ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 15枚目
2 :
ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:24:41 ID:+H6L0koI
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です。
3 :
ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:25:34 ID:+H6L0koI
よくある質問
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。機体適正などが違う。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
4 :
ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:26:17 ID:+H6L0koI
Q:階級やレベルの高い人に乱入されてすぐ負けるのですが
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの模擬戦闘区域でプレイしてください
Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。
Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:威力は変わらないがビームを撃てる回数が減ります。
ビーム兵器装備不可能の機体はカスタムの外部ジェネレータを装備することでビーム兵器が使用可能になります。
Q:武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A:命中率とクリティカル率が少し上がります。
Q:攻撃重視で機動重視を攻撃した時の「機動力低下」はHIT数に関係しますか?
A:はい、関係します。HIT数が多いほど長時間動けません。そのため、バルカンやマシンガンもバカにできませんよ。
Q:攻撃できません
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃を受けた機体」<「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃をした機体」となっています。
Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。
5 :
ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:27:47 ID:+H6L0koI
■昇進条件(あくまでも目安)
少尉→中尉:戦功ポイント5000
中尉→大尉:戦功ポイント10000
大尉→少佐:戦功ポイント15000
少佐→中佐:戦功ポイント20000
中佐→大佐:戦功ポイント25000
大佐→准将:戦功ポイント30000
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進する事は有り得ます。
飛び級は今のところ確認されていません。
新しい母艦が支給されないと低いポイントでも昇進できるようです。(新しい母艦が支給されると、その分ポイントが引かれる模様)
例:34000ptsでも准将に昇進したが汎用艦が支給されなかった。
6 :
ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:30:21 ID:+H6L0koI
2ゲット!!
π¬
(ο= )__へ (´⌒(
∈Ц∈⌒ ノ ≡≡≡(´⌒(´ ≡≡≡=
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ノビーーーーーーッ
>>1 「君に乙カレーと言いにきた…そう言えば、君の気が済むのだろう?」
>>7 アウト
終戦デモの日にプレイしてランクインした場合って
翌日開戦すればすぐ戦功貰えますか?
>>12 終戦した日はランキング動かないと思うんだけどな。
もしランキングに入れるんならもらえるんじゃない?
14 :
ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 21:29:24 ID:J+rmYXBN
おはつです。はじめて50プレイくらいの連邦少尉です。
スレ違いかも知れませんが回りにやってる人がいないのでアドバイスが欲しいのですが、今ある資産でのお勧めの配列、または戦略。後、ジオン資産からトレードして手に入れた方がいいカードがあったら教えていただきたいのですが…
【連邦】
R LRBR
UC アムロ スレッガー ガンキャノン ビームライフル(Ez-8) ハイパーバズーカ(ガンダム)
C Ez-8未 陸ジム未×2 陸戦用ジム×2 先行型ジム×2 水中ジム Gスカ・イージー ジムトレーナー ボール ガンシ 小型シールド×2 ミサイルランチャー ロケットランチャー レールキャノン ハンドグレネイド ビームスプレーガン 100_マシンガン ベア キキ ロブ サリー テム・レイ
【カスタム】
UC 暴走
C 教育型コンピューター 量産化 OPブースター ワイドレンジスコープ 外部ジェネ 高出力ジェネ 集中砲火 自動回避プログラム
【ジオン】
R ザク/CA
UC ジョニー・ライデン サイコミュ試験ザク ユーリ・ケラーネ ザク/RR ザク/ガルマ C ゲルシー グフ/クルツ トレード資産になりそうなのはこれぐらいです。
長レスになって申し訳ありませんがよろしくお願いします。
>>13 終戦日ってランキング動かなかったっけ?
>>12 まぁ動く動かないは別としてプレイすれば貰えるはず。
>>12,16
thx
じゃあ勘違いで終戦してなかったのかな
三日ぐらいすれば確実に貰えそうですね
何か、うちの近辺、
明らかに連邦ばっか勝ってるし、
カードまで連邦のほうが多いような気が…
あと、最近同じCカードばっか出る。
在庫一掃セールかも?
質問なのですが、同じゲルググでもバリエーションによって(ゲルキャノとジョニゲルなど)で
ビームナギナタの攻撃力は変わりますでしょうか?
よろしくお願いいたします
>>19 ゲルググキャノンのナギナタは、今回のVerUpで攻撃力が落ちたそうだよ。
よって、差はある。
鹵獲して使ってみたところ、ジムのビームサーベルの1割増程度の威力だった。
ゲル系やギャンはクリティカル時の攻撃力上昇率が高いのかな?
