敵城前で全突発動
自分:自城前
なら全突は時間が短いので、一旦自城に帰り覇者の求心でなんとか被害を最小限に抑えられるですがそれ以外が全く…
数で負けているので神速→一体攻城に向かわすというのも出来ませんしどうしたらいいでしょう?封印+全突の士気を貯めさせる前に早めに求心で攻めるべきですか?

あと柵多め麻痺矢もきついです。こちら三体しかいないので序盤ほとんど柵を壊せずライン上げられ麻痺矢されて終わります。神速使ってもビタ止まりなんで何もできずに負けてしまいます。
どなたか師の教えをお願いします。
19ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 11:33:24 ID:GHyzs1tq
>>1乙落着ぅ

前スレ1000には魏の民全ての願いがこもってる
20ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 12:00:15 ID:kn6sA3q0
>>18
いや神速使うと普通に動けるから
21ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 13:19:57 ID:fTdERKsF
助走付ける前の状態で、
麻痺矢食らいながらだと神速かけてもビタ止まりーってことじゃない?
22ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 15:09:23 ID:cHntTqv9
離間だけでは対処できない場合は多々あると思います。
桃園とか武力50飛翔とかマウント時に呂姫とか呂布が敵城内でスタンバってると辛い。
ダメ計入れとけばそんなのも対処出きるし、戦略の幅がかなり広がると思うのですが?
孫策は馬超と比べて魅力ある分いいかと考えてます。
カク孫策シューユどれでもなんとかしてくれそうな計略なのでイクの視線を交わすのも楽かなと。徐庶は落雷<火計と個人的に思うんですが、伏兵が大きいかなと。
23ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 19:58:41 ID:n8eIz1/g
>>22
戦略の幅はもちろん広がるが、その分捨ててるモノもある

単純化すると戦略に幅を持たせると、その分だけ爆発力を削ることになる
神速に槍を入れると馬+槍相手に戦いやすいが、神速時の攻撃力は大幅に減る
多色にすると汎用性が上がる反面、一度に使える計略の最大量が減る
計略を増やすと武力が下がる

結局は兼ね合いの問題なので自分が使いやすいと感じたバランスが良い
ちなみにダメ計が欲しいだけなら陳宮でも十分
それだけで飛将も桃園も早々は撃てなくなるので、あとは立ち回りの問題で行ける
24ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:33:40 ID:k7uH+ihU
もしUC司馬イが大水計だったら、厨達Uzeeeとか言われたのだろうか。
25ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:01:46 ID:dEav+WfQ
>>24
赤壁ショーユのスペックを考えると、R司馬イでも厨達扱いな希ガス。

ジュンユウは1.5コス3弓だから許されるのかな。
地味に柵持ちなのが強いと思ってる。
26ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 02:58:48 ID:TAV1ou51
ぱちろ〜3 名君がSR関羽・SR張遼・SRホウ徳・SRカク の魏4デッキでやってるのな。
神速の派生系としては面白いかも。俺には使いこなせそうもないがな!
27ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 14:41:23 ID:9ID1x4Sz
>>25
そういや本スレでジュンユウが叩かれるべきだってわめいてる奴が居た。

もうなんでも文句言えばいいと思ってるんじゃないかと。アホかと。
28ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 18:51:17 ID:55rrUrWc
知力5が2割以上残っちゃうような威力で叩かれるのも、ねぇ。
使う人が使えば強いってレベルの計略だしね、大水計は。
29ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 19:00:47 ID:SAmPztDQ
>>28
知力5なら平均で12%残しです

問題は威力よりも範囲固定である点
中低品ならともかく上品だとほぼ見せ技だろ
と今日キレイに流された4品が言っております
30ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 19:02:13 ID:tksAlYZG
・・・ホークス氏
31ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 19:42:10 ID:mnNn+1qF
知力5は焼ききるんじゃなかったか?

ってか魏単スレはこんな話題でしか盛り上がらないよなwww
32ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 19:44:28 ID:tksAlYZG
何故か人が少ないのと
馬は感覚で操作してる人が多いのでは無いか
33ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 20:04:09 ID:SAmPztDQ
>>31
大水計のダメージは
ダメージ=55×使用者の知力÷受ける側の知力×ランダム幅(±20%)

知力5だと平均でミリ残し
22%くらいの確率で死にます
ちなみに威力は素の火計と一緒
34ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 20:18:39 ID:tcPTtkoJ
火:威力高いがコストも高い
雷:ランダム要素あるが高知力を殺せる時もあり

なんだから、完全に住み分けちゃって

水:威力低いがコストも安い

みたいにしちゃえばよかったんじゃない?
知力3でも生き残るけど士気5、みたいに。

まぁ、非建設的な考えだけどね。
35ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 21:21:50 ID:T+peuhAR
>>34
矢印が憤死するぞwww
36ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:05:51 ID:dw5o4bur
>>34
あ、知8の場合ね、一応。

まぁシステム的なことをねだってもしょうがないな。
水計連破はいじらずになくなっちゃうわけだしorz
魏はダメ計よりも妨害ってことですな。
37ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:19:37 ID:tRIdtug2
魏の大先輩達に聞きたいんだけど、今日固定デッキを作りました!
10品に落ちない限り今日決めたデッキを使い続けようと思うんだけど無謀でつか?
現在4品〜5品をうろうろしてます。ちなみにSR、Rなし魏デッキでプレイしてたらあれよあれよと6品まで落ちました。
こうゆうのってスキル無しでデッキパワーに頼ってるって証拠なんですよね?
皆さんは、SR、Rなし魏デッキで今いる品を保てますか?
38ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:25:53 ID:tUisDHT0
今は純正神速だから無理だろうな…
淵、典韋、許チョ、カイエツ、蔡瑁
こんなんかなあ
普段神速だから程イク使えないし
39ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:38:24 ID:tUisDHT0
今は純正神速だから無理だろうな…
淵、典韋、許チョ、カイエツ、蔡瑁
こんなんかなあ
普段神速だから程イク使えないし
40ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:52:53 ID:tRIdtug2
自分は
UC夏候淵
UC許チョ
C曹彰
C満寵
UC筍イク
でやってました。
曹彰は愛でwまぁ馴れないデッキだとなかなか扱いが大変かもしれないですね
41ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:13:03 ID:p7xR6ucv
>>37
R-SRを使う=強カードに頼るじゃないとオモ
呉なんてR、SR抜きだと高武力が禄なのが居ないし
蜀も連環もまともな号令も無いし満足イク高武力は槍だけ
エンも高武力もまともな号令もない(基本性能が高いからまだマシだが)
西涼と魏は比較的マシだと思うけど
42ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 07:39:52 ID:BVd/i7iG
>>37
ヒント:スターター8、全武将が○○
43ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 10:02:04 ID:YQ6LIF9O
火計=方向を変えられる
水計=方向を変えられない分範囲大きめ

呉はダメ計持ち多いから元々その辺り強化するつもりだったと思われ
44ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 13:46:55 ID:bA2Itsk6
あれ、魏スレ先週の時点で700くらいじゃなかった?
何でもう新スレ?呉厨に荒らされた?
45ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 13:54:11 ID:bA2Itsk6
てか、上で大水計は見せ技とか言ってる奴いるけど、そんなことないぞ!
一応頑張れば何とかなるぞ!火計より絶対使いづらいけど。
昨日二品同士で、SR張遼、SRホウ徳、ジュンユウ、サイボウ、楽進vs
SR関羽、U典イ、ジュンユウ、サイボウ、程イクという奇跡のようなマッチングが
あってちょっと感動した。向こうは連環小計ばかりで大水計使ってこなかったけど。
46ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 16:09:16 ID:YQ6LIF9O
魅せ技って事は無いよな〜
十分実用だ

ただそんなに強いとも思わないけど
47ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 16:59:52 ID:p7xR6ucv
スマン見せ技と書いたモノだ

上品だと範囲で相手の動きを制限して他の計略で取るってことが多かったからそう書いた
今は反芻している
48ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:57:18 ID:FKSG2PzV
諸兄にアドバイスをいただきたい。
当方、6品の神速亜種(?)デッキなんだが、隙無き反計に勝てない…。
構成は、SR張遼・R夏侯惇・R楽進・新曹洪・劉曄。
兵法・神速攻勢LV5
槍が2体いると開幕から勝てる気がしないんだが、諸兄方はどうやって戦っているんだろうか?
槍に生け贄捧いで連突しようにも、どうもうまくいかんのよ…orz
資産はSRは張遼以外持ってない。Rは郭嘉以外はある。
49ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 20:21:15 ID:tUisDHT0
基本的だけど
50ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:34:03 ID:AQseJy0s
>>48
腕だな。
51ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:17:12 ID:qls/mDMQ
劉曄はずして陳宮でも入れたほうが良いんじゃないの
52ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:33:11 ID:a4Ol1Enr
リサイクルのR
53ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:28:27 ID:BrUktMSh
槍には隻眼。え?使わない?じゃ典韋に差し替え
54ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 09:53:11 ID:eFu5pI/z
お、昨日二品で>>45みたいな奇跡のマッチングがあったぞ

自分:SR張遼 SRホウ徳 R玄妙 UC大水計 C連環小計 魏軍の大攻勢
相手:SR関羽 UC典韋 R玄妙 R楽進 UC大水計 再起

開幕再起叩かせて大水計を反計して……と結構一方的になってしまったが、普通に面白かった。
オレはチキンだから大水計は撃たなかったけれどね。その代わり神速号令撃ったべ
55ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 10:03:09 ID:A67pv7kp
魏単使い減ったと思ってたけど、意外といるねー
さっき3回やって2回魏単ですた
56ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 12:12:57 ID:L6ocNVeq
SRカク入りデッキが、STOデッキに相性いいからね。
神速にしても、魏4にしても。
馬超と許チョ同時に離間したら勝ち。
57ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:58:22 ID:hjKE3Ahs
おいおい、今度はC李典が壊れだとさ
58ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:17:35 ID:RZFz+Epy
まぁいちいち書き込むことでもなかろう。
59ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:43:56 ID:fqjSKHv4
いやはや・・・敵将李典討ちとったり!
60ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 11:35:44 ID:q5UmC4Es
過剰反応し過ぎだな
61ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 12:29:06 ID:zbiEoaAU
>>59
ちょww味方w
62ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:30:19 ID:gCA/HwGd
呉厨のこの勢いはいつまで続くんだよ…
63ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:09:04 ID:SY1AYhCm
>>62
新カード次第ですな。
64ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:29:28 ID:H9/cgBre
質問なのですが、UC典イR筍イクUC曹仁R楽進UC筍ユウとあと1コスをカイ越と細胞で悩んでいるのですがどちらがいいでしょうか?
65ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:39:44 ID:BcWRjxr/
李典も壊れだと思うが牛金も壊れじゃない?1コスで武力3勇持ち、奮起戦法ってW
66ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:41:30 ID:SY1AYhCm
>>65
違う意味でなw
67ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:06:27 ID:tVTWIUGn
だが2では再び魏に大量の厨房が流入してくる可能性が高いな
新カード次第だけど

って事で今が一番平和なのかも
68ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:35:33 ID:HpW8OM1H
初めて1ヵ月です。
1枚目のICは31勝100敗になっちゃったんで新しいICにしますたw
今は神速デッキに変えて63勝41敗で5品まできました。
そこで質問なんですが
よく車輪・暴挙などの号令に押し切られてしまいます
相手が号令する前に離間を打ったほうがいいんでしょうか?
69ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:53:06 ID:RZFz+Epy
狩り乙。
70ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:05:14 ID:NZ4OSN7V
>>62
一月後、お前は昔の魏スレを懐かしんでいるだろう
71ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:05:32 ID:KFgVYSwH
>>68
先打ちはやるに越したことはないが、離間を打たれ
た相手は効果が切れるまであまり号令系を使わない
気もする。

とは言え離間は強力なので、効いている間に相手の
主力を逃がさず殲滅するよう頑張れ。
さすれば勝てる。
72ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:18:10 ID:HpW8OM1H
>>71
では号令打たれたら城に籠もるしかないんでしょうか?

73ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:20:57 ID:vsBLq/KV
号令打たれたら
神速号令かけて城門だけ守るか
または神速の大攻勢使って
離間と神速号令の2択かけて守るか
74ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:21:51 ID:OXV8hamO
>>68
やり始め1ヶ月で63勝41敗の5品ってすごいな。
俺の友達なんかやり始めて1年ぐらいたったが今だに7品だwwwしかも9代目
おまいさん才能あるんじゃない?それか近くにランカーさんがいるんかい?
75ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:23:54 ID:9TOJpfn9
一ヶ月で5万ぐらい使ってる計算になるんだが・・・
76ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:26:43 ID:NZ4OSN7V
>>74
一年で7品はかなり遅いと思うぞ

あと合計して94勝141敗は5品としては普通かチョイ早いくらい
一ヶ月って時間で200戦以上なら結構な人が5品には届くと思うよ
5品の重力を振り切れるかどうかが最初の壁だと言ってみる
77ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:29:44 ID:OXV8hamO
>>75
そんな計算になるんかい!?
もしかしたら1年以上前なんかな?西涼や袁家が追加されたのっていつぐらい前だっけ?
たしか俺が始めたのがSR曹操が3000円ぐらいだった気がする。友はそれより半年前
78ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:30:54 ID:hjKE3Ahs
>>74
俺の友達は〜と言う話は
8割がた自分のことだという法則

別に楽しんでやればいいんだからその人が楽しければ何品でもいいんじゃね?
と、3代目5〜6品スパイラルな俺が言ってみる
79ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:32:42 ID:OXV8hamO
>>76
5品の壁は厚かったよ
そんな俺はやっと3品に手が届きましたw
え?俺の話は聞いてない?な、なんだってー?
80ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:33:41 ID:vsBLq/KV
>>74
魏は集団プレイが得意な国だから
そういうデッキ使ってれば勝てる
呉みたいにあれこれ詰めてバランス型にするとキツイ
神速は今現状、蜀単とあまり当たらないから
怖いのは全突位で、上狙えるデッキだよ
81ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:38:26 ID:9TOJpfn9
>>77
いや、そっちじゃなくて初心者君の方

新カードは確か10月ぐらい
一枚で2万5千計算だとしても
22万と5千ぐらい使ってる計算になる
稼動初期からやってた場合
一ヶ月1万8千ぐらいか?
82ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:40:40 ID:GbwniDbW
2に向けてCPU戦で兵法あげてるんだけど、その途中で珍しくSRが2枚でたんだけど
でたのがSR曹操とSR張遼。。。

どっちも持ってる。持ってないSR沢山あるんだがよりにもよってorz
せめて関羽様
83ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 01:16:45 ID:6kh+oZEg
ちょっと今日知り合いとの間で話題になったんだが
純正神速と魏蜀神速(以前隼覇王が使ってた物)ではどっちの方が使い勝手上かしら?
俺は純正派なんだが、話し合ってるうちに魏蜀型も悪くないような気がしてきてな。
個人的には素の武力を取るなら純正、計略を取るなら魏蜀って感じなんだけど他の人の見解を聞いてみたい。

ダークサイドご法度ならスルーしてくれ。
84ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 08:38:30 ID:i4zLCsKl
良い具合に厨房が
蜀→呉→魏 と回されてる感じ

前verの蜀は奮起馬鹿と適当白銀とガン待ちススメロックの勢力だったし
今verの呉は赤壁カウンターと天啓ゴリ押しの勢力だ。
次verでは魏武号令のデッキが蔓延するのだろうか……。

まぁ前verではキョチョイク全盛でもあったし
今verでも暴虐や隙無きに隠れるようにして反計・楽進などの優秀な面々が暗躍しているわけだが……。
85ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 12:32:17 ID:hHarj6gr
2はR司馬懿+反計のデッキが流行りそう
R司馬懿と反計があれば大体のデッキに上手く立ち回れると思うんだが、、、
俺は魏単でしかやるつもりないからあまり厨国にしないでおくれ
86ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:58:50 ID:LCEXheIr
まぁSR曹操の使用率はヤバイことになるな
計略使って、その場は兵法とあわせて凌いで
SR曹操撤退させて、また計略使って
終了までSR曹操武力+3
他武将武力+6
覇王デッキの反計2枚入りがガチデッキになるかもね
87ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 15:13:50 ID:yNtOp2mV
とりあえず魏武号令は40cくらいにして、その後上方でも下方でも修正するのがいんじゃないかな
88ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 15:33:33 ID:rkwL6vlT
だから覇者求でいいじゃないかと小一時間(ry








お願いです!SEGA様!!残してください><
89ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 15:47:55 ID:nV/WoiUY
R司馬イは魏単で暴虐に近い性能を発揮させれる神カード。
90ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 17:26:38 ID:hHarj6gr
2コス馬 6/10伏魅 号令or弱体化
武力は低いがかなりハイスペックじゃない?
セガは本気なんかね?
アイテムで武力+1とかしたら、、、
91ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 17:50:14 ID:s/TAO14g
>>84
×→今verでも暴虐や隙無きに隠れるようにして反計・楽進などの優秀な面々が暗躍しているわけだが……。
○→今verでも暴虐や隙無きに雇われて反計・楽進などの優秀な面々が出稼ぎに行ってるわけだが……。
92ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 18:19:49 ID:6EI1F9ZQ
逆に考えるんだ
暴虐や隙無き、回復が傭兵なんだと
93ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 19:21:24 ID:sc4rGWkW
個人的に魏武号令は弱体化。たとえ80cもとうが10cの求心の方が強い
94ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:17:45 ID:19aa32ID
今日の頂上決戦のぱちろ〜3名君のSR関羽の使い方に思わず失禁しそうになったYO!
武力34に相手は総撤退。
でも兵数残り少ないSR張遼の攻城なんだが、攻城成功せずに普通にすぐに撤退してた
のには疑問。最初は再起の法を使うタイミングを計っているんだと思ったんだが。
95ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:50:35 ID:m6gct7S9
>>84
西にもちょいと行ってる気がする。

>>93
ロケテのままなら俺は強化だと思う。
ほとんど永続化じゃねーかよ。
96ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:38:58 ID:eYJ3oVHw
>>93
重ねがけをした場合80cの覇者の求心になりますよw
できないだろうけどねw
97ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:08:42 ID:pB0Da/j2
今、3〜4品をさ迷ってるんだが流星名君に全く勝てない
純正神速や反計のない馬ばっかのデッキでどうやって勝てばよいですか?今日4回も驚けと当たりました
orz
98ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:11:11 ID:c7pmscWb
流れススメーして申し訳ないが、
蒼天の烏丸討伐の話が大好きなので烏丸討伐デッキを考えてみたんだけど…

SR張遼 R郭嘉 R許チョ UCウ禁
SR張遼 R郭嘉 R徐晃 UC許チョorR曹操

どっちが使えそうでしょうか?
99ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:26:34 ID:BoiNOOU6
>>90
計略次第じゃ旧R周喩越えるね
後はSR諸葛亮か・・・
魏蜀大戦になりそうな予感
100ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:11:51 ID:eZfOazK6
>>97
メイン神速とサブ名君の俺が助言
まず序盤は小喬辺りがすり抜けしてくるからカクはそれに当てる
また柵小再建がある場合は序盤に柵を3枚くらい壊しておきたいところ
相手の槍が流行りの呉国太のみなら端から攻めると見せかけて反対側に…と揺さぶること
周泰がいたら離間かける(それでもきついが)
流星の対騎馬戦法として突撃オーラを柵で消して、そのあと乱戦で柵を守る柵前乱戦。ってのがあるんだがそこで乱戦しにきた武将に突撃したい(これも少しきついが重要。流星使いは柵一枚でかなり粘れる)
それとちょくちょく呉国太や小喬がすり抜け攻城に来るので注意
ここで一番大事な名君対策だが
まずは名君範囲外に楽進、カクを待機させる
敵をある程度殲滅し攻城しにいった辺りで名君がくるのでかけられたら楽進を城門に
楽進も名君かけられたらカクも投入
流星で士気使うので士気が12ある場合(名君三連発)はほとんどない(それでも士気計算はしっかりと)
他の部隊は柵、櫓、敵に専念
名君のかかった騎馬の壁攻城なんて糞なんで
基本名君側は時間を稼ぐことを意識してるのでそうさせないように頑張れ
悪地形とかでも頑張れ
101ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:44:55 ID:pB0Da/j2
>>100
師匠!ご指導あーざす!
肝に命じときますm(__)m
102ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:38:33 ID:f1EbFu0X
ホウ徳が名君掛けられたから特攻でチャラだ!

とか絶対に考えない事w

あと、小再建対策としては(わかりきったことだとは思うけど)
序盤柵を壊す時に、少数を破壊するよりは多数を黄赤にする方が後で楽。
城で回復してる時に再建されたりすることはよくあると思うしね。



流星を使うタイミング(と双方の残り士気)で相手のうまさがわかるよなぁ。
こっちが城内で回復中でこれから求心とか神速号令で攻めよう!って時に、
ひょっこり小橋が出てきて流星とかワロス
あまりいないけど。
103ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 09:46:25 ID:eAdLImiV
魏蜀以外にも西が強そうな予感
104ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 10:02:48 ID:8grRpZIu
68です

アドバイスありがとうございましたm(_ _)m

昨日なんとか3品まで昇格できました。
やっと神速の大攻勢を覚えたんで今日レベル上げしてきます。
増援と連環っていつ覚えるんだろう…
105ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 14:55:30 ID:eAdLImiV
ギャグ言ってるのかと思った


連環は弓使わないと覚えないし
増援は槍使わないと覚えない
106ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 17:15:18 ID:LROMhKnH
>>104
始めて一ヶ月ちょっとで3品ね…

普通の人だと3品到達って早くて半年ぐらいかかるんじゃない?まぁ金の使い具合によるけどさー
107ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:11:25 ID:8grRpZIu
>>105
そうだったんですか
1枚目のICではすぐに覚えたんでかってに覚えるのかと思いました

>>106
今日4品になって帰ってきました…
一日で2マソぐらい使ってるときがありますоrz
平日なら8サテ誰も座ってない状態なんでずっとやってます(*´д`)
108ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:13:42 ID:ZR1D+xxV
>>107
なんでそんな金あんの?(´・ω・`)
109ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:14:00 ID:eAdLImiV
ちなみに馬使ってると速軍覚える筈
110ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:04:37 ID:LROMhKnH
>>107
うほっ!金使いすぎw
金持ってんなー。俺なんか一日で最高7千ぐらい
5千以上使った日は必ず帰る途中で鬱になる。また使いすぎた…orzみたいな
111ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:44:47 ID:mxbp+OmQ
>>94
激しく同意!俺も関羽使いたくなっちまったゼ
まぁ俺じゃ絶対使いこなせないんだがナー

あと序盤の張遼の攻城は俺も疑問だったな
「おぉ、この兵力でも1発入れれるのか・・計算されてるな」
と思ってたら撤退してたし。

まぁでもとにかくカッコよかったのは確かだが!
112ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:36:31 ID:rQSbcRNo
ぱちろ〜3-あすか
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060510_bb.wmv

これで関羽に(;゚∀゚)=3 ハァハァ  するべ

思わずSHOPでSR関羽買ってしまいました。2前なのに・・・。
でもって使いこなせませんw。修行するべきか。
113ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 16:15:55 ID:MjUfY8Zi
>>111
あのまま城に戻ってしまうと相手は
全武将で出てきて城まで来られて
強化されてしまう。
ぱちろーの方は、体力半分ぐらいの
張遼と関羽で、関羽も反計食らう事も
あるしね。
じゃあ殺してしまった方がすぐ再起で
対応できるってこったろ。
114ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 20:02:02 ID:t1/9EEGe
2でのデッキ考えた

Rシバイ、R典偉、楽進、曹仁、超ハルカ

シバイ夫妻デッキ。
これで8品を目指す!
115ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 21:22:32 ID:afMPcCiO
初めて魏単で組んでみたんだが、まずまずの感じ。
全体強化なくても結構いけるね。
116ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 21:26:14 ID:vmr5QNaA
>>115
一人一人武将のコストパフォーマンスが高い方だしね。
初心者にも扱い易い部類に入るのが分かる。
117ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 21:54:31 ID:DVw9UIyE
覇王デッキ(神速の大攻勢)を使用しているが呉バラにまったく勝てない(´・ω・`)
呉バラに対してどんな立ち回りをすればいいかまったく分からないんだ・・・
誰か救いの手をプリーズ。
118ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 22:41:29 ID:07ifoEwE
>>117
同じデッキで同じ兵法だけど、二品の俺でアドバイス出来るならしてあげたいけど
どんな負け方するとか詳しく書いて欲しいかも。
119ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 22:49:00 ID:s5BnI78K
>>114
頑張れ、てか春華が今のままだったら、
R夫→号令or武+知低下
SR妻→雲散+連環
のなんでも何とかしてくれる夫婦ペアが普通に使えるんだがな。
あぁ、なぜ雲散霧消になるんだ…伏兵いらないから今のままでいておくれ
120ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:42:52 ID:DVw9UIyE
>>118
開幕押すことができないので一回城に帰ると
相手の士気が士気が溜まってしまう・・・

そうすると中盤攻め上がる時に赤壁を食らってホウ徳・楽進撤退。
分散しようとしても各個撃破されると困るし、何より操作の精度が落ちてしまって迎撃
されたり、いつの間にか赤壁の範囲内に入ってたり。。。
そうするとどうしても数が足りなくなって攻城を許してしまう。
そして最後の攻勢では攻城を入れようとして無理に突っ込んでまた赤壁で焼かれる。
賢母天啓なら防ぐ自信はあるけど赤壁はどうも防げない。
地形が悪いと全員まとめて赤壁食らうこともあるし・・・

開幕の伏兵をどんな風に当てればいいかもイマイチ分からないから、
どうしても相手のペースになってしまったりも・・・
121改行が多すぎるらしいので:2006/05/14(日) 00:40:35 ID:jxUlh7f9
>>120
あくまで、俺のやり方で良ければ。相手は新呉バラと考えます。

まず伏兵だけど配置可能な一番前に置く。
真ん中に曹操、その横か後ろにテイイク、少し離してサイドにカク。

開幕は伏兵の上をなぞるようにして攻めあがる。
大抵は目の前にゴコクタイが塞がって来るから曹操あてる。孫堅がウロチョロしてたら孫堅でもいい。
曹操は誰でもいいから当てたいところ。基本的に他の伏兵も誰でもいいと思ってるかな。
サックが踏んでくれたらラッキーぐらいに思ってます。
開幕はシューユを掘る事と柵を壊すことに注力。
ゴコクタイに下手に迎撃食らったりしなければ柵1枚以上は壊せると思う。

中盤以降攻めあがるとき問題な赤壁だけど、まずはホウ徳が焼かれないよう気をつけて。
責めあがる際にかなり早めでもいいからシューユの範囲に入る前に求心かける。
その後ホウ徳を範囲外の何処でもいいけど、城前とかに置いておいて4人で攻める。
適度にバラけるくらいでいいから4人焼かれないようにすればOK。
まぁ十中八九、敵は赤壁打つからその後ホウ徳を戦闘参加させればそう不利にはならないはず。

122改行が多すぎるらしいので:2006/05/14(日) 00:41:49 ID:jxUlh7f9
んで、カウンターなどで敵が攻めあがってきた際は城から出す時にこう配置してみて
曹操  テイイク   カク
楽進          ホウ徳
求心がギリギリ範囲に入るぐらいの間隔空けてね。
これなら敵が攻めあがって天啓と見せかけて赤壁打って来ても、まず捌けるはず。

栄斗さんの動画を見てもこうやってるよ。
基本的に覇王デッキだと連環とかの妨害計略に対してもバラける際は
必ず曹操と楽進、ホウ徳とカクのセットで。間違えてもホウ徳と楽進の脳筋2人をセットにしちゃ駄目。

あ、でも天啓は平気そうだけど孫堅がライン上げてきたら必ずテイイク出すなり
カクで先に離間かけることは気をつけてね。


えっと2品とか言ったけど実は最近昇格したばかりです。
こんな奴なので他の人も補足あったらよろしく頼みます。

少しでもお役に立てれば幸いです。
123ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:48:35 ID:N8tOfFP/
本スレの流れ何アレ
124ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:42:06 ID:VsxVItpe
>>121,122
アドバイスアリガd
非常に参考になったよ。
早速練習してみます。
125ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 10:24:47 ID:eHfSwlap
>>119
計略が雲散霧消になるってマジでっか?!

