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・相手にならねぇぜ、この猿が!
・この熱さたまらねぇぜ!
・へやーーーーーーーーーー!
この程度に>1乙しちゃいけないよ
俺のデッキ
R孫権、程普、呉夫人、呉国太、孫静、虞翻、張昭
いい変更点が程普しか見つからん…
マジでどないしょ orz
新韓当は柵3/3って聞いたけどホント?
SR周泰 9/4柵勇
計略:何とかする
孫権が困っている時に使うと、何とかしてくれる。
雄飛の時の効果予想はもうこのスレで結論でた?
自爆だけは鉄板だな
超絶強化+ふんばれで自爆とか
槍撃出っぱなし+自爆とか
飛翔降臨+自爆でしょう
自爆はガチ
加速していく阿蒙+自爆
兵力回復+超絶強化+自爆
旗揚げ当初なんだろうけど、自爆予想しかされない孫策カワイソス
まぁSRもRも自爆だしな
新しいRも自爆と考えるのが普通だよ
自爆のない孫策なんて孫策やない
伯符や!
ならばよし!
自爆+士気UP
バショクかよっ!
ただの強化だった日には凡将に成り下がってしまう。
自爆がなきゃあ認めん!
しかしライバルにへやーがいるから困る。
前スレ1000ヒドスw
移動速度アップ+超絶強化+自爆とか。
天衣無縫は、発動後乱戦しか考えてない人が多い気がする。
撤退するわけじゃなし、弓打ってた方がいいんじゃないかなー、と後ろから見てて思う。
28 :
長角:2006/04/22(土) 11:59:54 ID:TxAeGwDe
ワシをスカウトせんか?
以外に自爆じゃないと思う。「雄飛の時」ってくらいだから、これから南方を統一するって感じで…
劣化・天衣無縫
士気4ってのがどう出るかだな
性能高めなら自爆計になるだろうけど
その分武力1落ちてるからなぁ
士気5相当の計略にはなりそうだけど
人馬一体を見ていて思ったんだが、弓にも騎兵突撃無効で士気3の計略があってもいい気がするんだが
もしくは、天衣無縫に付けてくれれば、神速や人馬に壊滅されることは無くなるだろーから
>>31 あと槍の対弓計略で
士気3 防盾戦法 効果時間中は弓兵による遠距離攻撃を受けない
これでバランスとれね?
>27
超絶強化を使ってでも追い払いたい相手が1体ならそれでもいいが、
2部隊に乱戦すれば双方に武力18の乱戦ダメージを当てられるので
乱戦の方が効率が高い。
劣化・天衣無縫って思ったけど、士気の事言われると、呉武の強兵ってことも…
(・ω・;)
>>32 確かにそれっぽいのも考えたんだが、その計略の前だと、麻痺矢が何それ?食えんの?
って事になるんじゃね?
こちら側も神速なにそれ?になるからしょうがないんじゃね?
まぁ妄想にすぎんのだが。
【雄飛】盛んに活躍する。
【雄飛の時】武力と兵力が上がり、効果終了時に撤退する。
兵力が回復する男の意地なんかな
また小さい方と相性の良い・・・
孫策『いまこそ、優飛の時だ!』とかいうミニ天啓ではないか。
天啓に比べ、武力上昇量は低いが、復活までのカウントは短い、とか(今回、猛獲みたいな例外が居たりするし)。
でもそんなんなら董卓ばりの壊れカードだなw 特に賢母から使ったとき。
コス2武力7計略で武力下げられてそうなのは
挑発、睨み、暴虐、天幻とかかな
象の突撃受けたら突き飛ばされるらしいけど
それって弓を打つのを再開するのにまた少し時間がかかるようになるの?
吹っ飛ぶ->弓撃つまでタイムラグ->吹っ飛ぶ->
弓撃つまでタイムラグ->吹っ飛ぶ->弓撃つまでタイムラグ
で弓に強いとか聞いたけど
タイムラグどころか置いてあるカードの位置とゲーム上の弓兵の位置がずれるから
一回突撃されたらその後まともに弓撃てないよ。
移動遅いとは言え天敵。
今回の1.5大会、みんなのレス見てると隙なきとか桃園とかが増えそうだから
むしろR雛+卑屈っていけるんじゃないか・・・って思ったんだけど、どうだろう?
まぁ、今日トレードで手に入れたから使いたいな、って思っただけなんだけどorz
弓の位置もずれるしな。
歩兵、攻城兵に次いで不遇だな。
スマン、誤爆した、槍に向かって赤兎してくるo....rz
雄飛の時とか言って、自爆する特攻戦法だったりしてな
自爆して城にダメージとか
蜀の孫姫は変更入ってるのに
呉のはそのまんまなんだね
バナナ投げは結構強そうな気もする
雄飛というのは空飛ぶのとは関係ないんだろうなとは思うのだけど
つい、槍広げてブーンする孫策を想像してしまう。
全ては、雄飛の時のために!
あれだ妄想なんだが
R孫策の計略が
戦場に居る呉の味方の数だけ武力が上がる
孫策が撤退すると味方全員が撤退するor味方が一人でも撤退すると孫策も撤退する
まぁぷち桃園だな
孫策だけ超絶強化の場合・・・柵あるし何とかさんでいいよ
超絶号令の場合・・・号令の範囲に入れ易くて効果も大きいパパでいいよ
なんか自爆系だと孫策に未来はない気がしてきたぞ。
これの排出停止カードって、絵師との契約が切れた奴が中心なのかなぁ
>>54 たしかに。
自爆超絶強化なら何とかさんで足りてるんだよな。
今回ばかりは自爆じゃないことを祈る。
イラストが文句なしにカッコイイだけに
孫策「皆俺に続け! 俺たちの優飛の時はこれからだ!」
孫策先生の次回ヴァージョンにご期待ください。
むしろ、呉の次回バージョンにご期待くださいだろう。
孫策「夕日が紀霊だなぁ」
>>61 。 ο ,.。 ο 。 ο ,.。
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,.。 ο ;;:;:''゚ '' '';;:' ''゚;:;:' '"'';"'' :;:"'';"'':;
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SRパパを使いたくてもどうもいいデッキが浮かばないなぁ、好きなカードなのでどうにか使いたい。
前スレで援軍娘の話が最後の方あったので
開幕攻めっぽく、兵法:呉軍の大攻勢&娘の援軍とかどうだろう
新R孫策がどんなに強かろうと俺は何とかさんを使い続ける、今まで何とかしまくってくれたんだ、今更外すのは…
何とかさんと新R孫策のWワイパーとか強そうじゃないか?
>>63 2色だけど
SR孫堅、R陳宮、呉国太、呉夫人、厳氏、R貂蝉
結構いけるぜ。
単色なら
SR孫堅、R孫権、呉国太、呉夫人、R孫策
これとかいいかも。
>>64 2色デッキ総武力18かw俺には扱い切れそうにないな、でも開幕超絶強化のパパは凄そうだ。
単色デッキの方は一家揃ってていいね、でも未だにR名君が引けないんだ。
パパは勇じゃなく募が良かったなぁ。
>>64 どっちのデッキも微妙…
2色なら魏と反計加えたほうがお手軽だし、単色のほうのデッキは全体強化が3人…
単色でSRパパを入れるとなると2.5、2、1.5、1、1か2.5、1.5、1.5、1.5、1の構成になるかと
4枚デッキでもいいんだけど、我屍の分を考えるとってのと
妨害計がほぼないとか、どうしても総知力がお察しだとか…
2.5、2、1.5、1、1の構成の場合
パパのお供にRサック、槍パパは知力が不安だからママがいると安定性UP
あとの1.5と1は好みで試してみてはどうだろう
2.5、1.5、1.5、1.5、1の場合は
パパママに、あとは有り余る1.5コス…下位互換な人とか入れない限りなに入れても大差ないかも
強いていうなら槍阿蒙が使いやすいね
バランス考えて槍、馬、弓を1体づつがいいよな
やっぱ屍を考えると5枚デッキが安定ですか、にしてもバランスを考えるとママの存在はホント大きいなぁ
これで計略が後方指揮の範囲で武力上昇値が3なら、と思ったけど欲張りすぎだな。
自分の技術を考えると火計を使いこなせないので、相手を誘導させたり範囲の微調整等 なのでコス1は最近ママ・朱治のタッグが熱い
2.5、2、1.5、1、1で色々と試してみます。
屍は普通に武力9槍として使ったほうがいいけどね。
ファミ痛で夷陵の炎の効果範囲みてふいたw
張宝が東南の風になったから他呉で火計デッキが強そうじゃない?
今の東南はとんでもない荷物を背負わないとダメだったけど、2ならいけそう
張宝自体 1コス 武3 知7 歩兵だから
そんなに悪いカードじゃないしな。
弓醤油、張宝 あとコス5を適当にいれて
大戦2では赤壁台風デッキが流行るかこれ?
お馬鹿!孫呉のみでがんばれ!
てかわざわざ2色にしてまで火計うつ必要なくね。
それよりりっくんは初の槍火計になるわけだがどうなんだ。
りっくんは槍の移動速度を考えると厳しいんじゃないすかね?範囲も範囲だし。今までみたいに相手にプレッシャーを与えるような
立ち回りができなくなっちゃうのはなんか淋しい
でもあの横幅のぶっとさはちょっと魅力的
>>67 今俺の前のデッキSR孫策SR孫堅SR呉夫人R弓周喩と
今の俺のデッキSR孫策SR孫堅R馬周喩R孫権を否定したな!!
結構いけるぜ?これ
74 :
67:2006/04/23(日) 01:20:58 ID:KilFh3V9
>>73 ごめん、2,5+2,5を頭に入れてなかった。てかSRサック羨ましい、俺も欲しいよ
持ってればぜひ組んでみたいデッキの一つだ。
やっぱ
>>68が言ってるようにパパは武力9槍として考えないといけないな、貴重な2,5コストを落とす前提で考えちゃだめだね。
>>74 ほとんどパパの計略は使わないのは確かだね・・2.5落ちは本当にきつい
よくサックが伏兵踏んでパパ殺されるなんてことがるから再起からかえれないwww
それにしても俺のデッキ弱体と排出停止ばっかだなwww
前に魅力持ち多めにした俺屍悲哀組んだけど中々だった。
俺屍が天啓並の威力でイカス。
つかSR子守のスペック考えたらパパ弱いよな?
知8で募つけなきゃおかしいだろ?
天啓並というか同じだからな
>>77 募と活が同じ価値と言う事になってそれはそれで弱い希ガス。
柵キボンヌ・・・だが、パパのイメージじゃないなぁ、柵。
>>78 本体と舞姫の分天啓よりちょっと控えめ。
80 :
ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 03:38:53 ID:gKExLlZ3
>>79 活より募の方が強いだろ
撤退しないプレイングが出来ればの話だが
>>80 そうか?実際何もしないで突っ立ってることなんかないと思うぞ。馬は止まるなんて論外、弓は勝手に撃っちゃう、槍は常に槍撃狙いだから結局相手を全滅させた後のマウント部隊しか回復できんだろ。まぁ新しい計略になにが出るかにもよるけどね。
城の中の回復も早いんじゃなかったっけ?
馬だったら使いやすい特技だと思う
募持ちも活持ちも孫呉には居ないジャマイカw
新カードにも居るとは限らん…SSQ(´・ω・`)
そこでSR周瑜が活4つ持って颯爽と登場
4つ書くスペースなくね?w
リシアンサスが日記更新してたお
>>77 片や曲がりなりにも号令持ち
片や超絶ですらない単体強化
むしろここはSR張遼、涼R馬超、SR呂蒙と比較して文句を言うべきかと
パパンはスペック落とす必要無かった気がする
>>83 じゃあ呂蒙弱くしますね^^^^^^
っていわれるような気もする。
パパもそうだが…旧カードにアイテム装備できないのが納得いかない…
>>89 確かに槍武力が9→8は大きな痛手だが
知力が5→7というのはかなり大きい気がする。
元から知力高いアタッカーがRパパかRシューくらいしかいないし
高知力アタッカーのチョイスが増えたのはいいことだと思う。
今自分の考えてるSRパパデッキも2になってからじゃないと
脆弱すぎて使う気しないし・・・
8/5活魅で屍だと壊れだから、知力+2&勇猛になったんだろうな。
屍は意外にウザいし強いよ、反計無かったら城門に張り付いたパパンを排除しに行ったら屍、排除しなかったら一発になるし
>>93 確かに知力2うpもでかいが、武力1dwnの方がデカイ。
高武力の槍は伏兵踏みには向かないし、
しかも計略効果時間も変わらないらしいし・・・
勇猛が付いたとはいえ、今のままのがいい気がする・・・
逆に考えて
8/7勇・魅
↓
9/5魅
だったらかなりの強化だったと思う。
SRパパン入り呉単は2コストにRサック入ってるから両方ともに武力-1ってのがかなーりきついんだが
そもそも計略よりも武力9槍であることのほうが重要だったしなぁ。
>>96 じゃあ太史慈入れてみるかw
よしSRパパ+SRシジー+新シュチ+ハンショウ+グホン
おお、なんかいけそうな・・
まぁ計略は抑えだったよな。
SRサック様をゲットしたので不倫覇王デッキを始めようと
思うんだけど、七品の私に戦略を教えてもらえませんか?
そんな根性だから7品なんだ
2では今の武勇が金になるんだよね?
ツモがよかったのか、六品あたりからイクと醤油にほとんど当たらず三品まできたんだが
ここからやるべきかどうか悩む
そんな俺は義父と不倫する麻痺矢天啓デッキ
俺は戦術と戦略の区別があまりついてない人間なのだが
戦略ときたからには、つまりデッキ構成を教えて欲しいといっているんだろうか?
104 :
100:2006/04/23(日) 16:41:54 ID:9WvzNxZ7
戦略じゃなくて戦術ですね・・・
私も区別ついてませんでした。すいません。
あと、抽象的過ぎたので、もう少し詳しく。
どうもカンタクがうまく使えてないような気がするのです。
低武力の槍って立ち回りがわかりません。すぐ死んじゃうし。
何か心がけておくことがあれば教えていただけないでしょうか。
カンタクが使えないなら呉国太かグホンでも入れとけよ、あとはwikiと空気嫁
呉国太は次ver.では
再起使った後の復帰する時間までを
なんとかする子になる
の、かな?
カンタクが入っているという情報が今初めて出た件
何か質問するならば先に自分の情報を明確にな!
たぶん、SR孫策と周泰の2枚看板だろうから
孫策と周泰が攻め手で、カンタクは小喬や1.5コスのたぶん弓兵を守るために柵を中心に回ってればいいんでないか?
1.5コスがR孫権で手腕もらったときにはかなり役立てるわけだが、そうじゃない場合武力2なんて武力1しか倒せないしな
>>105 カンタクが使えないなら呉国太も同じな予感…
グホンはいると安心だよな
>>100 今回だけだよ。1,2品の頃の不倫覇王のレス。
カンタクは端攻めと呂姫子さん牽制用みたいですな。
あとは推挙に。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
基本は推挙進撃か赤壁
今verは槍が前ほど多くないし
自爆計略の嫌いな挑発や連環も減ったから
推挙進撃だけで潰せる機会が
増えた気がする…
蜀相手に有効な赤壁使う機会は減ったが…
開幕伏兵で削って赤壁ちらつかせながら攻城。
槍いたら小喬突っ込ませて推挙進撃。
覇王デッキのような総武力が低く
号令で強化して攻めて来るタイプが
相手の場合は手腕で対抗
小喬は槍消しや孫権&周瑜の弓の援護、
(相手の騎兵による孫権達への
突撃をタックルして阻止)
隅攻城、武力1が攻城しに
来た時の相手にもなる
小喬→呉国太も試したが勝率は変わらず。
守りに強いので始めの30カウントくらいで
赤壁や進撃使ってでも小喬か
カンタクを入れられればかなり有利に立てる
あのデッキも魅力満載シューユ砲or進撃デッキなんだよな
4つつんでるから開幕の進撃がかなり有効
最近ネタバレしてるけどね
R劉備が排出停止で新劉備が4/7ということは
R孫権も期待していいよね?
新孫権には柵キボンヌ
>>111 孫権 コスト2弓 4/6 柵柵柵 防柵小再建
こうですか?わかりません!
どうでもいいが常にサックよりパパの方が断然知力高いのがちょっと気に食わなかったりする
正史のパパって結構猪武者のイメージなくない?
サックは袁術との駆け引きとか見ると結構頭いい感じだし
その辺は解釈によるとしても、パパと同等の知力のサックが一枚ぐらいあっても良いと思うんだ
>>113 正史を基準に取るとたぶんパパが脳筋(良くて3)になる
サックも周囲の敵の作り方と押さえ方を考えると頭が良いとは言い難いし
たぶん親子そろって知力3(SRが4)にされそう
>>113 郭嘉に思慮が足りないことを指摘されてるくらいだからそれはないかと。
>>112 それなら俺の流星デッキのレギュラー決定
>>112 一個置いたらあとの2つ置けなさそうだな
多分横に付く
コスト2で武力4とはいえ敵に回したくないな
柵5枚デッキにサックとパパが入る・・・冗談じゃない
それにしても、りっくんのあの範囲にはマジ残念だ。
R醤油はまだまだ外せませんな。
知力って一言にいってもいろんな側面があるもんな。
戦略を考える知力
組織を運用するための知力
危機管理能力
など、いくつもに分類できるし、その中で得手、不得手があるもんだ。
孫策は、敵を倒すための知力は高かったと思うよ。
ただ身を守る慎重さなどが薄かっただけで。
このゲームにおいては基本的に軍事運用が知力になってるっぽいけどね。
魏の文官や曹植見てるとそう思える。
前ばかり見ていて周りと後ろが見えてなかったんだろうなぁ、孫策・・・
何を言ってる、幼馴染みの男の子を平仮名で「こーきん」
って呼ぶような娘が知力6以上あるわけがないw
・・・まぁ冗談だよ、最近の呉は暗い話題多かったから・・・
皆悲観しすぎだ
今回の再起の仕様知ってるよな?
火計入れれば相手の兵法も裸同然
なんで火計にこだわるの?
上手くなるには火計使わない方がいいし、火計ない方が強かったりするよ。
127 :
ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 01:23:42 ID:ig/YHJDB
>>125 天啓をはじめとする自爆系計略にどうしても隙が出来ると言う見方もあるぞ。
俺はどっちかと言うと再起を選ぶことの一番多い呉にとってはちょっと厳しめの修正だと思ってる。
低武力弓兵を複数入れたデッキでやってみたけど、勝てもしないし負けもしないなぁ。
前にリサイクルボックスくじ引き店内大戦をやった時には勝てたからやってみたんだがなぁ。
やはり妨害計略が欲しいよママン。
負け事ばかり言うのもあれだからまだまだ改良するけどねっ
>128
呉だけじゃないだろw>再起の使用率
連環マスター、増援マスター直前だが、再起はまだレベル8な俺はこっそりほくそ笑んでいるw
以前、理由もなしに連環だけ弱体化されたからなあ。この恨みはら(ry
>130
理由あったろ。開幕ワラワラ乙によって対処出来ない初心者が狩られまくったとか、そもそも移動速度低下に対処出来ない人が負ける=UZEEEEEEEEEEEとか。
ここ何日か、隙無き反計デッキがかなり減ったように思える。SR太史慈にカモられるってバレちゃったかなw
不倫デッキ試してくるわ
というか黄布や開幕系みたいな高武力デッキに極端に弱いだろ→隙無き反計
あと弱体化の小計や回復にも弱いし、イクが前に出てこれない様にライン上げてわざと壊滅→鬼神降臨にも弱い。
田豊一人だけでも焼けばヘタレは戦線崩壊してくれるしさ。
あ、そうなんだ。
しかし俺の兵法のレベル、たしかに開幕乙っぽいなw
稼働当初から呉(蜀と袁をたまに…馬の多い国はムズカシス)なんだが。
俺、黄布苦手・・・、新呉バラ使ってるからかもしれんが。
開幕は余裕で捌けるんだが、(兵法連環以外なら)指鹿為馬落雷きっついわぁ。呂布に引き篭られて、ワラワラ&バカバカ言われてると悲しくなるわい。
結局、蛮勇にお世話になるんだけどな。
呉バラ覇王のくせに情けないこと言ってスマンカッタ。
隙無き反計って弱点多いんだな、そうやって考えると。ラグなけりゃ、騎馬2部隊でも連突乙まで持ってけるんだが。
普段、大火やら天啓みたいな大技に頼る人が多いから、どっかの管理者にポテンシャル低いとか書かれるんかね。
8・7騎馬の連突、横弓スキルとか必須だから、使えば勝てるデッキではないと思うんだが>新呉バラ
隙なき反計はガンリョウ以外低武力だし
6枚+反計は扱いが難しいからやめたのかもね
隙無きは徐々に徐々に士気差を作って、最後に圧倒するデッキなのに
キョチョイクみたいに最初の隙無きで突貫し始める人がかなり多いんだよね。
例
隙無き後に悪鬼を反計したり転身したら巨乳で武力+7×4が10カウントですよ?
んで焦ってキャッシュバック即隙無きですか?卑屈で魏続君の武力20突破しちゃいましたよ?
あらら、落城寸前に増援ですか、まあ使い方は人それぞれですが…
てな感じで
覇王昇格戦失敗記念カキコ。
こんな時に限って苦手な名君デッキ二連続は勘弁しとくれ
>>137 呉のデッキで挑んだなら応援する。次こそなれるさ
その他なら名君GJ!!
139 :
137:2006/04/24(月) 11:54:47 ID:QZO/X9wo
呉単の赤壁入り我屍デッキ。馬無しじゃムリポ
YOUのデッキはどんなの?
俺は、SR孫堅+R孫策+R孫尚香+R周瑜なんだけど。
計略の使用頻度は、
援軍>赤壁>屍>蛮勇
SRパパ、ママ、弓醤油、呉国太、テイフォー。てか新呉バラをちょっといじっただけのデッキ
弓デッキ系の相手は諦めてる。
すげーとんがったデッキだなぁ。
それで勝てるってのはライン取りがうまいんだろうなぁ。
と思った。
SR孫策とSRシュウユとソモ+1コスって強いと思う!
でね、俺は1コスを猫耳使ってたんだけど、なんかいい1コスある?
