【グレフ】旋光の輪舞47機目【SP】

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1ゲームセンター名無し
      ,.._    _..,
     く.,ヘ`,.。/,ヘ,,>
     . '´,iYYiヽ.
      ! !ソ^ヾ!i!n_n  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ゞリ゚д゚ノリ(゚д゚) <ロケテスト乙カレル
      _,.'*rv)*ノ`'ラ'   \__________
     ヽンハ,ハヾ´
      `~iヲヲ~´

・バージョンアップ版「旋光の輪舞SP」絶賛調整中。
・第2回関東大会開催が5月連休明けに予定されています。
・だから言ったろ?これからが本当の勝負なんだよ!

★第1回関東大会 動画公開中
ttp://am.sega.jp/utop/news/rond_kanto/index.html
■グレフ公式(隔週刊グレフ通信は木曜ごろ更新)
ttp://www.grev.co.jp/
■セガ紹介ページ(動画あり)
ttp://am.sega.jp/utop/closeup/senkoronde_01.html
2ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:08:21 ID:snExw4DH
●関連サイト
 したらば旋光の輪舞BBS
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/22323/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/22323/ (携帯版)
 旋光の輪舞Wiki
ttp://www.wikihouse.com/noronde/

 ロケテまとめページ(ニューバージョン情報あり)
ttp://www.geocities.jp/senko_no_ronde/
 旋光の輪舞を応援しています。(ログ、台詞集)
ttp://psychic.incoming.jp/senko_no_ronde/index.html
 旋光の輪舞キャラ占い
ttp://u-maker.com/132138.html
3ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:09:19 ID:snExw4DH
●前スレ
【グレフ】旋光の輪舞46機目【火星語でOK】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144769281/

●過去スレ
【グレフ】旋光の輪舞45機目【第2回関東大会】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142345642/
【グレフ】旋光の輪舞44機目【バレンタイン壁紙】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139922855/
【グレフ】旋光の輪舞43機目【Rev.X】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138343607/
【グレフ】旋光の輪舞42機目【輪舞新年】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136607220/

●それ以前の過去スレリンク集
ttp://www.wikihouse.com/noronde/index.php?%A5%EA%A5%F3%A5%AF
4ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:09:57 ID:snExw4DH
●関連スレ
【息子よ】旋光の輪舞萌えスレ12【太れ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1140091746/
【対戦】俺の考えた旋光の輪舞・2【STG】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144071748/
G.rev グレフ総合スレッドvol.3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1136652956/

5ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:10:40 ID:snExw4DH
★★旋光の輪舞ムック発売中★★
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2005/4-7577-2583-3.html

=アンケート葉書メール投稿用テンプレ=
旋光の輪舞バリスティクメサイア
ペルナちゃんからのアンケート!!

その1・この本の満足度をおしえてくださーい!!
(おもしろーい!!)10・9・8・7・6・5・4・3・2・1(おしおきでーす!!)
A:

その2・面白かった記事と、つまらなかった記事、あとその理由はなにー?
A:

その3・好きなキャラクター、ランダーを教えてくださーい!!
A:

その4・XBOX360版「旋光の輪舞(仮)」は買いますかー?
A:

その5・続編が出るとしたらどんなのがいいとおもう?
1・正統続編(各キャラが出てくる数年後)
2・過去話(エピソード0)
3・システムのみ継承(まったく違う世界)
4・その他
A:

その6・他に何かあったら好きにかいてね★
A:

6ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:11:25 ID:snExw4DH
【グレフ】旋光の輪舞○機目【○○】
・950を踏んだ人は次スレを立てること。無理な場合は早めに申告すること。
・申告が無い場合、970が次スレを立てること。次点で980。
・その他臨機応変に。議論も攻略もバランス重視すること。
・最終確認、終了…。スレッドシステム・スタート!
7ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:24:07 ID:tU41QEQK
おちゃんぽさん
8ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:27:52 ID:nfTjXNy/
>>1乙カレル。

Aは生意気そうに見えてかわいいチャンポ、Bはかわいく見えて性格悪いチャンポにホーミングが調整されましたね。
9ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 16:15:33 ID:y40Wd44X
>>1おつー
新ファビBえろいよえろいよファビ
10ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 16:29:05 ID:ZhsyZKu/
…で、ボタン減らす気あるねかね?グレフは、
次のロケテはODが消されてたりして。
11ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 16:37:24 ID:HnRyfb7n
>>1

>>10
むしろ、ダッシュバリアを統一してODボタンが増えそうな気もする
まあとにかくあのボタン配置はやばい
12ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:24:42 ID:HnRyfb7n
前スレ>>996
まずコイン投下してみろ、そしてキャラに萌えろ、話はそれからだ

つかマジに面白いからやってみ?つかよく初期からいるのに触ってないな

前スレ>>999-1000
GJ
13ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:30:10 ID:ZhsyZKu/
>>11
だよね、ボタン多すぎだし、
しかも前回は三つだったけど今回六つだったのはねえ…、
押す場所も変わってたから、
次のロケテにはボタンも減るだろうな、
まあそこはグレフの考え次第だが
14ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:35:13 ID:Dh64uo2r
6つだったら引退を考えてます。

しかし、ロケテで圧殺されたのは泣いたw
自分弱いなぁと実感しましたね。
15ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:53:38 ID:HnRyfb7n
>>14
いろんなレベルの人がいたなぁ
中には関東トップクラスもいたから腕に自信がある人じゃないとなかなか厳しいね
でも色んな人と対戦できて楽しかった
次のロケテはいつごろやるのかな?
16ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:57:59 ID:a135YT+B
ロケテで圧殺されるのはしかたない。
連日参加組みじゃないと操作がおいつかない。
操作余裕で圧殺されてるなら弱(ry
17ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:52:06 ID:7FpbTMYa
精神崩壊な櫻子さんはABどっち?
18ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 00:25:29 ID:qJwtIwI1
いろいろ6ボタン制の何がいいか考えるんだけども結局4ボタン制に行き着くんだよなぁ
んで4つ目のボタンを何にするかだが俺はODボタンかな
M S OD


ODは攻撃、防御を単にあげるんじゃなくて
キャラごとの特性を引き伸ばしたり
技の性能を強化したりすれば面白いかも

チャンポのホーミングを現verくらい、ファビのバーストを旧と現の間くらいの性能にしたり

ツィーのボム&櫻子のサジの範囲・展開時間増加

リリの運命、ミカのデフの弾数増加

カレルやペルナは多少の弾では怯まないくらいのアーマー付けたり

昔はアレが良かった
この技の性能がもう少しアレなら

そんな甘い妄想を少しの時間叶えてくれる

そんなODを俺は欲しい
19ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 00:29:10 ID:ejzTvZVZ
デフは弾数なんかより発射まで無敵時間つけてくれ…頼むから
20ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 00:54:51 ID:/lm2BhUf
デフが確定発射出来たら間違いなく強すぎるな。
折角ミサイル防壁も強化された訳だし、撃てる機会は割と作れそうだ。
21ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 01:17:03 ID:dPyK4nZb
6ボタンでそれぞれ同時押しボタンは直感的じゃないよ。
Mに弱中強とSにも弱中強、弾幕技も弱中強用意して、
ダッシュはレバー2回入れかMを3つ同時押し、バリアはレバー1回転という感じで。
22ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 01:27:55 ID:ejzTvZVZ
6ボタンあれば…

1つ押しが 6通り
2つ押しが 15通り
3つ押しが 20通り
4つ押しが 15通り
5つ押しが 6通り
6つ押しが 1通り

で合計63通りの操作に対応づけられるから、>>21の意見も不可能ではないな。
23ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 01:34:05 ID:1y1PVJ1I
>>20
そうだよなぁ
グレフがトチ狂ってミカB最強なんてことにならなきゃいいが・・・
デュフがビターなみの性能になったらかなり強キャラになりそう・・・
まあツィーには相変わらずきつそうだが、対ボス性能は飛躍的にあがりそうだな
24ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 01:39:46 ID:tDD5ZvmE
>>ミカB最強
確かにいやだ。
スタンダードキャラがあからさまな強キャラだと萎える。
25ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 04:17:24 ID:FVQjOoKn
チャンポAはスタンダードキャラじゃないのか・・・
やや近接寄りだけど
26ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 04:24:54 ID:U3rgb/r6
チャンポAは万能キャラだろ・・
高火力なのに機動性も高いチートキャラだ
修正を祈る
27ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 06:02:39 ID:+j5NQbC2
チャンポAってかなり弱体化したんじゃないの?

ツィーランAはあんまり変わってないみたいだけど
結局最後まで強キャラで終わるんだろうか…
28ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 08:11:51 ID:q9fs9jkh
6ボタンなんて慣れれば大したことなくない?ただめんどくさく感じてるだけでしょ?
SPになるんだしみんな初心に戻ればいい
センコロ稼働当初は新しいゲームということもあって大変だったけどプレイしてた時のような
29ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 09:28:29 ID:iuY6Msx7
X箱買えない人のためにアケ版の旧、NEW、SPの3つを
セットにしたものをPS2で出してくれ
30ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 09:30:39 ID:q1pLm2lG
>>28
さらりと言ってくれるけど6Bに切り替えるのってめっちゃ大変だと思うんだけど
31ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 09:36:31 ID:Khar1k9R
6ボタンでも慣れるのは間違いない。
6ボタンの問題は、一部常連が逃げることと、新規がさらによってこなくなることだろ。
32ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 10:01:55 ID:UfMG+lcb
>>28はそれほどにセンコロを偏愛しているだけのバカか
何も考えずに文章作っているだけのバカのどちらかだな

New操作ですら慣れるまで相当時間がかかってイライラした
俺なので6ボタンなんてまずやる気すら起きません
今のボタン仕様に何らかの意味と利便性を持たせていたとしても
その仕様を続けるのなら私はもうグレフバイバイだから
33ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 10:08:02 ID:0Pgn4+3H
6ボタンはね・・・無理に割り振った感があってバンダイのゲームみたい。
でもセンコロが面白いって改めて感じ取れた点ではいいロケテだった。
34ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 11:00:28 ID:qJwtIwI1
>>29
まずグレフに開発資金を提供してあげてください
35ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 11:02:40 ID:tDD5ZvmE
>>28
まぁね。実際ロケテの段階で6ボタンに慣れ始めて
後日3ボタン操作の感覚に戻るのに苦労した人間もここにいるわけで。
36ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 11:46:23 ID:r3CgrwxU
6ボタンに慣れるまでロケテ台に触れれなかった人の事も考えてあげてください…
慣れれば前提って厳しいんじゃないかと思うのだが
37ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 12:09:22 ID:SzBbdBM/
旧Ver時代:ダッシュとシールドが一緒とはどう言うことだ。M+Sとかも暴発するからボタンを増やすか操作を変えろ
新Ver時代:ディレイが発生して旧の方がやりやすいぞ
現段階:ボタン増やしたら結局やりにくいじゃないか

声を聴くのも大変だ。
38ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 12:16:31 ID:r3CgrwxU
一年かけて3ボタンに慣れに慣れた後だからなのかな
6ボタンがキツいのって
39ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 12:37:16 ID:hnr/Rr4F
ttp://am.sega.jp/utop/news/rond_kanto2/index.html
第二回大会の公式サイトが出来た模様。
40ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 12:48:25 ID:ZKBrfWfw
A-choがある件
41ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 12:58:20 ID:qJwtIwI1
何をいまさら
42ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 13:11:05 ID:FbBTceA0
43ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 13:14:38 ID:tE0CtoZQ
この話題見るたび思うんだが、要するに6〜4ボタンだろうがAが同じ役割で、
且つ3ボタン時と同じ配置ならなんも問題なかろ。
ショートカットキーが増えるだけと思えばむしろ歓迎なんだが。

まぁバリアとダッシュが分かれてたらイヤだけどさ。
その辺は流石に触った人は皆アンケに書いたろうし、グレフも無理やり強行はすまい。
44ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 13:15:29 ID:ejzTvZVZ
Per aspera ad astra. ってうっすら書いてあるね。

苦難を通じて、栄光へ。 か。
45ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 13:15:45 ID:tUO9K8gv
突飛過ぎるのかもしれないけど前スレでちょっと出てた
MSボタン追加で新技バリアMSを夢見ちゃうなあ。
流石に調整が地獄になるだろうけどそんぐらいの新鮮味は欲しい。
別ゲーだがギルティも空中投げ付いたら戦法に幅が出たし。
全キャラ共通で何か特性(S近接潰せるとか)あれば死に技になることも無いだろう。
夢見過ぎですまん
46ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 13:33:05 ID:m3QwX+d7
バリアMSで防御技
MSで迎撃技でいいんじゃね?
47ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 13:40:20 ID:1y1PVJ1I
ようやく関東の日程が決まったか・・・
地方枠が増えて全国になるのかと思ったら京都だけか・・・
それでも西日本の奴にとってはやっぱ嬉しいかな?
つか決勝が6月18日ってことはそれまでSPはでないんだよな?
途中でSPに変わったらやばいし、公式の大会だし・・・
なら新技か新キャラ作る時間有りそうかな?でもSPの調整が上手くいきそうなら
危ない橋を渡ることもないか?ってか容量的に無理なんだっけ?
48ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 13:41:39 ID:1y1PVJ1I
>>46
つかむしろそれがアンチボタンでもいいような・・・
四ボタンでボスは今までどうりだし
49ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 13:49:07 ID:b42KXnS0
それいいじゃん!ボスの暴発もないし!じゃM、S、MS同時でOD発動で!
50ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 14:22:46 ID:1y1PVJ1I
>>46
リリ以外の全てのキャラのMSがすでに防御兼迎撃になってると思うぞ
>>49
途中発動ってことね、ボタンはそれでいいね、暴発少なそうだし
あと皆も同じ気持ちだと思うがODについてグレフにいいたいことは
ODは初心者救済って意義じゃなく対戦を盛り上げる新たな要素にできるかどうかが大事
OD自体はそんな悪いとは思わないからしっかりとした−要素が欲しい
初心者のためなら超簡単CPU戦でも作ったほうがまし
またODのデメリットについてだけど
前スレにあったいつでも発動できるようにして、発動中は体力減少ってのは良いと思う
しかしこれを採用すると、現行のツィーあたりの勝ちパターンである
相手にFBOSSを出させないでタイムオ−バー勝ち。が狙いにくいってことだが・・・
まあこれについては体力があと一割になったらOD強制解除にすればいいだけなので問題ないかと
アンチも前スレで言われてた、触れれば相手は大ダウンでいいかと
仕掛ける側は従来のとおり動けるので有利な状況を作りやすい

これどうよ?
勢いで今までの新システムについての意見を万人が納得するようまとめてみたが
これでよくないか?不満あるかな?
51ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 14:27:54 ID:1y1PVJ1I
ボタンは自分の意見もあって申し訳ないが、やっぱ
 M S MS
A
にしてボスは従来のA、M、S
アンチはA、MS
ODは発動性にして>>49のM、S、MSで
もちろんM、S同時でも技はでるようにして
アンチをこの同時押しにすればMSボタンにも意義があると思うし
52ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 14:29:44 ID:1y1PVJ1I
連投スマン
勢いでやっちまった・・・
でもみんなの意見を聞きたい
53ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 14:44:33 ID:5QmNr7Du
その配置ならぎりぎりぽへたんもプレイできるしね。
・・・小指届くか微妙だけど
54ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 14:47:24 ID:ejzTvZVZ
ファミコン瀕死隊もそろそろキャラバランス見直してSPでないかなあ
55ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 15:34:11 ID:+nTUDeuA
ボタン配置論議の間に、もう一回参考として推奨配列を。

MSD
ACF

(D=ダッシュ、A=バリア及びダッシュ、C=M+S、F=ボスボタン(アンチ))

ここで重要なのは、以前の感覚でもプレイできるようになってなきゃいけないって事。
当然、MとSと同時押しすれば弾幕技がでる。また、Aは仕様選択可能。OLDと、NEWと、SP(バリア専用、OLDと同じく押した瞬間ダッシュ)から選べる。
ボス発動は、ダッシュとバリア含めた3つ以上の同時押しでも発動。
OLDもしくはNEW操作なら、M+S+A(ダッシュ兼バリア扱い)で発動。
SP操作なら、A+D+(MかSかC)で発動。

OLD操作、NEW操作を選んだ場合でも、CとFは使用可。
いずれの場合でも、同時押しと1ボタンでの操作を可能にしておく。

誰かが言ってるショートカットキーというのがうまい表現だと思う。CとFは、同時押しをしなくてすむような特別ボタン。
使わなくてもいいけど、使ってもいい。Aボタン選択により、6ボタンでも3ボタンでも戦えるようになっていれば、問題ないんだろ?この仕様でよくない?

ODが初心者救済とうたわれているが、実際6ボタンの方が初心者救済にかんして重要な役割をになう場合もある。
初心者に同時押しを使い分けるのは酷な場合は多く、M連打したりS連打したり、その中で、「弾幕技使わなきゃ!」という場面でC連打で済むというのは大きい。

「ボタンが多いと、新規が入ってこない」とは一概に言い辛く、逆に、たまたまゲームをはじめたプレイヤーが、6ボタンあることで、バリア(A)、ダッシュ(D)、弾幕技(C)、ボス発動(F)という操作があるという事に気付くというのは大きい。
少なくとも、ゲームをはじめればそれぞれのボタンを一回ずつは触るだろうし、弾幕技やボス発動に気付く事も無くCPUに圧殺されゲームを止める最悪のパターンを回避する事にもつながるかもしれない。

6ボタン賛成します。リリ使いですが、なれてみせますよその程度。
56ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 15:40:11 ID:vP+5Enti
稼動当初しかやってないけど、バリアとダッシュが同じボタンってのはやりにくかったな。
なんか反応?というか操作性悪かったし。それでやらなくなった。

まあ新規にやる人はそういう見方する奴もいるってことだ
57ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 16:53:50 ID:kaeE7jWP
ボタンは現状+アンチの4つでいいと思う、ボスストックある時でもアンチ使えるように
MSボタン欲しいってのは単なる甘えじゃない?
MS八橋とかのスキル差を無くしてしまうのはどうかと思う
ボスボタンもいらないね
58ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 17:14:59 ID:VC79pQV9
大会の日程を考えると、また近いうちにSPの2ndロケテやりそうだな。
59ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 17:16:09 ID:aW/5IW64
どちらかと言うとボスの同時押し受付猶予が長めなせいでQTから最速でMSが撃てない事のが嫌だ
60ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 17:29:37 ID:qJwtIwI1
なぁなぁ
第二回全国大会の説明の

>>店舗予選を勝ち上がった選手+特別招待選手


>>特別招待選手


これなんだ?
61ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 17:33:21 ID:r7GRPS+9
前回優勝者じゃないのかい
62ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 17:34:16 ID:iXwhw4BH
前回優勝者とか予想。
もしくは社長?
63ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 17:39:07 ID:hh2zA4S1
大穴で絵師?
社長はチャA使いだっけか
64ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 17:49:07 ID:W+0jTzNJ
久々に来たらSPなんてものが出るのか

だが既存客を相手にするには手遅れだし、新規客が入れる修正かけるとも思えない

グレフも煮詰まってるなー
65ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 17:49:15 ID:FbBTceA0
前回優勝者で確定
セガ主催の大会では特別招待枠が毎回ある。
VFなんて特別招待枠が4枠もあった。
66ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 19:25:04 ID:Qr9vWy+p
まー前回優勝者は枠なんて用意しなくても勝ち上がってくるだろうけど
67ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 19:28:53 ID:exm/JQsC
>>66
むしろ、他の参加者が決勝枠取りやすくする配慮じゃね?
68ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 19:35:30 ID:ddWV8y7b
>>67
あー、なるほど。そういう意味ではいいアイデアかもね。
69ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 19:37:12 ID:Qr9vWy+p
優勝者よりも
決勝進出を果たせなかったキャラで健闘した人とかにして欲しいなぁ
結局勝てないかもしれないけど
70ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 19:40:32 ID:ejzTvZVZ
>>69
そういう人こそ実力で勝ち取らないと今回のサブタイトルに悖るんじゃないか
71ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 19:52:17 ID:9qYFEkiX
俺は予選にマンボウいた方が明らか得だったが、
まあしょうがない。ちゃんぽっぽ…
72ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 20:54:07 ID:q1pLm2lG
社長は社長でも藤野の方だったりして…
呼ばなくても大会会場にきてそうだけど
73ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 20:57:19 ID:FVQjOoKn
社長は来ねぇだろw
第一来て何するんだよ。ダダダスタッグDVD直売とかか?
74ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 20:59:50 ID:gSZRrLgX
Sを小指で押してるのに、4ボタンになったら指が届きません!
75ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:03:28 ID:ctg0U7TE
(,,゚Д゚)
76ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:09:48 ID:FBfPkscw
>>74
11本目の指を使え
77ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:17:00 ID:QYcNMYBP
偉大なる先人に、前歯を使う奴がいたね。
78ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:24:37 ID:FVQjOoKn
どころか奴は手足動かない状態で前歯を遠隔操作してゲームする奴だが
79ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:45:08 ID:tDD5ZvmE
そんなことより重要なことがあると思う

ミ カ ド が 参 加 し て な い
80ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:17:31 ID:ciX0oxUk
あそこはせまいからな
81ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:55:04 ID:Qr9vWy+p
登録後ほぼ放置状態のmixiが
センコラーの日記読むだけになってるんだが

なんか人のダークな面を見てしまったというか
会ったこともない関東の有名プレイヤーの時はなんとも思わなかったんだけど
地元の人の誰のこと言ってるか特定できるような日記見て
なんか嫌な気分になった
82ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:17:40 ID:KWDgbs/B
ま、日記なんて愚痴もあるだろうし、そんなもんさ。
mixiに限らず、普通にファンサイトの日記とかでもさ。
愚痴自体がそもそもマイナス面って感じだし。

>>63
丸山社長は櫻子大好きなのに、使用キャラはちゃんぽっぽAなのか。
83ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:11:06 ID:KIaYGoR3
櫻子大好きってどっかで発言してたっけ?
なんか萌えスレのプロジェクトX発祥なイメージがあるんだけどw
84ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:53:16 ID:wkgDyuPL
確かサントラのライナーノーツじゃなかったかな。
85ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 02:39:54 ID:KWDgbs/B
サントラ。
てかサントラに書いてあったから、あの萌えスレの
丸山社長の櫻子(;´Д`)ハァハァ小説ができたわけで。
86ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 02:57:57 ID:KIaYGoR3
確認したら確かにお気にと書いてあった。サンクス。
でも開発室ネタで櫻子押しなのはサントラ前からな希ガスw
87ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 10:09:50 ID:teS7LPbn
少人数の対戦会で相手に有利なキャラばかりコロコロ変えて使う奴ってどうなん
たまにしか見ない奴だしそいつの本気キャラが全然わからん
嫌われて当然?
88ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 10:29:15 ID:c8i1rm38
相手キャラに対して有利なキャラばかりってんならあんまり好かない行為だが、
いいか悪いかで言えば、別に金賭けてプレイしてんだから好きにすればいい。
人と違う事してるだけで、人格まで決め付けんのはどーかと思うがね。
89ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 10:52:19 ID:ePN29S8+
>>87
ソースが見つからないけど、日本以外(台湾だっけな)の大会なんかでは
大会や試合ごとにキャラクターを変えるのが普通の方式らしい。
「どれだけゲーム全体を把握して腕前を上げているか」的な考えだとか何とか。

まあ、大会ルールに反していなければ問題ないんじゃない?
試合ごとに変更可能とかでみんながつまらないと思うならルールを変えれば
いいだけだし。大会ごとに変えてくるならそれは一つの芸でしょ。
90ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 11:07:46 ID:vP7BnDcN
>>89
そういうんじゃなくて
たとえば野試合でミカに負けたらツィーで乱入
ペルナに負けたらチャンポAで乱入
みたいな事する人の事じゃないの?
別に悪いとは言わないけどさ
俺はミカで入ったら捨てゲーされて、同じ人がツィーで入ってきた事ならあるが
キャラ替えの為に捨てゲーとかどんなブルジョワだよ?と思った
91ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 11:16:07 ID:teS7LPbn
>>90
そんな感じ
負けたら有利なキャラで再乱入 の繰り返し
わざとやってるのかただ勝ちたいだけなのか‥
自分ならこちらが不利で相手が有利なキャラこそ挑む価値があると思うんだけどな
押し付けるつもりは無いが有利キャラばかり使うスタイルは理解できない
92ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 11:17:56 ID:epIIRisl
まぁ別に金払ってやってるわけだしいいんじゃないか

こっちも不利キャラ対策できるし

と対櫻子好きのMなリリ使いの俺が一言
93ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 11:27:52 ID:efcIgec3
>>87
好意的に解釈すればむしろ対戦会だからこそ勝つためってより
不利側がどういう対策してくるかみたかったんじゃないか?
ならチャンポAで入ったらなに使ってくるのか逆にみたいな
別に100%勝てないわけじゃないし、大会じゃ不利有利なんて言ってられないしな
逆に言えば対戦会がぬるくてどうする、そういう奴も一人は必要か?
・・・まあそういうやつに限って初心者狩りとかしそうだが
94ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 12:06:16 ID:hhn45WbZ
櫻子Aを見ると喜んでチャンポAで入る俺ガイル
対策立て切れてないから対戦したいんだ…
95ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 13:15:18 ID:AZKT1ReJ
ちょっと深刻に質問なんですが
中野近辺で センコロあるゲーセンて残ってますか?

