ガンダム0079カードビルダー総合32

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1ゲームセンター名無し
公式サイト
http://gundam-cardbuilder.com/

まとめサイト(携帯からも閲覧可)
http://cardbuilder.tm.land.to/g_cardbuilder/

前スレ
ガンダム0079カードビルダー総合31
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145373135/



・ヴァージョンアップしました。
・950をゲットした人が次スレを立てましょう。逃げたらイーサンライヤーに査問されます
・サービスパックの存在は偉い人しか知りません厨房にはそれがわからんのですよ。
・引き自慢イラネ。使ってから使用感報告汁・リアルファースト世代は35歳ぐらいなはずです。大人の対応を心がけましょう。
 ファースト世代でなかったら核バズよけるくらいの華麗なスルーをしましょう
・初めて遊ぶ人は30クレぐらい模擬戦闘区域から出てこない方が無難です。操作をきっちりマスターしましょう
・敵軍のカードばかり引く人は己の生まれの不幸を呪いましょう。

携帯の人用しおり
>>100- >>200- >>300- >>400- >>500- >>600- >>700- >>800- >>900-
2ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:35:50 ID:fVsAuwwC
余裕で2ゲット
3関連スレ最新版:2006/04/26(水) 22:39:13 ID:NABJCUSZ
ガンダム0079カードビルダー トレードスレ13日目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145875820/l50
ガンダムカードビルダー トレード診断スレ14回目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145894067/l50
ガンダム0079カードビルダー デッキ診断スレ 二機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143579712/
【ガンダム】連邦最前線第10基地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145363108/l50
【ガンダム】ジオン軍第17駐屯地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145633933/l50
ガンダム0079カードビルダー秘書萌えスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1136983188/l50

ピックアップアーケード「ガンダムカードビルダー」(携帯からは見れません)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060421/gcb.htm
4伝統あるFAQ:2006/04/26(水) 22:40:27 ID:NABJCUSZ
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。

Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。

Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。

Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。

Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。

Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です。
5テム〜の行はネタ扱い:2006/04/26(水) 22:41:30 ID:NABJCUSZ
よくある質問
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。機体適正などが違う。

Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。

Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。

Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。

Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
6攻撃が有効になる順番合ってる?:2006/04/26(水) 22:43:40 ID:toIDKVXE
Q:階級やレベルの高い人に乱入されてすぐ負けるのですが
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの模擬戦闘区域でプレイしてください

Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。

Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:威力は変わらないがビームを撃てる回数が減ります。
ビーム兵器装備不可能の機体はカスタムの外部ジェネレータを装備することでビーム兵器が使用可能になります。

Q:武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A:命中率とクリティカル率が少し上がります。

Q:攻撃重視で機動重視を攻撃した時の「機動力低下」はHIT数に関係しますか?
A:はい、関係します。HIT数が多いほど長時間動けません。そのため、バルカンやマシンガンもバカにできませんよ。

Q:攻撃できません
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
 攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
 攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃を受けた機体」<「攻撃をした機体」となっています。

Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
 補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。
7佐官の条件は微妙だね:2006/04/26(水) 22:45:40 ID:toIDKVXE
■昇進条件(あくまでも目安&不確定要素)

少尉→中尉:戦功ポイント10000弱ぐらい
中尉→大尉:戦功ポイント20000弱ぐらい
大尉→少佐:戦功ポイント23000ぐらい
少佐→中佐:戦功ポイント25000ぐらい
中佐→大佐:戦功ポイント30000ぐらい
大佐→准将:戦功ポイント33000ぐらい
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
大将→隠し秘書:更新すれば出ます、画像が見たい人は秘書萌えスレへ。

模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進しますのでずーっと模擬戦をやりたい少尉の方は気をつけましょう。
飛び級は今のところ確認されていませんが100戦で少佐になるのは可能なようです(ヤフオクより)
新しい母艦が支給されないと低いポイントでも昇進できるようです。(新しい母艦が支給されると、その分ポイントが引かれる模様)
母艦の上下条件は本スレでも議論中です。
昇進、母艦に関しては不確定要素が多いので自分の体験を積極的に書き込みましょう。
(更新前の階級、部隊レベル、戦功ポイント、勝率、支給母艦→更新後の同じ内容)
8結果的には失敗だったな:2006/04/26(水) 22:47:03 ID:toIDKVXE
Ver.1.007の変更点

■CPUの難易度(アルゴリズム&レベル上昇)を調整しました。
■対人戦を行った時に対戦相手との階級差・レベル差・コスト差による戦功ポイントの補正値
 を調整しました。(※相手より不利な条件の時ほど獲得できるポイントが多くなります。)
■ガンダム・シールド&ゲルググ用シールドを除く、全シールドの耐久力を調整しました。
 (※固定武装のシールドを含みます。)
■グフ系MSのヒート・ロッドの命中率を調整しました。
■ガンダム系、ゲルググ系、ドム系MSの回頭速度を調整しました。
■カスタムカード「伏兵」の効果を調整しました。
■カスタムカード「教育型コンピューター」のカウントアップ条件を、
 ”自らが攻撃を行った時のみ”に変更しました。
■一部ステージのレイアウト、並びにBGMを変更しました。
■その他、パラメーター及びシステム等を調整しました。

ロケテしてるとこにあった張り紙より
9チョット追加&遊んでみた:2006/04/26(水) 22:53:12 ID:toIDKVXE
Q:Rのシャア(アムロ)とUCのシャア(アムロ)は経験値は共有されますか?
A:共有されません。経験値は別ですが同一人物としてにんしきされているので同じ部隊にはいれられません。

Q:コモンとアンコモンってどうやって見分けるの?
A:左側が黒くて豪華なのがアンコモンです。

Q:ランキングボーナスは何位までもらえますか?
A:各軍500位までもらえるらしいです、勝った勢力1位1000pts〜500位501pts、負けた勢力1位500pts〜500位1pts
ボーナスを貰う前に他の店舗で遊ぶとボーナスがもらえなくなるバグは修正されました。

Q:母艦の昇進条件を教えてください。
A:各ステージの地形パーセンテージに依存していると言う噂があります。
母艦の使用回数とは無関係ですが撃墜されるとよくないと言う噂もあります。
カードを途中更新していると昇進しづらくなるらしいです。
要するにみんな良く分かっていません。

Q:隠し秘書ってどうやって出すんですか?
A:大将ICを更新すると出てきます。画像が見たい方は秘書萌えスレへ行きニャン大将の書き込みを探せ。
10終了です。:2006/04/26(水) 22:54:41 ID:toIDKVXE
設置店舗はこちらで確認してください。
http://www.am-net.jp/
http://gundam-cardbuilder.com/loca.html

ロケテ時代の松戸(ようぜん)の話をしたい人は韓へ
http://www.hamq.jp/i.cfm?i=gankahn


連邦がRアムロG3ハンマースナカス伏兵コアブを使うのは
ジオンがゲルググサイコミュアプを使うからです。

ジオンがゲルググサイコミュアプを使うのは
連邦がRアムロG3ハンマースナカス伏兵コアブを使うからです。

使っていない人はシャアとアムロの争いに巻き込まれている新兵みたいなものです。


以上、テンプレでした。

では、みなさん心に余裕をもってまったりといきまっしょい
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
11ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:11:02 ID:UXWsx1jO
>>1
>>2
乙カレー
12ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:12:16 ID:UXWsx1jO
>>2じゃねー
>>3
乙カレー

鹵獲ザクタンクで、アプに突撃してきます。
13ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:13:33 ID:COZY0bg9
>>11
地味に面白かった。また次も頼む。
14ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:34:57 ID:qTcvWEfs
軟弱者!

へへっ、新スレだからってお高くとまってらぁ

そんな・・・不良みたいな乙りかた・・・
15ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:42:55 ID:Xp/l9b6H
グゥレイト!乙だけは多いぜ!
16ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:58:15 ID:HZyr2/53
大佐をいじめる悪い乙だ!!!
17ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:00:26 ID:he1HV5fR
シャア少佐だって>>1乙で出世したんだ…
>>1乙するなら早ければ早いほどいいってね!
18ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:01:46 ID:gaPyG7U+
あえて言おう!乙であると!
19ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:01:46 ID:toIDKVXE
まさかこのまま1000まで行くんじゃないだろうかw
20ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:03:35 ID:XU6NV/7F
だが続ける!!

乙だからってなめるなよ!!
21ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:06:46 ID:0vhkq0YM
乙・・・私を導いてくれ
22ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:07:47 ID:CAEQ0Til
>>1
ksk
23ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:16:41 ID:4TjjrAYI
左弦>>1乙薄いよ!
なにやってんの!?
24ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:17:08 ID:S2TAXJjb
いいから前スレ埋めようぜ…
25ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:40:48 ID:XqBgc7Na
世界の常識:
26ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:52:20 ID:u4zrmd4J
フォウのうめき声ハアハア
27ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:03:10 ID:bDm54Qlt
(´・Α・`)本題まだぁ?
(´・ω・`)前戯なげぇ。
ともかく>>1乙。
28ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:21:35 ID:LQFFmfLU
前スレ969のジオン兵の気持ちちよっとだけ分かる


あんだけビシバシ当るハンマーに爆打やロマンを連呼されても説得力無いし。


下駄ハイハンダム使いって同一デッキの粘着率が以上に高いの何処のアケでも同じか?
今日なんかそいつと時間帯かち合ったから残りクレを経験値に当てるため単機ラルザクでスタートしたら当然のように敵部隊接近。確かにデッキは違ったけどコアブ2機って何?そもそもなんで相手のコスト分かるの?


今日の救いはゲルクロ対策のカウントダウン使いと対戦できたことか。ガン攻めのカウントダウン使いなら対戦する価値は十分にあったね。敗けたけど楽しめた


29ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:24:50 ID:VOWWc7tq
唐突に質問っていうかアンケートなんだけど、
母艦落としても経験値にならないっていつ頃知った?

俺はさっき初心者スレで知ったIC3枚目の大尉orz
30ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:27:24 ID:A1PTrl34
カウントダウン対策ってどうすりゃいいんだ?

今日当たったデッキ。

アムロ 鹵獲エルメス
ジムSC 180mm カウントダウン
ジムライトアーマー なんかビーム系 カウントダウン
低コストP ボール
低コストP ボール

カウントダウン当てて、HPをミリ残しにしてエルメスで盾の上から削り殺す
というある意味わかりやすいデッキ。勝てる気しねえ。
31ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:30:08 ID:5z4f6uLW
>>30
LA倒せばカウントダウンビームがSCのハンドショットだけになるから、そんなにつらくないと思うんだが・・・
180mmはガードしろ。ボールは切れ
32ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:33:32 ID:/dESXr/A
>>30
懐に潜り込めば結構簡単に勝てそうだけど・・・
カウントダウン喰らったって、いきなりミリまで減るわけじゃないんだし

33ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:34:41 ID:J8YicGsg
>>28
我が部隊のセイラさん格闘MAXinセシルは全然当ててくれませんが何か?
もちろん下駄なぞはかせとりゃせんよ。
34ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:34:59 ID:NTQxH+EX
>>29
え?ならないの??
☆マークにカウントされてるから、てっきり・・・・

漏れ、連邦少佐、ジオン中佐。
35ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:35:51 ID:CbF8jPxW
>>29
懺悔を聞こう。
汝は今まで散々嫌がらせにしかならないことをしてきたのか?
36ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:36:49 ID:CbF8jPxW
>>34
母艦だけ落として時間切れになってみれば分かるよ。
1ptたりとも経験値はくれないから。
37ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:39:01 ID:NTQxH+EX
>>36
ちょーん・・・・・OTL

稼動当初辺りからCPUのは絶対落としてたのに・・・・・
あのLv99の脅威をかいくぐってまで落としてたのに・・・・・・

嘘だと言ってよ、バーニィ!!!!!!!!
38ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:41:12 ID:CbF8jPxW
>>37
連邦兵「ミンチよりひでぇや」
39ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:43:04 ID:WkRCEDwr
>>33
ガンダムと相性の悪いセイラさんじゃ仕方ないよ・・・。
40ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:48:27 ID:s9ZJorcy
>>33
ウチのセイラさんやっと格闘MAXになったのに…orz
41ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:52:59 ID:J8YicGsg
>>39
ん?セイラさん×なのは170ダムだけジャマイカ?
セシルにはマイナス適正無いんでは?
42ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:53:31 ID:jo4PQWsU
cpuのMS一機残して母艦つぶしはただの暇つぶしor乱入待ちでFA?
43ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:56:16 ID:/TfqtYrn
ゼナ&ミネバの時は必ず母艦を落とそうとする俺は非情な奴でFA?
44ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 02:00:54 ID:IjoF1RWh
自分がやられたい事ならやってれば?
45ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 02:03:30 ID:WkRCEDwr
>>41
本当だ・・・。嘘情報言ってすまん。
コアファイター乗ってカーゴ爆弾に特攻してくる。・゚・(ノД`)゚・。
46ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 02:36:47 ID:bDm54Qlt
前スレで、ザクキャノン盾2の下駄付き倒すの面倒だからCD使うとほざいた新米大尉ですが先程難なく倒しました。
残りのオッパイマゼラを今までの恨みを込めて、母艦破壊して弾切れにしてから、わざとロックオンしても逃がしつつラスト10秒で頭部バルカン砲で屈辱を舐めさせて破壊してやりました! かい・・かぁん!!
47ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 02:37:54 ID:CbF8jPxW
>>43
相手の戦功を減らそうとする理由が訊きたい
お前になんか得あんのか
48ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 02:41:58 ID:+KT/SrhD
>>47
愉快じゃん
49ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 03:12:29 ID:YR4W0XF3
>>46
ザクキャノンで盾2+下駄って、武器持てないじゃん。
固定武装だけのザクキャノンがどれほどの物か。
50ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 03:19:33 ID:hO7vJgwS
>>41
FA。
俺も戦艦を前に出してくる場合は破壊する。後方でずっと待機してるなら放置。
51ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 03:24:17 ID:hJsSNgBO
ファンファンがあるくらいなのに何故キュイが無いのか?

砂漠適正◎
攻撃重視で歩兵がワラワラ出てきてバズーカ連発
格闘戦では歩兵が爆薬をセット、5秒後一斉爆発
防御重視は爆雷敷設
対艦装備付き
しかしバルカン2ヒットくらいで撃沈。

なんてのを妄想してみる。
52ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 03:38:26 ID:bDm54Qlt
>>49
盾は盾でもジオン兵ご用達のガトシーなのであります。まぁ、一難去ってまた一難。次はドムにガトシーグフシーのBバリと高機動型ゲルググのCDどーしたもんやら・・。
53ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 03:52:39 ID:7rO+e7jN
相手のコトを、おもいやるなら完勝しなければいいだけ。
おいらは母艦は落とす派
54ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 04:03:03 ID:vRxxWFHm
戦略上必要なら落すけど、不必要に落したくは無い。
IC更新時の母艦グレードアップに関わるなら積極的に落したい。

さっさと情報公開してくれりゃいいんですよ。隠匿しすぎですよ。ストレス溜まるですよ。
55ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 04:38:08 ID:oxxeJ6kn
そうだったのか・・・orz 今日からのプレイは悔い改めよう、いままで母艦はハンマーで落とすのが日常茶飯事だった昨日の漏れさばら!
56ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 05:10:55 ID:hfawsSwc
何この母艦落とし=悪みたいな流れ・・・
57ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 05:13:52 ID:7rO+e7jN
母艦って、戦功ポイントには加わらないけど、パイロットの養分にはなるでしょ。
58ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 05:17:39 ID:jnm2GPuc
>>54
相手母艦を落とすことで自分の母艦がグレードアップなんて話、噂でも聞いたこと無いぞ。
59ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 05:22:18 ID:jnm2GPuc
>>57

>>34,36

俺もcpuの母艦は必ず落とすようにしてた。
パイの経験値になると思って。
で、それでヘマして完勝逃したりしてた…
今度から対戦待ち以外は母艦は無視しよう。
60ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 05:26:29 ID:vRxxWFHm
>58
自軍母艦が落ちるとグレ−ドダウンしやすくなる(かもしれない)、ってのが前提であったうえで
グレードアップしやすくなる方法もあるものだと俺は思う

書いておいてなんだが個人的には>>54なんかは自分でも無いとは思ってる。
「更新までに必要回数分その母艦で出撃してるとグレードアップ」あたりだと思うけど
公式な情報なんかが何も無いから推測でしかない。
まぁ要はリリースして5ヶ月、そのうち半年にもなるのに情報公開遅すぎやしない?って言いたいだけだったりする
61ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 06:34:13 ID:Nlk2N5U2
パーフェクトブックと名前をつけた奴出て来い
62ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 07:24:32 ID:s9ZJorcy
アスペクトの攻略本なんてそんなモノですよ…
その内、完全版みたいのがでるハズw
よろしいかしら?
63ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 07:42:16 ID:mdqlPV49
>>30
対策はこれといってないよ
腕で相手を圧倒するしかない
64ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 08:06:59 ID:Z1oi8hu2
昨日アプで2機(片方Rアムロ)をロックして、相手もロックしてたのよ。
んで当然先読み発動なんだが、なぜかもう片方からも先読み食らってアプ轟沈。
バグだと思って連れに頼んで同じ状況作ったら、また食らったんだが
これって既出?
65ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 08:08:44 ID:/LXZ7c6i
パーフェクトジオングと名前をつけた奴出てこい
66ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 08:15:59 ID:ayi5Os2B
>>30
相手HP低く、盾もライトアーマーしかないんだから
カウントダウン気にしないで落としにいけば問題なくね?
エルメスやボールのロックにびびって、下がってたら勝てないよ。
67ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 08:16:17 ID:ggtqzVms
>>64
それが事実なら発見かもね。
アプとビグザムのメガ粒子砲は一回の射撃(消費弾1発)で全ての対象に
攻撃出来る仕組みらしいから、そこらへんとの兼ね合いがありそう。
68ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:41:18 ID:1NfKrjhM
パーフェクトブックについては、カードカタログ付きゲルキャAと考えてみよう。

ほらね?
なんだか急に割安感が!

ゲルキャA強いよゲルキャA
69ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 10:07:22 ID:HskbZ24y
初心者ですm(__)m
配列晒しのスレッドって新しくなっているの?
70ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 11:06:41 ID:xBKRq2S8
>>69
なってるよ。PART3
71ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 11:15:39 ID:xBKRq2S8
>>64
連レスすまん。
先読みリンクはあるはず。
こちらUCアムロ+教育コン+ハイハン+ガン盾+170ダムで、CPUが先読み+アプと
リミッター解除アプで、先読みアプに攻撃したら先読み発動+もう1機リンク攻撃でアムロ
溶けた。  
72ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 11:52:07 ID:+0NJVfJ/
なんかRアムロMCガンのクリティカルは出る確率が高すぎて見飽きたな
誰かこいつのクリティカルは一見の価値ありってやついない?
連邦ジオン含めて
73ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 11:57:55 ID:4EDXLR76
JSA
クリカーゴ爆弾
クリ核

多重リンクに耐えるガルマ様
74ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:05:17 ID:tIOAW1sn
>クリ核
物凄い淫猥な響きが
75ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:23:09 ID:WkRCEDwr
ゲームジャパンのジャベリンガンダムゲット報告まだ〜?
76ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:24:05 ID:ViwyqdxP
>>74
もしかして、
セイラさんあってアムロにないものでつか?
77ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:25:29 ID:ESNH+xQ/
やっぱコレだろ

天ちゃん「一撃だ!一撃で仕留めてやる!!」

ファイアナッツorハンドグレネイドで投擲

ノリス「ふっ、面白い人生であった…(藁」
78ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 12:38:04 ID:+5TxrNVj
>>75
ゲット。昨日にはゲットの報告あったよ。
79ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:01:16 ID:WkRCEDwr
>>78
マジっすか。見落としてた。(´・ω・`)
買って帰る!
80ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:14:05 ID:HskbZ24y
見つけました。ありがとう御座いました。
81ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:26:33 ID:jo4PQWsU
>>56
いや、悪って言うかさあ
対戦相手が
母艦が落とされるとグレードダウンするっていう噂を
真に受けてる奴だったりしたらめんどいだろなにかと

だから戦術上必要とか母艦突貫してくるときとか以外は
基本的に余計なことはしないよ。おれはね

たまに母艦前に出してきた上で落とすと文句言う奴とかもいるけどww
82ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:28:11 ID:dOyZHyLQ
ジャベダムって、もう売ってるの?
83ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:55:56 ID:6eU4q6Qp
>>81
禿同。

トラブルの元になりかねないから、戦術上意味の無い母艦落しはしない。
特にゼナミネはトラブルが拡大しかねないから注意する。
アリスすら、トラブルと戦術効果含めて狙う場合は気をつける。

でも、戦術上意味がある場合は余裕で落とす事も選択肢に入れる。
楯にしてきたら当然だし、LRアプサイコミュクローン等補給が大前提の場合も、無視できない艦長修正持ちも落とすことを狙いつつ戦う。
相手が手ごわい場合は、攻撃権確保のためとテンション低下狙いだけでも母艦狙う。

逆もまた然りなんで、母艦落とされても気にしない。
ゼナミネのテンション維持↑↑だって強力だしな。

一般兵艦長で後方放置、補給の必要の無い編制で来るならば、戦術上殆ど意味無いから落とそうとも思わん。
84ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 14:19:55 ID:jqTyMxlW
ここを見てると戦艦落としをしちゃいかんみたいに思えてくるなw

自分は戦術上意味ある場合はもちろん落とすし、むしろスキあらば落としにかかるスタンスなのだが
対戦がそれほど熱くない地方だったからリアルファイトにならずに済んでたのかもしれん。

戦艦落とされて怒る人は、ジムトレーナーや戦闘データ付き機体が落とされても怒るのかしら?
85ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 14:27:21 ID:6eU4q6Qp
母艦落として怒る怒らないの話は、基本的には
結局「母艦落とされる回数が多いと母艦更新ランクダウン」という例のデマを
信じるか信じないかの話。

補給の有無だの功績upだのは所詮二の次。

自力で検証するか・・・?
86ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 14:28:23 ID:qBGNtXSP
>>84
最初から落しに来るのは一向に構わないんだけど、
こちらがコアファイター一機とか、
マゼラトップ一機になってから戦艦落しに来る奴は歪んでると思う。
87ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 14:30:34 ID:bDm54Qlt
>>84
手加減無用です。
締め括りに核ぶちこんでやって!
88ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 14:37:04 ID:ifevT/A3
>>86

そう?やっとその段階になって
「あーやっと母艦落としに集中できるよー」って思うんじゃない?

まあ俺はコアファイター単機で特攻するけどねw
89ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 14:40:34 ID:qBGNtXSP
>>88
逆にそこまでして母艦を落とそうとする意味が解らない。
無抵抗なのをいたぶるのが楽しいっていうなら、それはそれで歪んでいると思うし。
90ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 14:43:04 ID:6eU4q6Qp
>>86
コアファ+戦艦で果敢に攻撃を続ける相手の、戦艦を狙うのは当然。
ガン逃げするコアファを尻目に戦艦落とすのも認める。

生贄に差し出したコアファを放置で、丹念に戦艦を狙い続ける奴はサディスト。
育ちが悪いと思ってあきらめる。
91ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 14:52:45 ID:4EDXLR76
アプ晒すには母艦落としだな
母艦張りついても、のんきに遠くからピロピロマーカー伸ばしてくるのが多いから
あっというまに母艦八つ裂きにできたりするよ
92ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 15:03:50 ID:cLmzyuDm
敵の注意引き付けたり撹乱するために、母艦狙いは普通にやるでしょ。
93ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:05:04 ID:AIESLFjU
何? 母艦落としは嫌われるの?

じゃ、
うちのドズル閣下+対艦戦装備の
戦艦落としはウゼーとか思われてんの?