ゲルキャは普通のゲルググより落ちるとは書いてあった…
母艦が攻められると、あっという間に落とされてしまいます。
母艦の攻撃の照準はどのように合わせればいいのでしょうか。
>>22 戦艦は旋回が遅いので、距離をしっかりとって攻撃方向を合わせてやり、敵との距離にあわせてしっかりと戦術変更。
格闘狙いの相手に、相手より長射程な機動重視攻撃を狙うと結構撃てる。
使ってる母艦によるが、初期の宇宙・水中母艦には攻撃を狙わせない方がいい。
援護射撃は単発のうえ命中率も低く、仮に当てても恩恵が少ない。水中だと威力が下がるから特に。
基本は機動重視にして逃げ回らせる。艦長を能力の高いキャラにすると足が速くなるようだぞ。
>>24 母艦に機動攻撃ってあったのですね。
格闘に粘着されると、攻撃サークルが遠くに照準いってしまって
どうしていいかわからんかったのですが…
ありがとうございます。
いまだにうまく攻撃・防御・機動の切り替えが出来ない。
特定のMS一機だけを変更させるときはこすって指定、ってのがどうも上手くいかず
指定したいはずのMSじゃない方だけ戦術変更されちゃったりでどうも・・・
戦艦の戦術変更も上手くいかないし。
結局、全体変更に頼ってしまうせいで、作戦が上手くいかないことがしばしば。
なんか戦術変更対象の指定(こすり)のコツってありますかね?
こちら連邦ですが、ジオンは色々使えてうらやましいですね!
初代アニメ版とせいぜいギレンの野望をやったくらい
なので知らないMSだらけ。
ガンキャノン2機プラスジムでやってますが厨デッキですか?
>>27 厨ではない。
変人ではないかw
CPUですら、そんな編成はしない...と思う。
戦術変更したいMSの変更が済むまで他の奴を動かさないようにするとか。
逆に、同時に動かす必要がある局面では戦術変更しないようにするとか。
対戦相手いなくてCPU戦になった時に練習すればよろし。
感覚的な話だが、ビルダーの中の人はカードがこすられたのを認識してから戦術変更を認識してるので、
一枚ずつゆっくりとやればいい。
戦艦も同じで、カードをこする代わりにトラックボールをグリグリすればいい。
あと、戦闘アニメ中にも戦術変更出来る。
>>25 母艦が格闘機に貼りつかれたらその時点でヤバイ。
前に出しすぎかも知れない。
母艦が狙われたら速攻で救援に迎え。
逆に相手の母艦がお留守になってたら突っ込んで殴れ。
正面から接近>ロック飛んで来たら横に回り込んで殴れば桶。
相手は焦って引き返す筈だ。
時間に余裕があるなら母艦の横(さっきと逆)に回ってもう一発。
ジャック、アダム、艦長トーマスのハロウィン隊を組んでいるのですが
コストに余裕が出てきたので三機目を投入しようと考えています。
そこでもし三機目に相性が+でも−でもないパイロットを使った場合
ハロウィン隊のテンションの上昇が悪くなったりするのでしょうか?
カスタムの援護射撃って、付けてるユニットが援護を“する”の?“される”の?
説明文には行われると書いてあるけど、これじゃどっちかわからん。
ハヤトにも同じ説明がついてて、こいつの場合は“する”だったのは知ってるんだけど。
>>31 入れる前と変らない。
>>32 セットした機体だけ援護射撃『される』。
ガトシーフルとマゼラトップを両方装備することは不可能ですか?
腕が三本ある機体が出たり、システムの変更があれば可能になるかもな。
ガックリ・・他の武装を考えることにします、ありがとう。
ジオン軍なのにアムロが出てきた。
どうしろと。
質問です。、
終戦ボーナスが1店舗でしかもらえないバグって解消されているのでしょうか?
攻撃した時の戦闘アニメーション中に「ポチッ」ってボタン押しの効果音が聞こえるけど、
あれってCPUが反撃ボタンを押したって意味で鳴ってるのかな
>>44 そう。
対人でも同じ音がする。
稀に横のサテでやってる香具師の連打音とかに紛れたりもするが。
いくら待ってもカード系は値下げしないのか?
>>46 値下げする可能性も無い訳じゃない。
実際どこかでは千円5クレでやれるらしいしな。
けど、カード代や手間を考えると撤去の方が早い気はするが。
投票でサリーとロブが出てたら入れてほしいお。
初心者からのお願いだお(^ω^)
レアでる確率を下げて1プレイ料金を安くしたほうがいいと思うんだけどな
カードってそんなに高いのか?
ゲーセンの仕入れ値としては、カード一枚40円でございます。
1プレイで、210円の売上で
筐体1600万円だっけ?
16,000,000/210≒76,191プレイでようやく筐体分ペイか。
回収するのに流行の店でも一年半ぐらいで
流行っていない地方じゃ回収に三年近くかな?
筐体1600万円は高すぎ!
76200プレイとしても
=ICカード762枚分
=一人10枚まで使った廃人76人分かw
今日はそこそこ強いカードが出たけど、対人戦は無理かな。
この間近コストで乱入されて、手加減してもらったにも関わらず秒殺されたから…。
地道にいきまつ。
電気代で言えば、50円のゲームで6分以内に終わらなきゃ赤字、という話が昔あったな。
地方のゲーセンでこれ、どうやってペイできるんだろ。
>>53 体力のあるチェーン店ゲーセンでは複数台同時購入を条件に
台の単価を安くするという話しがある。
たとえそれが2割でも1600×0.8=1280万だから
厳しいことに代わりはないんだよなぁ。
>>56昔みたいにネオジオとCPS2あればロムまわせば
オッケーみたいな時代じゃないしな
小さいゲーセンで無理して麻雀格闘倶楽部導入して潰れた
店を2件は知ってる
59 :
ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 17:36:24 ID:QMzDsANO
カードの更新ってフルに100戦やらなくても
ポイントが足りてれば昇級できるんでしょうか?
