余裕で2ゲット
3 :
関連スレ最新版:2006/04/26(水) 22:39:13 ID:NABJCUSZ
4 :
伝統あるFAQ:2006/04/26(水) 22:40:27 ID:NABJCUSZ
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です。
よくある質問
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。機体適正などが違う。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
Q:階級やレベルの高い人に乱入されてすぐ負けるのですが
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの模擬戦闘区域でプレイしてください
Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。
Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:威力は変わらないがビームを撃てる回数が減ります。
ビーム兵器装備不可能の機体はカスタムの外部ジェネレータを装備することでビーム兵器が使用可能になります。
Q:武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A:命中率とクリティカル率が少し上がります。
Q:攻撃重視で機動重視を攻撃した時の「機動力低下」はHIT数に関係しますか?
A:はい、関係します。HIT数が多いほど長時間動けません。そのため、バルカンやマシンガンもバカにできませんよ。
Q:攻撃できません
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃を受けた機体」<「攻撃をした機体」となっています。
Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。
■昇進条件(あくまでも目安&不確定要素)
少尉→中尉:戦功ポイント10000弱ぐらい
中尉→大尉:戦功ポイント20000弱ぐらい
大尉→少佐:戦功ポイント23000ぐらい
少佐→中佐:戦功ポイント25000ぐらい
中佐→大佐:戦功ポイント30000ぐらい
大佐→准将:戦功ポイント33000ぐらい
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
大将→隠し秘書:更新すれば出ます、画像が見たい人は秘書萌えスレへ。
模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進しますのでずーっと模擬戦をやりたい少尉の方は気をつけましょう。
飛び級は今のところ確認されていませんが100戦で少佐になるのは可能なようです(ヤフオクより)
新しい母艦が支給されないと低いポイントでも昇進できるようです。(新しい母艦が支給されると、その分ポイントが引かれる模様)
母艦の上下条件は本スレでも議論中です。
昇進、母艦に関しては不確定要素が多いので自分の体験を積極的に書き込みましょう。
(更新前の階級、部隊レベル、戦功ポイント、勝率、支給母艦→更新後の同じ内容)
Ver.1.007の変更点
■CPUの難易度(アルゴリズム&レベル上昇)を調整しました。
■対人戦を行った時に対戦相手との階級差・レベル差・コスト差による戦功ポイントの補正値
を調整しました。(※相手より不利な条件の時ほど獲得できるポイントが多くなります。)
■ガンダム・シールド&ゲルググ用シールドを除く、全シールドの耐久力を調整しました。
(※固定武装のシールドを含みます。)
■グフ系MSのヒート・ロッドの命中率を調整しました。
■ガンダム系、ゲルググ系、ドム系MSの回頭速度を調整しました。
■カスタムカード「伏兵」の効果を調整しました。
■カスタムカード「教育型コンピューター」のカウントアップ条件を、
”自らが攻撃を行った時のみ”に変更しました。
■一部ステージのレイアウト、並びにBGMを変更しました。
■その他、パラメーター及びシステム等を調整しました。
ロケテしてるとこにあった張り紙より
Q:Rのシャア(アムロ)とUCのシャア(アムロ)は経験値は共有されますか?
A:共有されません。経験値は別ですが同一人物としてにんしきされているので同じ部隊にはいれられません。
Q:コモンとアンコモンってどうやって見分けるの?
A:左側が黒くて豪華なのがアンコモンです。
Q:ランキングボーナスは何位までもらえますか?
A:各軍500位までもらえるらしいです、勝った勢力1位1000pts〜500位501pts、負けた勢力1位500pts〜500位1pts
ボーナスを貰う前に他の店舗で遊ぶとボーナスがもらえなくなるバグは修正されました。
Q:母艦の昇進条件を教えてください。
A:各ステージの地形パーセンテージに依存していると言う噂があります。
母艦の使用回数とは無関係ですが撃墜されるとよくないと言う噂もあります。
カードを途中更新していると昇進しづらくなるらしいです。
要するにみんな良く分かっていません。
Q:隠し秘書ってどうやって出すんですか?
A:大将ICを更新すると出てきます。画像が見たい方は秘書萌えスレへ行きニャン大将の書き込みを探せ。
10 :
終了です。:2006/04/26(水) 22:54:41 ID:toIDKVXE
>>2じゃねー
>>3 乙カレー
鹵獲ザクタンクで、アプに突撃してきます。
軟弱者!
へへっ、新スレだからってお高くとまってらぁ
そんな・・・不良みたいな乙りかた・・・
グゥレイト!乙だけは多いぜ!
大佐をいじめる悪い乙だ!!!
シャア少佐だって
>>1乙で出世したんだ…
>>1乙するなら早ければ早いほどいいってね!
あえて言おう!乙であると!
まさかこのまま1000まで行くんじゃないだろうかw
だが続ける!!
乙だからってなめるなよ!!
乙・・・私を導いてくれ
いいから前スレ埋めようぜ…
世界の常識:
フォウのうめき声ハアハア
(´・Α・`)本題まだぁ?
(´・ω・`)前戯なげぇ。
ともかく
>>1乙。
前スレ969のジオン兵の気持ちちよっとだけ分かる
あんだけビシバシ当るハンマーに爆打やロマンを連呼されても説得力無いし。
下駄ハイハンダム使いって同一デッキの粘着率が以上に高いの何処のアケでも同じか?
今日なんかそいつと時間帯かち合ったから残りクレを経験値に当てるため単機ラルザクでスタートしたら当然のように敵部隊接近。確かにデッキは違ったけどコアブ2機って何?そもそもなんで相手のコスト分かるの?
今日の救いはゲルクロ対策のカウントダウン使いと対戦できたことか。ガン攻めのカウントダウン使いなら対戦する価値は十分にあったね。敗けたけど楽しめた
唐突に質問っていうかアンケートなんだけど、
母艦落としても経験値にならないっていつ頃知った?
俺はさっき初心者スレで知ったIC3枚目の大尉orz
カウントダウン対策ってどうすりゃいいんだ?
今日当たったデッキ。
アムロ 鹵獲エルメス
ジムSC 180mm カウントダウン
ジムライトアーマー なんかビーム系 カウントダウン
低コストP ボール
低コストP ボール
カウントダウン当てて、HPをミリ残しにしてエルメスで盾の上から削り殺す
というある意味わかりやすいデッキ。勝てる気しねえ。
>>30 LA倒せばカウントダウンビームがSCのハンドショットだけになるから、そんなにつらくないと思うんだが・・・
180mmはガードしろ。ボールは切れ
>>30 懐に潜り込めば結構簡単に勝てそうだけど・・・
カウントダウン喰らったって、いきなりミリまで減るわけじゃないんだし
>>28 我が部隊のセイラさん格闘MAXinセシルは全然当ててくれませんが何か?
もちろん下駄なぞはかせとりゃせんよ。
>>29 え?ならないの??
☆マークにカウントされてるから、てっきり・・・・
漏れ、連邦少佐、ジオン中佐。
>>29 懺悔を聞こう。
汝は今まで散々嫌がらせにしかならないことをしてきたのか?
>>34 母艦だけ落として時間切れになってみれば分かるよ。
1ptたりとも経験値はくれないから。
>>36 ちょーん・・・・・OTL
稼動当初辺りからCPUのは絶対落としてたのに・・・・・
あのLv99の脅威をかいくぐってまで落としてたのに・・・・・・
嘘だと言ってよ、バーニィ!!!!!!!!
>>33 ガンダムと相性の悪いセイラさんじゃ仕方ないよ・・・。
>>33 ウチのセイラさんやっと格闘MAXになったのに…orz
>>39 ん?セイラさん×なのは170ダムだけジャマイカ?
セシルにはマイナス適正無いんでは?
cpuのMS一機残して母艦つぶしはただの暇つぶしor乱入待ちでFA?
ゼナ&ミネバの時は必ず母艦を落とそうとする俺は非情な奴でFA?
自分がやられたい事ならやってれば?
>>41 本当だ・・・。嘘情報言ってすまん。
コアファイター乗ってカーゴ爆弾に特攻してくる。・゚・(ノД`)゚・。
前スレで、ザクキャノン盾2の下駄付き倒すの面倒だからCD使うとほざいた新米大尉ですが先程難なく倒しました。
残りのオッパイマゼラを今までの恨みを込めて、母艦破壊して弾切れにしてから、わざとロックオンしても逃がしつつラスト10秒で頭部バルカン砲で屈辱を舐めさせて破壊してやりました! かい・・かぁん!!
>>43 相手の戦功を減らそうとする理由が訊きたい
お前になんか得あんのか
>>46 ザクキャノンで盾2+下駄って、武器持てないじゃん。
固定武装だけのザクキャノンがどれほどの物か。
>>41 FA。
俺も戦艦を前に出してくる場合は破壊する。後方でずっと待機してるなら放置。
ファンファンがあるくらいなのに何故キュイが無いのか?
砂漠適正◎
攻撃重視で歩兵がワラワラ出てきてバズーカ連発
格闘戦では歩兵が爆薬をセット、5秒後一斉爆発
防御重視は爆雷敷設
対艦装備付き
しかしバルカン2ヒットくらいで撃沈。
なんてのを妄想してみる。
>>49 盾は盾でもジオン兵ご用達のガトシーなのであります。まぁ、一難去ってまた一難。次はドムにガトシーグフシーのBバリと高機動型ゲルググのCDどーしたもんやら・・。
相手のコトを、おもいやるなら完勝しなければいいだけ。
おいらは母艦は落とす派
戦略上必要なら落すけど、不必要に落したくは無い。
IC更新時の母艦グレードアップに関わるなら積極的に落したい。
さっさと情報公開してくれりゃいいんですよ。隠匿しすぎですよ。ストレス溜まるですよ。
そうだったのか・・・orz 今日からのプレイは悔い改めよう、いままで母艦はハンマーで落とすのが日常茶飯事だった昨日の漏れさばら!
何この母艦落とし=悪みたいな流れ・・・
母艦って、戦功ポイントには加わらないけど、パイロットの養分にはなるでしょ。
>>54 相手母艦を落とすことで自分の母艦がグレードアップなんて話、噂でも聞いたこと無いぞ。
>>57 >>34,36
俺もcpuの母艦は必ず落とすようにしてた。
パイの経験値になると思って。
で、それでヘマして完勝逃したりしてた…
今度から対戦待ち以外は母艦は無視しよう。
>58
自軍母艦が落ちるとグレ−ドダウンしやすくなる(かもしれない)、ってのが前提であったうえで
グレードアップしやすくなる方法もあるものだと俺は思う
書いておいてなんだが個人的には
>>54なんかは自分でも無いとは思ってる。
「更新までに必要回数分その母艦で出撃してるとグレードアップ」あたりだと思うけど
公式な情報なんかが何も無いから推測でしかない。
まぁ要はリリースして5ヶ月、そのうち半年にもなるのに情報公開遅すぎやしない?って言いたいだけだったりする
パーフェクトブックと名前をつけた奴出て来い
アスペクトの攻略本なんてそんなモノですよ…
その内、完全版みたいのがでるハズw
よろしいかしら?
>>30 対策はこれといってないよ
腕で相手を圧倒するしかない
昨日アプで2機(片方Rアムロ)をロックして、相手もロックしてたのよ。
んで当然先読み発動なんだが、なぜかもう片方からも先読み食らってアプ轟沈。
バグだと思って連れに頼んで同じ状況作ったら、また食らったんだが
これって既出?
パーフェクトジオングと名前をつけた奴出てこい
>>30 相手HP低く、盾もライトアーマーしかないんだから
カウントダウン気にしないで落としにいけば問題なくね?
エルメスやボールのロックにびびって、下がってたら勝てないよ。
>>64 それが事実なら発見かもね。
アプとビグザムのメガ粒子砲は一回の射撃(消費弾1発)で全ての対象に
攻撃出来る仕組みらしいから、そこらへんとの兼ね合いがありそう。
パーフェクトブックについては、カードカタログ付きゲルキャAと考えてみよう。
ほらね?
なんだか急に割安感が!
ゲルキャA強いよゲルキャA
69 :
ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 10:07:22 ID:HskbZ24y
初心者ですm(__)m
配列晒しのスレッドって新しくなっているの?
>>64 連レスすまん。
先読みリンクはあるはず。
こちらUCアムロ+教育コン+ハイハン+ガン盾+170ダムで、CPUが先読み+アプと
リミッター解除アプで、先読みアプに攻撃したら先読み発動+もう1機リンク攻撃でアムロ
溶けた。
なんかRアムロMCガンのクリティカルは出る確率が高すぎて見飽きたな
誰かこいつのクリティカルは一見の価値ありってやついない?
連邦ジオン含めて
JSA
クリカーゴ爆弾
クリ核
多重リンクに耐えるガルマ様
>クリ核
物凄い淫猥な響きが
ゲームジャパンのジャベリンガンダムゲット報告まだ〜?
>>74 もしかして、
セイラさんあってアムロにないものでつか?
やっぱコレだろ
天ちゃん「一撃だ!一撃で仕留めてやる!!」
ファイアナッツorハンドグレネイドで投擲
ノリス「ふっ、面白い人生であった…(藁」
>>78 マジっすか。見落としてた。(´・ω・`)
買って帰る!
80 :
ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:14:05 ID:HskbZ24y
見つけました。ありがとう御座いました。
>>56 いや、悪って言うかさあ
対戦相手が
母艦が落とされるとグレードダウンするっていう噂を
真に受けてる奴だったりしたらめんどいだろなにかと
だから戦術上必要とか母艦突貫してくるときとか以外は
基本的に余計なことはしないよ。おれはね
たまに母艦前に出してきた上で落とすと文句言う奴とかもいるけどww
82 :
ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:28:11 ID:dOyZHyLQ
ジャベダムって、もう売ってるの?
>>81 禿同。
トラブルの元になりかねないから、戦術上意味の無い母艦落しはしない。
特にゼナミネはトラブルが拡大しかねないから注意する。
アリスすら、トラブルと戦術効果含めて狙う場合は気をつける。
でも、戦術上意味がある場合は余裕で落とす事も選択肢に入れる。
楯にしてきたら当然だし、LRアプサイコミュクローン等補給が大前提の場合も、無視できない艦長修正持ちも落とすことを狙いつつ戦う。
相手が手ごわい場合は、攻撃権確保のためとテンション低下狙いだけでも母艦狙う。
逆もまた然りなんで、母艦落とされても気にしない。
ゼナミネのテンション維持↑↑だって強力だしな。
一般兵艦長で後方放置、補給の必要の無い編制で来るならば、戦術上殆ど意味無いから落とそうとも思わん。
ここを見てると戦艦落としをしちゃいかんみたいに思えてくるなw
自分は戦術上意味ある場合はもちろん落とすし、むしろスキあらば落としにかかるスタンスなのだが
対戦がそれほど熱くない地方だったからリアルファイトにならずに済んでたのかもしれん。
戦艦落とされて怒る人は、ジムトレーナーや戦闘データ付き機体が落とされても怒るのかしら?
母艦落として怒る怒らないの話は、基本的には
結局「母艦落とされる回数が多いと母艦更新ランクダウン」という例のデマを
信じるか信じないかの話。
補給の有無だの功績upだのは所詮二の次。
自力で検証するか・・・?
>>84 最初から落しに来るのは一向に構わないんだけど、
こちらがコアファイター一機とか、
マゼラトップ一機になってから戦艦落しに来る奴は歪んでると思う。
>>84 手加減無用です。
締め括りに核ぶちこんでやって!
>>86 そう?やっとその段階になって
「あーやっと母艦落としに集中できるよー」って思うんじゃない?
まあ俺はコアファイター単機で特攻するけどねw
>>88 逆にそこまでして母艦を落とそうとする意味が解らない。
無抵抗なのをいたぶるのが楽しいっていうなら、それはそれで歪んでいると思うし。
>>86 コアファ+戦艦で果敢に攻撃を続ける相手の、戦艦を狙うのは当然。
ガン逃げするコアファを尻目に戦艦落とすのも認める。
生贄に差し出したコアファを放置で、丹念に戦艦を狙い続ける奴はサディスト。
育ちが悪いと思ってあきらめる。
アプ晒すには母艦落としだな
母艦張りついても、のんきに遠くからピロピロマーカー伸ばしてくるのが多いから
あっというまに母艦八つ裂きにできたりするよ
敵の注意引き付けたり撹乱するために、母艦狙いは普通にやるでしょ。
何? 母艦落としは嫌われるの?
じゃ、
うちのドズル閣下+対艦戦装備の
戦艦落としはウゼーとか思われてんの?
オーパイ一機残して戦艦狙うのもなし?
マナーばっかでガチガチのゲームなんておもしろくないと思うぞ。
おっぱい卑怯カウント卑怯下駄せこいアプ反則母艦狙うのずるいとか、この手の話題ひっぱっても忌みないって。
こんなヤツが強かったんだけど、どう対策とろうとか(カウントとか、カード単体の効果だけじゃ対策しにくいのは特に)このカードどう活かそうとか(話題にはあがっても尻すぼみになっちまう)、
前向きに語っていこうぜ。なんだかんだいっても、みんな好きだからやってるんだろ?
>>93 オーパイ残して戦艦を狙う理由がわからないのだが?
俺は連邦士官だが母艦落とし肯定派。
連邦目線からみると、サイコミュやアプやクローン戦では母艦落として補給を絶つのが有効な戦術だと思う。
単純にそれだけ…。勝つために必要。
>>93 別にここに書き込んでる奴は母艦落しを理性的に肯定している奴ばかりだが。
母艦撃墜でグレードダウンって信じてる奴は嫌ってるよね、って話。
オーパイ一機残して戦艦狙うのは、理性的な理由があるならいいんじゃないか?
「ドズル閣下テンションMAX対艦装備の威力を見たい」ってのは俺には十分理性的な理由だと思うし。
只「俺の負けだ、早く終わってくれ〜」と思ってる時に、嬲るようにアリス/ゼナミネ艦長の母艦落とされるのは悔しさ三倍増、ってだけで。
オーパイは入れてる方が悪いと思う。
>>94 >マナーばっかでガチガチのゲームなんておもしろくないと思うぞ。
でもマナーって大事よ?
