三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ17

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1SR周泰9/4柵勇
前スレ
三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144341034/

本スレは流れ速いのでこちら参照
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
2SR周泰9/4柵勇:2006/04/21(金) 23:22:48 ID:xxg7uJt2
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
3SR周泰9/4柵勇:2006/04/21(金) 23:23:37 ID:xxg7uJt2
・三国志大戦、呉の話題を扱うスレッドです。2/14にVer1.12にヴァージョンアップ!!
・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、980に剣と玉璽と矢印を引き継いでください。
・また、970を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は小華or大華。
・連勝自慢、引き自慢は灰燼と帰さしめよ。
・お持ち帰り晒しは天啓の幻。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、小華or大華推奨。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・相手にならねぇぜ、この猿が!
・この熱さたまらねぇぜ!
・へやーーーーーーーーーー!
4ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 23:29:50 ID:Z/pjo7dK
どうした>>1乙がすくんでいたぞ
5ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 23:36:13 ID:VazIXazs
さあついて来い。>>1乙はもう目の前だ!
6ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 23:52:43 ID:OgdjXHhI
この程度に>1乙しちゃいけないよ
7ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:21:39 ID:v07hRe4W
またひとつ、>>1乙が増えてしまったな
8ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:27:20 ID:t5yYXjjI
俺のデッキ

R孫権、程普、呉夫人、呉国太、孫静、虞翻、張昭

いい変更点が程普しか見つからん…
マジでどないしょ orz

新韓当は柵3/3って聞いたけどホント?
9ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 00:43:16 ID:YRxYdeew
>>8
韓当じゃなくて凌操じゃないんですか?
10ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 01:49:11 ID:wzguicvs
SR周泰 9/4柵勇
計略:何とかする
孫権が困っている時に使うと、何とかしてくれる。
11ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 02:39:34 ID:meqzKy4N
雄飛の時の効果予想はもうこのスレで結論でた?
12ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 02:50:19 ID:RWWP2uLc
>>11
自爆
13ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 03:12:12 ID:JEATOWqv
>>11
自分の考えだが超絶強化+乱れ大車輪
14ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 04:48:51 ID:TIgUY0f5
自爆だけは鉄板だな
15ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 04:50:45 ID:aokxdtVi
超絶強化+ふんばれで自爆とか
16ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 06:30:19 ID:UHjC/jqd
槍撃出っぱなし+自爆とか
17ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 07:46:03 ID:L5Tt9TCS
飛翔降臨+自爆でしょう
18ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 07:53:47 ID:5NlfXv1N
自爆はガチ
19ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 07:59:00 ID:tCeMo/R2
加速していく阿蒙+自爆
20ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 08:35:58 ID:il9CJALg
兵力回復+超絶強化+自爆

旗揚げ当初なんだろうけど、自爆予想しかされない孫策カワイソス
21ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 08:43:48 ID:JEATOWqv
まぁSRもRも自爆だしな
新しいRも自爆と考えるのが普通だよ
22ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 08:48:01 ID:L5Tt9TCS
自爆のない孫策なんて孫策やない
伯符や!
23ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 09:30:47 ID:c6UiyDZq
ならばよし!
24ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 10:30:03 ID:wzJEXEio
自爆+士気UP

バショクかよっ!
25ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 10:34:52 ID:MwsiFIl4
ただの強化だった日には凡将に成り下がってしまう。
自爆がなきゃあ認めん!
しかしライバルにへやーがいるから困る。
26ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 11:55:03 ID:TxAeGwDe
前スレ1000ヒドスw
27ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 11:58:37 ID:/nOonZcY
移動速度アップ+超絶強化+自爆とか。

天衣無縫は、発動後乱戦しか考えてない人が多い気がする。
撤退するわけじゃなし、弓打ってた方がいいんじゃないかなー、と後ろから見てて思う。
28長角:2006/04/22(土) 11:59:54 ID:TxAeGwDe
ワシをスカウトせんか?
29ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 12:13:22 ID:5YFlNHCC
以外に自爆じゃないと思う。「雄飛の時」ってくらいだから、これから南方を統一するって感じで…
劣化・天衣無縫
30ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 12:24:36 ID:TpL2PgLq
士気4ってのがどう出るかだな
性能高めなら自爆計になるだろうけど
その分武力1落ちてるからなぁ
士気5相当の計略にはなりそうだけど
31ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 13:16:28 ID:jdJDpcVu
人馬一体を見ていて思ったんだが、弓にも騎兵突撃無効で士気3の計略があってもいい気がするんだが

もしくは、天衣無縫に付けてくれれば、神速や人馬に壊滅されることは無くなるだろーから
32ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 13:18:41 ID:HXY243N5
>>31
あと槍の対弓計略で
士気3 防盾戦法 効果時間中は弓兵による遠距離攻撃を受けない

これでバランスとれね?
33ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 13:24:53 ID:Ll/zXagw
>27
超絶強化を使ってでも追い払いたい相手が1体ならそれでもいいが、
2部隊に乱戦すれば双方に武力18の乱戦ダメージを当てられるので
乱戦の方が効率が高い。
34ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 14:04:15 ID:5YFlNHCC
劣化・天衣無縫って思ったけど、士気の事言われると、呉武の強兵ってことも…
(・ω・;)
35ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 14:39:08 ID:jdJDpcVu
>>32
確かにそれっぽいのも考えたんだが、その計略の前だと、麻痺矢が何それ?食えんの?

って事になるんじゃね?
36ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 14:44:11 ID:MioJr6/v
こちら側も神速なにそれ?になるからしょうがないんじゃね?
まぁ妄想にすぎんのだが。
37ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 16:52:33 ID:GYf7eTaJ
【雄飛】盛んに活躍する。

【雄飛の時】武力と兵力が上がり、効果終了時に撤退する。
38ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 16:55:19 ID:TpL2PgLq
兵力が回復する男の意地なんかな
また小さい方と相性の良い・・・
39ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 17:14:42 ID:8kqCmGfR
孫策『いまこそ、優飛の時だ!』とかいうミニ天啓ではないか。
天啓に比べ、武力上昇量は低いが、復活までのカウントは短い、とか(今回、猛獲みたいな例外が居たりするし)。
40ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 17:18:19 ID:8kqCmGfR
でもそんなんなら董卓ばりの壊れカードだなw 特に賢母から使ったとき。
41ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 17:25:57 ID:TpL2PgLq
コス2武力7計略で武力下げられてそうなのは
挑発、睨み、暴虐、天幻とかかな
42ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 17:58:20 ID:KO4tAoP8
象の突撃受けたら突き飛ばされるらしいけど
それって弓を打つのを再開するのにまた少し時間がかかるようになるの?
43ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:04:31 ID:TpL2PgLq
吹っ飛ぶ->弓撃つまでタイムラグ->吹っ飛ぶ->
弓撃つまでタイムラグ->吹っ飛ぶ->弓撃つまでタイムラグ

で弓に強いとか聞いたけど
44ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:10:55 ID:r4vwkLtT
タイムラグどころか置いてあるカードの位置とゲーム上の弓兵の位置がずれるから
一回突撃されたらその後まともに弓撃てないよ。
移動遅いとは言え天敵。
45ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:17:16 ID:GGLJ+KH0
今回の1.5大会、みんなのレス見てると隙なきとか桃園とかが増えそうだから
むしろR雛+卑屈っていけるんじゃないか・・・って思ったんだけど、どうだろう?

まぁ、今日トレードで手に入れたから使いたいな、って思っただけなんだけどorz
46ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:17:28 ID:t5yYXjjI
弓の位置もずれるしな。
歩兵、攻城兵に次いで不遇だな。
47ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:18:47 ID:GGLJ+KH0
スマン、誤爆した、槍に向かって赤兎してくるo....rz
48ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:46:15 ID:S5OWoUdK
雄飛の時とか言って、自爆する特攻戦法だったりしてな
49ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:47:42 ID:TpL2PgLq
自爆して城にダメージとか
50ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 19:01:41 ID:TpL2PgLq
蜀の孫姫は変更入ってるのに
呉のはそのまんまなんだね

バナナ投げは結構強そうな気もする
51ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 19:14:53 ID:jNpQEuOO
雄飛というのは空飛ぶのとは関係ないんだろうなとは思うのだけど
つい、槍広げてブーンする孫策を想像してしまう。
52ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 19:23:53 ID:wzJEXEio
全ては、雄飛の時のために!
53ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 19:33:38 ID:JEATOWqv
あれだ妄想なんだが
R孫策の計略が
戦場に居る呉の味方の数だけ武力が上がる
孫策が撤退すると味方全員が撤退するor味方が一人でも撤退すると孫策も撤退する

まぁぷち桃園だな
54ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 19:40:58 ID:r4vwkLtT
孫策だけ超絶強化の場合・・・柵あるし何とかさんでいいよ
超絶号令の場合・・・号令の範囲に入れ易くて効果も大きいパパでいいよ

なんか自爆系だと孫策に未来はない気がしてきたぞ。
55ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 20:35:48 ID:S5OWoUdK
これの排出停止カードって、絵師との契約が切れた奴が中心なのかなぁ
56ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:11:14 ID:zURL+VPt
>>54
たしかに。
自爆超絶強化なら何とかさんで足りてるんだよな。
今回ばかりは自爆じゃないことを祈る。
イラストが文句なしにカッコイイだけに
57ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:33:49 ID:Lb5F57sI
孫策「皆俺に続け! 俺たちの優飛の時はこれからだ!」

孫策先生の次回ヴァージョンにご期待ください。
58ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:36:22 ID:TxAeGwDe
>>57の元ネタ詳細キボン
59ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:46:11 ID:S5OWoUdK
むしろ、呉の次回バージョンにご期待くださいだろう。
60ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:46:43 ID:3riBUPOw
>>57
たぶん覇王の剣
61ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 22:16:41 ID:3Rt1mEsT
孫策「夕日が紀霊だなぁ」
62ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:05:15 ID:OTiV5EDo
>>61
     。 ο     ,.。 ο     。 ο     ,.。

         ;;:' ''゚;:;:''"'';"'' :"' '゚  ''゚;:;: 。 °ο
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63ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:19:31 ID:uAH/9noI
SRパパを使いたくてもどうもいいデッキが浮かばないなぁ、好きなカードなのでどうにか使いたい。
前スレで援軍娘の話が最後の方あったので
開幕攻めっぽく、兵法:呉軍の大攻勢&娘の援軍とかどうだろう

新R孫策がどんなに強かろうと俺は何とかさんを使い続ける、今まで何とかしまくってくれたんだ、今更外すのは…
何とかさんと新R孫策のWワイパーとか強そうじゃないか?
64ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:26:04 ID:VlSxG1lw
>>63
2色だけど
SR孫堅、R陳宮、呉国太、呉夫人、厳氏、R貂蝉

結構いけるぜ。

単色なら
SR孫堅、R孫権、呉国太、呉夫人、R孫策

これとかいいかも。
65ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:53:45 ID:uAH/9noI
>>64
2色デッキ総武力18かw俺には扱い切れそうにないな、でも開幕超絶強化のパパは凄そうだ。
単色デッキの方は一家揃ってていいね、でも未だにR名君が引けないんだ。

パパは勇じゃなく募が良かったなぁ。
66ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:12:03 ID:VLRKbAmI
>>64
どっちのデッキも微妙…
2色なら魏と反計加えたほうがお手軽だし、単色のほうのデッキは全体強化が3人…

単色でSRパパを入れるとなると2.5、2、1.5、1、1か2.5、1.5、1.5、1.5、1の構成になるかと
4枚デッキでもいいんだけど、我屍の分を考えるとってのと
妨害計がほぼないとか、どうしても総知力がお察しだとか…

2.5、2、1.5、1、1の構成の場合
パパのお供にRサック、槍パパは知力が不安だからママがいると安定性UP
あとの1.5と1は好みで試してみてはどうだろう

2.5、1.5、1.5、1.5、1の場合は
パパママに、あとは有り余る1.5コス…下位互換な人とか入れない限りなに入れても大差ないかも
強いていうなら槍阿蒙が使いやすいね
バランス考えて槍、馬、弓を1体づつがいいよな
67ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:25:26 ID:KilFh3V9
やっぱ屍を考えると5枚デッキが安定ですか、にしてもバランスを考えるとママの存在はホント大きいなぁ 
これで計略が後方指揮の範囲で武力上昇値が3なら、と思ったけど欲張りすぎだな。

自分の技術を考えると火計を使いこなせないので、相手を誘導させたり範囲の微調整等 なのでコス1は最近ママ・朱治のタッグが熱い
2.5、2、1.5、1、1で色々と試してみます。

68ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:30:30 ID:Cui0ah0R
屍は普通に武力9槍として使ったほうがいいけどね。
69ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:34:43 ID:WEXXC84g
ファミ痛で夷陵の炎の効果範囲みてふいたw
張宝が東南の風になったから他呉で火計デッキが強そうじゃない?
今の東南はとんでもない荷物を背負わないとダメだったけど、2ならいけそう
70ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:38:27 ID:/svc92rT
張宝自体 1コス 武3 知7 歩兵だから
そんなに悪いカードじゃないしな。

弓醤油、張宝 あとコス5を適当にいれて
大戦2では赤壁台風デッキが流行るかこれ?
71ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:43:25 ID:eY7fW2Nl
お馬鹿!孫呉のみでがんばれ!
てかわざわざ2色にしてまで火計うつ必要なくね。

それよりりっくんは初の槍火計になるわけだがどうなんだ。

72ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:51:04 ID:KilFh3V9
りっくんは槍の移動速度を考えると厳しいんじゃないすかね?範囲も範囲だし。今までみたいに相手にプレッシャーを与えるような
立ち回りができなくなっちゃうのはなんか淋しい

でもあの横幅のぶっとさはちょっと魅力的
73ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:57:52 ID:L/Rah90u
>>67
今俺の前のデッキSR孫策SR孫堅SR呉夫人R弓周喩と
今の俺のデッキSR孫策SR孫堅R馬周喩R孫権を否定したな!!
結構いけるぜ?これ
7467:2006/04/23(日) 01:20:58 ID:KilFh3V9
>>73
ごめん、2,5+2,5を頭に入れてなかった。てかSRサック羨ましい、俺も欲しいよ
持ってればぜひ組んでみたいデッキの一つだ。

やっぱ>>68が言ってるようにパパは武力9槍として考えないといけないな、貴重な2,5コストを落とす前提で考えちゃだめだね。
75ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:56:37 ID:L/Rah90u
>>74
ほとんどパパの計略は使わないのは確かだね・・2.5落ちは本当にきつい
よくサックが伏兵踏んでパパ殺されるなんてことがるから再起からかえれないwww

それにしても俺のデッキ弱体と排出停止ばっかだなwww
76ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:58:05 ID:dsGHpxXu
前に魅力持ち多めにした俺屍悲哀組んだけど中々だった。
俺屍が天啓並の威力でイカス。
77ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:03:57 ID:2aSLtoQv
つかSR子守のスペック考えたらパパ弱いよな?
知8で募つけなきゃおかしいだろ?
78ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:05:04 ID:Cui0ah0R
天啓並というか同じだからな
79ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:49:27 ID:dsGHpxXu
>>77
募と活が同じ価値と言う事になってそれはそれで弱い希ガス。
柵キボンヌ・・・だが、パパのイメージじゃないなぁ、柵。

>>78
本体と舞姫の分天啓よりちょっと控えめ。
80ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 03:38:53 ID:gKExLlZ3
>>79
活より募の方が強いだろ
撤退しないプレイングが出来ればの話だが
81ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 07:18:21 ID:3eXSvPuj
>>80
そうか?実際何もしないで突っ立ってることなんかないと思うぞ。馬は止まるなんて論外、弓は勝手に撃っちゃう、槍は常に槍撃狙いだから結局相手を全滅させた後のマウント部隊しか回復できんだろ。まぁ新しい計略になにが出るかにもよるけどね。
82ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 07:30:41 ID:L0VucCFU
城の中の回復も早いんじゃなかったっけ?
馬だったら使いやすい特技だと思う
83ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 09:34:59 ID:DPbQAwIm
募持ちも活持ちも孫呉には居ないジャマイカw

新カードにも居るとは限らん…SSQ(´・ω・`)
84ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 10:32:15 ID:K6wPgxGe
そこでSR周瑜が活4つ持って颯爽と登場
85ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 10:47:53 ID:H/53SEad
4つ書くスペースなくね?w
86ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 10:47:57 ID:KZRHgyNW
リシアンサスが日記更新してたお
87ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 11:10:47 ID:E07YMwj+
>>85
突っ込みどころはそこかよ
88ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 11:59:36 ID:ynVKbFfj
>>77
片や曲がりなりにも号令持ち
片や超絶ですらない単体強化

むしろここはSR張遼、涼R馬超、SR呂蒙と比較して文句を言うべきかと
89ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 12:02:25 ID:4NKS/xR4
パパンはスペック落とす必要無かった気がする
90ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 12:44:37 ID:+81o3Bsh
>>89
それには同意せざるを得ない。
91ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 13:04:22 ID:XShHPt4C
>>83
じゃあ呂蒙弱くしますね^^^^^^
っていわれるような気もする。
92ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 13:06:52 ID:lihuQCdk
パパもそうだが…旧カードにアイテム装備できないのが納得いかない…
93ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 13:22:31 ID:MS40INFH
>>89
確かに槍武力が9→8は大きな痛手だが
知力が5→7というのはかなり大きい気がする。

元から知力高いアタッカーがRパパかRシューくらいしかいないし
高知力アタッカーのチョイスが増えたのはいいことだと思う。

今自分の考えてるSRパパデッキも2になってからじゃないと
脆弱すぎて使う気しないし・・・
94ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 14:09:51 ID:QfICMmO7
8/5活魅で屍だと壊れだから、知力+2&勇猛になったんだろうな。
屍は意外にウザいし強いよ、反計無かったら城門に張り付いたパパンを排除しに行ったら屍、排除しなかったら一発になるし
95ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 14:13:46 ID:+81o3Bsh
>>93
確かに知力2うpもでかいが、武力1dwnの方がデカイ。
高武力の槍は伏兵踏みには向かないし、
しかも計略効果時間も変わらないらしいし・・・
勇猛が付いたとはいえ、今のままのがいい気がする・・・

逆に考えて
8/7勇・魅

9/5魅
だったらかなりの強化だったと思う。
96ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 14:15:58 ID:Z82gE+Y1
SRパパン入り呉単は2コストにRサック入ってるから両方ともに武力-1ってのがかなーりきついんだが
97ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 14:32:49 ID:Cui0ah0R
そもそも計略よりも武力9槍であることのほうが重要だったしなぁ。

>>96
じゃあ太史慈入れてみるかw
98ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 14:36:39 ID:MS40INFH
よしSRパパ+SRシジー+新シュチ+ハンショウ+グホン
おお、なんかいけそうな・・
99ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 14:54:13 ID:XShHPt4C
まぁ計略は抑えだったよな。
100ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 16:09:31 ID:9WvzNxZ7
SRサック様をゲットしたので不倫覇王デッキを始めようと
思うんだけど、七品の私に戦略を教えてもらえませんか?

101ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 16:14:54 ID:I6f9n3Hf
そんな根性だから7品なんだ
102ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 16:17:23 ID:H/53SEad
2では今の武勇が金になるんだよね?
ツモがよかったのか、六品あたりからイクと醤油にほとんど当たらず三品まできたんだが
ここからやるべきかどうか悩む
そんな俺は義父と不倫する麻痺矢天啓デッキ
103ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 16:28:24 ID:VLRKbAmI
俺は戦術と戦略の区別があまりついてない人間なのだが
戦略ときたからには、つまりデッキ構成を教えて欲しいといっているんだろうか?
104100:2006/04/23(日) 16:41:54 ID:9WvzNxZ7
戦略じゃなくて戦術ですね・・・
私も区別ついてませんでした。すいません。

あと、抽象的過ぎたので、もう少し詳しく。

どうもカンタクがうまく使えてないような気がするのです。
低武力の槍って立ち回りがわかりません。すぐ死んじゃうし。
何か心がけておくことがあれば教えていただけないでしょうか。
105ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 16:50:51 ID:Z82gE+Y1
カンタクが使えないなら呉国太かグホンでも入れとけよ、あとはwikiと空気嫁
106ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 16:58:10 ID:RWFUQ3gd
呉国太は次ver.では
再起使った後の復帰する時間までを
なんとかする子になる




の、かな?
107ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 16:59:19 ID:VLRKbAmI
カンタクが入っているという情報が今初めて出た件
何か質問するならば先に自分の情報を明確にな!

たぶん、SR孫策と周泰の2枚看板だろうから
孫策と周泰が攻め手で、カンタクは小喬や1.5コスのたぶん弓兵を守るために柵を中心に回ってればいいんでないか?
1.5コスがR孫権で手腕もらったときにはかなり役立てるわけだが、そうじゃない場合武力2なんて武力1しか倒せないしな

>>105
カンタクが使えないなら呉国太も同じな予感…
グホンはいると安心だよな
108ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 17:15:37 ID:GJAHQpD5
>>100

今回だけだよ。1,2品の頃の不倫覇王のレス。

カンタクは端攻めと呂姫子さん牽制用みたいですな。
あとは推挙に。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
基本は推挙進撃か赤壁
今verは槍が前ほど多くないし
自爆計略の嫌いな挑発や連環も減ったから
推挙進撃だけで潰せる機会が
増えた気がする…
蜀相手に有効な赤壁使う機会は減ったが…
開幕伏兵で削って赤壁ちらつかせながら攻城。
槍いたら小喬突っ込ませて推挙進撃。
覇王デッキのような総武力が低く
号令で強化して攻めて来るタイプが
相手の場合は手腕で対抗
小喬は槍消しや孫権&周瑜の弓の援護、
(相手の騎兵による孫権達への
突撃をタックルして阻止)
隅攻城、武力1が攻城しに
来た時の相手にもなる
小喬→呉国太も試したが勝率は変わらず。

守りに強いので始めの30カウントくらいで
赤壁や進撃使ってでも小喬か
カンタクを入れられればかなり有利に立てる
109ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 18:22:07 ID:ynDo+Jam
あのデッキも魅力満載シューユ砲or進撃デッキなんだよな
4つつんでるから開幕の進撃がかなり有効
最近ネタバレしてるけどね
110ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 18:54:23 ID:Cui0ah0R
R劉備が排出停止で新劉備が4/7ということは
R孫権も期待していいよね?

111ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 19:01:37 ID:BClTecrA
新孫権には柵キボンヌ
112ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 19:07:31 ID:DnoZ5tz5
>>111
孫権 コスト2弓 4/6 柵柵柵 防柵小再建

こうですか?わかりません!
113ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 19:28:04 ID:PjjlHf9b
どうでもいいが常にサックよりパパの方が断然知力高いのがちょっと気に食わなかったりする

正史のパパって結構猪武者のイメージなくない?
サックは袁術との駆け引きとか見ると結構頭いい感じだし
その辺は解釈によるとしても、パパと同等の知力のサックが一枚ぐらいあっても良いと思うんだ
114ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 19:36:34 ID:ynVKbFfj
>>113
正史を基準に取るとたぶんパパが脳筋(良くて3)になる
サックも周囲の敵の作り方と押さえ方を考えると頭が良いとは言い難いし
たぶん親子そろって知力3(SRが4)にされそう
115ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 19:37:17 ID:Cui0ah0R
>>113
郭嘉に思慮が足りないことを指摘されてるくらいだからそれはないかと。
116ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 19:39:28 ID:BClTecrA
>>112
それなら俺の流星デッキのレギュラー決定
117ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 22:14:52 ID:ch/jBFON
118ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 22:16:00 ID:ch/jBFON
>>112
一個置いたらあとの2つ置けなさそうだな
119ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 22:22:56 ID:ABYYALXk
多分横に付く
120ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 22:28:40 ID:O2VWJShL
コスト2で武力4とはいえ敵に回したくないな
柵5枚デッキにサックとパパが入る・・・冗談じゃない
121ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 22:35:48 ID:SNMXEB0D
それにしても、りっくんのあの範囲にはマジ残念だ。
R醤油はまだまだ外せませんな。
122ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 23:31:29 ID:WBG5dPIN
知力って一言にいってもいろんな側面があるもんな。
戦略を考える知力
組織を運用するための知力
危機管理能力
など、いくつもに分類できるし、その中で得手、不得手があるもんだ。
孫策は、敵を倒すための知力は高かったと思うよ。
ただ身を守る慎重さなどが薄かっただけで。
123ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 23:42:48 ID:dsGHpxXu
このゲームにおいては基本的に軍事運用が知力になってるっぽいけどね。
魏の文官や曹植見てるとそう思える。

前ばかり見ていて周りと後ろが見えてなかったんだろうなぁ、孫策・・・
124ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 00:13:03 ID:F4m+JPM6
何を言ってる、幼馴染みの男の子を平仮名で「こーきん」
って呼ぶような娘が知力6以上あるわけがないw

・・・まぁ冗談だよ、最近の呉は暗い話題多かったから・・・
125ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 00:42:45 ID:jnwaeVhl
皆悲観しすぎだ
今回の再起の仕様知ってるよな?
火計入れれば相手の兵法も裸同然
126ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 01:12:40 ID:YcgsdKHT
なんで火計にこだわるの?
上手くなるには火計使わない方がいいし、火計ない方が強かったりするよ。
127ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 01:23:42 ID:ig/YHJDB
>>126
おぃ、矛盾してるぞw
128ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 02:20:25 ID:LFUzITci
>>125
天啓をはじめとする自爆系計略にどうしても隙が出来ると言う見方もあるぞ。
俺はどっちかと言うと再起を選ぶことの一番多い呉にとってはちょっと厳しめの修正だと思ってる。
129ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 02:34:42 ID:rCOPYDWs
低武力弓兵を複数入れたデッキでやってみたけど、勝てもしないし負けもしないなぁ。
前にリサイクルボックスくじ引き店内大戦をやった時には勝てたからやってみたんだがなぁ。

やはり妨害計略が欲しいよママン。
負け事ばかり言うのもあれだからまだまだ改良するけどねっ
130ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 07:09:01 ID:ugCPzNR+
>128
呉だけじゃないだろw>再起の使用率

連環マスター、増援マスター直前だが、再起はまだレベル8な俺はこっそりほくそ笑んでいるw
以前、理由もなしに連環だけ弱体化されたからなあ。この恨みはら(ry
131ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 07:16:14 ID:TMFwzEiA
>130
理由あったろ。開幕ワラワラ乙によって対処出来ない初心者が狩られまくったとか、そもそも移動速度低下に対処出来ない人が負ける=UZEEEEEEEEEEEとか。

ここ何日か、隙無き反計デッキがかなり減ったように思える。SR太史慈にカモられるってバレちゃったかなw

不倫デッキ試してくるわ
132ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 07:51:05 ID:MCJtOwue
というか黄布や開幕系みたいな高武力デッキに極端に弱いだろ→隙無き反計
あと弱体化の小計や回復にも弱いし、イクが前に出てこれない様にライン上げてわざと壊滅→鬼神降臨にも弱い。
田豊一人だけでも焼けばヘタレは戦線崩壊してくれるしさ。
133ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 07:56:24 ID:ugCPzNR+
あ、そうなんだ。
しかし俺の兵法のレベル、たしかに開幕乙っぽいなw
稼働当初から呉(蜀と袁をたまに…馬の多い国はムズカシス)なんだが。
134ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 09:17:51 ID:TMFwzEiA
俺、黄布苦手・・・、新呉バラ使ってるからかもしれんが。
開幕は余裕で捌けるんだが、(兵法連環以外なら)指鹿為馬落雷きっついわぁ。呂布に引き篭られて、ワラワラ&バカバカ言われてると悲しくなるわい。
結局、蛮勇にお世話になるんだけどな。


呉バラ覇王のくせに情けないこと言ってスマンカッタ。


隙無き反計って弱点多いんだな、そうやって考えると。ラグなけりゃ、騎馬2部隊でも連突乙まで持ってけるんだが。
普段、大火やら天啓みたいな大技に頼る人が多いから、どっかの管理者にポテンシャル低いとか書かれるんかね。
8・7騎馬の連突、横弓スキルとか必須だから、使えば勝てるデッキではないと思うんだが>新呉バラ
135ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 09:23:42 ID:0NThv76S
隙なき反計はガンリョウ以外低武力だし
6枚+反計は扱いが難しいからやめたのかもね
136ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 11:08:33 ID:MCJtOwue
隙無きは徐々に徐々に士気差を作って、最後に圧倒するデッキなのに
キョチョイクみたいに最初の隙無きで突貫し始める人がかなり多いんだよね。

隙無き後に悪鬼を反計したり転身したら巨乳で武力+7×4が10カウントですよ?
んで焦ってキャッシュバック即隙無きですか?卑屈で魏続君の武力20突破しちゃいましたよ?
あらら、落城寸前に増援ですか、まあ使い方は人それぞれですが…

てな感じで
137ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 11:40:58 ID:QZO/X9wo
覇王昇格戦失敗記念カキコ。
こんな時に限って苦手な名君デッキ二連続は勘弁しとくれ
138ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 11:48:27 ID:m2OXonsj
>>137
呉のデッキで挑んだなら応援する。次こそなれるさ

その他なら名君GJ!!
139137:2006/04/24(月) 11:54:47 ID:QZO/X9wo
呉単の赤壁入り我屍デッキ。馬無しじゃムリポ
140ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 12:03:52 ID:nzuMes3B
YOUのデッキはどんなの?

