1 :
コレ使って:
/H\
('(0M0∩_ 俺をどこかのスレに送ってくれ。
/ヽ .〈/\ お別れの時にはお土産を持たせるんだ。
./| ̄ ̄ ̄|.\/
| .カラミソ..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:
3 :
コレ使って:2006/04/25(火) 18:45:13 ID:Hp9PSkli
4 :
コレ使って:2006/04/25(火) 18:46:05 ID:Hp9PSkli
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です。
5 :
コレ使って:2006/04/25(火) 18:46:47 ID:Hp9PSkli
よくある質問
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。機体適正などが違う。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
6 :
コレ使って:2006/04/25(火) 18:47:55 ID:Hp9PSkli
Q:階級やレベルの高い人に乱入されてすぐ負けるのですが
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの模擬戦闘区域でプレイしてください
Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。
Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:威力は変わらないがビームを撃てる回数が減ります。
ビーム兵器装備不可能の機体はカスタムの外部ジェネレータを装備することでビーム兵器が使用可能になります。
Q:武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A:命中率とクリティカル率が少し上がります。
Q:攻撃重視で機動重視を攻撃した時の「機動力低下」はHIT数に関係しますか?
A:はい、関係します。HIT数が多いほど長時間動けません。そのため、バルカンやマシンガンもバカにできませんよ。
Q:攻撃できません
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃を受けた機体」<「攻撃をした機体」となっています。
Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。
7 :
コレ使って:2006/04/25(火) 18:56:35 ID:sfFELfrH
■昇進条件(あくまでも目安&不確定要素)
少尉→中尉:戦功ポイント10000弱ぐらい
中尉→大尉:戦功ポイント20000弱ぐらい
大尉→少佐:戦功ポイント23000ぐらい
少佐→中佐:戦功ポイント25000ぐらい
中佐→大佐:戦功ポイント30000ぐらい
大佐→准将:戦功ポイント33000ぐらい
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
大将→隠し秘書:更新すれば出ます、画像が見たい人は秘書萌えスレへ。
模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進しますのでずーっと模擬戦をやりたい少尉の方は気をつけましょう。
飛び級は今のところ確認されていませんが100戦で少佐になるのは可能なようです(ヤフオクより)
新しい母艦が支給されないと低いポイントでも昇進できるようです。(新しい母艦が支給されると、その分ポイントが引かれる模様)
母艦の上下条件は本スレでも議論中です。
昇進、母艦に関しては不確定要素が多いので自分の体験を積極的に書き込みましょう。
(更新前の階級、部隊レベル、戦功ポイント、勝率、支給母艦→更新後の同じ内容)
8 :
前スレ970:2006/04/25(火) 18:58:53 ID:DJLJcj1G
10 :
コレ使って:2006/04/25(火) 19:00:02 ID:sfFELfrH
すみません、いきなり質問なんですけどコスト150未満で格闘戦に向いてるジオンのメカってありますか?
できればRなしで・・・
グフを無視すんじゃねー!
ちょっと聞いてください。
4月7日に3店舗巡ってきたんだ。そして昨日4月23日ポイント回収に行った。
しかしなぜか3店舗全てで貰えなかった。全て400点以上あったのに。
400点でも500位以下ってなるんでしょうか。それとも6店舗掛け持ちが
いけなかったのでしょうか。教えてエロイ人!
乙一でした。
自分連邦少尉なのですが、引きが偏っている気がします。
連邦 キャラ:3
ジオンキャラ:5(内R1枚)
連邦 メカ :5
ジオンメカ :14(内UC5枚)
連邦 武器 :3
ジオン武器 :3
カスタム :3(内UC2枚)
連邦 合計:11
ジオン合計:22
まとめサイト見たら、ジオンのカードの方が種類多いので、全員ジオンに偏ってるのでしょうか?
>>17 たまたまだよ。
自分は逆にジオンで連邦のカードの方が多い・・・。
>>17 普通に偶然。
・・・の筈なんだけどな。
俺も連邦なのに引くレアが殆どジオン側。
呪われてるようにしか思えない。
そのレアを一枚放出して
つ【鹵獲兵器】
今日手に入れたんだが編成も楽しいし、排出カード敵軍OKなのは気分的にかなり楽になる。早めに一枚ドゾー
チラシの裏だけど
鹵獲兵器ってジオン側だとあんまり使い道のないカードなんだよね。
連邦だとすごく便利な一枚なんだろうけど。
>>21 コズンに鹵獲ガンダム…はネタとして、Hハンマーがあるじゃないか
まだ試してないが使えそうなのはEZ8+ビーバズ。出力高いわ、能力高いわ、地上◎だわでコスト100(盾あり120)地上編成のアクセントにはなる。
>>23,24
ジオン軍人としてはグフやドムが連邦の陸戦ガンダムごときに劣るとは思えません!
個人的には先読みつけられないのが痛かったり。
盾も増えて強いのはわかりますが。
そうかぁ〜
じゃあ
>>22のとうりハイハンはどう?
ハイハン適正◎は連ジ合わせてドズルザクだけというw
>>27 それはせっかくうちには閣下がいるんで折を見てやってまいりますとも。
チラシにこんなにレスthx。
>>26 その意気やよし!だが精神論だけで勝てるほど甘くは無いぞ!!
一応あくまでアクセントのつもりで使うよ。うちはラル隊メインなのでラル先読みラルグフは確定、鹵獲EZ8はコズンに提供。
なんならラルグフHハンマーでもいいが、グフ盾持つと鞭が消えるのが悩みどこ
>>28 低コストでビーバズ装備機がしたいなら鹵獲の方が早いかな。
コスト60の素ジムの出力が17あるし。
全地形に行けて合計90+武器はジオンにはないと思う。
まあ、機体の性能が(´・ω・`)なんで、ぶっちゃけドムに載せた方がビーバズも活きるけど。
>>18 >>19 ありがとうです。
ジオンで始めた方が良かったか迷いましたが、運次第なんですね。
50戦以内に連邦のUC引けるよう願いつつがんばります。
自軍でないほうのカードでたら
交換(レート確認して)
今日はじめた初心者なんですが、質問です。
リックドムなどにビームバズーカと3連装ガトリング砲は
一緒につけれるのでしょうか?
>>33 可能。
カード横のスロットを見比べるといい。
ビーバズがスロット1の両手持ち専用。
三連ガトがスロット2で、被らないから。
まとめサイトにもスロットの位置は明記されてるから、次からはそっちで頼むな。
レスサンクス!
スロットはわかっていたんですが両手持ち専用というのが
引っかかってしまって・・・
ありがとうございました。
前にも質問があったら申し訳ないんですが。
ホワイトベースの出現条件を知っている方がおられたら!
教えて下さい、お願いします。
>>10 これはそろそろテンプレから外した方がいいよなあ
>>37 お前本スレでも同じ文句言って粘着している奴だろ?
盾を持つと両手持ち武器はそうびできなにのでしょうか?
盾って、手で持ってるのではなく腕についてるのにね
>>39 >>34見ろ。
連邦は小型盾、ジオンはグフ盾&バックラー。
それ以外はスロット1武装。
つか、何でどういう編成したんだ?
上記以外は全部手持ち盾しか無いが?
>>39 ガン盾、ゲルシー、ギャンシーなどは手に持つ系。
そのため両手持ち武器付けたら装備できない。
腕に付けるのは小型シールド、グフシールドなど。
結構細かく設定できてるよ。このゲーム。
42 :
ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 01:03:53 ID:fXcfxpLz
ということは、リックドムにビームバズーカを二つ付けられるのですか?
両手を使わないと持てない武器を2個持てると思う?
ビームバズーカはおてて二本使うの!
どこをどう見たらそういう解釈になるんだ?
たぶんジ・Oでも引いたんじゃあねぇ〜のw
>>41 どうせなら盾2枚持ったら機動落ちるくらい細かくやってほしい
終戦後に貰える戦功ポイントについて今だに理解できません。
掛け持ちでやる場合は、最後にプレイした店しかICに記憶されないんですよね?
何店舗も掛け持ちしてるってレスみると上記の認識が正しいのかわからなくって。
>>47 店内でのランキングなんだから。当然店の機械が憶えてるに決まってるじゃん。
未だにCPUのアプ3に戸惑う。
どういう風に攻めればいいんですか?
>47
漏れもわかんない。
A店で終戦、翌日以降の最初のプレイをA店でやると戦功貰える。
終戦、ポイントゲットの間に他店のプレイをいれちゃだめ、って記述を見た覚えがあるんだけど。
A店で終戦、B店で終戦。A店でポイントゲット←この段階でB店は無効にならない?
終戦〜ポイントゲットの間に他店プレイ入っても平気って事なのかな。
>>49 張り付いて後ろからツンツンする
or
アウトレンジする
>>47 >>50 そのバグはヴァージョンアップで解消された
1ヶ月以上前の話だぞ?
>>47,50
タイムマシーンに乗って過去から来たのかwww
自分は都内だけど定期圏内9店舗で掛け持って戦功もらいまくってる。
もうすぐ佐官卒業だからこうでもしないと稼げない。
47です。
レス下さった方ありがとうございます。
バージョンアップで修正されてたんですね。
先日、中佐になったんですが、ストレートで昇進するのはきつそうなので数店回ろうかと思います。
近コスは見るのですが、無差別エリアをみたことありません。
どういったタイミングで出るんでしょう?
開戦日 どっちかが優勢と決まる
二日目 優勢な軍の特殊作戦が発動=無差別級対戦
中略
終戦一日前 ソロモンorジャブロー攻略の特殊作戦
終戦日 上記に成功した場合エンディングへ
両軍とも14日以内に最後の特殊作戦まで辿り着けなかった場合は休戦
やべソロモンじゃないね。たしかアバオアクーだ。
あと、無差別級対戦は一時間に一回くらいのペースで
同コスト対戦の合間をぬって出現で、
成功の可否は単純にその日どちらが優勢で終われたかだったかと。
>>10 >連邦がRアムロG3ハンマースナカス伏兵コアブを使うのは
>ジオンがゲルググサイコミュアプを使うからです。
俺は相手に関係なくRアムロG3を使ってるけどな
ほとんどの人がそうじゃないの?
カウントダウンはともかくRアムロG3は持ってれば使うでしょ
>>58 みんな使ってるんだから愚痴を言わずにがんばろう。
使ってない人は辛いかもしれないががんばれ、程度の意味。
別に相手見て編成変えろって意味じゃないでしょ。
都内で連邦強い地域ある?
verうP後、5店舗掛け持ちで連邦勝利数えるほどしかないのだが。
おかげで、いっしょに回ってる友達とコスト100差がついた。
61 :
ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 08:29:56 ID:ZmahozJ+
すごく初歩的な質問なんだろうけど
敵機を撃墜すると、最後の画面で☆が就くじゃないですか。
あの星ってレベルアップとかに関係あるんですか?
あと母艦も落とせば星になるんでしょうか。
MS2機落としたら終了なので
母艦を落としたことはないのですが、
影響するなら努力してみようかと。
>>61 星の数が1番レベルUPに関係してる。
母艦も星1個になるよ。
星は撃墜マーク。撃墜数に応じて経験値
戦功って
500位までですか50位までですか?
2つのがいろいろあって・・・
50位以下でもらったことあるので、50位までというのは絶対嘘。
さすがに500位以下になったことない(そこまでプレーヤーいない)が、2クレ遊んでおけばまず間違いなく戦功はもらえる。
400いくらになるか900いくらになるかは他人次第。
既出の質問で申し訳ないんですが
公式スリーブに近いスリーブってどれがお勧めですか?
名前わかるなら名前教えてもらえると助かります
ふにゃふにゃというわけではないが
公式のに比べてわずかにやわらかめで幅が広め。
というのも5連に入れる時に少し抵抗が増す感じがあるから。
>>62 母艦は☆付くけど経験値は入らない。
ウソ教えるな。
>>71 敵母艦を落として経験値がもらえるか、って話じゃね?
>>72 スマン。
レスたどったらそうだった。あれは経験地貰えん。orz
母艦のランクアップに関係するって都市伝説があるで余裕あるとき落としてるが。
シャア以外で専用の曲があるキャラクターを教えてもらえませんか。
>>74 ヘンケン→駿河
デギン→グゥレイトデギン
76 :
75:2006/04/26(水) 13:30:45 ID:Xp/l9b6H
あれ、母艦話題とごっちゃになってた。
>>74 個人専用の曲というかBGMならララァ。
>>73 こっちがコアファイター一機になったときにそれを無視して母艦を狙われると殺意が沸いてくるけどな
母艦の被撃墜でランクダウンって話だから、嫌がらせとしか思えない
>>78 宇宙行かないから。陸ガンマンセー!
そのかわり地上母艦ビックトレー(迷彩)なのに宇宙はサラミス。
使用頻度は確実にランクアップ影響してる。
>>78 母艦落とした方が戦功・経験値多い、とか思ってる人は結構居そう
アリスとかシムスとかが乗ってたらとりあえず落としますが何か
>>78 母艦被撃墜でランクダウンって、デマじゃなかったっけ?
母艦落とされまくっても普通にランクアップしてる話を何度か聞いたが。
既出だが母艦出撃回数でランクアップは一応デマ。
初期ICで陸戦100戦やった友人、地上宇宙水中で母艦グレードアップしてるから。
初期ICで海戦100戦やった友人は水中地上母艦グレードアップだけだったけど。
一部の母艦は規程ICカード更新を済まさないと出てこないってのは某大将様のカキコで既出。
83 :
79:2006/04/26(水) 14:07:15 ID:XU6NV/7F
>>82 でも実際なぜか地上母艦ビックトレー(迷彩)なのに宇宙はサラミスになってる。
ランクダウンはないけど変化なしでサラミスのまま。
まとめサイト見てもビックトレーの2ランク下だし。
大尉昇格で出現する母艦の一例とかありますか?
>>84 ない。強いて言うなら留年を含めれば何でも出ると思う。
>>78 そんな時は、コアファイターをゼナミネバ艦長に落としてもらうというささやかな嫌がらせ。
>>78 1対1になった状態でコアファイターに背中向けてガン逃げされたら流石に母艦を狙うがね。
時間一杯まで戦っていたいから、コアファイター残して母艦を落としに行く俺は厨房でしたか。
89 :
66:2006/04/26(水) 14:48:14 ID:rs6cnkxZ
>>68-69 ありがとうございます。
帰りに近くのをカードショップ探してみます
>>87 いやミサイルと機銃で最後まで足掻くよ?
でもゲルググやグフが速攻で背を向けて母艦に走り出す。
>>90 母艦落とせば補給できないから防御で耐え切るだけで
格闘できないコアブは終了だからこそ
母艦落として安全策をとるんだろ
>>90 そりゃそうだ、母艦は五月蝿くロック切らないものな。
その状況で母艦落とされたくなければ、コアファを母艦のちょい前に重ねて出して放置。
コアファロック成立で攻撃してくれる気の早い/気の良い奴は多いと思う。
「母艦は勘弁!」と言えば、なお良し。
油断すると、ムサイサラミス以上の戦艦&コアファのリンクロックでMS沈むから、コアファ+戦艦であくまで戦い続ける戦意旺盛な奴相手に、ダメージソースである母艦落とすのは当然。
嫌なら素直にギブアップしろ。
残ったのが哀戦士コアブとか伏兵コアブとか
連邦なら結構ありがちじゃない?
その場合当然母艦落しにいく気がする。
そうでもしないと逃げ回るし、窮鼠猫をかむはさせない。
コアブじゃないコアフ(ァ)
>>93 MC/G3のコアファ+アムロの赤ミサイルも要注意。
ヤバめなHPだと相手したくない。
96 :
ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 17:38:55 ID:ZmahozJ+
CPU様の近コストの目安ってどれくらいなんでしょうか。
例えば自分の出撃コストが500の時
CPU様が出してくる部隊のコストってどれくらいなんでしょうか。
スターターのザクT2体で初めて出撃したとき、
相手にセイラさんの半壊ガンダムが出てきて
あとからそれがレアのカードだったんだとわかり
こんな初心者相手にレアで勝負してくれるとは…
となぜか機械相手に恐縮してしまった38歳の春であった。
つーかコアファイター脱出機のわりに強い
>>98 だからララァ使用時に"きらめきのララァ?"が流れるって言てるだろ。
シャアの歌(シャアがくる)だってシャア使用した時にしか流れない。
スマソ、ザクバズみたいに両手/片手できる武器って命中率にどの位の差があるの?
片手にすると半分以下、じゃないかぎりザクバズx2持った方が良い理屈だよね。コスト無視すれば。
>>99 便乗質問
ララァBGMが流れる必要条件とは?
ララァを隊長にしている時? ララァが攻撃する時?
>>100 命中率は知らないが、ザクバズ両手持ちで武器スロットが余る訳じゃ無いぞ。グフ盾や三ガト、脚ミサ、ラッツリバ等装備できる
バズ二丁持ちの問題として、攻撃エリアが同じ、命中が安定しない等がある
まあ、射撃得意なパイのジャイバズ二丁持ちや、元々命中率高いビームライフル二丁持ちは普通にある編成だが
>>96 レベル=コストだから自分で計算してみな少尉レベル1=500、レベル2で520、中尉のレベル1=550、レベル2で570だ
連勝するとCPUのレベルが上がるから使ってくるコストも増える
最近のマイブームは
前半、射撃機2機で戦い。
死亡とか、タマ切れでどうにもならなくなってくると
ゲルクロ1機が出撃するって戦法。
でも、まだ熟成しきっていないので、
ほんとは補給で回復した椰子を再出撃なとこが、
全体的に均等にダメージ受けてなぶり殺されるパターンが多い
で、飛び道具両手にもって出撃すると
よく、敵の攻撃食らって1ターンで即死してしまいます。
どなたか、武器選択とか立ち回り、戦法等ご教授願います。
>>105 武器2丁ユニットは、基本的にキラーユニットとして運用する。
固定盾があるなら別だが、打たれ弱いなら打たせないのが重要だからね。
となれば、自然と盾持ち前衛と組んで出すのがいいことになるわけで、
前衛機のやや後方をついていくなり、敵が逃げていくだろう方向にあらかじめ配置しておくなりして、一切の反撃を許さないつもりで攻撃するのが理想。
役割分担は有効ですよ。戦力の均一化もいいけどね。
そのキラーユニットを封じるのがクローンのひとつの目的。
一機による攻撃は盾一枚でおしまいのルール。
後衛機を先に狩るのは連邦を相手にするときには大事だ。
相手の戦闘ターンにさせないために母艦やタンクを翻弄するのが良。
と、いうわけで前衛機は、敵前衛の足を止めつつ敵キラーユニットを的確に撃破無力化していかなきゃいけないわけだ。
このへんはどこの層を厚くするかによって大分変わってくるから、相性によるところが大きいけれどね。
当たり前っていえば当たり前だけど、連邦は後衛機が多く、ジオンは前衛機が多い傾向にあるな。
役割が同じでも、射程距離や使用する武器の種類によっても相性が出てくるから、そこんとこ使い分けると楽しいよ。
こんな戦術レベルの戦いで何を・・!?
110 :
ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 20:59:51 ID:LimOJux/
>>103 ゴメン、勘違いしていたみたいなんだど
近コストって自分が出撃可能な
最大限のコストを基準に決められているの?
俺は今までてっきり自分の部隊の合計コストって思いこんでて
(CPUぼ部隊ができるだけ低コストになるよう)
出撃はレベルをあげたい1機のみ。
母艦にも館長を乗せずにやってたんだがアフォだったんだな…
そうなのですか
私は2機以上使うと放置機体が出て
結局、相手に袋にされます。
だから、1機は全滅時の予備としてつかってたのですが。
もちろんぼろ負けだけど
>>110 一応、こっちのコストにも合わせて来るよ。
低コストワラワラで900くらいのデッキだと、99CPUでも中コストワラワラか、精々ビグロクラス4機まで。
(パイロットAクラスばっかりだけど)
ガンダム3機編成の1200まで使うと、アプが3つとかザラ。ジオンならFAとか。
どっちにせよ、こっちの合計コストの倍近く使ってるのが当たり前だったりするのはご愛嬌ってことでさ。
CPUのロック切り技術は前Verに比べて明らかに落ちたと思うので、別に難しすぎる気はせんです。
>>105 盾付き高機動機を壁にして、ロックをひきつけて撃つとか
セシルや盾付き陸ガン、陸戦型ジム、陸戦用ジム、ザク系などに装備させるとか
ガトリングシールドやギャン盾のように武器付き盾を選ぶとか
>>113 ガントリンクシールド4枚もってます。
最近、ようやく有用性に気付いたし。
低速クローン機の集団歩行攻撃だけじゃ勝てませんね。
ゲルグク4機編成のクローンなら勝てると思うけど。
未だ、ゲル1機しか持ってない。
ガントリンクともう一つ武器もって
相手の攻撃受けた後に、機動ボタンでダッシュ突入し
攻撃ボタンに切り替えて攻撃してるんですが。
有りでしょうか?
>>115 むしろ無しだったらどうやって攻撃するのか聞きたい
118 :
ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 21:42:17 ID:zokXzonq
初めてまだ40戦目の若輩少尉ですが
ことごとくジオンのレアばかり引いて鬱な者です。
かなり厨な質問ですが、母艦はパイロット乗せて進出させたほうが
他のパイロットに影響(カードにもよるけど)及ぼしてくれていいんですか?
