【ガンダム】連邦最前線第11基地【カードビルダー】
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問 1
Q:指揮ジムやJBジムの二刀流ってどう言う効果があるのですか?
A:二刀流だと普段の攻撃で2ヒット、クリティカルで3ヒットになります。
2回攻撃判定が発生するわけではありません。ただ攻撃範囲は広いです。(ゲルググの薙刀と同じ範囲)
Q:ゲルクローンに勝てません。
A1:固定武装にバルカンのある機体を使うか、マシンガンを装備してみましょう。
不用意に近づいてくるゲルググには弾幕を張って機動力低下を狙えます。
カスタムの先読み攻撃を付けるともっと安心です。
A2:ゲルクローンは無視して母艦を先に沈めましょう。補給ができないと盾は回復しないのであとは楽勝です。
A3:実弾系の武装に強化炸裂弾を付けてリンクロックを狙いましょう。盾を物凄い勢いで削ることができます。
Q:サイコミュ兵器に勝てません。
A1:ビームバリア。誰でもこれ装備すればエルメスに勝てます。
(注意)こんな物に頼っていたら自分の腕は永久に上がりません。どうしても勝ちたいって人だけ使え。
A2:盾を装備したMS2,3機で突っ込みましょう。サイコミュはロックも分散させれれば盾ごしだとほとんどダメージを食らいません。
一回盾で防御したら後は近寄って格闘で瞬殺できます。(Pジオング除き)
Q:キャラ同士で相性ってあるのですか?
A:あります。相性が良いとテンションがかなり早く上がります。
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問 2
Q:それでは相性の良いキャラの組み合わせは何がありますか?
A:原作で同じ小隊や恋人や親友同士だと大体の場合相性が良いです。
例として08小隊、ハロウィン隊、木馬隊など。
Q:お勧めのキャラは誰ですか?
A:自分が使用するキャラは自分の趣味で決めよう!
Q:強いパイロット教えて?
A:Rアムロでも使ってれば?
これだと可哀相なので使いやすいパイ&よく使われているUC以下のパイは以下に記述。
ドアン フランシス カレン サンダース ジャック アダム スレッガー カイ テキサン ギャリー ハインツ リド ロン
別枠で伏兵要員としてサリー
Q:伏兵って何?どんな組み合わせがお勧め?強いの?
A:伏兵の効果は戦場で一番キャラ+カスタム+武器+機体の総コストが低い機体の能力が上がる。
サリー(35)+伏兵(30)+コアブースター(60)でコスト125。
伏兵が発動すればザクやグフなら一撃で沈みます。
そのうち効果が修正されるのでは?って言うぐらい強いです。→VerUPで下方修正済み
Q.模擬戦のポイントは、昇進に使えないと聞いたのですが。
A.恐らくはデマです。模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進する事は有り得ます。
Q.武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A.命中率とクリティカル率が上がります。
相性について。
相性がいいと機体が近くで一緒に移動するだけでテンションが格段にアップする速度が速くなる。
相性がいいパイ
(自分が実際に使用して確信持てるののみ)
アムロ、マチルダ
スレッガー、ミライ
ハヤト、フラウ
ジャック、アダム、トーマス、ヘンケン
(他人の編成見た感じ)
シロー、サンダース、カレン、エレドア、ミケル、キキ
サリー、ロブ、マイク
アムロ、セイラ
(特例)
テキサン、女性(テキサンだけアップ)
【このスレの住人だと主張する目印】
先行量産型ジム:初心者&ミデア希望(先行量産型ジムが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
小型盾:トレード希望
ビームガン、ビームスプレーガン:連邦スレ住人と主張
のいずれかを【IC口の横に置く】
これにより上級将校よりミデアしてもらうこともある。
ミデア=連邦軍補給機=転じて新人にすこしでも使えるカードを補給することです
--------------------------ここまでテンプレ----------------------------
すまんことに前スレ間違った
【ガンダム】連邦最前線第10基地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145363108/ あと伏兵の項目に追記したんだけどマズかったかね?
>>1 /(・∀・)乙であります!
昨日もジオン兵の核攻撃に敢えなく全滅したであります。今日も南極条約は破られるのでしょうか!!
Q:射撃攻撃が盾で防がれます。
A:盾は格闘で破壊しましょう。
ヤフオクで勝率100%のカードが売ってて
カード1枚で少佐とかってあったんですが
そのまま2枚目のカードも勝率100%で更新したら
今度は大佐くらいまでいっちゃうんでしょうか?
ご存知のかた、ご教授を。
>>10 残念ながら二階級特進はありません。
例え昇進条件を満たしていてカード更新しても
中佐に慣れるか否かです。
セイラさん引いたんで滷獲サイコミュやってみたいんだけど
ジムトレ+銭湯データ使って射撃、格闘、回避は上がったんですが
覚醒値が上がらないので今使うとサイトが2コしかでません
何の機体使えば覚醒上がるのかしら?
素直にカツレツ?
>>11 要するに2階級特進はないけど3階級特進はあると
面白いシステムだな。
”カード1枚で少佐とかってあったんですが”
少尉−>少佐で3階級。
あんたたち!もっと
>>1に乙してあげなさいよっ!
わ、わたしそんな気なんてぜんぜんないんだからねっ!
あんたがかわいそうだったから…それだけよ!
かんちがいしないでよねっ!
・・・
>>1乙
>11、13
THX
3階級特進かあ・・・・・
ちょっとためしてみたくなりますねえ。
簡単な計算ですけど、時間をかけて終戦Pとかで
最低限ためると1枚でも4万Pとかいきそうなんで
もしかすると最初の1枚で将官もありえるのかもしれませんねえ。
ビルダーでやりたいことはだいたいやったので
これから3ヶ月ほどかけて、やってみようと思います。
>>10 カード1枚ってことじゃなくて100戦以内に3回カード更新したってことでしょ。
>>13 あえてスルーしたんだけどな…
特進はありませんとでも言えばよかったか。
サテ2台占拠で自己対戦(対戦相手は自分より階級上)→戦功稼ぎ&勝率100lキープ
戦功5000超えたところでカード早期更新→大尉に昇進
以下略
とりあえず検証してきた
堀専用カードをつかって
101戦 98勝 1敗2cpu
カード終了時戦功34814
lv29 部隊コスト1060
更新
新造艦*3
中尉(・・・
cpu戦終了時戦功13000(ショックで細かい数字忘れたよ
部隊レベル17 コスト870
だれだよ、引継の時の戦功は対人戦の勝率に依存するなんて
世迷い言ぬかしやがったのは
>>18 新造艦まで考えると8000有った方がいいと思う−早期更新
誰か
>>14をかまってやれ。
ツンデレは寂しいと死んじゃうらしいぞ。
23 :
ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 14:18:52 ID:g8XFfOaj
Hハンマー2個装備すると2回攻撃判定される?
24 :
10:2006/04/27(木) 14:34:03 ID:j1BORPLS
なるほど、1枚使い切る前に戦功たまったら
さっさと更新ってことでしたか。汗
まあ確かにそんなうまい話があるわけないよねw
>>23 されるけど機体の固定格闘がなくなるので注意。
大阪の地下にて友人と二人で連邦やってきました
二人でそれぞれ6連勝したら、ジオンの人がいなくなりました
他の連邦の人ごめんなさい
んで本題なんだが
このゲーム糞ゲー扱いされること多いけど、結構奥深いしバランスも良いんじゃね?
初心者同士(階級や資産ではなくテクニック)
連邦>ジオン 盾防御できず回避状態で撃ち殺される
初級者同士
連邦<ジオン 高機動格闘が決まるorアプ3やサイコミュで焼き殺す
中級者同士
連邦>ジオン アプ3やサイコミュ、さらにはシャア・ノリスが狩り殺される
上級者同士
連邦?ジオン まだ解んない
だと思うのだが…上級者の人はどうなんだろう
>26
上級者同士
ネタデッキ対決でマタ〜リ。
>>26 自慢乙。
自分で分かるだろ上手いんだからさ?
29 :
ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 15:56:20 ID:g8XFfOaj
>>25 さんくす。ハンマー買ってくるw
2回あたったら凄そうだけどサーベルの保険がなくなるかぁ。
初めて180mm排出されたので使ってみた。
……強ぇ。
みんなが使うのも解る気がした。
でも俺は敢えて弾切れ無縁の8連ミサつきレールキャノンを使い続ける。
なんでジャベダムはUC170ダムよりパラ低いのかね…。
せめてUC170ダムとパラ一緒だったらMSの選択肢ふえておもしろいのにね。
開発頼むから氏んでくれ。
ジャベリンの攻撃範囲がVer.うpで遠くなったLRBRの手前側の死角を
うまく埋めてくれたりしないもんかね。
>>31 つ【HJ社からバンプに払ったマージンが少なかった】
EBのムック本より高いとは一切思えない。
>>32 既出だが、攻撃重視「ビームジャベリン」(弾数:1)
だったら余裕で使ってたけどなぁ。
総合スレからの飛び火だが、
藻前等艦長誰使ってる?
漏れは藁やってるんでレビル一択だが、一番スゴイと思ってるのはウッディ。
いや前スレの艦長編制のヤシはもっとスゴイが。
>>34 ジム藁ならワッケイン。正直レビルは重すぎて。
後はWB:マチルダ、08:キキ、カボチャ:ヘンケンは代えられない。
漏れはまだまだ未熟者なんでミラーのボーナス恩恵をいただいてます。
俺、まだIC2枚目の初心者少尉なんだけどさ。
ぶっちゃけ、MCガンダムってとっておく価値ある?
トレードに出して鹵獲+アプ3とかに変えたほうがいいような気が最近してきたんだ。
Rアムロはもってないし、UCアムロはあるけどさ・・・。
だったら170ガンダムかセシルでいいような気も・・・。
ホームじゃMCみんなRアムロ。
>>37 おぉぉ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカマー!
折れもIC2枚目だよ
しかもろくにカードもそろってないのに中尉になっちまったもんだから
レアに乱入されてぼこられまくりorz
持ってるレアはアイナと核バズ・・・MCウラヤマシス
UCアムロもないしね〜
>>34 最初のあたり アリス・ミラー
補給がしたくなりました オムル・ハング
ガンダムを引きました テム・レイ
>>37 うちもMCは倉庫の肥やしになってるなぁ。
G3は早い内に崩しちゃったし。テンション下がるのがどうもね。
UCアムロだと170にルナチタかOPブ付けた方が勝率良いし。
まぁ、Rアムロ入手した時の為に飾ってあるけど。
>>38 アイナと核バズだったら、
MCにセイラ付けてトレしても良いかなと思ってしまう自分が居るw
指揮ジムとジャックジムの機動1違いって結構変わるものですかね?
少佐になってしばらく経つけどいまだにジャックジムが出ないから
前衛がずっと指揮ジムのままなんだけど、もうこの際ショップで
買おうかと思い始めていて。
>>41 機動云々言う前に、ステータスがかなり違うよね。
その点では、指揮ジムより安定した機体だからさ、値段によっちゃ購入を薦めるよ。
・・・・でも地上限定ならEz-8もいい感じ。
ヘヴンダぇェヘヴンダゼぇヘブッ
>>37 俺もうすぐ少佐だがMCガンダム使ってないな。普通にUCダム。
コスト高いし、テンション下がりまくるし。パラはいいんだけどね。
先の事考えると取っておいてもいいかも。
>>38 そんな君に
つ【ロン・コウ】
いや・・・俺が好きなだけですよ。
>>37 セシルいいよねぇ。
盾は固定盾以外は認めない。ハイバズ×2での出撃シーンがそりゃもうカッコイイ事…。
カードの絵は気にくわんが…。
>>45 い、いやその流れでロンが役に立つのか?
確かにいいキャラだと思うし俺も愛用してるけどさ。
ちょっと存在が空気気味な事だけが玉に傷だよな。
・・・まあ実際レアっつったってどうしようも無い強さじゃないよな。
普通に素ジム×2(ロンとシン)+ボール(サリー)とかでも勝ててる。
とりあえず38の人は多数編成を練習してみてはいかがだろうか。
「レアカード、何するものぞ!」という気概で頑張ろうじゃないか。
・・・まあ俺はまだ少尉なんだが。
今日、テムをUCガンダムにライフルシールドで出してみた。
……結構強いのね、オヤジ。
対抗心つけていたのもあるけれど、クリティカルがバンバンでるし結構当てる。
回避はさすがにショボかったけど、適性○は伊達じゃないのかもしれない。
ただ、特殊能力が自機にも有効かどうかは試せなかったよ。すまん
明日も試してこようと思う。
ちょうどホワイトベース持ってたから、ちょっと前スレの艦長デッキ真似してみた
どうせならってことでリドをブライトに変えてシン以外オール艦長で
全員レベル1だったんで、ちょっと無謀かな?とも思ったんだが
さすがレビル、援護射撃がビシビシ当たるからダメージソースとして馬鹿にならないし
ワッケインとシンのおかげでかなり攻撃力が上がってるので、
マシンガンとか2〜3発の当たりでも、割りとまともなダメージになってくれた。
2クレほど遊んだ後、他に面白い艦長いないかなぁ?って探してみたら、
いましたよ、面白いの。そう、【ジダン】が
早速みんなに補給部隊付けてワッケインの代わりに出撃
やっぱり読みは正しかった。
もうバンバン撃ちまくっても、弾切れってなんですか?状態
あんまり意識してなかったけど、もしかして盾も修理されてたかも
レビルがハッスルするまでがちょっとだけ辛いけど、
そこをしのげる程度キャラを育ててあれば結構強いデッキだと思った
結論:艦長デッキ面白REEEEEEEE!!!!!!
>>37 オレはUCアムロに、MCガンダム使ってるよ。ハイバズ+Rビームライフル。
もう一機に、アダム+ジムバズ+180mm+下駄。
アダムが、やられたらMAXになるし、アムロが前衛で頑張るし、テンション低下も、あまり気にならない。
そんな、オレはIC2枚目の携帯厨尉です。
>>50 俺もUCアムロをMCに乗せてる。
武装はガンシーにハイハンの接近戦仕様だが。
おpブを着けたら移動力がえらいことになる。
これがあればエルメスもジオングも怖くないぜ。
ちなみに4枚目大尉。
艦長デッキでもコジマ、イーサン、ゴップとかマジ死ねる
MCは前線アムロみたいに、安定してテンション上げられるパイじゃないと辛いからな
でもやっぱあの機動は魅力的だ。
>>38Rはなきゃないでなんとかなるよ。俺は小佐だけど連邦Rは使ってないし。連邦こそUC/Cで充分戦えるって♪
R無しだと連邦ならやっぱりハロウィン隊が強いよな
08はシローが居ないとさすがに…
ジオンならキマイラ隊とかかね。てか、全体的にパイが強いからあまり関係ないか
連邦はUC・Cにいいのがいるじゃないか
リド
ギャリー
ロン
腐乱死す
ハインツ
・・・・あれ、黒いの、極秘任務の人
サr(ry
連邦にはキキがいr(ry
ヤz(略)を忘れてもらっては困るな
降下パックEZ-8手に入れたんだが、
こいつって最初からドアンの島の山の中、ジャブロー地下の柱に入ってくれる?
できるならミノフスキーつけて奇襲、もしくは敵がレーダー見てないこと祈って核とか
してみたいのだが。
>>60 どうやらできるらしいぞ。
まあ一度試しにやってみることをおすすめする。
いや、ドアンの島の山の中は無理だって誰か書いてたぞ。
核打ちたいんだったら下駄でガン逃げしたほうが楽じゃないか?
上官狩りって素晴らしい!デメリットがないから積極的に狙えるし、汚い手を使っても格下相手だから負けても文句も言えない。さらに続けて返り撃ちしちゃってレアカードまで出たからマジでジオンの佐官サマサマですね。
そんな俺でもBバリと核持ってる人には絶対に乱入は避けたい・・唯一局地的敗北だったけど核はすげぇ〜なぁ一発で巻き返したもん。
いや汚い手ってのがどれの事だかわからんけど
意図的に上官に乱入して、汚い手を自覚しているのに使うのはどうかと思うぞ
大西洋でアッガイ藁デッキと遭遇した時、ネタデッキワロスwwwしてたら、
マリンザクに乗った赤い彗星が核バズ持ってて一気に((((( ;゜Д゚ )))))ガクガクブルブル
嗚呼、時間との勝負に賭けたさw
1機被害にあったが、敵の母艦に張り付いてた僚機までは落とされなかった。
敵プレイヤーの僅かな良心だったのかもなw
>>64 汚い手段って言えばコアブ伏兵、ガンダムCD、ジムSC180mmキャノンにCMでも言ってるリードって便利だな!で艦長補正回避率↑↑↑
確かに非道なデッキですけど、相手コスト2割り増しで宇宙で今流行のガトシーグフシー両装備系に対抗するにはこれしかないような・・。
○○に対抗するにはCDしかないって連邦士官の口癖ですか?
>>67 そうやって育つクズはいずれ両軍使いのエサになる
ゴミにはゴミなりの使い道があるってものさ
EXTRカード3枚目は カツラルキッカだってさ
>>61 >>62 まぁドアンの島がでしだい試してみようと思うよ。
でも降下パックって難しい機体だな。
ハンマーもたせて調子乗って特攻したら指バル&ガトリング×2くらって瀕死だったよ。
無難に180mm持たしたほうがいいかな?
72 :
ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 08:33:55 ID:NmE9TOkO
>>71 ドアン島洞窟は無理。
今の所有効だったのは、
高台確保→ヒマラヤ
奇襲→サイド3
仕込み→シアトル
牽制→中国密林
高台や牽制は、間に川があったり 動き鈍るマップじゃないと、先制した後がキツイ。
奇襲は進路が狭く、相手がカード捌きで混乱する場所が良かったよ。
昨日対人でボロ負けしたんだが
ドム系+ビーバズ+グフ盾+駆動β?だったかな
3機編成で全機同じ装備だったと思うけど、激しく強くて勝てなかった○| ̄|_
マシンガン主体な装備だと、遠距離、近距離両特化には手が出ない・・
動きもキレててロックできなかった自分のヘタレさも悪いのだが・・
>>63 貴様の様な品性下劣なやからが、初心者狩りして
撤去を早めてる事に気付け
76 :
38:2006/04/28(金) 10:16:50 ID:jfzLswY4
>>45 ロン・コウももってないんです。・゚・(ノ∀`)・゚・。
自力でだしたパイロット候補っていなくて
現在使用中は
初日に見知らぬ方にミデアしていただいたバザークと
初期カードのサリーとシンだけなんです・・・orz
他に出たキャラはロリータ・お子様・フラウ・トーマスなんで
サリーのとなりにお子様載せて
トーマス艦長にして民間人ウハウハを狙う予定ですw
>>74 乙。編制の永遠の命題だな。
特定の距離に特化した編制は、その距離を鴨にできる距離で特化した編制には苦戦する。
それを覆す選択肢を持った二極特化型編制という手もあるが、
誰とでもそこそこ戦えるのは、使い込んだ汎用編制。至難だけど。
機動力があれば、常に「格闘」という選択肢が増えるので楽なんだが、連邦じゃあまり望めないし。
あくまで個人的意見だが、連邦はマシンガン特化より赤撃ち固定バルカン依存で中長距離武器持った方が安定する気がする。弾数と命中率は機体数でカバーで。
「真実のマシンガン部とは、マシンガン前衛をリンク基点とした、後方支援を含む汎用編制だ」って以前連邦のエロい人が言ってた。
降下も面白いけど、覗いてくる奴がいるからな…
>>77 自分もそう思う。
連邦は前衛マシンガン防御撃ちor格闘の二択と、
後衛中・長射程距離の攻撃重視のリンクが肝。
常に相手に武器破壊・ガード崩し・機動低下の三択を突付ける状態が理想だと思う。
もっとも、多色デッキは運用が至難の業だけどね。
咄嗟に操作すると、全部同じ色になっちまう…orz
600戦以上やって。未だ大尉の僕が来ました。
水ガンっでレアじゃないよね。
今だに一枚も引けず。
みなさん持ってます?
仕様だと思うけど、俺水ガン10枚以上引いてる。
なぜかトレランク高いから、トレードの弾としてかなり役に立った。
>>80 俺もIC9枚目で少佐昇進。IC2枚分くらい大尉のままだった。
昇進よりも母艦更新を早めて欲しい希ガス。ミデアは飽きた('A`)
>>80 連カキスマン。水ガンはUCだが未だ2枚。
使い勝手から言うとアクアジムの方が良かったりする。装甲が薄い分は、数で補ってる。
81
83
サンクス
アクア事務の方が使い道いいんだ。
確かに、ジオン水泳部との真っ向勝負には大活躍するかなね
4機編成でリンクで×8とかになった時は汁が体中から出た
>>67 ご名答!
>>68 Bバリ&核持ってる指揮官には餌になりやすい。
>>69 ラルのおっさんは早期に戦死にしてるから〜。
>>75 だ・か・ら上官狩りだってば!上官じゃあないと戦功ポイントも少ないし、なによりプライド高いから現状のデッキで再挑戦してくるし。
>>85 上官だから何使ってもいいってもんじゃないと思うが?
相手が位が上でもコストは近いんやろうし、CD使われたら気分悪くなるのは誰でも一緒。
>>85 今度から下士官みかけたら伏兵とCD使って乱入しますね^^
>>77 禿同
マシンガンだけで戦う(といっても格闘は当然入るが)と決めるのは、遠距離オンリーとか格闘オンリーとかとそれほど大差ない。
マシンガン前衛×2+後衛射撃機とかがバランスいいんじゃない?
