1 :
ジオン兵:
2 :
ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 10:17:15 ID:VQHVqyzq
確認されてるVer.2.000変更点まとめ
●『再出撃システム』搭載
・「予備戦力ゲージ」の範囲内であれば、一度撃破されたユニットを再出撃させることができるようになった。
・再出撃するのは登録した機体のみ (戦艦?何それ?)
・再出撃するには一定時間が必要 (コストの重い機体ほど長くなります。) (トリアエズ+リードの再出撃時間は6秒)
・再出撃ゲージがなくなると再出撃できません (コストの重い機体ほど再出撃ゲージを多く必要とします。)
・予備戦力ゲージは今まで戦闘中に上にあったゲージに黄色で上書きされてて、味方が撃墜されると減って再出撃の秒読みが始まる。
・再出撃の機体は画面一番下から再出撃で、一番下ならば右左自由に動かせる。
・ガンダムなどの「脱出装置」がある機体は、ゲージなくなるまではコアブなどにならず「一時撤退」の表示と共に盤上から除外され、
そこから再出撃の秒読み開始。(つまり、予備戦力ゲージなくなるまでガンダムはガンダムとして再出撃し続ける)
・予備戦力ゲージがなくなってから「脱出システム」が機能する。
・予備戦力ゲージがなくなってから撃墜されるとそのままでてこなくなる。
・再出撃時に下駄も復活。もちろん武器も復活。
< 『再出撃システム』の(かなり嫌な)実例 >
下駄ガンダムの下駄破壊 ⇒ 「脱出」 ⇒ ガンダム ⇒ ガンダム撃墜 ⇒ 「一時撤退」 ⇒ 再出撃秒読み ⇒ 下駄ガンダム再出撃
⇒ 予備戦力ゲージゼロ ⇒ 下駄ガンダムの下駄破壊 ⇒ 「脱出」 ⇒ ガンダム ⇒ ガンダム撃墜 ⇒ 「脱出システム作動」 ⇒ コアファイター
・「降下系の機体」でも再出撃のときは一番下からしか出てこない。
・予備戦力ゲージのコストが500だと仮定した場合、245→245→350と落ちるとお得
・完勝は予備戦力ゲージすら減らしてはいけない。
・母艦以外をすべて「一時撤退」させられた場合、母艦だけが残り味方の再出撃を待つ形になります。
・「予備戦力ゲージ」が1ミリでも残っているときならば、その時撃墜された機体は“すべて復活できる”。
つまり、そのとき5機が一度に撃墜されたら5機がすべて復活する。うまくダメージ調整すればかなり有利になる。
3 :
ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 10:17:47 ID:VQHVqyzq
●『戦闘シミュレーター』搭載
・対戦可能コスト範囲内の同じ軍に属するプレイヤーがいるとそのプレイヤーと対戦する。
・対戦相手を見つけやすくなった。
・無差別地帯でも対戦が成立する。
・後入り部隊が敵軍側に配置される。
・ジオンVSジオンの時でもシャアが「え〜い、連邦のモビルスーツh(ry」と言う。w (別のセリフの用意が間に合わなかったのか、このままなのか ・ ・ ・ ?)
●マッチングコスト帯が上に狭く、下に広くなった。(上10%・下25〜30% くらい?)
・これにより、後出しの有利性が低くなった。
●ロックスピードが全体的に速くなった。
・ちょっとシャレにならない位に速い。
・ロックスピードに色々な補正が掛かりやすくなっている。
●リンクロックが大幅に弱体化
・一人ロックしたところに合わせると、ロックスピードが今のハロ並みになるイメージ。
・ハロ発動中は一瞬(これまでのリンクロック状態)。
・同じ機体が持つロック速度の違う武器でも同じことが確認されている。
●格闘ダメージ弱体化(2割くらい落ちた)( ハ ン マ ー 除 く )
・ドムCA:GMライトアーマー ⇒ 格闘に対して機動で 80〜110dmg
・ゲルのナギナタのクリティカルで、機動重視のジム系相手に240
・「単にジャンケンボーナスがはっきりしただけでは?」という意見もあるが、ジャンケン除外の母艦への攻撃力も落ちているので明らかに弱体化している。
●ビーム兵器の弱体化(2割くらい落ちた)
・エルメス:弾幕 GM:攻撃 ⇒ 8hit 241dmg
・LRBRの威力が大きく弱体化
・アプサラスに高出力付けた状態で防御してる盾無し陸ガンを落とせない
●バズーカ系の威力が上がったかもしれない?
・母艦の耐久性が上がったが、バズーカ系を使うと今までの感覚でHPを減らせることからそういう推測が出ている。
●盾耐久性弱体化
・でもバルカンで吹っ飛ぶことはない。
・しかし、グフ盾がバルカンであっさり剥がされるという意見もある。
・ゲルシーがコアファイターのミサイル8発で壊れる。
●防御重視で射撃攻撃に対してダメージが格段に落ちるようになった。
4 :
ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 10:18:44 ID:VQHVqyzq
●母艦がかなり固くなった。
・ハンマーで300あてて二割減らないくらい(ザンジバル・マッドアングラーで確認)。
・体感ではハンマー2〜5発までもつ。
●機動のときに弾幕くらったときの受けるダメージが増加(2〜3割増しくらい)
●機動のときに弾幕くらったときの「機動低下時間」が大幅短縮
・4hit程度では無意味に等しくなった。
●射撃武器を何でもいいから複数持って攻撃すると、「二重武装」と表示される。
・同じ武器2つでも発動
・効果は不明。(一人でリンクロック補正を発動させるのではという意見が出てます。)
●適正◎の命中・回避・ロック速度の補正がかなりある
・敵母艦にドアンGMLA・アダムGMASで格闘→ドアン六回中四回ミス、アダムノーミス
・水中の水ガンの水ライフルのロック速度 > 陸のガルマザクのコメカミバルカンのロック速度 (つまり、◎補正は高さ補正以上にロック速度をアップさせる。)
・グフ+3連ガトは当たるけど高機動ザク+3連ガトの命中が下がった
●機動低下中の機体は、グフのムチくらったみたいにびりびりした状態で表示
●水上戦艦にMSが乗れるようになった(?)
・高台判定になってロックが早くなる(?)
●固定武装の弾数が全体的に増えた。実質3発は撃てる。
●ウェポンラック仕様の機体の弾数増加量が増えた。
・陸ガンWRで180mm12発、100mmマシンガン35発を確認。ただし、固定バルカンは維持の15発。
●CPU戦の戦攻ポイント 完勝で130くらい、局地勝で100くらい、負けでも50くらい にアップ
●CPU強化
・母艦が突っ込んでくるようになった。
・母艦をあと一撃で落とせるくらいまでダメージを与えたらその母艦が逃げていった。
・一度に5機をバラで動かす事もあった。
・CPUは完全にこっちの攻撃範囲を把握している。
・再出撃を考慮してか、コストの低いヤツから突っ込んでくることが多い(?)
●はじめてVer.2.000をプレイする場合、ゲーム開始時に再出撃システムに関するチュートリアルがある。
●ゲーム開始時に前日の無差別の結果とミリタリーバランスの発表がある。
5 :
ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 10:19:17 ID:VQHVqyzq
●戦闘モーションの追加
・アニメーションのスピードがあがった。
・MSに対して格闘をミスる場合のモーションが増えた。(今までどおり武器を振ってかわされる画と、距離を詰めるのに失敗し武器すら振らない画に分かれた。これが回避とミスの差なのかはまだ不明。)
・ジムJB、クリティカルの演出が変更(サーベル二本(柄の部分)を背中から抜き、ビームが伸びてサーベル状に固定する演出が追加)。他の機体にも色々ある?
●秘書がしゃべってるとき、秘書の口がアニメのように動く。
●戦闘前の“ユニット情報”が、再登録と能力確認にわかれて時間切れによるメチャクチャな編成での出撃の危険性が減った。
●一度出撃する母艦をザンジバルなどに変更すると、次に同じ条件のステージを選んだときそっちの母艦に始めから変更済みになってる
●投票結果などにカード番号(CE-0012等)が表示されるようになった。
●戦闘開始前の表示で勝率を対人戦と対CPU戦で別々に表示
・センモニには全体勝率だけ表示
●フィールド選択画面で各フィールドにどの軍が何人いるか表示されるようになった。
●フィールド選択画面でのワクのデザインがちょっと豪華なものに変更
●自機を示すカーソルのデザインが六角形に変更
●カード登録時にはメカ、パイロット、ウエポンの相性が(好相性時には横に◎か○が赤く点滅、相性が悪いときは△が青く点滅)表示されるようになった。
●ゲーム終了後にICカードを抜くまで警告チャイムが鳴るようになった。
●IC更新によるLVダウンは変更無し
・連邦少佐LV25、戦功P25898 ⇒ LV17、戦功P13110
・Rアムロ LV12 (7605) ⇒ LV6(1970)
・サリー LV16(10925) ⇒ LV7(2630)
・ジオン 大佐LV25 コスト1230 戦功25835 ⇒ 大佐LV15 コスト1030 戦功10980
・シャア LV13 (9093) ⇒ LV6 (1970)
・デニム LV14 (10201) ⇒ LV7 (2630)
・スレンダーLV14 (11020) ⇒ LV7 (2630)
・ジーン LV13 (8163) ⇒ LV6 (1970)
・ゼナ&ミネバ LV9 (4668) ⇒ LV4 (890)
・ガルマ LV4 (1183) ⇒ LV2 (190)
7 :
ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 10:20:50 ID:VQHVqyzq
●カウントダウンが30秒で解除されるようになった。
●伏兵弱体化
●オーパイ弱体化(攻撃当たらん)
●ゲルシーにビーム兵器で攻撃すると「耐ビームコーティング」の表示が出て、ビームバリアのような演出が小さく入る。
●ノリスの例の能力は、一時的にでも僚機が居なくなれば発動。
・僚機が1機でも復活すると、発動終了。ただし、当然再発あり。
●ラルの例の能力は「一時撤退」の時にも発動。
●カイの「哀・戦士」は「一時撤退」のぶんまでカウント
・ただし、カイ自身が「一時撤退」したらカウントはリセット
●ハンマーのアムロやガンダム系に対する適正が無くなった。
・つまり、ハンマーの命中率補正は無くなった。
●ゲルググキャノン(エース部隊使用)の適正が変更
トーマスクルツ◎
ジェラルドサカイ◎
ジョニーライデン○
●“シャア”と“ガルマザク”の適性が△。
・シャアをガルマザクに乗せる場合は命中率は体感で6割ほどに落ちる。
●リックドムとジャイアントバズの相性が◎になった。
●ジェットストリームアタックにオリジナルカットインが入る。
●マゼラン・チベの青攻撃の攻撃範囲変更(横長が少し狭まり縦が少し伸びた)
●コアファイターが丈夫になった?
・ガルマザクの大型ヒートホークでコアファイターを攻撃して1割くらいHPが残る。
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です。
よくある質問
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。機体適正などが違う。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
1乙
本スレのテンプレは当分ver2ですね
既存のテンプレは初心者スレ参照ってことになりますか
11 :
10:2006/05/04(木) 10:53:29 ID:5fBqxiWV
テンプレ全部貼ったんですね 漏れが軟弱者でしたOTL
大発見!
Ver.2.000ではグランドキャニオンの谷を機動のステップで飛び越えられる
前から?
14 :
12:2006/05/04(木) 11:14:15 ID:zOk+g+ch
久々にビルダースレ見に来た両軍将官(ジオン中将がメインのつもりだが)なんだが、
ジオンの連邦叩きっぷりが酷いな。
2chや都内はジオン人口が多いのは分かるがかなり引いた。
ver2.0も見てきたがカード能力はジ>連、デッキ能力はジ<連なのは変わってないから
いまだにストレス溜めてる人はこのゲームを諦めた方がいい。
遊びごときで負け組になっても何も良い事無いぞ。
16 :
>>1乙:2006/05/04(木) 11:18:39 ID:axQ5/4Sf
前スレ1000へ
お前は俺の
下駄アムロハンマーダム+下駄ジムスナ180ミリCD+伏兵コアブにやられてきた両軍使いのオレ少佐。
結局のとこ、叩き合いの本質は強カードの性能差なんだとおもう。それを揃えてしまえば、文句出ることないんじゃまいか?
●連邦MSの機動力を原作設定を壊さない程度に底上げ(+2程度?)
●下駄類の機動力の統一(ジオンの下駄は機動力が劣る、旋回能力はしらない)
●固定盾以外は両手に盾装備不可。
●180ミリとマ砲のレンジと威力の統一(ジムスナ類の初期LR機能はそのまま)
●ギャンの出力を表示通りに補正(これと下駄の統一だけでジオンのCD叩きは減る?)
●サイコミュは前Vupでただでさえ弱体化したところに、今回のリンクロック廃止はどうしようもないほど使えないカードになった可能性あり。
ただし母艦の強化の絡みもあるので今のところわからない。
●Rアムロの先読みは強気以上で発動。
●ハイハンとアプの攻撃力をさげる。
少なくとも連邦の機体じゃゲルドムの機動に追いつけないわな。
ここを埋める機体が出て、ジオンに今より強力な射撃武器が出来ればOKなんじゃね?
要は追加カード待ちなんだが。
この時代の連邦って高機動を主眼においたMSは無かったのか?
よく聞くところでガンダム+Bパーツなら実装してもいいと思うんだが
あと、べつにビルダーオリジナルのカード出したっていいだろう
高機動GMとかヒートホーク2本挿しザクUとか捏造しちまえよ
連邦じゃジオンのMSに追いつけない→下駄に乗る
下駄乗った連邦にジオン追いつけない→2chで叩く
開発はここまで機動が重要になると思ってたのかな。
機動の高いカードを追加しても結局みんなそればかり使うようになって、
そのMSに強力な組み合わせが存在したら壊れ扱いうけるような気がするけどな。
スレが建ったら元気になったなw
>>20 >高機動を主眼においたMS
つ【MCガンダム】
ちょっと違うかな・・・
ほら、ジオンは格闘戦、連邦は火力を主眼においてるからプレイスタイルもそれに合わせないと
それが嫌なら寝返るんd(ry
下駄&航空機&MAは前進しかできないでいいよ
後退させたときはその場で旋回、移動終了地点で再度旋回
航空機がバックとか横移動とかアホかっ
>>15 数人が叩いて
数人が煽って
かなり大人数でやってるように見えるな
>>25 旋回できないMAとか意味分かんないよ
宇宙で旋回できないMAはカス
ミノフスキークラフトで旋回できないMAはカス
足があるのに旋回できないMAはカス
追加カードで宇宙◎のジムコマンドGSが追加されて連邦大喜び。
が、
地上◎のケンプファーが大暴れでまた揉める。
に、20タムラの塩
前スレでハンマーが壊れカードとかのたまったやつ
それだとグフシーも壊れカードじゃないか・・・
とおもったんだけどどうだろう
使えるメカ
・機動が高い
・固定武装が使いやすい、強力
・能力(特殊 and/or パラ)が高いパイロットと相性がよい
連邦の場合、機動はどうとでもなるので、180_を持たせて下駄
を掃かせれば、原則不満無しとなるので、あとは好きなパイロット
に合わせて機体を選べばよい。
ジオンの場合、下駄の性能で連邦を下回るので、高機動目的
での下駄に意味を見出すのが難しい。地形適性を合わせて、
機動を補完しつつ、180_の苦手な距離:接近戦を挑む必要性
にかられるので、ガチに行く場合、パイロット選択すら制限が多く
なる。
↑ここらへんが不満の温床なんじゃなかろうか。07小隊使いの
漏れ中尉だが(ロブは回避・格闘20超くらい、サリーとマイクは
射撃MAX)ジムバズ×2+下駄+180_・指揮ジム+ガンシー+100_
でたまたま乱入しちまったジオンの少佐にアプ射爆場で完勝して
しまった。谷を渡るとこに180_とバズーカ撃ち込んで、相手は
ほとんど何もできず。ラル+専用グフ、あとアコースとコズンが
なんかに乗ってた感じ? で、その後宇宙に行ったらリベンジ
されたのだが、ジョニー+ジョニゲルメインのデッキに変わってた。
どっちもパイLVは、うちの半分〜1/3くらい。今度は、マシンガン
部ロブの先読み大発動で、ジョニクロはほぼ戦力にならず、
ビーバズ持ってたゲルキャに、下駄は2機ともあっさり落とされるも
やはりバズーカと180_で、宇宙の塵に。悪いことしちったかなぁ?
とか思ったが、ステージごとにパイロット変えなきゃならんジオンは
いろいろ難しいのだな、とも思った。
>>29 いや、だからMAは移動しながら旋回できないと設定的におかしいって話だよ
余談だがゲルググBS仕様をプロモで出して欲しい・・・
たしかガンダムみたいにサーベルとナギナタ両方出来たような・・・
まあアレだ、飛行機や下駄は
「横とか後ろ向きながら移動」をNGにして、
「一度その場で旋回してから、あくまで前向きに移動」にすればいいわけだ。
MAは……横とか後ろ向きで移動できた方が理に適ってる気がするので今のままで。
>>31 少佐だが、少尉中尉に乱入してorされて完敗することなんてよくあるのでなんともないぜ
>>31 使えるメカ
・機動が高い
・盾が2枚以上持てるもしくは下駄に載れる
・格闘できる
・180ミリ砲
一連邦兵士の願い
もう下駄廃止でいいから小型盾以外の上から2番目の所に装備できる武器クレ、バン○イ!
その前に謎の4番目をだな・・・
位置的には腰あたりか?
>>36 下駄を修正して乗るんじゃなくて、下駄を持って盾に使ったり、殴ったりできればいいんだよ!
>>1乙
下駄廃止でGM系MSの機動性の向上とかロック範囲の拡大とかサーベル付きジムコマンド盾の追加とかが理想なんだけどなぁ。
まぁ連邦士官の側から修正案考えても妄想スレ向きになるな・・・・・・俺だけ?w
>>27 そうだよな
アッザムはもう少し旋回性能高くてもOKな筈
>>36 アレックスが登場すればガトリング砲が・・・
>>38 武装4は腰辺りでっつーとザクキャノンのビッグガン位か?
Another Century's Episodeというゲームには
下駄に乗って飛んでくるが戦闘体制に入ると下駄から飛び降りて
下駄をこっちに飛ばしてくるハイザックがいる
この下駄には当たり判定があって、接触するとダメージをくらう
日の目を見ない「決定ボタン」で下駄飛ばしができるようにすればいいんだよ!
機動が15くらいあればブースター追加で何とか追い付けないか?
相手が戦う気があるなら距離は縮められる
カウントダウンを仕込んで逃げまわる相手は別にして
48 :
ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:35:25 ID:R89LfBQY
直進能力だけ鬼にして旋回後退は苦手ってくらいがらしくていいなぁ…
>>48 だなぁ〜。
今のビルダーの機動なら、一年戦争の機動兵器はMSではなく、重戦闘機の
開発合戦に終始したはずだ、と思えるほど万能な動きと速度を持ちすぎてる
よな、ビルダーの航空機郡は。
宇宙空間だと下駄履こうがオプブ付けようが高機動ザクにすら追いつける気がしないんだけど
本当にジオンは連邦を叩くなぁ。
こっちに機動性高いMSいたらコスト重い下駄を履く奴は少なくなるだろうし、
下駄鹵獲っていう手もあるじゃないか。ガンダムごと。
180_をマゼラと同じに?
別に俺はかまわないけどだったら連邦にもグフシ-みたいな武器追加するべきだろ。
>別に俺はかまわないけどだったら連邦にもグフシ-みたいな武器追加するべきだろ。
絶対に壊れない、専用格闘武器のある連邦のセリフとも思えないが。
>下駄鹵獲っていう手もあるじゃないか。ガンダムごと。
グフシー鹵獲っていう手もあるじゃないか。高機動ザクorグフごと。
はいはい水掛け論水掛け論
>絶対に壊れない、専用格闘武器のある連邦のセリフとも思えないが。
たぶん代わりにこれがでるよ。
つ-●●●●●●●
>>52 だから俺は高機動ザク鹵獲してるよ。
ジオンが下駄鹵獲しないのはそこまでするほどの価値はないからだろ?
