1 :
カード追加希望:
2 :
カード追加希望:2006/04/30(日) 19:46:26 ID:yzjbIHNO
3 :
カード追加希望:2006/04/30(日) 19:47:01 ID:yzjbIHNO
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です。
4 :
カード追加希望:2006/04/30(日) 19:47:58 ID:yzjbIHNO
よくある質問
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。機体適正などが違う。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
5 :
カード追加希望:2006/04/30(日) 19:48:31 ID:yzjbIHNO
Q:階級やレベルの高い人に乱入されてすぐ負けるのですが
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの模擬戦闘区域でプレイしてください
Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。
Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:威力は変わらないがビームを撃てる回数が減ります。
ビーム兵器装備不可能の機体はカスタムの外部ジェネレータを装備することでビーム兵器が使用可能になります。
Q:武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A:命中率とクリティカル率が少し上がります。
Q:攻撃重視で機動重視を攻撃した時の「機動力低下」はHIT数に関係しますか?
A:はい、関係します。HIT数が多いほど長時間動けません。そのため、バルカンやマシンガンもバカにできませんよ。
Q:攻撃できません
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃を受けた機体」<「攻撃をした機体」となっています。
Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。
6 :
カード追加希望:2006/04/30(日) 19:51:49 ID:BcpH/SX9
■昇進条件(あくまでも目安&不確定要素)
少尉→中尉:戦功ポイント10000弱ぐらい
中尉→大尉:戦功ポイント20000弱ぐらい
大尉→少佐:戦功ポイント23000ぐらい
少佐→中佐:戦功ポイント25000ぐらい
中佐→大佐:戦功ポイント30000ぐらい
大佐→准将:戦功ポイント33000ぐらい
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
大将→隠し秘書:更新すれば出ます、画像が見たい人は秘書萌えスレへ。
模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進しますのでずーっと模擬戦をやりたい少尉の方は気をつけましょう。
飛び級は今のところ確認されていませんが100戦で少佐になるのは可能なようです(ヤフオクより)
新しい母艦が支給されないと低いポイントでも昇進できるようです。(新しい母艦が支給されると、その分ポイントが引かれる模様)
母艦の上下条件は本スレでも議論中です。
昇進、母艦に関しては不確定要素が多いので自分の体験を積極的に書き込みましょう。
(更新前の階級、部隊レベル、戦功ポイント、勝率、支給母艦→更新後の同じ内容)
7 :
カード追加希望:2006/04/30(日) 19:53:14 ID:BcpH/SX9
Ver.1.007の変更点
■CPUの難易度(アルゴリズム&レベル上昇)を調整しました。
■対人戦を行った時に対戦相手との階級差・レベル差・コスト差による戦功ポイントの補正値
を調整しました。(※相手より不利な条件の時ほど獲得できるポイントが多くなります。)
■ガンダム・シールド&ゲルググ用シールドを除く、全シールドの耐久力を調整しました。
(※固定武装のシールドを含みます。)
■グフ系MSのヒート・ロッドの命中率を調整しました。
■ガンダム系、ゲルググ系、ドム系MSの回頭速度を調整しました。
■カスタムカード「伏兵」の効果を調整しました。
■カスタムカード「教育型コンピューター」のカウントアップ条件を、
”自らが攻撃を行った時のみ”に変更しました。
■一部ステージのレイアウト、並びにBGMを変更しました。
■その他、パラメーター及びシステム等を調整しました。
ロケテしてるとこにあった張り紙より
8 :
カード追加希望:2006/04/30(日) 19:53:44 ID:BcpH/SX9
Q:Rのシャア(アムロ)とUCのシャア(アムロ)は経験値は共有されますか?
A:共有されません。経験値は別ですが同一人物としてにんしきされているので同じ部隊にはいれられません。
Q:コモンとアンコモンってどうやって見分けるの?
A:左側が黒くて豪華なのがアンコモンです。
Q:ランキングボーナスは何位までもらえますか?
A:各軍500位までもらえるらしいです、勝った勢力1位1000pts〜500位501pts、負けた勢力1位500pts〜500位1pts
ボーナスを貰う前に他の店舗で遊ぶとボーナスがもらえなくなるバグは修正されました。
Q:母艦の昇進条件を教えてください。
A:各ステージの地形パーセンテージに依存していると言う噂があります。
母艦の使用回数とは無関係ですが撃墜されるとよくないと言う噂もあります。
カードを途中更新していると昇進しづらくなるらしいです。
要するにみんな良く分かっていません。
Q:隠し秘書ってどうやって出すんですか?
A:大将ICを更新すると出てきます。画像が見たい方は秘書萌えスレへ行きニャン大将の書き込みを探せ。
9 :
カード追加希望:2006/04/30(日) 19:54:40 ID:BcpH/SX9
■機動戦士ガンダム0079カードビルダー Ver.2.00のロケテストが池袋GIGOでスタート
変更点
●『再出撃システム』搭載
「予備戦力ゲージ」の範囲内であれば、一度撃破されたユニットを再出撃させることができるようになった。
●『戦闘シミュレーター』搭載
同じ軍隊に属するプレイヤーとの対戦が可能になり、対戦相手を見つけやすくなった。
●その他、多数バランス調整を実施
マッチングコスト帯、CPU戦時の戦功ポイント、各パラメーター及びシステム等を調整。
Ver2.00の情報をお持ちの方、是非投稿をお願いします。
10 :
カード追加希望:2006/04/30(日) 19:55:49 ID:BcpH/SX9
素朴な疑問です。アプを使っていて母艦を落とされたうえ弾切れになった場合、
残り時間いっぱい逃げ回るのは非難されることなんでしょうか?
>>15 そんなことはないと思うが。逃げるのは当然だろう。
ちなみに漏れはイーサンのコアファでアイナ&ノリスのアプ32機を1分半追っかけまわした
楽しすぎる思い出がある。
>>16 そんときの相手は俺かも知れんな
俺は死ぬ気で逃げ回ってたけどねw
>>15 いいんじゃないの、諦めずにプレイしてるんだし。
相手、自分ともに母艦落ち、相手バルカン5発G3コアファイター、自分カーゴ脱出マゼラトップの残弾1発w
体力ミリ残りでロック切りまくり合戦!でも時間切れで局地的勝利をやった事がある。
かなり面白かった。
>>1に連邦十字勲章を与えます。
ロックスピード上昇によるLRBRの復活はあるのでしょうか?
世は再び下駄LRBRが増えるのでしょうか?
>>15 逃げ回って勝って嬉しいか?
母艦落とされた時点でこっちの戦略的負け。
俺はおとなしくやられます。
というか、俺のホームでは逃げてばっかりいるやつには誰も対戦してくれなくなったぞ!
>20
ロケテ行ってきたけど、ロック切られた後の相手側からのロックオンもめちゃ早いから、
今のところロック切りし辛い180ミリの方が主流かな。
というか両軍ともマゼラ砲か180ミリ持ちの機体が一機は無いと話にならんぐらいロックオン早い。
下駄や高低差のスピード差がどうでもいいぐらいデフォが早すぎる。
ロケテ行ってきた。
まずロック速度、速い、とにかく速い。
ハロやマは使った事ないが、
それと同じかそれ以上の速度じゃなかろうか。
あまりに速いので、悠長に狙ってたら脇から食らう。
また先読みは格闘機でもかなり使える。
格闘に特化して先読み付けたギリアム大活躍だった。
あるいはワイドレンジでも良いかもしれない。
中央で捕らえれば、EXAM発動してもそうは逃がさない。
次にリンクロック。無くなって辛過ぎ。
低コストワラワラマシンガンだと一機の威力はたかが知れてるので、
相手が盾持ちでは歯がたたない。
一応、同時にカーソル伸ばせば一呼吸遅れでリンクされるので、
後ろをリンク起点にして、前が突っ込むという方法が良さそう。
再出撃は結構時間かかる。
それと、乱戦の時はいつ復活したか解りにくい。
予告をもう少し解りやすくしてほしい。
あとこれは予測だけど、
再出撃コストは出撃コストと同じで、
撤退したユニットのコスト分引かれる方式じゃないかと思う。
つまり順番に倒した場合、最低1回は復活する。
はじめてまだ十数回しかやってないんだが高機動ゲルググとか
シャア専用リックドムとか当たったても困るぞコスト高すぎじゃないか
感想として、とにかく忙しくなり時間切れも多発するので、
精神的に4クレ続けてやるのはキツイ。
また再出撃に結構時間かかるので、
低コストワラワラは各個撃破の危険性が高い。
逆に格闘弱体化はそれほど感じない。
むしろこの変更内容では、
クローン2機編成の方が遥かに戦いやすいと思う。
倒しきれないのも戦略負けだと思うが…
コアファだけになったら時間切れになるまで逃げようと努力するし、
無差別で相手にまったく勝てそうになかったら全滅覚悟で一機集中狙いして完敗防いだりもする
まぁ後者は戦功にこだわりすぎかもしれないが、前者の努力を怠るのは捨てゲーと同じだと思うんだが。
>>24 シャア専用リックドムは130なんであんまり苦にならんよ。
28 :
20:2006/04/30(日) 22:52:40 ID:jpwBvScP
>>1 スレ立て乙。
>>20 LRBRはわからないけど復活時に下駄も復活だから下駄は流行りそう。
>>22>>23 報告乙。
CPU戦の戦功Pは見直しが入ったそうだけど対戦は変更なし?
>>24 今はまだ使いづらいが取っておけ。
UCのシャアもいるし余裕出てきたら使うことにするよ(;´Д`)イツニナルコトヤラ
>>31 パーフェクト?ガイドによると
シャアドムに適正パイロットはいない。
まぁ能力の赤い彗星は発動するけどね
ロケテ組に確認
新カード追加なら、敵として出現してんじゃねーの
どうよ?
>>31-32 どっかのスレ(ジオンスレだったかな)に新ver.でUCシャアと専用リックドムの適正が
◎になってたって報告あったよ。Rシャアは未確認らしい。
35 :
ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:35:29 ID:1IDA2vqo
新カードはとりあえずない。残念
だが、製品版で入る可能性は大いにあるし、まだロケテははじまったばかりだから
次のロケテではいってくる可能性もアル
そういえば今日のロケテプレイ中MSが戦艦にのっかってるのをみた気がする
高台判定になってロックが早くなっていたようだ。
だれか他に経験した人いなかったかな?
全く最近は「原作に忠実にしろ」とうるさい糞連邦兵がいるなぁ
頭部バルカンでやられるザクやらドムやらを引っ張り出したり
ビームライフル一撃でやられるザクを引っ張り出したり
ふざけんな
原作見て一番最強なのはどう考えてもアプだろ
ほぼ100%の命中率でMS・母艦を溶かすことはもちろん
山一つ消し去ることも出来るぞ
もう原作の話を引っ張り出すのはやめよう
こっちだって納得のいかない設定はいっぱいあるんだよ
ゴッグにハイパーハンマー受け止めて欲しいんだよ!
リンクロックが無くなると言うことは、1対1のタイマン勝負になると言うことですか?
>>34 dクス
その情報が本当ならすごく嬉しいよ
母艦の上か…
一回攻撃したら補給始まって攻撃できなくなるだろうから、補給完了時のみなのかな
母艦の上からの攻撃なら弾消費しない、とかあるのだろうか
まぁそんなのなくても補給↑あればロック再開までに補給完了しそうだが。
補給中ってことはないな…
>34
まぁジオンスレで報告したのは俺な訳だが。
武器の方の適正も○ ◎の判別が容易にできるようになってるから、
パーフェクトガイドが完全なゴミに。
ガデム等のガイド本では記述が無かったザクUパイ周りの適正も調べておくべきだったが、
シャアドムの適正の嬉しさでうっかり忘れてた。
43 :
23:2006/04/30(日) 23:43:46 ID:VySwVhi/
他に、母艦はかなり堅くなってたね。
格闘粘着されても、サムソンですら3〜4回じゃ落ちない。
あと機動停止もかなり短縮されてる。
バルカン数発程度では、攻撃仕掛けた方よりも先に復活する。
>>29 同軍対決しかできなかったけど、
近コスト、階級相手一個上、コストおそらくこちら上で、
結果引き分けで7〜80ptsくらいだったような…
同軍だと戦功減る?
>>33 確認出来ず。
普通、そういうのは入れててもガードかけてると思う。
なぁ、今見て気づいたんだけど
>少尉→中尉:戦功ポイント10000弱ぐらい
中尉への昇進戦功約10000って高すぎないかな?
せめて8000あたりじゃないかな?とか思ってみたりする。
ガデム→デニムで_| ̄|○疲れてるな・・・
ぶっちゃけ8000くらいだろ。テンプレが修正されてないだけ
まぁ、戦功5000じゃ心配だし母艦更新のことも
あるから戦功は約8000・勝率は70%〜80%は必要だよね。
でも勝率低いと10000無いと駄目なのかな?
でも言える事は10000あればほぼ確実昇進ってこと
Ver.1.008とかなら別に期待はしないんだけど
Ver.2.00だから追加カードがあるんジャマイカと期待してしまう
>>43 機動低下短縮か…マシンガン部がちと
キツくなったかな?
母艦堅いというより、格闘の弱体で堅く感じる・・のかな
射撃で母艦攻撃しなかったからワカラン・・・・アホだ・・・
>>49 マシンガン部は戦い方を考え直した方が良いかも。
リンクロック無くなったのと、先読み格闘がマジで恐い。
ぶっちゃけ100mm二丁持ちは今ひとつに感じた。
逆に陸ガン盾+100mm+陸BL2機に、
陸ガン盾砂+180mm+小盾の08小隊は良い感じだった。
>>50 ジョニ+ジョニザクでジャイバズを攻撃重視で当てても、
100ダメ程度で一割も減らなかったよ。
ジオンの場合、格闘×2の機体以外では粘着する気になれないかな。
ロケテでカード更新時の戦功マイナスって変化あるのかな?
もうすぐICが切れそうなので、ロケテで更新してみようかな。
>>51 まぁ戦艦がマシンガン数セット+Hハンマーごときで落ちるのは
連邦の漏れからみてもどうかと思うからいい感じ・・・・・かな?
>>52 パイロットとかのレベルダウンが抑えられてたら神
>49
マシがリンクロックの起点にならなくなったのも痛い。
それと今までは他の武器よりロックオンスピードが早い恩恵で、遅れてレンジを伸ばして押し勝つ事ができた場面でも、
ロックオン高速化の所為でレンジ後伸ばしはマシでも追い越しはまず無理。
母艦が落ちないのかぁ…
カスタムの「対艦戦装備」に期待しようかな
前スレでちとわだいになってたが新規が増えてるわけでもないのに不要カードが無くなるってのは
たぶんゲーセン側が回収してるからだと思う。Cセガの店員のあんちゃんに聞いたがバンダイから回収して処分しろと
御達しがちゃんときてるみたよ・・・・・まぁGCBやってる店員は処分されるものからほしいものがあればもっていくみたいだけど。
>>53 実際はサムソンなんてマゼラアタックなんかより柔らかそうではあるが。。
>>57 トレーラー・・・・・ですか。
ガンキャのキャノンで爆破できそうですね。
ちょ、リンクロックなくたって事はJSAが難しいじゃないか!
三連星が弱体化してしまうではないか!
>>59 その「やりにくい」JSAを完成させた暁には
「ちゃんとした」ムービーが用意されてるかもよ
まあ妄想ではあるが
三連星を専用機に乗せている時に限り、リンクロック可能、とかだと強過ぎかな
2.00やってきますた。気付いた点は以下。
・ノリスの例の能力は、一時的にでも僚機が居なくなれば発動。
僚機が1機でも復活すると、発動終了。ただし、当然再発あり。
・ラルの例の能力も、一時撤退時にも発動。
・メカ⇔武器、メカ⇔キャラで、好相性のものは、登録時にカード
の文字がオレンジ色に変化。UCシャア⇔シャア専用リックで確認。
他に、シンマツ用ザクUF⇔ザクマシ15でも確認。
・ロックオン速度が速く、ロック切るのはかなり難しい。相手のロック
オンが伸び始めた時点で防御など、受け止めて耐えるか、ロック
切りに行くか瞬時の判断が必要。おおまか、受け止めて耐える方
が無難→ターン制の色がとても濃くなった。相手の、武器の種類
を見極め(範囲が頭に入ってないと苦しい)的確に機動しないと、
ロックは切れない。相手のじゃんけんの色を見誤った時点で激ヤバ
・同軍対戦は、同じ場所に居る同軍で、コストマッチングする中から
勝手に選ばれる。「連邦なら」とか「ジオンなら」みたいな色分けの
意味激減。厨編成は、周り中から嫌われる方向か?
(同軍対戦があるので、今日はCPUとの対戦は経験できずですた)
こんなもんかなぁ。ああ、あと、各戦闘地域で、どっちの軍が何人居る
かも表示されてた。模擬戦も含めてね。あとは画面上で、機動低下中
の機体は、グフのムチくらったみたいに、びりびりした状態で表示され
てるので、お互いに機動低下がよく判る状況に。あとは、詳しくは不明
だけど、ダメージは全般に下がった感あるかな〜。ゲルのナギナタの
クリティカルで、機動重視のジム系相手に300は出てなかった。240台
だったような?(うろ覚え)。1.007までは350近く出てたように思うんだが。
アプ砲拡散も、機動重視の陸ガン相手で(非クリだったけど)270とか
だったような?(うろ覚え)。防御側がじゃんけんに勝つ意味が大きく
なった感じ。攻撃側がじゃんけん勝ちしてる場合のダメージには、あまり
違和感なかったと思う。
>>61 リンクロックは可能だが覚醒が高いパイロットには前衛が踏み台にされt(ry
再出撃システムなんて突然の話だった
>ゲルのナギナタの
>クリティカルで、機動重視のジム系相手に300は出てなかった。240台
>だったような?(うろ覚え)。1.007までは350近く出てたように思うんだが。
前Ver、現Ver合わせても、対MS機動重視のナギナタで300も食らわしたのなんて見たことねぇよ
高度格闘つけなければクリティカルでも250いくかいかないかだろ
>前Ver、現Ver合わせても、対MS機動重視のナギナタで300も食らわしたのなんて見たことねぇよ
あっら〜、それは失礼しますた。ジョニゲル、シャゲルで、クリ350ってのが自分の中でデフォになってて。
あれが、ガード崩しの時だけだったか。
ロケテver初めてやるといきなりチュートリアルおっぱじめる辺りまさしく別ゲー
多分あまりに全国的に過疎化が進んでゲーセンの偉い人からクレームが殺到したんだろうなw
今回のテコ入れはグラフィック面でも前回のverUPの時とは比べ物にならない気合の入りっぷり。
>>グラフィック面でも
詳しく
>>63 リンクロックにもたつくと、
先読み発動でリアルにやられるかも。
>>62 盾の無いMSやMAでは180_に近寄れないという事か。
その辺は現状で戦術性とアクション性が良い感じにバランス取れてたと思うんだがな…。
再出撃といい、凄く不安だ…。
>>68 聞いて驚け。
なんと新ver.では
秘書がしゃべってるとき、秘書の口がアニメのように動く。
いや、マジで。
75 :
62:2006/05/01(月) 01:12:15 ID:yg4Zud/9
>>71 その不安は的中の可能性高いって感じかな。
下駄180_は、無敵とまでは行かなくともかなりのウザさ。
再出撃適用で、ガンダムといえども、再出撃可能な時は、コアファイターにならずに
一時撤退するのだが、下駄の脱出は健在。同然、脱出まで分以上のダメージは
受けずに残る。しかも、その後倒して再出撃時には(当たり前だが)下駄も復活して
いる。アプ射爆場とかで、シールドのある陸ガン+下駄180_は、下駄→盾→やっと
本体となる訳だが、これを2回とか、正直イヤになる。しかも、下駄履きの180_に
近付くのは、かなりの困難を伴う。
>>67 テコ入れ
テコ入れか…確かにテコ入れかも、間違ってないよね。
>>75 うあぁ・・・
俺それを倒しきる自信無いな。
ロケテで気付いた事とか
(1)ロック速度
シャレにならんくらい上がってる
あと、確認したのが
水中の水ガンの水ライフル > 陸のガルマザクのコメカミバルカン
専用補正は分からんが、ロック速度の地形適性補正は高さ補正より大きい
(2)CPU強いよ
・母艦が突っ込んでくるようになった
・一度に5機をバラで動かす事もあった
・CPUは完全にこっちの攻撃範囲を把握している(?)
・再出撃を考慮してか、コストの低いヤツから突っ込んでくることが多い(?)
(3)格闘・ビームの威力ダウン
既出だが、2割くらい落ちた
「実弾+炸裂弾」の威力は据え置きなので、結果として一番のダメージ源に
バルカンが怖い
ハンマーの威力も据え置き
(4)「二重武装」 「ビーム耐性」
これも既出だが、今日見かけた見慣れない表示
・両手に一つずつ武器を持ってると「二重武装」
同じ武器2つでも発動
1人でリンクロック補正発動?
・ゲル盾に「ビーム耐性」
カードの説明書きの通りの補正が発動?
現Verの話な
おいジョニー
ジョニザクにゲル盾グフ盾のザククロで×2格闘したら
戦闘終わるまで2発目(斧)の格闘命中率0%ってのはどういうことだ?
挙句の果てには盾破壊したわけでもないのに格闘1回で終わらせやがるし
俺は気まぐれでグフ盾持たせてるわけじゃねぇんだよ
コスト40使ったぶん少しは働けクズ
カード捌きの腕をいくら磨いたところでこれじゃどうにもならん
相手のUCアムロ+170ガンダムがクリティカル連発だっただけに、ジョニーのヘタレさが際立って
「これがカードパワーか」って呆れるしかなかったわ
カイの「哀・戦士」は再出撃の機体のぶんまでカウントしてた
ただし、カイ自身が撤退したらカウントはリセットされた
砲撃みたいな遠距離兵器にはロングレンジスコープとかついてない限り
距離が離れるほど命中率激減してくとかなら、180_とかでもうざがられずになるんじゃないかな
>>78 レポ乙。
現行VerでもCPU機は、コチラのレンジを把握してる。レンジに入った途端バックしてるから。
>>75 あちゃー、やっぱりか…。
現状でも180_から先制取るのはかなりの工夫や技量が必要だが、
ロックが今より速く(現状のハロくらい?)なれば、もう受けるか意表突くしか無いな。
そして苦労して落としても、再出撃…と。
低コス機+下駄+180_ワラがヤバそうな予感。杞憂であって欲しい。
>>79 見切りロックオン(早押し)してると、同じレンジの武器を二つ装備してる場合でも、
どちらか片方しかロックされてない事はたまにある。
まあたまにはそんな事もあるさ。
時にはギニアスアプ3が強気Rアムロの格闘を2連続で避けたりもする。
ついに陸ガン降下が主役になる時が来たのか!
でも強化炸裂+180がデフォになりそう
そういえば降下の再出撃はどうなるのかな
再出撃でも降下できるならかなりの強化な気が・・・
再出撃は母艦からとか、特定の地点からな予感。
余りコストによって再出撃ゲージが決まるんだっけ?
それなら割高な降下シリーズはお先真っ暗な気がする。
ロックの早くなった180_なら、別に意表突かなくても良いっぽいし。
降下に限り、再出撃はカードの置いてある位置から出られる、とかなら強そうだが。
駄目だ。
なんだか面白くなるように思えない。
新Verでは戦闘時間が長びくみたいだから、核の出番が増えたりするのだろうか…
まあ絶望してるのは未プレイな人だけで、ロケテ参加者らからは不満は聞こえない、
という意見の未プレイ者もたまに居るな。
多分連邦だろうけど。
みんなもしも全カードの中から好きなカードを選べるとして
新ICで始めるとしたらどんな組み合わせを選ぶ?
自分どうしても勝率100%じゃないと許せなくて
ずっとCPU戦ばかりやってるんだけど最初期に出てくる
高レベルCPUにボコられてその度に作り直し・・・orz
>自分どうしても勝率100%じゃないと許せなくて
えーっと
はいはいヨウゼンヨウゼン
で良いのかな?
>>91 フラウ・ボゥ+EXAMシステム+ジャベリンガンダム
なぁv2て開発チームが上からの達しで三国志大戦ぱくっただけじゃねぇ?
再出ゲージで決まっているといっても母艦(城)あれば出撃できるんだし・・・
ならやぱり母艦落としたら勝ちなんだろうな・・・無理みたいだけど
グレードデギンなんかHPがまさにグレートォ!!!なんだろうな@@
>自分どうしても勝率100%じゃないと許せなくて
このゲーム向いてない
部屋にこもってリセット推奨ゲーでもやってればいいと思うよ
>>86 再出撃で降下が一番下からしか出てこないならかなりの劣化だと思うが。
コスト40増で機動3も減ってるのに、使う奴が急激に減りそうだ。
まあ、ロケテやってないけどさ現Verが一度のミスが命取りに比べて
新Verは一度のミスじゃどうってことないって感じに思うんだが。
個人的に連ジから連ザに変わったような気分だ。
>>91 ザクII+学徒動員兵+「おかーさーん!」
>>95 とすると、カイの能力が『鬼神降臨』になったりするわけか。
>>90 今日少将まで上り詰めた俺の連れがロケテ言ってきた感想は
「引退」の二文字だったらしい・・・
リンクロック廃止、ロックスピードUP、再出撃全てがうんこだって。
俺も明日仕事帰りに行ってみるので夜にでも報告します。
>>100 再出撃とかについて詳しく知りたいな。
あと具体的なロックスピードとか。
現状だと180_の先っちょにロックが達するのに4,5秒くらいだったと思うが、
それがどの程度速くなるのか。
>>100 降下調べてきてくれるとうれしい
あと、ジオンならデニム達の適正とか。
ロック速度が変わりすぎてボタンを押すタイミングが違いすぎ
体に染み着いたこれまでのリズムだと合わない
なんか対人戦で八割くらい早押し負けした
早押しに勝ってもRアムロの先読みハンマー・・・ ( ´Д`)=з ヤッテランネ
>>106 >>104は将官様だからひがんでるだけだな。
>>100俺も将官だけど、リンクロック廃止、CPUでの大幅戦功うp等で、正直引退もあるかもと考えている。
そのうち一度は池袋行くけど、将官クラスがV2をやってみた感想を率直にレポよろです。
108 :
105:2006/05/01(月) 03:36:18 ID:LvpLCHiK
>>107 言おうかどうか迷ったけど、俺ジオン大佐でさ
やった感想は
>>105に書いた感じ
体に染み着いたこれまでのリズムが抜けなければ引退もあるかな
固定盾付き+18キャノン+下駄+炸裂弾が再出撃とかいろいろな変更の恩恵受けすぎ
案外ロックスピードは、現行とロケテの間ぐらいになったりしてなw
再出撃システムのおかげでEXAM使いやすくなるかも。
110 :
ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 04:00:42 ID:Wk8yB6A1
なんかさっきから変なのが居るな
再出撃なんて…
嘘だ!嘘だと言ってよ、バーニー!!
