【1.5大会】三国志大戦434合目【不人気!】

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【1.5大会】三国志大戦434合目【開幕!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1146232395/l50
【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
ttp://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/ or http://san.jeez.jp/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
三国志大戦リンク
http://san.jeez.jp/?%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF%A5%EA%A5%F3%A5%AF
2ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:16:23 ID:vWykus37
次スレが立たない時の避難所、本スレ誘導はこちらへ
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/
初心者の皆様はこちらへ
【玄妙なる】三国志大戦初心者スレ45【助言】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144790450/
トレード関係はこちらへ
三国志大戦トレード診断・雑談スレ UC厳氏82枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145959750/
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ27【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144623431/
デッキ関係の質問はこちらへ
三国志大戦質問デッキ診断スレ 満寵43枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145373616/

【勢力別・単色スレ】
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ38
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145461062/
三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ17
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145629320/
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 侯成8枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143720568/
三国志大戦 袁軍で覇王を目指すスレ 名門5代目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142696403/
三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142093116/
三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144921851/
3ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:16:55 ID:vWykus37
後漢末期、三国時代をモチーフにしたゲーム、それが三国志大戦。

スレ建てについて-
・950をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・950を越えたら、次スレが建つまで極力書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に 『レス番を指定して』 剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと 『宣言してから』 スレ立てを行いましょう。重複の元です。

このスレの利用に当たって-
・仲良くまったり行きましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。過度に反応はしてはいけません。
・三国志大戦はパラレルワールドです。暖かく見守って下されば幸いです。
・質問する前には、wikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。

関連スレッド等について-
・トレードの話題はトレードスレで。初歩的な質問は初心者スレで。
・地方スレやデッキスレ等新しいスレは三国志大戦板で。
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/23904/
・いい加減スレ乱立させるのやめような!

その他-
・対策可能なデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
「多く考えた者が勝つ。たったそれだけのことだ」
・マッチング次第で辛い戦いもあるでしょうが、負けないでください。
・負けて武将や勢力、台に当たるのは二流のやること。
・カード置き引きは犯罪です。店員に届けましょう。
・自慢や無闇な叩きをする者は、灰となれ。 お持ち帰り晒しは引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、反計しないで雲散推奨。
・台詞リストコンプ。中の人ご苦労様です。
・君主カード、武将カード、デッキ、財布を持ち帰るまでがゲームです。
4ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:17:34 ID:vWykus37
公式より
■2006.04.20「超局地戦! 1.5コスト以下5枚限定戦」開催!

「超局地戦! 1.5コスト以下5枚限定戦」
■開催期間:2006年4月29日〜4月30日
■開催時間:10:00〜24:00 (深夜には行いません。)
■賞品称号:将軍クラス以上のプレイヤー
■特殊条件:武将コスト1.5以下の武将カード5枚以下で登録されたデッキ

大会モードは通常の全国対戦を行いながら、対戦相手の持つ「玉璽の欠片」を集めていき天下統一を目指すモードです。

<大会の概要>
1:大会ではフリーマッチングになり、武勇、証は上下しません。
2:各プレイヤーは「玉璽の欠片」を持ってスタートします。
3:対戦して勝つと、相手から「玉璽の欠片」を奪うことができます。
※倒した相手プレイヤーは一定条件で配下にすることができ、配下にしたプレイヤーから、玉璽の上納を受けることが出来ます。配下となったプレイヤーは独立ゲージを貯めることで、独立することが出来ます。
4:大会終了時に、最も多くの玉璽を持っていたプレイヤーが優勝となります。

 優勝称号:鬼将軍
 入賞称号:近衛兵(2位〜5位)

※入賞称号獲得についてのご注意
「大都督」「漢中王」「名君」「大軍師」の称号をお持ちのお客様は、今回の大会の称号である「鬼将軍」と、「近衛兵」の称号は取得できません。「名士」、「都督」、「五虎将」の称号をお持ちのお客様が入賞した場合は、獲得した称号に更新されます。

三国志大戦2のロケテストに参加されて、既にICカードの引継ぎを行ったお客様については、今回の大会で称号を取得されても、三国志大戦2へ称号を引き継ぐ事はできません。
5ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:30:12 ID:E54BfCNp
一番乗りぃ!
>>1
6ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:30:33 ID:uUK7/ELS
まずは>>1乙成功


前スレ>>995
大軍師が締め出されますがよろしいですかw
7ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:30:39 ID:GHhKonU4
妨害計略と雲散とか浄化が
各国にいいかんじに分散されてたらよかったのに
1コストがどんだけ幅広いか…

>>1
我が鉄壁の>>1乙、破れるか!!
8ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:30:48 ID:I/kqLvyP
>>1
お疲れさまぁ〜ず!

明日こそはアヴァロンの誘惑に勝って大戦するか
9ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:31:05 ID:gIBGA1Wf
>>1が乙で助かりましたな
10ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:31:14 ID:EcmXVDeU
>>1乙を爆発させるのだ!!

今回の大会不人気の原因って称号の名前も関係してるよな。
鬼将軍とか近衛兵とかすでに称号持ちICじゃ欲しくないだろうし、そもそも称号事態がダサ(ry
11ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:32:19 ID:JJLxzGHG
>>1

1.5大会不人気なのか?
俺のホームじゃ4台とも連コ集団で埋め尽くされていたが。
12ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:32:22 ID:QFz+LmGK
>>前スレ976
魏の戦闘パターンは
神速、魏4枚、水計連覇、ケニア
を除くと反計して全体強化が基本
んで、新カード追加で優秀な全体強化が出てきた(董卓華陀田豊)
これらは士気5なんで2色だと士気は貯められないが
要所で計略使っていくのだから自然増加分は同じ
そして単色のメリットは最大士気12だけど郭嘉の弱体化で
覇王デッキ変形ぐらいがこの戦闘パターンを組めなくなってしまった
という事で同じ戦い方なら2色の方が強いじゃんてのが
魏単が少なく見える原因
楽進は魏の使用分+「反計を借りてくるのだからせっかくだから」的に連れて行かれてる
13ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:32:57 ID:so0AU4Bj
たしかに名士と近衛兵なら前者のほうがかっこいい。
後者はのうきんってイメージがつよよね。
14ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:33:31 ID:A3vleY3a
全ては>>1乙のために!!!

大会の話題が少ないのはまだ皆頑張ってるから?

午前中にネタで
柵矢印の先にここにいるぞ!
やったらほとんどの相手に構ってもらえなかった件についてorz
15ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:33:45 ID:iO8fzfFN
しかし今大会はイマイチだよな・・・ホントセガってセンスが無い。
デッキに必ず攻城兵なら、皆和気藹々と出来たのに。
16ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:34:08 ID:A/He8tjC
近衛兵って意味合いは親衛隊みたいなもの?
17ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:34:11 ID:GHhKonU4
そこでコスト15対決ですよ
18ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:34:40 ID:NPfU8hyA
基本妨害だけ考えると、弱体は魏と涼に、連環は蜀と袁に、馬鹿は他で名君は呉に分けるべきだな。

反計は玄妙と神算を潰して反計を狭くして、雲散は全体強化が後手後手の蜀に移るべきだな。

19ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:34:58 ID:jHmSGejN
>>1
乙だからといってなめては困りますわ
20ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:35:50 ID:4pKwA9Nk
>>17
悲哀がドエラいことになりますなw
21ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:36:22 ID:ZWlatLXW
>>16
最近歴史で習ったけど、明治初期あたりの天皇の護衛隊が近衛兵だと
22ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:36:39 ID:cXtVMu+0
>>20
そして運ばれてくる教え鬼神
23ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:36:49 ID:Dy/FZxTm
ふへっ、俺の>>1乙だらぁ

>>14
大会でR魏延入り桃園デッキを使っていた時に限って
馬岱入りデッキに当たらない件について詳しく

しかもデッキ変えたら即当たるしな…
これぞSSQ
24ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:37:16 ID:GHhKonU4
士気が2Cで1づつ増えて
コスト15対決ってすさまじく盛り上がりそう(一瞬だけ
25ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:37:34 ID:iO8fzfFN
魏には全ての計略を潰す最上位計略の反計があるんだから、一極集中させる事ないだろうに・・・
26ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:38:39 ID:NPfU8hyA
>>16
古典的に近衛の語は、国家元首のうちでも特に陛下という敬称をもって呼ばれる者に対して使用されると考えてよいであろう。
(ウィキペデアより)
>>20
皇甫嵩最強伝説
27ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:38:45 ID:GHhKonU4
まあ、魏には超絶強化(典韋)と中武力槍だけが不足してるが…
つかわねぇんだよな
28ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:38:56 ID:8O9YCpU1
>>12
長レスありがとう、って言いたいところだが
俺は別にそういう説明をしてほしいわけじゃないよ。

魏は恵まれすぎ〜って批判されるけど、
結局単色じゃ一部デッキしか組めないんだから魏がウザイみたいな批判しないでくれ
と言いたいだけ。
ま、前スレラスト付近の流れを見る限り、もう言わないことにするわ。
29ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:39:20 ID:GHhKonU4
>>20
袁紹SR
30ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:39:47 ID:uUK7/ELS
>>22
つ教え賊軍討伐令

これなら単色でできる
31ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:40:34 ID:QFz+LmGK
あと、反計して全体強化して武力押しってパターンそのものは別に悪い事じゃないし
反計入れてる時点で武力は劣るんだから底上げするのは実に理に適ってる

ただ「反計が入ってないと武力押しのクソゲーになる」とか
反計デッキこそが武力押ししなければならないデッキなのに
性質が理解されてない意見が出るのは問題だと思った
32ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:40:50 ID:iO8fzfFN
>>28
単色じゃデッキ構築の幅が狭いのはどこも同じだろうが、蜀なんか悲惨じゃないかw
33ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:41:06 ID:EcmXVDeU
>>23
今日R天才軍師とUC月英入れたデッキと当たらなかった?w
34ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:41:30 ID:GHhKonU4
>>28
単色の幅が絶望的な袁について意見頼む
35ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:42:11 ID:gIBGA1Wf
>>34
2に期待しろ。
36ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:42:43 ID:IPDAdA63
またこの話題か・・・ さんざんループしてるなぁ

反計っても、程cとかはいいんだよ。
問題は玄妙なる反計。
あの長さが今か、今よりわずかに短いだけでいいんだよ。
37ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:42:54 ID:WYafTwr7
>>34
残念ながら袁紹軍は消えました


ジャラジャラジャラジャラジャ〜ラララッ
38ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:43:20 ID:XiGVTpeL
10コスト5枚まで大会とかも可能なんだよね、多分。
多分8枚までしか自城に入り切らないから8コストの制限があるんだと思うし。
まぁ他単と袁単は申し訳ないがなー。

あと1乙。
39ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:44:09 ID:2jyHiNgE
>>34
袁家は消えて西涼に対抗する為華北軍になりました。
公孫度一族が最強になります。
40ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:44:20 ID:NPfU8hyA
>反計入れてる時点で武力は劣る
馬鹿かお前は。

1.楽進の存在
2.性質上1コスは低武力でも構わない
3.使いやすい全体強化(特に勢力を問わない全体強化)との相性の良さ
らを考えると武力云々の問題じゃない。1コスであることが問題。
現状のSR郭嘉は叩かれていないが、奴が1/6無能でも1コスだったら恐らく叩かれると思うぞ。
41ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:44:37 ID:iO8fzfFN
>>36
もう反計は仕様自体は皆諦めてるから問題無いんだよ。

反計あるなら雲散とか浄化を恵んでくれって事よ・・・orz
42ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:45:12 ID:cXtVMu+0
蜀は単色で見ると結構デッキ幅広いぞ
ちょっとずつ性能と計略が違う槍があって
それぞれ微妙にコンセプトの違うデッキや
プレイヤーのセンスにあったものが選べる
その分騎馬の在庫が少ないが十分強力だし

ただ、強化以外の計略が貧弱なのは認める
挑発も連環も弱体化されっぱなしだからな
43ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:45:28 ID:IPDAdA63
>>41
袁に浄化が入るよ
よかったね(´∀`)
44ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:45:29 ID:I/kqLvyP
>>37
世界不思議発見はいいです
・・・・火をたくって要はお盆の送り火やん・・・
45ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:45:31 ID:GHhKonU4
1コストですべてが揃えられるから文句がいいたくなるんだ
46ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:46:25 ID:A/He8tjC
>>39
華北には賛成する公孫スキー
47ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:47:25 ID:Dy/FZxTm
>>33
残念、それどっちも見てないんですが…
両方とも桃園に入ってるんならある意味尊敬する


以外と活躍できる魏延を見直した大会ではあったな、うん。
48ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:47:38 ID:1tRmJ6wv
呉厨さんはホントに叩きが好きですね(笑)赤壁でも撃ってろカス
49ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:48:42 ID:PREOCEtl
呉には器用なキャラが欲しかった
1.5 弓 4/5 伏 連環の小計みたいな
50ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:49:55 ID:GHhKonU4
>>39
それいいかも
白馬多勢偽帝が一色でできる…

>>47
馬岱、ホウ統SR、桃園、SR黄月英、徐庶こんなデッキみなかった?
51ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:50:14 ID:NPfU8hyA
実際神経を逆撫でするほど「魏は1コスト最強」と喧伝しているかのような「悲哀の舞い」があるからなぁ。

分割するにしても、熟慮が必要だろ。現状雲散はどの勢力に行っても危ない。
蜀ならまだしも呉だと天啓があるし他はお察し下さい袁は隙無き雲散になるし涼は暴虐雲散になるし・・・
52ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:50:16 ID:QFz+LmGK
>>32
蜀でまともに組もうと思ったらSR馬超かSRホウ統できれば両方、
さらに大徳か奮起が要求されるから泣ける
まずトレードから入らないといけないのが…
呉バラが多い背景はそういうレート上や旧カード中心での組みやすさもあると睨んでるんだけど

>>36
長さはある程度はいいんだよ!方向変更がやばいんだ
53ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:50:31 ID:iO8fzfFN
ともかく馬鹿先生が末永く元気でいてくれるなら問題無いや。
54ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:50:36 ID:r4GAaAj3
>>49
使えねぇw
55ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:51:28 ID:GHhKonU4
>>52
ぎりぎり
黄忠R、馬超R、桃園、魏延、ホウ統Rの単色もできるぜ
56ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:51:31 ID:DlSexuqM
大会は武勇落とさずに兵法上げられる最後の機会なんで、
後発ではじめて兵法がそろってない俺みたいなのにはありがたいな。

あと、覚えてない兵法が魏と袁の大攻勢で、今上げときたい兵法が増援・・・

間違いなくアレなデッキです、本当に(略

はじめて反計つかったけど、なれないと難しいね
全く反計できなかったよ。
位置取りも考えないといけないし、今まで反計うざって思ってたけどちょっと考え変わった。

明日は袁単と魏単で別々に試してみます。
57ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:51:39 ID:EcmXVDeU
>>42
ぶっちゃけ連環とか自由度やスペックの点加味したら蔡瑁に並ばれてるからな。
ただあれは蜀単の俺からすればデッキ幅が広いんじゃなくてもがいてる感じ。
デッキ幅が狭い=勢力として完成している。だから今の蜀単は暗中模索。
いまだに現ver.はこれだ!!ってデッキがないわけだし。