ゴフジン以外で。。。ないから。
自分の使うデッキは
SR孫策 旧R醤油 R孫権 R呉国太 Rネコミミです。
最近SR孫策を入手したので組んでみました。
練習を終えて早速全国デビューしたら討伐成功しました。
あとよろしければ戦法指南をお願いします。
自分は、進撃や赤壁を意識させておいて手腕で敵を蹴散らすという
戦法で戦っています。無論、まったく使うというわけではなく使うときは使ってます。
最後に、2連勝した後の三戦目にSR醤油 Rフトシ UCアモー C祖茂と当たりました。
正直SR醤油は苦手でしたが、相手側は恐らく孫策を燃やすことに固執するだろうと思い
あえて孫策を捨て駒にして、残りの武将に手腕をかけて凌ぐという戦法を取りました。
結果、序盤にネコミミと呉国太の攻城ができたのが効き、狙い通り孫策ばかり燃やしてくれたので
勝てましたが、もっといいやり方はあったのでしょうか?
長文、駄文申し訳ないのですがよろしければアドバイスお願いします。
1品の戯言でよければ。
基本的にはそれでいいと思う。
サックは完全な捨て駒にするともったいないので乱戦or突撃で最低一体しとめた後に
シュウユにむかって突撃か体力、士気しだいで進撃すると業炎を打たざるを得なくなる。
そこで残りデッキコスト差を大きくしてせめていく感じ。
手腕でもいいけど何体か敵城壁に張り付いてからの赤壁も選択肢にはいるかと。
リードをとったら赤壁主体で守り。
ヤリで騎馬のルートを制限して放火。
うまくいえないけどこんな感じかな。
不倫使ってて辛いのは呉バラ相手だよなー
赤壁の撃ちあいになるとまず負けるんで
推挙進撃でどこまで敵に被害を与えられるかが勝負になる
対名君の最終兵器としてR大喬いれてるのに
名君と巡り会わない俺は負け組
羨ましい限りです。しかし大凶か、悪くないかも。
負ける相手の殆どがSRカク入りか名君だし。
しかし槍一本減らすのもキツイし。むむむ
大喬入れずにソモを入れてみたらどうでしょうか?
柵は減りますが、屍とのコンボあるし
機動力上がるので妨害にも立ち回りで何とか出来る気がしないでもない
143
カンタクはどう?
推挙進撃は強いし
推挙業炎はコスト4と士気6失うが知力うpしてないとすべて灰になった覚えがある
んでそのデッキに槍がいないしいいとおもうよ
てか一時期の俺のデッキだが・・・
推挙業炎や屍身代わりってコストばかりかさむ様な…
てか屍は1コスでも強くなるのが魅力なのでは?
>>145 遅くなりましたが、貴重なアドバイスありがとうございます。
自分はもうすぐ八品になるくらいの身ですから一品の方からアドバイスを
いただけるとは光栄です。自分にしてみれば雲の上の存在のような方です。
アドバイスを参考にし、さらなる修練を積みます。ありがとうございました。
R周瑜同士で城壁最端殴りあって負けたよよよんよん
武力だけじゃなくて残り兵力も関係あるんだっけ?
>>154 若干城ダメージは20%前後のランダム要素があるよ
>>143 呉単ならカンタク
推挙使わずシューユの護衛と
騎馬の連突のサポートメイン
まあ再々出撃と白銀、ジュンイクか楽進とかのがやりやすいだろうね
士気貯めるデッキでもないし
SR孫策のアイテムは突撃ダメupらしいし
まだ望みあるといいなぁ
アイテム含めると馬超よりダメ高くなるんかな
でも知力3はマジ勘弁
SR孫策は士気4で白銀状態になるだけで良かったのに。
ところで、今日は三戦全部周瑜入りと当たった。
呉バラ対決はどちらが先に動くかの緊張感がたまらんな
どっちが先に赤壁撃たせるかの勝負だた。
俺のは開幕から勝負に行くデッキだから。
んで魅力四枚による早撃ち援軍でプチ増援の法。
孫策で伏兵踏むと終わり。
一度見てみたい物
弓単麻痺矢(流星無し)兵法連環の悪地形ミラー対決
ぱちろ〜の張遼・関羽デッキをなんとかしてください('・x・`)
槍なしのデッキじゃきつい
朝とか連続で当ったりすると武勇激減
164 :
ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:21:19 ID:rUpeReaH
今度のストラップ今度こそSR孫策が来ると思っていたのに
なぜにトカゲ・・・
孫堅・孫策・孫権が全く無いと言うのはいかがなものか
ゲームには直接関係無い話でスマソ
誰がアンカーっての教えて。御礼もいえやしないよ…
親切な人ありがとう∵
>>165 教えてもらったのか?
アンカーは>を2つの後に数字を入れる。
テスト
>>1 ぬぁー親切さんありがとうできたのかー失敗かー
俺は携帯だから、ここで教えてもらったのよ。
だからいいんです。
2はメガシューユに期待
>>163 名君なので孫呉の民では倒せないw
ぱちろー名君になってから果たして何回呉を使ったんだろう…
今週末コスト縛りの大会が開催されるけど、
呉単で組むとしたら皆はどんなデッキにする?
ウチは丁奉、陳武、祖茂、程普、R孫権で行こうかと
選べる騎兵が2人だけってのが、個人的にツライっす(つд`)
呉単なら/程普/馬醤油/丁奉/R孫権/陳武
俺はR亮ちん/朱桓/程普/馬醤油/王平(変更予定あり)でいく予定
W火計で一気に行きたいね
R諸葛亮+朱桓+馬周瑜+丁奉+R劉備
西涼(というか呂姫)対策の方向で。蜀より袁紹軍と同盟組んだほうがいいかなあ。
173
トカゲを妹にかえたら俺がやろうと思ったデッキだ
流星は正直どうなんだろう?
総武力差が小さくなるからむしろ強くなるのか?
それとも名君居ないから弱くなるのか?
まあ俺はどっちにしろ弓スレから流星厨が追い出した開幕乙を使うだけだけどな。
ファミ通の記事失念してしまったんだが。
二喬やUC大喬も流星の儀式になったんだっけ?
つかEX二喬、猛獲みたく柵魅魅とかにしてくれないかな。
赤い神速から移住してきた者です(3代目7品)。
SR呂蒙が手に入ったので、麻痺矢デッキを組んでみたのですが、
2コス枠と1.5コス枠がどうにも悩んでしまいます。
そこで諸先輩方のアドバイスを頂きたいです。
1.SR呂蒙、R太史慈、R孫権、R呉国太、虞翻
2.SR呂蒙、R孫堅、程普、R呉国太、虞翻
3.SR呂蒙、旧R周瑜、R孫権、R呉国太、虞翻
資産
SR:呂蒙のみ
旧R:陸遜以外コンプ
新R:大喬のみ
C/UC:新旧コンプ
何かオススメのデッキがありましたら、ご助言願いたいです。
3代目7品って正直腕がいいとは思えんし
神速から麻痺矢って真逆だから止めたほうがいいと思うぞ
本当に全てが違うから
これだけだと何だな
とりあえず今の資産でもできる新呉バラ微改で
RサックR孫堅R周瑜R呉国太闞沢とか
上の闞沢を虞翻にしたやつとかどうだろう
まあ、今までと全然違う方向をやることで開眼することもあるしいいじゃまいか。
麻痺矢デッキなら、R孫権はいらないと思う。麻痺矢デッキなら手腕を使うことはないかなと。
1,5は槍を入れるのでなければ程普あるのみ。
2枠はまあ、やってみての好みで。
182 :
178:2006/04/25(火) 18:00:29 ID:yQvEcBof
>179-180
アドバイスありがとうございます。
3代目7品の腕は確かに悪いです・・・稼動初期から1ヶ月1回のペースでやってきたのですが、
最近ようやく時間が取れるようになってきたので、がっつりやろうと思っていたのですが・・・
神速→麻痺矢への移行というのは、どうも馬の扱いが下手、
そして初引きSR呂蒙がようやく手元に戻って来たのでプレイしたかったのです。
とりあえず>180で挙げて頂いたデッキを試してみようかと思います。
ありがとうございました。
俺はそのテイフの枠に丁奉だな。
ええ、ただの脳筋です。
だけれど超絶強化が士気4で止まるのは結構でかい。
…気がする。
R名君、UCテイフ、C朱桓、R孫尚香、UC小喬の
R名君流星とかふっと頭をよぎった…がどうなんだろう。
しかし、稼動当初から呉一筋できたんだが(麻痺矢→呉バラ→メガシュー→麻痺乱れ)
弓の運用は我ながら上達したと思うが、もはや馬とか使えない・・・
どんなにがんばっても馬2体の運用が限界(しかも片方中知力、片方アフォ限定)
今更赤の国に留学しても扱える自信がない(´・ω・`)
呉で馬の練習とか無理だよね(´・ω・`)
>>185 R孫策、R孫堅、祖茂、新R周瑜、呉夫人オヌヌメ
>1.5大会
呉単でやるならR孫権・朱桓・丁奉・陳武・黄蓋の開幕乙でやろうかと思ってる
でも桃園とか騎馬単とかやってみたいデッキ色々あるんだよな
まぁまったりと参加してぱちろ〜名君やアシミニ名士辺りと当たるのを楽しみにしておくことにする
SR孫堅SR孫策ストライダーソモ
の呉4だな
パバワイパーからの連突があつい
>>185 お前は俺か
2品になるまでず〜っと弓単か槍1弓4だったから
馬なんて全く使えねぇ
サブ作って神速やってみたら、槍に刺さる刺さる
3体に減らしてら刺さる回数は減ったが、今度はオーラ出さないで
止まってる奴が出る始末
190 :
SR呂蒙:2006/04/25(火) 20:23:31 ID:VFLw8Ih+
それ位ならまだいいべ。
こないだ馬練習がてら初めて全突使ってみたが、
開始直後いつもの様に3センチ程カードを下げて
貴重な伏兵カクが蔡ヨウの柵にぶつかったorz
スマン名前欄が… …チョロの前でへやーしてくる。
今2体馬を操れているのなら、2体づつまとめて馬を操ればいいじゃない。
まりー。
>>190 R馬超引いた記念に全突試してみて、
CPU操る潘璋に全突軍団五人全員が迎撃で殲滅される俺よりはましかと。
あれで馬デッキは完全に諦めた。俺に扱える馬はRサック一騎だけだ。
プレイ資金に余裕があるなら、赤の国に留学して
馬デッキ組んで対CPU戦で運用を学んでみるのが
いいんじゃないかと思いますよ。
自分は低品なんですが↑の成果か
新呉バラの運用にちょっとだけw幅が出てきました。
速度アップのない騎馬デッキとかならまだ余裕を持って扱える気が
覇王デッキとかうってつけじゃないかな>騎馬の練習
覇王デッキは低武力槍を迎撃に生かしながら騎馬連突しなきゃだし、
進軍速度が槍基準になるから地味に騎馬スキルや戦略眼がいるよ。
神速は連突要員、攻城要員と分けて作業量を減らしているし、
やっているとその内、神速号令より離間の方が強くね?な境地にw
漏れも騎馬の練習にいきなり神速をやったクチだけど、
今Ver.の騎馬は敷居が高くてスキルアップよりも先に心が折れそうだし、
新呉バラの孫堅&孫策でピタ止まり・壁連突とかを意識してやった方がいいかも。
>>177 とりあえずロケテではその二人は招来のまんま
エアギアハジマタ
ゴメwwww誤爆wwww
魏単使って騎馬練習した際に常に蔡文姫を登用していた為に、早い騎馬以外使えなくなってた俺が来ましたよっと。
まぁ練習してみても相変わらず弓兵の扱いの方が上手くて勝率は呉国太入り麻痺矢デッキ>>神速なんだが。
今なら次VERまでいくらでも負けられそうだから再度練習しようかなぁと今思って居るが。
馬岱が伏付き武5知7っておかしくない?
朱桓や程普カワイソス
呉は瀬賀に嫌われてるのかも…
そんな気がしてくるな、他の勢力と見比べてると。
新カードに期待しようぜ。
アルカディアの記事みたら、はんしょうの知力が5ってなってた。
伏兵持ちとしては実用レベルだけど、はんしょうが何でそんなに知力高いんだ(笑)
伏兵ダメ下がったらしいけどどうなんだろうね・・・
Rカンネイに期待
知力2だけどこういう固有計略はそこそこ長く設定されてる筈
結局SR呂蒙は士気7で武力+3なんだろうか・・・いや、まぁ強いんだけどね
今は呂蒙、Rシジー、程普、虞翻、呉国太だけど
呂蒙・シジー(射程up)・黄ガイ・韓当・虞翻の予定
姜維、楽進と4がそれぞれ二国にいるようにコス1武力4がいれば柵持ち3より優先するんだけどなぁ・・・
>202
それは稼働当初、弓以外の武将が10人しかいなくて、うち自爆持ちが5人ということからも分かってること。
実際、新カードのうち何人が自爆持ちか楽しみで仕方が無いぜ!(ただのマゾ)
>203
それがSSQ。とりあえずあんまり使われてないカードを無理矢理救済しようとした結果だろう…って呉国太とカン択を弱体化する必要はなかったのに…。
カン拓はともかく呉国太はしゃあない気がする。
麻痺矢号令士気7は速攻派の自分にはツラい…
ロケテで麻痺矢号令の速度減少は現Verと同じだた?
ぶっちゃけ他の勢力のカード見てて別に呉国太弱くする必要なくねーかと思ったのは内緒だ。
>202
多分魏から考えていって最後に呉を考える時にはめんどくさくなってるってのが俺の意見。
これで新要素無かったら完璧にSSQだよなぁ。
枚数も勢力も兵種も増えてますます難しくなったから
ユーザが満足する調整は無理だろうね
新しい強デッキと使われなくなるカードができるだけ
セガに期待するのが間違いだよな
>>209 呉は残り物かよ…orz
まあそんな感じは否めない。
てか、カードの番号も何故か魏蜀呉の順だしな…魏呉蜀じゃないのね。
呉には暗い話題ばかりだけど、何とかめげずに呉単で続けて行きたい漏れ麻痺矢4品。
てな訳で、今日は今から2に向けて考えた新デッキを試して来るよノシ
カンネイは範囲に一部隊しか居ない時は
やっぱ1個分のダメしか逝かないのかな
新甘寧は絵だけはかっこいいんだが、やっぱ入れるなら徐盛だな
ただ麻痺矢が二本でるっていうのは
マウント時にはかなり使えそうだから
期待はしてるけどな。
しかしリックンが辛い
知力9だから知力4は焼けるだろうけど
槍だから一番前線に行かなきゃ駄目だし
武力ヒクス
ついでに範囲狭くてテイイクの範囲外からもきつそう
>>215 槍なのは個人的にはいいけど、あの範囲がな…
R周ユもいるしね
217 :
ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 20:30:38 ID:qujWv5cd
ぜんとつ共紅蓮の炎とくと味わえ。
SRシジーSRサックR周タイR小喬でやっと3品まで戻ってきました。
丁度ICカード終了。
バージョンアップまであと何日なんだろう?
二週間とかだったらICカード買うのもったいないなぁ・・・
今日CPU相手に破滅的甘寧を試しに行ったら、一枚目でSR孫策をツモりました。
ありがとう甘寧!これでやっと呉ケニアが出来るよ。
新甘寧とか双弓麻痺矢した瞬間挑発されるのが目に見えてる
知力2ってなんだヽ(`Д´)ノ
>>220 きっと動きながらも狙撃がでk(うわっなにをす・・・)
アルカディアで、アシミニ名士のコメント見てると泣けてくるのは俺だけ?
弓は武将を10秒以上動かさなかったら向いてる方向への射程が若干伸び騎馬のオーラを貫通してダメージの入る狙撃を追加し、
収束させた時に収束させた人数が多いほどかかる威力減衰を完全になくし、
更に速軍や暴虐使っても迎撃されない様にすれば強くなるかと。
ぶっちゃけ火力無さすぎて泣けてきますよ
麻痺矢以外の号令しても白銀や無双・改に全滅させられるし…
甘寧は募か活つけてもバチは当たらんと思うが・・・
タイシジとどっちかで迷う〜ってならん時点でセガにどなりにいってぶっこ(ry
つかRキョチョより弱いSR太史慈w
Uキョチョより弱いR甘寧w
ってとこに突っ込みを
缶コーヒーでデコッパゲ引いたから
麻痺矢デッキでいったら5品昇格おめでとうございます。ありがとうございました
で、雄飛の時がどう見ても自身の強化な訳だが
さて・・・どういう効果で自爆するのだろうか
R孫堅 R太史慈 R周瑜 SR呉夫人 R大喬
まじおすすめ
>>228 異常状態が治って武力と知力と速度が大幅上昇して兵力がMAXまで回復して死ぬ
>230
え…超絶強化した直後に即死?(w
>>223 その場合
槍は武将を10秒以上動かさなかったら向いてる方向への槍撃が若干伸び
ワイパーが1.03並になり、
更に名君を使っても槍の攻城ダメージは減らない仕様になります
あと、武勇30くらいで名将なんだが、これはCPU戦であげるべきだろうか?
>>235 上げてからもうやらないならそれでいいんじゃね?
俺も3品前にして足踏み状態。
一時期は昇格戦まで行ったのになぁ。
メイン武将も排出停止になるし、新カードに期待かねぇ…
とりあえず昇格だけさせてそのまま1回勝ちの英雄止めカードは
作った
でも大戦2は呉国だめかもわからんね
まぁ、今の俺のデッキ
R孫策 → 虚弱化
SR孫堅 → 武力が8に
R孫尚香 → アイテム無し
R周瑜 → 据え置き
俺のデッキオワタ
俺のデッキ
R孫権→排出停止
程普→遠弓武力1UP
呉夫人→据え置き
孫静→排出停止
呉国太→武力1Down
虞翻→知力1Down
張昭→排出停止
o... rz
漏れのデッキなんか…
R太史慈→現状維持
SR名君→(´;ω;`)
U小喬→c⌒っ.д.)っ
程普→ちょっとお馬鹿に
呉国太→(´・ω・`)
ボケステ
新カードによるけど、呉のデッキが大幅に変わりそうだな(他の国にも言えることだけど)
そんな俺の麻痺矢デッキも2ではご臨終になりそうです、本当に(ry
つーか、アルカディアで麻痺矢の士気が上がった事について妥当な修正ってコメント何さ…
現状での麻痺矢、そこまで強くないと思うんですが。
つまりW飛天騎馬兵ですらびた止まりになる性能なので
妥当な修正ということですな
>>238 俺のデッキは
SR孫策→知−1
SR孫堅→武−1 知+2 +勇
R孫権→排出停止
R馬周喩→排出停止
ですがなにか?この程度初期に比べt(ry
きついのは確かだけどね・・
玄妙がこの国に来る気がする、そのための麻痺矢号令士気7なんじゃマイカ?
玄妙の士気4で。
今までと違った反計をお楽しみください、と。
w反計は二色なら出来ますよ、と。
だからちょっとだけ伸びたのかと。
呉弱体化もコノせいとか。
『2の呉は、頑張ってガチ守りの国にしますた。』のSSQ。
長文でスマソ。
俺のデッキ
SR周瑜→変化無し
R孫策→武力-1、知力+1
R周泰→変化無し
SR呉夫人→変化無し
思ったより影響少ないな。
でもサックが武力7になるなら、
パパに変えた方がいいかな・・・
新Rの甘寧とか孫策をみたら
旧カードの弱体化とかが頭から吹き飛んでwktkしてしまうから困る
これだから呉厨は・・・
あの甘寧は絶対
ニイメンハオ
とか言いそう…
どうみても蒼天です本当に(ry
NR孫策は未知数。
なによりなんとかさんの対抗馬になるには、かなりの強計略じゃないと厳しいと思う。
NR甘寧は知力がどうも…
でも効果時間次第では結構いけそう。
知力4(シジー)も2もあんま変わらんよ。
知力下がった1コス火計や禿キャノンの時くらいじゃね?
固有計略だと知力あんま関係しないし。
槍孫策は自爆じゃなければ選択肢。
自爆ならほぼ間違いなく柵持ちの何とかさん。
馬兵に蹂躙され、槍兵にまで蹂躙され、象にふっとばされる。
ま。地道に頑張りましょ。
アシミニ名士も言ってたけど既存のデッキが全部壊れる位の方が楽しいしね。
壊れるのはいいんだがそのあと組み立てられるピースが残るかどうか・・・
いびつな形でもなんとか完成させるつもりだけどさ。
壊されたあと再生した後方指揮イク様デッキや天啓って一体…
三国志2になるならとっととなって欲しい。
いつまで待たせる気になんだ。
不倫覇王のデッキは2でもヤレるかね?
ああ・・・リックンの火計範囲が・・・・
オレの好きだった両面ワイドグリルが・・・orz
せっかく槍になったんだから、手動車輪で火炎放射機みたいにあの火計を振り回せたら面白いのに。
2カウントくらい火が出続けたらおもしれ〜だろうな
火炎大車輪
耐火スーツ状態ボンバーマン思い出した。
しかし弓は集中させると補正掛かるとわな
馬ゲーと言われるわけだ
261 :
ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:53:47 ID:WC1hQxqV
開幕乙が全て悪いのさ・・・
初めまして。
知人に薦められて始めたのですが、相談です。
資産
ダブりでもらったUC・C
R陸遜 SR孫権 R呂蒙(コレも貰いもの)
最初はあんまり動かさない流星デッキがいいよと言われて流星デッキをやってるのですが
現在6級 SR孫権 UC小喬 R陸遜 UC丁奉 C孫静です。
流星デッキをやる上での動きやデッキ変更などのアドバイスを頂けませんでしょうか?
よろしくお願いします。
それがホントで2で補正取れれば麻痺矢号令はまだ使えるかなあ
昔は号令とかしてない弓でも全部集めれば大打撃出てたもんな
今見れないし
大部隊に弓射掛けられたら普通は壊滅するよな、
百年戦争でイングランド軍がそれを証明している。
269 :
268:2006/04/27(木) 22:45:07 ID:OJvwZEyy
ごめん、妙に馴染んでしまってるけど誤爆。
>>267 今も一応出せるぞ。
>>268 その理屈で言うならオレのデッキは覇王すら狙えるはずなんだが…
271 :
ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:46:06 ID:pE5MJwSC
柵で毒沼に誘導とまではいかないが、
麻痺矢のお前ら、まだ頑張る?
初代から5代目で2品になるまでず〜っと麻痺矢オンリーだったんだけど
流石に挫折しそうだ
R甘寧の性能次第では2・2・1,5・1,5・1の弓3槍2にでもしようかと、名君1,5で使えるし
初期から呉4の俺もずっと頑張ってるし麻痺矢の人達あきらめずガンガレ!!
