1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 18:40:20 ID:inHjzqIt
・あのさあ
【あのさあ】[人名]
もとucchy's pageの常連。
7keys掲示板を中心にいろいろ発言したり論争したりしていた。
その様子を2ch住民がウォッチするようになり、そのうちに2ch・ucchy双方を巻き込んでの大騒ぎへと発展。
2002年2月、遂にあのさあ自身が2chに殴り込みをかける。
そして数多くの糞スレや粘着レスを残し、アケ板最大の問題コテハンとして扱われる。
しかし次第に2chに馴染んでいき、最近ではすっかり丸くなった御様子。
数多くの偽者や、「仙台あのさあ」「金沢あのさあ」といった、派生コテハンを生み出すきっかけにもなった。
ちなみにオリジナルのあのさあは埼玉出身らしい。
・お前等のあまりの馬鹿さ加減にはがっかりした
【おまえらのあまりのばかさかげんにはがっかりした】[2chスレッド]
http://makimo.to/2ch/yasai_arc/982/982835694.html あのさあの2chデビューとなった伝説のスレッド。
このスレ以降、しばらくの間あのさあとアケ板住民の間に激しい戦いが繰り広げられたのである。
ちなみに当時、アケ板はyasaiサーバに置かれていた。
・ucchy's page
【うっちーずぺーじ】[サイト]
ビートマニアマニアの聖地。
ジャンル別に分けられた掲示板がコンテンツのメインだった。
現在は「瀬野部屋」と統合し、「BEMANI Crossroads.」という名前でリニューアルされている。
アケ板住民にとっては、あのさあの出身地として知られている。
6 :
ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 09:09:41 ID:C8DN1/7d
ところであおりとかじゃなくて
仕様書はまだなのでしょうか?
それはこないだあのさあが作った奴ではだめだということか
8 :
ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:02:55 ID:GuC2SF/z
当たり前ですが
全くダメです
なんだと きさまー!
10 :
あのさあ:2006/05/06(土) 14:04:28 ID:+I4uJnkH
sage
12 :
あのさあ:2006/05/08(月) 13:04:56 ID:zVP3L9t0
即死判定っていくつくらいだっけ?
13 :
音屋456:2006/05/08(月) 20:42:22 ID:zLqv8i2R
14 :
ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 17:43:57 ID:fpjGfsoy
どーぞ
15 :
あのさあ:2006/05/10(水) 13:43:32 ID:69wE/hhR
16 :
音屋456:2006/05/10(水) 17:38:34 ID:r7Zff5KY
>>15 ギターサンクスコ
打ち直したよ。っていうか出来たw
MIXはですね。これ以上リズムを前に出すと寂しい音質になりそうなので
オレ的には反対だなぁ。
個人的に原曲のバランス、好きじゃないんだよね。しょぼいじゃん。
17 :
音屋456:2006/05/10(水) 17:42:23 ID:r7Zff5KY
18 :
あのさあ:2006/05/12(金) 13:31:03 ID:n4gXC8gm
おお、よいね。
>MIXはですね。これ以上リズムを前に出すと寂しい音質になりそうなので
>オレ的には反対だなぁ。
そうかなあ?
ガレッガのドラム押し出しっぷりなんかハンパないけどw
ゲーセン内で、曲は聞こえなくてもキックは聞こえるというw
ところで、このスレ今お前と俺の二人きり?
仕様書に期待している人もいますよー
前スレで上がってたガレッガの動画を見てBGMに感動
Wikiが正しければ、鷸・鶉・黄流がグラ無しなのな
グラ無いと挙動設計しにくいわ、仮挙動であってもね
あと、鶉の十字レーザー制御が鬼だと思う
C言語に浸かりすぎたので今スクリプトのリハビリしてます
下地がしっかりしてるから変則弾幕作るのが楽だわー
22 :
音屋456:2006/05/14(日) 16:07:07 ID:P5RudPQH
23 :
音屋456:2006/05/14(日) 16:10:03 ID:P5RudPQH
>>18 やらずに判断するのもアレだから、
今度リズム前出しバージョンのMIXも作ってみるね。
24 :
あのさあ:2006/05/15(月) 11:46:49 ID:WCK/GPkX
>>21 気になる点をいくつか。
・雲は別にアミにしなくてもいいのでは?
・雲に入るタイミング、抜けるタイミングが指示したのと違うような
・ジャマダハルの発狂がなんか違う?
・あとやはり左右スクロールが……
もし改善できないのであれば、せっかく作ってもらって忍びないが
やはり削除ということに……。
・PENTA戦突入時の演出で
横回転のためにスクロールが停止したり、
半回転した状態でPENTAの登場を待ったりするのが
どうも気になる。
戦艦のデザインなど概ねではGJなので
その調子でがんがってください。
25 :
あのさあ:2006/05/15(月) 13:31:19 ID:WCK/GPkX
>>24 >タイミング
敵や雲は適当に配置しただけで、
まだタイムテーブルは
一切考慮されていませんが何か?
>PENTA戦突入時
突入後の指示はありますが、
突入前については詳しく
書かれてはいませんでしたよ。
なんだか若干キレ気味なように見えますがまあモチケツ。
実際作ってみて初めてわかる不具合とかもあるし
全くリテイクないのは無理だって。
いつも思うんだがクオリティアップのためのリテイクなんぞ後にすれば良いのに。
つーかリテイクなんざ出す必要ない。
29 :
ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 10:48:45 ID:ND4OV9Nc
現状どうなのage
現状ていったら
流れ的に3面が固まったらもう一度basic_pack更新て感じかい?
31 :
あのさあ:2006/05/19(金) 13:22:21 ID:qM5Z2hbZ
やはり物体のほうがスクリプトというか、プログラムに関しては本職なので
そこらへんで507と物体でうまいこと連携できたらいいなと。
ラスボス曲を作り直し中。
ドラムにブレイクビーツのサンプルを使ったら
グッとそれっぽくなりました。
ドゥーム戦の、あの風の音が再現できない。
イントロとかブレイクで鳴ってるやつ。
32 :
ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 13:36:07 ID:YMAJwb3s
似たようなSEを適当に使えば良いんじゃね
33 :
あのさあ:2006/05/21(日) 00:35:50 ID:DfA6bBNb
前スレが埋まる前に落ちました!
>前スレが埋まる前に落ちました!
わかっていたはずだった…
大丈夫、思いは受け継がれていくから。
36 :
あのさあ:2006/05/22(月) 13:25:01 ID:QTZKACT/
37 :
ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 20:30:09 ID:8uy76slx
で、ちょっとは軽くなったのこのゲーム
仕様です
39 :
あのさあ:2006/05/24(水) 13:26:33 ID:s2pUVslf
ホーミングレーザー詰め合わせとか、曲とか
素材をうpしてもリアクションが無いのが寂しい。
いやもう素材があがるごとにギャラリーが反応する段階じゃないと思うが。
本来ゲーム製作なんてそんなもんだし…。
41 :
あのさあ:2006/05/24(水) 14:32:14 ID:s2pUVslf
いや、そりゃまあそうなんだけど
「使う側が受け取ったかどうか」わからないから……
ああそゆことか。
43 :
あのさあ:2006/05/25(木) 14:12:35 ID:QNLmGDGr
自機のホーミングレーザーはレイフォースがダントツだけど
敵機のホーミングレーザーはダライアス外伝が綺麗だと思う俺
というワケでひたすらHイカと戦闘をくり返し
レーザーの挙動をじっくり観察していたら
とうとう夢の中にまでホーミングレーザーが出てきました。
どう考えても病気です。本当にありがry
んで、前回はグラフィックを差し替えただけだった
17VA-256のホーミングレーザーを
今度は挙動を修正してみようと思って
チマチマ数値をいじくってみたものの
どうも納得いく結果が得られませんでした。
そこで、自分でイチから組みなおしてみようと思ったけど
あまりにも無謀すぎたので諦めました。
ひとつしっかりしたサンプルができれば、
そのままコピペして使いまわしができるので
作ってくれる人を募集したい。
ホーミングレーザー だけ でいいから。
44 :
あのさあ:2006/05/25(木) 14:30:31 ID:QNLmGDGr
いや、待ったできそうかも!
明日まで頑張ってみる!
45 :
ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 16:29:56 ID:MuMaZO84
画像とかないの?
おー
あのさあがんばれー
47 :
音屋456:2006/05/26(金) 00:14:38 ID:LTyJhCO5
ちょっと転職等で忙しい時期。
レスポンス悪くてすまない。
あのさあがんばれwww
48 :
音屋456:2006/05/26(金) 00:27:45 ID:LTyJhCO5
ああ
あと
>>36の曲聴いたよ。
緊迫感のある展開。(・∀・)イイ!
ギター音。ストロークとミュートで別々のセッティングにすると
もっとかっこよくなると思うよ。
あと、全体的にもう少しシャリシャリした音でもいいと思う。
音がこもってるかんじがする。
現状だと、プレイ中にSEと重なったときに音が奥の方に埋まっちゃう。
以上ッス。
49 :
あのさあ:2006/05/26(金) 13:54:13 ID:6KY/aUSD
むー、旋回角度がtmp1、速度がtmp2、
レーザー本体の進行方向を司ってる変数はどいつだ?
efireで与えられた進行方向を反映させるにはどうすれば……。
「発射前エフェクトに変数を持たせてる」
と507は言ってたけど、その仕組みがよくわからないし
efireで簡単に撃たせられるほうが使い勝手はいいのだが……。
50 :
あのさあ:2006/05/26(金) 14:08:27 ID:6KY/aUSD
誘導を3フレームの間待つような処理をしたら、
狙った方向に飛んでいった。
しかし3フレーム経ったところで
滑らかに旋回せずいきなり自機に向けて飛んできた。
失敗。
まー 失敗を糧にしてがんがれっ
>>50 進行方向変数が_dirだとすると
aim命令で_dirを「正確な自機狙い」で上書きしている可能性がある
ucchyを始めとした沢山のホームページには、まだ平和が訪れていないんだ。
55 :
あのさあ:2006/05/30(火) 14:31:13 ID:uoue+HMh
ああくそ時間無い
明日コメントする
56 :
音屋456:2006/05/31(水) 09:26:21 ID:XocW8hG2
57 :
あのさあ:2006/05/31(水) 13:08:03 ID:QaygoZ5i
(;・∀・)う〜ん、ムズい。
これクリアできないぞ。
3面の展開はいいんじゃないかと。
>>56 ディモールトGJ
58 :
あのさあ:2006/06/01(木) 12:35:06 ID:Hf87autb
59 :
音屋456:2006/06/01(木) 21:49:14 ID:t86pe9So
>>58 詳しいことは良くわからんけどよさげw
旋回グッド。
ところでさぁ、過去ログ読んでたんだけど、
STGアルゴリズムマニアックスて本。あれどうですか?
やっとこHSPでスクリプトいじり始めたんだけど、へっぽこな自機狙いしか書けないよ
あのさあも結構活用した?
オレまともに数学やってないから
アークタンジェントとか、ぐぐってみてもさっぱりだわw
少しは勉強しようという気になったんだがねぇ。
60 :
あのさあ:2006/06/02(金) 13:30:16 ID:CS1rS0YR
読んでる分には面白いんだけどね……
プログラム文とか見ると脳が爆発しそうになるよ。
アークタンジェントは2点を通る直線の角度を測るってだけだよ。
自機狙い作る時点で使うんじゃないか?
HSPの場合プラグインで勝手に角度を算出してくれるのもあるけど…。
アップされてるのみたけどもうほとんどできてんじゃん
あのさあってすごいんだな
ほんとさすがあのさあだよなー
期待age
うむっ さすが あのさあ
このままさっくり完成させてくれると期待age
66 :
あのさあ:2006/06/03(土) 01:38:21 ID:ijNjEuSh
>>63-64 ジエンZ
もともと570の組んだスクリプトだし、
あくまで誘導弾のサンプルでしかないよ。
加減速は、あえて570のものとは変えて
スムースではなくいきなり変わるようにしてみたんだけど
なんつーかまああまり成功とは言えないようで。
67 :
あのさあ:2006/06/03(土) 01:47:34 ID:ijNjEuSh
507でした。失礼。
>>65 弾丸がついてきちゃうのがねえ。
それさえなければ、って感じかな。
SBS戦では横移動の速度がひどすぎるので
再考の余地アリかな。
>>61 BREWケータイは地獄だぜ、デフォルトでは三角関数もルートも累乗も無い
俺のへちょい頭で自機狙いプログラム作ったらif/whileだらけになった
EVACがどう処理してるのか興味津々だ、拡張API使ってるだけかもしれんがな
wikiによると鷸やら鶉やらがグラ/スクリプト共々まだのようで。
誰か暇してるグラフィッカさんいましたら、鷸(斑鳩3中ボス)のグラお願いします
・本体の画像サイズ160*180程度
土台と回転部分は別々の画像にする
回転部分は「一枚絵」でも「角度別にコマ分けしたものを横並べ」でもおk
・ビットの画像サイズ40*40程度
一枚絵で
・ファイル形式はPNGかBMPで
・地形つけるかどうかは検討中なので保留
・本体からビットが飛び出す演出は、できれば実装したくない
(カバーとビットの表示順序調節が面倒なため
っと、こうして頼んでおけば自分がスクリプト書けなくても誰かg
わー
69 :
あのさあ:2006/06/03(土) 02:15:21 ID:ijNjEuSh
鶉(斑鳩3ボス)は
・中央
・砲台(個別)
・砲台と砲台の間
・障害物
・中央と外周を繋ぐ線
と分けてくれると完璧である。
本体からのレーザーは実装すべきか。
あれは斑鳩の吸収能力が無ければ不可避な気がする。
それに、障害物に遮断されるレーザーのスクリプトも
多分難しいだろうしなあ。
>っと、こうして頼んでおけば自分がスクリプト書けなくても誰かg
逃がさんよ。
あのさあってすごいんだからそれくらい自分でできるよな
71 :
音屋456:2006/06/03(土) 11:44:30 ID:O1OwObXv
STGアルゴリズムマニアックス買っちまったYO
勢いで。こんなオレでも弾幕を作れるようになるかしらん。
>>61 そういうことかぁ。結構シンプルな概念なのね。
今までif文だけで自機を狙おうとしてたw
>>68みたくifだらけで大変なことになってます。
>>69 遮蔽ありレーザーはどうにかできるかもしんない。
むしろ「障害物で弾を遮蔽」のほうが無理…
73 :
あのさあ:2006/06/04(日) 14:15:39 ID:6uMDiH8m
>>72 じゃあいっそ思い切って障害物は無くしてしまおうか。
どうせ中ボス扱いだし。
74 :
あのさあ:2006/06/07(水) 09:25:23 ID:pCid78I3
過疎……
75 :
ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 16:31:19 ID:lp3CMtaX
↑1スレ目から見てるぞ。応援している
まー
あのさあが仕様書書かないからねー
プログラマ不在だし既に仕様がどうこう言う段階じゃないだろ。
それよりもスタッフのモチベーションが全体的に下がり気味なほうが問題。
どうやら一番やる気があるのが音屋456というこの現状。
まースタッフが何をやればいいのか困惑してるってのもあるだろうから
あのさあはうまい具合に仕事を割り振れ。
馬鹿だな。
プログラマが来てくれた時の為に仕様書を作っておくんじゃないか。
あのさあはホントに何も分かっちゃいない。
プログラマ206氏はもうプログラムをいじらないとも
ソースを公開するつもりもないとも明言してるのだが。
仮に新しいプログラマが来たとして、一から作り直して貰うのか?
そんなことするくらいだったら現状使える機能を駆使して完成させるべきだろ。
まあ、外野がいくら騒いでもどうにもならないんだけどな。
まあ、今更言うのもなんだが少々志が高すぎたようだな。
206氏や物体氏のプログラミング、507氏のCG、あのさあに音屋456氏の音、
どれをとっても並以上ではあるが
プロのレベルとアマチュアのレベルを混同してしまったのが
あのさあの敗因と言えよう。
もっと簡単な作りのゲームで経験値を積めばよかったのだ。
いままで集まった素材をフリーとして提供、
「Gわんげ」のコンセプトの元、有志各自で独自の「Gわんげ」を完成させる・・・
というのはどうだろう。
コンペティションを経て、優秀作品を正式「Gわんげ」として採用するんだ。
>81
そりゃ今までの経緯から無理だ
>78
馬鹿なあのさあはホントに何も分かっちゃいないのには同意
あのさあ意外に指揮とる人居たほうがいいんじゃ
「馬鹿だ」「わかってない」という奴は居ても
「もう任せておけん!私自らが指揮を執る!」と言い出す奴は
過去そして現在に至るまで皆無。
そのへんからダメダメ言ってる奴がどんな奴なのか察せられるだろ。
ただあのさあはアイディアは出せても人をまとめるのはできないから
指揮をとる人間が別に居るべきだというのは同意だな。
ダライアス プレミアムBOXのDVDにOGR氏のインタビューが入ってるんだけど
OGR氏はダライアス外伝の製作時には随分とゲーム内容にまで言及したらしい。(特に演出面)
その証拠にスタッフロールの「ゲームデザイン」の項にクレジットされている。
(本人は知らなかったらしいが)
ただ、現状のこのスレはその「ちょっとゲーム内容に口うるさい音楽担当」が
開発責任者の椅子に座っちゃってるのが問題なわけで。
ああ、なんか書いたり消したりしてたら文がめちゃくちゃになってしまった。
OGR氏の話は、別に音屋がゲーム内容に口出ししてはいけないという
ルールは無いって言いたかっただけね。
>「お前たちには任せては於けん、私自らが出る!」と言い出す奴(CV:島本須美)
企画にも好き嫌いがあってだな。(個人的に本作の設定等はベタ過ぎて萎える)
更に言えばある程度世界観が出来てしまっているのがだな。
今更他人が介入する余地はない。
そしてあのさあが「進行を分かっていない馬鹿」というのは、申し訳ないが事実なのでそう言われても仕方のない話だ。
いや、ネタ出しじゃなくて、具体的に
お前は何面の背景を作れー道中の敵配置はお前ボスの攻撃はお前とか
そういう指揮をとる人間よ。
設定や世界観の話なんぞ今更お呼びでない。
妄想するだけでいいならあのさあにだって出来てるっての。
いきなり「世界観が〜」とか言い出す時点でお前もあのさあのことを笑えない。
>>87 ほほぉ。
既に出来上がっている設定や世界観を無視して、どのように敵を作りどのように敵を配置すればいいのかねぇ?
既に出来上がっているモノを考慮しながら指揮を取るのは、至極当然のことなんだが。
まぁお前は違うってことか。
「世界観」の一言で思考停止、妄想と直結させる短絡的思考回路に失笑を禁じえませんよ。
は?何いきなりキレてんの?
なんで俺が叩かれてんのか意味わからん。
キレてないっすよw
叩いてる訳でもないしな。
ご大層なことを言った割にはバカな事をほざいたので笑ってやっただけ。
>ご大層なことを言った割にはバカな事をほざいたので笑ってやっただけ。
人のことを「バカ」とか言っておいて
叩いてないと言い張る神経がよくわからん。
別に俺は口喧嘩に乗るつもりは無いがな。
無駄にレス消費するだけだし。
バカにされる=叩かれる、とか「叩いてる訳でもないしな」の一言で言い張ってるとか・・・
ナイス短絡的思考回路w
無駄レス消費乙!
93 :
ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 03:56:15 ID:t6BbqoDc
これが噂の2ちゃんねらーって奴か
94 :
ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 05:54:04 ID:Zc7h60sJ
2ちゃんねらーを肉眼で確認あげ
な〜にが「口喧嘩に乗るつもりは無い」だwカコイイデスネwww
こんな過疎スレじゃID変えたってバレバレだってのw
流石短絡的思考回路、馬鹿としか言いようがない。
流れを元に戻して再開。
バカな事をしたらバカにされるのは至極当然のこと。
それを「叩かれたヽ(`Д´)ノウワァァン!! 」などとはちゃんちゃらおかしい。
>>96 いい、とてもいい。
だが、志村ー! 砲台の数、砲台の数!
過去ログ読んで爆笑。
お前ら初期から同じ様なこと言われ続けてるのな。
この期に及んでまだ完成してないってのは、指摘がいかに正しかったかって事だな!