俺はハンマーよりもシールドかつ当たりやすく攻撃力もそこそこの攻撃の武器の方がいい。
ジオンはジオン版ハンマーのアプあるしな。
だったら180_鹵獲しろっての。
これじゃイタチゴッコだなw
以下揚げ足の取り合い
春が終わったと思ったら、黄金ですか。
学校が休みだと、厨が湧き出てくるね。
そもそも鹵獲がない。欲しい。
鹵獲なら6枚持ってるよ
機動が全く落ちず、盾を追加装備できないゲルググ背面シールド装備仕様がほしい
マゼ砲が使用不可カードなってもイイから
>>59 くくくくっくれーーーーっ!核バズーーカやカーゴ爆弾とかめがっさ楽しそうだぜ!
>>59 俺の
シンをSM専用ザクに
トーマスをTC専用グフに
乗せる計画のためにくれ
65 :
ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 13:19:20 ID:pxvL/MAl
>>50 だから直進能力鬼にしてくれって書いたんだがなぁ…
>>60 たぶん・・・。
ガンダム戦記では使ってて楽しかったし、鹵獲してでも使いたい。
ID変わったしsage消えてるし('A`)
専ブラ再インスコしてくるか…
>>51 パーフェクトガンダムのシールドでも追加してもらう?
あれベルト式で腕にくくりつけるやつだし、サーベルも仕込んであるよね?
69 :
52:2006/05/04(木) 13:25:03 ID:Yq8rwYp3
>55
漏れのジオンの編成は
マ様:鹵獲+アダムジム+180_+下駄
中川:鹵獲+アダムジム+180_+下駄
松永:先読み+専用ザク+ガトシー+マシンガン
地上だとザクF、宇宙だと高機動ね、シンマツは。
どの2人でロックしてもテンションうp。マ様のテンション
MAXになれば、地上では最速ロック。その為の最善の
編成は、と考えてこれに行き着いた。ジオンが鹵獲下駄
を使わないのは、使う価値がないからでなく、ポリシーの
問題だと思うよ。漏れみたいに見境い無いヤシは、当然
多様してると思うが? 連邦マシンガン部出身だってのは
内緒だがな〜。
連邦に宇宙適性◎を持ったMSが新たに追加されれば良いんだが・・・。
4・5号機が宇宙適正◎で出たらとんでもなく叩かれそうw
ガンダムMCのように無駄な機能なさそうだしね。
>>68 アレでたら、とんでもなく批判されるだろうな。
機雷も付いてるから、無駄にコスト高くなりそうだが。
>>51 グフシーのこと壊れとおもっているようだが、オレは「固定盾以外は盾の2枚装備不可」としているわけで。
となると、あんなに脆い盾一枚だけでは少し心もとないので使用者減ると思うよ。
ジオンで固定盾持っているのはザク系だけに対し連邦は盾付き揃っているんだし、上記修正でバランスとれるとおもうんだがなあ
連邦の下駄は別に個性として構わないだろ
ただ下駄は連邦もジオンも、被攻撃時シールドと同じような扱いにしてくれれば無問題
バージョンアップで予備戦力で復活するなら、下駄搭載時の本体へのダメージ軽減はなしにして欲しい
180mmも連邦の個性だしいいだろ
個人的には盾装備できないMSの防御力をもう少し有効にして欲しいのと
敵ながらガンキャノンの不憫さは泣ける
ガンキャに利用価値があれば連邦のデッキもバリエーション豊かになるような希ガス
連邦で宇宙出れる盾付ってフルアーマーぐらいじゃね?
>>72 >>敵ながらガンキャノンの不憫さは泣ける
>>ガンキャに利用価値があれば連邦のデッキもバリエーション豊かになるような希ガス
俺はオリジン版ガンダムに期待してる。
脱出機能が無いキャノン装備仕様…ゲルググキャノンぐらいの性能はあるな。
ああ、もう無いものねだりばっかw
× でわ
○ では
Q:階級やレベルの高い人に乱入されてすぐ負けるのですが
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの模擬戦闘区域でプレイしてください
Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。
Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:威力は変わらないがビームを撃てる回数が減ります。
ビーム兵器装備不可能の機体はカスタムの外部ジェネレータを装備することでビーム兵器が使用可能になります。
Q:武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A:命中率とクリティカル率が少し上がります。
Q:攻撃重視で機動重視を攻撃した時の「機動力低下」はHIT数に関係しますか?
A:はい、関係します。HIT数が多いほど長時間動けません。そのため、バルカンやマシンガンもバカにできませんよ。
Q:攻撃できません
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃を受けた機体」<「攻撃をした機体」となっています。
Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。
■昇進条件(あくまでも目安&不確定要素)
少尉→中尉:戦功ポイント10000弱ぐらい
中尉→大尉:戦功ポイント20000弱ぐらい
大尉→少佐:戦功ポイント23000ぐらい
少佐→中佐:戦功ポイント25000ぐらい
中佐→大佐:戦功ポイント30000ぐらい
大佐→准将:戦功ポイント33000ぐらい
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
大将→隠し秘書:更新すれば出ます、画像が見たい人は秘書萌えスレへ。
模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進しますのでずーっと模擬戦をやりたい少尉の方は気をつけましょう。
飛び級は今のところ確認されていませんが100戦で少佐になるのは可能なようです(ヤフオクより)
新しい母艦が支給されないと低いポイントでも昇進できるようです。(新しい母艦が支給されると、その分ポイントが引かれる模様)
母艦の上下条件は本スレでも議論中です。
昇進、母艦に関しては不確定要素が多いので自分の体験を積極的に書き込みましょう。
(更新前の階級、部隊レベル、戦功ポイント、勝率、支給母艦→更新後の同じ内容)
Q:Rのシャア(アムロ)とUCのシャア(アムロ)は経験値は共有されますか?
A:共有されません。経験値は別ですが同一人物としてにんしきされているので同じ部隊にはいれられません。
Q:コモンとアンコモンってどうやって見分けるの?
A:左側が黒くて豪華なのがアンコモンです。
Q:ランキングボーナスは何位までもらえますか?
A:各軍500位までもらえるらしいです、勝った勢力1位1000pts〜500位501pts、負けた勢力1位500pts〜500位1pts
ボーナスを貰う前に他の店舗で遊ぶとボーナスがもらえなくなるバグは修正されました。
Q:母艦の昇進条件を教えてください。
A:各ステージの地形パーセンテージに依存していると言う噂があります。
母艦の使用回数とは無関係ですが撃墜されるとよくないと言う噂もあります。
カードを途中更新していると昇進しづらくなるらしいです。
要するにみんな良く分かっていません。
Q:隠し秘書ってどうやって出すんですか?
A:大将ICを更新すると出てきます。画像が見たい方は秘書萌えスレへ行きニャン大将の書き込みを探せ。
>>69 一番の要因は鹵獲がキラでそうそう手に入らないからじゃないのん?
買うなりトレードするにしても普通は自軍の優良カードや自分の好きなカードを優先するっしょ。
鹵獲を積極的に戦術に組み込めるのは運が良かったり金回りがよかったり両軍使いのヘビーユーザーじゃないかなぁ。
さて・・・六枚ある壷をどうやって始末しよう('A`)
>>82 5枚は普通に使うとして1枚額に入れて飾るでよくね?
うげー先ほど6000円で買ったシャアゲルググを新宿JR南改札口で落としちゃったー
駅員に尋ねたところ見てないんだって・・・超イタス
>>83 五連スリに全部入れて飾って遊んでたけどもう飽きたおwwwww
5連の真ん中のウェポン欄にマクベ挿したらどうよ?
下駄が壊れてるのは
・何を乗せても下駄の回避性能
・防御重視にしなくても勝手に本体ダメージ吸収
だと思うが
盾は防御重視で使う都合上、殴られると一発で割れるのに、下駄にはそれが無い
つか回避で使って回避した上に本体にダメージが入らないのは盾を上回る超性能だ
俺は下駄が性に合わないんだが陸ガン3機編成だと小型盾&BRが2機で1機は下駄180mmだ
それもやったし、キシリアもやったおwwww
左から順番に
核テムパデギン公壷ハイハン
もやったおwwwww
>>84 気の毒に・・・・でもJRの駅員ってあんまりあてにならないよならないんだよねぃ
酔っ払ってカバン丸ごと網棚に忘れていって翌日JRの職員に直に届いてないかって問い合わせたんだが
見つからなくて諦めたんだけど、数日後にくらいに大学を経由して警察からカバンを預かってるって連絡来た。
そんでもって警察署まで取りに行ったらJRから遺失物として届いたって言われたよw
落した場所に確信があるならしつこく問い合わせたほうがいいと思うなぁ。
最近話題についていけない稼動初日からやってるのにIC一枚目の漏れ(都内)
これがオールドタイプという事なのか!
そーゆーツッコミは嫌いだw
>>89 5連×10くらい集めて、家の壁に貼って壷コーナー作れ
>>94 壷長者でつか(´・ω・`)5枚あるビーバリ処分して集めようかしら
>>93 スマン
かく言う俺も2月から初めて2枚目の中尉だす。
下駄で直して欲しいところは ※()内は改正案
・本体へのダメージの軽減(本体、下駄ともに下駄なしのダメージを適用)
・擬似脱出機能(下駄が壊れてもロックされた分の攻撃は喰らう)
この2つが改善されれば良いかなぁ
これがダメなら下駄使用時は回避ダウンとか
下駄履きなんて肩車してるようなもんで個別なら避けれるけど
合わさると動きが制限されるとかで良いよな
>>95 ビーバリだと1枚で壷2,3枚が限界だな。
もっとアイナとかノリスとかも出したまえ。
それドダイにも適用されるんだよな?
>>90 ありがとうございました
あとでもう一回駅行って聞いてみます(つдT)
オリンピックの100m走をやってるわけじゃないんだから
ある程度機動があれば十分戦えると思うけどなあ
ガンタンクやザクタンクなどが遅いのは仕方ないが
>>98 アイナもノリスケもシローもダブってるけどネットではトレしないおw
>>101 ジム系じゃあゲルにもドムにも絶対追いつけないんだが
もっと速い機体plzだぜバ○ダイ!
ライトアーマーは比較対象にしてくれるな。ありゃ紙だ。
104 :
97:2006/05/04(木) 14:58:35 ID:ZTiQn2Ji
>>103 ジム如きに追いつかれたら、ドムはともかくゲルは面子丸潰れだな。
別に遠距離は180_、近距離にはバルカンがあるんだから、
わざわざ機動戦という相手の土俵で戦う必要は無いと思うが。
どうしても機動で追いかけたいなら、下駄履くかガンダム出すかしなきゃ。
>>105 下駄なんて履いただけで叩かれるじゃないか。
>>105 っていうか相手がゲルならガンダム使えばいいって話だよなホントに。
別にそんなに気になるほど機動性に差は無いし。
地上は陸戦ガンダム系がいるし、機動性云々でいちゃもんをつけるのであれば
高機動ザクとリックドム相手につけるべきだろう。
俺は今のままで普通に勢力間のバランスは取れてると思うんだがなあ・・・
>>103 追いつく必要は無い、攻撃エリアに捉えられるかどうかが大事
101もそう言いたくて100m走と言ったんだろう
幸い地形特化、高機動のMSが少ない連邦は射撃武器が充実してるから
バランス取れてるんじゃないかな
>>103 最近になってから連邦もやりはじめたけど
ライトアーマーの機動は良いね
速攻ダッシュ→一撃離脱でドムクロ三台ロックは脳汁でたよ
その後はずっと待機してたけど
でも、相手の土俵でも勝ちたいって奴が騒いでる訳ですな。
>>101 本当にそう思うならガンキャでゲルクロドムクロと戦って下さい。
アプじゃなくてビグザムで戦って下さい。
ジムってのは、ごく一部の専用機を除いて「やられメカ」だろうに。
水中でも、陸戦でも「ガンダム」と名前が付いてる機体を(コスト
さえ許せば)アニメに出た総登場数よりも多く出せるんだ。
それをしないで「ジムでは機動が。固定盾&高機動のザクずるい!」
とか言いなさんなよ。
>>111 101は「ある程度機動があれば」って書いてるじゃないかよ。
少し落ち着け。狂犬じゃあるまいしやったらめったら噛み付くなよ。
>>106 今更下駄叩いてるのは一部の連中だろう。
「なんかかわいそうっすね」位の気持ちでスルーしろ。
ロックスピードUPによる180_超兵器化+再出撃で下駄復活な
ロケテverにおいての下駄叩きは仕方ないと思う。
それに便乗して現状の下駄を叩いてる人混ざってるよね。
>>107 俺も勢力間のバランスは取れてるとは思うけど
A「グーはチョキに勝てるから強い」
B「いや、パーはグーに勝てるからもっと強い」
こんな風に個々の優劣で議論してるから荒れてるんだと思う
大局を見据えないとダメだね
>>111 陸ガン盾付きvsアプ、ガンキャvsビグザムならバランス取れてると思うんだが。
なんでそうやって天と地の比較をしようとするんだ。
>>112 じゃあ下駄ずるいとかいわないでよね><
>>97 リンクロックで3機くらいに攻撃受けた時、下駄速攻壊れたあと戦闘アニメはないけど他の攻撃も食らってるという報告が多数。
昨日俺自身も調べたが2機に攻撃されて下駄乗りジムSCのHPが2割程度減って下駄落ちて戦闘アニメ終了だったんだけどジムSCのHPが半分になってた。
明らかに食らってます、本当にありがとうございました。(でも格闘については未確認だからこれは食らってない可能性も)
118 :
ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 15:25:18 ID:hBLjPrq1
結局しょせんガノタ
社会性もないクズの集まり
ライトアーマーが薄いと聞いて久しぶりにぱーふぇくとがいどを読んでみた。
漏れ水中戦ではこれとHPと防御がドッコイの盾の持てないMS使ってるんですが。
ライトアーマーに180_と小型盾付けてワラワラやったら強そうだな
宇宙だと一番厄介だよ<ライトアーマー
ガン盾×2なんて日にゃあもう鬱陶しい事この上なし
やってて一番楽しいデッキでもあるけどね
ってか連邦スレでもオレンジ部って言って研究してる連中がおったな>ライトアーマー
>>119 そりゃアッガイ使ってりゃそうだろうけど
宇宙戦と水中戦で較べられても困る
124 :
97:2006/05/04(木) 15:44:35 ID:ZTiQn2Ji
>>117 それだと極端な話、5機に攻撃重視でロックされて1機目で下駄破壊になって戦闘アニメ終了
MAPに戻ると乗っていたMSがいない(撃墜される)事もあるって事?
俺自身はジオンのみな上に、下駄は少尉時代に数度しか使ってないんで
そんな事あったとしても覚えてないんだよね
>>124 何度かこのスレでもMSがいなくなってたって報告はあったよ。
それとおまいらもっとドダイを愛してください。
ドダイ2は一応下駄より機動2低い代わりにHPが1多く意外と硬いからおすすめ。
たまに格闘食らっても持ちこたえる事もあるし。
ジオンの人は防御の癖ついてるからガード崩しであっさり落とされるパターン多いけどね。
>>124 多重ロックされた時に下駄破壊で戦闘アニメ終了後
アニメ終了時よりHPが減っているってバグは結構あったぞ。
ver.up後は見てないから修正されたのかもしれんが。
それより格闘した直後に下駄が無くなるバグがきつかった。
そりゃ飛び降りたけどさ…。
ライトアーマーは良い機体だべさ、盾とある程度の腕前が必須だけども。
惜しむらくはギャリー専用機が無い事だねぃ。
>そりゃ飛び降りたけどさ…。
ワロタ
Lアーマー、悪いわけじゃないんだが事故で一発なのがなんとも
でも紙装甲だからこそのあの機動力なんだよなぁ
ライトアーマーのカードイラストって木か粘土製のジムに見える・・
>>130 そんなのあったらサッキー竹田が黙ってないよ。
関が原ウォーズ勃発だ。
サッキーと言えばPジオング用の剣はカード化されないのかな
>>131 パーフェクトジオングMkー2とか懐かしすぎるんだが。
なんだっけ、模型秘伝書とかいうやつをめぐって戦うんだよな。
素ジムですらクリティカル格闘や高火力MAを相手にすると一撃でお陀仏だからねーこればっかりは仕方ないっさ。
地形◎もないから局地戦機と正面からロックし合うのも得策とはいえないし機動が売りの相手を圧倒出来るほどの高機動でもないからねぃ。
それでも宇宙で使える高機動の量産機は良いものさー、数出してリンクシステムを活用するとギャリーが正真正銘のエースになるよっ
>>133 そうそう。
サッキーのデビルガンダムことブラッディローズがカード化されたら
両手持ち武器を二つ装備できるトンデモカードにw
コアブvsXウイング、マゼラアタックvsタイガー戦車とか
女の子ガンダムの装甲が開いて、パンツ見せて相手を倒したり(飛人君かも)
なかなか印象に残る漫画だった。
GCBがプラモシュミレーションみたいにMSを破壊されたらカードも破れて出てくる仕様だったら…
全くマスターは商売上手だぜ。
そろそろ妄想スレへ
俺は下駄よりもアプVの高威力化+機動低下+収束の命中率低下
とグフカスの全体的な強化と、ノリスの効果の時間制限を希望するね
アプサラスUはともかく本来Vは、あんなに戦闘機に近い高機動+低旋回な機体じゃないはずだし、
威力は新バージョンで3すくみの影響を受けて並のMSが二回も防御で耐えられるようになっては白けてしまう
収束は威力的にはかすった程度ってことにして脳内補完しているけどね
そしてグフカスはEz-8とやりあった(中の人補正は確かに強大だったが)
漢機体だし、ノリスの効果がかなり強いためシャゲルとかに乗せてる人もたくさん居る現状はチョットね
08小隊をまた借りてきて見直したんだ(´・ω・`)
ロケテ報告
核バズ編
カウントはかわらず90秒(アサクラもってないんだ)
ロック速度は多少上昇したけどやっぱり遅いね
ガン盾防御のガンダムにダメ190orz(前から?)
再出撃時90秒から再カウント開始(もう使うことなさそ・・まぁカウントしなかったら強すぎだけどねぇ)
連邦下駄が回避しまくるって話に飽きたので、うちのホームではアリスのツンデレ効果って事で意見がまとまった
アリスは戦功UPで使ってるだけなんだけどなぁ……
140 :
138:2006/05/04(木) 17:49:50 ID:Efgl7t9l
ロケテ報告
Rアムロ UCアムロ機体ガンダム適正編
170 ジャベリン セシル MC (G3と半壊はもってないんだ)
Rアムロ MC◎ 他○
UCアムロ 170◎ 他○
一応 FA 水中 プロトはなにも無し
まとめサイトとか87が下駄の回避性能に言及してるけど下駄履いたら回避率が上がるなんて話になったのは何故だい?
地形適正○はマイナス効果を受けない事だし機動はあくまでも移動速度に関係した数値っしょ?
>>139の言うように艦長効果の影響じゃないかねぃ、連邦は低コスト回避↑↑↑の艦長が多いしっ
142 :
138:2006/05/04(木) 18:05:15 ID:Efgl7t9l
ロケテ報告
その他編
近コストマッチング 590で出撃 対戦390〜640で表示されました
キャラクターLVアップ時ステータスの上昇等は中心から上下左右に点滅し続けるようになり何が上がったのかわかりやすくなった
戦功獲得時、次のLVまで横棒グラフが表示されどのくらいで上がるのかわかりやすくなった(数値では表示されません)
同軍対戦時、先に入っていた部隊のキャラ枠に「A」の表示が(1Pってことか?)
お願い編
ロケテ場所池袋GIGOは本日ジオン局地的勝利で決着戦功P誰か宜しく(家から遠いからなぁ連邦勝ってたらがんばっていくのだが と後35戦で更新の27000中佐でしたとさ)
>>141 現行バージョンでも下駄に乗れば空回避↑表示出るだろ?
