三国志大戦頂上対決議論スレ 証×37

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦上級者(一応目安として二品以上)が冷静に論理的に頂上対決リプレイを議論するスレッドです。
愚痴、流行のデッキ批判や特定覇王等への叩きは専用のスレで。
あと文字列クレクレ厨は氏ね。

前スレ
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×36
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145516701/l50

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html
amsega(覇業への道〜雄飛の刻の動画配信・随時更新中)
http://am.sega.jp/

【関連スレ】
ホリエモンなんでタイーホされたの?(上品またーりスレとして利用中)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138060691/l50
2ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:29:13 ID:zxMb1pLp
2GET
3ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:33:32 ID:g1xHTFXZ
>>1乙あるのみじゃ。

上品に行けば行くほど殺伐としてくるのは気のせいか?
4ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:49:30 ID:hhmUUnOp
>>3
上品スレには単に偉そうにしたいだけの気違いが紛れ込むから。
5ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 04:15:07 ID:8fk1fbLz
まあ上品の方がキチガイ率高い気はする
6ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 04:35:38 ID:jaqqwLuJ
>>3
残念ながらお前の言ってることは全く正しい。
7ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 07:01:06 ID:rMGqpul3
廃人はこれでしか存在価値無いから
必死にもなる
8ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 08:23:49 ID:6vxDM7uE
勝てるデッキもそんなに幅があるわけでもないしねぇ…… 殺伐とはしますわな>>1
9ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 11:59:25 ID:LOsCIdaB
推奨NGワード「低品乙」
10ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 13:20:52 ID:oBEyBhOI
つうかいくらSTOでもあの場面踊ろうとしたのは間違いだよね。
確かに俺も白銀でも潰されてたと思うけど、戦術的ダメージが違うし。
士気7使って潰されるのと士気5じゃ大違いだし、チャンスも辛うじて残る可能性あったし。
でも、不利な状態でも常に踊り続けるのが、踊り子使いとか誰か言ってたよね!
11ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 14:24:52 ID:SaQ0vXIt
部隊の配置完全には憶えてないけど、あそこはどっちもかなりムリ
を承知で選択するとなると踊りが正解じゃないかな。

白銀使った所で許チョの後ろに騎馬三体が逃げ込んで突撃できないだろうし
たとえ士気5使って延命になっても勝ちは無いでしょ。
踊って潰されても落城しなかったらもう一度踊れるし落城したら
まあ、しょうがないって感じかなw一度でも上手くいけば押し返せる可能性出るし。
12ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 15:32:05 ID:StDPcG5d
今日の頂上と大会頂上が気になる。
多分大会頂上はどちらも田豊入りデッキなんだろうけど。
13ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 15:41:58 ID:g1xHTFXZ
>>12
田豊入りでも隙無き反計と隙無き天啓で無ければ許す。
14ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 15:44:29 ID:uNmPI0Q+
>>13
大会頂上に孫堅は居ないと思うんだが
荀ケ程cも1コスである以上いなさそうだし
15ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 15:45:25 ID:VXYjxXmi
>>13
天啓?早くも新カード登場か?
…じゃなくて、1.5以下限定大会の話でしょ。天啓は入らない。
16ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 15:50:33 ID:8D8w08ZO
あるとすれば隙無き無双改
17ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 15:51:12 ID:g1xHTFXZ
>>14
ヒント : りてん

どう見ても計略が劣化反計です。本当に(ry
>>15
勘違いしてた。すまん
18ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 16:12:38 ID:DDMNgRfI
きょうのしんのすけVS彗なんとか?
のってジュンイクは反計とどなかったの?
それとも城にはいりきったとおもってもう向きかえてた?
周倉が強化戦法つかったあとも士気3のこってるとおもうけれど

あと悲哀最強構成についてだけど、
皇后、ゴリ、周倉、テイイク、カイエツ、劉表、チングン、楽進が多い。
計略完備というか攻めきれない引き分けばっかのやつもおおいけどやっぱり強い。
19ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 16:22:18 ID:StDPcG5d
……最近の縦読みは奥が深いな。全然わからん。
20ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 16:27:17 ID:Ip6JdQ8i
今日はムシキングVS花田
21ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 16:28:42 ID:rG6lbvFO
周倉は意地の誤曝?
イク様は奮起みてなかったのか?
22ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 16:31:27 ID:DDMNgRfI
19 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/04/30(日) 16:22:18 ID:StDPcG5d
……最近の縦読みは奥が深いな。全然わからん。
23ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 16:42:53 ID:8D8w08ZO
698 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/04/30(日) 11:22:49 ID:DDMNgRfI
R孫権ってなんで腰ベルトに犬ついてるの?
孫犬?
24ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 16:52:39 ID:StDPcG5d
>>20
乙。
それ昨日も見たけど、今日は更新されてないのかな。
昨日は5枚隙なき反計vs黄布だった。
25ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 16:53:22 ID:6vxDM7uE
>>22
>>23
何の頂上だwwwwwwwwww
26ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 17:00:57 ID:DDMNgRfI
>昨日は5枚隙なき反計vs黄布だった。
これ黄布側は兵法つかってたっけ?
なんもできずに負けて残念だったが
27ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 17:02:27 ID:cOrqnj5m
とりあえず豊田とロキのどっちも入ってなかったら見に行きたい
28ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 17:04:06 ID:8Giz0hRM
普通の頂上は誰なんだろう
昨日のfan対STOのみたいのなら見に行こうと思うのだが
29ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 17:18:35 ID:naLJ2pGk
遅いけど伝令

しんのすけ(SR奮起劉備、SR馬超、ゴリラ、KdoA、UC張飛)

彗太(魏他カダワラ デッキ忘れた)

しんのすけの落城勝ち
30ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 17:23:03 ID:DDMNgRfI
しんのすけ 奮起劉備、白銀馬超、ゴリ、張飛、、ケイドウエイ 兵法再起
彗太    テンイ、曹仁、ジュンイク、周倉、楽進、カダ 兵法増援

彗がはじめに増援、しんのすけは生存が馬超と劉備?だけに、しんのすけは張飛、曹仁、楽進、ジュンイクあたりが生存
一騎打ち発生 ○馬超-×楽進
彗の部隊が攻城にはいったところでしんのすけは兵法再起
一騎打ち発生 ○馬超-×曹仁
兵力4割くらいのまま全軍前進 彗の周倉が強化戦法、ジュンイクを帰城ぎみのまま
しんのすけが奮起通して60Cくらいで落城。

しんのすけの張飛ワイパーが丁寧だった。
31ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 17:26:40 ID:8Giz0hRM
>>29>>30

32ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 17:35:15 ID:HR0hd6S0
遊びで始めて大会に参加してみたら
2戦目でシニョーリに当たった
デッキは¥単でトウトン入りでした 
こっちはR箱から拾ったハゲ、曹仁、Rカクカ、UC呂蒙、UC魯粛だったから士気の差で負けちゃった・・・(´・ω・`)
こっちも呂姫とか¥単だったら絶対勝ってたのになぁ・・・
33ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 17:36:28 ID:6vxDM7uE
絶対wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
34ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 17:37:52 ID:HR0hd6S0
ちなみに欠片230?ぐらいで現在2位でした
35ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 17:47:14 ID:vo4LlDwQ
鬼将軍じゃなく「投獄軍師」と「ツンデレ姫」にしておけば良かったな<称号
36ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 18:04:38 ID:bYnv10u7
華陀ワラデッキって実際どうなの?
○○覇王がすんごい嫌がってるのはブログで見たけど
まだ当たった事無いんだよね
37ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 18:12:52 ID:973+y9Lo
>>36
華陀ワラは強い部類に入るんじゃない?
38ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 18:58:19 ID:DDMNgRfI
彗太は反計できるだけの士気がなかったみたい、
しんのすけ側は士気7たまる直前に奮起してるので、
相手は士気2.5しかたまってない(劉備が魅力もち、敵軍は魅力もち0)
39ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 19:35:37 ID:DtMCHFRM
>>38
志村ー、聖闘士馬超、聖闘士馬超!
それは置いといて、士気不足で反計しようがないんだから、そりゃ余裕で奮起できますわな。
40ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 20:08:30 ID:uY7dqpJ1
華陀ワラは強いよ
士気5で9カウントくらい武力+4&浄化なので強くない訳がない。
転身されても張り付くころまで残ってるので、真ん中までライン上げて神医が通るなら隙無きにも強い。
暴虐華陀で名君流星を神医しか使わず落城させてた覇王も居たな
驚け→奇跡→驚け→奇跡→落城
だった。
41ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 20:39:27 ID:cOrqnj5m
士気5で武力+4ってだけでも指揮が浮かばれないよな
次Verでは指揮が+4になるらしいがそれでもまだ完全下位計略だしな
歩兵でしかも他とはいえあの値段で取引されるのもうなずける
42ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:08:28 ID:UUqx2wkV
そういう勢力考慮せず単純にカード性能だけ比べる本スレみたいなこといいかげんやめない?
43ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:20:32 ID:AwuTIJPA
話が膨らむきっかけになるならいいじゃないか。
44ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:25:32 ID:tVGzR8R7
指揮のプラス4はロケテ時点ではデマ
45ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:29:17 ID:+m3DZ9YQ
で、誰が優勝すんのかいね?

46ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:33:18 ID:tBUaVMcB
仁義なきなんとか?
47ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:43:45 ID:xR89CPyN
神無月はどう?
48ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:50:10 ID:g1xHTFXZ
>>42
そうだよな…。

<チラ裏>
Maximar'sでのトウ頓の紹介文が泣けてくる…(ノД`)

何がただの武6弓だ。お前らトウ頓の真の強さ知らないだろ…と。
田豊とのコンボでの武9弓は超絶ウザイんだよ。頭悪くても武6だからいいんじゃねーか。
そして袁軍でのただ一人の高武力弓だぞと。お前ら隙無き栄光使ったことないだろと。
正直袁軍混色でしか使ったこと無いんだろとMaximar'sに問い詰めたい。
もしトウ頓が武5で頭良い弓になったら一気に使われなくなるっつーに。
</チラ裏>
49ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:50:57 ID:rG6lbvFO
342で辞めたがいけるかな?
50ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:58:59 ID:uY7dqpJ1
342なら近衛は余裕だろ
51ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:29:08 ID:cekQW9k0
某所にうpされてたSTO対fan見たけど
あきらかな誤爆だよな(ノ∀`)
でも誤爆無くてもfanが圧倒してたような・・・
52ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:17:52 ID:AWsSNX1Z
>>42
>>41をフォローするつもりはないが
2では他軍にも高コスト枠が参戦して来るみたいだから
士気5で+4の浄化ってのは便利なプチ英傑号令って感じで強いとは思うけどな

まあ新カード情報がまだまだ出てこないから判断はやっぱり保留だけどな
53ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:47:59 ID:Mbw9hX3l
>>42
他とはいえって書きましたが。

まあ要するに指揮カワイソスっていうのがいいたい訳です
54ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:33:15 ID:g+ZYkjuu
指揮って士気4でいいんでね
自身強化すら後方指揮についたし
55ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:40:55 ID:yWMqKsdS
もう指揮自体が黒歴史でいいのでは
指揮・後方指揮・英傑号令の毎度のバランス調整はかなり苦し紛れ感があるし

まあ魯粛ファンの俺が言いたいのは単色で使える魯粛を出してくれって事なんですがね
UCはほぼ孫権の下位互換だしなー
56ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:42:58 ID:qvXthEeR
奮起号令も今の回復量なら武力+4くらいあってもオカしくないよな
あ、排出停止? そうですか……。

指揮は「強化戦法の全体強化版」と聞くが、それなら多少壊れててもいいスペックが欲しいよな。
曹ヒとか可哀想だ。

え、曹ヒも排出停止? そうですか……。
57ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:19:37 ID:II7MFrcn
じゃあ指揮は反計されず霧散が効かないことにするか
58ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 03:09:29 ID:xp3W/Lzk
>>57
雲散も反計も無いデッキと当たったら今までの指揮と変わらんがな


ここは武力+5、一騎当千。
ただしランダム移動

もうこのぐらいのでいい
計略名は変わらず「指揮(笑)」
59ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 03:14:10 ID:yWMqKsdS
>>58
城に篭られたら終わりじゃんw

上品ならまあ呉バラ以外は大体反計入りだしな
60ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 09:34:50 ID:hZwpWChi
>>58
「力を見せよ」
61ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 09:39:36 ID:qvXthEeR
曹操が魏武号令になった今、曹ヒが覇者の求心を使えばいい。

SR曹ヒ 2コス 7/7 騎兵 魅 覇者の求心

でよろ
62ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 09:41:33 ID:7WgAt7FK
もう順位だけはみれるな
○○、、
63ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 09:46:01 ID:4LtQztLY
うはぁ・・・6個差か・・・
64ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 10:07:43 ID:OYClVJFn
>>40
驚け!→奇跡を起こします→驚け!→奇跡を起こします→落城

こうですか?わかりません!!
65ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 10:37:02 ID:acVloJmd
奇跡を起こしたもうぞ、だろ
66ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 10:53:14 ID:P0T6OWLg
>>64
華佗子か!
67ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:19:48 ID:y9kpVTul
携帯ユーザーなんで、できれば結果貼りお願いします
68ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:33:19 ID:UO4t9tv/
ぱちろ〜日記の表現が…

やる気0の頂上ですね(^-^)
勝率もどんどん落ちてます(^-^)
やる気0になりました(^-^)
撤収しました(^-^)

なんかこう、人生オワタ\(^o^)/
69ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:36:41 ID:6HOKEvlF
1位仁義無き青井、380個 2位菊、356個 3位ピーポ君、302個 4位のりのり太朗、265個 5位シニョーリ、249個
・・・6個差で○○が6位
70ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:42:00 ID:y9kpVTul
>>69
ありがとーございます

○○氏惜しかったんですね。
自分的に菊氏が入賞してるのがうれしいかぎりです

自分もランキング100位以内に載れたか夕方ゲーセンに見にいこうと思います
71ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:43:05 ID:wMAoPqxF
あれ、>>49は?w
72ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:45:44 ID:7WgAt7FK
ヒント・上納、*
73ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:46:35 ID:0QQJnb+h
1位の人はあんまり見た事ないけど、有名な人なのかな?
確かに○○惜しかったなぁ。

てか3位ピーポ君ワロスw
74ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:50:17 ID:pJj7rPwK
○○m9(^Д^)プギャー
75ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:55:22 ID:tK59QeDj
貴重な金と休日をドブに捨てる
76ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:20:02 ID:VQJmVHW/
なんか蜀単大会のときにも似たようなの(ぬこ)を見たような・・・

実際、マスター兵法使ってたならカード以外に得るもの無いわけだしな
○●覇王い`
77ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:20:18 ID:qvXthEeR
つまり49は菊ってことかァァ!
78ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:35:46 ID:OERHCMdF
79ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:46:52 ID:omWLsBWS
あのスレに○○氏降臨してるな
とりあえずイ`
80ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:50:00 ID:pJj7rPwK
さて今からゲーセン行ってくる
更新したらすぐに伝令してやるぞよ
81ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 14:16:02 ID:Ay1t5p0C
頂上はマスオ対放浪。大会のやつなのか、双方¥単。
82ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:00:55 ID:Mh2NiJQP
菊はさすが普段から袁単よく使っているってところか
83ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:26:51 ID:/HKzv6VO
で、そろそろ謎の文字列を
84ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:45:57 ID:icXTTh2d
>>83

死ね
85ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:48:54 ID:P+VXiY8k
>>83

驚けwwww
86ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:02:40 ID:zOyJe/zl
店内頂上にブンブン丸かと思いきやブンブン九とか言う一品
全凸ミラー対決で3品に落城負けしてたww
87ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:05:24 ID:74R2oO6Z
私怨乙。
88ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:20:27 ID:eMgIfu+d
覇業更新記念合毛
89ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:30:44 ID:/HKzv6VO
>>88
神速伝令感謝
90ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:21:27 ID:rneK3pt3
>>86
スレ違いは氏ね。
それともボコられた腹いせか?
どこかもわからんローカルクソネタいらね。

91ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:36:39 ID:+w0Kqw7w
今日初めて8氏とあたった
俺が下手れすぎて申し訳なくなり最後は泣きながら落城負けですた
92ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:02:11 ID:hBmJHs+f
覇王デッキだった?
圧倒的にボコられるとヘコむよな…
 
もう上にあがれないって思うもん
93ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:08:34 ID:W5qIBBFy
>>88
更新されてないよ?
94ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:22:52 ID:qvXthEeR
マスオ対放浪、スゲーグダってたよなぁ。
特にマスヲ側が。

城門に張り付いた張合βを逃がすために転進しようとして、直前にトウトンに触れて計略が入れ替わって転進が一拍遅れてた。
劉備が城出てすぐに転進すれば張合βは助かったかもしれないのに、一拍遅れたせいで死んでた。

後は放浪が田豊かけてライン上げ、対抗してマスヲ側が出城して田豊をかけようとするも
直前に復活した張合βが出城するまで待っていたため、田豊をかけるまで遅くなり
劉備やトウトンの兵力が幾分か減らされてた。
確かに全員にかけるほうがいいんだけど、場合によっては四人にかけても仕方ない時もあるだろう。

逆に放浪側も、中〜終盤で劉備と張合β?に張り付かれた際、普通に乱戦で押し返せそうだったのに
あえて栄光号令使って転進され、最後のぶつかり合いで士気が足りず、多勢の攻めで応戦するしかなかった。

最後のぶつかり合いでマスヲ側のトウトンが武力6の歩兵と化し、突っ込み過ぎて隙無きをかける前に死んだ。

なんか巧く説明できないんだが、とにかく見ててグダグダ過ぎて頂上に見えなかったのが印象。
95ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:30:38 ID:+w0Kqw7w
>>92
覇王デッキだったよ
96ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:37:26 ID:W5qIBBFy
>>94
確かにつまらなかった
覇王VS覇王とは思えない戦いだ
補足するけど序盤から終盤まで終始グダグダ。
あんまり参考にはならん
97ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:08:46 ID:KjAGHxir
結局両者とも今まで袁を使った事ないとかいうオチ
に300郭図
98ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:43:55 ID:yWMqKsdS
うまい反計使い=覇王(一部除く)

だから反計なしのデッキならあんなもんだろう
99ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:58:25 ID:WuWGWTKx
SEGAさんへ

今日のはセガチャンには載せないでね(はぁと
100ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:27:25 ID:MWAJ9/Qd
それ以前に袁軍の戦い方は元々あんな感じだろ?
ましてや限られた構成なんだし。
101ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:49:01 ID:L6foi5pg
今日のを瀬賀ちゃんにのせたらセガに陥陣営
102ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:05:59 ID:qvXthEeR
>>100
戦い方っつーか、ラインの上げ方とか細かい戦術面で下手に見えた。
放浪側の槍は結構ワイパーしてたように見えたけど、マスヲ側は前進してるようにしか見えなかったし。

弓兵が前に出すぎて真っ先に死亡とかも普通はありえない
103ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:12:54 ID:kPBgFHRD
今日の頂上って、大会頂上のみ?
普通の頂上ねーの?
104ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:51:23 ID:5Ue7VIO7
ねーよ
105ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:20:52 ID:GlUFYfqQ
両覇王とも証6だったのが何かせつなかった・・・
106ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:25:14 ID:4/AH0fLY
どう見ても丘覇王対決です。本当にありがとうございました
107ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:14:01 ID:dF805/QF
マスオってある意味サザエさんの同人誌だよな


そんな俺の父親の名前は益男…
108ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:00:59 ID:+t+0M5Tb
昨日の頂上で奮起デッキの戦略には感動した
109ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:29:50 ID:n8CouPe9
>>108
なんで奮起を反計出来なかったのか未だに不明なんですが
110ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:51:50 ID:Ap3HgUdF
>>109
ヒント

つ:魅力持ちの数
111ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:57:07 ID:lHPvpPix
なんか前しんのすけって叩かれてなかった?
叩かれる理由がわからないのだが
112ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 03:06:42 ID:lqKXKeqT
確か奮起が流行してた時代に
ちよちゃんVSしんのすけの頂上が載って
よっしゃーまだまだー→増援の法→よっしゃry
で落城勝ちという奮起厨のお手本のような戦い方をしていたからだと思う
113ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 03:15:06 ID:hJRSnS9X
いわゆる厨デッキしか使わないだったか、奮起に頼って上位に来たのかどっちか忘れた。
悲哀とか奮起とかコロコロと乗り換えてきたヤツはだれだっけ。
悲哀や天啓で維持してきたあのころの覇王もすっかり見なくなったな・・・
114ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 03:23:50 ID:lHPvpPix
へーそうなんか
けど今もあれでやってるなら結構すごい気が…
115ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 03:37:27 ID:jQwIzGcQ
MJみたく覇王のLIVE中継とかできんもんかなぁ。
頂上1つじゃ飽きる。
116ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 04:32:23 ID:f/w/xk5i
ライブは勘弁して欲しい。さらし者だよ
117ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 04:55:45 ID:ibRY7T2C
しんのすけは計略空打ちで叩かれてた。
118ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 04:56:43 ID:ibRY7T2C
ちなみにその頃は悲哀使ってた。
119ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 10:21:53 ID:AniupqT2
>>114
全員栄斗氏以下だから
凄いも何もないけど^^;
120ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 10:47:17 ID:MdnhCEgZ
最近は栄斗信者が沸くようになったな

信者は冷静な議論の妨げになるからマンセーもほどほどに
121ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 12:56:18 ID:ScX60Q2v
確かにマンセースレでも立てて勝手に褒め称えればいいわな。
二言目には栄斗栄斗ってアホか。
122ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 12:57:37 ID:6k4Unrla
昔からしんのすけは計略空打ちしまくってたから叩かれてる。
しんのすけとばからは計略空打ちランカーの代名詞ですね。
123ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 13:01:35 ID:H/+dsdsc
計略空打ちって2回負かされたみたいで悔しいよなw
品の割には勝率が低く、厨デッキを使って上がってきたと推測されるやつには、
遠慮なくやることにしてるよ
124ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 13:49:34 ID:CnKif3JF
たしかに空打ちはうざいよなー
投了ボタンとかあるなら押すなーって時に使われるとウザイ
もうカード片付けてんだから帰らせろwって思う
125ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 13:51:35 ID:9AJ5iGL9
>>123
自分が厨だってことには気付いてないご様子で
126ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 13:56:18 ID:yioP7Fxl
しんのすけが叩かれてたのは、空打ちだけ。流行デッキで上に来たわけじゃないよ。色々付け足すな。
127ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 13:57:34 ID:pxP2G3I0
今日の頂上マダー? チンチン
128ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:06:24 ID:CnKif3JF

    ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃 ∧_∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・)  < amsegaま〜だ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \__________________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /| 
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       | 愛媛みかん  |/

129ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:10:16 ID:8b/jSIKY
話変わって悪いが、今1.5コス以下大会の結果見てきたんだ。
30位の君主って神無月なんだな。
2でも続けるんならまたランキングに載ってほしいものだ。

他にひっそりとランキングから消えてる覇王ってどの位いるもんかな?
130ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:32:41 ID:xrmilcCa
いやなことはあしたにまわその低画質版が再生できないんだが
コーデックDivXじゃないの?
131ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:34:01 ID:1qR39o1F
今のVERだとしんのすけのデッキで覇王維持って凄いなと思うのは漏れだけ?
反計一人いるだけで相当辛そうだしダメ計にも弱そうだ。戦況を覆せる計略が白銀しかないのに
どうやって覇王戦を戦ってるのかすごい気になる・・・。
132ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:39:53 ID:CnKif3JF
白銀ツヨイヨ白銀

そんな戦況を覆らせる計略を沢山装備している人はおらんだろw
1個で十分だw
133ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:44:02 ID:UF6H+dGg
むっく対8。むっくは涼単。
134ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:46:09 ID:dP4RInKK
たしかに今の流行には弱そうだな。

ライトニング覇王やレイプマンは辞めたのかなぁ
135ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:49:19 ID:pxP2G3I0
>>133