いつかまた見直されるさ
まだ細かい仕様の確定情報でてないからなぁ・・
2体以上でビタ止まりならまだ使い道はあるし
実際稼動してみないとわからないことが多すぎる。
もし初期みたいに完全ビタなら士気7だろーが使う価値は十二分にあるし
とりあえず自分はしばらく使ってみるつもり
>>274 ロケテでは現状維持
ただ単に士気上がって武力上昇下がっただけ
>>268 馴染み過ぎでワロタ。
大戦2稼動まで初期のデッキに戻してみるかなぁ。
Rサック、孫尚香、丁奉、虞翻、太史慈。
今思えば柵一枚でよく頑張ったもんだ。
神速デッキに泣きながらも勝って喜んだりしたなぁ…。
ビタ止まりなら徐盛の方が使えるっぽい
俺はずっと2コス馬、周泰、Rタイシジ、ママ、呂範の呉バラだな
今のバージョンで泣く泣くR策をRパパにしたが、それ以外は殆ど一緒
挫折しそうになったこともあるけど、私は元気です。
>>275 マジか…orz
なんだろうね、麻痺矢と神速が同威力の計略だとでも
思ってんのかなセガは。
使ったところで簡単に攻城に持ってけるわけでもないし、
所詮動いたら乙なのに…
>>279 いや、麻痺矢と車輪はどうなのよって話になるからその物言いはどうかと
>>278 名君の伝言 (ルージュの伝言(魔女の宅急便)
この城の 門を守るため
今一人 意地を使ったの
落城迫る城壁や 敵兵の流れ
横目で追い越して
あの人は もう倒れるころよ
場内に 名君の伝言
張り付く敵を 早く倒さない限り
城には 帰らない
不安な気持ちを 残したまま
城はパーリパリ削れてゆくわ
明日の朝 ママから拳で
叱ってもらうわ マイ名君
叱ってもらうわ マイ名君
彼は周泰なのか黄蓋なのか董襲なのか陳武なのか孫権なのかそれが問題だ
馬ゲー馬ゲーと言われてるが
弓主体デッキの方が騎馬主体デッキより勝率イイ俺って一体…orz
地元の大激戦リプレイが
飛天黄蓋vs奮起号令甘寧だった
大激戦過ぎる
285 :
263:2006/04/27(木) 23:33:42 ID:vF+n8LSI
>>264氏
後々を考えると、嫌でも他のをやるべきなんですね・・。
騎馬が祖茂しかないですけど、弓・槍・馬の三種を入れたデッキを考えてやってみますね。
ありがとうございました。
>>283 安心してくれ、俺もだ。
馬二体とか同時に扱うととてもとても酷いことになります。
ってか新SR呂蒙カッコイイか?
馬一体が限界でそれもしばしば刺さるよ。
俺のデッキには基本的に馬はいない。
飛天黄蓋か黄蓋白馬陣で突っ込んでこようと思うのだが
どっちがいいんだろう。
流星で5品くらいの者なんですけど
流星やめて今日引いたSR孫策使おうかと思うんですけど孫策使うならR小喬とコンビがいいのかな?
賢母推挙進撃オススメ
293 :
290:2006/04/28(金) 00:35:18 ID:LWZAQ77o
>>291 むう…呉バラとかは普通すぎてつまんないから孫策+小喬かメガシューユでもやろうかと思ったんだけど…
これで三品目指す(名将欲しいw)きついかな?
今日名将行った。
ありがとう孫呉。
そして2ではさよなら
295 :
290:2006/04/28(金) 00:38:52 ID:LWZAQ77o
>>293 進撃小華の覇王いるよん
名将なんて言わずに英雄になるんだ!w
俺には無理だがw
5品ごときが普通すぎてつまんないとかほざくな
暴虐華陀呂姫でメイン2品な者だが、サブカードでやってる黄布に飽きたから暇つぶし&連環上げで名君流星したらサブも3品まで上がったぞ。
レシピはグホン小喬名君周泰テイフ
回復とか隙無きに頼りきって立ち回り考えてないカスがグホンの範囲に4人入れてくれたりしてめちゃくちゃ総会だったぜ。
5戦4勝1敗3落城だった。
神速全盛期に開幕乙やってた俺様の超絶立ち回りは回復や隙無き使わないと勝てないゴミより遥かに上ってのが証明されちゃったよ。
>>299 うん、なら構成変えれば良い
赤壁なんぞ飾りですよ。呂範・虞翻はまだまだ戦える
周泰は今でも何とかしてくれる
まぁ、頑張って(゚д゚)ノシ
援軍ってなんでつよいんだろーなー
よくわかんないんだが、R孫尚香が滅茶苦茶強い。
自分でもなんでだかわからん。
ラインを下げずに回復できるからじゃね?
>>293 進撃小華は3品までなら問題なく行ける
2品〜1品あたりになると相性的に不利なデッキが多くなる上に
相手の立ち回りもしっかりしてくるので、常に的確な判断力を要求される
が、覇王を十分狙えるデッキのひとつであるのは確か
>>302 一度絶好の配置でマウント取られると、強力な計略抜きで凌ぐのは至難の技だよね。
援軍の強さはポジショニングの重要さを表していると思うよ。
SR孫策をこよなく愛する俺のデッキ
SR孫策
R醤油
R周泰
R孫権
兵法:増援
一品維持が関の山。
基本的に二品の上のほうウロウロ・・・。
覇王にななれそうもないorz
城門に張り付いたSR孫パパを倒すために使ってきた典韋の漢の意地を
援軍で時間稼いで跳ね除けた時はきもちよかった。
荀彧いるけど周瑜見てるだろうから素通しだし。
>>299 三品ならデコ、スーパーフトシ、猿、呉国太でもなれたよ
あれだろ
SRリックンは連もちの呉の新武将と合わせると
その範囲に火計放てるから
Rリックンこんな修正うけたんだろ
そう思っていた時期が、俺にもありました。
もし2で麻痺矢号令がビタ止まりだとすると
こぞって皆麻痺矢を使う
↓
当たり前のように弱体化される
↓
士気に見合わない計略に
↓
皆SSQ連呼
おお、手に取るようだ
>299
そういうセリフはとりあえずその「つまらない呉バラ」で5品抜けてから言え
別にそれぐらい良いじゃないかYO
5品以下で停滞してる奴に妙に多いな
流行デッキは使いたくないとか厨カードは使いたくないとか言う奴
口に出さないで淡々と変なデッキ使ってる分にはかまわんが
言い訳に使った時点で単なる負け犬
麻痺矢は守備に使うのは+3でもまだまだいけるが
攻めでは相手の頭数を減らしてるとき以外で使うのは心もとないな・・・
おかげで名将とれたので今後も呂蒙でいくと思うが、
後ろの援護が弱くなった分張り付き役が武力4以下だと辛い、
黄ガイを強化して後ろは通常援護とかもしそうだ
>>299 SR孫策OR周瑜R孫権R小喬カンタク。
これで覇王になった人がいるよ。
呉バラが多いのは扱いやすいからです。
使いたくないっつーより呉バラ飽きたから色々やって、
久々になんとかさん使ったらやっぱりなんとかさんが好きだと気付いた俺が居る。
>>301 俺も最近呉への援軍使い始めて、強いと思ったぜ
孫呉は魅力多く積めるから、開幕から援軍絡めて一気にリード奪いに行く事も可能だし……
昨日、手腕と覇者求のガチ勝負で騎馬に蹂躙されたorz
2カウントの差が大きいな、英傑号令……
今大会、隙無き流星はいけるかな?
>317-318を見て思った。
隙なき増援って強いかも。田豊+孫尚香+R孫策+朱桓+程普とか。
ついに呉単で覇王になれた!
SRパパママ弓醤油呉国太テイフォーの上の方で書いたのと同じデッキだが
苦手だった名君にも勝てたし!魅力ブースト我屍最高!
>>316 一念発起して赤壁天啓使って、今までにないぐらい連敗し、
やっぱり俺にはサックが必要だと再認識した俺もいる。
>>317 馬と弓の相性ってのも厳しいから…。
逆に車輪とか大徳とか相手なら強いんだけど。手腕。
まぁ、流行嫌いの奴に流行デッキやらせても上手く行かないさ
強さだけを求めてるわけじゃ無いんだからな
>>319 現状では隙なき入れたら何でもそれなりに使えるデッキにはなるとオモ
>>321 大徳ですら滅多に見ないからな…
車輪に至っては今verでは一度も見てない希ガス
俺も手腕入れてるけど、ワラワラ相手or勝ってる状況でのダメ押しぐらいにしか使わん
2になってしばらくたてば
「麻痺矢号令って昔士気6だったの?超絶壊れじゃん」
という会話がされるに武勇50
>>323 俺はガチ守りのときとか重宝してる。
士気6で全員武力+5は弓部隊にとっては守るときに心強い。
麻痺矢号令VS手腕は燃えた。
遠矢の舞+乱れうちで隙なき反計を壊滅できたので余は満足じゃ
>326
よく転身されなかったなぁ
>>327 誰かが攻城エリア付近に居たら転進意味無いんじゃね?
>>299 流行のデッキが使いたくないならR孫策、R周泰、R太史慈、グホン、呉国太orカンタク。
普通に強いっす。
乱れうちは転進されても別に問題ない。士気-1なだけだから。
その分こっちの兵がコマを進めることができる分ラッキィ。
ところで麻痺矢デッキって隙無き反計に超相性いいのみんな気づいてた?
ずっと麻痺矢デッキでやってて最近は隙無きが多いからあれよあれよというまに覇王昇格戦まできた。
大抵隙無き反計は馬が一体しか入ってないし、反計も麻痺矢と火計の2択でいいしね。
転身で逃げられるじゃんって思った奴は低品。実際戦ってみれば楽勝。
>>332 昔、三国志大戦で粋に暴れ回ったって聞くぜ?
334 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 05:52:45 ID:chAFRSmF
ここはいいJ9スレですね
ちと前に出てた馬岱の能力もそうだけどR惇と淵もサックと較べたらキツイな
どういう基準になってんだろ?
弓の威力やダメ補正が変わってなかったら糸冬?
>327
>330
なるほど。
「遠矢」が付いてたので、遠くから射っているイメージしかなかったが、
そりゃ士気とかラインとか考えるよね。
愚問失礼っす
>327でなく>328だった。失礼(×_×)
てか遠矢乱れ撃ちなら太史慈が自陣でも敵城前がすべて射程内だからな。
>>335 その辺との比較は考えず、単に弓爺、悪来との比較で考えられたんでしょう
まあ、それをいうなら弓爺とR呂蒙、悪来とR生姜を比較しても
弓爺と悪来がキツイことになるな
340 :
339:2006/04/29(土) 12:18:04 ID:M4AH/0S1
書き込んでから気付いたが、そういや弓爺にも柵ついたんだっけ?
それなら計略の使い安さから弓爺>R呂蒙かな…
いや、ドラクエ>>>>>>弓爺>>>R呂蒙だろう
しかしドラクエのアイテムは伏兵防御upだたキガス
射程upってどれくらい上がるんだろ
ドラクエ 武7 知7 麻痺矢
弓爺 武7 知4 零距離
呂蒙 武7 知4 アゴ
はたして柵が知力3分の働きとなるか…?
ドラクエを最初見た時無精髭とバンダナでスネークに見えた
大会用の全てのメタカードを詰めたデッキが
R左慈,U司馬懿,R荀ケ,R徐庶,R劉備
こういう結果になりました
意外といけるんじゃね?
>>346 すまん本スレと誤爆した('A`)
これだけじゃあれなんでm9('A`)オドロケ!
>343
呉軍スレですら性能を間違えられる徐盛カワイソス
つか、徐盛のアイテム、ターバンって…つまり新イラストはかぶってないんだろうか。
あとせめて漢字にしてあげてください><
徐盛舐められすぎです('A`)
チラ裏もしくは話題
三国志2になったら今のデッキどうすっかな
R周瑜:まぁ細くなるらしいけど充分いけるな
R周泰:まだまだ何とかしてくれる、槍撃へやー!
R太史慈:R甘寧もよさそうだけどまぁ使ってみて入れ替え検討するか
R孫策:パパにしよう
とりあえず皆今のままでやってみる派? それとも一から組み直す派?
新カード次第
R孫策の計略わからないし
呉は追加計略が今の所少ないから
その分何かある筈・・・筈・・筈
とりあえず、1から組んでは見る
>>350 リックンが槍になったから大分変えるつもり。
槍2、中武力以上の弓2、騎馬1構成がうまく出来るかどうか。
ま、とりあえず新しくなったのを試すだろうな。
りっくん、どらくえ、しゅちきゅん。
後は引いたカード次第。
>>350 まず現デッキで何戦かプレイして感触を確かめてからだなあ。
それから徐盛やら新カードやらを試してみて入れ代えを検討する。
まるっきりの総入れ代え、デッキチェンジは…多分しないと思う。
現デッキを基本にして何枚か代える程度かな?
昨日1品の徐盛使いと当たったが、徐盛強くて負けたよ
俺は進撃小華デッキだからサックを麻痺矢で封殺されると何も出来ねえ…
地形がちょい悪かったってのもあるが
皆大会参加してる?
火計がないと呂姫とめられないなぁ…と思いつつ参加、矢印忘れたので初回はショーコー 呂蒙 程普 孫権 ママ で武力20かぁ…で引き分け。
二回目からはママを陳武に予想通り呂姫はいたんだけどなぜか他の計略使用してた…火計がないら呂姫で暴れられたらおさまるまで待つしかないんだけどね。
>>350 R孫策→何とかさん、カンタク→ハンショーに変えるつもり。
馬がいなくなるが、元々馬苦手なんで多分大差ないだろうし
これでだめなら、天啓に祈りをささげる。
358 :
ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:55:23 ID:YIQR6LEg
ねるねるね〜るねっ(゚∀゚)
誤爆った
今verが最後になる東南の風に花を持たせてやろうという事で東南火計デッキで行って来たぜ
意外なことに俺は田豊・呂姫とも一度も会わなかったが
一発目でいきなり似たコンセプトの東南火計デッキと当たって和んだ
なんにしろ亮ちんがいる分の穴を火計で埋めなきゃいかんが、
馬シューユの短小火計じゃさすがに上品相手には厳しいぽ
>>356 呂姫なんかよりジュンユウのほうが辛かった
普段あんまりいないので対策とか考えたことなかったし
ジュンユウいたいた。
気にせず孫権と程普でやっつけ。
弓の大部隊は見なかった、ただ総武力は高いデッキが多くて開幕苦労したな〜
徐盛は始めた頃にお世話になったよ。
当時絶望しか感じなかった白銀の獅子を大人しくさせる様は実に渋かった。
光物(R醤油)入手したらレギュラー落ちしたけど・・・
>363
俺も稼働当初はかなりお世話になったよ。
その頃の太史慈なんて…
周瑜も流行りの夏候惇や姜維が焼けなかったり(それは今でもか)、
恐ろしい反計範囲の程イクがどんなデッキにでも入ってたり、使えないカードだったなあ。
今日俺のR呂蒙入り呉バラと2連戦した名君流星は、
ここの人かな?
一戦目、流星2発落とされ、こっちも推挙阿蒙で
城門殴ったりでお互い削りあったのに、
まさか丁度引き分けになるとは思いませんでした。
かなり熱かったんで書き込みませてもらいした。
2戦目は完敗だったけど楽しかったっす。
チラ裏失礼
>>365 1発ずつとかならよくあるけど
色々やりあって引き分けって珍しいな
>366
素の状態で殴ったり、名君かけられて殴ったりと
本当色々あったのでまさに驚きでしたよ。
携帯からしつれー ついさっきアシミニ名士のプレイを生で見れたんだが弓の扱い方がすげえわ 呂姫、UC馬謄、リカクシ、矢印禿、丁奉ってデッキだったんだが弓ってあんなに強いのかっておもた。
>>368 俺もよく千日前のとあるゲーセンで
アシミニ氏のプレイを見るのが好きなのだが
弓の集中放火の強さに痺れた!
話変わるが氏が馬鹿落雷をして
綺麗に3本分かれたとき
「これが覇王じゃ〜!」
って手を上げながら友達に言ってたときは笑った!
既出ならスマソ。
下は某掲示板にあった書き込みなんだが…マジなのか?
ガセなら謝る。本当なら漏れの愛するSRりょもが…orz
SR周姫
勢力:呉
武知:2/6
コスト :1.0
兵種:弓兵
特技:魅力
計略:守護の舞い
└士気:6
└範囲:自分中心円
└時間:撤退するまで
└効果:範囲内の味方弓兵の武力を2上昇させ、麻痺矢状態にする
はっきり言って一番の壊れな気がする…。呂蒙要らずになりそうだな。
オリカにしちゃ計略範囲とか能力がらしく無いっつうか、逆に真っぽい。
まぁ範囲内ならその範囲に近づかなければいいわけで、微妙。
まぁかなり信憑性薄いとはおもうが・・・
もし本当ならSRフトシと組ませたら結構笑えるなw
麻痺の効果も今の号令と一緒だったらそこまでは・・・
一番の壊れ云々というのはまだ情報すら出揃っていない状況では
禁句だと思うぞw
ネタぽいなぁ。
ネタじゃないならSR小喬&SR周姫&SR太史慈?
大号令弱体化してこれじゃあ呂蒙がかわいそうすぎる。
ものすごく範囲が狭いんかね。
>>371>>372 そうだよな、実際2が稼動してからでないとまだ何とも言えなんよなあ…オリカのセンは思い付かなかったw
ちなみに
>>370の最後の一行の壊れ云々は、その某掲示板にあった書き込みであって漏れの感想ではない。
判りにくくてすまんかった。
というか、ここで「マジなのか?」とか聞かれても誰も答えようがないかと
雑誌情報なら即wikiに載るだろうし、まあ落ち着いて待とうや
簡擁やSRフトシだって直前まで散々壊れ扱いされてたんだしな
>>370 それマジなら麻痺矢号令と同じ感覚で敵陣でも使えるな
>>370 流星使いの俺には神カード過ぎる。
まあそれが本当でも曹操のほうが壊れてるが。
まあ飛天の舞があるんだから、その対極の麻痺矢の舞があってもいいと思うけど
そうなると蜀に車輪の舞くるのか?
諸兄に質問だ
自分のデッキ:呉バラ(5枚で弓シューユ入り、他のカードは好みで差し替え可)
相手のデッキ:メガシューユ SRサック 槍阿蒙 ママ
お互い士気は12 伏兵全解除 柵全破壊の状態
ここで相手側がメガシューユ&阿蒙とサック&ママに分かれて
それぞれ両端から進軍してきたらどう対処する?
どちらの部隊にどれだけの戦力を割くかを聞きたいんだが
>>378 いわゆる自分が新呉バラ(Rパパ、Rサック、旧R醤油、ママ、姉さん)なら
まず、賢母を全員にかけてメガ醤油の最後の業火で一撃撤退させられぬように
牽制しつつメガシューユ&阿蒙サイドの方を5人全員で総攻撃するかな。
その際、賢母がかかっている間にこちらは誰も撤退せずに2人共撤退させる
事が最低目標(Rサックは賢母かかっていても知力8のため業火で一撃瀕死になる
可能性があることに注意)。
ここまでは、こちらのもくろみ道理に進んだと仮定するなら相手サイドの選択肢は
もはや賢母進撃しか残っていないので、こちらは相手城壁に可能な限りラインを
上げつつ、全員天啓で対抗するかな(進撃+ママぐらいなら殲滅しつつ攻城何発か
可能と考える)
380 :
379:2006/05/01(月) 02:10:34 ID:mAfBdCS1
付け足し。
結局のところ業火か進撃かどちらが怖いかという選択になると思う。
賢母かかっていない状態で業火を複数部隊に食らうというのが、
どう考えても一番マズーな展開だと思われるので、その可能性を消すことを
第一に考えるべきかと・・・。また、その可能性を消すことができたなら
相手がどう対処してきようともかなり有利に試合を運べると思いす。
まあ、3品の戯れ言ですが・・・
>>378 サックの方を一点突破
メガが焦って業炎に戻ってきたら賢母んで攻城
そう簡単に通用しないけどwww
>>379 なるほど。
では相手がこちらの動きに合わせて呉下の阿蒙を使用
シューユの後ろで槍マウント取る動きを見せたらどうする?
焼く?無視する?
とりあえず賢母かけさせて一旦退くのが上策か
とすると、この進軍の仕方もあながち下策とまではいかないな
ありがとう、参考になった俺業炎使い
>>381 サック側を正面から突破か
賢母進撃で士気10
なんとか業炎撃てる士気は稼げそうだな
そのケースも念頭に置くことにする、dクス
>>378 終盤なら孫策チームを焼いて、そのまま弓で呉夫人を落とす。そっちから1コス二人攻城に向かう。
周瑜チームに向けて蛮勇or意地、焼かれてもok。終盤じゃなく兵法残ってたら多分再起なので、ここまでは出来ないしきつい。
進撃されるまえにSRサック焼いて殺す
こっちのRサックとママを残った相手のママに向かわせて殺しつつママ攻城で
サックを裏から業炎に向かわす振りしつつできそうなら攻城
業炎のほうはパパでけん制しながら阿蒙に弓撃って削っとく
阿蒙が計略使ってパパを落とそうとしてきたら引きつつ時間稼ぎ、阿蒙は結構すぐ切れるからそれでOK
阿蒙使ってこなかったら弓でだいぶ削れた上にパパが普通に触っただけで落ちる
あとは槍がいなくなった弓なんてすぐ落ちるだろ
結局は赤壁をどう凌ぐかにかかってるんだよな
どうなんだろ、やっぱ弓シューユはサックにあてる人が多いのかね
>>384 兵法再起なので、使わせられてなければ凌げそうだな
>>385 うーん・・・相手が計略使用しない前提の状況な気がするな
サックに赤壁撃っちゃったら、阿蒙&業炎でパパ牽制なんてできないと思うよ
逆に牽制される
シューユも計略無ければ逆にひねり殺されると思うんだが
まあ8カウントで2発目撃てるわけだけどな
>>385 なるほど。
じゃあもし三体に賢母かけてきたらどうなりますか。
388 :
379:2006/05/01(月) 03:20:30 ID:mAfBdCS1
>>382 こっち全員賢母で5対2の状況なら火計はもったいなくて使えない。
ていうか赤壁まで打ったら士気計12使うのに相手士気残してSRサック+ママ
が残る。負け濃厚ですね
それと呉下の阿蒙って強かったけ?
今までやっつけられた記憶ないからよくわからない。
>とりあえず賢母かけさせて一旦退くのが上策か
これはかなり新呉バラにとっては嫌な立ち回りだと思う。
こっちは賢母で士気5使っている以上、無駄にするのはもったいないので
そのままラインを上げて3人ぐらいで天啓かなぁ?
賢母切れたころに業火で5人全員焼かれぬようにRパパ、ママ、姉さんの
の3人天啓組で攻城して、Rサックと醤油は温存かな?