マシンガン部といっても、実際は汎用デッキ。連邦最大火力は後衛の180mmだし。
マシンガンは、連邦における縁の下の力持ちだと思う。あんま目立たなくていいよ。マシンガンはいつでもそこにいてくれるんだから・・・・・・
>>85 きっと貴様のような連邦軍人が、小説版で俺のキキを!
>>80 両軍合わせて1400戦強やってるが。
水ガンと180mmは自力で引いたことが無い orz
>>85はスルーでいいと思うよ…
地上
前衛、陸戦型ジム
後衛、陸戦用ジム
宇宙
前衛、指揮官用ジム、ライトアーマー
後衛、バズジム、ジムキャノン
なんだけど、宇宙、盾が足りない…
グフシー鹵獲してる人ってどのくらいいるかな?
いたら、機動どうしてる?
>>90 グフシ―と一緒に高機動ザクも鹵獲すればいいジャマイカ。ガンダムより直進速度速いし。
鹵獲の色バリエーションもいろいろあって楽しいよ。
ザククロ仕様でも、グフシ―+180mmでもグフシ―+マシンガンでも、色々使える万能機体。
>>90 「連邦の下駄は、外付けブースター兼使い捨ての楯だ!そう例えるならギャプランのブースターみたいに!」と言いながら、只ひたすらに可能な限り下駄に乗せてる。
逃げるためにも使うけど、基本的には攻めるため。下駄が落ちた時は「投下!」とかって思いながら。
つか、ウェポン欄よりカスタム欄が勿体無い。ジムでオプブ付けて勿体無くないのはジャックジムのみだと思うし、それだって可能ならば高度格闘にできればしたい。
オプブ+ガンシで真っ当に戦うなら、170ガンダム使う方が元取れる。
だからジム/ジムキャノンは、基本下駄にしてる。サイコミュに追いつくためにも。
レスサンクス。
>>90 そっか、高機動ザクもパクればいいのか。
グフシの色も似合うようになるんだろうね。やってみるわ。
>>91 下駄は有用なのはわかるんだけど…何となく使いたくないんだよね。
あと宇宙だと、下駄破壊から盾無しになったときが恐いっす。
>>88 キキは俺の娘
>>93 落ちたらどうしようってか…
俺は落ちる前の下駄乗ってる状態ならジオンの大抵の機体より優利に立ち回れる(はず)なので下駄で敵よりアドバンテージとってそのまま押し切る感じでやってる。
>>86 母艦に帰ってHP回復なり選択肢はあるさ。が、追撃する為にコアブで追っ掛けるけどw 敵に塩を送るほど余裕はないね。
>>87 それも運命。が、核もブチ込むくらいやんないとコアファがウロチョロしちゃうぞ!
>>88 (´・ω・`)キキなんかイラね。ブライト艦長の援護射撃が良い。
折角今日から入手可能な、ガンジャベの使い方について口論しないかい?
>>93 下駄に乗せるのは大抵支援機が両手持ち武器を装備してるときだから
盾を持たせようにも小盾しか無いのでな・・・
だったらそれよりも頑丈、かつ機動力Upの下駄の方が使い捨てとはいえ、使い勝手がいいし
でも、下駄はなんとなく嫌いだから最近はガンキャノン系を多用してるんだけどね
小盾も下駄も無理だから気にしなくていいし
リド、ガンキャU、ハイバズ*2が決まれば盾剥がれた相手は大抵一回で吹き飛ぶし
ただザク相手は簡便、あいつら三枚目の盾があるんだもん
ガンジャベ買うか否か迷ってるんだが・・
使い勝手はどうなんだ?
良さげなら買うんだが、どうせ発行部数少ないんだろうから早めに買わないと無くなるだろうし。
あまり価値が上がらないならそのうちトレで手に入れてもいいかなと思ってるんだが。
>>94 確かに機動力と地形半無視はでかいんだよね…。
今度乗ってみるわ。
>>98 入手しやすいだけに、テムを使いたくなる…。
小型盾だと総ダメージが低くてグフギャンに劣っちゃいそうだから、
やっぱりハンマーの×2かなぁ。
格闘の命中率を上げる手段があればいいのに…。
何でLRも180mmも放り出してあんな格闘範囲の狭いガンダム使う必要があるの
か、ハンマー装備すれば充分だろ。
ジオンとは違うのだよジオンとは。
>>100 一般論だと、雑誌だから1ヶ月たったら普通の店頭から無くなる。
価値は不明だが、一般的にもう手に入らないと、暫く価値は下がらないとは思う。
ガンジャベ自体は170ガンの下位互換と考えていいと思う、格闘ダメージ高くても機動低く攻撃エリア狭いので。
ま、俺は昼に一冊買ってきたし、
普通のHJ雑誌ならばバックナンバー常備してる店舗知ってるし、
普通のHJ雑誌ならばバックナンバーHJで在庫抱えるのも知ってるけどな。
付録が付くかどうかは不明だが。
売り切れが怖ければ、保険に一冊買っとけば?
GCBカードに資産価値は無いにしろ、悩むくらいなら880円?で悩み解消した方がいいだろ?
ピックアップアーケード最終回
完全に連邦なめられてます
連邦は戦闘機で戦えと・・・。
トリアエーズワラワラで逝ってみます。
>>104>>105 欲嫁。
>色々なカードを試してGCBライフを豊かに
という考えは俺もそうだと思う。
支援機を見直して纏めた、というのは評価できる。
現verなら伏兵つけてもOKだから、取り敢えずドンエスカルゴとジェットコアブとトリアーエズ使ってから言ってみてくれ。
マジで使えるぞあの3機は。
トリアーエズ初めて使った時にはあの赤撃ちの攻撃範囲見て腰抜かした。
>>105 む、連邦はとっくにコアブでの戦い方を確立していたと思っていたのだが。
>>108 コアブーは叩かれるからね。
トリアエーズ+伏兵×4
ジェットコア部+出力リミッター解除×2で逝ってみます。
>>109 ジェットコアブは予備弾倉が良いよ
大型スマート爆弾が二発になる
リンク起点のトリアエズにダメージソースのジェットコアブってのは結構強いと思うけどな
全機ジェットコアブでもいいけど
>>107別に戦闘機非難するつもりはなかった
戦車使ってたこともあるし
しかし裏がサイコミュ、アプの掘り下げなのにあまりにも…
コワブに対する非難で、
「Rビームライフルにパイロット乗って飛んでくる」
って話があったがな、
トリアーエズなんて
「100mmマシンガンにパイロット乗って飛んでくる」んだぞ!
しかも5点安いし。
>>113 防御の出来ないジオンプレイヤーから、
コアブに匹敵する壊れカードって言われそうだなw
>>112 言いたいことは分かる。
しかし、前回の記事は「あたりまえ、何を今更」なのに対し、
今回の記事は良く全部試した、と褒めたい。
ジェットコアブやフライマンタからミサバギーファンファン迄、ある程度は過去スレでも既出だが、さらにそれを掘り進め記事に仕上げたライターを評価したい。
>>115わかってると思うが連邦とジオンはライターが違うんだ
ジオンはあのメストのもと編集者で勝利至上主義
連邦は趣味に走りがちなライターが書いてるんだ
他のゲーム攻略でも如実に差が出てる
>>116 全文石井前戯が書いてたんじゃなかったのか。
>>116 今回はネタだったけど前回のれんぽうのは結構勝つため系だろう
しかしゲームジャパンのあの記事は今更って感じだよな
ジャベガンのデッキだって適正からしてRじゃなくてUCアムロ使ったほうがいいし
>>113 マゼラアタックなんてマゼラトップ砲にパイロット乗って攻撃した挙句死んだら飛んでくるが
>>119 話題ズレるが、本自体微妙じゃなかったか?
結局ゲームギャザがタイトル変えただけだろあれは。アーケード記事は相変わらず適当。
今やアナログTCGなど遊戯王しかやらん俺にはつまらん記事ばかりだったので本は即捨てた
本は屑。
ピックアップアーケードの1回分の情報も入ってない感じ。
まあカードも微妙といえば微妙だが。
誰かこれ知ってた?
ttp://www.kobayan.jp/ ■機動戦士ガンダム0079カードビルダー Ver.2.00のロケテストが池袋GIGOでスタート
本日からスタートした模様です。変更点は、
●『再出撃システム』搭載!
「予備戦力ゲージ」の範囲内であれば、一度撃破されたユニットを再出撃させることができるようになった。
●『戦闘シミュレーター』搭載!
同じ軍隊に属するプレイヤーとの対戦が可能になり、対戦相手を見つけやすくなった。
●その他、多数バランス調整を実施!
マッチングコスト帯、CPU戦時の戦功ポイント、各パラメーター及びシステム等を調整
>>123 これがマジなら今まで敵軍に向いてた敵意が自軍にも降りかかるのだな。
ジャックと愉快な仲間たち使いの俺には嬉しい変更だな。
多機種混合汎用編成の強さをアピールするいい機会だ
その戦闘シュミレートっていいねえ。
ぶっちゃけここまでくると同軍対決でもおkって俺は思ってるからねえ。
まぁ再出撃はいらないけど、同軍対決はうれしいな。
対人戦も多くなるだろうし。そのぶん連邦の黒い所も見えるのか・・・。
CD廃止とかになってないかなぁ?
後、新規カードはないんかねぇ?
>>128 マジ?これでみんなが幸せになるんですね!
地球連邦軍バンザーイ!ガンダムバンザーイ!
これで辞めていくCD厨もいるんだろうな。
CPU戦の戦功P160とか貰える報告来てる。
狩りがなくなるし、いいことが多い希ガス。
体験してみんと断定できんけど・・。
今まで以上に末永く楽しんでいただくため、
階級、戦艦の上昇条件に必要なポイントも上昇しました!
最出撃システムで高コスト一点豪華主義から、
低コストワラワラデッキの時代が本格的にくるのかな。
今の内に、リンクシステムをかき集めておくか。
>>132 いや、どうだろう。
予備戦力の上限によってはMCダムやアプ復活なんて事もあり得るぞ?
上手く使えば弾切れのアプを撃墜→復活とか言う悪夢も・・・。
>>134 コストによって再出撃までの時間が変わるらしいから、
再出撃待ちの間に全滅させた時に勝敗が決するのかどうかが鍵かな。
アプを2回も撃墜しなきゃならん悪夢だけは避けたい…
>>134 機体のコストが高いものほど復活までの時間がかかるらしい。
やで今日のピックアップアーケード最終回じゃないが戦闘機のかなり需要が増えるかと。
一撃で沈みまくるジムトレでも楽しめる設定になったという事か。
だがガンキャがますます使いづらくなるな。
ガンキャは弾数増えたとか報告が!
でもあのコストは変わらない・・・。
ガンキャがネックなのは弾数じゃないからなw
アクアジムがかなり使いやすくなるな。
ジオン水中部に対抗できるかもしれん。
余ったコスト分が予備に?「って事はうへへ
ジャベリンガンダムは170ガンダム持っているなら必要ないな
ジャベリン大好きなら何も言わんが
>>139 既に連邦水泳部は盾を持てるという圧倒的アドバンテージを獲得している訳だが。
CD効果30秒で消滅かぁ・・チィィ、またチャンバラごっこの再開かよ(-Α-;)
ジオン中尉だがね。
今日しょっぱなにフルアーマーガンダム引いたのよ。
んで、鹵獲もってたんで試しに使ってみたんだがね、
・・・・なんですか?この動くカンオケは('A`)
連邦の戦力ツカエネー・・
もう鹵獲も使う必要ないんでトレに出してくる ノシ
ガン逃げCD厨がいなくなるのでより一層戦いが熱くなるジャマイカ
何よりMS戦の醍醐味はあのチャンバラにあると思うんだが
ちょっと前にMCガンダムをトレードに出そうか考えていた者です。
やっぱ崩すなら
170ガンダム+Rビームライフル+ハロ+鹵獲がいいかな?
それともアプサラスV+鹵獲で射撃マンセーするか・・・。
ここの皆さんならどうしますか?
>>142 170も背シルも悲しいくらい引けないんで買って使って
みたけどやっぱ自力で引けって事なのかと思ったな…
で、ちょっと質問。今ハロウィン隊メンバーで構成して
て、今日リド引いたから使ってみたいんだけど
例えばアダムをリドに変えたとしたら、ジャック
他のテンションの上がり方はどのくらい変わるの?
>>149 コストも低いうちに引いちゃったって人だろ。
正直崩さない方がいいと思うよ。
欲しくなった時には放出した時の何倍も苦労しないと
手に入らないのが最高級レアという奴なんだよ。
>>148 相手が℃ム3機だったってことだろ。
>>149 ハロはどうだろう?
verUP2.00でみんなロックが早くなったらしいで、ロック速度あまり変わらんようになってるかもしれん。
ハロは値崩れするかもね
Ver1.00の頃みたいに超速ロックになるって可能性は?>ハロ&マ様
それでも俺ははお守りとして
いつもふところにハロを忍ばせる。
体感してみんと分からんがたぶんロックがさらに早くはなるはず。
ただなくてもいいって人が増えて価値下がる可能性も・・・。
ジャベガンにハンマーつけて戦ってみた
・・・使いにくいな
(´・ω・`)ガンダムにはBサーベル二本あるのに何故に二刀流できないの・・。 と、5歳児の連邦指揮官に問い詰められたが俺が知りてぇ〜し!そしてあったら欲しいぞ!!
>>158 それじゃあ明らかに
ガンダム>超えられない壁>ゲルググ
になるけど?
>>158 そんなもんあったら強すぎる&ゲルググの立場がなくなるからだろうね。
バルカン+格闘範囲拡大+威力上昇・・・強すぎる。
ジャベガンとかだすんだったらジムスナイパーカスタムUとかだせよな。
MCと同じパラのUCダムとか欲しいよ。
・・・妄想スレ行ってくるか。
こんばんわ。初心者に優しいと言われる連邦で始めてみました。
コモンのカードだけは結構あったので手始めに
フランシス+陸戦用ジム+スプレーガン(陸ジム)+ロケットランチャー+ワイドレンジと
サリー+デザートジム+スプレーガン(砂漠ジム)+ロケットランチャー+ジェネレーターα
という組み合わせでチュートリアルからスタートしました
で、プレイ後に陸戦型ガンダム(盾無し)と180mmキャノンが手に入ったので
早速組み合わせてみようと思うのですが、射撃の高いフランシスと
後方から狙い打つのに適しているサリーのどちらに持たせたほうがより効果的なのでしょう?
またR箱からR4タイプビームライフルをゲットしたのですが、
これは外部ジェネレーターと組ませて無理にでも持たせるべきアイテムでしょうか?
何分始めたばかりなので右も左も…。ご指南お願い致します
他の資産はメカニック:ジム(指揮官用・先行量産型・陸戦型・アクア)、Gスカイイージー・Gブル
ジェットコアブースター・セイバーフィッシュ・TINコッド・トリアーエズ・ディッシュ
ファンファン・エスカルゴ・ガンタンクII・ミサイルバギー・ホバートラック
ウェポン:小型シールド・ブルパップマシンガン・ビームガン・グレネイド・ビームライフル(プロトタイプ・ガンキャノン)
ミサイルランチャー・ミサイルポッド付きレールキャノン・ガンダムハンマー・100mmマシンガン
カスタム:装甲値β・高度格闘プログラム・補給部隊・マグネットコーティング
キャラクター:ジュダック・エルラン・ロブ・コジマ・シン・ミライ・マーカー・キキ
>>162 誘導弾命中しました、向こうで聞いてきます
このVerUpいいね。
このシステムなら人がいなくなったうちのゲセンにも人が・・・
戻るといいなぁorz
>>110 (ジェットコアブ+リンクシステム)×5って前にやったことあるけど、
CPU5機相手じゃやっぱり弾が足りなかった。
リンクシステム2機+予備弾倉3機ぐらいが良いバランスなのかな?
降下パックネタを思いついた。
ガン盾2枚+プレッシャーで防御放置。盾が壊れたら逃げ帰る。
ミケルを乗せてテンションMINまでいければもっと美味しい。
質問
今日Gアーマーが手に入り。知り合いからエルメスを頂いたので、デッキ作ってみた。
Rアムロ
チューニングβ
ハイバズ
Rライフル
Gアマー
2番機
シロー
ロカク
カツレツキカ
エルメス
の編成
びっくりするほど対人勝率上がっだ。
このデッキは反則ですか?
ちなみに、もうすぐカード7枚目になる勝率52%の大尉でしだ。
>>167 君の勝率相応のデッキだと思うな。
テムinガンダムを今日もやってきた。
結論。
『テムは自分も修理する』
リミッター解除で減ったHPが回復してたから、HP回復効果は自機も含め、付近にいるRX−78−2を回復してくれるといえる。
ジャベガン複数編成やる人は試してみると面白いかもよ。まぁ、なかなかMAXになってくれないけど。
>>168 さすがテムだ、恐れ入った。
「まさに現場は宝の山だ!」って言いながら戦場駆け巡ってくれ。
俺もテム育てるか…
ぶっちゃけテムとモスクは育てれば鬼だと思う。
本買ったのにジャベガンが付いてなかったよ…
明日本屋へ文句言いに行かないと
総合スレより
424 :ゲームセンター名無し :2006/04/29(土) 03:09:17 ID:U9PclX/V
そういえばロケテでゲルシーに「耐ビームコーティング」なんて
処理が施されてたよ。どの程度防ぐのか分からんがガンシーには
ない機能だった。
マシンガン部がますます有利になるかね?
173 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:49:17 ID:tJ4Ax686
>>138 ガンキャの場合、機動は仕方無いにせよ回頭性能をどうにかしろと・・・・。
ゲルググやドムなんか横に歩くだけで回頭が追いつかずロックが切られる。
それなりのコスト払って流石にあれでは・・・・・。
対戦でゲルクロにまともに当てたのなんてまっすぐに突っ込んできたときくらいしか無いぞ。
>>172 環境が激変するのはまぁいいんだけど、これで今まで以上にゲルシーが増えると思うと気が滅入る。
ただでさえ盾を全然削れなかったBR2丁が、もっと効果を落とすことになるってことだもんな。
機動(opブ・駆動チュ・アクサス)をとるか強化炸裂か・・・
再出撃のシステムがイマイチわからんが、
ロック速度アップ→格闘クローンが近づきずらくなる
ゲル盾に耐ビーム性→その代わりロングレンジで削られるのを少なく
グフ盾防御ダウン→ドムorザク+グフ盾の自働格闘×2攻撃をやりずらく
格闘ダメージダウン→ゲルクロandアムロハイハンを弱く
ってことなのだろうが・・・・。
導きだされる答えは
連邦では機体はバズジム、武器は180ミリに強化炸裂弾
ジオンならゲルキャ+ビームライフル+ゲルシー+高出力ジェネ
になってしまう予感・・・・・。
何を今更かも知れんが、
G3にハイハンて適正あり?やたら当たりまくるんだが。
高度格闘つけて防御重視の旧ザクにクリティカルで1138ダメージいった時は鳥肌立ったよ・・・。
(ちなみにパイは格闘MAXのUCアムロ)
話は変わるが、ギャリーはクローン向けの優良パイだな(これも今更かw)。
ギャリーin指揮ジム(orG3)+鹵獲グフシー&ゲルシーでクローンでもしてみようかと思ってる。
最近連邦でも格闘の可能性を見出してる俺。
格闘主体の方が操作技術を要求されてやりがいあるし、一撃の破壊力があるのは楽しいな。
つっても俺は操作ヘタクソなほうだけどさwまだまだ上手く出来んわ。
まあやってりゃ操作の練習にはなるか。
俺以外にも連邦で格闘メインでやろうなんて奇特なヤシいる?
ゲルシーには最初からビーム耐性付いてたよ。
カードにも記載されてるし。
>>178 じゃあ数値に変化がなければ、ビームコートは画面に文字が出るようになっただけの変更ってことな?
アムロを乗せてガンダムJBにハンマーつけて対戦したけど、
4,5回くらい攻撃を仕掛けたが一度も当たらなかった
たまたま運が悪かったというのもあるにしても基本的に命中率が低いのも確か
カード自慢なんてウザいだけなんだが
今日の引きだけはいわせてください。
まず最初にいった店が、ゲームはじめるまえに1500円いれると
カード一枚くれる店で、そのもらった1枚でシン・マツナガ
その後その1500円以内でビームバリア。
次の店いって最初のクレジットでランバラル。
そこでやめて次の店いったら1000円でララァ。
こんな素晴らしい日がくるなんて・・・・・
すいません、どうしても書きたかった。><
>>182 すげぇ。俺なんて1クレでシャゲルしか引いたことがない
184 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 08:26:21 ID:jigbOfwi
そして下げ忘れた
>>182 引きが良ければ良いほど引き自慢はウザイ
いままでで一番ウザイ引き自慢ありがとう
といったら余計調子付くかな?
>>182 全部使えないカードじゃねーか
パイなんて鹵獲もできやしないのにどうするんだ?
大体からみんな自力でレア引いたことって何回くらいあるんだ?
今までのプレイ回数と合わせて教えてくれ。
俺なんて1クレでG−3しかツモったことしかねー!しかも2枚目
200戦ちょいで、6枚だな。
初めて引いたレア?
うん、テムのパーツに決まってるジャン。
CPUにジェットストリームアタック喰らった漏れが来ましたよ。
マシンガン部要員を育てなければ、と陸ガン砂漠にガン盾と100_持たせて
とどめをささせよう、と母艦の近くに放置して、他の2機で敵を削ってたんだ。
アプ3が居たので、こいつだけは落としておかねばとかかりきりになってたら
気付かないうちに、なにやら母艦が3機に囲まれていて、×3ロックされてて
当然陸ガンも×3ロック。「まぁ、防御にしてるし盾2枚だから大丈夫だろう?」
とか思ってたら、【ジェットストリームアタック】の文字が!