例)残り30戦の少尉が10000ある状態
60 :
ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 17:50:45 ID:y+rJMr84
佐世保三冠王人多くなってきたな
前から気になってたけど
夏のバージョンUPでオンライン対応ってソースどこ?
最近始めたばかりだから散々ガイシュツな質問かも知れんけど教えてくれ
やたら機械の値段気にしてるヤシがいるが、パネル換装すりゃ別のゲームになるんだからいいんじゃマイカン少佐
初心者スレらしく質問があります
出力9のザクUに外部ジェネ+ビームライフルした場合の装弾数はどうなりますか?
また同じくザクU+外部ジェネ+ビームライフル×2した場合の装弾数もお願いします
素人が心配するほど儲かってないわけじゃないんだよな
>>59 なれる。俺やった。
昇進の条件を満たしていれば。
少尉で10000ならほぼ間違いない。
ただ、任期が130回じゃなく100回なのは、セガクオリティ。
警告です。
ガンダムカードビルダー厨叩きDQN専用スレで書き込んだところ俺以外にも
被害に合った、合いそうになった人がいたのでスレ違いを承知でマルチで
書き込ませてもらいました。
みなさんも被害にあわないように気をつけてください。
横浜駅前のゲーセン(セガorラウンド・ワン)には一切プレイをせず、ヲチしてるクソキモいメガネ
チビがいる。
毎日のようにゲーセンに現れては、席の隣に張り付き、必死にヲチ!
しかもかなり近い!トラックボールを回す左手が接触するほど寄ってくる!
そしてプレイが終わるとキモい、ダウン症みたいな口調で
「ら、ら・・楽勝すね・・・」「す、、スゴいですね・・・」
と話かけてくる
実際俺も俺の知り合いも絡まれて気持ち悪くなった。
もう何回か見たけどマジキモイ!
ほんとの池沼みたいな変な造りの顔、突き出した出っ歯
ダサい銀縁のメガネ、ダンロップの靴にワンネルのダサリュック
ツンツルテンのズボン、サイズの合わないジャンパー
曲がった背に、低い身長
見てるだけで嫌悪感が湧く。
ほんとにガン見でプレイ後に話しかけてくるから。
こいつは宗教の勧誘をしているらしく、パプワを要求したり、ビルダーの事などを話し近寄って来る。
そして、名前、住所、職業などの個人情報を聞いてきて勧誘に至る手口を
使っているようだ。
この書き込み見てる人は被害に会わないように気を付けてくれ
もし被害に合った人は警察に通報した方がいい。
最後にスレ違い、マルチたいへん失礼しました。
>>62 パネル換装すりゃ別のゲームになるのか
だったら地元のゲーセンで誰もやってないサッカーのがあるから
変えてほしいものだな
小学生だと思って甘く見た・・総コスト700台の成りたてのジオン中尉だったので大したデッキなどないと思ったらシャア+プレッシャー+高機動型ゲルググ+シールドとドアン+ザクRR?とにかくロック切りの反応速度ハンパねぇ〜。地上戦じゃあなかったら負けてたかも。
>>66 パネル換装は将来的な話だけどね
かつてゲセン店員だったが、インカム悪いゲームは移転することが一番多いな。パネル換装して別ゲーてのは大型匡体に多いパターン。
なかなかヒットのでない今のゲセンも大変だとは思うがな〜(´・ω・`)
>>67 ちょっと冒険で初めて近コスト行ったのよ。
cpu相手に勝利目前まで行ったので嬉しかったんだけど、
そのとき対戦相手乱入表示・・・・
我が先行量産ジム2体で相手を待ち受けてたら相手側から一機ものすごい勢いでこっちに突っ込んで来てるのね。
なにかと思ったらアプサラス3・・・・・
速攻で負けましたよ、ええ。
なんだあのMA?
>>65 オレなんか今日、勝手に隣で遊んでいた小学生に
模擬戦勝利と同時にこっち向いて、突然「イエイ!」とかやられた。
どう対処して良いか解らず、思わず目線反らしてもうた…
最近、母艦をマップのカドの少し手前のとこに停泊させるのが流行ってるみたい。
あそこに置かれると、集団で襲いにくいんだよねー
どうやって襲ったらイイと思う?
>>62 あの筐体って他のゲームと汎用性あるのか?
WCCFともレイアウト違うみたいだし。
ビルダーのために作った筐体だから意識して使えるゲーム使わないと
再利用はできないような・・・
>>63 店舗によるとは思う。
ただガンダムってネームバリューでトントンって店は多いと思う。
>>71 断続的に押していく感じで。
角ってことは逃げ道無いってことだし
(一部の例外を除いては)戦艦の回復はできないし。
>>73 ガンダム0080カードビルダー
ガンダム0083カードビルダー
Zガンダム0087カードビルダー
ガンダムZZ0088カードビルダー
ガンダムCCA0093カードビルダー
以下ry
に再利用される予定です
大型モニターを小型液晶テレビ辺りにして
ガンダムヘッドなどを取り払った簡易システムは認められないのだろうか
0080だけのバージョンアップって少なすぎる気が。
0083まで入れても少ない感じ。
>>77 今の倍以上増えるんだぞそれでも少ないか?