武力低下じゃ計略かぶってまう…orz
126ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:54:09 ID:mMrVZ3jP
憧れの甄皇后ゲット記念カキコ。甄洛ばっかり引くのでトレしてもらいました。
やっと魏単悲哀が使えるぞ♪

あれ?バージョンアップ後には下方修正がいっぱい…
127ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 14:52:45 ID:WMgBj9vA
>>126
U曹仁,U曹洪(1.10),R楽進,C曹昴,SR甄皇后,U程c,C蔡瑁

W殿馬悲哀をここは一つ・・・
武20の曹仁が神速で駆け巡るロマン・・・!!!
残念ながらオレは悲哀持ってないので 試してくれ
128ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 15:59:33 ID:H2XLxYIM
甄皇后使うなら
SR張遼、UC曹洪、C曹昂、R楽進、SR賈栩、SR甄皇后
がオススメ。舞わなくても進めーが使える。舞ったあと、ダブル殿馬で武力23の神神速は天下無双をも凌ぐ!
このデッキで4品までなら行けた
129ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:33:52 ID:ciqXk4Ua
2は郭皇后が弱体化の連計になったり張春華に伏兵がついたりと魏1コスは更に激戦区になるなぁ、楽進、Wイク、カクと実に迷う
130ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:46:10 ID:1lHWSMrz
自分は2になったらR典イ、SRウホ徳、R筍或、SRはるか、R郭嘉
でいこうとおもってるんだがどうか?
131ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:00:17 ID:B/UR5XWx
>>128
もしSR張遼がSR関羽だったら ・・・ 浪漫あふれるデッキって言われちゃうのかね。
なんかやってみたくなったよ。
132ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:01:17 ID:q4SzkLM2
カイエツ 2/7 伏 弓
郭皇后 1/7 魅 弓
カイエツ>>>>>越えられない壁>>>>>>郭皇后
だと思うのは俺だけか?
連で範囲が広がっても、カイエツならデッキ選ばないし普通に全軍入るし。でも指揮4のままで広範囲に妨害出来たら強いよな、、、
133ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:17:36 ID:ciqXk4Ua
>>132
郭皇后は武2だぞ?カイエツは排出停止だし、さては郭皇后使ったことないな
134ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:57:53 ID:l+6I1GgI
>>132
郭皇后計略の台詞を聞いたら病み付きになりますが何か?w
135ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:19:52 ID:XkEQGmyu
>>134
貴様、Mだなっ!!
136ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:23:28 ID:48BNNAnB
>>132
2度掛けしやすいという李典が。
137ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:24:13 ID:5REra1SA
>>132
いや、郭皇后>超えられる壁>カイエツだろう
郭皇后の計略はもともと普通に実用範囲だし、しかも士気4だから重ねがけも容易。
そんな郭皇后&R司馬イ入り3品の俺
水計連破を返してください・・・orz
138ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 03:04:55 ID:l+6I1GgI
>>135
近寄るなうっとうしい!
139ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 03:32:17 ID:q4SzkLM2
郭皇后なんて使ったことなかったよ!武力2だったんだ…。てか範囲もしらんw離間より広いの?

セリフは知ってる
『近寄るな、欝陶しい』
セリフも良いが女武将の中であのポリゴン絵が一番好き。あの七三おねーさんヘアーは激しく萌
相手が使ってきておっきした。
てかカイエツの評価が低くてビックリだお(´・ω・`)今、3品のミソッカスだけど暴挙反計と当たったとき大活躍、反計範囲外からでも普通に相手全軍入りまつ。あの広さは病み付き
140ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 07:34:53 ID:osiXnFgF
>>139
主力計略としてはカイ越の方が使い易いけど
号令なんかと合わせて使う場合は士気の軽いカク皇后のほうが良い
伏兵も他に伏兵要員が居る場合は伏兵踏み要員にし易いメリットがあるから
結局魅力のメリットだけが残る

カイ越は何かと半端になり易いのが問題だと思う
141ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 09:17:32 ID:dWralDXp
>>139
上のほうでカク皇后に出会うと結構厄介だよ。
魏単7〜8枚の怪しいデッキにカク皇后が入っている場合、こっちのジュンイクはほぼノーマークだから……。
絶対サイボウ見てるし。
李典氏のデッキとは違うけど、そういうコンセプトがよくわからない魏他悲哀無し8枚デッキとかに混じってるときも厄介だ。
142ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 10:40:09 ID:dfXAjOJH
郭皇后とカイ越は初期の頃からどっちがいいかよく議論になっていたな。
俺は郭皇后愛用してたから断然郭皇后派だったが。
つうか郭皇后を小馬鹿にしてたブンブンなんかはいかに厨カード厨デッキしか
使っていなかったかがよくわかる。
143ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 10:56:07 ID:XkEQGmyu
カイ越は低品向き、郭皇后は上品向き
だと思っている俺ガイル
144ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 11:01:16 ID:d+SORXxE
UC玄妙を忘れないで!
範囲を気にしないで済むし反計は劉ヨウで頑張る五品の蜀単移民です。
145ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 11:04:03 ID:c/rnzer6
リュウヨウって排出停止じゃなかったかな
146ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 11:08:10 ID:dWralDXp
低士気・魅力が欲しかったら皇后
伏兵・広大な範囲が欲しかったらカイ越
柵が欲しかったら玄妙

使い勝手
カク皇后≧カイ越>玄妙

いや、玄妙は好きだけどね。
オレの魏弓単で超大活躍だ。玄妙→連環のデスコンボが決まると熱い
147ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 12:03:12 ID:q4SzkLM2
みんなレスd
ようするに使いやすい方を使えとゆうことだな?
玄妙なる防衛はUC以下デッキでよく使う。相手はたまに反計と間違えるんだかしらんが、全軍突撃してくるので面白い。
てか今度郭皇后つかってくらぁ
148ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 12:46:56 ID:dfXAjOJH
ああ、防衛イク様はほんと紛らわしいよね。ついうっかりすると反計を
警戒してしまう。あえてそれっぽい動きをして混乱させるのもあるいはありか。
149ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 13:21:53 ID:x+Rjt9P1
魏の1コスで連持ちの武将っている?
150ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 13:23:26 ID:x+Rjt9P1
スマン。sage忘れた。

孟達…
151ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 15:24:12 ID:VpUMjzpt
やり始めのころはRがハゲと楽進だけで郭皇后が俺の超主力でした
152ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 16:04:08 ID:P8B2ZHFs
R趙雲、UC黄忠、UCキョチョ、UC程イク、C郭皇后がこのゲームをやり始めたばかりの一年前のおれのデッキだった・・・

カイ越を使いたかったんだけど、Cでは人気のカードで
リサイクルボックスに入ってなかったから、仕方なく郭皇后使ってた。
でも当時を振り返れば小計の士気4に助けられたことも多かったなぁ〜
153ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 16:14:12 ID:q4SzkLM2
俺が最初に使ったデッキはR曹操 UC曹仁 曹洪 C曹丕 C曹彰
異種トレで貰ったんだよなー あの頃が懐かしーよ
154ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 20:35:54 ID:P8B2ZHFs
なんだかいきなり満寵を使いたくなったから、今日デッキを組んでやってきますた。
SR張遼、ホウ徳、Rジュンイク、C満寵、郭皇后で兵法は魏軍の大攻勢。
結果は3勝5敗2分で、負けたのは蜀単、雛カク、呉ケニアなどなど。
勝ったのは董卓反計とSTOだった〜。
負けはしたけど、普段使わないカードだらけだったから結構楽しかったよこのデッキw(普段は神速です)

神速を使ってなかったから、張遼&ホウ徳を関羽&テンイにした方がいいかもって言われたんだけど、
ここの人たち的にはどうですかね?


PS.郭皇后はここ見て懐かしくなって、ついつい入れてしまった(´・ω・`)
155ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:27:42 ID:Z1j9l+3z
俺が三国志やりはじめた時はuc惇、uc典偉、楽進、カクカ、卞皇后だったな…なにがしたかったのだかww
156ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:40:28 ID:q4SzkLM2
なんつーかさ、2になる前にうちら魏スレの住人で〇〇デッキ、みたいなの作らないか?もうちょいで2になっちゃうけどさ
この流れだと郭皇后デッキかな?
厨デッキが溢れてる昨今、別に強くないけどポリシー溢れるデッキをみんなで作りませんか?全国でミラーで対戦できたら面白そうだし
157ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:43:50 ID:48BNNAnB
最近反計に憧れて魏国に来たオレのデッキ。

SR郭嘉、SRホウトク、U典韋、曹仁、カイエツ

弱体化強いな。
158ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:45:19 ID:q4SzkLM2
連でスマンが
R許チョ SR王異 C郭皇后を入れて、舞ったあと弱体化連発デッキを考えた。
『近寄るな、欝陶しい』がたくさん聞けますよ、お兄さん
お暇でしたら魏スレ住人デッキをよろしくお願いします
159ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 22:52:41 ID:n0+IKs57
>>153
ロマンあふれるな
160ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:42:38 ID:0NjaeDSK
>>149
亀だが話題の郭皇后が連持ちだそうで
魏では他にウキン、禿げも連持ち
間違ってたらごめんね

>>158
前に鼓舞小弱体やったけど8cに一回計算だからそれほど連発できるわけじゃないのよね
残り6コストを(卞皇后のみ)ホウ徳、典韋、dでやったんだけどいまいちでした
萎えたらごめんね
161ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 00:34:06 ID:ogJWHWc1
>>160
レスしていただけただけでdですよwww
鼓舞って8カウントで1発なら、ダブル鼓舞ったら4カウントに1発うてるんですか?
決まったらかなりウザーですね
162160:2006/05/16(火) 00:51:20 ID:/jn+DVnf
ファミ通のやつによると鼓舞で約2倍
W鼓舞で約2、5倍だそうです
3cで士気2上昇かな?
2、5コストを舞わせてまで?って感じがするけどロマンはあるね
163ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 01:54:17 ID:L5Uo1jjX
覇王デッキ使ってる人に質問
悲哀相手はどうしてる?兵法は神速でやってるんだけど
悪地形で踊られるときつい。ただでさえワラワラくるだけで
相手するのきついのにorz

一応踊られたら求心→兵法神速でシン皇后真っ先に殺しに行くんだけど
ワラワラこられるだけでやっぱりきついんだ・・・
どう対応してるかおしえてくれまいか。もうすぐ2になっちゃうけど
164ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 02:34:36 ID:E94/PXEB
鼓舞の舞はワラワラがオススメ
C郭皇后,R楽進,C蔡瑁,U荀攸,U曹仁,U程c,U卞皇后
こんな感じ。程cをC曹昴か牛金でも良い。
枚数少なくすると計略の幅と攻め手に欠ける。
165ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 09:53:21 ID:/8+9meO8
>>163
舞われる迄に柵を壊しておくか、一発殴って逃げ切りが一番。
その場合怖いのは連環の小計かな。
166ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 10:54:03 ID:5QllfOwX
163>序盤で何発か攻城してあとはガン守りが一番無難だと思うよ。兵法が神速なら序盤に柵を壊せてたら相手の隙をついて舞を潰しにいけるから相性がいいと思うよ
167ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 15:00:38 ID:Vlr40UeX
>>165>>166
Thx。序盤柵壊し、騎馬城門2発できてたから序盤いけると思ったのはよかったんだね。
舞を早く潰しすぎたのと無理して攻城しようとしてたのが駄目だったのか。
ありがとう。これで次はもうちょいどうにかなりそうだよ
168ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 08:16:28 ID:rtSClPQx
激しくアレな質問で悪いが教えてけらさい
SR関羽の計略の条件や計算式をお願いします
自軍の部隊は撤退してないといけない?籠もればおk?
相手部隊は戦場にいる数?籠もってる数は含まない?
スピードうpの条件は?
などなど
質問厨でスマソ
169ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 08:26:54 ID:aBGGCTbY
部隊差1につき武力+5 移動速度増加は3部隊差以上から。効果時間 7c
自軍は場内にいるものも含まれ、相手は外に出ているもののみ数えます
170ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 08:54:08 ID:rtSClPQx
>>169
THX!!
171ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 12:33:04 ID:y4Z5eFvO
俺、鬼神使うとだいたい武力19
19でも指揮5で7カウントもてばOKだよね?
172ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 13:53:29 ID:0W0EWDiL
速度上昇がないのは悲しいけど撤退無し+馬ってだけでもかなり優秀じゃないかな
173ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 18:02:11 ID:k39qKLO1
ワラワラ相手でこちらケニアだと鬼神カンヌがまさに鬼神
174ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 18:04:46 ID:k39qKLO1
d兄のRとUCが逆だったらなぁ・・絵もセリフも。
175ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 19:00:49 ID:cPj8mnko
もうすぐ2稼動で計略変更の前に連破でもしとくかと
SRホウ徳,R司馬懿,U典韋,C蔡瑁,Cカイ越 でやってきた

うお こりゃイケル しばらくこれ使おうかなー  と思ったが
連破無くなるんだったorz
でも司馬懿のパラうp&攻守自在は結構使えるということだから
2でもこのままいけるかな・・・ それとも大水計に乗り換えるか むむむ・・・
176ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 19:12:04 ID:vm8RKcIa
>174 それで武8だったら3コスでも使う。
177ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 19:15:01 ID:JDmiRYxP
水計連破を使い続けて…ようやく覇王即位戦まで行けた!
失敗に終わったが本当に嬉しかった
水計連破LOVEな俺としては無くなるのがかなり辛いorz
178ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 19:19:20 ID:KyyTerky
まあ、ひょっとしたら新カードで

1.5 3/9 伏兵 水計連破

なんてのが出るのかもね。
179ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:38:39 ID:k39qKLO1
>>176
ふむ。ではこういうので。

SRd  コスト3 武力8 知力7

猛進の大号令 士気7  知力時間
範囲内の味方全員に武力+2、一騎当千+人馬一体の効果。
180ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:45:03 ID:oKMRVqQa
>>179
いくらなんでも強すぎないか?
181ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:47:58 ID:k39qKLO1
そうか。。
でもdがSRになるならぜひ号令系がほしい
182ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:50:53 ID:5j9Brn36
>>180
しかしコスト3で特技なしの8/7
しかも計略の武力は所詮+2

超絶一体で吹き飛ぶし、普通の号令相手でもアッサリ競り負けが予想される。
夢は果てしなく広がるが、現実は厳しいかと。
183ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:57:58 ID:KyyTerky
>>182
神速と比べるだけでもぶっ壊れ具合が分かろうもんだと思うんだが。
184ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:59:22 ID:5j9Brn36
>>183
え?加速付きなの?
槍に刺さらないだけじゃないの?

だったらぶっ壊れ確定
185ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:04:07 ID:k39qKLO1
>>184
人馬一体は迎撃されない神速だったと思う。
186ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:15:39 ID:5j9Brn36
>>184
いや、人馬一体の効果と聞くと真っ先に「迎撃されない」が出てくるからさ
特に一騎当千と並んで書かれてるんで、その計略の特有の効果を指してるのかと思った
187ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:17:45 ID:KyyTerky
迎撃されないはおまけみたいなもん。
あの計略は士気3で神速状態になるのが最大の特徴。
188ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:21:54 ID:k39qKLO1
そういえば2はRとうたくが人馬の大号令だったな。出るときは変わるかもしれんけど
189ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 00:18:49 ID:zKE8Kmxe
>>179の人馬が迎撃不能+速度2倍だったら遼来来いみねーなw
190ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 07:10:12 ID:QrdhGRBr
そこで町亮コスト2ですよ。
191ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:19:31 ID:Juvpw3l8
UC Rいれかえ、、、
スターターがあの絵か、、、
192ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 12:29:05 ID:TELemvVR
排出停止じゃないから絵師はまんま
絵柄は知らんが範囲喪もどるらしいし
知力6だし、また使われるかもしれない
相手のデッキに居たりとか
193ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:49:04 ID:lNOAzNxs
神速戦法→士気4
神速号令→士気7

人馬一体→士気3
人馬号令→士気6?!

フゥ、妄想が駆け巡るぜ。
194ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:12:37 ID:che14Agv
最悪士気5だったりしてな
195ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:49:58 ID:I7gfSoga
>>194
サブが車輪の俺に対する挑戦と受け取った
196ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:55:36 ID:che14Agv
人馬使われる->車輪使う
で逃げて士気差作られて糸冬になんなきゃいいけどね〜

まぁ士気5なら全突と組み合わせやばすぎだから6ぐらいでしょう
197ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 02:38:12 ID:5mOH7ybV
毎度許チョイク使っている漏れに愛の手を・・・(;´Д`)

2〜3品LVです。
自分のデッキ
R許チョ SRホウ徳 UC曹仁 R荀イク C郭皇后

仮想相手 悲哀
UC典韋 SRシン皇后 UC他周倉 C張梁 C劉表 R楽進 UC程イク

周倉と楽進が突出してきてその間ちまちまワイパーや弓で減らされ、最後は
武力差でさようならする典型的パターンが乗り切れず。
相手デッキは多少差異がありますが、めったに勝てません・・・

立ち回りのアドバイスをどうか漏れに授けてくだされ・・・(;´Д`)
198ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 03:28:00 ID:4/sy/5Iw
最近またノイ覇王がWワイパー使ってるよね
2までとはいえなんか好感持てるわ
199ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 03:40:13 ID:AOP3d9WV
戯れに魏4枚使おうかと思うのでつが、離間の効果時間は基本的に
連環とかと同じと考えておk?Wikiとかに見当たらないですが。
200ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 08:18:43 ID:81WPZNZ5
コピペがずれてるが気にするな!

範囲内の敵の武力を4、知力を3、移動速度を50%下げる。表の効果カウントは±0.1〜0.3の誤差あり
対象武将知力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果カウント(約) 21 19 17 15 13 11 9 7.5 5.5 3.5
201ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 15:15:16 ID:DhhzkdAd
離間って一人にかけると効果が薄い仕様にするなら、6部隊とかにかけるととんでもないことになってほしいよな
敵軍離反しまくりで収拾がつかず、武力-10とかさぁ

実際6部隊とか5部隊とかいれるの不可能に近いんだからアリだと思うんだけどね
202ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 15:47:44 ID:4/sy/5Iw
まあでも一人だと効果が(ry
ってペナがあるんだから今バーより強くなってたり広くなってたりかもね>離間
203ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 18:14:29 ID:AOP3d9WV
>>200
dクス。なるほどバチョキョチョ両方入れたらSTOデッキ乙なのもわかるタイムですな。
204ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:00:20 ID:qAOkpxvK
そんな長かったのか
一回掛けたらもう相手がほぼ無力化するから知らんかった
205ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:31:48 ID:5vdWDvsB
なんか本スレ?かどこかで聞いたんだけど、SRより上のレアリティが出るんだって?騎馬堂々とか張来来とか
ガセかなんだか知らないけどあんな壊れ計略持ちがいたら壊れ計略+反計デッキばっかりになりそう。んで反計がある魏が厨呼ばわり…
206ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 19:33:55 ID:8bsgiGBj
レジェンドか・・・あれ信憑性あるのかな・・・
207ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 22:45:29 ID:5vdWDvsB
どっからの情報なんですかね?
儲かりたい瀬賀ならやりそうな気もするし
208ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:03:55 ID:4/sy/5Iw
おまいら釣られすぎ
本スレなんて暇人ニートがいっぱいいるんだから
209ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:17:41 ID:i2gpAF57
新カードの事にしてもSSQに過度の期待をかけるな
210ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:21:53 ID:I6dRNzIp
ところで、このスレに
SR張遼、SR関羽、SRホウ徳、イク様の魏4 三品はいるか?
211ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:47:17 ID:oZcFvjKh
流れ大水計するが、もうここの人達は2のデッキ決めた?
俺はucエン、Rシバイ、ucテンイ、R楽進、ハルカ様or陳羣で行く予定。R張合βでたらUCテンイと入替える予定。
212ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:50:04 ID:GhdX9xZP
ハルカは俺も使うよ!
だって引きが・・・w
213ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:55:29 ID:5j4PC3TV
とりあえずハルカ嬢とアイドル王異様は使いますよ!
214ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:09:08 ID:JeJzbU2x
>>210
荀ケ→SRカクはよくみるけどね。

オレは
U典韋、SRホウトク、曹仁、SR郭嘉、カイエツ
かな。

カイエツをSRカクに変えるかもしれんが。
215ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:19:56 ID:GUK3PMqt
俺は
SR曹操、R司馬懿、楽進、曹昴、程cで行ってみるかな
はたしてR司馬懿でも計略が攻守自在になっているだろうか・・・
216ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:23:55 ID:2XUEFOAY
2に向けて楽進外してみた
SR曹操、SRカク、UC曹仁、NUC曹洪、UCテイイク
……なんか微妙
217ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 01:03:36 ID:UPyIs/7Z
>>216
Rシバイが攻防自在で、ucは虚脱の計とかじゃなかった?
218ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 06:06:59 ID:FIwDsulv
>>210
ここにいるぞ!
正直、暴虐には腕が同じだと絶対勝てないと感じてる下位2品。
やっぱり神速の方が使いやすいなぁ。(´・ω・`)
219ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 08:26:31 ID:/HZ5PwKt
>>218
昨日は3品じゃなかった?
いやー昨日、このデッキに9連勝止められたんだよね orz
このデッキだいぶスキル必要でしょ?テラスゴス(´・ω・`)
220ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 12:45:28 ID:MTH2D+Ti
こんなこと言うとまた問題になりそうだけど、楽進は勇猛消えたんだよね?
R4/3 馬 魏武
UC4/4 槍 プチ一騎当千

楽進はRですか、そうですか
221ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 12:50:39 ID:JeJzbU2x
その2つなら迷うことなく楽進選ぶんですが。
222ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 12:55:27 ID:C4vJ9pH4
なら取り替えてあげたら良い
俺は楽進のが良いけどそんなに使いたいならね
223ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 13:41:21 ID:/HZ5PwKt
>>220
Rだから強くなくてはいけない、そうですか、馬鹿瀬賀社員思考だな

プチ一騎当千なんてカス、一騎当千は武力が上がってこそ意味があるのに3じゃ使えない
224ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:16:15 ID:MTH2D+Ti
うはwやっぱり叩かれてる
俺が言いたいのは4/4スペック出しといて楽進の勇猛を取るとはどうゆうことなんだと、、、
225ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:24:36 ID:C4vJ9pH4
なら楽進の知力1上げて
キョウイは勇猛付けて知力1下げたら文句無いわけだな
226ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:27:31 ID:MTH2D+Ti
>>225
おまえ面白いな
227ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:29:03 ID:C4vJ9pH4
あなたは我侭ですね
228ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:31:12 ID:MTH2D+Ti
ワガママかよw
もし蜀に槍4/3 勇 がいたら車輪デッキでも出来るんかね?
あ、スレ違いか
229ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:33:53 ID:FUQMjlGv
低武力の馬と槍の違いは知力1の差じゃ埋まらんだろう
計略はどっちもほとんど使わないだろうし
230ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:34:29 ID:MTH2D+Ti
俺とC4vJとのすれ違い
('A`)
231ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:36:11 ID:C4vJ9pH4
現実見ろよって事かな
戦力として使う分には馬は強い
蜀単でやってる人はたまにリョウカ入れてる人も居る
お不動も8/5とハイスペックだけど
8/4の騎馬の方が強いと感じる
元々恵まれてるんだから
武力落ちなかったのでも喜ぶべき
232ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:40:10 ID:MTH2D+Ti
2から槍激あるんですけどそれはスルーですか、そうですか
233ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:41:30 ID:I7g67UrV
槍撃の性能が分からないからなんともいえんけど今なら馬>槍
ビタどまりして乱戦して突撃して即効落ちる高武力槍兵とかもうね
実際凡将のほうが使われそうなキガス
234ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:44:37 ID:C4vJ9pH4
ロケテでは突撃ダメupしてオーラ纏う速度上がり
馬ゲーに拍車を掛けたと聞いた
少なくとも槍ゲーだと言う話は聞かないな

計略がそうでも無いからキョウイなんて脅威じゃない
235ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:44:59 ID:MTH2D+Ti
無敵槍自体が伸びるからビタ止まりが大変
今までのようにやってたら伸びた槍に刺さりまつ
なかなか乱戦に持ち込みにくいんじゃない?もっと手前で止まってみつも結局槍激くらうし
236ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:45:48 ID:2gwEUpmh
ロケテ見る限りではちょっとテクはいりそうだけど槍激は結構やばそうじゃない?
2では完璧に槍>馬といったことになりそうだよ 今まで馬が強すぎたってことだろうけど
237ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:46:33 ID:I7g67UrV
さらに反計範囲拡大、魏武号令追加で馬ゲー、魏ゲー再来です

>>234
誰がうまいこと言えと(ry
238ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:48:20 ID:MTH2D+Ti
C4vJ
大戦2は象さんゲー
馬は踏み潰されますw

まぁ大戦2稼動後のランキング次第なんじゃない?楽進消えてUC姜維が上位にいたらワロス
239ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:48:56 ID:I7g67UrV
>>235
なら乱戦係り入れればすむ事
能動的にダメージを与えられる騎馬の有利はそう変わらない
240ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:50:39 ID:C4vJ9pH4
象さんは馬にやたら弱いらしいが

リアリティ考えたらおかしな話だけど
241ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:51:23 ID:MTH2D+Ti
>>239
( ゚д゚)








お前、ドナルドかよ
242ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:51:41 ID:I7g67UrV
>>238
UC姜維が上位に食い込むのは分かるが楽進消えるのはないだろ

>>240
楽進が馬超に勝てる世界ですから
243ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:52:06 ID:2gwEUpmh
>>239
1:1じゃなく1:2ならそりゃ馬有利だろうけど
乱戦係+馬なら 相手も2部隊を考えるべきなんじゃ
機動力あるから結論として馬が有利ってのは同意だけど
244ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:53:07 ID:MTH2D+Ti
>>239
間違えた
ドナルド→×
天才→〇
245ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 15:58:43 ID:C4vJ9pH4
そりゃ不利付くだろうけど
車輪で麻痺矢に挑むよりゃマシだろ
元々あまり不利付かないの自体どうよとは言われてた
246ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 16:05:02 ID:y+n37tWf
>>244
どこをどう間違えたんだよw
247ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 16:12:57 ID:MTH2D+Ti
てか大戦2では牛金の武力+1、、、だったら牛金ゲーど良いんじゃね?


武将ランキング
1位 SR牛金
2位 R牛金
3位 C牛金
4位 UC牛金
5位 EX牛金

君主ランキング
1位 牛金114
2位 牛金STO


おめーら、ぶもぉーぶもぉーうるせーよ
248ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 16:20:41 ID:FUQMjlGv
日本語でおk
249ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 16:53:46 ID:/HZ5PwKt
本日のNGワードID:MTH2D+Ti

触れるな危険
250ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 17:06:49 ID:MTH2D+Ti
ウホw
我が進撃、止められると思ったかww
251ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 13:47:39 ID:6HucGkdy
完全に止まってますね
252ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:01:43 ID:2Fr+Z3Ce
さてと大戦1やりおさめ行ってくるか。
さらば覇者の求心。
253ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:33:35 ID:CyWUWxJk
多分、SR曹丕が覇者の求心を引っさげて、現れてれくれる。くれるよ!







覇者の求心かえってこねーかなー
254ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:40:56 ID:NgS1vtVw
ホントに覇者の求心なくなっちゃうのかなぁ。。。・゚・(つД`)・゚・

俺さ、SR曹操が大好きなんだよ。
ホウ徳も好きだカクも好きだ。ってか覇王デッキのメンツが全員好きだ。
こいつらが大好きだったから前バージョンでキョチョイクに苛められても平気だった。
デッキ相性に弱音を吐かないで、むしろカードに謝ってた。ヘタクソな君主でごめんよって。
2になったら曹操が今のままじゃなくなるなんて・・・寂しいよ〜


チラ裏でごめん。
最近やり収めなんてレス見る度に、2への期待よりも1の名残惜しさが先に来てしまうんだ…
255ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:48:22 ID:AmhWz3fN
悲哀はどうなるんだろ?カウントうpするのかな?魏単悲哀使いとしては物凄く気になる。

最近はシン皇后タソ舞わないで郭皇后タソにお世話になりっぱなしだが
256ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:07:26 ID:7URuRIu2
現在 R楽進、SR曹操、SR張春華、U程c、U夏侯淵
というデッキでプレイしてるのですが
2ではSR曹操の計略が武力上昇値が低いようなのでこのデッキのまま大戦2へ特攻は厳しいですかね?