個人的にはコストぎりぎりまで編成組んで(母艦のパイロット無し)
やりくりするほうがいいんですが・・・
先日、本当にやり始めの時にたまたま引いたカツレツキッカを
近くのデッキの人みたいにまねて母艦に搭乗させてきたがプレイ終了後
あわてて忘れてきた。
個人的にすごくショック。
>>118 ばかりという表現だと三枚は引いていそうだな ウラヤマシス
とりあえずトレードすると良いと思う
あと艦長についてだけど俺は基本的に機体優先派だけどコスト15で
それなりの効果があるエルラン辺りは新米少尉にはお勧め(まあ俺も新米少尉だけどな)
同機体(特にジム系)を複数出す場合は多少無理してでも艦長はワッケイン(あとパイロットはシンがお勧め)を出すと良い。
120 :
ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 21:56:42 ID:zokXzonq
>>119 初めて引いたキラキラカードがパーフェクトジオング
で、本日引いたカードが3連星ドム(確か)。
エルラン引いたらさっそく搭乗させてみます!
ちなみにメインの機体が陸戦型ジムとスナイパーしかない・・
ええ、他のMS引いたのは「水中型」とか書いてありましたが何か?
ありがとうございます
>>118 はじめのうちは艦長いなくてもいいんだが、
ランクが上がって来ると、特に補給で困るんだよね…
他の能力はともかく、補給だけは、速くすまさないと
艦はおろか、補給に帰って来た機体までやられてしまう。
ホントは補給中はMSにはロックがかからない設定にしてほしかったな。
122 :
ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:01:36 ID:zokXzonq
>>121 補給中ってカーソルすら出ないじゃないですか。
だから補給終わって(途中でも)即出て行って攻撃しかけたい時に限って
廻り囲まれてロックすら出来ない→複数のMSにタコ殴り
が、始めたばかりでの一番コマッタ様。
>>121 >ホントは補給中はMSにはロックがかからない設定にしてほしかったな。
あと一歩で敵をロック!と踏ん張って近づいてたら、ロックカーソル消滅?
よく見たら自ユニットの近くに母艦がいて勝手に補給…orz
>>122 慣れないうちは母艦を動かさないほうが良いみたい。
マップ見てないから、どこに戻って補給したら良いかわからんし、
模擬戦だと戦艦やられたら終了でうから。
戦艦をほんの少しだけ前に出して(壁から放す程度)
補給に戻って来た機体は壁に張り付かせると、
敵が襲って来ても、前にある戦艦に先にロックがかかるので
そうしてください。
あと、マップのカドの壁に張り付かせ、下から2センチくらいのとこに
戦艦置くと、相手も攻撃しにくい
(盤面の壁がじゃまになってレンジを奇麗にかけにくいし
そもそも集団で襲いにくい。カドは視界が90度しかないわけだから。
これが船がマップの真ん中だと四方八方から一斉にロックかけられるし
あくまでも慣れてない人だけだが)
>>123 補給が速いと、艦の上をスルーで通過するように横切りながら補給が出きるので。
敵の相手をしながら補給をし続ける事が可能ですよ。
艦の体力によって、艦にロックがかかっるように持って行きながら
自分は補給する
で、敵のターンが終わったら補給円から飛び出して反撃するとかね
>>120 最低でも二機は出してるんだろうから、全機補給中とかいう事態にならないように
やばそうな前衛は早めに下げるとかする
あとは母艦の位置にも注意を払うこと、母艦は意外と硬い(そして落ちるときはあっさり墜ちる)から
いよいよって時には戦力にもなるし・・・
とりあえずは敵軍のレアをトレードするなりして戦力を整えるのが先決かな?
鮫トレには気をつけて
あとはsageを覚えよう
人の革新って共鳴と比べてどうなんでしょう。どちらもクリチカ率、回避うp
のようですが革新使ってる人見たことないですが。
>>126 トレードといえばガンキャノン+コモンとジョニゲルとのトレードは誤った判断だったと痛感する…
なんか、オレの横で、左官っぽい人が
「マグネットコーキング」という発言を連発してるのを聞いて
プルプル笑いこらえるのに必死だった。
関節をコーキングしたら…(w
自分のターンの戦闘時は、まっすぐ突っ込むほうがよいのでしょうか?
それとも、相手の横へ戦闘レンジを旋回させながら入って行く方が良い?
天ぷれにかいてあるテムが電波で治してくれるってのはどゆこと?
>>130 自分のターン(擬似的なものだけど)と思っていると
壮絶な横槍が突っ込んでくることがあるから、状況次第だと思う
今日リドinガンキャノンUめがけて突っ込んできたシャアドムが
横から機動重視で突撃してきたカレンinジムJBのせいで悲惨な目にあってたし
>>130 自分のターンというのは相手に攻撃された直後ということでいいのかな?
それはMSにもよる
ゲルとかなら旋回も早いから横からのほうがいいが
旋回遅いやつだとロックする前に相手の攻撃も復活なんてことも
よくあるから注意したほうがいいよ
あとむやみに突っ込んでも相手に行動を読まれた場合
相手は逆に下がらずにこっちに向かってくることもあるから
そこは心理戦だね
>>131 エッチポイントが回復するんですよ。
今日やってきたけどなかなかいいものだな。
戦歴60戦ほどの少尉です。
今日、近コスト戦で狩りにきたゲルクロを返り打ちにして、対人戦初勝利しかけたんですが、突然エラーの表示が。
こっちは続いてたんですが(向こうは棒立ち)、相手は戦闘終了後の画面になってました。
これって相手の人が何かしたんでしょうか?それとも機械のトラブル?
>>132 >>133 相手のロック速度が異常に速い時あるんですが。
ロック線が伸びて来る感じではなく、0.2秒くらいで、
いきなりピッとか言ってロックかかるんです、
何あれ?
>>127 人の革新は相手ユニットのコストに左右されるので実装させにくい感じがする。
それを言ったら共鳴も相手次第なのだが、覚醒3のシンとかアスならほぼ発動
させられるので人の革新より使い勝手がいい。
覚醒2以下のパイロット(リードやアサクラなど)は伏兵でも使わない限り戦力
としては計算できないし。
人の革新ではそもそも相手コストに負けている以上相手のほうが上位機体&パ
イロットの可能性が高く、回避上昇していてもMSの性能差で撃破される可能
性もある。
ただ、人の革新と共鳴の上昇率に違いがあるかまでは検証できないので一概に
どっちがいいとまでは言いづらい。
個人的には共鳴のほうが扱いやすいと感じている。うちのアス(搭乗機ドム)は
共鳴装備してテネス(搭乗機ジムSC)の格闘3連続で回避したし。
>>137 リンクロックじゃないかな?
誰かがロックオンしている機体に、他の機体の攻撃エリアが重なると
重ねた機体も即ロックオン
でも最初のロックは普通にロック戦が延びてくるはず
特にCPUはコレが旨い、気を抜いてると簡単に盾を剥がされてしまう
>>137 それは機動で距離詰められたのではなくて?
じゃなきゃ
>>139のいってることしか考えられない
相手側の今回攻撃してこなかった機体のロックが速いのは解るとしても。
明らかに異常な速さだったよ。
伸びて来るロック線が見えないくらいな速さだった。
ハロってそんな能力あるの?
>>142 じゃあリンクロックだな。
モタモタしてて攻撃してきた奴の格闘ロック食らって、遠距離のがリンクしたんだろ。
>>143 いや、そもそも
まっさきに来たロックが異常な速さだった
>>144 攻撃した直後の敵の反撃ターン中じゃなかった?
自軍の半透明の攻撃エリアに色がついたと思った瞬間に
敵のロックが終了というのなら経験したことある。
>>144 んじゃあ、防御重視のハロマクベか勘違いのどちらかしかないな。
でもあれ弱体化したし、そこまで圧倒的な速さじゃなくなってるはずなんだが。
>>136 それ相手には勝ってない。
無差別戦時に多いんだけど、時たま通信エラーで敵機がCPU操作に切り替わることがある。
機動ボタンを連打しまくる人が相手だと頻発するんで、パケットかなんか送りすぎて通信切れてるんじゃないかとか予想。
そうそう、相手より早く全滅させると、一応対人勝利時クラスのポイントが貰えるよ。
>>145 そんな生易しいもんでは無く、
こっちが攻撃終わったほぼ瞬間「ピ!」って感じでロックされた。
>>144 相手が至近距離まで突っ込んできて、そもそもの距離が短かったとかではなくて?
詳しい状況が解らない事にはなんとも言えないけど
下駄履いてるのはともかく
他に何かなければ、あんなに速くはならないと思う。
>>148 相手は攻撃ボタンなので、そんな最近接でも無いとおもたが。
相手下駄履きだしね。
あんま近接する意味が無いから。
マシンガンでは?
もしくはそれに+ハロ
わかった。
バグだ。
夢でも見ていたんだろう。
自分の理解を超える相手に負けた場合、、
無意識の内に、自分が理解出来る範囲の記憶(言い訳)を脳が作り上げてしまう。
新兵にはよくある話。
>>153 ICカード4枚目ですが?
確かに腕は悪いけどね。
あんなのは初めて
同じ事を連呼すんのはやめときなよ。なんか良くない感じがする。
ロックオン速度に影響するとされる要素は現時点で
・戦術
・高低差(下駄は無意味とする検証結果有り)
・地形適応
・ハロマクベ
・移動状況(静止に近づくほど○)
の5つに大別されるわけで、このうちのどれか2つ以上満たしてればそりゃあ早くも感じられると思う。
特に高低差は大きければ大きいほど効果もでかいから、ノリスが戦った町なんかの中央ビル上から平地の機体を狙えばかなりの効果を見込める。
そこに◎や防御重視が加わるだけでも大きいのに、ハロマクベなんかが発動してたらそりゃあ速かろうが。
これらのうちどんな要素があったか、覚えてる?
ただ速いとか言ってるよりは、そういうところを意識する方が得るものも多いはずだ。
>>152 バグは人間だけを殺す機械だ
きっとミノフスキー粒子のせいだよ
唐突だけど陸ジムって意外に使えますね
皆ガンダムとかしか使わないんで微妙かと思ったけど、最初はコレで十分と思った
ロックが伸びるとかの前動作が全くないロックを食らった経験ならあるんだけどな。
>>154 つか最初は結構よくあるみたいな言い回しだったのが、
どんどん異常な方向に強調されてるじゃないか。
400戦近くやってて、その一回のみなら、バグか何かだと判断しろよ。
戦術やハロうんぬん除いても敵のロック速度のほうが速く感じる自分が嫌い
ジオンでしかやってないから、開発側の連邦補正で連邦のほうがロック速く設定してあるんじゃないかと勘繰りたくなる自分が嫌い
>>160 どっちかっつーなら、適応◎に恵まれたジオンの方がロックが速いはずではある。
まぁよく言うじゃないさ。
「となりのMSは白い」
「赤い?」
>>161 地形適正でロックが速くなるってのは確定だっけ?
青いと言えば青いガンダムだが……出てないなぁ。
ポケ戦とか、戦慄の何ちゃらとかカスタムでしか出てないのはMS出てこないのかねぇ?
水泳部にハイゴッグとか出たらジオンに鞍替えするんだがなぁ。
青
水中型ガンダm(ry
ICカードをロストしてやり直してる連邦少尉です
もうそろそろでICも更新近く、ポイントも7000弱溜まっているので
中尉に昇進してしまいそうですが
どうもゲルクロ、特にRシャア・シャアゲルクロあたりが出てくるとかなりきついです
もちろん、腕の問題もありますが…
機動重視になっている所を攻撃重視+マシンガンで迎撃、と頭では判っているつもりでも
ものすごいスピードで斜め位からしゅたしゅたと近づかれて、すれ違いざま
こちらのレンジから外れる瞬間ぐらいのタイミングで切り刻まれてしまう
と、いつもこんな調子です
また、npc相手にやってるときは大抵2機編成で武器はBRなんかなので
ゲルクロが来たときはマシンガンなぞもってないことも多く
今ひとつ対応しきれていません
近コストなんかやるときはやっぱりマシンガン×2持ちのジムあたりを
仕込んでおいた方が良さそうでしょうか?
そうなると、今度はコストが足らなくなるやかんですが…
>>166 マシンガンはどんなときでも一つは欲しいかな。
機動格闘狙いの敵に当てれば止められるしさ、どうしてもシャゲルだめならワイドレンジスコープは?
>>166 下駄のれば?
おいぬかれることはないと思うよ
あとマシンガンなしでBRにカウントダウンもおすすめ
>>167 3連ガントリンクがあるならそっちのほうがいいのかな?
2枚持ってるけど
>>166 シャゲルクラスのスピードになると、動きを見てからカード動かしても間に合わないから、
ある程度先読みしてロック範囲を置いとくようにしないと辛い。
さらに「先読み」のカスタムをつけられるとなお良い
どうでもいいけど
武器によってロックオン速度違うな
BRゲルキャBRのほうが若干先にロックオン
>>170 ダムをビグロで相手してて思ったんだが
むしろ相手をせずに自分の行きたい方向に回避すると
まかり間違ってロックレンジに入ってくれる事ある。
逃げようとすれば大体の位置をよまれてしまうし
攻撃しようとしてもやはり同様。
連邦機体は大抵固定バルカンがあるし、BRは無理でもビームスプレーガンなら
それと合わせて十分足止めが出来る
無理なら盾を犠牲にして、その後リンクロックを狙うとか
盾を持ってるからといって安心して近づいてくるゲルクロの盾を、早めに一枚剥いでおけば
相手の攻撃を盾でしのいだ後、格闘で更にもう一枚剥ぎ、完全砲戦仕様のガンキャUで吹き飛ばすのが最近のマイブーム
グフシ装備のザク、ドムくらいなら盾の上からでもごっそり削るし
175 :
166:2006/04/27(木) 00:13:27 ID:MzYKKmnY
色々ご教授ありがとうございます
一度カードをロストしているとは言っても、その時点でもまだ少尉だったので
カード資産は潤沢といえるものでもない為、CDなんかは持ってないですが
今日GCBやった時に先読みが出たので、ゲルクロ対策を含めたマシンガンを絡めて
また明日色々と試してみたいと思います
しかし、今日やってて隣の人が急に叫んだので何かと思って聞いてみたら
Rアムロ轢けた様で…
そんな引きを見てみたいや('A`)
マグネットコーキングっていう隣のおじさんの
間違いをただしてやったほうが良いのでしょうか?
関節コーキングされたら動かない…(ぷ
>>173 まあ最終的には通り過ぎるか後ろに下がるかの二択の読み合いだな
一年戦争系 総登場しないかなぁ
機体だけでブルー1〜3 イフリート改 イフリート ピクシー 4、5号機 マドロック アレックス FAアレックス
WD仕様ジム、WD仕様ジムキャ、WD仕様量産型ガンキャ、WD仕様SP2 寒冷地ジム SP2 量産型ガンキャ
ザクF2 ザクFZ ハイゴック ズゴックE ケンプファ ゲルググJ ゲルググM シーマ専用ゲルググM ガトー専用ゲルググ アクトザク
とか色々
オリジンからシャア専用旧ザクがでてくれれば
ラルザク+黒ザク×3+シャア旧ザクのオリジン編成ができるのに・・・
ケンプファええのぉ。
巻き付き地雷とか使用できるかしら?
ハイゴックは是非片手ロケット弾仕様も別体で。
妄想な流れをヒート・ナタするけど
180mmキャノンに予備弾倉つけると何発になるかわかる人いませんか?
まとめサイトみたけど具体的な数字がなかったので質問しますた
>>182 即レスd
2発だけですか、それなら母艦で回復したほうがいいですね〜
WRで炸裂マシンガン部はかなり脅威だけどな
>>137 亀だけど…
ラグじゃない?
verうpになってからラグがひどくなって、
自分の画面ではまだロックされていないのに、相手画面ではロック完了ということがあるらしい。
最近始めたばかりの素人少尉なんですがトレードしたくても価値がわからないので妥当な割合を教えて下さい
トレード診断スレも見たんですがみんなレアの極みみたいなんで分からなくて…カードの価値とかこのゲームの戦術の基本がわかる携帯で見れるサイトとかってありますか?
失礼でごめんなさい
>>186 わからないうちはトレードするな、が基本だよ。
今すぐトレードしたいなら診断スレとそのテンプレを
穴の開く程眺めて勉強するくらいの努力は必要だな。
知識を付けてゲームを繰り返し遊べば、個々のカードの強さと
それに対する価値が自然と自分の中で決まってくる。
ほんとのところは焦らずそれを待つのが無難。
すいませんでした。ある程度しかなかったもので…
ちなみにシロー、カレン、サンダース、08系機体、武器、カスタム・アムロ、アムロのガンダム、ガンダム系のが今欲しくてやったんですがいらないのと交換したいんですが聞いてもいいですか?
どんなのが釣りあうかとか…
とりあえず診断スレのテンプレをしっかり見て来たら。
どうもその質問は見てないでしてるでしょ。
>189
携帯ユーザーかPCかはわからんがトレスレのテンプレ見たり、診断スレの過去ログやトレスレの流れ見れば見当は付くだろ?
それでも釣り合いが微妙にわからなきゃ改めて聞く位はしないと誰も教えてはくれないぞ
>>189 君みたいなタイプはトレードよりも秋葉のショーケースとかで買ったほうが良い
>>189 あるいはヤフオクを見てみれば?
23日覗いてれば相場がわかりますよ。
>>189 08もWBにしろキラキラしたカードならトレードできるぞ!が、シローとレアアムロは分からん(´・Α・`)
市場価値と自分が欲しいカードの価値が釣り合うとも限らないからね…
漏れの後輩はスレッガーがどうしても引けないと言ってたからトレしたが市場価値には程遠いトレになった。
後輩はメチャクチャ喜んでいたがw
196 :
ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:28:38 ID:ThMKBBLp
質問させて下さい
レア・シャア+シャア専リックドムに最適なウェポン&カスタムってなんでしょう?
本を見ると、ビームバズが◎ってなってますが、両手持ちですよね
これで、グフ盾は装着できるんでしょうか?
ちなみに、ウェポンは、「改造ザク・マシンガン」と「ガトリング・シールド」以外は揃ってます
使えそうなカスタムは、
オプションアーマー/ルナチタ/LRスコープ/WRスコープ/アクティブサス/高出力ジェネ/予備弾倉/外部ジェネ/
ジェネ出力調整β/装甲値カスα/装甲値カスβ/駆動系α/駆動系β/テストEXAM/先読み/集中砲火/対抗心/共鳴/
伏兵/ドーピング/援護射撃/テムパーツ
です
197 :
196:2006/04/27(木) 16:29:09 ID:ThMKBBLp
スミマセン
ageてしまいましたm(__)m
>>196 グフ楯装備可。
「両手武器」=装備欄1を左右で消費、と考えればOK
推奨カスタムは、グフ楯装備=格闘選択可能、という意図であれば、
グフ楯の寿命を延ばすルナチタか、
あたらなければどうという事も無いオプブ。
>>178 個人的にはイグルーが来る予感。
ヅダHGUC化するみたいだし。
ヅダは機動がゲルググ並であとのステータスはザクUよりちょい高いくらいあれば
いいなぁと思ってるけど。
Ez8のウェポンラック仕様は予備弾倉を内蔵していますが
さらにカスタムの予備弾倉をつけることに意味はありますか?
LRスコープ内蔵のジムスナカスにLRスコープのカスタムを付けても
意味がないらしいので、同様の扱いを受けるのかと心配なのですが
>>201 多分意味が無いと思うが、未検証。
検証してくれると助かる。
但し予備弾倉自体、意味が(ry
>>189ですが
上で書いた物でレアに入るのは何があるんですか?
今放出したいのにシャア専ザクやらセイラ等があるんですが交換に使えませんか?
あとレアっていうのはキラキラしているものだけ?
>>203 レアは光っているものだけだ
トレード診断スレのテンプレ見てこいって言われただろ
まだ見てないのか?
なんとか言葉でかいつまんで教えてもらおうったって、この2chではそうはいかないからな
時間ができたけど、デッキを持ってきていない。
ほかのゲームに浮気すべきだろうか
>>202 ジムSC+ロングもカイ+哀戦士もWR+予備弾装も重複しないなんてだいぶ前から既出だろうに
ちなみに(笑)ガイドにも一応乗ってる
最近演習場から這い出てきた少尉なんですが、
ちょっと前、泥酔した状態で対戦したら戦功2000↑貰ったように見えました
が、それ以降そんな大量ポイント貰った事ありません
アレは酔っぱらった頭が見せた幻影だったんでしょうか?
>>209 ですよねー。条件によってはもしや…と妄想してました
今日も軽く12戦位してきたんだけど、相変わらずカードの引きは自軍1/3程度しか引けない...orz
で、CPU相手に練習してたんですよ、ええ。
そしたら「敵部隊接近」の文字。
後で気づいたのが無差別級。
ドム3機で一斉に攻められ瞬殺でした。
悔しかったけどあの機動力はびびりました。
連邦で遠くから打っていくよりも一気に攻め込んで
斬りまくるのが漢とちょっぴり思う30代の春 orz
いっそジオンしかカード引けないならジオン指揮にしようかな。
すんません愚痴ですた。
粘着ごめん
>>208のアレは夢見てたってことでおkなんですが、
たとえば、戦況敵方100%、相手大将オレ少尉、無差別で相手のコスト数千こっち500、とか、
考えられる最大の戦功ってどのくらいなんでしょ?