ガイアのザクT/3Sにガン盾を割られて、マッシュのあが〜いに固定シールド
割られて、オルテガ・・・砂漠系ジムの脚味噌クリティカルで、いきなり瀕死に。
母艦も、落ちはしなかったが、次の一撃にも耐えられるかどうか微妙に。
なんとか完勝に持ち込んだけど、パイを育てるとかの余裕なんか無かった。
CPUも、なんかいろいろ狙ってくるのね、と教えられたソドンでした。
うざくてすまなかった。
でも日に3枚もレアがでたのがどうしてもうれしくて・・・・・
>>189 230回ほどプレイして、ビグザム・レビル・Rシャア・Hハンマー・RBR・ハロ・LRBR・核・Hハンマー・Ez8降下
23回に1回という事になるが、実際は1回で4〜8プレイしかしない時ばかりR引く
掘るつもりでやってると、いつまで経っても出ない
マーフィーの法則?
>>182スパイ?
>>192俺CPUのトーマスイントーマスグフにボコられた。ガトシーフル+足味噌×2の不思議な装備だった。
>>189 約450回で
連邦…2(BR、セイラ)
ジオン…9
カスタム…3
トレードして
連邦…5(BR、LRBR、ハイパーハンマー、セイラ×2)
ジオン…8
カスタム…5
です。
ロカクが欲しかったんでノリス郷子に出してセイラとロカクとハンマー手に入れたら、次の週セイラ引いた。
こんなもんだ。
130戦くらい、順番はGアーマー、テムパ、LRBL、アプ参式
確率にまだ則った引き方だね……
友達達がレビルやデギンだぶってる中ではまだ運のいいほう
Rキャラ欲しい……
>>189 約240回で
連邦側が4枚(シロー・FAガンダム・Rビームライフル・Hハンマー)
ジオン側が2枚(シャゲル・シャズゴ)
カスタムが3枚(ビームバリア×2・テムのパーツ)
トレードでEz8入手した直後のプレイで
シローを引いた時は運命を感じた
(絶対この2枚だけは手放すなっていう事か?)
>>189 ジオンスパイだが94回で
シロー、のみ
IC1枚目だし連邦に脱走するべきですか?
>>200 ようこそ、連邦へ。
たまに見かけるジム藁デッキって、素ジムの5機編成ってこと?
だとしたら、パイロットはだいたい何を使ってるんですか。
今はまだ素ジムが2枚しかないから、そんな夢の連邦デッキを作れないんだが。
自慢話になってるが約1000戦やってる俺は武器レア両軍ダブリで約20枚カスタムレア約10枚連邦レアキャラコンプジオンレアキャラのこりララァ、シャア以外ある。機体は両軍ダブリ有りで30枚はある。
>>201 素ジムとか、コモン類は1枚10円で売ってるところがあるからね。
優良カードショップが近所にあるなら低コスト機はいくらでも、という感覚だろう。
約380回
トレード前 19枚
連邦7(アムロ×2、シロー、MCガンダム×2、LRBR、Hハンマー)
ジオン10(ラル、デギン×2、ギレン、ララァ、グフカス、アプ3、ジオング、ビーバズ、核バズ)
カスタム2(鹵獲、壷)
トレード後 23枚
連邦9(アムロ、セイラ、シロー、MCガンダム×2、LRBR×2、BR、Hハンマー)
ジオン12(アイナ、ノリス、ラル、デギン、ギレン、ララァ、グフカス、エルメス、アプ3、ジオング、ビーバズ、核バズ)
カスタム2(鹵獲、壷)
最初の100回は、ラル、Hハンマー、ビーバズだったかな。レア運ないのかと思ってたけど、100回過ぎた辺りからテンポ良くレアが引けるようになった。
最近気づいたのは掘るとレアが出なくて無駄に金が吸い込まれる事がよくある。
いいかげん他でやれよ まじうざい
レアが出るまで掘るっつーより
8台の筐体から2枚ずつ漁った方が
当たるときは当たる希ガス
糞っ、引き自慢なんて俺の知りうる最悪の流れだぜ…
流れをビームジャベリン一刺しするために、新Verでいかにしてアプに立ち向かうかと言う話題を振りたいと思う
機動力関係は修正無しなら裏回りして背中から刺しちゃえば?
刺す回数が増えるだけだと思うけど
高度格闘プログラムで低コストワラデッキとかさらに有効だよな
>>177 連邦で格闘をやるのは実は強いよな
俺も基本的に格闘メインだ
>>207 アプ限定の話であればハンマーとビームジャベリンで一刺しすればいいと思うよ
>>207 180mmのロック速度上がったみたいやし180mm+強化炸裂でいいかと。
IC4枚目でキラ30枚
ほとんどダブり無し。
割合は8:2で連邦が多い
漏れジオン使いorz
213 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:15:37 ID:F5FhFPhf
昨日ようやくIC2枚目になった新米中尉だがレアはRビームライフルと鹵獲の2枚だけ。
こんなもんかと思ったけどみんな結構引いてるのね。
引き弱いorz
新バージョンでもアプにはハンマー有効。
ハンマーの威力全然落ちてないしね。
引きなんて個人差があるのが当然なんだから、いい加減鬱陶しくて仕方ないね。
偏り具合や方法論について知りたかったり語りたかったら、それこそ配列スレでも行けって言うんだ。
>>177 奇特も何も、ジムですらビームサーベルが使える連邦にとって、格闘は充分使っていける有効手。
格闘クローンのやり易さじゃないぞ。各種射撃武器と使い分けて戦っても問題なく戦っていけるって意味。
格闘偏重なんてグフシ装備機体多数にはかなり弱い(ハンマー除く)し、ゲルクロや高機ザクに追いつくにはブースターがいる。
固定装備のバルカンや手持ち武器と組み合わせて使うのが強いんだ。
敵がクローンなら攻撃重視で足を止め、敵が射撃武器持ちなら防御バルカンで武器を破壊し、
盾を構えるなら格闘で剥がす。
ハンマーは強いけど、そればっかり狙っても弱いからな。
>>177 漏れも格闘メイン
UCアムロ+オプブ+ガン盾×2+セシル
ロンコウ+ワイドレンジ+ガン盾×170ガン
俗に言うガンクロ。
場合によってはガン盾をハイハンに変える。
結構強いよ。
あとロンコウの代わりにテム乗せて親子でネタデッキも
メッチャ楽しい。
ガンダムをMC&G3てのもアリでツ
うっとこはジオン側がクローン厨ばっかり
でも斬り合いに付き合えばロックオン合戦でなんとか勝てる
つーかなんでいちいち向こうのペースに合わせなきゃならんのかと小一時間(ry
>>197 俺もララァでセイラをピントレして入手したら、
翌週引いたよ…orz
>>217 LRで撃たれるとムカつくけど、格闘でなます斬りにするのは気持ち良いから。
そう、連邦はジオンへの接待プレイがデフォ(苦笑
そんな漏れはLR連邦中尉
俺も昔LR使ってた
LRでクローンの盾破壊→こちら弾切れあちら盾切れ→斬り合い
が好きなパターンだった
たまに補給をさせないようにと母艦を狙う人がいたが…
俺は格闘のが得意だから補給に戻ることなかったw
今日は久しぶりに格闘メインのデッキでジオン軍とチャンバラ合戦したけど一刀流じゃあ歯が立たない。Hハンマー付けて一発勝負でも分が悪い・・盾破壊盾破壊母艦回復。
(´▽`)/~まてまてぇ〜追いつかねぇーょ。
で、追い付いた後リンク射撃で即死_Ι ̄Ι○
ヴァージョンアップで軒並み格闘の威力下がってるがハンマー
あまり変わってねーーーーーー
ハンマー厨兵器設定か!!
>>201 俺は素ジム4機でパイが『カイ、ハヤト、ジョブジョン、シン』
艦長が『ワッケイン』でやってます。
4月29日の今日はみどりの日です。
みなさん、FAガンダムやジムスナイパー系を使い、みどりは脇役というイメージを払拭しましょう!
225 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:49:49 ID:UjyhGFwx
みどりの日・・・
ザククロ藁の日?
もしくは鹵獲された連邦MS藁の日とか(´・ω・`)
(´・ω・`)スマソ ageしてシマタ
>>222 攻撃エリアの形状、命中率・・・そこらへんを考えたら、今のままで十分だろ
当たった時の印象が強いだけで、実際に使えば当たらなさ過ぎて辟易する
自分MAXで相手がMIN、なんて状況じゃないと、本気で「たまーに当たるね」って程度だよ
ジャック+ジムJB+Hハンマーでさえそんなもん
鹵獲でドズルザクとかは知らないが
つい最近までゲルクロに勝てる気がしなかったんだけど、マシンガン部に入部したら
かなりイケるようになった。
正直、LRのほうが難しいんじゃないかって気がしてきた
格闘よりロック速度が速いからね。
でもマシンガンだらけにしたらアプ出て来るとキツイから、180mm持ったやつ1体は必要やと思うよ。
ロケテ中のV2.00でリンクロックが無くなったそうだから、
マシンガン部も戦い方を考え直さないとならんね。
ロック速度速くなったみたいだし、またビームライフルの価値が上がるかも?
>>230 いや、流石にそれは無いだろう。
180_とか遠距離武装が軒並みゴミになりかねんし。
>>230 それマジ?
リンクロック無くなるならCDが蔓延りそうなヨカーン
>>233 カウントダウンは30秒で効果切れるらしいよ
>>234 それについて知りたいんだけど、途中でダメ与えたら時間延長するんじゃないの?
それとも最初にCD当てた時点から、途中に何回CD食らっても延長なし30秒キッカリ?
まあ、そうだとしても切れてからまた当てればいいよな
リンクロックなくなったら
このゲーム成立しなくなるような気もするなぁ…
リンクロックなくなるとそれこそ至近距離オンリーになりそうだな・・・
あの一瞬の油断が命取り感がいいのに
それに付随するオトパ弱体化はどうでも良いが、オプブシャゲクロとかに対抗するのが難しくなるな。
せっかく機動低下させてもリンクロックなきゃ火力集中出来ないだろうし・・・。
後衛の存在意義が無くなりそうだ。
>>234 情報d
でも30秒って結構ながい希ガス
235の言ってることも気になるし
>>229 今のところ、
前衛マシンガン二丁の陸ガン
中衛マシンガン+バズの陸ガン
後衛180mm+陸ジム
でやってるお
さらに機動低下の1hitあたりの低下時間が減ったとの報告が……
ロカクアプサラスの練習してきますね^^;
……マジでリンクロック廃止は頭おかしいだろ……
>>238 三機(マシンガン持ち、格闘機、後衛LR)以上の編成なら
マシンガンで機動低下させる→後衛でロックして待機→格闘機もロック→攻撃
ってのはどう?
>>242 本スレに
4HITで機動低下しても攻撃した機体のロックが開始できる前に相手が回復する
とあるので、ロングレンジ武器でロックできるほど時間は無いかと
どうでもいいがロンゲットできたので使ってみた
多重ロックで攻撃せずに追跡するともりもりテンション上がるなコレ
おもすれー
>>242 それは俺も考えたけど、
>>243が書いた状況になりかねない。
しかもコスト安いグフクロとかだと1〜2機での突進でローテーション組まれたらLR武装撃つ暇も無くないか?
・・・ロック速度がどのくらい上がってるかが今回のキモかな。
場合によってはガンキャノンが本当にいらない子に・・・。
>>243 あ、機動低下時間短くなったのですか
まだ本スレ見てなかったのでスマソ
LR武器持ちにはハロ(ジオンならマ様)が活躍なヨカーン
しかしリンクロックなくなると盾剥がすの苦労しそうだナー
復活地点が自軍側一番手前ってことは、ボールなんかじゃ復活してもすぐ狩られるわけだな。
前線をいかに押し出すかが重要なファクターになるかもしれないか。
とりあえず、カスタムの先読みとリンクシステムは用意しておいた方が良いかな。
前衛のマシンガン機には先読み必須になりそう。
リンクロック無くなるのか
ドアンハンマー機と母艦のリンクで削るの好きだったけどな
そういえば連邦仕官でドアン使っている人いる?
もしかしたら自分だけの予感がしたから
250 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:30:18 ID:3GmB0aAo
今日、仕合った大尉いきなり戦艦落としたあと2分30秒逃げ回り。勝ち星もっていかれたよ
俺はシャゲルorシャドムハンマー
ただ地上と宇宙で変えているだけだけど
・・・半壊イイナー
シールドが迷うギャンかガトかゲルかと
なぁ・・・リンクロックなくなったらロン・コウとかどうなるんだ・・・?
マツナガとかは・・・。
>>252 ロンからギャリーに乗り換える時代がやってきたのです。
>>253 ロン&ギャリー&ドアンの俺にどうしろと?
>>254 か・・・格闘オンリー・・・えと・・・・つ ジャック(逃走)
リンクロック廃止って本当何考えてるんだろな?
格闘威力低下とかいらないからリンクロック廃止だけは免れたいよ。
俺のロンが泣いてるよ。
大丈夫だ。これからもお前を使うからな。
反対メール出そうにもどこにあるんだよ・・・。
>>256 おぉサンクス。
俺は再出撃もいらないと思うがこれは許せる範囲だな。
リンクロック無くなるのか。
相手の突撃を火力で牽制しにくくなるな。
verupまで楽しむ事にして、それで引退かな…。
まぁなんだかんだで新カード追加されたら
どれだけシステム変わろうと続けるんだろうけどな、全員。
これだからガノタは。俺とか。
verupも嬉しい事ですが・・・
新カードを・・・ジャベガンでは無く、
連邦で主力になりうる新カードを・・・。
>>260 そうなんだよなぁ。
いっそのことブルー系とマット隊は出なくて良い。
出たらやってしまう…。
>>260 いきなり筐体が種ビルダーになったら皆心おきなくやめられると思う。
>>261 槍ガンは教コン×3でやっと当たるって感じだからな…
>>246 機体によって復活時間違うから逃げ回ってる間に
後ろから倒した敵が、なんてことも。
てか話変わるがゲル盾に【耐ビームコーティング】の表示の話は出てたが
同軍対決の時相手に【二重武装】ってでてたがなんだろ。
>>263 まあユーザーが世代交代するだけだがナー
>>256 確かにそうなったらロンには辛い時代だよな・・・
だが俺も使い続ける事を誓うぜ!
>>266 そこで所属勢力関係なく
「1st勢全員vsSEED勢全員」のオールスター戦方式にして
両方のユーザーを取り込んで(ry
(以前の連邦・ジオンカード保有者はどちらも1st軍で引継ぎ可能に)
この場合、カードは全部で何枚になるんだろうな…
>>268 ファーストとSEEDを一緒にするのは絶対に勘弁願いたい。
今なんか比較にならないくらい壮絶な叩き合いになるのが目に見えてる。
リンクロックが即成立するのは無しでもいいけど、味方がロックオンしてる敵へのマーカー速度が上昇する、くらいの効果は残ってて欲しかった。
複数色による同時攻撃がかなり至難の業になっちゃうし。
>>268 それいいな! おまい頭いいな〜。 セイラ+シャア+ラルとかやりて〜。
・陸戦ジム(盾無し)+小型シールド×2+ワイドレンジ
この編成を五機用意して、
□□
□□□
こんな感じで配置、前列の二機は逆さまに配置。
スリーブを手のひらで押さえてこの形を維持しつつ、わーーーー!と突撃。
で、前列と後列の間に敵をいれて、ボコボコボコボコボコ……。
するとその時、俺の後ろの方からドゴン!と台バンサウンド。
え、ちょ、俺が悪いのか?
>>271 でも後ろ向きのやつ明らかに遅くなるし、地形によって引っかかるやろそれ?
一度4機で試して失敗した。
ジャベガンロックオン難しーな。
同一五機なら鶴翼の陣かな
>>273 ステージ名は忘れたが、砂漠地帯で真ん中あたりが何も障害物がないトコあるじゃん?
あそこでやってた。
情けない話だが、その対戦後、台バンにビビって宇宙に逃げた。
んで、初期型ジムで同じコトやってたら、また同じヤツ入ってきたし…。
当然のようにまた台バンされたし…。
台バン怖いから、ガンダムハンマー×2にして今度は、
□ ←下向き
右向き→□ □←左向き
□□
↑↑上向き
で、わーーー!って。
一番上のヤツは撃墜されたものの、残り4機でロック数8。
そこでまた台バンされた。
どうすりゃいいのよ、俺は。
ロケテではMSの動きも微妙に変わってたが
指揮ジム&JBジムの動きが
クリ発生時にサーベルを2本抜いて構えるようになってた
>>271 よくそれで勝てるな。
機動力次第でCPUにも外される動きじゃんか。
>>278 あ、最初の一戦しか勝ってないぞ、俺。
残りの二戦は負けたのに台バンされたのよ(´・ω・)
>>279 そんな奴がいるのか…
ちなみに相手の編成は?
スパイクシールド×2を5機でリベンジしにくるなら面白いんだが
っていうか、相手は散開すればよい事じゃないか?
外側から飛び道具でロック、囲まれてるのも機動にしとけばリンクの仲間入り。
五機同時に大被害だぞ。
『マカダミアン・ファランクス』とか考えた時期もありましたけど、密集するのは良い事ないよな?
・・・っていうか、台バンされてハンマー×2、ってのはどうよ?
相手からしたら、さらなる挑発としか思えないと思うw
後ろ向きで動かしてる時点で初心者だな。
最悪でも横移動だろ
上手いヤツなら鶴翼で突っ込んでから綺麗に取り囲むだろ。
通常ならそんな片手固定な陣形でトロトロ動けば七面鳥撃ちだっての。
バージョンアップでドアンを正式な民間人として欲しい・・・。メールだけはしてみるかな。
>残りの二戦は負けたのに台バンされたのよ(´・ω・)
この発言は意味を成さないだろ
台バンは勝負が決まってからするもんじゃない
個々の戦闘などでひどく気に食わない結果になった瞬間にするものだ
最終的に勝とうが負けようが、すでに台バンは過ぎた出来事のはず
4機編成をダイヤモンド型に配置して、攻撃した機体と後ろにいる機体を交換しつつ戦ったりはする。
前衛にマシンガン、後衛にバズーカなんかを持たせて、片手で全機移動。配置交換は戦闘中。
敵高機動機にど真ん中まで切り込まれたら散開するしかないけど、よっぽど機動負けでもしてない限りそんなことはあんまりない。
はいそうです手抜きです。でも結構安定してるんだよね。
リンクロック無くなったらほとんど使えない手だけどさ。
>>281 相手はジョニゲル+ゲルシー×2と高機動ゲル+ゲルシー×2の二機だった。
>>282 そうなのか…。
「思わず笑顔がこぼれるデッキ」というのを目指していたんだが、台バンされるようじゃダメか。
>>283 なるほど、そっちの方がやりやすそうだ。
付録のジャベガン、UCアムロで使ってみますた。
全然当たらない。ハイパーハンマーより全然当たらない。
命中すると確かにでかいんだけど、ハイハマとの命中率の差て
どんなものだろう。漏れ的には、ハイハマの7割以下という感じだった
んだが。
>ジョニゲル+ゲルシー×2と高機動ゲル+ゲルシー×2
これで出てるくせに台バンできる神経がわからない
>>288 教コン付けてBR当てまくるんだ!そうすれば後半槍が当たるよ、生き残ってればねorz
とりあえずジャベガンだが
性能としては
170ガンダム>ジャベガン
コストとしては
プロト>ジャベ
よって170ガンダム、ロールアウト、プロトを持ってる人は全く使い物になりません
俺、まだプロト使ってる。
リドとの相性ばっちりだから!
ジャベガン不評だな・・・・。
少なくともギャンよりは強いのかな?
>>293 ギャンは鹵獲して使ってるが、結構当てるからな・・・。
格闘範囲補助としてのグフシーの有無も大きい。こっちにはバルカンがあるが。
それにしたって、何でまた機動値が下がってるんだろうね。機動値が170ガンと同じならまだ使い道もあったろうに、
今のままじゃアムロ適性○があったって使いづらい。イラストは格好良いんだが。
>>291 >よって170ガンダム、ロールアウト、プロトを持ってる人は全く使い物になりません
よって170ガンダム、ロールアウト、プロトを持ってる人 「には」 全く使い物になりません
だよな?
>>291のままだと【ジャベガン>(170ガンorプロトorロールアウト)】に見えるんだけど。
逆だよな?
ジャベリンてガウとコンスコンのチベに使った以外のイメージがあまり無いんだよね
つーか、ジャベリンは対艦兵器ってことなんだろう。
デカブツの分厚い装甲を貫くためにサーベルのエネルギーを
先端に収束させて超高熱にしたものだろう。
リンクロック廃止か…
ボールと61式戦車の価値は?
どっちも動く棺桶じゃんw
>>301 ボールが動く棺桶ならガンキャは・・・。
ところで今日スターターで2戦目の新米少尉(でも年齢は俺より一回り上くさい)がいたので、
陸用ジムセット他をミデアしてみた。
パイがサリーとロブだったので、艦長にはコジマ大隊長をチョイス。
スタータージム用に素スプレー。
あと横ダッシュでロックを切る、とか基本を少し。
カード引く楽しみを奪ってもなんだし、このくらいでいいよね?
