【ガンダム】ジオン軍第17駐屯地【カードビルダー】
>>1の前スレ間違い、正しくは【ガンダム】ジオン軍第16駐屯地【カードビルダー】です
(リンク先は上記で正しいです)
【このスレの住人だと主張する目印】
ザクT:初心者&パプア希望(ザクTが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
スパイク盾:トレード希望
ザクマシ、ザクバズ:ジオンスレ住人と主張
アッガイ、補給部隊:パプワして欲しい人募集
のいずれかを【IC口の横に置く】
これにより上級将校よりパプアしてもらうこともある。
パプア=ジオン補給艦=転じて新人にすこしでも使えるカードを補給することです。
3 :
チオン:2006/04/22(土) 00:45:27 ID:71clT87O
さらに訂正 orz
このスレは
【ガンダム】ジオン軍第 1 8 駐屯地【カードビルダー】
です
(前スレも【ガンダム】ジオン軍第17駐屯地【カードビルダー】です)
スレタイ書き間違い申し訳ありませんでした
1人JSAを決めてきます
※何度も言いますがここは
【ガンダム】ジオン軍第18駐屯地【カードビルダー】
です
ご迷惑をおかけしました、謹んでお詫び申し上げます
344 :ゲームセンター名無し :2006/04/14(金) 04:00:14 ID:7G2RU6TF
チラ裏
今日トップ姐さんをドムに乗せたら初めて敵の攻撃を避けてくれた
グフや高機動型ザクに乗せていたときはさっぱり避けなかったのに、どういう風の吹き回しですか姐さん
345 :ゲームセンター名無し :2006/04/14(金) 04:06:33 ID:BEYhA8e2
>>344 これはあくまで推測なんだが・・・・・。
グフや高機動は結構揺れるよな?きっと。特にグフなんてあれだよ。
どたどた走るわけだから縦揺れがすごい。そうすると、トップ姐さんの
ロケットおっぱいは、激しく上下動をするわけだ。これでは操縦しづらい。
そうなると、必然的に避けることも難しくなる・・・・。
これに対して、ドムはホバーで移動するわけだ。当然、揺れは少ない(はず)。
となると、トップ姐さんの爆乳も、おとなしくしているわけだ。
そうなると、非常に操縦士しやすい。
今度からトップ姐さんの適性機体にドムを入れてもいいとこだな。
テンプレ
_ ∩
( ゚∀゚)彡
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡
>>1乙ぱい!
>>1乙ぱい!
⊂彡
何を言うか!!乙家の独裁を目論む男が何を言うのかっ!!
>>1 乙!
とまぁ、こっからが本題なんだがな。
今、ガンダム(TV版)を見てるんだわ。で、キシリア様が総帥を撃ち殺した。
まぁ、これはツンデレなんだな、で処理するとしてだ。
どうみてもキシリア様がお使いになっている銃はビームガンだよな??
たしか、1年戦争時においてはメガ粒子砲の小型化が困難で、連邦はそれを
ジオンに先駆けて成功させたおかげで、ジム風情でもビームが使えるわけだ。
だのにだのに、なぜにキシリア様はあんなに小型のビームをお持ちなのだ。
もしやキシリアビームという新種のビームか?
そうでなくても、序盤からシャアやらなんやらは同じのを持ってたはず。
ラストにキシリア様を射殺したバズーカもビーむバズーカっぽかったし。
ジオンはひそかに1年戦争初期の段階でビーム兵器の実用化に成功していたのか?
誰かこのへん詳しい人はおらんか。
>>13 シャアも同じ物を下げてるけどこちらははっきり「レーザーガン」と
書いてあるな。まあこの辺りの設定と演出のブレは、テレビまんが故
気にしないのが正解かと。グフのサーベルだってどう見てもビームだし。
しまった、忘れた。
_ ∩
( ゚∀゚)彡
>>1乙ぱい!
>>1乙ぱい!
⊂彡
手を貸せ!
私が見事乙してみせる!
>>1 あなたこそジオンの英雄よ!
>>8 これテンプレ化決定ですか?
>>13 装甲された目標を破壊する粒子ビーム砲と
生身の人間を殺せればいいレーザーガンでは技術レベルが違うということでは。
…でもシャアのバズーカは…
大佐はきっと体内に核融合炉をお持ちなのです!
なるほど、あれはレーザーなのか。
ふむふむ。なんか納得してみる。ミノフスキー物理学は万能だい。
>>20 大佐が「ヘルメットがなければ即死だった・・・」と仰ったのは、
大佐の死→核融合炉暴走→アルテイシアまであぼーん!ということだったのですね。
さすが大佐だ。二手三手先を考えておられる。
>>19 なんか前回からあるよなwテンプレ化か・・・。まぁトップ姐さんはジーク・オッパイの
象徴だからいいんでね?
亀だが前スレの988へ
ジェリドとカクリコンのは『時間差攻撃』とカクリコンが言ってた
カードビルダーでもジョニー&トクワンで疑似時間差攻撃が可能だ…
ジョニー&トクワンなんてコンビは…流石に誰も使って無いだろうが
このゲームなんで、ラサとカラハがいないんだろうか?
リー・ホアン、ジッタル、ゴダールまでとは言わないが、プラモの箱絵にまでなった
この二人がいないなんてありえんよ。
カード増加があるならカラハは絶対入れて欲しい、ズゴック◎で
ズゴックに乗っているときだけエース級の活躍するようにして。
カスタムカード「赤いペンキ」効果:使用したメカはシャア専用機扱いになる。
ってのがあれば…
くっ前スレはオッパイ祭りで終わったのか…
乗り遅れるとは情けない…
こんな時は!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジークおっぱい!ジークおっぱい!
⊂彡
そんな腐ったペンキはイラネ、つうかただでさえ専用機多いのにカスタムまで
優遇されるってどーいう事だと青いチビデブと壷好きデコワカメと白い犬が申
しております。
おっぱいおっぱいって書いてるやつがスゲーうざいと思ってるのは俺だけでしょうか?
おっぱい云々はそういう流れの時は面白いので別に構わん。
そうでない時におっぱい言う奴は空気読めないなーと思う。
>>23 俺はクラウンが欲しい。ラサやカラハなんて覚えてもいないが、名シーンの引き立て役として無駄死にしたクラウンは覚えてるってヤシは多い筈。
連邦でシンみたいな微妙なパイがいるのなら、クラウンも是非入れて欲しいと切に願う。
30 :
計算機の中の人:2006/04/22(土) 09:51:09 ID:Oe9jjrpQ
ちょっとだけバーうp。簡易印刷機能をつけますた。
これで、仕事中に編成考えても、帳票とかドキュメント
書類に紛れ込ませて印刷して、帰りにゲーセン行って
も、すぐ編成できますねっ。
(ちなみに、A4一枚と言えども、会社の備品を私物化
するのは業務上横領なので、犯罪には手を染めないでね)
ttp://up.spawn.jp/index.html up18013.lzh
>>29 たしかに。「無駄死にではないぞ・・・」と少佐も仰ってるし。
シンはシンでそれなりにがんばってはいたと思うが、クラウンがそれに劣っているとは思えない。
つうか俺としてはコムとバムロをルッグンに乗せたいよ・・・。
32 :
計算機の中の人:2006/04/22(土) 09:57:35 ID:Oe9jjrpQ
>>24>>26 >そんな腐ったペンキはイラネ、つうかただでさえ専用機多いのにカスタムまで
>優遇されるってどーいう事だと
漏れも同意。それと、Rシャアの場合、ジオングも能力発動対象だから赤ペンキってのは的外れな可能性も。
ペンキを入れるなら、赤でなく「真紅」もしくは「白」か「黒」じゃないかと思うぞ?(ジオン的に黒はイラネだがw)
>>32 もうね、ラル専用のドムとゲルとギャンと、ついでにアガーイを出してくれたらいいんですよ。
つか、専用機じゃなくただカラーリングだけノーマルと違うカード出してくれたらいいんだがね。
>>33 グフとは違うのだよ、グフとは
ドムとは違うのだよ、ドムとは
えー、アガーイたんの時のセリフはどうしよう?
ズゴックとは違うのだよ、ズゴックとはorz
それと、青いアガーイたんを見たければ
つ【機動戦士アッガイ】を参照して下さい。
タミヤたんが塗ったアガーイたんは必見です。
35 :
計算機の中の人:2006/04/22(土) 10:09:05 ID:Oe9jjrpQ
>>33 それは言えるなぁ〜。
【専用色塗装】コスト10 パイロットにパーソナルカラー(その人専用のカラーリング)が
ある場合、搭乗機体がその色に変わる。ただし、適正機体になったり専用機での能力
があっても発動する訳ではない。(キャラによっては、セリフだけは変わることもある)
「ドムとは違うのだよ、ドムとは!」
趣味に走れるだけの、能力に関係ないカードってのも欲しいよね〜。
連邦のパイが少なすぎるのも困りもんだな。
釣り合いを取るために出されていないんじゃないかと邪推してしまう。
どうしても主人公→連邦
敵方→ジオンのアニメやゲームが多いから、
やられ役としてのジオンのキャラやメカが多くなるのは仕方ないのかな…
ラルとマ・クベって相性悪いかな?
誰か試したことある人いる?
連邦で少ないのはパイだけぢゃないよ。メカ、ウェポンも
少ない。スプレーガンで3種類とかジムでありえない専用
機2つとそれの性能ダウン一般型とか水増しでやっと数を
合わせたのが見え見え。
>>37 そりゃ悪いよな。
でも恐くて試したことない('A`)
40 :
計算機の中の人:2006/04/22(土) 11:46:31 ID:Oe9jjrpQ
>>39 微妙にコスト足りなかったんで、やってなかったが今度試してみるよ。
っても、ラル⇔マ様 でどうこうってデッキではなく「専用グフ3機編成」
ってコンセプトだけど。
ラル・ラルグフ、マ様・マ様グフ、クルツ・クルツグフ+キシリア様。
マ様のテンションがカギかな、と。
ちなみにほぼ同じ編成で、シャリア・クルツグフ、ララァ・クルツグフ、
イアン・クルツグフ、キシリア様ってのは試した。レンジの無いグフ編成
だから、盾で受け止めてからのクローン的な戦略になったけど、キシリア様
テンションMAX時のグフ盾+ムチがクリティカルで当たると、かな〜り
気持ちいい。NTの攻撃力うpは伊達じゃないなと思ったよ。ただ、
高度格闘でなく、オプブを入れちまってたが。
クリ↑↑↑・射撃↑↑↑で、母艦能力最高級だけに、コストに余裕があれば、
援護射撃とか入れてキシリア様をもっと活かしたいとは思ってるんだが。
連邦のパイは本当に少ないよな。
これ以上はZから引っ張ってくるしかないくらい限界だな。
だがジオンはまだまだ人材豊富で心強い限りだ。
アムロの家で呑んだくれてた奴とか出ねーかな?
>計算機の中の人へ
エラーが出て最新ver.計算機が使えません…
43 :
計算機の中の人:2006/04/22(土) 12:14:09 ID:Oe9jjrpQ
44 :
計算機の中の人:2006/04/22(土) 12:18:55 ID:Oe9jjrpQ
>>42 どんなエラーか教えてもらえる?
うちだと、開発環境(Win2k、VBランタイムSP6、MADC2.8SP1)
ゲーム、通信環境(WinXP、VBランタイムSP6、MADC2.8SP1)
ともに、正常に動いてしまうのだけど・・・
45 :
計算機の中の人:2006/04/22(土) 12:28:24 ID:Oe9jjrpQ
そういえばバタシャムもいないことに最近気がついた
こういうことには疎いもので…
exeファイルを実行すると
実行時エラー'339'
コンポネート'SYSINFO.OCX'、またはその依存関係のひとつが適切に登録されていません。
ファイルが存在しないか、あるいは不正です。
と表示されるのです。
今までのは問題無く動いてたんだけどな〜。
>>45の最新のランタイムというものをインストールしてみます。
昨日やっとドズルがでたんで、話に聞いた
鹵獲ハンマードズルザクやりました。
感想ですけど、これ命中率だけならNO1じゃないでしょうか?W
当然威力も強いですけど、ボカボカ当たりまくりでした。
ガンダム・アムロのハンマーを越えてると思ったのは俺だけか?
オリジンから引っ張れば連邦も増えるんじゃね?
ガンダムキャノンとかスレッガー専用ジムとか三つ指ガンキャノンとかキャノンザクとか
パイロットはシン以上のチョイキャラばかりだがWB隊にはなるし
>>アムロの家で呑んだくれてた奴とか出ねーかな?
特殊能力:母さん!母さ〜〜んっ!
敵味方問わず全員のテンションダウン
ジャブローで出てきた保母(?)のおばさんとか、
アムロにビンタ食らわそうとして避けられて一回転したおっさんあたりをカード化すれば、
ラサやクラウンやケルゲレン子も登場できるかな?
亀だが
>>1乙!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジーク乙っぱい!ジーク乙っぱい!
⊂彡
>>50,51
おいおいw名前無いやつなんてでないだろうwww
>>45 はいはい、どうせ98の俺のPCじゃ使えませんよ。
と思ってたらそれらをインストールしたら動いた━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━!!
55 :
計算機の中の人:2006/04/22(土) 14:01:24 ID:Oe9jjrpQ
56 :
計算機の中の人:2006/04/22(土) 14:03:37 ID:Oe9jjrpQ
>>54 おお〜!! それは朗報だ!
もう、うちには9x、Me環境が無いから試せなかったのよ。
動作保障とまではいかないけど、動く人も居る、ってのは
一歩前進だ。おめでと〜&連カキすまそ。
>>49 それは連邦に
ガンダム キャノン装備
が追加されると言うことなのだよ、
わかって言ってるの?
まぁ、ザク アームバルカン仕様も出ると思うけれど
流れをアザアムリーダーするが
今から神奈川方面戦区に出撃する。
では諸君、靖国で合おう。
流れアプ3収束でぶっ放すけど
資産、コスト共に条件を満たしたのでデッキ組んでみたんだ
アイナ+アプ3+駆動系β
ギニアス+アプ3+駆動系β
艦長ノリス
サハリン一家「地上最悪の兄妹喧嘩」デッキなんだけど…厨かな?
60 :
計算機の中の人:2006/04/22(土) 15:13:39 ID:Oe9jjrpQ
>>59 個人的にはアリだと思うけど、連邦のアプ嫌いは結構深刻。
そのデッキで、テンションMINをなが〜い時間強いられて、
せっかくの少ない攻撃チャンスでも、MISSのオンパレードとか
になると、厨呼ばわりされる可能性はあると思う。
アイナたんの敵テンション下げって、そこそこ以上の効果あるし、
ギニアスの自分以外全部のテンション下げ効果は強烈のひと言。
まぁ連邦の場合、テンション上げの手段が何通りもあって、そこに
ハロを入れることで、どんなデッキでもかなりの底上げできるから
テンション云々でぶつくさ言う程度のへたれ連邦士官は無視しても
いいとは思うけど。
>>59 ノリスをアプ3にして、自分でアイナを撃ち殺してハッスルする
奇天烈オヤジにしてみるとか。
>>59 大丈夫。900前後コスト使うから狩りにはならないので早々叩かれない。
カスタム違うけど俺の掘削用デッキだしw
勝てる時も負ける時もあっと言う間に終わるデッキなので人少ない時はこれでやってるよ。
上手い奴がアプを使うと連邦に絶望感と不快感を与え、
下手な奴がアプを使うと連邦に爽快感と満足感を与える。
とりあえず、ガードもせずに即死して「アプ強過ぎ」とか言われると納得いかない。
あとワラワラで何故か4機とか固めて動かしてる人。そりゃ防御射撃一発で終わりますよ、と。
>>59のサハリンさん家の兄妹喧嘩デッキに対抗して
ユーリ暗殺デッキ妄想してみた
母艦にユーリ乗っける→母艦特攻→
→ギニアス兄たんでユーリを敵もろともぬっころす→
→ギニアス兄たんハッスルしつつ暴走
しないかな?しないか…
母艦落されたらテンションマイナスじゃなかったかい。
それ以前にあの兄妹仲良かったっけ?
まあ趣味のデッキなら開幕のテンション低くても気にならんだろうが。
67 :
59:2006/04/22(土) 15:50:52 ID:D9WYhMSf
>>60>>62 ありがとう。心置きなく兄妹でぬっ殺しあってくるよ
>>61 ノリスは
(兄の能力で)怯え、竦んで能力(死を賭して)を発揮出来ぬまま負けていくのが面白そうなので艦長ですw
>>66 劇中
序盤-中盤
肩組んだり仲良さげ
中盤-終盤
「お前とは言葉が通じんようだな」
ゲーム中では中々相性良くて開幕直後に強気になる。
ユーリ暗殺ならザクタンクかマゼラでいいような…
>>
鹵獲ミサランバギーに載せたユーリとアブストを
核バズーカで滅殺するギニアス様を想像した。
傍らにはドーピングしたシンシア嬢。
「ギ ニ ア ァ ァ ァ ー ス !」
ところで
ユーリとサハリン兄妹は相性悪いわけだが
やはり隊長機アイナと艦長ユーリだとテンションは上がりづらい?
>>74 少なくとも開幕に弱気になったりはしないよ。
上がりやすいかといえばNoだけどw
でもユーリは射撃命中&MAX持続うpありだから恩恵は大きいよね。
話アッザムリーダー感電で悪いんだけど
最近のシャアザクの異様なレート高騰はなんで?
グフカスタム以上に性能はしょうもないのに今やかなりの人気カードに。。
シャア専用だからでFA?それともシャア狂信者の偏愛?
77 :
74:2006/04/22(土) 17:05:34 ID:WM/Mod2y
dノシ
射撃命中うpはアプにとっては便利だな
>>76 コストパフォーマンスはグフカスの比じゃない。
まあでもガルマザクには劣るから、シャア少佐命、原作を再現したいファンからの需要だろうな。
俺は陸はアイナ+ノリスで固定だから、シャア専用はシャアズゴとジオングしか使わないが。
デニム隊って
デニム、ジーン、スレンダー、艦長シャアでいいの?
シャアを専用機に乗せてザクワラでやるとして、あと一人は
誰がいいだろう?
最近はジーンの「やってやる!いくら装甲が厚くたって!」のセリフに脳汁が出る。
>>76 やっぱ、グフカスと一緒でロマンじゃない?
シャアドムとシャアザクじゃ強いのはドムだけど、シャアザクのほうがロマンがね
まあどちらにしろ、グフカスもシャザクも落ち着くんじゃない?
>>76 UCシャアの使い易さとコストパフォーマンス、
何処でも出れる盾付き、鞭+剣より使いやすい斧+剣、
そこいらが要員だと思う。
シャア専用ザクx5にリンクシステムのザクワラしたい人が買い占めたんじゃない。
個人的にはシャアズゴでこのノリをやりたいよ。
>>76 汎用ザク最高の機動力と回頭性能。
やっぱりファースト世代のジオニストならUCシャア + シャアザクが好きなのでは?
>>79 艦長ドレンでガデムをパイロットとして旧ザクで出せばいいんじゃないかな?
で、タックル出来れば最高なんだが…
今日、ビグザムとマツナガ引いて
この後トレードでマツナガザク(できれば高機動の)を手に入れる予定
そして、今度無差別なりでソロモン戦見つけたら
隊長:ドズル+ビグザム
二番機:マツナガ+高機動ザクR
艦長:ゼナ&ミネバ
でいこうと思うんだけどさ
それぞれのカスタム&ウェポンは原作に沿うなら何がよかろう
>>84 ドズル閣下/ビグ・ザム/プレッシャー
白R1A/ザクマシンガン/OPブースターとか?
てか星一号作戦時マツナガはソロモンに居なかったんだよな…
で、要塞内部のR1Aはブースター無いと自殺行為にw
>>79 艦長ドレンで、旧ザクガデムかな?
デニム隊ではないけど
クラウンがいればなぁ
>>85 PS2ゲーム「めぐりあい宇宙」のマツナガシナリオ仕様だよ!('(゚∀゚∩
やっぱ閣下にはプレッシャーか!
このネタ編成時にノーマルジムワラ(シン必須)艦長ティアンムかアムロ+すれっがーコンビで付き合ってくれるやつが出てきたら嬉しいなァ
話ナギナタ切りだが
サイコミュは機体とパイは何にしてる?
ちなみにカスタムは
・射程伸ばすロング
・火力うpの高出力
・NTじゃなくても使うぞ!な木星帰り
・人間性皆無氏ねなCD
でFA?
>>89 可能なら、適正の組み合わせが良いんだろうけど(エルメス+ララァやジオング+シャア)
コスト軽いイアンを試験ザクの人も多そう
ネタでマツナガを白い試験ザクに乗せるとかもあるな
カスタムはOPブースター付けてる人もたまに見る
>>89 OPブースターでさらに離脱能力上昇
出力リミッターで命中/クリティカルup
テンション下降時用に自動回避プログラム
対格闘にIRジャケット
撃ちまくりの集中砲火
とか…
>>90 IDがザクの型番おめ
イアン+イセリナ+LRスコープがいいんじゃねえの。安くて。
シャア+デニム隊ザクワラデッキで連邦のガチデッキとやりたいなあ
マゼラトップ砲は必須として、何がいいんだろ。
ザクマシンガン弱すぎる品
シャア+デニム隊なら
連邦で
UCアムロ+UCガンダム(Rライフル、ガン盾)
リュウ+コアファイター
艦長パオロ
でやりてぇ
>>92 地味にザクバズーカじゃね?
グフシは視覚的につまらなくなっちゃうから、他は3連ガトとザクマシンガンで
>>91 ジオン軍人冥利に尽きるぜ
>>89 そういえば、ブラウブロ+シャリアを忘れてたな
ブラウブロも結構色々と使われてるようなきがする
ところで見てくれこの2機
・ザクU
・宇宙用高機動試験ザク
固定盾があるだけの凡なザクU
固定盾が無い代わり機動が高機動ザク並にある宇宙用ザク
どっちも同じコストなんだな
固定盾の存在は結構大きいからな
高機動ザク系は上がるパラメーターが微妙なんで
ワラにはいまいち向いてないんだよね。
>>39 ラルがドムに乗ってたら大丈夫だったりしてw
>>96 俺はシャリア+ブラウブロ愛用。
攻撃と防御の弾数別な上、脱出機構がステキ。
UCシャアあるけど載せる気はないよ。
>>39 あー。そうだ、試してきたんだった。
ラル + 専用旧ザク
マ様 + ギャン
アイナ嬢:ザクRD4
艦長:シンシア嬢
戦場:宇宙
開幕には特に影響なし。テンションの上がりやすさへの影響は不明。
ただしラル大尉撃破後にマ様の能力発動するので総合的には悪くないかと。
明日は地上でドムに乗せてみるかw
>>計算機の中の人
up18025.lzhで旧verを入れ替えてペイントをチェックしてprint押したらコケますた。
画面印刷時は問題なし。
確認お願いしまつ
" 実行時エラー'5' プロシージャの呼び出し、または引数が不明です。 "
一応環境
WinXP、VBランタイムSP6、MADC2.8SP1
今日鹵獲プロトタイプガンダムでコロンブスにハイハンとジャベで攻撃したら
ヒット 1 ダメージ 514
ヒット 1 ダメージ 404
強すぎ・・・
哀戦士×3くらいのコアファイターにハイハンで500・・・
こんなものにやられてたかと思うと恐怖
>>92 シャア+デニム隊は、かなり強いよ。ザクわらの中では最高級かも。
ジーンとシャアにはグフ盾+マシンガンでいいと思う。どっちにも先読みで
前衛格闘対策&格闘攻撃担当で。デニムスレンターは、個人的には
マゼラ砲+脚味噌+ロングを採用している。強化炸裂でもいいんだが、
その場合味噌は使いにくいので、3連ガトかな。前衛と後衛でつるべしても
いいし、前衛後衛1機ずつを分けてつるべってもいい。連邦のガチデッキの
種類にもよるが、万能的に使えるとは思う。シャアザク+ザクU×3に母艦ドレンで、
脚味噌のパターンなら1025、3連ガトなら1045。手ごろなところでないかい?
パイ⇔機体の適性は微妙になる&コストもかさむが、デニム隊の機体はFSでも
よさげ。バルカンの存在はでかいし、HP+機動+防御のパラも合計で7違う。
細かいヴァリエーションは楽しめると思うよ。
一向に、坊や専用ザクが我が部隊に来てくれないから、¥200でカードショップにて買収してきた。
( ゚д゚ )損したのか…得したのか…、、どっち?
せっかくの原作準拠編成なんだからマシンガンでドンといくべし。
>>105 大幅に得した方。
自分の場合200円なら最低でも手持ちが3機になるまで買い足すね。
108 :
105:2006/04/22(土) 18:44:11 ID:Q7rKpwSj
>>105(*´Д`)マジで?!
ついでに、三春¥50やらJRザク¥250も得してんのかな?相場がわからんから適当に買ってた…
いいなぁデニム隊
1枚も持ってねぇや
110 :
105:2006/04/22(土) 18:47:09 ID:Q7rKpwSj
ゴメ… 間違えた
>>107ね
( ゚д゚ )自分にレスしてど〜すんの俺!
ロカク味噌バギ-で逝ってくる…
>>108 よしよし、いい子だから嬢ちゃん、
おじさんにそのお店の名前を教えてくれないかなー?
うちの地元のショップじゃ
ドム、ドムTT、リックドム、専用高機動ザクは全部¥100〜150
ジャイバズやマゼラ砲も¥100
素ゲルも¥300だたよ
しかしアイナたんが未だに5桁なのは内緒だ
>>111 _ ∩
( ゚∀゚)彡 ジークおっぱい!ジークおっぱい!
⊂彡
うちの地元でクロニクルのザク系やアガーイたんが500円で売られてて、凄い迷った
史実ザクワラデッキである程度戦える編成にしようと思ったら
どうしても
ザク+マゼラ砲+3連脚ミサになっちゃうんだよなー。
バズやMGではLRにまず勝て無そう。
マゼラ+グフシーが強いのは良くわかるんだけど、ビジュアル的に許せない。
やってて困るのはどれがジーンでどれがデニムかわからなくなるところ。
>やってて困るのはどれがジーンでどれがデニムかわからなくなるところ。
どんとまいんど。判らなくなるのは相手も同じw。
わら相手だけに、どれかを集中攻撃して数減らしたいとか思うんだろうけど、
なぜか順番に別のが攻撃されたりする。まぁ、理想は5連スリーブを使わず
サイドローダーとかを使え、ってことだろうけど。
>>117 3連星デッキのときは誰が誰かわからないと困るので、
MSカードの上に紙を切って、目印にしてたけどね。
サイドローダーもいいんだけど、戦闘中ぱっと見だれがだれかわからねえw。
みんなヘルメットかぶってるしね。
>>119 オルテガの上にトップを重ねて
マッシュの上にサリーを重ねれば
簡単に区別が付くようになるんじゃないか。
そういえばサイドローダーってどんなの使ってる?