又は業火で一発退場しない醤油とママを攻城担当にすべきなのか?
酔っぱらってきたのもあって何がベストかよく解らない。
いずれにしても新呉バラ組としては5枚対4枚という手数の多さを有利に働かせたい。
さらにメガ醤油砲をできるだけ被害少なくして打たせてSR醤油を撤退させ
枚数+コスト比でさらに有利に立つことを狙うのがセオリーだと思います。
サックサイド焼いて攻城
呉夫人やシューユの弓で
あもうサイドの攻城邪魔してれば
城ダメ殴り勝てる
2で、UC孫権が守勢の名君ってことは、今のSR孫権はUCに毛が生えたような能力しかないってことですか?
てゆーか排出終了になるみたいだから、金だして手にいれるべきか悩み中。500円くらいなもんだろ?
>>390 知力が違うのがどれだけ差が出るかだねぇ。
計略の効果時間もだけど、落雷や火計で落ちる知力6は名君流星の弱点になりうる。
>>370 遅レスだがそれでも呂蒙士気7のほうが応用性があって軸としては強いと思う
計略抜きでも武8知9柵だけで0.5コストの元は取れてるし。
呂蒙使いとしては蜀使いが増えてくれるだけで
勝率5〜10%は伸びそうな気もするので今回の士気7、+3はあんまり気にならんな・・・
むしろ虞翻の火力ダウンが地味に辛い
火力下がったんなら範囲戻して欲しい
394 :
ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 10:40:32 ID:Qa952OFb
>>387 賢母をかけてきたらR孫策をSR周瑜側に出して小覇王。
んで、周瑜と呉夫人を倒してからSR孫策側に残りを出す。
呉夫人はSR周瑜側から攻城。
業炎を孫策ピンに打つことはないと思うし、打っても呉夫人が横弓で対処可能。
賢母阿蒙も、賢母小覇王も孫堅と呉国太で天啓すれば余裕でしょう。
周瑜は一応とっておきます。以上、呉バラ使いの2品でした。
まあ相性的には呉バラ圧倒的有利だわな
選択肢の幅が違いすぎる
ロケテでリックン(新カード?)が溜め計略って聞いたけど
溜め計略ってどれぐらい使えるんだろ
流星も溜めだし
呉の危機だな
溜め計略は反計されないって本当か?
インタビューではそう言ってた
計略使用->一寸した間->発動
なんだろうけど最初の計略使用の時は反計されそうな予感
りっくん溜め計略だったら・・・
自城戻られてor張り付かれで空撃ち多いのだろうか。
しかも計略範囲縦方向だったよなぁ〜
ダメージ受ける地形もでることだし、
溜め計略で有る以上効果範囲内は知力時間燃え続ける…と妄想してみる。
効果一瞬じゃない火計や水計があってもいいじゃないか!
森は、火計射ったあと最後まで焼けっぱなしで、通るとダメージうけるけど、早く通り抜けられるようになったりして。
火計の夢が広がりますな
でもまぁ瞬間ダメは減りそうだ
効果一瞬じゃない火計なら敵城前に張れるなら張ってみたいなぁ
じゃあ降雨で消火、大風で延焼?
柵なんかと組み合わせると色々できそう。
敵城前にはれたらリョフでてこれないよママンw
夷陵火とかもう大変な事に
火矢戦法
矢のダメージを知力依存に(ママ→ゴリラなら武力8弓vs武力1歩兵ダメージ)
とか出ないかなぁ・・・
正直今の情報だと2は妄想以外希望が・・・
はいはいつよすつよす
つよきすつよきすに見えた俺は病んでるな…
りっくんの計略範囲ファミ痛で見た限りでは連計なのか?ってくらい狭かったんだがただ狭いだけ?
連計じゃない臭い
多分、ただ狭いだけ
実は連計でした!って事になると壊れ呼ばわりされると思うな〜
呉は新カードに妄想を馳せるしか
今の所無い
Rカンネイは強そうだと思う俺
知力2はな〜
一般兵の伏兵で即死だぞ
知力6になったハゲファイアーでも即死
弱体系喰らったら全然切れんし
低地力弓で伏兵踏む奴いるのか?wまぁそれは置いといて。
俺も知力が2ってのが不安だな、
火計、妨害はしょうがないとしても計略がどれだけの時間続くのかが心配。
プチ麻痺矢号令は強そうなんだけどな〜、それなりもてば「弓版なんとかさん2世」になりそう。
速度の上がらない号令にはかなりきくと思う、魏武の大号令とか。
まだ使ったわけじゃないからわからんけど
期待出来る一枚だとおもとります
前も新カード強かったからさ
武力6ぐらい上がらんかなあ>双弓
問題は計略時間だな>双弓麻痺矢
計略時間
予想5c 希望6c SSQ7.5c
武力上昇量
予想+4 希望+6 SSQ+8
甘寧 騎兵 8/4 勇猛 神速戦法 とかで出して欲しかった。
コスト2に弓集まりすぎ。
R太史慈、R周瑜、強化されたUC徐盛、SR甘寧、R甘寧
アホか。
>>418 馬にしてほしかったのは同意だが
魏2馬:Rトン U\ ハゲ R曹操 Rシバイ SRウホ徳
蜀2槍:SR劉備 新Rヒゲ Uチョーヒ Rチョーウン キョーイ
まぁ集まり具合はどこもそんなもんでね?
甘寧 2コス騎兵 8/4 勇猛 とかだったら強化戦法でも泣いて喜ぶ
>>415 以前のSR太史慈の一件があるからちょいと不安なんだよなあ・・・。
まあ2コス武力8はデッキを圧迫するわけじゃないから状況違うかもしれんが。
SR周瑜,R孫堅,R孫策,Cカン沢でなんとか3品討伐成功
途中で麻痺矢リクソンに当たって
推挙業火でリックンとリョモウが_残って負けそうになったが
リックン温存しすぎて勝った(´・ω・`)
423 :
ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:31:59 ID:dZMiias0
>
>>417 計略時間
SSQ4c 予想5c 希望6c
武力上昇量
SSQ+3 予想+4 希望+6
これが正しい使い方。
・・・ってか本当に4c、+3の気がしてきた、
蛮勇が知力3で5c、麻痺矢号令が+3と考えると。そうでなくても、
「双弓って士気たった5で○c、+△?うはwwww超絶壊れwww」
「全体強化を一人で止めれるとかありえね〜さすが厨国家」
とか言われて弱体化されそう。
>414みたいなこと書いた後だけど。
武力うpは+3で構わないから、
計略時間はせめて6C、できれば7Cは欲しい。
7Cは長すぎるかと、5か6が妥当な気がする。
>>419 確かにそうだな。
つーことは、なんか呉は2コスにウンコ弓集まりすぎと思えるのは弓という兵種のせいなのか。
>>394 d。
初引きSRが周瑜だったからいろいろ試したんだが、攻めきれないんだよなあ。
陸遜溜め計略の上範囲マジであのサイズなのか
・・・SEGAって陸遜嫌いじゃね?
>>425 そこまで長かったら徐盛が泣くぞ…。
ようやく一線級になれたんだから。
>>430 徐盛はいまでも一品で通用する子だから、
R甘寧も使える子であってほしいのだよ
せめて丁奉よりは強くないと
432 :
ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:35:26 ID:D6Vcxvh1
>>429 セガは陸遜を噴死させるつもりです。
上方修正させても急激下方修正がお約束
漏れの夷陵を返せ('A`)
とりあえず麻痺矢号令の集中低下と
麻痺矢戦法のビタ止まり復活させてくれんと弓デッキがマジで死ぬ
麻痺矢号令士気7+武力ダウンはビタどまりのためだと思ってるんだが。
2で麻痺矢戦法のビタ止まりなら徐盛、丁奉のダブル麻痺矢開幕乙デッキでいく予定。
麻痺矢が7になったのは新悪地形(火炎・毒)のせいな気がする。
西涼の新カード董白の「退路遮断」が心配だ…まさか使用志気が2だったとは。
うちのコス1弓兵達はすぐ城に入らないと死んじゃうんです!
ますます、全突、暴虐に勝てんようになるかも。
>>435 実は移動速度落ちねぇらしいぞ。
沼を疾走して突撃してくる騎兵、考えただけでおそろしい。
>>437 そこで
毒沼
柵柵柵
さらに柵壊して突っ切ろうとした騎兵が
兵法再建に阻まれて死んでいく様を想像するだけで伊籍3杯はいけます
まあ夷陵が連計だとしても呉に連持ちは・・・
新カードに期待しようにも、新特技が旧カードに付かないのを考えると
復活と同じく呉には募も連もつけない気満載っぽい。
なんでもいいから新ネタが欲しいね。
折角新Verに新カードなのにデッキ組んでみたら
前とやってる事が変わらないとか悲しすぎるw
>>438 俺も心がときめいた。
いいなぁ。次Verまで色々遊んでるけど次は防柵再建でも育てて遊ぼうかなw
馬にはオーラが…
槍には無敵槍&槍撃…
弓にも動かない事で特典が欲しくね?
そういえば槍撃は無敵槍みたいに柵を越える?
>そういえば槍撃は無敵槍みたいに柵を越える?
余裕っすわ。
柵弓より柵槍のほうが馬に強い分便利かもね。
>433
麻痺矢の減速効果はさらに下がっている模様。RISE覇王が号令について
ロケテに行って試してきたのを日記に書いてた。まぁ号令の話で戦法は
分からないけど、推して知るべしと思われる。
>>444 (゚Д゚)ハァ?死ねよマジで
意味わかんね〜個人的恨みで調整してんじゃねぇの
既存の計略やらデッキやらの生死(使い物になるかならないか)は
最初のマイナーバージョンアップまで静観するのがよいかと。
麻痺矢にしても、2で弱くなりすぎたということになれば、
そのあと揺り戻しで少しは強くなるんじゃないかなと。
アイテム追加による強化幅がセガにとっても未知数だから効果を
抑え気味に調整するのかもね。
全突や呂姫みたいに弱すぎたら後から強化するでしょ
一番恐ろしいのは呉そのものをなかった事にすると言う流れだ・・・
今の変更点見てるとありえない話ではなさそうなのが不安。
全突の調整は酷すぎる。
っていうかロケテって意味あるのか?
ロケテはお披露目みたいなもんだとおもてる
弓兵は槍撃によるダメージを受けない仕様とかはどうだろうか?
これなら三すくみもうまく機能すると思う
賛同あれば瀬賀にメールでもしようかな…
SR小喬の遠矢デッキ使ってる人いる?
>>449 酷いか?今の強さですらあまり使ってる奴居ないじゃん。てか乱戦から抜けれなくなったから騎馬単自体絶滅寸前だし。
それに全突を白銀の上位とか言う厨がたまに沸くが一体一体の突撃は白銀よりかなり弱いぞ
>>442 馬は突撃
弓は射撃
槍は迎撃
が各々の特典
この中で槍だけがワイパー弱体化以降、
得意兵種のはずの騎馬にピタ止りで対応されてたから
それを防止するために槍撃が追加されたってことだろ
もし槍単で弓単に対抗できるほど槍撃が強ければ
また弓の強化があるんじゃね?
>>429 夷陵溜め計略はデマだよ。普通に撃てる。
しかし士気の大半を夷陵につぎ込んでる自分は2になったらどんなデッキ使えばいいんだ…
りっくんは外したくないし、うーん。
1コス武力4柵弓マダー?
>>453 ビタ止まりした所で
槍>馬だよ
同武力でも突撃封じられるだけで
槍の方が全然有利
>>456 都督で我慢しなさい
計略が麻痺矢戦法だったりしたら(゚Д゚)ウマーだけど
>>457 乱戦で無敵槍が消えなければ
槍の方が全然有利なんだけどな…
馬の突撃バリア要らないと思うんだけどな…
こないだ進撃使った直後のサックに赤壁撃って来たやつがいた@2品
あれってラグで計略の効果が出る前に当たるのを狙ったんだろうか
ちゃんと進撃の効果が先に入ったらしくサックは生き残ったが…
たまたま同時発動、にしては微妙に遅かったし
1、計略が同時発動だった
2、進撃で士気使わせた後に焼いて兵力を減らしたかった
3、進撃で知力が上がるのを忘れてた
>>458 魏蜀が固有計略なんで麻痺矢戦法はあるかもです寧。精神統一な気がしないでもないけど。
あと、呉の固有計略を決めかねてる様な気がするんだよな。コウガイ、リョウトウは強化戦法以外で稼働しないか寧。
>>461 遠弓だと(´・ω・`)ショボーンな気がするしな…
遠弓号令だったら、アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノだけど
天啓、蛮勇、赤壁、小再建、小華、でやってるけど
ネタには勝てるが、ガチには勝てん…
小華ヨワスwwwww
何で知力4しかないんだよ…、知力7くれよ…
それか武力3か、弓だったら柵なくなるかな…?
蛮勇ももちょい長ければなぁ…
兵力回復するなら、リョキと戦えるんだがw
SR小喬、SR太史慈
組み合わせたデッキ考えてるけどいまいち難しいな。
シュウタイ、呉国太 後、誰にしよう?
NHKでゴンタ君出てるよ。
なつかしいなぁ…
SRシジーではなかったような気がするけれど、しょかつきんを入れて
遠矢のサポートの中、へやーと城門に突っ込んでくるデッキと戦って負けた。
そして孫呉の再編でなんとかさん復活。
>>464 むむむ…
遠矢乱れ撃ちに拘りたいんだが、やはり難しいか。
>>465 いや、いいんじゃない?
舞った後、士気8あれば乱れ撃った後、男の意地で城門に突っ込めるでしょ。
地形が悪ければなかなか強いと思った。
ダメ計とかに弱いけれど、そこは孫呉の再編でカバー。
なんとかさんとシジー以外が死んだら厳しそうだけど。
よし、
SR小喬、SRシジー、なんとか、呉国太、身代わり
これでやってみるか。
SRシジー SR小喬 SR王異 諸葛瑾 卞皇后 蔡瑁 で敵を蜂の巣にしてやれ
都督強化戦法ってマジっすか
夢のかけらもない
ちょい相談。今のデッキがR孫策、Rタイシジ、りっくん、呉国太、カンタク
なんだが、タイシジをR醤油に変えるか悩んでいる。
計略も天衣は使用頻度低いから、それならW火計のがいいのかなーと考えてる。
てか参考意見を聞きたいがR醤油とりっくんのW火計使ってる人いる?
>>470 りっくんか周瑜どちらかで良いと思う。
太史慈は計略よりも武力8に意味があるので。
>>469 強化戦法が一番多い国になるんじゃねぇか?
最近孫呉の国に来て気づいたんですが
もともと騎馬が少ないこともあって
他の国に比べると伏兵処理が楽にいかないですね
みなさん伏兵はいつも誰で踏んでますか?
呉国太か小喬か名君か醤油
ていうか孫策以外の誰か。
漏れは小喬がベストな選択肢だが、4割はサックが踏んでしまう罠
流星だから伏兵はたいていは放置だけどナ
ホウトウ田豊はシカトですよシカト
他の国だと高知力馬が踏んでくけど、呉だと呉夫人・呉国太で踏むよなぁ
昔の呉バラは呉夫人かグホン君で、その後ろから周泰や孫策がかぶさるようについてって踏んでたな
今は呉国太単品でも結構深くまで潜り込めるから少し楽だ
477 :
ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:40:31 ID:82IEbrr2
張紘か虞翻で踏んでる。
孫策で踏んだらその試合は投げ、だな・・・。
Wママはおろか1コスが居ない漏れはパパしか…
覇王デッキは鬼門
麻痺矢天啓だから誰でも踏める
あとはR孫堅、グホン、呉夫人。
>>473 程普かりっくんかカンタクで踏むようにしてる。
結局、毎回サックが踏んで撤退するので、
最近はサックが踏むことを予定にいれて開幕戦ってるけども。
どうしても孫策で踏んでしまうという人、踏んじゃってもそこで投げないで頑張ろうよ!
柵2枚弓兵2体程度いるデッキなら序盤の防衛力はかなりのものなのです
孫策が帰っちゃったらなるべく引き気味に、柵を槍馬弓を駆使して利用しながら隙見て小突くくらいでやってれば
こっちがやっと疲弊してくるころに孫策が起きてくれます
そこからカウンターするほどには戦力は足らないけど、相手が帰って小休止の状態になることは多いと思われ
そうしたら相手の計略に気をつけながら得意の大量士気消費で頑張れ!
進撃小華使いだが、上品の反計嵐の中で最近行き詰まりを感じてきた…
なんとか呉で暴虐W反計・隙なき反計に5分とは行かないまでも
4:6ぐらいで勝負できるデッキは出来ないだろうか
今のデッキだと試合中一度でもライン上げられたら落城なのがツラス
呉は消費士気が大きい計略か、自爆かのほぼ二択だからなぁ・・・
反計入りにはどうしてもかなりの不利を背負う事になるよ。
一応呉で反計相手に有利に事を運べるのは名君流星かなぁ。
>>482 わかった。もう今度から投げない。というかなるべく孫策で踏まない。
高武力馬2体のリアル挑発に踊らされた俺が悪かったんだ・・・。
>>483 R孫堅R太史慈R周泰SR呉夫人グホン。
開幕から総攻めで1コスで伏兵踏む。
6枚デッキW反計になら赤壁撃つ場面が少ないし武力上げて有利。
序盤はゴリ押しても中盤からは無理攻めしない、W反計マウントの片方を太史慈+迎撃されても潰しきる。
袁ならなんとか、暴虐には難しい。
堅を周瑜、呉夫人を呉国体にして兵法連環なら暴虐にもなんとか、つらいけどな。
もっといいのない?
しかし弓のダメ補正の是正は声を大にして言いたいな
なぜかサックで踏んだ方が勝率がいい俺3品
なあに、かえって免疫力が付く
>>483 確かに2品以上になると暴虐&隙無きW反計多いよね。
他のメンバーが分からないのでなんとも言えないが、俺は火系と策はマークされるので、
程普の遠弓でしのいでるよ。
荀イク狙って、落としたら火系撃ってる。
俺も昨日やっと進撃小華でやっと覇王になったよ。
諦めずにガンガレ
伏兵はママで探しに行ってUC孫権が護衛
ママが踏んだら成功
名君が踏んだらまずます
踏めずに二人とも撤退したらウボァー
残りは伏兵周ユの他は脳筋しかいないんだ。
朱桓とママを左右に展開するように動かして踏む。丁奉と周泰が後ろから追随。
孫策は柵2枚の後ろで走り回ってるw
493 :
473:2006/05/03(水) 10:20:41 ID:lEXTbEfZ
なるほど。やっぱり踏み役はママグフォン国太あたりで
次点でパパってところなんですかね
1人ぐらい1コス騎馬がいてもよさそうなもんなのになぁ…
呉は伏兵処理の関係で序盤なかなか自由に動きにくい反面
豊富な柵で敵の攻めを凌ぎやすくなっているという意味では
プラマイゼロなのかもしれませんが
向いてる方向にだけ遠弓乱れうちとかでねぇーかな
>>494 そんな微妙なのカンベンしてくださいw
伏兵を発見する計略でんかな〜
士気3くらいで伏兵発見みたいな
1コス 2/3 歩兵 計略:伏兵発見 魅力
んー
微妙だから使わないかなw
>>483 俺のデッキ SR周喩 R孫堅 SR孫権 R呉国太 兵法再起
一応暴虐には片手で数えるほどしか負けた記憶が無い。
小再建をわざと反計させてから本命発動が多いかな。士気最大なら名君3連発とか荒技もOK。
決めたらあとは潜り乱戦や横弓で時間稼いで、士気が残っていれば天啓でのカウンター。
総武力22だが柵2枚だし、8c後には業炎が撃てるので開幕は思ったよりも辛くない。
むしろ業炎1発で落城まで持っていけたりもする。立ち回りで失敗しても名君撃っとけば被害抑えられるし。
攻め手が天啓くらいしかないから中盤以降は守り気味に戦ってカウンター狙いになるかな。
田豊は反計外から業炎か、ライン上げた状態で再建反計させて天啓or業炎くらい。
7 8品スパイラルしてる孫呉使いの様な物でつ。
メガ醤油 天啓パパ なんとかさん カンタック
全員やるだけやって帰る人達でつ。
士気6で知力15の炎をお届けしまつ。
次はなんとかさんに推挙がかかる様に置いときまつ。
イク様と同じ知力の意地は長くてうざいでつ。
だから低品なんだよ
だれか
>>497の書き込みが理解できるように、俺に賢母の助けか命がけの推挙をかけてくれ
呉は居心地悪くなりましたね、袁に行こうかな。
癒されたいなら象さんが居るその他とかどうよ
反計が入りやすい袁や涼に比べると
ダメ計は馬鹿あるから対策出来るし
情報見た限りでは象さんは弓に強そうだよな
他使いじゃなくても孟獲の活×3の実態にワクテカだ
加速が付くまで遅そうだし弓撃たれまくったら弱いかもしれんぞ。
上の方じゃ、再建反計してくれないぞ?
象は弓より早いって聞いたぞ?
馬と違って徐々に加速するわけでもないようだし。
>>507 俺はオーラ出る歩兵みたいなもんって聞いたが。
・象の移動速度
弓->象->騎兵
・象の攻城威力
弓->象=槍兵
,、,、
r(゚ャ゚n
ヽ,、) へや〜〜〜〜!
象兵でパオ〜ンを目指すスレはここですか?
名君、何故魏ケニアなんだ…@頂上
流れ、火計だがご助言願います。
当方、先月始めたばかりの現在、6品と7品を行き来していて
デッキが↓なんですが。
SR孫堅・R孫策・SR呉夫人・U程普・C虞翻
相手に大水計ある時のプレイングというのは皆様どうされているのでしょうか?
大水計がある時、いつもこれで戦線崩壊してしまうので何とかしたいのですが・・・。
初心者スレで聞けというのであれば、そちらで伺います。
お手数ですがよろしくお願い致します。
そのデッキでなら
1,賢母かけて突っ込む
2,柵で守りつつ荀攸がラインを上げてきたら弓三人で集中砲火
というのがオススメ
大水計でパパとサックが流されるのが一番最悪なので一緒に出さないことが大切。
R孫権、テイフ、呉夫人、呉国太、グホン、孫静、チョウショウ
で今日初めてRシュウユ入り名君流星に当たったんだが、きついな…
ラグで攻城→名君が名君→攻城になって負けorz
また2品に上がれず…
弓兵の補正って初耳なんだけど、どんな感じなの?