久々に友人とビルダー勝負が出来そうなのでどっかに書かれてた艦長デッキを妄想で組上げつつ床に付いたら。
(個人的に)面白い妄想夢をみたので飛び起きてチラシの裏する。
変な追加カード出すよりもまず母艦ってか戦艦をカード化したらどうなんだ?スルガとかファルメルとか汎用艦をキラにしてさ
支給された母艦を使う分には盤面に母艦カードはいらなくて支給されてるものより上位のカードを置くとその分コストが圧迫されて
下位のカードを置くと量産化効果みたいに総コストからマイナスされるわけよ!
これなら階級が上がりすぎたり足りなくてもヘンケン艦長をスルガとかシャアにファルメルやマッドアングラーを乗せ続けられる!
戦艦カードを普通のユニットとして扱えるなら尚いい!
夢のルウム戦役デッキも夢ではない!連邦ばんざぁ〜〜いアッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ!
ついガバッっとなってやった、今はバンダイにメールを書いている。お粗末
復活したゲタ180ミリをもう一度相手にするとはいっても
再出撃が端からなら、あらかじめそのあたりに格闘機をうろうろ
させておくこともできるんじゃないかな。
ロックが速いことからも、動き回るアクションゲーじゃなく
製作側は場所取りゲーにしたい予感。
ジオンには高度格闘、連邦には強炸必須だな・・・
弾数も増えたことだしゲル盾×2+ルナチタじゃ追いつかない予感
ジオンには高度格闘、連邦には強炸必須だな・・・
弾数も増えたことだしゲル盾×2+ルナチタじゃ追いつかない予感
ターン制に近くすることで、高機動長射程メカに一方的に攻撃され続けるのを解消したい?
ターン制に近くすることで3竦み要素を強くしたい?
狙いがよくわからん。プレイヤーが開発側に振り回されてる感が・・・
あと、聞いてる限りだと対戦時間足りないよね。
現状でもコスト900以上同士の対戦だと時間切れになりやすいのに、再出撃システム入ったらさらに。
戦闘時間そのものを延ばすか、3竦みの成功時のダメージを増やすとかしないと時間切れになりまくるように思う
どんどん廃人将官が減っていくバージョンアップワロスwww
今のままでも十分過疎ってるからこのくらいしなくちゃ新規取れないでしょ?ゲーセンの経営者も1800万払ってこれでは笑えないし。
どうせバージョンアップなんて三国志でも色々言われてるんだからね。
もうIC捨てちゃったけどバージョン変わったら少しまたやってみたいよ、俺としては。
正直な所、
今回のバージョンアップで面白くなったのか?
素人も玄人も楽しく遊べるのか?
一体どっちよ?
正直つまらなくなった。
理由はいくつかあるが、大きいところで緊張感がなくなった。
あと数日やって今後の進退を決める予定。
それじゃ出掛ける準備するわ。
細かい変更点とか
・ 一度出撃する母艦をザンジバルなどに変更すると、次に同じ条件のステージを選んだときそっちの母艦に始めから変更済みになってる
・ (既出だが)秘書のセリフに合わせて口が動く
・ 自機を示すカーソルのデザインが六角形に変更
・ (既出だが)ステージ選択のとき連邦とジオンで人数を分けて表示
・ ステージ選択のワクがちょっと豪華なデザインに変更
・ 同軍戦闘シミュレーションの出撃シーンはコンクリート(?)に囲まれた小部屋にMSがたたずんでる場面からスタート
壁が黒い空間に浮かぶ緑色の線にかわり、それから風景に変わって戦闘開始
予備電力ゲージとかどうでもいいからストーリーモードかミッションモード実装してくれよと言いたい
現状のロケテバージョンで引退だのなんだのって、ちょっと気が早すぎじゃないか?
まだ調整入るだろうしもう少し生暖かく見守ってみては?
このままだと終ってる気がするのは確かだが
俺は追加カードが出るまで三国志に避難するつもり
再出撃はゲージではなくカスタムカードにしたほうが面白いのではないかとおもったんだが・・・
>>118 まずロケテ行ってやってこい
おまえの台詞でロケテ行ってるとはとうてい思えない
&完勝戦功をほしがる連中が軒並み時間切れを気にしてるよな
勝利や局地的勝利で良いじゃないか
ただ、採掘士としてもある意味うざい仕様ではあるな
すぐおわんねーよ・・・
>>121 素人には楽しみやすいと思う
今までの戦闘に馴れた勝ちたがりの玄人には
面白くない仕様だと思う
三国志大戦で例えると一騎打ちのときのマークのスピードが1.5倍になった状態の目押しを常にやることになる
目押し苦手だからタイミング覚えてロックオンやってたからな〜
今回の変更は年寄りにはかなりキツイ
一回のプレイ時間も長くなったし
>>129 あっちこっちでロックが伸びると速すぎて訳が解らなくなるね。
ただ、4クレもやれば十分満足出来る位の時間になったので、
財布には優しいかもしれず…。
>>129 金持ってる世代をふるいにかける仕様変更して大丈夫なのか番台w
プレイ時間伸びたことが不満って言ってるやつ多いけどマジで言ってんのか?
今まで散々プレイ時間短いという不満はあったが、現行のプレイ時間を是とする意見はその一割もなかったぞ?
結局ガノタやゲーヲタは何やっても批判、不満ばかり言ってるんだよなw
ロケテやってもいないのに妄想して批判したりとか訳分かんね。
上見たらキリねーよ、適当なところで折り合いつけとけ。
折り合いつけられない連中はもう止めといたほうが良いぞ。
娯楽でストレス溜めてどうすんだよ?w
メーカーや他人を攻撃したいだけって訳じゃないんだろ?
133 :
ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 10:49:23 ID:S9MkNfL0
>>130に同意、4ゲームで今日は良いかなって思えた
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
GWやってるの昨日、独り
マジ死亡
三国志・クエdは待ち沢山
哀れ
>>134 激しく同意
プレイ時間の長い短いは正直どうでもいいや、それよりどれだけ楽しめるのか?それが問題だな今後のVerUPでどういう方向に逝くのやら…。
ギニャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!
(三二 (三二 (三二 (三二 (三二 (三二 (三二 (三二
ヽ(◎ノ三二 ヽ(◎ノ三二ヽ(◎ノ三二ヽ(◎ノ三二ヽ(◎ノ三二ヽ(◎ノ三二ヽ(◎ノ三二ヽ(◎ノ三二
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>>132 ロケテやって来た俺から言わせてもらう
たしかに今までたまにプレイ時間が短いと感じる事があった
それに作り手側が答えた形になるんだろう
答えたことはそれはそれとして評価出来るがあえて言う
加減というものを知らんのか?
緊張感のある(疲れる)ロックシステムになったおかげでかなり中身の濃い戦闘になった上に戦闘時間がかなりのびて休憩入れないと次の戦闘に行けないぞ
もう一回入ってやった都合7回戦目には軽くランナーズハイになったぞ
もう一回入った事を後悔したぞ
同軍でも当たるから8回中6回が対人戦で更に疲れやすかったしな
ロック速くなったって格闘のロックも速くなってんだろ?なにが不満なん?
>現状でも180_から先制取るのはかなりの工夫や技量が必要だが
180mmなどのLR系は戦闘開始後先制を取るカード、相手が近づくまでが勝負なんやで当たり前。
140 :
誤爆:2006/05/01(月) 11:21:27 ID:Zn5Kh8xa
両軍戦闘時の
軍の優位度マーカーの変化はどうなったんですか?
>>139 ヒント: MSの移動スピードは変わってない
>>141 ジオンで先制取ろうとする意味がわからない。
格闘のロックが早くなっててもMSの移動速度が変わって無いんだろ。
今までの感覚で機動で間合い詰めてたらヤバイってことだ。
まぁ、その速度が予想以上に早そうなので年寄りにはきついってことだな。
実際、オッサン連中が多いこのゲームをあんまり反射神経つかうゲームにしてほしくは無いかな。
>>141 確かに射撃が少し有利になったかもしれんが、それはジオン側にも三すくみを利用してほしいんだと思うよ。
三すくみによってダメージが変わってるって報告もあるし。
ワラワラが有利になったから連邦は低コストの波状攻撃が一般化すると思う っつうか既にロケテでは一般化しつつある
先行とるとらないの前に攻撃させてもらえない
障害物が多いところでの格差がさらに広がった
再出撃システムについてちょっと妄想
一時撤退になるMSは固定装備とカスタム以外破壊すればいいんじゃね?
で、カード登録のときに艦長の横か5連スリープのよこに『予備装備』とか付けれるようにすればいい
んで、再出撃のときはそれをもって出撃。
そうすれば下駄なり盾なり180mmなり多い目に登録することになり、
コストとの折り合いが大変になる。(=デッキ構成へ深みをもたせれる)
多い目に登録する分コスト圧迫するからリスクもあるし。
妄想スレ行き?
ロック速度アップ 移動スピード据え置き
↓
今までの感覚で機動使って距離つめてたら危険
↓
盾かまえて近づこう
↓
残念、盾の耐久性が下がった上に実弾系の威力はそのままだ
↓
近づけない
↓
ゲルクロ オワタ\(^o^)/
148 :
147:2006/05/01(月) 12:06:53 ID:vrvDmyTe
携帯で書き込んだら改行が変になったな
>>145 それは否定しない。
コアブー抜いたとして、ジム先行量産型は旧ザクとコスト一緒やけど性能違うからね。
>>146 それは機械の性能上無理。
誰にどの武器付けるかって戦闘中選ぶボタンないし、それだとMAが圧倒的に有利。
ゲルクロなんてとっくに終わってますが
>>147 盾耐久値落ちたのグフシーのみ。
あれは、ほぼ格闘武器扱い。
素直に
・マゼラ砲の強化とグフシーの性能低下(180mm+小型盾とのバランス)
・ジャイバズの命中率をハイバズと同じに(カードの数値は同じだが・・)
さえ変えてくれれば連邦が射撃にジオンが格闘に偏る事もないんだがな。
180ミリの射程を短くするか、支援機以外に持たせたら命中が極端に下がるってことにしないと連邦マンセー仕様になること確定だな
同軍対戦可になったってのが一番重要だろ。
連邦は連邦同士、ジオンはジオン同士で対戦してりゃ、条件は同じ。
いっそ、敵軍対戦不可の戦場作れば有利不利でもめる事も無いだろ。
両軍とも相手の方が有利だって言ってるんだしな。
155 :
146:2006/05/01(月) 12:15:44 ID:OJBiHYl1
>>149 >>誰にどの武器付けるかって戦闘中選ぶボタンないし
再出撃するMSのよこに登録するとか。無理なんかな?
ってか再出撃あんま理解してなかったかも。
カード登録のときに指定するん?それとも最初にやられたMS?
>>MAが圧倒的に有利
コスト的な面で?それは現状でもそうじゃない?
MSは武器が持てる分戦術、戦法に幅が出るんだし。
>>155 再出撃は、撤退したユニットが一定時間経過で最下段に出てくるシステム。
その際、カードを置く位置で左右どこからでも出れるのは出撃時と一緒。
基本的にやられた順に出てくるが、コストによって再出撃までの時間が決まるので、
順番が前後する可能性はある。
>>147 ああ、終わったな。なにも考える気がないんやで。
文句ばっか言うならみんなやめたら?
>>154 確かに頭いい!
いろいろ戦闘前に決めれるようにすればいいんや。
対戦拒否とか同軍希望とか。
ロケテVer意外に賛否両論でてるね。
まだ俺は大尉だけど、今まで悪かった部分の殆どに調整を感じられて純粋に楽しかったよ。
文句言ってるプレイヤーはたぶん対戦相手(狩り)に困らないゲーセンで、旧Verのノウハウをマスターして天狗になってた人だと思う。
勝率や昇進目的で作業してるプレーヤーには今回のVerUPはうっとおしい面が多いだろうね。
一試合をじっくり楽しみたい人達には基本的に良調整だと感じた。
1クレの単価が高いだけに、長めに遊べるようになったのは助かるよ。
気になるのはCPU戦勝利の戦功ポイントが予想以上に多くて(130〜160?)、同軍対戦勝利の戦功ポイントがそれと同じぐらいな事。
このまま導入されると、同軍対戦に切れる昇進厨が全国に続出する可能性があると思った。
ロケテいこうかと思ってるんだが、こんでますかね?
旧→新バージョンに変わっても鹵獲・グフシー・核バズーカ・ジムSCは何の影響もないようだ。引き続き核バズーカのトレードガンバロ。
>>153 ジオンは格闘据え置きでか?
ロングレンジビームライフルの次は180mmか。
で、マ砲は上げろと。
連邦戦えなくなるじゃん。
ゲルググを禁止カードにするのならそれで納得するけど。
同時にHハンマーとRX-78系も禁止カード。
グフシーは軟らかくなったそうだが?
>>163 格闘の威力は2割ほどダウンしてます
ドアンが母艦相手に格闘を6回中4回はずしたという報告もあるので格闘の命中率も落ちてる可能性があります
(´・ω・`)小型盾よりは硬いでしょグフシーだもん。ダメそうなら下駄にする。でもなぁ〜格闘2回盾一つは魅力あるなぁ〜。
>>165 verうpに関しての不満なんだろ?
格闘元に戻して連邦の射撃を一方的に弱くしろって言う奴が多いじゃないか。
しかもジオンの射撃は上げろという。
ガンダム除いたら柔らかすぎるジムしか残らん連邦に、遠距離で戦うアドバンテージを奪うのはあまりにも酷。
LRBRをクズ性能にしたのに、これで180mmがクズ性能になったら誰も連邦やらないよ……
180mm撃つGMとマ砲撃つゲルググでは機体性能の差がありすぎるもの。
誰もがガンダム+Rアムロ+Hハンマー+下駄なんてやれるわけじゃないのに、
それ前提で話をしてくる奴が多いからもう……
射撃弱くなったジムの群れに突っ込んでRシャアで蹂躙したいのは解るけどさ
ところで、正式稼動はいつぐらい、ということを聞いてきたロケテ組はいないのかな?
WCCFだと、ロケテから正式稼動までどれくらいかかったんだろう?
はっはっは連邦にはガンタンク、ガンキャノンという硬い機体が御座いますぞ
硬いだけだが。
>>167 だから、連邦なら連邦相手に対戦してろよ。
それで負けたら腕の差だ。
ビグザム最強
3体出された時は恐怖
いっそのこと同軍でしか対戦できなくすればいい。
でもほんと格闘弱体化はわけわからんな・・・
これで格闘やる人少なくなっちゃって射撃VS射撃とかなったらマジでクソゲーになりそうだorz
VerUP前
Rアムロ > Rシャア
VerUP後
Rアムロ >>>>>絶対越えられない壁>>>>> Rシャア
こうならないことを祈る
>>165 三すくみによる攻撃重視への格闘二割減だと思われる。
今まで三すくみで優勢なはずの攻撃重視が格闘で普通のダメージだったのがおかしい。
格闘攻撃され、シールドがなかったら回避しか選択がなかったわけだし。
そんなに敵軍が有利というならカードつくれ!
そのほうがお互いの長所、短所がわかって理解できる。
最初の一発目を当てるほうが有利になりすぎるんだったら
待ちプレイが最強?
>>176格闘弱体化ってそういうことなら問題ないじゃん。
ジオンの射撃を上げろなんて一言も言ってないんだが
180ミリが弱体化されればマゼラも弱体化させる。当然だろう
だいたいゲルググが突っ込んできてもジム二、三機並べて100ミリマシンガンでお出迎えすればなにほどのこともない
180ミリ弱体化したら? と提案したら即座にファビよるのはマシンガンを触ったこともないLR厨なんだろうな
180 :
ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 13:59:39 ID:/gVBhpAz
核バズーカーが打ちやすい仕様になったってことで?
>>174 機動対機動だからダメージが低いだけだろ
機動対攻撃/防御なら普通にダメージが通るぞ
それに射撃だって防御すればかなりダメージが減るし機動ならよける
自分の特定スタイルだけに固執してる人間はver2ではかてんよ
つか、そういう人間がたいがい散っていってるしな。
ヨウゼンとか
射撃だってリンクロックが薄い分集中砲火を食らう可能性はそいつが
よほど反応が鈍くもないなら少ないだろ。射撃だってわかっている以上
防御してつっこめばたいしたダメージも受けないしな。
プレイ時間を長くするんじゃなくて、
500円で4プレイとかにすればよかったんでねぇの?
カード放出は終了後に2枚とかでさ。
183 :
ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 14:10:02 ID:jCMH3S3v
sage
>>168 WCCFは一番長い時で半年位ロケテしてたw
今のECは2ヶ月位だったかと…
ビルダーは追加カードも無いし、結構早いんじゃね?
>>181攻撃にも通るの?
それとも今回のVerうPで3すくみの通り格闘がちゃんと攻撃に対して弱くなったの?
確かにオレも格闘、射撃両方使いこなさないと勝てないような仕様は賛成だな
>>185 サンクス! WCCFは最長半年くらいか。
Ver.2の追加カードロケテなんてやった日には恐ろしいことになりそうだが。
自分もマシンガン混ぜてはいるものの、確かに格闘だけには飽きてきた。
いまのバージョンのジオンは盾複数+格闘がド安定。
連邦がマシンガンで、みたいな話もあるけどそれを防御したジオン側は
強力無比な格闘2回の大チャンスだし、マシンガンでゲルシーを壊すのが
どれだけ大変かは連邦の人がよくわかっていることでしょう。
射撃無しジオンが1vs1で先読み持ちをやっつけるのは至難の業だけどね。
バルカンだって弾切れするんだし万能じゃない。
両軍使えって良く見るけど、使うと敵軍の方が強いよね。
(理由)今まで使ってきた自分の戦略の裏を返せば勝てる。or負けてた戦法を使う
自分もジオンでやってて連邦も使い始めたら連邦の方が強かった
格闘が来るとかだいたい解るし。この距離なら何で攻めるかとかね。
まぁ、その裏をかいたりするのが戦略なんだから両軍使って戦略を練ると強くなりそう。
と思った。
>>186 たしかにそれは賛成だな
たまたま引いたランバラル+グフ(ラル専用じゃないぜ;;)
にアコース+コズンのザク、艦長はハモンさんのネタデッキ
使ってるが
ネタだとわかると下駄組に粘着される。
たまたまうまく捕まえて下駄から引きずりおろせば格闘粘着で勝てるが、
三体でまわりまわるようにしてぼこるだけ。
そこから先は三すくみなんか考える必要なし。
ゲルクローンしてる人は三すくみの仕組みも覚えてないんじゃないのか。
ただ、格闘を弱くするなら下駄にもペナルティいれないとな。
リアルの飛行機みたいにその場で旋回できなくするとか。
誰か格闘の中でハンマーだけ威力・命中据え置きな件について的確にフォローできるヤツいないか?
俺は連邦少佐だけどフォローできない
いい感じの理屈を求む
>>191 スタッフの偉い奴がハンマー好きなんだろ。
プロデューサー辺りか。
さっき池袋でロケテしてきた。
チュートリアルで再出撃の説明があるんだけど
コストが高い機体と複数編成の場合は再出撃まで時間がかかる的な説明だった。
降下EZ8と降下陸ガンの再出撃試したが画面の1番下からだった。
>190
ラル隊はコストバランスとキャラ相性に優れた良デッキかと。
アコースとコズンにマゼラ砲もたせて遠距離を担当してもらい、敵を内側に引き寄せたらラル様の出番だ。
射撃15前後のコスト安めで選ぶとなるとデニム隊ラル隊トップ隊辺りからチョイスするしかないし。
ラル使うんだったら相性考慮して補助火力にラル隊のメンツをチョイスるってのは割と理にかなってる。
>>191 ロケテではわからんがRアムロ+MCガンダム+ハイハンには反論しようがない。
ただロケテでガンダム系とハンマーの適性がなくなってたって、連邦スレに報告あった。これについて情報ない?
まぁた、どっちの軍が有利だ不利だの隣芝論争けしかけるアラシ君が出てきたの?
そんなに相手の軍がつおくみえて怖いなら、今回のバージョン Up嬉しいんじゃない?
同軍対戦だけしてればいいしねぇ。
これから隣芝論争吹っかけるようなアラシ君には…
つ『同軍対戦だけしてなさい!』
これでスルーした方がいいと思います。
>>196 それようぜんのブログのコメントにあったよ。
身内にRアムロMCハンマー使いいるけど、ロケテで実際使ってみてハンマー\(^o^)/オワタって言ってた。
で、先読みRビームライフルがその代わりになるぐらいに強くてビームライフル\(^O^)/ハジマタ
って言ってた。
3すくみ重視って言うけどさ、元々格闘の無いボールやタンク、MAまでそれに合わせたら明らかに不利だよな?
タンクや玉には防御安定だし、最悪攻撃重視でも武器破壊で済むしさ。
武器破壊+ダメージ等にしないと割りがあわないと思う。
アッザム(´・ω・)カワイソス
そういやガイシュツかもしれないが
盾ありと盾なしのEz8の数値同じなのはマチガイのようで
盾ありはやっぱり性能落ちるな
>>201 機動?
一緒だと思って盾あり使ってたよ・・・orz
>>194 やっぱ再出撃ではだめなんか。
ほんとに出撃時だけのビックリ武器だな・・・
再出撃のときに降下できると結構戦略の幅ができると思ってたんだけど
Hハンマーを漢武器っていうのも恥ずかしくなってきたな。
アプ3に射撃の低いパイ乗せたら漢兵器?
もっと島本和彦的な武器や兵器が欲しい
丁度今連邦スレにテムパ運用法が書かれてるが、Hハンマーよりも博打要素強くて面白そうだ。
オレ連邦で結構ハンマー使うがハンマー命中率低下はGJだね。
今の命中率だと完全なお手軽実用兵器だし少しでも叩かれないように適性なしのやつで使ったりしてるがそれでもなんか肩身狭いからなorz
ところで、愛知県でシングル販売している店ご存知ですか?
なかなかカードが揃わないのでいざ買いに行ってみてもどこも販売していません
>>182 値段下げたくないから、
再出撃という訳の分からないシステムを作ってまでプレイ時間の方を伸ばそうとしてるんだろ。
セガは自社の作るゲームの料金をどんどん高くして行きたいらしい。
200円1プレイ、500円3プレイくらいの設定なら、このゲームはかなりヒットしてたと思う。
再出撃なんて導入されたら、緊張感が無くなってダレると思うが。
いくら再出撃したって、下手な奴は上手い奴に今より長い時間蹂躙されるって事にしかならんし。
>>206 大須の「桔梗屋」
場所はAMPの前の建物の3階
>>195 そうだったのか、、、道理でネタの割にはそこそこ勝てると思った
でも脚部ミサイルとかクラッカーとか装備ないんだが・・・
クラッカーはネタデッキ構築してからまだ1回もあたったことのない
ネタの上にさらにネタを重ねた兵器だ
たとえ勝率は悪くてもヒートロッドで動きが悪くなった+HPが低くなったところに
テンションがあがりきったコズンの二丁マシンガンがどかどかヒットする様はやめられない
>206
栄の黄色い潜水艦があるだろ
少しは調べなさい
まんだらけにもあるし
大須にはあとブレス(第一二階)とか
オーシャンブルー(二番出口東)とか
店の名前忘れたがMTGメインと思いきや
こっそりGCBうってる店もある(オーシャンブルーの手前)
数は少ないが・・・
桔梗屋は週休3日なので注意な
212 :
211:2006/05/01(月) 15:48:02 ID:MRuwY/z5
第一アメ横の、二階、ね
すんまそん
ざっと読んでみたけど
敵軍の能力に文句があるなら同軍でやれ!っていう
バンダイの意図が読めた気がする・・・
気のせい?
文句云々より全国的にジオン多すぎで対戦が成立しない現状に対するテコ入れだと思う。
215 :
ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:59:31 ID:oBOoOtz5
下駄は制止できなくなればいいんじゃないかな
216 :
206:2006/05/01(月) 15:59:54 ID:Z1pq4kX5
>208氏
サンクスコ 逝ってはみたけど定休日でしたorz
また今度行ってきます
まぁ、同軍対戦可になって困る理由は無いよな。
あ、敵軍の機体性能のせいにしてる奴は困るなw
>>206 まんだらけ名古屋店 久屋大通駅の近くの
>>215 真後ろ(左右45度くらいまでか?)の方向に下がれなくなるってのは?
そういやサイコミュってどうなったの?
ロック速度上がってるなら、今のままだったらレンジ同等の奴には攻撃出来ないよな。
アレックスとケンプファーって下駄に乗れるかな?