UC夏侯淵はけっこー出来る子だと思うんだ。大戦2で武8知4に変更らしいのでさらに出来る子になると思うんだ。
257ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:27:46 ID:99BRyTtw
>>256
2がまだはじまってないので新カードのことが判らないけどなんとなくイケルんじゃないかな?
士気は反計分を残して全部SR曹操の魏武号令にまわせばね。
258ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:43:58 ID:V7ocyF8C
>>254
そこでレジェンドレア曹操ですよ^^
259ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:49:47 ID:7URuRIu2
>>257
魏武の大号令が長時間らしいのですが武力上昇値3なので他の英傑号令や超絶強化に対してキツイのかなと思って、
ロケテやってないので使い勝手が良く分かりませんが…
今までは覇者の求心を使って対抗してきた相手に雲散という戦い方だったのですが、覇者が無くなりハルカの雲散消沈も無くなるので
ガチぶつかりも相手の計略への対抗手段も厳しい感じです。

結局のところ大戦2では新カード次第ですね。
260ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:50:00 ID:2u9fsTdA
SR曹操はアイテム装備で計略が魏武→求心に変わる使用
だから2版のSR曹操引いて専用アイテムも取ればOKだ





ん、まぁ妄想だがな
てか2に変わってほしくない同志がいたことに感動
261ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 00:50:50 ID:06vPnz4J
>>256

ハルカの強化、淵の強化を考えると普通にいけると思う。

つか相手の魏武とかを普通に消せるハルカはかなり期待の星な希ガス
262ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 02:50:51 ID:HMoisLov
たわむれに純正神速やってきた。氏ぬ程難しかったわ。
あれだね、全凸みたいなもんかとおもってたけどもっと繊細だわ。
神速号令はつおいけど余程の技量がないと決定力が足り無すぎる。
263ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 07:45:41 ID:ALbrC9lR
>>255
俺も甄皇后舞わせてない。近頃舞ったら負け、なジンクスにとりつかれてるっぽい。
UC荀イクに頼りっぱなし。
264ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 13:15:08 ID:YqG0ZZOa
しかし魏武号令はそこまで脅威となるのだろうか?
冷静に考えて士気12で武力6、、、、

士気6で+3〜曹操が死んで復帰するまでに全滅せず士気6溜める〜士気12で曹操以外+6
この流れの間、士気を使って攻めてくる敵を捌けるのか?疑問です。

ガン待ちデッキ+2部隊だけは生き残らせ魏武2〜3度掛け、
もしくは魏武は一度のみで他の計略(後方指揮や雲散)との組み合わせで凌ぐ。
例)士気12までは他の計略をにおわせつつ事後対処で凌ぐ
  士気12溜まったら魏武号令+他の計略で押し込むが全滅しないように
  相手を消耗させるだけに留める。
  曹操が復帰したのち魏武重ねがけで本格攻城、、、、

瞬発力がない計略だけに董卓系の爆発力があるデッキにはきびしそう。
その分 隙無き系とは互角に戦えそうか?

結論
基本スキルが高い人が使う魏武号令は手ごわい、
厨が使うとウザい。(ガン守り赤壁のみデッキな印象)
265ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 14:00:51 ID:cm+D5xht
>>264
魏軍の大攻勢と合わせれば結構いけるのでは。
266ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 14:09:34 ID:YqG0ZZOa
>>265
たしかに!失念してた><

魏武号令は死なない事が基本だから再起でなくていいよなあ(再起も仕様変更だし)
って大攻勢Lv1だった orz

しかし暇だ。。。。
いつもなら大戦三昧の休日なのにさすがに今週はお預けだ。
来週の月曜まではココで情報収集あるのみじゃw
267ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 14:34:10 ID:H58Sj4ju
2のデッキ考えてねー
Rキョチョ弓兵とかありえねー
268ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 18:35:50 ID:HMoisLov
魏武号令は反計精度の高さが必須だろうね。
二発目まで待ってから赤壁でチャラだから。
269ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:02:59 ID:uZcH9G5j
>>262
神速は総武力高いんだから、序盤は恐れずに積極的に攻城狙ってみたりするのもいいよ。
カクを恐れてテンイとかキョチョはあんまり前に来ないし、劉備とかなら踏ませた後
連突で落とせるんだから、序盤引き気味に動かすのは非常に勿体無い。
270ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:19:35 ID:TH1G+iJe
明日覇王デッキでプレイするものはおるか!








セガさん魏武号令要らないんで求心返してください(´;ω;`)
271ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:59:10 ID:M8kPkSjV
セガさん張遼の知力返してください。
このままじゃSR魏四で厨ユに勝てません。
まぁ知力7でも生き残るかは運なわけだが・・・・
272ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:19:51 ID:R2yH4MGq
>>271
なんかageてる辺り釣りっぽさがプンプンするけど、スレの燃料になるならそれでもいいやw
273ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:40:17 ID:pJVuOqGA
鬼神関羽使いですが、やっぱ全体号令欲しいよなぁ・・・
士気でもいいから、(排出停止だが)曹不かスターター曹操いれるかなぁ荀ユウ抜いて
274ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:55:10 ID:dk/8m6TD
郭嘉でいいじゃん
275ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:05:05 ID:1m7TiPsM
SR曹操使いだが、魏武の性能自体では、R司馬懿に乗り換えようかと思案ちゅう。
けど、司馬懿の能力上がったからなぁ。
入れ替えて、あまった1コスで強化した方が、デッキパワーあがるんだよなー
276ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:16:15 ID:WfUTY2uo
2用に考えたんだがどうかね?
SR張遼、R司馬懿、C満寵、R楽進、Rジュンイク
277ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 01:25:36 ID:R4RrepLd
本日R司馬懿入りデッキでプレイするものはおるか!








セガさん攻防自在要らないんで水計連破返してください(´;ω;`)
278ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 02:56:22 ID:YKnXK+mh
2まであと1日!
さよならRキョチョ!
279ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 07:56:38 ID:oQAnbMMb
テンイ、楽進、イク様は固定で、
医者、周倉、曹仁の華陀ワラと
R司馬イ、U夏侯淵の攻守自在でやるつもり。
280ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 08:25:35 ID:PV2D+c6m
>>276

同じデッキ考えたよ。俺はそれかSR魏4でいくつもり。

でもこっちなら魏武号令とか対処しにくそうなんだよな。そう考えたらSR魏4の方が良いかなとも感じちゃう。
281ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 09:31:31 ID:oQAnbMMb
>>276
総武力低いから鬼神の方がよくないか?
関羽さえ生き残ってたら逆転可能なのが鬼神の醍醐味。
282ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 11:09:00 ID:T/3byuwk
本当に2になるのか?
283ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 11:46:42 ID:3pR2zdD/
不動人馬一体
284ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 17:41:37 ID:lMTyOwKW
>>283
不動より乱れ人馬一体の方が面白そうだとマジレスしてみる
285ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 19:05:18 ID:TEJulo3C
SR曹ヒはまだですか?

っていうかC曹ヒなくなる→別の曹ヒが出るってことでいいんだよな?SEGA
286ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 20:54:30 ID:D/khQaCc
今日はSR曹操とRキョチョにお別れしてきたお(´;ω;`)


明日はR典韋UC夏侯淵R郭嘉R荀イクSR張春華でプレイするからみんなよろしく
287ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:29:36 ID:WfUTY2uo
>>280
まさか同じデッキ考えるのいるとは思わなかったw

>>281
確かに総武力低いんだよね、鬼神関羽もありかな?確かに神速号令は使わないだろうし。
R曹仁でコストとパラいくつだっけ?
288ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:40:22 ID:8/oMdewB
>>287
>>280だが、張遼の方が多分良いと思う。
守りは三体神速と鬼神はどっちも堅いんだけど、攻めの際に武力9がこいつだけだから相手としてはこいつはダメ計なりなんなりで撤退させたい→多分最初に潰されるのはこのポジションだろうから関羽を使う機会がもっとないんじゃないかなぁ、と。

そうなれば知力が1高い方がいい気がするんだよね。
ただ、勇猛の事を考えたり、関羽が殺されて残り4部隊できっちり15カウント凌げるなら関羽の方が良いのかな、とは思う。
ここは好みで別れそう。

R曹仁は武5知6で1.5だったとおも。
289ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 00:41:58 ID:6Lsjl0DD
張遼、R司馬懿、弓曹洪、楽進、程イク
これどうよ
曹洪の城門特攻が四割減る(特攻戦法、攻城仕様が同じなら)というのはかなり強力だと思うんだが
290ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:43:38 ID:+tmUw+lG
俺は
SRホウ徳、Rシバイ、UC淵、テイイク、(ジュンイク、陳羣、張春華から一枚)か、SR関羽(Rテンイ)、UCテンイ(uC淵orホウ徳)、カクカ、ジュンイク、陳羣でやるぞ。
291ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 03:33:38 ID:co3ekzMl
さよなら水計連破




こんにちは攻守自在
292ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 11:42:49 ID:EbAguUn2
本スレより
253 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/05/24(水) 11:23:36 ID:HEGcCeeb
新SR曹操 コスト? 騎8/9魅 計略「覇者の求心」
ってドク?

ガセかもしれんが、本当なら求心はなくなってないことに。求心スキーが頑張ってひいてくれ。
稼動直後のこの雰囲気はどのゲームでもたまらんな。
293ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 11:46:18 ID:EbAguUn2
ちなみにコスト2.5らしい。
294ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:10:53 ID:fZuLaEV2
求心wktk。ガセでないことを祈る
295ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 13:06:45 ID:6Lsjl0DD
スターター買ったら魏だった
296ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 14:02:21 ID:+tmUw+lG
求心ソウソウが2.5だとデッキ構築の幅が広がりそう!wktk
297ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 14:19:30 ID:MGLSuKj+
昨日UFOキャッチャーで100円で魏のミニカードケースと
300円で魏のデッキケースをGetし
スターター買ったら魏だった
神速・カンヌ魏4使いの俺に一言ください。
298ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 14:44:12 ID:dwj4Wx5T
求心曹操2.5だったら俺のケニアは…
299ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:37:37 ID:NbCCLw5z
>>298
新SR曹操、旧SR曹操、Rちょおりゃあ
300ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 15:58:56 ID:6Lsjl0DD
笑えない
301ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 17:30:59 ID:jF1HcgpD
何で攻防自在と後方指揮が範囲同じなんだ・・・・
302ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:39:33 ID:W5Eslr3T
イク様短い!
303ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:49:15 ID:GLRORYHH
新SR曹操って2種類ありますよね?
304ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:53:35 ID:0qJ1yCeH
劉備にもあったし、絵違いの(というか横山曹操)があるんじゃない?
305ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:14:39 ID:cBhn6bzi
水計連破使っている奴には悪いがやっと使える仲達が登場だな
うれしいんだがイク様が・・・
306ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:40:50 ID:X36E6UNN
てか、旧SR曹操読み込ませると求心or魏武
どっちになるんだ?
307ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 20:49:51 ID:bYnYV2mP
魏武になる

つか魏武使ってて相手に雲散持ちがいると勝てる気がしないんですが・・・
308ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:19:47 ID:x7XO9Et5
>>305
範囲が微妙。ぶっちゃけR郭嘉の方が・・・
309ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:34:12 ID:Ekuosqxa
【カードNo】魏043
【絵師】戸橋ことみ
【レアリティ:武将名】UC:李通 文達
【勢力】魏
【コスト】1.0
【兵種】騎馬
【武力】3
【知力3
【特技】勇猛、連計
【計略名】神速戦法
【必要士気】4
【計略効果他気付いた事】計略は最早説明不要だろう。
カンドの決戦の際裏切りの説得をする為にエンショウから送られた使者を切って「俺は殿との義を裏切らん!」
と叫んだ忠義の人。絵とエピソード、台詞がテラカッコヨスwwwwwwww
310ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:46:30 ID:bl8ng/S1
イク様の視線また短くなったのか?
311ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:53:39 ID:YpvIyYLX
見た目、短くなったような気はしない。 太くなったのはすぐ解ったが
312ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:11:10 ID:NbCCLw5z
太いとか短いとか黒いとかやらしい人達ですね
313ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:15:53 ID:eztZtfv+
RシバイRカクカ、UCソウジンUCカコウエン、ガクシン
っての考えたんだけどいけるかな?
314ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:10:22 ID:vQWWql09
>>313
超絶強化に対応できません><
315ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:36:53 ID:BNmtgBUZ
求心は本当だよ。本スレのupロダに写真もある。

ちなみに群雄伝で使ってもイベントは起きません。

群雄伝の攻略をやってる奴はおるかぁ?
316ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:39:24 ID:BNmtgBUZ
age
317ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:40:20 ID:BNmtgBUZ
age
318ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:44:16 ID:GIhwpKeB
群雄伝魏のイベントには1.5曹操、2.5d、2淵が必要っぽい。
スターター買って曹操、dで進めながらUCエン引きを待つのが最短だと思われる。
319ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:52:50 ID:dwj4Wx5T
スターターに入ってるから書かなくていいかもしれんが鮑信が必要なステージもあったよ。
320ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:00:37 ID:BNmtgBUZ
>>319

それはピックアップ武将ででてる時では?
ちなみに中盤までは鮑信つかってた。

>>318

情報アリガト。エンは持ってないなあ。
ちなみに次は劉備のケイ州攻略。
徐庶にトンが焼かれた場面。トン兄と
Cリテン入れて頑張ってくるノ
321ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:24:49 ID:6nwjF60h
みんな新SR曹操ひいたぞ。計略は覇者の求心だぁ。うそじゃない
322ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:25:11 ID:2miFfCMl
そんな事より聞いてくれよおおおおおお
陳グンがさらに使えない子になった。
雲散の距離は少し伸びたが、円がさらに小さくなった。
前は、3人入ったが、今回は_。二人が限界。
完全に超絶強化用。
号令雲散したければ、はるか使って事か・・・
323ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:28:33 ID:2miFfCMl
>>318
あと、曹操とdが接触した時に、イベント起きたりしたから
必要カードがその場にいるだけでは、起きないイベントもあるんだろうな。
324ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:40:31 ID:YaaQIFFB
5000円ぐらい使って初SRホウ徳キターーーー

でも周りを見ると皆、旧カードのSRは引きまくってる。。。
SRって50枚に約1枚なんだよね?とてもそうには見えなかった。。。

ってか実際に同じ台で2,3枚出たよ。サービスパック?
325ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:47:09 ID:2miFfCMl
あるんじゃね?
漏れ、4000円でレンコ可の台掘ったら
SR呂布(涼)、SR曹操(魏武)、SR呂姫でた。
補充パックの継ぎ目って感じで、運も良かったかもしれんが
確実に多い希ガス
326ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:20:54 ID:EZsT1yHq
やっと1プレイだけしてきた…スターターは呉だったがorz
で、排出カードが本スレでも出てたC楊阜
1コス  騎馬 2/7 弱体化の小計

弱小計残ってて良かった
つか、確かめて無いんだけど
馬になって弱小計がかなり凶悪になったんじゃ?
小計狭くなってたりしてるのか、確かめた人いますか?
327ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:26:02 ID:i/XqvPky
魏軍LEは司馬懿以外ないのか…
ただあの絵の司馬懿で武力6とかすごい違和感が。
328ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:27:21 ID:2miFfCMl
>>327
武力10でさらに超絶強化もちだよなー。
329ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:54:31 ID:DXlZIpjy
SR関羽2.5、SR曹操(求心)2.5  あと3コスなににすべ・・・おらワクワクしてきたぞ!
330ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:01:24 ID:qYfNflrv
331ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:17:36 ID:6URwO/ah
司馬懿の攻守自在って武力&知力UPなんだね。
速度上昇はガセか。
332ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:18:40 ID:DXlZIpjy
むケニアかw
一時期俺が使ってたSR曹操、SR張遼、SR関羽の魏ケニアは2になったらまず使い物にならんな。

現実的には1コス3枚が妥当かなと。もしくは2コスと1コスの2枚。

曹操はコスト3、2.5、2、1.5って4種類も出てるんだからいっそのこと
1コスの曹操も欲しい。
333ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:23:40 ID:XGRURFkK
>>326
漏れの使用感でよければ

範囲円は前バーとほぼ同じか若干小さくなっているように感じた
それと範囲円がかなり自身に近いためかなり接近しないとだめなので不便に感じた
前バーの皇后の方が個人的には使いやすかったかな。
334ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 06:30:31 ID:4zd3I7V0
>>331
味方の武将にかければ武力+4で速度アップ(感覚では1.5倍くらいだった)
相手にかければ武力−3で知力−5
335ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 06:32:47 ID:ZAvWFBiV
今回はSR率がかなり高いっぽい。
漏れは5000円でSR2回、R2回(しかも、SRの後が必ずRだった)と引きまくり
336ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 09:00:07 ID:pIlcOt0J
連環の小計って結局何の変化もなし?
そうならサイボウスタメンで行こうと思うのだけれど。
337ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 09:23:20 ID:ViZvNm4q
攻防自在味方掛けの速度増加は暴虐と同じだな。
前verみたいに反計との組み合わせが増えそうだ。あっちと違ってノーリスクだし。
敵掛けの場合は速度低下の無い離間みたいな物といえばわかりやすいか。
知力-5があるので先がけでちょっとした計略封じとかに使える。魏なら反計しろよと言われそうだけど。
昨日のプレイで早速SR王異をゲッツしたので今日はこいつの方確認してきます。
338ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 10:07:06 ID:ZzbIDWWp
1では1品〜2品だったんだが2になって対英雄5戦負けなし。
どうみても厨デッキのおかげです。本当に(ry
339ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 10:16:11 ID:/8X7tG+r
デッキ晒してくれ。
あとシバイ+w反計は武力の関係であまりないんじゃないだろうか。
340ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 10:38:36 ID:rKEXoqmE
>>333
情報サンクス!
手前に近くなったんだ…今日俺も試してみます
皇后様はあの計略時の声g(ry
341ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 10:57:08 ID:5vGk1X/n
おいおい、大水計の範囲めちゃくちゃ広いんですが。
リクソンがマジ悲惨になってるのに、範囲が凄いことに
342ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:19:30 ID:ny7oDsye
攻防自在を教えてくれ。
343ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 11:33:36 ID:cn0OQMdh
ケニア軍に攻守自在二度掛けされてぬっころされた漏れが来ましたよっと
344ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:26:10 ID:vrJyvLUa
R仲達を入れたデッキを俺に教えてくださいついでにそのデッキの使い方も
345ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:28:38 ID:5vGk1X/n
シバイウホテンイ楽進イク様
シバイは一人でなんでもやってくれるから、カクやSR曹操と同居させるのは愚の骨頂
346ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:31:35 ID:g6F2MBHu
はだしのゲンで使われる表現
魏魏魏・・・
347ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:32:58 ID:vrJyvLUa
ウホ?
348ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:34:16 ID:+46+nhvQ
李通を引いたら、SRチョウリョウ、Rジョコウ、UCシバイ、UCリツウ、RガクシンorSRカク

の神速でやってみたいなあ、・・象単もやってみたくはあるが
349ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 12:40:33 ID:h4p6kQyk
>>344
俺はRテンイ、Rシバイ、曹仁、楽進、Rジュンイク
このデッキで6戦中4勝した
攻守自在、玄妙、魏武、神速の順で使用してる
曹仁をウ禁、曹洪(新旧問わず)などにするのもいいかもな
350ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 13:13:07 ID:it6pyK12
予想はしていたけどUC典韋がかなり弱くなってるな。
ちなみに刹那の怪力は武力+8で3カウント弱、
気軽に使えるけど漢の意地ほどの爆発力はない。

今回魏単で組むとしたら、槍は誰がいいんだろう?
誰かR張コウの使い勝手教えてくれ。
351ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 14:07:28 ID:/8X7tG+r
>>349
キョチョイクカクカの次はテンイクシバイですか!

みなさん実際攻防自在はどうなんですか…
352ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 14:50:05 ID:5vGk1X/n
槍はRテンイかR張合βくらいだろうな。
いっそ槍なしでもよいかも
353ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 14:54:00 ID:gZJcQgh3
はてさて、昔の牛金バカ>>241だがみな楽進使っているのかね?
ランキングが消えるはずがない?本当かね?
354ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:16:21 ID:d/0EO9Dh BE:117101748-
>>352
でも槍撃が使えそうだからできれば槍も入れたいんだよね。
満寵も考えたけど柵が消えたのが痛い。連環の小計も弱体化してるし。
355ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:51:38 ID:ZzbIDWWp
>>339
SR曹操、Rカクカ、UC曹仁、R楽進、UC日立orはるか
兵法が神速攻勢、槍3以上の時は再起

つか2になって20戦はしたけど1回暴虐に負けただけ。
356ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 15:59:58 ID:5BnKAKFR
井戸の中から至宝、倚天の剣ゲトー
357ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:15:15 ID:dYzxHgp8
どなたかR張コウのスペックおしえてください
358ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:33:13 ID:/8X7tG+r
>>355
サンクス。俺も厨になってみる。
359ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:40:29 ID:S0yyVZvj
攻守自在強いね
範囲小さめだけど自身のスペック考えるとかなりの強カードだよ
誰か何c続くのか測ったいる?

>>356
曹操の戦器?
どんな効果?

>>357
2コスト 槍 7/5 特技なし
セツナの粘り 士気3
自信中心円の防御力を短時間上げる
計略は予想だけどたぶん合ってるきがす
360ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:58:16 ID:5vGk1X/n
李通のアイテムを商人が売りに来たから購入。価格は150
効果は突撃ダメージアップ
名前は忘れたが馬だったと思う。
ぶっちゃけアイテムテラツヨス
361ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:16:23 ID:dYzxHgp8
>>359
さんきゅー
362ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:29:59 ID:lYJgbTw2
王異はマジ無理。
兵種がなんであれ無理と思わせる狭さ+自分寄りの範囲

武力と速度値の下げ幅を落としていいからもう少し使いやすくして欲しかったよ
363ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:31:42 ID:it6pyK12 BE:197608469-
>>355
聞きたいけど、そのデッキで後方指揮つかうもんなの?
364ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 17:59:34 ID:ErQE6mFF
群雄伝のイベントに必要な武将
1章 曹操・UC夏侯淵・UC夏侯惇
2章 曹操・R袁紹/曹操・UC夏侯惇
3章 曹操・曹洪(UC?新絵)
4章 曹操・鮑信/曹操・?
5章 曹操/UC夏侯惇(張飛と一騎打ち)/曹操(劉備と一騎打ち)
6章 曹操(R陳宮と接触)
7章 7R荀ケ/曹操・劉備(接触)/曹操(R張遼と接触)
8章 6曹操・曹昂
9章 5曹操・R郭嘉/6曹操・劉備
10章 1曹操/2曹操/8曹操/9曹操
11章 1曹操/2曹操/5曹操(R袁紹と一騎打ち)/10曹操/11曹操

曹操、劉備は全部スターター?
三人必要な時に一人欠けていても、いる分の台詞は言ってくれる。
最初に出るピックアップの画面(ランダム?)では、
「このナンバーのイベントではこの武将が必要ですよ」と言ってくれてるっぽい。

あと対Rか句・雛戦でR典夷VS胡車児、対文醜・願良戦で魏SR関羽VS文醜の一騎打ちがあったけど、
どっちも旧カードだから多分関係ないと思う。

番号対応してることに気付いたのが遅くて全部は控えていない。
分かり辛かったらスマソ。
365364:2006/05/25(木) 18:03:39 ID:ErQE6mFF
×Rか句
○R賈ク
366ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 18:46:03 ID:/8X7tG+r
>>363
巍武号令×2で+6にして、最後に後方指揮で+9にしてだめ押しじゃない?
テイイク武力10テラコワス
367ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 18:53:05 ID:ZzbIDWWp
>>363
号令×2をしたあとは、最後の詰めとして反計分は残して後方指揮かな。それでも押し込めなそうなら神速攻勢みたいなかんじ。
3回号令使う戦いはあまりない。

SRはるかが天敵だけど曹操、曹仁ペアと郭嘉、楽進ペアにわければどうにかなる。まぁできれば呈でストーカーして計略反計。
正直緑の国はカモだった。呉とは、従来の火計対策で余裕。曹仁と楽進両方焼かれなきゃおけ
368ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 18:57:39 ID:WnVKGsp4
R夏侯淵を引いたのだけど、やはりこれはデッキには入れづらいかな?
計略使えば武力10・知力6(+勇猛)の弓が50Cぐらい戦場に存在するけど
同じ武力の騎馬・槍に比べると弓を撤退させるのは容易だし…

でも折角だからしばらく使ってみよう
369ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:06:24 ID:ahayafbK
攻防自在が全然自在じゃねー
SR張遼 司馬イ 曹仁 楽進 テイイクの神速亜種型と
SRホウ徳 UCテンイ 司馬イ 楽進 テイイクのなんかよくわからんデッキも試した見たけど総じて微妙だった。

というか2は普通にSR曹操使っとけって話だよな…人に借りてやってみたらえらい強かったよ。
370ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:37:18 ID:D53Jigwt
>>368
撤退しにくさは
馬>弓>>>>槍
ですよ奥さん
371ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 20:47:46 ID:pcFLG/2d
>>364
何章か忘れたけどR劉備入れてみたが何も起こらず。
スターターじゃないと駄目なのかな?

官度大戦で旧SR関羽入れてもイベント起こらず。
一騎打ち発生がフラグなのか?

8章で典イ使って
・計略使用
・胡車児撃破
上記でイベント発生。
典イの武力・スピードがアップ。
勿論2の典イな。
372ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:02:28 ID:MGkA2nUU
http://q.pic.to/56d5h
この曹操カッコ悪い
373ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:20:07 ID:vrJyvLUa
SR曹操号令2回って一回号令したあと曹操突撃させて殺して復活まで待つんだよね?
一回目の号令は士気どのくらい溜まったときやればいいのかな?
374ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:24:07 ID:rf4ukEJQ
敵の号令を凌ぎきれる余裕が出来て使うのが理想
一回だと英傑号令にはさっさと押し切られてしまう
375ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:30:21 ID:tbollIZA
攻守自在使いにくくない?何か、妨害と強化が両方できるって売りだけど
どっちもいまいちだと思う俺求心使い。

求心・ウホ・曹仁・楽進・春香・テイイク。最後はイク様でもいいかも知れないが
攻城力アップの為にイク爺。

12溜まる→覇者の求心→相手の号令を雲散。
緑の国はカモでした。火の国には当たりませんでした。
誰か求心使ってる人いたらアドバイスヨロ。コストが
軽くなった分初心者に優しいデッキになりました。
376ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 21:43:28 ID:VvIai58J
>>375
コストオーバーね。春香orイクかな。
ちなみに自分は新求心・ウホ徳・Rカクカ・楽進・春香。
求心+後方指揮で大体蹴散らせる。

馬,弓多め相手には兵法神速,槍多めには兵法再起。
コストダウンで色々組めそう。復活削除は立ち回りでカバーできるし。
377ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:00:27 ID:ErQE6mFF
>>371
変更関係なく2のカードじゃなきゃダメなんだと思う。
2章でR袁紹、7章でR荀ケ(どっちも旧カード)入れてても何も起こらなかった。

追加
8章 曹操(R雛と一騎打ち)/曹操(張シュウと接触)

一騎打ち:相手と会話イベントの後、一騎打ちが起こる
接触:相手と接触すると会話イベントが起こる(一騎打ちなし)
378ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:03:52 ID:5vAsgZFd
>>375
中途半端だよね。
妨害といっても実質士気6もつかって-3しか武力の下がらない弱体化の計のようなもの、

魏は反計があるから知力低下はあまり、、、

かといって反計なしで攻守自在を最大限にいかすデッキつくるのはむずい。
379ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:34:52 ID:MSMFVQkn
槍多いから弓主体のデッキでやってきた。戦績もメタのお陰でかなりよくなった。レシピは

UCキョチョ UC典韋 R郭嘉 弓UC曹洪 R荀イク
380ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:50:40 ID:2Z7GCLGA
>>379
これは大水計が火を噴くかもしれんようだ
あぁ それにしても水計連破・・・
381ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:53:53 ID:ahayafbK
槍多いよなー
騎馬単に変えたとたんに蜀単、蜀単、蜀単…
382ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:54:09 ID:sTQh1o3L
give曹操と仲達って相性悪いの?
383ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:20:26 ID:AW73oodb
U典韋の連計がなくなってるじゃねーか
連計持ちがいないとU司馬イはまるっきり役立たずだな
連計持ち少ないし
384ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 23:43:48 ID:vmc1LYAh
魏武曹操、カク、ホウ徳、楽進、程イクでやってきたが
このデッキって厨デッキ?
何か使用者多いし・・・
385ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:06:22 ID:h0b07TWe
>>384
俺や知り合いが全国で当たっての感想だが
上手いこと魏武号令の2回以上がけをしないとそんなに強くない気がする

逆に言えば上手いやつが使うと大変なことになるやもしれん
てところじゃない?

魏単で行きたいのだがデッキが固まらない・・・
新曹操が手に入れば色々作れそうなんだがなぁ('A`)
386ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:39:22 ID:+w4ccTo7
今日、というか昨日だけど刹那の粘りを使ってるのを見たんだ。
一回当たりの時間は短いものの2連発位して何とかさんの意地をβがどうにか乗り切ってました。
結構強いみたいだねこれ
既出だったらすまん
387ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:45:53 ID:yePbpxMU
大水計ホント広くなってるなぁ〜。
縦は以前より狭くなってるけど、横長になってるね。

ちょっと「連」について質問。
魏・R徐晃とUC李通「連」もってるけど、連計の仕組みがイマイチ分からないんだ。
つまりはこういう事ですかね?

      徐    李
      晃    通

      ↑ /   (計略向き)

      計
      略
      使 
      用
      者

矢印の向きが計略範囲になるってこと?        
初心者的な質問だけど、分かる人教えて下さい。
388ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:49:55 ID:dV3AO7+b
徐晃と使用者、李通と使用者間が計略対象範囲になる
使い道としては連持ちが足止めしてる間に反計外から狙ったり、とかが現実的なんだろうか
389ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:50:19 ID:+hqmXt20 BE:65870429-
>>387
それで正しい。具体的には↓
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up033.jpg
390ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:57:26 ID:yePbpxMU
>>388-389
絵付で解説&即レスありがとうございます。

さらに連投ですが、離間みたいに前方円形でも>>389の前方長方形の範囲になるのですか?
もしそうなら範囲小さい離間とか連計うまく使えば・・・使いやすくなりそうですね。
391ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:59:25 ID:dV3AO7+b
〜の連計っていう計略以外は「連」対応外の計略だぞ
392ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:03:29 ID:+hqmXt20 BE:117100984-
ついでに言うと、今連計のカテゴリに入る計略持ちはUC司馬懿と郭皇后だけだ。
393ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:15:51 ID:yePbpxMU
>>391-392
マジですかっ Σ(・ω・ノ)ノ

今の所、UCシバイ・C郭皇后だけですかぁ・・・。
でもせっかくの新要素「連計」ですしUCシバイ・C郭皇后を使ったデッキを追求してみます!