これって回避が上がったって言わないのか?
トリアーエズ現状の核バズに一言
なんでこんなもの作ったんですよー!
>>144 どうせハンマーと吊り合わせようとか考えてたんだろ
コストがヤヴァイし命中下がったし武器破壊されるし時間かかるし
全然吊りあってないけどなw
>>143 >現行バージョンでも下駄に乗れば空回避↑表示出るだろ?
って何?画面のどっかにそういう情報が表示されるのかい?うひゃーーーー知らなかった!
いつの間に!どの辺?
>>146 いいんだよ。
現時点でのここはジオン厨の妄想スレだから。
ジオン厨の脳内では表示されるんだよ。w
148 :
139:2006/05/04(木) 18:53:57 ID:OqqTKBme
正直、下駄が回避してるのか格闘命中率が落ちたのか良く判らんが、VER.UP以降、格闘だけは良く避ける希ガス
格闘X4でも当たって1回だから下駄は残るのに、バズの攻撃重視で2発撃たれると1発当たって微妙に機動低下する
そんな感じに訳判らんのでツンデレ効果って事で落ち着いたんだがw
艦長の射撃命中率補正のせい?
ハンマー、攻撃力はあのままでもいいけど、命中率下げてくれないかなぁ。
当たりすぎじゃね?
俺が当てられすぎなのかなぁ。今のところ、正確に記録とったわけじゃないけど
8割以上の確率で当てられてる気がする。
今日秋葉と新宿で鹵獲アプ3に遭遇。
先に撃たれると辛いが肉薄できればなんとかなる感じ。
重装グフx3なんで、足ミサ身代わりにしちゃうと火力不足で落とせないけど。
取り敢えず一勝一敗。
>>150 あ、ここジオンスレじゃなかった。
誤爆すまんです。
>>149 相手の機体は何だった?
ガンダムなら適正あるらしいしね
鹵獲Gアーマーにハンマー持たせてガイア乗せてるが、結構当てる
バージョンアップで適正無くなるらしいからそろそろおはらい箱か・・・
>>150 ジャック君を格闘MAXまで育ててジャックジムに乗せてハイハンブンブンしてるけどぶっちゃけ扇風機だよっ!
一戦につき5回ぶんぶんして1回当るか当らないかかなー、俺の運が悪いだけなのかもだけどっw
そんな奴の話はしてねぇ!アムロとガンダムの話だよっ!!ってことなら次Verの適正削除で手を打ってくれないかいっ?w
昨日も外道CPUのエルメス&アプVに全機秒殺された。20秒ももたなかった。
別のサテで別の人が複数のアプに秒殺されてた。見ててこっちまで泣きたくなった。
もうガトーやシーマ姐さん出せなんて言わない。
再出撃や、細かい調整も要らない。
CPUのイカレ難易度だけどうにかしてくれ。それだけでいい。
CPU相手に250円払って秒殺、てな風にならないようにしてくれれば、それでいい。
CPUが強いのは鬼リンクロックのせい
だからver upで緩和されるだろう
>>154 アプV?エルメス?機動のいい練習だな。
そのまま「敵部隊接近」を目にしなくても済んだら更に最高。
アプVの射程は視認可能な範囲より短い。動きの鈍いCPU相手に対策をしない奴が悪い。
対戦ではもっと泣く様な展開が待っているのに。
157 :
87=139:2006/05/04(木) 19:42:39 ID:OqqTKBme
>>141 >>87では何を乗せても「下駄の回避性能」って書いたんだけど誤解させちゃったかも……
下駄の回避性能って正直良く判らんよね
下駄から落ちた後も回避でOKなのかもしれんが怖いから盾あるときは防御してるw
>>156 カード資産あればそりゃ対策できるけど、コスト600台の中尉でもCPUのアプサラスワラデッキとかマジ勘弁してほしいんだけど。
>>158 CPUのアプって味方が範囲内にいると攻撃して
こないから粘着格闘して落とすいい鴨客じゃないの?
バージョンアップのとこでやってみたんだが
×2ロックしたのに
1発しか格闘しない(盾防御ではない)
が起こったんだが何のためのバージョンダウン?
>>158 コスト600台って言っても650超で全体勝率も6割超でないとアプは出てこない筈。
161の訂正。
コスト600台って言っても650超でしょ?
それに、全体勝率も6割超でないとアプは出てこないと思う。
話をジムスナイパー下駄ロングレンジカウントダウンで悪いが
ちょっと気になったのだが
宇宙では重力と空気が無いのだから、大きさも重さも機動力に関係ないはずじゃない?
じゃあジムライトアーマとビグザムも同じ機動力になってもおかしくないんじゃないかな?
いや、あんだけでかいブースター沢山があるんだからビグザムの方が早いはずじゃないかな?
原作でもビグザムが戦艦に突っ込む場面ではめっちゃ早かったような気がする
だからビグザムをもっと早くして宇宙のアプサラスにしる!
>>158 正直、アプはそんなに強くない
ある程度足の速い機体に射撃武器持たせて収束ビームだけは食らわないように回り込みながら斬ればOK
Hハンマーなんて要らんし、洒落でハイバズ2本+集中砲火で挑んだら即死したぞw
宇宙でも重さ関係あるだろ
>>165 まだ理科の授業で質量とか習ってない学生なんじゃない?
この時期だとリアルであり得るからな。
お年玉溜め込んでる子供とか、リサイクルカード集めてやってる子供とかいるんだし。
ある程度の大質量を動かすには、やはりそれに見合った推力が必要なんだけどねー。
>>167 ドラえもんのマンガで
のび太が無重力空間でおならをしてものすごい勢いで飛んでいった場面があった
宇宙戦の議論すると明らかにスレ違いになるが、帰投する気が無ければ凄い勢いで一直線に突っ走る事はビグザムでもたぶん可能
「悲しいけどこれって慣性の法則なのよね」
>>168 おまいの理屈だとのび太もビグザムも
おならで同じだけの距離と勢いで飛んで
いくということだなw
>>170 のび太のおならで後押しされて
連邦艦隊に特攻するビグザム想像して噴いた
無重力のシャトルの中でコップ等は手で押せば簡単に動くが、人間を動かすのは結構な力がいる
>>172 そうか・・・
ビグザム高機動化は夢に終わった・・・
174 :
ハロハロ:2006/05/04(木) 20:48:53 ID:ccvYsG2z
これ以上伏兵弱くして誰が使うんだ?近頃は伏兵対策してるやつも見やしないw
なんか連邦の武器が良いとか、ジオンのMSが良いとか、しょうもないことで荒れてるなぁ。
俺なんかは、自分の状況が不利の方が燃えるが。
決してMじゃないよ。
グーを買い占めれば勝てますか?
今日UCアムロコスト割引デーだったのでデッキ読み取りのとき
ハロウィン5連スリーブのジャックの下にアムロを入れ、
ついでにアダムの下にサンダース入れたまではよかったが、
戦闘開始前に盤面をかたづけるとき
パイロットカードまで仕舞ってしまい、
当然たたんだ5連スリーブでプレイしようとしても
ジャックもアダムも登録されてないから操作不能だったわけだが、
そのことに10分ぐらい思いあたらずなにこの筐体ふざけてんのと
店員まで呼んでしまった…マニュアルに従って動作チェックする店員さん。
しかし当然俺のミスなので機械には異常なし。
途中でやっと気がついて店員さんにあやまったが俺超DQNだ…
パー買い占め派の出現で、無に帰すッ・・・無にッ!
破錠・・・すべてが無駄ッ!
当方ネタデッキで楽しんでるがCPU相手ならそうそう負けない(`・ω・´)
しかしたまにマジデッキと思って使ったのがCPUにやられるとカナリ凹むorz
>>181 あるあるw
黒い三連星で組んだらFA三機出てきて前衛がガードミスって即死とかw
>>181 今日4敗したけど、内2敗はCPU戦。
負けた対人戦は鹵獲アプIIIデッキとコアブ伏兵CD下駄LRBLRデッキだった。
つまりガンダム藁藁CPUはこれらと匹敵する強さだと言う事か。
138さん乙です。ありがとうございました。
CPUのコアブ*2、ガンダム*2、ガンキャノン編成と対戦して
コアファイター*5になってから一機落とされた俺が来ましたよ
CPUの戦闘機は下手なMSより強いと思う。
186 :
ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:01:14 ID:fHMTTSL4
ロケテで伏兵がよわくなったのはおそらく予備戦力システムのせいだろう
前はコアブ+ジュダック+伏兵 コアブ+エルラン+伏兵 のようにコストをそろえた場合
片方が落ちるとコアファイターになって伏兵が崩れてしまう欠点があった
だが2.00だと片落ちしてもそのまま撤退するため伏兵状態が維持されてしまう
これの事を踏まえて弱体化したのじゃないか、とコアブ伏兵デッキでやってきた俺が
予想する。
量産型じゃないメカは複数機出せないようにして欲しい。
シャゲ2機とかガンダム3機とか、見ててつまらんよ・・。
今日もこのスレはジオン大暴れか。
とりあえずグフシーはグフ以外装備不可にするか、コスト100前後まで上げるべきだな。
あのコストであの性能は異常すぎる。
>>188 ジオン厨に言わせると、突出した部分が無いから壊れじゃないんだとさ。
>>187 コレホントにやるとサテから排出されるカードが量産機ばっかりになりそうな予感
まぁ今でも十分そうだが
攻撃重視180mm1回くらっただけでポンポン飛ぶような盾がコスト100かよw
余計に自分達の首を締めるような発言は止めとけ
>>192 盾だけの能力だったら高すぎるが、問題は内蔵されてる武器なんだが。
180m、伏兵コアブ、CD、下駄と叩いておいて、グフシー一つでそれかよwww
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
_
( ;゚д゚) ハァハァ
し J
_
(;゚∀゚) ニコッ!
し J
グフシー⇔ハイパーハンマー
これで満足しろ<連邦のガキ
昨日のガトフル100越え発言よりもさらにVerUPしてて吹いた。
>>195 グフシーとHハンマー引き合いに出すお前こそガキだろwww
>>193 それだとグフシーじゃなくてガトフル。
グフの盾は純粋な盾、ガトリングシールド、ガトリングシールドフルと3種ある。
>>192 グフシーが攻撃に転用出来る部分を考慮した場合、連邦の小盾なんて比較にならん代物だかららな。
ついでに言うと、その一発は多分クリティカルだろうし、極度に硬いガトリングと考えても、機能大杉。
そういえば、核バズよけるくらいの華麗なスルーを心がけないといけなかったんだな
GW厨に構ってしまったよorz
200 :
198:2006/05/05(金) 00:23:48 ID:iIN0MRpo
って自分でガトフルとグフシー間違えてる。
下駄180、mmには、鹵獲下駄180mm(マゼラ砲)で対抗すると、
大抵連邦の人がロック合戦に我慢しきれなくなって突っ込んできてくれるから、
そしたら脇に隠しておいた格闘仕様の機体でボコりつつつるべの動きで砲撃すると
いい感じで勝てるよ。
只、あまり面白くなかったから1度しかやらなかったけど。
最近はヤバ気な時はコスト落としてマッチングされないような構成でCPU楽しんでる。
そんなことしなくても勝てるぐらい上手くなれればよいんだけどね、本当は。
隣りの芝は青く見える連中ばっかりだな
同軍同士の戦いが始まるってのに
今度は自軍の兵器までも、否定しだすのかねw
とにかく何かを叩きたいからグフシーって感じだな
>>201 一回しかやっていないのに大抵って変だね。ゴメンナサイ。
下駄180mmは1回だけだけどマゼラドム×2とかで長距離砲撃戦
やったときも大抵連邦の人が先に我慢できなくなってたからつい・・・
本当にゴメンナサイ。
グフシーが異常なことを認めたくない、格闘厨ばっかりだなw
どう考えても壊れカードだがジオン支配のここで何言っても無駄だな。
総合じゃなくてスレタイをジオン圧勝とかにすればいんじゃね?w
>>204 ちうか土台にマゼラ砲の脇にゲルググはお約束。
>>206 ゲルググって結構コストが重いから最初は使い辛いです。
プロトドム、ドム、宇宙ならリックドム辺りにグフシーつけておくといいかなと思う。
って、グフシーの話題で盛り上がってるところにこんなこと言うと火に油かな?
わかったっ!日付変わる前に下駄叩いてた人がID変わってからグフ盾叩いてるんだよっ!
結局連邦の全てのプレイヤーが下駄使うからこんなに荒れるんだよね
下駄使うのは悪いとはいわないが
ネタデッキと見るや薄笑いを浮かべながらわざと総コストを下げて乱入するのは
やめてほしい・・・
今からココは
ID:E631UiLDが翌日叩くジオンカードを予想するスレ
になりますた
まぁまぁ。
連邦には180_必須だし、ジオンはグフシー必須。
よって両方弱体化なし。これがベストじゃないか。
ガトフル厨はガトフル叩きをしてるIDが2つだってのはスルーしてるんだろうね。w
アプサラスとバズジムが、バランス崩してる原因かと
まぁどっちもどっちだとは思うがな。
>>210 ビグ・ザム
E631UiLD「あのビームバリアは壊れだろ」
投票で決めないか?
連邦
ガンキャノン重装型(ビーム砲換装タイプ)
ガンタンクII
ボールK型
ホバー・トラック(降下パック)
ジオン
アッザム
ビグ・ザム
ルッグン
グフ飛行試験型
>>210 ノリス
E631UiLD「あの能力は壊れだろ」
>>214 いやビグザムが機動に対応してない機体な事くらいは知っているから。
漏れは基本的にジオンだが最近は連邦もやるけど下駄なくても十分勝てるんだが。何時でもどんなステージでも下駄やっておもしろいのかな?漏れはつまらない
>>210 ガトフルとグフシー両方を持ちながら空を飛べるグフフライトと予想
あぁ…初期の頃の対戦がしたいな〜
100_とザクマシンガンで撃ち合ってた頃が懐かしい
なんかスレ消費早いなーって思ったら論議され尽くしたネタで厨房が暴れてんのか
ゴールデンウイークだな
>>205 だから、グフシーが壊れと呼ぶなら鹵獲してでも使えばいいじゃねーか。
下駄厨が「下駄が強いと言うなら鹵獲して使えば?」っ言うのと同じ事だけどさ。
所詮、我々ではは水掛け論になるしかないんだから。
連邦はパブリク
ジオンはジッコ
これしか使えなくなれば
不毛な言い争いも無くなるであろう
ごめん、これはさすがにスルーできない。
>>209 >結局連邦の全てのプレイヤーが下駄使うからこんなに荒れるんだよね
君みたいな断定君がいるから荒れるんじゃないかと。
鹵獲はカスタム使えなくなるから糞。グフシはゲルググに使えたら強いと認めてやる。下駄もゲルググが乗れたら文句はない。あとゲルググにバルカンも・・・・・
>>219 ジムキャノン、リドキャノンを使うときは必ず履かせるねぃ、良艦長とMS3機だしてコストあまればアダムジムも下駄の対象さっ
あとはドアン島に行くときとベルファストで海からはじまる時はジムSCに水BRと高出力と下駄のを一機をまぜるよっ!
下駄グフに追いつけなくて泣いたり隅っこに引き込まれたときに陸上に上がって負けて悲しい思いをしたからねぃw
対空・対地に割り切るなら水BRより180ミリがいいんだろうけどさっw
>>223 ようするに下駄もグフシーも鹵獲したらいい訳だから別に弱体化しなくてもいい訳だな。
問題は鹵獲がRだって所だな。
俺はGアーマー放出で鹵獲ゲットしたよ。
つーか弱体化とか言ってるんなら強くするべきものあげたらどうなんだい?
そっちの方が荒れにくいと思うが。
頼むミサイル車強くしてくれ・・・。地味に好きなんだよ・・・。
>>214 うp以降ロングレンジビーム→180mmになったので大丈夫。
それよりドダイ2は下駄より硬くてずるいからコスト上げろとか言われたらどうしよう。
立川のゲーセン(クラブSEGAとアドアーズ)に、
「あまえたい!」
っていう名前の、すごい顔したメガネ見て、イタキモかった・・・・。
たまにで良いので
ディッシュとルッグンも思い出してあげてね
ジオンにも
>>226みたいな奴がいるからどっちもどっちってことで。
昨日のガトシフル批判が、はじめは釣りにしか見えなかった俺連邦。
まあ、やたら熱く語ってたので本気かもしれんがw
>>228 ぜひホバートラックもお願い。
2人乗りでいいから、窓開けて対戦車ミサイル撃ってくれ。
機銃よりマシだと思うから。
そーいやジオンて乗り物(車系)ってないね。
戦闘用ジープとかでないかな?
>>229 残念。
そろそろアムロは無敵だから無敵フラグを立てろと言い出す。
ディッシュとルッグンは未だに対人CPUを問わずに一度たりとも見ないねぃ、ジュダックとキャリオカの責任は重いよっw
>頼むミサイル車強くしてくれ・・・。地味に好きなんだよ・・・。
対ゴッグのみ攻撃無効かつ
「このゴッグの装甲がバルカンぐらいで破れると思ってんのかい」の演出を加えてくれたら
機動+5、地上適正◎も進呈してあげたい
ジオンはマゼラがありまっしゅ
>>231 以外に偵察機能は使えるけどな。
ディッシュは確か攻撃重視も機銃だから意外と扱いやすかったりする。
みんな忘れてるよな。こいつら。
強化してやってくださいorz
>戦闘用ジープとかでないかな?
つ キュイ
でもカードが無い・・・orz
>>236 むしろ宇宙に逝かせてくれw
それだけで満足だ。
カード叩きはマジでいらん。粘着してるがおまいらも華麗にスルーしろよ。
戦車系
連邦>ガンタンク系(正式にはMSだが)、ミサイル車、61戦車
ジオン>マゼラ、ザクタンク
>>226 つまり、ジオン厨は全てがゲルググ基準って事?
鹵獲はカスタム使えなくなるから糞って・・・壊れカードだったら、カスタム無視しても
使った方がいいんじゃない?カスタムごときで糞になる程度だったら、最初から騒ぐ程の
物でもないってことで。
フンだっ!
グッ、グフ盾なんか少しも羨ましくないんだからねっ!
あんなの固定盾より先に壊れて攻撃力半減してガッカリしちゃえば良いんだわっ!
思えばGブルの両側の盾をなんで張りぼてにしちゃったんだろうっw
盾2枚であのコストはありえないけど曲射できないんだしガンタンクより防御高くしてもよかったんではなかろうかっ!
ザクタンクみたいに盾2枚付きになれば良いのにね
コアブと一緒のコストで、あの性能
う〜む…
ハンマー回転で防御できればいいんじゃね?
>>241 それをCD叩きの時に言って欲しかった('A`)
>>241 いや全くその通り。
両軍使いの俺としてはカード単体の性能より
連邦地上有利・ジオン宇宙有利が明確過ぎる方が気になるよ。
宇宙>ジオン・ザククロ藁藁
地上>連邦・陸戦用ジム藁藁
それぞれ使いこなされると対応策が無いぐらい強いと思うんだが。
はい出ました。両軍使い。
>>243 炸裂弾+マゼラトップ砲の威力が鹵獲+180mmより低いって噂があるんだが……
騒ぐ?
>247
そういや、Gブルって固定盾ないよね
あんなおおっぴらに盾ついてんだからあってもバチは当たらんとおもうが
グフシが羨ましいのは事実だけどさ
小型シールドだって無視できない程度には強いんだぜ
今日もジムキャノンの盾パンチ&グーパンチでシャゲルにとどめがさせたし
本来はスパシと比べるべき物なんだろうけど
>>250 うーん、あんまりっ!w
格好いいし5枚あるしリンクシステム3枚と量産化2枚あるからワッケイン麾下の戦闘機部隊で遊んでるけど結構もろいよ?w
追加カードでビームサーベルが盾裏に付いた後期型ジムシールドが出るさ。
(ジムスナUやらジムコマが使ってた奴ね)
まあ、追加があればの話だが。俺のブルーマダー?