305 :
302:2006/04/30(日) 02:25:24 ID:pOQy+D7K
みんなジャベ当たらないってことだけど、Hハンマーより当たると思うな。
さっそくジャベガン手に入れてガンダム部隊やってきた。
ロブ・壷・RBL・ガンシー・UCガンダム
マイク・ロカク・ゲルシー・グフシー・プロトガンダム
サリー・壷・ガンシー・ガンシー・ロールアウト
ドアン・ロカク・ゲルシー・グフシー・ジャベガン
上手くロックできず、ヒート剣だけの攻撃のときもあるけど。ジャベが全然当たらないことはなかった。
ロブを陸ガンに乗せて格闘の方がスカルスカル
長分スマソ
俺もジャベガンを昨日からずっと使ってるけど、普通にあたるけどなぁ。
まぁ、ハンマーみたいに一撃必殺ってわけじゃないけど普通に強いと思ったよ。
ムッハー!
ドアンinジャベガンwith高度格闘 キター!
少なくともJRゲルに対抗は出来る!!
Hハンマーを使い過ぎて、ジャベの威力が物足りない…orz
170>ジャベ>プロト
だろ
GJの写真じゃパオング相手に生(ガード崩しではない)で240とか出てたけど、実際の威力はどんなもん?>ジャベリン
マジで生240前後ならかなり強いと思うんだが
さっき初心者スレから移動してきたへたれ小尉なんですが千葉近辺でやってる人っていますか?
>>311 それくらいは出てると思うよ。
防御重視の相手にクリティカルで500ダメオーバーとかもあったし。
ジオン駐屯地で0083のパイやらメカニック登場とか言うとおりますけど本当にあるのか?
テンドロあったら・・あ、一年戦争終わってるし。
0083のパイロットをUC0079仕様で出せば良いんじゃない?
腕のあるケリーとか出てきそう。
>>314 マジで?かなり強いじゃん
UCダムで150、プロトのジャベリンは170ちょいだったと思うんだが…
>>318 でもね、当たらないときはほんとに当たらないんで
格闘専用メカとしては信頼性が低すぎる。
当たったらウホー!!なロマンメカですよ。
まぁ、俺はジャベ好きなんで使ってるけど。
2.00では艦長補正の射撃命中率↑が命中率↑になるそうだから
ジャベやハイハンにも効果が出るんじゃね?
持ってない人は高騰する前にキシリア様手に入れとけってことだな。
>>321 ____________
<○√
‖
く L
ここは連邦スレだ!
俺が食い止めているうちに
早くジオンスレへ逃げろっ!
ティアンムって言いたかったんだがおっぱいの引力に引かれてしまった。
ジャベガンよりXガンのジャベリンが欲し(銃声)
ジャベガンはグフなどと違ってグフ盾で攻撃範囲を補えないからな、基本性能は高いけど
ハンマーと同じように追加武器として装備できるカードだったら人気が出ただろうな
昨日、ジャベガン使いと3回戦ったけど殆どかわせた。
たまに当たってもあんま痛くなかった。
ハイハンの劣化もいいとこだね。
今度のverうpで格闘の威力減るらしいから誰も使わなくなるんだろうな。ジャベガン。
格闘の威力なんで減らすんだ?
>>327 心ない連邦兵が「格闘強すぎ、修正汁」とかおくったんじゃね?
俺の連れはジオンでやってるんだが辞めるとかいいはじめちゃったよ…
格闘の威力が減るんでなく「攻撃重視に対する格闘の攻撃」が減る
というイメージらしいぞ。じゃんけんでの攻撃側の勝ち以外は意味の
なかった三すくみが、防御側がじゃんけんに勝つとダメージ減できる
ってことかも。同様に、赤アプ砲なんかも、防御重視なら一撃では
溶けないし、青アプ砲なら機動重視にしておけば、みたいな感じ?
防御重視相手なら、十分使い物になると思うがな<ジャベガン。
まぁ、ロケテプレイしてないので、脳内での話で申し訳ないが。
>>329 >>330 そうなのか?だったら安心だな。教えてくれてサンクス。
修正されるカードってなんだろうな?
Gファイター、ガンキャキャ、パオング、ビグザム当たりを強くして欲しいな。
後ボールに格闘追加してくれ・・・。
>>331 >ボールに格闘追加してくれ・・・。
禿同。最強厨には、どうでもいいことかも知れんが一番重要w
自己レス。
>>332の代わりと言っちゃ何だが、ザクタンクにも格闘追加してやってくれw
>>332 ガンタンクもパンチはいらないから
キャタピラアタック(ひき逃げ)出来るようにしてくれ
>>331 ボールの格闘が追加されたらアームで殴るのかな?
それともレーザートーチで溶接?
あの万力のようなマニュピレーターでザクのほっぺたをギュッと。
>>335 08小隊のオープニングみたいに、ザクの口あたりにギリギリと万力アイアンクローだと思うw
そんな最弱格闘を本気で欲しがってるんでつか?
Gブルに盾と武器をつけれるようにしてください。
最強厨には判らんことさ! 宇宙の落ちこぼれのことはなぁ!
……まぁ、寄られたときの対応手段が出来るってだけで大きいのさ。
一応アームとかトーチとかあるんだし、格闘できてもいいじゃんよ、と。
61戦車にも近接機銃つけてやってくれない?
ああ、あの茶色いケーキの奴ね
>>343 IDがV作戦のあれじゃないか…うらやましす
>>346 >>347 だけど型番の数字がない。つまりこうかもしれないわけだ。
R X ー 7 5 M C
ほ、砲塔の調整がシャープになったぞっ!
>>336-337 あっちょんぶりけ
でもボール(同K)は一応マニピュレータあるわけだし、格闘あっても良いと思うね
ジムキャとかの素手パンチより弱くても良い
相手が切りかかって来るのを迎え撃てるってのが重要
ところで、リドたんに鹵獲ビーバズ+ガトシーフル+リックドム(ドム黒い三連星)ってやろうと思うんだけど、何か問題ある?
他に良いのあったら教えて欲しい
昨日Rシャアと鹵獲を引いたんで、Rシャア出せば上記の3枚くらいは楽勝かな?と思ってる
>>349 まず、ビーバズとガトシフルは同時に装備できない。
それと、三連星ドム及びリックドムはビーバズの弾が少なくてあまり現実的じゃない。
ジャイバズとガトシフルとか、連邦武器何かとガトシフルでいいんじゃないかな。
>>350 ガトシーフルって片手○両手×だから、小型盾と同じで両手武器と一緒に持てると思ったんだけど違うの?
弾数は6発になるならLRBRと同じになるだけだし、気にならないと思ったけど
ガトフルは片手持ちだが、腕に装備した上に手で持つタイプの武器なので両手持ちと同時は不可
ビーバズ+グフ盾か、ガトフル+ジャイバズにしなさい
>>351 ガトシフルは武装スロット1と2を両方使う。
両手持ち専用武器の装備条件には、スロット1が左右とも開いている必要がある。
リックドムとただのドムは、両機ともビーバズ4発だったはず。
三連ドムも地上ドムと同じ出力しかないから、ビーバズは4発じゃないだろうか。
>>352 あー、これは言うなれば盾(武器付)じゃな武器(盾付)なのか
納得
>>353 ドムやドム3Sは出力13
リックドムは出力17だけど、それでもドム(3S)と同じ弾数になるの?
陸ジムSにLRBR使うと6→4だったよね
だから、てっきり-2なのかと思ってたけど・・・
MSの出力と武器の消費出力の関係、いまいち解らない・・・同数以上なら弾数減らないってのは解るけど
>>354 リックドムは確かにジムと同程度の出力だったから、本来なら6発撃ててしかるべき。
でもどっかで、弾数変わらないってのを見たんだよな。
真偽はちょっとこれから試してくる。
ちなみに、ドムTTにRビームライフル持たせると9発。2射分減少だから計算は合う。
リックドムにビームライフルも持たせてみるか。
ガンダムにガトシー×2はかっこ良い!!
確かにリックの出力17は誤植らしく、ビーム兵器の弾数はドムと同じになるんだよ('A`)ビーバズは4発(攻撃重視で2回)
バーうpで修正されるといいが…とりあえず実弾推奨しとくわ
>>357 誤植っていうか、ドムと同じならカードのテキストも間違ってる事になるよね(ーー;)
だからゲーム内設定数値の方が間違ってて次Verで直ってる・・・と思いたい
とりあえず、現状では半減して4発という事みたいだから、ジャイバズ+ガトシーフルで行ってみます
ここで改めて疑問に思ったのが、なんでドムだと適正なくて、リックドムだと適正あるんでしょ?<リドたん
どっちも色は同じだった気がするんだけど
黒い三連星用MSすべてに適正があるのは黒色が強いからまだ解る
いや、そもそも「黒いMSなら適正ある」っていうなら、やっぱりプロトガンダムやガンキャIIだって適正○欲しい
そしたらプロトガンダム+ガトシーフル+ガトシーで格闘主体、なんて真似もできるのに
なんか長々と愚痴っぽい連カキごめん
> 誤植っていうか、ドムと同じならカードのテキストも間違ってる事になるよね(ーー;)
主兵装にビーバズがあるのが、という意味なんで、テキストじゃないですね
>>354-355 かつてジオンスレに検証結果書いた俺が来ましたよ
リ ッ ク ド ム は 出 力 1 3 で す
ジオンに出力17の機体はいないと思われます。
誰かロケテで修正願いだして…
>>360 > ジオンに出力17の機体はいないと思われます。
リックドムCAとかゲルググ系は?
あれもミス?
>>361 シャアドムやゲルは出力21ですよ。
よって8発撃てます。
で、17が無くて13がドム系とビームザク。
>>361 シャアドムとかゲルは出力21じゃないか?
コレは正しいと思う
ギャンの出力21でリックドムと同じビーム兵器の弾数だから
17と思われていたんだけど、実際は13だって結論なんだよね。
よく見なくてもここは連邦スレだ
>>271 半壊ハンマー藁で漏れもやった
ロックが届く範囲ならほぼどこでも*2以上は出るからかなり行ける
散開はむしろありがたい
各個撃破でいけるし、遠距離ロック?そんなもんとどかねーよ、でほぼ連邦ターン
半壊だからやられても気にしない
ビーバズの運用は連邦の機体と相性がいいと思う
連邦ジオンどちらの軍で鹵獲ビーバズ運用するにしても
ジオンの素ビーバズ機体より不利ってことは無いと思う
唯一の例外はシャアドムでカスタム分だけ有利かな
今さらの質問だけど、昨日MCダム引きました。
パイにRアムロ使ってて、テムを使う気がない場合はG3+αにトレードで出しちゃった方がいいよね?
G3の方が格闘の威力あるみたいだし、パーフェクトガイド読んだ限りでは、得意武器変わらないみたいだしさ。
っていうか、テムとUCアムロ使わなきゃG3の方が他のキャラ乗せるにあたってもお得なわけでしょ?
なんでMCの方がレート高いのよ?
>>367 適正○とは言えUCアムロにも適正があるからジャマイカ?
あとは原作至上主義な奴とかもいる訳だし
昨日GJ買ってジャベガン手に入れたんだが、
プロトタイプガンダムつかってみたときにも感じたんだか、
やっぱ、あのタイプの攻撃範囲って、何か使いづらく感じる。
漏れが近接を仕掛けるとき、敵機の背後や側面に回りこむように動いてるんだが、
皆はあの攻撃範囲って、どういう風に使ってる?
LRの幕僚機がロックした敵にレンジの長さを生かして突っこんでリンクロック
>>369 敵の死角から突進。進み過ぎなければしっかり×2になるよ。
一応旋回しながらでも、敵をど真ん中に捕らえれば捕まえられるからね。
狙いすぎてもいいことないが、無理って程狙えないほどでもない。
つまり、大事なのは機動性なんだ……なんで落ちてるんだ……
今日、ガンダンクにテネス乗せて単機でやってる人が居たんだ。
案の定、シャゲル+Rシャアの単機にやられたりしてた。
それで、私の隣に移ってきたからどんな風にしてるのか見てたら
動きが緩慢なんですよ。
ずっと防御重視のままだし。
それ以前に、登録段階で何故かガン盾とビームライフルをセットしてた。(もちろん装備不可と出ている)
何かアドバイスするべきかなと思ったんだけど、何処となく近寄りがたい雰囲気だったので止めた。先述のシャゲルの人も一戦交えた後、おかしいと思ったのかコスト調整して遭遇しないようにしてた。
373 :
369:2006/04/30(日) 18:57:30 ID:cGLw6uhM
>>370-371 dクス、参考になったよ。
初めて手に入ったガンダム(RX-78-2)系なんで、
コレを参考にしてがんがってきまつ。
仕掛けられる側からするとハンマーは射程が長いから射撃を狙っているよう思う事がある
間違って防御してしまうと大ダメージで飛ぶ
連邦中佐です。
最近、サイコミュー機が多いので母艦落とし、相手の弾なくしてから攻撃かけるのですが、
こいつらは機動力があるのでとにかく最後まで逃げまくられます。
ダムでは機動で負けるのでどうしても離されてしまいます。
こういうときに限ってこちらの母艦も落とされダム1機とかです。
こういう戦いをしないチキン対策をどなたか教えてください。
ちなみにカウントダウンは使いたくないです。
つ[オプブ]
>>375 連邦少将だ。
1.相手の弾が完全に0なのを確認する。(防御射撃が残ってる可能性がある)
2.デッキを片付ける。
3.盗難に注意しながら自販機でコーヒーを買う。
4.席に戻りながら相手のサテを見てせせら笑う。
5.席に戻ってぐっと一息。
以上だ。
発動の早いテスト用EXAMで追いすがるとかじゃ駄目かい?
379 :
375:2006/04/30(日) 21:34:35 ID:qf3OPTpy
少将殿、早速のレスdクスです。
なるほど、リアルプレッシャーですね。
こういうチキン逃げの奴はおっさん(40くらい)か高校生ぐらいのやつがよくやってきます。
戦うゲームなのに、なんだかな〜と思っていました。
ちなみにこの1戦で負けた後、地上で粘着してきました。
デッキはアプV×2、マゼラトップだったので、すぐにダム3機でアプ撃破。
マゼラを放置して母艦落とし、その後しばらく放置しておきました。
これぐらいやってもいいですよね?
>>379 相手が嫌なことやってきたなら自分は爽やかに行こうぜ、な?
腐った連邦だとか憎しみの連鎖だとかはもうたくさんだ!って主人公ばりに言えるほうが気持ちいいだろ?
要はサクっと全め(ry
>>379 非マナーには非マナーで、ゲームの中で対処出来るなら良いんだがな
>>379 ダメ。連邦軍人は紳士的じゃないとね。
ちなみに
>>377をやられたジオン軍人は以後自分には勝てなくなった。南無。
クローン厨て母艦だろうがMSだろうがお構い無しに
近場の敵に切りかかってくるよね
なんか幕末のトチ狂った人斬り包丁みたいw
母艦を落とされたサイコミュが逃げるのは当然の気がするが
母艦を落とされたコアファイターもそうだし、戦えない状況もあるだろう
その場合の鬼ごっこは真剣勝負だと思うけどなあ
被害妄想じゃねーの?
385 :
375:2006/04/30(日) 21:50:21 ID:qf3OPTpy
皆様、レスdクスです。
オプブやテストEXも試してみます。
連邦軍人として非紳士的な行動をしたことを反省し、以後慎みます。
ver.upで逃げ回ると機動力低下とかになって欲しいと切に願います。
>>385 ああ、紳士であれ。
間違ってもキキを輪姦したモラルのない兵のようにはならないでくれ、中佐殿。
オラオラ逃げろ逃げろアヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
で良いじゃない。
ジオン軍人としては、むしろコアファイターでのガン逃げのがウザいです。
もう勝負はついてるんだから大人しく腹くくれよと言いたい・・(^^;
逃げ回って優勢勝ち狙えるならともかく、戦闘機一機残ったところでなぁ・・
IC2枚目、初心者少尉です。
今日、UCジャックとUCガンダムにUCルナチタまで手に入りました。
そこで質問なのですが、この先ガンダムをデッキに入れた編成を考えたほうがいいのでしょうか?
今のデッキ総コスト700
隊長
UCアムロ+先読み+100oマシ+100oマシ+陸ガン砂
2番機
リド+カウントダウン+水中BR+ブルバップ+水ガン
そういえば今日コアファ2機で相手部隊を壊滅させてる人がいたような。
あ、でも今はコアファとかで弾切れて逃げる時の話してるのか?
>>389 初心者は無理してソラに行かない方がいいよ。
ガンダムはコスト高いし陸ガンで十分、って!少尉って留年できるん!!
>>389 とりあえず盾を装備したほうがいい、2番機。
>>389 地上では陸ガン砂の方がデッキ的に強いのでそのまま。
宇宙はちょっと重いがUCガンダム使ってみるといい。
大尉ぐらいまではとっかえひっかえいろいろなカードを使ってみて自分に合った
デッキを考えてみるといい。そちらのほうが楽しいし。ま、好きにどうぞ。
そういや今度のv2で艦長補正の射撃命中うpが普通に命中うpになるんだよ?
つーことはハンマーが当たりまくる時代到来?
これはv2に向けてイーサンを育てなければいけないな。
イーサン、君が引きこもる時代は終わったのだよ。
サラバだコジマ殿。
>そういや今度のv2で艦長補正の射撃命中うpが普通に命中うpになるんだよ?
語尾に「な」付け忘れたorz
>>395 普通にうp・・・・・!?
よし、今でもそこそこ当たる我がハンマーがさらに当たりやすくなるのだな!
イーサン使うなら+5して回避↑↑↑にもなるヘンケン使う俺アダム
>>395 ちょ…まだ連邦いい艦長いねえのに_| ̄|○
三連星放出してワッケインとかボールてにいれないとなあ
流れぶった切って申し訳ないが、WB隊使ってる人いる?
今まで地上08宇宙ハロウィン使ってたんだけど、コストも1120とそれなりに
なってきたんで使ってみようかと。
セイラさん持ってないんだけどぜひ手に入れて使ってみたい。
使い勝手とかどうかな?
それ以外のキャラはそろってます。
>>401 シロー
カレン
サンダース
ジャック
アダム
ほら、五機編成w
シロー+キキで民間人のっけたら、
いい感じにジャックと交互に能力発動したりしないかね
404 :
401:2006/05/01(月) 00:02:24 ID:hSM8SmMF
>>402 それはそれで普通にやってみたいなw
パイのコストに悩まされそうだけど。
いや、それよりもセイラさんの・・・
>>401なら、
ロブ
サリー
マイク
カレン
三ダース
艦長コジマ
でコジマ大隊
セイラさん?水ガンでLvアップしたら回避下がっちゃった。
>>403 なんかいけそうな編成だよね。
シローにキキ
んでできる限りみんなで民間人装備
艦長は・・・トーマスでシローがいきなり効果発動とか
偏見で援護射撃発動やら・・・・・ん?強いかも!?
>>404 あぁ、ごめんな、セイラは効果は強いがステータスはいまいちかな?
格闘低い回避低いで接近戦は苦手かな?でもWB作るなら必須かも。
>>401 マチルダ
セイラ
カレン
サリー
ミライ
艦長キキ
で鹵獲アッガイ×5の連邦女子水泳部はどうだ?
…いや、出来れば自分でやりたいんだけどね、
鹵獲5枚は正直厳しい。
おれは
アムロ、カイ、ハヤト、セイラ
(コストによってはリュウ、スレッガー)でやってたが
08デッキみたいに劇的な高テンション維持はならない。
だが、それぞれの能力が高いので戦闘の中盤からの粘りがすごいのと
それによるテンションの増加が早く相乗効果で
後半は一気に押しまくれる。
コストは食うけどな。
良くガンキャノン使えねーって書き込み見るが、宙域なら使えないかな?
重装型とか、固定装備で攻撃重視が180_と大して変わらん武装を持ってて、体力あるし武器欄2個空いてるんだよね?
鹵獲+ビーバズ+バックラーの後衛とか、
ブースタ+マシンガン+ガン盾とか ダメかね?
>>405 >>406ありがとう。
トレでもしてセイラさんゲットしてみる。
何に乗せようか・・・覚醒上げて鹵獲エルメスでもやってみよかな。
ちなみに08編成
艦長キキ
シロー+リンク+カムラン+ハイハン+陸ガン盾有り
カレン+強化炸裂+ハロ+180ミリ+陸ガン盾有り
サンダース+強化炸裂+カツレツ+180ミリ+陸ガン盾有り
ミケル+リンク+レールキャノン+陸ガン盾有り
たまにミケルトエレドアにホバートラック乗っけて5機編成
なかなかカムランいけてるよ
ジャベリンガンダム本のP16に新MSの名前があったぞ!!
「ガンタンク(監)」
文字化けかよ・・・orz
>>409 バックラーは装備不可。
(武器欄2個といっても一番目のみだから)
ブースタ+マシンガン+ガン盾だったら、ガンダム使ったほうが強い。
>>410 あぁ、エルメスがあったんだね、それならいいんじゃないかな?
コストが余ればだけど・・・・・・
>>409 ガンキャノン系は武装1しか装備できない。なので両手持ち武器を装備させると
民間人しか入れられない。俺は機動力の無さに並んでこれも大きなの弱点だと思ってる。
「報告忘れ。小さなことかもしれないが、大きなことかも。
艦長効果の「射撃命中率」が「命中率」になってた」
って総合スレに書いてあったから格闘の命中率も上がると思われ。
射撃↑↑↑上がって一番低コストな奴ってイーサンだよね?
