【ガンダム】連邦最前線第11基地【カードビルダー】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」の連邦で勝利するスレです
公式サイト
http://gundam-cardbuilder.com/
まとめサイト
http://cardbuilder.tm.land.to/g_cardbuilder/

前スレ
【ガンダム】連邦最前線第8基地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143938362/

連邦は初心者向きであるがゆえ階級が上がると不利になってゆきます。
ジオンのゲルクロやザククロに近寄られたら今流行のマシンガン部で先読みマシ→起動低下あとは煮るなり焼くなり好きにしましょう。
ザク相手の足りない盾の差は根性で補いましょう。


>>2はまず読んでおこうな


2ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:49:42 ID:8xk/OMor
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問  1

Q:指揮ジムやJBジムの二刀流ってどう言う効果があるのですか?
A:二刀流だと普段の攻撃で2ヒット、クリティカルで3ヒットになります。
2回攻撃判定が発生するわけではありません。ただ攻撃範囲は広いです。(ゲルググの薙刀と同じ範囲)

Q:ゲルクローンに勝てません。
A1:固定武装にバルカンのある機体を使うか、マシンガンを装備してみましょう。
不用意に近づいてくるゲルググには弾幕を張って機動力低下を狙えます。
カスタムの先読み攻撃を付けるともっと安心です。
A2:ゲルクローンは無視して母艦を先に沈めましょう。補給ができないと盾は回復しないのであとは楽勝です。
A3:実弾系の武装に強化炸裂弾を付けてリンクロックを狙いましょう。盾を物凄い勢いで削ることができます。

Q:サイコミュ兵器に勝てません。
A1:ビームバリア。誰でもこれ装備すればエルメスに勝てます。
(注意)こんな物に頼っていたら自分の腕は永久に上がりません。どうしても勝ちたいって人だけ使え。
A2:盾を装備したMS2,3機で突っ込みましょう。サイコミュはロックも分散させれれば盾ごしだとほとんどダメージを食らいません。
一回盾で防御したら後は近寄って格闘で瞬殺できます。(Pジオング除き)

Q:キャラ同士で相性ってあるのですか?
A:あります。相性が良いとテンションがかなり早く上がります。

3ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:51:04 ID:8xk/OMor
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問  2

Q:それでは相性の良いキャラの組み合わせは何がありますか?
A:原作で同じ小隊や恋人や親友同士だと大体の場合相性が良いです。
例として08小隊、ハロウィン隊、木馬隊など。

Q:お勧めのキャラは誰ですか?
A:自分が使用するキャラは自分の趣味で決めよう!

Q:強いパイロット教えて?
A:Rアムロでも使ってれば?
これだと可哀相なので使いやすいパイ&よく使われているUC以下のパイは以下に記述。
ドアン フランシス カレン サンダース ジャック アダム スレッガー カイ テキサン ギャリー ハインツ リド ロン
別枠で伏兵要員としてサリー

Q:伏兵って何?どんな組み合わせがお勧め?強いの?
A:伏兵の効果は戦場で一番キャラ+カスタム+武器+機体の総コストが低い機体の能力が上がる。
サリー(35)+伏兵(30)+コアブースター(60)でコスト125。
伏兵が発動すればザクやグフなら一撃で沈みます。
そのうち効果が修正されるのでは?って言うぐらい強いです。→VerUPで下方修正済み

Q.模擬戦のポイントは、昇進に使えないと聞いたのですが。
A.恐らくはデマです。模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進する事は有り得ます。

Q.武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A.命中率とクリティカル率が上がります。
4ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:51:58 ID:8xk/OMor
相性について。
相性がいいと機体が近くで一緒に移動するだけでテンションが格段にアップする速度が速くなる。
相性がいいパイ
(自分が実際に使用して確信持てるののみ)
アムロ、マチルダ
スレッガー、ミライ
ハヤト、フラウ
ジャック、アダム、トーマス、ヘンケン
(他人の編成見た感じ)
シロー、サンダース、カレン、エレドア、ミケル、キキ
サリー、ロブ、マイク
アムロ、セイラ
(特例)
テキサン、女性(テキサンだけアップ)
5ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:52:48 ID:8xk/OMor
コスト計算機
ガンダム0079カードビルダー【連邦】>>402氏に敬礼

コスト計算機
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~navy/gundam/calc.html

注意事項
・「北宋の壺」と「量産化計画」には対応していません。
・武装の制限(両手持ちなど)には対応していません。

ガンダム0079カードビルダー18 >>222氏に敬礼

カードビルダーコスト計算機
ttp://up.spawn.jp/index.html

注意事項
・「量産化計画」には対応していません。



6ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:54:21 ID:8xk/OMor
【このスレの住人だと主張する目印】

先行量産型ジム:初心者&ミデア希望(先行量産型ジムが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
小型盾:トレード希望
ビームガン、ビームスプレーガン:連邦スレ住人と主張

のいずれかを【IC口の横に置く】

これにより上級将校よりミデアしてもらうこともある。
ミデア=連邦軍補給機=転じて新人にすこしでも使えるカードを補給することです


--------------------------ここまでテンプレ----------------------------


すまんことに前スレ間違った
【ガンダム】連邦最前線第10基地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145363108/

あと伏兵の項目に追記したんだけどマズかったかね?
7ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:49:39 ID:M3Uo4nEs
>>1>>6
スレ立て乙であります!!
8ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 02:56:01 ID:bDm54Qlt
>>1
/(・∀・)乙であります!
昨日もジオン兵の核攻撃に敢えなく全滅したであります。今日も南極条約は破られるのでしょうか!!
9ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 07:39:25 ID:mdqlPV49
Q:射撃攻撃が盾で防がれます。
A:盾は格闘で破壊しましょう。
10ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 08:41:06 ID:yKNqfY51
ヤフオクで勝率100%のカードが売ってて
カード1枚で少佐とかってあったんですが
そのまま2枚目のカードも勝率100%で更新したら
今度は大佐くらいまでいっちゃうんでしょうか?
ご存知のかた、ご教授を。
11ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:16:13 ID:hO7vJgwS
>>10
残念ながら二階級特進はありません。
例え昇進条件を満たしていてカード更新しても
中佐に慣れるか否かです。
12ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:28:10 ID:CYb18hCB
セイラさん引いたんで滷獲サイコミュやってみたいんだけど

ジムトレ+銭湯データ使って射撃、格闘、回避は上がったんですが
覚醒値が上がらないので今使うとサイトが2コしかでません
何の機体使えば覚醒上がるのかしら?
素直にカツレツ?
13ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:29:04 ID:J/2w2qy3
>>11

要するに2階級特進はないけど3階級特進はあると
面白いシステムだな。

”カード1枚で少佐とかってあったんですが”
少尉−>少佐で3階級。
14ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:32:04 ID:GI6M1rdg
あんたたち!もっと>>1に乙してあげなさいよっ!

わ、わたしそんな気なんてぜんぜんないんだからねっ!
あんたがかわいそうだったから…それだけよ!
かんちがいしないでよねっ!

・・・>>1
15ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:37:07 ID:yKNqfY51
>11、13
THX
3階級特進かあ・・・・・
ちょっとためしてみたくなりますねえ。
簡単な計算ですけど、時間をかけて終戦Pとかで
最低限ためると1枚でも4万Pとかいきそうなんで
もしかすると最初の1枚で将官もありえるのかもしれませんねえ。
ビルダーでやりたいことはだいたいやったので
これから3ヶ月ほどかけて、やってみようと思います。
16ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:38:59 ID:7v5qqINH
>>10
カード1枚ってことじゃなくて100戦以内に3回カード更新したってことでしょ。
17ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:39:59 ID:hO7vJgwS
>>13
あえてスルーしたんだけどな…
特進はありませんとでも言えばよかったか。
18ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 10:56:56 ID:pwQLARw1
サテ2台占拠で自己対戦(対戦相手は自分より階級上)→戦功稼ぎ&勝率100lキープ
戦功5000超えたところでカード早期更新→大尉に昇進
以下略
19ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:11:34 ID:qtXTFVbI
とりあえず検証してきた
堀専用カードをつかって
101戦 98勝 1敗2cpu
カード終了時戦功34814
lv29 部隊コスト1060

更新

新造艦*3
中尉(・・・
cpu戦終了時戦功13000(ショックで細かい数字忘れたよ

部隊レベル17 コスト870

だれだよ、引継の時の戦功は対人戦の勝率に依存するなんて
世迷い言ぬかしやがったのは

>>18
新造艦まで考えると8000有った方がいいと思う−早期更新
20ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:27:46 ID:pwQLARw1
>>18
×大尉
〇中尉
スマソ
>>19
早期更新はたしか母艦配給ないはず
21ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:31:07 ID:ujTkOWu/
>>19
検証乙
22ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:40:35 ID:5FWiWG4p
誰か>>14をかまってやれ。
ツンデレは寂しいと死んじゃうらしいぞ。
23ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 14:18:52 ID:g8XFfOaj
Hハンマー2個装備すると2回攻撃判定される?
2410:2006/04/27(木) 14:34:03 ID:j1BORPLS
なるほど、1枚使い切る前に戦功たまったら
さっさと更新ってことでしたか。汗
まあ確かにそんなうまい話があるわけないよねw
25ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 15:34:30 ID:5FWiWG4p
>>23
されるけど機体の固定格闘がなくなるので注意。
26ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 15:37:23 ID:2XwOJ1A+
大阪の地下にて友人と二人で連邦やってきました

二人でそれぞれ6連勝したら、ジオンの人がいなくなりました
他の連邦の人ごめんなさい

んで本題なんだが
このゲーム糞ゲー扱いされること多いけど、結構奥深いしバランスも良いんじゃね?

初心者同士(階級や資産ではなくテクニック)
連邦>ジオン 盾防御できず回避状態で撃ち殺される
初級者同士
連邦<ジオン 高機動格闘が決まるorアプ3やサイコミュで焼き殺す
中級者同士
連邦>ジオン アプ3やサイコミュ、さらにはシャア・ノリスが狩り殺される
上級者同士
連邦?ジオン まだ解んない

だと思うのだが…上級者の人はどうなんだろう
27ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 15:47:01 ID:/R/+v/EK
>26
上級者同士
ネタデッキ対決でマタ〜リ。
28ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 15:47:38 ID:6eU4q6Qp
>>26
自慢乙。
自分で分かるだろ上手いんだからさ?
29ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 15:56:20 ID:g8XFfOaj
>>25
さんくす。ハンマー買ってくるw
2回あたったら凄そうだけどサーベルの保険がなくなるかぁ。

30ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:23:56 ID:CbF8jPxW
初めて180mm排出されたので使ってみた。
……強ぇ。
みんなが使うのも解る気がした。
でも俺は敢えて弾切れ無縁の8連ミサつきレールキャノンを使い続ける。
31ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:37:48 ID:69enzgp2
なんでジャベダムはUC170ダムよりパラ低いのかね…。
せめてUC170ダムとパラ一緒だったらMSの選択肢ふえておもしろいのにね。

開発頼むから氏んでくれ。
32ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:45:08 ID:WDRz05wf
ジャベリンの攻撃範囲がVer.うpで遠くなったLRBRの手前側の死角を
うまく埋めてくれたりしないもんかね。
33ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:52:27 ID:6eU4q6Qp
>>31
つ【HJ社からバンプに払ったマージンが少なかった】
EBのムック本より高いとは一切思えない。

>>32
既出だが、攻撃重視「ビームジャベリン」(弾数:1)
だったら余裕で使ってたけどなぁ。
34ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 17:31:24 ID:6eU4q6Qp
総合スレからの飛び火だが、

藻前等艦長誰使ってる?

漏れは藁やってるんでレビル一択だが、一番スゴイと思ってるのはウッディ。

いや前スレの艦長編制のヤシはもっとスゴイが。
35ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 17:35:19 ID:qBGNtXSP
>>34
ジム藁ならワッケイン。正直レビルは重すぎて。
後はWB:マチルダ、08:キキ、カボチャ:ヘンケンは代えられない。
36ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:13:37 ID:IpEsz59t
漏れはまだまだ未熟者なんでミラーのボーナス恩恵をいただいてます。
37ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:16:16 ID:ofNebLAI
俺、まだIC2枚目の初心者少尉なんだけどさ。
ぶっちゃけ、MCガンダムってとっておく価値ある?
トレードに出して鹵獲+アプ3とかに変えたほうがいいような気が最近してきたんだ。
Rアムロはもってないし、UCアムロはあるけどさ・・・。
だったら170ガンダムかセシルでいいような気も・・・。

ホームじゃMCみんなRアムロ。
38ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:37:53 ID:dm7k3dE7
>>37
おぉぉ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカマー!
折れもIC2枚目だよ

しかもろくにカードもそろってないのに中尉になっちまったもんだから
レアに乱入されてぼこられまくりorz

持ってるレアはアイナと核バズ・・・MCウラヤマシス
UCアムロもないしね〜
39ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:40:48 ID:XBfUogRe
>>34
最初のあたり アリス・ミラー
補給がしたくなりました オムル・ハング
ガンダムを引きました テム・レイ
40ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:53:30 ID:qBGNtXSP
>>37
うちもMCは倉庫の肥やしになってるなぁ。
G3は早い内に崩しちゃったし。テンション下がるのがどうもね。
UCアムロだと170にルナチタかOPブ付けた方が勝率良いし。

まぁ、Rアムロ入手した時の為に飾ってあるけど。

>>38
アイナと核バズだったら、
MCにセイラ付けてトレしても良いかなと思ってしまう自分が居るw
41ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 19:44:27 ID:7wKs40qw
指揮ジムとジャックジムの機動1違いって結構変わるものですかね?

少佐になってしばらく経つけどいまだにジャックジムが出ないから
前衛がずっと指揮ジムのままなんだけど、もうこの際ショップで
買おうかと思い始めていて。
42ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:09:00 ID:XBfUogRe
>>41
機動云々言う前に、ステータスがかなり違うよね。
その点では、指揮ジムより安定した機体だからさ、値段によっちゃ購入を薦めるよ。
・・・・でも地上限定ならEz-8もいい感じ。
43ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:09:06 ID:IfFbX3k6
>>12
ヒント:灯台元暗し

44ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:48:33 ID:OVdvJHL/
ヘヴンダぇェヘヴンダゼぇヘブッ
45ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:24:16 ID:NqOl8h2O
>>37
俺もうすぐ少佐だがMCガンダム使ってないな。普通にUCダム。
コスト高いし、テンション下がりまくるし。パラはいいんだけどね。
先の事考えると取っておいてもいいかも。

>>38
そんな君に 
つ【ロン・コウ】
いや・・・俺が好きなだけですよ。

46ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:38:49 ID:69enzgp2
>>37

セシルいいよねぇ。
盾は固定盾以外は認めない。ハイバズ×2での出撃シーンがそりゃもうカッコイイ事…。

カードの絵は気にくわんが…。
47ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:46:00 ID:nYQWHsjC
>>45
い、いやその流れでロンが役に立つのか?
確かにいいキャラだと思うし俺も愛用してるけどさ。
ちょっと存在が空気気味な事だけが玉に傷だよな。

・・・まあ実際レアっつったってどうしようも無い強さじゃないよな。
普通に素ジム×2(ロンとシン)+ボール(サリー)とかでも勝ててる。

とりあえず38の人は多数編成を練習してみてはいかがだろうか。
「レアカード、何するものぞ!」という気概で頑張ろうじゃないか。
・・・まあ俺はまだ少尉なんだが。
48ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:37:42 ID:XlpAg8IJ
今日、テムをUCガンダムにライフルシールドで出してみた。
……結構強いのね、オヤジ。
対抗心つけていたのもあるけれど、クリティカルがバンバンでるし結構当てる。
回避はさすがにショボかったけど、適性○は伊達じゃないのかもしれない。

ただ、特殊能力が自機にも有効かどうかは試せなかったよ。すまん
明日も試してこようと思う。
49ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:56:28 ID:LjsNW+p4
ちょうどホワイトベース持ってたから、ちょっと前スレの艦長デッキ真似してみた


どうせならってことでリドをブライトに変えてシン以外オール艦長で
全員レベル1だったんで、ちょっと無謀かな?とも思ったんだが

さすがレビル、援護射撃がビシビシ当たるからダメージソースとして馬鹿にならないし

ワッケインとシンのおかげでかなり攻撃力が上がってるので、
マシンガンとか2〜3発の当たりでも、割りとまともなダメージになってくれた。
2クレほど遊んだ後、他に面白い艦長いないかなぁ?って探してみたら、

いましたよ、面白いの。そう、【ジダン】が

早速みんなに補給部隊付けてワッケインの代わりに出撃

やっぱり読みは正しかった。

もうバンバン撃ちまくっても、弾切れってなんですか?状態
あんまり意識してなかったけど、もしかして盾も修理されてたかも

レビルがハッスルするまでがちょっとだけ辛いけど、
そこをしのげる程度キャラを育ててあれば結構強いデッキだと思った

結論:艦長デッキ面白REEEEEEEE!!!!!!
50ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:05:57 ID:Ait8gEKb
>>37
オレはUCアムロに、MCガンダム使ってるよ。ハイバズ+Rビームライフル。
もう一機に、アダム+ジムバズ+180mm+下駄。
アダムが、やられたらMAXになるし、アムロが前衛で頑張るし、テンション低下も、あまり気にならない。
そんな、オレはIC2枚目の携帯厨尉です。
51ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:44:57 ID:6FYIy3mo
>>50
俺もUCアムロをMCに乗せてる。
武装はガンシーにハイハンの接近戦仕様だが。
おpブを着けたら移動力がえらいことになる。
これがあればエルメスもジオングも怖くないぜ。
ちなみに4枚目大尉。
52ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:46:25 ID:M3Uo4nEs
>>51
漏れはトップ姐さんのおっぱいが怖い
53ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:47:17 ID:h/TklhPl
艦長デッキでもコジマ、イーサン、ゴップとかマジ死ねる
54ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:48:26 ID:K7jqpM+z
MCは前線アムロみたいに、安定してテンション上げられるパイじゃないと辛いからな
でもやっぱあの機動は魅力的だ。
55ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:06:21 ID:JwpSju/Q
>>38Rはなきゃないでなんとかなるよ。俺は小佐だけど連邦Rは使ってないし。連邦こそUC/Cで充分戦えるって♪
56ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:12:29 ID:CJLcKQmN
R無しだと連邦ならやっぱりハロウィン隊が強いよな
08はシローが居ないとさすがに…
ジオンならキマイラ隊とかかね。てか、全体的にパイが強いからあまり関係ないか
57ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:26:48 ID:QIMe7Hwc
連邦はUC・Cにいいのがいるじゃないか
リド
ギャリー
ロン
腐乱死す
ハインツ
・・・・あれ、黒いの、極秘任務の人
サr(ry
58ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:28:40 ID:AB0fxvcA
連邦にはキキがいr(ry
59ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:35:19 ID:TE1xcEg5
ヤz(略)を忘れてもらっては困るな
60ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:27:06 ID:EgRP2+eQ
降下パックEZ-8手に入れたんだが、
こいつって最初からドアンの島の山の中、ジャブロー地下の柱に入ってくれる?
できるならミノフスキーつけて奇襲、もしくは敵がレーダー見てないこと祈って核とか
してみたいのだが。
61ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:37:39 ID:zBXU+pGh
>>60
どうやらできるらしいぞ。
まあ一度試しにやってみることをおすすめする。
62ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:59:54 ID:UADjeqS3
いや、ドアンの島の山の中は無理だって誰か書いてたぞ。

核打ちたいんだったら下駄でガン逃げしたほうが楽じゃないか?
63ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 03:17:53 ID:JgCBImn9
上官狩りって素晴らしい!デメリットがないから積極的に狙えるし、汚い手を使っても格下相手だから負けても文句も言えない。さらに続けて返り撃ちしちゃってレアカードまで出たからマジでジオンの佐官サマサマですね。
そんな俺でもBバリと核持ってる人には絶対に乱入は避けたい・・唯一局地的敗北だったけど核はすげぇ〜なぁ一発で巻き返したもん。
64ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 03:20:28 ID:CJLcKQmN
いや汚い手ってのがどれの事だかわからんけど
意図的に上官に乱入して、汚い手を自覚しているのに使うのはどうかと思うぞ
65ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 03:25:11 ID:v+1AJne9
大西洋でアッガイ藁デッキと遭遇した時、ネタデッキワロスwwwしてたら、
マリンザクに乗った赤い彗星が核バズ持ってて一気に((((( ;゜Д゚ )))))ガクガクブルブル

嗚呼、時間との勝負に賭けたさw
1機被害にあったが、敵の母艦に張り付いてた僚機までは落とされなかった。
敵プレイヤーの僅かな良心だったのかもなw
66ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 03:49:49 ID:JgCBImn9
>>64
汚い手段って言えばコアブ伏兵、ガンダムCD、ジムSC180mmキャノンにCMでも言ってるリードって便利だな!で艦長補正回避率↑↑↑
確かに非道なデッキですけど、相手コスト2割り増しで宇宙で今流行のガトシーグフシー両装備系に対抗するにはこれしかないような・・。
67ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 05:24:47 ID:LcXcJfbR
○○に対抗するにはCDしかないって連邦士官の口癖ですか?
68ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 05:56:34 ID:UoCTQDM/
>>67

そうやって育つクズはいずれ両軍使いのエサになる
ゴミにはゴミなりの使い道があるってものさ

69ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 07:04:47 ID:2P541Z7N
>>66
ランバ・ラルに名ゼリフ言われちゃうぞ
70ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 07:13:04 ID:zaL8etyK
EXTRカード3枚目は カツラルキッカだってさ
71ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 08:00:57 ID:EgRP2+eQ
>>61
>>62
まぁドアンの島がでしだい試してみようと思うよ。
でも降下パックって難しい機体だな。
ハンマーもたせて調子乗って特攻したら指バル&ガトリング×2くらって瀕死だったよ。
無難に180mm持たしたほうがいいかな?
72ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 08:33:55 ID:NmE9TOkO
>>70
kwsk
73ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 08:58:40 ID:FwqzhBSj
>>71
ドアン島洞窟は無理。

今の所有効だったのは、
高台確保→ヒマラヤ
奇襲→サイド3
仕込み→シアトル
牽制→中国密林

高台や牽制は、間に川があったり 動き鈍るマップじゃないと、先制した後がキツイ。
奇襲は進路が狭く、相手がカード捌きで混乱する場所が良かったよ。
74ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 09:45:14 ID:lxk5V79j
昨日対人でボロ負けしたんだが
ドム系+ビーバズ+グフ盾+駆動β?だったかな
3機編成で全機同じ装備だったと思うけど、激しく強くて勝てなかった○| ̄|_
マシンガン主体な装備だと、遠距離、近距離両特化には手が出ない・・
動きもキレててロックできなかった自分のヘタレさも悪いのだが・・
75ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 09:49:16 ID:2D7d7zxA
>>63
貴様の様な品性下劣なやからが、初心者狩りして
撤去を早めてる事に気付け
7638:2006/04/28(金) 10:16:50 ID:jfzLswY4
>>45
ロン・コウももってないんです。・゚・(ノ∀`)・゚・。
自力でだしたパイロット候補っていなくて
現在使用中は
初日に見知らぬ方にミデアしていただいたバザークと
初期カードのサリーとシンだけなんです・・・orz
他に出たキャラはロリータ・お子様・フラウ・トーマスなんで

サリーのとなりにお子様載せて
トーマス艦長にして民間人ウハウハを狙う予定ですw

77ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 10:58:00 ID:ETamovva
>>74
乙。編制の永遠の命題だな。
特定の距離に特化した編制は、その距離を鴨にできる距離で特化した編制には苦戦する。

それを覆す選択肢を持った二極特化型編制という手もあるが、
誰とでもそこそこ戦えるのは、使い込んだ汎用編制。至難だけど。

機動力があれば、常に「格闘」という選択肢が増えるので楽なんだが、連邦じゃあまり望めないし。
あくまで個人的意見だが、連邦はマシンガン特化より赤撃ち固定バルカン依存で中長距離武器持った方が安定する気がする。弾数と命中率は機体数でカバーで。

「真実のマシンガン部とは、マシンガン前衛をリンク基点とした、後方支援を含む汎用編制だ」って以前連邦のエロい人が言ってた。
78ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 11:13:58 ID:eYwLYRiv
降下も面白いけど、覗いてくる奴がいるからな…
79ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 11:38:50 ID:5xbxxg+P
>>77
自分もそう思う。
連邦は前衛マシンガン防御撃ちor格闘の二択と、
後衛中・長射程距離の攻撃重視のリンクが肝。
常に相手に武器破壊・ガード崩し・機動低下の三択を突付ける状態が理想だと思う。

もっとも、多色デッキは運用が至難の業だけどね。
咄嗟に操作すると、全部同じ色になっちまう…orz
80ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 12:23:41 ID:l0oYpANy
600戦以上やって。未だ大尉の僕が来ました。


水ガンっでレアじゃないよね。
今だに一枚も引けず。
みなさん持ってます?
81ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 12:31:52 ID:5Z7h78hZ
仕様だと思うけど、俺水ガン10枚以上引いてる。
なぜかトレランク高いから、トレードの弾としてかなり役に立った。
82ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 12:46:11 ID:FnxozSN3
>>80
俺もIC9枚目で少佐昇進。IC2枚分くらい大尉のままだった。
昇進よりも母艦更新を早めて欲しい希ガス。ミデアは飽きた('A`)
83ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 12:49:00 ID:FnxozSN3
>>80
連カキスマン。水ガンはUCだが未だ2枚。
使い勝手から言うとアクアジムの方が良かったりする。装甲が薄い分は、数で補ってる。
84ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:02:01 ID:l0oYpANy
81
83
サンクス

アクア事務の方が使い道いいんだ。
確かに、ジオン水泳部との真っ向勝負には大活躍するかなね
4機編成でリンクで×8とかになった時は汁が体中から出た
85ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:11:01 ID:JgCBImn9
>>67
ご名答!
>>68
Bバリ&核持ってる指揮官には餌になりやすい。
>>69
ラルのおっさんは早期に戦死にしてるから〜。
>>75
だ・か・ら上官狩りだってば!上官じゃあないと戦功ポイントも少ないし、なによりプライド高いから現状のデッキで再挑戦してくるし。
86ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:18:21 ID:gx7JJ5qu
>>85
上官だから何使ってもいいってもんじゃないと思うが?
相手が位が上でもコストは近いんやろうし、CD使われたら気分悪くなるのは誰でも一緒。
87ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:20:04 ID:SbZ9cGbQ
>>85
今度から下士官みかけたら伏兵とCD使って乱入しますね^^
88ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:24:52 ID:xcto80bk
>>77
禿同
マシンガンだけで戦う(といっても格闘は当然入るが)と決めるのは、遠距離オンリーとか格闘オンリーとかとそれほど大差ない。
マシンガン前衛×2+後衛射撃機とかがバランスいいんじゃない?
マシンガン部といっても、実際は汎用デッキ。連邦最大火力は後衛の180mmだし。
マシンガンは、連邦における縁の下の力持ちだと思う。あんま目立たなくていいよ。マシンガンはいつでもそこにいてくれるんだから・・・・・・