皆さんの最大戦功ポイント、教えてプリーズ
>212
無差別ソロモンでタコ殴り負けしたが200Pは貰えた。
その時は少尉でこちらのコスト700相手は1200位だったかな?
対人戦だとCPUに比べて部隊の戦功ポイントが多くもらえますが、
キャラクターレベルも同様に対人戦とCPUでもらえる経験値が
変わってくるのでしょうか?
サブICの少尉で大佐を撃破したとき、無差別で430くらいは貰えた記憶がある。
コスト差は300前後だったと思うけど、ミリタリーバランスは覚えてないからなんとも。
500くらいは行くのかもしれないか。まぁ現実的ではないけどさ。
先程、アムロ+カレキ+ろ獲で初サイコミュ(エルメス)プレイしました。
駄目ですorz勝手にロックオン、動きが理解できず、一度も攻撃できませんでした。
やはり慣れですか?操作法などアドバイスしてもらいたいです。
ちなみにドアンと出撃しました。コストは770です。
>>216 私的見解だが
機動ダッシュで相手がロック出来ないとこまで進んで
攻撃に切り替えてロックするという繰り返しらしいよ。
ロカク入れてるならしょうが無いけど
本来はロングレンジが一番扱いやすいんだけどね。
もしくは前側に護衛機付けるかだね。
各機体ごとに戦術切り替えないと駄目だから
もっとあっぷあっぷするのは目に見えてるけど。
218 :
166:2006/04/27(木) 22:52:01 ID:MzYKKmnY
昨日の相談の報告です
今日はなかなか対戦する事も無く店を変えたりしていましたが
ジオン軍がやたらといた店があったので、マシンガン+先読み攻撃をつけて
近コストをやっていたら、案の定「敵部隊接近」の文字が。
シャアゲルでは無かったものの、相手はバリバリのゲルクローン。
攻撃重視で待ち続けていたら機動重視で突っ込んできて攻撃
先読みが発動して相手は機動低下状態のまま何も出来ずに落ちてしまいました。
おかげで苦手意識の高かったゲルクロにも何とか自身が持てそうです
ありがとうございました
この後アプV×2+護衛機にあっさり蒸発させられましたがorz
>>218 じゃあ次は、先読み無しで機動力低下を狙えるようになってみよう。
アプへの対策だって用意しなきゃならんからね。やるべきことは多いぞ。
とりあえず乙。
220 :
Sage:2006/04/27(木) 23:39:54 ID:NrVH4PlA
ジョニゲルの最強デッキ作りたいんですが、カスタムはEXAMかOPブースターどれがいいんですかね?
今日、130戦ぐらいで勝率75%ぐらいの少尉ってのがいた。
どうやって留年したんだ?
IC途中更新?
中尉になるのは戦功7000位と言われている
模擬戦で勝率100%でも100*50で戦功5000
>>221 模擬戦引きこもりじゃないのか?自分もIC一枚目で完全に模擬戦に引きこもっていたら、
更新の時も少尉のままだった。戦功ポイント少ないし。
>>220 まず最初に言うがデッキだけでは最強にはなれない。
あとカスタムについてだが武器を何にするかとかで変わってくる。
まあジョニゲル×3か4とかを使いこなせるならある意味最強だけどな
戦術うんぬんよりも腕の差の方が大きい
勝てたのは相手が弱かったからだ
>220
しかも模擬戦でCPU相手に負けまくりと見た。
>>222-223 そうか、戦功貰わず模擬篭ってると、勝率良くても少尉留年は当たり前なのか。
サンクス
俺は勝率より、対人戦の勝ち数見ちゃうな。
えぇ、もちろん俺は負け越してますよ(w
IC2枚分丸々模擬戦、やっと中尉に上がっても対戦避けてばっかの
俺が来ましたよ。
もうすぐ4枚目終了というのにまだ対人は40戦ほどw
大尉には上がれるだろうけど、ファルメル生き残るか心配…。
>>228 こないだ対人0戦COM戦勝率60%の人がIC1枚目更新で中尉になってたよ
戦功は5500ほど、戦艦更新にポイントをとられなかったようで
カンペリーに昇格した以外は変化なしだった
戦功はなにもCOM戦だけではないよ
ほとんど人がいないところでランキング上位を繰り返すだけで
戦功はたまる
232 :
ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:52:50 ID:8fysVXM8
今更だけどさ、新スレ立つまでレス控えようぜ?
前スレだめすぎだろあれ
よし、みんなレスを控えろ!
IC2枚目中尉勝率92%対人100勝以上の俺に何か質問ある?
>>234 戦功いくつ?
俺もIC二枚目中尉勝率は75%くらいだが
アプがいるとどうも勝てん
対策を教えてくれ
ちなみによく使うデッキは
格闘メインデッキだ
>>236 中尉格闘メインだと、多くて3機か?
盾構えて突っ込んで横っ腹に張り付くしかないな。
リンクロック用に1機はLR武器あった方がいいぞ。
>>235 100勝の方はジオン、
少尉時代は早い時期にドアン+ジョニゲル引いたから結構ゲルクロのお世話になったかな
元々こう言うゲームのプレイヤースキルには自信あったから模擬戦1.2回やってあとはずっと無差別や対人狙いで張り付いてた
今は宇宙メインでキマイラ隊やってる
ジョニー+高出力+バックラー+ゲルBR+ジョニゲル
サカイ+高度格闘P+グフ盾+ゲル盾+リックドム
クルツ+OPブ+バックラー+ゲルBR+ゲルキャA
艦長無し
VERUP後はバックラーかなり硬いから一枚でも結構持つし何より両手持ち補正がかなり美味い
>>236 すまんメインはジオンだ
でも一応連邦もやってる
連邦の方はIC1枚目残り20程度勝率80%ってとこかな
対人は30勝10敗くらい
連邦も最近は宇宙メインでハロウィン隊やってる
ジャック+鹵獲+ゲル盾+グフ盾+ジムJB
アダム+強化炸裂+180キャ+Gスカイ+ジムAS
トーマス+伏兵+ミハル+小型盾+(先行ジムorジムトレーナー)
艦長ヘンケン
アプサラスは特に困った事ないな・・・
ジオンで自分でアプサラス3使う事もあるから射程も完全に把握してるからロックはずしとかも楽
まあとにかく戦艦を潰すといいかな。3は辛いかもしれないけど2ならかなり有効
ガン盾もアプ攻撃一回じゃ壊れないし
>>237 今は
隊長機 鹵獲ジョニゲルクロ
二番機 JBジムクロOPブー
(三番機) コアブサリーカレキ
艦長誰か
って感じ。パイロットはハロウィン隊だったり
シローカレンだったりアムロ絡みだったりいろいろ
08のときはサリーはだしてないけど
やっぱりLR支援機いたほうがいいのかな
どうも前衛と後衛をいっぺんにうごかすの苦手で
まとめて二機とも前衛ならいいんだが
>>236 アプ3の範囲って太さどのくらい?
あと盾もつ?
3だと毎回一発でわれる気がするのは俺の気のせいか
>>240 すまん、よく考えたら俺ガン盾まともに使った事なかった
とりあえず鹵獲ゲル盾なら割れた事ないな
>>241 ガン盾は毎回一発で割れる・・・
今度アプ3にあたったときはまっさきに戦艦狙いにいくことにするよ
でも盾上から100以上もってくのは反則だよ・・・orz
最近はアプやだから宙域ばっかw
>>239 資産の問題もあるかも知れんが、ジョニゲルに鹵獲してまで持ってくる価値はないと思う。
それよか指揮ジムとかにして艦長外し。
空いたコストで3番機をジム+180mmとかにしてみれば?
180mmの場合、ぶっちゃけあんま動かさなくてもいい。
常に範囲の中に敵がいる辺りの距離保って、前衛で近付かれない様にすればね。
カスタムをワイドorロングレンジにすればさらに。
格闘メインの場合、遠距離がいた方が格段にラクだよ。
>>240 アプVの場合、ワイドが付いてなければ収束はかなり細い。
ワイドなしLRBRと同じじゃないかな。
拡散も機体前50°くらい。
ワイド付けると鬼レンジになるから注意。
範囲は
防御重視はガンダム系のBRにワイドレンジ3つぐらいぶっ込んだような太さ、密着部分に死角がある
攻撃重視は昔のLRBR
ロング付けた防御重視はかなりの広さ+長さで中距離だとロックはずす方が難しいから正直大人しく受けるしかない
連投スマソ
>>242 いやいやいや、有り得ないからwwwwwwww
ガン盾の場合クリっても一撃では絶対割れない。
アプ収束で一撃で割れる盾は、小型、バックラー、グフ、スパシ、固定盾だけ。
ガン盾ならアプ3の収束でも一発じゃ割れないぞ。
クリティカルが出てたり、攻撃力上昇系カスタムがかかってると割れるし、普段でも盾の7割は優にもってかれるが。
ジム系だと、盾でダメージ殺しても2回でHP半分近くまで削られるから辛いとこ。
やっぱり武器生贄に捧げるしかないんかな。
ちなみにあんまり知られてないが、拡散よりちょっと遠め辺りから防御重視のバズーカを狙い続けると結構有効。
高出力ついてたらゲル盾でも割れると思う
>>243-245 いろいろサンクス
気をつけるのは収束よりも拡散ということだな
たしかに懐とびこんで400とかもらったら笑ってられないもんな
ダムシー割れるの気のせいかな?
割られたくなくてルナチタつけた覚えが・・・
JRゲルはまぁ趣味だな
ほんとはジオンやりたかったのに友達にとられちゃったから
憧れってやつww
今考えるとアプ3の攻撃のときはよく
受けてみるかい?、閃光の一撃を!
をきいていた気がww
アプ3を相手にする場合は、自機の巻き込みを防ぐ為に単機で先行するからリンクロックの餌食になりやすい。
格闘武器中心の機体が操作ミスちゃうと溶けちゃうから武器破壊なりシールド防御なりロック切りはキッチリやらないと背面張り付きできないよ。
アプV+アイナでやってるんだがカスタムは何がいいと思う?
理由も書いてくれると助かる。
昇進って戦艦更新後のポイントで決まるんですか?
約12000で一枚目終了し母艦3つ更新、中尉に昇進したときポイントはほぼ6000でした。
よく分からん
>>251 ワイドレンジスコープで防御選択時の攻撃エリア拡大、一撃離脱でOPブー、エグいやり方でCD、回頭速度上げなら駆動系チューニングβと沢山ありますが?
>>254 アプにCDつける意味がワカラン(´・ω・`)
>>251 駆動系チューニングβが良いと思う。
防御1のアプでも防御力微妙に下がるらしいけど、
要はロックオンされなきゃ良い訳だし。
急接近の拡散最強。
こういうジムから始まって戦果によってチマチマ部隊を成長させるゲーム
据え置き機で出ないかなー
いきなりガンダムなんて使えなくていいから。
257 :
ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 09:18:19 ID:8lgeCjR0
しかし、初心者スレの割には初心者離れしたヤツ多いと思うのは気のせいか・・・
脱初心者>初心者
新規が少ないんだろうねぇ
>>257 回答する非初心者が回遊しているのは必要な事。
ただ回答に対するフォローや反論が時々激論に発展するのは仕様。
あと暇な時の非初心者同士の雑談が盛り上がってしまうのも。
>251
>255に一票!
アプ含めMA系のほとんどは駆動チューンβ一択だな…。
宇宙でアプ+アクティブサスって選択肢もあるが、あくまでも使える程度。
アプの運用慣れしてないようなら、慣れるまで数戦はルナチタ、IRジャケ等防御上げてみたり
駆動チューンαで防御落とさずやってみたりしては?
>>251 駆動βに俺も一票。
赤撃ちでレンジ勝ちする機体じゃなく、高機動で蝶の様に逃げ回り青赤で蜂の様に刺す機体、になるけど。
ダメージが気になる場合は、それは機動を間違えているか僚機の使い方が悪いかのどちらか、と考えて良いと思う。
レンジ勝ち狙うならLRスコープ、
旋回気にならなければ安定のWRスコープ、
命中率気になるならリミッター解除(一番無難。元から補給必須だし)、
ホーム連邦が強格闘ならIRジャケ(こちらが接近青に対し相手黄なので相性悪い)
一番雰囲気出るのは「出力が・・・安定しない!」とか脳内で呟きながらリミッター解除。
じゃあ俺はあえて高出力を進めるかな
ちょっと固めのガンダムやガンキャノンも溶けるようになるし
連邦で溶けないのはFAぐらいか
テスト用EXAMという選択肢は?
はじめたばっかで、アプV+アイナに粘着乱入されて
やる気なくした友達多数いるしな・・・。
模擬に行けとなんで教えてあげないんだ
>>265 スマソ書き忘れ・・・・。
2枚目で中尉になってからの話しです。
模擬戦で楽しさ覚えたのにこれじゃあ(´・ω・`)
中尉じゃ始めたばっかとはいわんし
己の不幸を呪うしか・・・
もしくは宇宙に上がる
>>264 「これが私の戦争です!!!」
「寒い時代だと思わんか?」
アプは粘着。切り刻む。以上だ!
まだアイナアプ3なら許せるがなぁ・・・。Rシャアアプ3とかは萎える。
Bバリあげたら?
てかアプVの背面に張り付いちゃえ(・∀・)
>>264 この文脈でのその発言は愚痴にしか聞こえん。
それは藻前のホームの狩師が問題なのであって、
>>251や全てのアイナアプ使いが問題なのではないという事は分かるな。
悲しい思いをしつつゲームを続けている
>>264には同情するが、これから希望を持って始める
>>251の楽しみに水を差すな。
「狩師には、なってくれるな」という願いがあるならば、素直にそう書いてくれ愚痴でなく。
アプと離れてるときは横ダッシュでロック外し!
近づいたら武器差し出して後ろ取るそれだけだ!!
>>272 正解。
だから基本推奨が駆動βになる。
あとアプのダッシュ→青撃ちの一寸後ろについていける機動を備えた僚機。
>>272にはサンクス。アプの使い方の説明がし易くなった。
>>269 アイナアプ3は駄目だろ
ギニアスなら許せる
っていうかなんでアイナが3に適正あるんだよ・・・
276 :
251:2006/04/28(金) 14:05:43 ID:Is6OdyQ6
答えてくれた方々ありがとうございます。
まだまだ中尉なりたて程度なので狩るどころか下手すると狩られてますw
駆動βはまだ持ってなかったので、入手するまでは
IRジャケかスコープあたりを試してみます。
もしくはリミッター解除で脳内h(ry
>>275 してたっけ?
アプ2のみだったような・・・。
>>275 あれ?そうなの?
アプ2のテストパイロットってだけじゃないの?
ケルゲレン撃沈されてキレてイーサンごとビッグトレーを撃ってなかった?
>>280 調べてみたら兄妹二人で最初乗ってたのね。
そっからアイナ兄さんに撃たれたわけだ。
前に書き込みあった、
『これが私の戦争です!』
で、核を放つアイナ
自分的にヒットだったなー
アイナにEz8適性がないのはなぜ?
Ez8は片手で動かせるMSじゃないから
アイナは連邦として使えないんだよね?
シローと組ませた小隊作るの夢だったんだがなぁ
>>285 そこはカスタムか武器の上にアイナを重ねて入れて二人で乗ってるように見せ(銃声)・・・。
ここからまた新しくアプ使いの誕生かぁ・・。武器破壊→防御→ロック切りやっても背面張り付けまでにいけるかどーか。
50戦30勝20敗でいまだに少尉なんですが、なんで出世できないんでしょうか?
いつも対人戦場でCUP相手にやってるからですか?
当方約50戦のジオン少尉です。
経験値稼ぎのために無差別に入ってみたらレベル27の大佐(直前に近コストで撲殺され、俺が無差別に入るのを確認してから狩りに来た)が乱入してきた。
アムロMCガン、ドアンジム、オッパイジムAS×5という嫌がらせ。
それでも無被害でアムロ以外を撃破し、もう少しで完勝と言うところで通信エラー。
神様、俺が何か悪いことしたんですか?
>>291 何が起こるか、誰に乱入されるかわからない。
それが無差別。
>>291 まず嘘をつく子に神様は味方しないよ
敵機は最大でも5機ね
たいして腕もないおっぱい高階級に負けて
くやしいのはわかるがおちつこう
ごめん、オッパイは三つ。
いや、勝ったんだけどね、完勝直前に通信エラーのせいで対人戦扱いにならず、戦功がゼナミネバ込み80しか貰えなかったのが悔しい。
>> 経験値稼ぎのために無差別に入ってみたらレベル27の大佐
経験地って戦功だろ?なら狩られようがここで言う事じゃねーだろ
そうじゃなくても無差別入った時点で覚悟シル
>>294 勝てそうなのにエラーで勝てなかった
エラーさえなかったら俺は大佐でも勝てるのに
っていってるようにきこえるんだが
>>295のいうようにここは愚痴をこぼすところじゃない
あとバージョンうpればCOM戦でも
150くらい戦功もらえるから安心しろ
だから、俺は狩られたことをグチってるんじゃなくて、無差別で格上相手に完勝目前で通信エラーになって戦功が貰えなかったことをグチってるんだって。
戦功いっぱい貰えたかもしれんのに。そのために無理して無差別はいったんだお。
>>(直前に近コストで撲殺され、俺が無差別に入るのを確認してから狩りに来た)が乱入してきた。
アムロMCガン、ドアンジム、オッパイジムAS×5という嫌がらせ
これ余計だったね。
最近偏った報告のせいで、悪く言うつもりないのに叩きに聞こえるから
ちょっと気をつけた方がいいと思うよ。
今日始めてみた新米なんですが、このゲームって5連装スリーブがないと
部隊登録できないんでしょうか?
3部隊以上で登録したい場合は500円とやたら高いスリーブを自販機で買うしかないのかどうかをお教え下さい
登録ではずらっと横に並べてプレイする時はキャラクターカードだけを持って…とできたら楽なんですが
>>299 5枚ならべて戦闘始まったらキャラカード残して残り取り外せばできるよ。
ただキャラカードはインナースリープに入れんとカードに傷が付くから入れた方がいいよ。
>>299 出来るけどちょっと動かしづらいよ
カードの向きも重要になるゲームだからちょっとね
オーパイなら問題ないんだが
>>299 5連装スリーブ買わなくても大丈夫だよ
>登録ではずらっと横に並べてプレイする時はキャラクターカードだけを持って…
可能。むしろそうやってる人のほうが多い気がする
お気に入りのキャラとかレアキャラなんかは特に
サイドーローダーにいれたりする人もいるし
でそのサイドローダーのみで動かしてる
>>300-302 回答ありがとうございます
やはりインナースリーブやサイドローダーだけでも大丈夫なのですね
>>299 正直言うと、五連スリーブはいらない。
地形適正考えてユニット組んでると入れ替えが多すぎて邪魔になる。
ワラワラ編成する時なんかも判別つき辛いし。
ただ、斜めにずれてるカードが認識されなかったりするのは鬱陶しいが。
>>299 5連装スリーブ使うのは好みだねぇ。
俺はアレに入ったデッキを見てニヤニヤするの好きだから入れてる。
5連装スリーブってこのゲームの特徴かと思ってましたが…
むしろ聞くまでは必須だと思ってましたよ…
うちは各戦場用にデッキ4つ作ってるから5連スリーブ使ってるかな、かな
話の流れ斬ってしまうようですいません。
こちら勝率86パーセントで戦功Pが7000近くの少尉なのですが
このまま行けば中尉にはなれますでしょうか、残り回数は12回です。
>>308 慣れると思うよ。
でも気を抜かずに出来る限り稼ごう。
>>308 順調なら新母艦の配備で3000使うので8000は欲しいな
>>311 あと回数一桁9000ぐらいの俺は中尉いけそう?
中尉になったら狩りの対象だね^^
>>309 >>311 ご返答ありがとうございます。
では戦功集めとかで勝率80パーセントキープで8000はやってみたいと思います。
少尉終了時に戦功17000以上だった俺に何か質問ある?
意外に残るもんだね。サンクス
>>321 マジレスすると6件
いやそれでも丁度開戦日いけるのなんて極僅かだったけど
今は開戦日じゃなくてももらえるからかなり美味いわ
180mmと一緒に装備できるのって、
下駄と民間人を外すと小型盾だけですか?
ハンドグレネイドとかダメなんですかね。
>>305 俺はパイだけ頻繁に交換するので、1とつ切り離して4連+1で使ってる。
パイロットはインナースリーブだけだと傷や曲がりが気になるし。
>>324 無理。小型盾だけ。
鹵獲グフシーとかなら可能。
>>323 「転属」した。圭一くんはしないよね?「転属」…
五連装スリーブが破れて新しく買おうか
>>302の方法でやろうか考え中
>>328 5連スリーブをバラバラに切り離して、使えるところだけサイドローダー替わりにするってのはどう?
ソレダ!!