俺は、SR孫堅+R孫策+R孫尚香+R周瑜なんだけど。
計略の使用頻度は、
援軍>赤壁>屍>蛮勇
141ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 12:12:47 ID:QZO/X9wo
SRパパ、ママ、弓醤油、呉国太、テイフォー。てか新呉バラをちょっといじっただけのデッキ
弓デッキ系の相手は諦めてる。
142ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 12:18:00 ID:nzuMes3B
すげーとんがったデッキだなぁ。
それで勝てるってのはライン取りがうまいんだろうなぁ。

と思った。
143ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 12:43:07 ID:V6wQeGPJ
SR孫策とSRシュウユとソモ+1コスって強いと思う!

でね、俺は1コスを猫耳使ってたんだけど、なんかいい1コスある?
ゴフジン以外で。。。ないから。
144ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 12:55:19 ID:reEQLCK8
自分の使うデッキは 
SR孫策 旧R醤油 R孫権 R呉国太 Rネコミミです。
最近SR孫策を入手したので組んでみました。
練習を終えて早速全国デビューしたら討伐成功しました。

あとよろしければ戦法指南をお願いします。
自分は、進撃や赤壁を意識させておいて手腕で敵を蹴散らすという
戦法で戦っています。無論、まったく使うというわけではなく使うときは使ってます。

最後に、2連勝した後の三戦目にSR醤油 Rフトシ UCアモー C祖茂と当たりました。
正直SR醤油は苦手でしたが、相手側は恐らく孫策を燃やすことに固執するだろうと思い
あえて孫策を捨て駒にして、残りの武将に手腕をかけて凌ぐという戦法を取りました。
結果、序盤にネコミミと呉国太の攻城ができたのが効き、狙い通り孫策ばかり燃やしてくれたので
勝てましたが、もっといいやり方はあったのでしょうか?
長文、駄文申し訳ないのですがよろしければアドバイスお願いします。
145ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 13:05:37 ID:zg3e91mx
1品の戯言でよければ。
基本的にはそれでいいと思う。
サックは完全な捨て駒にするともったいないので乱戦or突撃で最低一体しとめた後に
シュウユにむかって突撃か体力、士気しだいで進撃すると業炎を打たざるを得なくなる。
そこで残りデッキコスト差を大きくしてせめていく感じ。
手腕でもいいけど何体か敵城壁に張り付いてからの赤壁も選択肢にはいるかと。

リードをとったら赤壁主体で守り。
ヤリで騎馬のルートを制限して放火。
うまくいえないけどこんな感じかな。
146ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 13:56:33 ID:fgRk8WsK
不倫使ってて辛いのは呉バラ相手だよなー

赤壁の撃ちあいになるとまず負けるんで
推挙進撃でどこまで敵に被害を与えられるかが勝負になる
147ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 14:06:38 ID:QwnH4GAy
対名君の最終兵器としてR大喬いれてるのに
名君と巡り会わない俺は負け組
148ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 14:50:30 ID:QZO/X9wo
羨ましい限りです。しかし大凶か、悪くないかも。
負ける相手の殆どがSRカク入りか名君だし。
しかし槍一本減らすのもキツイし。むむむ
149ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 16:07:58 ID:QwnH4GAy
大喬入れずにソモを入れてみたらどうでしょうか?
柵は減りますが、屍とのコンボあるし
機動力上がるので妨害にも立ち回りで何とか出来る気がしないでもない
150ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 16:52:31 ID:Fnjy+Ik2
143
カンタクはどう?
推挙進撃は強いし
推挙業炎はコスト4と士気6失うが知力うpしてないとすべて灰になった覚えがある
んでそのデッキに槍がいないしいいとおもうよ
てか一時期の俺のデッキだが・・・
151ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 16:59:53 ID:MCJtOwue
推挙業炎や屍身代わりってコストばかりかさむ様な…
てか屍は1コスでも強くなるのが魅力なのでは?
152ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 17:19:34 ID:aU6/FE6Y
>>151
屍は関係なくね?
進撃だし
153ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 17:40:22 ID:A5zqO/pc
>>145
遅くなりましたが、貴重なアドバイスありがとうございます。
自分はもうすぐ八品になるくらいの身ですから一品の方からアドバイスを
いただけるとは光栄です。自分にしてみれば雲の上の存在のような方です。
アドバイスを参考にし、さらなる修練を積みます。ありがとうございました。
154ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 18:17:40 ID:0+iTUmnc
R周瑜同士で城壁最端殴りあって負けたよよよんよん
武力だけじゃなくて残り兵力も関係あるんだっけ?
155ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 18:30:28 ID:SUtMkhIX
>>154
若干城ダメージは20%前後のランダム要素があるよ
156ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 18:52:05 ID:0NThv76S
>>143
呉単ならカンタク
推挙使わずシューユの護衛と
騎馬の連突のサポートメイン
まあ再々出撃と白銀、ジュンイクか楽進とかのがやりやすいだろうね
士気貯めるデッキでもないし
157ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 19:52:14 ID:cUItOKXO
SR孫策のアイテムは突撃ダメupらしいし
まだ望みあるといいなぁ

アイテム含めると馬超よりダメ高くなるんかな
158ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 20:09:35 ID:kEKI6PzO
でも知力3はマジ勘弁
159ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:32:47 ID:nzuMes3B
SR孫策は士気4で白銀状態になるだけで良かったのに。

ところで、今日は三戦全部周瑜入りと当たった。
160ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:48:51 ID:vKXAjHS0
呉バラ対決はどちらが先に動くかの緊張感がたまらんな
161ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:32:05 ID:nzuMes3B
どっちが先に赤壁撃たせるかの勝負だた。
俺のは開幕から勝負に行くデッキだから。
んで魅力四枚による早撃ち援軍でプチ増援の法。

孫策で伏兵踏むと終わり。
162ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:38:50 ID:ObK6VW40
一度見てみたい物

弓単麻痺矢(流星無し)兵法連環の悪地形ミラー対決
163ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:10:16 ID:M7Yb7y4/
ぱちろ〜の張遼・関羽デッキをなんとかしてください('・x・`)
槍なしのデッキじゃきつい
朝とか連続で当ったりすると武勇激減
164ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:21:19 ID:rUpeReaH
今度のストラップ今度こそSR孫策が来ると思っていたのに
なぜにトカゲ・・・

孫堅・孫策・孫権が全く無いと言うのはいかがなものか

ゲームには直接関係無い話でスマソ
165ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:25:11 ID:YU7tXYVD
誰がアンカーっての教えて。御礼もいえやしないよ…
親切な人ありがとう∵
166ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:33:50 ID:ICbmaoW8
>>165
教えてもらったのか?
アンカーは>を2つの後に数字を入れる。
167ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:44:27 ID:YU7tXYVD
テスト>>1

ぬぁー親切さんありがとうできたのかー失敗かー
168ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:45:20 ID:YU7tXYVD
>>166大好き
169ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:49:05 ID:ICbmaoW8
俺は携帯だから、ここで教えてもらったのよ。
だからいいんです。
170ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 03:16:27 ID:/LkWKjzq
2はメガシューユに期待
171ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 07:08:21 ID:cVIs1I6j
>>163
名君なので孫呉の民では倒せないw

ぱちろー名君になってから果たして何回呉を使ったんだろう…
172ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 08:07:27 ID:aGG1tinF
今週末コスト縛りの大会が開催されるけど、
呉単で組むとしたら皆はどんなデッキにする?

ウチは丁奉、陳武、祖茂、程普、R孫権で行こうかと
選べる騎兵が2人だけってのが、個人的にツライっす(つд`)
173ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 08:43:47 ID:O2btWJxu
呉単なら/程普/馬醤油/丁奉/R孫権/陳武

俺はR亮ちん/朱桓/程普/馬醤油/王平(変更予定あり)でいく予定
W火計で一気に行きたいね
174ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 09:33:05 ID:3ycD996p
R諸葛亮+朱桓+馬周瑜+丁奉+R劉備
西涼(というか呂姫)対策の方向で。蜀より袁紹軍と同盟組んだほうがいいかなあ。
175ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 15:45:01 ID:Wbf7/22g
173
トカゲを妹にかえたら俺がやろうと思ったデッキだ
176ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 16:03:59 ID:0fALQmHd
流星は正直どうなんだろう?
総武力差が小さくなるからむしろ強くなるのか?
それとも名君居ないから弱くなるのか?

まあ俺はどっちにしろ弓スレから流星厨が追い出した開幕乙を使うだけだけどな。
177ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 17:20:57 ID:3ycD996p
ファミ通の記事失念してしまったんだが。
二喬やUC大喬も流星の儀式になったんだっけ?

つかEX二喬、猛獲みたく柵魅魅とかにしてくれないかな。
178ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 17:33:57 ID:yQvEcBof
赤い神速から移住してきた者です(3代目7品)。

SR呂蒙が手に入ったので、麻痺矢デッキを組んでみたのですが、
2コス枠と1.5コス枠がどうにも悩んでしまいます。
そこで諸先輩方のアドバイスを頂きたいです。

1.SR呂蒙、R太史慈、R孫権、R呉国太、虞翻
2.SR呂蒙、R孫堅、程普、R呉国太、虞翻
3.SR呂蒙、旧R周瑜、R孫権、R呉国太、虞翻

資産
SR:呂蒙のみ
旧R:陸遜以外コンプ
新R:大喬のみ
C/UC:新旧コンプ

何かオススメのデッキがありましたら、ご助言願いたいです。
179ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 17:37:59 ID:3BurSkzX
3代目7品って正直腕がいいとは思えんし
神速から麻痺矢って真逆だから止めたほうがいいと思うぞ
本当に全てが違うから
180ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 17:48:03 ID:3BurSkzX
これだけだと何だな
とりあえず今の資産でもできる新呉バラ微改で
RサックR孫堅R周瑜R呉国太闞沢とか
上の闞沢を虞翻にしたやつとかどうだろう
181ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 18:00:03 ID:ZBZbQF1G
まあ、今までと全然違う方向をやることで開眼することもあるしいいじゃまいか。

麻痺矢デッキなら、R孫権はいらないと思う。麻痺矢デッキなら手腕を使うことはないかなと。
1,5は槍を入れるのでなければ程普あるのみ。

2枠はまあ、やってみての好みで。


182178:2006/04/25(火) 18:00:29 ID:yQvEcBof
>179-180
アドバイスありがとうございます。

3代目7品の腕は確かに悪いです・・・稼動初期から1ヶ月1回のペースでやってきたのですが、
最近ようやく時間が取れるようになってきたので、がっつりやろうと思っていたのですが・・・

神速→麻痺矢への移行というのは、どうも馬の扱いが下手、
そして初引きSR呂蒙がようやく手元に戻って来たのでプレイしたかったのです。

とりあえず>180で挙げて頂いたデッキを試してみようかと思います。
ありがとうございました。
183ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 18:48:38 ID:LjPJR+qz
俺はそのテイフの枠に丁奉だな。
ええ、ただの脳筋です。
だけれど超絶強化が士気4で止まるのは結構でかい。

…気がする。
184ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 18:52:41 ID:Ep4wUfm9
R名君、UCテイフ、C朱桓、R孫尚香、UC小喬の
R名君流星とかふっと頭をよぎった…がどうなんだろう。
185ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 19:40:54 ID:dFF7cMBF
しかし、稼動当初から呉一筋できたんだが(麻痺矢→呉バラ→メガシュー→麻痺乱れ)
弓の運用は我ながら上達したと思うが、もはや馬とか使えない・・・
どんなにがんばっても馬2体の運用が限界(しかも片方中知力、片方アフォ限定)

今更赤の国に留学しても扱える自信がない(´・ω・`)
呉で馬の練習とか無理だよね(´・ω・`)
186ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 19:43:52 ID:w+H8VDmv
>>185
R孫策、R孫堅、祖茂、新R周瑜、呉夫人オヌヌメ
187ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 19:59:37 ID:6+1tc+Dn
>1.5大会
呉単でやるならR孫権・朱桓・丁奉・陳武・黄蓋の開幕乙でやろうかと思ってる

でも桃園とか騎馬単とかやってみたいデッキ色々あるんだよな
まぁまったりと参加してぱちろ〜名君やアシミニ名士辺りと当たるのを楽しみにしておくことにする
188ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 20:02:30 ID:NnrervFK
SR孫堅SR孫策ストライダーソモ
の呉4だな
パバワイパーからの連突があつい
189ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 20:04:23 ID:3BurSkzX
>>185
お前は俺か
2品になるまでず〜っと弓単か槍1弓4だったから
馬なんて全く使えねぇ
サブ作って神速やってみたら、槍に刺さる刺さる
3体に減らしてら刺さる回数は減ったが、今度はオーラ出さないで
止まってる奴が出る始末
190SR呂蒙:2006/04/25(火) 20:23:31 ID:VFLw8Ih+
それ位ならまだいいべ。
こないだ馬練習がてら初めて全突使ってみたが、
開始直後いつもの様に3センチ程カードを下げて
貴重な伏兵カクが蔡ヨウの柵にぶつかったorz
191ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 20:28:42 ID:VFLw8Ih+
スマン名前欄が… …チョロの前でへやーしてくる。
192ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 20:29:07 ID:ZBZbQF1G
今2体馬を操れているのなら、2体づつまとめて馬を操ればいいじゃない。

                                         まりー。
193ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 20:48:46 ID:Ep4wUfm9
>>190
R馬超引いた記念に全突試してみて、
CPU操る潘璋に全突軍団五人全員が迎撃で殲滅される俺よりはましかと。
あれで馬デッキは完全に諦めた。俺に扱える馬はRサック一騎だけだ。
194ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 21:24:34 ID:Rs/omwWd
プレイ資金に余裕があるなら、赤の国に留学して
馬デッキ組んで対CPU戦で運用を学んでみるのが
いいんじゃないかと思いますよ。

自分は低品なんですが↑の成果か
新呉バラの運用にちょっとだけw幅が出てきました。
195ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 22:34:09 ID:6+1tc+Dn
速度アップのない騎馬デッキとかならまだ余裕を持って扱える気が
覇王デッキとかうってつけじゃないかな>騎馬の練習
196ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 22:59:55 ID:mUQKDOSG
覇王デッキは低武力槍を迎撃に生かしながら騎馬連突しなきゃだし、
進軍速度が槍基準になるから地味に騎馬スキルや戦略眼がいるよ。
神速は連突要員、攻城要員と分けて作業量を減らしているし、
やっているとその内、神速号令より離間の方が強くね?な境地にw

漏れも騎馬の練習にいきなり神速をやったクチだけど、
今Ver.の騎馬は敷居が高くてスキルアップよりも先に心が折れそうだし、
新呉バラの孫堅&孫策でピタ止まり・壁連突とかを意識してやった方がいいかも。
197ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:17:22 ID:fvXTgO+w
>>177
 とりあえずロケテではその二人は招来のまんま
198ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 01:37:32 ID:pOr85Ybw
エアギアハジマタ
199ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 01:39:07 ID:pOr85Ybw
ゴメwwww誤爆wwww
200ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 09:28:38 ID:jQRVZ0+7
魏単使って騎馬練習した際に常に蔡文姫を登用していた為に、早い騎馬以外使えなくなってた俺が来ましたよっと。
まぁ練習してみても相変わらず弓兵の扱いの方が上手くて勝率は呉国太入り麻痺矢デッキ>>神速なんだが。
今なら次VERまでいくらでも負けられそうだから再度練習しようかなぁと今思って居るが。
201ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 13:50:14 ID:Y0NdWdz1
馬岱が伏付き武5知7っておかしくない?
朱桓や程普カワイソス
202ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 14:00:45 ID:AE8hQgDh
呉は瀬賀に嫌われてるのかも…
そんな気がしてくるな、他の勢力と見比べてると。
新カードに期待しようぜ。
203ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 14:41:24 ID:wx7enZ/I
アルカディアの記事みたら、はんしょうの知力が5ってなってた。

伏兵持ちとしては実用レベルだけど、はんしょうが何でそんなに知力高いんだ(笑)
204ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 14:43:26 ID:WBSXOoFT
伏兵ダメ下がったらしいけどどうなんだろうね・・・

Rカンネイに期待
知力2だけどこういう固有計略はそこそこ長く設定されてる筈
205ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 14:58:10 ID:0l34/fE5
結局SR呂蒙は士気7で武力+3なんだろうか・・・いや、まぁ強いんだけどね
今は呂蒙、Rシジー、程普、虞翻、呉国太だけど
呂蒙・シジー(射程up)・黄ガイ・韓当・虞翻の予定
姜維、楽進と4がそれぞれ二国にいるようにコス1武力4がいれば柵持ち3より優先するんだけどなぁ・・・
206ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 15:06:00 ID:X6xXtyTc
>202
それは稼働当初、弓以外の武将が10人しかいなくて、うち自爆持ちが5人ということからも分かってること。
実際、新カードのうち何人が自爆持ちか楽しみで仕方が無いぜ!(ただのマゾ)

>203
それがSSQ。とりあえずあんまり使われてないカードを無理矢理救済しようとした結果だろう…って呉国太とカン択を弱体化する必要はなかったのに…。
207ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 15:58:27 ID:qWif+GvK
カン拓はともかく呉国太はしゃあない気がする。
208ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 16:00:50 ID:Ye98zVfa
麻痺矢号令士気7は速攻派の自分にはツラい…
ロケテで麻痺矢号令の速度減少は現Verと同じだた?
209ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 16:20:10 ID:jQRVZ0+7
ぶっちゃけ他の勢力のカード見てて別に呉国太弱くする必要なくねーかと思ったのは内緒だ。

>202
多分魏から考えていって最後に呉を考える時にはめんどくさくなってるってのが俺の意見。
これで新要素無かったら完璧にSSQだよなぁ。
210ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 17:28:40 ID:i5qrMqbK
枚数も勢力も兵種も増えてますます難しくなったから
ユーザが満足する調整は無理だろうね
新しい強デッキと使われなくなるカードができるだけ
セガに期待するのが間違いだよな
211ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 17:44:04 ID:AE8hQgDh
>>209
呉は残り物かよ…orz
まあそんな感じは否めない。
てか、カードの番号も何故か魏蜀呉の順だしな…魏呉蜀じゃないのね。

呉には暗い話題ばかりだけど、何とかめげずに呉単で続けて行きたい漏れ麻痺矢4品。
てな訳で、今日は今から2に向けて考えた新デッキを試して来るよノシ
212ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 18:37:16 ID:WBSXOoFT
カンネイは範囲に一部隊しか居ない時は
やっぱ1個分のダメしか逝かないのかな
213ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 18:42:36 ID:RdotPxZ1
新甘寧は絵だけはかっこいいんだが、やっぱ入れるなら徐盛だな
214ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 19:30:55 ID:wJ29eKIK
ただ麻痺矢が二本でるっていうのは
マウント時にはかなり使えそうだから
期待はしてるけどな。
215ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 19:42:42 ID:WBSXOoFT
しかしリックンが辛い
知力9だから知力4は焼けるだろうけど
槍だから一番前線に行かなきゃ駄目だし
武力ヒクス
ついでに範囲狭くてテイイクの範囲外からもきつそう
216ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 19:59:38 ID:UrMP32lM
>>215
槍なのは個人的にはいいけど、あの範囲がな…
R周ユもいるしね
217ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 20:30:38 ID:qujWv5cd
ぜんとつ共紅蓮の炎とくと味わえ。
218ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 20:54:51 ID:D+NofRiG
SRシジーSRサックR周タイR小喬でやっと3品まで戻ってきました。
丁度ICカード終了。
バージョンアップまであと何日なんだろう?
二週間とかだったらICカード買うのもったいないなぁ・・・
219ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 20:59:59 ID:FvDDf3Fi
今日CPU相手に破滅的甘寧を試しに行ったら、一枚目でSR孫策をツモりました。
ありがとう甘寧!これでやっと呉ケニアが出来るよ。
220ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 21:30:37 ID:xJH8t8wV
新甘寧とか双弓麻痺矢した瞬間挑発されるのが目に見えてる

知力2ってなんだヽ(`Д´)ノ
221ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 21:34:29 ID:a51Tyjwl
>>220
きっと動きながらも狙撃がでk(うわっなにをす・・・)
222ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 21:40:19 ID:ObK/Rnbc
アルカディアで、アシミニ名士のコメント見てると泣けてくるのは俺だけ?
223ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 21:47:58 ID:aKG7hsa8
弓は武将を10秒以上動かさなかったら向いてる方向への射程が若干伸び騎馬のオーラを貫通してダメージの入る狙撃を追加し、
収束させた時に収束させた人数が多いほどかかる威力減衰を完全になくし、
更に速軍や暴虐使っても迎撃されない様にすれば強くなるかと。
ぶっちゃけ火力無さすぎて泣けてきますよ
麻痺矢以外の号令しても白銀や無双・改に全滅させられるし…
224ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 21:49:02 ID:5aXzaYof
甘寧は募か活つけてもバチは当たらんと思うが・・・
タイシジとどっちかで迷う〜ってならん時点でセガにどなりにいってぶっこ(ry
225ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 21:59:05 ID:aKG7hsa8
つかRキョチョより弱いSR太史慈w
Uキョチョより弱いR甘寧w
ってとこに突っ込みを
226ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 21:59:45 ID:RhZpaQ1C
缶コーヒーでデコッパゲ引いたから
麻痺矢デッキでいったら5品昇格おめでとうございます。ありがとうございました
227ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:29:53 ID:eS9AFQ6X
>>226
楽園はあるよ、そこにあるよ
228ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:54:35 ID:hmQBi1C0
で、雄飛の時がどう見ても自身の強化な訳だが
さて・・・どういう効果で自爆するのだろうか
229ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:55:50 ID:e5VlDGU8
R孫堅 R太史慈 R周瑜 SR呉夫人 R大喬
まじおすすめ
230ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:59:39 ID:a9n/SELz
>>228
異常状態が治って武力と知力と速度が大幅上昇して兵力がMAXまで回復して死ぬ
231ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:02:51 ID:7ObewHXX
>>228
自爆アモー
232ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:09:51 ID:X6xXtyTc
>230
え…超絶強化した直後に即死?(w
233ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:12:31 ID:X6t4++Nr
>>223
その場合
槍は武将を10秒以上動かさなかったら向いてる方向への槍撃が若干伸び
ワイパーが1.03並になり、
更に名君を使っても槍の攻城ダメージは減らない仕様になります
234ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:12:39 ID:VqNhlgVF
>>230
つ不動車輪

もってけ
235ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:16:03 ID:u0qX9WX+
あと、武勇30くらいで名将なんだが、これはCPU戦であげるべきだろうか?
236ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:18:48 ID:VqNhlgVF
>>235
上げてからもうやらないならそれでいいんじゃね?

俺も3品前にして足踏み状態。
一時期は昇格戦まで行ったのになぁ。

メイン武将も排出停止になるし、新カードに期待かねぇ…
237ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:49:25 ID:e5VlDGU8
とりあえず昇格だけさせてそのまま1回勝ちの英雄止めカードは
作った

でも大戦2は呉国だめかもわからんね
238ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:14:38 ID:OTog4NWX
まぁ、今の俺のデッキ
R孫策 → 虚弱化
SR孫堅 → 武力が8に
R孫尚香 → アイテム無し
R周瑜 → 据え置き
俺のデッキオワタ
239ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:22:38 ID:VPvcPHnf
俺のデッキ

R孫権→排出停止
程普→遠弓武力1UP
呉夫人→据え置き
孫静→排出停止
呉国太→武力1Down
虞翻→知力1Down
張昭→排出停止

o...  rz
240ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:23:42 ID:aJDSMHM7
漏れのデッキなんか…
R太史慈→現状維持
SR名君→(´;ω;`)
U小喬→c⌒っ.д.)っ
程普→ちょっとお馬鹿に
呉国太→(´・ω・`)

ボケステ
241ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:32:59 ID:HUEYAO4R
新カードによるけど、呉のデッキが大幅に変わりそうだな(他の国にも言えることだけど)
そんな俺の麻痺矢デッキも2ではご臨終になりそうです、本当に(ry

つーか、アルカディアで麻痺矢の士気が上がった事について妥当な修正ってコメント何さ…
現状での麻痺矢、そこまで強くないと思うんですが。
242ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:34:21 ID:Q4sZsRtE
>>241
双弓麻痺矢デッキの時代が来るはずさ
243ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:34:33 ID:mpcHZZIH
つまりW飛天騎馬兵ですらびた止まりになる性能なので
妥当な修正ということですな
244ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:49:46 ID:OlsTp861
>>238
俺のデッキは
SR孫策→知−1
SR孫堅→武−1 知+2 +勇
R孫権→排出停止
R馬周喩→排出停止
ですがなにか?この程度初期に比べt(ry
きついのは確かだけどね・・
245ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 02:07:44 ID:n+A3e8rX
玄妙がこの国に来る気がする、そのための麻痺矢号令士気7なんじゃマイカ?
玄妙の士気4で。
今までと違った反計をお楽しみください、と。
w反計は二色なら出来ますよ、と。
だからちょっとだけ伸びたのかと。
呉弱体化もコノせいとか。
『2の呉は、頑張ってガチ守りの国にしますた。』のSSQ。
長文でスマソ。
246ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 02:28:15 ID:2ImPPoNX
俺のデッキ
SR周瑜→変化無し
R孫策→武力-1、知力+1
R周泰→変化無し
SR呉夫人→変化無し

思ったより影響少ないな。
でもサックが武力7になるなら、
パパに変えた方がいいかな・・・
247ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 05:26:19 ID:ym1dBwvB
新Rの甘寧とか孫策をみたら
旧カードの弱体化とかが頭から吹き飛んでwktkしてしまうから困る
これだから呉厨は・・・
248ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:00:41 ID:wGsdO/ye
あの甘寧は絶対

ニイメンハオ

とか言いそう…
どうみても蒼天です本当に(ry
249ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:08:16 ID:OQ8cKEq8
NR孫策は未知数。
なによりなんとかさんの対抗馬になるには、かなりの強計略じゃないと厳しいと思う。
NR甘寧は知力がどうも…
でも効果時間次第では結構いけそう。
250ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:15:21 ID:uuof97gI
知力4(シジー)も2もあんま変わらんよ。
知力下がった1コス火計や禿キャノンの時くらいじゃね?
固有計略だと知力あんま関係しないし。

槍孫策は自爆じゃなければ選択肢。
自爆ならほぼ間違いなく柵持ちの何とかさん。
251ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:42:34 ID:/FZrSFhe
馬兵に蹂躙され、槍兵にまで蹂躙され、象にふっとばされる。

ま。地道に頑張りましょ。
アシミニ名士も言ってたけど既存のデッキが全部壊れる位の方が楽しいしね。
252ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:55:33 ID:uuof97gI
壊れるのはいいんだがそのあと組み立てられるピースが残るかどうか・・・
いびつな形でもなんとか完成させるつもりだけどさ。
253ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:58:44 ID:A1PTrl34
壊されたあと再生した後方指揮イク様デッキや天啓って一体…
254ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:59:37 ID:DRt7lROt
三国志2になるならとっととなって欲しい。

いつまで待たせる気になんだ。
255ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 10:09:26 ID:xfKRCKSE
不倫覇王のデッキは2でもヤレるかね?
256ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 10:32:44 ID:CeV7BtFF
ああ・・・リックンの火計範囲が・・・・
オレの好きだった両面ワイドグリルが・・・orz
257ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:33:24 ID:qs4TX3Ez
せっかく槍になったんだから、手動車輪で火炎放射機みたいにあの火計を振り回せたら面白いのに。
258ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:36:51 ID:4f251GFS
2カウントくらい火が出続けたらおもしれ〜だろうな
火炎大車輪
259ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:44:39 ID:uuof97gI
耐火スーツ状態ボンバーマン思い出した。
260ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:50:57 ID:R78ePTjw
しかし弓は集中させると補正掛かるとわな
馬ゲーと言われるわけだ
261ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:53:47 ID:WC1hQxqV
開幕乙が全て悪いのさ・・・
262ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:54:24 ID:cJJ28CIF
>>261
開幕乙を叩いた馬鹿が悪い
263ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:54:44 ID:vF+n8LSI
初めまして。
知人に薦められて始めたのですが、相談です。