>>85
きっと貴様のような連邦軍人が、小説版で俺のキキを!
89ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:55:18 ID:ETamovva
>>80
両軍合わせて1400戦強やってるが。



水ガンと180mmは自力で引いたことが無い orz
90ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 14:12:45 ID:grWudBSe
>>85はスルーでいいと思うよ…

地上
前衛、陸戦型ジム
後衛、陸戦用ジム
宇宙
前衛、指揮官用ジム、ライトアーマー
後衛、バズジム、ジムキャノン
なんだけど、宇宙、盾が足りない…
グフシー鹵獲してる人ってどのくらいいるかな?
いたら、機動どうしてる?
91ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 14:29:56 ID:xcto80bk
>>90
グフシ―と一緒に高機動ザクも鹵獲すればいいジャマイカ。ガンダムより直進速度速いし。
鹵獲の色バリエーションもいろいろあって楽しいよ。
ザククロ仕様でも、グフシ―+180mmでもグフシ―+マシンガンでも、色々使える万能機体。
92ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 14:49:05 ID:ETamovva
>>90
「連邦の下駄は、外付けブースター兼使い捨ての楯だ!そう例えるならギャプランのブースターみたいに!」と言いながら、只ひたすらに可能な限り下駄に乗せてる。
逃げるためにも使うけど、基本的には攻めるため。下駄が落ちた時は「投下!」とかって思いながら。

つか、ウェポン欄よりカスタム欄が勿体無い。ジムでオプブ付けて勿体無くないのはジャックジムのみだと思うし、それだって可能ならば高度格闘にできればしたい。
オプブ+ガンシで真っ当に戦うなら、170ガンダム使う方が元取れる。
だからジム/ジムキャノンは、基本下駄にしてる。サイコミュに追いつくためにも。
93ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 15:24:59 ID:grWudBSe
レスサンクス。
>>90
そっか、高機動ザクもパクればいいのか。
グフシの色も似合うようになるんだろうね。やってみるわ。
>>91
下駄は有用なのはわかるんだけど…何となく使いたくないんだよね。
あと宇宙だと、下駄破壊から盾無しになったときが恐いっす。
94ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 15:53:24 ID:HmIYyLu8
>>88
キキは俺の娘

>>93
落ちたらどうしようってか…
俺は落ちる前の下駄乗ってる状態ならジオンの大抵の機体より優利に立ち回れる(はず)なので下駄で敵よりアドバンテージとってそのまま押し切る感じでやってる。
95ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:17:28 ID:xcto80bk
>>94
義父さん、これからよろしくお願いします
96ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:25:48 ID:gx7JJ5qu
>>95
ワロタ!GJ!!
97ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:29:19 ID:JgCBImn9
>>86
母艦に帰ってHP回復なり選択肢はあるさ。が、追撃する為にコアブで追っ掛けるけどw 敵に塩を送るほど余裕はないね。
>>87
それも運命。が、核もブチ込むくらいやんないとコアファがウロチョロしちゃうぞ!
>>88
(´・ω・`)キキなんかイラね。ブライト艦長の援護射撃が良い。
98ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:30:43 ID:ZtbQyk0o
折角今日から入手可能な、ガンジャベの使い方について口論しないかい?
99ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:40:39 ID:fIIJPZNg
>>93
下駄に乗せるのは大抵支援機が両手持ち武器を装備してるときだから
盾を持たせようにも小盾しか無いのでな・・・
だったらそれよりも頑丈、かつ機動力Upの下駄の方が使い捨てとはいえ、使い勝手がいいし

でも、下駄はなんとなく嫌いだから最近はガンキャノン系を多用してるんだけどね
小盾も下駄も無理だから気にしなくていいし
リド、ガンキャU、ハイバズ*2が決まれば盾剥がれた相手は大抵一回で吹き飛ぶし
ただザク相手は簡便、あいつら三枚目の盾があるんだもん
100ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:41:41 ID:hzi6yQIz
ガンジャベ買うか否か迷ってるんだが・・
使い勝手はどうなんだ?
良さげなら買うんだが、どうせ発行部数少ないんだろうから早めに買わないと無くなるだろうし。
あまり価値が上がらないならそのうちトレで手に入れてもいいかなと思ってるんだが。
101ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:42:31 ID:grWudBSe
>>94
確かに機動力と地形半無視はでかいんだよね…。
今度乗ってみるわ。

>>98
入手しやすいだけに、テムを使いたくなる…。
小型盾だと総ダメージが低くてグフギャンに劣っちゃいそうだから、
やっぱりハンマーの×2かなぁ。
格闘の命中率を上げる手段があればいいのに…。
102ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:50:02 ID:ebTauzyi
何でLRも180mmも放り出してあんな格闘範囲の狭いガンダム使う必要があるの
か、ハンマー装備すれば充分だろ。
ジオンとは違うのだよジオンとは。
103ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:57:40 ID:ETamovva
>>100
一般論だと、雑誌だから1ヶ月たったら普通の店頭から無くなる。
価値は不明だが、一般的にもう手に入らないと、暫く価値は下がらないとは思う。

ガンジャベ自体は170ガンの下位互換と考えていいと思う、格闘ダメージ高くても機動低く攻撃エリア狭いので。

ま、俺は昼に一冊買ってきたし、
普通のHJ雑誌ならばバックナンバー常備してる店舗知ってるし、
普通のHJ雑誌ならばバックナンバーHJで在庫抱えるのも知ってるけどな。
付録が付くかどうかは不明だが。

売り切れが怖ければ、保険に一冊買っとけば?
GCBカードに資産価値は無いにしろ、悩むくらいなら880円?で悩み解消した方がいいだろ?
104ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 17:00:08 ID:Ks7Dd1Ow
ピックアップアーケード最終回
完全に連邦なめられてます
105ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 17:04:21 ID:gx7JJ5qu
連邦は戦闘機で戦えと・・・。
トリアエーズワラワラで逝ってみます。
106ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 17:17:09 ID:lxk5V79j
>>104
連邦カワイソス・・
107ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 17:19:08 ID:ETamovva
>>104>>105 欲嫁。

>色々なカードを試してGCBライフを豊かに
という考えは俺もそうだと思う。

支援機を見直して纏めた、というのは評価できる。
現verなら伏兵つけてもOKだから、取り敢えずドンエスカルゴとジェットコアブとトリアーエズ使ってから言ってみてくれ。
マジで使えるぞあの3機は。
トリアーエズ初めて使った時にはあの赤撃ちの攻撃範囲見て腰抜かした。
108ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 17:22:23 ID:ebTauzyi
>>105
む、連邦はとっくにコアブでの戦い方を確立していたと思っていたのだが。
109ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 17:33:38 ID:gx7JJ5qu
>>108
コアブーは叩かれるからね。
トリアエーズ+伏兵×4
ジェットコア部+出力リミッター解除×2で逝ってみます。
110ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 17:39:50 ID:dQ7YpI0L
>>109
ジェットコアブは予備弾倉が良いよ
大型スマート爆弾が二発になる

リンク起点のトリアエズにダメージソースのジェットコアブってのは結構強いと思うけどな
全機ジェットコアブでもいいけど
111ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 17:42:07 ID:ebTauzyi
>>109
志村ー六機、六機w
112ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:04:01 ID:Ks7Dd1Ow
>>107別に戦闘機非難するつもりはなかった
戦車使ってたこともあるし

しかし裏がサイコミュ、アプの掘り下げなのにあまりにも…
113ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:06:55 ID:ETamovva
コワブに対する非難で、
「Rビームライフルにパイロット乗って飛んでくる」
って話があったがな、

トリアーエズなんて
「100mmマシンガンにパイロット乗って飛んでくる」んだぞ!
しかも5点安いし。
114ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:17:30 ID:5xbxxg+P
>>113
防御の出来ないジオンプレイヤーから、
コアブに匹敵する壊れカードって言われそうだなw
115ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:17:40 ID:ETamovva
>>112
言いたいことは分かる。

しかし、前回の記事は「あたりまえ、何を今更」なのに対し、
今回の記事は良く全部試した、と褒めたい。

ジェットコアブやフライマンタからミサバギーファンファン迄、ある程度は過去スレでも既出だが、さらにそれを掘り進め記事に仕上げたライターを評価したい。
116ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:25:11 ID:Ks7Dd1Ow
>>115わかってると思うが連邦とジオンはライターが違うんだ

ジオンはあのメストのもと編集者で勝利至上主義
連邦は趣味に走りがちなライターが書いてるんだ

他のゲーム攻略でも如実に差が出てる
117ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:30:54 ID:y5v5N2en
>>116
全文石井前戯が書いてたんじゃなかったのか。
118ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:34:48 ID:k7q5+gC7
>>116
今回はネタだったけど前回のれんぽうのは結構勝つため系だろう
119ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:41:06 ID:Wjjq+tFA
しかしゲームジャパンのあの記事は今更って感じだよな
ジャベガンのデッキだって適正からしてRじゃなくてUCアムロ使ったほうがいいし
120ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:48:47 ID:Wjjq+tFA
>>113
マゼラアタックなんてマゼラトップ砲にパイロット乗って攻撃した挙句死んだら飛んでくるが
121ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:51:44 ID:lF3wsTRb
>>119
話題ズレるが、本自体微妙じゃなかったか?

結局ゲームギャザがタイトル変えただけだろあれは。アーケード記事は相変わらず適当。

今やアナログTCGなど遊戯王しかやらん俺にはつまらん記事ばかりだったので本は即捨てた
122ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:07:04 ID:Njc807he
本は屑。
ピックアップアーケードの1回分の情報も入ってない感じ。

まあカードも微妙といえば微妙だが。
123ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:53:22 ID:gx7JJ5qu
誰かこれ知ってた? 
ttp://www.kobayan.jp/

■機動戦士ガンダム0079カードビルダー Ver.2.00のロケテストが池袋GIGOでスタート

本日からスタートした模様です。変更点は、


●『再出撃システム』搭載!

「予備戦力ゲージ」の範囲内であれば、一度撃破されたユニットを再出撃させることができるようになった。

●『戦闘シミュレーター』搭載!

同じ軍隊に属するプレイヤーとの対戦が可能になり、対戦相手を見つけやすくなった。

●その他、多数バランス調整を実施!

マッチングコスト帯、CPU戦時の戦功ポイント、各パラメーター及びシステム等を調整
124ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:06:47 ID:Njc807he
>>123
これがマジなら今まで敵軍に向いてた敵意が自軍にも降りかかるのだな。
125ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:15:36 ID:iNTA02qi
ジャックと愉快な仲間たち使いの俺には嬉しい変更だな。
多機種混合汎用編成の強さをアピールするいい機会だ
126ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:16:00 ID:r7jX86l1
その戦闘シュミレートっていいねえ。
ぶっちゃけここまでくると同軍対決でもおkって俺は思ってるからねえ。
127ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:18:08 ID:EgRP2+eQ
まぁ再出撃はいらないけど、同軍対決はうれしいな。
対人戦も多くなるだろうし。そのぶん連邦の黒い所も見えるのか・・・。
CD廃止とかになってないかなぁ?
後、新規カードはないんかねぇ?
128ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:22:00 ID:0uGuv+Dz
>>127
カウントダウンは30秒で解除らしい
129ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:28:08 ID:EgRP2+eQ
>>128
マジ?これでみんなが幸せになるんですね!

地球連邦軍バンザーイ!ガンダムバンザーイ!

これで辞めていくCD厨もいるんだろうな。
130ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:35:08 ID:gx7JJ5qu
CPU戦の戦功P160とか貰える報告来てる。
狩りがなくなるし、いいことが多い希ガス。
体験してみんと断定できんけど・・。
131ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:45:22 ID:zaL8etyK
今まで以上に末永く楽しんでいただくため、
階級、戦艦の上昇条件に必要なポイントも上昇しました!
132ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:51:56 ID:5xbxxg+P
最出撃システムで高コスト一点豪華主義から、
低コストワラワラデッキの時代が本格的にくるのかな。

今の内に、リンクシステムをかき集めておくか。
133ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:55:09 ID:gx7JJ5qu
>>131
ヴェ!? (@□@;)!!
134ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:25:55 ID:6WlbWTe4
>>132
いや、どうだろう。
予備戦力の上限によってはMCダムやアプ復活なんて事もあり得るぞ?
上手く使えば弾切れのアプを撃墜→復活とか言う悪夢も・・・。
135ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:30:44 ID:5xbxxg+P
>>134
コストによって再出撃までの時間が変わるらしいから、
再出撃待ちの間に全滅させた時に勝敗が決するのかどうかが鍵かな。

アプを2回も撃墜しなきゃならん悪夢だけは避けたい…
136ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:32:03 ID:gx7JJ5qu
>>134
機体のコストが高いものほど復活までの時間がかかるらしい。
やで今日のピックアップアーケード最終回じゃないが戦闘機のかなり需要が増えるかと。
137ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:33:48 ID:Njc807he
一撃で沈みまくるジムトレでも楽しめる設定になったという事か。

だがガンキャがますます使いづらくなるな。
138ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:40:32 ID:gx7JJ5qu
ガンキャは弾数増えたとか報告が!
でもあのコストは変わらない・・・。
139ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:49:44 ID:Njc807he
ガンキャがネックなのは弾数じゃないからなw

アクアジムがかなり使いやすくなるな。
ジオン水中部に対抗できるかもしれん。
140ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:22:52 ID:2Bw79Cs9
余ったコスト分が予備に?「って事はうへへ
141ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:48:38 ID:MPxiKBR9
>>140
トリアーエズ×2で出撃だ!
142ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:02:47 ID:CO8s/CDw
ジャベリンガンダムは170ガンダム持っているなら必要ないな
ジャベリン大好きなら何も言わんが
143ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:05:22 ID:EdLOekk+
>>139
既に連邦水泳部は盾を持てるという圧倒的アドバンテージを獲得している訳だが。
144ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:09:18 ID:JgCBImn9
CD効果30秒で消滅かぁ・・チィィ、またチャンバラごっこの再開かよ(-Α-;)
145ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:13:55 ID:lxk5V79j
ジオン中尉だがね。
今日しょっぱなにフルアーマーガンダム引いたのよ。
んで、鹵獲もってたんで試しに使ってみたんだがね、
・・・・なんですか?この動くカンオケは('A`)
連邦の戦力ツカエネー・・
もう鹵獲も使う必要ないんでトレに出してくる ノシ
146ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:15:56 ID:mEs617mQ
ガン逃げCD厨がいなくなるのでより一層戦いが熱くなるジャマイカ


何よりMS戦の醍醐味はあのチャンバラにあると思うんだが
147ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:19:25 ID:kqvHMN2D
>>145
>>74
下手なだけじゃねーか
148ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:21:19 ID:D5CVxNyL
>>74は鹵獲ドムx3だったってことなのか?
149ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:22:50 ID:E05LuE6o
ちょっと前にMCガンダムをトレードに出そうか考えていた者です。

やっぱ崩すなら
170ガンダム+Rビームライフル+ハロ+鹵獲がいいかな?
それともアプサラスV+鹵獲で射撃マンセーするか・・・。
ここの皆さんならどうしますか?
150ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:25:09 ID:cHwxZUZi
>>142
170も背シルも悲しいくらい引けないんで買って使って
みたけどやっぱ自力で引けって事なのかと思ったな…

で、ちょっと質問。今ハロウィン隊メンバーで構成して
て、今日リド引いたから使ってみたいんだけど
例えばアダムをリドに変えたとしたら、ジャック
他のテンションの上がり方はどのくらい変わるの?
151ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:25:40 ID:D5CVxNyL
>>149
コストも低いうちに引いちゃったって人だろ。
正直崩さない方がいいと思うよ。
欲しくなった時には放出した時の何倍も苦労しないと
手に入らないのが最高級レアという奴なんだよ。
152ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:26:58 ID:gx7JJ5qu
>>148
相手が℃ム3機だったってことだろ。

>>149
ハロはどうだろう?
verUP2.00でみんなロックが早くなったらしいで、ロック速度あまり変わらんようになってるかもしれん。
153ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:34:24 ID:lM59qGfe
ハロは値崩れするかもね
154ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:37:28 ID:mEs617mQ
Ver1.00の頃みたいに超速ロックになるって可能性は?>ハロ&マ様
155ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:40:11 ID:zaL8etyK
それでも俺ははお守りとして
いつもふところにハロを忍ばせる。
156ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:40:49 ID:gx7JJ5qu
体感してみんと分からんがたぶんロックがさらに早くはなるはず。
ただなくてもいいって人が増えて価値下がる可能性も・・・。
157ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:53:23 ID:n+HYGx69
ジャベガンにハンマーつけて戦ってみた

・・・使いにくいな
158ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:17:06 ID:fezcJkxB
(´・ω・`)ガンダムにはBサーベル二本あるのに何故に二刀流できないの・・。 と、5歳児の連邦指揮官に問い詰められたが俺が知りてぇ〜し!そしてあったら欲しいぞ!!
159ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:34:49 ID:Lx7seCpH
>>158
それじゃあ明らかに
ガンダム>超えられない壁>ゲルググ
になるけど?
160ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:38:00 ID:m96NY/Cs
>>158
そんなもんあったら強すぎる&ゲルググの立場がなくなるからだろうね。
バルカン+格闘範囲拡大+威力上昇・・・強すぎる。

ジャベガンとかだすんだったらジムスナイパーカスタムUとかだせよな。
MCと同じパラのUCダムとか欲しいよ。

・・・妄想スレ行ってくるか。
161ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:47:34 ID:Dy/FZxTm
こんばんわ。初心者に優しいと言われる連邦で始めてみました。
コモンのカードだけは結構あったので手始めに
フランシス+陸戦用ジム+スプレーガン(陸ジム)+ロケットランチャー+ワイドレンジと
サリー+デザートジム+スプレーガン(砂漠ジム)+ロケットランチャー+ジェネレーターα
という組み合わせでチュートリアルからスタートしました

で、プレイ後に陸戦型ガンダム(盾無し)と180mmキャノンが手に入ったので
早速組み合わせてみようと思うのですが、射撃の高いフランシスと
後方から狙い打つのに適しているサリーのどちらに持たせたほうがより効果的なのでしょう?
またR箱からR4タイプビームライフルをゲットしたのですが、
これは外部ジェネレーターと組ませて無理にでも持たせるべきアイテムでしょうか?
何分始めたばかりなので右も左も…。ご指南お願い致します

他の資産はメカニック:ジム(指揮官用・先行量産型・陸戦型・アクア)、Gスカイイージー・Gブル
ジェットコアブースター・セイバーフィッシュ・TINコッド・トリアーエズ・ディッシュ
ファンファン・エスカルゴ・ガンタンクII・ミサイルバギー・ホバートラック
ウェポン:小型シールド・ブルパップマシンガン・ビームガン・グレネイド・ビームライフル(プロトタイプ・ガンキャノン)
ミサイルランチャー・ミサイルポッド付きレールキャノン・ガンダムハンマー・100mmマシンガン
カスタム:装甲値β・高度格闘プログラム・補給部隊・マグネットコーティング
キャラクター:ジュダック・エルラン・ロブ・コジマ・シン・ミライ・マーカー・キキ
162ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:54:49 ID:Z5t+ZNvT
>>161
誘導弾ミサイル発射!!

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143579712/
163ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:07:09 ID:Dy/FZxTm
>>162
誘導弾命中しました、向こうで聞いてきます
164ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:39:08 ID:fezcJkxB
>>159
>>160
レスさんくす。5歳児には片方のBサーベルは電池切れと伝えておくよ。
165ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:49:12 ID:HEAXNDsg
このVerUpいいね。
このシステムなら人がいなくなったうちのゲセンにも人が・・・

戻るといいなぁorz
166ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:57:22 ID:g0xAH713
>>110
(ジェットコアブ+リンクシステム)×5って前にやったことあるけど、
CPU5機相手じゃやっぱり弾が足りなかった。
リンクシステム2機+予備弾倉3機ぐらいが良いバランスなのかな?

降下パックネタを思いついた。
ガン盾2枚+プレッシャーで防御放置。盾が壊れたら逃げ帰る。
ミケルを乗せてテンションMINまでいければもっと美味しい。
167ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:11:25 ID:yTCaSOQe
質問
今日Gアーマーが手に入り。知り合いからエルメスを頂いたので、デッキ作ってみた。
Rアムロ
チューニングβ
ハイバズ
Rライフル
Gアマー

2番機
シロー
ロカク
カツレツキカ
エルメス
の編成

びっくりするほど対人勝率上がっだ。
このデッキは反則ですか?
ちなみに、もうすぐカード7枚目になる勝率52%の大尉でしだ。
168ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:15:40 ID:REGWyp6v
>>167
君の勝率相応のデッキだと思うな。

テムinガンダムを今日もやってきた。
結論。
『テムは自分も修理する』
リミッター解除で減ったHPが回復してたから、HP回復効果は自機も含め、付近にいるRX−78−2を回復してくれるといえる。
ジャベガン複数編成やる人は試してみると面白いかもよ。まぁ、なかなかMAXになってくれないけど。
169ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:20:16 ID:UTnTkWEc
>>168
さすがテムだ、恐れ入った。
「まさに現場は宝の山だ!」って言いながら戦場駆け巡ってくれ。
俺もテム育てるか…
170ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:07:43 ID:NE8Clt7u
ぶっちゃけテムとモスクは育てれば鬼だと思う。
171ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:24:22 ID:aowY/f2u
本買ったのにジャベガンが付いてなかったよ…
明日本屋へ文句言いに行かないと
172ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:25:07 ID:xXPMAhmC
総合スレより
424 :ゲームセンター名無し :2006/04/29(土) 03:09:17 ID:U9PclX/V
そういえばロケテでゲルシーに「耐ビームコーティング」なんて
処理が施されてたよ。どの程度防ぐのか分からんがガンシーには
ない機能だった。
マシンガン部がますます有利になるかね?
173ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:49:17 ID:tJ4Ax686
>>138
ガンキャの場合、機動は仕方無いにせよ回頭性能をどうにかしろと・・・・。
ゲルググやドムなんか横に歩くだけで回頭が追いつかずロックが切られる。
それなりのコスト払って流石にあれでは・・・・・。
対戦でゲルクロにまともに当てたのなんてまっすぐに突っ込んできたときくらいしか無いぞ。

174ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:56:58 ID:REGWyp6v
>>172
環境が激変するのはまぁいいんだけど、これで今まで以上にゲルシーが増えると思うと気が滅入る。
ただでさえ盾を全然削れなかったBR2丁が、もっと効果を落とすことになるってことだもんな。
175ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 04:43:52 ID:zYBiGpGT
機動(opブ・駆動チュ・アクサス)をとるか強化炸裂か・・・
176ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 05:00:00 ID:tJ4Ax686
再出撃のシステムがイマイチわからんが、

ロック速度アップ→格闘クローンが近づきずらくなる
ゲル盾に耐ビーム性→その代わりロングレンジで削られるのを少なく
グフ盾防御ダウン→ドムorザク+グフ盾の自働格闘×2攻撃をやりずらく
格闘ダメージダウン→ゲルクロandアムロハイハンを弱く
ってことなのだろうが・・・・。

導きだされる答えは
連邦では機体はバズジム、武器は180ミリに強化炸裂弾
ジオンならゲルキャ+ビームライフル+ゲルシー+高出力ジェネ
になってしまう予感・・・・・。
177ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 05:27:39 ID:zlFH8wV5
何を今更かも知れんが、
G3にハイハンて適正あり?やたら当たりまくるんだが。
高度格闘つけて防御重視の旧ザクにクリティカルで1138ダメージいった時は鳥肌立ったよ・・・。
(ちなみにパイは格闘MAXのUCアムロ)

話は変わるが、ギャリーはクローン向けの優良パイだな(これも今更かw)。
ギャリーin指揮ジム(orG3)+鹵獲グフシー&ゲルシーでクローンでもしてみようかと思ってる。

最近連邦でも格闘の可能性を見出してる俺。
格闘主体の方が操作技術を要求されてやりがいあるし、一撃の破壊力があるのは楽しいな。
つっても俺は操作ヘタクソなほうだけどさwまだまだ上手く出来んわ。
まあやってりゃ操作の練習にはなるか。

俺以外にも連邦で格闘メインでやろうなんて奇特なヤシいる?
178ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 05:33:04 ID:XWF/oIE7
ゲルシーには最初からビーム耐性付いてたよ。
カードにも記載されてるし。
179ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 05:53:23 ID:LdZKbkpX
>>177
>>90
180ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 07:23:53 ID:UTnTkWEc
>>178
じゃあ数値に変化がなければ、ビームコートは画面に文字が出るようになっただけの変更ってことな?
181ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 07:45:18 ID:HoKU/A0M
アムロを乗せてガンダムJBにハンマーつけて対戦したけど、
4,5回くらい攻撃を仕掛けたが一度も当たらなかった
たまたま運が悪かったというのもあるにしても基本的に命中率が低いのも確か
182ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 07:52:39 ID:sjRfexWO
カード自慢なんてウザいだけなんだが
今日の引きだけはいわせてください。
まず最初にいった店が、ゲームはじめるまえに1500円いれると
カード一枚くれる店で、そのもらった1枚でシン・マツナガ
その後その1500円以内でビームバリア。
次の店いって最初のクレジットでランバラル。
そこでやめて次の店いったら1000円でララァ。
こんな素晴らしい日がくるなんて・・・・・
すいません、どうしても書きたかった。><
183ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 08:09:03 ID:DAAUfefB
>>182
すげぇ。俺なんて1クレでシャゲルしか引いたことがない
184ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 08:26:21 ID:jigbOfwi
>>182

わかってんなら書くな   

185ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 08:26:59 ID:jigbOfwi
そして下げ忘れた
186ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 08:28:29 ID:+ivfAz0p
>>182
アンタ今日氏ぬんじゃね?
187ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 08:29:10 ID:7Eh3WOWK
>>182
引きが良ければ良いほど引き自慢はウザイ
いままでで一番ウザイ引き自慢ありがとう


といったら余計調子付くかな?
188ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 09:12:05 ID:tJ4Ax686
>>182
全部使えないカードじゃねーか
パイなんて鹵獲もできやしないのにどうするんだ?
189ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 09:28:50 ID:zlFH8wV5
大体からみんな自力でレア引いたことって何回くらいあるんだ?
今までのプレイ回数と合わせて教えてくれ。
190ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 09:30:07 ID:dOeYbodU
俺なんて1クレでG−3しかツモったことしかねー!しかも2枚目
191ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 09:33:37 ID:LDKR1YMG
200戦ちょいで、6枚だな。
初めて引いたレア?
うん、テムのパーツに決まってるジャン。
192ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 09:33:38 ID:HBqN4cXJ
CPUにジェットストリームアタック喰らった漏れが来ましたよ。