81 :
ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 20:26:53 ID:8zvAMzIz
orz
エルメスとマクベを交換させられちゃった。(TへT)
>>69 だってアプVならガンダムだって一撃で溶けちゃう。今日もガンシーごしでHP1/6までやられたし。
>>79 レスありがd
一応今度試してみるけど、実戦ではおとなしく強化炸裂+ジャイバズ×2にするよ
夏ごろオンライン化って良く聞くけどソースドコー?
いっその事、ほんとにカードデュエル形式のゲームにすれば、
通信対戦も盛り上がったように思うんだが。
今のゲームシステムだと、なんか飽きるの早そう。
ちょっと教えて下さい
ジェットストリームアタックの発動条件って前衛ガイア 中衛マッシュ 後衛オルテガ が一直線になって一緒にロックで攻撃ですか?
一直線じゃなくても位置取りがそうなってればおk
アプ3出てきたら基本的にお手上げですか?
ジオンスレでスルーされたのでこちらに書き込みさせていただきます。
神奈川の平塚でカードビルダー扱ってるカードショップってありますか?
方法は二つある。
アプは基本的に防御重視の拡散メガ粒子砲で来ることが多いため、それを見越して
コストが安い武装(100mmマシンガン等)を「盾代わり」として攻撃重視で突っ込む。
拡散を武器破壊で防いだら一気に接近して格闘に持ち込む。
アプは回頭が遅いため後ろを取られると切り返すのが非常に厳しい。
ただジオンのアプはそれを見越してオプションスラスターやワイドレンジを装備していることもあるため
そこから先は腕しだい。
もちろん普通に盾を装備して突っ込むのもありだが、貫通ダメージは馬鹿にならない。
もうひとつは、上でも書いたが防御重視の拡散で来ることが多いため、射程は比較的短い。
そこを突いてそれ以上のロングレンジ武器でアウトレンジから制圧する方法。
ただこれはアプと正面から向き合うことになるし、相手が攻撃重視で来たら飛行メカの都合上
ロック速度で負けやすい。
アムロ+補給部隊+LRBライフル+ジダン+ガンダム盾付きを構成したんですけど全ての発動能力や武装使えますか?
>92
初心者?
攻撃のレンジって、カードのどの辺りからでてるん?
上のほうぎりぎり? 真ん中くらい?
>>93 IC3枚目の中尉だからまだまだ全国的にみても初心者と思います。
ICカード書き換えたら、
ファルメルが普通のムサイになった…
なんでやねん(泣
あと、パイロットレベルって、
書き換えるともとに戻るんですね。
猛烈に泣いた(orz
何回目の更新でそのことに気づいたんだ。
>>97 3回目です。
だって、それまでは意識的にパイレベル上げてなかったからね。
あれって、元の状態まで戻るん?
完全に初期STまで下がるわけではないが
絶望的に下がることに変わりはない
>>88 ハンマーなら防御重視のアプにガード崩しで
半分以上削れる
>>96 その母艦に適した地形を15戦未満(以下?)で
更新した場合に下がるらしい
その場合、次回更新の時にファルメルとばして
チベになったりする
武器破壊って、ハンマーも破壊される?
されない
>>86です
>>87 レス サンクス
位置取りを、その順番にしても発動しない事があるのですが、どうしてでしょうか?
機体の向きも関係あるとか?
ついでに固定武器も破壊される?
されない
ただし武器破壊の対象となる武器を持ってないときに防御重視→攻撃重視で喰らったときは
「狙撃効果」が発生してダメージが増えるから注意しろよ
夏に全国対戦か・・・・
夏までにいくら使うんだろ・・・・orz
実装されれば祭りにでもなるんだろうけど…
オンラインになれば近コスト戦に準じたモードは
マッチングの条件が狭くなるだろうから期待。
>>109 どんな質問にもレスがつくと思ってるお前が間違ってる
>>110 そうか、オンライン化は都市伝説という認識でいいのか?
ジオン軍で民間人のキキ・ロジータを
ロリ・グリンウッドの上に乗せられますか
艦長クラウレにして援護射撃デッキ作りたいのですが
無理?
早く全国オンライン化しろよ!!!
やめちまうぞ!!
>>112 無理
だってキキはシローのものだk(ry
普通にむりですよ
115 :
ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 01:56:22 ID:cBp6BZNP
30代のおやじです。
今日対戦で、10連ぼこられました。
そこで質問なのですが、今日対戦していて、格闘に持ち込もうとして接近し
レンジの中に入れたのですが、すべてぎりぎりで交わされました。こっちは確実にロックオンしたと思ったのに
間一髪ですべてはずされました。なんかロックオン寸前にはずすことができる方法があるのでしょうか?
それとも攻撃タイミングが早すぎるのかな???最後のほうは我慢して待ったつもりなんだけど・・
>>115 はずされるってどうゆう意味?