さっきみたら メイドゲーセン 木曜なのにセンコロなかったよ…・゜・(ノД`)・゜・
96ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 13:18:21 ID:AZKT1ReJ
ブラックボードには 6時から対戦会て かいてあるのに…
97ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 13:21:03 ID:KkY1wnfK
>>95
プラボの二階にある
TRFからエレベーターで一階までで降りて左、左
98ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 13:21:27 ID:bPDk0uDx
>>95
ブロードウェイ1階のプラボに対戦台あるよ。
99ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 13:26:27 ID:AZKT1ReJ
さんくす・゜・(ノ∀`)゜・
100ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:03:58 ID:tqKZSk4b
なんでブラポのセンコロは人がいないの?
101ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:13:45 ID:vP7BnDcN
ブラポ自体人あんまりいないしTRFあるし
102ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:37:24 ID:AZKT1ReJ
ベラボーマン 連コインしてたら 対戦しそびれた・゜・(ノ∀`)゜・
103ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 15:05:48 ID:0D3M82rb
有名プレイヤーの攻略同人誌って、結局通販されなかったんですか?
104ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 15:10:49 ID:AZKT1ReJ
されてるはず
したらばとかに書いてあったきがします
105ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 18:44:17 ID:0D3M82rb
>>104
どうもです
さっそく通販申し込んできました
106ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:29:11 ID:dyYO8JYD
何か話す事無いかなー
107ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:42:17 ID:uzDskbZV
センコロのアプリってどう?
今日からau対応のやつ配信されるはずだけど…。
108ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:42:46 ID:S/gLB7Vh
秋葉の予選19時からかよ

GSO以外で突破するキャラいるかな?
109ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:45:29 ID:uzDskbZV
>>108
予想。カレルA
110ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:21:18 ID:hhn45WbZ
>>107
従来のセンコロと違うから楽しめてる俺信者
ぶっちゃけセンコロじゃなかったらやってなかったかなぁ…
CPUペルナちゃんが強い気がする
あと体験版みたいにギャラリーが欲しかったかなぁ
111ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:29:21 ID:teS7LPbn
ギャラリー無いのかやっぱり
バリメサあるからアプリに収録されててもありがたみが少ないけども…
初代ロケテ版のボスカ収録されてたら確実に買うんだけどな〜
112ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 10:37:53 ID:fn7l4u2N
質問なんですが 渋谷にセンコロて ありますかー?
113ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 11:06:18 ID:xeZGBZFh
>>112
したらばで聞けよ
今はスポーツランドにある事もある。今日は無かったかな?
今後は設置日が増えるとか増えないとか

・・・今回だけだからな
114ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 11:13:30 ID:ILwe2wFP
  \|/
  ―∩―
ヽ(´・ω・`)ノ ツンデレセンサー作動中
115ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 11:16:34 ID:fn7l4u2N
アリガタス!!11!
116ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 12:29:34 ID:/GwExWEW
火曜以外ってしたらば書いてあったけど聞いたら土曜の6時からってこの前言われた
117ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 13:57:00 ID:HUYJwWdS
フリプのある土曜だけっぼいよ。
118ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 14:11:33 ID:PnoaVHvv
119ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 15:54:17 ID:KUNKjw09
くく晒しスレに帰れ
120ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 17:03:02 ID:xeZGBZFh
>>116
今は闘劇近いから3rd増台してるんだとさ
それは来週か再来週から
121ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 18:12:29 ID:Wrlqdt4I
>>120
そうなん?
なんにしても渋谷っていえばスポランっつーくらいだから
撤去じゃなくて安心した
つかインカムはいいほうでしょ?
122ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 18:17:06 ID:sz3akLIF
相当悪いよ。
行ける範囲の人できるだけインカム入れにいくべき
123ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 18:36:52 ID:xeZGBZFh
未確認情報だが、一日1000円以下という話を聞いた
124ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 18:46:31 ID:ILwe2wFP
撤去まっしぐらですね
125ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 18:49:33 ID:HUYJwWdS
まあ、あそこは3rdかなり動くみたいだからなぁ。
それに、店舗が狭い割に新作も入るから
インカム考えるとセンコロ外れるのは仕方がないかも…。
126ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 19:31:20 ID:Wrlqdt4I
スポランって対戦会やってるからインカム良いのかと思ってたよ
127ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 03:00:48 ID:oj8mWkUU
ふと思ったんだが今回の関東大会の決勝は何人枠があるんだ?
すでに特別枠が最低でも1以上決まってるし、開催店舗が今回は13?
もし前みたく16枠なら2枠の店はほとんどないってことか?
それにまた決勝はあの方式?あの方式については皆どう思ってる?
なんか1回負けて良いってのは正直微妙なんだよなぁ
128ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 03:03:41 ID:c+1z8lFm
予選に何度も出れることに比べたら屁みたいなもんだ
129ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 03:12:23 ID:TzhlyfXD
それでも128も否定的なのな

大会時間が伸びる事除けば明らかに普通のシングルよりいいと思うんだけど
130ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 03:34:36 ID:/5P2exfw
タブルイルミネーションは確かに俺も甘いとは思う・・・まあ運営が決めることだから仕方ないが
131ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 08:46:59 ID:cwze0+yN
関東で対戦会やってる所でさえ、インカムはどこもやばいと思うよ。
対戦会のある日は人が集まるけど、無い日は過疎だから・・・。
対戦会っても週1回か2回、連続してコインが入るとはいえ、精々4〜6時間程度。
お店にも寄るけど、対戦台として置いておくには厳しめ。

>タブルイルミ
キャラ相性の大きいこのゲームには最適じゃない。予選でもやって欲しい位だ。
132ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 08:56:52 ID:Ztah3SAB
ごめん、SP情報のまとめってないの?
133ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 10:02:32 ID:HRcXhw9v
SPはテストだしこれからまた調整でしょ
確定と思われる事項はまとめても良さそうだけど
キャラ絵の追加位か
134ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 12:54:24 ID:ZOcSpH3R
野田店のセ○を見に行ったら、
シングル台のセンコロがあったのは何故だろうか?
おとといくらいまではなかったのに…








野田店のレ○ャー○ンドに行けば対戦台があるから平気だけど
135ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 13:38:54 ID:oj8mWkUU
>>133
つか関東大会が終わるまでSPはでないだろ?
なら稼動まで二ヶ月以上はあるしマジに新キャラ追加とか無理なんかな?
結構仕様が変わるみたいなんだがやっぱインパクト+新鮮さは欲しいよな・・・

136ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 14:21:44 ID:HE+W9meZ
GrevはRev.Xを頑張ってくれれば良いんだよ。
137ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 15:04:14 ID:RgOdvp32
丸山社長が渋い声で頑張れば6年前のアンセルくらいは追加できそうなものだが
現状のStoryと声が違うのは6年の歳月と大使館事件での声帯の負傷と通信環境のせいで少し変声してることにすれば無問題
138ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 15:08:51 ID:r5o+bwpW
>>135
もう容量やばいから新キャラとかは無理なんじゃなかったっけ?
139ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 15:16:10 ID:RgOdvp32
GD-ROMの容量がいっぱいいっぱいってことじゃなくて
キャラクター選択画面のキャラ絵とかでNAOMIのメモリが限界ってことじゃなかったっけ?
でも今回、A3B3カトが追加されてるみたいだから少し工夫したのかな。
カートリッジ別の絵は、キャラ決めてから読み込むとか。

そうすると最初から全部読み込むと8キャラ×4カートリッジ分の立ち絵が必要だった今までに比べて、
まずA1を表示すればいいから最初に8キャラ×1カートリッジ分だけ読み込んで、
キャラ決めた時点で追加の5カートリッジ分を読み込めばいい。と、今までだと合計で32の立ち絵が必要だったのが
13、対戦で別キャラ選んでもでも18で済む。キャラ決めた時点で少しロードが必要になるけど。
140ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 16:20:46 ID:klE6bMvl
鳥を削ったとか
141ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:48:32 ID:c+1z8lFm
>キャラ決めた時点で追加の5カートリッジ分を読み込めばいい。
GD-ROMの読み込み速度とかは知らないけど
1秒とかそんなもんで
キャラ選択の表示に耐えられるようなデカいテクスチャ5枚も読み込むのは無理じゃないかね
142ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 20:01:18 ID:oj8mWkUU
>>137
声優の問題もあったか・・・
でもゲストとしてアンセルくらいはまじ欲しいな
ストーリーとかはいらないからなんとかなんないかな?
今から新たにキャラを作るなんて無理かな・・・
でも新キャラがいればギルティーみたいな感じで普通に新作として売れると思うんだが・・・
なんなら昔のミカみたいなのりで無印ベントゥーノとかでもいいし
143ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 20:28:24 ID:TztjqdMF
ストーリにからみなしでいいから、新キャラほすい・・・
144ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 20:36:41 ID:/5P2exfw
新キャラ入るなら稼働延期してもいっこうにかまわん!!
145ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 20:37:22 ID:HRcXhw9v
今回は無料配布じゃなく販売って噂だし追加キャラ位はいるんじゃないかなぁと期待
だけど一桁のスタッフでアケ版やりつつ家庭用ってどうなんかなぁ
アケはバランス調整と絵師のがんばりでなんとかすぐできそうかな?

つか家庭用だけでもテストプレー募ったりしないのかなぁ
小さい企業じゃそういう事できないのかな
146ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 20:38:09 ID:L3ODfBnH
>>141
キャラ選択のカーソルを動かすたびに対応するBカトの絵を読み込み続けるんだよ。
147ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 20:38:28 ID:HRcXhw9v
テストプレーつーかデバッグ
リリのダッシュアンチバグみたいなんあったら嫌だしね‥
148ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 20:40:10 ID:HRcXhw9v
連続ですまんけど

キャラのランダム選択とキャラ・カトのランダム選択欲しいなぁ
149ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 20:54:22 ID:zRgk5bWp
個人で旋光ROM持ってるんで、
交換or販売か気になってグレフに聞いたんだけど、
既に撤去した店が多く、交換も手間がかかる為に
(基本的にバージョンアップの内容だから)
配布じゃなく、かなり低価格での販売で動いてるんだと。
ただ、正式にリリースできるかはまだ未定らしい。
150ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:47:28 ID:UouYSkvv
ほほぅ
興味深い話だ

他に大型の新作と被らなければ
逆に見かけるようになるかもしれんね
151ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:59:52 ID:oj8mWkUU
実際SPがお蔵入りになっても続編が出るってんならまったくもって問題無し
調整してくれるってのは嬉しいけど
初やっぱ版から一年たったことだしそろそろ「新作」として出して欲しい
実際ミカの性能なんて新作として出しても良い変わりようだし
152ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 22:00:47 ID:oj8mWkUU
×初やっぱ版から一年たったことだしそろそろ「新作」として出して欲しい
○やっぱ初版から一年たったことだしそろそろ「新作」として出して欲しい
153ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 22:20:41 ID:ywXfTzBD
ROMってどうやって手にいれたの?グレフから買ったの?
154ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 22:24:21 ID:Dlb1V2BF
無料配布ならグレフ潰れるからな
低価格なんだし各県ひとつは売れて欲しいな
155149:2006/04/22(土) 22:39:33 ID:zRgk5bWp
>>153
発売前、必ず新品が崩れして市場に出ると思ってたので、
基板屋で新品を予約をせずに、↑が出るのを待ってたんです。
(最近の基板は少し待てば新品が安く出回る事が多いんです)
予想通り、発売2ヵ月後に新品ROMが7万程で出てきたので買いました。
修正ROMはグレフとメールでやり取りして、交換してもらいました。
156ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:19:31 ID:22P2OPSz
くるくるカメレオン入れてるようなトコは期待大かな?
157ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:21:26 ID:xPDXiebG
ルキノ目当てで始めた身としては是非使えるようなって欲しい。
銀髪はいいなぁ
158ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:31:40 ID:oj8mWkUU
ルキノもいいな
連ザでいうシンみたいな感じで出しておいて
続編では正式にストーリーもちで
159ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:45:39 ID:MAUVJPcN
>>158
個人的意見かつどうでもいいことで悪いがなんかその例えいやだなぁ。
オレ連ザあの時代無視したキャラの登場で萎えてやめたんだよね。
まぁけどルキノの参戦希望は激しく同意。
ムックに別機体に乗ってるとか書いてあったと思うしアリだと思う。
160ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:57:46 ID:GFRpPYA3
先にコス決めてから、カートリッジ選びたい。
カレルB2で赤いアズレウスAに乗りたいんだ!!
そんな無茶なお願いじゃないと思うんだけども…。
161ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:09:35 ID:e3qP7SMf
赤カレルで赤アズレウスなAカトを使いたいのは同意だが
その辺の葛藤もセンコロの楽しみの一つ
162ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:05:35 ID:D8h0xvK9
たしかに
カト選択→キャラ絵選択→機体カラー選択
っていうのはいいかもな
このキャラ絵がいいのにカトがっ…とかがなくなるし
163ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:38:34 ID:EP8Fc3ST
>>162
普通にいいな、それ
同キャラ戦で絵の取り合いに惹かれた
俺ならミカB2は相手に使って欲しく無いから先に取る


恐いから
164ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:18:25 ID:1qimv2CO
>>163
けど自分がFボス出すときその怖いミカを見ることになるわけだが・・・。
165ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 03:02:32 ID:UehOqYQ+
自分の場合は画面から一瞬目を反らすようにしてるよ。
166ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 09:26:03 ID:FMulCoEy
>>140
釣られてやるよ


し つ け ー よ w
167ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 10:07:15 ID:W58KWgzc
家庭用買いたくなってきたんだけど360ってスティックないのが痛い。
旧箱のスティック使えるかコンバーターあればいいんだけど・・・
168ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 12:17:37 ID:ldCRDAjy
DOA4用のレバーがあった気がするぞ
169ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 12:21:48 ID:auIwGFOK
USBものは使えないの?(´・ω・`)
170ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 13:56:51 ID:zKEUrHpr
そういえばSPは箱のロケテっていう人がいるけど
箱は一から作り直してるし、絵は超綺麗だし、カットインはちがうっぽいし
やっぱ別物なのかな?
171ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 16:12:27 ID:W/4Dyi83
わからん
ただしアーケードには限界があるが、箱には限界が無いということだ。
箱なら新キャラ期待しても望みはあるかもな…
アーケードではとっくに限界なのに、それでもグレフがSPを出すのは、
それこそがグレフの設立理念だからだよ…。
172ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 16:14:18 ID:YObV9KtU
>>167,>>168
DOA4スティックの最大の欠点は絵です。
173ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 22:49:44 ID:1xinPS9H
>>172
白く塗りつぶしてしまえ。
その上に自分の絵を描くんだ。
174ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 23:15:09 ID:wX6V4m/f
XBOX版は通常コントローラ用に六ボタンにするんだろうけど
アケコン用に三ボタンでも出来るようにはしてもらえるのだろうか?
175ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 23:41:42 ID:kH5AH4O7
ツィーのオランジェットは、
対B.O.S.S.戦に有利過ぎなのは俺だけで良い、

…何?ツィーよりもチャンポのホーミングレーザーと格闘MS追加攻撃の方が強い?
チャンポB.O.S.S.の方が隙があるから弱いだろww
Aカトでラッツホイールとテイルバレッツを使ってみろ、B.O.S.S.のHPなんて一気に削れるぞwww
176ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 23:48:28 ID:DhAEwByw
日本語でおk
177ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 00:13:47 ID:etKss/Ww
ツィーのオランジェットは、
弾幕技が対B.O.S.S.戦で有利なのは俺だけで良い、

…何?ツィーよりもチャンポのホーミングレーザーと格闘Mに追加Sの無敵が長いから強い?
チャンポB.O.S.S.の方は隙があるから弱いだろ、あれは本体が丸出しだからな、
弾幕技で即直撃できるww
まあ、なんだ
Aカトでラッツホイールとかテイルバレッツを使ってみ、B.O.S.S.のHPなんて一気に減らせられるぞwww
178ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 00:23:11 ID:hJ6rBjfD
無理に日本語っぽくしようとしなくてもおk
179ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 00:50:30 ID:Itaaqi80
>>175
チー君叩きの新手の手法か(´・ω・`)
一例だと チャンボAに接近でバレッツ使用ものなら回転されて吹っ飛ぶし
ラッツもホーミング形態でBOSS化されると撃たしてもらえない

180ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 00:55:55 ID:CBHzHmWh
>>179
その擁護には無理があるだろ・・・
どう考えてもツィーランは対ボス性能は高い
破壊力、回避力共に最高クラス
181ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 00:57:36 ID:sIRXfwOO
ツィーも強いしチャンポも強い
これでOKじゃないか?
182ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 01:00:48 ID:CBHzHmWh
>>181
ああ・・・その通りだ
183ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 01:30:16 ID:DadYaTDL
そもそもツィーのゲージが多いときにボス化する人もあんまりいないと思うが。
184ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 03:05:08 ID:Qhi1KV1q
そんなの中級者にはわかんねーぉ
ミカBOSS化したしたとたん破壊されたお

FBOSSがあああああああああ
185ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 03:12:58 ID:9VrLWOpX
>>184
中級者、初心者はやられたことを覚えて強くなっていけばいい。
とりあえずゲージありのツィーにボスは危険と分かったなら
次からは気をつけるなり工夫するなりすればよしってことで。
186ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 04:25:15 ID:x78hRMXf
ミカボスなら開幕弾幕技潰しに自動射撃を上手くあてるのが王道だけどツィーだと開幕パンチバリアが間に合う
そこからS2つ3つ撒いてBMで遮蔽版にダメージを蓄積させて
ミカボスの突進来たらアンチDからラッツで遮蔽版も本体も乙

かといって突進ぶっぱは戻りにバレッツなりラッツなりあわされるので出来ない
ミカBのBOSSならサイドレーザーさえひっかけられれば希望があるかな
187ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 07:00:30 ID:LQtf5CuQ
ミカAボスはそれない上に意外とやわいからヤバスだが、
ミカBのボスならたしかにいけるな。Sでちっこいレーザー常に出せるし、
硬いし。
188ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 07:47:28 ID:TsJxbdvu
ミカBボスのが硬いとか迷信。

全く同じ。検証済。
189ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 08:11:38 ID:b1mLqTdq
>>175
格闘MS追加攻撃って何ですか?
後、チャンポAにラッツもバレッツもまず効かないよ?
カブアタックをあわせて使うだけで防がれるからテクニックとか要らんし
190ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 10:02:06 ID:CBHzHmWh
>>188
マジ?どうみてもBのほうが硬いと思うんだが・・・
191ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 12:31:50 ID:x78hRMXf
>>187
ミカBでも全く同様に破壊されます
ただ、BのBOSSのS単発のサイドレーザーだけは何であれ貫通するので
パンチバリアからの連携を止める可能性がほんの少し残されている…という程度です

ツィー側もPBしたらBM+BSしなきゃいけないので少しだけその場に留まってくれますから
まあほとんどひっかからないかバリア壊れる前に歩きで脱出されますけど
192ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 12:37:59 ID:sIRXfwOO
>>190
ミカAがヘッポコだという先入観でそう思えるだけ
verアップ前よりはそりゃ強くなったけどね
安置がある上に潜られたらほぼ破壊確定とかヒド過ぎ
Nボスは今以上にトロかったしビットも出せんし
193ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 13:34:23 ID:QJmXGje/
硬さの違いはは遮断板じゃないの?
194ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 14:14:38 ID:6ymGL+S1
キャラとステージって関係してんだよね?
195ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 16:14:05 ID:Ug8jNnlp
>>193
うん、本体が剥き出しになったあとはどっちも柔らかいけど、
防御板の遮断板は硬さは違うよね。
196ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 17:52:37 ID:CBHzHmWh
そうだよな!?
遮断板はBの方が明らかに硬く感じる
あれは体感なんてもんじゃない気がしてたよ
197ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 18:08:13 ID:dwSz8QPn
Sのミサイルが壁になる分Aの方が防御性能高いはずです><
198ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 18:16:05 ID:LQtf5CuQ
ちょwwまてwww
今のverでのボスが出すちょろちょろミサじゃ
防御にもならないぞw

SP版なら期待できるみたいだがw
199ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 18:28:11 ID:stKlIn5N
むしろSP版でも役にたってなかったなぁW
ミサイルの数増やすなりボスミサイルだけ爆風大きくするなりしないとなW

いずれにしろミカAボスが強化必須W
200ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 19:34:37 ID:etKss/Ww
CPUミカABのミサイルで初級者がリンチされる件
201ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 19:35:10 ID:v53lVYpS
板の硬さ違うのか…
知らなかったよ

ああ、ミカAは自分で使うことはあっても相手にしたことが全然ないからか…
202ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 20:46:39 ID:KADKf6Px
バリメサにはAとBは同じってしっかり書いてあるだろ。
203ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 20:48:29 ID:KADKf6Px
チャンポだってAとBでは硬さが違うと感じられるが、実際は全く同じ。
204ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:03:48 ID:waFqm1H/
ミカボスはAもBも初心者には驚異だが中級者以上にはまるで通用しなくなるのが悲しい。
A+S、A+Mのサイドレーザーぶち当てられたら快感だが。
マインやボムの陰に隠れる櫻子やツィー、走り回るチャンポを撃ち抜いたときなんかもう…ぁぁぁぁぁぁぁぁ

それぐらいしかできないのがミカボスクオリティ(特にA)。頑張れ隊長。
リップル5発とかリサイクル主義にしてくれたらチャンポ並みのクオリティになるのになぁ。
205ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:09:34 ID:TsJxbdvu
ミカボスが一番辛い俺ファビB

リップル5発?
勘弁してくれorz
206ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:14:57 ID:CBHzHmWh
>>204
まるで通用しない・・・?
俺がファビを使ってるからかもしれんがミカBボスは相当きついんだが・・・
フルゲージボス破壊なんてまったくできない
下手をすれば回復される始末、ゲージも失いやすいし・・・
まあチャンポやツィーには落とされるってのは分かる
でも基本は後出しだろ、ミカ自体の避け性能は悪くないしカウンターならそこまで酷くはない
Nボスが辛いキャラなんて沢山いるしな
207ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:15:44 ID:CBHzHmWh
>>205
同士よ・・・
ファビにとっては脅威だよなぁ
208ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:23:26 ID:KADKf6Px
>>204
体当りしようぜ。ビット射出かリップル×3の後はそれなりに効果がある。
209ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:24:54 ID:oySvJLbI
>>206-207
BはともかくファビAはキツい所でセイバーしてりゃいつの間にか破壊してるだろ。
210ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:25:40 ID:QJmXGje/
ミカボスの体当たりのすばらしさがわからないやつは素人、もちろんキャラによりきだが
211ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:28:44 ID:CBHzHmWh
>>209
破壊は無理、つかゲージが追いつかん
ユニットを出すような相手ならそれで回収できるが
リップル→体当たりがきつすぎ、Sに引っかかって体当たりも怖いし
そこでアンチを使えば破壊はほぼ無理
212ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:33:10 ID:oySvJLbI
いやそりゃセイバーだけとは言わんけどさ。
遮蔽版は少なくとも壊せるはず。
遮蔽版壊れりゃ体当たりも怖くなかろう。
上手いファビ乗り相手じゃ殆ど回復出来んぞミカだと。
213ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:37:26 ID:NdhLT9NQ
体当たり素晴らしいけど 二回目当たったことない(ノ∀`)
チャンポかチーとボス交換してほしす
214ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:42:08 ID:LQtf5CuQ
Bボスの方はS連打で貫通レーザーが無限に出るから
普通に動きづらいし辛いよな。
あれBの方なら強い方のボスだと思うんだけど。
215ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:49:54 ID:CBHzHmWh
>>212
なんていうかホントゲージ管理がきついんだよ(俺の腕のせいもあるだろうけど)
ボスを凌いだ後ゲージが二以下とかでカウンターも仕掛けずらいし
ファビにとってミカはきついボスだとは思う
無敵付加ダッシュを使いこなせればまた違うんだろうけど
板関係なしにSまいて体当たりがなぁ・・・
216ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:53:36 ID:TsJxbdvu
ともかくで済まされた俺ファビB

上手いミカB乗り相手だと回復上等トドメ上等なんだが…
立ち回りも厳しいしなぁ。


まぁなんだ。ミカボスは操作技術で効果に格差が出ると思う。
そりゃCPUみたいなミカボスなら撃破すら可能だけどな。

対ファビなんか特にだが、出しどこも含めて、一度見直してみると大分違うと思うよ。
217ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:00:24 ID:zlmuqcpZ
逆に言えばファビ以外はミカボスなんて・・・なケースが多いような
218ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:01:16 ID:KADKf6Px
リップルとミサイルとビットの弾まみれになりながら、遮蔽板に必死にMを撃っている相手を見るのが快感な俺が居る。
立ち廻りで負けるチャンポAとファビAなら尚更である。
相手が大ダウンした後におもむろにビットの陰に隠れる瞬間が大好きだ。
サイドパーツは硬いぞ…w
219ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:10:12 ID:vLC1YO0Z
どうもへんな方向に情報操作されてそうなので検証してきた

使用したのはカレルAとBでCPUモードもストーリーもミカABとも確認済み。
ミカボスの遮蔽版の耐久力はAB同じで8000、カレルAのブーストMは1500。
そしてミカボスの弾属性攻撃の補正が130%なので、カレルAのブーストMは実際は1950の威力を持つ。

つまり、ミカのNBOSSの遮蔽版はカレルAのブーストMを4発(威力7800)耐えられるはず。
カレルBの場合はブーストしないM(威力1000)で試した。ボス補正で1300なので、
6発(威力7800)まで耐えられるはず。

結果
1)ミカA NBOSS カレルAのブーストMを4発耐える。バリアMの初弾で破壊確認。
2)ミカB NBOSS カレルBのMを6発耐える。バリアMですぐ破壊確認。

FBOSSについては、FBOSS補正で威力が65%になる。弾属性の攻撃は130%×65%で84.5%になる。
カレルAのブーストMの威力は1267.5。6発(威力7605)まで耐えられる。

3)ミカB FBOSS カレルAのブーストMを6発耐える。次のMで破壊確認。

ミカAのFBOSSについては間違って裂撃ったので未確認。ただ、カレルBのブーストMを7発耐えた。
威力は7393.75なんで、ミカAも似たようなもんだと思う。
220ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:12:51 ID:KADKf6Px
>>219
乙!素晴らしい!
221ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:14:51 ID:q4dwPVUT
惚れた! この >219を我が妻にする! 決めた!
222ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:17:28 ID:KADKf6Px
>>221
何!じゃあ>>219別カードリッジは俺の愛人なw
223ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:25:16 ID:vLC1YO0Z
今日は火木土の対戦会の日じゃないから人いなくて検証しやすかった
でも検証中にミカ倒したあといっぺん両替で捨てゲーしたら誰かやってたから新規プレイヤー獲得!かな?