>>220 サイコミュはロック速度が上がって、威力が2割ほどダウン
サークルの飛び具合はどう?>サイコミュ
てか、下駄が卑怯って言うのはドダイが宇宙で使えんかえんからやろ?
普通にドダイを宇宙○にすれば平等じゃない?
>>222 あ、すまん、俺も
>>223の方が気になってた。
ロック速度が速くなっても、全体的なロックスピードが増したなら
サークル飛ばしてる内にロックされるよな、と。
新カードの噂が出てきてますが実際に導入の可能性があるのって、
0080やブルー関係だけなのかな?
自分的にはガンダム戦記のマット小隊とか出して欲しいんだけど・・・
駄目かなぁ?
陸ジム降下とか出たら面白いのにw
>>219 それもいいっすね。
下駄だけじゃなくって戦闘機や各種MAなんかも制止不可とか
操作がわけわからなくなるかもだけど
>>226 俺もマット小隊は欲しい
たぶん能力的には
08小隊>>マット小隊>>07小隊
ぐらいになるだろうけど、
一番大きいのは小型シールドの文字がD:T、D:U、D:Vになってくれそうなところ
そしてシローとマットの甘ちゃん小隊が作りたい…
>>226 外部ジェネレーターの出典が:外伝 宇宙、閃光の果てに…
からだから可能性はあるかも
カードが増えないとなぁ・・・
もう何回やってもかぶってばっかだし正直さめてきたんだよなぁ・・・
もしくはレア率を漏れなく1パックに2枚にしてくれれば…
レアなんぞ飾りです
厨房にはそれがわからんのです
トリアーエズ500円で3プレイにしておくれ。
金が続かんのだよ!
>>233 金が続かん時が来ているのだ!
なぜそれがわからん!バンダイ!
…だろ。
プレイ料金値下げは望む所だけど、
単価が安くなったのを良い事に、更に投資してしまいそうだよっ
>>231 パックじゃなくてボックスの間違いだろ?
R少なくていいからもっとMS増やしてくれ、カウントダウンとかやめて、
見るたびにバニングの最後を思い出すからさ・・・
下駄は0距離攻撃不可にして欲しいね。
真下に潜られたら負けってことで。
>>233 戦争は金だよ、兄貴
運だけでも・腕だけでも、ダメなのです
しかし、ガンダム戦場の絆みたいなアクションでも全国対戦の予定なのに
なぜカードビルダーは全国対戦の予定が出せないのだろうか?
ひとえに開発陣の無能がなせることとしか思えん!!!
>240
戦場の絆もロケテじゃ店内対戦しかできないわけで
全国対戦でも同じ動作が可能なわけじゃないから
あまり過度に期待するのもどうかと思うよ
生身で戦えないかな
243 :
開発:2006/05/01(月) 18:11:01 ID:FjOPM+DM
>>240 今の技術じゃ通信対戦なんて処理できませんw
ロケテはどこで行われているんでしょうか?
>>242 XBOX360で開発中のFPSは兵士で戦えるみたいだぞ。
>>240 呆れたオールドガノタが去る
↓
全国対戦完備、GCBのノウハウを生かした種ビルダーを出す
↓
大人気
↓
「やっぱり種でなくちゃ」と言う雰囲気を作る
以上がバンダイの恐るべき計画
種出たらやめる。
【カスタム】負債補正
【レアリティ】C
【コスト】30
【効果】
両沢がお気に入りの美少年キャラの全能力↑↑↑↑↑↑↑↑↑
VerUP時に気分で適応キャラが変わる。
種が出たって、キラ・アスラン・変態仮面・が強すぎて結局今と同じになる。
>>247 キラがモラシムに撃墜される
↓
批判がたぶん今以上に出る
↓
修正によって攻撃が当たらなくなる
↓
「腕だけじゃ勝てないよ」という雰囲気が出来る
以上が種の行く末だと思う俺工房
せめて種じゃなくZが出ると思う、今以上に下駄が増えるがな
252 :
240:2006/05/01(月) 18:36:10 ID:77XA0HXH
あー開発陣しっかり仕事しろー。
どうでもいいけど俺すごいIDだな。
253 :
206:2006/05/01(月) 18:39:31 ID:Z1pq4kX5
色々とアドバイスありがとうございました。
明日物色しにいってきます
やっとこさこのスレにも活気が戻ったなー。VUPしたら戻るのでおまえらよろしこな。
そういや、漏れのビックトレーが固有名詞の奴になったんだけど
既出だよね?
ちなみに攻撃重視が確か細い扇型だったお
同軍対戦大いに結構だけど、現状の強デッキ構成がほぼ固定化している(特に連邦)状況じゃ、飽きられるのも早いと思う。
強いとされるゲルクロ・LR下駄・サイコミュ・アプ・伏兵コアブあたり?をもっと弱体化してくれんと。
ジオン使いの漏れとしては、毎回のように下駄と鬼ごっこする対戦なら、CPU相手に趣味デッキで戦ってる方がマシ。
ジオンも下駄に乗ればいいだろ
空中チャンバラ合戦面白いぞ
やられる方はたまったもんじゃないが
下駄履き、戦闘機、MAなどは前方45°の範囲にしか動けない
車両は前後方45°これでいいよ
下駄同士の格闘では、攻撃するほうは下駄から飛ばないでほしいな
なぜジオンは下駄あるのに自分は乗らずに相手に乗らせたくないって発言ばっかなん?
連邦は両手持ち持たすと小型シールドか下駄の選択しかないんやで、下駄選ぶのも選択の一つなのに。
高度によるロックオン補正は逆転させた方がゲームバランス的に安定すると思う
戦功ポイントup
カウントダウンの効果に制限
プレイ料金の引き下げ
これくらいの調整なら無難なバージョンうpだったのに
再出撃とかシステムを大きく変更したのは冒険に出たんだろうか
>>261 下駄に乗るなとは言ってない
厨編成はどうかと思う、って発言が主だろ
自分はどうでもいいが
5月1日20:00の時点で確認されてるVer.2.00変更点まとめ< 1 >
●『再出撃システム』搭載
「予備戦力ゲージ」の範囲内であれば、一度撃破されたユニットを再出撃させることができるようになった。
< 面倒な人の為の再出撃基本ルール >
@再出撃するのは登録した機体のみ
※戦艦?何それ?
A再出撃するには一定時間が必要
※コストの重い機体ほど長くなります。
B再出撃ゲージがなくなると再出撃できません
※コストの重い機体ほど再出撃ゲージを多く必要とします。
予備戦力ゲージは今まで戦闘中に上にあったゲージに黄色で上書きされてて、味方が撃墜されると減って再出撃の秒読みが始まる。
再出撃の機体は画面一番下から再出撃で、一番下ならば右左自由に動かせる。
ガンダムなどのコアファイター等に脱出できる機体は、ゲージなくなるまではコアブにならず「一時撤退」の表示と共に盤上から除外さ
れ、そこから再出撃の秒読み開始。(つまり、予備戦力ゲージなくなるまでガンダムはガンダムとして再出撃し続ける)
予備戦力ゲージがなくなってから「脱出装置」が機能する。
予備戦力ゲージがなくなってから撃墜されるとそのままでてこなくなる。
再出撃時に下駄も復活。もちろん武器も復活。
< 『再出撃システム』まとめ >
下駄ガンダムの下駄破壊 ⇒ 「脱出」 ⇒ ガンダム ⇒ ガンダム撃墜 ⇒ 「一時撤退」 ⇒ 下駄ガンダム再出撃秒読み ⇒ 下駄ガンダム
再出撃 ⇒ 予備戦力ゲージゼロ ⇒ 下駄ガンダムの下駄破壊 ⇒ 「脱出」 ⇒ ガンダム ⇒ ガンダム撃墜 ⇒ 「脱出装置」⇒ コアファイタ
ー
「降下系の機体」でも再出撃のときは一番下からしか出てこない
予備戦力ゲージのコストが500だと仮定した場合、245→245→350と落ちるとお得
完勝は予備戦力ゲージすら減らしてはいけない
母艦以外をすべて「一時撤退」させた場合、母艦だけが残り味方の再出撃を待つ形になります。
266 :
257:2006/05/01(月) 20:29:46 ID:YqcAeIyT
下駄、大いに結構だけど、下駄がデフォルトになってんのに飽き飽きっつー話。
連邦と対戦すると、下駄180mmの相手ばっかでさ、、。
やったことないけど、三国大戦だって、強デッキって複数あるんでしょ?
そういう選択の幅を持たせる調整をして欲しいわけよ。
下駄って、命中率下げても良いんじゃないかな。
フツーに考えりゃ、あんな不安定な乗り物に乗っててライフル射撃なんて無理あるだろーし。
5月1日20:00の時点で確認されてるVer.2.00変更点まとめ< 2 >
●『戦闘シミュレーター』搭載
対戦可能コスト範囲内の同じ軍隊に属するプレイヤーがいるとそのプレイヤーと対戦する
対戦相手を見つけやすくなった。
●ロックオンスピードが全体的に早くなった
●リンクロックが大幅に弱体化
一人ロックしたところに合わせると、ロックスピードが今のハロ並みになるイメージ。
ハロ発動中は一瞬(これまでのリンクロック状態)。
●格闘ダメージ弱体化(2割くらい落ちた)( ハ ン マ ー 除 く )
ドムCA:GMライトアーマー ⇒ 格闘に対して機動で 80〜110dmg
ゲルのナギナタのクリティカルで、機動重視のジム系相手に240
●ビーム兵器の弱体化(2割くらい落ちた)
エルメス:弾幕 GM:攻撃 ⇒ 8hit 241dmg
LRBRの威力が大きく弱体化
アプサラスに高出力付けた状態で防御重視陸ガンを落とせない
●盾耐久性弱体化
でもバルカンで吹っ飛ぶことはない
グフ盾がバルカン2回であっさり剥がされる感じ
ゲルシーがコアファイターのミサイル8発で壊れる
●防御重視で射撃攻撃に対してダメージが格段に落ちるようになった
●母艦がかなり固くなった
ハンマーで300あてて二割減らないくらい(ザンジバル・マッドアングラーで確認)。
体感ではハンマー2・5発までもつ…w
5月1日20:00の時点で確認されてるVer.2.00変更点まとめ< 3 >
●機動のときに弾幕くらったときの「機動低下時間」が大幅短縮
4hit程度では無意味に等しくなった
●射撃武器を何でもいいから複数持って攻撃すると、「二重装備」と表示される。
同じ武器2つでも発動
効果は不明。(一人でリンクロック補正を発動させるのではという意見が出てます。)
●◎の命中・回避・ロック速度の補正がかなりある模様?
敵母艦にドアンGMLA・アダムGMASで格闘→ドアン六回中四回ミス、アダムノーミス
水中の水ガンの水ライフルのロック速度 > 陸のガルマザクのコメカミバルカンのロック速度
●機動低下中の機体は、グフのムチくらったみたいにびりびりした状態で表示
●水上戦艦にMSが乗れるようになった(?)
高台判定になってロックが早くなる(?)
●固定武装の弾数が全体的に増えた。実質3発は撃てる。
●ウェポンラック仕様の機体の弾数増加量が増えた
陸ガンWRで180mm12発、100mmマシンガン35発を確認。ただ固定バルカンは維持の15発
●CPU戦の戦攻ポイント 完勝で130くらい、局地勝で100くらい、負けでも50くらい にアップ
●はじめてVer.2.00をプレイする場合、ゲーム開始時に再出撃システムに関するチュートリアルがある。
●ゲーム開始時に前日の無差別の結果とミリタリーバランスの発表がある。
>>266 禿同
特に最後の2行の件
磐梯さん・・・頼むよ
5月1日20:00の時点で確認されてるVer.2.00変更点まとめ< 4 >
●戦闘モーションの追加
アニメーションのスピードがあがった。
MSに対して格闘をミスる場合のモーションが増えた。(今までどおり武器を振ってかわされる画と、距離を詰めるのに失敗し武器すら振
らない画に分かれた。これが回避とミスの差なのかはまだ不明。)
ジムJB、クリティカルの演出が変更(サーベル二本(柄の部分)を背中から抜き、ビームが伸びてサーベル状に固定する演出が追加)。
他の機体にも色々ある?
●秘書がしゃべってるとき、秘書の口がアニメのように動く
●戦闘前の“ユニット情報”が、再登録と能力確認にわかれて時間切れによるメチャクチャな編成での出撃の危険性が減った。
●一度出撃する母艦をザンジバルなどに変更すると、次に同じ条件のステージを選んだときそっちの母艦に始めから変更済みになってる
●投票結果などにカード番号(CE-0012等)が表示されるようになった。
●戦闘開始前の表示で勝率をCPUと対人で別々に表示
●フィールド選択画面で各フィールドにどの軍が何人いるか表示されるようになった
●フィールド選択画面でのワクのがデザインちょっと豪華なものに変更
●機体と武器とパイの相性が登録画面時に表示される。
●自機を示すカーソルのデザインが六角形に変更
●カード登録時にはメカ、パイロット、ウエポンの相性が(好相性時には赤く点滅、横に小さく◎か○が)表示されるようになった
>>261 ゲルググやドムを使うと必然的に下駄は使えない
下駄の性能が連邦より悪い(機動力、宇宙不可)
格闘機の場合1度壊れると(現Verでは)復活しない下駄より盾2枚のほうがマシ
どうせ近づく前に1回は撃たれるんだから
等々の理由により自分達は下駄は使わない、でも連邦の下駄はウザイ
だから文句を言う
俺は他の機体に攻撃をひきつけるとかしてグフ+ガトシーフル+下駄で格闘狙うけどな
5月1日20:00の時点で確認されてるVer.2.00変更点まとめ<5>
●CPU大幅強化
母艦が突っ込んでくるようになった
一度に5機をバラで動かす事もあった
CPUは完全にこっちの攻撃範囲を把握している
再出撃を考慮してか、コストの低いヤツから突っ込んでくることが多い(?)
●カウンドダウンが30秒で解除になった。
●伏兵弱体化
●オーパイ弱体化(攻撃当たらん)
●ゲルシーに「耐ビームコーティング」
●ノリスの例の能力は、一時的にでも僚機が居なくなれば発動。
僚機が1機でも復活すると、発動終了。ただし、当然再発あり
●ラルの例の能力は「一時撤退」の時にも発動。
●カイの「哀・戦士」は再出撃の機体のぶんまでカウント
ただし、カイ自身が撤退したらカウントはリセット
●ハンマーのアムロやガンダム系に対する適正が無くなった
つまり、ハンマーの命中率補正は無くなった
以上
乙
ドズルザクハンマーは?
ながながとすまんかった
誰かロケテでゲルキャAがキマイラ隊とオグスに適正ついてるか調べた奴いないか?
シャアドムみたいに追加で適正ついてるかもしれん。
ウェポンラック仕様の機体の弾数増加量が増えたってことは
カスタムの予備弾倉も増量いえっふ〜?
>連邦と対戦すると、下駄180mmの相手ばっかでさ、、。
いや、だから180mm持たすと下駄か小型盾もしくはサブパイしか付けれないんだって
LRBRも両手武器だから必然的にそうなっちまうんだよな、まあ今後は同軍とも
戦うから今迄と同じって訳にはいかないだろうけど。
今見るとtxtで書いてたせいで長文がぶつ切りになってる orz
280 :
257:2006/05/01(月) 20:46:27 ID:YqcAeIyT
>277
それでも下駄180mmだらけなのは、それが強いからっしょ?
まあゲルクロもそうだけど。
もう少し、色々個性が出ると対戦もやりがいがあるんだが。
で、今度のverUPで、CPU戦に引きこもる事も許されねぇとわ、、。
>>271 たしかHPは土台のが高い
1くらいだが
まあ開き直ってテンプラ少尉でも狩るしかねえってことだなあ
コレで新規の客呼べると思ってんのかな番さんは・・・
>●秘書がしゃべってるとき、秘書の口がアニメのように動く
徐々にギャルゲー色が強くなってまいりました
長射程武器は距離で命中補正(↓)すべきだろう。
補正(↑)は連邦ならディッシュ、ジオンならルッグンや偵察ザク系。
そこそこコストかけられる部隊でないと、標準装備に落ち着くくらいで。
同軍対戦する様になればワンパターン編成のつまらなさに気付くと思うがな。下駄180もクロも
とりあえずverうpに望む事は、パイの経験値下がりにくくして欲しいってところか。いろんなパイ使ってる身としてはさ。
>>284 チャンバラがしたいのか?
そんだったら現バージョンで十分だろ
>>285 定番が弱体化したらそのまま辞めたりして。
また叩き合いが始まったな。
そんなに他軍とあたるのいやなら同軍で争え!
開幕ランバ・ラル特攻がとてつもなくやばくなりそうな気配
リンクロック弱体化、機動低下時間短縮で連邦・ジオン共々マシンガン部はピンチ
マシンガン2丁+バルカンで1機に集中させるとか、格闘への足止めでしか使えないのか?
どれもこれも自分が勝てないから拗ねてるようにしか見えない。
要するに勝つ工夫もせずに適当に考えたデッキ回転させて、勝率8割以上行かないと気がすまないお子様なんだろ?
>>288 ジオンの方が盛り上がりそうなのは分かっとるわいw
>>291 全くだ。
下駄マゼラ砲とアプ構成にうんざりなのは連邦だって同じなのにな。
同じ編成ばっかで飽きるのは同意
三国志だろうがなんだろうがもちっとデッキパターンあるぞ
もちろん同じくらいのデッキパワーで
>>280 まあもちつけ。
180mmに下駄の構成が多いのは、連邦の武器が少ないからだ。
ジオンにはグフシー、3連ガトリング、バックラー等の手首、碗部につけられる
武器が沢山あるのでマゼラやビーバズ等の両手持ち武器のお供は下駄以外にも沢山あるんだよ。
仮にジオンの武器が鹵獲無しで使えるとしたら、ジムキャノン+180mm+グフシなんて
格闘もできて盾もある、カスタムつけられるいい感じの構成になるよ。
それと宇宙で下駄にのる必要は、ジオンにはほとんど無いだろ。
そもそも高機動ザクにマゼラ砲もたせて、下駄に乗せるかな?
あまり意味が無いのでグフシや3連ガトの方がいいだろ。
/::::::::::::::/!i::/|/ ! ヾ リハ:|;!、:::::::l
/´7::::::::::〃|!/_,,、 ''"゛_^`''`‐ly:::ト
/|;ィ:::::N,、‐'゛_,,.\ ´''""'ヽ !;K
! |ハト〈 ,r''"゛ , リイ)|
`y't ヽ' //
! ぃ、 、;:==ヲ 〃 種厨死ねpgr
`'' へ、 ` ‐ '゜ .イ
`i;、 / l
〉 ` ‐ ´ l
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/`ー---‐^ヽ
_|.l::: l
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,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l
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|::::::::::l:::. }::: l:::::,r----- l
ヽ::::::::l:::: ト:;;;;;;;/-/__........... /
ワンパ編成に文句言ってる方々の脳内↓
「華々しくバラエティーにとんだ俺様を楽しませる雑魚が増えたら良ゲー」
残念他人様はあなたの脳汁噴出を手助けするメリットが何もありませんwwww
君は「華々しくバラエティーにとんだ編成でワンパターンな俺様を楽しませる雑魚が多いから良ゲー」だろ?
>防御重視で射撃攻撃に対してダメージが格段に落ちるようになった
これは結構歓迎かもな。ズゴックみたいな盾装備不可なMSは今まで使う気しなかったし。
メカニックカードの防御ゲージが今まであまり意味がなかった。
コアブーとオーパイをどうにかしてくれれば、シールド弱体化や格闘弱体化は納得できるよ。
>>299 1クレ毎にデッキ代えてる俺は、
ワンパターンに文句を言う資格あるかな。
>>268 「二重装備」じゃなくて「二重武装」だった
ワンパデッキゲーしか作れないなら
家庭用のオナニーゲーでも作ってろや
ゴミのようなクソ開発どもが
>>283 次回のばーうpでは秘書が指令の名前を呼んでくれるようになるに違いない。
グフ重装型とかガンキャノンとか正直使う気しなかったもんな
日の目を見るようになるMSが増えるか?
>>301 十分にあると思うよ
以下チラシの裏だが
パブリク・ボール各2にGブルでルナツー要塞上で遊んでた尉官な漏れに
(中身はオーパイ*2にサリーとシンとジュダック)
ゲルクロ*2で乱入してきたジオン佐官が居た
まあ無差別戦場で遊んでた漏れも悪かったんだ
こっちは反撃しつつも逃げまくり、結局相手を一機も落とせなかった
だが時間切れになった時、こちらは2機生還した
判定はこっちの負けだが、何かに勝った気がした
恋愛に発展させて任期終了時に秘書から告白を受けたらエンディング。
グフ重装型はそれなりに使ってる香具師いたがな。
マシンガン+強化炸裂の有効性が指摘されだした頃に実験的にな。
今回のロケテでもガンキャ使ってそこそこの戦果を上げてる香具師がいた。
ロックが糞早くて固定砲台キャラが侮れなくなった感があるから、ガンキャやグフ重は日の目を見るかもな。
>>307 だが、伝説の木下にやって来るのはエメリック!
グフ重装型がワッキーの芝刈り機に
見えてしかたない
>>307 戦闘の合間にデートしたりデート中に犬に襲われたり(秘書によって選択肢が異なる)
するわけだな!?だな!?
うわw漏れ存在イタスww
ロケテ組レポ乙、だが肝心なことを聞きたい。
ゲーム終了後に「ICカードを忘れずに抜き取ってください」というアナウンスは無かったか?
これは結構重要なことだぞ・・・orz
313 :
311:2006/05/01(月) 22:04:56 ID:ls3+AoG1
×戦闘の合間
○戦闘と戦闘の合間
>>311 きっとIC更新のときに、現秘書が事故にあうんだよ。で、違う秘書を選ぶと。
で、そんつぎの更新のときに前の秘書が目を覚ます。記憶は前のまま。
「司令は優しいですよね・・・・?」と言われて、ついつい前の秘書を選びそうに
なったり、新しい秘書といちゃついてみたり。
メガネの看護婦には気をつけろ。
>>312 アナウンスは覚えてないがICカードを抜くまで ピローン♪ ピローン♪ ピローン♪ と警告音が鳴る
名前残ってた ・ ・ ・ OTZ
佐官になれなくてもいいのでセクハラ上官になりたいです><
>>315 トンクス、
一応対策はしてくれてるのね。今日IC無くしたばっかだから気になって
320 :
311:2006/05/01(月) 22:13:11 ID:ls3+AoG1
>>314 >「司令は優しいですよね・・・・?」
ダメだwもう漏れノックアウトされたw
戦闘で指令基地が襲われて司令官(以下プレイヤー)が病院へ
そこで目を覚ますと看護婦が「あ、目が覚めましたか?」ってなって看護婦フラグ成立
その看護婦とデートしてると例の妖精が「そんな子より私と遊ばなぁい?」・・・・と
うん、元ネタはあのゲームなんだ、すまない。
>>314 ちょwwwww多重恋愛アドベンチャーwwwww
>>320 恋愛ゲーはときメモしかやったことない俺にはわからん。
323 :
左官:2006/05/01(月) 22:23:37 ID:CV8tEpF+
両軍、左官です。
>>323 だからwにんべんが足りないってーw
左官とは、壁を塗る職人。
>>324 つられるなよ(´゚ c_,゚`)
っと言いながらつられる俺
>>325 (´・ω・`) そっかー、釣りだったんかー。
なんとなくだが、Ver2.00になって、ネタ以外のほとんどが
下駄+180_になりそうな希ガス。ジオンICの鹵獲下駄180_×2+おまけ
の3機でやってきたが、連邦のほぼ同じ編成以外には、ほとんど圧勝。
唯一局地的勝利になっちまったのが、連邦ICのほぼ同じ編成で、カスタム
にハロが入ってたパターンかな。戦闘シュミレーションが入って、なおさら
「どっちのICが、より勝ちやすい?」が顕著になりそうな悪寒。当然「連邦でFA」
な訳だが。
IC抜き忘れ防止のチャイムだけは評価しよう。
>>327 そう感じたんならさっさとICカード作ってきたら?
ビグザムの時代が来たと聞いて飛んできました
だ・・・誰か助けてくれ!!
今日、出かけ先にカードビルダー設置してあるゲーセンがあって、入ってみたんだ。
そして人が誰もいなかったから勝率うpのため一人でcom戦を少々やったんすよ。
〜帰宅後〜
五連スリーブの裏が真っ黒です。
匂いを嗅ぐとキツ〜イタバコの匂いがします、大変です。
裏は拭くとして匂いはどうとればとれるんですか・・・?
ファブ○ーズ
当方初心者
ジムでRとUのビームライフルでアプサラスを射撃した時
ダメージはいまいち・・・
そのときのアプサラスのパイロットの台詞(名前忘れた)
さすがアプサラスだ なんともないぜ!!
・・・・ええっと
これはがいしゅつですか?
>>330 次からは単品スリーブに入れたパイロットカードだけにしてプレイしよう
そしてゲーム終わるたびにスリーブを交換しよう
なぁ
ロケテでカーゴ爆弾って自爆したあと一時撤退になってまたカーゴのまま出てくるわけじゃないよな?
マゼラトップが脱出したあと一時撤退したらカーゴが出てくるのか、マゼラトップが出てくるのか
誰か試したやついないか?