100均や文房具屋で売ってるのは最小のB8サイズでもちょっと大きめで使い辛い。
手元にぴったりのサイズのがあるんだが、何処から来た物なのかわからない。
10枚300円くらいで専門店で普通に扱ってたよ。
>>119 そういや前に見た人は三国志のカード被せてたみたいw
素直にGCBカード被せればいいのにと思ったよwww
ザクワラ最強はラル隊じゃね?と空気を読まずに言ってみる。
>>121 サギマリンで10コ/260円のやつ。
>>122、
>>124 サンクス、専門店には専用サイズみたいのがあるのね。
専門店は県下に無さそうだから、通販で探してみる。
サイドローダーの上に食玩のフィギュアとか乗っけようぜ
がんばって改造すれば武装も何とかなりそうだし
連邦スレにちょろっと書き込んだんだけど、マツナガ使ってる人いる?
みんなガイアとかノリスなんかなぁ…ノリスは俺も使ってるけど。
>>127 今日マツナガ引いたのでドズル閣下&ラル大尉とトリオ組ませてみたいと思ってる
戦いは数だよ、兄貴
を信奉する自分にとりコスト120は重すぎ。
>>127 俺は宇宙でジョニー、マツナガ、ギリアム、ナカガワに各々の専用ザク乗せてる。
コスト食い杉でカスタム付ける余裕が無いのが悩みの種です(;・∀・)
>>130 むしろナカガワ使いがいたことに感動
彼も中々良い能力なんだがいかんせん地味だよな…
今日も元気に砂漠なんか気にしないでアッガイたんで出撃!そして…
ブライトを捕獲…
気を取り直して、台を変え再出撃!
レビル捕獲…
( ゚д゚ )ジオン軍人の俺にどうしろというのだ…??
>>132 こっち見てないで総帥と公王を救出しるw
>>131 うまくはまればみんなテンション上がって行くから楽しいデッキではあるけど…
中川は確かに地味だwww
密かにギャビーが出たら変えてしまおうかと画策中w
>>132 捕虜交換で公王様と総帥閣下をお迎えするといいよw
>>128 頼む、メインで使ってやってくれ…
>>130 ナカガワも見たことない…確かに地味過ぎる…
カード裏の文章の短さにバンダイの扱いが表れてるな。他に書くことあるだろうに。
136 :
132:2006/04/22(土) 20:25:53 ID:Q7rKpwSj
いやいや
>>133さんYO!既に総帥は、我が部隊に御越しになられている。だが、コストの関係で使うのは専らユーリ少将だけどね…
ガルマ坊やを使いたいから公王は欲しいが…
ブライト⇔公王でトレード出来んもんかね?
>>127 マツナガの能力はかなりテンションアップするから
テンションMAX能力が強い隊長と組ませるのがいい。
しかし、必然的に2機で攻撃する事になるから
ディレイをカバーできる3機以上の編成がお勧め。
艦長にドレンを使用するとファルメルが支給される可能性がありそう
シャアを一度も使用して居ない&ドレンを使用で支給されたから
まあドレンも数えるほどしか使ってないから、
「100戦目の艦長がドレンだったら」という仮説を立ててみる
検証は出来ないけど
>>136 失礼したw
ブライト×公王は余裕だと思われ。
中川を専用ザクに乗せてワイドレンジ+マゼラ砲+グフシー
付けて酷使してまつ。遠近ムラなく使えるが…。
なんか決定力不足で微妙なカンジ。
中川の能力ってさ…サイコミュに最適なんじゃね?
>>127 マツナガは強力だけど扱いが難しいキャラ。
サイコミュの護衛にしてリンクしに行くと、サイコミュ弱点である、
テンションダウンとガードされるという事をカバー出来、かなり強い。
一斉攻撃によりディレイが発生する事も、
サイコミュより近距離に居るであろうマツナガが狙われる事により、
サイコミュの護衛という意味では短所になり難い。
>>140 射撃伸ばさないと辛そうね(´・ω・`)
>>141 シャリア・ブル
松永
中川
三人でロックすれば一気にテンションMAXの予感
シャリア・ブル/ブラウ・ブロ & 中川/ワイド/マゼラ でリンクロックし、
松永が格闘を仕掛けるJSAもどきで…
>141
その通り。
漏れは護衛ナカガワin専用機+オプブ+三ガト固定で空きに盾かバズ
サイコミュでリンクロックすればテンション維持が簡単になるよ。
白狼だとコストがね…
ギャビー、ギリアム、ナカガワって相性いいのか?
ナカガワじゃなくロイらしいんだけどロイって専用機のR2タイプもないし微妙。
おもいっきり地上戦要員だよな。ナカガワとイアンはなかよしがいない。。
シムスをブラウブロのパイロットとして活用できている人はどんな感じですか?
>>146 そんなマニアックな人はいないと思うんだが…
シムス+木星帰り+ブラウブロで適性◎、けどこれ以上カスタム積めずコスト375
イアン+ブラウブロで適性○、カスタム付けられてコスト355。
シャリア+ブラウブロで適性◎、カスタム付けられてコスト390。
どうしても◎に拘るならシャリア、妥協点でイアンじゃないかなぁ?
シムスだとイセリナと同伴でもターゲットサークルは2個出ない希ガス。
ブラウブロ3機でやりたいとかなら別だけど。
中川が再認識されつつあって嬉しい限り。
俺は以前ボーンと組ませていた。一度戦艦でもオトパでもリンクロック掛けてしまえば、足止めが発動してもう逃がさない。マゼラ砲なり持たせると周りも巻き込んでいい感じ。艦長はもちろんユーリで。
シャリア+シムス+ブラウブロ+αでは?
>>151 気分出すためにシムスを5連スリーブにシャリアと一緒に乗っけるのはいい、思うが、
なーんも認識されないからな?
>>152 いやさ、「シャリア+シムス+ブラウブロ」できっちり動いたけど?
>>152 「シムス+シャリア+ブラウブロ」にしてシムスをメインパイロットの気分を出す、という意味でw
つうかシムス乗せるならコスト50以上安くて性能もいいキャリオカ使いますが。
いくらやっても昇進しないので新しくIDカード作って始めようとしてる者ですが、
松永&中川の日系2人を育てるか、トップ姐さん&デル(コスト上がったら+デル)のトップ小隊を育てるか悩んでる。オススメはどっちかな?
いくらやっても昇進しないからって新しいカードを作る意味がわからん。
両軍使いになるって事かい?
本日CD攻撃の真の恐さを体験してきた…
本気でヤバいなあれは…
ぶっちゃけこっちが盾2枚持ちで守り固めてるからCD使われるのジャマイカ
>>161 普通にバズーカもちのときにも来るがそういう奴
CD使う奴って大体両軍IC持ってて
両軍で使ってるよな
当たらなければどうということは無い
ガチガチに固めるだけで簡単にロックオンされるような動かし方してれば負けて当然だろ
>>158 トップ姐さんでFA
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジークオッパイ!ジークオッパイ!
⊂彡
>>163 つまりCDデッキへの対策:ロックオンされるな
という事か。
格闘系にプレッシャー付けるとめっちゃつよくね?
盾ガード→突っ込んで格闘→相手弱気楽勝
みたいな感じで当たるは避けるは・・
>>120 ついでにガイアの上にGUNDAM WARのウーフェイのカードを重ねれば、さらにわかりやすくなると思うよ。
その昔Rシャアに教育型コンピューターつけたゲルクロが居たよ
>163
当たらなければね…
ジムキャノン+180oキャノン+下駄のロックを掻い潜り格闘へ。
反撃のジムパンを躱すのは無理だろ…
ジオンおもしれーな。
ナギナタでぶった切りまくる快感覚えたからジオン贔屓になっちゃうよ。
専用機多いし、キャラクター多いし、それで個性出せまくれるし。
ブラウブロ引いたけど、NTのキャラ引いてねーや。
当分ゲルググで頑張るよ
今日、後出しビーバリ装備のガンダム+スナカス中佐をやっつけてきました!
こっちはシャアドムとジオングで、サイコミュX3を2回当てたらビーバリ解除できたよ。
あとは楽勝♪
俺はMGガンダム撃破してきたぜ
マグネットコーティングだ
ちなみにパイロットはアムロ
よく勝てたと思う。
>>163 できもしない事言うなよ。
でも気まぐれで連邦やると、ザククロx3が強い強い・・・
盾3枚あるから上手い相手だと、割ってる間に回復される事が多い。
CDかマシンガンくらいしか対策はないけど
マシンガン部ってやってることが少尉でもできる事だから物足りないし、作業感が否めないんだよなぁ。
CDだともっと簡単に勝てるだろうけどあれは見ててつまらないしね。
機動格闘も組み合わせてもっと死に物狂いで戦えたらいいんだけど、ザククロは近接強すぎる・・・
>>172 撃破乙。MG。。。プラモかとおもたよ
しかしサイコミュはやっぱりつえw!
宇宙では最強!?
>>170 見た目はともかく
やってることは個性がないんだけどな
ジオンに弾無しってか・・・
>>174 いやいや、待ってくれ
何かマシンガン部について誤解してるみたいだけど、
本来マシンガン部は、攻撃重視による機動低下はもちろんのこと、
防御重視の高速ロックからのリンクロックの起点、機動力を活かした格闘など、
マシンガンを持った機体を最大限活用するよう活動することそのものを指してるんだ。
決してマシンガン持って適当にバラバラ撃つだけの機体を指しているわけじゃない
ザククロかぁ
確かに最近多いけど、漏れはドムクロ派
>175
僚機との連携が巧くなれば最強の組み合わせだね。
サイコミュ機単体だとちときついけどな。ハマーンの愛機があれば単体でも最強だろうが…
>>174 盾三枚のザククロは硬いだけだから
マシンガンとかガトシフルとか織り交ぜて、格闘と思わせて
炸裂強化マシンガンが面白い
ザクは固定盾、なにより手持ち武器に干渉しない、その装着位置が秀逸すぎる
あと、ゲルググのロケットランチャーってゲルキャのキャノンと同じ射撃範囲?
だとしたらビームライフル持たせるよりいいかな?適正も◎だし
使ってる人がいないのは、やはりいまいちだからなんだろうか・・・
>>179 残念、この時期だと出てきてもエルメス(4号機?)止まりだ。
連邦は強い強いと思っていたが、今日それを体験してきた。
連邦カードを使わないの勿体ないから作ったICでプレイ。噂の厨デッキを試してみることにした。
誰もいない戦場選んだはずだったが、敵部隊接近で対戦に。
ジョニゲルクロとオッパイドム。よっぽど対戦したかったんだろうなぁ。
こっちの編成は、
バザーク、哀戦士、プルバック、小盾、EZ8無
シン、カウントダウン、コアブ
ジュダック、量産、コアブ
エルラン、コアブ
このデッキ、ありえんくらい強かった。操作性もいらないしさ・・・
アプとかクローンが厨とか言われるが、このデッキに比べたらよっぽどテクニックが必要。
勝つことだけに魂をひかれた連邦士官は哀れだと思ったよ。
誇り高いスペースノイドでありたいと思ったさ。
その後鹵獲されて、みるに忍びないゲルキャをマツナガで母艦ごと一刀両断してきた。
マシンガンでガンダム相手にするとシャアの気持ちが分かるよな
>>179 X3攻撃だと2回の戦闘で弾切れ。。。
確かに単体はつらい
補給時には格闘機で牽制してマッスル
>>182 本当の厨デッキは
Rアムロ CD 180mm 下駄 ガンダム
これだろ、やった事ないしやる気もないが
>>182のよりさらに操作性はいらないんだろうな
>>180 ゲルのロケットランチャーは攻撃力なさ過ぎ・・・
やはりBRの方が何かと使い易いよ。
>>180 連邦仕官だが、グフ盾が手持ちだったらどうなっていたかな?
両手武器+グフ盾が出来ない代わりに、ゲルググにも装備できる。
ナギナタ+ヒート剣ってテラツヨシ
ジオンは腕武器多いので、両手武器+腕武器+固定盾っていいよね。
俺もいっちょ、鹵獲つかって3連ガトリングやグフ盾つかってみるか
陸ガン楯つき+180mm+(グフ盾or3連ガトリング)
陸ガン楯つき+ガトシ+(グフ盾or3連ガトリング)
>>182 そんなの試してるお前も既に厨だから安心しろ。
>>185 鹵獲でそれにシャア乗っけてるジオン兵も居るし、結局連邦プレーヤーがどうこうに結びつけるのには苦しい。
なんていうかさあ、自分が勝てねえと思うデッキを貶すのはもうやめろよ。
見苦しいだけ。
>>185まさに、その組み合わせの輩にさっき乱入された。
(ノДT)こちとら初めて引いたゾックの試運転中だっつ〜のに…
リアルファイトをしたい気持ちにさせるねアレ…
>>188 もちつけ。
こういう輩は一日一回湧くもんだ。華麗にスルー汁。
>>190 ID:JhIHgT58を検索してみ?
CD援護に必死な連邦兵が一匹釣れただけだぞw
つーかここまで食いつき早いって事は
厨デッキ援護のためだけにここに駐在してるのか?
まさに必死w
テクニックもなんも要らないデッキで勝てちゃうのが腹立つんでしょ。
相手が下手でもこっちは結構苦労するからね。
晒したデッキ=自分が勝てないデッキと脳内変換しちゃうなんて
さすがロックオンされるな と言う方の発言は違いますなw
3、4機の操作もお手の物で相手に全く攻撃させずに倒してるんでしょうなあ
すげぃや
俺のトコは幸い上手いCD使い居ないな…。
上手い人は遠慮してるのか、MCハンマー+下駄SC180_とかその程度のしか使ってこない。
俺はジオング+白狼という厨編成で何とか勝ち越してるが、いつも結構接戦でお互い楽しめてる。
戦艦同士が牽制しあいながら、ジオングヘッド vs コアファイターが死闘を繰り広げたりと、熱い。
勝つにしろ負けるにしろ、互いに死力を尽くすと楽しいよな。
195 :
187:2006/04/23(日) 00:01:56 ID:14f2Kkt6
>>182や
>>185辺りを見て、
未だ世の中に生きててダメな人間(?)がたくさん生きてるんだなぁと感じました。
>>196 (注)ジオン軍もジオング+CDがいること。
( ゚д゚ )落ち着け!!
言い合ってもショ〜がない!(自分を含め)
ここは一発…、
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジークおっぱい!ジークおっぱい!
⊂彡
199 :
197:2006/04/23(日) 00:10:01 ID:hXUx5z77
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジークおっぱい!ジークおっぱい!
⊂彡
(´∀`)な。落ち着いたか?
201 :
197:2006/04/23(日) 00:14:12 ID:hXUx5z77
(´∀`)まったり〜。
そんなにCDを嫌う人が多いなら、計算機の厨チェックで
「カウントダウン使いかよ!?」みたいなポップアップ出し
ちゃうぞ〜?w
>202
ヘイトが上がりますよ
>>185 CDを180mmにつけてどーするんだ?あれは盾の上から削れるビーム兵器に
付けてこそ生きるもんだと思ったが。
流れをアッガイの爪で一突するが、
グラナダ・ステージでは、みんな何の機体で出撃してる?真ん中のあの妙な段差が気に食わないのだが…
カウントダウンはいっそ使えなくなればいいと思う。
あれは要らないでしょ
コロニーでもジョニザク、シャアドム。
>>205 アプもビーム系では?
180mmだと盾持ちには本体削れずCD効果もないと思うが・・・。
盾無し機体だったら集中砲火や強化炸裂弾付けて一気に片付けた方がよくね?
まあこの辺は趣味の問題かもしれんが。
個人的に、CDは連邦よりもジオンが使った方が効果的かな、
とは思ってるけど。ビームだと盾防御しても効果が入るから、
ゲルクロ対策としての連邦の手段としては理解できるけども
連邦御用達のゲタなんぞは、本体が盾付きでも、先に下駄
から落ちるし、下駄落ちる時に本体にダメージ入って、カウント
ダウン。移動遅くて、CD入れられて、必死で機動重視に来た
ところを機動低下で、みたいな負のサイクルにハマる連邦士官
は、見ていて痛々しい。いろんな場所で、機動高い機体が多い
ジオンこそ、CDガン逃げに向いてる。
まぁ、先にあれだけやられて、嫌われ兵器の烙印押してしまって
自分で使うってのもナン、って雰囲気ができちゃってるのが微妙
だけども。
コアブに積まれて
コアファイターに逃げられる
>>204 180mmの方がロックオンしやすいからじゃないかな?
話変わるが、今日ソロモンステージ初めてやった
あれ、シャッター開けないとロックサイトも届かないからサイコミュは辛いね!
各部屋せまいし。。。
>>211同意
でもジオンはOPブースターやロングレンジなどCDより優先順位の高いカスタムあるからね
結局連邦がCD使うなでFA、そうすりゃ○○クロ最強いえっふ〜♪と(ry
アバオアクー内部も似たような感じだよね。
どちらもサイコミュとマゼラ砲は威力発揮し辛いね。
アバオアクーもそなんだ。
あそこは格闘かマシンガン系が有効かな?
あとは偵察機能使って出てきそうなシャッター前でロックサイトおいといて待ち伏せ?
>>219 シャッター前に狭角長射程系を構えて、戦艦を機動で動かしてシャッター開けるという戦術もあるな
しかも戦艦の直接支援に機動攻撃を構えたMSでリンク拾うとかもアリだし
その傲慢さは何処から来るのやら
>>213 シャッター前でロックサイト置いとくのは、ザクUFS型+マシンガン×2が
おすすめ。2,3機おいとくだけで、リンクロックがすごいことに、なるから。
>>220 なる
いずれにせよ練習が必要なステージだな
あまり出ないが。
今日はCPU5機編成に狭い部屋の中ぼこぼこにやられましたorz
>>206 高機動ザク・三連ガトリング・マセラトップ砲
カスタムは強化炸裂弾orロングレンジスコープ
昨日このデッキでやったのだが、結構イケるなぁ〜
よくよく考えたら、ガソダム撃墜・コアファイタ-で脱出って絵的に無理あるよな…
Vガソみたいに上半身パーツに上から被さる形ならわかるが、1stガソダムの上半身・下半身に挟まれとる状態から土壇場にど〜やって逃げとるんだ?
話は宇宙から地上へと変わるが、
最近は震える山後編のデッキで、遊んでいる。
アイナ+鹵獲Ez-8盾有+グフ盾+180mmキャノン
ギニアス+アプV+駆動系β+ゼナミネバ
オートパイ+グフフライト+マゼラ砲+3連ガドリング+イセリナ
艦長二エーバ
これで、コスト1025。
あとそれに、場合によってオーパイザクタンクや
キャリオカドップだしている。
ノリスを出すと前編になるので、アイナをアプに乗せるか、アイナを
出さないでおく。
Ez-8がグフ盾もってたり、グフフライトにイセリナが乗ってるのは、
勝つ要素も入れておかないとね。
>>222 攻撃・防御重視のマシンガンをリンクさせれば機動低下か武器破壊も狙えるか。
宴たけなわのところ話ビーム撹乱膜発射で悪いんだが、
ビグザムだけは絶対一度手に入れて連邦を蹂躙したいと思ってる。
でカスタムをオプションアーマー。僚機は格闘による混戦を意識してゲルググ。
てのはどないだ?
>>228 おk!
ビクザムを、セイラかGアーマーと交換してあげるよ
ちょっと鮫なので安いカスタム1枚つけてあげよう。
>>177 遅レスだけど解説thx。こちらが誤解してみたいだごめん。
防御打ちをリンクロックの起点に・・・か、なるほど。
まだコスト的に2機編成なのでリンクロックはなかなか決まらないんだけど
3機になったらどんどん試してみよう。
今日までマシンガン装備させた機体並べて攻撃表示、バラバラ〜と打つのがマシンガン部だとばかり思ってたよ・・・
よくよく考えたらジオンでもマシンガンは一つの可能性に成りうるね。
231 :
206:2006/04/23(日) 01:26:06 ID:jsJYVjoc
>>224高機動って専用機?あれって月面は歩き難くねぇ?
( ゚д゚ )やはり、汎用機+長射程武装なのかな。
CD持ってるけど一度も使った事ないんだがこないだ友人に「破壊へのCDは持っていて
嬉しいおもちゃじゃない。立派な兵器なんだ」と言われました('A`)
グラナダはコロニー扱いでは無く、宇宙扱い。
だそうだ。
>232
それはキラキラ光るザクバズーカに対して言うべきだろうに
235 :
224:2006/04/23(日) 01:39:30 ID:6lCKAEIk
>>231 書き足りなかったね。三連星用高機動ザク1だよ。
昨日試したデッキは
隊長機:ガイア・シャアドム・グフ盾・3連ガトリング・OPスラスター
2番機:マッシュ・高機動ザク1(3S)・3連ガトリング・強化炸裂弾
3晩期:オルテガ・(以下同文)
艦長:コンスコン
ところで、今まで高機動ザク1(3S)の時には、ザクマシンガン・ジャイアントバズって武装で
出撃していたんだけど、昨日試しに3連ガトリング・ジャイアントバズにしたら・・・・・・・・
これ、最強じゃね?ジャイアントバズ両手持ちになるし。おすすめだよ。
今日は、スレ進みが遅い気がする。
明日の出陣に備え寝たのかなー。
237 :
206:2006/04/23(日) 01:45:18 ID:jsJYVjoc
>>235細かくサンクス!
ジャイバズ両手持ちだと命中率変わるの?他の高機動専用機はジャイバズ適性無かったか…
>>235 コンスコンじゃ、ガイアの3連ガトリングをマゼラ砲か、ゲル盾に
したほうが…
三連星機とジョニー機のみGバズ適正◎だったりする。
>>235 基本ジャマイカン?
バズーカは両手持ちじゃないと中々使う気にならない…
>>223 以前ソロモンで対人戦やった時に、敵前衛機らしき二機が母艦ともう一機を置いて
真ん中のエリアに移動した(偵察機出撃させてたので相手の動きは完全に把握出来た)ので、
敵の居ないエリア側からザクレロ突っ込まして後衛を美味しく戴いて
さぁ帰ろうと手前側に向けてカード移動させたその後……
シャッターの位置が何処か迷ったあげく隔壁に頭ぶつけたまま無様に沈むザクレロの姿orz
許せアス、俺が慣れてなかったばっかりに……
>>226 こないだ知り合いにカード借りて似たようなことやってみますた。
ギニアスにぃにぃが居なかったのが残念でしたが、
アプ3+アイナ
グフフライト+ガトフル+3連ガト+ノリス
グフフライト+ガトフル+3連ガト+マサド
艦長ニエーバ
てな編成で。正直コストが足りなかったのでカスタムは全部壷。
改めて使うと、機動性に難はあるがロック速度が速いグフフライトはなかなか良い働きをするね。
まあまだ170戦くらいの中尉には厳しいコストではあるんだが……
シャアドムにビムバズ積まないのは勿体無く感じる。
今度は、コッチで湧いたかw>CD叩き
ワラワラ相手だと集中砲火をCDに変えたくもなる。
弾切れしんどい。
話をビグザムで踏みつけるが
ジャブロー地下で水中部で水の中に引き篭もるってのは厨行為かな?
前大佐に乱入されて「効かぬ!効かぬわ!」
と水中で180などを防御しつつ反撃、
勝利ボーナスが凄かったよ・・・。
>>233 宇宙だけど床・地面がある所って高機動ザクだと回避低下してないか?
たしか回避低下してたから(コロニー内でなく)宇宙だけど床・地面がある所では
MS(床に足をつける機体)は地上扱いになるんじゃないかって前スレで発言した。
あれから確認してないけど宇宙○地上○なら回避低下しないから
汎用機体(前スレではゲルググ)が良いってレスがあった。
>>237 片手持ち、両手持ちの両方できる武器は命中率が両手持ち>片手持ちになるよ。
話をザク・キャノンのショルダータックルでちょこっと撫でるが
ブレニフ・オグスってコスト135の人引いたんだけど、誰も使ってないよね?
能力の割に重すぎなんかな。
>>247 アプサラスに乗せてる人なら何度も見てるが。
>>239ジョニ・ザクにもジャイバズ適性有り?!!
もぅ一枚手に入れねば…
いかんせん、操り手の俺自身がドムを乗りこなせないので、ジャイバズを持て余してたからなぁ…
連邦少尉だが
エルメスにCD付けて乱入するのやめてくれないか、大佐殿
他に連邦仕官は中尉やら大尉やら3人はいたのにそいつらスルーですよ
>>248 アプサラスか。
それなら能力のワンショットキラーも生きますな。
>>250 そろそろ新しいパターン考えたらどうだ。
話ジェットストリーム乙っぱいだけど、ジオンでオーパイ使う場合地上はマゼラで安定だけど、宙域では何にオーパイ乗せるべき?
ガトルではねぇ〜
>>253 コスト高いけどザクII+マゼラトップ砲(+三連ガト)を防御重視かな。
使わなくていい気がする。
無理矢理使うとしてもザクフリッパー。
>>250 あと、単機出撃もやめたほうがいいな。伏兵Gハンマー
一撃で、落ちるのを何度も見たぞ…
>>250( ゚д゚ )
何故煽る?コンチクショ-が!!
_ ∩
( ゚皿゚)彡 ジークおっぱい!ジークおっぱい!
⊂彡
オーパイジッコでビーム錯乱しようとしばらく使ってみたが
当たらない+補給に戻ってくれない
で、あきらめますた。
>>256 乱入された奴は先行GMと陸戦用GMしか持ってないわ。
後ろで連れのことジーッと見てた奴が隣座って乱入してきたんだよ。
やだよな、そういうのって、
漏れは一回勝ったらもうその時は乱入しないようにしてるが、
粘着されたり圧倒的な戦力で一方的に狩られると
ムカつくので少なくとも漏れはやらない主義。
落ち着いて、
左手を天高く掲げ…
_ ∩
( ゚∀゚)彡
思いっきり胸元に振り下ろす…
_
( ゚∀゚)
⊂彡
それを何セットか繰り返せば落ち着くぞ!