あっと裂撃ったのはもちろんブーストライフル7発撃った直後で、すぐ遮蔽版壊れたんで
やっぱ耐久力8000くらいですねえ

>>214
Sで出るレーザーは連打しなくておしっぱで勝手に連射しつづけます。
なので開幕Sおしっぱなしで最速でレーザー撃てますし、
たまにMを3連打とかで、ミカボスはわりと操作しやすいですよ。
むしろ上手い人は知識と相手との読みあいとかのスキルが高いと思う。

>>218
サイドパーツの耐久力は10000なんで、遮蔽版よりは確かに硬いですね。
裂みたいな攻撃は辛いですが・・・

>>221
僕は女でも子供でも(ry
224ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:36:54 ID:cATqjHiM
桃薔薇はネタも通り辛いのか・・・
それはともかく乙。実際にデータがあると違うな。
225ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:39:07 ID:chSJoHEb
俺対戦経験余り無いからボス談義になった時、ボス戦のセオリーが??なんだが
全キャラの対ボスと自ボス時の攻略まとめたサイトって無いんだろうか。
対戦豊富な人はそんなのとっくの昔に通過しただろうが
初心者はボスで分からん殺しされたり、ついスイングソード連発したりで大変だろう。
やっぱ自分で経験&こことしたらばのログしか無いのかな。
それか俺の調べが足りないだけか…
226ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:39:16 ID:vEsvRu3N
雰囲気だけは好きだが
ゲームを全くやる気にならない立場から一言
システムを

ソード ショット オプション シフト

くらいに統合して
一つの行動にアレコレシステムを付属させないで。
「バリアMで射角を調整しながら攻撃」じゃなくて
「シフトボタンで射角を調整しながら攻撃」をさせて欲しい
バリア状態と通常状態で攻撃が変化するのは余計
ただの角度調整ボタンにしてくれ

あと弾丸バラ撒きながら逃げ回るのつまらない
ノーマルMは相殺されるとかダウンしないとか射程とかリロードに難があるとか
工夫してくれないとつまらない
チャージゲージは打撃で減るんじゃなくて打撃で増えるようにしれ
最初からMAXなんじゃなくて後半MAXになるようにして
あと弾幕技の出掛かりはオーバーリアクションにしてくれ
ある程度出掛かりモーションで反応できないと対戦ゲーにならん
キャラ性能ゲーになる
227ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:39:35 ID:GC7gam1i
旧バージョンから遮蔽板の耐久力違うって言われてなかったっけ?
ファビでもミカボスはトップスピンでぶっ壊せるような
228ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:44:51 ID:KADKf6Px
>>225
基本的な方針を知りたいなら、マンメサが一番かな。
対ボスについてはとても役に立つ。
自ボスはやはりしたらばで聞いてみるのがいいんじゃないかな。
229ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:49:01 ID:LQtf5CuQ
チャンポABの足の耐久値が全く同じなのに
Bのが全然脆く感じるマジックと同じって事なんかねー。

自分体感だとちゃんぽっぽの足
A>B

ミカボスの板
B>A

って感じなんだけどさ。体感と実際が違うのはうーん。
多分他の要素でチャンポAやミカBが
壊す邪魔をしやすいからなんだろうかねー。
230ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:51:43 ID:oySvJLbI
>>215
ミカのNボスなら下手に避けようとしない方がいいぞ?
M3セットで遮蔽版壊れるんだし、リップル抜けがてらセイバー振ってたらもっと早いわな。
アンチだのトップだのと選択肢はあるし、どう考えてもファビがミカボスに辛いなんてこたぁない。
というかファビボスの方が強いだろ、少なくとも削りか確定トドメに使えて。
231ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:09:33 ID:9VrLWOpX
>>226
出掛かりモーション、今のでも反応できるよ。
判断基準は主にモーションとキャラのセリフ。
状況で何が来るか予想できることもある。
けどまぁ、基本システムシューティングだから
出された技を避けたり抜けたりがほとんどだけどね。

このゲーム、ある程度操作と対戦に慣れてからが面白いから
とりあえず何もいわずにやってみることをオススメする。無理にとは言わんが。
232ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:15:45 ID:CBHzHmWh
>>230
下手に避けようとしないってのはどういうこと?
S連射、M撒かれて体当たりの時、俺はアンチダッシュで外に逃げてるんだが
これどうかな?とにかく体当たりが痛いからかなり安全に行ってるんだけど・・・
それと開幕、そくビットも嫌だ・・・ここでアンチ1回使うと
その後の体当たり連携の時に、アンチ使うかまた択をせまられるし
アンチ使わないでビット破壊は時間的に回復されちゃうかもだし・・・
とにかくトップスピンを全段出し切るのもしんどい・・・
開幕トップスピンは自動射撃に潰されるし・・・
ヘタレな俺を誰か助けて・・・
233ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:30:08 ID:QJmXGje/
いわれてみりゃファビがミカBボス圧倒してるとこってあまりみねーかも・・・動画とかある?
234ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:38:32 ID:oySvJLbI
>>232
遮蔽版破壊後は正面が安定するので、まず板破壊を考えるべき。
さっきも言ったがSやセイバーも考えるとM3セット持たずに板は壊れる。
S連M撒き体当り、と連携が読めてるならアンチ使っても使わなくても避けれるし、
それ以前に最速なら板が壊れてるからそもそも当たらん。
連携なしで出された体当りなんか楽々避けてトップ当てれば良いし。
開幕即ビットは板にセイバー直当てしながらわざと歩いてぶつかりゃいいと思うよ?
突撃してないときの接触ダメなんかたかがしれてる。

正直ファビにミカのNは安定しないからなるべく使わんようにしてるけどな。
235ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:54:02 ID:CBHzHmWh
>>234
>わざと歩いてぶつかりゃいいと思うよ
これは斬新な発想だ・・・体力に余裕があればやりたいが・・・
あとやっぱり俺は
>アンチ使っても使わなくても避けれるし
これができてないっぽいあの隙間をダッシュで駆け抜けるの?無敵付加?
なんか敵に塩をおくるまねさせて悪いね
236ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:30:40 ID:vVxbci2N
マンメサ買ったが
ちょっと全体的に基本的過ぎてイマイチと感じた…

これなら確かに読まなくてもやっていけてる上位プレイヤーがいるのも不思議ではないって感じ
過度に期待し過ぎたようだ
237ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:32:54 ID:RDUNU7r6
隙間ってか大きく避けるか密集したところにセイバーだぁな。
相手がSで囲みつつM3つ撒いたら突撃、って分かってたら大きく避けてトップぶち込めばいい。
片側に引き付けながらならSにも段差できて避けやすい。
あとわざとぶつかってアンチってのはブースターボムのレーザーとか色々使えるんで選択肢に入れといたほうがいい。

とにかく板をさっさと壊すべき。
まぁ体力とゲージにある程度の余裕がある、って前提ではあるけど。
バニ後かそれ付近で出されたらキツいかも知れんが、そりゃナニが相手でも同じだわな。
ってか他のボスは対策出来てるん?
238ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:33:36 ID:PQUnNS6w
もともと中級者向けに出してる本だから・・・
239ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:50:25 ID:TeGGIPC5
>>237
やっぱある程度の体力は必要みたいだね
まあそこは立ち回り次第だからリードされるようなら完全に俺の非だね
チャンポABとミカB以外は
破壊までいけるか、回復阻止は安定してる、というかミカBが異様に苦手なんだよ
対戦自体はそこそこはやれるよw
240ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:00:42 ID:RDUNU7r6
まぁA使ってて、立ち回りでミカ相手にボスで挽回出来ない程のリード与えてたら非アリだなぁ・・・
241ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:08:22 ID:TeGGIPC5
>>237
ん、ちょっとまった
>隙間ってか大きく避けるか密集したところにセイバーだぁな
これはMのリップルのこと?これ単品の対処はわかるんだよ
うざいのはSの連射、連続Sの隙間を抜ける方法っていうかタイミングがむずかしいんだよ
Mは正直飾りだね、Sに引っかかって体当たりまでいっちゃうってことね
上でも書いたけど
ミカ開幕ビット、俺中央アンチ(ゲージ半分)
ミカM、S、体当たり、ダッシュアンチ(ゲージ空)
この展開が厳しいんだよなぁ、二回目のアンチを使わずに切り抜けられれば違うんだが
ってことね
242ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:13:36 ID:TeGGIPC5
>>240
一番多い展開はほとんど互角からややおれリードって感じで
ラスト一割から二割の時相手発動みたいなのが多いい
(そいつはファビボスほとんど回避するから先出しは厳しいし)
で、俺バニッシュゲージ1から2、そいつ三割から四割くらいに回復
って展開が非常にあるんだよなぁ
つか連投申し訳ない
243ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:16:09 ID:LWt54pS0
>>242お前は俺か!?その展開すげーよくわかる
244ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:17:31 ID:RDUNU7r6
開幕ビットしてる隙に打ち込みなさいってばさ。
そんなことファビ相手にやってたらM届く前にセイバー直当てで板壊されてるね。
別に無理にアンチして消すこともないよアレは。
はっきり言ってビット→色々連携→体当り
の時間ありゃ適当にMとS撃ってるだけでとっくに遮蔽板壊れてる。
つまり正面にいりゃ当たらん。Sも気にしなくて良い。
遮蔽板壊してゲージ回収すりゃその後もやりやすいしな。

開幕から連携してきそうだと思ったら最初から大きく避けてトップとか
アンチ消しとかそこら辺は読みあってくれ。
245ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:22:11 ID:RDUNU7r6
>>242
殆ど回避されて尚且つ回復も狙えんの?
そりゃボスの使い方悪いとしか・・・
246ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:22:22 ID:TeGGIPC5
>>244
そうだな・・・ビットは即アンチって定石に少し偏りすぎてたかも
まあ実践あるのみで頑張るわ、長いことサンクス
247ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:30:51 ID:TeGGIPC5
>>245
いや、というか相手が上手い、かなり凌ぐ
防御形態もデフュで削られるからそこまで回復もできないし
殺しに最大展開はもろに削られるし・・・
たまに相手バニッシュ、こっちフルゲージボスの時も凌がれる
で、おれ四割くらいに回復、カウンターファイナルボスが怖い
まあ殺せることもそりゃあるよ?でも俺の対ミカBボスがヘタレすぎだからさ
少しはましになりたいと思ってさ
248ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 02:11:46 ID:tDp0RjgL
殆どのゲーセンは水曜?で設置から一周年になるな
249ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 03:11:24 ID:Yx6D2Yzi
ラストアービターはそんなポンコツじゃねえぞ!というつもりで検証してきたのに「どうみてもポンコツです」な流れかorz

セイバーしながらぶつかってくれるなら諸手を挙げて喜びます。
突進時威力1400、通常時1200なんで攻撃中カウンターで威力1500。
さらに、ファビAならセイバーでゲージを720消費+1200のゲージダメージ。
突進時は1800のゲージダメージなんで、ゲージだけみても突進普通にくらったほうがお得です。

たいていミカボスに体当たりされて辛いのはゲージがなくなることだと思いますが、
突進のゲージダメージとアンチ一回分のゲージは同じ量だから
アンチ張れるなら突進に合わせて迷わず上か下にダッシュアンチが安定かと。
ちゃんぽっぽならスィートロール、リリならワープでもいいのかな。

いちばんマズイのは慌ててダッシュして弾にひっかかって体当たりヒット。特にダッシュカウンターでヒットすると目も当てられない…

ファビAの話でセイバー直切りはミカのNBOSSに対してレーザー6本ヒットも含めて威力3500ほどなので3回で遮蔽版壊れますね。
ほとんどはレーザー部分のダメージ(なんと1本あたり500の威力)なんで開幕の自動射撃避けにセイバー、
立ちMワンセットが2800くらいでバーストボールが600、カーブレーザーが220なんでまあ立ちM2セット目には壊れますね。
書いててかなり悲しいんですが…もろいな…板…

先に突進でアンチ使わされたときは、ビットについては頑張ってよければいいんじゃないかなと。
遮蔽板は破壊できてるはずだしミカ側は板破壊されると手を緩めたくないのでビット出せないときもある。
いずれにせよ、アンチ一回分のゲージが確保できてるかどうかじゃないでしょうか。
無いならミカBボスは相当な脅威になるはず。
250ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 10:02:08 ID:TeGGIPC5
>>249
具体的な攻略超サンクス
やっぱわざとあったちゃダメじゃないw
やっぱりアンチは使ったほうがいいみたいだね
まあかなり参考になったよ
251ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 12:06:58 ID:Oht3MAPL
だから、ミカBのNボスは強いってば。

相手の体力やゲージに余裕がある時に出しても無駄なのはどのNボスも同じ。


ミカBよりNボス頼れるのって…チャンポAとツィーBぐらいじゃないか?
252ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 14:14:56 ID:LWt54pS0
そうだよな・・・ゲージないときのミカBボスは脅威、強化とかないわ〜
253ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 20:55:21 ID:paHckElr
>>249
カウンターで貰えとは書いてないと思うぞ?
セイバー後歩いてぶつかれってこったろ。なんでわざわざ攻撃中に当たりに行かなきゃいかんのよw
突進時のダメージが大きく感じるのは素ダメ大きいのと、大抵避けようとしてダッシュ中に貰ってるから。
わざと歩いてぶつかればこんなもんか?と思うはず。
254ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 22:46:18 ID:Oht3MAPL
>>253

1200というダメージに加え、ゲージもゴッソリ持ってかれるわけで。
それを「こんなもんか?」と思えるような状況でボスと対峙してる時点でほぼ勝ってるんじゃないかな。

悪いが、どう考えても有効な対処とは思えないし、実戦でも見たことない。
もしその「歩いて体当たり」が上手く使われてる動画とかあるなら見せてほしい。
255ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 22:53:24 ID:+jElhsxo
わざと歩いてぶつかりに行くのはFBOSS攻撃中のリリのコンテナ

あとスイングソード中のツィーBOSSの羽ぐらいじゃね?
256ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:18:37 ID:paHckElr
>>254
1200は敵ボス時の大ダウン一回としてはかなり小さめだけどな。
まぁ開幕ビットなんて隙だらけだから消すこと考えるより攻撃した方がいいとは思うけどね。
257ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:21:05 ID:jibfqE3u
なんか凄いミカボス談義になっててなんとなく嬉しい俺>>204
改めて考えてみりゃ確かにミカBボスは強いな。
サイドレーザーは連射可能だし自動射撃のワインダーは2列分だし…どっちも防御面は酷いけど。
俺が普段Aしか使ってないからA基準の思考になってしまった。

そして全く触れられていないそのA隊長。既に産廃確定なのか。
ビットがとても若干強いのはいいがミサイルもうちょっと真面目に頑張ってくれ相手ゲージ補給係。
カーテンコール(のミサイル)を見習えラストアービターA(のミサイル)。

体当たりの存在は正直忘れかけてた。
最近チャンポとカレルしか居ないんだもん人が…orz
258ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 01:31:09 ID:Czx1whBV
なんか久々に本スレらしい流れだな!
259ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 11:29:22 ID:Ny0VmuEi
センコロ稼動1周年おめでとう
260ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 13:02:30 ID:+eGAAM5p
261ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 13:20:52 ID:IIvIp76E
7月末か
それまでに金ためなきゃな
262ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 14:20:45 ID:abcIZsGj
>>260
しかしまた誤植orz
263ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 16:17:10 ID:by3ygM0w
>>260
ちょwwおまwwwDAT落ちてるwwww

再うpろだを頼む…orz
264ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 16:42:54 ID:SPyyhnxr
ミカが優勝した大会ってあるのかな・・・。
265ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 16:52:29 ID:OX289k3I
>>264
ある
266ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 17:01:00 ID:SPyyhnxr
SP!SP!
267ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 17:52:22 ID:rOARBJnF
あ…あ…?限定版?
268ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 18:38:32 ID:TkolnA7Y
ぺルナのフィギュア同梱とかか??
269ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 18:54:40 ID:hcB/s5jQ
関東大会選り抜きDVDとかがいいな。
270ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 19:55:28 ID:jVtYwank
7月はいいんだけどさ
やっぱり下旬でギリギリだったね
271ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 20:41:11 ID:vexppMr5
アレンジサントラにしてほしい
LINKは原曲で
272ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 20:52:49 ID:Tqp6EqpR
>>271
同意ー。
アンデフのアレンジサントラもなかなかだったしな。
273ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 20:53:12 ID:Czx1whBV
なんかミカは弱いみたいに思ってる奴が多いが
ミカBは篭城にきつい以外は
ほとんどのキャラに勝てるポテンシャルがあるだろ
決して弱いわけではない
Aは・・・タコでも倒してろ
274ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 21:24:16 ID:88s2yIua
篭城がキツイのが泣けてくるのですよ
275ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 21:42:00 ID:Bm/+Uwlm
ていうか AはCPU専用ですか…
276ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 21:43:54 ID:by3ygM0w
みんなミカに対して弱いとか言ってるけどさ、
戦かってみたら結構強いぞ、
最初やり始めた時にミサイルに追い掛けられてどれだけ恐怖したか…
277ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 21:50:57 ID:X2WXCVun
そこでSPのミサイルですよ
278ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:14:32 ID:4Uf8ZWPY
篭城がキツイのは別にミカBだけじゃないし、
ミカBでキツくないキャラがきついキャラだっているし。
泣き言いうミカBはそんな暇があればしっかりキャラ対策をたてればよいさ。

ミカはAはしかたない。
でも結構がんばれるとは思ってる。
279ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:41:11 ID:igC3wrpG
俺は最近ミカAしか使ってないぞ。
対人戦でもなかなか通用するべ?

カトAは対ボス型
カトBは対本体型

だと思うんだが、どうだろうか。
280ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:43:13 ID:Bm/+Uwlm
個人的には ミカAもミカBに対してなら けっこう戦えてる気がする
まあ 全体としては ハンディキャラなイメージ強いけど
対チャンポなら 勝率わるくない はず
281ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:27:17 ID:Czx1whBV
ミカA対チャンポBは個人的に名勝負
ミカAは下位キャラとならいい勝負ができるだろうが
大会で優勝はまず狙えないキャラ
可愛そうだがこのキャラには未来はない
つかほぼ詰んでるといっていい組み合わせが多すぎ
ガチで勝つつもりなら、ミカAで頑張るよりBまたは違う機体に乗り換えたほうがいい
282ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:32:41 ID:x19ToeCw
ミカAは使える人が使えば立ち回りはそこそこ(強くはないよ)
ツィー、櫻子あたりと良い勝負する人もいるし
ただしボス戦がネックだと思う
対ボスで強い技は持ってるが、攻防一体の高性能技を持ってるキャラが他にもいるし
自ボスも板が割れた瞬間終了したり、サイド壊れた直後に逝ったり
ノーゲージの相手に壊されたり、トドメで出しても籠城相手には機能しないとか
カテ子ほどじゃないとは思うがね
283ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:42:59 ID:eW+W+OT8
Aは機体性能があまりにスタンダードすぎるんだよな。
だから基本が解らない初心者はハメ殺せるがちょっと上手い人は普通にかわせちゃう。

まぁそのスタンダードすぎる機体性能に惚れた俺みたいなのもいるわけだが。
しかしこの前Bをちょっと使ったらその性能差に泣けたorz
でもボスに対してはAの方がまだ強い気がする。デフとかミサイルとか。
>>279の通り対ボスのAと基本性能のBって感じだ。
284ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:51:19 ID:o8yQwWnX
>>282
勘違いしてる人がほとんどの様だが、カテ子のトドメ性能はそれなりに高い
という事を知らない人が多すぎるな。
もちろん上級者が操作するカテ子限定の話で、そこらのカーテンコールがゴミ
なのには同意だが
285ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:53:36 ID:yHlgbh0m
ミカが強いって意見は現実に不適合過ぎる。
絶対値として悪くないものだとしても相対的には少しも良くない
286ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:56:01 ID:jVtYwank
カテコ操作なんて初心者でもなきゃ腕の差でないだろ
287ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:59:51 ID:Mn6pqlgB
腕の動かし方が上手い人はスゲェ上手いけどな。
288ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:00:31 ID:wethHEmc
見てから全部余裕で回避できるカテコにトドメ性能も腕も糞も無い
289ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:01:07 ID:x19ToeCw
>>284
カテ子よりラストアービターの方がノーミスで抜けるの辛くないか?
上下の動きとアーム制御で引っ掛けたりするのは出来るけど
それでもカテ子の方が劣ると思う
290ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:02:33 ID:Bm/+Uwlm
まあ ミカAは 勝つためのキャラではないけど 一部キャラとなら楽しくゲームできると…
あ、これって ネタキry
291ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:03:56 ID:PoJvawTB
>見てから全部余裕で回避できるカテコにトドメ性能も腕も糞も無い
有名プレイヤーでも一発喰らうぐらい珍しくもないけどな
292ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:09:52 ID:Ll8n4OaG
カテコはバニッシュ時の事故が怖い。
ミカボスは状況にもよるが攻撃性能はそれなりに強いほうだと思う。
293ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:11:24 ID:d/0akog8
有名プレイヤーと書かれても誰のことか知らないし困るがな

アームの位置見てればビームの軌道は丸わかりだし
あとはMにだけ気をつければ喰らう要素は事故以外に無い


まあ懐まで突っ込んで読み違えて喰らう人とかは見かけるけど
294ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:17:46 ID:scgbcQSZ
有名プレイヤーも人間
ミスることだってある
295ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:31:49 ID:PoJvawTB
>>293
誰かなんて名前を書く必要性がないぐらいみんな当たり前に当たってる
296ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:32:25 ID:eMf9xAgr
動画で言ったら猿部の78番、テラヨワス対ボンクラ戦が上手いな。
あとMAHODOの11月26日3位決定戦のSHU2の腕の動かし方は凄い。
フェイントを使いこなす相手だと丸分かりとかは無いな。読み合いになる。
297ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:50:54 ID:d/0akog8
腕振ってる間は攻撃できないけどな

懐に潜り込んで瞬殺、みたいなことを狙わない限りは事故じゃなきゃ喰らう要素なんて無いし
逆にある程度近づく必要が有るなら喰らうことも有るだろうけど
あと事故で当たるだろなんて言われたら全部の攻撃がそうだしな


基本的に複数の攻撃を組み合わせられないボスなんだし
弾の軌道も単調だし、変に難しく考えすぎなんじゃない?
298ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:59:19 ID:eMf9xAgr
まぁ色々と動画見てみ。
自分が彼らより上手い自信がある!と断言するなら素直に脱帽すっから。
腕を動かすことで相手を動かして当てるのがフェイントの妙味。
事故が起こるのをただ漫然と待つだけの相手と、狙って事故頻度上げる相手じゃ難度が全然違う。
299ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:05:01 ID:gOSYhanV
何だかよくわからないけど、
今日アキバでゲージたっぷりちゃんぽっぽがペルナのNBOSSで大変なことになってたよ


まあたまにはあるある
300ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:05:41 ID:eMf9xAgr
関東大会川越予選決勝のSIN対がれも、2セット連取でトドメはどちらもカテコだったぞ?
301ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:12:59 ID:gOSYhanV
まあカテコを舐めるやつは舐めてりゃいい
そういうプレイヤー相手とやって、ダメージ回避NBOSS出した時にそれが目的以上に役立ったら勝負決めるしな
302ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:20:43 ID:d/0akog8
>300
場面が場面だしプレッシャーでもかかってたんじゃね?
有名プレイヤーだから全部の局面で常に完璧にこなしてくれるわけじゃ有るまいし


まあ自分もペルナは使うキャラな方だし使われるところも割と見るから慣れだと思うが
もっとも慣れてない奴が当たるのは当然なんだが
303ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:24:00 ID:3H9F6+VW
少なくとも全BOSS中ダントツで使えないのは確かだろう。

なんだかんだいっても相手が対処全く知らないか
余程下手か天中殺かでもない限り基本鉄屑なわけだし。
304ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:27:36 ID:eMf9xAgr
>>302
・・・見てから全部余裕で回避できるんしょ?
食らう要素ないんしょ? 
そういう趣旨で話してるから反例として挙げたんだが。

・・・ひょっとして、カテコなんて楽勝で避けれるよ、
じゃなくてカテコなんて当てられっこねーよ、って趣旨で書いてた?
305ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:35:37 ID:I3vVaJeC
まぁ何だ、とりあえず中に居るのが人間である以上完全回避もありえないし絶対当たるわけもない
お前ら100%に拘りすぎではないか
306ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:37:36 ID:d/0akog8
他人のプレイや操作ミスの有無、全国全てのプレイヤーを含めてのなんて保障はできんがな
307ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:58:27 ID:2P4NqBHH
SPでミカAが強くなったら、強キャラ厨が乗り換えるのかな。当たり前の話だが、ちょっと面白く無い。
308ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 02:19:36 ID:oV0P3GGn
ゲージがあればカレルNボスが一番可哀想

それでも愚痴があまり出てこないカレル使いは…使い手いない?w
309ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 02:44:36 ID:1hnpvI3r
しかしカレルのFボスのM連射はヤバイだろ・・・
ツィーならしのげるだろうがファビあたりはどうすんだ?
フルゲージあっても四割くらいは軽くもっていかれるんじゃね?
しかもカレルがバニッシュしてなければファビNボスなん高確率で沈められるしよ
やはり早押し合戦か?
310ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 03:13:38 ID:V/2aYows
ファビ側にフルゲージあったら
カレル乙カレルだと思うんだが。
311ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 03:15:01 ID:5QI1uixd
ファビB使いだが
カレルはFボス以外でバニッシュしたファビアンにトドメをさせないおかげで
・ある程度体力差つけて逃げ切り
・先バニして2倍バーストボール&カウンターFボス
と二つも安定勝ちパターンがあるからぶっちゃけ関係ない
312ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 03:31:45 ID:pBE7qoUk
カレル使いは愚痴る段階超えて割り切ってるんだよ。


攻撃が当てられる以上絶対に勝てないなんて状況はない!
313ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 05:36:53 ID:lrXwyqea
アズレウスのライフルには夢が装填されていると
だからカレル使いは諦めないんだときいた

本当かどうか俺も確かめてみようと思う
314ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 08:02:44 ID:3H9F6+VW
>>308
天下第一刀:相手にゲージがあればかわいそう
カーテンコール:相手の状況に限らずかわいそう
の違いなんじゃなかろうか。
315ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:12:38 ID:CrmAqmjs
そもそもラストアービターがカテコよりマシって話だったのに随分広がったな
まあペルナはボスが強かったら一気にランク跳ね上がるし、あれぐらいでちょうど良いのかも
316ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:30:19 ID:GsSIkjoQ
ミカボスの名前がラストアービターだと分かるまで
凄く時間を要した
あとぐらふらくんも名前が思い出せない
317ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 09:57:18 ID:go7uoUUJ
カーテンコールはAに関しては強いよ。
ミサイルの数が多い、ある程度まで直進してからホーミングってのが幸いして、
アーム移動した場合にいい感じに壁になてヒット&移動後サイドビームがヒットの黄金パターンが強い。
中央で回避してれば問題ないけど、正面火力の弱いキャラだとミサイル消しきれないしね。