マシンガン部要員を育てなければ、と陸ガン砂漠にガン盾と100_持たせて
とどめをささせよう、と母艦の近くに放置して、他の2機で敵を削ってたんだ。
アプ3が居たので、こいつだけは落としておかねばとかかりきりになってたら
気付かないうちに、なにやら母艦が3機に囲まれていて、×3ロックされてて
当然陸ガンも×3ロック。「まぁ、防御にしてるし盾2枚だから大丈夫だろう?」
とか思ってたら、【ジェットストリームアタック】の文字が!
ガイアのザクT/3Sにガン盾を割られて、マッシュのあが〜いに固定シールド
割られて、オルテガ・・・砂漠系ジムの脚味噌クリティカルで、いきなり瀕死に。
母艦も、落ちはしなかったが、次の一撃にも耐えられるかどうか微妙に。

なんとか完勝に持ち込んだけど、パイを育てるとかの余裕なんか無かった。
CPUも、なんかいろいろ狙ってくるのね、と教えられたソドンでした。
193ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 09:45:01 ID:YlWb4M7F
>>189
結局引き自慢と変わらないからヤメレ
194ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 09:46:40 ID:sjRfexWO
うざくてすまなかった。
でも日に3枚もレアがでたのがどうしてもうれしくて・・・・・
195ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 09:49:16 ID:OERTBa6X
>>189
230回ほどプレイして、ビグザム・レビル・Rシャア・Hハンマー・RBR・ハロ・LRBR・核・Hハンマー・Ez8降下
23回に1回という事になるが、実際は1回で4〜8プレイしかしない時ばかりR引く
掘るつもりでやってると、いつまで経っても出ない
マーフィーの法則?
196ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 09:52:35 ID:dOeYbodU
>>182スパイ?>>192俺CPUのトーマスイントーマスグフにボコられた。ガトシーフル+足味噌×2の不思議な装備だった。
197ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 09:53:13 ID:GJkfZzrz
>>189
約450回で
連邦…2(BR、セイラ)
ジオン…9
カスタム…3

トレードして
連邦…5(BR、LRBR、ハイパーハンマー、セイラ×2)
ジオン…8
カスタム…5
です。

ロカクが欲しかったんでノリス郷子に出してセイラとロカクとハンマー手に入れたら、次の週セイラ引いた。
こんなもんだ。
198ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 10:05:01 ID:ZwgLRwEa
130戦くらい、順番はGアーマー、テムパ、LRBL、アプ参式
確率にまだ則った引き方だね……
友達達がレビルやデギンだぶってる中ではまだ運のいいほう
Rキャラ欲しい……
199ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 10:05:22 ID:VR03E1dI
>>189
約240回で
連邦側が4枚(シロー・FAガンダム・Rビームライフル・Hハンマー)
ジオン側が2枚(シャゲル・シャズゴ)
カスタムが3枚(ビームバリア×2・テムのパーツ)

トレードでEz8入手した直後のプレイで
シローを引いた時は運命を感じた
(絶対この2枚だけは手放すなっていう事か?)
200ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 10:47:31 ID:SpnuFwAO
>>189
ジオンスパイだが94回で
シロー、のみ
IC1枚目だし連邦に脱走するべきですか?
201ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 10:57:33 ID:VEqI0N2R
>>200
ようこそ、連邦へ。

たまに見かけるジム藁デッキって、素ジムの5機編成ってこと?
だとしたら、パイロットはだいたい何を使ってるんですか。

今はまだ素ジムが2枚しかないから、そんな夢の連邦デッキを作れないんだが。
202ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:01:55 ID:dOeYbodU
自慢話になってるが約1000戦やってる俺は武器レア両軍ダブリで約20枚カスタムレア約10枚連邦レアキャラコンプジオンレアキャラのこりララァ、シャア以外ある。機体は両軍ダブリ有りで30枚はある。
203ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:06:24 ID:WlKKlyy0
>>201
素ジムとか、コモン類は1枚10円で売ってるところがあるからね。
優良カードショップが近所にあるなら低コスト機はいくらでも、という感覚だろう。
204ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:11:22 ID:3csLKBnQ
約380回
トレード前 19枚 
連邦7(アムロ×2、シロー、MCガンダム×2、LRBR、Hハンマー)
ジオン10(ラル、デギン×2、ギレン、ララァ、グフカス、アプ3、ジオング、ビーバズ、核バズ)
カスタム2(鹵獲、壷)

トレード後 23枚
連邦9(アムロ、セイラ、シロー、MCガンダム×2、LRBR×2、BR、Hハンマー)
ジオン12(アイナ、ノリス、ラル、デギン、ギレン、ララァ、グフカス、エルメス、アプ3、ジオング、ビーバズ、核バズ)
カスタム2(鹵獲、壷)

最初の100回は、ラル、Hハンマー、ビーバズだったかな。レア運ないのかと思ってたけど、100回過ぎた辺りからテンポ良くレアが引けるようになった。
最近気づいたのは掘るとレアが出なくて無駄に金が吸い込まれる事がよくある。
205ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:17:35 ID:IrrubbYB
いいかげん他でやれよ まじうざい
206ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:18:46 ID:rcqr6U5t
レアが出るまで掘るっつーより
8台の筐体から2枚ずつ漁った方が
当たるときは当たる希ガス
207ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:20:41 ID:5GyWf/14
糞っ、引き自慢なんて俺の知りうる最悪の流れだぜ…

流れをビームジャベリン一刺しするために、新Verでいかにしてアプに立ち向かうかと言う話題を振りたいと思う
208ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:23:27 ID:rcqr6U5t
機動力関係は修正無しなら裏回りして背中から刺しちゃえば?
刺す回数が増えるだけだと思うけど
209ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:23:41 ID:WlKKlyy0
高度格闘プログラムで低コストワラデッキとかさらに有効だよな
210ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:26:33 ID:ZV95Jb3R
>>177
連邦で格闘をやるのは実は強いよな
俺も基本的に格闘メインだ

>>207
アプ限定の話であればハンマーとビームジャベリンで一刺しすればいいと思うよ
211ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:31:31 ID:Bhb8MkMm
>>207
180mmのロック速度上がったみたいやし180mm+強化炸裂でいいかと。
212ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:01:42 ID:YFmJTiTc
IC4枚目でキラ30枚
ほとんどダブり無し。
割合は8:2で連邦が多い
漏れジオン使いorz
213ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:15:37 ID:F5FhFPhf
昨日ようやくIC2枚目になった新米中尉だがレアはRビームライフルと鹵獲の2枚だけ。
こんなもんかと思ったけどみんな結構引いてるのね。
引き弱いorz
214ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:19:44 ID:L3eJdSee
新バージョンでもアプにはハンマー有効。
ハンマーの威力全然落ちてないしね。
215ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:28:18 ID:REGWyp6v
引きなんて個人差があるのが当然なんだから、いい加減鬱陶しくて仕方ないね。
偏り具合や方法論について知りたかったり語りたかったら、それこそ配列スレでも行けって言うんだ。

>>177
奇特も何も、ジムですらビームサーベルが使える連邦にとって、格闘は充分使っていける有効手。
格闘クローンのやり易さじゃないぞ。各種射撃武器と使い分けて戦っても問題なく戦っていけるって意味。

格闘偏重なんてグフシ装備機体多数にはかなり弱い(ハンマー除く)し、ゲルクロや高機ザクに追いつくにはブースターがいる。
固定装備のバルカンや手持ち武器と組み合わせて使うのが強いんだ。
敵がクローンなら攻撃重視で足を止め、敵が射撃武器持ちなら防御バルカンで武器を破壊し、
盾を構えるなら格闘で剥がす。
ハンマーは強いけど、そればっかり狙っても弱いからな。
216ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:30:35 ID:yrHZAGE0
>>177
漏れも格闘メイン
UCアムロ+オプブ+ガン盾×2+セシル
ロンコウ+ワイドレンジ+ガン盾×170ガン
俗に言うガンクロ。
場合によってはガン盾をハイハンに変える。
結構強いよ。
あとロンコウの代わりにテム乗せて親子でネタデッキも
メッチャ楽しい。
ガンダムをMC&G3てのもアリでツ

217ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:57:35 ID:rcqr6U5t
うっとこはジオン側がクローン厨ばっかり
でも斬り合いに付き合えばロックオン合戦でなんとか勝てる
つーかなんでいちいち向こうのペースに合わせなきゃならんのかと小一時間(ry
218ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:07:15 ID:wwtxOPZV
>>197
俺もララァでセイラをピントレして入手したら、
翌週引いたよ…orz
219ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:14:26 ID:FoTMl10S
>>217
LRで撃たれるとムカつくけど、格闘でなます斬りにするのは気持ち良いから。
そう、連邦はジオンへの接待プレイがデフォ(苦笑

そんな漏れはLR連邦中尉
220ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:22:41 ID:eNeNFjLv
俺も昔LR使ってた
LRでクローンの盾破壊→こちら弾切れあちら盾切れ→斬り合い
が好きなパターンだった
たまに補給をさせないようにと母艦を狙う人がいたが…

俺は格闘のが得意だから補給に戻ることなかったw
221ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:29:38 ID:fezcJkxB
今日は久しぶりに格闘メインのデッキでジオン軍とチャンバラ合戦したけど一刀流じゃあ歯が立たない。Hハンマー付けて一発勝負でも分が悪い・・盾破壊盾破壊母艦回復。




(´▽`)/~まてまてぇ〜追いつかねぇーょ。
で、追い付いた後リンク射撃で即死_Ι ̄Ι○
222ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:12:21 ID:c2pAW2+0
ヴァージョンアップで軒並み格闘の威力下がってるがハンマー
あまり変わってねーーーーーー
ハンマー厨兵器設定か!!
223ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:41:02 ID:0Z3yU1K6
>>201
俺は素ジム4機でパイが『カイ、ハヤト、ジョブジョン、シン』
艦長が『ワッケイン』でやってます。
224ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:44:35 ID:Bhb8MkMm
4月29日の今日はみどりの日です。
みなさん、FAガンダムやジムスナイパー系を使い、みどりは脇役というイメージを払拭しましょう!
225ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:49:49 ID:UjyhGFwx
みどりの日・・・

ザククロ藁の日?
もしくは鹵獲された連邦MS藁の日とか(´・ω・`)
226ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:50:47 ID:UjyhGFwx
(´・ω・`)スマソ ageしてシマタ
227ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:23:10 ID:OERTBa6X
>>222
攻撃エリアの形状、命中率・・・そこらへんを考えたら、今のままで十分だろ
当たった時の印象が強いだけで、実際に使えば当たらなさ過ぎて辟易する

自分MAXで相手がMIN、なんて状況じゃないと、本気で「たまーに当たるね」って程度だよ
ジャック+ジムJB+Hハンマーでさえそんなもん
鹵獲でドズルザクとかは知らないが
228ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 16:27:11 ID:jtbAqBnk
つい最近までゲルクロに勝てる気がしなかったんだけど、マシンガン部に入部したら
かなりイケるようになった。
正直、LRのほうが難しいんじゃないかって気がしてきた
229ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 16:32:23 ID:Bhb8MkMm
格闘よりロック速度が速いからね。
でもマシンガンだらけにしたらアプ出て来るとキツイから、180mm持ったやつ1体は必要やと思うよ。
230ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 16:47:00 ID:OpLBCOTF
ロケテ中のV2.00でリンクロックが無くなったそうだから、
マシンガン部も戦い方を考え直さないとならんね。
231ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 16:54:06 ID:Bhb8MkMm
ロック速度速くなったみたいだし、またビームライフルの価値が上がるかも?
232ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 16:56:32 ID:RcIC1DZJ
>>230
いや、流石にそれは無いだろう。
180_とか遠距離武装が軒並みゴミになりかねんし。
233ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 17:12:18 ID:DxgsomyZ
>>230
それマジ?
リンクロック無くなるならCDが蔓延りそうなヨカーン
234ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 17:13:57 ID:LQGrtDNa
>>233
カウントダウンは30秒で効果切れるらしいよ
235ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 17:16:12 ID:OERTBa6X
>>234
それについて知りたいんだけど、途中でダメ与えたら時間延長するんじゃないの?
それとも最初にCD当てた時点から、途中に何回CD食らっても延長なし30秒キッカリ?
まあ、そうだとしても切れてからまた当てればいいよな
236ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 17:16:46 ID:IZwW3O0f
リンクロックなくなったら
このゲーム成立しなくなるような気もするなぁ…
237ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 17:19:45 ID:BSzWo6eS
リンクロックなくなるとそれこそ至近距離オンリーになりそうだな・・・
あの一瞬の油断が命取り感がいいのに
238ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 17:23:29 ID:RcIC1DZJ
それに付随するオトパ弱体化はどうでも良いが、オプブシャゲクロとかに対抗するのが難しくなるな。
せっかく機動低下させてもリンクロックなきゃ火力集中出来ないだろうし・・・。
後衛の存在意義が無くなりそうだ。
239ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 17:27:22 ID:DxgsomyZ
>>234
情報d
でも30秒って結構ながい希ガス
235の言ってることも気になるし
240ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 17:28:45 ID:jtbAqBnk
>>229
今のところ、
前衛マシンガン二丁の陸ガン
中衛マシンガン+バズの陸ガン
後衛180mm+陸ジム
でやってるお
241ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 17:28:48 ID:xcRq9Lkx
さらに機動低下の1hitあたりの低下時間が減ったとの報告が……

ロカクアプサラスの練習してきますね^^;



……マジでリンクロック廃止は頭おかしいだろ……
242ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 17:33:56 ID:DxgsomyZ
>>238
三機(マシンガン持ち、格闘機、後衛LR)以上の編成なら
マシンガンで機動低下させる→後衛でロックして待機→格闘機もロック→攻撃

ってのはどう?
243ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 17:38:14 ID:BSzWo6eS
>>242
本スレに
4HITで機動低下しても攻撃した機体のロックが開始できる前に相手が回復する
とあるので、ロングレンジ武器でロックできるほど時間は無いかと

どうでもいいがロンゲットできたので使ってみた
多重ロックで攻撃せずに追跡するともりもりテンション上がるなコレ
おもすれー
244ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 17:45:17 ID:RcIC1DZJ
>>242
それは俺も考えたけど、>>243が書いた状況になりかねない。
しかもコスト安いグフクロとかだと1〜2機での突進でローテーション組まれたらLR武装撃つ暇も無くないか?
・・・ロック速度がどのくらい上がってるかが今回のキモかな。
場合によってはガンキャノンが本当にいらない子に・・・。
245ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 17:47:50 ID:DxgsomyZ
>>243
あ、機動低下時間短くなったのですか
まだ本スレ見てなかったのでスマソ
LR武器持ちにはハロ(ジオンならマ様)が活躍なヨカーン

しかしリンクロックなくなると盾剥がすの苦労しそうだナー
246ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 17:49:54 ID:REGWyp6v
復活地点が自軍側一番手前ってことは、ボールなんかじゃ復活してもすぐ狩られるわけだな。
前線をいかに押し出すかが重要なファクターになるかもしれないか。
247ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:09:28 ID:OpLBCOTF
とりあえず、カスタムの先読みとリンクシステムは用意しておいた方が良いかな。
前衛のマシンガン機には先読み必須になりそう。
248ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:24:08 ID:0PCWJhZc
リンクロック無くなるのか
ドアンハンマー機と母艦のリンクで削るの好きだったけどな
そういえば連邦仕官でドアン使っている人いる?
もしかしたら自分だけの予感がしたから
249ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:28:00 ID:Z6v/T9Tt
>>248
使ってるよ〜
半壊ハンマーで遊んでる
250ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:30:18 ID:3GmB0aAo
今日、仕合った大尉いきなり戦艦落としたあと2分30秒逃げ回り。勝ち星もっていかれたよ
251ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:30:59 ID:0PCWJhZc
俺はシャゲルorシャドムハンマー
ただ地上と宇宙で変えているだけだけど
・・・半壊イイナー
シールドが迷うギャンかガトかゲルかと
252ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:46:11 ID:81jtCD4P
なぁ・・・リンクロックなくなったらロン・コウとかどうなるんだ・・・?
マツナガとかは・・・。
253ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:55:43 ID:Z5t+ZNvT
>>252
ロンからギャリーに乗り換える時代がやってきたのです。
254ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:58:40 ID:81jtCD4P
>>253
ロン&ギャリー&ドアンの俺にどうしろと?
255ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:02:16 ID:Z5t+ZNvT
>>254
か・・・格闘オンリー・・・えと・・・・つ ジャック(逃走)
256ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:14:09 ID:81jtCD4P
リンクロック廃止って本当何考えてるんだろな?
格闘威力低下とかいらないからリンクロック廃止だけは免れたいよ。

俺のロンが泣いてるよ。
大丈夫だ。これからもお前を使うからな。

反対メール出そうにもどこにあるんだよ・・・。
257ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:34:37 ID:3yYQHxx0
258ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:51:00 ID:81jtCD4P
>>256
おぉサンクス。
俺は再出撃もいらないと思うがこれは許せる範囲だな。
259ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:05:32 ID:8MutyGJ/
リンクロック無くなるのか。
相手の突撃を火力で牽制しにくくなるな。
verupまで楽しむ事にして、それで引退かな…。
260ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:12:26 ID:6vI07wej
まぁなんだかんだで新カード追加されたら
どれだけシステム変わろうと続けるんだろうけどな、全員。

これだからガノタは。俺とか。
261ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:18:55 ID:LAyDrfhn
verupも嬉しい事ですが・・・
新カードを・・・ジャベガンでは無く、
連邦で主力になりうる新カードを・・・。
262ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:21:38 ID:8MutyGJ/
>>260
そうなんだよなぁ。
いっそのことブルー系とマット隊は出なくて良い。
出たらやってしまう…。
263ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:23:49 ID:FLgKKL5y
>>260
いきなり筐体が種ビルダーになったら皆心おきなくやめられると思う。
264ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:26:32 ID:Z6v/T9Tt
>>261
槍ガンは教コン×3でやっと当たるって感じだからな…
265ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:28:35 ID:MtiPuheT
>>246
機体によって復活時間違うから逃げ回ってる間に
後ろから倒した敵が、なんてことも。
てか話変わるがゲル盾に【耐ビームコーティング】の表示の話は出てたが
同軍対決の時相手に【二重武装】ってでてたがなんだろ。
266ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:53:41 ID:FWrrvAXe
>>263
まあユーザーが世代交代するだけだがナー
267ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:02:06 ID:+zokiFQr
>>256
確かにそうなったらロンには辛い時代だよな・・・
だが俺も使い続ける事を誓うぜ!
268ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:03:24 ID:4/i4SGjl
>>266
そこで所属勢力関係なく
「1st勢全員vsSEED勢全員」のオールスター戦方式にして
両方のユーザーを取り込んで(ry
(以前の連邦・ジオンカード保有者はどちらも1st軍で引継ぎ可能に)

この場合、カードは全部で何枚になるんだろうな…
269ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:15:14 ID:REGWyp6v
>>268
ファーストとSEEDを一緒にするのは絶対に勘弁願いたい。
今なんか比較にならないくらい壮絶な叩き合いになるのが目に見えてる。

リンクロックが即成立するのは無しでもいいけど、味方がロックオンしてる敵へのマーカー速度が上昇する、くらいの効果は残ってて欲しかった。
複数色による同時攻撃がかなり至難の業になっちゃうし。
270ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:16:51 ID:HBqN4cXJ
>>268
それいいな! おまい頭いいな〜。 セイラ+シャア+ラルとかやりて〜。
271ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:46:22 ID:ns+O28tj
・陸戦ジム(盾無し)+小型シールド×2+ワイドレンジ

この編成を五機用意して、

   □□
  □□□

こんな感じで配置、前列の二機は逆さまに配置。

スリーブを手のひらで押さえてこの形を維持しつつ、わーーーー!と突撃。
で、前列と後列の間に敵をいれて、ボコボコボコボコボコ……。

するとその時、俺の後ろの方からドゴン!と台バンサウンド。

え、ちょ、俺が悪いのか?
272ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:49:46 ID:Z5t+ZNvT
>>271
MSが袋叩きかよw面白いなw
273ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:54:02 ID:Bhb8MkMm
>>271
でも後ろ向きのやつ明らかに遅くなるし、地形によって引っかかるやろそれ?
一度4機で試して失敗した。
274ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:59:26 ID:zl/bJs02
ジャベガンロックオン難しーな。
275ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:04:09 ID:DXj9u3fp
同一五機なら鶴翼の陣かな
276ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:08:03 ID:ns+O28tj
>>273
ステージ名は忘れたが、砂漠地帯で真ん中あたりが何も障害物がないトコあるじゃん?
あそこでやってた。

情けない話だが、その対戦後、台バンにビビって宇宙に逃げた。
んで、初期型ジムで同じコトやってたら、また同じヤツ入ってきたし…。
当然のようにまた台バンされたし…。

台バン怖いから、ガンダムハンマー×2にして今度は、

        □  ←下向き
右向き→□  □←左向き
       □□
       ↑↑上向き

で、わーーー!って。
一番上のヤツは撃墜されたものの、残り4機でロック数8。
そこでまた台バンされた。

どうすりゃいいのよ、俺は。
277ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:09:31 ID:5UgzkYEA
ロケテではMSの動きも微妙に変わってたが
指揮ジム&JBジムの動きが
クリ発生時にサーベルを2本抜いて構えるようになってた
278ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:12:39 ID:LMrlxVtX
>>271
よくそれで勝てるな。
機動力次第でCPUにも外される動きじゃんか。
279ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:15:12 ID:ns+O28tj
>>278
あ、最初の一戦しか勝ってないぞ、俺。

残りの二戦は負けたのに台バンされたのよ(´・ω・)
280ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:15:15 ID:c2pAW2+0
>>278
釣られるな
281ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:32:30 ID:jKR/xaBD
>>279
そんな奴がいるのか…

ちなみに相手の編成は?
スパイクシールド×2を5機でリベンジしにくるなら面白いんだが
282ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:36:49 ID:HaQPyBwW
っていうか、相手は散開すればよい事じゃないか?

外側から飛び道具でロック、囲まれてるのも機動にしとけばリンクの仲間入り。
五機同時に大被害だぞ。
『マカダミアン・ファランクス』とか考えた時期もありましたけど、密集するのは良い事ないよな?



・・・っていうか、台バンされてハンマー×2、ってのはどうよ?
相手からしたら、さらなる挑発としか思えないと思うw
283ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:39:50 ID:jQiMpT8u
後ろ向きで動かしてる時点で初心者だな。
最悪でも横移動だろ
上手いヤツなら鶴翼で突っ込んでから綺麗に取り囲むだろ。
通常ならそんな片手固定な陣形でトロトロ動けば七面鳥撃ちだっての。
284ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:39:50 ID:XWF/oIE7
バージョンアップでドアンを正式な民間人として欲しい・・・。メールだけはしてみるかな。
285ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:43:12 ID:20OgD+Yj
>残りの二戦は負けたのに台バンされたのよ(´・ω・)

この発言は意味を成さないだろ
台バンは勝負が決まってからするもんじゃない
個々の戦闘などでひどく気に食わない結果になった瞬間にするものだ
最終的に勝とうが負けようが、すでに台バンは過ぎた出来事のはず
286ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:50:58 ID:REGWyp6v
4機編成をダイヤモンド型に配置して、攻撃した機体と後ろにいる機体を交換しつつ戦ったりはする。
前衛にマシンガン、後衛にバズーカなんかを持たせて、片手で全機移動。配置交換は戦闘中。
敵高機動機にど真ん中まで切り込まれたら散開するしかないけど、よっぽど機動負けでもしてない限りそんなことはあんまりない。

はいそうです手抜きです。でも結構安定してるんだよね。
リンクロック無くなったらほとんど使えない手だけどさ。
287ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:55:14 ID:ns+O28tj
>>281
相手はジョニゲル+ゲルシー×2と高機動ゲル+ゲルシー×2の二機だった。

>>282
そうなのか…。
「思わず笑顔がこぼれるデッキ」というのを目指していたんだが、台バンされるようじゃダメか。

>>283
なるほど、そっちの方がやりやすそうだ。
288ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:02:18 ID:NhbUJ3XX
付録のジャベガン、UCアムロで使ってみますた。

全然当たらない。ハイパーハンマーより全然当たらない。
命中すると確かにでかいんだけど、ハイハマとの命中率の差て
どんなものだろう。漏れ的には、ハイハマの7割以下という感じだった
んだが。
289ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:10:16 ID:vJ+Aj/HW
>ジョニゲル+ゲルシー×2と高機動ゲル+ゲルシー×2

これで出てるくせに台バンできる神経がわからない
290ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:10:44 ID:aDFnLlkI
>>288
教コン付けてBR当てまくるんだ!そうすれば後半槍が当たるよ、生き残ってればねorz
291ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:12:39 ID:euYFREHh
とりあえずジャベガンだが
性能としては
170ガンダム>ジャベガン
コストとしては
プロト>ジャベ

よって170ガンダム、ロールアウト、プロトを持ってる人は全く使い物になりません
292ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:15:20 ID:pOQy+D7K
俺、まだプロト使ってる。
リドとの相性ばっちりだから!
293ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:37:45 ID:FItsrDoi
ジャベガン不評だな・・・・。
少なくともギャンよりは強いのかな?
294ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:46:14 ID:RXVzMCs+
>>293
ギャンは鹵獲して使ってるが、結構当てるからな・・・。
格闘範囲補助としてのグフシーの有無も大きい。こっちにはバルカンがあるが。

それにしたって、何でまた機動値が下がってるんだろうね。機動値が170ガンと同じならまだ使い道もあったろうに、
今のままじゃアムロ適性○があったって使いづらい。イラストは格好良いんだが。
295ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:47:46 ID:OtZuRaLf
>>291
>よって170ガンダム、ロールアウト、プロトを持ってる人は全く使い物になりません
よって170ガンダム、ロールアウト、プロトを持ってる人 「には」 全く使い物になりません
だよな?
>>291のままだと【ジャベガン>(170ガンorプロトorロールアウト)】に見えるんだけど。
逆だよな?
296ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:11:13 ID:cTTT7v8B
ジャベリンてガウとコンスコンのチベに使った以外のイメージがあまり無いんだよね
297ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:21:29 ID:DPNnXm8b
>>296
アッザムアッザム
298ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:32:33 ID:U7o733ur
>>296-297
敵にたいして適性◎か!
299ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:40:32 ID:e+F1YPGd
つーか、ジャベリンは対艦兵器ってことなんだろう。
デカブツの分厚い装甲を貫くためにサーベルのエネルギーを
先端に収束させて超高熱にしたものだろう。
300ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:50:11 ID:qYkeyB6e
リンクロック廃止か…


ボールと61式戦車の価値は?
301ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:54:48 ID:vQIvs7yT
どっちも動く棺桶じゃんw
302ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:58:35 ID:pOQy+D7K
>>301
ボールが動く棺桶ならガンキャは・・・。
303ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:00:18 ID:OtZuRaLf
ところで今日スターターで2戦目の新米少尉(でも年齢は俺より一回り上くさい)がいたので、
陸用ジムセット他をミデアしてみた。
パイがサリーとロブだったので、艦長にはコジマ大隊長をチョイス。
スタータージム用に素スプレー。
あと横ダッシュでロックを切る、とか基本を少し。

カード引く楽しみを奪ってもなんだし、このくらいでいいよね?
304ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:05:34 ID:NHgzaqWX
>>302
高級棺桶。

>>303
GJ。
それだけあれば、しばらくはやっていけるっしょ。
305302:2006/04/30(日) 02:25:24 ID:pOQy+D7K
>>304
やはりブランド物の棺桶か。
306ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:36:01 ID:mI20gihM
みんなジャベ当たらないってことだけど、Hハンマーより当たると思うな。
さっそくジャベガン手に入れてガンダム部隊やってきた。
ロブ・壷・RBL・ガンシー・UCガンダム
マイク・ロカク・ゲルシー・グフシー・プロトガンダム
サリー・壷・ガンシー・ガンシー・ロールアウト
ドアン・ロカク・ゲルシー・グフシー・ジャベガン

上手くロックできず、ヒート剣だけの攻撃のときもあるけど。ジャベが全然当たらないことはなかった。
ロブを陸ガンに乗せて格闘の方がスカルスカル

長分スマソ
307ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:46:52 ID:IPDRHFw8
俺もジャベガンを昨日からずっと使ってるけど、普通にあたるけどなぁ。
まぁ、ハンマーみたいに一撃必殺ってわけじゃないけど普通に強いと思ったよ。
308ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:54:25 ID:EJYPINaE
ムッハー!