516 :
ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:37:45 ID:tUklqbI+
ぶっちゃげR周喩もってたら、どうあがいても(俺のサブ)2品キープは可能デス。あえて赤壁しか使わないで30クレぐらいレイトしたケド…無邪気に勝てるな…最近初めた俺のツレがほぼ赤壁のみで3品キープ!!!
赤壁最高〜はあ…
いいのか悪いのか
今日1ヶ月ぶりくらいにやりに行ったんですが
ジュンイクの半計ってなんか伸びてませんか?
少し気になったんですがどうなんでしょう?
遠弓の舞は相手君主にまで届くくらいでちょうど良いと思う
敵・「遠弓の舞」発動
俺・YABEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!
ドスドスドスドスドスドス!!!!!!
こうですか?わk
専用シート付で電気によるダメージが付加されるとかか?
弓の補正
集中して射っても単純な足し算分減らないんだよ
少し割引される
開幕乙の流行でそうなったのかな?
じゃあ麻痺矢天啓終わったな・・・
いや2になってそうなるんじゃなく今そういう仕様だぞ
しかし飛び道具はどんなジャンルでも調整難しいな
ああそういうことか
じゃあ現状維持ならまだまだいけるか・・・
そう思っていた時期が、俺にもありました。
騎馬がスムーズに動いて突撃ダメアップらしいぞ2
槍は槍撃装備
弓は…
騎馬がスムーズに動いて突撃ダメアップらしいぞ2
槍は槍撃装備
弓はモルスァ
弓は最も遠くまで届く射程が一番強く
近づくにつれて逃げ出す奴が増えて
乱戦の時には人が居ないw
>>522 そうなった。003から1.10で確実に弱くなった。
バナナ抜きの開幕乙で2品だった漏れが5品に落とされたんだから間違いない。
連環マスターを生かした暴虐華陀ワラで舞い戻りましたがねw
象さんは麻痺矢に弱そうな予感
麻痺矢に強いのがあまり無いだろうに
挑発くらいか
象は鼻ワイパーで矢を払うので、弓系には強いはず
象は麻痺矢に弱いかも紫蘭
ただ弓は象に弱い
城攻め妨害部隊が象二体ぐらいに弾き飛ばされて
城ダメ入ったりするようになるんだろうな…
まさに逆挑発
象は槍で迎撃できるの?
出来ない
迎撃を取れる程早いスピードでは無いらしい
>>535 無敵槍部分って相手の移動速度減速効果があるから
象さんのオーラ消しくらいは出来ないのかな?
象さんの突撃は当たるとこっちが少し飛ぶと聞いた
消えたとしても一瞬じゃないかな
そのせいで馬には突撃され放題らしい
ふと思ったんだけど、排出停止になって修正されないってことは、
新R周瑜って、現状呉で唯一の知力8火計なのか。
さてと、2に向けて約5ヶ月ぶりに
ゲーセンに行ってこようと思う
アーーーーーーーーーーーーーーッ!
SRサック売ってしまってたお^^;
Rサック R孫堅 C朱桓 R孫権 SR呉夫人で行ってくるか・・・
2になってからも、新ver.のSRサック手に入れないといけないっぽいから
売ってよかったかもな
二品からどこまで落ちるか見物です
ぶっちゃけ、R甘さん入ったらSRシジーのタダでさえ少ない出番がなくなりそうだ…
>>513です。
>>514様、ご助言ありがとうございました。
明日にでもやってみたいと思います。
遠方の友人に今日は会いに行く移動中に脳内でずっとプレイングを繰り返して
いましたが、明日はこれが上手くいけばいいなと夢想
相手の士気を頭においてやってみようとするのも大切
特に大水計のような大きな士気を使用する計略は、必然と使うときが限られて来る
相手が水計を撃てるときに、おいしい形に並んでいかないのが大切
514氏のいうとおり、パパとサックを一緒に流されないことを第一に
ちなみに城門に張り付いてしまえば範囲には入らない
心配なら攻城の時にいつものように城壁にちょっと触れる程度だけでなく、一番奥まで進ませるとよし
思いついたのはこれぐらい。GWもみっちり仕事な我が屍を超えてゆけ・・・orz
象より、UC典イの「刹那の怪力」が怖い俺ダルシム。
「漢の意地」とどっちかが絶対にネタ計略になっちまうじゃん。
漢の維持 →士気4も使って武力10しか上がらない上に撤退、プギャーーー(AA略
刹那の怪力→士気3をドブに捨てるようなもん、プギャーーー
って。
・・・多分ネタになるの意地のほうだな、書いてて思った。
>>543 ごめん。あなた低品でしょ。典韋の男の意地はかなり使い勝手いいよ。暴虐や回復中のキョチョを何度潰したか。
>>544 ごめん。あなた外人でしょ。文章理解できてないよ。
呉に典韋はいないんだし気にすんな。
漢の意地は使いどこさえ間違わなければ、士気4に
見合うかそれ以上に働いてくれる。
>>544 久々にここまで頭の悪いレスを見たな…。
まあそれはともかく周泰が現ver孫策の二の舞にならないことを祈りたいよ…。
つ〜か漢の意地は士気3でいいと思うんだがな
どうせ死ぬんだし
他の国々には士気3の強化が多数追加される、されてるんだし
549 :
ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:57:31 ID:nUX9KnQO
SRりょもう、Rしゅうゆ、Rそんけん、ていふで二品なんですけど、どうですか。
今日えんたんと当たってがんりょう、劉備、えんしょう、ちょうこうをみんな燃やしたときは
快感でした。
こんなのが本当に2品だとしたら
3品停滞の俺は何だか虚しくなってくる
>>539 このスレ見てるなら解ると思うが、
赤壁と最後の業炎以外の火計は範囲縮みまくってるから、
ハゲはかなりきついよ。
2品だとフトシ、R孫堅、呉国太、呉夫人
がいいと思う
>>551 むしろ相手の袁単が2品(多分)な事に泣けてくる俺も3品
>543
プギャーーー(AA略
はお前だ。
10しか上がらない・・・か。どれだけ上がれば満足なんだ?
頭のキャパが足りない奴はすぐに完全下位互換を作りたがるな。
>>543 大丈夫だ。
槍撃ついた何とかさんが何とかしてくれない訳がない。
UCテンイの利便性がupしただけだ。
しかし士気3とは…
まあ、ネタ勢力にはならないはずだ。だって三国志だもんな。
557 :
典韋:2006/05/05(金) 03:23:35 ID:Tz0xUN4p
私のために争うのはやめて!!!
558 :
大喬:2006/05/05(金) 05:19:55 ID:1wBxUjIN
立て直すのよ
559 :
小喬:2006/05/05(金) 07:43:11 ID:ap9d+F7o
負けないでください
新カードについてほとんど何も分かってないのに絶望しているこの国の住人はホントに短絡的ですね。
正直何処の国でも弱体化報告ばかり受けたら
愚痴と絶望渦巻くのは変わらない
新カードにしか望みを託せ無いってのは結構悲しいんだよ
そうかなー。俺は逆に新カードに多大なる希望を寄せるけど。
これだけ旧カードが弱体化されるってのは新カードに強力なのが多いからだと思うし。
まぁそこで新カードも大したことないのがSSQのSSQたる所以かもしれんがw
孫呉の歴史
1.002:騎馬ゲープギャー
1.003:天啓ウッホ
1.1:奮起ノイプギャー
1.12:赤壁ウッホ
よって次はプギャー、その次はウッホだと思われます。
あと徐々にプギャーの沈み方が浅くなってるからそこまで悲観せんでも良いかと
>>563 スターターパック:呉プギャーも入れといて欲しい
馬不足し杉なんだよなあ
せっかく究極完全柵弓ドラクエや黄蓋が居るのに…
あとサック弱体化するのは典イや黄忠も弱体化するからいいけど、
武力8槍が来ないなら呉だけ死ぬ訳ですが…。
てかRキョチョふざけてるの?まずSRフトシに柵よこせよゴルァ
SR呂蒙がいるじゃないか
コス1枠に馬居ないからねぇ
槍のコス2枠高武力は真面目に欲しい
SR孫堅の2.5コス 8/7の槍はガチで勘弁して欲しいのだが知力+2なんてイラネーヨ
現行の9/5のままで勇付きでいいのに・・・
何でSRフトシの修正はなくてこっちはあるんだよ・・・SRフトシなんて募を入れるべき
エピソードあるのに。
R呉夫人とか、新SR孫尚香とか
SR周泰に期待すればいいじゃない
出ればいいけど・・・
出るとしても現主力武将のレアリティが違うカードがでると思うし
>>568 SRシジーの募に関しては激しく同意
まぁそれでも使用率上がるとはあまり思えんのが悲しいが
呉には募も連も付かないっぽいからなぁ
ため計略ってのが多分呉用なんだろうけど
これは情報が少なすぎる
インタ見る感じでは反計メタっぽいけど
確り機能して欲しい
魏にため水計があるとか聞いたんだが・・・
しかし有名どころは全部R,SR出ちゃってるな・・・
周瑜、孫策、孫堅、孫権、甘寧、呂蒙、太史慈。陸遜のSRもまた弓らしいし。
R凌操とか出ないかな?1.5の「勇」つき馬あたりで。
都督は瀬賀に嫌われてるみたいだし。
というかメガショーユがウルザスレイジみたいに反計されない計略だったらカタはついたんだがな…
反計で一方的に即死って何さ
昨日から始めた初心者ですが初めて引いたカードがR孫策だったので呉の住人になろうと思っています
その後にRシュウユを引きR孫堅をR箱から拾いデッキを作りました
R孫堅 R孫策 Rシュウユ 周倉 刑道栄
赤壁か天啓を軸に戦いたいのですがやはり2色は厳しいでしょうか?
カンタクやグホンを入れるより活持ちを天啓に入れた方がいいかななんて思ったのですが
資産はR箱から拾えるやつぐらいしか…orz
>>574 反計されない火計って・・・・
士気12消費とかになるだろうな
>>575 其処まで厳しくは無い
二色だと上限士気が少なくなるから行軍が難しい
現状呉単は強いからあまり二色にする意味が薄い
けど折角天啓に活持ちを入れてみると言う考えに至ったのであれば
とりあえず、やってみると良いと思う
資産ないなら良いデッキだと思うが
攻めに使うなら相手陣地側に入ってないと功城は難しい
後、別に全員に天啓を掛ける必要は無い
>>576 業炎で12は無いと思うが
それでも士気5で範囲が一回り小さくなると思う
なんか割に合わない気もするが付加価値ってのはそういうもんだ
R孫堅が落ちてるって凄いゲセンだな
>>578 アドバイスありがとうございます
天啓に巻き込むのは再起を使わない限りは活持ちのみにします
>>579 自分も一瞬ドッキリかと思ってキョロキョロしながらいただきましたw
2になったら今のカードは価値下がるからダブったんなら
トレード出来ないし其処まで不思議ではない
>>575 よーしそんな君にはオジサンから呉旧Rセットをプレゼントしよう。
あ、孫尚香は1枚しかないから無理だけど
テラウラヤマシス
漏れなんか呉国太が出なくて買った次の日に出た
その上弱体化された
俺は保存用(公式のバインダーに入れる)とプレイ用どちらも持ってるレアは
引いて即Rボックスに放り込むな。
>575
以前天啓が非常に強力だった時(今でも十分強いけど)、他の優秀な1コスと
組み合わせるデッキは普通にあった。誰からのアドバイスも受けずにその
発想が出来たならなかなかだと思う。状況に応じての天啓or赤壁の使い分け、
天啓に何体入れるかの判断(数体残せば再起使わずに守って復活を待つ等
出来る)、1コス活持ちを上手く使い倒す(序盤は捨石に使っても問題無いので
伏兵を探しに行かせるなど)が出来るようになればある程度まではスルスル
上がれるデッキだと思うよ。とりあえずガンガレ。
>>580 ただ計略要員が少ないのが少し問題
歩兵は功城役、突撃されないための肉壁、突撃するための槍消し
槍の後ろに弓を置いておくと行軍が楽
SR周ユってちゃんと使えば強くない?
天敵らしい天敵があまりいない。劉表とかはきついけど
ワラワラとかなら強いと思う。
SR孫堅は素で天啓に力まけするし、武力9の槍が今回よわいのであんまり。
使ってみればわかるが、かなり使い手を選ぶカードだぞ。
コスト3が重いからデッキ構築の段階で色々考えなければならん。
武力との兼ね合いも考えると4枚が多いからワラワラ相手はかなり忙しい。
計略も赤壁みたいにとりあえず撃っとけば良い物じゃないし。
反計は射程把握できてればOK。ただ反計されると憤死(看破神算は無効化)。
劉表はきついな。裏選択になる計略を入れるか、武力負けしないようにするか。
扱いは難しいけど、慣れてくると結構楽しいよ。
あの威力に慣れると赤壁に戻れなくなる。
>>569 SR周泰と聞いて、
2.5 9/4 槍兵 柵
計略:刹那の意地 武力が刹那+漢の意地分上昇し3カウント後撤退
とか頭をよぎりました。
地元でSR周ユ使っている人見たけど、蜀のSR白銀とSR趙雲の3枚デッキだったな。
18連勝して5品だった。
後ろで見ていたけど、色々参考になりました。
ホント、SR周ユは打てばいいってもんじゃない。
シュウタイは防護戦法の意地版では?と思う無双厨の俺
>武力9の槍が今回よわいのであんまり
それはひょっとしてギャグでry
593 :
14:2006/05/05(金) 22:44:30 ID:RosjFmPz
安心しろ 多分溜め計略で
陸遜のスーパーいりょうの業炎が出るはずだ
10カウント我慢して出される 業炎に
呉民メロメロになるはずだ。。。。。。。
きっと;;
>>593 ホーミング○ー○ー!!と日高のり子の声で叫ばれたら笑う
4ヶ月ぶりにプレイしてきたが
試しにサブカの3品使ったんだけど、温いな
討伐成功+引き分けで辞めてきた
ドMの俺は
天啓が強化されて、赤壁が他火計弱体で相対的に強化され
地元の奴らが呉に乗り換えまくり
ゲーセンのサテから「紅蓮の炎ry」「蹴散らせ!」「頭にくry」しか聞こえなくなって
万年5〜6品の奴が3品に上がって喜んでいるのをみて
萎えてプレイするのを止めていた
SRサック R孫堅 R周泰 C朱桓で一〜二品うろちょろのLvだったのだが
SRサックは、もやらねー!!と売り飛ばしたし
R孫堅はマゾの俺には使いこなせないLvにまで強化されているみたいだし
C朱桓はSRサックの相棒として選んでいただけなので
乱戦ダメージが弱体化されたR周泰を軸に
火計・反計・妨害なしの強化系のみの魏・呉で適当にデッキ組んだ
暴虐反計・蜀単・蜀単と討伐成功して
最後に新呉バラと当り、半分岩・森地形でどうしようもなく引き分けた
チラ裏な上に読みにくいとは最悪だな
今日始めて流星名君始めてやってみたけど、「驚け」とゲージなしの攻城にハマった。
せめて次ver.でも旧Rサックが武力8だったら・・・
ああ・・・まじでやる気無くす・・・
魅力or勇猛どちらか外すか
知力2でもいいから、武力8に戻してください・・・;;
それか周泰を2コス武力8で騎兵として
登場させてください
お願いします
>>597 あの減りにくさは鬼だな
一撃入れられてガチ守りされると困る。
騎兵主体だと死ねるが、本体スペックがまあ、アレだ>名君
敵にいると舐めてかかってまんまとサプライズされてしまうが
味方だと頼りない俺低品
>>598 蜀も魏も苦手兵種はアレだから諦めろ
望むなら武力8槍だろうね
何故か槍にも武力8が居ない不思議
まさかSRリックンって計略使用->溜め時間後居る所から火計が出るとかじゃないのかな
SRリックンは連持ちと連携して
範囲内に火計と、妄想しまくってるんだ・・・ハァハァ
しかし!呉軍には連持ちがいない!!って言う
SSQ仕様で射精
魏だけ3兵種武力9がそろっている不思議
不得意兵種の武力ダウンなんだったら
孫堅9/4勇魅
孫策8/7勇魅
だったら良かったのにな
>>605 現在は呉だけなんだけどなwwwwwwwww
>>604 魏の神速ハゲをリッくんが色香で惑わし(ry
イジケた矢印が自爆を始めるって夢精はした
ヒント:SR孫堅 孫策 太史慈
U 許チョ 武力8
現在弓最強は太史慈様だけじゃああああ
2の話ね。不得意がどうのこうのの割には徹底してないっていう
現在武力8槍がいないのも呉だけ
個性って知ってるか?
朱桓の事だな
ショウキンのことじゃないか?
2のリョウトウじゃないかな
無かった事にされる孫静叔父様じゃないの?
SR周瑜、R周泰、R張昭、R呂蒙
突然だけどこんなんどう?
>610現在の優遇面は無視して、もう三国志大戦2の穴探しですか?
さすが卑屈な呉使いは違いますなwwwwwwwwwwwww
今まで見る限りスペック自体はそのまま押し通すみたいだからなぁ
計略時間と範囲、上昇速度と武力ぐらいしか〜
SR孫堅とかも魏武みたいに長かったらワロス
序でに桃園も〜
大戦2やりてー
SRパパの修正は正直ありがたい
凌統は馬にすりゃ良かったのに
なんでわざわざ固有計略消して完全劣化にしたんだか
心から理解不能
622 :
575:2006/05/06(土) 15:47:34 ID:9nxiFdjx
昨日アドバイスをいただいたものです
参考にして刑道栄を犠s(ryこき使いまくったら初の5連勝できました
最後は呉単に当たって陸遜に燃やされ終わりましたがorz
で相談なのですがR太子慈を引いたので
>>575のデッキから刑道栄と周倉を外してR太子慈を入れて呉単にしたほうが安定すると思いますか?
試しにCPU戦をしてみましたが武8の弓ってすごいですね、ガリガリ減ってびっくりしました
排出で呉がでてくれるのは嬉しいのですがSRがでないのは(´・ω・`)ショボーン
>>622 その2×4にするくらいならそのままでいいと思う。槍が1本は欲しいし。
フトシじゃなくて周泰だったらよかったのに。
えーと、何か気になったんだが、
周姫を呉の人間だと思ってる奴は居ないよな……。
アレは魏だよな。
色々な所でSR孫堅のトレードの提案してたけどようやくゲットできた。
近々うちのホームで大会あるから孫堅で行こうと思ってるけど、オヌヌメのデッキってある?
>>625 SR孫堅 R孫権 SR呉夫人 R呉国太 R小喬 R大喬
開幕我屍よろ
SRパパ、Rサック、テイフ、グフォン、呉夫人とか
教え屍わらわら
>>625 SRパパ SR猿 R陳宮 グホン サイヨウ
>>622 今槍無しはかなり厳しい
槍が無くても何とかするプレイングは付くかもしれないけど
馬は馬で対処しなくちゃいけなくなる
でも、まぁとりあえずやってみることさね
>>624 三国志に出てくる人とは別人かもしれないよ
姫とかださ
>>622 あなたが危惧する2色よりも4枚の方がキツイ。特に慣れないうちは。
活持ちの1コスは捨て駒にするのは簡単だが、2*4だと躊躇してる間に全滅もしかねない。
周姫は周瑜の娘を無理やり登場させてるんじゃね?
>>634 かもね。呉は女性武将がネタ切れに近いんじゃないか
じゃぁ無理やり女武将出さなくてもいいじゃん、変わりに男武将を皆若くしてさ
どうみても腐女子国家です、本当n
孫策8歳とか?
>>637 コスト1.5騎馬 勇魅 武4 知力2 士気5:小覇王の成長 武力+6 移動速度UP 3Cで武力+1上昇 9Cで死亡
こうですか? わかりません!!
640 :
ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:33:07 ID:KCV0B/Hc
弱いだろww
1コスなら最強
>>635 陸遜の妻になった孫策の娘だっけ?
あれとかどうなんだろうか……
>>641 孫権の娘なんてどう?魯班、字は大虎。字面だけ見れば強そうじゃね?
確か周瑜の息子と結婚してたような希ガス。
で、後継者争いに首を突っ込んで国をグダグダにした…だったかな?
家臣の誰かと浮気してたって話もあったような…録でもねぇw
名君の嫁も出てないとオモ。
でも女武将もういらん。男臭いほうがいいと思いますフォー!
>>625 自分の使ってる偏ったのでよければ
1.蜀相手が多い or 馬が苦手なら
SRパパ、R太子慈、R孫権、呉国太、虞翻
で開幕手前に陣取って増援でごり押し
2.馬が得意なら
SRパパ、SR孫策、馬周ユ、祖茂or丁奉
で基本武力で押しつつ一応火計搭載 兵法再起
3.とても無難に
SRパパ、R孫策、朱桓 or 陳武、呉国太 or 虞翻、呉夫人
>>643 禿同。
腐女子国家と言われてももうこの際どうでもいいから、
陸抗だの孫皓だのとにかく漢らしい男性武将を出して欲しい。
女はもうイラネ。特に萌要員は。
正直言うとどっちでも良い
萌専門カードならいらないが、UC、R小喬どちらもまったく使えないカードじゃないし、あの程度ならあってもいいや。女性なら大抵魅力つくし。
ま、陸抗、孫皓あたり出して欲しいのは同意。あと晩年の孫権とかw
>>606 うん、その孫策はそんなに戦についての頭は良いとは思えないんだ・・・
孫堅は5は妥当だと思う。
>>644 その3番のデッキは自分も今使ってる
パパ、サック、ハゲ、国太、ママ
正直、劣化新呉バラという気がしないでもないのが欠点
まぁ一応屍入りバランスデッキのつもりで…
呉国太を虞翻にした場合、
ハゲの枠は陳武のほかUCアモーや孫尚香でもいいかと
晩年の孫権で考えると
孫権 魅柵 2/5 弓 コスト1
計略:跡目争い
こんなもんか
跡目争いで動き回る弓兵ってのがまさに晩年名君だな。
同一人物だからふんばれも使えない、歯止めが効かないあたりぴったりだ
653 :
625:2006/05/07(日) 06:34:40 ID:tKJ2lPDf
遅くなったがおまいらアドバイスdクス
SRパパとRサックのコンビは前々から考えてたけどダメ計に弱いから(´Д`;)
スーパーフトシとSRサックは・・・・・・持ってない('A`)
SRパパ、SR子守り、チョロマツ、R醤油or驚け
SRパパ、驚け、Rサックor醤油、ハゲor祖茂
SRパパ、SR醤油、祖茂、呉国太
の三つを考えてるけど、どう思う?(・ω・`)
>>653 いいんジャマイカ?
1なんて序盤から攻めやすいし特に良いと思うよ。
呉版跡目争いなら、麻痺矢遠弓乱れ打で、ただし敵味方問わず矢が当る。計略発動中は城ダメが入り、効果終了後撤退でどうだろう?