>>409 武装2が無いから両手持ち武器を持たせると盾装備できないのがガンキャノンの弱点の一つ。
さらに回頭速度遅い上に下駄にも乗れない。
いくらHPと防御が高くても、ジオンの高機動MSから見れば単なる的にしかすぎない。
コストも高いしガンキャノン使うくらいならジムキャノンかボールのほうがまだ使える。
なんか書いてて悲しくなってきた・・・。
ガンキャノンってマジでいらない子だな・・・。
>>415 ますますジオンが悲惨になるな。
優秀艦長いないからなぁ」ジオン…
>>417 コンスコンて本当は有能なはずなのにあの能力値だからな
他の艦長も……ふぅ
格闘が上がるのが本当ならジオンだったらコンスコンとかキシリアかな?
連邦なら
イーサン コジマ ヘンケン ティアンムあたりかな?
>>416 大丈夫!ガンキャノン人気高いよ!
悲劇のヒロインとして・・・。
>ガンキャノン
地形的に動きが制限されるマップでは、180_持たせて砲弾雨アラレw
ソロモンとかみたいな扉のある場所では、扉の向こうに標準合わせといて、
コアブをリンク用に先導。
・・・扉が開いた途端に、対戦相手のゲルググが消し飛んだのには泣いた。
その後、リックドムに切り刻まれたのは秘密だ。
とにかく寄られたら機動力不足&盾装備不可のインファイト能力不足は何ともなぁ。
それを補おうとマシンガン持たせたりもしたけど、回頭速度不足で駄目orz
クローンMS無しでザクキャ+マゼラ砲みたいな火力勝負な相手だったら、楽しいんだけどね?
>421
所詮支援機。
ガンタンク、ガンキャノンは真っ先に叩かれるだけの存在なのですよっと。
問題は連邦の前衛機のふがいなさにあるんジャマイカ。
>>419 射撃が↑↑以上あがってしかも低コストってのがいる。
エレドア、マーカー、ジュダック、エルラン。それぞれ40、40、15、15後ろ二人はMAXテンション↓だけどね。
エレドアはクリティカルも↑だから序盤は結構つかえる。
でもコストが800くらいになってからはコジマさん以上で最高レビルを置いてから編成してるなー
連邦の強みは優秀な艦長陣だね、司令のリアルテンションももりもりあがる。
そうか、バックラーは装備1じゃなかったか…
いや、実際にはガンキャ重装+ハイバズ+ガン盾で使ったんだが
ハイバズの近射程無しと格闘がパンチ、機動遅さでボコられたのよね。
やっぱダメか…
ガンキャは追加ダメ要員になってしまってる。
レールキャノン×2でリンク起点機分と合わせて×4、盾破壊できないと弾の無駄遣いに('A`)
バージョンアップするなら、ガンキャの格闘を鉄拳×2くらいにしろと。
拳は二つあるんだからさ。
つーか、これだけコストが高いわりに使えない機体なのに使っている人が多い。
連邦使いは奇特な人ばかりなのかねえ。
ジオンはやたら【漢】を強調するけど、実際はクローン格闘デッキとサイコミュとアプしか見ない。
ジオンの方が選択肢多いのにねえ・・・・・・・。
たまにジオンで高火力のガチ射撃デッキ(アプなしよ)見ると感動するけどな。
そしてその劫火に焼き尽くされる、俺。
誰も興味ないだろうけど、以前スレで少しだけ話題になった
07小隊+ミケル+
をやってみた。
ミケル開幕 弱 気 だった。
二度と使わねぇ。
ミケルが開幕弱気ならスキル発動しやすくて
goodなんじゃないの?
MINじゃないから開幕から発動してはくれない、って事じゃないか
パーフェクトガイドだと、ガンダム系にハイハン適性○だよね?
ロケテだとMC・G3にハイハン適性ないのはなぜ?たまたまバグっただけかなぁ・・・
鹵獲ドズルザクで適性確認するのも忘れちゃったよ。
だれか、他にハンマーの適性調べた人いたら、報告よろしく。
>>428 ジュダックかエルランあたりをトリアーエズに載せて隊長機にして開幕で突っ込んで死なせれば
ミゲルMINになるんじゃね?
>>431 G3にハイハン適性なくなっちゃったら俺グレるってばよ
G3にハイハンてロマンでもなんでもなく、ガチだよな?
当たりまくって最高に楽しいよ。
>>432 いらない子2人も使ってテンション操作する程、ミケルの特殊能力は良くない。
俺も07+ミケルやったが、意味なかったよ。
開幕MINじゃないと、ミケルの特殊能力は『近くの味方』がターゲットだから使いもんにならないのよ。
うちの07+ミケルは鹵獲ザクタンクで真っ先に防御突撃
>>426 緑色のR2の群れがザクマシンガン+グフシとザクバズーカ+三連ガトを持って下駄ハンマーRアムロ+下駄LRSCカイ+オーパイコアブ×2を駆逐していくのを見たぞ。
格が全く違う戦闘だった。
438 :
431:2006/05/01(月) 11:00:34 ID:AsKaDIi+
>>433 メカと武器置いて、適性○だったら黄色・◎だったら赤色になるはずなんだけど、
黄色にならなかった・・・と思う。俺も見間違いであって欲しい。
だれか、適性有りの報告頼む。今週はロケテ行けない。
あと、母艦と艦長にも適性あるみたいだね。だれか話してた。俺はアリスオンリーだけど。
スルガ持ってて、かぼちゃ隊やってる人はヘンケン乗せると赤くなるのかな?
だったら更におもしろいんだろうね。
>>437 お前にとっての漢兵器って?
アッザム数機で下駄ハンマーRアムロ+下駄LRSCカイ+オーパイコアブ×2を駆逐か?
>>439 20億人を超える民間人を毒ガスで殺した国をゲームとはいえ好んで傾倒するような人達だから
うちらとは感覚が違うのだよ。触るな。
ジオン兵器は嫌いじゃなかったがオリジン読むと萎えるな。
>>440 ジオンも連邦もやってることはぎゃくs(ryなんだけどね
ってことで新勢力サイド6を立ち上げなければ
>>440 たまに異様にジオンを敵視する人がいるんで何故だろうと思っていたが、
こういう人だったのかな?
>>438 それってv2から採用されたの?<適正○なら黄色とか
連邦スレでもジオンすれでも狂的な敵視をする奴はいるからな
>>440 アンカー間違えてる?
それとも君も
>>436共々ジオン工作員?
これだけではアレなので。宇宙でしばらくガンキャノンII+ガンキャノンBR+ガン盾+高出力ジェネ使ってたんだけど
うっかり乱入されて格闘粘着、苦し紛れに鉄拳繰り出したら
ゲル盾一撃で割れた。
まぁその後はヒットアンドアウェイでなます斬りにされましたが orz
宇宙でも浮遊砲台にしかならんガンキャノンはツライね。
両軍やってると、○○ずるいとかの文句もあまり無くなるけど。
地上の陸ガン、宇宙の高機動ザクでバランス取れてるような気もする。
連邦宇宙機体の速度がいまいちということもあるが、バルカン無くとも、コスト比における速度が尋常じゃねぇ。
連邦地上は陸ガンがわらわら出てくるのに、ジオン宇宙ではゲルググが主力になってるのがわからん。
ガルマザクとJBジムなら、固定盾と格闘範囲を相殺して、いいとこ互角だしな。射撃機としてはガルマザクに分があり、前衛機ならJBジムってとこだし。
Rアムロ先読みハンマーは倒すの辛いけど、まぁコスト500以上使ってるからいいやと思う。こっち2機と相打ちにすればイーブン。
Rシャアゲルクロは、コストの無駄としか思えん。
はだしのゲンを読んだので鹵獲核バズーカを使うのは差し控えることにしました。
>>448 同意。
自分も両軍やってて、宇宙は高機動ザクワラワラだけど十分強いと思う。
一度「○○ずるい」って言ってる人の対人成績を聞いてみたいものだな。
50%前後だったら、バランス良いって事になるだろうに。
○○ずるいって言う奴ほど同じデッキ使い続けるよな
臨機応変さが足りない
>>448 同じく同意。
陸は連邦、宇宙はジオンなんだなと。
180mm叩かれるのキツイ。
いくら連邦は射撃強くてジオンはそのかわり格闘強いんだって説得しても理解してもらえない。
いつもRアムロ+MCガンガム+ハイハン+下駄を持ち出されて連邦は格闘も強いって言われる。
あれは次元が違う。orz
>452
俺はジオン使いだけれども。
Rアムロ有りの連邦>>ジオン>Rアムロ無し連邦
なバランスだと思ってる。
Rアムロ無い連邦は実際戦ってても対した事無いなと感じる。
まぁ、180mmはマゼラの完璧な上位武器だからかんべんしたげなさい。
180mm使いは攻撃重視で狙うのが多いから、マゼラは防御重視で打ち込むのが吉。
こういうと「それじゃザクキャのキャノンが使えねぇ」という人がいるが、そういう理由でジオン射撃機はガルマザクが鉄板。
三連ガト+マゼラ砲の万能武装で防御撃ちが生かせる。
陸ガン+180mmだと、防御したときに完璧に穴が空くんだよなぁ・・・・・・
鹵獲して三連ガト使ってみようかしら?
って、ここは連邦スレだったな。
↓燃料投下よろ
>454
三連ガト+マゼラ砲でも防御時はマゼラの円しか出ないぞ(´・ω・`)
と、最後に書かせてくれ
マゼラ砲と180mmの持ち手を比べたとき、ジオンのがどう見ても弱いよ!
と友人に言われるのだが
「後衛射撃機体に機動接近したときに、敵がマシンガン10連射を持っていることの恐怖」
マシンガン部ならこの優位性をわかってくれるよな?
>>453 RだろうとUCだろうとアムロは嫌い・・・・髪型が
だから使わない
引かないけど
Rシャアを2回引いてトレードで装備を整える事ができたので、シャアは好き
>>455 弾切れだったんじゃないか?
普通に出るぞ。頭部バルカンは防御時には出ないが。
まぁ陸ガンあたりならバルカンとかあるけどね
それに三連ガト+マゼラだと固定盾あるMS以外は盾無しだし
ジオンのが弱いと思うよ?
>>453 是非、量産計画大量投入、陸ガン5機の我が08小隊と戦っていただきたい。
Rアムロ使ってると近接ロック合戦が上手くならねえ。初心者は使っちゃいけないカードだ。
>>456 > マゼラ砲と180mmの持ち手を比べたとき、ジオンのがどう見ても弱いよ!
この理屈が解らない
陸ジムSやジムSCの事を言ってるのか?
それ以外となると、ジオンの方が選択肢多いと思うんだが
実弾だし
>>459 > 固定盾あるMS以外は盾無しだし
連邦でも同じだと思うが・・・
>>440 頭おかしいんじゃねえ?
そんなこと考えながらゲームやるやついんのかよ…
464 :
456:2006/05/01(月) 13:20:09 ID:QvY5XfTB
書き方が悪かった。
180mm持った陸ガンとマゼラ砲持ったガルマザク(ザクFS)の比較と考えてくれい。
180mm持った陸ガンに飛び込むのは結構楽にできるが、三連ガトと強化炸裂弾を持ったガルマザクに飛び込むのはマジ怖い。
465 :
ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 13:32:13 ID:AtzJ/OZp
ガルマザクは厨でFA?
ageちった・・・。orz
ジオンは足味噌や三連ガトがあるのが良い。
マゼラ+足味噌+頭部バルカンで隙無しだ!
と連邦に下った俺が言ってみる。
180mmより威力は弱いかもしれんが、
鹵獲しないと盾しか持てない連邦より優れてると思うよ。
じゃあ連邦不利じゃん!っていうか攻撃力は高いんだから
連邦はその威力で押せばいい。
ジムSCにワイドとか強化炸裂とかつければ相当強いしなー。
>>465 何をどう思ってその考えにいたったか説明するんだ
>>464 漏れは素直に180mmで応戦するけどな。ダメージこっちの方がでかいし。
470 :
465:2006/05/01(月) 13:57:54 ID:AtzJ/OZp
おれってばジオン兵。
1ミスで死ぬし、素だと防御後のさし合いで陸ガンに逃げられたりする機動
だし、厨マシンじゃないと思って使ってたんだけど・・・
>>464みたいに
ガルマザクコワーイな人がいるとなると、強機体なのかなって。
1機だと普通で、2機以上いると強機体という考え方もあるかも。
ロケテバージョンの180mmが取りざたされてるけど、かいくぐる方法を
想像して楽しんでる。下駄LRも初めは手こずったけど今ではあまり怖く
ない。デッキ構築も部隊移動のテクも難解だから楽しいのではないかな。
憶えゲー苦手だから、このゲームの攻略考えるのすごく楽しい。
471 :
467:2006/05/01(月) 14:00:04 ID:AuQJWxxY
書き忘れ
宇宙行けて固定盾持&バルカン持っててコスト安い
こんだけ揃ってて何が不満なのかがワカラン。
>>454 武器単体としてみれば上位武器なんだろうけど
両軍のソレに付けられる武器を見るとそうも言えないよな。
鹵獲使ったらカスタム入れられないわけだし…
叩かれる理由が見当たらん。
472 :
465:2006/05/01(月) 14:05:40 ID:AtzJ/OZp
少なくとも、おれは不満ないなぁ。ウチの主力だし。
誰だ、ガルマザクに文句つけたヤツは。
ガルマザクに謝罪汁。
おっと、ここは連邦スレだった。捕縛される前に逃げよう。
>>383 連邦に攻撃許すとリンクが怖い。
とり何でも殴って、連邦に攻撃ボタン押させないのもテクニックだよ。
流れジャベリーン
テムパってさ、どうしようもないパイの機体に
つけちまえば良いんじゃないかと思ったんだ。
そう思ってゴップ+ジム[E]+プルマシ2+テムパ
で後衛射撃機体の直掩機にしといた。
クローン2+ブラウブロが来た
ブラウブロは前衛でレイープできたが、そのうちに
クローンザクが後衛に進入。
ゴップ GO!
15発全外し・・・・orz
後衛機にダメ
ゴップ2射目
百発百中ktkr
高軌道ザクがビクビクって逝っちゃってました☆
>>474 前衛にプロトガン+ハイハン+テムパ。
後衛にガンキャ+180mm+テムパという博打デッキやってみようかな…
ジオンに寝返りそうな連邦中佐ですよ。
・・・UCがジオンならシンとかジョニーとかキシリアとか出てるのに。
連邦ならテネスとワッケインだけだよ。
どうしろと・・・
ギャンブラーだねぇ〜、オマエラ男だぁ!!
>>475 むしろガンダムハンマー。
威力は若干落ちるが、ありえなさは当社比3倍。
ついでに安い。
>>476 そのワッケインをよこせ!
俺はジムワラデッキが作りたいんだ!
>479
1枚だけだぜ・・・
言うまでも無いけどやれん
ワッケインもマチルダもウッディもイーサンも沢山あるが誰一人としてトレードしてくれね(Τ▽Τ)
連邦のお偉い人はレビルとブライトにしか興味ないのかな・・。
>>478 とりあえずこんな感じでどうだろう。
「テムの博打デッキ」
テム+ジャベガン+ガンハン+ガン盾+テムパ
リド+プロトガン+ガンハン+ガン盾+テムパ
カイ+ガンキャ重装+180mm+テムパ
艦長ティアンム
テムは開発者責任を果たしてもらうとして、
リドとカイはダメージ記録更新狙い。
問題は手持ちにガンハン1枚、テムパに至っては0枚という事だ…。
ハイハンなら2枚あるんだけどな。
>483
愛知ならテムパ3枚持ってるから無償であげるけど
>>484 残念ながら都内なんだ。
気持ちだけありがたく受け取っておく。
テムパって数百円くらいだっけ。
いっそ5枚買って、テムパワラワラデッキ組んでみようか…。
>>485 秋葉の交差点近くのアメニティ○リームで\300だったかな、テムパ。
まぁその隣にリバ○ィーあるし。
>>486 thx!
明後日時間あったら覗いてみるよ。
ついでにレジャランのOFFも行ってみるかな。
リンクロック廃止だと黒い3連星の立場は?
連邦だから関係無いでは済まない。ガノタとして
>>488 三人各々ロックオンすれば可能。
一人成立すればロックオン高速化するし。
orz 修正はいらないのかな・・・
>>488 3機同時にカーソルとばせば、後衛でも一瞬遅れる程度でロックされる。
それか後衛からロックして、前衛が飛び込むか。
どちらにしても、操作は難しくなるけどね。
今回はJSA固有の演出が追加されたそうだから、一度は食らってみたい気もする。
v2ではホバートラックとミサランバギーとドップは
二人乗り可能に修正されてないのかな
ジム・トレーナーまでとは言わないから…
ごめんよ。ミケル、エレドア。
ホバートラックって2人乗り出来なかったのか。。。
まったくもって意味無いな。
できますよ?つ【民間人】
>>494 ホバートラックにミケルエレドアじゃないと意味ないじゃんw
どちらかはザクタンクで我慢しなされ
ミケルを陸ガンでもいいな。
量産型ガンタンク置いとくとノリスの攻撃が強制的にそっちになる、とか無いかなぁ。
それやるとドズルが母艦に突っ込んでくるから却下
ミケルはコアファ要員です。
毎回、例の泣き言をもらしながら逝きます。
┳― ≡●
(◎)
⊃⊃
最近どこでもジムSCかガンダムかバズジムに下駄180mmな人が増えてるな
連邦の局地専用って弱いのか?
陸ジム・ガンでよくゲル・ドム殺ってるが
SCなんて宇宙でしか使わないなぁ
地球はやっぱ陸ガン陸ジムでしょ。
陸用ジムも使ってる。固定盾とレールキャノンが地味に強い。
レールキャノンは片手持ちってのが便利
自分はジムトレにRビームライフルとレールキャノンを持たせて
育てたいキャラを乗せてたりする
ジムSCとガンダムは使わないけど
サリー陸ジムに下駄かハロは使わないと話にならん
だってジオンはアプとか専ザク下駄使ってくるんだもの
てか普通に180mm持たすと下駄か小型盾かハロぐらいしか選択肢ない。
俺は大体ハロ使うが。
地球上は陸ガンにアクティブサスがデフォだ。
ジオン水泳部や森林でのドムグフ相手でも極端に機動負けせずにすむから。
ベルファストなんかは、相手の機体を見て陸でややるか海でやるか選択できるし。
水ガンが一枚も出ていないからってのもあるが・・・・。
ふと思ったんだが、
180mmとハンマーは同時に持つの駄目だったっけ
>>508 残念だが無理。
180_は両手持ち専用なんで、さらに手持ちの武器は持てない。
レールガン辺りで我慢しとけ。
>>510 レスthx
片手武器でハンマー持ってても、片手武器を両手持ちとかにならなかったしなぁ
近接武器は別個扱いにしてほしいと思った
>>512 両手を頭の後ろで組んだガンダムが
激しい腰のグラインドでハンマーを ぐるん ぐるん ……
ちょwww駄目だ耐えられないwwwwww
やめろ!!
“ハンマー『腰装備』”なんて新規カード出来たらどうするんだ!
>>511 それもやめろ。
『ハンマー両手持ち』なんて事になったら、ジオン兵が泣く。
尚且つ、ドズルハンマーで友軍が泣く。
室伏k(ry
用ハンマー
>>514 ん、そういえばハンマー両手持ちって無いんだね
しかしあのハンマー腰に下げたら、動く度に自滅しそうな予感
膝に当たったりして
みんな、MCガンダム使ってる?
俺どーもMCガンダムになじめないんだよ・・・。
UCアムロ+先読みorルナチタ+Hバズ+ガンシー+MCでやってるんだがどーも勝てない。
トレードに出してなにか他のレアに変えたほうがいいんじゃないかと思う今日この頃。
みんなのMC使用法とかおしえてくれ。
>>517 番茶を淹れる
↓
ティーカップを用意する
↓
MCを眺めてニヤニヤする
↓
徐にG3を5連スリーブに差し込む
↓
MCはカードアルバムへ差し込む
↓
茶をカップに入れる
↓
紅茶と勘違いして砂糖を入れる
↓
盛大に噴く
以上、MCの正しい使い方
どうでもいいかも知れないけど話の流れ的に書く
ジムLAinギャリーにHハンマー2つ付けると面白いよ、すごい面白いよ。
〜質問〜
リド&リドキャノンに装備するなら以下のうちどっちがいい感じだろうか
リド&リドキャノン 180mmキャノン+(下駄or小型シールド)
リド&リドキャノン Hバズーカ&ブルパッブマシンガン
>>515 ・・・投げるのかよ!
>>516 だ〜か〜ら〜!!
常に回転させながら移動するのだよ。
カードのイラストもそれで、
>>513レス推奨で。
ちなみに、ウェポンスロットは4番な。
>>501 情けなさすぎてカワイイ。特に歩いて避けられそうな弾。
>>519 どうおもしろいかを説明して欲しいのだが。
俺はハイバズ&マシかな?