どうしても理解しない人間がいることが分かってるが。
という話はおいといて、
今ここで話題になってる話は、単に皆が自分の考えを便所の落書きとして書いているだけ。
そっから他人の認識を確認して、自分の考える材料にしていくかはどうかは個人の自由。
結論というかルールというかマナーを規程しようとは俺は思っちゃいない。
所詮ここは2chだしな。
という訳で前向きに語りたいので燃料プリーズ。
母艦落としも戦術の一つ
そんだけっしょ
>>94>>96 なにか勘違いしてるみたいだが、ここ最近問題にしてるのは
おっぱい一機だけ残して母艦を落とす、とか
ラストにコアファイターだけ残って動かずに生贄に捧げてるのに無視して母艦狙い、とか
そういう戦術外の行為な。
戦術上真っ先に母艦狙いに行くのをマナー違反とか言われたらたまらんよ。
俺も肯定派だなー。
>>96に激しく同意。
「何も母艦まで」って気持ちは解るけど、
他人対戦でそれを求めるのは流石に甘いだろ、と。
単機になってしまったユニットを”生かされて”母艦を落とされるのは
確かに悔しくて腹立たしいけどさ。
ただ、そんな状況にばってしまったら俺自身に不甲斐無さを感じるですよ。
ゼナミネバやアリスが生き残っても戦功30切るようになったから、
振り分けられる合計が増えるんだと思うよ。
母艦も落として相手4、こっち300越えとか近コストであったし。
戦功ねらいという意味でもありうる。
その点ゼナミネバはサブパイにできるのが有用だよね
あと、コアファイターと母艦があるならまだまだ戦えるよ。
諦め早い人多すぎ。
開始すぐ一機落ちたら捨てる人とかひどいよ。
連投スマソ
郵便局炒ってくる
>>101 >ゼナミネバやアリスが生き残っても戦功30切るようになったから、
>振り分けられる合計が増えるんだと思うよ。
ホント?
>>101 戦功底上げ分はしっかり貰えるべ?
コアファイターと母艦の連携プレイは楽しいね。
コアファイター単機になっても、うわーいとか言って逃げまくった上で
落とされるのも何気に楽しいぜ。
>>102 確かにすぐあきらめる人多いね
対戦してて、ガンダムがコアファイターになって急に動かなくなるなんてよくある
質問なんだけど。
執拗に母艦が攻撃してくるとか、異様に前に出てくるのなら破壊OK?
コアファ+母艦でMSを撃墜して完敗逃れ
母艦+オーパイマゼラで負け試合を局地的勝利に
両方やった事あるから、手抜けない。
アリス、ミネバ乗せてるから母艦落とさないでとか
知り合いならともかく、赤の他人に強要するとか我侭っしょ。
母艦落とされるの嫌なら、上級パイ乗せれば簡単に落ちないし
>>105みたいに単機でも母艦との連携でなんとかなるしな。
あ〜すまん
オーパイ一機だけ残して〜ってのは完全に趣味だわ
オーパイ嫌いなんでね
オーパイ無視して人が操作してんのを真っ先に落とす
たとえそこで朽ち果てようとも。
その後オーパイ一機残してボコる
オーパイが嫌い、これだけ
>>107 俺的にはOK。
ウッディがどっかに混じってないか気をつけろよ。艦長ラル大尉もな。
レビル/ギレンだったら主戦力かもしれんから迎撃されるなよ。
一発殴って逃げる母艦もあるだろうけど、パオロ艦長だったら何としても沈めるんだぞ。
コアブ藁のティアンムとか、藁のワッケインとか、いいから即座に落とせ。
アリス残りで戦功14になったことあるんだけど…
バグかな?
ついでだから提案
母艦にメガ粒子砲やキャノン系がついたら、
3分の1くらい前に出て地形も利用して、
母艦とリンクしながらガン守りするデッキとかどうかな?回復する人付きで。
母艦に格闘かけようとするとリンクで殺され、遠距離射撃ではあまり減らせない。
アプにやられるか…。
既出の母艦特攻ゾーンプレスのほうが良いね。
諦められたり捨てゲー的な行動されると、余計に戦艦狙ったりして時間いっぱい使いたくなる私。
ストレス貯まってるのだろうかorz
レア出ろとはもう言わん
せめて優良コモン出せや
もう旧ザクマシやデッシュやミサランバギは飽きた
デマってホント?
まとめサイトにも出撃回数と被弾率が関係してる。って書いてなかった?
俺IC9枚目の少佐だけど、母艦落とされまくりな時は昇進よりも母艦更新があきらかに遅かった。
だから未だにサラミス後期型&ミデア改&M型潜水艦だ('A`)
マゼラン?なにソレ?ホワイトベース?CPU専用なんじゃない?w
三佐の限界じゃねー?
汎用艦二代目支給は大将限定らしいし
おっぱいは長く鑑賞するべきだとおもっているので、おっぱいだけ残して戦艦をブルンブルン言わせるのであります。
このゲームって大将になるには
順調にいってICカード9枚でいいってことでしょうか?
>>115 まとめサイトにはかなり怪しい情報もあるからな。あまり信用するのもどうかと思う
思い込みは起こりやすいものだと認識すべき
デギン公王様の能力発動で攻撃時に画面左下に表示される顔が
援護射撃のときデギンなのはいいとしてその後のユニットの攻撃でも
なぜかデギンの顔が表示された。コレはバグ?ブライトでもなるのかい?
122 :
ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:38:05 ID:+zz/ljWE
ゲーム上許されている物は全てOKでしょ?
それがルールじゃないか?
南極条約前の核バズーカだが…使えるのもルールだし。
いま08のCD聞いてて思ったけど。
嵐の中で輝いてもいい歌だけどエンディングテーマもいい感じだな。
結論
ビルダーやってる奴全員08観ようぜ!!
>>122 それを使って「わざと」相手に嫌な思いをさせようとするかどうかってところだろうがな。
ルルル 10years after〜♪
10年後の私はどうしてるだろう〜♪
08は見てもラストリゾートは見ない方がずっと幸せらしい。
>>124 モラルの無い朝鮮人には良くある事。
モラルのある任本陣は配慮しないと。
10 YEARS AFTER てTM NETの曲だっけか?
ゆ〜ずれないっ ゆ〜め〜も〜♪
>>132 まちがえちゃった
は〜て〜しないっ ゆ〜め〜も〜♪
ヒント
結婚したBB
孕んだアイナ
GCBやるなら1st.をTVシリーズ、劇場版両方チェック、そして08、さらには富士急ハイランドに
行く。これだけやればかなり楽しめる筈。富士急にはライドできたばっかの頃行ってループしてたっけw
友人が即MGGM買ってたのにワロタw
136 :
64:2006/04/27(木) 21:20:56 ID:YL3Zm6U1
>>67 >>71 やっぱりそうなのか、ありがとう。
これからはまとめてなぎ払うのは気をつけます。
トップ隊長がキョヌーだと聞いたから08小隊見たが
確かに巨乳だったがタレ乳だった_| ̄|○
いやあ首都圏すんでて
GUNDAM THE RIDEいってない人。
お友達お誘いあわせの上いっとけってw
俺連邦プレイヤーなんだけど、
なぜかジオンのタオル買って帰ってるわ。なんでだろw
140 :
ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:54:21 ID:sGpF9+SV
あの〜敵母艦落とせば、撃墜数と経験値入るんですよね〜?
ならば、母艦落しは仕方の無いことではないかと〜。
それと、「オーパイ×4」+「R.アムロ/MCG/哀戦士」なんかだと、
やっぱ、オーパイ残して、なるべく早く「R.アムロ/MCG/哀戦士」を
落としたいですよね?
そうなると、経験値稼ぎに母艦落しも・・・。
さらに、「オーパイ」使ってる人はあまり経験値を気にしてないのでは?
というのが、俺の見解。
ビルダースレ住人でザ・ライドに行くオフの計画マダー?
ここのスレの方で、大将みたことあるって人います?
俺は准将までしかみたことないです。
だから母艦で経験値は入らないっつってんだろ
とーっくのとっくに既出だ
>>140 母艦落とせば☆は貰えるよ。でも経験値は貰えないよ
少し前のレスくらい読め
146 :
ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:07:58 ID:aZ3SToum
☆が多くなれば、経験値も増えるのでは?
☆=0だと経験値も0でしょ?
>>141 やりたいな、それ。
>>146 これで最後だからよく聞け。
母艦だけ落としてタイムオーバーすると☆ひとつだが経験値はゼロだ。わかるな?
経験値とは別に撃墜数をカウントしてるだろ。
おそらく☆はただの撃墜マーク。演出だよ
という事は、☆半分の時は、どうなるんですか?>堺シェフ
(*゚д゚)<星2つ半です
内部で0.5処理してるのかとは思うが
151 :
ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:55:18 ID:0yGXvMV8
>>122 設定上出来ることがルール?
それ以外にマナーって考え方は無いのかな?
初心者狩り、後入り粘着、カウントダウン逃げ、確かに出来るし規制は無い。
でも、大多数の人は嫌な気分になる。
それを理解して やらないのがマナーで、例えゲームであっても大事なことだと思うけど。
マナーとか小賢しい単語使わず素直に「うざい」と言えば。
今日ロバ用ザク×5VSコアブ×4+ジオングカイの対戦を見物してたんだが…
哀戦士デッキにリードってアリなのか?漏れも前にやったがあの馬鹿自分は勿論
カイのテンションも下げるからとっとと抜いたんだが。
ちょいと抜けてた。
×哀戦士デッキにリード
○哀戦士デッキに艦長リード
流れビームサーベル二刀流するが、
レベルアップ時のステータス上昇って、MSに依存するのって嘘じゃないか?
ガンキャ2で格闘上がったんだが・・・
しかも、そのときはよく格闘をやったから、その行動も関係してると思うんだが、どうよ。
どうやら母艦撃墜を荒らしのネタにしたらしい
>>157 俺ジオン兵なんでガンキャノン2の成長はわからないんだが、
間違いなく依存していると思う。射撃成長させたいときはアプで、確実に
射撃2あがるし。
ただ、たまにイレギュラーなあがり方するのも事実な気もする。
なにしろ細かい数値が見えないからな。もしかしたら下がってるのかもしれんし。
なぞも多いな。
>>157 自分の体感ではMS依存説が多分正しいと感じる。
ジムトレで様々なパイを育ててきたが、毎回LEVEL Up時には射撃と格闘上がる。
ちなみに俺のパイのLEVEL上げ方法はジムトレに180_持たせて射撃しかしない…。
レベルアップ時のグラフでは、上がるSTだけでなく下がるSTのアルファベットも点滅する
グラフの動きが微妙なものなので、下がったSTも上がったように思えるのかもしれない
高レベルCPUのMAを全てジムトレinジャックに食わせてLv1→3に上がったとき、グラフが目に見えて縦に伸びたときは気持ち良かったな。
こう……ズヌヌヌ〜ッと。
ジムキャノンで距離詰められたので格闘(パンチ)してたら。
射撃 ダウン
格闘 アップ
回避 アップ
でした、なにこれ?
>>157 俺のマクベ+マクベグフだと格闘と回避だけ上がってた。
グフシ+土台2+ロングレンジの格闘カスタムだからかもしれんが。
俺はザクレロでまんべんなく戦ってたら
覚醒以外全部上がったよ
禁句
カード更新
しかし突き詰めると育ちきった低コストキャラが凶悪なんだよな
>>115 俺も少佐の時同じ母艦だった。
今中佐で、マゼランブルー・ビッグ・トレー・M型潜水艦・・・・・
順調だったら、准将くらいまではどういう流れが普通なのか、誰か教えてくれないだろうか?
カード更新してLv15のジョニーがLv8とかから
Lv上げて格闘上げるの大変そうと思ったのは私だけでしょうか?
核を装備させたMSに載せてレベルアップするとパラメータが下がるって噂は本当なのだろうか
とりあえず水ザク旧ザクジョニーゲルググではパラメーターが全部下がった。
これ以上は確認したくねぇ。
俺のデータでは
陸ガン系で格闘+回避up
バズジムで射撃+覚醒?up
連邦さんは参考に!
ジオンはシラネ…
>>135 ライドにいけない地方の俺はエコールでジャックの活躍を見ている。
俺は劇場版FGと08は見た
ライドの動画なら拾ったのがあるなあ。
ジャックがウワーウワー叫んでるだけのやつ。
>>167 俺も今ストレート中佐で同じ母艦だが今後順調にいけば、
大佐でマゼラン緑orアナンケ、ビックトレー改、ヒマラヤ
准将でマゼラン後期型、汎用艦ホワイトベース
少将以降で汎用艦ブランリヴァル
が来ると思っているw
トリアーエズ今はアナンケ狙いでレビル使ってる
敗北確実の時にゼナミネバミラーの母艦落とされる前に、
最後に残ったコアファイターを母艦に重ねる!
これで母艦落とされる前にはコアファイターは落ちる!
でも相手はグフシー付2回×3体近接攻撃だったので一緒にやられますた…
>>177 そんな時は
【コアファイターを母艦に重ねて、ちょっと敵側に出す】
気の早い/気の良い相手なら、コアファだけがロック成立した段階で攻撃ボタンを押してくれるかもしれません。
コアファが補給の必要が無ければ、コアファは防御重視戦艦は攻撃重視で。
コアファの青ロックのスピード+戦艦主砲のリンクロックの命中upで上手くいけばMS一機道連れ(ry
・・・その後戦艦から落とされますが。
さっき最新号のアルカイダ読んでたら、LEVELアップのパラ上昇はMS依存説が正しいと書いてあった。
まぁ、アルカディア情報を信用するか、しないかは個人の自由ですけど…。
>>179 MS依存説で間違って無いと思う、基本的に。
ジムトレ、先ジム、旧ザク等重要機体は特に。
只あの時折発生するイレギュラーが、どうやって発生しているかだけが問題。
現時点では確率の悪戯と思って諦めるしかない。
核はともかく。
181 :
167:2006/04/28(金) 11:40:28 ID:5Z7h78hZ
>>176 回答感謝です。
准将まで何とかたどり着いて、ホワイトベース欲しいなあ・・・・・
戦功獲得巡りしよっかな。
>さっき最新号のアルカイダ読んでたら
( ・д⊂ヽ゛
>>185 なる!間違い指摘してたんか。
気付かなかった。
>>180 あとはその時装備してる武器や盾、カスタムの組み合わせとか
攻撃方法てとこか
レベルアップが搭乗機体に依存しているなんて
かなり前に決着した問題だと思ったが
何で蒸し返されているの?
>>190 携帯はDoCoMo?
母艦、2段階あがったりするよね。
自分は、[型潜水艦→変わらず→Μ型潜水艦てのがあった。
潜水艦だけ上がらなかったから次意識してやったらそうなった。
>>182 ごめ…マジでネタだったんだけど解りにくかったようね。
俺の仲間うちではアルカイダって事になってるからさ…。
すまぬ、吊ってくる。
>>191 [→Mなら一段階、
X→[→M→ヒマラヤ、の筈・・・
いや、ソフトバンク。
>>195 ロクな事書いてないな
最終回なんだからゲームの問題点を書けっての
>>193 パーフェクトガイド見るとX→[→M→ヒマラヤと思いたくなるが、
実はX→[→U→M→ヒマラヤが正解っぽい。
だから、[→Mなら二段階になるのだ。
やっぱり、あの本は信用できんな。
嘘書いちゃったかと思った
ビッグトレー改、ヒマラヤ、マゼラン後期になっても汎用艦はもらえませんでした
>>197 ごめんU忘れてた・・・
お詫びに俺の母艦昇進晒す。
1枚目:少尉(准尉)量産型ガンペリー/宇宙輸送艦/X型
2枚目:少尉 ガンペリー/コロンブス/[型
3枚目:中尉 ガンペリー/コロンブス/X型
4枚目:大尉 ミデア/サラミス/[型
5枚目:少佐 ミデア改/スルガ/M型
6枚目:中佐 バターン/青マゼラン/M型
俺の身内もアルカイダ…コ・コワくなんかないんだからね
>>199 ジオンだと最速6枚目(ストレートなら大佐)
連邦だと最速7枚目(ストレートなら准将)
が汎用艦出現ラインだった希ガス
>>202 え?
釣りじゃなかったら今日厨房のところに家庭教師行ってる場合じゃない!!!
釣りだとしても行ってくる!!!
すまない!少年!出した宿題はちゃんとやってくれな!
>>202 一店舗のみということは、万が一にも全国ネット化ではないな…。
しかし2.00なら新カード追加だったりしないかな。
■機動戦士ガンダム0079カードビルダー Ver.2.00のロケテストが池袋GIGOでスタート
本日からスタートした模様です。変更点は、
●『再出撃システム』搭載!
「予備戦力ゲージ」の範囲内であれば、一度撃破されたユニットを再出撃させることができるようになった。
●『戦闘シミュレーター』搭載!
同じ軍隊に属するプレイヤーとの対戦が可能になり、対戦相手を見つけやすくなった。
●その他、多数バランス調整を実施!
マッチングコスト帯、CPU戦時の戦功ポイント、各パラメーター及びシステム等を調整。
>>206 再出撃システムイラネー…
大体ノリスとか哀戦士とかどうなるんだ
>>206 >●『再出撃システム』搭載!
ヤバイ香りがぷんぷんするにょ。
209 :
ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:39:16 ID:IQBY+z0o
>>206 同軍対決はとりあえず嬉しい。全国対戦の方が良かったけど。
>>●『再出撃システム』搭載!
CPU戦だけで使えればいいぜよ。ジムでトレーニング中に落とされたときは
ありがたいぜよ。
「予備戦力ゲージ」がどんなもんか分からんのでまだなんとも言えんが、
低コスト機体+オーパイの無限増殖みたいになりそうだ
>●『再出撃システム』搭載
わらわらデッキとかマゼラ+哀戦士ノリスが更にはやる予感・・・。
きっとセガだからそのままだぜorz
同軍対戦可能って事は・・・リンクシステムマンセー時代の到来か!
ライド・ギグ並に違いない!
マッチ条件を最大コストにしたいだけかな
コレで連邦同士の熾烈な伏兵合戦やジオン同士のゲルググファイトが見れたり
する訳だ、イヤッホゥ!
同軍同士の醜い争いが見れるわけですね^^
ジオン側がアプVウゼー、連邦がCD厨ウゼェ楽しみに過ぎて漏れそうだ。
まぁ素直に喜んでおくか
実は同軍対戦やりたくなかった奴挙手ノシ
アプとは戦いたくなんてなかった…
シミュレーターだから模擬戦みたいにステージ固定なんかな
所詮シュミレーターなので、戦功ポイントは最大50ptです。
大丈夫、CPU戦の戦功も見直しだから
最大でも30pでつ(エー
>>221 新規客お断わりでつか・・・
CPU戦も重視してくれっての。
まったり練習やデッキ性能確認させろ。
バージョンアップに伴い公平を帰すために、
今まで使用していただいたICカードと全てのカード類は使用不能となります。
わたし、司令のがんばってる姿、もう一度見て見たいのっ!