オーパイ一機残して戦艦狙うのもなし?
94ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:07:54 ID:8beWMI8m
マナーばっかでガチガチのゲームなんておもしろくないと思うぞ。

おっぱい卑怯カウント卑怯下駄せこいアプ反則母艦狙うのずるいとか、この手の話題ひっぱっても忌みないって。

こんなヤツが強かったんだけど、どう対策とろうとか(カウントとか、カード単体の効果だけじゃ対策しにくいのは特に)このカードどう活かそうとか(話題にはあがっても尻すぼみになっちまう)、
前向きに語っていこうぜ。なんだかんだいっても、みんな好きだからやってるんだろ?
95ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:15:18 ID:u8QnHLr+
>>93
オーパイ残して戦艦を狙う理由がわからないのだが?

96ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:19:36 ID:69enzgp2
俺は連邦士官だが母艦落とし肯定派。

連邦目線からみると、サイコミュやアプやクローン戦では母艦落として補給を絶つのが有効な戦術だと思う。
単純にそれだけ…。勝つために必要。
97ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:25:56 ID:6eU4q6Qp
>>93
 別にここに書き込んでる奴は母艦落しを理性的に肯定している奴ばかりだが。
 母艦撃墜でグレードダウンって信じてる奴は嫌ってるよね、って話。

 オーパイ一機残して戦艦狙うのは、理性的な理由があるならいいんじゃないか?
 「ドズル閣下テンションMAX対艦装備の威力を見たい」ってのは俺には十分理性的な理由だと思うし。

 只「俺の負けだ、早く終わってくれ〜」と思ってる時に、嬲るようにアリス/ゼナミネ艦長の母艦落とされるのは悔しさ三倍増、ってだけで。
 オーパイは入れてる方が悪いと思う。

>>94
>マナーばっかでガチガチのゲームなんておもしろくないと思うぞ。
 でもマナーって大事よ?
 どうしても理解しない人間がいることが分かってるが。

 という話はおいといて、
 今ここで話題になってる話は、単に皆が自分の考えを便所の落書きとして書いているだけ。
 そっから他人の認識を確認して、自分の考える材料にしていくかはどうかは個人の自由。
 結論というかルールというかマナーを規程しようとは俺は思っちゃいない。
 所詮ここは2chだしな。

という訳で前向きに語りたいので燃料プリーズ。
98ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:26:48 ID:5Z70xjNG
母艦落としも戦術の一つ
そんだけっしょ
99ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:27:29 ID:CbF8jPxW
>>94>>96
なにか勘違いしてるみたいだが、ここ最近問題にしてるのは
おっぱい一機だけ残して母艦を落とす、とか
ラストにコアファイターだけ残って動かずに生贄に捧げてるのに無視して母艦狙い、とか
そういう戦術外の行為な。
戦術上真っ先に母艦狙いに行くのをマナー違反とか言われたらたまらんよ。
100ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:35:24 ID:E1kOTv5V
俺も肯定派だなー。>>96に激しく同意。
「何も母艦まで」って気持ちは解るけど、
他人対戦でそれを求めるのは流石に甘いだろ、と。
単機になってしまったユニットを”生かされて”母艦を落とされるのは
確かに悔しくて腹立たしいけどさ。
ただ、そんな状況にばってしまったら俺自身に不甲斐無さを感じるですよ。
101ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:36:37 ID:IgZhTCbB
ゼナミネバやアリスが生き残っても戦功30切るようになったから、
振り分けられる合計が増えるんだと思うよ。
母艦も落として相手4、こっち300越えとか近コストであったし。
戦功ねらいという意味でもありうる。
その点ゼナミネバはサブパイにできるのが有用だよね
102ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:39:25 ID:IgZhTCbB
あと、コアファイターと母艦があるならまだまだ戦えるよ。
諦め早い人多すぎ。
開始すぐ一機落ちたら捨てる人とかひどいよ。
103ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:40:31 ID:IgZhTCbB
連投スマソ
郵便局炒ってくる
104ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:41:48 ID:6eU4q6Qp
>>101
>ゼナミネバやアリスが生き残っても戦功30切るようになったから、
>振り分けられる合計が増えるんだと思うよ。

ホント?
105ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:47:21 ID:E1kOTv5V
>>101
戦功底上げ分はしっかり貰えるべ?

コアファイターと母艦の連携プレイは楽しいね。
コアファイター単機になっても、うわーいとか言って逃げまくった上で
落とされるのも何気に楽しいぜ。
106ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:49:04 ID:2Y9E9OUL
>>102
確かにすぐあきらめる人多いね

対戦してて、ガンダムがコアファイターになって急に動かなくなるなんてよくある
107ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:57:29 ID:XBfUogRe
質問なんだけど。
執拗に母艦が攻撃してくるとか、異様に前に出てくるのなら破壊OK?
108ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:57:40 ID:6eU4q6Qp
コアファ+母艦でMSを撃墜して完敗逃れ
母艦+オーパイマゼラで負け試合を局地的勝利に

両方やった事あるから、手抜けない。
109ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:58:45 ID:hfawsSwc
アリス、ミネバ乗せてるから母艦落とさないでとか
知り合いならともかく、赤の他人に強要するとか我侭っしょ。
母艦落とされるの嫌なら、上級パイ乗せれば簡単に落ちないし
>>105みたいに単機でも母艦との連携でなんとかなるしな。
110ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 17:03:26 ID:AIESLFjU
あ〜すまん
オーパイ一機だけ残して〜ってのは完全に趣味だわ

オーパイ嫌いなんでね

オーパイ無視して人が操作してんのを真っ先に落とす
たとえそこで朽ち果てようとも。

その後オーパイ一機残してボコる
オーパイが嫌い、これだけ
111ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 17:04:39 ID:6eU4q6Qp
>>107 俺的にはOK。

ウッディがどっかに混じってないか気をつけろよ。艦長ラル大尉もな。
レビル/ギレンだったら主戦力かもしれんから迎撃されるなよ。

一発殴って逃げる母艦もあるだろうけど、パオロ艦長だったら何としても沈めるんだぞ。

コアブ藁のティアンムとか、藁のワッケインとか、いいから即座に落とせ。
112ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 17:11:15 ID:IgZhTCbB
アリス残りで戦功14になったことあるんだけど…
バグかな?

ついでだから提案
母艦にメガ粒子砲やキャノン系がついたら、
3分の1くらい前に出て地形も利用して、
母艦とリンクしながらガン守りするデッキとかどうかな?回復する人付きで。
母艦に格闘かけようとするとリンクで殺され、遠距離射撃ではあまり減らせない。
アプにやられるか…。
既出の母艦特攻ゾーンプレスのほうが良いね。
113ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:12:39 ID:jqTyMxlW
諦められたり捨てゲー的な行動されると、余計に戦艦狙ったりして時間いっぱい使いたくなる私。




ストレス貯まってるのだろうかorz
114ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:41:11 ID:Zg49FKaZ
レア出ろとはもう言わん
せめて優良コモン出せや
もう旧ザクマシやデッシュやミサランバギは飽きた
115ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:45:22 ID:oLr5/G1b
デマってホント?

まとめサイトにも出撃回数と被弾率が関係してる。って書いてなかった?
俺IC9枚目の少佐だけど、母艦落とされまくりな時は昇進よりも母艦更新があきらかに遅かった。
だから未だにサラミス後期型&ミデア改&M型潜水艦だ('A`)
マゼラン?なにソレ?ホワイトベース?CPU専用なんじゃない?w
116ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 19:27:47 ID:T5MqQJfS
三佐の限界じゃねー?
汎用艦二代目支給は大将限定らしいし
117ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 19:34:06 ID:w0NPbcnl
おっぱいは長く鑑賞するべきだとおもっているので、おっぱいだけ残して戦艦をブルンブルン言わせるのであります。
118ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 19:34:42 ID:Rr6nxAYs
このゲームって大将になるには
順調にいってICカード9枚でいいってことでしょうか?
119ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 19:43:01 ID:pwQLARw1
>>115
まとめサイトにはかなり怪しい情報もあるからな。あまり信用するのもどうかと思う
120ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 19:50:02 ID:6DEY6qcK
思い込みは起こりやすいものだと認識すべき
121ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:20:59 ID:J8YicGsg
デギン公王様の能力発動で攻撃時に画面左下に表示される顔が
援護射撃のときデギンなのはいいとしてその後のユニットの攻撃でも
なぜかデギンの顔が表示された。コレはバグ?ブライトでもなるのかい?
122ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:38:05 ID:+zz/ljWE
ゲーム上許されている物は全てOKでしょ?
それがルールじゃないか?

南極条約前の核バズーカだが…使えるのもルールだし。
123ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:51:38 ID:XBfUogRe
いま08のCD聞いてて思ったけど。
嵐の中で輝いてもいい歌だけどエンディングテーマもいい感じだな。
結論
ビルダーやってる奴全員08観ようぜ!!
124ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:52:01 ID:CbF8jPxW
>>122
それを使って「わざと」相手に嫌な思いをさせようとするかどうかってところだろうがな。
125ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:54:28 ID:GI6M1rdg
ルルル 10years after〜♪
126ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:55:55 ID:XBfUogRe
10年後の私はどうしてるだろう〜♪
127ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:56:42 ID:GNiLdUeN
08は見てもラストリゾートは見ない方がずっと幸せらしい。
128ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:59:29 ID:XBfUogRe
>>127
ラストリゾート=幼女達の水浴b(ry
129ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:02:58 ID:mrAz+KuY
>>124
モラルの無い朝鮮人には良くある事。
モラルのある任本陣は配慮しないと。
130ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:03:17 ID:GNiLdUeN
>>128
つ「そんなものには興味がありません」
131ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:05:11 ID:S2TAXJjb
10 YEARS AFTER てTM NETの曲だっけか?
132ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:05:57 ID:GI6M1rdg
ゆ〜ずれないっ ゆ〜め〜も〜♪
133ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:08:00 ID:GI6M1rdg
>>132
まちがえちゃった


は〜て〜しないっ ゆ〜め〜も〜♪
134ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:19:15 ID:4EDXLR76
ヒント
結婚したBB
孕んだアイナ
135ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:19:21 ID:5kVaphFH
GCBやるなら1st.をTVシリーズ、劇場版両方チェック、そして08、さらには富士急ハイランドに
行く。これだけやればかなり楽しめる筈。富士急にはライドできたばっかの頃行ってループしてたっけw
友人が即MGGM買ってたのにワロタw
13664:2006/04/27(木) 21:20:56 ID:YL3Zm6U1
>>67
>>71
やっぱりそうなのか、ありがとう。
これからはまとめてなぎ払うのは気をつけます。
137ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:21:35 ID:dzY+4XBt
トップ隊長がキョヌーだと聞いたから08小隊見たが
確かに巨乳だったがタレ乳だった_| ̄|○
138ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:23:36 ID:5o9aZ1au
>>137
垂れ乳だと
奥歯がたがた言わせるぞ
139ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:29:56 ID:HhVxMHLq
いやあ首都圏すんでて
GUNDAM THE RIDEいってない人。
お友達お誘いあわせの上いっとけってw

俺連邦プレイヤーなんだけど、
なぜかジオンのタオル買って帰ってるわ。なんでだろw
140ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:54:21 ID:sGpF9+SV
あの〜敵母艦落とせば、撃墜数と経験値入るんですよね〜?
ならば、母艦落しは仕方の無いことではないかと〜。

それと、「オーパイ×4」+「R.アムロ/MCG/哀戦士」なんかだと、
やっぱ、オーパイ残して、なるべく早く「R.アムロ/MCG/哀戦士」を
落としたいですよね?

そうなると、経験値稼ぎに母艦落しも・・・。
さらに、「オーパイ」使ってる人はあまり経験値を気にしてないのでは?

というのが、俺の見解。
141ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:54:27 ID:Zg49FKaZ
ビルダースレ住人でザ・ライドに行くオフの計画マダー?
142ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:56:47 ID:/0sdmdS8
ここのスレの方で、大将みたことあるって人います?
俺は准将までしかみたことないです。
143ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:59:29 ID:pwQLARw1
だから母艦で経験値は入らないっつってんだろ
とーっくのとっくに既出だ
144ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:02:03 ID:CbF8jPxW
>>140
母艦落とせば☆は貰えるよ。でも経験値は貰えないよ
少し前のレスくらい読め
145ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:07:07 ID:Zg49FKaZ
>>144
書き方が馬鹿っぽいから相手にするな
146ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:07:58 ID:aZ3SToum
☆が多くなれば、経験値も増えるのでは?
☆=0だと経験値も0でしょ?
147ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:13:54 ID:CbF8jPxW
>>141
やりたいな、それ。

>>146
これで最後だからよく聞け。
母艦だけ落としてタイムオーバーすると☆ひとつだが経験値はゼロだ。わかるな?
148ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:23:56 ID:pwQLARw1
経験値とは別に撃墜数をカウントしてるだろ。
おそらく☆はただの撃墜マーク。演出だよ
149ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:45:12 ID:+KX+7mms
という事は、☆半分の時は、どうなるんですか?>堺シェフ
150ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:53:56 ID:pwQLARw1
(*゚д゚)<星2つ半です
内部で0.5処理してるのかとは思うが
151ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:55:18 ID:0yGXvMV8
152ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:29:31 ID:ayi5Os2B
>>122
設定上出来ることがルール?
それ以外にマナーって考え方は無いのかな?
初心者狩り、後入り粘着、カウントダウン逃げ、確かに出来るし規制は無い。
でも、大多数の人は嫌な気分になる。
それを理解して やらないのがマナーで、例えゲームであっても大事なことだと思うけど。
153ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:33:44 ID:6vAMTKDY
マナーとか小賢しい単語使わず素直に「うざい」と言えば。
154ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:35:55 ID:/wgv9YOm
今日ロバ用ザク×5VSコアブ×4+ジオングカイの対戦を見物してたんだが…
哀戦士デッキにリードってアリなのか?漏れも前にやったがあの馬鹿自分は勿論
カイのテンションも下げるからとっとと抜いたんだが。
155ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:37:22 ID:/wgv9YOm
ちょいと抜けてた。
×哀戦士デッキにリード
○哀戦士デッキに艦長リード
156ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:41:29 ID:ayi5Os2B
>>153
ああ、おまえウザイな
157ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:48:26 ID:xZZIVJAE
流れビームサーベル二刀流するが、
レベルアップ時のステータス上昇って、MSに依存するのって嘘じゃないか?
ガンキャ2で格闘上がったんだが・・・
しかも、そのときはよく格闘をやったから、その行動も関係してると思うんだが、どうよ。
158ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:58:54 ID:48GuP+IY
どうやら母艦撃墜を荒らしのネタにしたらしい
159ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:59:08 ID:lcwkmMDy
>>157
俺ジオン兵なんでガンキャノン2の成長はわからないんだが、
間違いなく依存していると思う。射撃成長させたいときはアプで、確実に
射撃2あがるし。
ただ、たまにイレギュラーなあがり方するのも事実な気もする。
なにしろ細かい数値が見えないからな。もしかしたら下がってるのかもしれんし。
なぞも多いな。
160ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:04:08 ID:9mUCa/Pq
>>157

自分の体感ではMS依存説が多分正しいと感じる。

ジムトレで様々なパイを育ててきたが、毎回LEVEL Up時には射撃と格闘上がる。
ちなみに俺のパイのLEVEL上げ方法はジムトレに180_持たせて射撃しかしない…。
161ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:04:27 ID:H5y1sQN/
レベルアップ時のグラフでは、上がるSTだけでなく下がるSTのアルファベットも点滅する
グラフの動きが微妙なものなので、下がったSTも上がったように思えるのかもしれない
162ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:11:55 ID:6+RYHKlc
高レベルCPUのMAを全てジムトレinジャックに食わせてLv1→3に上がったとき、グラフが目に見えて縦に伸びたときは気持ち良かったな。
こう……ズヌヌヌ〜ッと。
163ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:23:03 ID:QIMe7Hwc
ジムキャノンで距離詰められたので格闘(パンチ)してたら。
射撃 ダウン
格闘 アップ
回避 アップ
でした、なにこれ?
164ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:30:29 ID:1/iOI3Ms
>>157
俺のマクベ+マクベグフだと格闘と回避だけ上がってた。
グフシ+土台2+ロングレンジの格闘カスタムだからかもしれんが。
165ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:37:34 ID:8fysVXM8
俺はザクレロでまんべんなく戦ってたら
覚醒以外全部上がったよ
166ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:41:07 ID:5WQvbGEz
禁句
カード更新


しかし突き詰めると育ちきった低コストキャラが凶悪なんだよな
167ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:41:53 ID:bQgFvc9T
>>115
俺も少佐の時同じ母艦だった。
今中佐で、マゼランブルー・ビッグ・トレー・M型潜水艦・・・・・
順調だったら、准将くらいまではどういう流れが普通なのか、誰か教えてくれないだろうか?
168ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:50:45 ID:ao6kJJI0
カード更新してLv15のジョニーがLv8とかから
Lv上げて格闘上げるの大変そうと思ったのは私だけでしょうか?
169ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:08:27 ID:ieiQzEl7
核を装備させたMSに載せてレベルアップするとパラメータが下がるって噂は本当なのだろうか
170ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:15:21 ID:W1Nrdsyx
とりあえず水ザク旧ザクジョニーゲルググではパラメーターが全部下がった。
これ以上は確認したくねぇ。
171ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:16:49 ID:gIvwwwA0
俺のデータでは
陸ガン系で格闘+回避up
バズジムで射撃+覚醒?up
連邦さんは参考に!
ジオンはシラネ…
172ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:37:02 ID:INA4zI7X
【連邦】ガンダムCB0079対戦トレードオフ【ジオン】
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1141978660/l50

や  ら  な  い  か  ?
173ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 02:37:55 ID:djMLlbhO
>>135
ライドにいけない地方の俺はエコールでジャックの活躍を見ている。
俺は劇場版FGと08は見た
174ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 03:04:11 ID:NBxAy+ko
ライドの動画なら拾ったのがあるなあ。
ジャックがウワーウワー叫んでるだけのやつ。
175ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 04:02:04 ID:9do+ek/T
>>90の「育ちが悪い」が言い得て妙。
176ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 09:30:39 ID:yLYwu0YQ
>>167
俺も今ストレート中佐で同じ母艦だが今後順調にいけば、
大佐でマゼラン緑orアナンケ、ビックトレー改、ヒマラヤ
准将でマゼラン後期型、汎用艦ホワイトベース
少将以降で汎用艦ブランリヴァル
が来ると思っているw
トリアーエズ今はアナンケ狙いでレビル使ってる
177ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 09:48:24 ID:pxo7g3WO
敗北確実の時にゼナミネバミラーの母艦落とされる前に、
最後に残ったコアファイターを母艦に重ねる!
これで母艦落とされる前にはコアファイターは落ちる!

でも相手はグフシー付2回×3体近接攻撃だったので一緒にやられますた…
178ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 10:11:04 ID:ETamovva
>>177
そんな時は
【コアファイターを母艦に重ねて、ちょっと敵側に出す】
気の早い/気の良い相手なら、コアファだけがロック成立した段階で攻撃ボタンを押してくれるかもしれません。

コアファが補給の必要が無ければ、コアファは防御重視戦艦は攻撃重視で。
コアファの青ロックのスピード+戦艦主砲のリンクロックの命中upで上手くいけばMS一機道連れ(ry
・・・その後戦艦から落とされますが。
179ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 11:04:00 ID:9mUCa/Pq
さっき最新号のアルカイダ読んでたら、LEVELアップのパラ上昇はMS依存説が正しいと書いてあった。

まぁ、アルカディア情報を信用するか、しないかは個人の自由ですけど…。
180ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 11:17:37 ID:ETamovva
>>179
MS依存説で間違って無いと思う、基本的に。
ジムトレ、先ジム、旧ザク等重要機体は特に。

只あの時折発生するイレギュラーが、どうやって発生しているかだけが問題。
現時点では確率の悪戯と思って諦めるしかない。

核はともかく。
181167:2006/04/28(金) 11:40:28 ID:5Z7h78hZ
>>176
回答感謝です。
准将まで何とかたどり着いて、ホワイトベース欲しいなあ・・・・・
戦功獲得巡りしよっかな。
182ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 12:48:12 ID:Wjjq+tFA
>さっき最新号のアルカイダ読んでたら

( ・д⊂ヽ゛
183ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:01:46 ID:FnxozSN3
>>182
なにがあった?kwsk
184ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:11:17 ID:gx7JJ5qu
>>182
そこで切られるとものすごく木になる。
185ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:14:23 ID:lM59qGfe
>>183-184
×アルカイダ
〇アルカディア
ってことだろ
186ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:19:04 ID:xyb0045f
>>185
優しいおじさん…
187ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:20:08 ID:gx7JJ5qu
>>185
なる!間違い指摘してたんか。
気付かなかった。
188ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:31:07 ID:a9hQFKFJ
>>180
あとはその時装備してる武器や盾、カスタムの組み合わせとか
攻撃方法てとこか
189ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 14:03:32 ID:oOD9PFMN
レベルアップが搭乗機体に依存しているなんて
かなり前に決着した問題だと思ったが
何で蒸し返されているの?
190ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 14:06:31 ID:ETamovva
>>189
つ【デスノ今月号】
191ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 15:03:39 ID:grWudBSe
>>190
携帯はDoCoMo?


母艦、2段階あがったりするよね。
自分は、[型潜水艦→変わらず→Μ型潜水艦てのがあった。
潜水艦だけ上がらなかったから次意識してやったらそうなった。
192ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 15:13:40 ID:9mUCa/Pq
>>182

ごめ…マジでネタだったんだけど解りにくかったようね。

俺の仲間うちではアルカイダって事になってるからさ…。



すまぬ、吊ってくる。
193ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 15:15:41 ID:ETamovva
>>191
[→Mなら一段階、
X→[→M→ヒマラヤ、の筈・・・

いや、ソフトバンク。
194ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 15:36:38 ID:Rc2tdGhS
>>192

心配するな俺の身内もアルカイダだ
195ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:42:09 ID:NKKb7kSP
★ピックアップ アーケード★ 「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【最終回】
 ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060428/gcb.htm

最終回だそうです(´・ω・`)
196ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 17:11:36 ID:F7irDd4e
>>195
ロクな事書いてないな
最終回なんだからゲームの問題点を書けっての
197ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 17:13:41 ID:vSRPywD5
>>193

パーフェクトガイド見るとX→[→M→ヒマラヤと思いたくなるが、
実はX→[→U→M→ヒマラヤが正解っぽい。
だから、[→Mなら二段階になるのだ。

やっぱり、あの本は信用できんな。
198ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 17:29:51 ID:grWudBSe
嘘書いちゃったかと思った
ビッグトレー改、ヒマラヤ、マゼラン後期になっても汎用艦はもらえませんでした
199ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 17:33:18 ID:ETamovva
>>197
ごめんU忘れてた・・・
お詫びに俺の母艦昇進晒す。

1枚目:少尉(准尉)量産型ガンペリー/宇宙輸送艦/X型
2枚目:少尉 ガンペリー/コロンブス/[型
3枚目:中尉 ガンペリー/コロンブス/X型
4枚目:大尉 ミデア/サラミス/[型
5枚目:少佐 ミデア改/スルガ/M型
6枚目:中佐 バターン/青マゼラン/M型
200ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 17:37:39 ID:mfHNVBgk
俺の身内もアルカイダ…コ・コワくなんかないんだからね
201ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:12:48 ID:oOD9PFMN
>>199
ジオンだと最速6枚目(ストレートなら大佐)
連邦だと最速7枚目(ストレートなら准将)
が汎用艦出現ラインだった希ガス
202ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:14:24 ID:vyTjXohJ
バージョン2.00のロケテの件は、既出?
ttp://www.kobayan.jp/
203ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:17:03 ID:WSCefEY1
>>202
今日からじゃん!これホント?
204ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:23:57 ID:QIMe7Hwc
>>202
え?
釣りじゃなかったら今日厨房のところに家庭教師行ってる場合じゃない!!!
釣りだとしても行ってくる!!!
すまない!少年!出した宿題はちゃんとやってくれな!
205ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:27:25 ID:pIJrPIVZ
>>202
一店舗のみということは、万が一にも全国ネット化ではないな…。
しかし2.00なら新カード追加だったりしないかな。
206ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:27:31 ID:Ks7Dd1Ow
■機動戦士ガンダム0079カードビルダー Ver.2.00のロケテストが池袋GIGOでスタート

本日からスタートした模様です。変更点は、


●『再出撃システム』搭載!