既出かもしれないがこのゲームはたたんだ5連スリーブの一番下に来るパイロットカードの裏の特殊インクを読みとっているから
登録したあとはパイロットカードだけでプレイできる
リンクデッキとか5連を使ってると
どれがどれだか解からなくなる
>>334 いや、wikiに記載してなかったから書き込んでみた
なんだ、じゃあみんなマンドクセでwiki更新してないだけか
潔癖症の人はこのゲームに向いていません
俺は潔癖症って程じゃないけど、たまにやたら汗やら油やらでボタンや筐体をベトベトにする人が居て嫌だな。
あとトレード申し込んでカード見せてて、カードがベトベトになって帰って来たりすると凹む。
放っておくとカードがくっついて使い物にならないから、家に帰ってから一生懸命ティッシュで吹いてるよ。
ああいう人達はカードがざらざらべとべとしてても気にならないんだろうか…。
再出撃で下駄が復活するとなるとこれは有利だな
再出撃で降下パックが降下できないとなると痛いな
1つ書き込ませてもらうと、格闘の威力は変わってない。ガード崩しのダメなんて
大きくなったような気がする。ただ、じゃんけんの勝ち負けとあいこがはっきりした
だけ。そんな事いうなら、射撃だって威力落ちてる。防御重視と攻撃重視に対して。
ジオンやってる人も、赤ボタン最近押してないかもしれないけど、練習しておこう。
盾が1枚減るのが不安で怖いんだったらガトシーでもいいからさ・・・
ちょいと気になったのだが、再出撃後は教育CPUやスナイプセンサーは
やっぱりリセットされる?
格闘を攻撃重視でくらったときにダメージが減るとなると大変だ
近距離射撃武器を持った相手に詰め寄られたとき、
攻撃重視、機動重視、防御重視のすべての攻撃が考えられる
Ver2.000なら近距離ロックはまさに一瞬で完了するだろうから
相手の動きやロックスピードから相手の戦術を読んでる暇はない
機動低下時間が短縮されたことを考えると、機動重視でくらうのが一番無難か・・・
>>341 どうせ使って無いんだから痛くも痒くも無いだろ。
そしてまた連邦のデッキの芽が摘み取られましたと。
>>343 哀戦士がリセットされるらしいから
撃墜された時点で全ての時間回数に依存する効果はリセットじゃね?
>>344 342でも書いたけど、じゃんけんの勝ち負けあいこがはっきりした。より強調された。
だから、射撃を回避でまともに受けると、機動低下時間がどうとかいう以前に、
ダメージが半端じゃないよ。ザクじゃなくドムでもMCのRBR3発当たると6〜7割
もっていかれる。クリだとやばいよ・・・・・
>>348 じゃんけんの勝ち負けがはっきりてことは、
もし相手が機動で攻撃してきた時は、防御より攻撃重視にした方が良いってこと?
350 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:36:54 ID:hsLeG8na
母艦は復活しないのかぁ
351 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:41:56 ID:hsLeG8na
何気にカウンターが効いてる。
サイコロの影響が大きいような。
>>348 ザク だけだと幅が広すぎてよく分からない
ドズルザクならドムとHP同じだし、ザク1だとドムの半分
つまり何を出されるか分からない近距離仕様が一番ヤヴァイってことだな
>>349 盾があるんだったら当然防御の方がいいよ。
カスタム先読みあるんだったら、射撃のままロック内に捕らえてた方が有利。
ギャンブル要素は大きいけど、はまれば得られるリターンもデカイ。
ゲルクロ→格闘弱体化、しかし天敵のマシンガン部やCDの弱体化により連邦としてはやりづらくなったか?
マシンガン部→機動低下時間減+リンクロック廃止により格闘機を止められなくなってしまった?
ロングレンジBR→前回verUpで使い物になら無くなったところにCDの弱体化と重なってさらに使いづらく
JSA→リンクロック廃止で論外に(漢としての価値は十分か?)
下駄180o→ロック速度増加で近づく前の撃墜率が上がり、連邦の主(厨?)戦力に
コアブ→相変わらず異常なコストパフォーマンスだが、
リンクロック廃止+機動低下時間減によりオーパイと共に弱体化?
アプサラス→三すくみの効果増大で格闘機に粘着されると辛くなったが、ロック速度増加で(ry
サイコミュ→機動低下時間減が痛いか、しかし格闘の威力減と、ロック(ry
ガンキャノン系→ロック速度増加があっても、
リンク(ry)で固定砲台の有効性が減った為、やはり使いづらい子のまま……
さらに母艦が堅くなったことで連邦の多彩な艦長に脚光が集まるかと思われる
また、リンクロック等で腕を見せつけられなくなった結果、再出撃システムを考えた
デッキ編成が今後の課題となると思われる。
ジャンケンでグーとパーしか出せない機体はどうすれば?
防戦時は良いけど攻撃時にチョキが出せない。
タンクとか機動重視相手以外にダメージ取れないんじゃないか?
相手からすれば攻撃重視か防御重視安定。
武器破壊とかあんまり痛くないし、なんか破綻している気がするなぁ。
結論:リンクロック廃止が従来の戦術を打ち砕く結果になった。
(補足)ワラワラデッキはリンクロック廃止もでかいが、やはり扱う人の腕が再重要なため、
使える人も限られ、特に劇的な変化は無いと思われる
>>357 そういう機体を減らすためにジャンケン要素を強くしたんじゃないかな?
盾二枚はカッコよくない、って思ってる人は多かっただろうし。
まったく別物だな
今まで積み上げてきたものが総崩れする感じ
Ver1.007導入時以上の引退者を招くこと必至
本日、ガンダム(ビームジャベリン装備)ゲッツ
>>361 俺のギャンとテキサスコロニーでや ら な い か
アッー!
>>357 相方が違う手で多重ロックすれば良いでしょ。
>>359 一理あるんだけど、それなら盾2枚装備不可とかで良いよね?
機動重視攻撃の無い機体の存在すら否定された気分だよ。
機動重視がない分攻撃重視や防御重視が強力なはずなのに
攻撃重視→対機動重視以外に攻撃力減少
防御重視→対攻撃重視以外に攻撃力減少、攻撃重視に攻撃しても武器破壊でダメージなし
機動重視→無し
ロクに有効な攻撃出来ない気がする。
と、ロケテ行ってないのに考える俺はおかしいのかもしれん。
ねるぽ
ロケテ組の方、アッザムとボールの使用感お待ちしています。
>>362 イイネ、白兵戦w
ほしい人は早めに入手しないと入手困難になるかも
本屋いったら残り1冊。雑誌だから増刷の両も限界あるだろうし
流れサーベル二刀流でぶった切るんだが1つ聞きたい。
ゲルシとバックラー同時装備する場合どっちを先に壊したほうがいいかね?
あるいはバックラー外してなんか持たせた方がいいか?
バックラー外してゲルビーかゲルシーでいいお
バックラー使うのは両手もち武器使いたい時とコスト減らす時ぐらい
せっかく三連星そろったのに。。。
JSAはもうできそうにないな。。。へこむな。。。。
>>369 ああ、すまん。前提書いてなかった。
残コスト40でかつゲルシ1枚しかないんだ。
他を10落としてでもライフルにするかバックラーにして他を少し良くするかの2択、かな。
…まぁ残コスト40で予想つくかもしれんが、装備出来ないの忘れてグフシもたせてた跡だ。
ロケテ行って来た。
正直ここまで大幅なシステム変更は必要なんだろうか?
再出撃はまぁ良しとしてもリンク廃止、ロックスピードUPで完全に別なゲームに
なってたよ。
このゲームを愛する者としてあまりネガティブな意見は書き込みたくないのだが、
既にIC12枚目を終了してレアカードもほぼコンプしちまった俺が1から練習する
気力は無い・・・
Verupまで思う存分楽しんでくる。
>>371 じゃあ、ロケラン+ゲルシか
ゲルビー+バクラ(両手持ちになる)
>>372 老兵はおとなしく去りたまえ
あ、そのまえに無差別で負けまくって後進に
勲功を振りまいてくれると尚良いな!
>>342 格闘のダメは確実に落ちてる、じゃないんですか?
現に三竦みが関係しない戦艦へのダメージも、
グフシーで以前よりかなり低下の110前後。
それに対して、射撃ではハイバズ・ジャイバズ等で2Hitしようものなら
あっさり200後半だったかと…。
明らかに格闘↓ 射撃↑
今までの戦艦落としは格闘が中心だったが、これからは遠距離射撃かよ、と。
試しにCPUの戦艦に格闘リンクと射撃リンク両方撃ち込んでみてください。
今回の変更点がわかるはずです。ジャンケンとかホント関係ないですから…
>>373 サンクスコw
とりあえずゲルビー+バックラーでやってみる。
>>366 互いにロック範囲が男らしいから、純粋な操作力が問われるぜ。
カスタムはもちろんロングレンジ等じゃなく、IRジャケット。
どちらかがパワー負けするまで長く楽しめる。
互いに専用シールドを装備すれば、コスト的にもほぼ一緒で、良い勝負ができそうだ。
>>376 盾もろいから、ゲルの機動力をいかして中距離射撃メインで行くと使い易いお
>>375 母艦も三すくみ無かったっけ?。
攻撃と機動と防御で使う武器もレンジも変わるから受けるダメも変わると思ってた。
ロケテしてきました。
ゲルググキャノン(エース部隊使用)適正
トーマスクルツ◎
ジェラルドサカイ◎
ジョニーライデン○
ジョニーまじカワイソス
ごめん、今までずっとage(アージュ)てた
ジョニーは色が気に入らないのさ
>>380 よしきた、乙だお
これでサカイが使い物になるお( ^ω^)
ゲルキャエースの価値\(^O^)/アガタ
そのうち真紅のゲルキャAが出るさ
キマイラ隊3人とジョニゲル、ゲルキャエース×2に
まともな武装とカスタムを施せるだけの総コストがあるやつって
あんまりいないよな
ありそう。
ついにフリーザ様が宇宙を支配する時代が来た訳だ。
当方連邦使いだが、一つ提案。
180_のロック範囲をサイコミュの円くらいにすれば世の中が平和になる気がする。
>>391 余計に荒れるだろ。
真の平和はアッザムのサイコミュ型ロックを180_くらいの大きさにした時に訪れる。
そういえば、アッザム使う人を見たことが無い。
ソドム中立地帯で戦ってみたいなあ。
黒海沿岸でJSA喰らった時は負けたけど感動したなあ。
藁デッキを追っかけまわしていたら核バズ喰らったときもそうだった。
まだカーゴ爆弾は喰らったことが無いから、喰らってみたいものだ。
リンクロック廃止廃止って騒いでる人多いけど、そんなに難しくなったん?
みんなはJSAを仕掛ける時
1機ロック完了→2機目が合わせる→3機目が合わせる
ってやってるわけ?
俺は3機同時に動かしてロックしにかかるからあまり変わらなそうだとか思うんだが
Ver2.000のグレートキャニオンとかなら、アザームの防御射ちが役に立つかもしれない
あれだけ「バランス悪い、イチから作り直せ」言われてたのに
いざベツモノになると今度は「今まで培ってきたものが・・・」って
なんだかなぁと思うね、ボカァ。
ロケテ組にお願い。
マゼラ砲の相性を確認してもらえないかな?
不完全ガイドによるとマゼラ砲は適正メカがない。
あとジャイアントバズも。
シャドムはまだしもリックドムやドムTTで補正入らないのは納得できない。
>>なんだかなぁと思うね、ボカァ。
いけません大佐。
400 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 03:56:03 ID:x09DLa6Z
とりあえずロケテでIC更新した猛者はおらんのか?
>>397 いや、位置から作り直せとは漏れは思わないけど
ゲーム性を変えてまで、ってのはなぁ・・・と。
ロック速度、リンクロック。
このロック関連だけでも今のままなら文句言う人も少なくなるジャマイカ。
あとは、微調整でいくらでも解決できると思う。
リンクロックはこのゲームの面白みの一つでもあったからなぁ…。
>>398 とりあえず、ガルマザクは◎だった。
スパイク・シールド[WZ-0005]>>マゼラ・トップ砲[WZ-0005]に翻訳して読むと吉。
>>398 不完全なうえに間違いだらけだからな。
「スパイクシールド(WZ-0005)」がマゼラトップ砲じゃ。
405 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 07:12:33 ID:tg6PY8um
准将になるには戦功ポイントどんぐらいあればいい?
>>393 アッザム*2で遊んでたら、後ろで見てた連邦中佐がジムキャ下駄*3+コアブで入ってきた。
空気の読めない連邦相手に使う機体じゃない。
>>403 情報あり
てことはやはりザクキャノンは補正ないのか<マゼラ砲
ガルマザクが◎なら命中率にかなりの差が出るね。
イアン、サカイ以外ではもうザクキャを使うメリットがない気がする。
Ez8とグフカスの能力差もふざけてるけど、ジムキャとザクキャの能力差も醜いね。
なんで地上用なのに適正◎にしないかなぁ。
もうそういう性能云々はよせよみっともない
流れJSAで失礼するが・・・
初期登録の禁止語句って何がある?
漏れは「idi○t」ってのが登録できませんってはねられたけど。
昨日、連邦チャッ○ーンっていう大尉と戦った。リュウホセイが
アムロとカイを従えてるのでなにかな?とは思ったが、コンペイ師匠と
気が付いたのは戦闘終了後の帰宅中でしたよ。
ROM専 初書き 誤字乱文失礼
>>265-272 以外のロケテたいした事無いような事柄
勝率が対人 CPUそれぞれで表示(センモニには全体勝率)
戦闘シミュレーターでは後入り部隊が敵軍側(俺の時は)
マゼラン チベの青攻撃の攻撃範囲変更?(横長が少し狭まり縦が少し伸びた)
後自分の時はオパイボール攻撃割とあてていたきがする1.007と対して変わった感じがしなかったきが
覚えている範囲ではこんなものかな
>>365 将棋でいう詰み状態になるわけだな
どれだけ威力が軽減されてるのか分らんが
3すくみ強化ってムシキング化ってこと?
412 :
410:2006/05/02(火) 07:55:22 ID:NrUCZHqX
ああ もうひとつ CPU戦でCPUは1.007は防御選んでいたけど
弾幕 格闘 狙撃どれで攻撃しても回避を選んでいた楯付きとはあたっていないんで
盾装備時はわかりません
ぶっちゃけ射撃『も』使えって事か。
単色デッキはもう流行らないな。
・・・今までクローン系に頼り切ってた香具師らが一気に消えそうな予感。
>>365 >411
そんな単純な話にはならないさ
例えばガンタンクは単体ではグーとパーしか出せない弱い機体だけど
実際は前線で戦うグーチョキパーを出せる機体がする勝負にグーの効果を追加する機体だ
>>414 いや、確かにそうだが。
リンクロック消える分連携の敷居が上がるから微妙じゃないか?
リンクロックが有る今でさえ操作の簡略化の為に単色、単機種デッキが増殖してるんだし。
後衛のサイトを置く事すら出来ないのが殆どだろ?
ま、多色藁マンセーな俺には関係無いがナー
>>415 戦術の転換が必要だね。
今までは前衛がロックしてから後衛をかぶせてリンクさせてたけど、
今後は後衛がロックした所へ前衛が突っ込む方が良さそうだ。
難易度は若干上がるけど、何戦かやれば慣れるかな。
>>413 話を聞いてる限りじゃそこまでクローンやってるやつが悲観的になる感じでは
ないと思うんだが・・・。たしかに高コストのゲルクロ単機とかだったやつは
厳しそうだが。ザククロとかは普通に使えるんじゃん?格闘もそこまで劇的に
ダウンなわけじゃないみたいだし。
とかいいつつ私はゲルシー+ビームライフルとか練習しちゃいますよ、はい。
ガンダムシャア一騎当千デッキ
遠距離スナイパーデッキ
ウィニーデッキ
大型MAデッキ
が同じ強さになるくらいの調整してくれんかね
パイロットレベルとかコストが同一でない時点でゲームバランスもへったくれもないんだけどさ
>>406 鹵獲アッザム×2でゲル、アプ3に乱入されましたが?
どっちもどっち。
俺はドズルハンマーで遊んでたら、RアムロMCハンマーに入られたな。
いやこっちに合わせてくれたつもりなんだろうけど…。
それは有りだろう。
・・・・・ってRアムロか。
攻撃ボタン押せないのはキツイな。
ロケテの結果をかいつまんで言うと
ビグロ、ザクレロ、グラブロの使用価値が上がったでFA?
>>422 あと機動性の差が辛かった。
まあ旋回良過ぎて向こうも苦労してるようだったけど。
>>417 >今後は後衛がロックした
あれ?俺ずっとそ−やってたんだが
もしかしてマイナー戦術だったの?
>>418 今まで、ゲルビー+ゲルシーでプレイしてた俺は勝ち組って事ですねwwwww
あんまり巧くないけど…
>>425 どっちかと言うと、両手派の人はそっちが多いよな。
俺もそう。まあ使ってる機体にもよると思うが。
>>425 いや普通。極端に言えば、
前衛ロック後方拾いはロックの拾い易く速いマシ+拾い難いLRBR向きの使い方に対し、
後衛ロック前衛拾いはマゼラ砲/サイコミュ等で時間かけてゆっくり拾い+ロック切りつつ格闘機突っ込ませて即座に大ダメージ狙うスタイル。
ジオンメインの俺も後者中心、前者はJSAの時位。
>>425>>427 自分は前衛を戦術切替えながら動かして、
ロック直後に後衛を旋回させてリンク拾ってた。
前戦のジムは盾構えてないと怖くてね。
機動ダッシュも頻繁に使わないと追い切れないし。
>>396 ああ、すまん昨日は寝てしまった。
まず将官なのは俺じゃなくて連れの方で俺はまだ大佐っすorz
分かりづらくてゴメン。
通算戦績は1090戦なんだけど・・・
そんでログ読んだけど結構まとまってるので自分なりの感想を。
・ロックスピードが上昇したことによって
@攻撃した後のバックアップが今まで以上に重要になった。戦力をばらつかせ 過ぎないほうが良さげ。
A現verでもそうだけど地形適正が難しいマップ(ヒマラヤ、グラナダ)では 下駄180mmはかなりの脅威となった。
B格闘でのロックが速すぎ。相手(赤)のロックも速いので直前での防御が間に合わず。
久々にバルカン機動低下を喰らいまくり。慣れるまでは格闘機+先読みが有効か?
・母艦がかなり使えるようになった。少しずつ前線を上げて行き母艦も共に 上昇させてどんどん戦闘に参加させたほうが良い。ギレン強すぎ。
・過去ログにもあるけど機体適性による命中率に違いが出た?
グフ+3連ガトは当たるけど高機動ザク+3連の命中が下がったように思えた。
ザクマシorザクバズの方が良いかも。ガルマザク+トップ砲も良く当たった。
・全体的にmissが減ったように思えた。
・リンクロックは極力狙っていったが序盤では難しい。2機目、3機目のロック 完了までにあちこちからすごいスピードで
ロックが飛んでくるので怖くて待てない。JSAは最後のキメで。
自分なりの評価としてはスピード感が上がった分戦略性が減ったと感じた。
別物感は否めないかな。
連れは引退すると言ってたが俺は続けるかも。ただあまりに急激な変化なので
慣れるまでは大変かもね。段階踏んでverupでも良かったんじゃないかと。
ロックスピード上昇で、核バズが少しは使える?
再出撃はともかく、高速ロックオンは反対メールやアンケート出しておいた方が良いかなぁ・・・
いやロケテ行ってやった感想としては面白かったんだけど、
長くやる事を考えると、前みたいにうまくロックを切るって技術の価値が無くなって、ますますデッキパワーゲーになりそうで。
ああワンプレーが長すぎるとバンダイは困るのかw
このVerUPにより腕の差より作戦の差が重要になった感じがした
つまり、デッキパワーの差が覆しにくくなった ・ ・ ・ OTZ
>>398 昨日ロケテ行ってリックドムとジャイアントバズ使ってきたけど相性◎になってたよ!!
IC更新してきた猛者wが来ましたよw
連邦少佐LV25、戦功P25898で更新、LV17、戦功P13110に。
LV12のRアムロ(7605)がLV6(1970)に、
LV16のサリー(10925)はLV7(2630)になりました。
orz
>>434 398じゃ無いけど検証乙
原作で使ってた武器が相性設定あるみたいだし
デニム小隊+Fザク
アコースコズンアスデル+Jザク
も〇になってるのかな?
今日気づいたんだが、対戦可能な人の横に書かれてる数値って、『(今使用してる部隊のコスト)-(総コスト)』じゃないんだな。
乱入可能なコストの範囲ってことに、今日気づいたよorz
少佐から中佐にあがるのに20000P以上だよな?24000Pと23000Pで、2回留年食らったよ↓
何か問題あったのか?
>>438 20000+母艦上下更新料(1000/1隻)が目安です。
あとICカード40枚につき1枚程の割合で以下のオプションがあります。
つ【謎の留年】
いやホントにあるから。訳分からん留年。
>>433 確かに、初心者クラスならそうだろうが、上級になるとより腕が重要になる変更だと思うが?
俺も少佐を2回留年してる。
母艦更新の関係で25000くらいないと安全じゃないぽい・・・
>>435報告乙です。
VerうPでも大幅DOWNは変わらずか・・・orz
なんかやる気なくなったな
438 441
24000Pの時2母艦の更新、23000Pの時母艦更新なし。
謎だ…
すまん勝手にうP後のだと思ってたorz
スルーしてくだされ。
全国オンライン化はバージョンいくつくらいで実装されんだろ
オンライン化が無理ぽだから、同軍対戦強引にできるようにしたんでしょ。
中佐から大佐は、30000P必要なのか?
450 :
435:2006/05/02(火) 14:44:48 ID:hxQrYF2w
もちろんVer.UP後のものです。
>>438 俺は29000であがったよ
やっぱし、多めにないと無理っぽい
新バージョンかなり変わってるみたいだね。
よりカードゲームとしての要素が上がったのかな?
今のバージョンはカードゲームというより、腕の差で決まるアクション性が高いゲームだったからね。
カードパワーが腕の差を押し切るのも個人的にはなかなか楽しそう。
より考えてデッキ組む時間が増えると思うし。
俺はカードゲームはプレイするより、友人とかと、話しながらデッキ考えてる時間の方が好きな人間だからね。
結果出費も抑えられるし。
俺みたいな考えは上級者には受け入れられないのは分かってるけど…。
中佐から大佐で29000か?
少佐から中佐は25000(母艦考えると28000〜)くらいじゃないのか?
>>6にも書いてある。留年すると昇進ラインが下がるって話もあるけど。
大佐になるのは33000ぐらいか…長い道のりだ↓
あえて陸上フィールドばっか選んで宇宙と水中の母艦がランクアップされないようにするという手がある。
ただし、あまりに使わな過ぎると母艦のランクダウンで戦功ポイントを使ってしまうかもしれない。
28000で中佐→大佐に昇格、母艦もM型からヒマラヤに上がったよ。
ロケテ組のかた、UCアムロRアムロと各種ガンダムの相性を
今一度調べていただけませんか。
パーフェクトガイドのデータもあやしくなってきましたし、
G-3とUCアムロに本当に○がないのか、
たけやり…いやジャベリンガンダムの相性も調べて欲しいです。
お願いします。
今23000残り任期40戦28000以上目指してがんばるよ。大佐になるぐらいじゃ汎用艦でないよね?
次回のVerUPは7月頃
Ver1.12になります。
ついでにカードの追加も…
>>457 母艦更新は階級+IC枚数+使用頻度、という噂もあるので、連邦とジオンでは進捗は変わる罠。IC枚数のタイミングによっても母艦更新が変わるから。
>>459 連邦/ジオン双方でそろそろ汎用艦の可能性が。
他の母艦は一旦階級頭打ちしてると思うので、ランクダウンさえなければ更新は無いと思う。
現在IC6枚目ジオン中佐でギャロップカーゴ/赤チベ/ユーコン、戦功17914残り46回の状況から1ヶ月間5店舗恩賞巡りで戦功27479残り27回までこぎつけた。
でも最高というか最悪母艦4隻全部更新の可能性があるので、更新までには戦功30000貯めるつもり。
早くサラミスが使いたい俺中尉。
貨物船に乗ってると巡洋艦への憧れが強くなるなー
461サンキュウ!
自分もジオンIC6枚目ギャロップカーゴ/赤チベ/ユーコンです。
田舎のため2店舗のみの戦功P巡り、なかなか左官、将官クラスがいなく対人でも150P
クラスしかもらえず…大変だよ。田舎人にはこのゲームは辛いよ…
近くに一店舗しかない俺は戦功ポイント巡りもできない・・。
和気靄々?ノー!伏兵もCDも制限無き田舎の最前線。
一番の問題は攻撃再開の時間差を利用したリンクロックが使えないのがキツイと思うのだが。
攻撃参加していない機体が先にロックカーソル伸ばして、
攻撃した機体が攻撃可能になった瞬間にリンクロックって手が使えない。
一度攻撃したら離脱して次の機体が攻撃、さらにまた次みたいに3機くらいで
攻撃ローテーションさせるしかないのかな?。
>>463 東京に来る気はないか?口をきいてやるぞ・・・。
>>458 パーフェクトガイドが怪しいというか(まあフツーに怪しいが)、VerUP後適性が変わってるよね。
シャアドムにシャアの適性付いたり、ハイハンのガンダム適性消えてたり。
パーフェクトガイドがでて一ヵ月でゴミになったな。
>>463>>464 ・・・廃社会人+過疎サテなら最後の手段、【自作自演】があるんだがなぁ・・・
逃げ道の無い貴兄達こそ、真の精兵なのだと今知った。
ガンガレ。
463は北海道、津軽海峡は越えられぬ…
>>467 ん?1ヶ月前からゴミよ?ゲルキャAの分厚い包装紙。
リックドムにジャイバズの適性無くてビーバズの適正あった段階で。
ま、話題の種にはなったし、母艦武器データは結構楽しめるからゲームジャパンよりはコストパフォーマンス良かった。
ゲーム8プレイとどっちがコストパフォーマンス良かったかは秘密。
>>463 つ最終兵器:馬運車
まぁ冗談だが、がんばってほしい。2店舗ならどうにか・・・。
472 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:26:45 ID:vfjIoIbO
PG買ったらゲルキャA2枚入ってた俺は大満足w
あんまり羨ましいと思えんな。
2クレだけやったら今まで未排出のガトシーとジュダックが入ってた俺も大満足
レア?ここ2ヶ月くらい引いた記憶ないよw
「地球に住む者はレアのことしか考えていない。だから抹殺すると宣言した!