180_は当たったらでかいし下駄履いてるので追いつかれにくいが、接近されたら
ただの的になる。
中距離がら空きだしな。
まぁ自分で使ってしっくりきた方でいいと思うぞ。
>>519 俺なら、180_なら下駄。
出入り自在で間合いを常に取って敵をアウトボックス。
Hバズならガンシー。
接近戦にも何とか対応する為。
それなら、バルカンで足止め出来るし、レンジのダブるマシンガン系よりは盾。
後衛か中衛か?という使い道の問題でどっちがいいか?ってのはデッキとプレイヤー次第。
>>519 うちもハイバズとマシかね。
GMキャノンだと、格闘もほとんどできない+逃げるのも不可能なので、絶対に1回は攻撃しないと近寄れないようなレンジを持たせて中衛に放置。
ワイドレンジ付けると、真後ろにでも回り込まれない限りは格闘機はロック切れない。
しかし、地元に両軍使いの強い人がいるんだが、
編成はUCアムロ+ガンダム+Rライフル+ガンシーとか、ジャック+陸ガン+プルバップ+ガンシーとか、しごく普通な編成。
ジオンでも、高ザクがグフシーとマシンガン持ったり、FSがマゼラと三連ガト持ったりする代わり映えのない4機編成。
上手い人は、すごく基本的な編成するんだなぁっていまさらになって感心した。
今日、プレイしてたら前の席のチュートリアルしてた連邦准尉殿がPジオ引いてあたふたしてた。
失礼ながらとても微笑ましい光景だった
>>526 1機目:マシンガン+ガン盾
2機目:ビームライフル+ガン盾
3機目:180mm+小盾
これが一番安定する。ボロ負けすることは無いよ。
連邦軍水泳部に聞きたいんだが
今日とうとう水先案内人ガンダム手に入れた。これで大西洋に行ける!
とそこで質問。
母艦をミデアに変更しても水中でも補給してくれる?
だったらズゴックの格闘2、3回で沈む潜水艦よりいいと思うんだが。
後水ガンのお勧め武装教えてくれるとうれしい。
>>530 母艦は高低差無視して回復してくれるよ。
まぁ、ミデアも格闘2、3回で沈むけどな('A`)
水ガンは、水ライフルor水ミサイルorハンマーorマシンガン&ガン盾。
個人的なおすすめはハンマー。ハープーンガンが強いぞ。
>>530 ミデアでも補給可
ミデアのほうが断然いいよ
潜水艦にとって最も恐ろしいグラブロ格闘は空中に届かないからな
水ガンは水BR+ガン盾が最も安定だが
水BR2丁、水BR+水ミサ、水BR+下駄等もお薦め
水武器2丁+固定武装クリティカルが決まればゴッグだろうがゾックだろうがワンキル
変りダネでガン盾2枚の水ガンクロも面白い
防御重視で撃つハープーンガンは意外と強力
水ガンは面白くて強いよ、ほんと
ジムバズ+ハイパーバスーカ+180mm+下駄+ロングレンジ
これ最強
レールキャノンは格闘のお供に
バルカンよりも離れた距離での選択肢が増えるのがいい
>>507 余計な事かもしれないけど、陸ガンにはアクティブサスペンションよりオプブの方が効果高いよ。
アクティブサスペンションがオプブより効果を発揮するのは▽の地形の時だからね。
△の地形の時はまだオプブの方が少し早いよ。
陸ガンは▽の地形適正ないからね。
俺、両軍使いで水ガン持ってないけどジオン水泳部の部活中に来ると怖ぇ。
でも、コストかさむ分だけこっちは数で押せるから、囲んでなんとかしてるけど。
やられる側からすると、ハンマーが嫌。
飛び道具はゴックさえいれば怖くない。
正直、ジオン水泳部はゴック居なくても火力はかなり充実してるし。
ところが格闘は意外ともっさいのだな・・・。
ハンマー&各種盾でねじ込みが吉かな?
それか、180_やR4でレンジ勝ち狙いもいいかも。
大西洋では
連邦水ガン水泳部>>>>ジオン水泳部>>連邦下駄他
だな。
水ジム部は?
ガンジャベ使ってみたけど、Pガンダムと比較すれば強いのかもしれんが、同コストの170ダムと比較すると、お察しくださいな性能なのな。
ゲルキャAと比較すると・・・。
>>539 水ジムは水ビーがある分ザクマリンよりは↑
だけど、各種性能が低すぎるので盾ありでも固定装備型の水泳部よりはずっと格下。
水ガンにいいパイロット乗せて武器しっかり持たせると、ズゴックS低コパイ2機分の価格になるんだけどね。
戦力としてはどっちがいいと思うよ?
ジオンの水泳部は種類も豊富で火力も充実してるが
水ザク以外は盾を持てないのが弱点
なんで強化炸裂+水ミサor水BR×2+高出力が一番効果的だと思うんだが…?
そんな両軍使いな漏れはジオンでは水ザク+ルナチタ+ゲル盾×2を加えてる変わり者
orz
>>531 >>532 >>357 レスサンクス。
とりあえずガンシー+水ビーorハンマーor水ミサで試してみる。
しっくりしたのを使うよ。
母艦はミデアだな。
今度の昇進でビックトレーにならないことを祈るか。
>>538 単騎MS同士のガチンコ対決だと水ガン最強だけど、結局コストかさむから数で押される鴨。
アッガイ藁々とか、中々やるぞ?w
水ガンで三機編成くらい出来るようになったら、五機相手でも押せるかなぁ?
水ガンでガンクロ&つるべ、無敵だなこりゃw
黄色い潜水艦で水ガン買って来よ。
水ガンの天敵、ゾックの群れにだけは気をつけてな。
二階級特進しそうな(不吉(-_-メ))戦功10,735で少尉2枚目が終わった。
ICカードを更新したら中尉で戦功6,000。
半分近く持っていかれた orz
コストは780=>730で、一戦後に750になった。
>>517 レアアムロ出るまで封印汁、UCガンの方が良いかもね
HバズはやめてRBRにした方がよさげ、
RBR持ってないなら余らしてるベテランにでも交渉汁
基本は射撃戦、相手のロック範囲に軽く入る位の距離で
斜め前(敵方向)に機動攻撃を連続押しでロック切り+BRロックオン
中距離ぐらいのガン逃げぐらいの気持ちで、
格闘は機動低下や相手の攻撃を盾や艦で防いだ後特攻で即ロック
多数相手にする場合は相手が操作出来てない方を上手くロック外から攻撃汁
こまいテクはあるけど省くお
ジム×2 ボール×3で脳内ジムジャグラーやってる俺
しかし
かもられる
751 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 00:26:32 ID:wfs3CcMD
はっきり言ってぐだらない連邦叩きはもうたくさんだ。
ぐちゃぐちゃ漢らしくないし、なにより同じような愚痴と悪口ばかり何回書き込んでも連邦には勝てない。スレの無駄だ。
俺はこれからのバージョン2.00でさらに流行るであろう下駄+180_の純粋な対策を考えたい。
皆は現バージョンの地上の下駄対策はどうしてる?
752 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 00:28:22 ID:R1SpwqJA
>>751 マゼラアタック×5に強化炸裂で十分。
下駄×3までなら余裕で勝てる。オーパイコアブのおまけ付きでも負けたことないな
753 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 00:29:31 ID:f46TWU+W
ゲルクロOPブーで叩き落すかなぁ、
奴等は旋回が糞だから切り刻んだ覚えはアル
754 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 00:30:08 ID:NiYxv6T8
>>751 カーゴ爆弾+テストEXAM or ルナチタで下駄ごと削る。
755 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/05/02(火) 00:32:19 ID:rzizEGW1
>>751 アプかサイコミュで吹き飛ばしてる。
慎重で近寄らせてくれない相手には、横から護衛機で殴りに行く
これなら連邦優位のver2.00も余裕だな。
今日のベルファウストでの対人戦は
俺 水ガン+鹵獲グラブロ+コアブースター
相手 グラブロ++鹵獲水ガン+シャア専用ズゴック
だったな。
やっぱ水泳部ではグラブロと水ガンが頭一つ抜けてると思う。
>>549 両軍使いだが、ある程度腕がある人での話だお
相手も接近〜射撃近距離もこなす様だと敗北か僅差で勝つぐらいが多い
2.00でどうなるか分からん話だお。
格闘が弱くなるという噂で、ジオン辞めようか?と悩んでる士官多数。
ただ、リンクロックが無くなるらしいので、連邦自慢の火力にも影が・・・。
まぁつまり、瞬殺1ラウンドKOな試合が減る訳だな?
>>535 マジで!?知らなかったよ有難う。
でもOPブースター持ってない・・・・。
腐るほどあるビーバズでOPブースター何枚トレード可能かな?。
どうでもいいが、ゾックのレンジは何なんだ、ありゃ?。
後ろから見て初めて知ったけどロングかワイドつけると極悪だな、あれは。
ついでにゴッグに高度格闘もかなり極悪。クリティカルで800越えるってどういうこと?。
水中だと結構まともな機動するから、水ガンもってなかったら勝てないなあれは。
何時でも何処でもクローンな人々が水泳部つかうはずだよ。あれなら。
でも正直クリティカルで800だろうが500だろうが母艦攻撃するとき以外は大差ないよな
ちょっと前に、リドたんに鹵獲ジャイバズ+ガトシーフル+ドム3S使うと言ってた者だが・・・ダメージ全然与えられない(ーー;)
射撃でロック*3しても大して強くない感じ
背シル+RBR*2の射撃重視6連発が強すぎるだけなのかな?<鹵獲Getする前はこれ使ってた
ブレニフオグスLv12+EXAM+アプIII(サブパイは乗せてなかった)が、シャレにならない強さでしたorz
HPが1/3にならないように注意してたけど、残り1/3を1回で削れなくてEXAM発動
鹵獲ドム3Sで追いつけなかったし、追いこんで攻撃できてもミスばかりで当たりゃしない
アプIIIにばかり注意してたら、ラルグフで斬られまくるし
どうしようもないと思った情けない連邦大尉の一日でした
>>553 伏兵ズゴックの格闘クリティカルでダメが1000超えたのは見た事ある。
それを見て以来、海メインの面では伏兵対策をするようになった。
ダメージ4桁は素直に凄いな。
地形適正との兼ね合いでなせる業だろうが。
連邦でダメージ4桁を狙うとしたらどうすれば出るかねえ。
カイの哀戦士を4か5位上げて高度格闘のハイハンが防御相手にクリティカルすれば何とかなるかな?。
シンとかワッケインとかリドとかの能力を組み合わせても相当行くよ。
カレンゴップテネスにハンマー持たせてもいいし、元の数値が高いほど高度格闘の効果も高まる。
局地戦機の攻撃力向上率は砂漠陸ガン見るに1割?
水中用だともっと増加量高いんだろうか
ちょっと質問
オパーイボールを使いたいんだけどボール、K型ボールのどっちが有効?
>>559 Kのほうが攻撃重視1回につき2発撃つぶんダメージが安定するお
>>560 ありがとう。
あとシンの能力でボールKも攻撃力アップするよね?
>>502確かに寒くても元気なMSはキャGMだけだが格闘がGMパンチなのが・・・
わざわざ鹵獲でグフシーや間うめで三連ガトとかもねぇ^^;
>>545・・・だな!ワイドが入ってた日にゃもうだまらんでしゅ>w<
>>561 アップするな。
因みに、攻撃重視時の発射数は、素球が2/8、K球が4/12。
>>549 ジオンスレでも意味わかんない書き込み…。
何したいのかワカラン…。
流れジャベ二本突きして悪いが、久しぶりに08小隊やってきた。
コストが1200も合ったので、エレドアとミケルがなんとか組込めた! 以下デッキ
シロー・Ez8(盾有)・小型盾・マシンガン・Oブースター(310)
カレン・陸ガン(盾有)・180o・ロングレンジ(285)
サンダース・陸ガン(盾有)・180o・炸裂弾(270)
ミケル・陸ガン(盾有)・180o・ワイドレンジ(230)
エレドア・壷・ホバートラック(85)
母艦にジダン(20)でピッタリ1200
壷で上がった分は180o組に小型盾を持たしてもいいと思う。
感想はシローの後ろにミケルでつるべの動きして、ミケルがとどめ指したりしたら、リアルテンションアップ。
ミケルを陸ジム・壷にして、壷の効果でエレドアにコアブに伏兵付けたりした。
エレドアが適正○のザクタンクを何とか出したけど、場所がアプサラス射爆場?だったから下に降りられず全く使えなかったorz
原作に限りなく近いと思うけどどうでしょう?
長分スマソ
>>553 ぶっちゃけビーバズだと、ピントレでも希望者は出ないかもしれない…
ルナチタ、強化炸裂、オーパイ、OPブの様な優良カスタムは、
武器レアだと引っ張りにくいよ。
>>557 艦長ティアンムでリド+哀戦士+リドキャ+180mmなんてどうだろう。
射撃命中率↑↑↑クリティカル発生率↑↑↑も加わって、
結構なダメージが見込めると思う。
どうやって二人のテンションをMAXにするかが問題だけど。
>>557 俺の最大ダメージ(核除く)は
ジャックinジャックジム+高度格闘でHハンマー持たせて
シンのテンションMAXでクリティカルを戦艦に出したとき
1107だったはず
シンはやっぱり侮れないな
>>567 艦長がワッケインならもっといけるかもしれないのか(;´Д`)ハァハァ
伏兵有りでしょ?
伏兵+半壊+ハンマーで1000超えするよ
後ろから見て対策して入って
何が悪いんだ?
サイコミュいたからビーバリで入ったら文句言われたよ
>>557 MCにアムロ乗せてハンマーを装備し、「不埒な・・・・・」と言いながら
殴り始めたら、敵母艦相手に1260位行った。
番長の天井かとオモタ。
>>570 そりゃ後出しは嫌われる罠、万能型は結局全てのデッキに弱くなるし。
個人的に水ガンはドアン+Hハン+ガン楯+高度格闘で終了。
驚くほどコストパフォーマンスの良い機体だから、コストパフォーマンスを維持する方向で。
グラブロの欠陥は見過ごせないので、個人評価では
水ガン>ゾック>>グラブロ>=水ジム>=ゴッグ>=ズゴック各種>=アッガイ>=マリンザク
グラブロ以下は運用方法によってはコスト比でほぼ等価だと思ってる。鹵獲グラブロだって水ザク+ゲル楯+ザクマシ相手で苦戦するし、機動力+火力+汎用性で言えばズゴック系の方が優れている部分もある。
水ジムと水ザクの差は水BRの有無/使用可否と、魚雷の弾数。使い捨て覚悟で特攻する水ジム+水BR+下駄はかなり凶悪。
GM藁デッキ使ってるけど
母艦相手のクリハンマーにシン、ワッケインの効果乗って1500超えるよ
対人で敵母艦への初撃がそれで少し気まずかった…
のぞき見後入り指揮官に勝ったときは凄くうれしいね。どーだぁ〜と言わんばかりに母艦まで破壊して秘書に誉めてもらうのだ!
>470
屑
>>570 「後ろから見て対策して入って何が悪いんだ?」
「いいねアス、アタシ等は無頼じゃないんだ。」
まぁほっとけよ
後入りでもしないと自分の編成と腕に自信もてねぇんだろ
でもまぁ、逆に撃退できると脳汁でるよな。
負けると凹むがなぁ
敵部隊接近中と言われるとビクッとなる俺先行量産型ジム
>>578 デル「今は非情になるべきとき」
とか言って自己正当化してんだろ。ほっとけ。
俺は対策後入りでもなんでもいいから、乱入してほしい。
マシンガンと盾と180mmorマゼラ砲の群れなんで、基本的にはどんな対策されてもやれる。
OPアーマーが辛いといえば辛いかもしれんが。
>>581 村の中とは云え、攻撃されて防御戦闘やってる時のデルと比すのはデルに失礼だと思う。
>>581 そうだったな。すまんデルさんorz
そういや、うちのジオンスパイ部隊の射撃エースだった・・・・・・
連邦にもデルやトップくらいの使いやすい万能中コスキャラいないかね。
最近ジョブとハヤト使ってるけども、どうにもいまいち感が・・・・・・
>>583 40pt-65pt域だとジオンでは「超絶中堅パイロット」が山ほど居るけど
連邦は確かにジョブジョンとハヤトのみ。しかもかなり微妙。
連邦のパイロットなら、15-35pt域ならジオンに勝ってるので、そこを使うのがガチで有効。
要は07+シン+モスクの事だけど。回避覚醒忘れればかなり強い。
万能中コスの代わりに強い低コスに艦長混ぜるのが連邦クオリティ。
すまん、聞かせてくださいな。
まとめサイトみてもいまいちわからないから質問です。
ワッケインの効果って2機編成でも5機編成でも効果変わりませんよね?
少なくともうちのエースパイロットは
テムLV17(コスト35)
自給自足でガンダムを治すイカした親父だ。
>>585 ああ、疑った事が無かったので検証していない。
でも、俺は同一機種が2機より5機出てる時の方が能力発動時により大きく攻撃力が上がると信じてる。
あくまで疑うのであれば自力で検証頼む。
589 :
585:2006/05/02(火) 17:52:45 ID:0U61YBRm
そういや実際にこの
水中ガンダム×2
ジュダック トリアーエズ
艦長 ワッキー
でやってたら相手に伏兵対策UZeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee言われたわ。
生きてて初めて言われたわ・・・・・うん。
590 :
585:2006/05/02(火) 17:54:00 ID:0U61YBRm
>>588 あ、すれ違ったか、とりあえずありがとうございます。
まぁ・・・・少なくとも攻撃うpするのは確実なので地道にやってみようかな。
あぅ〜…にくまん、おいし〜〜♪
>>595ゴバシザ
なんちゃってハロウィン隊で組んで今はアダムにハロを乗せてるんだが
テンションの効率が悪いことに気付いた
JBにのせてもスキル活用しづらいし
コスト工面して3番機にハロを乗せるべきかな?
デッキ診断スレや質問スレ向きかもしれないがよかったらアドバイス求む
>>596 >コスト工面して3番機にハロを乗せるべきかな?
トーマスかヘンケン出してないの?
全員出せばテンションの上がりいいのに。
>>597 艦長はヘンケンです
一度3番機にトリアーエズトーマス乗せたら
民間人のせアダムが交戦前にテンションMAX終了したので…
>>596 トーマスとシンを出して、ハロはシンと一緒に乗せておく。
コストがキツイなら、トーマスとシンはボールとかトリアエーズに乗せて支援役でもok。
これ、ヤバくない?(・∀・)つ【鹵獲+ビーバズ+Gスカイ+ジムSC】
Gスカイ+ジムSCの利点は言うまでもないけど、ビーバズの弾数が8のまま、ビームスプレーで目前の空白もけっこう埋まる
鹵獲使わない WR+LRBR(R4BR)+Gスカイ+ジムSC と比べて全然強いと思った
CPU戦とはいえ10秒以内で完勝したの初めてだったよ
あと、ビーバズの消費出力が22で、ジムSCの出力は21なのに、弾数が減らないのね
てっきり1〜4低ければ弾数-2、5以上低いと-4だと思ってた
佐官カード無くして、新規で初めて2枚目中尉ですが、コスト990。
これって更新したら大幅ダウンかしら?
だとしたら、なりふり構わずUCアムロ生ダム+伏兵サリーコアブ+ロン、スナカスの瞬殺リンクロックができないorz
>>599d シンのジム、ボールは系列なら発動するのな
リンクロック命だからverUP後もやり続けるか自信ないが
トリアーエズそれで突撃してみる
604 :
601:2006/05/02(火) 20:54:16 ID:QAySQs67
>>603 金掛けて元に戻すのが鬱なので、6割近く対人戦やって勝利しているとこうなったのヨ。
ハロウィン隊デッキ等がそろわないので、カード裏面効果で無理矢理テンションうpを狙っているのもツボ。
>>601 安心しろ
もうすぐバージョンうpでリンクロックなくなるから
606 :
601:2006/05/02(火) 21:16:05 ID:QAySQs67
バージョンうpでも、通称“ヨーヨー”が2、3機分ロックオンされれば「擬似リンクロック?(少なくとも連携攻撃)」が発生するのではなかろうか?
だとすると、LRBR+前面に突出した伏兵コアブが高低差でジオンより早いロックオンができるので大きな問題とはならないカモ(?)
コアブ、生ダム、スナカスの順で縦一列に並べて突撃してるんですが、格闘系デッキ相手にはリンクロックを狙わずとも各々のロックオンを待ってても平気な希ガス。
もし、仮に“擬似リンクロック”が可能ならば、確実に下駄履き+同一武装装備で同一箇所を2、3機が移動して攻撃するパターンが増えると思われます。
次バージョン
格闘と盾が弱くなったとはいえ
マシンガン弱体化でリンクロックも無しじゃ
結局クローン安定な希ガス
しかもこっちは下駄180ミリ安定(汗)
盾を硬くしたら柔らかくして、ユーザーを惑わされても困るヨナ…?
ビームガンorビームスプレーガン片手に100_マシを持つ時代に突入。
Ver2.000
格闘しかやらないと見せかけて相手が攻撃重視なところに固定武装で防御撃ちを叩き込む
これ最強
一番強そうなのは水ガンクロかハンマー
>606
相手のロックオンも糞早いから、小細工しようとしてるうちにどっかしらからロックされがちだがな。
特に長距離砲が生きてるうちは多重ロックは狙いにくい。
>>602 シンにハロだと特殊効果も相まってテンションMAX中はイケイケでなかなか楽しいのだが
俺はサリーを宇宙ならS未装陸ジム宇宙なら初期型ジムに180ミリ持たせてハロ付けて後方でアダムと共に砲列敷いて
トーマスはトリアーエズのなかで壺抱えさせてる。
開幕ヘンケンがマックスで他のメンバーも強気でサリーが最後方なら直ぐにMAXになる、総コストが910もあれば全機盾つけられるよ。
612 :
602:2006/05/02(火) 22:33:39 ID:tYs/jRMs
>>611それがヘッポコ中尉だから910もないんです…
830かな、今
最近3店舗くらいで戦功巡り始めたので
しばらくたてばコストも上がると思うのですが
ジャックに民間人を乗せた場合ジャックの特殊能力の持続時間は
長くなったりするんでしょうか?