対戦マンセーの時代が来た〜
オンラインの方がうれしいが
無駄なcpuしなくてすむのはイイ
腕も試してみたいしな
同軍の尉官を上官が狩る時代がクルー!!
なのか?w
>>222 まったり練習やデッキ性能確認させろ。
それがCPU戦重視だろ
CPU戦で戦功が貰えるんじゃ対人の意味ないし
>>222 無論ジョークだw
>>225 予備戦力ゲージがどう決定されるかによる、もし自分のコストの余りだと仮定
するなら寧ろ対戦氷河期かもしれん。
友軍で対戦って・・・
RシャアVS UCシャアとかラルVSラルとかギニアスVSアイナとか・・・
うぇw
ザビ家vsシャアとか
アムロvsブライトとか
再出撃なんてやったら3分じゃ終わらなさそうだな。
まぁ、1〜2機くらいの再出撃ができるくらいなら問題ないかも試練が。
予備戦力ゲージ……
リードINトリアエーズ大増殖の予感……
いやエルラン&ジュダックだろ、リードは戦局が不利になると役に立たん。
下手したらキャリオカVSキャリオカとかシンVSシンなんて怪しいものもw
ラルが怖いことになりそうな予感。
いくらシミュレーションでも自分が出てくるのは気持ち悪いでしょうにw
どうせRアムロ同士で先読み待ち合戦ですよwwww
ラルVSラルでラストシューティング発動→撃破で全員テンションMAXorMIN
同軍対戦は歓迎なんだけど、再出撃システムってめんどくさいな。
ノリスの実用面も含めた価値が暴落する恐れが…
……Σ(゚д゚)
ヤザンVSカツ……
オッパイ取り敢えずとカイで物凄い哀戦士の予感…
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジークおっぱい!
⊂彡
ロケテレポしてくれる勇者はいないのだろうか?
俺が東京に住んでたら行くんだが・・・。
>>237 ノリスを母艦の裏に隠しておく必要がなくなるだけじゃね?
ノリスクラスのコストが何回も出撃できるとはおもえんし、
最初にノリス撃破>再出撃で予備ゲージ空 という流れになるだけかと。
ノリスを最初に撃墜する、というセオリーが崩れるのかな。
面倒な人の為の再出撃基本ルール
@再出撃するのは登録した機体のみ
※戦艦?何それ?
A再出撃するには一定時間が必要
※コストの重い機体ほど長くなります。
B再出撃ゲージがなくなると再出撃できません
※コストの重い機体ほど再出撃ゲージを多く必要とします。
とありえーずロケテしてみた、おまいら喜べカウンドダウンが30秒で解除になった。
後はロックオンスピードが全体的に早くて、機体と武器とパイの相性が登録画面時に表示される。
母艦もかなり固く体感ではハンマー2・5発までもつ…w
CPU戦も戦攻ポイントも139(アリス抜き)も貰いましたよ(´Д`)
>>243 おー
いーんでない?
ロックスピード速まったのはどうかと思うが
んで新システムの方はどうよ?
>>243 個人的にはCPU戦の戦功うpは嬉しいがヒッキー増えることになるんじゃ…。
まあ少尉しか引篭れないから良いのか?
追加カード、追加カードはまだかッ!?
無理に尉官を追い掛け回す必要が無くなったって事だろ。
>>246 先行バイヤー封じのためにシステムだけを出しました。
>>242 一定時間かかるならその間に全滅したらどうなるの?
>>243 それが本当なら問題点は結構直された方だな!
ロックオンスピードが速まるのは更にタイミングがシビアになって
先読みが重宝されそうだ・・・その前にコアブワラワラが高速ロック
してくる方が遥かに怖そうだがw
CPUの戦功が増えたのは非常にいいな、今までの倍以上貰えるのはいいと思う。
>>248 だといいんだがなぁ
でもそれならCPUは普通に使って来そうなもんだが
>>249 復活するまで誰もいない戦場を敵軍がフラフラ彷徨ってるんじゃないの?
その間に戦艦落されると思うけど。
>>244 同軍マッチングの事?
かなり対戦は活発になってた。今日は連邦の准将様が居たから連邦同士でマッチングしてたよ。
それと上限コストが狭まった(下限は広まった)から後入り有利が制限されたかな。
あとキャノン系の弾数が全体的に増加してたお。
とにかく今回のバーうPはGJかと!
IC更新時のパイロット・部隊LVが大幅に下がるのは、そのままかいな?
>>250 三国志大戦じゃ途中参加の袁軍や西軍は2になるまでCPUでは登場しなかったよ。
希望はある、多分……
・・・
ふとした疑問
ゲルキャノエースとガンダムBJってCPU使ってきたことあるか?
>>251 ということはその間に補給部隊の真価が発揮されるということか!
冗談は置いといて、母艦が沈んだら復活する機体はどこから出てくるのか・・・
母艦から出ずに密林から出現→いきなりロック→優勢だったのに負けた→
システムが云々・・・のループにならなきゃいいがな。
ハイパーハンマーが780円で売っていました。迷います。
>>255 プロモカードが世に出る前に、CPUが使ってきたらいかんだろう?
クロニクル版も同じこった。
のべ出撃機数が増えたから、ロックオン速度を上げてゲームのテンポを良くした、
とかだろうか?
前よりもアクション性が強くなるのは大歓迎だな。
再出撃を使ったデッキを考えねば。
ところで、予備ゲージは何を元に決まっているのかしらん?
いっその事、カード化されてないキャラやメカが出てきて欲しい。
>>241 >>242の
再出撃するには一定時間が必要
※コストの重い機体ほど長くなります。
ってのを見るとやっぱり使いづらくなるような…
再出撃可能機がやられて戻ってくる間、ノリス単機なのにテンションMAXじゃないっていう状況が…
>>ロケテプレイヤー
再出撃機を設定しないことによるメリットってないのですかい?
>>.261
3ドットのワッパとか?
※コストの重い機体ほど長くなります。
コア部はやはり最強か・・・。
265 :
262:2006/04/28(金) 21:01:14 ID:WSCefEY1
勝手に勘違いしてるかも…
>>242の
再出撃するのは登録した機体のみ
ってのは、再出撃機として設定した機体のみってことだと思ってたんだけど、あってる?
それとも出撃機は全て再出撃機であって、予備ゲージが許す限り強制的に再出撃なの?
>>264 そこはコア部のコスト増を願うということで。まぁ、パラ調整もあるみたいだし、
wktkしながら待とうよ。夜にはロケテ体験組も帰還するだろうし。
プレイしてきたので、感想を。
とにかく、ロックオンカーソルが高速化した上に、部隊復帰が加わったから、
考える事、やることが増えて全体的にスピーディーになった感じ。
で、何となく感じた変更点は、
伏兵弱体化、オーパイ弱体化(攻撃当たらん)、格闘ダメージ弱体化、盾耐久性弱体化
ってとこかな。
まあ、それよりも勝率のCPUと対人の別表示等の、
見た目の変更点が多かった。
>>267 感想乙。
盾耐久性弱体化だけど、最近あがったグフ盾や小型盾が戻っちゃったってこと?
それとも、ゲル盾、ガン盾が弱体化したということ?
>>267 盾脆くなったんだ。
体感的にでいいので、どのくらい?
アッザムは!?アッザムを使った勇者は居ないのか!?
>>265 漏れもプレイしたんじゃなくてリンク先にあった情報拾っただけなんだけど
多分全員再出撃させられるんじゃないかな?
つうか選択制なら既に報告されてる予感。
盾耐久性弱体化は、グフ盾がバルカンであっさり剥がされる感じ。
あと報告忘れだけど、レベル99のCPUと戦ったけど、かなり強い。
ついに奴ら母艦を動かしやがった。
再出撃なんて余計なのイラネからラグをどうにかしてほしいもんだ(´・ω・`)
あっはっはっは。
格闘弱くて盾弱体化なら、アプ最強じゃねーか。
あっはっは。
CPUの経験値低いなら、ますます特定のキャラに固定されるじゃねーか。
はっは。
雑魚が復活早いなら、オーパイが捨て駒の盾になるだけじゃねーか。
はっ
同軍対戦ばっかりになったら、戦争終わんねーじゃねーか。
・・・はぁ・・・
>>271 必ず全員というわけではないみたい
だいたいは全員分あるけど
今日EZ8陸ガンコアブでやったとき
コアブ陸ガン落ちたら予備戦力なくなったよ
あと対戦した相手は
ラルゲルキャとシャアシャゲだったんだけど
ラルゲルキャしか復活してこなかった
ちなみにそのときの相手は中佐
俺は中尉
もしかすると階級関係あるかもよ
>270
もちつけ、 当分いないだろ
ところでPオング使った勇者はおらんかの?
5連スリーブの裏見てみたら汚れがびっしり
ゲーセンの店員掃除してるのか?それてもタバコのせい?
しかし元々ジオン人気が高いゲームなだけに、対戦相手に困らなくなると、
連邦→ジオンの乗り換えが増えそうな予感。
>>274 味方同士で永遠戦闘シミュレーション。ある意味平和でつよw
>>270 今日俺アッザム使ったよ。ジオンスレにも書いたけど。
ロケテやってたとは知らなかったな・・・今度池袋までやりにいってくるかな。
・・・・・・ってそうじゃない、アッザム別に弱くは無いぞ!
そりゃコスト比で見ると微妙だが、粒子砲の威力はバカにならないぞ。
それに近距離迎撃ではアッザムリーダーが活躍・・・・・・するかもしれない。
とりあえずアイナ嬢が、「・・・これが、私の戦争です!」
とか言いながらあらぬ方向にアッザムリーダーをぶっ放しやがった時は笑った。
まだ理解できてないが「予備戦力ゲージ」がなくなったら戦闘終了ってこと?
連合VSザフトみたいな感じ?
バーうpか…
いつまでたってもガンダムが引けないバグは
直ったのかな?
て事で付録のガンジャベ使ってきたけど微妙
だた…
シャアとシャアドムの適正がロケテ新verではどうなったか気になる。
UCシャアは持ってるけど専用機がないからとショップでちょっと奮発して買い与えたのに、適正が無いと知った時は絶望した。
285 :
265:2006/04/28(金) 21:48:41 ID:WSCefEY1
>>278 俺は連邦カード作って、「アプ汚ぇ!」「オトパマゼラ汚ぇ!」「クロ汚ぇ!」「核汚ぇ!」「ビーバズ汚ぇ!」「下駄ザクキャ汚ぇ!」「ノリス汚ぇ!」「マシザクワラ汚ぇ!」と言った中佐に同じ編成で乱入する予定。
Rアムロ+下駄+哀戦士+MC+ガンシー+Hハンマーとオトパコアブ*4だったかな。
さて、核バズーカーのタイムは調整されたのかな。
格闘弱体化で、G3が劣化MCガンダムの称号をゆるぎないものにするのかな。
ドムのびっくりビームのダメージはましになったのかな。
カードのレート格差は広がっていく一方なのかな。
ともかく、原作であれだけ活躍しているビームライフルの惨状を
どうにかしてくれ。
>>280 今日初めてアッザムが実在していることを知ったが試験飛行型グフとの編成なら新宿で戦ったなー。
ノリスinグフカスなんて贅沢は言わないけどアッザムリーダーで機動低下した機体を切り刻める機体が
いるとよさげなキガス。
この開発ダメだわ。何も分かってない。
何が新Ver.?今更何?
有料デバッグ続けてんじゃねーよ。
>>287 ビームライフルはそこまでひどくないやろ?
LRBRはもう見る影もないが・・・。
原作でザクが一撃だったんだからっていう話だろ
>>290 原作ではザクの盾を貫通しつつ2機位平気で落としてたからな。
アプの収束位の威力で百発百中じゃないと嫌なんだろ。
確かに、LRBR弱すぎ、当たっても痛くないし
それにしてもVer2ならブースターぐらい混ぜればいいのに
>>290 弾数が少ない上に、威力も薄い。
正直破壊力で比べれば、アルテシアinコアブ>アムロinガンダムwithBR
>>243 CPU戦でそれだけもらえて、対人で勝った場合は変わらずですか?
>>289 有料デバッグじゃないよ。バグ直してないじゃん。
ロケテは単に、本稼働を遅らせてユーザーをじらすだけの目的でしょ。
どーせそのまま出すんだからさっさと出しゃいいのに。
あぁ、つまり「原作で連邦が勝ったのだからジオンは負けなければならない」と言いたいわけか。
流石連邦士官が言う事が一味違うな。
連邦は戦闘には勝ったわけじゃないだろ。
原作どおりなら良くて引き分け。純粋な戦闘で言えばジオン有利。
>>299 原作でジオンが勝った場面っていくつあった?
アムロが暴れて一方的な破壊しかなかったんじゃないか?
原作通りに行くなら頭部マシンガン1セットでザクが落ちる威力にしないと。
また、随分と楽しそうなバランスだな。
ロックオン速度上がるとハロ、マ・クベの価値下がるのかな?
逆にテンションMAX時の速度が一瞬とかになるから上がったり?
でも、どちらも持って無いから関係ないかorz
そうすると、ジオングとは相打ちにならないと駄目だな。
ビグザムもレンジを長くして戦艦ですら一撃で葬れないと。
まぁ、RBLは消費出力上げてもうちょっと強化しても良い気がする。
ぶっちゃけハイバズの方が使いやすいのはどうかと。
>>300 白馬組は囮で引きずり回されていただけで
どう考えても1年戦争の主役じゃない。
あんな局地戦闘を「原作でどっちが勝ったのだから」と言うのはどうかと。
結局、ただの政治的解決の駒にすぎない。
そもそも頭部マシンガンが活躍した場面なんてほんの数回だろ。
原作では雑魚がとことん雑魚なだけだから
その論理で行けば、連邦のジムとかもボコボコ落とされる仕様じゃなきゃおかしいし。
エルメスなんて殆どのMSじゃ対抗できない。
ジオングなんて話にもならない。
ビームライフルについては理由を
>>294で述べてるのに、
「一撃破壊論」をネチネチ語られてうざいんだけど。
そうするとお前、ジムのリアルコストはガンダムの20分の1だそうだから8.5だな。
>>303 定期的に沸く単なるネガ厨だからスルー汁
>>300 マ・クベ包囲網では完全に負けてたと思うが、ブライトの偉大さが分かるぞ。
>>303 リックドムがバルカンでやられる所はショックだったな、
三連星と戦った時はバルカンが効かなかったのに。
予備戦力ゲージって使用コストと関係あるの?
おじさん頭硬いから今までの説明で、ロケテの新ルールいまいちピンとこないというか頭の中で想像ができないというか…。
おじさんにももっとわかるように再出撃ゲージ?説明プリーズ。
時代は変わったんだ。オールドタイプはすっこんでろ
貴様だってオールドタイプだろうにッ!!
1年戦争の主役じゃない、あんな局地戦闘で活躍した程度のビームライフル如きをどうしろって言った?
原作ってのは設定資料集の事を言うのか?
見せてもらおうか!設定資料集で活躍したビームライフルの威力とやらを!
>>267 格闘ダメージ↓、盾耐久↓、おまけに再出撃って、
格闘大好きジオン大尉の俺にはテンションdownかな・・・
>>313 そうか?
キャリオカをカーゴに乗っけて再出撃とか、むしろテンションMAXだが。
もういい河岸に城!!
アニメの設定はアニメの設定!ゲームはゲーム!
今重要なことは新たなルールがどうなったのか知ることだ!
これ以上アニメだったらこうだとか言うなら妄想スレ池!
>>287 :ゲームセンター名無し :2006/04/28(金) 21:56:38 ID:RqaBQg0L
>>ともかく、原作であれだけ活躍しているビームライフルの惨状を
>>どうにかしてくれ。
>>315
くそう用事がなかったら池袋行ったんだが・・・
誰か行ったやついたら話し聞かせてくれんか?
ビームライフル?漏れは使ってるけどあれは素直にいい物だとおもうがな。
ゲルググの
ロケテいってきたので感想をば。
俺が居た時はたまたま連邦しかいなくて連邦と連戦したんだけど、180mmキャノンの撃ち合いやら
08小隊VS08小隊で二人のシローがEz8でクリティカルだしあってたり(同軍対決はシュミレーターだからパイロットはシロー型のAIってことに)
なんか今までに無い光景だったwロックスピードはここで見て知ったんだけど、確かにジムクロ相手にガシガシ機動低下にさせられてたし、
遠距離用武器がだいぶ強くなった気がする。
あと予備戦力ゲージは今まで戦闘中に上にあったゲージに黄色で上書きされてて、味方が撃墜されると減って再出撃の秒読みが始まる。
ちなみに再出撃の機体は画面一番下から再出撃で、一番下ならば右左自由に動かせる。多分減る予備戦力ゲージは撃墜された機体によって量違うんじゃないかなあ…
あとガンダムなどのコアファイター等に脱出できる機体は、ゲージなくなるまではコアブにならず一時撤退ってでて即再出撃の秒読み開始。
ちなみに予備戦力ゲージがなくなってから、ゲージも前のにもどって、撃墜されるとそのままでてこなくなる。
つまり予備戦力ゲージがなくなってから今までの対戦が始まる感じかなあ?ちなみに俺は全部時間切れで勝って全滅させたことはなかったw
長文スマソ、思いつく限り書いてみた。
>>318 Rビームライフルもほぼ変わらん。
あれはあれでいいものだ!
凄い人居そうだけど、日曜辺りに覗きに行って見るかー。
>>315 だからスルー汁
どうせ
>>316みたいに自分は何も悪くない、悪いのはあっちだ、俺の言うことが絶対だから聞け、みたいな事言ってくるだけだから
ビームライフル?漏れは使ってるけどあれは素直にいい物だとおもうがな。
カウントダウンとの相性バッチリだぜ!