>>47
そうか、残念w
いや、今日。SR孫尚香、桃園劉備、R天才軍師、UC月英、魏延 速軍で出陣したら蜀単にボコボコにされたものでさw
魏延強いよ魏延w

>>54
勢力がやばい。
58ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:52:21 ID:QFz+LmGK
>>40
2.に該当するカードが入ってて全体強化を伴わないデッキは?
59ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:52:44 ID:/0zawBTt
>>53
劉表は悪性の出来物が原因で亡くなられたので、本日から使用できなくなりました。



とかあったらイヤだなぁw
60ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:52:56 ID:l1TrVuLN
勝負事の世界は勝った奴が正義。

魏が強い・反計強いと文句言う奴ら⇒じゃあ使えば?それか一生文句言ってれば?
61ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:53:52 ID:zwf+Z3OE
>>40
俺も概ね同意かな。
コスト1は大抵総武力下げる奴が一人入るが問題ない。
補って余りある計略持ちだったりすればなおさら。
それにジュンイク自身も強化される全体強化入れてたらそれほど使えないコスト1ってわけでもない。
62ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:55:05 ID:PREOCEtl
少なくとも一騎当千が呉にあれば誰も文句は言わない
63ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:55:24 ID:sM4FlE6K
>劉表は悪性の出来物で…

オレが泣いた
64ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:55:32 ID:WYafTwr7
65ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:56:07 ID:100CHDxW
というか、呉ユーザーから提言したいのは
Rパパを弓兵にすべきではないかということ。
天啓が現状呉のキー計略と化しているが、その使い手は馬。しかも当主なのに。
Rパパの優秀さゆえに組み合わせると危険になってしまうため
呉に人材が回ってこないのではと思えるのだが。
66ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:56:29 ID:GHhKonU4
荀ケは空箱を送られて憤死したので、本日から(ry

荀ケはもういいんだが、そろいすぎが羨ましい
67ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:56:31 ID:iO8fzfFN
>>62
喜んで献上するから、賢母をおくれ!
68ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:57:53 ID:EcmXVDeU
>>62
じゃぁ劉備のアイテムをメガネにしてくれよなw

>>65
文台が矢を射掛けました。
69ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:58:22 ID:NPfU8hyA
>>49
器用っつーより完璧超人が出てほしいこの頃。

SRホウ統(呉時代) 1.5 槍 4/8 柵伏 連環の小計

踏んだら踏んだで困るし踏まなくても伏兵の脅威を与え続けられるし槍兵だから無駄がない。
こういうカードを(ry
70ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:58:25 ID:teivMbJM
一騎当千なんぞ呉に必要かね?
反計も上品いけばウンザリするけど仕方がないね。
諦めて使うか掻い潜るかで頑張るべ。
大戦2でも反計は減りそうにないから使うなら今から使って慣れたほうがいいよ。
71ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:58:57 ID:8M0I69l2
つーか、反計単体ならあまり怖くないけどダブル反計が怖い
72ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:59:23 ID:gIBGA1Wf
>>58
STOデッキは全体強化がないな。
73ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:59:53 ID:EcmXVDeU
>>69
強すぎwwwww
まず間違いなくレートトップwww
74ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:00:06 ID:A3vleY3a
>>23
一回だけ魏延で踏んでくれた人がいた。

そん時はキターって感じだったw
まあその後馬岱で敵軍のここにいるぞを踏んじまったがw
75ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:00:09 ID:A/He8tjC
>>69
カード名は陸ソンでいいよww
76ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:00:31 ID:Q6aVX0uX
大会で1コスト入れてたの俺だけだった…
当たった8割は田豊か呂姫が入ったデッキだたよ。

俺は懐の都合で今日でおしまいだけど
今大会は押入れに入っていたカードを出してきてデッキを考えるのが楽しかった。
つーか文聘にお世話になったのって始めた時以来だよ…
77ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:00:49 ID:PREOCEtl
>>67
それは無理な相談だ



もしかして雄飛の時は一騎当千?
そして効果後、撤退する。
78ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:00:55 ID:I/kqLvyP
個人的に呉に必要だと思うのは高知力1コス騎馬だと思う・・・
ちなみにチョロはやらねぇ
79ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:01:27 ID:FLgKKL5y
>>70
一騎当千の計略を持つにふさわしいこの男がいるじゃないか。

SR蒋欽 呉 2.5コスト 弓兵 9/5 魅 一騎当千
80ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:01:32 ID:iO8fzfFN
>>78
んじゃ看破の人を・・・
81ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:01:34 ID:/0zawBTt
俺は逆に、魏延が反逆の狼煙を使って、馬岱を斬ってるのに当たった。
ちょwwwwwwwwww逆だろwwwwwwwwww
82ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:01:39 ID:zwf+Z3OE
だけど呉って覇王やランカーではあまり見ないよね。
呉バラは強いと思うけど上ではあまり使われて無い感じ。当方1品・・・覇王と当たってもほとんど見ない。
あ!流星ならいる。

呉バラが完成されてる感があるからもっと自由度を持たせるために呉にも汎用性ある武将を追加して欲しいかな。
83ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:01:52 ID:Dy/FZxTm
>>50
それも当たってないや…というか黄蓋含めて攻城兵1度も見てねってばよ

当たったデッキで覚えてる桃園は
R劉備・UC盧植・新R趙雲・R徐庶・UC皇甫嵩?の教え桃園と
R劉備・C沙摩柯・UC陳到・R魏延・新R趙雲の知力低め桃園かな…
もう1戦ぐらい当たった気がするが、細かい構成までは覚えてない

意外と(運良く?)R田豊入りには当たらなかった
呉涼開幕乙とか西涼騎馬単(全突ないのに)とか普段見れないデッキに当たって嬉しかった
84ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:02:11 ID:I/kqLvyP
呉単武将はR李典を手に入れた!!
85ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:02:40 ID:6IfZtCsS
こんなんどうよ?
2コス以上10コス限定大会
86ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:03:03 ID:XiGVTpeL
ところで気になったんだが、反計とか火計(赤壁)を論点(叩きとはいわないが)としたがる奴って
どんなデッキ使ってるか気になる。

俺は反計、火計まで含めて三国志大戦だと思ってるから全然気にならんのだが。
87ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:03:27 ID:8M0I69l2
一騎当千が呉に欲しいって言葉に真面目に反応するなよ
88ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:04:23 ID:A/He8tjC
だれか反計や看破の本来の意味を産業で解説してくれ
89ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:04:24 ID:gIBGA1Wf
>>69
十常侍に謝れ!
90ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:04:49 ID:EcmXVDeU
>>82
上に行けばいくほど反計スキルはハンパないからな。
大技ばっかりの呉バラじゃ一発反計食らうだけでモウダメダ〜

>>87
もしかしたら俺の反応が間違ってたんじゃないかと心配になった俺ガイルに挑むザンギ
91ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:04:59 ID:Dy/FZxTm
>>57
ホントに入れてたのか…

おつかれ
92ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:05:14 ID:IPDAdA63
>>88


93ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:05:29 ID:WYafTwr7
>>89
ごめんなさい(´;ω;`)
94ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:06:10 ID:iO8fzfFN
>>86
もう反計自体は皆諦めてるから、反計が叩かれる事は無くなった。
最近は勢力毎の計略バランスが話題になってる。
95ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:07:12 ID:FLgKKL5y
看破

政治活動・労働争議・罹災者の援助などのために、資金を広く大衆から
集めること。また、その呼びかけに応じて金を出すこと。
また、その金。「―をつのる」「飢餓救済基金に―する」
96ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:07:18 ID:EcmXVDeU
>>91
いや、もう武勇下げずにネタデッキ試せるのって大会しかないもんでw
と、いうか一周年記念祭以降こういうお祭り事には毎度ネタデッキしかやってないな・・・w
97ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:07:28 ID:teivMbJM
1品あたりでやってるとでかい計略1回反計されたらほぼ負けだね。
だからといって文句ばっかり言っても仕方ないでしょ。
2択するか範囲を見切るか・・・反計使うかだな。
98ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:07:40 ID:/0zawBTt
程イクの反計の士気を、3にすればスリルが少し上がって楽しい・・・かな?
いくら武1槍とはいえ、看破を潰しちゃってるしね。

全ては予測通りだ!
99ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:08:03 ID:so0AU4Bj
結局呉バラってどれだけ天啓をフリーでつかえるチャンスをつくるかだよね。
いったんテイイクやらジュンイク倒せばやりたい放題。

最近相手によって攻城ポジション意識するようになったらうまくいった。
神速や白銀入りだったら城門そばで呉国太が槍をふって、
そうでもなければ孫堅オーラ以外は攻城、これは最善というわけじゃないけどだいたいうまくいく。
100ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:08:34 ID:1/e/pqI7
あはははは・・・
先月大戦を初めて、wktkしながら今日のイベントを迎えて
いざプレイしたら10連敗して、落伍2回した七品の漏れが
やってきましたよ orz

というか、10回連続で涼単で開幕乙 1プレイ時間20C以下って、
手持ち資産無いから、どうにか開幕乙を乗り越えてもツンデレ
で蹂躙されて落城なんて・・・

普通に全国大戦やっていればよかった・・・
101ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:10:06 ID:NPfU8hyA
そもそもなぜテイイクが十面埋伏の計じゃなくて縁もゆかりもない「反計」にしたのか気になる。

SSQレベルで考えるなら
母からの手紙(消費士気4):戦場で最も知力の高い武将一人を強制的に(歩いて)城に戻す。
とかなんだろうが・・・
102ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:10:14 ID:teivMbJM
>>100
がんばれ。
今日隣の9品女性が覇王と当たってた。
ボコボコにされてたがきっと満足だろう。
103ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:10:27 ID:GHhKonU4
>>101
そこで人肉(ry
104ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:10:42 ID:I/kqLvyP
>>101
ヒント:適当
105ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:10:49 ID:gIBGA1Wf
>>93
十常侍に謝れと書いた後に
満寵の方がカワイソスだということに気付いた俺。
106ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:11:11 ID:UWcrlYVG
看破
主に北極や南極を覆う気団が活性化し広がった際に起きる非常に温度の低い前線を指す
107ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:11:25 ID:iO8fzfFN
>>99
ステルス計略が命だよな、気兼ねなく撃てるのは素晴らしい。
イク入り相手には序盤伏兵をいかに守るかが至上命題になってる・・・

相手のデッキにいるだけでスゲープレッシャー。
108ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:11:36 ID:zwf+Z3OE
>>90
そうだね。必要士気が重いから反計されると士気差が戦況にモロに出るからね。
魏には白銀のような超絶強化がいないからまだ許容できるけど鬼神が実用的になったら
それこそ手におえん勢力になるなw

個人的には反計は魏で、雲散・浄化を他の勢力に上げたらいいのに、と思う。
呉に浄化いるけど・・・
109ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:12:14 ID:ZGv+KuKg
孫策+一騎当千・・・・・・

(゚д゚=゚д゚)

( ゚д゚ )
110ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:12:43 ID:PpCE7zAi
UCにもあるんだからRイク様に柵を…
程イクの槍と伏兵取り上げでいいから

↓どうせ魏厨乙とか言うんだろ
111ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:13:08 ID:RCM40Rkt
―荀ケは―
2度とランキングへは戻れなかった・・・。
ゴミRとクソRとの中間の生命体となり
永遠にリサイクルボックスをさまようのだ。
そして、活躍しようと思っても出来ないので
―そのうち荀ケは 反計するのをやめた。
112ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:13:53 ID:so0AU4Bj
>>110
うc使えば良いじゃん。
113ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:14:03 ID:iO8fzfFN
>>110
攻城兵がふさわしいと思うのだがいかに?
114ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:14:34 ID:FLgKKL5y
>>110
つまりこういうことか。

Rジュンイク 槍兵 伏柵
115ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:14:50 ID:IPDAdA63
>>111
はいはいカーズ様カーズ様
116ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:14:56 ID:lV0ntAP5
入ってても勝てるからどうでもいいよ・・覇王の精度は半端ないけど・・

好きなデッキで楽しめりゃ俺は良い。大会でMAX断末魔とかMAX栄光隙無し決めれたから、今回はまぁ〜・・いいかなと
117ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:15:10 ID:F3NGbFjZ
>>110
しゃーねーな、伏兵と柵もつけてやるよ
攻城兵でいいんならな?
118ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:15:52 ID:EcmXVDeU
>>108
魏は小技と全体強化でなんとかする勢力なんだろうけど
その小技が大技を食ってるから手に負えないw

>>111
それなんてカーズ?
119ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:16:02 ID:NPfU8hyA
魏厨乙

っつーかRキョチョの存在理由の4割が柵だというのに(ry
弱くて脆くてゴミクズのような刹那の武力だから許されるのであって(ry
そもそも武力が介在せず陥陣営以外だと6カウント程連環と同じ状態になる柵を持たせるって(ry
120ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:16:21 ID:1/e/pqI7
>>102
ありがとう(涙

今日、唯一の救いは大戦をプレイ初めて初めてSR引いたんですよ。
新SR孫堅でした。嬉しくって。

でも、SRって回りが判ったらワラワラと他軍のようにレアトレードしませんか?攻勢。
旧Rコンプとトレードしません?これで腕磨くと良いですよとか。
餓鬼ワラワラとか。逃げるように店からでてきました。 orz

明日は、このSRでデッキ組んでプレイしてみたいと思います。
121ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:16:35 ID:UWcrlYVG
>>110
Rジュンイク・弓兵3/8柵・玄妙なる反計・士気3

勿論武将コストは1.5で以前のジュンイクは使用不可orこのジュンイクとして認識でね。
122ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:17:32 ID:X+BHPMrq
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ  ででんでんででん
 ∪  ノ 法正
~~~~~~~~~~~~~~~~

 ∧||∧
(  ⌒ ヽ  ででんでんででん
~~~~~~~~~~~~~~~~


 ∧||∧   ででんでんででん
~~~~~~~~~~~~~~~~


. _|| <I'll be back.
 (∃
  \ \
~~~~~~~~~~~~~~~~