そんなことされたら各種踊り娘使いが一気に減る。
>656
大丈夫
そんな孫権誰も使わんから
徐夫人デッキ使い始めて、今日ようやく討伐成功・・・
いつの間にか6品か
>>651 計略名は「血気盛ん」とかでよくね?
内容は跡目争いと同じでいいけど
弓の超絶強化+自爆出ないかな〜
たいへんだ!
トウシュウが男の意地つかって
>660の家に向かっていった!
何てこった
あまりに影が薄くて気がつかなかったぜ!!
今日一品昇格戦まで行った後、連敗しまくって3品にまで落ちてしまった呉バラ使いですorz
ここまで落とされて正直呉バラに自信を失くしてしまい他の所に行きたいです(T_T)
皆さんはこんなときはどうされますか・・・?
俺は呉バラに飽きたんで、上にもあるけど俺も徐夫人にはまってる
まあ相手にダメ計やら連環がいると乙だが・・・・・
士気4でお手軽な超絶強化、重ねも可能なんで士気最高からなら60越え
まあそんな機会めったに無いけどな。
>>664 暫く三国志をしないで意欲を出す。
それか違ったデッキを試す
飛天W殿馬張コウデッキとか
ゲンさん入蜀単とかに浮気してみる
連環中?
みんなぁー!!どこにいったんだぁーーー!!!
スマソ、本スレと勘違いしてた・・・
>>669 ここにいるぞ!!
しかし
>>665 でえらそうな事言いつつ、そろそろ徐夫人デッキに限界を・・・
R孫堅、徐夫人、SR呉夫人、R呉国太、R小喬、カン沢、孫静
魅×5、柵×4、伏×1 兵法増援
もうちょっとうまい事作れない物かと
他に徐夫人デッキ使ってる人いたらどんなの使ってるか教えてくれ・・・
一人減らして1.5コス2人(魅力持ってるの前提として候補はUC孫権orR孫権、R孫尚香?)
だと開幕はいいけど相手士気たまってきたら武力18じゃ軽く返されるしな
>>671 六品という低品の戯言だが、このスレ読んで徐夫人デッキを考えていたんだが、
手持ち資産でこんなのにしてみた
R孫堅 UC魯粛 UC小喬 R呉国太 UC徐夫人 C虞翻
魅力4 柵4
伏兵を入れようかと思ったがやめた。柵4枚、虞翻と孫堅の計略を意識させながら、
実は徐夫人3連発で孫堅強化して一層というのを狙うのだが、UC小喬という点で
序盤から全面攻勢食らわないかとちょっと不安。士気10溜まるのに62c近くまで
待たないといけないというのが難かな・・・
田豊とR魯粛絡めるというのも考えたが徐夫人と相反するんだよな、それって・・・。
呉は2では死に勢力ですね^^
>>664 俺も最近連敗で、三品への昇格戦から七品への降格戦にまで落ち込んだ。
そんな俺なりの気分転換法でいいなら、こんな感じかな。
まずは、ロマン溢れるデッキを組む。俺なら、SRシジー、SRりょもー、SR小喬、+α
そして全国大戦。やり慣れてないし、大抵負ける。だが、普段安定している品より下なので、意外と戦えたりもする。
で、負け→「まあ、勝ちよりロマンを求めたデッキだから。でも結構戦えたよな、満足満足。」と、あまり悔しくないし
勝ち→「遠弓麻痺矢乱れ打ちキタコレwwwうはwwwうぇwww」と、かなり快感。
勝ち負けどっちに転んでもある程度以上モチベーション上がるし、その内、心につられて調子も回復してくる。
ともかく、こんな風にでもして、滅入ってる状態をなんとかするのが大切なんだと思う。
集中力と思考力がモノ言うゲームだし、メンタルコントロール必須かなぁと考える今日この頃。
以上、低品の戯言でした。長文スマソ。
そういう時は攻城兵だろ
城門に入ったときのあの音はこれ以上無い快感だ
>>675 が良い事言った!!
ってかこんな感じの親身なレスって温かくていい。
やっぱり孫呉とこのスレ好きだ。
ステルス火計をご苦労様ですされたがめげないぞぉ(`・ω・´)
678 :
ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:37:22 ID:by7oZE9E
じゃあ俺も明日はアゴの人とショウキン入れて進軍してくるかな
sage忘れスマソ
今日一品で
SRシジー R呉国太 新R周喩 R周泰 SR呉夫人
っていうデッキ使ってる奴とあたった
>>680 で、
>>680の結果は以下に・・・?
いや、SRシジーを生かせなくて悩んでいるSRシジー好きです。
>>673 二度がけ以上前提なら五隊編成でも十分機能するだろ。
オレは徐夫人、R策、赤壁、UC孫権かUC呂蒙、丁奉かR孫権。
士気4でサックが18になるだけでも脅威ではあるだろうがな
>>681 馬鹿黄布だったから
おいしく頂いたよ
開幕大攻勢しかけて、乱れ撃ちで対抗されたときはきつかったけど
乱れ撃ち、賢母意地やってきたね
SRサックとシジーが纏めてトレードで揃ったは良いがGWの大攻勢で凄まじく金が無い罠。
うーんしばらくはデッキ妄想で遊ぶしか無いかなぁ…。
>>684 2デッキ用意して擬似バトルだよ
たまに将棋とか囲碁をおじいちゃんがやってるじゃん それみたいに
流星名君VS流星名君 うはwwwwおもしろくねえwwwwうぇwww
>>684 同じくSRサックとSRシジーをトレで手に入れた俺呉4の五品
進撃小華使ったら四品から七品まで落ちて、呉4に戻したら七連勝・・・
2コス×4が合っているらしい
ところでR孫策・旧R周ユ・R周泰・R太史慈でやってる人が居たら聞いてみたいんだが
伏兵処理どうしてるんだろう?やはり旧R周ユ頼みなんだろうか
周ユに頑張ってもらいつつ
できるだけ死にかけたR孫策・周泰に踏ますしか選択肢が無いなw
相手の伏兵の位置を見切れると良いかもしれん
自分なら何処に配置するかを考える
伏兵が相手の主力なら前の方に居るだろうし
R孫策・周泰に踏ませたそうなら 柵の裏・奥に隠してるだろう
まちがっても兵力満タン・蛮勇時 意地時にふまなければいいんじゃね?
全く同じデッキだけど、孫策で踏む以外ないな
というのは冗談として、序盤なら誰で踏んでも戦線は維持できるから
もう撤退してもいい部隊で踏むか、周瑜で相殺する
伏兵を恐れて中盤まで放置する方が問題
醤油城内にして醤油の後ろに納金
>>671 いつもROM専のオイラだが徐夫人デッキがいまのガチデッキなので晒してみる。
R孫堅、徐夫人、韓当、朱治、リョウ操、R呉国太、グホン
兵法再起
呉単大会で使い始めてかなりおもしろくてメインデッキ に。
基本は左右に部隊を分けて、柵を左右後方に配置して開幕攻め。
騎馬メインの相手なら、中央に二枚重ねて配置して開幕守り。
柵少なめだけど武力3弓3体の支援が心強くて、そいつらの前をパパや呉国太うろちょろさせるてる。
それで相手側は結構攻めこみづらく開幕力負けすることもない。
天啓や火計に反計向いてる中で徐夫人が活躍するほか、大軍師デッキ相手に遠弓、連環に精神統一など
マイルドに対応できるのがおもしろくてヤミツキ。
まぁ、麻痺矢がびた止まりしないの忘れてリョウ操でがんばったら暴虐飛将に壊滅させられた四品の話orz
トータル戦法も立派な戦法ですよ!
それは冗談だが死に掛けた部隊か周ユで踏むしかないよな
満タンの場合は策が踏んだ方がマシ。何とかさんが踏む方が色々困る気がする
692 :
690:2006/05/08(月) 19:06:29 ID:0e++WcUR
暴虐飛将じゃなくて悪鬼飛将ダッタorz
あと、大戦2による朱治の遠弓喪失に泣き入ってマス( ノД`)
しかし新カードって何枚ぐらい追加されるんだろう…
朱桓がリストラ候補になりそうなんで、コスト1で武力2か3/知力7の火計持ち欲しいな…
まあ火計の基本威力が上がればリストラしないけど。
最近は魯粛さんのコネを活かして他の勢力と組むのにハマってる
呉単じゃどうしてもデッキの幅が制限されちゃうんだよね
今は西涼と組んでRサック・赤壁・R魯粛・Rカク・サイユウ
ってデッキだが、呉単じゃ難しい騎馬3の上に
封印の計が便利すぎて手放せなくなりそうだ
>>694 そのデッキを、サイユウ→Rスウにした、
呉西スウカクデッキとかさっき仕事帰りに車の中で考えたりしたのですが、
実際にそのデッキでのRカクの使い勝手ってどんなもんなんでしょう?
698 :
664:2006/05/08(月) 21:04:49 ID:VzRdTGlG
皆さんの指摘(?)通り違うデッキで試しました。
結果は・・・まぁ聞かないでくださいorz
ええそうです、4品に落ちたくなくなって止めたチキンです・・・
やっぱり俺には呉バラしか合わないようですw
これからも呉バラを使っていこうと決めました。
このスレの通り覇王になるのはもう不可能となりましたが2で覇王(?)目指して頑張りたいと思います。
覇王(?)になったときは色々アドバイスさしてもらう立場になってもよろしいですかね?w
自分の質問に答えてくれた方々本当にありがとうございました^^
>>695 カクは実はまだ活かせた事ないw
虚誘使う展開だと負けパターンなんだよね、今んとこ
虚誘使えるぐらい敵の士気が減ってるって事は、それだけ強力な計略を使ってきているわけで…
だからスウを入れた方が正解かも
>696-697
カキコしたあと気付いて武力3って書けば良かったって思ったよ。
まあ弓じゃない時点で(ry
>>695 2色堕落をやっているけれど(魏の方が多いが)
今バージョンのカクは弱くはないけれど、すごい強いわけでもないし。
スウが踊った後、柵がいっぱいあっても士気5たまるまで守りきるのは大変。
カクを入れるにしても張繍や卑屈持ちを入れた方がいいと思う。
騎馬天国だった時期に弓単で覇王になったのってマジなの?
信じられん
証拠は無いからなんとも言えないが報告があったのは事実。
戦い方も語られてたが納得いくものだったし事実かと。
雛カクデッキってカウンター狙いだから相手が号令系使った時に
連環かますか、反計、看破が前提になるような・・・
雛は呉単かもれるけど
暴虐隙なき無双改にはあまり意味ないからな
やってて虚しくなる
反計や転身されないというメリットがあるから、卑屈や漢の意地があれば守れてカウンターをねらえるよ。
まあ、暴虐はこっちも暴虐が欲しいところだけど。
SRパパでも案外いいのかも。持ってないから試したことないけれど。
トウタクリョキW反計相手だと呉バラきつくね?
柵いっぱい防柵再建ひきこもりで暴虐しのいだことある俺チキン
赤壁入り麻痺矢を使っているのだが…W反計暴虐や隙なき
反計に勝てないorz
暴虐はラインを上げられたら反計のせいで何も出来ずにご
り押しされ、隙なきは麻痺矢や賢母を使っても転進さ
れ、士気差で押されるorz
低品の漏れに何か対策を希ボン
711 :
686:2006/05/09(火) 01:35:38 ID:HGBsne9f
伏兵処理、かなり参考になった・・・ありがd
今、R周泰・R周ユ・R孫堅・R太史慈でやってるんだが、伏兵処理を考えてR孫策を入れられなかった・・・(つд`)
撤退を前提にして、R孫堅→R孫策で伏兵掘ってみるよ。
>>710 それらは呉が特に不利な2大デッキだからなぁ
ラインを上げさせるな…としか言えない
キツいのはわかってるけどね
暴虐はライン上げられる前に反計範囲外から典イを焼いてしまえば
後は槍牽制&横弓で効果時間終了まで何とか粘れたりする
隙なきも転進がある以上、何とか赤壁を通すしか手はないかな
たまにイク様を弓で殺させてくれる相手もいたりするが
>>710 SR呂蒙 弓R周瑜 程普 呉国太 呉夫人デッキを使ってる俺の対策(?)でよければ。
W反計暴虐
序盤
騎馬で柵を壊しに来るので、董卓側にに呉国太を向かわせ呂蒙と呉夫人で迎撃。
馬二体だと左右に分かれて突っ込んでくることが多いので、
伏兵側に程普・逆サイドには呂蒙・呉国太・呉夫人という感じで迎撃してます。(董卓・呂姫の場合)
馬三体でも基本は同じ、壁突撃で呉国太を倒しに来る場合もあるのでなるべく撤退させないように。
相手の騎馬隊が帰ったら程c探し、呉夫人か周瑜で踏ませて姿を出しておくと後が楽なので早めに出しておく。
中盤
士気6〜7ぐらいになると攻めてくる事が多い。
馬で弓を引き付けて来るようなら呉国太を前にこちらもラインを上げる。
この時に呉国太をあまり突っ込ませない、弓の射程が相手に届くぐらいぎりぎり手前でウロチョロさせると良い。
相手が焦れてフィールド中央辺りで暴虐を使って来たらいったん引いて柵で守る。
暴虐が切れても攻城してくるなら、呂蒙→董卓で残り横弓や乱戦で撤退させる。
無双なら呉国太は諦め、柵で守る。
暴虐を同じく攻城してくるようなら、乱戦・横弓で。
中盤〜終盤
お互い士気12の状態だと若干こちらが不利。
兵法が連環以外なら出来るだけこちらの武将が撤退させないように動くのが大切。
荀ケが後方・騎馬が前方・程cともう一武将は左右につくパターンが多い。
荀ケを狙うのは難しいので、初めに程cを呂蒙・呉夫人・程普で乱戦させる。
周瑜を含む二部隊は程cの逆サイドでかくれんぼ火計、周瑜一人の場合でもかくれんぼ…
このときに狙うのは城門の武将、出来れば端の騎馬も焼きたいと思うかもしれないが
向こうもそれを狙って反計してくることもあるので、おとなしく城門を狙うのが吉。(裏をかいて二部隊焼くのもあり)
呂姫が端に張り付いているなら、中央か端の二択かくれんぼで焼くこと。
上手くしのぎきれば後は同じように。
暴虐後、こちらのメイン計略が二回反計されたらおとなしく諦めましょう…
兵法が連環か再建で、向こうが兵法使っているならまだチャンスはありますが。
まだ書くことがあるが纏め切れない…何か疑問があれば聞いてくださいな。
隙無きは後日にorz
駄文ですが、何か参考になれば幸いです。
馬醤油の最大の魅力って何だ?騎馬である事だけか?
それだけだ
>>715 それだけだな
1.5の割には能力が悪いし
718 :
710:2006/05/09(火) 03:58:27 ID:djQFpSL8
>>712〜
>>714レスサンクス
とても参考になりました
反計の範囲外から計略を使うのは結構難しいですね…反計
されたら気分的にもう勝てる気がしないorz
後柵の中に引き籠もっていることが多いので次からは強気
にラインを上げてみます
醤油達はなんでああも一騎打ちしたがるのか
721 :
713:2006/05/09(火) 05:33:07 ID:jx3aYKPu
ああ、何か馬鹿やっちゃってるなと思ったら
暴虐反計二色だから最大士気9じゃん…
適当に脳内変換お願いします。
>>715 R諸葛亮と組ましたときだけ使い勝手はいい
SRパバ暴虐雛入りデッキやってみての感想なんだけど
反計相手ならトウタクと小力重ねてからの卑屈でかなり守れる
連環ばればれで
相手の暴虐無双改反計封印は通るわけだから
こちらから攻めるにはきつい
カウンターデッキは呉単で十分だからすぐ止めた
>>715 「上○クリニック」という、三国一不名誉なあだ名
>715
ライン上げられた麻痺矢(SR呂蒙+R太史慈+程普)を横から一列に焼けたときは感動した
柵壊し切らずに中盤で(しかも相手麻痺矢=高い確率で兵法連環)
暴虐する相手なんているか?柵1枚割ったぐらいでは呉国太での
時間稼ぎもありえるし、最低2〜3枚、出来れば柵全部壊してからの
暴虐が基本だろう。そのデッキ相手なら呉国太の前で止まって乱戦、
体力が半分近くになったら無理せず帰城、を繰り返してれば序盤で
柵は壊せるし。
暴虐は、とにかく城門に張り付いた典韋だけは何が何でも焼く。
程cも張り付いてくると思うけど、武7なので潜り乱戦で対処。
守るに易いが攻めるに難い麻痺矢デッキは、攻城しなくていい
暴虐との相性は悪くない。
槍1体、特に国太のような低武力しか入ってない場合はちょっと難しいが
基本的に隙なきは客。騎馬が文醜だけとかも多いから、序盤からライン上げて
相手の槍をじりじり後退させ、マウント位置まで行ったら荀ケにプレスかけて
ぶつけてきた程cも凹って、麻痺矢マウントして殴ったら(出来れば城門2発)
あとはかくれんぼから焼いて守ればいい。ラインを上げる時は周瑜の伏兵を
楯にする。相手がテイイクをあえてぶつけてこない場合は、呂蒙で城門へ
行って踏むか(勿論相手騎馬を処分した後で)呂蒙の兵力が足りない場合は
周瑜か呉夫人の体力のあるほうで。
まぁ柵壊しに暴虐つかっても悪くないだろ
武力差で弓ダメ減らせるし
暴虐2連発一気に落城も見えるからな
まぁ攻めても無いのに自城前から暴虐する馬鹿はおらんだろ
麻痺矢相手に軽くマウント取られたり
柵壊せずに全滅するようなヌルポなら
何やっても勝てる
城門に取り付いたテンイを何が何でも焼くとか意味不明
結局かくれんぼかステルスのシューユ砲頼みってことじゃないか
かくれんぼ周瑜も相手の反計が荀ケだけなら強烈なんだけどね。
程cとダブル反計だとかくれんぼしても範囲が狭いからかなり難しい。
正直昔の許チョ荀ケの方が簡単だったなぁ。
自分が暴虐を相手にするときは基本だけど
・小再建で城門にダメージを貰わない&反計されたら火計
・弱っちいヤツで端から攻城&時間稼ぎの捨て駒
・程cから倒す 兵法が増援かもしれないのでダメージ分散は無駄
・暴虐が切れたときに防衛できるように高武力は撤退させない
本当に基本だけど、相手がヘボならこれで勝手に自滅だよ。
>>729 前者は軽く同意。
後者は…城門に張り付いた敵を麻痺矢でなんとか出来るのか?
麻痺矢でテイイクやジュンイク殺させてくれるなら普通に勝てないか?
相手にマウント取られたらかなりきびしいので
かくれんぼ、潜り乱戦、横弓、囮攻城、小再建反計から火計
などの基本スキルで対応するしかないのは同意
呉単ネタバレしてて反計がきついから
昔みたいに楽に勝てないね
呉の強計略は単純な分、他の国よりスキルが必要とされるからねぇ
2の新カードでクセのある計略が出ると一皮剥けそうな国ではあるんだが。
え、自爆があるって? アーアーキコエナイ
今の赤壁以外は同意する
雄飛は自爆計略じゃない方が良い・・・
いい加減自爆ばっかりしんどい・・・
>727の文醜は顔良の間違い。
>729
騎馬1体しかいない相手にマウント取れない麻痺矢の方がヌルポ。
雪月華にupされてるアシミニvs食べれませんの動画見て来い。
097.asfだったかな。相手は顔良+楽進だったけど、楽進落した後
すぐライン上げてマウント、後はほぼ無難に運んでる。
>結局かくれんぼかステルスのシューユ砲頼み
他になんかあるか?今verは乱戦から抜け難くなったから強化無しの
自城交代守備は武力差が大きい場合は無理だぞ。
士気3ぐらいでソコソコ使える計略は欲しいね
今は重い計略or自爆ばっかだから反計相手がしんどい
士気3の計略は基本的に強いからね
小再建、身代わりぐらいしかね〜
カンタクは2では武力が1になるそうですけど
これは弱体化ではなく、計略に忠実にしたと思うんですよ
今の最初のバージョンではグホンやゴフジンにかからず自爆してたそうですし
これで場にカンタクしかいない場合以外はとにかく誰かにかかる様になったと
これまではそこを仮に修正してたんじゃないかなと
それに呉が弱くなったって、また最初に戻るだけですよ
好きな人達がまったり使えばいいんだと思いますよ
SR周泰
コスト2 槍 柵 7/4 一番槍
これでいいや。
>738
いや…ちょっとプログラムいじって、『自分以外で一番武力が高い者』を対象にすればいいだけなんだけど…。社員乙。
カンタックは知力1落ちただけ〜
知力6と言う微妙な伏兵
しかも伏兵ダメ落ちてるらしいし
って言うかカンタクのって自分以外にじゃないの?
SR周泰は出る。
2.5コスで武力9知力4か5
確か猛勇か柵がついてたはず。
という夢を見た。
最近予知夢みたいなのを見るからもしかしたら・・・・・・・・・
(゚Д゚)
なんかこのスレ見てて思ったが赤壁厨やにわか呉使いが弱体化を嘆き 昔からの住人がフォローし 厨に狩られた厨が荒らしにきてんだな…
一時期の蜀スレもそーだったが意外となんとかなるんだからそー悲観するな
勝ちたいだけで呉を選んだんじゃないんだろ?
前向きに次のデッキ考えよーぜ
次のデッキ考えようにも呉は新カード期待しか今の所無い
全体的に弱体化傾向がある中で新計略が
双弓と擁護者ぐらいか?
ジョセイはオーバースペックだけど
アイテムが伏兵ダメ軽減は微妙な気がする
伏兵ダメ軽減なのか…
でもわざわざ2コスの弓で伏兵探しには行かんよな…。
いや、まぁロケテでの話だから変わるかもしれないけどね〜
>>744>>745 そこでSRりょもたんのアイテム「痺れ薬」ですよ。
効果は麻痺矢号令の減速効果up!
だったら泣いて喜びます。
その前にSRりょもたんをゲットできるかどうかが問題だ
早めに出てくれないかなぁ…
久しぶりに麻痺矢号令デッキに当たったと思ったら
遠矢の舞いまで装備されてた
その時のうちは騎馬3体はいてもダメ計も号令もいませんでした…
まさに絶望
>>739 UC孫権あたりで隙なきふんばれ、
UC祖茂で命がけの転進が加われば、呉単隙なき天啓完成だ。
キャッシュバックがついたとしても
まだ微妙な気がするふんばれに乾杯
>>751 キャッシュバックついたらR孫権とスイッチ。
2のU孫権の守勢の名君の範囲が気になるなぁ。
(のが多いなおい)
SR孫策手に入れたからちょっと使ってみたんだ。
進撃の突撃ダメージボーナスって目茶苦茶少なくない?