でもGブルの盾が使えたら、宇宙に行けるから非難の声が上がりそうだ
CPU以外で宇宙に持ってきてるの見たこと無いけど
ジムスナUが叩かれるに1票!
ジムのコストがザク2以下なことにいまさら疑問を感じた。
>>258 むしろ、CPU以外が使ってる所見たことないな。
つよけりゃ使うんだろうけどな。
>>256が良い例だ。
ジオン1200戦やってきたがどっちが有利とか無いと思うんだが。
唯一連邦有利と思えるMAP「グラナダ」くらいかな。あそこだけは勝てん。
多分勝率3割くらいだわ・・・
>>262 失敬なっ!Gブルだって使ってるっさw
ただ一枚しかないから砂漠以外ではボールとかセイバーフィッシュとかジェットコアブーをだしちゃうかなー
ワラワラは統一しないと格好悪いし、補助でだすなら格好良い方が司令のリアルテンションもあがるしねっ!
GブルはRBR持てても良かったんじゃね?
結構強そうだ。
>>263 Gファイター×1、Gスカイ×2、Gブル×2
とかカッコイイと思わないか?
スレッガー、セイラさんは必須
>>263 263の考え方だと
61式戦車、ミサイル車、フライマンタ、ファンファンの編成を妄想してた俺は邪道ですか?
>>266 GファイターとGブルがあと一機とスレッガー中尉とセイラーさんがまだ配属されてないねぃw
二人の専用コアブーだけ配属されたけどスリーブにいれて机にほうりこんじゃってるし!
でもそれくらい統一感があれば格好よさそうだっ!
>>263 好きなスタンドがBad Companyだからねっw
原作に準拠しない編成のときは全期同一とか3:2や2:2:1で統一感を醸すのが趣味なんよっ!
>>255 小型シールドとスパシーだったら小型シールドのが明らかに強いよ
コスト5UPしただけで武装1欄が空くのは壊れてるねw
つか俺は武装2欄につけれるバックラーが欲しい
最近はグフ盾が重く感じる……
>>271 陸ガンに付けた小型シールドは、叩かれてもおかしくない位に壊れてると思うんだが・・・
だいたい70〜100位のダメージは叩き出せるし
グフシの半分のコストってことを考えたら妥当なのかな
連邦は他に選択肢少ないし
初心者以外で使ってるのを、あまり見ないのが不思議なくらいだ
CPUセイラさんへ
テムパーツつけて百発百中3連続はマジ勘弁してください。
>>272 50くらいの差で落ちたり落ちなかったりする事は多いから、実は結構便利なんだよな。
Gブルはロングレンジ並の射程が有るのかと思って、
試しに使ってみたらバズぐらいの射程しかなくてワロタ
>>275 連邦のザクタンクなんだ・・・
それなら固定盾x2でもいい気もするな。
でも生意気にもコアファイターになるよ、あの戦車
>>277 忘れてた。
つか、コアファイターの方が厄介(w
ちなみにGブル使ってみるとビーム砲がかなり威力あるのに驚く。
まあリンク拾いに行けるほど速くもないんで、真ん中に置いておいて勝手にリンクさせるしかないんだけどな。
あとはおっぱいで使うくらいか。まあそんなするならコスト10安いコアブ使ったほうがいいけど。
Gブル×5 vs マゼラ×5とか面白そうだ
普通にマゼラのほうが強そうだww
>>281 マゼラはGブルの攻撃一発で死ぬけど、Gブルは死なない。
Gブルは脱出後も普通に戦えるけど、マゼラは近寄られると乙る。
って事で結構良い勝負になりそうな気がするんだが。
>>282 マゼラx5のリンクロックでGブル大量死しそう(w
つか、コアファイターになってからが本番と思われ。
284 :
ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 05:04:51 ID:2C+bjFP5
>>ジムのコストがザク2以下なことにいまさら疑問を感じた。
ザクのコストが高いのは固定シルド付だからだ。しかもザクはかなり多くのパイロット
に適正があり、はっきりいってザクのほうが強い。
ジムのいい所はステが高めでバルカン付だから射撃戦に向くというところだ
今更こんな初歩的な事いわせんでくれ
>>252のように、最近は両軍使いって書くと
公平な判断をしてるつもりかよ?って叩く人増えたけどさ
少なくとも両軍使ってる奴は確定の敵軍がいない訳だから あんまり片軍のみを叩く発言しないから良いと思うんだがな。
まぁ、両軍同時にはじめた人以外は、片方は狩りながら育ったわけで。
ザクに適正パイ多いってのは嘘だがな。
>>280 リンクシステムが5枚集まったんでGブル×5でソドンで遊んでたら
敵部隊接近!砂ドム、砂ザクの2機にさんざん切り刻まれたが
最終的にはコアファ1機Gブル1ッ茸って勝利した事があったな
289 :
ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 07:34:53 ID:YzoRQ5uS
ぬるぽ
>>288 やっぱりGブルもソドンで捨てたモンじゃないねぃ!
遮蔽物がないからマゼラアタック隊と良い勝負になりそうだっw
>>272 陸ガンの小型は凄い中途半端なのが問題。
未装陸ガンにつけると耐久力の無い小型一枚っていう不安がある。
盾つき陸ガンにつけると武装A小型盾武装B固定盾になって殴れる盾の方が先に壊れる。
命中率は高いし強いとも思うけどこの辺のネックが大きすぎる。
>>285>>287 マツナガ、ジョニー、オグス、サカイ、レムの五人だな。
でもこの五人をザクで使うっていうのがまずありえないからどうでもいいかも。
まぁジムの適正はシン一人だし、適正に関してはどっこい。
Gブルはソドンでだけは強いよ、他の所だと移動適正と障害物で乙だけど。
と、漏れの哀戦士デッキで使った時の感想を言ってみる。まあオーパイだった
せいもあるけど戦闘機と一緒に動かすと機動が違いすぎてすんごいやり難いのよ。
>>291 シャア、ラル、シャリア、ガイア、マッシュ、オルテガ、ララァ、アイナ、ロイ、ギャビー、
イアン、ギリアム、ナカガワ、ドズル、ガルマ、デミトリー、ガデム、ドアン、トップ
ザクと名前がつく機体には他にこれだけ適性持ちがいるね
マテ。
サイコミュザクはザクとは認めんぞ。
295 :
ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 09:26:53 ID:Hyi/fUef
嗚呼・・・
コスト600でいいからソーラーレイが連邦に追加されないかな
>>393 リド・ウォルフとRアムロを忘れてるな。
ソーラレイ
『機動戦士ガンダム』終盤に登場する、ジオン軍の巨大兵器。
>>295 連邦=ソーラーシステム
ジオン=ソーラレイ
ちゃうんかと。
もし登場したら、FAガンダムも一撃で倒し、脱出装置も無効にしそうだ。
ソーラレイを先読みで破壊するアムロ君とか
>>291 グフシーとほぼ同じ悩みだな
性能は抜きにして
発射準備が整うまでに150秒を要するソーラレイ
ソーラーシステムは使うとティアンムが死んでしまうので造るだけ造って放置しちゃったなぁー
でもあの手の兵器は実装されてもアプサラスやビグザムみたいにスケールダウンされて興醒めざろうねぃ。
舞台装置として副官がアナウンスした座標に照射されてだ敵味方無差別に脱出不能盾貫通問答無用で撃墜とか楽しそうだっw
ガトフルはマジ卑怯武器!
だって見た目が格好良すぎ!!
鹵獲してG3につけたら鼻血でました…。
レビルしょぉぉぐぅぅぅ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ん!!!!
306 :
158:2006/05/05(金) 11:16:59 ID:6DHld96c
遅レスだけど、確認してきた。
連邦中尉 コスト670まで使用可能 出撃コスト615 全体勝率50%
でアプサラス3とアプサラス2のセットにズゴ*2の編成で出てきたよ。
そこでデギン・ザ・グレートの出番ですよ
そろそろ妄想スレ行こうな
いやでも実際、萌え〜な隠し秘書入れるくらいなら
トニーのデギン・ザ〜とか、シャア専用ザクレロをだな(ry
バージョンアップされてCPUが弱くなったと噂されたが
実はCPUレベルがリセットされ一時下がっただけの話でCPUレベル99になったら
機体と搭乗者の組み合わせが史実どおりになっているせいもあってさらにむごい事に・・・
俺的には敵が史実どおりの組み合わせだと
CPU戦でも燃えられるんでOK
で、なんでデニムは必ずアプサラス乗ってきやがるんだ…
>>312 デニム:アプサラス
シャア:グフ/MQ
オグス:ズゴック/CA
オルテガ:エルメス
アコース:ビグロ
この辺は遊び心を感じるw
なぁ、散々既出なんだろうが
連 邦 の 下 駄 は ?
いまララァが言った…
このスレは罵りあう為の道具じゃないって…
つかジオンの機体は元々機動高いのと下駄が少しアレなので
下駄履きしてもあんまり変わらないから文句が出るんじゃない?
機動の劣る連邦が下駄履くとかなり速くなるしね。
俺が考えるパワーアップ
ビグザム 命中率うp 宇宙適正◎ 移動力ちょっとup
パオング 宇宙適正◎ 移動力ちょっとup
ボール&ザクタンク 格闘追加
Gブル 固定盾追加(耐久力はザクタンク並)
使えない戦闘機&Mバギー 武装の発射数up&弾倉up
ロン&マサヤ 敵を一緒にロックオンした時から敵を一緒に攻撃エリアに捉えて時に変更
核バズーカ 絶対に当たる
木星帰り 覚醒+5追加
パイロットを同じ機体に一定量乗せたら適性○が付く。
全ては俺の妄想ですよorz もしもコレをしたりしても何も変わらないと思うけどw
長文スマソ
>>316 それよかロックオン速度と遮蔽物無視が一番の問題じゃなかろうか
宇宙なら漏れもそう脅威には思わんでつ。
>>312 アプのザク頭はコクピットだけ潰された、デニム搭乗機の廃品利用だから。
>>318 ロックオン速度って速くならなくなったんじゃなかったっけ?
>>320 地上なら高低差でロック速度上がってたような
修正されてたんならスマソ。
>>317 パオングは地上○にしてくれた方が嬉しいな…。
木星帰りはサイコミュ使用可+サイコミュ仕様時のテンション低下無し、
って感じじゃないと、結局ゴミカードかと。
アガーイネタワラタ
アカハナの待遇がなかなかいいのも主人公故なんだな
>>317 走るビグザムは笑えるけど却下
現状の突然すげーダッシュしてきて足で踏みつけに来るCPUビグザムを知らんのか
連邦にしちゃアレはカナリおっかないぞ((( ;゚Д゚)))ガクブル
使えない戦闘機系は弾数より攻撃力アップの方が良い希ガス
正直、生存時間短い=攻撃できるチャンス少ないんで(´・ω・`)
開発もカツレツキッカがあそこまで不公平の原因になるとは思わなかっただろうな。
>>319 お茶返せ!
連邦にも核とかカーゴ爆弾みたいな広範囲攻撃欲しいな
カツレツ菊花のNT能力付加はどうかと思う。
まぁ、鹵獲したら木製帰り使えないし仕方ない気もするが、覚醒もバリバリあがるしなぁ。
カツラルキッカに文句付け出したw
バロスwwwww
ゾックとズゴック宇宙に行かせてくれないだろうか・・・?
逆三角でもいいから・・・。
後ゾックに適正マ様追加・・・。シャアにアッガイを・・・。
子供のコストはミハルの2.5倍。
ゲージ振り切ったからNT能力付与
>>317ビグザムは防御撃ちの範囲を拡大して欲しいよ。
カツラルよりキキいいよ。コスト30でで射撃格闘回避各+2、覚醒+4森限定だがMAXで援護付き。
FAと熊のお供に欠かせない。
何行っても文句って受け止めちゃうなんて
さすがNTは、感受性が鋭すぎますね。
キティGUYなんだろう
なにやら煽りグセのあるかたがいらっしゃいますね
意見と文句が区別出来ないとは
>>328>>334 よくそこまで意地悪く人を釣るような真似ができる…。
あんた立派だよ…。いやマジで…。
>>332 キキで射撃格闘回避2あがるのは初耳だな。
マジ?
繰り返すけど、子供はミハルの2.5倍で伸びる覚醒値も同率。
で、覚醒値振り切ってるから、NT付与。
そんだけ。
つーか誰か同乗者系の能力値アップの度合いを検証汁
民間人同乗時の能力付加はたしか、能力の1/3だったな
キキは射撃8格闘8回避7覚醒17だから、それぞれ
射撃2格闘2回避2覚醒5上がる計算になるが、さて…?
上がるのは覚醒だけかと思ってたよ。
よしキキたんを頑張って当てよう。
思えば俺少佐なのに女の子当てたことないorz
あぁ1人いたな・・・。ゼナたん。
連投スマソ
>>339 カツレツキッカが不公平だとは露とも思わないが、ミハルと比べてどうする。
ミハル(10) 射格回+1覚+3得能『明かされた布陣』テンションMAXの間、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。
イセリナ(25)覚+4得能『癒せぬ傷心』自機をロックオンしている敵のテンションが、徐々にダウンする。
カツレツキッカ(25) 覚+8得能『戦場の子供たち』自機をロックオンしている敵のテンションが、徐々にダウンする。
比べるならイセリナだと思うがどうよ。
まあカツレツキッカは差別化&鹵獲してサイコミュ使う連邦の救済措置って事で全く問題無いと思うけどね。
まぁ問題は木星帰りがどうしょもないカードだってことだよね。
覚醒+3くらいはしてくれてもよかったんじゃないの?あのカード。
そうやって、ニュータイプを戦いの道具としか考えられないから!
鹵獲ジオングにセイラさんとカツレツキッカ
ジオン側が長距離で狙うとロックオンするまでに強気がMINになってる素敵仕様
つエルメス+ララァ+プレッシャー+イセリナ
スマソ釣られ過ぎた
セイラさんは素でNTじゃあ・・・
>>349 セイラさんとカツレツキッカの能力が重複するうえ
覚醒値が25いくからサイコミュのユニットが3つになる
決して無意味ではないよ
ゼナ&ミネバとアリスの艦長としての差はVerUPでなんとかならんだろうか?
ゼナミネバはサブパイロットに出来るからそれでいいんじゃないか?
他に優秀な艦長使いたかったら誰かのカスタム欄に入れておけばいい。
>>352 ま、そうだよね。しいて言うならアリスの回避上昇はエグイがw
ゼナミネはコストを10くらいなら下げても文句いわれなさそう。
自分、回避率が上がるからオスカーを愛用していたんです。
えぇ、少佐が当たってからはオスカーはレギュラー落ちです。
むしろ個人的にはモスク・ハンが熱い。というか出てくるとうざいw
艦長にすれば回避↑↑↑だし、コスト25であの能力はそこそこ高くないか?
顔もなんか憎たらしいし・・・w
モスクとテムはパイロットとして育成中
アムロと組ませてガンダム部隊を作りたい
モスクは序盤の優秀艦長でしょ
今日カスタムカードで
【PS装甲】が当たりました。
俺もカスタムのレアで「ニュートロンジャマー」を引いた
>>359 ちょwwwおまwwwww
両軍とも使えるメカニックがヤバスwwwwwwwwwwww
PS装甲
・所詮はPlayStation装甲、バルカン一発しか防いでくれない、一発防いだら機能停止
ニュートロンジャマー
・自機が全く動かなくなる
カスレアでつね
Printhinha
Sbarasii
364 :
ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 18:22:53 ID:YWJoQw2a
もう、いっその事連邦下駄無しでいいじゃん、Gスカイイージーは元々MS搭載するように
出来てないし、作品内でも思いつき?で1回出撃しただけ、宇宙に至ってはそんな描写ありませんよ!、ドダイはMSを乗せて運用する為に
作られた。こんな事書いても何変わらんがな・・・
セイラとララァ:
相手のロックマーカーが伸びてきてる間もテンションを下げる
カツレツとイセリナ:
マーカーが伸び切った瞬間からテンションを下げる
(相手がボタンを押したら攻撃される状態で能力発動)
だと思ってたんだが……
能力説明見たらテキスト違うしさ。
オプションブースター付けて突撃して来い!
後ろ取れれば下駄も180mmもゴミだ。
367 :
ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 18:49:00 ID:w00Nds6Z
>>364 原作での事を言うと、ガンダムの頭部バルカンでザクが落ちないのはおかしいって言い出しますよ。
なんせ連邦ですからね。
原作原作煩いジオン厨がいますね
だからガンダムに傷一つつけられないザクマシンガンに
ビームライフル一撃で吹き飛ぶザクになるがいいんだな?
追加カードはいつだ?
はやくガンキャノン量産型が使いてーよー
原作のことをいうなら
まずはルッグンで陸ザクが牽引できるようにしてくれ
原作原作いう奴は両軍無視しろ!
これはゲームなんだ!!
あやまれ!
俺様のララァエルメス、シャアジオング部隊にあやまれ!
池袋GIGOのロケテっていつまで?
明日行こうと思うんだがまだやってる?
ゲームだからバランスを求められるんだよな
原作の一部分の描写を取り入れてたらバランスがおかしくなる
そういえばキン肉マンはバランス感覚がおかしい漫画だった
ここでジオニックフロントみたいなバランスの取り方を提案してみるw
あれはあれで面白かったが
ジオニックフロントは友軍使うよりドム+BRで単騎突撃した方が早かった記憶が
あれと同バランスにすると
陸ガンはマゼラアタックに一撃
ザクは61式で2,3発 グフですらガンタンクに一撃で屠られるなどえらいことになるな
>>375 あのバランスだったらジオンはオデッサを攻略できずに負けちゃうよっw
ドムが導入されるまでに何度コントローラーを壊しかけた事かっ!
>>375 ガンタンク怖かったなあのゲーム
どこからとも無く
今のままでカワイソス性能な
Gブル・ガンタンク系・ガンキャノン系・アッザム・ビグザム・Pジオ
に愛の手を
>>378 その不憫な奴らを強くしなくても
そいつらが活躍できるようなMAPがあればいいんだけどな
異常な数の障害物、下駄制限なMAPがあるだけでもガンキャノンはかなり活躍できると思う
ID:kBlVsKAdのテンションの高さが気に入らない
おまいら、リックドムもビームライフルで1撃なのを忘れてますよw
あとサラミスもエルメスで1撃だったような…
昨日、夢にアイナたんが出たんだ。
そしてこう言ってくれた。
「キャラのLvアップ時のパラメータの上がり具合はパイロットランクも関係あるのよ」
その後2人で
>>380 げはははははw
昨日からずっとこんな調子でレスしてたからいつか誰かの不興をかうだろうとは思ってたよっ!
GWももうすぐ終るし勘弁しておくれぃw
帰れ。
>>379 水ガンの強力さが注目される以前、
海MAPに入るのははジオン軍のみ
下駄履いて入ることもないくらい連邦には避けられていた。
結局ガンキャを使わない人はそのMAPを避けるだけになると思う。
でも地上、空中共に障害物だらけのMAPって面白そうだね。
機動の差が現れにくいだけに、旧ザクでもガンダムに対抗できそうw
昔、PCのガンダムゲーでMAPが真っ黒になってて
自機の隣接した数マスしか状況がわからない。
MAPの全体像を把握するためには偵察用のユニットを
飛ばさなきゃいけないってゲームがあったんだが、GCBも
そういう要素を採用したら「偵察機」「ミノ粒」あたりも有効活用され
ロングレンジとか機動命とか意味がなくなって楽しくなりそうなのに。
そしてサイコミュうぜェってなるんだ。そうに決まってる。
なかなか素晴らしい洞察力じゃないか
>>387 でもロックしたのが囮のトリアエーズで
主力は反対方向から接近してるとか
楽しくネェ?
遠距離の敵はロックしてても接近しないと
わからないとかw
>>379 どんなに制限があっても
180の存在がある限り、あいつらがメインで
使われる事は無いと思われる。
やっぱり下駄180で出来ない要素を追加しないと
見向きもされないんじゃね?