資産 
ダブりでもらったUC・C
R陸遜 SR孫権 R呂蒙(コレも貰いもの)

最初はあんまり動かさない流星デッキがいいよと言われて流星デッキをやってるのですが

現在6級 SR孫権 UC小喬 R陸遜 UC丁奉 C孫静です。
流星デッキをやる上での動きやデッキ変更などのアドバイスを頂けませんでしょうか?
よろしくお願いします。
264ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:01:40 ID:OQ8cKEq8
>>260
え?マジで?
265ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:03:52 ID:2uYWEFQD
>>263
ご友人のおっしゃることに嘘があるわけではないんですが、
流星デッキだけやっていると、勝ち筋が身に付かないまま
ランク(品)だけが上がっていくことになってしまうと思います。

対CPU戦で悩むことなく勝てるようになってきたら、
馬槍弓をまんべんなく含むデッキに変更することをお勧めします。

何か疑問があればこちらの↓スレで、

三国志初心者スレ:
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144790450/
266ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:05:33 ID:VjQOUY3i
それがホントで2で補正取れれば麻痺矢号令はまだ使えるかなあ
267ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:36:15 ID:R78ePTjw
昔は号令とかしてない弓でも全部集めれば大打撃出てたもんな
今見れないし
268ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:43:52 ID:OJvwZEyy
大部隊に弓射掛けられたら普通は壊滅するよな、
百年戦争でイングランド軍がそれを証明している。
269268:2006/04/27(木) 22:45:07 ID:OJvwZEyy
ごめん、妙に馴染んでしまってるけど誤爆。
270ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:45:25 ID:OQ8cKEq8
>>267
今も一応出せるぞ。

>>268
その理屈で言うならオレのデッキは覇王すら狙えるはずなんだが…
271ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:46:06 ID:pE5MJwSC
柵で毒沼に誘導とまではいかないが、
272ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:50:58 ID:N5eRT+tv
麻痺矢のお前ら、まだ頑張る?
初代から5代目で2品になるまでず〜っと麻痺矢オンリーだったんだけど
流石に挫折しそうだ
R甘寧の性能次第では2・2・1,5・1,5・1の弓3槍2にでもしようかと、名君1,5で使えるし
273ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:53:25 ID:OlsTp861
初期から呉4の俺もずっと頑張ってるし麻痺矢の人達あきらめずガンガレ!!
いつかまた見直されるさ
274ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:55:37 ID:maBsDHf5
まだ細かい仕様の確定情報でてないからなぁ・・
2体以上でビタ止まりならまだ使い道はあるし
実際稼動してみないとわからないことが多すぎる。
もし初期みたいに完全ビタなら士気7だろーが使う価値は十二分にあるし

とりあえず自分はしばらく使ってみるつもり
275ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:58:37 ID:N5eRT+tv
>>274
ロケテでは現状維持
ただ単に士気上がって武力上昇下がっただけ
276ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:59:17 ID:TdngQdrm
>>268
馴染み過ぎでワロタ。

大戦2稼動まで初期のデッキに戻してみるかなぁ。
Rサック、孫尚香、丁奉、虞翻、太史慈。
今思えば柵一枚でよく頑張ったもんだ。
神速デッキに泣きながらも勝って喜んだりしたなぁ…。
277ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:59:47 ID:An6mTFNm
ビタ止まりなら徐盛の方が使えるっぽい
278ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:01:29 ID:cJJ28CIF
俺はずっと2コス馬、周泰、Rタイシジ、ママ、呂範の呉バラだな
今のバージョンで泣く泣くR策をRパパにしたが、それ以外は殆ど一緒

挫折しそうになったこともあるけど、私は元気です。
279ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:04:24 ID:E7wzQqrr
>>275
マジか…orz
なんだろうね、麻痺矢と神速が同威力の計略だとでも
思ってんのかなセガは。
使ったところで簡単に攻城に持ってけるわけでもないし、
所詮動いたら乙なのに…
280ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:10:19 ID:QTutRzgK
>>279
いや、麻痺矢と車輪はどうなのよって話になるからその物言いはどうかと
281ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:12:24 ID:maBsDHf5
>>278
名君の伝言 (ルージュの伝言(魔女の宅急便)

この城の 門を守るため
今一人 意地を使ったの
落城迫る城壁や 敵兵の流れ
横目で追い越して

あの人は もう倒れるころよ
場内に 名君の伝言
張り付く敵を 早く倒さない限り
城には 帰らない

不安な気持ちを 残したまま
城はパーリパリ削れてゆくわ
明日の朝 ママから拳で
叱ってもらうわ マイ名君
叱ってもらうわ マイ名君
282ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:21:30 ID:BYeSpdU0
彼は周泰なのか黄蓋なのか董襲なのか陳武なのか孫権なのかそれが問題だ
283ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:21:46 ID:I5dMpbUS
馬ゲー馬ゲーと言われてるが
弓主体デッキの方が騎馬主体デッキより勝率イイ俺って一体…orz
284ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:22:25 ID:mpcHZZIH
地元の大激戦リプレイが
飛天黄蓋vs奮起号令甘寧だった
大激戦過ぎる
285263:2006/04/27(木) 23:33:42 ID:vF+n8LSI
>>264
後々を考えると、嫌でも他のをやるべきなんですね・・。
騎馬が祖茂しかないですけど、弓・槍・馬の三種を入れたデッキを考えてやってみますね。

ありがとうございました。
286ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:35:01 ID:vF+n8LSI
>>265氏でした、連投ごめんなさい。
287ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:44:42 ID:TdngQdrm
>>283
安心してくれ、俺もだ。
馬二体とか同時に扱うととてもとても酷いことになります。
288ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:11:29 ID:NFXj/lDO
ってか新SR呂蒙カッコイイか?
289ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:12:25 ID:kYpSNUdJ
馬一体が限界でそれもしばしば刺さるよ。
俺のデッキには基本的に馬はいない。

飛天黄蓋か黄蓋白馬陣で突っ込んでこようと思うのだが
どっちがいいんだろう。
290ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:27:39 ID:LWZAQ77o
流星で5品くらいの者なんですけど
流星やめて今日引いたSR孫策使おうかと思うんですけど孫策使うならR小喬とコンビがいいのかな?
291ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:29:29 ID:kz+Huvdu
>>290
好みだと思う
292ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:30:51 ID:gZB+PmjY
賢母推挙進撃オススメ
293290:2006/04/28(金) 00:35:18 ID:LWZAQ77o
>>291
むう…呉バラとかは普通すぎてつまんないから孫策+小喬かメガシューユでもやろうかと思ったんだけど…
これで三品目指す(名将欲しいw)きついかな?
294ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:37:01 ID:m3fwwvV7
今日名将行った。
ありがとう孫呉。




そして2ではさよなら
295290:2006/04/28(金) 00:38:52 ID:LWZAQ77o
>>292
確かに強そうだな…
296ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:40:10 ID:0ccN/Fy1
>>293
進撃小華の覇王いるよん
名将なんて言わずに英雄になるんだ!w

俺には無理だがw
297ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:40:23 ID:mkiT0rCn
5品ごときが普通すぎてつまんないとかほざくな
298ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:43:13 ID:ABDYz9Yo
暴虐華陀呂姫でメイン2品な者だが、サブカードでやってる黄布に飽きたから暇つぶし&連環上げで名君流星したらサブも3品まで上がったぞ。
レシピはグホン小喬名君周泰テイフ
回復とか隙無きに頼りきって立ち回り考えてないカスがグホンの範囲に4人入れてくれたりしてめちゃくちゃ総会だったぜ。
5戦4勝1敗3落城だった。

神速全盛期に開幕乙やってた俺様の超絶立ち回りは回復や隙無き使わないと勝てないゴミより遥かに上ってのが証明されちゃったよ。
299ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:50:47 ID:LWZAQ77o
>>296
マジで?頑張ってみるか…
>>297
すまん。流行のデッキってあんま好きじゃないもんで
300ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:55:45 ID:kz+Huvdu
>>299
うん、なら構成変えれば良い
赤壁なんぞ飾りですよ。呂範・虞翻はまだまだ戦える
周泰は今でも何とかしてくれる

まぁ、頑張って(゚д゚)ノシ
301ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:59:32 ID:m3fwwvV7
援軍ってなんでつよいんだろーなー
よくわかんないんだが、R孫尚香が滅茶苦茶強い。
自分でもなんでだかわからん。
302ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:03:08 ID:LT3HQMkj
ラインを下げずに回復できるからじゃね?
303ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:10:36 ID:DXShmdsQ
>>293
進撃小華は3品までなら問題なく行ける

2品〜1品あたりになると相性的に不利なデッキが多くなる上に
相手の立ち回りもしっかりしてくるので、常に的確な判断力を要求される
が、覇王を十分狙えるデッキのひとつであるのは確か
304ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:21:14 ID:MeAOLmAa
>>302
一度絶好の配置でマウント取られると、強力な計略抜きで凌ぐのは至難の技だよね。
援軍の強さはポジショニングの重要さを表していると思うよ。
305ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:27:46 ID:S7irJd9I
SR孫策をこよなく愛する俺のデッキ

SR孫策
R醤油
R周泰
R孫権

兵法:増援

一品維持が関の山。
基本的に二品の上のほうウロウロ・・・。
覇王にななれそうもないorz
306ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 02:03:01 ID:m3fwwvV7
城門に張り付いたSR孫パパを倒すために使ってきた典韋の漢の意地を
援軍で時間稼いで跳ね除けた時はきもちよかった。
荀彧いるけど周瑜見てるだろうから素通しだし。
307ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 03:18:36 ID:nHCKRdI6
>>299
三品ならデコ、スーパーフトシ、猿、呉国太でもなれたよ
308ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 04:01:14 ID:rGfMwlfN
あれだろ
SRリックンは連もちの呉の新武将と合わせると
その範囲に火計放てるから
Rリックンこんな修正うけたんだろ
309ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 05:52:57 ID:IxHGjucj
そう思っていた時期が、俺にもありました。
310ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 08:07:34 ID:O6GcSdi1
もし2で麻痺矢号令がビタ止まりだとすると

こぞって皆麻痺矢を使う

当たり前のように弱体化される

士気に見合わない計略に

皆SSQ連呼

おお、手に取るようだ
311ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 09:02:27 ID:S5nut/qp
>299
そういうセリフはとりあえずその「つまらない呉バラ」で5品抜けてから言え
312ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 10:02:23 ID:039YGHCX
別にそれぐらい良いじゃないかYO
313ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 10:15:40 ID:uApSx1nL
5品以下で停滞してる奴に妙に多いな
流行デッキは使いたくないとか厨カードは使いたくないとか言う奴
口に出さないで淡々と変なデッキ使ってる分にはかまわんが
言い訳に使った時点で単なる負け犬
314ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 10:21:37 ID:oY8ybzgC
麻痺矢は守備に使うのは+3でもまだまだいけるが
攻めでは相手の頭数を減らしてるとき以外で使うのは心もとないな・・・
おかげで名将とれたので今後も呂蒙でいくと思うが、
後ろの援護が弱くなった分張り付き役が武力4以下だと辛い、
黄ガイを強化して後ろは通常援護とかもしそうだ
315ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 11:26:15 ID:FjZfk9Hq
>>299
SR孫策OR周瑜R孫権R小喬カンタク。
これで覇王になった人がいるよ。
呉バラが多いのは扱いやすいからです。
316ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 12:43:30 ID:6Rckdju9
使いたくないっつーより呉バラ飽きたから色々やって、
久々になんとかさん使ったらやっぱりなんとかさんが好きだと気付いた俺が居る。
317ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 14:23:13 ID:+toUCwd0
>>301
俺も最近呉への援軍使い始めて、強いと思ったぜ
孫呉は魅力多く積めるから、開幕から援軍絡めて一気にリード奪いに行く事も可能だし……


昨日、手腕と覇者求のガチ勝負で騎馬に蹂躙されたorz
2カウントの差が大きいな、英傑号令……
318ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 17:03:54 ID:hY6IxtPG
今大会、隙無き流星はいけるかな?
319ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:07:56 ID:O6GcSdi1
>317-318を見て思った。
隙なき増援って強いかも。田豊+孫尚香+R孫策+朱桓+程普とか。
320ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:20:17 ID:Lz5rbO8e
ついに呉単で覇王になれた!
SRパパママ弓醤油呉国太テイフォーの上の方で書いたのと同じデッキだが
苦手だった名君にも勝てたし!魅力ブースト我屍最高!
321ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:00:51 ID:BZXs67wg
>>316
一念発起して赤壁天啓使って、今までにないぐらい連敗し、
やっぱり俺にはサックが必要だと再認識した俺もいる。
>>317
馬と弓の相性ってのも厳しいから…。
逆に車輪とか大徳とか相手なら強いんだけど。手腕。
322ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:11:49 ID:0ccN/Fy1
まぁ、流行嫌いの奴に流行デッキやらせても上手く行かないさ
強さだけを求めてるわけじゃ無いんだからな
323ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:24:34 ID:DXShmdsQ
>>319
現状では隙なき入れたら何でもそれなりに使えるデッキにはなるとオモ

>>321
大徳ですら滅多に見ないからな…
車輪に至っては今verでは一度も見てない希ガス
俺も手腕入れてるけど、ワラワラ相手or勝ってる状況でのダメ押しぐらいにしか使わん
324ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:04:24 ID:cQi1bI1J
2になってしばらくたてば

「麻痺矢号令って昔士気6だったの?超絶壊れじゃん」

という会話がされるに武勇50
325ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:18:18 ID:BZXs67wg
>>323
俺はガチ守りのときとか重宝してる。
士気6で全員武力+5は弓部隊にとっては守るときに心強い。
麻痺矢号令VS手腕は燃えた。
326ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:05:00 ID:/Istq6MF
遠矢の舞+乱れうちで隙なき反計を壊滅できたので余は満足じゃ
327ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:17:34 ID:cNx6cFO9
>326
よく転身されなかったなぁ
328ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:36:41 ID:LgNDlYio
>>327
誰かが攻城エリア付近に居たら転進意味無いんじゃね?
329ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:47:29 ID:D4DzV63u
>>299
流行のデッキが使いたくないならR孫策、R周泰、R太史慈、グホン、呉国太orカンタク。
普通に強いっす。
330ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:52:35 ID:/Istq6MF
乱れうちは転進されても別に問題ない。士気-1なだけだから。
その分こっちの兵がコマを進めることができる分ラッキィ。
331ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:13:26 ID:Ip49C8fo
ところで麻痺矢デッキって隙無き反計に超相性いいのみんな気づいてた?
ずっと麻痺矢デッキでやってて最近は隙無きが多いからあれよあれよというまに覇王昇格戦まできた。
大抵隙無き反計は馬が一体しか入ってないし、反計も麻痺矢と火計の2択でいいしね。
転身で逃げられるじゃんって思った奴は低品。実際戦ってみれば楽勝。
332ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:21:14 ID:PzRlzt1k
>>319
奮起号令って知ってるかい?
333ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:26:41 ID:njDUSHQH
>>332
昔、三国志大戦で粋に暴れ回ったって聞くぜ?
334ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 05:52:45 ID:chAFRSmF
ここはいいJ9スレですね
335ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 06:25:26 ID:jIf1VfoJ
ちと前に出てた馬岱の能力もそうだけどR惇と淵もサックと較べたらキツイな
どういう基準になってんだろ?
弓の威力やダメ補正が変わってなかったら糸冬?
336ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 07:53:01 ID:cNx6cFO9
>327
>330

なるほど。
「遠矢」が付いてたので、遠くから射っているイメージしかなかったが、
そりゃ士気とかラインとか考えるよね。

愚問失礼っす
337ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 07:58:04 ID:cNx6cFO9
>327でなく>328だった。失礼(×_×)
338ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 08:34:24 ID:G64ZM6Ym
てか遠矢乱れ撃ちなら太史慈が自陣でも敵城前がすべて射程内だからな。
339ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:13:23 ID:M4AH/0S1
>>335
その辺との比較は考えず、単に弓爺、悪来との比較で考えられたんでしょう
まあ、それをいうなら弓爺とR呂蒙、悪来とR生姜を比較しても
弓爺と悪来がキツイことになるな
340339:2006/04/29(土) 12:18:04 ID:M4AH/0S1
書き込んでから気付いたが、そういや弓爺にも柵ついたんだっけ?
それなら計略の使い安さから弓爺>R呂蒙かな…
341ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:24:59 ID:84AwOdRd
いや、ドラクエ>>>>>>弓爺>>>R呂蒙だろう
342ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:26:39 ID:oLxCddyh
しかしドラクエのアイテムは伏兵防御upだたキガス
射程upってどれくらい上がるんだろ
343ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:36:37 ID:xNC+ieoP
ドラクエ 武7 知7 麻痺矢
弓爺 武7 知4 零距離
呂蒙 武7 知4 アゴ

はたして柵が知力3分の働きとなるか…?
344ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:42:32 ID:pdN5ZFmv
>>343
ドラクエ柵あるぞ
345ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:46:34 ID:njDUSHQH
ドラクエを最初見た時無精髭とバンダナでスネークに見えた
346ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:46:59 ID:wmsrIvOF
大会用の全てのメタカードを詰めたデッキが
R左慈,U司馬懿,R荀ケ,R徐庶,R劉備
こういう結果になりました
意外といけるんじゃね?
347ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:47:52 ID:wmsrIvOF
>>346
すまん本スレと誤爆した('A`)

これだけじゃあれなんでm9('A`)オドロケ!
348ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:02:58 ID:M0WwVwcs
>343
呉軍スレですら性能を間違えられる徐盛カワイソス

つか、徐盛のアイテム、ターバンって…つまり新イラストはかぶってないんだろうか。
あとせめて漢字にしてあげてください><
349ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:07:59 ID:jntFhXU2
徐盛舐められすぎです('A`)
350ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:13:41 ID:Fp94SIdo
チラ裏もしくは話題
三国志2になったら今のデッキどうすっかな

R周瑜:まぁ細くなるらしいけど充分いけるな
R周泰:まだまだ何とかしてくれる、槍撃へやー!
R太史慈:R甘寧もよさそうだけどまぁ使ってみて入れ替え検討するか
R孫策:パパにしよう

とりあえず皆今のままでやってみる派? それとも一から組み直す派?
351ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:17:53 ID:oLxCddyh
新カード次第
R孫策の計略わからないし
呉は追加計略が今の所少ないから
その分何かある筈・・・筈・・筈

とりあえず、1から組んでは見る
352ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:50:46 ID:5bUpVchJ
>>350
リックンが槍になったから大分変えるつもり。
槍2、中武力以上の弓2、騎馬1構成がうまく出来るかどうか。
353ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 14:57:25 ID:oVTtBxx+
ま、とりあえず新しくなったのを試すだろうな。
りっくん、どらくえ、しゅちきゅん。

後は引いたカード次第。
354ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 15:39:06 ID:IJ5/wjy+
>>350
まず現デッキで何戦かプレイして感触を確かめてからだなあ。
それから徐盛やら新カードやらを試してみて入れ代えを検討する。
まるっきりの総入れ代え、デッキチェンジは…多分しないと思う。
現デッキを基本にして何枚か代える程度かな?
355ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 16:13:14 ID:AicdqxiI
昨日1品の徐盛使いと当たったが、徐盛強くて負けたよ

俺は進撃小華デッキだからサックを麻痺矢で封殺されると何も出来ねえ…
地形がちょい悪かったってのもあるが
356ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 16:34:50 ID:/nkS0x4a
皆大会参加してる?

火計がないと呂姫とめられないなぁ…と思いつつ参加、矢印忘れたので初回はショーコー 呂蒙 程普 孫権 ママ で武力20かぁ…で引き分け。
二回目からはママを陳武に予想通り呂姫はいたんだけどなぜか他の計略使用してた…火計がないら呂姫で暴れられたらおさまるまで待つしかないんだけどね。
357ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:35:23 ID:pLPQ/dX2
>>350
R孫策→何とかさん、カンタク→ハンショーに変えるつもり。
馬がいなくなるが、元々馬苦手なんで多分大差ないだろうし
これでだめなら、天啓に祈りをささげる。
358ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:55:23 ID:YIQR6LEg
ねるねるね〜るねっ(゚∀゚)
359ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:55:53 ID:YIQR6LEg
誤爆った
360ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:30:23 ID:AicdqxiI
今verが最後になる東南の風に花を持たせてやろうという事で東南火計デッキで行って来たぜ
意外なことに俺は田豊・呂姫とも一度も会わなかったが
一発目でいきなり似たコンセプトの東南火計デッキと当たって和んだ

なんにしろ亮ちんがいる分の穴を火計で埋めなきゃいかんが、
馬シューユの短小火計じゃさすがに上品相手には厳しいぽ
361ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:45:45 ID:jvJQ/S+Z
>>356
呂姫なんかよりジュンユウのほうが辛かった
普段あんまりいないので対策とか考えたことなかったし
362ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:04:46 ID:/nkS0x4a
ジュンユウいたいた。
気にせず孫権と程普でやっつけ。
弓の大部隊は見なかった、ただ総武力は高いデッキが多くて開幕苦労したな〜
363ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:23:37 ID:PzRlzt1k
徐盛は始めた頃にお世話になったよ。
当時絶望しか感じなかった白銀の獅子を大人しくさせる様は実に渋かった。

光物(R醤油)入手したらレギュラー落ちしたけど・・・
364ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:19:06 ID:cX1PgJax
>363
俺も稼働当初はかなりお世話になったよ。
その頃の太史慈なんて…
周瑜も流行りの夏候惇や姜維が焼けなかったり(それは今でもか)、
恐ろしい反計範囲の程イクがどんなデッキにでも入ってたり、使えないカードだったなあ。
365ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 19:58:24 ID:I4lB7uIA
今日俺のR呂蒙入り呉バラと2連戦した名君流星は、
ここの人かな?
一戦目、流星2発落とされ、こっちも推挙阿蒙で
城門殴ったりでお互い削りあったのに、
まさか丁度引き分けになるとは思いませんでした。
かなり熱かったんで書き込みませてもらいした。

2戦目は完敗だったけど楽しかったっす。

チラ裏失礼
366ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 20:54:02 ID:LarnNakb
>>365
1発ずつとかならよくあるけど
色々やりあって引き分けって珍しいな
367ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:04:17 ID:I4lB7uIA
>366

素の状態で殴ったり、名君かけられて殴ったりと
本当色々あったのでまさに驚きでしたよ。
368ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:19:26 ID:lSzEuOnW
携帯からしつれー ついさっきアシミニ名士のプレイを生で見れたんだが弓の扱い方がすげえわ 呂姫、UC馬謄、リカクシ、矢印禿、丁奉ってデッキだったんだが弓ってあんなに強いのかっておもた。
369ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:51:28 ID:HTVbuWAp
>>368
俺もよく千日前のとあるゲーセンで
アシミニ氏のプレイを見るのが好きなのだが
弓の集中放火の強さに痺れた!
話変わるが氏が馬鹿落雷をして
綺麗に3本分かれたとき
「これが覇王じゃ〜!」
って手を上げながら友達に言ってたときは笑った!
370ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:11:16 ID:Yg/928bC
既出ならスマソ。
下は某掲示板にあった書き込みなんだが…マジなのか?
ガセなら謝る。本当なら漏れの愛するSRりょもが…orz

SR周姫
勢力:呉
武知:2/6
コスト :1.0
兵種:弓兵
特技:魅力
計略:守護の舞い
└士気:6
└範囲:自分中心円
└時間:撤退するまで
└効果:範囲内の味方弓兵の武力を2上昇させ、麻痺矢状態にする
はっきり言って一番の壊れな気がする…。呂蒙要らずになりそうだな。
371ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:23:48 ID:VKlaAVZ3
オリカにしちゃ計略範囲とか能力がらしく無いっつうか、逆に真っぽい。
まぁ範囲内ならその範囲に近づかなければいいわけで、微妙。
372ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:24:24 ID:vhxLxF49
まぁかなり信憑性薄いとはおもうが・・・
もし本当ならSRフトシと組ませたら結構笑えるなw
麻痺の効果も今の号令と一緒だったらそこまでは・・・

一番の壊れ云々というのはまだ情報すら出揃っていない状況では
禁句だと思うぞw

373ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:31:22 ID:g/wJSBl0
ネタぽいなぁ。
ネタじゃないならSR小喬&SR周姫&SR太史慈?
大号令弱体化してこれじゃあ呂蒙がかわいそうすぎる。
ものすごく範囲が狭いんかね。

374ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:37:25 ID:Yg/928bC
>>371>>372
そうだよな、実際2が稼動してからでないとまだ何とも言えなんよなあ…オリカのセンは思い付かなかったw
ちなみに>>370の最後の一行の壊れ云々は、その某掲示板にあった書き込みであって漏れの感想ではない。
判りにくくてすまんかった。
375ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:12:29 ID:JwEE7qfw
というか、ここで「マジなのか?」とか聞かれても誰も答えようがないかと
雑誌情報なら即wikiに載るだろうし、まあ落ち着いて待とうや
簡擁やSRフトシだって直前まで散々壊れ扱いされてたんだしな
376ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:47:45 ID:Q75UxfS8
>>370
それマジなら麻痺矢号令と同じ感覚で敵陣でも使えるな
377ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:55:52 ID:Qs9hJKk3
>>370
流星使いの俺には神カード過ぎる。
まあそれが本当でも曹操のほうが壊れてるが。
まあ飛天の舞があるんだから、その対極の麻痺矢の舞があってもいいと思うけど
そうなると蜀に車輪の舞くるのか?



378ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:25:23 ID:vMpP0wvH
諸兄に質問だ
自分のデッキ:呉バラ(5枚で弓シューユ入り、他のカードは好みで差し替え可)
相手のデッキ:メガシューユ SRサック 槍阿蒙 ママ
お互い士気は12 伏兵全解除 柵全破壊の状態

ここで相手側がメガシューユ&阿蒙とサック&ママに分かれて
それぞれ両端から進軍してきたらどう対処する?
どちらの部隊にどれだけの戦力を割くかを聞きたいんだが
379ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:59:59 ID:mAfBdCS1
>>378
いわゆる自分が新呉バラ(Rパパ、Rサック、旧R醤油、ママ、姉さん)なら
まず、賢母を全員にかけてメガ醤油の最後の業火で一撃撤退させられぬように
牽制しつつメガシューユ&阿蒙サイドの方を5人全員で総攻撃するかな。

その際、賢母がかかっている間にこちらは誰も撤退せずに2人共撤退させる
事が最低目標(Rサックは賢母かかっていても知力8のため業火で一撃瀕死になる
可能性があることに注意)。
ここまでは、こちらのもくろみ道理に進んだと仮定するなら相手サイドの選択肢は
もはや賢母進撃しか残っていないので、こちらは相手城壁に可能な限りラインを
上げつつ、全員天啓で対抗するかな(進撃+ママぐらいなら殲滅しつつ攻城何発か
可能と考える)
380379:2006/05/01(月) 02:10:34 ID:mAfBdCS1
付け足し。
結局のところ業火か進撃かどちらが怖いかという選択になると思う。
賢母かかっていない状態で業火を複数部隊に食らうというのが、
どう考えても一番マズーな展開だと思われるので、その可能性を消すことを
第一に考えるべきかと・・・。また、その可能性を消すことができたなら
相手がどう対処してきようともかなり有利に試合を運べると思いす。

まあ、3品の戯れ言ですが・・・
381ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:19:37 ID:+X7tRIiB
>>378
サックの方を一点突破
メガが焦って業炎に戻ってきたら賢母んで攻城
そう簡単に通用しないけどwww
382ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:22:59 ID:vMpP0wvH
>>379
なるほど。
では相手がこちらの動きに合わせて呉下の阿蒙を使用
シューユの後ろで槍マウント取る動きを見せたらどうする?
焼く?無視する?