「予備戦力ゲージ」の範囲内であれば、一度撃破されたユニットを再出撃させることができるようになった。

●『戦闘シミュレーター』搭載!

同じ軍隊に属するプレイヤーとの対戦が可能になり、対戦相手を見つけやすくなった。

●その他、多数バランス調整を実施!

マッチングコスト帯、CPU戦時の戦功ポイント、各パラメーター及びシステム等を調整。
207ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:32:04 ID:lF3wsTRb
>>206
再出撃システムイラネー…

大体ノリスとか哀戦士とかどうなるんだ
208ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:37:30 ID:y5v5N2en
>>206
>●『再出撃システム』搭載!
ヤバイ香りがぷんぷんするにょ。
209ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:39:16 ID:IQBY+z0o
>>206
同軍対決はとりあえず嬉しい。全国対戦の方が良かったけど。
210ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:39:58 ID:c9yP8UdN
>>●『再出撃システム』搭載!
CPU戦だけで使えればいいぜよ。ジムでトレーニング中に落とされたときは
ありがたいぜよ。
211ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:41:24 ID:QIMe7Hwc
>>207
>>208
再出撃した機体は、哀戦士等の効果に適応されないってのは?
212ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:41:29 ID:y0Ulnb4S
「予備戦力ゲージ」がどんなもんか分からんのでまだなんとも言えんが、
低コスト機体+オーパイの無限増殖みたいになりそうだ
213ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:45:14 ID:ySpKzPFa
>●『再出撃システム』搭載
わらわらデッキとかマゼラ+哀戦士ノリスが更にはやる予感・・・。
きっとセガだからそのままだぜorz
214ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:49:48 ID:c9yP8UdN
同軍対戦可能って事は・・・リンクシステムマンセー時代の到来か!
ライド・ギグ並に違いない!
215ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:51:53 ID:5WQvbGEz
マッチ条件を最大コストにしたいだけかな
216ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:52:50 ID:ebTauzyi
コレで連邦同士の熾烈な伏兵合戦やジオン同士のゲルググファイトが見れたり
する訳だ、イヤッホゥ!
217ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:55:01 ID:8fysVXM8
同軍同士の醜い争いが見れるわけですね^^
ジオン側がアプVウゼー、連邦がCD厨ウゼェ楽しみに過ぎて漏れそうだ。

まぁ素直に喜んでおくか
218ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:57:38 ID:lF3wsTRb
実は同軍対戦やりたくなかった奴挙手ノシ

アプとは戦いたくなんてなかった…
219ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:58:13 ID:y0Ulnb4S
シミュレーターだから模擬戦みたいにステージ固定なんかな
220ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:59:14 ID:zaL8etyK
所詮シュミレーターなので、戦功ポイントは最大50ptです。
221ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:00:16 ID:ebTauzyi
大丈夫、CPU戦の戦功も見直しだから







最大でも30pでつ(エー
222ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:05:03 ID:HUG11Xlz
>>221
新規客お断わりでつか・・・
CPU戦も重視してくれっての。
まったり練習やデッキ性能確認させろ。
223ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:06:23 ID:zaL8etyK
バージョンアップに伴い公平を帰すために、
今まで使用していただいたICカードと全てのカード類は使用不能となります。



わたし、司令のがんばってる姿、もう一度見て見たいのっ!
224ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:09:46 ID:UC1lqxPt
対戦マンセーの時代が来た〜
オンラインの方がうれしいが
無駄なcpuしなくてすむのはイイ
腕も試してみたいしな
225ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:14:18 ID:N6WhHKGu
同軍の尉官を上官が狩る時代がクルー!!
なのか?w
226ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:16:47 ID:Wjjq+tFA
>>222
まったり練習やデッキ性能確認させろ。
それがCPU戦重視だろ
CPU戦で戦功が貰えるんじゃ対人の意味ないし
227ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:18:03 ID:ebTauzyi
>>222
無論ジョークだw
>>225
予備戦力ゲージがどう決定されるかによる、もし自分のコストの余りだと仮定
するなら寧ろ対戦氷河期かもしれん。
228ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:28:24 ID:IkaDj6I2
友軍で対戦って・・・
RシャアVS UCシャアとかラルVSラルとかギニアスVSアイナとか・・・
うぇw
229ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:30:09 ID:ItJxj8gS
ザビ家vsシャアとか
アムロvsブライトとか
230ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:30:33 ID:N9F3BCab
再出撃なんてやったら3分じゃ終わらなさそうだな。
まぁ、1〜2機くらいの再出撃ができるくらいなら問題ないかも試練が。
231ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:35:03 ID:/yfIzfYH
予備戦力ゲージ……



リードINトリアエーズ大増殖の予感……
232ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:36:37 ID:ebTauzyi
いやエルラン&ジュダックだろ、リードは戦局が不利になると役に立たん。
233ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:36:59 ID:IkaDj6I2
下手したらキャリオカVSキャリオカとかシンVSシンなんて怪しいものもw
234ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:37:59 ID:N9F3BCab
ラルが怖いことになりそうな予感。
235ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:39:11 ID:IkaDj6I2
いくらシミュレーションでも自分が出てくるのは気持ち悪いでしょうにw
236ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:40:20 ID:GqWznEQr
どうせRアムロ同士で先読み待ち合戦ですよwwww
237ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:43:14 ID:WSCefEY1
ラルVSラルでラストシューティング発動→撃破で全員テンションMAXorMIN

同軍対戦は歓迎なんだけど、再出撃システムってめんどくさいな。
ノリスの実用面も含めた価値が暴落する恐れが…
238ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:43:15 ID:/yfIzfYH
……Σ(゚д゚)








ヤザンVSカツ……
239ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:50:25 ID:ebTauzyi
オッパイ取り敢えずとカイで物凄い哀戦士の予感…

 _   ∩
( ゚∀゚)彡 ジークおっぱい!
 ⊂彡
240ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:01:00 ID:u5RjJbJT
ロケテレポしてくれる勇者はいないのだろうか?
俺が東京に住んでたら行くんだが・・・。
241ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:02:41 ID:N9F3BCab
>>237
ノリスを母艦の裏に隠しておく必要がなくなるだけじゃね?
ノリスクラスのコストが何回も出撃できるとはおもえんし、
最初にノリス撃破>再出撃で予備ゲージ空 という流れになるだけかと。

ノリスを最初に撃墜する、というセオリーが崩れるのかな。
242ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:12:10 ID:ebTauzyi
面倒な人の為の再出撃基本ルール
@再出撃するのは登録した機体のみ
※戦艦?何それ?
A再出撃するには一定時間が必要
※コストの重い機体ほど長くなります。
B再出撃ゲージがなくなると再出撃できません
※コストの重い機体ほど再出撃ゲージを多く必要とします。
243ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:13:52 ID:i2h98Dum
とありえーずロケテしてみた、おまいら喜べカウンドダウンが30秒で解除になった。
後はロックオンスピードが全体的に早くて、機体と武器とパイの相性が登録画面時に表示される。
母艦もかなり固く体感ではハンマー2・5発までもつ…w
CPU戦も戦攻ポイントも139(アリス抜き)も貰いましたよ(´Д`)
244ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:18:33 ID:Tz34eYA0
>>243
おー
いーんでない?
ロックスピード速まったのはどうかと思うが
んで新システムの方はどうよ?
245ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:19:57 ID:NKKb7kSP
>>243
個人的にはCPU戦の戦功うpは嬉しいがヒッキー増えることになるんじゃ…。
まあ少尉しか引篭れないから良いのか?
246ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:21:22 ID:CO8s/CDw
追加カード、追加カードはまだかッ!?
247ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:22:22 ID:ebTauzyi
無理に尉官を追い掛け回す必要が無くなったって事だろ。
248ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:28:02 ID:KpZz2lS+
>>246

先行バイヤー封じのためにシステムだけを出しました。
249ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:28:28 ID:XwUCtEob
>>242
一定時間かかるならその間に全滅したらどうなるの?
>>243
それが本当なら問題点は結構直された方だな!
ロックオンスピードが速まるのは更にタイミングがシビアになって
先読みが重宝されそうだ・・・その前にコアブワラワラが高速ロック
してくる方が遥かに怖そうだがw
CPUの戦功が増えたのは非常にいいな、今までの倍以上貰えるのはいいと思う。
250ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:29:21 ID:Kafp9nCg
>>248
だといいんだがなぁ
でもそれならCPUは普通に使って来そうなもんだが
251ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:31:12 ID:ebTauzyi
>>249
復活するまで誰もいない戦場を敵軍がフラフラ彷徨ってるんじゃないの?
その間に戦艦落されると思うけど。
252ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:32:52 ID:i2h98Dum
>>244
同軍マッチングの事?
かなり対戦は活発になってた。今日は連邦の准将様が居たから連邦同士でマッチングしてたよ。
それと上限コストが狭まった(下限は広まった)から後入り有利が制限されたかな。
あとキャノン系の弾数が全体的に増加してたお。
とにかく今回のバーうPはGJかと!
253ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:33:14 ID:7iynkRe+
IC更新時のパイロット・部隊LVが大幅に下がるのは、そのままかいな?
254ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:33:38 ID:ebTauzyi
>>250
三国志大戦じゃ途中参加の袁軍や西軍は2になるまでCPUでは登場しなかったよ。
希望はある、多分……
255ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:34:55 ID:KpZz2lS+
・・・
ふとした疑問

ゲルキャノエースとガンダムBJってCPU使ってきたことあるか?
256ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:41:02 ID:XwUCtEob
>>251
ということはその間に補給部隊の真価が発揮されるということか!

冗談は置いといて、母艦が沈んだら復活する機体はどこから出てくるのか・・・
母艦から出ずに密林から出現→いきなりロック→優勢だったのに負けた→
システムが云々・・・のループにならなきゃいいがな。
257ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:41:41 ID:yPQmb5WM
ハイパーハンマーが780円で売っていました。迷います。
258ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:43:14 ID:NKKb7kSP
>>257
高い、高いよ>>257さん!
259ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:45:29 ID:3nLQyB7x
>>255
プロモカードが世に出る前に、CPUが使ってきたらいかんだろう?
クロニクル版も同じこった。
260ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:47:58 ID:N9F3BCab
のべ出撃機数が増えたから、ロックオン速度を上げてゲームのテンポを良くした、
とかだろうか?
前よりもアクション性が強くなるのは大歓迎だな。

再出撃を使ったデッキを考えねば。
ところで、予備ゲージは何を元に決まっているのかしらん?
261ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:51:29 ID:ectABBHC
いっその事、カード化されてないキャラやメカが出てきて欲しい。
262ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:53:58 ID:WSCefEY1
>>241
>>242
再出撃するには一定時間が必要
※コストの重い機体ほど長くなります。

ってのを見るとやっぱり使いづらくなるような…
再出撃可能機がやられて戻ってくる間、ノリス単機なのにテンションMAXじゃないっていう状況が…

>>ロケテプレイヤー
再出撃機を設定しないことによるメリットってないのですかい?
263ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:55:47 ID:2xGF6fOh
>>.261
3ドットのワッパとか?
264ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:00:41 ID:gx7JJ5qu
※コストの重い機体ほど長くなります。
コア部はやはり最強か・・・。
265262:2006/04/28(金) 21:01:14 ID:WSCefEY1
勝手に勘違いしてるかも…
>>242

再出撃するのは登録した機体のみ

ってのは、再出撃機として設定した機体のみってことだと思ってたんだけど、あってる?
それとも出撃機は全て再出撃機であって、予備ゲージが許す限り強制的に再出撃なの?
266ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:05:15 ID:N9F3BCab
>>264
そこはコア部のコスト増を願うということで。まぁ、パラ調整もあるみたいだし、
wktkしながら待とうよ。夜にはロケテ体験組も帰還するだろうし。
267ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:05:30 ID:q9k2VghO
プレイしてきたので、感想を。
とにかく、ロックオンカーソルが高速化した上に、部隊復帰が加わったから、
考える事、やることが増えて全体的にスピーディーになった感じ。
で、何となく感じた変更点は、
伏兵弱体化、オーパイ弱体化(攻撃当たらん)、格闘ダメージ弱体化、盾耐久性弱体化
ってとこかな。
まあ、それよりも勝率のCPUと対人の別表示等の、
見た目の変更点が多かった。
268ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:08:55 ID:N9F3BCab
>>267
感想乙。
盾耐久性弱体化だけど、最近あがったグフ盾や小型盾が戻っちゃったってこと?
それとも、ゲル盾、ガン盾が弱体化したということ?
269ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:13:23 ID:MPxiKBR9
>>267
盾脆くなったんだ。
体感的にでいいので、どのくらい?
270ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:17:33 ID:c9yP8UdN
アッザムは!?アッザムを使った勇者は居ないのか!?
271ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:18:38 ID:ebTauzyi
>>265
漏れもプレイしたんじゃなくてリンク先にあった情報拾っただけなんだけど
多分全員再出撃させられるんじゃないかな?
つうか選択制なら既に報告されてる予感。
272ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:22:12 ID:q9k2VghO
盾耐久性弱体化は、グフ盾がバルカンであっさり剥がされる感じ。
あと報告忘れだけど、レベル99のCPUと戦ったけど、かなり強い。
ついに奴ら母艦を動かしやがった。
273ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:22:48 ID:NKKb7kSP
再出撃なんて余計なのイラネからラグをどうにかしてほしいもんだ(´・ω・`)
274ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:33:59 ID:RqaBQg0L
あっはっはっは。
格闘弱くて盾弱体化なら、アプ最強じゃねーか。
あっはっは。
CPUの経験値低いなら、ますます特定のキャラに固定されるじゃねーか。
はっは。
雑魚が復活早いなら、オーパイが捨て駒の盾になるだけじゃねーか。
はっ
同軍対戦ばっかりになったら、戦争終わんねーじゃねーか。

・・・はぁ・・・
275ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:34:43 ID:Q1SVif2B
>>271
必ず全員というわけではないみたい
だいたいは全員分あるけど
今日EZ8陸ガンコアブでやったとき
コアブ陸ガン落ちたら予備戦力なくなったよ

あと対戦した相手は
ラルゲルキャとシャアシャゲだったんだけど
ラルゲルキャしか復活してこなかった

ちなみにそのときの相手は中佐
俺は中尉
もしかすると階級関係あるかもよ
276ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:35:57 ID:KhZEuiem
>270
もちつけ、 当分いないだろ


ところでPオング使った勇者はおらんかの?
277ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:40:16 ID:k7q5+gC7
5連スリーブの裏見てみたら汚れがびっしり
ゲーセンの店員掃除してるのか?それてもタバコのせい?
278ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:40:50 ID:bs5CTaOD
しかし元々ジオン人気が高いゲームなだけに、対戦相手に困らなくなると、
連邦→ジオンの乗り換えが増えそうな予感。
279ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:40:58 ID:NKKb7kSP
>>274
味方同士で永遠戦闘シミュレーション。ある意味平和でつよw
280ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:43:05 ID:kz4JuUeE
>>270
今日俺アッザム使ったよ。ジオンスレにも書いたけど。
ロケテやってたとは知らなかったな・・・今度池袋までやりにいってくるかな。

・・・・・・ってそうじゃない、アッザム別に弱くは無いぞ!
そりゃコスト比で見ると微妙だが、粒子砲の威力はバカにならないぞ。
それに近距離迎撃ではアッザムリーダーが活躍・・・・・・するかもしれない。

とりあえずアイナ嬢が、「・・・これが、私の戦争です!」
とか言いながらあらぬ方向にアッザムリーダーをぶっ放しやがった時は笑った。
281ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:43:13 ID:gx7JJ5qu
まだ理解できてないが「予備戦力ゲージ」がなくなったら戦闘終了ってこと?
連合VSザフトみたいな感じ?
282ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:43:19 ID:cHwxZUZi
バーうpか…
いつまでたってもガンダムが引けないバグは
直ったのかな?

て事で付録のガンジャベ使ってきたけど微妙
だた…
283ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:44:25 ID:IkaDj6I2
>>281
恐らくそんな感じかと
284ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:46:11 ID:bs5CTaOD
シャアとシャアドムの適正がロケテ新verではどうなったか気になる。
UCシャアは持ってるけど専用機がないからとショップでちょっと奮発して買い与えたのに、適正が無いと知った時は絶望した。
285265:2006/04/28(金) 21:48:41 ID:WSCefEY1
>>271
情報サンクス

>>275
>>271は漏れへの回答だから、予備ゲージが許す限り全機再出撃させられるってことでしょ。
286ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:55:57 ID:LcXcJfbR
>>278
俺は連邦カード作って、「アプ汚ぇ!」「オトパマゼラ汚ぇ!」「クロ汚ぇ!」「核汚ぇ!」「ビーバズ汚ぇ!」「下駄ザクキャ汚ぇ!」「ノリス汚ぇ!」「マシザクワラ汚ぇ!」と言った中佐に同じ編成で乱入する予定。
Rアムロ+下駄+哀戦士+MC+ガンシー+Hハンマーとオトパコアブ*4だったかな。


287ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:56:38 ID:RqaBQg0L
さて、核バズーカーのタイムは調整されたのかな。
格闘弱体化で、G3が劣化MCガンダムの称号をゆるぎないものにするのかな。
ドムのびっくりビームのダメージはましになったのかな。
カードのレート格差は広がっていく一方なのかな。

ともかく、原作であれだけ活躍しているビームライフルの惨状を
どうにかしてくれ。
288ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:58:15 ID:tkttIar6
>>280
今日初めてアッザムが実在していることを知ったが試験飛行型グフとの編成なら新宿で戦ったなー。
ノリスinグフカスなんて贅沢は言わないけどアッザムリーダーで機動低下した機体を切り刻める機体が
いるとよさげなキガス。
289ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:59:33 ID:lYjefj3n
この開発ダメだわ。何も分かってない。
何が新Ver.?今更何?

有料デバッグ続けてんじゃねーよ。
290ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:00:08 ID:gx7JJ5qu
>>287
ビームライフルはそこまでひどくないやろ?
LRBRはもう見る影もないが・・・。
291ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:01:44 ID:IkaDj6I2
原作でザクが一撃だったんだからっていう話だろ
292ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:02:03 ID:LcXcJfbR
>>290
原作ではザクの盾を貫通しつつ2機位平気で落としてたからな。
アプの収束位の威力で百発百中じゃないと嫌なんだろ。
293ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:03:15 ID:Njc807he
確かに、LRBR弱すぎ、当たっても痛くないし

それにしてもVer2ならブースターぐらい混ぜればいいのに
294ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:03:22 ID:RqaBQg0L
>>290
弾数が少ない上に、威力も薄い。
正直破壊力で比べれば、アルテシアinコアブ>アムロinガンダムwithBR
295ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:04:47 ID:ectABBHC
>>243
CPU戦でそれだけもらえて、対人で勝った場合は変わらずですか?
296ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:05:11 ID:gbs3ekH6
>>289
有料デバッグじゃないよ。バグ直してないじゃん。
ロケテは単に、本稼働を遅らせてユーザーをじらすだけの目的でしょ。
どーせそのまま出すんだからさっさと出しゃいいのに。
297ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:05:24 ID:RqaBQg0L
>>291-292
盾を貫通?そんな場面あったか?
そもそもザクと当たることがないがw
298ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:09:45 ID:LcXcJfbR
あぁ、つまり「原作で連邦が勝ったのだからジオンは負けなければならない」と言いたいわけか。
流石連邦士官が言う事が一味違うな。
299ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:12:08 ID:RqaBQg0L
連邦は戦闘には勝ったわけじゃないだろ。
原作どおりなら良くて引き分け。純粋な戦闘で言えばジオン有利。
300ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:16:47 ID:LcXcJfbR
>>299
原作でジオンが勝った場面っていくつあった?
アムロが暴れて一方的な破壊しかなかったんじゃないか?
原作通りに行くなら頭部マシンガン1セットでザクが落ちる威力にしないと。

また、随分と楽しそうなバランスだな。
301ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:18:16 ID:2i/JNW3S
ロックオン速度上がるとハロ、マ・クベの価値下がるのかな?
逆にテンションMAX時の速度が一瞬とかになるから上がったり?
でも、どちらも持って無いから関係ないかorz
302ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:22:03 ID:5xbxxg+P
そうすると、ジオングとは相打ちにならないと駄目だな。
ビグザムもレンジを長くして戦艦ですら一撃で葬れないと。

まぁ、RBLは消費出力上げてもうちょっと強化しても良い気がする。
ぶっちゃけハイバズの方が使いやすいのはどうかと。
303ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:26:59 ID:RqaBQg0L
>>300
白馬組は囮で引きずり回されていただけで
どう考えても1年戦争の主役じゃない。
あんな局地戦闘を「原作でどっちが勝ったのだから」と言うのはどうかと。
結局、ただの政治的解決の駒にすぎない。

そもそも頭部マシンガンが活躍した場面なんてほんの数回だろ。
原作では雑魚がとことん雑魚なだけだから
その論理で行けば、連邦のジムとかもボコボコ落とされる仕様じゃなきゃおかしいし。
エルメスなんて殆どのMSじゃ対抗できない。
ジオングなんて話にもならない。

ビームライフルについては理由を>>294で述べてるのに、
「一撃破壊論」をネチネチ語られてうざいんだけど。
304ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:28:00 ID:c9yP8UdN
そうするとお前、ジムのリアルコストはガンダムの20分の1だそうだから8.5だな。
305ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:30:26 ID:lF3wsTRb
>>303
定期的に沸く単なるネガ厨だからスルー汁
306ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:32:14 ID:RqaBQg0L
>>305
スマソ
これからはスルーするわ
307ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:33:32 ID:XwUCtEob
>>300
マ・クベ包囲網では完全に負けてたと思うが、ブライトの偉大さが分かるぞ。
>>303
リックドムがバルカンでやられる所はショックだったな、
三連星と戦った時はバルカンが効かなかったのに。
308ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:35:35 ID:8edljVpX
予備戦力ゲージって使用コストと関係あるの?
309ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:39:52 ID:9mUCa/Pq
おじさん頭硬いから今までの説明で、ロケテの新ルールいまいちピンとこないというか頭の中で想像ができないというか…。

おじさんにももっとわかるように再出撃ゲージ?説明プリーズ。
310ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:46:49 ID:PmQPmLCt
時代は変わったんだ。オールドタイプはすっこんでろ
311ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:50:39 ID:lM59qGfe
貴様だってオールドタイプだろうにッ!!
312ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:52:53 ID:LcXcJfbR
1年戦争の主役じゃない、あんな局地戦闘で活躍した程度のビームライフル如きをどうしろって言った?
原作ってのは設定資料集の事を言うのか?