私、シャア・アズナブルが粛正しようと言うのだ!アムロ!」
と言ってる本人がレアの件
「レア」 じゃなくて 「アレ」 だろ
JSAと同じくらいみんなが待ち望んでるあのカットインは
追加されないのかな…
ゴッグがハンマーを回避orガードしたときのみ発生するって感じのあれを…。
それは……なんともないアレか?
さすがゴッグだアプの収束ビームでもなんともないぜ。
481 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 19:09:00 ID:oC9M8zsH
さすがアッガイだジムのバルカンでもなんとも・・うわぁー!
ドカーン
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ さすがゴッグだ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 再出撃でも
l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二| なんともないぜ
/ .」 i /./7r‐く lー!
f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
l_i____i__| |___i,__i_|
友人に
「今日は使えないレアを引いてやるぜ!」
と宣言したら案の定ビーバリ・・・orz
何かいい使い方があったら教えて下さいな
>>485 アプには油断するとバリアの上から削り殺されるぞ。
クリで200とか削られる。
サイコミュには負ける方が難しいけど。
>>478-479 一応、「さすがはゴッグだ、なんともないぜ」は機雷に当たった時のセリフ、
ハンマー受け止めた時は
ラサ「ヘヘッ、馬力ならこのゴッグも負けんぜ」
アムロ「な、なんて奴だ。このハンマーだってパワーアップしてるっていうのに!」
追加カードでラサ出ないかな…
つか、何でラサが入ってないのか理解できない。
だったらゴッグも削れっての。
>>488 全くだ。
確かにゴッグは何とも無いぜ! な機体だがそれは中のラサの人のおかげでもあるしな。
キャリオカが入っててラサが入ってないのは納得がいかない。
たまには相方のマーシのことも思い出してやって下さい
>>489 セガ的には「誰も覚えてないような脇役キャラだろうからイラネ」だったんだろ
マーシってあれだろ?
ザク強行偵察型に乗ってる奴
ロバート・ギリアムにズゴックEの適正が付いて水泳部から勧誘の嵐、な予感。
>>436 アコースは試してないけどラル隊使ったらクランプがJ型ザクに適性あったよ!
〇か◎かはちょっと確認し忘れてた…orz んで勘違いかもしれないんだけど
J型ザクに増加ザクバズーカって適性なかったっけ?適性が表示されてなかった気が…
あれ最初から適性なし??
ここ100回ぐらいレアが出てない件。
>>495 そんなこと言うと、またシャアさんが出てくるよwww
認めたくないものだな
レア故の排出率の低さと言うものを
ロケテ行った人に質問。
近コストでの対戦可能範囲は現状と同じ?
今だと登録したコストのプラスマイナス20%
うははお前ら運悪すぎ
俺様は10クレで二枚も引いたぜ
ハイパーハンマーとテムパーツって今いくらで売れたっけ?
だ・・・誰かアドバイスしてくれ!!!
お・・・折れの引き自慢じゃないんだ!!
き・・・・昨日友人がRシャアとアイナ引いたんだ・・・
これは・・・万華鏡写輪丸を覚醒させるため殺さなきゃならないのか!?(ついでにパクル)
>>503 「おまえは生きてはイケナイ人間なんだ」byカミーユ
>>503 最初ポルナレフの「ありのままに話すぜ」の点プレかとオモタ。
とりあえずそのアイナは俺が頂こうか。
>>503 そう かんけいないね
殺してでも うばいとる
ゆずってくれ たのむ!!
なにをする きさまー!
戦功32000ほどの中尉を更新して大尉になったら
戦功13000ほどまで減らされたんだが…なにこれ。ひどすぎだろ。
>>508 でもバンダイ的には
「本来なら1からやり直しの部隊レベルがある程度引き継がれるだけでもましだろ アァン?」
なんだよね
本来って言うか普通のゲームならレベルそのままなんだけどな
人生ゲームだって転職しても給料ランクは下がらんぞ
バンダイさんおかしいよ、おかしいですよ!
アイドルマスターを横目に見る限り
それがバンダイナムコクオリティなんじゃね。
流石に2なだけあって大幅なシステム変更が来るのか
話をガトシーフルして申し訳ありませんが、ジャベガンが付いてる本は何という本なのでしょうか?
地元のビルダー帳の後ろの方にバーボンハウスネタ書いたのお前らだろ!?
GAMEJAPAN
なんでビルダーオフは俺の予定が入ってる日にしかやらないんだ
なあ、再出撃システムって
例えば相手が単機編成でその一機を撃墜したら
再出撃するまでこっちはぼけーっと待たにゃいけんの?
トリアーエズ単機出撃とかすげーめんどくさそうなんだけど
>>525 一機編成で新バージョンやってみたけど、一機の場合は補正がかかって
早く出られるっぽ。
サンダースで再出撃3回目は必ず全滅。。しなければならない
>>508 普通です。
将官になると30000ぐらい持っていかれる。
詳しくはまとめサイトのニャン大将日記(昇進条件スレ)嫁
まぁセガ的には「レベルが低い方が簡単にレベルが上がって楽しいでしょ?」
今日ロケテ行ってきました
普段から5機編成(陸戦型ザク・陸戦用ジム等)でやってたんですが、
リンクロックの廃止のおかげで高性能MSの撃墜がちょっと難しくなり、
うまく撃墜したとしても、再出撃のおかげで復活するためジリ貧でボロボロになるケースが多かったです
もう少し慣れれば変わってくるのかもしれないっすが、ワラワラ編成が廃れそうでちょとねぇ...org
>>525 待ってる間に、母艦を落とす・・・くらいしかやることないな。
単機だと、確かに短くなるっぽいが、2機とかと短時間で
やっつけると、ほんとに母艦落とし以外にすることなくなる。
>>532 藁藁は、たしかにきついっぽいねぇ。昨日やって、わらわらが来たんだけど
多重ロックを狙う相手には、腹を据えて、防御重視とかでロック伸ばせば
待ちきれずに攻撃ボタン押してくれるから、あまり怖くなかった。高性能側は
単機での攻撃でも、藁藁の1機に対して致命的な攻撃できるからねぇ。
重装グフが日の目を見る悪寒。
誰もザクフリッパーを使わない
当方のメイン機体ですよ、ザクフリッパー
格闘するとカメラで殴るのが可愛いのです
おお、流石に2chにまで来るといるのか。
嬉しいぞ
新バージョンでは堀師は大変だな。まぁ相場ガタオチだからほとんどいないとおもうが
ロケテしてきた人たちに聞きたいんだけど、
攻撃した機体のロック再開は、攻撃参加しなかった機体がロックするのに間に合う?。
俺は、
一機が攻撃
↓
攻撃終了後突き抜けて回頭するなり横に滑るなりバックステップするなりして離脱
同時に攻撃参加していない他の機体が相手をロック開始
↓
ロック終了と同時に、回頭した機体のロックが再開され瞬時にリンクロック
って流れでやることが多いのですよ。
Ver2だと一回攻撃終わったら戦線離脱して他の機体にまかせるしか無くなる?。
藁藁っつっても、オーパイ藁藁なら廃れたほうが幸せ。
542 :
532:2006/05/03(水) 02:15:02 ID:BBMqPWZe
うちの場合、ジオンはトップ・デル・アス・マサド・ドアン
連邦は、ロブ・サリー・マイク・ハヤト・ドアンで全機量産化計画がデフォでやっとります、
ロケテでは散々でしたが現行バージョンでは十分機能してる気がしてますよ
気がしてるだけかもしれませんが
今日ロケテでJSA見たんだけど、オリジナルカットインが入るようになってる!
少しJSAに挑戦する気が出てきたよ。
それと、見間違いかもしれないんだが、JSAに位置取り制限が無くなってる
ように見えたのだが…?つまり三人のターゲットからの距離は関係なく、
三連リンクロックさえしていれば良い仕様に!?
見学してたら、対人でしかもMS相手にリンクロックの度に格闘×3JSAが炸裂してたので。
まぁ、そこは腕次第で出来るものなのかもしれないけど…
ロケテ中に三人揃えられたら検証してみたいと思います。
>>543 順番自由だったら逆に強そうだよな
まあロケテいってないから
リンクロックがどんな感じなのかわからんので
なんともいえんが
ロケテ報告見てるとアクション性が重要視されてたゲーム内容から
戦略性が重視されるゲーム内容になりそうだなぁ
多分ゲーム性ガラッと変わるんじゃない?
俺の予想とは裏腹にやっぱりこれまでどおりアプサイコミュ下駄180mmの天下になりそう?
誰も書いてないんだけど、月曜日、火曜日とロケテの待ち時間はどのくらいでしたか?
>>545 サイコミュは天下どころか死滅しそうなんだが
>>545 ヒント つ 「サイコミュの時代はとうの昔に終わってる」
>>543 おお、今日会ってたかもしれないなw。
新Verでも位置取り制限はある。
一見ばらばらの位置にいるように見えても、攻撃対象からの距離はガ、マ、オの順。
必ずしも縦並びでなくていいんだよ。
リンクロック無くなってただでさえ決まりにくいのに、何回も不発で泣けた。
画面上のMSの位置とカードの並びは必ずしも一致しないので意外と難しい。
みんなでメールだしたら改善されんのか?
その戦功ポイントの激減とパイロットの落ち込み
まじでなきたくなるな この仕打ち
>>550 日本語でおk
実際カウントダウンの効果は一定時間にすべきだ
みたいのは反映されたっぽいな
時間は30秒〜90秒まで意見は色々有ったが
>>535 ソロモンでミノ散布付けると強いらしいよ。
次のVer.UPで微妙になりそうだけど・・・
>>500 マッチングされるコスト帯は上に狭く、下に広くなった。
計算はしてないけど、目算で 上10%・下25〜30% くらいかな?
ま、後出しの有利性が低くなったって事かな?
もしロケテでアンケートとかやってるんなら行けない俺の代わりに書いてきて欲しいんだが
現状だと戦功Pランキングがほとんど機能して無い。
1〜2クレ使って足跡を残すように多数の店舗をプレイして回り、終戦ボーナスを回収するのがP稼ぎの主流になってる。
要約すると1位になる魅力がほぼ無いと言っても良い。
改善案として、終戦Pボーナスに格差を付けて欲しい。
1位5000P、2位2500、以下半分づつ、20位以下は一律100P、のような形で。
1位になるメリットが大きければそれだけ対戦も盛んになり
またプレイ控えをするプレイヤー(主に対戦におけるメリットの少なくなった上級佐官)も少なくなるものと思う。
誰か頼んだ
上を増やすのは勝手だが下を減らすのはマイナス効果しか産まないだろ。
週に数〜10プレイ程度の一般プレイヤー層が総コストさっぱり上がらずにどんどん脱落するぞ。
連レスですまないがもう一つ
13日目と初日は無差別が出ないので(初日って出ないよね?)、これもまたプレイ控えが起こる一要因になっている
13日目は対戦における取得戦功Pが1.25倍になる、などのメリットがあっても良いと思われる。
>555
週にその程度しかプレイしない人には終戦ボーナスはそこまで大きく影響しないと思う。
尉官のうちはそこまで貪欲にPを稼がなくても昇進が出来るから。
ここで問題にしてるのはそれ以上の階級の多くのプレイヤーが昇進を気にしてプレイを控えていること。
また、下に減らすかどうかなどの細かい部分は提案であって最終案でもなんでもない
取り入れるかどうかも取り入れて数値をどう設定するかもバンダイの腕一つだ。細かい突っ込みはナシで。
長々とすまん、もう寝る。
戦功ポイントガンガン与えて全員すぐ将官になるようにすればいい
と思うのは俺だけだろうか
んまーIC更新時に部隊レベルが下がらなければいんだけどね
>>557 週にその程度しかプレイしない貧乏学生だが
次の週ぐらいに行って、戦功ポイント入るのが楽しくてやってける…。
たまに行くの遅れて終戦ボーナスないとかもうね(´・ω・`)
階級違うのに部隊レベル同じ人とか見ると気の毒に思う
>>553 情報ありがとうございます。
多少後出しの有利が軽減されて良修正ですね。
ただ相手の手の内を見て編成されると厳しいのは変わらないでしょうね。
特に格闘仕様やビーム兵器ばかりの偏った編成だと1枚のカードで
かなり闘い辛くなりますからね。
>>554 確かにもう少しランキングに応じて貰える終戦Pが変動しても良いと思いますけど
現状より下げるとなると受け容れられ難く感じますね。
>>558 階級はそこまで気にならないですけどコストはもっと上がりやすくして欲しいですね。
カードが揃ってなくて組めないのは諦めつくんですけど
コストが足りなくて組めないのはやる気を削がれちゃいます。
コスト上げようにも大変な上にIC更新で下がるとかで自然と戦功稼ぎのために
終戦P狙いの週に数プレイになってしまいました。
俺も戦功Pがあんなもんだったなんて最初わからなかったな。
俺はいっつも30位前後くらいで、10位くらいからもらえるP増えて
1位とか1万Pとかもらってるんだろなって思ってよ。
それを得るためだから、5位以内にはいってるひとは
3万Pとかかせいでるんだなと(ヴァUP前)
そしたら最高でも1000Pだったなんて・・・・
それがわかって以降休日にやりこむ以外は店舗まわって連邦ジオンで1プレイって
スタイルになったね。
ランキング上位にボーナスアップはいいけど、
ランキング下位にペナルティを与えるのはどうかと思う
減点方式よりも加点方式の考え方の方がいいなあ
再出撃システム?
いっそのこと母艦落ちたら&母艦の残りHPの少ないほうの負けにして、ユニットは落ちても一定時間で復活にしたらいいんだよ!
どう考えても三国志大戦のやりすぎです
ありがとうございました
ランキングの戦功ポイントはさ、稼いだポイントの5分1貰えるぐらいで良くね?
順位の意味無くなる、対戦少ない過疎ゲーセンだと稼げないって問題もあるけどさ、
今のポイント制度だと、複数店回り出来る都内か、短期間のプレイ数抑えない限り 将官になれないもの。
そういや再出撃って具体的にはどの位できるの?
例えば総コスト1000で、450×2で出撃した場合とか。
あんまり気軽にバンバン再出撃出来るなら、緊張感が無くなって泥試合になりそうな気もするが…。
>>566 別に将官にならなければならないゲームじゃないけどな。
むしろ将官になるよりも大尉くらいにとどまって戦う方がカコヨクないか?
佐官や将官にならない方法ってないんかな?もちろん戦功は稼いで編成Pは潤沢でないと意味ないぞ。
任官拒否機能が欲しいな。将官なんぞに昇進して、戦功ごっそり減らされて
コスト激減なんかより、昇進せず戦功減を極力抑えたいと激しく思うし。母艦も
(降格はしゃあないとして)昇格もしたくない時あるから、これも拒否したい。
対戦以外にも同軍で共同戦線はることできるといいのだけどな。
正直同じ軍で潰しあってもという気はする。
〜チラ裏〜
GCBをやってみようと思うのだが、連邦とジオンのどちらでプレイするか…
ジョニーライデン専用高機動型ザクU?の1枚だけ持ってるんだよね…
>>572 好きなキャラがいるほうにしとけ
アムロやシロー、まだ出てないがクリスが好きとかなら連邦
シャアやアイナ、まだ出てないがシーマ様が好きとかならジオン
性能とかは気にするな!!
>>573 dクス!!一応、wiki見たけど連邦にするわ!!
そして初心者スレ逝ってくる
575 :
開発:2006/05/03(水) 13:32:18 ID:k8KDrjgw
ID:A8fL6tBC
全て却下
早くVerアップしないかね。カウントダウンの効果強すぎ。
これ使われると頭にくるね!!!
>>568 主目的じゃなくとも、昇進出来るならしたいと思うのが普通かと。
>>569 狩人はカッコ悪いと思うけど?
誰が狩人だよ。普通に叩き上げの特務大尉とかの事。
俺はただの留年中尉だスマンかったな
>>576 じゃあ自分も使えばいいんじゃね?w
っていうか結局verUPしても30秒だし、あんま変わらんと思う。
時間制限が付くことでジオンも使うかも、高コストの放置も重要そうだし。コスト60の価値があるかが疑問だが。
現状でもリンクシステムのが厄介なんだがな、ザクに持たせる気などないが、連邦はビーム弱いって言ってるけど射程距離マシより長く命中率がバズより高く盾貫通。ジオン一人マシンガン部の俺としては羨ましい兵器だ。
>>576 当たらなければどうということはない。
つか、大抵効果出る前に撃破されてるから、CD意識したこと無いな。
良いのか悪いのか・・・
>>581 そんな圧勝できるような相手じゃCD有る無し関係無い罠
あのなあ昇格のメリットはやりかた次第で
最大コストが増えるってとこ。
確かに更新直後は泣けるほど下がるみたいだが、店舗周りだのでポイント
稼ぎまくった将官は後半最大1500超えたりするんだよね。
尉官とかだとどうがんばっても1000越えるくらいだしな。
木馬隊in下駄180mmEZ8ルナチタ4機とか出てくるんだぞ。
無差別で普通に狩られたよ。おれ少佐なのに。
二度とやりたくねえよあんなのと。
>>583 ( ´,_ゝ`)プッ
ヘタレ佐官のどーでもいい愚痴は聞きたくないな
メリットって言葉の意味わかってないだろw
>更新直後は泣けるほど下がる
これがそもそもの間違い
更新しただけじゃ何も下がらないアーケードゲームなんて
山ほどある、だからGCBは客がつかないんだよ
ま、そんな事も理解できないのが糞磐梯の糞磐梯たるゆえんだがな
正直カウントダウンってそんなに影響あるか?
短期決戦型の山賊装備(打撃系武装のみ)で対応可能だと思うけど・・・
つーか今までに700戦以上やってるけど殆ど一分半以内には決着ついてるから
気にしたことがない
更新後の戦功ダウン&キャラレベルダウンについてはバンダイにメールを送ったよ
みんなもメールで嘆願したらどうよ?
ここで愚痴っても解決にならんべ
余計な気を使わずに済むように
レベルアップ時のパラメーター上昇は完全ランダムにすればいいのに
必ず2パラは上昇するとかでさ
>>585 素直に三国志やってろ
>>587 別に戦功ダウン(戦功ダウンに順ずるレベルダウン)は気にならん
キャラレベルは前と同じ経験値が半分に戻して欲しいな
いまのレベルが半分は低コストパイロットを育てる楽しみと意味が薄れ
結局育てる必要性の薄い高コストパイロットを使う奴が増えるから
>>586 嫌われてるのはCDそのものより
下駄装備でCD仕込んだらあとは逃げるだけ
っていう面白くもなんともない戦法でしょ
>>589 ありゃ、また変なのが釣れたなw
社員の方ですか?
しかも何故に三国志?
>>587 ある程度コストが増えたら低コスキャラは継子扱いだよね
更新してもLvダウンダメージが少ないキャラ使った方のが気が楽だもん
気付けばジオンも連邦も同じキャラばっかりw
>>585 更新してもレベルが下がらないTCGで客が付いているものを複数上げろ
でも低コスでもトップとかドアンとかゼイガンとか使えるヤシもいるぞ。
594 :
591:2006/05/03(水) 16:30:58 ID:20dFaw07
低コスト帯で強いのはジオンだけでしょ。
ドアン、トップ、デニム、アカハナあたりはコスト間違えてる。
同じぐらいのコストのリュウ、ハヤト、ジョブジョンを見てると悲しくなってくる。
低コストのパイより中間パイが使いずらくなるんじゃない?使えない能力者も多いしな
ゼイガンは下手ななんちゃってエースよりかは使い勝手いいよ
ハヤトは使えないって本気か?基本パラ高いうえに能力が噛み合ってる
アカハナは能力が糞、先制取りずらいジオンでは連邦以上に役に立たない
だがアカハナにはアガーイタン適正がある
>>598 ハヤト何に乗せるんだよ・・・
格闘と回避がアレだから近づかれると無理。
そして適正機はガンタンクとガンキャノン。近づかれると余計無理。
アカハナは特殊能力は横に置いても65であの性能だから全く問題ない。
別にコンスコンみたいにデメリットがあるわけでもない。
アカハナは見た目さえ気にしなければ非常に使えるよな、見た目さえ…ブオトコデッキでもつくるかな
アカハナ、デミトリー、デニム、キャリオカ、ドズル、コンスコン
戦えるなw
流れ切るが、再出撃についてちょっと思ったこと。
再出撃出来るのは隊長だけ、とかでも良いと思うんだが・・・?
本稼動で修正されることを願う。
>>602 いや、むしろ脱出機能付き機限定で・・・。それなりのコスト高なんだし。
>>603 連邦が圧倒的に有利じゃない?それはまずいでしょ。
ジオンで脱出機能あるのはジオングやらブラウブロ・パオングにマゼラ・カーゴ爆弾くらい。
連邦はガンダムが脱出機能付きだしね。
>>603 何それ?連邦マンセーにしかならんやろ!
>>604 マゼラで十分なんじゃないかと(汗
脱出>母艦に帰還>予備機と合体>再出撃
なら脳内補完できるかとw
>>606 それに関しては納得できるがシステム的には納得できないw
まぁ脱出機能付きの機体ならすばやく再出撃できるとかならいいかも。
ただ、
>>602の仕様はない。ないっす・・・。
本日ガンダムに復帰しようかと思い久々に連邦入ってたケースを開けてデッキを作る。
フフ・・・UCアムロよ、出番が来たぞ。やっぱりセシル乗せちゃおうかな?おっと最後に哀戦士当たって使ってなかったから
オーパイGブルなんかで楽しそうだな。うーんRアムロもオークションみたら8k代まできたし買っておいてもいいのかなぁ。
なんてwktkしながらゲーセン行ったら三国志やってました。本当にありがとうございました。
>マゼラで十分なんじゃないかと(汗
>脱出>母艦に帰還>予備機と合体>再出撃
>なら脳内補完できるかとw
ガンダムの再出撃をどう脳内補完できるのか、じっくりと膝を突き合わせて聞きたいね。
サイド7に搬入されたガンダムのパーツは2機分。プロトタイプガンダムが1号機
(サイド7には持ち込まれてない)、3機目分のパーツはデニム隊+シャアに派手に
壊された(後に、なんとか修理されて、マグネットコーティングを施して、G3となって
蘇れガンダムしたが)。撃墜されたガンダムが、AパーツかBパーツ、あるいは両方
補充できる(母艦に補充用パーツが用意してある)とするなら、コストは170とかじゃ
全然足りないな。300コース?セシルは元が230なら、400くらい無いと合わないな。
(ガンキャノン、ガンダンク等脱出機能付きは全て同様)。
>>607 そうかぁ、隊長なんだし、もうちょい優遇されてもいいかなと思ったりしたんだが。
隊長機発見!→撃墜後回しに、とか意味合いが増えていいかな、と。
まあ一人の意見じゃ反映はされないだろうけどw
>>609 じゃ、ゲームでも原作設定限定で出撃してくれ('A`)
612 :
ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 18:04:39 ID:cgWAvEx1
>>603 それは連邦により過ぎだろ
とりあえず希望は脱出機能ついてる奴は再出撃時間が短くなる程度がベストか?
>>612 いっそ、総コスト100以下の機体のみ再出撃可にしてくれ。
「再出撃までの時間(秒)=コストの半分」でいいんじゃ?
予備戦力(余りコスト分)に(本コスト−脱出機)分のコストが無ければ再出撃出来ない。って
条件付ければ、コストの使い方に幅が出てくるような気がするんだが。
ジオングヘッドのコスト180でイイよw
タイムオーバーが多いなら予備弾倉核とかがブームになる?
>>616 予備弾倉じゃ核の弾数はかわらんから、流行らない。
予備弾倉核ってなんだ?
しかしあんな近距離で核使えば自滅は免れんと思うがなあ
核は実際問題エリア全域攻撃でこそ漢武器と思う
……多分殺伐となりすぎて誰もやらなくなるな
グリスボックみたいだな
【連邦】ガンダムCB0079対戦トレードオフ【ジオン】
今日オフ会でた人、レポお願いします。
漏れは予定が入ってしまい行けなかったorz
再出撃の話題に釣られてみる
いっその事、再出撃する機体を出撃時に追加登録するようにすればいいと思う
連ジみたいに同じ機体で再出撃ってのじゃなく、余ったコストで再出撃する時の機体を登録するって感じでどうかな?
そうすれば下駄ガンダム高コストパイの組み合わせだとしても、再出撃時には余ったコスト分の機体でしか出撃出来ない訳だから
今よりはマシになると思う
再出撃する為にはコストを多めに使わなくてはいけなくなるし、コスト差が大きい相手にもまともに対戦出来なくは無いかな?
予備戦力ゲージやらで時間を延ばすよりも戦略って事ならそっちのが良い希ガス
突っ込みよろ
>>619 距離が問題となるなら、かわせる事はどうなる?
こういう時だけゲームバランスか?おめでてーな。
>>622 悪くない案かもしれないが「余ったコスト」ってのがどこから捻出されるかによるな。
極端な話、常時半分しかコスト使わずに、残りを再出撃分に回すとなると、再出撃
無しのフルで出撃しておいて、後ろで待機するのとあまり変わらん、というか出撃
時期が選べない分損しそう。絶対に攻撃されずにしまっておける、という意味くらい
しか見出せない。4機登録として、2機+2機で出る人と、4機まとめて出る人とでの
対戦となったら、後者が有利=誰も再出撃登録しなくならないかい?