気に食わない意見は全部嵐として処理してりゃ、こりゃ駄目々々ですわな。
100 :
あのさあ:2006/06/11(日) 14:12:19 ID:pjZAifjN
鶉の砲台は白5の黒5の10だね。
中心部の文字は「飛」じゃなくて梵字の「キリク」だよ。
黒砲台はもっと青テカリさせると質感が出るぞよ。
>そうなると、レーザーの回転はゆっくりに?
いや、レーザー形態自体を削除しようかと思ったんだけど、
でも鶉の象徴的部分だしねえ。
ラスボス曲のマスタリングをしてるんだけど
どうも音量感が出ずに割れる。
ミックスからやりなおすべきなのか。
こいつら、叩かれると行動を起こしてるような気ガス
俺たちは荒らしも華麗にスルー出来るんだゼ!!
という断固たる姿勢と結束をアッピールしてるんだね。
鶉の砲台の数、白黒7個ずつだと思ったんだけど…
108 :
あのさあ:2006/06/13(火) 01:36:35 ID:HBVX+PnU
>>107 ( ゚Д゚) ……。
...人 【Super play】
λ... 【Super play】
Σ(;゚Д゚)
奇数だったとは覚えてたんだが…orz
自信満々に間違えすぎ。
109 :
あのさあ:2006/06/13(火) 01:45:47 ID:HBVX+PnU
とりあえず素直に訂正サンクスと言っておこ。
あーまじハズ。縦穴があったら入りたい。
111 :
あのさあ:2006/06/14(水) 14:00:45 ID:AJtulynY
>>111 ライトのような部分がバックファイアに見えそうです。
いっそ向きを逆にしてバックファイアにするという手も…
113 :
あのさあ:2006/06/15(木) 00:34:30 ID:EeXwtIYx
114 :
あのさあ:2006/06/15(木) 13:22:04 ID:EeXwtIYx
115 :
ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 15:55:49 ID:in0MEh32
いいんじゃね?カコイイ
116 :
ゲームセンター名無し:2006/06/15(木) 16:02:41 ID:lpK+XImS
あのさあ、最近なんかゲームやってんの?
トリガーハートやアンデフとか
>>113 擬似半透明で表現しようとすると
バックファイアっぽさが強調されてしまうので、
ライト部分だけ別画像にして、
半透明を使用するとライトっぽさを出せると思います。
>>114ナイス
118 :
あのさあ:2006/06/16(金) 13:48:01 ID:xGGY5ukp
>>116 アンデフとピンクスゥイーツは
稼働初期に何度かやって面白いとは思ったけど、それっきりだな。
エグゼリカはまだ現物を見てもいない。
しかし、今更キャラシュー否定を唱えるつもりはないが、
どのメーカーもそれ一辺倒なのはいかがなものかと。
メーカー各々の特色溢れるシューティング作りを目指して欲しいものだが。
>>117 でも表示キャラ数が2倍になるから処理落ちとかしない?
119 :
ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 21:43:53 ID:OGQ8uYCa
あのさあ これっていつ頃完成しそう???
120 :
あのさあ:2006/06/19(月) 13:36:48 ID:JoJio/j8
まあ素材はそれなりに出揃ってますし
案外近いんじゃないですかね。
あのさあ的にはグダグダになったこの企画をとっとと締めて
次の企画を1から作りたいと思っているのだろう
そうに違いない
ていうか多分みんなそう思ってる
>>120 つまりプロデューサー殿には明確なスケジュールが一切無いのですねw
123 :
ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:07:22 ID:7HaV7PMi
ゲームパッドないから本編はやってない。
んでリプレイ見たんだけどステージ終了時に何故かエラーがでて強制終了するんだけど?
124 :
ゲームセンター名無し:2006/06/19(月) 23:41:10 ID:Rt1WNnWI
あのさあ的にはグダグダになったこの企画をとっとと諦めて
次の企画を1から作りたいと思っているのだろう
そうに違いない
ていうか多分みんなそう思ってる
・・・あれ?
>>123 問題があるのならPCスペックとapplog.txtの怪しい箇所を書くべし。
(applog.txtは、initdata.iniの「applog 0」を「applog 1」にすれば出力される)
キーボードでも出来ない事は無いです。
>>121、
>>124 自分はそうでもない
俺的にはグダグダになったこの企画をとっとと完成させて
次の企画を1から作りたいと思っている
しかし
>>120を見る限り、とっとと完成させる意志は微塵も無さそうというこの事実
128 :
あのさあ:2006/06/20(火) 12:43:40 ID:aGGdtl2x
>>123 俺もキーボードでプレイしているが
問題は全く無い。
>>物体
作成依頼。
最終面の敵配置をやってみるのでワープ虎鶫のスクリプトを組んで頂きたい。
あと、ついでにゼビウスの「ガルザカート」も最終面で登場させたいので作って欲しい。
全方位32WAY+誘導弾x4(発射方向はX字)
自分は誘導弾を任意の方向に飛ばすやり方がよくわからないので。
ガルザカートの発射する誘導弾(ブラグスパリオ)は
本来は弾丸なんだけど、レーザーのほうが見栄えがよくなるかどうか
比較したいので面倒だが両パターン作っていただきたく。
あと、txt内に解説を入れといてくれると細かい数値の調整が
俺でも出来そうな気がするのでお願いします。
うpする時は
虎鶫(とりあえず10機くらい)>間隔>ガルザカート1>間隔>ガルザカート2
ってな具合にごく簡単なステージを組んでもらえるとありがたいっす。
では、よ ろ し く 。
>>あのさあ
了解、金曜夜か土曜から取り掛かる
虎鶫の出現に素材が必要かもしれないが、白い輪と円だけなのでこっちで仮のもの当てとく
嗚呼、睡眠時間が逝く…
130 :
あのさあ:2006/06/21(水) 13:01:09 ID:a7BeOsbM
>>129 出現エフェクトは
\gamedata\stage1\boss01\enemy16.pngを
上下反転して使うのも手です。
今足りないのは、時間のあるスクリプター?
>>130 素材あったのか、拾っといた
でも、これ使うとライトだかバックファイアだかが唐突に現れる気がしてならない
まあ気にせず当てとくけど。この程度だったら差し替えが楽だからありがたい
133 :
あのさあ:2006/06/23(金) 13:55:14 ID:ux/q4wIz
朱鷺を描こうと思ったがサイズの大きいドット絵はムズい。
しかも回転したり変形したり……
134 :
ゲームセンター名無し:2006/06/23(金) 15:54:16 ID:+IGyVgz8
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号
TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・媚薬
バーボン・リップクリーム・セガサターン バールのような物・バイブ・50インチ液晶TV
ボンカレー(甘口)・ジローラモ ・ブロント・リサ ステッグマイヤー・オナホール
桜蘭高校ホスト部・鳥肌実・国沢光宏・ニップレス・コニタム ・聖教新聞・ザビー・ゼクター
ブロント・コスモクリーナー・フラゲしたファミ通・単一宇宙全能能力・ヨミ・ショルダー式携帯電話
焼きそばパン・ 触手・テレビ石・ユグドラユニオン・ヾ(゚゚ω゚゚ω゚゚)ノ゙ ・一浩二・ 暴走庵・スプー
ふしぎ星の☆ふたご姫・バカ・こいつの持ち物7+8並に少なくね?・スマブラX・例のアレ
シレン・ゴリラ ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話エダのガム・聖教新聞 ・ダッチのグラサン
外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・50インチ液晶TV
抵抗1kΩ(黄紫橙金)・張さんの22LRバーボン・セガサターン・ ベニーの秘蔵ファイル・バイブ・ボンカレー(甘口)・■e
リサ ステッグマイヤー・姉御の化粧10kg・ 桜蘭高校ホスト部・鳥肌実・末期少女手鏡・毬藻・死兆星・ソードカトラス
ジャギ様の仮面 南海8200系・ロベルタの若様・クリムゾン・苺柄のコップ・801穴 米製12.7cm38口径両用砲・ハルヒ
トーラスPT92・空鍋・月厨・カンフーファイタードラゴン藤浪(ツンデレver)・イーゼルボンバー・山田オルタ・麻枝
第3視点BW・新庄・山下大輔編成本部長・月姫カクテル夜話・スコップ・ケロボール
じゃあお土産にこの「G-わんげ鳩大往生XII」をあげよう
とりあえず虎鶫できた。
ガルザカートのグラ無い? 無いなら適当に見繕っとくけど。
137 :
あのさあ:2006/06/24(土) 20:10:59 ID:taU3qZWp
とりあえず24x24ドットの円で。
139 :
あのさあ:2006/06/26(月) 01:41:55 ID:j/K/7WFS
d
まず超GJ!特に虎鶫の出現超キレイ!
早速いろいろ数値(主に速度)をいじくってみてる。
ブラグスパリオがかなり画面の外まで出ても
帰ってくるからちょっとびっくりした。ジェミニ。
誘導弾は
>>58のを流用してくるのかと思ったら新しく作り直したのね。
レーザーのグラフィック差し替えられてたのがちょいカナシス。
誘導弾の文がちょっと複雑だったんだけど
加減速を組み込むことは可能?
>こんなん見つけた
俺も見たw
>レーザーのグラフィック
>>58のenemy64をベースにしてありまふ。
あんま弾がデカいとゼビウスっぽくないかな、とか思ったから小さいのにしといた。
何で真円になってるのかっつーと、この制御方式では「真円でないとガタガタになる」んで。
実は半年くらい前から考えてた方式なんだけどな…
ブラグ・スパリオは、画面はみだし消滅の範囲が敵機と同じまま(かなり広い)なんよ。
きちんと追尾できてるか確認するためにね。
あと、加減速組み込んでも平気なはず。
あのさあは、ミクシィやらないの?
142 :
あのさあ:2006/06/28(水) 14:43:43 ID:YeHLqpWD
やんないし、そーゆー話は雑談スレ行ってね。
143 :
ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 19:19:57 ID:s4TGgyZe
と、言う訳でこのスレは、
あのさあ以下3名のスタッフ
の み
で、お送りします。
> と、言う訳で
話が繋がってNeeeeeeeeeeeeeee
mixiやってりゃもっと簡単に連絡取ったり色々提供したりとかできるって事だろ。
146 :
あのさあ:2006/06/29(木) 16:13:20 ID:PRZrPEef
俺にはそれ(mixi)がよくわからんのよ……!
http://cgp.s5.xrea.com/gwup/up/stage10.zip 修正してみた。
主にブラグスパリオの挙動の修正。
弾とレーザーでは挙動を変えており、
弾のほうは低速から徐々に加速、
レーザーのほうは最高速から減速、再加速というふうになっている。
はじめは弾のほうもレーザー同様の処理で動かしていたのだが
どうにも美しくないので色々試行錯誤した結果このような仕様になった。
たぶんこっちの動きのほうがもともとのブラグスパリオの挙動に近いのだろう。
レーザーのほうもじつに滑らかな仕上がりで個人的には大満足である。
さて、問題はどっちを採用するかだが……
147 :
ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:23:55 ID:qngc+frC
どちらも要らない。
ゼビウスのキャラクターなんか必要ない。
「作った後からうだうだ言うな」とか散々言ってたのは誰ですか
まあまあマターリしる。
150 :
ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 03:21:48 ID:Ot6TTYvT
>あのさあ
gj
とりあえず原作準拠でいくなら弾丸タイプじゃね
確かにレーザーも捨てがたいが
そんなもんは他のボスにでも吐かせればおk
やっぱりガルザカートにはブラグスパリオ
コレ
大風呂敷広げて収集つかなくなってるのにまだ広げるのか
>>151 「オリジナル攻撃はオリジナルボスにやらせて、再現ボスは忠実に」
の流れかな
実物のブラグ・スパリオは見たことない(ABAの再現BMLのみ)が
極端に視認性に問題がある、とかでなければ忠実なほうがいいね
ところで、鷸の仮絵素材を作る時間すら取れないのですが('A`)
絵素材が上がってきた鶉を先に作れ、という虫のSHIRASEなのか…
次に何か作れるのは、再来週の土日くらいになる悪寒。
なんと、原作知らないのにここまで作っちゃったのか。すげーな。
ちなみにゼビウスにおけるブラグスパリオの視認性はかなり悪いよ。
初見だと何に当たって死んだのか全くわからないくらいだからな。
まあ、そんなマイナス要素まで忠実に再現するこた無いが。
155 :
あのさあ:2006/07/02(日) 21:15:49 ID:kVedALc2
怒首領蜂のレーザーにはオーラというものがあったのをすっかり忘れていた。
虎鶫殺傷力NEEEEEEEEEEEEEEE!
>>153 鶉もそうだけどどっちかっつーと2ボスかなあ。
2ボス(ボダソ3ボス)の絵素材ってあったっけ?
いやまあ、作りやすいほうからで全然構わないんだけど。
>>155 ボダソ3ボスの絵素材はありますよー。
>虎鶫殺傷力NEEEEEEEEEEEEEEE!
|_・)つ[斑鳩式打ち返し弾]
>>153 製作速度は20Gでお願<ry
>鷸
ちょっと作ってみます。
鶉と違って、1からなので
時間がかかりそうです…
158 :
あのさあ:2006/07/05(水) 15:06:48 ID:IQhxO8Sn
カキコ忘れ気味だけど作業はしてるのでご心配無く
なんの作業?
仕様書?
事あるごとに仕様書仕様書言ってる奴はなんなの?
今この段階で仕様書なんか要るか?
だいたいプログラマが居ないから仕様はいじれないって
何度同じ話ループさせりゃ気が済むんだ。
今までスルーしてきたけどいい加減ウゼエわ。
普通仕様書は必要なんだけどね。
そういった基本的なこと無視してるから、いきなりブラグスパリオが出てくる。
ま〜これからもあのさあの思いつきでまったり進行だし、スタッフも文句ないみたいだしいいんじゃない?
絶対完成しないけどねw
いまだに仕様書仕様書云いそうな人は一人しか知らない
163 :
あのさあ:2006/07/06(木) 12:49:24 ID:HPJg/wGa
動画だと朱鷺が真っ白&真っ黒なのでディティールが全く見えん。
目ぇ痛ぇ
そこは脳内補間でなんとかしる。
というかグラフィックは担当者に任せたほうがいいんじゃまいか。
あんまりあれもこれもやろうとすると収集つかなくなるぞ。
165 :
ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 23:30:47 ID:G7IdWF4t
つーかまだ完成してないの。
さっさとまとめろよ
このgdgdっぷりがなんともいいんじゃないか
禿同。
生温かくヲチして楽しむんだよ。
完成を期待しちゃいけない。
完成したらこのスレ終わっちゃうじゃないか。
完成したら次回作ですよ。
169 :
あのさあ:2006/07/08(土) 23:17:10 ID:WaImNnjz
メッセージ表示する機能あるけど、
半角スペースを入れるとその後の文読んでくれないのね。
全角で打つしかないか。
音楽でできてないのは1〜3面ボス曲とエンディングくらい?
171 :
あのさあ:2006/07/11(火) 12:05:34 ID:5bMkysKm
172 :
音屋456:2006/07/11(火) 23:29:19 ID:jOY0j7q5
いやぁ。みんな久しぶりwwパッションしてる?
あのさあをはじめ、皆さん。ご苦労さまです。
>>170 そろそろ何か作ろうかね?
そういえばSE関係もどこかで要望があったような。。。
173 :
音屋456:2006/07/11(火) 23:37:28 ID:jOY0j7q5
>>171 見ますた。スペーシー。動いてる状態で観たいッス。
これって倒すの?それとも1分間ひたすら逃げるの?
>>171 これはいいspiral garaxyですね
>>173 バガソと斑鳩で「60秒避け」が作品として成立してるのは、何か理由があるはず
斑鳩でドットイートするのはそれはそれで楽しいけど、
大往生で(ボス戦だけでも)「こっちがノーバレット」するのは…自分は「どうだろう」と思う
スターウォーズEP1/2のDVD特典映像を見た。
「作品」作りを手がける人は見といて損ないと思った。
175 :
あのさあ:2006/07/12(水) 15:07:38 ID:GS7cwT0O
>456
メーターではピークをがんがんついてるのに
聴感上の音量が上がらないってのは何が原因だろう?
特にラスボス曲なんか、市販のCDとは比べるに及ばず
そればかりか自分で作った1面、2面曲より小さいという始末。
はっきり言って聴いてて気持ち悪いくらいブッ潰れてるのに
それでも小さいってのはなんでだろう……。
176 :
音屋456:2006/07/12(水) 20:59:04 ID:BdGsuRCJ
>>あのさあ。オレは日本語が下手だから、説明が長くなる。ゆるしてね
音量について。今公式にうpされているサンプルを聴く限りで解ることを書いておきます。
まず一口に「ピーク」と言っても、「時間軸的ピーク」と「周波数的ピーク」と二つの要素があるんですわ。
あのさあのミックスで必要なのは後者の方です。
「時間軸的ピーク」を操作するのがコンプとかリミッター。「周波数的ピーク」を操作するのはEQやフィルターです。
177 :
音屋456:2006/07/12(水) 21:00:42 ID:BdGsuRCJ
あのさあの曲では全体を通してメーターが上がっているように見えますが、その大半を特定の周波数帯が占領してしまっています。判りやすいように原因の周波数帯を強調したのがこれ。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~geregere/peak.mp3 イントロが終わった辺りからハウリングのような「んーんーんー」って音が鳴ってるのがわかるかな?
コレのせいでボリュームメーターが上昇して音割れを起こしているってことです。
つまりこのような「周波数的ピーク」をピンポイントにカットすれば、不要な帯域が音量を占領することが無くなります。
178 :
音屋456:2006/07/12(水) 21:02:02 ID:BdGsuRCJ
179 :
音屋456:2006/07/12(水) 21:04:20 ID:BdGsuRCJ
ということで、やたら長文になってごめんね。
オレはこのスレの住人が大好きだ。がんばって。
>>174 例えば大往生ボスはだいたい3〜5分避けきると自爆だけど、いつ終わるのかわかんないし形態も変化しないし、
かといって引き伸ばせば伸ばすほど「1ループすると攻撃時間増大」という仕様のおかげでキツくなってくから攻略にも使えない。
一方斑鳩は自機の堅牢さとボスの攻撃のぬるさ、パーツを積極的に高速で剥がそうとするほどキツくなるという調整、
そして「見える」制限時間およびその短さといった諸要素で逃げ切りを普通に攻略として想定している。
このように、大往生は「攻撃の手を緩めないことこそ唯一の攻略である」ということを、
斑鳩は「稼ぎを狙わないことこそ簡単な攻略に繋がる」ということを、それぞれ仕様という形で記している。
だから大往生で仕様に反する攻略をわざとやろうとするとただキツいだけのつまんないプレイになる、と。
ラスボスである緋蜂と石の攻略方法は、この仕様を特化し凝縮したもの。
前者はとにかくハイパーを叩き込んで瞬殺することにより活路を見出す。
後者は今までやらせてきた「避けさせる(攻撃しない)攻略」の集大成なわけだ。吸収点稼ぎを視野に入れると飛躍的に難易度上がるのもそれまでと変わらず。
(バガンも「1色のみを撃たせ他の色は逃がす」という攻撃しない攻略を推奨してるよね。斑鳩ほど練られてはいないように思うけど)
根本的に「ゲーム設計の段階で排除すべきと認定された遊び方か否か」という点で面白さの違いを感じているんじゃないかな。
そりゃ露骨に潰しにかかってる遊び方なら面白くないよね、ってことで。
>>180 一理ある
でも多分「斑鳩の無弾プレイが格別」なのは、属性変更という「操作」が残されてるからだと思う
大往生で無弾プレイやろうとすると手元が虫姫たま状態になるし、
ボダソみたいな「スピード操作」だけでもやっぱり微妙な感じ…
俺は「自機が攻撃以外で個性を出せない、故に無弾プレイは個性が出にくい」のを微妙に感じたのかな
回避専用としてボム使えれば、それだけで半分は解決すると思うけど
182 :
あのさあ:2006/07/14(金) 09:44:03 ID:IA+ZmHGW
>456
凄ェ懇切丁寧な説明スマヌ。
とりあえずミックスからやりなおしてる。
低域が膨れてるのは確かに感じてはいたが
下手にEQでカットするとキックやベースの
「オイシイとこ」まで削れるような気がして。
そこでマルチバンドコンプとやらの出番なのカー!?