だが、俺のとこだと筐体のゴミ他で反応しない罠。
機体の反応が間に合わない・・・orz
手ぬぐいで拭いても大丈夫なのかな?
本(GJ)の話題よりもロケ手か・・・都会は26日売りもあったのに、福岡は5/1だって orz
本名同士っぽい会話してるのはどちら様?
>>330 それはウェットティッシュで自分で掃除するしかないわいな
アノ〜…流れガン無視の質問なんですが
イマやってきてビームを盾防御した時に思ったんですけど、ダメージの貫通量って
ナンカ条件による違いってあります?
たとえば、盾の種類とか盾の耐久値の消耗状況とか…
ん〜、もしくは逆に盾防御してれば盾の状態と貫通ダメージとの違いはないんでかね?
のび太的質問かもしれませんが、知ってる方お願いします。
縦読みやりたかっただけだから別に質問に答える必要はないよな?
おとなな対応を心がけているんで答えよう
しきかん用ジムに盾つけてるが違いはない・・と思う
りんくシステムのときですら×1×2の違いも感覚的にはわかんないから
もうしわけない データはとってない
みけんしょうなのに発言しちまった
もうかきこみません
みなさんさようなら
お
っ
ぱ
い
>>335 チョット自信無いけど、今のバージョンでは盾の種類に関係無く、一定の貫通率だと思う。
クローンとかでよく盾使ってるけど、ゲル盾だから特に減衰率が高いとかは無さげ。
ビーム関連のその辺は今やってるロケテで何か変更されるみたい。
>>339 すげーなー。俺そこまで知らなかったよ。
いやいや、奥が深いね、なかなか。
たいしたもんだよ、このゲーム。ロケテも期待してるし。
いっけねぇ、もう寝る時間だ。おやすみー。
>>339 レスサンクス。
盾をより大事に使ってみます。
縦読み自重しろwww
344 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 10:48:25 ID:++Ua3har
昨日Gアーマーが出て使って、やられたらガンダム出てきた…ビックリした。
つかみんな幾ら金使ってる訳?
更新なら2万5千円だし、大将になるなら10万円くらいかかりそうだな。
>>345 IC4枚で大将は物理的に無理だと思う。
最低20万。
CDの効果が30秒で切れるという調整が入るらしいけど、
30秒だとどれくらい削られるんだろうな
>>347 今と同じ減少スピードなら、100近くは減るんじゃないかな。
ガン逃げが出来なくなるだけで、普通に使ってた人からすれば使用感は変わらず、
強力なカスタムである事は変わらないと思う。壊れてたのが直った、って位。
これでどんどん左官有利な展開に・・・メーカーに抗議するのって厨左官ばっかなんだから
メーカーも放置しておけばイイのにw
CDとかの修正はいい事だと思うし、各種バランス調整は閉塞感をなくすためにいいだろう。
新カードなんて早々簡単に出せるもんでもないんだし、放置じゃないだけマシだと思ってるがどうか。
ネガキャンやったり極端な叩きやってる奴の意見にだって、それなりには根拠があって見るべきものがある。
ちょっとバランス崩してる効果は直った方が楽しいしな。
でも、再出撃はなんか変じゃないか、とか。
死に台詞言っといて復活されてもなあ。
バランス調整なんて不要だったのにな。
特定IDとの対戦拒否する機能をつければ解決。
壊れカード使う奴は壊れカード使う奴とだけ延々と対戦してりゃいい。
>>345 中尉になるのに25000円
大尉になるのに50000円
少佐になるのに75000円
中佐になるのに100000円
大佐になるのに125000円
准将になるのに150000円(この辺からは倍の金を使う「自演」も必要)
少将になるのに175000円(〃)
中将になるのに200000円(〃)
大将になるのに225000円(〃)
隠し秘書を出すのに250000円
両陣営やるとさらに2倍って訳ですね。
わあい、たいへんだあ…。
>>350 ver2.0でカード追加の可能性高いって!(^o^)/〜
小数点upでシステム変更で一の位upでカード追加らしい。
>>354 それが総合スレの書き込みを根拠にしてたら笑うぞ。
ソース無しじゃちょっと信じられない。嘘情報なんかポンポン出てくるからな。
確かな情報源があるっていうなら疑って悪かった。
Verの切り上がりについてはそれっぽく聞こえるし、
実際俺も「カード追加でVer2かなー」
とか思ってたけどさ。でも今回は追加無しに一票。
>>351 壊れデッキ使ってる奴って、同じく壊れデッキ使ってる奴を避けるんだよな。
勝てない、もしくは苦戦すると分かるとそいつも避ける。
普通の人はそこまで勝ち負け気にせずやってると思うから、狩り師が有効活用するだけかと。
357 :
本スレ502:2006/04/29(土) 13:18:38 ID:2dHtpBXF
>>354>>355 本スレに書き込んだの漏れだけど、
あくまでWCCFの話だぞ?
でもWCCFと同じって可能性は高いって思ったから書いただけ。
漏れは期待するけど、確証は全くないからスルーしてくれて構わん。
媚びてもダメだし対応しないのもダメ。結局、中の人のバランス感覚が重要かな。とw
前のVerうpで何が変わった?厨や叩きの種類が増えただけだろ?
中の人は、もちっと要望の内容を吟味して貰わないと終わりの始まりになりかねん('A`)
会議してるのかな?中の人は。
ああ、ココ初心者スレだったな。スマヌ。
まぁ結局どんだけ変更しても文句は出るからねぇ…
このゲームって高校生向きじゃないなア
高校生でも頑張ってる俺がいますよ。
お年玉全弾発射…orz
30代以上≧20代>>>>10歳未満>>>10代
こんな感じだろうな
高校生より小学生のがよく見るのはうちのホームだけなのか
大学生で生活費削ってる俺が来ましたよ。
毎日晩はもやし炒め・・・(_ _)
>>363 オレの回ってるゲセンも消防ばっかだよ。
あいつら下手したら工房の俺より金あんでねーかな?…
オレは貯金も尽きてきたし、就活だしで引退考えてる…(´・ω・`)
以上、スレ違いな愚痴スマソ orz
結構金使ってる人多いみたいだけど、どんなペースでプレイしてるんだろう?
自分は週2〜3回で、1回2〜4ゲームでやめてるんだけど。
初めた時は今の倍以上のペースだったけど、流石にやばそうだったので今のペースになった。
ジオン有利なホームなので大体7〜10日で終戦するからやりに行くとボーナス貰えていい感じ。
俺は1日1000円というか月3万を目安にやってるかな
4ヶ月で150万以上使ったニャ(ry
戦功ポイント獲得のボーダーはどれくらいでしょう。
順位で50位とか100位とか、その回の獲得ポイントが何点とか。
一度、試してみようかと思っていますが、もし情報あればよろしく。
前に100ポイント程度しかないのに勝利で9百数十とって、順位
6位で敗北で4百数十ということがあってよくわからん。
500位まであって、戦功ポイントは、
【勝利軍】1001-自分の順位
【敗北軍】501-自分の順位
って聞いたことある。
>>366 その質問に厨房が答えるけど
自分も最初は1週間に5000円とか厨房にしては馬鹿みたいにやってたけど
中尉で留年してからは約一週間に2店回って戦功貰いつつ、8クレぐらいやって退散。
このやり方の欠点は一週間に8(クレジット)×2(店)で16クレジット・・・もっとヤリテ
>>372 まて。結局ほとんど金額変わって無くないか!?
>>373 5000−(500×4×2)=1000
1000×4(一ヶ月)=4000
>>374 言いたいことはわかるが式の方は書き間違えてないか
>>375 ごめんね
ぼくってリアちゅうだから
(厨だからってなにやっても許されるのか?となる予感)
>>376 むしろ中坊のくせに月それだけの額をひねり出せていることが許せん。
お、俺が中坊の頃はなぁ! 学年×1000円しかもらえてなかったんだぞ!!
ひがみ乙。
>>366 週一回で、8〜12回ぐらい。
三国志もやってる上に、置いてあるゲーセンが微妙に遠いので、
金よりも時間の都合で。
だいかっこちゅうかっこしょうかっこ
対戦のとき、母艦を落とすのはマナー違反なんでしょうか
今日少佐と対戦になったとき、全くMSを捉える事ができず
せめて一太刀と母艦を落としたらめっさ怒られました
コスト高くて使ってなかったから実害は無いんですが
お詫びの印としてアイナたんが・・・(つДT)
>>380 釣りじゃないならバカじゃない?
だと思う。
>>377 私の親が不動産関係で働いていることを呪うがいい!
以下初心者スレの流れ
>>380 アイナ取られたの?
戻ってこないだろうけど、ゲーセンの人に相談したら?
>>380 釣りじゃないなら、この上無いくらいのバカ、アホ、マヌケだな。
相手もお前も。
385 :
380:2006/04/29(土) 20:57:40 ID:XEQ87jqj
>>381>>383>>384 レスありがとうございます。携帯からだったんでID変わってるけど380です。
3人に取り囲まれたんで、抵抗できませんでした。
取り合えず明日ゲーセンの店員に相談してみようかと思います
釣りじゃなかったのかよ・・・
>>385 それ恐喝っていうんじゃないのかな、かな
お前それどう考えてもカツアゲだろww
そこまでされといて自分が悪いのか?みたいに思えるのはある意味重症
お詫びの要求ってのと犯罪の区別がつかない
>>380は
今回は偶然被害者だったが
加害者となりうる危険性大
・・・・怖いなぁ、漏れも注意しなくてはいけないな。
さて、亀戸のGIGAそろそろ終戦しただろうし、明日行くかな。
>>385 いっそのことゲセンの場所とそのカツアゲしたプレイヤー名晒してまえ!
>>391 同意。
覚えてるならIDネームも晒すべきだな。
地域情報がわかるところがなかったので
千葉県内でカードビルダーのトレードとか販売が有名な場所ってあります?
>>393 船橋ゲームフジでの置き引きが有名……ってのは置いておいて。
津田沼のPIAはトレード盛んな方だと思う。千葉県北西部しか知らんからアレだけど。
>>396 普通に考えりゃ、な〜。
この手の対戦ゲームは色々普通じゃない事態も起きるから、
正直判別がつき辛い。
少し前に梅田で強盗された話もあったよね。
近くのカードショップに陳列されていたけど、
店も警察も相手にしてくれなかったとか何とか
>>385 地域だけでも晒してホスィ。
正直、近寄りたくないんで。
店名やそいつらの名前晒さなければ釣り確定
>>398 梅田って言ったら、東半球辺りか?
それじゃあ、カツアゲしたその足でそのまま階段上がって換金だな?w
『あなたにも出来る!一日で数万円稼ぐ方法』
〜なんて情報が流れるんじゃないか?と思う土曜の夜。
ザク2/CAって使えます?
UCのマクベグフと数値同等、Cのドムにも劣る気がするんですが・・・
一応UCシャアを持っております。
>>402 低コスト・汎用機・盾装備・シャア専用という事を鑑みれば決して弱くはない。
コスト10の差でバルカン&大型ヒートホークの付いてるガルマザクがあるからあまり日の目を見ていないが、
UCシャアが乗れば適性◎のうえ特殊能力発動するので、グラナダやア・バオア・クーなら大活躍だってできる。
でもね、レアリティが高ければ強いんだなんて幻想は持たない方がいい。
Rのラルグフだって、UCマグフやCのクルツグフと適性パイ以外全部一緒なんだから。
ああ、光ってるからっていいものとは限らん。
4枚もLRBR引いたから連邦少尉にミデアしちゃうくらいだから・・・。
いらんよアンナモン・・・。
>>403 回答サンクスです。
もうひとつ質問なのですが、シャア専用リックドムはRとUCのどちらに適正ありますか?
まとめサイトにも載っていないみたいなのでいまだ不明なのでしょうか?
>>406 残念ながら両方とも適正ない。
ただ宇宙◎でフツーに強いかと。
>>406 不明っつーか、パーヘクトガイドによると適性パイロットは『無し』なんだそうで。
真偽については、今ロケテ中のVer2の編成画面で適性が表示されるらしいから、それで調べてみてくれ。
>>407 なるほど。シャア専用リックドムにテンション低下と書いてあるのですが、
シャアのテンションが下がるんですよね・・・
やっぱりRシャアじゃないとキツいですよね・・・
>>409 そりゃ目潰しビームが相手のテンションを削ぐって意味だろう
>>409 ドムの胸ビームを喰らった相手がテンション低下だ
シャアは関係ない
>>409 >シャア専用リックドムにテンション低下と書いてあるのですが
ひょっとしてロケテ行ってきたの?
>>412 まとめサイトか、カード裏面の固定装備欄見ただけじゃね?
414 :
412:2006/04/30(日) 00:51:46 ID:pOQy+D7K
スマン。
ビーム食らったらテンション低下なのか・・・。
新verは細かいことが画面に出るってこと聞いたからプレッシャーがの設定が画面に出てきたのかと思った。orz
すみません質問したいのですが
よく対人戦してる人のを見るのですが、パイロットLVが15〜25くらいのがいるんですが
パイロットのLV上げはやっぱり二人に絞った方がいいのでしょうか?
自分はお気に入りのキャラが5・6人います
それで5ずつ上がったら交代してLV上げとやってるんですが
皆さんはどうしていますか?やっぱり決めたキャラのみLV上げしますか?
あとこれって本当なんですか?
>Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
>>415 Aランクのパイなら4,5レベルも上げれば何不自由無く戦えるから、
特にレベル上げに拘る必要は無い。
B,Cのパイは10レベル位上げないと育ったAランクパイに対抗出来ないから、
ある程度固定して気合入れてレベル上げないと辛い。
つか更新の度に凹むから、レベルにはあまり拘らない方が良いよ。
俺はお気に入りの10キャラくらいを満遍なく使ってる。
アムロとかジャックに激しく避けられたりもするけど、まあそこは腕でカバーだ。
連邦の出やすいパックとかがあるわけじゃなくて、
完全に半々で入っているわけじゃないって事じゃないの?
>>417 その事象イコールどちらかの出易いパックが存在するということだな
最近始めたばかりのへたれ小尉なんですが一緒にやる人がいないんですが千葉の方でやってる人っていますか?
>>416 アムロAランクとジャックBランクじゃ、ずいぶん差があると思うが
ジャックは育てれば回避、格闘MAXになるけどね。
レベルはなあ。確定した情報があるわけではないことを
前提にして話すんだが
例えばRシャア射撃24格闘24回避25覚醒25なんだが
レベル2で射撃が、レベル3で格闘が上昇した時点で能力フルなわけで
それ以降のレベル上げは不要なハズ。ステータスだけを見ればね
で、その後そのままシャアのレベルを上げて意味があるのかといえば
おれはないと思う。
ただ戦力としていろんな機体に乗せてるとレベルアップしたときに
機体によっては格闘か射撃が下がる。で、次のレベルアップでそこが
上がる
てのを繰り返してるんじゃないかな。単純にレベルが高いから
強いということではないと思う。いや、おれはね
逆にいくらレベルが高くても
422 :
ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:57:35 ID:4GqPyplW
>>419 千葉の何処にゃ? 場所によってはパプorミデア!
>>421 そういや命中回避にレベル補正ってないのかな?
>>420 アムロとジャックが連邦回避の実質のトップ2だと思うが。
ドアンは一応ジオンサイド、ヤザンはあんまり見かけないので忘れてた。
最後が途切れた
逆にいくらレベルが高くてもレベルアップして下がったステータスは
下がった分だけそこは弱くなるんじゃないかと
>>425 でも初期値以下にはならないから
そこらへんは役割と運用次第だね
アムロLv5未満までは対抗心で補うのが一番いい結果を残してるよ。
>>424 たしかに、ジャックの回避はすばらしい。
ジャックジムに乗せれば格闘もMAXの格闘専用パイになる。
しかし、ジャックがトップ2になるとはジオンに比べて、パイロット少ないな。
さすがジオン、エースパイロットは豊富だぜ
429 :
ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:34:02 ID:csnWEkEr
>>420 千葉ゲームシティ、成東レジャラン、辰巳、五井チャリって感じにふらふらやってます
>>429 成東にレジャランあるの!
そんな田(rya
>>428 連邦にもマニングスとブレイブとトッシュが居れば……
>>429 一応自分は連邦小尉です。あとできたらデッキ評価とかもしてもらっていいですか?
429→432
アンカーミスです
>>433 デッキ診断はデッキ診断スレに
ミデア希望なら連邦スレへ
>>428 ジオンでも回避23以上は数える程しか居ないけどな。
Rシャア、オグス、ラル、ガイア、マッシュ、くらい。もう一人くらい居たような気もするが。
連邦だと
Rアムロ、ヤザン、ジャック。
まあ確かに少ないな。けどネタに近い三連星分の差だと思えばそう変わらない。
つかドアン回避23だと思ってたが、それは格闘だった。
>>403 Pガイドだとラルグフは鞭の威力が他より高い、みたいな事書いてあるけど
実際どうなの?比べた事無いから分からない…
>>438 ギャビーも何気に回避23。
艦長が母艦に及ぼす影響は回避・覚醒・射撃以外では移動速度だけですか?
補給の範囲も変わったりするのでしょうか?
GアーマーやFAは脱出前と脱出後では
適正が変わったりしますか?
両方脱出後にはガンダムになるので適正パイを乗せるべきかアムロで統一
すべきか悩んでおります。
質問させてください。
初心者なんですが、昨日のプレイ中母艦にくっついても補給されませんでした。
自分ジオンなんですが実弾は切れるは、盾は無くなるはでもう・・・orz
補給の範囲があるのは知ってるんですが、母艦の真上だろうが隣接だろうがダメ
でした、なぜ?
誰か教えてくださいませ。
443 :
ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 07:02:53 ID:LZz3yORF
IC3枚目の連邦中尉ですが、ここまで出たレアが11枚。
ほとんどカスレアで、昨日初めてキャラ(アイナ)引きました。
こんなもんなんですか?
>>442 うーん、難しいなぁ。
敵の母艦じゃ補給・修理はしてくれないよ?
それか、ミノフスキー粒子のせいかな。
>>442 MT搭載トレーラーの補給範囲は運転席のほう。
>>443 そんなもん
>>444 全ての不思議はミノフスキー粒子のせい
これをテンプレにすればすごく楽になるんじゃないか!
宝くじを何十年も毎年買って当たらない人もいれば、
出来心でふらりと買って当たる人もいる。
レアカードの引きも同じようなものだろw
店側のレア抜きが本当にあるのかは知らんが。
質問です。
複数店舗でプレイしてランクインすると、各店舗で戦功はもらえますか?
最後にプレイした店舗のみとかあるんですか?
今、初心者の戦い方を目の辺りにしたが、機雷散布して自機に当ててナニをしたいんだ???
>>449 自分で答え出してるじゃん
「初心者」って
初心者だから使い方がわからんのだろうが。
もしくはEXAM発動とかその辺だろ。
451 :
:2006/04/30(日) 15:38:38 ID:Li4MU/QK
>443
周りの状況を集計するとR確率は4〜7%くらい見たいダヨ
3枚目のカードで250戦だと仮定するとそんなもんじゃないかな?
きのうの夜カスカード祭(16戦してスパイクアーマー2枚、コアファイター2枚、
ナックルS3枚、ドップ、TIN、試作BR、アス、( ´Д⊂ヽ使えそうなのはGM/JB
援護射撃、ジャイバズ、格闘P、HBくらい)だったのでこれは来る!と思い朝から
出撃するも先に入ったやつに席をとられRアムロ引かれた・・・自分は6ゲーム目で
核バズ引いてあきらめて帰ってきました。
なんかすごく辛い・・・昨日閉店まで粘ったのに・・・
452 :
ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 16:35:41 ID:esURyD3A
エントリーネームが「シャア・アヅラブル」ってワロタ。
昨日のカツアゲ被害者はやっぱり釣りだったてことでFA?
釣りだとしたら非常に人を悲しい気分にさせる文だったな
いっそのことテンプレに入れるか
今日は引きがよかったです。
グフラル専用機とザクドズル専用機が来てくれた。
まだまだコスト贅沢できないから、低めのメカはありがたいです。
でもやっぱりジオン出やすい席って決まってるなぁ。少なくともいつも行く2店に関しては間違いないっす。
連邦ロック速過ぎとレスした者ですが
今日、敵母艦を攻撃したらハロが載ってる事が判明しました。
ついでにマクベ様を引きましたが、
どうやってやる気にさせればいいのでしょうか?
>>457 北宋の壺のレプリカ(PS2ソフトの予約特典or森永の食玩)を手に入れてお供えすれば可
サイコミュ搭載機を使いたいのですがオススメは何ですか?できればR抜きで・・・。
その時につけたほうがいいカスタムカードも教えて下さい
>>460 とりあえず白タコザクで練習するのは?
機動高いので機動系カスタムの必要がない。ロングで射程上げるか高ジェネで威力うP
あとブラウブロは普通に使える。Rシャアやララァでもいない限りブラウブロで十分。
>460
ブラウブロなら脱出後もサイコミュ攻撃可だから落とされてもそれなりに戦えるぞ。
使い易いのはロングレンジだな。高ジェネで攻撃力うPもいいが駆動系で逃げ足確保も一つの手だな
>>463ブラウブロ使いたいんですけどトレード地元で持ちかけても全然だめでorz
>>464 それってもしかして俺じゃあ・・・
もしそうだったら悪い、主力だったんで
何かすごい以心伝心
あのー
マクベ様を速攻やる気にさせる方法か
ハロを劇鬱にする方法は…
>>469 キシリア・エルラン・ウラガンを一緒に使え。
ランバラルを特攻させろ。
ハロの乗った機体のレンジにララァを晒せ。
>>469 ハロを鬱らせるなら、ギニアス、アイナ、Rシャア、プレッシャーとか。
っていうかハロをわざわざ艦長にしてる奴なんていんの?