これなら蛮勇の方が強いんじゃないかって
>>753 ,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < んなーこたーない
´∀`/ \__________
__/|Y/\
Ё|__ | / |
| У |
呉バランス急にあたらなくなったな
756 :
675:2006/05/09(火) 22:23:52 ID:NkKRQOaU
先の件のように連敗してた上、更にICなくしますた。心当たりは探しましたが見つかりません。
再起、増援はマスター、呉大攻勢、連環はLv6まで上げたのに。
今回は流石にかなり凹んでます。(´・ω・`)
誰か、今度は俺に良い対処法伝授してください。
進撃は白銀と同じだった筈
一応知力上がるんでダメ計対策として使ってる
>>756 イキロ
2なら再発行してくれるけど
元のカードが無いと引継ぎもできないしなぁ
カンタクは自分以外で、自軍の場に出てる高武力武将にカンニング
同武力複数ならランダムだと、徐夫人デッキ使いが一言
いくらセガでも自分にかかって無意味に自爆とか、そこまで素敵な・・・
まあそう思わせるのがSSQか
ギーゴでトップローダー付デッキケース買う。
1600円はちと高いがデッキ二つくらいとICは入る。
ポケットにちょうどいいサイズだからおすすめ。
でもトップローダーはちっともかっこよくないから期待するなw
・・・・ん? 紛失に関する対処法ではないか?失礼
>>748 徐夫人デッキ
レシピ詳しく
メインSRサックのデッキで二品なんだけど
ネタ用サブカで徐夫人デッキ6枚使ってるが
4品から上がれる気がしねぇw
新呉バラと当たると引き分け狙いしかない・・・攻めると負ける
田豊反計は相性いい方で勝てる
カダワラor開幕乙は開幕でボこられて終了
回復は五分位
Rサック・周泰・徐夫人・カンタクはほぼ固定で
残り2コスは1コス×2で色々と変えてるんだが
>>748 漏れも麻痺矢使いだから、SRりょもたんのアイテムと新カードはなるべく早くゲットしたいなあ。
先日、魏涼二色の望郷デッキにマッチングしたんだが…(ちなみに3品)
序盤からライン上げて行ったけど攻め切れず、蔡文姫に舞われてしまい押し込まれ防戦一方。
終盤の敵の攻勢を麻痺矢でなんとか凌ぎ急ぎ攻城に向かったものの、舞の効果で兵力が減り続け、
敵城にたどり着く頃には皆撤退してました…orz(両軍決め手に欠け結局引き分け)
当たり前だが、回復デッキ同様これは舞われるとキツイな…ラインが上げられない、弓多いから尚更。
R大喬使ってる人ってどんなデッキ使ってる?
ちなみにおいらはSRデコ、Rパパ、テイフ、グホン、R大喬で三品
2では妨害計略流行ると思うから使える希ガス
ただ2はこのデッキでは微妙なんだよな…
R大喬は趣味カード
呉夫人で知力上げるか、R大喬で相手の妨害系計略を封じるか
孫静で柵をとるか
今の呉はRパパかR周喩入れているだけで
上品狙えるし
他の構成はどうでもいいな・・・
うましかは呉キラーだなあ
皆の対策を聴きたい
>>764 ショーユを相手士気が6以上貯まってる時には絶対に城から出さない。
城から出したら撃って即城内に帰還。
相手に先に撃たれたら周瑜は城門に張り付いて死ぬ。
これだけでおk
醤油だけしかキー計略がないなら
>>765。
パパでもいるなら両方は絶対入らないよう配置する。
例えば左攻め部隊にサック、醤油。右攻め部隊にパパ、ママ、呉国太とか。
馬鹿一度なら意外とすぐ治るんで膠着させるよう動く。
馬鹿二度が来たら二度がけ食らってないほうの計略で攻める。
正直馬鹿二度がけより馬鹿落雷のほうが怖い俺呉4
というか呉は高コスト武将の計略が強いので、馬鹿に弱いんだよな。
馬鹿を士気4にするか、重ね掛け不可にしてくれんかなあ>大戦2
>>767 すまん、呉の住人だが言わせてくれ
呉厨乙
769 :
762:2006/05/10(水) 09:01:49 ID:g5QVZKLM
うちの大喬はいい感じで働いてくれますよ
大喬のおかげで弓ラインを上げやすいし
武力2は防戦時に差がでますね
流行りデッキも天啓、火計、浄化があれば五分以上に戦えます
あ、醤油無理ぽ
馬鹿はいくらでも対処出来る
攻めて来られたらキー計略持ちを城内に入れておけば問題無い
とりあえずどんな時でも使える計略持ちを固まらせないようにする
賢母先駆けしてて馬鹿食らっても士気2差で武力2上がってるし
封印もだけど先出しって何とでもなるよね
相手にわざと周瑜にだけうましか当てさせて士気削いでるな。俺は。
あとは、城前に周瑜おいといて馬鹿かけに劉表が前進してきたら、
ひきつけて城内へ撤退して劉表だけ倒すとか……まぁ上品じゃムリだな。
2に向けて適当に纏めてみようか?
しかし品があまり高く無いし
ロケテも言って無いから伝聞・・・
まぁ、話題無いけど
最近なんとかさんを再び使用してるんだが、へやーしてCPU戦のUCテンイ、周泰、チョウウンがワイパーで蒸発した時は脳汁出たよ。
SRサックと混ぜると赤壁入れた時点で四枚確定なのがなぁ…。
どっちを入れるかすげえ悩む所だわ。
>773
周瑜を朱桓か虞翻にすればいいじゃない
2ではSR孫策のアイテムによる突撃ダメうpの効果が超絶で、
最強wwwうぇっwwっうぇwwとなるが、かつての田豊のように投獄されると予想。
相談があります。
2に移行する前にどうしても覇王の世界を見ておきたい。
普段は下らないこだわりで、5色や7枚SRエンショウデッキを使い
2品にいるのですが、凡人故それ以上が見えません。
そこでバランスデッキがどうも向いてるようなので、
呉バラ(シュウユ、ソンケン、ソンサク、ゴフジン、ゴコクタイ)で覇王を目指す事と決めました。
ですが今まで火計対策をしてきた身、
使う側の勝手が全く分かりません。
基本の待ち攻めのバランス、蛮勇を選択すべき状況、
天啓の部隊数・最適なマウント、現在のメタから見た兵法選択等…
ずるいとは分かっていますが、費やせる時間も制限があり
省略できるところは…という思いで相談しました。
という長い説明でしたが、どうか師の教えを!
778 :
777:2006/05/10(水) 12:47:56 ID:7W0d0tzU
補足ですが、兵法は最近再起がMasterになりました。
連環はレベル8です。
そのほかはほぼ1のままです。
2品くらいなら自分が呉バラ相手にした時に使われたら嫌な状況を
想像して使っていけばいいんじゃないか?
基本的なことは大抵できてるから2品なんだろうし
スレ見りゃわかるが、ぶっちゃけ2品の奴が更に上を目指すための
指南できるような奴は殆どいねぇ
780 :
773:2006/05/10(水) 12:52:20 ID:XDxy0StU
>774
いやまぁ逃げないのは確かだが、四五回カード振ったら蒸発してたから実戦でもいけるんじゃ無いか…?
って俺が試せばいいのか。
今日やってくるわ。
>775
前VERなら文句なしで馬周瑜だったんですけどね…。
そっちもとりあえず文句言わずに今日試してくるよ。
>>777 呉薔薇使ったこと無いからなんとも言えん('A`) スマソ
新呉バラ使ってれば
あっというまに2〜3品いけると思うが
それより上が厳しくなるな
楽に上いきたいなら田豊反計がいいと思うが
隙なきかけてライン上げて
相手の強化はスルーでダメ計・妨害をみて
強化してきたら転進
かなりのデッキをメタれるし
>777
相手によるからなんとも言えないけど、基本的に呉バラはディフェンシブに。
士気を貯めて赤壁か賢母天啓狙うべし。
二品に勝つならこれでも大丈夫かと思うけど、覇王となるとまた別かもね。
でも相手がダブル反計の場合は受けに回っちゃだめ。
序盤からジワジワラインを上げて天啓命。
呉バラは向いてないと思うw
勝ちたいなら暴虐反計、田豊反計なんだろうけど
増援ないからミラーマッチで競り負ける
なので再起か連環が使える回復デッキがよさそう
今、火計なしの呉バラってどうなのかなぁ?
SRパパ、Rサック、テイフォー(6、4の方な)、小再建、ママ。って感じで行こうと思ってるのだが…
強力な全体強化か、弱体化(超絶強化した奴をなんらかの方法で乙れるような)のがないと呉はやっていけない。
単体超絶強化なんて、ダメ計、連環系、全突、神速、覇道で乙。
相手の攻勢に対抗するために、赤壁か天啓はほしい。
推挙蛮勇レベルなら対抗できるかもしれないけど、普通に無双改に負けるかもしれない。
もうこんなにレスが。呉スレはあったかいですね。
全ての方に返信したいのですが、鬱陶しいので簡略化させて貰います。
>>779 確かに対戦相手の呉バラを参考にすればいいのですが
自分のデッキが特殊、やり込み不足にて対戦経験が少ない、
必死すぎて相手の立場から見れていない。
と、少し厳しい状況です、すみません。
>>783 アドバイスありがとうごさいます。
やはり柵(ダメ計)を利用してのカウンターメインですよね。
ダブル反計に対しては押し込まれる前に勝負ですか。
馬2体型なので槍を左右に振りながらイク殺し狙うんですかね。
デッキはもう呉バラと決めてしまいました。
私の中での現在やれるデッキ中、一番面白いのを選びました。
厳しいとは思いますが頑張ります。
覇王になりたいのに
おもしろいから呉バラとはすごいこだわりだw
相手もみれてなくて、
アクティブに仕掛けていくデッキを使ってた人が
相手の動きや狙いを読んでのカウンターデッキはむかないべw
赤壁はやりすぎな強さだから
Sにはたまらんだろう
昨日の頂上も
あんな燃やし方でも
神速押さえちまう強さがあるし
必要士気が10になるかもしらんね
必要士気は変わらんだろ
範囲が若干弱体化するぐらいで
威力を下げないと他の火計が不憫すぎる
R孫尚香ってどうしてテーブルクロスの上に
胸置いてるんですか
確かに今の赤壁は強すぎだし若干弱体化が必要かもしれんが
赤壁が威力下げられたらもうかなりしんどい気がする
全体的に弱体化してるし
つーか他の火計の範囲を伸ばして欲しい
R司馬懿 SR諸葛亮の強さ次第だな
火計強くなったら火計ゲーになる
範囲広いなら威力下げるか士気上げる
まぁそんなこと言ってもかわらないだろうし
天敵の白銀馬超もよわくならないだろう
ポリシーない呉バラ使いは死ねよ。
勝ち確定で防柵小再建連打ってなめてんのか?
残念ながら赤壁によって今の呉は厨勢力ですから・・・
誰も死んでないのに再起叩くのと同じだろ?呉薔薇に限った話じゃないよ。
残り数カウントでも相手が城門付近に居るなら再建するなぁ…。
城門張り付き→一騎打ち→撤退→逆転負けとか嫌だからさ。
最後まで油断はしない。
って俺チキン過ぎますかね?
まぁでも勝ち確定で小再建連打は、ちょっとイラっとはくるが自分の不甲斐無さを
責めるほうに気を向けるからまだいい。小再建連発引き分け狙いは萎える。
最後まで油断しない
引き分け狙いはイインジャネーノ
>>793 コスト2が持つ計略をコスト1や1.5が持つ火計と比べるのはナンセンス
だが、威力の割にデッキに入れやすすぎるのは確かに問題かもね
SRショーユが赤壁持ってたらここまで叩かれない気がする
つーか反計とか見ても、瀬賀って武将の計略決める時に
その武将のコストをあまり考慮していない節があるな
魏が低コスト優遇なのに対して
蜀は高コスト優遇
呉の場合・・・
1コスは軒並み弱体化
2.5コスも軒並み弱体化
1.5コスは性能自体低め
望みは2コスか?
>>805 雄飛の時なら・・・雄飛の時ならきっとなんとかしてくれる・・・
じゃあ自分じゃない誰かが撤退すればいいんだな?
反逆の狼煙っすか・・・
小覇王降臨かもしれないぞ。
新カード情報マダー?
>>810 前回みたいなポカをセガがしない限りもう出そうにないが…。
まあ呉の民らしくR甘寧の使い方でも考えながらまったり待とうや。
多分、双弓って範囲に一部隊しかいない時って普通の麻痺矢なんだろうなー。
武力上昇量が麻痺矢と一緒だったら丁奉や徐盛のほうが使えそう。
質実剛健の高武力弓が欲しい
R甘寧、U徐盛、R周泰、C虞翻、SR小喬 とかどうかな?
双弓は簡易麻痺矢号令として期待している。
呉バラで証6で止めてる赤壁厨が来ましたが遅かったですか?
>>789 すみません、少しひねくれてるもので。
カウンター等は全てのデッキにある程度共通するので、
これから頑張ります…。
>>815 こんばんは、すごく良いタイミングの書き込みですよ。
質問ですが、何に勝って何に負けて覇王になりました?
やはり呉バラは使い続けていたのですか?
天啓+速軍の法って最強じゃね?
すげー!俺ってば戦の天才かも
>>816 勝たないといけないデッキは蜀単、甘皇后、呉バラ
相手次第ですが暴虐反計は苦手です。隙なき反計はそこまで苦手じゃないです。
他単(とくに張角入り)が個人的に一番辛かったですね。
ちなみにデッキはパパ、ママ、赤壁、呉国太、太史慈です。
前Verは赤壁と呉国太がなんとかと虞翻でした。
1品から呉は辛くなるといいますが頑張って覇王になって欲しいです
俺も壮絶に苦手だ張角入り
総武力で激しく負けてるから固まってワラワラ来られると
号令使わないと追い返せないし、使って全滅させたらさせたで
士気6で全員完全復活してくるし
あと焼くという選択肢が限りなく0に近づくのがつらい
>>814 麻痺矢号令がちと辛くなるからなあ…。
呂蒙にお世話になった身としては甘寧、呂蒙を好みで二択にできる程度の
調整にしてほしいが、難しいだろうなあ。
>>818 ありがとうごさいます。
呉バラ対決は太史慈だと孫策型に辛くはないんでしょうか。
確かに高武力弓居た方が柵割り楽かも知れませんが。
太史慈を選択したのは今バーの弓の強さ故ですか?
全突はかなり減ったと感じますが、やはり馬多いのでどうかなと。
んー、聞きたい事が多すぎる。
実際に1日がっつりやってまた質問してもいいですか?
馬ばかり使ってましたが、一番の得意兵種が弓なので
太史慈型も試させて頂きます。
応援、心強いです。覇王に、なります。
>>821 呉バラに勝たないといけないというのは気持ちの問題ですかね・・
結局赤壁の打ち合いになることが多いのは事実です。
孫策でなく太史慈なのは1品↑のデッキ傾向のためです。
袁劉備やイクサマあたりを射殺すことで赤壁を通しやすくなり兵法増援を潰すのが狙いです。
序盤の睨み合いも制しやすく開幕の弱さも軽減されると思います。
反面騎馬単に弱いのも事実ですが騎馬単は赤壁を通しやすいのでそこでカバーする感じで。
スレはちょくちょく覗いてますのでえせ覇王でよければ質問はいつでもどうぞ
>>822 解説とてもよく分かりました。
明日万券を100円玉100枚にしてやってきます。
有利デッキを落としてしまった時は、
かなりの疑問が発生すると思いますので
その時はよろしくお願いします。
最後に一つだけ教えて頂きたいのですが、
テイイク型の回復に赤壁生存時踊られた場合(そもそも躍らないのかな)
何を焼きに行きますか?
兵法は再起と仮定せざるを得ないので、
未使用状態では甘のみも有りなのでしょうか。
>>823 士気や位置取りなどにもよりますが、士気を使う以上甘皇后は絶対落とさないといけません。
甘を焼くも、主力を焼いて射殺すも、そのへんはTPOに応じて。
ただテイイク型は伏兵の位置がわかりやすいので踊られる前に主力をまとめて焼きやすいデッキです。
主力のどちらを焼くかと言われると当然馬超ですね。
私もそろそろうざいと思うので消えます
2の稼働って、5/24とかいう噂があるけれど、マジなのかなぁ?
それにしても、新カードまとめがなくなってちっと悲しい。
827 :
783:2006/05/10(水) 23:35:32 ID:Y31sygow
>>777 自分は818の人と違って槍が二本。孫堅、カン沢、周瑜、呉国太、太史慈。
戦い方は818の人と一緒で荀ケへより多くプレッシャーを掛けられる
太史慈を選んでます。
で、騎馬単相手にも何とかできるようにカン沢。
何とか覇王を維持できる(ぎりぎりだけど)ぐらいは頑張れているので、
あと二週間だけどがむばれ。
>>825 自分の通いゲーセンも24日から稼動って書いてあったよ。
友よ、ありがとう!
蜀は2コス騎馬武力8の馬超据え置きなんだよな?
これで2コスの武力8槍来なかったらSSQだな
ま、実際、SSQだから。
思い出したように、2.2あたりで追加されるよ。きっと。
でも、ロケテの時に新SR甘寧が槍8じゃないかって噂があったようななかったような。
というか、呉で武力8くらいのアタッカーのイメージって、サック、パパ、シジーを除くと甘寧くらいしかいないような気がしないでもない。
wiki見てて不思議に思ったんだけど
Rサックって兵種と計略が違うだけの新カードが出るの?
それとも旧カードのスペック変更?
単体超絶強化って相性悪い相手多過ぎなのはわかってたけど
ちょっと前の書き込みにあった徐夫人デッキ面白いわ
今まで呉バラ・流星・麻痺矢ぐらいしか戦力にならないと思ってたけど
俺の流星より勝率いいし、やってて面白い
しかし、まさか呉でワラワラみたいな事するとは思わなかったが・・・
間違ったとはいえ武力30越えのR小キョウが敵軍殲滅させたのには友人含め爆笑だった
SR周泰とか
周泰が7/4柵から8/4能力無しになるとしたらどっちがいいのだろうか
というか槍サックこそ8/3勇猛でいい気がしないでもない
雄飛サックは実はUCなのではっ。
とか思ったけれど、ファミ通で思いっきり銀色だったな。
アイテムつけられる旧Rの刷新と新Rがでるってことなんじゃないのかねぇ。
こんなんいっぱいあったら、通称がややこしくなりそうだな。
>>835 8/4能力無しかなぁ。勇猛は欲しい気がするけど。
コス2で武力7はちょっと頼りない感じがする。
だから俺は孫パパ使ってたんだけど2で武力8になるみたいだからなぁ。
周泰・・・乱戦ダメージ減少のせいで
天衣無縫かYO!って位、相手を撤退に追いこめないから
R孫堅に泣く泣く変えたら
やっぱ馬つぇええ
Rサックのアイテムが武力+1でありますように・・・頼みますよセガさん・・・
どうでもいいがIDがボインのやつがおる
>>839 しかも
おおぅ
とか謎の声をあげてるな
>>835 俺なら前者。柵があってこその何とかさん。
攻めにも守りは必要だ。
ほんとに、槍で武力8作るなら槍サック8にしとけばちょうどよかったのになぁ。
そこで新R太史慈 コスト2 8/4 勇 天衣無縫・改(大車輪効果付き) 槍 の登場ですよ
だったら良いなぁw
>>842 いいなあソレw使い勝手良さそうだ
ってか、基本パラは同じなのに弓→槍にしただけで、
こんなにも頼もしさ(想像だけど)が変わるものか…
神速と全突が泣きそうになる計略だなぁ
士気6のまんまならそれでもよさげだなぁ。
>>843 武力9・柵・募、超絶強化持ち
でも弓だからだめぽって言われる元強カードや
2.5コスト武力10!
でも弓だからだm(ry
正直SEGAはもうちょっと兵種バランスについてよく考えるべきだと思う。
>>844 その二つは神速車輪でも結構泣く
というかR呂布やキョチョみたいなの作るくらい弓弱いと認識してるなら
さっさと天衣無縫のカウントを元に戻して、その上で
SRのフトシを乱れ撃ちの武力上昇伸ばすか柵追加しろよwwwwwwwwww
なんで呉より優秀な弓が魏や西に追加されるんだよwwwwwwwwwwww
>>846 SSQだからな。
天啓と火計が強いとブーブーいわれると、W孫策やSR孫堅まで弱体化をするぐらいなので。
さらには、何故かカン沢まで知力下げを喰らうし、逆に徐盛なんかRクラスのスペックにw
つーかRリョフが居るかぎり弓が大幅に強化される見込み0だよな?
強くしたらどこみてもリョフって状況
SR趙雲が 8/8 勇魅活 神速戦法
なんだから
SR太史慈は
8/8 柵勇魅 遠弓戦法 にすればいいんだよっ!
(さすがに壊れだと思ったので募兵ははずして勇猛
とりあえず、
弓矢を集中させた時の補正(何であるんだ、これ?)
ターゲット変更後の矢を撃つスピード(おせーよw)
この2つを何とかしてくれ。
>>849 むしろ、それはSRパパの役割では。
SRシジーは柵さえつけば十分強い。はず。きっと。多分。
いい加減瀬賀は知力の基準を明確にしてほしい。
曹魏三代に仕えた軍師の劉曄が知力6。
戦略上手とはいえ、戦上手とはいえなかった曹操が知力10。
戦略重視なのか?しかし、典型的文官の荀彧が知力9。
基本的に突撃馬鹿のバチョーンが知力5。
少々荒いとはいえ、馬超よりは戦略的にも戦術的にも頭良さそうな我らが孫策が知力3と4。
孫家の礎を築いた孫パパが劉備、曹操と比べると一番低い5と6。(まぁ修正されるが)
そして、最大の謎である趙雲の知力8。
知力6の禿と知力7の火計文官2人とついでに名君が泣いてます。
禿将軍も学を好みそれを戦に役立て勝利を収めた割には知力低いよな
>>853 マジレスすると
そのゲームバランスが取れてないから問題なんだろ?w
呂布の知力1、孫策の知力3はいいんだ…。
雷同 5/5 落雷
夏侯月姫 1/7 落雷
陳宮 1/7 水計
知力下げられるのは痛いけどしょうがないだろ。
>>857 でも夏侯月姫は2で武力が2に…
漏れ的にはR甘寧の知力2がちょっとな〜
バランスは大事だが、正史には「学問をした」って記述があるんだからも少し上でもいいんでないかと
>>852 知力は軍事以外に芸術的才も含んでるっぽい
じゃないと曹植や蔡文姫が意味不明
あと孫策と孫堅は戦上手だが逆にそれ以外が絶望的
特に外交能力は馬超と50歩100歩、周囲に敵を作りまくって暗殺されてる
孫策はともかく孫堅は知力が高すぎるくらい
ついでに馬超も曹操に負けるまでは西涼を纏め上げていた
趙雲の8は完全なSSQ(しかもRが4だし、馬鹿なのか頭が良いのか)
劉備のハイスペックは完全にゲームバランスのため
史実に沿わせると1コスの君主になり兼ねないくらい弱い
火計持ちの知力は他の国を見ろとしか言えない
ぶっちゃけ呉夫人含め女性武将の知力見ても適当さ丸出しだからしゃあないべ。
劉備はコスト1で能力低いけど計略の爆発度がやばいってくらいで
ちょうど良いと思うんだけどね
ところでここは呉スレだよな
まぁ・・いろいろとバランス考えると難しいんだろうってことでいいんじゃね?