ミックスやマスタリングは面白いけど難しいよ。
>507
1面(左右スクロールアリ)の蛾爪を
6面(左右スクロールナシ)にそのままコピペして流用しても問題無く動くかな?
というか、中身を見てみたら「;」のついた不要行がやたらあるんだが
あれは消してしまってもいいものなの?
183 :
あのさあ:2006/07/14(金) 09:56:43 ID:IA+ZmHGW
>>180-181 ラスボス戦近くの流れは
BH>破壊すると中から石>60秒避け>制御装置自壊>緋石
という感じで妄想してる。
RSシリーズで60秒避けが成り立ってるのは
やっぱりストーリー的に関係してるからじゃないかな。
特に斑鳩は最後のアレがあるから
60秒避け続ける=吸収し続ける行為にも意味があるし。
ちょっと別方面の活動が多くて斑鳩3面中ボスの製作に
なかなか取りかかれません… ○| ̄|_
>>182 あの蛾爪の左右スクロールは
enemy03 背景 こいつが左右スクロール演算を行っている
└enemy30 敵および編隊管理 左右スクロールはenemy03に追従してる
└enemy32 蛾爪 こいつ自体は左右スクロール演算を行ってはいない
という構成で成り立っています。
(出来る限り、乗算を多用する左右スクロール演算の処理を少なくするため)
そのため、enemy32(編隊を組織したいならenemy30も)および砲台などのenemyを
流用すればOKです。
>>183 倒した炊飯器の蓋がパカッと開いて石登場
↓
石の追撃中にBHが襲ってくる
↓
60秒避け(レイン少佐のメッセージ付き)
↓
制御装置破壊、緋石戦へ
とか。
繧ィ繝エ繧。繝?陝ケ鬟ッ縺ェ繧薙※菴懊l繧九?ョ縺具シ?
?スカ?セ??スー?セ伜ス「迥カ縺瑚、?髮代↑荳翫い繝九Γ繝代ち繝シ繝ウ繧ょ縺丞、壹◎縺?縺�縺後?
縺?縺上i譖イ邱壹′髮」縺励>縺ィ縺ッ縺?縺医∪縺�鮟?豬√?ョ縺梧・ス縺昴≧縺ォ諤昴≧縲?
縺セ縺らエ�莠コ縺梧?カ貂ャ縺ァ隱槭▲縺ヲ繧九°繧画悽蠖薙?ョ縺ィ縺薙m縺ゥ縺?縺ェ縺ョ縺九?ッ繧上°繧峨s縺後?
なんでこんなに文字化けしてんだ。
エヴァッカニアって作るの大変じゃない?
形状複雑だしアニメパターン多そうだし。
素人目には黄流のが楽そうだが。
187 :
あのさあ:2006/07/18(火) 11:21:52 ID:Zc7T7EcQ
スクリプトむずい。
なかなか思うように進まんなー。
189 :
ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 13:02:21 ID:Iv97gwW7
ほー
191 :
あのさあ:2006/07/20(木) 10:21:23 ID:LHMfRODX
スマヌ
マジ忙しくて見てなかった。
gj
192 :
ゲームセンター名無し:2006/07/23(日) 20:25:55 ID:/LyIxiMC
age
193 :
あのさあ:2006/07/24(月) 13:29:32 ID:4ObnVvbs
194 :
あのさあ:2006/07/24(月) 13:36:47 ID:4ObnVvbs
それで俺なりに考えてみたのがコレ
http://g-wange.orz.ne.jp/upload/src/up0094.zip の「stage12」のほう。これは
「自機より左にある時は右方向に加速」
「自機より上にある時は下方向に加速」
という処理を行っている。
上方向の弾もちゃんと自機方向に飛んできていると思う。
ただ、これには問題点があって
ガルザカートと自機の位置関係に関わらず
「自機より左の場合は右に」「自機より上の場合は下に」
加速し続けるため、それぞれが最高速度に達すると
必ず45゚目掛けて飛来するため正確に自機を狙うことが出来ない。
その証拠に、真正面でガルザカートが破裂した時は
弾が蛇行しながら飛んでくると思う。
また、真下方向や真横方向より斜めに飛ぶ時のが速度が速くなるなど
とても実装できるようなシロモノではない。
195 :
あのさあ:2006/07/24(月) 14:08:51 ID:4ObnVvbs
しかし、ブラグスパリオと自機の互いの座標から
狙うべき角度が算出できるようになれば、正確に自機を狙えるだろうし
進行方向が算出できれば速度の問題も解決できるだろう。
そこらへんはちょっと数学の弱い俺にはどうにも出来ないから
人頼みになってしまうのだが。
ただ、むやみやたらにブラグスパリオにばかり拘ってるのではなくて
実はこれが結構それ以外の場面でも応用できそうなことが判明。
例えばコレ
http://cgp.s5.xrea.com/bbs/gwe/png/1153716585.png 今までのタイプのホーミングレーザーだと左のようになる。
右のほうは新タイプを使った場合(の、あくまで想像図だが)
コレどっかで見たことない?
そう、レイフォースの自機のホーミングレーザーは
ひょっとしてこのタイプを採用してるのではないか?
ということがブラグスパイオの実験によって判明したのだ!
「シューティングゲームアルゴリズムマニアックス」でも
旋回タイプの誘導弾が解説されてたので疑わなかったのだが
どうやらこっちのほうが素敵な軌跡が描けるようだ。
これは今回だけじゃなくて今後にも活かせる
決して損な収穫では無いと思うが、どうよ?
196 :
あのさあ:2006/07/24(月) 14:10:12 ID:4ObnVvbs
ちなみに
同封の「stage9」には緋石第二形態の攻撃パターンが入っています。
197 :
音屋456:2006/07/24(月) 23:24:16 ID:sTNkquyS
実際のガルザカートを見たことが無いんだけど、
gifと見比べる限りは充分良い出来なんじゃないでしょーか。
>ひし型を保ったまま自機に向かって飛んできている。
これはソルバルウの位置によって変化する。ってわけじゃない?
200 :
あのさあ:2006/07/25(火) 20:23:57 ID:oZcnzRUp
>>200 弾幕の美しさDOWN。
「自機のY座標値が一定値以下なら、
渦潮弾から追加の自機狙い奇数WAYが放たれる」
ほうがいいのでは?
ついでに、終了条件が1つだけの
ループを構成するなら、
label:X
if cnt > ### {
change del
}
wait #
goto X
よりも、
label:X
wait #
if cnt < ### jmp X
change del
のほうが色々と付け足しやすいので
いいと思われ。
そうか?弾がいい感じにばらけて避け易くなったし、
本体周辺のやな感じの空間も埋められて、
悪くないと思ったが。
203 :
あのさあ:2006/07/26(水) 12:22:43 ID:cK2YRHQI
>>203 そーゆーこと。
緋蜂も弾幕の美しさ維持と半安置対策として
そういう対処法を取っている攻撃が
ありますし。
205 :
あのさあ:2006/07/27(木) 12:40:38 ID:7gKSWo9y
206 :
音屋456:2006/07/27(木) 18:24:54 ID:A2vVKZL7
よいよい。いーです。
が、コレだけではコメントが寂しいので、欲をだすと
もっとドラムがローファイ感を出して欲しい。音程を落とすとか、
各パーカッションをもっと重ねても良いと思います。
バスドラ、スネアは数種類使い分けて強弱をつけるとか、そういう増やし方で。
207 :
音屋456:2006/07/27(木) 18:28:19 ID:A2vVKZL7
あぁ、そういえば、お願いと言うか、質問なんだけど、
今一人でオナニーシューティングゲームを作ってるんだけど、
1面ボスBGMとクリアジングルを使わせてもらっちゃったりしたらダメでしょーか?
元々Gわんげのために作られたモノだから、どーかなとは思うんだけどね。自分でも。
209 :
あのさあ:2006/07/28(金) 12:12:29 ID:eawVCxEK
>>207 いいんじゃないの?自分で作ったもんなんだし。
まあでも、せっかくだから新規に作っちゃったほうがいいんじゃないの
とも思うし。
211 :
あのさあ:2006/07/28(金) 12:35:58 ID:eawVCxEK
虫姫IIキタコレ?
来たみたいだな。俺んとこにも今しがたサントラ届いたがこっちでも確認。
今度の弩極鬼畜難易度はどうなることやら。まぁ3面以上行けねぇけどな俺
213 :
音屋456:2006/07/28(金) 21:08:02 ID:KQ+A9v7n
>>209 まーひとまず仮としてでも使わせてもらいます。
>>210 またAMショーでロケテっぽいタイミング?
214 :
ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 21:46:23 ID:VzsfCFze
AMショーっていつ?
215 :
あのさあ:2006/07/31(月) 14:03:36 ID:MwtLWm7k
やっぱ音楽とシンクロするのがいいんじゃないですかね
音楽にゲームを合わせるか(タイトーグレフスタイル)、ゲームに音楽を合わせるか(ケイブスタイル)。
219 :
あのさあ:2006/08/02(水) 21:04:59 ID:aRmEelwU
ボムを撃てばバリアを張るし、ショットに切り換えたり
毎プレイ同じダメージ効率で打ち込めるわけじゃないから
シンクロさせるのは難しいんでないの。
220 :
あのさあ:2006/08/03(木) 12:40:05 ID:niz+NSwk
いよいよ緋石の発狂をいじくろうと思ったのだが……
中身見てもワケワカラン(゚∀。)ので要望だけ伝えておきます。
・光弾リングは1本
・光弾の数は8
・回転速度を今の倍ぐらいの速度に
・絶対ではないが、
欲を言えばリングの直径が拡縮するとイイ
・画面上を埋め尽くす弩極で鬼畜な弾幕
・弾を吐く方向はリングの中心に向かうのがいいのか?
ちょっとこのへんは作ってみないと弾の流れが読めない
物体が最近顔見せないので507お願いしていい?
http://cgp.s5.xrea.com/gwup/up/size.zip ※本文とファイルはあんまり関係ありません。
>>195 多分
>>198と同じような事言ってると思うけど、ホーミングレーザーを三次元的に動かして、
二次元に投影すればいいんじゃない?
4つともz軸方向の速度0で射出すれば絵の左の飛び方になるし、
2つだけz軸方向にも力加えて射出すれば絵の右の飛び方になる。
みんな夏休み?
頭が痛くて死にそうな状態で仕事
PCが起動から10分経たずに落ちるので
おちおち作業ができません
辞書は消えるしギコナビはキョドるし散々です
捨てろよそんなPC
それはもう新しいHDDに差し替えてOS再インストールした方がいいような
80ギガを超えるエロ画像&エロ動画の事を考えると引っ越しする気もなくなります。
メモリにホコリが積もってるとか?
229 :
あのさあ:2006/08/06(日) 21:26:55 ID:xyx9is30
PENTAが音譜が細か過ぎて無理です。
諦めれ
ってか銀銃に挑むとは無謀なりあのさあ
227
そんなのHDD引っこ抜いて新しいPCに繋げればいいじゃん。
232 :
物体:2006/08/07(月) 09:02:53 ID:+tXPMGHp
ギコナビの名前欄から鳥飛んでる
>>225-226 去年の夏も同じことがあった。今年はもっとひどいが。
むしろ電源が怪しいとか何とか…
動作がもう少し安定しないとシギ・鶉に取り掛かれん
233 :
あのさあ:2006/08/09(水) 11:44:09 ID:spNY6Jyy
234 :
物体:2006/08/13(日) 02:08:52 ID:6tgYZLI+
やっと新PCが届いた。 昇給してなかったら次の接続がいつになったか分からん…
面倒だから鳥なしでパピコ久々に食いてー
>>233 レイシリーズは遠征先でデモを見たり店頭でパッケージを手に取った程度なのでよく分からんのです
(レイに限らず、プレイした作品の数はかなり少ないですが)
>>193-195は「レイ軌道の追尾アルゴリズム作れ」ってことで桶?
そうだとすれば、それはシギや鶉の作成よりも優先して取り掛かるべきこと?
235 :
あのさあ:2006/08/13(日) 10:19:33 ID:WshfKA3/
いや、そういう訳じゃないけど、
単にブラグスパリオの挙動がブラグスパリオ以外で使えるなら
使い捨てにはならないっていうだけの話で。
ただ、優先度はそんなに高くはないけど、
もしそんなに時間がかからないのであれば
やってもらっちゃったほうがいいです。
とりあえずstage11を見て。
236 :
あのさあ:2006/08/13(日) 10:23:24 ID:WshfKA3/
stage12ですた。
よーするに
「レイフォースのレーザーを作る」のがメインの目的じゃなくて、
「応用すればレイフォースのレーザーっぽいものも作れる?」
程度に考えて。
237 :
物体:2006/08/13(日) 13:45:13 ID:6tgYZLI+
>「応用すればレイフォースのレーザーっぽいものも作れる?」
それは分かってるし、多分作れるとは思うけど
その「レイフォースのレーザーっぽいもの」の使いどころがまったく提示されてなくて
優先度の高低がさっぱり分からなかったので
静止画だと分からないから聞くけど、ブラグ・スパリオのgifから察するに
レイのレーザーもブラグ・スパリオも、どちらも加速度持ち?(真上から見た二次元投影の場合
あとは実際に動いてるとこ(orコマ送りの画像)見ないと分からん
現状のアルゴリズムからどの程度いじればいいかも分からんので
「応用」どころの話じゃなくなる可能性もあり、時間かかるかどうかは不明
ところで
シギの垂れ流しレーザーが「爪」であることに気づいてる人は
どれくらいいるんだろうか
238 :
あのさあ:2006/08/13(日) 15:14:11 ID:WshfKA3/
レイフォースのレーザーの話はあくまでオマケっていうか……
あくまでメインはブラグスパリオの修正ですよ。
レーザーにするには尾を付ければいい話だし。
自機に向かって「降ってくる」ような挙動は
おそらく「自機方向への加速度」と「進行方向への慣性」
で成り立っているんだと思うんだけど……
で、俺なりに作ってみたのが194の「stage12」(中身見てね?)で。
ただ見ればわかるけど自機とスパリオの位置関係によっては
うまく動作してなかったりするので、改良が必要だと思った次第で。
でも、レイフォースのレーザーはひょっとしたら違うかもしれない。
フォースでも絵は2Dだけど高低差の処理がされてるから、
ストームやクライシスと同様の立体的処理がされてるかもしれない。
まあとりあえずはレイフォースの話は一度忘れてくれ。
ぽまいらお盆休みはもう終わりですよ。
240 :
物体:2006/08/17(木) 00:36:02 ID:1hq1eaZ/
盆休み?なにそれ食えるの?
夏休みは一応3日貰えたけど(未消化
>>238 aimして取得した_dirをsin/cosに噛ませたもの
を加速度係数とmultして
それをvx/vyにaddすればいいのかもしれん
ジェミニ誘導できるかどうか怪しいが
>>240 ,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; }
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈 日 本 語 を 喋 れ ヴ ォ ケ ! ・ ・ ・ と
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、 言 い た い と こ ろ だ が 、
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_ 君 達 に は 消 え て も ら う 。
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
_,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_
f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、
. /´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入
/:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
. /::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',. j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
/:.:::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::`、:::::.:.:.:.:゙、',. /::::::::::::::::;:::':ロ口:口:ロi ,' !:;':::::::::::.:.:.:.:',
./.:.:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::`:、::::::::::゙y゙::::::::::::::;:::'´::::::□ :□: □i i i::i::::::::::::::::.:.:.:',
242 :
あのさあ:2006/08/18(金) 21:38:03 ID:iPNa2iOz
に……日本語でおk……
243 :
ゲームセンター名無し:2006/08/18(金) 22:34:10 ID:LvjPLqMo
age
244 :
音屋456:2006/08/19(土) 23:06:49 ID:EYQgxh6w
warosu
245 :
あのさあ:2006/08/20(日) 00:46:22 ID:FKqDCPOQ
>456
エンディング曲きぼんにゅ。
コンセプトはとにかく「泣き」で。
16〜32小節程度のループで多分充分だと思う。
246 :
物体:2006/08/21(月) 16:47:29 ID:VHHlZ5at
247 :
音屋456:2006/08/21(月) 22:48:54 ID:0A8Irr9W
>>245 おけー
泣きっていうのはマイナーコードな感じ?
それともハッピーエンドでマッタリ感?
前者はチョッと苦手だけど。どうだろう。
248 :
音屋456:2006/08/22(火) 09:00:15 ID:MnhC3Pbj
249 :
あのさあ:2006/08/22(火) 19:12:22 ID:HqNkqBN3
>>246 GJ だいぶよくなりました。速度等調節すればこのままいけそう。
ちなみに、ゲ製作板でも訊いてみたらこんな解答が
;----------------------------------------------
669 :名前は開発中のものです。 [sage] :2006/08/22(火) 16:33:02 ID:RbZmyYWB
ジェミニ誘導なんて簡単だろ。
rad = atan2(enemy->x - ship->x, enemy->y - ship->y );
enemy->vx += cos(rad) * ACCELERATION;
enemy->vy += sin(rad) * ACCELERATION;
たったこれだけ。ACCELERATION定数をそれっぽく調整すればいい。
;----------------------------------------------
C++での記述式?おいらにはよく理解できませんが
実は思ってたよりも相当簡単そうだというのはわかった。
ただ、G-わんげスクリプトで同じ処理が出来るのだろうか……?
>>247 泣かせるんだったらマイナーのが作りやすいと思うけどなあ。
あんまり「めでたしめでたし」な感のあるハッピーエンドは無いだろうし。
メジャーコードで泣きっていうと、例えば既存曲でどんなのがある?
それ書いたの俺だが、今ざっとスクリプトの仕様を見た感じ「出来る」
つーか
>>240で殆ど同じ回答出てんじゃねえかようぜえ
厨房は二度と来ないでくれ
まぁ頑張れや。ワラ
何コイツ何いきなりキレてんの?全然意味わかんねえし。
このスレ的にウザイのお前の方なんだけど。帰れよカス。
まぁまぁそう顔真っ赤にされなくてもいいんでは。
あのさあが厨房なのは同意だけどね。
253 :
音屋456:2006/08/22(火) 23:17:42 ID:LAIKX8ur
>メジャーコードで泣きっていうと、例えば既存曲でどんなのがある?
いっぱいあるよ。泣きの種類にもよるけどね。
ドラクエ1のフィナーレや、オホーツクに消ゆのFC版エンディングとか。
まぁあのさあの考え的にはマイナーな終わり(暗いと言う意味ではない)が
希望なのかな?考えて見ます。
254 :
音屋456:2006/08/22(火) 23:22:09 ID:LAIKX8ur
あー
なんだか、「世界は救われました」という結末だと、メジャーかもね。
逆に「危機は去ったが。。」とかいう結末だとマイナーとか。
うん。今日はそんな風に思った。
取りあえず考えてみるね。
いらんことをわざわざ書き足すような奴はみんな厨房。
250も251も252も。
頼むからこんな極少人数でまわしてる
辺境のスレまで荒らさんでくれ。
256 :
物体:2006/08/23(水) 01:18:31 ID:JAU8HH6s
>>249 同じアルゴリズムだ、こりゃ驚いた
>>238での
おそらく「自機方向への加速度」と「進行方向への慣性」で成り立っている
が、びっくりするほど的確だったおかげだ
どうでもいい話だが
「ジェミニ誘導」ってのは、「ブラグ・スパリオの追尾ルーチン」ではないんだよな…
257 :
音屋456:2006/08/23(水) 13:07:46 ID:iVOqPLjL
258 :
あのさあ:2006/08/24(木) 12:33:44 ID:aDlbFitw
>>257 仕事ハヤス
非常に良いんじゃないでしょうか。
>>257 カッコヨス
STGの曲っぽくないみたいなー
260 :
音屋456:2006/08/25(金) 21:47:20 ID:3m1q/LKm
261 :
あのさあ:2006/08/27(日) 12:50:49 ID:m8Yjbf1+
よいよいょぃょぃ(残響音含む)
採用させて頂きます。
262 :
ゲームセンター名無し:2006/08/29(火) 15:19:49 ID:Ib7ZnNJH
もっと音作ってくれ
キャラセレ(済)
1面(済)
2面(済)
3面(済)
4面(済)
4ボス(済)
5面(済)
5ボス(済)
6面(結局SELFなの?)