ドアンinジャベガンwith高度格闘 キター!
少なくともJRゲルに対抗は出来る!!
309ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:55:29 ID:mI20gihM
Hハンマーを使い過ぎて、ジャベの威力が物足りない…orz
310ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:56:25 ID:aU2Z7dPo
170>ジャベ>プロト
だろ
311ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:00:37 ID:6r6x6f0U
GJの写真じゃパオング相手に生(ガード崩しではない)で240とか出てたけど、実際の威力はどんなもん?>ジャベリン

マジで生240前後ならかなり強いと思うんだが
312ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:00:49 ID:csnWEkEr
さっき初心者スレから移動してきたへたれ小尉なんですが千葉近辺でやってる人っていますか?
313ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:01:53 ID:SGyzt10F
>>312
314ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:06:53 ID:IPDRHFw8
>>311
それくらいは出てると思うよ。
防御重視の相手にクリティカルで500ダメオーバーとかもあったし。
315ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:08:32 ID:SGyzt10F
>>312
捨てアド( ̄▽ ̄)ノ ~~□ポイ
316ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:09:30 ID:vQIvs7yT
ジオン駐屯地で0083のパイやらメカニック登場とか言うとおりますけど本当にあるのか?
テンドロあったら・・あ、一年戦争終わってるし。
317ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:12:43 ID:xGECVq7z
0083のパイロットをUC0079仕様で出せば良いんじゃない?
腕のあるケリーとか出てきそう。
318ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:20:07 ID:6r6x6f0U
>>314
マジで?かなり強いじゃん

UCダムで150、プロトのジャベリンは170ちょいだったと思うんだが…
319ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:28:50 ID:IPDRHFw8
>>318
でもね、当たらないときはほんとに当たらないんで
格闘専用メカとしては信頼性が低すぎる。
当たったらウホー!!なロマンメカですよ。
まぁ、俺はジャベ好きなんで使ってるけど。
320ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 07:16:51 ID:nx+VX1CY
2.00では艦長補正の射撃命中率↑が命中率↑になるそうだから
ジャベやハイハンにも効果が出るんじゃね?
321ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 07:20:34 ID:MFjxAGby
持ってない人は高騰する前にキシリア様手に入れとけってことだな。
322ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 07:25:22 ID:IBgrXiPs
>>321
____________
       <○√
        ‖ 
        く L

ここは連邦スレだ!
俺が食い止めているうちに
早くジオンスレへ逃げろっ!
323ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 07:33:53 ID:MFjxAGby
ティアンムって言いたかったんだがおっぱいの引力に引かれてしまった。
324ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 09:22:57 ID:330d7J/g
ジャベガンよりXガンのジャベリンが欲し(銃声)
325ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 09:38:36 ID:4v/WH205
ジャベガンはグフなどと違ってグフ盾で攻撃範囲を補えないからな、基本性能は高いけど
ハンマーと同じように追加武器として装備できるカードだったら人気が出ただろうな
326ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 10:26:56 ID:e44rlstp
昨日、ジャベガン使いと3回戦ったけど殆どかわせた。
たまに当たってもあんま痛くなかった。
ハイハンの劣化もいいとこだね。
327ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 10:46:00 ID:F3fumD9E
今度のverうpで格闘の威力減るらしいから誰も使わなくなるんだろうな。ジャベガン。
格闘の威力なんで減らすんだ?
328ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 10:48:56 ID:/X9RQcas
>>327
心ない連邦兵が「格闘強すぎ、修正汁」とかおくったんじゃね?
俺の連れはジオンでやってるんだが辞めるとかいいはじめちゃったよ…
329ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 10:50:06 ID:fbCJtQTH
格闘の威力が減るんでなく「攻撃重視に対する格闘の攻撃」が減る
というイメージらしいぞ。じゃんけんでの攻撃側の勝ち以外は意味の
なかった三すくみが、防御側がじゃんけんに勝つとダメージ減できる
ってことかも。同様に、赤アプ砲なんかも、防御重視なら一撃では
溶けないし、青アプ砲なら機動重視にしておけば、みたいな感じ?

防御重視相手なら、十分使い物になると思うがな<ジャベガン。
まぁ、ロケテプレイしてないので、脳内での話で申し訳ないが。
330ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 10:52:13 ID:OtZuRaLf
>>327>>328
弱体化じゃなくて三すくみがより顕著になったということみたいだが。
331ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 11:21:37 ID:F3fumD9E
>>329 >>330
そうなのか?だったら安心だな。教えてくれてサンクス。

修正されるカードってなんだろうな?
Gファイター、ガンキャキャ、パオング、ビグザム当たりを強くして欲しいな。
後ボールに格闘追加してくれ・・・。
332ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 11:44:08 ID:C7st8YqM
>>331
>ボールに格闘追加してくれ・・・。
禿同。最強厨には、どうでもいいことかも知れんが一番重要w
333ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 11:46:14 ID:C7st8YqM
自己レス。
>>332の代わりと言っちゃ何だが、ザクタンクにも格闘追加してやってくれw
334ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 11:51:10 ID:Oxk2WYsO
>>332
ガンタンクもパンチはいらないから
キャタピラアタック(ひき逃げ)出来るようにしてくれ
335ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 11:54:53 ID:LVfrxG5n
>>331
ボールの格闘が追加されたらアームで殴るのかな?
それともレーザートーチで溶接?
336ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:01:27 ID:FKPtvx7j
あの万力のようなマニュピレーターでザクのほっぺたをギュッと。
337ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:02:24 ID:OtZuRaLf
>>335
08小隊のオープニングみたいに、ザクの口あたりにギリギリと万力アイアンクローだと思うw
338ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:05:32 ID:e44rlstp
そんな最弱格闘を本気で欲しがってるんでつか?
339ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:10:37 ID:C7st8YqM
>>338
モチロンですw
340ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:12:15 ID:F3fumD9E
>>338
あったら何気に便利じゃね?
341ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:12:43 ID:DDSEHdDU
Gブルに盾と武器をつけれるようにしてください。
342ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:13:40 ID:/X9RQcas
>>338
君はロマンという言葉を知らない
343ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:14:36 ID:RXVzMCs+
最強厨には判らんことさ! 宇宙の落ちこぼれのことはなぁ!
……まぁ、寄られたときの対応手段が出来るってだけで大きいのさ。
一応アームとかトーチとかあるんだし、格闘できてもいいじゃんよ、と。

61戦車にも近接機銃つけてやってくれない?
344ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:15:36 ID:C7st8YqM
>>341
腕は付いてるんだし・・・。
345ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:15:41 ID:PB/elMFu
ああ、あの茶色いケーキの奴ね
346ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:20:06 ID:/X9RQcas
>>343
IDがV作戦のあれじゃないか…うらやましす
347ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:23:46 ID:C7st8YqM
>>346
>>343
今気がついた。しかもMCつきとは豪勢なw
348ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:55:08 ID:RXVzMCs+
>>346 >>347
だけど型番の数字がない。つまりこうかもしれないわけだ。

R X ー 7 5 M C

ほ、砲塔の調整がシャープになったぞっ!
349ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 13:19:43 ID:bXvULqbp
>>336-337
あっちょんぶりけ

でもボール(同K)は一応マニピュレータあるわけだし、格闘あっても良いと思うね
ジムキャとかの素手パンチより弱くても良い
相手が切りかかって来るのを迎え撃てるってのが重要


ところで、リドたんに鹵獲ビーバズ+ガトシーフル+リックドム(ドム黒い三連星)ってやろうと思うんだけど、何か問題ある?
他に良いのあったら教えて欲しい
昨日Rシャアと鹵獲を引いたんで、Rシャア出せば上記の3枚くらいは楽勝かな?と思ってる
350ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 13:27:58 ID:RXVzMCs+
>>349
まず、ビーバズとガトシフルは同時に装備できない。
それと、三連星ドム及びリックドムはビーバズの弾が少なくてあまり現実的じゃない。
ジャイバズとガトシフルとか、連邦武器何かとガトシフルでいいんじゃないかな。
351ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 13:32:18 ID:bXvULqbp
>>350
ガトシーフルって片手○両手×だから、小型盾と同じで両手武器と一緒に持てると思ったんだけど違うの?
弾数は6発になるならLRBRと同じになるだけだし、気にならないと思ったけど
352ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 13:36:38 ID:PB/elMFu
ガトフルは片手持ちだが、腕に装備した上に手で持つタイプの武器なので両手持ちと同時は不可
ビーバズ+グフ盾か、ガトフル+ジャイバズにしなさい
353ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 13:38:49 ID:RXVzMCs+
>>351
ガトシフルは武装スロット1と2を両方使う。
両手持ち専用武器の装備条件には、スロット1が左右とも開いている必要がある。

リックドムとただのドムは、両機ともビーバズ4発だったはず。
三連ドムも地上ドムと同じ出力しかないから、ビーバズは4発じゃないだろうか。
354ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 13:45:28 ID:bXvULqbp
>>352
あー、これは言うなれば盾(武器付)じゃな武器(盾付)なのか
納得

>>353
ドムやドム3Sは出力13
リックドムは出力17だけど、それでもドム(3S)と同じ弾数になるの?
陸ジムSにLRBR使うと6→4だったよね
だから、てっきり-2なのかと思ってたけど・・・

MSの出力と武器の消費出力の関係、いまいち解らない・・・同数以上なら弾数減らないってのは解るけど
355ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 13:50:58 ID:RXVzMCs+
>>354
リックドムは確かにジムと同程度の出力だったから、本来なら6発撃ててしかるべき。
でもどっかで、弾数変わらないってのを見たんだよな。
真偽はちょっとこれから試してくる。

ちなみに、ドムTTにRビームライフル持たせると9発。2射分減少だから計算は合う。
リックドムにビームライフルも持たせてみるか。
356ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 13:52:12 ID:vQIvs7yT
ガンダムにガトシー×2はかっこ良い!!
357ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 13:52:32 ID:PB/elMFu
確かにリックの出力17は誤植らしく、ビーム兵器の弾数はドムと同じになるんだよ('A`)ビーバズは4発(攻撃重視で2回)
バーうpで修正されるといいが…とりあえず実弾推奨しとくわ
358ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 14:00:49 ID:bXvULqbp
>>357
誤植っていうか、ドムと同じならカードのテキストも間違ってる事になるよね(ーー;)
だからゲーム内設定数値の方が間違ってて次Verで直ってる・・・と思いたい
とりあえず、現状では半減して4発という事みたいだから、ジャイバズ+ガトシーフルで行ってみます

ここで改めて疑問に思ったのが、なんでドムだと適正なくて、リックドムだと適正あるんでしょ?<リドたん
どっちも色は同じだった気がするんだけど
黒い三連星用MSすべてに適正があるのは黒色が強いからまだ解る

いや、そもそも「黒いMSなら適正ある」っていうなら、やっぱりプロトガンダムやガンキャIIだって適正○欲しい
そしたらプロトガンダム+ガトシーフル+ガトシーで格闘主体、なんて真似もできるのに

なんか長々と愚痴っぽい連カキごめん
359ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 14:05:21 ID:bXvULqbp
> 誤植っていうか、ドムと同じならカードのテキストも間違ってる事になるよね(ーー;)
主兵装にビーバズがあるのが、という意味なんで、テキストじゃないですね
360ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 14:24:03 ID:B9RMql5H
>>354-355
かつてジオンスレに検証結果書いた俺が来ましたよ

 リ ッ ク ド ム は 出 力 1 3 で す 

ジオンに出力17の機体はいないと思われます。
誰かロケテで修正願いだして…
361ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 15:44:10 ID:bXvULqbp
>>360
> ジオンに出力17の機体はいないと思われます。
リックドムCAとかゲルググ系は?
あれもミス?
362ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 15:48:11 ID:B9RMql5H
>>361
シャアドムやゲルは出力21ですよ。
よって8発撃てます。

で、17が無くて13がドム系とビームザク。
363ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 15:50:21 ID:MbjTqyYj
>>361
シャアドムとかゲルは出力21じゃないか?
コレは正しいと思う
364ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 15:52:07 ID:ns6Vjpof
ギャンの出力21でリックドムと同じビーム兵器の弾数だから
17と思われていたんだけど、実際は13だって結論なんだよね。

よく見なくてもここは連邦スレだ
365ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 16:20:32 ID:e+uIf2Om
>>271
半壊ハンマー藁で漏れもやった
ロックが届く範囲ならほぼどこでも*2以上は出るからかなり行ける

散開はむしろありがたい
各個撃破でいけるし、遠距離ロック?そんなもんとどかねーよ、でほぼ連邦ターン
半壊だからやられても気にしない
366ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 17:11:13 ID:NVqMDZv3
ビーバズの運用は連邦の機体と相性がいいと思う
連邦ジオンどちらの軍で鹵獲ビーバズ運用するにしても
ジオンの素ビーバズ機体より不利ってことは無いと思う
唯一の例外はシャアドムでカスタム分だけ有利かな
367ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 17:44:43 ID:Bqw6XZI3
今さらの質問だけど、昨日MCダム引きました。
パイにRアムロ使ってて、テムを使う気がない場合はG3+αにトレードで出しちゃった方がいいよね?

G3の方が格闘の威力あるみたいだし、パーフェクトガイド読んだ限りでは、得意武器変わらないみたいだしさ。

っていうか、テムとUCアムロ使わなきゃG3の方が他のキャラ乗せるにあたってもお得なわけでしょ?
なんでMCの方がレート高いのよ?
368ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 18:02:28 ID:tco3AJRh
>>367
適正○とは言えUCアムロにも適正があるからジャマイカ?
あとは原作至上主義な奴とかもいる訳だし
369ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 18:23:37 ID:cGLw6uhM
昨日GJ買ってジャベガン手に入れたんだが、
プロトタイプガンダムつかってみたときにも感じたんだか、
やっぱ、あのタイプの攻撃範囲って、何か使いづらく感じる。
漏れが近接を仕掛けるとき、敵機の背後や側面に回りこむように動いてるんだが、
皆はあの攻撃範囲って、どういう風に使ってる?
370ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 18:40:16 ID:ITWb7cKk
LRの幕僚機がロックした敵にレンジの長さを生かして突っこんでリンクロック
371ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 18:52:39 ID:RXVzMCs+
>>369
敵の死角から突進。進み過ぎなければしっかり×2になるよ。
一応旋回しながらでも、敵をど真ん中に捕らえれば捕まえられるからね。
狙いすぎてもいいことないが、無理って程狙えないほどでもない。

つまり、大事なのは機動性なんだ……なんで落ちてるんだ……
372ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 18:55:29 ID:+thh5P42
今日、ガンダンクにテネス乗せて単機でやってる人が居たんだ。
案の定、シャゲル+Rシャアの単機にやられたりしてた。

それで、私の隣に移ってきたからどんな風にしてるのか見てたら
動きが緩慢なんですよ。
ずっと防御重視のままだし。
それ以前に、登録段階で何故かガン盾とビームライフルをセットしてた。(もちろん装備不可と出ている)

何かアドバイスするべきかなと思ったんだけど、何処となく近寄りがたい雰囲気だったので止めた。先述のシャゲルの人も一戦交えた後、おかしいと思ったのかコスト調整して遭遇しないようにしてた。
373369:2006/04/30(日) 18:57:30 ID:cGLw6uhM
>>370-371
dクス、参考になったよ。
初めて手に入ったガンダム(RX-78-2)系なんで、
コレを参考にしてがんがってきまつ。
374ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 19:07:56 ID:emwYwPBZ
仕掛けられる側からするとハンマーは射程が長いから射撃を狙っているよう思う事がある
間違って防御してしまうと大ダメージで飛ぶ
375ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:20:51 ID:qf3OPTpy
連邦中佐です。

最近、サイコミュー機が多いので母艦落とし、相手の弾なくしてから攻撃かけるのですが、
こいつらは機動力があるのでとにかく最後まで逃げまくられます。

ダムでは機動で負けるのでどうしても離されてしまいます。
こういうときに限ってこちらの母艦も落とされダム1機とかです。
こういう戦いをしないチキン対策をどなたか教えてください。
ちなみにカウントダウンは使いたくないです。
376ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:22:55 ID:e+uIf2Om
つ[オプブ]
377ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:26:20 ID:6i3HXWCQ
>>375
連邦少将だ。

1.相手の弾が完全に0なのを確認する。(防御射撃が残ってる可能性がある)
2.デッキを片付ける。
3.盗難に注意しながら自販機でコーヒーを買う。
4.席に戻りながら相手のサテを見てせせら笑う。
5.席に戻ってぐっと一息。

以上だ。
378ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:33:42 ID:OtZuRaLf
発動の早いテスト用EXAMで追いすがるとかじゃ駄目かい?
379375:2006/04/30(日) 21:34:35 ID:qf3OPTpy

少将殿、早速のレスdクスです。

なるほど、リアルプレッシャーですね。
こういうチキン逃げの奴はおっさん(40くらい)か高校生ぐらいのやつがよくやってきます。

戦うゲームなのに、なんだかな〜と思っていました。

ちなみにこの1戦で負けた後、地上で粘着してきました。
デッキはアプV×2、マゼラトップだったので、すぐにダム3機でアプ撃破。
マゼラを放置して母艦落とし、その後しばらく放置しておきました。

これぐらいやってもいいですよね?
380ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:39:06 ID:OtZuRaLf
>>379
相手が嫌なことやってきたなら自分は爽やかに行こうぜ、な?
腐った連邦だとか憎しみの連鎖だとかはもうたくさんだ!って主人公ばりに言えるほうが気持ちいいだろ?

要はサクっと全め(ry
381ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:39:09 ID:qGp8FvGw
>>379
非マナーには非マナーで、ゲームの中で対処出来るなら良いんだがな
382ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:42:49 ID:6i3HXWCQ
>>379
ダメ。連邦軍人は紳士的じゃないとね。

ちなみに>>377をやられたジオン軍人は以後自分には勝てなくなった。南無。
383ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:47:29 ID:034Nn1iw
クローン厨て母艦だろうがMSだろうがお構い無しに
近場の敵に切りかかってくるよね
なんか幕末のトチ狂った人斬り包丁みたいw
384ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:49:01 ID:GHa9NHdr
母艦を落とされたサイコミュが逃げるのは当然の気がするが
母艦を落とされたコアファイターもそうだし、戦えない状況もあるだろう
その場合の鬼ごっこは真剣勝負だと思うけどなあ
被害妄想じゃねーの?
385375:2006/04/30(日) 21:50:21 ID:qf3OPTpy

皆様、レスdクスです。

オプブやテストEXも試してみます。

連邦軍人として非紳士的な行動をしたことを反省し、以後慎みます。

ver.upで逃げ回ると機動力低下とかになって欲しいと切に願います。
386ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:53:23 ID:OtZuRaLf
>>385
ああ、紳士であれ。
間違ってもキキを輪姦したモラルのない兵のようにはならないでくれ、中佐殿。
387ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:55:09 ID:gXlSm4pq
オラオラ逃げろ逃げろアヒャヒャヒャヒャヒャヒャ

で良いじゃない。
388ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:13:01 ID:e44rlstp
ジオン軍人としては、むしろコアファイターでのガン逃げのがウザいです。
もう勝負はついてるんだから大人しく腹くくれよと言いたい・・(^^;
逃げ回って優勢勝ち狙えるならともかく、戦闘機一機残ったところでなぁ・・
389ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:17:15 ID:4QD+n0XN
IC2枚目、初心者少尉です。
今日、UCジャックとUCガンダムにUCルナチタまで手に入りました。
そこで質問なのですが、この先ガンダムをデッキに入れた編成を考えたほうがいいのでしょうか?

今のデッキ総コスト700
隊長
UCアムロ+先読み+100oマシ+100oマシ+陸ガン砂

2番機
リド+カウントダウン+水中BR+ブルバップ+水ガン


390ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:19:18 ID:IpKL0n/0
そういえば今日コアファ2機で相手部隊を壊滅させてる人がいたような。
あ、でも今はコアファとかで弾切れて逃げる時の話してるのか?
391ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:22:16 ID:7X/iDD5I
>>389
好きにしろ
392ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:25:48 ID:pOQy+D7K
>>389
初心者は無理してソラに行かない方がいいよ。
ガンダムはコスト高いし陸ガンで十分、って!少尉って留年できるん!!
393ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:29:50 ID:J0rQ4cnH
>>389
とりあえず盾を装備したほうがいい、2番機。
394ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:33:07 ID:6i3HXWCQ
>>389
地上では陸ガン砂の方がデッキ的に強いのでそのまま。
宇宙はちょっと重いがUCガンダム使ってみるといい。

大尉ぐらいまではとっかえひっかえいろいろなカードを使ってみて自分に合った
デッキを考えてみるといい。そちらのほうが楽しいし。ま、好きにどうぞ。
395ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:45:56 ID:F3fumD9E
そういや今度のv2で艦長補正の射撃命中うpが普通に命中うpになるんだよ?
つーことはハンマーが当たりまくる時代到来?
これはv2に向けてイーサンを育てなければいけないな。
イーサン、君が引きこもる時代は終わったのだよ。
サラバだコジマ殿。
396ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:47:40 ID:F3fumD9E
>そういや今度のv2で艦長補正の射撃命中うpが普通に命中うpになるんだよ?

語尾に「な」付け忘れたorz
397ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:08:39 ID:IpKL0n/0
>>395
普通にうp・・・・・!?
よし、今でもそこそこ当たる我がハンマーがさらに当たりやすくなるのだな!
398ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:12:08 ID:7X/iDD5I
イーサン使うなら+5して回避↑↑↑にもなるヘンケン使う俺アダム
399ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:17:08 ID:akCjkXzg
>>395
そこで回避うpの艦長
400ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:21:04 ID:/X9RQcas
>>395
ちょ…まだ連邦いい艦長いねえのに_| ̄|○
三連星放出してワッケインとかボールてにいれないとなあ
401ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:48:06 ID:hSM8SmMF
流れぶった切って申し訳ないが、WB隊使ってる人いる?
今まで地上08宇宙ハロウィン使ってたんだけど、コストも1120とそれなりに
なってきたんで使ってみようかと。
セイラさん持ってないんだけどぜひ手に入れて使ってみたい。
使い勝手とかどうかな?
それ以外のキャラはそろってます。
402ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:57:26 ID:IpKL0n/0
>>401
シロー
カレン
サンダース
ジャック
アダム
ほら、五機編成w
403ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:58:30 ID:CSOMfgWP
シロー+キキで民間人のっけたら、
いい感じにジャックと交互に能力発動したりしないかね
404401:2006/05/01(月) 00:02:24 ID:hSM8SmMF
>>402
それはそれで普通にやってみたいなw
パイのコストに悩まされそうだけど。
いや、それよりもセイラさんの・・・
405ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:07:02 ID:HjNeNrS5
>>401なら、
ロブ
サリー
マイク
カレン
三ダース
艦長コジマ
でコジマ大隊

セイラさん?水ガンでLvアップしたら回避下がっちゃった。
406ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:07:45 ID:ls3+AoG1
>>403
なんかいけそうな編成だよね。
シローにキキ
んでできる限りみんなで民間人装備
艦長は・・・トーマスでシローがいきなり効果発動とか
偏見で援護射撃発動やら・・・・・ん?強いかも!?

>>404
あぁ、ごめんな、セイラは効果は強いがステータスはいまいちかな?
格闘低い回避低いで接近戦は苦手かな?でもWB作るなら必須かも。
407ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:13:44 ID:xo8Eaj7c
>>401
マチルダ
セイラ
カレン
サリー
ミライ
艦長キキ

で鹵獲アッガイ×5の連邦女子水泳部はどうだ?


…いや、出来れば自分でやりたいんだけどね、
鹵獲5枚は正直厳しい。
408ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:17:53 ID:vKoTl2QY
おれは
アムロ、カイ、ハヤト、セイラ
(コストによってはリュウ、スレッガー)でやってたが

08デッキみたいに劇的な高テンション維持はならない。
だが、それぞれの能力が高いので戦闘の中盤からの粘りがすごいのと
それによるテンションの増加が早く相乗効果で
後半は一気に押しまくれる。

コストは食うけどな。
409ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:21:55 ID:vbNHjZOG
良くガンキャノン使えねーって書き込み見るが、宙域なら使えないかな?
重装型とか、固定装備で攻撃重視が180_と大して変わらん武装を持ってて、体力あるし武器欄2個空いてるんだよね?
鹵獲+ビーバズ+バックラーの後衛とか、
ブースタ+マシンガン+ガン盾とか ダメかね?
410ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:22:38 ID:DEoTHcEr
>>405
>>406ありがとう。
トレでもしてセイラさんゲットしてみる。
何に乗せようか・・・覚醒上げて鹵獲エルメスでもやってみよかな。

ちなみに08編成
艦長キキ
シロー+リンク+カムラン+ハイハン+陸ガン盾有り
カレン+強化炸裂+ハロ+180ミリ+陸ガン盾有り
サンダース+強化炸裂+カツレツ+180ミリ+陸ガン盾有り
ミケル+リンク+レールキャノン+陸ガン盾有り
たまにミケルトエレドアにホバートラック乗っけて5機編成
なかなかカムランいけてるよ
411ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:28:03 ID:NgX910Pc
ジャベリンガンダム本のP16に新MSの名前があったぞ!!