レンジ外に逃げられるって事?
それとも戦闘モーションに入って避けられるって事?
恐らく単純にボタン押しが早いだけな希ガス
>>115 30戦未満の少尉が返答してみる
そもそもロックオンしていなかった
ロックオンしていたが、ボタン押し間違えて戦術変更していた
ロックオンしていたが、攻撃する前に攻撃範囲から逃げられた
基本的にこの3つのどれかだと思う
これ以上はエロイ人の光臨を待て
>>114 サンクス
仕方がないので
ミネバを乗せて育ててから援交射撃デッキ作ります
連書スマソ
>>115 おそらく相手は下駄かコア・ファイターかな?
空飛んでる機体にサーチが当たってる様に見えても
ロックされていない時が漏れもよくある
水中ステージに行くとよくわかるが、影をロックしないと駄目だと思われ
121 :
名無し:2006/04/17(月) 03:15:12 ID:3WTwYY5q
>>121 宇宙はゲルググ・ゲルシー・UCガト・ブースト
地上はドムゲルシー・Rガト・ブースト
単機編成パイロットは、店で好きなヤシーの買うとイイヨ(^^)
123 :
名無し:2006/04/17(月) 03:36:10 ID:3WTwYY5q
ゲルググはキャノンですか?高機動ですか?
>>121 カードの偏りが有り過ぎる。
このリストじゃクローンしか組めないだろ。
マゼラ砲や三連ガトが欲しいところ。
単機
ジョニー+エースゲルキャ+ジャイバズ+ゲルシ+(ワイドorオプブ)
艦長シムス
コスト495
複数
地上
イアン+ザクキャ(イアン)+ジャイバズ
トップ+ガルマザク+ゲルシ+グフシ
コスト480。
生き残らせる自身があるならトップをシムスにしても良い。
宇宙はリストのじゃ組めない。
高機動ザクの一機でも引っ張ってこないと無理。
>>123 sageような。
そしてスレ違いだ。
デッキ診断スレに逝きなさい。
今携帯だから誘導出来なくてスマンな。
ギャンには当然ギャン盾は装備できるかと思いますが、
グフ盾、ゲル盾は装備できますか?
>>127 可能。
・・・つーかまとめサイト見ろよ。載ってるっつーに。
>>127 両方とも装備できる。
装備できるか否かの見方は、
メカニックのカード(ギャンとか)を真ん中に置き、
装備させたいカード(グフ盾とか)を両側に置く。
これで、カード下部の能力値欄の端にある白いマークが合わされば装備可能。
ちなみにメカニックのカードに白い印が付いてないものは武器装備不可。
艦長補正の射撃命中率アップは
格闘攻撃も命中率あがりますか?
オンライン化はムリなような気がする・・・
ゲームの性質上、微妙なロックの取り合いになるのは必至
だが、今の通信の性質上、タイムラグの発生はゲームの致命的欠陥では?
都心ならまだしも、今の地方じゃほとんど・・・
実際、今の状態でもロック後から戦闘のアニメシーンでもラグがあるみたいだし
でも、本当にオンライン化なれば少なくても、リアルファイトは無くなるだろうね
つか、本当にリアルファイトしてる???
134 :
ナムル:2006/04/17(月) 12:26:42 ID:H6ONBJ6y
吉祥寺にGCBのカード売ってる店があったら教えて下さい。
レンタルショーケースでもいいので
コジマ大隊長イイネ。コスト安いし使いやすいし。
味方に当たるんじゃねーかってくらいギリギリの援護射撃が最高(*´〜`)
きのうやってたら見知らぬ男が横からいろいろウンチクを垂れてきたんですよ。
その中で意味がわからない事があったんで教えてください。
コストは540
ゲルキャにギャビーを乗せてるんで単機出撃、コストが余ってるんで母艦にデニムを
乗せてたんですよ。
男「母艦に人は乗せなくて良いんですよ。」
俺「はあ、まあコスト余ってるんで。」
男「ああ、一回一回楽しんでるんですね。」
俺「はあ・・」
正直この人が何を言いたかったのかわかりません、誰か教えてください。
>>131 漏れの体感上 格闘も命中が上がる…検討してないがな
実際射撃を一歳試用しない格闘オンリィの漏れの艦長は、
常にドズル(射撃↑↑↑)にしている
ミネバ様カワユイな(´д`)
母艦にミネバのせてる奴は誰だ!ヒットしたらキャーとか言って俺が悪者みたいだ。
カスタムの援護射撃は
母艦の艦長自体の射撃能力やテンションに左右されるのでしょうか?
しょぼい艦長使ってたら一発も援護射撃当ててくれなかった…
>136
>138
ゼナ&ミネバなら目的がはっきりしている。
デニムを使う目的はなんだ?
141 :
名無し:2006/04/17(月) 15:54:29 ID:3WTwYY5q
121です。
今一つ、最初からやる気が出ない。
多分、残ったカードは全部、焼却炉行きです。
相談にのってくださった皆さんありがとうございました。
>>140 コストが余ってるから乗せて放置してるだけだけど?
>>142 デニムは母艦搭乗効果(射撃命中↑↑とか)がないから、その人は不思議に思ったのでは?