とりあえず賢母かけさせて一旦退くのが上策か
とすると、この進軍の仕方もあながち下策とまではいかないな
ありがとう、参考になった俺業炎使い
383ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:26:19 ID:vMpP0wvH
>>381
サック側を正面から突破か
賢母進撃で士気10
なんとか業炎撃てる士気は稼げそうだな

そのケースも念頭に置くことにする、dクス
384ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:39:14 ID:dZMiias0
>>378
終盤なら孫策チームを焼いて、そのまま弓で呉夫人を落とす。そっちから1コス二人攻城に向かう。
周瑜チームに向けて蛮勇or意地、焼かれてもok。終盤じゃなく兵法残ってたら多分再起なので、ここまでは出来ないしきつい。
385ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:58:26 ID:EhXBmr5h
進撃されるまえにSRサック焼いて殺す
こっちのRサックとママを残った相手のママに向かわせて殺しつつママ攻城で
サックを裏から業炎に向かわす振りしつつできそうなら攻城

業炎のほうはパパでけん制しながら阿蒙に弓撃って削っとく
阿蒙が計略使ってパパを落とそうとしてきたら引きつつ時間稼ぎ、阿蒙は結構すぐ切れるからそれでOK
阿蒙使ってこなかったら弓でだいぶ削れた上にパパが普通に触っただけで落ちる
あとは槍がいなくなった弓なんてすぐ落ちるだろ
386ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 03:12:58 ID:vMpP0wvH
結局は赤壁をどう凌ぐかにかかってるんだよな
どうなんだろ、やっぱ弓シューユはサックにあてる人が多いのかね

>>384
兵法再起なので、使わせられてなければ凌げそうだな

>>385
うーん・・・相手が計略使用しない前提の状況な気がするな
サックに赤壁撃っちゃったら、阿蒙&業炎でパパ牽制なんてできないと思うよ
逆に牽制される
シューユも計略無ければ逆にひねり殺されると思うんだが
まあ8カウントで2発目撃てるわけだけどな
387ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 03:18:37 ID:dZMiias0
>>385
なるほど。
じゃあもし三体に賢母かけてきたらどうなりますか。
388379:2006/05/01(月) 03:20:30 ID:mAfBdCS1
>>382
こっち全員賢母で5対2の状況なら火計はもったいなくて使えない。
ていうか赤壁まで打ったら士気計12使うのに相手士気残してSRサック+ママ
が残る。負け濃厚ですね
それと呉下の阿蒙って強かったけ?
今までやっつけられた記憶ないからよくわからない。

>とりあえず賢母かけさせて一旦退くのが上策か
これはかなり新呉バラにとっては嫌な立ち回りだと思う。
こっちは賢母で士気5使っている以上、無駄にするのはもったいないので
そのままラインを上げて3人ぐらいで天啓かなぁ?
賢母切れたころに業火で5人全員焼かれぬようにRパパ、ママ、姉さんの
の3人天啓組で攻城して、Rサックと醤油は温存かな?
又は業火で一発退場しない醤油とママを攻城担当にすべきなのか?
酔っぱらってきたのもあって何がベストかよく解らない。

いずれにしても新呉バラ組としては5枚対4枚という手数の多さを有利に働かせたい。
さらにメガ醤油砲をできるだけ被害少なくして打たせてSR醤油を撤退させ
枚数+コスト比でさらに有利に立つことを狙うのがセオリーだと思います。
389ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 04:24:21 ID:zzqs2xYK
サックサイド焼いて攻城
呉夫人やシューユの弓で
あもうサイドの攻城邪魔してれば
城ダメ殴り勝てる
390ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 09:35:15 ID:7n7bZ3F5
2で、UC孫権が守勢の名君ってことは、今のSR孫権はUCに毛が生えたような能力しかないってことですか?
てゆーか排出終了になるみたいだから、金だして手にいれるべきか悩み中。500円くらいなもんだろ?
391ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 09:38:32 ID:IVLqwYAy
>>390
知力が違うのがどれだけ差が出るかだねぇ。
計略の効果時間もだけど、落雷や火計で落ちる知力6は名君流星の弱点になりうる。
392ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 10:23:25 ID:jDkTgfFO
>>370
遅レスだがそれでも呂蒙士気7のほうが応用性があって軸としては強いと思う
計略抜きでも武8知9柵だけで0.5コストの元は取れてるし。

呂蒙使いとしては蜀使いが増えてくれるだけで
勝率5〜10%は伸びそうな気もするので今回の士気7、+3はあんまり気にならんな・・・
むしろ虞翻の火力ダウンが地味に辛い
393ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 10:25:58 ID:ATLMUToC
火力下がったんなら範囲戻して欲しい
394ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 10:40:32 ID:Qa952OFb
>>387
賢母をかけてきたらR孫策をSR周瑜側に出して小覇王。
んで、周瑜と呉夫人を倒してからSR孫策側に残りを出す。
呉夫人はSR周瑜側から攻城。
業炎を孫策ピンに打つことはないと思うし、打っても呉夫人が横弓で対処可能。
賢母阿蒙も、賢母小覇王も孫堅と呉国太で天啓すれば余裕でしょう。
周瑜は一応とっておきます。以上、呉バラ使いの2品でした。
395ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:24:27 ID:yWMqKsdS
まあ相性的には呉バラ圧倒的有利だわな

選択肢の幅が違いすぎる
396ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 13:23:43 ID:ATLMUToC
ロケテでリックン(新カード?)が溜め計略って聞いたけど
溜め計略ってどれぐらい使えるんだろ
397ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 14:05:08 ID:/HKzv6VO
流星も溜めだし
呉の危機だな
398ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 14:22:06 ID:X+TLlPzQ
溜め計略は反計されないって本当か?
399ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 14:24:31 ID:ATLMUToC
インタビューではそう言ってた

計略使用->一寸した間->発動
なんだろうけど最初の計略使用の時は反計されそうな予感
400ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 14:27:16 ID:X+TLlPzQ
りっくん溜め計略だったら・・・
自城戻られてor張り付かれで空撃ち多いのだろうか。
しかも計略範囲縦方向だったよなぁ〜
401ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 14:54:33 ID:bEGhrAUR
ダメージ受ける地形もでることだし、
溜め計略で有る以上効果範囲内は知力時間燃え続ける…と妄想してみる。
効果一瞬じゃない火計や水計があってもいいじゃないか!
402ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:37:15 ID:7n7bZ3F5
森は、火計射ったあと最後まで焼けっぱなしで、通るとダメージうけるけど、早く通り抜けられるようになったりして。
403ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:42:20 ID:/HKzv6VO
火計の夢が広がりますな
でもまぁ瞬間ダメは減りそうだ
404ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:51:47 ID:X+TLlPzQ
効果一瞬じゃない火計なら敵城前に張れるなら張ってみたいなぁ
405ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:54:10 ID:3f3HivKt
じゃあ降雨で消火、大風で延焼?
柵なんかと組み合わせると色々できそう。
406ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:56:40 ID:/HKzv6VO
敵城前にはれたらリョフでてこれないよママンw
夷陵火とかもう大変な事に
407ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:51:10 ID:IVLqwYAy
火矢戦法
矢のダメージを知力依存に(ママ→ゴリラなら武力8弓vs武力1歩兵ダメージ)

とか出ないかなぁ・・・
正直今の情報だと2は妄想以外希望が・・・
408ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:54:57 ID:JbAxmujC
はいはいつよすつよす
409ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 17:53:38 ID:ZUiSGGTI
つよきすつよきすに見えた俺は病んでるな…

りっくんの計略範囲ファミ痛で見た限りでは連計なのか?ってくらい狭かったんだがただ狭いだけ?
410ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:03:24 ID:ATLMUToC
連計じゃない臭い
多分、ただ狭いだけ
411ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:07:17 ID:bEGhrAUR
実は連計でした!って事になると壊れ呼ばわりされると思うな〜
412ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:56:28 ID:ATLMUToC
呉は新カードに妄想を馳せるしか
今の所無い

Rカンネイは強そうだと思う俺
413ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:12:56 ID:xzySUNdH
知力2はな〜
一般兵の伏兵で即死だぞ
知力6になったハゲファイアーでも即死
弱体系喰らったら全然切れんし
414ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:32:11 ID:vZTyPVZi
低地力弓で伏兵踏む奴いるのか?wまぁそれは置いといて。
俺も知力が2ってのが不安だな、
火計、妨害はしょうがないとしても計略がどれだけの時間続くのかが心配。
プチ麻痺矢号令は強そうなんだけどな〜、それなりもてば「弓版なんとかさん2世」になりそう。
速度の上がらない号令にはかなりきくと思う、魏武の大号令とか。
415ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:38:23 ID:ATLMUToC
まだ使ったわけじゃないからわからんけど
期待出来る一枚だとおもとります

前も新カード強かったからさ
416ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:15:01 ID:DnDW9/CQ
武力6ぐらい上がらんかなあ>双弓
417ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:42:55 ID:WUiMs7Tn
問題は計略時間だな>双弓麻痺矢
計略時間
予想5c 希望6c SSQ7.5c

武力上昇量
予想+4 希望+6 SSQ+8
418ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:55:58 ID:L6foi5pg
甘寧 騎兵 8/4 勇猛 神速戦法 とかで出して欲しかった。
コスト2に弓集まりすぎ。
R太史慈、R周瑜、強化されたUC徐盛、SR甘寧、R甘寧

アホか。
419ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:04:13 ID:YAXFnlvW
>>418
馬にしてほしかったのは同意だが
魏2馬:Rトン U\ ハゲ R曹操 Rシバイ SRウホ徳 
蜀2槍:SR劉備 新Rヒゲ Uチョーヒ Rチョーウン キョーイ

まぁ集まり具合はどこもそんなもんでね? 
420ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:09:40 ID:WUiMs7Tn
甘寧 2コス騎兵 8/4 勇猛 とかだったら強化戦法でも泣いて喜ぶ
421ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:59:30 ID:at8hTpDE
>>415
以前のSR太史慈の一件があるからちょいと不安なんだよなあ・・・。
まあ2コス武力8はデッキを圧迫するわけじゃないから状況違うかもしれんが。
422ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:04:56 ID:H7ZWZSCg
SR周瑜,R孫堅,R孫策,Cカン沢でなんとか3品討伐成功
途中で麻痺矢リクソンに当たって
推挙業火でリックンとリョモウが_残って負けそうになったが
リックン温存しすぎて勝った(´・ω・`)
423ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:31:59 ID:dZMiias0
>
424ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:38:46 ID:vZTyPVZi
>>417
計略時間
SSQ4c 予想5c 希望6c

武力上昇量
SSQ+3 予想+4 希望+6

これが正しい使い方。
・・・ってか本当に4c、+3の気がしてきた、
蛮勇が知力3で5c、麻痺矢号令が+3と考えると。そうでなくても、
「双弓って士気たった5で○c、+△?うはwwww超絶壊れwww」
「全体強化を一人で止めれるとかありえね〜さすが厨国家」
とか言われて弱体化されそう。

>414みたいなこと書いた後だけど。
425ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:43:57 ID:baxnZ+ca
武力うpは+3で構わないから、
計略時間はせめて6C、できれば7Cは欲しい。
426ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:50:59 ID:J+ZtYwu8
7Cは長すぎるかと、5か6が妥当な気がする。
427ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:55:54 ID:L6foi5pg
>>419
確かにそうだな。

つーことは、なんか呉は2コスにウンコ弓集まりすぎと思えるのは弓という兵種のせいなのか。
428ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:58:48 ID:dZMiias0
>>394
d。
初引きSRが周瑜だったからいろいろ試したんだが、攻めきれないんだよなあ。
429ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:07:07 ID:N5n73fJt
陸遜溜め計略の上範囲マジであのサイズなのか
・・・SEGAって陸遜嫌いじゃね?
430ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:12:41 ID:3SZLmV6D
>>425
そこまで長かったら徐盛が泣くぞ…。
ようやく一線級になれたんだから。
431ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:22:56 ID:tIzeDEGy
>>430
徐盛はいまでも一品で通用する子だから、
R甘寧も使える子であってほしいのだよ

せめて丁奉よりは強くないと
432ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:35:26 ID:D6Vcxvh1
>>429
セガは陸遜を噴死させるつもりです。
上方修正させても急激下方修正がお約束
漏れの夷陵を返せ('A`)
433ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:36:24 ID:aGuUUVhk
とりあえず麻痺矢号令の集中低下と
麻痺矢戦法のビタ止まり復活させてくれんと弓デッキがマジで死ぬ
434ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:01:04 ID:IwJCZmYz
麻痺矢号令士気7+武力ダウンはビタどまりのためだと思ってるんだが。
2で麻痺矢戦法のビタ止まりなら徐盛、丁奉のダブル麻痺矢開幕乙デッキでいく予定。
435ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:18:14 ID:yDLgqy5w
麻痺矢が7になったのは新悪地形(火炎・毒)のせいな気がする。
436ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:43:44 ID:Z8Lb9TjX
西涼の新カード董白の「退路遮断」が心配だ…まさか使用志気が2だったとは。
うちのコス1弓兵達はすぐ城に入らないと死んじゃうんです!
ますます、全突、暴虐に勝てんようになるかも。
437ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:46:32 ID:/7r8Owgr
>>435
実は移動速度落ちねぇらしいぞ。
沼を疾走して突撃してくる騎兵、考えただけでおそろしい。
438ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:21:49 ID:XG3NaoFs
>>437
そこで

毒沼
柵柵柵

さらに柵壊して突っ切ろうとした騎兵が
兵法再建に阻まれて死んでいく様を想像するだけで伊籍3杯はいけます
439ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 04:06:49 ID:qcw5yxX7
まあ夷陵が連計だとしても呉に連持ちは・・・

新カードに期待しようにも、新特技が旧カードに付かないのを考えると
復活と同じく呉には募も連もつけない気満載っぽい。
440ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 06:41:00 ID:dG3oNcS1
>>438
想像して何か幸せな気分になった

>>439
せめて募兵は欲しいなあ…
441ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 08:16:44 ID:BF/M9ZSc
なんでもいいから新ネタが欲しいね。
折角新Verに新カードなのにデッキ組んでみたら
前とやってる事が変わらないとか悲しすぎるw

>>438
俺も心がときめいた。
いいなぁ。次Verまで色々遊んでるけど次は防柵再建でも育てて遊ぼうかなw
442ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 08:21:35 ID:s3sxTFpj
馬にはオーラが…
槍には無敵槍&槍撃…
弓にも動かない事で特典が欲しくね?

そういえば槍撃は無敵槍みたいに柵を越える?
443ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 08:24:06 ID:qcw5yxX7
>そういえば槍撃は無敵槍みたいに柵を越える?

余裕っすわ。
柵弓より柵槍のほうが馬に強い分便利かもね。
444ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 09:00:12 ID:KDyHvFpO
>433
麻痺矢の減速効果はさらに下がっている模様。RISE覇王が号令について
ロケテに行って試してきたのを日記に書いてた。まぁ号令の話で戦法は
分からないけど、推して知るべしと思われる。
445ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 09:05:54 ID:9+9LF3xI
>>444
(゚Д゚)ハァ?死ねよマジで
意味わかんね〜個人的恨みで調整してんじゃねぇの
446ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 09:27:40 ID:PmzYKEwh
既存の計略やらデッキやらの生死(使い物になるかならないか)は
最初のマイナーバージョンアップまで静観するのがよいかと。

麻痺矢にしても、2で弱くなりすぎたということになれば、
そのあと揺り戻しで少しは強くなるんじゃないかなと。
447ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 09:38:26 ID:+16azzDR
アイテム追加による強化幅がセガにとっても未知数だから効果を
抑え気味に調整するのかもね。
全突や呂姫みたいに弱すぎたら後から強化するでしょ
448ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 09:39:44 ID:qcw5yxX7
一番恐ろしいのは呉そのものをなかった事にすると言う流れだ・・・
今の変更点見てるとありえない話ではなさそうなのが不安。
449ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 10:27:27 ID:cLm7WAwv
全突の調整は酷すぎる。
っていうかロケテって意味あるのか?
450ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 11:34:45 ID:s3sxTFpj
ロケテはお披露目みたいなもんだとおもてる

弓兵は槍撃によるダメージを受けない仕様とかはどうだろうか?
これなら三すくみもうまく機能すると思う
賛同あれば瀬賀にメールでもしようかな…
451ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 12:00:13 ID:HlBCc8/z
SR小喬の遠矢デッキ使ってる人いる?
452ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 12:46:22 ID:+16azzDR
>>449
酷いか?今の強さですらあまり使ってる奴居ないじゃん。てか乱戦から抜けれなくなったから騎馬単自体絶滅寸前だし。
それに全突を白銀の上位とか言う厨がたまに沸くが一体一体の突撃は白銀よりかなり弱いぞ
453ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 13:24:47 ID:xxj4+RFC
>>442
馬は突撃
弓は射撃
槍は迎撃
が各々の特典

この中で槍だけがワイパー弱体化以降、
得意兵種のはずの騎馬にピタ止りで対応されてたから
それを防止するために槍撃が追加されたってことだろ

もし槍単で弓単に対抗できるほど槍撃が強ければ
また弓の強化があるんじゃね?
454ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 13:48:49 ID:sWehJIJV
>>429
夷陵溜め計略はデマだよ。普通に撃てる。
しかし士気の大半を夷陵につぎ込んでる自分は2になったらどんなデッキ使えばいいんだ…
りっくんは外したくないし、うーん。
455ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 13:50:10 ID:xZmo7KZk
>>454
溜め計略はSRの方じゃなかったっけ?
456ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 16:08:45 ID:7YbH9zo8
1コス武力4柵弓マダー?
457ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 16:21:45 ID:AniupqT2
>>453
ビタ止まりした所で
槍>馬だよ
同武力でも突撃封じられるだけで
槍の方が全然有利
458ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 16:54:31 ID:9oMGTOfM
>>456
都督で我慢しなさい
計略が麻痺矢戦法だったりしたら(゚Д゚)ウマーだけど

>>457
乱戦で無敵槍が消えなければ
槍の方が全然有利なんだけどな…

馬の突撃バリア要らないと思うんだけどな…
459ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 18:07:23 ID:QH2FXtUU
こないだ進撃使った直後のサックに赤壁撃って来たやつがいた@2品

あれってラグで計略の効果が出る前に当たるのを狙ったんだろうか
ちゃんと進撃の効果が先に入ったらしくサックは生き残ったが…
たまたま同時発動、にしては微妙に遅かったし
460ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 18:26:01 ID:jhu22pqv
1、計略が同時発動だった
2、進撃で士気使わせた後に焼いて兵力を減らしたかった
3、進撃で知力が上がるのを忘れてた
461ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 18:27:30 ID:Nvknu1MD
>>458
魏蜀が固有計略なんで麻痺矢戦法はあるかもです寧。精神統一な気がしないでもないけど。

あと、呉の固有計略を決めかねてる様な気がするんだよな。コウガイ、リョウトウは強化戦法以外で稼働しないか寧。
462ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 18:49:26 ID:9oMGTOfM
>>461
遠弓だと(´・ω・`)ショボーンな気がするしな…
遠弓号令だったら、アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノだけど

天啓、蛮勇、赤壁、小再建、小華、でやってるけど
ネタには勝てるが、ガチには勝てん…
小華ヨワスwwwww
何で知力4しかないんだよ…、知力7くれよ…
それか武力3か、弓だったら柵なくなるかな…?
蛮勇ももちょい長ければなぁ…
兵力回復するなら、リョキと戦えるんだがw
463ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:15:41 ID:AqQdxsVd
SR小喬、SR太史慈
組み合わせたデッキ考えてるけどいまいち難しいな。
シュウタイ、呉国太 後、誰にしよう?

NHKでゴンタ君出てるよ。
なつかしいなぁ…
464ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:20:15 ID:Z8nFKCLi
SRシジーではなかったような気がするけれど、しょかつきんを入れて
遠矢のサポートの中、へやーと城門に突っ込んでくるデッキと戦って負けた。

そして孫呉の再編でなんとかさん復活。
465ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:24:26 ID:AqQdxsVd
>>464
むむむ…
遠矢乱れ撃ちに拘りたいんだが、やはり難しいか。
466ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:40:18 ID:Z8nFKCLi
>>465

いや、いいんじゃない?
舞った後、士気8あれば乱れ撃った後、男の意地で城門に突っ込めるでしょ。
地形が悪ければなかなか強いと思った。

ダメ計とかに弱いけれど、そこは孫呉の再編でカバー。
なんとかさんとシジー以外が死んだら厳しそうだけど。
467ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:06:57 ID:AqQdxsVd
よし、
SR小喬、SRシジー、なんとか、呉国太、身代わり

これでやってみるか。
468ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:12:40 ID:XG3NaoFs
SRシジー SR小喬 SR王異 諸葛瑾 卞皇后 蔡瑁 で敵を蜂の巣にしてやれ
469ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:00:17 ID:KIuKhkLF
都督強化戦法ってマジっすか
夢のかけらもない
470ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:37:18 ID:rnUFikrB
ちょい相談。今のデッキがR孫策、Rタイシジ、りっくん、呉国太、カンタク
なんだが、タイシジをR醤油に変えるか悩んでいる。
計略も天衣は使用頻度低いから、それならW火計のがいいのかなーと考えてる。
てか参考意見を聞きたいがR醤油とりっくんのW火計使ってる人いる?


471ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:44:38 ID:i7+uyC82
>>470
りっくんか周瑜どちらかで良いと思う。
太史慈は計略よりも武力8に意味があるので。
472ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:04:48 ID:IjdxDakd
>>469
強化戦法が一番多い国になるんじゃねぇか?
473ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:26:58 ID:lEXTbEfZ
最近孫呉の国に来て気づいたんですが
もともと騎馬が少ないこともあって
他の国に比べると伏兵処理が楽にいかないですね
みなさん伏兵はいつも誰で踏んでますか?
474ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:28:40 ID:SZZMc630
呉国太か小喬か名君か醤油

ていうか孫策以外の誰か。
475ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:34:46 ID:SYpCanvK
漏れは小喬がベストな選択肢だが、4割はサックが踏んでしまう罠
流星だから伏兵はたいていは放置だけどナ
ホウトウ田豊はシカトですよシカト
476ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:35:27 ID:AnI1aAYk
他の国だと高知力馬が踏んでくけど、呉だと呉夫人・呉国太で踏むよなぁ
昔の呉バラは呉夫人かグホン君で、その後ろから周泰や孫策がかぶさるようについてって踏んでたな
今は呉国太単品でも結構深くまで潜り込めるから少し楽だ
477ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:40:31 ID:82IEbrr2
張紘か虞翻で踏んでる。
孫策で踏んだらその試合は投げ、だな・・・。
478ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:42:38 ID:v/tVjtON
Wママはおろか1コスが居ない漏れはパパしか…


覇王デッキは鬼門
479ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:44:33 ID:KIuKhkLF
麻痺矢天啓だから誰でも踏める
480ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:58:30 ID:PeWf51fc
あとはR孫堅、グホン、呉夫人。
481ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:02:40 ID:seurwmOz
>>473
程普かりっくんかカンタクで踏むようにしてる。
結局、毎回サックが踏んで撤退するので、
最近はサックが踏むことを予定にいれて開幕戦ってるけども。
482ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:15:28 ID:AnI1aAYk
どうしても孫策で踏んでしまうという人、踏んじゃってもそこで投げないで頑張ろうよ!
柵2枚弓兵2体程度いるデッキなら序盤の防衛力はかなりのものなのです
孫策が帰っちゃったらなるべく引き気味に、柵を槍馬弓を駆使して利用しながら隙見て小突くくらいでやってれば
こっちがやっと疲弊してくるころに孫策が起きてくれます
そこからカウンターするほどには戦力は足らないけど、相手が帰って小休止の状態になることは多いと思われ
そうしたら相手の計略に気をつけながら得意の大量士気消費で頑張れ!
483ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:19:24 ID:ttpbVdG6
進撃小華使いだが、上品の反計嵐の中で最近行き詰まりを感じてきた…

なんとか呉で暴虐W反計・隙なき反計に5分とは行かないまでも
4:6ぐらいで勝負できるデッキは出来ないだろうか
今のデッキだと試合中一度でもライン上げられたら落城なのがツラス
484ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:54:55 ID:xUlVVzov
呉は消費士気が大きい計略か、自爆かのほぼ二択だからなぁ・・・
反計入りにはどうしてもかなりの不利を背負う事になるよ。
一応呉で反計相手に有利に事を運べるのは名君流星かなぁ。
485ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 03:18:34 ID:82IEbrr2
>>482
わかった。もう今度から投げない。というかなるべく孫策で踏まない。
高武力馬2体のリアル挑発に踊らされた俺が悪かったんだ・・・。
486ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 03:22:31 ID:PeWf51fc
>>483
R孫堅R太史慈R周泰SR呉夫人グホン。
開幕から総攻めで1コスで伏兵踏む。
6枚デッキW反計になら赤壁撃つ場面が少ないし武力上げて有利。
序盤はゴリ押しても中盤からは無理攻めしない、W反計マウントの片方を太史慈+迎撃されても潰しきる。
袁ならなんとか、暴虐には難しい。
堅を周瑜、呉夫人を呉国体にして兵法連環なら暴虐にもなんとか、つらいけどな。
もっといいのない?
487ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 03:22:52 ID:ZTS4gGh4
しかし弓のダメ補正の是正は声を大にして言いたいな
488ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 05:22:45 ID:QMqg1P0W
なぜかサックで踏んだ方が勝率がいい俺3品
489ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 05:25:25 ID:xUlVVzov
なあに、かえって免疫力が付く
490ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 05:50:00 ID:JwtpVtIw
>>483
確かに2品以上になると暴虐&隙無きW反計多いよね。
他のメンバーが分からないのでなんとも言えないが、俺は火系と策はマークされるので、
程普の遠弓でしのいでるよ。
荀イク狙って、落としたら火系撃ってる。

俺も昨日やっと進撃小華でやっと覇王になったよ。
諦めずにガンガレ
491ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 08:15:14 ID:e+ZCYcou
伏兵はママで探しに行ってUC孫権が護衛
ママが踏んだら成功
名君が踏んだらまずます
踏めずに二人とも撤退したらウボァー
残りは伏兵周ユの他は脳筋しかいないんだ。
492ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 08:39:42 ID:u5QjuCZe
朱桓とママを左右に展開するように動かして踏む。丁奉と周泰が後ろから追随。
孫策は柵2枚の後ろで走り回ってるw
493473:2006/05/03(水) 10:20:41 ID:lEXTbEfZ
なるほど。やっぱり踏み役はママグフォン国太あたりで
次点でパパってところなんですかね
1人ぐらい1コス騎馬がいてもよさそうなもんなのになぁ…
呉は伏兵処理の関係で序盤なかなか自由に動きにくい反面
豊富な柵で敵の攻めを凌ぎやすくなっているという意味では
プラマイゼロなのかもしれませんが
494ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 12:52:18 ID:JUGRY1i4
向いてる方向にだけ遠弓乱れうちとかでねぇーかな
495ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 13:00:15 ID:+/Bz005B
>>494
そんな微妙なのカンベンしてくださいw

伏兵を発見する計略でんかな〜
士気3くらいで伏兵発見みたいな
1コス 2/3 歩兵 計略:伏兵発見 魅力

んー
微妙だから使わないかなw
496ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 13:11:54 ID:ZKg9NRp/
>>483
俺のデッキ SR周喩 R孫堅 SR孫権 R呉国太 兵法再起

一応暴虐には片手で数えるほどしか負けた記憶が無い。
小再建をわざと反計させてから本命発動が多いかな。士気最大なら名君3連発とか荒技もOK。
決めたらあとは潜り乱戦や横弓で時間稼いで、士気が残っていれば天啓でのカウンター。

総武力22だが柵2枚だし、8c後には業炎が撃てるので開幕は思ったよりも辛くない。
むしろ業炎1発で落城まで持っていけたりもする。立ち回りで失敗しても名君撃っとけば被害抑えられるし。
攻め手が天啓くらいしかないから中盤以降は守り気味に戦ってカウンター狙いになるかな。
田豊は反計外から業炎か、ライン上げた状態で再建反計させて天啓or業炎くらい。
497ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 14:25:56 ID:MXrSvd4z
7 8品スパイラルしてる孫呉使いの様な物でつ。
メガ醤油 天啓パパ なんとかさん カンタック
全員やるだけやって帰る人達でつ。
士気6で知力15の炎をお届けしまつ。
次はなんとかさんに推挙がかかる様に置いときまつ。
イク様と同じ知力の意地は長くてうざいでつ。
498ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 15:36:22 ID:ZTS4gGh4
だから低品なんだよ
499ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 15:40:20 ID:BBeK5zqs
だれか>>497の書き込みが理解できるように、俺に賢母の助けか命がけの推挙をかけてくれ
500ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 15:40:55 ID:R+LRvOtM
>>499
へやー!!
501ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 15:49:36 ID:AfbRFNrV
呉は居心地悪くなりましたね、袁に行こうかな。
502ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 15:53:00 ID:JUGRY1i4
癒されたいなら象さんが居るその他とかどうよ
反計が入りやすい袁や涼に比べると
ダメ計は馬鹿あるから対策出来るし
503ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 15:59:51 ID:wYA57dp9
情報見た限りでは象さんは弓に強そうだよな
他使いじゃなくても孟獲の活×3の実態にワクテカだ
504ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 16:10:12 ID:+/Bz005B
>>503
名君流星殺しかもしれんね象さん
505ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 16:24:31 ID:u5QjuCZe
加速が付くまで遅そうだし弓撃たれまくったら弱いかもしれんぞ。
506ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 16:26:06 ID:VMP50eMQ
上の方じゃ、再建反計してくれないぞ?
507ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 16:30:57 ID:xUlVVzov
象は弓より早いって聞いたぞ?
馬と違って徐々に加速するわけでもないようだし。
508ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 16:36:17 ID:seurwmOz
>>507
俺はオーラ出る歩兵みたいなもんって聞いたが。
509ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 18:58:36 ID:blwA5Mjp
・象の移動速度
 弓->象->騎兵

・象の攻城威力
 弓->象=槍兵


   ,、,、
  r(゚ャ゚n
   ヽ,、) へや〜〜〜〜!
510ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 19:12:04 ID:eJ6wd5kx
>>509
不等号全て逆じゃねぇか?
511ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 19:20:30 ID:mGelvoyP
象兵でパオ〜ンを目指すスレはここですか?
512ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 20:44:38 ID:/1kAcHI8
名君、何故魏ケニアなんだ…@頂上
513ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:21:36 ID:TNUEKSG1
流れ、火計だがご助言願います。

当方、先月始めたばかりの現在、6品と7品を行き来していて
デッキが↓なんですが。

SR孫堅・R孫策・SR呉夫人・U程普・C虞翻

相手に大水計ある時のプレイングというのは皆様どうされているのでしょうか?
大水計がある時、いつもこれで戦線崩壊してしまうので何とかしたいのですが・・・。
初心者スレで聞けというのであれば、そちらで伺います。

お手数ですがよろしくお願い致します。
514ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:56:34 ID:/pL70nc8
そのデッキでなら
1,賢母かけて突っ込む
2,柵で守りつつ荀攸がラインを上げてきたら弓三人で集中砲火

というのがオススメ
大水計でパパとサックが流されるのが一番最悪なので一緒に出さないことが大切。
515ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:35:29 ID:8NsHCXHj
R孫権、テイフ、呉夫人、呉国太、グホン、孫静、チョウショウ

で今日初めてRシュウユ入り名君流星に当たったんだが、きついな…
ラグで攻城→名君が名君→攻城になって負けorz
また2品に上がれず…

弓兵の補正って初耳なんだけど、どんな感じなの?
516ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:37:45 ID:tUklqbI+
ぶっちゃげR周喩もってたら、どうあがいても(俺のサブ)2品キープは可能デス。あえて赤壁しか使わないで30クレぐらいレイトしたケド…無邪気に勝てるな…最近初めた俺のツレがほぼ赤壁のみで3品キープ!!!
赤壁最高〜はあ…
いいのか悪いのか
517ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:44:03 ID:n4YRswei
今日1ヶ月ぶりくらいにやりに行ったんですが
ジュンイクの半計ってなんか伸びてませんか?
少し気になったんですがどうなんでしょう?
518ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:59:01 ID:f2p7RQMV
遠弓の舞は相手君主にまで届くくらいでちょうど良いと思う
519ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 01:04:11 ID:ATkUT5xX
>>518
相手殺す気か貴様は
520ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 01:13:26 ID:UY5G9o+u
敵・「遠弓の舞」発動
俺・YABEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!
ドスドスドスドスドスドス!!!!!!