ロケテいってきたので感想をば。
俺が居た時はたまたま連邦しかいなくて連邦と連戦したんだけど、180mmキャノンの撃ち合いやら
08小隊VS08小隊で二人のシローがEz8でクリティカルだしあってたり(同軍対決はシュミレーターだからパイロットはシロー型のAIってことに)
なんか今までに無い光景だったwロックスピードはここで見て知ったんだけど、確かにジムクロ相手にガシガシ機動低下にさせられてたし、
遠距離用武器がだいぶ強くなった気がする。
あと予備戦力ゲージは今まで戦闘中に上にあったゲージに黄色で上書きされてて、味方が撃墜されると減って再出撃の秒読みが始まる。
ちなみに再出撃の機体は画面一番下から再出撃で、一番下ならば右左自由に動かせる。多分減る予備戦力ゲージは撃墜された機体によって量違うんじゃないかなあ…
あとガンダムなどのコアファイター等に脱出できる機体は、ゲージなくなるまではコアブにならず一時撤退ってでて即再出撃の秒読み開始。
ちなみに予備戦力ゲージがなくなってから、ゲージも前のにもどって、撃墜されるとそのままでてこなくなる。
つまり予備戦力ゲージがなくなってから今までの対戦が始まる感じかなあ?ちなみに俺は全部時間切れで勝って全滅させたことはなかったw
長文スマソ、思いつく限り書いてみた。
ビームライフルか
ガンダム用>弾数多い、威力高い、実用性高し
陸ガン用>威力そこそこ、実用性は少しある
水中用>威力陸ガン用より1低い。水中での実用性高し
ゲル用>陸ガン用以上、ガンダム用以下のレベル
使い道無し>キャノン用、プロト用
惨状と言うがそうでもないんジャマイカ?
うは、連投しちまったゴメン
>>310 き、君ニュータイプなの?へ、へぇー…す、すごいねぇ…。
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )アタマオカシイヒトガ…
ラポート「機動戦士ガンダム大事典【一年戦争編】」
メカ用語辞典よりビームライフルの項
MS用携帯ビーム砲。従来戦艦、巡洋艦クラスの主砲に用いられたものを、
極限まで小型化し、MS本体との動力接続により携帯兵器として確立しえた。
20q離れた30pの鉛板を貫通する威力を有する。
ビームライフルを装備するMSは連邦側はガンダム・ガンキャノン・GM、ジオン側ではゲルググのみ。
ガンダムの物は戦艦並みの威力を誇る。
最大出力で15発程度発射すると原子力の出力が低下してライフルが使えなくなる。
格闘弱体化?盾弱体化?
相変わらず格闘・盾必須なジオン勢には厳しいVerうpですね
180mmより弱いマゼラ砲や、ハイバズとST同じなのにコストだけ高いジャイバズを
肩キャノンの弾数増えただけのザクキャノンに持たせて
Gスカイイージーより機動が低くて宇宙で乗れない下駄に乗せて撃ちに行きますか
あほくさ
なんか見てると全く別ゲーになってて凄い面白そうなんだが・・・
信じていいか?
>>318 ビーム・ライフルガンダム仕様 60 18 16 19
ビーム・ライフルゲルググ仕様 50 17 16 19
>>325 原作じゃもっと活躍したからもっと強くあるべきだって事らしいよ。
まぁて弱くはないんだが、コストの割に地味なんだよな…ダムBR。
俺は陸ガンBRの方がコスト対効果高い気がするのでBR使う時もダムBRは避けてしまう。
プロトBRはさすがにネタだと思うけどw
>>331 さすが後発のゲルググライフルは性能がいいね!ってことでいいのかしら。
弾数は少ないけど。
>>304 むしろガンダムが20倍じゃまいか?
>>329 ジオンがいくら劣勢だろうと
あのパイロットの魅力、MSの種類があれば
俺は戦い続ける事ができる。
>>333 あぁ、数字の意味書いてなかった。
ビーム・ライフルガンダム仕様 コスト60 威力18 命中16 出力19
ビーム・ライフルゲルググ仕様 コスト50 威力17 命中16 出力19
弾数はまぁ、書くまでも無いみたいだね。
>>332 確かにガンダム、EZ-8、ジムSC辺りなら陸ガン用の方がコスト的にはいいと思うが
ジムや陸ガンに持たすなら弾数多いガンダム用の方がいいと思うんだが
え?スプレーガン?バズ?マシンガン?
そうでつか…orz
>>334 同意ー。
クルツとロイで頑張るぜ、例えRアムロに蹂躙されようともさ。
>>324 >あとガンダムなどのコアファイター等...
以下をもっとkwskおねがい。
つまり、予備戦力ゲージなくなるまでガンダムはガンダムとして再出撃し続けるってこと?
『再出撃システム』なんて
新システム付けてこの開発どもにゲームバランスが取れるとでも?
ロケテの時にやっとけやカスども
俺達は悲しい有料βテストプレイヤーさ
今日、宇宙で鹵獲ジオン機デッキ組んだけど普通に使いやすいや。
やっぱジオンは、性能差で勝ってるんだよ。
>>有料βテストプレイヤーさ
某オンラインゲームを思い出した。
ジオン格闘弱体化(´;ω;`)ウッ
格闘の威力が減るのは仕方ないが命中率は上げろ
>>338 そのとおりっす
ガンダム撃墜→一時撤退→ガンダム再出撃秒読み
→予備戦力ゲージゼロ→ガンダム撃墜→コアファイター
って感じっす。でもGスカイイージーとかに乗ってるときにGスカイがやられると撤退ではなく脱出になりました。
マゼラやブラウ・ブロ、ジオングはわかりません…鹵獲使って試せば良かった…
ガンダム→復活ガンダム→脱出コアファイター
UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!
復活した機体は脱出なしにしろよ
知人のマゼラアタック×5と戦車戦をするために今日Gブルを3機ほど
買ってきた俺がやって来ましたよ。
再出撃システムが入ったら、白軍と緑軍に分かれて戦うどっかの
アーケード戦車ゲーみたいになるな。
>>345 サンクス!
ってことは、コアブがうじゃうじゃ復活してきても、
絶望的な気分にはならなさそうだね…。
>>346 なんかそう言われたら復活した機体が脱出してたか自信無くなってきた…実際うちのガンダムは撤退したものの脱出までいかなかった
今回の変更で本当に時間切れになる確率が増えた気がする…ジム三体倒して二体とか復活されても倒しきれねえよ!
>ジム三体倒して二体とか復活
やっぱり・・・
冷静に思い起こすと、連ジ系みたいに戦力ゲージが残ってる限り再出撃可能にしろって声は
前々から稀にスレで出てたんだよな
時間いっぱい長く遊べるようになって良かったんじゃね?
ただそれで全部倒しきれなくてポイント減るのはキツイ
戦功ポイントの計算方法は変更してほしいな
Ver2.00は、開始数10秒で終わることの不満の回答か?
シールド弱体化=相手に接近が難しい=格闘ねらいにくくなる=格闘は難易度の高い攻撃方法。
普通ゲーム考える人間の感覚なら格闘の威力上げないか?
開発はやっぱアホ…。
どう考えても、アプが怖い…。
>>347 明らかに障害物越しに狙えないおまいさんが不利なんだが。
ソドンでの対戦を強く勧める。
復活に多少時間かかるといっても、
次々復活わらわらCPULV99だったら、ウザイというか面倒くさいと思うのは俺だけ?
アプよりジムバズワラワラの方が怖い
そういえば武器壊された機体が復活するときって
武器も復活するの?
357 :
ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:53:33 ID:9mUCa/Pq
>>329 たしかジャイバズはハイバズより弾数多いはず…。
まぁ、そんなに悲観的にならずに
>>346 落ち着け。
普通に復活して毎回コアファイターを落とすことを考えたら、
最後の一回ですむぶん、むしろ良心的だ。
というか、もしそのシステムがすべての機体に適用されると、
Gアーマーは今以上に使われなくなる気が。
う〜ん、Hハンマー主体の戦いはどうなるんだろうか・・・・
今まででのでもクリティカなしじゃズゴック破壊できんかった品
なんだか猛烈に悪い予感がしてきたのう・・・
乱入された、相手は下駄乗りラル様単機
開始30秒で瞬殺してプギャーしてやった
ジムをなめんなよ
復活システムでGアーマー復活してもガンダムにならなきゃますます糞カードだね…。
>>357 ジャイバズ>コスト40、弾数8、威力18
ハイバズ>コスト35、弾数、威力18
両軍使いな漏れが言うんだから間違いない
>>358 Gアーマー。
俺3枚もあるのに・・・。
再出撃システムを考えると、脱出機能あるガンダムの需要減るんかな。
コストが高いから再出撃の負担にもなるし。
こう言っちゃ失礼だが、実際問題として
セガ宛に連邦の一部過激派(柔らかい表現)からの苦情メールが殺到してるって話は前に出てたよな
そりゃジオンのやつも苦情メールは出すけど、連邦の比じゃないんだってな
未だにクローンなんとかしろってメール出しまくるやつがいるのか?
>>354 むむむ、言われてみればその通り。ガトル×5 VS ボール×5への
変更なども含めてよく話し合ってみる。
まぁ折角のロケテなんだし、池袋GIGOに行ける人は
可能な限り有効な意見を出してきた方が良いんじゃないか?
ココでの意見も参考に。
それ次第では良いものになると思うしね。
てかバルカンで壊れるグフ盾って流石にやだな…
>>365 誰もガンダム使わない時代がきたら笑えるね。
『機動戦士ジム』
復活システムを導入するなら、時間は3分→5分
それくらいしてくれないと全滅出来ないな・・・
結局カード資産に頼るゲームなんだから
更新時のコスト激減りからどうにかしろよといいたい
せっかく育てたキャラもその甲斐が無いほど落ちるのもな
>>369 そのフレーズ懐かしいな!
ガンダム生誕20周年の時の雑誌でGMがクローズアップされてそのフレーズが出てた覚えがあるw
GMがいかに優れた名機であったかを滔々と力説しつつ、ソロモン攻略戦で趨勢を図説付きで解説してて結構読み応えあったなー
追加カード導入について全くその姿勢が見えない件について
>>364 脱出機能付きはちゃんと全部壊れてから全復活とかにして欲しい希ガス
そん代わり戦力ゲージ大幅減でもいいからさ
流れヒート剣でぶった切って悪いんだが、
カスタム「援護射撃」の性能って固定なのか?
艦長によって命中、威力が変化とかない?
>>376 以前、鹵獲アプ交戦時に援護射撃をくらったんだが
結構シャレにならんダメージをくらった(270〜300くらい)
援護射撃付けてる機体によっちゃ威力変動するかもね
艦長補正は効果あるのかは判らん
母艦撃破しても援護射撃はするから
メカニック依存じゃないの?
ロケテやってきましたよ。
とりあえず再出撃時に下駄も復活しすた。もちろん武器も。
他に何かあったら分かる範囲でレスするお。
Ez8降下Pが再出撃する場合は再びマップの中央から出撃できる?
>>377 >>378 あー…、じゃあ艦長能力依存かと思って艦長Rシャアにして
援護つけてるユニットがザクIRRとかザクI3Sになってた俺はアホってことか。
>379
とりあえず面白くなったのかつまらなくなったのか主観でいいから詳しく頼む。
周りの人の反応とかも。
ロケテやってきた
格闘しかできない俺にはツライorz
引退する決心がついたw
>>380
すまぬ。降下パック試して無い(持って無い)のでそれは分からん。
でも降下パックの降下位置の範囲をマップ3/4ぐらいまで広げないと
誰も使わないよね・・・
ちなみにロックオンスピードが全体的に上がった為に目押ししづらく、
「先読み」が活躍してた。
Rアムロ+ハイハンの先読みとかもうね・・・
カスタムの援護射撃は一律威力変わらず。
艦長能力の援護射撃は母艦の主砲の攻撃力と同じ。
キキの援護射撃は何故がつねに実弾。
だったような…。
さっきアルカディア立ち読みしたら載ってた。
うろ覚えだから、間違いだったらスマソ…。
FAガンダムはゲージなくなるまでFAのままなら
俺も巷にひしめくアムロガンダム使いの1人になるな…
>>379 CPU戦での戦功ポイントが上がったとの事ですが、対人でのポイントはどうでしたか?
>>385 それはゲリラの援護だから、それが精一杯なんじゃね?
389 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:51:14 ID:XVLRoS1a
>>385 >>388 甘いな
実弾の援護射撃の命中率は限りなく100%に近い
ちなみに今でもキキの援護射撃は実弾だ
>>384 ありがとうございます。
明日試してくるか・・・。
>>379 核バズを装備して撃墜されたら時間はリセット?
リセットされないなら核バズがつかいやすくなる。
| ドラえもん!格闘と盾の弱体化を無かったことにしてもらえるよう
\ 1人につき100回セガにメールすることにしよう!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -| ・|< || |ヘ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_/ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \ | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
| (t ) / / |
俺の編成
ギャリー おpブースター Hハンマー ガンシー 170ダム
・・・・うはw弱体化orz
ザクの斧が40ダメとかなったら笑えないな
ゲルショッカーと戦ったことがある人はいるかな
>>383 引退も考えなきゃならんほど格闘のダメージ下がったのか?
実際どれくらいなの?
漏れも格闘ダメージの低下率は気になる。
誰か現バージョンとの同じ武器でのダメージ量の違いを教えてくれ。
つーかなんでリスクの高い格闘の威力を下げるかね…
格闘攻撃力下がって、盾弱くなるなら、グフ系統やばくない?
三国志やDを見るに格闘の殴り合いが単純明快、格闘でなら負けてもすっきりする
なんで格闘弱くしてしまうのか
射撃好きなんだろうな、馬鹿な開発人はさ、ロングレンジとか見るに
ロケテやってきたんだが、格闘と盾、そんなに弱体化してたか? 俺にはよくわらんかった……
それよりも、フィールド選択画面で各フィールドにどの軍が何人いるか表示されるようになったのが、ちょっと便利。
>>382
個人的には「面白くなった」と思う。現バージョンよりは確実に。
「予備戦力ゲージ」についてはまだ不明な部分が多い(特にゲージの量)
けど、1ゲームの時間が確実に(対戦及びCPU戦共に)伸びたのは
かなり良かった。ロックオンスピードが早くなった事に関しては微妙かな。
対戦については同軍と戦えるシステムがあって、対戦したい人には良い。
あと合計コストが対戦相手より低ければ低いほど戦功ポイントが多く
貰えるようになってた(多分階級は関係ない)。これも良い。
周りの人というか友達はハマッてた。
書き足りない事とかあるけどこんな感じかな。
2.00で全国オンライン対戦は無しか('A`)
メジャーアップデートなだけに残念
タイムラグとか通信エラー、バグ系は修正されてんのかなあ
>>391 核バズ使ってない。すまぬ。でもリセットされるような・・・
格闘ダメは確かに減ってた。ジョニゲルのクリティカル3段で
確か300前後だった。Rビームライフルのクリティカル3発と同じ。
でもハイハンはやばい。あれは調節せねば。ロマンを超越してる!
>>386 FAのレートが一段階以上落ちそうだな。降下系も予備戦力があると一撃の価値がな・・・
ハロやGアーマーも落ちそうだし、連邦の数少ないRカードがどんどん下がりそうだ。
ゲルクロの価値も落ちるからシャゲルも落ちそうだ、今後のジオンはアプと
サイコさんで勝負しろって事か。
どっちも殆どレアだよ…orz
ロックオンの嵐をかいくぐって敵の後ろに回りこんだ時の感動
そして、会心のクリティカル攻撃
なにこのダメージ・・・・orz
>>405も書いてくれたが、ゲルの3段攻撃に全米が泣いた
とりあえず知りたいのだが。
現verでのジョニゲルのクリ格ってダメどんなもんなんだ?
いよいよビームバリアを標準装備せざるをえなくなるのか?
むしろ何か価値の上がるカードが有るのかと
同じ勢力同士での対戦が出来るってことは…
相手側の色も同じなんだよな?
ってことはだ……茶色い物体が画面上に10体も可能…だよな?
なにそのアッガイ地獄w
ていうか色変えないと見分けつかねー。
なんかスレ伸びてると思ったらverupロケテとは!中野と池袋どっちに行けばいいのか迷うぜ!
リンクシステムも凄い事になりそうだ
これだと、母艦落しがますます流行りそうじゃんw
長期戦必至で補給あると有利そうだし
>>415 バージョン変わったらリンクの価値がオーパイ並みに上がりそうだね。
同軍対戦の時はとりあえず使用頻度の高い機体にはリンク付けとくとか・・・
3枚しか持ってないから、今のうちに集めとこうかなぁ
プレイ時間が延びるのは良し
コアブ修正があること前提でな
再出撃なんてあったら脱出機能がデメリットに近くなりそうだが、そこらへんはどうなんだろう
オッパイの攻撃があたらなくなった(?)らしいし、
肉入りコアブなら強いことに変わりはないけどそこまでじゃなくね?
まあ実際に屋って見ないとわからんな…。
ロックオンスピード上げる理由が分からん
そんなに新規減らしたいのか?
>>422 初心者はロックオンスピード速いほうがやりやすいと思うが。
そういえばロケテでゲルシーに「耐ビームコーティング」なんて
処理が施されてたよ。どの程度防ぐのか分からんがガンシーには
ない機能だった。
ちなみに「脱出機能付き」に関しては、予備戦力ゲージがある限り
発動しない。
母艦(特に汎用艦)は軒並み硬くなったからそう簡単には
落ちなかった。
あとゲルクローンとかアプ2機編成だと一機落ちた段階で予備戦力ゲージが
無くなったよ。高・低・低とか高・中・低コストみたいな編成じゃないと
だめぽ。ドムと高機動型ザクの時代が来る・・・
その情報だと高機動型ザクはトレードに使えそうじゃん!やった!プロトから専用機まで幅広く格納庫にあるし。こい!3機目のジムSCィィーw
ロックオン速度に関してはホント賛否両論ありそう。
早い!早いよ、スレッガーさん!
ロングレンジ+ハロだと鬼。初心者はRアムロか先読み必須。
調整するなら機動ボタンのブーストをもっと連続して出来るように
しないと。それか攻撃した側のロック可能になるまでの時間を
長くするべき。
個人的には前者の方がMS戦って感じがしていいな。
バージョンうpはうれしいが、格闘下げるとか盾弱くするってのはとちくるってんだろOTL
バルカンなんかでシールドぶっとぶんならジオン佐官の俺は引退ですよ。
なんだろー、再出撃とかあるなら、全体的に耐久性低下→そんかわり攻撃力据え置きで
よくないか?なんかここの話だけ聞いてると連邦の炸裂180mmマンセーに
聞こえるんだが。そんなに今までと体感違うの?
あひゃひゃひゃひゃひゃっひゃひゃひゃ
お終いだ!
オーパイの有効性を見越して初期からオーパイを80枚も90枚も
かき集めて売っていた某ショーケース出品者さんとか
総武線沿線やウェブのトレードで活躍していた
通称オーパイ長者さんとか、騰貴でオーパイ集めてた人たちみんな破滅!
破滅だ!破産だ!みんな、みんな死んでしまうぞ!死んでしまうんだ!!!
騰貴で集めていた人たちはみんな売るに売れず、捨てるに捨てれず、大量の在庫を抱えて爆死してしまうんだ!!