見せてもらおうか!設定資料集で活躍したビームライフルの威力とやらを!
313ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:54:51 ID:IKeQfJ/W
>>267
格闘ダメージ↓、盾耐久↓、おまけに再出撃って、
格闘大好きジオン大尉の俺にはテンションdownかな・・・
314ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:56:44 ID:LcXcJfbR
>>313
そうか?
キャリオカをカーゴに乗っけて再出撃とか、むしろテンションMAXだが。
315ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:57:19 ID:gx7JJ5qu
もういい河岸に城!!
アニメの設定はアニメの設定!ゲームはゲーム!
今重要なことは新たなルールがどうなったのか知ることだ!
これ以上アニメだったらこうだとか言うなら妄想スレ池!
316ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:59:53 ID:LcXcJfbR
>>287 :ゲームセンター名無し :2006/04/28(金) 21:56:38 ID:RqaBQg0L
>>ともかく、原作であれだけ活躍しているビームライフルの惨状を
>>どうにかしてくれ。

>>315
317ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:07:08 ID:VgxGNMi5
くそう用事がなかったら池袋行ったんだが・・・
誰か行ったやついたら話し聞かせてくれんか?
318ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:07:23 ID:EdLOekk+
ビームライフル?漏れは使ってるけどあれは素直にいい物だとおもうがな。








ゲルググの
319ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:09:37 ID:b2InQwcn
ロケテいってきたので感想をば。
俺が居た時はたまたま連邦しかいなくて連邦と連戦したんだけど、180mmキャノンの撃ち合いやら
08小隊VS08小隊で二人のシローがEz8でクリティカルだしあってたり(同軍対決はシュミレーターだからパイロットはシロー型のAIってことに)
なんか今までに無い光景だったwロックスピードはここで見て知ったんだけど、確かにジムクロ相手にガシガシ機動低下にさせられてたし、
遠距離用武器がだいぶ強くなった気がする。
あと予備戦力ゲージは今まで戦闘中に上にあったゲージに黄色で上書きされてて、味方が撃墜されると減って再出撃の秒読みが始まる。
ちなみに再出撃の機体は画面一番下から再出撃で、一番下ならば右左自由に動かせる。多分減る予備戦力ゲージは撃墜された機体によって量違うんじゃないかなあ…
あとガンダムなどのコアファイター等に脱出できる機体は、ゲージなくなるまではコアブにならず一時撤退ってでて即再出撃の秒読み開始。
ちなみに予備戦力ゲージがなくなってから、ゲージも前のにもどって、撃墜されるとそのままでてこなくなる。
つまり予備戦力ゲージがなくなってから今までの対戦が始まる感じかなあ?ちなみに俺は全部時間切れで勝って全滅させたことはなかったw
長文スマソ、思いつく限り書いてみた。
320ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:09:44 ID:gx7JJ5qu
>>318
Rビームライフルもほぼ変わらん。
あれはあれでいいものだ!
321ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:09:47 ID:1i6B0QhW
凄い人居そうだけど、日曜辺りに覗きに行って見るかー。
322ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:10:14 ID:lF3wsTRb
>>315
だからスルー汁
どうせ>>316みたいに自分は何も悪くない、悪いのはあっちだ、俺の言うことが絶対だから聞け、みたいな事言ってくるだけだから
323ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:10:24 ID:ectABBHC
ビームライフル?漏れは使ってるけどあれは素直にいい物だとおもうがな。






カウントダウンとの相性バッチリだぜ!
324ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:10:54 ID:b2InQwcn
ロケテいってきたので感想をば。
俺が居た時はたまたま連邦しかいなくて連邦と連戦したんだけど、180mmキャノンの撃ち合いやら
08小隊VS08小隊で二人のシローがEz8でクリティカルだしあってたり(同軍対決はシュミレーターだからパイロットはシロー型のAIってことに)
なんか今までに無い光景だったwロックスピードはここで見て知ったんだけど、確かにジムクロ相手にガシガシ機動低下にさせられてたし、
遠距離用武器がだいぶ強くなった気がする。
あと予備戦力ゲージは今まで戦闘中に上にあったゲージに黄色で上書きされてて、味方が撃墜されると減って再出撃の秒読みが始まる。
ちなみに再出撃の機体は画面一番下から再出撃で、一番下ならば右左自由に動かせる。多分減る予備戦力ゲージは撃墜された機体によって量違うんじゃないかなあ…
あとガンダムなどのコアファイター等に脱出できる機体は、ゲージなくなるまではコアブにならず一時撤退ってでて即再出撃の秒読み開始。
ちなみに予備戦力ゲージがなくなってから、ゲージも前のにもどって、撃墜されるとそのままでてこなくなる。
つまり予備戦力ゲージがなくなってから今までの対戦が始まる感じかなあ?ちなみに俺は全部時間切れで勝って全滅させたことはなかったw
長文スマソ、思いつく限り書いてみた。
325ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:12:45 ID:mEs617mQ
ビームライフルか
ガンダム用>弾数多い、威力高い、実用性高し
陸ガン用>威力そこそこ、実用性は少しある
水中用>威力陸ガン用より1低い。水中での実用性高し
ゲル用>陸ガン用以上、ガンダム用以下のレベル

使い道無し>キャノン用、プロト用

惨状と言うがそうでもないんジャマイカ?
326ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:12:51 ID:b2InQwcn
うは、連投しちまったゴメン
327ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:14:02 ID:9mUCa/Pq
>>310
き、君ニュータイプなの?へ、へぇー…す、すごいねぇ…。

( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )アタマオカシイヒトガ…
328ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:14:59 ID:2xGF6fOh
ラポート「機動戦士ガンダム大事典【一年戦争編】」
メカ用語辞典よりビームライフルの項

MS用携帯ビーム砲。従来戦艦、巡洋艦クラスの主砲に用いられたものを、
極限まで小型化し、MS本体との動力接続により携帯兵器として確立しえた。
20q離れた30pの鉛板を貫通する威力を有する。
ビームライフルを装備するMSは連邦側はガンダム・ガンキャノン・GM、ジオン側ではゲルググのみ。
ガンダムの物は戦艦並みの威力を誇る。
最大出力で15発程度発射すると原子力の出力が低下してライフルが使えなくなる。
329ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:15:41 ID:H5y1sQN/
格闘弱体化?盾弱体化?
相変わらず格闘・盾必須なジオン勢には厳しいVerうpですね
180mmより弱いマゼラ砲や、ハイバズとST同じなのにコストだけ高いジャイバズを
肩キャノンの弾数増えただけのザクキャノンに持たせて
Gスカイイージーより機動が低くて宇宙で乗れない下駄に乗せて撃ちに行きますか



あほくさ
330ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:16:14 ID:x2JVzlLy
なんか見てると全く別ゲーになってて凄い面白そうなんだが・・・
信じていいか?
331ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:16:24 ID:LcXcJfbR
>>318
ビーム・ライフルガンダム仕様 60 18 16 19
ビーム・ライフルゲルググ仕様 50 17 16 19

>>325
原作じゃもっと活躍したからもっと強くあるべきだって事らしいよ。
332ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:17:37 ID:lF3wsTRb
まぁて弱くはないんだが、コストの割に地味なんだよな…ダムBR。

俺は陸ガンBRの方がコスト対効果高い気がするのでBR使う時もダムBRは避けてしまう。

プロトBRはさすがにネタだと思うけどw
333ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:18:53 ID:D5CVxNyL
>>331
さすが後発のゲルググライフルは性能がいいね!ってことでいいのかしら。
弾数は少ないけど。
334ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:20:23 ID:8fysVXM8
>>304
むしろガンダムが20倍じゃまいか?

>>329
ジオンがいくら劣勢だろうと
あのパイロットの魅力、MSの種類があれば
俺は戦い続ける事ができる。
335ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:22:00 ID:LcXcJfbR
>>333
あぁ、数字の意味書いてなかった。

ビーム・ライフルガンダム仕様 コスト60 威力18 命中16 出力19
ビーム・ライフルゲルググ仕様 コスト50 威力17 命中16 出力19
弾数はまぁ、書くまでも無いみたいだね。
336ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:24:37 ID:mEs617mQ
>>332
確かにガンダム、EZ-8、ジムSC辺りなら陸ガン用の方がコスト的にはいいと思うが
ジムや陸ガンに持たすなら弾数多いガンダム用の方がいいと思うんだが

え?スプレーガン?バズ?マシンガン?
そうでつか…orz
337ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:24:41 ID:1i6B0QhW
>>334
同意ー。
クルツとロイで頑張るぜ、例えRアムロに蹂躙されようともさ。
338ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:26:14 ID:N9F3BCab
>>324
>あとガンダムなどのコアファイター等...
以下をもっとkwskおねがい。
つまり、予備戦力ゲージなくなるまでガンダムはガンダムとして再出撃し続けるってこと?
339ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:27:45 ID:qmpKXWgW
『再出撃システム』なんて
新システム付けてこの開発どもにゲームバランスが取れるとでも?
ロケテの時にやっとけやカスども

俺達は悲しい有料βテストプレイヤーさ
340ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:28:38 ID:pAoKIccK
今日、宇宙で鹵獲ジオン機デッキ組んだけど普通に使いやすいや。
やっぱジオンは、性能差で勝ってるんだよ。
341ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:29:20 ID:8fysVXM8
>>有料βテストプレイヤーさ
某オンラインゲームを思い出した。
342ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:29:30 ID:NqVS1lFk
>>327
>>310のはジェリド・メサのセリフじゃん!
343ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:29:42 ID:ieiQzEl7
ジオン格闘弱体化(´;ω;`)ウッ
344ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:30:56 ID:H5y1sQN/
格闘の威力が減るのは仕方ないが命中率は上げろ
345ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:31:30 ID:b2InQwcn
>>338
そのとおりっす
ガンダム撃墜→一時撤退→ガンダム再出撃秒読み
→予備戦力ゲージゼロ→ガンダム撃墜→コアファイター
って感じっす。でもGスカイイージーとかに乗ってるときにGスカイがやられると撤退ではなく脱出になりました。
マゼラやブラウ・ブロ、ジオングはわかりません…鹵獲使って試せば良かった…
346ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:34:06 ID:H5y1sQN/
ガンダム→復活ガンダム→脱出コアファイター



UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!
復活した機体は脱出なしにしろよ
347ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:37:03 ID:0M0+Q6U3
知人のマゼラアタック×5と戦車戦をするために今日Gブルを3機ほど
買ってきた俺がやって来ましたよ。
再出撃システムが入ったら、白軍と緑軍に分かれて戦うどっかの
アーケード戦車ゲーみたいになるな。
348ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:37:43 ID:N9F3BCab
>>345
サンクス!
ってことは、コアブがうじゃうじゃ復活してきても、
絶望的な気分にはならなさそうだね…。
349ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:40:48 ID:b2InQwcn
>>346
なんかそう言われたら復活した機体が脱出してたか自信無くなってきた…実際うちのガンダムは撤退したものの脱出までいかなかった
今回の変更で本当に時間切れになる確率が増えた気がする…ジム三体倒して二体とか復活されても倒しきれねえよ!
350ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:42:27 ID:qmpKXWgW
>ジム三体倒して二体とか復活

やっぱり・・・
351ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:46:58 ID:H5y1sQN/
冷静に思い起こすと、連ジ系みたいに戦力ゲージが残ってる限り再出撃可能にしろって声は
前々から稀にスレで出てたんだよな
時間いっぱい長く遊べるようになって良かったんじゃね?
ただそれで全部倒しきれなくてポイント減るのはキツイ
戦功ポイントの計算方法は変更してほしいな
352ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:47:00 ID:M+K32IIS
Ver2.00は、開始数10秒で終わることの不満の回答か?
353ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:49:16 ID:9mUCa/Pq
シールド弱体化=相手に接近が難しい=格闘ねらいにくくなる=格闘は難易度の高い攻撃方法。

普通ゲーム考える人間の感覚なら格闘の威力上げないか?


開発はやっぱアホ…。


どう考えても、アプが怖い…。
354ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:51:00 ID:EdLOekk+
>>347
明らかに障害物越しに狙えないおまいさんが不利なんだが。
ソドンでの対戦を強く勧める。
355ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:51:19 ID:IKeQfJ/W
復活に多少時間かかるといっても、
次々復活わらわらCPULV99だったら、ウザイというか面倒くさいと思うのは俺だけ?
356ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:52:13 ID:NqVS1lFk
アプよりジムバズワラワラの方が怖い

そういえば武器壊された機体が復活するときって
武器も復活するの?
357ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:53:33 ID:9mUCa/Pq
>>329
たしかジャイバズはハイバズより弾数多いはず…。

まぁ、そんなに悲観的にならずに
358ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:55:31 ID:9puKY+GC
>>346
落ち着け。
普通に復活して毎回コアファイターを落とすことを考えたら、
最後の一回ですむぶん、むしろ良心的だ。

というか、もしそのシステムがすべての機体に適用されると、
Gアーマーは今以上に使われなくなる気が。
359ネバーワールドオンライン:2006/04/28(金) 23:56:08 ID:QIMe7Hwc
う〜ん、Hハンマー主体の戦いはどうなるんだろうか・・・・
今まででのでもクリティカなしじゃズゴック破壊できんかった品
360ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:57:30 ID:zaL8etyK
なんだか猛烈に悪い予感がしてきたのう・・・
361ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:58:04 ID:5WQvbGEz
乱入された、相手は下駄乗りラル様単機
開始30秒で瞬殺してプギャーしてやった
ジムをなめんなよ
362ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:58:43 ID:9mUCa/Pq
復活システムでGアーマー復活してもガンダムにならなきゃますます糞カードだね…。
363ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:59:28 ID:mEs617mQ
>>357
ジャイバズ>コスト40、弾数8、威力18
ハイバズ>コスト35、弾数、威力18

両軍使いな漏れが言うんだから間違いない
364ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:59:43 ID:gx7JJ5qu
>>358
Gアーマー。
俺3枚もあるのに・・・。
365ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:00:06 ID:ectABBHC
再出撃システムを考えると、脱出機能あるガンダムの需要減るんかな。
コストが高いから再出撃の負担にもなるし。
366ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:02:12 ID:20OgD+Yj
こう言っちゃ失礼だが、実際問題として
セガ宛に連邦の一部過激派(柔らかい表現)からの苦情メールが殺到してるって話は前に出てたよな
そりゃジオンのやつも苦情メールは出すけど、連邦の比じゃないんだってな
未だにクローンなんとかしろってメール出しまくるやつがいるのか?
367ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:03:07 ID:wWwzzSY/
>>354
むむむ、言われてみればその通り。ガトル×5 VS ボール×5への
変更なども含めてよく話し合ってみる。
368ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:03:17 ID:QgprNiGt
まぁ折角のロケテなんだし、池袋GIGOに行ける人は
可能な限り有効な意見を出してきた方が良いんじゃないか?
ココでの意見も参考に。

それ次第では良いものになると思うしね。

てかバルカンで壊れるグフ盾って流石にやだな…
369ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:04:15 ID:jcTXUDPh
>>365
誰もガンダム使わない時代がきたら笑えるね。

『機動戦士ジム』
370ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:04:49 ID:Ve1ufhQC
復活システムを導入するなら、時間は3分→5分
それくらいしてくれないと全滅出来ないな・・・
371ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:05:49 ID:DAAUfefB
>>369
かわいい…戦争できそうにねぇ
372ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:11:09 ID:WlKKlyy0
結局カード資産に頼るゲームなんだから
更新時のコスト激減りからどうにかしろよといいたい

せっかく育てたキャラもその甲斐が無いほど落ちるのもな
373ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:11:31 ID:nyP8FUNY
>>369
そのフレーズ懐かしいな!
ガンダム生誕20周年の時の雑誌でGMがクローズアップされてそのフレーズが出てた覚えがあるw
GMがいかに優れた名機であったかを滔々と力説しつつ、ソロモン攻略戦で趨勢を図説付きで解説してて結構読み応えあったなー
374ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:14:34 ID:k5BJIqFz
追加カード導入について全くその姿勢が見えない件について
375ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:15:28 ID:XCAR4D7q
>>364
脱出機能付きはちゃんと全部壊れてから全復活とかにして欲しい希ガス
そん代わり戦力ゲージ大幅減でもいいからさ
376ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:25:09 ID:V/Nf7Rcy
流れヒート剣でぶった切って悪いんだが、
カスタム「援護射撃」の性能って固定なのか?
艦長によって命中、威力が変化とかない?
377ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:33:00 ID:VkAurtzO
>>376

以前、鹵獲アプ交戦時に援護射撃をくらったんだが
結構シャレにならんダメージをくらった(270〜300くらい)
援護射撃付けてる機体によっちゃ威力変動するかもね
艦長補正は効果あるのかは判らん
378ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:33:57 ID:vmMc7/fu
母艦撃破しても援護射撃はするから
メカニック依存じゃないの?
379ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:33:58 ID:U9PclX/V
ロケテやってきましたよ。
とりあえず再出撃時に下駄も復活しすた。もちろん武器も。
他に何かあったら分かる範囲でレスするお。
380ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:34:09 ID:hO7tdOcw
Ez8降下Pが再出撃する場合は再びマップの中央から出撃できる?
381ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:36:32 ID:V/Nf7Rcy
>>377
>>378
あー…、じゃあ艦長能力依存かと思って艦長Rシャアにして
援護つけてるユニットがザクIRRとかザクI3Sになってた俺はアホってことか。
382ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:44:13 ID:0Zo7S+RB
>379
とりあえず面白くなったのかつまらなくなったのか主観でいいから詳しく頼む。
周りの人の反応とかも。
383ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:44:57 ID:bIx3RQkj
ロケテやってきた

格闘しかできない俺にはツライorz
引退する決心がついたw
384ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:45:41 ID:U9PclX/V
>>380
すまぬ。降下パック試して無い(持って無い)のでそれは分からん。
でも降下パックの降下位置の範囲をマップ3/4ぐらいまで広げないと
誰も使わないよね・・・
ちなみにロックオンスピードが全体的に上がった為に目押ししづらく、
「先読み」が活躍してた。
Rアムロ+ハイハンの先読みとかもうね・・・
385ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:46:10 ID:jcTXUDPh
カスタムの援護射撃は一律威力変わらず。

艦長能力の援護射撃は母艦の主砲の攻撃力と同じ。

キキの援護射撃は何故がつねに実弾。
だったような…。
さっきアルカディア立ち読みしたら載ってた。


うろ覚えだから、間違いだったらスマソ…。
386ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:47:04 ID:900VYqGc
FAガンダムはゲージなくなるまでFAのままなら
俺も巷にひしめくアムロガンダム使いの1人になるな…
387ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:47:55 ID:XWF/oIE7
>>379
CPU戦での戦功ポイントが上がったとの事ですが、対人でのポイントはどうでしたか?
388ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:48:45 ID:DAAUfefB
>>385
それはゲリラの援護だから、それが精一杯なんじゃね?
389ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:51:14 ID:XVLRoS1a
>>385
>>388
甘いな
実弾の援護射撃の命中率は限りなく100%に近い
ちなみに今でもキキの援護射撃は実弾だ
390ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:52:35 ID:hO7tdOcw
>>384
ありがとうございます。
明日試してくるか・・・。
391ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:53:16 ID:BZ+PAKjK
>>379
核バズを装備して撃墜されたら時間はリセット?

リセットされないなら核バズがつかいやすくなる。
392ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:01:52 ID:20OgD+Yj
| ドラえもん!格闘と盾の弱体化を無かったことにしてもらえるよう
\ 1人につき100回セガにメールすることにしよう!
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ
       | _| -|  ・|< ||           |ヘ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_/ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \        \     |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |
         |       (t  )       /    /      |
393ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:06:12 ID:Z5t+ZNvT
俺の編成
ギャリー おpブースター Hハンマー ガンシー 170ダム

・・・・うはw弱体化orz
394ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:09:32 ID:ocbKs8ud
ザクの斧が40ダメとかなったら笑えないな
395ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:09:53 ID:DjSGTuta
ゲルショッカーと戦ったことがある人はいるかな
396ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:15:43 ID:pkV1E4eg
>>383
引退も考えなきゃならんほど格闘のダメージ下がったのか?
実際どれくらいなの?
397ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:18:28 ID:JDBSfg1E
漏れも格闘ダメージの低下率は気になる。
誰か現バージョンとの同じ武器でのダメージ量の違いを教えてくれ。
398ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:18:50 ID:Z6v/T9Tt
つーかなんでリスクの高い格闘の威力を下げるかね…
399ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:22:00 ID:nR0abcbC
格闘攻撃力下がって、盾弱くなるなら、グフ系統やばくない?
400ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:22:32 ID:zpLj7D3s
三国志やDを見るに格闘の殴り合いが単純明快、格闘でなら負けてもすっきりする
なんで格闘弱くしてしまうのか

射撃好きなんだろうな、馬鹿な開発人はさ、ロングレンジとか見るに
401ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:22:49 ID:z+SUVBHv
ロケテやってきたんだが、格闘と盾、そんなに弱体化してたか? 俺にはよくわらんかった……
それよりも、フィールド選択画面で各フィールドにどの軍が何人いるか表示されるようになったのが、ちょっと便利。
402ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:25:52 ID:U9PclX/V
>>382
個人的には「面白くなった」と思う。現バージョンよりは確実に。

「予備戦力ゲージ」についてはまだ不明な部分が多い(特にゲージの量)
けど、1ゲームの時間が確実に(対戦及びCPU戦共に)伸びたのは
かなり良かった。ロックオンスピードが早くなった事に関しては微妙かな。
対戦については同軍と戦えるシステムがあって、対戦したい人には良い。
あと合計コストが対戦相手より低ければ低いほど戦功ポイントが多く
貰えるようになってた(多分階級は関係ない)。これも良い。
周りの人というか友達はハマッてた。

書き足りない事とかあるけどこんな感じかな。
403ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:26:53 ID:z7Qv6ypc
2.00で全国オンライン対戦は無しか('A`)
メジャーアップデートなだけに残念
404ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:28:48 ID:kl1Xs/hi
タイムラグとか通信エラー、バグ系は修正されてんのかなあ
405ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:34:37 ID:U9PclX/V
>>391
核バズ使ってない。すまぬ。でもリセットされるような・・・

格闘ダメは確かに減ってた。ジョニゲルのクリティカル3段で
確か300前後だった。Rビームライフルのクリティカル3発と同じ。
でもハイハンはやばい。あれは調節せねば。ロマンを超越してる!

406ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:41:23 ID:bh8+m3/p
>>386
FAのレートが一段階以上落ちそうだな。降下系も予備戦力があると一撃の価値がな・・・
ハロやGアーマーも落ちそうだし、連邦の数少ないRカードがどんどん下がりそうだ。
407ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:44:10 ID:Df4yCWIg
ゲルクロの価値も落ちるからシャゲルも落ちそうだ、今後のジオンはアプと
サイコさんで勝負しろって事か。





どっちも殆どレアだよ…orz
408ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:47:17 ID:bIx3RQkj
ロックオンの嵐をかいくぐって敵の後ろに回りこんだ時の感動
そして、会心のクリティカル攻撃

なにこのダメージ・・・・orz

>>405も書いてくれたが、ゲルの3段攻撃に全米が泣いた
409ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:50:18 ID:V/Nf7Rcy
とりあえず知りたいのだが。
現verでのジョニゲルのクリ格ってダメどんなもんなんだ?
410ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:50:55 ID:7JB2Eteg
いよいよビームバリアを標準装備せざるをえなくなるのか?
411ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:51:46 ID:6I6KSBDk
むしろ何か価値の上がるカードが有るのかと
412ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:03:01 ID:YkqTg6vP
同じ勢力同士での対戦が出来るってことは…
相手側の色も同じなんだよな?
ってことはだ……茶色い物体が画面上に10体も可能…だよな?
413ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:05:34 ID:7JB2Eteg
なにそのアッガイ地獄w
ていうか色変えないと見分けつかねー。
414ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:06:21 ID:QgmXsPi7
なんかスレ伸びてると思ったらverupロケテとは!中野と池袋どっちに行けばいいのか迷うぜ!
415ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:18:55 ID:xK6VKqGZ
リンクシステムも凄い事になりそうだ
416ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:25:57 ID:dyOsgFsA
これだと、母艦落しがますます流行りそうじゃんw
長期戦必至で補給あると有利そうだし
417ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:30:14 ID:xWSI/lhG
>>277
プレイヤーの手垢
418ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:35:03 ID:vF3R3OEG
>>415
バージョン変わったらリンクの価値がオーパイ並みに上がりそうだね。
同軍対戦の時はとりあえず使用頻度の高い機体にはリンク付けとくとか・・・
3枚しか持ってないから、今のうちに集めとこうかなぁ
419ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:37:59 ID:zpLj7D3s
プレイ時間が延びるのは良し
コアブ修正があること前提でな
420ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:46:48 ID:o2BO9P2M
再出撃なんてあったら脱出機能がデメリットに近くなりそうだが、そこらへんはどうなんだろう
421ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:48:27 ID:n00WLr76
オッパイの攻撃があたらなくなった(?)らしいし、
肉入りコアブなら強いことに変わりはないけどそこまでじゃなくね?