 ∧||∧   ででんでんででん
~~~~~~~~~~~~~~~~

 ∧||∧
(  ⌒ ヽ  ででんでんででん
~~~~~~~~~~~~~~~~

 ∧||∧
 (( ゚д゚ ) <挑発持ちで帰ってきたぜ! ででんでんででん
 ∪  ノ 法正
~~~~~~~~~~~~~~~~
123ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:17:34 ID:cXtVMu+0
>>118
俺格ゲーやらないから適当に言うけど
しゃがみ小Kだけで簡単に他キャラの超必潰せる感じかな?
124ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:18:08 ID:PpCE7zAi
>>121
それならまだ実用レベルかも
125ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:18:30 ID:Gje0MmAR
流れをへやーして悪いが…大会ひでえな…友人と合わせて15回くらいした内、13回はツンデレに当ったよ(w
あとR李典も多すぎ(w
126ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:18:44 ID:IPDAdA63
>>122
飛天以外使えないね(ノ∀`)
127ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:19:11 ID:F3NGbFjZ
>>124
ふつうになぁ
>>125
やっぱ反計好きなんだよなぁ
128ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:19:50 ID:NPfU8hyA
ちくしょうorz

>>122
はい、そこまで
の中の人の劣化になった希ガス。現状の仕様なら後方士気の方が活躍しただろうに・・・ウウッ!!
129ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:19:55 ID:GHhKonU4
>>125
俺のリアル漢の意地デッキ当たらなかったか?
同盟→桃園→黄蓋漢の意地なんだが
130ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:20:07 ID:FLgKKL5y
>>122
それなんてオリエンタルラジオ?
131ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:20:33 ID:F3NGbFjZ
>>130
エンタ効果で勘違いしてると思うけど
これターミネーター系じゃね?
132ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:20:34 ID:EcmXVDeU
>>123
俺も格ゲーやらないからよくわからんが反計なしデッキは
待ちガイルに挑むザンギエフのような気がする。
133ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:20:41 ID:QgZqeCZp
反計は全計略じゃなくて、計略別にすればいいのに。
ダメ計のみを反計、強化計略のみを反計とかにすれば。
134ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:20:46 ID:teivMbJM
>>120

おお。それは良かったね。
SRパパは癖があるけど強いよ。
好きな勢力があるならトレードに出してそっちを手に入れるのもいいよ。
下位トレードで複数R付けてもらってもいいしね。
135ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:20:53 ID:lV0ntAP5
>>122
法正・・お前の後方指揮 強かったぜ!
136ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:21:02 ID:30l9Mu/L
コスト1Rジュンイク・弓兵0/9柵・玄妙なる反計・士気3
137ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:22:04 ID:1/e/pqI7
>>122
白銀発動した馬超に挑発かけて、カウンターで迎撃ぐらいしかオモイツカナス
138ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:22:14 ID:F3NGbFjZ
>>136
武力ないってもうみるだけの存在だな

まぁいまでもみるだけの存在みたいだけど
139ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:22:44 ID:FLgKKL5y
>>131
>>130は知っててわざとボケた。
今は反省している。
140ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:22:45 ID:GHhKonU4
荀ケは弓ってところに問題があるきがするがな
141ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:23:27 ID:iO8fzfFN
>>140
んじゃ象兵。
142ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:24:39 ID:NPfU8hyA
>>140
これ以上悪くするとしたら歩兵しかない希ガス。

1コス攻城兵は自爆以外認められないので(ry
143ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:24:41 ID:UWcrlYVG
>>120
ガンガレ、超ガンガレ
そんなあなたにロマンもクソもない超ガチンコなデッキを授けよう。
ほっといたらSR甘寧とかと一緒に入れろって攻城兵厨が来るからな。

SR孫堅、R孫策、テイフor朱桓、R呉国太、虞翻orSR呉夫人

知力3以下が2人以上入って反計されない位置かジュンイクに睨まれていないのを確信している時に
撃てば普段から武力5の弓として活躍も出来る朱桓はめちゃくちゃ強いよ。
144ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:24:48 ID:F3NGbFjZ
>>139
ネタに聞こえなかった
145ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:24:48 ID:NtTfGRrl
どうでもいいけど近衛兵って覇王はおろか十品以下だよな?
十品でさえ雑号「将軍」かたや近衛「兵」
146ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:24:59 ID:so0AU4Bj
神速使いはマゾい!といった印象がいまのバージョンではあるが、
使用者はなっとくしてつかってますか?
甘皇后デッキとかにもガンガン迎撃されそう。
147ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:24:59 ID:IPDAdA63
>>132
反計は、ただじっと自城で守ってれば勝てる、ってことはないけどな
148ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:25:53 ID:PREOCEtl
コス1象さん絶対tueeeeeだろ
悲哀と組んだら鬼です
149ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:26:14 ID:CeA8Yjmg
また特定の武将、計略に対応出来ない奴が喚いてるのなw
W反計じゃなければそんな強くないからこうすればいい。
反計持ち武将は全員「程c」。R荀ケをR程cに変更。R荀ケは唯一の廃止カード。これ最強。
150ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:27:02 ID:wmsrIvOF
空気読まずに

このスレって435合目じゃね?
151ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:27:08 ID:NPfU8hyA
>>145
考えてみろ。王族直属の親衛隊と、伍長のどちらが偉いか。
152ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:27:24 ID:iO8fzfFN
>>146
神速普通に強いぞ、2品位だと槍なんか牽制にもならん。
153ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:27:28 ID:F3NGbFjZ
>>146
なにその偏見
154ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:27:57 ID:EcmXVDeU
>>150
ちゃんと前スレで>1が懺悔ってる。
155ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:28:01 ID:UWcrlYVG
>>132
反計無かったらMAXギロチンからドリル繋がったりMAXバリバリバルカンパンチからギャラクティカファントム→ストライカー→バリバリバルカンパンチでA級出来る人達しか残らない訳ですけど
156ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:28:20 ID:T1Uh5REy
まぁ2でもジュンイクは計略変更なしだもんなぁ…
せめて玄妙じゃなくなれば全体的にデッキバリエーションも増えると思うんだけどな
ところで1.5コスの話題は?案の定、隙なきと呂姫だらけ?
157ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:29:20 ID:GHhKonU4
>>151
そういういいかたすると伍長のほうが偉そうに見えるぜ
王の寵愛得てる外様姫と得てない本姫って言おうぜ
158ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:29:23 ID:qAbFnO1V
>>149
いやいや、反計1枚でもめっちゃ強いから。

大会出てきたけど田豊と呂姫ばっかで普段とあんまかわらんかったな。
そこそこ楽しめたけど普通の全国の方がいいや
159ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:30:00 ID:/0zawBTt
>>156
俺は桃園と良く当たった。
逆に、呂姫や田豊にゃ殆ど当たらなかった。
160ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:30:08 ID:uUK7/ELS
>>149
計略変更でええやん

計略:王佐の才
内容:一番武力の高い武将にピンポイントカンニング

とか
161ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:30:09 ID:zwf+Z3OE
>>138
・・・・・・・
見るだけの存在か・・・
奴の兵種は弓だぞ・・・よくノイが流行った時マウントとって必死に弓撃ってたよ。
合わせる間は撃ってないって反論されそうだが奴の有用性はその兵種にもあるからね。
セガちゃん頂上でもガクシン撃ってて攻城速度下げる活躍を見せていた訳だが・・・
162ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:30:25 ID:Gje0MmAR
>>129
残念ながらそういうデッキには遭遇してない(陳謝

しかし…自分が当ったツンデレ7回の内…5回も変化に成功したのには笑った(w
163ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:30:47 ID:GHhKonU4
>>156
桃園と開幕乙やったが馬周瑜に苦しめられた
あと蜀単も結構いるしC、UC縛りの覇王とも戦ったぜ
164ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:30:57 ID:NPfU8hyA
個人的に2でRキョチョや楽進がアレになったから、
・暴虐及び袁の全体強化が勢力別計略に
・魏の柵持ち武将の柵撤廃
・槍武将をさらに弱体化
で反計はほぼ封じられる希ガス。
165ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:31:16 ID:wmsrIvOF
>>155
そうだったのか

今1,5大会やってきたけど流星が地味に辛かった('A`)
速度上昇の超絶が呂姫以外いねーのが辛いな
号令の速度上昇は白馬陣があるが白馬陣した所で若き王の手腕されれば崩せなかった
ガン守りされればかなりツラス
166ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:31:24 ID:r4GAaAj3
なんか今回の大会は呉単大会より面白くないな
167ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:31:34 ID:30l9Mu/L
コスト1 SR程c&荀ケ 槍2/9 反計 範囲 極細線長さ無限 キボンヌー 
168ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:31:44 ID:8M0I69l2
>>158
どっちかならなんとかなるだろ
強いことに変わりないが
169ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:32:16 ID:GHhKonU4
そういえば手腕流星いたけど
あれ中々崩れないんだな知らなかったよ
170ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:32:32 ID:F3NGbFjZ
>>167
細すぎて1枚も範囲にはいらないんだけどいいの?
171ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:33:04 ID:UWcrlYVG
玄妙なる反計から玄妙なる看破に変わらないかなあ
変わったらメガショーユ×2のお互い士気8消費でジュンイクテイイク田豊以外灰塵と帰るのに。
てかジュンイクさえ看破なら暴虐反計なんてメガショーユの前にはカスですよ
172ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:33:22 ID:cXtVMu+0
袁単で開幕から素の武力で押せ押せすればええんちゃうん?
173ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:33:50 ID:PREOCEtl
意味はないけれど、ムシャクシャしたから、チ○ンポ掴んで前後する。
174ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:34:54 ID:iO8fzfFN
175ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:35:23 ID:4pKwA9Nk
予想通りイパーイ→呂姫
意外にいた→桃園
全くの想定外→王異入り鼓舞大水計
あれ、いない→田豊
176ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:35:52 ID:so0AU4Bj
暴虐は西涼軍にしかかからない仕様にするのがいいよ。
反計自体は魏単で組めばさほど強くないでしょ?
隙なき反計は未定。
(曹操・ジュンイクは序盤ミスると厄介ではあるが)
177ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:36:19 ID:teivMbJM
メガシューユって看破でも死ぬんじゃね?
あんま見たことないからわからんが。
178ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:36:47 ID:cXtVMu+0
>>174
なんでそんな異様に反応早いんだよw
179ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:37:38 ID:EcmXVDeU
>>176
奮起も暴虐も勢力無視なのが一番ダメな要因だよな
180ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:37:56 ID:1/e/pqI7
>>134
武力9ですからね。期待してしまいます。
基本的に魏か呉が好きなの丁度良いです。(正史派なので・・・
ガンガル!

>>143
おお!呉夫人は無いけど、今、手持ち資産でそのデッキできます。
程普の遠弓はお世話になってます。虞翻ファイヤーは攻城
しながら焼いたりとかさせてもらってます。

>ロマンもクソもない超ガチンコなデッキ
えっと、使う人多いからって事ですよね(汗
今日負けまくったので勝ちに飢えてます・・・。
181ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:38:00 ID:S6+klMbx
>>177
看破は発動自体が無効になるから死なない・・・はず
182ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:38:32 ID:WYafTwr7
>>177
看破2回しても死にませんよ

183ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:38:45 ID:A3vleY3a
>>175
そうか?
俺は
予想通りイパーイ→田豊
意外にいた→桃園、魏単、攻城兵
全くの想定外→これは無かったかも
あれ、いない→呂姫

まあ呂姫子もいないってわけじゃないけど、予想よりはずっと少なかった。
184ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:38:50 ID:ukRqcyUD
>>177
看破では死なない。神算鬼謀でも死なない。
185ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:38:53 ID:NPfU8hyA
>>177
反計→「自身に向けて」火計を放つため、「効果後撤退する」。
看破→計略そのものをキャンセルさせるため、「なかったこと」になる。
186ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:39:19 ID:1/e/pqI7
>>177
看破って発動自体が無かったことになるではなかったんでしたっけ?
187ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:40:00 ID:GHhKonU4
今日
メガ東南徐庶カン沢于吉ってデッキで奇跡的に一勝できたので
次に当たった隙無き反計に荀ケの目の前でメガぶっぱなして自爆

悔いはなかった
188ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:40:34 ID:UWcrlYVG
>>167
コスト2.5王佐の幕僚(テイイクジュンイクジュンユウカクカカク)
騎馬5/10伏
計略:大反計(士気5)・初期テイイクの範囲内の武将が計略を使った場合その武将が使った計略を看破し、その武将にかかっている全ての計略効果を消し計略に使った分の士気を吸収し
知力6の水計属性の知力ダメージを与えた上で
知力を9、武力を4下げさらに移動速度を90%下げる
189既出ならすまん:2006/04/29(土) 22:41:57 ID:SpTxGzBo
ファミ通にも載ってたけど、今日発売のアルカディアを見て気付いた事
UC黄蓋/弓兵→槍兵、武5→6、漢の意地→強化戦法
UC凌統/弓兵→槍兵、仇討ち→強化戦法
もう分かったと思うけど…そう!
UC黄蓋/槍兵、武6知4、強化戦法
UC凌統/槍兵、武5知4、強化戦法
第2の蒋欽の誕生だっ
190ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:41:58 ID:UWcrlYVG
>>177
死なねえよ、二回看破された後の3発目で李典焼き殺したよ
191ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:42:03 ID:iiuyFjGW
>>175

俺は真っ先に考えた=鼓舞大水計

ただ、師の教え打たれたり弓兵で一斉掃射されるとマズーなんだよなあ・・・
他単を見なかったんだが、居るんだろうか
192ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:42:30 ID:K2zvkyGo
>>シバイ結構いなかったか?
強化系ばっかで数回ぼこぼこにされたwww

チラ裏
1戦目なんか敵異常に強いなぁ・・・と君主名みたら
全武将が○○てwww落城防ぐだけで精一杯だったwww
193ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:43:35 ID:G0dlGdh0
なんか袁軍って 袁紹勢力のみってのですでにカード種類に制限を作られてる
呪われた勢力っぽい!(いまさら)
194ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:43:45 ID:YTmVi2vP
>>176
まぁ現環境だと暴虐は最強号令なのは間違いないが、槍兵に掛からないとなるともうゴミ号令だよ。
城削る量で調整するべきでしょ。

まぁ力押しをやりにくくする為に天啓共々趣味号令にするってのもありかも分からんけど
195ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:43:46 ID:so0AU4Bj
そうきゅう麻痺矢?っていうの
Rカンネイの計略って、

Rタイシジでよくない?
守りにつかえても攻めには使いにくそう。
196192:2006/04/29(土) 22:44:04 ID:K2zvkyGo
>>183に対してのレス何でヨロ・・・orz
197ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:44:40 ID:PzRlzt1k
多いとは思ってたんだが、それでも想像以上に袁単が多かったな。
池ギの覇王は袁単ばっかだった。

>>189
既出っぷりに感動した
198ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:44:44 ID:GHhKonU4
正直、○○氏と戦って自分が1,5コスト5枚で最強と思ったデッキを木っ端微塵にされて逆に気分よかったよw
ガチデッキで大敗すると「腕の差」とわかりきるのですがすがしい
199ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:45:11 ID:z2jG95Np
>>189
既出じゃないかもしれないと思った理由を聞こう
200ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:45:38 ID:teivMbJM
>>190
ほほ〜。なんで反計だと死ぬんだ?
どっちもテキストは「発動を無効化」ってなってるよな。
ダメージじゃ死なんだろうし・・・。
201ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:45:54 ID:c+W5Wl3H
こんなに反計が叩かれる世の中なのに
魏単よりも呉単の方がずっと多い
それどころか蜀単の方が魏単よりはまだ多い
ぶっちゃけ遭遇率はエン単や他単と同じくらい
魏単W反計に到っては天然記念物

な俺のマッチング運は偏ってますか?

>>176
隙無きと回復も自勢力だけでいいんじゃない?
202ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:46:22 ID:/NHnATiM
>>200
ダメ計は跳ね返す ってことは発動してるってことだろう
203ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:46:26 ID:zwf+Z3OE