>>430 某ショーケース出品者orオーパイ長者乙
骨は拾ってやる
たかだかこんなゲームのカードごときで儲けようなどと考えている奴がアホ。
>>433 世の中には限定ブランド物やイベント限定フィギュア、
プロモカードやアーケードの排出カードで生計を立てている
転売屋と呼ばれる無職が居ましてだね…いや
>>431に書いたお二方が社会人か無職かどうかまでは知らないが…
>>410 いくらサイコミュが強いからと言って、ジオング使ってる時に後入りビーバリされるとかなり泣きたくなるぜ。
ビーバリの仕様は変更無しなのかな…。
ヒット数じゃなくて総ダメージで停止にしてほしい。
つかビームバリア発生装置ってMSに積めるモンなのか?
>>393 同志よ。
俺の編成(隊長機)
ギャリー ワイドレンジor高度格闘 Hハンマー ガンシー 160ダム
始めたばかりの頃にギャリーが出てからずっと使っていたのにorz
更に最近、哀戦士が手に入ったので連邦らしくボール&オーパイ×2辺りと
組み合わせてみようか、と思っていたらオーパイまで?orz
>>412 アッガイ全機にリンクシステムつけて戦ったら萌え死ぬな。
×9のアッガイがひょいっと避けたり、
クリティカルでポーズ決めつつ繰り出されたのび〜るパンチを、
丸まったアッガイが懸命に耐えるところを想像すると…(;´Д`) ハァハァ
>>428 多分全体的の耐久力が上がったか自分の数値見間違いか・・・
トリアエーズ格闘ダメが軒並み下がったのは確か。
>>429 大丈夫。バルカンでシールドは吹き飛ばなかったよ。
でもロングレンジ(というより射撃)がより強化されたのは
間違いないお。
とはいえロケテだから多分修正される・・・かも。
あと固定武装の弾数が全体的に増加してた。
それにカード登録時にはメカ、パイロット、ウエポンの相性が
(好相性時には赤く点滅、横に小さく◎か○が)表示されてた。
・・・もうねるぽ・・・この戦闘デー・・・
>>438 レスサンクス。そうか、とりあえず自分で一度行ってみるかねぇ。
バルカンでシールドがぶっ飛んだら即開発にメールだw今までそんなん
したことないけどさ。さすがにバランス悪いよな、そこまでいってたら。
相性表示はいいかも。射撃偏重のバランスでなきゃよしです。
ゲルシーは前からビーム軽減してたじゃん。表記されるようになったんね。
価値が上がるカードは、ラルとかリュウみたいな、撃墜に効果発動のキャラじゃない?
リュウがコアファイターで落ちまくるデッキとか。
>>440 コアファ特攻リュウ厨UZEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!1
原作の再現ですが何か?
見たいな光景が浮かぶw
でも、リュウの特殊能力は微妙だから別に怖くないかな?
ロック速度が上がったってことは
相対的にセイラやギャリーの能力がダウンしてしまうことになるのだろうか?
というか、今まで戦功は対戦
パイの経験値はcpu戦って感じだったが、
撃墜機体が復活するなら対人で経験値もそれなりに入るのかな?
それとも一回目に撃墜したときしか経験値入らないとか…
どっちにしろ旧ザク、ジムトレ使ったり、弱パイロット育成に関してはcpu戦のほうが安全か。
カードが2枚目になった。
戦功5700くらい勝率9割(オールCPU戦)で中尉昇格できませんでしたwできませんでしたw
ガンペリーがミサイル積んだだけwww
でも、また対人やら無くてすむwwwwwwwww
ジヨンの金髪オペレーター鹵獲してぇw
すでにロックが完了している状態に後からロック重ねて瞬時にロックするシステムじゃなくなったらしい。
DQNスレからやってまいりますた( ^ω^)
みんなコッチにおいでwwwwwww
>>45 と言うことは安易に集中砲火されない、できなくなったわけか。開発者はユーザーの声に
耳を傾けないのだろうか・・・しかも格闘、盾減少・・・みんなで抗議のメール50通づつ
送ろうよ まじで
>>443 戦闘データ、レム、アリスあたり使えば全滅が起こり辛くなったみたいだし
最後まで生き残って稼げるようになりそう。
アダム、デミトリーなんかもいいかな?
格闘ダウンはともかく、今の盾は固いでしょう…ザクの固定盾がライフルで飛ばないときとかあるし。
×8出して盾二枚飛ばし+三枚目削りが普通ですよ。
最初と現バージョンの間くらいでいいかと。
ゲームバランスとか楽しさとかを理解できない作り手だからアウト
オナニーバージョンアップは止まらない
ぶっちゃけ殴らないと盾飛ばないならゲルクロ弱体化でも何でも無い気がする。
格闘弱体だと、ジャック+ジムJBのビームサーベルが主武器の私はどうすれば...
2機目の前衛機なんか、ドアン+ジムJBなのにドアン君は使えない人になってしまうのか?
話は変わって08小隊みた感想なんですが、アイナってそんなにカワイイか?
キキの方が(rya
アイナブリッジ大佐が世にいるなら、キキブリッジ少佐くらい存在してそうだな。
ちなみに俺はロリコンではないぞ
>>445 リンクロックが無くなったのなら瞬殺される初心者が減っていい事なのかもしれんが
予備ゲージの関係上全滅させるのがほんとしんどいな…
>>416 中盤以降までゲージが温存されてたなら「補給が面倒だから1回死んでリフレッシュ」
も戦略としてアリになるかも。
ロックオン速度は平均プレイ時間が延びた分のテンポアップねらいかな?
つっても平均プレイ時間短縮する程じゃないだろうからインカム回転率向上には
ならないだろうけど、どうせ地方じゃ閑古鳥だから回転率下がっても関係ないか。
>>453 マルチリンクで攻撃力うpが注目されるヨカーソ
ロケテだぞ?最終決定じゃない。
意見は送るべきだが、抗議はないだろ
ユーザー声も無視して
ロケテがそのまま来るのがカードビルダークオリティ
実際触ってないのでよくわからんが。
格闘しかできない、射撃しかできないってプレイスタイルの人間を転向なり排除したいのかな。
俺は格闘派だ!とか適当な言い訳付けて操作の簡単なクローンしかできない人は
ぼちぼちちゃんとした戦い方を覚えた方がいいのかもしれない。
ドムザクがゲルシーグフシー、ゲルググがゲルシー二枚とか見た目的にも無様だったし。
でも、盾が柔らかくなったといってもリンクロックがなくなったのなら
逆に盾の相対的な防御力は上がっている事になる。よくわからんな。
今日覗いてこよう。
現システムのリンクロックがなくてロック速度が向上
反射神経ゲーになる気がする
聞いてる分には面白そうなバージョンアップなんだけどな。
ガラッと変わってるっぽいから、既存の仕様やバランスで
語るのは危険ジャマイカ?
ロケテ行ってくる人のレポに期待
クローンが簡単とかさー。
赤や青と面と向き合った時の黄色リンクの遅さを
実感してない戯言はいらねって。
いつでも下駄乗ってる人ですか?
盾が弱体化云々言ってるけど、ザクの肩盾くらいはビームライフルで飛ぶくらいにしてくれよ……
現状が硬すぎる。ゲルクロ剥けん。
ロケテについて考えてみました。
あと出しリンクが凶悪の予感?
虜獲、ノリス大暴落の予感。
ラル、半壊ガンダムが大活躍?
母艦落としが支流になる。
あと俺からのお願い。いくらパイロットが弱いからといって、防御重視で格闘を避けるのはやめてほしいです。。
グフ盾は下方修正でいいと思う。
今までが万能過ぎだ…。
ゲル盾が今までと変わらないなら問題ない。
俺もクローンに近いデッキ編成してるけど、クローンが難しいとか言ってる奴はどうかしてる…。
あれは現状では防御がしっかり出来ればそれなりに扱える。
ジオンのデッキの中ではかなり簡単な部類のデッキだよ。
確かにクローンは
機動→防御→機動→防御の繰り返しで大抵勝てちゃいますもんねえ。汗
たまに欲かいて機動でつっこみすぎて多重くらうときありますけど。
適正◎の機体をそのステージごとに集めれば
専用機じゃなくても鬼のように強いという卑怯さ。
>>461 赤や青と面向き合ってロック伸ばすような奴はクローン使えてないだろ。
相手の攻撃範囲に入ったら青ボタン押して左右どっちかに振るだけじゃん。
クローン厨がCDを叩きまくっている件について
とりあえずガイアの名前をガンダムAで判明したミゲル・ガイアにしてやってください。
470 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 09:49:40 ID:xdLC6rrs
なにはともあれセガバンに忘れ去られてなくて良かった良かったと思う
ドムクロ厨の僕であった
はやく関西にこないかな〜2.00
どうせロケテしても修正しないんだから
まあリンクロックが無い方が分りやすいよな
サイコミュのロックオンは難しいだろうけど
ageてしまったorz
リンクロック廃止となるとオーパイの時代は終わったな。
格闘の威力減少についてはまあジオンだけとか連邦だけと言うわけじゃないんだしどうということはない気がする。
>>445 JSAがネタデッキになる。ほぼ無理じゃん。何考えてんだ開発者
今までがリンクロックで手軽に大ダメージ過ぎたと思う
せいぜいロックオン済みターゲットにはリンクで速度倍加が妥当
リンクロックはこのゲームの爽快感を引き出してたのにな。
上手く2機とか動かして連携するのは凄く楽しかった。
つるべも強いと思うが、俺は断然リンク派だったな。
無くなれば一機を繊細に動かした方が有利だろうから、戦術性が薄れると思う。
リンクロックが一瞬じゃないけど通常ロックの2倍以上の早さ、くらいの調整ならあり。
J=実戦で
S=使用する事
A=あり得ない
……リンクロック廃止って開発は何を考えてるんだ?
俺のボールタンが……
大体盾弱体化したらしたらでバルカンで飛んでくって頭おかしいだろ……
これからはアプサラス×2+マシンガン部とかの時代になるのか?
基本的な戦術であるリンクロックを廃止なんてされたら一部の堅い機体をどうやって落とせば良いんだよ……
格闘弱体化+リンクロック廃止+ロック速度全体的に上昇+盾弱体化=アプサラスをどうやって倒せと?
倒しても予備戦力ゲージとかもうね……
以上両軍使いの戯れ言でした……
アプサラスにはコアブ3機で追っかければいいんじゃね?
っと無責任な事をいってみるテスト。
まあなんだ、格闘の弱体化って騒がれてるけど数値にして何%くらい下がってるのかだれか教えて。
アプは低コストで格闘まとわりつきがより有効になるから、相殺される部分も多いような
下駄強化180mmでの単発がより強くなりそうなのは嫌だな
かなり別物ゲームになりそうで、個人的には良いと思うが、
メジャーバージョンアップなら追加カードぐらい出せよとは強く思う
>>480 追加カード出すのメンドイから、
その変わりにゲーム性一新してインカム回復計ろうと必死なんじゃない?
連邦ならロン、ジオンならマツナガ、ナカガワが使いづらくなるな
>>480 カード追加かオンライン化どっちかを先にやって欲しかった。
>>481 もし、そういう意図なら浅はかだよなw
見た目なんて新規ユーザーには変わりないし、
現状最大にネックなのはプレイ料金とカード資産だっていうのにw
でもまあ追加カードはロケテで出すと大変な事になるから、
一斉更新でまた一般稼動デバッグ、というパターンになるとは思う
なんつーか、戦闘一回あたりの時間が長くなりそうだな
でもゲームバランス悪くてプレイヤーは楽しめないだろうし
店側は筐体の回転率が落ちるしで誰が喜ぶんだこれ?
>>483 どっちも無理だったんでしょ。
特にオンライン化は、無しが前提の筐体なんじゃなかったっけ?
対応するとしたらかなり新作に近い感じになるんでは。
>>484 まあ調整に金かけるくらいなら、プレイ料金設定弄れるようにした方がよっぽどインカムに直結するわな。
それをしない辺りからはセガの意図が見え隠れしたり。
3すくみの関係もあるし盾は格闘で破壊するものでいいよ
いっそのこと射撃じゃ滅多な事では盾は破壊できなくてもいい
>>487 だからこれ以上幕末チャンバラ合戦助長してどうするよ
クローン相手にこっちも斬り合いに応じた方が勝率がいいってどういうことだw
>>474 JSAは友達にお願いして1回やらせてもらえば満足。
三連星は無理にJSA狙わずに、普通に戦ってた方が強いしね。
バーUP後もリンクロックできるよ。ただし、前衛がリンク起点になって、後衛も一瞬でロック
は無理。2機が同じ武器持って、同じ距離間でロックすればリンクロックになる。
でも、これは長距離武器有利だね・・・・・
リンクロックないとガンキャノンはますます使いにくくなるかな、かな…
連レスすまん。
グフ盾は耐久満タンだったら、バルカンで剥がれたりしないよ。
ブルパップ+固定全弾クリヒットだったら、今までも剥がれてた気が・・・・・
サーベルの威力は確かに落ちた気がする(気にしなきゃいけない事多くて、ダウン
パーセンテージまでは覚えてない)けど、ハンマーの威力は変わってないと思う。
>>490 リンクロックって敵機への味方複数ユニットによるロックを言うんでしょ?ww
多重ロック
ガンキャノンの弾数増加とみなさん仰いますが
実際何発ですか?
>>491 ガンキャノンがきっかけでガンダムが好きになった俺はどうすりゃいいんだ・・・
ジオンでやってるけどさ、鹵獲が手に入ったら使おうと思ってたのに・・・
おじさんどうすりゃいいのか分かんないよ。
>>493 説明しよう!
リンクロックとは、味方のロックオンが成功した時!
まだロックオンすらしていない機体でも同じ機体にロックを試みればリンクしたかのように一瞬でロックオンまでいってしまうシステムのことを言う!!
>>493のはただの多重ロックだ!このバカチンめ!
>>486 サンクス。
そうか、オンライン化は絶望的と。
>>493 >>前衛がリンク起点になって、後衛も一瞬でロック
上記をリンクロックという。
友軍機複数によるロックは多重ロック。
現仕様だと
友軍甲が敵性機体をロックしている状態で友軍乙が同敵性機体をレンジ内に捕らえる
と瞬時にロックがかかるこれをリンクロックと称す
次期仕様予定の場合
友軍甲が敵性機体をロックした状態で友軍乙が同敵性機体をレンジに捕らえても
瞬時にロックがかからず、通常の速度でロックオンマーカーが伸びてゆく。
以上
ところで予備ゲージ制だと撃墜数や経験値はどうなってんの?
ゲージを0にしてからの撃墜しか認識されないのか?
俺はカード追加あると思うぞ。
ver2.00だろ?
WCCFだとverの数字が微妙な変化の時は追加なし、大きく変わるときは追加アリだからそう思うだけなんだけど。
まあシステムが大々的に変わったからverも大きく変わっただけかもしれないが。
503 :
489:2006/04/29(土) 12:04:16 ID:L3eJdSee
ごめん。俺の書き方が悪かった。
今までだと、実質複数機が相手にロック伸ばしてても、最後の1機がロックオン
完了するまで待つなんて事なかったから、ごちゃごちゃになってた。
本当に申し訳ない。
ガンキャは俺も好きだからカイ固定で使ってる
完全に後衛で前衛回復時は盾として使ってるから
多分バージョン変わっても良くも悪くもならんな
むしろ格闘ダメージ減るなら・・・
この際、リンクシステムは、同じ機体で発動するんじゃなくて、セットした機体どうしで発動するようにして、従来どうりのリンクロックが出来るようにすると、本当の意味でのリンクシステムになるんじゃないかな。
修正するならカード更新時の戦功ポイント激減をなくしてほしいね。
あれが一番やる気なくす要素だ
2.0でカードは追加は確定。
詳しい事はまだ言えないけど2〜3ヶ月くらいで実装かもね。
シーマファンやサイクロプスファンは期待か。
俺は、2.0で掘る為に節約に走るよ。
バニング小隊が出ないなら追加イラネ
>>507 バーニィーが使いたい。
ジオンに移ろうかな。
>>504 ガンキャは火力だけなら連邦最強クラスだから、
リンクロックできなくなるなら重宝するんじゃないか?
ロック速度も速くなるなら、ロック切りがやりづらくなるだろうし。
・・・・・・・・・・・・・・・って、元々機動の遅いガンキャじゃあ
マゼラ砲とか三連ミサのロック切りができなくてタダの的になる可能性もあるな。
0083まで追加したりしたら引退するわ。
そんなパワーバランス蟲のゲームやりたくね。
キャラクタだけなら追加OKだけど。
>>510 ということはいくら悪くても現状維持じゃないか?
今でも的なんだしw
システムを改善とか改悪する以前に、とりあえず
「 コ ス ト を 見 直 せ !」
と開発陣に言いたい。再出撃とか、またもコスト依存
なんだから、もうちょい「コスト≒戦力」になるように
して欲しいと切に願う。コアブのコスト60がおかしい
とか、最初から言われ続けているのに、なぜ他で
誤魔化そうとするのか判らない。
コストを余して登録すると、予備戦力ゲージの減りが
遅い、とかだったりした日にはコアブ5機編成が、その
まま厨デッキになりそうで怖い。
黒三が専用機に乗ってる時のみリンクロックあり
JSA健在なら俺は開発を神と崇め奉るね
>>507 関係者なんじゃまいか?
関係者ったって、幅広いからな。
カードを印刷する会社にインクをおろしてる問屋とか。
>>514 大将が使う伏兵コアブ最強というわけですね。
>>507 確かに他のカードゲームを見ても1.xxとかは調整で終わるけど2.xxはカードが追加されるのが慣例だけどね。
それで追加しないのがバンダイクオリティw
>>179
漏れ、回避MAXの三ダースに180mmジムトレ使ってレベル上げたら回避さがったんだけど、
ジムトレって回避が下がる機体ってこと?
>>521 まとめスレ見ろよ。
ジムトレは回避が最大で2段階下がったって情報が提供されてる。
リンクロック廃止は正直アフォかと。
狩りもせず、厨カード(伏兵コアブやCD、オーパイ)使わずに将官まで来たのは、リンクロックでの多重攻撃とか腕を磨いた賜物。
今回のロケテだと、どこで腕を見せろと?正直厳しいよ。
JSAなんかも普通に対戦でやってたし。
訂正
まとめスレ→×
まとめサイト→○
それと気づいたんだが、このスレ(他のスレもか?)のまとめサイトのURLて古い奴ジャネ?
新規カードの事は判らんが、
再出撃可の処置は、新規で厨カードが出るための処置かも知れんと言ってみるテネス。
前verうpでせっかく初心者が沢山戦功貰えて、早くLVアップ出来るようになったのに。
おかげで左官将官が減った。
今回のVerうpだとまたさらに将官クラスは居なくなるんジャマイカ?