両手クラッカーに集中砲火つけて遊んできたんだけど、
消費弾数だけ倍で2個ずつ投げてくれるわけじゃないのね、ちょと残念
明らかに狩られるのは腹立つけど、粘着されない限りどうでもいいな。
それにしても下駄きたねえとかCD反則とかLR厨うざいとか、負け犬の遠吠えが増えたなあ。
>下駄きたねえとか
>LR厨うざいとか
だいぶ減ったわけだが。
まぁまぁ…
さらりと流して
ココは一つ、
“アッガイをシャア専用機に改造する場合、ツノはドコに付ける”
かを考えようではないか?
俺なんてゲームのセンスないから下手すぎて対人戦で借金余裕で二桁。CDだろうがLRだろうが
下駄だろうが関係ない。それでもIC5枚目で大尉に上がってしまった。「あいつ大尉のくせに
ド下手だなww初心者狩りまくって戦功稼ぎまくっての大尉だから中身が伴ってないんだww」
と後ろでせせら笑われてそうで辛い。下手糞はプレイ数重ねても昇進しないようにしてほしい。
267 :
ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:47:20 ID:2pA1FB6F
>>263 そげキング、笑えない嘘はほどほどにな。
>>259 留年少尉の俺が釣りにマジレスしてやろう
だから、そういう椰子は連邦にもジオンにもいると、何度いったらわかりますか?
俺もそうだったが少尉時代に、のこのこ近コストや無差別に出ていって狩られるなんて日常だとおもうんだが。
悔しい思いしたんだったら、上手くなって見返してやればいいだけのこと。
つーか、そんだけしか資産ない状態で演習区域から出て、狩られたとか言うな。どうみても自業自得だよ
おまえみたいなのは家でプレステでエロDVDみて一人遊びやっていろ
>>265 角なんてただの飾りですよ!
エロい人にはそれがわからないんです。
>>269 狩るほうも意図してなければ一瞬でゲーム終わってつまらん事を忘れてもいかんよな。
とはいえ無差別に少尉で行くと、負けで戦功200以上がざらだから俺は敢えて選んでたな。
てかシャアズゴにもツノ付いてねーし
ただ、悔しい思いしても、やり返さないで欲しいな。
悲しみの連鎖だよ。
CDにはリスクを付ければ厨とか言われなくなるのに、
例えばHP減少が始まって全体の3分の1のHPが戦闘で減らなかった場合とか
減少で残り1ドットになったら発狂モードに突入すればいいのに、
EXAM発動とかね。
>>265 よし、クローが出てくる部分から内側に線を引いて互いに交わる場所に
角を付けようではないか!
275 :
265:2006/04/23(日) 02:56:00 ID:jsJYVjoc
>>267残念!アタマの天辺は、アガ-イたんのお目々の通り道(?)だから、真ん中には付けられんとですヨ!
ドズル中将専用アッガイなら簡単に妄想出来るがなぁ…
深緑なボディに装甲の端々に金の紋様…、頭部バルカン横(人間でいう所のこめかみから耳上辺り)にトゲトゲがズラリと…
(*´Д`)=з 萌える★
180ミリキャノンにはコレ!
つ「オプションアーマー」
2ヒットのダメージを130程度にしてくれる優れもの!
※注意
あちらさんに付けられると、炸裂マゼラは2発で110、炸裂マシンガンは4発で35程度になります!
>>269 お前・・・それがマジレスだってんなら人間性疑うぞ
少なくともジオン士官がそんな罵倒をするな。人格攻撃じゃないか
お前と違って週に1000〜2000円くらいしか使わないライト層だっているんだからさ
あ、もしかしてコイツも釣りなのか
人格攻撃って程のモノか。
>>279 シャイニングアッガイに続いて
ターンAアッガイか・・・、いいなそれ、
ついでにボールにも二本付けて・・・。
しかし、悲鳴はとどかない。
ウザいといえば。
カードなくして少尉やってたんだが少佐が乱入
ガンダムが機動でノリスに襲いかかる! その瞬間バルカンの雨あられ
要は先読みつけてたんだが、後のサテから「ウゼー!」との叫び声が
ほほう? あなたのガンダムに乗っていらっしゃるヘルメットつけたアフロはなんでしょうか?
450Pおいしゅうございました
>>278 だね…
俺言いすぎ
最後の行は取り消します。
が、他の部分は譲れません!
ライトユーザーだろうが何だろうが、甘えているだけにしか見えない。
いや俺、さっきまでプレステで看護婦さんモノみながらハァハァしてたもので、ついつい…(*´Д`)
>>284 まぁなんだ。
他人に甘えてるとかは言わん方がいいと思うぞ。
特にゲームで。
まあゲームに対するスタンスなんて人それぞれだからな。
だがこういうトコで愚痴る分にはOKだと思う。
関係無いが、ゲームやってる姿一つとっても、その人の個性が凄く出てて面白いんだよな。
ゲームシステム利用して狩られないようにする人、周囲と仲良くして狩られないようにする人、
むしろ格上の相手に向かって行く人、負けてもゲームを楽しむ人、
ただただ狩られてる人、狩られてブチ切れてる人など。
狩人にも種類があって、単なる対戦狂、大将目指してる人、弱者をいたぶるのが好きな人など。
そういう風にちょっと退いて静に考えると、面白みが湧くし、
ゲームの事でいちいち感情的になったりする事が馬鹿らしくなってくる。
>>283 気にするな。
俺はザクマイン+ギャンシーでCPU戦で練習してるときに乱入されて「ザククロウゼー!」だぞ。
盾が付いてたらんなんでもクロらしい。
>287
れんぽうの人って母艦で盾が補給できる事しらない人ばっかりだもんね^^;
>>265 ―〇 ←いっそこんなヤツをケツに着けたらどうだろう?
まるでギリアム専用機は、未来から来た猫型ロボt(銃声)
俺、両軍使いのスパイだけど・・・。
はっきりいってこのゲームジオン側の方が楽しいな。
ザクわら、MA、クローンなど強デッキの選択肢が多い。
連邦はというと、どうしても編成に個性が出せない。
180mmを軸にした、似通った編成になっちまう。
どう思う?両軍使いの人。
そんな俺の今の編成は宇宙ザクレロ×2+高機動ザク
地上ギャン+グフにカーゴ爆弾添え。
ザクレロ使い余り見ないけどなんで少ないんだろう?普通に強いけどね。
>>290 色々できることに楽しみを見出だすのであればジオンのほうが面白いかもね。
でもジオン→連邦だとメカを使い分けない?
俺は宇宙地上:ガンダムやジム系、地上森林:Ez8や陸ガン、砂漠:砂ガン、海:水ガンでやってる。
下駄は砂漠と海限定で使用、武器も地形に合わせて変更。
ジオンとの差はMAと水泳部が使えないことくらい。
デッキ構築は両軍同じくらい楽しめてるなぁ。
戦闘はジオンのほうが様々な戦術を取れて面白い。
でも相手がワンパだと飽きるから数をこなすと連邦のほうが楽しいと思うこともしばしば・・・
292 :
290:2006/04/23(日) 08:17:46 ID:9JGqjTUN
>>291 確かにメカは使い分けるけど、連邦の戦い方自体は地上でも宇宙でも
基本的に同じだからなぁ。あ、ちなみに自分の連邦デッキも同じような編成です。
砂漠は入れ替え面倒だから、陸ガンだけど・・・。
ジオンでプレイして自分が変化するか、連邦でプレイして相手の変化を楽しむか
しかないのかやっぱ。なんか、ジオンスレに書く内容じゃないなこれ。スマソ、消えます。
CDのカードのおっぱいに気を取られて気づかなかったが、出展は機動戦士ガンダムなのな。
ガンダムにそんなのあったか?
カイの「う、うわあ爆発しちまう〜」ってやつ?
>>293 きっとマ様のギャンシーミサイルに仕込まれてて、
シャアゲルとの闘いで優勢だったガンダムが
シャア退却後即機能停止しちゃったのはそのせいだったんだよ。
>>293 そうなのか、0083のバニング機が元ネタかと思ってた。
「バニング大尉〜!!!」
>>295 俺も最初は0083かと思ってたんだ。
誤植かな?
ワッパに貼り付けられた爆弾の山だったりして。
時間差で一個ずつ爆発を再現とか
話を対艦ドズルハンマーして悪いのだが・・・
アプ3のカスタムは何をつけるべきかな?
ちなみに俺の考えとしては、
1:無難にロングレンジ
2:どうせ防御ないんだからジェネーター出力調整α
3:弾数増やしてしまえの外部ジェネレーター
4:いっそのことテム・レイのパンツ
アプ系は全然つかったことがないのでアドバイスお願いします。
ビグザムはドズル閣下が乗るから常時共鳴だしなぁ('A`)
威力の差なら
ジェネーター出力調整α>高出力ジェネレーター
なのかな。
うちのアプUには高出力ジェネレーター積んでるけど
>>297 CD状態なったMSは巨大化するのだなw
301 :
298:2006/04/23(日) 10:25:15 ID:6Zzk07+B
300ゲトー
>>299 つまりジェネαは防御が下がる分、攻撃力上昇値が
なんのデメリットもない高ジェネより高い かもしれない
ってことか。
そういうの検証してみるのも面白そうですね。
>>298 リンク取りのオッパイマゼラ辺りが居るならロングレンジ付けて安全圏からリンクロックがお勧め。
マゼラがロック→相手は反射的に防御ボタン→収束でリンク→命中率アップでウマー。
敵にトドメさす時のダッシュ→拡散でも広がった攻撃範囲の中心に敵を置く事で敵のバックダッシュでも逃がす事がない。
ロングレンジアプV2機+オートパイロットマゼラ3機+命中アップ艦長が地上最強ではないかと…
>>298 逆転を狙うなら、EXAM
安定なら、OPスラスターか、OPブースター
一撃離脱なら、駆動系β
>>250 連邦スレでCDに負ける奴が悪いって流れになってたなあ
残念だけど乱入されないようにするしかないよ
メリットは少ないけど確実にCPU戦ができる模擬戦をやるしかないと思う
305 :
300:2006/04/23(日) 10:32:40 ID:XvF5qone
306 :
298:2006/04/23(日) 10:34:47 ID:6Zzk07+B
>>302 オッパイかー
マツナガにマゼラもたせてリンクさせようかなと思ってたんだが
そっちもいいかもですね
>>303 EXAMという手があったかw
ものすごくやってみたいw
とりあえずその中から自分に合うのをさがしてみるよ。
以後名無しに戻ります。
みなさんありがとうございました。
>>300 300とられてたのに今きがついたw
謀ったなシャア!
生まれの不幸を呪うがいい。
そのガルマだが、ガルマゾンビするにあたって、周りのパイ・艦長は何がオススメ?
シャア:ガルマのテンションうp(シャアは普通)と聞いたことが?
キシリア:相性よさげな感じだけど?
ドズル:相性よさげな感じだけど?
シンマツ、ナカガワ:能力で
あとなんか「キタコレ!」みたいな決め手ってある??
>>304 CD封印良いジャマイカ
これで格闘王国ジオンの天下だしw
>>306 アプVは必ず2機で。2機共1目標に攻撃ね。
1機にオッパイマゼラ4機だとレアアムロ+下駄+MCガンダム+ハンマーの高速接近に殴殺されるよ。
トドメさす時は迷わず敵目掛けてダッシュして下さい。
敵がコモンパイロットなら強化炸裂180_クリティカル計4発喰らってもアプVの体力は_残るハズだから。
>>308 セシリア、相性以前にテンションうpできる。
伊瀬理奈、ガンダム見ればねー
あとは、その面子で大丈夫だと思う。
313 :
308:2006/04/23(日) 10:54:56 ID:rC7+lq6W
>>309 こっち見んなw
>>306 二機目でるかな・・・。
とどめの場合は突っ込んじゃっていいのですね。
勉強になります。
>>266 遅レスだが、逆に対人戦、負越してる方が初心者狩り
してない気がする。
>>314 2機でダッシュ→拡散にしとかないと、
相手が攻撃重視状態だと武器破壊(敵手持ち武器に残弾がある場合のみ。弾切れだと武器破壊にならなかったハズ。)になって、こっちがピンチになるw
戦闘アニメの間には間違いなく次に移動する場所を考えてるかと思いますが、
さらに勝率を上げるなら残時間や破壊されたコストの割合、敵武器の残弾もチェックしておくっス。
アプは足が速いんで残り時間が少なく、かつ相手のメカをある程度破壊してる場合、逃げまくるのも手です。
※オッパイマゼラ3機を全滅させられてても被害20%程度にしかなりません
>>293 俺は08小隊だと思ってた。
シローの陸ガンDに乗っかられたアプ2が、
墜落しそうになってふらふらしてなかったっけ?
で、あのおっぱいの主はアイナ。
ちとでかすぎるが…
>>302 すまん、連邦使いだがその最強編成は全く怖くないんだが。
地上での機動力そこそこ以上ある機体にOPブースター+ガン盾+ハンマーをつけたのを1機か2機用意すれば完封出来る。残りコストの機体からの支援もあるしな。
その編成の欠点は
1:格闘機体が一機もいない。
2:一機からは必ず×1の攻撃しか来ない。
3:人操作機体が2機でしかも格闘機体0だから一度裏取られると支援もままならない。
後トドメさす時の話だが、アプみたいな格闘無しの射撃オンリー機体から逃げる時にバックするのは相当初心者かへたれだけかと。
とりあえずある程度腕がありそうな奴とやる時は、その編成止めとけ。
>>317 つまり狙撃でちゃんとダメージを狙うということですね。
コストの割合まではあまり考えてなかったなぁ。
>>319 自分も両方使ってたんですがね。
まず射撃はリンクで取る訳ですから射撃×1にはなりません。しかもマゼラからリンク取った場合でも攻撃は常にアプからになりますんで、
アプ2機の内、1機でも収束を当てれば盾はもちろんHPの2割以上は溶けますよ。
仮に2発共当たれば盾2枚とHP4割減った所にマゼラの砲弾が飛んで来る計算になります。
それと自機が逃げる時はバックダッシュしませんから。
逃げる場合にもオッパイマゼラが手当たり次第ロック取って逃亡を手助けしてくれますし。
>>319 すまん、バックダッシュの意味取り違えてました。
>>319 だね。逃げるにしても下駄から逃げ切れる機動力ないとね。
速度は五分だけど旋回性で劣るから、そのうち隅に追いやら
れるのが見え見え。
俺はロングレンジ付けたVで牽制しつつ、すぐ後ろに控えた
グフなりドムなりで切り刻む態勢。
って、昨日は砂ドム2機と兎ザクで砂漠部編成してやってみた。
砂ドムめっちゃはえー。これなら下駄にも対抗出来るかな?
324 :
235:2006/04/23(日) 12:04:20 ID:6lCKAEIk
亀RESすまそ。
>>237 すまん、マゼラ砲書くの忘れてた。
高機動ザク1(3S)・3連ガトリング・マゼラ砲・強化炸裂弾
>>238 足止め用に付けているんだよね。>3連
盾2枚はビジュアル的になんか・・・・だし。
>>240 そう、基本なんだよね。それに気づかない俺中佐4回目。orz
ザクマシンガンの方が5回撃てるから今まで使っていたけど、3連の方がレンジ長いし
威力あるし、全然イイですわ。
連邦でハンマーガンダム、サーベルジム、サーベル半壊やってるけどそっちの方が勝率がいい
ジオン相手には格闘戦の方が楽な気がする
ラストシューティングが格闘でも発動する事に違和感を覚える
なんか今日の気分はR2ザク藁藁だな…
色だけで言うと、専用機よりただの緑な角無しR2のほうが、絵的に格好いいと思うのは俺だけですか?
( ゚д゚ )
>>324 >>240です。上官殿、お気になさらずにw
固定盾が存在するザクにとって三連は超優良武器だと思っております。
そんな俺は留年大尉ですが('A`)
チラ裏
アプIIIが2機、アプIIが3機になった。
ギニアス/アイナ/ノリス/マサド/ニエーバ
全員乗せられる日は来るのだろうか…
アプが恐くないとの発言は素人まるだし、まず空と地上、青と黄色でロック負けしない要素が二つある。
しかもアプ2機、交互に撃たれて何もできないままアボーン。
レアアムロでちょっと勝機が見えるぐらい。
ハンマー盾だと、狙撃攻撃撃ちたい放題。
>>308 ゾンビガルマの艦長はギレン、補佐にシンシア&セシリアが一番だと思う。無いので俺はユーリで代用していたが。
で話をヒートホークbyアッガイで叩き切るが、マリガンはブーン以外とでも上手く使えばかなり強いのではないだろうか。グランドキャニオンやジャブローでアイナとかと組ませると凶悪にならない?
>>308 ゾンビガルマやるなら、艦長:ギレンにセシリア+ドップorガトルを
貼り付けておくのがまず基本。
で、どうせギレンの能力で全員テンションMAXになるからMAX能力が
強力なマ様・ジョニー・アイナ・ニエーバあたりがいい感じ。
ちなみにシャアはギレン・ガルマ両方と相性最悪らしく弱気スタート
ギレン能力が発動すればMAXになるからあまり気にならないけどね。
その代わりガルマは強気でスタート、やっぱガルマの片思いだね。
>>329 そうだな。
下駄でロック負けする要素無いな。
地上と空中だもんな。
下駄つえーなw
流れ切って悪いんだが、素ゲルとジョニ、シャゲル
の格闘の威力の差ってどれ位?
ジョニゲルの格闘は機動重視に対して200後半だった。
素ゲル持ってないので確かめられない。
>>329 そんなことはないだろ?
接近するまでに一回は撃たれるけどシールドか武器を差し出して終了。
アプ二機で交互っていっても戦闘後は全員ロックできないから、突っ込み後ろを取れば格闘し放題。
援護しようとしてももう一機がアプじゃ小回りきかんしロックできても仲間まき込む。
フツーのパイロットでも陸ガンオプブーくらいあれば確実にこれできる。ハンマーもなくていい。
>>316 遅レスだけど、俺は基本的に後入りしないし狩りなんてした事ないけど、
下手だと初心者狩りでここまで昇進したように思われてしまうって事です。
>>329 素人vs中級アプ使い→アプ強ぇー
中級者vs中級アプ使い→アプはカモ
中級者vs上級アプ使い→アプ強ぇー
上級者vs上級アプ使い→わくわくが止まらねぇ!
アプV2機だけじゃ駄目ですよ。オッパイマゼラ3機を忘れないでおくれ。
やってみれば分かるよ。
アプの収束レンジ端に合わせて引きながらマゼラのロックを待つんだよ。
オッパイマゼラのロックゲージが伸びて来る中、
ロングレンジ付けたアプの収束ビームの長さ分+アプを引いた分近寄るのにアプ1回の攻撃で済む訳ないんだけど。
マゼラは攻撃重視だから機動のままだと立ち往生になるし。
あと盾1枚だと2機に当てられた場合、近寄る前に死亡
でやっと追い付き、1回斬られた所で拡散。ハンマーが800以上のダメを出せない場合には死なない。
要は使いこなせるor対応出来る腕次第って事ですか。
地上の特に森林ジャングルはどーやっても下駄に勝てる気
しない俺は先取りされると宇宙しか行かないんだけど。
最近はどいつもこいつも下駄にビーバリ張って追っかけて
来やがる。
ブラウブロとビグロ2機のトクワンでゴー編成だから割
りと早期に無力化出きるし怖くないんだが、うぜーー。
宇宙はザクキャノもグラブロも使えないから、適当な実弾
系射撃メカっていないんだよなー。
やはりドムにグフ盾マゼラにロングレンジ持たせるしかな
いんかねぇ。
>>338 遠距離ならマゼラ砲かアプサラスかビームバズーカだろうけど
近距離なら比較的選択肢多いよね。
グフ + 先読み + ガト盾 + 3ガトで弾幕張れば下駄ハンマーは潰せるし。
アプには出力リミッター解除もありじゃないかな?
命中回避クリ率上がるし、意外とHP減少も少ないから
攻撃の命中率が高くなくHPもあるアプには丁度良い。
あとアプの逃げ方だけどビルや川なんかを通過するようにして高低差を利用がセオリー。
実弾キャノンが宇宙で使えないのがジオンの弱みだよな〜
マゼラ砲をザク専用機に持たせるのはもったいない気がするし…
ザクFSやR1に持たせて後方からの支援させるしかないのかな?
皆様にお尋ねしたいのですが、核バズーカの威力というのは強化炸裂弾で上がるのでしょうか?
>>337 相手から一度もロックオンされない状況しか考えてないだろ
遠距離攻撃のみでは、アプのどちらかに敵MSが張り付いた時点で救いようが無くなる
相手攻撃終了後のロック不能時間が終わった段階でも、遠距離からチンタラカーソル延ばすよりも敵MSが再度攻撃しかけてくる方が早い
>>341 確かに宇宙で使われる武器の殆どがビーム系だな。
ゲルキャ、サイコミュ、ビームライフル、ビームバズーカ、MAの目が粒子砲…
実弾使うとすると、リックドム+ジャイアントバズ、ザク+マシンガンくらい。
ザクキャノンが宇宙で使えたら…。
アプの強い所=下駄RLの強い所
あ、下駄RL*2だけじゃダメですよww
宇宙でマゼラ装備はリンク基点と割り切ってアイナザクでいいんでないか
威力担当はリック炸裂ジャイバズ(or外ジェネビーバズ)グフ盾でやってる
アイナザクとリックは色も揃ってていい感じ(・∀・)
347 :
334:2006/04/23(日) 13:44:51 ID:hXUx5z77
>>337 アプV2機は戦ったことないけどアプV+アプU+マゼラ3機ならやったことあるんだけどな。
そのときの印象はやはりアプは格闘系の護衛と来るほうが一番つおいなと・・・。
収縮は左右にダッシュしてロックはずし。近づいたら回り込んで後ろからってやってるからってやってるから一回しか攻撃されなかった。
オーパイとリンクロックねらいなんだろうけど上の対戦のときは他の機体狙ってひたすら前に進んでたから無視してたし。
その人と腕の差があるのかもしれないし、なんともいえないな。
>>340 白兵戦マンセーな俺から言わせてもらうと、段差越えでモタつい
てる空中メカは一番の食べ頃だと思うんだが。
あくまで機動ボタン押しでダッシュが出来る場所で逃げないと
詰められるんでない?
350 :
334:2006/04/23(日) 13:51:06 ID:hXUx5z77
>>348 一番賢いのは戦艦の上越えて逃げること!
対空砲火で相手削ることできるし、うまくいけば戦艦とアプのリンクロックも可能。
もちもたつかないし。
・・・たまに戦艦巻き込むが。
で、宇宙でジャイバズってビミョーでないか?
威力と命中率のバランスならビーバス最強だし、実は宇宙でも
脅威な180mm相手ではレンジだけじゃなくて障害物越えの射撃
で不利になるし。
2本指し出来る利点あるけど、片手持ちって当たらないんだよ
なー。
リンク起点は宇宙でもやはりマゼラか。
>>351 >宇宙でジャイバズ微妙
そうだよだねぇ…
ジャイバズ2丁持ちはオグスのオッサンなら当てるかもよ。リックに乗せれば、機体パイ適性〇機体武器適性◎だから当たるはず…でも盾がないのが辛いな
>>343 普通に考えてもかなり近付くまでロックされないだろ?
ハンマーの射程が収束の射程より長ければ別だけどね。
あと張り付かれたら全て終わりって訳ないんだけど。
まあ陸ガンにオプションブースター付けただけでアプの機動に勝てかのように主張する人もいる位だからアレだが
>>348 アプは、だだっ広いトコの方が強いとは思う。
>>353 速さで勝てるとは言ってないけど?
ロック範囲から逃げるのに十分+アプダッシュ早いけど旋回速度遅いからこっち向くまでにまた貼り付けるためそれで十分ってこと。
>>353 355
貴官等は場所を決めて、その論点を実戦で示せ。
出来ないなら黙して止めれ。
互いに反論だけの言い合いは見苦しい。
今、ゲーセンから帰って来たんだが、13日目で、53位だったんだ。
戦功ポイントもらうには、今からまた、行って50位以内になったほうが
良いのかな?
アプ3について考えてみました。
ハンマーガンダムの場合は最速でも2回くらってアボーン。
ジムバズは3回くらってアボーン。
×5リンクは即死。
これが不思議と2機いるとたがいに助け合えるので、アプ強いが答えとなる。 4回ミスは、あきらかにへたれ。
とりあえず、ロングスコープをはずす所から考えたほうがいいぜよ。
なんでこう、アプの話になると餓鬼どもが騒ぎ出すんだ?
あ、そうか!!○うぜんの仕業だなw
アプサラスの攻撃は、複数ロックしても消費弾数が1なのがすごいよね。
計算が、狂う狂う。盾が足りなくなるよ。
あと、やっぱ威力。
収束はもちろんだけど、拡散も二機巻き込んだらマルチロックの威力アップ効果でガンダムでも一撃になるもんね。
威力アップが味方巻き込みでもOKなら、オーパイ防御重視FSとかもありかなぁ。
わざと味方巻き込んでドカンと。
ハンマーの命中が下がって、アプはまた株を上げたね。
>これが不思議と2機いるとたがいに助け合えるので、アプ強いが答えとなる
なんでアプ2機強い派は、この肝心な部分を曖昧な表現で濁すのかね
>>359 有難うございます。
今日は、ゆっくりこのスレをみさせてもらいます。
答え空、守備重視が一番ロックが速いからアプ最強がなりたつのです。
勝利の鍵は攻撃を食らった奴を以下に生かすかがポイント。
ハロのテンションが上がる前に一機落とせば無理に攻めなくてもいいしね。
不利有利がわからない奴はいつまでたっても少佐のままですよ。
いつのまにアプ以外が防御できない仕様になった?
ハロはジオンでも滷格なしで使える?パイロットじゃないよね
マ様使えばいいじゃない
>>364 その理屈だと、アプ2機要らない罠
アプ単機で勝てるわなw
現実には回頭が遅いので張り付かれると全然最強じゃないわけで
>>366 使われる側だろ。敵軍キャラは使えない。
>>364 ・・・つーかさ、意図的に武器破壊貰う奴が居るとか考えないのか?
相手がアプ二機分のコストを何に使うかも、さ?