>>198
次は倒せ!
204ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:46:33 ID:K2zvkyGo
>>189
既出すぎてこまるwww
>>200
反計は跳ね返すから発動したことになり効果で死ぬ
205ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:47:07 ID:Dy/FZxTm
>>191
他単いたよ
後ろで見てた戦いに
神医+賊軍討伐令+他勢の大攻勢を使ってた人がいた
5+4+3で武力で公遜サンが武力17になってた
テラオソロシス
206ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:47:19 ID:GHhKonU4
207ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:47:25 ID:so0AU4Bj
>>194
コシャジが城門たたくととんでもないよ!
武力13の肉壁ならなかなかのもんですよ。

暴虐が勢力制限であれば呉の天下なきがしないでもない。
208ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:47:33 ID:olgQrGbv
沙摩柯・SR孫尚香・SR歯抜け・奮起劉備・魏延
でやってきたけど結構面白かった。

沙摩柯の零距離って意外とつおいお
209ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:47:34 ID:c+W5Wl3H
>>200
ダメ計は「無効化」じゃなくて「反射」
210ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:48:28 ID:teivMbJM
>>202,204
サンクス。
ダメ計は「発動を無効化」じゃないってことか。
211ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:48:31 ID:cXtVMu+0
ダメ計跳ね返す効果も蛇足だよな
他の「発動したら死」の計略は死なない(身代わりとか)のに
ダブルスタンダードになってる
212ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:48:47 ID:V6RCt+sh
>>195
こちらの攻城時シジーで弓マウントをとっても
相手に騎馬がいると突撃で攻城部隊はやられる
さらにそこで相手が超絶強化したら天衣無縫を使っても大概どうにもならない

しかしRカンネーだと相手が出てきて無双改を使っても麻痺でビタ止まりさせれるので
その間に攻城部隊をうごかして攻城を狙うということができる
しかも2本でるから他の馬も同時に抑えこめる

こう考えると弓の超絶強化よりもよっぽど使えると思う
知力2なのと効果時間がどうなるかしらんが・・・
213ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:48:48 ID:K2zvkyGo
大会では白馬陣が意外と強いことに気がついたよ
214ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:49:58 ID:GHhKonU4
>>213
つうか元々普通に強いぞ
飛天と違って本人も動けるからな 士気5だから連打できるし
215ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:50:54 ID:QH6IRBXO
大会は西涼騎馬5枚とかが意外に強いんじゃね?
カク呂姫馬騰などそれなりにいけそうだなぁ
あとは腕の問題だがー
216ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:51:03 ID:1/e/pqI7
地元で白馬陣+Uカンヨウでって人いたな
残り数カウントで城ゲージが消える、あの攻城は笑うしかないし、浪漫あふれる。
でも、オレには使いこなせないけど
217ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:51:34 ID:WYafTwr7
うはwwwwテラペニスwwwwww

http://www.uploda.org/uporg376107.jpg
218ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:52:35 ID:K2zvkyGo
白馬陣いれたの初めてだったんだ
結構感動したwww
ついでに連環をLv1からLv3まで上げてたw
219ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:52:59 ID:iiuyFjGW
>>205

d、ちゃんといたんだ
しかし恐ろしい・・・それで知力上がってたら雲散するしかないな・・・
220ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:53:25 ID:F3NGbFjZ
>>217
うそだといってよ・・・・・ベス・・・・・
221ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:53:28 ID:M4AH/0S1
>>201
叩いている人のいる勢力の違いじゃない?
大水計を赤壁ではなく火計と比べてみたりw(陳Qに謝って欲しいよねw)
逆に反計叩いている人のデッキ晒してもらいたいもんだ
222ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:53:50 ID:NPfU8hyA
>>213
もともと移動速度が速くなる計略は全体的に強い。

そしてSR張遼・菫卓という二大速度上昇の雄が消え、さらに飛天を守れる武力の奴も少なくなった
この大会では必然的に白馬陣が強いのは天命(別名仙骨)であるとしか言いようがない。
223ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:55:05 ID:NPfU8hyA
>>220
トーシロでもコラとわかるぞ。

チンポの赤い部分を少しづつ下に見て行くんだ。血管に混じって疑問符が沸いてくるぞ。
224ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:56:59 ID:G0dlGdh0
>>223マジレス将軍どのでありますか!?
http://www.din.or.jp/~sage14/
225ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:57:33 ID:so0AU4Bj
悲哀ってザコのあつまりっぽいのに序盤でトントン、舞われて押されるのだがなにがいけないの?
226ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:58:27 ID:DAkWeKLV
今日の戦績

R馬岱 韓遂 呂姫 馬騰 胡車児

でとりあえず証30↑

計略の使用率 馬岱>韓遂>>>呂姫>>>>>>>>>>胡車児>馬騰

予想通り何処を見ても田豊と劉備ばっかで萎えた
隙無きと狼煙韓遂との対決ばかり
ついでにこの環境下だと最高武力の6である馬岱の回復がまじで強い

あとは覇王や強かった人のデッキは魏単で荀攸入りが多かった気がする
227ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:59:17 ID:SvH8LPRc
>>224
何か意味あんの?そこ
228ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:59:18 ID:Gje0MmAR
>>225
雑魚だからといってポンポン相手を撃破していったのが敗因かと。効果時間内に倒せば倒すほど
武力上昇が凄まじいいからな。


けどね…昔に比べて悲哀デッキって凄まじく弱体化しているんだよ…
229ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:00:00 ID:IPDAdA63
>>225
一番良いのは舞わさないこと
舞った直後に舞姫を殺すこと
殺せないときは相手を倒しすぎないこと
230ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:00:52 ID:G0dlGdh0
>>225
俺は悲哀を踊った直後にしとめるような試合運びを心がけテル。
大抵反計とか雲散とかいるからソレ意識して、

例えば天啓なら
舞った前じゃなくて後に天啓
231ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:02:29 ID:G0dlGdh0
>>227
ググレカス
釣られた?
232ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:02:42 ID:NPfU8hyA
シモタ・・・伏字にするの忘れた。ココを見てる紳士淑女ついでに李典の皆々様におかれては本当にスマンカッタorz

>>225
兵法さえあれば序盤は凌げる。本人も武力2の騎馬である点が大きい。楽進らと突撃すれば結構落とせる。
で中盤以降は仰るとおり。対策方法は槍と弓で牽制しつつ柵を壊すか柵越しに射るしかない。
233ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:02:48 ID:so0AU4Bj
>>228
いや、序盤ね。
なんかしらないけどシュウソウが武力5くらいあるように感じたり、
楽進とシンコウゴウの突撃ダメージが高いように感じる。
舞うまでに1,2発くらい攻城できそうなものなのにね。

待ってからの倒す順番とかはだいたいわかってるつもりだけど、両サイドから攻められるとちょっと苦しい。
234ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:03:44 ID:z2jG95Np
伏兵が少ない悲哀は楽だな
開幕で押しつぶせる
235ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:04:28 ID:T1Uh5REy
ここで聞く限りでは白馬陣とか桃園とか、おもしろそうなのもいるんだね
俺的には2.5コス大会もやってほしかったな
そうだ、1コス以上8枚で総コス8までの8大会とかどうよ?もらえる称号は何がいいかな
236ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:05:56 ID:QH6IRBXO
>>235
「悲哀厨」とかじゃね?
237ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:05:56 ID:/NHnATiM
>>235
どう見ても全プレイヤーが悲哀です。 ありがとうございました
238ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:06:36 ID:PMevEeTc
誰かラジオのアドレス貼ってくれぃ。
以前はまとめサイトから飛んでたんだが今みれない物で
239ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:06:38 ID:1/e/pqI7
哀君子

とか
240ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:06:42 ID:G0dlGdh0
まぁ 悲哀厨だろうねw
後3人くらい、いいそう
241ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:06:59 ID:GHhKonU4
まてひねくれた奴が袁単八枚とかやりだすかもしれん
242ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:07:16 ID:6jh97YLs
そこはR以下で解決・・・李典氏の独壇場?
243ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:07:27 ID:mwggdZwd
>>235
ぱちろ〜さんならきっと復活の舞でなんとかしてくれる!
244ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:07:32 ID:PzRlzt1k
そんな中俺の馬鹿連環が優勝。
称号「悲哀厨」をゲット。
245ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:07:40 ID:PREOCEtl
いや、飛天が異様に増えるとおも
飛天強いよ飛天
246ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:08:48 ID:GHhKonU4
待て

教え何進他勢の大攻勢(ry
247ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:10:00 ID:IPDAdA63
|゚)

|д゚)っttp://203.131.199.131:8060/kemikaru.m3u

|彡サッ

本日は10分遅れです
248ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:10:04 ID:3ip9ne0d
>>235が普通の大会な件について
1、5以上も使えるんだが
249ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:10:54 ID:PMevEeTc
>247
トン
250ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:11:47 ID:iNe9s5lC
>>235
大軍師
251ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:11:49 ID:so0AU4Bj


                カイエツ陳劉
                      ゴリ                    
                  周倉               
楽進                テイイク
------------城門-----------------
こんなかんじで攻められたら守りきれません><
できるだけこうならないように努力しているが
252ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:12:29 ID:VNicbqPy
新カードまとめの人のページが見れない・・・
253ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:13:47 ID:IPDAdA63
>>252
|д゚)っttp://www.geocities.jp/kesareta/top.html
調子に乗って消されたらしい
254ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:18:04 ID:NPfU8hyA
>>252
>253を見ればわかるが
エンターブレインの本の内容を画像付で甜菜→EBが著作権の大号令→禿が屈して強制削除→kesareta
255ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:19:04 ID:hJlmibkG
今レート公開されてるサイト行ったが、ジョジョの値段は本当に凄いことになってるなwww
256ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:19:37 ID:K2zvkyGo
>>248
1コス以上8枚で8コスト以内
どうみても1コストしか入れられません本当にありがとうございました
257ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:20:51 ID:Y4m75L9b
計略使用せず、一騎打ちになったら負けというルールで全国をやったが、
引き分けが精一杯だった。
258ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:21:00 ID:zaSINycq
1.5大会は、新鮮なデッキとの対戦で面白かったよ。
やはりリョキと豊田は強いが、
反計入りが少ないから、ダメ計もなかなかいけるよ。
馬シュウユや大水計は強い。
JOJOは微妙。
2.5コス一人落とせば大分有利になるいつもとちがって、
全員1.5コスで一、二体だけ落とせば戦線が崩れるようなデッキが相手じゃないのと、結局運まかせだから。

あと、2色が多いからRカクいれてると役に立つよ。
資産ない人は開幕乙がいいと思う。
259ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:21:12 ID:JJLxzGHG
>>255に誘発されてみてきた
徐庶/9550/4/10100/8750
華佗/7750/1/-/-
劉備/5450/1/-/-
董卓/4000/3/4700/3710
呂姫/3610/3/3900/3250
孫策/3530/3/3600/3500
郭嘉/3210/5/4000/2700
関羽/3160/3/4000/2680
孫堅/2700/2/2800/2600
蔡文姫/2500/2/2600/2400
太史慈/2100/4/2500/1800
呂布/1800/2/2000/1600
袁紹/1500/2/1800/1200
甄洛/1400/1/-/-

董卓も何故か上昇
260ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:22:34 ID:hJlmibkG
>>259の誘い出しに成功…。
「ソノ思考、読ミ取ッテイタゾ」
261ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:24:42 ID:so0AU4Bj
隙なきと甘皇后って
スウカク増援or大攻勢でメタれない?暴虐だと城ダメージで+6、速度UPVS武力+8だからつかってはこないし。
スウカク自体相手よりも1.5倍くらいうまく立ち回らないといけないので怪しいが。
262ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:26:59 ID:3K4plKym
ケミカルラジオってなんか部屋の会話を盗み聞きしてるみたいだな
263ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:27:46 ID:GHhKonU4
>>260
ソノ思考、読ミ切ッテイタゾ
じゃないのか、俺この台詞のためだけにいれてるw
264ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:27:57 ID:VNicbqPy
>>253
>>254
dクスコ。
265ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:28:33 ID:PrRDn13H
>>259
俺の手元に3枚あるSR郭嘉が、初めてSRカードとしての
輝きを取り戻した!
266ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:30:02 ID:GHhKonU4
もしかして俺のSR郭嘉ってSR関羽と交換できるの?
267ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:30:28 ID:sgFpsD/r
>>270
恥ずかしい台詞禁止
268ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:30:53 ID:hJlmibkG
>>263
あの人間辞めてる人達ボイス(例:呂布・童貞・華雄・魏換羽←西多いなwww)の声は聞き辛いんだよウワアアン。
カク之助は使いたいけど、中々良いデッキが思いつかない…二色にしようと思っても…orz
俺のような脳菌には操れないカードだったのか!?

人間辞めてる人達のボイスは好きだがな。
269ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:31:14 ID:K2zvkyGo
>>270
えっちなのはよくないと思います><
270ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:31:42 ID:GHhKonU4
こんな花火なんかより、君の貧乳のほうが美しいよ
271ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:32:28 ID:5dgLqfoI
前スレ>>999にあったけど柴田亜美にも書いてほしいなぁ
ムキムキマッチョの半裸武将かどう見ても女の子なショタ武将になりそうだけど
272ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:32:39 ID:NPfU8hyA
>>266
むしろカンヌは強いから交換しないほうがいいよ。
>>269
陳武はどうよ?
273ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:32:58 ID:GHhKonU4
>>268
俺、人間辞めてる声の方々ほとんどのデッキに入ってる
張宝、司馬懿R、法正華雄、董卓、賈クR
正直この声好き
274ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:33:25 ID:K2zvkyGo
>>271
たしかに書いてほしいwwwSEGAに突撃してるしww
>>272
え・・・いいと思うよ
275ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:33:50 ID:IPDAdA63
○○クル━━━(゚∀゚)━━━ !!!!
276ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:34:00 ID:QH6IRBXO
○○覇王ラジオ出演キター
277ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:34:00 ID:PREOCEtl
インカ帝国の王の名前は何?
278ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:34:36 ID:shhyYx0b
白馬の疑似神速で出たけど、槍多すぎ…
ダブルワイパーどころかトリプルワイパーが普通にいるよ…。
この大会俺には無理だと思った。
279ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:34:43 ID:H/zYFmJo
○○キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
280ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:35:16 ID:hJlmibkG
>>272
鎮撫の安価ミスってないか?
281ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:35:17 ID:K2zvkyGo
少し前に大会で俺をぼこった○○がキター
282(・ω・ノ)ノ :2006/04/29(土) 23:36:40 ID:4Gkpw6To
         ヽ:r‐'、  __
           〉‐r '´     `丶
         /:::ヽ         ヽ
.        ,':::::::::::ヽ.          '、
.         l:::::::::::::::/ .,、z:ュ、,_.  ,、=,
          l;:::::::::::/ ´ ,r'ャ、`' i'rャ;|
        l ヽ::::::::l  ''`¨¨´   ヽ |
         ヽ ヽ::::::!      ,ィ _.  ', .l