>>469 ハロが艦長ならば、
>>471の方法でもおk。
ハロがサブパイの場合、ラル特攻くらいかな?
そもそも、いるかどうかもわからないし
どの機体にのってるかわからない。
475 :
471:2006/04/30(日) 20:46:12 ID:EN8vGUKc
ハロが艦長じゃない場合が多いから、ギニアスとアイナを書いたんだけど。
誰が付けているかわからないなら、Rシャア+盾2枚+オプションアーマーとか、
低コスパイロット+盾2枚+プレッシャーとかを前線防御放置してくれ。
全員下がるから。
でも初心者にはお勧めでない。(初心者スレなんだけど)
>>472 使われる理由
つ【カワイイ】
テンションMAXの時の攻撃時や
攻撃受けた時の目はオススメです。
>>472 敵艦攻撃したらカットイン入りでしゃべったし(w
ハロ+ロングレンジ+ガンダム+オーパイブースター×2という
とんでもなくうざい編成です。
あ、そして
あまりにもロックが速過ぎて
反撃できないんですが…
どうしたらいいんでしょうか?
>>478 相手の正面からロックにいかない。(横から回り込むとか)
同時にロックし始めたら負けるのは明白。
もしくはマゼラ砲とかでレンジ勝ちする。
それも無理ならハロのテンションが下がるまで待つ。(最長12秒)
質問をさせてほしいのですが
伏兵の付いたドップと伏兵のついたアッガイがいたとして、ドップがやられるとアッガイの伏兵は発動するのでしょうか?
お願いします。
艦長のハロを攻撃したらピロピロ言ってた
>>480 その時点で一番総コスト低いやつが発動する
だから、ガンダムが落ちてコアファイターになったら伏兵が発動する事もアル
>>480 一応補足しとくけど
伏兵の効果は武装やパイロットのコストも含めて計算だからな?
そういや昨日アイナをカツアゲされた人は結局どうなったんだ?
485 :
480:2006/04/30(日) 21:40:26 ID:Acd1kK7x
>>483 はい承知してます。
>>482 ありがとうございます。伏兵ダブってたので低コスデッキでも創ろうかなと思ったので。
>>485 更に更に補足すると
コスト同じな場合は両方伏兵発動するからな
あ、オーパイコアブ伏兵がウザイっていうのはそのせいなのか
しかし少尉中尉ならともかく、大尉以上でオーパイ使うなんてよく恥かしくないよね。
それが不思議でならないよ。
>>487 オーパイコアブ伏兵って、、、
カスタムを2枚併用することは出来ないぞ
>>489 オーパイ伏兵カウントダウンコアブ
っていっても別に三枚さしてるわけじゃないぞ。
>>487の書き方だとそうゆう受け取り方になるだろ。
ちゃんと・とかで区切ってもらわな、、、
>>488 むしろ階級高い人のほうがオーパイ使用率高いんじゃないかな?
俺はオーパイジムキャマシガン盾をうろつかせてリンクの基点にしたり囮にしたりしてるぞ。
オーパイは近くの敵を自動でロックオンしてくれるから、乱戦でもミスる事ないし、
ボタン長押しで防御も出来る。
オーパイはガチで強い。
4機編成(内3機は陸ガンやジム系)にコアブ入れるなら、
オーパイよりもジュダックの方が戦いやすい。
ただ、5機目にもコアブ入れるとなると…
…流石にリードやエルランよりはオーパイかなぁ、とは思う漏れ中尉
>>493 オーパイはこう使う。
自機
おっぱいアプU
おっぱいアプU
同一戦場の敵味方に、ジュダックを入れることって可能なのかな?
狙ってやらない限り、かぶりそうもないキャラだけど。
>>497 サンクス。
コストが安いから伏兵防止などでかぶることがあるのかな。
同じ条件のジオン兵はコスト+5だし。
499 :
ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:14:45 ID:Ewvmh4jk
ドアンVSドアンのガンダムファイトなんて日常茶飯事だぜ
今更かもしれんが
・全機オーパイ
・オーパイが隊長機
の場合に、出撃時のコメントってどうなる?
>498
ジュダックは両軍ともにかなり使用率が高いキャラだよ。
お察しの通り伏兵or伏兵対策に最適なキャラでかつ初期能力がコストの割に高いのが魅力。
毎回伏兵関係やコストあまりの穴埋めで出撃させてるうちに、
何時の間にか射撃20↑なジュダックになっちゃって、そのままメインの戦力にする人もいる。
>>500 オーパイコアファが隊長機になった時、何のコメントも無くすっ飛んで行くコアファ画像だけが出ました。
>>488 ホームに居るよ・・・
陸ザクマ砲三連ガトのオーパイ×4にシャゲRシャアゲル盾二枚編成のジオン厨佐殿が・・・
あんたそんなんで面白いの?
って思えてくる同軍大尉。
ちなみに観戦してたときはザク一機落とされてシャゲで格闘を狙いに突っ込んだ瞬間、×6で蒸発。後はザクをプチプチ各個撃破されてたよ。
連邦大佐に心の中で拍手。
ガンタンクなどの支援機を3、4機オートパイロットにしてる人と対戦でよく当たったな
あ、ちょっと質問いいですか?
漏れが見たときは
連邦
ガンダム一機
ジオン
ドム二機
で次の瞬間ガンダムが破壊されてコアファになったんですよ。
連邦絶望かと思われたのですがすごいのはそれからでコアファと戦艦(ほぼ補給のみに使用)
だけでドム二機(最初は一機目無傷二機目軽傷)を落としてしまったのです。
〜本題〜
その連邦の人を褒めていいの?
ジオンの人が真横にいたんだけど・・・・
>>459 オリジンあたりで、マ様のキシリア様へ想い募るエピソード見たいな。
>>505 あとでその連邦の人が1人になったときに褒めればいいだろ
ジオンの友達がカード更新時コスト40ダウン
連邦の俺がカード更新時コスト50ダウン
何か意味は有るのか?
(戦功ポイントは俺の方が多い)
>>508 それは・・・
オッパイの差だ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジークおっぱい!ジークおっぱい!
⊂彡
>>500 無言出撃
ちなみに隊長をオーパイにしてたら、パイロットが二番機でも
無言出撃
コンピューターの隊長についていきたくないけどな…
>>500 無言
ちなみに隊長をオーパイにして二番機をパイロットにしても無言
コンピューターの隊長についていきたくないけどな…
ダブり機体が増えてきた。
ドップ、ザクタンク、偵察ザク等、屑ばかりだがEZ8もあったりする。
量産化計画があるので3機揃ったら使い道のあるかと思うが、3枚目は1つも出ない。
双子はたまに見かけるが、3つ子には1度もお目にかかったことがないのと似たようなことか
>>508 多分、君は昇進して友達は昇進しなかったはず。
>>507 褒めていいのってのはそういう意味じゃないと思うんだが・・・
隣同士でやってたって事は相手の動き見てた可能性があるって事じゃないのか?
>>512 俺は何故かロバートギリアムが3つ子
っーか引くカ一ドに偏りあリすぎ、ドダイとか6枚あるし
開戦から終戦まで何日だっけ?
つ【7〜13日】
キャリオカをRシャアのように斜めからみた四角形(ひし形!?)に
成長させることは可能なのでしょうか?
>>518 キャリオカをザクTに乗せて戦闘データ付けて、エリオットレムとシムスを出撃させれば育つかもしれない。
でもカード更新すると経験値がかなり減るようなので苦労するだけで報われないかと。
総合スレはロケテ話題なんでこっちに書くが
ちら見したアルカディアの今月発売号の記事で
量産化計画の説明間違ってるよな?
写真まで載っけてビグザム三機で-120もコスト削減できる
とかバカいってるが、量産化計画の分20*3=60コストがかかり
実質-60の削減にしかならない事実を無視してどうするんだ。
お前それ全てのコスト足しあわせたら表示が1115になってる時点で
その理屈がおかしい気づけと。記事が正しいなら1055コストだろが。
量産化は5機出し+ワッケイン+シンorテムが鉄板。
初心者スレ内容じゃないな
ワッケインより、ティアンムの方が使いやすいよ。
無差別でジャブローが出るのって何日目くらいでしょうか?
>>522 ティアンム?
特殊能力、5機出しとは相性良いけど、量産化とは関係なくね?
>>523 連邦が負けていればでる
早くて5〜8日目くらいから
あぁ、俺のホームはジオン圧倒的優勢だよ・・・
>>518 可能
>>573 オデッサ→ニューヤーク→ベルファスト→ルナツー→ジャブロー地上→ジャブロー内部だから最短で6日目じゃない?
ベルファストとルナツーは逆だったかも。間違ってたら突っ込みお願いします
527 :
526:2006/05/01(月) 10:23:30 ID:m6+Gm4+n
キャリオカじゃ理論上は可能だろうけど
実際は無理だと思うな・・・
っていうか旧ザクって覚醒上がってるんじゃなくて下がってる気がするんだが
昨日Ez−8降下パック仕様入手したのですが、どんな運用方法が最適でしょう?
試しに使ってみたときは強化炸裂&Hバズーカ2丁持たせて電撃戦を敢行してみましたが
やはり180_砲とかで付かず離れずポンポンやってるほうが効果的なのでしょうか?
降下パック使いの方がいましたらご教授お願いします。
>>529 海で、CD+小型盾+180mm+Ez8降下
ジオン水泳部は盾ないから、確実にCD発生
あくまで脅し程度の効果だけど、開幕にCD食らったら精神面で動揺する人いるんで、それなりに有効
慣れてる人だと気にもせず、速攻でEz8沈めに来るが
三機くらいで降下すれば使えるんじゃないか?
うち一機にはミノ粉装備。これで敵の意表をつける。
ちなみにミノ粉は一機に装備すれば全体に効果。
>>530 フツーに水中は水中用MS使った方がいいやろ。
アッガイワラデッキにボッコボコにされた地上でw
無差別級対戦での戦線優劣の影響って
CPU戦でも反映されるんですか?
キャラクターのレベルってどのくらいまであがるんでしょうか?Rアムロみたいに最初から能力高いのはどこが成長しているのかわかんない。個人的にはカードの最大値25以上越えない気がするのですが実際どうなんでしょう
>>532 他は水ガン・アクアGMとか使うよ
開幕に1機だけ突出させた状態になるので捨石扱いで、盾使いなら無事に後方まで下がれたら後はリンクロック用砲台
先にダメ&CD食らうと、たいてい相手のリアルテンション下がるし
>>530は水泳部は盾ないからCD確実で、プレッシャー与えられるという、ただその一点だけを見てる
何回かやってるけど、それほど悪くないと思ってる
>>535 どのパイロットも最大25で止まる
でも、パイロットのLvで補正ある気がする
Lv高いほど攻撃が当たりやすい、みたいな感じで
カード更新するたびにLvはガクンと下がるから、そういう点で見れば最初から高数値のパイロットの方が良い
知人にサリーをLv18まで上げて「もはやAクラスだぜー」とか喜んでた奴いたけど、カード更新した途端凹んでた
538 :
ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 13:07:16 ID:gPXCWJtw
質問ですが
模擬戦ってやっぱ練習だから
模擬戦でいっぱい勝っても
ミリタリーバランスには影響ないんでしょうか
同じく、軍内の順位にも影響しないのでしょうか
539 :
ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 13:29:19 ID:pNNblnNx
537
レスサンクス。てことはIC二枚目とかになったら模擬戦ばっかやらずに負けても対人いいからにでて戦功貯めていくほうがいいんですよね。しかし悲しいかなホント対人で勝てないんですわ
540 :
529:2006/05/01(月) 14:03:57 ID:hsUcmRsT
レスサンクスです。ミノ粉という手もありましたか…海は水中用MSが水GMしかないので思いっきり忌避してましたw
>>539 対人勝率20%未満の中尉が来ましたよ。
大丈夫!対人は怖くないよ!死にゃしないからw
うまい人とやると、やられてもわらえるからwついでに戦功も多いw
勝つときも負けるときも大差で!
と思う漏れは阪神ふぁん
543 :
ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:04:53 ID:pNNblnNx
542
日本語になってなかったスマソ。叩かないでね。ちなみに漏れは対人未勝利の少尉。この前、無差別で大佐と戦いました。あまりにも弱すぎてお情けで下駄だけ潰させてもらいました。
何年かぶりに秋葉原に来たけど、カード売ってる店がどこにあるかわからん。
オススメの店があったら場所と名前を教えてエロいひと。
>543
漏れもコアブースターのみ潰させてもらった事がある。
んでも少尉と佐官くらいだとそんだけでもかなりポイントもらえるんだよね。
かなり嬉しかった。
>542
コレにも同意だ……。CPU戦で圧勝戦功50より対人戦敗北で200ポイントのが遙かに嬉しい。
初心者のウチはパイロット経験値なんかよりコストが増えるのが嬉しいからな。
正直狩りいくない、って自粛しちゃう方が漏れ的にはイクナイ。
上官狩りドンドンやって戦功ポイント上げてください。少しでも節約しないと続かないから・・。
>>537 パイロットレベル自体は理論上Lv99まで有るはず(レベル42のジョニーライデン参照)
戦闘終了後の菱形の最大値は1箇所25だがそれは「レベル」じゃないだろ
ジムトレーナーで育成してると射撃と回避がどんどんのびて縦長になる
その際に射撃がMAXになることが有るけどこの状態をカード数値に置き換えると
数値が25になっているって事。
>>544 一番分かりやすいのは電気街口降りて目の前に有るラジオ会館の7階ボークス(だっけかな?)
548 :
ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:34:17 ID:gPXCWJtw
インベーダーでもバーチャファイターでも
技術を磨けば次面、次面へと進めて
安い金額で長時間遊ぶことができるようになっていった。
対してムシキングでもGCBでも
1クレで遊べる時間に制限があり、
良いデッキを作り、技術を磨くと、むしろ遊べる時間は短くなる。
客の回転は良くなるのだろうが、
そのへん何とかしてくれないかなぁ、
と思う1日500円しか使えないビンボッチャマでした。
549 :
ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:40:01 ID:pNNblnNx
546
激しく同意。やっぱ高いよね。3分のゲームとカード一枚で250円なんて。今は楽しいからいいけど、きっと熱が醒めたとき投資金額考えたら後悔するんだろな。しかし、今日も行くけど。一種の中毒やね
>>544 ラジオ会館7Fのイエロ○サブマリン
その隣のボ○クスのレンタルケース
目抜き通り最初の交差点(元銀行のトコ)近くの雑居ビル5F?のアメニティドリ○ム
その隣のリバティ○3F
それ以外もあるけど
552 :
544:2006/05/01(月) 17:22:57 ID:woM15uTH
>>547 >>550 サンクス
ラジオ会館の潜水艦逝ってきた。
このスレでは大分叩かれていた気がする黄色い潜水艦だったが、収穫もあって個人的には大満足です。
>>552 遅レスだがアキバいくならカードショップもいいが
レンタルボックスある所も結構カードおいてあるぞ。
レンタボックスマジオヌヌメ
この間初めて行ったんだが、吹っかけてる物もあれば、
破格なのもあったりで、見ごたえあって面白い。
潜水艦で買うのがちと勿体無くなったよ。
>>544 ちなみに何を幾らで買った?
隣のレンタルショーケースも見てきたかい?
種類は少ないが金がないのでとにかく安く、カード以外に興味なしってなら池袋トイトイ
安く種類も多く、カード以外にも興味ありってなら秋葉原のお宝市場
最優良アンコとかは高めだが上位互換のある良アンコなら馬鹿みたいに安いのは秋葉原ザウルス
この3つのショーケースが超オヌヌメ。
ただしどこもものすごく場所がわかりにくい。
ネットで場所だけ調べても、印刷して地図を持っていかなければ
一回で行けると思うな。
今後の自分の買い物が不利になることも辞さず
断腸の思いで自分の行きつけを晒したので
皆立派なビルダー野郎になってくれ。
俺の付近じゃBO○K ○FFしかカードビルダー売ってない。
最強セット(ジムSC+LRBR+下駄+CD+ヤザン)3800円、厨のススメにしか見えないW。
勝率なんか表示されるから気にしてしまう人が出てしまう
勝率にあわせて対戦をマッチングさせるようなシステムでも無いし
>>559 秘書命のプレイヤーは勝率気にするけどな。
今日はシャアとシャリアブルが出たんで早速エルメス(NT用はこれしかない)に乗せてみたけどあんまり強くない・・・
レベル上がりにくいし、攻撃するとテンションが下がるんですがこんなもんですか?
>>561 慣れ
レベルが上がりにくいのはエルメス関係無いかと
>>560 隠し秘書の事?
ガイドブックには特に明記されてなかったけど、勝率も条件あったのか
それとも大将になるまでで必要なのか・・・
>>563 ちゃうちゃう
勝率で秘書の態度が変わる
ToyToyを推薦している奴は店の自作自演扱い
いきなり質問ですが、しよっぱなから母艦落とすのってルール違反っすか?
>>564 Ω ΩΩ<な、なんだってー
そいつは知らなかった
大体の目安とかはまとめサイトにでもあるんだろうか。
探してみよう
>>567 91%以上80%以上51%以上30%以上10%以下とか5種類有る
ちなみにジオン秘書のシルヴィーは勝率一桁だと泣き顔になる(秘書スレより)
>>568 うはwwwギャルゲー要素ツヨスwwwwww
勝率なんて1枚のICじゃ簡単に上げ下げできないもんなぁ
連邦、ジオン5枚ずつ買ってうまく調整しながら秘書3種類見るしか方法ないか
それだけですごいやり込みじゃね?
>>566 全然おk
ヴぁーうpで母艦が堅くなったらしいから難しくなるけどな
>>566 そんなルールはどこにも無いが、お前は何の為にこのゲームをやってるのか?と言われるかも試練。
野球で例えるなら、ピッチ全球デッドボール狙いで逝くようなもんだろ?
>>568 ありがd
秘書スレ見てきたが、途中からのスレの雰囲気の変化についていけなくなった
>>571 おまえ以前戦艦落とされて三人組で相手のRアイナカツアゲした奴だろ
>>568 それだと6種類ありませんか?
100〜91,90〜80,79〜51,50〜30,30〜11,10〜0ってことですよね。
イザベラなら下2つ以外は確認したんですけど。
>>569 資金があるなら1から始めれば簡単に見られまず。
逆に更新を繰り返したICだと勝率なんてほとんど変わらない。
下がるのは一気ですが(泣)
>>572のレスを読んで、秘書スレを見に行こうと思った。
>>573 その三人組の吊るしage希望レスはしたんだけど・・・。
>>573に言われてから自分で書いたレスを改めて読んで、カツアゲ野郎の気持ちがちょっと解ったw
今度、いきなり母艦狙いで来る奴と対戦したら、冷静にならなければと思った。
576 :
ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:48:53 ID:bSn/Z2hV
>>570>>571 そっか、ホームで五人ぐらいにルール違反だとか
陰口叩かれたみたいだから気になって聞いてみた、d
母艦狙われるのって、そんなにイヤかね?
むしろリンクし放題のような気が…
>>572 秘書スレで秘書のことだけ知りたければ
>>600-
>>750 あたりで十分。
最近はエロ同人ネタが旬
敵の補給艦を叩け!って話があるくらいだからな
>>577 確かにリンクし放題かも知れないがハンマーとか振ってきたら怖いしさ。
でもverうpでそれが解消されるんだな・・・・
いきなり母艦落とされて報復行為に及んだ漏れ。
無益な戦いをしてしまった。
ん〜む、確かにいきなり母艦狙いに来る奴なんて、以前連邦スレであった
『袋叩きリンチの陣』に自ら入ってくる様なもんか?w
>>566はいきなり母艦撃沈出来る様なパワフル編成なんじゃね?
カーゴ爆弾とか?w
っていうか、
>>566のデッキを見てみたくなった。
母艦狙われて文句言う香具師は護衛もできないただの下手糞かクロ使いでしょ。
放置放置。
584 :
ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:58:09 ID:zireHn7U
大気圏突入機能っていつ使えるの?
>>584には大気圏を突破できる性能は無い、気の毒だが・・・しかしクラウン無駄死にでは無いぞ!
>>586 (強いて言うなら犬死にだ!)←脳内補完
>>587 シャアがこのセリフを言ったときにはガンダムに大気圏突入機能が付いているって知らなかったからな
経験値についての質問であります。
ジムトレーナーと戦闘データを使うと
両方のカードの効果で経験値が(゚д゚)ウマーでありますか?