CPUと遊んでそんなに沢山戦功(今の倍以上)貰えるなら、大佐くらい簡単になれるだろうし。
それだと、苦労して将官になった意味が無いようなorz
これも廃人排除のバンダイクオリティーか?
新カードかぁ…楽しみだな。
ほんっとにお願いしますから新カード出してくれ。
開発の方々分かってますか?
このゲームは崖っぷちなんですよ…。
新カード出さなきゃ終わっちゃいますよ。
もしホントにリンクロックが廃止されたのなら
なおさらゲルクロ部隊とか高機動部隊の格闘ジオンが最強ってことになっちゃうよwww
・3機を1機で追いかけ囲む
・リンクロック廃止だから後衛のロック遅い
・囲った3機が1機に格闘
この流れで終わるじゃんww
3機で1機をだったな。汗
リンクロック無しなら射撃弱体化とも見れるねぇ・・そして1機を完璧に動かすほうがつええな。
ますますRアムロMCガンだらけに・・・。
ってか連邦の機動性17以上の機体がライトアマ除いてガンダムしかいない。
適正あるのはアムロのみ・・・Rアムロだらけになっても仕方ないといえば仕方ないか。
同軍対戦も実装されるし連邦やる気おきなくなった両軍使いな俺が言ってみる。
>>523 激しく同意。
格闘(盾壊し)+後方支援(本体ダメージ)のリンクをうまく使いこなして
こそ最強の称号が得られると思って練習してきたのに・・・
リンクロック無くなったら俺の中での戦争は終わる。
それにしてもヴァUP後の俺の近所のゲーセンもひどいよ。
サッカーとかクエDとか三国志は普段でも人いるし
特に三国志なんか休日は席が埋まってるんだが
ヴァUP後のビルダーは、人いないこと多いからねえ。汗
休日にいないってどゆことよって思ったよ。
>>532!!同士ハケーン!!
そう!後衛の攻撃重視したとこに、前衛スリスリして格闘で突撃!
格闘で盾を壊した後に、火力兵器をぶちこんだりとか。
そこが腕の見せ所なのにorz
mixiのびぜんおさふねが 質問プリーズと言ってるにもかかわらず
誰もレスが帰ってこないの萌え
新カードが出ないわけがない。適当な時期を見極めてるんだろ。
今はユーザーの飢餓感を煽ってるだけ。
ガンダムファンはいくら放置しても高額プレイ料金にしても食いつくことを完全にバンダイは見透かしてる。
>>527 cpu戦で戦功ptが増えることが廃人排除に繋がる?
模擬に引き篭もるとなかなか階級が上がらない今の仕様と、
模擬に引き篭もっても戦功が増え、コストも上がる仕様とどっちがいいと思う?
上官狩りしなくてもそれなりのポイントがもらえ、
しかもcpuで安全にパイ育成が出来るなら初心者は模擬に行くだろ。
そこで経験をつんで対戦デビューなら嫌な思いをすることも少ない。
おまけに同軍対決もあるそうだし、俺は期待してるよ。
そもそも貴方はどんなverうpがお望みなんだ?
同軍で戦えるのは面白そうだ。
一度08小隊でWB隊の白い悪魔と戦いたかったんだ!
CPUとだけ戦って大佐になった人は本物の大佐なのかと。
対戦でそれなりに勝つから階級上がる訳だし。
格ゲーなんかもそれが当たり前。
俺だったら
・女性キャラが爆破するときは服がやぶれてオッパイポロリ画像
・アイナ・セイラ・シンシア・キキ等の入浴レアカード。
・後ろからデッキ覗き見するヤシへのリアルBR攻撃
こんなヴァUPを希望だ。
対戦もママならない地域が多いことをお察しください
>>540 自分より格下ばかり狩って大佐になった人は本物の大佐なのかと
自分より強いやつとやって勝って勝つから強くなるわけで
格ゲーなんてそれが当たり前
>>540 今のバージョンでも腕がないのに大尉になって恥ずかしいみたいな書き込みを見る。
それがさらに増大されるわけで、羞恥心がある人間は模擬で腕を上げる必要を感じるだろう。
そして、模擬に篭るデメリットも減った。
同軍対決で対戦相手に困ることも少なくなる。
高階級が量産されればなんちゃって少尉のICを作っていた将官たちもフルコストで対戦できる。
今までのバージョンで階級を上げてきた苦しさやプライドはあるだろうが、
長い目で見ればマイナスにはならないと思う。
それに大佐が量産されたとしても貴方の階級が落ちるわけでもない。
ただ強い大佐と弱い大佐がいて、強い大佐は上にあがり、弱い大佐は留年するだけ。
>>543そうかな?今のverだと、正直、中佐以上でなきゃやる気しないし、無差別行ってもコスト800くらいで抑えてる。
でなきゃ貰える戦功少ないから。
格下と言っても左官クラス相手じゃ、コスト差200は結構なハンデだと思うが?
と言うか、今のVerで将官がみんな居なくなったから、格上となんか対戦出来ないよ。
上のレスにあるが、アリス抜きで130ほど。アリスいれりゃ160か。
100回やれば16000もあれば、だれでも対CPUで准将まで行けるんじゃないかな。
まあ
>>544の言う通りだけど。
って事で、今日ロケテやった人、戦功に対するレポよろです。
ロケテ組、サンクス!
(ジムキャ+ハイハン+リンクシステム)×5とかが最強確定だなw
パイは08とかの低コストで
>>545 同意。
結構前に中佐になって、格下から戦功P貰えんようになってCPUからももらえない。
更新して中佐留年、カード一枚で上がったコストが元に戻ったってことがあってから、戦功P集めの各店舗ハシゴするだけになったからな。
自分も含め、上官が戻ってくる可能性大きいぞ。
確かに上官が増えるのは良いことだ〜ね。それは素直に認める。
また、同軍対戦可で、対戦の幅が増えたのもプラスだよね。
リンクロック廃止は反対だが。。。
少尉が模擬に引き篭もる。
将官が家に引き篭もる。
これが改善ならおk
盾と格闘弱体化の見返りがリンクロック廃止なのかねぇ。
今回のVupはプレイ時間の延長に主眼を置いてる訳か。
カツレツキッカとイセリナの能力が微妙に効いてくるかな。
>>550 >将官が家に引き篭もる。
一生出てくるな
新カード追加されたって、これ以上増やされて500枚以上あるカードコンプできねぇーよ
うんこ排出率なバンダイ
レアせめて1/15-25にしてよ
盾と格闘は言われるほど弱体化したようには感じなかった。
小型盾でバルカンの直撃を2回耐える感じだし、格闘も10ちょっと減な感じ(ダメの幅が広がったかも)
あとは勘違いかも知れないけど機動低下の時間が下がったかも…
4ヒットの機動低下で以前なら射撃で、ほぼこちらが先手をとれたのが相手のほうが早かった。反撃もできず。
いや、ロック速度が全般的にかなり速くなってるみたいだから
距離を保ちながらの射撃が強くて、格闘は冬の時代なんじゃないのか?
・・・しかし格闘って弱体化しなきゃいけないほど強かったっけか?
お互い機動重視でやり合う関係で、
回避されやすくていまいち安定しなかったと思うんだが。
まあ俺が低コストパイロットばかり使ってるせいかもしれないが・・・
>>555での書き込みは、
ちょっと前に話されてた射撃が厳しいんじゃないかって話に対してのレスな。
>>554さんに対してじゃないという事を断っとく。
・・・・・・すまん、リロードしてなかったんだ・・・
そこでガトシーですよ
ネット対戦未実装・・・・
もうなにもかも終わった
果てしない、いじめゲームですね
・一人用モードの充実
・将官クラスのゲーム性・戦功ポイントの振り分け※
※将官は、戦略&戦争地域の決定<戦局に大いに反映される
どの将軍のもとで戦うか、左官以下の部隊は
ゲーム開始時に決める
将官は、戦略戦争結果・自分の全部隊の総合戦績によりポイント入手
左官以下は、戦略戦争結果・自分の戦績によりポイント入手
だめか(つД`)
ついに重装グフの時代が来る
支援機以外はLR武器との相性悪い方がいいな
それならジムスナカスのロングビームと当たっても、盾で2回ガードすりゃ補給で下がる訳だし
ちゃんと適正武器以外は相性Xとか実装なんかな
>>553 ガトーとカリウスとデラーズ閣下が追加されて
ノイエ・ジールとリックドムUが追加されるなら
俺は給料全がけで当たるまでやるぜぇ
563 :
554:2006/04/29(土) 16:38:59 ID:HeX0I73q
報告忘れ。小さなことかもしれないが、大きなことかも。
艦長効果の「射撃命中率」が「命中率」になってた。
>>555 ロックマーカー速度が上がって、格闘機は今まで以上に忙しくシビアになってるから、そういう意味では冬の時代かも。慣れるまでかもしれないけど。
トリアエーズ
リンクロック廃止反対のメールをみんなで送らないか?
ロックスピードが上がったのは非常にうれしい。
カードパワー依存ではなく、自分の腕次第で状況打破できるんだから。
後は全体のスピード上げて欲しい。もっさりしすぎててタルイ。
ただ、カウントダウンの調整さえ行ってくれるなら
格闘の調整は行う必要ないと思うんだが。
ハンマーダムだってゲルクロだって、ロック外して襲い掛かればいいんだろ?
回避重視でやりあうから、格闘で潰しあうのはWKTKだったんだし。
リンクロック廃止でロングレンジ弱体だな。
格闘も弱体化して両陣営痛み分けって所か?
一撃死が無くなって一方的に虐殺ってシチュがなくなるかもしれんね。
だが、だが!
JSAに関しては何らかの措置を!
攻撃力上げろとか言わないから、
クリティカル演出に毛の生えたようなのじゃなくて、
しびれるような専用アニメーションを入れてくれ!!!!
つーか手持ちのリンクシステム0枚…
もうだめぽ
ロケテの感想
今までは下駄使わずガン盾持ってたけど、支援機とか中・長距離は下駄の方がいいかも
下駄落ち→機体破壊→再出撃下駄有りだから。ハイハンも威力・命中現状維持だし、
ロックスピード上がってるから、ハイハン使いにはロングレンジとかも合いそう。
ジオンは格闘メインでやる場合、ロックスピード上昇のせいで今まで切れてた相手のロック
が切れない場合が多い。今までより手前で斜め前にダッシュ→相手のサイドも危ないから、
通り過ぎて反転しながらロックをとる。OPブーよりワイドレンジ付けた方が楽かなぁ・・・
ゲル盾・グフ盾よりゲル盾・ガトシフルとか、ガトシー・グフ盾のほうがいいかも。
あくまで個人的な感想ですので、よろしく。
オレはリンクロック廃止に反対メールした。
文句ばっかりだとあれなんで、新バージョンで機能しそうな
リンクシステム部隊を構想。
・リンクシステムコアブ*4+カイ・シデンwith人の革新inコアブ
ロックスピードが上がったのであれば、機動重視で格闘感覚で回り込んで
それから攻撃重視にしてもロックが間に合う。
格闘食らっても、今まで程の怖さはない。
後はリンクシステムで命中率が上がったコアブで攻撃。
落とされてもコストが低いから、次々と再生するので
リンクシステムの効果はかなり保たれる。
いよいよとなればカイ・シデンの登場で打開。
・ラル隊inリンクシステムラルグフ*5
森林・砂漠地帯では圧倒しそう。
もともとテンションの上がりが異常なラル隊が
ガトシー+固定ガトリングで襲い掛かれば
相手はあっという間に機動低下。
特に、このゲームの中でも随一のバランスを誇るラルは
テンション上がりきってる上にリンクシステム、さらに専用機と
序盤から相手を圧倒しそう。
・水泳部
言うまでもない。特にコスト軽めのチョイスもできるジオン水泳部は
再生を繰り返してリンクシステム保ち続けるからタチ悪い。
再出撃可能なら哀戦士、リンクシステム、ノリスとか
味方機が撃破されると影響のあるカードはどんな風になるんだろう
再出撃可能よりは、HPが減少して際スタートのほうがいい様な希ガス
エウティタの復活みたいな感じで
藁有利なら、コアブのコスト見直さないとゲームバランス崩れるな。
オーパイ弱体化ってのも、弱cpuと戦ったためにレベルが落ちていただけじゃないかと邪推。
>>571 復活機はカウントされないシステムじゃないかと。
その時点で、撃墜されているMS&MAのカウント数が反映されるんじゃないか?
そうじゃないと、極論を言えばトリアエーズ+オーパイ4機とか
(もちろん現実的には、サリーin低コスト機とかになるだろうけど)
低コストを出しまくって撃墜させまくって
『哀戦士*14』とか恐ろしいことがはっせいするw
いくらなんでも、そこまで開発陣馬鹿じゃないだろ。
・・・いや・・・まさか…ねぇ…
報われないアッザムは未だそのままなのか
>>574 この書き込みを見て、やっと気付いた。
と思うよ開発陣w
>>575 アッザムをビームサーベルで叩き切ったら分裂して子アッザム×2に。
それをまた叩き切ったら孫アッザム×4に。
そして…
おや?アッザムたちが集まっていく…
アッザムが合体してキングアッザムになった!
そーういや、、
リックドムUのU=ツヴァイって読む理由分かる奴いる?
ドイツ語
>>579 さんきゅ
マジしらなんだ。
ツヴァイでググっても結婚相談所しか出てきやしねー
581 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:47:57 ID:+Qs635mG
でもザクUはザクツーなんだよな
下手にドイツ語とか使うのやめてほしいよな
ケンプファーとか名前が嫌い。ザクグフドムゲルググギャンとケンプファでは語感が違いすぎるよ(そういやヅダとかイフリートとかもあったな)
>>582 まあ、ケンプファは1stに出てくるわけじゃないし、見逃してやれ
そんなこと言ったら「アレックス」だってブラジル人みたいじゃないか
役たたずのサイドバック?
( ゚д゚ )三都主ってNT機だったのか、どうりで…
>>585 現在のブラジル代表に名を連ねてるDFアレックスの方が性能がいいぞ
じゃあ、それっぽい名前に代えてみよう
ケンプファー
・・・最後がウ母音が多いよな、ドムとかアッザムとかジオングとか
ケンプ
・・・3文字って少ないんだよな。2文字か4文字か
ケプ
ケプでいいか?
リンクロック廃止を嫌ってる人多いけど
あの速さなら多重ロック簡単にできるよ。
今度はそこが腕の見せ所じゃない?
俺は概ね満足なバージョンアップだ。
全国稼動が待ち遠しいぜ!
ゲルググキャノンのビームキャノンが6発になってた。
何気に嬉しい修正だ。
ここで問題視されてる事が実は大した事無い可能性もあるから
断片的な情報と今までの感覚だけでグダグダいうのはどうかと思うな。
というわけでロケテプレイした人はちゃんと改善点を開発に報告してください。
あ、百聞は一見に如かずと言いたかっただけです。
>>587 そこまでいったらジオンの擬音系っぽく
「ゲブ」コレですよ
リンクロックが廃止ってことは例えば180ミリ装備のバズジムが180ミリでロックした後に間合いをつめて一瞬で
ハイバズのロックを実行することも不可能になったのだろうか?
ゲブ…グフのようなゲルのような…
シーマ様でないかな シーマ様シーマ様 ガイドビーコン出しちゃう
バージョンアップして、もしカードが増えたら、また、値段上がるかな?
レートもがらっと変わるかな?
どう思います?
(゜ )
(д ゜ )
(゜д ゜)
(*´д`)
シーマ様!!
>>591 ゲブかぁ。
『ミハイル・カミンスキー専用ゲブ(ロールアウトタイプ)』
おぉ、かっこいいじゃないかw
シーマ様が出たとしても相性良い人いないだろうなw
副長さんも一緒にカード化してほしい。
ゲブか…いいな
じゃアプサラスはアザレロで
そういやギャンの出力はどうなった?
0080くらいだからなぁ、追加があるとすれば。
まじでカード追加してくんないかなぁ。
一瞬ジオンスレかと思ったぜ
バーニィはアイナと同性能、同コストくらいで当然レアな。
そうしないと0080ジオン側はレアキャラがイナス
と言ってもレアにする必要なんて無いがな
まあ現実はパイロットC、UC、コスト80くらいだろうけど…
ガブスレイみたいでなんか嫌だ
603 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:55:52 ID:biU9t940
富士急ライド出すなら他にもあるだろーとは最初期から思った
>>601 むしろ、ジオンには少ない「低コスト優良パイロット」を増やすチャンスかと。
よく考えたら80でCはかなりダメじゃないか…
コスト50でBだ。トップを越えるぜ
>>597 裏切り者つながりでエルラン、ジュダック
強いバーニィはそれはそれでどうかと。
低コストなのにテンションMAXがすっごいの!系でいいよ。
すっごいの!
強いバーニィはそれはそれでどうかと。
普段は冴えないのに彼ってば夜になるとすっごいの!系でいいよ。
核関係でキリング中佐を。
ビルダーオリジナルMSやキャラクターキボン!
>>612 オリキャラはいるじゃん。
萌え秘書がさw
>>600 某実写ゲーのシャア(R)・ブライト(R)・リュウ(UC)・ガルマ(UC)等が
追加されます。
>>597 ジョニーが好相性になるはず。
なんかのゲームでジョニーがシーマを助けるシーンがあるそうな。
詳しい人、フォロー頼みます。
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 池袋で 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『グフカスタム(ノリス)2機とアプV(アイナ)
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 撃墜した、と思ったらいつのまにか復活していた。』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいVer2,00の片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
>>616 >グフカスタム(ノリス)2機
について詳しく
同軍対戦でどっちもグフカスノリスだったのか?
間違えたんだろ。
ネタならちゃんと書けと。
>>617 書き方がまずかった。
ノリス倒す→再出撃→またノリス倒す→再出撃
なんかいろいろ別物になるようだな
どのへんに対して苦情を言えばいいかもう分からんわ
正直これだけ変わると、試してみないとわからんな
池袋か…GW中は混むだろうなぁ・・・
>>617 ノリスMAX発動はどういう条件になってた?
アイナ&ノリスデッキなら
アイナあぼん>ノリスMAX>アイナ復活>ノリス普通>>>
って感じ?