コスト50前後ならフラガナンとかコンスコンとか乗せれるし。
初心者だからどっちも持ってない。
エルメスと交換したマクベじゃコストオーバーだし。
>>142 ゼナミネ持ってるのに何故デニムを使うの?って事じゃない?
>144
ゲルキャ単機ならマ・クベもいけるぞ。
装備にコストかけすぎてないか?
>>142 つまりその人は艦長にデニムを置いてる君を見て、
『なんで艦長にデニム置くんだ?
艦長適性低いし、艦長効果ないし。
きっと艦長に誰か乗せなきゃいけないと勘違いしてるんだな?
いやそうに違いない!』
って考えてそう言ったんだろう。
>男「ああ、一回一回楽しんでるんですね。」
>>147 いや、その後に続いたこの言葉の意味が分らないんだよ。
経験値とかに関係してるのかな〜と思って。
>>148 艦長も育つからそういうことじゃないか?
アンカーしきれてなかった…
>>148 そのあとのやり取りにもよると思うけど
いろいろ試している段階だと解釈したって事かな?
>>144 普通にスルーするとこだったけど、エルメスとマ・クベトレードって・・・・・
1:1じゃあないよね?そうだよな!俺の考え過ぎだな!!
さっきやってきたけど、まずサテに座ったら前の人が
カードを取るのを忘れたらしく、排出口に未開封があった。
まあこれは頂いてもいいんだろうなと開封してみると…
Rシャアでした。連邦なんだけどな。どうしましょ。
レート知らなかったかもな。
>>151 最初に何も言わずにグフとザクを置いたんですよ。
んでカード見せてくれって言われて、他に持ってないかって言われて
「まだ初心者だからこれしか持ってない」って答えた。
あんまり話し掛けられてウザイから交換してくれって言われてハイハイって返事してしまった。
そのあとジョニザクと黒ザクをくれた。
育成コンとアムロにエルメスに対抗心が立て続けに出たもんで気もでかくなってた。
後で死ぬほど後悔した。
ちなみにエルメスと交換するならどんな奴ですか?
マクベ二枚、黒ドムやララァ、ハロ程度かな
トップ小隊で編成してるんですが、宇宙は、
イアン+高機動サイコミュ試験型、ライデン+ライデン専用高機動型ゲルググ
のほうが強いんです。ただ経験値がたまりにくいんです。
どっちかに絞ったほうがいいのか悩んでます。
>>157 デッキ診断スレ池よ…
最近スレ違いな奴多すぎ
イアンとライデンをガウに乗せれば良いじゃない
先日、1クレだけするゲーセン巡りをして、その戦功ポイントを回収しに
行こうと思うのですが、同日に貰うことは可能でしょうか?
日にちをずらしてもらいに行った方がいいのでしょうか?
教えてくださいm(__)m
161 :
ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:53:34 ID:f+l9AwRN
僕も初めてみようと思うのですが、対戦は店内対戦だけですか?
それとも、全国の人と対戦できるのでしょうか?
本当の初心者質問ですみません。
>>161 店内だけ。
最近模擬戦からようやく対戦に以降ぎみになったが、このゲーム、コストとカードパワーがすべてだなorz
腕云々はその次。こっちは2機しか出せないのに、3機も4機も出されたら勝てるわけ無い。
それにパイロットの性能や装備武器とかもな。
8割カードパワーと総コスト、1割運、1割腕だなwww
カードゲームだから当たり前だろ
>>152 おれは、よくカード忘れる。
両側のカード排出口のすぐ手前ってカスタムカードっぽい色で説明書いてあるから。
ボコラレてグロッキーになった後とか、偽色に惑わされてカード忘れて帰った事が2度ほど…
あと、その説明書いてるカード排出口の手前の平面からボタンのとこの平面に登る斜面。
あそこは、丁度カードが横向きに置くとこっちからはパッとみ、見えないので、
同様に忘れて帰る事あり。
無差別言ってそんなこと言ってたらただのバカ
近コストなら2機で一杯のコストに4機出してくるとなると、
その分一機あたりのメカニックやパイロットの質が落ちてるから、腕があればやれん事は無い。
>>162 下手に高コスト機を組むからそうなる。
コスト差はどんなに多くても200程度なんだから、オパイなんかを除けばユニット差は本来多くて1機。
1機辺りのコストを下げて3機編成を試してみれ。慣れるまでは死にユニットが多くなるが、高コスト2機がそんなに怖くなくなるぞ。
腕っていうよりは編成のバランス感覚と、慣れ。あとは試行錯誤。
ああ、釣られた?
すいません、質問なのですが砂漠ってどういう地形効果がありましたっけ?
説明書見ろっていわれても今ない&ゲーセンに行く前に知りたい なんですわ。
そして水中でもアクティブサスペンションの効果はありますか?
>>163 近コストもやったぞ。
こっちは相性関係無しの寄せ集め。
相手は専用機とパイロット、武器も強力だしなw
近コストでもコスト差かなりあるんじゃね?