これで心置きなく…
136ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:50:21 ID:/mJQTz/a
ライトニング覇王懐かしいね。
神速ハゲ入り覇王デッキが印象的だった。
137ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:50:43 ID:OQBWP16l
マジで栄斗ですか、興奮して上げるとこでしたよ
138ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:51:36 ID:lHPvpPix
>>130
俺の場合右クリして保存→再生すると見れる
専門的なことはわからん
139ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:52:20 ID:UF6H+dGg
むっくの勝ち。むっくはチョウリョウ、スウ、小力、コウジュン、ツンデレ。
140ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 15:16:26 ID:Sk8yFaV4
>>137
もちつけ
メル欄がHAGEになっとるぞWW
141ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 15:49:02 ID:OQBWP16l
最近ハゲてきたと思ったらこんなところにまで影響がorz
上げたお詫びにゲーセン行ってレポしますお(^ω^)
142ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 16:18:04 ID:AniupqT2
きたいしているお
143ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 16:24:34 ID:6lMHnkNx
>>141
とりあえず、おれはだまされないぞ。
144ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 16:31:26 ID:gpycvPeH
個人的には米覇王が好きだったな〜
覇王デッキが猛威を奮っていたとき、桐たんすの覇王デッキに当時珍しい2色デッキで結構時間残して落城勝ちしてるのを見た時はかなり衝撃的だった。
145ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:08:11 ID:pcBMT62m
後半のむっくの守りはお手本の鏡
しかし呂姫の凄さが目に付いた
俺的には8が左サイド駆け上がった時にイク爺を接近させ
離れた所で無双させてイク爺の槍で牽制
が良いとオモタ
146ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:48:53 ID:5WbycJvW
今週は覇業もセガチャンも更新なさそうだな・・・
147ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:52:49 ID:7Y1LVtMT
あーつまらん
148ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:55:35 ID:dP4RInKK
糞鯨爪覧
149ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 18:06:35 ID:CsREshHn
>>148
三國志違い
150ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 18:08:32 ID:5p1leTbD
むっく巧かった。
一見、呂姫強すぎ! な試合内容にも見えるが
スウの舞踊で巧く牽制して、早めに求心撃たせていたのが秀逸だった。
序盤の連環叩くタイミングもバッチリで、栄斗も神速の大攻勢を叩かざるを得ず
結果士気3(兵法の後に使用した人馬一体)のみで攻城を入れて逆転した形になった。

度重なる一騎打ちの敗退もあったけど、それでも上記のスウの舞踊絡みで守りきった。
後は覇者求心に対して呂姫で城内突撃・乱戦の守備が光ったな。
後半だけ見れば呂姫ゲーだったが、そこまでのプロセスが熱かった。
151ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 18:16:49 ID:4mAkyYY7
無双改が凄いのは何時ものことだが、人馬一体の使いやすさも際立ったなぁ。
覇王デッキには求心と離間以外は受身な反計くらいしか使いやすいものがないから、その部分を突かれたわけだ。
踊らないスウでも踊り自体を牽制に使ったりこっそり攻城に向かって楽進を引きつけたりと、お役目十分。
あと卑屈は使いどころ限定すぎるけど、ここぞというときには強いさねやっぱ。
武力10越えれば十分なわけだし。
152ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 18:16:53 ID:OMFZiPgy
今日の頂上はむっくが勝ったのかな?書き込みを見る限り。
むっくは上手いんだけど、結構ムラがある印象。
こうやって栄斗に勝つときもあれば、反計7回くらい喰らってナガフェンにボロ負けするときもあるw
153ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 18:23:56 ID:URucSKAG
むっくは強いけどわりとまったりプレイしてる印象。
ノリで負けてもそれはそれでよしみたいな。実際はどうか知らないけど。
154ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 18:24:01 ID:Z8nFKCLi
覇業はともかく、セガチャンは更新してくれよぉ。
今日のうちにアップしてからGW休んでくれー。
155ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 18:32:48 ID:/V43RsA/
むっくは鬼神関羽でリシアンサスをボコにした頂上の印象が強い

またやってくれないかな
156ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 19:00:12 ID:9nOcaYEG
大水計で悪いが、初志完徹覇王のホームと日記を教えて欲しいんだが
157ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 19:18:15 ID:mPA0Y0t1
むっくが8に落城負けした頂上をなぜか持ってる
158ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 19:19:36 ID:MSe8W/cm
>>156
日記はマキシマーズ行け
ホームは池ギ、東京レジャラン、SEGA大崎

スレ違いだからな。もう教えてやらないからな
159ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:46:55 ID:o90xv+l5
栄斗もたいした事ないな
160ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:48:20 ID:NsxD9Nqn
今日の頂上見て思ったんだが
わざと踊らせてから求心or離間でも良かったんじゃマイカ?
別にチョウシュク?が卑屈してもなんとか出来たと思うし
どうよその辺
161ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:50:14 ID:oNCJvsk6
162ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:58:28 ID:eqgtUKOS
             ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
           ,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,,  ,,,,,,|
           |r-==( 。);( 。) +   ほほう それでそれで?
           ( ヽ  ::..__)  }    +
           ヽ..  ー== ; +      
            ..\___ !
              / :o:、 ヽヽ ミミ(ヽ,,,ヘ
         ____( __o ヽ二つミミジ ,, ・ヾヽ、
彡彡彡ミミ"´  || 丿丿 | ̄"    ``メ-ゝ-々_゚〉
      /,  ,) ヽ(_)-"  ヽィ´,/
     (  ,ヽ     | |    、ヽ )ノ l
      ヽ  ノ`゙`i''‐'‐'─t" ヽ<ノソ
       ) /ヽ、 l     `ー-、_`ヽ、
゙.;    〈, ',   ヽ.ヽ、     } ,l`ヽ,`、
  ; .  / /     `tニゝ    / /  ,tニゝ
   ・; Lソ  `,゙ ;'    ;,〈_フ  ' ; '
163ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:43:47 ID:TKxoqN4h
チョウシュク?ってお前絶対低品だろ
164ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:54:00 ID:y6omrXCY
栄斗ちょっと堕落警戒しすぎじゃないか
舞われて士気無駄になってもあくまで五分、しかももし舞ったならその分楽進も攻められるわけだし
うまく離間かけられば問題ないわけだし

伏兵踏ませるのは割と上手くいったのにもったいないな
しかし栄斗ともあろうに天下無双・改で壊滅させられたのはなんでだろう
反計できると思ってたのかな
165ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:54:20 ID:dF805/QF
>>163
名前ミスで低品はどうかと


覇王なのに「R姜維」を「Rムギイ」と読んでる人もいるのに
166ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:07:55 ID:AqQdxsVd
その呼び方も凄いなw
167ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:08:27 ID:z6JJDymd
「侯成」をケンセイって読んだり?
168ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:08:59 ID:zrnD2Blh
フトシジとかタカノリとかな
169ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:29:59 ID:C/GfeeB8
>>168
フトシジはわざとの可能性が・・・
というか、素で訓読みしたりしないだろw

fanでもサイヨーをサウヨウとか書いてたしな
170ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:35:10 ID:a2Pm9KOb
それはタイプミスじゃないの?w
171ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:48:19 ID:TKxoqN4h
サウヨウって発音してたら逆にすごいなw
172ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:49:58 ID:TKxoqN4h
>>167
それなんてブンブン?
173ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:34:30 ID:41EUv+TO
>>172
ブンブン丸ってそうなのか?
174ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:17:21 ID:cgkNYjEt
>>173
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_2/final_2.html#report
ここの伏犠 vs オズマのLIVEの87C、80C付近、初めて見たときから気になってた
「ヘンセイ」と発音してるように聞こえるが
175ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:28:42 ID:iEVwTUsW
むっくは序盤で主力のチョウリョウ伏兵踏んだり一騎打ち2連敗したりプレイングもぴりっとしなくて圧倒されるかと思ったが後半よく巻き返したな
8は攻めなきゃ楽勝でリード守れたんだろうがどうしても相手のコンセプトに乗りたくなかったんだろうね
今日の頂上セガチャン載らないかな
176ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:34:49 ID:41EUv+TO
>>174
あ、ホントだ。今見返してみたけど確かに「ケンセイ」と言ってるな。
これブンブン丸の声だったのか…本当にプロのライターかよ。
177ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:48:18 ID:CbwjXgW2
いやなことがあっても王異♪の実況見ると楽しくなれる。
でも二週間しか見れないのか・・・。
178ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:48:12 ID:S3sCsobt
保存すればいいじゃんか
179ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 03:09:00 ID:u9zAmWrq
>>165
ちょwww
某二桁覇王www
180ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 10:28:43 ID:m3yJVSEH
保守age
181ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 10:53:31 ID:9VJqJGIb
>>160
というか堕落後計略撃ったら武力15のチョウシュウが城内連突しはじめるから攻城ままなりませんが…
182ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 11:20:19 ID:FlJmZES+
>>181
正確には19
183ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 11:30:17 ID:cgkNYjEt
,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;  卑屈張繍がいれば求心をさばける・・・
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;; 
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f     俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
184ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 11:59:16 ID:g657AG0W
>>181
それに加えて卑屈撃ってもまだ3余ってる事を考えるとやっぱり
堕落はさせたくないんじゃないかな。と俺も思う。
185ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 12:15:08 ID:Dod7WpqO
初めてタイシジ見た時チェ・ジウって読んじゃったorz
186ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 14:34:33 ID:onYn6pIp
伝令(・∀・)

ぱちろ〜3vs鳳凰のヒナ

ぱちろ〜3は曹操、関羽、張遼のケニア

ヒナはU典イ、U曹洪、Uジュンユウ、Uジュンイク、R楽進、U程イク

今見てるからレポは後にでも。
187ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 14:41:12 ID:sEFxubWR
運がなかったですねWWW
188ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 14:51:27 ID:onYn6pIp
特に見所もないかな(´・ω・`)

中盤ぱちろ〜が求心したんだが大水計で関羽が流されて枚数差もあってヒナが攻白。
後半にぱちろ〜が攻めるも逆転できず。

枚数差がかなり辛そうな試合でしたな。
189ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 14:56:18 ID:fQnkvsEd
名君また負け試合か、つか名君のケニア捌き見たい
190ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 15:44:08 ID:Rpa1sk9+
見所

あのデッキで
4連勝中だったって事じゃダメかのぅ
191ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 16:17:12 ID:SXnsW9/v
>>188
あそこで関羽が流されて無ければ守り切れてたよな
とするとラストでまくれたかもしれん

おそるべし名君
192ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 16:37:45 ID:zGANkuxy
>>144
米=RIZEのはず。
193ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 17:08:33 ID:9VJqJGIb
ヒナはホークス亜種魏バラか。
そういや今流行のW反計の始祖開発したのってホークスだよな?
時代がホークスに追いついたって事か(ヲイ
194ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 17:34:17 ID:c9j14PqT
ぱちろ〜のデッキも大概だけどヒナのデッキも大概だよな。
195ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 17:48:33 ID:V+6ymWvu
日本語おかしいぞ。なんだ大概って
196ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 18:06:26 ID:Ye2hKsdz
何々するのも大概にしろよ〜みたいな使い方はしているが、と思いちょっと調べてみる

たいがい 0 【大概】


(名・形動)[文]ナリ
(1)大略。概略。あらまし。
「事の―が判明する」「文学―」
(2)ほとんど。大部分。大半。
「デパートには―の物は置いてある」「―の人は理解している」
(3)一般的であること。ありふれていること。ふつう。
「さのみとりはやしもせず―のあしらひに見える/洒落本・甲駅新話」
(4)ふつうでないこと。はなはだしいこと。
「いやもう草臥(くたびれ)も―/浄瑠璃・夏祭」
(副)
(1)物事のだいたいのようすを表す語。たいてい。だいたい。
「昼間は―出かけています」
(2)すっかり。いいかげん。
「―いやになってしまった」
――にする
ある程度のところでやめる。ほどほどにする。現代では、注意したり、叱ったりする時に用いる。
「冗談も―しろ」「ふざけるのも―しろよ」


どれだ?というか

>(3)一般的であること。ありふれていること。ふつう。
>「さのみとりはやしもせず―のあしらひに見える/洒落本・甲駅新話」
>(4)ふつうでないこと。はなはだしいこと。
>「いやもう草臥(くたびれ)も―/浄瑠璃・夏祭」

普通なのか普通じゃないのかどっちなんだw
197ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 18:13:42 ID:c9j14PqT
>(4)ふつうでないこと。はなはだしいこと。

多分これ。
ぱちろ〜のデッキも大概だけどヒナのデッキも普通じゃないよな。って言い方が正しいのかも。

前にこのスレで大概使って(゚Д゚)ハァ? って言われてた奴がいたから真似しただけで、
俺もよく分かってない;
198ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 18:26:26 ID:os7ueoVO
>>197
別に使い方としては間違っていないよ。気にスンナ。
>>195が無知なだけだから。
199ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 18:34:05 ID:8SNpnVJJ
いい加減とかふざけてるっていう意味じゃない?
あんまり使わないけど
200ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 18:39:43 ID:eJjhoL5O
そういや「さわりの部分」とかで使われてるさわりって
最初のほうって意味じゃないそうだな
浄瑠璃かなんかの用語で一番いいとことかそんな意味で
料理のコースで言うと前菜ではなくメインディッシュに当たるそーな
201ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 18:40:42 ID:22PkVGWL
>>193
の「始祖開発」にはツッコミはないのか。