Bカーテンコールじゃ無理だった。
318ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 11:09:13 ID:DGAr1yls
例えば、撃ち込まれなければ回復が狙える時。
アーム制御フェイント繰り返して、正面キープしようとする相手の反応遅れやダッシュ硬直を狙ってS。
アーム外側に追い出せれば撃ち込みにくくなるし、正面に戻ろうとしてミス誘発とかね。

無論、毎回それじゃ読まれて乙だし、懐アンチダッシュが有効なキャラがゲージあるときそんなことしてもダメだろうけど。


対カーテンコール舐めてる奴はいい鴨
カーテンコール操作諦めてる奴もいい鴨


ミカボス論議の時も思ったんだが、わけのわからん根拠も薄い「断定」する奴らは何?
そこまで言うからには名乗るなり動画提示するなりして欲しいと思うよ、ホント…
319ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:09:05 ID:eC7UUDXO
ミカもがんばればいけるよ
320ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:12:53 ID:Y4vkocww
だれか ミカで関東大会優勝してくんないかなあ
321ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:28:17 ID:6RTEcTK1
>>316
グラビティフライヤーとかそんなんじゃなかったかな

まぁ赤竹さん、青竹さんでいいけど
322ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:30:17 ID:fIU7iKqJ
確かに竹っぽいなw<ファビボス
B2のボスの場合だと茶色いから
茶竹とか、腐っちゃった竹とかだろうかw
323ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:45:06 ID:fdRn866n
長年囲炉裏でいぶすことによってこのような味わいある色になりました
324ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 14:29:28 ID:5VAkFTO2
ファビB2カラーはあれ(ゴ〇ブリ)色じゃないの?
325ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 14:32:53 ID:NCnHtRnD
ファビB2カラーは
鎌倉土産の竹水鉄砲を風呂場で遊んだ後放置してたら腐っちゃいました!!
な色
326ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 14:42:37 ID:oKu7a9FI
グラフライド、グラビティフライヤーはある意味でスポーツ系な感じ、
スキーとかスノーボード(もしくはサーフィン)をしてるに見えるの俺だけか、
ラストアービターは…、
工場や魚を運ぶ時に使う物乗り物みたいな感じがした
327ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 14:53:57 ID:Y4vkocww
働くクルマですねッ><
328ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 15:17:02 ID:Km35RNmx
あれでしょ?犬が外で糞した時の色
329ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 17:04:38 ID:1hnpvI3r
>>320
最近ずっとこの流れだが
ミカBはパイロット性能の高い奴が使えば+当たりがよければ
優勝はともかく本選にはいってもおかしくはないだろ!
実際のとこミカBは機体が弱いというよりは
ミカBを使いこなしてる強い奴がいないって印象だな
そんなわけだからマンステでミカはマンボウが執筆する羽目になるんだ
リリやペルナ、決して強いといえない機体も職人がいたからこそ本選にいってる
330ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 17:08:43 ID:pNpyVubN
確かにミカBはチャンポAファビAあたりなら普通に喰えるだろ
331ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:37:05 ID:Y4vkocww
あああ 水曜6時から センコロアニメ絶賛放映中

を妄想する俺は
激しくスレ違いですねー→
332ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 19:17:11 ID:PoJvawTB
カテコ余裕とかいう人は
Aカトのフルゲージファイナルで時間中ずっとM撃たせて
バニッシュしてない状態で気合避けのみで完全回避
ぐらいの動画でも上げてくれ
333ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 21:22:49 ID:iN6rnf0l
必死なのがいるなぁ…

絶対当たる攻撃なんて無いし、絶対に事故らないって人のもいないでいいと思うんだが
334ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:16:51 ID:2rjOkPHT
カテコのアンサンブルレーザーってかなり発生が早い気がするのは
Mで目が慣れているところに急に差し込まれるせいだろうか

335ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 22:22:53 ID:PksV1d1Z
Bカテに慣れてるとAカテの出の早いレーザーにやられるってばっちゃがいってた
336ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:08:53 ID:CrmAqmjs
>>332
みんな弱いとは言ってるけど
あんなの当たる要素ねーよ
とまで言ってるやつはいないだろ。少し落ち着け
337332:2006/04/27(木) 23:30:20 ID:PoJvawTB
>>336
>あんなの当たる要素ねーよ
>とまで言ってるやつはいないだろ
一部ではあるが
俺にはそれぐらいのこと言ってるようにしか聞こえない
338ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:55:37 ID:3H9F6+VW
なんかカーテンコールにトラウマあるやつでもいるのか。
「みんな弱いっていってるけどあれ強いんだって!オレが弱いんじゃないんだって!」
って主張でもしたいのかねえ。
339ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:04:33 ID:p03UClIZ
100%当たるほどの性能でも当たらないほどの性能でもない。とりあえず弱いことは弱いけど油断は禁物だよね。

1行で済む問題だろうに。
340ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 00:39:54 ID:0t9iB8Xd
複合攻撃が無い分、気合入れてれば当たらないんだが、
小刻みに動かないといけないから事故率はそこそこにある、みたいな認識だな。

壊されるのはまあ、その、なんだ……運命だと諦めれ。
341ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 03:37:57 ID:WqWReiyl
>>332
ずっとM撃たせてだったら楽だよ
難しいのはアーム動かしたあとのMの出始め
基本的には当たるような弾幕じゃない
が、
事故は起こりやすい
342ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 08:07:46 ID:3wvZKzuw
>>338
んー、むしろ逆じゃね?

カーテンコール使えるから!
俺が下手でまだ使いこなせてないだけで!


そういうの、基本的には同感だな。
性能のせいにする奴は上達しないと思うし、だったらチャンポAでも乗ってろって話で。

もっとも、夢見すぎるのも問題だとは思うけどね。
まぁ、馬鹿とカーテンコールは使い様、ってことで。
343ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 08:46:14 ID:D3cZGfPg
>>342
あー、カーテンコールって鋏っぽいよね(見た目も)
誰が上手い事言えと(ry
344ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 11:14:36 ID:Lgx8ca0L
>332
どうして気合避けのみなの?
弾消しあるキャラならそれを含めての余裕なんじゃないかと思うんだけど
345ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 12:35:54 ID:o6W+pZcg
まあ それを含めると ほとんどのボスがよゆーよゆー
と ちーくんが申しておりました
346ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:10:54 ID:9TICFlpK
ツィーランの対ボス性能は異常
弾消し、破壊共に優れてるって・・・
そして禁断のバニッシュ時リロード2倍
極めれば理論上ツィーランは最強だよ
だって弾があたらないんだもの
347ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:11:42 ID:R36p57En
>>345
カッカッ

びぃ〜〜む

ソラソラソラヨット

スウィ〜トロ〜ル!
348ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:16:40 ID:KyO4jmK6
MS押すだけで簡単にだせて、しかも連発可能
+50フレームも無敵があるどりゃーも忘れずに!
349ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 15:22:57 ID:5O9S/xiP
ツィーきゅんカワイソス(´・ω・`)
350ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 15:28:46 ID:o6W+pZcg
かつての赤犬とくらべると ちーくんのたたかれなさは やはり…‥




尻の差ですね
351ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 15:40:25 ID:cpn1Khr1
ツィーきゅんカワイス(´・ω・`)
352ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:57:51 ID:sU7RW5Nc
かっき〜〜ん
353ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 17:19:40 ID:1JT2jDAf
ペケポン
354ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:22:41 ID:5O9S/xiP
あーあ、ツィーきゅんが…、
ヤリマンだったらよかったのに









さあ、俺の物をしゃぶれ!
355ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:54:06 ID:o6W+pZcg
うちの近所だと ちーキュソヤリチンだお(ノ∀`)






でかいの しゃぶらせっぱなし‥
356ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:04:31 ID:1NtV9vQs
N3にツィーキュンがいた件について
357ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:50:38 ID:raSsr/0a
>>356
し、しまった…
そのネタ投下しようと思ってたのに忘れてたorz
358ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 20:58:46 ID:XiSQRAH2
アルカディア6月号に第2回関東大会の話が一言も書いてないわけだが・・・
エンターブレインはなめてるのか?
359ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:06:18 ID:o6W+pZcg
こうなったら 編集部に問い合わせの電話を(つД`)
あとN3て?
360ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:02:46 ID:NSjdQ5Jg
初回限定版ドラマCDキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
361ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:05:42 ID:RF8+Gsn4
ちょ
マジ?

あとN3のつぃ君の画像きぼん
362ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:09:02 ID:RF8+Gsn4
うゎマジだw
2本くらい予約しよう
363ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:13:24 ID:NSjdQ5Jg
>>362
アキラ兄さんの精神衛生上通常版と限定版のご予約ですね(゚∀゚)!!
364ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:15:13 ID:5O9S/xiP
ところでN3ツィーマダー?
365ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:22:11 ID:6VeJUPW7
ドラマCD録る余裕があるってことはSP用新ボイスも録ってたりするんじゃなかろうか
366ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:22:33 ID:RF8+Gsn4
>>363
なら限定2通常1で文句あるまい(笑)
367ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:27:32 ID:NSjdQ5Jg
>>366
ヽ(゚∀゚)人(゚∀゚)ノ 予約開始が待ち遠しいですね!
368ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:42:09 ID:9TICFlpK
SPも次のロケテが確定したみたいだね
でもいつやるんだ?関東大会予選とぶつかって人、割れるんじゃ・・・
ドラマボイスなんてやるんじゃマジにSP用に新録して
追加キャラとかやったほうがいんでない?
追加キャラがいるのといないのじゃやっぱインパクトが全然違うでしょ
369ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:36:47 ID:o6W+pZcg
まあ実際 ドラマCDと同時に 新キャラストーリーを録音してる可能性も
370ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:22:36 ID:eAVrUg+1
なんかSPにも期待できそうなニュースだな!
もし新キャラ追加なら普通の値段で売れるんじゃないか?
ギルティだってあれ調整+新キャラで稼いでんでしょ?
新キャラにラスボスもう一体くらい入れればもうこれ普通に新作として認められないか?
371ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:28:44 ID:gIyoWINv
そのドラマCDのことパソコンなくて分かんないので教えてください
372ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:18:26 ID:eLF+ZW/D
ただ「一応ドラマCD制作にチャレンジしてみようかと」くらいだよ
内容も未定みたい
373ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:30:35 ID:HL/hxu0h
話しぶった切るが、聞いてくれ

質問するけど、ツィーのオランジェットと、B.O.S.S.のオービタルソード、AとBってどっちが強いんだ?
なんかどっちの強さがわからないんだ
374ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:40:17 ID:eAVrUg+1
>>373
Bじゃないか?
エナジーボールを詰めて打てるし
375ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:41:40 ID:gIyoWINv
エネルギーじゃない?
376ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 03:43:04 ID:9cD6vnhE
エナジーだと英語、エネルギーだとドイツ語の読みというだけの違いだけども、
ツィーランの技ならエネルギーボール。
377ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 09:44:17 ID:dRRdEf2C
>>373
ボスは知らないが、現状で総合評価が高いのはAの方。
378ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 10:24:46 ID:KynHnE19
ボスは明らかにB。
379ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 10:27:17 ID:sT1kV/Of
弾幕とかSの数だとAのほうが強くて
でも それを補って あまりあるほどBのボスは強力

なので Aで立ち回りのコツをつかんでから Bに乗り換えてボス練習するといいよ
と私信する俺ミカ使い(明らかにサブキャラのが勝率よろし)
380ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 17:23:10 ID:rntPa18h
AmazonですでにXBOX360版予約開始してるな
381ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:33:13 ID:HKJsBkX2
Amazonじゃ発売日に届くか激しく不安・・・
382ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:51:24 ID:HL/hxu0h
どうせAmazonの事だ、
発売日を過ぎた後に来ると思うが…
383ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:01:57 ID:kfYq5cLs
サントラの件があるし俺はamazonはパス
384ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:19:25 ID:GkUVZ1XL
ムックも死ぬほど遅かったな。
まぁ店頭で予約だわ俺は。
385ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:24:27 ID:KEvSvBVA
>amazon
んー、アンデフは普通に届いたけどな。
386ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:03:38 ID:Ba2dPBUO
ゲーム屋なんて田舎じゃなければすぐ近くにあるだろうし
ジャケットがどうなるかわからんが
センコロはまだ普通に買えると思うんだが
なんでみんなそんなに通販で買うの?
387ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:17:09 ID:ujgs+f9v
通販がその日発送でわざわざ探す必要ねーからじゃねーの?
ほとんど送料無料だし。360のソフトだったら当日入荷しない恐れもあるしね
388ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:18:24 ID:7lmzK7xr
そりゃ、みんな田舎にいるから(もしくは遠い場所にいるか)通販をやるんじゃん、
まあ、俺も田舎に済んでる訳だが
389388:2006/04/30(日) 00:23:16 ID:7lmzK7xr
×済んでる
○住んでる
390ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:10:13 ID:eh3EE4Uf
むしろ15%OFFの方がきになる<konozama
391ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:15:48 ID:XXYKPTLR
ちーBOSSはBのほうが優秀。
AはBに比べてソードの長さが短い、エネルギーボールが速いで当てづらい。
個人的にちーAのFBOSSは全キャラ中最弱BOSSだと思ってる。
392ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:48:56 ID:KjMqBp+O
>>391
ツィーランBOSSに長さの違いがあったんだ、知らんかったよ。
AよりBに数多くちょん切られたような気がするけど、長さの違いも起因してたってことか。

三行目は大きく出た(小さく出た?)なあ。
まあ確かに、という感じではあるけど。
393ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:52:34 ID:XXYKPTLR
>>392
いや、ほんと一発も当てられないから相手バニッシュからでも耐えられる
→FBOSS壊されなくてもその後ゲージ回復無し、乙。

ちーBOSSが少しでもわかってる人にはホントに只の棒。
394ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:52:53 ID:Ba2dPBUO
そーいやカーテンコールより生き残れる確率高いかもしれんな…
ソードで一発が強いと言っても一発だから
バニッシュ寸前なら関係ないし
下手に切るの狙うと相手にゲージなくても終わるし
395ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:00:13 ID:UcRnU1e1
そうすると 総合的には Bのがいいかも?
396ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:03:33 ID:XXYKPTLR
立ちまわりの癖がBの方が厄介。
比較的誰でも使いこなせるAと癖の強いB。
極めるとBの方が強い気がするけど、極められないと只の的。脆いし。
そしてちーBはちーAにかなり不利。

うーん。どうなんだろうなぁ。
397ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 04:38:41 ID:iGt9GsfC
つかツィボスは回復に使うもんだ、と思う。
そもそもFボスという発想が無いような。
ボス差を考慮するよか立ち回りを考えるべきキャラかなと。
398ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 04:55:02 ID:Ba2dPBUO
でもツィーAのボスはエネルギーボールの速度のせいで
ゲージ無しの相手でも回復殆ど不可能な場合が…
399ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 05:01:59 ID:iGt9GsfC
ゲージに余裕がある相手に使えばね。
状況をみて使えば、守りに徹して受け切れないほどではないと思うけど。
400ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 05:35:06 ID:9U3orbqQ
逆にエネルギーボールが速いことで相手に攻撃の的を絞らせないってのがツィーAだと思う
ペルナとか櫻子とか

何だかんだ言っても相手がバニッシュしてれば頼れる性能ではあるしね


しかしツィーAより頼れないFBOSSは何かと聞かれたとき何も言えない俺が悲しい
401ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 06:43:25 ID:nOX2z6vd
まあツィーはファイナル出さないように立ち回る機体だからそんなに問題無いだろ
鉄拳みたいにワンコンボで七割以上吹っ飛ぶゲーム性なわけじゃないし
ツィーは防御強いし
カレルのブーストとかサジタリウスカウンターヒットすれば五割ぐらい飛ぶけど、そこまでは責任持てん
402ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 08:52:23 ID:hihN1LGw
カレルAのカウンターブーストライフルならツィーには最大8割与えた記憶が。
まず普通はお目にかかれないけどね
403ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 13:01:44 ID:vrmx/dbm
とりあえずAmazonで限定版予約した
404ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 15:41:42 ID:3Na+eMJ8
俺も俺も
405ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 16:58:00 ID:UaXgn3yW
>>401
確かにFボスを先だしした時は厳しいが
カウンターFボスなら1マスでも相手殺せないか?
406ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 17:40:52 ID:LYKnAENq
Amazonで予約って信用できる?
407ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 17:51:23 ID:Ba2dPBUO
>>405
まず当てられないと思うが
エネルギーボールが速いから
カストラートとかでも完全回避されるし
かなり動かすの上手くないと…
408ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 17:59:12 ID:rOl3HwT3
>>407
相手ゲージなしバニッシュならスイングソード連打で十分じゃない?
409ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 18:39:55 ID:9U3orbqQ
結構素避けされるんですぅ><
410ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 18:48:49 ID:Ba2dPBUO
>>408
カトAのスイングソードは気合避け結構いけると思うよ
バニッシュといえど何回かやれば当たるだろうけど
M連打じゃフルゲージでも当たる前に破壊されちまうような気がする
411ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 18:54:31 ID:UaXgn3yW
>>410
バーサークってそんな頼りない?
エネルギーで中に入らせないようにした後バーサークで乙れない?
412ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 19:33:12 ID:gmKKAy/h
>>406
konozama
413ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 20:00:54 ID:7lmzK7xr
今日ミカ使ってラスボスのバッソ・セリオ戦で
弾幕を回避しようとダッシュしたんだけど
第二形態のミサイルが偶然当たって事故った
その後弾幕が追加で当たりまくり
アーマーゲージがかなり減ったし、
414ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:46:22 ID:l4HPiDQV
前にTRFかどっかでカウンターFをペルナにしてスイングしたのにかわされてカウンター破壊という光景を目にしたことがある
415ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:47:32 ID:2HcQiyxj
ツィーAボスが最弱ってなにその意見?
ツィーボスは有効なシチュエーションが限られるけど
総合力では上位でしょ。
相手ノーゲージバニッシュ時のとどめも個人的にはリリB、ぺルナBボスよりは頼れると思うし。

なによりツィーの剣先には夢が詰まってる。
416ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:04:52 ID:OzYATE0H
夢を総合力として数えられるかは人によるなぁw
417ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:07:48 ID:l4HPiDQV
浅いセリフだな ツィーキュンを使いこなして出直しな
418ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:13:22 ID:Gy4hHwbW
プレイヤー生息数ってどうなってるんだろうね
多い順に

チャンポA
ツィーA
櫻子A
ファビA
ミカB
ペルナA
ペルナB
カレルAB
ミカA
ツィーB
リリB
櫻子B
チャンポB
ファビB
リリA

って印象があるんだが
419ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:15:45 ID:rOl3HwT3
>>414
いや、ペルナは例外でしょ。
バニッシュかつゲージ0ならもぐりこまれることほぼないし、
もぐりこまれないなら外からびーむで焼けるペルナ以外には破壊されにくい。
それならS一発で安全確保してスイング、バーサークでも十分だと思うんだがどうか?
仮にもぐりこまれたなら体当たりなりぶった切りなりで対処すればよし。
420ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:36:40 ID:UaXgn3yW
>>418
ツィBとチャンポBはもっと高いと思うぞ
421ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:39:38 ID:l4HPiDQV
チャンポは使用者が多くても使いこなせてない ペルナのはスイングの弾避けてツィーキュンの体当たりが来るかと思ったら移動先間違えたらしく斜めじゃなく横に移動しちゃってビームで乙カレルだった ちなみに自分ではありません
422ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 22:49:33 ID:UaXgn3yW
>>415
同意
あれほど逆転要素の大きいボスが最弱はないと思う
Bには劣るとは思うがね
423ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:21:38 ID:Rp134IRP
ツィーAのスイングソードは弾道が決まってるし遅いから気合い避けしやすい。
Bはなんつーか何あの緋蜂。
個人的にはノーゲージでの止め性能はスイングの差でBのが上じゃないかと。
Aはスイング布石にして何か仕掛けないと止めを刺すのは難しいと思う。

まぁどっちも迂闊に振ると相手によっちゃ一瞬で破壊される性能だから使う側にもある程度技術がないとだけど。
一発逆転の事故要素は強いけど止めに使えるような事故要素が少ないんだよなぁツィーボス…
424ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:28:31 ID:uaQcVkKG
>>423
Bのスイングソードの弾道もランダムではないぞ
425ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:42:17 ID:ypSNnjEY
今日初めてゲーセンでみかけてキタ(゚∀゚)コレ!!!!!だったんだが、一緒にいた友人達からプゲラされてへこんだ…
これ好きだわー
426ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:47:21 ID:OzYATE0H
お、ようこそおこしやすー。
動画とか見て各キャラの基本的な動かし方とか戦術を参考にするといいよ。
誰でも最初はプゲラされるのだ。
427ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:49:02 ID:J/jdRokI
俺もこの前初プレイしたが最初のステージでゲームオーバー
結構ムズイね(´・ω・`)
428ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 23:49:51 ID:7lmzK7xr
ツィーAとBの弾幕技ラッツホイールはBの方が強い気がする
429ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:16:54 ID:fzMNx7xy
どっちがどう強いかというよりは
それ使って(使われて)結局勝てるかどうかが重要じゃないか?
430ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:26:01 ID:qx7kNLmt
それはもちのろん
431ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:34:43 ID:KTZejX7u
>>427
大丈夫、ほとんどの人が通った道。
まずは基本操作に慣れよう。そして特殊操作をネットで調べよう。
>>2にwikiのアドあるからそこで調べれば大体分かるはず。
>>425共々がんばれ。応援してる。
432ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:12:47 ID:gDKlNHlp
よくいく店で見慣れない人がいると乱入したら
STAGE○をWIN○と見間違えたらしく新規の人っぽかった…凄い後悔
433ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:28:13 ID:pOCxLsk6
>>429
初めてツィーAよりBのラッツが強いって言ってる人を見た気がする
もちろん状況によるけど、とりあえず無事に打てさえすればほぼ確実に
有効なツィーAラッツの方がBラッツよりは多くの状況で約に立つのは間違いないと思う。
434ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:56:31 ID:SFaG6Tow
慣れない人は
ツィーAだとラッツ投げるだけで終わるんだよね…
435ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:58:32 ID:INwwkWQf
ミカAは
ツィーAだとラッツ投げられるだけでかなり厳しいよね…

436ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 03:07:05 ID:pYfCNUWz
ファビもAラッツは相当厳しいですよ
対応してトップスピンとかで一応なんとかなるときもあるけど
437ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 04:30:52 ID:EqSSeSa1
>>432
そういうときは A・S無しプレイだよママン(ノ∀`)
438ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 09:33:33 ID:/OwRSi0Q
>>436
そういえばランス突撃でツィーAラッツの親玉を消してた人いたけど
あれかっこよかったな

439ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 10:06:09 ID:5xfsCnzf
>>438
それ漢すぎるなw
つかたしかにAラッツがあれほどの性能じゃなかったらもっとツィーAはランク落ちるだろ
ってくらいラッツは強い
あれクイック起き上がりしにくいからループになりやすいし
つか櫻子とツィー以外でラッツ余裕でしたってキャラいるかな?
440ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 10:09:48 ID:fzMNx7xy
ビームでラッツごとオランジェットを焼き尽くすペルナちゃんに未来を感じたあの日
441ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 10:17:03 ID:5xfsCnzf
>>440
流石はペルナちゃんwww
442ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:09:14 ID:pIck7E7B
先出し運命一章でたまたまAラッツを全部破壊した時はあった。
443ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:16:04 ID:DvpOOEAX
出されたらすぐビターされる俺親玉
444ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:17:16 ID:KTZejX7u
ここでラッツに頼りっきりのツィーA使いの登場です。
>>434-435
確かに。対処しにくいキャラ、人にとっては鬼の性能です。
かく言う俺もイヤです。ていうか無理ですorz
>>436
いや、ファビは比較的対処法豊富ですよ。
ダッシュで逃げれるし槍投げやトップスピンで実体弾つぶせるし
そもそも撃つ隙与えないほどの弾幕だし
さらにAファビなら調子に乗るとFボスで乙るorz
>>438
こえぇwいや、それ危なくないですか?
それ練習してる知り合いのファビB使いいますけど
ラッツの実体弾が回転しながら進んでるんで
ランスの横からファビにぶち当たることのほうが多いっぽいですよ。
>>439
正直その2キャラでも使い方しだいでいける。
が、どのキャラでも人間性能で全避けされることもあるから気は抜けない。
>>440
つびーむのリロード中にラッツ、ラッツ出掛かりキャンセルでびーむ誘ってラッツ
分かってるペルナはびーむ温存とかしてくる。
ここいらへんの読みあいが熱いからペルナ戦はやめられんw

長文駄文失礼
445444:2006/05/01(月) 12:06:06 ID:KTZejX7u
書いてる最中に同じネタの書き込みあったのかorz
>>442
すごいな、それ。出掛かりのやわらかいところつぶしたってことだよな。
狙ってできたら脅威だ。
>>443
ナカーマ
446ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:50:25 ID:27LZL2z9
というかツィーと櫻子のMSは便利過ぎ
ただでさえ防御強いキャラにこれは無いだろう的性能
447ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 13:07:33 ID:x0LtKk5R
確かに、爆風半減しても罰は当たらないよな
448ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 14:29:21 ID://nEJcxZ
え それは櫻子強くなるんじゃ
449ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:36:59 ID:5xfsCnzf
>>448
なんで櫻子強くなるの?
MSは便利だよなぁバニッシュ時なんてSとMSでループできるし
ツィBのMSはSPじゃ時間短くなってるみたいだけど・・・
>>442
先だしでうまくあわせられればね
ほとんどSのうしろに隠れてか相手のダウンしたあとにだすから厄介
長い無敵時間に弾消し、威力高い、Mも重ねられる、持続が長いと
俺的にAラッツってこのゲームの中で最強の弾幕技じゃね?って感じ
450ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:16:54 ID://nEJcxZ
よくみたら爆風かw
数と脳内変換してしまった
451ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:05:31 ID:LcOvDc7l
今日始めてやってみました。三機目で終わりましたが。
ところでコマンドの←↓→のようなものはレバー半回転ではだめで、
しっかりニュートラルに戻さないとだめですか?
452ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:11:00 ID:kVWQc9rs
半回転で大丈夫ですよ〜
453ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:13:19 ID:SgWYHdSe
他ゲーでも普通ニュートラルに戻すモンは無いと思うが