高ジェネつんでない限り一撃死なんて不可能で、盤面上のカードの大きさ的に
密着されたら二機目のアプより敵のハンマー+リンクの方が絶対に早い。
相手の連携とか行動を無視してる時点でID:FYlwbp6Oの意見は机上の空論。
アプとの対戦がきついのは森林>砂漠の順。
理由は以下の2点。
森林◎のメカがないから下駄剥がされると追い付けない。
川があると不可能。
砂漠◎は砂ジム、砂ガンがあるけど、砂ガン+オプブではアプ+駆動Bに追い付けない。
ドムTT+ガトフルが護衛に付いてると勝てる気がしないし、自分が使ってる時は負ける気がしない。
当然自分と同レベル、または格上との対戦に限った話。
駆動B付いてないアプは局地型メカ+オプブで追い付けるからあまり恐くないけど、オーパイマゼラが2機以上いるとかなりきつい。
もうアプ最強で良いじゃない。
下駄180_や下駄ハンマーとかが居ても、
不思議な力で下駄から落とせて、格上にも負ける気がしない超兵器。
連邦の人は宇宙にでも逃げててください、
でも宇宙でもサイコミュで負ける気がしませんよ、ジオン最強!でFA。
でもコアブーCDで詰むのは内緒!!
やはりビー張りのほうが天敵のような・・・。
アプって下駄+強化炸裂弾+180mmが天敵なんじゃないの?使わないから知らんけど
まぁ相手が何でも腕の差で勝てるってんなら別にアプ使わなくても大丈夫だから論議の余地無いよね
>>372 コアブなら怖くない気がするんだが。
ゲルクロとか使っててそんなの居たら泣きたくなるだろうけど。
>>374 天敵だね。工夫しないと先制取るのは難しい。
固定武装付きの炸裂180_とかだと下手すると即死させられる。
アプ2機が最強ならサイコミュ機2機も最強なんだろうなw
張り付いても逃げれるとは真のニュータイプに違いない。
でもサイコミュ使ってても張り付かれたら終わりって言うけど、
逃げられない? 相手が弱いだけ?
機動うまく使って防御重視のメガ粒子砲使えば全然いけると思うんだけど
威力高いし
>>376 アプはともかく、サイコミュ2機は速攻で戦艦沈められて乙な気がw
今の編成
【隊長】レアシャア+ カウントダウン + ビームライフル + ゲルシー + シャアゲル
【2番機】ノリス + ワイド + ビームライフル + ギャンシー + ギャン
まぁ最初にシャアがカウントダウン食らわして
暴れまわる(決して逃げたり、わざと死ぬとかは無い 本気で戦う)
これで勝てるならいいけど、もしシャアがやられたら
鬼神参上
怯えろ〜竦め〜
まぁ俗に言う厨デッキだな
カウントダウンはバージョンUP前時代
下駄ロングカウントダウン+伏兵コア部とともに連邦の8割が使ってて本気むかついてたけど
使ってみたらやめられないなww
>>377 逃げるだけなら容易だが、逃げならが攻撃するのは腕が要る。
機動で追っかけてくる相手に防御射撃当てられるなら、それは腕の差。
>>379 ギャンにギャンシー付けてる時点で厨デッキでは無いような。
つか別にCD要らなくない?
Rシャア+シャゲが本気で戦ってる時点でCDいらないな
先読みやEXAM付けた方が本気出すにはよさそうではある
カウントダウンなんて時間オーバーになったら50%の確立で爆発するだけにすりゃあ良いのに
ジオンにCDは普通に要らないでしょ
さっさと切り刻むか炸裂や高ジェネ付けて一気に片付ける方が狩る時間少なくて済むしw
>>381 ガン逃げしなくてもCDは相手に与えるプレッシャー結構でかい。
CD打ち込まれたら、勝ち急いで操縦失敗する人いるしな。
(逆に覚醒しちゃう人もいるけどw
ジオンにCD必要かどうかはしらんが、格闘でCD撃ちこんだり
ドムの胸ビームで撃ちこんだりと結構楽しい。
CDで勝っても達成感あるのかな?
編成の時から戦術を考えてプレイをする訳だし…
CDだと一回攻撃当ててしばらく逃げ回りもう一度当てれば倒せるんだし。
楽しさは無いと思うのだが…
さっきの相手は出撃機体全てにCD付いていて追い回す間にHPは_になり普段は擦る程度の攻撃でアボーン…
CDにはEXAMをしこんどけば大分気が楽になる
別に後だしという訳じゃなく、普段から使用する価値はある。
>>385 んーガン逃げについては説明できないが
俺がCD使う時は基本は後退しないよ。
威力云々とかよりも、演出的な意味合いで使ってる部分が多いからね
あとまぁ相手を下がらせないって感じかなぁ。
>>387 リアルプレッシャーという事かな?
ガン逃げしない分にはいいんじゃね?色々なヤシがいるから楽しい訳だし、俺はそういう戦いかたならむしろ好きだね
>>387 おれ、ガトルにCDつけて敵母艦に特攻させてなんとかCD食らわせるようにしてるよ
スキルが低いせいで相手が母艦突進させてリンク狙ったり壁にしたりしてくると
混乱しちゃうので母艦撃退用CDって感じ
余裕あるときは旧ザク+OPブーにGGガス弾で母艦へ特攻。
とにかく母艦を戦力にさせない作戦
使われると逆に、俺は燃えるな
正直腕に自信の無いか、狩り師しか使ってないと思う
嫌だと思うから勝てないんだよ
逆に狩り返す位の意気込みで行くと
勝率はかなり上がる筈
戦いってのはリアルテンションがかなり重要だからね。
>>389 いい顔はされんぞ、結局CD使うと。
一発当てられただけで瀕死に追いやられたらたまらん。
EXAMってそんなにCD対策になるん?
テスト版もオリジナルも引いたんだけど、いまだに発動させるまでが不安で
使ったことは無いんだがね。
体力3分の1なんて微妙な状態なりにくいし・・
>>392 機動が高いMSがEXAM発動するとトンでもない事に・・・
まあ条件は厳しいけどね
発動条件が厳しいEXAMだが、敵にCD喰らってガン逃げされれば自然に発動する。対策というかCDを利用する感じ
自力でEXAM発動させたいなら自分で機雷撒いて当たればHP調整しやすい
トップ姐が使えばHP1/3で
攻撃力、移動速度、回頭速度、命中率、回避率、クリティカル率がアップするよ
おお、うちのLV12の姐さんが大活躍な予感
しかし、マシンガンの一連射でアポーンな状態は激しく不安だが○| ̄|_
格闘切り込みマンセーなおいらにも扱えるかな・・
自分は必ず下駄CDに乱入されるってわかってるNTか
覗き込みの後出し乱入野郎じゃなきゃ
EXAMやオプションブースターが対策カードとなり得るかどうかは
リアルラックでしょ
普段から使ってるか何度も粘着されない限りはね
乱入されるかどうかわからない下駄CDのためだけに
カスタムの選択肢を狭めるなんてアホらしいよ・・
リアルおっぱいは反って引く気がするw
>>398 怒らないでよく見て下さいorz
今日消しますので…
笑っていただければそれでいいです
>>395 ロックするのもさせるのも難しい。それがEXAM
EXAM慣れしていない相手ならまず捕捉される事は無いと思うが、自身のコントロールも難しい諸刃の剣。自在にコントロールできるようになれば、トップで頂点を狙えるはず
トップでトップを(ry
おっけー。
回避、格闘マックスに成長した姐さんで出撃してくる。
メカはドム+ガト盾+グフ盾でやってみる(^^
アプやサイコミュに張り付くのはそれ程簡単じゃないよな
まあ相手の腕による
CDは長期戦になるとかなりの効果を発揮する
トップ姐さんといえば、GCBやるようになってから08小隊見始めたんだが、
やっと第8話を見た。
姐さん・・・あんな良い人なのに可哀想過ぎるだろ・・・(つд`)
つーかアスがあんなにムカつくヤツだとは思わなかった。もう恐らく使わないだろうな。キャリオカのがはるかにマシだ。
でも最後の迫り来るゲリラの恐怖でひきつる姐さんの顔におっきしちまったのは秘密だ。
テスト用EXAMドムにつけてるが、格闘なら全く問題ない
EXAMとは使用感が違うかも知れんが・・・
やはり1/2以下という点でテスト用使ってる
姐さんとデルは良い人達だよ
生まれる時代を間違えてたかな〜
アスは何処にいてもクズなんで逝ってよし。
最初トップ小隊を組んでいたんだが、
8話見て俺もアス解雇しましたw
なんすかね、あのロリコンは・・
今じゃデルも引退し、クランプが副官で頑張ってますが
ゲーセンによってかなり空気の違いあるよな。一軒は和気あいあいで楽しい。もう一軒はトレ板あって便利だが後出しコスト落とし乱入ザラ。今日対戦したのは三人とも下駄スナカス+ハンマーガンダムに伏兵サリーコアブ。
今日は入れたクレジット返せ、帰りたいと思った。
≫247 オグスはビグザムに乗せて高出力ジェネレーター付けて遊んでる。アプ?漢なら足でしっかり踏張りながら戦うものだぜ!本当は持ってないだけだが。
>>397 カワイソス(´・ω・`)
それ彼女に書いたのか?
これなんて意味か聞かれなかったのかwww
携帯で見られない俺の為に
>>397の内容について
誰か説明してくれまいか。
>>412寝そべった女の子の胸に“じーく・おっぱい”って書いてある。
( ゚д゚ )ただそれだけ…
>>413 さんくす。
彼女とかじゃなくてビルダーにはまる女子本人だったらおもしろいな。
もろ見えでおっぱい…。
せめてチラ見せくらいにしてくれよ。
乳首見ても笑えねぇ。むしろ、痛々しい。
え、もろなの…もろじゃ笑えんよね。
すまんかった。
胸の一部分が映っててそこに入れ墨みたいに書いてあるのかと思ってたよ…。
そこでおっぱいなんだが…
マゼラやザクタンク以外に載せるとしたら何がいいかな?
ザクUにマゼラ砲で防御放置はたまにするのだが…
他に有効な使い方ある?宇宙で。
話ザクT特攻なんですが
トップの声(声の質?)って作品によって違う気がするんですが…
今ギレンの野望やってるんですが明らかにハマーン様なんですよ。
GCBの感じで合ってます?あれは原作に近い方??
>>397 はいはいおっぱいおっぱい。
本人の体を張ったギャグならまだ良いが、
彼女使ったんならオhル。
そう?俺は彼女にしろ本人にしろノリが良くていいと思うんだが・・・
えーいバカチンが!!
トップ姐さんのロケッツオッパイだから萌えるんだろうが!
小汚いリアルオパーイなんざ出さずにトップ姐さんのコラでも出さんかい
>>421 いや、いくらなんでも出してくれた本人に失礼ジャマイカ?
>>415 ピザデブのオッパイとかじゃないの?
ここはリアル厨房とか少ないから、モロダシは引いちゃうよな。
>>ALL
俺は基本連邦、最近ジオンも始めたんだが(ジオンは速い、ザクレロとかビックリ)
オーパイ3機、4機とかよそうぜ。
強いけどツマラナイだろ、それ。
伏兵対策に1機とかならわかるけど。
ちなみに、俺が見たジオンでCD使いの編成だが
ゲル+ビーバズ+CD+バックラーで防御撃ち
ザククロ、ドムクロを複数出して盾の数で時間稼ぎする。
はぃはぃおっぱいぶった切って質問します
今日新バージョンやってたんですが
サイコミュ機で初めてx6ロック(x3ロック x敵機2機)が出たんですが
前のバージョンでもx6ロックって出てましたか?
後、近所に新vと旧vと両方あるんですが、
カード更新ってどっちでやっても同じですか?
>>418 トップ姐さんの08小隊劇中の声優は榊原良子。ハマーン様も同じ。
GCBの方では声がよく聞こえないからわからないんだよなぁ。
もし声優がいっしょだったら、いずれは姐さんをアプサラスに乗せて
「薙ぎ払え!!!」と叫びたい。
もちろんその後はカウントダウンを喰らって、「腐ってやがる・・・」というオチで。
>>424 旧Verの方がキャラLvのダウンが少ないはず。。。
>>424 出たよ〜、×6が出ると凄く気持ちいい。
お手軽だし
今日、いいものを見た。
中佐同士の戦闘で、08小隊の乗った陸ガン×5VSユーリ隊(艦長ユーリ+ボーン)+トップ隊+ドアンのTCグフ3機ガルマザク2機
9機のMSが黒海の森の中でもつれ合い、地上戦の恐ろしさを感じたぜ・・・・・・
最後にガルマザクと陸ガンが一騎打ちになって、ヒートホーク→_残り→ビームサーベル→アボンでジオンが負けたが(つД`)
皆のホームって、こういう決戦あるか?
ちなみに、気になってコスト計算したが、量産計画の大量投入で、キキ艦長+08フルメンバー+盾付陸ガン5機は、本体840でできる。
コストを1140と仮定すると、一機の装備に60費やせる。
装備してた兵装が、ガンシー+100mmで45、小型盾+180mmで70とか考えると、ちょうどそれくらいかも。盾は、お互い8枚以上はあったと思う。
431 :
430:2006/04/23(日) 22:15:20 ID:7DhlhCDk
訂正。9機じゃなくて10機だ。
432 :
424:2006/04/23(日) 22:23:35 ID:jZ0heMVE
>>427dクス
やっぱりか。。。新vで初めて更新したら無茶苦茶下がったおorz
>>428 次からx6狙いのみでがんがってみるよ^^
なあ、聞いてくれ
今日対戦でとても恐ろしい思いをした。
こっち:各種ザクを取り揃えたザクレンジャー部隊
あっち:ハロウィン隊にシンとリドを加えた、通称『ジャックと愉快な仲間達』部隊
普段からアツイ戦いをさせてもらってる相手だから、互いに相手の編成は把握しているが、
今日のリドはいつものリドキャノンではなくガンキャUに乗ってたんだ。
しばらく戦ってて盾を補給するために二機母艦まで下げたところで、
うっかりリド機を見逃してしまい、母艦を含め三機をロックされた。
で、次の瞬間我が目を疑ったのが
ザ ン ジ バ ル が 溶 け た
追記すると、体力八割くらい残っていたガルマザクも盾の上から溶けた。
テンションMAXのリド+ガンキャUのビームキャノン+Rビームライフル*2+高出力ジェネ
加えて三機分のマルチロック、とんでもないダメージだ。
地上模擬戦30勝3敗でそろそろ宇宙へ上がろうか、なぁイアン中尉withブラウ・ブロ
な、再再々少尉が本日の戦果@チラ裏
最終地上模擬戦終了で…
ララア・スン(゚∀゚)キタ―!
ごめん。イアン、待機してて(w
しかし…結果は3勝1敗…。
サイコミュ系は言わずもがなセシリアのガトルに戦功upのゼナ&ミネバ、回復系艦長ニエーバとコスト600の身には辛勝続き…イアンの呪いと責任転嫁は出来ませんな…
低コスパイ+リックドム辺りか…はたまた使用コスト上昇まで水泳部先行させるか…
VER.UPでCPU難度上昇抑えられたが、敗北してもCPU難度が格段に低下することもなくなったから前よりサイコミュ単機が辛く感じますねぇ(´・ω・`)
>>423 随分中途半端なCDだな。
CDなら威力よりも命中率を重視するべき。
うちのホームの中佐はビームザク+ガトシーフル+ビームライフルを3機。
一発入れての徹底的なガン待ち。
焦って突っ込むと格闘二回攻撃でかなりウザイ。
先日、RアムロMC下駄ハンマーとジムSCLRCD+オトパコアブの量産型狩人を撃退する時に使ってた。
普段が核バズ*3とかアッザム編隊とか組んでるだけにギャップの差に激しく萎え。
【仕官日誌】
今日の戦場はソドン!ソドンといえば砂漠!という訳でガルマザクを急遽砂ザク
に変えて出撃、ポイント10余ってるなーとか思ってたら前回の終戦時に貰った
ポイントでレベルアップ、ホクホク顔で砂ザクに脚ミサを……アレ?何かあった
よな?まあいいや。
CPU相手に二戦してどちらも勝利、うっかりドップ落とされたけどまあいいや、
カードはジョブジョンとラッツリッパー三枚目、いらないからサテに置いて
帰宅した。
……ナニヤッテンダ漏れorz
437 :
ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 22:35:03 ID:YWQCsSXz
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品 リセッシュ・ももーい・海軍カレー・マンデリンコーヒー・日赤ナース制服一式
メガネ・海軍士官短剣・懐中時計・トマホーク・アスロック・シースパロー・海鳥・SH60
翠星石・蒼星石・真紅・雛苺・薔薇水晶・水銀燈・金糸雀・雪華綺晶
注射器・鎮静剤・名探偵くんくんソーセージ・くんくんぬいぐるみ・クッキー・スコーン・くんくんDVD
極東屋のはちまき・真実のワニ・シムーン・アリア社長・玉爾・玲人の死骸・ガトーの髪
>>438 多分俺流解釈すると
携帯での盗撮は音出ないように
ご飯はおかずと一緒に
ステーキはミディアム目で
砂漠ならラツミサ使えってことだろう
ガルマザク→砂ザクでコスト10余り、レベルアップで更に20余り。
脚ミサがコスト20で適性メカ砂ザクのラッツリッパーが25
後は察して…orz
どうでもいいけど
固定盾取れたザク系(除くキャノン)って何か
バランス悪いよな
>>433 ちょ、その人
もしかして俺がトレードした相手じゃないだろうな・・・
これでリドを更に活躍できます とかガンキャU届いた後、連絡があったんで・・・
えーっと、九州?
443 :
433:2006/04/23(日) 22:58:43 ID:N4TK5ZD0
>>442 ごめん
なんか変に期待させちゃったみたいだけど、東京なんだ。
友人に誘われた時は断ってたのに・・・
アイナたん落札しちまったばっかりに
ジオン軍で始めてしまいました・・・が、
その友人のジムキャノン軍団に連敗を喫し
今日現在、15勝60敗。
普通にMS-06FS(アイナたん)
MS-06F×2(トップ&ドアン)
本当、アイナたんのセリフに和みながら
GW中にカード更新を迎えますよ orz
>>435 命中率よりもレンジを重視したんじゃないかな?
射撃高いパイつかって(その人はUCシャア)
後はザククロ2機の後ろに隠しておいて、盾が無くなる頃には
相手は瀕死の状態って感じだった。
CD後は、逃げるのではなく引きこもってた。
しかし、巷にレアが溢れてるな。
連邦はRアムロ、MC、G3
ジオンはRシャア、ラル、ノリス、アプ3、シャゲル等々
俺のデッキにレア少ねー、たまに鹵獲とHハンマーあるだけorz
>>443 おうけぇい 気にするな。
しかし、ガンキャU搭乗のリドか。
プロトガンダムに乗せるのも流行ってるようだが
やはり支援MSの方が相性良さそうだな。
ギレンの野望だと量産ガンキャに専用機あったし
下駄履くとロック速いみたいな話出てたけど、今のバージョンだと同じだよね?
イヤー少尉なんだけど、初めてイアン引いたんだ。イアンザクキャ3枚も持ってるのに
嬉しくて、育てようと思って、強化炸裂弾・ドダイU・マゼラ砲・ザクキャ(イアン機)
でがんばってます。 駄目かな? ニュータイプ・ララア・おっさんも持ってるけど
イアン育てたほうがいいかな?
>>447 高低差によるロック速度の違いを理解しような
もうサイコミュの時代は終わったのか…
あの遅さ+あの死角…
さらばカウントダウンジオング… ( ´_ゝ`)ノシ
397です。感想・批判をありがとうございます。
次回はモロじゃないようにします。また忘れた頃にネタやります。
ありがとうございました。
>>450 まだ普通に強いと思うが…。
無論CD無しでも。
>>450 そもそも、サイコミュはロックを前衛のマシンガンや格闘で拾うから、滅多なことじゃ接近されないぞ?
護衛の高機動ザクを最低2機は飛ばすべき。
CDは好きじゃないので個人的には外したほうと思うが。サイコミュはロングレンジ一択。
447と449どちらが間違ってるのか教えて頂戴
黄色い潜水艦に行ったんだがぼり過ぎだな、ショーケースでブラゥ・ブロを500で購入!憧れのサイコミュウを使うについて一つ質問
ゲストを乗せたとき表の射撃〜覚醒数値は純粋にプラスされる?
>>454 んなことになったらカスタムいれないでゲスト乗せるよ。
っていうほどでもないか…何割か削減されたカタチでプラスされる。
正確にはよくわかりません(′・ω・`)
>>449 地形の高低での件は知らんけど、
Ver.upで、下駄履きのロックスピードの利益がなくなったって、
どっかで聞いた。
出展・・・インプレスの特集記事だったかな?
>>454 覚醒値はゲストの能力÷3(小数点切捨て)の値が+される。
連邦の子供3人の場合は、25÷3=8が+される(ついでにNTになる)
これゆえに、木星帰りは事実上ジオン専用カスタムになっている。
射撃、格闘、回避はわからん。
>>450 ちょっとまて
バージョンUPしてから俺のホームでサイコミュ使ってる奴居ないのだが
>>458 今日パオングをシャアでビーバリつけてデビューさせた俺がいます
>>459 それはなんという名のビグザムですか?w
459みたく、パオングを活かす研究、せにゃいかんねー。
せっかくのレアだもの。
>>459 パオング+シャアはわかるが、なぜビーバリ?
防御系カスタムならIRジャケの方がいいと思うけど。
>>457 連邦でサイコミュ使う場合、鹵獲でカスタム埋まるから救済措置なんだろね
463 :
457:2006/04/23(日) 23:59:13 ID:14f2Kkt6
>>462 そうでした、すっかり忘れてました。
連邦がサイコミュ使うときは鹵獲必要な事を。
ちなみに子供3人にはイセリナと同じ特殊能力あるので
ロックしてるとテンション下がります。
>>455-457 早レスありがとう447が正しく覚醒値の三割が付属、覚えておいて損無しだな
ボーンにイセリナで覚醒三の上乗せ能力発動しやすくなるから、ラビット+イセリナ+強化炸裂+マゼラって割と実用的かも。MAXボーン楽しみだ
関係ないがうちのトップねーさんアスが居るとテンションこそ上がらないがクリティカル連発で連邦兵に八つ当り。偶然だと思うが今は外さない
>>456 その通り。
実際試してみたけど、ロングレンジ付けたゲルキャと下駄スナイパーではロックスピードに差はなかった。
地形による高低では差がある。デフォ空中のメカは試してないけど
>>461 IRジャケ持ってないんすよ…
後は前日に手に入れたビーバリ試してみたかっただけっす。
でも間違っていつも使ってるジョニーを二番機にしてテンション下がりまくりでしたorz
ICカード2枚目、人のいなそうな時間を狙ってこっそりCPU戦やっている中尉ですが、
本日初めて対人戦勝利しました。
相手(中尉)
セイラ+ブラウブロ+鹵獲
(忘れた)+ジムライトアーマー+R4ビームライフル
コアブ+おっぱい
艦長:マーカー
俺
ジョニー+ジョニーR2+ジャイバズ+ガトシフル+強化炸裂弾
ロバート+ロバートR2+ガトシー+グフシー+対抗心
艦長:ガデム
やっぱり初勝利なんで凄く嬉しいんですが、厨デッキで勝ったのかもと心配です。
問題ないですかね?
ジョニゲルも持っているのですがやっぱりジョニーはR2+実弾で行きたいものです。
>>458 強過ぎて飽きたか、お手軽感が減少して他の厨編成に走ったかだろ
>>467 何の変哲も無い普通のバランス型デッキ。全く問題無い。
まあ相手がネタだから勝てた、ってのならあるだろう。
ちょっと確認したいことがあるんですが
イセリナの特殊能力「自機をロックオンしている敵の〜」
ララァの特殊能力「自機を攻撃エリアに捉えている敵の〜」
って書いてあるんですが後者はともかく、
前者は攻撃エリアに捉えられていてなおかつロックされてないと効果は発揮しないんですよね?
ってことは実はあんまり使えないのでは?と思うのですが…
だってロックしたらだいたいすぐに攻撃ボタン押しますよね?
どなたか色々話を聞かせてください。
ていうか最近驚いたのが、
>厨デッキで勝ったのかもと心配です。 問題ないですかね?
っていう書き込みの多いこと多いこと。
気にしすぎだと思うんだが。
日本人らしいっちゃらしいけど。。。
>>467 大丈夫だ。
俺のジョニー+R2の方が厨デッキだ。
【チラ裏】
今日念願のザクキャノンラビットタイプを引いた。
デザートザクダブルアンテナとで「デザートラビット」隊を勝手に結成。
「ジーーーザーーーァス!!!」「それが俺の(ry」などと遊んでいたら、
ジオン友人より「マニアックすぎ」との指摘を受けた。
・・・ちょっと待て。確かに「ジーザス」ネタはそんなにメジャーじゃないかもしれない。
だけど。だけどな。
「俺の名はルヴェン。暗号名はボマーだ!!」と言ってザクマインレイヤーで出撃したり、
「10・・9・・8・・ひゃあ我慢できねぇ!0だ!!」つってGGガス弾ぶっぱなしたりするお前よりはマシだ。
わかる俺も俺だが。
そしてわかってくれるジオンの戦友が密かに居るんじゃないかと勝手に期待する俺ガイル
>>469 >>471-472 有難うございます。でもやっぱり2ch(特に厨晒しスレ)とか見ていると心配になりますよねぇ?
個人的な拘りで楽しんでいるデッキが実は厨デッキで白い目で見られてしまうとか、あったりすると
ゲーム続けるのが辛くなってしまいますから。
話し変わって、水泳部って凄く面白いですね。ゾック+ボラスキニフ+ワイドレンジ最高!
とりあえず
「カウントダウン、アプ、サイコミュ、オーパイ、ガン逃げ、対策後入り、粘着」
この辺の単語に複数引っ掛からなければ晒されるような事はまず無い。
>>473 「ジーザス」ネタはわかるが後者はわからん。
つかデザートラビットでジーザスは思いつかんかったなぁ。
今度やってくるわw
ジオンの兵隊がサイコミュ否定しちゃいかんだろ。
トップ姐さん+EXAM+ゲル盾+BR+ゲル
顔がひきつってから本領発揮。
斬って良し、撃って良し。
お気に入りです。
ゲルキャAだと速すぎて笑えます。
いい勝負→互いに対策するか読んでまた対戦
の流れは知り合いといい勝負するより熱いような気がする今日この頃。
一定時間プレイヤー同士の会話がないオフ会とかすげぇ楽しそう
総合に書くべきか
>>477 晒され易いのは確かだろ。
無論俺は使いまくってる。
サイコミュ強いよサイコミュ。
話ビーム薙刀(青色)でぶった切るが、
誰だよ、まとめサイトにまでジークジオン=祖国ジオンと書き込んだのは……
ジーク(Sieg)を和訳すると「勝利」なのだがな……
つまり、
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジークおっぱい!ジークおっぱい!