アムロもマニュアルめくって大気圏突入手順を探していたな
趣味の母艦落としって強姦されてる感じだからな
サイコミュ対策とかの流れで落とされる場合はなんとも思わないが
>>582 連邦二枚目なんだが、回りの人間誰もやってなくて誰の助言もなく一枚目終わらせてなんもわからんから
初心者として見てくれると有り難い、
アムロ鹵獲アプ3
ドアン伏兵ハンマー初期ジム
つーかさドアン敵母艦へ向かってなくて向こうから来るから
つい伏兵ハンマー、で虫の息だからついアプ3防御ビーム
これで陰口叩かれるのか?俺?
>>592 日本語でおk
まぁ解読可能部分だけよむなら、気にする事まったくないっしょ。
機体の性能に頼りすぎの雑魚乙とでも思っておけ。
連レスすまん。
三行目は無かった事で・・・
>>592 向こうから母艦差し出してるのかよ!?w
にしてもその編成・・・w
大雑把で対策も立てられるけど、出合いがしらで対戦するとうわぁ(AA略)かも?
二枚目だったらカード資産もある程度潤沢だろうし、もうちょっと基本的なデッキ編成してみれば?
っていうか、どんなのが基本デッキなのか?と相談する相手も居ないのだな・・・。
>>589 まとめサイトの検証スレ嫁
両方効果は有るが上限も有る
>>592 陰口叩かれるとしたら母艦云々じゃなくて、鹵獲してまでアプ3を使ってる辺りだな。
ジャベガンゲット!使えるのか?
UCガンダムと同コストで機動2低いけど、
使える使えないで言ったら使えるカードかと。
宇宙で出る機体に困っているなら尚更に。
>>597 連邦のレア当たらんのよ、
ビグザムとかアプ3とかランバグフとか
これらでトレードしようと思ってた矢先鹵獲手に入って
アプ3使ったら強かったからそのまま使い続けた、
ジオンこんな強いのあんのかとか思いながら使い続けた、
>>600 アプは陸上最強クラスだからねぇ、同クラスだと圧倒出来るから
嫌がられてるのはあるかな、漏れには鴨だけども。
アプ3でG-3、ビグザム+RRグフでFAとかジオン仕官に声かけてみたらどうかしら?
>>600 地上最強のアプ3と宇宙最強のビグザムを引くなんて、なかなか運良いな。
603 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:59:53 ID:lEx31k0R
>>601 そーいやジムスナイパーあったわ、
下駄乗せて一回だけ使った事あるけどゲルキャに下駄落とされてゲルクロに旋回間に合わなくて喰われて死んだ
だから使うの辞めた、
また使ってみるとしよう、
604 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:10:35 ID:lEx31k0R
やっぱやめた、
サリーにビグザム乗せてみるわ、
連スマン
>>597 それだ!!
私はジオンIDで使った時に下駄ガンダムに瞬殺されたんで黄潜にドナドナ。
連邦IDでは一時期攻めあぐねてた事もあったけど、割と打たれ弱いんでレンジ勝ちor格闘でなんとか。
強いけど、カードの性能で勝っちゃう印象強いし、すぐ飽きる鴨。
ジム系でも装備次第で大化けするから、いきなりガンダム手に入れるよりそっちが私的なお薦め。
どっちかっていうと、連邦はMSより武器なような希ガス。
180_、マシンガン、ロングレンジ、etc・・・。
連邦軍
破壊力:B スピード:B 持続力:A
射程距離:A 精密動作性:A 成長性:C
ジオン軍
破壊力:A スピード:A 持続力:C
射程距離:B 精密動作性:B 成長性:A
成長性はジムトレーナーがある分連邦のが上じゃないか?
とおもったけどシムスとレムでジムトレ並みの効果出るか
今日初めて対戦で勝ったよ!
厳密に言えば、相手の連邦仕官が超接待してくれたからだと思うんだけどね。
自力じゃないのはわかっているけど、やっぱ1勝って表示されたのは嬉しかった。
これで1-1。
今度は自力で2勝目の表示を見れるように頑張るぜぇぇぇ!
IC1枚目 残48回 1枚目が終わるまでには2勝したいもんだw
今日始めて下駄を使ってる人と戦った…ザクキヤノン+下駄とかサーチ広いし早くて無理ぽ
陸ガンでやったら下駄の方が撃墜できなくて敗北…
下駄相手にはどう攻略したらいいんですか?
>>609 下駄というかザクキャノンは近接戦闘に猛烈に弱いから
とりあえず突っ込んで斬れ
>>607 プレイヤーの成長じゃねぇ?
接近戦こなした方が動かし方は上手くなると思うお
>>609 一発目を盾で受けて、終了後のロック無し時間の間に差を詰めてくれ、
陸ガンなら地上適正で詰めれるとは思う、ビームライフルでも案外堕ちるお。
>>609 もしくはジムキャノン+下駄+180_を使って、性能差で圧倒する
>>544だが、おまいら優しいな。
>>553-555 レンタルショーケースは十字屋だっけ?おもちゃ屋の向かいにあるカーナビも売ってる店だけ覗いてきた。
レアばっか入ってるボックスがあってこんなもんかと思ってすぐ出ちゃったよ。
買ったのはとあるCカスタムで、あるだけ買い占めてきた。
ロケテの報告を読んだ上で今後値上がりしそうだったから。2枚だけだけど。
>>557 いいな、そこ。って思ったらブクロじゃん。千葉の田舎からじゃ遠くてむりぽ。
>>558 こっちのほうもそんなもん。
>>556 ああ、オクがいいってのは一応わかってるつもり。ビルダーの出品もしてるし。だがオクの取引がめんどくさすぎる。
落札したらこっちから催促しないと連絡よこさない出品者、しかもメールの内容も読んでないとしか思えない。
落札されたら連絡する前からいきなり落札金額分かんたん決済するアフォだのばっかりで正直嫌になった。
ほかにもいろいろあるけどなんか愚痴だらけになるからこの辺にしとくわ。
>>606 本体を倒せばよいと昔から決まってる。最近は攻撃ボタン押したあとに時が止まるのが気になってしかたない。
今日アキバのレジャランで後ろから見てたけど、サテに2人しかいなくてそんなに負荷も掛かってないだろうに3秒くらいフリーズしてるサテがあった。
そこでやってたプレーヤーとすぐそばでうろうろしてた店員もフリーズしててワロタ。
初めて50戦(模擬戦のみですが)になったばかりの初心者です。
質問させてください。
少し前にも話しが出ていたレベルアップ(キャラクター)なんですけど、きちんと計画的に育てた方がいいのでしょうか?
仕様キャラはカイ、アリス、ミハル(コストが増えたらスレッガー入れたいと思っています)なんですが、
搭乗するメカにより伸びるステータスがある程度決まっていると載っていたので、プロトタイプガンダムにカイ乗せて、
格闘と覚醒伸びるようにがんばってみているのですが、IC更新でレベルが下がってしまうようなので、
そんなに拘らなくてもいいのか迷っています。
階級が上がると模擬戦に入れなくなるみたいだし、少し心配です。
きちんと計画的に育てたキャラクターとそうで無いキャラクターでは、
かなりの差が出るのでしょうか?
よければ、アドバイスお願いします。
余談ですけど、今、新バージョンのロケテしてるんですね、部隊レベルはともかくキャラクターのレベルアップは廃止にして欲しいな、、なんて思ううんですけど、まだ坊やな意見でしょうかね?^^;
戦艦落とされてキレる奴は、下駄・LR武器・盾を壊されてもキレそうだな。
コワイコワイw
>>607 シムス+レムで80だか70。
対して戦闘データは110。
加えて連邦はジムトレに戦闘データ載せられる。
その上ジムトレのステUPは射・格↑↑。
ジムトレは鹵獲してでも使うヨ・・・。
>>609 ガンガン突っ込んで1回盾で受けるかロック範囲を見切って突っ込む。
後は・・・宇宙ならジオンは下駄に乗れないぞ!w
>>614 気にして育てた方が良い。
ちゃんと育てると全然使い勝手が違うと思う。
だが更新でダウンした時のショックは大きい・・・。
あと覚醒はサイコミュ使うんでもなきゃ上げなくても大丈夫。
>>616 >シムス+レムで80だか70。
>対して戦闘データは110。
ん?
シムス+レム+戦闘データで180って出来ないの?
619 :
614:2006/05/02(火) 03:16:33 ID:UOPaUHgz
>>617 即レスありがとうございます。
模擬戦区域追い出されるまで、これでがんばってみようと思います。
ありがとうございました。m(--)m
戦闘データ込みで110だろ
>>616 鹵獲したら戦闘データ使えなくないか?
あとGMトレーナーは回避が下がりまくるって報告があるが。
>>618 シムス+レム+戦闘データで経験値+190は可能。
ただまとめサイトによるとGMトレーナー+戦闘データで経験値+300とある。
>>609だけど
みんなレスdクス、小型盾か固定盾だったんだけどガン盾以外だと防御も続かないかな?
機体換えもありなのか…
>>584 大気圏突入STAGEでHP減少効果を無効化できるんじゃない?
624 :
589:2006/05/02(火) 09:26:09 ID:ey6yXJku
>596
サンクスコであります。
まとめサイトのコンテンツまでは読んだのでありますが...orz
>>622 ザクキャノンが1機なら、小盾1枚でも大丈夫。
(慣れないうちは盾を増やしたほうが良いけど)
素のザクキャノンと陸ガンじゃ機動が全然違うので、
余裕を持って裏に回ってから格闘できる。
ザクキャノンが複数なら、また話は違うが。
オプションアーマーとかおすすめ。
626 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 11:31:40 ID:kEYwYUwE
20戦突破の少尉です
昨日ザクレロが当たりました。
原作見てたときは大して興味なかったのですが
カードを引くとちょっと興味がわいてきました。
防御がすごく低いのが気になりますが
やはり使えないカードなのでしょうか
またもし使うならば格闘中心になると思うのですが
おすすめのデッキの組み合わせなども教えてもらえると嬉しいです
>>626 宇宙空間ではかなり使える部類のカード。
よく比較されるビグロは赤がLRBRタイプの射程だけど
ザクレロは普通のBRタイプなので格闘機としては扱いやすい。
ナタ自体の威力もクローより上だし。
盾がないんで、敵の攻撃を受け止められる盾持ち僚機の存在がほぼ必須。
20戦=おそらくコスト600前後でも高機動ザク系なら一機組めるかと。
推奨パイはトクワン、ギリアム、デミトリー。
特にトクワンなら特殊能力との組み合わせでひたすら強い。
お勧めカスタムはOPブースター、駆動β、スコープや高度格闘Pなど。
>>626 MAはみんな防御力無く、汎用性が無く攻撃に特化したカードが多い。
その中で実はザクレロは一番使い易い機体。まあその分攻撃力はMS並だが。
圧倒的な機動力(全ユニット中2位)を活かしてのヒットアンドアウェイは強力。
ビグロより攻撃重視も当て易いサイト形状なので、積極的に機動低下も狙っていける。
組み合わせ的には、サイコミュ機等の高火力機、
マゼラ砲等のアウトレンジ機の護衛がもっとも有効かな。
まあ盾持てないし防御が紙なので、ある程度操作力が必要となるけど。
629 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 11:59:26 ID:eoHNy3QJ
最初に買うスタータは
ジオンと連邦どちらがお勧めですか?
>>629 ジオンが好きならジオン、連邦が好きなら連邦がお勧め
>>629 スターターの箱に描かれているMSは入っていないので注意するんだ
632 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 12:15:39 ID:eoHNy3QJ
( ̄□ ̄||)
釣られる所だったよ
633 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 12:16:49 ID:eoHNy3QJ
( ̄□ ̄||)
釣られる所だったよ
>>631thanks
赤いザクが好きだな〜
パイロットは松長と
ライデンかな
ジオン決定?
今からスターターで始めても鴨られるだけ
オクでしこたま強いカード買ってきたほうがいいよ
>>633 とりあえずメール欄にsageね。
マツナガとライデンは相性があまりよろしくない(ライデンが一方的に下がる?)ので
一緒に組ませるのは厳しいかも。
パーフェクトガイドを買うといいかもしれない。
>>634 模擬戦はどうした。
Lv99CPUに負けなしになるくらいで対人始めるくらいでちょうどいいよ。
その頃には資産も揃い始めるでしょ。
あの〜
もすこし砕いて進めて欲しいのだが〜
鴨られるのは三国と同じく初心者狩りですよね〜?ヤフーに登録出来ない漏れは負け組?
>>635下がる?下がるとは何ですか?
m(__)m
>>637 「テンション」ゲーセンの戦術指南書とスターターに入っている説明書と「パーフェクトガイド」を良く読め
>>618 シムス+レム+戦闘データよりジムトレ+戦闘データの方が多い。
カード枠の関係でも圧倒的に連邦の方がオイシイと思う。
>>621 「連邦はジムトレに戦闘データ載せられる」と書いた。
元の数値より下がらないので射・格伸ばすのに有用。
回避上げるより効果高いと思うが、どうだい。
避けるより当てる方が重要だと思うし。
>>637 とりあえず
>>635の言ってるパーフェクトガイド(\2000)を読めば知識は付くよ
あと連邦で始めるなら今月のGAME JAPAN買えばガンダムが付いてくる
641 :
:2006/05/02(火) 12:51:36 ID:vfjIoIbO
スターターでやってるとパプアやミディアしてくれる人がいるから大丈夫だろうw
自分も4月から始めたけどそこそこカード揃ったよ。
プロトG&ガンシ&180mmをミディアしてくれた人には感謝感激したねぇ。
それに資産(カード)がある程度あるなら負け覚悟で対人戦やった方がいい気がする。
模擬戦だけだとカード更新時に昇進できないし母艦の更新も1つか2つだけど、
対人戦中心で行けば戦功P7000オーバーは楽勝なのでバランスよく戦場を選べば
初回の更新で中尉昇進&母艦3つ更新できるよ。
教えて下さい
戦功ポイントが貰えるのって、13日目(エンディング日)ですか?
それとも、開戦日?
643 :
:2006/05/02(火) 12:56:19 ID:vfjIoIbO
>641は
>621にですw
ちなみに自分は残り14戦で6800戦功あったのでラスト14戦は模擬戦やって
戦場調整と勝率稼ぎをしました。
遅レスだけど
でもシムレムデータは機体を選ばないから好きなように成長できる分
それはそれでいいんじゃないの?
しむれむ分は全員に効果あるし
ジムトレは格闘射撃固定だしな
格闘射撃増えれば十分なんだけど
戦闘データ:94pts
シムス:30pts
レム:30pts
ジムトレ:30pts
基本上限188pts
データ+シムス+レムを使うと上限が336pts
データ+ジムトレを使うと上限が306pts
1機撃墜で100pts程度
ジムトレは回避下がることあるけど、基本値からは下がらないから0から育てるには有効。
攻撃面充実してから乗り換えて回避上げるのが連邦の定石。
>>644 ジオンはうっかりレベル上がられると大事なパラが下がる機体ばっかり
なので私は全員効果はうれしくないなぁw
>>645 その数値は正確なの?体感ではもっと入ってたと思うがな。
となるとまとめサイトも違うのか〜。
そのデータが正しいならお詫びして訂正するよ。
マツナガがでてきたけどレアなんですかね?
レアはキラキラしているものだけ
>>648 アンコモンだよん。
でも程度の低いレアなんかより余程強い……
このゲームって、対戦相手を選ぶことはできないんでしょうか。
例えば友達と対戦したい場合には、たまたまその戦場から
誰もいなくなるまで待たないといけないんでしょうか。
>>651 Yes
空いてる店さがしなさい。
無理なら、既に全員対戦してる時にタイミング合わせて入りましょう。
>>651 基本的に、Yes。
但し近コスト対戦の場合、貴方/友人の部隊の編制ポイントの、80%-120%の範囲内で編制した部隊しか対戦相手に選ばれません。
事前に戦場に誰が何ポイントで入ってるか赤青黄ボタンで確認し、先に入っている人とマッチングしないポイントで、友人と一緒にタイミングを合わせて同一の戦場を選び、部隊登録その他を速攻で終わらせればかなりの確率で友人と対戦できます。
が、満員のサテでは面倒くさい上に絶対ではありませんのでご注意を。
サテの雰囲気によっては声を出して周りのお客さんに呼びかけるのも手かもしれません。
>>647 の掲示板の「なんでもかんでも検証してみるスレ」を見てご覧
マクベがキラキラしいてるけど、そんなに特殊な能力があるの?
シャアやアムロみたいに2枚あったりする?
657 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:05:16 ID:eoHNy3QJ
ガンダム(´・ω・`)やぁ
>>656 その答え方じゃまるでUCマクベが居るみたいだな
Rドアン(明鏡止水仕様)はまだですか
>>659 登場作品にGジェネって書いてあるのか……笑えねえな
>>655 マクベはレアの1枚のみ
艦長効果も魅力的だけど、格闘と回避の高さを利用してMSに乗せてもOK
テンションMAX効果がヤヴァイので、ぜひ味方のテンションを上げる効果のあるキャラをお供にどうぞ
テンションに関して質問なのですが、相性が良い者同士が同乗しても効果あるんでしょうか?
効果無し。
能力補正と特殊能力、民間人が付くだけ。
>>664 レスありがとうございます。
同乗してたら無くても、他のユニットに同乗してたら効果ありますよね?
>>665 いや、たしか無かった筈。
同乗させる場合、キャラカードじゃなく武器扱いされるから。
チラシの裏な話です。
今日、GCBやり初めてゲルクローンと呼ばれるようなデッキ構成の方と対戦しました。
色々と2chで噂を聞いてはいたのですが、実際戦ってみた印象は、
「ああ、腕の差がある相手にこんな戦い方されたら勝ち目がないなぁ」
という感じでした。
逆に、腕の立つ人はロックオンや読み合いにも勝てて、きちんと対抗できるのだろう
とも思えました。絶対勝てないというわけではないと思います。
でも、腕がないとマシンガンで狙っても盾で防がれますし(腕のない私だとノロノロとした
反応ですしね)、機動性で負けている機体ではすぐ後ろに回られるばかり。
いつか対抗できるくらい高機動戦に慣れないといけないんだろうなぁ、と思いつつも
やはりあんまり腕の差がある相手と戦っても勉強にはなっても練習にはならなかった
ので、もうちょっと腕の同じ位の人がいるゲーセンで遊んでいようと思います。
以上、長文失礼いたしました。
これって少尉の状態で戦功ポイント20000とかためても(仮にね)
いきなり少佐に昇進ということはないですか??
もしないなら一枚目から必要以上に戦功ポイントためていくのは
無意味??
669 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:05:09 ID:bubfMNcM
超初心者のオラっす。
3回やって
リック・ドム ザク・バスーカ パウロです。
オラはZEONでごわす。
(´∀`)ノシ
武器付いてないシールドにも適正メカが書いてあるけど、性能に関係ありますか?
672 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:42:57 ID:56vufofg
>>668 少尉→少佐はない
ただ、カードを早期更新した場合「母艦更新がない」
カード更新の時に減る戦功はおおむね更新前の50%
対人戦やcpu戦の勝率には依存しないと思う。
”1枚目で”10k超えた場合その場で更新してしまう方が平和かもしれない
その人間の腕にも依るが50回以上残っているなら更新しちゃっても良いと思う
過去のデータだが
1枚目 少尉 最終戦功30k強 更新後cpu戦終了後戦功 13000 階級 中尉
という悲しい現実がある
どうしてもガンダムが欲しかったので、雑誌ゲームジャパンを買いました
私は日頃ゲーム雑誌は買わないのですが、この雑誌に載っているいろいろなトレーディングカードゲームをみて非常に興味をもちました
カードビルダーしてる人にもマジックとかD&Dをしてる人は多いのかな?
お金も掛からないし、ゲーセンに行かずに持ってるカードだけで遊べるのは貧乏な私にはかなり魅力的…
リアルTCGは対戦相手を確保するのが難しい。
お金の方はのべでは安く済むかもしれないけど
初期投資だけならまず万単位で金がいるよ。
GCB以上にカード揃ってないと話にならない系の遊びだから。
あと一応いっとくとD&Dはカードゲームじゃないよ。
うーん、トランプだとやっぱり物足りない
ガンダムゲームはパソコンのGNOでガマンしようかな
カードビルダーをやるようになって、ゲーセンに行くようになったけど、タバコの煙のニオイもかなりつらい(>_<)
>>674 カードの入手自体にカネがかかることを忘れるな
「持ってるカード」だけではずっと満足して遊んでいられないことを忘れるな
ビルダー以上に散財する運命が待ってるよ、いやマジで
>>676 D&Dって、TRPGのダンジョンズ&ドラゴンズのことか?
まだ、あったのかそれ。
おれがリアル工房のときにAD&Dがでたーって友人が騒いでたけど。
マジックは金かかるだろ・・・
今日ロングレンジビームライフル
台の下で拾ったんだけどこれってイイカードなの?
VerUPでちょっとは蘇りそうな気もする。
オートパイロットが怖い。
>>682 最盛期を知らない俺は十分に強いと思う
何にせよ下位だろうがレア拾ったのは運が良すぎ
使わなくてもトレードに出せば中位アンコ辺りと交換できそうだし
質問なんですが、ノリスの特殊能力の発動について聞きたいんですが、
ノリスを1人だけで出撃させた場合、特殊能力は最初から発動するんでしょうか?