今日の頂上、お互いに相手が違ってたら見所あるんだろうけどね。
でも最後1発いれた名君はすごいと思う。
202ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 18:44:33 ID:BBA4evMi
>>188
> 中盤ぱちろ〜が求心したんだが大水計で関羽が流されて枚数差もあってヒナが攻白。
~~~~
kwsk
203ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 18:50:51 ID:onYn6pIp
>>202
ん?攻白は誤字だなw
スマソw
城って変換するのにしろって入れたから白になっちまってたみたい。
204ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 18:54:33 ID:YEPFTsYT
言葉の使い方と誤字にいちいち突っ込むスレか?
205ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 18:55:58 ID:LFG0mV2f
W反計の始祖っていうか
前Verは熱視線がながかったから2ついらなかっただけでしょ

そういやヒナって兵法使ってないよね?
206ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 19:22:00 ID:I3u9xoPh
デッキなんて頂上にのったもん勝ちだろ
207ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 19:24:23 ID:Lt5v5b5G
全突VS神速て見てて燃えるな
208ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 19:27:43 ID:12ZqvWbO
だが騎馬単覇王は2控えて眠ったまんまな罠
209ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 19:57:23 ID:QQEthfsZ
>>181
つ離間の計
210ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 19:58:54 ID:36OyxG/k
ぱちろ〜、ホント面白いなぁ。
頂上載る時毎回デッキ違うし、それぞれが個性的。
ホント尊敬するよ。
211ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 20:04:23 ID:bljE8xyx
頂上でケニアって初めて見るな
212ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 20:09:34 ID:Rpa1sk9+
>>211
メガ醤油 Rテンイ 張遼  対
悲哀

っつーのが大昔あったぞ
213ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:28:00 ID:o+S5BbYN
>>212
飛雷覇王だな。懐かしい。
214ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:50:47 ID:pbAo38GC
んで、その飛雷覇王は今どうしてる?引退した?
215ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:08:25 ID:o+S5BbYN
引退というかまったりじゃない?前にあった日記ではけっこうのんびり
他のゲームとかもやってる感じだったから。もう日記なくなったから今
どうしてるかはしらない。
216ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:10:48 ID:DBftOPHB
名君は袁単やらないのかな?
アルカディアに載った時、「袁術を使ってみたい」なこと
書いてあったような気がしたんだが・・・
217ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:18:49 ID:Ze1aH7Sw
>>202
序盤 曹操を楽進が踏むが柵が黄色くなるぐらいで、ぱちろー3全軍生き残り退却。

中盤 ぱちろー3自陣側で出てすぐに覇者の求心、すぐに鳳凰のヒナ側大水計。関羽だけ、もちろん撤退。その後ぱちろー3自陣に戻るも数で押されて25パーぐらい削られる。

終盤 ぱちろー3、3人いる時関羽だけ出し鬼神降臨して大水計を誘い、鳳凰のひな大水計。すぐに2人で覇者の求心で攻め上がり槍にくっついた時に神速の大攻勢。騎馬で壁1発入れるが時間切れ

こんな感じ
218ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:22:55 ID:ZaWvRy4K
このヒナのデッキのUCイク様バージョンの奴とたまにあたるけど
こいつら呉バラ以上にガン守りで嫌いよ
219ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:23:00 ID:BrZJYYA3
ヒナたんもUC荀イクだってば。
220ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:43:46 ID:q5wurzod
>>218
まてまて

田豊、董卓、甘皇后とやるよりは新鮮でマシだと思うよ

覇王〜1品は上3つのデッキだらけ
俺も田豊甘皇后使ってるから文句は言えないけど
221ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 01:21:26 ID:DnDRlXrr
ぱちろー側はどうやればあのデッキに勝てたん?
222ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:07:41 ID:H4uFAF+V
>>215
あれ?
女性単スレに降臨した覇王って飛雷じゃなかったの?
俺ずっとそう思っていた。
223ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:22:49 ID:pIkDEUuO
>>222
ああ、今読んできたけど「大阪の人」ね。あれ、確かに飛雷っぽいね。
いや、俺最近全然彼と当たってなかったから知らなかった。
224ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:39:30 ID:xgIszzwC
>>221
少なくとも求心後、曹操が最前線で乱戦、張遼はその援護、関羽引き気味(攻めない)or守り
そして
・曹操・張遼に大水計→帰還or関羽詰め(鬼神)
・弱体化→帰還or神速大攻勢詰め(関羽は出さない)→
大攻勢後
・再弱体化→帰還+関羽出し
・曹操・張遼に大水計→帰還or関羽詰め(鬼神)

城殴ったらガン守り
荀攸阻止のために、ライン上げてきた頃に曹操or張遼で潰しにいく
基本は号令後1体が守り、もう1体が計略殺し
水計の範囲を考え曹操が守り、張遼が潰し役
水計食らわないようにしたいが、もし、ぶちかまして来たら鬼神関羽で太刀打ち
素の張遼・曹操2体で守っても可
でも、相手の無計略マウントは辛いのでできるだけ号令を使って先に潰しておきたい

攻めと引き際を見切ってもツラスww
225ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 05:31:25 ID:JSdt6Ck1
>>224
つーかどこのゲーセンにもあなたみたいに後ろで人の負け試合解説してる奴が一人はいるよな。
大抵万年一品な奴が多い。
226ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 06:34:20 ID:G1uOhOeJ
パ○オは・・
昼と夜の店員で別々に少しだけSRを抜いている
だからたまにSRは出るし、Rは結構普通に出る(はず)
一応、デブの二人とヒラメ顔の店員がほぼ黒
227226:2006/05/04(木) 06:38:08 ID:G1uOhOeJ
っていうのを誤爆った。すまん
228ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 06:43:56 ID:G++gxW5O
>>225
あんま意味無くつっかかんなよ
頂上決戦議論スレなんだから間違った事はやってねえだろ
229ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 06:54:05 ID:/L9GRwZo
確かに。間違ってるのは>>225だな。
230ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 07:31:02 ID:HQ+tY83k
GW中だからな 湧いてきたんだよ
231ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 08:00:34 ID:JRu/PxoA
このスレの場合、年がら年中沸いてますが。
232ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 11:39:17 ID:iJd65v5G
>>224
求心でライン上げて関羽は後列、大水計を使わせて士気差を作って最後に鬼神しか勝てる手段が思い浮かばない…

枚数差で左右に振られてもツライし
233ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 11:44:52 ID:eU4kAmNU
昨日は残り20Cくらいから見ただけだが
やっぱりああいう攻め方しかない希ガス
大水計相手に横に並ばないといけない時点で辛すぎる
234ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 13:41:16 ID://i607jJ
伝令

猫ミミ蔡文姫
VS
月見里ココア
235ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 14:02:05 ID:3HGkB+kS
枚数少ないデッキはカウンター狙うしかないしね
魏4だと、キョチョとカクにダメ計・妨害計略撃たせて
張遼・ホウ徳での神速号令でカウンター
張遼殺されたら終了
236ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 14:05:56 ID:NmFeL24e
>>234
ばからVSモッティに続く遺恨マッチだなw
237ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 14:20:44 ID:gUD8Ojpa
>>234
早すぎない?
238ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 14:46:02 ID:gKQNl8xl
最後のぱちろ〜の計略、士気が足りてないのに発動してるねw

あんま関係ないけどw
239ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 14:58:03 ID:30OdHiAo
>>236
kwsk
240ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 15:35:27 ID:zyFKnq0R
まて、これは孔明のニセ伝令の計(三国志3)だ
241ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 15:53:07 ID:q5wurzod
昨日の頂上はぱちろーで勝てないんだから誰がやっても勝てないよ

それと菊は大英雄を目指す気ゼロだな
証60減らしてるし
242ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 15:54:34 ID:3HGkB+kS
唯一無二の称号でもないから
興味ないのかもしれんね
243ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 15:56:01 ID:q5wurzod
そうかもね
近衛兵があるしそれでいいや、って感じかな?
244ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 15:57:09 ID:0KirTxt5
証499で寸止めしていたくらいだし意図的なのでしょう
245ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 16:19:06 ID:kzr7fHEO
そうなのか?
日記で菊証500いったっていってたから、もう大英雄の引き継ぎ終わってるんじゃないか?
246ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 16:19:35 ID:60cvagxR
誰か、今日の頂上の真否を!
247ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 16:20:49 ID:q5wurzod
ああそうか
引継ぎしてたら関係ないのか
248ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 16:39:11 ID:9VSFXt7a
引継ぎ終わってるとしたら
今度は近衛兵が引き継ぎできない事態になるんじゃ?
249ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 16:44:25 ID:u2TjWATh
ばから対ちよちゃん
250ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 16:50:53 ID:JFjmMVa+
そういやそうだな
じゃあ大英雄は諦めたのかな?
251ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 16:51:02 ID:60cvagxR
好き泣き反計vs蜀単かな?
(´・ω●)dくす!
252ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 17:28:15 ID:0tWYNKzZ
菊覇王の実力からいって証は「増やそうと思えば増やせる」
系だからギリギリまで遊んでるんじゃないかな?
253ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 17:37:23 ID:zrJ+gEEf
結局、菊覇王は近衛兵になった訳だし大英雄イランわな
254ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 17:39:55 ID:2hDJ4vHc
ちよちゃん
SR孫尚香、Rホウ統、R馬超、SR奮起、R黄忠
ばから
甘皇后、SR馬超、テイイク、R許チョ、楽進

でばからの勝ち。
255ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 17:40:25 ID:OXxxUgOr
ばからSTOデッキ対ちよちゃん蜀単(奮起・弓嫁・馬超・黄忠・ホウトウ)

最初のぶつかり合いでばから側全滅して再起
仕切りなおして回復舞った直後反計の士気がたまる前だったので
ちよちゃん側が即奮起・蜀軍の大攻勢で甘を落とした後マウントとるも
計略効果が切れてたため普通に対処される
先に体勢の整ったばからがもう一度回復舞
残り時間が少なかったためちよちゃんはホウトウの連環を決め
逆サイドから一人攻城に向かわすもぎりぎりで馬超に止められ
ばからの騎馬が1発入りそのままばからの勝ち

ばからは13連勝中だったしガチデッキで証500目指してる模様
256ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 17:50:09 ID:60cvagxR
まだ無い様なのでレポ。

ばから…STOデッキ(程)

ちよちゃん…奮起・嫁・黄忠・Rバチョウ・白髪


視点ちよ、地形右から真ん中にかけて岩場
ばから柵を左上に配置

<序盤>
ばからが攻めてくるも、甘即死、楽進が白髪を踏み撤退。
なおも乱戦を続けるも総武力の差で伏程以外全滅。

ちよ側、黄忠・白髪・奮起が堕ち、兵力少ない馬超と嫁で柵破壊に行こうという所で馬鹿ら再起

<中盤>お互い回復して、ちよ早めに出撃。
この時、程を馬超が踏み撤退。馬鹿ら踊るも奮起+蜀大攻勢で甘を落とす。
257ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 17:51:52 ID:60cvagxR
被った…orz
258ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 17:54:45 ID:TauU+q4m
>>257
大丈夫だ
二重レポは内容がよく分かるwww
ちゃんと終盤まで書いてくれw
259ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 17:54:48 ID:Swno0eD+
猫耳祭ブンキと月見ココアに何があったの?
教えてエロい人
260ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 18:14:24 ID:60cvagxR
(´・∀●)ありがとう
最後までレポしまつ!

<中盤続き>
甘を嫁と黄忠で落とし、馬鹿ら一旦城へ退避。

奮起を城門で弓マウント取り程&楽を射殺すも、奮起効果が切れ、奮起&黄忠堕ちる。
嫁で柵を壊すもののキョチョのワイパーで白髪&嫁死亡。
馬鹿ら軍、体制を立て直し進軍。甘は右上で踊る。
馬超と奮起しか残っていないちよ側、城に張り付かれる。
キョチョが張り付いた頃にちよ側全員復活。
直後、騎兵マウントで馬超が堕ちる。

白髪が連環をしようとするも程の範囲内で躊躇、弓で程を追い払い連環×2しようとするも(推測)1発目の直後に死。
261ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 18:26:06 ID:60cvagxR
<終盤>
連環に対し、馬鹿ら白銀で返す。
横弓していた嫁&黄忠に乱戦。
さらにちよ側奮起で返す。馬鹿ら士気足りず反計出来ない。

しかしさりげなく画面端で楽進が攻城。
そのままちよ側が防戦状態に入りつつ、嫁が岩場を通り甘の横で攻城をしようとするも、馬超にストーキングされ止められる。

ここでTimeUp。
楽進1発分で馬鹿らの勝ち

ちよ側の敗因は甘を落とした後の無謀な攻め。
士気を見切っての計略使用はちょっと感心した。

後半はうろ覚えだ('д`;)
262ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 18:41:13 ID:30OdHiAo
最後の孫尚香さえ入っていれば…
263ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 18:53:52 ID:7kKBcHQp
馬鹿らはホント厨デッキしか使わないな。
やってて自分が恥ずかしくならないのかね。
264ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 18:55:26 ID:V+s7Zxqg
金出してんだから楽しみ方は人それぞれ。
265ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 18:56:51 ID:nedW3dWw
>>263
そんなおまえはどんなデッキ使ってるんだよ?
こだわりだから2品、1品止まりとか言うなよWW
266ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:02:52 ID:0lzbTzxa
厨デッキ使うのは自由だがそれで栄斗やぱちろーより強いとほざくのはやめて欲しい

負けた時のコメントは必ず 相性が悪かった&ラグ だもんな

ランカーでは一番糞
267ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:07:04 ID:r6MS8Z41
自分が苦手なデッキ=厨デッキ
上手い人が使っているデッキ=厨デッキ
268ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:19:31 ID:KUuCW+eQ
厨デッキ使いが必死だな・・・別に厨デッキ使うのはいいけど263に過剰反応しすぎ
我が道を進めばいいじゃん
269ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:22:30 ID:JRu/PxoA
とりあえずばからが嫌いな奴が正統派デッキ(笑)を使って、
ばからをぶちのめすのが一番手っ取り早いじゃないの?
8、ぱちろーより強いばからを倒せば、君等が全一だw
270ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:40:36 ID:r6MS8Z41
正当派デッキて何w?

ダメ計持ち、反計持ち、カンコウゴウ、リョキ、トウタク、
デンホウ、リュウビ、エンショウ

ここあたり入っていると厨デッキて呼ばれるので
何入れればいいのかわかりませんw
271ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:41:23 ID:9Rncp6oy
まあ、ばからの頂上をみればそのバージョンで強いデッキがわかりますね。

あとで三国志大戦の歴史を振り返ってみるときに便利かもしれん(笑)
272ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:43:32 ID:lCc7FRtv
>>265
263じゃないが。
SR周喩、R孫策、R馬超、チョロ松
即位戦は失敗続きの万年1品です。はい、どーもすいませんw
で、あなたの証数とデッキを教えてくれませんかね?
273ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:05:31 ID:IALpCtaf
何か勘違い君が出しゃばってきましたねw
274ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:07:14 ID:w+2BaL1M
回復デッキは踊った直後の立ち回りが厳しいから厨デッキではないといわれていたと思うのだが。
275ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:22:42 ID:3UKjUMrz
>>270
ダメ計は赤壁以外はそんなに厨扱いされないと思うが。

ってことでその中以外だと麻痺矢天啓とかどうよ?w

密かな嫌われカードに呉国太がある。
276ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:32:44 ID:mHuqZ5h4
>>270
蜀単とかw
呉(赤壁)相手が終わってるだけでデッキ自体はまだまだ実用レベルだと思うけどね。
車輪デッキにすればキワモノ度大幅アップ!

まあ、いわゆる厨デッキ、カードなんて使うのが普通だし、別に気にすることじゃないけど。
277ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:36:42 ID:9Rncp6oy
>>270

269は人のことを厨デッキと呼ぶ人間は、自分のことを正当派デッキだと思っているって皮肉だべ。

あとエンショウが厨と言われる時代がついにきたのかっ。
……ホントに?
278ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:37:34 ID:8sdRK2xK
ていうか厨カード使っても俺らじゃ覇王にはなれないよな・・・いや証1〜2桁くらいならここにもちょっとはいるんだろうけど。

負けがこんでついカッとなってそのバージョンの厨デッキ使っても余計に負けるトラップ。
思い直して自分のデッキ使いなおすと持ち直すんだよな。そしてある程度進んだら負けがこんで(ループ
279ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:41:06 ID:V+s7Zxqg
まぁ手に合う、合わないってのはあるよね。
280ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:44:27 ID:7kKBcHQp
263だがこんなに反応あるとは思わなかったwwww
単に馬鹿らのすがすがしいぐらいのデッキのこだわりのなさを揶揄しただけなのになw

>>265
昔から馬鹿連環一筋の現証20台覇王。
281ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:56:12 ID:U4Hxl+RE
馬鹿連環で覇王になると、そんなに天狗になれるもんなの?
282ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:56:56 ID:V+s7Zxqg
揶揄や中傷すんならここじゃなく他でやれってことよ。
まぁ頂上スレが機能してるかって言えば微妙だがな。
283ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:05:32 ID:SZ+0GaxD
バージョン変わる度に厨デッキにしてる奴よりはかっこいいと思うが。
284ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:12:44 ID:lPNadjU+
>>280
俺の作った流れSugeeeeee11111!!!!って感じですか?
285ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:28:57 ID:prTr34P+
ゲームごときでカッコイイとか無いだろ
286ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:41:12 ID:pIkDEUuO
>>280
なんとなく誰だか予想がついてしまった。気持ちはわかるが
挑発に乗るのはやめとき。ちなみにあんたの実力はけっこう認めてる。
俺が想定してる人で間違いなければ。
287ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:53:23 ID:nedW3dWw
>>280
>>286
証20くらいで認めてるとか…アフォですか?
恥ずかしくないWWW

288ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:55:00 ID:SZ+0GaxD
こんなとこでいきがってもますます評判下げるだけですよばからさん。
289ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:01:35 ID:PtU1fG+P
証20ってWWW

290ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:02:58 ID:o+QDA1rV
         ∧_∧  /⌒ヽ
         ( ゚∀゚) /   .|゚::゚;゚ ゚   運が無かったですね!!
        ⊂    / ゚.;゚ /; :;;
          \  / 。゚ /.;.;::: 
           ( //⌒ ̄⌒`´ ̄`〜ヽ'ー--、
           _/      ιυっ ̄~つyへつ
         /    フっιつ人´ / /つυ^っへ  っっ ザッパーン 
       /   /つつ。o/ / / /  ^つっへυっつ
      _/     〉o°o。   。 / /  /°>つっっっつっっ  ザッパーン
     /      \γ、。 o 。 /o。/ /つっっつっつ
__/           `⌒ヽっ/ 。/  / っつ) っつっつ
=/     っっ       τ-っつつっ、。|    つ  っつつつ
291ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:16:49 ID:dU9qRxJc
>>290
おお、R周倉の計略だな!!
292ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:41:36 ID:i9y1OPMI
ちよちゃんの士気計算と、ばからの舞い潰れた後の守りに乾杯したくなった。
293ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:42:21 ID:RSx9whg+
俺は騎馬単一筋だから神速と全突が一番使えるけど、
もうちょっと金とテクがあったらいろんな厨デッキやネタも試してみたいと思うな。
〜〜の民とか本スレでよく見るがぱちろ〜みたいにこだわり無くやるのも楽しいと思うんだがな…
294ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:45:48 ID:8QYNZSk0
ちよちゃんの冷静な士気計算はいいね
とっさにアレが出来るのがランカー覇王の力なのか・・・
295ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:04:42 ID:OXxxUgOr
やっぱり本家STOと比べると立ち回りはいまいちだったな
まぁ本家が上手すぎるってのもあるが
296ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:10:27 ID:GnBB/hIa
馬鹿連環こそ厨デッキだろ
あれ楽しいの?
計略決まれば隙間から工場
あんなデカい範囲の計略2つも使って主力掴まえたとか意味の分からん事言ってんだろ?
楽=厨デッキじゃないのか?
俺の思う厨デッキは
旧降雨落雷
馬鹿連環
旧天啓絡み
旧悲哀
封印無双改
隙無きW反計
暴虐W反計
って感じか…
おっ!!覇王が使ってるデッキばかりじゃないか!!
297ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:11:01 ID:tbIv6lk3
ホント話題がループするスレだな……
298ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:15:06 ID:V+s7Zxqg
2が出るまではぬこの話でもした方がゆいいぎ(なぜか変換できない)かもな。
299ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:15:52 ID:VihK/Fd/
まぁばからは誰からもリスペクトされてないのは事実だな
300ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:20:51 ID:ZDisCztX
>>296
で、お前の使ってるデッキは?
301ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:22:20 ID:lPNadjU+
>>300
覇王→開幕乙→Wワイパー→回復
302ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:22:39 ID:SZ+0GaxD
赤壁入りとみた。もしくは甘皇后ってとこ。
303ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:24:27 ID:KUuCW+eQ
厨とかどうでもいいけど、STOが優勝した途端甘皇后が流行って使用率ランキング入りしたのは流石に萎えた
304ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:25:10 ID:SZ+0GaxD
>>301
全部その時代の厨デッキじゃねぇかwwww
見事なまでに全部修正入ったしな。
305ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:26:17 ID:0lzbTzxa
覇王デッキ → 悲哀 → Wワイパー → 甘皇后

俺の使用デッキの歴史
306ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:27:27 ID:0tWYNKzZ
>>272
DQN114乙
>>280
サトシ乙
307ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:35:11 ID:eU4kAmNU
蜀バラ→蜀バラ→栄光隙なき→蜀バラ

なんつーか…
308ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:38:29 ID:0lzbTzxa
今、蜀って結構イケると思うよ
呉バラが減ってるから
309ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:39:51 ID:GnBB/hIa
黄色いとこなんだ…
張梁バナナ厨ってところか?それとも
馬鹿落雷厨か?
はたまた
呂布厨か?
とにかく次Ver.が楽しみなんだW
象やばいよ!!象!!
完成度高いかわいさ。
310ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:52:43 ID:i9y1OPMI
チョッと皆の意見聞きたいのだが、
リリスデッキ、再起or増援、対呉バラ(パパ、ママ、赤壁、策、国太)、再起って
デッキ相性どう思う?また、勝負の分かれ目のポイントって何だろうか?
自分は4:6で呉有利。やっぱり赤壁通っちゃうよなーって感じなんだが・・・



311ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:57:11 ID:r6MS8Z41
MTGだとコンボ見つけると絶賛されるのに
大戦だと厨デッキと言われる。
プレイヤーの質の低さが良く分かる。

あと、同じデッキばかり使っても楽しくねーだろ。
ゲームなんだし。
あいつは、リュウだけでなくガイルやダルシムも使うから厨とか誰か言っているか?
本当馬鹿じゃねーのw
312ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:02:04 ID:n28P2hsG
>>311
?
313ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:02:27 ID:8QYNZSk0
例えが古いな・・・
俺はもう半年くらい同じデッキ使ってるなぁ
それ以外じゃ戦えないよ。 そんな器用じゃないし。
314ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:03:21 ID:zyixJtml
てか妬む位なら、少しでも勝つ努力をしろよな・・・・
俺の周りにもレア入りがいやだとか言って、ノンレアで
プレイしてる奴がいるんだが、まあレアなしってとこまではいいんだが、
対戦で負けが続くと、○○とか超イラネーとか言って、次のUCとかと
入れ替える。それでまた負けると△△ゴミとか言ってまた次の〜って
ループする。さらに、回復強えとかウゼェとか言う始末。
自分でノンレア制限つけたくせに、分の悪いデッキに文句言う。
しかも5〜6品の話。
レア使ってたときも、槍ケニアとか総知力3デッキとかネタとしか
言いようが無いデッキ。

ガチデッキで負けるのが恥ずかしいから、敢えてネタデッキ
使って負けた時の言い訳を用意しているようにしか見えん。
俺は厨(強)デッキ使って、とりあえず覇王になれるまでがんばって、
それからネタデッキはじめれば、もっとPスキルも磨かれると思うんだが。
315ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:28:45 ID:LdBqRFIR
>>308
正直呉バラ以外でも今の流行デッキには分がいいとは言えない…。
呉バラは相性最悪だが。
316ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:32:31 ID:I19mYZmZ
>>314
禿同
いるよなそういう奴。

今も本スレでオリジナルデッキだと7品だが
厨デッキ使ったとたん覇王とかいう書き込みを見た。

なめてるのかとw
317ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:40:15 ID:jIHJ0q8R
>>296
封印無双改が厨ってwwwwwwwwwwwwwww
とりあえず低品は帰れよwwwwwwwwwwwwww
318ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:42:05 ID:mx7UTMsF
厨デッキといっても完成度の高いデッキの事だからそれで上に上がれる=スキルがあるってことだろう。
319ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:43:11 ID:jIHJ0q8R
>>310
通らない。
というか上手いリリスデッキ使いは士気7貯まる辺りに食らうような位置取りにならない。
普通は増援or連環で城8割削るまでテンイが剥がれない様に動くよ。
ショーユが引きこもってる状態じゃまずいかないし。
320ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:06:16 ID:9MoQhF+6
2になったら暴虐捌くのは柵多い俺には楽だ
何せ相手見て兵法選べるからな
321ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:10:59 ID:I19mYZmZ
>>319

確かにそのとおり。呉バラがリリスに勝つのはなかなか見たことないな。
だが呉バラ消えたという意見を聞くがそれは言い過ぎだと思う。
普通に上品でよく当たるしランカーが使っていないだけかと。
暴虐がキツイだけで他のデッキは十分食えるだろう。

322ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:18:11 ID:u5Lf9dMV
誰となく言うけど、
もうスレタイの二品を抜かして一品〜覇王でいいんじゃない?

一品と二品じゃあ結構違うと思うが。













.
323ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:22:54 ID:UUO8xl59
>>322
覇王昇格戦で勝てず、最近調子悪くて
2品在中のおれは、ここに居てはいけないのですか(´・ω・`)
324ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:23:56 ID:fx2FqvmK
気を抜いたら普通に4品まで落ちる俺一品。
325ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:26:48 ID:j/DlHqGt
メインなら一品
サブなら5〜6品な俺はどうしたらいいんでしょうか?
326ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:29:35 ID:e34lMyTo
メインもサブも2品の俺はどうしたら・・・
327310:2006/05/05(金) 01:56:52 ID:VL/xgErA
>>319 >>321あり
自分も最近までリリスデッキ有利と見てたんだが知り合いの呉バラの
覇王が上手に赤壁通すのよね・・・・
328ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 02:02:11 ID:I19mYZmZ
>>325
一品安定できるスキルがあって何デッキを使えば5、6品で止まるんだ?
どうしようもないネタデッキでも使わない限りありえないんだが…w
329ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 02:09:40 ID:MXztwXXf
今回の頂上の話題、全然盛り上がってねーなw
甘皇后側に超絶有利な地形だったからかな?

それにしても、あれだけの激戦で騎馬による一発しか
攻城を許さんとは…ちよちゃん恐るべし
惜しむらくは、伏兵程イクによるR馬超の撤退か
330ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 02:17:59 ID:VGOcl3VD
ばからの甘皇后を褒め称える奴は誰もいないだろ
3強流行デッキだし

つか、ちよちゃんあのデッキで呉にどうやって勝つんだろ
331ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 02:32:05 ID:jxcSWCzb
ちよちゃん、天才だからな。

3強流行って、暴虐、隙なき反計、回復か。呉バラは入らない?
332ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 02:42:56 ID:72FwJA2/
呉バラは反計がないから入らないw
333ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 02:44:04 ID:Ysj1i1hN
ちよちゃんは本当惜しかった。馬超でぱちらずに劉備で踏めてれば…。終盤に連環の計を通すのに手間取ったのは痛かったな。もう少し早ければホウ統に攻城するチャンスが生まれていただけに実に惜しかった。。