⊂彡
とは、ジオンの方が連邦より遙かに優れたおっぱいを有するといぅわなにをするはなqsうぇdrftgyふじこlp;
ジムカスタムがエグザムを発動させたけど、早さはシャアゲルにOPブースターを
つけたより少し遅いくらいかな。
400回近くやってレアはシャアゲル×2・ギレン・フル装備・核バズと
実用のあるシャアゲルが出ているからいいけどRシャアと交換するには
レア数がなくて難しいな・・・。
>>484 日本人男性の過半数は巨乳より貧乳の方を好ましく思うらしいな
487 :
ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 03:09:24 ID:GmMlaQax
そのおっぱい流れをさらにぶったぎって
ビーム兵器搭載ザクはどうなのよ?これにBR仕込んでる奴まず見ないぞ。
それなりに強いのなら2丁持ちに高ジェネ使うぞ。
あげちまった・・・すまん
>>473にメテオストームアタックを仕掛けるぞ!
俺は司令の名をユウ・フォレストにしようとしたが寸前で思い留まった。
今ではホッとしている。
我が隊にマ司令が着任された後にエルメスが支給された。
代わりにIC更新で潜水艦のみ格上げでパプア/サムソンMT/ユーコン。
ムサイの勇姿が見たかった。
先日ついに念願のギャンが我が部隊に配備されました!
もういてもたってもいられなくなって我が隊の艦長席固定のマ様にご搭乗して頂いた訳ですよ!
もう司令のテンションあがりまくりです。
中々クリティカルが出なかったのが残念でしたが、しっかりと連続斬りは鑑賞しましたよ!
いや、わかってるんです。
艦長で使った方が使えるって事は・・・・
でもいっぺんはやりてぇんだよおおおお(ノд`)
ああ、マ様グフもアッザムもあるのにギャンは無いな。ちょっと欲しくなってきた。
ところで三連星専用ドムにランバ・ラルの適性が無いのはどういうことなんだろう?
>>492 実はキャラとして使っても優秀。
あの能力はテンションMAX↑↑の艦長と組ませるとえらい強い。
ギャンに乗せてレベル6まで上げれば、
適性と相俟って格闘最強キャラと言っても過言じゃない位に化ける。
地雷を駆使して狡猾に逃げ回り、テンションMAXになったら一方的に突きまくれ!
>>493 おまいはいったいなにをいっているんだ?
デギンをMSに乗せているんですが、攻撃がまったく当たりません。。
リンク、教育コン以外に何かよい方法はありませんか?
ガルマドップに乗せる。
もともとあのドム、ラル隊に支給されるはずだったのを、壺の人が掠め取って三連星に横流ししたもんだしね。
たしか・・ウロオボエダケド
横取りはしたな…
だからこそ適性が無いわけだがw
ギレンの野望とは違うのだよ!ビルダーは!
>>498 自分の指揮圏内で、ドズルの部下が手柄を立てるのを嫌って補給を握り潰した、ジャマイカン?
三連ドムは元から彼等の物だ。
こだわりデッキ=ガノタデッキ
厨=上手い人
厨デッキ=勝てないデッキ
厨カード=使わないで欲しいカード
こだわりデッキ=レアが入ってなくても強いorレアは狙いがあって入ってる
厨=いけ好かない対戦相手
厨デッキ=そいつの使うデッキならなんでも
厨カード=対戦相手が嫌がってるカード
ガンダムのゲームやっててガノタって言われてもなぁ
>>502ラス一行訂正
△ 厨カード=対戦相手が嫌がってるカード
○ 厨カード=厨以外の対戦相手が嫌がるカード
>>503の意見を汲み入れて一行目を訂正。
こだわりデッキ=極端なガノタの夢デッキ
二行目以下はそのままで。
507 :
ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 10:52:51 ID:rlcl36I4
>>487 BR持たせたところで、いかんせん装弾数が・・・
だったら、ビーバズ持たせるよ
外部ジェネレーター、グフシでジョニーを乗っければそれなりに使える
連邦の事務ごときにヒィヒィ言わされてる少尉です。
ハイバズ×2のジムバズーカ付き2機+ガンタンクの攻撃を
ことごとく食らい、なーんにもできずに悔しい思いをしています。
このような思いをせずに済む、良い処方箋があればお教え願います。
(「ゲームするな」って言うような野暮な事は言わないで下さいね)
ちょいと話を核でラストシューティングするが、伏兵を嫌がる人って多いみたいだが、人の革新はどーなのよ?俺はVerうP前から多用してるんだが…
ちなみにデニム小隊でデニムとジーンに人の革新、スレンダーに伏兵つけて遊んでるんだがやっぱ厨なのかな?
皆の意見を是非聞かせてください。
>>508 ハイバズなめると痛い目見ますよ。
ゲルググシールドでも簡単に破壊されてしまうので
ロックされたら機動重視にして横移動するなり斜め移動するなりしてロックをはずしてください。
もしくはこちらもロングレンジスコープをカスタマイズしてマゼラ砲で対処するなりしたほうがよいかとおもいます。
>>508 一度ハイバズジム使ってる奴のサテを覗かしてもらうといい。
攻撃範囲を把握すればいいと思う。
それとハイバズ×3だと手元に隙が出来るので、思い切って飛び込むのも手。
しかし、一度ロック完了されると×3確定なので、高機動で相手を撹乱しつつ、
危なくなったら確実に防御すること。
1機からの攻撃だったら、×3でも盾1枚剥がれるだけだしね。
そのためにも相手の攻撃範囲把握は重要ですよ。
>>509 それで勝ててるんなら、なんの問題もありません。
そもそも厨カードなんてのは存在しません。
ヘタレが自分の下手を棚に上げて批判し、中傷することで特定のカードを使わせないようにしようと目論んでるだけです。
つまりヘタレでも勝てるデッキにしてやらない限り収まりません。「厨」の文字はノイズみたいな物ですんで気にしないのが一番です。
ヘタレは負けると必ず「あのカードと、あのカードと、あのカードと、あのカード(中略)さえ無ければ勝ててたのに…」
と自分自身を慰めてます。簡単に言うと「自慰行為=オナヌー」です。
>>508 前述されてるように、ハイバズは手元がお留守。
で、ジムキャは格闘がパンチなので痛くない。
ガンタンクも近接は威力低い上に回頭遅い。
盾2枚+バルカン系+ブースタの2機近接で。
地上ならグフ、宇宙ならガルマザクとかね。
宇宙ならガルマザク+マゼラ+グフ盾の2機なら、余裕。
>>512 サンクス!気が楽になったよ!これからもデニム小隊でクリティカル出しまくります。
最近、装備スロット2があいてりゃザクでもドムでもギャンでもグフシ+マゼラだよね。
またはグフシ+三連ガト。
連邦がLRを捨てて多様化を目指しているのにジオンが固まっては…
連邦もLR捨てて180mmに固まってる罠。
【チラ裏〜士官日誌】
マ様、鹵獲Ez8で実戦投入、大失敗。
コスト相応の能力は無い事を確認。
オデッサ方面デッキを構築中、思い立って再編成中の新水泳部と混ぜる。
隊長:ブーン+LR+ゾック
2番:マ+LR+ゾック
3番:ボーン+LR+ゾック
4番:マリガン+伏兵+ドップ
艦長:ケラーネ少将
取り敢えず北大西洋マップでCPU戦を消化。
・・・うん、使える。相性も普通だし。
けど、対人戦では色々覚悟が必要、と確認。
取り敢えず、テンションMAXの3機のゾックが光り輝きながら一斉に格闘を仕掛ける姿はどこかの宇宙人の様でした。
【チラ裏〜士官日誌終了】
>>518 ポップミサイルがある。
量産型にはないけどね
>>470 イセリナの能力はとりあえず、ロックして最速のタイミングで攻撃しても発動する。テンションMAXを100、MINを0とすれば、10ちょい減かな。
んで、リンクロックとか狙ってちょっとでもタイミングを遅らせると、シャレにならんくらいに下がる。
1秒くらいロックしてると、40くらい持っていかれる。(強気→弱気)
>>517 頼むから最低でも専用グフかギャンに乗せてくれ('A`)
可能なら艦長キシリア様に。
黒ドム三枚集まってからJSAに目覚めた!
元からリンクロック主体の戦法を得意としていたんだが、
JSA使うようになって世界かわた。
センモニに出ればギャラリー湧くし、対戦相手のリアルテンションまで奪う。
アムロを仕留めた時など胸が踊る。
今日も、1戦闘2JSAの心意気でいってくるぜ!
>>517 マ大佐も使い方次第では化けるからガンガレ
俺の場合、遼機にキシリアと艦長にガルマを使ったりしてる。
ギャン+鹵獲ハンマーで約1300のダメージ 叩きだした時は脳汁噴いたw
>>521>>523 アドバイス、サンクス。
でも、マ様のあの能力は
ど う 見 て も 射 撃 向 け な ん で す が 。
ついでに、
キ シ リ ア 様 で は 4 秒 し か 持 ち ま せ ん 。
僚機キシリア艦長ガルマは盲点でした。
華美グフにも乗せましたが、ルナチタ無しのHP14機はガトシ+グフシでも生存がしんどいです。
端的に言えば、囮兼ねて敵陣に突貫し2度ほど格闘してから帰還できない位。
鹵獲Ez8+フルガトシ+ガトシのラルやシャゲル+オプブ+BR+ゲル楯のノリスなら1-2機食って帰ってくるんですが。
まぁコストが違うといえばそうなんですが。
つかゾック編制、開始約20秒から祭が始まります。
ブーンはどうでもいいんですが、マ様&ボーンの能力同時発動は何か良く分からない状況になってました。
>>486 _ ∩
( ゚∀゚)彡 ジークおっぱい!ジークおっぱい!
⊂彡
>>473 ガンハザードかよ!
あのゲームはいいキャラがおおかったなー
ところでマ様の大切にしてた“壺”とはどうゆう効果なんでしょうか?
『あれはいいものだぁ〜』って事はわかりました……誰か教えてください↓↓
>>527まとめサイト嫁。
1枚につき部隊編成ポイントが20-60ランダムで上がる。
>>527 いい音が鳴る
コストの数値に注目しよう。
マ大佐に壺カスタムだと他に効果ないんだろうか?
あんまり鳴らし過ぎると隣の人に「良い物なのでありますか?」と尋ねられるから気を付けろ。
万が一そういう状況に陥った時の為、
常日頃から落ち着き払って「北宋だな」と答えられるように練習しておこう。
間違って「北栄だな」とか言わないように。
そういや、いつぞやコンシューマーのガンダムゲーの予約特典に、
「壺のレプリカ」てのがありましたな。
>>533 PS2ソフトの予約特典。他にも森永から食玩で出てたみたい
<<528
<<529
親切にありがとうございました↓↓
いい音を一度でいいから聞いてみたいですね…
【士官日誌】
昨日遠征先でリアル強行偵察された。
連邦の准将だったが
自分のサテから身を乗り出すように相手のデッキを見て
ひたすらに後入り乱入。
あまりにも露骨すぎて笑えた。
しかも5〜8のサテでしかやらないし。
本題
グラナダはみんなどうやって戦ってます?
ソロモンや青葉区では気にならない下駄が、
グラナダだとすごくうざい('A`)
サイコミュとかアプ3を使うべきなのかな?
アドバイスお願いします。
どう見てもあの壺、北宋じゃないよなぁ・・・
>>537よ。
( ゚д゚ )漢なら、ドズル中将でビグザムだコルァッ!
なんか最近ゲルキャがやたらと叩かれてるような気がする・・・
子供の頃からゲルキャ大好きっ子だった俺としては悲しい限りだぜ。
・・・しかし使っててこれほど、「帯に短し、たすきに長し」
ということわざの意味を考えさせられる機体も他に無いと思うんだがな。
そりゃ決して弱くは無いが、器用貧乏にもほどがあるぜゲルキャくん。
・・・・・・というわけで、みんなはどうやって使ってるのか教えて欲しい。
俺は近距離やらせるのも遠距離やらせるのも微妙だと思ったんで、
ロケランにバックラーっていうなんともびめおな中距離仕様で使ってる。
適性パイロット(射撃25)を乗せて、高出力ジェネ付けてゲルビーム二丁持ち。
これで撃ちまくればかなりの威力になるぞ。対艦攻撃も可能だ。
本買ってゲルキャA手に入れたけど一度も使ってあげてないや…すまん
エース+クルツ+ゲルシ+BR
クルツは射撃25だおwww
普通のゲルキャはビーバズもたせて後衛かなぁ
>>540 了解した。
回避がさがろうと関係ないということですな。
下駄ハンマー相手だろうがこれでいくぜ
>>541 分かり合えなかったのと、感情の迸りがあっただけだと思う、気にしなくていいと思う。
という訳でゲルキャですが、ノーマル一度使って、4機揃って量産化計画使うまで放置決定しました。
・・・旋回が遅くてナギナタのひ弱な機体にゲルを名乗る資格は無い・・・グフ楯持てないんだしさぁ・・・
というわけでもっぱらエースゲルキャ+クルツ+亡命の理由と相性の良いマゼラ砲+バックラ+ワイドという微妙な遠距離仕様で使ってます。
マゼラ円の半分位までビムキャ範囲が重なるので、そのエリアでの攻撃火力は馬鹿になりませんしクルツでもそこそこ当てます。
ビムキャ範囲から外れた時は、「ああ、補給行かなくて済む」と自分を慰めることもできますし。
やっぱり、あの微妙なビームキャノンをどうにかして活用する構成にするか、
もう最初っから無いもの(おまけ)と考えて構成するかの二択になるよな・・・
とりあえず色々と試してみるよ、レスありがとう。みんな優しいな・・・
ゲルキャはレベルUPで回避が下がるのがやるせない
ギャビーに向いてるわけね。
エースゲルキャ普通に強いと思うよ。
ゲル盾2つ装備してもロック伸びてくから牽制できるし、
動きも充分速いしナギナタもそれほど劣化してないと思う。
ちなみに昨日の392なんだがね。
トップ姐さんをAゲルキャに乗せてEXAM+ゲル盾+ビームライフルで出撃してきた。
・・・・・なに?あの発動してからの動き( ゚д゚ )
常時機動ダッシュしてるかのように飛び回るは、攻撃ほとんどクリだわでw
育てきったトップ姐さんとEXAMの相性はトンデモナイものでしたとさ。
話ナギナタ斬りするが
アプに集中砲火やハイハンでJSAやったことある人いる?
電車の中でスゲー興味わいたんだがどれも持ってなくてな・・・
552 :
ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 20:54:31 ID:k7LxM03e
ビグザムを手に入れたのでザク2機引き連れて敵母艦に特攻してきた
戦闘開始時のセリフがかこよくて鼻血でた
「ザコには目をくれるな」(゚∀゚)
ただ気になることが…
ビグザムが味方をロックしたように見えたんだが…
目が疲れているだけかな?
上がるパラメーターは大体想像できるって話だけど、
シャアザクに乗って格闘が下がるなんて思っても無かったよ
高機動ザク使いの同胞にご相談が。
最近専用高機動ザク二機編成に拘っている。
「ギリアム+専用ザク+ジャイバズ+グフ盾+覚醒」を隊長機、艦長をギレン閣下として僚機をいろいろと試してるのだが……どうもしっくりくる編成が出来ない。
何かオススメの相方をウチのギリアム隊長に紹介してはくれまいか。
>554
思うに滷獲されたアプにって事じゃまいか?
>>553 高機動ザクでも格闘は下がるようだ。
グフやギャンで地道に上げたギリアムの格闘が下がると、もう……('A`)
ちなみに
高機動ザク:回避↑・覚醒↑・格闘↓
グフ・ギャン:回避↑・格闘↑・覚醒↓
なんで乗り換えタイミングミスると……どうなるかは分かるな?
回避が2つ上がるんだな
>>558 うむ、そして格闘と覚醒が行ったり来たりだ……そして今日乗換えをミスったのが俺だ!!
orz
>>555俺のオススメはボーン・アブスト!
ベジ-タは高機動専用機で格闘特化なザククロ仕様。
骨が、坊やザクorザクFsでマゼラ砲&三連ガドのカスはロングレンジ。
射程の広さを骨の能力で活かして敵を足止め…、ノロノロ動いてる敵にベジ-タ突っ込み切り刻む!
他は、マシンガン&三連ガド装備の高機動専用機に乗せた中川たん
各々が左右からレンジを挟み込む形で追い込むか、並走させる感じで。パラパラと撃ち込み、ザクザク斬る!
覚醒は下がりきっても問題ない気がする。
クリ発生率が下がってもたいして気にならない、格闘下がる方が痛いな。
共鳴も使いやすくなるからむしろ下がってくれた方が・・
>>555 ギャビー。
二人並べて赤で狙って機動でロック切ってを繰り返し
序盤からテンション上げていくべし。
射撃得意と格闘得意のコンビだから万能に戦えるわけだ。
563 :
555:2006/04/24(月) 21:24:51 ID:zzagZgeg
>>560 なるほど、ボーンとナカガワか……。
ナカガワは先日引いたのだが、家に専用ザク置いてきたんでリックドムで運用してたよ。
しかし特殊能力がロックオンしたときだからなかなか発動させにくいのが難点か。
今日は僚機を白狼にしてたが、こちらの方が発動させやすかったし。
とりあえずボーンを次回には試してみるよ。
>>561 確かにねぇ。
いっそのこと格闘20(初期値)で他すべて25のギリアムでも作るべきかw
>>550 トップは取れそうかい?
EXAMをメインで使うなら、デルをザクマインレイヤーに載せて機雷散布→自爆が安全ですな(既出ですが)
>>555 相方はギャビー・ハザードしか考えられない。かなり微妙感漂うが、マゼラ+グフ盾で支援。
ボーンはいいよ。射撃系としてはコストパフォーマンスもいいし、特殊能力も使える。
566 :
555:2006/04/24(月) 21:30:20 ID:zzagZgeg
>>562 ギャビーは……カードとゲーム中での顔の違いが……。
しかしバランス的には確かに悪くないな。
射撃を25にしてから乗せっぱなしにして使ってみよう。
>>565 しかし二機編成で格闘に信頼がおけないのはきつい。
>>552 ビグ・ザムやアプの砲撃は敵味方構わずロックオンしまくる。
うかつに射線上に味方を配置しているとソーラ・レイに巻き込まれた
デギン公のようになってしまう。
>>555 僚機は放置の方向ならば。
06R縛りで言うと、ギャビーかナカガワ。どっちにしてもマゼラ砲+三ガトで。
コンビプレイが優秀なナカガワも良いが、それだとテンション上昇が過剰っぽいので素で優秀なギャビー推奨。
でも本当に推奨なのは06R縛り外して、マツナガ木星タコザク。
使い慣れれば、ギャビー隊長のテンション上がりっぱなし。
2機並べて動かすならば、マツナガR1でもいいんだけどね。
ソロの06R乗りってもう一人いたなぁ・・・誰だっけ・・・
>>567 やっぱり三機目以降の人選なんですかねぇ。
ずっとうちの隊長なんですけども…
ジオンのカード多いから、カード買って遊んだ
コストが500でガトリングフルと核を使うため
プロトグフ+デミトリー+核+ガトリングフル+対抗心だけという無茶な編成だった
572 :
555:2006/04/24(月) 21:38:22 ID:zzagZgeg
皆、いろんな意見をありがとう。
一応今までに試して戦果の良かった僚機をさらすと。
ガイア+高機動ザク3S+ジャイバズ+グフ盾
マツナガ+専用ザク+ジャイバズ+グフ盾
カスタムは任意で。
艦長補正と両手持ちの効果で射撃は15もあれば良いので、格闘系パイロットが良さげだ。
しかし特殊能力の面でガイアは問題が……。
マツナガは母艦を狙えば発動させやすいので今はこっちを使っている。
>>555 OPブースター+ザクマシンガン&フルガト装備で頑張れ。
格闘に加えてマシンガンの五月雨撃ち。
自分の持てる技術の全てを使えるぜ。
三連ガトにしないのは、命中の不安さと弾数の少なさ。
うちはフルガトのガトリングを撃ち尽くして砲身を投機し、盾の下から三連ガト撃つような高機動マシンガン狂だから、三連ガトだと弾が持たない。
三連ガトの射程に入ってガトリングの射程に入らないこともしょっちゅうだから、先に三連ガトが尽きて射程に穴が空いちまうしな。
フルガトが壊れても、固定盾で安心した狙撃10連射もできる。
>>569 レムさんを忘れるな('A`)
ビームザクって外ジェネでビーバズ6発になるから割りと好きなんだが、やはり微妙なセットだよなあ
念願の白狼を手に入れたぞ!
隊長機
イアン+ブラウ・ブロ+ロングレンジ
二番機
マツナガ+専用ザク+マゼラ砲+グフ盾+ロングレンジ
三番機
ジョニー+専用ザク+マシンガン+グフ盾+先読み
艦長はゼナミネ。
サイコミュはほぼ初めて使ったのだが、白狼のお陰でテンションの落ちが気にならない。イザとなったら格闘ロックでもいけるようグフ盾。
稲妻と白狼は仲が悪いと評判だが、そんなに悪影響が出てるのだろうか?
大きいようならハザード引いたので先読み+マシンガンでハンマーガンダム対策とかに変えようかとも思う。特殊能力に一番あった使い方はこれな気がする。
577 :
555:2006/04/24(月) 21:43:07 ID:zzagZgeg
ミスって途中で書き込んでしまったorz
以下続き。
>>567氏の言うように、ギリアムが落ちた場合に格闘が信頼できないパイロットではちと厳しいかもしれない。
やはり高機動ザクの華は格闘戦だと思うしね。
射撃系は三機目に編成したいが……コストがね('A`)
あと、生産された4機の06R2は確か
ギャビー専用機
ギリアム専用機
ライデン専用機
ビーム試験機(レムの適正機)
となったはず。
レムをビーム試験ザクに載せて、ビーバズ+三連ガト+ロングレンジも使いやすいよ。
弾数は少ないが、2回攻撃できればなんとかなる。
579 :
555:2006/04/24(月) 21:54:44 ID:zzagZgeg
レムさんはコストの割りに能力が……その辺はどう補うべきかな?
まぁ何度もお世話になってるんでLV7で回避が24行ってるわけだがw
ウチではビームザクよりプロト高機動での出番が多い。
>>578 なるほど、割り切ってビーバズ2回打ちきりってのもいいな。外ジェネは1回分しか増えないし。
シャアザクよりビームザクにUCシャア載せた方が強いんです(´・ω・`)
こっちはビームザクにRシャア乗せてもあんまり役に立ってくれない…
582 :
578:2006/04/24(月) 22:02:07 ID:dC4NNnzZ
>>580 ちなみに、ビーバズ+三連ガト+先読みも強いよ。
敵が防御重視だろうと攻撃重視だろうと2発とも当たりやすいことに変わりはないから、宇宙◎も相まって、ロック差で敵の下駄を粉々にできる。
ハンマーダムが飛び込んできても先読み三連ガトで安心だし、防御してても近距離に射程延びるし、固定盾もある。
むしろ、優秀機体なはずなのに何故使われていないのかorz
583 :
555:2006/04/24(月) 22:06:07 ID:zzagZgeg
>>582 やはり出力が若干低めだからでは?
試作×2+高出力ジェネで遊ぶのも楽しいぜw
ゲルビームライフルより試作ライフルの方が形が好きだ。
話をビームバリアするけど、
カスタムは、メカニックやウェポンで、選んでると思うけど、
このキャラならこのカスタムというのもありだろう。
だいたいは特殊能力との相性だが、ちょと考えてみた。
アス、セイガン 共鳴
トップ、ガルマ EXAM
トクワン、ギリアム 覚醒
ドズル マグネット・コーティング
ボーン ワイドorロングレンジ
セシリア、シンシア ミノフスキー散布
キャリオカ 伏兵
ノリス、デニム 哀戦士
ドアン 高度格闘
サカイ 出力リミッター解除
マ・クベ 北宋の壺
ほかにオススメある…
>>569 エリック・マンスフィールド中佐
ジオン公国本国防空部隊所属
搭乗機はグレーを基調とした低視度迷彩が施された06-R1A
586 :
555:2006/04/24(月) 22:10:47 ID:zzagZgeg
>>584 ドズル閣下は覚醒ジャマイカ
トクワン・ギリアムに覚醒は激しく同意だ。
前にトクワン&ビグロとギリアム&ザクレロで両方とも覚醒を付けて見たらエライことになったw
上手くやればギリアムが開始15秒でMAXになるんで一方的に蹂躙できた。
レムさんってコスト比では微妙だけど、
本文が技師ってことを考えると異常な強さだよな。
一番最初に引いたジオンパイロットだったから、凄くお世話になった。
愛着が湧いちゃってずっと使ってるよ。
・・・・正直このゲームやるまで名前どころか存在すら知らなかったけど
今では大ファンだぜ。台詞も格好いいし。・・・技師らしくない台詞ではあるが。
「この機体の限界を超えてみせる・・・!」
早くビームザクが引きたいぜ。
588 :
555:2006/04/24(月) 22:12:40 ID:zzagZgeg
>>586 ミスった、閣下に共鳴の間違いorz
閣下専用ザク+ハンマーで突貫してくる。
連レススマソ
>>584 VU前ならクルツに自動回避だったけど、今は先読みかな
つかそろそろ名無しに戻るよ。
>>587 確かにレムはセリフがカッコイイよなぁ。
クリティカルのセリフもいいよね。
俺もギリアムには初めのうちからお世話になってるので愛着では負けんぜ!w
近けりゃビームザクを支援したいとこだが……き、京都までならなんとか!(当方滋賀県民
>>588 ドズル閣下はテンションMAXで、敵戦艦以外への攻撃力が
ダウンするから、早くテンション下げた方がいいと思って。
まあ、共鳴のほうが確実だと思うよ。
敵母艦落としたとたん
MAXになるうちの中将
MAX時戦艦攻撃難しいな
アスに暴走
共鳴のがいいのは分かってるんだがw
>>592 マグネット・コーティングってそういう効果じゃない。
戦闘ごとにテンションダウンだよ。
で、テンションアップを押さえつけるくらいならそもそも閣下使う
選択肢を考えない方がまし。対艦船が他のキャラのテンションMAXを
阻害しないようにすることが肝なわけで、短時間でテンションMAX終了を狙う
ならエルランかジュダックを艦長にするべきかと。
>>592 ああそういう観点か、納得した。
以前に閣下を使ってたときは二番機マツナガ、艦長ゼナでOPブースター付きギャンで単身特攻。
敵艦に向かう途中で上手くやればMAXに持っていけるので楽に母艦落としが出来たよ。
>>591 すまない。ありがたい申し出だが、俺は神奈川在住なんだ・・・
とりあえず、これからも自分で引ける日を夢見ながらプレイしていくよ。
気持ちだけありがたく受け取っておくぜ!ありがとうよギリアムの人!