         ヽ_λ:i.     ' `'゙`'‐'i゙ '.,、,、、..,_       /i  =―
          l ヽ`'.    ,;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i ≡=―
           l ` 、 、   ぃ'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄=−―
        ,r<ヽ、 ヽ', .ヽ`二フ.,'
       ,.イ  \.丶、`' .、,_`,.ィヽ、
.     / .',    \ 丶、   l. ', ヽ'.-、
  ,. -.'´    \    \ \   ! .l  ',  `‐ 、
.'´           \    \. \| |   i   、 ヽ
    、       \     \ ! |   l   ', ',
     ヽ       \    \ |   |     ', ',  .  _
       .::. __ _     \      `|   │   ', ',   /.ノ.'7 _
 ヽ     .: / }´ l ,.,     \.   │  |    ',.l l / /' .〃 /
  ',  ;. ,r''i′/ / ./  .     \  │  |.    ',| | l  l! .〃./,r.ァ
  ' , ..: l l! l! .l l        \. |   │   │l,' /`i ′'´./
!   l.:.::::.. l l! '  ' l /~l         \l   │   ', l l /    i
l   l.:.:.::.:l.:      ,.V 、.!        |   |    ',l l `   │
.l  .l:.:.:.:.:l:.:.´    ´ ' ./         |   |.      !ヽ     !
283ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:36:53 ID:NPfU8hyA
アンカーミス×>269○>>268

っつーかまほろさんをして「えっち」と言わせしめる陳武って何じゃらホイ('?`)
284ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:36:53 ID:UJ687+K+
>>271
ちょwwwwショタって意味知ってて書いてんのか?
285ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:37:56 ID:NPfU8hyA
>>284
だからこそ「女みたいな」前置詞だろ?
286ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:38:30 ID:z0nlRWcJ
>>284
どうみても女の子みたいなショタの男の子っておかしいの?意味おかしいのか

いや、俺しらんけど
287ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:39:44 ID:PREOCEtl
>女の子なショタ
ふたなりですか?


甘くて少しスウィート
288ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:42:12 ID:V6RCt+sh
とりあえず流れが読めなくなってきたときはこれだ


いやはや、参りましたなぁ
289ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:42:19 ID:Gje0MmAR
みさくらなんこつ
290ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:42:28 ID:z0nlRWcJ
>>288
運が無かったですね
291ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:42:50 ID:UJ687+K+
ショタの語源シリーズ

金田正太郎(鉄人28号の主人公)のように半ズボンが似合う美少年
・・・・らしい
正太郎が美少年かどうかまでは責任がもてんw
292ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:43:09 ID:GHhKonU4
>>290
全ては読みどおり
293ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:43:10 ID:wIMuAyPI
まぁ、変な青ネズミ書いてあるハッピを着た中になるだろうよ。
コスト1.5槍 武3知6 募兵
計略:音速戦法
294ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:44:04 ID:yldpWJht
すみません、↑のURLのラジオのスレはどこにあるのですか?
295ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:44:10 ID:z0nlRWcJ
>>291
ぼくしってるよ、ぬーべーにかいてたもん
296ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:44:43 ID:l1TrVuLN
あーなんかラジオ(?)聞いてられない。

上にもあったけど盗み聞き感が否めない。
297ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:45:14 ID:5dgLqfoI
むっ、自分はショタってのはジャンルの一つだと思ってたんだけど
この場合は「ショタコンなお姉さんやお兄さんに可愛がられる男の子」って意味合いで書いたんだけど

三国志大戦で例えると・・・・・・・・・・・・・・・りゅ・・・劉禅?
298ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:46:13 ID:G0dlGdh0
ネトラジなんか聞き酔い?する気持ち悪くなるOTZ俺だけかな
299ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:46:23 ID:hJlmibkG
300ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:47:08 ID:NPfU8hyA
>>291
確か鉄人28号も横山光輝氏だったので、その絵柄を思い出せばいい。
具体的には若いころの劉備をさらに一回り幼くして上はスラックスでキメて下が半ズボン
…しいて言えば横山風江戸川コナン。
301ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:48:59 ID:PREOCEtl
かぐやの新作ってどうだべさ?
302ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:49:11 ID:mNiZovp4
お、ラジヲ、今日もゲスト、○○覇王なんだ・・・
303ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:49:26 ID:yldpWJht
>>299
ありがとうございました!
304ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:54:02 ID:LaIpaczO
ショタ代表はギルティギアのブリジットだな。
305ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:54:42 ID:GHhKonU4
ディスガイアの盗賊しかでてこない
306ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:55:01 ID:z2jG95Np
307ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:55:32 ID:hJlmibkG
>>306
大徳wwwwwww
308ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:55:50 ID:NPfU8hyA
>>297
ショタはショタコンの略称であってジャンル分けだと「やおい」とかになる希ガス。
(美少年同士の姦淫について扱った「風と木の詩」がショタと呼ばれないのと同様)。

まあ、昨今ではアメリカでも「Shota」で通じるレベルにまでセージュクしているから、
もしかしたら漏れの記憶違いで今頃ではショタがジャンルに変貌しているのかもしれない。
309ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:57:00 ID:z0nlRWcJ
>>306
本当にそんな言っててもおかしくないよな
310ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:57:01 ID:d6pRT4Ry
大会。堕落で頑張ってみたものの戦績は五分五分。
二色相手でもきついな。
311ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:57:08 ID:PzRlzt1k
そういや今日の大会で1コスってなんか見た?
俺が見たところではイク様と甘皇后、あと意外な厳氏とかいたけど。

>>304
あれはショタとはまた違うジャンル。
312ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:58:33 ID:X5XwtNWa
今日の麻雀
LOW東風クイ有ロビー18
パスはいつもの三文字
313ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:59:43 ID:GHhKonU4
>>311
周倉とゴリと張宝同時につっこんでる人いたよ
314ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:59:48 ID:Gje0MmAR
北の町から南の町まで
ステキな銅鑼を奏でます♪
心安らぐゆとりの生活
銅鑼の音一本!かなえます♪

ジャーン!パネット ジャーン!パネット〜♪
夢のジャーン!パネット関羽〜♪
(げぇげぇっ♪)
ジャーン!パネット ジャーン!パネット〜♪
夢のジャーン!パネット関羽〜♪
(げぇげぇっ♪)
315ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:59:48 ID:NPfU8hyA
ちなみにショタコンをあらわす語には「JUNE」というものがあって(ry

>>297を書き下してみると思春期の少女に「あら可愛い」と呼ばれるような容貌、となる・・・のか?
まあ、おおむね劉禅だな。
316ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:01:11 ID:z0nlRWcJ
>>314
なんだそりゃあwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シバイ噴いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
317ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:01:15 ID:hJlmibkG
>>315
シュチやソンセイは違うのか?
318ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:01:34 ID:CQdjnocE
>>306
横山劉備はたたきつぶせなんて言いませんよ

たたきつぶせなんて
蒼天劉備か覇Lord劉備(本物)
位しか言いませんよ
319ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:02:45 ID:nDfkbgF3
>>313
同じ人と当たったかもしれんw
320ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:03:22 ID:+tUwyr/X
1コスのリョウカとソウコウとカク使ってた人とあたって配下にした。
玉璽は献上される気配がない(´ーωー`)
321ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:03:44 ID:PzRlzt1k
しかし大徳のセリフが悪役じみた「叩き潰せ!」で
若き王の手腕が脳筋この上ない「攻撃あるのみ」ってある意味凄いセンスだ。

あとショタは♂×♂に限らないから注意な?
322ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:04:04 ID:IPDAdA63
ttp://with2ch.net/cgi-bin/up/src/with2chup1429.jpg
ちょっと変えてみますた
323ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:04:11 ID:tGffoILf
ふんばれソンケン 1.5コス大会で使ってみた
主なやられ方  一騎打ち・・・

君しか槍入れてないんだからヤメテ
324ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:05:52 ID:nHckgRkZ
>>315
でも今はもうJUNEって使わなくね?
325ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:05:53 ID:NPfU8hyA
>>317
完成しすぎた絵は「可愛さあまって憎さ百倍」となる…ッ!!
>>321
声のセンスで乗り切っている声だよな。
326ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:08:56 ID:4WwAgY3D
>>320
俺も3人ほど配下にしたが献上される気配はないぜぇ!
俺は献上しまくってるけどな!

なんで独立戦に限って覇王と当たるの…(´・ω・`)
327ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:08:55 ID:wy9iMuY7
今日は腐女子が多いでFA?
328ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:09:33 ID:fPHu+E5f
>>326
SEGAの陰謀
329ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:09:55 ID:973+y9Lo
1.5大会でUC曹仁、UC馬岱、C王平、UCテイイク、UC甘皇后ていけるかな?
今日傾国と当たったしいけるのかなて思ったんだが。
330ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:10:50 ID:50cyFlSJ
>>326
どうせ上位になれないから覇王と戦いたかった俺がいる
○○覇王しかあたらなかったけどね・・・
きっちり2個ほど献上したよw
331ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:11:05 ID:MDx01lIX
>>327
いいえ、みんな腐男子です。

>>329
田豊か華佗にゴリゴリとされて乙る
332ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:14:25 ID:Z00+e8a1
>>330
超うらやましい…俺も当たりたいなあ。
333ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:14:33 ID:+Om/IOEw
腐男子は…腐刑された宦官みたいなイメージでカワイソス
334ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:14:35 ID:IyokBrsh
>>329
高武力で構成されたグッド・スタッフ軍(ドクターK・超人・曹仁・新曹洪・U司馬ゐ)に負ける予感。
335ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:16:59 ID:f5rcF+T5
>>334
待て
張任、リカク、胡車児、華佗、馬岱
こっちのほうが武力高い!!
336ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:25:36 ID:wy9iMuY7
ひま
てれびないし、ぱそこんネット工事マダだし
なにすればいい?
337ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:25:51 ID:kTxTwvE7
>>321
大徳に関しては、だがそれがいい。
ってかあの三人に川原持ってくるあたり、SEGAもいいセンスしてるよなあ。
338ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:26:35 ID:TxdF6/Sh
大会一日中張り付いてきた。
まあプレイ時間は5時間程度だが、俺には無理だと思った。
一品↓位なんだが、23時時点でマッチした相手が玉璽168だった。

やっぱ最終段階でTOPは400とかなんだろうか。
てか呉大会よりも競争率激しい気がする。
東京ロケテ組いないっつーのにorz
339ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:27:10 ID:cO6L1u0N
まずは帰宅成功
340ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:28:09 ID:50cyFlSJ
>>339
ほっほ〜おねむのじかんじゃて〜
341ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:28:21 ID:IyokBrsh
>>335
脳筋ばっかジャマイカン。

リカクシと馬岱を張繍とR王異or皇甫嵩にすればモーマンタイ
342ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:28:23 ID:mN0yRGOo
ラジオの実況とかある?
聞きたい事があるので
343ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:28:35 ID:YLDZ4g6q
>>339
何時だと思ってんだタコ。
今日は外に立ってろやボケ
344ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:29:57 ID:IyokBrsh
>>339
親「来ると思ったわ」
345ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:30:13 ID:dUuHCiFr
>>338
168個か・・・・

もう俺には無理だあn
346ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:31:48 ID:IGOjWUl/
>>339
ほっほー、おねむの時間じゃて
347ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:33:12 ID:f5rcF+T5
>>339
まずは首一つ
348ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:33:38 ID:IyokBrsh
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   なに>>338?ギョクが168個?
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  ジョジョ それはいきなりTOPになろうとするからだよ
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:} 
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   「勝てば玉璽84個取りでウハウハザブーン」と
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |       考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ  
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
349ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:34:09 ID:56eC6w/G
まずは予習性交
350ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:34:25 ID:cO6L1u0N
ねてらんねーぜ!

さて明日の大会二日目に向けてデッキでも考えるか。
思ったより呂姫見なかったからカダ田豊対策だな。
351ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:35:40 ID:ozBJmS/O
>>349
そんで安心してテストに望んだら
お前「策に溺れたか……」
教師「くくく、愚昧な作戦を後悔するがいい」
352桃園劉備:2006/04/30(日) 00:36:05 ID:MDx01lIX
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +     オレノデバン?
 と__)__) +
353ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:37:26 ID:IyokBrsh
>>352
破滅曹仁に敗れた君主なんて漏れシラネ
354ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:37:37 ID:/rJI1UZQ
>>351
>策に溺れたか
大喬?
355ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:38:26 ID:cO6L1u0N
神医は士気5で+4
隙無きは士気5で+3
賊軍は士気5でほぼ+5
よっしゃ勝ったwwウヒヒwww

と思ってコウホスウ使ったら全然勝てないし誰も使ってなかったorz
356ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:38:44 ID:f5rcF+T5
>>352
馬周瑜にやかれる人なんて知りません
357ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:40:33 ID:yZlbQoVn
>>352
○○覇王ですら
「ススメと桃園の2択がキツイ」っていってたから
意外といけてるかもよ
○○氏は「徐庶が士気12つかって落雷2回落としたらたいてい全滅する」
とも言ってたけどね
358ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:40:35 ID:50cyFlSJ
>>355
UコウホスウUトウトンC張仁CリカクシC丁奉でやったww
案外いけたぜww
359ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:41:13 ID:IyokBrsh
>>355
ヒント:他軍は超絶強化に絶妙に弱い上に馬鹿先生も迂闊に入れられない
360ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:42:44 ID:cO6L1u0N
>>358
コウフスウって無茶苦茶喧嘩っぱやくね?
チンブとかにガンガン喧嘩うってマジまいった
361ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:43:19 ID:/KGhXtZV
万年5品でも覇王に勝てたよ。
ちょと嬉しかった。
362ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:43:23 ID:f5rcF+T5