ラスボス(済)
エンディング(済)
こうして見るともう結構出来てるな。
264 :
音屋456:2006/08/30(水) 21:23:28 ID:F7MDHEjL
うむ。
しばらく見られなくて今北産業
すすんでるかい
266 :
あのさあ:2006/08/31(木) 19:11:57 ID:91JwOpWy
う〜ん、少〜しずつは。
267 :
音屋456:2006/08/31(木) 22:31:23 ID:n4DgDxNk
>>あのさあ
今北産業ついでに、今の状態で決まったものをまとめてうpできないかな。
俺のpcに入ってるbasic_packはテスト用のステージデータやら何やらでグッチャグチャになってるのよ。
何メガになっても構わないから。
268 :
あのさあ:2006/09/01(金) 14:10:54 ID:ZYZwlUeN
ちょっと待って
俺の方もおんなじ状態だから整理するから。
たぶん、部屋の中も同じ状況なんだぜ。
270 :
音屋456:2006/09/03(日) 13:09:05 ID:jHsK6M1K
図星だから困る
漁ってたら懐かしいものとか色々出てきて
なかなか片付かないんだぜ?
272 :
ゲームセンター名無し:2006/09/06(水) 22:10:40 ID:41bX2xcq
生理まだー???
遅れてますなあ。
産ませてよ!
275 :
あのさあ:2006/09/07(木) 17:25:17 ID:zdHG4++Q
リプレイを全消去するには?
276 :
物体:2006/09/08(金) 00:54:33 ID:C1wBKlyO
replayディレクトリ丸々削ると面開始前に落ちるな
stage**.txt
stage**input.txt
replay**
は削っても大丈夫だった
FOXBIN.exe へのショートカット
は…多分かの方が置き忘れたのだろう…
277 :
あのさあ:2006/09/09(土) 22:38:28 ID:VTA0mTCc
重たいせいか上がりませんでした。
また後日チャレンジします。
278 :
音屋456:2006/09/10(日) 02:15:59 ID:KCs0LJ25
乙。
待ってるYO
279 :
ゲームセンター名無し:2006/09/10(日) 21:31:20 ID:AcMTDmgU
まだかのぉ
280 :
あのさあ:2006/09/11(月) 12:04:33 ID:pzWeOcNX
281 :
音屋456:2006/09/11(月) 16:58:57 ID:7o9bw1lz
オツです。
覚悟してたけど、すごい容量だなww
1面のボス曲はコレじゃないと思ったんだけど、どっちが正解?
282 :
縺ゅ?ョ縺輔≠:2006/09/11(月) 19:10:24 ID:wYEpsInY
縺ゅl縲√§繧?縺よ鏡縺?蠢倥l縺ヲ繧九°繧ゅ?
>456
あれ?拾い忘れたのかなあ。
あるなら是非差し替えてくだちい。
285 :
あのさあ:2006/09/11(月) 23:47:01 ID:wYEpsInY
間違ってメル欄に名前を打ってしまったw
>507
エーなんか見たくないなあ。
どーせボロクソ書いてあるんでしょー?
どころか不自然なまでにべた褒めだぞw
あとGストのロゴ見たことないから「G」の部分が多分ごにょごにょと書いてあるな。
まぁ俺も見たことないけど
287 :
あのさあ:2006/09/12(火) 12:16:13 ID:7/sAa6Kb
開発当初
G-ストーリーム G2020
ぐわんげ
斑鳩
怒首領蜂大往生
XIISTAG
ケツイ〜絆地獄たち〜
ボーダーダウン
現在
esp"g"aluda
ぐわんげ
斑鳩
怒首領蜂大往生
ケツイ〜絆地獄たち〜
ボーダーダウン
……XIIが要らなくなりました。
288 :
あのさあ:2006/09/12(火) 12:18:30 ID:7/sAa6Kb
ぐわんげも殆ど消えてますが
「レイン=ヒイラギ少佐」(柊小雨)として生き残ってるので
セーフです。
なら
E−すぷがぁんげ鳩大往生〜ダーダたち〜
に改名だな
>>……XIIが要らなくなりました。
結局最後まで「とぅえぶる」だったな公式ページ。
「絆ダウンシステム」というのを初めて聞いた時は、
レイクライシスの浸食率よろしく
刻一刻と主人公とドールの「絆」が変化して
それによってゲームの難易度が変化したり、
数値がゼロになると強制的にミッション終了に
なったりするシステムなのか!?
とかまあ色々妄想したもんだが。
でもそれだと
絆値の増減の基準がよくわかんないな。
左右スクロールすると弾がおかしいよな?
仕様です
修正不可能
294 :
あのさあ:2006/09/13(水) 11:29:36 ID:rBIy/fIN
295 :
音屋456:2006/09/13(水) 19:38:33 ID:/Zn/RLll
ひょっとして、スクロール補正も入ってる?
自機狙い弾が自機の下へ逸れていく。
297 :
ゲームセンター名無し:2006/09/17(日) 20:56:06 ID:pTPQfz9d
そろそろ完成しそう?
ステージデータさえ出来れば。
Gわんげダッシュ作った人は今何処?
299 :
あのさあ:2006/09/19(火) 20:08:20 ID:SlcNVOLk
すいません、正直サボってました。
只今PENTA製作中。
前半は出来たけど後半聴き取れません。無理。
>>280 プレイしてみたんだけどさ、ちょっと難易度厳しすぎないか。
3面とか4面とか、大往生の2週目5面超えてるよ・・・
緋石なんか、マジでプレイしてるのに体力ゲージの半分も減らせんし。
ステージの作者さんは自分で作ったステージをクリアできるんか?
難易度調整は今する必要無いって事だろ
だから適当に難しくしてあるだけ
302 :
あのさあ:2006/09/20(水) 19:44:31 ID:l9Pezllv
緋石大1段階は俺が作ったバージョンだと
1ループノーミスノーボムできた。。
507が難しくしたバージョンはもう回避不可。
第2段階、第3段階も一応確認済み。
>>299 銀銃のBGMはサターン版持ってれば
SgconvでシーケンスデータをMIDI化してカンニングできるな。
パン振りとかおかしい部分あるけど参考資料程度にはなるかも
304 :
あのさあ:2006/09/20(水) 21:40:51 ID:l9Pezllv
305 :
ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 22:35:40 ID:/KKcLIyu
うお、このスレッドまだあったのか。一時期消滅してたからあのさあがお尻まくって
撤収したのかと思ってた。
のっけから失礼だけど、大分前のスレでロボット書いたり、カニの絵かいてた者です。
前レスの何番とかそういうのは忘れた。
10月頭まで試験勉強で忙しいが、それ以降なら絵かけるぞ。キャラのドット絵とかは
ちょっと今までのノリからするとしんどそうだが、パッケージ絵とかなら描けるかも。
まだ必要なら声かけてくれ。がんばれよあのさあ&協力している諸氏。
あと、一生懸命絵かいてアップしたあとのレスが「ごくろうさん」とかはちょっと寂し
かったぞ。もうちょっとおだててくれよ。
もしかしてあのサイヴァリア2に出てきそうなロボ作った人か
307 :
ゲームセンター名無し:2006/09/20(水) 23:25:01 ID:/KKcLIyu
そうかな?あれ自分ではアーマードコアだとおもってたんだが。
もうあのうっぷろだもう残ってないの?
いや、多分
>>306は覚ロボを作った人と勘違いしてるんだろう。
309 :
ゲームセンター名無し:2006/09/23(土) 09:10:09 ID:f14KYkqJ
>あと、一生懸命絵かいてアップしたあとのレスが「ごくろうさん」とかは
>ちょっと寂しかったぞ。もうちょっとおだててくれよ。
それが あのさあクオリティ
あのさあはツンデレなんだ。
素直に人を褒めたりお礼を言ったり
できないコなんだよ。
「ごくろうさん」って言って貰えるだけでもマシだと思っておいた方がよい。
一生懸命書いたドット絵を「ショボ過ぎwww」の一言で却下する鬼のようなやつだからな。
あのさあに対してものを言うときは、口には気をつけたまえ。
うるせえぞヘボドット絵師www
この企画とっとと締めてバーチャロンオンラインでも作ろうぜ!
まああのさあの言動が良いモノとは言わんけど、
はっきり言うけど
「一生懸命やったコト」が認められんのは
せいぜい小学生くらいまでだぞ。
どんだけ苦労しようがショボけりゃ没なのは
ゲーム作りに限らずどの社会でも当たり前〜。
>>305 「その程度の評価が相応しかった」と何故考えられない?
>>315 まあ、自分も
>>314で言っておいてなんだが
あんまり言いすぎると荒れるからやめようや。
>>316 ちょうど被ったようだな。
ケコーンするか?
永遠の愛を神(IKD)にCaptivAte-誓い-しますか?
<はい> YES
あのさあ仕様書まだ?^^
321 :
ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 13:47:36 ID:nC5fLmEK
あのさあの仕様書のほうが興味ある
322 :
あのさあ:2006/09/24(日) 16:52:22 ID:Et05scTL
伸びてると思ったらこんな流れか。まあいいけど。
>>305 スパイダーギアもどうやらお流れになりましたし
今のところはデザイン関係は大丈夫かな。
一応”ステージクリア絵”という仕事もあるこたあるけど。
本編で存在価値が無くなっちゃった
レイニーさん、アリスさん、ユウマさんをどうにかしてあげたい。
323 :
あのさあ:2006/09/24(日) 17:20:24 ID:Et05scTL
ああ、一応現在6面道中製作中です。
へたの物好きで縦シューやってるもんです。
レイディアントシルバーガンはプレミアついてて、同居人のすごかったコールを聞くだけですが(´・ω・`)
なかなかクォリティも高くて、ちょっと感動してます。
ぜひ私もお手伝いしたいなぁと思ったんですが、もう手は埋まってますでしょうかね。
メタセコでちくちく3Dやってます。実力は素人に産毛ですが…
ttp://saisoku.exblog.jp/ に製作物の一部はおいてます。
325 :
あのさあ:2006/09/25(月) 11:59:20 ID:r5w5d9D3
いやいや、手はあればあるだけ困らない。
よかったら、斑鳩の敵機「朱鷺」が欲しいなーと思ってた所なんだけど、
作れそう?
すみません、資料が(´・ω・`)斑鳩メカは見れば見るほど
どうなってるのかわからなくなるんですが
どこかそれらしい資料がないか探して見ます・・・
わかんないとこは脳内補完でいいんじゃね?
細部までソックリにすることよりも、
「それらしく見える」ことのほうが重要だとオモ
俺はあのさあじゃないからわからんけどね
そうですね、っぽければいいですよね。
分かりました、作ってみます。
・・・静止画に落としてるみたいなので、
とりあえずポリゴン数は考えないでやってみますね。
一応トリップつけておきます
【朗報】
・explosion03以降も設定できる!
・「透明なグラフィック」を設定すると音だけ鳴らせる!
(グラフィックを“設定しない”と駄目なようだ。)
・ということは、任意の場所で効果音が鳴らせる!!
これ結構使えるテクだと思うんだけど。
ていうか
最近スタッフが顔出さなすぎだって。
マジでやばいだろこの状況は。
だってやる気無いんだもん
これ以上プログラムの改良が進まないのを承知で活動するのも馬鹿らしいし
333 :
物体:2006/09/27(水) 00:20:38 ID:RHIWw5UQ
>>329 自分は斑鳩系メカは苦手なので期待してます。
>>330 |_・) お、そうですか。
では最大いくつまで可能ですか?
enemyが最大99までだったり、
labelも最大9までだったりと、
まだ何かありそうな予感…
似せるのも大事だろうけど、そのオマージュとして
自分なりにかっこいいと思うものを作ればいいんじゃまいかと。
>>324のトラックに大砲つけたやつとかさ、
せっかくだからそういうあほなもん量産してもよさそうな気はするが
いきなりスタッフが涌いてきたw
337 :
あのさあ:2006/09/28(木) 09:47:31 ID:BBWdwCa2
>>335 いや、オリジナルものが悪いとは言わないけど
あんまりあほなもんは……。
エンディングでエピローグを入れるかどうか考え中。
というのも、とりあえずエピローグ書いてみたら
あまりにも腐女子くさい出来になっちゃったのね。
だもんで。
R-TYPEばりに淡白なのがいいな
腐女子くさい出来ってのは、ホモっぽいってことか?
楽しそうだな
オフィィィィィィィィス!
341 :
あのさあ:2006/09/29(金) 12:30:51 ID:ZRU8eP8Q
いやあ、エンディングで
主人公パイロットとレイン少佐を
くっつけちゃえとか思ったんだけど
歳の差が10歳以上あるのよね。
(主人公は「戦災孤児」の少年)
しかも、どっちみち本編に登場しない
キャラ二人のその後の話なんかエンディングではさんでも
オタ臭い以外の何物でもないわけで。
だからそういうのは本編完成させてからやれと何度言えばry
その本編を作る人間がおらなんだじゃないか。
344 :
あのさあ:2006/09/29(金) 17:05:32 ID:ZRU8eP8Q
「考えてる」っつっただけなんだけどなあ。
誰も本編より先にエンディングを作るなんて
言っとらんがな。
ま作る上でエンディングを考慮するのは大事だよな
ストーリーに一貫性がないと、ただのよくわからないシューゲで終わるし
プロットだけでも書き出すのは大事なことだろ
まぁ俺も本編に出てこない二人がくっつくのはかんなりどうでもいいな
考えてエピローグを書いておいて、『「考えてる」っつっただけ』ねぇ。
作る気満々じゃねぇか。
そ れ で こ そ あ の さ あ !
347 :
あのさあ:2006/09/29(金) 19:47:16 ID:ZRU8eP8Q
そりゃ 最 終 的 に は 作りますよ。
『そりゃ 最 終 的 に は 作りますよ。』が
>>342に繋がるのだが。
そういうのは 本 編 完 成 さ せ て か ら や れ と何度言えばry
さ す が あ の さ あ !
早く完成させてバーチャロンオンライン作ろうぜ
荒らしウザ
最終的な形をプロットにも書き出さない製作の方がやだね、俺は
いきあたりばったりの思いつき進行
そ れ が
あ の さ あ ク オ リ テ ィ
なんでこんな必死なのコイツ。
あ、例の
ファミコン以下のドット絵を一生懸命描いたのに
不採用くらってキレてる可哀相なヘボドッターか。
355 :
ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 14:27:35 ID:hvXNrx71
本当に必死だなwww
たいがいのシューゲはキャラクタの個性ってのは軽視せざるを得ないから、
そこの話をもってきても」「なんだかなぁ」ってなると思います。
一本芯の通った「ここで戦わなければいけなかった理由」ってのをもってきて
戦った結果どうなったか、を記すのが良いんじゃないかと。
朱鷺、のんべんだらりんと時間を見つけてスケッチしてます。
357 :
あのさあ:2006/10/02(月) 14:59:01 ID:TSBQQ6Lo
このスレまだあったんだ…
あのさあ久し振りに見たハァハァ
やっぱりブラックハート強すぎじゃないか?
リアクション薄
361 :
ゲームセンター名無し:2006/10/05(木) 20:57:00 ID:Wy7vXDfi
あのさあが無能だからねぇ
仕事しない奴が言ってもねぇ。
仕事をしなけりゃならん奴が仕事しないのと、
仕事をする必要が無いやつが仕事しないのは、
全然別の事だお!( ^ω^)
仕事しなくていいんじゃなくて
使い物にならないからお払い箱にされたんだろ
ヘボドッター。
喧嘩すんなよ。
無能にお払い箱にされたヘボドッター(´・ω・`) テラカワイソス
どっちもアンチだろ
368 :
ゲームセンター名無し:2006/10/08(日) 13:32:50 ID:WoOwJX1G
完成はいつ頃になりそうなのでしょうか?
スクリプトさえ書ければ案外早いんでないの?
素材は揃ってるみたいだし。
370 :
まのさあ:2006/10/08(日) 16:38:39 ID:KJ7vVrJv
ここまで4年かかっている事を考えると、あと3年は必要かと思われます。
371 :
ゲームセンター名無し:2006/10/10(火) 08:29:50 ID:VE1t8Wtm
もっとがんばれよ…
俺もそう思うな
もっと頑張って欲しい
諦めるんだ。
基本的にあのさあその他のオナーニなんだから。
ちょっと言い方が悪いな。
所詮片手間なんだから大きな期待はするなとか・・・
どう考えても良い表現はできないな。まぁそんな感じ。
結果ではなく過程を楽しむんだ。
375 :
あのさあ:2006/10/12(木) 18:02:29 ID:Svoby16A
引き続いて6面を製作中。
緋石発狂の光弾リングをいじりたいんだけど
中身を見ても仕組みがよくわかりません!
作った人教えて!
俺でさえ作れたんだからあのさあでも出来る
377 :
あのさあ:2006/10/16(月) 18:59:35 ID:5tslQUmU
何故誰も来ない
∧_∧
( ・∀・) < お前が動かなきゃ誰も動かないよ
379 :
あのさあ:2006/10/16(月) 22:30:31 ID:5tslQUmU
そんな精神論的な話をしてるんじゃないんだよね。
∧_∧
( ・∀・) < 当たり前の事だと思うが。 どの辺が精神論になるんだろう。
381 :
あのさあ:2006/10/16(月) 23:58:51 ID:5tslQUmU
いや、だからね、
人が居なかったらこっちだって指示のしようがないし、
俺がいくら動いたところでレスポンスが無かったら
どっかで絶対詰まるわけで。
ていうか煽りたいだけだったら帰って。
∧_∧
( ・∀・) < 誰も来ないのはネットの向こうの人の都合であり、それが「何故」なのかは貴様の与り知るところではない。
>お前が動かなきゃ誰も動かないよ
>誰も来ないのはネットの向こうの人の都合
はてさて。
まぁとりあえずじっくり待つがよいぞあのさあ
>>383 ∧_∧
( ・∀・) < 俺と他人の2レスを並べて、な・に・が・「はてさて」なのかな?
>人が居なかったらこっちだって指示のしようがないし、
人が居たとして何を指示するつもりなのか?
>俺がいくら動いたところでレスポンスが無かったら
>どっかで絶対詰まるわけで。
構ってくれないとやる気なくすってことか?
本気で知りたいわけじゃないが、煽りのつもりもないぞ
指示することがあるんなら書いとけばいいだけだろう?
バカ?
俺がいくら動いたところで等という台詞は、自分で出来る事をやり尽くしてから言わなきゃ説得力なし。
ベーシックパック3やってみたが、お前1人で出来る事は山ほどありそうだが?
そういやTODOリストとかある?
どちらも正しいとも言えるし、間違っているとも言える。
あのさあは出来ること全てをやり尽くしては居ないかも知れないが、
少なくとも何もやっていないわけではないし、
あのさあ一人の力で出来ることに限界があるのも事実。
指示があるなら書いておけばいいというのも至極もっともだが、
その相手が居ないし、また居ても私生活のほうが忙しくて
こっちに構っていられないということもあるだろう。
あのさあからしたら相手が指示を受けられる状態であることを
確認しないことには指示は出しづらいんじゃないのか。
人が来ない事を愚痴るより、人が来るまで出来る事をやっておくってのが正しい姿勢だろ?
全面的にあのさあがおかしいし間違ってる。
だ が そ れ が い い !
ネタ的にな。
391 :
ゲームセンター名無し:2006/10/18(水) 22:12:22 ID:r5Ug6SB7
>あのさあは出来ること全てをやり尽くしては居ないかも知れないが、
>少なくとも何もやっていないわけではないし、
漏れには何もやっていないように思えるのだが
もしくは妄想を語って後退させている感じ、、、
曲作ってるじゃん。
俺はあのさあの曲好きだけどな。
人が来なくても曲は作れるってこった。
むしろ何年もたったものを今でもちょこちょこ更新しているってことのほうがすごいと思うがね。
モチベーション維持とか、投げ出さない精神力とか
並大抵のもんじゃねーぞ。
こと物を作るのに一番必要な才能だろ。
何年たっても完成してない点はまったくほめられないがな
>モチベーション維持とか、投げ出さない精神力
何か違うと思うぞ。
あのさあによる壮大な釣りプロジェクトのような気がしてきた。
趣味でやってることなのに、なんでこんなに叩かれるんだぜ?