馬鹿らは踊るのが早すぎ。馬超、楽進を重視した柵の置き方は正しいが、簡単に奮起号令を通したのは戦術眼の不足を物語ってる。終盤のテイイクの位置取りはよかったが。よくあんなグダグダな戦いで13連勝出来たな、てのが一番印象に残った。

しかし、奮起号令+蜀大攻勢は熱かった。いけえ〜!って感じで魅入ってしまった。
334ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 02:46:18 ID:EkUnBu1v
ホウ統さえ撤退させなければ楽勝だったんじゃないかと思っている。
つーかあの奮起号令通すような腕でも勝てちゃうんだもんな・・・
335ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 02:47:32 ID:lI5pmmjV
マキシマーズのデッキダイヤだと呉バラと董卓ワラが一位だね
336ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 03:08:38 ID:VGOcl3VD
呉バラは蜀つかってなけりゃなんとかなるから3強には入らないかと

個人的な感想だけど、甘皇后とたんす型田豊反計はいい勝負
董卓は最近つかってないからわからん
ナガフェン型田豊反計は武力低いから扱いにくい

オススメはやっぱ甘皇后かな
展開が判り易いし操作も楽
337ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 03:24:49 ID:xv02+07j
つっても一番お手軽なのは呉バラだけどな。
338ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 03:33:19 ID:H7Di/mkh
甘皇后を厨デッキと思って
苦手って思うやつは
とりあえず使ってみればわかると思う俺二品
339ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 03:38:42 ID:VGOcl3VD
使ってわかる俺覇王

呉バラは上では厳しいよ
ほとんどのデッキに反計いるし

オススメって言っても上での話だからね
340ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 04:49:58 ID:1tkFHp0M
おまえら本当にばから嫌いなんだなW
ちよちゃん惜しかったねって…アフォかとWWW
341ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 04:56:43 ID:xv02+07j
>339 つうか反計相手に一番戦いやすいのが呉バラなんですけど…反計より長いダメ計持ちがいるのも呉だけだし、弓は一番の牽制になるし。

自分が呉バラ覇王になったから分かるけど、上で通用しないのは呉という勢力ではなく、火計に頼りきったプレイングで上に上がった呉プレイヤーなだけ。

元々蜀単使いだったから分かるけど、呉は本当にバランスが良いよ。
負けるのは自分の腕のせいだと思った方がいい。

特に悪地形だった場合は隙無きこようが、暴虐こようが、甘皇后こようが負ける気しない!
342ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 05:02:51 ID:1XpIZsm6
>>341
逆に聞きたいんだが蜀単で呉バラに勝つにはどうすればいい?

マジで蜀キツイ
343ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 05:07:18 ID:shX2kI5W
呉バラだと甘皇后はお得意様だが、隙なき反計とか暴虐反計はキツイ
どちらもプレイングにホント苦労する。
呉バラで覇王にはなれども証15を超えたことが無い・・・
344ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 05:25:44 ID:YWsZlFda
>>343
どっちも赤壁通れば勝ち、反計されたら負けだろ。
どっちも面白くもなんともない。
一番面白いのは虚誘掩殺の計だよ。素のプレイスキルで相手を追い詰めて、苦しまぎれで計略使ったところカクが締める、これで勝つと本当実力で勝ったってことだから一日中気分がいい。
最近はみんな上手いから一品止まりだがな…。
345ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 05:32:36 ID:A9Uf82i4
その勘違いと思い込みが1品にしかなれないってことだと思いますよ
でも、面白くて満足しているのなら、良いと思います。やっぱ楽しさが大事ですから。
346ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 06:12:11 ID:fx2FqvmK
一品なれりゃ十分だろw
347ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 06:30:13 ID:YWsZlFda
つーか俺が言いたいのはね、俺も含めてお前らもっと自分のスキルのなさを自覚しろってことよ。
まぁ見てるとあの計略はうつべきじゃないとか反計されたのが痛いとかそんなのばっかで浅いんだよ。
もっと基本スキルを身につければあのカードがゴチャゴチャしてそうなところでよくワイパーできるなとか弓のタゲ変いつしたんだ?とかそういうところに突っ込む奴いないの?お前らが嫌いな覇王とかでもみんなすごいカード裁きしてるぞ?
とりあえず華雄、高順、コシャジ、Rカク、スウで踊ったあとは虚誘しか使わない。
これで相手と計略なしの武力とスキル勝負してみろ。お前らなんかおそらく4品。
348ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 06:40:28 ID:KhokETUK
うわーお前が一番浅いわ。さすが4品。
そんなテク部分より状況判断の方がよっぽどでかいゲームだっつの。
ラインの上げ下げとか押し込むか引くか入れ替えるかとかの部分
分からずにひたすらカードこすってそうだわ。
349ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 07:07:31 ID:YWsZlFda
>>348
テクあっての状況判断だっつうの。馬鹿かお前。
どうせステルス赤壁か隙無きから転進使ったくらいで状況判断うまいな俺とか思ってんだろ。
でも実際それだけで勝てるからはやく2でろってことよ。
350ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 07:15:19 ID:ImVsPmEn
低品は帰れ。


最近全凸みたいな封印呂姫デッキ消えた?神速のほうばかりに当たる。
351ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 07:24:24 ID:xv02+07j
407:ランカー1 2006/05/05 03:27:47 +s/aH1NL0>>403
視線を見るのはキョチョイク全盛期は本当に当たり前に、且つ最重要な事だったんだけど、
今はそういった点の警戒が薄れてるのか3品はおろか覇王ですらイク様がいやらしいのをガン見してるだけで、
視線のフェイントを掛けて来ない。カットイン反計もするのは、ほんと上位の覇王だけでそれ以外はほんと気分で暴虐打って前進して増援してってだけな状態。
結構暴虐には穴があるから頑張れ。超頑張れ。



↑正直これが全て。現バーのヌルイ仕様になってから、下手くそ上品が増えたから愚痴ばっか…。

反計使う方も、反計使われる方も今の上品はテクなさすぎ。
現バー程度の反計も、反計使いも何とか出来ないようじゃ一生覇王にはなれないよ。
運よくなれても丘覇王が関の山。
352ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 07:55:06 ID:H8snIAJG
>>349
隙なき転進だけで勝てんなら、
袁単覇王がもっといてもふしぎじゃないな
353ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 08:20:36 ID:Wq8n9bTT
〉〉336
なんかどっかの覇王の黒テンイとカク皇后がはいってる田豊反計は回復にメタってる気がす
354ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 09:31:36 ID:JGgCCfTO
このスレは本スレと違ったベクトルで痛いな。
355ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 10:08:44 ID:5LPlIxnN
厨デッキ厨カード云うならそれ使って証200も稼いでみろってんだよ。
356ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 10:11:29 ID:LdBqRFIR
俗に言う厨カードはみんな使うから抜けた技術・判断がないと横並びでそこまでいけないんじゃね?
357ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 10:15:55 ID:j/DlHqGt
朝から殺伐としたスレですね
358ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 10:24:30 ID:mdYIqq6R
前スレ>147(桃園デッキ使ってる人)、見てたら↓のスレに来て頂けませんか?
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145202283/
似たようなデッキを使ってるので上品の人の話を聞きたいのです。
359ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 10:55:07 ID:H8Z7CMdI
呉バラは二・三品までは天啓・赤壁だけでいけるだろ
中級者が使えば、実際の品より2・3位上目指せるんじゃないだろうか
計略を使って攻める
計略を使って守る、と単純で強いから
万年5〜6品の奴らが今のver.だと2〜3品位にいる

回復デッキはSTOだけが飛びぬけて上手い
360ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 11:07:16 ID:HkEq0ivW
STOはチョロ&黄忠のコンビにはどう対応するんだろう
序盤「守り切る」じゃなくて相手に適宜ダメージを与えてからでないと
 踊る→2.5コスダブルでおねむ→(片方が城内に居た場合も構わず)連環の法
 →黄忠で甘皇后撃つ(程イクの伏兵は他の武将でガード)

こんな感じであっさり崩される気がする
361ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 11:08:50 ID:FCAoqatj
ちよちゃん見てて思うけど、やっぱり大攻勢は熱いね!

これからも魏軍の大攻勢で頑張ろうと思う魏単のオレ二品。
魏だと神速の大攻勢のが強いから、無理やり槍と弓をブチ込んでる。

相手が黄布で開幕大攻勢やってくると、待ってましたといわんばかりにこっちも大攻勢。
超・燃ゑる
362ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 11:18:31 ID:1WcfKd1/
>>360
まぁマッチングもその人の強さよ
363ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 11:30:52 ID:JGgCCfTO
いや、その理屈は(ry
364ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 11:33:14 ID:CgPETVxO
回復デッキは強いよ・・・
6品だった奴が3品まで上がってた・・・それが証明にはならないかな。。。
365ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 11:36:22 ID:ImVsPmEn
強いのは皆わかってるよ
366339:2006/05/05(金) 12:14:22 ID:VGOcl3VD
俺が呉の扱いが下手だというのは認める
呉バラミラー対決で勝ったことなかったし
使う人が使えば強いのかも
367ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 12:19:23 ID:FCAoqatj
じゃああれだ、つまりだな

暴虐反計・回復反計・隙無き反計>呉バラ>西単暴虐・蜀単回復・エン紹単

なわけだからだな

反計+呉バラ>>その他

ってことじゃね??
オレ頭よくね??
368ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 12:20:09 ID:Jt1nyvnq
強い、厨デッキだ修正しろってのばかり見るが
大多数の人にメタバランス的強さって概念がかけてる気がするねぇ。

後5年も続けば、プレイヤー層の年齢も上がってこなれてくるとは思うんだけどね。

ただ現Verのメタバランス的に、ランカー覇王レベルにおいては回復、暴虐
2品以下においては呉バラと開幕が頭一つ出てるのは事実じゃないかな。
369ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 12:55:01 ID:gP3vPptP
今日は金曜か、更新あるのかな?
栄斗がRスウに苦しめられたあの試合がもう一度見たいなあ
370ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 12:56:28 ID:CgPETVxO
>>369
俺もセガちゃん楽しみにしてる。
でも黄金週間だしセガだからなぁ・・・
371ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 13:03:50 ID:H8Z7CMdI
蜀単回復は呉バラメタれるまではいかないが
五分くらい張れると思っている
372ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 13:35:35 ID:95wgHXFI
>>371
おそらく火計で乙だと思うが
373ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 13:52:57 ID:04BqU7vX
このまえ久々にホームでキョチョイクやってる人を見たんだけど、カダワラや暴虐に対して有利っぽいね

374ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:06:12 ID:FCAoqatj
>カダワラや暴虐に対して有利っぽいね

?w
375ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:08:07 ID:ImVsPmEn
全武将が防柵

モッティモッティ(テンイ、ソウソウ、Wイク、曹植)
376ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:08:31 ID:j/DlHqGt
>>373
蹴散らせ×2で耐えるワケか。
相手が増援してきたら、こっちも増援?
377ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:39:42 ID:n8F/A8d0
セガチャン今週は休みとみた
378ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:58:51 ID:d9tMC4kG
とりあえず呂姫をどうにかしてほしいでつ(´;ω;`)
今日呂姫デッキにしか当たらなくて天下無双・改しか使われませんでした。
379ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 15:04:17 ID:g/ifzp3T
>全武将が防柵
舞わずに勝ってる
すげぇな
380ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 15:04:57 ID:1WcfKd1/
>>378
天下無双・改:対策を入れたら?
連環でも封印でも落雷でもいいじゃん
381ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 15:12:23 ID:FCAoqatj
呉だと呂姫きっつい。
麻痺矢戦法? あぁ、それもアリか……。

手腕赤壁蛮勇援軍仇討ち号令で対抗するのはちょっと無理な気がするぜ……
封印と巧く運用されると赤壁で対抗もできぬぞ
382ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 15:21:17 ID:ntnQaMlr
>>381
そうでもないよ?
呂姫とか白銀とかめんどくさい相手のときは
柵をいつもよりも自城に密着されて配置しておけば防柵小再建が生きてくる。
隙無き攻勢とか序盤をフリーにさせるとめんどうなデッキの場合は柵も前に出す。
魏4のキョチョみたいにひっくり返すのはだめ、カウンターくらいます。
383ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 15:24:44 ID:KarWPlny
再建の法やられた瞬間の
モッティモッティの表情想像すると
なんかいたたまれないなぁ今日の

南無
でもすげー面白かった
384ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 15:33:17 ID:83ijSqPl
呂姫が無双したら赤壁でフッ飛ばせば済むよ。
士気1損するけどもともと魅力2.5スタートだし問題ない。
相手は6.5で戦うわけだから総武力の高くない呉バラでも押し勝てるよ。
385ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:01:09 ID:yWU5n3sZ
全武将が防柵覇王ってどんなデッキ?
386ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:14:23 ID:KarWPlny
名君、破滅、金城、柵強化、劇毒、程普
再建マスター
387ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:19:04 ID:yWU5n3sZ
どうやって攻城すんだよそれ……
388ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:20:10 ID:1WcfKd1/
なんか動画で見たことあるな
こっちが破滅ギリ負ける状態で金城して
相手がオロオロしてると勝つというステキなデッキだ
389ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:20:28 ID:ngmq87AU
>>386
この面子で、舞わないで勝ったのか・・・
劇毒・金城がこっそり攻城成功したのかな、後で見に行こう。
390ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:20:55 ID:n8F/A8d0
破滅舞って金城でリードしておしまい
391ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:23:31 ID:KarWPlny
いや、○○側は計略全部防柵強化
攻城は騎馬二人
392ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:28:22 ID:LdBqRFIR
最高に相手にしたくないなw
393ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:29:58 ID:FCAoqatj
前のぱちろ〜3みたいに、連環叩いて孫権攻城→名君でガチ守り
の展開かと思ったら違うのか。

っつか総武力17でどうやって覇者求心を防いだのか知りたい

ゲセン行くか
394ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:31:10 ID:UezUniDE
2品以上なら、デッキを見ただけで
相手の狙いぐらいわかると思うんだが
>>387とかはなんなの?
395ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:31:54 ID:x7/rQZu4
計略全部防柵強化かよwwwwwwww
よく攻城できるな。
396ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:34:42 ID:fx2FqvmK
舞わずに勝ったって言っているから
どうやって攻城したんだって言っているんだろ?

少しは頭使えよ。
397ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:35:53 ID:x7/rQZu4
あ、Wイクに曹植なのか。そりゃ防柵強化になるな。
398ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:36:08 ID:7mxDBTNU
399ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:37:04 ID:VqKm3Py4
>>394
おまいがなんなの。流星入ってるから普通に落としますがとか言うのかw
・・・>>387は○○側の攻城方法聞いてるのか?
400ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:38:32 ID:ngmq87AU
>>394
デッキ見たら >>390 狙いなのは一目瞭然。
でも、>>379 で舞わずに勝ってるとあったので、>>387 のコメントがあるのかと・・・
だからモッティ側も開幕から攻めてきたんだろ、で >>391 の展開。
401ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:42:06 ID:TzcvToQ0
名君と劇毒が意味ないし、他の計略はそれぞれのイク様が対応してるだろうからなぁ。
きっとR王異がものすごい動き回ったんだろうな。

いやまだ見てないけど。
402ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:46:46 ID:lI5pmmjV
おお、これは見たいな
でも見たらこれ何て柵壊しゲー?って萎えるのかもしれんがとりあえず面白そう
403ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:47:20 ID:KarWPlny
見所
騎馬二隊の動き
中盤の厳氏
終盤、城門に来たテンイへの矢の集中具合+その時の程普の位置取り
などなど

帰ってもまだレポ来てなければ書くが、要るかい?
404ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:54:41 ID:+cZS7puI
>>403
是非
405ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:14:59 ID:rzZ6hvL/
途中から見たから分からなかったがそんなデッキだったのかw
406ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:18:45 ID:Aq6BQ/P7
モッティ側騎馬が曹操のみだから攻めに行った時
端攻城されるとつらそうだった
かといって待ってても柵強化されたあと破滅金城されるしな
407ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:23:00 ID:1CfG5cB+
セガチャンマダー?
408ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:30:52 ID:blb7oKPQ
>>407
ヒント:ゴールデンウィーク
409ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:34:44 ID:fx2FqvmK
柵強化って壊れた柵が回復するだけだよな?
ゴコクタイの方が使える気がするけど気のせい?
410ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:40:34 ID:rzZ6hvL/
呉国太はピンポイトだからあのデッキには合わないんでない?
411ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:43:45 ID:n8F/A8d0
ぜひモッティ覇王に
あのデッキのウザさを熱く語っていただきたい
412ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:48:19 ID:ImZU+o4i
破滅金城は意外と強いんだけど流星や傾国にあたった瞬間詰むんだよなぁ・・・
上の方じゃ滅多に当たらないのが救いか
413ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:55:51 ID:fx2FqvmK
破滅金城ていつもパワー負けするイメージがあるんだが勝てるのか?
414ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 18:12:19 ID:gJOGSDvQ
>>409
おk。低品はカエレ!

>>410
なんでおまいも勘違いだよ。
415ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 18:25:19 ID:a4RMGH0U
今日の頂上すげえええ
○○のそこに痺れるあこがれるぅ〜
416ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 18:28:10 ID:fx2FqvmK
>>414
解説よろ。
417ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 18:45:14 ID:1Zzbk6+W
>>416
低品は消えろ。
418ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 18:46:16 ID:fx2FqvmK
>>417
解説よろ
419ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 18:54:05 ID:83ijSqPl
下らないことやってんじゃないよ。

防柵強化は回復+強度の上限を上げる(盾が付く)
序盤壊されても再建マスター〜強化で鬼の固さになる。
それからコンスタントに防柵強化で回復してけばまさに鉄壁。
420ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 18:59:59 ID:gP3vPptP
防柵金城とか一回見れば十分そうだな。今度のセガチャンに絶対載りそうだけど
まあ栄斗戦さえ見せてくれれば他に何こようとウェルカムだけど!!
421ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 19:16:42 ID:dujqXxUG
>防柵強化
>全ての自軍の防柵の強度を3上げる。元の防柵強度が7のため無傷の柵に使用すると
>防柵強度は10になる。重ねがけ可能だが、防柵強度は最大で14までしか上がらない

こんなことは知らない人も少なくないのでは?
強度14の柵ってどんな感じなんだろうなあ。

カツッカツッカツ…「おいこの柵壊れねえよ!バグってんじゃね!?」みたいな?
422ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 19:18:59 ID:08aVaxb1
モッティも総武力低かったよな
423ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 19:29:27 ID:eNuurOVI
W反計+曹植ってやりすぎだな
悲哀でしか見たことない
424ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 19:57:51 ID:7ALF8mP8
(名君、破滅、金城、柵強化、劇毒、程普) 対(テンイ、ソウソウ、Wイク、曹植)
兵法は○○再建、モッティが増援

序盤、○○が伏兵を上手く掘り、相手の典イに弓を集めて追い返す。
柵はノーダメージ、ここで柵強化を一回。柵に旗がつく。
その後、モッティ求心、これに対して○○の破滅・金城が左サイドをダッシュ。
厳氏も右サイドをダッシュして、モッティの陣内の柵を破壊。
破滅が壁に張り付いて、金城が破滅に襲い掛かる騎兵を必死でブロック。破滅が壁に一撃。
結局2人は一撃とって撤退。モッティはサイド攻撃に翻弄され、真ん中の柵を壊して
黄色や赤にしただけで、破壊は出来ず。兵力減ったの帰る。
しかも、柵破壊にいそしんでいた厳氏が急遽弓で帰り際の典イを狙ったため、典イ落ちる。

モッティが引くと、○○、当然柵強化。全部白になる。
そしてお互い立て直した後、モッティ、再度覇者の求心。○○は、破滅と金城がそれぞれ
左、右のサイドを走る。モッティはそれを完全に放置して、柵の真ん中を破壊。
真ん中の柵が壊れたところで、○○が再建。モッティかまわず破壊。
そして、真ん中の柵を再度破壊して攻め込んだところで、モッティが増援。

以降は完全な殴り合い。○○の金城も、壁を殴っていたのを城門に移動。
○○は柵強化をうつが、玄妙反計される(×2)
モッティの典イが城門を殴るまで漕ぎ着けるも、モッティ側は結局全員撤退させられタイムアップ。
○○判定勝ち。
425ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 19:58:09 ID:+cZS7puI
>>424
d
426ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:03:33 ID:ImVsPmEn
モッティ側がきつすぎたな。
427ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:07:24 ID:HCHQlAUs
柵の配置ってどんなかんじなんだ?
428ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:10:05 ID:7ALF8mP8
>>426
名君・毒が効かない○○も、それなりにしんどそうだった。
ただ、柵強化をうつ→玄妙反計される(×2) の士気を金城に回さなかったのかが謎。

>>427
左右2枚ずつ、中央4枚って感じだった。形は結構いびつだが、どこにも穴の無い埋め方

429ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:10:38 ID:yKOpBXyq
=    =  こんなカンジ
  \/    

あれで士気を防柵強化に廻されたらかなりきびしいね
430ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:12:31 ID:7ALF8mP8
すまん、ちょっと書き方が変だった。あれじゃ柵8枚だ・・・
両端一枚ずつ、あとは真ん中にいくにつれ厚くなっていく感じ。
なんとも説明しづらい。
431ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:15:46 ID:HCHQlAUs
>>428
トン。中央4枚……。序盤ノーダメージな時点で俺は心が折れそうだ。
432403:2006/05/05(金) 20:16:36 ID:Xxg/MQkW
>>424
おつ。一応細かいところを訂正補足しとく

序盤、一応右端上側の柵を程cが二発殴ってる(その後、矢が集中し撤退→少し間が空いて防柵強化)
中盤、右端を走った厳氏は柵をあと一撃で壊せるところまで殴って、以後の典韋射落として帰城の流れは同じ
終盤
張コウは荀ケの矢で撤退
左サイドの名君、右サイドの厳氏が城門の典韋に集中砲火
厳氏と典韋の間に割り込もうとした曹植と程cは程普が乱戦してガード
(左から名君 曹操 典韋 曹植&程c&程普 厳氏 な並び)
典韋城門攻城成功と同時に撤退。ほぼ同時に曹植&程cも撤退
曹操が城門に移動するも、すかさず程普が乱戦に入って妨害
そのうちタイムアップ

個人的には、中盤の貂蝉攻城時の王異のフォローと
反計されるのを承知(だと思う)の防柵強化二連発が決め手だと思った
433ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:17:43 ID:7ALF8mP8
すまん、>>429の形容がとても近い。混乱してた、中央4枚はウソ。
434ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:18:27 ID:Xxg/MQkW
>>428
>柵強化をうつ→玄妙反計される(×2) の士気を金城に回さなかったのかが
求心や意地に回す士気を削ったんじゃないかと思った
435ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:22:22 ID:7ALF8mP8
>>432
フォロー乙。終盤の自分の書き方が適当だったから有難い。
防柵強化二連発で相手の士気削るより、金城一回の方がいいように見えたのは
あくまでも自分の考えだから、正しいかどうかは何ともいえないな。
寧ろ、モッティ側はあれを反計しない手もあった?
436ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:24:01 ID:HCHQlAUs
>>429 GJ >>430重ねてサンクス。確かにいびつだ。横弓止まらねぇ。
437ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:35:40 ID:n8eIz1/g
柵強化を反計しなかったらもっと大差で負けてたと思うぞ
438ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:44:59 ID:04BqU7vX
>>374 >>376
雲散は有るし士気差も生かせるし、キョチョイクの弱点の機動力の差も少ない

439ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:47:11 ID:tBgEQhgI
反計しなかったらギリ勝てたと思う。
あの状況で金城撃つのはありえない。
後は一回目二回目の求心のタイミング位しかないんじゃない?
つか金城がかなりいい仕事してて痺れた
440ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:55:39 ID:FCAoqatj
それより、普通あんなデッキに当たったら曹操は城内発進じゃないのか?
と突っ込みたかった
441ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:08:40 ID:Xxg/MQkW
選択肢としては、防柵強化を反計しないでもう一発求心?
442ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:08:58 ID:yKOpBXyq
正直○○のデッキが流行らないことを祈る
俺のデッキじゃ勝てそうにない
負けそうにもないけど
443ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:11:19 ID:yKOpBXyq
と、書き込んでから思い直したが、こちらが何もしないと破滅の舞から金城されるのか・・・
((( ;゚Д゚)))ガクブル
444ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:12:09 ID:Xxg/MQkW
あのデッキの天敵は名君流星だな
445ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:31:09 ID:VrCZgaHk
相手にすると勝っても負けても徒労感だけが残るデッキのひとつだなあれは・・・
446ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:33:14 ID:GRvqovpI
今日の○○デッキのメタはSR太史慈だよ!!11!!


…言ってみたかっただけとです…
447ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:34:56 ID:tBgEQhgI
>>444
禿同
448ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:36:22 ID:Aq6BQ/P7
そこで高順の出番
449ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:37:26 ID:2ErIzP4j
なぜ陥陣営を挙げない!・・・弱いですか、そうですか・・・・
450ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:51:35 ID:aD/Pw9BS
陥陣営>乱戦して弓の集中砲火で乙ると思う俺低品

451ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:02:14 ID:48ykId1G
っていうか寒いでっきだよな
452ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:05:35 ID:n8F/A8d0
知人に言われて気づいた事
防柵再建するとグラフィックで
柵に盾がついとるw
ありゃ確かに固そうだ
453ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:06:03 ID:83ijSqPl
流星とかと同じオナニーデッキだからね。
454ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:09:33 ID:BMUKgmm8
>>453
ぽてとのことですか?
455ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:13:45 ID:Pt+YdiDV
ポテトは小喬でマジやってそうだもんな。
456ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:56:12 ID:tBgEQhgI
寒いかどうかはやればわかるよ。
あんな簡単にうまくいかないと思うよ。
457ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 22:59:39 ID:FCAoqatj
普通に考えて今日の頂上は、

・モッティ側も総武力19しかなかった
・騎馬が曹操しかいなかった

の2点に絞られるかと。

そうじゃないと、前に○○が使っていた隙無き流星招来デッキvs全突初志完徹みたいに
あっという間に柵破壊されてパワー負けしていたろう。
デッキ相性が良かったといえばよかった。とおもう。
458ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:10:08 ID:1Ho2q9BK
穴熊も立派な戦術だろうに、寒いなんてとんでもない
ただ相手にしたくないのは禿げ同だけどな
459ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:26:49 ID:N3D6yxyG
○○側がラインをあげて早々に求心を使わせてすかさず引くとか、攻城の仕方とか
がうまかった。
460ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:39:01 ID:H8Z7CMdI
どうみてもデッキ相性負けだな
SR曹操含め伏兵多めじゃ
ほぼ○○のあのデッキあいてじゃ詰んでる
SR諸葛亮orRリックン入れていてもキツイか
461ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:52:42 ID:d9tMC4kG
陥陣営にやられた俺流星使い。
462ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:53:56 ID:GRvqovpI
テイイクの代わりに楽進でも入ってればまた違ったかもしれんな
まぁマッチ運もゲームのうちだからしょうがないけど
463ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:10:37 ID:21PbRfOg
某所にうpされてるけど、こういう戦い好きだ俺
反射神経無いから、読み合いとデッキ構築能力でしか勝負出来ないしなぁ
464ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:15:25 ID:ugDVF9uN
○○のオサーンの証は500越えたのかな?
465ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:44:41 ID:v15/6ORF
>>464はモッティモッティ

残り6ぐらいらしい。


>>434
求心→求心が一番怖いから、損とはいえ、士気使ってもらうのが一番だと思う。
通ったら通ったで、そのまま時間稼ぎできるし。