即席で考えたものを最後に書き残してみます。

SRホウ徳
R徐晃
UCジュンユウ
UCシバイ
R楽進 or C李通

明日にでも試してみようかと思います。
解説ありがとうございました!
394ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:44:51 ID:g+JEQPFa
新UCdのカッコ良さの影に隠れつつ、真島がちゃっかり続投してる件
395ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 01:48:41 ID:J3Ih2378
同性能のLE(蒼天)がいると信じていたのに…
396ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:00:12 ID:0a06A1q9
今回の連環の小計

速度ダウンが少なくなっているように思うのだがどうなんだろ

騎兵にかけても以前のように2段階速度ダウン並というわけにはいかないし

皆さん体感どうですか?
397ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:08:58 ID:eXHnhEX4
問題の連計を今日郭皇后で試してみたが・・・

基本下から上に攻めるんだから、連計持ちが敵の上側に回り込まないと
計略効果範囲に入らない。(密着乱戦でも範囲に入ってない)

相手全体強化に対しての抑止力となりうるには、2部隊以上
連計持ちがいないと、最大限の効果を発揮できない。

連計持ちは、徐晃、于禁、李通。
基本的に魏の2コスは武力要員、1.5コスは武力&計略要員、
2コスの徐晃は武力が7で微妙、1.5コスの于禁は魏武の強兵で
もっと微妙。李通の1コス群は群雄割拠。

結論
・・・これ、実践LVで使える計略か?アレか、素直に楊阜使えって事?
持ってないけど。(;´Д`)
398ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:19:34 ID:pw3KrhDx
魏武と求心じゃ、相手にかけるプレッシャーが全然ちがわね?
魏武2度がけは強力だけど、士気15〜18(反計する分も考えて)を確保して
曹操以外は誰も殺さないって戦い方は少し厳しい。
ちなみにデッキは、SR曹操、U典韋、R楽進、R荀イク、C陳グンな。
2度がけ決まった時は、最高だけどな〜。

陳グンも、前よりさらに小さくなって、対号令には使えなくなった。
ハルカは士気重いから、魏武2度がけを考えるとチトつらいし。
陳グンの代わりに、李典を入れてみたが、コレが意外に良い。
総武力も上がるし、程イクよりもいいかも試練。
399ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:26:19 ID:1HEgkNNC
誰かR仲達の計略効果教えて!エロい人
400ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:28:38 ID:pw3KrhDx
あと、曹洪がかなり良くなってる。
1.5の武6弓なので、バックアップに超いいし。
城門で特攻でゲージ5〜6割持っていくしな。

今日、R司馬懿、U典韋、U曹仁、U曹洪、R荀ケでやったんだが
相手を押し込めることが出来れば、兵法連環+城門を典韋&特攻曹洪でかなりイケた。
1.5枠は、新たな可能性が出てきた希ガス。
攻守自在で、曹洪の武力あげてやれば武10の弓でバックアップできるしな。
求心曹操との組み合わせも面白いかも。
早くR張コウと求心曹操が欲しいよ。あと、群雄伝用のU夏侯淵も。
401ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:48:03 ID:Xl4TmPVW
魏wikiを更新しているのだが、群雄伝の情報はまとめた方が良い?
一応、クリアはしたけどイベントはまったく起こしていないので
明日から詳細に調べてくるけど、できれば色々な魏単使いの情報が欲しい。

・・・正直イラネ?
402ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:48:51 ID:0zVLw8Hk
>>364 >>371 >>377
群雄伝スレに微妙にまとめて転載しました
情報惇クス
403ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:50:45 ID:e80IdPM4
大水計、そんなに広くなってるかな?
毎日使ってたがあんまり変わってなかったような……。
前は真ん中立てばギリギリ両サイド全部入ったよね。
明日もう一度確認してみよう。

連環小計はもうダメだな。
神速の大攻勢に通用しないことを確認。こりゃ無理だ。
多分呂姫や呂布にも通用しないだろう。
……ってことは馬の超絶強化対策がしづらいな、今回は。

代わりにいれられそうなのいないか模索しないとぉ。
って考えてたら陳グンや王異と兼ね合わせての弱体化か、と少し納得。
サイボウで白銀も無双も止まってたら暴勇の報いなんて誰も使わないだろうな
404ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:52:17 ID:dnlswVcg
新イラスト満寵がキメェんですが
ちょっと使う気無くしたぜ…
405ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 02:54:33 ID:e80IdPM4
悪い、ageちまった
406ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 03:11:37 ID:shDsGDDR
>>401
いい機会だから魏うぃき頑張って
更新とかするば人増えるかもよしれないし
407ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 03:15:39 ID:qr8lvSoG
とりあえず、色々更新してみた。
皆、もうちょっと魏wikiを頑張って育てようよ。(*'ω'*)

情報さえ書いてくれれば、時間がある時にコツコツ書くよ。
俺も頑張るから、協力してくれれば幸いです。
408ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 07:47:41 ID:fO2QmaOn
>407
よーし分かった
協力しよう
イベント番号は覚えてない

青州の戦い
ST曹操・UC許チョ
一定時間?

劉備追討戦(長坂)
R張郃
一番乗り(最初に攻城)

俺が見つけたのはこんなもん
間違っていたらスマン
まあ、がんばれや
409ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 09:58:27 ID:UuI9E3iE
大水計は真ん中立てば両端届くのは変わりませんが、
縦幅が一目でわかるくらい太くなってます。
410ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 14:59:49 ID:mevJzONo
C満寵ってあいかわらず微妙かな?
411ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:10:16 ID:zDqjmmEi
>>410
微妙だと思う。
柵のままだったら使ってたかもしれないが、威力の減った伏兵がついてもなあ。
何より肝心の連環の小計が弱体化してしまった。
412ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:15:50 ID:mevJzONo
じゃあ、1.5の槍には曹彰のがよさげかな?
つか、1.5の槍探してたら曹彰が槍になったの今気づいたorz
413ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:22:55 ID:zDqjmmEi
>>412
つーか素で気づいてない人多そうだ。>曹彰
このスレの前のほうで、槍なら誰を入れるかって話題が出たときも名前が出てこなかったし。

曹彰昨日使ってみたけど結構いいと思うよ、勇猛持ちだし。
防護戦法だけど、COM関羽(武力8)+劉備(武力4)と乱戦してるときに使ってみたら、
残り1割の状態から全く体力が減らなかった。
414ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:29:07 ID:mevJzONo
>>413
情報d。さっそくつかってくるぁ
デッキはSR曹操 UC淵 C曹彰 C李典 SR春華で。

個人的にはC李典とC曹彰が結構使えると思う。
415ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:36:00 ID:shDsGDDR
曹彰の防護ってどのくらい持つの?
それで城門マウントとれたら強そうだな
416ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:40:15 ID:zDqjmmEi
>>415
すまん、魏武掛かってたときに使ったから良く分からない。
普通に考えて知力+2で5カウント?いやただの推測だが。
417ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 15:57:34 ID:shDsGDDR
5cじゃ撤退はしないがマウント部隊がいないと攻城決まりそうにないね
武力はたいして上がるわけじゃないし
魏武曹操と組み合わせてやってみるかな
418ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 16:17:46 ID:mevJzONo
全体強化したときに、曹彰→防護戦法で盾にして後方で騎馬走らせたら
結構強そうじゃない?

全体強化VS全体強化のときは強そうだ
419ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 17:10:42 ID:ghWhewBr
カイエツの弱体化の計範囲小さくなってるorz
420ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 17:59:14 ID:FR9Kn6CO
今日群雄伝ばっかりやってきた。
データが大量なんでちょっとまとめてる。

とりあえずレアリティによる互換はない。
例えば、UC惇が必要な場面でR惇がいても何も起こらない。
勿論2のカードで確認済み(呉伝R孫堅→SR孫堅)。

あと群雄伝スレが見当たらないんだが、報告はここでおk?
421ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 18:08:18 ID:FR9Kn6CO
ピックアップはその章でまだ起こっていないイベントを紹介するので、
例えば7つのイベントうち123567を終わらせていれば4がピックアップされる。
武将をピックアップしているわけではない…と思う。
うまく言えんが、Wikiの文章に何か違和感を感じる。

あと曹操はSR(Stの絵の全身版のヤツ)でもイベント起きてた気がする。
422ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 18:25:43 ID:rULM7jsZ
離間の計って範囲少しだけ広くなってません?
なんかそんな気がするんですが
423ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 18:32:09 ID:ht6yaRrC
なってない
424ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 18:34:15 ID:xpctbdur
R張コウの計略かなり使える
攻城時や防衛時、集団乱戦となんでもござれ
若干壊れ気味
425ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:01:05 ID:rULM7jsZ
>>423
あー、やっぱ気のせいですか・・・thxです
>>424
何cくらい持ちます?刹那って言うくらいだから短時間だとは思いますが
426ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:11:24 ID:80DD/2+c
RちょうこうとR曹仁の違いがよく分からん。だれかおしえてください
427ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:17:48 ID:xpctbdur
>>425
正確には見てないけど3C前後だったと思う
あらかじめかけるんじゃなくて接触しだしてからかければ
充分な時間だったのは確か
なにより士気3で複数部隊にかけれるのがいい
428ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:19:11 ID:EBeJVeLw
今日魏武曹操引いて今度群雄で使おうとワクテカして帰ってきたのに
スターターの曹操じゃないとイベント起きないのか・・・
今日二つ買ったけど両方呉パックだったしチックショォー
429ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:21:19 ID:rULM7jsZ
>>426
Rちょうこう:範囲内の味方の武力に対する防御力が短時間上がる
R曹仁:範囲内の味方の武力が短時間上がる
>>427
どうもです。士気3だと確かに色んな要所で使えますね
430ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:22:27 ID:ylK4saLR
>>428
同じイラストなら、イベント起きるよ。
431ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:27:09 ID:80DD/2+c
>>429
ありがd。使い勝手としてはどちらが上?
432ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:32:22 ID:EBeJVeLw
>>430
本当!?
良かった一緒のイラストの奴です。
UCエンも引いたから群雄やりまくるぜサンクス!
433ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:33:29 ID:e80IdPM4
だけど魏武曹操だとコスト圧迫するから、UCdや淵を入れるデッキだと
イベント全て発生させるのは難しい。
434ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:35:49 ID:rULM7jsZ
>>431
ごめん、両方とも使ったこと無いのよorz
でも、Uキョチョが自分対象の防衛系の計略を持ってるからそれの使用感覚を

まず、かなり硬くなる。乱戦でも突撃でも効果中は全然減らないくらい硬くなる
本スレの書き込みで"白銀馬超で5回連突しても半分も減らない"ってのがあった
刹那の防衛は”範囲内の味方の防御力が短時間上がる”だから、これは十分
使えると思うよ
Rソウジンの方は・・・武力上がっても短時間ですからね。使いどころが難しいかも

デッキに入れるとすればRチョウコウの方ですね。U典イと入れ替える予定
435ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:41:04 ID:80DD/2+c
>>434
UCキョチョはメインで使っているので防護戦法の強さは分かっていますが、それがまんま号令になるわけですね。


Rちょうこうほすぃ( ゚Д゚)
436ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:58:06 ID:3SCpMvcY
神速ハゲを入手したんで、魏武にでも入れようとか思うんだけど・・・
正直連計を入れるよーなデッキじゃ無いような気がしてきた(´・ω・`)

・・・独り言ここまで・・・

魏武って1.5×2と1×2か、2・1×3どっちが安定するんだろう

(曹彰・曹仁・郭嘉)・テイイク・ハルカ か
(典韋・ホウ徳・ハゲ)・テイイク・ハルカ・楽進

で迷ってるんだ。どの構成がいいかなぁ・・・
437ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:10:12 ID:tZa/14f9
明日こそ2をやりに逝きたい ということで相談なんだが

SRホウ徳,U曹仁,U荀攸,SR張春華 ここまでは決まったんだが
残り2コスを U夏侯淵 U典韋 R司馬懿 のどれがいいだろう?
自分的にはU夏侯淵が無難かなと思っているんだが弱くなったとはいえ高武力槍は必要かな
R司馬懿は計略いまいちという噂も聞くし むむむ

それにしても魏スレは遅いね 蜀や呉スレとは大分差がついてるし
今回のverは魏大幅躍進だし もっと魏民が増えてスレに活気が溢れるといいな
438ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:15:56 ID:kPXaARDn
今のところは
魏が大躍進って言うより魏武が大躍進の風潮だからな

武力7典韋は意外と頼りないが、
やはり最低槍1本はいた方が良いと思う
439ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:21:36 ID:B2A+Bwai
魏武が強すぎて安定→他の話題がない

状態かと。
440ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:26:20 ID:h+mTcs1G
魏wikiのメニューが変になってるんだが俺だけ?
441ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:31:06 ID:axBKAJxc
明日純正神速でやろうと思ってるんだけど
未だに槍ってワイパーやらで強い?
442ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:36:31 ID:iYENRmEN
>>434
MABUI氏が、リリスデッキのテンイを張合βに変えてやってたよ。
魏武とか回復を暴虐で虐殺していくMABUI氏テラカッコヨス。
443ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:41:38 ID:Bhdp+3+n
ワイパーっていうか槍撃がねぇ

ビタどまろうとすると槍が伸びてくる
444ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:42:52 ID:s9nCZJEn
>>443
でも槍撃ってさ迎撃にはならなくね?まあオーラ消えるけどorz
445ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:46:04 ID:PZE+2/07
魏武が多いのは求心曹操が出回ってないせいもあるだろうけどね
2.5コスだからデッキ組みやすいし計略時間も長いだろうからこれから増えそう
あとは神速ぐらいだろうけど槍が強い今回扱い難しめ

あとコス2槍筆頭は間違いなく典韋→R張合βに変わる
446ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:47:17 ID:Bhdp+3+n
迎撃は食らわないけど槍撃くらってんじゃん
昔はビタ→乱戦だったのに槍撃→微妙にワイパー→乱戦で
壁役を早めに逃がすハメに。

はっ!ここで活持ちのアイツの出番なのか!?
447ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:51:33 ID:a/P+rfip
サジか・・・
448ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:55:02 ID:s9nCZJEn
>>445
2で初めてひいたSRが2.5コスの求心だったが、やっぱいいよこれ。
魏武よりずっと使えるw神速と似たようなデッキ構成可能だから全体的に武力あがって使いやすい。
1コスが悩みどころかな。神速違って、弓槍馬のどれ選択するか迷うww
449ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:01:42 ID:pxDVJEyw
今んとこ魏は 求心曹操+R張合β+R曹仁+(楽進orハルカor反計or弱体小計)から2枚が鉄板っぽい?
450ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:02:36 ID:h+mTcs1G
話の流れを大水計ですが、
魏wikiのメニューをイジって放置した人のおかげで
更新ができずに困っております。
修正できる方、お願いしても宜しいですか?
451ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:02:49 ID:YDfp54nP
単体超絶強化に最適な壁役サジ君の出番ですな
452ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:12:22 ID:NNUV+Ipi
いじる所を好みにするだけで基本的に同じだからね
完成されすぎている
つか刹那系は壊れだ
453ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:14:45 ID:axBKAJxc
槍撃ってそんなにも驚異なのか。まだ2やったことないから誰か教えてくれまいか?
454ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:22:06 ID:r8rGgNmN
なんかここ読んでると安らぐ・・・・。
あっすみません超弱い8品の魏大好き女です・・・。
魏wikiかー、がんばって欲しいなぁ。
455ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:29:52 ID:Bhdp+3+n
むしろ求心に張遼入れたい。引いてないけど
求心+神速 テイイク カク 李通
司馬イ+ハルカもいいな。
456ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:31:03 ID:s9nCZJEn
>>452
刹那の武力上昇と何cもつか教えてください。
457ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:36:13 ID:XHWNywtI
上昇は忘れたけどカウントは怪力で約4c、号令で約3c
458ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:38:18 ID:60nta06N
>>456
R曹仁は4cくらい。

どうしても後方指揮と比べてしまう…
459ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:38:28 ID:Bhdp+3+n
UCテンイの刹那は泣きたくなるぞ
460ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:38:51 ID:60nta06N
あ、武力+4ね。
461ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:48:29 ID:pxDVJEyw
魏wikiのメニューわかる範囲で直しといたぉ(^ω^)
462ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:49:10 ID:s9nCZJEn
>>457-460
dクス。なんつうか微妙。
槍の時代みたいですが、まだぜんぜんやっていけそうだなw
463ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:50:45 ID:h+mTcs1G
>>461
超絶ありがとうございます(*'ω'*)

さっそく群雄伝の部分を書き足してきます。
464ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:19:09 ID:h+mTcs1G
ちょいと魏wikiを書き足して来たけど、前回より見やすくなってますか?
465ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:24:42 ID:pxDVJEyw
さっきメニューに「最新の20件」て入れてみた(^ω^)

群雄伝情報サンクス。これコンプは相当大変そうだ。
466ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:26:21 ID:F2kk0zMS
刹那の粘りって迎撃とかもあんま効かないのかね。

暴虐速軍かけて粘りして突っ込んだらめちゃくちゃ強そうなんだが
467ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:35:46 ID:h+mTcs1G
>465
おー。凄いですよ。(*'ω'*)
文や攻略ならそれなりに書けるけど、そういう事はまるでできないので感動です。
本当にありがとうございました。

明日は朝から群雄伝を埋める作業に専念してくるよ!
468ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:48:47 ID:8CDaqDOk
>>466
それは試したこと無いなぁ・・・
だが、防御力が上がるんだから突撃とか迎撃に対するダメージが減少しても
不思議ではない気がする

RジュンイクRカクカRチョウコウUソウコウ(弓)Uカコウエンとか普通に強いかもしれん
469ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 02:54:37 ID:NZwPB+uP
本スレから拾ってきた(ひょっとしてココの住人の方のレスかもだけど)
後方指揮、神医より狭いのか…

857 ゲームセンター名無し sage 2006/05/27(土) 02:08:30 ID:hB8algkC
ドクだが神医と後方指揮を比較してみた
ttp://p.pita.st/?xush9p4w
どちらも右端からカードを左にむけてみた。
どちらも城門の部隊にもギリギリでかけられる感じ。
効果範囲の違いは自城側にかぶってる範囲を見ると解りやすいかと。

まあなんとか使っていくか…6枚デッキで全員入れるのはさすがに骨が折れる。
足の速さで神医よりやりやすいと思うしか。
470ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 03:29:39 ID:F2kk0zMS
後方指揮は士気4で3up、指揮は士気5で3upなので範囲や効果時間で差をつけたのだろうね。
指揮の範囲かなり広いし時間も結構長い。
後方指揮はめちゃ狭いし案外すぐ切れる。
でも後方指揮のが安く、効果は同じ。

どっちを選ぶかはお好みってことだろう。
471ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 03:30:54 ID:tXr7ebkC
そんなあなたには

ギブ+1コス×5 オススメ

やっぱり  枚数多い→計略、手数が多い  てのが強い

漏れは トリプル反計使っております
472471:2006/05/27(土) 03:34:28 ID:tXr7ebkC
アンカー忘れ
>>471
>>436に対してね
473ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 03:36:06 ID:NZwPB+uP
>>470
指揮と差をつける為には仕方なかったのかもしれないけど、
計略にしろ知力にしろ郭嘉の良かったところがどんどんなくされていくのは寂しいな…
まあ、前ver.の+2よりはマシだが
474ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 04:32:23 ID:APn92AgH
範囲の大幅縮小、効果時間短縮、さらにスペックまで下げられる
何気にR郭嘉は物凄い弱体化攻勢を食らってるよな
今回+3に戻った事で強化だと思われてるが、前回の修正自体が有り得ない修正だったわけだし
475ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 04:35:09 ID:F2kk0zMS
いやでもなんだかんだいって士気4で全体強化は強いと思うよ。
今回は刹那号令だとか、刹那○○系が増えて微妙になってしまったが
士気4で全体強化は後方指揮以外、他になかったわけだしさ。

指揮よりは絶対後方指揮のが強い。コンボに使えるからね。
476ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 05:02:38 ID:UjFVQFod
魏武よりR張郃、R曹仁、蔡文姫、SR関羽orSR曹操(求心)、C楊阜or程cの方が魏武よりかなりやりにくかったよ
舞われた状態から刹那粘り&刹那号令&求心の3がめちゃきつかった…後ろには程c待ち構えていたし…
477ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 05:27:40 ID:bd/9+vKE
魏武デッキつかうならテイイク+騎馬4表兵法連環、裏兵法神速の大攻勢あたりしか無理なのかな、
UCテンイとかいれて裏兵法を魏軍の大攻勢で瞬間的に+6で
兵法連環相手に有利になれるけれど、神速相手に逃げ切れなそう。

覇王デッキのカクをジュンイクにしてみたけど兵法の自由度がなくてお互い連環で押し切られるので
カクでやってみようとおもう。
>>415
かなり硬い、神速状態から突撃くらっていたがあんまり減らずにがんばってた。
478ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 06:57:19 ID:iYENRmEN
刹那号令って微妙と思われがちですけど、神速の大攻勢と組み合わせたら鬼です。
3州で英雄と当たって
神速号令→壊滅して再起→兵法神速+士気士気→2秒後刹那号令→壊滅して落城orz
させられました。神速攻勢の時間と刹那の時間が大体同じなので、組み合わせはかなり強かったです。
479ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 08:45:09 ID:60nta06N
>>469
自身が騎馬で回りも騎馬で構成されることが多いんだから文句言うな。
賢母と範囲自体はそう変わらん。

>>470
効果時間減ったの?
480ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 09:59:14 ID:pRkZr8CW
>>462
刹那の怪力は+8だよ、号令が4。
粘りは白銀でもほとんど減らないらしい
481ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 10:20:22 ID:TXnNGpFE
>>479
後方指揮は8cと聞いたが
482ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 10:21:31 ID:luAdzHBP
魏武+粘りは強そう。
魏武使ってラインあげて相手の計略を誘う→押しきれそうなら押しきって無理なら引いて時間稼ぎ→相手が城に張り付いたら粘りで防戦→相手の計略効果時間耐えきってウマー


だめかな?
483ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 10:43:30 ID:APn92AgH
>>481
いきなり1.5カウントも減ったのか!
484ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 11:41:47 ID:TXnNGpFE
そうだな武力+2の自分強化無しでいいから
9.5カウントの範囲大の方が良かったな
とでも言うのかお前は
485ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 12:01:34 ID:APn92AgH
>>484
そんなこと一言も言ってないが…
何故そんなに突っ掛かるの?
486ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 12:15:29 ID:J5JWkgaU
S魏スレQ
487ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 13:08:20 ID:Bhdp+3+n
司馬イをなんとか使いこなしたい。
だが2.5コスと組ますと武力が不安だし
2+2+2+1+1とすると魏の持ち味が薄れるような…
2.5+2+2+1.5とかも試してみるか…。

Uテンイの武力低下が痛いよーどうせ同じ武力なら早くR張コウ引かないと
488ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 13:22:40 ID:iYENRmEN
鬼神、ウホ徳、Rシバイ、ジュンユウor曹仁ってとこか?
489ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 13:24:02 ID:TXnNGpFE
>>485
強化戦法と同じ士気での効果はありえんからこその
前回の修正だったのに
>前回の修正自体が有り得ない修正
とか妙なこと言い出すわ
8カウント間も自分も含めた部隊強化できて効果あげられるのに何が不満なんだ?
この性能で使っても効果あげられないで言ってるのか?
それはもうデッキから郭嘉抜いて性能とやかく言うのやめとけって気がするんだが
490ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 13:29:59 ID:TXnNGpFE
俺は今のとここれね
R張コウ U許チョ R郭嘉 U曹仁 SRカク
ようやく魏バラがまた作れるようになった
491437:2006/05/27(土) 13:31:37 ID:tZa/14f9
やっと2やってきた


俺下手糞ーーー&マッチング運NE-----
しばらくやってなかったら元々無い腕が更に落ちてた・・・一州制圧失敗・・・
一州では魏武見なかったていうか魏が居なかった
大水計&超ハルカが計略要因なのに八卦に2度も当たった 流せねーわ雲散できねーわでモウネ
やっぱ超絶強化欲しいなー 刹那の粘りが出たら入れてみるか・・・

そして大水計だけど横幅少なくとも1割は増えてるっぽい
明らかに範囲広くなってた ダメは知力5確殺とまではいかなかったから
ダメ底上げは無いみたい ランダム幅が増えただけっぽい
492ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 13:56:19 ID:APn92AgH
>>489
+2が妥当な修正だったというの?
結果前Ver.では郭嘉死んでたわけだが

それに今回の範囲縮小、効果時間短縮という修正の方向自体は妥当だと思ってるがな
ひょっとして前Ver.ぅpのとき少しでも郭嘉の名前出そうものなら
凄い勢いで叩いてきた人?
493ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:00:50 ID:9rxGvGAN
妥当だと思うなら!付けなきゃ良いし
最初の文が悪い
そうやって他の人が叩いてるんだと言う被害妄想は
大概に汁
489は+2が妥当だった等言って無いし
今文句が無いなら言うなって事
494ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:13:51 ID:APn92AgH
>>493
あ、ごめん。確かに最初の書き方がまずかったかも
前Ver.で修正食らうのは仕方なかったけど、「+2という修正の仕方が」有り得ないという意味で書いた

今回は修正の方向は正しいと思うけど、あの範囲は少しやり過ぎかと思う
あの範囲なら効果時間をもう少しマイルドな修正に、
この効果時間なら範囲をもう少しマイルドな修正に
両方ここまでやるならスペックはそのままにして欲しかった
これ位の感想すらも書いちゃ駄目なの?
495ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:22:13 ID:4avqR3U3
>>494
最後の行はいらないね
496ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:23:47 ID:wRJvgQ5n
求心でやってます。張コウβ無いのでSRウホ。

求心・ウホ・UC曹仁・春香・テイイク。
結構強い。求心で押し上げて春香で雲散、テイイクで攻城。
ダメ計乙何ですけどね…
497ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:24:11 ID:GQm6FKVj
とりあえずR郭嘉のアイテムが計略効果時間upみたいだから
その時間が出てから議論すればいいんじゃ。アイテム込みで8c?
アイテム込みで9.5cくらいなら、全盛期に言われてた範囲小さくしろって修正に相当するから妥当ってことで。
498ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:24:40 ID:APn92AgH
>>495
ごめん。また「文句言うな」と叩かれるかと思って…。
499ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:25:54 ID:e0FQgszw
流れ大水計するけど刹那の粘りを騎馬にかけて槍に突っ込んだら迎撃ダメも軽減されるの?
もし軽減されるならちょっとした槍対策として使えるかも。
500ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:26:34 ID:APn92AgH
>>497
あ、そうか。アイテムのこと忘れてた。
501ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:30:45 ID:iYENRmEN
>>499
完全じゃないけど軽減されるよ。
マブイの店内頂上だと粘り華雄が槍に突っ込んで3割弱ってところだった。
502ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:11:02 ID:LGPsnmcS
Rソウジン入りでお勧めのデッキとかありますか?
群雄伝やってる以外と冷や冷やさせられる時がある
503ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:29:46 ID:oa7b9VNV
魏武、求心、神速のどれか入れとけばあとは好みでいけるよ
魏はバランスいいね
504ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:36:55 ID:7ArPMHlc
2版曹丕の姿を目撃した方は情報お願いします
24日の朝から『俺はSRになって蘇る!!』と叫びながら家を出て、未だに帰ってきません。もう、心配で心配で、、、
505ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:39:47 ID:QMqvn1mT
>>504
誠に言い難いのですが・・・・
506ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:03:33 ID:7ArPMHlc
>>505
たった今あの曹丕が泣きながら帰ってきました
曹丕『ごめんな?俺、お前の為に強くなろうと思ったのに、、結局何も変わらないダメな昔のままだ』
俺『そんなこと無いよ。よく帰って来てくれたな。ノシ ナデナデ』
曹丕『こんなダメな俺でも良いのか?』


俺は笑顔で君主名曹丕のICをへし折った
さらば文帝
507ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:15:33 ID:aG4k+mYS BE:21957023-
>>506は鬼畜
508ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:25:39 ID:FXFWtWN2
>>506
ワロタw
509ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:35:54 ID:b+legTRo
そのICオレのじゃねーか!?
510ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:36:04 ID:nFk4O2x0
現時点判明中で狙わないと発生しにくいと思ったイベント

第七章  呂布討伐戦 敵陳宮とRジュンイクが接触
第十七章 合肥の戦い 楽進が一番に攻城

後、魏武将以外にSt劉備orR劉備が必要なイベントもある
確か第一章と第七章
511ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:36:46 ID:zswy2EgQ
どうせなら2・5曹操出すんじゃじゃなくて2・5曹丕にして計略の名前変えて求心と同じ効果にすればよかったのに
512ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 16:56:23 ID:wRJvgQ5n
>>510

旧カードでもおk?
513ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:02:55 ID:wRJvgQ5n
>>510

第一章 stの曹操と劉備接触で武力&移動速度アップだよ
514ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:04:08 ID:KHKIwNAc
>>512
旧カードはダメなんじゃないか?