それより、SR太史慈をどうこうっていうのは正直やめて欲しいww
かなり強化→やべっ、強すぎた→究極の弱体化
になり兼ねないし、それでまた使用厨言われたらおれが憤死する。。orz
ここ1週間前からとあることでデッキをSR太史慈に変えてから
ビビるくらいに勝てるようになってさ・・
このスレの趣旨の覇王を目指す〜っていうのがようやくできそうになったんよ・・
取り合えず、今までエレベータだったのが一気に階級上がれたよ;
昨日昇格戦の君主とランカ覇王にも通じたのが一番の嬉しいところ。。
呉の民として恥じないようにがんがります!
>>863 どうやって使おうか悩んでるオレにデッキkwsk
>>864 おれのデッキで参考にして貰えるならいくらでもw
SR太史慈、Rパパ、R孫権、R呉国太、Cグッフォン
元々自分は麻痺矢天啓使ってたんだけど、それを自分なりに合うように
考えてみただけなんだけどね。。w
初めてやっていきなり8連勝しちゃって( ; ゚Д゚)って感じだった。。
麻痺矢の時より神速、全突に対して勝率が凄くあがったよ〜
まぁ・・おれが呂蒙を使うのが下手だったんだろうけどねw
>>866 サンクス。
R孫権を程普にするのもよさげだな。
>>867 そそww
実はね、それもやったんよw
程普いると最近結構マッチングする甘とか、何気にまだいる悲哀とかの対処が
すごいしやすいしね。。
R孫権にした理由は全体強化系の麻痺矢がなくなって天啓のみ(これは全体強化とはちょっといいずらいなw)
になっちゃったから入れてみたところ、何気に使えることが分かって今はそうしてるw
2になるとグッフォンのけん制がけん制じゃなくなる(知力↓)可能性があるから
呉夫人or呂範にしようか迷い中なんだ。。
>>866 d。参考にさせてもらいます
漏れはパパのいない麻痺矢なんだが3品で停滞中、今のところそれより上には行けそうにないorz
ビルダー廃人の弟(大戦はシラネ)に相談したら、「腕で何ともならんならデッキ見直せ」と言われた
で、漏れは麻痺矢にこだわりたいのでSRシジー投入しようかと思ったんだが…
>>866は麻痺矢外したのか…
やっぱSRりょもとSRシジーを一緒に入れるのはキツイかな?
とにかく頑張っていろいろ試してみます、デッキ晒しどうもでした
>>869 今は無き弓スレで一般人には麻痺矢では3品が限界と言われたのを思い出した
俺も麻痺矢3品
実際全くと言っていいほど見ねぇしな、麻痺矢
色々デッキ変えたがどうしても上がれねぇ
SR呂蒙SR周瑜SR太史慈の弓ケニアとか
SR小喬SR呂蒙SR太史慈虞翻闞沢とか
漏れが使ってモノにならなかった麻痺矢デッキたち
SR呂蒙 程普 UC魯粛 張任 劉表
SR呂蒙 SR太史慈 R周瑜 SR小喬
SR呂蒙 程普 朱治 C李典 孫静(or虞翻or曹植) 楽進
>>869 お互いがんばりましょ〜!実際自分は2品←→3品を麻痺矢天啓でエレベータしてましたw
今はただ単に勢いがあるだけで品位が上がっているだけかもしれないので
人のデッキに意見するほどの腕かどうかはわからないけど
馬無しのデッキはちょっとバランスが・・って思うけどなぁ
麻痺矢でパパの部分を、R周喩だったりR太史慈、R周泰に変えているデッキ(要は馬なし)に
同じく麻痺矢天啓で勝負をした時は、やっぱり分はパパのほうにある気がするんだよね
呉に楽進みたいのがいれば、自分もSR呂蒙、SR太史慈の2人入りのデッキを
やってみたいけどなぁw
>>870 一般人には麻痺矢では3品が限界か…確かに腕からして漏れ一般人だorz
やっぱ一般人にはパパのいない麻痺矢ではキツイか…てか、ロマンあふれる漢らしいデッキ使ってるな〜
漏れの現行デッキはSRりょも+何とか+R名君+虞翻先生+ママ(時々張紘)で兵法再建マスター
回復と暴虐は何とかなるけど、隙無き反計には何ともならないことが多い…
>>871 うはwwwwwwwww全部やったwwwwwwwww
考えることは皆一緒か
ところで一番上はUC魯粛じゃなくてR魯粛じゃないの?
連書きスマソ
>>872 やっぱり馬ですか…麻痺矢天啓は一度も使ったことがないので今度試してみます
本当、呉にも優秀な1コス馬が欲しいところですね
1コス弓にはいい感じのカードが追加されそうなので、そこには期待大なんですが
アドバイスどうもです
色々みんな考えてるなw
自分も麻痺矢天啓時代にout程普 in大喬は結構やったな。。w
勝率は最新のほうで大体50%半ばくらいだったww
どっかで見たことあるデッキばかりでほのぼのするなぁ
2でも細々と麻痺矢やろうと思ってるが
全体強化はR名君に任せるべきか。ただの手腕デッキになりそうだがorz
世話になった呂蒙は外したくない漢の意地。
新1コスの呉景・周姫・韓当大都督に淡い期待。
>>875 いや・・馬、馬言ってると赤の国か灰色の国に行け( ゚Д゚)ゴルァ!!言われそうだけど
やっぱ攻めに関しては馬が必要な気がするんだよね〜・・
ちなみに序盤の柵を守ったりするときにパパ(馬)がいればすごく楽だし
混戦して守らなくてすむのがいいかなぁって思ってる
そこでゴリ押ししてくる(まぁ早々いないとは思うけどw)人のほうがおれは好き
だけどね。。
2だと呉に冬の時代が到来するって言われてるけど、それがこわい((((;゚Д゚)))
麻痺矢は封印や馬鹿にとことん弱いからね
隠そうとしても場に出してないと戦力にならないし…
弱点が多すぎる
弓単覇王は今どんなデッキ使ってるんだろう?
突然すまんが、今verのSR孫堅の使用感ってどんな感じでしょ?
使用感次第では今度手に入れて我屍デッキで遊んでみようかと思うんだが…
>>880 おまえの腕次第。
俺の使用感だけ言わせてもらうと、ぱぱの計略主体にするなら魏と組んだ方がツヨス
魅力持ち4人以上入れて、出来るだけ速めに俺屍。
攻城出来たらあとはリードを守る、ってのがよく見る形かな。
魅力持ち減るけど楽進とか程cが入ってるタイプも多々。ってか魏と二色のが多い。
序盤相手の士気が3〜4程度では中々防げないんで、最初に反計されなきゃ結構強い。
結局反計ゲーなのは呉の常。
SRパパ+SR呂蒙+R太史慈+呉夫人
兵法増援
増援を駆使、できるだけパパで粘ってさらに我屍で嫌がらせするデッキ
皆様はじめまして。最近呉単を始めた6品です。
最近三国志を始めたばかりで、友人の助言やらでようやく6品になったのですが、今後は一人で頑張ってみようと思い、手持ちの限りある資産でデッキを組んでみました。
R孫尚香 R孫権 UC程普 UC呂猛 R周喩
中武力の槍2で壁をし、後方の弓で射殺するのが理想的…とは思ってます。
色々突っ込みが多そうなデッキとは思いますが、何かアドバイス等あればお願い致します。
超駄文、かつスレ違いでしたら非常に申し訳無いとは思いますが、一つご教授お願い致します。
今は世の中馬だらけなので、弓が多いと辛い。
また、弓は他の兵種に比べ動きが少ないので、結果的に初心者の腕前の上昇を妨げる。
なんとかしてパパか孫策を入手し、1.5コスト武将の見直しをオススメ。
いや、結構弓+槍は行けるぜ
ただ、馬は欲しいけど
資産がわからんので何とも言えない今日この頃
>>884 一見バランスが良いように見えるけれど
やはり武力8以上の武将がいないと厳しいと思う。
それなので今のデッキコンセプトは維持しつつ
R孫尚香 R孫権 R周喩 R孫策 +1コス(呉夫人、闞沢)
なんかどうかな?
騎馬も一体ならすぐ操作に慣れると思うし、計略も豊富なので
色々な立ち回りが可能です。
888 :
884:2006/05/12(金) 12:26:00 ID:ZvX4KW4/
即レスdクスです。
資産が本気で無い(トレードにすら不向きなレア、と認識して下さい)為、呉の騎馬入手が出来なかった為、上記のデッキになりました(´・ω・`)
やはり騎馬が無いと厳しい様で…頑張って自引きするまで頑張ってみます。
それと、兵法に関しては再起か連還がベターなのでしょうか?
割と増援もアリなのかな…?とかも思います。
質問ばかりで申し訳無いです(´・ω・`)
基本再起は安定
弓多めなら連環はツヨス
馬が居ないなら行軍が遅くなりがちなんて増援はイイヨ
ん?弓三じゃ無いとがんがん品が下がる俺が来ましたよ。
槍2とかマジ無理ぽ。
馬2ならまだなんとか。
不倫覇王のデッキもやったがネコミミが棒立ちしてる事がしばしば…。
>>888 兵法はデッキ・自分の立ち回りで使いやすいのを選択すれば良い。
慣れないうちは再起でいいと思うけれど、使っているうちに
なんか使うタイミングが無いなぁと思ったら連環なり増援に
切替えれば良いと思う。但し、増援は武力でゴリ押す
タイプ向きなので、使っても直ぐ兵力が消し飛ぶような
デッキでは意味が無い。その辺は自分のデッキと要相談。
兵法何がいいかわからない初心者なら当然再起
教えて貰って6品で独り立ちとかまだはやいべ
Max武力6が攻め上がれるわけなく
ヒキコモリシューユ砲になるだけだな
>>888 馬はできればRパパかサックが欲しいとこだね。
ないなら祖茂でもいいかな。こっちはCだからリサ箱漁るなりすればすぐ手に入るよ。
あと手腕入り5枚なら2/2/1.5/1.5/1の方が安定すると思うよ。
赤壁と手腕を固定として2か1.5の枠に騎馬1体、残りは兵種や武力考えてお好みで。
まぁ、やっぱり増援じゃないかなぁ
シューユ囮に使って->シューユ死にそう
->相手気が緩んで動き散漫
増援->シューユ砲
弓多めなら相手に一方的にダメージ与える事も出来る筈
ダメージ抑えつつ増援
以外とショウコウの回復が使えるのでは無いか
>890
よう、俺
全突デッキなんてTHE・Oみたく手が3本ないとできないと思ってるぜ
>>888 呉はRパパくらいはないとつらいよねー
近所なら呉のRセット+SR名君、SRシュウユくらいあげてもいいんだが・・・
今から韓国旅行
タイミング悪くてごめんなー
これだけで半島に飛ぶのはもうしわけないので私もちょっと。
兵法は最初は再起一択jかと。
相手のいろいろな兵法のタイミングを見て自分の使えそうなものがあったら兵法変更。
でかい士気を使う孫呉は士気計算が大切なんで主要武将を「いつ殺すか」
も大事。まちがってもシュウユやパパが兵力半分で他が全滅なときに再起しないように。
士気溜めるための主力オーバーラップ→再起なんかも練習するとよいかもね
行かなきゃいいんじゃね?>半島
そういうなや
ツレの要望だーよ
帰国が20日だから返ってきたら2の新情報出ていることを願う
ではいってきます
900 :
890:2006/05/12(金) 16:02:29 ID:g10QDj0G
>895
そうだよな、俺。
こそこそ遠くから集中放火+なんとかさんワイパーで壊滅位しか出来ないよな。
だが神速デッキも好きなんだよね。
全く勝てる気がしないけどさ…orz
ネコミミさんは挑発をも浄化してくれる。。。
おかげでサックさんツキササラナス
漏れは馬が1しか無理だな
ベスト馬1槍2弓2 弓は置いとくとして 槍は二枚一緒に持ってブンブンしてる
馬は1でもボーっとしてることが有る
歩兵は弓を当てるための足止め材料だな〜
903 :
名無し:2006/05/12(金) 17:01:16 ID:Ce4OHRSi
>>890 不倫覇王デッキってどんなデッキですか??
覇王みたいに弓で伏兵さがしつつ、後ろから槍をだして牽制しながら
伏兵踏んだ瞬間に突撃なんて芸当はできない俺5品
だから万年5品なのかorz
天啓か赤壁あれば三品は余裕だよ
>>777の書き込みをした者です。
昨日はとりあえず百円玉58枚ほど持って着席したのですが、
ふとケースを見るとRシュウユがいませんでした。
すぐに知人に連絡し持ってきて貰う事にはなりましたが
暇なので紀霊ワラワラで遊んでたら3品下部まで落ちました。
何が覇王だか…。
折れそうになりつつもシュウユ自引きしたので、呉バラ頑張ってきました。
最初はミラー落とし、ぎバラに分け散々でしたが
そこからなんとか勝率75%まで持っていき一品が見えてきました。
今は正直シュウユの力のみで勝ってる感じで
曹操W反計に落城負けしたときに痛感しました。
今回はそこで折れてしまったのですが、次回また頑張ります。
質問なのですが。
昨日対戦した曹操、典イ、楽進、Wイクに求心を打たれて
典イとジュンイクに赤壁を反計外から打てる場合、どうしますか?
私の場合は最初から決めてなかったので迷ってしまい
マウント→増援→乙でした。
ポジション取りを磨くしかないのですかね。
隙無き、暴虐に関しては勝因が相手の致命的なミスばかりで
まだ何が分からないか分からない状態です。
バージョンアップまで後12日、ほんとになれるのだろうか。
908 :
888:2006/05/12(金) 18:04:31 ID:ZvX4KW4/
皆様ご指導&ご指摘有難うございます(つД`)ウゥ…
先程上記デッキにて全国対戦しましたが、四戦中負けたのは僅か一回と言う快挙を成し遂げました。
しかし、馬が居ないのが本当に辛い、と感じた瞬間でもありました…
槍が城門に張り付いたら後はなし崩し的になるのですが、攻め込まれた所をカウンターで追っ払った場合とかに非常に機動力不足を感じました。
やはり頑張って孫策か孫堅を入手しようと思いました。
ここの先輩方は優しさで出来てますね(`・ω・´)
本当に参考になりました。有難うございましたっ
長文失礼しました。
>>903 SRサックとR小喬のことな
Wikiに詳細あるはずだぞ
んでSageとこうな
麻痺矢デッキで3品です。これ以上上がれません。
デッキは、SR呂蒙,U程普,R呉国太,C孫静,C虞翻,SR呉夫人
次バージョンで弱体化する&サヨナラする子ばかりで・・・
>>907 撃つ。残りは城を使いながらなんとか捌ける。
>>911 2コス抜いて、そこを赤壁にすればいいやん
新R馬超引いた直後、R孫策+Rパパ+騎馬周瑜でやってみた。
涼単の全突にいきなり溶かされた。
>>908 情報が少なくてアドバイスできないけど
求心を読んで赤壁をテンイに打つと決めてたら勝ってたことはわかる
先読み大事だね
918 :
880:2006/05/12(金) 20:16:42 ID:wBmCEL7c
遅レスですが皆さんサンクス。
ちなみに腕は無いっす、弱いっす(´・ω・)
反計入り2色かぁ…あれはいろいろ考えさせられるモノがあるので、できれば呉単かなぁ…
まぁ、そんなこと言ってるからいつも周瑜に焼かれて、泣いてるんだが…(スマソ
とにかく開幕我屍は面白そうなので、今度やってみるよ。
ありがとうノシ
今日SR甘寧を全国で使用してみました
SR甘寧RパパRショウユRシュウタイ
半分くらいこちらが減らされ終盤にダメ元で
速軍の法+天啓+奮起
を城門前でぶち込んだらとんでもない事になりましたwww
二戦目は麻痺矢に当たり終わりましたが夢をありがとうSR甘寧
攻城兵城門にぶち込んだ時の音はくせになるな
槍や弓がパリンだとしたらズガガガガーンって感じ
>>907 デッキがわからんと何ともいえんが基本的には撃つ。
反計恐れて士気余らしたままテンイに城門くらうよりマシ
1.5大会の時に諸葛亮使ったんだが
運良く城門にぶち込めて半分近くバリバリバリって減った時は面白かったな
俺の現デッキSRパパとRサックが入ってるんだが2で二人とも1づつ武力が下がって総武力が下がる・・・
ただそれだけなんだけど、やるせねえ
SRカンネイを使いたいんだけどどんなのがオススメ?
資産コンプで只今四品
SR甘寧、R太史慈、R黄忠、呂範、Rホウトウ
>>924 今俺が使ってるのでよければ
SR甘寧、R太史慈、R孫尚香、丁奉、呂範
SR甘寧 R孫堅 赤壁 R周泰
これ最強
SR甘寧、黄蓋、R諸葛亮、SR周瑜
>>924 SR甘寧 R孫堅 周泰 リョハン 呉国太
要はあれだ。
自分の脳内にある絵を綺麗に実現できたら勝ちなんじゃね?
とか思ってる俺1品スパイラル。
930 :
名無し:2006/05/12(金) 23:45:00 ID:Ce4OHRSi
931 :
924:2006/05/12(金) 23:55:07 ID:ZR1D+xxV
普段魏スレ住民だからこんなにレスきて驚いた
ありがとう呉スレのみんな
参考にしていろいろやってみます
SR甘寧 董卓 R孫策 呉夫人 祭邑で討伐した
SR甘寧 旧Rシューユ Rトン 曹昴 テイイクで7連勝した
(´・ω・`)4品だけどね
SR甘寧SR周瑜R孫権UC呂蒙で11連勝したな
7品だったか6品から4品までだけど
[ ゚д゚]<先頭記号ナラカラダジュウノケガ バイノナガサニナル
ノヘ藪ヘ
誤爆したから自爆して帰る
へやー!!!!!
そんなお前には、mixiで拾ってきたこれを捧げよう。
スキスキスー フーワフワフー
漢の意地ー マイ周泰ー
夢だけどー 夢じゃないー 効果後撤退ー マイ周泰ー
「男」じゃない 「漢」です。
ヘヤー! するのが仕事ですー
君のカード手にとって ゴシゴシすーるのー
ききわけない チョロ松が 挑発し出して止まらない
おねむの時間でゴメンナサイ だから引いて
と・ど・け マイ周泰ー My周泰ー
防柵を超えて 君の城門削る槍兵
マイ周泰ー 乱戦しようものなら
漢の意地 しちゃうからね
wow wow wo 覚悟しといて 効果後撤退ー
つ い に 念 願 の 呉 夫 人 を 手 に 入 れ た
これでようやっと呉に帰れる。
明日から呉夫人を使い倒すぞw
>937
元ネタPlzwwwwwwwwwwwwwwwww
麻痺矢話に乗り遅れたようで残念。
SR呂蒙、R李典、Rジュンイク、孫静、サイボウ、楽進(呉少なくてすまぬ)
でやってるが、やはり私も三品止まり。
呉単麻痺矢で赤壁、天啓なしは尊敬しますね。
突然だが、今更新ICを立ち上げようと思う。君主名は
『弓ケニア』だ。
あと2週間ほどで2になるし、使ったことない新呉バラを
やってみた。
7勝2敗。びっくり。
ちなみに、何故か同じ悲哀に当たって負けた _| ̄|○
やっぱり、いろいろ対処ができて、なるほど強デッキと言われる
わけだ、と実感。
そして、2つの馬を動かすのは難しいと、今さらながら思った。
(どっちか大体止まってるし)
ま、6品での話だけど。
馬鹿と暴虐が目立つので大華と名君入れた途端に出会わなくなる…orz
あ、元弓単覇王です
今は
R孫堅、SR孫権、R周瑜(R太史慈)、R大喬、R呉国太
で細々とやってますw
>>850 ゴミどもが開幕乙UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEって言ったから。
武力2くらいまでならゴリに張り付いて一斉射撃食らったら合わせて武力23の矢と乱戦で大打撃!
って出てたのにな。
マジでゴミ低品はイラネえよ。
まあ開幕乙でリアル初心者(神速の士気が貯まるまで曹彰が動かないとかUC甘寧が乱戦挑んでくるとか)に本気だすバカが一番悪いけどな。
瀬賀としては新規プレイヤーが嫌気が指して辞めちゃうのが一番ダメージでかいし。
そのためにももっとしっかり調整しやがれバーロー
>>945 じゃあ2人以上の連突や手動車輪(槍激)にも補正を入れてくださいwwwwwwww
…あ、ヒヨコがにわとりになった。
948 :
ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 09:23:36 ID:w5pDeDgZ
突撃ダメと速度上昇計略持ちを減らしてくれないと
バランス悪いわなぁ
開幕乙は悲哀などの計略重視なデッキに対するメタとして開発されたと言うのに…
狩る馬鹿と騒ぐゴミは自作自演じゃないかとさえ最近は思えてきたよ…
最近は華陀ワラで暴虐や赤壁や隙なきだけで上がってきた糞を倒して2品になっては
2品以上の本物に負けては3品に戻る日々。
これくらいになると相手が落城するまで互いに攻撃の手を緩めないのがデフォになるし
ありとあらゆる策を講じても相手も折り込み済みで対策取ってきてくれるから
片側端寄せ程度で落城するゴミと戦うよりよっぽど楽しめる。
城内発進陣形と当たると「わかってんじゃねえか、開幕の攻防こそが勝負を決めるって事が!」
とかなり燃える。
士気貯まるまで粘って、そこから脳筋丸出しのごり押ししかしない回復とか見てたらマジ吐き気がする。