まあ実際に屋って見ないとわからんな…。
422ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:54:57 ID:rYB2Pz/W
ロックオンスピード上げる理由が分からん
そんなに新規減らしたいのか?
423ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:58:29 ID:ftoU4jeE
>>422
初心者はロックオンスピード速いほうがやりやすいと思うが。
424ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:09:17 ID:U9PclX/V
そういえばロケテでゲルシーに「耐ビームコーティング」なんて
処理が施されてたよ。どの程度防ぐのか分からんがガンシーには
ない機能だった。
ちなみに「脱出機能付き」に関しては、予備戦力ゲージがある限り
発動しない。
母艦(特に汎用艦)は軒並み硬くなったからそう簡単には
落ちなかった。
あとゲルクローンとかアプ2機編成だと一機落ちた段階で予備戦力ゲージが
無くなったよ。高・低・低とか高・中・低コストみたいな編成じゃないと
だめぽ。ドムと高機動型ザクの時代が来る・・・

425ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:17:04 ID:fezcJkxB
その情報だと高機動型ザクはトレードに使えそうじゃん!やった!プロトから専用機まで幅広く格納庫にあるし。こい!3機目のジムSCィィーw
426ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:22:09 ID:xXPMAhmC
>>413
 敵軍の攻撃範囲は見えない。
427ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:32:29 ID:U9PclX/V
ロックオン速度に関してはホント賛否両論ありそう。
早い!早いよ、スレッガーさん!
ロングレンジ+ハロだと鬼。初心者はRアムロか先読み必須。
調整するなら機動ボタンのブーストをもっと連続して出来るように
しないと。それか攻撃した側のロック可能になるまでの時間を
長くするべき。
個人的には前者の方がMS戦って感じがしていいな。
428ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:37:53 ID:7FehpYLV
>>405>>409
300って強くなってね?
現バージョンでも250前後だぞ?
429ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:39:31 ID:Npfasr0M
バージョンうpはうれしいが、格闘下げるとか盾弱くするってのはとちくるってんだろOTL
バルカンなんかでシールドぶっとぶんならジオン佐官の俺は引退ですよ。

なんだろー、再出撃とかあるなら、全体的に耐久性低下→そんかわり攻撃力据え置きで
よくないか?なんかここの話だけ聞いてると連邦の炸裂180mmマンセーに
聞こえるんだが。そんなに今までと体感違うの?
430ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:45:22 ID:29pygO7b
あひゃひゃひゃひゃひゃっひゃひゃひゃ
お終いだ!
オーパイの有効性を見越して初期からオーパイを80枚も90枚も
かき集めて売っていた某ショーケース出品者さんとか
総武線沿線やウェブのトレードで活躍していた
通称オーパイ長者さんとか、騰貴でオーパイ集めてた人たちみんな破滅!
破滅だ!破産だ!みんな、みんな死んでしまうぞ!死んでしまうんだ!!!
431ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:47:57 ID:29pygO7b
騰貴で集めていた人たちはみんな売るに売れず、捨てるに捨てれず、大量の在庫を抱えて爆死してしまうんだ!!
432ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:48:41 ID:+wZqABYC
>>430
某ショーケース出品者orオーパイ長者乙
骨は拾ってやる
433ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:57:48 ID:tJ4Ax686
たかだかこんなゲームのカードごときで儲けようなどと考えている奴がアホ。
434ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 04:02:38 ID:29pygO7b
>>433
世の中には限定ブランド物やイベント限定フィギュア、
プロモカードやアーケードの排出カードで生計を立てている
転売屋と呼ばれる無職が居ましてだね…いや>>431に書いたお二方が社会人か無職かどうかまでは知らないが…
435ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 04:13:16 ID:01illh1+
>>410
いくらサイコミュが強いからと言って、ジオング使ってる時に後入りビーバリされるとかなり泣きたくなるぜ。
ビーバリの仕様は変更無しなのかな…。

ヒット数じゃなくて総ダメージで停止にしてほしい。
つかビームバリア発生装置ってMSに積めるモンなのか?
436ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 04:25:10 ID:3Knvkzye
>>393
同志よ。
俺の編成(隊長機)
ギャリー ワイドレンジor高度格闘 Hハンマー ガンシー 160ダム

始めたばかりの頃にギャリーが出てからずっと使っていたのにorz
更に最近、哀戦士が手に入ったので連邦らしくボール&オーパイ×2辺りと
組み合わせてみようか、と思っていたらオーパイまで?orz
437ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 04:26:08 ID:+L9JntM+
>>412
アッガイ全機にリンクシステムつけて戦ったら萌え死ぬな。
×9のアッガイがひょいっと避けたり、
クリティカルでポーズ決めつつ繰り出されたのび〜るパンチを、
丸まったアッガイが懸命に耐えるところを想像すると…(;´Д`) ハァハァ
438ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 04:31:38 ID:U9PclX/V
>>428
多分全体的の耐久力が上がったか自分の数値見間違いか・・・
トリアエーズ格闘ダメが軒並み下がったのは確か。

>>429
大丈夫。バルカンでシールドは吹き飛ばなかったよ。
でもロングレンジ(というより射撃)がより強化されたのは
間違いないお。
とはいえロケテだから多分修正される・・・かも。

あと固定武装の弾数が全体的に増加してた。
それにカード登録時にはメカ、パイロット、ウエポンの相性が
(好相性時には赤く点滅、横に小さく◎か○が)表示されてた。

・・・もうねるぽ・・・この戦闘デー・・・



439ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 04:37:52 ID:Npfasr0M
>>438
レスサンクス。そうか、とりあえず自分で一度行ってみるかねぇ。
バルカンでシールドがぶっ飛んだら即開発にメールだw今までそんなん
したことないけどさ。さすがにバランス悪いよな、そこまでいってたら。

相性表示はいいかも。射撃偏重のバランスでなきゃよしです。
440ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 04:54:46 ID:LdZKbkpX
ゲルシーは前からビーム軽減してたじゃん。表記されるようになったんね。
価値が上がるカードは、ラルとかリュウみたいな、撃墜に効果発動のキャラじゃない?
リュウがコアファイターで落ちまくるデッキとか。
441ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 05:06:51 ID:+L9JntM+
>>440
コアファ特攻リュウ厨UZEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!1
原作の再現ですが何か?
見たいな光景が浮かぶw
でも、リュウの特殊能力は微妙だから別に怖くないかな?
442ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 05:11:09 ID:tJ4Ax686
ロック速度が上がったってことは
相対的にセイラやギャリーの能力がダウンしてしまうことになるのだろうか?
443ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 05:30:34 ID:+L9JntM+
というか、今まで戦功は対戦
パイの経験値はcpu戦って感じだったが、
撃墜機体が復活するなら対人で経験値もそれなりに入るのかな?
それとも一回目に撃墜したときしか経験値入らないとか…
どっちにしろ旧ザク、ジムトレ使ったり、弱パイロット育成に関してはcpu戦のほうが安全か。
444ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 05:34:45 ID:Zp+h/IMM
カードが2枚目になった。
戦功5700くらい勝率9割(オールCPU戦)で中尉昇格できませんでしたwできませんでしたw
ガンペリーがミサイル積んだだけwww
でも、また対人やら無くてすむwwwwwwwww
ジヨンの金髪オペレーター鹵獲してぇw
445ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 05:37:25 ID:dP5jgnE1
すでにロックが完了している状態に後からロック重ねて瞬時にロックするシステムじゃなくなったらしい。
446ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 05:41:17 ID:cjvLBY/q
DQNスレからやってまいりますた( ^ω^)
みんなコッチにおいでwwwwwww
447ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 05:49:09 ID:WXIwpVqX
>>45
と言うことは安易に集中砲火されない、できなくなったわけか。開発者はユーザーの声に
耳を傾けないのだろうか・・・しかも格闘、盾減少・・・みんなで抗議のメール50通づつ
送ろうよ まじで
448ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 05:52:57 ID:yP/0zxNi
>>443
戦闘データ、レム、アリスあたり使えば全滅が起こり辛くなったみたいだし
最後まで生き残って稼げるようになりそう。
449ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 06:02:05 ID:LdZKbkpX
アダム、デミトリーなんかもいいかな?

格闘ダウンはともかく、今の盾は固いでしょう…ザクの固定盾がライフルで飛ばないときとかあるし。
×8出して盾二枚飛ばし+三枚目削りが普通ですよ。
最初と現バージョンの間くらいでいいかと。
450ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 06:02:49 ID:zpLj7D3s
ゲームバランスとか楽しさとかを理解できない作り手だからアウト
オナニーバージョンアップは止まらない
451ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 06:05:27 ID:gn+hjbqV
ぶっちゃけ殴らないと盾飛ばないならゲルクロ弱体化でも何でも無い気がする。
452ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 06:25:09 ID:flkQO7on
格闘弱体だと、ジャック+ジムJBのビームサーベルが主武器の私はどうすれば...
2機目の前衛機なんか、ドアン+ジムJBなのにドアン君は使えない人になってしまうのか?

話は変わって08小隊みた感想なんですが、アイナってそんなにカワイイか?
キキの方が(rya
アイナブリッジ大佐が世にいるなら、キキブリッジ少佐くらい存在してそうだな。

ちなみに俺はロリコンではないぞ
453ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 06:26:31 ID:uQ/2iiuc
>>445
リンクロックが無くなったのなら瞬殺される初心者が減っていい事なのかもしれんが
予備ゲージの関係上全滅させるのがほんとしんどいな…
454ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 06:43:03 ID:mZGV+Jzx
>>416
中盤以降までゲージが温存されてたなら「補給が面倒だから1回死んでリフレッシュ」
も戦略としてアリになるかも。



ロックオン速度は平均プレイ時間が延びた分のテンポアップねらいかな?
つっても平均プレイ時間短縮する程じゃないだろうからインカム回転率向上には
ならないだろうけど、どうせ地方じゃ閑古鳥だから回転率下がっても関係ないか。
455ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 06:43:55 ID:mZGV+Jzx
>>453
マルチリンクで攻撃力うpが注目されるヨカーソ
456ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 06:48:10 ID:lIpbBC5x
ロケテだぞ?最終決定じゃない。
意見は送るべきだが、抗議はないだろ
457ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 07:00:39 ID:zpLj7D3s
ユーザー声も無視して
ロケテがそのまま来るのがカードビルダークオリティ
458ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 07:01:31 ID:7FehpYLV
実際触ってないのでよくわからんが。
格闘しかできない、射撃しかできないってプレイスタイルの人間を転向なり排除したいのかな。
俺は格闘派だ!とか適当な言い訳付けて操作の簡単なクローンしかできない人は
ぼちぼちちゃんとした戦い方を覚えた方がいいのかもしれない。
ドムザクがゲルシーグフシー、ゲルググがゲルシー二枚とか見た目的にも無様だったし。

でも、盾が柔らかくなったといってもリンクロックがなくなったのなら
逆に盾の相対的な防御力は上がっている事になる。よくわからんな。

今日覗いてこよう。
459ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 07:24:11 ID:IrrubbYB
現システムのリンクロックがなくてロック速度が向上
反射神経ゲーになる気がする
460ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 07:30:48 ID:8ilROOb6
聞いてる分には面白そうなバージョンアップなんだけどな。
ガラッと変わってるっぽいから、既存の仕様やバランスで
語るのは危険ジャマイカ?
ロケテ行ってくる人のレポに期待
461ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 07:32:59 ID:d+1tC6mv
クローンが簡単とかさー。
赤や青と面と向き合った時の黄色リンクの遅さを
実感してない戯言はいらねって。
いつでも下駄乗ってる人ですか?
462ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 07:35:05 ID:UTnTkWEc
盾が弱体化云々言ってるけど、ザクの肩盾くらいはビームライフルで飛ぶくらいにしてくれよ……
現状が硬すぎる。ゲルクロ剥けん。
463ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 07:40:15 ID:qTvfwEZt
ロケテについて考えてみました。
            あと出しリンクが凶悪の予感?
虜獲、ノリス大暴落の予感。
ラル、半壊ガンダムが大活躍?
母艦落としが支流になる。

あと俺からのお願い。いくらパイロットが弱いからといって、防御重視で格闘を避けるのはやめてほしいです。。
464ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 07:53:05 ID:jcTXUDPh
グフ盾は下方修正でいいと思う。
今までが万能過ぎだ…。
ゲル盾が今までと変わらないなら問題ない。


俺もクローンに近いデッキ編成してるけど、クローンが難しいとか言ってる奴はどうかしてる…。

あれは現状では防御がしっかり出来ればそれなりに扱える。
ジオンのデッキの中ではかなり簡単な部類のデッキだよ。
465ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 07:57:09 ID:sjRfexWO
確かにクローンは
機動→防御→機動→防御の繰り返しで大抵勝てちゃいますもんねえ。汗
たまに欲かいて機動でつっこみすぎて多重くらうときありますけど。
適正◎の機体をそのステージごとに集めれば
専用機じゃなくても鬼のように強いという卑怯さ。
466ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 07:58:11 ID:UTnTkWEc
>>461
赤や青と面向き合ってロック伸ばすような奴はクローン使えてないだろ。
相手の攻撃範囲に入ったら青ボタン押して左右どっちかに振るだけじゃん。
467ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 08:33:26 ID:+ivfAz0p
クローン厨がCDを叩きまくっている件について
468ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 09:39:55 ID:QgprNiGt
>>445
黒い三連星も地に落ちたか…
469ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 09:42:44 ID:zpLj7D3s
とりあえずガイアの名前をガンダムAで判明したミゲル・ガイアにしてやってください。
470ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 09:49:40 ID:xdLC6rrs

なにはともあれセガバンに忘れ去られてなくて良かった良かったと思う
ドムクロ厨の僕であった


はやく関西にこないかな〜2.00
どうせロケテしても修正しないんだから
471ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 09:50:31 ID:z3rPk7tY
まあリンクロックが無い方が分りやすいよな
サイコミュのロックオンは難しいだろうけど
472ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 09:50:38 ID:xdLC6rrs
ageてしまったorz
473ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 10:15:23 ID:LbqhC3sr
リンクロック廃止となるとオーパイの時代は終わったな。
格闘の威力減少についてはまあジオンだけとか連邦だけと言うわけじゃないんだしどうということはない気がする。
474ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 10:15:30 ID:WXIwpVqX
>>445
JSAがネタデッキになる。ほぼ無理じゃん。何考えてんだ開発者
475ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 10:39:41 ID:WlKKlyy0
今までがリンクロックで手軽に大ダメージ過ぎたと思う
せいぜいロックオン済みターゲットにはリンクで速度倍加が妥当
476ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 10:43:17 ID:01illh1+
リンクロックはこのゲームの爽快感を引き出してたのにな。
上手く2機とか動かして連携するのは凄く楽しかった。
つるべも強いと思うが、俺は断然リンク派だったな。

無くなれば一機を繊細に動かした方が有利だろうから、戦術性が薄れると思う。
リンクロックが一瞬じゃないけど通常ロックの2倍以上の早さ、くらいの調整ならあり。
477ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 10:47:07 ID:xcRq9Lkx
J=実戦で
S=使用する事
A=あり得ない

……リンクロック廃止って開発は何を考えてるんだ?
俺のボールタンが……
大体盾弱体化したらしたらでバルカンで飛んでくって頭おかしいだろ……
これからはアプサラス×2+マシンガン部とかの時代になるのか?
基本的な戦術であるリンクロックを廃止なんてされたら一部の堅い機体をどうやって落とせば良いんだよ……
格闘弱体化+リンクロック廃止+ロック速度全体的に上昇+盾弱体化=アプサラスをどうやって倒せと?
倒しても予備戦力ゲージとかもうね……
478ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 10:50:07 ID:xcRq9Lkx
以上両軍使いの戯れ言でした……
479ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 10:58:37 ID:LbqhC3sr
アプサラスにはコアブ3機で追っかければいいんじゃね?
っと無責任な事をいってみるテスト。
まあなんだ、格闘の弱体化って騒がれてるけど数値にして何%くらい下がってるのかだれか教えて。
480ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:00:30 ID:WlKKlyy0
アプは低コストで格闘まとわりつきがより有効になるから、相殺される部分も多いような

下駄強化180mmでの単発がより強くなりそうなのは嫌だな

かなり別物ゲームになりそうで、個人的には良いと思うが、
メジャーバージョンアップなら追加カードぐらい出せよとは強く思う
481ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:05:48 ID:01illh1+
>>480
追加カード出すのメンドイから、
その変わりにゲーム性一新してインカム回復計ろうと必死なんじゃない?
482ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:08:59 ID:uQ/2iiuc
連邦ならロン、ジオンならマツナガ、ナカガワが使いづらくなるな
483ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:09:11 ID:Bhb8MkMm
>>480
カード追加かオンライン化どっちかを先にやって欲しかった。
484ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:09:28 ID:WlKKlyy0
>>481
もし、そういう意図なら浅はかだよなw

見た目なんて新規ユーザーには変わりないし、
現状最大にネックなのはプレイ料金とカード資産だっていうのにw

でもまあ追加カードはロケテで出すと大変な事になるから、
一斉更新でまた一般稼動デバッグ、というパターンになるとは思う
485ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:10:28 ID:rcqr6U5t
なんつーか、戦闘一回あたりの時間が長くなりそうだな
でもゲームバランス悪くてプレイヤーは楽しめないだろうし
店側は筐体の回転率が落ちるしで誰が喜ぶんだこれ?
486ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:16:04 ID:01illh1+
>>483
どっちも無理だったんでしょ。
特にオンライン化は、無しが前提の筐体なんじゃなかったっけ?
対応するとしたらかなり新作に近い感じになるんでは。

>>484
まあ調整に金かけるくらいなら、プレイ料金設定弄れるようにした方がよっぽどインカムに直結するわな。
それをしない辺りからはセガの意図が見え隠れしたり。
487ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:23:51 ID:ZV95Jb3R
3すくみの関係もあるし盾は格闘で破壊するものでいいよ
いっそのこと射撃じゃ滅多な事では盾は破壊できなくてもいい
488ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:26:07 ID:rcqr6U5t
>>487
だからこれ以上幕末チャンバラ合戦助長してどうするよ
クローン相手にこっちも斬り合いに応じた方が勝率がいいってどういうことだw
489ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:31:58 ID:L3eJdSee
>>474
JSAは友達にお願いして1回やらせてもらえば満足。
三連星は無理にJSA狙わずに、普通に戦ってた方が強いしね。
バーUP後もリンクロックできるよ。ただし、前衛がリンク起点になって、後衛も一瞬でロック
は無理。2機が同じ武器持って、同じ距離間でロックすればリンクロックになる。
でも、これは長距離武器有利だね・・・・・
490ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:36:00 ID:01illh1+
>>489
それってリンクロックじゃないよね
491ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:42:25 ID:Z6v/T9Tt
リンクロックないとガンキャノンはますます使いにくくなるかな、かな…
492ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:44:35 ID:L3eJdSee
連レスすまん。
グフ盾は耐久満タンだったら、バルカンで剥がれたりしないよ。
ブルパップ+固定全弾クリヒットだったら、今までも剥がれてた気が・・・・・
サーベルの威力は確かに落ちた気がする(気にしなきゃいけない事多くて、ダウン
パーセンテージまでは覚えてない)けど、ハンマーの威力は変わってないと思う。
493ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:45:26 ID:BaUcQNAZ
>>490
リンクロックって敵機への味方複数ユニットによるロックを言うんでしょ?ww
494ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:48:16 ID:05Pj3yxp
多重ロック
495ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:52:24 ID:IwmzprTR
ガンキャノンの弾数増加とみなさん仰いますが
実際何発ですか?
496ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:52:24 ID:bh8+m3/p
>>491
ガンキャノンがきっかけでガンダムが好きになった俺はどうすりゃいいんだ・・・
ジオンでやってるけどさ、鹵獲が手に入ったら使おうと思ってたのに・・・
おじさんどうすりゃいいのか分かんないよ。
497ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:53:56 ID:LbqhC3sr
>>493
説明しよう!
リンクロックとは、味方のロックオンが成功した時!
まだロックオンすらしていない機体でも同じ機体にロックを試みればリンクしたかのように一瞬でロックオンまでいってしまうシステムのことを言う!!
>>493のはただの多重ロックだ!このバカチンめ!
498ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:57:29 ID:Bhb8MkMm
>>486
サンクス。
そうか、オンライン化は絶望的と。
499ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:58:18 ID:4lXt1cxk
>>493
>>前衛がリンク起点になって、後衛も一瞬でロック
上記をリンクロックという。
友軍機複数によるロックは多重ロック。

現仕様だと
友軍甲が敵性機体をロックしている状態で友軍乙が同敵性機体をレンジ内に捕らえる
と瞬時にロックがかかるこれをリンクロックと称す

次期仕様予定の場合
友軍甲が敵性機体をロックした状態で友軍乙が同敵性機体をレンジに捕らえても
瞬時にロックがかからず、通常の速度でロックオンマーカーが伸びてゆく。


以上
500ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:58:23 ID:BaUcQNAZ
うん、ごめん、バカチンデース
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20060310/gcb.htm
501ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:01:11 ID:uQ/2iiuc
ところで予備ゲージ制だと撃墜数や経験値はどうなってんの?
ゲージを0にしてからの撃墜しか認識されないのか?
502ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:01:35 ID:2dHtpBXF
俺はカード追加あると思うぞ。
ver2.00だろ?
WCCFだとverの数字が微妙な変化の時は追加なし、大きく変わるときは追加アリだからそう思うだけなんだけど。
まあシステムが大々的に変わったからverも大きく変わっただけかもしれないが。
503489:2006/04/29(土) 12:04:16 ID:L3eJdSee
ごめん。俺の書き方が悪かった。
今までだと、実質複数機が相手にロック伸ばしてても、最後の1機がロックオン
完了するまで待つなんて事なかったから、ごちゃごちゃになってた。
本当に申し訳ない。
504ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:08:00 ID:WlKKlyy0
ガンキャは俺も好きだからカイ固定で使ってる
完全に後衛で前衛回復時は盾として使ってるから
多分バージョン変わっても良くも悪くもならんな

むしろ格闘ダメージ減るなら・・・
505ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:21:36 ID:dP5jgnE1
この際、リンクシステムは、同じ機体で発動するんじゃなくて、セットした機体どうしで発動するようにして、従来どうりのリンクロックが出来るようにすると、本当の意味でのリンクシステムになるんじゃないかな。
506ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:29:29 ID:BaUcQNAZ
修正するならカード更新時の戦功ポイント激減をなくしてほしいね。
あれが一番やる気なくす要素だ
507ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:34:15 ID:gAxb7OJq
2.0でカードは追加は確定。
詳しい事はまだ言えないけど2〜3ヶ月くらいで実装かもね。
シーマファンやサイクロプスファンは期待か。

俺は、2.0で掘る為に節約に走るよ。
508ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:37:29 ID:O7OET92S
バニング小隊が出ないなら追加イラネ
509ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:40:01 ID:Bhb8MkMm
>>507
バーニィーが使いたい。
ジオンに移ろうかな。
510ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:42:26 ID:tJ4Ax686
>>504
ガンキャは火力だけなら連邦最強クラスだから、
リンクロックできなくなるなら重宝するんじゃないか?
ロック速度も速くなるなら、ロック切りがやりづらくなるだろうし。

・・・・・・・・・・・・・・・って、元々機動の遅いガンキャじゃあ
マゼラ砲とか三連ミサのロック切りができなくてタダの的になる可能性もあるな。
511ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:46:57 ID:rcqr6U5t
>>508
コウ(ウラキ)ですか?わかりません!
512ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:58:37 ID:oRjHlaxU
0083まで追加したりしたら引退するわ。
そんなパワーバランス蟲のゲームやりたくね。
キャラクタだけなら追加OKだけど。
513ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:01:40 ID:WlKKlyy0
>>510
ということはいくら悪くても現状維持じゃないか?
今でも的なんだしw
514ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:10:14 ID:HBqN4cXJ
システムを改善とか改悪する以前に、とりあえず
「 コ ス ト を 見 直 せ !」
と開発陣に言いたい。再出撃とか、またもコスト依存
なんだから、もうちょい「コスト≒戦力」になるように
して欲しいと切に願う。コアブのコスト60がおかしい
とか、最初から言われ続けているのに、なぜ他で
誤魔化そうとするのか判らない。