ドップラルで特攻を繰り返す
>>600 ジオニックフロント辺りだとジオンのキャラがすごく増えるな
626 :
617:2006/04/29(土) 21:27:18 ID:20OgD+Yj
公式にロケテ情報がないのはなんでさ?w
サボリ過ぎだろ、いくらなんでもww
>>623 いやすまん確認できなかったんだ。
ただアイナ再出撃待ちのノリス一人の時は鬼神でした。
>>627 いや、別にロケーションテストは個別実施店舗のみの告知でいいでしょ。
変にロケテ目的の奴らとか集まると、実地に即したデータが取れないし。
…もう遅いけどナー
大体ガンダム稼動前のロケテだって、カード目的の厨ばっかり集めたせいで
糞仕様になって本稼動になったし。
俺的評価
苦情内容 対処
◎ カウントダウンUZEEEEEEEEEE!! → CD効果30秒限定
? 機動低下UZEEEEEEEEEE!! → 機動低下時間減少
? 10秒で戦闘終了とかUZEEEEEEEEEE!! → 再出撃システム
× ザクドムゲルクロUZEEEEEEEEEE!! → 盾弱体化 格闘弱体化( ハ ン マ ー 除 く )
× リンクロックUZEEEEEEEEEE!! → リンクロック廃止 代わりにロック速度うp
◎・・・大歓迎 ?・・・よく分からん ×・・・氏ね
勘違いだたらスルーしてもらってかまはないんだが、現バージョンでもテキサスコロニーで、緑のサイコミュー・ザク使えたっけ?
2.00やった時テキサスコロニーで、レベル99のCPUの部隊に、ララとシャリアプルが乗ってる2機が混じってたんだが。
>>582 亀レスだが、ケンプファーは確かロシア語だったと思う
「闘士」って意味だったかな
パイのミーシャがロシア人だしな。
ケンプファー
イェーガー
クリーガー
ジーク
は全部ドイツ語
鈍亀レスですが、
0080のクリスのカード出たら能力はテストパイロット?
質問です、初心者スレの内容ではないかな、と思いここに書きます。
自分は、地上・宇宙ではリドをリドキャノンに乗せて戦っていますが
砂漠では陸戦型ガンダム(砂漠)に乗せていますが、これではリドの効果が発揮されませんよね?
そこでいっそパイロットを変えるかなと思いましたがどうでしょうか?
現在はギャリー テキサン(艦長女性のため) リド でやっています。
>>638 レムとテストパイロット対決させたいなw
ジムCSはウマゴン。
>>639 下駄があるならリドキャノンを乗せて砂漠に出ればいいと思う
下駄がないならそのままでいいよ
誰もフォローしてないので
>>615 GジェネDSのことだな、シーマをジョニーが救出したはず。
Gジェネの話だったらどっちかがマツナガと相性良かったはず。
>>499 亀レス、話ぶった切りで申し訳ないんだが
リンクロックに関しては
>>499が今のロケテの仕様なん?
個人的にはリンクロックはこのゲームの要だと思う。(緊張感、リスク、大ダメージ含めて)
けど、ロックオンスピード上昇なんかで、実際の今のロケテの状況ってどうなん?
おもしろくなくなってるん?
格闘弱体化とかオトパ弱体化も、リンクロックが肝だと思うんだ。
俺は大阪組なんでロケテ行けないし、ここのロケテ行った住人が客観的に見れると思うので
もし、面白くないっぽいなら抗議メール送ろうと思うんだ。
カウントダウンとかも抗議メールで仕様変更なったんだし、
verupされてからじゃ後悔するに出来ないし。
今日は、ジャべガン使ってる人いっぱいいたね。
今日ロケテに行って来た
ロック速度>明らかに速くなった。見た目でもわかる。しかしジュダックin宇宙輸送船(CPU)のロックが速いのが何かムカついた
リンクロック廃止>どっちかつうとワンテンポくらい遅れて重なる感じだったような…?
再出撃>長く戦闘が出来るがCPUを倒すのが面倒になった。まぁ問題はないかな
戦功P>対人戦では相変わらず(同軍同士でも)。CPU戦では完勝で130くらい、局地勝で100くらい、負けでも50くらいだった
盾>体感では弱体化したかどうかはよくわかんね。でもバルカンで吹っ飛ぶことはない
弾数>固定キャノンの弾数増えた。実質3発は撃てる
戦闘シュミ>同軍対戦。大歓迎
格闘>少しだが落ちてる、でも使えなくなったわけじゃない。
他>体感だが先読みがやたら使える。今もそうだがRアムロがさらに強くなるな……
メール出すのは勝手だが、一度でもプレイしてから出せよ。
あと追記
再出撃と予備ゲージに関して
漏れの見た限りだが
アプV×3で出撃した人>アプが2機落ちて予備ゲージが無くなった
CPUでガンダム、ガンキャノン、コアブの編成>ガンダム→キャノンの順に落としたら予備ゲージが無くなった
漏れがやった編成
ブラウブロ単機>ブラウブロが1回落ちたら予備ゲージが無くなった
予備ゲージってメカ以外にパイやカスタムのコストは含まれるのかな?
予備弾装の効果が倍になってるっぽい。
陸ガンWRで180mm12発、100mmマシンガン35発を確認。ただ固定バルカンは維持の15発
カスタムの方は知らんけどおそらく。まあ使う人はあまりいないだろうが…
>>648 そうなのきゃ?だとしたらギニアスをこつこつ育ててきた漏れ様の天下?
指ゲージってどうやって決まるんだろ。
先読みの調整なんて簡単だろ。
回数制限儲けりゃいいだけなんだから。
何で開発陣は、無制限先読みを是としたんかねぇ。ワカラン
ver2.0
エルメスvsGMAS+ガンシー
エルメス:攻撃 GM:盾防御
8hit 81dmg
エルメス:攻撃 GM:攻撃
8hit241dmg
ドムCA:GMLA
格闘に対して機動で 80〜110dmg
格闘に対して攻撃で120〜140dmg
ガード崩しは痛かった・・・
ビグザム対アプ3
平均80〜90dmg たまに170〜190dmg
>>652 詳細乙!
なんだ!?そのエルメス8HITで241ダメって。
サイコミュの時代は終わったと?
>>649 ジェットコアブが強くなりそうだな。
つか、攻撃が二回増えるのはいいね、今の内に買っておくかな。
>>651 回数はやりすぎとしても、テンションMAXのときのみ発動にしてもよかったとは思う。
>>649 ああ・・・固定武装は駄目なんだな。
ということはクラッカーとかと相性いいかな・・・
使い道は多くなりそうだからそれでもいいね。
>>655 それじゃあまりに使えねぇ。イアンの片鱗なんか発動したためしがない。
せめて強気か弾数2倍消費ぐらいで勘弁してくれ。
先読みしたらテンションDOWNする仕様にして欲しいな…
>>655 そうだな。それでも強すぎるくらいかも。
専用機に載ってりゃテンション上がるんだし。
追加カードあるなら、コスト230でイイから背シルゲルググ/CA欲しくねぇ?
>>657 イアンはテンション上昇手段が命中回避撃破と基本的な物しかない
アムロはそれ+前出しでグングン
併設するならMAXか強気以上に限定して欲しい
>>660 欲しいけど、スピードダウンとか訳の分からない調製入りそうな悪寒。
>>652 GMLAはライトアーマーか?耳慣れない言葉だな
あと「ガード崩しは痛かった」は格闘vs防御重視のことだよな?
詳細はまだか?
664 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:02:44 ID:PatdX02B
結局、文句たれてんのはやってないやつであって、プレイしたヤツの感想はおおむね好評
もうすこし考えてレスしたほーがいいんじゃねえの?
シャゲに盾つけてコスト230は流石に安すぎるだろう
セシルも「通常のガンダムで機動マイナスして230」なワケだし
普通にゲルググ/背シルならいいんじゃね。適正が微妙になるが。
アムロの事ばっかりだが、Rアムロはコスト185もあるんだし、Rシャアだって
専用機乗っけて機動で動けばテンションあがるし、ラルは育てる必要なく、
地形条件のみでテンションほとんど強気以上。あの回避と格闘ダメは異常。
問題はノリス・・・再出撃ありだったら、能力発動は戦闘中1回のみにして欲しい。
>>651 先読みに制限付けたらアムロが弱くなるからだろ。
そういう仕様。
>>667 宇宙でテンションあがるならまだしも、砂漠と森林じゃなぁ。
おまけに専用機がシャアやアムロと差がありすぎ。
先読みうざいか…
また下手くそお得意のあれUZEEEEEEEEEEEEEが始まったね。
俺はジオンだけど、先読みカスタムで使えるからアムロに関しても文句ない。
いい加減愚痴やめたら?
聞いてて見苦しいよ…。
そんな文句しか出てこないようなゲームならやめたら?
>>651 カスタムカードの先読みは今のままで良いと思う。
プレッシャーも当然おk。
でもRアムロ、Rシャアの能力はダウンして欲しい。
せめて、強気以上にしてもらえば。
あとラルとノリスもダウンして欲しい。
この4人の能力は強すぎます。
Rシャア・アムロ
をなくして
ランバラルを弱くすればもう少しいいゲームになっただろうな
いやぁ
そんな田舎ヤンキーみたいな「煽りから入る」レス見ても
納得する香具師誰もいないっすよ
と、他人が書くと分かるだろ?
相手の立場を自分の下層に置くことによって、
自分の論旨の脆弱性を、仮想階層でごまかすってのは
逆に自分のレスの不完全性を目立たせるだけだって。
ヤンキーって書いたけど、相手を「ばーか」って言ってから話し始めるのは
幼児期だけにとどめとけ。みっともないぞ。
ロックってどれくらい早くなったの?
体感的に今の何倍くらい?
・・・いや、っていうか新バージョンではロック速度が全般的に上がってるから
そのせいで先読みが凄く強くなってる、なんとかしてくれ。
って話をしてたんじゃなかったのか?割と自然な流れだと思うが・・・
まあ俺はロケテ行ってないから
どれだけロック速度が速くなったのかは知らないけど。
ロケテでの感想
ロック速度の上昇で先読みが体感できるほど強くはなったけど
悲観するほどのモノではなかったよ。
速度自体は何倍とは量れないけど、見た瞬間「はやっ」って
思うくらいかな。
再出撃
再出撃は低コストでも期待したほど再出撃はなかった感じ
ザク2 グフ2の編成で出撃したけど組み合わせ問わず
2機落ちた時点で予備ゲージゼロ
ガンダム2機編成と対戦した時は2機とも再出撃してきてエェェ(´д`)
トリアエーズ2機 陸ガン3機の編成の場合は
トリアエーズ2機と陸ガン1機落とした時点で予備ゲージゼロっぽかった
ボタン押すタイミングくらい慣れろってこったな。
相手より先にロック完了して攻撃すりゃ先読みなんか発動しないし。
いい加減、〜カードUZEE、厨デッキUZEEって言ってる方がウザイ希がす
678 :
644:2006/04/29(土) 23:30:32 ID:e4YydqIl
>>647 うーむ。結論を急ぎすぎたか。やっぱロケテやりたいなぁ。
>>646 詳細サンクス。なんかおもしろそー。
>>664 なるほど。好評なんか。レス追ってるだけじゃよくわからんねぇ。
確かに、前のverupより肯定的なレスが多い気も・・・
(未知の部分が多いだけって希ガス)
>>670 激しく同意。カウントダウンも修正されたし、そこまで文句言うもんでもないと思う。
ビルダーの未来は割りと明るいと思うよ。
(ゆえにリンクロックの件は気になったりするんだけど・・・ま、様子見ですね。)
2倍だって、1秒でロックオンするところを
0.5秒でロックオンするんだから
目の前に時計置いて想像すれば、早すぎることが自明。
だから『X割増』ってところだろうけど、その微妙な差を感じるのは
相当難しいでしょ。
基本ロケテ行った人の反応、好評みたいね。
だから落ち着こう。(^^;)
やってもいないのに抗議のメールとか送るの。
ハロやマクベの速度がデフォ速度くらいになったのかな?
例
ロケテハロマクベ>現行ハロマクベ≧ロケテ素>現行素
とか、プレイした人是非体感でいいので報告願う
>>582 ジオニック社製のMSが英語系
ツィマッド社製のMSがドイツ系
もともとの会社の出自が英語圏と独語圏
一応、そういう設定はある
やってもいないのに文句だらけのネガ厨にも困ったものだ。
体感なんて人それぞれなんだから、
試してから文句言え。
>672
ラルそんな強いか?
適正機が紙でヒートロッド微妙だし、コストRシャア並に高いと三重苦なんだが。
ラルゲルがあったら強かっただろうけどな、とにかく事故に弱い。
正直突出して強いパイはRアムロだけだと思う。
ネガ厨認定委員会の方こんばんわ。
>>684 ある意味原作どおりだわな。原作でも強すぎるのはアムロとノリスくらいじゃない?
シャアは最後は頑張ったが、一時期グダグダだったし。
ただまぁ・・・ゲーム的にどうかってのはあるな。
>>684 一般的なジオン士官の評価は専用グフ>グフカスで、ジオン地上では専用グフは最優良メカ。
最優良メカに◎適正が有り、ステータスが高く、特殊能力は全キャラトップレベル。
ゲルなんて地上はまだしも砂漠や森林じゃ使いものにならないし、使える人なら専用グフ使えばさらに強い。
コスト1100くらい使えるとラルはノリスより強いと思うよ。
レビル「ニュータイプというのはな、戦争なんぞせんでもいい人間の事だ。超能力者の事ではない。」
>>670 ○○だが〜…っで終わるのは中途半端だな。
「このままではジオンはホロン部」までちゃんと繋げろよ。
>>688 つд`)
レビルの爺さんイイ事言うなぁ
691 :
コスプレ萌え:2006/04/30(日) 00:02:10 ID:tusNrCDf
そこでラル専用グフ、ラル専用ゲルググの出番ですよ。
これでシャアやアムロにも引けはとらん
正直パイロットなんて07小隊で十分
>>687 確かにグフは強い。バルカンがないのがいたいよな、グフカスは。
ただ、事故死が多すぎるんだよなぁ・・もろいよ、グフ。
>>687 ジオンスレをグフで検索してみたけど・・・
その評価はどこ?
>>682 ケンプファーもドイツ語だから、ツィマッド社製?
盾弱体化、格闘弱体化、リンクロック無効、先読み重要度うpに関して騒がれてるわけだが
それぞれに対してのロケテ報告でまず「YABEEEEEEEEEEE」という意見が出る
そのあと必ず「悲観するほどじゃなかったよ」って言うやつがいる
社員?
そりゃ感覚の個人差ってもんはあるが、クローン使いの報告ではあまりのひどさに引退宣言までされているものを
あとから「大したことない」とか言われてもな
とにかく俺もGW中に池袋突撃決定だ
池袋という地域に行くこと自体が初めてだけどナー
リンクロック廃止…JSA使えない…(´・ω・`)
>>694 当たり前すぎてもう話題にすら出ない
機動低下時間が大幅短縮されて4hit程度では無意味に等しくなったあたりは
グフガトリング部にも寒い時代が来るようだな
>>694 ずいぶん前に専用グフ>グフカスタムと評価が定まってるから、すでに議論されてない
>>699 実は救済措置で、一定エリア内に3機揃ってたら勝手に発動したりして・・・
それだと三連星だらけになるか。
俺はもともとグフ盾は格闘武器としてみてるから、弱体化しても仕方ないかと思ってる。
ゲル盾は変わってないらしいし、格闘も少しだけダメージ減ったって言う感想多いし、クローンも悲観することもないかな。
やってみたいが福岡だし・・・。
スゲェよ。180mmの撃ち合いのクソゲー。
どっちも下駄にRアムロだから、
先に撃つと先読みで下駄を潰されて、反撃不能になる。
…とかネガティブな事ばっかじゃなくて、素直にゲタを小型盾に汁!
ぶっちゃけた話、下駄はいらんかったよな
下駄戦闘が主流になるのはZからだしなぁ・・・
一年戦争物で下駄に乗ったMSが活躍しまくるのってこのゲームぐらいだ。
>>703 俺も。
つか、スロットAコスト15のヒート剣だけのカードが欲しいくらい。
これがあればグフで二刀流できるのになぁ・・・
ロケテ行った人に聞いてみる。
CPUが新機体使ってくるという話は本当ですか?
>>704 下駄はいてるなら格闘仕掛ければいいだけじゃないのか?
>>708 そりゃぁもうジムコマンドやらザクU改やら日常茶飯事だぜ
>>700-701 そうなんだ。
その割にラルグフ使ってる香具師見ないなぁ
グフカスかアプばっか
712 :
ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:39:16 ID:NMzKEmcY
>687
確かに専用グフはグフカスよりも強いよね・・・。Nグフからコスト+10で耐久+2起動+1防御+2
大きくパワーアップしてるのにグフカスはコスト+30で専用から耐+2機+1防+2とこじんまり
なにより痛いのがバルカンがない・・・・。バルカン弱そうに見えて前線に出たときに防御重視で
相手の武器破壊すのにメチャつかえるんだわ。ガードしながらだからリスクもほとんどないし。
アンカーロッドが命中率高いのも前バージョンうPからあんまり気にならんくなったからなあ・・。
んでも・・・ラルがノリスより強いってのはないとおもうぞ・・・。ラルのコストパフォーマンスの
悪さはユングよりかはまだまし・・・ってLVだよ。割に合わん
>>706 システム仕様的に、便利過ぎるからな。
ロックオン速度上昇+高機動をどのメカにも与えられて、
修理できないとは言え、防御重視にしなくても1枚分の
盾として機能する。(=一撃死が、ほぼ無い)
それでいて、(アプとかもっとひどいとかの回頭になる
みたいな)デメリットはほとんどなし。
「高機動」「早いロックオン」「盾による一撃死防止」どれも、
このゲームシステム的に「肝」と言える部分。
全てを得られる下駄は、ずるいとかインチキとかでなく
「使わないヤツがアフォ」と言える位のモノ。まぁ、ジオンには
宇宙で使える下駄が無いという部分の不公平感はあるが。
715 :
sage:2006/04/30(日) 00:48:00 ID:yEK01Qky
ゾゴックにライデン乗せると高速移動するんだろうな、やっぱり。
Verうpなんですが、ロックスピードが上がったので
LRBRが復権なんですかね?
180mmとLRBR支援武器の主力はどちらだ?
下駄不要ならば障害物越えのある180mmかな
>>711 そう?ラルグフって言うか専用グフ使ってる人はちょくちょく見るけど。
グフカス、アプばっかって言っても、アプはグフと比べられる機体じゃないし、グフカスもノリス以外を乗せてる人はあまり見ないな。
俺も専用グフ>グフカスだと思う。
ドアンで格闘専用機で使ってるがフィンバルあるだけでか相手の反撃をかなり
防御できる。(=盾を温存できる)
まぁ悲しくなるくらい当たらんけどorz
>>716 威力が大きく弱体化したらしい>LRBR
ビーム兵器全般が弱体化したって事なのかな?