それよりもうちの曹昂と雷銅喧嘩売りすぎ
なんか隠しデータあるんじゃねーのか?
363ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:44:38 ID:IyokBrsh
>>361
そりゃあ五品に留まれる実力があるなら覇王に勝てなくも無いだろ。と思う漏れは七−六品を浮沈するダメ君主。
364桃園劉備:2006/04/30(日) 00:45:10 ID:MDx01lIX
俺高校時代は米軍基地で米軍相手に一騎打ち売りながらロックやってたよ
365ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:46:02 ID:+Om/IOEw
南蛮一の知恵者、朶思大王のセリフを予想してみる

軽率な武将は象までも軽率だな
366ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:46:36 ID:WDsuudJx
つか低品で大会に参加してる人って本気で称号とろうとか思ってないよね?
367ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:46:38 ID:56eC6w/G
>>358
スネオ狩り式な感じやなw
368ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:46:50 ID:sxs9YCM5 BE:294375555-
>364
どこのミッキー亭カーチスさんですか
369ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:46:52 ID:PeJy7Wy/
そういやホームの覇王が10品に負けてたな
さすがにショック受けてた
370ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:47:12 ID:f5rcF+T5
みんなのヒーロー兀突骨は


「オレヤッタゾ」ですね
371ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:47:44 ID:/rJI1UZQ
>>366
称号を取ろうと思ったら、まずは先立つ物の方が大事
372ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:47:52 ID:IyokBrsh
>>366
むしろ低品ほどルサンチマンで(U劉備のよう)成り上がろうと意気込んでいるんじゃね?
373ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:48:36 ID:cO6L1u0N
万年6品の俺が覇王とマッチングする機会は大会しかないんだよ
374ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:48:51 ID:50cyFlSJ
>>366
3品以下はたのしんでるんじゃね?
>>367
敵が5体出た時に賊軍決めた時はもうwww敵が消えていったww
375ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:49:48 ID:56eC6w/G
漏れ金ないから逆立ちしたって称号とか無理っすわw
376ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:50:01 ID:N7Ag8XUu
>>364
おまいはB.Bの高樹リョウか?
377ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:50:42 ID:cO6L1u0N
賊軍がもうちょっと効果時間長かったらかなり実用カードになるんだけどな
たしか7cくらいしかもたないからせめて8cは欲しい。
378ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:51:03 ID:8hgbqVh0
>>366
低品と見せかけて中の人が覇王という罠もあるぞ?
379ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:51:48 ID:9sGa/iN7
>>374
面白ロマンデッキで思う存分負けても品下がらないので
ギョクの数なんぞ気にせず楽しんでます

by六品
380ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:52:38 ID:Xw+W1wka
破滅の献策はいないの?
381ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:52:40 ID:sxs9YCM5 BE:211951229-
>377
そんなに持ったら超絶強化の立場ないよw
382ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:52:45 ID:SKLmFBrT
SR黄月英SR奮起劉備SR孫尚香丁奉朱桓で
店の大激突、大逆転、店内大戦独占してきたぜ。ひゃっほい

玉璽全然たまらなかったけどな
383ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:52:54 ID:ozBJmS/O
覇王に勝った あの日から 全国大会 待ち遠しい
384ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:53:11 ID:2OY3Jmyl
大会で低品に負ける覇王って、デッキパワーに頼りっぱなしなんじゃね?
385ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:53:18 ID:f5rcF+T5
>>380
破滅四度がけ+速軍の法は最強だぜ


問題は一回しかできないってことだ
386ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:53:31 ID:yzIJcjlF
賊軍討伐って何気に隙無きメタにならないかな
387ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:54:55 ID:cO6L1u0N
>>386
相手が素直に5体出して隙無き打って来ればね…
388ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:55:25 ID:PeJy7Wy/
黄蓋とか蒋欽なんて大会でもないと使えないもん
389ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:55:42 ID:yzIJcjlF
>>387
4体でも上昇武力的には勝ってるぜ?
390ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:56:20 ID:4WwAgY3D
俺も2品の癖に10品に負けたが、
デッキといいプレイングといい
明らかに上品か覇王のサブカ臭かったからなー
391ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:56:58 ID:GHNpfRSb
田豊って、UC司馬懿で乙じゃね?
392ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:57:37 ID:PeJy7Wy/
でも覇王がサブで出る意味ってあんのかな?
393ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:57:58 ID:PQqBT2BY
大会に参加してる低品プレイヤーの思考‥
@有名覇王と対戦してみたい
Aもしかしたら優勝できんじゃね?

もちろんオレは後者。前前回の大会で二回落ち延びて現実を知った(・・;)
394ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:58:55 ID:/rJI1UZQ
>>391
普通はそうだが、計略の範囲がな…
395ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:59:18 ID:x7N7wYr3
>>391
今日使ったけど意外と狭いな…アレ
396ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:59:30 ID:50cyFlSJ
>>392
ぱちろ〜とかなら一応意味あるなwwww
397ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:00:20 ID:IyokBrsh
>>391
1.002のころなら良かったんだけどね。

ちっくしょう、なぜ1.1になった時点で範囲を下げるんだバッカヤロウ!
398ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:00:25 ID:q1+oi8Nz
>>386
士気差で負けね?隙無しと賊討伐で激突>転進、こっち効果が切れる。
あっち、攻撃あるのみじゃ・・・
399ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:00:39 ID:N7Ag8XUu
ICカードなくしてやり直ししてるんだが、、、
昨日は8品で5連敗ぐらいでイヤになってやめたのだが・・・。
(勝率7割とかのヤツばっか)
今日はあっさり6品まで到達。
裏で大会やってるとこーも違うものか。

最早、平日の普段やってるのは廃っぽい人ばかりなのがよーく分かった。
400ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:00:49 ID:WDsuudJx
>>386
相手隙無き(コスト5)、自分賊軍(コスト5)
相手適当に乱戦→転進(コスト3→バックで+5)

効果時間が短く殲滅力もそこまで無い
確実に士気2の差がつくのでどんどんジリ貧に
401ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:01:02 ID:wy9iMuY7
つ2にIC移行
地方の奴はしらんがな
402ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:01:35 ID:l4u9Vf3S
今回の大会が最後の使用機会とばかりに黄蓋先生入れてるやつ結構いるな

火計+麻痺矢で足止めされると、ものすごいプレッシャーだな
403ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:01:41 ID:uQAnpI46
>>393
落ち延びたあとってどうなるの?
404ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:02:28 ID:PeJy7Wy/
>>393
あるあるww
俺は勝敗を気にせず戦える大会が凄く好きだw

桃園したら大水系で流されリプで晒された低品です
405ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:02:38 ID:cO6L1u0N
>>403
10からやり直し
406ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:04:04 ID:9tWhnght
>>393
俺は前者。万年5〜6品だけど、8戦くらいで2回も覇王とマッチングして満足。
しかも、1回は玉璽50超えの覇王に勝てたよ。
相手が大会用デッキで本気デッキじゃないとわかっててもうれしい ∩(*´∀`)∩バンジャーイ
407ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:04:23 ID:uQAnpI46
>>405
d
さっき覇王とか一品に当たりまくって落ち延びたw
408ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:04:50 ID:50cyFlSJ
>>403
10からやり直しで手下がきえる
409ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:05:57 ID:CQdjnocE
>>403
あとドクロマークがつくよね?
あれ何か意味あるの?
410ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:07:21 ID:cO6L1u0N
>>409
SC(ショウキン チャンス)
411ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:07:27 ID:KdxDn+JV
>>394-395
呂姫18→1とか計略の威力を考えると仕方ない気がする。
412ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:08:08 ID:4WwAgY3D
>>406
おめ
大会用とはいえ玉璽50超えなら多分ガチデッキだろう
5品あたりには案外と強者がいたりするから困る
413ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:08:16 ID:RIQETJs1
玉璽50超えの人ってどんなデッキ使ってた?
やっぱり田豊?
414ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:08:29 ID:8hgbqVh0
>>399
平日昼間にやってみな、勝率60%超えがわんさかいるぜ
415ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:09:47 ID:LOsCIdaB
UC司馬懿が弱体化されなかったら今頃人気だったろうなー
孫堅田豊恐るるに足らず
416ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:10:00 ID:PeJy7Wy/
○○はC,UCオンリーだったなぁ
ボロクソに負けたけど
417ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:10:29 ID:IN6B4gS3
玉璽50以上あれば3品以上のサブっぽいな。
思い付かん程の強デッキでもない限り。
418ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:11:05 ID:/rJI1UZQ
>>415

  春華
壁| `ヮ´ξ「こんな所に薄汚いドブネズミが…(クスクス)」
419ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:11:10 ID:50cyFlSJ
>>416
Uシバイと曹仁の計略だけでで俺も乙られたwww
420ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:11:52 ID:2df4108u
>>417
単なる当たり運がいいかもしれないぞ


やっぱり袁か蜀の2択?
421ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:13:03 ID:eM2FbvDE
三国志大戦を始めて数ヶ月。ずっと、ずーっと一人でプレイしてたけど
もう限界。一人でやるゲームがこれほど精神状態を不安定にさせるなんて
422ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:13:24 ID:8hgbqVh0
>>413
SR呂姫、R魯粛、R鄒、小力、徐栄

まぁ俺が昨日デッキレシピ晒した馬鹿連環覇王なんだが
423ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:14:04 ID:N7Ag8XUu
有名覇王とかと当たりたかったら
大会終了間際がアツイんじゃね?
そこそこの実力者(1品〜3品)は大会終了間際は手を引くし、
ガチでタイトル狙ってるって言ったら毎回有名覇王だろ。

・・前々回の大会日曜日11時55分頃から大会初参加したら一回戦目から有名覇王でしたよ、、オレ
424ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:17:47 ID:l4u9Vf3S
>>420ん家にツンデレご一行が天下無双かけにいったぞ

俺も4品だけどあたり運がいいのか今日の終わりで47までいったけど最後3連敗_| ̄|○
425ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:19:12 ID:XAUJonRj
>>421
たまには全国もいいぜ・・・たまには・・・な
426ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:21:01 ID:50cyFlSJ
>>421
狩りに負けようとも全国いったほうが楽しいよ
今のCPUはぬるすぎる
427ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:21:10 ID:IN6B4gS3
>>420
袁が多かった、半分位かな。
あとは涼と魏。
20〜30戦程で呉単には一度も当たらなかった。
ちなみに呉単でやった。
428ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:21:47 ID:2df4108u
>>424
御一行ってだれですか?
429ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:22:41 ID:4zKmT1Pb
当たり運悪いんだよなぁ、俺。
相性悪いデッキと当たる、とかならまだマシなんだがね、
昇格戦とかになると勝率八割とか14連勝中!とかに轢き殺されるorz

そんな四品
430ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:23:38 ID:N7Ag8XUu
>>421
2になればCPU戦が楽しめるらしいから
1ヶ月ぐらいやらないでいるってのも手かもな
半年やってきたなら1ヶ月ぐらい待てるじゃろ
431ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:25:30 ID:eM2FbvDE
>>425>>426
ありがとう。でもそろそろ限界かも。隣のサテで2,3人のグループが
あーだこーだ言いながら楽しそうにやってるの見てちょっと泣きそうに
なったもん。友達に恵まれてないなー俺orz
432ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:26:05 ID:4zKmT1Pb
>421はずっと一人用やってんじゃなくて、大戦仲間が出来ないって
言ってんじゃなかろーか
433ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:26:52 ID:XjoB5rY0
>>421
関西なら一緒にやろうぜ
434ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:27:43 ID:wy9iMuY7
>>428
兵力とは一体なんでしょう?
435ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:29:39 ID:8hgbqVh0
>>432
たぶんそうだと思う。仲間が欲しいって話だろ?
>>421
東京都下ならここにも1人でやってる奴がいるぞ!
436ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:30:28 ID:PeJy7Wy/
COM戦やってるなら今開催されてる大会は丁度いい練習場になると思うよ
せっかく増やしたも武勇減らないし覇王〜10品まで満遍なく当たれるし

全国をずっと一人でやってるなら良く見かける顔に適当に話し掛けるのもアリ
雰囲気が合わないならホーム変えてもいいだろうし
437ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:31:42 ID:wy9iMuY7
>>421
ここにいるぞ


主に秋葉でやってます
438ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:33:07 ID:XAUJonRj
>>431
埼玉南部なら一緒にやれるかもしれんあなぁ
439ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:33:35 ID:VYQvaD7i
どうでもいいけど、テレビでデーモン小暮閣下が歌を歌っているのを久しぶり見た気がする
440ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:34:17 ID:FfGMw2l5
>>421

俺も周りが誰もやってなくて、初期から一人でやってるYO
2〜3人でわいわいやってるのは確かに羨ましい・・・
が、集中出来ないからやっぱり一人の方が良いと頑張ってる

住む場所は違えど、同士はちゃんと居るぞ
441406:2006/04/30(日) 01:36:20 ID:9tWhnght
>>412
ありがとう(´∀`)
瞬間最大風速で4品だからかなりヘタレなのですが、
今回はデッキの相性がよかったのかも。

>>413
呂姫が入っていたのは憶えてるけど田豊が入っていたかまでは微妙です。
対戦中はいっぱいいっぱいだったし、今回の対戦相手のほとんどのデッキに
田豊が入ってたので記憶が曖昧になってます・・・。
でも涼中心だったような・・・。
442ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:36:58 ID:gM7riM2r
>>421
俺は昔(1.02ぐらいの時)ずっと一人用でやってたが、間違って店内大戦選んでしまった時にたまたま店内大戦で人と当たってしまった事がある。
まずい事したかなと思いつつやってたら戦い終わった後に普通に話しかけられて「いやー面白かったよー」と色々話がはずんで、それから人と良く話すようになった。

つまりはきっかけだ。健闘を祈る。
443ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:37:27 ID:eM2FbvDE
>>433
ありがとう、でも東京なんです。その気持ちすごく嬉しいです。

>>435
ずっと一人ですか?やってて辛くなるときとかありませんか?

>>437
秋葉原は地味に遠いんですよね。

>>438
埼玉・・・埼京線でしたっけ?
444ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:40:02 ID:N7Ag8XUu
一人でまたり長時間遊ぶならサッカーだなぁ。
確かに対人戦を長時間一人でやり続けるっての、このゲームだと辛いかも。
445ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:42:00 ID:uQAnpI46
首振りすぎて痛いし気持ち悪い・・・
明日大丈夫かな・・・
446ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:42:15 ID:4zKmT1Pb
はじめた頃は仲間内で誰もやってなかったんだが、必死に布教した俺張角
いまじゃその半分は一品↑で逆に教えてもらってるよ、広めた甲斐があった。

>421
トレードをきっかけに話してみるとか、やってみようよ
せっかく頑張ってたのに、やめちゃうのは勿体ない
447ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:42:47 ID:uQAnpI46
誤爆した・・・
448ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:44:11 ID:XAUJonRj
>>443
埼京線or東武東上線、西武新宿線で埼玉にはいけるよ

さいたまさいたまさいたまー(゚∀゚)
449ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:44:19 ID:eM2FbvDE