あるいは、初期登録分のコストでマッチングするというなら、下位狩りの為のシステム
に成り下がりそう。
むしろ脱出状態=撤退にしてしまえば良くないか?
要するに下駄履いてる連中は下駄が壊れたらすぐ撤退
再出撃の時にも下駄付。でも消費予備ゲージは機体のトータルコスト分
そうすれば下駄にもデメリットが出てくる。
もしくは新カードで”直撃” 下駄に乗っている人間に直接ダメージを与える
下駄にはダメージが行かない。
メカニックに同乗させた民間人も戦闘時に応援エフェクト欲しいなー。
武器スロット削ってでも、ガルマにイセリナ同乗させてるけど存在感無し。
>>622 良いかもしれないけど・・・・何か問題が有る気が
登録ユニットの合計コストが300以下orメカコスト100以下のみ再出撃可能のほうがいい気がする。
ジオンスレにも書いたけど、シャアゲル撃墜→シャアザクで最出撃とか面白いと思うよ。最出撃コストをある程度戦前に配分しといて対戦。予備機体無いなら自動的に旧ザク。
それより、ガンダムvs.Zガンダムの復活見たいな感じで
撃墜→HP三分の一、カスタム消失、一定時間防御力アップで最出撃
とかだったら、ファイナルアタックな感じで
面白いとおもうんだけど
630 :
ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 20:26:52 ID:eeIQSeU5
今日はじめてプレイしますた。
連邦、
>>625 少しは考えろ!
あんな一撃で落ちるのに機体のコスト?
誰も使わんわ。
ジオンの下駄叩き乙。
( ゚д゚ )
再出撃ボタンがあったら良いのにな?
下駄破壊で再出撃か機体破壊までいってから再出撃の選択式。
とりあえず大型モニターに戦況とかミリタリーバランスとか出てても
全く、1年戦争に参加してるって気分にならんのだが。
その辺もっとどうにかならんのか?
ゲームバランスとかも大事だけど、そういう演出ももっと凝って欲しいんだよね。
特にガンダムが題材のゲームならなおさら。
下駄が嫌じゃなくて、下駄が破壊されると残り攻撃回数が何発あろうと
戦闘終了のが納得いかない俺は、負けてもいいからとりあえず特攻して
下駄を落としてる。180MM下駄MCガンダム2機とか出てきたときは泣いたな。
これ修正されないのかいな・・・
再出撃時に下駄なくして下さい(´・ω・`)
>>631 IRジャケットやオプアーマーやビーバリ張ればいいだろ
それに高度差と機動上昇があるだけで美味しいだろ
そんな俺は連邦鹵獲使い。
一撃で落ちるような運用をする方が悪いだけじゃね?
ロケテやってるけど、下駄ガン潰すのが面倒なんだよ
マジな話コアブを見習って即撤退してくれ。
下駄の一番まずいのは複数機にロックかけられてるのに脱出で終了するところ。
下駄も完全に盾と同じように扱えばいい感じ。
下駄のダメージ貫通率って不明だよね?
哀戦士鬼神ノリスや鹵獲超人テネスや鹵獲死神リドに核持たせたら
どれくらい貫通するのかね?w
下駄に関して以下のように修正してほしい。
下駄から落ちると搭載MSは落下ダメージ(宇宙除く)
射撃の命中率低下(不安定だろ下駄の上は)
上にも出てるが複数ロックオンでの攻撃食らったときの処理をシールド
と同じように
もうこの話題が出てたらごめんね。
ガンダムのカード欲しくて月刊GAMEJAPN
買ったんだけど、袋に一部貼り付けてあって、
剥がす時にちょっと跡が付いちゃったんだよね。
不良本かと思ってもう一冊買っても同じorz
みんなどうやって外した。
不良品って言って出版社に送る?
>>638 それは皆が感じてる不条理だよね
下駄破壊しても機体としてカウントされず
使い捨ての武装扱い
以下妄想
下駄破壊
↓
高所から落下
↓
瀕死の重傷
↓
機動低下or大ダメージ
これってどうよ?
>>642 それだとだれも下駄使わなくなる罠
シールド扱いで両手武器×になる のはどうよ?
てか開発ここ見てるならマジで調整してくれYO!
下駄に関してだが
ロケテで
下駄履き機に2機でロック
↓
1機目が下駄破壊
↓
2機目が本体攻撃(回避されたけど)
ってなってたんだけど気のせい?
>>644 現バージョンの盾でも同じことになったから問題ない
100歩譲って機体扱いでもいいけどね
必死こいて破壊してもカウントされないのは悲しい
>>644 現バージョンでも幽霊下駄の空振りはあります
つーかテレビだと下駄より先に上の人が壊された記憶が・・・
いっそ下駄の喰らい判定失くせば良い希ガス
下駄が先に破壊された時点で
乗っている機体が大ダメージ受けているのが普通だし
何らかのペナルティは必要だと思う。
>>648 思い出した!
たしかにそのシーン見覚えがある!
射撃判定の際に命中相手(「下駄」か「乗り手」)を判断をさせたらどうよ?
いや別に高機動機体でガトシーフルとか使われた時に1ラックで2系統の攻撃が追加になるのは
どう解釈すればいいんでしょうか?
ガトシーフルは近接一発で割れませんけど、それは許容されるんでしょうかね?
下駄の不条理点はやっぱ脱出で、残りの攻撃がなかったことにされるっ点だよな。
脱出後も攻撃浴びせるか、648の言うように下駄は武器扱いにすれば良い気がするよ。
狙撃で一撃破壊狙えるようにするとか。
>>652 それなら下駄機体の火力を使える様にして貰わないと割りにあいませんがな。
>>637 機体+武器+下駄+カスタムで低コスト意識せず普通に編成すれば350くらいかかる。
あんなコスト安いやつと一緒にするな。しかもあれは落とされるまえが戦力の機体だ。
命中率ダウンロック速度ダウンは仕方ないと思うけどその案は下駄を潰そうとしてるとしか思えない。
IR付けて二回で落ちる。コスト70もかけて?
誰も使わなくなるに決まってる。
あまりにひどかったで言わせてもらった。
あるいは壊れない代わりに本体が全部ダメージを受ける。
乗っての盾防御は有効とする。下駄機体の射撃も有効というのはどうかな。
って自分で言うがこれじゃ駄目だな
>>656 下駄のコストがもっと高くないと駄目だ。
ロケテで今日気付いた事
・ 再出撃に必要な「予備戦力ゲージ」が1ミリでも残っているときならば、その時撃墜された機体は“すべて復活できる”。
つまり、そのとき5機が一度に撃墜されたら5機がすべて復活する。
うまくダメージ調整すればかなり有利になるな。
・ “シャア”と“ガルマザク”の適性が△。 シャアをガルマザクに乗せる場合は命中率は体感で6割ほどに落ちる。
・ 母艦の耐久性が上がったが、バズーカ系を使うと今までの感覚でHPを減らせる。
バズーカ系の威力が上がったかもしれない。
・ ジオンVSジオンの時でもシャアが「え〜い、連邦のモビルスーツh(ry」と言う。w
別のセリフの用意が間に合わなかったのか、このままなのか ・ ・ ・ ?
・ ゲルシーにビームが当たった時にビームバリアのような演出が小さく入る。
・ コアファイターが丈夫すぎる。
ガルマザクの大型ヒートホークでコアファイターを一撃で落とせない! 1割くらいHPが残る。
見た目と丈夫さのギャップに素で引いた。
>>653 それで割に合うんならそれでもいいと思うが。
少なくとも現状のメリットだらけの下駄はどうかと思う。
>>656 漏れは「フライングーアーマー」扱いで充分。
帰投すれば修復されて、追加機能で空が飛べる盾。
>>658 情報乙!
コアファイター丈夫なのかよ。
つーか、下駄とかGファイター以外の航空機はもっと耐久力下げて、回避率上げて欲しいな。
ヒートホークでぶった切られてるのに生きてるコアファイターとか…
あ、原作でもガルマドップが翼切られて生き延びてたな。
>>658 報告乙
ゲルシーの耐ビームコーティングはそこそこ使えるっぽいな
盾へのダメージ軽減?それとも本体への貫通なしとか?
あと現バージョンでもコアファは大型は知らんが高機動型のヒートホークならそれくらい残るよ
ダメージ数とか見ればロケテに関係あるか無いかが分かるかと
>>662 連続スマンが
相手の戦術にも関係あるかも
つーか新規カードで連邦にも機動性高い機体出たら誰も下駄なんか使わないと思うぞ。
俺は下駄なんかよりOPブ+盾派だけど。
新規カード出るのかなぁ?
>>660 何気に上方修正案じゃないのかそれw
下駄乗りの時は盾防御不可、盾と同じ被弾率じゃなく狙撃で落ちる武器扱いに変更でいいんジャマイカ?
そんなら補給で復活ありでも良い
666 :
658:2006/05/03(水) 21:48:16 ID:/wTCKdDl
>>663 ガルマザクとコアファイターが 格闘‐機動 のときと 格闘‐攻撃 のとき150くらいのダメージでHPが1割残ったと思う。
格闘‐防御 の場合は防御崩しで240くらいだったかな?
>>665 盾防御可能にしても基本的なHPはそんな無いと思うんだけど。
小型盾がコスト20で耐久4の攻撃4
ガンシーがコスト30で耐久21、攻撃0
Gスカイイージーがコスト60でHPが6。で、高機動化。
>>660 それだと今の60ってコストは安すぎる。
アクティブサス+OPブ+盾のマルチアイテムなら100前後が妥当じゃね?
良いこと閃いたぞ。
ジオンは宇宙ではMAに乗れるようにすればいいんジャマイカン?
ザクレロの上にのるザク。
いいものだ!
低コストで機動が高い高機動ザクの方が厄介だと思うのは俺が連邦だからかorz
そういやグラブロがズゴックを曳航してましたな
>>669 ザクレロの口の中に入ってるザクを想像してしまった・・・
>>668 ガトシーフルと同じくらいの85じゃないの?w
遮蔽物の影響を受けないってのは諸刃の剣だし、漏れは攻撃能力は無しで仕方が無いと思うし。
それを踏まえれば60で順当だと思うんだけどね。
ゲルシーに追加されてた「耐ビームコーティング」は
ガード状態で本体へのビーム貫通なしになってました、
盾の耐久は普通に減るけどカウントダウン対策としては十分だと思う
下駄叩きがジオンの仕業とか言う人いるようだが
一回下駄履いてないときにジオンに地上で下駄クロされてみれ
・・・ほんと嫌になるから
>>648 連邦がアプuzeeeeeeと思う理由のひとつがずっと浮き続けている事。
修理できない下駄を使う気にはなれないけど
強力な乗り物であることはよく分る
681 :
ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:07:15 ID:cfc88+xX
その意見採用¥
>>673 ガトシフルは下駄ほど使える兵器って訳でも無いからなぁ。
実際使うと成ると重いから敬遠しちゃうし。
とりあえず現状の使えっぷりからして下駄の60は安過ぎだと思う。
>>677 下駄グフとかね、強いのはわかってるけど使わない。
そういう人結構ジオンには多いと思う。そりゃ全員じゃないけど。
徹底して勝ちに走ったら多分ジオンの下駄乗りは今より最低2割増える気がする。
まあ、連邦には向きを機にせずにロックできるサイコミュがないからなあ。
現状はまさに原作通り、宇宙はジオンで地上は連邦の縄張りなわけ
それでも下駄は便利すぎるのは変わらん。
ド・ダイIIで連邦の懐に突っ込んで180MMを虐殺した俺なら分かる。
下駄もアプもどちらもファンが思い入れがある武装じゃないのに強いのが納得いかない。
開発が下駄、アプ好きなだけとか勘ぐりたくなるよ。
>>677 俺はジオンはクローンの方が強いと思う。
卑怯ならジオンも乗れば?
>>677 何度もされてるけど特にいやじゃないのは俺だけ・・・?
MAPはそこまで広くないしオpブ付けたら追いつけるのだが。
バズジム+180_+下駄はやばいとは思うが。
いっそ地上下駄なしとかでいいんじゃね?アプが最強になるが。
このゲームいつも思う
席が埋まってる時は8割がメガネ
>>684 それジオンは趣味に走る余地が有るって事だと思う。
ちなみに俺はマグフ+ドズルザクx2の華美チームでやってる。
武装はグフシ+三連ガトを二機とマゼラ砲+足ミサでオーソドックスだけど。
護衛付きアプIIIは射撃の高いキャラにスコープか高出力ジェネレータ付ければ
間違いなく地上では最強だ。でも激しくつまらないぞ?
あと、下駄使いはほとんど初心者か戦績厨しか使わないと思う。だって最近遭った
連邦上官はあんま下駄履かない気がする。
>>686 ノリス氏の影に隠れているけど山ごと吹き飛ばす圧倒的火力のアプサラスはかなり好きなんだが。
クリティカルの演出が原作と同じエフェクトだったり個人的には嬉しいんだがな…
ギニアスをザクに乗せてもしょうがないしね。
下駄は同意。戦闘機としてのGメカ好きな人は居ると思うがね。
>>683 さて何が重い?Ver2.0からは重量制限か付くようになったのか?
あれを付けてくるやつはザクU以上の機動性を有する機体(グフ、ゲルググ、ドム)ばかりだぞ?
おまけに武器破壊が発生しない飛び道具と近接兵器が追加されるぞ?
漏れはガトシーフルのコストは3桁はつけて欲しいよ
>>686 アプ好きなファンは邪道ですか…(´・ω・`)
下駄は普通の攻撃機で乗る事は不可。
アプは宇宙のビグロぐらいの性能に低下でいいよ。
これなら普通にガンダム、ドムやグフ、ゲルググメインにならないか。
ファンとしてはむしろザクレロを宇宙最強に(ry
>>674 いや、耐ビームコーティングでダメージ貫通しないのはビームスプレーガンくらいまでだった。
陸ガンの白いビームライフルあたりは50くらいダメージ貫通したはず。
陸には陸ガンがある。
俺も地上じゃ履かずに、小型盾使う。
>>693 俺も100で構わないとは思うよ、使わんし。
あれ使うくらいならマゼラかザクタンク追加する。
>>693 釣り?
重いのはコスト
ゲルには装備不可
武器破壊可能
狙撃×2で盾ごと全部吹っ飛ぶよ?
>>693 俺も使わん。
あと、ゲルググはガトシフル使えないぞ。
ちゃんと確認してからケチつけようぜ。
>>684 両軍使いだが下駄もクロも使ってない
まあ対策しない漏れもアレなんだが
下駄・クロ・CD・LR・アプ無しに楽しめるandそこそこ勝てるデッキを組みたいと思ってる変人だから
677の愚痴は軽くスルーしておくれ(´・ω・`)
>>692>>694 余程のファンなら弱くても使うよね。アッガイとか(いや、あれは弱いのがいいんだが)。
それでいいと思うんだがな。
アプ3なんて原作では固定砲台で回避能力無きに等しいんだし。
逆にファンの多いラルグフやグフカスはシャドム並みに強くても問題ない気がする。
手元から円錐形に射程範囲があれば便利だったのに<ガトシフル
機動で突っ込まれたらマシンガンなんて使う暇ないよ
>>701 いや、別に責めたわけじゃなくて。
下駄はどっちの軍であろうと使えば強いよなーといいたかっただけなのさ。
>>702 煽りのようになるが、その理論で行けば
グフカス>>>Ez8か?
いや、俺の知らないところでEz8が大人気なのかもしれないが。
まぁ、冷静に考えれば中の人とのバランスも絡んでくるしな。
>>700 すまぬ。これは間違えた。
>>699 突っ込まれると思った。
これも「一発では武器破壊が発生しない」に訂正する。
でも、一撃で飛ばない手持ち武器って、そう数は無いよね。
>>706 一応盾壊れても武器残るよ。3連ガトリングが。
盾壊れる前より射撃が使いやすいような気がして俺は使ってる。
>>706 その代わり防御で壊れる手持ち武器ですが。
三連ガト出てくるけど(w
俺はただ
陸戦ザクのザクマシンガン・ザクバズーカ・マゼラ砲の3機で
陸戦GMと戦いながら、たまに出てくる陸戦ガンダムに対抗して隊長機をグフにしたり
神がかりな引きでドムを引いて「連邦めぇ〜」と ガンダム戦記のようなプレイをしたい
最初の「カード資産がない頃が一番面白い」が俺の結論
>>709 いやだからそんな手持ちGアーマーな代物がコスト2桁台ってのはちっと安すぎではないか?と。
そろそろスターターでやり直して、それで引いたカードしか資産にしないプレイの時期なのかな
ゲーム内の日付が変わるのって、
リアルタイムの夜中の12時ですか?
現在13日目、そのゲーセン夜中の2時まで営業してるんで、
12時回ってから行ったら終戦Pもらえるのかな?
>>711 どんなゲームでも手探りでやってる頃が一番楽しいのは同意。
いわゆるシールド戦ですか。
カードゲームの楽しみ方としてありなプレイではないかと。
>>713 で、そーゆー場合に限ってRが出まくったりする。かも。
>>712 だからそれ以上に安過ぎなのは下駄。
それにガトフルはレア。
>>712 ガトシフルは良い武器かもしれんが、実際に使うとそう使いやすいもんでもないんだがな。
使ったことあるか?
まぁ、中から三連ガトリングが出てくるのは強みだが。
>>693 鹵獲してでも一度使ってみてくれ。
高確率で「グフシーのが良いや」ってなる。
どっちかと言うとグフカスに付けてハァハァする為のカード。
ガトフルと下駄比べるアホは去れ。
んなに使える武器だったら大流行しとるわ。
射撃グフ使い以外には微妙な代物、まぁ俺の射撃グフデッキには必須だがな。
クローン派には防御状態でレンジが伸びないガトシー部分がゴミ過ぎるから、コスト分の価値が無い。
>>718 安直で脆い
レアだが硬い
でゲーム内コスト差は僅か小盾一枚分。とか、ザクマシンガン一丁。
普通にRMでの確保を考えちゃうと思うぞ。
>>721 手に入れてから一応使ったけど、壊れるから防御したくなくなった(w
結局グフシ+三連ガトで安定。
グフにもいいけど、ザクIIFSガトフルがイチオシ。
連邦には頭部バルカン持ち多いからさらにオススメかもしれない。
>>722 使える使えないのコストバランスの話に、ガトシフルは妥当じゃないと思うがなー
>>705 思い入れ理論(冗談半分で聞いてくれ・・)だと
HP,機動、防御はEZ8(17,15,17)、グフカス(16,15,16)
で「MSの性能を生かせずに・・(EZ8>グフカス)」で問題ない。
グフカスの場合は標準装備がヒートロッドでなくヒートソードならゲーム的にも宇宙のシャドム
並みの強さがあったと思うんだけど、設定上シールドにラッチされてるから無理か。
>安直で脆い
>レアだが硬い
日本語でおk
>普通にRMでの確保を考えちゃうと思うぞ。
じゃあそうしろ。
俺は金払ってまで要らんわ。
brRThmInは3月頃に初心者スレにいた朝鮮人だろ。
NGIDに指定しておいたわ。
下駄なんて爆撃機にMS乗せたらなんかいい感じだったってメカだろ。
長距離輸送用が主なんだからトラックといっしょ。
スピードはいいが、小回りは悪いだろ。
それに、複数攻撃が下駄破壊で終了っていうのも、イメージ違いだろ。
多分、下駄破壊→MS脱出、ってイメージなんだろうが、
ふつー、下駄(空中)からおちたら機体制御が手一杯で、避ける暇ねーだろ。
宇宙でだって、爆発に巻き込まれない様に逃げるだろ。
的だろ的。
下駄は修正してクレー
何か自分の使用カードが叩きのネタにされるのが嫌で、必死にかく乱を始めた奴がいるな。
もうまともな会話は無理っっぽいね。
>>730 そゆこと言うかなぁ・・・
それ自分で自分の事言ってるように見えるぞ。
>>730見て
そうだなー、と思ってID見たら吹いた。
ガトシフルはグフカスよりグフの方が合ってる希ガス
懐の隙には左手のバルカンがあるし
漏れはもう一方には脚ミサイルとかつけてる
まあLR系統が来たら終わってるけどナーorz
>>731 いや反感は買ってるかも知れないが荒らしをしている訳でもないのに
NGIDとか言い出されてもなぁ。
正直萎えたわ。
>>734 そか。
まぁヌルーも憶えた方がいいと思うぞ。
・・・・・・なんか凄い流れになってるな。
ガトフルが壊れとかそんな話初めて聞いたよ俺。
ID:brRThmIn にもう一度聞くが
ガトシフル使ったことはあるのか?
俺は下駄使って素直に強すぎ・便利すぎと思ったが。
つーか下駄の話してたら
ガトシフルの話題に切り替わったっぽい
誰や?話振ったのw
693 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/05/03(水) 22:17:21 ID:brRThmIn
>>683 さて何が重い?Ver2.0からは重量制限か付くようになったのか?
あれを付けてくるやつはザクU以上の機動性を有する機体(グフ、ゲルググ、ドム)ばかりだぞ?
おまけに武器破壊が発生しない飛び道具と近接兵器が追加されるぞ?
漏れはガトシーフルのコストは3桁はつけて欲しいよ
こいつからか。ID見て吹いた。
ガトシフルは器用貧乏、中途半端なところがいいんじゃないか。
なんかロック・ハワードという単語が頭をよぎった。
下駄=連邦って事はないよね。
最近は、下駄+イアン+イアンザク+マゼラってすごく多いよ
戦ってて、アプ程は嫌じゃないけど。
それよりも、グフ+グフシ+下駄の格闘下駄の方がまじ恐いよ。
熱鞭は盾で受けて盾破壊+機動低下→次の攻撃もジオンって流れがヤバスギ
ガトシフルなんて、いい武器だけど壊れでもなんでもない。
ヒート剣が
ヒートしてないところに萌える
突然失礼しますが、
ザクバズ核使用が近所で680円で売られていたのですが妥当な値段でしょうか?
ここで訪ねてみれば解るかなと思ったんですが…
下駄修正案を考えたんだがどだろ?
【弱修正】
・下駄破壊後の本機体への攻撃続行
(楯と同じような扱い)
・後移動、真横移動、旋回能力の低下
(小回りをなくす)
・本機体の射撃命中率の低下
(on下駄は不安定ジャマイカ)
【強修正】
・下駄の武器使用可。攻撃範囲とロック発生。
(ただし、命中率は援護射撃と同じ扱い。パイの射撃能力は使わない)
【現状維持】
・ターゲットロックスピード
・前方向への移動スピード
・耐久力
・本機体の格闘命中率
下駄の武器つかえないってのは確かに不満だしな。
かく乱ぐらいに使えてもいいんじゃないか。
下駄のってるときは前方には強いが、横打ちされると的。
追い詰められると弱くて、一撃離脱イノチってイメージだが。
長くてスマン,,,OTL
>>724 同意。漏れは、シンマツザク(宇宙ならシンマツ高機動)に、ガトフル+マシンガンで
先読み入れて、連邦の格闘(特にハンマー使い)に対処してる。まぁ、1枚目のシールド
に成り下がることもままあるんで、そうなるとゲルシーのがよかった、ってなるんだが、
先読みがハマって、マシンガンと合わせて10発弾幕、6発以上当てて後ろに回って
ヒート剣+ヒートホークで・・・ってのが決まると、病み付きになる。
と、ガトフルの話はここまでにして、だ。
下駄が使えすぎるってのに話を戻すと、高機動を得られる点(これは現行も同じだが)と
脱出での一撃死防止が、Ver2.00になってさらに凶悪になる、というのが便利過ぎる元凶な訳だ。
修正案として・・・
・高機動(速度)を得られる代償として、飛行メカ(飛行系グフを除く)全て、アプ並みの旋回にし、
横移動と後移動は、極端に遅くする。無論アプも、宇宙用MAも。
・下駄破壊はシールドと同じ扱い。1機からの攻撃なら下駄破壊で終了するのは同じでも、複数
ロックの場合、下駄落ちした機体に後続の機体の射撃が行く。
こんな感じでどうだろう。
(もちろん、ロケテのアンケートにはこう書いてきたんだが)
今の時代グフといえば
専用グフ+ガトシー(UC)とグフ盾だろ
てかこれが漏れの正義
と、ノリス持ってるのにグフカス無い漏れが言ってみる(´・ω・`)
代わりにTCグフに乗せてるよ…orz
>>742 その二機+オーパイにボコられた俺
最後の一戦は瀕死グフ一機まで追い詰めたが素人ゆえの判断ミスで負けた…
CDの次は下駄ですか?やれやれ('A`)
流れ大型ヒートホークしてVer.2.000でIC更新したヤツ2号な俺が来ましたよ
ザンジバルばっか使ってたら宇宙と陸の母艦がランクダウンw・・・ orz
ジオン 大佐LV25 コスト1230 戦功25835 ⇒ 大佐LV15 コスト1030 戦功10980
シャア LV13 (9093) ⇒ LV6 (1970)
デニム LV14 (10201) ⇒ LV7 (2630)
スレンダーLV14 (11020) ⇒ LV7 (2630)
ジーン LV13 (8163) ⇒ LV6 (1970)
ゼナ&ミネバ LV9 (4668) ⇒ LV4 (890)
ガルマ LV4 (1183) ⇒ LV2 (190)
OTZ
つーか、下駄は誰が操縦してるの?オーパイ?