こうですか?わk
521ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 01:54:47 ID:maY/E2+y
専用シート付で電気によるダメージが付加されるとかか?
522ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:02:27 ID:CKGQ3WLB
弓の補正
集中して射っても単純な足し算分減らないんだよ
少し割引される
開幕乙の流行でそうなったのかな?
523ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:27:09 ID:DWWpnyrh
じゃあ麻痺矢天啓終わったな・・・
524ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:32:01 ID:CKGQ3WLB
いや2になってそうなるんじゃなく今そういう仕様だぞ
しかし飛び道具はどんなジャンルでも調整難しいな
525ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:44:49 ID:DWWpnyrh
ああそういうことか
じゃあ現状維持ならまだまだいけるか・・・
526ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:51:47 ID:th44xjf1
そう思っていた時期が、俺にもありました。
527ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:59:36 ID:CKGQ3WLB
騎馬がスムーズに動いて突撃ダメアップらしいぞ2
槍は槍撃装備
弓は…
528ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 03:01:01 ID:mZNht0N/
騎馬がスムーズに動いて突撃ダメアップらしいぞ2
槍は槍撃装備
弓はモルスァ
529ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 08:38:13 ID:FhZLtVNY
弓は最も遠くまで届く射程が一番強く
近づくにつれて逃げ出す奴が増えて
乱戦の時には人が居ないw
530ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 10:38:54 ID:8CYiq+mk
>>522
そうなった。003から1.10で確実に弱くなった。
バナナ抜きの開幕乙で2品だった漏れが5品に落とされたんだから間違いない。
連環マスターを生かした暴虐華陀ワラで舞い戻りましたがねw
531ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 10:59:08 ID:80YtCi04
象さんは麻痺矢に弱そうな予感
532ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 11:37:33 ID:TauU+q4m
麻痺矢に強いのがあまり無いだろうに
挑発くらいか
533ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:38:14 ID:06jdPeFi
象は鼻ワイパーで矢を払うので、弓系には強いはず

534ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:41:10 ID:t3OI6JWb
象は麻痺矢に弱いかも紫蘭
ただ弓は象に弱い

城攻め妨害部隊が象二体ぐらいに弾き飛ばされて
城ダメ入ったりするようになるんだろうな…
まさに逆挑発

象は槍で迎撃できるの?
535ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:42:25 ID:80YtCi04
出来ない
迎撃を取れる程早いスピードでは無いらしい
536ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 13:29:22 ID:7eIompjN
>>535
無敵槍部分って相手の移動速度減速効果があるから
象さんのオーラ消しくらいは出来ないのかな?
537ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 13:35:51 ID:80YtCi04
象さんの突撃は当たるとこっちが少し飛ぶと聞いた
消えたとしても一瞬じゃないかな
そのせいで馬には突撃され放題らしい
538ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 15:49:59 ID:mZNht0N/
ふと思ったんだけど、排出停止になって修正されないってことは、
新R周瑜って、現状呉で唯一の知力8火計なのか。
539ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 16:22:13 ID:3HGkB+kS
さてと、2に向けて約5ヶ月ぶりに
ゲーセンに行ってこようと思う

アーーーーーーーーーーーーーーッ!
SRサック売ってしまってたお^^;
Rサック R孫堅 C朱桓 R孫権 SR呉夫人で行ってくるか・・・
2になってからも、新ver.のSRサック手に入れないといけないっぽいから
売ってよかったかもな
二品からどこまで落ちるか見物です
540ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:55:52 ID:p8+Mo6hc
ぶっちゃけ、R甘さん入ったらSRシジーのタダでさえ少ない出番がなくなりそうだ…
541ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:08:14 ID:lGwnm0c8
>>513です。
>>514様、ご助言ありがとうございました。
明日にでもやってみたいと思います。

遠方の友人に今日は会いに行く移動中に脳内でずっとプレイングを繰り返して
いましたが、明日はこれが上手くいけばいいなと夢想
542ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:27:00 ID:6YONYBJP
相手の士気を頭においてやってみようとするのも大切
特に大水計のような大きな士気を使用する計略は、必然と使うときが限られて来る
相手が水計を撃てるときに、おいしい形に並んでいかないのが大切
514氏のいうとおり、パパとサックを一緒に流されないことを第一に
ちなみに城門に張り付いてしまえば範囲には入らない
心配なら攻城の時にいつものように城壁にちょっと触れる程度だけでなく、一番奥まで進ませるとよし
思いついたのはこれぐらい。GWもみっちり仕事な我が屍を超えてゆけ・・・orz
543ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:16:04 ID:UY5G9o+u
象より、UC典イの「刹那の怪力」が怖い俺ダルシム。
「漢の意地」とどっちかが絶対にネタ計略になっちまうじゃん。

漢の維持 →士気4も使って武力10しか上がらない上に撤退、プギャーーー(AA略
刹那の怪力→士気3をドブに捨てるようなもん、プギャーーー

って。
・・・多分ネタになるの意地のほうだな、書いてて思った。
544ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:25:35 ID:RvRnAaXs
>>543 ごめん。あなた低品でしょ。典韋の男の意地はかなり使い勝手いいよ。暴虐や回復中のキョチョを何度潰したか。
545ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:42:29 ID:5HFR+VYh
>>544 ごめん。あなた外人でしょ。文章理解できてないよ。
546ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:44:03 ID:06jdPeFi
呉に典韋はいないんだし気にすんな。

漢の意地は使いどこさえ間違わなければ、士気4に
見合うかそれ以上に働いてくれる。

547ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:46:48 ID:sIRn12OT
>>544
久々にここまで頭の悪いレスを見たな…。

まあそれはともかく周泰が現ver孫策の二の舞にならないことを祈りたいよ…。
548ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:49:55 ID:5HFR+VYh
つ〜か漢の意地は士気3でいいと思うんだがな
どうせ死ぬんだし
他の国々には士気3の強化が多数追加される、されてるんだし
549ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:57:31 ID:nUX9KnQO
SRりょもう、Rしゅうゆ、Rそんけん、ていふで二品なんですけど、どうですか。
今日えんたんと当たってがんりょう、劉備、えんしょう、ちょうこうをみんな燃やしたときは
快感でした。
550ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:09:46 ID:8dtIE/nR
>>549
日本語でおk
551ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:11:05 ID:zPnZYqoD
こんなのが本当に2品だとしたら
3品停滞の俺は何だか虚しくなってくる
552ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:30:03 ID:jIHJ0q8R
>>539
このスレ見てるなら解ると思うが、
赤壁と最後の業炎以外の火計は範囲縮みまくってるから、
ハゲはかなりきついよ。
2品だとフトシ、R孫堅、呉国太、呉夫人
がいいと思う
553ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:15:00 ID:u6mj2A9u
>>551
むしろ相手の袁単が2品(多分)な事に泣けてくる俺も3品
554ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:28:53 ID:znugq6ZG
>543
プギャーーー(AA略
はお前だ。
10しか上がらない・・・か。どれだけ上がれば満足なんだ?
頭のキャパが足りない奴はすぐに完全下位互換を作りたがるな。
555ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:44:14 ID:7lr5dvJd
>>543
大丈夫だ。
槍撃ついた何とかさんが何とかしてくれない訳がない。
UCテンイの利便性がupしただけだ。

しかし士気3とは…
まあ、ネタ勢力にはならないはずだ。だって三国志だもんな。
556ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 03:08:00 ID:u6mj2A9u
>>554
いや、お前だお前w
文章を良く読めよ
557典韋:2006/05/05(金) 03:23:35 ID:Tz0xUN4p
私のために争うのはやめて!!!
558大喬:2006/05/05(金) 05:19:55 ID:1wBxUjIN
立て直すのよ
559小喬:2006/05/05(金) 07:43:11 ID:ap9d+F7o
負けないでください
560ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 09:25:18 ID:JGgCCfTO
新カードについてほとんど何も分かってないのに絶望しているこの国の住人はホントに短絡的ですね。
561ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 09:28:59 ID:GRkIfpPi
正直何処の国でも弱体化報告ばかり受けたら
愚痴と絶望渦巻くのは変わらない

新カードにしか望みを託せ無いってのは結構悲しいんだよ
562ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 09:33:32 ID:JGgCCfTO
そうかなー。俺は逆に新カードに多大なる希望を寄せるけど。
これだけ旧カードが弱体化されるってのは新カードに強力なのが多いからだと思うし。
まぁそこで新カードも大したことないのがSSQのSSQたる所以かもしれんがw
563ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 09:56:24 ID:n8eIz1/g
孫呉の歴史
1.002:騎馬ゲープギャー
1.003:天啓ウッホ
1.1:奮起ノイプギャー
1.12:赤壁ウッホ

よって次はプギャー、その次はウッホだと思われます。
あと徐々にプギャーの沈み方が浅くなってるからそこまで悲観せんでも良いかと
564ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 10:21:36 ID:frPnjX9L
>>563
スターターパック:呉プギャーも入れといて欲しい
565ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 10:28:15 ID:d7VWhHRt
馬不足し杉なんだよなあ
せっかく究極完全柵弓ドラクエや黄蓋が居るのに…
あとサック弱体化するのは典イや黄忠も弱体化するからいいけど、
武力8槍が来ないなら呉だけ死ぬ訳ですが…。
てかRキョチョふざけてるの?まずSRフトシに柵よこせよゴルァ
566ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 10:36:16 ID:H8Z7CMdI
SR呂蒙がいるじゃないか
567ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 10:37:42 ID:GRkIfpPi
コス1枠に馬居ないからねぇ
槍のコス2枠高武力は真面目に欲しい
568ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 10:41:36 ID:3lxmopI7
SR孫堅の2.5コス 8/7の槍はガチで勘弁して欲しいのだが知力+2なんてイラネーヨ
現行の9/5のままで勇付きでいいのに・・・
何でSRフトシの修正はなくてこっちはあるんだよ・・・SRフトシなんて募を入れるべき
エピソードあるのに。
569ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 10:58:12 ID:H8Z7CMdI
R呉夫人とか、新SR孫尚香とか
SR周泰に期待すればいいじゃない
出ればいいけど・・・
出るとしても現主力武将のレアリティが違うカードがでると思うし
570ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 11:32:54 ID:JGgCCfTO
>>568
SRシジーの募に関しては激しく同意
まぁそれでも使用率上がるとはあまり思えんのが悲しいが
571ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 11:41:44 ID:GRkIfpPi
呉には募も連も付かないっぽいからなぁ
ため計略ってのが多分呉用なんだろうけど
これは情報が少なすぎる
インタ見る感じでは反計メタっぽいけど
確り機能して欲しい
572ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 12:59:37 ID:H8Z7CMdI
>>571
西の王異の金城も溜め計略
573ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 13:00:36 ID:lxka+44j
魏にため水計があるとか聞いたんだが・・・

しかし有名どころは全部R,SR出ちゃってるな・・・
周瑜、孫策、孫堅、孫権、甘寧、呂蒙、太史慈。陸遜のSRもまた弓らしいし。
R凌操とか出ないかな?1.5の「勇」つき馬あたりで。
都督は瀬賀に嫌われてるみたいだし。
574ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 13:50:04 ID:d7VWhHRt
というかメガショーユがウルザスレイジみたいに反計されない計略だったらカタはついたんだがな…
反計で一方的に即死って何さ
575ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:05:56 ID:sg4c5SX5
昨日から始めた初心者ですが初めて引いたカードがR孫策だったので呉の住人になろうと思っています

その後にRシュウユを引きR孫堅をR箱から拾いデッキを作りました

R孫堅 R孫策 Rシュウユ 周倉 刑道栄

赤壁か天啓を軸に戦いたいのですがやはり2色は厳しいでしょうか?

カンタクやグホンを入れるより活持ちを天啓に入れた方がいいかななんて思ったのですが


資産はR箱から拾えるやつぐらいしか…orz
576ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:10:37 ID:1WcfKd1/
>>574
反計されない火計って・・・・
士気12消費とかになるだろうな
577ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:15:20 ID:GRkIfpPi
>>575
其処まで厳しくは無い
二色だと上限士気が少なくなるから行軍が難しい
現状呉単は強いからあまり二色にする意味が薄い

けど折角天啓に活持ちを入れてみると言う考えに至ったのであれば
とりあえず、やってみると良いと思う
資産ないなら良いデッキだと思うが
攻めに使うなら相手陣地側に入ってないと功城は難しい
後、別に全員に天啓を掛ける必要は無い
578ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:15:39 ID:n8eIz1/g
>>576
業炎で12は無いと思うが
それでも士気5で範囲が一回り小さくなると思う

なんか割に合わない気もするが付加価値ってのはそういうもんだ
579ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:17:48 ID:4j+FR0Xa
R孫堅が落ちてるって凄いゲセンだな
580ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:23:05 ID:sg4c5SX5
>>578
アドバイスありがとうございます
天啓に巻き込むのは再起を使わない限りは活持ちのみにします

>>579
自分も一瞬ドッキリかと思ってキョロキョロしながらいただきましたw
581ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:24:11 ID:sg4c5SX5
上のレスは>>577でした
すみません
582ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:28:43 ID:GRkIfpPi
2になったら今のカードは価値下がるからダブったんなら
トレード出来ないし其処まで不思議ではない
583ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:34:13 ID:8NeIAWGD
>>575
よーしそんな君にはオジサンから呉旧Rセットをプレゼントしよう。
あ、孫尚香は1枚しかないから無理だけど
584ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:41:31 ID:1WcfKd1/
テラウラヤマシス

漏れなんか呉国太が出なくて買った次の日に出た
その上弱体化された
585ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:48:31 ID:mdYIqq6R
俺は保存用(公式のバインダーに入れる)とプレイ用どちらも持ってるレアは
引いて即Rボックスに放り込むな。

>575
以前天啓が非常に強力だった時(今でも十分強いけど)、他の優秀な1コスと
組み合わせるデッキは普通にあった。誰からのアドバイスも受けずにその
発想が出来たならなかなかだと思う。状況に応じての天啓or赤壁の使い分け、
天啓に何体入れるかの判断(数体残せば再起使わずに守って復活を待つ等
出来る)、1コス活持ちを上手く使い倒す(序盤は捨石に使っても問題無いので
伏兵を探しに行かせるなど)が出来るようになればある程度まではスルスル
上がれるデッキだと思うよ。とりあえずガンガレ。
586ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:57:56 ID:GRkIfpPi
>>580
ただ計略要員が少ないのが少し問題
歩兵は功城役、突撃されないための肉壁、突撃するための槍消し
槍の後ろに弓を置いておくと行軍が楽
587ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 15:03:11 ID:ntnQaMlr
SR周ユってちゃんと使えば強くない?
天敵らしい天敵があまりいない。劉表とかはきついけど
ワラワラとかなら強いと思う。

SR孫堅は素で天啓に力まけするし、武力9の槍が今回よわいのであんまり。
588ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:05:45 ID:JRBtd+5N
使ってみればわかるが、かなり使い手を選ぶカードだぞ。
コスト3が重いからデッキ構築の段階で色々考えなければならん。
武力との兼ね合いも考えると4枚が多いからワラワラ相手はかなり忙しい。
計略も赤壁みたいにとりあえず撃っとけば良い物じゃないし。
反計は射程把握できてればOK。ただ反計されると憤死(看破神算は無効化)。
劉表はきついな。裏選択になる計略を入れるか、武力負けしないようにするか。

扱いは難しいけど、慣れてくると結構楽しいよ。
あの威力に慣れると赤壁に戻れなくなる。
589ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 18:06:32 ID:sXgnFRJ0
>>569
SR周泰と聞いて、
2.5 9/4 槍兵 柵
計略:刹那の意地 武力が刹那+漢の意地分上昇し3カウント後撤退
とか頭をよぎりました。
590ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 18:43:34 ID:3lxmopI7
地元でSR周ユ使っている人見たけど、蜀のSR白銀とSR趙雲の3枚デッキだったな。
18連勝して5品だった。
後ろで見ていたけど、色々参考になりました。

ホント、SR周ユは打てばいいってもんじゃない。
591ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:08:21 ID:aj1mVm2k
シュウタイは防護戦法の意地版では?と思う無双厨の俺
592ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:35:25 ID:kqYQgrn8
>武力9の槍が今回よわいのであんまり
それはひょっとしてギャグでry
59314:2006/05/05(金) 22:44:30 ID:RosjFmPz
安心しろ 多分溜め計略で
陸遜のスーパーいりょうの業炎が出るはずだ
10カウント我慢して出される 業炎に
呉民メロメロになるはずだ。。。。。。。 
 
きっと;;
594ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:47:05 ID:3lxmopI7
>>593
ホーミング○ー○ー!!と日高のり子の声で叫ばれたら笑う
595ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:59:18 ID:H8Z7CMdI
4ヶ月ぶりにプレイしてきたが
試しにサブカの3品使ったんだけど、温いな
討伐成功+引き分けで辞めてきた
ドMの俺は
天啓が強化されて、赤壁が他火計弱体で相対的に強化され
地元の奴らが呉に乗り換えまくり
ゲーセンのサテから「紅蓮の炎ry」「蹴散らせ!」「頭にくry」しか聞こえなくなって
万年5〜6品の奴が3品に上がって喜んでいるのをみて
萎えてプレイするのを止めていた
SRサック R孫堅 R周泰 C朱桓で一〜二品うろちょろのLvだったのだが
SRサックは、もやらねー!!と売り飛ばしたし
R孫堅はマゾの俺には使いこなせないLvにまで強化されているみたいだし
C朱桓はSRサックの相棒として選んでいただけなので
乱戦ダメージが弱体化されたR周泰を軸に
火計・反計・妨害なしの強化系のみの魏・呉で適当にデッキ組んだ
暴虐反計・蜀単・蜀単と討伐成功して
最後に新呉バラと当り、半分岩・森地形でどうしようもなく引き分けた
596ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:04:20 ID:UA+1BCqf
チラ裏な上に読みにくいとは最悪だな
597ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:10:21 ID:zsoSNzY0
今日始めて流星名君始めてやってみたけど、「驚け」とゲージなしの攻城にハマった。
598ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:13:52 ID:V2pqNx6M
せめて次ver.でも旧Rサックが武力8だったら・・・
ああ・・・まじでやる気無くす・・・
魅力or勇猛どちらか外すか
知力2でもいいから、武力8に戻してください・・・;;
それか周泰を2コス武力8で騎兵として
登場させてください
お願いします
599ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:15:21 ID:zTMYWb21
>>597
あの減りにくさは鬼だな
一撃入れられてガチ守りされると困る。
600ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:44:42 ID:/xPRVanD
騎兵主体だと死ねるが、本体スペックがまあ、アレだ>名君
敵にいると舐めてかかってまんまとサプライズされてしまうが
味方だと頼りない俺低品
601ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 02:07:11 ID:zsoSNzY0
>>600
そこで何とかさんの出番
602ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 11:46:29 ID:SAmPztDQ
>>598
蜀も魏も苦手兵種はアレだから諦めろ
望むなら武力8槍だろうね
何故か槍にも武力8が居ない不思議
603ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 12:44:43 ID:tksAlYZG
まさかSRリックンって計略使用->溜め時間後居る所から火計が出るとかじゃないのかな
604ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 13:11:19 ID:V2pqNx6M
SRリックンは連持ちと連携して
範囲内に火計と、妄想しまくってるんだ・・・ハァハァ
しかし!呉軍には連持ちがいない!!って言う
SSQ仕様で射精
605ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 13:38:46 ID:zH3zS/Mw
魏だけ3兵種武力9がそろっている不思議
606ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 13:49:41 ID:pEndJjXd
不得意兵種の武力ダウンなんだったら
孫堅9/4勇魅
孫策8/7勇魅
だったら良かったのにな
607ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 13:50:06 ID:03uv0ZHl
>>605
現在は呉だけなんだけどなwwwwwwwww
608ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 13:51:50 ID:H1dgx4zy
>>604
魏の神速ハゲをリッくんが色香で惑わし(ry
イジケた矢印が自爆を始めるって夢精はした
609ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 13:52:23 ID:/DnicoxM
ヒント:SR孫堅 孫策 太史慈

U 許チョ 武力8

現在弓最強は太史慈様だけじゃああああ
610ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 13:55:57 ID:zH3zS/Mw
2の話ね。不得意がどうのこうのの割には徹底してないっていう
現在武力8槍がいないのも呉だけ
611ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 14:03:13 ID:/DnicoxM
個性って知ってるか?
612ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 14:04:42 ID:YfjkSYP5
朱桓の事だな
613ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 14:05:12 ID:zH3zS/Mw
ショウキンのことじゃないか?
614ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 14:09:37 ID:tksAlYZG
2のリョウトウじゃないかな
615ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 14:21:13 ID:z8ADTC32
無かった事にされる孫静叔父様じゃないの?
616ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 14:56:40 ID:3yZ+G/gp
SR周瑜、R周泰、R張昭、R呂蒙
突然だけどこんなんどう?
617ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 15:02:55 ID:g9tHyu3j
>610現在の優遇面は無視して、もう三国志大戦2の穴探しですか?
さすが卑屈な呉使いは違いますなwwwwwwwwwwwww
618ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 15:04:27 ID:SCR3AA62
>>616
愛が足りない
619ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 15:12:17 ID:tksAlYZG
今まで見る限りスペック自体はそのまま押し通すみたいだからなぁ

計略時間と範囲、上昇速度と武力ぐらいしか〜
SR孫堅とかも魏武みたいに長かったらワロス
序でに桃園も〜
620ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 15:29:46 ID:zH3zS/Mw
大戦2やりてー
SRパパの修正は正直ありがたい
621ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 15:33:25 ID:6/dGEKKl
凌統は馬にすりゃ良かったのに
なんでわざわざ固有計略消して完全劣化にしたんだか
心から理解不能
622575:2006/05/06(土) 15:47:34 ID:9nxiFdjx
昨日アドバイスをいただいたものです

参考にして刑道栄を犠s(ryこき使いまくったら初の5連勝できました

最後は呉単に当たって陸遜に燃やされ終わりましたがorz

で相談なのですがR太子慈を引いたので>>575のデッキから刑道栄と周倉を外してR太子慈を入れて呉単にしたほうが安定すると思いますか?
試しにCPU戦をしてみましたが武8の弓ってすごいですね、ガリガリ減ってびっくりしました

排出で呉がでてくれるのは嬉しいのですがSRがでないのは(´・ω・`)ショボーン
623ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 15:59:39 ID:6EkpNSMU
>>622
その2×4にするくらいならそのままでいいと思う。槍が1本は欲しいし。
フトシじゃなくて周泰だったらよかったのに。
624ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 15:59:50 ID:jkSY7/bu
えーと、何か気になったんだが、
周姫を呉の人間だと思ってる奴は居ないよな……。
アレは魏だよな。
625ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 16:01:31 ID:zsoSNzY0
色々な所でSR孫堅のトレードの提案してたけどようやくゲットできた。
近々うちのホームで大会あるから孫堅で行こうと思ってるけど、オヌヌメのデッキってある?
626ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 16:08:06 ID:YfjkSYP5
>>625
SR孫堅 R孫権 SR呉夫人 R呉国太 R小喬 R大喬

開幕我屍よろ
627ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 16:08:24 ID:zH3zS/Mw
SRパパ、Rサック、テイフ、グフォン、呉夫人とか
628ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 16:13:58 ID:8i9l8Uqt
教え屍わらわら
629ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 16:15:27 ID:6EkpNSMU
>>625
SRパパ SR猿 R陳宮 グホン サイヨウ
630ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 16:22:33 ID:QsA9uLy6
>>625
SRパパ単デッキ
631ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 16:26:33 ID:tksAlYZG
>>622
今槍無しはかなり厳しい
槍が無くても何とかするプレイングは付くかもしれないけど
馬は馬で対処しなくちゃいけなくなる
でも、まぁとりあえずやってみることさね

>>624
三国志に出てくる人とは別人かもしれないよ
姫とかださ
632ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 16:30:13 ID:D3KTlZ75
>>624
周倉の娘です
633ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 16:32:29 ID:TWarhAW4
>>622
あなたが危惧する2色よりも4枚の方がキツイ。特に慣れないうちは。
活持ちの1コスは捨て駒にするのは簡単だが、2*4だと躊躇してる間に全滅もしかねない。
634ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 16:41:07 ID:RirXveFW
周姫は周瑜の娘を無理やり登場させてるんじゃね?
635ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 16:42:11 ID:zH3zS/Mw
>>634
かもね。呉は女性武将がネタ切れに近いんじゃないか
636ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:00:51 ID:NyR/14sV
じゃぁ無理やり女武将出さなくてもいいじゃん、変わりに男武将を皆若くしてさ

どうみても腐女子国家です、本当n
637ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:02:49 ID:D3KTlZ75
孫策8歳とか?
638ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:10:52 ID:/DnicoxM
>>637
コスト1.5騎馬 勇魅 武4 知力2 士気5:小覇王の成長 武力+6 移動速度UP 3Cで武力+1上昇 9Cで死亡

こうですか? わかりません!!
639ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:19:37 ID:QsA9uLy6
>>638
強くね?
640ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:33:07 ID:KCV0B/Hc
弱いだろww
1コスなら最強
641ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:39:40 ID:z8ADTC32
>>635
陸遜の妻になった孫策の娘だっけ?
あれとかどうなんだろうか……
642ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:53:56 ID:CswiBOTY
>>641
孫権の娘なんてどう?魯班、字は大虎。字面だけ見れば強そうじゃね?
確か周瑜の息子と結婚してたような希ガス。
で、後継者争いに首を突っ込んで国をグダグダにした…だったかな?
家臣の誰かと浮気してたって話もあったような…録でもねぇw
643ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 18:33:37 ID:/xPRVanD
名君の嫁も出てないとオモ。
でも女武将もういらん。男臭いほうがいいと思いますフォー!
644ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 18:44:39 ID:GCW2YbL+
>>625
自分の使ってる偏ったのでよければ

1.蜀相手が多い or 馬が苦手なら
SRパパ、R太子慈、R孫権、呉国太、虞翻
で開幕手前に陣取って増援でごり押し

2.馬が得意なら
SRパパ、SR孫策、馬周ユ、祖茂or丁奉
で基本武力で押しつつ一応火計搭載 兵法再起

3.とても無難に
SRパパ、R孫策、朱桓 or 陳武、呉国太 or 虞翻、呉夫人
645ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 19:28:29 ID:AiC5zLbE
>>643
禿同。
腐女子国家と言われてももうこの際どうでもいいから、
陸抗だの孫皓だのとにかく漢らしい男性武将を出して欲しい。
女はもうイラネ。特に萌要員は。
646ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 20:10:54 ID:QsA9uLy6
正直言うとどっちでも良い
647ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 20:31:46 ID:pdKyJ1bu
萌専門カードならいらないが、UC、R小喬どちらもまったく使えないカードじゃないし、あの程度ならあってもいいや。女性なら大抵魅力つくし。
ま、陸抗、孫皓あたり出して欲しいのは同意。あと晩年の孫権とかw
648ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 21:17:09 ID:Sap7bkKD
>>606
うん、その孫策はそんなに戦についての頭は良いとは思えないんだ・・・
孫堅は5は妥当だと思う。
649ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 21:20:12 ID:n0e32W7o
>>644
その3番のデッキは自分も今使ってる
パパ、サック、ハゲ、国太、ママ
正直、劣化新呉バラという気がしないでもないのが欠点
まぁ一応屍入りバランスデッキのつもりで…

呉国太を虞翻にした場合、
ハゲの枠は陳武のほかUCアモーや孫尚香でもいいかと
650ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:16:20 ID:hKUP9EBb
>>646
同意。
651ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 02:06:57 ID:G/sDgnaQ
晩年の孫権で考えると
孫権 魅柵 2/5 弓 コスト1
計略:跡目争い

こんなもんか
652ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 03:11:07 ID:xOwddyje
跡目争いで動き回る弓兵ってのがまさに晩年名君だな。
同一人物だからふんばれも使えない、歯止めが効かないあたりぴったりだ
653625:2006/05/07(日) 06:34:40 ID:tKJ2lPDf
遅くなったがおまいらアドバイスdクス
SRパパとRサックのコンビは前々から考えてたけどダメ計に弱いから(´Д`;)
スーパーフトシとSRサックは・・・・・・持ってない('A`)

SRパパ、SR子守り、チョロマツ、R醤油or驚け

SRパパ、驚け、Rサックor醤油、ハゲor祖茂

SRパパ、SR醤油、祖茂、呉国太

の三つを考えてるけど、どう思う?(・ω・`)
654ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 07:10:34 ID:hKUP9EBb
>>653
いいんジャマイカ?
1なんて序盤から攻めやすいし特に良いと思うよ。
655ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 09:30:42 ID:OlZ8xxV9
呉版跡目争いなら、麻痺矢遠弓乱れ打で、ただし敵味方問わず矢が当る。計略発動中は城ダメが入り、効果終了後撤退でどうだろう?
656ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 10:10:31 ID:+VQVaLZE
そんなことされたら各種踊り娘使いが一気に減る。
657ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 10:33:06 ID:5rNXxLDI
>656
大丈夫


そんな孫権誰も使わんから
658ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 15:12:32 ID:jC4elmYT
徐夫人デッキ使い始めて、今日ようやく討伐成功・・・

いつの間にか6品か
659ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:47:50 ID:MrNn3A5c
>>651
計略名は「血気盛ん」とかでよくね?