あ、ちなみにどの方向に向かってコマンドやっても大丈夫。
454ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:18:31 ID:LcOvDc7l
>>452-453
サンクス
455ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:29:35 ID:WwioIsij
箱の輪舞9000円って高くね?
456ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:50:21 ID:C3sN3Mh9
ゼノサーガえp2限定版買った俺にしてみれば良心的価格
457ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:51:18 ID:5xfsCnzf
>>444
ファビはツィーAラッツ+Mはきついよ
関西の動画保管庫にラッツ潰しに槍投げまくってる動画あるけどどう見てもファビが不利
まああれは正面に投げすぎで消されすぎだけど
でもラッツは十分にキツイ
458ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:24:41 ID:SFaG6Tow
どうせ高い360ごと買うし
もうボッタクリでもなんでもいい
459ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 21:48:22 ID:mZdxH85u
どんなけ信者のかがみなんですか(ノ∀`)
460ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:05:05 ID:3tEInLtz
ttp://www.famitsu.net/mobile/melomelo/sp/fm.html
なんかおもろそうな企画が
ttp://www.famitsu.net/mobile/melomelo/sp/creator.html
Yack氏の顔はじめてみたよ
461ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:55:41 ID:fl/CGNjY
>>460
なるけがいるから買おうと思ってたがYackもいたとは気付かなんだ
こりゃ買うしかないなwww
462ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:18:23 ID:u+U97Sk6
>現在は家庭用『旋光の輪舞Rev.X』の作編曲
やっぱ色々追加してくれるのかあ
wktkしてきた
463ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:19:30 ID:kwixhKOt
>>424
ランダムじゃないのかアレ…初めて知ったよ…
いずれにせよAよりは辛いと思うが。

>>460
注文した。
464ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:19:51 ID:5xfsCnzf
>>455
アマならもう少し安くなるみたいだ
・・・しかし問題はあのアマということだが
465ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:46:00 ID:qCqyK/CS
アマゾンは7854円
(+260円)だったよ。
自分も注文した。
466ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 00:27:02 ID:GYAtF5PY
なんか一人だけ間違ってるな…
あの写真はネタ?
467ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:40:07 ID:cnM9824B
おれなんてボダが稼働する直前のやっくタンのロングインタビューが載ったアルカ持ってるぜー

素敵な白髪ー
468ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:57:03 ID:tnVbbV24
アマゾンで限定版予約した
ちなみに360本体はまだ買ってない
ロンド出るまでに値下げされたら良いなと思いつつ様子見
469ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 05:48:59 ID:CJXqEOvS
桜庭さんの音源聴いていたら久々にグラナダやりたくなった。

>>468
私も本体は買っていません。
と、言うか全財産が本体価格以下…。
値下げされるといいな。
470ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 06:41:48 ID:Z57MuG8+
つかぬ事をお聞きしますが、
東京でセンコロの対戦が盛んな場所を教えて頂けませんか?
できれば、平日・休日と分けてで。
471ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 06:50:53 ID:7G1P4r6f
>>470
こんなとこで聞くよりしたらばで聞いた方がいいと思うよ
したらばで聞けば
平日はHEYとかミカドとか
ミカドはちょっとご新規さんが入りづらいかもねとか
日曜は東小金井で対戦会があるよとか
そういう風に丁寧に説明してくれると思うよ
472ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 06:52:28 ID:hrQD5qJX
>>471はツンデレ
473ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 07:21:16 ID:Z57MuG8+
>>471
したらばよりここの方がレスポンスが早いと思ってこっちに書き込んでしまいました。
次からはしたらばに書く事にします。
丁寧に教えて頂いて、本当にありがとうございました。
474ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 09:29:32 ID:cwnI6rqD
よく名前のでてくる中野のTRFはどうなん?
475ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 09:56:06 ID:/pi7ly4P
>>474
店内狭い為かイベント時以外は置いてなかったりするからあまりオススメできない
476ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 10:11:48 ID:+Q3qch0T
TRFは
良い所:メイド
嫌な所:メイド
477ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 10:42:59 ID:RW8KTiDo
良い所:雰囲気
嫌な所:通行人の視線
478ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 10:53:32 ID:2YJdZYm1
ツンデレとかショタとかメイドロボが標準装備な対戦シューティングは センコロだけッヽ(゜▽、゜)ノ
479ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 12:15:15 ID:wpNyp+cI
480ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 12:20:09 ID:oT1O077u
最近気が付いたんだけどさー、シェルって実はかなりデカくね?
チャンポエンドのデカいランダーを見てそう思った
481ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 12:37:12 ID:354aORoi
どう見ても直径1km近くあるな
スターウォーズのデススター並の巨大建造物
482ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 13:51:49 ID:cUpcUaQq
>>478
待て。対戦シューティング自体があと数タイトルしかないぞ。
あと、メイド分と妹分は何故かのろんどに無い。何故か無い。
483ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 14:20:38 ID:nRet9/TX
じゃ、新キャラはそれで
鳴神家のメイドと……



誰の妹がいいかなぁ
484ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 15:27:52 ID:ijb0+Rep
カレル子さんがいいです
485ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 15:34:48 ID:+Q3qch0T
ティンクルスタースプライツ化
486ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:09:27 ID:gf1tWEBP
あれはPS2版は無かった事にしてほしい。
一番面白かったのが、あらすじだったなんて・・・
まさかゲームシステムどころか、デモまで劣化するなんて・・・
487ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:19:35 ID:CJXqEOvS
ペルナはある意味妹じゃないの?
488ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 21:26:26 ID:2YJdZYm1
お姉さま みぃっけーヽ(゜▽、゜)ノ
489ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 21:35:57 ID:3AUK4Ae2
チャンポにしゃぶられたいな
490ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 21:38:31 ID:iZncfZ1G
チャンポなら今俺の隣で寝てるけど
491ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 21:45:17 ID:6hwxSLie
それ俺
492ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 22:00:25 ID:H/f1x2Ae
Sammyはセガ分のたっぷり詰まったチンブレIIを早急に出すべきである
493ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 00:57:48 ID:XNVairVE
俺チャンポよりちー君の方がいいな
つか今しゃぶられてるけど
494ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:01:17 ID:XNVairVE
いつものクセであげちゃったぉwwwwwww
495ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:26:07 ID:RxXaPZYw
君たちみんな櫻子さんのサジタリウスでもしゃぶってなさい。
496ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 02:25:29 ID:GLwjCFaI
おばさんのなんか



ミ、ミサイルガミサイルガーー
497ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 03:31:47 ID:bne0KXfu
熟女はお嫌いか。
498ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 07:56:37 ID:WS2/6xDv
むしろ櫻子さんにパ○ズリしてもらいたいwwww
499ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 10:31:38 ID:P/Q0Mr/9
萌… いやなんでもないです
500ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 14:46:23 ID:bne0KXfu
>>498
自分は顔をうずめたいです。
501ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 14:54:48 ID:c8x4PZZk
>>500
女だが禿銅。
あのおっぱいには顔埋めたいな。
502ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 15:21:17 ID:mH9GHdS/
>>501
うほっな方ですか?
503ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 15:47:27 ID:7TskpOrj
性倒錯シューティングは センコロとケイブだけッヽ(゜▽、゜)ノ
504ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 19:10:49 ID:kkF+twy5
チャンポのビンタビンタ乙女のビンタ食らいたい
505ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 20:02:49 ID:nmAKMB87
>>503
つ妹想いの金髪隻眼裸侍
506ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 21:24:17 ID:OjcwrGjb
彩京は・・・死んだんだ・・・死んだんだよ・・・
507ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:07:16 ID:mGMVDhC7
センコロで格ゲー作ってくれないかな
堕落天使みたいな雰囲気で
508ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:26:36 ID:OQnaG7DB
禿しく却下w
509ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:33:10 ID:bF6wP21B
関東大会の開いてる日にαが入ったというような情報が
弾幕型にあったけど、やっぱりミカドは無理だったのか?
510ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:10:39 ID:I0W/RK9w
定員64人かよ
511ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 23:54:10 ID:kgcBAmIw
>>507
ラスボスは銃刀法違反のアンセルさんですか?
どーでも良いが櫻子さんに日本刀は似合うと思う
512ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 01:17:06 ID:j1azUsFj
リリは包丁かな
513ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 01:46:16 ID:B0zngjkD
ミカはノートな
514ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:09:36 ID:UVGj+lNa
ミカの超必殺はアネ子が突撃
ペルナちゃんの超必はうさぎさんとペルナちゃんが画面中に
515ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:25:34 ID:ybL099hp
ツィー「姉さん、いい加減にしろよ」

カレル「チェストー!がまんじゃー!ドス竜ぅうう!!」
516ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 04:07:20 ID:AYyIdcQz
>>513
松田に撃たれたけどな
517ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 04:42:15 ID:rXqASyiX
>>515
カレルが鬼瓦先生かよ
518ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:14:56 ID:W770rD0U
てかそれなんてメルブラ?
519ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 13:07:28 ID:ybL099hp
いわゆる「さぁ牛だ」
いわゆるオジギ
いわゆるチャタンヤラクーシャンク

地獄の風車じゃあ!!
520ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 14:59:45 ID:4G1UD6oV
>515
ファイトスタイル:チキン
はツィーランか櫻子で悩む
521ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 15:22:42 ID:rR/o/XEW
>あー、あと他の方からも質問があったのですが、今のところ他機種への展開は予定にありません。ぶっちゃけ、
>G.revにはそんな資金も体力もありません(大威張)

つーか、DC版のアンダーディフィートが1万本売れたらしいですよね。
XBOX360版の発売を中止してでも普通にDC版出した方が売れるんじゃないだろうか?!
522ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 15:34:00 ID:Fqy1kGlU
>>520
現在の二人の戦闘スタイルは「壁の向こうから攻撃」だからなぁ
どちらもチキンとは言えない
523ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 15:48:08 ID:rR/o/XEW
せめて初代XBOXにも対応にしてくんないかなあ・・・。
フル対応とは言わないから過剰演出の省略だけで初代で動くんじゃないかと。
つーかオマケで付いてくるoldver.旋光の輪舞だけでも初代XBOXで遊べたらと。
XBOX360を買う予定は今のところ無いんで・・・。
524ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 16:05:34 ID:3q8phkNg
ファビBのビッグウェーブが相手狙いでなく
Aみたいに直角で出たら強かろうと思ったけど
それじゃどうみてもDis-Humanです
本当にありがとうございました。

>>521
DCは流石に機械の性能的に無理とかじゃなかろうかと。
本体探すのも手間だし。

>>522
きっと「安全なところから一方的に攻撃」という観点から
=チキン という分類なのではと思った。
525ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 16:42:04 ID:rR/o/XEW
>DCは流石に機械の性能的に無理とかじゃなかろうかと。
あれ、基板はDC互換のNAOMIじゃなかったかな?
NAOMIならメインメモリに差がある位で、旋光〜はそんなにメモリが必要とも
思えないんですが・・・素人考えかな。
526ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 17:22:59 ID:No2jlZHx
DCで一番の問題はやっぱハードの入手のしづらさじゃないかな
PSE法のせいでもうこれ以上市場には出回らないだろうから
527ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 17:50:26 ID:/qoewSSi
>DCで一番の問題はやっぱハードの入手のしづらさじゃないかな
そうですか・・・。
世間一般ではXBOX360の方が売れると見込んでる訳ですね。

しかしアンダーディフィートで1万枚ってことは、DC版旋光も売れて1万枚ってことだけど
XBOX360だともっと売れるって考えるんですかね〜。
確か20万台売れてないよね。
しかし、360を買った人はかなりの確率でマニアな訳で、案外、2〜3万枚くらい売れると
踏んでるのかもしれませんね。
528ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 17:56:45 ID:Fqy1kGlU
箱で発売なら新規も望めるけどDCじゃ既存ユーザーしか取れないからな
キャラを前面に押し出したのは新規獲得の為だろうし
キャラスレの伸び方を見る限りそういう方面の需要はそこそこあるようだしな
まあ普及ハードで出せりゃ問題無かったんだけど、グレフにそれを望むのは酷
529ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 18:46:09 ID:W770rD0U
今ゲセンでセンコロやりに行こうとしたら、
誰かがセンコロをやってるところを見たのだが、
どうやらファビアンを使っていたらしい、
その後、櫻子にサジ落とされて乙だったが、
今度は櫻子を使って来たから見てみた、


((((´・ω・`))))


強すぎ、真BOSSにバニッシュされつつも、
じわじわと削っていって最後は撃破、
撤去もされないゲーセンでセンコロをやってる人は滅多に少ないのに
この自分でさえ倒せなかった真BOSSを櫻子で倒してた人を見て絶叫した…((((TдT))))
530ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:04:22 ID:kEEHdBcs
>>525
DCはVRAMがNAOMIの半分しかない。

>>527
XBOX360なら海外で売れる可能性があるんじゃない?
531ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:56:46 ID:n0Pxq4Q3
いつものDC移植厨だろ。
532ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:14:31 ID:N7uyCiXP
信者発言になってすまんががそこまでして「XBOX360を買いたくない」「360で輪舞を出して欲しくない」理由がわからん
そりゃ学生がポンと出せる金額ではないし、社会人にとっても決して安くはないよ、四万円と言う金額は。

だけどXBOXだから買いたくないってなら正直偏見が過ぎるよ。
自分も食わず嫌いだったが買ってみて考えが変わったよ
533ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:16:15 ID:GmywoDv5
DCだとネット対戦環境を整えるのがメンドクサイわ、通信速度が標準モデムで56k(だっけ?)
で帯域が足りないわ、事実上終ったハードたからねー。

NAOMIで作ったのはグレフの資金事情と制作費の安さもあって作ったわけだし。
あっもちろん、ゲーセンにある程度、ハードが普及していたのもあるよ。

以前のドリマガのDC特集で丸山社長が言ってた。

534ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:47:03 ID:XG8Y1VcH
だからおまいらソフトだけ買えとアレほど
535ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:55:21 ID:nixVy0kd
>>529
絶叫は心の中だけで、な?
536ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 21:58:04 ID:/qoewSSi
初代XBOXは買ったんよ〜。
パンツドラゴン遊びたかったから。あとはアウトラン2とか。
でもXBOX360で遊びたいゲームが皆無なんすよ。
というよりシューティングとアクションが今、どのマシンでも不足してますよね。
テトリスも結局TGMシリーズの第2作、TETRIS TA+で未だに遊んでる訳だし。

ボーダーダウン、斑鳩とかも基板で持ってますよ。もちろんDC版、GC版も。

今楽しみなのはPSP版のエブリエクステンドエクストラなんですが、本当に出るのか?
って感じになってますし・・・。
板違いゴメン。
537ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:12:21 ID:XJsu5+qG
シューティングとアクションだったら次世代機で今出てる情報だと
箱丸一択だと思うけど。
どちらにしても俺はセンコロだけでお腹一杯だしな。
だいたい基板買うより安くてしかも高性能で全国のお友達と対戦できるんだぜ?
どこに文句のつけようがあるのか。
538ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:16:48 ID:ZhDDP07C
俺はセンコロだけだったら正直ちょっと迷っていたが、
カルドセプト発表の時点で360購入が確定した
539ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:17:54 ID:/qoewSSi
>だいたい基板買うより安くてしかも高性能で全国のお友達と対戦できるんだぜ?
そうだね。
PSPの極魔界村もちょっと期待してるよ。
そういえばXBOXのスパイクアウトは良く出来ていたのだろうか?買いそびれてたよ。
540ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:29:31 ID:CMEN8rkQ
セガのハードをすべて原価で買ってきた俺にとって
XBOX360購入など恐るるに足りん。
541ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:36:33 ID:liX0XE4B
防衛軍X、RS3?、センコロと俺用キラータイトルが3つもあるので購入しない選択肢はないぜ
欲を言えば下位互換をしっかりしてくれればわざわざ大統領を通常箱でやらなくてすむんだけど
542ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:37:45 ID:jMqQOcVr
原価なら大した事ないな
543ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:37:48 ID:/qoewSSi
原価?!
定価かな・・・?
俺は実はPC-FXまで買ったが(バトルガレッガ、マジカルチェイスのVGM担当者のゲームが
1つ出てしまったのですよ・・・orz)、ピピンと3DOの2つは買ってない。
XBOX360が買わない3台目にならないことを祈る。
CD、GDドライブは消耗部品なのでSSは3台、DCは2台所有している。
544ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:39:37 ID:/qoewSSi
>RS3?
???!!!
レイディアントシルバーガン3ってことですか?!?!
最近ゲーム誌読んでないからワカランっす。
出るならXBOX360買うっす。
545ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:45:16 ID:XJsu5+qG
いやまだトレジャーが参入するということしか分かってないはず。
だから?をつけたんだろう。
546ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:49:33 ID:liX0XE4B
発表されてるのは「メーカー:トレジャー ジャンル:シューティング」ってだけだからな
とりあえずシルフィードの可能性があるとは言っておく。新作でるらしいし
547ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 23:04:06 ID:HBKgXCFF
シルフィードはゲームアーツと、・・・スクウェア・エニックス。
XBOX360でSTGと言えばジオメトリウォーズのエボルブド。
スレ違いスマソ。
548ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:08:53 ID:p4HljafD
>>541
旧箱ゲーは、流石に全部とは言わんがもっと対応して欲しいよなぁ。
箱と鉄騎だけでもメチャクチャ場所取るでよ。
センコロ専用機の箱○合わせたら効率悪い。
549ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 00:51:30 ID:6q81eV/l
箱の騒音がヤバイという話を聞いて、静音PC厨の俺としては
二の足を踏んでる状態なんだけど、
そのへんってどう?
550ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 01:59:44 ID:10Vyiemp
ファビと櫻子でバニッシュしてダッシュマインとダッシュバーストボールをひたすら出して遊んでたら
めちゃめちゃ処理落ちしたんだけどこんな程度で処理落ちするものなのでしょうか?
551ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 02:03:36 ID:Dy0hcts0
するぞー。
ダブル櫻子でマインやらサジスコばら撒くと曲が止まったりするぜ
552ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 03:30:00 ID:iyJav+ug
お互いにチョコトッピングばかり重ねるとかなり悲惨なことになる
553ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 03:37:16 ID:I7NZyobC
>>549
ネット上のアンチは工事現場の騒音と同じとと騒いでるが
一番うるさい時の音がPCのCDドライブが回ってる音と似てるくらいだぞ
ゲーム中に気にならないレベルだと俺は思うが

LIVE関係もついでに説明するとPCのルーターにもう一本LANケーブルをつけて
箱三郎のケツにぶっさせばXBOXLIVE接続完了とかなりお手軽ですよ
後はPGR3とかBF2とかの体験版を無料で配信してるからセンコロ発売までに繋ぎになるしね。
個人的にLIVEアーケードのジオメトリウォーズとOVA鴉の予告編がオススメ
554ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 03:52:18 ID:k1r4dLlW
PCのCDドライブ程度って例えも微妙だなぁ

俺のPCのCDドライブは内臓なのに爆音
2階でドア開けながらCDドライブ使ったら、1階の親に何の音か聞かれたくらい orz
555ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 04:01:52 ID:I7NZyobC
ゲーム中に気にならないレベルって所で察してくれると嬉しい
556ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 12:35:43 ID:6cV0SxfJ
関東予選の代表者枠ってもう発表された?
今回は一店舗につき一人の代表者くらいなのかな?
557ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 13:28:52 ID:TQF4aD31
ここで、箱三郎を借金してまで買って、
ソフトを限定版と通常版両方買う予定な俺の登場ですよっと。
558ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 13:53:57 ID:JWeOcBFp
箱360、スティック2本、限定版、通常版を6〜7月にまとめて買う予定
新しいテレビも欲しいところだけど、さすがに安月給じゃどうにもならないorz
559ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 14:07:37 ID:01aZjfw3
新しいテレビは欲しいなぁ。
表示域が変わって戦略も変化あったりするかな?
560ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 16:22:06 ID:vQlTxVec
箱かわずに 限定版のみ買う俺にもエールを・゜・(ノ∀`)゜・
561ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:59:59 ID:tg4NrNo2
7月27日の俺は何をしてるのかな…
562ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 18:32:18 ID:ZuHIYvrW
むしろ6月18日の夜に誰が笑っているのか気になる所だ
563ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 20:00:55 ID:oAaM3gry
>>562
ハッピーバースデー自分って一人で笑っている俺がいますよ
564ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:01:57 ID:vQlTxVec
みんなで563を祝うオフをやろうぜ‥…TRFで…‥
565ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:24:29 ID:T9G6kS/D
そうだね。
566ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:25:43 ID:6cV0SxfJ
>>564
なんでTRFwGIGOじゃないのかw
567ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 21:32:03 ID:FI8Y55Gf
メイドさんが祝ってくれるよ
568ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:53:14 ID:jhVE8CXT
ちゃんぽっぽのホーミング性能はSP版でどうにかならないのかのぉ。
ミカキュンのミサイルもあの性能を見習って欲しいものだ。
569ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:57:16 ID:Kkkobvyy
ぶっちゃけホーミングはどうでもいいからスイートロールとNボスを
もう少し何とかしてくれればいいや
570ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:16:17 ID:xY3n9mbp
>>ちゃんぽっぽのホーミング性能はSP版でどうにかならないのかのぉ。
禿同
前回のロケテじゃ、操作に慣れるので精一杯でそこまで気が回らなかったしなぁ
もう一回3ボタンでロケテしてもらわんことには、バランスぐだぐだになっちゃうと思う
次のロケテは関東大会終わったあとかな?

てか、現行のチャンポAはどうかしてる
Grevは初心者向けキャラ作りたかったんだろうと思うんだが、SPのOD含め、
「適当にやっても強い」なんてのは 1人用のゲームでやっていただきたい
他キャラでの立ち回りが糞なやつにチャンポA使われただけで勝てない
とか、もうね。

以上、愚痴でした。

あ、ちなみにSP版ミカのミサイルは良いと思ったよ。
571ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 01:52:22 ID:0rMtXfUj
SPのチャンポAは弱体化してホーミングも弱くなったって報告なかったっけ?
櫻子もマインが若干弱まったらしいし
ただチャンポBのNボスが弱体化は個人的にいただけないが
572ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 02:10:24 ID:4oZenUlf
まさかとは思うが
SPと箱がかぶって出るなんてことはないよな・・・
少なくともSPは6月18日以降だろうし・・・
てかSPはお蔵入り、延期にしてでも既存+新キャラ入れて
新作の続編として出したほうがいいよ実際
箱と大して変わらない仕様だったら絶対にどちらかに偏るし・・・
箱とSP(ロケテ時の)がそこまで違いがあるようには思えない
573ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 02:22:38 ID:BOm1KC9v
イミワカラン
574ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 02:41:36 ID:n/BWUYUb
>>572は箱丸版とSPの仕様が同じだと、
ゲセンに行かないで箱丸でしかやらない奴
箱丸買わずにゲセンでしかやらない奴
の二組にプレイヤーが分散するのでは?と思ってるのかなぁ


どっちかていうと、今までゲセンでやってた奴は変わらずに行くだろうし
むしろ、箱丸買ってゲセン入ってくる新規が増えると思うんだが。
575ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 03:15:59 ID:BOm1KC9v
いや俺も普通に住み分け出来るだろと思って。
名も知らぬ対戦相手を求めてlive繋ぐもよし、見知った顔とゲーセンで戦うもよし。
その際は仕様になるべく違いがない方がいい、というか親切だワナ。
アケ寿命を延ばしつつ家庭用との摺り合わせを行うっつー意図で出されるのがSPだと思うが。
だからこそ廉価なわけだし。
576ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 03:19:50 ID:MzF2JVBi
俺は箱買ったらゲセンはほぼいかんな、同じ仕様ならなおさら
577ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 03:21:34 ID:O78VZQsi
皆様大会お疲れ様でした。ファビアンの無限の可能性を感じた大会でしたね。
遠征の方々は地元民がサボってるところに大会の企画を通していただき、申し訳ないと同時に感謝しております。
私は拙い実況などやらせていただきましたが、やはり2台同時進行だと進行役が忙しいのでそう何度もやる機会は無いかと。今回たまたま聞いてしまった遠征の方々は運が悪かったですね!
それではまた次の機会にお会いしましょう。
578ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 03:33:30 ID:O78VZQsi
本スレに誤ばくぁwせdrftgyふじこlp

吊ってくる
579ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 03:55:24 ID:BOm1KC9v
愛知スレかな?w
580ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 11:21:06 ID:bn4CYw80
>>574
概ね同意 むしろ家庭用とSPでバランスや兵装違ったらギーサー
581ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 11:45:30 ID:FKqMWWFK
>>577-578
ちょww

把握した


SPと箱、まぁ仕様は同じでも箱はあの映像美、そして地方の俺には嬉しいネット対戦ありなわけで
多分買うことはかわらない
582ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 11:57:51 ID:IUGYABeT
気軽に行ける距離にセンコロ無い人の方が絶対多いからな
家庭用需要はそこそこある筈
お世辞にも良インカムとは言えなかった俺の地元がverUP程度で仕入れるわけがない
583ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 12:04:37 ID:i3TbzROj
家庭用とアーケードを同時期に出し
システム的に基本同じです
なんて言ったらかなり怒られて出させて貰えないと思うんだが…
584ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 13:18:30 ID:1n2WN97J
本体+ソフト+周辺機器で5〜6万だから敷居は高いよね
別に買いたい人を止める気はないけど、俺はその分ゲーセンで使ってやりたい
500回遊ぶ頃には飽きて他のゲームに流れてるかもしれないし…
585ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 14:42:24 ID:OS7quPlj
というか箱とSPが別物だったら、SP移植で二度買いさせられる予感
まあ、グレフはそんなことやらないと思うけど、連ジやギルティのトラウマが(ry
586ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 15:51:20 ID:nuencWdk
家庭用とアーケードが同じだったら、ゲーセンがSP置いてくれないよ
587ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 16:46:06 ID:SCbogfmy
別にするってことは有り得ないだろう。
SPが家庭用チューンのアケ版でないんだったら存在意義の9割が消滅する。
588ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:00:14 ID:i3TbzROj
むしろ同じの出してどうするんだと
589ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:06:03 ID:719Ox2XM
同時期に出れば、家でもアケでも対戦できるじゃん。
SPが出なければ、せっかく家で練習してもアケで遊べないわけで。

もちろん店舗としては、普通に考えればたまったもんじゃないけど、
そのための低価格販売でしょ?
590ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:06:08 ID:VbOVvsCv
ていうか、