>>594 そうなると、ジーンにも暴走だな。
ドズル閣下には、プレッシャー…だ。
>>597 昇進後にもいいかも。
まとめサイト見てて唐突に思いついた。
サカイ、レム、ニエーバ、シムスの技術系チームってのはどうだろう?(ヒント:どうもこうもない
……これで相性良かったら面白いんだがw
>>598 どういたしましてレムの人!
私の力では直接支援は出来なかったが、貴官がビームザクを引ける様に祈っておくよ。
勝利の栄光を君に!
ならばジーンにドーピング
遅レスでわるいんだけど
>>537さんさ
相手がサテに戻ってデッキ編成してる最中に変更すればよかったんじゃね?
グラナダはMTCなりサイコミュなり使うとロックしやすくていいね。
ドービングはシンシアでしょう。
士官日誌
先日アキバでトレードを持ちかけたところ新任士官とのこと。
久々に新規の士官を見かけたので思わず、ガルマ様と
高機動ザク(JR)をパプアして見た。
ところで、ガルマ様あと4人いらっしゃるのですがどうしましょう。
士官日記終わる
>>598 余計なお世話かもしれないがビームザクは黄色い潜水艦横浜店で80円だった気がする
>>606 ガルマ様あと4人いらっしゃるので…(以下略
( ゚д゚ )額に張っとけ!
>>606 右手にガルマ様
左手にガルマ様
二人合わせて…!
鬼神やRシャアに教育型コンピュータつけると後々やヴぁい事になる
2番機以降に支援機体を用意してても結局最後は白兵戦に突入するよな
612 :
470:2006/04/24(月) 23:27:08 ID:vP5NVt07
>>520 わざわざありがとう、今度からはコスト調整なりなんなりたくさんつけてみるよ。
614 :
473:2006/04/24(月) 23:49:46 ID:MrwcxPK8
ジーザスならまだしもガンハザードが通じる戦友がいるとは。
>>476 デザートラビット隊、ぜひ試してくれ。地味に強いと思った。
ジオン側にハンドガン型の兵器が欲しくなるな。弱くてもいいから・・・。
>>489 あったなぁそんなのw あれはモロにJSAだよね。3匹出てくるし。
こちら1体にさっくり殺られるトコまでそっくr
>>526 あれはたまらない爽快感があったよな。今でもたまにやりたくなる。
主役が熱血なのがいい。そういえばライバル機はやっぱり赤かったな・・・。
今週末になったら、「そんなことをすれば海が汚染されるぞ!」と叫びながら大西洋で核ぶっぱなしてこよう。
615 :
ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:53:25 ID:Hgqixj2Y
【チラ裏】
いろいろあってザク(色々)×3 vs ハンマーセシルガン(教育コン)&ジムキャLRBR(CD)
が最後次のような感じに
我 ザクFS+ガデム+共鳴・・・(シールド無くなった。&CD喰らった)
敵 セシル+テネス+ハンマー+教育コン*7
いやぁ・・・共鳴でよけるもんだから、教育コンが7も・・・結果はジオン勝利
もしかして共鳴も鬼カードなのか?
【チラ裏終わり】
>>614 >>476だが、デザートラビット隊を作るとGGガスで殲滅されんか不安になるんだがw
まぁ、そこまでネタを理解できるヤツはいねーだろーけどさw
今日のMVP「ガトフルに隠れてる三連マシ」
ノリス+Oブスタ+ガトフル+Bグフ
トップ+Oブスタ+グフシ+三連マシ+FSザク
ボーン+CD+マゼラ
な編成で今日遊んできたんだが、Rアムロの先読みマシを回避で食らったのに
機動低下にならないノリスにもびびったが、中盤に母艦落とされて弾切れになった時
ガトフルを狙撃→三連マシこんにちは〜が勝利の決め手になったのには吹いた。
話変わるけどノリス+ザクレロ+プレッシャー+イセリナ
相手のテンション下げまくりで楽しすぎる・・・覚醒以外全部上がるしなっ!
618 :
ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:12:55 ID:UVqk7xxb
今日、中佐に昇進。部隊コストが1190から1000まで落ちた。
がっかり( ゚д゚ )
>>618 それは興味深いな。
コスト1150の人間だが1040までしか落ちなかったぞ。
自分も中佐に。
1150→1000 母艦は、潜水艦がユーコンのままで、他は更新。
(っても、いろいろ留年してるんで、赤チベとギャロップになった
という、お粗末母艦w)
190下がった
>>618氏は、母艦全部更新だったのかな?
なるほど母艦更新の差か。
潜水艦だけ更新されてなかったなぁ そういえば。
622 :
ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:21:18 ID:UVqk7xxb
大尉から少佐になる時は1090から990だったから予想以上に
落ちたからかなりガックシっす。
少尉→少尉 760→700
少尉→中尉 800→700
なんかもうウンザリ
つか、昇進でコスト下げるの意味ねーよなぁ。
どうせ同コスト帯でしかマッチングされないんだし。
萎える。
>>620 ギャロップはともかく赤チベは普通だと思う
余計なことだけどチベは防御重視のミサイルが一番ダメでるから
一度お試しあれ
明日にも大尉に昇進しそうなんだけど、
総コスト下がるのかな・・・?
今930あるんだけど、どうなるか不安極まりないですよ・・
ちなみに功績は19000ほどであります。
627 :
ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:27:18 ID:UVqk7xxb
618だけど。母艦更新も部隊コスト下がるのに関係しているんだ?
ちなみに宇宙は赤チベよりグレートデギン、地上はそのままギャロップカーゴ
、水中はブローバーからユーコンに変わった。
>>627 母艦のクラスがあがればあがるほど食われるコストもあがるのかもしれんね。
とりあえずユーコンおめでとす
>>625 おお〜、それは知らなかった。是非試してみる〜。
計算機を作った手前、つい赤チベにはコンスコンを乗せたく
なってしまうんだが(^^;。
さあ、ちょっと流れをクラッカー三個投げしますよ
全くガンダムに興味が無かった俺が(スパロボとか連邦VSジオンをさらっとやっただけ)GCBを初めて早三ヵ月
ただ、使いやすくて強いというだけで使ってたノリス大佐
カコイイとの評判だが、全く原作を知らない俺には強いパイナップルにしか見えないのだが…
てなわけで、かねてより評判である大佐の雄姿を見てみようと、もよりのゲオにDVDを借りに行ってきた。
が、なんということか!震える山が収録された4巻だけが全て借りられている…
これも大佐のご威光のなせる業かと思い、仕方なく3巻まで借りてきた。
ほんとにトップのおっぱいでっかい!
3巻ラストのシンシア、エロい!
やっぱりサンダースの声がシュワ知事だー!(*´Д`)ワーイ
とりあえず、今やっと見終えたよ。んで、3巻最後の予告でやっとノリスのかっこいい顔とグフカスが見れた!
現在、司令のテンションMAXにつき、4巻を一刻も早く見たいというのに、明日も当然仕事が…今からレンタル屋巡るとなると。。orz
なんかここまで書いてスレ違いどころか板違いな気もしてきたが、そんなことは構わん!
このまま書き込んでやる!
>シュワちゃんの肉体が俺のテンションをMAXに
まで読んだ
>>630 _ ∩
( ゚∀゚)彡 ジークオッパイ!ジークオッパイ!
⊂彡
>>630 奇遇だな
その4巻は今日俺が借りておいた
7泊8日だから気長に待っててくれ
>>630 おいおいアイナたんとぶっ壊れた兄貴を忘れていますぜ
>>636 10年たった今でもアスは嫌いだ
漏れのキキたんに手ぇだしやg(ターン
ギレン使いの人に質問です。。
シンシアがいると、テンションMAX滞在時間って長くなりますか?
NGワード:キキ 小説版
ていうかこのスレ読んでたらトップ姐さんを俺の部隊に迎えたくなったじゃないか畜生
昇進関連の話に便乗させてもらいます。オレは以前に何回も書いた留年中佐です。
前回と同じくらいの戦功(26000P台)で更新。結果・・・・・・
部隊レベル:25→16
母艦:マッドアングラー→ユーコン(降格)、グワジン→グレートデギン(降格?)
コスト:1120→1000
キャラレベル:平均−4
戦功:約12500までダウン。
そして気になる階級は・・・・・・
中佐。orz
これだけひでー目にあって、昇進すらさせてくれないなんて・・・・・・
今回水中にあまり出撃しなかったので、ユーコン降格はまぁ納得出来るけど、
グワジン→Gデギンは納得イカン。つーか、性能的には同じ?
中佐から大佐になるなら3万必要ってことで認識しておこう…
>>640中佐に敬礼!
>>640 あなたは私ですね。
4回留年してますyo。いずれも戦功26000前後。
27000くらいがベターらしい。28000ならベストらしい。
30000なら確実なんだろうね。階級どうでもいいから対戦させれ。
>>639 IDがシロー・アマダ専用機
>>ナカガワ使いの人
あれからナカガワ投入しますた。
リンクロック一回で強気になって良い感じ。撃墜すればそのままMAXでウマー。
チラ裏だが今日グフTCとガトシー/3連ガトで×3で攻撃時にテムのパーツで百発百中が出た。
15Hitテラキモチヨスw
うおっ、本当だ
これはあれか、明日ゲーセンに行ったらEz8を引くという神のお告げか
しかし誇り高きジオン公国軍の将校の俺には軟弱な連邦の機体など必要ないわ!
鹵獲兵器もってないしな
1枚目終了の時点で12000ちょいの新人少尉ですが
今日母艦3つ更新でほぼ6000pt、もちろん昇進
母艦1つ更新につき何pt削られるんだろう?こんくらい減るもんなんですか?
───────────────────────────────────
あとループな話題で申し訳ないんですが
下駄180o強化炸裂ジムSC+Aパイ(片方はカイ)+オパーイガンタンク×1〜2
障害物の少ないソドン、黒海以外じゃ一方的にボコボコです●TL
操作ミス1つで溶けちゃいます。 ゲルクロしか無いんでしょうか?扱える自信はあんまありませんが…
ただでさえ人が少ないのに対戦相手になりそうな
連邦の大尉〜中佐がみんなこれっぽい構成なんで困ってます。
そんな自分のコストは760しかないんですけどね。なんでみんな構成変えないの…( 'A`)
つーか同Lvの相手がいないってのが悲しいですね。相手は絶対自分よりコスト上だから…
なんか愚痴ばっかりですみません
特報動画のレオナの部分だけ繰り返し見ている俺は破廉恥な男かもしれん
ごめ、誤爆
>>630 震える山(前編)はガンダム至上でもトップレベルの話だからな
>>646 1.盾防御ができてない
2.盾が無いor枚数が足りない
3.盾を回復させてない
おそらくこのどれかが問題かと思われ
こちらの編成が判らないのでこの辺は経験を積んでくださいとしか
あと一般的なオーパイの欠点
↓
・補給&回復がし辛い
→防御と回復で弾切れるのを待って反撃すればOK
・咄嗟の対応がとれない
→端から一点突破されると意外に脆い(盾防御は必須ですが……)
こんな感じかな
そもそもどうしてもその相手に勝ちたいならワラワラ編成で弾切れ狙えるけど……
>>620 > 自分も中佐に。
> 1150→1000 母艦は、潜水艦がユーコンのままで、他は更新。
ユーコンって最初の方の母艦なんじゃないの?俺は小尉→小尉でユーコンだったんだけど。
652 :
Sage:2006/04/25(火) 02:46:27 ID:gO50ow+o
キマイラ隊デッキを編成したいんですが、ライデン(ジョニゲル)+クルツ(ゲルキャA)+サカイ(ゲルキャ)でいいんですかね?
>>638 MAX時間自体が伸びる事はない。
ギレンMAX⇒少し経ってシンシアMAXとなるから
MAXが終わるのはギレンの方が早い。
ギレンが普通に戻って、まだシンシアがMAXの間
ギレンのテンションがまた上がる、という流れ。
少しでも早くギレンの能力を使いたいなら
セシリア必須かな。
残り1分をきる頃から美人秘書二人が無事なら
ほぼ常時部隊全員テンションMAX状態になる。
654 :
ガクト兵:2006/04/25(火) 03:03:41 ID:NghBnRNG
士官日記
久々にビルダーしたらCPUにも負けた
まあ元々上手くないけど…
アスには初めの頃にお世話になったので擁護してみる
と言っても俺も嫌いだがな
そもそもキキが飯運んできたからトップの姐さんは…
終わり
>650
防御するまではいいんですけど盾が無くなって母艦で回復中のところで
素晴らしい機動力とレンジによって追撃されるんですよね。
クローンじゃないので盾は固定含めて大抵1〜2枚です。
あと艦長置く余裕が無いところかなあ。向こうはアリスばっかだからなかなか当たらんとです。
まあ自分が未熟なのが一番ダメなのですが、経験を積もうにも相手がみんな同じで…
続きは診断スレにでも書いてここと照らし合わせてみます。
>>653 >>ギレンMAX⇒少し経ってシンシアMAXとなるから〜
あれ? ギレンMAX時の「立てよ国民!」って、発動すれば
シンシアも一気にMAXまで引き上げられるんじゃないの?
テンションの上昇スピードが速くなるだけ?
>>652 時々で良いですからナカガワの事も思い出してあげてください
その編成でも良いけど、宇宙はサカイがリックドムにグフ盾で斬りに行くのが楽
地上はグフTCがいるけど脆いので適性無いけどクルツはギャンに乗せたりも
キマイラ隊やってるけど正直微妙。特に地上
地上で適性◎機体に全員乗せたらグフTCもラビットも装甲が紙で戦えやしない
つかサカイはラビットでもゲルキャAでも射撃が当たらないし格闘値がもったいない
まぁ正直ナカガワ艦長とサカイをまとめてリストラ検討中だけど……
今日気づいた。俺の母艦ファルメル!
ぜんぜん大した功績のない大尉なので出現条件はかなり安易なのか?
以下妄想→ビルダー初めた直後にたまたまドレンを引いてしばらくドレンを艦長にしてた。
まさかそれでフラグ(初めて母艦に乗せる艦長がドレン=ファルメル)立った?
>>658 ファルメルはシャアかドレンつかってりゃいいんだよね?きっと。
俺はドレンはほとんど使ってなかったけど、シャアはほぼ常時出撃してたから
ファルメルでた。と思っている。
で、ですよ。俺ももうすぐ(あと10戦)更新なのさ。今大尉で27000くらい。
少佐には上がれるだろうけど、母艦が不安。
ほとんど撃墜されてないし、ある程度バランスよくやったつもりなんで・・・
なんとかマッドアングラーに出現して欲しい・・・。少佐ででないとかある?
中佐だけど未だユーコン
母艦を上げるにはバランス良く、かつ撃墜されないように出撃する必要があるのかな?
知り合いが母艦にラル乗せて突っ込ませてワザと落とさせる自爆戦法をとってたが、無事母艦はチベ→チベ赤になったらしい
謎だ
>>656 艦長ギレンMAXで、ワンテンポ遅れてシンシアMAXだと思う。
一気に引き上げてくれる。
あと、テンションMAXになるとは限らない。
(ま、大体は、MAXになるんだけど。)
艦長ギレンのMAXは割とすぐ終わる。
艦長に、テンションMAX維持↑↑は適用されないのかな?
>661
ヒント:艦長を決定したときの艦長効果のかかるユニットに母艦は含まれない
>>662 即レスthx
おっしゃる通りですね。
艦長ギレンは瞬間のMAXが欲しいんで、適用されない方がいいんですけどね。
マツナガの特殊能力ってガンダムとかでも発動しますか?
鹵獲すると白くないので発動しない
666 :
664:2006/04/25(火) 05:30:14 ID:bIR0Aobo
ありがとうございます
鹵獲前の色が黒ければ機体適性のあるリドの節操の無さとは対照的だなw
>マツナガ
白い機体多すぎるからな
リドも、機体適正はあってもドムとかじゃ能力自体は発動しないからいいんじゃね?
それならマツナガにガンダム系の機体適正プリーズ
仕様です。
皆様の忍耐にかんしゃします。
コスト的に良いかは知らんが、
ドーピングシンシア、ギレン、セシリアの後方部隊に、プレッシャーアイナ、ララア+イセリナの前線部隊を妄想。
相手テンションどうなるかね?
とりあえずギレンに殺意を覚えるはず
「そこは俺の指定席だあぁっ!」
どうでもいいけどトップ姉さんは?
674 :
508:2006/04/25(火) 11:54:48 ID:oaL3+0K/
>672
ギニアス兄さんがいるだけで常時MINの悪寒
サハリン家の馬鹿兄貴は味方まで潰してしまうのがどうにもこうにも。
677 :
ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 12:46:04 ID:Php/NZ71
>676
試してないからわからんが味方は全員ほぼ同時にMAXになるだろうから影響受けにくいんじゃないかと思う
携帯からスマソ。
559 大丈夫だと。
漏れが大尉から更新した時の戦功ポイントが24000ぐらいでムサイ からチベになったよ。
>>658,659
オレもほぼドレン艦長でデニム隊やってたら
中尉→中尉でパプア→ファルメルになったよ
シャアは使ってない。
その後中尉→大尉でもそのまま。
大尉になってからドレン艦長の割合減ったのでどうなるか。
もうすぐ更新です。
サイコミュ兵器に付けるカスタムは何がオススメですか?
エルメスにロングレンジつけていますが、
これもイイとか、ありましたら教えてくださいませ
コアファイターは180くらいHPあるのに
マゼラトップは90喰らったら落ちた、
この差は何なんだろうか・・・、
10しかコストに差がないのに向こうは最初から飛べるし高機動ときた
もう10高くしても良いからもっと硬くしてくれ。
>>681 火力あげるなら高出力ジェネレーター
NT以外を乗せるなら木星帰り
高機動にするならブースター
リアルファイト覚悟で使うならカウントダウン
ところで
シンシアたんはユーリの秘書でつが
アイナたんとの相性は普通?
>>659>>680 おーやっぱりドレンorシャアがファルメル出現条件くさいね。
更新が近いそうなので更新後報告おくれ。
で、最初はドレン艦長だったけど中尉時代は編成コストにあっぷあっぷで艦長はもっぱらエルランだった。
その後大尉になりコストに余裕が出たので再びドレンに回帰してる。
特に対人戦で本気モードの編成になった時の有力艦長。
みんなは対人での無差別決戦なんかではどの艦長を使ってる?
俺は1ドレン2キシリア3マクベ
>>683 ありがとうございました。
高出力ジェネレーター 試してみたいと思います。
>>684 俺はマクベ、ユーリ、コンスコンの順かなぁ。
特に白い小僧や金髪のねーちゃん相手だと少しでも命中率
上げないとやっとられんから。
3連続で避けられたりすると腕じゃどーにもならなくなる。
>>682 コアブースターは準主役級、マゼラはやられ役の雑魚キャラ。
ゲームバランス以前の設定的なものだろう。
それならせめてコスト30くらいにしてくれよ、とか思うけどな。
61式戦車とかコスト20でいいから。
戦車が宇宙戦闘機や航空機と同程度のコストっておかしいだろ。
>>684 俺は編成に応じてコンスコン、ドレン、マクベ、ギレンを使い分けてるな。
>>687 つまり連邦が勝つのは設定上の問題だと言う事ですね?
>>688 コアブースターとマゼラアタックに限定すればそうだろう。
Ez8に対するグフカスタムの不遇っぷりとかも。
ジオンはサイコミュやアプ3等の飛び抜けた兵器と、
それを支える優秀なパイロット達で頑張る軍なんだよ。
効率求めたら連邦に勝てない。その辺は設定上の問題。
今、大尉で戦功ポイントが27600ぐらいなんだ。
後1回で更新なんだが戦功ボーナスもらってから更新した方が、良いのか。
それとも、更新した後にもらって方が、良いだろうか?
>>690 昇進してからのほうが無駄にならないかと。
こっちは必死に地べたを這いずり回ってるのに
上空から悠々と見下しやがってコアブースタームカツク!
でもジェットコアブースターは大好きだ!
昇進後のコストが、一定なら、昇進後にもらったのが有利だけど…
>>692 つ【グフ・飛行試作型】
バルバス「こいつは空を飛ぶMSなんだとよ!」
暫く使用中……
バルバス「MSは地を這いずって戦えという事だな!」
今更オウガシリーズネタなんて誰もわからんだろーなー
「騎士は剣で戦えと言う事だな!」
ちょwwおまwwそれハンマーww
696 :
489:2006/04/25(火) 17:29:13 ID:9CvsZjQ1
話ワンショットキラーしますが、やっとコストに余裕がでてきたので、3機編成にしようと思うのですが、ジョニー、マツナガ、ギリアムの三人の相性って、どんな感じでしょうか?
>>697 普通。
ギレンの野望と違って、ジョニー×マツナガの相性は悪くない。
むしろ良いという噂もあるが検証してない。
>>697 ジョニーとマツナガの相性がよくなかったと思うのでマサヤをオヌヌメする。
隊長機をサイコミュにしてマサヤとマツナガを専用ザク。
リンクロックすればどの組み合わせでも確実にテンションが上がる。
>697
ジョニーはテンション上がりずらいから高機動ザクを三機だすならギリアム、マツナガ、ナカガワの組み合わせがいいかな。
ジョニーは外せないと思うならジョニー、マツナガ、ナカガワならリンクロック時にテンション上がってく。
ギレン関連で質問。
1.セシリアの能力って対象一人ですか?
2.母艦補給時は能力発揮無し?
この辺が偶にあいまいになって意図した動きをしない時があるので
知っている人がいたら教えて下さい。
何度かやっただけなので確実な情報ではないけど、
多分1.は対象は一人だと思うのですが。。。
全員同じ場所でスタートしても一人しか上がらなかった。
対象は多分隊長かも?
いつもセシリアを隊長にして母艦をあげるようにしてるけど
前、他の人がやっていてセシリア以外を隊長にしていたら
ギレンのテンションは上がっていませんでした。
後、ドーピングシンシアや二エーバで全く働かせない人を見かけますが、
コストの無駄だからやめた方がいいですよ。
射撃命中↑↑↑ついているので普通に戦場出してもイイ仕事してくれます。
特に母艦の護衛に最適!地上だと
ガルマドップ+セシリア+壷orテムパーツ
マゼラアタック+シンシア+30コストカスタム
コレで両コスト100です。
>>701 コストの無駄って、何の為のシンシアやニエーバなのか分かった上で?
703 :
697:2006/04/25(火) 18:32:54 ID:UyJlSKFl
>>698>>699>>700 ご教授ありがとうございます。
カラフルな赤、青、白の高機動ザククロで戦いたかったのですが、、、
ちょっと練り直しますね。
704 :
701:2006/04/25(火) 18:53:27 ID:4caZyDkB
>>702 当然わかってますよ〜
ただ、セシリア以外のユニットをガトルとかドップに乗せて置いてるだけなのが
勿体無いといっているだけです。
積極的に参加しろって言うわけではないですよ?
マゼラアタックならニエーバもそこそこ戦力になるね。
ただテンションMAX時は気をつけないと・・・・。
>>701 母艦を左隅に置いて、
↑→の向きにシンシア、ニエーバを母艦に重ねるだけでも、
全方位攻撃対象で母艦護衛にはなりますな。
>>701 うちはシンシアとセシリアをアッガイに乗せて出撃させてるけど、
格闘さえさせなければ、艦長効果なしでもそれなりに戦力になってる。
格闘は、母艦相手に二人揃って三回連続外してくれたりするが…orz
リンクシステム×2くらいじゃ当ててくれねぇ('A`)
>703
トリコロール高機動ザクも色合いはいいね〜
実用性もいいけどそんな色合い編成もいいかもね♪
ところで
DB部隊(ベジータ、フリーザ、セル)を試したヤシはいないか?
機体は特に限定しないで
話には聞いていたけど、ICカード更新すると目ん玉飛び出る程レベル落ちますね。
コストはまだしもレベルが此処まで落ちると対戦どころかCPU戦もキツいっす。
攻撃が全然当たらないよ!
Pレベル上げのために旧ザク編成で戦ってるのはキモいっすか?
つか、機体ごとのP成長表欲しいっす…orz
【士官日誌】
今日、鉱山都市でいつものごとくノリスケ隊(グフカスノリスケ+アプ3アイナ+マゼラニエーバ)
でプレイしてたら、08小隊に襲われた。
相手の編成が両フルガト持ったシローグフカスと、グフクロカレン、アプ2サンダース
ニエーバはサンダースに一撃で焼き殺されて、アイナはカレン姐さんの鞭で痺れさせられてシローに斬殺。
ノリスケおじさんは先読みヒート剣でシローを斬り殺したものの、直後にアプに焼き殺される。
気のせいか、シローが『勝ったぞ!』と叫んでいたような気がした。
レベル上げはドムに限るね。
回避がどむどむ上がるしさぁ
つ【士官日誌】
昨晩のギリアムの人であります∠(・ω・)
本日ちょっとしたエピソードがあったのでご報告を。
バイトが休みなので遠出をして、ホームとは別の戦場を視察に行くことに。
着いてみるとサテが2、3席しか埋まっていない。
どんな面子がプレイしているのか見回して見ると……小学生高学年位のジオン軍人が。
しかもデッキ構成を見るに新兵の様子(偶然だろうがIC口横にスターターが立ってたのが笑えたw
プレイを見ると、遮二無二機動重視で突っ込んで斧を当てようとしていた。
その意気や良し、と思いパプアとアドバイスを決意。
以下は会話内容(細部はうろ覚え
小官「始めたばかりなん?」
新兵「うん、全然勝てへん」
小官「(そりゃ何も考えずに突撃じゃ無理だろ)
防御とか使ってるか?」
(戦術ボタンについて指導)
小官「んじゃ、やってみ」
新兵「わかった」
(模擬戦の相手に何とか完勝)
小官「ん、勝てたやん。
(つかコツ覚えんの早いなコヤツ。
俺の新兵の頃よりカード捌き上手いし)」
新兵「おお〜」
で、その後(途中でも面白いイベントがあったがGCB関係ないので省く)
「ギリアム+専用ザク+覚醒+ザクマシンガン+グフ盾」の小官オススメの組み合わせと、ドム・ジャイバズ(ギリアム地上用)とデル陸ザク・三連ガト・マゼラ砲(僚機用)等をパプア。
しっかりギリアム使いとしての教育を施してきましたw
立派なジオン軍人になってくれると良いが。
長文失礼、ジーク・ジオン!!