内容は跡目争いと同じでいいけど
660ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:50:23 ID:YQ6LIF9O
弓の超絶強化+自爆出ないかな〜
661ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:18:10 ID:m3t9I2Zo
たいへんだ!
トウシュウが男の意地つかって
>660の家に向かっていった!
662ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:29:19 ID:YQ6LIF9O
何てこった
あまりに影が薄くて気がつかなかったぜ!!
663ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 20:27:54 ID:lyXcOOTK
>>660-662
ワロタ
664ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 20:38:48 ID:pg8h44vy
今日一品昇格戦まで行った後、連敗しまくって3品にまで落ちてしまった呉バラ使いですorz
ここまで落とされて正直呉バラに自信を失くしてしまい他の所に行きたいです(T_T)
皆さんはこんなときはどうされますか・・・?
665ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:18:25 ID:rvnYPCha
俺は呉バラに飽きたんで、上にもあるけど俺も徐夫人にはまってる
まあ相手にダメ計やら連環がいると乙だが・・・・・

士気4でお手軽な超絶強化、重ねも可能なんで士気最高からなら60越え
まあそんな機会めったに無いけどな。
666ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:19:38 ID:tKJ2lPDf
>>664
暫く三国志をしないで意欲を出す。
それか違ったデッキを試す
667ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:23:31 ID:nag08sYB
飛天W殿馬張コウデッキとか
ゲンさん入蜀単とかに浮気してみる
668ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:07:49 ID:A5wG4kH2
連環中?
669ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:08:27 ID:A5wG4kH2
みんなぁー!!どこにいったんだぁーーー!!!
670ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:10:33 ID:A5wG4kH2
スマソ、本スレと勘違いしてた・・・
671ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:41:53 ID:UzTasbuG
>>669
ここにいるぞ!!

しかし>>665 でえらそうな事言いつつ、そろそろ徐夫人デッキに限界を・・・
R孫堅、徐夫人、SR呉夫人、R呉国太、R小喬、カン沢、孫静
魅×5、柵×4、伏×1 兵法増援

もうちょっとうまい事作れない物かと
他に徐夫人デッキ使ってる人いたらどんなの使ってるか教えてくれ・・・
一人減らして1.5コス2人(魅力持ってるの前提として候補はUC孫権orR孫権、R孫尚香?)
だと開幕はいいけど相手士気たまってきたら武力18じゃ軽く返されるしな
672ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:42:50 ID:z7s+hvcY
>>670
負けないでください
673ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:00:07 ID:lyXcOOTK
>>671
六品という低品の戯言だが、このスレ読んで徐夫人デッキを考えていたんだが、
手持ち資産でこんなのにしてみた

R孫堅 UC魯粛 UC小喬 R呉国太 UC徐夫人 C虞翻
魅力4 柵4

伏兵を入れようかと思ったがやめた。柵4枚、虞翻と孫堅の計略を意識させながら、
実は徐夫人3連発で孫堅強化して一層というのを狙うのだが、UC小喬という点で
序盤から全面攻勢食らわないかとちょっと不安。士気10溜まるのに62c近くまで
待たないといけないというのが難かな・・・
田豊とR魯粛絡めるというのも考えたが徐夫人と相反するんだよな、それって・・・。
674ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:49:12 ID:KkfIjKet
呉は2では死に勢力ですね^^
675ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:54:03 ID:+VQVaLZE
>>664
俺も最近連敗で、三品への昇格戦から七品への降格戦にまで落ち込んだ。
そんな俺なりの気分転換法でいいなら、こんな感じかな。

まずは、ロマン溢れるデッキを組む。俺なら、SRシジー、SRりょもー、SR小喬、+α
そして全国大戦。やり慣れてないし、大抵負ける。だが、普段安定している品より下なので、意外と戦えたりもする。
で、負け→「まあ、勝ちよりロマンを求めたデッキだから。でも結構戦えたよな、満足満足。」と、あまり悔しくないし
勝ち→「遠弓麻痺矢乱れ打ちキタコレwwwうはwwwうぇwww」と、かなり快感。
勝ち負けどっちに転んでもある程度以上モチベーション上がるし、その内、心につられて調子も回復してくる。
ともかく、こんな風にでもして、滅入ってる状態をなんとかするのが大切なんだと思う。
集中力と思考力がモノ言うゲームだし、メンタルコントロール必須かなぁと考える今日この頃。

以上、低品の戯言でした。長文スマソ。
676ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:29:33 ID:aqAWDqcA
そういう時は攻城兵だろ
城門に入ったときのあの音はこれ以上無い快感だ
677664じゃないが:2006/05/08(月) 00:31:13 ID:rUeKxzHZ
>>675
が良い事言った!!

ってかこんな感じの親身なレスって温かくていい。
やっぱり孫呉とこのスレ好きだ。

ステルス火計をご苦労様ですされたがめげないぞぉ(`・ω・´)
678ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:37:22 ID:by7oZE9E
じゃあ俺も明日はアゴの人とショウキン入れて進軍してくるかな
679ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:37:53 ID:by7oZE9E
sage忘れスマソ
680ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:04:00 ID:9mpswylj
今日一品で
SRシジー R呉国太 新R周喩 R周泰 SR呉夫人
っていうデッキ使ってる奴とあたった
681ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:09:07 ID:p9x/mpiT
>>680
で、>>680の結果は以下に・・・?
いや、SRシジーを生かせなくて悩んでいるSRシジー好きです。
682ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:20:58 ID:AKm64BLE
>>673
二度がけ以上前提なら五隊編成でも十分機能するだろ。

オレは徐夫人、R策、赤壁、UC孫権かUC呂蒙、丁奉かR孫権。
士気4でサックが18になるだけでも脅威ではあるだろうがな
683ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 10:23:07 ID:9mpswylj
>>681
馬鹿黄布だったから
おいしく頂いたよ
開幕大攻勢しかけて、乱れ撃ちで対抗されたときはきつかったけど
乱れ撃ち、賢母意地やってきたね
684ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 11:37:25 ID:Y0Hzcphh
SRサックとシジーが纏めてトレードで揃ったは良いがGWの大攻勢で凄まじく金が無い罠。
うーんしばらくはデッキ妄想で遊ぶしか無いかなぁ…。
685ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 15:59:52 ID:Vh1Syfi5
>>684
2デッキ用意して擬似バトルだよ
たまに将棋とか囲碁をおじいちゃんがやってるじゃん それみたいに

流星名君VS流星名君 うはwwwwおもしろくねえwwwwうぇwww
686ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 16:41:07 ID:8pqz4HYr
>>684
同じくSRサックとSRシジーをトレで手に入れた俺呉4の五品

進撃小華使ったら四品から七品まで落ちて、呉4に戻したら七連勝・・・
2コス×4が合っているらしい

ところでR孫策・旧R周ユ・R周泰・R太史慈でやってる人が居たら聞いてみたいんだが
伏兵処理どうしてるんだろう?やはり旧R周ユ頼みなんだろうか
687ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 16:59:02 ID:Vh1Syfi5
周ユに頑張ってもらいつつ
できるだけ死にかけたR孫策・周泰に踏ますしか選択肢が無いなw
相手の伏兵の位置を見切れると良いかもしれん
自分なら何処に配置するかを考える
伏兵が相手の主力なら前の方に居るだろうし
R孫策・周泰に踏ませたそうなら 柵の裏・奥に隠してるだろう
まちがっても兵力満タン・蛮勇時 意地時にふまなければいいんじゃね?
688ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 17:16:06 ID:w8DAKKnb
全く同じデッキだけど、孫策で踏む以外ないな


というのは冗談として、序盤なら誰で踏んでも戦線は維持できるから
もう撤退してもいい部隊で踏むか、周瑜で相殺する
伏兵を恐れて中盤まで放置する方が問題
689ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 18:13:50 ID:eX/jeAfT
醤油城内にして醤油の後ろに納金
690ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 18:49:22 ID:0e++WcUR
>>671
いつもROM専のオイラだが徐夫人デッキがいまのガチデッキなので晒してみる。

R孫堅、徐夫人、韓当、朱治、リョウ操、R呉国太、グホン
兵法再起

呉単大会で使い始めてかなりおもしろくてメインデッキ に。
基本は左右に部隊を分けて、柵を左右後方に配置して開幕攻め。
騎馬メインの相手なら、中央に二枚重ねて配置して開幕守り。
柵少なめだけど武力3弓3体の支援が心強くて、そいつらの前をパパや呉国太うろちょろさせるてる。
それで相手側は結構攻めこみづらく開幕力負けすることもない。

天啓や火計に反計向いてる中で徐夫人が活躍するほか、大軍師デッキ相手に遠弓、連環に精神統一など
マイルドに対応できるのがおもしろくてヤミツキ。
まぁ、麻痺矢がびた止まりしないの忘れてリョウ操でがんばったら暴虐飛将に壊滅させられた四品の話orz
691ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 18:51:58 ID:hLokPrYj
トータル戦法も立派な戦法ですよ!

それは冗談だが死に掛けた部隊か周ユで踏むしかないよな
満タンの場合は策が踏んだ方がマシ。何とかさんが踏む方が色々困る気がする
692690:2006/05/08(月) 19:06:29 ID:0e++WcUR
暴虐飛将じゃなくて悪鬼飛将ダッタorz
あと、大戦2による朱治の遠弓喪失に泣き入ってマス( ノД`)

693ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 19:42:58 ID:HYtDHNWT
しかし新カードって何枚ぐらい追加されるんだろう…
朱桓がリストラ候補になりそうなんで、コスト1で武力2か3/知力7の火計持ち欲しいな…
まあ火計の基本威力が上がればリストラしないけど。
694ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 19:58:53 ID:wQE1sFiK
最近は魯粛さんのコネを活かして他の勢力と組むのにハマってる
呉単じゃどうしてもデッキの幅が制限されちゃうんだよね

今は西涼と組んでRサック・赤壁・R魯粛・Rカク・サイユウ
ってデッキだが、呉単じゃ難しい騎馬3の上に
封印の計が便利すぎて手放せなくなりそうだ
695ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:18:05 ID:fg6X7+z5
>>694
そのデッキを、サイユウ→Rスウにした、
呉西スウカクデッキとかさっき仕事帰りに車の中で考えたりしたのですが、
実際にそのデッキでのRカクの使い勝手ってどんなもんなんでしょう?
696ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:29:36 ID:+RG9d2LF
>>693
呂範がお前の家に火を放ちに行ってるぞ
697ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:54:12 ID:feusq3Wl
>>693
呂範がお前の食卓の影に…
698664:2006/05/08(月) 21:04:49 ID:VzRdTGlG
皆さんの指摘(?)通り違うデッキで試しました。
結果は・・・まぁ聞かないでくださいorz
ええそうです、4品に落ちたくなくなって止めたチキンです・・・
やっぱり俺には呉バラしか合わないようですw
これからも呉バラを使っていこうと決めました。
このスレの通り覇王になるのはもう不可能となりましたが2で覇王(?)目指して頑張りたいと思います。

覇王(?)になったときは色々アドバイスさしてもらう立場になってもよろしいですかね?w
自分の質問に答えてくれた方々本当にありがとうございました^^
699ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:09:06 ID:wQE1sFiK
>>695
カクは実はまだ活かせた事ないw
虚誘使う展開だと負けパターンなんだよね、今んとこ
虚誘使えるぐらい敵の士気が減ってるって事は、それだけ強力な計略を使ってきているわけで…

だからスウを入れた方が正解かも
700ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:12:29 ID:HYtDHNWT
>696-697
カキコしたあと気付いて武力3って書けば良かったって思ったよ。


まあ弓じゃない時点で(ry
701ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:24:21 ID:fU7eeNu+
>>695

2色堕落をやっているけれど(魏の方が多いが)
今バージョンのカクは弱くはないけれど、すごい強いわけでもないし。
スウが踊った後、柵がいっぱいあっても士気5たまるまで守りきるのは大変。

カクを入れるにしても張繍や卑屈持ちを入れた方がいいと思う。

702ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:27:15 ID:Oytf9X+3
騎馬天国だった時期に弓単で覇王になったのってマジなの?
信じられん
703ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:55:49 ID:Y0Hzcphh
証拠は無いからなんとも言えないが報告があったのは事実。
戦い方も語られてたが納得いくものだったし事実かと。
704ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:05:41 ID:p9x/mpiT
雛カクデッキってカウンター狙いだから相手が号令系使った時に
連環かますか、反計、看破が前提になるような・・・
705ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:16:28 ID:1iNDzqF7
雛は呉単かもれるけど
暴虐隙なき無双改にはあまり意味ないからな
やってて虚しくなる
706ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:00:28 ID:fU7eeNu+
反計や転身されないというメリットがあるから、卑屈や漢の意地があれば守れてカウンターをねらえるよ。

まあ、暴虐はこっちも暴虐が欲しいところだけど。
SRパパでも案外いいのかも。持ってないから試したことないけれど。
707ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:30:39 ID:q9dXOG/9
>>702
彼はこのスレよく見てますよ!
708ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:12:23 ID:h+WhHW2v
トウタクリョキW反計相手だと呉バラきつくね?
709ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:27:59 ID:vJCQVWSC
柵いっぱい防柵再建ひきこもりで暴虐しのいだことある俺チキン
710ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:33:11 ID:djQFpSL8
赤壁入り麻痺矢を使っているのだが…W反計暴虐や隙なき
反計に勝てないorz
暴虐はラインを上げられたら反計のせいで何も出来ずにご
り押しされ、隙なきは麻痺矢や賢母を使っても転進さ
れ、士気差で押されるorz
低品の漏れに何か対策を希ボン
711686:2006/05/09(火) 01:35:38 ID:HGBsne9f
伏兵処理、かなり参考になった・・・ありがd
今、R周泰・R周ユ・R孫堅・R太史慈でやってるんだが、伏兵処理を考えてR孫策を入れられなかった・・・(つд`)
撤退を前提にして、R孫堅→R孫策で伏兵掘ってみるよ。
712ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 02:32:17 ID:tVTWIUGn
>>710
それらは呉が特に不利な2大デッキだからなぁ
ラインを上げさせるな…としか言えない
キツいのはわかってるけどね

暴虐はライン上げられる前に反計範囲外から典イを焼いてしまえば
後は槍牽制&横弓で効果時間終了まで何とか粘れたりする
隙なきも転進がある以上、何とか赤壁を通すしか手はないかな
たまにイク様を弓で殺させてくれる相手もいたりするが
713ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 02:51:05 ID:y4wQNZAs
>>710
SR呂蒙 弓R周瑜 程普 呉国太 呉夫人デッキを使ってる俺の対策(?)でよければ。

W反計暴虐
序盤

騎馬で柵を壊しに来るので、董卓側にに呉国太を向かわせ呂蒙と呉夫人で迎撃。
馬二体だと左右に分かれて突っ込んでくることが多いので、
伏兵側に程普・逆サイドには呂蒙・呉国太・呉夫人という感じで迎撃してます。(董卓・呂姫の場合)

馬三体でも基本は同じ、壁突撃で呉国太を倒しに来る場合もあるのでなるべく撤退させないように。
相手の騎馬隊が帰ったら程c探し、呉夫人か周瑜で踏ませて姿を出しておくと後が楽なので早めに出しておく。

中盤

士気6〜7ぐらいになると攻めてくる事が多い。
馬で弓を引き付けて来るようなら呉国太を前にこちらもラインを上げる。
この時に呉国太をあまり突っ込ませない、弓の射程が相手に届くぐらいぎりぎり手前でウロチョロさせると良い。

相手が焦れてフィールド中央辺りで暴虐を使って来たらいったん引いて柵で守る。
暴虐が切れても攻城してくるなら、呂蒙→董卓で残り横弓や乱戦で撤退させる。
無双なら呉国太は諦め、柵で守る。
暴虐を同じく攻城してくるようなら、乱戦・横弓で。
714ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 02:55:41 ID:y4wQNZAs
中盤〜終盤

お互い士気12の状態だと若干こちらが不利。
兵法が連環以外なら出来るだけこちらの武将が撤退させないように動くのが大切。
荀ケが後方・騎馬が前方・程cともう一武将は左右につくパターンが多い。

荀ケを狙うのは難しいので、初めに程cを呂蒙・呉夫人・程普で乱戦させる。
周瑜を含む二部隊は程cの逆サイドでかくれんぼ火計、周瑜一人の場合でもかくれんぼ…
このときに狙うのは城門の武将、出来れば端の騎馬も焼きたいと思うかもしれないが
向こうもそれを狙って反計してくることもあるので、おとなしく城門を狙うのが吉。(裏をかいて二部隊焼くのもあり)
呂姫が端に張り付いているなら、中央か端の二択かくれんぼで焼くこと。
上手くしのぎきれば後は同じように。

暴虐後、こちらのメイン計略が二回反計されたらおとなしく諦めましょう…
兵法が連環か再建で、向こうが兵法使っているならまだチャンスはありますが。
まだ書くことがあるが纏め切れない…何か疑問があれば聞いてくださいな。
隙無きは後日にorz
駄文ですが、何か参考になれば幸いです。
715ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 03:03:50 ID:WST5Hl6w
馬醤油の最大の魅力って何だ?騎馬である事だけか?
716ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 03:12:08 ID:xJ3oSQxS
それだけだ
717ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 03:45:32 ID:x1ajn5UQ
>>715
それだけだな
1.5の割には能力が悪いし
718710:2006/05/09(火) 03:58:27 ID:djQFpSL8
>>712>>714レスサンクス
とても参考になりました
反計の範囲外から計略を使うのは結構難しいですね…反計
されたら気分的にもう勝てる気がしないorz
後柵の中に引き籠もっていることが多いので次からは強気
にラインを上げてみます
719ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 04:13:22 ID:8N+hsh5G
醤油達はなんでああも一騎打ちしたがるのか
720ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 04:14:40 ID:x1ajn5UQ
>>719
若気の至り

坊やだからさ
721713:2006/05/09(火) 05:33:07 ID:jx3aYKPu
ああ、何か馬鹿やっちゃってるなと思ったら
暴虐反計二色だから最大士気9じゃん…
適当に脳内変換お願いします。
722ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 06:39:24 ID:DcswZ7wm
>>715
R諸葛亮と組ましたときだけ使い勝手はいい
723ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 09:12:27 ID:RFz8ByfW
SRパバ暴虐雛入りデッキやってみての感想なんだけど
反計相手ならトウタクと小力重ねてからの卑屈でかなり守れる
連環ばればれで
相手の暴虐無双改反計封印は通るわけだから
こちらから攻めるにはきつい
カウンターデッキは呉単で十分だからすぐ止めた
724ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 09:43:25 ID:F4S0S/Dg
>>715
「上○クリニック」という、三国一不名誉なあだ名
725ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 09:52:30 ID:qIxHQxSX
>715
ライン上げられた麻痺矢(SR呂蒙+R太史慈+程普)を横から一列に焼けたときは感動した
726ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 14:46:34 ID:8EUV8MCo
柵壊し切らずに中盤で(しかも相手麻痺矢=高い確率で兵法連環)
暴虐する相手なんているか?柵1枚割ったぐらいでは呉国太での
時間稼ぎもありえるし、最低2〜3枚、出来れば柵全部壊してからの
暴虐が基本だろう。そのデッキ相手なら呉国太の前で止まって乱戦、
体力が半分近くになったら無理せず帰城、を繰り返してれば序盤で
柵は壊せるし。

暴虐は、とにかく城門に張り付いた典韋だけは何が何でも焼く。
程cも張り付いてくると思うけど、武7なので潜り乱戦で対処。
守るに易いが攻めるに難い麻痺矢デッキは、攻城しなくていい
暴虐との相性は悪くない。
727ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 15:03:32 ID:8EUV8MCo
槍1体、特に国太のような低武力しか入ってない場合はちょっと難しいが
基本的に隙なきは客。騎馬が文醜だけとかも多いから、序盤からライン上げて
相手の槍をじりじり後退させ、マウント位置まで行ったら荀ケにプレスかけて
ぶつけてきた程cも凹って、麻痺矢マウントして殴ったら(出来れば城門2発)
あとはかくれんぼから焼いて守ればいい。ラインを上げる時は周瑜の伏兵を
楯にする。相手がテイイクをあえてぶつけてこない場合は、呂蒙で城門へ
行って踏むか(勿論相手騎馬を処分した後で)呂蒙の兵力が足りない場合は
周瑜か呉夫人の体力のあるほうで。
728ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 15:05:37 ID:lwI/JVbo
まぁ柵壊しに暴虐つかっても悪くないだろ
武力差で弓ダメ減らせるし
暴虐2連発一気に落城も見えるからな

まぁ攻めても無いのに自城前から暴虐する馬鹿はおらんだろ
729ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 16:00:51 ID:RFz8ByfW
麻痺矢相手に軽くマウント取られたり
柵壊せずに全滅するようなヌルポなら
何やっても勝てる
城門に取り付いたテンイを何が何でも焼くとか意味不明
結局かくれんぼかステルスのシューユ砲頼みってことじゃないか
730ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 17:03:19 ID:DMY4Pdwq
かくれんぼ周瑜も相手の反計が荀ケだけなら強烈なんだけどね。
程cとダブル反計だとかくれんぼしても範囲が狭いからかなり難しい。
正直昔の許チョ荀ケの方が簡単だったなぁ。

自分が暴虐を相手にするときは基本だけど
・小再建で城門にダメージを貰わない&反計されたら火計
・弱っちいヤツで端から攻城&時間稼ぎの捨て駒
・程cから倒す 兵法が増援かもしれないのでダメージ分散は無駄
・暴虐が切れたときに防衛できるように高武力は撤退させない

本当に基本だけど、相手がヘボならこれで勝手に自滅だよ。
731ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 17:24:57 ID:3XIgJrUz
>>729
前者は軽く同意。
後者は…城門に張り付いた敵を麻痺矢でなんとか出来るのか?
732ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:01:43 ID:RFz8ByfW
麻痺矢でテイイクやジュンイク殺させてくれるなら普通に勝てないか?
相手にマウント取られたらかなりきびしいので
かくれんぼ、潜り乱戦、横弓、囮攻城、小再建反計から火計
などの基本スキルで対応するしかないのは同意
呉単ネタバレしてて反計がきついから
昔みたいに楽に勝てないね
733ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:16:48 ID:3XIgJrUz
呉の強計略は単純な分、他の国よりスキルが必要とされるからねぇ
2の新カードでクセのある計略が出ると一皮剥けそうな国ではあるんだが。


え、自爆があるって? アーアーキコエナイ
734ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:22:48 ID:q5UmC4Es
今の赤壁以外は同意する

雄飛は自爆計略じゃない方が良い・・・
いい加減自爆ばっかりしんどい・・・
735ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:28:40 ID:8EUV8MCo
>727の文醜は顔良の間違い。

>729
騎馬1体しかいない相手にマウント取れない麻痺矢の方がヌルポ。
雪月華にupされてるアシミニvs食べれませんの動画見て来い。
097.asfだったかな。相手は顔良+楽進だったけど、楽進落した後
すぐライン上げてマウント、後はほぼ無難に運んでる。

>結局かくれんぼかステルスのシューユ砲頼み
他になんかあるか?今verは乱戦から抜け難くなったから強化無しの
自城交代守備は武力差が大きい場合は無理だぞ。
736ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:29:24 ID:tVTWIUGn
士気3ぐらいでソコソコ使える計略は欲しいね

今は重い計略or自爆ばっかだから反計相手がしんどい
737ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:33:16 ID:q5UmC4Es
士気3の計略は基本的に強いからね
小再建、身代わりぐらいしかね〜
738ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:46:17 ID:7dTdGGcy
カンタクは2では武力が1になるそうですけど
これは弱体化ではなく、計略に忠実にしたと思うんですよ
今の最初のバージョンではグホンやゴフジンにかからず自爆してたそうですし
これで場にカンタクしかいない場合以外はとにかく誰かにかかる様になったと
これまではそこを仮に修正してたんじゃないかなと
それに呉が弱くなったって、また最初に戻るだけですよ
好きな人達がまったり使えばいいんだと思いますよ
739ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:46:33 ID:qIxHQxSX
SR周泰
コスト2 槍 柵 7/4 一番槍

これでいいや。
740ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:50:12 ID:qIxHQxSX
>738
いや…ちょっとプログラムいじって、『自分以外で一番武力が高い者』を対象にすればいいだけなんだけど…。社員乙。
741ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:50:20 ID:q5UmC4Es
カンタックは知力1落ちただけ〜
知力6と言う微妙な伏兵
しかも伏兵ダメ落ちてるらしいし

って言うかカンタクのって自分以外にじゃないの?
742ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:51:52 ID:JJJgayF9
SR周泰は出る。 
2.5コスで武力9知力4か5
確か猛勇か柵がついてたはず。
という夢を見た。
最近予知夢みたいなのを見るからもしかしたら・・・・・・・・・





(゚Д゚)
743ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:15:43 ID:iJ27m4zA
なんかこのスレ見てて思ったが赤壁厨やにわか呉使いが弱体化を嘆き 昔からの住人がフォローし 厨に狩られた厨が荒らしにきてんだな…
一時期の蜀スレもそーだったが意外となんとかなるんだからそー悲観するな
勝ちたいだけで呉を選んだんじゃないんだろ?
前向きに次のデッキ考えよーぜ
744ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:23:59 ID:q5UmC4Es
次のデッキ考えようにも呉は新カード期待しか今の所無い
全体的に弱体化傾向がある中で新計略が
双弓と擁護者ぐらいか?
ジョセイはオーバースペックだけど
アイテムが伏兵ダメ軽減は微妙な気がする
745ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:40:27 ID:qIxHQxSX
伏兵ダメ軽減なのか…
でもわざわざ2コスの弓で伏兵探しには行かんよな…。
746ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:47:12 ID:q5UmC4Es
いや、まぁロケテでの話だから変わるかもしれないけどね〜
747ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:49:13 ID:xJcikQXG
>>744>>745
そこでSRりょもたんのアイテム「痺れ薬」ですよ。
効果は麻痺矢号令の減速効果up!