今日二時間待ってやっと座れたんだが満寵強いな…
SR曹操、SR王異、SR張春華、R楽進、C満寵
でやってきたんだが計略使用頻度が

連環≧魏武>霧消≧蛮勇の報い?
くらいだった。魏武一回かけるだけでも死なさなければ強すぎるな。。。
515ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:04:55 ID:iYENRmEN
>>512
ダメ
516ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:06:01 ID:7ArPMHlc
曹丕スキーな人挙手
ノシ

IC折ったのは冗談だが、曹丕抹消計画を発令した瀬賀には怒りが発生
あの子にはSRの器はないかもしれないが、三国志大戦から抹消ってのはあまりにもひどくないか?
他国では訳のわからん関銀屏とかをハイスペックで出してるくせに、歴史にも名がある文帝様を除外?はぁ?ですよ
517ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:06:11 ID:iYENRmEN
連環の小計は普段使う分にはいいが、相手の神速系計略を止めれるほど
遅くならないからスタメンから外れました。
518ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:07:01 ID:nFk4O2x0
>>512
楽進もジュンイクも即引いたので分からん
ただ、楽進は絵が違うので楽進は駄目だろう。他も駄目だとは思う。今度試してくる

>>513
それは蜀伝の方じゃないか?魏伝は劉備が敵撃破時だったはず
519ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:19:51 ID:wRJvgQ5n
>>518
接触でおk。魏伝しかやってないよ。

撃破でもイベあるのか〜まじすか。
520ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:26:07 ID:pxDVJEyw
群雄伝情報は魏Wiki
http://gimaster.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/index.cgi
が一番充実してるよ。

>>512
旧カードだと絵柄が同じでもイベント発生しなかった。
U曹洪で確認
521ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:35:57 ID:oobL+Kes
>>516
あああ、やっぱり消えてしまってたのか曹丕様…私も好きです。
ひどいですよねー・・・わけわからん女キャラのほうが
優遇されるのが三国志大戦、SSQ……
せ、せめてアンコモンくらいにしてくれてもいいのに・・・

そういえば、群雄伝の話なんですが、ちゃんとパンフの14ページに
『イベントはver.2のカードでのみ発生します。1シリーズのカードでは
条件を満たしても発生しません。』って書いてありましたよ。
だから絵柄が同じでもver.1のカードではイベントは起きないみたいです。
522ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:38:24 ID:9rxGvGAN
って言うか前コモンじゃなかったっけ
523ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:41:29 ID:oobL+Kes
そうだけど、レアとかスーパーレアにしてとか贅沢言わないから
アンコモンとかで新しくして欲しかった…ということで(笑)
抹消はひどい。計略のせいで消されたような気がするけど・・・。
524ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:49:49 ID:FN9aBrdV
イベントが発生するってカードのレアリティや絵柄まで限られてるの?
例えば第一章で真島曹操(Ver.2)を使うとイベントは発生するのかどうか…
525ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 17:55:45 ID:pRkZr8CW
桃園兄弟は絵師ごとに専用、
真島は真島限定ステージあり
526ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:04:28 ID:0xBDxyJY
魏伝の14章だったかの、蜀呉連合軍どうやって倒せた?
開幕に風&赤壁飛んできて焼かれ、槍軍団に攻城されたから
残った兵で守ってたらまた赤壁。残り81Cで落城ですよ。
再起じゃなかったから復帰もできなかったよ
527ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:23:54 ID:TXnNGpFE
郭嘉はいっそ知力9か10の指揮でよかったと思う
効果時間延長アイテムで半時間魏武号令みたいなことができたりなんかして
べつに後方指揮にこだわらなくて良かったと思うんだけど
528ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:28:27 ID:luAdzHBP
>>527
指揮だったら誰も使わないだろ。
529ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:35:54 ID:nFk4O2x0
>>524
限られてる
曹操、トン、エンや典イ、許チョはRじゃないと発生しないイベントとRだと発生しないイベントがある
求心曹操はイベント無さそう
>>526
赤壁は最初の火刑2連発さえ耐えれば問題なし
反計するか再起、もしくは左右各2名場内1名の配置でいけば問題ない
CPUは結構簡単に火刑撃ってくる
難は知らない
530ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 18:53:44 ID:TXnNGpFE
>>528
前verのSR趙雲みたいなもんだ
効果時間さえあれば指揮でも強いのは判るだろ
曹丕様だと押し切る途中で切れてたからもう少し長いのが欲しかったし
郭嘉辺りが持つにはちょうどいい
後方指揮だと士気効率が優秀すぎて上方修正が貰えにくいし
指揮のほうが変に下方修正受ける心配もない
何より知力の高い郭嘉が保てる
マジで後方指揮捨てる選択はアリだったと思うぞ
531ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 19:00:13 ID:9rxGvGAN
SRチョウリョウの絵が悲惨に見えて仕方無い
532ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 19:07:39 ID:luAdzHBP
>>530
いくらと効果時間が長かろうが最大の欠点は計略範囲
533ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 19:35:09 ID:Z9spiLZJ
どう見てもSR曹操ゲーです本当にありがとうございました。
534ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 19:48:14 ID:htcFf7DU
合肥の戦いで来来が敵撃破ごとにイベント発生ってドク?
535ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 19:58:09 ID:iYENRmEN
魏Wikiの魏バランスデッキの項目、夏侯淵が回復じゃなくなったから更新して見た。
ホークスデッキとかも載せといた方がいいかな?
536ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:02:41 ID:RrfH7VLU
魏wikiの「05 曹操・R袁紹/不明」は、
@R袁紹を含めて軍を編成して、そのまま攻略(通常勝利)してやれば、クリア時にイベント発生。
です。昨日確認してきました。
ちなみに袁紹とst曹操やd兄との接触ではイベント発生しないと思うわれ。
何度か交差するように馬を走らせて見たが何も起きなかった。


初Rがよりによって袁紹だったというのは喜ぶべきか悲しむべきかorz
537ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:08:41 ID:UmRoRGSr
>>535
更新お疲れさま。
ホークスデッキはホークス覇王がランカーだし魏バランスの中でも別枠に置いても良いかもね。
書いてくれるなら書いてくれた方が俺は嬉しいよ。

魏バランスだけど、基本はSR関羽よりも張遼の方にしてジュンユウを郭嘉の方がいいかな、って思ったんだけどどう?
ヨウフとジュンユウだと共に相手の知力に関係した計略だから高知力高武力相手が辛い気がするんだ。
538ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:29:26 ID:tZa/14f9
魏wikiの武将リストにC楊阜追加しといたよー
まだまだ書かれてないのがあるから カード持ってる人は書くといいんじゃないかな
539ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:46:32 ID:wRJvgQ5n
UC許猪追加〜

募兵の項目がないよん?
540ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:03:33 ID:SvkN7arx
SR曹操、UC曹仁、UC司馬懿、UC李通、UCテイイクじゃ序盤辛いかな?
虚脱やってみたいんだけど。
541ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:07:37 ID:dh6aZya/
ギブ曹操、Rシバイ、楽進、テイイク+1コス武将なら何が良いでしょうか?

現在は殿馬を入れています
542ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:10:46 ID:kXgtWx37
質問ですが、士気アップイベントはSTカードが入っているのが条件でしょうか。
543ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 22:24:31 ID:pxDVJEyw
魏wiki更新しますた
1.カード一覧に連、募欄追加。U許チョ、文聘に募、徐晃、于禁、U司馬懿に連追加。
2.SR王異計略変更
3.群雄伝 05 曹操・R袁紹/戦闘勝利
ってとこです。気づいたら補完おながいします(´∀`)

>>542
士気upイベントは曹操の絵柄が同じならおkなのでST曹操の代わりにSR魏武曹操でもおkです。
544ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:54:15 ID:wRJvgQ5n
SR求心だと何も起こらないお!
545ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 23:56:26 ID:J5JWkgaU
>>543
乙です

割りと魏が恵まれている連計だけど使ってる人いる?
ハゲ、ウキン、リツウにはホウ徳、曹仁、楽進と武力の高い別武将がいるのにそれでも連計、連計略持ちを入れる価値はありそうですかね?
546ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:34:15 ID:/eTxnP4t
今回群雄数回しかやってないけどやたら魏引くわー。
早々にUCテンイ引いたし、今日は殿馬引いた。商人はテンイの双戟。
ああ、ホウシン、お前は帰れ。
547ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:38:30 ID:4ftQrDKg
ホウシンして「はげしくですね!」されなければ漢朝復興
548ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:40:16 ID:Yjao7mRI
>>535
無知ですまんがホークスデッキってどういう構成?
代名詞は大水計ってのは聞いてるけど他の構成がわからんorz

>>545
連計は正直扱いにくい。けどうまく決まるとかなり爽快だね。
郭皇后は下がるのが武力だけだからいまひとつだけど、
司馬イは速度も落ちるから相手への重圧も大きい。伏兵だから埋めておいてステルス発動も出来るしね。

確かに連持ちの3体は武力が若干抑え気味になってるけど

徐晃:復活持ちなので回転が速い。知力5の神速はそこそこ長持ちするので便利。
宇禁:伏兵持ちなので埋めておけば連計の範囲が読まれにくい。魏武も士気に余裕がある時は使える。
李通:勇猛持ちなので大物食いの可能性有。1コスの神速はピンポン攻城や相手の計略要員潰し等に使える。

といった感じで十分選択肢に入る。
549ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:31:35 ID:PjGjuz7H
全国50戦ほどして、やっと魏武曹操の使い方が分かってきた…
求心ほど爆発力が無いから、今まで以上に用兵が重要だな〜
二度がけ前提に戦うのも、危険。二度がけは余裕がある時と考えて
魏武後のメイン計略が必要かな〜。
デッキ構築が楽しくて仕方が無い。
550ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 05:19:41 ID:ScfqYaWP
んじゃあ 魏武連計でどうだっ!
俺が組むと仕様は2だがカードはALL1・・な、なんかこう(つД`)
551ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 05:29:18 ID:YK93998O BE:43913434-
まあ確かに使い方に工夫が必要だよな。>魏武号令
それにいまのところ呉単には勝てるが八卦入り蜀単には厳しいかも。

ところで楊阜使ってみたんだが、計略範が前よりも少し狭くなってない?
552ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 05:55:36 ID:Nep945vu
>>531
今回魏軍が全体的に悲惨な気が……絵柄とも考えて根こそぎ良かったカード
は排出停止だしな……新しい絵のはあんな結果……
死んでも呉軍と蜀軍なんか使わないぞー!
553ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 07:34:44 ID:1raweWvc
UCソウジンのアイテム入手したけど
今一効果が感じられぬ・・・
他のアイテムこんな微妙性能なのか?
554ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 08:06:03 ID:qiCRmuTx
魏の武将のアイテムって大体いくらぐらい?
555ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 08:10:15 ID:1raweWvc
>>554
自分は、UCソウジンとCカク皇后もってるけど
ソウジンが130 皇后が230 ぐらいだった
うろ覚えなんで間違ってたらすまそ
556ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 08:23:38 ID:qiCRmuTx
>>555
dクス!
夕べ本スレでアイテムの値段についての話が出てたから気になってさ
…私のとこにはまだ商人来ないよorz
557ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 08:24:09 ID:4ftQrDKg
>>548
張遼 典イ ジュンユウ 楽進 ジュンイク
558ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 09:44:56 ID:IjO7fpEB
>>557
携帯からだから変換できないがホークス氏は今Rチョウコウ SRカンウ UCジュンユウ Rジュンイク UCテイイクを使用してる
559ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 09:49:30 ID:2hkCEP93
>>557
最低でも前のデッキは楽進じゃなくてテイイクだべや
当時唯一のダブル反計っていうのが凄かった。
ダブル反計の始祖だし。
560ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 11:30:02 ID:qxYvdYcX
魏のカードの色が前みたいに純粋な赤じゃないからなんかダサいと思う人居ない?
SRやRはキラキラしてるから誤魔化せるけど、UC李通とかなんかイラストと相俟って色あせて見えて安っぽい。
細かい事ですんまそん。

あ、新楽進のイラスト格好いいねぇ
勇猛無いけど絵が良いから使ってしまいそうだ、やっぱ絵と枠の色の調和って大事だよね…。
561ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 13:51:57 ID:JwgQCkdY
魏武号令は30c以下なら隙無きに対抗するのと同じ戦法で対処可能。
562ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 14:07:35 ID:2hkCEP93
李通もなんかハッチャけた顔してて面白いんだけどな

さわやかすぎ
563ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:53:24 ID:L3aEmVJh
虚脱の速度低下は80%あるかな?知力1にはかなり長く効いてるが
564ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:26:51 ID:JwgQCkdY
虚脱は決まれば相手を逃す事なく全滅させれていいよな。
これで魏に槍の連持ちが居ればなあ…
曹彰とかに何で付けないんだよセガ。


ところで魏wikiにホークスデッキキタコレ
565ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 21:15:22 ID:Bl0IzHDZ
>>566-1000
魏武に霧散と反計いれてあとは適当な武力担当入れときゃ勝てるよ
566ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:14:38 ID:b4spDccq
>>565
IC7代目で、万年8品だった俺でも勝てると言うのか?
適当な事言ってんじゃねーよ!このキテレツ!
大百科付けるぞこのやろー
567ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:15:31 ID:AvqOO3m5
>>565は孫権
568ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:22:21 ID:MwVj0sh6
実際ギブよりハルカが強力
569ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:27:09 ID:XiHzx7Gd
R曹仁の武力上昇度と効果時間を教えてもらえないでしょうか。
570ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:35:42 ID:qRsE8WmR
ジュンユウ範囲DEKEEEEEEEE
571ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:40:29 ID:nCeU23Y0
Rチョウコウ手に入ったんで計略範囲調べてきました
刹那の号令と同じ範囲でした。広すぎ(w
8品の私が使っても判るこのヤバさ・・・さよならUC典イ
君の事は忘れないよ
572セリフまとめの中の人:2006/05/28(日) 22:41:02 ID:8niSXgx0
2になってやっと魏wikiが盛り上がってきて設置した甲斐がありました
みなさんどうも。
573ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:57:09 ID:/owzamXl
まとめの人乙です(^^ 魏wiki情報集まってきてイイ感じですねー。
574ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:19:03 ID:nCeU23Y0
>>569
うろ覚えですが
武力上昇度:+3
効果時間:2.5〜3c
刹那の粘りも大体それくらいだったような
575セリフまとめの中の人:2006/05/28(日) 23:22:33 ID:8niSXgx0
ところで、デッキは攻守自在で行こうと思ってます。
1の時は
ホウ徳、U典イ、ジュンイク、U司馬イ、郭嘉
張遼、U典イ、ジュンイク、楽進、郭嘉
SR曹操、U典イ、ジュンイク、楽進、曹昴
てなデッキでやってたので、同じようなイメージで
R司馬イ、R典イ、ジュンイク、楽進
あと1コス、できれば伏兵踏める1.5コス馬が欲しいんだけど、いないよねぇ。
とりあえず殿馬曹洪差して行こうと思ってますが。
もしくは
R司馬イ、張遼、ジュンイク、楽進
で1.5槍が欲しいので曹彰か満寵。
576ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:23:38 ID:AvqOO3m5
あんまし話題に上ってないけど、隻眼の睨みの範囲が昔に戻ってるね。
弱体化系の計略範囲が軒並み縮小されたので、使いどころも増えるかなあ。
しかし知力6になったのがちょっと…
577ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 23:26:07 ID:qRsE8WmR
俺はR司馬イを早めに相手に踏ませて司馬イで掘ってる
今回伏兵ダメージがマイルドになってるっぽいし。

1コス騎馬の弱体化の小計は2体入れるのがやっとだねー
士気と騎馬ってことを考えると妥当かもしれんが
578ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:33:54 ID:HhbzBDpp
ジュンユウにアイテムつけてあげたら小声で「わーい」とかいわれた。

やべ、超萌える(*´д`)
579ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:53:10 ID:Do/bh3au
魏武曹操の人気の理由を教えてもらえないでしょうか?
漏れのような初心者から見ると求心の方が強く見えてしまう。
580ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 00:58:44 ID:R80IlXmG
>>578
mjsk?聞きたい・・・
>>579
遅漏だから他の人より時間がかかるの
581ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:33:03 ID:cfKeEKY1
>>564
まぁまぁ、他の国には連携自体無いんだから。
582ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 01:40:10 ID:BNE6hAt+
>>564
つ孟達
583ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:20:08 ID:hDhierne
孟達に連が付いてるのは魏と組むの考えて・・・・・・八卦1掛けの張コウ突撃ヤバくなったら刹那てどうなんだろ?とふと思った。
584ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 05:14:04 ID:rjAc68eg
楽進や淵の魏武って何C持続するか調べた方居ませんか?
585ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 15:45:11 ID:r3SbFiMf
唐突で悪いんだけど
SR張遼 UC夏侯淵 SRカク R楽進
この神速にR曹仁でありだよね?
586ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 17:58:55 ID:1vA6TFdV
一つだけ言わせて貰う。
新RのRシン皇后エロ杉
巨乳の未亡人キタコレ
587ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:23:42 ID:9p7AUKQ5
そういえば求心曹操の話題が挙がらないのは気のせい?
挙がってないって事は実際微妙なのか・・・
588ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:29:37 ID:Yn9cEMDI
今日LEシバイ引いたから使おうと思うんだが実際使い勝手はどんなもんなんでしょーか?
主力になりえるのだろうか…。
589ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 18:35:32 ID:f8xFJMbY
>>587
2.5 8/9魅で実際パフォーマンスは良くなったんだけれど、
結局は2.5 2.5 1 1 1 か 2.5 2 1.5 1 1
の似たようなデッキになって、いつもの求心デッキだからかと
あと、絶対数がまだ少ないと思うんだ。旧カードじゃ使えないし
590ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 19:01:54 ID:Z2ZYeVQv
>587
求心曹操が手に入ったら、念願の魏バラが組めそうで楽しみです。

それと群雄伝について質問。
全国は怖くて出来ないので、群雄やってるんですが、「易」ならがんがん進んでも大丈夫?
1時間待って、群雄1回負けとか怖い・・・(SR魏4で、魏伝の桃園対決で負けてからトラウマです。

気をつけなきゃいけない章(ガチデッキでやるべき章)を教えてくれると助かります。
591ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 19:28:43 ID:0Bu3uArx
>>590
COM戦が怖いなら、1戦目は必ず第1章を選んで
2戦目に好きな章を選ぶチキン戦術がオススメ。
これなら確実に2回出来る。
592ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 19:58:38 ID:xxS7+nex
俺もチキン戦法でやってます。つぅかこれでやったほうが
お金も節約できていいよ。1章でも住民がSR董卓のアイテム献上してきたから
SRアイテムも手に入るし(ただし入手確率は低いらしいけどね)

第十四章 赤壁の屈辱 はこちらも周瑜いれようかと思うほど火計がきつい orz
593ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:01:27 ID:2jdXORJp
>>592
赤壁はイク様一人いれば楽だよ
シュウユのいる場所は毎回固定だからイク様をど真ん中で
まっすぐ敵陣を眺めてるだけでシュウユがステレス火計してくれるし!

1章なら残り81cくらいでクリアできたのが俺の中で最速だけどやっぱりもっと早い人
いるよなぁ  像単でやったのは秘密
594ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:05:03 ID:0Bu3uArx
>>593
アシミニは残り93カウントで落城させたらしい>第1章
595ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:05:25 ID:bfI1PV/S
>>593
象単なら早いんじゃないか?
俺は覇王デッキで中央に程イク置いて、太平反計して
そのまま落城で83cが最高だった。
596590:2006/05/29(月) 20:07:05 ID:Z2ZYeVQv
>591 >592
なるほど、チキン戦法・・・
今は、U典韋、R夏侯惇、St曹操、U荀攸、C李典で一回目に1〜5章くらいまでをクリアしてから、
新しい章に進んでますね・・・

先に進みたいけど、進むの怖い元7品 orz

敵の構成だけでも知りたい・・・けどネタバレになるから駄目ですな。
チキン戦法でちまちまいく事にします。
597ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:16:42 ID:+XI17SL3
>>586
未亡人つーか、ただの娼婦だ、あれじゃ・・・。
スウといい人妻ってのはいつも半チチで生活してんのか?謎だ…

>赤壁
周喩をイク様の範囲に入れてから、火で燃えそうな武将をぶつけようと
すればびっくりして(?)火計打ってくるので速攻反計できますよ〜
反計してしまえば即撤退するのであとは弓とかでぷしぷし。
あ、周喩出てこないとどうしようもないからどうしても火は一度は
食らうけど・・・
598ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 20:53:59 ID:xxS7+nex
>>592,597
なるほど最初ど真ん中をジュンイク様がガンミして反計すりゃいいんですな。
2になってからいろいろと忘れすぎ。もともと荀イク使ってないものだから
特にその存在がw(相手にはよく見ますけどね)
599ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 21:52:11 ID:kh4NDq8y
既出だったらすまんが、ハルカ姉さんの計略範囲がゼガ得意のコッソリ修正受けてないか?

明らかに範囲デカくなって手前になったと思うんだが…


個人的には前より使いやすいが。
600ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 21:59:15 ID:t/fvoZ7j
広くなったね。てか前がちょい狭すぎた。
でも今の他の計略(魏武・粘り・反計)と組み合わせるとヤバス。
601セリフまとめの中の人:2006/05/29(月) 22:39:18 ID:CADNRapL
今日魏武2度掛けされたように感じたんだけど、気のせいかな…
隙なき2度掛けの要領で、2連続で計略打たれた気がするんだよね。
結局なんとか凌いでそのあと復活した曹操にまた魏武打たれたんで、
それと勘違いしてるのかもしれないけど…。
602ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:43:40 ID:NeIGihWw
城内広がったからできるのかもしれないね。
潜って号令して二度がけ。

ちょっと試してみるか。
603ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 22:50:40 ID:pOrtO/dj
悲しいけど魏武が厨計略候補筆頭ってのは多くの人が思ってると思う
粘りあたりが巻き添えくらって弱体されそうな気がする
まあかなり先の話だけども
604ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:02:34 ID:3xg3P6aQ
>>602
それVer1の最初の頃あったね。場内号令っつーのかな?自分だけ掛からないように掛けるやつ
今できるようだと魏武は完全に壊れ認定
605ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:06:31 ID:MedYnbIp
城内号令なんてあったらマジ勘弁w
606ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:29:58 ID:LZ3I/OET
士気12一気に使うのに壊れ?馬鹿?
そんな事されても超絶強化なり英傑号令で押し込みゃいいだけ
魏武号令の怖さは効果時間のほかにも脇を固める反計や雲散にあるわけで、それが使えないならただの効率の悪い英傑号令
607ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:38:00 ID:3xg3P6aQ
一気に使うわけないでしょwww5人揃ったままプレッシャーかけて殺さず2度目に行けるから怖いんじゃん
608ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:46:28 ID:NeIGihWw
>>606
ポイントは二度がけした後に攻める必要がないことだな。
そこからまた士気たまるまでガン待ってもいい。
相手が攻めてきても武力+6状態の連中が城内突撃したり、入れ替わりで乱戦してきたら攻められんだろう。

しかし城内号令しなくても、なんか魏武でガン待って引き分けってケースがやたら多い気がする。
個人的に魏武は暴虐隙無きのパワープレイに比べてアリだと思ってるが、対呉バラ並に引き分けが多発すると萎えるな。
609ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:53:35 ID:hDhierne
>>605
前バージョンで大徳は無理だったんだよな〜今回はどうなんだろ?

SR魏武曹操、R魏張コウで5コス決めた場合残り3コスはSR張春華、R楽進、UCテイイク?槍は張コウいるからテイイク→ジュンイクもあり?
610ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:08:48 ID:cOmDVTGa
刹那の粘りについて聞きたいんですが
神速号令→刹那の粘りってやったら擬似人馬号令になったりします?
611セリフまとめの中の人:2006/05/30(火) 00:10:22 ID:HCjEMMa0
一応詳細報告
序盤終わって双方城に戻った後再出撃時。
こっちはイク様士気保持して攻守自在かけたから士気は溜まってたはず。
相手が城出る瞬間に2回カットインが出た。
相手のデッキは
曹操、徐晃、U許チョ、程イク
だった。
神速が飛んできたわけではないので防護戦法誤爆の可能性も一応ある。

激突後相手にも攻守自在かけて、
その時の許チョが武力2桁だったはずなので可能性は高いのではないかと。
612ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:25:26 ID:zXGwHs30
場内号令は当時は完全場内舞と同じ原理だった。
場内舞が修正された時点で消滅した技なんだが今回場内が広く感じるから
出撃時に曹操こすってる→戻りタイミングが合ってしまった→連打で2度掛け?とか
まさかの事態が起きてしまったのかも。
613ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 02:46:04 ID:3lPeGkMl
上では通用しないかもしれんが、7(8?)州位の魏武デッキに飛天で勝った。
飛天の舞いって魏武に相性いいかもね。ハルカに消されないし。
武力9の馬と槍が相手を追っかけまわすのは快感だった。
舞った後は曹操を槍で牽制しつつ他を連突で潰す。で終了間際相手が城内で守ろうとした所で連環撃って一発攻城入れてTHE END。

614ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 03:44:37 ID:gLodFYOK
求心デッキつくってみました
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up401.jpg
2のSRホウ徳が手に入れば変えます。
キョチョイクカクカのみたいなとなりのもつよそうだけど、チングンが狭いようだし、
自陣に踏み込まれたときに離間が決まった。すぐに転進するから求心みてたのだろう

くるしまぎれの計略とはいえ、転進されてからもけっこう長く武力低下するのでつよいね。
615ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 06:45:44 ID:mLqQyO8K
曹仁→R曹仁orRカクカなんてのも面白そうだね。

あーオレも覇者求心曹操欲しいな
616ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 08:01:58 ID:hELC3Rm1
自分も求心で組んでるけど、R張コウと併用すると割と押し込める。
求心 張コウ 王異 春華 李通(増援)

王異はR曹仁を手に入れ次第変える予定だけど
暴勇は、防御時の対単体超絶潰しとして使ってるから
これでいいかもとは思ってる。


まだ3州成り立てなんで信憑性は薄く聞こえるけど
大徳・魏武はお客さん状態だった。
617ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:22:25 ID:9urvTmE1
R甄皇后使えるね
刹那系と合わせるとウザイほど連発出来る
そんな俺のデッキ
R許チョ R張コウ R曹仁 R甄皇后 R楽進
相手が甄皇后を潰しに来ても粘りで防げるしかなり楽しい。しかし、刹那連発してるから1試合がかなり長い
魏武、魏武って言ってるけど刹那デッキってのもアリじゃないか?
618ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:26:00 ID:Zb/okPnJ
求心も強いと思うが攻守自在はどうよ。
R司馬懿R張コウUC典韋R楽進UC李通で行こうと思ってるんだが。
619ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:34:11 ID:vPZgA5GW
シバイ入れてないなら楽進>>李通だろ。

イク様の視線が短くなったから範囲ギリで連環の計撃たれると届かないんだけど・・・。
620ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 17:05:20 ID:l2jB4xvo
魏武粘りで同デッキ以外に負ける奴はさっさと引退した方がよいね。
621ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 17:27:28 ID:eedKKriK
本スレで出た魏単コスト1騎馬8枚デッキ詳しく。
最高武力が楽進の4になると思うんだが。序盤どう立ち回るんだ?
622ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 18:04:40 ID:3ojKiJhP
>>621
シンコウゴウ入ってるやつ?
悲哀と似たような動かし方すんでないの?
623ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 18:37:59 ID:oRLpTchC
>>620
西涼単のメタっぽいのにやられた…。
退路遮断マジウザス…。
虚誘掩殺とかいつからあんな凶悪なものに…。
624ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:08:05 ID:xyAvPDRw
>>623
巨乳って今も重ね掛け可だっけ?
625ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 19:13:08 ID:dIYeLssP
>>623
虚誘は「元に戻った」はず。一時期最大+8に弱体されたが現在最大+12。
下手に士気0にすると氏なない上に9c持続する天啓が発動します。
卑屈も最大+15らしいから小力とかの前で士気0にすると城ゲージの減らない悪鬼が暴れます。

攻守自在はひょっとして相手にかけても号令扱い?とかドリーム見ましたが、
普通に妨害扱いで相手知力依存のようです。本当にry
626ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:02:35 ID:mx+tYjFR
>>616
半径入れないときつくない?
627ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:30:48 ID:xyKZNNTX
d兄の睨み範囲が右に大きいのが以前より顕著になった希ガス
628ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:49:27 ID:rjaSEo/T
魏wikiにあるver2.0武将情報で、
C郭皇后の弱体化の連携の変更点が士気5になってるけど、4のままだよね。

直し方わからないので、だれか修正よろしくおながいします。
629ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:23:40 ID:EWAJaK3p
覇王デッキでやってる者ですが
神速デッキと突撃デッキがマジ無理ゲーくさいんですが、
ここにいる人たちはどのような対策をたてていますか?