>>440
おお、お互い辛いときもあるでしょうが頑張りましょう。

>>442
きっかけですか、俺に作れるかな・・・がんばってみます^^;
450ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:44:55 ID:8hgbqVh0
>>443
何気に近くでやってそうだなw
仲間がいたほうが店内大戦とか色々教えて貰えたりとか出来るけど
正直俺が行く店で集団になってる奴等を見てるとデメリットが多そうだからw
ここだけなのかもしれんが
トレードにもそんなに困らないから辛いとかは思わないなぁ。
451ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:45:11 ID:N7Ag8XUu
>>446
一体どんな風俗で遊んできたのさ・・・。
452ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:46:12 ID:9sGa/iN7
>>440
つか、このスレの住人がこんなにレスしてくれてんじゃん!
大戦の話したくなったらココでしようよ。一人じゃないでしょ。
453452:2006/04/30(日) 01:47:08 ID:9sGa/iN7
間違えた…
>>440 ×
>>449 ○
454ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:47:18 ID:TtaLqLnV
5品で覇王に勝てた奴は自信もっていいと思うぞ。
その調子で一気に上っちゃえ

今日あたった5品達は白馬陣で揺さぶるだけで勝てたし。
455ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:47:43 ID:Wg1wD1OG
去年の3/15からずーっと1人でやってるなぁ。
1人の方が気楽だと思ってるけど、友達いないだけなんだよな・・・orz
456ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:48:14 ID:CQdjnocE
久しぶりに雰囲気のいい本スレを見たキガス
457ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:48:28 ID:LOsCIdaB
八卦で一騎当千効果中、反計されるかどうかって結論出てたっけ?
458ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:48:37 ID:50cyFlSJ
今日7品〜5品に負けまくり4品〜3品に勝ちまくった俺3品
自信なくしそう・・・
459ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:49:09 ID:nGTg5Bdr
俺も回りにやってる人いないな〜

三国志に興味あるやつはいるんだけど、みんな乏しい資金をやりくりしてるから敬遠するんだよ
俺も乏しいけど(つд`)
460ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:50:16 ID:50cyFlSJ
>>458>>454にレスしたつもりだった・・・
461ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:50:42 ID:fMik97tk
アジカンのライブ行って全突くらった俺にひと言
462ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:51:20 ID:Z00+e8a1
格ゲーの場合、下手に対戦相手と知り合いになっちゃうと
遠慮して殺伐としたガチ対戦ができなくなっちゃったりするんだよね。
463ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:51:28 ID:2O6nasrR
>>461
リライト汁!
464roma:2006/04/30(日) 01:52:08 ID:n4iavuOu
ほぼ復旧したおー

次スレからテンプレに載せるのは
romaniticism→kesaretaでお願いします。
多分どのページでもこれでおkなはず

リンク貼ってくださってる皆さんに失礼なので
できればromaniticismを復興したいのですが
yahooからウンともスンとも連絡来ないので
諦めてkesaretaでいこうかと思います。
465ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:52:35 ID:N7Ag8XUu
おつかれー
466ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:54:29 ID:eM2FbvDE
>>450
自分まだ初めて半年くらいの低品なんで、勝って喜びを分かち合いたい
戦友とか、負けてミスを指摘してくれる上位の人とか・・・そういう大戦仲間を
作りたい。というのが本音なんです。

>>452
ありがとうございます。せっかく1.5大会の話で盛り上がってる中、ちょっと
自棄気味に書き込んでしまって後悔してたのですが、こんな俺でも構って
くれてありがたい気持ちでいっぱいです。
467ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:56:35 ID:XjoB5rY0
GWに本スレオフ会でもやるか?
468ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:57:29 ID:UUqx2wkV
大会は面白かったよ
半分以上自分より下の品の人らと当たってなんか申し訳なかったが普段後ろから見て「ああすればいいのにな〜..」って思う人らと当たるのはちょっと面白かった
田豊にメタ張ったつもりでU司馬懿と大水計入れたけど袁の人らってちょっと頭いいのな
一発で流しきれないもんだ

今回思ったのはデッキ構築の自由度を狭めれば狭めるほど戦術眼戦略眼等の実力の差が出やすいってこと
このレギュレーションを過去最高に狭めた局地戦は今までになくすごく興味深い展開をしていると思う
469ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:58:48 ID:GHNpfRSb
大水系といいつつ、全く流れないしなぁw
大水系を増援で耐えられ、士気差でそのまま押しつぶされる罠
470ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:01:04 ID:2df4108u
そこで雨ですよ
471ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:03:00 ID:q1+oi8Nz
>>470
そして、審配 

押し流されるがいいわぁー^^
472ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:04:13 ID:sR2/I23n
今頃奮起当たったんだがコレって実用レベル?
473452:2006/04/30(日) 02:04:45 ID:9sGa/iN7
>>472
十分
474ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:04:49 ID:6L9sdSKA
四品で大会に参加したんだが
群雄状態で連勝した後覇王に当ったら欠片2倍戦?になるのはデフォ?
つか舜殺された挙句に欠片沢山持ってかれたんだが(´;ω;`)
475ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:06:00 ID:2df4108u
>>472
計略はじゅうぶん実用レベル
欠点は範囲が狭いこと
476ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:06:31 ID:3OfY4rKo
>>472
まだまだ実用レベル。強いよ
477ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:06:37 ID:9sGa/iN7
…しまった今度は名前残ったままだったorz
478ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:06:50 ID:GHNpfRSb
奮起は後がけ武力うpという微妙な計略なんで・・・
再起で相手の体制が整ってない時に出陣して、途中で奮起使うくらいしか
奮起をMAXに活かせない悲しい計略
479ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:08:23 ID:69Rc1G+6
>>464
romaさんおつー
いろいろ大変そうやけどがんばりー

>>421
一人でプレイしてると寂しいって感じる時はあるっすよね。。。
めげずに頑張れっ
きっと、良いことあるっす!
480ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:08:57 ID:wy9iMuY7
2式後方指揮(士気4)+劣化援軍(士気2)と考えれば破格
481ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:09:28 ID:sR2/I23n
まだ実用レベルなのか。ありがとう
めっきり見なくなったから糞カード化したのかと思ってた。
よし、隙無き奮起で頑張るぞう
482ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:11:22 ID:hJPlqCri
相方が半引退の漏れは仲間に入れてくれますか?
483ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:12:08 ID:ZmQTqnsB
近寄るな鬱陶しい
484ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:12:24 ID:5v/Nb5v5
>>466
東京のどの辺?高田馬場ならたまに行くけど
485ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:12:45 ID:9sGa/iN7
>>481
範囲狭くなった狭くなったと言われているけど、
私も最近引いて使ってみて意外と広くてびっくりしたよ
前Ver.の範囲知らないからそう思えるのかも知れないけど
まだまだ強カード
486ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:13:09 ID:Vmo3Txx4
>>472
奮起はマジで強いよ
俺の一軍だし。
アドバイスしませうか?w
487472:2006/04/30(日) 02:14:06 ID:sR2/I23n
家かえって鞄見てみたら引いたはずの劉備が無かった



どうやらゲセンに忘れてきたらしい




俺乙
488ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:14:19 ID:Vmo3Txx4
>>485
範囲は狭いよ。
使ってていつも悩まされる。
久しぶりに昔の動画みたら大徳並みに広くてあせったw
489ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:14:23 ID:50cyFlSJ
>>487
ガンガレ・・・
490ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:14:47 ID:4zKmT1Pb
今のおっきは馬鹿連環やらカダワラやらに入れると良い希ガス
491ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:15:29 ID:WH5PkD+x
強いよ、めっちゃ。
スペックもいいし。
492ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:15:39 ID:9sGa/iN7
>>485
え、あれで狭いんですか…?
前はどれぐらい広かったんだろう…
493ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:15:59 ID:IN6B4gS3
>>458
ガチの5〜7品なら3品はほぼ負けない。
つまりはそういう事。
494ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:16:23 ID:8hgbqVh0
>>487
・・・カワイソス(´・ω・`)
495ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:16:47 ID:N7Ag8XUu
>>487
(゚Д゚ノ)ノェェェエー!!
アフォォーーー!!
2ではでなくなるんだぞ
496ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:17:04 ID:Ghage7qT
>>421
このゲームって一回のミスが致命傷になるから俺もよく凹まされてる。
そんなにツライならすこし休んでみれば?

2盛り上がってるのをみればまたやりたくなるよ。
497ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:17:08 ID:GPkFyiGd
カダワラ オダワラ コメダワラ!
498ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:17:10 ID:9sGa/iN7
>>487
イ`
499ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:18:17 ID:gM7riM2r
>>487
キングカワイソス(AAry
500472:2006/04/30(日) 02:18:27 ID:sR2/I23n
ありがとう.・゜・(つдと)・゜・.



しかしIDがSR2だからなんかムシャクシャしてきた
501ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:19:05 ID:8hgbqVh0
>>492
前verに比べたら全然狭いね。
502ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:19:27 ID:FfGMw2l5
>>487

ガンガレ・・・
503ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:19:51 ID:IyokBrsh
>C小カ
って誰だ?
504ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:20:37 ID:Ko1bF50s
張繍
505ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:20:42 ID:GHNpfRSb
>>458
5品〜7品って独特なデッキ組んでくるから、忘れやすく勝ちにくい印象あるね。
赤兎呂布を城門でふんばれ!とかw
馬鹿連環したり、鼓舞して呂姫連打とかw
506ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:20:44 ID:eM2FbvDE
>>479
ありがとう。いいことが起こることをとりあえず祈ってみるよ。
>>484
世田谷の方です。一番近くて下北沢かな?
>>496
盛り上がってるのを見ると、余計孤独を感じて凹んじゃうかも(^^;
507ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:20:51 ID:wy9iMuY7
長州
508ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:20:55 ID:XjoB5rY0
不覚にもこの流れにワロタ
509ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:21:20 ID:PlaF2v2i
長州小力
510ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:23:00 ID:VU4rFWIb
>>501
前Ver.が異常だったのでは…
511ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:23:40 ID:s6VsBjaP
力道山
512ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:23:53 ID:50cyFlSJ
>>505
大会の5〜7品は田豊とか呂姫ばっかだったよ・・・
むしろ4品とかは桃園とかつかってた

まぁカードがどうのこうのなんていいわけだな・・・
2ではネタでも勝てるように頑張るよ・・・
513ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:24:09 ID:ZmQTqnsB
前Verの奮起号令は昔の悲哀に並ぶ壊れカードだったな。
初期のカクよりはマシだけど。
514ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:25:03 ID:q1+oi8Nz
>>510
回復の量、効果範囲が広かった。

どちらか1つの修正でいいのに(できれば前者)2つとも修正してしまう
これがSSQ

まぁでも良調整かな。もう1回り大きくても罰はあたるめぇ
515ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:25:12 ID:GHNpfRSb
奮起も壊れだったが、ワイパーが猛威をふるってたんで
全体として槍がツヨスって感じかと。
516ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:25:16 ID:srYr4vRd
上げるギョクジの数って相手の持ってる個数で増えたりするんですか?
今日あんまり出来なくてやった相手はだいたいお互い10個前後、いつも二個くらいを貰ったり上げたりしてたんですが(汗
100なんて無理じゃんとか思ってたけど最高どれくらい上げたりとかあるんですか?
517ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:26:14 ID:4zKmT1Pb
きょう他単同士で馬鹿先掛けしたら、馬鹿になった馬鹿先生に
馬鹿二度掛けされて一瞬混乱してしまったw
518ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:26:43 ID:TtaLqLnV
>>458
>>505
確かに5品以下は完全ダメ計無視だったりと尖ったデッキを作ってくる人が多いんで、
ちょっと怖い。

けどやっぱり所詮低品なので士気の使い方や押し引きが弱い。
多様なデッキで三品に常駐できる人ならまず負けないと思うぞー。
519ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:26:57 ID:bnY+SFKY
>>517
それなんて馬鹿大戦?
520ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:26:59 ID:UUqx2wkV
>>458
俺も低品だと思って多少ミスっても全然取り戻せるべって無理に攻めたりいくつかミスを積み重ねたら結局僅差で負けて2倍戦ってのもあったしあまりの自分のバカさに本気で凹んだ
自分と近い品ならすごく慎重になるのに相手の称号見て侮るとかほんと小さい人間だな俺...
521ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:27:46 ID:MpwWx7sV
俺はガンダムのしかやってないんですけど
最近雑誌とかにのってる董白見ると、やりたくなってきますねえ。汗
あ、やりたいってゲームをってことですよ。
522ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:28:18 ID:q1+oi8Nz
>>516
玉璽2倍戦とか、最後の方は30とか50で玉璽をやり取りする
523ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:28:44 ID:LKkh600m
>>521はキモイな
524ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:28:50 ID:wy9iMuY7
離間範囲→田豊、ビタ止まり、武・知力下げ
先行稼働の司馬懿並みにヤバかった
525ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:29:20 ID:8hgbqVh0
>>521はアキバ系だなw
526ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:29:32 ID:50cyFlSJ
>>518
だが負けまくってしまった・・・orz
2になったらCPUで基本でも見直すかな・・・
527ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:29:46 ID:sR2/I23n
俺も最近雑誌に載ってるゴリラの背中見ると、ヤりたくなってきますねえ。汁
528ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:30:10 ID:fWSsQ6u0
昔の奮起の範囲と回復量はファミ通の頂上対決動画の
せすなvs初志完徹5戦を見ればよくわかると思う

見返してみたがやっぱ広いわぁ
529ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:30:19 ID:uQAnpI46
>>521みたいなのは死ねばいいのにね
530ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:30:52 ID:VU4rFWIb
>>514
一つの修正だけど致命的な修正をされてしまったあの方やこの方よりは
よっぽどマシだったと思うよ

あの方なんてせっかくの1.5大会なのに見かけやしない・゜・(ノД`)・゜・
531ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:31:02 ID:srYr4vRd
>>522
情報どうもです!
まじっすか!?最後頑張ればイケル!?
明日張り切ります!
532ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:31:19 ID:8hgbqVh0
>>527
奮起忘れて来たからって壊れ杉
533ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:31:26 ID:XjoB5rY0
>>530
どの武将?
534ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:32:34 ID:gM7riM2r
>>530
Rカクカ乙
535ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:32:41 ID:s6VsBjaP
>>530
5/3 遠弓のお方か!
536ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:32:58 ID:GHNpfRSb
前にも出たけど、やっぱ司馬懿&はるかの範囲が(ry
Rホウ統くらいの範囲なら、絶対入れてるんだけどね。
537ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:33:12 ID:IyokBrsh
>>562
だが、待ってほしい。今一度熟慮が必要な時期であると、わたしゃ指摘する。
君の言い分に従って(小事を持って大事を考えるのは愚かではあるが)、一例を挙げる。

「ラムちゃんとコトに臨む妄想に習熟すれば、メスのトラとの(ディープな)交合を熱烈し、妄想する。」

メスのトラの秘所がどのような新世界、いや異世界を齎すかはまさにファンタジーだが、その妄想はいささか早計ではないだろうか。
538ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:33:18 ID:Ca2gSSWu
最近祝融のお陰でハピマテが流行ってるようだな
え?知らない?
ちょwwwおまwww
ならぬ
ハピwwwマテwww
539ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:33:22 ID:UUqx2wkV
おまいらこれから参戦しようという勇者邪険に扱ってどうする
このゲームのあることないこと良いところ吹き込んでもっと勧誘しろ!
540ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:33:53 ID:wy9iMuY7
>>521
汗だくのデブ眼鏡でぐもった言語で話してるのを想像してしまった
541ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:34:16 ID:50cyFlSJ
>>537
どこの誤爆だ
542ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:34:32 ID:IyokBrsh
('A`)
回線切って首吊って天国でハルカタソに地獄落とし喰らってくる
543ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:35:54 ID:q1+oi8Nz
>>537
ラムちゃんと野生のトラが一緒とは思わなんだ・・・


どこの誤爆よ、獣姦?
544ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:36:00 ID:8hgbqVh0
>>534
いや、そっちより同計略持ちの蜀の槍兵だろ
545ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:36:09 ID:IN6B4gS3
>>516
双方の持ってる数で決まる。
自分10相手100だと自分勝ちなら8個位貰えて、相手勝ちなら2個しか減らない。多ければ多い程取られる数が増える。
546ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:36:18 ID:s6VsBjaP
董白が女向けの漫画に出てくる男キャラにしか見えない俺は男塾


つか、やっぱ女キャラ居ないとヤラネ ってプレイヤーもいるもんなのかな?
547ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:36:35 ID:GPkFyiGd
>>521の改変結構難しい。俺には無理だ。

俺は呉単のしかやってないんですけど
最近センモニとかにのってる袁劉備を見ると、転進したくなってきますねえ。汗
あ、転進したいって人生をってことですよ。
548ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:36:39 ID:N7Ag8XUu
いいなぁ、劉備。
俺、半年以上やってるが劉備だけはどれも何故か引けねぇ。
800戦〜1000戦はやってると思うが引けねー。
桃園、大徳、奮起、一回も使ったことねぇよ。
で、代わりにカブリまくるレアが三種のレア呂布。
(呂姫も引いたことなし)
当然普段、使ってるのが黄布デッキ。

・・・こんなオレにとって1.5コス大会ってのは嫌がらせ以外の何物でもない・・・。
549ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:37:33 ID:UUqx2wkV
>>521
本スレはいろんな人が集まるんでよりあたと趣味の近い人たちが集まるこちらのスレへ誘導します
カードイラストに魅力感じて入るのも普通に全然ありですよ

三国志大戦の武将はエロかわいいスレ 20人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145117962/
550ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:37:47 ID:9sGa/iN7
>>544
両方じゃない?

私は今回の1.5大会でも使ってるぞー!
全然勝てないけどorz
551ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:38:19 ID:GHNpfRSb
1.5コスって主力の香具師はほんと主力だからなー
1・5コスの使い方がウマい香具師はプレーもウマい印象ある。
552ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:40:39 ID:8hgbqVh0
奮起は現verのロケテやってる店で引いたんで使ってみたが
1回でデッキから外したな・・・
553ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:40:44 ID:4zKmT1Pb
法政が車輪号令だったら壊れてたよな。
…ん、気のせい?
554ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:40:53 ID:XjoB5rY0
奮起劉備の話だけど、昔の範囲とか知りたいなら

ttp://www.famitsu.com/sp/s_taisen/

ここのせすな戦見るとわかるよ
555ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:41:22 ID:kGOfexxK
セガはWCCFみたいに裏パラ100個くらいつければいいのに
556ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:41:38 ID:nGTg5Bdr
>>548
UC劉備を使うのじゃ
557ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:44:41 ID:N7Ag8XUu
>>556
逃げ帰るのより、
キーカードになる、全体号令の劉備がほしいのです。
558ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:44:42 ID:Ca2gSSWu
>>556
田豊乙
559ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:45:25 ID:9sGa/iN7
>>554
dクス
つか、でかっ!!!
560ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:47:18 ID:5v/Nb5v5
>>553
ガチでめちゃくちゃ壊れと思う
561ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:49:44 ID:J8e/Jvx0




bP
562ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:50:15 ID:Ca2gSSWu
漏れのID、気付けば
蟹がSSうー
SEGAで働いてる身としては最後Qだったらクビ確定だたーYo
但し、部署違うから漏れにツンデレとかトヨタを直せとか言われても無理ぽ(´・ω・`)
563ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:50:38 ID:UUqx2wkV
1.5大会ずっとやってて他サテの普段の全国見るとすげえパワーインフレしてるように見える
白銀で一発殺し×nとかどんどん回復していく舞とかものすげえ距離からジェノサイドの赤壁とか超絶全体強化とか反計とか
1.5大会だと呂姫思ったより全然少ないし全体強化なんて田豊の+3ばっかだし
564ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:52:17 ID:gCwfPyPU
>>ID:Ca2gSSWu

社員キター!!
565ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:52:29 ID:50cyFlSJ
>>562
よし三国志大戦部署に突撃だ!!w
566ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:53:11 ID:s6VsBjaP
>>562
迅速なる転属
567ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:56:32 ID:Ca2gSSWu
>>564-566
だ か ら 大戦とは無縁と言っていいほど関係のない部署w
同期で入った大学時代の友は成金組 漏れは負け組orz
三国志大戦?そんなの高くてヒットする訳なかろうにwww
と当初あざ笑っていたら軽く年収を越されて・・・(´・ω・`)
568ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:57:59 ID:50cyFlSJ
>>567
同じSEGA社員として大戦2のアイテムとかどう思うよ?
569ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:59:32 ID:LcsqFCr5
>>567
通報しました
570ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:59:58 ID:s6VsBjaP
>>567
酒が入ってるせいか涙がでてきた

一緒に焼き鳥でも く わ な い か
571ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:00:03 ID:8hgbqVh0
>>567
とりあえずスタホ2どうにかしろよ。
てかDOCの時もそうだったがバージョンが変わる毎にクソゲー化するのは何故?
572ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:00:06 ID:gCwfPyPU
>>ID:Ca2gSSWu
同期に年収越されるって厳しいですね…(;´д`)

ちなみにどんなお仕事をされてるんでしょうか?
差し支えない範囲でお答えくださればうれしいです。
573ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:02:01 ID:Ca2gSSWu
>>568
一応部署違えど社員機密を守らねばならないのでそこはノーコメ
つか漏れはただのサラリーマンと同じでつよ?
ライブドアの株を持っているOLがライブドアの社員でないのと同様に
574ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:02:52 ID:50cyFlSJ
>>573
感想も機密なのか・・・
575ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:04:35 ID:9sGa/iN7
>>573
>ライブドアの株を持っているOLがライブドアの社員でないのと同様に

それとは違うと思うがw
576ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:10:20 ID:YEQKDVYO
セガの株持ってる普通のリーマンかよ!
577ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:10:22 ID:N7Ag8XUu
今のセガって、ゲーム開発部署いったい幾つあるんだろ?
578ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:10:54 ID:Ca2gSSWu
>>570,>>572
マジで藻前らと飲みに行きたいよ・゚・(つД`)・゚・ ウワァァァン
同期に年収を大幅に越され、漏れは大戦で収入をがっつりと吸われる・・・
579ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:12:22 ID:srYr4vRd
>>545
なるほど。それなら明日大会でて一気に10個くらい取れる可能性もあるんですねー
今日の朝お金使ったのは考えない方向で・・・w
今トップはどれくらいなんだろ・・・どこかに情報ありますか?
580ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:15:49 ID:Ca2gSSWu
>>575,>>576
漏れの例えが悪かった
けど極端に言えばそんな感じ
セガの株持ってるSEGAのリーマンだ
581ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:17:21 ID:N7Ag8XUu
WCCFがある部署、大戦がある部署は給料いいだろうな・・・。

逆に負け組の部署
エレメカ、メダルゲーなんかキツイとみた。
582ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:20:28 ID:s6VsBjaP
デスクリムゾンの部署なんか大変だろうな。市場の照準すら合わなそうだ

>>578
同じ同期に一杯喰わされ組っすから・・気持ちはわかる。俺の場合は讒言にはまって辞めさせられた組だが・・・

飲むとしたらふいんき(なぜか変換できない)暗いだろうなww
583ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:21:00 ID:GPkFyiGd
SEGAっていまどうなってんだっけ?
何年か前に、昔のAM○研とかそういうのじゃなくなったよね?

子会社とかそういう風になってる?
584ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:22:45 ID:IN6B4gS3
>>579
10時過ぎに玉璽100位の人と2回当たったよ。
これしか知らない。

大会でちょっと面白いデッキに当たったんだ聞いてくれ。


『馬鹿連環』。
玉璽30位の覇王だたよ。(^o^)/
585ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:24:49 ID:Wwu6rLLq
>>ID:Ca2gSSWu

つ「あらゆる者が、強みによって報酬を手にする。弱みによってではない。
 最初に問うべきは、我々の強みは何かである。」
586ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:26:22 ID:N7Ag8XUu
言葉の意味はよくわからんがとにかくすごい自信だ
587ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:28:11 ID:N7Ag8XUu
>>583
SEGAが巨大化しすぎて、
何処から何処までが子会社かよくわからんよねぇ。
ゲーム開発だけでも
アーケード用大型筐体やら家庭用ゲームソフトやら
SNKもいつの間にか子会社になってるし。
588ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:29:09 ID:LuhhudiW
コウガイ入りデッキで大会でたら
あっちのデッキにもコウガイが入って失禁するかと思った
589ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:30:14 ID:mWSyKgrH
大会の成績はいまいちだったが、再起マスターなったし、
ストラップ全種制覇したし、呂姫引いて関羽とトレードして満足。
桃園いいよ桃園。

ここで、奮起劉備&呂姫入りデッキで
UC小喬入り呉単に負けた俺に一言
590ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:31:41 ID:hhmUUnOp
>>589
別段驚くに値しないな。
591ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:32:16 ID:GPkFyiGd
負けないで下さい

>>586
与作さん乙
>>587
これこそ>>580の説明に期待かな
592ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:32:28 ID:9sGa/iN7
>>589
                _、-‐'''"~ ̄ ̄ ̄`ヽ'''''''''''ー-、,,,,_
             _,,、-/´          `       `''ー、_
          _、-'~ /´             _、,,、-‐‐‐‐‐‐-、^''、_
       _、-''"´    '   _________________ー-、,_ "ヽ、_:::::::::    ̄''/
     _、‐'´     :: _-;''' ̄ i"~ /'/: /i^`i、ー,ヽ、,,_ `'ー、_::::   /.
  _、-''"____      /"/  :i'|" :i:/| /i/ー-i、:i i、`ヽー、_..  "ー,/''
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   ヽ、     :::::::////'i   :i:i、" -=-、  ,,,,,,,,,__ ヽi、; i:. i:ヽ`i  ::i
     `'ー、,_  :::/./;i": |i   |.i  -ェェヮi .卜ェェ- 、 :i_、‐'"、./
        `'ー/ /"i_: i..i  :|;;、`  . ..ィ'  l、.   " i'i:i、 i_/"ヽ" <負けないでください
         ヽ/ i、^'i-i  i'i:`ー-/、ニニ_, ヽ,/'i/iノ‐" /":.
           iー-i、_` i、 iヽi_"`ー `ニニ´/|ノ::/i:/
           |  `i.~''ーi、i.ヽ.''ヽ、,,;、~''ー-:'´''i'‐/´/`
           i.   ヽ   ヽ、`ー-、~'ー~''ー、‐'~/'´'"/ー-、,,,,、
           `    _、‐''~' ``''~''ー`ー、i'、//.'"、,,,,,,_ ´ヽ,
593ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:34:19 ID:Ca2gSSWu
SRホウ統 C雷銅 おっき SR呂姫 C胡車児
なんてデッキを見かけたら漏れだ
間違っても負け組社員乙www
なんて後ろで言わないでくれ
594ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:35:49 ID:ZKTHalmG
ふいんきじゃなくて、雰囲気だからね……ふんいきだよ ゲームなんかしてないで勉強しなさい
595ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:36:58 ID:LcsqFCr5
なんかID:Ca2gSSWuがただのかまって君に見えてきたのは気のせいか?
少しうざ(ry
596ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:37:23 ID:oIPHRJZh
>>594
今時このつっこみをする人がまだいたのか・・・
597ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:39:42 ID:hhmUUnOp
ふいんきのやり取りはいい加減鬱陶しいな。
毎度毎度よく飽きないな。呆れるよ。
598ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:40:08 ID:Ca2gSSWu
>>594
は?

>>596
その突っ込みする人がなんか多すぎて一種の 李典⇒討ち取ったり 的なモノかと思ってたw
599ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:40:47 ID:oIPHRJZh
>>597
李典→討ち取る
みたいなもんと思ってさらりと流せよ。
600ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:41:50 ID:oIPHRJZh
>>598
っていうか

ふいんき

ふんいきだというツッコミ

今時ry

ここまで一連の流れ
601ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:42:52 ID:csEodTNu
1.5コス大会状況

やはり呂姫、田豊が多い中、それをメタる様にUC司馬イ、火計が投入されたデッキがちらほらと見える

号令系は隙無き>桃園>手腕>後方指揮>指揮>栄光=大爆進

といった感じ
1.5コス大会用のキラーデッキは発見されてないが、極まったデッキはいくつか見られる

ちなみに俺のホームに居る全国ランカー覇王のデッキ
R孔明、ライダー周ユ、魏延、丁奉、魯粛
欠片を順調に増やしてた
602ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:44:18 ID:mWSyKgrH
へや〜→ほっほ〜
みたいなもんか。

そういやSRシジーの計略発動時、「ごるぁ〜」と聞こえるのは俺だけ?
603ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:45:30 ID:hhmUUnOp
>>599
リテンも同様だ。
端的に不思議なんだよな。何が面白いのか。
スレ違いで鬱陶しい。
たまにウザイ死ねって書き込むけど一向になくならない。
604ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:47:01 ID:4Gd4idPS
>603
どうでもいいが、お前のID気持ち悪いぐらいにふふんううんおぷ
605ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:47:29 ID:Ca2gSSWu
>>600
d

>>603
クマー
606ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:48:33 ID:oIPHRJZh
>>603
そんなに不快ならNG設定したほうが幸せになれるよ。
607ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:48:35 ID:mN0yRGOo
ユリっぺかわええ
608ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:48:41 ID:9sGa/iN7
>>601
R孔明、ライダー周ユ、魯粛

この3人が入ってるとロマンを感じるよね
それで勝ち続けてるなんてさすが全国ランカー覇王
609ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:50:21 ID:N7Ag8XUu
で、今回ガチで頑張ってる全国ランカー覇王って誰だ?
610ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:52:41 ID:csEodTNu
>>608
1.003時代に覇王になったデッキの改良らしい
611ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:54:19 ID:csEodTNu
>>602
スーパーフトシは「うるぁぁぁぁぁぁ〜!!」だろ
黄蓋も同じ叫び声を上げるけど
612ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:57:51 ID:Ca2gSSWu
華佗 張任 徐庶 おっき NR趙雲
で試したら呂姫+田豊相手には押せる・・・と思ったのも束の間、士気差で逆転喰らいますたw
613521:2006/04/30(日) 04:04:28 ID:MpwWx7sV
スルーされると思ってたのに、えらい言われようだなT▽T
614ゲームセンター名無し
三国志2マダー?
まとめサイトには5/13とかデスノートに書いてあったって言う書き込みあったけど
確認出来ていない(´・ω・`)