「ガンタンク(監)」


文字化けかよ・・・orz
412ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:28:15 ID:4bUgRNty
>>409
バックラーは装備不可。
(武器欄2個といっても一番目のみだから)
ブースタ+マシンガン+ガン盾だったら、ガンダム使ったほうが強い。
413ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:29:18 ID:ls3+AoG1
>>410
あぁ、エルメスがあったんだね、それならいいんじゃないかな?
コストが余ればだけど・・・・・・
414ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:31:17 ID:5ufcHgE8
>>409
ガンキャノン系は武装1しか装備できない。なので両手持ち武器を装備させると
民間人しか入れられない。俺は機動力の無さに並んでこれも大きなの弱点だと思ってる。
415ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:36:20 ID:IACYkgg9
「報告忘れ。小さなことかもしれないが、大きなことかも。
艦長効果の「射撃命中率」が「命中率」になってた」

って総合スレに書いてあったから格闘の命中率も上がると思われ。
射撃↑↑↑上がって一番低コストな奴ってイーサンだよね?
416ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:39:05 ID:3gDD7Yrj
>>409
武装2が無いから両手持ち武器を持たせると盾装備できないのがガンキャノンの弱点の一つ。
さらに回頭速度遅い上に下駄にも乗れない。
いくらHPと防御が高くても、ジオンの高機動MSから見れば単なる的にしかすぎない。
コストも高いしガンキャノン使うくらいならジムキャノンかボールのほうがまだ使える。
なんか書いてて悲しくなってきた・・・。
ガンキャノンってマジでいらない子だな・・・。
417ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:39:49 ID:osHCtNAt
>>415
ますますジオンが悲惨になるな。
優秀艦長いないからなぁ」ジオン…
418ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:42:18 ID:dTsczt7e
>>417
コンスコンて本当は有能なはずなのにあの能力値だからな
他の艦長も……ふぅ
419ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:42:48 ID:IACYkgg9
格闘が上がるのが本当ならジオンだったらコンスコンとかキシリアかな?

連邦なら
イーサン コジマ ヘンケン ティアンムあたりかな?
420ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:47:06 ID:Jn2+Wvjb
>>416
大丈夫!ガンキャノン人気高いよ!






悲劇のヒロインとして・・・。
421ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:48:57 ID:FB7lGZ3s
>ガンキャノン

地形的に動きが制限されるマップでは、180_持たせて砲弾雨アラレw

ソロモンとかみたいな扉のある場所では、扉の向こうに標準合わせといて、
コアブをリンク用に先導。

・・・扉が開いた途端に、対戦相手のゲルググが消し飛んだのには泣いた。
その後、リックドムに切り刻まれたのは秘密だ。

とにかく寄られたら機動力不足&盾装備不可のインファイト能力不足は何ともなぁ。
それを補おうとマシンガン持たせたりもしたけど、回頭速度不足で駄目orz
クローンMS無しでザクキャ+マゼラ砲みたいな火力勝負な相手だったら、楽しいんだけどね?
422ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:54:17 ID:Tuz5f5JQ
>421
所詮支援機。
ガンタンク、ガンキャノンは真っ先に叩かれるだけの存在なのですよっと。
問題は連邦の前衛機のふがいなさにあるんジャマイカ。
423ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:54:22 ID:WVVdqNRL
>>419
射撃が↑↑以上あがってしかも低コストってのがいる。
エレドア、マーカー、ジュダック、エルラン。それぞれ40、40、15、15後ろ二人はMAXテンション↓だけどね。
エレドアはクリティカルも↑だから序盤は結構つかえる。

でもコストが800くらいになってからはコジマさん以上で最高レビルを置いてから編成してるなー
連邦の強みは優秀な艦長陣だね、司令のリアルテンションももりもりあがる。
424ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:55:10 ID:vbNHjZOG
そうか、バックラーは装備1じゃなかったか…

いや、実際にはガンキャ重装+ハイバズ+ガン盾で使ったんだが

ハイバズの近射程無しと格闘がパンチ、機動遅さでボコられたのよね。
やっぱダメか…
425ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:05:18 ID:lwqG79Ca
ガンキャは追加ダメ要員になってしまってる。
レールキャノン×2でリンク起点機分と合わせて×4、盾破壊できないと弾の無駄遣いに('A`)
426ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:10:12 ID:5jM4+0wz
バージョンアップするなら、ガンキャの格闘を鉄拳×2くらいにしろと。
拳は二つあるんだからさ。

つーか、これだけコストが高いわりに使えない機体なのに使っている人が多い。
連邦使いは奇特な人ばかりなのかねえ。
ジオンはやたら【漢】を強調するけど、実際はクローン格闘デッキとサイコミュとアプしか見ない。
ジオンの方が選択肢多いのにねえ・・・・・・・。
427ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:17:56 ID:dTsczt7e
たまにジオンで高火力のガチ射撃デッキ(アプなしよ)見ると感動するけどな。
そしてその劫火に焼き尽くされる、俺。
428ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:54:17 ID:xvl8P+nF
誰も興味ないだろうけど、以前スレで少しだけ話題になった
07小隊+ミケル+
をやってみた。
ミケル開幕 弱 気 だった。

二度と使わねぇ。
429ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:56:09 ID:NaN6s8nT
ミケルが開幕弱気ならスキル発動しやすくて
goodなんじゃないの?
430ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:58:00 ID:d1sz4oL+
MINじゃないから開幕から発動してはくれない、って事じゃないか
431ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 04:55:17 ID:ncgqgL1i
パーフェクトガイドだと、ガンダム系にハイハン適性○だよね?
ロケテだとMC・G3にハイハン適性ないのはなぜ?たまたまバグっただけかなぁ・・・
鹵獲ドズルザクで適性確認するのも忘れちゃったよ。
だれか、他にハンマーの適性調べた人いたら、報告よろしく。
432ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 05:13:33 ID:WVVdqNRL
>>428
ジュダックかエルランあたりをトリアーエズに載せて隊長機にして開幕で突っ込んで死なせれば
ミゲルMINになるんじゃね?
433ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 06:00:01 ID:93DRRr1b
>>431 G3にハイハン適性なくなっちゃったら俺グレるってばよ

G3にハイハンてロマンでもなんでもなく、ガチだよな?
当たりまくって最高に楽しいよ。
434ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 06:49:16 ID:vbNHjZOG
>>432
いらない子2人も使ってテンション操作する程、ミケルの特殊能力は良くない。
俺も07+ミケルやったが、意味なかったよ。
開幕MINじゃないと、ミケルの特殊能力は『近くの味方』がターゲットだから使いもんにならないのよ。
435ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 08:46:44 ID:TqVehux8
うちの07+ミケルは鹵獲ザクタンクで真っ先に防御突撃
436ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 09:18:51 ID:QvY5XfTB
>>426
緑色のR2の群れがザクマシンガン+グフシとザクバズーカ+三連ガトを持って下駄ハンマーRアムロ+下駄LRSCカイ+オーパイコアブ×2を駆逐していくのを見たぞ。
格が全く違う戦闘だった。
437ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 10:56:52 ID:xtiCEKAQ
>>436
藁で漢て言えるか?
438431:2006/05/01(月) 11:00:34 ID:AsKaDIi+
>>433
メカと武器置いて、適性○だったら黄色・◎だったら赤色になるはずなんだけど、
黄色にならなかった・・・と思う。俺も見間違いであって欲しい。
だれか、適性有りの報告頼む。今週はロケテ行けない。
あと、母艦と艦長にも適性あるみたいだね。だれか話してた。俺はアリスオンリーだけど。
スルガ持ってて、かぼちゃ隊やってる人はヘンケン乗せると赤くなるのかな?
だったら更におもしろいんだろうね。
439ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:08:38 ID:Zn5Kh8xa
>>437
お前にとっての漢兵器って?

アッザム数機で下駄ハンマーRアムロ+下駄LRSCカイ+オーパイコアブ×2を駆逐か?
440ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:21:10 ID:ssonjMUk
>>439
20億人を超える民間人を毒ガスで殺した国をゲームとはいえ好んで傾倒するような人達だから
うちらとは感覚が違うのだよ。触るな。


ジオン兵器は嫌いじゃなかったがオリジン読むと萎えるな。
441ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:23:55 ID:Zn5Kh8xa
>>440
ジオンも連邦もやってることはぎゃくs(ryなんだけどね
ってことで新勢力サイド6を立ち上げなければ
442ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:32:52 ID:DG9JJdbB
>>440
たまに異様にジオンを敵視する人がいるんで何故だろうと思っていたが、
こういう人だったのかな?
443ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:43:04 ID:F20FYjDT
>>438
それってv2から採用されたの?<適正○なら黄色とか
444ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:43:14 ID:2y0l4dKg
>>442
確かに>>440はちょっと痛い奴に見える
445ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:43:33 ID:lt4p48W7
連邦スレでもジオンすれでも狂的な敵視をする奴はいるからな
446ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:43:55 ID:2y0l4dKg
>>443
ちょっと前のログくらいさかのぼれ
>>431
447ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:44:09 ID:vyxG4/dV
>>440
アンカー間違えてる?
それとも君も>>436共々ジオン工作員?


これだけではアレなので。宇宙でしばらくガンキャノンII+ガンキャノンBR+ガン盾+高出力ジェネ使ってたんだけど
うっかり乱入されて格闘粘着、苦し紛れに鉄拳繰り出したら
ゲル盾一撃で割れた。
まぁその後はヒットアンドアウェイでなます斬りにされましたが orz
宇宙でも浮遊砲台にしかならんガンキャノンはツライね。
448ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:50:56 ID:QvY5XfTB
両軍やってると、○○ずるいとかの文句もあまり無くなるけど。
地上の陸ガン、宇宙の高機動ザクでバランス取れてるような気もする。
連邦宇宙機体の速度がいまいちということもあるが、バルカン無くとも、コスト比における速度が尋常じゃねぇ。
連邦地上は陸ガンがわらわら出てくるのに、ジオン宇宙ではゲルググが主力になってるのがわからん。
ガルマザクとJBジムなら、固定盾と格闘範囲を相殺して、いいとこ互角だしな。射撃機としてはガルマザクに分があり、前衛機ならJBジムってとこだし。

Rアムロ先読みハンマーは倒すの辛いけど、まぁコスト500以上使ってるからいいやと思う。こっち2機と相打ちにすればイーブン。
Rシャアゲルクロは、コストの無駄としか思えん。
449ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:13:47 ID:Ta9dBCqO
はだしのゲンを読んだので鹵獲核バズーカを使うのは差し控えることにしました。
450ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:28:46 ID:O3Q/A0eF
>>448
同意。
自分も両軍やってて、宇宙は高機動ザクワラワラだけど十分強いと思う。

一度「○○ずるい」って言ってる人の対人成績を聞いてみたいものだな。
50%前後だったら、バランス良いって事になるだろうに。
451ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:38:48 ID:XgQvYQr/
○○ずるいって言う奴ほど同じデッキ使い続けるよな
臨機応変さが足りない
452ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:39:42 ID:Jn2+Wvjb
>>448
同じく同意。
陸は連邦、宇宙はジオンなんだなと。

180mm叩かれるのキツイ。
いくら連邦は射撃強くてジオンはそのかわり格闘強いんだって説得しても理解してもらえない。
いつもRアムロ+MCガンガム+ハイハン+下駄を持ち出されて連邦は格闘も強いって言われる。
あれは次元が違う。orz
453ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:59:05 ID:gH0XOBJo
>452
俺はジオン使いだけれども。
Rアムロ有りの連邦>>ジオン>Rアムロ無し連邦
なバランスだと思ってる。

Rアムロ無い連邦は実際戦ってても対した事無いなと感じる。
454ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 13:02:20 ID:QvY5XfTB
まぁ、180mmはマゼラの完璧な上位武器だからかんべんしたげなさい。
180mm使いは攻撃重視で狙うのが多いから、マゼラは防御重視で打ち込むのが吉。
こういうと「それじゃザクキャのキャノンが使えねぇ」という人がいるが、そういう理由でジオン射撃機はガルマザクが鉄板。
三連ガト+マゼラ砲の万能武装で防御撃ちが生かせる。
陸ガン+180mmだと、防御したときに完璧に穴が空くんだよなぁ・・・・・・
鹵獲して三連ガト使ってみようかしら?

って、ここは連邦スレだったな。
↓燃料投下よろ
455ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 13:05:32 ID:gH0XOBJo
>454
三連ガト+マゼラ砲でも防御時はマゼラの円しか出ないぞ(´・ω・`)
456ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 13:07:05 ID:QvY5XfTB
と、最後に書かせてくれ
マゼラ砲と180mmの持ち手を比べたとき、ジオンのがどう見ても弱いよ!
と友人に言われるのだが
「後衛射撃機体に機動接近したときに、敵がマシンガン10連射を持っていることの恐怖」
マシンガン部ならこの優位性をわかってくれるよな?
457ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 13:08:36 ID:2y0l4dKg
>>453
RだろうとUCだろうとアムロは嫌い・・・・髪型が
だから使わない
引かないけど

Rシャアを2回引いてトレードで装備を整える事ができたので、シャアは好き
458ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 13:08:52 ID:QvY5XfTB
>>455
弾切れだったんじゃないか?
普通に出るぞ。頭部バルカンは防御時には出ないが。
459ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 13:10:24 ID:+Gv9VsI9
まぁ陸ガンあたりならバルカンとかあるけどね
それに三連ガト+マゼラだと固定盾あるMS以外は盾無しだし
ジオンのが弱いと思うよ?
460ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 13:11:41 ID:QvY5XfTB
>>453
是非、量産計画大量投入、陸ガン5機の我が08小隊と戦っていただきたい。
Rアムロ使ってると近接ロック合戦が上手くならねえ。初心者は使っちゃいけないカードだ。
461ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 13:11:47 ID:2y0l4dKg
>>456
> マゼラ砲と180mmの持ち手を比べたとき、ジオンのがどう見ても弱いよ!
この理屈が解らない
陸ジムSやジムSCの事を言ってるのか?
それ以外となると、ジオンの方が選択肢多いと思うんだが
実弾だし
462ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 13:13:28 ID:2y0l4dKg
>>459
> 固定盾あるMS以外は盾無しだし
連邦でも同じだと思うが・・・
463ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 13:15:24 ID:osHCtNAt
>>440
頭おかしいんじゃねえ?
そんなこと考えながらゲームやるやついんのかよ…
464456:2006/05/01(月) 13:20:09 ID:QvY5XfTB
書き方が悪かった。
180mm持った陸ガンとマゼラ砲持ったガルマザク(ザクFS)の比較と考えてくれい。
180mm持った陸ガンに飛び込むのは結構楽にできるが、三連ガトと強化炸裂弾を持ったガルマザクに飛び込むのはマジ怖い。
465ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 13:32:13 ID:AtzJ/OZp
ガルマザクは厨でFA?
466ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 13:33:16 ID:AtzJ/OZp
ageちった・・・。orz
467ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 13:40:56 ID:AuQJWxxY
ジオンは足味噌や三連ガトがあるのが良い。
マゼラ+足味噌+頭部バルカンで隙無しだ!

と連邦に下った俺が言ってみる。
180mmより威力は弱いかもしれんが、
鹵獲しないと盾しか持てない連邦より優れてると思うよ。

じゃあ連邦不利じゃん!っていうか攻撃力は高いんだから
連邦はその威力で押せばいい。
ジムSCにワイドとか強化炸裂とかつければ相当強いしなー。
468ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 13:41:23 ID:osHCtNAt
>>465
何をどう思ってその考えにいたったか説明するんだ
469ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 13:44:22 ID:92ABkbNR
>>464
漏れは素直に180mmで応戦するけどな。ダメージこっちの方がでかいし。
470465:2006/05/01(月) 13:57:54 ID:AtzJ/OZp
おれってばジオン兵。
1ミスで死ぬし、素だと防御後のさし合いで陸ガンに逃げられたりする機動
だし、厨マシンじゃないと思って使ってたんだけど・・・>>464みたいに
ガルマザクコワーイな人がいるとなると、強機体なのかなって。
1機だと普通で、2機以上いると強機体という考え方もあるかも。

ロケテバージョンの180mmが取りざたされてるけど、かいくぐる方法を
想像して楽しんでる。下駄LRも初めは手こずったけど今ではあまり怖く
ない。デッキ構築も部隊移動のテクも難解だから楽しいのではないかな。
憶えゲー苦手だから、このゲームの攻略考えるのすごく楽しい。
471467:2006/05/01(月) 14:00:04 ID:AuQJWxxY
書き忘れ

宇宙行けて固定盾持&バルカン持っててコスト安い
こんだけ揃ってて何が不満なのかがワカラン。

>>454
武器単体としてみれば上位武器なんだろうけど
両軍のソレに付けられる武器を見るとそうも言えないよな。
鹵獲使ったらカスタム入れられないわけだし…
叩かれる理由が見当たらん。
472465:2006/05/01(月) 14:05:40 ID:AtzJ/OZp
少なくとも、おれは不満ないなぁ。ウチの主力だし。
誰だ、ガルマザクに文句つけたヤツは。
ガルマザクに謝罪汁。
おっと、ここは連邦スレだった。捕縛される前に逃げよう。
473ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 14:12:13 ID:s0lWPvaO
>>383
連邦に攻撃許すとリンクが怖い。
とり何でも殴って、連邦に攻撃ボタン押させないのもテクニックだよ。
474ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:02:52 ID:dqo43IqI
流れジャベリーン

テムパってさ、どうしようもないパイの機体に
つけちまえば良いんじゃないかと思ったんだ。
そう思ってゴップ+ジム[E]+プルマシ2+テムパ
で後衛射撃機体の直掩機にしといた。

クローン2+ブラウブロが来た
ブラウブロは前衛でレイープできたが、そのうちに
クローンザクが後衛に進入。 
ゴップ GO!

15発全外し・・・・orz
後衛機にダメ
ゴップ2射目
百発百中ktkr
高軌道ザクがビクビクって逝っちゃってました☆
475ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:23:57 ID:O3Q/A0eF
>>474
前衛にプロトガン+ハイハン+テムパ。
後衛にガンキャ+180mm+テムパという博打デッキやってみようかな…
476ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:27:20 ID:QZ0u0osl
ジオンに寝返りそうな連邦中佐ですよ。
・・・UCがジオンならシンとかジョニーとかキシリアとか出てるのに。
連邦ならテネスとワッケインだけだよ。
どうしろと・・・

477ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:27:40 ID:u1Aqktr6
ギャンブラーだねぇ〜、オマエラ男だぁ!!
478ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:32:51 ID:95Rm7Vxi
>>475
むしろガンダムハンマー。
威力は若干落ちるが、ありえなさは当社比3倍。
ついでに安い。
479ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:32:54 ID:osHCtNAt
>>476
そのワッケインをよこせ!
俺はジムワラデッキが作りたいんだ!
480ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:34:05 ID:QZ0u0osl
>479
1枚だけだぜ・・・
言うまでも無いけどやれん
481ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:38:16 ID:osHCtNAt
>>480
畜生…トレスレいってくる…
482ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:42:11 ID:u1Aqktr6
ワッケインもマチルダもウッディもイーサンも沢山あるが誰一人としてトレードしてくれね(Τ▽Τ)
連邦のお偉い人はレビルとブライトにしか興味ないのかな・・。
483ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:48:49 ID:O3Q/A0eF
>>478
とりあえずこんな感じでどうだろう。

「テムの博打デッキ」
テム+ジャベガン+ガンハン+ガン盾+テムパ
リド+プロトガン+ガンハン+ガン盾+テムパ
カイ+ガンキャ重装+180mm+テムパ
艦長ティアンム

テムは開発者責任を果たしてもらうとして、
リドとカイはダメージ記録更新狙い。

問題は手持ちにガンハン1枚、テムパに至っては0枚という事だ…。
ハイハンなら2枚あるんだけどな。
484ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:50:54 ID:QZ0u0osl
>483
愛知ならテムパ3枚持ってるから無償であげるけど
485ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:57:18 ID:O3Q/A0eF
>>484
残念ながら都内なんだ。
気持ちだけありがたく受け取っておく。

テムパって数百円くらいだっけ。
いっそ5枚買って、テムパワラワラデッキ組んでみようか…。
486ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:02:27 ID:95Rm7Vxi
>>485
秋葉の交差点近くのアメニティ○リームで\300だったかな、テムパ。
まぁその隣にリバ○ィーあるし。
487ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:19:34 ID:O3Q/A0eF
>>486
thx!
明後日時間あったら覗いてみるよ。
ついでにレジャランのOFFも行ってみるかな。
488ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:45:34 ID:gDagIbyV
リンクロック廃止だと黒い3連星の立場は?



連邦だから関係無いでは済まない。ガノタとして
489ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:50:45 ID:95Rm7Vxi
>>488
三人各々ロックオンすれば可能。
一人成立すればロックオン高速化するし。



orz  修正はいらないのかな・・・
490ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 17:18:56 ID:O3Q/A0eF
>>488
3機同時にカーソルとばせば、後衛でも一瞬遅れる程度でロックされる。
それか後衛からロックして、前衛が飛び込むか。
どちらにしても、操作は難しくなるけどね。

今回はJSA固有の演出が追加されたそうだから、一度は食らってみたい気もする。
491ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:12:37 ID:gDagIbyV
>>488>>499 アリガd

スペシャル映像は見てみたいね
492ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:19:17 ID:wzilSQzc
v2ではホバートラックとミサランバギーとドップは
二人乗り可能に修正されてないのかな
ジム・トレーナーまでとは言わないから…
ごめんよ。ミケル、エレドア。
493ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:20:43 ID:lt4p48W7
ホバートラックって2人乗り出来なかったのか。。。
まったくもって意味無いな。
494ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:54:07 ID:92ABkbNR
できますよ?つ【民間人】
495ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:55:15 ID:SURR7C/+
>>494 ホバートラックにミケルエレドアじゃないと意味ないじゃんw
496ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:59:40 ID:TqVehux8
どちらかはザクタンクで我慢しなされ
497ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:11:20 ID:8+uBDXUg
ミケルを陸ガンでもいいな。
498ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:17:31 ID:SURR7C/+
量産型ガンタンク置いとくとノリスの攻撃が強制的にそっちになる、とか無いかなぁ。
499ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:54:32 ID:gKFUJb6N
それやるとドズルが母艦に突っ込んでくるから却下
500ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:23:26 ID:UPlUSWXj
ミケルはコアファ要員です。

毎回、例の泣き言をもらしながら逝きます。
501ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:30:51 ID:8+uBDXUg
┳― ≡●
(◎)
⊃⊃
502ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:31:36 ID:Zn5Kh8xa
最近どこでもジムSCかガンダムかバズジムに下駄180mmな人が増えてるな

連邦の局地専用って弱いのか?
陸ジム・ガンでよくゲル・ドム殺ってるが
503ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:37:28 ID:dTsczt7e
SCなんて宇宙でしか使わないなぁ

地球はやっぱ陸ガン陸ジムでしょ。
陸用ジムも使ってる。固定盾とレールキャノンが地味に強い。
504ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:41:21 ID:bLTWRca+
レールキャノンは片手持ちってのが便利
自分はジムトレにRビームライフルとレールキャノンを持たせて
育てたいキャラを乗せてたりする
505ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:44:08 ID:lt4p48W7
ジムSCとガンダムは使わないけど
サリー陸ジムに下駄かハロは使わないと話にならん
だってジオンはアプとか専ザク下駄使ってくるんだもの
506ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:47:57 ID:Jn2+Wvjb
てか普通に180mm持たすと下駄か小型盾かハロぐらいしか選択肢ない。
俺は大体ハロ使うが。
507ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:48:11 ID:fZASyLsw
地球上は陸ガンにアクティブサスがデフォだ。
ジオン水泳部や森林でのドムグフ相手でも極端に機動負けせずにすむから。
ベルファストなんかは、相手の機体を見て陸でややるか海でやるか選択できるし。

水ガンが一枚も出ていないからってのもあるが・・・・。
508ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:50:40 ID:Dw6hJEsr
ふと思ったんだが、
180mmとハンマーは同時に持つの駄目だったっけ
509ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:04:33 ID:RW7TXync
>>497
ミケルは砂ガンだろ
510ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:06:16 ID:UPlUSWXj
>>508
残念だが無理。
180_は両手持ち専用なんで、さらに手持ちの武器は持てない。
レールガン辺りで我慢しとけ。
511ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:09:48 ID:Dw6hJEsr
>>510
レスthx
片手武器でハンマー持ってても、片手武器を両手持ちとかにならなかったしなぁ
近接武器は別個扱いにしてほしいと思った
512ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:11:13 ID:Zn5Kh8xa
>>511
腰からハンマーとか想像したらww
513ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:13:00 ID:dTsczt7e
>>512
両手を頭の後ろで組んだガンダムが
激しい腰のグラインドでハンマーを ぐるん ぐるん ……

ちょwww駄目だ耐えられないwwwwww
514ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:26:23 ID:UPlUSWXj
やめろ!!
“ハンマー『腰装備』”なんて新規カード出来たらどうするんだ!

>>511
それもやめろ。
『ハンマー両手持ち』なんて事になったら、ジオン兵が泣く。
尚且つ、ドズルハンマーで友軍が泣く。
515ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:29:07 ID:Zn5Kh8xa
室伏k(ry
用ハンマー
516ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:35:12 ID:Dw6hJEsr
>>514
ん、そういえばハンマー両手持ちって無いんだね

しかしあのハンマー腰に下げたら、動く度に自滅しそうな予感
膝に当たったりして
517ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:46:23 ID:PvLLGucS
みんな、MCガンダム使ってる?
俺どーもMCガンダムになじめないんだよ・・・。

UCアムロ+先読みorルナチタ+Hバズ+ガンシー+MCでやってるんだがどーも勝てない。

トレードに出してなにか他のレアに変えたほうがいいんじゃないかと思う今日この頃。
みんなのMC使用法とかおしえてくれ。
518ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:51:36 ID:dTsczt7e
>>517
番茶を淹れる

ティーカップを用意する

MCを眺めてニヤニヤする

徐にG3を5連スリーブに差し込む

MCはカードアルバムへ差し込む

茶をカップに入れる

紅茶と勘違いして砂糖を入れる

盛大に噴く

以上、MCの正しい使い方
519ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:57:26 ID:ls3+AoG1
どうでもいいかも知れないけど話の流れ的に書く
ジムLAinギャリーにHハンマー2つ付けると面白いよ、すごい面白いよ。

〜質問〜
リド&リドキャノンに装備するなら以下のうちどっちがいい感じだろうか

リド&リドキャノン 180mmキャノン+(下駄or小型シールド)
リド&リドキャノン Hバズーカ&ブルパッブマシンガン
520ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:59:36 ID:UPlUSWXj
>>515
・・・投げるのかよ!