2chでやってるからか?
398 :
物体:2006/10/19(木) 23:20:07 ID:A4m5iFd7
叩きたい人ガイルから
叩く理由が正当かどうかは知らない
物体氏降臨!
ホレあのさあ、人来たぜ。
華麗にビシッと指示を出すんだ!!
>>397 叩いてるんじゃなくて、みんなであのさあのボケにつっ込んであげてるだけ・・・とマジレス。
401 :
音:2006/10/20(金) 20:40:56 ID:Bw0gtm1d
いや毎日見てるよ。黙ってるだけで。
みんなでっつーより、ごくごく一部に見えるがな
|_・)ノシ ミテルヨー
オールスタッフ降!臨!!
しかも毎日見てるって!!
どうしよう、あのさあ??
人が来ないから出来ない〜って言い訳できなくなっちゃったよ?!
>>400 え?叩く為に叩いてるんじゃなかったの?
こういうときに限ってあのさあが現れないジレンマ
407 :
あのさあ:2006/10/21(土) 21:39:35 ID:JA86hW7F
まあ俺も俺で私生活はちゃんとあるわけで
皆さん居るのは良いんだけど
忙しいみたいで作業できるのかしら
人がいなければ「何故誰も来ない」。
人がいれば「作業できるのかしら」。
面白すぎるぞあのさあw
>>408 それぞれの状況をさらに確認しているだけじゃねえの?
あのさあはもうメッセ導入しちゃいなよ
410 :
音:2006/10/22(日) 03:09:32 ID:QwbPWt8r
できるっす。
でも、もう曲は間に合ってるなぁw
叩きとか煽りとか言うけど、
あのさあ=ボケ
叩き、煽り=つっ込み
この関係が成立しているのがなんとも。
>>407 >皆さん居るのは良いんだけど忙しいみたいで作業できるのかしら
>忙しいみたいで作業できるのかしら
>作業できるのかしら
これにはつっ込みを通り越して呆れた。
いつ出来るか不明な自作ゲームを利用した
壮大なツッコミ漫才に乙。
>>411 >>412 自分のレス見てキモいなあとか思わんのか?
オレって粘着質だなあとか思わんのか?
思わないね
>>375 リングのスクリプトそのものを弄る必要もなければ理解する必要もない。
enemy60-63がリング定義。
ここをコメントどおりに書くだけでリングの設定を変えられる。
enemy52が青球、53が赤球で弾はここから出してる。
青は光弾の進行方向、赤が自機狙い。
あとは自分で試行錯誤してくれ。
>>413があのさあ見てなんとも思わないのかが気になるな。
417 :
411:2006/10/23(月) 10:52:33 ID:hMrxuKWE
>>413 思わないね。
逆にどこがキモくてどこが粘着質と思ったのか聞きたいですわ。
ついでに
>>407みて何とも思わないのかも聞きたいですわ。
418 :
あのさあ:2006/10/23(月) 15:12:57 ID:/MUcJVtz
>>415 とりあえずやってみる。
>507
エヴァッカニアのモデリングって出来そう?
ゴチャゴチャしてる上アニメパターンやパーツがやたら多そうなので
厳しそうだったら代替案を求む。
>>417 そんなにあのさあが嫌いならこのスレ見なきゃいいのに
他にもアレな奴なんて五万といるのに
わざわざレスするなんて粘着じゃん
>>419 ヘイ、Boy!
あのさあが嫌いとかそういう問題ではないぞ?
421 :
物体:2006/10/24(火) 02:28:41 ID:OoYZADPm
どうでもいいが、ここはあのさあの人格批判をするスレじゃない
適切な場所があるかどうかは知らないが、煽りやら叩きやら何やらは他所でやってはくれないか
あのさあの人格批判なんてあったっけ?
具体的なレス番ヨロ。
>あのさあ
ユグドラシル(レイストームラスボス)なんか
モデリングはまあまあシンプルそうだし
良いんじゃないかなあと思ったけど
エヴァッカニアの曲じゃあ合わないな……
ほっとけほっとけ
たたきがやりたいやつってのはさしたる意味も持ち合わせちゃいないもんだ
自分が気に入らんとか、その程度の基準だろ。
理屈なんて星の数ほどあんだから、いちいち相手にしてたらきりがねーわ。
ユグドラシルとエヴァッカニアの曲はあまり合わないかなぁ
叩き・煽りとしか思えないなら、色々ともうダメだ。
煽りやら叩きやらが嫌なら、捨てアドとってメールでやり取りすればいいだけじゃね?
わざわざ嫌な思いをしてまで2ちゃんを使う理由はないはずだが?
>>421
それを言うなら「わざわざ」人に嫌な思いをさせる必要も無いな。
>>427 「それを言うなら」?
それを言うならって・・・ナニ?
ざわ…
>>427 『「わざわざ」人に嫌な思いをさせる必要も無い』?
「わざわざ」って・・・ナニ?
至極真っ当な事言われてあのさあがふてくされてるだけに見えるんだけど。
「わざわざ」人に嫌な思いをさせるようなレスなんてあったっけ?
具体的なレス番ヨロ。
431 :
物体:2006/10/24(火) 23:01:54 ID:oqcrpiZW
>>あのさあ
俺納期無いとだれる体質だから宣言しとくわ
「鷸と鶉の納期は今年中」
久々に伸びてると思ったら何だこれ。
まあキニスンナ
ところで5ボスの件に関して
当の507氏本人の意見はいかなるものか。
>430
お前なんでわざわざこのスレ見にきてんの?
もともとあのさあが荒らし・叩き・煽りの権化みたいなヤツだったんだが。
436 :
ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 21:59:42 ID:DHZXzCX1
んでその荒らし・叩き・煽りの権化は?
逃げた?
ヘボドット乙
438 :
ゲームセンター名無し:2006/10/29(日) 03:11:18 ID:nwiVChSe
あのさあ乙
439 :
あのさあ:2006/10/29(日) 13:26:55 ID:98XGhiTX
明日あたりどうにかうpできる体裁が立つかと
440 :
音:2006/10/29(日) 22:30:35 ID:9se1hA2w
わくてか
441 :
あのさあ:2006/10/29(日) 23:29:18 ID:98XGhiTX
scale命令が有効にならないんだが
442 :
物体:2006/10/30(月) 00:46:37 ID:2zoJcFXk
回転拡縮はSidePatが-1でないと無効だったようなそうでもなかったような
443 :
あのさあ:2006/10/30(月) 17:41:07 ID:gzy+kLsB
私用により家に帰れないのでうpできなくなりました。
すいませェん
444 :
sage:2006/10/31(火) 00:37:04 ID:3QgWPI0P
なんだって
もうダラ外の嵐オニキンメみたいに殺意が激しいのでいいよ
斑鳩4面の回転砲第一波(針弾のやつ)の回転速度が2倍のやつとか
446 :
あのさあ:2006/11/01(水) 15:17:30 ID:e6eqw4Es
447 :
音:2006/11/02(木) 10:07:39 ID:eklB4IVk
>>446乙です
道中にて雑魚キャラ出現時に、一瞬ガルーダ2みたいな白四角表示になる。
で、直後に同じくガルーダ2みたいにキャラが表示される。
これ俺だけかな。
ちなみに、セロリンMの1Gでグラはオンボード
448 :
あのさあ:2006/11/03(金) 00:08:04 ID:GqDBz2FO
う〜ん、自分の環境で発生しないバグはわからんなあ。
ところでどうだろう、作っておきながら
あまりにも避けられる気がしないのじゃけど。
見よこのシカトっぷり
あのさあカワイソス。
これじゃあやる気も減るわなあ。
メールで直で送られてくるんならともかく、
2chのスレなんだからしょうがないっしょ。
俺も1週間に1回しか見に来ないし・・・
>>446 ああ、プレイしたけど緋石に辿りつく頃にはぼろぼろです。
緋石は倒せる気がしない・・・
452 :
音:2006/11/04(土) 12:03:55 ID:RxaOoolZ
難度は厳しいね。でもラストだしw弾速落とす位でいいんじゃない?
むしろ4面以降から難易度曲線が平坦すぎるような気が。
なんか
>>280のファイルをDLして解凍したら実行できないし、削除できなくなったんだけど・・・
なんなのこれ?なにがあったの?
マジレスしたらまた叩きだ煽りだと言うんだろうなぁ。
456 :
あのさあ:2006/11/05(日) 15:38:47 ID:gJk2E1hm
>>454 ん?本体のデータとステージのデータに分割したものだけど。
こっちでは普通に使ってるものなので正直わからん。
真剣にプレイしてみたけど緋石だけで10機必要でした。
458 :
454:2006/11/05(日) 18:24:22 ID:Jb8eoH+Y
ミスた
>>456 いやなんか解凍しても何も起動できないし、TXTファイルでさえひとつも起動できない。
なんでだああああああああああああ
>>458 いや、さすがにそれはおかしいだろ。
俺は普通に出来るし。
DLミスとか解凍ミスとかじゃね?
460 :
あのさあ:2006/11/09(木) 11:23:30 ID:RMZlrpka
朱鷺はどうなりましたでしょうか。
461 :
最速:2006/11/10(金) 00:50:25 ID:GSImPtgu
まったりいじってます
このゲームの画像とかの著作権ってだれにあるん?
うちのPCじゃ安定しないから新しいバージョンというか自前で作りたいんだよ
無断で使っておkかな?
463 :
あのさあ:2006/11/11(土) 19:48:37 ID:L5PiwsOh
さあ、あんまり考えたことないなあ。
もともとこのゲーム自体が著作権的にどうなのかもよくわからん。
464 :
ゲームセンター名無し:2006/11/11(土) 20:11:19 ID:svbvjlud
曲とか絵とか、勝手に使わせてもらっても問題無さそうだな。
>>462 プリレンダグラフィックの大多数(=自分が作ったもの)は
DOGA製なので、商用でもない限り
大丈夫なはずです。
466 :
物体:2006/11/12(日) 02:37:39 ID:jQrgjNMq
467 :
462:2006/11/12(日) 17:19:31 ID:v9dRDFXq
サンクス!
じゃあつくってみよ
音楽とかは使っていいのかな?
そのへんどうよ>>あのさあ
470 :
あのさあ:2006/11/14(火) 11:11:25 ID:sH3wrFPr
う〜ん、難しい問題だね。
俺としてはやっぱし、フリー素材としてではなく
「G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜」に捧げるつもりで
製作しているので、感情的には微妙な部分もあるけど
「ダメ」っていうのもなんか心狭いしね。
471 :
最速:2006/11/14(火) 15:29:07 ID:Tb/Z7pu4
最近のにくまんにはたけのこ入ってるんですね・・・
472 :
最速:2006/11/14(火) 15:30:40 ID:Tb/Z7pu4
すみません失礼しました・・・誤爆です・・・
473 :
音:2006/11/14(火) 19:29:15 ID:F/uxObLb
絵も音も、使用する側が
”G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜の素材を使いました”
とreadmeくらいはするべきだろうね。
あとエンドロールにスタッフ名を表示するとか。
ケイブやトレジャー作品のアレンジも含まれてるから
あまり大っぴらに使うのも良くないかもしれないね。
心狭いけど。
鷸が出てきたと思ったら死んじゃうんだけんど。
鷸が死ぬのか?自機が死ぬのか?それともお前が死ぬのか?
残念、俺が死ぬ。
477 :
ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:48:19 ID:34M2ubZt
なあ
完成はいつ頃になりそうなん?
来世。
おまいらが手伝ったら完成すんじゃね
もうやる気ねーよ
何ヶ月ぶりかに来てみた
生きてるかい?
482 :
あのさあ:2006/11/20(月) 18:00:09 ID:WAT0FAki
すまそ、ちょっと最近忙しかったので手付かず。
6面の道中の配置と、2面のブロックの配置をやらにゃ。
何年ぶりかに来てみたら未だにスレが生きてて吹いたw
最新版ドコー?
484 :
ゲームセンター名無し:2006/11/24(金) 22:34:12 ID:2ZHizH+B
同じく最新版どこやねん???
あのさあ教えろー
何処かのスタッフの人がコッソリ手伝ってくれたりしたらすぐ出来そうなんだけどな
とりあえずZIPの塊として、まとまってる最新版は
>>280なんじゃないだろうか。
細かいけど、いろいろ更新があったね。
>>あのさあ
これを機に、また現状の最新状態をまとめてみてよ。
あらためてどこまで進んだのか見たいからさ。
2004年9月ゴロに公式?から落としたお試し版でさえかなり興奮してプレイしてた俺が・・・
>>486の言うとおり最新版
>>280をプレイしたらどうなっちまうんだろう・・・!wktk
やっべぇーたのしぃな〜
しっかし4面はむずい・・・でも艦隊戦ってシュチュエーションが燃える・・・!
離脱用ブースターもついてたしお試し版のSTAGE16においてあった軌道エレベーターの面の代わりだったのかな?
あの面の雰囲気すっげぇ好きだったんだけどなぁ・・・頭で面の曲がループするくらい
宇宙ですごい弾と敵の数に圧倒されながら抜けたところでいきなりシーホース出てきて吹いたw
倒してよく画面を見たら空気ありそうな居住空間っぽいところで安心したw
くっそぅ!完成すげぇ期待する!製作陣がんばー!そしてまたこれから4面をプレイする俺俺
4面斑鳩のボス曲アレンジに変わる所(おっきな戦艦のとこ)まで残機4でこぎつけたけども
横スクロールできるようになってから玉の挙動が変になってもう無理ぽーでも楽しかったぜぇー
道中安定できるようになってく自分に気づきながら楽しくプレイさせていただきましたーまだまだやるがね
久しぶりに来たけど、だれもいないのかい?
491 :
ゲームセンター名無し:2006/11/29(水) 21:51:43 ID:4pWMEKgO
いるよー
最新版
>>280 すげえなー
コレ作ったの誰?
492 :
あのさあ:2006/11/29(水) 22:40:11 ID:ipXjiyVc
ここにいるみんなです。
さすがあのさあだぜ
でも最新版って感じでまとまったのもほしいんだぜ
さびしくてついつい
>>280のに旧版の自機いれちゃうの
サイドアタックで玉も消えないしRAINの押しっぱで球が遅くならなくてもついつい使っちゃうの
とにもかくにもGNSK-44NかわいいよGNSK-44N
このゲーム曲いいよな全体的に
495 :
あのさあ:2006/12/02(土) 13:33:56 ID:0tvcb6vb
ありがとうございます。
ケツイ5面のアレンジとかSELFもあのさあ?
だったら超尊敬しちゃう
PENTAはアレンジにしないの?
498 :
あのさあ:2006/12/04(月) 23:15:10 ID:fU/D3BJA
PENTAはアレンジはしにくいなあ。
石の制御装置が大破する感じがうまく出せん。
499 :
ゲームセンター名無し:2006/12/05(火) 04:33:23 ID:7y+On0y5
あのさあ、がんばれ!
完成するのにあと何が足らんのだ?
いいかげん今の素材でまとめろよ
501 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 10:30:53 ID:nI6haVkR
あげ
502 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 21:37:34 ID:e4fKC1+i
>完成するのにあと何が足らんのだ?
>いいかげん今の素材でまとめろよ
激しく同意なんだけど
あのさあアホだからまとめる事できないんじゃないかな?
503 :
ゲームセンター名無し:2006/12/06(水) 22:40:39 ID:+RwS8GzC
まだ面が足らないとか言ってるなら真正アホだが
覚悟が足らないだけじゃねえの
著しく説得力に欠けるんだが。
お前はなんかやったのか?
自演乙って言ってやれば良い
506 :
あのさあ:2006/12/07(木) 13:58:11 ID:PB6WVBXH
507 :
ゲームセンター名無し:2006/12/07(木) 17:16:31 ID:Z+Qpq09M
いま何やってんのか分からんから手伝いたくても手伝えないんだが
こうなってくると、あのさあ叩いて遊んだ方が面白いんじゃないかな。
相変わらず、作ったものには一切触れずに
叩くことしか考えてないとかもうね。
手伝えることといえば絵を描くことくらいしか出来ないぜ・・・
>>506 悪くないんだけどさぁ、テストのときぐらい無敵にしてもいいと思うぜ。
513 :
ゲームセンター名無し:2006/12/08(金) 10:56:13 ID:PYtnZlvo
まだ素材が足らんってんならアホとしか言いようがない
素材が足らんというか、次から次へと欲しい素材が出てくるって事じゃない?
ブラグスパリオが出てきたときは呆れてあいた口が塞がりませんでしたよ。
アホなことに変わりないか。
そうそう。
宇宙艦隊ステージのボス戦で異常な処理落ちがかかりますよ・・っと。
処理落ちは自分のPCスペックのせい
俺は全然ない
それか覚Gわんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜聖ボタンおしてんじゃね?
というか4面ボスは処理落ち以前に音楽変わったあたりから弾の挙動が修正前の一面のようになるわけだが・・・
517 :
ゲームセンター名無し:2006/12/09(土) 10:48:58 ID:npF4Ydpf
で、今何の作業やってるわけ?
今何を、っていうか誰が何を、っていうほうが正しい。
全員でよってたかって一つのことをやるべきでない。
分担すべき。
とりあえず、未完成のステージスクリプトを組むことじゃね。
「HELLS GATE」の曲がかっこいいから、是非無駄にしないで欲しい。
520 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 21:32:40 ID:6w7m4fyg
あのさあ最近見ないんだが死んだ???
521 :
あのさあ:2006/12/11(月) 23:27:32 ID:ogye9o2K
なんとか生きてはいる。
522 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:33:34 ID:4SPxIhK7
これだけダラダラ長引かせてれば、スタッフの中に死人が出てもおかしくないね。
どんだけ寿命短いんだよwww
524 :
ゲームセンター名無し:2006/12/11(月) 23:40:48 ID:4SPxIhK7
事故とか病気とか色々あるでしょ。
あのさあは寂しいと死んじゃうんだよ
ならば早々と死ね。
一応の決着にはなる。
お前が死んだほうがいんじゃね。
528 :
物体:2006/12/12(火) 23:20:43 ID:HPSiHhgb
煽りは他所でやってください
現状報告:鶉の骨格ができた。弾遮蔽は無理かも。
アンチする人たちは果たして開発を辞めさせるのが目的なんだろうか
弾遮蔽は、無理だろうね。
完全に固定された遮蔽物、完全に固定された砲台なら
時間で消滅するようにすれば遮蔽物に当たったように「見せかける」ことは可能だけど、
自由運動させるとenemyどうしがお互いの座標を感知できないので不可能だ。
不可能ならば鶉は諦めるしかないだろう。
確かに、戦ってて熱いボスだけどね。
それよりも、SBSをどうにかしたほうがいいんじゃないか。
左右移動の挙動もおかしいが、それ以前に凡人には倒せないぞアレ。
531 :
ゲームセンター名無し:2006/12/13(水) 21:02:51 ID:muSzXuBG
>アンチする人たちは果たして開発を辞めさせるのが目的なんだろうか
さっさと完成させて欲しい
って漏れはアンチじゃないのか、、、、
弾遮蔽は絶対不可能、というわけでもなさそうだ
弾も子機扱いにして本体座標と遮蔽版の距離・角度を渡せば衝突判定できそうだ
変数のやりくりで地獄見ると思うけどな…
確かにアレはバランスとか練り直さないとやば過ぎるな
「新しいものを作る」より「今あるものを調整する」ほうが大事かもしれん
が、他人のソースを解析するのは骨が折れる…あの規模になれば尚更
プログラムの事よくわからないけど、スパゲッティー状態なの?
左右の挙動はアレだけど戦艦あのさあなら結構パターンつかめて何とかなるみたい
二回目の機首から先に進めた覚えがないが
完成させてほしかったらわざわざあのさあ煽って開発遅らせることなかろうにww
愚図で鈍間な駄馬に鞭入れてやってんだよw
あのさあが鞭入れて走るように見えるのか…
褒めてやった方がよっぽど効果あると思うけど
目の前にニンジンぶら下げるってかw
なら褒めてやれよ。
褒めるべきヶ所が見つからないから俺には無理だww
いや、俺は叩いてないんだけどねw
このグダグダっぷりがなんともいえずじわりと来る。
うん、おまえらもう書き込まなくていいと思うよ
↓ここでおなじみの彼が一言
542 :
あのさあ:2006/12/15(金) 09:31:49 ID:2QGn+VMJ
ご褒美というか、なんというか・・・
要するに萌え要素少なくね?