テレビ版じゃセイラさんがGファイターを動かしてたと思うが・・・。
下駄に載せるならカスタム不可(下駄の操縦者分のサブパイは可)とかなら・・。
まぁそこまで弱くする必要はないと思うけど、ちょっと気になった。
しかし連邦は下駄ないと中堅MSで高機動ザク軍団に中々追いつけないからなあ。
まあ俺は下駄乗せるならシールド持たせる派だけど。
>>747 俺の正義はマ大佐+マグフ+グフシ+三連ガト+高度格闘プログラム。
盾なぞ二枚も要らぬわは〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!
生存率は低いんですがね。(ポツリ
ここもゲーセンもジオン優勢すぎるなwww
下駄糞化で連邦はいなくなり、ジオン同軍対戦であふれかえると予想。
やることは格闘のみw
>>749 確かオーパイコアブも叩かれなかったけ?
下駄うざいならなぜ鹵獲しない?ガンダムごとw
そんな俺は高機動ザク鹵獲してる。
ジオンは下駄なくても早い機体いっぱいがあっていいなと連邦の俺は思ってるよ。
このスレ読み返すとおもろいぞ!
180mm批判から始まりRアムロ批判、下駄批判。
叩きスレに改名したら?
>>744 安いんじゃない?
俺んところは最低でもレア買うのに1500円は必要だし
>>752 それが、難しいですよね。
連邦は宇宙では機動が大幅に劣るのが問題ですね。
逆にジオンは宇宙で使える下駄があったとしても、使う必要が無いと思います。
あと、地上ではアプが問題になると思います。
旋回遅いから粘着格闘できる!って言いますが
そもそも裏取られたら真っ直ぐ逃げて(できれば障害物超え)
距離とった後で旋回すれば、地上のMSは全く追いつかないので大変。
俺は下駄使わないので、アプには手を焼きます。
しかも、駆動β付きはほんとに捕まんない。
その時は、下駄+180mmだったらなーと思ったりもします。
>>750 ご愁傷様
なんか今より下がり幅大きくねぇ?
下駄は弱体化して欲しいが、LRBRをもうちょい強化してやってほしいね。
現状180ミリのが強いってどうなってんだビーム兵器。
>750
ちょwwwwシャアはともかくデニム隊のLV高すぎwwwww
結構ヴァージョンうpワクテカしているんだが、本稼働はいつなんだろう
まさか1.1xとかが間に挟まったりしないよな…
>>759 今も端数切捨てのレベル1/2だから変わってないと思う。
685 :ゲームセンター名無し :2006/05/03(水) 21:32:40 ID:HyrYpL2r
宇宙で下駄が欠かせない俺は、今の本スレとても怖くて行けない・・・。
来てるし・・・
752>
下駄はMAモドキにできるようになれる
ユニットでいいんジャマイカ
連邦は高機動兵器少ないし
宇宙の下駄使い、必死なだ。
だからMAガンダムを出せと俺があれほど言っていたのに。
連邦の場合
ガンダムとブースターつけた指揮ジムorスナイパーで充分じゃん
下駄使うのはのろまなジムキャくらいだな
戦闘機もあるんだ品
機動力で劣ってるなら射撃で何とかすればいい
ジオンじゃ宇宙用の戦闘機はジッコとガトルしかねぇし('A`)
まぁだからこそMAがあるんだが…」
767>
ちょwwwwそれってwwwガンダム+GアーマーBユニット?wwww
あれこそ黒歴史だろーwww
>>767 ザクレロが有るのに出てないんだよな。
レアで追加きぼん。
あとGブルに武器持てるようにしろ。
>>757 ありがとうございます。明日買ってきます。
まだ始めたばかりで総コスト540なんで組み込めやしないですが…。
>>767 Gダッシュガンダムもお忘れなく ・ ・ ・ って誰も知らんか
でも実際必須アイテムって程でもないよな、下駄。
無きゃ無いでどうにでもなる気がする。
俺今のところただの一度も使った事無いけど、普通に勝ったり負けたりだし。
>>771 核バズも良いけど、カスタムカードとかも買った方が幸せに成れる希ガス。
取りあえず最初は共鳴・対抗心・ワイドレンジ辺り買うといいと思う。
>>769 それそれ。
あれが追加されたら鹵獲してザクレロと一緒に出撃しちゃうぜー。
あぁいう面白メカが連邦にだってあるのに、なんでださないんだろうバンダイ。
やっぱ黒歴史だからか?
あとパージオがありならパーガンも出せばいいのになぁ。
>>777 >>あとパージオがありならパーガンも出せばいいのになぁ。
Pジオの対抗馬がFAダムじゃね?Pダムだせばいいのには同意だが。
ガンダム鹵獲したら、キャスバル専用ガンダムの色になるのだろうか?
>>674 バンナムにしてはGOOD JOBだな!!!
これで最悪の壊れカード、カウントダウンが適度なカードになるな。
今までカウントダウンの力で勝ってた奴は思い知れ!!!
>>772 分からないんで検索してみたらテラバロスwwwww
>>776 www背筋ガンダムwww
あれって確かアムロの思い付きじゃなかったっけ?
んで、危うくやられそこなったっていう…www
つよいのか・・・?
両軍やってれば同意してくれる人も多いと思うんだが、性能壊れは
地上のEz8(陸ガン)
宙域の高機動ザク
のみじゃないかと。
結局こいつらのせいで、地上は連邦、宙域はジオンって評価になってるよな。
>>784 MSならばね
カスタムならCDと下駄
武器だと・・・・特にないかな?
まぁ同軍対決が実装されれば大丈夫だろ。
下駄の威力を連邦が実感するときがくる。
>>784 宇宙の高機動ザクは、攻撃に回ってる分にはコストパフォーマンス
高いとてもいい機体だが、ひとたび受けに回ると脆いのはザク共通。
まぁ、その分連邦の宇宙機体は、貧弱気味ではあるが、武器性能では
原則としてジオンを圧倒している。
Ez8と陸ガンが壊れ気味の高性能ながら、高級ザク程度のコストっての
は誰もが認めるところだろうが、ジオンにはアプもあるしな。
バンナムとしては(痒い所には相変わらず手が届かないにせよ)、
バランス考えてんじゃねぇの?
>>784 Ez8は強いよな。グフカスタムと比べると悲しくなってくる。
あのコストでバルカンありーの出力ありーの機動そこそこーのビームサーベルつよいーので。
高機動ザクも壊れてるとまではいわんが強いな。あのコストであの機動はやばい。
ただ、バルカンとかないのが少し痛い。ただ、そんだけ。強い。
ただ、どっちも壊れてるとまではいわんでも・・・。
アプ3はもう少し機動おとせばいいんじゃないかと思うね。
機動のアプ2、威力のアプ3ってことで。
>>785 漏れ的にはお手軽に格闘x2になるグフシーもおかしいと思う。
ジオン優勢だから叩かれるなw
>>791 >ジオン優勢だから叩かれるなw
これ書くから叩かれるんじゃね?
つか、格闘x2はグフシだけじゃないじゃん。
一番高性能なのは認めるけど。
でもグフシーはゲルに装備できないなどバランスとってるよな。
ゲルは下駄にも乗れないし。
>>785 Ver.2.000の180mmが壊れ気味
◎補正で陸ガンが持つとシャレにならんことがある
>>791 まぁ強化版小型シールドということでw
個人的にはグフにグフシーがもとからついててコスト+40ならよかったなぁと。
そうしたらもうグフシーなくしてくれてもかまわんぜ、俺は。
>>775 どもです。
ワイドは一枚あるんですがロング共々追加してみます。
これ以上はアレなんで初心者スレ辺りに移動しますです。
そもそも、ビームサーベルだけとかヒート剣だけとかって武器カードが有れば皆x2に成れるのに。
180mmにはマゼラで対抗できないかね?
もしかして連邦、ジオンとも下駄だらけになる予感?
きもいな。
>>792 だからお手軽にって書いてるだろ。
>>793 ゲルは下駄無くてもそれなりに機動あるだろ。
連邦のガンキャなんて機動ないのに下駄にも乗せられない、存在自体対戦不向きな機体があるんだが。
使ってるヤシほとんどいないしな。
ガンキャはたしかに不遇だ。
防御のパラと有効性をなんとかしてほしい。
ごめ、誤爆
>803
いや普通に俺もアンカー先吹いたんだがw
>>799 スターターに2枚入ってるじゃないか、後付け小型シールドが
陸ガンに付ければ無視できない威力になるぞ
まぁ、グフシと比べるのは無理があるが・・・
>>800 ガンキャはなぁ・・・
昨日対戦した人は障害物盾にした戦い方が上手かったが。
ザクキャみたいに防御射撃がバルカンじゃなくて、キャノンの射程アップだったら良かったのに。
>>800 ・射撃の連邦
・格闘のジオン
だろ?180mmとマゼラ砲の差、アダムジム・ジムSCの存在や
ガンダム全機バルカン装備だったりするわけだ
ジオンが手軽に格闘できておかしいって
アナタの意見を採用したらジオンがいなくなってGCBの撤去が
早まるだけだと思うけど?
あと何故ゲルググの対比にガンキャノンなの?
>>799 つ[陸戦型ザクU(スパイク・シールド仕様)]
>>805 連邦版スパシだしね。
グフシみたいな汎用武器はバランス取って両軍に有った方が良いとは思う。
はいはい2rTHuhuYは日本語できないさっきの人ね、NGID追加しといたわ。
>>771 俺は無理矢理 プロトグフ+デミトリー+ガトフル+核 アサクラで遊んだ
連邦にはグフシーない代わりにハンマーがある
「ハンマーは○○だがグフシーは△△だろ!」とか叩き返しは無しで頼む
>>805 いや、そういう意味じゃなくて、固定シールドグフあったらグフシーいらない。
って言ってたから固定シールドじゃ格闘できないのにそれでいいのかなと。
あと小型盾は比べるならスパイクシールドだと思う。
>>807 射撃の連邦が激しく叩かれてるから言ってるんだがw
オッパイコアブ、CD、下駄にしてもそうだろ。
>>あと何故ゲルググの対比にガンキャノンなの?
ゲルが下駄使え無いって言ってるからそれに対して言ってるわけだが。
>>アナタの意見を採用したらジオンがいなくなってGCBの撤去が
早まるだけだと思うけど?
すでに連邦は絶滅しそうだがそれについてはかまわないのか?w
昔は下駄にやられまくった。
下駄対策編成してから長いけど、最近では落とせないような
下駄使いには出会っていない。
機動でロック回避運動をするこちらに対して、180mm等を確実
に複数リンクロックできるやつも出会っていない。
こちらもそういう練習をしたのでその成果なのか、強い相手に
出会っていないだけかはわからないけど。
(出会い頭でビックリ負けすることはある)
下駄から落ちればショボイやつばかりだし、下駄がそんなに問題
になることもないと思ってる。相手の盾が2枚以下なのはザクの
格闘デッキにはプラス要素でしかないから。
バージョン2ではまたヤラレまくるんだろうけど、その対策を
考えるのが楽しいおれはジオン兵。
相手有利で勝つから嬉しいダルシム使いでもある。
マゾでないと楽しめないのは問題あるな。
まぁ隣の芝は青いということでいいじゃないか。
むしろすっぱいブドウの話でも思い出して。
あんなシールドほしくねぇよ!もろいよ!威力微妙だよ!とか、
あんなハンマーほしくねぇよ!あたんねぇよ!範囲微妙だよ!とかいってみるのも
いいんじゃないか?
818 :
ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:42:52 ID:oZiY2Mx8
>>814 >オッパイコアブ、CD、下駄にしてもそうだろ。
コアブ以外はジオンも使える訳でして。
>すでに連邦は絶滅しそうだがそれについてはかまわないのか?w
減ってるのか?
俺のホームじゃ実感無いけど。
>>789 そうかなぁ
確かに地上のEz8なんかは、アプとか使えば何とかなるけど
宙域高機動ザクはキツイ。
ゲル盾+グフ盾や、マゼラ+グフ盾の強いこと…
同じ腕なら負けなくないか?
>>814 CDと下駄ってジオンは使用不可能だっけ?
連邦が絶滅ってゲーセンの全国行脚でもしたのかよ(笑)
都内で少なくてもここ2回連続で連邦圧勝だったゲーセンがありますが・・・
>>818 Ver.2.000のロケテでも実感ないな
ウェポンは鹵獲なしに両軍共通で使えたら
良かったのではないのか?
敵軍パイが使える捕虜ってカスタムあったらよくなーい?
確かに下駄は両軍通して、地上じゃすごく強いと思う。
だが、宇宙では高機動ザク+オプブあれば追い付いて余裕で落とせるけどなぁ…。
デッキにゲル盾とグフ盾付けた高機動ザククロの盾3枚ユニット一体いれてシールドが全部なくなる前下駄落とせれば、後は余裕だよ。
なんでみんな宇宙の下駄を問題視するのかわからないな…。
みんなちゃんとガードはできるよね?
それともシールドとオプブの資産がまだ揃ってない初心者さんかな?
下駄は確かにグラナダとか地上は段差とかがあってやたら強くなる事もあるけど…。
>>818 使える使えないじゃなくて、射撃スタイルと格闘スタイル考えればどっちに必要なものかわかるだろ。
漏れはホーム以外でも3店舗回ってるが、全部ジオン超優勢w
>>819 個人的には、だが。
陸ガンやEz8のなにが怖いってそのまんま08小隊の適正機体で且つ180mmと
相性良いのが怖い。もう08小隊と戦うときはいっぱいいっぱいですよ。
アプは強いんだけど、最初の一撃をシールドでガードされて粘着されると厳しい。
コスト的には優遇されてると思うよ、あの機体。
で、ザクは、強いけど、ワンミスが命とり。それくらいか。これもコスト的には
優遇されてるよね。
>819
高機動型ザクのクローン仕様は、
Rアムロハンマーダムに弱いから、俺は好きじゃないな。
固定バルカンがあるFS型の方が安定する。
>>820 ヒント: ジオンで下駄とカウントダウンとビーム兵器をいっしょに使えるMSは一つだけ
むしろ宇宙の下駄はカモだと思うがw
シールド付いてるほうがジオンはいやなんじゃない?宇宙に限れば。
セシルにオプブとかだとこの限りではないですOTL
>>824 >なんでみんな宇宙の下駄を問題視するのかわからないな…。
してないと思うが。
俺は性能考えてコストが安すぎじゃね?って主張してただけだし。
俺の座るサテ
いい加減レア排出しる
アガーイたんを脳内レアにして排出されたら喜んでみるのもそろそろ限界
下駄ロングレンジ伏兵コアブを使っても
誰からも苦情の来ない&晒すDQNもイナイ下賎では連邦が優勢です。
>>831 あのある種イイモノなあいつだが、仮にアイツ+下駄+ビームバズーカ+CDの
場合、近づく→打つ→弾切れる→下駄から落とされる→盾がないからあぼん。
ジオンで下駄+ビーム+CDは難しいな。だれもやらんだろうが。
>>831 微妙とか言うなよ
アイツを使う奴はCDとかしないで、正々堂々格闘を挑んでくるのが殆どだし
>>828 意味不明
ヒント?だから何?
一つしかないから日本全国全てのジオンプレイヤーは
下駄とCDを使っていなくて、この2つが叩かれる=連邦が叩かれる
とでもいいたいのか?CDって格闘に仕込めなかったっけ?
>>836 今しばらく使ってないアイツの入ってるスリーブ見たら、
ロングレンジ+ビーバズ+グフシだった。
中途半端だな・・・
>>830 別に君のスレに意見してないし…。
アンカーつけてないっしょ?
俺が下駄に感じる意見をのべたまでだよ。
ああダメだ
なんか必死だなオレの文章
とりあえず頭冷やそう・・・
>>838 久しぶりの真性だな。
喪前には何言っても無駄そうだwww
>>816 「GT-FOUR」じゃない?
じゃあ俺はザクスピード‥‥って、可変MS、このゲームではムリか。
とりあえず、みんな割と「あいつ」が好きなのはわかった。
>>817 あんなキャノン要らねぇよ!あんなのマゼラ砲に毛が生えた程度の威力だし、
180_とか言うから強そうだけど、よく考えたら18aじゃねぇか。
ギレンの野望では大活躍だしな。
ジオンで豊富な武器スロットとビーム可、
その上、地上宇宙と場所を選ばず出撃できるのは彼だけ。
もっと使って下さい、お願いします。<+>
>>842 おお、初めて意見があったね
オレも、使える使えない(両軍使用可)の話をしてる時に
>>825みたいなレスする奴には何言っても無駄だと思ってたんだよ
>>840 みんなとか言ってるからレスしたんだが。
まぁいいや。
>>845 >180_とか言うから強そうだけど、よく考えたら18aじゃねぇか。
( ゜д ゜)
>>843 フォーで変換してそのまま送信したから気付かなかったぜ…
いいなぁ
俺の砲身も18aくらい欲しいなぁ
>>847 だって中途半端なんだもの・・・
専用盾は脆くてコスト高いし。
>>850 種のAA級のレールガンバリアントは110cmだ 問題ない
>>868 CDはビーム兵器と同時に使ってこそ真の力を発揮する
格闘+CD? そんな不安定なものと比べてもらっても、ちょっと引くな
結論 CDを最大限に使用できるのは「連邦」
うちにホームもいつも7,8日でジオン圧勝
いまだに、アバワクー、サイド3などの無制限やったことねー。
エンディングはいつも、ブライト&ミライ。
連邦圧勝のエンディングみてみたい。
859 :
ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 01:16:25 ID:PPzNdjU/
>>845 >180mmキャノンとか言うから強そうに聞こえるがよく考えたら18センチ
1800000ナノメートルキャノン!
弱そうになった。orz
861 :
856:2006/05/04(木) 01:17:11 ID:/UjPqNj1
862 :
859:2006/05/04(木) 01:18:40 ID:PPzNdjU/
すまぬ。ageちまった。
>>856 ゲル+ビーバズがあるじゃないか
LRBRよりも当てやすいし
>>859 なら7インチキャノン!
なんか想像つきづらいなOTL
>>853 (´・ω・`)
コドモティンコカワイソスwww
そんなあなたに
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
そんな事よりビーバズって威力弱くね?
高機動ザクに外部ジェネレータ付けて使ってるからかもしれんが。
>>866 外部ジェネだから威力が下がるわけじゃない。
問題なのは命中率の低さ。おそらく1発しか当たってないのでは。
ぬるぽ
>>867 なるほど、普段防御射撃だからか。
一発しか撃たないし。
毎回思うんだけど
ジオン側が「連邦の〜がずりーよ」
連邦側が「ジオンの〜の性能おかしいだろ」
とか言い合ってるのを見るたびに
なんだかんだでバランス取れてるんだなと想う
>>873 いつもジオンが言い始めて、連邦がそれに対応する形で何か探し始める形式なのが気にかかるが、
まあ大筋では同意。
アコース持ってないし、使ってる人もいないし、
連邦の人がCPU戦やってるときに敵として出てくるとき以外見ないんだが
大ダメージくらえば「(なんとかかんとか)アッー!!!」
撃墜されれば「(なんとかかんとか)アッー!!!」
叫びすぎだと思うんだ
宇宙下駄が遮蔽効果無効にするのはなんかいまいち萎える。
宇宙での高低差って何?
ってこんな話は今まで何度も出てるんだろうなぁ
>876
角度とかじゃない?
ま、両軍使いとしてはジオンの方が簡単に勝てるがな。
連邦CDたたきしてる横で悪いが、今日隣にいた奴は
CAドム+ビーバズ+CD
エルメス+CD
っていう、頭がどうかしてるとしか思えない編成をしてたがな・・。
エルメスが1ロックするたびに半笑いで決定ボタン連打してたジオン大佐
キモ過ぎてサテから人が全部消えたよ・・。CD使う人はみんなきもいですね
スナカス下駄LRBRにCD、他4機はオーパイガンキャに武器いっぱい。
後ろで見てて戦ってるジオン中尉がかわいそうだった
おれも両軍使いだけど
ジオン:キマイラ隊
連邦:ハロウィン隊
でやってるが両方勝てるしかなり楽しい
どちらも宇宙専用だからはやく地上用として08隊とラル隊を揃えたい
うちのホームにも
07小隊+スナカス+下駄+LRBR+リンクシステムな大佐がおられる。
階級が下な中尉や少尉にばっかり乱入しておるよ。
正直見てて、萎える
>>880 その編成でどうやって中尉と当たれるのかすごく不思議なんだが
CDガンガン使ってますが。使われて萎えるのは精神力が足りない。
一撃で蒸発するわけでもないのに、CD入れられるとユニット見捨てる人大杉。
CDの効果を待つまでもなく、おいしく落とさせていただいてます。
悲しいけど、これ戦争なのよね
無差別にいんなら可哀想もクソもあるか
無差別なら入った時点で覚悟してるんだからいいんじゃね?
両軍使いとしては遠距離射撃の方が格闘よりも簡単だと思う
あと連邦はコモンアンコモンで十分強デッキが出来るのも良い
マジ新米の少尉が無差別に迷い込んだならドンマイだが、
中尉にもなれば無差別の意味くらいは理解してるでしょ。
自信のない中尉は無差別には行かないのが吉。
だな、けどジオンもコモン、アンコモンで結構いい線で戦えるぞ!
専用機で相性もいいから・・・となると意外とバランス取れてるんだがなぁ?
下駄とサイコミュ どっちもお株があるんだから長所、短所でいいじゃん。
熱くどっちのも叩いてる奴って同キャラ対戦がしたいのかなぁ?
あ、でも下駄のみの編成で固まってる連邦マンセー店もあるしなぁ・・かわり映えし易いのはジオンだな。
下駄使いの連邦が一人もいないうちの田舎のゲーセン
連邦2位〜10位まで皆少尉w
ジオン側も少佐が最高位だし。
Rアムロも対人戦で使っているやつ見たことねえぜ。
下駄&CDをいっさい使わない連邦小尉なんだが下駄相手にCD使ったら下駄のゲージから減っているのか?機体のゲージが減るのか?
そろそろ次スレに行く頃かな
明日からネット環境の無い実家(田舎でネットカフェも無い)に行くんでここ見れなくなるな。
で、今から貼るやつを次スレに貼っておいてくれないか?
確認されてるVer.2.000変更点まとめ
●『再出撃システム』搭載
・「予備戦力ゲージ」の範囲内であれば、一度撃破されたユニットを再出撃させることができるようになった。
・再出撃するのは登録した機体のみ (戦艦?何それ?)
・再出撃するには一定時間が必要 (コストの重い機体ほど長くなります。) (トリアエズ+リードの再出撃時間は6秒)
・再出撃ゲージがなくなると再出撃できません (コストの重い機体ほど再出撃ゲージを多く必要とします。)
・予備戦力ゲージは今まで戦闘中に上にあったゲージに黄色で上書きされてて、味方が撃墜されると減って再出撃の秒読みが始まる。
・再出撃の機体は画面一番下から再出撃で、一番下ならば右左自由に動かせる。
・ガンダムなどの「脱出装置」がある機体は、ゲージなくなるまではコアブなどにならず「一時撤退」の表示と共に盤上から除外され、
そこから再出撃の秒読み開始。(つまり、予備戦力ゲージなくなるまでガンダムはガンダムとして再出撃し続ける)
・予備戦力ゲージがなくなってから「脱出システム」が機能する。
・予備戦力ゲージがなくなってから撃墜されるとそのままでてこなくなる。
・再出撃時に下駄も復活。もちろん武器も復活。
< 『再出撃システム』の(かなり嫌な)実例 >
下駄ガンダムの下駄破壊 ⇒ 「脱出」 ⇒ ガンダム ⇒ ガンダム撃墜 ⇒ 「一時撤退」 ⇒ 再出撃秒読み ⇒ 下駄ガンダム再出撃
⇒ 予備戦力ゲージゼロ ⇒ 下駄ガンダムの下駄破壊 ⇒ 「脱出」 ⇒ ガンダム ⇒ ガンダム撃墜 ⇒ 「脱出システム作動」 ⇒ コアファイター
・「降下系の機体」でも再出撃のときは一番下からしか出てこない。
・予備戦力ゲージのコストが500だと仮定した場合、245→245→350と落ちるとお得
・完勝は予備戦力ゲージすら減らしてはいけない。
・母艦以外をすべて「一時撤退」させられた場合、母艦だけが残り味方の再出撃を待つ形になります。
・「予備戦力ゲージ」が1ミリでも残っているときならば、その時撃墜された機体は“すべて復活できる”。
つまり、そのとき5機が一度に撃墜されたら5機がすべて復活する。うまくダメージ調整すればかなり有利になる。
●『戦闘シミュレーター』搭載
・対戦可能コスト範囲内の同じ軍に属するプレイヤーがいるとそのプレイヤーと対戦する。
・対戦相手を見つけやすくなった。
・無差別地帯でも対戦が成立する。
・後入り部隊が敵軍側に配置される。
・ジオンVSジオンの時でもシャアが「え〜い、連邦のモビルスーツh(ry」と言う。w (別のセリフの用意が間に合わなかったのか、このままなのか ・ ・ ・ ?)
●マッチングコスト帯が上に狭く、下に広くなった。(上10%・下25〜30% くらい?)
・これにより、後出しの有利性が低くなった。
●ロックスピードが全体的に速くなった。
・ちょっとシャレにならない位に速い。
・ロックスピードに色々な補正が掛かりやすくなっている。
●リンクロックが大幅に弱体化
・一人ロックしたところに合わせると、ロックスピードが今のハロ並みになるイメージ。
・ハロ発動中は一瞬(これまでのリンクロック状態)。
・同じ機体が持つロック速度の違う武器でも同じことが確認されている。
●格闘ダメージ弱体化(2割くらい落ちた)( ハ ン マ ー 除 く )
・ドムCA:GMライトアーマー ⇒ 格闘に対して機動で 80〜110dmg
・ゲルのナギナタのクリティカルで、機動重視のジム系相手に240
・「単にジャンケンボーナスがはっきりしただけでは?」という意見もあるが、ジャンケン除外の母艦への攻撃力も落ちているので明らかに弱体化している。
●ビーム兵器の弱体化(2割くらい落ちた)
・エルメス:弾幕 GM:攻撃 ⇒ 8hit 241dmg
・LRBRの威力が大きく弱体化
・アプサラスに高出力付けた状態で防御してる盾無し陸ガンを落とせない
●バズーカ系の威力が上がったかもしれない?