>>516
だ〜か〜ら〜!!
常に回転させながら移動するのだよ。
カードのイラストもそれで、>>513レス推奨で。
ちなみに、ウェポンスロットは4番な。
521ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:05:06 ID:Jn2+Wvjb
>>516
お〜けぃ〜、私の出番フォ〜!
522ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:16:31 ID:clSvIHZz
>>501
情けなさすぎてカワイイ。特に歩いて避けられそうな弾。
523ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:18:05 ID:TKkTzjZl
>>519
どうおもしろいかを説明して欲しいのだが。

俺はハイバズ&マシかな?

180_は当たったらでかいし下駄履いてるので追いつかれにくいが、接近されたら
ただの的になる。
中距離がら空きだしな。

まぁ自分で使ってしっくりきた方でいいと思うぞ。
524ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:20:41 ID:UPlUSWXj
>>519
俺なら、180_なら下駄。
出入り自在で間合いを常に取って敵をアウトボックス。
Hバズならガンシー。
接近戦にも何とか対応する為。
それなら、バルカンで足止め出来るし、レンジのダブるマシンガン系よりは盾。
後衛か中衛か?という使い道の問題でどっちがいいか?ってのはデッキとプレイヤー次第。
525ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:26:16 ID:cWJoUaBS
>>519
うちもハイバズとマシかね。
GMキャノンだと、格闘もほとんどできない+逃げるのも不可能なので、絶対に1回は攻撃しないと近寄れないようなレンジを持たせて中衛に放置。
ワイドレンジ付けると、真後ろにでも回り込まれない限りは格闘機はロック切れない。
526ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:30:38 ID:cWJoUaBS
しかし、地元に両軍使いの強い人がいるんだが、
編成はUCアムロ+ガンダム+Rライフル+ガンシーとか、ジャック+陸ガン+プルバップ+ガンシーとか、しごく普通な編成。
ジオンでも、高ザクがグフシーとマシンガン持ったり、FSがマゼラと三連ガト持ったりする代わり映えのない4機編成。
上手い人は、すごく基本的な編成するんだなぁっていまさらになって感心した。
527ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:45:40 ID:ls3+AoG1
>>523
すまない、特に意味は無いんだ、使っててかなり面白いんだ相手は迷惑かもしれないが。
>>523
>>524
>>525
貴重な意見ありがとうございます。
528ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:58:37 ID:4HBMSEJA
今日、プレイしてたら前の席のチュートリアルしてた連邦准尉殿がPジオ引いてあたふたしてた。

失礼ながらとても微笑ましい光景だった
529ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:08:10 ID:4bUgRNty
>>526
1機目:マシンガン+ガン盾
2機目:ビームライフル+ガン盾
3機目:180mm+小盾

これが一番安定する。ボロ負けすることは無いよ。
530ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:21:50 ID:TKkTzjZl
連邦軍水泳部に聞きたいんだが
今日とうとう水先案内人ガンダム手に入れた。これで大西洋に行ける!

とそこで質問。
母艦をミデアに変更しても水中でも補給してくれる?
だったらズゴックの格闘2、3回で沈む潜水艦よりいいと思うんだが。

後水ガンのお勧め武装教えてくれるとうれしい。
531ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:34:55 ID:bAQ1VeU3
>>530
母艦は高低差無視して回復してくれるよ。
まぁ、ミデアも格闘2、3回で沈むけどな('A`)

水ガンは、水ライフルor水ミサイルorハンマーorマシンガン&ガン盾。
個人的なおすすめはハンマー。ハープーンガンが強いぞ。
532ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:38:49 ID:vU3yFLnJ
>>530
ミデアでも補給可
ミデアのほうが断然いいよ
潜水艦にとって最も恐ろしいグラブロ格闘は空中に届かないからな

水ガンは水BR+ガン盾が最も安定だが
水BR2丁、水BR+水ミサ、水BR+下駄等もお薦め
水武器2丁+固定武装クリティカルが決まればゴッグだろうがゾックだろうがワンキル
変りダネでガン盾2枚の水ガンクロも面白い
防御重視で撃つハープーンガンは意外と強力
水ガンは面白くて強いよ、ほんと
533ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:40:02 ID:RCBYWstx
ジムバズ+ハイパーバスーカ+180mm+下駄+ロングレンジ
これ最強
534ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:41:29 ID:LnQHsxKx
レールキャノンは格闘のお供に
バルカンよりも離れた距離での選択肢が増えるのがいい
535ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:48:58 ID:7AAmMvCu
>>507
余計な事かもしれないけど、陸ガンにはアクティブサスペンションよりオプブの方が効果高いよ。
アクティブサスペンションがオプブより効果を発揮するのは▽の地形の時だからね。
△の地形の時はまだオプブの方が少し早いよ。
陸ガンは▽の地形適正ないからね。
536ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:49:10 ID:vU3yFLnJ
>>533
無理
537ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:50:27 ID:UPlUSWXj
俺、両軍使いで水ガン持ってないけどジオン水泳部の部活中に来ると怖ぇ。
でも、コストかさむ分だけこっちは数で押せるから、囲んでなんとかしてるけど。

やられる側からすると、ハンマーが嫌。
飛び道具はゴックさえいれば怖くない。
正直、ジオン水泳部はゴック居なくても火力はかなり充実してるし。
ところが格闘は意外ともっさいのだな・・・。
ハンマー&各種盾でねじ込みが吉かな?
それか、180_やR4でレンジ勝ち狙いもいいかも。
538ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:57:40 ID:ssonjMUk
大西洋では
連邦水ガン水泳部>>>>ジオン水泳部>>連邦下駄他
だな。
539ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:57:58 ID:lt4p48W7
水ジム部は?
540ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:00:27 ID:7AYrGBQi
ガンジャベ使ってみたけど、Pガンダムと比較すれば強いのかもしれんが、同コストの170ダムと比較すると、お察しくださいな性能なのな。
ゲルキャAと比較すると・・・。
541ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:01:54 ID:bAQ1VeU3
>>539
水ジムは水ビーがある分ザクマリンよりは↑
だけど、各種性能が低すぎるので盾ありでも固定装備型の水泳部よりはずっと格下。

水ガンにいいパイロット乗せて武器しっかり持たせると、ズゴックS低コパイ2機分の価格になるんだけどね。
戦力としてはどっちがいいと思うよ?
542ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:02:56 ID:bxWDoQyb
ジオンの水泳部は種類も豊富で火力も充実してるが
水ザク以外は盾を持てないのが弱点

なんで強化炸裂+水ミサor水BR×2+高出力が一番効果的だと思うんだが…?

そんな両軍使いな漏れはジオンでは水ザク+ルナチタ+ゲル盾×2を加えてる変わり者
orz
543ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:03:10 ID:SUsSTr/b
>>531 >>532 >>357
レスサンクス。
とりあえずガンシー+水ビーorハンマーor水ミサで試してみる。
しっくりしたのを使うよ。
母艦はミデアだな。
今度の昇進でビックトレーにならないことを祈るか。
544ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:08:11 ID:kxUwpYmD
>>538
単騎MS同士のガチンコ対決だと水ガン最強だけど、結局コストかさむから数で押される鴨。
アッガイ藁々とか、中々やるぞ?w
水ガンで三機編成くらい出来るようになったら、五機相手でも押せるかなぁ?
水ガンでガンクロ&つるべ、無敵だなこりゃw
黄色い潜水艦で水ガン買って来よ。
545ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:08:37 ID:aN3WpM/D
水ガンの天敵、ゾックの群れにだけは気をつけてな。
546ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:16:24 ID:MBG7Vfs/
二階級特進しそうな(不吉(-_-メ))戦功10,735で少尉2枚目が終わった。
ICカードを更新したら中尉で戦功6,000。
半分近く持っていかれた orz

コストは780=>730で、一戦後に750になった。
547ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:23:30 ID:f46TWU+W
>>517
レアアムロ出るまで封印汁、UCガンの方が良いかもね
HバズはやめてRBRにした方がよさげ、
RBR持ってないなら余らしてるベテランにでも交渉汁

基本は射撃戦、相手のロック範囲に軽く入る位の距離で
斜め前(敵方向)に機動攻撃を連続押しでロック切り+BRロックオン
中距離ぐらいのガン逃げぐらいの気持ちで、
格闘は機動低下や相手の攻撃を盾や艦で防いだ後特攻で即ロック
多数相手にする場合は相手が操作出来てない方を上手くロック外から攻撃汁

こまいテクはあるけど省くお
548ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:28:12 ID:VY4EqK1z
ジム×2 ボール×3で脳内ジムジャグラーやってる俺
しかし
かもられる
549ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:39:25 ID:rISYg6vB
751 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 00:26:32 ID:wfs3CcMD
はっきり言ってぐだらない連邦叩きはもうたくさんだ。
ぐちゃぐちゃ漢らしくないし、なにより同じような愚痴と悪口ばかり何回書き込んでも連邦には勝てない。スレの無駄だ。
俺はこれからのバージョン2.00でさらに流行るであろう下駄+180_の純粋な対策を考えたい。
皆は現バージョンの地上の下駄対策はどうしてる?


752 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 00:28:22 ID:R1SpwqJA
>>751
マゼラアタック×5に強化炸裂で十分。
下駄×3までなら余裕で勝てる。オーパイコアブのおまけ付きでも負けたことないな


753 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 00:29:31 ID:f46TWU+W
ゲルクロOPブーで叩き落すかなぁ、
奴等は旋回が糞だから切り刻んだ覚えはアル


754 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 00:30:08 ID:NiYxv6T8
>>751
カーゴ爆弾+テストEXAM or ルナチタで下駄ごと削る。


755 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 00:32:19 ID:rzizEGW1
>>751
アプかサイコミュで吹き飛ばしてる。
慎重で近寄らせてくれない相手には、横から護衛機で殴りに行く


これなら連邦優位のver2.00も余裕だな。
550ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:59:34 ID:lCg8uxGO
今日のベルファウストでの対人戦は
俺 水ガン+鹵獲グラブロ+コアブースター
相手 グラブロ++鹵獲水ガン+シャア専用ズゴック
だったな。

やっぱ水泳部ではグラブロと水ガンが頭一つ抜けてると思う。
551ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:00:25 ID:f46TWU+W
>>549
両軍使いだが、ある程度腕がある人での話だお
相手も接近〜射撃近距離もこなす様だと敗北か僅差で勝つぐらいが多い

2.00でどうなるか分からん話だお。
552ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:28:12 ID:kxUwpYmD
格闘が弱くなるという噂で、ジオン辞めようか?と悩んでる士官多数。
ただ、リンクロックが無くなるらしいので、連邦自慢の火力にも影が・・・。

まぁつまり、瞬殺1ラウンドKOな試合が減る訳だな?
553ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:44:00 ID:ud3qMW1U
>>535
マジで!?知らなかったよ有難う。
でもOPブースター持ってない・・・・。
腐るほどあるビーバズでOPブースター何枚トレード可能かな?。


どうでもいいが、ゾックのレンジは何なんだ、ありゃ?。
後ろから見て初めて知ったけどロングかワイドつけると極悪だな、あれは。
ついでにゴッグに高度格闘もかなり極悪。クリティカルで800越えるってどういうこと?。
水中だと結構まともな機動するから、水ガンもってなかったら勝てないなあれは。
何時でも何処でもクローンな人々が水泳部つかうはずだよ。あれなら。
554ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:46:09 ID:sy26jlF5
でも正直クリティカルで800だろうが500だろうが母艦攻撃するとき以外は大差ないよな
555ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:22:38 ID:AHs37eA9
ちょっと前に、リドたんに鹵獲ジャイバズ+ガトシーフル+ドム3S使うと言ってた者だが・・・ダメージ全然与えられない(ーー;)
射撃でロック*3しても大して強くない感じ
背シル+RBR*2の射撃重視6連発が強すぎるだけなのかな?<鹵獲Getする前はこれ使ってた

ブレニフオグスLv12+EXAM+アプIII(サブパイは乗せてなかった)が、シャレにならない強さでしたorz
HPが1/3にならないように注意してたけど、残り1/3を1回で削れなくてEXAM発動
鹵獲ドム3Sで追いつけなかったし、追いこんで攻撃できてもミスばかりで当たりゃしない
アプIIIにばかり注意してたら、ラルグフで斬られまくるし

どうしようもないと思った情けない連邦大尉の一日でした
556ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:24:09 ID:RTU62z13
>>553
伏兵ズゴックの格闘クリティカルでダメが1000超えたのは見た事ある。
それを見て以来、海メインの面では伏兵対策をするようになった。
557ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:55:49 ID:ud3qMW1U
ダメージ4桁は素直に凄いな。
地形適正との兼ね合いでなせる業だろうが。

連邦でダメージ4桁を狙うとしたらどうすれば出るかねえ。
カイの哀戦士を4か5位上げて高度格闘のハイハンが防御相手にクリティカルすれば何とかなるかな?。
558ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 03:08:18 ID:ySt1ZeGK
シンとかワッケインとかリドとかの能力を組み合わせても相当行くよ。
カレンゴップテネスにハンマー持たせてもいいし、元の数値が高いほど高度格闘の効果も高まる。

局地戦機の攻撃力向上率は砂漠陸ガン見るに1割?
水中用だともっと増加量高いんだろうか
559ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 03:20:03 ID:F+WZ5YAk
ちょっと質問
オパーイボールを使いたいんだけどボール、K型ボールのどっちが有効?
560ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 03:21:48 ID:/bF/i1Hq
>>559
Kのほうが攻撃重視1回につき2発撃つぶんダメージが安定するお
561ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 03:25:26 ID:F+WZ5YAk
>>560
ありがとう。
あとシンの能力でボールKも攻撃力アップするよね?
562ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 03:56:30 ID:+z3qbq+j
>>502確かに寒くても元気なMSはキャGMだけだが格闘がGMパンチなのが・・・
 わざわざ鹵獲でグフシーや間うめで三連ガトとかもねぇ^^;

>>545・・・だな!ワイドが入ってた日にゃもうだまらんでしゅ>w<
563ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 04:38:51 ID:hllwha04
>>561
アップするな。
因みに、攻撃重視時の発射数は、素球が2/8、K球が4/12。
564ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 08:57:19 ID:wfs3CcMD
>>549
ジオンスレでも意味わかんない書き込み…。
何したいのかワカラン…。
565ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 09:15:55 ID:h+MtfrtK
流れジャベ二本突きして悪いが、久しぶりに08小隊やってきた。
コストが1200も合ったので、エレドアとミケルがなんとか組込めた! 以下デッキ
シロー・Ez8(盾有)・小型盾・マシンガン・Oブースター(310)
カレン・陸ガン(盾有)・180o・ロングレンジ(285)
サンダース・陸ガン(盾有)・180o・炸裂弾(270)
ミケル・陸ガン(盾有)・180o・ワイドレンジ(230)
エレドア・壷・ホバートラック(85)
母艦にジダン(20)でピッタリ1200
壷で上がった分は180o組に小型盾を持たしてもいいと思う。
感想はシローの後ろにミケルでつるべの動きして、ミケルがとどめ指したりしたら、リアルテンションアップ。
ミケルを陸ジム・壷にして、壷の効果でエレドアにコアブに伏兵付けたりした。
エレドアが適正○のザクタンクを何とか出したけど、場所がアプサラス射爆場?だったから下に降りられず全く使えなかったorz
原作に限りなく近いと思うけどどうでしょう?

長分スマソ
566ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 10:07:32 ID:oOOR8I9i
>>553
ぶっちゃけビーバズだと、ピントレでも希望者は出ないかもしれない…
ルナチタ、強化炸裂、オーパイ、OPブの様な優良カスタムは、
武器レアだと引っ張りにくいよ。

>>557
艦長ティアンムでリド+哀戦士+リドキャ+180mmなんてどうだろう。
射撃命中率↑↑↑クリティカル発生率↑↑↑も加わって、
結構なダメージが見込めると思う。
どうやって二人のテンションをMAXにするかが問題だけど。
567ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 10:19:31 ID:ReKJr/Vy
>>557
俺の最大ダメージ(核除く)は
ジャックinジャックジム+高度格闘でHハンマー持たせて
シンのテンションMAXでクリティカルを戦艦に出したとき
1107だったはず
シンはやっぱり侮れないな
568ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 10:23:36 ID:6zBNegDL
>>567
艦長がワッケインならもっといけるかもしれないのか(;´Д`)ハァハァ
569ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 10:45:23 ID:tdT9fdq1
伏兵有りでしょ?

伏兵+半壊+ハンマーで1000超えするよ

570ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 10:58:45 ID:5WvS3OAc
後ろから見て対策して入って
何が悪いんだ?
サイコミュいたからビーバリで入ったら文句言われたよ
571ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 11:05:17 ID:CPydLL13
>>557
MCにアムロ乗せてハンマーを装備し、「不埒な・・・・・」と言いながら
殴り始めたら、敵母艦相手に1260位行った。


番長の天井かとオモタ。
572ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 11:30:07 ID:5GXyUMxr
>>570
そりゃ後出しは嫌われる罠、万能型は結局全てのデッキに弱くなるし。
573ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 11:38:23 ID:3UKRL6Kx
個人的に水ガンはドアン+Hハン+ガン楯+高度格闘で終了。
驚くほどコストパフォーマンスの良い機体だから、コストパフォーマンスを維持する方向で。

グラブロの欠陥は見過ごせないので、個人評価では
水ガン>ゾック>>グラブロ>=水ジム>=ゴッグ>=ズゴック各種>=アッガイ>=マリンザク
グラブロ以下は運用方法によってはコスト比でほぼ等価だと思ってる。鹵獲グラブロだって水ザク+ゲル楯+ザクマシ相手で苦戦するし、機動力+火力+汎用性で言えばズゴック系の方が優れている部分もある。

水ジムと水ザクの差は水BRの有無/使用可否と、魚雷の弾数。使い捨て覚悟で特攻する水ジム+水BR+下駄はかなり凶悪。
574ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 12:25:36 ID:H+c3LiO/
GM藁デッキ使ってるけど
母艦相手のクリハンマーにシン、ワッケインの効果乗って1500超えるよ
対人で敵母艦への初撃がそれで少し気まずかった…
575ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 13:44:55 ID:A9s+rEs/
のぞき見後入り指揮官に勝ったときは凄くうれしいね。どーだぁ〜と言わんばかりに母艦まで破壊して秘書に誉めてもらうのだ!
576ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:08:57 ID:SOv8AZ4G
>470
577ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:11:53 ID:Gy+q72Rb
>>570
星の屑
578ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:20:10 ID:3UKRL6Kx
>>570 「後ろから見て対策して入って何が悪いんだ?」

「いいねアス、アタシ等は無頼じゃないんだ。」
579ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 15:45:27 ID:f46TWU+W
まぁほっとけよ
後入りでもしないと自分の編成と腕に自信もてねぇんだろ
580ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 16:11:40 ID:5g88R7/N
でもまぁ、逆に撃退できると脳汁でるよな。
負けると凹むがなぁ
敵部隊接近中と言われるとビクッとなる俺先行量産型ジム
581ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 16:32:57 ID:aKsEiCxF
>>578
デル「今は非情になるべきとき」
とか言って自己正当化してんだろ。ほっとけ。
俺は対策後入りでもなんでもいいから、乱入してほしい。
マシンガンと盾と180mmorマゼラ砲の群れなんで、基本的にはどんな対策されてもやれる。
OPアーマーが辛いといえば辛いかもしれんが。
582ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 16:50:51 ID:3UKRL6Kx
>>581
村の中とは云え、攻撃されて防御戦闘やってる時のデルと比すのはデルに失礼だと思う。
583ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:01:35 ID:aKsEiCxF
>>581
そうだったな。すまんデルさんorz
そういや、うちのジオンスパイ部隊の射撃エースだった・・・・・・

連邦にもデルやトップくらいの使いやすい万能中コスキャラいないかね。
最近ジョブとハヤト使ってるけども、どうにもいまいち感が・・・・・・
584ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:13:14 ID:3UKRL6Kx
>>583
40pt-65pt域だとジオンでは「超絶中堅パイロット」が山ほど居るけど
連邦は確かにジョブジョンとハヤトのみ。しかもかなり微妙。

連邦のパイロットなら、15-35pt域ならジオンに勝ってるので、そこを使うのがガチで有効。
要は07+シン+モスクの事だけど。回避覚醒忘れればかなり強い。

万能中コスの代わりに強い低コスに艦長混ぜるのが連邦クオリティ。
585ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:30:36 ID:0U61YBRm
すまん、聞かせてくださいな。
まとめサイトみてもいまいちわからないから質問です。
ワッケインの効果って2機編成でも5機編成でも効果変わりませんよね?
586ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:34:58 ID:xtqBlCbm
少なくともうちのエースパイロットは
テムLV17(コスト35)
自給自足でガンダムを治すイカした親父だ。
587ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:35:56 ID:VBc9OIOj
>>585
日本語で(ry
588ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:51:48 ID:3UKRL6Kx
>>585
ああ、疑った事が無かったので検証していない。

でも、俺は同一機種が2機より5機出てる時の方が能力発動時により大きく攻撃力が上がると信じてる。

あくまで疑うのであれば自力で検証頼む。
589585:2006/05/02(火) 17:52:45 ID:0U61YBRm
そういや実際にこの
水中ガンダム×2
ジュダック トリアーエズ
艦長 ワッキー
でやってたら相手に伏兵対策UZeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee言われたわ。
生きてて初めて言われたわ・・・・・うん。
590585:2006/05/02(火) 17:54:00 ID:0U61YBRm
>>588
あ、すれ違ったか、とりあえずありがとうございます。
まぁ・・・・少なくとも攻撃うpするのは確実なので地道にやってみようかな。
591ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 18:04:47 ID:/bF/i1Hq
>>585>>589>>590
マコピー語でおk
592ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 18:17:42 ID:KTEQE7CF
あぅ〜…にくまん、おいし〜〜♪
593ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 18:58:36 ID:0U61YBRm
>>591
>>592
グロンギ語でOK
594ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 19:01:26 ID:5BIUi5pR
>>593ガギデビグスバギラパ
595ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 19:03:04 ID:0U61YBRm
>>594
ババババジャズバ!
596ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 19:25:19 ID:5BIUi5pR
>>595ゴバシザ

なんちゃってハロウィン隊で組んで今はアダムにハロを乗せてるんだが
テンションの効率が悪いことに気付いた

JBにのせてもスキル活用しづらいし
コスト工面して3番機にハロを乗せるべきかな?
デッキ診断スレや質問スレ向きかもしれないがよかったらアドバイス求む
597ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 19:59:07 ID:rhd9Lmu9
>>596
>コスト工面して3番機にハロを乗せるべきかな?
トーマスかヘンケン出してないの?
全員出せばテンションの上がりいいのに。
598ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:10:14 ID:5BIUi5pR
>>597
艦長はヘンケンです
一度3番機にトリアーエズトーマス乗せたら
民間人のせアダムが交戦前にテンションMAX終了したので…
599ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:11:23 ID:oOOR8I9i
>>596
トーマスとシンを出して、ハロはシンと一緒に乗せておく。
コストがキツイなら、トーマスとシンはボールとかトリアエーズに乗せて支援役でもok。
600ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:21:56 ID:AHs37eA9
これ、ヤバくない?(・∀・)つ【鹵獲+ビーバズ+Gスカイ+ジムSC】

Gスカイ+ジムSCの利点は言うまでもないけど、ビーバズの弾数が8のまま、ビームスプレーで目前の空白もけっこう埋まる
鹵獲使わない WR+LRBR(R4BR)+Gスカイ+ジムSC と比べて全然強いと思った
CPU戦とはいえ10秒以内で完勝したの初めてだったよ

あと、ビーバズの消費出力が22で、ジムSCの出力は21なのに、弾数が減らないのね
てっきり1〜4低ければ弾数-2、5以上低いと-4だと思ってた
601ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:22:24 ID:QAySQs67
佐官カード無くして、新規で初めて2枚目中尉ですが、コスト990。
これって更新したら大幅ダウンかしら?
だとしたら、なりふり構わずUCアムロ生ダム+伏兵サリーコアブ+ロン、スナカスの瞬殺リンクロックができないorz
602ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:36:54 ID:tYs/jRMs
>>599d シンのジム、ボールは系列なら発動するのな
リンクロック命だからverUP後もやり続けるか自信ないが
トリアーエズそれで突撃してみる
603ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:37:05 ID:DrhjvtiS
>>601
厨編成乙
604601:2006/05/02(火) 20:54:16 ID:QAySQs67
>>603
金掛けて元に戻すのが鬱なので、6割近く対人戦やって勝利しているとこうなったのヨ。
ハロウィン隊デッキ等がそろわないので、カード裏面効果で無理矢理テンションうpを狙っているのもツボ。
605ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 21:02:17 ID:oq7eea3t
>>601
安心しろ
もうすぐバージョンうpでリンクロックなくなるから
606601:2006/05/02(火) 21:16:05 ID:QAySQs67
バージョンうpでも、通称“ヨーヨー”が2、3機分ロックオンされれば「擬似リンクロック?(少なくとも連携攻撃)」が発生するのではなかろうか?
だとすると、LRBR+前面に突出した伏兵コアブが高低差でジオンより早いロックオンができるので大きな問題とはならないカモ(?)
コアブ、生ダム、スナカスの順で縦一列に並べて突撃してるんですが、格闘系デッキ相手にはリンクロックを狙わずとも各々のロックオンを待ってても平気な希ガス。
もし、仮に“擬似リンクロック”が可能ならば、確実に下駄履き+同一武装装備で同一箇所を2、3機が移動して攻撃するパターンが増えると思われます。
607ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 21:18:17 ID:lWvtaHb2
次バージョン
格闘と盾が弱くなったとはいえ
マシンガン弱体化でリンクロックも無しじゃ
結局クローン安定な希ガス
しかもこっちは下駄180ミリ安定(汗)
608ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 21:30:00 ID:QAySQs67
盾を硬くしたら柔らかくして、ユーザーを惑わされても困るヨナ…?
ビームガンorビームスプレーガン片手に100_マシを持つ時代に突入。
609ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 21:37:02 ID:/bF/i1Hq
Ver2.000
格闘しかやらないと見せかけて相手が攻撃重視なところに固定武装で防御撃ちを叩き込む
これ最強
一番強そうなのは水ガンクロかハンマー
610ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:11:46 ID:TNMrxKCJ
>606
相手のロックオンも糞早いから、小細工しようとしてるうちにどっかしらからロックされがちだがな。
特に長距離砲が生きてるうちは多重ロックは狙いにくい。
611ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:25:07 ID:KsUHccYv
>>602
シンにハロだと特殊効果も相まってテンションMAX中はイケイケでなかなか楽しいのだが
俺はサリーを宇宙ならS未装陸ジム宇宙なら初期型ジムに180ミリ持たせてハロ付けて後方でアダムと共に砲列敷いて
トーマスはトリアーエズのなかで壺抱えさせてる。
開幕ヘンケンがマックスで他のメンバーも強気でサリーが最後方なら直ぐにMAXになる、総コストが910もあれば全機盾つけられるよ。
612602:2006/05/02(火) 22:33:39 ID:tYs/jRMs
>>611それがヘッポコ中尉だから910もないんです…
830かな、今
最近3店舗くらいで戦功巡り始めたので
しばらくたてばコストも上がると思うのですが
613ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:11:15 ID:uk5pw0QM
ジャックに民間人を乗せた場合ジャックの特殊能力の持続時間は
長くなったりするんでしょうか?
614ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:17:12 ID:f5MJEP5Y
俺もヘッポコ中尉コスト850。
俺のハロウィン隊にハロが配属された。俺も2番アダム機に乗せてみたけど、かなり良かった。
初めて少佐殿に完勝できたよ。Pジオがまるでトーテムポールに見えたよ。
ちなみにトーマスはGファイターに乗せてる。
615ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:20:52 ID:clvxJwVL
>>566
オプブって優良なのか?
地元で105円で結構売ってたぞ?
ちなみに伏兵とオーパイはなかった
616ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:24:29 ID:xtqBlCbm
>>615
買いに行くからすぐに場所を教えろ
617ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:29:26 ID:clvxJwVL
>>616
宮城県 名取(仙台?)の万代だ
今は売っているかわからんがレア1(恐らく下位 俺の場合はBバリだった)
アンコ1(多分上位は無い 俺の場合はガトリングシールド) コモン8枚のパックとかも売られてた
618ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:34:45 ID:clvxJwVL
トレードスレ見てきたが、オプブは下手なレア以上ってマジかよ…
ついでにジョニゲルとガンキャノンを交換し、ルナチタただで譲った俺って…
ははっ…やっぱり、俺は可能を不可能にぃ…!
619ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:37:17 ID:xtqBlCbm
>>618
ジョニゲルならキャノン全種類要求してもバチはあたらんなw
ルナチタだってR武器やらガンダムやらとピントレする奴は多いだろうに。