だったら泣いて喜びます。
748ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 20:13:14 ID:g4RRFvJ3
その前にSRりょもたんをゲットできるかどうかが問題だ
早めに出てくれないかなぁ…
749ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 20:14:17 ID:RDz4yDXt
久しぶりに麻痺矢号令デッキに当たったと思ったら
遠矢の舞いまで装備されてた

その時のうちは騎馬3体はいてもダメ計も号令もいませんでした…
まさに絶望
750ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 20:32:19 ID:RjWSzl/h
>>739
UC孫権あたりで隙なきふんばれ、
UC祖茂で命がけの転進が加われば、呉単隙なき天啓完成だ。
751ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:17:29 ID:tVTWIUGn
キャッシュバックがついたとしても
まだ微妙な気がするふんばれに乾杯
752ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:26:37 ID:SY1AYhCm
>>751
キャッシュバックついたらR孫権とスイッチ。
2のU孫権の守勢の名君の範囲が気になるなぁ。
(のが多いなおい)
753ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:38:58 ID:+wBlLcDA
SR孫策手に入れたからちょっと使ってみたんだ。
進撃の突撃ダメージボーナスって目茶苦茶少なくない?
これなら蛮勇の方が強いんじゃないかって
754ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:42:42 ID:y0R4a6ql
>>753
      ,一-、
     / ̄ l |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ■■-っ < んなーこたーない
    ´∀`/    \__________
   __/|Y/\
 Ё|__ | /  |
     | У  |
755ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:44:55 ID:PfUI/FAl
呉バランス急にあたらなくなったな
756675:2006/05/09(火) 22:23:52 ID:NkKRQOaU
先の件のように連敗してた上、更にICなくしますた。心当たりは探しましたが見つかりません。
再起、増援はマスター、呉大攻勢、連環はLv6まで上げたのに。
今回は流石にかなり凹んでます。(´・ω・`)
誰か、今度は俺に良い対処法伝授してください。
757ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:40:17 ID:9TOJpfn9
進撃は白銀と同じだった筈

一応知力上がるんでダメ計対策として使ってる

>>756
イキロ
2なら再発行してくれるけど
元のカードが無いと引継ぎもできないしなぁ
758ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:44:33 ID:1g6QWzh/
カンタクは自分以外で、自軍の場に出てる高武力武将にカンニング
同武力複数ならランダムだと、徐夫人デッキ使いが一言
いくらセガでも自分にかかって無意味に自爆とか、そこまで素敵な・・・
まあそう思わせるのがSSQか
759ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:56:10 ID:vJCQVWSC
ギーゴでトップローダー付デッキケース買う。
1600円はちと高いがデッキ二つくらいとICは入る。
ポケットにちょうどいいサイズだからおすすめ。

でもトップローダーはちっともかっこよくないから期待するなw



・・・・ん? 紛失に関する対処法ではないか?失礼
760ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:09:52 ID:vsBLq/KV
>>748
徐夫人デッキ
レシピ詳しく

メインSRサックのデッキで二品なんだけど
ネタ用サブカで徐夫人デッキ6枚使ってるが
4品から上がれる気がしねぇw
新呉バラと当たると引き分け狙いしかない・・・攻めると負ける
田豊反計は相性いい方で勝てる
カダワラor開幕乙は開幕でボこられて終了
回復は五分位
Rサック・周泰・徐夫人・カンタクはほぼ固定で
残り2コスは1コス×2で色々と変えてるんだが
761ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:43:05 ID:7sP0yaCA
>>748
漏れも麻痺矢使いだから、SRりょもたんのアイテムと新カードはなるべく早くゲットしたいなあ。

先日、魏涼二色の望郷デッキにマッチングしたんだが…(ちなみに3品)
序盤からライン上げて行ったけど攻め切れず、蔡文姫に舞われてしまい押し込まれ防戦一方。
終盤の敵の攻勢を麻痺矢でなんとか凌ぎ急ぎ攻城に向かったものの、舞の効果で兵力が減り続け、
敵城にたどり着く頃には皆撤退してました…orz(両軍決め手に欠け結局引き分け)
当たり前だが、回復デッキ同様これは舞われるとキツイな…ラインが上げられない、弓多いから尚更。
762ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:13:46 ID:g5QVZKLM
R大喬使ってる人ってどんなデッキ使ってる?
ちなみにおいらはSRデコ、Rパパ、テイフ、グホン、R大喬で三品

2では妨害計略流行ると思うから使える希ガス
ただ2はこのデッキでは微妙なんだよな…
763ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:29:32 ID:LCEXheIr
R大喬は趣味カード
呉夫人で知力上げるか、R大喬で相手の妨害系計略を封じるか
孫静で柵をとるか
今の呉はRパパかR周喩入れているだけで
上品狙えるし
他の構成はどうでもいいな・・・
764ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 01:10:36 ID:/0SENhAu
うましかは呉キラーだなあ
皆の対策を聴きたい
765ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 01:44:47 ID:NdOVMY3k
>>764
ショーユを相手士気が6以上貯まってる時には絶対に城から出さない。
城から出したら撃って即城内に帰還。
相手に先に撃たれたら周瑜は城門に張り付いて死ぬ。

これだけでおk
766ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 02:35:09 ID:IDEIWFFu
醤油だけしかキー計略がないなら>>765

パパでもいるなら両方は絶対入らないよう配置する。
例えば左攻め部隊にサック、醤油。右攻め部隊にパパ、ママ、呉国太とか。
馬鹿一度なら意外とすぐ治るんで膠着させるよう動く。
馬鹿二度が来たら二度がけ食らってないほうの計略で攻める。

正直馬鹿二度がけより馬鹿落雷のほうが怖い俺呉4
767ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 08:18:24 ID:mcqftFIa
というか呉は高コスト武将の計略が強いので、馬鹿に弱いんだよな。
馬鹿を士気4にするか、重ね掛け不可にしてくれんかなあ>大戦2
768ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 08:23:12 ID:zzQ3iqcu
>>767
すまん、呉の住人だが言わせてくれ

呉厨乙
769762:2006/05/10(水) 09:01:49 ID:g5QVZKLM
うちの大喬はいい感じで働いてくれますよ
大喬のおかげで弓ラインを上げやすいし
武力2は防戦時に差がでますね
流行りデッキも天啓、火計、浄化があれば五分以上に戦えます
あ、醤油無理ぽ
770ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 09:09:32 ID:6EI1F9ZQ
馬鹿はいくらでも対処出来る
攻めて来られたらキー計略持ちを城内に入れておけば問題無い
とりあえずどんな時でも使える計略持ちを固まらせないようにする
賢母先駆けしてて馬鹿食らっても士気2差で武力2上がってるし

封印もだけど先出しって何とでもなるよね
771ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 10:21:27 ID:q7Z7fMNq
相手にわざと周瑜にだけうましか当てさせて士気削いでるな。俺は。
あとは、城前に周瑜おいといて馬鹿かけに劉表が前進してきたら、
ひきつけて城内へ撤退して劉表だけ倒すとか……まぁ上品じゃムリだな。
772ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 10:53:08 ID:6EI1F9ZQ
2に向けて適当に纏めてみようか?
しかし品があまり高く無いし
ロケテも言って無いから伝聞・・・

まぁ、話題無いけど
773ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 11:02:21 ID:XDxy0StU
最近なんとかさんを再び使用してるんだが、へやーしてCPU戦のUCテンイ、周泰、チョウウンがワイパーで蒸発した時は脳汁出たよ。
SRサックと混ぜると赤壁入れた時点で四枚確定なのがなぁ…。
どっちを入れるかすげえ悩む所だわ。
774ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 11:39:44 ID:y1EOxBbR
>>773
まぁCPUは逃げないからな
775ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 11:42:03 ID:mcqftFIa
>773
周瑜を朱桓か虞翻にすればいいじゃない
776ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 12:04:43 ID:q7Z7fMNq
2ではSR孫策のアイテムによる突撃ダメうpの効果が超絶で、
最強wwwうぇっwwっうぇwwとなるが、かつての田豊のように投獄されると予想。
777ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 12:43:48 ID:7W0d0tzU
相談があります。
2に移行する前にどうしても覇王の世界を見ておきたい。
普段は下らないこだわりで、5色や7枚SRエンショウデッキを使い
2品にいるのですが、凡人故それ以上が見えません。

そこでバランスデッキがどうも向いてるようなので、
呉バラ(シュウユ、ソンケン、ソンサク、ゴフジン、ゴコクタイ)で覇王を目指す事と決めました。

ですが今まで火計対策をしてきた身、
使う側の勝手が全く分かりません。
基本の待ち攻めのバランス、蛮勇を選択すべき状況、
天啓の部隊数・最適なマウント、現在のメタから見た兵法選択等…

ずるいとは分かっていますが、費やせる時間も制限があり
省略できるところは…という思いで相談しました。

という長い説明でしたが、どうか師の教えを!
778777:2006/05/10(水) 12:47:56 ID:7W0d0tzU
補足ですが、兵法は最近再起がMasterになりました。
連環はレベル8です。
そのほかはほぼ1のままです。
779ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 12:50:17 ID:i903XEch
2品くらいなら自分が呉バラ相手にした時に使われたら嫌な状況を
想像して使っていけばいいんじゃないか?
基本的なことは大抵できてるから2品なんだろうし
スレ見りゃわかるが、ぶっちゃけ2品の奴が更に上を目指すための
指南できるような奴は殆どいねぇ
780773:2006/05/10(水) 12:52:20 ID:XDxy0StU
>774
いやまぁ逃げないのは確かだが、四五回カード振ったら蒸発してたから実戦でもいけるんじゃ無いか…?
って俺が試せばいいのか。
今日やってくるわ。

>775
前VERなら文句なしで馬周瑜だったんですけどね…。
そっちもとりあえず文句言わずに今日試してくるよ。
781ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 12:53:19 ID:ZkGXUGg+
>>777
呉薔薇使ったこと無いからなんとも言えん('A`) スマソ
782ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 13:07:27 ID:LCEXheIr
新呉バラ使ってれば
あっというまに2〜3品いけると思うが
それより上が厳しくなるな

楽に上いきたいなら田豊反計がいいと思うが
隙なきかけてライン上げて
相手の強化はスルーでダメ計・妨害をみて
強化してきたら転進
かなりのデッキをメタれるし
783ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 13:12:39 ID:OGWHSmSa
>777
相手によるからなんとも言えないけど、基本的に呉バラはディフェンシブに。
士気を貯めて赤壁か賢母天啓狙うべし。
二品に勝つならこれでも大丈夫かと思うけど、覇王となるとまた別かもね。

でも相手がダブル反計の場合は受けに回っちゃだめ。
序盤からジワジワラインを上げて天啓命。
784ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 13:18:02 ID:aLnC1oJI
呉バラは向いてないと思うw

勝ちたいなら暴虐反計、田豊反計なんだろうけど
増援ないからミラーマッチで競り負ける
なので再起か連環が使える回復デッキがよさそう
785ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 13:20:33 ID:9TGKYRh3
今、火計なしの呉バラってどうなのかなぁ?
SRパパ、Rサック、テイフォー(6、4の方な)、小再建、ママ。って感じで行こうと思ってるのだが…
786ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 13:25:25 ID:q7Z7fMNq
強力な全体強化か、弱体化(超絶強化した奴をなんらかの方法で乙れるような)のがないと呉はやっていけない。
単体超絶強化なんて、ダメ計、連環系、全突、神速、覇道で乙。
相手の攻勢に対抗するために、赤壁か天啓はほしい。
推挙蛮勇レベルなら対抗できるかもしれないけど、普通に無双改に負けるかもしれない。
787ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 14:10:45 ID:7W0d0tzU
もうこんなにレスが。呉スレはあったかいですね。
全ての方に返信したいのですが、鬱陶しいので簡略化させて貰います。

>>779
確かに対戦相手の呉バラを参考にすればいいのですが
自分のデッキが特殊、やり込み不足にて対戦経験が少ない、
必死すぎて相手の立場から見れていない。
と、少し厳しい状況です、すみません。

>>783
アドバイスありがとうごさいます。
やはり柵(ダメ計)を利用してのカウンターメインですよね。
ダブル反計に対しては押し込まれる前に勝負ですか。
馬2体型なので槍を左右に振りながらイク殺し狙うんですかね。


デッキはもう呉バラと決めてしまいました。
私の中での現在やれるデッキ中、一番面白いのを選びました。
厳しいとは思いますが頑張ります。
788ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 15:07:18 ID:LCEXheIr
>>785
黄布にあたるときつい
と、みた
789ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 15:37:31 ID:aLnC1oJI
覇王になりたいのに
おもしろいから呉バラとはすごいこだわりだw
相手もみれてなくて、
アクティブに仕掛けていくデッキを使ってた人が
相手の動きや狙いを読んでのカウンターデッキはむかないべw
790ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 16:19:59 ID:LCEXheIr
赤壁はやりすぎな強さだから
Sにはたまらんだろう
昨日の頂上も
あんな燃やし方でも
神速押さえちまう強さがあるし
791ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 16:29:19 ID:wTc+Yp7R
必要士気が10になるかもしらんね
792ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 16:32:34 ID:6EI1F9ZQ
必要士気は変わらんだろ
範囲が若干弱体化するぐらいで
793ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 16:39:06 ID:wTc+Yp7R
威力を下げないと他の火計が不憫すぎる
794ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 16:40:04 ID:fZgocSo7
R孫尚香ってどうしてテーブルクロスの上に
胸置いてるんですか
795ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 16:44:58 ID:6EI1F9ZQ
確かに今の赤壁は強すぎだし若干弱体化が必要かもしれんが
赤壁が威力下げられたらもうかなりしんどい気がする

全体的に弱体化してるし
つーか他の火計の範囲を伸ばして欲しい
796ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 16:47:38 ID:LCEXheIr
R司馬懿 SR諸葛亮の強さ次第だな
797ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 16:52:06 ID:wTc+Yp7R
火計強くなったら火計ゲーになる
範囲広いなら威力下げるか士気上げる

まぁそんなこと言ってもかわらないだろうし
天敵の白銀馬超もよわくならないだろう
798ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 17:41:20 ID:l8YWeg0H
ポリシーない呉バラ使いは死ねよ。
勝ち確定で防柵小再建連打ってなめてんのか?
799ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 18:00:41 ID:gITA4owC
残念ながら赤壁によって今の呉は厨勢力ですから・・・
800ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 18:02:49 ID:mcqftFIa
誰も死んでないのに再起叩くのと同じだろ?呉薔薇に限った話じゃないよ。
801ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 18:18:47 ID:XDxy0StU
残り数カウントでも相手が城門付近に居るなら再建するなぁ…。
城門張り付き→一騎打ち→撤退→逆転負けとか嫌だからさ。
最後まで油断はしない。

って俺チキン過ぎますかね?
802ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 18:21:12 ID:gITA4owC
まぁでも勝ち確定で小再建連打は、ちょっとイラっとはくるが自分の不甲斐無さを
責めるほうに気を向けるからまだいい。小再建連発引き分け狙いは萎える。
803ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 18:27:13 ID:wTc+Yp7R
最後まで油断しない 
引き分け狙いはイインジャネーノ
804ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 18:32:04 ID:PHW5d7l5
>>793
コスト2が持つ計略をコスト1や1.5が持つ火計と比べるのはナンセンス
だが、威力の割にデッキに入れやすすぎるのは確かに問題かもね
SRショーユが赤壁持ってたらここまで叩かれない気がする

つーか反計とか見ても、瀬賀って武将の計略決める時に
その武将のコストをあまり考慮していない節があるな
805ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 18:34:33 ID:6EI1F9ZQ
魏が低コスト優遇なのに対して
蜀は高コスト優遇

呉の場合・・・
1コスは軒並み弱体化
2.5コスも軒並み弱体化
1.5コスは性能自体低め
望みは2コスか?
806ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 18:51:06 ID:c98wBeXK
>>805
雄飛の時なら・・・雄飛の時ならきっとなんとかしてくれる・・・
807ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 18:54:07 ID:z/bGu1SE
じゃあ自分じゃない誰かが撤退すればいいんだな?
808ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 18:54:42 ID:6EI1F9ZQ
反逆の狼煙っすか・・・
809ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 19:46:47 ID:pJ1oDdmN
小覇王降臨かもしれないぞ。
810ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 19:55:07 ID:7q1kr10B
新カード情報マダー?
811ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:33:02 ID:vEA3f+4k
>>810
前回みたいなポカをセガがしない限りもう出そうにないが…。
まあ呉の民らしくR甘寧の使い方でも考えながらまったり待とうや。
812ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:43:31 ID:mcqftFIa
多分、双弓って範囲に一部隊しかいない時って普通の麻痺矢なんだろうなー。
武力上昇量が麻痺矢と一緒だったら丁奉や徐盛のほうが使えそう。
813ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:51:47 ID:WO58o7yh
質実剛健の高武力弓が欲しい
814ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:03:08 ID:K5A8brLm
R甘寧、U徐盛、R周泰、C虞翻、SR小喬 とかどうかな?
双弓は簡易麻痺矢号令として期待している。
815ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:16:33 ID:qBY1d9bT
呉バラで証6で止めてる赤壁厨が来ましたが遅かったですか?
816ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:27:25 ID:7W0d0tzU
>>789
すみません、少しひねくれてるもので。
カウンター等は全てのデッキにある程度共通するので、
これから頑張ります…。

>>815
こんばんは、すごく良いタイミングの書き込みですよ。
質問ですが、何に勝って何に負けて覇王になりました?
やはり呉バラは使い続けていたのですか?
817ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:36:04 ID:Q3oHUVZG
天啓+速軍の法って最強じゃね?
すげー!俺ってば戦の天才かも
818ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:37:02 ID:qBY1d9bT
>>816
勝たないといけないデッキは蜀単、甘皇后、呉バラ
相手次第ですが暴虐反計は苦手です。隙なき反計はそこまで苦手じゃないです。
他単(とくに張角入り)が個人的に一番辛かったですね。

ちなみにデッキはパパ、ママ、赤壁、呉国太、太史慈です。
前Verは赤壁と呉国太がなんとかと虞翻でした。
1品から呉は辛くなるといいますが頑張って覇王になって欲しいです
819ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:48:33 ID:3jonS7em
俺も壮絶に苦手だ張角入り
総武力で激しく負けてるから固まってワラワラ来られると
号令使わないと追い返せないし、使って全滅させたらさせたで
士気6で全員完全復活してくるし
あと焼くという選択肢が限りなく0に近づくのがつらい
820ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:51:07 ID:vEA3f+4k
>>814
麻痺矢号令がちと辛くなるからなあ…。
呂蒙にお世話になった身としては甘寧、呂蒙を好みで二択にできる程度の
調整にしてほしいが、難しいだろうなあ。
821ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:58:46 ID:7W0d0tzU
>>818
ありがとうごさいます。
呉バラ対決は太史慈だと孫策型に辛くはないんでしょうか。
確かに高武力弓居た方が柵割り楽かも知れませんが。
太史慈を選択したのは今バーの弓の強さ故ですか?
全突はかなり減ったと感じますが、やはり馬多いのでどうかなと。

んー、聞きたい事が多すぎる。
実際に1日がっつりやってまた質問してもいいですか?

馬ばかり使ってましたが、一番の得意兵種が弓なので
太史慈型も試させて頂きます。
応援、心強いです。覇王に、なります。
822ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:08:39 ID:qBY1d9bT
>>821
呉バラに勝たないといけないというのは気持ちの問題ですかね・・
結局赤壁の打ち合いになることが多いのは事実です。

孫策でなく太史慈なのは1品↑のデッキ傾向のためです。
袁劉備やイクサマあたりを射殺すことで赤壁を通しやすくなり兵法増援を潰すのが狙いです。
序盤の睨み合いも制しやすく開幕の弱さも軽減されると思います。
反面騎馬単に弱いのも事実ですが騎馬単は赤壁を通しやすいのでそこでカバーする感じで。
スレはちょくちょく覗いてますのでえせ覇王でよければ質問はいつでもどうぞ
823ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:23:45 ID:7W0d0tzU
>>822
解説とてもよく分かりました。
明日万券を100円玉100枚にしてやってきます。
有利デッキを落としてしまった時は、
かなりの疑問が発生すると思いますので
その時はよろしくお願いします。

最後に一つだけ教えて頂きたいのですが、
テイイク型の回復に赤壁生存時踊られた場合(そもそも躍らないのかな)
何を焼きに行きますか?
兵法は再起と仮定せざるを得ないので、
未使用状態では甘のみも有りなのでしょうか。
824ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:34:10 ID:qBY1d9bT
>>823
士気や位置取りなどにもよりますが、士気を使う以上甘皇后は絶対落とさないといけません。
甘を焼くも、主力を焼いて射殺すも、そのへんはTPOに応じて。
ただテイイク型は伏兵の位置がわかりやすいので踊られる前に主力をまとめて焼きやすいデッキです。
主力のどちらを焼くかと言われると当然馬超ですね。
私もそろそろうざいと思うので消えます
825ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:46:42 ID:RkH/WMeD
2の稼働って、5/24とかいう噂があるけれど、マジなのかなぁ?

それにしても、新カードまとめがなくなってちっと悲しい。
826ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:53:08 ID:ZkGXUGg+
>>825 そんな君に救いの手
 ttp://www.geocities.jp/kesareta/
827783:2006/05/10(水) 23:35:32 ID:Y31sygow
>>777
自分は818の人と違って槍が二本。孫堅、カン沢、周瑜、呉国太、太史慈。
戦い方は818の人と一緒で荀ケへより多くプレッシャーを掛けられる
太史慈を選んでます。
で、騎馬単相手にも何とかできるようにカン沢。

何とか覇王を維持できる(ぎりぎりだけど)ぐらいは頑張れているので、
あと二週間だけどがむばれ。

>>825
自分の通いゲーセンも24日から稼動って書いてあったよ。
828ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:16:55 ID:sXXyAGVO
友よ、ありがとう!
829ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:18:22 ID:sXXyAGVO
>>828
は、>>825な漏れ _| ̄|○

やはり、稼働は5/24なのか…
あと2週か…
830ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:19:15 ID:kLjaiYKs
蜀は2コス騎馬武力8の馬超据え置きなんだよな?
これで2コスの武力8槍来なかったらSSQだな
831ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:29:58 ID:tTFb/+vZ
ま、実際、SSQだから。
思い出したように、2.2あたりで追加されるよ。きっと。

でも、ロケテの時に新SR甘寧が槍8じゃないかって噂があったようななかったような。

というか、呉で武力8くらいのアタッカーのイメージって、サック、パパ、シジーを除くと甘寧くらいしかいないような気がしないでもない。
832ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:35:33 ID:l3c2KlX3
wiki見てて不思議に思ったんだけど
Rサックって兵種と計略が違うだけの新カードが出るの?
それとも旧カードのスペック変更?
833ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:42:53 ID:CUktU1go
単体超絶強化って相性悪い相手多過ぎなのはわかってたけど
ちょっと前の書き込みにあった徐夫人デッキ面白いわ

今まで呉バラ・流星・麻痺矢ぐらいしか戦力にならないと思ってたけど
俺の流星より勝率いいし、やってて面白い
しかし、まさか呉でワラワラみたいな事するとは思わなかったが・・・
間違ったとはいえ武力30越えのR小キョウが敵軍殲滅させたのには友人含め爆笑だった
834ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:52:51 ID:3bktSDZW
SR周泰とか
835ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:55:48 ID:qa9XAS3b
周泰が7/4柵から8/4能力無しになるとしたらどっちがいいのだろうか

というか槍サックこそ8/3勇猛でいい気がしないでもない
836ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:05:05 ID:tTFb/+vZ
雄飛サックは実はUCなのではっ。
とか思ったけれど、ファミ通で思いっきり銀色だったな。

アイテムつけられる旧Rの刷新と新Rがでるってことなんじゃないのかねぇ。

こんなんいっぱいあったら、通称がややこしくなりそうだな。
837ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:14:41 ID:qmD85oxp
>>835
8/4能力無しかなぁ。勇猛は欲しい気がするけど。
コス2で武力7はちょっと頼りない感じがする。
だから俺は孫パパ使ってたんだけど2で武力8になるみたいだからなぁ。
838ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:30:32 ID:BoiNOOU6
周泰・・・乱戦ダメージ減少のせいで
天衣無縫かYO!って位、相手を撤退に追いこめないから
R孫堅に泣く泣く変えたら
やっぱ馬つぇええ
Rサックのアイテムが武力+1でありますように・・・頼みますよセガさん・・・
839ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:36:03 ID:Q4TswNle
どうでもいいがIDがボインのやつがおる
840ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 10:53:59 ID:oTTQ+2vD
>>839
しかも
おおぅ
とか謎の声をあげてるな
841ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 18:32:17 ID:DbfgEMsf
>>835
俺なら前者。柵があってこその何とかさん。
攻めにも守りは必要だ。

ほんとに、槍で武力8作るなら槍サック8にしとけばちょうどよかったのになぁ。
842ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 19:30:38 ID:iSFjtno/
そこで新R太史慈 コスト2 8/4 勇 天衣無縫・改(大車輪効果付き) 槍 の登場ですよ


だったら良いなぁw
843ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 19:47:05 ID:IdALTFVd
>>842
いいなあソレw使い勝手良さそうだ
ってか、基本パラは同じなのに弓→槍にしただけで、
こんなにも頼もしさ(想像だけど)が変わるものか…
844ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:09:57 ID:A7YHTylt
神速と全突が泣きそうになる計略だなぁ
845ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:14:44 ID:VOZigl8m
士気6のまんまならそれでもよさげだなぁ。

>>843
武力9・柵・募、超絶強化持ち
でも弓だからだめぽって言われる元強カードや
2.5コスト武力10!
でも弓だからだm(ry

正直SEGAはもうちょっと兵種バランスについてよく考えるべきだと思う。

>>844
その二つは神速車輪でも結構泣く
846ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 21:14:53 ID:jSXwepa3
というかR呂布やキョチョみたいなの作るくらい弓弱いと認識してるなら
さっさと天衣無縫のカウントを元に戻して、その上で
SRのフトシを乱れ撃ちの武力上昇伸ばすか柵追加しろよwwwwwwwwww
なんで呉より優秀な弓が魏や西に追加されるんだよwwwwwwwwwwww
847ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 21:31:48 ID:2faLQiXU
>>846
SSQだからな。
天啓と火計が強いとブーブーいわれると、W孫策やSR孫堅まで弱体化をするぐらいなので。
さらには、何故かカン沢まで知力下げを喰らうし、逆に徐盛なんかRクラスのスペックにw
848ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 21:57:52 ID:fbej9WV+
つーかRリョフが居るかぎり弓が大幅に強化される見込み0だよな?
強くしたらどこみてもリョフって状況
849ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:10:39 ID:65uAeVVw
SR趙雲が 8/8 勇魅活 神速戦法
なんだから

SR太史慈は
8/8 柵勇魅 遠弓戦法 にすればいいんだよっ!
(さすがに壊れだと思ったので募兵ははずして勇猛
850ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:19:47 ID:3bktSDZW
とりあえず、

弓矢を集中させた時の補正(何であるんだ、これ?)
ターゲット変更後の矢を撃つスピード(おせーよw)

この2つを何とかしてくれ。
851ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:47:27 ID:DbfgEMsf
>>849
むしろ、それはSRパパの役割では。
SRシジーは柵さえつけば十分強い。はず。きっと。多分。
852ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:21:17 ID:qmD85oxp
いい加減瀬賀は知力の基準を明確にしてほしい。
曹魏三代に仕えた軍師の劉曄が知力6。
戦略上手とはいえ、戦上手とはいえなかった曹操が知力10。
戦略重視なのか?しかし、典型的文官の荀彧が知力9。
基本的に突撃馬鹿のバチョーンが知力5。
少々荒いとはいえ、馬超よりは戦略的にも戦術的にも頭良さそうな我らが孫策が知力3と4。
孫家の礎を築いた孫パパが劉備、曹操と比べると一番低い5と6。(まぁ修正されるが)
そして、最大の謎である趙雲の知力8。

知力6の禿と知力7の火計文官2人とついでに名君が泣いてます。
853ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:23:06 ID:3bktSDZW
>>852

 ゲ ー ム バ ラ ン ス
854ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:23:25 ID:ZEYliN6W
禿将軍も学を好みそれを戦に役立て勝利を収めた割には知力低いよな
855ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:29:43 ID:iSFjtno/
>>853
マジレスすると
そのゲームバランスが取れてないから問題なんだろ?w
856ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:35:32 ID:1ywxtfuT
呂布の知力1、孫策の知力3はいいんだ…。
857ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:42:17 ID:3bktSDZW
雷同 5/5 落雷

夏侯月姫 1/7 落雷
陳宮 1/7 水計

知力下げられるのは痛いけどしょうがないだろ。
858ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:50:26 ID:Vjy4nl4Y
>>857
でも夏侯月姫は2で武力が2に…

漏れ的にはR甘寧の知力2がちょっとな〜
バランスは大事だが、正史には「学問をした」って記述があるんだからも少し上でもいいんでないかと
859ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:51:26 ID:2kw5I2PZ
>>858
っUC甘寧
860ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:56:45 ID:X9l7d7AK
>>852
知力は軍事以外に芸術的才も含んでるっぽい
じゃないと曹植や蔡文姫が意味不明
あと孫策と孫堅は戦上手だが逆にそれ以外が絶望的
特に外交能力は馬超と50歩100歩、周囲に敵を作りまくって暗殺されてる
孫策はともかく孫堅は知力が高すぎるくらい
ついでに馬超も曹操に負けるまでは西涼を纏め上げていた

趙雲の8は完全なSSQ(しかもRが4だし、馬鹿なのか頭が良いのか)
劉備のハイスペックは完全にゲームバランスのため
史実に沿わせると1コスの君主になり兼ねないくらい弱い

火計持ちの知力は他の国を見ろとしか言えない
861ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:57:44 ID:eqJMg2Gz
ぶっちゃけ呉夫人含め女性武将の知力見ても適当さ丸出しだからしゃあないべ。
862ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:03:27 ID:ZEYliN6W
劉備はコスト1で能力低いけど計略の爆発度がやばいってくらいで
ちょうど良いと思うんだけどね

ところでここは呉スレだよな
863ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:04:37 ID:xJmcEuF5
まぁ・・いろいろとバランス考えると難しいんだろうってことでいいんじゃね?