あとテイイクは初めから伏兵解除しといたほうがいい?
630ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:34:52 ID:59q0D5XZ
魏武デッキなり求心デッキなり必ず張春香は確実に必要でしょうか?
号令系に対抗できるカードって他にあるんでしょうか?
631ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:50:39 ID:3s7rMfgt
>>629
今の覇王デッキって空いた0.5コスに何入れてるの?
632ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 23:59:28 ID:EWAJaK3p
楽進リストラしてUC曹仁
633ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 00:21:49 ID:jeHDBHiq
全突は元々相性が悪い。
大戦1なら序盤勝って…っていうのが出来たが伏兵ダメ減ったからそうもいかないか。
でもリョキが何だかんだで弱体化したから結構何とかなるんじゃね?
もしエンコウとかにやられてるならテイイク生かしきれてないと思うし。

神速は余程腕が上達していない限り、不利。覇王〜クラスだと若干有利付く?だった。
ただ今は連計があるからやり厳しいと思う。
連系無しならテイイク生かせばそう不利はつかないかと。


はい、魏武は使いたくない元覇王デッキ使いでした。
ってか求心くれよ求心。
634ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 02:26:29 ID:As8+QY6F
つか今覇王デッキは魏武入りなのか求心入りなのかわかりずらいね。
魏武だったら昨日の頂上で魏武ジュンイク入り覇王デッキ改が神速デッキに勝ってましたよっっと。
635ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 02:38:55 ID:hIRnUpSz
>>584

淵は約42c
636ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 02:44:09 ID:VU0hKP2S
すみません、ある女の子が個人名を晒されてして困ってます。
スレ埋めてくださると助かります。
【お題:年上と年下どっちが好き?】
http://tv7.2ch.net/test/read.cgi/geinin/1146552836/
637ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 08:02:18 ID:8m5PUVed
連計は使いにくいな、連持ち武将を含むと最低二人は計略要員にいるし、雲散の連計とかがあったなら使っただろうけど
638584:2006/05/31(水) 08:07:34 ID:0lAMNcov
>>635

まじthx
639ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 11:21:33 ID:PMiVyiIO
>>637
この先出てくる連計に期待ですね
面白い要素ではあると思うんですが
640ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 12:05:49 ID:oroe/btB
魏4枚デッキがやりやすくなった感がある。
小武力デッキが流行ってるからか…?
641ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 12:30:20 ID:x4pUKlhq
騎馬がスイスイ動くようになったのが一番大きいんじゃないか。
連続乱戦も少しだが効果が戻ったし。
642ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 12:50:52 ID:XhoO37SE
>>630張春華は必要。魏もそうだが大徳も結構多い。

張春華相手のみ入っていると、士気12になった時点で大体詰む

こちら魏武→雲散→魏武→雲散があるから。

他候補は
陳羣は範囲が狭いから駄目だから
齋瑁とかくと飛天蔡文姫位か。

643ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 14:55:38 ID:01sEs/Mo
春華じゃなくて弱体化の小計や連環の小計でも代用できる気がする。
ギブには満寵なんかは結構いいと思うけどね。
+3程度の強化なら馬なら連環して連突でいいし、槍だから馬牽制にも使える。士気も5だから士気勝ちも狙える。
春華は刹那とか後方士気とか趙雲の神速なんかの安い強化に弱い感じ。まぁそれでも強いと思うけどね。
以上1.02からの春華使いでした。
644ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 15:39:20 ID:j+tushTK
魏wikiの群雄伝情報更新しました

官渡大戦1
03、04の関羽関連イベントです

間違いあったら修正頼みますノ
645ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:25:18 ID:oiNoZC9x
連環の小計ってどれくらい弱体化したんだっけ?
ススメ並には止まる?
646ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 17:50:42 ID:4PMj7wu/
連環の小計は神速戦法や無双などは止まらない、普通にオーラが出る仕様になった。
白銀蛮勇などは既にオーラが出た状態だと消えないが、出てない状態だとオーラは出ない。

正直士気5も払う計略じゃないよ。
二度がけすればちゃんと止まるらしいけど、士気10はな。
647ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 18:23:01 ID:hvY05++S
蛮勇は確か移動速度upした筈
648ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:22:05 ID:ILkF2Xw6
魏武増えたとかみんな言ってるけど実際あまり当たらないの漏れだけ?
649ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:24:59 ID:hvY05++S
州による臭い
上の方じゃないと当たらん
俺は一州の時4回とも西だったし
650ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:24:59 ID:vnfytcTk
当ててんのよ
651ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:27:34 ID:hvY05++S
当てんなよ
652ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 19:53:58 ID:TPpugQDB
嬉しいくせに
653ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:10:08 ID:WApvXJXq
魏武四枚使ってるんだが、2コスト枠をUCテンイにするか1・5枠を曹彰にするのどっちが良いかな?
654ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:23:54 ID:g0nTy7sA
>>653
テンイかな。
自分ならR張コウとるけど

ついでにちと質問
ハルカの雲散霧消があの範囲なら仮面もあの範囲に変更されたのかな?
655ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 20:39:58 ID:5ZPppv83
無敵槍出てる槍兵に突撃状態で入る瞬間に粘りやったらどうなるかな?
656ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:18:00 ID:atI1iZqa
>>655
飛天スレより

706 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/05/31(水) 02:53:28 ID:b21wjVK8
>>705
相手の残り武将にもよるけど、自分なら
城門=曹仁or馬騰 端=楽進 サポート=その他 で城門狙いますね。

話は変わるが、噂のR張恰βを飛天に入れてみたが噂以上に酷かった。ホウ徳をオーラ纏わせて程cに突っ込ませてみたが1割しか減らんかった。
そのくせこっちの突撃は普通に通るもんだから、ほんとやりたい放題でした。次回うpで確実に修正対象でしょう。
657質問:2006/05/31(水) 21:42:03 ID:Gd06jBpB
質問なんですが、カクの離間の計は知力・武力の下げ幅ってどれくらいなんですか?
658ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:52:01 ID:xyI4Vukw
求心・R張コウ・R曹仁・程イクと、後1コスに楽進かハルカを入れようと思っているのですが、どちらがいいと思いますか?
659ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:56:52 ID:3s/aZV5z
>>657

武力−4、知力−3
660649=651:2006/05/31(水) 22:39:42 ID:40t5YkY5
投稿した時間が同じ(当てる)と言う風に掛けたんだけど
誰も気付いてくれなくて悲しい
661ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:45:02 ID:5ZPppv83
>>656
サンクス、安心して槍に突撃できるw
662ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:51:11 ID:G4W8SqVW
>>660
何だこいつは!?
663ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:07:57 ID:iTRT69Zv
運が無かったですね。
664ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:01:12 ID:dzvonJ+8
今日見かけたダブルワイパァ
R典韋、R張コウβ、R郭嘉、R楽進、R筍イク
何かカッコよかった。R張コウが欲しくなった昼下がり
665ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:09:31 ID:5SQ0w0hq
>>664
俺なんてトリプルワイパー。
R張コウβ、UC典韋、UC程c、R荀ケ、R司馬懿
移動速度と武力の上がった槍3人は凄まじいぞw
666ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:11:01 ID:uM8U1NRh
>100
>200
>300
667ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:16:02 ID:L1YsVEZE
>>666
携帯用か?携帯用アンカーなんだな?!
668ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:33:43 ID:j3oAfLFE
復活カウント止め出来なくなった?
ドクかもしれんが
669ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:37:19 ID:+SjPTE6w
>>668
できるでしょ
ってか、今日他周倉がずっと01のまま放っていた・・・
活もちの意味がねぇorz
670ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:13:50 ID:IF9pZkw6
こんばんは。
関羽大好き人間なので、今まで蜀でやってたんですが2になってから鬼神関羽
を取得したので彼を生かしたデッキを作りたく魏の国にお邪魔しています。

現在はSR関羽、SRホウ徳、荀ユウ、張春華、程イクでやっているのですが
SRホウ徳をUC典韋にしてバランスをとろうか思案中です。
Rチョウコウが持っていれば問題なく交換しようと思うのですが・・・。
鬼神使いの方はどういうデッキでプレイされてますか? ケニア?
671ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 01:23:49 ID:GMyesG7s
まぁ四枚以下で更正してるかなぁ。

カンウ、チョウリョウ、ウホ徳、楽進

総武力30 強いぜ!
672ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 02:18:50 ID:IF9pZkw6
>>671
THX! そういやぁ頂上でぱちろ〜3覇王は楽進をSR賈クにしてましたし4枚の
ほうが安定するのかぁ・・・。今まで5枚でやってましたのでちと心配。
なんにせよ張遼の旦那もいるので(関羽いがいはVer1ですが)試しに明日
プレイしてみます!
673ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 08:48:23 ID:Vhx4+5EX
今ならカク→ヨウフとか李通もありだよな

選択肢の幅が広がりまくりんぐ
674ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 10:14:29 ID:gsel6PPp
張遼/関羽/ホウ徳/ハルカでやってるぜ!
大徳や車輪とかの槍多目には雲散ないときつい

>>671
槍多目にはどう対処してる?
あいつら乱戦能力アホ高いからきっついぜ
675ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 12:00:47 ID:w9LZAVle
神速使いの俺が来ましたよ。

確かに蜀単はかなりやりずらい。開幕のサイド攻めの攻城とかやらないほうが無難ですお(つд`)
とりあえず、開幕は騎馬後方で走らせて攻めずに守る。
お互い士気溜めつつ、敵が城付近に取り付いてきたら、取り付いてきた奴を集中的に突撃(槍消える)
相手が、全体強化してきたら無理やり槍兵に2体くらいくっつけてから神速の大号令でカウンター

後半は高武力でプレッシャー与えて、固まったら離間。
出来るだけ、離間で止めれるといい感じ。

あとは、おそれず神速で攻め継続して付け入る隙を与えないようにする。

こちらの城付近で大徳→増援とか恐すぎて簡単にはさせれない(つд`)
676ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 12:05:29 ID:pgdk5RW9
今求心曹操・ホウ徳・ハルカ・曹仁・テイイクでやっているんですが、自分でも分かるぐらい下手くそです^^;
上手くなるには練習するぐらいしか無いんでしょうけど、プレイする上でのコツなど教えてもらえませんか?
677ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 12:25:33 ID:w9LZAVle
・負けた理由を考えて(こうすればよかった等)次回の糧にする。負けて喜べ!

・後ろで誰かに見てもらって、アドバイスをもらう。やってる人と見てる人では心理状態が違うから
冷静な判断をしてもらえる。できれば同デッキを使ってる人とかうまい人に聞くと良い。

・己のデッキを知る。勝ちパターンってのがどのデッキにもあるから、自分のデッキの勝ちパターンに
どれだけもってけれるかでだいぶ変わる。やりこんで、勝ちパターンの流れをつかめるようにしよう。

あとは練習あるのみ。
そのデッキなら、テイイク先出しの求心攻めで押し切るってのが勝ちパターンだけど
相手の計略に対する位置取りとか、騎馬の突撃の仕方とか、細かく考える部分はたくさんありそうだね。
678ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 12:33:02 ID:pgdk5RW9
>>677
どうもありがとうございました。
何度も練習して自分なりの勝ちパターンを見つけようと思います(`・ω・´)
679ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 13:32:22 ID:6d0HdlPA
おいらも求心春華でやってます。
序盤は守りに徹してなんとかテイイク伏兵のまま終わらせる。
開幕で死んだ武将が戻ってきたら士気は7前後溜まるのでテイイクを中央あたりまで前進させつつ全員出撃。
士気が8溜まりテイイクが相手の痛い計略を範囲に捉えたら全員まとめて求心
テイイクと春華は攻城させずに死なさないように気を使いつついざとなれば兵法増援を叩いてでも生き残らせる。
もし開幕なんかで失敗して押されてしまったらなんとか士気を使わずに粘って士気12貯める。
その後前進して求心を掛けて突っ込み。相手の強化を春華で消しつつ武力差で押し切る。
求心で押し込んだら何らかの計略を使わないと対処できないのでテイイク、春華でそれを潰す感じがいいと思います。
あと最近槍が多いので、壁突用に曹仁を曹彰に換えてもいいかも。
でも大徳には勝率悪いっす。連環とか神速とか八卦とか結構きつい。
680質問君:2006/06/01(木) 14:20:18 ID:fxblKLC8
>>659
ありがとうございます。
今、巍武デッキでカク入れるか、ヨウフを入れるかで悩んでます。
士気6と士気4の差が悩ましい。
皆さんはこの2つだとどちらを選びます?
681ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 14:27:13 ID:idjuLZWB
>>680
最終的には自分で考えること。
682ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 14:44:16 ID:pgdk5RW9
>>679
自分では槍の前で止めているつもりなんですが、刺さりまくりで困ってます(笑
今兵法が再起なんですが、増援や連環の方が相性っていいですかね?
683ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 15:32:59 ID:CiFzOPSF
>>682
ラグとかの関係もあるからなんとも言えんけど、ビタ止めの練習するしかないんじゃないか?
増援と連環は、再起で馴れてる人には辛い。
どちらにしろ練習が必要なら、どっちを練習する?
684ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 15:43:42 ID:6d0HdlPA
>682
おいらもそんなに上手く無いからえらそうには言えないけど、
求心から増援で、テイイクと春華でにらめば、上手くいけば城割れると思う。
ただ前と違って曹操に復活ないので増援タイミング失敗してカウンター乙って事もありますが、
テイイクで反計でプレッシャーかけるなら、増援か大攻勢、神速号令なんかがいいと思います。
でも再起叩いて求心で追い払ってカウンターも強いと思いますよ。
おいらも増援叩いて城張り付いて再起でテイイク死んでカウンター乙って流れも多いです。
馬で事故おおいなら曹彰いいですよ。防御戦法で守り強いですし勇猛も頼りになるし。
685ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 15:51:24 ID:pgdk5RW9
>>683
自分的には増援かな〜って感じです!
練習するときには全国とCPUどちらが良いですかね?
686ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:08:22 ID:oSOGMkMX
>>682
今は槍撃があるんで槍の射程延びるから注意が必要
ビタ止めは槍のかなり前でブレーキかけたほうがいいかと
687ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 16:40:34 ID:8ivmtDC6
栄斗さんみたいにやりのかなり前でとめて少しずつ進めばいいんじゃない?
それにしても連突うまいなー
688ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:09:08 ID:2ZvbvR4a
皆、求心と魏武だが攻守プレイヤーはいないのか?
俺だけみたいで寂しいんだが・・・(´・ω・`)ショボーン
689ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 17:12:32 ID:edx8sJhq
>>688
やってる人いたよー
器用貧乏感はあるけど強いなー

漏れは桃園だよ


  ハ_ハ_
 ∩゚∀゚)ノ  ハイリスクハイリターンだよ!
690ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 18:01:50 ID:fuwsdujt
攻守はどうもなー
号令勝負だと力負けしたりするし、あれだけ士気使っての弱体も微妙だし…
せめて範囲がもう少し広ければと思うよ


思うよ!
691ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 18:29:27 ID:4Gbxg+65
>>688

やってるよ!
でも>>690の意見に同意…


でも頑張ってるよ(`・ω・´)
692ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 18:46:37 ID:cAqLP1ea
離間より範囲広いし、後方指揮より武力があがる。
でも実際に使用感としてはイマイチなんだよな…

というかデッキ構成が非常に難しくなる。裏の選択肢としてどうしても神速号令いれたくなるけど
そうするとどうしても武力不足になりがち。4枚にしてもいいけど、そうすると
+4の恩恵が少なくなるしなー
693ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:12:30 ID:N8lHYvdU
攻守は本人が計略対象外ってのが最大のネックな気がする。
694ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:18:41 ID:rrAP8ebJ
>>688
俺もやってるよ
ホント器用貧乏な感じがしてならない
勝負決めるときは2度掛けもありだね。武力+8速度上昇か長時間武力知力低下は強い
>>692
最初4枚デッキだったんだけど俺には合わなかった。強化の恩恵少なかったなぁ


あと、LE司馬懿の一騎討ち見たんだが俺の見間違いだよな?
695ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:25:13 ID:cAqLP1ea
LEはあるぞ!そういや軍師なのに!いわれて初めて気づいた。
これっていわゆるLEだけの特権かな。いやいらない特権だが。

ちなみに司馬イで一騎打ち勝ったことないから勝利台詞は不明。
696ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 19:40:29 ID:N8lHYvdU
>>695
LEだからじゃなく、単に龍狼伝だからだろう。>司馬懿の一騎討
697ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:31:24 ID:pgdk5RW9
色々な意見ありがとうございました。
求心ハルカで頑張っていきます(`・ω・´)
698ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:35:46 ID:YPQ/2eHU
攻守は強いと思うが2コスはホウ徳、張コウがいるからあまり使われないんだと思う
699ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:35:49 ID:TQfQECtM
司馬イの【イ】はどう変換したら、漢字になるか分からないのですがなにか?








師の教えをくらはいorz
700ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:37:07 ID:si2kXLbS
魏伝12章の蔡文姫イベントやべぇ('A`*)
701ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:47:02 ID:JnkYX71J
>>700
詳細キボン
702ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:47:40 ID:1wZqlqrg
曹操「お前がサイヨウの娘か、その才能埋もれるには惜しい人材…(みたいな台詞)」
文姫「わかりました〜けど今日は長旅で疲れてるのでもう寝ま〜す」
「おやすみ〜」(わざわざボイスつき)
曹操「お、おう。お、おやすみ・・・」
だっけ?コレ好き好き。
703ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:54:54 ID:JnkYX71J
>>702
うは見てみてー



魏WIKI見て来た
U蔡文姫だっか そーいやセリフもU文姫のだな
俺西涼文姫のが儚げで好きなんだ・・・
もちろん魏伝は十二章まで進めますよ
704ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:58:36 ID:Wl9o9mDH
R司馬懿とR張合βを立て続けに引いたので攻守デッキ組んできた。
5州で討伐成功。


・・・・・・・刹那つえーとしか言い様の無い試合ばっかでしたがorz
705ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:00:33 ID:8M/kt8tW
粘りハルカ魏武デッキって覇王デッキに弱くない?
馬が2部隊しかないから覇王デッキだと城突撃で裁けるきがしなくもない。
粘りはテイイクでカヴァー。テイイクが死んだら負けるけど。
粘り魏武春香βイク(どっちでも)デッキに覇王デッキでまけたこと無い
俺9州

ダブルイク+春香+大水系+刹那号令+淵デッキとか言うのに負けたけどね。
ユウ抑えながら神速淵をテイイクで捌いてたら3部隊雲散消沈+刹那号令でやられた。
ウボァ

魏武は壊れ打というのはつかってて分かるんです。元6品の俺が英雄とか倒せちゃうのは
この計略の性だ!カード残り30で9州とかゾーンに入ったのだろうか。
706ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:14:19 ID:Vhx4+5EX
>>705
いちおう、9州は前の六品に相当すると思うから(今は違うが)まだ大丈夫ランクさ。

下手にやりすぎて13州14州に入ると、周りが鬼強いのに下に戻れなくてガクガクブルブルな状況になるぜ……
707ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:22:52 ID:8M/kt8tW
>>706
それが怖くてカード1枚やったら群雄房になろうと思ってたんだけど
なんだか知らんが5連勝>1敗>8連勝>1敗とかでもうね。
凄い場違いな希ガス。降格できないっていうのは泣ける!
称号で宿将をぜんぜん見ない現9州クオリティ怖いよ怖いよ
つーかもう9州>10州昇格戦だし、、これ以上やる隔離されそうでやばい。。
708ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:54:34 ID:Rq3MtXGy
大好きなR郭嘉をデッキに戻してくれた今verに乾杯

昔の「菊デッキ」みたいなデッキが復権したと個人的に思ってるけど、
あまり使ってる人いないよね。
まぁ、短いんだけどね。
709ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:01:15 ID:xxJLLrvX
少々短いし、範囲が狭いのが使われにくいかと
許チョイクver並みに戻してくれるとデッキに組み込み易いんだが
710ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:14:29 ID:bSTtPChB
>>709
郭嘉イク再来かよ
711ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:27:40 ID:DAVsQ0c2
みんな魏のハゲも使ってやろうぜ。
712ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:46:29 ID:9Z7dmwnZ
この間の頂上で神速の中に入ってたな
713ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:21:18 ID:v+CY/d75
>>708-709
今の範囲と効果時間でいいから知力を9に戻して欲しいな…
でも、もうカードに印刷されちゃってる以上こればっかりは再修正できないだろうが
714ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:53:53 ID:xfECTLIo
ハルカ大人気だな…。
伏兵になったのと、チングンがダメすぎなのが原因か…。

ところで、チングンのアイテムが計略範囲UPだったので
wktkしながら使ってみたら
範囲ぜんぜん変わってませんよ…
715ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 02:26:27 ID:5Vxt/ObQ
>>714
だしかにあんまりかわらない・
アイテムなし
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up432.jpg
アイテムあり
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up431.jpg
716ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 04:39:29 ID:xWMT6ywn
愛があれば春華じゃなくチングンでいいんだよ、前verから超お世話になってるからはずせない;w;
717ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 10:09:15 ID:Jp/7i6sm
>>688
攻守自在使ってるよ。てかバージョン変わってからずっと攻守自在使ってます。

最初は5枚デッキで使ってそこそこ勝ててたんだけど、
昨日R曹仁と組み合わせた4枚デッキでやったら討伐成功できた。
司馬懿とR曹仁のコンビは良かったよ〜。
いざという時に攻守自在の中途半端な所を補ってくれます。
718ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 11:00:06 ID:m9+GnUTo
攻守って二度がけが強いんじゃないの?
719ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 11:47:45 ID:mmfnmiQX
二度がけするくらいなら反計に回すがな(´・ω・`)
魏は相手の計略をコントロールしてナンボな勢力だと思う俺フェイロン
720ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 12:05:59 ID:IZc89Aax
敵キー武将に二度掛けならありかなと思ってる
721ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 19:09:34 ID:uvgbpj+i
魏武使ったら負けかなと思ってる
だからR張コウ、Rテンイ、R郭嘉、Rジュンイク、SRハルカ
がmyデッキ
粘りと恐妻の時点で厨です。本当にあr(ry
722ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:11:17 ID:Q+WNVZ3I
>>715
サイズ違って分かりにくいから兵力ゲージを基準に合わせてサイズ調節してみた
微妙に大きくなった・・・かな?
http://vista.xii.jp/img/vi4925013178.jpg
723ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:35:46 ID:sihIYFsg
>>722

ほんの少しだけ大きくなってると思う。
724ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:59:10 ID:ny2/D9ek
R郭嘉って今では使いにくいカードなんですか?
725ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:07:43 ID:HEukbmtB
>>724
giveばかり騒がれてる昨今だが、それこそ刹那系と組み合わせれば低士気でウボァーなコンボになると思うが?
726ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:41:13 ID:Q+WNVZ3I
>>724
普通に全員8.5c武力+3は強いと思うぞ
でも対giveだとかくれんぼで凌がれてしまうので、何らかのサブ計略を用意しておく必要があるとおもう
カクカクカとか春華さんとか刹那号令とか
727ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:53:52 ID:bSTtPChB
郭嘉イクいいと思うんだけどなぁ。
728ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:11:58 ID:00i8zixw
1.5コスで8.5c魏武と同等のため他を高武力にしやすい郭嘉
強化も弱体化も魏武を上回り、本人も2コス最低限の武力6を確保した司馬イ
魏武を打ち消し、さらに-1できるd・カイ越

魏武使わないで魏武に対抗できる手段は魏でもたくさんあるんだけど、
こっちが計略使った途端曹操残して逃げられるんだよね。
で、効果切れたら+3のまま舞い戻ってくる、と。

やっぱり雲散しかないのかなぁ。

>>727
郭嘉イクは叩かれ時代と前バージョンの氷河期を乗り越え、
普通にメタの範疇に入るデッキになったと思うよ。
使えるし、楽しいし、強すぎないから叩かれない。
自分はサブ計略にdいれてるけど。
729ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:21:54 ID:qoBQqmLW
大水計で流して残った連中を後方指揮で屠殺。
730ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:27:59 ID:8iurb5cV
先生…R郭嘉使いとしては後方指揮棒が欲しいです
つか魏のアイテムが全くゲットできませんorz
731ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:30:14 ID:bSTtPChB
>>730
楽進、SRカク、R郭嘉、程c
アイテムあれどカードなし orz

三国志大戦NETならアイテム交換可能とかならないかなぁ。
まあ、オレH"なんでどの道無理だけど。
732ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:33:20 ID:00i8zixw
>>731
面白いと思うけど夏にはだれも交換とかしなくなっちゃいそう。
Dみたいに消費アイテムあるなら別だけど。

とりあえず商人はなぜ魏のアイテムを売りに来てくれませんか…
今バージョンで魏以外のカードまだ1度も使ってないのに。
ドリアンとか凡将剣とか、いらねーよw
733ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:34:29 ID:8iurb5cV
>>731
うはっ!裏山!

マジ三国志NETでアイテム交換できるといいなあ
私が無駄に持ってる果物とか果物とか果物とか謀略指揮棒とかも欲しい人はきっといるはず!
…だといいなあ
734ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:42:34 ID:FTBR19/h
SRホウ徳当たったんすけど、これのアイテムって何すか?
魏Wiki見ても載ってないんで
735ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:57:39 ID:gkZgwE9q
今日対ギブデッキ試したよ。
飛天舞粘り、残りコスで馬デッキ
相手がギブならこっちは飛天で!
相手が舞姫潰しにきたら舞姫ごと粘り。
槍に迎撃くらってもダメ受けないし、
飛天時の速度があれば粘り中に相手の主力落せるよ。
ダメ計、毒だけ気を付ければかなりいける。
お試しあれ。
736ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:24:45 ID:5NAJER6L
魏武以外コス1弓兵ワラワラデッキと当たった。










なすすべなく負けたorz
737ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:31:04 ID:BTaWO3SH
>>736
kwsk
738ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:45:13 ID:fatzDJat
UC典韋、R張コウ、R曹仁、R郭嘉、Rジュンイクなんだけど序盤ガン守りならいけるかな?
739ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:47:35 ID:5NAJER6L
>>737
魏武、荀イク、チングン、李典、ハルカ、あと1人忘れたorz
こっち馬サック、何とか、祖茂、新R手腕、周姫

開幕でサックが魏武踏んで落ちたのが痛かった。
開幕しのいで、みんな復活したら魏武かけて攻めてきて、曹操城門でみんなマウント。手腕かけたけど槍と弓はぬっ殺されて反計外が小覇王するも雲散orz
そのまま落城。



ただひとつわかったことは漏れのプレイングはヘタレだってことだ(´・ω・`)
740739:2006/06/03(土) 00:51:40 ID:5NAJER6L
>>739
×反計外が
○反計外から
スマソ(´З`)
741ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:54:53 ID:RWozy5Yp
>>732
新カードを使ってれば武器商人がでてきたとき
必ずその時に使ってた武将の武器を売ってくれるぞ。

つまり新カードさえ手に入れて使い続けてたら
アイテムはそのうち必ず手に入るわけだ。
742ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:57:18 ID:mhRJtLs6
Rチョウコウの粘りって何カウント?
743ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:00:03 ID:ufB2FfJ3
>>734
突撃距離短縮&突撃ダメージうp

>>742
3cぐらい
744ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:01:06 ID:mhRJtLs6
↑サンクス
745ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:03:28 ID:EgMnPeIH
>>738
むしろ攻めあがった方がよくないか?

>>742
3cくらい。
刹那という割には結構長いですなw
746ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:08:35 ID:33LhT5C3
妄想してて思ったんだが
ウキンが伏兵のまま連計したらウキンの場所ばれるな。
747ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:17:59 ID:h+WPl8WE
>>746
逆に考えるんだ
于禁が伏兵でいる限り相手に連携の範囲は見えないんだと!