俺もヘッポコ中尉コスト850。
俺のハロウィン隊にハロが配属された。俺も2番アダム機に乗せてみたけど、かなり良かった。
初めて少佐殿に完勝できたよ。Pジオがまるでトーテムポールに見えたよ。
ちなみにトーマスはGファイターに乗せてる。
>>566 オプブって優良なのか?
地元で105円で結構売ってたぞ?
ちなみに伏兵とオーパイはなかった
>>616 宮城県 名取(仙台?)の万代だ
今は売っているかわからんがレア1(恐らく下位 俺の場合はBバリだった)
アンコ1(多分上位は無い 俺の場合はガトリングシールド) コモン8枚のパックとかも売られてた
トレードスレ見てきたが、オプブは下手なレア以上ってマジかよ…
ついでにジョニゲルとガンキャノンを交換し、ルナチタただで譲った俺って…
ははっ…やっぱり、俺は可能を不可能にぃ…!
>>618 ジョニゲルならキャノン全種類要求してもバチはあたらんなw
ルナチタだってR武器やらガンダムやらとピントレする奴は多いだろうに。
大丈夫、きっと次にゲセン行ったときに4クレでレア引けるさ。
>>615 オプブは連ジ共に役に立つカスタムなので、
枚数あっても困らない。
てか、100円で売ってたら買い占めるわ。
VER2.00マシンガン部は先読み付けたら?
ロックが速くなって相手が先に攻撃する事も増えるから先読みマシンガンで機動低下+反撃阻止ができる。
機動低下時間は減るけど相手に攻撃させたら攻撃後のロック不能時間が発生するので
十分機能するはず。
オプブは地元ショップでは200円だな
俺は死ぬほど持っているから必要ないが
もう優良コモンとか言ってる店少なくなってきた
ちょっと傷あれば10円コーナー行きのパイも多すぎ
連邦で中佐になってやっとビックトレーゲットしたんだけど
バターン号テラツヨスwww
射程長いし1ヒットで150とか出すし、艦長重視な漏れには重要戦力だおww
コアブ005-スレッガー-高出力ジェネをよくコストあわせに使うんだけど
壊れ編成かなぁ?当てるしよけるしツヨイツヨイ
スレッガー005とセイラ006は鬼。
どう考えてもコスト以上の性能してる。
>壊れ編成かなぁ?当てるしよけるしツヨイツヨイ
普通はそのツヨイツヨイって部分を壊れって言うんじゃないかな?
壊れなんやねー、封印しようかしら(´・ω・`)もしくはGファイでも試すかね
まぁぶっちゃけ壊れってほどじゃないと思う。
強いのは間違いないけど。
所詮戦闘機でもあるから回頭微妙だし戦艦もまず落とせない。
ucシャア+シャアドム+ビーバズ+集中砲火
トップ姐+エースゲルキャ+ビーバズ+集中砲火
で、連邦兵を焼き払いまくりですよっと。
最近は完勝ばっかで笑いが止まらないw
>>629 別に連邦スレで書く内容じゃないよな
時と場所をわきまえろよ
>>628 敵に回すとどうかなーとオモタのよ、
漏れ両軍だけど伏兵コアブサリーは鴨なんだけど
スレッガーさんやセイラさんはうちのホームじゃ見んのよ
今日の対戦で相手の最後の一騎がHP半分ぐらいになって、
少しでもこっちの戦力ゲージ減らそうと、漏れのMCアムロから逃げて
端に放置してたスレッガー005に突っ込んできたら、
勝手にロック範囲に入ってきてメガ粒子方で消し飛んじまったよ、カワイソス
>>629 ジオンの恥晒し
633 :
ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:26:46 ID:4KKH8VnV
陸ジム盾付5枚、リンク2枚あるが総コスト940じゃ意味ないじゃん。無念
>>627 Gファイターはコスト相応。コアブ程ぶっ飛んでないけどそこそこ使える。
誤解を恐れずに書けば、Gアーマーの1/3のコストで同性能。
脱出後が欲しければ最初から余りコストでUCダム出せば良し。
でもな、防御ミサイルが発射弾数少ないわ当たらないわ弱いわでちょっと辛い。
生コアブは防御重視がバルカンなのも強みの一つだと思うんだ。
スパイが多すぎる
>>632 あえて専用コアブじゃなしにGファイター使ってるけど、若干攻撃力が高い気がする。
どうせ耐久性なんて無きに等しいんだから、ジェネレータ出力調整α使えばミサイルも強くなるお。
>>629 GCB関連のスレに金輪際寄りつくな。当然ジオンスレにもな。
>>633 陸ジム*5+リンク*5
リード、ジュダック、シン、ロブ、モスク
レールキャノン*5
で確か940、リンク*2+他のカスタムか壷か量産
にすればもっと武器充実できるぞ、940もあれば色々試せるコストだお。
>>634 d、漏れ適正重視の編成するから、Gファイ使ってみようとオモタのよ
セイラさんでも乗せてみるお
>>636 d、中佐のくせに出力αが一枚もないとはどういう事だ
リンク5量産5伏兵5オーパイ4は揃ってるのに・・・・(´・ω・`)案外便利そうなのに
>>638 出力αなら3枚ほど持て余してる
リンクとか量産化が1枚もないから、もし松戸に来れたらトレードきぼん
日記じみてるんだがさ。
今日対戦したアプ3が、カスタムに集中砲火をつけていた。
収束×2格好ええ! けど怖ええ!
だが2回も射撃すれば弾切れだぜ。まぁ本命の拡散は残ってるけどな。
と思っていたら。
2射目も何故か収束×2。アレ? 知らない間に弾回復してたか?
ともあれ収束が弾切れになったのは確認したので拡散に警戒。
するとまた伸びてくる長距離ロックオンマーカー。
アレ?
何故か3射目以降も無補給のまま収束を発射する敵アプ。
なんじゃこりゃ。いくら命中率下がってるからって弾無限かよ。
そりゃ便利って言うにはデメリットが多いだろうけど、こんなバグあるなんて知らんかったよ。
いや水中で盾構えてるからって余裕こいてた俺もアホいんだが。
皆、アプが集中砲火つけてたら弾切れに安心しないようにな。
っていうか既出だったらごめんだ。
ちょっと聞きたいんだけどパオロって使ってる人いる?
こいつの特殊能力、HPが1/2以下の時味方のテンションが上がるってなんかメチャメチャ強そうなんだけど。
安いメカに乗せてなんとかHPを1/2以下にしたらすみっこで盾構えさせて放置させときゃシローもびっくりの効果が期待できそう。
やってみたいがなんでパオロないんだよ…orz
もし、誰かやっている又はやったことがあるって人いたら使い勝手伺いたいんだけどな〜
HAHAHA
なんか負け犬の遠吠え聞こえてくるけど所詮負け犬どもだww
つか、普通編成だろ?
腕の差で勝っただけなのに台バンは止めてくれよなマジでwww
・・・あー、連邦スレでわざわざ言う事じゃなかったな、スマン^^
一回でも対人で負けたら反省するよ ノシ
>>643 艦長として使わないのにコスト115は重すぎる気もするけどな・・・
どうしてもやりたければ、鹵獲、地雷ザク、ギャンシーあたりで簡単に発動できるんじゃないか?
そうか、じゃあ後は現場の後出しビーバリにお任せするよ、乙。
まぁ、Rアム単機でも負ける気はせんけどね。
>>645 機雷使うならテネスデッキとも相性良さそうだね。
トリアーエズにでも乗せとけば機雷少しですぐ発動するかな。
敵に狙われないように工夫してやらないといけないけど。
>>645 確かにコスト高いよね。とりあえず考えたのが
パオロ+鹵獲+ザクマイン+スパイク盾+スパイク盾 コスト275
パオロ+鹵獲+旧ザク+ギャン盾 コスト260
自分で機雷撒いて踏むを繰り返し半分以下になったら防御で放置。後はテンション上がりまくるのみ。の予定。
でもコスト260overは正直イタイね。中尉になったばかり&パオロ持ってない私にはツライ…余裕が出来たら試してみます。
>>643 新バージョンなったら素直に母艦に乗せてみたら?
母艦かなり堅くなったし、戦闘後半で能力発動すればかなり有利かもね
HP回復しちゃうから母艦の後ろに隠しておけないからリスク高いな。やられると味方のテンションダウンだし。
自分はコストに余裕が出てきたので、母艦・レビル、隊長・シロー&三つ子、二番機・ジャックでやってみた。
全員がMAXの時、味方のテンション上げる効果があるからハマると凄い事になるんじゃね?と思って実際にやってみたけどイマイチだった・・・。
>>651 正直レビルが逆効果。
シローとジャックだけなら交互にMAXになるかもしれんけどレビルのせいでできなくなってる。
>>652 原作あまり詳しくないんですが、レビルは誰かと相性悪いんですか?
>>653 いや、レビルの特殊能力は「テンションMAX時に味方のテンションUP」
『徐々に』じゃないところがミソかつネック。
シローのMAX終了時くらいにジャックがMAXになれば、テンションが普通に戻ったシローに対して効果を発揮できる。
が、レビルの効果でシローもジャックもMAXになっちゃうと、テンションMAX終了が同時に行われ、二人のテンション(徐々に)増加効果が活かせない。
パオロはコスト高いけど、条件さえ満たせば永続でテンション上昇効果があるから強力なんじゃないだろうか。
ジオンはセシリアギレンでテンションMAXコンボが比較的容易に発動できるけど、
連邦は08やらハロウィンやら揃えないと中々難しい。
レビルの能力はギレンと同等だけど、レビルのテンションを上げる方法が少ないからね。
他キャラのテンションを引き上げる効果があるのは現時点で
レビル・カレン・ロン・パオロ・シロー・ジャックくらい(リュウの能力は被撃墜がキーな上、効果も一過性)
まず自身がテンションMAXになる必要のある、レビル・シロー・ジャックは除く。
そして母艦のテンションを上げる場合、リンクロックが必要になるロンは難易度が高く、
カレンは隊長機しか激励してくれない。
ならやっぱり、パオロをトリアーエズ辺りに乗せて戦場を彷徨わせておくのは効果的なんじゃないだろうか。
敵のいないところでふら付かせ、必要に応じて敵から距離を取っておけばそうそう捕まらないだろうし。
鹵獲機雷が必要にはなるけれど、最大HPが少ない分機雷数も少なくて済むので、無理してマインレイヤーを使わなくてもいいし。
鹵獲ドム辺りにギャン盾持たせて、その後は適当に戦わせてもいいし。
自分で機雷撒いて自分で踏むなんて思いつきもしなかったw
フランシスで鹵獲ギャン盾使って・・・とか試してみようかな
ところで、やっぱウッディとマチルダさんは相性いいのかね。
一緒に出撃させたら、ウッディが何もしてないのにいつの間にかテンションMAXになってた。
ウッディの特殊能力使えそうだから、うまい使い方あれば使ってみたいんだけどなー
たとえば、ミノ粉でウッディ隠れさせといて、
マチルダ入り母艦を盾にしながらアムロ入りダムで突っ込むとかw
ある意味外道だw ・・・マチルダさぁん・・・・
>>656 そこにスレッガーやらテムやらジョブやらを混ぜるとさらに凄いことに。
↑で書いたパオロによるテンションブースターは、ゾンビスレッガーのキーとしてかなり有効かもしれない。
母艦:マチルダ
隊長:スレッガー(RX-78-2)
2番機:テム・レイ(RX-78-2)
3番機:ジョブ・ジョン(適当)
4番機:ウッディ(適当)
5番機:パオロ・カシアス(トリアーエズ)
カレン&シローを使うよりずっと安価で枠も食わない。
ウッディをジダン・ニッカードに変えて、誰かに補給部隊でもつけてやると更に面白いかも。
>>654 そこまでは考えてませんでした。レビルは艦長補正など含め理想だったんですが再考してみますね。
パオロは低コストMSに出力リミッター解除、ロングレンジな武器を持たせて序盤のみ積極的に攻撃参加させて、HP減ったら後方に下がるってのはどうかな。
武器は持たずジムキャノンだけでもいいな。まぁ、コストに余裕無いとダメだけど。
話の流れをビームジャベリンするが、あまりにも嬉しかったので記念パピコ
俺のデッキのテム・レイin半壊ガンダムwithハイパーハンマーが
相手のシャアinシャゲルに落とされラスト・シューティング発動。
一撃でシャゲルを落とし勝ちました。
ラスト・シューティングなんて機能すっかり忘れてたから余計嬉しかったよ。
半壊テム使い続けてよかった。
半壊テム…
父さん…
酸素欠乏症にかかって…
タップして1ダメ>それはティム
半壊パオンg(ry
>>659 テネスでずっとリミッター解除を使ってるが、背シルで使ってるが、1戦闘で5ドットも減ってるかどうか・・・
リミッター解除で半分まで減らすって、何回戦闘しなきゃならんのだろ?
HP低いトリアエズ等ならまだしも、ジム程度じゃ10回くらい戦闘しないと半分も減らないと思うぞ
それも減る量が一定値として、だからなぁ
総HPの○%とかだったらトリアエズでも同じ事になる
トリアーエズですら、HPは150くらいある。
戦闘毎20かそこらしか減らないリミッター解除じゃちょっとな。
なら、鹵獲アプで死なない程度に巻き込んでみる?
画面にでちゃったらパオロいるって分かった瞬間殺される気がする。
>>667 つ「ミノ粉」
それでも気づかれるようなら逃げるしかないよな。すると乗機は逃げられる機体で。
パオロを鹵獲ギャン盾か何かで開始早々自爆して隅っこに放置
【艦長】リード
【隊長】テネス
【2番機】アダムin脱出機能付き
【3番機】ロン
こんな感じの編成なら、普通に戦っててもそこそこ能力の恩恵にあずかれそうかな
>>669 > 【艦長】リード
勢力状況に左右されるのがネックだよね(ジオン優勢だったら×)
ただ、テンション持続が↓だからテネスと相性よさげ
> 【2番機】アダムin脱出機能付き
脱出機構あっても、アダムの能力は一回しか発動しないって話を聞いたけど・・・
既出の質問だったらスマソ
艦長の補給速度UPボーナスって、補給部隊やジダンにも適用されるのかな?
それとも母艦だけに適用?
>>664>>666 リミッター解除のHP減少ってそんなに少ないの?
もっとガンガン減るのかと思って怖くて使ってなかった。
いっそパオロ+EXAMあたりを利用して前線エース案
EXAM使うならテスト用の方だと思ふ、戦力にはならんが逃げ足だけなら天下一品
トリアーエズネタばっかで恐縮だが、
鹵獲機雷でテスト用EXAM発動させたトリアなら、たとえ敵に見つかっても逃げ切れそうだな。
難点は鹵獲機まで含めたコストの高さだが……。
あと、トリアーエズは地上でグフに追いつかれ、ドムに追い抜かれる。
>>670 パーフェクトガイドには脱出後機体でやられる時は発動しないという
書き方になってるね。
自分の経験でもそのとおりだと思う。
まとめサイトの方は間違ってるから修正してもいいかね?
>リミッター解除のHP減少ってそんなに少ないの?
>もっとガンガン減るのかと思って怖くて使ってなかった。
シローの機体のHPをちょっと削るのにとても便利。
シローが1回攻撃するか、されるかすれば(盾防御でも
回避でも、リミッター解除のおかげでHPが減る)
カレンのテンション上げ発動で、まもなく部隊全部が
テンション上がり状態に。以後、ほとんどの時間で、
部隊全員テンション強気以上の状態で戦える。
ちょっとやそっとの能力パラの差なんて、テンション一つ
でぶっちぎるくらいテンションの要素って重要だからな。
まぁ、08に限らず、連邦の場合テンション上げにあまり
苦労はない(除く07小隊)が、シローリミッタ解除+カレン
は中でも、抜群のコンボだと思う。
>>676 そのカレン×シローのコンボがなかなか狙えないのだが。
やはりもっと密着してないとダメなのか?
範囲、相当狭くない?
いっしょに行動してリンクロック狙う感じで、隣り合わせて動かせば
すぐなんだが。シローとカレンでつるべとかやると微妙かもしれん。
シローカレン組とサンダースでつるべ、ってのが漏れのやり方。
一度、シローテンションMAXにしてしまってからは、余り気にせず
カレンだけ補給に戻すとかしてるが。
「近くの味方の〜」とかの「近く」がどれくらいの範囲なのかがよく分からんよな。
フィールドのマス目でいうとどれくらいの範囲なんだろう。
検証した人とかいないのかな…
いやカレンの能力の範囲は相当狭いよ
近くっていうよりかは隣接してるぐらいじゃないと効果出てないぽい。
リンクロック狙うっていうかカード二つ隣にくっつけて動かすぐらいじゃないと常時効果を得るのはムリだし
それをやるには下駄180mで遠距離担当ぐらいしか私には思いつかないし
シローとカレンは前にだしてサンダースが180mで攻撃をしたいからあんまりカレンの能力には拘らないで動くようにしてる俺大佐
並べても効果が今ひとつ感じられないので、
カレンと隊長機はまめに位置を入れ替えるようにしてる。
交差するときなんかは確実に効果得られてるからね。
>>678 なるほどなぁ。
シローの格闘がMAXだもんで、ムリヤリハイハンつけてるから、
一緒には動かせてなかったなぁ。
ビームライフル辺りに変えて、カレンと同じレンジでやってみる。
>>681 戦闘画面が終わったときに隣にいないとダメなんじゃないの?
そんなに有効時間長かったっけ?
今日無差別で戦ったジオンの軍人さん、全機オートパイロットだったんだが、
どんな意図があったんだろうか?
今日少佐に昇進した。
コストが110↓減り、少尉から共に歩んできた猛者のレベルが50loff
泣きそうだ。(ノДT)・゚・。
母艦がミデア→ミデア改になったんだが一体何が変わったんだ・・・?
ガンペリーの方がミサイル出て強かったような気がするよ。
宇宙で下駄が欠かせない俺は、今の本スレとても怖くて行けない・・・。
俺は人類最強のジムスナイパーカスタムという機体に引かれ
人類最強になるためにはどうすればよいのか考えた
人類最強なのだからどんなこともできる
手始めに近コストにいたゲルクロ少尉にロングレンジ、ロングレンジとつぶやきながら乱入
盾防御をこじ開けロングレンジビームライフルを腰に巻きワイドレンジスコープを頭にかぶる
敵が呆然としながら見ているが人類最強なので気にしない
敵の懐に潜りこみ「下駄だから!下駄だから!」と絶叫
対戦相手は無言でサテから立ち去る
だがまだ最強には不十分
次は無差別戦の戦場にカウントダウン!カウントダウン!と叫びながら飛び込む
アプサラス使いは練習をしている最中だったが人類最強なので無視
半裸で逆立ちをしながら
「俺に充電しろ!!俺に充電しろ!!」と絶叫
対戦相手は舌打ちして退散
確実に人類最強に近づく
開脚後転で後列の筐体に飛び込み5連スリーブを外し首に掛ける
半壊ガンダムの真似をしながら青葉区要塞に突入
要塞のシャッターを開けると一機のMA発見
パオングがビームバリアを装備して待ち受けていた
俺は泣いた
>>684 気持ちは分かる。俺もビッグトレーになって攻撃力がUPしたのは嬉しいんだが、
段差や河を越えられないのがちょっと…。ミデアやガンペリーの方が使い勝手よかった。
母艦もカードにしてくれんかな…
マジで
全部母艦の艦長部隊
ルウム戦役から連邦は何も学びませんでしたとさ。
ヘンケン艦長を乗せたスルガの射撃命中率は異常
>>690 スルガいいな。俺はサラミス後期生産型だったよorz
なんでパーフェクトガイドに出現条件出てないんだorz
ヘンケン艦長使いまくりで出現とかか?
>>691 当方ヘンケン未所持だけど、スルガでたよ。
ただジェックとアダムはかなり使っているから、そっち関係かもしれないね。
692はジェックじゃなくてジャックね。
>>692 ハロウィン隊で出るかもしれないのか。
俺はコジマ使い続けてたけどビックトレーにはならなかったよorz
つーか現在本スレで下駄が叩かれてる。
俺は別に使ってないけど機動力で勝るジオンが叩くほどのものか?
最近連邦中尉に昇進した元ジオン士官です
隊長:ジャック
二番機:アダム
三番機:リド
で、いっぱいいっぱいのコストですが、リドを予備役にしてでもトーマスとヘンケンを迎えるべきでしょうか?
ちなみに民間人は脱走兵のザク乗りしかいません
>>694 本スレは、本気で頭の悪い馬鹿が多いから気にする事ないと思われ
CPUアプサラス3のうざさに比べればどっちもどっちだと思うけどなぁ。
>>694 良く分からないが、勝ってるからこそなんじゃないか?
連邦の優位性は火力で、ジオンの優位性は機動力だと思うんだが、
下駄のせいでジオンの優位点が分からなくなってる。
・・・・・・って主張なんじゃない?
ってゆうか本スレの話を持ち込むのは止めようぜ。
雰囲気が悪くなることはあっても良くなることはないし。
連邦スレは連邦スレでいいじゃないか。
>>698 すまねぇ。ちょっとムカッときたもんでつい。
自分もまだまだですね精進します。
と流れを変えます
カーゴ爆弾って連邦に鹵獲される為に生まれたのだろうか?
ジオンで使うと180_の的になる可能性大。
連邦で使うとジオンは近接系が多いのでけっこーな確率で倒せる。
なぜ宇宙に行けないんだカーゴ!