それより、SR太史慈をどうこうっていうのは正直やめて欲しいww
かなり強化→やべっ、強すぎた→究極の弱体化
になり兼ねないし、それでまた使用厨言われたらおれが憤死する。。orz

ここ1週間前からとあることでデッキをSR太史慈に変えてから
ビビるくらいに勝てるようになってさ・・
このスレの趣旨の覇王を目指す〜っていうのがようやくできそうになったんよ・・

取り合えず、今までエレベータだったのが一気に階級上がれたよ;

昨日昇格戦の君主とランカ覇王にも通じたのが一番の嬉しいところ。。
呉の民として恥じないようにがんがります!
864ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:07:26 ID:lFyIHUHd
>>863
どうやって使おうか悩んでるオレにデッキkwsk
865ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:11:12 ID:w2vklRQK
>>863
>>864と同じくデッキkwsk
866ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:17:41 ID:xJmcEuF5
>>864 おれのデッキで参考にして貰えるならいくらでもw

SR太史慈、Rパパ、R孫権、R呉国太、Cグッフォン

元々自分は麻痺矢天啓使ってたんだけど、それを自分なりに合うように
考えてみただけなんだけどね。。w
初めてやっていきなり8連勝しちゃって( ; ゚Д゚)って感じだった。。

麻痺矢の時より神速、全突に対して勝率が凄くあがったよ〜
まぁ・・おれが呂蒙を使うのが下手だったんだろうけどねw
867ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:24:13 ID:lFyIHUHd
>>866
サンクス。

R孫権を程普にするのもよさげだな。
868ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:30:24 ID:xJmcEuF5
>>867 そそww
実はね、それもやったんよw

程普いると最近結構マッチングする甘とか、何気にまだいる悲哀とかの対処が
すごいしやすいしね。。

R孫権にした理由は全体強化系の麻痺矢がなくなって天啓のみ(これは全体強化とはちょっといいずらいなw)
になっちゃったから入れてみたところ、何気に使えることが分かって今はそうしてるw
2になるとグッフォンのけん制がけん制じゃなくなる(知力↓)可能性があるから
呉夫人or呂範にしようか迷い中なんだ。。
869ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:40:59 ID:w2vklRQK
>>866
d。参考にさせてもらいます

漏れはパパのいない麻痺矢なんだが3品で停滞中、今のところそれより上には行けそうにないorz
ビルダー廃人の弟(大戦はシラネ)に相談したら、「腕で何ともならんならデッキ見直せ」と言われた
で、漏れは麻痺矢にこだわりたいのでSRシジー投入しようかと思ったんだが…>>866は麻痺矢外したのか…
やっぱSRりょもとSRシジーを一緒に入れるのはキツイかな?
とにかく頑張っていろいろ試してみます、デッキ晒しどうもでした
870ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:54:24 ID:S6WFEqpF
>>869
今は無き弓スレで一般人には麻痺矢では3品が限界と言われたのを思い出した
俺も麻痺矢3品
実際全くと言っていいほど見ねぇしな、麻痺矢
色々デッキ変えたがどうしても上がれねぇ
SR呂蒙SR周瑜SR太史慈の弓ケニアとか
SR小喬SR呂蒙SR太史慈虞翻闞沢とか
871ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:08:18 ID:QTEUAjKu
漏れが使ってモノにならなかった麻痺矢デッキたち

SR呂蒙 程普 UC魯粛 張任 劉表
SR呂蒙 SR太史慈 R周瑜 SR小喬
SR呂蒙 程普 朱治 C李典 孫静(or虞翻or曹植) 楽進
872ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:09:17 ID:xJmcEuF5
>>869 お互いがんばりましょ〜!実際自分は2品←→3品を麻痺矢天啓でエレベータしてましたw

今はただ単に勢いがあるだけで品位が上がっているだけかもしれないので
人のデッキに意見するほどの腕かどうかはわからないけど
馬無しのデッキはちょっとバランスが・・って思うけどなぁ

麻痺矢でパパの部分を、R周喩だったりR太史慈、R周泰に変えているデッキ(要は馬なし)に
同じく麻痺矢天啓で勝負をした時は、やっぱり分はパパのほうにある気がするんだよね

呉に楽進みたいのがいれば、自分もSR呂蒙、SR太史慈の2人入りのデッキを
やってみたいけどなぁw
873ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:10:56 ID:w2vklRQK
>>870
一般人には麻痺矢では3品が限界か…確かに腕からして漏れ一般人だorz
やっぱ一般人にはパパのいない麻痺矢ではキツイか…てか、ロマンあふれる漢らしいデッキ使ってるな〜
漏れの現行デッキはSRりょも+何とか+R名君+虞翻先生+ママ(時々張紘)で兵法再建マスター
回復と暴虐は何とかなるけど、隙無き反計には何ともならないことが多い…
874ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:16:12 ID:S6WFEqpF
>>871
うはwwwwwwwww全部やったwwwwwwwww
考えることは皆一緒か
ところで一番上はUC魯粛じゃなくてR魯粛じゃないの?
875ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:19:48 ID:w2vklRQK
連書きスマソ

>>872
やっぱり馬ですか…麻痺矢天啓は一度も使ったことがないので今度試してみます
本当、呉にも優秀な1コス馬が欲しいところですね
1コス弓にはいい感じのカードが追加されそうなので、そこには期待大なんですが
アドバイスどうもです
876ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:23:29 ID:xJmcEuF5
色々みんな考えてるなw

自分も麻痺矢天啓時代にout程普 in大喬は結構やったな。。w
勝率は最新のほうで大体50%半ばくらいだったww
877ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:30:09 ID:li+AzZAu
どっかで見たことあるデッキばかりでほのぼのするなぁ

2でも細々と麻痺矢やろうと思ってるが
全体強化はR名君に任せるべきか。ただの手腕デッキになりそうだがorz
世話になった呂蒙は外したくない漢の意地。
新1コスの呉景・周姫・韓当大都督に淡い期待。
878ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:41:44 ID:xJmcEuF5
>>875 いや・・馬、馬言ってると赤の国か灰色の国に行け( ゚Д゚)ゴルァ!!言われそうだけど
やっぱ攻めに関しては馬が必要な気がするんだよね〜・・

ちなみに序盤の柵を守ったりするときにパパ(馬)がいればすごく楽だし
混戦して守らなくてすむのがいいかなぁって思ってる
そこでゴリ押ししてくる(まぁ早々いないとは思うけどw)人のほうがおれは好き
だけどね。。

2だと呉に冬の時代が到来するって言われてるけど、それがこわい((((;゚Д゚)))
879ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 03:12:05 ID:/h7XXq73
麻痺矢は封印や馬鹿にとことん弱いからね
隠そうとしても場に出してないと戦力にならないし…
弱点が多すぎる

弓単覇王は今どんなデッキ使ってるんだろう?
880ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 05:21:57 ID:wBmCEL7c
突然すまんが、今verのSR孫堅の使用感ってどんな感じでしょ?

使用感次第では今度手に入れて我屍デッキで遊んでみようかと思うんだが…
881ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 07:21:48 ID:9yvqTwvj
>>880
おまえの腕次第。

俺の使用感だけ言わせてもらうと、ぱぱの計略主体にするなら魏と組んだ方がツヨス
882ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 07:29:07 ID:jSDtJ95y
魅力持ち4人以上入れて、出来るだけ速めに俺屍。
攻城出来たらあとはリードを守る、ってのがよく見る形かな。
魅力持ち減るけど楽進とか程cが入ってるタイプも多々。ってか魏と二色のが多い。

序盤相手の士気が3〜4程度では中々防げないんで、最初に反計されなきゃ結構強い。
結局反計ゲーなのは呉の常。
883ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 08:34:59 ID:hcW5eCVn
SRパパ+SR呂蒙+R太史慈+呉夫人
兵法増援
増援を駆使、できるだけパパで粘ってさらに我屍で嫌がらせするデッキ
884ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 11:29:27 ID:ZvX4KW4/
皆様はじめまして。最近呉単を始めた6品です。
最近三国志を始めたばかりで、友人の助言やらでようやく6品になったのですが、今後は一人で頑張ってみようと思い、手持ちの限りある資産でデッキを組んでみました。

R孫尚香 R孫権 UC程普 UC呂猛 R周喩

中武力の槍2で壁をし、後方の弓で射殺するのが理想的…とは思ってます。
色々突っ込みが多そうなデッキとは思いますが、何かアドバイス等あればお願い致します。
超駄文、かつスレ違いでしたら非常に申し訳無いとは思いますが、一つご教授お願い致します。
885ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 11:33:12 ID:jSDtJ95y
今は世の中馬だらけなので、弓が多いと辛い。
また、弓は他の兵種に比べ動きが少ないので、結果的に初心者の腕前の上昇を妨げる。

なんとかしてパパか孫策を入手し、1.5コスト武将の見直しをオススメ。
886ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 11:35:42 ID:eAdLImiV
いや、結構弓+槍は行けるぜ
ただ、馬は欲しいけど
資産がわからんので何とも言えない今日この頃
887ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 12:04:35 ID:CCLrvcWx
>>884
一見バランスが良いように見えるけれど
やはり武力8以上の武将がいないと厳しいと思う。
それなので今のデッキコンセプトは維持しつつ
R孫尚香 R孫権 R周喩 R孫策 +1コス(呉夫人、闞沢)
なんかどうかな?
騎馬も一体ならすぐ操作に慣れると思うし、計略も豊富なので
色々な立ち回りが可能です。
888884:2006/05/12(金) 12:26:00 ID:ZvX4KW4/
即レスdクスです。
資産が本気で無い(トレードにすら不向きなレア、と認識して下さい)為、呉の騎馬入手が出来なかった為、上記のデッキになりました(´・ω・`)
やはり騎馬が無いと厳しい様で…頑張って自引きするまで頑張ってみます。

それと、兵法に関しては再起か連還がベターなのでしょうか?
割と増援もアリなのかな…?とかも思います。

質問ばかりで申し訳無いです(´・ω・`)
889ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 12:35:30 ID:eAdLImiV
基本再起は安定
弓多めなら連環はツヨス
馬が居ないなら行軍が遅くなりがちなんて増援はイイヨ
890ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 12:44:50 ID:g10QDj0G
ん?弓三じゃ無いとがんがん品が下がる俺が来ましたよ。
槍2とかマジ無理ぽ。
馬2ならまだなんとか。

不倫覇王のデッキもやったがネコミミが棒立ちしてる事がしばしば…。
891ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 13:30:16 ID:CCLrvcWx
>>888
兵法はデッキ・自分の立ち回りで使いやすいのを選択すれば良い。
慣れないうちは再起でいいと思うけれど、使っているうちに
なんか使うタイミングが無いなぁと思ったら連環なり増援に
切替えれば良いと思う。但し、増援は武力でゴリ押す
タイプ向きなので、使っても直ぐ兵力が消し飛ぶような
デッキでは意味が無い。その辺は自分のデッキと要相談。
892ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 14:07:14 ID:ylZ7mHbO
兵法何がいいかわからない初心者なら当然再起
教えて貰って6品で独り立ちとかまだはやいべ
Max武力6が攻め上がれるわけなく
ヒキコモリシューユ砲になるだけだな
893ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 14:17:33 ID:rEcwG49s
>>888
馬はできればRパパかサックが欲しいとこだね。
ないなら祖茂でもいいかな。こっちはCだからリサ箱漁るなりすればすぐ手に入るよ。
あと手腕入り5枚なら2/2/1.5/1.5/1の方が安定すると思うよ。
赤壁と手腕を固定として2か1.5の枠に騎馬1体、残りは兵種や武力考えてお好みで。
894ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 14:18:01 ID:eAdLImiV
まぁ、やっぱり増援じゃないかなぁ
シューユ囮に使って->シューユ死にそう
->相手気が緩んで動き散漫
増援->シューユ砲

弓多めなら相手に一方的にダメージ与える事も出来る筈
ダメージ抑えつつ増援
以外とショウコウの回復が使えるのでは無いか
895ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 14:54:42 ID:hcW5eCVn
>890
よう、俺

全突デッキなんてTHE・Oみたく手が3本ないとできないと思ってるぜ
896ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:06:11 ID:p7xO9+qg
>>888
呉はRパパくらいはないとつらいよねー

近所なら呉のRセット+SR名君、SRシュウユくらいあげてもいいんだが・・・
今から韓国旅行

タイミング悪くてごめんなー
897ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:16:44 ID:p7xO9+qg
これだけで半島に飛ぶのはもうしわけないので私もちょっと。
兵法は最初は再起一択jかと。
相手のいろいろな兵法のタイミングを見て自分の使えそうなものがあったら兵法変更。
でかい士気を使う孫呉は士気計算が大切なんで主要武将を「いつ殺すか」
も大事。まちがってもシュウユやパパが兵力半分で他が全滅なときに再起しないように。
士気溜めるための主力オーバーラップ→再起なんかも練習するとよいかもね
898ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:30:25 ID:hcW5eCVn
行かなきゃいいんじゃね?>半島
899ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:46:18 ID:p7xO9+qg
そういうなや
ツレの要望だーよ

帰国が20日だから返ってきたら2の新情報出ていることを願う

ではいってきます
900890:2006/05/12(金) 16:02:29 ID:g10QDj0G
>895
そうだよな、俺。
こそこそ遠くから集中放火+なんとかさんワイパーで壊滅位しか出来ないよな。

だが神速デッキも好きなんだよね。
全く勝てる気がしないけどさ…orz
901ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:08:21 ID:eAdLImiV
ネコミミさんは挑発をも浄化してくれる。。。
おかげでサックさんツキササラナス
902ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:11:14 ID:A7sK5KPy
漏れは馬が1しか無理だな
ベスト馬1槍2弓2 弓は置いとくとして 槍は二枚一緒に持ってブンブンしてる

馬は1でもボーっとしてることが有る
歩兵は弓を当てるための足止め材料だな〜
903名無し:2006/05/12(金) 17:01:16 ID:Ce4OHRSi
>>890
不倫覇王デッキってどんなデッキですか??
904ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 17:49:52 ID:W8YkYtCx
覇王みたいに弓で伏兵さがしつつ、後ろから槍をだして牽制しながら
伏兵踏んだ瞬間に突撃なんて芸当はできない俺5品
だから万年5品なのかorz
905ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 17:52:04 ID:B8AnQVGn
天啓か赤壁あれば三品は余裕だよ
906ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:01:54 ID:J8FmREKe
>>777の書き込みをした者です。
昨日はとりあえず百円玉58枚ほど持って着席したのですが、
ふとケースを見るとRシュウユがいませんでした。
すぐに知人に連絡し持ってきて貰う事にはなりましたが
暇なので紀霊ワラワラで遊んでたら3品下部まで落ちました。
何が覇王だか…。
折れそうになりつつもシュウユ自引きしたので、呉バラ頑張ってきました。

最初はミラー落とし、ぎバラに分け散々でしたが
そこからなんとか勝率75%まで持っていき一品が見えてきました。

今は正直シュウユの力のみで勝ってる感じで
曹操W反計に落城負けしたときに痛感しました。
今回はそこで折れてしまったのですが、次回また頑張ります。
907ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:02:52 ID:J8FmREKe
質問なのですが。
昨日対戦した曹操、典イ、楽進、Wイクに求心を打たれて
典イとジュンイクに赤壁を反計外から打てる場合、どうしますか?

私の場合は最初から決めてなかったので迷ってしまい
マウント→増援→乙でした。
ポジション取りを磨くしかないのですかね。

隙無き、暴虐に関しては勝因が相手の致命的なミスばかりで
まだ何が分からないか分からない状態です。
バージョンアップまで後12日、ほんとになれるのだろうか。
908888:2006/05/12(金) 18:04:31 ID:ZvX4KW4/
皆様ご指導&ご指摘有難うございます(つД`)ウゥ…
先程上記デッキにて全国対戦しましたが、四戦中負けたのは僅か一回と言う快挙を成し遂げました。
しかし、馬が居ないのが本当に辛い、と感じた瞬間でもありました…
槍が城門に張り付いたら後はなし崩し的になるのですが、攻め込まれた所をカウンターで追っ払った場合とかに非常に機動力不足を感じました。
やはり頑張って孫策か孫堅を入手しようと思いました。

ここの先輩方は優しさで出来てますね(`・ω・´)
本当に参考になりました。有難うございましたっ

長文失礼しました。
909ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:06:18 ID:W8YkYtCx
>>905
天啓と赤壁使ってneeee
屍と火計
910ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:06:39 ID:e4R3inB2
>>903
SRサックとR小喬のことな
Wikiに詳細あるはずだぞ

んでSageとこうな
911ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:10:51 ID:1PRJSaUs
麻痺矢デッキで3品です。これ以上上がれません。
デッキは、SR呂蒙,U程普,R呉国太,C孫静,C虞翻,SR呉夫人
次バージョンで弱体化する&サヨナラする子ばかりで・・・
912ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:31:08 ID:5Ccr7n1d
>>907
撃つ。残りは城を使いながらなんとか捌ける。
913ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:32:52 ID:B8AnQVGn
>>911
2コス抜いて、そこを赤壁にすればいいやん
914ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:56:27 ID:ICdeiTmQ
>>890>>895
よう、俺達。物は試しと全突デッキやったらSRパパ一人に全滅させられたぜ。
915ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:30:54 ID:hcW5eCVn
新R馬超引いた直後、R孫策+Rパパ+騎馬周瑜でやってみた。

涼単の全突にいきなり溶かされた。
916ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:37:52 ID:ylZ7mHbO
>>908
情報が少なくてアドバイスできないけど
求心を読んで赤壁をテンイに打つと決めてたら勝ってたことはわかる
先読み大事だね
917ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:52:16 ID:H8NT4SZJ
918880:2006/05/12(金) 20:16:42 ID:wBmCEL7c
遅レスですが皆さんサンクス。

ちなみに腕は無いっす、弱いっす(´・ω・)

反計入り2色かぁ…あれはいろいろ考えさせられるモノがあるので、できれば呉単かなぁ…
まぁ、そんなこと言ってるからいつも周瑜に焼かれて、泣いてるんだが…(スマソ

とにかく開幕我屍は面白そうなので、今度やってみるよ。
ありがとうノシ
919ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:21:06 ID:SYazZVxQ
今日SR甘寧を全国で使用してみました

SR甘寧RパパRショウユRシュウタイ

半分くらいこちらが減らされ終盤にダメ元で
速軍の法+天啓+奮起

を城門前でぶち込んだらとんでもない事になりましたwww
二戦目は麻痺矢に当たり終わりましたが夢をありがとうSR甘寧
920ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:29:25 ID:H8NT4SZJ
攻城兵城門にぶち込んだ時の音はくせになるな
槍や弓がパリンだとしたらズガガガガーンって感じ
921ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:32:41 ID:7eYxWupb
>>907
デッキがわからんと何ともいえんが基本的には撃つ。
反計恐れて士気余らしたままテンイに城門くらうよりマシ
922ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:33:30 ID:iADBb6wv
1.5大会の時に諸葛亮使ったんだが
運良く城門にぶち込めて半分近くバリバリバリって減った時は面白かったな
923ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:12:31 ID:R1GCm2NX
俺の現デッキSRパパとRサックが入ってるんだが2で二人とも1づつ武力が下がって総武力が下がる・・・
ただそれだけなんだけど、やるせねえ
924ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:22:43 ID:ZR1D+xxV
SRカンネイを使いたいんだけどどんなのがオススメ?
資産コンプで只今四品
925ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:26:13 ID:lFyIHUHd
SR甘寧、R太史慈、R黄忠、呂範、Rホウトウ
926ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:28:19 ID:ksJ0AXEu
>>924
今俺が使ってるのでよければ
SR甘寧、R太史慈、R孫尚香、丁奉、呂範
927ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:35:12 ID:B8AnQVGn
SR甘寧 R孫堅 赤壁 R周泰
これ最強
928ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:42:53 ID:hcW5eCVn
SR甘寧、黄蓋、R諸葛亮、SR周瑜
929ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:44:20 ID:u4f1RZ3m
>>924
SR甘寧 R孫堅 周泰 リョハン 呉国太


要はあれだ。
自分の脳内にある絵を綺麗に実現できたら勝ちなんじゃね?
とか思ってる俺1品スパイラル。
930名無し:2006/05/12(金) 23:45:00 ID:Ce4OHRSi
>>910
すんません。
ありがとうございます。
931924:2006/05/12(金) 23:55:07 ID:ZR1D+xxV
普段魏スレ住民だからこんなにレスきて驚いた
ありがとう呉スレのみんな
参考にしていろいろやってみます
932ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:22:06 ID:atxKS98y
SR甘寧 董卓 R孫策 呉夫人 祭邑で討伐した 
933ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:33:20 ID:kdJJgBlW
SR甘寧 旧Rシューユ Rトン 曹昴 テイイクで7連勝した

(´・ω・`)4品だけどね
934ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:43:02 ID:rVWRnZUm
SR甘寧SR周瑜R孫権UC呂蒙で11連勝したな
7品だったか6品から4品までだけど
935ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:48:29 ID:rS3SGuA5
[ ゚д゚]<先頭記号ナラカラダジュウノケガ バイノナガサニナル
ノヘ藪ヘ
936ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:07:32 ID:rS3SGuA5
誤爆したから自爆して帰る
へやー!!!!!
937ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:17:28 ID:oq0rNq0I
そんなお前には、mixiで拾ってきたこれを捧げよう。

スキスキスー フーワフワフー
漢の意地ー マイ周泰ー
夢だけどー 夢じゃないー 効果後撤退ー マイ周泰ー

「男」じゃない 「漢」です。
ヘヤー! するのが仕事ですー
君のカード手にとって ゴシゴシすーるのー
ききわけない チョロ松が 挑発し出して止まらない
おねむの時間でゴメンナサイ だから引いて
と・ど・け マイ周泰ー My周泰ー
防柵を超えて 君の城門削る槍兵
マイ周泰ー 乱戦しようものなら
漢の意地 しちゃうからね
wow wow wo 覚悟しといて 効果後撤退ー
938ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 02:04:17 ID:KtVhXBGV
つ い に 念 願 の 呉 夫 人 を 手 に 入 れ た 

これでようやっと呉に帰れる。
明日から呉夫人を使い倒すぞw
939ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 03:09:05 ID:HQ1439B5
>937

元ネタPlzwwwwwwwwwwwwwwwww
940ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 03:33:19 ID:G2THe8mq
>>939
「おねがいマイメロディ」
941ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 03:40:17 ID:9gMlO8py
麻痺矢話に乗り遅れたようで残念。
SR呂蒙、R李典、Rジュンイク、孫静、サイボウ、楽進(呉少なくてすまぬ)
でやってるが、やはり私も三品止まり。
呉単麻痺矢で赤壁、天啓なしは尊敬しますね。
942ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 03:50:41 ID:eHUe4eIs
突然だが、今更新ICを立ち上げようと思う。君主名は





『弓ケニア』だ。
943ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 05:19:05 ID:3UIBLObt
あと2週間ほどで2になるし、使ったことない新呉バラを
やってみた。
7勝2敗。びっくり。
ちなみに、何故か同じ悲哀に当たって負けた _| ̄|○

やっぱり、いろいろ対処ができて、なるほど強デッキと言われる
わけだ、と実感。
そして、2つの馬を動かすのは難しいと、今さらながら思った。
(どっちか大体止まってるし)
ま、6品での話だけど。
944ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 06:30:28 ID:vvs57W7J
馬鹿と暴虐が目立つので大華と名君入れた途端に出会わなくなる…orz

あ、元弓単覇王です
今は
R孫堅、SR孫権、R周瑜(R太史慈)、R大喬、R呉国太
で細々とやってますw
945ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 08:29:43 ID:pfL8cghq
>>850
ゴミどもが開幕乙UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEって言ったから。
武力2くらいまでならゴリに張り付いて一斉射撃食らったら合わせて武力23の矢と乱戦で大打撃!
って出てたのにな。
マジでゴミ低品はイラネえよ。
946ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 08:49:33 ID:HDPhSiuE
まあ開幕乙でリアル初心者(神速の士気が貯まるまで曹彰が動かないとかUC甘寧が乱戦挑んでくるとか)に本気だすバカが一番悪いけどな。
瀬賀としては新規プレイヤーが嫌気が指して辞めちゃうのが一番ダメージでかいし。






そのためにももっとしっかり調整しやがれバーロー
947ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 09:17:41 ID:afMPcCiO
>>945
じゃあ2人以上の連突や手動車輪(槍激)にも補正を入れてくださいwwwwwwww




…あ、ヒヨコがにわとりになった。
948ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 09:23:36 ID:w5pDeDgZ
突撃ダメと速度上昇計略持ちを減らしてくれないと
バランス悪いわなぁ
949ゲームセンター名無し
開幕乙は悲哀などの計略重視なデッキに対するメタとして開発されたと言うのに…
狩る馬鹿と騒ぐゴミは自作自演じゃないかとさえ最近は思えてきたよ…

最近は華陀ワラで暴虐や赤壁や隙なきだけで上がってきた糞を倒して2品になっては
2品以上の本物に負けては3品に戻る日々。

これくらいになると相手が落城するまで互いに攻撃の手を緩めないのがデフォになるし
ありとあらゆる策を講じても相手も折り込み済みで対策取ってきてくれるから
片側端寄せ程度で落城するゴミと戦うよりよっぽど楽しめる。
城内発進陣形と当たると「わかってんじゃねえか、開幕の攻防こそが勝負を決めるって事が!」
とかなり燃える。
士気貯まるまで粘って、そこから脳筋丸出しのごり押ししかしない回復とか見てたらマジ吐き気がする。