>>689 レスサンクス
それじゃあドップあたりでも生贄にするか・・・
質問です
180mmにロングレンジ(orワイドレンジ)で
攻撃エリアが縦(or横)に伸びて楕円のような形になるのは知っているのですが
ジムSC、ワイドレンジ、180mmの場合、攻撃エリアは十字型みたいになるのでしょうか?
それとも円が大きくなるのでしょうか?
まだトータル50戦くらいの雑魚少尉です
質問させていただけますでしょうか?
パイロットの経験値はしばらく他のパイロットに乗り換えた後でも、
再びそのパイロットに戻したら保たれたままとなっているのでしょうか?
他の方のプレーを後ろから見させてもらってるとき、
たまにパイロットを入れ替えている方をみかけるので、
保たれてはいるのかなとは思っているのですが、いざ入れ替えようとすると、
自分が今まで育てた分が一気に消えてしまうのが怖くてできません
スレンダー、キャリオカでようやくレベル7まで到達した努力が
消えたら、しばらく立ち直れません、どうなんでしょうか...
ロングレンジは射程距離を縦に延ばす
ワイドレンジは射程範囲を横に延ばす
わかるよな?
>>692 安心汁。カードを入れ替えただけではレベルは下がらん。
ICカード更新時には。。くっくっく
>>694 thx、安心しますた-
これでようやくパイロット乗り換えられます
とはいっても、ドズルザビが精一杯の乗り換えですが(汗
IC更新は未体験ゾーンですけど、今からガクブル((((;゜Д゜)))
絶対、エースパイロットの為のシステムなんじゃないかってひがんじゃいます
ロングレンジビームライフルとR4タイプビームライフルって幅と射程は全く同じ?
スレンダー キャリオカのレベル7より新たに引いたAパイレベル1のが強いこともある。
てかそっちの確率のほうが高いか。
でもよく考えたら、使ってない伽羅は経験値が入らないから、相対的にレベル低下ともいえるな。
698 :
ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:29:59 ID:4nEXgdWp
なんか他のメカに比べてシャアゲルが無茶苦茶値段が高いんですけど、そんなに
に能力高いんですか?
ジオングやエルメスの3倍くらいした。
>>698 STだけ見ればUCのジョニゲルと同じ
ただしシャアゲルはその名の通りシャア専用(適正機)であり、またシャア専用機はすべてレア
さらに数あるレアの中でも格段に(レア機体の中で1番)出にくいのがこのシャアゲルという機体
したがってレートは非常に高い
俺は初ゲルググがシャアゲルで、それ以来ゲルググ系が一機も当たらないんだが、
これは幸運なのかそうでないのか……
>>697 レベル3〜5過ぎたあたりから、CPUのアムロなどに襲われても、
一方的に完敗することはなくなったんですが、
やっぱり強いパイロットも使ってはみたいかなぁと。。
いちおう、リックドムに交互に乗せてたら
回避値だけはキャリオカもスレンダーもそれなりには成長しましたけど、
他の方の対人を覗いていると全然勝てる気しませんし... orz
経験値が分散してしまうと、部隊レベルと伽羅レベルが相応ではなくなって、
またCPUにボコにされる危険性も上がることもあるんですかね、では...(汗
>>700 俺、トレードでシャアゲルも手に入れたが、シャアゲルもジョニゲルもでない。
ゲルキャだけがどんどん増える。ゲルキャ戦隊ができるくらいに。
だれかジョニザクとかとかえてくれ・・・。2対1でいいから・・・OTL
それはともかく、シャアゲルは持て余してるよ。バージョンが変わればもうすこし
よくなるだろうか(システム的に)。現状じゃザクワラのほうがつおいよ・・。
ジョニゲルとゲルキャしか持ってないが、確かにゲルは持て余してる
強いことは強いが、宇宙空間だと高機動ザク、地上だとグフに手が伸びてしまう
加えてRシャアとか高コストなキャラも敬遠しがち
ゲルググ使うとしたら地面のある宇宙の無差別ぐらいかなぁ・・・
つうか宇宙の無差別は地面あるところしかないけど
>>700 おれも最初の方でシゲルを引いたけど、他のゲルググはさっぱり引かないなあ
知り合いが4つくらい引いてるのは異常だと思うけど
>カード更新したら戦功ポイントが約50%
これ本当かね?
まとめサイトにある「昇進する為の必要戦功ポイント数」-1000〜2000という感じの固定値(?)にならない?
>>673 >カード更新の時に減る戦功はおおむね更新前の50%
君もまとめサイトの「昇進条件スレ」見てきた方が良いぞ。
初心者に嘘を教えちゃいかん。嘘をついているつもりは無いのだと思うが
間違っている情報を広めるのは如何なものかと。
分かりやすく言うと
いくら戦功ポイントを稼いでも
更新した時の次の階級によって残るポイントには上限が有る
って言えば分かりやすいかな?
但しICの途中更新はお勧めしない、後々母艦がランクアップしないと言う罠が待っている。
分かりやすく言うと昇進ボーダー以上の戦功を無理に稼ぐ必要は無いと言うことだ
ボーダーをクリアしたら各ステージの地形ポイントを稼いで母艦のランクアップを狙った方が良い
母艦の昇進条件は使用回数では無くて出撃した地形に依存しているらしいから。
大西洋で海洋母艦を100回使っても大西洋ステージの陸地部分のポイントが
陸戦母艦の昇進に影響を及ぼす。
UCシャアとシャアゲルを使うとテンション上がり易いからクリティカルが
出まくるよ。CPUL99の5機編成との戦いな5回以上はクリが出てる。
Q.ノリスやサリーの特殊能力は単機出撃の場合はどうなりますか?又、母艦は関係しますか?
A.複数出撃の場合は母艦を含まず、単機出撃の場合は母艦を含みます。
テンプレに欲しいね。
>>702 ジョニゲル被ってるから都内ならトレするよ
ジョニザクも被ってたけどサカイとトレしちゃった><
最近になってやっとカードがそろってきたりコストも上がってきて
低コストの高機動ザクに低コストパイロット乗せてたのを
やっとシャアとかノリスか乗せられるようになって格闘してたのに
次のヴァUPが弱体化なんてな・・・・・・
>>702 シャアゲル持て余すか?コスト軽いと迄は言わないが、まあ180だし言う程じゃないと思う。
強さだけ考えてチョイスするならCDや下駄や以前の伏兵だけ使ってろってなっちまうぞ。
それにGCBはゲーム種類としては「原作物」「キャラゲー」になる筈だから
「シャアゲル」ってだけで充分な価値だと思う。
コスト600未満の少尉なのに、引けたシャアゲルをムリクリ入れて喜々として使ってる1st世代の人見てほんとそう思ったわ。
無理して使うと言えばシャアザクがそうだったな。UCシャアの為に買い与えたんだが、地形適正が微妙すぎて使えなさすぎw
しかしシャアを緑グレーの機体に乗せる訳もいかんし、シャア自体持て余してた日々もあったわ。
ゲルは俺も全く出なくてジオンスレで愚痴った事もあったが、トレで手に入れたら普通に排出で出るようになったw
>>712 俺はロケテ組じゃないが、格闘が弱くなったわけじゃなく、じゃんけん要素が大きくなっただけらしいから気にしないでいいかと。
格闘機体の弱点機動力低下も短くったらしいし。
>>715 その代わり、射撃→回避のダメージ増えたよ。
ガード崩し・狙撃効果と同様に、これからは機動低下(名前は変わらないが・・・)
もダメージの方が痛い。
シン・マツナガを入手したんだけど特殊能力の白いメカに搭乗してってやつはガンダムを鹵獲して使っても発動するのかな?やったことある人いる?教えてエロい人。
ロックオン速度の差が加わるわけだから変なジャンケンだ
>>713>>714 うちじゃシャアザクは主力だがねwシャアゲルが重いかな・・・って思う一番の
理由は、シャア大佐のコストの重さだからwそれに比べてシャアザク+シャア少佐は軽い。
オプブつければ「当たらなければどうということはない!」と脳内で叫びながらできるし。
基本が3機編成で、そのうち1機がララァ+エルメスだからシャゲは厳しいOTL
一応ファーストは全部見たけど、シャアゲルに乗って輝いてた少佐ってあまり印象に
残ってないな・・・・。むしろエルメスにつかまって撤退する大佐の姿が・・・。
そんな俺大学生。
>>717 聞いた話だと、発動しないらしい。鹵獲するとカラーが変わるから。
黒い機体ならジオンの機体でも適正のあるリドとは大違いだわ。
>>719 そりゃ少佐はゲルには乗ってないからな。でも大佐持って無いのでゲルには少佐乗せてるよ(´・ω・`)
>>721 書き間違えすまんwま、とにかくシャアゲルにはできればシャア大佐を乗せたいが、
コストが重く自粛しているとwそういうわけです。
ソロモンとかア・バオア・クーならシャアゲルで突っ込むけどね。
>>709 ありがとう。ただ、なかなか暇がない・・・OTLほんとにありがとう!
723 :
ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 12:36:44 ID:6BA3MsCv
720
サンクス。なるほど色変わるからだめなんだ。しかしこのサイト有り難い。漏れの周りにやってるのいないし、1st世代のオサーンなんでGCBにはまってるなんて言えなくてね。ちなみに昨日、対人で初勝利しますた
724 :
ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 13:02:36 ID:ryuDo5EO
昨日始めたばかりの者なんですが。
いろいろと調べててよく出てくる、ロックオン切りってなんですか?
あと部隊編制で隊長を指名するのって何か意味があるんですか?レベルアップとか。
とりあえずロブを隊長にして、サリーを二番機にしてたんですけど。
なんか思いっきり初心者な質問でスンマセン。
引退して、カードを売って、やっと黒字になった。
VerUPみたいだが、もうあんまりプレイしている人見ない。
プレイしている人は、一人とかだし。
あの広いゲームエリアで、しゃかりきに腕が動いているのを見ると、何か
必死だし。自分もこんな風に見られていたとおもうと恥ずかしい。
>>725 スレ違いなので帰ってね
そもそもゲセンで人の目気にしてどうする?みんなゲームしにきてんのに
>>725 まあ日本中心部から外れた人口自体が少ない地域の皆様方ならそうかもねw
人目が気になる人は、もうゲーセン自体から卒業した方が良いと思うね。
しかも「ゲーム」で黒字とか赤字とか言ってる時点で頭悪いよね・・・そんなに収支が気になるなら働く為だけに生きたら?
質問レスが流れるのでこのくらいにしとこうぜw
>>724 ロックオン切りってのは敵にロックされ(かかっ)た状態の時、敵の攻撃エリア外に出る事でロックを解除する事。…で合ってるっけ?
隊長については誰でも問題ないが、特殊能力の発動条件に『隊長機が〜』とかあるのでそこだけ関係ある。
>>724 隊長機は撃墜されると基本的に味方のテンションが下がる
だから撃墜されにくいほうをパイロットにする
>>724 2ちゃん自体始めたばかりのようだから教えておくけど
返信(レス)をつけるときは相手の番号の前に>>(アンカー)をつけよう
あとココは必須じゃないけどメール欄に半角英字でsageと入れよう
733 :
ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 13:38:24 ID:rb3I05HJ
マツナガの白い機体って専用機以外になにかあったっけ?
734 :
724:2006/05/03(水) 13:47:40 ID:ryuDo5EO
レスどうも。
>>730 相手のロックが迫ってくるのは分かるんですけど、その範囲って分かりませんよね。
イメージしながら逃げるって事でしょうか?
多分ゾックだったんですけど、とんでもない所からロックが迫ってきたんで。
>>731 経験値の面では関係ないんですね。じゃあサリーの方を隊長にしたほうが良いっぽいですね。
シンマツナガ専用ゲルググはまだですか
ジョニーばっか優遇されすぎ
>>734 ある程度は敵武器のレンジを頭に入れておく必要あるね。
>>735 マツナガは特殊能力が強力だから、特に不遇とは思えない。
次verでリンク無くなったら微妙になるかもしれんけど。
ジョニーはテンションMAXで元気に飛びまわる萌えキャラ。
>>727 割と田舎なんだが、当初プレイ始めた頃はだ〜れも居なくて。
ある意味
/(´・ω・`)\ ショボーン
な感じだったが、最近同じゲセンに行くと席が満員でプレイしたら
十中八九狩りにあって、違った意味で
/(´・ω・`)\ ショボーン
ジオン軍のお偉いさんに質問なんですが、イアン+ザクキャノン(イアン専用機)+??なんです。
裏面を見ても主兵装欄は空欄なんでパプア提案教えてください。
>>741 下駄+マゼラor下駄+バズーカ系
安定
>>741 そういう時は、武器カードの方を見ると幸せになれるよ?
適正で「ザク系」とかあればOK
744 :
ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 15:48:47 ID:J3lJ+pj6
>>742 >>743 感謝です!少ないカードからザクバズーカ増加マガジン仕様×2+集中放火??で再度出撃してきます。
テスト用EXAMよりは駆動系チューニングβかな
HPが1/2以下の限られた条件で発動よりは
被ダメージ2割増の方が全体的に効果的な気がする
移動速度はEXAM>>βだけどな。
しかしEXAMつけるとうちのノリス生存率3割きるぜ おい。
最近火力過多デッキばっかだからゲージ維持できねぇよorz
連邦スレと誤爆の悪寒
うちのホームは、ジオンのレアばかり出てるんやけど、ジオンが出やすい店、連邦が出やすい店ってあるんですかね?
ちなみに、レアアムロが出た事が無いらしいです。
シャアはよく見るんですけど。
ちょっと話ぶり返すが
>シン・マツナガを入手したんだけど特殊能力の白いメカに搭乗してってやつはガンダムを鹵獲して使っても発動するのかな?
これって発動せんの?
連邦のリドウルフが、黒ドム鹵獲して白くなっても特殊能力発動したって聞いたよ?
リドだけ特別に設定してあるのだよ。黒ドム、リック、黒ザクR、黒旧ザクに適正あるしな。
松永はガンダムやジムに適正無いし、そもそも連邦は白い機体多すぎるからダメ
>松永はガンダムやジムに適正無いし、そもそも連邦は白い機体多すぎるからダメ
なるほど、クロドムでリドの能力発動するって言ってから、友達嬉しそうにガンダムin松永やりつづけてるよ。
いまだに続けてるから能力発動してるんだと思ってた。orz
さすがに気づいてると思うが、一応今度知らせておくよ。
>>749 いや、リドの能力は発動しないはず。
自分も黒旧ザクで試したけど発動しなかった。
黒ドムだけ別格ならスマンが。
パイの成長はMSに依存していて、能力ダウンもあると聞いたんですが
初期能力よりも下がる事はあるんでしょうか?
昨日40戦目にしてようやくグフシ入手しました
ヒートロッドだけの日々よサラバ
755 :
ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 17:25:35 ID:PR0oiln5
いきなり質問なんですが、この前ゲルググ/CAにガトシー(フル装備)着けてるの見かけました。 自分も同じような形で装着しようとしたら、装着不可と表示されました。 どうやったら装着できますか? 教えてください
>>755 ゲルググがヒートサーベルで攻撃してましたか?
757 :
ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 17:28:49 ID:PR0oiln5
それは見たことがないです。 なんでですかね?
>>755 【R】じゃなく【UC】の方なんじゃないか?グフ剣で斬ってたか?
ガトフル×
ガトトシー○
760 :
ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 17:34:37 ID:PR0oiln5
フル装備じゃない可能性ありますね ありがとうございました。
今頃まとめサイト行って昇進条件見てきたジオン再再々少尉です
IC一枚目で90戦終了…
現コスト720
少尉→中尉昇進は戦功6900!?
…現戦功7400程…
ゼナ&ミネバで稼ぎ過ぎた…orz
一枚目終了で中尉なんて…まだ模擬で特訓したいのに…
再再再々少尉しなきゃダメですよね(´;ω;`)まだ昇進したくない…カモニサレチャウヨー
>>761 それだけの戦数で対人やりたくないなら、ICカード作り直して永久に模擬やってればいい。
対人は対人に慣れなきゃ話にならないし、得られるものも全然違うから。
裏技使えなくなった?タイムオーバーで模擬戦入り
ジオンでレベルうp時に格闘と回避が両方上がる機体って何でしょうか?
旧ザクはちょっと自分の腕では無理っぽいでつ。。。
>>761 永遠に更新→昇進したらICを新しくして少尉から始める
を繰り返せば全く問題ないじゃないか?
>>765 ギャン、トーマスグフも格闘、回避だった。
>>768 マグフもだから専用グフは皆格闘回避がUPすると思われ。
RRグフは見てないけど。
スターターの運用コストじゃやる気が起きんだろ
ならそれこそ、人が居ない時間にプレイするか、
悪評が立つのを前提として、同時間帯にプレイする人全てに
「入るな」
と言うしかないだろ。
>>761 狩られながら強くなれ。
模擬戦では得られない物がある。
と、狩人が獲物確保に必死です。
CPUすら満足に勝てないプレイヤーが対戦に放り出されても楽しくない、と
いうのをメーカーは理解するべきなんだけどね。
「下手くそは客ではない」というならかまわんけど。
せめて乱入するかしないかの選択は出来てもいいな
乱入許可と乱入拒否も
・・・まあ一応戦争だから無理なんでしょうがw
近コスト戦は「登録したカードの総コスト」じゃなく
「使用可能なコストの上限」が近い者同士で当たるようにして欲しいなと思う俺対人未経験少尉
>>773 下手というよりは、カードの資産不足のほうが初心者じゃ問題じゃないか?
攻撃してる回数が相手より多くても(ロック数)、負ける時が結構あるし。
卑怯と言われてる後出しも、後出しで対応できるほどカード揃ってないよorz
模擬戦だけじゃ引き悪いとぜんぜん揃わないしな。
稼動初期ならいざ知らず、今どき資産100枚ごときで対人戦に放りだされるのは、確かに酷だ。
>>773 勝手に決めつけんなハゲ。
俺はロン下全盛期、Rアムロハンマーに補正かかる前にIC二枚目で中尉になったジオン士官だ。
そりゃもう酷い狩られようだった。
大尉になる前に全員狩り返したけどな。
>>779 >全員狩り返したけどな。
やっぱり狩り師じゃんw
狩り返しでも狩ってることに変わりないし
初心者スレ向きの話題じゃないな。
時間や曜日選べばサテガラガラ空いてる店なんて普通にあるから
そこで練習すればいいべな。
10戦に一回あるかないかの乱入で負けても反省点活かせば良くなると思うよ。
友達がいればコスト合わせながら相手限定の対人楽しめるから一番いいかもしれんが。
俺の友人は始めたのが仲間内で最初だった(資産もなく、基本教わる奴もいない)んで、
少尉ん時に対人戦5勝50敗とかだったが、今は勝率75%超えの准将。
初めから負けるのが嫌な奴は、勝負事はしないほうが良いよね。
やっぱり対戦ゲームは、乱入可 or 拒否 の選択機能をつけるのが
メーカーのモラルだと思う。
望まない対戦を強要されるのは健全とは言えないよ、やっぱ。
事実、荒れてるし。
>>780 真性狩り師乙。
後出しコストギリギリの狩り師に同情の余地は無い。
昔は佐官が中尉を狩ってもポイント貰える仕様だったんだよ。
ちなみに誰とは言わんが初代晒しスレを賑わわせていた奴だ。
俺は初心者狩りは絶対やらん。
あの戦場を選ぶ際にカーソルで追って来られるのがどんだけムカツクか知ってるから。
正直辛いので過疎ってるゲセンがあるならそこで練習を勧める。
まあ圧倒的に階級違う香具師に狩られれば負けても結構戦功貰えるから漏れは気にならない。
一番ヤなのは、二枚目ICだな。
少尉のくせに下駄陸ジムx3にリンクシステムとかで来るし。
見切りとかもめちゃめちゃ上手い。
絶対佐官レベルの経験積んでるだろうってな香具師。
>>785 俺だって
>>761みたいなプレイヤーを狩ったりはしないぞ。
>>786 現Verになってから増えたね。
次のVerではコストで戦功決まるみたいだから乙だけど。
同軍で2枚目を作る意味が分からん。
そりゃ少尉とかなら戦功大量に貰えると思うけど、結局元の階級に戻れば意味無いと思うんだが。
>>788 カード資産十分
最初から同キャラのみの使用が可能なのでレベルが高めにできる
テクニックも高い(と思う)ので勝率も高めに
あとは…自作自演用、掘る用、売る用などが考えられます
>>788 連邦IC2枚持ちの俺。
メインICでは08小隊使ってるんだが、
たまにハロウィン隊やMSV軍団使いたくなる時があるんだ。
しかしメインICで他のメンバー使うとIC更新時のレベルがひどい事になりそうなので
サブICを用意している。
狩りとかはしてない、つー模擬に籠もってるw
>>788 JOJO第三部のDIOみたいな人が現実にいるということで。
チュートリアルやり直し用にもう一枚用意したけどな
初期カード資産増やすのにもう一度スターター買おうか考えた事は有る。
流石にカスタム2枚の為に\1000は高いから止めたけど。
ゲーム内の日付が変わるのって、
リアルタイムの夜中の12時ですか?
現在13日目、そのゲーセン夜中の2時まで営業してるんで、
12時回ってから行ったら終戦Pもらえるのかな?
そういや最近動きやデッキからどう見ても、元左官だろうってヤシが新しいICで
初級者に戦闘仕掛けてるのを良く見るんだが、これってVer2.0の発表となにか関係あるのか?