>>390 180mmで対処できない要素を作ると「○○強すぎ!卑怯!!」となるだけ。
思考停止してるんだから、同軍同士でしか対戦できなくするのが一番いいんだよ。
ガンキヤノンに出来てバズジム+180mmに出来ないことは ・ ・ ・ 思い付かない
下駄を降下パックと同じ扱いにすればいいじゃない(マリー
実際似たような運用方法な訳だし、当然出撃した後は下駄から降りるから武器一つ分損するんだが…
降下パックにも日の目が当たる、でもそれだとまた騒ぎ出すんだろうな
>>355 モスク・ハン
____
,: 三ニ三ミミ;、-、 \/  ̄ | --十 i 、.__/__ \ , ____|__l l ー十
xX'' `YY"゙ミ、 ∠=ー  ̄ヽ | __|. | | / ヽ / __| ,二i ̄
彡" ..______. ミ. (___ ノ. | (__i゙'' し ノ /^ヽ_ノ (__ (__
::::: ::;
,=ミ______=三ミ ji,=三ミi
i 、'ーーー|,-・ー |=|,ー・- | ,-v-、
i; ':: ::: ーー" ゙i ,ーー'j / _ノ_ノ:^)
ーi:: ::i: /`^ー゙`、_ ..i / _ノ_ノ_ノ /)
|:::. ゙"i _,,.-==-、;゙゙i / ノ ノノ//
〉::.:.. 丶 " ゙̄ .'.ノ ____ / ______ ノ
/ i, `ー-、.,____,___ノ\____(" `ー" 、 ノ
ー'/ 'i. ヽ、 ,二ニ/ \ ``ー-、 ゙ ノ
/ 'i、 /\ / > ( `ー''"ー'"
\ 'i," (__) / / \ /ノ
>>393 もちろんジオンの下駄も平等に、だよな?
最近ではザクタンクは完全作業車になっちゃってるんだね。
昔はザクタンクはガシャポンもカードもキヤノン砲付だったよね。
ギレンの野望でもSS版までは付いてたんだよな。
キヤノンなくなってから戦闘ユニットとして使えなくなったよな。
格闘もないし。
キヤノン付ザクタンク出ないかなあ。
>>398 ジオンは下駄履くよりクローンするからいいんだよ。
>>392 単純に、マシンガンがもてない。
ガンキャじゃなくジムキャだけど、
マシのお陰で最後まで生き残ってられてるよ。
>>399 そこら辺は追加カードによる
カード強化に期待するしかないんじゃない?
ザクタンク(マゼラ砲装備仕様)
ズゴック(宇宙用)
とか
404 :
ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:37:07 ID:5NtzG+9z
ひとつお聞きしたいのですがオートパイロットの能力値はどれくらいなのでしょう?
まさかキャリオカ以下?…。
>>403 むかし、マンガ版のガンダムでズゴックが宇宙で戦ってたの思い出した
さすがGW
ついでに叩かれそうなことを一つ。
ロングレンジが流行ってた頃から、マシンガン2丁の陸ガンや180ミリ+バズジムやライトアーマー+ハンマーを。
ゲルクロ、アプ、サイコミュが流行ってた頃から、ザクキャマゼラやザククロドムクロ、ガトシフル+三連ガト+グフを。
両軍下駄なしで。
そんな人、いるよね?
これから、どうする?
連邦に対抗できるカスタム考えたさ
つ コックピット直撃
これで脱出はできん。
>>404 レベルアップ画面を見る限りでは、全能力1だと思う。
それでもコアブだと結構当てるし、たまに避けるんだよな。
とりあえず両軍とも盾2枚装備でチャンバラがいいんだろ
>>410 オモロwww
「ざまあみろ!」のあたり特に。
>>410 電撃なんとかって雑誌でどう見てもA-10とかM-1A1とかAH-64な連邦兵器群がザクやマゼラアタックと戦う
ガンダム漫画もかなりインパクトあったけどこれはすごいねっw
>>407 ガンキャは生かしたいね。防御がより反映されるようになるし。
ルナチタ、IRジャケでガチガチにするとか。
MAは駆動βなんかで機動戦に持ち込むしかないかと。攻撃力はあるんだしね。
>>410 そうかな、全部次に叩かれたまたは叩かれそうな物なんだけど。
>>410 こりゃあますますシャア専用アッガイをカード化してもらわんとなw
>>410 ご馳走様でしたw最高に笑わせて貰いましたよ
ずっとリド+ガンキャ2+Rライフル×2+オプブーを隊長機で
勝率6割キープなのは、対戦環境が寒いからなのかな?
確かにガンキャノンじゃなきゃ勝ってたなって勝負も沢山あるけどさ。
つか藻前羅殆ど固定デッキでゲームしてんの?
漏れは殆ど毎回組み合わせ変えてるんだが。
飽きない?
>>418 数プレイしかしないから、
「今日のデッキはこれだ!」
って家で組んでから出かけてるが。
>>418 両軍共にキャラ以外は色々持っていくよ
ただキャラはほとんど固定
連邦だったら
宇宙はUCガンダムやライトアーマー等
地上は陸ガンや陸ジム等
水中は水ガン、水ジム等
ジオンなら
宇宙はゲルや高機動ザク等
地上はドム、グフ等
水中なら水泳部
てか最低でもこれくらはないと勝てないし
>>418 1プレイ事に完全に入れ換えてる
地上:ラル隊、トップ小隊+ボーン+ユーリ
宇宙:シャア+シャアの部下
水中:マッド隊+ボラ様
今の所、相性良い組み合わせ&非MSVでやってるが、次回からMSVも含めたエース同士の組み合わせで行ってみようと思ってる。
>>406 稼動初期の書き込みで
「コスト225のMCガンダム1機よりジム系3機の方が強いと思うのだが」
って書き込みに
「機体コストが3分の1の機体を3機出しても、それに武器やキャラクター、
カスタムを考えたら、コストパフォーマンス悪くなるだろ」
って書かれてたのを思い出した。
時代は変わるね
宇宙・地上(コロニー)・水で、できる限り5連スリーブで組んでおき、その場では、パイロットの載せかえと
コスト合わせの武器装着ぐらい。
連邦やるときは、パイロットが宇宙用・地上用で切り分けて、水は捨てたので、固定デッキ。
盤面上に小間物屋かと思われるほど広げる人がいるが、洩れ的には、準備と片づけに時間がかかり、
慌てることになりそうで、真似できない。
俺は「これあった方が…」とか「何かの時に役立つかも…」
とか思って一杯持ってくけど結局使わないタイプだな
まぁ先日IC無くして泣く泣く新規で始めたから思い切って
減らしたけどorz
IC3枚目になるのに、
未だに宇宙引き篭もりゲルクロな俺はGCBを100%楽しんでませんか?
水泳部やシャア隊揃ってるんだけど、いつも宇宙で対人戦しちゃう(´д⊂)
>>425 水泳部強いぞ?揃ってるなら少なくとも互角以上の勝負ができる。
地上の08もおもしろいし。別にゲルクロでもいいが、水泳部しないのは
もったいない。どうしてもなら水泳部+アクサスゲルクロとかなら
入りやすいんでは?
ジオンの08系パイは面白いね。トップとボーン使ったらハマった。ユーリ艦長も強いし。
サハリンやノリスのオッサンはいないが…
>>425 GCBの楽しみ方は人それぞれだと思うが、俺は地上中心だな・・・
水泳部はMSが無いし、何より地形を利用した戦いが好きなんだよな・・・
宇宙は障害物が少なくて自分には戦いづらい。
>>427 ノリスのオッサンがいなくても、トップのオッパイがあるじゃないか。
もう08VS08だと最高。うま〜い連邦使いだとアプを秒殺してくれるので、
結局震える山(前編)状態に・・・OTL
08系キャラ
アイナたん、ノリス>言うまでもない
ギニアス>アプに乗せれば意外と強かったり…?
トップ姐>おっぱい!おっぱい!(AA略 とまぁそれを抜きにしても普通に強い
デル>トップのお供に、支援向けにすれば普通に使える
ユーリ>優秀艦長。サハリン兄妹とは組ませない方がいいか
ボーン>特殊能力が使える。その場合艦長はユーリ必項か?
シンシアたん>おっぱい!おっぱい!(AA略 その2、特殊能力が艦長向けじゃないので伏兵要員に
マサド>ノリスと相性良いが正直微妙……おとなしく伏兵要員にしとくべき。でも漏れは使うさ…orz
ニェーバ>超速補給専用艦長。サハリン兄妹、ノリス、マサドで組むと強気で開始する
あと誰かいた気もするが、まぁ気にしないw
明日は水泳部で逝ってみる
地形利用した戦いが苦手なんで、地上戦弱いです。
岩とかに引っかかって、いつも180mmの的になってる。。。
何もない宇宙で、カード動かすテクだけで勝ってきた。
相手の背後取るのが快感でたまらない(´Д`; )だからいつも宇宙なんだな・・・・orz
>>430 あえて言おう、アスであると!!
原作見たけど意外にアス好きだったり。
>>430 ギニアスは数レベル上げれば普通にアイナと同等。
アイナと一緒に出せば、ほぼ同時にテンションMAXになるから、相手のテンションだけをモリモリ削る。
>>430>>432 そうだよなぁ、そんなもんだよなぁ。と思ってたけどアスかw
マサドはちゃんと思い出したのにアスを忘れるとは・・・あいつ嫌いなんだよOTL
で、アスはともかくジーンはコスト高すぎるだろ。ふと思った。
>>433 必死にギニアス兄さんのレベル上げてアプでウハウハしてたのに、
更新でOTLあたんねぇ、あたんねぇよ・・・「これは何かの冗談か・・・?」
「カード更新など粘膜の作り出す幻想に過ぎん!」
ジーンとデニムは逆だよな
ニェーバ開幕早々テンションMAXになられても
まだ補給の必要無いし…
おれ連邦だけど
下駄嫌いで乗った事無いんだが
そんなオレってジオニストからはどー見える?
439 :
430:2006/05/06(土) 00:58:42 ID:0chJ+kTB
マサド>08小隊相手に戦闘ヘリで奮闘するが結局落とされる
アス>キキたんを犯そうとしてゲリラの連中を怒らせて勝手に自滅、トップ隊を全滅させた最低野郎
>>435 つ出力リミッター解除
>>439 それだ!試す!オラためすよ!アス試すよ!
>>438 下駄使わないで地上で普通に勝ててるなら、その辺の下駄使いより格段に腕が
良いことだろう。宇宙での下駄はあまりメリットないんであれだが。
地上で下駄使わないでどうやって攻めてるの?むしろ気になる。
俺の周りは下駄使いばっかで想像つかんよ・・・OTL
>>440 なんだと!キキを犯すつもりかこのアスホール!
なんちてwww
流れぶった切ってスマンがロケテで鹵獲カーゴ爆弾使っていたんだが、
自爆攻撃が耐熱耐衝撃装甲でダメージ減らされていた。
耐熱耐衝撃装甲付けたズゴックに自爆攻撃3回したけど沈まなかったよ。
あと、機動低下だが言われているほど硬直が短いって事は無い気がする。
ビームライフルとハイパーバズーカで3Hitさせたが結構硬直していた。
443 :
440:2006/05/06(土) 01:06:41 ID:pV0Rqe3Z
俺はキキよりアイナよりトップorシンシア。
ギニアスばりに縛り上げるぜ。
>>440 ホームにガンダム+180mm2機で勝率8割の少佐が居るが、格段に立ち回り上手いね。
常に2機が連携して行動してるし、母艦も積極的に攻撃に参加してくる。
母艦がビッグトレーだからまったく侮れない。
>>438 俺はそもそも下駄をそこまで強いとは思わないから、まあ普通かな。
盾無しの下駄より、ガン盾で確実にガードしてくる人の方が厄介。
支援型のジムを下駄に乗せるのは良いと思うけど、ガンダムとか乗せるのは、
折角の旋回性能を殺してて効率悪いと思うんだが。
>>445 それは本当にそう。特に宇宙で下駄載せてシールド持ってない人。
おいしくいただけますよ、これ。確実にシールドのほうが強い。
で、連邦の地上は下駄だ!と思ってたけど、180mmって遮蔽物無視だっけ?
だったら陸ガンやらEz8の盾有りに180mm+小型シールドで安定な気が。
見た目が不恰好かな・・。
遮蔽物無視の武器
クラッカー、ハンドグレネイド、ファイアナッツ、180、マゼラ砲、レールキャノン(攻撃重視)、ミサ付きレール(攻撃重視)
1:Ver2.00ではコストが少いほど再出撃ゲージ消費と待機タイムが少い
2:伏兵発動や戦力ゲージの減りからして脱出機能作動後はコスト半分に。
てことはガンダムとかは撃破1回あたりジム並の再出撃ゲージ消費&待機タイムで
再出撃できるってことなのか?
>>446 Ez8の盾有りに180mm+キキで不安定な中佐ですが何か?
最近対人戦ではハロに浮気気味。
つか、シロー+カレンに艦長レビルだとテンションMAX時間が異様に長い。
ただ、コストがちょいキツい。
脱出機能は予備戦力ゲージが無くなるまで発動しないよ。
取り合えず一回やってみないとわからんな
>>449 レビルは重いだろうな・・ただ、強いよな。
最近よくEz8を鹵獲して遊んでるけど、マジめっちゃ強いな。
鹵獲のメリットを活かしてビーバズ+グフシーかガトシーフル+Ez8用BRでやってるが、
もう隙なしって感じ。撃ってよし斬ってよし。ディフェンスも盾2枚で文句なし。
コストの割には機動もHPも高いし何より出力が高い。
鹵獲してでも使う価値のある機体だなぁ・・と思うよ。ノリス+グフカスは
非常に捨てがたいがね。
グフカスカワイソス(´・ω・`)
456 :
ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 02:34:25 ID:Tio01Luk
>>417 マジで?。それでどうやってクローンに勝っているの?。
OPブースターあれば戦線離脱するくらいのスピードは出るのか?。
それなら指揮ジム辺りと組ませて、格闘のリンクロックを拾う戦略で何とかなるのかなあ。
あと、Rライフル2丁ってのが良いのかな?。
俺はガンキャ用ライフル×2で良く出撃するんだけど、接近されるとロック外されるので
どうしようも無いんだよねえ。
そんなに固定デッキおおいか?たしかにおいらのホームにも海にゲル・ドムクローン(たぶんアクサス)がいぱーいだが
やることおなじで飽きないのかね?せっかくの水泳部の低コストいかして補欠のパイ一人くらいは入るのでは?とおもってしまう。
まぁ自分も海は水ガン×3・砂漠は砂ガン×3・地上は盾無しEz8×3・宇宙はJBジム×2+ASジムの固定だが@@;
>>457 大西洋で水ガン×3とか出てこられたら凄い絶望する。
おいら大西洋では水ガン5機ですがなにか?
全機ガン盾持ちでw
>>459 まあそこまでを一度に操るのは至難だろうから、
とりあえずグラブロを先行させて狙撃を狙いつつ気を引き、
その隙に別働隊が横から回り込んで水ガンを一体ずつこっそりリアル鹵獲する。
みんな言ってるけど、下駄に乗ってない連邦を相手にする方が緊張するし、
苦戦することが多い。本当に上手い下駄使いも中にはいるけど、稀少。レア。
下駄に狙われたジオンも慌ててるけど、先制取れないと苦しくなるので慌てて
るのは連邦もいっしょだよね。
・特攻下駄
・レンジ外ウロウロ下駄
・こちらのフォメを崩そうと誘ってる下駄
とタイプで分けて対応をしてる。
特攻下駄にはビックリ負けすることがあるけど、ウロウロは負ける気がしない。
一番怖いのは最後のやつだけど、下駄はかなくてもうまい人だろうね。
誘われて相手母艦にとりつかざるを得なくなると、「やられたな」って気分に
なるよ。ザクの盾はその不利も跳ね返してくれるけどね。
>>457 延々固定構成で水から空まで出てるやつにはそれなりの理由があるんだよ
よく訓練された兵士は構成をアレコレ考えて楽しんでるが、アレコレ考える時間に苦痛を感じる人も居るんだよ
だから砂漠でシャアゲルクロとか水ステージでうp3とかだして負けても何の疑問も持たないんだ
楽しみ方は人それぞれなんだから構成考えれない人を攻めないでくれ
サルが延々たまねぎとかラッキョとか剥いちゃってるようなもんだ
ぼくも砂漠は砂陸3水は水ガン3で固定ですけど・・・
以前ブラブロを母艦と見間違えてゾックの横とれね〜><ってギャリーin水ガンで
バシャバシャ陸側で泳いでいたらあらぬとこからピピピp? はれ? なに?
一番端っこをこっそり侵攻していたスゴック+ユーコンにテキサンin水ガンとマチルダin潜水艦X
が襲われてピ〜ンチになったが4機編成で母艦も出してこられると自分は母艦落としのチャ〜ンス
では無く、「うわ戦力一機増えた><」なので結果は敗北ですたみたいなことがあった・・・。
ちい、ウカツな漏れめ! ブラブロ→グラブロ 先行GMにUCハンマーで特攻だ!
>>463 揚げ足取るようで悪いがスゴックとは・・・
凄いズゴックでスゴック…
ジオン水泳部も良いセンスしてるじゃないか。
>>461 ただ、MA使ってると下駄の方が厄介なんだけどな。
まあ剥せれば楽だけど。
ある程度腕があり、デッキのレベルが同程度なら、
下駄≧MA 、 MA≧徒歩 、 徒歩≧下駄 、のマイルドな三竦みっぽくなると思う。
468 :
463:2006/05/06(土) 05:59:57 ID:H4FkQaaP
漏れってば“うかつ”いじょうの“○○○”なやつだな・・・(´Д⊂ モウダメポ
>>462 自分は宇宙、地上、海、それぞれでデッキ固めてきてるけど、デッキをごちゃごちゃ
いじるより、固定デッキで自分のプレイヤースキル上げる目的でやってるな。
デッキを変える時も全バラするのではなく、改善する方向で変えている。
鹵獲を二枚手に入れてからは固定デッキじゃなくなったし
勝ち負けとか気にせず色々組み合わせるのが楽しい
アムロにMAとかサイコミュ使わせると脳汁出てきそうな今日この頃
>470
アムロにエルメス
リュウにカーゴ爆弾
コレ最強
スレッガーにビグザムも捨てがたいな
もしかしてアスがデックの主力な奴って俺だけ?
って思うくらいアスってやたら嫌われているな……
スターターから使い続けて、早い内に格闘25になったから結構愛着があるんだが、
そんな俺でも08見たら使うの止めてしまうのかな……?(´・ω・`)
>>472 見たら使うの止めるね。間違いない。
ギニアスのがまだ愛されてるよ。
原作見たけど愛着の方が上だな〜アス
>>474 俺もアスはスターターから使い続け、
旧ザク→プロトドム→ギャンとカード資産が増えると共に
様々な機体を乗り継ぎ苦楽を共にしてきたよ。
でもな…08見て、アスがいなけりゃトップ姐さんが死ぬこともなかったかと思うと…
08見た次から、アスをリストラしてギリアム使うようになったよ。
ちなみにトップ姐さんを使い始めたのはアスに遅れること数百戦目だったけどw
>>470 へぇ〜。漏れとまったく逆だな。漏れは鹵獲2枚手に入れてから、
ジムバズ+180_+下駄×2機が固定になったよ。連邦ICも、ジオンICもな。
5連スリーブにジムバズ180_下駄入れたセットを2個常備してる。使うのは
ガチの時だけだが。
ネタなら、いろいろできて楽しいのは同意。ドズル+専用ザク+ハイハンとか、
テンションMAXで母艦に攻撃する時なんかは脳汁出まくりだな。
ゴールデンウィークでロケテの追加情報が意外と出ない件について
今のテンプレでだいたいOK?
バージョン2アップ前にも同軍対戦が欲しいものなんだがなぁ。
今の自分の編成が、同レベルの下駄編成にどれくらい
通用するものなのか試してみたい。
>476
ドズルハイハンはネタかと思いきや、ガチだろう……。
漏れそのデッキなら負け知らずだ。
同軍対戦って負けた相手(自分より強い相手)のデッキを真似る等して戦術の一極化を招きそうじゃないか?