だったらなんなんだ?
つまりボスに女の子を乗っけてだな、
クリアするとセクースシーンが入るようにするんだよ。
もしくはクリアのたびにエネルギー補給と称して
エレメントドールとセクースして絆を深めるというのはどうだろう。
つか、エレメントドールグラどーすんだあのさあ。
何急に意味のわからんこといったり
追加要素の話をしだすの?
547 :
ゲームセンター名無し:2006/12/15(金) 21:28:30 ID:QN61uVnu
あのさあはほんとバカだなぁ
548 :
あのさあ:2006/12/15(金) 22:00:33 ID:0Vs7GCFh
アク禁につき携帯からカキコ
萌え要素?知らんよそんなの。
燃えのが重要。
つまり
>>542は偽者か?(あげてないからそんな気もしたが)
あのさあは鳥つけたほうがいいんじゃね?
ところでエレメントドールはもう没ってんだっけ?
あのさあが鳥つけたらあのさあじゃなくなるし・・・
昔から好きの反対は無関心って言うし、
わざわざこのスレで煽ってる人はあのさあが気になるんだろう
良くも悪くも
>>550 >あのさあが鳥つけたらあのさあじゃなくなるし・・・
な く な ら ね ー よ w
あのさあアク禁ってまたなんかやらかしたのかw
>>552 な く な る よ w
アク禁って言ってる位だからなんか自覚でもあるのか
どう考えても巻き添えアク禁じゃね
あれじゃん トリとか嫌う人いるからさ
>>554 おまいはあのさあの数々の悪行を知って言っているのか。
558 :
ゲームセンター名無し:2006/12/18(月) 02:02:21 ID:ngK4lvUY
いつまでもたもたやってんだよ。さっさと完成させろ。
素材が出た直後にそのレスは無えーだろ。
バカ。死ね。
>>557 燃えた
しかしケツイサントラ聞いてると耳コピしたくなるなぁ・・・
技術ほとんどねーけどな!
最終面SELFが流れてるせいで
下からガシャーンガシャーンとカニさんが這いずり上がって来そうで非常に(*´Д`)ハァハァです
562 :
あさのあ:2006/12/20(水) 15:34:31 ID:BB6Qeo02
いつからあのさあはsageるようになったのかね
カニ食いすぎたんじゃね
565 :
ゲームセンター名無し:2006/12/21(木) 22:13:53 ID:BNp3usrh
カニいいなー
566 :
ゲームセンター名無し:2006/12/23(土) 07:16:08 ID:S4z28R68
.
GJ
569 :
あのさあ:2006/12/26(火) 13:29:28 ID:J5oT903OO
( ´・ω・`)もう年の瀬っすわ……
>>567 いいねぇ
あのさあって顔文字使ったっけ
年内に鷸と鶉を作るつもりだったが、かなり手一杯なありさまだ
鶉がぐるぐる回ってパーツ壊して戦闘終了させられるところまではできてるんだが…
久々に見に来る
まだ絵とか音とかやってて呆れた
完成させる気なさそう
そう思うんだったらくだらねぇレス付けてないでオナニーでもしてろよカス
574 :
あさのあ:2006/12/29(金) 16:53:04 ID:Wq41YzYc0
開発始めて6年目となる今年も や っ ぱ り 完成しなかった訳ですが、
来年こそは完成できるように反省会をしましょう。
省みる事がなければ、来年もまた完成しませんよ?
何が問題かって、完成像がまるで見えないところではないでしょうか。
後は自分の力量をわきまえず、求めるモノだけ高くしている点。
果ての無い山登りみたいだね。たどり着いたらもっと上が見たくなる。
キッパリ諦める部分を作らないといつまで経っても完成できないな。。
今Wiki見たら、4ボスとしてリストアップされてた鷸と鶉が4面案にいない。
5面6面に出さないんなら、時間の無駄だからこいつらの作成を停止する。
「せっかくだから入れる」「詰め込めるものは詰め込みたい」を言える進捗じゃないし。
そんだったら適当でも1面2面の雑魚配置したほうがずっと完成に近付けるはずだ。
>>574 俺の抱える最大の問題は「飽きた/やる気無くなった」ということだ。
「わたしにだってこの企画が輝いて見えたわ、でもどうしてかしらね」
登山に例えるとして・・・
・山頂への道順が分からない
・道が分からないので寄り道ばかりになって、山頂へ近づけない
・そもそも山頂がどこにあるのか分からない
う〜ん・・・遭難確定?
船頭多くても登山できねえ、じゃね?
自分はココ以外の方面の作業でいっぱいいっぱい
>>576 スマン、Wikiのデータ古いままだった。
時間と体力と気力のあるスクリプターが足りない。
モルダー、あなたたち疲れてるのよ
>>あのさあ
今年一年でどれだけ進展あった?
582 :
あのさあ:2006/12/30(土) 22:49:33 ID:mpLRBfWFO
正直前年までと比較しても今年はあまり進展が無かったほうだと思われる。
583 :
あさのあ:2006/12/31(日) 18:29:12 ID:Neo02j7j0
>>582 『どれだけ進展あった?』という問いに、
『あまり進展が無かったほうだと思われる』は無いのではないでしょうか。
この一年間で出来上がったものを具体的に述べてみましょう。
その上で『あまり進展が無かったほうだと思う』のならば、その原因と対策を考えましょう。
省みる事がなければ、来年もまた完成しませんよ?
偉そうな講釈たれるくらいなら何か仕事しろよ。
くだらないコテ付けてねえでよ。
明けましておめでとう
と言いたいところだが、
586 :
あのさあ:2007/01/01(月) 03:27:27 ID:de2Sn88yO
君等には消えてもらうわけにはいかない。
今年はがんばっておくれ
588 :
ゲームセンター名無し:2007/01/04(木) 20:10:38 ID:aF8Ijh3o0
ねぇ マジいつごろ完成しそうなの?
589 :
あぬさあ:2007/01/04(木) 21:24:22 ID:HJkLol1m0
>>588 いつごろまでに完成させるという計画が無いので、その質問にお答えすることは出来ません。
590 :
ぬめさあ:2007/01/05(金) 05:01:43 ID:vRNH7gm9O
>>588 むしろ完成させる気がサラサラありません。
てかゴールがない気がする
俺はぼちぼち進めていけばいいと思うけど
592 :
あのさあ:2007/01/05(金) 23:56:48 ID:YhBMva970
俺が満足したら完成でいいよ。
ダメだコリャ
さすがに言われなくてもわかってるだろ
596 :
ゲームセンター名無し:2007/01/07(日) 09:16:02 ID:U4EpjDeu0
あのさあはあーゆーこと平気で言いそうなので
漏れは本物かと思ったのだが、、、
文体的に前出てきたあさのあと同じやつだと思うけど?
あのさあっては
>>592みたいな厨丸出しの台詞けっこう言ってなかったっけ?
最近は一応まともだけど、最初の頃なんかすごかったじゃない。
まあ作ってる人たちが満足したら完成でいんじゃないのん
600 :
あのさあ:2007/01/09(火) 17:59:42 ID:JxMeVxRwO
さぼってるわけじゃないんです
さぼってるわけじゃないんですけど
スクリプトいじってると知恵熱が……
書き直したほうがスッキリするんじゃね?
602 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 16:24:11 ID:XRBLdSMy0
>まあ作ってる人たちが満足したら完成でいんじゃないのん
それでは完成ということでっ
603 :
ゲームセンター名無し:2007/01/13(土) 20:45:22 ID:XRBLdSMy0
知恵熱に負けずにがんがれ >あのさあ
604 :
ゲームセンター名無し:2007/01/17(水) 23:03:21 ID:22pOg1HP0
なぁ
あのさあってこんなスケールの小さいヤツだったん?
誰もいない
>>604 少なくともおまえのちんこよりはスケールがでかいだろうとは思った
607 :
あのさあ:2007/01/20(土) 22:58:59 ID:b78eZzjAO
正直、年末年始にかけて軽い鬱状態で無気力になっていたのでした。
なにがあったかしらんけど
がんばれよ
609 :
ゲームセンター名無し:2007/01/24(水) 14:42:00 ID:E4PCZdlt0
あのさあが欝ってウソっぽいなー
ウツって言うよりウシっぽい
食ってすぐ寝てそうだし
611 :
あのさあ:2007/01/25(木) 19:15:03 ID:KeHAF0g7O
否定はしない。
寝てすぐ横になると牛になるよ。
613 :
ゲームセンター名無し:2007/02/02(金) 13:01:30 ID:fQ1mPwo10
あのさあって歳はいくつ?
614 :
ゲームセンター名無し:2007/02/05(月) 22:08:42 ID:GpzkZ5vR0
あのさあって性犯罪犯して逮捕されたんじゃなかったっけ?
もうムチャクチャだなw
あのさあは、みんなの心の中にいるんだよ
617 :
ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 12:56:33 ID:BtO4EOg0O
(´〜`;)
618 :
ゲームセンター名無し:2007/02/07(水) 22:17:15 ID:56N/Tc+00
がんがれ あのさあ
堀の中で罪を償うのだ
619 :
あのさあ:2007/02/08(木) 23:13:16 ID:WFAnErJSO
知らんがな。
620 :
ゲームセンター名無し:2007/02/16(金) 13:00:15 ID:bi/tvuoW0
すまん
結構もう放置っぽいので
コレ漏れが作ったとゆーことにして
コレで就職活動して良い???
621 :
面接官:2007/02/16(金) 14:21:17 ID:RjfZmatj0
具体的にどの部分を担当されたのですか?
はい、イオナズンです。
623 :
620:2007/02/17(土) 13:16:59 ID:vWlnloRM0
>621さん
具体的には大まかの仕様決定。
プロジェクトがトラブルに陥った時のアドバイスなどです。
624 :
面接官:2007/02/17(土) 16:26:01 ID:GAUB4fmF0
この作品は何人で作られましたか?
立ち上げから完成までの期間もお願いします
625 :
あのさあ:2007/02/18(日) 20:49:03 ID:kXXY44QAO
俺が就職キマンネ
新人の俺が必至にバイトしてるというのに!
あのさあは何をやってるんだ!
オトメディウスも出たことだし
ちゃっちゃと破棄してアノディウスでも作らね?
628 :
風邪の人:2007/02/20(火) 10:43:20 ID:35GqYz5q0
ていうか途中でプログラマさんが活動出来なくなった頃からグダグダになりはじめたんだよな。
まぁそれはしょうがないとしても開発に長い時間を掛けすぎたのが一番の原因だ
お前らちょっと初代スレとか覗いてみろ。なんだか泣けてきたよ
それに比べてなんだ今のスレは。寒いよ、ここは冷蔵庫の中か何かかおい
俺が偉い口を言える立場じゃないんだ
だからあのさあが先頭に立って何かを進めて行かなきゃならないんだ
そういう人が必要なんだよ。あのさあは必要とされてたんだよ
だからあのさあははっきりやめるか続けるか宣言してくれl
言えない理由があるならその理由言ってくれ
頼むから、何年も毎日スレを覗き続けてる俺を決心させてくれ
629 :
あのさあ:2007/02/20(火) 13:37:27 ID:cXtRNYTEO
時間をかけ過ぎたというのはその通りだと思う。
俺自身も、最終的にどうやって完成させるか見えなくなってきてるし。
ただせっかくここまで時間かけてやってきたし、みんなにもやらせちゃったし
出来ることなら完成させたいという気持ちはある。
素材も、同人レベルとしては非常に高いクオリティのものが揃っているし
棄ててしまうのは非常にもったいない。
ただやっぱり、俺一人で何が出来るかと言ったら何も出来ないし、
みんなが愛想を尽かしたというならもうどうしようもないのも確かなのね。
あと正直言うと最近シューティング自体と疎遠になってるし、
周囲を見てもすごい盛り下がってるなあと思う。
最後に(熱心に)やった新作はグラディウスVかな。
その後最近までダラ外、Gダラやってたけど新作ではないので除外。
プライベート面では、就職が決まらなくて精神的にナーバスになってるのも痛い。
働いたら負けかなじゃねーよ。明らかに働いてねーほうが負けだよ。
そんなこんなでやらなきゃと思いつつも、あまりの脱力感で何もできないまま
はや数ヶ月放置しっぱなしという体たらくっぷり。
死んだほうがいいかも知れない。
630 :
ゲームセンター名無し:2007/02/20(火) 17:27:16 ID:2grEHNOi0
>>629 つ
>>526 まぁそれは冗談としてw
言い訳はいいからさぁ、続けるのかやめるのかハッキリしたら?
曖昧なままなのが一番質悪いよ。
『 「完成させたい気持ちはある」 けど 「みんなが愛想を尽かしたというならどうしようもない」 』
まるで他のみんなが悪いような言い方だね。
あのさあらしいけどwww
素材はシューティングラブの精神に基づきフリーとして開放すればいいじゃないか。
事実上終了宣言だな。
ハッキリいわねえから他のメンバーはどうすりゃいいのかわからず
余計な作業に時間を費やすことになるんだよ
俺は仕事でSTG作らせてもらっちゃったおかげで
STG作りのネタとモチが一気に底をついた、それがデカかった
634 :
ゲームセンター名無し:2007/02/21(水) 08:27:32 ID:VCBtkP7d0
>>629 そうやってまた呟くだけで、他の誰かが気を利かせてくれるのを待つつもりか?
でも就活してるのに呑気にゲームなんて作ってられる余裕無いのはしかたないよ
サブプロデューサでも決めておくべきではあったかもしれないが
とりあえず時間あったら使える素材をまとめて整理してみるよ
ステージ作るのに他人の作った素材引っ張って設定するの面倒だし
ひとまず
>>631を目標に何か出来ることをしてみるつもり
>>629 みんなが愛想を尽かしています。
終了宣言を出す事が、貴方の最期の仕事です。
後のことはスレを埋めるついでに話せばいいと思います。
>>635 そんな事いったら「就職してるのに呑気にゲームなんて作ってられる余裕無い」って言い出すよ。
それはともかくあのさあ、結局どうするんだよ。
638 :
ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 02:18:59 ID:tavYBvDE0
>>629が
「せっかくここまで時間かけてやってきた」と言ってるが、
本来3ヶ月程度で済ますべきことをダラダラ時間かけてやってただけだよな。
今まであのさあを擁護してきたつもりだけど
ぶっちゃけ 一人でもいいからあのさあに変わる人材が必要なんだろうなと
今にして思った
640 :
ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 04:22:14 ID:tavYBvDE0
しかし時既に遅し・・・
メインスタッフのモチベーションも下がってるようだしな。
この状況でこの放置っぷりから、完成を楽しみにしてるやつもいないと思われる。
641 :
ゲームセンター名無し:2007/02/24(土) 05:06:12 ID:doS2pD9xO
アァー
数年ぶりにこのスレを探してみてまだあったのかよと思った俺ならいる
今更だが素材管理できてなさすぎ
データ漁ったら使えるもんいっぱい出てきたぞ
あっのっさあ!
あっのっさあ!
終了?
646 :
あのさあ:2007/02/26(月) 00:42:04 ID:PC6jsQ2RO
やりたいかやりたくないかで言ったらやりたい。
よし、じゃあ続けよう
648 :
ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 00:44:07 ID:nJxuDfnz0
「やりたいかやりたくないか」・・・ではなく、「できるかできないか」・・・だ。
649 :
ゲームセンター名無し:2007/02/26(月) 01:19:52 ID:nJxuDfnz0
>>646 違った。「やるのかやらないのか」だな。
ハッキリさせるべきはそこだ。
やりたいかやりたくないかで言ったらやりたいでちゅ〜。
ぼくちゃん動かないけどだれかやってくだちゃいでちゅ〜。
厨の立てたネタスレに神が降臨したことがそもそもの間違いだったんだよ!
>>646 コテすらついてないけど、なんでみんなあのさあだって分かるんだ?
メール欄が空白だから? レスの感じで分かるのか?
あのさあ以外のスタッフの意見を聞きたいものだ。
656 :
ゲームセンター名無し:2007/03/01(木) 08:36:51 ID:P5bV8BSC0
そして誰もいなくなった・・・・・・・(´・ω・`)
あと何ができてないの?
仕様書
659 :
ゲームセンター名無し:2007/03/04(日) 09:06:38 ID:Wec9QIZV0
↑ワラタw
660 :
ゲームセンター名無し:2007/03/07(水) 12:59:45 ID:EP3bWppX0
あのさあ死んだ?
素材をどうにかして完成できそうな気もするんだがなあ。
つか、もっとシンプルなのを作れば良かったんじゃね?
ギャラガとか。
いまある材料だけでゲーム作ってみない?
>>462氏が先行してるけど、各自自由気ままに「G-わんげ」とは関係なく。
>>654氏がまとめてくれた素材だけでも普通に1本作れると思うわ。
というかこれだけの素材を殺したあのさあの罪は大きい。
死んで詫びろ。
遺書にGわんげ潰してすみませんと書いて首を吊れ。
じゃあYOUが生かしちゃいなよ!
>詫びろ
まあ、その中にはあのさあ自身の作った素材も含まれるわけだし。
音屋としてのあのさあも結構好きな俺もいるぜ
462だけど、結局Gわんげとは全然ちがうものになってきてる
というかまだC++すらよくわかってない
まぁ、一応動いてるからいいかwww
668 :
ゲームセンター名無し:2007/03/22(木) 22:01:50 ID:gw7WWqP80
うpしてくれぃ
それがG-わんげでいいよもう
煽り抜きで素材の有効利用は考えた方がいいかも知れんね。
あのさあのみならず他のスタッフの書き込みが何一つ無いとは。
マジで終わったっぽいな。
そうだね、誰もスタッフいないみたいだね。
673 :
あのさあ:2007/03/25(日) 00:24:57 ID:kh17m8KRO
やばい……まじで鬱くさい……
しんどい……
674 :
462:2007/03/25(日) 00:37:34 ID:O+tV/rppO
>>668 残念ながらまだ遊べるレベルじゃないんだ
ただ動いてるだけ
自機が攻撃できて敵もちょっと出るぐらい
現在オリジナルの稼ぎシステム考えてるけど、なかなか面白そうなのが思いつかないんでガルーダ風にするかも
物体氏スタッフやめました宣言キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
就職活動用にC++でSTG作ったんだが、あれはたまらなく楽しかった
(一ヶ月っていう制限時間設けたから、締切間際はなかなか地獄だったがな)
しかしそこで俺は「自分でシステムから作ってくほうが楽しい」ということに気付いてしまった
「見た目はショボいし中身もペラいけど、自分一人でもゲームは作れる」ことを知ってから
俺の目から見たこのスレは、急速に輝きを失っていった… 集まった素材は輝いたままだけどさ
スクリプト書きで培ったなけなしの設計力は職業PGになった今でも活きている、そこには感謝しているが
「善良なる偽善者」を自負する俺が「魅力を感じなくなった企画」に無償で携わる理由が無いんだ
ごめんね、優しさのカケラもない男でごめんね
>>672は冗談半分でコテとトリつけたまま書いたんだが、
>>675に後ろ髪ぶった切られた感じだ
これからは私のことを「STAFF」ではなく「STUFF」と蔑んでいただければと思います。かしこ。
677 :
あのさあ:2007/03/25(日) 03:29:48 ID:kh17m8KRO
毎年、年が明けるたびに夏までに完成させようとケツイするんだけどね。
何年目だよ。
678 :
ゲームセンター名無し:2007/03/25(日) 13:39:52 ID:1iXmGYZ4O
何年目ですか?