SP出さなくていいじゃん
591ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:21:37 ID:z9Ezbnqz
出すとしても6ボタンはやめて欲しいな…。
592ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:27:04 ID:n/BWUYUb
いや、出さなくていいってのはないだろ
アーケード対戦ゲームであるならば、家庭用練習機は欲しいところ。
要は「オンライン対戦でゲセン人口が減るかもしれない」
ってのが問題であって。それさえ解決できれば問題なくないか?
593ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:33:10 ID:1n2WN97J
家ゲならともかく、アケ板のこのスレにいる人がSPいらないというのはすごく不思議なんだけど
594ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:36:08 ID:zsoNiOKy
家で練習してもアケで遊べない って、
全然別物って訳でもないだろ。

アケでソレナリに遊べるレベルまでなら
ver違いで問題無いだろ。
家で身内対戦しててもアケのトップレベルに
追いつくなんて事はまず無い訳だし。
595ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 17:41:19 ID:n/BWUYUb
そこに、色々な対戦相手を探せるオンラインの有り難みがあると思うんだが。
家庭で身内対戦以上のことができれば、新しい戦術も試し易いと思う。
596ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 19:25:03 ID:4oZenUlf
>>593
SPは出てくれるならそりゃ出てもらいたい
というか本音はもう今週あたりにSPは稼動して
アケ過熱→7月下旬家庭用発売→新規参入→冬頃に続編って感じがすごいベストなんだよ
でも今の状況から考えるとSPがでるのは7月近くでほぼ確定でしょ
下手したら家庭用以降なんてことも・・・
そうするくらいならSPは置いといて、この調整を活かした
完全にストーリーも新規にした続編を夏〜冬あたりに出してらいたい
俺的には続編>>調整版って感じなんだよ
SP(6〜7)に稼動後、秋か冬に新作がでるなら全然OKなんだが
SPをだすから新作はあと一年〜待ってね〜みたいのはちょっと・・・
597ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 19:28:20 ID:4oZenUlf
>SP(6〜7)に稼動後、秋か冬に新作がでるなら全然OKなんだが
>SP(6〜7月に)稼動後、秋か冬に新作がでるなら全然OKなんだが、ね

正直SPのロケテが発表された日、俺は新作が出るんだと思ったんだよ
でも再度調整版って知って少しがっかりしたのは俺だけじゃないはず

598ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 19:46:33 ID:i3TbzROj
ストーリーの方での続きやら過去の話やらが気になるなら
360買えってことでしょ
アケは対戦メインってことで
それでいいと思うけどね
599ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 20:24:02 ID:jagm1yBM
てか、一年やそこらで続編でるかぁ?KOFじゃあるまいし…。
STGじゃ設定投げっぱなしで
各自、妄想で補完してください、なんて良くあるし
センコロに続編がでるなんて、まったく期待してなかったんだけど…。
600ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 20:35:43 ID:IUGYABeT
俺も続編期待してないな。いや出るなら欲しいけど
出すとしても続編というか似たシステムで別ゲーになりそうな予感
ボダソと旋光程度の世界の繋がりを思わせる描写がある程度で
601ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 21:03:42 ID:GKRSPkUU
流れを切って質問

個人で対戦会を行うのですが、イベントモードの設定がわかりません
店員さんも詳しく無く、参加者もうろ覚えの状況です
どなたか変更すべき項目と詳しい手順をご存じの方いらっしゃいましたらお教え願います
どの項目のどの設定がフリープレイモードの状態で、
どの項目をイベントモードに変更 など‥
602ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 21:08:38 ID:bfjD6XR8
イベントモードはオフオンの切り替えがあって
フリプはコインだかクレジットだかの設定の所を何回かカチカチやるとかわるはず
そんなうろ覚えの知識
603ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 21:43:19 ID:5iSBv27h
SPでは、何故リリのビットのミョーンレーザーみたいな「新たな試み」してくれちゃったんだろ。
調整だけでいいだろうに、何故新技まで・・・
604ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 21:58:54 ID:q274227w
>>601 いつどこでやんの?
605ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:22:50 ID:Zc+Xq4Yt
>>603
細かい調整だけで新作扱いってのもどうかと思うが
606ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:31:16 ID:GKRSPkUU
>>602
ありがとうございます
一応見れたら見てみます

>>604
23時から神奈川です
607ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:43:17 ID:q274227w
>>606 んじゃなくてゲーセン名と何月何日かダヨ
608ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:52:36 ID:O7EECzmj
>>607
ほい
旋光の輪舞厚木YOU遊ステーション対戦会
【日 時】05月06日土曜日 23:00〜
【場 所】YOU遊ステーション厚木店(厚木市中町3-14-1赤い風船ビル2F-3F

今日オールナイトで対戦会するんだってさ
>>606はしたらばの神奈川スレの人間だろ
609ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:28:23 ID:n/BWUYUb
続編にしろって、新キャラを出せってこと?
続編じゃないからって叩く理由がわからんのだが。
対戦ゲームとしては現行の不具合を調整するだけでもキャラの使い方が変わったり
ダイヤが変動したりで、充分新しいゲームとして楽しめると思う。
新キャラ作るっても作る必然性ってか、「こんな機体があったら」みたいなコンセプトある?
俺は今の機体でも、調整次第でそこら辺は網羅できてると思う。
ま、俺もびっくりするような新キャラなら大歓迎だよ。
シナリオ追加は箱丸版でやればいいし。
610ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:32:03 ID:F5xnXnlC
・・・
611ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:36:15 ID:+T9fBzh5
この板はアケゲー板です。
家庭用版の話題は別スレで。
612ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:41:13 ID:F5xnXnlC
SP=良調整版にして、家庭用と同じ調整のもの
    続編である必要もなければ要望も無い
    家庭用を家庭で遊びつつ、同じ調整のものをアケの場でも遊べるのがいい
ということで意見は落ち着いているようだね。
613ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:42:15 ID:OI5L+qLh
ちょっとまて
終夜営業て大丈夫かい>厚木
バレたらやばくないの
614ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:47:36 ID:GKRSPkUU
>>608
ありがとうございます

>>613
ゲーセンとしての経営だと0時ですよね
テーマパーク扱いなら合法扱いらしいです
遊々ステーションは割と全国にありますし、
そういう形の店は他にもあります

センコロ自体置いてある店は稀でしょうけど‥
615ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:51:10 ID:OI5L+qLh
あー
ボーリング場みたいな扱いね
それなら安心
朝まで存分にコロってくれ
616ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:53:55 ID:GKRSPkUU
あいっす
ボコられてきます〜

とりあえず案内のために終電まで改札で篭城してますよ
寒いよ隊長
617ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 02:01:57 ID:5Z1IkW9b
ミカミカナース!!
(゚∀゚)
618ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 02:15:43 ID:9Ckgsapw
ビリヤード台おいてあればOK、って24時間稼動してるゲーセンもありましたね
岐阜のOASISとか、もうセンコロなくなっちゃいましたけど
619ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 02:33:58 ID:xgBMoMzv
埼玉レジャランと野田の千葉レジャランは24時間やってます。
センコロも対戦台で置いてあります。

でも、センコロのおいてある部分は24時に閉店します…
620ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 03:43:52 ID:5Z1IkW9b
神奈川レジャーランドも24時間でしたよ。センコロもうなくなっちゃいましたけど…。
621ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 08:31:58 ID:ONl3CbaF
埼玉レジャランってやってる人いるの?
あそこにあるなんて初耳だ
622ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 09:05:46 ID:5usFJBV/
神奈川は厚木レジャランですね
撤去される前は身内でオールナイト開いたりして重宝してましたよ‥
証明きついからSTGどころか格ゲすらやり辛い店ですが
623ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 13:15:39 ID:v76B7XgH
>>601
イベントモードはテストモードのゲーム毎の設定モードのほうでできるよ。
確かEXITの上のところを入ってから本数を設定するところだったかな。
フリープレイはテストモード入ってからCOINで始まってる項目を選べばできたはず。
624ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 13:37:58 ID:Q6G8zXOL
関東の枠発表されたな
24人って多!!
625ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 15:03:08 ID:5usFJBV/
>>203
ありがとうございます
覚えておきます
626ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:09:01 ID:Ql4gNlpA
う〜ん、予選枠24じゃ出場者全体の6分の1くらいが本戦いけちゃうってなんだかなぁ
627ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:33:08 ID:LjLPGprv
関東大会の予選
TRFだけ時間が書いてないけど決まってないのかな?
行くならTRFに行きたかったんだけど
地方民で次の日仕事なんで
開始が夕方ぐらいだとTRFは諦めようと思っているのだけど
628ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 20:28:23 ID:xgBMoMzv
>>621
若干居る。
629ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 23:02:09 ID:oF37SwR/
誰でもチャンスがあるから頑張れってことじゃな?
630ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:25:41 ID:Dk8nUbt1
>>629>>626のレスか?
俺としては少ないほうが希少価値があったが・・・
まあチャンスが増えたって言えばそうだしな
でも前、本選行った奴らはほとんど通るんだろうな・・・
631ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:27:36 ID:erOBdgur
本戦行った奴等ニート多いからな
632ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:33:44 ID:4HobSlZO
ニートなのか…。
633ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:57:52 ID:CMX4B32b
>>631
kwsk
634ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:04:42 ID:W1VKXlj9
この腐った流れなんとかならんのか…
635ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:23:49 ID:ZpTqSBFp
ニートは他力本願だな

あげ
636ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:18:44 ID:Dk8nUbt1
まあなんのタイトルでも上位はニート率つかまともな職についてないのが
多いってのは定説だからな
センコロが特別なわけではないさ
だからといってニートが言い訳ではないがw
637ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:23:29 ID:ba6T/gBF
つまりニート達が同類を求めている訳ですね
638ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:28:17 ID:4HobSlZO
>>636
そ…そうだったんだ…。
遠征費用だとかゲームやる金はどっから捻出しているんだろう。錬成?
639ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:34:47 ID:O6LJTMSV
24人ってことは決勝は
前回通過者(-1?)+その他惜しかった各地方の有名人(+無名プレイヤー0、1人)
って感じになるんかな?
なんにしろ夢をかなえる一般人の登場を、
そしてもしかなうならばそれが俺であることを祈るよ。
640ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:49:23 ID:4HobSlZO
前回一回戦敗退だったが…超ガンガルお!!!!!
641ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 03:33:43 ID:3eHaINe0
センコロ強くなる為にニートになるお!
642ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 06:17:34 ID:4HobSlZO
それはちょっと…。。
643ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 15:17:09 ID:V9wNJ9Xo
ゲームをやる時間が多くある奴が強いのは当たり前だろ
まあ、勝ちたいなら他の物を捨てろってこった。
644ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 16:10:07 ID:4HobSlZO
>>643
バカ?
645ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 16:16:10 ID:4HobSlZO
公式にポストカード画像キター。
646ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 16:54:31 ID:ba6T/gBF
東京が全店2枠で計16枠か。
647ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 16:56:49 ID:4HobSlZO
東京だけで16枠。
結構多いね。
648ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 19:05:40 ID:1/P3cnxL
>>643
同意だな
センコロだとかゲームだけに限った事じゃないし
649ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 19:08:58 ID:AOEMCWgp
昔のトライアドAタイプが好きだった櫻子さん使い挙手 ノ

起き攻めに全てを賭けてたあの頃の俺ザンギ
650ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 19:19:56 ID:CF/sk1AR
ちょ、ポストカードテラカッコヨス
どう考えてもアネ子が狙われている…
651ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 19:43:08 ID:4HobSlZO
僕は…君を守る!!(ミカ)

ってかファビアン悪役っぽいなぁ。
652ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 19:46:36 ID:jTcieygu
とりあえず誰が大会で一抜けするか予想しようぜ
653ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 19:57:44 ID:4HobSlZO
テラヨワスさん
654ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:04:21 ID:aeLXrKJg
今回は神域に達した弱キャラ使いが活躍したりしねーかなー?
前回は出場すら出来なかったキャラいるからな〜
655ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:21:51 ID:3m0o8xjW
>>652


ごめんなさい調子のりましたすいませんごめんなさい
656ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:07:51 ID:MXcFVdJH
ttp://blog.animate.tv/kanda/index.php?itemid=949

流れぶったぎるが、箱版の収録があった模様。
657ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:16:17 ID:4HobSlZO
ドラマCDのかな…?
658ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:41:54 ID:1/P3cnxL
サブで使ってた強キャラを弱カトから強カトに乗り換えてメインにしようかどうか迷ってて
大会出たらどうせ叩かれるんだろうなぁと思いつつ
第二回大会の後だと余計に乗り換え辛くなるかもなと思い始め
自己解決して強キャラデビューを決めてみた

でも一方で
メインで使ってた中堅が大会でいい成績出してたりSPや箱で強くなったら
メインはともかくサブとしても使い辛い気がしてきた
659ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:52:01 ID:O6LJTMSV
>>658
結局どうしたいのか分からんがあんまり人の目気にせんでいいと思うよ。
定期的に櫻子AとB乗り換えてる俺みたいな人もいるし。
660ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:16:12 ID:Emf/VUqh
>>658
旧ファビA→旧チャンポB→櫻子A→チャンポAという乗り換えをしてきた俺がきましたよ

結果はキャラじゃなく君についてくるんだ!ガンガレ
661ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:20:17 ID:M7uR0vZ+
それは流石にちょっと憚る。
662ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:21:40 ID:4HobSlZO
>>660
ちょっと節操が無いような…。
いや。人の自由だけど。
663ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:32:39 ID:jIL/fUBF
そこで旧カレルB→旧櫻子A→新櫻子B→新カレルA→新ミカAという乗り換えをしてきた俺が来ましたよ。
どっちかというと強い方より弱い方を使いたい人なんで。
664ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:34:29 ID:4HobSlZO
>>663
Mですか?
665ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:43:35 ID:rv2H2VHa
旧チャンポB→旧リリB→ペルナA→リリB→チャンポBと乗り換えてきたけど……
仲間内から白い目で見られるのはなんでだろう
別に強キャラ使ってないだろと
666ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:00:55 ID:uJYxXf3q
旧ファビA→新チャンポAときて新ファビAに戻ってきた俺みたいなのも。やっぱ慣れはでかいよ。
昔の俺がいかに機体性能に頼りすぎてたか実感できるが、とりあえずにわか程度のチャンポAなら倒せるようにはなってきた。
というわけで一番しっくり来る機体に乗るのが一番かと。強キャラに乗り換えたからすぐ強くなれるってわけでもないしね。
667ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:02:02 ID:M7uR0vZ+
それは別の要因を考えた方がいい。
きっと白い目で見られる何かをキャラ換えとは別にしているんだ。
668ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:17:05 ID:BuJyAWIW
他キャラを使って性能を把握した方が強くなれるんじゃないか。
そう思いながらも稼動してからチャンポBしか使ったことがない俺。
今からでも他キャラの把握、間に合うか…?
669ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:19:07 ID:H1VrDlne
あとは単純にモチベ維持にも繋がると思うよ。
同じキャラばっかよりも、色んなキャラ使って楽しまないと。
勿論キャラ対策にもなるしね。
670ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:24:50 ID:aeLXrKJg
一応全キャラ一通り使えるが
稼働初期
リリA→櫻子A→ミカA
verUP頃
カレルA
その後
櫻子A→リリB→櫻子B→ファビアンB→ミカA

ある意味節操ないな
671ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:33:40 ID:bzTObHwS
旧、NEW共にミカAオンリー。
正直な話、ミカAが一番しっくり来るのよ。
個人的に強さを求めているわけでは無く、操作していて楽しい。

672ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:56:57 ID:dgUmp5tz
まあSTGとしては、ミカがいちばんそれっぽいかもね
ショットとミサイル、同時おしでボムだし。
673660:2006/05/08(月) 23:58:00 ID:Emf/VUqh
間 違 え た

× 乗り換えをしてきた俺が

〇 乗り換えをしてきた人を見てきた俺が

俺じゃない…俺じゃないんだぁぁぁぁorz
674ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:58:54 ID:hj5+cbYP
関東まで一週間きったか〜いやポストカードもでたらしく〜wktkしてきたなwww
675ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:25:36 ID:96YEzl4Y
あっ…もう一週間も無いんだ。
ワクワクと言うより緊張して来ますた…。
676658:2006/05/09(火) 00:32:26 ID:X1DpxXCF
なる、じゃあ気にせずに、大会に2回出れたら1度は使ってみようかな
地元では使わないつもり
ちなみに

旧チャンポB(強いと知る前)→新旧櫻子B→新ツィB→リリB→ツィA(現在使い初め)

でした
強キャラ使って負けると言い訳にならないし、
他の対戦ゲーでもキャラ勝ちが明らかなキャラは使わなかったからね‥
使ってて気持ち良いから好きってのはツィもリリも同じだし使い続けるけど
リリは不利な相手が多くて何度か泣きそうになった事もあり不安が先に来ちゃうよ
677ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:53:23 ID:WtD+ALCJ
ちょwポストカードクオリティたけええええwwww
後ろにヒロインが三人で(違
ファビ主人公みたいだなw
678ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:30:25 ID:se9bjSRA
結局、誰が主人公なんだ?
679ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:38:17 ID:B8Gv/RC6
俺達
680ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 01:53:42 ID:JJxhiK1k
>>679が良いこと言った!

ラスボスは男棒ね
681ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 02:08:39 ID:nMJ6BMXq
>>677
ファビにはツィーな俺は場違いですかそうですか。

ファ「ったく!ここは女子供の来るところじゃねぇぞ!」
ツィ「僕は女でも子供でもないぞぉ!」
ファ「女でも子供でもないって・・・(ドキ☆)」

いやなんでもnうわなにをすrやm
682ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 02:20:03 ID:X1DpxXCF
前回の予選って皆は何回出場した?
俺は1回だけど5回とかいるのかな


>>681
同じく場違いだがツィファビには激しく同意だ!
683ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 02:22:47 ID:WtD+ALCJ
>>682
俺は一回だが
五回どころかほぼ毎回出てる奴とかもいるみたいだな
いや別に何度でようとまったく文句はないが
684ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 03:16:52 ID:3aR/uu5z
俺は今回は行けて毎週一回が限度っぽいな。用事があったり遠かったりで。
685ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 04:13:10 ID:Pi1nCL+a
余裕で予選全部出る予定。
さすがに京都は行けないけど。
686ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 04:21:16 ID:JJxhiK1k
気合入ってるな、ガンバレ
687ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 08:01:03 ID:pwlaKfPY
予選、三回は出たいなぁ。
予定調整奮闘中。

>>676
リリは櫻子以外、大きな不利はつかないと思う。
五分かそれ以上に戦えると考えていいかと。
確かに運用は難しいけどね。
688テラカワイス:2006/05/09(火) 09:18:43 ID:4e4p4h5r
>>653
マwグwマwにw出wらwれwなwいw件w
689ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 09:40:25 ID:96YEzl4Y
     _,,_
  w (・ω・ )
  (~)、/  i )
  \ ` |_/ /|
   `ー(_ノ |
    ( `( 、ノ
wwwww_ノ`Lノ
690ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 11:46:31 ID:s2n5CpIq
つか予選、休日出勤してる身としては何処も似たような時間帯にやるからでずらい・・・
691ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 12:37:49 ID:sYP4hOti
>>688
てか何、そのID。
692ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 14:01:29 ID:4e4p4h5r
>>691
俺もそう思った
693ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 15:19:58 ID:GzJMPCDz
予選は俺は一回しか出ないつもりだ
予選で負けて他の予選に出て本選に進んでも
なんか他の人に申し訳ないから・・・
694ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 15:26:10 ID:MvpKs9cp
こんなID初めて見た
695ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 15:29:28 ID:96YEzl4Y
>>693
私も一回のつもり。
負けたなら潔く負けを認めたいし。
696ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 15:31:28 ID:55DLJJDN
大会でMVP取れるんじゃねwwwwwwww
697ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 16:19:29 ID:WtD+ALCJ
>>693
その信念は良いと思うけど、他の人に悪いって考えは考えすぎだよ
代表枠を勝ち取れるかどうかってのは完全にそいつの力なんだから
前回粘着しまくっても取れなかった奴だって当然いるんだから回数は関係ない
めったにない大会なんだから本選に行けるかどうかよりも
この数の多い祭りを楽しんだほうが良い
まあそういう人的には何百人集まろうとも
一日限りの全国大会とかの方がしっくり来るって感じかな
698ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 16:52:09 ID:dm5xpXuo
1回しか出ないとか決勝大会出る気あるんかいな?
記念ならともかく
今がんばって練習してるやつは
行けるとこは全部行くだろ!
取れるまであきらめんな!
699ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 16:52:23 ID:ufem/Pqo
潔くなかろうが見苦しかろうが(んなことはないと思うが…)、ただ本戦に出たいかな、私は。
大きな舞台で強いやつと戦うってのは、気持いいんでしょうな、きっと( ゚∀゚)-3
700ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 17:11:50 ID:GzJMPCDz
>>698
一回しか出ないから決勝に行く気無いとかじゃなくて
「負けても次の予選がある」と思ってプレイする事自体が
対戦相手に失礼だと思っているだけですよ。

それに複数の予選に出場する人を非難する気も無いですよ
チャンスを最大限に生かす行動を取っているだけですから
701ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 17:37:23 ID:4e4p4h5r
俺は出れる限りもりもり出る。
本戦に行きたくばこの私を倒すことだ!!

みたいな。
まあ私のランダー力は相対的に見て中の中まで落ち込んでいるだろうので、さくさく殺していって下さいな。
俺より強い奴が本戦に行くならそれでいい。
702ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:39:54 ID:emPSv7W5
いやさー遠方から送れてエントリーした人が溢れて
トーナメントの端で0回戦やらされる事になったら不安が増すでしょ?
毎回出てる人がもし自粛してたら溢れる事にはならないかも知れないし
何度も出るなとは言わんが迷惑にはならないなんて思っていたらその辺りをちょっと考えて欲しいな
なるべく多く出たくても出られない人への配慮ってもんだ
703ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 18:53:58 ID:IjMBafoy
>>698
一回しか出ないよ
他の日はバイト。全ては俺の生活水準を保つ為!
使用キャラはミカだし勝つ気あるのかと怒られそうだが俺は本気。比較的
704695:2006/05/09(火) 19:01:06 ID:96YEzl4Y
やっぱり出れそうな日は出来るだけでようかな…。体と相談しながら。
705ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:04:44 ID:dm5xpXuo
自ら背水の陣で挑むのはまあアホだがカッコヨス
人のこと考えるとーってやつは、じゃあ負けてくれよw
706ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:09:19 ID:qal9vGzg
俺は都内在住なんで
とりあえず自分で納得できるまでは出ようかなと思っている。
前回は、キャラ対策の甘さがあって二回ツィーにやられたんで
その時の自分では上は行けないと分かった。
707ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:14:10 ID:SkF3I6fp
遠征の人の気もしらないで!
708ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:16:18 ID:WtD+ALCJ
>>690>>703
そうだよなぁ土日しか開かれない(当たり前だが)から
全部センコロってわけにもいかないし、基本的に全部出られる奴は少ないだろうな
まあその分チャンスは活かしたいけどな
>>702
どういうことだ?意図的に競争率を下げろって?
取れるかどうかは人数なんかに左右されずに、代表者の実力で勝ち取ってもらいたい
709ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:31:49 ID:s2n5CpIq
遠征者はむしろ予選で叩き潰して本戦代を浮かしてやるのが優しさw
710ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 19:41:10 ID:X1DpxXCF
702のはただ「誰の迷惑にもなってない」と思い込んでる奴に自覚しろと言ってるんじゃないのか
711ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 20:07:43 ID:IjMBafoy
まあ本気で本戦目指すなら今からでも対戦会は全部行って毎日強い人と対戦して〜
ってすべきだろうね。俺はそこまで出来ね
つか対戦会行ってもどーせ30分で飽きちゃうしな
二時間も三時間も居れる人の気が知れない
結局人の対戦見る時間の方が長くなっちゃうし
人の対戦見るのって嫌いなんだよな。目疲れるし
712ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 20:27:52 ID:Rce/Sm9e
ロンドは回転率悪すぎるんだよね。
他の対戦ゲーの軽く2、3倍はかかるもんな。


…どうしようもないんだろうけどね。
店側とほんと相性悪いよな…いいゲームなんだけどさ。
713ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 20:52:16 ID:7MivW2pe
いま ちょっとひらめいた
エントリー人数多いほうが 撤去日がさきに延びるんじゃね?
みんな 勝ち負けは 二の次にして とりあえず大会出ようぜー
714ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 20:52:33 ID:nMJ6BMXq
3本先取だとなおさらなあ。
715ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:52:22 ID:PZWaywSi
出る回数で議論してるようだが、おまえら肝心なこと忘れてる。
「プレイヤーの絶対数が少ない!!」ということをな。

一人1回しかでなかった日にゃぁ・・・
716ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:56:11 ID:X1DpxXCF
志村〜!
NGワード!
717ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 21:57:12 ID:YHQvs6Zn
せめて
同キャラ同カトでの再出場は禁止
とかどうだろう…
718ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:03:12 ID:96YEzl4Y
>>715
そ…そうだった!!
肝心な事を忘れてました…。(´・ω・`)
719ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:03:14 ID:eTRZqd9S
俺は出る回数は気にならないんだが
出場キャラはばらけてくれるといいなぁ。
いろんな対戦の組み合わせが見たい。
720ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:11:05 ID:+FaJ7XQH
>>717
意味が分からん。同キャラ同カトで出られなかったら1キャラしか使いたく無い人はどうなる?
ヤル気をそぐだけだろ。
721ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:11:50 ID:BOEncMiF
ttp://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/436112/715943/

ストーリーモードが大幅パワーアップってことは
家庭用ギルティみたいなのになるのかな?(´・ω・`)
722ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:21:21 ID:X1DpxXCF
戦闘中に話してた会話シーンを戦闘前に流すとかね

追加なら放浪したペルナがオペラ側と敵対する理由とか
ED後にゴディバに拾われたのかっての
バリメサ読まずともわかるようにしてほしい
723ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:23:46 ID:/y2Ac8TM
>>722
バリメサ読んでも全然そーゆーことはわからんよ
724ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:27:07 ID:X1DpxXCF
ペルナEDの解説で生き残ったカストラがゴディバに回収されてなかった?
725ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:42:42 ID:RP0jikgJ
うわーゴディバメンバーにペルナいらね〜〜〜〜うぜぇの増えるだけだぁ〜〜〜
726ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:47:16 ID:96YEzl4Y
>>725
え?メンバーなるの確定?!
727ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 22:58:25 ID:RP0jikgJ
>>726
続編すら確定してないのに何故メンバーになることが確定しようか
728ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:12:24 ID:se9bjSRA
>>724
あえて決めていない、では?
ゴディバに回収、はキャラスレか何かと混同してない?
729ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:24:16 ID:3aR/uu5z
>>724
あの絵、ゴディバが回収で確定だっけ?オペラが廃棄とかいう説もなかった?
730ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:25:21 ID:X1DpxXCF
>>728
今手元にバリメサが無いんでうろ覚えだけど
オペラ側?から何機かのカストラートに通信しても途絶えてて
一機だけ反応があったカストラはゴディバの船が回収に向かったみたいな記述があった気が
ED解説に書いてない?
731ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:29:16 ID:WtD+ALCJ
>>730
そんな感じ
オペラつか某研究所って書いてある
でGSOにペルナが回収されると厄介だからGSOもろとも消せみたいな
732ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:31:10 ID:y0tIvMTY
確認してみたよ
某社(オペラ?)の研究所の会話で
ゴディバに見つかるとやっかいだって言ってる
733ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:31:45 ID:y0tIvMTY
出遅れたorz
しかもあげちゃってごめん
734ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:35:01 ID:X1DpxXCF
なるほど、d
735ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:37:12 ID:96YEzl4Y
360値下げする見込み薄そうだな…。

PS3、11月11日 62790円で発売!★5
http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/news/1147171240/
736ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:47:32 ID:96YEzl4Y
更新するの忘れてたorz
>>727
だよね…。続編出るときはペルナちゃんと居るといいな。
737ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 23:50:22 ID:X1DpxXCF
リリも絶命してなきゃいいけど(;´Д`)
738ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:23:43 ID:YBsOdB2d
隊長が大丈夫だったんだからリリも大丈夫だい!
739ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:32:58 ID:nLQr4ekq
若はどうだろうか…。櫻子さんのエンディングでは死んじゃってるけど…。
740ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 00:39:44 ID:ssDebnKg
リリED以外でもやっぱり、リリは同じ結果になってんのかな?
てか、ミカがタコ破壊→リリと戦闘?
741ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 01:15:15 ID:+/lia13/
そこでメカリリがリリ父と共に登場ですよ。
742ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 01:31:20 ID:0OBgAThO
SSSルートは誰かがタコ破壊→ミカ対リリ→ミカ対ファビ
って繋がってて矛盾がないのが良いな
つか>>721のストーリパワーうpってSPでもやってくれないかなぁ
ストーリーを知りたいなら箱、対戦ならSPってことなのかな?
743ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 01:41:53 ID:YBsOdB2d
別に対戦でも箱でいいっしょ。
744ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 02:04:06 ID:oHFLoj5X
>>741
元ネタ気付いたが想像したくないな
745ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 03:23:57 ID:F4K7Sxbb
次回作(未来の時間だとして)のペルナは180度性格が変わったダウナー系だと妄想。
きっとツィーとかとの掛け合いが!