当たり前だ?そりゃごもっともで(´・ω・`)
748ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:48:37 ID:Gn6awzn1
>>734
三国志大戦wikiに載ってるよ。
魏wikiにはないけど。
749738:2006/06/03(土) 10:24:29 ID:fatzDJat
>>745
攻めがいいか〜十分戦えるデッキかな?
750ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:27:59 ID:7ja6Bjp6
今までずっと魏でやってきたが騎馬単は像と槍の混合デッキに負けるわ、
魏武にも負けるわ散々なので蜀に行って槍でぶんぶんしてきす。
おまいら ノシ

え? 俺のプレイングが悪い?
751ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 14:59:53 ID:i/jmx3rs
>750
神速スレの住人を見習え
752ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:01:56 ID:oCH2CN2T
カードリストを作っているものです。
虚脱の連計・暴勇の報いの速度減少度
防護戦法の効果
求心・悲哀・攻守の持続
刹那の粘り・刹那の号令・一人離間の効果
攻守自在の範囲(○○と同じくらい、など)
看破・反計の範囲(1.12から変わったか、変わったならどれくらい)
分かる方教えていただけませんか。
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up452.zip
現時点でのリストです。
753ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:32:41 ID:tdVa7HCX
今日ホウトク引いたんですよ
で、デッキのUC淵と交換して全国やってみたんですよね、低州だけど
そしたら2勝25敗と当たってラッキーとか油断したんです
だけど始まってみるとソウソウは踏まれないしいきなり3人に城殴られ始めたのです
相手は撤退していないのに再起使ったりして余裕ムードだったんですが復活したテンイが一人殺ってホウトクも復活したんで乱戦して刹那で追い払おうとしたら何故かホウトクが相手城門に向かって走り出して落城しました
754ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 18:42:28 ID:qU3KPklZ
>>753
よくあることです。諦めましょう
755ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 19:18:09 ID:ufB2FfJ3
大戦1の魏武曹操とかホウ徳とかはまだ需要あるんかな?
大戦2版の主力SRが揃って来て宙に浮いてるんだが
756ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:03:35 ID:jwRwj2c2
二枚で1000円とかなら買い手つくんじゃないか?
アイテムも新カード使ってたほうが手に入りやすいらしいし、本格的に旧カードの立場が危ぶまれるな…。
757ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:18:40 ID:EgMnPeIH
いるかどうかは知らんがこれから始める人にあげるとか。
後は…

額に入れて飾るとかw
758ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:19:32 ID:uqsdbkIk
結局王異はネタカードだな。
759ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:53:40 ID:6wYVKzpG
2になったら馬の動きが挙動不審になったと思うのは気のせいでしょうか
760ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:56:48 ID:0JV5P7FP
>>759
具体的には?
お互いに神速or全突するとラグ側がえらいことになるのは前からだがw
761ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:10:41 ID:RWozy5Yp
うん、ラグがあるときに神速つかうと
けっこう早めにカード戻さないと槍につきささる
762ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:27:13 ID:6wYVKzpG
ラグ計の挙動不審じゃなくて
柵に当たったときの跳ね返り方とか、
柵と櫓の間の狭いところにいるときの動き方とか、
あと、相手城付近への突撃オーラがやけに早く消えてしまったりとか、
そんな感じです。

とりあえず群雄伝のCOMの馬はこんな変な動きすること多くないですか?
763ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 22:39:38 ID:0JV5P7FP
>>762
COMは騎馬に限らず全兵種ぁゃιぃ動きをしている気がします
764ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:09:32 ID:I7f0LT2l
COMの中でもR曹仁はぶっちぎりで怪しい動きします
ずっとプルプル震えてるのは彼だけです
槍の前や乱戦中に良く見れます
765ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:24:50 ID:w4XB2HFV
槍向けるとその場でオーラ維持させたままプルプルしてるからワロス
766ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:27:55 ID:rUuul9wP
曹仁の怪しさはおいといて、全体的にラグがひどいよね。
城から出たと思ったらいきなりマップ中央付近までかっとんだ時は噴出したw

神速号令中にそれじゃ、マウント槍に刺さるわね、そりゃ…
767ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:48:48 ID:4FfpHFHW
王異の範囲は離間と同じ?てかロケテの時と変更なしなん?
768ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 13:20:07 ID:I02aVheR
>>767
武力10下げ+移動ダウンで離間の範囲だったら
マジでぶっ壊れだろw

実際は王異の前に豆粒みたいな範囲がある程度・・・
769ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 14:36:16 ID:Fm+BrBV6
チョロと同じで範囲より距離が問題だよなぁ
770ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:00:22 ID:mMLZ0MMJ
報いと現チョロはどっちが大きい&広い?
771ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:41:46 ID:rUuul9wP
報いの10倍くらいあるぞ<チョロ
772ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:00:43 ID:f1pTOS/D
陳羣よりもヤバイん?
773ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:53:04 ID:yPS3ogWv
何で新R甄皇后なんてあるんだ?
ぶっちゃけそのスペースは曹丕に当てろよ

新R曹丕
1コスト 2/5 馬 魅
鼓舞の舞

計略使うと『この命、果てるまで、、、』と言いながら舞い始める曹丕タソ
うん、もう鼻血が止まんねーや
774ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:03:59 ID:Hh60KEO8
>>772




こんな感じ
カードの大きさの半分くらいの円で密着してる
775ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:01:19 ID:lnQT9LMF
>>773
地味にハイスペックだな
776ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:10:51 ID:yPS3ogWv
>>775
あ、R甄皇后は弓か
曹丕は馬だと思ってた
まぁ妄想だから馬でも弓でも何でも良いさ
てか、ホントに曹丕だしてよ
UCでいーから
777ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:25:04 ID:BBrh16SB
文帝排出停止はSRのための布石だよ。
778ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:29:06 ID:3c4K4In2
それ以来、>>777の姿を見たものはいなかったと言う。
779ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:46:42 ID:Fm+BrBV6
>>774



どっちかというとこんな感じがw
780ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:13:00 ID:WmKn01qB
言われてみれば確かにそうだ・・・<何で新R甄皇后なんてあるんだ?
でも、男なら嬉しいんでしょ?アレ・・・
結局 曹丕<甄皇后 ひどっSSQ。
善政なのに甄皇后のおかげでこんな扱い・・・曹丕タソ・・・。
ほんとだよ、コスト1馬でキョウイと同じ能力で出してよ、
絶対使用率高くなるはずだから……!多分。

所でみなさん兵力限界突破回復+大徳やられたらどう返します?
もう反計できずにコレやられた時点でゲームが終わっている気がする…。
781ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:24:30 ID:PCJIHMml
>>780
雲散霧消で乙

と蜀の民が言ってみる
まあ全員は無理だろうけど
782ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:24:56 ID:JnYmEPVO
言われてみれば確かにそうだ・・・<何でC李典なんてあるんだ?
でも、男なら嬉しいんでしょ?アレ・・・
結局 R李典<C李典 ひどっSSQ。
キバヤシなのにC李典のおかげでこんな扱い・・・R李典タソ・・・。
ほんとだよ、コスト1.5弓でシャマカと同じ能力で出してよ、
絶対使用率高くなるはずだから……!多分。

所でみなさん「全ては予測通りだったんだよ!」+看破やられたらどう返します?
もう反計できずにコレやられた時点でゲームが終わっている気がする…。
783ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:25:04 ID:d4jV/vZr
2になったら、俺の卞皇后タンに魅力がついてヒャッホー
だと思ったのにな…R甄皇后なんてでねーよ(´・ω・`)
784782:2006/06/05(月) 00:39:42 ID:WmKn01qB
あれ?!何、リテンだらけになってる?!
ええっ李典って何?!ちゃんとシン皇后って
打ったのに?!曹ヒって打ったとこまで全部李典になってる?!呪い?
785780:2006/06/05(月) 00:41:08 ID:WmKn01qB
ああ、ごめん本気で間違えた。
786ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:52:06 ID:AWslrOXh
>>785
おまい、テラカワユスw
787ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 13:00:58 ID:I42l06Tk
>>785
はじまったばかりだけど今週の俺的MVP
788ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 14:55:15 ID:MdUYyaws
>>785
俺を突いてみねーか?
789ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:48:14 ID:dZuyIH4H
ソウヒはマジで次verで出てくるだろ
出てこなきゃ流石になぁ
790ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:22:04 ID:lTjOCG+q
3州にて手腕入り呉バラで3連敗
9州にて魏武デッキで9連勝

後ろで厨デッキと言われようがこれで生きていくしか無いようです
791ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:49:43 ID:oNspZF7e
俺も「ゴキブリデッキ」とか「ゴキデッキ」とか言われても使っているが
そろそろ鬼神降臨デッキか神速デッキ、飛天デッキとかに変えるかもな。
言われるのがちょっち嫌なのもあるけど、勝って当たり前なんでちょっち
つまらないというのもある。
792ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:28:51 ID:AL8lZPhQ
たまにはageの大号令
793ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:32:09 ID:ksFGsyar
>>790
黄布を叩かないなら何使ってもいいよ。
フー、それにしても黄布で開幕に2〜3発殴っただけで慌てふためいて
自滅してくれる宿将相手は楽でいいぜ。
英雄や名将は残り1cまで攻めてくるから大変w
794ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:43:31 ID:MH8xX49y
今、魏武デッキでやってるんだけど、蜀の大徳入りの高知力の開幕乙って勝てなくない?伏兵の位置で山を張らなくちゃいけないし、伏兵を踏ませても兵法増援されて武力差で負けるorz
795ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:44:31 ID:XE4KUjjN
>>724
そんなことはない、
全部騎馬デッキとか、
機動力の高いデッキから大丈夫。
キョチョイクカクカとか槍のトロイデッキでも範囲が広いから
使えた、みたいな使い方ができなくなっただけ。
しょっぱなから後方指揮→神速の大攻勢
なら範囲はまったく気にならないし、+5の神速状態なら槍さえ消せば最強。
相手は大徳も連環の計もつかえません><
兵法増援でも余裕で倒せます。

そのかわり急戦できないと持ち味発揮できないかも。
796ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:49:59 ID:vxYQXniM
魏武デッキでも曹操、ジュンイク、チョウコウ、春華、楽進の形が一番相手しててキツイよ。
パッと見微妙なんだけど魏武2度掛けされたあたりでどうにも立ち行かなくなって増援で潰されるわ。
797ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 22:58:48 ID:XE4KUjjN
>>796
たしかにそれが中盤〜終盤まで超安定してるんだよね。
伏兵2枚、武力低いので序盤せめたてたい。

自軍のテイイクをR張コウそばにおいてなにがなんでも刹那の粘りをできないような
位置取りして兵法神速でカタつけるか
相手が士気9たまるまでに(魏武→刹那されると兵法神速意味なし)かたつけたい
798ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:06:20 ID:/LZjyPtM
>>789
1では嫁にレアリティで負けてたからなぁ

違うゲームになるが無双でもシン姫より断然登場遅かったし

曹ヒカワイソス
799ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:46:46 ID:nP8Er6L7
蜀多すぎるよ蜀。槍多いよ槍。
今7州だけど魏武デッキなんて二回くらいしかあたってないよ。
そんな俺は攻守デッキ。次verでは計略範囲に司馬懿自身が入ってほしい。
味方強化してもコス2の本人が計略範囲外ってサミシス
800ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:50:32 ID:9Q2uW9if
明日SR曹操、R楽進、UC程c、UC李通、C李典、U楊阜でやってみようと思います。
はたして一勝できるだろうか・・・
801ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:56:22 ID:Oa+YXAZ1
流れ大水計するが、特攻曹操は今回どうなん?
消費士気6に下がったからコンボとかも含めていくらか運用はしやすくなったと思うのだが。
UC曹洪で特攻戦法&号令して城門にぶち込んだら非常に素敵な事になったし。
あ、真島絵だからダメとかいうのはナシね。
802ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:57:35 ID:lTjOCG+q
魏武デッキにRチョウコウいれとくと
開幕きつくなったときも士気3たまれば粘りで何とかできる
逆サイドからの1コス馬攻城決まってればあとは引き気味に戦うだけ
ほんと粘りは万能
803ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:00:26 ID:RT724fht
>>801
ああ、それやろうと思ってたんだけど、何処まで減るの?
804ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:14:24 ID:cNYTKb6Q
攻城兵よりちょい少ない位かな?
ぶち込んだ時敵城の残ゲージが60%位で1発落城した。
時間があれば明日またやってくるよ。

前verと比べて騎馬の攻城力が下がってるから特攻系計略は地味に使える気がする。
特攻曹操自身も7/8魅でスペックは悪くはないしね。
最大の難点は名前が「曹操」だから魏で他の号令を用意する際に求心と魏武は使えない事か。
805ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:21:59 ID:TeR9W5wc
>>804
さんくす。

まあ今回号令は他にもあるので問題ないだろ
806ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:27:36 ID:meG0Jvjw
>>801
特攻号令で全員特攻+刹那の粘りでかなり削れる。
R曹操、R張コウ、U荀攸、(U曹仁 or R郭嘉)、(R楽進 or 李通 or 反計もち)
でやってるけど、U荀攸の水計ちらつかせつつ、前線ageて特攻号令 in 刹那の粘り
敵は、火計だけどな。
807ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 05:59:39 ID:hmjI2iD7
それならいっその事
R曹操、R張コウ、R曹仁で、あと適当にコスト埋めて特攻粘り刹那号令とかにしたら楽しそうジャマイカ?

あとは神速にカクカと一緒に組込んで兵法神速+特攻号令+後方指揮とか。決まったら脳汁ダクダクだな。

808ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 07:50:01 ID:v+OV+1HA
R曹操、R張合、SRウホ、イク様、楽進
も良さげ。
士気12からだと粘りしても反計が出来る
809ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 08:01:01 ID:meG0Jvjw
>>808
楽進枠を蔡文姫にして、舞わすと、えらい事になりそうだ
810ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 14:08:13 ID:ACxZa88X
弟二人は絵柄変更、次男に至っては魏には貴重な勇猛槍の優遇。

曹ヒカワイソス
811ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 15:31:09 ID:xZDrqA4b
しかも追加カードが曹熊だったりしてな。
812ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 17:18:16 ID:qzgn8wdW
ほんと魏武より蜀とよく当たるよねぇ。
上の方出てる 魏武曹操、R張郃、SR春華、R荀ケ、R楽進
でやってみようかな。
813ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:15:49 ID:xZDrqA4b
魏武に対する一つのメタとしての答えが蜀なんジャマイカ。
俺はそれに対する答えとして一つのデッキを完成させた。
すなわち、魏弓単!
これをもって天下三分と…え?呉?なにそれ食べられるの?
814ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:18:44 ID:PdKnNpT7
馬単がきついこのご時世。
魏武に流された俺が来ましたよ
曹操、テイイク、ハルカ、Rソウジン、曹彰
総武力20。
これでも普通に勝ち越せるから強い
序盤はほぼ叩かれますがorz
815ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:20:26 ID:1gNw4ycj
十州だけど魏武ここ20戦ほど見てない。よく当たるのは蜀単。



そうか、俺が魏武使ってるからか('A`)
816ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:43:37 ID:6NUyb32l
>>813
世に三国あり、覇王の軍勢、曹魏
義勇の軍勢、蜀漢
そして飛将の軍勢、黄布
これをもって天下3分と(ry
817ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 19:45:18 ID:+c77kWqR
>>806亀だが特攻号令は攻城力1、5倍 特攻戦法は前回は1、84倍 今回威力あがったので、1、9〜2倍位かと 弓特攻戦法→特攻号令
で弓兵の三倍くらう。まさに赤い彗星のシ(ry まあ陳林→特攻号令in飛天攻城兵のがやばいわけだが 7割×1、5倍やばす 栄光を君に
818ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:53:22 ID:hZomjaeD
>813
>816
なんか上野クリニックからおまいらの家の方に向かって火柱が。
819ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:28:51 ID:xH3lz83q
ブンペイ>テイフ
UCキョチョ>Rタイシジ
Rキョチョ>SRタイシジ

な基本スペックが泣ける。
820ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:32:28 ID:1gNw4ycj
>>819
( ゚Д゚)


( ゚Д゚ )
821ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:32:35 ID:Wa74GZEd
>>818
雨爺が背後にいるぞ
822ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:38:05 ID:TeR9W5wc
>>819
逆じゃね?
つか言いたいことは分かるけど弓の国と比べんなよ。

>>820
( ゚Д゚ )


( ゚|壁
823ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:45:13 ID:YAOugwHi
文 聘 な め ん な

柵&募兵持ちなんだぞ!
824ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 21:48:38 ID:hZomjaeD
やぁ、同コス6/4特攻持ちの曹洪さんじゃありませんか。
825ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:07:46 ID:YTXt6NEz
>>819
たしかに。
程普より柵募の文聘……かどうかはともかく。
フトシより募のUC許褚。
超フトシより柵募のR許褚。
この二者はどっちが弓の国だかわからない基本スペックだしなー。

>>824
曹 洪 な め ん な

弓で支援しつつ隙を見て特攻は強いんだぞ!
826ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:09:28 ID:ly5TuTb+
>>819
「バカばっか」
と言いながら、魏の弓兵軍団に向かって周姫がタメてます。
827ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:28:32 ID:hZomjaeD
おっとそこに大水計。
828ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:29:55 ID:hZomjaeD
い…いかん、「スレで三国志大戦をやるスレ」になりつつあるw
829ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:40:34 ID:pRmd/efM
ここで流れを雲散。
楽進の魏武って何カウント持つの?
正直、楽進は計略使わないと李通より下な感じがしてきた。。
830ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:02:18 ID:7YmYD3k0
>>829
だいたい15〜7カウントぐらいかな?
俺は武力底上げたいから楽進使ってる。
勇猛はリアル勇猛でなんとかやってる。
831ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:05:39 ID:9nbQjj85
基本的にコスト1の李通に士気を割かない訳だが・・・
やっぱ楽進だろ。
それに楽進が魏武強になったから死角がなくなったw
832ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:09:59 ID:sZgOsIqo
曹操 特攻曹洪 文聘 R荀ケ はるか

でやってみた

普通に10連勝ぐらいいった 特攻戦法すごいなあ
833ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:12:32 ID:pRmd/efM
>>830
dクス!

>>831
計略を使わないと勇猛無い楽進より勇猛ある李通のが強いと思っただけだよ。
俺は一騎打ちが弱いから勇猛ないと・・・(´・ω・` )
834ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:15:20 ID:9nbQjj85
でも一騎打ちという起こるか起こらないか分からないようなものより
リアルな戦力を求めると楽進には劣ると思う。
しかも騎馬の3と4だから突撃ダメがかなり違うし・・・
どっちも優秀だから困るけどね・・・
俺は楽進かな。
835ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:17:05 ID:YvPalL3i
涼の侯成とゾウ覇みたいな感じだな
836ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:22:10 ID:pRmd/efM
やはり李通<楽進かぁ。
絵もカッコ良くなったし。
やっぱ武力4の騎兵はデカいよな。
837ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:24:26 ID:cHUDRh2/
>>830
そんなもんなのか?>楽進の魏武
夏侯淵だと50カウント近く持つはずなんだが…。
838ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:25:30 ID:9nbQjj85
楽進がプレイイングで士気効率を生み出した際、
2コストになるわけw
ちょw徐晃??
839ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:30:26 ID:u4o5vmvf
>>837
>夏侯淵50カウント
ちょwwwそれマジ?
良いかもしれない・・・
殺さなければ呂布並ではないか・・・
840ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:33:49 ID:SoJOJftD
夏候淵とUCキョチョはどちらが良いんでしょうか?
841ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:40:50 ID:cHUDRh2/
>>839-840

今日デッキ構成をU許チョ>R夏侯淵で試してきたから多分合ってる。
さすがに50はあったか自信が無いが、40カウントは確実に持ってたと思う。

もともと武力8の募兵ってことで許チョにしてたんだが、
・弓なのであまり兵力減らない、つまり募兵の意味が無い
・頭が悪い
・デッキにR張コウもいるので計略の使い道が無い

などの理由で変えてみたんだが、普通に使えると思った。
なにせ魏武使えば頭のいい呂布。しかも勇猛魅力持ち。
それに楽進だと計略使っても突っ込みすぎたら効果の途中で死ぬことがあるけど、
弓なら後方から射撃してればあまり死なないし、魏武の士気も無駄にならずにすむんだよね。

そんなわけでR夏侯淵を見直してしまった。
問題はUヒゲオヤジを共存できないことだな。
842ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:11:15 ID:txanYIHA
つハゲ
843ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:13:29 ID:JyvLEwAv
しかし、魏単という条件ではコス2の弓を入れにくい罠。
魏武号令を装備した、1.5枠の文帝なりが光臨してくれたらなー
844ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:15:28 ID:MHxH9AF3
>>843
郭嘉では不満か?
845ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 00:26:04 ID:JyvLEwAv
>>844
それだ。
R¥、U典韋、R郭嘉、U曹仁、R荀ケ
なんかいい感じじゃね?
846ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:08:39 ID:mzMhOCqt
李通は引き分けを防ぐ最後っ屁が出せるからなあ
忘れた頃に神速
847ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:27:36 ID:JyvLEwAv
魏武には李通の方が相性よさげだけどな。
魏武1回打って、士気3〜6以上を維持しつつ
神速や怪力 or 粘りで戦うって感な希ガス。



李通?持ってませんよ
養父なら5まいくらいあるけどなぁぁぁぁぁぁぁ
848ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:34:12 ID:lIZ7nsMS
ギブ二回かけるまでは兵法、場内乱戦うまくつかってガン待ちです

ギブ、雲散、反計、刹那以外の計略使うのを迫られるときは負け試合だと思います
849ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:05:31 ID:1aBxh2x6
いまさらながらに虚脱がかなり強いことを知った
もう少し検証してみるわ
850ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:25:57 ID:yLt0t5Gu
>>845
おれいま群雄伝は「R典韋、U許チョ、st曹操、U程イク、U荀イク」
でやってるからR¥興味ありげ。郭嘉/曹操は計略近いし。


てか、U荀イク排出停止を最近知ったorz
玄妙防衛の代わりに2対応でなにか良さげなカードないでしょうか?
ヘタレなので対象を狙わなくていいのが楽だった…
反計がU程イクなのも同じ理由w


R張コウが手に入れば2、2、1.5、1.5、1もやってみたス
851ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:32:12 ID:ggvrl/Jg
槍が怖い怖い。出遅れてやっと4州になったけど
蜀6割、魏3割、残り1割程度であたる。大徳されたらやっぱ
魏武より雲散でしのいだほうがいいかな?

あと思ったんだが、大徳を雲散するときに劉備にかかってる大徳を消したら
もっかい大徳したら、他の雲散漏れて1回目の大徳かかってたままの奴に
2度分の大徳かかるんだっけ?
852ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 02:51:19 ID:JyvLEwAv
>>851
かかる。魏武と同じ。
しかし、ラグが多いよな。槍多めの蜀とあたった日にゃ
怖くて蔡文姫舞わせられねーよ。

槍デッキと当たったときは、特攻号令→連環マスター→蔡文姫城門到達→飛天の舞
てな感じ。
853ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 03:08:19 ID:xYnxjHXn
この前R郭嘉を引いたんで、これも何かの縁かなと思って使ってみたが・・・
強いというか、すごく便利だな。
本人のスペックも高いし、後方指揮はかなり狭いがそれでも十分使える。
あまりの有能っぷりに今更ながらちょっと感動しちゃったぜ。
854ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 03:08:35 ID:l7qD6X1Z
李通について思うのは以前高覧を使ってた時に得た経験から武力3の勇猛が一騎打ちで何が出来るのかと思うことが多い。
高覧はR周瑜にすら勝てるか怪しかったからね。
855ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 03:22:05 ID:/F8oYO3p
>>850

U荀イクの代わりとなると、C郭皇后の弱体化の連計はどうかな?
C郭皇后と連計持ちの武将(UC李通、UC于禁、R徐晃など)を自城の両端に出せば
自城に張り付いた敵部隊が弱体化の範囲に入るので便利だと思う。
しかも士気も4と軽いのが魅力。敵城でも同じことできるしね。

虚脱の連計入り神速デッキ使ってる者ですが、連計は攻城時、防衛時になかなか便利ですよ。
856ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 04:44:18 ID:nKI8eauQ
>>854
高覧のウリは勇猛もさることながら1番槍という計略の強さにあったと思う
李通も同様で、1コスの神速戦法持ちというのが1番のウリでしょう
857ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 06:02:30 ID:yIRgZ37/
どうでもいいけどあのバカ皇后舞わせて守るデッキが
全国二位という状況が嫌。たまに栄斗さんより上に居たりするし・・・
そしてよく頂上対決でアレに負けてる神速デッキや魏デッキを見たときの
悲しさと言ったらあああああ・・・栄斗さんアレを破ってくれないかな。
一度アレを華麗にぶっつぶす栄斗さんがみたいのよ〜〜

話の流れと関係ないですね、ではでは・・・
858ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 07:04:30 ID:niCIDpGs
魏武の強兵って1だと知力*6だから淵で36楽進だと12カウントだと思うよ
消費士気減って強化は無いと思うし。
859ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 08:10:27 ID:NpW5ULUe
>>858
かけ算ガンガレ!
860ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 09:26:14 ID:wbA6f06e
R淵を前前々verから愛用している者としては回復じゃなくなったのはツラいのぉ。
全体強化がいない分、攻城時の最後の一押しに夏侯淵を使って押し切るっていうのが良かったのだが。

今は全体強化もいるし回復は無用ということかな。
861ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 09:55:26 ID:n6MDmlqF
>>856
袁使いだけど、キャッシュバック付きとはいえたかが1コストの武将に
士気を割くなんてもったいなくて出来ねーよ。
1.5コストに張コウという同じ計略を持ったやつがいるんだし、
ならそっちを使ったほうがマシ。1コスト枠には違う計略の武将を入れる。

李通だって同じことでしょ。正直李通を壊れカードと言ってるやつの気が知れん。
コスト1知力3の神速なんて使うか?使うとしたら相当追い詰められているときだと思うぞ。
個人的に李通のウリは連を持っていることだと思うが、
連計自体がまだ未知数なのでなんとも言えない。
862ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 11:14:53 ID:SZd8ciJu
神速と一番槍を一緒にスンナ
壊れとまではいかないが、楽進以外の1コスト武力騎馬に選択肢が出来た程度にはなるよ
863ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 11:22:24 ID:IqWdphqk
<<859
フイタ
864ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 11:26:05 ID:nKI8eauQ
>>861-862
李通を壊れだなんて一言も言ってないんだけど
ちなみに私は郭嘉入り神速使いなんで、1コス枠では武力の底上げしたいから
楽進の方入れてるし…
865ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 11:38:08 ID:ebtsQJB0
てか魏武と粘りに頼りすぎるのもまずい気がしてきた
1,2ヶ月すれば間違いなく修正くるだろうからこれに慣れすぎると
普通デッキが使えなくなる

こんな感じになりそう

刹那の粘り ダメージ半減程度に

魏武号令 固定時間なしの知力x3カウント持続
866ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:14:27 ID:f1Ae8UeG
巻き添え喰らう于禁やR夏候淵の事、時々でいいから思い出してあげて下さい。
867ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:17:31 ID:iWHM0xOt
>>864
>李通を壊れだなんて一言も言ってないんだけど

あ、すまん。
稼動初期に本スレでそんなことを言ってたやつが多かったからそう書いただけで、
あんたを指して言ったわけではないので。
868ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:22:52 ID:ebtsQJB0
>>866 魏武号令と単体魏武は別計略だから
単体のほうは修正されないだろう
869ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 12:57:08 ID:SZd8ciJu
>>864
本スレで言っていた奴が居ると>>861が言っていたから壊れてないぞと言ったまでで
君に対して言ったわけじゃないんだ
>>868
でもそこは瀬賀ですから
870ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:08:33 ID:4USN4O1D
SR関羽の計略って何で弱体化したんだ?
元々癖があって使いづらいのに…。
武力上昇が部隊差*5ってのにはある程度納得できるが、速度上昇は2部隊差からで良くない?
2の稼動で元に戻ることを少し期待してたんだが、結局そのまま…。
871ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 14:45:55 ID:vA0ejWT0
単純に強かったからだと思うが。
872ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 14:47:03 ID:kaerg+os
今でも結構頑張ってくれる子だよ
873870:2006/06/07(水) 15:38:58 ID:JuHyy24t
>>871-872
確かに昔は相手が意識せざるをえないほど強かったし、今でもそこそこ頑張ってくれる。
でもさ…、あの計略を元にデッキが組めるほど強くは無いだろ?
同じコストならチョウリョウや曹操がいるんだし、今のままだとデッキに入りづらいんだよな。
号令のチョウリョウor曹操、超絶強化の関羽って感じに差別化されるし昔のままでいいと思うんだよなぁ…。
そうでなきゃ士気コスト6に増やして前の状態に戻すとかさ。
874ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:35:13 ID:Ikgy6NMw
SR関羽とR仲達と組ませてみた
意外といけるが1,5枠にも武闘派必須

SR関羽/R司馬懿/UC曹仁/SR張春華/UC程cで4州6連勝。
伏兵3枚で序盤も安定。
魏武号令相手でも上手くさばける自信があるならハルカ→楽進でいいかも。
875ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:36:44 ID:niCIDpGs
魏武の強兵って1だと知力*6だから淵で36楽進だと12カウントだと思うよ
消費士気減って強化は無いと思うし。