679 :
ゲームセンター名無し:2007/03/26(月) 02:44:07 ID:2M+6yNB50
j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 根性無しも能無しも卑怯者も「鬱」って唱えりゃ許される。
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>. そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
なかなか規制解けないので携帯から
需要ありそうならまた素材まとめするけど、どうよ?
test
やっと規制オワタ
ていうかまとめ途中の素材うpして誰かに続きやってもらおうと思ってたのに
また俺がやる羽目になるのですね
あのさあにまかせてはおけないということはハッキリしたので、素材を開放して各自自由に使うべき。
>>684お手数ですがよろしくお願いします。
いや、解放して自由に使うというか
とりあえず現在のソフトウェアでわんげが作りやすくなるように
色々素材とか敵サンプルとかをまとめてみる(予定)でう
わんげ以外の他のゲームにこれらの素材が
飛び散りまくるのは俺的にちょっと…てな感じです
まぁ、わんげのソフトウェアを新しく組み直すよ!とかならまた別なんですが
しかし今更わんげが形になるだろうか。いやならない(反語)
1面の出来を見る限り、ネタさえあればなんとか出来そうな気もするが。
690 :
ゲームセンター名無し:2007/03/31(土) 07:47:21 ID:wB5RF8Ui0
うむっ
そーだ がんがれ
691 :
ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 13:03:15 ID:WgwnUmvo0
現状どうなっているの?
今CS:Sで遊んでるから待って!
693 :
ゲームセンター名無し:2007/04/04(水) 14:15:05 ID:3Z2PakUh0
仕様書さえしっかりしてればあのさあがいなくても進行できたのにねw
>>691 事実上終了でしょ?
あのさあが明確な意思表示をしないのはいつもの事。
状況は芳しくないわね…
696 :
ゲームセンター名無し:2007/04/07(土) 23:43:20 ID:OsiRhYNt0
まぁ あのさあ無能だからねー
有能でやる気のない奴よりは無能でやる気のある奴のほうが使えると思う
今のあのさあはどちらでもないみたいだけど
>>697 その通り。
今のあのさあは「無能でやる気のない奴」だ!
ちなみに
有能でやる気のない奴は使えはしないが実害もないのに対し、
無能でやる気のある奴は使えもしないし実害を撒き散らすという弊害があるぞ!
あのさあはUNKO
そうかね? リーダーが無能でも周り引っ張ってくだけのやる気あれば
自然と有能な連中がくっついてくとおもうんだけど
何にせよあのさあから熱意が消えてしまったのは致命的
>>700 その台詞はこのスレにおいてはギャグでしかないYO!
やる気があるだけの能無しプランナー、プロデューサーなんかは、ゲーム製作の現場では癌でしかないって有名じゃない?
最終更新から何ヶ月経ったかそれが問題だ。
ラスボスの弾幕とか見るとあのさあにセンスが無いわけじゃないんだろうが、
スクリプトをちまちま打ってテストプレイして修正するってのは
それが好きな人間じゃないとなかなか辛いものがあるかと。
早くなんとかしろよとは言いたいが、あのさあ一人だけやる気があっても無理だろうし。
何が言いたいかってーと、叩くために叩いてる奴ウザいと。
あのさあについて語れば自然と叩きになってしまうってのもしょうがなくね?
ん?
どうした?
>>701 そうなのか… 俺社会人でも何でもないからというのはただの良いわけにしかならんけど
でもやる気のあるリーダーが 一人一人にあれやってこれやってってすれば
言われた人は使命感とか出る気がするけどなあ
あと この人についてけばいいのか っていう 安心感とか
肩書もらってそれに酔うのも悪くないと思うんだけど 少なくとも今のここでは
やる気しかない無能なバカに命令されたらムカついてこない?
しかもその命令がデタラメなの
バカだから
あのさあも
>>706みたいな「やる気さえあればいい」みたいなカン違いしてて、それだけで突っ走ってたんだろうね。
社会にでて、自分のカン違いに気付いて、「やる気だけではどうにもならない」ってことを悟っちゃったんだろうね・・・(涙)
まあ、こんなところで偉そうにうだうだ吹いてるだけの奴が、どれだけ有能なのかって話だよね。
え?
そんな話なの?!
もはや何の話でもない
いや、話ですらないかもしれん
物体氏お久しぶりっス!
ど う し た ら い い ん だ !
あのさあがダメ人間だったという事実が残るのみ。
終わったなら埋めちまおうぜ。
未練が残る。
マジな質問だけど、完成すると思っている、完成を楽しみにしている香具師っている?
717 :
ゲームセンター名無し:2007/04/12(木) 22:37:26 ID:A/Jw1QaG0
ノシ
漏れ完成を楽しみにしてるヨ
楽しみにするのは自由だが、完成する見込みはニアゼロと言わざるを得ない
最後にゲーム用の素材が上がってきたのが昨年12月頭(
>>506)
今素材を作ってる人(スタッフ)がどれだけいるかって話
俺? STUFFだから何も作ってないですよ
素材がオイシイから後々何か作ろうかな、と考えてるくらいで
ちょwwwwwwww
物体氏ィィいッィxッィィィィイィィィイ!!!!!!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
702 名前:あのさあ :03/10/29 10:13 ID:NCpnaDUB
……暴言を吐いてすまないとは思う。
だけど、今このゲームに誰よりも一番情熱注いでんのは俺なんだよ。
それは胸張って言える。
企画の提唱者として完成させる義務と責任があるし、
現状凄い焦りを感じている。
俺の中では凄い緻密なイメージが既に展開されてるんだけど、
それを再現する能力が無いことに、もどかしさも感じている。
……必ず、最高のゲームにしてみせるから、
頼むからここ一度俺の我侭を聞いてくれ……。
俺の手足となってくれ……。
プゲラッチョw
こういう状況で過去ログ読むと笑えるな。
そして泣けるな。
ぱいるあっぷまーちみたい
一人何役か?ってくらいにコテが揃わないな
なにかこうおもしろい、明るいネタは無いかね?
昔も新しい素材投下してもみんな無反応だったしな
もう何やったって駄目だ
726 :
620:2007/04/14(土) 21:02:18 ID:er3oBYIO0
ご報告遅くなりましたが
おかげさまで就職決まりました。
ありがとうございます。
ところで あのさあ殿は就職決まられたでしょうか?
おめでとさん。
ゲーム関係?
本当にわんげを就職材料に使ったのか気になる。
そういや斑鳩の敵を作るって言った奴がいて、あのさあそいつに依頼出してなかったか?
以後それっぽいファイルがうpられた記憶は無いが。
依頼が遂行されないんじゃ、あのさあがどうこうするレベルじゃ無くなってくるんじゃないのか。
まあ、それ以外に現状出来ることはいくらでもあるけどよ。
729 :
ゲームセンター名無し:2007/04/16(月) 19:05:00 ID:hjUjKsuG0
バカ晒し上げ。
責任転嫁も大概にしろ。
はぁ?
だから言ったろ?
「絶対に完成しない」って。
まあ、そうやって馬鹿にしてるお前が、
507のようなCGも物体のようなスクリプトもあのさあのような音楽も
作れないんだろうなってことはわかるよ。
>>731 完成しないと分かっているなら覗きに来る必要など無かろう
>>732 協力する気が無い者のスキルの有無などどうでもよかろう
gdgdっぷりが面白くてな。
あのさあ死んだ?
736 :
ゲームセンター名無し:2007/04/22(日) 13:16:25 ID:wbL6sWF8O
つーかアケ板であのさあ見なくなったな。
本当に死んじゃったん?
これは厨2chプロジェクトのパターンなんだけど、本当にこのとおりになったな。
1:まずストーリーを決めようということになる(やたら大げさでどうでもいい所にこだわる)
2:真ボスorラスボスを決めようということになる(やたら大げさで(ry
3:実際に作る作業量をまったく考えないアイディアばかり飛び出す(機体数20機とか全30ステージとか
4:機体絵などをUPする奴が現れてひょっとしたら作れるんじゃないかと勘違いする
馬鹿が集まり一時的に盛り上がる
5:現実性のない計画にプログラマが貴重な時間を費やすはずもなく終了ー
今更だけど、本当にやりたいならゲ制板の方がよかったかもね…
>>739 いや、あっちでも無理だろ。
話変わるけど12STAGの自機グラフィックって無かったっけ?
誰か持ってたらUPしてほしいんだけど。
742 :
740:2007/04/28(土) 12:14:43 ID:t8P0w6uGO
743 :
740:2007/04/30(月) 19:38:04 ID:lGaCJDNw0
744 :
ゲームセンター名無し:2007/04/30(月) 20:50:09 ID:CiCymIOU0
圧縮形式はrarじゃない方がいいなー
745 :
740:2007/04/30(月) 21:33:10 ID:lGaCJDNw0
以前素材ページに置いてあった、弾の画像を自分のゲームに使いたいんだけどいいのかな?誰が作ったんだろ。
弾画像はあのさあじゃなかったっけ?
なんか随分こだわりがあったように記憶してるが。
748 :
前スレ206:2007/05/13(日) 21:37:34 ID:iLuLdPXP0
このスレまだあったんだ、、、
昔ご迷惑をおかけしてすいませんでした。
749 :
ゲームセンター名無し:2007/05/13(日) 21:46:28 ID:F3b1CBH+0
1
>>748 うんにゃ
アンタがおらんかったらこのスレは速攻で消えてなくなってたじゃろうて
結局ハイーキョになっちまったけど、俺は「想い出をありがとう」と言いたい
751 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 02:54:07 ID:FDBNVD+50
ずっとずっと昔に完成に持っていけるだけの素材はあったのに
なんでそこで纏めようとしなかったのか…
もう言うな。
本当に言いたくないんだが、全部あのさあが悪い。
今就職って事は小僧なんだろうが…ガキには荷が重すぎたという事か。
終わった事にぐちぐち口出すのもみっとも無いですぅ
755 :
ゲームセンター名無し:2007/05/15(火) 11:42:31 ID:A573Dkd+0
Broken thunderで良いんだと思えば、
完成出来るような気がしないか?
>>755 あのさあがどんな大層な妄想抱いてたのか知ってて言ってる?
停滞してきた時点であれだけの物が揃ってても、まだ絵を増やそうとしてたもんな。
頭おかしいとしか…。あの時何度も現状でとりあえず纏めろって言ったのに…。
Broken thunderと比較したら、まだわんげの方がマシな気がするぜ。
部分で考えればわんげのが遥かに遊べる
ボスが動くだけマシということか……
あのさあは分相応ってもんをわきまえればいけると思うんだ。
センスが無いわけではないと思う。
制作作業未経験としてはがんばったと思うが、周囲のスタッフが積極的に
動いたからかなり助けられてたな。
しかし肝心のディレクションを補佐する奴が居なかったんだな。
ぶっちゃけ素人には無理な作業なんだが…。
ディレクションに関しては的確なアドバイスがあったのに、あのさあが無視した格好だろう。
あのさあに足りないのは素直さと謙虚さだ。
>>761 あのさあの本質は粘着質の荒らしで人格破綻者だ。
そんなものは無い。
764 :
前スレ206:2007/05/18(金) 07:45:45 ID:rfC+SGJM0
えーっと
ボスだけステージとかでもいいんで「すべて」まとめたステージ
ってどこかありませんでしょうか?
ステージは結構持ってるが
他にうpする人居なかったら来週うpする
766 :
前スレ206:2007/05/19(土) 16:21:16 ID:AEcr9QPD0
期待age
プログラマーが帰ってきても何の反応もないところに、本当に終わってしまった現実を否応無く教えられ、涙してしまうのであります。
前スレ206氏は全然悪くありません。
しかしあのさあがすべて悪いかというとちと疑問だが
逃げたところであのさあがすべて悪いって事になるんだよ。
我々は変化する相対敵と戦っている(棒
時にあのさあの指示が不十分だったこともあるし、
時にあのさあの指示がちゃんと実行されなかったこともある。
772 :
ゲームセンター名無し:2007/05/23(水) 16:47:50 ID:sJAXNBLi0
あのさあの指示が不十分だったので、あのさあの指示がちゃんと実行されなかった。
そんなことより!皆で完成させようぜ
指揮官がいないと無理だってば
あのさあ抜きでテキトーにやったらどうなるかってのも興味あるな。
単にフェードアウトだろう
全ステージうpマダー?
ごめんもうちょっとまって
779 :
前スレ206:2007/05/27(日) 09:43:03 ID:D8xPT7nP0
あい
もうちょっと待ちますっ
乙。
ところでこれってどうやって遊べばいいの?
782 :
前スレ206:2007/05/30(水) 21:44:45 ID:GG9j0N2b0
>780さん
すいません
rarではなくlzhかzipが良いのですが
そちらに固めていただけないでしょうか?
俺もrarはちょっとw
rarって何であるの?
786 :
ゲームセンター名無し:2007/06/03(日) 19:05:51 ID:lacKy+TQO
キタ━━(゚∀゚)━━!!
787 :
ゲームセンター名無し:2007/06/08(金) 11:31:35 ID:5i4qE2a1O
キタ━━(゚∀゚)━━!!
何も来てねえよ、ぶち殺すぞ(´・ω・`)
789 :
前スレ206:2007/06/08(金) 21:02:07 ID:FqEbiIIj0
>785さん
受け取りました。
ありがとうございます。
んでも見る時間がない、、、(´・ω・`)
790 :
ゲームセンター名無し:2007/06/13(水) 20:35:03 ID:m2klrLetO
(´,_ゝ`)プッ
シューティングゲームを作りたい!!
1 名前: 投稿日: 2001/05/19(土) 05:55
初心者なんですが・・・作れますかね。
よくありがちな、縦(横)スクロールであるタイミングで敵が
出てきて、敵がタマ打ってきて、敵やっつけて^^;。
どうなってるんでしょうか・・・。
やはり、そういったプログラムを一度読んでみるべきですかね。
手に入るのかわからないですが・・・。
2 名前: あのさあ 投稿日: 2001/05/19(土) 05:57
まず調べろよ。
本でも、ネット検索でも。
それでどうしても分らないことがあったらここに聞きに来たら?
↑ワラタw
逃げておいてよく言えるなー
日付、確認してみようぜ
794 :
ゲームセンター名無し:2007/06/21(木) 23:22:51 ID:2KGTu5o70
これよりあのさあの名言をコピペして埋めるスレになります
素材開放の話も無く、全ては無駄に終わるのか。
G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜
1 名前:あのさあ :03/01/24 21:52 ID:Oa4gN8bh
について思いつく限りのことを存分に語れ!
629 名前: あのさあ 投稿日: 2007/02/20(火) 13:37:27 ID:cXtRNYTEO
時間をかけ過ぎたというのはその通りだと思う。
俺自身も、最終的にどうやって完成させるか見えなくなってきてるし。
ただせっかくここまで時間かけてやってきたし、みんなにもやらせちゃったし
出来ることなら完成させたいという気持ちはある。
素材も、同人レベルとしては非常に高いクオリティのものが揃っているし
棄ててしまうのは非常にもったいない。
ただやっぱり、俺一人で何が出来るかと言ったら何も出来ないし、
みんなが愛想を尽かしたというならもうどうしようもないのも確かなのね。
あと正直言うと最近シューティング自体と疎遠になってるし、
周囲を見てもすごい盛り下がってるなあと思う。
最後に(熱心に)やった新作はグラディウスVかな。
その後最近までダラ外、Gダラやってたけど新作ではないので除外。
プライベート面では、就職が決まらなくて精神的にナーバスになってるのも痛い。
働いたら負けかなじゃねーよ。明らかに働いてねーほうが負けだよ。
そんなこんなでやらなきゃと思いつつも、あまりの脱力感で何もできないまま
はや数ヶ月放置しっぱなしという体たらくっぷり。
死んだほうがいいかも知れない。
懐かしいなぁ・・・
適当に作った斑鳩の画像が自機サンプルとして使ってくれたのがとても嬉しかった
元々ネタスレだったんだ
あんなに話が肥大化したこと自体が異常だったんだよ
「怒首領ケツげプレイの嵐バロン」とかで笑うだけ笑って終わったほうが良かったのか、と言われると
それはそれで違う気もするが
ケツげ吹いた
まあなんとなく意義はあったんじゃないの。
最終的にどうやって完成させるかをあらかじめ決めておくのが仕様書であって・・・
あれ程仕様書の重要性を説かれていたのにそれを無視して、思いつきのまま進んでなるべくしてなった結果がこれ。
そのためのWIKIがあったじゃん。
WIKIに書かれていながら実現されなかったことも多いような気もするんだが。
804 :
ゲームセンター名無し:2007/06/27(水) 01:20:49 ID:6FIP+2HQ0
ぶっちゃけ素人にディレクター役が務まるわけが無いのだが、
あのさあが聞く耳持たなかったのか、周囲のフォローがなかったのか
あのさあが聞く耳持たなかった。
but、スタッフもまともなディレクター役を求めていなかった節が・・・
あのさあが手を引いたのなら STUFF ◆plq/CbDVOQ 氏が後を継ぐというのはどうでしょう。
この際G-わんげでなくていいから今までの材料でSTUFF ◆plq/CbDVOQ 氏が好きなものを作る。
フリー素材として配布でいいよ。
で任意で報告。
あのさあ一言でいいから最後になんかいってくれ。
808 :
ゲームセンター名無し:2007/07/01(日) 21:26:33 ID:YJg6SD4S0
素材をまとめてるって人は?
809 :
あのさあ:2007/07/13(金) 23:57:55 ID:UAmeFPJNO
確かに今まで応援してくれて、協力してくれた人の好意、労力を無駄にはできない。
今まで考えたが、フリー素材として配布するのが一番という結論になった。
特に制限なしの無料配布にしたいと思う。
自己責任で使ってほしい。
810 :
風邪の人:2007/07/14(土) 08:55:18 ID:IYK4Y1y90
事実上、解散宣言だな…
長い間、色々と見守ったり素材作ったりしたけど
結構いい勉強になったよ。ありがとうあのさあ
時間が出来たら、素材まとめたり簡単なステージとか作るかもしれないけどな
まぁ、色々と大変だろうけどめげずに頑張れ。俺も似たような境遇だから
フリー素材宣言キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
アレンジBGMとか模倣デザインは使っていいものなのか?
ハッ・・・・そこら辺が自己責任なのか!
ちょwドロシーwww
815 :
811:2007/07/15(日) 00:52:08 ID:mTNql1x80
できたら晒します うぇw
全ての素材をあのさあが作ったわけじゃないのに
宣言して良いのか
みんながあのさあに捧げた素材をあのさあがみんなに還元するという解釈でおk。
「これで・・・良かったのか?」
クリアした時のサウンドがかっこいい。
>>819 dash ソース公開はやっぱり無いんでしょうか?
見てみたく思ったり
寄生虫は一緒に終了だろ
あるいは寄生を止めて羽ばたけ
いや違うな
素材フリー宣言出たから
これからは「寄生」じゃなくなるわけだ
良かったな
ところで貴方は何を作ったんでしょうか
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
「ところで、カモノハシが卵を産むのは知っているか?」
826 :
ゲームセンター名無し:2007/07/21(土) 02:53:22 ID:xdeF0Hu7O
うーむ…
寄生虫って何を指すのかわかんないけど
自虐と見ていいのかな
>>819 本家終了ならDASH取って本家になっちゃいなYO!
DASHの人が新プログラマ、兼監督に就任で円満解決。
開放宣言はいいけど素材を整理して欲しい。
他所様の曲も入ってる。
ROMから抜いたものもアウト。
>>821 超絶的に汚いソースなんで勘弁。
○○はどう処理しているのか、といった問いになら答えられるけど。
>>828 あのさあが仕切ってこその本家かと。
日本のプログラマって、「ソース汚いから公開したくない」って言う人すごく多いよね。
汚くても参考になるのにさ。
せっかく作ったんだから他人に見せたくないよー って素直に言えばいいのに!
>>831 >あのさあが仕切ってこその本家
確かに。
グダグダでダメダメなカンジを全てひっくるめて、いやむしろそれこそがGわんげであり、これこそあのさあによるあのさあプロジェクトたる証に他ならない。
>>832 参考になるならないじゃなくて、汚いから「恥ずかしい」のでは。
然様、美意識の問題。
このスレ落ちるまでに完成させれば問題はない。
頑張ってくれたまえ。
スクリプト仕様が公開されてない時点でこのスレ的にはゴミ。
ゴミスレでゴミってえのは肯定的に聞こえるな。
838 :
ゲームセンター名無し:2007/08/02(木) 17:01:53 ID:ojx4s8zw0
ダッシュは個人製作なんだからソース晒す必要も無いしな。
阿呆は気にせず頑張ってください作者様。
本家を見習わないで短期で仕上げてくれると嬉しいです。
正直、自機が大きすぎますって
小判鮫
841 :
ゲームセンター名無し:2007/08/05(日) 22:37:36 ID:XRjOB7wM0
1年ぶりに来ますた。
最終的なバージョンが遊べるところはどこか、教えて頂けないでしょうか?