>>714 貴殿の努力で我がジオンはあと10年は(ry
前回排出されたガトシフルをジョニゲルに装備させてクローン
しようと思ってセットしたらエラー表示が。
この瞬間の為に予備校がんばったのに……orz
ジョニゲルには装備できなかったっけ?
>>717 装備欄を良く見れ
なんつーか、懐かしい話題だな。
今更ながらジオンおもしれー。
後は俺のラルにロカクでガンダム乗らせてーぜ。
ロカクはジオンが似合いそうだもんな
いや、なんとなくだけど。
このゲームやり出してからマンガのガンダムオリジン見だしたんだけど、ガンダム1号機出ないかな〜
出たらあれにイアン・グレーデン乗せたいよ。
ゲルググはなんでドダイの上に載せらんねーんだろな。
あれできたらさ、赤いゲルググ集めて武田の赤備えやったのにな。
あと半年戦争が続いてたら、
06Hとか09Hとか14Hとか15Hとかが現れたんだろうか?
723 :
672:2006/04/25(火) 20:48:37 ID:u9LkU6I5
>>672で書いた編成試してきた。
1番機アイナ+イセリナ
2番機ララア+プレッシャー
3番機シンシア+ドーピング
4番機セシリア
艦長ギレン
シンシアとセシリアはザクタンク防御で母艦横放置。
結果、味方はほとんど強気以上。
相手はほとんど弱気以下。
アムロや08部隊シローでさえ、強気にならなかったよ。
ただ、コスト1000超えで主力2機ってのは痛かったが。
ベルファストで水中部はダメだ
FAガンダムと素GMの少尉(偽かもしれないが)に負けた俺少佐
こっちは水中部5機も出したのにポンポン吹っ飛ばされた
情けなさすぎて腹が煮えくり返る思いだ
向こうがぜんぜん攻めてこないから上陸したのが失敗だった
陸上の水中部は動き遅いしロック遅いし(水中でもべつに早くないけど)、装甲は紙
おまけに連邦側中央の建物のせいでロック切られまくってFAガンのキャノンで沈んだ
上陸しなくても高低差のせいでぜんぜんロック勝ちできなかったけどね
水中のゾックで陸上のGMを攻撃重視ロック開始→遥か遠くからFAガンの肩キャノンのロックに負ける
その後同じように陸上GMをロックしてたらロック回復したFAガンの肩キャノンのロックに(ry
高低差の影響でかすぎ
戦闘後すぐロック始めても、攻撃後に時間おいて回復した長距離ロックにすら負けるとは思わなんだ
こうなったら水中部は解任して空から攻めるしかないと思ったが、
アプサラスでもあれば使ってるところ、しかしあいにくUもVもない
あるとすればグフフライトか下駄・・・
みんなはベルファストでどう戦ってるのか聞きたい
なんで水から出なきゃ行けないのか
これがわからない。
>>725 分かりにくくて申し訳ない
第2段落の先頭行がその理由だと思ってほしい
>>724 グラブロなら届かないかい?
引き籠もり野郎なら水ザクに核を(ry
デラーズフリートのメンバーでないかな〜
アポリーとロベルトでないかな〜
>>727 敵に完全に端っこに寄られるとブーメランミサイルでも届かなかったことがあるから
グラブロはベルファストでは出さない
>>724 ベルファスト、難しいよね。
カード資産がないころは
・グラブロ+強化炸裂
・ズゴック
・ドップ×2(内1枚に伏兵)
でやってました。
ドップを先行させて、人身御供に。でグラブロ&ズゴックで強襲。
ウデもないのでベルファストでの勝率は、そのころ3割くらい。
基本的に、陸には近づかなかったかな〜。
現在は
・アプ3+高出力ジェネ
・水中ガンダム(鹵獲)
・ドップ×2
・マゼラアタック ※オーパイなし。
で、かなり勝てるように。左端のマゼラが、いい牽制役。
ただ、今日、ゲーセンで対戦相手が「アプ厨かよ!」と叫んでた。
相手は空中LRBR×3の大佐でしたが。(当方大尉)
少尉に佐官が負けたのが屈辱なのはわかるが
冷静になってみれば戦略レベル(デッキ)以前に
戦術レベル(カード操作)で負けた感じじゃね?
普通ならここはまず確実に下駄乗りが来るところだろう。
それに比べたらまだ楽なはずの相手だったんじゃないか?
負けを認めて雪辱を期せば次は簡単に遅れはとらないと思うのだけど。
デラーズの連中もほしいが、俺的には若かりし頃のハマーン様が!
ついでに不遇なドズル閣下をレアでリニューアルして欲しい。
ムリクサイガ(;´Д`)
>>727 それだ!!!ベルファストを核で!
相手も、海の奥まで出張ってこないケースが多いし
でもなあ、なんか被爆するベルファスト市民のことを考えると・・・
つか端っこから陸戦部隊つっこませればいいのでは?
ベルファストか
ドアン島もだろうけど
水中戦要員と空中戦要員を分けないと辛いかな……
漏れの持ってるので編成したら
水中戦要員
シャアズゴ
ゴッグ
空中戦要員
下駄履機(射撃向けならマゼラ砲持たせたザクキャ、格闘向けならグフ系)
アプ
伏兵マゼラ
場合によっては伏兵要員をアガーイたんに変えたり
こんなトコだろうか?
>>731 確かに俺のカード捌きはまずかったと思う
陸に上がってミデア相手に水中部3機で格闘ロックしてたら横からFAガンの攻撃をまとめてくらった
空中の敵に格闘すれば最大限にロック遅いのは仕方ないが、後には引けなかった
1体だけ防御撃ちにして格闘はリンクさせてもらえば間に合ったかもしれないが
そこまで考える余裕は今の俺にはないし、将来的にも永遠にないと思う
みんなありがとう
とりあえず水中部オンリーは避けていろいろ試すことにするよ
一機陸戦クローン混ぜて上陸させれば、連邦のロングレンジ機体なんて逃げるところが無くなるだろ
>>734 右端は狭いから、ユニットをきつきつに配置しちゃうと、
上方にLRBRの砲列を作られたりして、なぶり殺しに・・・
結果、海に逃げるしか・・・
以前アナタと同じことを考えて、やってみたら、大敗(泣
>>727 隅っこに避難されると届かない。ロングレンジでも無理だと思う。
核で正解だと思う。
>>738 そこでビグザムですよ。
あの通路に赤レーザー張ってみると。
>>740 !!!
それがあったか。
おお、海ザク核とか、堤防ビグザムとか
わくわくしてきたぞ。いまからゲーセン、いってこようかな。
>>724 確か、水中適性◎機体は、水中にいる間ロックスピード早くなるはず。
ビグザムにエグザム…いや何でもないんだ
>>742 下駄はともかく地上のしのし歩いてる奴よりは確実に早いね。
青ロック撃ちが扇だったら最高だったんだけど。
>>742 そうか?
水中ガンのロック速度はもっと速いから相対的に遅く感じるのだろうか
>>745 一応本見て確認したけど水中型ガンダムはちゃんと水◎やんか。
>>746 ゾックの防御重視ロックが水ガンの攻撃重視ロックに負けたことがある
だから水ガンのロック速度はジオン水中部に勝る(と思う)という意味で書いたんだが
>>748 ついてたかもしれんが、そのとき誰もテンションMAXになってなかったのは間違いない
>>747 それカードビルダーの約束事に則ってないし
何か他の条件絡んだか全くの勘違いかのどっちかじゃないか?
さすがにハロいたとか言わんでよ。
旧verで、水ガンが下駄を履いていた
>>750 そのへんの詳しいことは前々々あたりの本スレで詳しく書いたんだが
ゾックは前進しながらのロックで、水ガンは停止していたからかもしれない
ベルファストは左の陸を一気に上にダッシュって手もある。
あとは普通の陸と一緒。
本の付録のキマイラ隊ゲルググ愛用しています
>>752 やっぱり他の条件がいろいろ絡んでのたまたまっぽいね。
もし本当に水ガンにそんな常識はずれの能力があったら
もっと大きく話題になってるはずだろうしね。
何故水泳部だけで出撃するの?。それがわからない。
グラブロ+蝿グフとかでいいじゃんとか思うんだが。
えー、それでもズゴックわらわらリンクシステム
水泳部テンションコンボがいいんだーい。
ベルファストみたいな場所なら対艦装備のアプサラスとかも良さげだね。
左上に固まりがちになるし。
>>756 水泳部が好きだから
だが水中部だけでは勝てないと今日分かった
だから変わろうとしている
ベルファストはズゴック&ロングレンジゾック&炸裂弾グラブロがいい感じ
ベルファストで陸地をカーゴ爆弾OPブースターで特攻。
・・・・
・・・・・・
・・・・・・・・
動く的でしたorz
ハモンさんはああやって亡くなったのだと今更知りました。
ガルマもホワイトベースがいるのに低空飛行してマヌケと言えばマヌケなんだけど。
水泳部は毎回ザビ家一族で出撃してる。
ギレンは持ってないので、艦長キシリアで
ドズル−グラブロ
ガルマ−ゾック
デギン−ゴッグ
の編成でテンションあっぷあっぷ仕様。強気時のガルマ坊ちゃんの顔の悪どいこと。
で、デギンなんだけど母艦に乗ってなくてもMAX時に全方位援護射撃したような希ガス。
あれってゴッグのメガ粒子砲?それとも単なるおれの妄想?
マッドアングラー隊ができる俺としては(母艦ユーコンだけど
ベルファストや大西洋、ドアン島は全部水泳部だな。
ザクマリンタイプにゲル盾とスパシーもたせて
壁要員にさせるとそこそこ持つし、
艦長をマリガン、隊長をブーンにすると
水中ならみんなモリモリテンションあがって楽しい。
ただ怖いのが大型魚雷+強化炸裂弾。
グラブロが一撃で瀕死においこまれたことがあります('A`)
ところでさ水陸機で出撃する時カスタムは何にしてる?
ゾックにワイドorロング
グラブロに強化炸裂は定番みたいだが
大画面に映し出された近コスト大西洋、
初めての海出撃だぜ!とばかりにデッキ組み直す俺。
ズゴック、ゾック、ゴッグ、アッガイとフルキャスト準備していざ出撃!!
・・・・大西洋どこいきました?○| ̄|_
その後、海ステージをひたすら待つも出現せず・・
>>766 編成はあとでやり直しできるんだから次からはまず入ってしまうようにするのだ。
>>766 カワイソス(´・ω・)
>>765 ゴッグにEXAM
グラブロはOPアーマーやIRジャケットでもよさげ
そもそも、ベルファストで水泳部だけでいくのが自殺と同じではないか?
うちは、コスト約1000で
トップお嬢の鹵獲水ガン
ボラちゃんのゾック
ドアン君のTCグフ
トーマスどんのTCグフ
これでいってるよ。
水ガンがゲルシーと水ビーで上陸地点ギリギリに立て篭もり、ゾックが後方から援護。
隙を見て、左の地上部分から出撃するグフ2機が突入。
グフの盾が壊れたら水中の母艦まで逃げ、追ってくるようならゾックと水ガンで迎撃。
場合によっては水ガンも上陸するが、あくまで水際を死守するのが水ガン役目。
たまにいる、連邦水泳部で突撃してくる相手は、逆にこっちが陸上をとる。
多分、お互いに敵母艦を斬り落としてからの戦闘になるから、それから先は消耗戦だな。
地上&水泳部混在の相手には、まぁお互い全力でファイトするっつーことで。
水中機と地上機混成で地上機にアクサス
水中での戦闘能力は落ちるが機動力はそのまま、わざと水中に落ちて敵を誘ってみたり
>>763 母艦じゃなくてもテンションMAXなら支援射撃する。
攻撃種類は搭乗機に関らず、そのパイの能力で決まっているっぽい。
デギンの場合はカスタムと同じ謎のメガ粒子砲。
敵軍の話だけど、キキの場合は何に乗せていても機関砲。
みたいな感じ。
デギンのはソーラシステムだと言ってみる俺スパイ。
中尉で功績23000くらいで更新。
大尉には昇進したけど艦船はそのままで功績が13000残った。
マトメサイトでは少佐になるには15000+艦船分が必要とあるけどあるので
次の昇進は楽になったけど
ファルメルのままが痛いな。チベになると期待したのにな。
いくらデギンでもあんなもんでピンポイントの援護射撃なんてでぎんよ
大西洋で08小隊+サリー+リード艦長キキ
の水ガン+水ビーandガンシー、×3
サリー+ハロ、リード無武装
(サリーがリンクシステムを積んで無く同位置からのロック負けをした事からハロを使っていると思われる)
に全く歯が立たないのだが……
減らしてもパイロットレベルが高くて避けるわ当たるわで……
一機落とした時点でグラブロ×2+シャアズゴ+ズゴッグS型のこちらが全滅……
盾がないからリンクロックで簡単に落ちるわ、こっちは盾から割らなきゃならんわで……
あればっかりは勝てる気がしない
>>772 デギンの頭で太陽反射光線しているとか。
___
/: 》:、
(===○=) …
/ヽ .〈/\
./| ̄ ̄ ̄|.\/
|.海ノ幸..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:なし
>>776 まぁ俺が言うのもなんだが、やはり空中機を1機導入するのがいいと思う
780 :
エクレア:2006/04/25(火) 23:25:06 ID:PGqsSsxx
ゲルググシリーズの格闘攻撃力を比べたらどのような順番になると思いますか?
個人的にはCA〉JR〉高機動〉先行〉通常〉ゲルキャ
です。 エース機は普通のゲルキャと比べてどうなんでしょう?
>>776 ゾック使え
水ガンの天敵はゾックの群れだ。
3機並べてリンクロックすれば、結構な確率でシールドもろとも水ガンを焼ける。
グラブロは水ガンには相性悪い
あとその部隊構成で相手が盾装備なら、常に格闘×2ロックを狙わなきゃダメだ。
格闘×2で、シールド破壊後にはほぼまちがいなく即死がいける。
アッガイ×5で08水ガン3機を殲滅した俺の言うことを信じるんだw
>>776 IDがUFOだし、いっちょアプでも投入してはどうか?
・・・水中相手だと高出力ジェネでも使わないとまともなダメージ
いかないのが難点だが・・・。
>>780 その見解は正しい
エースゲルキャの格闘は無印ゲルググと同じらしい
あと無用なトラブルを避けたいなら名前欄には何も入れずメール欄に半角でsageと書くんだ
最後に、なるべく1回はパソコンで2chを開いて自分と他人の書き込みを見比べるといい
>>785( ゚д゚ )ジオン驚異のメカニズムですな!
ザビ家でデッキ組みたいんだけどいい案ある?
ドズル(80)+リンクシステム(50)+アッガイ(80) 210
キシリア(115)+リンクシステム(50)+アッガイ(80)245
ガルマ(75)+リンクシステム(50)+アッガイ(80)205
ギレン(140)+リンクシステム(50)+アッガイ(80)270
デギン(持ってない)+リンクシステム(50)+アッガイ(80)?
>>787 ゲーセンでそんなデッキ使ってるやつ見かけたら吹くわw
>>787 あえていうならガルマのアガーイにEXAM
ベルファストの陸上にも特攻出来ます。
IC四枚目なのに水中機がザクマリンしかない…orz
ううむ・・・
デギンはコスト90なのね・・・。
それだと210+245+205+270+220=1150・・・
回避↑↑のデギンを艦長にして機動重視でリンクシステム頼りに特攻するしかないのか?
やっぱりEXAMよりリンクシステムを1つでも多く増やした方がいい気がするんだけれど
そんなことない?
デギン艦長だとコスト的にガルマの武器欄にイセリナ、ドズルにゼナミネ乗せられる。
ルッグンが持ってる偵察機能はどういう効果があるのでしょうか?
>>793 敵ユニット情報及びレーダーでの敵位置の常時表示、かな?
余談だけどルッグンの防御重視の攻撃範囲は面白い。
リンクシステムは実装機体数では無く、同一機体数で修正値が上下するモンだから、EXAM入れてもイィんでないの?
俺は中将をゾックに乗せて格闘ゴリゴリ逝きたいがナ!
話ぶったぎりで申し訳ないが
みんな、メカ・カスタムの組み合わせで一番ビジュアル的かつ実用性にカコイイ組み合わせって何だ?(適正とか関係なしで)
俺はザクFSでザクマシ2丁持ち(基本だが意外と強い)これで決まり。
俺は逆にIC8枚近くやっててなぜかザクマリン一枚も引いてない。
マア、ツカワンカライイガ
798 :
ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:30:44 ID:IAa3lEFK
〉794
敵軍ユニットの情報とはどのようなことか分かるのですか?
>>769 ラル旧ザク+グフシー+ドダイU
青一色なのにグフには無い格好よさがあるよ
>>799 いいそれ!
ちょうど持ってるから今度大型モニター見ながらニヤニヤしてみる、
ただ、俺に腕が無いからそれにガトシーも付けてみるよ。
ハゲ粒子砲で思い出したが、
テキサン+ハロ+艦長キキの組み合わせはやばそうだな……
08とかと組み合わされるともうね
射撃やサイコミュの扱いはどうすれば上手くなるのかな。
上手く相手のレンジを切れないから盾2つもってゲルクロしているけど
約400戦を格闘ばかりというのもつまらないしな。
>>796 「適性関係なし しかし 実用的」ってのは、なかなかな難題だ。
マ様&グフ盾装備のグフ盾のビジュアル的変化は劇的だ。
適性◎だから、実用性もあり、って感じだがな。
>>801 グフ繋がりで
グフフライト+ガトフル+ガトフル+ビーバリ
ガトフルも灰色になるからイイ!(ガトシーでも可
え?なぜビーバリかって?カッコイイからに決まってるじゃない!
>>792 ちょっと邪道かもしれないけど、艦長ギレンにして
5番機をセシリア+アッガイにして
EXAM+ゾンビガルマとリンクシステム付ドズルで
頑張るというのはどうだろう?
問題はキシリア様だけど、攻撃に期待しないで
デギン支援射撃+プレッシャーでとりあえずリンクロック
しとくとかが面白いかもしれない。
808 :
796:2006/04/26(水) 00:54:02 ID:OwDJi1rr
もーひとつあった、ギャン・ギャン盾・ギャン盾・ワイドレンジ、ツオイよ
だけどすぐ壊れるよ。
オッス!オラニセ少尉LV5。
今日デニム隊ザク3機でサイド7探検してたら、LV20くらいの中尉が乱入してきた。
開戦してみればアムロガンダムハイハン1機という無茶な編成。
スレンダーさんにハンマーが当たり、一撃死したが、何とかガンダム撃破。
コアファイターガン逃げ。ザクじゃ追いつけねー。
コアファイター半分程度削って終了。
一応勝利したが、なんだか面白くなかった。
俺も模擬ってないから、対戦になるのには文句を言うつもりはないが、
まだ中尉なのに、コスト下げて対戦しないと昇進できないのかとも思った。
あ、ここまで書いてて思ったが、
ステージサイド7だったし、もしかして、原作再現ネタデッキだったのか?
だったらハンマー持たねえか。スーパーナパームの代わりだったのか?
いや深読みしすぎか。
なにげにアッザム初めて使ってみた。結構強ぇぇぇぇ!
アッザムリーダーのサイトがサイコミュみたいに自動追尾してくれるのが感動。
まぁ、体感的に命中率がグフ鞭より低いのが泣いたが・・・
でもこれからはアプやめてコッチにするよ。
ついでにカーゴ爆弾も使ってみた。
ラストシューティング付けたが上手く発動させれなかったよ。
強化炸裂弾とかの方がイイのかな?
カーゴ使いの方、有効的な使い道教えて下され。
>>810 アッザムはマ様乗せて出力リミッター付けるがよろし
リーダーのダメはしょぼいので
リーダーと他の機体でリンクロックか
リーダーで機動力低下させて他の機体で攻撃がヨロシ
カーゴにロングレンジつけて、射撃戦をすると意外と使える
即自爆するのはもったいない。
プロトグフにガトシ×2って結構2カコイイ。
しかも補給がフカフガ
フカフカ"?
>>810 カーゴは以前ミノ粉使うと良いと聞いた。
ジャイバズ2本小脇に抱えて出撃するドムが可愛くてわりと好き
しかも命中率がフカフガ
SDアニメのMSIGLOOを見たら打ち上げ中のサラミスとマゼランを
メガ粒子砲で切り刻んでた。
08小隊の仕返しみたいでいいな。
ジオンもジムトレーナーみたいな機体が欲しかったな。
肩の黄色いザクとかそういうのでいいから
SDじゃなくて、CGではないだろうか?
フレデリック・ブラウン専用機か。
確かに欲しかったな。
まあ、シムスとレムで代用するしか無いが。
イグルのモビルアーマーはズゴック頭(いくら水中用で水漏れ対策あるって@@;)なんかカード欲しくない?
>>816 可愛いなんていうからこのゲームをSD(つーかガチャポンで)で想像してしまった
ガンダムに切られて必要以上に回転しながら泣くザク
必死にポカポカ殴り息切れするアッガイ
そしてどう頑張ってもSD化出来ないザクレロ
宇宙で黒ザクに三連ガト付けてると、攻撃前にくるっと回る様が可愛い。
いや他のザクでも回ると思うけど、黒ザクのあの
エース機なのに互いを尊重しあって角が付いてない辺りがいじらしいく、
そんな黒ザクがちょっとした自己主張でくるっと回っていると思うと、もう堪らん。
ヨルムンガンド、ヒルドルブハアハア
最近は0080のキャラとMSのステータスを妄想してる
しかしジオンキャラがUC止まりな気が… と心配する俺ダルシム
負けたらカードが一枚ランダムでズタズタになるとかなら緊迫感増すと思う
台パン爆増の予感。
筐体価格が跳ね上がって店がバンダイに切れるよ
清原「アイナたんがズタズタにされたら…僕は相手のサテに走っていき、そいつを倒したいと思います」
>>810 亀だがカーゴの有効な使い方か・・・
カーゴ+量産化+キャリオカ
カーゴ+量産化+マリガン
カーゴ+量産化+マサド
カーゴ+量産化+ニエーバ
カーゴ+量産化+ジュダック
艦長ジュダック
でコスト945ぐらいかな?
これで次々と自爆していくでFA
ごめ・・・艦長はエルランでw
>>832 脱出装置付という事で、ラル大尉乗せるのを考えたが。
・・・明らかに間違えてるよな色々。
オリジン読んだら今さらガイアにファーストネームが付いてた・・・
ミ ゲ ル か よ
ソドン限定でかつジオンでどうかな?って質問なのですが。
前衛に鹵獲した陸戦型ガンダム(砂漠仕様)+ハイパーバズーカ+ハイパーハンマーを×2機
後衛にザクデザートタイプをマゼラ砲+3連カトリング砲で運用しようかと思っています。
1.素の陸戦型ガンダム(砂漠仕様)って移動速度に問題ありますか?
(下駄を追い詰められるかが一番の問題点です)
2.パイロット3名は誰がいいでしょうか?候補は黒3連星なのですが。
>>836 ガイア「連邦にモビルスーツなど生意気なんだよぉ」
こちら亜細亜地区少尉
ギニアス少将と仲良くしていただいてるおかげでかアプ弐式、参式を優先的に配備していただいた。
ギニアス少将には頭があがらん思いですたい。
使い方はコンスコンとワイドorロングでFA?
コアブ×5(CD×3、EXAM×2)は最強な気もする
>>840 主力機を強力にサポート→ロングorワイド
アプ自体を主力機に→ブースター、駆動β
ハンマーで粘着される→IRジャケ
ビーバリで粘着される→CD
艦長はコスト順にギレン、マクベ、コンスコンが特に有効。
ロング付けるならコンスコン良いよコンスコン。
>>837 移動速度に問題は無い。砂ザクより早いし砂ドムより旋回良い。
但し下駄追い詰めは理論的に不可能、運用レベルでは可能(旋回速度と射程を活かして叩き落す、相手が上手い程困難)
推奨パイは、砂漠と言えばラル・クランプ・ロイ。
その流れでラル隊も吉。
>>843さんレスthx!
上手い人はトコトン上手いですからね〜下駄をたたき落とす練習してこちらも上手くなる
しか無い様ですね。それか下駄履きが出ないことを祈るしかないかぁ。
ラル大尉ですか、今持っていないのでトレード等で手に入れてみようと思います。
ジオンの人気あるグフとザクキャノンやっと引いた。でもあれがないと・・。
連邦スレのキモい流れについてw
>>844 ラル&つがいでハモンも手に入れてくれ
もうテンションあがりまくり
最近カードパワーに頼っていたせいか、腕が鈍ってきた気がする。
ので、初心に帰りコスト500〜600でなおかつレア抜きデッキを組むことにした。
とりあえず、無駄に豊富なグフシリーズを使ってみよう。
…うう。縦長ロックがムズイです。
>>846 あれはヒドイなw
少し前の艦長デッキとか、なかなか興味深いネタがあがってただけにおしい。
あれをジオンでやるにはどんな人選がいいかな?
艦長ギレン
マ
デギン
他はどうだろ?ループ性を高めるためにシンシアとか?
>>848 むしろ鞭が(予想通り)外れたあとのフォローがムズイのだぞと。
>>837 基本的にはドムTTに固定盾つけて出力あげた感じ
武装は基本的に180mmが確定で、下駄orグフ盾orラッツリバーから好みで選んで良いかと
あと射撃に自信あるパイなら専用ビームライフル2本差しがとんでもなく強い
盾無い相手は普通に溶けるので一度やってみると良いよ
IRジャケってルナチタよりもイイモノなのか…?
ルナチタ3枚有るけどジャケット一枚も無い俺大佐
>>836 ナナイ・ミゲル ミューラー・ミゲル ミゲル・アイマンにミゲル・ガイア
あとミケロとかミケルとかも似てるな
まあ、シン少尉 シン・マツナガ シン・バルナック シン・クリプト シン・アスカ
とかいうのもあるけどな
イアンザクキャ+下駄+グフシーで、格闘とビッグガンに頼るって有りかな?
高機動ザクの盾三枚があれだけ強いとなると、脱出→盾→固定盾も使えるかなと思うんだけど。
セシルの脱出→盾→固定盾→脱出やGアーマーの脱出→盾→盾→固定盾とかは知らないが。
>>855 既出。一応アリ。
元ネタではザクキャ下駄フルガトシだったが。もしくはザクキャ+フルガトシ*2。
下駄から落ちた後の機動と旋回に課題がある筈。
デザートザクとかもありじゃね?
ザクキャ+グフ盾+下駄+テストEXAMは?