>>164 まさにそのとおり。
しかし総合スレとかじゃ腕云々言ってるヤシ多いぞw
>>167 >>コスト差はどんなに多くても200程度なんだから
200でどんだけ変わると思ってんだw
>>腕っていうよりは編成のバランス感覚と
編成考えられるほどカード揃ってるヤシが言えることだなwww
>>168 砂漠に地形効果は無かったかと
ただ砂漠適正○以上がそんなに多くない
アクティブサスペンションはまとめサイトで
昨日このゲーム始めてから10クレ以内で、Rシャアとシャアドムが揃った。
でも、コスト低いんでこの組み合わせだと一機しか出撃できん。(できてもザクI)
当方まだレベル3、操作にも慣れてなく演習やってもシャアあぼーん=即敗北
なにも悪いことしてないのに、何故か周りの目が痛い。
どうすれバインダー!!!!
とりあえず今日のNGIDは決まったわけだが
そういえば艦長の命中↑↑とかどこに書いてあんのよ
>>172 私的意見で悪いんだが。
シャアで出撃してろくな目にあった事無い。
即死したりしてね。
ただ、ララアと組んだ時の相乗効果は凄かったよ。
攻撃ほとんど当たんない(w
全弾ひょいひょい回避してくれたし
>>172 一機より二機、二機より三機を扱える方が間違いなく強いので、
しばらく旧ザクでガンガレ
>>175 あ、でもね。
ザクFS4機カスタムカード無しより。
リックドム3機全員ルナチタのほうが強かったよ。
ルナチタって計算上体力倍になってるのと一緒だから、
単純に考えて、3機でも6機分の働きするし。
>>176 テクの話をしてるのかと
そういや一度友人と
先行量産型ジム×5(友人) VS 旧ザク×5(俺)
やったが・・・
勝った
勝ちましたよ
つまり戦いは数だよ、兄k(ry
179 :
172:2006/04/17(月) 22:34:53 ID:5wIm1FBG
>>174 >>175 そうっすか…やっぱレアはしばらく封印したほうが良さそうっすね……
皆様アドバイスありがとうございます。
レア以外のMSとパイロットは…と…
グフ飛行試験型、高機動ザクR1
スレンダー、アス
・
・
・
orz
>>179 そのレベルで下手に違うものを使うよりスターターで十分
おk?
シャアドムは使っても問題なかろう。
>>179 IC挿入口にスターターの箱を立てておくと幸せになれるかもしれない
>>181 基本を学ぶには旧ザクです
他は認めません(ぇ
知り合いも数回でRシャア引いてたけど、結局コスト合わなくて使うと全然勝ててないからなあ。
初心者のうちは1体の方が操作しやすいと思うんだけど、
それだと結局囲まれてボコボコにされるからね。
何か、最近やたらと赤ゲルを見るのですが。
そんなにゲル出ますか?
オレなんかカード4枚目に突入なのに、未だに量産ゲル1機のみ。
187 :
172:2006/04/17(月) 22:54:55 ID:5wIm1FBG
おk!
シャアには暫くサイド3へ帰ってもらい、スレンダーに頑張ってもらうっす。
みんなありがとー明日からまたガンガルっす!ヾ(´・ω・`)ノ゙
>>170 金も費やしてない、腕もない奴が勝てるゲームってあるのか?
結論君は引退おつ
量産化計画は、2枚以上使って、効果があがりますか?
あと、1機あたり−5位の時は5機じゃないとコスト損ですか?
>>189 そりゃカード揃ってるヤシに比べりゃ金は使ってないだろうなw
だがなぜそこで腕もないとかがでてくるんだ?w
このゲームで腕とか言ってるヤシはRPGでLv上がってつよくなったのに腕があがったとか言ってそうだなw
このカードパワーゲームで腕とかほざくヤシの腕前こそほんとへぼそうwww
そ
だ
こ
こ
>>191 腕があれば勝てるから。
腕がない相手ならオプブとマシンガンと盾あれば勝てるよ。
と釣られてみる。
あとw使いすぎね
>>193 その腕勘違いwww
>>腕がない相手ならオプブとマシンガンと盾あれば勝てるよ
矛盾しすぎだろ。これなけりゃ勝てないんだろ?www
腕とほざくへたれ代表だなwww
腕の差が結構出るゲームだと思うよ
とりあえず放置で。
いちいちレスしない。
>>196 アクションゲーや格ゲーやってからきてねwww
>>186 君がゲル引いていない分、他の人がゲルいっぱい引いてる。
俺はジャゲル0、ジョニゲル1、高機動4、ノーマル3、キャノン2、先行3
という感じだよ、IC5枚目の連邦少佐です。
自分で引いたRX78はセシル1のみだ。
みんな仲良く汁
ここは初心者スレなんだ
貶しあいほかいってやってくれ
>>200 さすがカードパワーの妄想強者www
喪前のアフォには完敗www
>>203 トレードしる
壷なら、もしかしたら、ノーマルゲルか先行ゲルでるかも...
しれない。
俺もガンダムとアムロを手に入れるために、レアなメカ放出した。
かいはつのひとえ
ここみてたらつぎのばーじょんあっぷでは
ひこうきにのるときはりょうてもちせんようへいきをつかえなくしてください
それとりょうてにたてをそうびしたらきどうがはんぶんになるようにしてください
おねがいします
ここ初心者スレだよね(´・ω・`)?