テイイクが楽進だったら楽進守りにまわされ、またつらい立ち回りが必要となっただろうね。
466ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:45:01 ID:V2pqNx6M
かなり相手にしたくないデッキの一つでもある
神速くらいしか
まともに崩せないんじゃないか?
神速で柵崩壊させたとしても
名君で・・・
467ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:53:23 ID:koCdDHR5
○○のデッキ面白いな
サブICの低品狩りの時に試してみよう
468ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:56:34 ID:2sDLAgzh
>>467
むしろ私の陰毛を刈ってくれ

そんな他単使い
469ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:10:16 ID:qImzCay3
>>466
マキシマーズ日記で本人も嫌がってたが
華佗ワラは結構相性いいような気がする
470ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:14:26 ID:rZRj+ZEh
カダワラというか、脳筋相手開幕に純粋に弱いんじゃないの?
471ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:21:10 ID:FOsr4Fq/
なにげに魅力4だから開幕相手には防柵強化で頑張れるんじゃね?
472ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:22:06 ID:21PbRfOg
>>470
多分開幕乙には、反対側から弓が1体攻城に向かわせて、頃合いをみはからって兵法再建→防柵再建or名君なんだと思う
473ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:30:11 ID:AALHPXop
○○の、っていうか名君系は回復舞が相性最悪なんじゃねえの?
劇毒で倒しきれなかったらなす術なくね?
474ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:36:49 ID:V2pqNx6M
>>473
舞潰すためにU程普いれてるんじゃないかと思う
代わりの1.5枠にR魯粛いれても面白そうだけど
上品じゃ通じないかもね、中品辺りまでは趣味デッキっぽくていけそう
相手騎兵少ない・半分悪地形とかだったら
使う暇があると思うけど
475ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:52:14 ID:O9zbZAp+
>>473
回復舞い使ってる者だが、
よっぽどの事がない限り回復舞いで名君系には負けんと思う。
476ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 02:04:10 ID:aHgr3Fag
>>474
いや程普は柵持ちで平均的な能力の弓と言うのが入っている理由だから
こいつで舞い潰す場面なんてよほどのことが無い限りは無いぞ
477ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 02:48:06 ID:6mVAx/V7
程普が平均的な能力?
蜀とは違って、呉は恐ろしい所ですねぇ。

てのは置いといて、
もしかして舞い使った事無い?
遠弓で舞い潰すのは定石の一つでそ。
478ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 02:51:06 ID:/XNh25UZ
名君流星1〜3品ループのヘタレですが、甘皇后デッキはホントに相性最悪。
俺が下手糞っつうのもあるが、赤壁&遠弓が両方あっても相手の立ち回りに
大きなミスが無ければ確実に負ける。

あとワラワラ系(特に太史慈入り)にも弱い。
でもこっちは名君使って戦いようがあるんで甘皇后よりはマシ。
479ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 03:50:38 ID:WNGyJwIU
防柵強化が最初の状態以上に強くなるのは面白かった
柵の表に機動隊の盾みたいのがついてるし
初めて見る分には新鮮だったがしょっちゅう見る事になると飽きそう
ちなみに名君や傾国には対処方が無さそうだったな
480ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 04:36:20 ID:jh4xIM2G
荀ケ程c曹植なんて計略対策ばっかやってたら、○○のデッキじゃなくても辛そう
あれで証稼げるんかな
481ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 04:37:27 ID:pN0sKpSV
ウチの程普は何十人もの甘皇后と甄皇后を射殺してますが…

朱治だと効果切れるまでに射殺せなくない?
482ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 04:52:21 ID:NFeClPC5
雪月花に全武将が防柵vsモッティの動画きたな。
○○のデッキもあれだけど悲哀じゃないモッティもなかなかめずらしい。
そして○○の証が493ってまだ500いってなかったのか・・・。
483ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 04:57:29 ID:qfB/3d6u
今日の頂上は、OO覇王のトラップが随所にみられとてもおもしろかったです。
ところで、柵の配置と最後の攻城について質問です。
1.OO覇王の柵配置は何で中央3枚じゃなかったのでしょうか?左2枚・中央3枚・右1枚とかでもいいような気がすんるのですが。
  あと、左右の柵の1枚ずつ乱戦をさけるために斜め配置の方がいいような。
2.最後のモッティ覇王側の攻城で、求心切れたあとのソウショク・ジュンイクはチョウセン・オウイの攻城を遅らせるのもありでしょうか?
  せめてジュンイクのみでもオウイを撃っておけば正門2発目はなかった?
3.同じく最後の攻城で、2度目の柵強化を反計せず2度目の求心をうてれば、強化されても強度3×2枚の柵に対して3体で柵壊しなので2カウントで壊せ、テイイクとソウショク攻城し、テンイ・曹操が横弓に乱戦っていうのはありですか?
484ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 06:14:11 ID:lgUeBMse
この頂上、○○のデッキに目が行きがちだけど
モッティのデッキも相当ヤバイと思う
暴虐や無双改とかどうするきなんだろうか
485ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 07:20:42 ID:kY80BWps
全武将が防柵デッキなんてやり慣れてないから
初当たり時には手こずる奴が多そうだな。
486ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 09:10:09 ID:LPixJGXG
>>483
1.弓兵を守るため。中央が薄いからたたきにくるところを両脇から弓。
右一枚なら右を壊しにくるわけで。その場合は均等な兵配置ができない。

2.もはやモッティ氏のみぞ知る。苦笑していたのではなかろうか。

3.モッティ氏の心爆折れ
487ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 11:27:03 ID:mCtEBA14
程普なのは、呉涼の1.5弓では陳宮か程普、U魯粛しか柵持ってないからだろう(手腕は入れられないしね)
このデッキじゃ陳策の出番は皆無だし、名君と同じ武力の程普をチョイスするのは自然。
488ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 11:39:39 ID:8JfU425n
防柵デッキでスレ加速してる現状のデッキ環境はもう完全に煮詰まってるよな・・・
大戦2早くキボン
489ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 11:48:43 ID:1tzFLwW8
寧ろモッティのデッキが判らん。
いくらなんでも攻め駒二枚じゃ足らないだろ。
490ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 11:55:26 ID:fYyLRtma
>>489
そうか?何気に見るデッキだがなぁ
491ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 12:06:05 ID:5UzA3dlg
個人的には防柵デッキが流行らないことを願うよ。
勝ち負けじゃなくてやりたくない。300円払って柵なんか壊したくない。
492ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 12:19:39 ID:X0rCOnHx
そういう人間がいるとむしろやりたくなるなw

突破された後、柵の中に閉じこめて名君してみたい。
493ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 12:29:10 ID:21PbRfOg
>>492
なるほど、その手もあるな
閉じこめて劇毒とかも面白い
494ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 12:29:32 ID:/DnicoxM
閉じ込めてる状況は別にいいこと無いだろ
キチガイを家に閉じ込めますた!
家をむちゃくちゃにされますた!ってだけだと思われ
入ってこないでもらいたい
495ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 12:55:27 ID:V2pqNx6M
閉じ込めるなら相手の武将全部閉じ込めないとな
そして柵強化で自武将全てを攻城に向かわせて
名君発動で落城狙い
三品くらいまでは通用したな
496ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 13:00:47 ID:py08P8q0
昔あたったことあるよ
イク様の視線が長かったから閉じ込められて名君されても反計してそのまま勝った
497ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 13:02:43 ID:/DnicoxM
閉じ込めて名君 残り叩きにいくだと!!

今度やってみよう
問題はそこまで持っていけるかだな
498ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 13:04:18 ID:pDTizZ3I
神速の俺にはお客様デッキだな

え、本人とやって勝てるかって?
馬鹿いうんじゃないよ
499ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 13:07:22 ID:V2pqNx6M
ん?捨てゲーか?って、相手に思わせないと
勝てないね
閉じ込めて名君するデッキは
500ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 13:11:44 ID:/DnicoxM
無血開城 名君 兵法再建でドリームだな
柵の位置を全体的に前の方にしてればいけるんじゃね?
501ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 13:19:32 ID:cAnz5eFp
例の頂上、最後の場面で曹操を孫権と乱戦させてたら典韋が長生き>城門2発できただろうか?
502ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 13:50:53 ID:Cj51lP5M
再建がマスターだったことに吹いた
503ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 13:51:27 ID:NvtJkcHs
>>488
「2」も夏までには煮詰まるとおもうのだが……
504ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 14:07:19 ID:g2ddxZBA
モッティモッティが日記で書いてるね
あげく○○がレスかよw

ということで、防柵強化反計一発目は
「曹植の存在自分で忘れて名君見てた」
だそうで

○○的にも求心二連発が嫌だったので
反計上等だったって事でFAぽいですね
505ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 15:09:10 ID:492ab0LL
○○のデッキ、甘皇后相手にはキツイんじゃね?
506ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 15:14:00 ID:uNxWTXzz
程普は駄目かな?


☆青龍☆対龍都

青龍…暴虐
龍都…悲哀

龍都グダグダだが龍都がギリ勝ち
507ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 15:14:40 ID:t3IBk897
>>505
君すごいね
508ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 16:03:19 ID:AnpJZnw/
別に再建で閉じこめて名君とかは昔からあっただろw
このスレは稼働当初に戻るスレだっけ?
509ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 16:09:54 ID:cg12ozl8
―――こうして排出停止となるR張昭が一気にレート高騰。
そして2軍のデッキケースに埋まっている俺のR張昭に日の目が…。
510ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 16:32:30 ID:fYyLRtma
>>506
さりげなさすぎてわからんのだがw
頂上なのかな?乙
511ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:48:31 ID:lbNuoeYR
青龍はあんだけ反計したんなら勝てy……
最後4カウントしかないんだから暴虐うっちゃえばよかったのに。
騎馬攻城一発でペイできるところだったぞ
512ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 20:01:53 ID:tcPTtkoJ
龍都の勝因は、暴虐を一回しかさせなかった事だな。
連環小計を二度反計されたのを見た瞬間は龍都しょぼいなあと思ってたけど、
イクコンビに一度ずつ反計させた事で暴虐のチャンスを一回奪っていたと言う事に気付いた。
テイイクに反計させたのは結構露骨にやってたしね。
逆に青龍の問題点は、士気を余らせすぎた事と、董卓のポジショニング。
龍都は連環、弱体化、悲哀、バナナと25たまった士気を24使えたのに対し、
青龍は暴虐、ご苦労(ry、私には(ry、漢の意地と24あった士気を14しか使えていない。
これは非常に勿体ない。
こうなってしまったのは、董卓のポジショニングに問題があったからだろう。
中盤に暴虐がかかったイク様でナミを狙撃したのは見事だったが、
暴虐の終わり際に董卓が瀕死の状態で孤立し楽進と戯れていた。
ここでもう一度典韋達に暴虐出来ていれば状況はかなり違ったはず。
典韋はすでに攻城体勢に入っていたので、暴虐をもう一度全員にかけられていれば落城いけたんじゃないかな。
だからこそ、董卓が楽進と相討ちになったのが痛すぎた。
513ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 20:17:33 ID:492ab0LL
厨卓パワーで覇王になってますからそんな腕はありません
514ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 20:27:06 ID:ejxw8/s3
はいはい
515ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 20:34:30 ID:V2pqNx6M
隙無き反計vsキョチョイクの
新旧厨デッキ対決を見てみたいが
すごくつまらなさそうです
516ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 20:45:48 ID:lbNuoeYR
>イクコンビに一度ずつ反計させた事で暴虐のチャンスを一回奪っていたと言う事に気付いた。

いやさすがにそれはないだろ。
どちらも連環の小計を撃つなら通さなきゃいけないシーン。特に二回目。
連環の小計を反計させて士気を減らすっていう余裕のあるシーンではなかった。

最初に兵法連環を叩いたわりに騎馬城壁一発だったから龍都やばくね?と思ったが
董卓のポジショニングの悪さ……っつか士気運用が下手だったから結局攻め切れなかった。
今回特に龍都は巧くもなかったと思うけどな。
517ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 20:56:19 ID:492ab0LL
董卓側がヘタクソだった
518ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 21:23:25 ID:na/ww7bQ
はいはい
519ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 21:38:58 ID:uNxWTXzz
いつもは知らないが今日は両者グダグダだった。最初の連環小計の反計をちゃんと決めてりゃ龍都圧勝だったのにな
520ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:21:03 ID:492ab0LL
董卓がうんこだった
521ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:24:43 ID:XvGVsP/6
>>470
確かに華佗ワラだと全軍突撃で柵3枚は破壊可能だが両サイドを走る王異と貂蝉の相手がいない、かと言って1体をそちらに回すと柵破壊が中途半端になり後々が辛い。
522ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:49:09 ID:8JfU425n
>>512は頼むから開幕乙スレに帰ってくれ!!
523ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:37:18 ID:udeu9sE1
開幕乙スレって過疎化してなくなったんじゃね?
524ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:01:31 ID:fCHki/70
いちおあるよ。過疎ってるけど。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1146487916/
525ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:10:44 ID:+XCUyX2q
連環の小計は反計されたら結構ピンチなんで
士気消費目的で打つ事はないよ…
526ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:19:17 ID:9SoW+NC9
ブンブンの試合を今日みたんだけど
今甘皇后デッキなのな
別にそれは否定するわけじゃなく
なんとなくブンブンを追ってれば
流行の強デッキがわかるなぁと思った
527ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:21:49 ID:Fd2EFZ85
ばから追った方が手っ取り早い
528ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:38:36 ID:C2Bih9Qx
今日新宿で龍都とあんまさがいっしょに遊んでた
まぁそれだけだが
龍都って普段は東京じゃないよね?
529ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:57:26 ID:3orsHVFL
>>528
晒しスレ池
530ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 02:14:21 ID:9BrhGAe7
>>529
晒しの意味わかってんのか?
531ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 02:31:37 ID:lX/CQqP1
大戦2稼動前にver1.1とか.1.003に期間限定で戻してくれねーかなー
チョロとかWワイパーとかウザかったけどあの頃が一番面白かったな
532ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 02:39:30 ID:7mX1/ahv
いっそのこと期間限定の大会で、全て稼動初期に戻った大戦やってくれないかな
弓兵がゴミとか、槍張飛が冗談抜きで一騎当千とか懐かしいものだ
4枚限定戦辺りにすれば中々楽しめそうじゃない?
533ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 02:52:45 ID:1/F2CCDi
いくらなんでもラグ持ちかどうかで勝敗が大きく左右されるあの頃に戻して欲しいとかありえない
まぁワイパーやらその頃鬼強かった要素で随分いい目見てて今つらいんだろうけど
534ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 03:15:13 ID:wHvPuf0x
ver.1.002が一番面白かった
535ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 03:30:50 ID:lX/CQqP1
単に最近の董卓、甘皇后ばっかりのに飽きたんだよ
昔は于吉落雷とか流星とか蜀単とかキョチョイクとかある意味ごちゃごちゃしてて面白かったし
536ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 03:31:15 ID:DEoRkmi4
弓兵のみの大会まだー?
537ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 04:26:50 ID:D4GohKWK
>535 今もある意味、董卓・甘皇后・田豊・周瑜でごちゃごちゃしてるが?
538ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 06:06:19 ID:lX/CQqP1
>>537
1品には董卓甘皇后田豊しかいません
539ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 06:24:49 ID:kWsACkKz
最近全突減ったよね、二、三品にはシュウユがごろごろいて一品に上がった瞬間七割方田豊反計ばっかり…
540ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 06:56:48 ID:6Lwsn8gN
全突使ってるが暴虐は食えるがシュウユと隙無きが辛過ぎる。
減ったといってもまだまだ1品にも呉バラがごろごろいるのでそれに隙無きが加わるとなかなかな・・・
541ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 07:45:02 ID:klWd6XqZ
>>535
于吉落雷とか許チョイクは、いま流行っているデッキ以上に詰み要素盛り沢山だったよ・・・
まあ、反計入りの多さには萎えるわな
542ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 08:39:37 ID:kMENSED5
>>528
頂上も東京のゲーセンからだったな
まあ連休で単に遊びに行ってたようだ
543ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 10:13:04 ID:4W/Z16pi
ぱちろ〜日記によりますと
最近蜀単にはまっているそうな
ススメロックが楽しい☆って書いてある
み、見てみたい・・・           
544ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 10:15:51 ID:TnsSeBVJ
ぱちろ〜ねぇ
呉を盛り上げていきますとか言っていたのにな…
あの人には名君より鬼将軍のほうが合っていたよ。
545ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 10:19:25 ID:sKCfhDi8
ぱちろ〜にまでケチをつけますか呉厨のお方は
546ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 10:19:46 ID:u0X6hlbh
ちょっと前に馬謖斬りススメロックきめてる頂上あったよね>ぱちろ〜3
547ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 10:36:21 ID:TnsSeBVJ
>>545
いやいや、ぱちろ〜は面白いよ。
好きな覇王の一人だ。
ただ、個人的には名君のイメージじゃないかなっと思っただけさ。

あと俺は呉ではない。
548ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 10:40:18 ID:Cm7+0nbU
SR孫権のテキスト読めば名君はぱちろーしかいないと思うが
549ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 10:54:34 ID:IR9S78nJ
戦下手とは失礼な!
550ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 11:16:42 ID:sKCfhDi8
>>547
五虎将のデッキ使用状況見ればそんな事言っててもしょうがないだろ
551547:2006/05/07(日) 11:20:58 ID:TnsSeBVJ
俺が悪かったよ
552ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 11:23:53 ID:4wAAMUIT
俺も悪かった
553ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 11:26:17 ID:sKCfhDi8
いやいや、俺が悪かった
554ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 11:45:38 ID:FTRLNl9Z
>>551-553
ダチョウ乙
555ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 13:14:38 ID:Q2vzchQk
今更の話だが特殊称号を持つと武将登録に縛りがつくというのもありといえばありだな
556483:2006/05/07(日) 13:19:14 ID:KlAosamh
>>486
解説ありがとうございました。
557ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 13:32:12 ID:y+0lH7MM
ぱちろ〜にはぜひ桃園勝ち頂上を載せてほしい。

賢母天啓とガチでぶつかり合いとか是非見たい。
558ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 13:39:05 ID:bYS+IV6+
桃園ならキョチョイク時代の勝ち頂上にあったじゃないか。
ぱちろ〜じゃあないけれど。

桃園生姜vs典イの一騎打ちが起こって
「緊張しますね……」
という生姜のセリフがツボったやつだ。


賢母天啓vs桃園ならやったことあるけれど
桃園側が一塊になって槍を盾に、弓を守りつつ騎馬で戦ってたら
例え途中で桃園側が息絶えて再起叩いても、天啓側もすぐ死ぬから再起、士気差5で有利に戦えた記憶がある。
死にそうになった槍をすぐ下げなきゃいけないのがむずかったけど。
559ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 13:42:45 ID:k+Q+e2cb
銀狼杯STO大軍師負け
560ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 14:07:07 ID:lU+c291v
>>559
kwsk
とりあえず相手
561タイタニア:2006/05/07(日) 14:26:59 ID:UsLLICYO
明日の頂上はヲレで決まりじゃあああああああああああああああああああ

ヲレ様の問うたくは世界一じゃああああああああああああああああああああ

なめんなああああああああああああああああああああああああああああ
562ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 14:28:48 ID:C5qxy5EZ
>>558
桃園勝ち頂上は稼動初期だが栄斗vsSR曹操 桃園 曹仁 程c カクを見た事がある
563鼻毛戦隊 ◆dcpChnLpNk :2006/05/07(日) 14:29:06 ID:mvXrqKwq
ここに鼻毛を置いておきますね



 
       〜





564ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 14:30:23 ID:lU+c291v
伝令
大紅蓮疾風対食べれま
565ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 14:32:29 ID:oO0WxRlj
>>564
詳しく
566ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 14:52:23 ID:GdNQcT8s
食べれませんの圧勝。
六枚全突 対 許チョイク呂姫

残り27カウント残して落城。
567ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 14:55:28 ID:lU+c291v
疾風
馬超 呂姫 ゾウハ 休鉄 侯成 サイヨウ
神速大攻勢

食べれま
Rキョチョ 呂姫 R張遼 Rイク 郭皇后
再起

開幕で紅蓮軍攻めるが呂姫以外壊滅
食べれまがカウンターで7〜8割削る

疾風側再カウンター
呂姫壁攻城(食べれま再起)
仕切り直し

中盤過ぎ、六人全突
しかし迎撃くらいまくり、サイヨウの城門一発止まり

その後食べれま呂姫の無双改で追撃され壊滅
呂姫城門二発で落城
568ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 15:00:07 ID:mmzsRUOc
トンクス。見る限りイク様、郭皇后の出番がなさげというか1本の槍で勝ったみたいだな。
お互い伏兵もいないし、序盤からがっぷりだったんだろうなぁ。
569ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 15:42:01 ID:kWsACkKz
開幕の疾風覇王のガン攻めっぷりはかっこいいがやりすぎだったんじゃないかな?まぁ結果論だけど…あとは終盤の全突かけたリョキとバチョウがきょちょの手痛い迎撃をもらい白兵で守られ終了って感じだったかな…もっかい見てみよ…
570ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:20:32 ID:1/F2CCDi
全突後一人槍抑え要員に迎撃上等で突っ込ませるのは常套手段だがなんで迎撃されまくったんだろ
一人突っ込ませて後続でキョチョ蒸発させりゃあとは無双改だろうが何が来ても怖くないだろうに
571ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:09:09 ID:JjfjdOl2
見たけど、鉄球がちゃんと許チョに乱戦しにはいったのよ。
ただ速度上昇のためか許チョを通り過ぎてしまい後ろからきてた馬超と呂姫?が迎撃で瀕死に。
572ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:46:56 ID:UldmNwNd
厨デッキ言ってるけど覇王が使えば厨デッキって笑わせんなよオイ!STO氏もばから氏も上手く使いこなすから強いんだろ?今の本当の厨デッキはシュウユ入り呉バラって思うけどな。ちなみに俺は一品や二品でくて覇王だから、ランカーはやっぱ上手いって思う
573ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:50:25 ID:0IrvQrXM
日本語でおk
574ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:55:04 ID:KppNB5aB
せめて改行ぐらいはちゃんとしる
575ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:55:13 ID:Pi8iBeci
>>572
大戦では覇王wかもしれんが
残念ながら文章レベルは10級ですよ
576ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:58:51 ID:xJW9lzTK
>>572
低品や中品に呉バラが多いなら厨デッキは呉バラだろうなw
覇王では呉バラはみないだろw
577ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:59:15 ID:4W/Z16pi
すまないが銀狼杯の結果を教えてくだされ!
578ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:04:32 ID:3wjx4en1
>>577
本スレに来てたけど
579577:2006/05/07(日) 22:04:39 ID:4W/Z16pi
本スレに書いてありました
阿雲氏でした
580ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:07:53 ID:Ml64KNjP
>>572
あげてまで言うことじゃないからwww
581ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:50:16 ID:RAhu8jZ1
>>572
そんなにばから乙して欲しいのか?
582ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:53:34 ID:JZKIPrFH


っぱ上手いって思う


???
583ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:57:55 ID:Ubg7bmVx
大紅蓮疾風って今は全突使いなのか。元は魏バラだったよな。

前バージョンで当たった時は何故かRカクカソウジン入りの七枚悲哀使っててけちょんけちょんにのされたんだが。
宮城の覇王ってのは悲哀が必須科目なのかと思ったよ。
584ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:11:24 ID:1/F2CCDi
6枚全突でどうやってW反計暴虐に対してんのかな
585ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:24:40 ID:9mpswylj
反計持ちを封印→神速攻勢or全突
が基本じゃね?
586ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:26:07 ID:4RGIyiaE
低品ではなく、三品、四品の呉バラ確率は異常。

四品全突の友達がやるたびにあたるって愚痴ってたから、少し後ろから見てたけど本当にヤバかったwwww

多分三国志大戦で一番層の厚い中品で一番猛威を奮ってるデッキを厨デッキと言うのは正しいと思う。

だってデッキが強いだけで下手糞だったらまず上品にはいけない。
逆に中品程度ならデッキが強ければ、極端な話し初心者でもいける。
587ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:39:44 ID:MNhay0cZ
>>586
全突で呉バラは無理って程でもないけどね。
R張遼入りだと戦いやすい。
588ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:27:57 ID:bu4IDW6L
>>586

>多分三国志大戦で一番層の厚い中品で一番猛威を奮ってるデッキを厨デッキと言うのは正しいと思う。

そうか?漏れは、
@プレイヤーの力を考えたときに、腕の力とデッキパワーの割合として、明らかにデッキパワーが
大部分を占めている。
Aどんなデッキに対しても、対応できる。
B他のデッキに対して、メタと呼ばれるデッキが少ない。また、ゲームでプレイされている全体のデッキ
のうち、メタと呼ばれるデッキの占める割合が少ない。

ものが、厨デッキといえると思っているんだが。

後、ヤバイっていうのは、呉バラとしか当たらないっていう意味だよな。
全突はサイヨウもいるし、地形さえ悪くなければ、有利だと思うんだが・・・。

589ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:56:54 ID:w8DAKKnb
呂姫と全突の片方焼かせれば呉バラに負ける事ってほぼなくね?
序盤一撃入れられてガン守りとかは知らんけど
590ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 03:06:06 ID:iN1eyOJP
よく全突ランカー覇王たちのプレイを後ろから見てるが、
呉バラにはかなり負けてる。
相性よさそうには見えないな〜
591ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 04:41:41 ID:3OjX8eGk
池袋で魏4のエキスパートの某覇王が覇王デッキを使ってるのをみますた。
なんか和んだ
592ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 05:33:25 ID:2d0Qb/rp
某にする意味あるのかw

確かに呉バラ、ってか赤壁の確率は異常だな。日曜だから混んでて結局やれず
観戦だけしてたんだが、どこのサテでも「紅蓮の炎(ry」。R孫堅入りなのに兵法が
連環とか増援とかもいて(下手すると半分以上)、勿論使う計略は赤壁一辺倒。
593ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 06:49:17 ID:bHDO52Ku
>>592
ここで中品以下の話を得意気に語ってなんの自慢か?
赤壁のミラーを除いて、上品で、反計、封印、馬鹿のどれも入ってないデッキとマッチする事は稀なんですけどね。

擁護させてもらうと、呉は火計が使えないと、強化系しかない勢力です。
一応名君いるけど、戦法がかなり限定されるし、寒さは赤壁以上なので、これが流行るよりはましかと。

赤壁が厨性能なのは同意だけど、常勝(毎ver)のジュンイクに対抗できるのは呉では赤壁だし、今増えてる馬鹿連環もやはり長い射程+ステルスだからだろ。
結局、上品では対ジュンイクで機能するデッキじゃないと生き残れない。
騎兵号令系は視線外で撃てるし。
594ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 08:31:25 ID:+mmUEpYv
そこで2になったらSRジュンイク、1・5コスの武4知8伏、二虎競食の計が登場。
このぶっ壊れ計略により玄妙反計は一気に絶滅。
結局どのバージョンもジュンイクゲーだったという歴史を残し戦国大戦へ…
595ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 08:38:13 ID:1wWMA+rl
593
同意、個人的には範囲より威力が目に入る、知力7でも赤壁後に弓を討たれたら逃げられないようなのはヤバい、せめて夷陵と同士気なら納得
596ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 09:56:59 ID:wMrV21LX
まあここで赤壁叩きも意味ないんだけどな
でも満タンの大徳が攻城すらできないくらい、
ミリしか兵力が残らないほどに燃やされたりするの見ると
対呉バラに蜀4は今はちょっとありえんなと思ったりもした
597ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 09:58:40 ID:eFu5pI/z
蜀の主力で知力8↑がいないからなぁ。
ホウ統だけ戦場に残ってどうしろというのか……

SR趙雲の知力upまだァ?
598ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 10:19:09 ID:9mpswylj
でも1〜2品じゃ
蜀と良く当たる

というか、当たった時の印象が強く残っているだけか・・・