コストを余して登録すると、予備戦力ゲージの減りが
遅い、とかだったりした日にはコアブ5機編成が、その
まま厨デッキになりそうで怖い。
515ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:12:32 ID:WUVwphUU
黒三が専用機に乗ってる時のみリンクロックあり
JSA健在なら俺は開発を神と崇め奉るね
516ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:12:38 ID:HRqmyeLy
>>507
何で確定って言い切れるの?
517ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:16:24 ID:HBqN4cXJ
>>507
関係者なんじゃまいか?
関係者ったって、幅広いからな。
カードを印刷する会社にインクをおろしてる問屋とか。
518ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:18:14 ID:e97yPuIc
>>516
坊やだからさ
519ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:28:51 ID:oA7SctVa
>>514
大将が使う伏兵コアブ最強というわけですね。
520ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:31:40 ID:6I6KSBDk
>>507
確かに他のカードゲームを見ても1.xxとかは調整で終わるけど2.xxはカードが追加されるのが慣例だけどね。
それで追加しないのがバンダイクオリティw
521ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:55:40 ID:kKkic+m3
>>179

漏れ、回避MAXの三ダースに180mmジムトレ使ってレベル上げたら回避さがったんだけど、
ジムトレって回避が下がる機体ってこと?
522ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:01:00 ID:+m4AWYJO
>>521
まとめスレ見ろよ。
ジムトレは回避が最大で2段階下がったって情報が提供されてる。
523ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:04:45 ID:g5+DeuDr
リンクロック廃止は正直アフォかと。
狩りもせず、厨カード(伏兵コアブやCD、オーパイ)使わずに将官まで来たのは、リンクロックでの多重攻撃とか腕を磨いた賜物。
今回のロケテだと、どこで腕を見せろと?正直厳しいよ。
JSAなんかも普通に対戦でやってたし。
524ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:05:30 ID:+m4AWYJO
訂正
まとめスレ→×
まとめサイト→○

それと気づいたんだが、このスレ(他のスレもか?)のまとめサイトのURLて古い奴ジャネ?
525ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:10:14 ID:SlkWiJ1w
新規カードの事は判らんが、
再出撃可の処置は、新規で厨カードが出るための処置かも知れんと言ってみるテネス。
526ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:16:39 ID:01illh1+
>>523
まあ初心者から苦情が来たんだろうな
527ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:22:39 ID:g5+DeuDr
前verうpでせっかく初心者が沢山戦功貰えて、早くLVアップ出来るようになったのに。
おかげで左官将官が減った。
今回のVerうpだとまたさらに将官クラスは居なくなるんジャマイカ?
CPUと遊んでそんなに沢山戦功(今の倍以上)貰えるなら、大佐くらい簡単になれるだろうし。
それだと、苦労して将官になった意味が無いようなorz
これも廃人排除のバンダイクオリティーか?
528ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:23:44 ID:jcTXUDPh
新カードかぁ…楽しみだな。
ほんっとにお願いしますから新カード出してくれ。
開発の方々分かってますか?
このゲームは崖っぷちなんですよ…。
新カード出さなきゃ終わっちゃいますよ。
529ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:25:27 ID:LpIryEZF
もしホントにリンクロックが廃止されたのなら
なおさらゲルクロ部隊とか高機動部隊の格闘ジオンが最強ってことになっちゃうよwww
・3機を1機で追いかけ囲む
・リンクロック廃止だから後衛のロック遅い
・囲った3機が1機に格闘
この流れで終わるじゃんww
530ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:27:17 ID:LpIryEZF
3機で1機をだったな。汗
531ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:29:22 ID:LbqhC3sr
リンクロック無しなら射撃弱体化とも見れるねぇ・・そして1機を完璧に動かすほうがつええな。
ますますRアムロMCガンだらけに・・・。
ってか連邦の機動性17以上の機体がライトアマ除いてガンダムしかいない。
適正あるのはアムロのみ・・・Rアムロだらけになっても仕方ないといえば仕方ないか。
同軍対戦も実装されるし連邦やる気おきなくなった両軍使いな俺が言ってみる。
532ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:29:54 ID:oJ7TYSY7
>>523
激しく同意。
格闘(盾壊し)+後方支援(本体ダメージ)のリンクをうまく使いこなして
こそ最強の称号が得られると思って練習してきたのに・・・
リンクロック無くなったら俺の中での戦争は終わる。
533ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:32:20 ID:LpIryEZF
それにしてもヴァUP後の俺の近所のゲーセンもひどいよ。
サッカーとかクエDとか三国志は普段でも人いるし
特に三国志なんか休日は席が埋まってるんだが
ヴァUP後のビルダーは、人いないこと多いからねえ。汗
休日にいないってどゆことよって思ったよ。
534ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:33:10 ID:g5+DeuDr
>>532!!同士ハケーン!!
そう!後衛の攻撃重視したとこに、前衛スリスリして格闘で突撃!
格闘で盾を壊した後に、火力兵器をぶちこんだりとか。
そこが腕の見せ所なのにorz
535ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:34:50 ID:xcRq9Lkx
>>532それがあなたの戦争です
536ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:36:53 ID:Jf+nnmCP
mixiのびぜんおさふねが 質問プリーズと言ってるにもかかわらず
誰もレスが帰ってこないの萌え
537ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:43:55 ID:k5BJIqFz
新カードが出ないわけがない。適当な時期を見極めてるんだろ。
今はユーザーの飢餓感を煽ってるだけ。
ガンダムファンはいくら放置しても高額プレイ料金にしても食いつくことを完全にバンダイは見透かしてる。
538ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:01:04 ID:oA7SctVa
>>527
cpu戦で戦功ptが増えることが廃人排除に繋がる?
模擬に引き篭もるとなかなか階級が上がらない今の仕様と、
模擬に引き篭もっても戦功が増え、コストも上がる仕様とどっちがいいと思う?
上官狩りしなくてもそれなりのポイントがもらえ、
しかもcpuで安全にパイ育成が出来るなら初心者は模擬に行くだろ。
そこで経験をつんで対戦デビューなら嫌な思いをすることも少ない。
おまけに同軍対決もあるそうだし、俺は期待してるよ。
そもそも貴方はどんなverうpがお望みなんだ?
539ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:07:10 ID:Bhb8MkMm
同軍で戦えるのは面白そうだ。
一度08小隊でWB隊の白い悪魔と戦いたかったんだ!
540ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:07:56 ID:g5+DeuDr
CPUとだけ戦って大佐になった人は本物の大佐なのかと。
対戦でそれなりに勝つから階級上がる訳だし。
格ゲーなんかもそれが当たり前。
541ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:10:36 ID:LpIryEZF
俺だったら
・女性キャラが爆破するときは服がやぶれてオッパイポロリ画像
・アイナ・セイラ・シンシア・キキ等の入浴レアカード。
・後ろからデッキ覗き見するヤシへのリアルBR攻撃
こんなヴァUPを希望だ。
542ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:10:40 ID:BSzWo6eS
対戦もママならない地域が多いことをお察しください
543ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:12:19 ID:c2pAW2+0
>>540
自分より格下ばかり狩って大佐になった人は本物の大佐なのかと
自分より強いやつとやって勝って勝つから強くなるわけで
格ゲーなんてそれが当たり前
544ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:21:39 ID:oA7SctVa
>>540
今のバージョンでも腕がないのに大尉になって恥ずかしいみたいな書き込みを見る。
それがさらに増大されるわけで、羞恥心がある人間は模擬で腕を上げる必要を感じるだろう。
そして、模擬に篭るデメリットも減った。
同軍対決で対戦相手に困ることも少なくなる。
高階級が量産されればなんちゃって少尉のICを作っていた将官たちもフルコストで対戦できる。
今までのバージョンで階級を上げてきた苦しさやプライドはあるだろうが、
長い目で見ればマイナスにはならないと思う。
それに大佐が量産されたとしても貴方の階級が落ちるわけでもない。
ただ強い大佐と弱い大佐がいて、強い大佐は上にあがり、弱い大佐は留年するだけ。
545ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:23:19 ID:g5+DeuDr
>>543そうかな?今のverだと、正直、中佐以上でなきゃやる気しないし、無差別行ってもコスト800くらいで抑えてる。
でなきゃ貰える戦功少ないから。
格下と言っても左官クラス相手じゃ、コスト差200は結構なハンデだと思うが?
と言うか、今のVerで将官がみんな居なくなったから、格上となんか対戦出来ないよ。
546ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:26:33 ID:g5+DeuDr
上のレスにあるが、アリス抜きで130ほど。アリスいれりゃ160か。
100回やれば16000もあれば、だれでも対CPUで准将まで行けるんじゃないかな。
まあ>>544の言う通りだけど。

って事で、今日ロケテやった人、戦功に対するレポよろです。
547ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:31:44 ID:hRt5kq9r
ロケテ組、サンクス!

(ジムキャ+ハイハン+リンクシステム)×5とかが最強確定だなw
パイは08とかの低コストで
548ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:34:11 ID:Bhb8MkMm
>>545
同意。
結構前に中佐になって、格下から戦功P貰えんようになってCPUからももらえない。
更新して中佐留年、カード一枚で上がったコストが元に戻ったってことがあってから、戦功P集めの各店舗ハシゴするだけになったからな。
自分も含め、上官が戻ってくる可能性大きいぞ。
549ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:36:30 ID:g5+DeuDr
確かに上官が増えるのは良いことだ〜ね。それは素直に認める。
また、同軍対戦可で、対戦の幅が増えたのもプラスだよね。
リンクロック廃止は反対だが。。。
550ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:40:19 ID:g5+DeuDr
少尉が模擬に引き篭もる。
将官が家に引き篭もる。
これが改善ならおk
551ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:46:06 ID:OpLBCOTF
盾と格闘弱体化の見返りがリンクロック廃止なのかねぇ。
今回のVupはプレイ時間の延長に主眼を置いてる訳か。

カツレツキッカとイセリナの能力が微妙に効いてくるかな。
552ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:50:35 ID:c2pAW2+0
>>550
>将官が家に引き篭もる。
一生出てくるな
553ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:52:01 ID:C2QBcRvs
新カード追加されたって、これ以上増やされて500枚以上あるカードコンプできねぇーよ
うんこ排出率なバンダイ
レアせめて1/15-25にしてよ
554ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 16:06:41 ID:HeX0I73q
盾と格闘は言われるほど弱体化したようには感じなかった。
小型盾でバルカンの直撃を2回耐える感じだし、格闘も10ちょっと減な感じ(ダメの幅が広がったかも)

あとは勘違いかも知れないけど機動低下の時間が下がったかも…
4ヒットの機動低下で以前なら射撃で、ほぼこちらが先手をとれたのが相手のほうが早かった。反撃もできず。
555ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 16:07:58 ID:+zokiFQr
いや、ロック速度が全般的にかなり速くなってるみたいだから
距離を保ちながらの射撃が強くて、格闘は冬の時代なんじゃないのか?
・・・しかし格闘って弱体化しなきゃいけないほど強かったっけか?
お互い機動重視でやり合う関係で、
回避されやすくていまいち安定しなかったと思うんだが。
まあ俺が低コストパイロットばかり使ってるせいかもしれないが・・・
556ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 16:10:43 ID:oWa1kyQR
>>541
同志よ!こっちで小一時間話そうではないか
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1136983188/l50#tag51
557ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 16:10:45 ID:+zokiFQr
>>555での書き込みは、
ちょっと前に話されてた射撃が厳しいんじゃないかって話に対してのレスな。
>>554さんに対してじゃないという事を断っとく。
・・・・・・すまん、リロードしてなかったんだ・・・
558ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 16:12:05 ID:yA0jZZBs
そこでガトシーですよ
559ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 16:21:03 ID:C2QBcRvs
ネット対戦未実装・・・・
もうなにもかも終わった
果てしない、いじめゲームですね
・一人用モードの充実
・将官クラスのゲーム性・戦功ポイントの振り分け※
※将官は、戦略&戦争地域の決定<戦局に大いに反映される
どの将軍のもとで戦うか、左官以下の部隊は
ゲーム開始時に決める
将官は、戦略戦争結果・自分の全部隊の総合戦績によりポイント入手
左官以下は、戦略戦争結果・自分の戦績によりポイント入手


だめか(つД`)
560ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 16:22:35 ID:pmcXH/4p
ついに重装グフの時代が来る
561ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 16:29:22 ID:aKvsMb2K
支援機以外はLR武器との相性悪い方がいいな
それならジムスナカスのロングビームと当たっても、盾で2回ガードすりゃ補給で下がる訳だし

ちゃんと適正武器以外は相性Xとか実装なんかな
562ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 16:37:11 ID:aKvsMb2K
>>553
ガトーとカリウスとデラーズ閣下が追加されて
ノイエ・ジールとリックドムUが追加されるなら
俺は給料全がけで当たるまでやるぜぇ
563554:2006/04/29(土) 16:38:59 ID:HeX0I73q
報告忘れ。小さなことかもしれないが、大きなことかも。
艦長効果の「射撃命中率」が「命中率」になってた。

>>555
ロックマーカー速度が上がって、格闘機は今まで以上に忙しくシビアになってるから、そういう意味では冬の時代かも。慣れるまでかもしれないけど。
564ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 17:14:28 ID:xcRq9Lkx
トリアエーズ
リンクロック廃止反対のメールをみんなで送らないか?
565ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 17:24:42 ID:fscOQ+m1
ロックスピードが上がったのは非常にうれしい。
カードパワー依存ではなく、自分の腕次第で状況打破できるんだから。
後は全体のスピード上げて欲しい。もっさりしすぎててタルイ。

ただ、カウントダウンの調整さえ行ってくれるなら
格闘の調整は行う必要ないと思うんだが。
ハンマーダムだってゲルクロだって、ロック外して襲い掛かればいいんだろ?
回避重視でやりあうから、格闘で潰しあうのはWKTKだったんだし。
566ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 17:25:09 ID:+L9JntM+
リンクロック廃止でロングレンジ弱体だな。
格闘も弱体化して両陣営痛み分けって所か?
一撃死が無くなって一方的に虐殺ってシチュがなくなるかもしれんね。
だが、だが!
JSAに関しては何らかの措置を!
攻撃力上げろとか言わないから、
クリティカル演出に毛の生えたようなのじゃなくて、
しびれるような専用アニメーションを入れてくれ!!!!
567ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 17:29:57 ID:rYB2Pz/W
つーか手持ちのリンクシステム0枚…
もうだめぽ
568ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 17:30:53 ID:upb0E4lr
ロケテの感想
今までは下駄使わずガン盾持ってたけど、支援機とか中・長距離は下駄の方がいいかも
下駄落ち→機体破壊→再出撃下駄有りだから。ハイハンも威力・命中現状維持だし、
ロックスピード上がってるから、ハイハン使いにはロングレンジとかも合いそう。
ジオンは格闘メインでやる場合、ロックスピード上昇のせいで今まで切れてた相手のロック
が切れない場合が多い。今までより手前で斜め前にダッシュ→相手のサイドも危ないから、
通り過ぎて反転しながらロックをとる。OPブーよりワイドレンジ付けた方が楽かなぁ・・・
ゲル盾・グフ盾よりゲル盾・ガトシフルとか、ガトシー・グフ盾のほうがいいかも。
あくまで個人的な感想ですので、よろしく。
569ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:06:10 ID:VoGhJ2z+
オレはリンクロック廃止に反対メールした。
570ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:11:23 ID:fscOQ+m1
文句ばっかりだとあれなんで、新バージョンで機能しそうな
リンクシステム部隊を構想。
・リンクシステムコアブ*4+カイ・シデンwith人の革新inコアブ
 ロックスピードが上がったのであれば、機動重視で格闘感覚で回り込んで
 それから攻撃重視にしてもロックが間に合う。
 格闘食らっても、今まで程の怖さはない。
 後はリンクシステムで命中率が上がったコアブで攻撃。
 落とされてもコストが低いから、次々と再生するので
 リンクシステムの効果はかなり保たれる。
 いよいよとなればカイ・シデンの登場で打開。

・ラル隊inリンクシステムラルグフ*5
 森林・砂漠地帯では圧倒しそう。
 もともとテンションの上がりが異常なラル隊が
 ガトシー+固定ガトリングで襲い掛かれば
 相手はあっという間に機動低下。
 特に、このゲームの中でも随一のバランスを誇るラルは
 テンション上がりきってる上にリンクシステム、さらに専用機と
 序盤から相手を圧倒しそう。

・水泳部
 言うまでもない。特にコスト軽めのチョイスもできるジオン水泳部は
 再生を繰り返してリンクシステム保ち続けるからタチ悪い。
571ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:21:23 ID:DxgsomyZ
再出撃可能なら哀戦士、リンクシステム、ノリスとか
味方機が撃破されると影響のあるカードはどんな風になるんだろう
572ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:25:06 ID:BSzWo6eS
再出撃可能よりは、HPが減少して際スタートのほうがいい様な希ガス
エウティタの復活みたいな感じで
573ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:25:39 ID:+L9JntM+
藁有利なら、コアブのコスト見直さないとゲームバランス崩れるな。
オーパイ弱体化ってのも、弱cpuと戦ったためにレベルが落ちていただけじゃないかと邪推。
574ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:26:26 ID:fscOQ+m1
>>571
復活機はカウントされないシステムじゃないかと。
その時点で、撃墜されているMS&MAのカウント数が反映されるんじゃないか?
そうじゃないと、極論を言えばトリアエーズ+オーパイ4機とか
(もちろん現実的には、サリーin低コスト機とかになるだろうけど)
低コストを出しまくって撃墜させまくって
『哀戦士*14』とか恐ろしいことがはっせいするw
いくらなんでも、そこまで開発陣馬鹿じゃないだろ。

・・・いや・・・まさか…ねぇ…
575ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:32:19 ID:DXj9u3fp
報われないアッザムは未だそのままなのか
576ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:32:41 ID:LXd9GE03
>>574
この書き込みを見て、やっと気付いた。
と思うよ開発陣w
577ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:36:32 ID:+L9JntM+
>>575
アッザムをビームサーベルで叩き切ったら分裂して子アッザム×2に。
それをまた叩き切ったら孫アッザム×4に。
そして…
おや?アッザムたちが集まっていく…
アッザムが合体してキングアッザムになった!
578ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:40:32 ID:hRSxYesJ
そーういや、、
リックドムUのU=ツヴァイって読む理由分かる奴いる?
579ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:43:51 ID:BSzWo6eS
ドイツ語
580ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:47:09 ID:hRSxYesJ
>>579
さんきゅ
マジしらなんだ。
ツヴァイでググっても結婚相談所しか出てきやしねー
581ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:47:57 ID:+Qs635mG
でもザクUはザクツーなんだよな
582ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:53:48 ID:lIpbBC5x
下手にドイツ語とか使うのやめてほしいよな
ケンプファーとか名前が嫌い。ザクグフドムゲルググギャンとケンプファでは語感が違いすぎるよ(そういやヅダとかイフリートとかもあったな)
583ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:57:05 ID:48I4zYXc
>>582
まあ、ケンプファは1stに出てくるわけじゃないし、見逃してやれ
そんなこと言ったら「アレックス」だってブラジル人みたいじゃないか
584ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:03:30 ID:GJkfZzrz
役たたずのサイドバック?
585ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:07:16 ID:lIpbBC5x
( ゚д゚ )三都主ってNT機だったのか、どうりで…
586ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:11:05 ID:hRSxYesJ
>>585
現在のブラジル代表に名を連ねてるDFアレックスの方が性能がいいぞ
587ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:11:57 ID:fscOQ+m1
じゃあ、それっぽい名前に代えてみよう
ケンプファー
・・・最後がウ母音が多いよな、ドムとかアッザムとかジオングとか
ケンプ
・・・3文字って少ないんだよな。2文字か4文字か
ケプ

ケプでいいか?
588ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:14:32 ID:I2F6/HDM
リンクロック廃止を嫌ってる人多いけど
あの速さなら多重ロック簡単にできるよ。
今度はそこが腕の見せ所じゃない?
俺は概ね満足なバージョンアップだ。
全国稼動が待ち遠しいぜ!

ゲルググキャノンのビームキャノンが6発になってた。
何気に嬉しい修正だ。
589ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:19:20 ID:yP/0zxNi
ここで問題視されてる事が実は大した事無い可能性もあるから
断片的な情報と今までの感覚だけでグダグダいうのはどうかと思うな。
というわけでロケテプレイした人はちゃんと改善点を開発に報告してください。
590ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:24:01 ID:yP/0zxNi
あ、百聞は一見に如かずと言いたかっただけです。
591ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:24:33 ID:ydRamAB8
>>587
そこまでいったらジオンの擬音系っぽく
「ゲブ」コレですよ
592ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:31:28 ID:nyP8FUNY
リンクロックが廃止ってことは例えば180ミリ装備のバズジムが180ミリでロックした後に間合いをつめて一瞬で
ハイバズのロックを実行することも不可能になったのだろうか?
593ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:31:59 ID:CCqF0jnz
ゲブ…グフのようなゲルのような…
シーマ様でないかな シーマ様シーマ様 ガイドビーコン出しちゃう
594ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:37:14 ID:LasDb4kv
バージョンアップして、もしカードが増えたら、また、値段上がるかな?
レートもがらっと変わるかな?
どう思います?
595ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:38:55 ID:DxgsomyZ
(゜  )

(д ゜ )

(゜д ゜)

(*´д`)
シーマ様!!
596ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:39:46 ID:fscOQ+m1
>>591
ゲブかぁ。
『ミハイル・カミンスキー専用ゲブ(ロールアウトタイプ)』
おぉ、かっこいいじゃないかw
597ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:40:49 ID:+L9JntM+
シーマ様が出たとしても相性良い人いないだろうなw
副長さんも一緒にカード化してほしい。
598ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:46:29 ID:lIpbBC5x
ゲブか…いいな
じゃアプサラスはアザレロで
599ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:47:55 ID:4z60+Ry1
そういやギャンの出力はどうなった?
600ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:52:23 ID:fscOQ+m1
0080くらいだからなぁ、追加があるとすれば。
まじでカード追加してくんないかなぁ。
601ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:54:20 ID:rYB2Pz/W
一瞬ジオンスレかと思ったぜ

バーニィはアイナと同性能、同コストくらいで当然レアな。
そうしないと0080ジオン側はレアキャラがイナス
と言ってもレアにする必要なんて無いがな
まあ現実はパイロットC、UC、コスト80くらいだろうけど…
602ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:54:59 ID:48SdbHGZ
ガブスレイみたいでなんか嫌だ
603ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:55:52 ID:biU9t940
富士急ライド出すなら他にもあるだろーとは最初期から思った
604ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:56:41 ID:fscOQ+m1
>>601
むしろ、ジオンには少ない「低コスト優良パイロット」を増やすチャンスかと。
605ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:58:09 ID:rYB2Pz/W
よく考えたら80でCはかなりダメじゃないか…
コスト50でBだ。トップを越えるぜ
606ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:58:35 ID:wnmpQJQw
>>597
裏切り者つながりでエルラン、ジュダック
607ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:05:14 ID:LMrlxVtX
強いバーニィはそれはそれでどうかと。
低コストなのにテンションMAXがすっごいの!系でいいよ。
608ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:07:44 ID:fscOQ+m1
すっごいの!
609ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:10:50 ID:Z5t+ZNvT
強いバーニィはそれはそれでどうかと。
普段は冴えないのに彼ってば夜になるとすっごいの!系でいいよ。
610ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:18:36 ID:pmcXH/4p
>>600
ジオンのレアはアルで。
611ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:26:09 ID:DXj9u3fp
核関係でキリング中佐を。
612ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:35:59 ID:04kPScnh
ビルダーオリジナルMSやキャラクターキボン!
613ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:40:55 ID:oRjHlaxU
>>612
オリキャラはいるじゃん。
萌え秘書がさw
614ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:46:08 ID:FLgKKL5y
>>600
某実写ゲーのシャア(R)・ブライト(R)・リュウ(UC)・ガルマ(UC)等が
追加されます。
615ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:48:57 ID:EeaOiOaN
>>597
ジョニーが好相性になるはず。
なんかのゲームでジョニーがシーマを助けるシーンがあるそうな。
詳しい人、フォロー頼みます。
616ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:56:10 ID:MtiPuheT
  |l、{   j} /,,ィ//|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     | あ…ありのまま 池袋で 起こった事を話すぜ!
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     < 『グフカスタム(ノリス)2機とアプV(アイナ)
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.    |  撃墜した、と思ったらいつのまにか復活していた。』
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   | 催眠術だとか超スピードだとか
  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.   | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいVer2,00の片鱗を味わったぜ…
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
617ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:02:53 ID:20OgD+Yj
>>616
>グフカスタム(ノリス)2機
について詳しく

同軍対戦でどっちもグフカスノリスだったのか?
618ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:05:46 ID:fscOQ+m1
間違えたんだろ。
ネタならちゃんと書けと。
619ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:07:27 ID:MtiPuheT
>>617
書き方がまずかった。
ノリス倒す→再出撃→またノリス倒す→再出撃
620ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:16:26 ID:20OgD+Yj
なんかいろいろ別物になるようだな
どのへんに対して苦情を言えばいいかもう分からんわ
621ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:18:28 ID:6vI07wej
正直これだけ変わると、試してみないとわからんな
池袋か…GW中は混むだろうなぁ・・・
622ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:23:50 ID:dJpGL+W8
>>614
ラッキーボーイだぜぃ!
623ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:24:39 ID:7FehpYLV
>>617
ノリスMAX発動はどういう条件になってた?