眠いときに書いたからほんと馬鹿やったorz
正しくは知力*4だったよ淵で24楽進で12でした、スマソ
876孫権:2006/06/07(水) 17:13:18 ID:fOgsR8fj
曹操よ、若造と舐めてかかった貴様の負けだ!
877ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:23:03 ID:2Aq3cYYe
関羽は今くらいで丁度いいけどな。十分強い。
前は4枚で組めば不利でもなんでもないのに降臨したりしたし。
878ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 17:56:42 ID:kaerg+os
士気5で武力10と考えれば普通に使える
超絶強化持ちは元々得意分野じゃないし
個人強化計略をメインにデッキ組めるカードのが少数
879ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 18:14:15 ID:sBRrrBbN
>>857みたいなバカは消えてほしい。
こんなの居るから魏厨とか言われるんだ。
880ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 19:16:58 ID:ZXV0ZdpK
>>879
せっかく皆スルーしてたのに、なぜ掘り返す
881ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 19:26:55 ID:yLt0t5Gu
>>855
ありがとん。今度C郭皇后試してみます。
となると相方を探さなきゃ。
全体強化付きのst曹操(R郭嘉)変えるのは無いとして、
反計捨てて李通にするか、Rキョチョ(R¥)をRジョコウに変えるか。
CPU戦なら反計捨ててもいいけど、修行にならんし…悩ましいw

郭皇后1体での範囲がそこそこあれば1体でもいいかも。
882ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 19:31:44 ID:Ikgy6NMw
魏使いは伏兵探すの得意だからな
883ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:01:02 ID:Ha7HbA41
2でデビューして
ハオウデッキ10戦くらいしてるのですが、未だに呉に勝てません
四回ほど交えたんですが
凄く戦いにくいです。
相手は呉バラばかりです
884ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 20:08:37 ID:iqJgEVWQ
>>875
意外と短いんだね・・・
885ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:15:04 ID:xNkla/A7
釣りだと思うが一応言っとく

覇王デッキはもう存在しない。旧覇王の形はただの魏武、あとは求心デッキがあるだけ
886ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:21:25 ID:1ej99JK/
魏武デッキ=覇王デッキでいいと思われ
887ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:30:54 ID:ZzWR9wds
>>884
君って騙されやすいんだね。
888870:2006/06/07(水) 21:52:43 ID:JuHyy24t
答えてくれた人ありがとう。昔のは強すぎたのかなぁ…。
計略使うと雷落ちて鬼のように強くなるってのがツボだったもんだからさ。
最近じゃ>>878の言うように単なる死なない強化+5〜10って感じで寂しかったんだよなぁ。
まぁそれでも使ってるけどね。俺もシバイとかカクカと組んでみるかぁ。
889ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 21:59:29 ID:xNkla/A7
やはり釣られたかwww下らない釣り堀スレに来たのが間違いだったかw
890ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:10:23 ID:NpW5ULUe
報告。
楽進魏武を計ってきたんだが、
普通に30カウントもった。
多分39カウント〜8か9カウントまで続いたよ。
士気3で十分見返りが有ると思われ。
891ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:40:57 ID:1ej99JK/
>>890
お疲れ様です。中盤以降の武力の底上げに十分使えますね
892ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:47:17 ID:lZiesrWV
>>890
お疲れさん

ってことはあれだ
R夏侯淵は士気3でR呂布を越える(知力の面で)わけか…
893ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 22:53:06 ID:7oDiIgaA
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up528.zip
カードリスト改訂版を投下。
悲哀の効果時間
虚脱の連係・暴勇の報いの速度低下具合
離間一人がけの効果
分かる方いますか?
894ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:27:09 ID:bQkLKL/c
前にどこかのスレでみたんだけ
魏武は基本30カウント+知力*3ってあったよ
検証してないから本当かは知らない
895ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:29:49 ID:LPMaAMYq
初心者がいきなり質問ですいません。
雲散で舞を解除させることって出来ます?
896ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:31:20 ID:HyqO6vbk
>895
ダメダヨ
897ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:31:23 ID:416rcogx
楽進って壊れだよね・・・
いや、ほんとに。
898ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:37:15 ID:LPMaAMYq
>>896
やっぱそうですか。ありがとうございます
899ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:42:28 ID:s2BcDfrL
>>893
離間一人がけ
武力-1 移動速度気持ち低下(馬だと普通にオーラ出る)
900ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:43:57 ID:1tVfrWfg
>>893
離間一人にかけるのは確か
武力-2
知力-1
速度低下はわからん
だった気がする。この前かけてみた。速度低下は騎兵がオーラ纏えないようになってました。
901ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:51:55 ID:IFcl8n4Q
>>897
そうかなぁ・・・今だとただ兵種が馬でコスト1で魏にとって便利なだけだと思うけどな、
同じ様なカードは他の軍にもあるわけだし・・・むしろこの能力で何故レア?って感じ。
蜀のほうが壊れの宝庫でしょ、と思う。

>離間1人掛け
おおおお、悲惨だ。
902ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:54:41 ID:2Aq3cYYe
そりゃ一人で仲間割れするなんて器用なことは出来んでしょ。
903ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 23:59:09 ID:EnTWB+hS
楽進30c近く持つって事は、
仕切りなおしで士気あまりそうな時にとりあえず使っとくのもありかな?
ちょっと自分でも長さ測ってみてから実用化してみます。

どうしても以前の短い強化戦法のイメージがあるのでw

いつかの頂上か何かで誤爆っぽい楽進強化戦法が、
絶妙の手になったムービーがあったな。回復舞デッキのやつ。
904ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:04:18 ID:pP2GYuCa
>>901 蜀の壊れってなんだ?
905ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:12:08 ID:B5VbmGBL
>>901
>>904みたいに突っかかって来る厨房が多いからあんまり壊れ言わない方が身のためだよ
906ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:18:22 ID:24f7HRAN
>>902
じゃあ、自己嫌悪してるんだ、きっと(笑)
>>905
ありゃ、なるほど分かりました…。2の能力調整って
そこまでやるの?!って思うのが多いから、全然使わないから分かんないけど
蜀にはいっぱいあると思ったんです。ぱっと見で、軽々しく言わないほうが
いいんですね…。
907ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:36:54 ID:UZ7LOQVt
カード出る前は張コウは活持ちってイメージだったのに
なんでないんだとか思ってましたw
908ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:47:13 ID:Pv0P5qNb
陳羣の戦器をようやく手に入れた。
見た所、スッゲー微妙に範囲が広いって感じだが
使ってみると、広くなったことを実感できる。

戦器使う前は、3人はまず無理だったが
使った後は、何とかイケる。
909ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:50:54 ID:aqgqQHeK
Wワイパーやってる人居る?
Rテンイ、Rチョウコウ、Rカクカ、Rジュンイク、SRハルカみたいなの。
武力23、伏兵2、柵1、魅力1でバランス的には悪くなさそうだけど。
後方指揮〜粘りor反計みたいな感じで攻められれば強い気がする。
11州にあがったばかりだから試してみるよ。
910ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:55:37 ID:Qn3n9iSa
魏の壊れ
魏武曹操、R張合

蜀の壊れ
鳥類


今の反計範囲は絶妙、あれ以上広くても狭くても駄目になるギリギリ。
今の反計で壊れとか言う奴は敵味方の位置すら調節出来ないヘタレ
911ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 00:59:18 ID:N1e0lGU5
>>909
それをやってみたくて張コウとハルカ(1の)を落札したおれガイル
早く届かないかなとwktk
でもまだ群雄onlyなヘボ兵卒orz


ぜひ対人の感想きかせてくらさい。
912ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:14:29 ID:+DCpOo1d
>>909
武力23はキツくない?
913ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 02:19:40 ID:uzff9BFF
まあ典型ギブも総武力22(一応)だけどね・・・
914ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 08:38:33 ID:IvS3kjew
>>909
ここにいr(ry
11州までいけたよ!
蜀はキツいけどね…
915ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 09:45:46 ID:5yvbo6Lk
>離間の速度低下
馬オーラまとった騎兵一部隊にかけたら、馬オーラが消えなかった
馬オーラまとってない騎兵一部隊にかけたら、加速出来なかった

連環の法をくらった白銀馬超と同じ現象が起こった事から察して、速度変化は×0.9と思われる。
(白銀:×1.8、連環:×0.5。念のため)

誤爆で偶然確認できた。
916ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 09:51:35 ID:u09+SPiw
楽進の絵がドアップで出てきて「強化」って表示されると
「何ミスってんだこいつ?」と思ってしまうんだが

今は普通に戦術なんだよな……長時間武力7騎馬が誕生するのは強いぜ
917ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 14:28:31 ID:HJj2otAQ
875だけどあくまで大戦1の時の話デス、2になってそんな強化されてるとは
思わなかった・・・
918ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:01:39 ID:kr0b6ozf
あー求心使いいないの?
919ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 15:38:43 ID:qdYCMGWb
>>918ここにいるぞぉ!!
3州のヘタレ君主ですが・・・
甘皇后の入ったデッキに勝てる気がしない><
920ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 16:52:20 ID:n988ddj9
>>919
そんなにやばいか?甘皇后デッキ
甘皇后デッキは、全体強化か弱体化で武力差をつけることができれば結構やれると思うぞ?
デッキの総武力は高いとは言えないから武力差が広がれば押し込めるはず
921ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:09:35 ID:5+P/4v8B
今本スレで大水計の範囲変わってないとか言われてるんだが
範囲拡大したよな?皆に反論されると違うんじゃないかと弱気になってきた・・・
922ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:23:20 ID:qdYCMGWb
>>920舞われるまでに攻城してアドバンテージは取れるんだけど、舞われてから一人で焦っちゃって、もうグダグダ・・・頭だと分かってるのに(´・ω・`)
やっぱり舞われた後は甘皇后倒しに行った方が良いのかな?
923ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:37:34 ID:xTFH+08X
どうしても槍が多いから武力以上のプレッシャーがあるんだなぁ。>甘デッキ
ダメ計が減った分、相対的に手強い。
924ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:37:41 ID:55Udkl3R BE:58550944-
>>921
変わってるとは思えないけど…

>>922
甘皇后相手の序盤は攻城より柵を壊すことを考えたほうがいいよ。
正直求心使ってて負けるのはプレイングに問題が有ると思う。
925ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:43:57 ID:3D5PByq1
>>924
兵法に外伝の再建付けられてるとしんどいね。
926ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:56:10 ID:qdYCMGWb
>>924プレイングスキルが無いのは十分承知済みなんです・・・
序盤は柵を壊した方が良いとのことなので、今度からそうしてみます(`・ω・´)
927ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:57:18 ID:Edx8Paxo
外伝再建きっついよなぁ
柵を壊さずわざとあと一回で壊れるという所で止めておくとか・・・
928ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 18:00:01 ID:B5VbmGBL
>>921
大水計は強化も弱体化もされてませんよ
929ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:04:52 ID:05/Jlb4g
踊られたら求心掛けて攻める〜増援〜皆殺し〜勝ち
930ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:38:21 ID:BvOPXLRi
>>927
それは同じ事。
壊せるのなら壊してしまった方が後々困らないと思うよ。

以前のような回復量は無いから、落ち着いてテンイを潰せればダイジョブ。
あと、チョウウンの神速を軽視するのは禁物…なんかチョウウン神速使ってると
神速を甘く見てる立ち回りしてる方がいるから一応。
931ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 19:46:07 ID:u09+SPiw
大水計変わってないよね。
何で変わったって意見が出たんだろう。
りっくんの火計が変わったから大きく見えたのかな。

甘皇后デッキは武力差5はないと乱戦で潰せなかったのが、今は3くらいあれば大体うち勝てるので
軽い全体強化や魏軍の大攻勢で対処してる。
趙雲の神速戦法だけはガチでつらい。
姫を神速戦法の連突で守って、そのまま攻城中の味方部隊の援護ができるからね。
前の馬超と違って一騎打ちも強いや。
932ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:16:27 ID:LD4VrvkL
求心曹操って未だに使ってる人みないんですが、そんなに使えないんでしょうか?
魏武が氾濫してるから当然目がいくと思うんだけどなぁ・・・
933ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:49:08 ID:b4wh0yeU
排出量が少ないことと、魏武の壊れ度が
それだけ注目されているって事かな。

求心曹操は、昨日から使い始めているけど
魏武より、こっちの方が漏れには合ってるわ。
魏武の場合だと、0.5コストが浮くから、どこに使うかメッチャ迷う。

いま、SR郭嘉とR荀ケのダブル反計使ってるけど
かなり楽しい。しかも、神算鬼謀の範囲でけEEEEEし。
反計が少し縮んだから、余計そう感じる。
934ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 03:16:19 ID:BX7KFe+y
>>932
俺は使ってるよ。
伏兵と復活が無くてきつい面があるからデッキ構築は覇王デッキと少し変わってくるね。
ただ、魏武デッキと当たった人の反応が「え〜…」というのに対し、求心デッキと当たった人の反応は「お〜!」なんだよね…。
なんか「ネタ」の烙印貼られてるようで悲しい…。


>>933
封印の舞いをステルス鬼謀して脳汁出たのも今は昔…。
別に排出停止でなくとも良かったと思うんだが。
935ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 04:39:07 ID:nKeX+fyK
魏武デッキ使ってたけど求心デッキのがスタンダードな戦い方できて安定する
求心、R張合、R曹仁、楽進、イクどっちか
粘り使ってる時点でヘタレなんだけどね
936ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 07:49:45 ID:ul4xhOUW
求心 ホウ徳 徐晃 ジュンユウ でやってるぞ
もともと大水計の威力を試すためのデッキだったけど勝率がいいのでメインにしる
イク様がいてもあんま怖がらなくてもいいのが嬉しい
937ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 08:21:49 ID:5+qe6n6l
>>933-936
結構使ってる方いますね。
ネタとして思われてるとかかなりショックorzこの魏武の波に逆らっている
勇者として見られてるんですかねw
938ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 13:22:36 ID:lMVt0kp5
SRうぼ、Rテンイ、楽進、UC程イク、曹供
ってどう?
程イクは序盤は絶対踏ませないでダブル特攻
楽進をチングか李通にするか迷ってるんだがどうよ?
939ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 14:00:14 ID:3k4wUfJD
LE&R司馬懿使ってる人いる?
940ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:05:59 ID:xm0QJt6H
>>939
R司馬懿 U典韋 ホウ徳 C李典 程cでやってるけど自分にも掛かったら強いんだけどな…
それでも相手の主要キャラに攻守2度掛けした勝った時は脳汁でたけど。
皆は攻守デッキ使う時兵法何にしてる?
ちなみに自分は増援で攻守掛けた後のぶつかり合いか開幕攻城用に使ってるんだけど。
941ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 15:11:04 ID:3blmXAhl
曹操といったら偽撃転殺の計ですね
942ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 16:10:52 ID:U16ecvKP
936 ここにいるぞ!!
943ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:22:49 ID:u2y+6+GY
>>941
ククク…愚毎な戦略を後悔するがよい…

……で、俺も求心使ってるけど楽しいよ〜
944ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 19:03:47 ID:JmxfzOkL
>勝春氏
魏wikiの、特殊文字使ってる武将にリンクを貼れないんだが。
どうすりゃいいの?
そのまま[[]]で囲むと変な事になってしまう
945ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:04:14 ID:Nn2P7UzA
>>939
俺はRブリキ R典韋 R郭嘉 R楽進 UCテイイク
でやってるよ。ぶっちゃけ妨害として使ったのは一回だけだ……
リスクのないプチ暴虐と見たら強いね。それにR典韋が強い。
946ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:07:54 ID:QbyajWzC
求心曹操は個人的に絵が渋すぎて食指が動かないんだがLE版で
蒼天の人が書いたのなら大金はたいても手に入れて使うな。
947ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:18:33 ID:2aALVTML
今日、ネバネバ、来々、程イク一気に引き、魏にまい戻ってきました!
魏武はこの前やって無理だと感じてるから求心一択!!
求心、張合β、曹仁、程イク、春華
でとりあえず郡雄伝やってきた。
悪くないが、ホウ徳のほうが生きて帰ってくるし迷う。ネバネバの使いどころも迷う。
春華も流行りの桃園と魏武のメタのために入れたが、やっぱもう一体馬欲しい。
楽進、カク…
バリエーションが多くて悩む。
948ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:29:19 ID:3k4wUfJD
明後日、今日引いた司馬懿を軸に司馬懿、ホウ徳、魏関羽、ジュン攸で頑張って来る。
949ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 21:49:09 ID:2jgP0Qyp
LE曹操で蒼天だったら……たしかに…あと張遼とかはどうかな?
ファンまだ多い気がするからすごいことになりそうですな。
でも読者ではないわたくし。
今のLEの絵柄よりは大戦になじむんじゃないかなぁ。とも・・・
950ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:10:38 ID:LD4VrvkL
俺はどちらかと言えば蒼天絵柄でLE出るとすれば
未だにSRですらない夏侯惇と夏侯淵がいいと思う。
951ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:30:24 ID:2jgP0Qyp
>>950
良いね!!
952ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:32:39 ID:ViFZS++f
では壱万円からどうぞ
953ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:40:46 ID:FvoniLCu
それよりも五将軍で未だにUCどまりの于禁をどうにかしてくれ
魏群勇伝のEDに于禁だけ絵が出ないとか悲しすぎ
954ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 23:54:57 ID:64Wuj+39
>>953
ホウトクはSRだが于禁がUCどまり。
これが何を意味するか分かるか?
955セリフまとめの中の人:2006/06/10(土) 00:17:31 ID:4Zxhjsc9
>>944
セリフ集みてもわかると思いますが、
自分は「出ない文字は使わない」という方針ですので、
どうすればいいかは全くわかりません…。
ネットに詳しい人いたら助言よろです。

求心曹操欲しいよ求心曹操
曹操、張コウ、曹仁、典イで求心刹那デッキとかどうでしょ。
956セリフまとめの中の人:2006/06/10(土) 00:20:29 ID:4Zxhjsc9
>>944
追記
環境によって出ない可能性のある字は避けたほうがいいのではないかなぁと思います。
ちょっとかっこ悪くなってしまいますけどね。

ちなみに魏wikiは設立放置状態ですw
2になってからのみなさんのご協力に感謝するばかり。

ところで次スレは975あたり?
957ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:41:52 ID:NTiRMPep
魏wikiとwiki見て思うのだが、覇王デッキって魏武と求心の両方さしててややこしい。
魏武と求心デッキで統一してしまったほうがいいんじゃないだろうか?
958ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 00:50:05 ID:OkNYooFS
楊阜って、ここの住人はどう評価してる?魏武デッキにハルカ入れてたけど使いにくいから入れようかなと思うんだが
959ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:07:03 ID:rYL8FCK8
絵は大好き。セリフも(・∀・)イイ!

けど魏武ならハルカだろうな………
士気4で武力ー4もいいが
960ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:09:49 ID:6b0lpy1A
蒼天絵柄だったら真島3兄弟の絵柄と交換してくれ・・・マジで。

ハルカは計略が優秀なんだがいまいち士気が重いんでちょっち使いづらい。
今まで細かい計略しか使ってなかったし、求心や神速の時みたいに「使うぞ!」
って感じじゃなくて、相手の計略を消してなおかつ武力を落とすものだから。
まぁ単純に武力落としにも使えるがそうなると士気が重いしな。
961ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:24:49 ID:9kw7vAKG
ハルカも超βいないから魏武 テンイ テイイク イク 楽して進む君なんだが
武力21の伏兵*2だと蜀単が超厳しい。

魏一筋だったけど蜀に浮気しようか、、
βさえいれば、、βさえ、、
962ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:27:07 ID:1bFT0e7S
意外とβは何とかしてくれないから油断は禁物だ。

攻城中とか、攻城ゾーンのダメージは普通に入るので体力少ない状態から使ってもポックリ死んだりする。
ちなみに本人のスペックも実はかなりウンコだ。
963ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:33:29 ID:OkNYooFS
>>961
魏武の2コストは馬の方がいいかも。β使ってみたけど爆発力に欠けるから結局ウホ徳に戻した。


やっぱり楊阜よりハルカかぁ。とりあえずどっちも試して使いやすい方にするよ。レスありがとう
964ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:40:12 ID:9kw7vAKG
士気3の粘りがあれば開幕のワラワラをなんとかしのげるんじゃないかなと思いましてね

旧覇王デッキでやってたんだが槍が多すぎるし横槍檄で城突撃も止められるし
基本的に武力21しかないから待ちが基本なんで槍かなと思いましてね。
うまい相手だと城突も槍でオーラ消されるから困る。角度が垂直だから迎撃はされんがオーラが消えてなけるんよ。。
965ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 01:45:10 ID:9kw7vAKG
βかハルカがいれば桃園にガクブルしないですむのだが
どっちもいないからジュンイク様の圧力をかけようとしても開幕が押される
ウホ+カクだと開幕押されないが桃園や車輪(大徳は何とか成る)が通るとあたふたするしかない。

ハルカが欲しい。ver1もver2もねえよ!ver1ハルカをver2Rトウタクで釣ろうとしても誰も出さないし!
トレードで使えそうなレアなんてそれしかネーヨン
966ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 05:53:16 ID:nF8XzogH
>>965
ヤフオクで買えばいいジャマイカ!
967ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 10:38:06 ID:bF2BJwY1
今度このデッキ
R司馬イ、UC典イ、 R張恰、Rジュン或、 SR張春華
をやろうと思ってるのですが、どう思います?
968ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 10:48:08 ID:9kw7vAKG
司馬と典を分解して曹(ry

正直シバイそのデッキにいらなくね?速度上昇に恩恵を受けるのは基本的に馬なわけだし
典をRにして司馬をカクカに変えてもいいような気がする。ダブルワイパー風味のね。
まあワイパーするなら蜀とかいうあれではある現状ですが。
969ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 13:39:26 ID:9LR1BIQP
>>965
1ので良かったらハルカトレードしませんか?
あ、あの、UC李通とUCテンイ持っていらしたら付けてくれると嬉しい…
970ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 14:39:07 ID:gSR1mixk
>>969
スレ (´∀`( ´∀`) チガイ
971ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 15:58:55 ID:9LR1BIQP
>>970
そうですね。スレ違い残念・・・。すみませんでしたー
972ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:03:05 ID:hUYN79aJ
かわいいなおまえら
いいこいいこしてやるからこっちこい
973ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:08:21 ID:0OpCSsWD
Rシバイ微妙杉
974ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 16:26:41 ID:tGAt/u3c
>>971
1のハルかならオークションだと安いお
975ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:01:31 ID:9kw7vAKG
正直トレードとかこえぇ。
976ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:35:10 ID:fNvPcpaG
R司馬懿を使ったイカスデッキ何か案ないですか?
個人的にはR司馬懿・粘り張コウ・ウホ徳・楽進・UC程 とか思っているのですが…
977ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:47:23 ID:V4louYqa
今俺がやってるデッキなんだが
R司馬懿、UC典韋、SRホウ徳、SR賈ク、UC程c

一応こんなデッキだけどこれってどうなんだろう?
周りで魏やってるの自分1人だけなんで評価してくれる人居ない(・ω・)
個人的にR張コウ手に入ったら典韋と変えようかなと思ったり。
978ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:06:48 ID:TvOTGo/X
R司馬懿入りは皆似た感じなんだな
俺はR司馬懿、R張コウ、UC夏侯淵、楽進、張春華でやってるよ

SR賈クってR司馬懿と計略被ってる感じがするがどうなんだろう?

正直、槍多い、大徳の範囲が広い、八卦もある、と蜀が結構きついんだが
このタイプのデッキ使いはどうやって対処してるか聞きたい
張春華と司馬懿をうまく使えですかい?
979ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:49:45 ID:V4louYqa
>>978
>SR賈クってR司馬懿と計略被ってる感じがするがどうなんだろう?
対戦やってるとまず蜀単体と反計持ちの人と当たる事が多くて
それをかく乱する為って言うのと、騎兵コスト1伏兵って言うのが
結構使い易くて入れてる。でも正直春華があればそこに入れるのも手かなとも思ってる。
あと、賈クを入れないでR荀ケ入れる事もしばしば。

UC夏侯淵が8、4の神速だからホウ徳じゃなくても良いかなとも思い始めてる。
でも勇猛って言うのが魅力的でこれ使ってる。

978と同じで、蜀と当たるのが一番怖いかな。
対策って言うと、反計を上手く使うのと、攻守自在、離間で何とかするしか・・・。
魏のデッキで困るのはやっぱり対蜀戦なんだよね(・ω・)
980ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:28:19 ID:uw/PU6jj
R司馬懿は、
R司馬懿、UC典イ、SRウホ、SR張春華、R楽進
でやってる。粘りが当たれば典イと交換したい。

蜀(槍3枚)が怖くてたまらない・・・
981ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 22:28:27 ID:H8SKUp5Z
>>965
東京なら1のはるかあげるお
982ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 00:58:55 ID:9BmYwIJ/
正直目立ってないが、曹彰がやばいと思う
1.5 5 3 槍 勇猛
と、これだけでもかなり優秀なのに、さらに防護戦法
もっと注目されていいカードだと思う、個人的には粘りより使い易い
1.5の雄、曹仁と双璧をなすカードだ
983ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:09:00 ID:h9IJegBW
一人なのに粘りより士気が多いのが難点。何cもつ?
984ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 01:49:18 ID:VEHQXWpm
曹彰使ってみようかな
馬後ろで走らせときゃ良さそうだな
985ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:21:01 ID:ti56s1fa
防護戦法はCがソコソコもてば、計略後に蜀高武力槍に突っ込ませて馬で連続突撃かます・・・
・・・という夢をみましたよ。
986ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:25:39 ID:pJF4N1i4
R司馬イ、SRホウ徳、曹彰、R曹仁、春華でやってる
>>983
曹彰の防護戦法は戦器なしで5カウント前後
戦器が計略効果時間UP
>>984
なかなか優秀なやつだと思う。でも防護戦法の使いどころを考えると
刹那の粘りのほうが良い、という結論に近づいていくの・・・
987ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:29:17 ID:avExMPfg
曹彰は悪くない。むしろとても良い。
粘りがアレなだけかと。

というか、曹彰くださいorz
988ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:36:13 ID:+ipw1Kzu
俺、SRウホ徳 R司馬懿 UCソウジン C曹彰 SRハルカ使ってる
曹彰がなかなか何とかしてくれてマジおすすめ、1.5枠で槍欲しいなら一択だとおも

ところで攻守自在の知力ダウンで相手の火計とか耐えられるレベルまで威力落ちる?
知力4のウホが赤壁で落ちないとかは無理かな?
989ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:40:45 ID:avExMPfg
>>988
wikiより転載

火計系
基礎威力×自分の知力÷相手の知力×(±20%)
例外として相手の知力が0の場合は1として扱う。
また、降雨の効果中はダメージが減少し、大風の効果中はダメージが増加する。

赤壁の大火
基礎威力 60 → 基礎威力 55(ver2よりダメージ減少、推測値)
990ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:46:41 ID:+ipw1Kzu
>>989
トンクス
十分威力落ちるんだな、何故か最近呉デッキとよく当たるから敵がけ攻守をちょっと研究してみるよ
991ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 02:57:12 ID:avExMPfg
ここ1週間大戦してないし、ゲセンすら行っていないからよくシランが、
各勢力スレ見てると蜀の槍天下らしいから、簡単に対抗できる赤壁が増えた、って感じなのかな?
麻痺矢号令が何故か弱体化されてるし、ダメ系で対抗するなら赤壁か業炎になるよなー。

攻守自在は使ってみたけどやっぱり器用貧乏。
攻撃なら魏武や覇者、指揮の軽いR郭嘉、移動速度目当てなら来来。
守りなら離間、反計。

まぁ、理論ばかりでもしょうがないから、
R司馬懿、UC典韋、C満寵、UC于禁、R荀ケ
で、攻守連環してみるよ。
先出しで知力下げちまえば移動速度強化計略も怖くはないだろうし。
992ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:14:38 ID:p0CVtkBX
敵に攻守→小連環でプチ馬鹿連環になるのがいいね
個人的には味方攻守で速くなるので典韋よりホウ徳やUC淵のが合うんじゃないかなと思う
ところで次スレどうする?
993ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:19:59 ID:avExMPfg
次スレ建ててきた

三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part7
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149963555/
994ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:31:45 ID:p0CVtkBX
ありがd
埋め
995ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:34:56 ID:pJF4N1i4
ume

996ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 03:39:26 ID:avExMPfg
ついでに、槍が攻守の速度増加で迎撃喰らわないかテストしてくる。
それと、自分のデッキの癖ってのがあるからここは典韋でいってきます。

問題は、2コス武力6の司馬懿自体を強化する計略がないって事だ。
R郭嘉にしようか迷う……。

ume
997ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 04:01:57 ID:xrlXmbBK
>>996
攻守使ってるけど槍は迎撃されないよ
二度掛けの場合は別だろうけど。

ume
998ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 04:07:11 ID:avExMPfg
>>997
情報Thx
それじゃUC典韋の枠はR徐晃でいってきます。
1.5枠馬もやっぱり于禁で。お気に入りです。
でも、全部旧カードですorz

産め
999ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 04:07:36 ID:HtqVuaWK
>>993
覇王じゃなくて覇者じゃね・・・て、もう遅かったか
1000ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 04:10:10 ID:InuZ0Kmh
覇王デッキ使いが>1000get
10011001
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