次のver.で、蜀は面白そうな計略持ちばかりになるから
期待してるよ
呉はいっそう周喩頼みになりそうな気配だけど
599ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 11:09:03 ID:P9oT6cu1
魏にも主力で知力が8以上なのは基地外曹操しかいないだろ。
知力7で満足せんと。
600ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 11:19:45 ID:MO5Zfwpj
>589
あんな武力薄いデッキに序盤に城殴られる全突ってどんなだw

呉バラって赤壁使って相手の主力落としてからじゃないと自分から動けないから
カウンター主体の動きばっかになるわけでしょ。
天啓なんて馬の超絶一人いれば致命傷は避けられるし、赤壁なかったら呉バラの攻撃の起点がなくなるんじゃね?
賢母が武力+3だった時は賢母だけでも攻撃の起点に出来たけど今は無理だし。
赤壁ウゼーな人は一回呉バラ相手にカウンター狙ってみ?
呉バラ使ってる奴は攻めるの下手な奴多いから簡単にカウンター取れるよ。
黄布使ってるからここまでしなくても相性勝ちしてるんだけど
隙なき反計にほぼ勝てないから呉バラと暴虐相手に勝たないと品維持すらできんよorz
現状、数少ない相性勝ちしてる呉バラ相手は絶対取りこぼせない。
601ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 12:03:58 ID:wMrV21LX
>>599
釣りかなあ…?

蜀にもWイク様の片割れでもいれば低知力でもカバー出来るんだけどね
602ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 12:12:37 ID:GqUaZo0P
呉バラ相手に待ったら12まで引きこもられた後、賢母天啓くるでしょ。
反計でもないと賢母天啓は攻めが下手とか関係ない強さ。
実際、呉バラは攻められたら赤壁でカウンター、待ち合いになったら賢母天啓ってのが勝ちパターンだし。
603ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 12:44:06 ID:qYEV0Owy
>>598
蜀はほとんど見ないな
奮起はさておき
チョロ、ススメの下方修正は流石にこたえたとみえる

でもたまに当たった時の蜀単はやっぱ上手い
デッキパワーのなさをしっかり立ち回りで補ってる感じ

そういえば漢中王は覇王に返り咲いたのだろうか・・・・・・
604ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 12:55:55 ID:Z5EudzBL
広島県の16位に存在確認
証×6で無事頑張ってるみたいよ
605ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 13:10:52 ID:Vh1Syfi5
で、そろそろ文字列を・・・
606ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 13:12:29 ID:nTRjjtnC
更新きてほしいな
607ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 14:03:41 ID:MO5Zfwpj
>602
んーと
赤壁に対策ない、賢母天啓も対抗できないって負けて当然なんじゃね?

まぁジュンイク1枚いれればどっちにも対抗できるけどさ・・・
608ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 14:42:06 ID:aKdaMBRY
今日の頂上
fan 覇王デッキ
VS
たんす 隙なきデッキ
たんすの落城勝ち
609ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 14:43:29 ID:vTuwpN9E
お。なかなか面白そう。fanの覇王デッキか。
610ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 14:48:26 ID:gGaLtWuv
たんすの日記に書かれてたやつか。
でも希望試合ではないみたいだな。
611ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 15:19:02 ID:nTRjjtnC
2試合目はセガチャンで載せてくれればいいよ
612ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 16:18:40 ID:F+/sl/dE
fanがぐだぐたすぎ

程イクの位置どり下手だし・・・

覇王デッキ慣れてないんやな
613ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 16:29:50 ID:nOZ4HU/E
fanが覇王デッキですか。
こうなると、一度でいいから8にも魏4使って欲しいな。そしてfanと頂上対決。
614ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 16:29:53 ID:4RGIyiaE
カットインしときつつも反計とれなかった箪笥、程イクの位置取りもそうだし、迎撃とられてた騎馬の動きも微妙なfan…

バーアップしてからみた頂上で、これぞ上位覇王!!って頂上は一つもないね。

ただ勘違いしてほしくないのは上位覇王が下手って事じゃなく、上位覇王の見せ場を殆んど奪ってる今バーが罪だよな。

正直今バーはデッキ次第で上位覇王余裕で倒せるし。

実際俺もそうだし、ホームの上品なんかが上位覇王撃破してるの何度も見てるからな…
前バーならありえなかったと思う。

今バーは上位覇王でも殆んど勝率70%前半みたいだしね。

皆はどう思う?
615ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 16:38:36 ID:8aSxYEUt
さてオナニーでもするか
616ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 16:39:43 ID:lbepQlwb
宣言すんな(*ノノ)
617ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 16:43:36 ID:PxHH7Ipy
>>614
何に対しての質問なのかさっぱりわからんw
デッキ次第で上位覇王が倒せるなんて、バージョンに限らず前からだろ。
今バージョンに対して疑問に思うところがあるなら何が問題なのかを明確にしてくれ。
618ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 16:46:44 ID:8aSxYEUt
>>617
俺の華麗なスルーを無駄にすんなよorz
619ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 16:49:18 ID:9ELgpi41
>>618
もう終わってたのか
620ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 16:49:30 ID:5fDcmVt2
>614
雪○花でオ○マが四品相手に負けてる試合があったりとかか?
621ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 16:49:35 ID:PxHH7Ipy
>>618
そいつはすまんかったw
じゃ、改めて華麗にスルー ( 〜´∀`)〜 >>614
622ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 18:42:46 ID:pkFzdcKS
GWで更新しなかったからといって月曜に更新するやさしさは無いんだな>セガチャン
623ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 18:46:36 ID:MmVs3tcY
俺もセガちゃん期待してた・・・
さすがセガ・・・
624ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 18:52:52 ID:f4L+L0wS
fanはリードしてんのに、中盤なんで攻めちゃったんだろ
625ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 18:57:57 ID:g9ZTXe6v
相手が増援なのがわかってたから
626ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:21:08 ID:wugAAggP
増援って強いよね
相手の行動に制限かけれるもんね
627ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:29:22 ID:4RGIyiaE
まぁ前バーで上位覇王と戦った事もない、今バーの成り上がり上品や覇王には分からないだろうけどね。

単純に今は雑魚でもデッキ次第で勝てる糞仕様と言いたかった。

そういえばモッティも四品に負けたらしいな…多分相手は周瑜入りデッキか反計デッキだよ。

周瑜入りデッキと反計デッキで上位覇王に勝ったからって、勘違いしないほうがいいよw

本スレだとよく「覇王倒した!」みたいなアホなレス結構あるからね。別にお前が強いから勝ったんじゃないっつうのww
628ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:31:59 ID:akphSLrS
なんか痛いのがわいてますけど


兵法マァター スルーの法
629ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:33:52 ID:11tTBALN
お前がマスターしていないのは分かったw
630ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:40:25 ID:7pCrjimo
それよりおまえらセガチャン更新ですよ












という報告がしたいのに・・・
631一昔前の場合:2006/05/08(月) 20:41:47 ID:szW8NTeo
まぁ前バーで上位覇王と戦った事もない、今バーの成り上がり上品や覇王には分からないだろうけどね。

単純に今は雑魚でもラグ次第で勝てる糞仕様と言いたかった。

そういえばモッティも四品に負けたらしいな…多分相手はWワイパーか奮起デッキだよ。

Wワイパーと奮起デッキで上位覇王に勝ったからって、勘違いしないほうがいいよw

本スレだとよく「覇王倒した!」みたいなアホなレス結構あるからね。別にお前が強いから勝ったんじゃないっつうのww
632ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:57:17 ID:feusq3Wl
>>631
それ、なにか意味あるのか?
633ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:41:35 ID:be6YIwLv
意味があるとしたら、どうしてもスルーできない脳筋をつり上げるくらいかなぁw
634ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:45:42 ID:feusq3Wl
そうか。
釣られちゃってゴメンね。
635ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:00:53 ID:sl0zEdIh
キタキタキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!! 
636ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:02:41 ID:vp5wxKsJ
すまん、諸事情で一月ほどネット環境が無かった俺に
古代文字が消えてる理由を艶かしく教えてくれ
637ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:03:10 ID:HlXTmuZW
準決勝と決勝はさすがに出ないか。
王異さん見たいのにww
638ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:24:55 ID:6ylVbuDU
王異ってよく入間G○に来る人っしょww
639ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:39:37 ID:PoYq389P
王異は動画で見る分にはいいけど、
間近で見たらただの危ない人
640ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:42:40 ID:9fMlu383
>>630
セガチャソGW中は更新しないんね、一番頂上盛り上がってるのに( ^ω^)
641ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:44:31 ID:fZCFCqR1
中の人にも休みくらいくれてやれよ
642ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:47:50 ID:AragD55z
準決勝と決勝って1回戦の前にアップされてたから
もうされないんじゃないの?
643ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:52:00 ID:kIZv7fkR
>>642
ヒント:「あ、これデカイですね」
644ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:03:25 ID:/NnO//mp
覇王クラスで蜀つかってるひとって
SR孫尚香+黄忠おおいでしょ。
連環につよかったり、馬鹿くらっても回復計略つかえば五分以上に渡り合えたり。
自分が連環を使うときには弓8+5なんで有効に使える。
645ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:10:59 ID:fZCFCqR1
やっぱり回復と弓は相性がいいわな
奮起号令もあれはあれで強いんだが
敵とがっぷり四つ組んだ後に発動だから
そのまま押しつぶされたり反計されたりする
646ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:11:06 ID:3RiuPIQN
俺はあまり見ない。見るのは普通に2コス3枚、1コス2枚って感じ。
蜀単自体ほとんど見ないけどw
647ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:15:32 ID:8YsJ+W4g
旬逝ウゼ〜 
648ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:15:38 ID:feusq3Wl
>>645
法正が後方指揮のままなら2で奮起とコンビが組めたんだが…
使える計略になったら郭嘉だけにするんだもんなぁ。
649ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:17:30 ID:ityL5ehs
>>636
覇業のリプが上がる→文字列マダー?→
文字列を出す住人、自力で調べる方法を教える住人→
次の日、覇業更新→文字列(ry→その後の流れは推して知るべし。

>>642
準決勝は上がってたけど決勝は無いのぅ。
決勝だけ見せない寸止めSSQ。
650ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:18:30 ID:f4L+L0wS
すまん、俺がもっと(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン していれば・・・
651ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:20:28 ID:h5oCQg43
後方指揮のままでも奮起と組み合わせたりすることは多分ないだろ。挑発になってよかった。
2排出停止になっても常にデッキ入りする可能性を秘めた有力な候補であることは間違いなし。
でも範囲がもう少しあっても・・・せめて桃園ぐらいは欲しい。
652ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:25:08 ID:IWiq7UVE
でも挑発があっても武4の1.5槍では入れる場所が・・・
653ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:45:31 ID:vhkU5oP6
法正は挑発すると同時に武力が+6になればいいんだよ。
きょゆうえんさつ っていうかそんな感じの名前で。
誘い込んで殺すみたいな。
654ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:00:56 ID:Yp9K7V6f
法正のアイテム迎撃ダメージアップらしいけど、どれくらい増えるんだろうね?
威力によっては入れてみたい気もするけど
655ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:01:09 ID:Oe7QTgfy
>>653の家にR賈クが愚カ者メガァァッしにいった
656ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:09:44 ID:vhkU5oP6
きょゆうえんさつは賈詡が既に持ってるから名前変えたかったんだよう。
釣り野伏とかそんなのがいいけど島津だしなぁ。
657ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:20:50 ID:Q2KrA8VX
>>653
それなんて長坂(以下忘却)?w
士気6はマジで終わってるな
658ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 02:48:01 ID:QUIJenya
流れ外堀決壊するが今日の頂上、何回見ても開幕1秒で即退場の顔良に笑ってしまう。
659ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 02:52:53 ID:Jf0IcuXy
SR孫尚香+R黄忠が多いのは今の反計環境に合わせた対策だと思うんだが違うのか?
660ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 03:05:27 ID:gCA/HwGd
反計デッキは高武力弓に反計持ちを狙われると弱いからね。
661ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 03:43:38 ID:C6iNgaec
槍撃迎撃できるからいいんでない?
662ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 04:02:04 ID:q9j63+j2
ていうかおまえら…
仮にもfanの覇王デッキ相手に開幕で全員を最前列に置くタンスはないだろ…今日の頂上はタンスの部隊の位置取りが上手すぎた。求心の守りは完璧。あれは攻城できねーなW
663ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 07:07:28 ID:J7v3bbqu
>>662
たんすのポリシーはどんなデッキでも開幕攻める事らしいからしょうがないんじゃない?
664ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 08:46:16 ID:HwbKK8hw
>>663
開幕から攻めるのと主力に伏兵踏ますのは違うと思うんだけどな〜
顔良の前に田豊か荀置くとかさ
んでも伏兵3隊いたら主力が踏むのもありえる・・・かな・・・
665ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 09:34:20 ID:7jKascd4
雑誌によれば、アイテム効果は微々たるものらしいからな。
個人的には突撃ダメアプ(=挑発持ちの迎撃力アップ)>攻撃力上昇>兵力上昇なんだけど。
女武将が大抵持ってる士気アップは危険な香がプンプンする。
666ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 11:07:02 ID:d4nrF+sL
>>665
突撃ダメージうぷ=突撃ダメージ2倍

セガ「白銀に比べればましだと思った。バランス崩すつもりはなかった。今は反省している」
667ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 11:12:26 ID:UAvDdMtN
稼動最初はアイテムの効果を小さくして様子を見て、
バージョンupで徐々に効果もup → みんなも大戦2のカードに移行
…って感じになるんでは?
668ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 11:15:34 ID:R84WyRau
スターターみたいな不遇のカードの救済をアイテムでしてくれるといいと思う
ショウキン・リョウトウはきっといいアイテムがもらえる・・・よね?
669ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 11:26:11 ID:UAz3U7fD
ショウキンは……(ρ△T)
670ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 11:26:21 ID:vhkU5oP6
アイテムの効果がカスカスならば、アイテム無しでもいいやぁって新カード流通しないジャン。
おそらくは新カードに価値を取り戻すための小細工なんで、
最初はアイテムの効果でかいと思うんだがどうか?

瀬賀的にはアイテムほしさにプレーしまくってくれた方が短期間での実入りはいいんだしさぁ。
671ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 11:28:44 ID:cYDeTvzf
効果が微々たるモノでも、その微々で勝敗が決まるゲームだしなぁ・・
あると無いとじゃ大違いだ
672ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 11:29:51 ID:awZH/zQ3
直接儲かるのは基本的にゲセンだがな。
673ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 12:41:19 ID:QzDH/OZ8
未開封BOX売ってる奴らのが儲かってるんじゃね?
674sage:2006/05/09(火) 12:48:21 ID:YHlD+RhF
なぁ大戦2セッティング 5月24日で25日稼動らしいぜ
675〔sage〕マン:2006/05/09(火) 12:54:17 ID:t7ivMgry
〔sage〕その情報どこで!?
676ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 14:11:03 ID:+0tv777I
AMSEGAの製品情報
677ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 14:17:12 ID:kzG/dZcJ
伝令

黄金の隼VS新潟最後の将
678ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 14:19:23 ID:HwbKK8hw
オズマソウジ VS 黄金の隼
全突 VS 神速
両者兵法神速
36〜29カウントの号令対決は必見、わずか7カウントの間に勝敗をわけた目まぐるしい展開をとくとごらんあれ
8カウントの破壊あるのみ一騎打ち二人抜きも見所の一つかも
















こんな試合を隼のホームで見たよ(´ω`)
679ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 14:21:18 ID:I9XgFQtE
一騎打ちが弱くて長らく3品を彷徨ってましたが、
テンイをスリーブに入れずにワイパーしてたら2品になれました^^
華陀ワラマジ最高。流星名君とか30カウントで落城するしwwwwwwwwww
680ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 14:25:38 ID:HwbKK8hw
乗ったのそっちか・・・
その試合はおもしろいのは内容じゃなくて隼の台バンと奇声なのに・・・
681ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 15:16:23 ID:sap5f9+a
ひさしぶりだな、最後の将
682ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 16:03:50 ID:2NxotW2X
今日の頂上みても呉厨は赤壁が上位で通用しないと言うのかね?

マジで赤壁強すぎ。ある程度のスキル元々持ってる奴が使えばここまで強いんだよね。
683ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 16:10:49 ID:I9XgFQtE
>>682
かくれんぼ・低士気計略要員と重ねてだまし討ちから本命撃ち
・ジュンイク範囲見切り射程外からスナイプ・他もろもろ

まあ他単には驚くほど弱いけどね
684ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 16:11:48 ID:9km+5BlB
って事は
新潟最後の将の勝ちかな?
685ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 16:20:32 ID:jlj70Pu0
ひきわけ
686ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 16:33:17 ID:kzG/dZcJ
いんや引き分け
・黄金の隼 純正神速
神速の大攻勢
・新潟最後 孫策入り呉バラ
再起の方

新潟が火計ボーボーのシューティングなゲームに対して黄金の隼はバラけて被害を少なく抑えるが、両者決め手も無く引き分け

新潟覇王
赤壁×3 蛮勇1

隼覇王
神速号令2 離間1

序盤に新潟が赤壁で焼いた後に、隼側は張遼にカクしか残ってないのに神速号令され、数で上回るから攻城まで持って行けたと思うが…
あれは勿体なかったかな。特に見所は無し
687ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 16:45:57 ID:2NxotW2X
つうか新潟は開幕士気貯まって速攻火計!
守って火計!
また攻めて火計!

隼は部隊ばらして頑張ってたけど、それでもあれだけ範囲広けりゃ防ぎきれないよね…
688ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 16:49:25 ID:db/LPANS
隼覇王も最後らへんはせっかく位置取り考えて神速使ったあげく一騎打ちで呉国太倒したのになぁ。
気が緩んだのか一列に攻めて赤壁でどーん。結局数が足りずに攻められなかったのは惜しいことだ。
あの場面なら曹仁と張遼で周瑜狙って赤壁を撃たれれば望むところ、だと思ったんだが…。

ぶっちゃけ赤壁は威力をちょっと下げるだけで事足りると思う。知力5まで確殺OKだが知力7相手に4分の1とか。
689ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 17:24:54 ID:UAz3U7fD
知力5を確認殺って
んなあほな
690ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 17:31:15 ID:lYLXds7/
> 知力5を確認殺って
んなあほな


まぁ揚げ足取りはいいとして、ぶっちゃけ知力7あろうが赤壁後の弓でどうにかなっちゃってるよーな。
691ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 17:36:05 ID:V0zhTL9e
ジュンイク絡みの武力アップよりは良いんでない?
692ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 17:46:55 ID:12eVM6Bw
知力5まで確実に死亡でいいけど7以上は2割しか減らないとかにして欲しいわ
張遼が瀕死になるのはさすがに見てられないw
693ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 17:50:30 ID:lwI/JVbo
>>692
それだと三枚デッキがえらく強くなる
694ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 17:54:42 ID:3DY04/OK
でも、神速張遼はマジ強い、体力1/4でも満タン周瑜etcを十分瞬殺できる
ってか瞬殺された
695ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:00:05 ID:V0zhTL9e
>>694
どうやってそんな事が起きるんだよ!下手だからだろ! 
696ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:01:49 ID:db/LPANS
そりゃ武力6も上だし、援護もなきゃ連突どころか乱戦ですら先に落ちるんじゃないかい。
697ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:06:32 ID:V0zhTL9e
神速張遼に満タンシュウユetcがやられるって… 初心者は帰れ
698ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:13:10 ID:/O+sXMhs
呉バラ強いんだけど、引き分け多いんだよねー
699ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:19:47 ID:NxQsrcGu
神速号令状態ってことじゃないの?
700ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:27:35 ID:V0zhTL9e
神速状態でも張遼に満タンシューユetc殺されたら、低品だろうが
701ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:27:47 ID:2NxotW2X
>691 反計がらみのデッキよりよっぺど呉バラの方がタチ悪い。
一応反計がらみは士気たまれば向こうから攻めてくるからな。

だからそこに弱点があり、田豊六枚ぐらいだったら計略無しでも城内駆使してさばける事はたたある。

呉バラの問題なのは攻めこない奴が多すぎる。
だから反計相手に引き分けはまずないけど、呉バラ相手は引き分けがメチャクチャ増える。

焼かれるの分かってるから、こっちだってすすんで攻めたくないし。
702ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:33:16 ID:fHoU90B3
我らには張角様がついておられるぞ。赤壁何するものぞ!
703ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:33:35 ID:vsBLq/KV
呉は他単の開幕大攻勢を無傷で切り返さないと
ほぼ負け確なんだけど
兵法残しておいて、馬鹿2度かけしてきてくれたら
勝機はある
704ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:35:51 ID:0B73ATss
赤壁を取り上げたら呉のプレーヤー居なくなるから残してやれよ
705ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:41:11 ID:NxQsrcGu
>>700
満タンシューユetcか
それなら低品というかぬるぽですね
706ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:42:30 ID:LVRzS5O+
なんか今日の頂上微妙だ・・・
個人的に>>678のほうを見たかったよ
707ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:56:42 ID:CPnq3LH0
さっきからID:V0zhTL9eが気持ち悪いんですけど

スルーしとけばいい?
708ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:58:55 ID:6b2JIrEo
  騎馬単 → 全突・神速・騎馬ケニア etc

   槍単 → 車輪号令 etc

   弓単 → 麻痺矢・名君流星絡みなら居るか?

  歩兵単 → 報告例無し

  攻城単 → ネ申
709ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:01:03 ID:UAz3U7fD
>>707
専ブラでIDはじくのオヌヌメ
710ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:04:02 ID:UAz3U7fD
>>708
槍単の肘丸はチョロ入りだし
流星は歩兵

麻痺矢がいるかどうかってとこじゃないか?
711ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:04:52 ID:zB0+vpRO
>>710
>流星は歩兵
姉がいるじゃないですか、あまり見ないけど
712ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:09:37 ID:UAz3U7fD
>>711
見たことなさすぎて忘れてたw
713ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:39:51 ID:vsBLq/KV
赤壁・天啓・ニ喬・孫策で二品をみたが
赤壁・天啓だけじゃここら変が限界だと思った
714ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 20:04:10 ID:gawy8BGN
久々に2品に戻って来れたので記念カキコ

俺のデッキじゃ名君入りデッキに勝てねぇ・・・
715ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 20:29:24 ID:RCAe7Vjt
再起させた後4カウントしか猶予がなかったのが隼にとって悔しかっただろうね。
士気計算が出来ていて、赤壁を警戒していたからこそ、あのショボイ馬マウントになったんだろう。
あのシーンは、魅力持ちが多いという呉バラの強みと、魅力持ちが基本的にいない神速の弱みが如実に現れていた。
716ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:29:17 ID:cQz/hmsT
呉バラはジリ貧に見えたけど、
実際、2槍一本でTOPクラスの馬使いである隼の純正神速を凌げる時点で、
やっぱ強いなと思えた。新潟は呉バラ使いってわけじゃないし。
717ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:46:43 ID:V0zhTL9e
>>707
低品は黙ってろ!
718ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:48:02 ID:tVTWIUGn
要はどっちも決め手に欠けたって事だろうな

デッキ相性的には有利不利なかったと思う
719ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:08:26 ID:kzG/dZcJ
>>707
神速状態の張遼の話し云々の内容はどうでも良いが、V0zhTL9eが気持ち悪いのには同意

720ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:09:15 ID:BCduhL/M
V0zhTL9eきも〜い(笑)
721ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:13:41 ID:cKhdj+F1
覇業の更新はどうなったんですかね?
722ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:44:09 ID:9km+5BlB
>>721
あれで終わりなんじゃない?
関東大会の動画もUPしそうで×印ついてたし
723714:2006/05/09(火) 22:44:11 ID:gawy8BGN
もしよければらアドバイスとか聞きたいんですけど、
今はそういうのはなしなんでしたっけ?
724ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:54:59 ID:Wz7A0yYT
新潟はただの天啓厨だったな
725ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:55:56 ID:0B73ATss
>>723
デッキ相談スレの方がいいんでね?
726ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:57:03 ID:0B73ATss
適当に書いたら違ったorz
質問デッキ診断スレだな
727ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:58:40 ID:vsBLq/KV
名君に当たる可能性は低いから
田豊転進、田豊or暴虐反計とかカダワラとか回復とか呉バラに勝てるなら
いいと思うけど
728ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:04:07 ID:kzG/dZcJ
>>723
二品の君がアドバイスを求めるのなら、ここのスレで良いと思う。

気持ち悪いのさえ我慢できればV0zhTL9eにアドバイスしてもらえば良いと思うよ。
729714:2006/05/09(火) 23:07:03 ID:gawy8BGN
>>726
レスどうもです。
一応デッキを変えるつもりはなく、ここで高度な戦術的な意見を聞きたかったもので・・・

>>727
そうですね。2〜3品のその手のデッキであれば5分以上は付けていると思います。
必死に反計をかいくぐって二択を決めたら勝ち、反計されたら負けってな感じですが
ちなみにデッキはSRホウ徳SR張春華R郭嘉U典韋U荀攸です。
流星名君デッキには勝てる気がしません。

ではこれにて撤退しますわ。
730ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:12:13 ID:4ovriGcT
今回は地理的に神速側がかなり有利でかつ呉バラも一応勝つ気あって前出てきたからたまたま接戦になったかな
呉バラ側としては序盤3体焼いた後日和ったり呉国太の使い方が全然だったり最後無理矢理再起使うために騎馬二人殺させたりと悔いの残る一戦だっただろうね
731ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:23:33 ID:vsBLq/KV
いや明日にうpされてたから
見てみるか・・・
赤壁抜きの呉だと、神速・全突はきついな・・・
前ver.なら朱桓の火計+周泰槍でなんとかなったんだけど
732ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:27:34 ID:cQz/hmsT
新潟って、前は悲哀じゃなかったっけ?
733ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:28:51 ID:Ebgn2InT
前に頂上載った時は
呉他天啓+赤壁だったと思ったけど
734ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:36:35 ID:V0zhTL9e
>>729
そのデッキなら2品が限界かなぁ〜 
ウホ残しでテンイ城門、驚けが来たら弓で少し撃ち、大水計! ウホ特攻! これだね
735ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:54:29 ID:kzG/dZcJ
>>734
ワロスw
736ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:57:44 ID:Jn8p+JtE
ID:V0zhTL9eはキモカワイイ
737ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:00:29 ID:rOUx0FGK
>>735
君の案を聞こうか! ってか、テンイのワイパーで全滅近くまで行けんだろう! 郭架をすぐ柵に当ててさぁ
738714:2006/05/10(水) 00:03:23 ID:IVX809cC
>>734
アドバイスどもです。
今日当たって負けたデッキはS名君R孫策R呉国太U程普U大喬