むしろ色んな戦術が出てくると思う
下駄、ロングレンジ、CD、各種クロ、サイコさん、アプ、今だって真似っこ
大量生産してるジャマイカw
寧ろ同軍のアンチデッキを構築する必要が出るからデッキの種類が増えるんジ
ャマイカン?
>>480 大丈夫だと思う、俺は後クランプとハモンが出ればラル隊を使い続けようと思ってるし
例えばゲルクロばかりになったとしても、対抗策だってあるはずだし一極化は無いと思う。
連邦にOPアーマー、ジオンにIRジャケ。コレで初期の同軍はばっちり…
そこから派生してほしいな。
下駄アプのメタデッキとかないんか
そういえば2.0で相手がライトアーマー5機だったんだが、アレのサーベルって160も威力あったっけ?
カスタムはリンクシステムだったし、シンの能
途中で切れてるorz
シンやワッケ
ええい!やめんか!
この流れにワロタw
鹵獲を手に入れるか
魅力的なパイロットが一人二人しかいないけど敵軍IDで始めるか悩むな
普通に両軍始めたら?
敵側に回って機体を動かさないと判らない弱点とか見えてくるし
なんといっても軍資金の浪費にターボがかかって良い塩梅ですよ(マテ
500 :
ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 13:28:08 ID:45hPu5TG
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:Rシャア・シャアゲル・ジオング・ララァ・エルメス・
ラル・ラルグフ・アイナ・ノリス・黒三ドム・マクベ・ギレン・鹵獲・
グフカス
>>485 下駄は弱点らしい弱点ないからメタデッキはないんじゃないかな。
アプは攻撃全てがビームだからビームバリアは?
Ver.2なら防御すれば大分威力落ちるみたいだし
バリアを突き破ってダメージを食らうことも無さそう。
ただシステム的にガン見後出しじゃない限り博打だからコスト140は入れづらい。
下駄は解凍性に難あり。OPブースタ+格闘に弱い。
アプもそうだが、のろい格闘相手なら、回答に難があっても
回答の必要すら少ない。最悪後ろに回られても、一番速い
前方向への逃げで振り切るのが一番いいんだし。
まぁ、その辺が神(加味)されて、2.00では、アプのビームが
弱体化してるんだろう。下駄は何も変わらない、っつーか、
再出撃のおかげでさらに凶悪になる訳だが。
>>503 またジオンの下駄叩きか
といわれますよ。
いや、下駄叩きなんだが。自分で使ってても、あれはインチキ兵器だと思う。
まぁうちのホームの場合、なんでもアリなんで使う訳だが、週末に別のとこ
行くと、なんか周りの目が白くてな。ロケテ場所も、圏内っちゃ圏内なんで、
行ったら必ずアンケートで下駄を叩く票を入れてきてる。
友達にパプアお願いされたんだけど、コスト600なら第07小隊がベストですか?ついでに陸戦型ジムのMSVはパイに適性なしでしたっけ?連勝してほしいから提案教えてくれ〜。
俺も下駄の簡易脱出機能、簡易シールドが納得できない。
下駄叩きを見るのはもう飽きたお( ^ω^)
下駄を叩くよりも下駄の対処方法を考える方が楽しいお( ^ω^)
>>506 「コストXXならこれがベスト」ってのが存在するなら、ゲーム自体終ってる。
パイロットのコストを抑えると、メカ武器カスタムが充実できてよいとは思う
が、相手の攻撃は軒並み喰らって、こっちの攻撃はミス多発とかになると、
低コストパイの限界を感じる時も出て来る。
好きなキャラ(理想はAとかBクラス)を長く使う方が、将来的にはいいと思う。
「07小隊のキャラが好き」ってヤシは、普通に考えてよほどの変わり者の類
だろう。低コストって部分だけで使ってると、限界が来た時に「今までこいつ
にいくら突っ込んで育てた?」みたいな疑問が湧いて、突然冷めるってこと
になるかも。まぁ、止め時を探すのが下手なら、それもいいかもしれんが。
下駄叩きはスルー汁。
どうせ毎回同じ奴がID変えて叩いてるだけだから。
自分の弱さを棚に上げるのもうやめたら?見苦しいよwwww
煽りながら華麗にスルー
>>510 >自分の弱さを棚に上げるのもうやめたら?見苦しいよwwww
漏れがレスするのもナンだが、スルーできないのか?見苦しいよwww
過去、弱いヤツらの大声でシステムが変わってきたその雪崩に、
巻き込まれてみるがいい。
パイをミデアするならギャリーとかのコスト100前後のが良いんじゃないかな。
07小隊だとスターターに近いし、3機動かすだけの余裕もないだろうしね。
機体は戦場が地上限定になっちゃうけど陸戦型ガンダム、GMあたり。
武器は上の機体と相性良いので、カスタムは自力かな。
コストに余裕があるなら安い艦長もミデアできると当分問題無い。
俺はジオンだが、別に連邦の下駄が嫌だとは思わない
でも、ジオンの下駄が弱すぎる
下駄に乗れるMSがザクorグフorギャンだからね〜
ゲルググやドムが乗れないのは納得できるが(重そうだし、足大きいし)
ギャンの出力を何とかして、ズゴックが下駄に乗れるようにしたら皆ハッピーになるかもね^^
あと出来ればグフ重装型も
連邦は一部のMS以外は皆乗れるのが強い理由の一つかも(フルアーマーとかガンキャノン...etc)
固定装備が強い奴が乗れるのも強い理由の一つ(ハンドビームガン、ハイパーバズーカ...etc)
こうしてみると宇宙に行けること以外はMSの性能で連邦の下駄が強いと言われてると思う
>友達にパプアお願いされたんだけど、コスト600なら第07小隊が
まて、それはミデアじゃないのか?
下駄は遠距離戦より近距離戦のヒットアンドawayが強い黄ガス。
遠距離野郎はガードから突っ込んでとにかく母艦狙い、こっちの母艦は前に出して、
最初の布陣と逆+相手母艦なしになれば完璧。
身勝手な持久戦に持ち込みましょう。
>>513と同意見だけど、やはり陸ガン系はハズせないかな。
余裕があるならビムラや180mm等も
あと伏兵コアブも今でも充分使える。
オーパイ厨が多いから伏兵発動するかは微妙だけど…
流れ無視してスマンが、ちとだけザンゲさせてくれ。
俺はこのゲームやってないんだが、今日ゲーセンでこのゲームの脇のテーブルに、ポーチが放置されてるのを発見したんだ。
中を見てみたら(下心剥きだしで)、中はこのゲームのカードで一杯だ。スリーブに大事そうに納められたものもあった。
よく知らんが、これだけあればそこらのカードショップに持ち込めば多少の小銭を稼げるだろう。回りには誰もいない。
…でもさ、悩んだ。十枚やそこらだったらさほど考えずに持ち去っていたと思う。
でも、これだけ大量となると…これを忘れた人は、どれだけこのゲームを愛しているのだろう。
このカードを売られたと知ったら、どれだけ悲しむんだろう…とか考えちまってさ。
勿論そんな偽善者論だけでなく、このゲーセンで問題起こして出入り禁止になったら困るし…という自己保身の意味もあって、結局は店員に頼んで預かってもらったんだ。
…なあ、俺って臆病者なんかな?
釣りだろうが盗んだ時点で犯罪者。
店員に届けるのが普通の行動。
持ち逃げしてたらただの屑。
>>518 普通じゃない?
特にいいやつとも悪いやつとも思わんけど、一般的な判断の範疇じゃない?
って言うか、むしろ10枚やそこらならリスク背負ってまで、いくらになるのかわからないしやらんな。
逆に大量にあった方が結構な額になるかもしれないから持っていきそう、だとは思った。
モラルの問題。
まぁ、壊れカードだって言われてるカードを自己弁護して使う奴は何の葛藤もなく盗んだろうな。
モラルの問題。
モラルか?犯罪だろ?
>>522 はゲームで負けすぎて日本語の意味すら忘れてしまったようだ。
いっそのことガンダム、ジム、ドムやゲルググに180ミリにマゼラを持たせたら命中率が極端に下がる仕様にしたらどうだ?
だいたい近接用のMSなのに遠距離兵器を持たせたとたん、ガンキャノンやタンクがいらない子になってしまうほどの命中力を出すのはおかしい
どうしても持ちたい場合はカスタムで「遠距離射撃補正プログラム」みたいなのを出せばいい
モラルの欠落の延長上に犯罪があると思うがどうか?
モラルのある奴は犯罪なんて犯さない。
犯罪を犯す奴はモラルが欠落してる。
>>524 可哀想な子なんだよ。
そっとしといてやれ。
>>526 減らず口にしか聞こえないぞ。
別におまえさんにモラルがないとは思わないけど、それは屁理屈ってやつだ。
主観のみで相手が悪いと一方的に決めつけるよりは屁理屈の方がマシだな。
再出撃の不満が多いけど再出撃じゃなくて初期コスト1000にすれば解消しないかな。
でも、再出撃が入れば下位官へのコスト下げ狩りは無くなるって事だろ?
無くなるか?
ここはガンダムカードビルダーの掲示板では?
同軍戦が実装されるまで待つんだ
そうすれば共感してもらえるはずだ
まあ、他人の意見に反対することが正義だとか思ってる連中も混ざってそうだが
リアルファイトでカード強奪して売却する金髪男や
自分の気に食わない戦法で倒されただけで台バン>リアルファイトするような奴がいるこのゲーム
今更何が起ころうが驚かないぜ!!!
537 :
530:2006/05/06(土) 17:40:43 ID:H2joBZEm
>>531 再出撃って1Playの時間が短いのをどうにかするために導入されたんじゃないの?
コスト下げ狩りは対戦可能幅を下にずらす事によって対処してるんじゃないかな。
ロケテだと上限+10%下限-35%くらいだったかな。
>>535 その温度差にGJ。
>>537 なんか結構マジメ仕様になってるな。
今の上限だと、表示コスト1000超えてる少尉とかいるしなorz
539 :
質問:2006/05/06(土) 18:06:05 ID:202vM3M7
准将になるには、戦功ポイントいくつためればいい?
540 :
ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 18:11:36 ID:ja5oImnZ
sage忘れた
さんざ既出だがロケテ報告
下野の国から遠路出撃してきました
ロック速度上昇・リンクロック廃止は本当。その代わり僚機がロック完了している所に攻撃範囲を重ねると超即速ロックするように。
ロック速度上昇の影響か、攻撃ボタンのタイミングが変。
母艦は固くなってない。格闘に弱かったのが無くなっただけ。射撃によるダメージは今までどうり。
下駄が脆くなった?Gスカイージーがノーマルヒートホーク一発で落ちることが多い。が、落ちないこともある。
演出が凝ってる。小型盾持ち陸ガン180ミリでクリティカルすると、小型盾を地面に突き刺し支柱にして射撃する。アプ3のクリティカルは足を下ろす→充填→射撃に。確認出来たのはコノ二つだけだがまだあるかも。
>演出が凝ってる。小型盾持ち陸ガン180ミリでクリティカルすると、小型盾を地面に突き刺し支柱にして射撃する。
!!!
>>542 いいね、ゲームバランスなんてそこそこでいいからそう言う演出がもっといっぱい欲しい。
>>542 演出強化と効いて俺のテンションが徐々に上がってきました!
>>542 三連星のJSAしか報告なかったからな。
探せばもっとあるかも!?
>>542 格闘のダメージが半分くらいになったから、母艦が堅く感じるのはそのとおりなんだろうけど、
HP自体底上げされてると思うよ。
炸裂弾付きの実弾4発で、HP半分以上もっていかれることはなくなってたし。
>5 :ゲームセンター名無し :2006/05/04(木) 10:19:17 ID:VQHVqyzq
>●戦闘モーションの追加
> ・アニメーションのスピードがあがった。
> ・MSに対して格闘をミスる場合のモーションが増えた。(今までどおり武器を振ってかわされる画と、距離を詰めるのに失敗し武器すら振らない画に分かれた。これが回避とミスの差なのかはまだ不明。)
> ・ジムJB、クリティカルの演出が変更(サーベル二本(柄の部分)を背中から抜き、ビームが伸びてサーベル状に固定する演出が追加)。他の機体にも色々ある?
とあるから全部変更された可能性もありえるね。
ジムJBに本人乗せたらなんかいいことある?
>>549 専用機に専用キャラ乗せると回避命中クリ率に高い補正がかかる
一試合じゃ分からんかも知れんがね
>>545 さらにビグザムはイナバウアーしてからビーム砲を(大嘘)
>>550 ありがとうございます。
アムロ君乗せてたけど、本人乗せてみます。
ところでジオンのパイロットに先読みつけたら、
ロックオンしていればRアムロより先に攻撃できるんですか?
先読みもってないので誰か教えてください〜
>>553 先に攻撃した方が負け、まあ格闘機に先読みは強いと思うよ。
メモ帳にマス目書いて
攻撃側と防御側でそれぞれ攻撃・防御・機動の3すくみ考えてみるのをオススメ
ジェイキュー、コム、クラウンのデータが実装されているらしいですね。
>>542ですが家に着いたので色々プラス報告
テネスのエースの証明が画面に表示されるように。
[エースの証明×○]と表示される。再出撃するとリセット。
リンクロック廃止+ロック速度上昇でロンの特殊能力死亡確定。
全体的にカメラアングルやMSの挙動が変更されている。
同軍対決は画面に黄色字で【戦闘シミュレーション発動!】と表示。
同軍対決中は黄色字がすべて仮想敵の行動。
連邦vs連邦で青字で「連邦軍の攻撃」なら自分、黄色字なら仮想敵。
仮想敵は顔カットインなどにすべて画面に映っているような加工+パイロット末尾に[AI]の文字。
どうでもいいが、台バンしてる香具師って大抵みためもキモオタじゃねえか?
昨日ブクロのロケテいったんだが、となりのすんごいダサイ奴は台バンしまくりで。
しっかもゲーム中はノリノリで妙にリズミカルにボタン押すし。
ノってくるとゲームセンターあらしばりの派手なボタン押しを披露してくれる。
これがキモオタか……って位にキモかった。
エースの証明について。コレは現行バージョンでも適応するかも。
エースの証明の上昇率は、水適正による上昇率とおそらく同じと思われます。
水ガン+水の敵に格闘と、水ガン+エースの証明*1で地上の敵に格闘がほぼ同じダメージでした。
そういえば、今月号アルカにオーパイの強さの謎がちょこっと出てたけど
もう既出ネタ?
エースの証明はカウント貯まりにくいからリセット無しにしてほしいなぁ
Ver1.07で両軍ともドアン使ってたらどうなるの?
>>563 普通に「うぉぉー!」ってなる。つまり普通にドアン同士がしばきあう。
ジュダック対ジュダックやエルラン対エルランも同様。
>>565 サンクス。じゃあ両軍ともエルランジュダックドアンミハルデッキってのも
有り得るのか…。
ウラガンとゴットン似てませんか?
>>567 まあ、中の人同じだし。
アレな上官の下にいる有能な副官って立場も同じだし。
569 :
417:2006/05/06(土) 21:20:51 ID:i/PMGMWr
>>456 亀レスだけど、僚機はロン+ジムSC+LRBR+下駄+ワイドで今の艦長はレビル
相手がクローンの場合はリドが射撃、ロンが格闘で盾剥がしてます。
後は戦闘後の読み愛に勝てればブースター付きなら、なんとか距離取れるんだけど。
高出力ジェネにした場合、テンションMAX時の威力は凄いんだけど(ダメ1400とか出る)寄られたらなんともなりません。
たまたま相手が正面から斬りかかる人なら、真っ向勝負で(仮に先に押せなくても)反撃で倒せます。
でも、今度ロンって死亡確認なくらいヤバイみたいですね。パートナーどうしよう。
リドガンキャは外しちゃいけないし。
以前ここに降下パック使用は再出撃の際画面の1番下から
と書き込みしたんですが、今日一応また確認のため試したんですけど
撃墜された地点から再出撃できるようです。
ロケテ行った人は分かると思うんですけど
再出撃の際に普通は画面の1番下に復帰できるまでカウントがでるんですが
降下パックの場合、撃墜された場所にカウントが出てその場所から復帰できました。
敵母艦の側で墜ちておくのがおもしろそうだね。
>>570 相手側モニタには表示されていないのかな?
>>573 カウント自体は相手側からはみえないです。
あと味方がいない状態で母艦が落ちても
予備戦力ゲージが残っていれば戦闘終了にならないようです。
再出撃できました。
降下パックとWRの時代が来るのか?
降下パック集めとこうかな。
パイロット被ってもしょうがないから
開いた欄に同一パイロットで性能うpなんてどうだろうか
ロケテから帰還いたしました。
性能差では
ジムスナイパー>ザクスナイパー
でした、でもどちらも紙装甲なのでうっかりスナイプしそこねると
ただのザクに殺されたりでけっこう大変です、神経磨り減ります。
あと、初期機体のジムとザクですが、ジムがビームに対してザクは実弾・・・
戦争初期は連邦有利とも言えますがジオンにはドムがいる!!!!!
・・・・といいたいですが連邦にも陸戦型ガンダムがいます。
でもそこから大体戦力が統一されますのでみんな頑張ってました。
気になったボイスチャットですが自分がプレイしたときに
なんと初心者の女性プレイヤーが!(漏れってやっぱキモスwモード発動)
「ねぇ、君、君ってガンダム好きなの?」とか言ってるうちに戦闘開始!!!
・・・・それでもまだ喋っとりましたw
一緒にプレイした仲間からすれば(なにこのキモオタ・・・)
とか思われとったに違いない、いや、きっとそうだ!!(確信)
そして戦闘中に一機のザクが瀕死のジム(女)へマシンガン乱射!!!
・・・そのとき、俺の操るガンダムは彼女のジムの前へ飛び出していた・・・・
自分でもなにしてるかわからなかった、でも・・・・守りたかった。
「やっぱ漏れって・・・不可能を可能に・・・」
「ム・・・・ムウーーーーーーーーーー!!!!!」
自機大破。
その後は味方のジムキャノン2機(人が乗っている)が彼女を助けてくれた。
自機は大破したけど、守ってやれただけで満足だった・・・・。
この物語はノンフィクションです。
581 :
ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:03:57 ID:++Nj6MXQ
シンイチロウ・パパ
582 :
578:2006/05/06(土) 23:08:04 ID:lKKXpmcj
GCBと戦場の絆って両立させるといくらマニーがあっても足りないw
だからってスレとレスまで混同すんなwww
俺だって絆はやってみたいけどさ。
>>582 ICカードがGCBのと共通してて、GCBで使ったことのあるメカに乗るときに
戦場の絆では優遇されるとかそういうのならいいな
>>583 OK、もうここからは撤退する。
これは確かにノンフィクションだがネタだと捕らえてくれ。
>>584 そういうのが無いのがガンゲクオリティ。
これはひどい
588 :
578:2006/05/06(土) 23:25:10 ID:lKKXpmcj
最後に一言
死に際に
「後は・・・頼んだぞ!!」
だとか
「みんな!決して俺の後は追うんじゃないぞ!!」
「スナイパーは・・・・ビルの上だぁ!!」
だとか言って、みんなの士気をあげたりして貢献しましょう。
>>588 だからそれは戦場の絆スレでやってくれと・・・。
ビルダーでそんなやつがいたら、周囲ドン引きですよ。
はいはいキモヲタキモヲタ
>>588 GCBのサテライトでは独り言つぶやいちゃダメだよ(´・ω・`)
そろそろ400戦超でカード資産の整理が追いつかなくなってきたのですが、皆さんはどこにしまっていますか?
机の引き出しに閉まっていたのですが、開け閉めすると崩れるようになったので。
>>592 100円ショップのカードボックスのようなものはどうでしょうか?