萌スレ λ...
746ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 07:28:19 ID:rbFWRtPn
>>741
で、一刀両断されるわけだな?
747ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 08:13:42 ID:nLQr4ekq
ネタ元もしかしてド〇ゴンボール?
748ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 08:44:16 ID:IZOWkl9i
いや、多分エスプUのメカセセリだと思われ
749ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 09:46:33 ID:nLQr4ekq
>>748
そうだったのか…orz
750ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 09:48:16 ID:ax9+fPxK
いやドラゴンポールだ
751ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 10:26:02 ID:4OavD8VT
クリリンのことかーーーー!!!
752ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 10:37:50 ID:nLQr4ekq
5等分は勘弁してほしいな(´`)
753ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 18:22:03 ID:ssDebnKg
次回作は、リリと同じ強化人間の娘がでてきて
ミカが彼女をリリの二の舞にはさせない!と頑張る話
とか言っておきながらメカリリをぶっ倒して
ごめんなさいお父様
754ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 18:28:00 ID:4OavD8VT
マダムバタフライMk2のリフレクタービットとビーム無効フィールド萌えッ
755ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 03:55:33 ID:GW/gFCLX
E3の残りの期間でグレフなら何かやらかしてくれるって信じてるぜ…
デモ配信とか予告動画とか
756ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 08:24:33 ID:3HC0T3Qb
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0510/ms.htm

PCでセンコロ出来る時代がいつか来るかな。
757ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 12:23:57 ID:mGISNdYw
ありえるかも。
そしてチートもありえるかも。
758ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 21:43:50 ID:Kzi281ET
チートの使用だと!まだそんな事を考えている奴がいるのか!
絶対にそのような事をさせはしない
759ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:04:27 ID:gQgEjn5s
升か

ゲージが減らなくなったり

BOSSストック無限だったり

リロードゲージ回復速度うpだったり

ツィーが女の子になったりか

升は恐ろしいな
760ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:13:20 ID:ygFZfeTx
南斗鳳凰拳奥義天翔十字鳳!
761ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:18:04 ID:VLoYleRX
XBOXじゃチートないの?
プロアクとか
762ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:43:32 ID:ZP24H/tY
チートってなによ
763ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:44:38 ID:9QO9W09m
つーか対戦だからやるだけ無駄でしょ
仮にMSが何もしてくれなくても
晒されたり拒否(とかあるよね?)されたりで終わりじゃないの?
764ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:58:15 ID:mGISNdYw
時はネット対戦。
チートで一切ダメージをくらわない(無敵)となった奴と対戦したら・・・
765ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:04:51 ID:hTaClqNc
籠城極めて相手の攻撃をshut out!でドローゲームに持ち込んで
「どうだ悔しいか〜」って言ってやる
766ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:05:48 ID:o6zbGoL+
>>758
タテハ乙
767ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:49:23 ID:QnHjGrs7
マジレスするとアゲハな件
768ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:32:32 ID:o6zbGoL+
素で間違えた。今は反省している
ウエッハ戦車に轢かれて来る
769ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 11:10:58 ID:qQ4uVJ7I
>>759
むしろファ(ry
770ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 12:43:10 ID:TYn+GxuZ
セイ(ry
771ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:24:31 ID:8aXLCrHm
>>770
なにそれ
772ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:21:01 ID:ZsjfjXX6
セイセイセイ
773ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:26:27 ID:U+TSrACJ
セイザーX
774ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 17:44:34 ID:ewbk/JtT
何この流れ。
775ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:04:30 ID:zEV9Qjfg
さて、明日から第2回関東大会なわけだが、
何か言っておきたいことはあるかね、諸君。

まぁ、俺から一言いわせてもらえば
全国のミカ、およびカレル使いは超ガンバレってことで。
776ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:06:53 ID:JkD/IhPm
仕事で参加も侭ならない身の上として

参加賞ウラヤマシス(´・ω・`)
777ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:09:09 ID:cTMtx9Qx
ほいグレフ公式第二ロケテ告知キタ
778ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:13:11 ID:zEV9Qjfg
5/13(土)からってエエェェェ!?
大会当日とかぶらせてどうすんだよおおぉぉぉ!!
川越行ってからアキバ、新宿に向かえとでも言うのか!?
779ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:16:17 ID:qGtf5l85
トップからのGrev通信へのリンクが間違ってるな。
× ttp://www.grev.co.jp/index.html
○ ttp://www.grev.co.jp/index.htm
780ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:41:21 ID:j8Pgqb8z
慌てて修正したようだw
781ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:45:49 ID:ewbk/JtT
明日行ってこよ
782ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 18:55:49 ID:0lEJaQZK
一週間やるみたいだから、別に大会とかぶってもいいんじゃないの?
783ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:20:48 ID:zEV9Qjfg
>>782
しかし初日にどっちか過疎ったりしたら幸先悪いでしょう。
784ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:32:22 ID:ewbk/JtT
成る程!
785ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 20:25:19 ID:Srl9duUX
むしろ人多すぎを防ぐ為に故意に被せてきたとか…
というか1ヶ月ぐらいずっと週末はあるんだから
被っちゃうのは避けようがあるまい
786ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 20:35:52 ID:j8Pgqb8z
いつもみたいに、もう稼動してたりしないの?<ロケテ
レポ希望。
787ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 20:45:57 ID:6YAFpHWX
携帯しかない俺にロケテのゲーセン教えてくれ
788ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 20:48:57 ID:j8Pgqb8z
>>787
シントクと西スポ

秋葉と新宿西口のクラブセガですすいません
789ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 20:50:30 ID:sVbsVviZ
ボタン配置は解消されてるかが最大の注目点
790ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 20:52:06 ID:6YAFpHWX
>788
ありがとう。
明日の昼ごろ突貫してくる
791ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 21:01:14 ID:y/Z10ivS
360の発売リストに載っててちょっと興味涌いて動画みたんだが、飛び道具メインになった
サイキックフォースだと思えば概ねOK?
まあ近くのゲーセン1個所も設置してないのが一番の問題なんだがorz
792ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 21:03:06 ID:zEV9Qjfg
>>785
「初回が」かぶるのが問題だと思うんだよ。
初回だからと期待していってもし過疎ってたら印象悪いじゃない。
2日目3日目ならそれほど問題も無い。初回でみんなやったんだろうですむ。

あと、川越と新宿、アキバっていう微妙な距離でかぶったのも問題。
例えば中野いってから新宿とかは近いしできるけど川越じゃ両方参加は難しい。
793ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 21:17:16 ID:3Mr63soZ
>>791
都道府県レベルで場所教えてくれれば何処のゲーセンにあると教えられるんだけど、
大抵の人が電車とか使うことになるだろうね…

最近撤去も激しくてWikiとかの設置店舗情報も少し古くなっているし
794ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 21:32:33 ID:ZYj/Wo5c
>>791
近接を主力にからめる機体(というかスタイル)もあるからなんとも
しかし家庭用でどう修正されるやら
まあキャラ気に入ればオススメ

あとチャロン慣れてると取っつきやすいよ
795ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:03:25 ID:Hg2NCbJf
新宿は地下に設置
5ボタンだったーヨ
796ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:08:15 ID:Hg2NCbJf
797ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:13:06 ID:ZYj/Wo5c
うぷ乙!
この配置なら!
798ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:16:10 ID:ZYj/Wo5c
……やっぱ違和感あるなorz
799ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:16:55 ID:79OAnsZk
妥当なボタン配置だな
ODはどうなったのか凄く気になるぜ
800ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:22:58 ID:gomJ9ol2
機体色もちゃんと増えたね、毒々しい色多いけど
801ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:24:05 ID:DYaCskox
えっ、アンチボタン残ってるのか?
立ち回り中にアンチが使えるのはかなり不評だったはずだが…
802ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:37:33 ID:IfHK5fBA
別に不評ってこともないと思ったけど。
803ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:39:00 ID:EXr7cCjl
804ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:44:27 ID:vdQV+C1S
>>803

ODは発動中はライフ減少か…
自分で任意ヴァニッシュ→Fボスがついに実装されるのか
805ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:47:55 ID:kUb6fy/G
解読。
発動条件
・スタートボタンでOD発動
・1ラウンド中に一回だけ。
・ボス時、バニッシュ時以外なら発動できる。

効果
・機体の攻撃力・防御力が若干アップ
・チャージゲージ増加量アップ
・アーマーゲージが減少し続ける

終了条件
・バニッシュになる
・自分側ボス発動。
・(相手がボス発動するとOD中断。ボス解除後に再度発動らしい)
・ラウンド終了
・・・つまり自力キャンセル法はボスのみ。ボスでの回復が安定しているキャラはこればっか使う予感。
806ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:52:11 ID:5pI2hLTI
807ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:58:02 ID:kUb6fy/G
また解読。
機体セレクト時、初心者向けに「ノービスモード」選択化。

・攻撃力、防御力が若干アップ
・ラウンド開始時にチャージゲージが50%にリセットされる
・バニッシュ即Fボス化。無論ストック+1ゲージ分のチャージゲージが必要
・20秒を切っての体力減少量が増える。
・オーバードライブ使用不可
808ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:59:25 ID:IfHK5fBA
ノービスモードか。
使うタイミング見極めるのが難しい気もするが・・・
初心者とは言え対戦で使う人いるかなぁ?
ってかストーリー・CPU専用モードにした方が無難だとは思うけど。
スコアには+1つけて。
809ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:13:37 ID:wjU/nqXM
新グラだけじゃなくて新カラーも追加か。見るの楽しみだな。
810ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:39:05 ID:Srl9duUX
もうODとかノービスとか止めて欲しい
やるならカトC追加がいい
811ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:50:49 ID:sVbsVviZ
機体の新色はどんな感じ?
まあきっとファビA3はオレンジなんだろうな・・・
812ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:06:17 ID:IK9ULdk9
ダッシュとバリアをわけるのはとりあえず諦めたのかな?
Aの操作は、OLD、NEW選べる仕様ですかな?
あと、アンチ直当てはどうなってるのか知りたい。

ODとノービスは、触った人の意見待ち。
813ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:06:23 ID:XhbhW+0o
814ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:11:41 ID:G03vYVNH
何その糞エロいちゃんぽっぽ
隣の若作り成功してるババァがゴミに見える
815ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:14:35 ID:dv+7pbhL
>>814の頭上に謎の影が見える
816ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:14:46 ID:DMqYPwjc
携帯厨って不便だな…。
しかも今回のロケテ行けなくなったし。(明日しか行くチャンスなかったのに…。)
またロケテあるかな…。
817ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:16:59 ID:04PTGCbt
乙。
OD及びアンチ直当てはこの一週間でプレイヤー側でみっちり確認するべきだろうな。
でもアンチボタン自体は篭城に対する特効薬になりそうなんで、ハメにならない調整であれば搭載歓迎。
ODは「若干」がどれだけなのかにもよるな。
でも対ボスで発動不可なのは良いと思う。
818ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:26:54 ID:zeM+8Vgg
今日仕事帰りに新宿セガ逝ってきてロケテやってたんでビビッた。
つーか人いNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!ミカでやってた人がいたんだが、ちゃんと
並ぶ道作ってあったにも関わらず誰一人並んでなかったんでその人終わってすぐ後ろから
入ってプレイしちゃったよ(´・ω・`)

とりあえずチャンポでストーリーやってきたけど、何がどう変わったのかさっぱり分からん。
M+Sボタンとアンチボタンが追加されてたけどどっちもさっぱり使わなかったし、何か知らんけど
攻撃喰らってもなく時間オーバーでHP減ったわけでもないのに途中でいきなりバニッシュしたりと
初見の漏れにはかなりカオスですた。説明下手でゴメソ。


って、さっき公式覗いてきたんだけど、ほんとはロケテスト土曜だったのね(´・ω・`)
通りで今日人いなかった訳だ。
819ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:28:23 ID:QUlyVNau
ttp://fileseek.net/getimg.html?
携帯でもここ使えばある程度は見れるよ
820ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:31:56 ID:IK9ULdk9
A+M+Sでもボスモードに入れるようだが、A+Cはどうなってる?ボス入るの?

あと、OD終了条件見る限り、時間制限とかじゃなく、バニッシュするまでは持続するものと取れる。
となれば、アーマーゲージ残量とチャージゲージ残量に相談して、毎回OD発動するのが賢い選択肢になりかねんのだがどうだ?

例:アーマーゲージがある程度少なくなるまで弾幕技使用しまくり。アーマーがある程度を切ったらOD発動。後は、チャージゲージを回復しつつ、基本性能上昇分で相手を追い詰め、自分がバニッシュしたらチャージゲージ回復分でFボス発動。
821ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:32:18 ID:G3ziAJyX
スタートでODって台によってスタートの位置が激しく違うのはちょっと嫌なので、
どれかの同時押しに割り当てられないのかと思った。
822ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:43:18 ID:zwIrYNZ8
またロケテ混んでるんだろうなと思ったけどよく考えれば
俺浪人生なんだから平日昼間にやればいいじゃん
823ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:45:13 ID:04PTGCbt
それこそ6ボタンの端っこでよかったような気はするな。
>>820
バリアしながら弾幕技、の新戦術の為に搭載したんじゃないかな?>MSボタン
だとしたらボス入ったら意味無いんで発動しないと思うけど。
毎回ODが賢いかどうかはやはり触ってみないとワカランが、なったらなったで実践すればいいだけかと思われ。
824ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:54:42 ID:G3ziAJyX
>>823
バリアしながら弾幕技は同時押しじゃなければボス発動しないわけで今でも入力はできる。運命とか。
そもそもバリアしながら弾幕技で弾幕の性質が変わらないと新戦術にならないと思う。
825ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:59:47 ID:04PTGCbt
ああ、そっかwスマソ
んじゃリリでM溜めながら弾幕技で変化、くらいかな。
指攣るねw
826ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:03:08 ID:UIMr3A5y
グレフかなり意見聞いてるじゃん
やっぱすごいよ実際
背景の色、機体色が変わるだけでもずいぶん新鮮に感じる
それより明日、明後日は都内のプレイヤーはどうするんだろ?
やっぱ予選かな?ロケテは一週間やるみたいだし・・・
827ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:06:21 ID:04PTGCbt
明日は予選だろうなぁ・・・
明後日以降の本格続報に期待。
予選動画も期待。
828ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:06:22 ID:YgJCGMWp
八橋MSでボス暴発しないことのが大きい
829ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:07:26 ID:0flVR4l4
>>826
明後日は大会・ロケテでハシゴする人が多いと思う。
830ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:08:11 ID:04PTGCbt
>>828
そういえば。ファビBが価値うpかも。
831ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:11:17 ID:UIMr3A5y
>>829
それは超あるな、負けたらそうそうにロケテみたいなw
まあ終わってからでも余裕そうだが、センコロ漬けだなw
832ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 07:46:07 ID:xZ1IdvmS
音声調節はどうなるんだ!?
833ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 07:51:56 ID:zwIrYNZ8
>>832
あーお前ーも大音量でお楽しみいただけます
834ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 08:12:03 ID:DMqYPwjc
羞恥プレイ!(゚∀゚)
835ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 09:40:50 ID:CVJHYh/c
ん、スレが伸びてると思ったらまたロケテやるのか。
なるべくならロケテ告知は前日ではなく、もう少し前にして欲しいなぁ。
そうすれば予定空けとくのに。
836ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 10:06:20 ID:wtOr62cm
まったくもってその通りだが、今回は期間が一週間あるから赦す。
837ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 10:42:13 ID:wtOr62cm
ロケテあんのか
今日は大会行ってから新宿か…
838ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 12:01:02 ID:UIMr3A5y
関東大会開幕上げ
839ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 12:15:11 ID:8nXooexc
秋葉でロケテやってる店の場所教えてくれませんか?
840ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 12:44:52 ID:zwIrYNZ8
>>839
東京都千代田区外神田 1-10-9
841ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 12:56:15 ID:8nXooexc
ありがとう
見つけました
842ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 13:54:02 ID:Dx25Asf2
予選の人数どんなもん?
843ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 15:18:29 ID:wtOr62cm
リリBのダッシュ性能が良くなってるかも
844ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 17:55:29 ID:CVJHYh/c
カレルの性能はどうよ?
845ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 18:03:42 ID:Dx25Asf2
リリはかなり強化されたな、強キャラになりうるか・・・?
846ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 19:44:02 ID:dv+7pbhL
1位テムコー:チャンポA
847ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 20:06:20 ID:WsWLLz+S
ゲームファクトリーマグマ川越店予選
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/22323/1129813288/584-
848ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 20:41:47 ID:DMqYPwjc
チャンポ多っ!
849ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 22:37:12 ID:XneCtIY3
いもりさん、マジでカレルで出たのか・・・
850ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:45:29 ID:wtOr62cm
ペルナの何かがおかしい。
今まで以上に堅いし、耐衝撃値が高いのか殆ど大ダウンしない。
Mが5WAY+ミサになってハミングいらず。
ビームの攻撃力と発生も上がってる。
ファビ、ミカ、リリ、チャンポ、ペルナあたりのボスを壊すのが凄い楽に。大ダウンしにくいから、バリアSを中断させにくい。

ボス?
あ、うん…、いいと思う…
851ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:51:37 ID:KjLWIS0z
前回ロケテ仕様だと、OD使われると撃破自体困難とかいう驚異の装甲だったから前回よりはマシ、多分
今回のペルナはマジ荒らしキャラだな
852ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:56:31 ID:BEEYZSBA
マジかよ。ペルナ厨キャラ一直線じゃね?
バリアMとバリアSだけそこら辺のやつなら軽く狩れそうだ。
初心者狩りに使われそうだな。
853ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:03:46 ID:hnQZsMfu
形見狭くなるな…。
ペルナは調整なんかいらなくない?
854ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:06:25 ID:miHBgiGS
バリアの発生と威力は今で丁度よいと思うんだけどなぁ
855ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:13:46 ID:2fvenT6l
いや、まずは自分の目で確かめるか、詳しいレポを待たない?
856ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:54:57 ID:ztt8KqYs
カレルが現Verからさらに弱体化されて


涙が出そうです
857ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 00:58:28 ID:hnQZsMfu
もうさ、調整なんていいよ…。





チャンポ以外
858ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:01:50 ID:AGeWJMBa
>>857
ツィーと櫻子もだ!
859ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:08:08 ID:9ndbbWpd
行った人、新機体カラー報告頼む
860ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:16:31 ID:xmnvDXTN
>>859
毒々しい色が多かった
だけど白いラストアビータがめっさかっこよかった
861ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:19:29 ID:jYTCGR5K
赤機体はBOSS時のダメージ蓄積量が分かりにくいと思う人お手上げ ノ
862ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:22:38 ID:4AVybtPP
>>856
あれ、扇が厨仕様ってのはどーなったの?
863ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:45:23 ID:x0QPEeXM
>>862
旋回性能と持続時間がダウンした上、今までみたいに軽やかに動けない
対ボス用だな。正面には強いから
あとカレルボスは攻撃中は腕無敵みたいだな。固い
864ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:46:48 ID:ppRfuolX
BSの炸裂前の弾速が上昇して相手をバーストで囲みやすくなり適当に撃ってるだけの
安定性が更に上がったファビアンがなにもいわれないのは何故だぜ?

>>850
少なくともAビームの威力は変わってないっぽい。
BS両方フルヒットでFラストアービター1ゲージ分。
ラストアービターが硬くなってたら別だけど。

ボスは…アームの動きも現行に戻ったしね……。

>>851
前回ODだとオランジェットODが現行カストラートと同じくらい硬いとか
アレ過ぎる仕様だから比較対照にならなくね?

>>856
どりゃーの弾の威力が上がってるとか
M中腕無敵でM連打安定の天下第一刀とかそこら辺は
見なかったことにと申すか。

>>862
ミカのミサイルもそうだけどミサイルの爆風が前回みたいに
テイルボムなみの持続だってのはなくなったけどやっぱり強いよ。
865ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 01:49:36 ID:MRCmBxZz
機体色だけでも書いておきますね。
?付きは自信が無いので他の人、補完たのみます。(A/B)と記載。
チャンポ (緑色/濃い目の赤)
ミカ (?/?)
ちーらん (A2の青に白を混ぜた水色/落ち着いた紫色)
ファビ (よもぎ色w/落ち着いた紫。ちーB3より暗めかも…?)
リリ (どっちか忘れたが赤紫のような色)
櫻子 (ごめんなさい)
カレル (カメレオン色/?)
ペルナ (?/青←ファビB1みたいな鮮やかな青)
866ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 02:18:10 ID:9ndbbWpd
さーんくす
赤紫ブリンスタに期待!
867ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 02:31:17 ID:MnBAD1JO
ファビAのFBOSSの糞バーストはどうなったんだ?

調整毎に毎回お手軽でアホみたいな性能のFBOSSがいるから気になる

旧 ぐるぐるちゃんぽ
現 バースト地獄
新 ?
868ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 02:34:28 ID:TG2FVe00
ペルナちゃんからのプレゼントで〜す♪
869ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 02:46:44 ID:miHBgiGS
ファビAのFBOSSって特にアホみたいな性能じゃないと思うが
870ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 02:55:48 ID:4AVybtPP
彼はアホみたいに食らうんだよ、そっとしといておやり
871ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 02:57:03 ID:hj87Etrc
>>867
ファビのFボスがある程度強いのは仕方ないだろ
Fボスを出すこと自体がしんどいしってんだから
Nボスも弱いし、しかもペルナやカレル、チャンポ、リリあたりには
フルゲージでも相手のゲージ次第ではもはや3割も削れん
872ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 02:59:46 ID:5OpyFvOH
いま時ファビのバーストが強いって腕を疑われるぞ?
873ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 03:07:14 ID:4AVybtPP
まぁMとSとビットの動き組み合わせると殆ど回避不能な状況もあるっちゃあるし
削りトドメには強いボスだとは思うけどね。
だがバーストでお手軽ってのはちょっと場数の足りない発言。
874ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 03:17:41 ID:o66ukcAm
扇は爆風で安定しながら玉ばら撒ける程度なのかな?旋回&持続ダウンなら、少し慣れれば全回避できそう。
ボス用ならそれでもよかろう。ロケテ期間長い事だし、もう少し研究報告待ち。

ペルナのビーム発生が早いのはいただけない気がするんだが。今の発生ですら、上級者でさえ少し間が悪かったり、反応遅れたりしたら簡単に当たるのに。
威力はどうなんだろ?当たり易い分下がってるとか言われたらもうペルナ使う気しないぞ?