720 :
ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:51:04 ID:QRNe+5nb
>>717 そのとおりで、ノリス以外は載っていない。
というかノリスが使うからこそのグフカスじゃないのか?
>>720 マヂでつか。。。<アプ弱体化
別に今以上に強くなる必要もないけど
一発逆転(超兵器指向)の楽しみが減るのはなぁ。。。orz
>>723 アプ、高出力付けた状態で防御重視陸ガンを落とせなかった。
なのにミデア改には870のダメが出た。
>>720 むしろアプやサイコミュの弱体化が先にあって、LRBRとかはついでだろう
出る杭はVerうpでとことん打たれるんだな
クローンも弱体化、アプもサイコミュも弱体化、機動低下時間減少でマシンガン部も弱体化
連邦はハンマーが弱体化を逃れ、すでにLRBRから180mm主体に移行完了してるから大きな影響なし
なんだこれ?
>>719 >>720 いいねー、ビームといえば水ビー位しか使わない私にとっては。
これでスプレーガン系は誰も使わなくなるかな。
ますます、マシンガン部の活躍が期待できますね。
アプの弱体化もいいと思いますよ、盾ないと即死決定はちょっとね。
>>714 そこまで言わなくても、下駄使わない人もたくさんいるんだし。
それにジオンに宇宙用の下駄って必要ですかね?
宇宙だと『速いロックオン』はないし『高機動』も高機動のMSあるし。
みなさん、どう思います?
追加カードは結構前にテストは終わって、磐梯の承認待ちだった
枚数は言えないがポケ戦からの出展だ、でも本当に実装されるのかな
728 :
ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:04:29 ID:NMzKEmcY
アプは拡散Bの威力をもっと下げていいよな。
ゲロビーならともかく拡散でEz8が一撃で溶けるのは納得イカンよ。
なんか拡散重視で戦ってるアプってのもなんかカッコ悪いしさ
鬼神ノリスにアイナにと・・08好きな連れが急にユーリケラーネをつかいたいといってきますた
どうみても連れの彼女の名前はユリです
本当にありがとうございました
リンクロックなくなった時点で引退です
ノリス様最強説でてきましたね
ノリスとシャアののるアプ二機がつよすぎです
ノリス+シンシアで艦長マ様のテンションうpも完璧ですね
連邦は元々最強厨が多いから良いんじゃね。
ガンダム以外は糞みたいなデザインのジムとかガンキャノンばっかりだしw
これからのスタンダードはジオンvsジオンになるでしょ。
うちのホームもジオンだらけで対戦が発生しなくて過疎ったし。
ついでに、コアブの弱体もしてくれ
攻撃重視で4発撃つからダメなんだ。
2発にすれば、それだけでOKだと思う。
>>728 でも原作で考えると拡散でMSとか焼き切ってるんだけど。
実弾中心になったことで、水泳部も辛くなったって事か
固定装備は殆どがビーム兵器だし。
まぁ、カウントダウンさえ何とかしてくれりゃ、打開はできるし
あとはわらわら向きのコアブに注意ってところなのかな。
180mmはそんなに辛いとは感じない。
アプのついでにビグザムまで弱体化したらどうしよう…(´・ω・`)
>>732 それを言っては、ガンダムのビームライフルでザク一発!
まあ、当然ハイバズ、キャノン砲、ジャイバズ、その他ビームラ
なんでも一撃必殺にしないとおかしくなるよ。
まるでジオニックフロントのようになってしまいます。
俺は好きだけどね、ジオニックフロント。
ゲラード隊ガード化してくれ
ついでに
ゲルシー脆杉。コアファイターのミサイル8発で壊れたんだけど。
盾弱体化とはいうけど、対ビーム防御は向上(貫通量減)したとか?
ビーバリ+盾防御してたら、収束Bでも無傷だったり。。。
おせーて?えらいひと。
>>735 でもアプ、このままだとコストに合わなすぎるんだよね。
大抵は一撃で落とせるからこそ、使ってるわけで。
マグ猫とかG3とかならまだしも、陸ガンが生き残るとねぇ。
ロックオンスピードUPで先読みやらRアムロがやばいってのをちらほら言ってる人いるけどさ?
ロックオンスピードってのは相手も上がってるんだよね?
なら結局前までと変わらないんじゃないんかい?
別にRアムロの乗ってる機体だけが早くなったわけじゃないよね?
>>737 耐ビームコーティングされてるのは確認しただけでゲルシーのみ。
>>735 それを言ったらグフカスが(ry
メインキャラが雑魚をつぶすアニメスタイルなだけだと思うが
>>735 そのうちザクの攻撃はまったく通用しなくなり
バルカンがあたっただけでザクがやられるようになるぜぇ
>>736 実弾は盾削るからね。
てかガンシーより硬くてビームコート付いてんだから文句言わない。
>>726 ビームスプレーガンはむしろ相対的に地位向上な気がするけどな・・・
以前から大ダメージを期待するような物じゃなかったし
機動低下時間減少でマシンガンの5発撃ちもビームスプレーガンの3発撃ちも
大して変わらないような
装弾数も15発で攻撃重視5回は100mmマシに匹敵する
適正しだいで使い分ければ十分戦える・・・
ってか俺が素ジム系を多用するから、こういう風に納得したいだけなんだけどね
>>739 大抵は専用機に載ってるから△倍早くなってる。
で、今回のバージョンアップで、全機体が○倍早くなる。
○×△−○>△になると大変なことになる。
>>730 ジム舐めんな
ガンキャは…orz
誰か援護射撃よろ
>739
ロックオンスピードUPて事は、
攻撃範囲や使用武器で多少到達時間で差をつけても
早押しが間に合わないで先読みされる事が増えるって事でしょ。
>745
専用機のロックオンスピード補正ってデマじゃないの?
>>738 アプはコスト高くは無いと思うのだが。
アプ2がコスト240でしょ。
陸ガン盾有(110)+ガン盾(30)+陸ガンBR(45)=185
ガンダム(170)+ガン盾(30)+RBR(60)=260
比べてみると、そんなに高くないと思うよ。
>>744 一理ある。
どんな武器も機体も運用しだいですかね。
>>747 ガンキャverUPで弾数増えたんだぞ!
それからえっと・・・。
>>745 専用機に乗ってロック速度変わったっけ?
あれ?
俺が信じてただけ?
スマソ
>>736 いや、そんだけ喰らったらさすがに壊れるべきだろ。
まぁ、バルカンでいきなり破壊とかは勘弁して欲しいが。
>>730 俺はジムスナUとかGDストライカーとかGMVとかヘビーガンとかジムカスタムとかカッコいいと思ってるが糞なのか。
まずはパトレイバーに謝れ。
>>750 それからえっと…。
ガンキャには脱出機能もあったね
あれ?ガンキャUには…
ガンキャノンは強いぞ
浪漫の火力だ、ハイバズ*2で当たれば大抵の敵は一回で吹き飛ぶ
アプなんて使う奴には男気ってもんが無い、
ビーム弱体化ってアプとかだけだよね
ガンキャノンUの存在なんて開発者も覚えてないよね・・・
ガンキャは(使われない癖に)種類が(無駄に)豊富で(やめて欲し)イィ
正直出過ぎですよキャノンさん
誰も名前を挙げないガンタンクに比べれば・・・
>>757 いけない、そんな事言ってはいけない
俺はガンキャ×3、108×2、109×2、ガンキャ2×1も引いて
RX78はセシル1枚しか引いていない連邦士官だが、そんな事言ってはいけない。
ついでにジムキャ×3、リドキャ×2...もうキャノンはいらないorz
タンクは優秀。
砂漠に強い。
タンクキャノンつおい。
コスト普通〜低め。
接近されたらガトリング後あきらめる。
>754
どれもビルダーに出てねぇw
パトレイバーの機体はカコイイな。
ガンキャは連vs連の環境なら役に立つ日が来るよ、来るさ
今日も決め付け厨が発生しているのか
765 :
ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:46:39 ID:71iUTNp0
キャノンの弾数増えたなら集中砲火が使いやすくなっていいじゃない
遅レスだが。
>>749 738は、高コストに見合うだけの攻撃力がなくなったので
「高コストに合わない」と言っていると思われ。
近接攻撃もなく紙っぺらな機体でもあの攻撃力があるからこそ
使う意味があるのであり。
せめて弾数がもうすこし(+1くらいずつ)増えてくれれば
まだ選択肢にも残るんだけどな。。。
>>756 ガンキャIIにはワイドレンジが標準搭載だったらなぁ・・・
ロック速度が上昇してしまってロック切れるのか?
ゲルやドムやダムくらいの機動があればなんとかなりそうだが、
正直ガンキャなんか絶望的に思えるのだけど。
今のロックスピードでもかなり一杯一杯なのに。
>>762 ジム系みたいに目のところがバイザーになってるメカが好きなのよ。
昔のマクロスとかバイファム好きだからかな。
と、今日はガンキャノンパンチ×5でアプを殴り殺した俺が言ってみる。
どうでもいいけどガンキャノンからキャノンとって大出力スラスター付けたら
鬼の格闘機体が出来そうな気がしてならないんだが。
770 :
ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:51:41 ID:xkPa8Zve
ガンキャノン パ-----ン-----チ
「自分が今まで苦労してきたんだからこれから始める初心者が楽をするのは気に入らない」
こういう考え方は根本的にあるだろうな
まあ基本的な人間の性質みたいなもんだよ
772 :
ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:56:29 ID:NMzKEmcY
>ガンキャIIにはワイドレンジが標準搭載だったらなぁ・・・
言われてみれば・・・・。たしかにガンキャUはゲルキャと同コストなのに
あのていたらく・・・・。
773 :
ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:57:06 ID:xkPa8Zve
基本的な人間の性質=NTではない
>>766 薄っぺらな装甲ではあるが、HPが異常に高いのでもろいとは思わない。
格闘を三回は当てないと落ちてくれないし。
機動も高いし飛行ユニットなので本気で逃げれば下駄がなきゃ追いつけないし。
使えるかはともかく。
(素手?の)格闘攻撃力がうpする兵器とかあったら面白くない?
メリケンサックみたいなw
>>769 ソードカラミティじゃあるまいし…
そういえばあれも赤だったな
>>749 そのどちらのMSも防御ちゃんとすればアプのビームでも3発は凌げる。
アプ2はどう足掻いても格闘3発で落ちる。その代わり速い。けど小回り効かない。
コストもあんまり変わらんけど、冷静に考えればそこまで強いユニットでも無い。
まあアプビーム弱体化しても、無防備なジムが一撃で落ちればそれで良いや。
まさかジムが生き延びたりしないよな?
>>767 スナイパー系にはロングレンジが付いてるんだから
ガンキャノン、少なくとも重装型以降のにはワイドレンジが付いててよさそうなのにな
>>768 ロックされる前にロックしろ
そして必殺のキャノンを撃ち込むんだ!
>>774 でもやっぱり、今以上に補給が必要になると
非常に使いづらくなるのは間違いなく。。。
って、アプ単騎メインっちぅ厨編成な漏れが言っても説得力無いが。
>>777 連邦兵だが、確かにアプの大砲でジムが落ちないのはしっくり来ない
盾防御忘れて「あ、溶けた」であってこそのアプ。
そしてレンジの関係でなぜかガンタンクごときに翻弄されてこそジオング。
アプが弱体化とか文句を言うやつは
どれでもいいからガンキャノンを使ってみろ
どれだけ贅沢を言っているかが解るはずだ
それでも俺はガンキャノンを使い続けるぞ!
>>778 そげなこと言っても、水中でアクティブサス無しで戦うようなものだぞ。
あの、ロックが伸びてきているのに逃げようと足掻いても徒労に終わる感覚は・・・・・。
つーか、話だけ聞くとヤバイと思ったときには既にロックされてしまいそうな勢いなんだけど。
>>780 陸ガン使ってるが防御し忘れると収縮なら一発でとろけるよ。
カスタムワイド付いてただけやったし。
>>780 あ、大砲(収束)じゃなくて拡散でもジムが溶けて欲しいんだが、それでもいい?
あとジオングは機動性の関係でガンタンクに翻弄される事は有り得ない。
ただサイコミュ使いこなせてない人が多いのは事実。
使いこなせば最強クラスだが、それでも現状でメリット、デメリットが良い感じにバランス取れてたと思うんだがな。
それをさらに威力下げるとか意味が分からない。それなら通常兵器と変わらんから、弾数2倍くらいにしてくれよ。
>>778 そもそもワイドレンジのカードイラストはなんなんだと(w
酷いよね。
>>768 キャノンもロックしやすくなってるんだから、僚機との連携に生きる道がある。
筈。
>>784 拡散でも素ジムまで(というかHP12〜13)なら溶けないほうがおかしいよなw
陸ガンクラス(HP15以上)は満身創痍でも生き残らないと戦力バランス厳しいけど。
ジムがかっこ悪いとかいってるのってガチのファースト世代で、最近のプラモとか外伝ゲームをスルーしてるやつらじゃないか?
素ジムもMGでデザインが洗練されてからエライ格好よくなってるぞ。
ハロウィンGMや指揮GMのカードイラストなんてUCガンダム系のイラストより余程気合入ってるしイカスぜ!
>>781 それは俺がお前に「アッザムを使ってみろ」と言うようなモンだと思うが。
アプと比べるなら役割的には180_辺りだよな。武器だけど。
180_持ちが1,2体居るだけで、現状でもアプは厳しい。
>>712 専用機前提ならコストはノリスと大差ないわけだが。
グフ/RR+ラル=265
グフカス+ノリス=250
ラルは砂漠or森林にいるだけでテンション↑も良いけど、撃墜されたら敵軍全員MIN+自軍全員MAXがシャレにならない。
テンションMIN=クリ攻撃をまず避けられないわけで。
マクベ、ボーンとか併用したラル特攻は強力な戦術。
コスト15の差はパラメータ、砂漠森林でテンション↑で埋まってるよ。
ノリスはグフカスに乗せてると格闘、射撃が育たないしね。
ジオンメインの両軍使いだけど、相手する時はラルのほうが怖い。
>>786 流石に陸ガンクラスが拡散で溶けるとこっちも納得行かない。
以前08デッキの人と対戦して、拡散で2体巻き込んで即死させてしまった時は、
「とりあえず優位に立てたけど、この後どう格闘を掻い潜るか」とか考えてた矢先だったので、ポカーンとなった。
アプの攻撃力云々以前に、マルチロックで攻撃力が上がるという訳の分からない仕様を廃止する方が先だと思うんだ。
>>787 ファースト厨だが、洗練されてないジムの雑魚感が、ジムの格好良さだと思う。
>>781 ガンキャU(180)+ガンキャBL×2(50×2)+高出力ジェネ(30)=310
改めて見るとコストの無駄遣い以外の何者でもないが、がんばってやっている。
どう考えてもダムにハイハンの方がコスト分のダメージ効率は良いよなあ。
>>792 ジムは元々洗練された雑魚メカだと思うが。
あのシンプルなデザインで、ガンダムやザクと並べて引き立つ雑魚の風格が。
あの好キット1/100ジムで沢山遊んだから解る。
>>792 その洗練されてない雑魚感をベースとして
外伝とかでの主役っぷりがあるからカッコいいんだよな
WD仕様のジムが欲しいよ・・・
MGのジムは正直かっこ悪いと思うがどうなんだろう?
ジムは儚く雄雄しくとろけてこそジムなんだし、ぬっぺらしたデザインが最高なのに・・・
ガンキャノンUでブラウブロとろけさせてたけどビーム弱体化・・・
それでも重装型ガンキャ(ビーム)の2体編成はヤメナイ!
>>794 雑魚メカとして”洗練”されているという意見には同意ですよ。
旧キットの、あの青みがかった整形色は絶品だと思う。
>>793 それでも、前衛が旨く盾を剥いだときにリンクロックが決まれば一発昇天ものだったんだ
もちろんパイロットはリドで
リンクロック廃止、ロックスピードUpってのが吉と出るか凶と出るか・・・
あとこのゲームでガンキャノン最大の敵はジムキャノンだな
>>796 MGジムも今風デザインで良いんじゃね?
初代1/100ジムの登場時のかっこよさには及ばんが。
>>798 ガンキャノンの防御攻撃は腹ばい射撃になればいいのに。
姿勢の安定化による命中率上昇と、低姿勢による回避率上昇なんてのどう?
ビーム弱体化か……
俺の高出力+白BR2丁のスナカスの破壊力は大丈夫なんだろうか……
>>800 その通りだよなぁ・・・
現状の頭部バルカンだってグーパンチより使いどころないんだし
やっぱりF91から入った俺のような新参とはR-GM観が違うんだなぁ。
素GMのイメージも哀戦士でシャズゴにコックピットぶち抜かれよりめぐりあいでドムといい勝負してたって感じだし。
敵の新型やエースに果敢に挑む健気さと影の立役的な格好よさがなんとも(*´д`*)ハァハァ
>>803 F91も15年前なんだよなぁ・・・
オッサンプレイヤーばかりなのも頷ける。
今度のバージョンうpの時期と内容ってどこに出てる?
ガンキャノンは赤でもバルカン撃てるようにすればいいんじゃね?
ロケテ感想ですが「悲観するほどじゃなかったよ」と、先ずは言わせてw
体感としては「現Verよりは楽しかった」
新ルールが入ったので、
また新たにデッキ考えなきゃあかんなと、マジデワクワクしてる
おれデッキ組んでいるときが一番楽しいかもしれないw
メインで使ってきたのはギャン+ゲルの格闘デッキなんだけど、
バルカンでグフ盾壊される程ではないが、確かに弱くはなっていたよ
ただ、全体的に戦いが長くなったので、弾切れのない格闘は、
このぐらいのバランスで丁度いいのかもしれない。
まだまだ最強に近いぐらい強いですよ。
ただ、長くなったので格闘は疲れるね・・・
オーパイとか再出撃しても困りそうだなぁ〜。末長くお付き合いできるパイとメカを不要カードと早めに整理トレードしないと。
>>807 使ったデッキが格闘デッキなら参考意見だな。
最大の問題点はリンクロック無しなんだから、
マゼラ砲を中心に、バズーカ+三連ミサイルをリンクロックさせるデッキがどうなったのかの検証が無い。
>>807 ロック速いらしいけど、攻撃重視のロックとか切れる?
遠距離での180_、近距離でのマシンガンとか絶望的なんじゃないかと心配なんだが。
今より反射神経が重要になるのかな?