カーゴだからさ・・・
>>699 角付けたり、赤色に塗ったらどこにでも出撃できるはずさ
そして速さも三倍に…
本スレと言う名の隔離スレだからさ・・・
レビルがlv5射撃10くらいに育ったので
ドキッ☆漢だらけのハードゲイデッキ
試してきた。
艦長 パオロ
隊長 テネス、170ダム、ハンマー、盾、コスト不足で壺
2番 レビル、鹵獲、ジオング、ミハル
予想通りテンション全然上がらない。パオロが半壊しても上がらない。
しかも対戦になった。もちろん負けた。
今日、中尉になったので下がったレベルを回復させようと普段とは違う機体で、
カレンとサンダースついでにテキサンをTINコッドにのせて遊んでたら、
「敵機接近」
頑張って見るかぁと敵の名前みるとホームで有名な後入り狩り師 onz
しかも、アプVとエースゲルとオーパイマゼラ
普段と違う機体の上に装備も違うからあっというまにカレンとサンダース昇天。
せめて一機だけでも落したい!頑張れテキサン!(でもLv1
相手はすでに戦艦に狙いを定めて玩ぶ気満々だし!
と、勇んで見たもののアプVに攻撃全然通らない onz
狙いをゲルエースに代えたら攻撃通じないものの機動停止に成功。
狙いがこちらに戻ったのでなんとか掻い潜ってマゼラを落すのに成功。
その後、攻撃レンジかわしつつ攻撃するものの・・・気が遠くなりそうなダメージ onz
バルカンの弾切れが運の切れ目なのかそのまま撃沈。
狩り師うんぬんはとにかく、戦闘機の可能性が見えた気がするのは気のせいかなぁ
>>704 戦闘機はけっこう粘れるよ。
俺もジムトレ+ガンタンク+トリでレベル上げしてたらドムクロ軍団に乱入された。
あっさりジムトレとガンタンクやられて、コアファイターとトリだけになったがそこから粘る粘る。
接近してくるドムクロにトリの攻撃重視機関砲で足止め。
逃げる敵にはコアファのミサイルをお見舞い。
まあ結局負けたんだが中々おもしろかった。
コアファだけになっても勝負を投げちゃいけないってことだな。
知り合いが連邦なジオン兵だが
先日の話…
08に飽きたその知り合いに
ネタとして支援機5体で宇宙に行かせたんだわ。
編成は、ボールK、パブリク、コアブ×2、ジェットコアブ。
しばらくCPUで遊んでたんだが、そこに偵察付きで乱入…。
シャアドム+ジオングだった。
慣れない戦闘機戦で四苦八苦してたんだが
なんと圧勝。
戦闘機でも殺れる時は殺れる事を知った。
まあ、負けた同士には悪いんだが笑わせてもらったさ。
んじゃ、情報は渡したから帰るノシ
>>705 俺ジオン少佐だけど、昨日最後のコアファイター落とそうとザクレロで追いかけてたら、
うっかり母艦の前横切った時に落とされて、時間切れ引き分けになった・・・orz
そこそこ早いし障害物利用されると意外と落とせないもんだよなぁ。
V2の変更点に鬼ノリスがないのはなぜだ? アプVやゲルクロをかいくぐっていった先にオヤジ発見がここのところ毎回だ!
前衛をわらわらちっくにしても後衛のノリスだけはみなさん変えないようで現Vの前の伏兵のようカードとおもっていたので
当然修正があるものとばっかし・・・先読みとCDいれっかなぁ(入れても勝てる訳では無)でもいれずにいきたいなぁ・・・
戯言終了
ちょっと前にパオロに機雷〜てあるけど
機雷食らうとパオロが喋っちゃうからなぁ
バレバレ
>>706 すごいですね
ジェットコアブが宇宙に出られることが。
>>711 ジェットを改装してロケット推進だったんだよ
確かに戦闘機の粘りは結構バカに出来ないね。(コアブは普通に強いから別として)
高い機動を活かして逃げまくれる。地上なら高低差でロックオン結構勝てるし。
宇宙でセイバーフィッシュとか結構楽しい。
但し決定打に欠けるからなかなか相手を落とせないよな・・・orz
今日の対戦でコアファ一機だけ残って負けは決定だったんだが、
BR付き高機動ゲル&マゼラ砲付きマツナガザク相手に残り1分を逃げ切り、
なんとか完敗は避けて意地を見せることができたぜ!
今度ヒコーキ藁デッキでもやってみるか。しかも全部脱出機能付きでw
相手にとっちゃかなりウザそうだなw
最後の粘りを見せる低コスト機っていうのはいいね。
ウチはボールかな。
母艦落とした後残り相手瀕死ドム3体こっち母艦とボール以外全滅で
母艦を盾にして残り三機を落としきった時はボールやるじゃんと思ったよ。
母艦前に出したら真っ先に切り刻まれて終了すると思うんだが
相手はクローンじゃなかったのか
レスから新たな可能性を探るよりも先ずアラを探す事から始めるあたりここが自分の所属するスレなんだなぁとしみじみするぜw
実際のところ母艦を狙ってきた奴をリンクロックで静めるってのは有効だしポピュラーな戦術だよなー。
セイバーフィッシュやジェットコアブーやトリアーエズは結構使えるよね南瓜デッキを組むとどれかにトーマス乗せて
リンクロックの基点にしたりMSの盾にしてる。特にはトリアーエズは赤でバルカン使えるのが生存率を上げてる感じ。
うちのトーマスはバズジムに乗って、
対人戦シャア(inシャゲル)をビームサーベルで切り殺したぜ!
リンクロックしてたジャックベアードの(inJBジム)のサーベルニ刀は避けられたっていうのに
>>715 意外と上手く行く場合もあるって事だな
俺もたまに母艦を盾にして勝った経験あるし
いつからジェットコアブが宇宙にいける仕様になったんだ?
うんこの種類です。
・ゴーストうんこ 出たと思って下を見ると、便器には落ちてない。でも紙にはちゃんと付くうんこ。
・クリーンうんこ 出たと思って下を見ると、確かに出ている。でも紙はよごれないうんこ。
・ウェットうんこ 50回ふいても、まだ付いている気がするうんこ。万一のことを考えて、パンツにトイレットペーパーをあてがってトイレを出ることも。
・セカンドうんこ 終わってパンツを上げかけたところで、再びもよおすうんこ。試してみると、確かにまだ出る。
・ヘビーうんこ 食べ過ぎ飲み過ぎの翌日のうんこ。重くて流れにくい。
・ロケットうんこ すごい速度で出てくるので、パンツをすばやくおろさなくてはならない、そんなうんこ。
・パワーうんこ 勢いがあるので、水がピチョンとはねかえってくるうんこ。広範囲を拭かなくてはならない。
・ショッキングうんこ においが強烈なため、便後1時間は誰もそのトイレに入れない、そんなうんこ。
・アフターハネムーンうんこ すぐそばに他の人がいても、平気で音とともに出せるようになる、そんなうんこ。
・ボイスうんこ あまりにも固くて切れないので、出すのにかけ声が必要なうんこ。
・ブレイクうんこ 量が多すぎるため、休憩をとっていったん水を流さないとあふれてしまううんこ。
・バック・トゥ・ネイチャーうんこ 森の中や田舎のあぜ道、時にはビルの地下などにナチュラルにしてあるうんこ。
・インポッシブルうんこ 絶対にトイレに行けない状況のときにもよおすうんこ。すべてをあきらめるか、バック・トゥ・ネイチャーうんこしかない。
・エアーうんこ 出そうな気はするのに、何回やっても屁しか出てこない仮そめのうんこ。
・ノーエアーうんこ 屁だと思って軽く力を入れたら、出てきてしまったうんこ。多くの場合、取り返しのつかないことになる。
戦闘機の話が出てるから乗っかってみるが、
最近はリードinトリアーエズで空飛ぶマシンガンやってる
リンクロック要員だが
射撃系とリードを縦に並べて高低差利用して高速ロック+リンクロック
相手はロック遅い格闘だから、まず負けることはないな
コスト20でこれだけ働ける上に、トリアーエズが飛んでると相手は油断して防御しない事も多い
トリアーエズが最後に残って頑張ったこともあるが、
意外と防御重視の狙撃効果はバカにできないな
マゼラ程度なら余裕で落としてくれる
すまない誤爆orz
>>723 貴様のせいで笑い死にしそうだ
軍法会議にかける!
大変です、みんな笑い転げて、死にそうです!ピンチです!!!
戦闘機はバルカンが命だな。地上ならミサイルも使えるけど、
宇宙じゃバルカン以外はリンクしないとまず撃てない。
でも宇宙じゃ、高機動型ザクに追いつかれたり防御対機動でロック速度の差があまりなかったりするんだよな。
>>716 相手の油断を突いて勝ったのは大したモンだ。
こちらのMS以外が最後に残った場合、母艦狙う相手が油断せずシールド構えたりすると詰む。
ボール自身は寄られたら終わりだし、欲を掻いて母艦に手を出した相手が悪いんだろうな。
こちら最後コアファイター、敵ゲルクロ1機(HP半分程度)で、戦艦を開始直後粘着で落とされてたりすると、
弾数の関係上、盾を壊すのが限界。戦場が大気圏なら時間稼いだ上に相手の攻撃誘えば勝機はあるけど、
相手が戦艦に居残ったりするとどうにもならないな。
ジムSC+鹵獲+核バズーカ+グフシールドいつになったら揃うんだか(´・ω・`)
180mmでは物足りないと言うのは贅沢な話なんだろうか・・。
アムロ+OPブ+Bライフル+ハロ+ガンダム盾付きでロックオン速度と護衛までは準備できたのに(´・ω・`)
>>728 ボールでドムを三機落したヒーローは俺じゃなくてJTvRPBDaさっw
逃げに入ったわけでもない戦闘機を放置して戦艦を狙おうとする手合いには効果的だし自分もよくやるから口だしのさー
焦らず油断もしない相手で盾もってるとやっぱり完全に詰みだねぃ。
では……JTvRPBDaのことをウモンと呼ぼう。
カスタムボールでドム複数を落とした英雄の名だ。
ちなみにクロボンでは熱いスケベジジイだ。
>>729 似たような事やってみたけど、核バズ使う前に勝負ついたり、使う為に無理したりで、あまり良い事ないよ
コストに余裕がある時に常防御の陸ガン+ガン盾とかに持たせて、1分半で勝負つかなかったら・・・という程度で使った方が気持ち楽
ウモンてスパロボに出てたあのじいさん?そんな過去があるなんてしらなんだっw
陸戦型ガンダム×5の編成ってマジに強いな。
盾無しでも、今まで宇宙でやってたジム×5とは性能が桁違いだわ。
「100oマシンガン+小型盾」×3
「180o+小型盾」×2
の原作風ネタ編成のつもりが連勝してしまった。
アプ相手に機動重視でリンクロック×6とか軽く引いた。
問題は編成と片付けが面倒な事だがw
戦闘機か
ジオンでやってた話でスマソが
高機動ザク×2と伏兵ガトルで遊んでたら佐官が乱入
普通にガンダム2体でつた('A`)
速攻で高機動ザクが落とされたが
ガトルが頑張ってアムロガンダムを落とした
結局敗北したが確かに戦闘機は侮れない
Ver2.000でアダムを利用したテンションMAXデッキやってきた。
隊長:テネス
2番機:アダム+コアファイター
3番機:カレン+コアブ
艦長:キキ
開幕、アダム特攻→撃墜される
テネス→テンションMAX、エースの証明発動
15秒くらいで、アダム再出撃。
それまで、戦線を持たせる。
アダム再出撃
アダム特攻→撃墜される
テネス→テンションMAX、エースの証明x2発動
の繰り返しで、x5までいけた。
総コスト740でアダム4回まで復活できた。
艦長は、ゴップを使おうかと思ったけど、再出撃までの時間が
かかるのでテンションMAX狙いに。
コストがあれば、シローとかおもしろそう。
シロー持ってないけど。
738 :
675:2006/05/04(木) 18:10:38 ID:o/Rgs9G3
まとめサイトのアダムの能力のとこ、修正しちゃったよ。
違うと思ったら、検証して再修正して下さい。
オークションでジャベガンを1000円以上で売ってる奴いるな。
「将来レア中のレアになるかも!?」だって。
カードで1000円、雑誌付きで2000円・・・。
明らかに詐欺だ。
>>739 今、発売中の雑紙の値段がいくらか質問してやれwww
>>739-740 アヴァロンとかの経験から考えると、半年後にはそれくらいかもね
ぎゃざ付属カードが半年後〜末期まで常に3000円以上だったし、今頃でやっと1500円前後
アルカディア付属カードはずっと1000〜2000だったが
まあ、GCBがいつまで続くかってのもあるけどね
うはwww見つけたwww
>>744 でも今は880円で買える雑誌の付録じゃん
詐欺じゃね?
>>744 それと比べるのは不吉だからヤメレ!
カルチョカズとかならまだ希望が持てるが・・・
>>739 可能性は0ではないと思うけどな。
まあ1、2年後にこのゲームが存在してるかどうかはわからんが・・・。
問題なのはこのカード付き雑誌が「定価で今現在売られている」ことだと思うんだが
>>748 アマゾンでも新品が定価で買えることを質問して
あげてはどうだろうか?
だって登録してないと質問できないんだもん。
つか質問しても公開されるとは限らないよ。
ちょっwwww
質問しようかと思って検索したら最低1000円からの
出品者がゴロゴロいるw
>今なら雑誌が定価
転売厨だから、そんな理屈は通じない
どうせ「将来的には可能性あるでしょ」程度の返事しかこないよ
セカンドウンコ・・・・セカンドウンコ・・・・・・
>>754 mjk
…基地外としか言いようがない。
係わり合いにならないほうがいいね
>>754 将来的にはGCBが撤去されて
紙くずになる可能性の方がはるかに
たかいだろwww
ではみんなに聞こう。
ジャベガンいくらなら買う?
500円なら買ってもいいが、オクでの手間や送料を考えると300円でも辛い。
都内だから自分で探して買った方が楽だろうからな
>>758 ジュース一本分くらいなら出せる。
手渡し前提だけどね。
>>758 まんどくせえから、普通に店で本ごと買ったよ
話をFAベアナックルするけどFAに持たせる物ってハンマー以外で
良さ気な物ないかな。ちなみに中の人はもちろん熊さん。
>>763 Rビームライフルとかけっこういい感じだよ?
固定武器が使えないのはハンマー以外大体そうだし・・・・うん。
んで、今日ジャベガン本買った
中身を世間知らずの友達に交換してもらった。
【放出】
ジャベガン
【ゲットカード】
セシルガンダム
アリス・ミラー
う〜ん、罰当たりそう・・・・
>>764 友達が真相を知ったときに関係解消されそうだな
あえて言おう、クズであると
>>763 よく出る話題なんだが、毎度結論はでない。
防御打ちを使いたいならハンマーかガンシーしかないし。
弾数が少ない武器を装備して弾切れ -> 防御打ちにすると、
脱出後武器無しで戦う事になってしまう。
防御打ちを諦めて、脱出後を意識するならRビームライフルかマシンガンかハイバズ。
今日、少佐に完勝したら終わった後にガンキャノン108投げつけられた。
後入り乱入してきたのはそっちの方だろうに。
しかも下駄ジムSCカウントダウン。
連邦ってホント必死なヤツ多いな。
リアルファイトしたいなら隠れて投げつけてこないで直接文句でも言ってこいや!キモヲタ
>>764 悪意がある分ホントひどいよ。
相手のこと友達だと思ってたら絶対できない。
771 :
764:2006/05/04(木) 23:28:19 ID:wazLHTC8
私に向かってよくおっしゃる!
by ザビ家の人
>>764 今は微妙にセシル>>ジャベガンだろうが
その内価値も反転するだろうから問題なし。
それにセシルはコスト重すぎで使いにくいからなぁ。
セシルと比べるとバズジムや陸ガン盾有りが神に思える。
ああ・・・なんだ、釣りだったのか
774 :
763:2006/05/04(木) 23:35:08 ID:G2NLeQl9
>>764>>768 レスthx。自分でもいろいろ試してみるよ。
しかしFAって使ってて面白いな。ベアナックルも思いのほか強いし。
>>773 sageの後ろにスペース入ってる時点で気づけなかった俺の負けか…
久々に釣られちゃったよw
前に、マシンガンの防御打ちは弾数5だから、
狙撃効果の合計ダメージが高いって話がでたけど、
8連装ミサポで狙撃効果全段命中するとダメージどれくらい?
使ってる人見たことないけどさ。
まぁ・・・・
もう少しでID変わるね・・
>>763 コストが余りまくってるなら鹵獲ガトシー…防御のツインビームが生かせる。
昨日初めてテムパ引いたから試してみた。
リド+プロトガン+ハイハン+ガン盾+テムパ
カイ+ガンキャ108+ナッツ×2+EXAM
艦長レビル
百発百中が3〜4回出て、
普通にハンマー振るより効率良かった。
母艦相手なら、ジャベと合わせて1000オーバーだし。
ガンキャも相性か艦長効果か、
ナッツを確実に一発は当てて160くらい出る。
EXAMが発動したら、リックドムに機動負けしないで殴り殺せた。
しばらく、宙域のガチデッキはこれで行く事に決めた。
そうだな。テムパ+ハンマーは
アムロを持たないor格闘高くないパイロットばかりしか持ってない場合、
下手に命中率をブーストさせるよりもいいかもね。
イイ話を聞いた。これでガンダムも最強になるぞ、バンザーイ!
うちのテムが駆るジャベガンも、あまりにもジャベ当たらないから
ハイハンとダムハンにしようか悩んでいたが、テムパが有効なのか。
300円で投げ売られまくってるし買ってくるかw
>>781-782 考えてみれば、数回に一回百発百中が出れば、
命中率はハイハンと似たようなモノだし、
何よりハイハンとジャベなので、
盾の無いMSやMAは一撃死確定。
母艦もミリ残しがせいぜい。
むしろこちらの方が効率良いかも。
テムパの弱点は・・・。
攻撃を食らった時 回避↓or防御↓になることだな。
防御↓は正直きついぜ。
しかし、問題はあのせっまいレンジにいかにして捉えるか、だ。
それとテムのパーツってそんなに出やすいのか?
俺は一向に引けた試しがないのだが。
でも、店で買ったら次の日くらいに引けそうな気がして買えない
>>784 防御はなんとか盾でしのぐしか…
>>785 ロックオンは僚機と助け合いで…
自分はIC4枚目くらいだけど、
壷もテムパも持ってなかったよ。
武器の方がよっぽど出る気がする。
もうそろそろ一枚目更新予定の少尉なんですが、先日やっと対人戦勝てました。
っていうか、お情けではあったんですが・・・。
最初、ジオンの新戦力を試運転してたんですが、そこに敵部隊接近の警報が・・・。
コスト足りないのに無理矢理カーゴ爆弾組んだデッキでどうしろと。
でもって、対戦始まってみたら、ガン+両手持ち武器+下駄×2のガチデッキ。
二戦程やったものの、あまりに酷い結果だったので、連邦IDに逃げるw
しばらく平和にCPU戦やってたんだけど、また警報。
今度は鹵獲ガン+両手持ち+下駄+アイナたん・・・orz
その後、あまりに酷い行いだと思ったのか、Rシャア+ザクCA+核バズ二丁持ちっていう微妙に殺戮気味なお笑いデッキにw
はい、気が付かずに二発も放射能食らいました。
そんなこんなで、最後はRシャア+ゲルCA&オーパイマゼラ×4で固定。
『ガンダムとサイコミュは使わない』を信条としてる私はJB+専用JM&バズジムを下駄履きで応戦。
相手はビーバズ持ってたのに機動戦闘一点張りだったのは、サービスなんでしょうね・・・。
そしたらねぇ、JBが避ける避ける!
回避率、シャアより上だったっけ?ってくらい避ける!
そんな訳で、初勝利は相手のお情けとJBの活躍のおかげでした。
本当にありがとうございました。
テムパの防御ダウンは、「防御」を実行したときにだけ現れるんじゃないのかな?
だから、回避ダウンのときに防御をしていたら問題無?
核バズ二丁持ち
テムパもいいけど暴走もね。いい感じに壊れかけ。
>>787 下駄乗せた時点でガンダム使い以下だと思うんだよなー。
まあ・・・良いじゃないか。
誰にだって拘りの一つくらいあるさ。
・・・俺も、下駄使う分のコストをダムにつぎ込んだ方がまだマシだとは思うが。
>>792 俺も下駄使うなら代わりにマシンガンか何か
武器一つ追加で持たせた方が安定するような気がする。
ところで、この前「暴走」っていうカード引いたが、
これってそんなに評判悪いのか?
5/6の確率で性能アップになるから便利だと思ったが誰も使ってないし…
>>793 カスタムで嫌われやすいのは破壊のカウントダウンぐらいじゃないか?
それ以外は後だしでビーバリとかは聞くが、暴走が嫌われるってのは聞いたことないな
>>793 下駄を使うくらいなら、多少無理して他のコスト削ってでも
素ジムにマシ&小盾+低コパイ入れる方がいいと言うのが藁信者な俺の言い分。
まあ、後衛のバズとかに壁越え付加したいのは理解出来るが。
>>793-794 暴走は、効果が凄い地味でパッとしない上に機動低下がかなり長いから。
デメリットが大きすぎてどうもな。
だったら共鳴なり対抗心なりの無駄になる可能性があるカスタム方がマシ。
ぶっちゃけテムパの方が・・・。
因みに、暴走は嫌われてるんじゃなくて、ガンキャみたいな評価されてるだけ。
・・・ブルー出たら素でEXAMと暴走付いてそうで嫌だな・・・。
核バズ2丁って、2HITになるのかと思っていたが、
連射できるならありかな・・・