大丈夫、きっと次にゲセン行ったときに4クレでレア引けるさ。
620ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:38:07 ID:Iquqrw7d
>>615
オプブは連ジ共に役に立つカスタムなので、
枚数あっても困らない。

てか、100円で売ってたら買い占めるわ。
621ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:39:38 ID:JpY0fZZk
VER2.00マシンガン部は先読み付けたら?
ロックが速くなって相手が先に攻撃する事も増えるから先読みマシンガンで機動低下+反撃阻止ができる。
機動低下時間は減るけど相手に攻撃させたら攻撃後のロック不能時間が発生するので
十分機能するはず。
622ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:40:43 ID:NK3e9QLL
オプブは地元ショップでは200円だな
俺は死ぬほど持っているから必要ないが
623ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:44:01 ID:3lut/rdN
もう優良コモンとか言ってる店少なくなってきた
ちょっと傷あれば10円コーナー行きのパイも多すぎ
624ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:53:41 ID:oy4ufuwr
連邦で中佐になってやっとビックトレーゲットしたんだけど
バターン号テラツヨスwww
射程長いし1ヒットで150とか出すし、艦長重視な漏れには重要戦力だおww


コアブ005-スレッガー-高出力ジェネをよくコストあわせに使うんだけど
壊れ編成かなぁ?当てるしよけるしツヨイツヨイ
625ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:00:47 ID:ogoiGmHS
スレッガー005とセイラ006は鬼。
どう考えてもコスト以上の性能してる。
626ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:01:24 ID:HyrYpL2r
>壊れ編成かなぁ?当てるしよけるしツヨイツヨイ
普通はそのツヨイツヨイって部分を壊れって言うんじゃないかな?
627ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:05:18 ID:oy4ufuwr
壊れなんやねー、封印しようかしら(´・ω・`)もしくはGファイでも試すかね
628ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:14:13 ID:ogoiGmHS
まぁぶっちゃけ壊れってほどじゃないと思う。
強いのは間違いないけど。

所詮戦闘機でもあるから回頭微妙だし戦艦もまず落とせない。
629ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:15:32 ID:kN9S99a/
ucシャア+シャアドム+ビーバズ+集中砲火
トップ姐+エースゲルキャ+ビーバズ+集中砲火
で、連邦兵を焼き払いまくりですよっと。
最近は完勝ばっかで笑いが止まらないw
630ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:20:40 ID:7DXBguge
>>629
別に連邦スレで書く内容じゃないよな
時と場所をわきまえろよ
631ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:21:24 ID:7f7221V/
>>629
死ねばいいのに
632ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:24:21 ID:oy4ufuwr
>>628
敵に回すとどうかなーとオモタのよ、
漏れ両軍だけど伏兵コアブサリーは鴨なんだけど
スレッガーさんやセイラさんはうちのホームじゃ見んのよ

今日の対戦で相手の最後の一騎がHP半分ぐらいになって、
少しでもこっちの戦力ゲージ減らそうと、漏れのMCアムロから逃げて
端に放置してたスレッガー005に突っ込んできたら、
勝手にロック範囲に入ってきてメガ粒子方で消し飛んじまったよ、カワイソス

>>629
ジオンの恥晒し
633ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:26:46 ID:4KKH8VnV
陸ジム盾付5枚、リンク2枚あるが総コスト940じゃ意味ないじゃん。無念
634ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:27:03 ID:4kFZ9yX+
>>627
Gファイターはコスト相応。コアブ程ぶっ飛んでないけどそこそこ使える。
誤解を恐れずに書けば、Gアーマーの1/3のコストで同性能。
脱出後が欲しければ最初から余りコストでUCダム出せば良し。

でもな、防御ミサイルが発射弾数少ないわ当たらないわ弱いわでちょっと辛い。
生コアブは防御重視がバルカンなのも強みの一つだと思うんだ。
635ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:27:17 ID:mBfFc2Xg
スパイが多すぎる
636ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:32:26 ID:jFL7ZvsB
>>632
あえて専用コアブじゃなしにGファイター使ってるけど、若干攻撃力が高い気がする。
どうせ耐久性なんて無きに等しいんだから、ジェネレータ出力調整α使えばミサイルも強くなるお。

>>629
GCB関連のスレに金輪際寄りつくな。当然ジオンスレにもな。
637ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:32:41 ID:oy4ufuwr
>>633
陸ジム*5+リンク*5
リード、ジュダック、シン、ロブ、モスク
レールキャノン*5
で確か940、リンク*2+他のカスタムか壷か量産
にすればもっと武器充実できるぞ、940もあれば色々試せるコストだお。

>>634
d、漏れ適正重視の編成するから、Gファイ使ってみようとオモタのよ
セイラさんでも乗せてみるお
638ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:36:28 ID:oy4ufuwr
>>636
d、中佐のくせに出力αが一枚もないとはどういう事だ
リンク5量産5伏兵5オーパイ4は揃ってるのに・・・・(´・ω・`)案外便利そうなのに
639ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:50:16 ID:7DXBguge
>>638
出力αなら3枚ほど持て余してる
リンクとか量産化が1枚もないから、もし松戸に来れたらトレードきぼん
640ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:52:24 ID:oy4ufuwr
>>639
スマソ、四国ナンヨ
641ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:55:55 ID:kRjKZtK5
642ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:02:48 ID:4kFZ9yX+
日記じみてるんだがさ。

今日対戦したアプ3が、カスタムに集中砲火をつけていた。
収束×2格好ええ! けど怖ええ!
だが2回も射撃すれば弾切れだぜ。まぁ本命の拡散は残ってるけどな。
と思っていたら。

2射目も何故か収束×2。アレ? 知らない間に弾回復してたか?
ともあれ収束が弾切れになったのは確認したので拡散に警戒。
するとまた伸びてくる長距離ロックオンマーカー。
アレ?
何故か3射目以降も無補給のまま収束を発射する敵アプ。
なんじゃこりゃ。いくら命中率下がってるからって弾無限かよ。
そりゃ便利って言うにはデメリットが多いだろうけど、こんなバグあるなんて知らんかったよ。
いや水中で盾構えてるからって余裕こいてた俺もアホいんだが。

皆、アプが集中砲火つけてたら弾切れに安心しないようにな。
っていうか既出だったらごめんだ。
643ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:22:04 ID:0euz3AXK
ちょっと聞きたいんだけどパオロって使ってる人いる?
こいつの特殊能力、HPが1/2以下の時味方のテンションが上がるってなんかメチャメチャ強そうなんだけど。

安いメカに乗せてなんとかHPを1/2以下にしたらすみっこで盾構えさせて放置させときゃシローもびっくりの効果が期待できそう。
やってみたいがなんでパオロないんだよ…orz

もし、誰かやっている又はやったことがあるって人いたら使い勝手伺いたいんだけどな〜
644ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:25:46 ID:kN9S99a/
HAHAHA
なんか負け犬の遠吠え聞こえてくるけど所詮負け犬どもだww
つか、普通編成だろ?
腕の差で勝っただけなのに台バンは止めてくれよなマジでwww
・・・あー、連邦スレでわざわざ言う事じゃなかったな、スマン^^
一回でも対人で負けたら反省するよ ノシ
645ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:28:07 ID:W8J8G2PM
>>643
艦長として使わないのにコスト115は重すぎる気もするけどな・・・
どうしてもやりたければ、鹵獲、地雷ザク、ギャンシーあたりで簡単に発動できるんじゃないか?
646ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:30:42 ID:oy4ufuwr
そうか、じゃあ後は現場の後出しビーバリにお任せするよ、乙。

まぁ、Rアム単機でも負ける気はせんけどね。
647ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:31:36 ID:4kFZ9yX+
>>645
機雷使うならテネスデッキとも相性良さそうだね。
トリアーエズにでも乗せとけば機雷少しですぐ発動するかな。
敵に狙われないように工夫してやらないといけないけど。
648ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 03:02:32 ID:0euz3AXK
>>645
確かにコスト高いよね。とりあえず考えたのが
パオロ+鹵獲+ザクマイン+スパイク盾+スパイク盾 コスト275
パオロ+鹵獲+旧ザク+ギャン盾          コスト260

自分で機雷撒いて踏むを繰り返し半分以下になったら防御で放置。後はテンション上がりまくるのみ。の予定。
でもコスト260overは正直イタイね。中尉になったばかり&パオロ持ってない私にはツライ…余裕が出来たら試してみます。
649ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 03:11:20 ID:9jJ9d+WJ
>>643
新バージョンなったら素直に母艦に乗せてみたら?
母艦かなり堅くなったし、戦闘後半で能力発動すればかなり有利かもね
650ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 03:30:37 ID:iCy3MBu/
>>647
取り合えずミノ粉必須やね。
651ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 04:01:58 ID:DSRyThrZ
HP回復しちゃうから母艦の後ろに隠しておけないからリスク高いな。やられると味方のテンションダウンだし。

自分はコストに余裕が出てきたので、母艦・レビル、隊長・シロー&三つ子、二番機・ジャックでやってみた。
全員がMAXの時、味方のテンション上げる効果があるからハマると凄い事になるんじゃね?と思って実際にやってみたけどイマイチだった・・・。
652ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 04:13:35 ID:9zfveBS9
>>651
正直レビルが逆効果。
シローとジャックだけなら交互にMAXになるかもしれんけどレビルのせいでできなくなってる。
653ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 04:28:38 ID:DSRyThrZ
>>652
原作あまり詳しくないんですが、レビルは誰かと相性悪いんですか?
654ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 04:32:15 ID:4kFZ9yX+
>>653
いや、レビルの特殊能力は「テンションMAX時に味方のテンションUP」
『徐々に』じゃないところがミソかつネック。
シローのMAX終了時くらいにジャックがMAXになれば、テンションが普通に戻ったシローに対して効果を発揮できる。
が、レビルの効果でシローもジャックもMAXになっちゃうと、テンションMAX終了が同時に行われ、二人のテンション(徐々に)増加効果が活かせない。
655ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 04:46:53 ID:4kFZ9yX+
パオロはコスト高いけど、条件さえ満たせば永続でテンション上昇効果があるから強力なんじゃないだろうか。

ジオンはセシリアギレンでテンションMAXコンボが比較的容易に発動できるけど、
連邦は08やらハロウィンやら揃えないと中々難しい。
レビルの能力はギレンと同等だけど、レビルのテンションを上げる方法が少ないからね。

他キャラのテンションを引き上げる効果があるのは現時点で
レビル・カレン・ロン・パオロ・シロー・ジャックくらい(リュウの能力は被撃墜がキーな上、効果も一過性)
まず自身がテンションMAXになる必要のある、レビル・シロー・ジャックは除く。
そして母艦のテンションを上げる場合、リンクロックが必要になるロンは難易度が高く、
カレンは隊長機しか激励してくれない。

ならやっぱり、パオロをトリアーエズ辺りに乗せて戦場を彷徨わせておくのは効果的なんじゃないだろうか。
敵のいないところでふら付かせ、必要に応じて敵から距離を取っておけばそうそう捕まらないだろうし。
鹵獲機雷が必要にはなるけれど、最大HPが少ない分機雷数も少なくて済むので、無理してマインレイヤーを使わなくてもいいし。
鹵獲ドム辺りにギャン盾持たせて、その後は適当に戦わせてもいいし。
656ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 04:59:31 ID:JcoEWF+/
自分で機雷撒いて自分で踏むなんて思いつきもしなかったw
フランシスで鹵獲ギャン盾使って・・・とか試してみようかな

ところで、やっぱウッディとマチルダさんは相性いいのかね。
一緒に出撃させたら、ウッディが何もしてないのにいつの間にかテンションMAXになってた。
ウッディの特殊能力使えそうだから、うまい使い方あれば使ってみたいんだけどなー

たとえば、ミノ粉でウッディ隠れさせといて、
マチルダ入り母艦を盾にしながらアムロ入りダムで突っ込むとかw
ある意味外道だw ・・・マチルダさぁん・・・・
657ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 05:08:43 ID:4kFZ9yX+
>>656
そこにスレッガーやらテムやらジョブやらを混ぜるとさらに凄いことに。
↑で書いたパオロによるテンションブースターは、ゾンビスレッガーのキーとしてかなり有効かもしれない。

母艦:マチルダ
隊長:スレッガー(RX-78-2)
2番機:テム・レイ(RX-78-2)
3番機:ジョブ・ジョン(適当)
4番機:ウッディ(適当)
5番機:パオロ・カシアス(トリアーエズ)

カレン&シローを使うよりずっと安価で枠も食わない。
ウッディをジダン・ニッカードに変えて、誰かに補給部隊でもつけてやると更に面白いかも。
658ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 05:09:54 ID:DSRyThrZ
>>654
そこまでは考えてませんでした。レビルは艦長補正など含め理想だったんですが再考してみますね。
659ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 05:23:36 ID:DSRyThrZ
パオロは低コストMSに出力リミッター解除、ロングレンジな武器を持たせて序盤のみ積極的に攻撃参加させて、HP減ったら後方に下がるってのはどうかな。
武器は持たずジムキャノンだけでもいいな。まぁ、コストに余裕無いとダメだけど。
660ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 09:19:16 ID:9q12Y/Xz
話の流れをビームジャベリンするが、あまりにも嬉しかったので記念パピコ

俺のデッキのテム・レイin半壊ガンダムwithハイパーハンマーが
相手のシャアinシャゲルに落とされラスト・シューティング発動。
一撃でシャゲルを落とし勝ちました。
ラスト・シューティングなんて機能すっかり忘れてたから余計嬉しかったよ。
半壊テム使い続けてよかった。
661ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 09:39:01 ID:wwsg/MZd
半壊テム…

父さん…
酸素欠乏症にかかって…
662ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 09:40:55 ID:cRffvrnm
タップして1ダメ>それはティム
663ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 10:12:00 ID:C8NMzmTg
半壊パオンg(ry
664ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 10:21:08 ID:9h1bZJAg
>>659
テネスでずっとリミッター解除を使ってるが、背シルで使ってるが、1戦闘で5ドットも減ってるかどうか・・・
リミッター解除で半分まで減らすって、何回戦闘しなきゃならんのだろ?
HP低いトリアエズ等ならまだしも、ジム程度じゃ10回くらい戦闘しないと半分も減らないと思うぞ
それも減る量が一定値として、だからなぁ
総HPの○%とかだったらトリアエズでも同じ事になる

665ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 10:33:49 ID:C/DtlSIO
>>664
確か一定値だったよ。割合ではなく
666ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 12:09:46 ID:4kFZ9yX+
トリアーエズですら、HPは150くらいある。
戦闘毎20かそこらしか減らないリミッター解除じゃちょっとな。

なら、鹵獲アプで死なない程度に巻き込んでみる?
667ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 12:26:25 ID:pG7pkBEi
画面にでちゃったらパオロいるって分かった瞬間殺される気がする。
668ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 12:32:27 ID:4kFZ9yX+
>>667
つ「ミノ粉」

それでも気づかれるようなら逃げるしかないよな。すると乗機は逃げられる機体で。
669ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 13:21:21 ID:JWm5IZoZ
パオロを鹵獲ギャン盾か何かで開始早々自爆して隅っこに放置
【艦長】リード
【隊長】テネス
【2番機】アダムin脱出機能付き
【3番機】ロン
こんな感じの編成なら、普通に戦っててもそこそこ能力の恩恵にあずかれそうかな
670ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 14:32:19 ID:9h1bZJAg
>>669
> 【艦長】リード
勢力状況に左右されるのがネックだよね(ジオン優勢だったら×)
ただ、テンション持続が↓だからテネスと相性よさげ

> 【2番機】アダムin脱出機能付き
脱出機構あっても、アダムの能力は一回しか発動しないって話を聞いたけど・・・
671ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 14:52:19 ID:hL3cu6rH
既出の質問だったらスマソ
艦長の補給速度UPボーナスって、補給部隊やジダンにも適用されるのかな?
それとも母艦だけに適用?

>>664>>666 リミッター解除のHP減少ってそんなに少ないの?
もっとガンガン減るのかと思って怖くて使ってなかった。
672ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 15:12:14 ID:6c3g5OEA
いっそパオロ+EXAMあたりを利用して前線エース案
673ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 15:40:41 ID:Ui4mmdA8
EXAM使うならテスト用の方だと思ふ、戦力にはならんが逃げ足だけなら天下一品
674ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 15:48:38 ID:4kFZ9yX+
トリアーエズネタばっかで恐縮だが、
鹵獲機雷でテスト用EXAM発動させたトリアなら、たとえ敵に見つかっても逃げ切れそうだな。
難点は鹵獲機まで含めたコストの高さだが……。

あと、トリアーエズは地上でグフに追いつかれ、ドムに追い抜かれる。
675ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 16:59:01 ID:neh4ZZiC
>>670
パーフェクトガイドには脱出後機体でやられる時は発動しないという
書き方になってるね。
自分の経験でもそのとおりだと思う。

まとめサイトの方は間違ってるから修正してもいいかね?
676ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 17:02:49 ID:jMjIUzD0
>リミッター解除のHP減少ってそんなに少ないの?
>もっとガンガン減るのかと思って怖くて使ってなかった。

シローの機体のHPをちょっと削るのにとても便利。
シローが1回攻撃するか、されるかすれば(盾防御でも
回避でも、リミッター解除のおかげでHPが減る)
カレンのテンション上げ発動で、まもなく部隊全部が
テンション上がり状態に。以後、ほとんどの時間で、
部隊全員テンション強気以上の状態で戦える。

ちょっとやそっとの能力パラの差なんて、テンション一つ
でぶっちぎるくらいテンションの要素って重要だからな。
まぁ、08に限らず、連邦の場合テンション上げにあまり
苦労はない(除く07小隊)が、シローリミッタ解除+カレン
は中でも、抜群のコンボだと思う。
677ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 18:07:22 ID:tjhP/Ra1
>>676
そのカレン×シローのコンボがなかなか狙えないのだが。
やはりもっと密着してないとダメなのか?
範囲、相当狭くない?
678ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 18:52:38 ID:jMjIUzD0
いっしょに行動してリンクロック狙う感じで、隣り合わせて動かせば
すぐなんだが。シローとカレンでつるべとかやると微妙かもしれん。
シローカレン組とサンダースでつるべ、ってのが漏れのやり方。
一度、シローテンションMAXにしてしまってからは、余り気にせず
カレンだけ補給に戻すとかしてるが。
679ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 18:55:22 ID:2/A9PY5+
「近くの味方の〜」とかの「近く」がどれくらいの範囲なのかがよく分からんよな。
フィールドのマス目でいうとどれくらいの範囲なんだろう。
検証した人とかいないのかな…
680ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 19:08:57 ID:WyAaITrp
いやカレンの能力の範囲は相当狭いよ
近くっていうよりかは隣接してるぐらいじゃないと効果出てないぽい。
リンクロック狙うっていうかカード二つ隣にくっつけて動かすぐらいじゃないと常時効果を得るのはムリだし
それをやるには下駄180mで遠距離担当ぐらいしか私には思いつかないし
シローとカレンは前にだしてサンダースが180mで攻撃をしたいからあんまりカレンの能力には拘らないで動くようにしてる俺大佐
681ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 19:24:12 ID:4kFZ9yX+
並べても効果が今ひとつ感じられないので、
カレンと隊長機はまめに位置を入れ替えるようにしてる。
交差するときなんかは確実に効果得られてるからね。
682ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 19:29:39 ID:tjhP/Ra1
>>678
なるほどなぁ。
シローの格闘がMAXだもんで、ムリヤリハイハンつけてるから、
一緒には動かせてなかったなぁ。
ビームライフル辺りに変えて、カレンと同じレンジでやってみる。

>>681
戦闘画面が終わったときに隣にいないとダメなんじゃないの?
そんなに有効時間長かったっけ?
683ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 19:58:42 ID:L8oPNI9+
今日無差別で戦ったジオンの軍人さん、全機オートパイロットだったんだが、
どんな意図があったんだろうか?
684ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:19:46 ID:RwVk+6IZ
今日少佐に昇進した。
コストが110↓減り、少尉から共に歩んできた猛者のレベルが50loff
泣きそうだ。(ノДT)・゚・。

母艦がミデア→ミデア改になったんだが一体何が変わったんだ・・・?
ガンペリーの方がミサイル出て強かったような気がするよ。
685ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:32:40 ID:HyrYpL2r
宇宙で下駄が欠かせない俺は、今の本スレとても怖くて行けない・・・。
686ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:39:46 ID:44fyyBDA
俺は人類最強のジムスナイパーカスタムという機体に引かれ
人類最強になるためにはどうすればよいのか考えた
人類最強なのだからどんなこともできる
手始めに近コストにいたゲルクロ少尉にロングレンジ、ロングレンジとつぶやきながら乱入
盾防御をこじ開けロングレンジビームライフルを腰に巻きワイドレンジスコープを頭にかぶる
敵が呆然としながら見ているが人類最強なので気にしない
敵の懐に潜りこみ「下駄だから!下駄だから!」と絶叫
対戦相手は無言でサテから立ち去る
だがまだ最強には不十分
次は無差別戦の戦場にカウントダウン!カウントダウン!と叫びながら飛び込む
アプサラス使いは練習をしている最中だったが人類最強なので無視
半裸で逆立ちをしながら
「俺に充電しろ!!俺に充電しろ!!」と絶叫
対戦相手は舌打ちして退散
確実に人類最強に近づく
開脚後転で後列の筐体に飛び込み5連スリーブを外し首に掛ける
半壊ガンダムの真似をしながら青葉区要塞に突入
要塞のシャッターを開けると一機のMA発見
パオングがビームバリアを装備して待ち受けていた
俺は泣いた
687ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:46:19 ID:EdRvB6ag
>>684
気持ちは分かる。俺もビッグトレーになって攻撃力がUPしたのは嬉しいんだが、
段差や河を越えられないのがちょっと…。ミデアやガンペリーの方が使い勝手よかった。
688ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:51:26 ID:EiLBt/9O
母艦もカードにしてくれんかな…
マジで
689ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:06:49 ID:tjhP/Ra1
全部母艦の艦長部隊



ルウム戦役から連邦は何も学びませんでしたとさ。
690ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:11:39 ID:qrYXrOKQ
ヘンケン艦長を乗せたスルガの射撃命中率は異常
691ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:44:38 ID:RwVk+6IZ
>>690
スルガいいな。俺はサラミス後期生産型だったよorz
なんでパーフェクトガイドに出現条件出てないんだorz
ヘンケン艦長使いまくりで出現とかか?
692ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:49:32 ID:EiLBt/9O
>>691
当方ヘンケン未所持だけど、スルガでたよ。
ただジェックとアダムはかなり使っているから、そっち関係かもしれないね。
693ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:59:45 ID:EiLBt/9O
692はジェックじゃなくてジャックね。
694ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:01:25 ID:gmAZDsc1
>>692
ハロウィン隊で出るかもしれないのか。
俺はコジマ使い続けてたけどビックトレーにはならなかったよorz

つーか現在本スレで下駄が叩かれてる。
俺は別に使ってないけど機動力で勝るジオンが叩くほどのものか?
695ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:03:57 ID:RoSlM2f+
最近連邦中尉に昇進した元ジオン士官です
隊長:ジャック
二番機:アダム
三番機:リド
で、いっぱいいっぱいのコストですが、リドを予備役にしてでもトーマスとヘンケンを迎えるべきでしょうか?
ちなみに民間人は脱走兵のザク乗りしかいません

696ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:10:16 ID:lRj3joVC
>>694
本スレは、本気で頭の悪い馬鹿が多いから気にする事ないと思われ
697ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:15:43 ID:EH0Ydhia
CPUアプサラス3のうざさに比べればどっちもどっちだと思うけどなぁ。
698ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:17:31 ID:3YbGkolE
>>694
良く分からないが、勝ってるからこそなんじゃないか?
連邦の優位性は火力で、ジオンの優位性は機動力だと思うんだが、
下駄のせいでジオンの優位点が分からなくなってる。
・・・・・・って主張なんじゃない?