ちゃんと仕切り板もついているものもありますのでお勧めですよ。
>>592 130戦くらいの中尉だけど
100均で買ってきた掌大のカード帳に番号ごとに入れている
被ったアンコモン+トレード使えるコモン(使う可能性のあるコモン)を福袋に入っていたキャラ物のカードケースに閉まっている
やりに行く時は上二つをバックに入れて持って出かける
トレード・使用共に使わない被ったカードは家の100均で買った仕切りのあるプラスチックのケースに入れてる。
ところでカーゴ爆弾は機動攻撃に自爆があるのに、
ガウには無いのはいかがなものか
>>570 すばらしくタイムリーな情報です
今日降下仕様引いたから明日滷格買ってくる、先制攻撃のでかさが大きくなるから助かりそう
>>596 カーゴ爆弾は名前のとおり爆弾ですからねぇ。
だったらスレッガーのコアブ(だったけ?)も特攻が欲しいですよ。
むしろガルマとスレッガーの能力を自爆にして欲しい。
なんで二人揃って起死回生なんだ?
せっかくラストシューティング付けても、使いにくくてしょうがない。
>>598 ランバ・ラルにも自爆が欲しいな、と思ってしまった連休最後の夜。
もう寝た方がいいんだろうか?
>>599 じゃあ破壊されたときに敵機をロックしていれば自爆ってのは?
おもっきしラスト・シューティングだけどさ、カスタム無効とか。
>>600 なんかそれはランバが凶悪になりそうな・・・・
男の散り様なくしてそのかわり特攻とどっちがいいんすかね・・・?
>>602 「敵母艦の反撃で撃破された場合、敵母艦は補給能力を失う」
ならどうでしょ? 原作準拠ということでw
>>603 補給能力を失うとは・・・・長期戦に持ち込めば・・・・ワクワクテカテカ
ってか、コアブやだやだ(´Д`;)下駄履き事務のバズ固定+180mm×2体までなら許せる。それにオーパイ付けたコアブ×2が出て来るとヤッテランネ('A`)
>599
死ににくいキャラにラストシューティング付けてどうすんだ
EXAM付けろよ
Ver2.000って基本的なインターフェースの変更が多いね
なんというか…本当にいままで有料デバックしていたんだね…
>>605 ハハハ、俺を相手にすればもっと辛い現実が待っている。
おっぱいミサイルランチャーバギー×2という強力な弾幕がなッ!
欠点:バルカンで転がる
610 :
ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:10:27 ID:N5un6knt
>>569 なるほどね。
本日、ようやくOPブースターを手に入れたのでやってみたいが・・・・・。
残念ながら大尉のICカードを無くしてしまったorz。
少尉からやり直しているけど、ガンキャUを使えるコストまで回復するのはいつになるやら。
どうでもいいけど、セイラさんとカイって相性イマイチだねえ。
セイラさんもカイも能力に比べてコスト高いし、
その割りに能力は微妙だし。
セイラはアムロと組ませて、
カイはリュウ、ハヤトの方が良いのかな。
自分で書いておいてなんだが、
>>608の書き方だと
「おっぱいミサイルを発射するバギー」
に見えてしまうな。
ガトシーはお金のかかる子になってしまいましたか?
まだまだ役に立つ子ですか?
ロケテで旧ザクのLvup時の上昇が格闘と射撃だけになった(回避うpが無くなった)って
まとめサイトにあったけど、マジ?
先行GM共々、他に確認した人いない?
>>578は真性
あれはマジボケ
全部落としたら一番上のラインで待機、ってなりそうだったけど、降下パックのおかげで変わってくるかもね。
今日なかなか強いデッキに会いました!
2戦2敗とボロ負け;
(ドズルザク+グフタテ+土台2)x5
なぜかみんなテンションマックス…
ドーピングかな?
3体ぐらいまではたおせたんだがどうしても物量まけしてしまいます。
俺はハイパーハンマーデッキなので射撃武器持っておらず弾幕は頭バルカンのみ。
(ガンダム+ハイパーハンマー+ガンタテ+OPブースター)x2
場合によってオートパイロット+コアブースター使います。
誰か勝てるようなアドバイスもらえませんか?お願いしますm(..)m
>>615 ジム5機手に入れてワッケインとシン入れて全員にビームスプレーガン+ガン盾装備
これ最強
>>616 それにリンクシステムを付けると、シンでもギリアムの格闘が当たらない。
ええ、実際にやられましたよorz
>>615 ドーピングは強気まででMAXにはならないよ
>>615 相手のデッキ私と同じですね。かなりの強デッキなのに使っている人
見たことないしネットでも見かけないので同じデッキの人がいて驚き
ました。私は、ドアン トップ デニム キャリオカ ジュッダック
艦長ウラガンでやってます。カスタム量産化×5でコスト1005です。
3体倒せたならかなり上出来ですよ。
620 :
619:2006/05/07(日) 03:36:59 ID:eTjyqrDl
対策というか苦手なデッキは格闘重視のデッキはいやですね。
テンションMAXだったのはパイロット同士の相性かな、カスタム
はたぶん量産化だと思うので。
>>619 固定盾が有るガルマザクの方が強くないか?。
機動も少し高いし、何より攻撃重視バルカンがあるのが良い。
まあ鹵獲ハンマーとかじゃなく、コスト的に大丈夫なら、
ガルマザクの方がどう考えても上だな。
確かにコストが許せばガルマザクの方が強いと思うけど、
全機下駄乗ってるんだから、機動はそんなに関係ないんじゃないかな?
コスト上がってカスタム量産化のままガルマザクに変えるより、ドズルザクのまま
カスタムをリンクシステムに変える方がデッキとしては強くなると思うしね。
>>616 シン、07小隊、ドアン(コストが厳しければオーパイ)が無難かな
素ジム、陸ジム、砂ジム、水ジムと使い分けれればどの戦場でも適応できるし
シン、ワッケインの効果発動中のリンクシステム×4は初期の伏兵並の強さがあると思う
>>615 ワラ下駄格闘の対抗はワラ下駄射撃でFA。
バズ程度でもレンジで勝てる。180mm安定だが。
下駄から落としたら格闘でも射撃でもお好きに。
確かにガルマザクの方がデッキ的に強いだろうけど趣味の範囲でいいんじゃないかな。
でも下駄鹵獲ハンマードズルザクx5(おまけに下駄はGスカイ)とかだったら悶絶する。
こちらは下駄ガルママゼラx5と2度(別な人)も対戦したよ。勝てたけどうっざい。
>>625 それ下駄よりも足ミサつけてる方が強いぞ。
攻撃範囲に隙間あるのと無いのとじゃ全然違う。
>>626 地に足を据えた180mm使ってると下駄相手の方がめんどくさいな
ロック負けしそうになるとすぐ下がるし
下駄ガルマゼラ藁々は4機まとめて田の形で動かすことが多いから、うかつにロックされるとマゼラ弾が沢山飛んでくる
>>626 相手が下駄ワラじゃないかぎりそうだねー。
マゼラの円とバルカンの扇だとバルカンの扇の先しかリンクしないし。
ミサ付けるとどちらにもリンクしてくれる。
同じ理由でデザザクマゼラも強い。グフシーか下駄つけて。
629 :
619:2006/05/07(日) 12:01:54 ID:FAV99BgY
>>621 ガルマザクじゃなくてドズルザクの理由は、
1 コスト
ガルマは110だったかなだとしたら一人30×5で150これは大きいです。
コスト80というのは量産化使うと一人あたり−25になる最低な数字で
110のコストといっしょです。
2 レベルアップ
ドズルザクはレベルアップ時に乗っていると格闘が2上がります。
ジュダック キャリオカクラスでもICの後半位になると格闘MAX
になります。ガルマザクは試したことないです。まあMSの性能上
ガルマザクも格闘+2の可能性大きいですが
3 HP
HPが少しだけ高いです。コスト80にしては破格なHPなおかげで
結構生き残ってくれます。
4 固定シールド 固定バルカンがある なしについて
そもそも防御重視にしません理由は長くなるのでまた書き込みます。
ガルマザクは、射撃と回避が1上がります。
631 :
619:2006/05/07(日) 12:50:43 ID:FAV99BgY
そもそもこのドズルザク ドダイ2 グフ盾×5のコンセプトは
攻撃される前に次々に攻撃を仕掛け下駄さえ落される前にゲーム
を終了させることにあります。5機みんな機動重視にすることで
5機を同時にさばけます。ゲームが始まる前のアニメーション中に5機
みんな横一列に並べその真ん中に母艦を配置しゲームが始まったら
母艦が前進し両手で5機操ってロックオンされないようにします。
基本は母艦の後ろをグルグルまわります。このとき母艦の攻撃範囲の
動きでだいたいどこに敵がどこにいるか見当をつけることができます。
敵との距離がつまり母艦が攻撃されたらいっきに攻め上がります。
このとき2機は敵がいそうなところに自動的に配置で左手に3機操って
右手でダッシュとロックオンボタンを押すパターンが自分は多いです。
あとは攻撃に参加した機を戦闘アニメーション中に敵から離れるように
カードを配置してアニメーション終了後残りの機を操作させ攻撃。あとは
同じことを繰り返します。下駄中は防御重視は意味ないですし下駄が落さ
れ防御重視にするとグフ盾が先に壊されるので固定盾はあまりあり難く
ないですね。防御重視にしてグフ盾壊されよりHPの高さで結構粘ってくれ
ます。攻撃されないのが大前提なのでグフ盾が破壊されない程度の攻撃
と判断したとき以外は常に機動重視です。
そういえば隠し秘書って人気あるの?未だ見たことないよ
というか、そもそも大将ってかなり無理があるんじゃ…自演しないでどうやるんだろう
|`゛ー- ,___ 私をどこかのスレに送ってね!
ノリハリルレ〈/ お別れの時は、何かエロイ事をしてね。
从゚ヮ゚ 从ト
と〈`y´(iつ_
/ んハ_,ゝ ./\
/| ̄ ̄ ̄ ̄|\/
|マテリアル好|/
今までにされた事:胸をもむ ・葱を尻の穴に挿す・アイアンメイデン
>>631 簡単で強いかもしれんよ
でもなんかちょっとイヤ
三種類の戦術を使いこなしたいんだ
っていうか、母艦無視のマシンガン部相手にどう闘うの?
>>632 回れるゲーセンが4,5店舗あるなら終戦ポイントで大将まで結構余裕。
1月1昇進ってペースだけど。
>>631>>634 ジオン下駄格闘デッキって感じだね。
操作は楽だから連邦下駄射撃デッキ同様みんながやりだすとry
>>634 多分ロック速度は下駄格闘の方が地上マシンガン射撃より速いので下駄格闘の方が強いかな。
防御打ちマシンガンだと2回で落ちるか落ちないかぐらいしかダメージ入らないからきつそう。
下駄マシンガンならマシンガンの方が強いけどね。
>>631 似たような戦法を大西洋でゴッグでやっているのは良く見るな。
>>629 ガルマザクは100コスト、いずれにしても100コスト差がでるし
コスト面を考えると妥当そうだね。
田の形で4機動かしてる人をたまに見るけど、強いのかな?
後ろ取ったりすると反転せさづらいのか、その後一方的に殴り放題だし、
2機で囲むとこちらのリンクロックがすごいことになる。
しかも密集させているので4機にすべてに×4がついてこっちもぽかーんて感じになることが…
下駄による高低差でのロック速度上昇は
今のバージョンになってから無くなったはずだよな?
その筈だ。
ついでに言うと、地上マシと下駄格闘の場合マシのがロック早いぞ。
>>639 強いっつーか、そうでもしないと四機操れ無いんだろ。
せめて人差し指と親指、薬指と小指で二機づつ操るくらいして欲しいんだが。
全機前向いてるとバズとか絶対にサイト合わないしな。
上位階層に位置することによるロックオン速度補正値 → ダウン(相手との段差が違う際のロックオン速度ボーナスが小さくなった)
無くなったわけでは無いでつ、相変わらず下駄は早いお
普通に攻撃重視バルカン、ザクマシ、三連ガトが速いよ、下駄ハンよりも
気を付けるのは下駄が高台の上を飛んでるとき。多分高台判定になってる
公式からは何もソースない。>下駄による高低差でのロック速度上昇がなくなった。
インプレスの記事だけ。
個人的な感覚で悪いけどまだ存在してると思います。
建物上=下駄>地上
から
建物上>下駄>地上
になった感じ。
>>634 多分それで正しい。脳内だった。すまん。
自分は下駄射撃派なのでorz
647 :
ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 14:39:20 ID:qMgaAOvm
下駄使いは死ぬといいお^^
こんだけ叩かれてる下駄で誇られても。
ドダイならいいんですかね。
>>674 ごめんね、昨日も下駄乗って沢山殺しちゃった。ごめんね。
>>648 ゲーセンで叩き殺して、2chでは逆に叩かれてる訳だからバランス取れてるじゃない?
>>649 将来の674は必ず君を叩かなきゃいけなくなったじゃないかw
そういう発言の時は間違うと恥ずかしいから注意しような。
651 :
ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 15:01:22 ID:3EPkS//I
652 :
649:2006/05/07(日) 15:12:28 ID:2MgssMh4
さあ、始まりました。
毎度おなじみ不毛な叩きあい!
今日はどんな醜い争いが行われるのか楽しみですね。(´艸`)
キタワー.*:.。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。.:*!!☆.
まぁいいじゃんカスゲーに相応しいユーザーって事で
もっとガンダムファンがマッタリ遊べるゲームを期待してたんだけどな。
腕がないとネタデッキなんてただ虐殺されてカス扱い、ストレス溜まるだけだし。
連邦に亡命した元ジオン兵な俺がきましたよ。
確かに下駄+LRBL or ハンマーは強い。
こんな編成は元ジオン兵からしたらなんも面白くない。
もっとコストをあげて08小隊作りたいけど・・・ジオンに戻りたいよ〜
よし、つまんないとかストレス貯まるとか言ってる君たちに助言してあげよう!
所詮ただのゲーム。
やらなきゃいけない義務でもあるわけじゃないし、ストレス貯まってここで愚痴るくらいなら
さ っ さ と や め た ら ?
>>658 そういう意見は言うもんじゃない。間違っている。
2chで愚痴や叩きを行ってすっきりする。
ゲーセンに帰ってくる。
我々が狩る。
2chで愚痴や叩きを・・・
良いサイクルだと思わないかね?
GWは変なお兄さん達が顔を真っ赤にしてパソコンの前にいるのかな、かな?
あぁ、同軍対戦が楽しみだ。
1.007から始めたんだが、もう厭きた。
ミノフスキー粒子環境下のはずなのに長射程兵器があたりまえに使える。
戦闘のたびにカーソルリセットされるから、長射程大火力が1発撃つ間に
速射砲を3発撃つようなことができない。装填速度の概念もないし。
自然、巨砲頼りになってしまい、これでは戦術がLR vs 対LRに凝ごって
しまうのもあたりまえ。
連邦に偵察機がないから、ミノ粉を前面に押し出せなかったのかもしれないが…
ガンダムのネームバリューに頼りすぎる。
ゲームデザインはもっと選択の幅を広く行うべきです。
連邦の水中メカって二体だけですよね?数で勝負してやるよジオンMA使いがぁ!!
>>662 >連邦に偵察機がない
ディッシュとホバートラックにあやまれ
装填速度の差はおもしろそうだけど
格闘ウゼーってなりそうだな
>>663 一機しか無いだろ。
他みたことないがな。
>>664 >ディッシュとホバートラックにあやまれ
正直すまんかった。でも宇宙じゃ使えない。偵察ザク二種は宇宙もいける。
ミノ粉環境下では偵察機の必要性がものすごく高いはずなので、
GM SCあたりの派生機が存在してもおかしくないんだがなぁ。
>>664 連投すまん。
>格闘ウゼーってなりそうだな
MSは「格闘兵器」です。
>>666 テンション上がり易いパイにミハル乗せるなりコスト15コンビを使うなりしなされ。
>>668 アクアジム?
何そのオリカ。
見たことねーよ。
>>662 ミノフスキー粒子下といえど、そんな目と鼻の先に来ないと
見えないほど真っ暗じゃないよー。
ゲームに慣れてくれば、LRなんてちゃんと攻略すれば
それほど脅威でもなくなるよ。頑張れー。
やはりこんなオチか・・・。
>>674には失望した
>>666 そういうときにはコレ
つ「強行偵察機」
コレをジムに乗せて、「ジム偵察機」の完成
>>674 はミノフスキー物理学に支配されている宇宙世紀を皮肉ったものであり、
実は深い意味がある。きっとそうだよ・・・。
そうか、行間を読むんだ
きっと
>ゲームに慣れてくれば、(下駄)LRなんてちゃんと攻略すれば
>それほど脅威でもなくなるよ。頑張れー。
に違いない
ID:OSJqIg0pは本気で言ってるのかねぇ・・・
>>668 ドン・エスカルゴも水中戦用に入れてあげてください!
671 :ゲームセンター名無し :2006/05/07(日) 17:17:26 ID:OSJqIg0p
>>668 アクアジム?
何そのオリカ。
見たことねーよ。
まあ水ガンしか見ないのは事実だけど
GCB制作担当はアクアガンキャ・アクアボールなどの黒歴史を次々生み出して欲しいものです
まぁ
>>649は場の空気を読めない知障って事で。
俺の事だが
>>681 本気で言ってもおかしくないぐらい知名度ないな。水ガンも。
出展:大河原邦男コレクションM−MSV
現物見たことある奴挙手
水ジムで藁デッキ作ってジオン水泳部とそれなりに戦えてた俺は・・・
水ミサイルランチャ持ち3と格闘2で面白かったよ
水ガン手に入れてからは前衛から替えていったけど
M−MSVの存在自体知らない。
ライトアーマー、トレーナーは冊子で見たことあったけど
陸戦用とデザート、アクアは知らない。
ギャンキャノンマダー?
やっぱ偵察機大事だよ。
シアトルで、ドーム中の見えない敵機に向けてカーソルが伸びていっちゃうのとか
な ん で み え て る ん だ よ ぉ ・・・ orz
降下パックに謝れ!!>磐梯
「われわれが偵察に出よう」と言ったシャアにも謝れ!!
遮蔽物越しでタンクもどきのカーソル伸びていって、角度的にどのユニットからも見えてないのに
な ん で み え て る ん だ よ ぉ ・・・ orz
08でも目標データの転送を受けて、タンクもどきが撃ってたでしょ。
射程と視程はいっしょじゃない。
視界が悪い!エレドア、おまえが指揮を執れ!なんて台詞もあったけど
GCBのシステムだと指揮車いらない
昨日、京急川崎駅周辺にハロキャノン現れたようです。
トレノートに自慢気に対戦相手と勝率、自分のHPのアドレス書いてました
>>692 スレ違いじゃないか?
>>690 ジャブロー地下やソロモン&アバオアクー内部で偵察機いると便利だよねー
筒抜けだ
むしろ水ガンの方がオリカ風味だと思う俺はGNOプレイヤー。
自分より強い相手を厨デッキと呼び、
自分より弱い相手をネタデッキ呼ばわりする
そんな奴らがたくさんいるこのスレとGCBが大好きだwwwwwwwwww
いつ全国ネットで対戦できますか?
永久にできません
>>695 プレイヤーが全国行脚することで実行できます。
08のホバートラックの指示でガンタンク遮蔽物越しに
撃ってたんだから、いっそ指揮車とか偵察のカスタム
つけないと180とか遮蔽物越しに撃てなくすればいいのに。
あとミノフスキーつけると回避あがるとか。
誰か妄想スレ立てて引き取ってくれよ。
>>699 んな事されたら下駄が必須になっちまうじゃねぇか。
漏れまだ一枚しか持ってないのにあんまりだ…orz
>>701 格闘するんだ!
盾と携行小火器もって逝け!
どうしても、ガンダイバーと呼んでしまうヤツ挙手
ノ
全国オンラインは無理として、次回作とか作っちゃてるんだろうか…
オペレーターは悲惨だったが筐体はそこそこ売れたもんな…
>>703 ガンダイバー!ガンダイバーじゃないか!