アイナ&ノリスデッキなら
アイナあぼん>ノリスMAX>アイナ復活>ノリス普通>>>
って感じ?
624ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:25:19 ID:BSzWo6eS
ドップラルで特攻を繰り返す
625ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:27:03 ID:dJpGL+W8
>>600
ジオニックフロント辺りだとジオンのキャラがすごく増えるな
626617:2006/04/29(土) 21:27:18 ID:20OgD+Yj
>>623
俺に聞くな(´・ω・`)
627ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:29:24 ID:0trcMcOs
公式にロケテ情報がないのはなんでさ?w
サボリ過ぎだろ、いくらなんでもww
628ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:29:41 ID:7FehpYLV
あ、ごめ>>616かw
629ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:34:22 ID:MtiPuheT
>>623
いやすまん確認できなかったんだ。
ただアイナ再出撃待ちのノリス一人の時は鬼神でした。
630ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:39:12 ID:fscOQ+m1
>>627
いや、別にロケーションテストは個別実施店舗のみの告知でいいでしょ。
変にロケテ目的の奴らとか集まると、実地に即したデータが取れないし。
…もう遅いけどナー

大体ガンダム稼動前のロケテだって、カード目的の厨ばっかり集めたせいで
糞仕様になって本稼動になったし。
631ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:44:47 ID:20OgD+Yj
俺的評価

        苦情内容                      対処
◎ カウントダウンUZEEEEEEEEEE!!     → CD効果30秒限定
? 機動低下UZEEEEEEEEEE!!        → 機動低下時間減少
? 10秒で戦闘終了とかUZEEEEEEEEEE!!  → 再出撃システム
× ザクドムゲルクロUZEEEEEEEEEE!!    → 盾弱体化 格闘弱体化( ハ ン マ ー 除 く )
× リンクロックUZEEEEEEEEEE!!       → リンクロック廃止 代わりにロック速度うp


◎・・・大歓迎  ?・・・よく分からん  ×・・・氏ね
632ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:46:01 ID:dP5jgnE1
勘違いだたらスルーしてもらってかまはないんだが、現バージョンでもテキサスコロニーで、緑のサイコミュー・ザク使えたっけ?

2.00やった時テキサスコロニーで、レベル99のCPUの部隊に、ララとシャリアプルが乗ってる2機が混じってたんだが。
633ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:48:13 ID:flkQO7on
>>632
コロニー地形適応○だから使えるはず。
634ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:49:19 ID:/nAOCcOq
>>582
亀レスだが、ケンプファーは確かロシア語だったと思う
「闘士」って意味だったかな
635ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:52:13 ID:fscOQ+m1
636ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:52:53 ID:7WQt7AnA
パイのミーシャがロシア人だしな。
637ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:53:25 ID:c2pAW2+0
ケンプファー
イェーガー
クリーガー
ジーク
は全部ドイツ語
638ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:54:17 ID:98wVvaIC
鈍亀レスですが、
0080のクリスのカード出たら能力はテストパイロット?
639ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:59:56 ID:Z5t+ZNvT
質問です、初心者スレの内容ではないかな、と思いここに書きます。
自分は、地上・宇宙ではリドをリドキャノンに乗せて戦っていますが
砂漠では陸戦型ガンダム(砂漠)に乗せていますが、これではリドの効果が発揮されませんよね?
そこでいっそパイロットを変えるかなと思いましたがどうでしょうか?
現在はギャリー テキサン(艦長女性のため) リド でやっています。
640ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:01:30 ID:DXj9u3fp
>>638
レムとテストパイロット対決させたいなw
641ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:02:59 ID:x+qOC/D6
ジムCSはウマゴン。
642ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:03:52 ID:20OgD+Yj
>>639
下駄があるならリドキャノンを乗せて砂漠に出ればいいと思う
下駄がないならそのままでいいよ
643ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:04:19 ID:bh8+m3/p
誰もフォローしてないので
>>615
GジェネDSのことだな、シーマをジョニーが救出したはず。
Gジェネの話だったらどっちかがマツナガと相性良かったはず。
644ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:07:13 ID:e4YydqIl
>>499
亀レス、話ぶった切りで申し訳ないんだが
リンクロックに関しては>>499が今のロケテの仕様なん?

個人的にはリンクロックはこのゲームの要だと思う。(緊張感、リスク、大ダメージ含めて)
けど、ロックオンスピード上昇なんかで、実際の今のロケテの状況ってどうなん?
おもしろくなくなってるん?
格闘弱体化とかオトパ弱体化も、リンクロックが肝だと思うんだ。
俺は大阪組なんでロケテ行けないし、ここのロケテ行った住人が客観的に見れると思うので
もし、面白くないっぽいなら抗議メール送ろうと思うんだ。
カウントダウンとかも抗議メールで仕様変更なったんだし、
verupされてからじゃ後悔するに出来ないし。

645ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:08:22 ID:y7cvqXL9
今日は、ジャべガン使ってる人いっぱいいたね。
646ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:08:28 ID:5UgzkYEA
今日ロケテに行って来た

ロック速度>明らかに速くなった。見た目でもわかる。しかしジュダックin宇宙輸送船(CPU)のロックが速いのが何かムカついた
リンクロック廃止>どっちかつうとワンテンポくらい遅れて重なる感じだったような…?
再出撃>長く戦闘が出来るがCPUを倒すのが面倒になった。まぁ問題はないかな
戦功P>対人戦では相変わらず(同軍同士でも)。CPU戦では完勝で130くらい、局地勝で100くらい、負けでも50くらいだった
盾>体感では弱体化したかどうかはよくわかんね。でもバルカンで吹っ飛ぶことはない
弾数>固定キャノンの弾数増えた。実質3発は撃てる
戦闘シュミ>同軍対戦。大歓迎
格闘>少しだが落ちてる、でも使えなくなったわけじゃない。

他>体感だが先読みがやたら使える。今もそうだがRアムロがさらに強くなるな……
647ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:10:27 ID:XWF/oIE7
メール出すのは勝手だが、一度でもプレイしてから出せよ。
648ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:16:24 ID:5UgzkYEA
あと追記

再出撃と予備ゲージに関して

漏れの見た限りだが
アプV×3で出撃した人>アプが2機落ちて予備ゲージが無くなった
CPUでガンダム、ガンキャノン、コアブの編成>ガンダム→キャノンの順に落としたら予備ゲージが無くなった
漏れがやった編成
ブラウブロ単機>ブラウブロが1回落ちたら予備ゲージが無くなった

予備ゲージってメカ以外にパイやカスタムのコストは含まれるのかな?
649ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:25:09 ID:1EzBop4t
予備弾装の効果が倍になってるっぽい。
陸ガンWRで180mm12発、100mmマシンガン35発を確認。ただ固定バルカンは維持の15発
カスタムの方は知らんけどおそらく。まあ使う人はあまりいないだろうが…
650ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:25:41 ID:x+qOC/D6
>>648
そうなのきゃ?だとしたらギニアスをこつこつ育ててきた漏れ様の天下?
指ゲージってどうやって決まるんだろ。
651ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:26:38 ID:fscOQ+m1
先読みの調整なんて簡単だろ。
回数制限儲けりゃいいだけなんだから。
何で開発陣は、無制限先読みを是としたんかねぇ。ワカラン
652ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:32:51 ID:f8SrU+IH
ver2.0
エルメスvsGMAS+ガンシー

エルメス:攻撃 GM:盾防御

8hit 81dmg

エルメス:攻撃 GM:攻撃

8hit241dmg

ドムCA:GMLA

格闘に対して機動で 80〜110dmg
格闘に対して攻撃で120〜140dmg
ガード崩しは痛かった・・・

ビグザム対アプ3
平均80〜90dmg たまに170〜190dmg
653ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:35:33 ID:HBqN4cXJ
>>652
詳細乙!

なんだ!?そのエルメス8HITで241ダメって。
サイコミュの時代は終わったと?
654ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:36:20 ID:bh8+m3/p
>>649
ジェットコアブが強くなりそうだな。
つか、攻撃が二回増えるのはいいね、今の内に買っておくかな。
655ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:42:22 ID:Bhb8MkMm
>>651
回数はやりすぎとしても、テンションMAXのときのみ発動にしてもよかったとは思う。
656ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:43:27 ID:bh8+m3/p
>>649
ああ・・・固定武装は駄目なんだな。
ということはクラッカーとかと相性いいかな・・・
使い道は多くなりそうだからそれでもいいね。
657ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:45:13 ID:x+qOC/D6
>>655
それじゃあまりに使えねぇ。イアンの片鱗なんか発動したためしがない。
せめて強気か弾数2倍消費ぐらいで勘弁してくれ。
658ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:50:03 ID:oRjHlaxU
先読みしたらテンションDOWNする仕様にして欲しいな…
659ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:53:26 ID:fscOQ+m1
>>655
そうだな。それでも強すぎるくらいかも。
専用機に載ってりゃテンション上がるんだし。
660ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:53:39 ID:SznaVQhJ
追加カードあるなら、コスト230でイイから背シルゲルググ/CA欲しくねぇ?
661ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:55:03 ID:05Pj3yxp
>>657
イアンはテンション上昇手段が命中回避撃破と基本的な物しかない
アムロはそれ+前出しでグングン

併設するならMAXか強気以上に限定して欲しい
662ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:55:12 ID:fscOQ+m1
>>660
欲しいけど、スピードダウンとか訳の分からない調製入りそうな悪寒。
663ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:57:53 ID:20OgD+Yj
>>652
GMLAはライトアーマーか?耳慣れない言葉だな
あと「ガード崩しは痛かった」は格闘vs防御重視のことだよな?
詳細はまだか?
664ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:02:44 ID:PatdX02B
結局、文句たれてんのはやってないやつであって、プレイしたヤツの感想はおおむね好評
もうすこし考えてレスしたほーがいいんじゃねえの?
665ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:04:07 ID:NK3gbW6A
>>662
機動-3は鉄板。
666ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:04:19 ID:6vI07wej
シャゲに盾つけてコスト230は流石に安すぎるだろう
セシルも「通常のガンダムで機動マイナスして230」なワケだし
普通にゲルググ/背シルならいいんじゃね。適正が微妙になるが。
667ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:07:55 ID:dgwP5cPs
アムロの事ばっかりだが、Rアムロはコスト185もあるんだし、Rシャアだって
専用機乗っけて機動で動けばテンションあがるし、ラルは育てる必要なく、
地形条件のみでテンションほとんど強気以上。あの回避と格闘ダメは異常。
問題はノリス・・・再出撃ありだったら、能力発動は戦闘中1回のみにして欲しい。
668ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:07:55 ID:HqZQZc1/
>>651
先読みに制限付けたらアムロが弱くなるからだろ。
そういう仕様。
669ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:10:16 ID:fscOQ+m1
>>667
宇宙でテンションあがるならまだしも、砂漠と森林じゃなぁ。
おまけに専用機がシャアやアムロと差がありすぎ。
670ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:13:45 ID:jcTXUDPh
先読みうざいか…

また下手くそお得意のあれUZEEEEEEEEEEEEEが始まったね。


俺はジオンだけど、先読みカスタムで使えるからアムロに関しても文句ない。

いい加減愚痴やめたら?
聞いてて見苦しいよ…。
そんな文句しか出てこないようなゲームならやめたら?
671ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:15:47 ID:flkQO7on
>>651
カスタムカードの先読みは今のままで良いと思う。
プレッシャーも当然おk。

でもRアムロ、Rシャアの能力はダウンして欲しい。
せめて、強気以上にしてもらえば。
あとラルとノリスもダウンして欲しい。
この4人の能力は強すぎます。
672ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:17:50 ID:c2pAW2+0
Rシャア・アムロ
をなくして
ランバラルを弱くすればもう少しいいゲームになっただろうな
673ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:18:37 ID:fscOQ+m1
いやぁ
そんな田舎ヤンキーみたいな「煽りから入る」レス見ても
納得する香具師誰もいないっすよ


と、他人が書くと分かるだろ?
相手の立場を自分の下層に置くことによって、
自分の論旨の脆弱性を、仮想階層でごまかすってのは
逆に自分のレスの不完全性を目立たせるだけだって。

ヤンキーって書いたけど、相手を「ばーか」って言ってから話し始めるのは
幼児期だけにとどめとけ。みっともないぞ。
674ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:20:20 ID:G+PgBdBL
ロックってどれくらい早くなったの?
体感的に今の何倍くらい?
675ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:22:59 ID:4eok51nI
・・・いや、っていうか新バージョンではロック速度が全般的に上がってるから
そのせいで先読みが凄く強くなってる、なんとかしてくれ。
って話をしてたんじゃなかったのか?割と自然な流れだと思うが・・・

まあ俺はロケテ行ってないから
どれだけロック速度が速くなったのかは知らないけど。
676ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:25:39 ID:UMmf5iRU
ロケテでの感想

ロック速度の上昇で先読みが体感できるほど強くはなったけど
悲観するほどのモノではなかったよ。
速度自体は何倍とは量れないけど、見た瞬間「はやっ」って
思うくらいかな。

再出撃
再出撃は低コストでも期待したほど再出撃はなかった感じ
ザク2 グフ2の編成で出撃したけど組み合わせ問わず
2機落ちた時点で予備ゲージゼロ
ガンダム2機編成と対戦した時は2機とも再出撃してきてエェェ(´д`)

トリアエーズ2機 陸ガン3機の編成の場合は
トリアエーズ2機と陸ガン1機落とした時点で予備ゲージゼロっぽかった
677ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:27:56 ID:g5+DeuDr
ボタン押すタイミングくらい慣れろってこったな。
相手より先にロック完了して攻撃すりゃ先読みなんか発動しないし。
いい加減、〜カードUZEE、厨デッキUZEEって言ってる方がウザイ希がす
678644:2006/04/29(土) 23:30:32 ID:e4YydqIl
>>647
うーむ。結論を急ぎすぎたか。やっぱロケテやりたいなぁ。

>>646
詳細サンクス。なんかおもしろそー。

>>664
なるほど。好評なんか。レス追ってるだけじゃよくわからんねぇ。
確かに、前のverupより肯定的なレスが多い気も・・・
(未知の部分が多いだけって希ガス)

>>670
激しく同意。カウントダウンも修正されたし、そこまで文句言うもんでもないと思う。
ビルダーの未来は割りと明るいと思うよ。
(ゆえにリンクロックの件は気になったりするんだけど・・・ま、様子見ですね。)
679ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:30:39 ID:fscOQ+m1
2倍だって、1秒でロックオンするところを
0.5秒でロックオンするんだから
目の前に時計置いて想像すれば、早すぎることが自明。
だから『X割増』ってところだろうけど、その微妙な差を感じるのは
相当難しいでしょ。
680ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:31:41 ID:Bhb8MkMm
基本ロケテ行った人の反応、好評みたいね。
だから落ち着こう。(^^;)

やってもいないのに抗議のメールとか送るの。
681ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:32:50 ID:05Pj3yxp
ハロやマクベの速度がデフォ速度くらいになったのかな?


ロケテハロマクベ>現行ハロマクベ≧ロケテ素>現行素

とか、プレイした人是非体感でいいので報告願う
682ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:46:23 ID:UTnTkWEc
>>582
ジオニック社製のMSが英語系
ツィマッド社製のMSがドイツ系
もともとの会社の出自が英語圏と独語圏
一応、そういう設定はある
683ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:46:45 ID:NK3gbW6A
やってもいないのに文句だらけのネガ厨にも困ったものだ。
体感なんて人それぞれなんだから、
試してから文句言え。
684ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:49:53 ID:/zB7egLj
>672
ラルそんな強いか?
適正機が紙でヒートロッド微妙だし、コストRシャア並に高いと三重苦なんだが。
ラルゲルがあったら強かっただろうけどな、とにかく事故に弱い。
正直突出して強いパイはRアムロだけだと思う。
685ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:51:56 ID:HqZQZc1/
ネガ厨認定委員会の方こんばんわ。
686ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:55:04 ID:Npfasr0M
>>684
ある意味原作どおりだわな。原作でも強すぎるのはアムロとノリスくらいじゃない?
シャアは最後は頑張ったが、一時期グダグダだったし。

ただまぁ・・・ゲーム的にどうかってのはあるな。
687ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:57:25 ID:EeaOiOaN
>>684
一般的なジオン士官の評価は専用グフ>グフカスで、ジオン地上では専用グフは最優良メカ。
最優良メカに◎適正が有り、ステータスが高く、特殊能力は全キャラトップレベル。
ゲルなんて地上はまだしも砂漠や森林じゃ使いものにならないし、使える人なら専用グフ使えばさらに強い。
コスト1100くらい使えるとラルはノリスより強いと思うよ。
688ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:57:45 ID:Bhb8MkMm
レビル「ニュータイプというのはな、戦争なんぞせんでもいい人間の事だ。超能力者の事ではない。」
689ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:58:19 ID:HqZQZc1/
>>670
○○だが〜…っで終わるのは中途半端だな。
「このままではジオンはホロン部」までちゃんと繋げろよ。
690ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:00:38 ID:DxgsomyZ
>>688
つд`)
レビルの爺さんイイ事言うなぁ
691コスプレ萌え:2006/04/30(日) 00:02:10 ID:tusNrCDf
そこでラル専用グフ、ラル専用ゲルググの出番ですよ。

これでシャアやアムロにも引けはとらん
692ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:04:35 ID:qGp8FvGw
正直パイロットなんて07小隊で十分
693ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:05:26 ID:CDGypTlm
>>687
確かにグフは強い。バルカンがないのがいたいよな、グフカスは。
ただ、事故死が多すぎるんだよなぁ・・もろいよ、グフ。

694ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:08:27 ID:7b0bXoMT
>>687
ジオンスレをグフで検索してみたけど・・・

その評価はどこ?
695ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:10:00 ID:DwhmKNPB
>>690
でもレビルはニュータイプ
696ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:10:57 ID:vwB/pLsB
>>682
ケンプファーもドイツ語だから、ツィマッド社製?
697ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:12:44 ID:ns6Vjpof
>>694
概ねそのとおりだと思うけど
698ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:13:19 ID:xb5X9CWX
盾弱体化、格闘弱体化、リンクロック無効、先読み重要度うpに関して騒がれてるわけだが
それぞれに対してのロケテ報告でまず「YABEEEEEEEEEEE」という意見が出る
そのあと必ず「悲観するほどじゃなかったよ」って言うやつがいる

社員?
そりゃ感覚の個人差ってもんはあるが、クローン使いの報告ではあまりのひどさに引退宣言までされているものを
あとから「大したことない」とか言われてもな
とにかく俺もGW中に池袋突撃決定だ
池袋という地域に行くこと自体が初めてだけどナー
699ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:15:41 ID:/X9RQcas
リンクロック廃止…JSA使えない…(´・ω・`)
700ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:15:55 ID:xb5X9CWX
>>694
当たり前すぎてもう話題にすら出ない
機動低下時間が大幅短縮されて4hit程度では無意味に等しくなったあたりは
グフガトリング部にも寒い時代が来るようだな
701ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:16:41 ID:vt6epnGU
>>694
ずいぶん前に専用グフ>グフカスタムと評価が定まってるから、すでに議論されてない
702ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:19:39 ID:ci+GTbi3
>>699
実は救済措置で、一定エリア内に3機揃ってたら勝手に発動したりして・・・
それだと三連星だらけになるか。
703ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:23:48 ID:pOQy+D7K

俺はもともとグフ盾は格闘武器としてみてるから、弱体化しても仕方ないかと思ってる。
ゲル盾は変わってないらしいし、格闘も少しだけダメージ減ったって言う感想多いし、クローンも悲観することもないかな。
やってみたいが福岡だし・・・。
704ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:25:08 ID:kjX5owhK
スゲェよ。180mmの撃ち合いのクソゲー。
どっちも下駄にRアムロだから、
先に撃つと先読みで下駄を潰されて、反撃不能になる。

…とかネガティブな事ばっかじゃなくて、素直にゲタを小型盾に汁!
705ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:28:38 ID:wnIJHQ4D
ぶっちゃけた話、下駄はいらんかったよな
706ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:31:12 ID:bmBYflXq
下駄戦闘が主流になるのはZからだしなぁ・・・
一年戦争物で下駄に乗ったMSが活躍しまくるのってこのゲームぐらいだ。
707ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:33:28 ID:ci+GTbi3
>>703
俺も。
つか、スロットAコスト15のヒート剣だけのカードが欲しいくらい。
これがあればグフで二刀流できるのになぁ・・・
708ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:33:35 ID:/CYwuL2R
ロケテ行った人に聞いてみる。
CPUが新機体使ってくるという話は本当ですか?
709ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:33:59 ID:7b0bXoMT
>>704
下駄はいてるなら格闘仕掛ければいいだけじゃないのか?
710ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:35:52 ID:wnIJHQ4D
>>708
そりゃぁもうジムコマンドやらザクU改やら日常茶飯事だぜ
711ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:36:58 ID:7b0bXoMT
>>700-701
そうなんだ。
その割にラルグフ使ってる香具師見ないなぁ
グフカスかアプばっか
712ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:39:16 ID:NMzKEmcY
>687
確かに専用グフはグフカスよりも強いよね・・・。Nグフからコスト+10で耐久+2起動+1防御+2
大きくパワーアップしてるのにグフカスはコスト+30で専用から耐+2機+1防+2とこじんまり
なにより痛いのがバルカンがない・・・・。バルカン弱そうに見えて前線に出たときに防御重視で
相手の武器破壊すのにメチャつかえるんだわ。ガードしながらだからリスクもほとんどないし。
アンカーロッドが命中率高いのも前バージョンうPからあんまり気にならんくなったからなあ・・。
んでも・・・ラルがノリスより強いってのはないとおもうぞ・・・。ラルのコストパフォーマンスの
悪さはユングよりかはまだまし・・・ってLVだよ。割に合わん
713ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:42:38 ID:OtZuRaLf
>>710
マジ?
714ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:45:23 ID:fbCJtQTH
>>706
システム仕様的に、便利過ぎるからな。

ロックオン速度上昇+高機動をどのメカにも与えられて、
修理できないとは言え、防御重視にしなくても1枚分の
盾として機能する。(=一撃死が、ほぼ無い)
それでいて、(アプとかもっとひどいとかの回頭になる
みたいな)デメリットはほとんどなし。