ってゆうか本スレの話を持ち込むのは止めようぜ。
雰囲気が悪くなることはあっても良くなることはないし。
連邦スレは連邦スレでいいじゃないか。
699ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:30:30 ID:gmAZDsc1
>>698
すまねぇ。ちょっとムカッときたもんでつい。
自分もまだまだですね精進します。

と流れを変えます
カーゴ爆弾って連邦に鹵獲される為に生まれたのだろうか?
ジオンで使うと180_の的になる可能性大。
連邦で使うとジオンは近接系が多いのでけっこーな確率で倒せる。

なぜ宇宙に行けないんだカーゴ!
700ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:49:55 ID:2gEkrLdY
カーゴだからさ・・・
701ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 01:23:52 ID:LWc4wcif
>>699
角付けたり、赤色に塗ったらどこにでも出撃できるはずさ
そして速さも三倍に…
702ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 01:25:56 ID:LEpePdU/
本スレと言う名の隔離スレだからさ・・・
703ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 01:30:46 ID:G2NLeQl9
レビルがlv5射撃10くらいに育ったので
ドキッ☆漢だらけのハードゲイデッキ
試してきた。

艦長 パオロ
隊長 テネス、170ダム、ハンマー、盾、コスト不足で壺
2番 レビル、鹵獲、ジオング、ミハル

予想通りテンション全然上がらない。パオロが半壊しても上がらない。
しかも対戦になった。もちろん負けた。
704ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 01:50:29 ID:K7SgRXxr
今日、中尉になったので下がったレベルを回復させようと普段とは違う機体で、
カレンとサンダースついでにテキサンをTINコッドにのせて遊んでたら、
「敵機接近」
頑張って見るかぁと敵の名前みるとホームで有名な後入り狩り師 onz
しかも、アプVとエースゲルとオーパイマゼラ
普段と違う機体の上に装備も違うからあっというまにカレンとサンダース昇天。
せめて一機だけでも落したい!頑張れテキサン!(でもLv1
相手はすでに戦艦に狙いを定めて玩ぶ気満々だし!
と、勇んで見たもののアプVに攻撃全然通らない onz
狙いをゲルエースに代えたら攻撃通じないものの機動停止に成功。
狙いがこちらに戻ったのでなんとか掻い潜ってマゼラを落すのに成功。
その後、攻撃レンジかわしつつ攻撃するものの・・・気が遠くなりそうなダメージ onz
バルカンの弾切れが運の切れ目なのかそのまま撃沈。

狩り師うんぬんはとにかく、戦闘機の可能性が見えた気がするのは気のせいかなぁ
705ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:16:09 ID:LoGq+06T
>>704
戦闘機はけっこう粘れるよ。
俺もジムトレ+ガンタンク+トリでレベル上げしてたらドムクロ軍団に乱入された。
あっさりジムトレとガンタンクやられて、コアファイターとトリだけになったがそこから粘る粘る。
接近してくるドムクロにトリの攻撃重視機関砲で足止め。
逃げる敵にはコアファのミサイルをお見舞い。
まあ結局負けたんだが中々おもしろかった。

コアファだけになっても勝負を投げちゃいけないってことだな。
706ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:25:32 ID:64pFVWh0
知り合いが連邦なジオン兵だが
先日の話…
08に飽きたその知り合いに
ネタとして支援機5体で宇宙に行かせたんだわ。
編成は、ボールK、パブリク、コアブ×2、ジェットコアブ。
しばらくCPUで遊んでたんだが、そこに偵察付きで乱入…。
シャアドム+ジオングだった。
慣れない戦闘機戦で四苦八苦してたんだが
なんと圧勝。
戦闘機でも殺れる時は殺れる事を知った。

まあ、負けた同士には悪いんだが笑わせてもらったさ。
んじゃ、情報は渡したから帰るノシ
707ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:41:24 ID:oZiY2Mx8
>>705
俺ジオン少佐だけど、昨日最後のコアファイター落とそうとザクレロで追いかけてたら、
うっかり母艦の前横切った時に落とされて、時間切れ引き分けになった・・・orz
そこそこ早いし障害物利用されると意外と落とせないもんだよなぁ。
708ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:46:29 ID:XKAGXmCc
V2の変更点に鬼ノリスがないのはなぜだ? アプVやゲルクロをかいくぐっていった先にオヤジ発見がここのところ毎回だ!
前衛をわらわらちっくにしても後衛のノリスだけはみなさん変えないようで現Vの前の伏兵のようカードとおもっていたので
当然修正があるものとばっかし・・・先読みとCDいれっかなぁ(入れても勝てる訳では無)でもいれずにいきたいなぁ・・・

戯言終了
709ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 03:46:31 ID:LWc4wcif
>>708
日本語でおk
710ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 04:11:34 ID:Oa9pGYft
ちょっと前にパオロに機雷〜てあるけど
機雷食らうとパオロが喋っちゃうからなぁ

バレバレ
711ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 04:43:43 ID:S9hybRbH
>>706
すごいですね



ジェットコアブが宇宙に出られることが。
712ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 04:47:00 ID:d35pNpOL
>>711
ジェットを改装してロケット推進だったんだよ
713ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 05:52:38 ID:jYS0C+zj
確かに戦闘機の粘りは結構バカに出来ないね。(コアブは普通に強いから別として)
高い機動を活かして逃げまくれる。地上なら高低差でロックオン結構勝てるし。
宇宙でセイバーフィッシュとか結構楽しい。
但し決定打に欠けるからなかなか相手を落とせないよな・・・orz

今日の対戦でコアファ一機だけ残って負けは決定だったんだが、
BR付き高機動ゲル&マゼラ砲付きマツナガザク相手に残り1分を逃げ切り、
なんとか完敗は避けて意地を見せることができたぜ!

今度ヒコーキ藁デッキでもやってみるか。しかも全部脱出機能付きでw
相手にとっちゃかなりウザそうだなw
714ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 06:06:20 ID:JTvRPBDa
最後の粘りを見せる低コスト機っていうのはいいね。
ウチはボールかな。
母艦落とした後残り相手瀕死ドム3体こっち母艦とボール以外全滅で
母艦を盾にして残り三機を落としきった時はボールやるじゃんと思ったよ。
715ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 08:14:25 ID:AMxGtcp1
母艦前に出したら真っ先に切り刻まれて終了すると思うんだが
相手はクローンじゃなかったのか
716ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 09:35:15 ID:bT6lJh98
レスから新たな可能性を探るよりも先ずアラを探す事から始めるあたりここが自分の所属するスレなんだなぁとしみじみするぜw
実際のところ母艦を狙ってきた奴をリンクロックで静めるってのは有効だしポピュラーな戦術だよなー。

セイバーフィッシュやジェットコアブーやトリアーエズは結構使えるよね南瓜デッキを組むとどれかにトーマス乗せて
リンクロックの基点にしたりMSの盾にしてる。特にはトリアーエズは赤でバルカン使えるのが生存率を上げてる感じ。
717ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 09:37:22 ID:LEpePdU/
うちのトーマスはバズジムに乗って、
対人戦シャア(inシャゲル)をビームサーベルで切り殺したぜ!

リンクロックしてたジャックベアードの(inJBジム)のサーベルニ刀は避けられたっていうのに
718ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 09:59:59 ID:lRj3joVC
>>715
意外と上手く行く場合もあるって事だな
俺もたまに母艦を盾にして勝った経験あるし
719ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 10:05:37 ID:uzCcfaMz
いつからジェットコアブが宇宙にいける仕様になったんだ?
720ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 10:22:49 ID:lRj3joVC
>>717
あれでもNTだからな<トーマス
721ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 11:12:08 ID:7h9sKz7q
うんこの種類です。
・ゴーストうんこ  出たと思って下を見ると、便器には落ちてない。でも紙にはちゃんと付くうんこ。
・クリーンうんこ  出たと思って下を見ると、確かに出ている。でも紙はよごれないうんこ。
・ウェットうんこ  50回ふいても、まだ付いている気がするうんこ。万一のことを考えて、パンツにトイレットペーパーをあてがってトイレを出ることも。
・セカンドうんこ  終わってパンツを上げかけたところで、再びもよおすうんこ。試してみると、確かにまだ出る。
・ヘビーうんこ   食べ過ぎ飲み過ぎの翌日のうんこ。重くて流れにくい。
・ロケットうんこ  すごい速度で出てくるので、パンツをすばやくおろさなくてはならない、そんなうんこ。
・パワーうんこ   勢いがあるので、水がピチョンとはねかえってくるうんこ。広範囲を拭かなくてはならない。
・ショッキングうんこ  においが強烈なため、便後1時間は誰もそのトイレに入れない、そんなうんこ。
・アフターハネムーンうんこ  すぐそばに他の人がいても、平気で音とともに出せるようになる、そんなうんこ。
・ボイスうんこ  あまりにも固くて切れないので、出すのにかけ声が必要なうんこ。
・ブレイクうんこ  量が多すぎるため、休憩をとっていったん水を流さないとあふれてしまううんこ。
・バック・トゥ・ネイチャーうんこ  森の中や田舎のあぜ道、時にはビルの地下などにナチュラルにしてあるうんこ。
・インポッシブルうんこ  絶対にトイレに行けない状況のときにもよおすうんこ。すべてをあきらめるか、バック・トゥ・ネイチャーうんこしかない。
・エアーうんこ  出そうな気はするのに、何回やっても屁しか出てこない仮そめのうんこ。
・ノーエアーうんこ  屁だと思って軽く力を入れたら、出てきてしまったうんこ。多くの場合、取り返しのつかないことになる。
722ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 11:12:08 ID:NmQ4YrQx
戦闘機の話が出てるから乗っかってみるが、
最近はリードinトリアーエズで空飛ぶマシンガンやってる
リンクロック要員だが

射撃系とリードを縦に並べて高低差利用して高速ロック+リンクロック
相手はロック遅い格闘だから、まず負けることはないな
コスト20でこれだけ働ける上に、トリアーエズが飛んでると相手は油断して防御しない事も多い

トリアーエズが最後に残って頑張ったこともあるが、
意外と防御重視の狙撃効果はバカにできないな
マゼラ程度なら余裕で落としてくれる
723ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 11:13:02 ID:7h9sKz7q
すまない誤爆orz
724ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:02:40 ID:vN6NdDf2
>>717
俺のアダムジムは普通に格闘担当だけど
725ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:05:57 ID:/3QvDMm1
>>723
貴様のせいで笑い死にしそうだ
軍法会議にかける!
726ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:15:36 ID:CYJ1hDCY
大変です、みんな笑い転げて、死にそうです!ピンチです!!!
727ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 13:32:45 ID:LEpePdU/
>>720
工エエェェ(´д`)ェェエエエ
728ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 15:01:09 ID:2TlYcGPX
戦闘機はバルカンが命だな。地上ならミサイルも使えるけど、
宇宙じゃバルカン以外はリンクしないとまず撃てない。
でも宇宙じゃ、高機動型ザクに追いつかれたり防御対機動でロック速度の差があまりなかったりするんだよな。

>>716
相手の油断を突いて勝ったのは大したモンだ。
こちらのMS以外が最後に残った場合、母艦狙う相手が油断せずシールド構えたりすると詰む。
ボール自身は寄られたら終わりだし、欲を掻いて母艦に手を出した相手が悪いんだろうな。

こちら最後コアファイター、敵ゲルクロ1機(HP半分程度)で、戦艦を開始直後粘着で落とされてたりすると、
弾数の関係上、盾を壊すのが限界。戦場が大気圏なら時間稼いだ上に相手の攻撃誘えば勝機はあるけど、
相手が戦艦に居残ったりするとどうにもならないな。
729ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 16:04:47 ID:BjUU6aBg
ジムSC+鹵獲+核バズーカ+グフシールドいつになったら揃うんだか(´・ω・`)
180mmでは物足りないと言うのは贅沢な話なんだろうか・・。
アムロ+OPブ+Bライフル+ハロ+ガンダム盾付きでロックオン速度と護衛までは準備できたのに(´・ω・`)
730ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 16:22:34 ID:bT6lJh98
>>728
ボールでドムを三機落したヒーローは俺じゃなくてJTvRPBDaさっw
逃げに入ったわけでもない戦闘機を放置して戦艦を狙おうとする手合いには効果的だし自分もよくやるから口だしのさー
焦らず油断もしない相手で盾もってるとやっぱり完全に詰みだねぃ。
731ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 16:24:49 ID:044D7+oS
では……JTvRPBDaのことをウモンと呼ぼう。
カスタムボールでドム複数を落とした英雄の名だ。



ちなみにクロボンでは熱いスケベジジイだ。
732ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 16:27:55 ID:lRj3joVC
>>729
似たような事やってみたけど、核バズ使う前に勝負ついたり、使う為に無理したりで、あまり良い事ないよ
コストに余裕がある時に常防御の陸ガン+ガン盾とかに持たせて、1分半で勝負つかなかったら・・・という程度で使った方が気持ち楽
733ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 16:53:31 ID:bT6lJh98
ウモンてスパロボに出てたあのじいさん?そんな過去があるなんてしらなんだっw
734ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 17:16:06 ID:xbzHIq06
陸戦型ガンダム×5の編成ってマジに強いな。
盾無しでも、今まで宇宙でやってたジム×5とは性能が桁違いだわ。
「100oマシンガン+小型盾」×3
「180o+小型盾」×2
の原作風ネタ編成のつもりが連勝してしまった。
アプ相手に機動重視でリンクロック×6とか軽く引いた。
問題は編成と片付けが面倒な事だがw
735ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 17:25:10 ID:KCn6JB6P
戦闘機か
ジオンでやってた話でスマソが
高機動ザク×2と伏兵ガトルで遊んでたら佐官が乱入
普通にガンダム2体でつた('A`)
速攻で高機動ザクが落とされたが
ガトルが頑張ってアムロガンダムを落とした
結局敗北したが確かに戦闘機は侮れない
736ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 17:40:26 ID:mt7zSUHn
>>735
…それは伏兵のお陰ジャマイカ……?
737ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 17:46:46 ID:2cDsMXlp
Ver2.000でアダムを利用したテンションMAXデッキやってきた。

隊長:テネス
2番機:アダム+コアファイター
3番機:カレン+コアブ
艦長:キキ

開幕、アダム特攻→撃墜される
テネス→テンションMAX、エースの証明発動
15秒くらいで、アダム再出撃。
それまで、戦線を持たせる。
アダム再出撃
アダム特攻→撃墜される
テネス→テンションMAX、エースの証明x2発動
の繰り返しで、x5までいけた。

総コスト740でアダム4回まで復活できた。
艦長は、ゴップを使おうかと思ったけど、再出撃までの時間が
かかるのでテンションMAX狙いに。

コストがあれば、シローとかおもしろそう。
シロー持ってないけど。
738675:2006/05/04(木) 18:10:38 ID:o/Rgs9G3
まとめサイトのアダムの能力のとこ、修正しちゃったよ。
違うと思ったら、検証して再修正して下さい。
739ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 18:54:07 ID:044D7+oS
オークションでジャベガンを1000円以上で売ってる奴いるな。
「将来レア中のレアになるかも!?」だって。
740ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:13:07 ID:DV4w3P2O
カードで1000円、雑誌付きで2000円・・・。
明らかに詐欺だ。
741ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:24:29 ID:LEpePdU/
>>739
ならねーよw
742ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:43:44 ID:044D7+oS
>>741
だよなーw
743ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:44:12 ID:JzRE66VS
>>739
今、発売中の雑紙の値段がいくらか質問してやれwww
744ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:59:16 ID:lRj3joVC
>>739-740
アヴァロンとかの経験から考えると、半年後にはそれくらいかもね
ぎゃざ付属カードが半年後〜末期まで常に3000円以上だったし、今頃でやっと1500円前後
アルカディア付属カードはずっと1000〜2000だったが

まあ、GCBがいつまで続くかってのもあるけどね
745ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:03:02 ID:SzVYN994
うはwww見つけたwww

>>744
でも今は880円で買える雑誌の付録じゃん
詐欺じゃね?
746ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:03:31 ID:JzRE66VS
>>744
それと比べるのは不吉だからヤメレ!
カルチョカズとかならまだ希望が持てるが・・・
747ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:08:02 ID:LoGq+06T
>>739
可能性は0ではないと思うけどな。
まあ1、2年後にこのゲームが存在してるかどうかはわからんが・・・。
748ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:10:49 ID:044D7+oS
問題なのはこのカード付き雑誌が「定価で今現在売られている」ことだと思うんだが
749ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:16:36 ID:JzRE66VS
>>748
アマゾンでも新品が定価で買えることを質問して
あげてはどうだろうか?
750ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:18:17 ID:DV4w3P2O
>>749
質問をしている勇者はいなかった。
751ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:37:01 ID:044D7+oS
だって登録してないと質問できないんだもん。
752ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:40:52 ID:gnSEvLTo
つか質問しても公開されるとは限らないよ。
753ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:42:40 ID:JzRE66VS
ちょっwwww
質問しようかと思って検索したら最低1000円からの
出品者がゴロゴロいるw
754ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:18:48 ID:lRj3joVC
>今なら雑誌が定価
転売厨だから、そんな理屈は通じない
どうせ「将来的には可能性あるでしょ」程度の返事しかこないよ
755ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:41:11 ID:Obm91Frz
セカンドウンコ・・・・セカンドウンコ・・・・・・
756ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:44:50 ID:LEpePdU/
>>754
mjk
…基地外としか言いようがない。
係わり合いにならないほうがいいね
757ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:48:55 ID:JzRE66VS
>>754
将来的にはGCBが撤去されて
紙くずになる可能性の方がはるかに
たかいだろwww
758ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:31:21 ID:gmAZDsc1
ではみんなに聞こう。
ジャベガンいくらなら買う?
759ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:36:10 ID:q65rmh6d
500円なら買ってもいいが、オクでの手間や送料を考えると300円でも辛い。
都内だから自分で探して買った方が楽だろうからな
760ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:39:33 ID:pkVI7+8M
>>758
ジュース一本分くらいなら出せる。
手渡し前提だけどね。
761ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:48:22 ID:LEpePdU/
>>758
まんどくせえから、普通に店で本ごと買ったよ
762ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:50:28 ID:7h9sKz7q
>>761
まん○臭いに見えたorz
763ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:13:23 ID:G2NLeQl9
話をFAベアナックルするけどFAに持たせる物ってハンマー以外で
良さ気な物ないかな。ちなみに中の人はもちろん熊さん。
764ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:17:04 ID:wazLHTC8
>>763
Rビームライフルとかけっこういい感じだよ?
固定武器が使えないのはハンマー以外大体そうだし・・・・うん。


んで、今日ジャベガン本買った

中身を世間知らずの友達に交換してもらった。
【放出】
ジャベガン
【ゲットカード】
セシルガンダム
アリス・ミラー

う〜ん、罰当たりそう・・・・
765ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:21:02 ID:ncX+MUsw
>>765
罰が当たっていいと思う
ひどい友達だ
766ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:22:21 ID:fTK5R6Nh
>>764

友達が真相を知ったときに関係解消されそうだな
あえて言おう、クズであると
767ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:25:25 ID:ncX+MUsw
>>765
>>764

ほんとひどい
768ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:26:40 ID:o/Rgs9G3
>>763
よく出る話題なんだが、毎度結論はでない。
防御打ちを使いたいならハンマーかガンシーしかないし。
弾数が少ない武器を装備して弾切れ -> 防御打ちにすると、
脱出後武器無しで戦う事になってしまう。

防御打ちを諦めて、脱出後を意識するならRビームライフルかマシンガンかハイバズ。
769ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:26:52 ID:hBLjPrq1
今日、少佐に完勝したら終わった後にガンキャノン108投げつけられた。
後入り乱入してきたのはそっちの方だろうに。
しかも下駄ジムSCカウントダウン。
連邦ってホント必死なヤツ多いな。
リアルファイトしたいなら隠れて投げつけてこないで直接文句でも言ってこいや!キモヲタ
770ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:27:36 ID:1rDau1Hw
>>764
悪意がある分ホントひどいよ。
相手のこと友達だと思ってたら絶対できない。
771764:2006/05/04(木) 23:28:19 ID:wazLHTC8
私に向かってよくおっしゃる!
by ザビ家の人
772ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:29:08 ID:37oXpHHJ
>>764
今は微妙にセシル>>ジャベガンだろうが
その内価値も反転するだろうから問題なし。

それにセシルはコスト重すぎで使いにくいからなぁ。
セシルと比べるとバズジムや陸ガン盾有りが神に思える。
773ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:32:46 ID:ncX+MUsw
ああ・・・なんだ、釣りだったのか
774763:2006/05/04(木) 23:35:08 ID:G2NLeQl9
>>764>>768
レスthx。自分でもいろいろ試してみるよ。
しかしFAって使ってて面白いな。ベアナックルも思いのほか強いし。
775ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:35:22 ID:wazLHTC8
>>772
そうなの?じゃあ明日返してもらう。
776ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:40:35 ID:1rDau1Hw
>>773
sageの後ろにスペース入ってる時点で気づけなかった俺の負けか…
久々に釣られちゃったよw
777ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:42:30 ID:o/Rgs9G3
前に、マシンガンの防御打ちは弾数5だから、
狙撃効果の合計ダメージが高いって話がでたけど、
8連装ミサポで狙撃効果全段命中するとダメージどれくらい?
使ってる人見たことないけどさ。
778ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:54:48 ID:wazLHTC8
まぁ・・・・
もう少しでID変わるね・・
779ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:09:49 ID:i83zKes/
>>763
コストが余りまくってるなら鹵獲ガトシー…防御のツインビームが生かせる。
780ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:47:14 ID:i85JzhYS
昨日初めてテムパ引いたから試してみた。

リド+プロトガン+ハイハン+ガン盾+テムパ
カイ+ガンキャ108+ナッツ×2+EXAM
艦長レビル

百発百中が3〜4回出て、
普通にハンマー振るより効率良かった。
母艦相手なら、ジャベと合わせて1000オーバーだし。

ガンキャも相性か艦長効果か、
ナッツを確実に一発は当てて160くらい出る。
EXAMが発動したら、リックドムに機動負けしないで殴り殺せた。

しばらく、宙域のガチデッキはこれで行く事に決めた。
781ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:55:34 ID:KnLPsANN
そうだな。テムパ+ハンマーは
アムロを持たないor格闘高くないパイロットばかりしか持ってない場合、
下手に命中率をブーストさせるよりもいいかもね。

イイ話を聞いた。これでガンダムも最強になるぞ、バンザーイ!
782ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:59:45 ID:jU0tm1aK
うちのテムが駆るジャベガンも、あまりにもジャベ当たらないから
ハイハンとダムハンにしようか悩んでいたが、テムパが有効なのか。

300円で投げ売られまくってるし買ってくるかw
783ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:11:19 ID:i85JzhYS
>>781-782
考えてみれば、数回に一回百発百中が出れば、
命中率はハイハンと似たようなモノだし、
何よりハイハンとジャベなので、
盾の無いMSやMAは一撃死確定。
母艦もミリ残しがせいぜい。
むしろこちらの方が効率良いかも。
784ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:13:47 ID:yZ43MWFV
テムパの弱点は・・・。
攻撃を食らった時 回避↓or防御↓になることだな。
防御↓は正直きついぜ。
785ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:14:01 ID:KnLPsANN
しかし、問題はあのせっまいレンジにいかにして捉えるか、だ。

それとテムのパーツってそんなに出やすいのか?
俺は一向に引けた試しがないのだが。
でも、店で買ったら次の日くらいに引けそうな気がして買えない
786ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:19:55 ID:i85JzhYS
>>784
防御はなんとか盾でしのぐしか…

>>785
ロックオンは僚機と助け合いで…

自分はIC4枚目くらいだけど、
壷もテムパも持ってなかったよ。
武器の方がよっぽど出る気がする。
787ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:30:39 ID:as9KITBW
もうそろそろ一枚目更新予定の少尉なんですが、先日やっと対人戦勝てました。
っていうか、お情けではあったんですが・・・。

最初、ジオンの新戦力を試運転してたんですが、そこに敵部隊接近の警報が・・・。
コスト足りないのに無理矢理カーゴ爆弾組んだデッキでどうしろと。
でもって、対戦始まってみたら、ガン+両手持ち武器+下駄×2のガチデッキ。
二戦程やったものの、あまりに酷い結果だったので、連邦IDに逃げるw

しばらく平和にCPU戦やってたんだけど、また警報。
今度は鹵獲ガン+両手持ち+下駄+アイナたん・・・orz

その後、あまりに酷い行いだと思ったのか、Rシャア+ザクCA+核バズ二丁持ちっていう微妙に殺戮気味なお笑いデッキにw
はい、気が付かずに二発も放射能食らいました。

そんなこんなで、最後はRシャア+ゲルCA&オーパイマゼラ×4で固定。
『ガンダムとサイコミュは使わない』を信条としてる私はJB+専用JM&バズジムを下駄履きで応戦。
相手はビーバズ持ってたのに機動戦闘一点張りだったのは、サービスなんでしょうね・・・。

そしたらねぇ、JBが避ける避ける!
回避率、シャアより上だったっけ?ってくらい避ける!
そんな訳で、初勝利は相手のお情けとJBの活躍のおかげでした。
本当にありがとうございました。
788ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:52:51 ID:KnLPsANN
テムパの防御ダウンは、「防御」を実行したときにだけ現れるんじゃないのかな?
だから、回避ダウンのときに防御をしていたら問題無?
789ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 02:15:24 ID:aZrqTPSf
核バズ二丁持ち
790ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 06:33:36 ID:C8JZ/yO/
テムパもいいけど暴走もね。いい感じに壊れかけ。
791ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 08:13:38 ID:gYzKBSPz
>>787
下駄乗せた時点でガンダム使い以下だと思うんだよなー。
792ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 08:19:02 ID:6KIu16BT
まあ・・・良いじゃないか。
誰にだって拘りの一つくらいあるさ。
・・・俺も、下駄使う分のコストをダムにつぎ込んだ方がまだマシだとは思うが。
793ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 08:58:42 ID:s2rJ+M0U
>>792
俺も下駄使うなら代わりにマシンガンか何か
武器一つ追加で持たせた方が安定するような気がする。

ところで、この前「暴走」っていうカード引いたが、
これってそんなに評判悪いのか?
5/6の確率で性能アップになるから便利だと思ったが誰も使ってないし…
794ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 09:19:28 ID:jU0tm1aK
>>793
カスタムで嫌われやすいのは破壊のカウントダウンぐらいじゃないか?
それ以外は後だしでビーバリとかは聞くが、暴走が嫌われるってのは聞いたことないな
795ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 09:23:15 ID:6KIu16BT
>>793
下駄を使うくらいなら、多少無理して他のコスト削ってでも
素ジムにマシ&小盾+低コパイ入れる方がいいと言うのが藁信者な俺の言い分。
まあ、後衛のバズとかに壁越え付加したいのは理解出来るが。

>>793-794
暴走は、効果が凄い地味でパッとしない上に機動低下がかなり長いから。
デメリットが大きすぎてどうもな。
だったら共鳴なり対抗心なりの無駄になる可能性があるカスタム方がマシ。
ぶっちゃけテムパの方が・・・。
因みに、暴走は嫌われてるんじゃなくて、ガンキャみたいな評価されてるだけ。
・・・ブルー出たら素でEXAMと暴走付いてそうで嫌だな・・・。
796ゲームセンター名無し
核バズ2丁って、2HITになるのかと思っていたが、
連射できるならありかな・・・