・母艦の耐久性が上がったが、バズーカ系を使うと今までの感覚でHPを減らせることからそういう推測が出ている。
●盾耐久性弱体化
・でもバルカンで吹っ飛ぶことはない。
・しかし、グフ盾がバルカンであっさり剥がされるという意見もある。
・ゲルシーがコアファイターのミサイル8発で壊れる。
●防御重視で射撃攻撃に対してダメージが格段に落ちるようになった。
●母艦がかなり固くなった。
・ハンマーで300あてて二割減らないくらい(ザンジバル・マッドアングラーで確認)。
・体感ではハンマー2〜5発までもつ。
●機動のときに弾幕くらったときの受けるダメージが増加(2〜3割増しくらい)
●機動のときに弾幕くらったときの「機動低下時間」が大幅短縮
・4hit程度では無意味に等しくなった。
●射撃武器を何でもいいから複数持って攻撃すると、「二重武装」と表示される。
・同じ武器2つでも発動
・効果は不明。(一人でリンクロック補正を発動させるのではという意見が出てます。)
●適正◎の命中・回避・ロック速度の補正がかなりある
・敵母艦にドアンGMLA・アダムGMASで格闘→ドアン六回中四回ミス、アダムノーミス
・水中の水ガンの水ライフルのロック速度 > 陸のガルマザクのコメカミバルカンのロック速度 (つまり、◎補正は高さ補正以上にロック速度をアップさせる。)
・グフ+3連ガトは当たるけど高機動ザク+3連ガトの命中が下がった
●機動低下中の機体は、グフのムチくらったみたいにびりびりした状態で表示
●水上戦艦にMSが乗れるようになった(?)
・高台判定になってロックが早くなる(?)
●固定武装の弾数が全体的に増えた。実質3発は撃てる。
●ウェポンラック仕様の機体の弾数増加量が増えた。
・陸ガンWRで180mm12発、100mmマシンガン35発を確認。ただし、固定バルカンは維持の15発。
●CPU戦の戦攻ポイント 完勝で130くらい、局地勝で100くらい、負けでも50くらい にアップ
●CPU強化
・母艦が突っ込んでくるようになった。
・母艦をあと一撃で落とせるくらいまでダメージを与えたらその母艦が逃げていった。
・一度に5機をバラで動かす事もあった。
・CPUは完全にこっちの攻撃範囲を把握している。
・再出撃を考慮してか、コストの低いヤツから突っ込んでくることが多い(?)
●はじめてVer.2.000をプレイする場合、ゲーム開始時に再出撃システムに関するチュートリアルがある。
●ゲーム開始時に前日の無差別の結果とミリタリーバランスの発表がある。
●戦闘モーションの追加
・アニメーションのスピードがあがった。
・MSに対して格闘をミスる場合のモーションが増えた。(今までどおり武器を振ってかわされる画と、距離を詰めるのに失敗し武器すら振らない画に分かれた。これが回避とミスの差なのかはまだ不明。)
・ジムJB、クリティカルの演出が変更(サーベル二本(柄の部分)を背中から抜き、ビームが伸びてサーベル状に固定する演出が追加)。他の機体にも色々ある?
●秘書がしゃべってるとき、秘書の口がアニメのように動く。
●戦闘前の“ユニット情報”が、再登録と能力確認にわかれて時間切れによるメチャクチャな編成での出撃の危険性が減った。
●一度出撃する母艦をザンジバルなどに変更すると、次に同じ条件のステージを選んだときそっちの母艦に始めから変更済みになってる
●投票結果などにカード番号(CE-0012等)が表示されるようになった。
●戦闘開始前の表示で勝率を対人戦と対CPU戦で別々に表示
・センモニには全体勝率だけ表示
●フィールド選択画面で各フィールドにどの軍が何人いるか表示されるようになった。
●フィールド選択画面でのワクのデザインがちょっと豪華なものに変更
●自機を示すカーソルのデザインが六角形に変更
●カード登録時にはメカ、パイロット、ウエポンの相性が(好相性時には横に◎か○が赤く点滅、相性が悪いときは△が青く点滅)表示されるようになった。
●ゲーム終了後にICカードを抜くまで警告チャイムが鳴るようになった。
●IC更新によるLVダウンは変更無し
・連邦少佐LV25、戦功P25898 ⇒ LV17、戦功P13110
・Rアムロ LV12 (7605) ⇒ LV6(1970)
・サリー LV16(10925) ⇒ LV7(2630)
・ジオン 大佐LV25 コスト1230 戦功25835 ⇒ 大佐LV15 コスト1030 戦功10980
・シャア LV13 (9093) ⇒ LV6 (1970)
・デニム LV14 (10201) ⇒ LV7 (2630)
・スレンダーLV14 (11020) ⇒ LV7 (2630)
・ジーン LV13 (8163) ⇒ LV6 (1970)
・ゼナ&ミネバ LV9 (4668) ⇒ LV4 (890)
・ガルマ LV4 (1183) ⇒ LV2 (190)
●カウントダウンが30秒で解除されるようになった。
●伏兵弱体化
●オーパイ弱体化(攻撃当たらん)
●ゲルシーにビーム兵器で攻撃すると「耐ビームコーティング」の表示が出て、ビームバリアのような演出が小さく入る。
●ノリスの例の能力は、一時的にでも僚機が居なくなれば発動。
・僚機が1機でも復活すると、発動終了。ただし、当然再発あり。
●ラルの例の能力は「一時撤退」の時にも発動。
●カイの「哀・戦士」は「一時撤退」のぶんまでカウント
・ただし、カイ自身が「一時撤退」したらカウントはリセット
●ハンマーのアムロやガンダム系に対する適正が無くなった。
・つまり、ハンマーの命中率補正は無くなった。
●ゲルググキャノン(エース部隊使用)の適正が変更
トーマスクルツ◎
ジェラルドサカイ◎
ジョニーライデン○
●“シャア”と“ガルマザク”の適性が△。
・シャアをガルマザクに乗せる場合は命中率は体感で6割ほどに落ちる。
●リックドムとジャイアントバズの相性が◎になった。
●ジェットストリームアタックにオリジナルカットインが入る。
●マゼラン・チベの青攻撃の攻撃範囲変更(横長が少し狭まり縦が少し伸びた)
●コアファイターが丈夫になった?
・ガルマザクの大型ヒートホークでコアファイターを攻撃して1割くらいHPが残る。
以上 長くてすまん
乙
ご苦労様
行ってらっしゃーい ノシ
しっかし、まとめて見るとすごい量だな
ここまで変えてホントに大丈夫なのか番台
>>895-899 乙
下駄の件だが
・シールドと同じ扱い(破壊後のリンクロック攻撃分は本体に)。
・いっその事”強制前進”にしてはどう?
(例えるなら方向転換できるミニ○駆、コアブ系も一部を除き対象に)
・内蔵武器も使用可能。
・格闘は下駄特攻”悲しいけどこれって戦争なのよね”攻撃
(範囲ハンマーぐらい)→下駄消滅。
・母艦で修復可能に(本体のHPがMAXでも補給中になる為、デメリットも)
こんな感じでどう?
おkならメールか明日ロケテでアンケートしてくる。
>>903 >・シールドと同じ扱い(破壊後の多重ロック攻撃分は本体に)。
だけ同意、あとはイラネ
906 :
903:2006/05/04(木) 03:48:39 ID:HDex5Smq
ダメか・・・
せめて飛行機系に格闘攻撃という名の「特攻」があってもいいかと・・・
ファンファンにラストシューティング付けてシャズゴに特攻→
「冗談ではない!!!」(回避されてあぼん)
話をまとめれば、
・火力の連邦に下駄の高機動はずるいからガンキャを使え。
・機動力のジオンに盾の硬さはずるいからMAを使え。
ってことですね。
>>906 カーゴ爆弾で我慢汁
てか「特攻」ありにしたら再出撃と相まってとんでもない事になりそうな悪寒
>●ゲルシーにビーム兵器で攻撃すると「耐ビームコーティング」の表示が出て、ビームバリアのような演出が小さく入る。
これに関してなんだけど、今までは表示・演出がなかっただけで、実際はダメージ軽減されていたんだよね??
910 :
903:2006/05/04(木) 04:02:21 ID:HDex5Smq
>>906 当たらなければどうということはない。
まあ再出撃不可にして、色々調整すればかなり面白いと思うのは
俺だけですか・・・そうでつか。
TINとかトリアエーズとかファンファンが不憫でならない・・・
911 :
903:2006/05/04(木) 04:04:17 ID:HDex5Smq
アンカーミスった。正しくは
>>908 カーゴ爆弾で逝ってくる。
話のタネにロケテストを見るために池袋行ってくるかな。
GIGOって、太正浪漫堂と同じ場所だろ、以前もGCBのロケテストやっていた。
そのとき貰ったパンフが机の中から出てきたのでスキャンしてみた。
興味がなかったが、まさか、半年も後に稼働して、自分がハマルとは思わなかった。
ttp://uploader.fam.cx/data/u6564.jpg むかしは選択中の戦術が画面に表示されていたんだな。
もう一度書くけど、1年前にもらったGCBβ版パンフ(の裏面)なので、念のため。
射撃性能壊れの原因である下駄と180mmとRアムロとEz8廃止して
マゼラ砲の威力を上方修正で見直しすればいいんじゃね?
少なくともジオンからの連邦に対する不満はこれで消えるから平和になると思う。
どうせいつも連邦の反論は後出しのこじつけ出し。
下駄廃止すれば、ハンマーくらいは許容範囲だと思う。
戦争なのに平和とはこれいかに。
ま、全て賛成。連邦カード全部廃止でOKだと思う。
RアムロとEZ8廃止は正直何いってんの?って感じなんだが
>>915 今までの連邦ICは階級そのままでジオンICに移行できればOKなんじゃないかな?
確かに廃止は問題あるからカードもRアムロがRシャア、ガンダムがジョニゲルとかで認識すれば問題ない。
洩れは、下駄は一定の確率で振り落とされる、という要素があれば容認可能。
どう見ても不安定だろう、地球でも、宇宙でも。
同軍専用の戦場を作ればいい。
919 :
913:2006/05/04(木) 04:42:26 ID:d35pNpOL
……頼むからもっと反論してくれ。
本当にこれでいいのかと思われたらどうする。
まあ両軍ともに不満が出る現状がバランスとれてるんだとは思うよ。
俺みたいに下駄=格好悪いと思って下駄使わない人間には少々キツイけどね。
てか大河原邦夫と安彦良和にきめてもらうのはどうか。
流石、ゲルクロ対策に超ぶっ壊れカードCDを推奨する陣営は一味違いますね。
サイコミュデッキ対策に後入りビーバリを推奨する陣営は一味違いますね。
覗き後入りがデフォですか。
>>921 ジオンは常に正しそうですね。
ってアホか。そんなもん個人のモラルの問題だろうに。
そんなことする奴はリアルの生活でも格好悪い生き方してるんだろうさ、と生暖かく見守ってやれ。
更新したときのキャラレベルと経験値って、
経験値が1/4になったときのレベルの初期値になるらしいね。
>>898見てると
下駄修正話
俺がやるトコ(都内)ではジオン/連邦ともにイパーイいる(連邦はCD付き・宇宙ジオンは当然なし)
俺は下駄にのったら普通に速度&命中率低下だけでいいと思う
まぁ落下ダメージ付いてたら笑うが…
段差があるステージはマジで追うのキツイ(中国密林とか)
OPブー使えと言われそうだが鹵獲(連邦の時)で埋まってる
>OPブー使えと言われそうだが鹵獲(連邦の時)で埋まってる
そりゃお前さんの勝手だろうに
>>925 まあそうなんだがw
MS乗っけてあの速度はねえだろってのが
俺の言いたいところ
下駄乗りの機動力をユニット+下駄/2にすりゃ良い話じゃない?
それなりに上がるけどメリット大きいよ、上手く使いこなしてね、程度で。
正直命中補正や回避補正がかかるのはよくわからん。必要無いと思う。
だからといってマイナス補正つけるのもやりすぎな感があるが。
ネットを見ると
>>921みたいなジオン信者が連邦叩き。
「ジオンは弱くて連邦圧倒的に強い。ジオンの勝利は実力で連邦の勝利はキャラ差。」
「連邦だけ後入りビーバリを使っている。連邦だけカウントダウンを使っている。」
元々ロングレンジ最盛期にビーバリで対応したのはジオンだし、今もOPアーマーとか見るんですけどー?
宇宙でサイコミュに毒注入されて逃げられた事もあったしな。
で、リアルでジオン使いと遭遇すると
Rシャアシャゲ、ゲルクロ、アプV、オーパイマゼラ、オーパイザクタンク、後ろに控えるはノリス。
おやおや、光ってるカードばっかりですね。
全員が全員こうではないし戦ってて面白い相手もいる。
ジオン使いに当然まともな奴が居る事も認識してる。
それでもジオン使いの評価ガン下がりなんだけど・・・
ビグザムって弱いね。
バージョンアップで強くしてあげて。
>>928 同軍対戦が始まれば他軍より自軍を罵る声が増えるだろ。
お綺麗な理想信者が死滅するだろうしな。
まぁ、ジオンスレで○○に勝てないってのにCD使えってレスは見たこと無いがな。
連邦でアプ、クロに勝てないってのにCD使えってレスは見たことあるが。
>>931 その書き込みもいい加減見飽きたな、それで何がいいたいんだ?
クロやアプに喰われた自称初心が異常発生したときにまともな対抗策を教えようとしても
そんな技術は無い、カード資産が無いの無い無いでまともに会話が成立しないからトリアーエズ馬鹿でもつければ
対抗できるCDでもつかってろって事になったんだろ。ぶっちゃけ連邦スレは新任士官への面倒見は良くないな。
>>932 確かに
連邦スレはときどき初心者大嫌いな人がわいてるよね…。
初心者スレで聞け 〜fin〜
デッキ診断スレで聞け 〜fin〜
カナシス
まぁ、並みの神経なら自制心が働いてCDなんかすすめないけどな。
カード資産がそろってないならCDも仕方ないかな、と思うけどな。
まぁ、それは判断が難しいところだが。
個人的にCD決めた後も普通に戦ってくれるなら、緊張感がまして面白いと思ってる。
ガン逃げCD使いはこの宇宙から消えてなくなれ。
>>928元々ロングレンジ最盛期にビーバリで対応したのはジオンだし
サイコミュにビームバリアで対抗したのは連邦ですよぉ〜
リアルで遭遇するとRアムロ・コアブ・ハンマー・下駄・CD・180ミリ
おやおや、壊れカードのオンパレードだね
全員が全員こうではないし戦ってて面白い相手もいる。
連邦使いに当然まともな奴が居る事も認識してる。
それでも連邦使いの評価さらにガン下がりだな・・・
(いい加減叩き合いは見苦しい、どっちもどっちだ理解しような)
対抗策のあるジオンが何故連邦やCDを叩くのか?
同軍対戦で罵りあいが始まるのはジオンなんジャマイカ?w
まぁ、連邦からハンマーと180_取り上げたら何も出来ん人が大量に出るだろうしさ…
現VerじゃLRBL使える人とか少なス
強いジオンさんてサイコかクローン以外見たことね
ロックオンの基本速度だけ元に戻してくれたら・・・。
欲を言えば再出撃時は下駄が無くなるとか・・・。
多分連邦の下駄が文句付けられるのは寄られても格闘ができるって点もあると思う。
ジオンで下駄+射撃狙うとどうしてもザクキャとかだから格闘が・・・。
ジオン兵が連邦のCD汚いとか言うのは自分がCDを有効に使えないからだべ。
ビーバズ+CDっちゃ十分使える思うがな。
自分でもCD使ってるから相手のCDは別に何とも思わんジオン将官ですた。
もう、いいかげんにしてくれ!
ホント、シロー・アマダは手段を選ばんな。
ロケテでカーゴが自爆発動させたら一時撤退でカーゴのまま再出撃してくるという報告がある
壊れカードだろこれ
>>945 連邦のが使いやすいカードでしょ>カーゴ
自爆食らってくれる人が居るのかぁ
両軍の叩き合いが延々と続くのは、ロケテが始まっているからですか?
それともゴールデンウィークだからですか?
俺様最強じゃないと気が済まんのかね?
結論:ジオン兵は我侭
ここでジオンが厨だの連邦が厨だの言ってる奴は
袋行って同軍対戦だけしてなさい…。
ってか才能ないよ。このゲームやめたら?
>>950 まぁ同感かなぁー。ゲームやめろとは言わないがストレスしか感じられないなら無理してやらなくてもいいんじゃない?
楽しい対戦がしたいなら友達を誘うといいぞ、ネタにはネタで応えてくれるし腕が拮抗してくると賭け事も出来てさらに燃えるw
自分の負け方に納得できなくてどっかでぶちまけたいのなら自軍スレでやればいい事だし。
それでも我慢できないなら敵軍スレでも荒らしてれば?って感じ。
どこいってもこういう流れってのはあほ臭くないか?
>腕が拮抗してくると賭け事も出来てさらに燃える
通報しますた。
>>それでも我慢できないなら敵軍スレでも荒らしてれば?って感じ。
ちょ連邦スレが
敵軍叩くのは自軍スレだけにして欲しいねぇ
両軍の違いを語ってる人は良いんだけど、叩かれてると過敏に反応レスする人はどうなのかね?
自分が強カードに頼っていないから相手に使うなは無理です。
自分が強カードに頼っていなくても同軍の方は頼ってます。
後入りや粘着は陣営ではなくその人の人間性です。
って結論昔からでてない?
ここでこれがずるいあれがずるいって言ってもゲーセンに使う人がいなくなる訳でもないし
ゲーム性の提案だって人はここにじゃなく、直接メールの方向で
連邦もジオンも自分の陣営が〜だから相手の陣営は〜
って書き込みはもうよくね?
相手陣営を厨厨言う時代は同軍対戦でなくなることを祈ります。
>>920 禿御大に決めてもらうのが一番じゃね?
いい大人がゲームに夢中になるなんておかしいんじゃない!?
みんな死んじゃえばいいのよ!
ってことで、喧嘩両成敗してくれると思う。
>>953 ちょwwwwwwwwwwww飲食奢りくらい勘弁してwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まぁ、俺は同軍対戦用に連邦カード作ってデッキも用意したから。
コアブとCDを5枚と08小隊。
VERUPが楽しみだ。
>>960 俺には果たせなかった次スレお願いします。
>>957 しかしメーカーは我侭を聞いてくれる罠。
言い争ってる奴ら一まとめにして半島に送り込んだら良い仕事してくれるんじゃないかなぁ…とふとオモタ
プレイヤーの我儘を聞き入れ過ぎるとロクな事はないけどな。
そろそろ新スレ乙する為の名言考えとかなきゃな。
てか、前からあった下駄のいびつな面が、再出撃が実装
されると「下駄復活」が可能になって目立つようになるから
改善して欲しいって話しが、なんで両軍あい乱れての叩き
あいに発展するかなぁ。
さては、GW予定も金もなくて暇なのか?
966 :
960:2006/05/04(木) 10:10:53 ID:bMF7Cd0i
建てたぞ。
テンプレは誰かよろ。
スレ立てを嫌う連邦兵とは違うのだよ!
俺の我侭↓
いい加減、ステージ増加&参戦可能な戦場を増やして欲しい。
08は未見なんだが劇中の戦場はアレで全部なのか?中国ステージだっけ?
後、地上の全ステージに夜戦を追加して欲しいぞ。
追加カードで連邦に機動のあるMS追加
ガンキャノンをもっと使える子に
これを実現させるだけでも編成に幅が出来ると思うけどな。
磐梯は連邦びいきとよく言われるが、何処かずれている。
ジオンでやってるほうが実際楽しいし。
これで同軍対決実装されたら下駄180mmばかりのうちのホームでは
連邦の対戦相手いなくなるんじゃないだろうか?
自分がレポった内容が反映されてて嬉しい。まとめた方、Zです。
さて…次の禁止兵器は間違いなく180ミリキャノンですな。
あぁ、弾が6発になったジムキャノンもダメか。
LRBR、R4BR、下駄に加えて、ハンマー、180ミリ、レールキャノン、盾つき陸ガン、盾つきEz8、水ガン。
連邦諸兄、つまり次はガンキャノン+専用ライフル+ハンドグレネイドやら、
ビーム対策には鹵獲ゲルシー二枚とかゲルシーグフシーって事ですかね。
個人的にはやっとビームスプレーガンの時代な気もするが。
相手陣営に理不尽な文句付ける人は両陣営に一定割合で混ざってるだけだから、
そういうアレな人を見てジオンは○○だ、連邦は○○だ、とは決めつけないで欲しいな。
俺はサイコミュへの後入りビーバリ、オーパイワラワラ、ガン逃げCDがちょっと萎える位で、
コアブやEz8が優秀だろうが別に気にならない。その分ジオンは宇宙の機体が優秀だし。
180mmって壊れなの?それとも下駄とセットなのがイクナイのか
何か使うカードが減ってくな…いっそ寝返ろうかな
とりあえず・・・新スレ頼む
わしも含めて
すまん、無理でした(判らない)多いんでその辺のフォローお願い。
>>971 別に壊れじゃない。
使っても全然構わんと思うよ。
ただ、180mm使うと高確率で下駄とセットだし、
ver2.000では再出撃時に下駄も復活するらしいから、
敬遠する人が多くなるんじゃないかと思う。
そういえば、すっっっごい上級者がガンキャノン系使ってるの見たこと無いなw
これもある意味壊れカードかもシレン。逆壊れカードw
ジオン兵は、事あるごとに「脱出機能」を持ち出すが、
「脱出機能」が有効ならばもっと使われてもいいはずなんだがw
パイの特殊能力やカスタムにもっと種類が欲しいかなとも思う。
属性に通信士や艦長とかあるんだし、支援機に発動するカスタムとか・・・
・・・いろいろあると思うんだ。ねぇ?メーカーさんw
>>966 IDが違うようだが、とりあえず乙。
>>971 個人的には別に壊れとまでは思わんが、
もう少しダメージをマイルドに修正してもいいんじゃないか?
とは思うな。180mm×2とかやると自分でも引くぐらい強いし。
あの攻撃範囲の武器は、
マゼラ砲(ザクバズーカ以下)の威力ぐらいでちょうどいいんだと思う。
とりあえず、機体の固定キャノンは今のままの性能で
180mm→威力低下、攻撃範囲縮小
マゼラ砲→攻撃範囲縮小
レールキャノン→据え置き
とかすればレールキャノンやガンタンクやガンキャノンやボールに光が当たって
いい感じになるんじゃないかと思う。
めんごめんご(最古)
ただ自分は、うざいといわれる物をどんどん封印して戦ってましたんで。
おかげさまで新verで表示される対人勝率、低くて悲しいです。
でも池ギは、対人勝率も高いのに下手って人多かった…。
180mmはマゼラ砲にSTとコスト揃えていいよ
ロングレンジと高威力の二足のわらじは要らない
今まで見てて、地上が連邦宙域がジオン有利って意見は割と反論がないと思うんだよね。
グフの固定盾付コスト130
ガンダムの脱出機能無コスト150
指揮ジムの固定盾コスト130
欲しいです…
カウントダウンなどは壊れカードだろ
自分の陣営を守ろうとするあまり本質を見失ってる人が多い
983 :
960:2006/05/04(木) 10:40:48 ID:bMF7Cd0i
>>976 携帯からまともに建てれないからな。
ID違いは気にするな。
>>982 俺は、実弾系+CDなら許容範囲。盾持ってて防御しない方が下手な訳で。
Aランクパイで回避が高いからって言うのもあるかもしれんが、それは自惚れ。
何故キマイラ隊の隊員は、
ゲルキャが乗機なのに格闘馬鹿が多いんですか?
>ID違いは気にするな。
>>983 そうか、もう臨戦態勢なワケだなw
そろそろ開戦の時間だな。
>>986 遠距離支援機なのに、寄られても対処できるからエースなんじゃない?
逆に射撃は機体性能にも頼れるし。
>>982 壊れカードは修正してバランスとってかないと
ゲーム全体のためにならないのになw
特に両軍に共通するカスタムとか下駄とかの修正でも
「どっちが有利だ不利だ」とかイイ杉
生き埋めついでに
池ギで
>>750と同じ編成の人を見た
40代の頭髪危険な男性だった。
ボタン連打しまくりはやめなさい。台が傷む。
独り言もボリューム絞って。痛い。
さらに梅
残り90秒で戦場の3分の1くらいの範囲(場所はランダム)にソーラレイが照射されるマップとかないのかね。
>>990 別に
>>750 がおまいに何かしたわけでも
ないだろうから、そこまで言うのはヒドくないか・・
>>991 さらに運ゲーにする気かwwwwwwwwwwwww
>>991 いっそマップ選ばず完全にランダムで
地上ではコロニーが落ちてきて、宇宙では
ソーラレイで虐殺とかw
>>992 ロケテ実施店にそういうのがいるとダメ調整なのかと思っちゃう
でも、晒しスレ向けだったね。
>>993 やだなぁ、戦略ですよ
朝倉がいると変わったりして
1000なら大気圏突入地点で冷却システム付けてガン逃げで擬似カウントダウン
1000ならムサイに脱出機能が追加
1000なら機動25のシャア専用アッガイ
宇宙でも活動できるズゴックとゾック
深海でも活動できるムサイが追加カードで登場
1000なら
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。