「高機動」「早いロックオン」「盾による一撃死防止」どれも、
このゲームシステム的に「肝」と言える部分。
全てを得られる下駄は、ずるいとかインチキとかでなく
「使わないヤツがアフォ」と言える位のモノ。まぁ、ジオンには
宇宙で使える下駄が無いという部分の不公平感はあるが。
715sage:2006/04/30(日) 00:48:00 ID:yEK01Qky
ゾゴックにライデン乗せると高速移動するんだろうな、やっぱり。
716ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:48:32 ID:jpwBvScP
Verうpなんですが、ロックスピードが上がったので
LRBRが復権なんですかね?
180mmとLRBR支援武器の主力はどちらだ?
下駄不要ならば障害物越えのある180mmかな
717ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:49:11 ID:fa4HxY/w
>>711
そう?ラルグフって言うか専用グフ使ってる人はちょくちょく見るけど。
グフカス、アプばっかって言っても、アプはグフと比べられる機体じゃないし、グフカスもノリス以外を乗せてる人はあまり見ないな。
718ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:49:38 ID:vut8AdBb
俺も専用グフ>グフカスだと思う。
ドアンで格闘専用機で使ってるがフィンバルあるだけでか相手の反撃をかなり
防御できる。(=盾を温存できる)
まぁ悲しくなるくらい当たらんけどorz
719ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:50:31 ID:7b0bXoMT
>>716
威力が大きく弱体化したらしい>LRBR
ビーム兵器全般が弱体化したって事なのかな?
720ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:51:04 ID:QRNe+5nb
>>719
アプとかも弱体化してるぞー。
721ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:52:30 ID:7b0bXoMT
>>717
そのとおりで、ノリス以外は載っていない。
722ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:54:12 ID:8D7bZnzg
というかノリスが使うからこそのグフカスじゃないのか?
723ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:57:16 ID:kRlrtmVH
>>720
マヂでつか。。。<アプ弱体化
別に今以上に強くなる必要もないけど
一発逆転(超兵器指向)の楽しみが減るのはなぁ。。。orz
724ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:58:36 ID:QRNe+5nb
>>723
アプ、高出力付けた状態で防御重視陸ガンを落とせなかった。
なのにミデア改には870のダメが出た。
725ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:01:11 ID:xb5X9CWX
>>720
むしろアプやサイコミュの弱体化が先にあって、LRBRとかはついでだろう
出る杭はVerうpでとことん打たれるんだな
クローンも弱体化、アプもサイコミュも弱体化、機動低下時間減少でマシンガン部も弱体化
連邦はハンマーが弱体化を逃れ、すでにLRBRから180mm主体に移行完了してるから大きな影響なし



なんだこれ?
726ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:02:49 ID:jpwBvScP
>>719
>>720
いいねー、ビームといえば水ビー位しか使わない私にとっては。
これでスプレーガン系は誰も使わなくなるかな。
ますます、マシンガン部の活躍が期待できますね。
アプの弱体化もいいと思いますよ、盾ないと即死決定はちょっとね。

>>714
そこまで言わなくても、下駄使わない人もたくさんいるんだし。
それにジオンに宇宙用の下駄って必要ですかね?
宇宙だと『速いロックオン』はないし『高機動』も高機動のMSあるし。
みなさん、どう思います?
727ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:03:29 ID:/4K7aQKn
追加カードは結構前にテストは終わって、磐梯の承認待ちだった
枚数は言えないがポケ戦からの出展だ、でも本当に実装されるのかな
728ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:04:29 ID:NMzKEmcY
アプは拡散Bの威力をもっと下げていいよな。
ゲロビーならともかく拡散でEz8が一撃で溶けるのは納得イカンよ。
なんか拡散重視で戦ってるアプってのもなんかカッコ悪いしさ
729ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:04:32 ID:MTR456wh
鬼神ノリスにアイナにと・・08好きな連れが急にユーリケラーネをつかいたいといってきますた
どうみても連れの彼女の名前はユリです
本当にありがとうございました
リンクロックなくなった時点で引退です
ノリス様最強説でてきましたね
ノリスとシャアののるアプ二機がつよすぎです
ノリス+シンシアで艦長マ様のテンションうpも完璧ですね
730ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:05:10 ID:bmBYflXq
連邦は元々最強厨が多いから良いんじゃね。
ガンダム以外は糞みたいなデザインのジムとかガンキャノンばっかりだしw

これからのスタンダードはジオンvsジオンになるでしょ。
うちのホームもジオンだらけで対戦が発生しなくて過疎ったし。
731ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:06:12 ID:jpwBvScP
ついでに、コアブの弱体もしてくれ
攻撃重視で4発撃つからダメなんだ。
2発にすれば、それだけでOKだと思う。
732ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:06:29 ID:QRNe+5nb
>>728
でも原作で考えると拡散でMSとか焼き切ってるんだけど。
733ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:07:08 ID:7b0bXoMT
実弾中心になったことで、水泳部も辛くなったって事か
固定装備は殆どがビーム兵器だし。

まぁ、カウントダウンさえ何とかしてくれりゃ、打開はできるし
あとはわらわら向きのコアブに注意ってところなのかな。
180mmはそんなに辛いとは感じない。
734ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:10:31 ID:6iYac0ri
アプのついでにビグザムまで弱体化したらどうしよう…(´・ω・`)
735ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:12:21 ID:jpwBvScP
>>732
それを言っては、ガンダムのビームライフルでザク一発!
まあ、当然ハイバズ、キャノン砲、ジャイバズ、その他ビームラ
なんでも一撃必殺にしないとおかしくなるよ。
まるでジオニックフロントのようになってしまいます。
俺は好きだけどね、ジオニックフロント。
ゲラード隊ガード化してくれ
736ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:12:41 ID:QRNe+5nb
ついでに
ゲルシー脆杉。コアファイターのミサイル8発で壊れたんだけど。
737ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:14:00 ID:kRlrtmVH
盾弱体化とはいうけど、対ビーム防御は向上(貫通量減)したとか?
ビーバリ+盾防御してたら、収束Bでも無傷だったり。。。
おせーて?えらいひと。
738ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:14:26 ID:QRNe+5nb
>>735
でもアプ、このままだとコストに合わなすぎるんだよね。
大抵は一撃で落とせるからこそ、使ってるわけで。
マグ猫とかG3とかならまだしも、陸ガンが生き残るとねぇ。
739ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:14:39 ID:gGyaCMWc
ロックオンスピードUPで先読みやらRアムロがやばいってのをちらほら言ってる人いるけどさ?
ロックオンスピードってのは相手も上がってるんだよね?
なら結局前までと変わらないんじゃないんかい?
別にRアムロの乗ってる機体だけが早くなったわけじゃないよね?
740ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:15:23 ID:QRNe+5nb
>>737
耐ビームコーティングされてるのは確認しただけでゲルシーのみ。
741ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:15:58 ID:7b0bXoMT
>>735
それを言ったらグフカスが(ry

メインキャラが雑魚をつぶすアニメスタイルなだけだと思うが
742ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:17:00 ID:/X9RQcas
>>735
そのうちザクの攻撃はまったく通用しなくなり
バルカンがあたっただけでザクがやられるようになるぜぇ
743ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:17:30 ID:pOQy+D7K
>>736
実弾は盾削るからね。
てかガンシーより硬くてビームコート付いてんだから文句言わない。
744ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:18:17 ID:2xfx3zoi
>>726
ビームスプレーガンはむしろ相対的に地位向上な気がするけどな・・・
以前から大ダメージを期待するような物じゃなかったし
機動低下時間減少でマシンガンの5発撃ちもビームスプレーガンの3発撃ちも
大して変わらないような
装弾数も15発で攻撃重視5回は100mmマシに匹敵する
適正しだいで使い分ければ十分戦える・・・

ってか俺が素ジム系を多用するから、こういう風に納得したいだけなんだけどね
745ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:22:19 ID:7b0bXoMT
>>739
大抵は専用機に載ってるから△倍早くなってる。
で、今回のバージョンアップで、全機体が○倍早くなる。

○×△−○>△になると大変なことになる。
746ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:23:11 ID:OtZuRaLf
>>727
ブルーはー?
747ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:23:53 ID:aD+72p9j
>>730
ジム舐めんな

ガンキャは…orz 
誰か援護射撃よろ
748ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:24:23 ID:bmBYflXq
>739
ロックオンスピードUPて事は、
攻撃範囲や使用武器で多少到達時間で差をつけても
早押しが間に合わないで先読みされる事が増えるって事でしょ。

>745
専用機のロックオンスピード補正ってデマじゃないの?
749ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:27:49 ID:jpwBvScP
>>738
アプはコスト高くは無いと思うのだが。
アプ2がコスト240でしょ。
陸ガン盾有(110)+ガン盾(30)+陸ガンBR(45)=185
ガンダム(170)+ガン盾(30)+RBR(60)=260
比べてみると、そんなに高くないと思うよ。

>>744
一理ある。
どんな武器も機体も運用しだいですかね。
750ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:27:50 ID:pOQy+D7K
>>747
ガンキャverUPで弾数増えたんだぞ!
それからえっと・・・。

>>745
専用機に乗ってロック速度変わったっけ?
751ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:28:47 ID:7b0bXoMT
あれ?

俺が信じてただけ?

スマソ
752ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:29:58 ID:jpwBvScP
>>750
ガンキャはカコイイ











...と思う。
753ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:30:16 ID:NHgzaqWX
>>736
いや、そんだけ喰らったらさすがに壊れるべきだろ。

まぁ、バルカンでいきなり破壊とかは勘弁して欲しいが。
754ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:32:18 ID:OtZuRaLf
>>730
俺はジムスナUとかGDストライカーとかGMVとかヘビーガンとかジムカスタムとかカッコいいと思ってるが糞なのか。
まずはパトレイバーに謝れ。
755ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:32:37 ID:aD+72p9j
>>750
それからえっと…。
ガンキャには脱出機能もあったね


あれ?ガンキャUには…
756ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:33:44 ID:2xfx3zoi
ガンキャノンは強いぞ
浪漫の火力だ、ハイバズ*2で当たれば大抵の敵は一回で吹き飛ぶ
アプなんて使う奴には男気ってもんが無い、

ビーム弱体化ってアプとかだけだよね
ガンキャノンUの存在なんて開発者も覚えてないよね・・・
757ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:33:46 ID:8TVkHByt
ガンキャは(使われない癖に)種類が(無駄に)豊富で(やめて欲し)イィ



正直出過ぎですよキャノンさん
758ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:34:00 ID:DPNnXm8b
>>755
勇気(謎
759ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:34:48 ID:7b0bXoMT
誰も名前を挙げないガンタンクに比べれば・・・
760ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:38:00 ID:jpwBvScP
>>757
いけない、そんな事言ってはいけない
俺はガンキャ×3、108×2、109×2、ガンキャ2×1も引いて
RX78はセシル1枚しか引いていない連邦士官だが、そんな事言ってはいけない。
ついでにジムキャ×3、リドキャ×2...もうキャノンはいらないorz
761ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:38:52 ID:pOQy+D7K
タンクは優秀。
砂漠に強い。
タンクキャノンつおい。
コスト普通〜低め。
接近されたらガトリング後あきらめる。
762ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:38:53 ID:bmBYflXq
>754
どれもビルダーに出てねぇw
パトレイバーの機体はカコイイな。
763ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:40:22 ID:ns6Vjpof
ガンキャは連vs連の環境なら役に立つ日が来るよ、来るさ
764ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:40:27 ID:qGp8FvGw
今日も決め付け厨が発生しているのか
765ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:46:39 ID:71iUTNp0
キャノンの弾数増えたなら集中砲火が使いやすくなっていいじゃない
766ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:48:36 ID:kRlrtmVH
遅レスだが。
>>749
738は、高コストに見合うだけの攻撃力がなくなったので
「高コストに合わない」と言っていると思われ。
近接攻撃もなく紙っぺらな機体でもあの攻撃力があるからこそ
使う意味があるのであり。
せめて弾数がもうすこし(+1くらいずつ)増えてくれれば
まだ選択肢にも残るんだけどな。。。
767ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:48:39 ID:ci+GTbi3
>>756
ガンキャIIにはワイドレンジが標準搭載だったらなぁ・・・
768ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:49:55 ID:e+F1YPGd
ロック速度が上昇してしまってロック切れるのか?
ゲルやドムやダムくらいの機動があればなんとかなりそうだが、
正直ガンキャなんか絶望的に思えるのだけど。
今のロックスピードでもかなり一杯一杯なのに。
769ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:50:00 ID:OtZuRaLf
>>762
ジム系みたいに目のところがバイザーになってるメカが好きなのよ。
昔のマクロスとかバイファム好きだからかな。
と、今日はガンキャノンパンチ×5でアプを殴り殺した俺が言ってみる。



どうでもいいけどガンキャノンからキャノンとって大出力スラスター付けたら
鬼の格闘機体が出来そうな気がしてならないんだが。
770ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:51:41 ID:xkPa8Zve
ガンキャノン パ-----ン-----チ
771ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:52:12 ID:vUjcz/X8
「自分が今まで苦労してきたんだからこれから始める初心者が楽をするのは気に入らない」
こういう考え方は根本的にあるだろうな
まあ基本的な人間の性質みたいなもんだよ
772ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:56:29 ID:NMzKEmcY
>ガンキャIIにはワイドレンジが標準搭載だったらなぁ・・・
言われてみれば・・・・。たしかにガンキャUはゲルキャと同コストなのに
あのていたらく・・・・。
773ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:57:06 ID:xkPa8Zve
基本的な人間の性質=NTではない



774ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:57:57 ID:e+F1YPGd
>>766
薄っぺらな装甲ではあるが、HPが異常に高いのでもろいとは思わない。
格闘を三回は当てないと落ちてくれないし。
機動も高いし飛行ユニットなので本気で逃げれば下駄がなきゃ追いつけないし。
775ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:58:17 ID:kRlrtmVH
使えるかはともかく。
(素手?の)格闘攻撃力がうpする兵器とかあったら面白くない?

メリケンサックみたいなw
776ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:58:34 ID:+oRQ71LN
>>769
ソードカラミティじゃあるまいし…
そういえばあれも赤だったな
777ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:59:21 ID:6iYac0ri
>>749
そのどちらのMSも防御ちゃんとすればアプのビームでも3発は凌げる。
アプ2はどう足掻いても格闘3発で落ちる。その代わり速い。けど小回り効かない。

コストもあんまり変わらんけど、冷静に考えればそこまで強いユニットでも無い。

まあアプビーム弱体化しても、無防備なジムが一撃で落ちればそれで良いや。
まさかジムが生き延びたりしないよな?
778ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:00:21 ID:2xfx3zoi
>>767
スナイパー系にはロングレンジが付いてるんだから
ガンキャノン、少なくとも重装型以降のにはワイドレンジが付いててよさそうなのにな

>>768
ロックされる前にロックしろ
そして必殺のキャノンを撃ち込むんだ!
779ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:04:11 ID:kRlrtmVH
>>774
でもやっぱり、今以上に補給が必要になると
非常に使いづらくなるのは間違いなく。。。

って、アプ単騎メインっちぅ厨編成な漏れが言っても説得力無いが。
780ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:05:38 ID:OtZuRaLf
>>777
連邦兵だが、確かにアプの大砲でジムが落ちないのはしっくり来ない
盾防御忘れて「あ、溶けた」であってこそのアプ。

そしてレンジの関係でなぜかガンタンクごときに翻弄されてこそジオング。
781ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:08:44 ID:HMUVd8a0
アプが弱体化とか文句を言うやつは
どれでもいいからガンキャノンを使ってみろ
どれだけ贅沢を言っているかが解るはずだ


それでも俺はガンキャノンを使い続けるぞ!
782ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:08:51 ID:e+F1YPGd
>>778
そげなこと言っても、水中でアクティブサス無しで戦うようなものだぞ。
あの、ロックが伸びてきているのに逃げようと足掻いても徒労に終わる感覚は・・・・・。
つーか、話だけ聞くとヤバイと思ったときには既にロックされてしまいそうな勢いなんだけど。
783ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:10:12 ID:pOQy+D7K
>>780
陸ガン使ってるが防御し忘れると収縮なら一発でとろけるよ。
カスタムワイド付いてただけやったし。
784ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:10:42 ID:6iYac0ri
>>780
あ、大砲(収束)じゃなくて拡散でもジムが溶けて欲しいんだが、それでもいい?

あとジオングは機動性の関係でガンタンクに翻弄される事は有り得ない。
ただサイコミュ使いこなせてない人が多いのは事実。

使いこなせば最強クラスだが、それでも現状でメリット、デメリットが良い感じにバランス取れてたと思うんだがな。
それをさらに威力下げるとか意味が分からない。それなら通常兵器と変わらんから、弾数2倍くらいにしてくれよ。
785ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:12:48 ID:ci+GTbi3
>>778
そもそもワイドレンジのカードイラストはなんなんだと(w
酷いよね。
>>768
キャノンもロックしやすくなってるんだから、僚機との連携に生きる道がある。
筈。
786ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:14:05 ID:OtZuRaLf
>>784
拡散でも素ジムまで(というかHP12〜13)なら溶けないほうがおかしいよなw
陸ガンクラス(HP15以上)は満身創痍でも生き残らないと戦力バランス厳しいけど。
787ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:14:15 ID:A9hATOPx
ジムがかっこ悪いとかいってるのってガチのファースト世代で、最近のプラモとか外伝ゲームをスルーしてるやつらじゃないか?
素ジムもMGでデザインが洗練されてからエライ格好よくなってるぞ。
ハロウィンGMや指揮GMのカードイラストなんてUCガンダム系のイラストより余程気合入ってるしイカスぜ!
788ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:15:29 ID:6iYac0ri
>>781
それは俺がお前に「アッザムを使ってみろ」と言うようなモンだと思うが。

アプと比べるなら役割的には180_辺りだよな。武器だけど。
180_持ちが1,2体居るだけで、現状でもアプは厳しい。
789ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:16:45 ID:jpwBvScP
>>762
パトレイバー懐かしいね。
ジム頭の2号機いいね
>>764
誰のこと?
790ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:20:22 ID:csEodTNu
>>712
専用機前提ならコストはノリスと大差ないわけだが。
グフ/RR+ラル=265
グフカス+ノリス=250

ラルは砂漠or森林にいるだけでテンション↑も良いけど、撃墜されたら敵軍全員MIN+自軍全員MAXがシャレにならない。
テンションMIN=クリ攻撃をまず避けられないわけで。
マクベ、ボーンとか併用したラル特攻は強力な戦術。
コスト15の差はパラメータ、砂漠森林でテンション↑で埋まってるよ。
ノリスはグフカスに乗せてると格闘、射撃が育たないしね。
ジオンメインの両軍使いだけど、相手する時はラルのほうが怖い。
791ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:20:48 ID:6iYac0ri
>>786
流石に陸ガンクラスが拡散で溶けるとこっちも納得行かない。

以前08デッキの人と対戦して、拡散で2体巻き込んで即死させてしまった時は、
「とりあえず優位に立てたけど、この後どう格闘を掻い潜るか」とか考えてた矢先だったので、ポカーンとなった。
アプの攻撃力云々以前に、マルチロックで攻撃力が上がるという訳の分からない仕様を廃止する方が先だと思うんだ。
792ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:20:59 ID:tsaPUSBq
>>787
ファースト厨だが、洗練されてないジムの雑魚感が、ジムの格好良さだと思う。
793ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:23:28 ID:e+F1YPGd
>>781
ガンキャU(180)+ガンキャBL×2(50×2)+高出力ジェネ(30)=310
改めて見るとコストの無駄遣い以外の何者でもないが、がんばってやっている。
どう考えてもダムにハイハンの方がコスト分のダメージ効率は良いよなあ。
794ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:24:48 ID:ci+GTbi3
>>792
ジムは元々洗練された雑魚メカだと思うが。
あのシンプルなデザインで、ガンダムやザクと並べて引き立つ雑魚の風格が。
あの好キット1/100ジムで沢山遊んだから解る。
795ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:25:14 ID:HMUVd8a0
>>792
その洗練されてない雑魚感をベースとして
外伝とかでの主役っぷりがあるからカッコいいんだよな

WD仕様のジムが欲しいよ・・・
796ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:28:05 ID:ZwiWRB7V
MGのジムは正直かっこ悪いと思うがどうなんだろう?
ジムは儚く雄雄しくとろけてこそジムなんだし、ぬっぺらしたデザインが最高なのに・・・

ガンキャノンUでブラウブロとろけさせてたけどビーム弱体化・・・
それでも重装型ガンキャ(ビーム)の2体編成はヤメナイ!
797ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:30:49 ID:tsaPUSBq
>>794
雑魚メカとして”洗練”されているという意見には同意ですよ。
旧キットの、あの青みがかった整形色は絶品だと思う。
798ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:31:31 ID:HMUVd8a0
>>793
それでも、前衛が旨く盾を剥いだときにリンクロックが決まれば一発昇天ものだったんだ
もちろんパイロットはリドで

リンクロック廃止、ロックスピードUpってのが吉と出るか凶と出るか・・・
あとこのゲームでガンキャノン最大の敵はジムキャノンだな
799ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:32:09 ID:ci+GTbi3
>>796
MGジムも今風デザインで良いんじゃね?
初代1/100ジムの登場時のかっこよさには及ばんが。
800ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:35:08 ID:ci+GTbi3
>>798
ガンキャノンの防御攻撃は腹ばい射撃になればいいのに。
姿勢の安定化による命中率上昇と、低姿勢による回避率上昇なんてのどう?
801ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:35:21 ID:OtZuRaLf
ビーム弱体化か……
俺の高出力+白BR2丁のスナカスの破壊力は大丈夫なんだろうか……
802ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:39:59 ID:HMUVd8a0
>>800
その通りだよなぁ・・・
現状の頭部バルカンだってグーパンチより使いどころないんだし
803ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:45:48 ID:A9hATOPx
やっぱりF91から入った俺のような新参とはR-GM観が違うんだなぁ。
素GMのイメージも哀戦士でシャズゴにコックピットぶち抜かれよりめぐりあいでドムといい勝負してたって感じだし。
敵の新型やエースに果敢に挑む健気さと影の立役的な格好よさがなんとも(*´д`*)ハァハァ
804ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:49:01 ID:ci+GTbi3
>>803
F91も15年前なんだよなぁ・・・
オッサンプレイヤーばかりなのも頷ける。
805ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:56:36 ID:YlrzgjIm
今度のバージョンうpの時期と内容ってどこに出てる?
806ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:06:16 ID:6r6x6f0U
ガンキャノンは赤でもバルカン撃てるようにすればいいんじゃね?
807ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:17:27 ID:KlicW49H
ロケテ感想ですが「悲観するほどじゃなかったよ」と、先ずは言わせてw
体感としては「現Verよりは楽しかった」
新ルールが入ったので、
また新たにデッキ考えなきゃあかんなと、マジデワクワクしてる
おれデッキ組んでいるときが一番楽しいかもしれないw

メインで使ってきたのはギャン+ゲルの格闘デッキなんだけど、
バルカンでグフ盾壊される程ではないが、確かに弱くはなっていたよ
ただ、全体的に戦いが長くなったので、弾切れのない格闘は、
このぐらいのバランスで丁度いいのかもしれない。
まだまだ最強に近いぐらい強いですよ。
ただ、長くなったので格闘は疲れるね・・・
808ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:36:03 ID:vQIvs7yT
オーパイとか再出撃しても困りそうだなぁ〜。末長くお付き合いできるパイとメカを不要カードと早めに整理トレードしないと。
809ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:41:31 ID:e+F1YPGd
>>807
使ったデッキが格闘デッキなら参考意見だな。
最大の問題点はリンクロック無しなんだから、
マゼラ砲を中心に、バズーカ+三連ミサイルをリンクロックさせるデッキがどうなったのかの検証が無い。
810ゲームセンター名無し
>>807
ロック速いらしいけど、攻撃重視のロックとか切れる?
遠距離での180_、近距離でのマシンガンとか絶望的なんじゃないかと心配なんだが。

今より反射神経が重要になるのかな?