ファビアンのバーストは、炸裂前の状態がかなりおっかけてくれるようになってるって事かな?
炸裂地点から離れるってのが対策の一つだっただけに、下手すると今以上に垂れ流し作業でOKな武器になってるのだろうか?
むしろ、バーストにホーミング性能が無かったらねえ。一生懸命炸裂位置調整しなければいけなかったら、不条理感も少しは薄れように。
875ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 03:30:51 ID:o66ukcAm
ファビFボスのバーストはあれでいいと思う。えっらいばら撒いてて回避困難に見えて、ちょい避けしてるとかなり回避できて逆にびっくりしたりする良弾幕のマジック。
全回避は難しいけど、まとまって食らう事もあまり無い広がった弾幕は理想形じゃないかな。

個人的には、チャンポFボスなんか体当たりがなければ最高。あの連続したばら撒き弾幕を精神集中して回避するのが楽しい。
体当たりあってこその面白いボス個性なんだろうけどね。

個人的に言うと、瞬間的に密度の濃い弾幕は好きくないのよね。カレルボスのMとか振り下ろしとか、ツィーのスイングとか。
密度濃すぎてまぐれでも全回避できることが殆どないし、その割りにバリア系(スコルピオ、テイルボム)とかにあっさり防がれすぎちゃうのが相性差はげしすぎてイマイチ面白くない。
876ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 03:41:05 ID:BpCylvQQ
ミカボスの自動弾幕が遅くなった気がする。
ペルナAレーザー>カレルFボスに3回クリーンヒットで9割5分風味
ミカFボス1ゲージなら1発撃沈。
877ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 04:12:42 ID:KVzwk3KK
ペルナビームが強いみたいだが、
火力が売りの機体だし今の威力ならいいんじゃない?
火力弱いと防御や回避が上手い中級者以上には通用しないし

スト2でも初心者のうちはバイソンや本田が強く感じるけど、
昇竜拳出せるようになると途端に対応できるようになる
878ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 04:15:15 ID:4AVybtPP
今は出の速さが問題なんじゃないの?
879ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 04:43:43 ID:KVzwk3KK
立ち止まって撃つから牽制してれば最低相討ちは取れる
回避力では勝ってるから遠距離ではビーム以外は当たらないし

ビーム以外の通常攻撃も強いならあれだが、
回避兼攻撃のダッシュMが弱くなったらしいから
M弾幕キャラからビームキャラにコンセプトが変わったってことかと
個人的には弾幕キャラの方が好きだけどね
880ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 05:03:02 ID:4AVybtPP
ペルナのBS+Mに相打ち取れる牽制ってどんなんよ
881ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 06:24:13 ID:qdNmrjgx
つか、今回のペルナびぃ〜むでも、ペルナAで8割は回避できるんだけど。
ま、ペルナ使いだから撃つタイミングを予測できるだけかも知れないが。
882ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 06:35:58 ID:qdNmrjgx
と、思ったけど、確かに初心者狩りは無茶苦茶やりやすそうだ。
883ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 07:28:17 ID:x0QPEeXM
BミカがAとBの良いとこ取りみたいな機体になってるのが納得いかない
なんつーかカートリッジ分けてる意味無い
現在のは単純にAがBの下位互換
884ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 07:34:21 ID:61WsustO
ミカABはゲーム中で実際そう言ってるから合わせたのか?
Bになった時に「今度は実戦装備だ」ってさ
885ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 08:49:49 ID:AGeWJMBa
>>884
でもチャンポAでストーリー始めるとラスト前のミカAカトでそれ言うぜ
隊長…下位互換が実戦装備って
886ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 09:13:40 ID:J4pNIXz7
だからと言ってAカトにバーストボールとかサジタリウスを搭載したら、それはそれで隊長を疑うな。
実践装備というより、単に大人気ないwww
887ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 09:35:37 ID:KVzwk3KK
ミカAの方が強いのはフルレンジだけ?
888ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 09:52:07 ID:zGy20tZe
フルレンジも発生の遅さを考えたらなぁ。
889ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 11:18:32 ID:miHBgiGS
>つか、今回のペルナびぃ〜むでも、ペルナAで8割は回避できるんだけど。
>ま、ペルナ使いだから撃つタイミングを予測できるだけかも知れないが。
ペルナAで避けれるってのはなぁ
ペルナだとダッシュして停止したりダダキャン後に再度ダッシュしても
バリア傾けて(置きじゃなくて止まった位置に)撃たれたら間に合わないよ
890ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 11:28:21 ID:vvI4Oyd9
秋葉原、人が全然いなかった。ヤバす。

やはり、XBOX360版の最終調整バランスチェクみたいだね。
焼き直しだなんてグレフらしくない商売だな。

出たら買うけど。
891ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 11:58:53 ID:hnQZsMfu
これから秋葉原行ってこようかな。
一人で行ったことないから不安だけど。(極度の方向オンチだし。)
892ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:13:26 ID:vvI4Oyd9
駅降りてすぐですよー。
昨日のロケテ、土曜の夕方でもギャラリー1人。待ち時間なしすぐ遊べます。

隣のHEYでも中継モニター置いて対戦盛り上がってるので是非!
893ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:21:36 ID:csaIzFzG
今時ペルナびぃ〜むが避けれないのは、
単に回避する努力が足りないだけだと思うが。
それはロケテの判定発生でもそう変わらない。

ロケテ版で避けれないって言ってるやつは、
じゃあ現行でびぃ〜むのモーションを見てから回避が出来てて、
それがSPだと出来ないからヤバい、という論拠で発言できているんでしょうか?
894ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:32:03 ID:QWTN36RU
うまく弾をばらまきながらビームやられたら避けるのはかなり困難、下手なヤツとばかりやってたのか?お前

努力とかそういうレベルじゃないだろ
895ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:32:24 ID:eXrMxnyA
896ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:45:44 ID:vT3/b6KK
新リリと新ペルナのバラ撒きは極悪すぎるように見えたが
897ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 12:47:56 ID:he2/xoik
>>894
自分が下手だという可能性は考えないの?
898ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 13:42:48 ID:KVzwk3KK
今まで強機体に乗って俺つえーと思ってた奴が、
バランスが良くなって勝てなくなりそうで焦ってるだけのようなw
899ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 13:52:13 ID:VwsgNKEg
旧の時のびぃーむお前ら避けれただろ 慣れだよ、慣れ
NEWの発生になれてるからぎゃんぎゃん言われるだけで慣れちまえば結局言うほどでもなくなるんだよ

たぶん
9001000000000000ヨワス:2006/05/14(日) 14:13:46 ID:csaIzFzG
>>894
雑魚でごめんなさい(´;ω::;;;.....
901ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 15:09:13 ID:kELnErck
いやね、何フレームか発生が早くなろうと、努力してなれれば避ける事は可能だとは思うよ?
極端な話、どんなに発生早かろうが、ダッシュのタイミングの読みあいになるだけで避けれるだろうし。

でも、慣れてないうちが心配なのよ。ペルナ出た当初、ビーム避けれる人間が居なくてなかなか酷い事になったし、何より、初心者狩りの道具にされたらかなわない。
現行の発生速度でも、上級者が毎回見て避けれるというレベルでもなければ、ペルナ側の工夫次第でしっかり命中とれるんだから、今より早くされるのは不安が付きまとう。

ていうか、本当に発生早くなってるのかな?
902ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 15:19:42 ID:wNEhoWco
話断ってすまん。ロケテって金かかるん??
903ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 15:29:30 ID:vT3/b6KK
もちろんw
904ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 15:47:28 ID:IzhzMzOC
カレルAの扇はどないなってん?
905ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 15:49:30 ID:d4Ss5iZX
>>901
慣れてもチャンポAのSかわせない数キャラにあやまれ
906ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 16:02:53 ID:vrCJbNjy
チャンポBのボスがキニナル…
前ロケテだとカテコ以下とか言われてたような気がするし
907ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 16:14:13 ID:2fvenT6l
>>902
かかるよー。不具合対応の人間も張り付けないといけないし。
908ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 16:27:26 ID:csaIzFzG
>>901
反論しかできずにすいません
>当初びぃ〜むで酷いことに
旧ver稼働終了直前の情勢、及びペルナの立ち位置を思い出して下さい。
>初心者殺し
初心者には何でもわからん殺しになると思うのは気のせいなのか。
びぃ〜むだけの問題でもないし、それについては判定が早くなることで特別変化が生じるわけでは無いんジャマイカ。
というか初心者狩りはキャラの性能の問題ではなくプレイヤーのモラルの問題。


今のSは相手の弾幕技を潰すのが主な使用用途だが、
その弾幕のせいで処理落ちがかかって発生が更に遅くなり、
回避されてから同じ弾幕技を撃たれて乙ります。
どうせ処理落ちがかかるのだから、判定が早くないとあまりにも見てから回避余裕です。
909ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 16:28:30 ID:hnQZsMfu
誰かがずっと
センコロをやってるのを見つめているのか…。
910ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 16:31:15 ID:qdNmrjgx
>906
普通。現行と変化ないっぽ。
カーテンコールは懐に入られたら相変わらずゲージのプレゼントだった。
びぃ〜む発生早くなったけど、避ける人はちゃんと避ける。避けれない人はびぃ〜む撃てる状態のペルナにDMを使うのをまず止めろ。
ダダキャンできるからって普段通りにDM使う人多すぎ。
911ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 18:28:22 ID:1Y4pBEf6
誰かOD有効に使えた人いる?
あれ能力強化するより、
単純にアーマーゲージをチャージゲージに変換する機能にしたほうがよくね?
912ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:06:28 ID:pmIyzMoQ
ODは使ったみたけど相手にガン逃げされると不利にしかならないな。
任意終了もボス発動しかないからつらい。
アーマーよりチャージ消費にしてほしい。で武器の能力を上げて欲しい。
例えば櫻子のマインが現行のものに変化とかSリロード半分や弾数UPとか。
913ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:20:00 ID:6kbgfShL
ファビB来たぜ SUGEEEEEEEE
914ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:35:45 ID:MnBAD1JO
中野TRF結果
1位 つぶあん(ファビアンB
2位 うまーぼ(ツィーランA




うわぁぁぁぁああ
915ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:36:47 ID:DqYCskDC
ファビBはやればできる子だと信じていましたよ
分からん殺しとも思わないでもないが
916ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:51:19 ID:oylE5Tva
したらばのほうには3,4位も報告されてたね。ツィーラン多!!
そんな中優勝したファビBつぶあんさんはすごいと思うよ、ほんと。
917ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:12:34 ID:XsgqDlpP
>>912
むしろODで弾幕技の弾を少し増やせば?

ファビBキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
918ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:23:57 ID:zGy20tZe
ちょwwマジで76人もいて、ファビBが優勝か!
昨日のいもりの4位に入ったカレルAといいすげーな。
リリ使いはABともにチャンポA・櫻子Aにキャラ変えしたのに
こいつら頑張りすぎ!
919ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:35:05 ID:MnBAD1JO
>>918
いもり乙
920ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:44:22 ID:zjmS13Qy
ちょ
921ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:58:04 ID:YRFVEpgg
秋葉ロケテにいたキーキーうるさい腐女子まじうざかった。
922ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 20:58:09 ID:5OpyFvOH
ファBが優勝!?チャンポはなにやってたんだ!?
923ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:04:43 ID:XsgqDlpP
チャンポは死んだ
924ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:18:53 ID:qdNmrjgx
何故だ
925ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:20:47 ID:7CF0wEu2
これからSSSの時代が始まるんだ!
926ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:28:48 ID:2fvenT6l
>>921
腐女子って…またいるのかよ…。
927ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:29:18 ID:ZkMUeNpJ
>>924
坊やだからさ
928ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:35:10 ID:8G3JS7+m
>>926
なんらかの大会行けば大体いるだろ
929ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:38:54 ID:hnQZsMfu
>>921
キーキー煩いってネズミか猿じゃなくて?w
もしかしてミ〇ドに沸く奴らと一緒かな?
930ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:56:51 ID:RX94OL3p
伏せ字にする意味が分からん
931ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:00:05 ID:AfnIymUo
ミスド?
932ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:11:38 ID:fXqkHsHb
叩きスレでも立ててそこでやってくれないか?
それも良い事じゃないが、このスレや東京スレでやられるよりマシだから。
933ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:13:14 ID:QWTN36RU
馴れ合いスレでも立ててそこでやってくれないか?
それも良い事じゃないが、このスレや東京スレでやられるよりマシだから。
934ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:24:11 ID:DFqLAtRn
つかファビBは櫻子AやチャンポAにあたらなかったのか?!
それらに打ち勝って優勝したのなら凄すぎる・・・
935ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:29:44 ID:x0QPEeXM
さて次は俺がミカAでいただくか
936ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:30:27 ID:zGy20tZe
チャンポAは今回も案の定出場数の一番多いキャラだよ。
さすが一番強い上に、しかも使いやすいキャラだな。

てかそれに当たらないとか、かなり確立低いと思うから
つぶあんsugeeeee!!!11でFAじゃね?
相性考えたって
チャンポAvsファビBは、櫻子AvsリリAよりも酷い
このゲームの組み合わせで最悪な組み合わせだそうだし。
937ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:31:12 ID:WoWSuK9c
>>935
俺の3回ぐらいしか練習していないツィーAで阻止してやるぜ
938ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:33:20 ID:PWbzFMVl
ロケテのことでも書こうかと思ったのだがスレ違いっぽいな
939ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:38:57 ID:vT3/b6KK
いや、書いてくれ
ロケテのレビューが全然挙がってこなくて不安なんだ
940ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:41:04 ID:x0QPEeXM
>>937
隊長の恐ろしさを教えてやるよ
941ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:41:18 ID:DFqLAtRn
>>938
いやスレ違いなんてことは全然ないよ
こういう流れなのもグレフの日程管理が悪いせいだし
ロケテの話題もバシバシ書いちゃって

ロケテといえばリリ強くね?
942ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:42:55 ID:ppRfuolX
リリ強ぇw
弾壊されても相手のゲージ増えないから現在の通称
戦慄ハメがほんとにハメにならないか心配だー。
チャージボタンがあるから戦慄嫌がって逃ようとした
ところで溜めM置けるし。運命ダッシュでキャンセルできるし。
ビットも高速1+超低速2WAYとかチャンポAのM様のとか。
ボスもMやSの攻撃の合間短くなってるしー。

……こんな強いのリリじゃねえよう、と思う阪神ファンのリリ使い。
943ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:45:50 ID:oylE5Tva
ロケテ内容も気になるけど人がどのくらいいたかも気になる。特にアキバ。
新宿は大会帰りが行っただろうけどアキバはどうだった?
944ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:47:16 ID:6RIGul8L
>>943
昼過ぎ行ったがギャラリー0。
その後もポツポツ。
945ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:47:56 ID:KVzwk3KK
最近阪神強いからな
まともな櫻子と戦ってみないことには何とも言えないだろう
946ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:56:06 ID:ppRfuolX
ホーミングレーザーが近めだと遅めでじっくり誘導、
遠めだと弾速上がって適度にバラけつつ
遠くでも誘導性失わない、で下手すると
余計性質悪くなってるってのは気のせいかしら?

>>874
軌道は今のと同じだけど炸裂する位置に行くまでの
時間が単純に短縮って感じで。

今以上に垂れ流しでOKかも……。
947ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:56:57 ID:UTItkyBn
夜は混んでた。そんでうるさいの腐女子がいた。
多分>>921が言ってたのとと同じ奴なんじゃないかと思うが。
FBOSSカットインが入るたびにキャー、対戦相手がBOSSで弾幕貼ると
こんなのムリー、キャー、技が出ないー、キャー。
男でも声を出して騒ぐ奴はいるが、そいつは超音波兵器か
高周波治療器のような声を出すのでムチャクチャ迷惑だった。

腐女子は害虫、出入り禁止にしてくれ。
948ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:04:14 ID:KVzwk3KK
性別関係なく痛いのはいるってことだね

グレフはそろそろミカAをミカBの下位互換から脱却させて下さい
949ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:06:23 ID:u6XhdEl2
>>940
勘違いしてる人がたまにいるけどAのラッツでも雑魚が撃てば全部素避けできるもんな

というかラッツにM重ねられても素避けできるし。
ミカの地力があれば遠距離戦は安定する。
950ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:08:03 ID:DFqLAtRn
ミカAはBMとDMを変えない限りは結局ダメじゃないか?
特にBM
ゲージを5にって良く聞くけど、
それだと爆風ミサとボムで粘りやすすぎるからちょっとな
951ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:11:06 ID:PWbzFMVl
んじゃ少しロケテのこと
ちなみに自分も秋葉原
腐女子のことは散々でてるので省略。まぁみんな同じこと思ってると思う

人は少なかったね、4時の時点で4人くらいか?
その後ぼつぼつ増えてきて、それでも7時で10人くらいだったかな

触ったのは主にチャンポAB、対戦したのはチャンポ、ミカ、櫻子、リリ、カレルあたり

チャンポA
当然のごとく、立ちSは曲がらなく Bカトとあんまりかわらんのじゃ?くらいに
代わりにBSが凶悪性能に
発射直後の弾速は非常にゆっくりで、自機の後ろでゆっくりと旋回した後に
相手に向かって加速して飛んでいく
NewVerのSほどじゃないが、それなりに曲がる性能
発射してから相手に届くまでに時間がかかるため、その間にBMやDM、ビターなどで弾幕を展開可能
強さ的には今とさほど変わらない気が

Mの威力は下がってる気がする
櫻子やミカのボスに正面からがしがし打ち込んでみたが、全然へらない

あとビターが出始めから発射終了までの時間が少し延びてる気がするんだけど、気のせいかも
打ち切った直後にダッシュしたつもりが、弾が半分くらいしかでてないことが数回
まぁこれは自信ないです

ボス
某所にもあったけど、MSぶんまわしの後の硬直が大幅増加
ホーミングも性能低下らしいけど、自分は確認できず

こんな感じでいかがでしょ?
952ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:11:21 ID:oylE5Tva
>>944,>>947
うわ、どっちも好ましくない。
平日に行こうかと思ってたんだけどこの分だと新宿行ったほうが安定かな?
953ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:14:26 ID:DFqLAtRn
>>951
いいね、他キャラもお願い
チャンポAのBSがそういう性能だと相変わらず近接が入りそうだが
近接は前回ロケテのままの性能?
954ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:22:53 ID:XsgqDlpP
てか、次スレどうするよ?
955ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:24:13 ID:PWbzFMVl
>>953
前回ロケテいってないため、前回との差分は不明
けどまぁ近接いけそうな気がするね 自分はそういう使い方はしなかったけど
アンチから近接もやってみたんだけど、うまく成功せず
1回だけ決まりそうだったときがあったのだけど、相手にボス使われて当たらず
まぁわかんないです

次チャンポB
すぐ負けてあんまり試せなかったので、詳しくは不明
全体的にNewVerと変わってない気が
DSは性能が低下してる気がする もはやBカトのホーミングは飾りかも
ほか・・・うーん、ちょっと触っただけじゃ変更点がわからない程度
細部しか触られてない臭いかな。あ、新絵はいい感じですけど(そんなこと聞いてないな

ボスについて
脚がもろくなった気はするけど、ビターやデヒュージョンで一瞬で破壊されたため、よくわからず
弾幕に関しては変更ないかな?
Fボスの移動とか試したかったのだが、相手性能高くて試せず わかる人いたらどうぞ
おまけだけど、MS同時押しの弾幕ボタンは、ボスのMS同時押しの操作(カブスカートならアーム制御)も可能です
956ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:31:16 ID:DqYCskDC
んじゃちっとスレ立ていってみるわ
テンプレいじるから時間かかるだろうけど気長に待ってれ
957ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:32:30 ID:KVzwk3KK
ちゃんぽBは弾幕技が強いのでは?
958ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:47:03 ID:FuYBjsNO
>あ、新絵はいい感じですけど(そんなこと聞いてないな
kwsk kwsk kwsk
959ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:57:08 ID:vT3/b6KK
目細めすぎカレルとか
なに今更ピュアっぽくキメてるんだペルナとか
ベレー帽が超キュートすぎて一生ついていきたくなる櫻子様とか
960ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:57:21 ID:DqYCskDC
【グレフ】旋光の輪舞48機目【大会もロケテも】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1147618237/


天下第一のスレ立てを見せてやろう。さぁ来い!
961ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:01:03 ID:/aZlys3l
>なに今更ピュアっぽくキメてるんだペルナとか
ペルナちゃんにもいろいろいるんだよ
礼儀正しいペルナちゃんとか
ドSなペルナちゃんとか
962ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:04:05 ID:NfPLQTyQ
>ベレー帽が超キュートすぎて一生ついていきたくなる櫻子様とか
それはAですか?Bですか?wktk!

しかし結局櫻子はミリタリー櫻子さんに落ち着きそうな俺。
963ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:13:53 ID:3gb3kWuo
埋め埋め
964ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:22:12 ID:pWSuNFpe
次スレのあらゆる意味ででフイタわ
965ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:50:02 ID:Q9KE56YO
>>960
乙乙乙
>>947
腐女子がみんなそうだと思われてるみたいでとても侵害です。
そう言う輩は猿かネズミかと思ってそっとしといてあげて下さい。
966ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 00:57:59 ID:3RjMoAOf
ぬ゛あ゛ぁ゛〜
金土日と秋葉原に居たのにロケテ気付かんかったー!!
くそぅ、明日も秋葉原に逝くのか、俺・・・。
どうりでHEYに人がいなかった訳だ。
967ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:00:01 ID:Q9KE56YO
>>966
ドンマイ(´・ω・`)
968ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:07:09 ID:NCV41MNO
秋葉ロケテにいた腐女子は前に新宿のときもうざかった

あのぺちゃ鼻ピザブス死ね
969ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:10:03 ID:Q9KE56YO
>>968
ドンマイ(´・ω・`)
970ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:11:40 ID:NCV41MNO
2P側の筐体の後ろに私物やら飲み物やら置くな
あそこは貴様らの荷物置き場ではない
971ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:13:53 ID:32tx9+bE
ああ、あの輩かよ…。まあ、またスレが荒れるし氏ねとかはやめようぜ…。

秋葉原じゃなくて新宿へ行くかな。
972ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:17:51 ID:Q9KE56YO
>>970
それは迷惑かな…。

とりあえず数少ないセンコラー何だしみんな仲良くやろうぜ!
肩組んで皆で歌い出す勢いで。
973ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:20:19 ID:x37lPa+A
今までアキバのロケテってGIGOだと思ってたんだけどクラブセガなのな。
なんで大会で使うGIGOにしなかったんだろ?というか大会もクラブセガにしてくれ。
974ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:24:22 ID:Eh0xwAxm
一緒にしたらパニクるから分けてるんだろ
新宿だって旧西スポと現本スポだい
975973:2006/05/15(月) 01:35:04 ID:x37lPa+A
>>974
スマン、GIGOの存在自体最近知ったオレからすれば
クラブセガで統一してもらったほうが分かりやすいんだ。
ちなみに新宿の旧西スポと現本スポはまったく分からん。
前回ロケテやったのがどっちでもう片方は何処だい?
976ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 01:54:06 ID:/aZlys3l
川越の動画見てふと思ったけど時間60じゃん
んでルール見たけど1回も2回もROUNDTIME70になってる

前回の決勝の動画も60だし
どうなってるの?
977ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:05:54 ID:DPxTOdN0
秋葉セガは普段置いてないのが寂しいな
978ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:32:19 ID:29PIsyRb
カウントは60カウントだが、実際の時間は70秒。
つまり1カウントは1秒より長い。
979ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:51:27 ID:z1KKYcJ2
全く、どっちが痛い奴なんだか・・・
下手だね、最近のバカは
980ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:53:25 ID:z1KKYcJ2
ごめん誤爆った
まじすまん
981ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 05:01:53 ID:pWSuNFpe
>>977
前はあったんだけどね・・・ウウ
982ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 08:41:59 ID:G7GmdgDh
>>968
ピザブスと超音波兵器の二人組みだったら俺が見た奴と一緒だ。
知り合いらしい奴もいたっぽいんだが、センコロ仲間だというなら
その痛々しい態度を注意してやれ。
これから最終日まで平日だから二度とこないと思うが、
また見かけたら殺人オーラを放つ、放つだけだが。
983ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 09:26:26 ID:NfPLQTyQ
>>982
てか現場で直接注意すればいいじゃん。

超音波で騒ぐ、他の席を荷物置きにするって
むこうが一方的に悪いんでしょ?
984ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 09:33:25 ID:3tTbFEEq
てか店員が注意すれば良いんだろな…
985ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 09:35:45 ID:0UJrpcvA
みんな関わりたくないんだろ
986ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 10:17:06 ID:4mrVKJk2
あいつらが新宿にいなくてよかったとです^^
987ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 10:28:43 ID:LKABSqKm
またスレ終盤にきてカオスってるな・・・
まあできればその場で注意してやってくれ
それでも改善されなきゃ叩かれてもしゃーないがさ
それより皆ちゃんとロケテ行っとけよ
ここでしっかり意見いっておかないと出てから不満漏らしても手遅れだぞ!
988ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 10:32:54 ID:RYB1ngeP
逆切れする馬鹿がいるからな
直接注意なんてできるわけがない
店員に言うのが一番良いが、ゲーセンの店員なんて使えない奴が多いからな
だめかもしれん
989ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 10:54:21 ID:x37lPa+A
>>988
店員だってそんな奴らとかかわりたくないだろうからな。
990ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 10:59:34 ID:qx479KFR
注意して、そこで逆切れするような馬鹿なら
もういっそここで晒してつるし上げて、みなの笑いものにでもしてくれ。
いい加減何度もこの話題ループしてウザイから。
991ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 11:06:24 ID:RYB1ngeP
結局注意する奴が被る危険性はどうにもならし笑いものにしても解決にはならない
992ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 11:09:21 ID:RYB1ngeP
「どうにもならないし、」だな
埋めついでに訂正
993ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 11:26:51 ID:1CSl5hK2
そいいう奴はぬっころしてお帰り願うのがいいんじゃないかな?
994ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 12:26:07 ID:Dv6NZgGs
「すみませんもう少し静かに〜」
くらいでいいんじゃないの?
それすら言えない&言っても無駄なら店員と相談でいいだろ
995ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 14:22:40 ID:NgQOo3ih
>>988
真性のチキンはママのもとへお帰り
996ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 14:33:20 ID:z7iUEEoJ
邪魔ならどかせばいいでしょう
そんな小娘どかせるのに大した労力はいらないだろう
迷惑かけられたら抗議する権利が発生するんだし
その小娘たちも、もしここ見てたら少しは自重なさい
人からどう見られるか気にならなくなったら人間としておしまいですよ
997ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 14:34:42 ID:Q9KE56YO
だから猿かネズミだと思って(ry
998ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 14:44:22 ID:qx479KFR
>>995
だよな。グダグダ言い訳ばっかして
結局自分じゃなにもできない臆病者じゃん。

刺青いれたガタイのいい兄ちゃん相手とかなら
そりゃ怖いだろうけど、

小娘が逆切れどうこうって、それされたところで、だからどうしたって感じだよな。
状況を聞く限り、だれがどうみてもその馬鹿小娘が悪いんだから、
注意した→小娘が逆切れ ってなっても、
その女が周りから寒い目で見られるだけだし。
999ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 14:53:06 ID:dZVrVkRv
うざいよお前らって腐女子に注意したら店員呼ばれた俺が来ましたよ
1000ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 14:56:59 ID:HD6lSzHn
なんとなく1000
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