842 :
あのさあ:2007/08/07(火) 16:00:18 ID:1uOc9Vux0
>>809は俺じゃないよ。
正直言ってもう何と言っていいかわかんない。
今までぐだぐだ自分が悪くないような言い訳を考えてきたけど、それももう無理。
シュー板のブロークンサンダースレとか見てても俺は笑える立場じゃないし。
やってることは変わらないわけだから。
シューティングを作りたい熱意だけは今でもあるけど、G-わんげとしては厳しいだろうね。
843 :
ゲームセンター名無し:2007/08/07(火) 19:32:31 ID:jPmImb1v0
>>842が本物かどうかもわからん。
だからトリップをつけろとあれほど・・・
この際フリー宣言した方が本物で(・∀・)イイ!!や。
新曲うpしたあのさあを本物と認めることにする
>>842 >今までぐだぐだ自分が悪くないような言い訳を考えてきたけど、
あ の さ あ 決 定 !
でもフリー宣言の方が本物で(・∀・)イイ!!やw
848 :
ゲームセンター名無し:2007/08/12(日) 21:42:34 ID:wSdShLOP0
うむー
フリー素材宣言した方が本物とゆーことで決定
849 :
ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 16:00:54 ID:JQyCqFq9O
情熱だけでは何もできないのだなァ
850 :
ゲームセンター名無し:2007/08/13(月) 17:33:49 ID:a8uAu9OD0
元気があれば何でも出来る!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
つまり元気の無い俺は何もできないと
元気が無けりゃ何も出来ないってのは真理かもしれんね。
この期に及んであのさあが考えていたのは言い訳なのか・・・・・・
未練がましい事言ってないでさっさと終了宣言しなよ
サイト更新した!!
なにげに
855 :
ゲームセンター名無し:2007/08/21(火) 09:09:14 ID:gUsYBq980
ほんとだ。
外部で協力してくれてる人がいるんだから、終わったなら終わったとハッキリさせなきゃいけないのにあのさあときたら。
最後くらい総監督らしいことくらいやれ。
>>854 すまんけどファイル持ってる奴と、バックアップ用の鯖持ってる奴いないか?
どうしようか悩んでるんだが。
D verとツグミ玉も持ってたらなおグット
>>842 自分が悪かった事を認めてさっさと終了宣言をだせバカチンが!
証明の為の新曲うpを忘れるな!
あのさあの作曲能力は悪くないんだから、BGM素材屋としてなら活躍できると思うぜ?
859 :
ゲームセンター名無し:2007/08/24(金) 11:47:09 ID:ArtCkA+T0
これよりBGM依頼スレになります
結構楽しかったですはい
思い出をありがとう
本当にこの企画終ってしまうの・・・?
あのさあや携わったスタッフにはもう一度団結して製作に携わって欲しいと思う。
俺はただのシューティングファンだけど、わんげの企画が持ち上がった頃は
自分の事の様に勝手に盛り上がってたよ。
製作途中の体験版を一人遊んで楽しんで、スレで製作が順調に進んでいるのを見て
完成まで胸躍らせて期待していたし、なにより顔も知らない人達が掲示板という場で
一本のゲームを作れるんだという事実に涙が出るくらい感動したよ。
だからこそこの作品はどんな形であっても最後まで作り上げて欲しいと思うよ。
自己満足な書き込みや応援しかしない奴に言われる筋合いは無いと思われても仕方ないと思う。
それでも俺は応援し続けるよ。本当に頑張って欲しい・・・
>>862 あのさあは引退してしまったし
新しいプロデューサーとプログラマが現れない事には何も進まないな
まぁこれだけの内容を把握できる人材がいるかどうかは疑問だが…
ぶっちゃけ素材だけ集めて1から組みなおした方が早いかも
プログラマにはGわんげdashの人が適任だと思うんだが
何故かdashをアップしたとき、やるなら一人で勝手にやってろ的な意見が
あったのを覚えている。多分本人も気を悪くしただろうなぁと…
要するに新規スタッフに対して排他的な雰囲気(もしくは無関心)が今まであったから
ここまで来ても誰もGわんげを継ぐという人が現れなかった原因だと感じている
本当に完成させたいなら
誰かプロデューサーになってください
まずはそこからお願いします…
>863
とりあえず、ファイルを全て復活。
置くところ用意しないと。(汗
そこから始めよう。
Gわんげ(本体)
Dverson
鶫玉持ってる人募集します。
>>864 誰も持ってないのやら、見てないのやら…
鶫玉はさすがにないがわんげとわんげダッシュはあるぞ
最新版かどうかは分からないがどうする?
つぐみ玉は011なら手持ちにあるが
867 :
ゲームセンター名無し:2007/09/03(月) 05:43:39 ID:oOfgSfdIO
頑張って!
素人の俺は応援することしかできない…
868 :
ゲームセンター名無し:2007/09/05(水) 22:12:41 ID:xo5xGf8i0
漏れも応援しているぞ
応援するだけかよ
応援だけなら猿でも出来る。
つーかさ、ここって応援が来ると何故か止まるよな。
872 :
ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 19:35:35 ID:RyWKI2me0
応援なくても止まるよ、、、
>新しいプロデューサーとプログラマが現れない事には何も進まないな
ぶっちゃけ新しい人が現れてももう何も進まないと思うんやけど
このプロジェクトの不味かった点をあげて行かないか?
オレはあのさあが人の言うことを聞かなかったのが
不味かったんじゃないかなーと思ってます
873 :
ゲームセンター名無し:2007/09/09(日) 20:08:29 ID:CpM+UNJa0
そもそも動いてませんしね。
なんといっても仕様書ですよ。
煽り抜きでね。
そういうとことかも、「あのさあが人の言うことを聞かなかった」の一言で終了と思いきや、
スタッフがそういうことを言わないでこのやり方を容認してたから・・・
プログラマーさんはそういう問題に気づいたから離脱したんだと思います。
>つぐみ玉は011なら手持ちにあるが
それが最終版でおk。
本人居るんなら必要ないんじゃないかと思うんですけどw
876 :
ゲームセンター名無し:2007/09/10(月) 10:33:12 ID:mUU4mEy00
物体氏はプロのプログラマーになったようだが、本業の視点からこのプロジェクトを総括してほしいな
プロになってもアマ未満のスキルしかない訳だが
企画が走り出した段階で、プロジェクトのサイズとかはだいたい決めておかなきゃいけない
誰の作でもいいからシーン演出やステージ展開のコンテとかを早めに作っておくべきだったと思う
(企画進行の総括担当がよくそういうのを描いてる)
ものつくりを生業にしているプロでも「残り作業の割り出し」に熱心なのに
ノリで始まったこの企画にはそれが無くて、それぞれが好き勝手にあれこれ作ってた
絵・音・PG・スクリプト、どの分野にも優秀な職人が降臨しながらあっさり頓挫したのは
「職人を纏めるディレクター役の不在」と「開発プロジェクトを進めるための準備の不足」が理由だと思った
仕様をWikiで纏めてみた頃には、初期の頃みたいなネツイはとっくに醒めてたはず
早い時期に仕様切って仕事割り振ってれば、もっと完成に近付いていたのではないか?
自分も含めて、ゲーム作りを甘く見すぎていたんだと思う
以上、神の逆鱗に触れっぱなしのダメPGによる総括もどき。
>877
そこらへんの反省会も含めて、
ケトレア(略)倒産記念OFFを開きたいと思います。
すべってころんで大分県
東京10/7 9:00の予定です。
場所は・・・・。まだ決定してないけど
アンケートトリ中。
カッコヨイ告知バナー作っておいたぜ!!
>>878 なんという突発…
北海道だけどなんともないぜ
('A`)
880 :
前スレ206 ◆9VnXlbPY9U :2007/09/12(水) 21:53:42 ID:Qy13mxO30
あ、、、
あいているか今は分からないけど参加したいかもっ
>>806 とりあえずOmegaさん釣れたんで、
次のターゲットは弾幕型の人だ(キュピーン
882 :
ゲームセンター名無し:2007/09/12(水) 23:05:45 ID:6vqjN02x0
これで最期だ。
盛り上がっていこうぜ!
奇跡が起きるかもしれないよ
オフ会にはギャラ専も参加していいのでせうか?
887 :
ゲームセンター名無し:2007/09/14(金) 09:33:59 ID:h+q3m+Us0
あのー
アンケートのURLはどこなのでしょうか?
ノリが分からんw
891 :
前スレ206 ◆9VnXlbPY9U :2007/09/15(土) 10:43:45 ID:9PrOA4yl0
ワラタw
>しかし、2Dでゲームを作るのは初めてです。
>個人的に研究(?)はしていましたが、ブランクがありました。
>ボタン連打で電撃攻撃します。
>それはブランカです。
ってググると元のトライアングルサービスがそう書いていたのねっ
モチロンあのさあは強制参加だよね?
らめえデスピサロ様だと構造上もぎもぎされちゃう
すまん壮絶な誤爆をした。
よく分かんないけど“模擬遊戯初心東京OFF”?
Gわんげ倒産OFFと違うの?
いまいち趣旨がわからない…
>>896 管理人が、東京に行くついでに自分のサイトの内容のOFFをまとめてやるってこと
ですよ。(笑
まあ、2つのOFF同時開催って事。
倒産OFFと自分のサイトOFFと。
二部制にわけたのもそのせい
899 :
あのさあ:2007/09/20(木) 10:33:53 ID:Qrphg0AG0
>>858 嬉しいこと言ってくれるじゃないの。
>>863 俺は凄いと思ったけどね。DASH。
とりあえず、被弾したら爆発したり
アイテムを取ったらパワーうpするだけでも凄いと思った。
ずっと「なんで実装されないの?」って思い続けてた仕様だったし。
新規スタッフについても、人手はいくらあっても足りないと思ってたから
排他的な態度なんてとったことは無いと、少なくとも俺は思ってるけど。
>>877 甘く見てたね。素人だったし。今でも素人だけど。
みんなで具材を持ち寄れば鍋が出来ると思ってたね。
wikiは遅かったと思うけど、結局あれのおかげで
ステージ1(アクアポリス)が完成することが出来たし、
ようやく実験でない本チャンのステージが出来たことで
凄く触発されたっていうか、テンション上がったけど俺だけだったのかな。
1個出来たことで次に繋げられる手応えみたいなものは、あったんだけどね。
繋がらなかったね。
正直言って、今でも出来ると思ってるんだよね。だって1面出来たじゃん。
まあ、技術的なもの以外の面で難しいんだけど。
余談だけど、G-わんげが行き詰ってきたあたりから、
「VANISHER」の続編的な横シューが作れないかな、なんて妄想したりしてた。
>>あのさあ
このプロジェクトを立ち上げてくれたこと自体に感謝してる。
マジありがとう。
話し変わるけど、今までの素材とかを集めてGわんげ2みたいなのを作ってみようと思う。
まぁ、オナニー程度のもので終わるかもしれないけどね。
>>899 やらないか。
素材フリーの話はどうなってるのか。
オフはどうするのか。
とりあえず今週中辺りに決めるか。
OFF会
だな。
とりあえず決めとかないと予定も空けられないぜ。
キメタ
905 :
ゲームセンター名無し:2007/09/24(月) 07:08:30 ID:0jtwbWlO0
どこにキメタんでしょうか?
あら、久々に見にきたら倒産ですか・・・残念です
>>907 いや、エロゲーメーカーみたくそんまんま人移して復活とか。(笑
あのさあ脱落でこのプロジェクトは終わりでしょ。
物体氏もSTUFFになっちゃったし、ネタ元も埃被ってるしね。
オフ行きたいけど給料日前なんだよなあ
911 :
Gわんげの人:2007/09/27(木) 09:03:42 ID:4hRILmYK0
>>910 ちゃんとOFF会の内容レポートしておくから安心しといてくれ。
912 :
ゲームセンター名無し:2007/10/04(木) 08:57:29 ID:zaAExjhF0
おfの詳細マダー??
913 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 17:20:15 ID:45N5weXt0
ところであおりとかじゃなくて仕様書はまだなのでしょうか?
914 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 18:23:49 ID:g40Wckro0
素材まとめうpはまだでしょうか?
916 :
ゲームセンター名無し:2007/10/09(火) 21:56:52 ID:fDgJb4VM0
素材まとめうpはあのさあがやるべきだと思うけど。
こっちで勝手に固めてうpしてフリー宣言していいなら喜んで私自らがやりますよ。
仕様書はどーでもいいや。とっくに終わってるし。
勝手にやっていいんじゃね?
責任はあのさあ持ちで。
918 :
ゲームセンター名無し:2007/10/15(月) 08:25:47 ID:c64xWZMy0
オフレポマダーちんちん
男根?!
ペニス!
クリトリス!
セックス!
ume
924 :
ゲームセンター名無し:2007/10/25(木) 18:51:30 ID:BNhmd96P0
埋め
埋め
ume
埋め
で結局オフ会やったの?
929 :
ゲームセンター名無し:2007/11/03(土) 23:54:42 ID:zUDQgO+y0
↑漏れも知りたいなー
報告が何も無いって事はやらなかったって事。
931 :
ゲームセンター名無し:2007/11/07(水) 10:55:05 ID:E5x36vJF0
素材まとめてゲ製板に提供していいですね?
答えは聞いてない!
ウンコー!
ウンコー!
934 :
ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 09:14:08 ID:OAQPVrAp0
だれか!
だれかおらぬか!
誰もいないよ
936 :
ゲームセンター名無し:2007/11/08(木) 16:37:03 ID:kEnZt2T0O
久しぶりに来ましたが終了ですね?
お気に入りから消します。
さようなら。
次スレもなしか。。
立てても即死が目に見えてる品
939 :
ゲームセンター名無し:2007/11/12(月) 21:49:21 ID:FWEfpyTt0
950超えないとDat落ちもしない。
少しはこう語る思い出とか消え逝くプロジェクトにかける言葉とか無いのかね?
遠い未来に一人で勝手に「G-(ry)によろしく」とか作ってやるからなー
最新作のちゃんぽんネタは鮮度が命だってのに。
なによりスピードが求められるのにちんたらやってたのがマジで致命的。
942 :
ゲームセンター名無し:2007/11/14(水) 18:09:46 ID:4i4QW3O/0
最新作のちゃんぽんをしてみよう!
「雷スマイルズ」
これならあと50レスでできんじゃね?
1から企画してまず人が集まるかどうかすら危うい
多分アケ板なら見向きもされない…気がする
あのさあが意欲的だから続いたこのスレはあのさあによって終わった
プログラマーが降臨した事が奇跡以外の何物でもない。
多分こんな事は2度とあるまいよ。
奇跡は起こらないから奇跡って言うんです。
救いようのない厨の元に神が降り立つってんだから世の中何があるかわからん。
>>947 超乙。
ところで507氏って誰だっけ・・・素で忘れちゃったぞ。
950 :
ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 20:59:52 ID:k5zmU03b0
950ゲット。
さて、こっからはDatオチまで時間の問題だぜ。
最後に一言あればお早めに。
951 :
ゲームセンター名無し:2007/11/18(日) 21:00:55 ID:k5zmU03b0
忘れてた。
>>947乙。
まあなかなか楽しかったよ。
じゃあな!
あの輝いてた頃は何だったんだろうな
ほ〜た〜〜るの〜ひ〜か〜ありぃ〜
まぁ〜ど〜の〜ゆ〜う〜きい〜〜♪
あのさあは見てないのか?
あのさあが1000とれ
ケジメつけろ
あのさあが無事就職できたか心配でつ。
957 :
ゲームセンター名無し:2007/11/21(水) 01:25:13 ID:f80VsW8m0
>>947乙。
これだけ素材があってまとめられなかったあのさあはウンコ。
忘れてた
wange
>>958 他人のフォルダ以外全部自作だってのか?
激しくお疲れ様でした。
>>961 消し忘れてた
うわああああああああああああ!!
携帯からホッシュ
964 :
前スレ206:2007/11/25(日) 22:59:27 ID:Ci6UUhYn0
お疲れ様でしたー
あのさあ最後にカキコすればいいのになー
965 :
あのさあ:2007/11/26(月) 01:19:41 ID:LDjb4xoWO
正直スレ見てなかった。苦しくてさ。
まあ、あれこれ責められるレスが怖かったってのもあるけど、
出来たはずなのに出来なかった、ってのが何よりね……。
数ヶ月振りにG-わんげ起動してみて、ああ、一面すげぇ良く出来てんのになあって、
なんでこれをあと五つ作れなかったのかなあって……。
ラスボスの弾幕は手伝って貰いながらも自分でスクリプト組んで
この弾幕おもしれえなあとか自画自賛したりしてね……。
ゲームとしては本当にクオリティ高い物が出来るはずだったよ。
俺が誰より一番完成品をプレイしたかったし。
今からでも完成出来るならしたいよ。
でも俺能無しだから一人じゃなんにも出来ないんだよ。
愛想尽かされたらもうどうしようもないんだよ。
そのことに関しては皆を責めることは出来ないし。っつーか悪いの俺だし。
でも、「終わり」って、絶対言いたくないんだよ。
それを俺が言っちゃったら本当に終わるから……。
ついさっきこのゲームの存在知ってwktkして来てみたらなんだか切なくて泣けてきた
お疲れ様。
無責任な発言で申し訳ないが
誰かが引き継ぐとかそういうのはないのでしょうか?
ものっすごく面白そうなんで終わってほしくない
引き継げるもんなら引き継ぎたい
が
多分二の舞三の舞
もし続けるならメインプログラムをシューティングビルダーとか別のものに変更するべきだろうね
現状でスクリプト増やしても根幹が未完成のままなのはほぼ確定事項だし
>>968 引き継いだ上で一人で好きに仕上げちゃっていいんじゃないかとマジで思う。
STGの製作現場なんてそんな感じでしょ?
SBだと斑鳩レーザーが出来なかった気がする
>>947 素材見てるだけでワクワクするわ
ほんと勿体無い・・・
>>965 んなこたぁどうでもいいから素材についてフリー宣言だせや。
完成に期待
呆れたね。
プロジェクトを終結させる事さえ出来ないのか。
>>965 >でも、「終わり」って、絶対言いたくないんだよ。
>それを俺が言っちゃったら本当に終わるから……。
スレ見てなかった奴がどの口でほざくか。
「凍結」ぐらいにしておけば良かったんジャマイカ?
そして、未来へ…企画は受け継がれる(かもしれない)から。
誰が上手い事言えとw
979 :
ゲームセンター名無し:2007/11/29(木) 03:01:58 ID:YkdJKPL90
>>965 >数ヶ月振りにG-わんげ起動してみて、ああ、一面すげぇ良く出来てんのになあって、
>なんでこれをあと五つ作れなかったのかなあって……。
な ん で だ と 思 う ?
980 :
前スレ206:2007/11/29(木) 08:49:07 ID:gd6fZwZO0
↑ワラタw
プログラム部分をSTG作成ツールとして改良してほしい。
ダメかな?
実際、弾幕作成ツールとしてみればかなりいい感じだったからな
でも時間経ち過ぎてコード弄れないんじゃないの?
それでオフ会はやったの?
やらなかったの?
ソース公開してくれればいじってみたいな
たしか「ソース汚いし清書するつもりも無いから公開無理」って言ってた
あのさあ就職できた?
>>965 どうしてもやりたいってなら金で職人を雇うんだな。
確実だぞ。
埋め
うめ
梅
産め
倦め
新スレいる?
イラネ
素材をゲ製板に提供しておきます。
無条件使用可、という事で。
うめ
うめ
うめ
>>995 吸出し系な出所の怪しいファイルも含んでいるから止めたほうがいい
厨も多いし責任取れんだろ
1000 :
ゲームセンター名無し:2007/11/30(金) 22:18:47 ID:ScFI09Mh0
やったぁ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。