そういえばそういう名前もあったな
>>704 おそらくガンダムと名の付いただけの種なんだろうな。
>>706 いや普通にZで初期コストインフレだと思われ。
まぁUC捨てて種なら、漏れはサクッと引退できるからそれはそれでいいかも
ダンバインとかFSSとかやってくれる....訳はないなw。
>>691 家中ひっくりかえして一番古い資料みつけたけどM-MSVのMSはどれもでてなかったよ。
ブログみるとゲームで生まれたっぽいね。
>>702 ウリもそう思ってグフで頑張ったけどどいつもこいつも喜んで飛び跳ねるニダ…
>>709 ウリは朝鮮民主…もといジオン軍ニダ。
>>690 >>699の言ってること凄い解りやすいな。カスタムの修正カードも含めてロケテやればいいのに。
ポケモンやってた頃修正カードが出てたけど稀なんかな
バーアップで一番希望したいのは7番機までの追加。デニム小隊とサイクロプス隊で組ませたい五機編成じゃ全然足りない、予備戦力要らないから
ぶっちゃけ、再出撃ってどうよ?
自分はいらないと思う、なんか戦闘がタルくなった気がする。
でも2回500円なのに15秒で決着つくのはどうよ?
再出撃できる代わりに、全体的に機体のHPを少し削ればいいと思う
様々な弱体化によって、主にビームや格闘で従来よりダメージが与えにくくなってるから
今までどおりの耐久力にしておいたらダルイだけになる
もっと固くなったら良いんだ
そいでもって、回復はしないのがデフォで
>>713 格闘ゲームは早い時1本が10秒位で終わるが
3本勝負位が殆どだから
普通なら2分以上は持つもんな
ダメそのままに体力を倍にすりゃかなり遊べる仕様になるかと…
連邦スレに縦斬った後に追い打ちが決まるってあった。多分釣りだと思うが
脱出機の弱体化があるのは個人的に有り難い。ガンダムよりもコアファイターがキツイ。今日も終盤にグフとラビット落とされてきた
>>717 格ゲーは勝ち続ければ次に進めるから比べちゃあかんでしょw
勝った場合コンテ200円で続けられれば1ゲーム短くてもいいんだけどな。
排出カード目当ての方が大きいときもあるし。
再出撃ゲージが全員同じでコスト800相当だったりするとどうだろう。
いまさら問題を調整したところでdでしまった客は帰ってこないよな…
それこそオンラインか新カードでも出さないとね
今日地元行ってみたら三国志は混んでるけどガンダムは最早(ry
>>719 でもさwww
例えばボーリングで考えてみて
1G500円位(靴込みなら大体800円)で20分以上遊べるんだぞ!
ビルダーはカード貰えるからって高すぎるだろ普通に
他の遊びで考えてみると、いかに単価が高いかよくわかるよ
パチンコじゃあるまいし
>>722 そんなこと言ったらカラオケなりなんなり、もっと安く遊べる方法はいくらでもあるし
正直キリがないと思うんだが。
まぁ気持ちはわかるけどな
キャッチボールなんて無料で永遠に遊べるぜ
まぁ元々高いのは承知の上だろw
更にシステム的にも金を食う仕組みだし。
だから再出撃で1ゲームを長くしようっていう開発側の意図は判るしありがたいが、ちょっと斜め上を行ってるよな。
>>723 すっかりガノタなとこに付け込まれる訳ですよコレが!
連邦大佐になってシコシコ店舗廻りして戦巧稼ぎに行ってる
俺が言う台詞ではないが…
支持してる人がいるんだからホスピタリティーまでいかないが
ちょっと考えて欲しくはあるのよ
個人的には、
長くするよりもっと演出に凝ってほしい。
特定のキャラ同士の戦闘で、特別なセリフ言ってみたり。
割り切って、カードダスで1回200円でカードGET
ゲームは1回100円でプレイとか、メーカーの売り上げが
減るから絶対しないと思うけど。
あと、デフォで搭載値の10%までは他軍のカード使えるとか
鹵獲カード使うと無制限で・・・
こんな変更してくれないかな〜
>>727 おれもれも
小型盾を土台に180ミリ撃つとか、JSAも専用のカットイン入ったとか聞くから結構期待してるけど、
システム云々より細かい演出の方がずっと楽しみだ。
…原作見た事ない10台ですけど。
なにも対策しないよりはましだけどちょっとねえ。
金の消費と時間の割があいません>よし、再出撃システムで時間を長くしよう
ではちょっと意味が無い。HPを全体的に上げてダメージを少なくして射撃が終わったら補給するまで
半強制で格闘をするとか、バランスを取って欲しいと言うのが本音だねえ。
もしくは稼働率上げたかったらドラゴンボ○ルカードダスの様にゲームしないでカード出るシステム作るとか・・・300円で2枚とかだめか?
>>729 少年よ、ツタヤでファーストと08を借りてくることをオヌヌメする。
>>731 08は人気凄いから近々見てみる予定(*´ω`)
>>732 ミラーズレポートってアリスミラーの出るやつか。絵柄で惚れたから見てみタス
ズキューン
>>733 その後でいいから、最低劇場版+ククルスドアンの島とシャリアブルは........
>>722 漏れはまだ嫁いないから月々のビルダー代くらいへっちゃらさ。
でも、家で積み上げられたカスカードの山を見ると流石に……orz
彼女と旅行でも行けばよかった…。
彼 女 っ て 何 ? 食 え る の ?
ジオンスレで更新時に戦功ポイントで母艦や階級を買えるシステムはどうか
というカキコに速攻で秘書用の装備購入キボンレスがついてたが
秘書なんか毎回変わったって困らないんだから
キャラ・メカ・ウェポン・カスタムに次ぐ第5のカードにならないかな。
ゲームにはまったく関りなく、立ちグラフィックとセリフが変わるだけだけど
5連スリーブ対応で秘書専用装備カードが100種類追加とか。
また秘書カードUzeeeeeeee!!!
に100Ria
>>737 おまいのIDはG3か…ヤルナ
だよな…
ビルダー代考えると、このGWで楽しくスキューバダイビング位できたなwww
でもやっちまうのさ……
漏れもビルダー代節約したら三国志大戦ができたのになあ
カード排出ありの500円2プレイと
カード排出なしのゲームだけ500円4プレイを選べるようにしてください
>>741 あぁ…そうか、IDがG3だから家にあるGCBのカードをみるとMC効果で超反応でゲーセンへ向かってしまうのか漏れは…。
普段アニメも見ないし、家にもゲーム機がない、しかしガンダムという言葉には何故か反応してしまう。
そもそもゲーセンなんて連ジとかGCBさえなきゃ、一生通わない空間だったと思う。
ガンヲタの漏れにアーケードのガンダムゲームの存在を教えてくれた友人に感謝しつつ、ちょっぴり恨む日々。
千葉のどっかのゲーセンは店員に言えば、未開封排出カード2枚で1プレイ追加してくれるよ。
店員立会いで排出されてすぐ渡さないとダメだけどね。
カウンターで未開封カード1枚200円で売ってる。
>>738 む し ろ 食 う た め に 居 る
>>733 アリスミラーのカード出典はラストリゾート・・・orz
>>747 アリスってラストリゾートに出てないよね?
でも確かにカードはそうなってる('A`)誤植か?
カラオケのフリータイム(6時間以上かな)、ドリンク付き料金>¥1000前後
アイマス(1クレ10分の計算)>3クレ¥500or1クレ¥100
連ジ系(1クレでCPU戦を30分の計算)>1クレ¥100or¥50
太鼓の達人(3曲で1クレ15分か?)>1クレ¥100(場所によっては1クレ¥200もある)
終戦ポイント貰ったら次に貰うまでやらないのが一番金の掛からないやり方でかつ簡単にストレートで大将になれる方法だが……
むしろ戦艦用のカスタムがあってもいいのに。
MS用より少しコストが割高で、
移動速度や補給速度アップとか、ミノ粉散布装置とか
母艦の攻撃にパブリクやジッコのようなビーム撹乱機能を付けるとか
さ あ 盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
CPUモード:300円、乱入されない代わりに1戦で終了
対戦モード:500円、乱入されるが勝てば最大3戦まで可能
とか妄想してみたが、中級クラスの対戦好きだけどあまり上手くない人たちが泣きを見そうだなw
754 :
ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:35:43 ID:4uWL0dKS
カスタムの援護射撃って味方MSは援護してくれないの?
母艦だけ?
漏れもしかして叩かれてる?
……………。
バチコーイ!!
(´艸`)プププ
>>754 そのカスタムをつけたMSのみどこからともなく援護射撃が行われる
この大きなビームの正体はいまだ解明されておらず
あとsageてくれ
>>753 いや別に模擬線を演習場に名前を変えて、
対戦の最低ポイント>演習場の最大ポイント
にすれば丸く収まる話だと思うんだが。
>大きなビームの正体
マイクロウェーブ…きた!
>>758 エ ッ ク ス キ タ ー !
俺大好きだけどみんなガンダムと認めてないからカナシー。o...rz
>>759 Xだと?
そんなゲテモノ……俺などはDVD箱を購入した
ジャンプだー!
>>760 >DVD箱を購入した
自分もです!
買って一ヶ月は箱見て (*´Д`)
話を盛り上げたいところですが、スレ違いだろうからこれぐらいで引っ込みます。
スレ汚しスマソ。
なんだか妙に書き込み少ないね。
明日からってか、今日からかみんな休み終わるから早寝するのかな?
新Verの情報もないみたいだし、俺も寝よう。
Gについては誰も語りませんか?
スカートはいてたり風車だったり…
自爆カーゴで話ぶったぎってすまんが、
キャラの機体適正って◎と○では大きな差ってありますか?
UCシャアでシャアゲル使ってるのだが、
やっぱRシャアにしたほうが性能よくなるのでしょうか?
Rシャア持ってるけど、あのデザインが・・・・orz
このゲームギレンの野望っぽい感じだった方が良かったんじゃないかな?って思うのは俺だけかな?ロングレンジ得意な連邦超有利な気もするが…
ネット対戦も可能だったろうに…
カードそのまま流用できそうだし作ってみてくれんかな?
きっとフライマンタとかでも日の光があたるはず!
おじさんたちもオロオロせずにできそうだし!
>>766 あるあるw
自分はUCシャーのカラーコピーをRシャーの上にかぶせてた。
ネタでもなんでもなくて、今日シャアゲルけど連邦一筋と決めてる俺は、隣のジオンさんあげた。すっげえ嬉しそうだった。なんか俺も嬉しかったが、今になって後悔・・・
もし見てたらG3出たとき俺に下さい。
>>766 やっぱり○より◎の方が良いよ
グフに適性パイ乗せてムチ振り回したり、
アムロガンダムハンマーに震えたり、
◎は効果高いよ。
>>769 勿体無い。シャアゲルなら買い手が付いたろうに。
カスタムの鹵獲持ってないの?
>>771 もってない。俺がほしくてたまらんG3、トレードスレでみたら、シャアゲルでおつりがくるくらいなんだな・・・
まっ、しょうがね。男だから気にしない!
Ver2.0のロケテストの画像はUPされていなかったと思うのでご参考に。手ブレは携帯だからゆるしてね。
ttp://www.uploda.org/uporg384513.zip.html ちなみに自分はジオン准将
NO1 大型モニタ
NO2,3 1プレー目の戦闘ルール変更のチュートリアル
NO4 同軍対人時の戦闘シュミレーション開始画面
NO5 対人戦勝利画面(自分准将、相手同軍大尉)
NO6 部隊情報画面
NO7 無差別ステージ時、途中結果表示画面
感想は大体みんなと同じ
・対人対決は疲れる・・・・。4クレで3回対人やって30分弱掛かった
・同軍対決燃える!
同軍対決時は出撃画面がNO4の写真のようになる。
ジオンで同軍対決したけど、相手が自分と同じような編成だと本当に腕と運勝負になる。
・三つすくみ関係が明確に
驚いたのが、防御マゼラ砲で(おそらく)攻撃ジムキャノンにクリティカルしたら4/5位HPを削れた
・格闘は弱くなったけど、致命傷というほどではない(相手の三つすくみ体制にもよる?)
・ロックターゲットの速度が早い!!→先読み強い!&戦闘がスピーディーに。
・リンクロックは1つロックしたら、残りは『ピューン』って磁石に引き寄せられるように伸びていく。(0.3,4秒くらい)
・JSAは画面が横に3分割されて、始めに右上段にガイヤ『JSAだ!』、次に中中段にマッシュ『いつでもいいぜ』、
最後に左下段にオルテガ『喰らえ〜』というカットインが入る。
・黒い三連星にシャアドム+マゼラ砲で宇宙だったので、適正表示は見れなかった。
・上記編成で再出撃は2機出せた。1機やられた時点で再出撃ゲージが1/5位になったけど、2機目も再出撃できた。
この再出撃はうまく利用すると対人戦が有利に戦えそう。
・CPUは母艦をちゃんと動かす。自分の時は近くで戦闘が起こると逃げる様に画面の端に移動していった。
・CPU戦で完勝したら戦功160強もらえた。
みんなのレポートを聞いていたので、想像していたより大幅に変わったということは感じられなかった。
今日池袋ロケテ行ってきた
っていうか池袋でやってたんだな、戦功ポイントめぐり専用の店でロケテやってたからびびった
なにより一番に思ったのはプレイ時間の増量、再出撃のおかげで以前の倍ぐらいの時間が掛かって
値段相応のプレイ時間になってきた。以前は1プレイ250円で30秒で終了とかあったりして酷かったしな
あとテンプレのまとめに関して思ったことをいくつか
●ロックスピードが全体的に速くなった。 >確かに速い、けど俺的には洒落にならないというほどでもない
●リンクロックが大幅に弱体化。 >大幅といってもまだまだ十分リンクロック戦術は有効だった
●格闘ダメージ弱体化 >これ一部の機体だけじゃね?普通に弱くなったようには思わない
●ビーム兵器の弱体化 >これも一部としか思えない、むしろ気のせいぐらい
●バズーカ系の威力が上がったかもしれない? >これはあるかも
●盾耐久性弱体化 >これも気にならなかった
●防御重視で射撃攻撃に対してダメージが格段に落ちるようになった。>これはある
●母艦がかなり固くなった。 >あるあるwww
●機動のときに弾幕くらったときの受けるダメージが増加(2〜3割増しくらい)>気のせい
●機動のときに弾幕くらったときの「機動低下時間」が大幅短縮 >どうかんがえても大幅増加の間違いにしか・・・1HITでも2秒近く痺れてたりしたぞ
●適正◎の命中・回避・ロック速度の補正がかなりある >もとからじゃね?
●CPU強化 >動きは強化されたかもしれないが編成がおかしくなってる、
ジオン側でやると敵がGファイター5機とかコアブ+Gファイター×3+Gアーマーとか意味不明な編成しか出なかった
まさか被るとは思わなかった
779 :
ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:13:09 ID:gf+yVDl4
>>773 d
意図してるかわからんが目欄のと文字が逆だった
受信パスがCGBで解凍パスがGCBかな。
機動重視で弾幕食らった時の機動低下時間が減少と増加で意見が分かれてるのが気になるね。
もしかしてダメージ量では?5Hitでも100未満ならすぐ回復。1Hitでも200食らえば数秒硬直、とか。
>>780 たとえうp主のパスが間違っていても他人が晒すなカス
「掘る」とか「稼ぐ」とか「狩る」という行為をしてる
ヤツにはタルいんだろうな・・・。
1000円で30分、同軍可能による対戦増加、いいと
思うのは少数派?
783 :
773:2006/05/08(月) 01:21:13 ID:OoJXHXjz
ええぇ、パスは
>>780参照でお願いします・・・。
>>782 俺もいいと思うけどな。
ロケテやったことないけど、4クレで満足できるなら金かからなくて。
ゲームをするのにたるいも何もないのにな・・・
>>782 俺は普通にプレイを楽しんでる人間だが、タルいというか、緊張感が無くなると思う。
あと先に下駄を落としてとか、カイやノリスが居たら追い掛け回すとか、そういう戦術性も薄れるかと。
個人的には今の仕様のままで、500円3プレイが理想。
まあ単価下げたくないが故の再出撃なんだろうけど。
>>782 500円で二回引けるカードダスを併設
戦功ポイントをリアルマネーで買えるシステム 1円=1ビルダポ
戦術性に関しては
再出撃のゲージのお陰で
闇雲に目の前の敵落とすだけじゃだめってのがいい感じだと思うけどな
万人が納得する改変ってのもないんだろうから、いい部分を
能動的に楽しまないとね。オンラインですら実装されたとしたら、
「アレなら前の方が良かった」
とか言い出すヤツがいるに5ビルダポ。
マァ、あれだ、一番まずいのは撤っkうわなにをすふじこ(r
verうpやった。
格闘きついな
強化炸裂のジムワラ辺りとやったら一瞬で溶けそうだ
今と比べたら弱体化したことは間違いない。
同軍対戦の格闘デッキ同士は燃える。
既出かもしれんがバグを。
出陣時に隊長がしゃべっている時に配置セットして
カードを盤面からはずすと、ゲーム開始時に
中央に向かって勝手に動く。現バージョンでは起こらない現象。
なんとかしてくれ
>>790 何でそんなことするん?ってのと
そう言うバグの類を焙り出すのがロケテでしょうに。ってのと。
>>790 再出撃時にも、盤面にカードがないとそうなる。
>>791 出撃後盤面からカードを取り除くのは、
セシリアなどを母艦の上に放置しておく場合、
補給に来たカードと、ぶつからないようにするために、
よくやったりする。
>>790 現バージョンでもなった。
キャラとメカニック入れるとこ間違って、メカニック一番下にしてたらひたすら前に動いてた。
それは登録時の場所に向かって移動していると思われ。
(本当に最後にキャラカードがあった場所に向かって歩く)
簡易マップ上で確認してから取り除くよろし。ってのと。
マジバグだったらメンゴ。
新バージョンていつから導入されるんだろう?
追加カードとかはないんかな?
そういえばこないだものすごい弱い連中に会った!
階級は少佐、大尉x2のジオン3人組
俺連邦の中佐なんだが、とりあえず大尉2人と対戦してみました。一人は地上で ラル+ラルグフ、ノリス+グフカス、母艦Rシャアというキラキラデッキ
もう一人は宇宙でRシャア+シャゲル、エルメス+ララアこちらもキラキラデッキ
対人戦歴が負け越していたため期待はしていなかったが、2人とも圧勝。
三人からにらまれる…
その後少佐とも対戦!対人戦歴が200勝50敗だったのでかなりの熱い戦いを期待!
少佐は三連星+土台2+ドム?(忘れた)+マゼラ砲というデッキ、この時点で自分のリアルテンションダウン…
さらに対戦が始まるとロックはずしながら移動するとバックダッシュしかしないし…
とりあえず粘着して狩られてきた少尉のためにハイハン制裁しときました!
三人ともピザ系なのは言うまでもありませんが…
ながながと愚痴をすみませんm(_ _)m
>>796 wwwww激しく同意wwwwwww
・・・これがウワサの本スレか!w
昨日ロケテで同軍戦になってうちのガルマがUCシャアに攻撃されたとき、シャアのクリティカルセリフが「君への手向けだ」だった。
大したダメージじゃなくてガルマのダメージセリフがなかったのが残念だ。
って、もともとそんなセリフだったような気もするな。
フンフン♪この中にジャベリン仕様が入って・・・
あれ?なんかくっついてんぞ
ベリッ
(゚д゚)
>>798 やっぱそこは「謀ったな!シャア!」って言って欲しいね。
やっぱガンゲーは細かいシステムがどうのってより、細部まで凝りまくった演出を徹底してこそウケると思うんだけどなぁ。
802 :
790:2006/05/08(月) 08:09:28 ID:qWMlvCKT
>>793 わかりづらくてスマン
その現象じゃなく792、794も言ってるように
簡易マップ上で確認してから取り除いたのに
ゲーム始まったら勝手に動いてびっくり&だりぃ
DQNスレの住人の俺にいわせても本スレクオリティタカスwwwwwww