だったのですが、その戦術だと良かったかもしれませんね。
739ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:04:12 ID:CTchuJvT
名君系相手なら
伏兵(特に騎馬)は城内発進デフォじゃないの?
740ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:07:43 ID:j6+a46aQ
>>739
まず柵を壊すことが最重要だから、弓が当たらない伏兵が城内発進なんてdでもないと思うんだが
741ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:09:00 ID:s8rBkOpx
柵近くでウロウロしてる周泰とか端攻城狙ってくる小喬とかに当てるために伏兵は残すよ。
流石にSR曹操とかは場内発進だけど。
742ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:09:48 ID:rOUx0FGK
できたらサックに伏兵郭架を当てろ! 最近の名君には高武力バカは居ないけどなぁ〜 槍の城門なら、驚け状態でも城ダメージあるだろ
743ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:10:16 ID:CTchuJvT
>>740
んにゃ、俺の場合騎馬は
オーラ纏わせての矢集めを先にやらせるし

柵が中央寄りなら伏兵状態で近寄ってもいいけど
もし城寄りに置かれてたら城内発進の方が早く辿り着くように思うんで
744ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:15:03 ID:j6+a46aQ
>>743
デッキによってそのへんは変わるな、確かに
俺のは伏兵三枚、槍弓なんで、弓を最初囮にして相手を油断させ、伏兵三枚で柵を一気に破壊ってパターンだから
名君流星は序盤は攻めてこないから、そのとき何人か死んでもなんとかなってる
745ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:21:41 ID:amT73Vhn
地形によりけりだろうね。森とか名君に有利すぎてちょっとくじけそうなときもあるし。
馬がっ。囮の役目をっ。果たしにくいっ。
746ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:25:09 ID:LCEXheIr
頂上見たけど
3・4品でもよくある事だった
747ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:56:02 ID:2O1s69n+
頂上見たけど最後、カクで呉夫人止めて曹仁で
楽進の攻城援護してたらぎりぎりで一発入ったんじゃないかな?
748ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:58:21 ID:j6+a46aQ
呉夫人ならそーしただろうな
でも呉国太なんで
749ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 01:01:52 ID:EtVS/SVH
張遼城門の時ウホでブロック出来たな
あとは最後の楽進が櫓に当たってなければギリいけたかも
750ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 01:02:23 ID:bcpxoX4b
俺は、張遼と賈クの二人神速にビビッて全軍下げてるの見て、
どんだけヘタレやねん、とオモタ
まあ呉の戦い方はあんなもんか?
751ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 01:07:28 ID:WKQEWfAZ
>>714
俺が714のデッキで今日当たった相手なら…
郭嘉は伏兵で前の方に配置して、ホウ徳を先頭にオーラ出してウロウロ矢を集める
相手の呉国太が前に出てホウ徳の妨害に来ると思うが、呉国太に伏兵郭嘉を当てて対応し、孫策の突撃は二列目の典偉で威嚇
相手の弓をホウ徳で集められればこちらの弓兵は兵力減らずに狙撃できるので、序盤の弓の差し合いで勝てれば相手は回復に戻るからその間に柵を壊せるよ
流星娘が端攻めしてくれば張春華で対応
城に張り付かれる前の歩いてる所から狙撃しないと攻城されるので注意
752ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 01:07:57 ID:2O1s69n+
>>748
いやいや、俺が言ってるのは自城門の呉夫人殺すのに
カクでできたのをわざわざ曹仁で殺しに行ったから
楽進を援護するのに時間がかかって楽進が殺されたように
見えたんだが。孫堅の武力下がってたし、曹仁で突撃できたら
倒せたように思えるんだが、やっぱ無理?
753ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 01:12:04 ID:3LEcQIpL
実際やるのと、動画見るのとじゃ大違いだし、
そりゃミスはあるだろ。
5枚神速操ってたら、どれがどれか認識して扱い分けるのも一苦労だし、
隼レベルでも完璧にやるのは無理だよ。
754714:2006/05/10(水) 01:21:53 ID:IVX809cC
>>751
丁寧な解説ありがとうございます。
オーラで矢を集める、典韋で孫策を牽制・・・
やっぱり基本が大事なんですね。
最近弓対策がは疎かになっていたと思うので、
次にこの系統のデッキにあたったときはそのあたりに注意するよう努めますわ。

皆さんどうもでした、非常に参考になりました(*´∀`)ノ
755ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 01:23:38 ID:WKQEWfAZ
>>714
続き
序盤で上手く柵を壊せれば攻城を狙い、序盤に一発入れられれば大分楽になるが、無理そうなら引くのも大事。

序盤の仕切り直し後に大体士気6〜7位になると思う

相手がすぐに流星を撃って来るなら全力で攻める
待たれたら攻めに行くが、なるべく前列と後列で分けて名君を2回射たせる様に動く事
こちらの後方士気4に対して相手が名君*2で士気8使わせる展開になればウマー

絶えず攻め続けて流星使う暇を無くせば名君掛かったミリ攻城でも勝てるし、相手が無理して流星を使えば士気不足で名君使えない展開にすれば良い

大事なのは立ち回りは勿論、士気計算と残りカウントの配分。
どうしても無理なら曹植入れなよ
756ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 01:51:14 ID:NdOVMY3k
>>729
董卓、呂姫、華陀、周倉、ゴリ、侯成

Uテンイ、華陀、曹仁、旬イク、楽進、ゴリ
ってデッキしか使わない俺は逆に名君流星に負ける気がしません。

驚け!されたあと二人くらいケージたまる直前に
奇跡起こしたもうぞ!で4割削ってあとはひたすら嬲って乙

あんまり余裕だったから半分削った後、相手から見てV字型に部隊並べて
時間切れまで15カウントニヤニヤしてたよ。
757ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 02:12:40 ID:nfHL8vcD
>>756
ほほう、それで?
758ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 02:24:37 ID:b98L7AR3
名君流星とか柵多くても武力低いので何とかなることが多いけど
馬が少ないデッキだと麻痺矢が辛いな、流星と違い武力もそこそこあるので
759ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 02:26:11 ID:amT73Vhn
華陀いるのに名君するやつ2品以上にいるか?士気計算間違えたとしてもお粗末だし。
760ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 02:34:37 ID:XfDBsihP
つぼてと
761ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 02:56:33 ID:nfHL8vcD
ぽてとはUC小喬がいるだけでいいのです

医者?
怯まず名君しますよ

開幕乙?
怯まず名君しますよ

暴虐?
怯まず名君しますよ

夜?
怯まずオナヌーしますよ
762ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 07:05:25 ID:rF0tVOAu
>>759
普通に考えたらいないはず。
763ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 07:23:15 ID:VOI7N/Cl
神医誘ってさらに名君つーのはありじゃね?
764ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 08:06:19 ID:i4zLCsKl
っつーか隼は張遼城門じゃなくて城壁にすべきだっただろ。

城壁なら完全に間に合うタイミングだったのに、押し込んで城壁にするから間に合わなかった。

逆に新潟側は二人神速号令のときに周ユをそのまま張り付かせるべきだった。
そうすればカクもしくは張遼は城に戻らざるを得ず、孫堅は死なずに済んだ。
765ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 08:14:13 ID:rOUx0FGK
そうだよなぁ あれは、一発勝負たから手前壁でも良かったんだよなぁ
766ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 09:14:24 ID:FdNUhAMm
>756
勝てて当然。

名君流星対華蛇ワラだとどのタイミングで名君使ってもかなり削られるから他の計略に活路を求めるのが正解。
767ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 10:17:36 ID:q7Z7fMNq
瀬賀ちゃんはなにやってんのよ!
あれか?新人社員が担当しててゴールデンウィーク中に会社辞めちゃったのか?
768ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 10:33:32 ID:4GUwLFQm
ほほう、それでそれで?

そんなことする奴がいるか?低品じゃあるまいし
ってレスしか使わない俺は逆に>>756に負ける気がしません。

>>756が書き込まれたあと二人くらいレスがつく直前に
勝てて当然じゃね?で4人位同じレスが付いてあとはひたすらリロードして乙

あんまり余裕だったからレス書いた後、相手から見てSEGAってメ欄に書いて
朝まで9時間ニヤニヤしてたよ。
769ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 10:50:25 ID:E5TXAF68
暇なんですね…
770ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 12:26:58 ID:rOUx0FGK
>>768
時報マッチすれば?
771ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 13:09:45 ID:QdAuDYhR
>>750
呉国太がいなきゃ逃げるだろ。
つーか槍一本しかも武力2だけって相当神速に不利だぞ。
赤壁があるから引き分け、あわよくば勝てるってとこだろ。
772ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 13:15:23 ID:v2zec5H9
いや、あの状況なら逃げないだろ。再起あるし
773ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:03:42 ID:jQBHsfHy
今日の頂上報告マーダー?
774ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:14:38 ID:EJ+7mCoD
>>767
何やってるっても金曜じゃない以上何も言えん罠
>>773
知りたいなら自分で見てこい
775ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:19:57 ID:zSn5ahZm
伝令〜

ぱちろ〜3vsあ す か

鬼神降臨しまくりでぱちろ〜の勝ち。
見てて爆笑した頂上は久しぶりだった
776ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:21:26 ID:rWKFd0c4
伝令乙
鬼神つーことはぱちろーは馬のみの魏4か
777ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:31:04 ID:jQBHsfHy
>>774
君みたいに暇なニート君とは違うんでね
こっちは大学に監禁中なんだよ
778ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:32:23 ID:kQ+FKCvP
>>777
その読解力の無さ、どこの三流大学ですか?
779ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:37:35 ID:EBFV35WL
普通に木曜休みの社会人の俺がきましたよ
780ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:41:09 ID:DsO3rPgl
良かったね^^
781ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:42:10 ID:MhcMl4uX
今日は水曜ですよ?
仕事サボらないでください
782ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:46:19 ID:MhcMl4uX
>777
なんですかその大学はしゃーなしでいってやってる発言は。
ボンボンは金払って調査員でも派遣したらいいんですよ
783ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:54:14 ID:PVCFlAjW
>>776
魏ケニアの可能性もあるかもね

続報に期待
784ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:55:34 ID:R+Wm7gHi
ぱちろ〜GJ
おしっこ漏れたよ
785ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:55:40 ID:rWKFd0c4
>>783
そういやいっこ前に載ったヤツはケニアだったっけ
すっかり忘れてた
786ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:57:30 ID:i4zLCsKl
ぱちろ〜は騎馬のみ魏4枚、あすかは医者・ジュンイク・曹仁・ゴリ・典イ・カイ越。

ぱちろ〜の武力34関羽が大暴れしていた
787ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 15:00:35 ID:LCEXheIr
>>786
むむむ・・・開幕が見物だな・・・
ゲーセン行って来るか・・・
788ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 15:03:18 ID:vKRYqkVP
鬼神が光臨なされたのか
789ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 15:10:54 ID:uJsUCOaj
わざと関羽以外復活させずに鬼神か…。リスキーだな
790ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 15:16:28 ID:Qekw/GMV
というかSR魏4使いにとってそれは普通なわけで…
今verからわざと復活させないことができるようになったからやりやすいよ
頂上見てないからどうゆう状況だったかはわからんが
791ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 15:21:08 ID:uJsUCOaj
>>790
そうなのかスマン。田舎の2品は上手い魏4使いを見た事が無かったもんで。

792ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 15:24:12 ID:i4zLCsKl
>>790
全員復活カウント01でストップ→関羽出して鬼神→まだ復活させない
→関羽暴れる→また鬼神→復活→大暴れ

という流れが熱かった。
二回目の鬼神も視野に入れているとは……
793ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 15:38:17 ID:nV/WoiUY
>>790
わかってる奴は前verからセルフで出して止めてたよ。
オートになってかなりやりやすくなったけどね。
隙なきとか相手にもライン上げさせないようにわざと壊滅させて鬼神で
粉砕したり、赤壁もカンヌ城内待機で全焼きor反計するのが熱い。
794ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 15:41:48 ID:M+x9AYWQ
良く見たら覇業更新されてた
動画はなし、レポートだけ
795殿、伝令でございます!:2006/05/10(水) 15:46:57 ID:/cQqorKk
ぱちろー対あすか

あすかデッキは上記の通り医者入りワラ。
ぱちろ〜3は鬼神・ウホ徳・張リョウ・カクの馬4枚

序盤は混戦模様から即増援で押し切りに行くも、曹仁が壁に一撃入れただけでカウンターをくらう。
しかしぱちろーのカウンターも空振り。壁を一発殴って全滅→再起で仕切り直し。

再起後ぱちろー神速号令。弱体化をかけられるも数で押し切り一撃殴り、張遼が壁に一撃入れた所で鬼神降臨!
敵を全滅させて一旦自城へ。その間関羽以外は全員復活カウント1でストップ!

数カウント後にあすか総攻撃に入る体勢。
しかし、あすか軍の姿が現れるや否や鬼神降臨。
あすか軍全員撤退。
鬼神が切れたのを見計らって改めて総攻撃にかかるも、
本日三度目の鬼神が降臨。

神医→曹仁神速と繋ぐものの、
ぱちろー側が復活カウントを進めて全員復帰。

そのまま攻撃を受けきり、ぱちろー側勝利。
796ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 15:53:59 ID:/cQqorKk
あ、これだと言葉が足りない……携帯だとキツイな。

最初の開幕乙狙いは、増援使うも曹仁以外はあっさりやられる。

最初の降臨時点では張遼はまだ生きてる。
あすか側で戦場に出てたのは確か二〜三人くらい。
797ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 17:22:43 ID:KOrQFnJg
4人だたと思う
798ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 18:38:17 ID:8ce5fi9J
覇業キタ
799ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 18:40:23 ID:tT5GG739
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f29ma.wmv
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f29sl.wmv
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_f29live.wmv
800ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 18:46:53 ID:wTc+Yp7R
なんかツマンネー試合だな
801ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 18:47:44 ID:uZJ5ztYG
関羽の使い方講習ビデオみたいだた
ぱちろーの頂上はいいなぁ
802ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 18:56:38 ID:aSNRLFRN
>>800
白銀の恐ろしさを垣間見たようだ…。

食べれま覇王はR張遼でもっと押せてたはずなんだが…。
殲滅は無理だろうが敵の程立を潰した後、許チョにダメージ与えてたと思うんだよね。
その後許チョ回復前に呂姫使ってれば槍潰せたはず。
ただ俺の思う限りそれでも潰れないのが白銀。
803ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 19:25:15 ID:s8rBkOpx
回復舞特有のワンサイドゲームになったな。
視線の範囲を際どく見極めたSTOの勝ちだね。
804ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 19:54:28 ID:DJOQ6t9/
実況の最後にギガワロス
805ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:11:01 ID:icsB2a+E
なんかやっぱ上位覇王は発想が違うよな
あれ盤面にだしてるんだろ、
806ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:14:03 ID:icsB2a+E
あすかは後で頂上みて愕然とするんだろうね
ここまで遊ばれてたのかと
807ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:26:19 ID:EydK/6lo
そんなに言うと頂上見たくなるじゃないか
808ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:29:02 ID:JGtrJYpE
ぱちろーは関羽にしろR呂布にしろ超武力でなぎ倒すのが好きなのかな。
809ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:36:26 ID:Ub3cF1C/
最近ぱちろ〜がやってる蜀単は全体号令・超絶強化ないけどね。
でも立ち回りがすごく上手くて普通に負けてしまったよ。
810ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:42:44 ID:TfwBafUs
>>805
結構前から既出のネタだと思うんだが
鬼神様が弱体化される前は特に
(カウントの微調整がめんどかったけど)
811ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:51:09 ID:19aa32ID
鬼神関羽いいな・・・失禁しそうになったよ。
でもってどこかに映像保存されてないの〜?
812ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:55:41 ID:KzHqzOgi
ここでセガチャンに乗せてくださいって頼めば乗るよ。





( ´・ω・)鬼神乗せてください
813ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:00:31 ID:o3aREtq2
敵軍6部隊が蜘蛛の子を散らすように逃げていった2回目の鬼神降臨にゲーセンで大爆笑してしまった。
814ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:05:03 ID:gYjuipfL
っていうか、対枚数多めデッキに対しての典型的な勝ちパターンだったんじゃないの?
左右に悪地形ってのもあったし、超武力で潰すのが一番安定じゃないか。
だから早めに城壁の一発を取りに行ったんじゃない?

覇王になれない人間の意見だから間違ってるかもしれませんけど。
815ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:05:38 ID:j8L1KqMS
それはキモいな
816ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:06:58 ID:EtVS/SVH
全員引っ込めないでせめて槍だけは出しておけば
817ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:14:24 ID:PHW5d7l5
ワラワラは関羽からすれば
これ以上ないカモだわな
818ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:23:43 ID:aSNRLFRN
>>817
関羽って現ver強いよなぁ。
いや。能力値や関羽がどうのこうのじゃなくて今の流行のデッキに強いってこと。
特に流行りの華陀ワラや董卓ワラに強すぎw
反計入りでも大抵5・6枚だし。
819ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:28:42 ID:Eew6Db0z
そこで赤壁ですよ
820ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:30:57 ID:1ivAIOaT
覇業の方、程cを呂姫で踏んだのがまずかったか。
呂姫と張遼の位置を逆にしていれば踊りの後、天下無双・改で
許チョも死なせずかつ、柵を壊すまで至れた気がする。
食べれま覇王の程c発見前の許チョの動きを見ていると程cの大体の位置は
わかっていたのかも知れないし
821ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:39:45 ID:p9SLwOWO
ぱちろーさんは何使っても上手いなぁ〜
反計入りデッキは滅多に見ないし、反計レンジャーぐらいだっけw
822ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:46:45 ID:o3aREtq2
許チョと郭皇后の一騎討ちの時点で終わりでしょ。
823ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:07:12 ID:NdOVMY3k
>>808
呉4メガショーユにしろSR孫堅とりっくん&ハゲにしろ、
「一発ドッカーン!」な計略が大好きなんだろう。
魏4も003で神速が決まったら悲哀が総崩れになるのが爽快だったし。
824ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:10:02 ID:NdOVMY3k
>>818
特に隙無きなんかは、テンイ型じゃなかったら関羽以外の部隊犠牲にしてでも劉備が倒されたら
鬼神単騎でまず壊滅させられるよな。

他全員のディフェンスくぐって後方で鬼神使う関羽を反計できるポジションに行くのは厳しいし。
825ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:14:57 ID:icsB2a+E
アイデアは元からあったのかもしれないが
あそこまで使いこなせるのは、やっぱ凄いだろ
あえて復活させないというのもある意味ギャンブルだし
826ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:16:47 ID:i4zLCsKl
……そうか?
武力11と7の騎兵が後ろでオーラをまとい、武力8と4の槍兵が前進してくる中
武力9・8・1の騎兵を壁にして劉備を殺したとしても
残った体力で反計ポジションをさせないような立ち回りができるとは思えないが……
827ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:27:56 ID:LCEXheIr
魏4はキョチョいないと
開幕きついな
張りつかせて捌くしかないか・・・

でも、毎回ぱちろ〜3は魅せてくれるなぁ・・・
惚れ惚れするは・・・
鬼神2度目はワロタけどw
828ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:36:54 ID:PVCFlAjW
>>826
ぱちろ〜3は田豊で負けるのはたんすだけらしい
まぁ、ぱちろ〜3だからかも知れないが
829ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:39:05 ID:p9SLwOWO
大戦2になったらぱちろ〜3名君が1位になるかな。
栄斗さんは頻繁にやれないだろうし・・・
830ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:42:43 ID:EBFV35WL
俺も1位になれば彼女できるかな…、雑魚覇王のつぶやき
831ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:51:15 ID:NdOVMY3k
一位はfanで鉄板だろ。
なんていってもロケテ覇者だし。
二位辺りをぱちろーと隼がデッドヒートしそうな予感
832ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:51:26 ID:FdNUhAMm
一般人彼女を連れて大戦やるのは戦績に悪影響がでるから大戦やってる人を彼女にするといい。
833ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:53:27 ID:p9SLwOWO
ファン氏は覇者か・・2稼動したら証どうすんの?
コムで稼ぐの??
834ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:02:02 ID:bcpxoX4b
田豊反計でも蔡瑁入りだったら鬼神には負けないな
835ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:10:58 ID:JTtI89XG
>>833
ヒント→現在の証システムと似て否なるもの
836ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:18:09 ID:rOUx0FGK
114は槍9キョチョしか無理だろう
837ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:19:33 ID:JoVXChgL
甘皇后はやっぱり糞試合だな
838ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:28:15 ID:G6Cw+Woq
>>837は低品
839ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:39:19 ID:G8K5BMkk
みんなあんまり鬼人使わないんだね
840ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:43:26 ID:7fyrsHzU
8の出撃方法っていまでも攻城チャンスがあれば兵力8割程度でも出してる?
いまは兵法神速だからちがう?
841ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:51:39 ID:m6gct7S9
>>839
使いたいけど持ってませんw
842ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:29:35 ID:PbpApH0V
>>839
そんなのより簡単に超絶強化できる涼SR呂布つかってます
843ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:33:59 ID:qmD85oxp
R呂布とSR関羽のダブルライダーデッキとか面白いかもしれない
844ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:45:44 ID:Xj70kqjc
それは俺も頂上見てて考えてた

R呂布とSR関羽 それにR華雄と残り1コス(やっぱ反計? それともSR賈ク? 楽進?曹昴?)
845ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:53:18 ID:J90Q/f/b
飛翔は武力12食わないと速度上がらないから1コスは楽進だろ。
846ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:06:06 ID:BoiNOOU6
ブンブン〇が食べれま氏のデッキをみて
勝てるとは思えない
とか言っている時点で萎えた
847ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:08:42 ID:aI7OGbeP
>>846
君、いつも同じ事言ってるよねw
848ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:15:34 ID:BoiNOOU6
実況糞すぎるな
準決勝あと1と決勝と
盛り上がったのかな?
849ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:17:26 ID:We4t6vaE
流れ無視するけどさあ・・・

やっぱ覇業・王異のヤツおもろいな。改めて見たけど笑った。
あーいうのがゲーセンいるとかわいそうな眼でみちゃうけどな。
850ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 03:09:24 ID:8NYJ99zo
まあ、ゲームを楽しんでるからいいんじゃね?ww
851ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 03:18:49 ID:Oi6/TyF9
もよりのゲーセンに大会での王異♪をパワーアップさせたような感じに
暴れてプレイする人が2,3人いる。。。

40代ぐらいのおっさんと、髪の毛ほとんどない超おやじと、、、、、

痛すぎる・・・・。王異は大会ってこともありテンションあがるのも
好感持てるよな。
852ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 03:25:19 ID:8NYJ99zo
でも王異は叩かれ対象であるのは変わりない。
いつのまにかMaximersで荒らされすぎ&更新しないで日記閉鎖してるし。
結構地元で王異見るけどとりあえずカードを液晶に投げたり代打ちしたりしてるのは
皆見てるお。
853ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 08:02:57 ID:ni4pkKx+
>>833
証は稼げない(侵攻値に変わって、上限がついた?)から、一時期の栄斗氏と同じようになるんじゃないか?
854ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 09:10:39 ID:UlRVrcau
>>832
戦績に悪影響というか
大戦する暇あるなら遊びに行こう
月に大戦代に万単位出すなら旅行行こう

となるのでどうしても彼女欲しいやつはオタの彼女探せ

以上、ほぼ全てツンデレなんて言葉は知らないツンデレ彼女持ちの実体験談
…俺だけどさorz
855ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 10:02:42 ID:gzgm4FcT
>>854
女の子って自分の彼氏が好きなものとかに興味を持って一緒にやるものじゃないの?

俺は携帯のネトゲとか三国志大戦とかが好きでやってるけど、普通に彼女の方から一緒にやりたいって言ってくるよ

ゲームに限らずパチスロとか趣味の領域に入りたがると言うか


どうでも良いけど今日は鬼神カンヌが使ってる奴が多かった…
ぱちろ〜効果かなw

あすか覇王が頂上と同じ華柁ワラデッキ使ってて、夜中に当たりましたw

856ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 11:40:59 ID:qaRAgMhj
実は全く興味ない・・・媚びてるだけなんだよ・・・
857ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 12:05:03 ID:P1ZmeZ2b
全男性が泣いた
858ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 12:12:36 ID:A84IIfdn
むしろパチスロとゲームが趣味とはな(´,_ゝ`)プッと思われたり
859ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 12:19:23 ID:ifBFJywW
というか「女の子」でひと括りって・・・・・

もうちょっと広い世界をみようっていうか
常識を知ろうっていうか・・・・
860ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 13:06:37 ID:eqJMg2Gz
まぁ楽しそうにやってるカップルもいるが、つまらなそうに隣で携帯いじってる女の子の方をよく見るな。

この話はこなへんで
861ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 13:07:37 ID:tfK3mQ1j
じゃ次はFF13について語ろうか
862ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 13:12:49 ID:eqJMg2Gz
ちょw
PS3高ぇーよ。と思ったがこのゲームに費やした金考えると…。
まぁ恐くて戦績から換算したことないわけだが。
863ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 13:17:11 ID:qaRAgMhj
じゃあWiiとPS3、どっちが覇権を取るかを語ろうか
俺はWii
864ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 13:20:24 ID:tfK3mQ1j
やっぱPS3だと思うよ
任天堂は携帯機でがんばってろって感じだわ
865ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 13:29:04 ID:A84IIfdn
次世代機頂上対決スレはここですか?
866ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 13:32:14 ID:SUZokJAB
>>865
誰がキレイにまとm(ry
867ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 13:49:05 ID:gzgm4FcT
>>858
え?ゲームとかの娯楽って趣味の一つに入らないの?
驚いた@

ここに居る住人はゲームが好きで、ゲームが趣味の一つに入る人達だと思ってましたw

868ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 13:51:33 ID:UmWZlOEr
「ほんとにプレステ3買ってくれるの!?」
「今日はお前の誕生日だろ」
「・・・カーチャンお金あるの?お金大丈夫?」
「カーチャン今月残業いっぱいしたからね。四万あるから余ったお金で回転寿司行こうねえ」

       J( 'ー`)し
        (  )\('∀`)
        ||  (_ _)ヾ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄



    ._、      ._                   __         _、   .i-ー'''l..;;;;;;;;一'';;ニニ―-,
   ,..-'`-'''"    . ,-,゙,,_ `ヽ    / ̄ ̄ ̄´ l    ./゙r'"'、`''、     /./ ''i \   .|  |゛  .!  !  !  .,!
  / ./        ('"  `t  .|    ilr'"^^^゙'}./    .l゙  |  l  .}   /  :!  .|  .l  .!  !  .|  |  |  !
. /  .二,゙'''-、        l ./        / /     l.  l  |  !   l  }  :!  ! .!  !,,,,,,,,}  :|,,,,,,,}  .!
: |  !  .l  .l       / ,/           i"/      \,,;;;;;;"  /   l  :!  .}  .| .|  |゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙'!  .,!
 !  .!  !  /     , 彡゛  ,ノl      /./         / /    .l. |  !  /  !  !       |  !
 \ l, .,/ /    .,/ . ̄ ̄ /      / /       ._,, ;;彡'"      \ .l、,/._./   |  |       }  .!