そうか!
激しく育てた勢力と違う勢力のIC作って、
自演狩られすればいいんだね
>>794 ゲーム内の日付は筐体の電源を切ることで変わったはず。。。
だから24時間営業だったりすると、次の日行っても
日付変わってねェ!みたいなことがあるらしい。
>>788 ICカード消失っていう悲劇があってだな・・・
>>788 個人的には、それほど不思議に思う事でもないと思う
ICカード1枚でハロウィン隊・08小隊・WS隊それぞれの育成はやってられないでしょ?
IC1でハロウィン、IC2で08とかって人もいるだろうさ
802 :
799:2006/05/04(木) 00:20:26 ID:Xy1DlK/1
「アミューズメントフロアは0:00で閉店いたします」
・・・・・orz
ゲーセンは風営法の範疇だからな。
いまどき法を犯して営業すんのは大晦日くらいだろ。
何故かボーリング場は終夜営業だったりするよな。
近所に朝4時までやってるゲーセンがあるよ
>>805 そこはボーリング場とかビリヤード場とか別の店舗扱いだと思う。
>>801 ああ、俺は糞仕様に阻まれてキャラ育成を断念したが、
複数IC使ってなんとかしようとしてる人も居るって事か。
>>803 都市部は結構規制厳しかったりするみたいだけど、郊外には普通に24時間営業のゲーセンあるよ。
色々併設して規制すり抜けてる。
新バージョン(現バージョン)になってからは、今までみたいな事がないように
朝6時で日にちが変わるってゲーセン店員の話聞いた。
>>783たしかに大尉(20)オイラであちらは大尉(22)・・・みればガチな訳だがプレイ数が2:1な訳で;;
GWのクレジットサービスで9クレの1クレ目から最後まで粘着、同階級近Lvなので存分にやれれましたよ・・・全敗です><
1500円はらってこんあに苦痛を与えてくれたバンナム・セガサミを恨みリアルファイトしようと(飲んでたらわかんあい)
ハジメテ思いマスタよ。
自分はこのGAMEには向いてないのですがそれでもしたいので人がいないときにこっそりすることとします。
ちなみに相手は下駄ザクキャにトップ嬢&シャゲルにノリスが基本デッキですた>w<
>>811 大尉にもなって泣き言を言うな
まぁさすがにそれだけ粘着されるのは気分が悪いだろうから
「貴方とは対戦したくないんで乱入しないでもらえませんか?」
と紳士にお願いしてみよう。
それで「ハァ?対戦ゲームで乱入して何の問題があるんだよw」
とか言われたら晒しスレで晒すのを許す。
早く昇進したいと思ったら対人オンリーしたいと思う気も分からんでも無いけどな
>>812追伸・・・
止まれたのは対人勝率70%くらいでキレのある動きのクローンと的確な下駄の援護だったので
このひと練習したんだな〜と思ったからです・・・4戦目までは@@ イアンザクの腰ミサイル効くぜ!
でも大尉ならCPU戦含めて200戦以上はプレイしてるわけでしょ。
センスの善し悪しはあってもそれだけやればいっぱしになってると思うけど。
どんなデッキが強いかとかどう動かせば強いかとか考えたことがないならともかく。
>>794・
>>798・
>>810 いや、完全に筐体内時計管理だと。
verup直後位に難波の吉本で17:30位に、終戦日&com戦やってたのよ。
で完勝して終わってみると
1位 80P 自分
2位 75P 他の人
って表示されてハァ?って思ってセンモニみたら1日目になってた。
で試しにすぐにもう一度プレイしてみると恩賞ポイント貰いました。
7サテ埋まってたから電源も勿論落としてなかった。
>>815 バージョンアップ後は自動で日付変わるようになったね。
何気に他のスレを見る。
523 :ゲームセンター名無し :2006/05/03(水) 12:07:13 ID:4Et/lUkD
カードービルダーやっててふと周りを見るとオレ含めて2人。当然、男。
しかも同じような体型。むさいオサーン。
一方、三国志大戦は5人。しかも順番待ちも多数。よくみると女の子も
けっこーいたりする。2も出るしまだまだ先行きは明るそうでいいなぁ。
こっちはこのままやっていてもカードは紙キレになるだけになりそうだし
筐体だってある程度のインカムなければ撤去される運命。Ver.UPのハナシで
微かな期待はしているものの過疎ってる現状からいえば焼け石に水っぽい。
ちまちまとやって対人戦10勝100敗。大尉になっても対人戦が嫌で
つーか下手なこともあってすぐ狩られるんで
カーソルあわせて時間切れで模擬戦
とかやっていたけど虚しくなってきました。もう潮時かも…。
「カーソルあわせて時間切れで模擬戦 」
それだ!!
>>817 ロケテに行って嘆願書出してきた方が良いと思うぞ
「中尉以上でも模擬戦に籠もれるようにしてください」と
v2.0ではそれが出来ないようだ
>>811 対戦が成立するのは、大尉とか階級じゃなくて「コストが近いかどうか」だからな
一度自分の構成を崩して500台にしたり試した?
それでも入ってくるようなら狙ってるんだろうが、違うなら単純に使ってるデッキ(GCBでもデッキ言うのかな?)コストが近かったというだけだろ
対戦が強制されるゲームなのに、対戦で負けたからって文句を言ったり晒すのはオカシイと思うぞ?
負けて、頭にくる・腹が立つ・悔しいといった気持ちになるのは解るけどな
あと、他に人がいても「相手が選べるなら自分が勝てる相手を選ぶ」奴もいるさ
他の奴に負けっぱなしで、やっと自分が勝てる相手を見つけた・・・とかね
可哀相な奴と思ってやれ
対戦拒否機能を導入したらいい
他のゲームでも結構見かける機能だし簡単だろ
隣りの人がこっちの戦闘が終わるのを確認してから出撃してて
次にこっちが入る時に別の戦場を選んだりすることがある
俺も狩りはしたくないからな
質問です。
まだ始めたばかりのジオン小尉なんですが、オグスやクルツあたりが主力でも共鳴は有用ですか?
ある程度戦えるなら別のカスタムでもいいかなとか思ったんですが…
>>821 オグスはともかく俺の場合クルツには対抗心付けてる
クルツはテンションが下がりやすいから自動回避プログラムなんか付けてもいいと思う
まあ色々試してみるのが一番
>>821 ジオンでは共鳴(相手より覚醒が低い場合に発動)って、あまり有効じゃない気がする(クルツが13、オグスが17)
連邦でよく使われてるジャックやテネスは覚醒13だし、アダムやギャリーはそれ以下
アムロやシロー相手なら発動するか
パイロットLv高いと覚醒も上がってるだろうけど、対抗心の方が効果あるだろうな
始めたばかりなら、適正MSそろえてカスタムはワイドレンジとかの方が良いかもね
>>821 クルツはともかく、オグスは覚醒高めだからダメだろ。
相手がWB隊とかならともかく、HW隊や08小隊には効果薄い。
付けるならドズルやロイ、低コストのヤツらに。
共鳴というのはゼイガンやアスにつけるもんさ
低コストキャラ+ザクグフ藁編成のお供に
>>821 カスタムは色々使ったほうがいいよ。
自分のプレイスタイル、相手の編成によって使えるカスタムが違うから、
アドバイスされるよりも実際使ってみたほうが実感できると思う。
うちの共鳴付けたアス君
5連続地獄へ送ってやるとか言ってるのに
5連続空振りorz
クリ上げるより命中上げたほうがいいと思った今日この頃
質問です。
1、壺は複数のパイロットに使っても効果は発揮されるんでしょうか。
2、ジムトレーナーの具体的な経験値上昇ポイントは30?
3、ククルスドアンに民間人属性は無い?
皆さんどもです。
ロング、ワイドは各1あって付けたりはしてるんですが共鳴や対抗心が使えると聞いたんで…
とりあえず模擬でアムロなんかと当たる事も多いんで共鳴なんかも揃えつつ、
ロングやワイド等を複数揃えて使いやすいものを探してみます。
>>828 まとめサイトに載ってると思うので、一応見といた方が良いかと
載ってなかったらスマソ
831 :
828:2006/05/04(木) 12:45:36 ID:Qm7FwJBe
>>830 まとめサイトなどは一通り見たのですが
1、パイロットによって上昇ポイントの差は有り(毎回ランダム?)
だが複数使用可能か、等のデータは見つからず
2、戦闘データとエリオットシムスの併用、増加分の限界などのデータはあるが
ジムトレーナーのみで放置のまま戦闘終了時の獲得ポイントは見つからず
3、カードに「民間人」と書かれているだけで民間人属性は無い?ヘンケンの援護射撃などが発動しなかったらしい
民間人属性はサブパイロットとして使用可能なカードのみ?
といった感じなのですが、情報に多少バラつきがあるので実際確認した方がいたらぜひ教えていただきたいです。
832 :
ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:54:25 ID:moStVKxa
>>828 壺は複数使用可能(コストはランダムにUP)
ドアンは民間人属性つかないとよく聴く
sageてなかった
新規ICカードでチュートリアル終了後少尉の総コストって幾つでしたっけ?
ブラウブロ(攻撃重視、体力満タン)でFAの2連ビーム食らった。
一撃で剥けた。びびった。
>>835 武器破壊に眼を奪われがちだけど狙撃効果で受ける攻撃はかなり強力さー
MAは武器を盾にできないし、ましてサイコミュ仕様にもなれば攻撃重視な事が多いだろうからねぃ。
>>835 ドムが防御で受けても半分以上もってかれるビームですぜ
先月から参戦した者なんですが、同じ店で今までに3回カード無くなって
店員を呼んでください、って感じのメッセージが出て
カードを補充して貰ったんですが、3回とも補充後1枚目が
レアカードでした。ちなみにカードは3枚とも連邦でした。
自分はジオンなんですが・・・orz
レアカードの排出順って法則性はないですよね?
あと袋の状態でレアカードって判別可能ですか?
判別可能なら店でレアを抜いて、客を待たせたお詫びで1枚目に出るように
してる可能性が考えられるのですが・・・。
>>839 俺も補充切れには何度か会ってるし、知人も会ってるが・・・1枚目がレアなんて事は一度もない
>>839 ロゴの向きは覚えてる?
俺はロゴ↑でラストがレアだった事があったので
ロゴ逆ならあり得るかも
一枚目レア結構あるよ?
アムロとか。
どっかで書き込んだけど、ストック切れて4枚目にレアを引いたことが5回もある。
おかげでほら、Gアーマーが4枚に・・・。
Rアムロは引いた事ないなぁ
Rシャアなら2回引いてるけど、どれも途中だった
845 :
ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:23:31 ID:WOF+9FSG
ロングレンジ&Gスカイの相手に勝つ方法教えておくれ_| ̄|○
もういやだ・・・
>>845 相手の攻撃エリアがどういう形か知らないんじゃない?
俺は連邦だけど、あれは厄介なだけでメチャ強いって程じゃないよ>LRBR+下駄
それとも180mm+下駄かな?
簡単なのは機動高いMSで、盾で防御しながら近付く > ロック来たら防御→戦闘中に機動→近付く→ロックが・・・
下駄なんか盾と大差ないから、すぐ壊せる
180mmだったら、マゼラトップ砲と同じだから近付いたらロックされないし
>>846 多分バルカンとサーベルが飛んでくるかとw
>>845 もう少し自分のユニット構成や相手の構成を詳しく書いてみたら?
848 :
ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:43:20 ID:A9YSraG2
IC2枚目で旧ザクが7枚の俺が来ましたよ。
レアってどれくらいの確立で入ってるかkwsk
鹵獲+GMSC+Gスカイ+ビーバズで対抗しよう
連邦でもジオンでも兼用出来る美味しい構成だ
もしくは地上なら
マゼラトップ砲+土台+ロングレンジ+ザクキャノン
ジャイバズ(ザクバズ)*2+ロングレンジザクキャノン
の二機構成で防御のまま待つ
宇宙なら高機動ザクにシールド1枚+マシンガンで近づいて
防御撃ち
>>848 箱開け報告では0枚〜4枚と過去にあった。
20箱開封結果では一箱50枚の内平均2枚ぐらいらしい。
>>841 ロゴの上下はちょっと覚えていません。すみません。
でもそれらが排出された時に違和感は感じなかったので、
正規の向き(ロゴ↑)の装填だったと思います。
カードはフルアーマーガンダム、G3ガンダム、アムロでした。
2回目までは偶然かなとも思いましたが、さすがに3回目となると・・・。
最初思ったのは、SEGAカードゲームのムシキングなんかはパック装填後数枚目以内で
レアが出るパック(御祝儀パック)が以前に存在していましたので、それに
類似した配列のパックがこちらのゲームにもあるのかなと。
しかし、これだけ普及しているゲームで報告例が無いところを
見るとやっぱり偶然のようですね。
852 :
839:2006/05/04(木) 21:57:34 ID:ZTIQmH6A
>>841 ロゴの上下はちょっと覚えていません。すみません。
でもそれらが排出された時に違和感は感じなかったので、
正規の向き(ロゴ↑)の装填だったと思います。
カードはフルアーマーガンダム、G3ガンダム、アムロでした。
2回目までは偶然かなとも思いましたが、さすがに3回目となると・・・。
最初思ったのは、SEGAカードゲームのムシキングなんかはパック装填後数枚目以内で
レアが出るパック(御祝儀パック)が以前に存在していましたので、それに
類似した配列のパックがこちらのゲームにもあるのかなと。
しかし、これだけ普及しているゲームで報告例が無いところを
見るとやっぱり偶然のようですね。
2回言うなw
ICカード無くした俺が来ましたよ(´・ω・`)
>>854 明日店に確認しる!
他人のICカードパクる外道はあまり多くない。
俺のはちゃんと出てきたし、二度ほど忘れICカードを店員に届けもした。
856 :
854:2006/05/04(木) 22:25:33 ID:tBvon9gT
>>855 超サンクス!
電話したら保管してるって言ってた!
でも、新しいICカード買ってもう使っちゃてるんだけど
この新しいカードにゲーセンで保管してるカードから
部隊を移動できないかね?
857 :
ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:37:50 ID:fOKPNTLS
下駄180MMと下駄R4をシァアゲル2機で勝った。
開幕接近したら切り合いになって1発も撃たせなかった。
突然すいません。秘書スレとかってありますか?
あったら誘導キボン
860 :
ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:46:09 ID:A9YSraG2
>>840 サンクス
じゃあ旧ザクがどのくらいの確立で入ってるかkwsk
あと旧ザクをパプワしても喜んでもらえそう?
>>852 配列スレを覗いてみるがいい。パック頭にRが出やすいのは常識だ。
本当に初心者な質問で申し訳ないのですが、
対人戦の始め方がわかりません。店においてある案内書や公式サイト
なども調べたのですが…。それなので対人戦はいつも誰かが乱入して
くれるのを待っている状態です。
よろしくお願いします。
864 :
ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:52:00 ID:KAz92ye7
今日、トリエア、コアブの4機編隊に遭遇
全機、タウントダウン付。
ヒドスギ
以下、
>>864がひどいと言われる「タウントダウン」とは何かを予想するスレになりました。
トリエアもなw
868 :
はまはー:2006/05/05(金) 00:04:01 ID:2gftxjPe
最近ジオンで初めて、ガンダムのマグネットコーティングのキラがでたんで、売ろうかとおもうんですが、秋葉とかじゃいくらくらいになりますか?
>>862 まずは模擬戦以外で誰かが戦っているところ(現在1人とか表示されている場所)にいく。
カーソルを合わせて戦術ボタンを押せばそこで戦っているプレーヤーの一覧が出る。
敵陣営のプレーヤーが既にいて「対戦可」の表示があり、尚且、コストがマッチングされれば対戦できる。
コストのマッチングは、「対戦可」の右にある数字(例480-720)に自分の部隊コストが合えば(この場合480から720の間なら)OK
無差別ならコストは関係なく、相手がいれば対戦できる。
>>865 ならんな。質問レスが流れる危険性がある。
>868
判ったから半年ROMれ。
>>868 2chの初心者はお断り m9(^д^)
スレッド名を声に出してよめ 糞上官
873 :
ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:14:04 ID:uYJrC4G4
今日ビグザムひいたのですが
こいつはどんなパイロットが合いますか?
とりあえずシン・マツナガ乗せてますが
ageてすいません・・・
今日一日で鹵獲が二枚でたんだが・・・。
ジオン軍の場合鹵獲を使う場合の使い道がいまいちわからない。
どういうカードが鹵獲使ってまで利用価値のあるカードなんだろ?
>>875 水中ガンダムと砂漠ガンダム使ってるよ。
正直1枚で十分。
>>873 ドズル閣下
>>875 水中で水ガン
地上なら出力の高いEz-8でビームバズーカ運用とか
砂漠で砂陸ガン
パイロット育成にジムトレーナー
適当だけどこんなところ
>>875 自分は連邦士官だからコレ!ってのは言えないけど敵部隊がよく鹵獲してくるのはEZ8か水ガンとかHハンマーとか
他には上にあったようなジムSCでないかいっ?連邦にはジオンちっくみたいな一品モノの超兵器はないからねぃどうしても地味になるっさw
>>875 ドズルザクにHハンマー。
地上でEZ8や陸ガン砂を使用。EZ8は地上でビーバズ使うのに最適。
180_キャノン使用。強化炸裂マゼラ<鹵獲180_
Gアーマーに核バズ。
EZ8降下、陸ガン降下で奇襲。ミノ粉装備の機体を別に用意すれば効果的(ミノ粉効果は全体)
水ガン鹵獲
宇宙で下駄
>>873 ビグザムにはなるべく射撃の高いキャラ
特にブレニフ・オグスの効果は大型メガ粒子砲にピッタリ
>>875 俺が最近鹵獲するのはアダム専用GM、180mmキャノン、Gスカイイージーのセット
水中ガンダム+水中ビームライフルとか
881 :
ハマハー:2006/05/05(金) 00:31:23 ID:w+AzZF+k
なんもかんも初心者でごめんよー(´Д`)
>>880 なるほど。
水中ではグラブロとか使ってたのでそこまで考え方が行き着かなかった。
ためしに、ジョニー+MCガンダム+ガトフル+Rビームライフルとかで
試してみたが微妙だった。
ふつーにジョニー+ジョニゲル+ビームライフル+ゲルググシールド+カスタム
のほうが使えたので・・・。
883 :
873:2006/05/05(金) 00:34:40 ID:uYJrC4G4
皆さんレスありがとうございます
まだはじめたばっかでカードはあまりないので
手持ちの中で1番射撃の高いイアン・グレーデンを乗せようと思います
質問なのですが、艦長の効果ってどんなもんなんでしょうか。
今はワイドレンジとかカスタムを外してまでドレンを艦長にしてるんですが、
それよりも艦長無くしてしっかりカスタムを付けた方がいいんでしょうか。
ちなみに今はコスト520で
ジェラルド・サカイ、マシンガン、スパイクシールド、ドムと
アス、ワイドレンジスコープ、マシンガン、スパイクシールド、トロピカルドムで
艦長ドレン。
艦長をキャリオカにしてドムにワイドレンジとバズーカ付ける、という案も有るのですが…。
>>872 ここはカードビルダーの初心者スレであって
2ちゃんねるの初心者スレでは無い
>>1嫁
886 :
852:2006/05/05(金) 00:59:20 ID:dl9U1B6O
二重カキコすみません。
>>861 配列スレあったんですね。
覗いてみましたが、パック頭にRが出やすい傾向はあるみたいですが
鉄板ではないみたいですね。参考になりました。誘導dクスです。
ビグザムの使い道
トレードに出してマクベを手に入れる
質問すんません。
Q1.一度つけた指揮官名って、変更する方法はありませんか?
Q2.使用中のカードAの部隊情報を、使用中のカードBに移すことって可能ですか?
どなたかご存知でしたら教えてください。
>>884 ドレンは優秀な艦長だから艦長につけたい気持ちはわかる。実際回避↑↑↑
だと目に見えて回避が上がるし。
でも今のコストでドレンは重すぎる。
キャリオカ艦長のほうが個人的にはいいと思う。
>>891 有難うございます。それではドアン艦長はもうちょい封印しとこうと思います。
ガンダムビルダーは初心者に優しくて嬉しい…。
始めてチュートリアル見てたら隣の人がドムくれたり…。
いつのまにかガンガンテンション上がってるアスが優秀、
と感じるのは序盤だけなんでしょうねw
>>892 コンスコン(射撃命中率↑↑↑)にすればワイドレンジ分は浮くよ。
コンスコンマジ優秀
若干諸刃だけど。
>>893 まだ殆ど選択肢がない位のカードしかないんで、コンスコンはいませんw
Rは無し、唯一のアンコモンがGファイター…。
と、言うか人は前述の四人しかいませんw
そんななんで、しばらくは前に書いたのでカード集めに勤しもうと思います。
初心者のための艦長というと
両軍ともにエルランが浮かぶな
コストパフォーマンス抜群だし、デメリットに目を瞑れば能力もまぁまぁ
昨日から始めたんですがテンプレにあったロングレンジ+Gスカイに三回連続でやられました。
あれってどう対処すればいいんでしょう?
あと、宇宙なのに障害物を越えてくるんですか?