ザクキャノンにテストEXAMってそこまで余裕ないっしょ。
HP減る=盾両方外れてるんだし、機動力ないから
発動前に叩かれる気がするんで素直にオプブ勧める。
ガルマザクがいるからその戦法が採用されにくいのでは。
やっぱり格闘機に攻撃・防御重視でバルカンは便利。
総合スレすごいね
リックドム5機の厨編成に狩られたから引退するって……
下駄というものは落ちることを前提にするべきだと思うのだが、
その上で機動9地形対応グダグダのイアンザクキャを格闘対応仕様にする事は贅沢だと思うが。
支援機が格闘される事の対策で、
@格闘対応仕様にする
A防御火器(マシンガン/3ガト)持たせる
Bあきらめて格闘されないようにする
という3つが考えられる。
支援機としての性能を落とさない順番で言うとB>A>@なのは言うまでも無い。
総合スレすごいね
リックドム5機の厨編成に狩られたから引退するって……
どうしたら良いんだろ……
>>864 気の迷いは許せるけど、ドムクロ5機編成が強編成やら厨編成やらって書かれてるの見たらちょっとガックリきたんです……
もし俺が5機編成の中の人だったらガックリした俺が引退しそう
>>ALL
2度書きスマソ
>>865 >ドムクロ5機編成
いやさ、対戦相手が毎度毎度そんな編成だったら、実際つまらない敵だと思うよ。
それで固定じゃないでしょ。気にしなさんな
まぁ、設定上連邦が勝ったからジオンは負けなければならない。
勝つジオンは厨だって言いたいんだろ。
連邦の一部が思考停止してどうすれば対処できるか考えないのはいつもの事。
>>865 ごめん、俺も強編成って書いた。
半分は編制に対する褒め言葉のつもりなんだが。
でもその編制ばかりだと、対戦相手としては確かにつまらないだろうと思うので、半分しか褒めない。
>>867 煽るなヴォケ
>>868 クロにやられたからクロは汚い!
って笑えない煽りだろ?
マジで言ってるなら笑うしかないが…
そんなつまらないかな?
当たる相手が全員そんなだったら飽きるけど、いつもヘタレたサイコミュ&護衛ゲルググの高機体高パイばかり蹴散らしてる連邦兵からすると、すごく対戦したい。
格闘機5機編成で、しかもドムっていうのはかなりの技術を要請されるしな。
まぁ、当たった相手がゲーム慣れしてなかった相手だから叩かれたのが運なかったんだろう。
ここのスレの住人ならわかってくれると思うが、ゲルクロ、ドムクロ、グフクロ、ザククロ、全て運用法が違う。
盾防御されたら勝てないという連邦兵は情けないorz なんのためのリンクロックか。
ゲルクロが厨で勝てないというイメージだけが先行しちゃったんだろうな。下駄LRと同じで。
うちのホーム、たまにグフクロ×5VS陸ガン×5とかあるから、見てて面白いよ。
盾の無い奴は後ろに下がれ! 盾の残ってる奴は前に出ろ!ちっくな戦いで白熱してる。
シャアとキシリアの相性の悪さって、シャアが専用機の乗る・乗らないに限らず
一緒にいるだけでシャアはテンションが上がらないんですか?
へたっぴさんの愚痴に過剰反応し過ぎだと思うが。
好きでやってたり、ネットの情報に頼らず自分で考えた編成が厨編成って言われると悲しいよね
874 :
ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 19:01:14 ID:TZtA5HnT
戦いは時の運じゃないかな〜
手の動かし方によっては、どんな強いカードを使っても負けるんだしさぁ〜
ダメなやつは何をやってもダメ
早い話
無差別でザク(ザクマシ+グフ盾)単機に完敗したジムSC部隊と思えばいい
俺は普段高機動ザク部隊でやってる。
カード目的な俺としてはお手軽なクローン部隊が一番いいんだよね。
でも、前に何度かやったマシンガンザク部隊も
あれはあれで原作っぽくて好きだけどね。
でも、機動慣れした俺には、マシンガン部隊でやった対戦は
全て敗北だったけどwwww
高機動ザクは、専用機+専用パイ+OPブースター+ザクマシンガン+グフシーがガチ
基本的には、どんな相手でもこれで渡り合える。
3連星使ってる人に質問です。
艦長はだれがお薦めですか?
戦功ポイント重視でゼナ・ミネバでも問題ないとは思うんですが・・・・・
連邦もやってるけど格闘メインだとむしろ勝率がいい
防御重視にはハンマーもよくあたるし
>>877 マツナガでそれをやってドズルビグザムの護衛に付かせたら、
ファンネルみたいでウザイと身内に言われたよw
連邦でカボチャやってるんだが今日初めてJSAを食らった
感動した
でもカボチャだから二発避けちゃったorz
敵の攻撃が外れて悔しかったのはこれが初めてだよママン
明日初めてJSA決めに行く。思えば少尉の頃、3連星デッキなんていつの事やら。。
なんて諦めモードだったおれ今大尉。ついにこの日がきました!
ついでにアッザムにマ大佐乗せてキシリア閣下とランデブーデッキ、
トクワンとデミトリーのMAデッキも試してきます。
けっこう自由にデッキが組める今が一番おもしろい時期な希ガス。
>>881 下駄ガンダムハンマーアムロ&下駄スナカスロングレンジカイ&伏兵コアブサリーのテンプレ編成とやりあった時とか笑えたぞ
カードパワーに頼った下手将官だったからパーフェクトに余裕のロック切りでJSA連発だったんだ。
都合8回JSA発動したんだが、とうとうマッシュの攻撃当たらんかったwwwwww
ガイアオルテガは対抗心付けてたけどマッシュはスコープなんだよね('A`)
今更ながら今日ノーマル黒ガンダム引いたお
これにラル乗せて連邦のパイロット斬りまくってくるお
さらにJSA。
今日、念願の少佐に昇進しました。
更新前戦功ポイントは27000ちょい。コストは1080。
母艦はファルメル・ファットアンクル・ユーコン。
で、更新後は戦功ポイントが13000くらい、コストが970(980だっけ?)。
母艦がチベ・ギャロップ・ユーコン。
マッドアングラーはいつになったら・・・・OTL
また連邦スレのぞいてきたんだが、ヒドイ流れにOPブースターがついてるなw
それはそうと、今まではホームで自軍の他プレイヤーの編成とかあんまり気にしてなかったけど、
今日になってサラッと一通り見てみたら驚いた。
ジオン軍人って三機編成以上だと、全期同じ機体構成にする率が高いのな。
リックドムorシャアドムで三機ともマゼラorビーバズ+グフシーだったり
高機動黒ザクでグフシーゲルシーだったり。
とくに前者とか下駄ハンマーに一気に距離詰めてロック切られて、
有って無いようなペカーでハンマーと張り合うハメに陥ってたり
せめて一機くらいマシンガンか三連ガト持たせればいいのに
そうそう、すげー気になるから聞いときますよ。
上官の皆様、いつごろマッドアングラーは出現しましたでしょうか。
できれば出現した階級や海をどれくらい選択したかも教えてもらいたい。
あと、そろそろ対人メインじゃなきゃきついかねぇOTL
今まではそんなにガツガツやってなかったんだけど・・・。少佐風情なら
まだ平気ですかね。
>>887 そんな貴公に
つ終戦ポイント大量get作戦
>>886 そこらへんはジオンだけでなく連邦も事情は同じだと思われ(all下駄)。
一部のゲーム慣れした奴はともかく
機数の増加に伴う操作の複雑化を相殺するためにはある程度しかたなし。
俺は違うって人でもオーパイ3機とかだったりということはないかい。
確か中佐か大佐であんぐらー貰いましたよ
後、JSAって何が一番格好良いすかね?
アッザム×3
ビグザム×3
カーゴ爆弾(自爆)×3
アッガイ×3
核×3
やっぱり、無難にドム?
>>882 分かるなぁ。俺は勝手にヒストリカルデッキと呼んでるんだが、劇中の再現デッキが豊富
なのがジオンの魅力なんだよな。ただ再現するだけじゃなくてマッドアングラー隊とか強さも
ガチだし。最近俺はようやくアコースが配属されたのでラル隊組んでる。
>>890 ビグザムx3最高
防御撃ちでお互いを巻き込みつつ全てをバリアで弾く姿は病みつきモノ
カーゴはガイアの一撃で全てが終ってショボーン
>>890 中佐か大佐ですか・・・道のりは険しいOTLはやくリアルマッドアングラー隊を
やりたいっす。他の方々も情報お願いします。
で、JSAなんだが、ドップ×3とかルッグン×3もいいかも。
特にルッグンなんざ偵察に来てた黒い三連星が偶然敵を発見、即座にJSAで
撃破みたいなドラマが。
>>886 上手い奴は、全てのカードを同時に動かしたりせず、
戦闘が起こると予想される空域に攻撃重視のマゼラ砲を合わせる
防御重視で盾&マシンガンの機体を援護に来させる
逆サイドに機動で味方機を移動させる
攻撃後の逃げ道に迎撃機を配置する
こういうことを戦闘中に全てやって、4機編成だろうが5機編成だろうが、同時に動かしてるのは1,2機よ。
あと、連邦でもジオンでも盾(特に固定盾付の機体)を全機に持たせて、動かしていない機体が狙われたら咄嗟に長押し防御してるな。
行き詰った人は、カードを動かさないで戦う戦術を考えてみたらどうだろう?
基本は、とにかく戦闘アニメーションを最短で起こし続けて(複数の前衛機が格闘やマシンガンでガリガリ攻撃)後衛の射撃機の位置を微調整らしい。
ところで話アプで焼き払うが
サハリン兄妹+ノリス+マサド+ニェーバで出撃したら
しょっぱなから全員テンションMAXになったりする?
最近は高機動ザクに専用パイでOPブに三ガトで盾装備させてるが…
そんな嫌な組み合わせかな?連邦側に言わせるとザクはザクらしくマシンガン乱射してガンダム様の的になれば満足なんだろうか…
色々なIFが楽しめる為のゲームなのにね
とりあえず連邦で頭腐ったやつは
種死でいうラクシズと同じだからな……
両軍使いな漏れだが相手は強くて結構
倒し甲斐があるってもんだ
・ジムでアプ、サイコミュを倒す
・ザクでアムロ+ガンダムを倒す
といった感じで
>>895 とりあえずアイナとノリスは最高クラスに相性が良いから、その2人だけで既に強気で始まる筈。
ニエーバとギニアス足すとどうなるのかはシラネ
参考までに、三連星は開始数秒で全員テンションMAXになる。
>>897 無差別に居るアプ3単機を見付け、下駄ビーバリ完備のMCハンマRアムロ+180_リドで後入りしするも、
壮絶に不器用で負けて、「アプ強過ぎ」と愚痴を垂れる連邦佐官を見た事がある。
そのアプ3の人は単機で初心者にもガンガン入っていくアレな人だったが、
その時ばかりは心の中で拍手を送った。
という事で不利な状況にこそ萌えるってのに同意。
つ
>>68 とまぁアイナは間違いなく開始数秒でテンションMAXになるな
901 :
Sage:2006/04/26(水) 21:31:47 ID:Ws2f1T1X
ジョニーとサカイのキマイラ隊ですがゲルクロにルナチタでガンダムやジム大勢に勝てますか?
流れアイアン・ネイルして悪いが、みんなはドアン強いと思う?
どうもテンション上がりにくくて使いづらい気がするんだ。
技量があれば
>>901 はっきりいって地上は不利
宇宙ならサカイさんは適性ある分リックドムの方が良い
命中率上がるカスタムは必須
まぁリックドムだと鹵獲アプで即死するんでUCガトシー&グフ盾くらいにして生贄あると多少は楽
亀ですいません。
>>847 >>851 ハモンさんはご亭主の帰りを待ちわびている日々でしたが、本日秋葉からラル大尉が配属
となりました。
180mmですか、1門しかないんですよこれが、恐怖のハンマー部隊で「怯えろ、竦め、MS(ry
」と行きたいんですが、素直にグフシとかの方がいんでしょうか?
下駄は運用が下手なので真っ先に落とされてしまいます。
>>902 格闘野郎としてはコスト60帯では群を抜いて強いことは確かでしょ。
だからこそ両軍使用可能にしてバランスを取ってるわけだし。
ドアンは同キャラ対決になることが多くて萎えるから使ってないなぁ
>>902 確かにテンション上がらないんだよなードアン。相性的にもいいデッキが組みにくいので最近は
あまり使ってない。最初の頃はコストパフォーマンスの良さもあってお世話になりっぱなしだったんだが。
【チラシの裏】
両軍使い
無差別ルナツーで今日嫌なジョニザククロにあたった。
ジョニザク×3、DZザク×1、パイはトップ、ドアン、ゼイガン、キャリオカ。
カスタムはリンクシステム×3(or2)、ゼイガンは共鳴。武器は全員右手ゲルシー左手グフシー。
開始と同時に全員で突撃され、射撃したら盾一枚壊すのがやっと。
懐に入られたら後はほぼ一方的に格闘喰いました。
なんとか格闘で返してもリンクシステムが効いてるのかキャリオカにすら当らず。
4機で同時に寄せたり引いたりしてたから、作業してる感じが伝わってきてすごく嫌な気分。
こういうプレイは自分ではしたくない。
>>895 確かその組み合わせは兄貴とニエーバ君が真っ先にテンションが上がるw
ニエーバはノリス以外絡みが無かったからノリスの事が大好きなんだろうね。
で、テンション含めて微妙なのがマサド。戦闘ヘリであんなに頑張ったのに。・゚・(ノД`)・゚・。
>>902 テンション気になるなら松永か中川と組ませればおk。
>>894 3機編成始めたばかりだけど、マゼラ砲ビーバズ装備の2機を後方に固定配置して、
その2機の攻撃範囲内で格闘するようにしてる。
本日、我がホームの投票候補に高機動ザク3Sとドム3Sが。
……明日はJSAをしろってことかい?
>>902 名誉あるジオン軍人としては、脱走兵を使うのは我慢できない。
よって、私は今まで一度も戦翼の一端を任せたことは無い。
・・・内通者(ジュダックとか)は使うがナー。
ギニアス兄様うちのエースだがホンと相性いいキャラ居ないね。アイナ持ってないけど。
ユーリ試してみたが全然だった。
ところで開始直後にアプVビームでシローEz8ロックしたらなぜかテンション弱気だった。
相性悪いのかな?
917 :
886:2006/04/26(水) 22:23:42 ID:okGKV/gi
>>894 ホームの08小隊使いに上手いのがいて
後衛砲撃機 :180mm
中距離火力機:Rビームライフル+100mmマシンガン
前衛格闘機 :ハンマー+ガン盾+覚醒
みたいな編成だったからそれを参考に
艦長キシリア
【隊長機】
ジョニー+ジョニザク+ゲルシー+ガトシーフル+OPブ
【二番機】
サカイ+ゲルキャ+ビーバズ+バックラー+高出力ジェネ
【三番機】
クルツ+ジョニザク+ジャイバズ+ザクマシンガン+強化炸裂弾
でやってるけど、なかなかいい感じ戦えてる。
やっぱりある程度戦闘の流れを読んで、先に大体の配置をすませておくのが重要っぽいね
>>911 言っちゃ悪いけどその文だけじゃ負け惜しみに見えるかも。
格闘機への対策は連邦にとって基本のはず。
マシンガンやバルカンは?先読みは?自軍の前衛機は?
多勢に無勢が強いこのゲームで、せいぜい
敵よりせいぜい-1機で出せるような省コスト編成の追求はしたかね。
>>916 原作だとギニアスがユーリ殺したぐらいだから
ギニアスとユーリって愛称最悪だぞ
どちらかと言えばギニアスがユーリを嫌ってただけで
ユーリは憎んでは無かったと思うけどね
お前ら!
だまされたと思って鹵獲ボール使ってみそ。
色が……なんというかこう……食べられそうな……
>>911( ゚д゚ )何故ジオンスレに、そげなコト書き込む?
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジークおっぱい!ジークおっぱい!
⊂彡
3機編成でダンゴ三兄弟ってか?w
ジオンらしく鹵獲ボールクローンで(マテ
Aパイ二人+専用機よりB、Cパイ三人+汎用機がより強いかな?
ジオンの低コスト汎用機ってなんだろう…
>>920 どういう経緯でボールを鹵獲しようと思ったのか聞いてみたい。いや聞きたくもない。
ちょっとさいこみゅんを初体験したくて持っている06Zを浸かってみようかと思ってるんですが
オプブ付けて機動を高めれば使えるようになりますかね?
隠れ秘書のコスプレしてくれるコスプレイヤーアキバとかに出てこないかな
女限定で
>>925 ボールに限らず鹵獲で色変化を楽しんでた。
そしたらボールが食料品になってた。以上。
ガンダムエースに隠し秘書(連邦)のグラビアピンナップついてた。
>>919 小説版では玩具いじりのお子様扱い
アニメ版では初印象が「何とか撤退してきたオデッサ敗残兵に手を貸さない嫌な奴」だったが
>>927 なりません。体験のみなら可。
しょぼいジム相手くらいなら何とかなるが、専用ジムやガンダムが居ると終了。
使うなら高機動試験機、勝ちに行くならブラウブロ以上。
少し上官方におたずねしますがエリオットと相性のいいパイロットは誰でしょうか?
技術屋関連の人ですか?
>>932 どうもです、さいこみゅんはあきらめることにします。
アプIIも使いこなせなかったし、ジオン兵らしく実弾中心の装備で頑張ります。
>>933 キマイラ隊とかマツナガ等を除けばMSVのキャラはほとんど相性無関係
「遅い!!遅すぎるんだよ!!!」
とギャリーに言われると俺のリアルテンションが沸々と湧き上がってくるんだが・・
みんなどう?
リドにヒートホーク×5をことごとく回避され「なに、もう終り?つまんねぇなぁ」
といわれると、リアルテンション下がりっぱなし。
ご教授ありがとうごさいます。
そうですか…残念です…でも経験値が増えたりもするのでこのまま使っていきます
やべぇ!間違い!
ヒートホーク×5じゃなくてヒートホーク×3+ヒートサーベル×2ね。
>>934 まあサイコミュはアプより難しいからな…。
アプも使ってるだけで厨扱いされたりするし、それが正解かもな。
大戦で自分のうまさをひけらかす為に母艦を落とす(母艦いれて戦ってないのに)香具師は頭がおかしいと思う人挙手
ノシ
>>941 おかしいとまでは思わないけど、いい性格してるなとは思う。
>>941 相手によっては母艦狙った方がいい時もあるし、
艦長入れてようがなかろうが母艦落とせば有利になれるのは当然だから、おかしいとは思わない。
母艦落とされたくなかったらマップの隅っこに置いとけ
それでも落とされるんならへタレの証明
>932
別に勝ち負けにこだわる必要はないだろ。
洩れはアイナをアプ2でぷかぷか、下をトップ(ノリスは持っていないので)が陸ザクで走るのが好き。
いつも瞬殺されるが、それはそれで楽しい。
簡単にゲームが終わってしまう相手のほうがつまらないのではと思うので、乱入されそうなときには、
2分ぐらいはもつ、まぁまぁなデッキを使っている。
母艦入れて戦ってないというのが
あくまで前に出さないという意味なら
自分は遠慮なく潰しにいくけど。
母艦を利用した相手の猶予ターン潰しとか
そうでなくとも敵の動きを制するのに便利じゃないか。
対戦って、相手の機数少なくて、ただでさえパイロットが育ちにくいから
母艦落として経験稼ぐのは、当然なのでは? もちろん優勢になってからだけど。
そうでなく、母艦が居るといろいろウザいから、落とすってのも戦略的に当然あり。
連邦は、艦長効果いいのがたくさん居るて、盾・弾薬補給源以上の効果を発揮
してるパターン多いし。
>>941 相手が圧倒的に優勢で暇つぶしのために母艦を潰すってのもあるかもしれん
長く遊べるし、リンクロックの練習とかも
>>947 母艦は経験値が入らないらしい。☆は付くけど。
ビッグ・トレーって手ごわいよねw
>>943 >>941は勝負が決したりしてる時に、敢えてすぐにはトドメを刺さず、
母艦を落としてからじわじわとなぶり殺しにするような人の事を言ってるんだと思う。
>>950 ならもうこっちから特攻かければいいじゃない
母艦落とされるの黙ってみてるんなら同罪じゃんよ
弾切れの上に格闘できない機体が残っちゃってたらご愁傷様だが
とりあえず格闘重視編成のときに相手母艦にアリス、モスクが乗ってたら
まずは落としにかかる。これ普通に戦術上必要。
相手次第だなぁ。
楽勝ムードの時や、明らかに腕が下のときは、少々母艦に撃たれても放置。
それ以外だと、敵の編成や母艦の動かしかたで狙うかどうか決めるね。
対連邦なら下駄LR隊、対ジオンならアプ&サイコミュがいると、第一目標として母艦が上がってくるな。
もちろん、その場合も戦闘の流れ次第だけど。
サイコミュ使えねぇな
サイコミュのロックが始まる前に他のやつの格闘ロック終わってるし、サイコミュ待ってる余裕はない
ロングレンジつけても素の180mmと射程どっこいどっこいか負けるぐらいだし
無差別で使ったら何の役にも立たなかった
>>947 母艦撃沈で経験値入らないのは確定。
で、それを知ってる奴が知らない奴に経験値目的で撃沈され、不快になると。
戦術としての母艦撃破は普通の行為。
修理・補給・艦長効果が無くなるからね。
でも、勝負が決した後に わざわざ母艦を潰しに行ったりはしない。
確定じゃないにせよ、母艦破壊が多いと母艦レベルダウン要因らしいし、相手をいたぶる行為だからね。
強制は出来ないことだが、対戦のマナーだと思ってる。
958 :
950:2006/04/27(木) 00:22:23 ID:YR4W0XF3
>>955 無差別でサイコミュ使えるところって、要塞の中くらいしかないのでわ?
そりゃ、使えねぇわな〜。メカ選択の時点で間違っtt
>>957 あれだな、KO勝利してるのにサカーボールキックで頭をスコンスコン蹴る様なもんだな。
>>958 MS-06乙
>>959 要塞こそサイコミュ使えないだろ
シャッター閉まったらサイコミュ通らないんだから
あと「でわ」じゃなくて「では」だからな
>>959 連邦少尉だが、ソロモン無差別でジオングとブラウブロ来たけど勝てたな
>>956 母艦撃沈は負けても気持ちいい(''
勝てそうに無い時はあえて母艦潰しに行くよ
対人で勝っても母艦落とされるとリアルテンションダウンする(。。
良い事考えた!
ものすごくくだらないかもしれないけど書き込んでみてもいい?
味方回避重視にして、戦闘開始直後に自機アプサラス攻撃重視で味方に攻撃・・・
すると味方が回避してテンションUP!
ごめん・・・orz
>>966 敵もロックしてないと攻撃が出来ないんだが
教育型コンピューターも付けておくと良さそうだな。
>>966 自爆の危険性大だし、そもそも敵をロックしていないと撃てなかったような?
( ゚д゚ )
>>966 ( ・∀・)ワクテカ
( ゚ Д゚ )ハァ?
( ゚ д ゚ )
973 :
966:2006/04/27(木) 00:51:11 ID:qQa4A0RK
レスサンクス&ごめん・・・
じゃあ自機アプサラスで味方ロバートギリアムをロックしてテンションUPも無理かな?
>>973 全然無理っていうか完全に間違ってるぞ、いろんな部分
>>973 さんざん言われていたような話題だが、無理だ。
今日、リンク×9のアガーイを見た。
敵のアッガイのメガ粒子砲をほいほい避ける様に萌え
遅レスだが、
三連星デッキには艦長キシリアで最強の気がする。
命中、クリティカル↑↑↑で、ただでさえ、テンション上がりやすい
三連星がさらに強くなる。
ギレンとかデギンとか試したことないのでわからんが、他にいいのが
あったら俺も教えて欲しい。
あと機体は専用R1Aが一番強い気がする。
最近、黒ドム+グフシーよく見るけどドムはグフシー壊れたら脆い。
地上なら良く避けてくれるし、ロック外しに自信があれば是非どうぞ。
地上でR1A?
自信があれば是非どうぞ。
R1Aは宙域限定でお願いします。
コロニー内なら出れんこともないが
コロニー内は回避↓が付くのでオススメできません
コスト1600上げるからネタデッキ考えて
レアは無い
あ、地上でよく避けてくれるのはドムのほうね。ってわかってるか。
三連星デッキは1機でも落ちるとプレイヤーのテンションダウンが激しいので、
固定盾あるザクは安心して戦えます。
サイド7なら黒ドムで出ますよ。あそこは地上扱いなのかコロニー扱いなのか
よくわからん。
ロ獲ジオングにいいようにやられますたorz
ジオングって、懐に入られてもサイコミュのロックが切れないのか?
サイコミュ機はブラウブロとエルメスしか持ってないよ…
>>983 切れる切れる。たまたまじゃないか?
今度見かけたらリトライだわさ。実はパオングキックだったとしたら
生まれの不幸をのろってください。
>>981 コスト1600でレア無しって…
レアだが、ビグザムに量産化付けて×5。
艦長ドズル
『ビグザム量産の暁デッキ』
宇宙の無差別で宇宙適正◎が活きる場所ってないよな?
無差別に砂漠がないのも残念だ
_ ∩
( ゚д゚ )彡 ジーク乙っぱい!ジーク乙っぱい!
⊂彡
今日というか昨日だが、2000円分やってきた。友達も1500円分。
誰も客がいなかったので二人とも同じ台で掘ってたんだが、全部不要カード置き場行き。
俺まだ30戦くらいの始めたばかりだけど、一度もジオン機体引いた事ない。
生まれの不幸を呪いたいね。
おやすみ梅
俺もw
_ ∩
( ゚д゚ )彡 ジーク乙っぱい!ジーク乙っぱい!
⊂彡
_ ∩
( ゚д゚ )彡 ジーク乙っぱい!ジーク乙っぱい!
⊂彡
通常の3倍の速さで動くゲル状の物体で埋め
この乙ぱいがあれば、ジオンはあと10年は戦える
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジーク乙ぱい!ジーク乙ぱい!
⊂彡
995ならジーク乙ぱい!したヤツ全員バストがEカップ化。
時々漢字を当てはめてみる
来々栖道庵とかククル須藤杏とか埋め
Eカップ化…orz
実はトップ姉さん、まだ引いてない埋め
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジークおっぱい 埋め
⊂彡
>>983 近寄られるといきなりロックが切れる訳じゃなく、ロック範囲が戻ってまた回り出す。
で回転と逆方向に動けば、一瞬だけどロックを維持出来た筈。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ジークおっぱい 1000
⊂彡
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。