   .`゙''¨゙゛     `゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙´      `゙´       . ̄゛             `゙'゙¨゙゛   .!  !      t;;/ ._ノ
                                                      ̄´゛        ̄゛ 
869ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 13:53:11 ID:LBjYRzY9
半端な金額だな
せめて65000円にしろよ
870ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 14:03:47 ID:UlRVrcau
次世代機頂上決戦に
誰も360の名前をあげないことについてkwsk
871ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 14:04:59 ID:BuaAviPx
>>868
全米が泣いた。
872ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 14:17:01 ID:Nh1H/4X+
>>870
PS3=レミー
Wii=武蔵
Xbox360=曙
873ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 14:22:51 ID:A84IIfdn
>>867
ゲームは趣味に入らないと言ったわけじゃない。もしかしてパチスロとゲームが趣味なんて低俗な趣味してるな、本音ではと思われてるんじゃないか?って事だ
女性誌のアンケートで女が男の趣味で嫌いなもので、だいたいトップにいるギャンブルとランクインするゲームからわかるように大多数の女があまり快く思わない趣味なのに
彼氏の趣味なら彼女は興味あって当然で一緒にしたいと思っているという固定観念がおかしいと間接的に言ったわけで
媚うってるだけと即レスついてるし
874ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 14:28:20 ID:kKi4X3+r
伝令
ちよちゃんvsポポポ
ちよちゃん1.5枠に桃園
ポはカダワラ周倉タイプ

序盤に大攻勢を使い馬超で一撃入れるも
神医に対してなぜか連環の計を連発するが神医で反されポの落城勝ち
不可解な一戦でした。二回目の連環なんてみんな張り付いた後でしかも曹仁を入れそこなうし
875ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 14:31:19 ID:lHNoa4hV
>>874
乙。桃園と言うことで期待したが微妙そうな頂上だな
876ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 14:33:40 ID:uNyWlyw2
それいったら昨日の鬼神頂上も一回目ジュンイク様サボってたしな。
877ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 14:34:29 ID:UlRVrcau
>>873
>>859のレスが正解じゃないかな
世界が非常に狭い人なんだと思う

あとさすがにそろそろスレ違いでは
話題もないけどさ
878ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 14:35:02 ID:yRDoDDhJ
ちよちゃん対ポポポ

ちよちゃん 弓爺、当千、弓嫁、桃園、白髪。 兵法、蜀攻勢
ポポポ テンイ、ソウジン、カダ、楽進、ジュンイク、周倉 兵法増援(?)

神医で押し込まれた時に桃園したら面白かったけど、
連環二回するも神医で迫られ落城
879ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 14:38:52 ID:SpNX2/0M
>>873
言い分は正しいがもう少しマイルドに言ってやれ
880ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 14:52:04 ID:PHBjtmDE
伝令
ちよちゃん対ポポポ
桃園、嫁、一騎当千、弓爺、白髪。


華陀、典イ、筍、楽進、曹仁、周ソウ

ちよちゃん連勝止められ
881ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 15:10:32 ID:P70oRmjF
今見た
あそこはイク様撤退後だし
桃園一択だと思うんだけどなぁ
焦ってたんだろうか

むむむ
882ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 15:12:02 ID:Nh1H/4X+
>>881
何がむむむだ
883ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 15:27:07 ID:/AIpbyJk
馬超が一騎打ちで死ななかったら桃園してたかもね

ポポポも神医した後にちゃんとイク様守れてないし

しまりの無い試合だった。
見所はないと思う
884ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 15:41:08 ID:orLgSNho
桃園使いとして是非みてええぇぇぇ
885ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 17:10:48 ID:kLjaiYKs
イク倒した後二人桃園出来なかったかな?
886ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 17:51:02 ID:VU8bW7ZW
二人桃園すべきだったよなぁ
887ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 18:08:03 ID:ITnCAJUO
本スレのゴミどもは他スレで迷惑かけんな
888ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 18:23:27 ID:d7OirtLe
二人桃園だと典韋の意地で落ちる可能性もあるから
弓爺の零距離で時間稼いで残り3人で桃園もありかな、とは思うが…
どう考えてもあそこで連環は無いな。
889ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 19:06:10 ID:jSXwepa3
>>881
馬超が死んでたから、使っても逃げ切られて逆襲→総武力の差と増援で終わり。
ちよちゃん側は馬超が一騎打ちで死んだ時点で詰みゲーだった。
イク様を倒すまでは計算どおりだったろうけど、あそこで武力12のテンイと一騎打ちになったのは
想定外だっただろうな。

一騎打ちを差し引いて華陀強すぎとか開幕乙ツマンネとか言い出すカスが沸くと
困るから釘を刺しておく。
最近は総武力19の名君流星使ってるのに総武力30の華陀ワラを指して
神医強すぎとか言い出すゴミ以下の低品が本スレにも沸くからだめぽ。
890ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 19:10:10 ID:CEXVnmFk
本スレなら低品だから仕方ないじゃないか。
891ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 19:48:27 ID:YFVXasJm
今の本スレ状況を誰かkwsk
892ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 19:52:38 ID:usQ4sh2l
覇業きた
893ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 19:56:11 ID:/U2icuvC
amsega更新はドク?
894ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 19:57:11 ID:edfWaq6G
またもや王異実況かw
895ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 19:58:57 ID:jSXwepa3
話を誰も居ない沼に猪突猛進するが、
ちよちゃんは3日ほど前に今のデッキの桃園→奮起劉備verで大阪でやってたけど
暴虐相手が辛そうだったから、桃園はそれを考えて入れてみたのかな?

今回の頂上は序盤よく我慢して士気温存したなあと思っただけに一騎打ち落として
総崩れになったのが残念。
896ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:01:54 ID:V36UzsfA
(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
897ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:04:32 ID:3yCuPaRo
王異の詰めが甘かった・・
これに尽きるかな

うーたんも上手く凌がれていたけど、ラストチャンスを完全にものにしたね
特にラストの攻め上がりの反計要員の位置取りは良いお手本かと思う
898ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:04:58 ID:usQ4sh2l
王異おもしれーーー
899ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:11:53 ID:jSXwepa3
>>897
一応というかうーたん(リリス)は暴虐反計の開祖だからな。
マブイともども8からも恐れられるくらいの実力者。
900ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:18:47 ID:y6GcLaR0
暴虐同士だったけど熱いな。
最後の時間稼ぎ?暴虐で負けたのは既視感が・・・
901ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:19:25 ID:3yCuPaRo
>>899
そうだったね
やはりデッキの使い込みの差がでた試合だったかも

それでも両者の基本技術の高さに俺も学ぶべきことが多かったよ
価値ある動画でした(ネタとしてもw)
902ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:23:08 ID:ITnCAJUO
王異うつしすぎだぁ
初めてLiveあるのに通常の動画も見た
903ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:29:33 ID:eAswoRba
全国決勝大会ムービーは5/23で全て配信終了致します、お早めにご覧くださいませ。
なお、本ホームページに掲載する一切の文書・図版・写真等を、手段や形態を問わず複製、転載することを禁じています。ご注意くださいませ。

昨日は25日で配信終了だったのにな
2が出るのに合わせてって事かな?
904ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:43:30 ID:jg/TNexB
DVDじゃね?DVD出てんのに公開してたら買った人かわいそうだ。
俺は昨日キャンセルしたが。
905ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:48:35 ID:H6JEgEhO
王異が暴虐打った時、自分で董卓セリフ言ってたww
906ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:51:51 ID:tfK3mQ1j
王異萌えすwwwwwwww
907ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 21:01:31 ID:eAswoRba
>>904
キャンセルしたけどまた注文してしまった・・・

自分でも意味わかんねぇorz
908ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 21:19:55 ID:v5y6QK0e
最後あれは呂姫と雲散でよかったんじゃないのか
909ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 21:41:36 ID:V36UzsfA
しかし暴虐、効果時間長いよなぁ
あと1c短くならねーの?
910ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 21:53:20 ID:UmWZlOEr
準決勝って前にうぷした奴だよな?
911ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 21:56:45 ID:qR2vn2hF
だと思う。俺も前に見た覚えがある
912ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:17:31 ID:0ysNnWK4
なぜか微妙にファイルサイズ違うんだよな
913ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:22:25 ID:3bktSDZW
>>909
それじゃ大して変わらんだろ。
つうかむしろいいんじゃね?
914ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:44:05 ID:LolqT/cP
決勝ムービーは明日かな?セガチャンもあるから
来週になるのかな?
915ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:48:22 ID:otNmGFR1
王異側は終盤の二人暴虐があまり有効でないと思ったんだが、
あの局面では何が最善手だったのかね?
916ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:48:54 ID:BoiNOOU6
王異氏のうpいいね
手元が見れるし
なかなかGJだったかもしれない
俺はまだまだダメだな
カードの位置手元みて確認しちまうからなぁ・・・
917ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:58:13 ID:BoiNOOU6
全員で暴虐がよかったかもしれないが
カユウ連発されてカウンター受ける恐れもあるから
攻めずに陳羣だけ出しておいて
自陣で暴虐かけさせて
後だしカウンターが良かったかもしれない
918ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:01:53 ID:V36UzsfA
>>915
素直に呂姫が城門攻城、荀ケが出てくる前に無双改、でよかったんでね?
相手がそれに対応するために暴虐か悪鬼使うだろうから、それを見て、防衛で暴虐を荀ケの視線外から使えばよかった
919ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:02:14 ID:Ma9ekkxW
そもそもあそこで暴虐使ってまで攻める必要あったんだろうか
戦線を高めに維持しておいて暴虐を先出しさせてカウンター狙いが最善だったのでは?
920ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:11:30 ID:qmD85oxp
頂上対決動画更新はねーのかようんこ瀬賀
921ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:22:01 ID:G7a9piMF
>>920
明日ちゃんと更新くるよ。
落ち着けうんこ野郎
922ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:35:46 ID:qmD85oxp
>>921
ちゃんと二週間分くるんだろうなうんこ様
923ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:40:26 ID:qw1FuAML
王異よ、あんまり俺を萌えさすんじゃねえぞ。
負けた後の→(−人−)


ハアハア
924ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:42:59 ID:l0c8nqcs
>>900
俺も俺も
あれ、この試合見たことある?
って思った
あれも王異だったっけ?持ちネタか?あれは
925ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:18:33 ID:B8AnQVGn
>>924
覇業に最初にうpされなかったっけ?
それみたんじゃね?
926ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:36:26 ID:iBk47f4x
いじられすぎ
927ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:38:38 ID:sTENczjg
MCの「ノリノリだー!」が流された件について。
928ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:45:08 ID:hdBC6Sa4
西嶋?調子乗りすぎでウザいです。
929ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:46:43 ID:DvSWQl0s
>>928
今日はブンブン叩きじゃないんだなwwwwww
930ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:48:35 ID:iBk47f4x
をち対象だからいいけどリアルであんなんだと引くな
ぶっ飛んでるww
931ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:50:18 ID:jmIM6xSr
ああ、あの広報にムカついてるのって俺だけじゃなかったのか
932ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:55:09 ID:hdBC6Sa4
ブンブンはまぁいいんだ。
人のプレー時に後ろで解説してるような奴っぽいから。意外と見落としてることもあるけど、概ね良い。
だけど広報はクソだと思う。
人をウォッチして楽しむにしても、なんかコケにしてるような印象を受ける。
自分が目立とうとしてんのかどうかしらんが、司会の枠をはみ出てる。
933ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:59:05 ID:lFyIHUHd
>>932
逆に考えるんだ。

彼は盛り上げようと頑張ってるんだ。
934ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:15:39 ID:Zzw9orDs
つーか、いくらイク様が居るつっても後半の暴虐撃つタイミング明らかにおかしいだろ
チングン中央下げ気味に置いといて後の高武力陣でライン保ってれば先撃ちさせてもよかったのに
935ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:15:54 ID:+0+SP1UC
腕が口に追いついてないよな

>933
おk
936ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:20:31 ID:TbbUn6I5
つうか広報はゲストの一人であって司会ではない
937ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:24:32 ID:lP+Sy5C5
広報はゲストじゃないだろ?
938ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:26:23 ID:TbbUn6I5
ブンブンも広報も開発も全員ゲストとして紹介されていた。
司会はひな壇のところで立ってた人。
939ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:51:52 ID:AhdebVtp
てかそんな話題ここですんなよ。
940ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:58:53 ID:HBIBireo
今日マキシムの店内頂上がノイVS大紅蓮疾風だたよ。
頂上より普通に面白かった。
Wワイパーがまだまだ強いデッキに見えたわ。上手過ぎ。
941ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 02:00:06 ID:K2PrgJUZ
>>862
「ほんとにプレステ3買ってくれるの!?」
「今日はお前の誕生日だろ」
「・・・カーチャンお金あるの?お金大丈夫?」
「カーチャン今月残業いっぱいしたからね。四万あるから余ったお金で回転寿司行こうねえ」

       J( 'ー`)し
        (  )\('∀`)
        ||  (_ _)ヾ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
942ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 02:01:29 ID:9OtOcvji
943ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 02:05:03 ID:B8AnQVGn
>>940
反計が強すぎでおk
944ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 02:11:06 ID:KlxgIvYl
>>868みたいなのを見ると涙と嗚咽でパソコンの画面がしばらく見れなくなる俺がいる。
945ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 02:13:36 ID:hiDaCMHX
カーチャンスレのテンプレはまさに凶器
946ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 02:15:32 ID:1SHYRPs9
>>943
今ってジュンイク1枚がそんなに強いか?
947ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 02:16:00 ID:+b8ItBfs
「ほんとにプレステ3買ってくれるの!?」
「今日はお前の誕生日だろ」
「・・・カーチャンお金あるの?お金大丈夫?」
「カーチャン今月残業いっぱいしたからね。四万あるから余ったお金で回転寿司行こうねえ」
「ぼく、やっぱりWiiが欲しい!!」
「じゃあ、今からそれを買いにいこっか、え?こんなに安いのかい?
これじゃあまったお金で遊園地にも行けるねぇ。」
「わーいカーチャン大好き〜!」
「うふふ」

       J( 'ー`)し
        (  )\('∀`)
        ||  (_ _)ヾ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゲームの壁を越えたこれが新世代ゲーム機の力



皆も母の日には1プレイ削ってカーネーションを買ってみよう。
948ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 02:18:25 ID:aJrnLQm7
神医強すぎだよな。せめて武力は今のマイナス1はしないとな・・・





よっしゃとりあえず瀬賀にメール100通ぐらい文面とアドレス変えて「神医強すぎるので弱くしてください」って
送ってみるか!
949ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 02:22:15 ID:K2PrgJUZ
>>946
強いよ。
隙無き攻勢がジュンイクいるだけでテンイと顔良両方とも焼けない位置取り可能なのだから。
950ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 02:30:28 ID:06IskFn8
少なくとも2で強化される必要は全くないくらいは強いな
951ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 02:31:05 ID:1SHYRPs9
>>949
ラインを上げられればほぼ詰むW反計に比べれば全然マシだと思う。

ってか赤壁使わないからわからないんだが2コス片方+劉備が焼ければいいんじゃないの?
イク様が居なくたって皆まとめて丸焼きにされる奴なんて、そう居ないんじゃ。
952ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 02:32:47 ID:KlxgIvYl
>>947
スレ違いだが、ありがとう。
953951:2006/05/12(金) 02:33:06 ID:1SHYRPs9
>>949
あ、テンイとイケメン両方か。
読み間違えたゴメン。
そんなこと出来るもんなんだ。
954ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 03:33:52 ID:dTlNtbHc
カーネーション買ったら1プレイへらね?
955ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 06:22:59 ID:nRpLfOri
>>948
>>889
釣りなのかな?
神医が強いんじゃなくて反計が強いんだって
正確には、反計+全体強化が強いんだよ
暴虐にしろ隙無きにしろ、前verの後方指揮にしろ、ね
あくまでも神医が強いと言い張るなら
他単神医デッキで常勝してみてくれ
涼単暴虐も袁単隙無きもそこまで脅威を感じないだろ?
956ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 06:50:07 ID:hFgHBt2m
結局、反計なんだよな
決勝のデッキもどっちも反計入ってるし今の流行のデッキには全て反計が入ってる
というか歴代の厨デッキには全て入ってるな

使ってりゃわかるけど反計あると安定するしな
李典だけでいいんじゃねーのか?とか思ってしまう
957ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 07:11:21 ID:I96Z1CLO
>>941 みたいなの見ると普通に悲しい気分になる。
俺はこんな時間に会社で何やってんだって。
片親で育ててくれた母親の好きだったユリの花を、日曜日にそっと買ってこよう。
958ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 07:34:42 ID:wrZQImUa
まぁ反計が広くなきゃ撃ったらあとテクニック要らず瞬殺のダメ計がやばい
反計とダメ計弱くするだけで別ゲーになるんじゃない?
959ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 07:42:04 ID:oDViYlvQ
>>955
まぁ反計スレにいけよ。


ただいわせてもらうと、反計+全体強化が強いといいはるなら
後方指揮ダブル反計で常勝してみてくれ

ダブル反計なんて2コスで武力2なんていうお荷物をかかえた上で、圧倒的武力で押し潰せる暴虐とかは強すぎる。

まぁ今回の頂上は反計が強いのでも神医が強いのでもなく
馬超の一騎打ち敗退が全てだったと思うがね

大体反計持ちは神医かけてすぐに死んでたろ〜(^_^;;)


でも神医は奮起号令と兼ね合わせるとちょっと強いと思うね
奮起号令…士気6で武力+3、兵力4割?回復
神医…士気5で武力+4、浄化

士気代えないんだったら奮起は武力+4がいいし、士気かえるんだったら神医は士気6にすべきだろう
960ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 07:48:42 ID:wYmIC4Fn
移動力上昇とキャッシュバック効果を考えろよw
961ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 07:59:54 ID:oDViYlvQ
>>960
要するにそれは反計が強いんじゃなくて、暴虐隙無きが強いってことだろ〜が(^_^;;;)

>>955の言い分だと、暴虐隙無きなどには特に含むところなどなく、全体強化と組み合わせた反計は何でも強いと読める。
単色の話を出してくるなら、こっちも後方指揮や指揮、覇者求心+反計の魏単で常勝してくれというまで。

まぁこれ以上はスレ違いだからやめとくけどな
962ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 08:07:09 ID:ixQgLE4E
前verでは求心や大徳の+5が最高。それに加えて、反計失敗しても二度掛けで+6になる。
現verの暴虐は天啓すら潰せる破壊力。暴虐→反計失敗→兵法増援→暴虐で落城は良く見る。
神医も曹植いらない分、素武力上乗せできるだろ。
大体、楽進が異常なだけで、蜀単でも呉単でもコス1武力1が二人のデッキは珍しくない。

ジュンイクと醤油がなかったら、今のグボン砲とイク爺でバランス取れてる気がする。
今のグボン砲なら蜀単でも袁単でも対処できるだろ。
963ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 08:20:30 ID:hFgHBt2m
反計が強いんだよ
単色なら華佗も田豊もそこまで強くないし
964ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 08:37:57 ID:zYEGXOiy
俺も虞翻と程イクでバランス取れると思う
程イクだとステルスくらいしか反計されないから計略使う場所考えれば
OKで丁度いいかな。
さすがに荀ケいなくなると周瑜砲が手を付けられなくなるでしょ。
965ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 08:42:00 ID:hFgHBt2m
確かに
テイイクと虞翻で十分かも

テイイクは歩兵でもいいくらい
966ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 09:32:12 ID:I2uwgkXu
ところで覇業のOO覇王は反計されすぎじゃね
田豊入りで、最後に田豊出てきて「隙無き」、って
そりゃ反計されるわと思うが、それでも勝つんだから
やっぱ凄いのかな
967ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 11:40:31 ID:iu3I1I7p
セガチャン
968ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 11:50:35 ID:epkp8ILG
裏銀狼杯開催。
モッティ日記参照。
969ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 11:57:17 ID:s332JKz7
鬼神降臨が入ってるw
さすが、セガの中人GJ!!
970ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 13:01:05 ID:3GjGNh5c
ぱちろ〜3-あすか
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060510_bb.wmv

fan114-桐たんす♪
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060508_bb.wmv
971ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 13:06:45 ID:jJe602DO
今日の頂上は、久しぶりにZ武覇王と予想

いつものZ武デッキで兵法神速、内容は呂姫ゲー

まぁ予想はハズレだと思うがw

972ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 13:12:28 ID:h+BdzUve
なんで反計+全体強化or単色という図式しか考えられないんだ?
暴虐は2色で槍入りなら反計じゃなくてサイヨウの封印でもそれなりに普通に強いし、田豊も天啓とかと組み合わせて強いのはご存知のとおりだろ?

>>964
俺も赤壁と玄妙反計さえなくなれば別に問題ないと思う。
まあそれに加えて落雷も少し下方修正するといいと思うけどね。
973ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 13:13:33 ID:THC9Am3k
ぱちろー氏2回も鬼神するなんてすごいな
イク様いなかったらもっと鬼神の暴れっぷりをおがめたのに(´・ω・`)
974ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 13:53:16 ID:CA1q49IH
ぱちろーの動画はほんとSR関羽の強さをみせつけるものですな。
それにしてもR呂布やらSR関羽やら降臨系の扱いにくいカードを
あそこまで使いこなすのはどんなデッキでもすぐつかいこなす柔軟な
ぱちろー名君ならではだな。
975ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 13:54:11 ID:bUUf4cfK
周瑜砲→士気8
荀ケ→視線火計サイズ
でいいと思う
まぁ今のままでも十分だけど
976ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 14:02:25 ID:iu3I1I7p
「それなりに」強い、ね。反計と組んだ方が「もっと」強いから誰もが魏との2色にしてる。
槍もテンイとテイイクで必要十分だし。
袁単はコス2、77馬でも追加されれば安定しそうだが、それでも魏と組んだ方が強いだろうね。
977ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 14:10:55 ID:/h7XXq73
↑袁は2コス槍が欲しいので馬はいいです
978ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 14:19:47 ID:+ZH2W7L8
反計+全体強化が強いのではなくて、
反計+お手軽な(士気、強化幅、コスト)全体強化の組み合わせが強い。

前Verのキョチョイクはワイパーの威力+広い、長い、小出しができる、2度がけで
英傑号令にも対抗できる故に強かった。
今の暴虐は言うまでも無く、隙無きも士気差を作る事に比重をおいた形であり
共にキョチョイクの基本戦略を踏襲したキョチョイクの進化形。



反計を無くしたら赤壁天国。
まだ2択、機動力で掻い潜って対抗できる反計の方がマシ(マシかw orz)
979ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 14:34:33 ID:uzUCv8M8
>978 の言う通りだな。反計はウザイけど意外と何とかなる事もあるし、いまだに棒立ちでイク様使ってる上品も多いし。

赤壁は本当に最悪。
普通の計略は使い所考えてしっかり運用しなきゃ駄目だが、赤壁は考え無しでとりあえず士気を全部赤壁に使うってのが逆に強いからね…

ぱちろーも日記に書いてるけど、呉は天啓や他の計略に士気さくよりも、適当に赤壁ジャンじゃん撃つ方が有効だし強いってのがオカシイんだよな!
980ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 14:37:59 ID:SHiYpM/G
このさいだから、TOPランカーにあまり見られない「ダメージ計略」を持つ武将をなくしてしまうということでお願いします。

今ダメージ計略入れてるのって誰よ?
まぁぱちろーはさっぱりわからんから除外するとして。
981ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 14:51:55 ID:CbuC9ErW
>>973
しかも最後は守りに徹して、復活のカウントも1で止めてたよな。
おまけにパニクッタあすかに鬼神で駄目押しの攻城したし
982ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 14:53:49 ID:hdBC6Sa4
赤壁だけ撃っててもかてませんがー。
つーかねぇ、呉に使い勝手の良い全体強化と妨害がねぇのが問題なんだよ。
賢母なんかクソだし、手腕なんて時間短いし、天啓も屍も死ぬし。
妨害は守成の名君しかない。
983ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 14:55:09 ID:A7sK5KPy
>>981
たしかにカウント1止めには感動した
まぁ有効かどうかは微妙だが
984ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 14:57:04 ID:pVgPY880
赤壁12回で覇王になれるって聞いたんですが
985ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:00:07 ID:0irwN1d9
んで、今日の頂上マダー?
986ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:00:55 ID:K/JVGsNd
伝令
菊対ヒスイの舞
987ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:02:33 ID:mfkPN7T0
そんなもんかねぇ
俺は呉と絶望的な相性と言われる蜀単だけど、反計の方がよっぽどヤだな
988ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:02:59 ID:F+z8lfpG
悲哀?
989ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:11:00 ID:5R84pJTb
>>982
そりゃ反計かいくぐる腕すらない8品レベルの奴じゃ赤壁でも勝てないだろうな。
ゴリがバナナ食ったぐらいであわてて赤壁かます2品とかいるの見るともうね……。
990ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:14:46 ID:oDViYlvQ
反計一人なら二択迫れば問題ないんだよね。
問題あるのはダブル反計であり、>>978がいうようなそれをお手軽に強化できる全体強化。
991ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:15:19 ID:F+z8lfpG
今日はまだ?
992ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:16:13 ID:F+z8lfpG
今日の頂上詳しくよろしく
993ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:22:08 ID:THC9Am3k
誰も次スレ立てる気ないのかよ
そんなに携帯厨が多いのか?

次スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1147414845/l50
994ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:22:39 ID:I2uwgkXu
>>981>>983
いや、あれは種をあかせば簡単
死んだ後、一旦城に戻し、復活する前にフィールド→盤外
これで勝手に1カウントで止まる
995ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:32:47 ID:qtbtMW1O
いや…知ってるだろ

だが2連発を見据えて生き返らせないのがすごい
996ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:33:26 ID:A7sK5KPy
>>994
いや 知ってる それをすることに対しての話だよ
大丈夫 ボクはキニシナイから
その調子で知識をみんなにひろめてね
997ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:34:21 ID:CtrDQEtF
>>994
m9(^Д^)プギャー
998ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:44:02 ID:Gb8UFsk/
>>994はいい人
999ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:48:24 ID:mYL8Dpvl
ウメ
1000ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:48:38 ID:DAnsuRie
>>994
おい おまえ!おれの名をいってみろ!
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。