いっその事、キャラみたいに武器やメカやカスタムも1部隊につき1枚とかにすればよかったのにな。
初心者に厳しくなるし、リンクシステムや量産化が死んでしまうがw
とりあえず初心者にいえることは
一人より二人がいいさ、二人より三人が良い、
力も夢も、そしてデッキもそれだけ強くでかくなる
って事なんじゃないかな。
210 :
ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:35:56 ID:PeNjqcJL
ドアンの島でCUP相手にいい感じでやってたのに、画面が変わってウラキが
コアブースター&ジムで乱入してきた。
勿論初心者なのでボロ負け、相手を見たらバック一杯にカード持ってる人だった。
なんか2人しかいないし、狙われてるみたいなんでサッサと辞めますタ。
こんなのアリな訳?
ウラキキター!
なんてね。
模擬こもっとけ。
悪いことは言わん、コストが600超えるまでは模擬戦で我慢しろ。
(模擬戦は戦場を陸、海、宇宙から好きに選ぶことができる。)
初心者でも上級者でも、対人戦は50ptsという経験値の壁を
超えることができるので負け犬どもが喜んでやってくるのだ・・・
→その代わり負けてもCPUとの戦闘よりは経験値はもらえるが・・
気分はよくないだろう。
この辺を早く何とかしてほしいのは山々なんだけどな。
WCCFと違って
カードの性能差がそのまま戦力差であることを教えられるからなぁ。
初心者はヤフオクとかで安いMS、パイ、武器セットを買うと良い。
1000円もあればそこそこ揃う。UCやRは引く楽しみにとっておくと
良いかも。
対人は友人としかやらんけど、一度だけ知らん人と当たった時は目も当てられんかったな。
好きだけどパイロット適正皆無なキャラ使ってるから何の文句など言えんが、
後だし乱入の時はデッキ変えさせて欲しい気もする。
狩られ方向はいい加減飽きた。
>>216 ゴレンジャー系で、初の3人ユニットだっけ?
218 :
ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:08:41 ID:ruJUHApH
概出な質問ですが、ろかくを使うとジオン軍ならMSが緑色に変化しますが、連邦なら何色に変わるんですか?
>>186 ゲルキャしか出ない
他のゲルググ(特に高機動)がどうしても欲しくて、ダブッたジオングをエサに手に入れようとした
ジオングじゃシャアゲルには届かないからジョニゲルとトレードしてもらった
もちろん1:1のピントレ
その日の夜ジオングに襲われる夢を見た
221 :
ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:14:27 ID:PeNjqcJL
え〜と戦場は宇宙と地球で一つずつしか選べないんですが、どちらかが模擬戦の
戦場なんですかね?
選べってもカーソルあわせて決定押しても選べないし、点滅してる所選んでも反応なし。
時間切れまで待ってそれから表示される2つの戦場に「はい」「いいえ」で選んでます。
なんか変なきがするんですが。
>>221 模擬戦は黄色いところだ
マップには常に表示されている
あと、まさかとは思うが自分の台の画面観て必死に選んでないよな?
一番前のでかい画面で選ぶんだぞ
>>209 「あんたトシいくつだよ!?」とツッコミかけて
実はこのスレ覗いてるのは、漏れと殆ど同年代のオサーン
ばかりじゃないかと思ってしまった……
224 :
ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:43:51 ID:hp3ItNYD
>212
漏れは逆だと思う。
コスト600超えないと話しになんないから、模擬戦は5回程度に納めて
早々に対人して経験値かせいで、ある程度自分の思った編成をくめるコストにもってった方が楽しいと思う。
いいじゃん負けても。勝率が下がっても。
つか負けて280ポイントとか入るとむしろうひょーって思える。
ただ、漏れガノタであって、カードゲームがやりたいんじゃなくて
MSで色々構成考えたりするのが楽しい、ってタチだからそー思うのかもしれん。
ガンダム以外のアーケードゲームするつもりは一切無いし。
227 :
ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 02:08:27 ID:PeNjqcJL
いろいろサンクス。
でも最初はやったけどディスプレーは見いてるよ。
オレは最初にやったとき、金を入れる事が出来ずに店員さんに聞いてしまった・・・orz
対人見てると思うけど・・・あんな必死になってカード動かす気になれんよ。
5連装スリーブでユニット作ったりとかは感動したけどね。
>>221 初めは俺も気づかなかったよw
手元にある見慣れない5連スリーブとそれに収まってる
かっちょいいCに釘付けになってなっ!!
実際弟に言われるまでメインモニターまったく見てなかったっ!!orz
プレイ3日目の初心者です。まだ不慣れですが、楽しんでいます。
説明書や取扱書、攻略本?もしっかり読んだつもりなんですけど、
いまいち一年戦争の終結システムが理解出来ません。
たまにメインモニターに勢力図が出ますが、どちらが優勢かが分かるだけで、
後、何日で終わるのか?どの様な状態になれば終結するのかが分からないです。
最長で12日…、店舗ごとにデータを計算…みたいな事は書いてあるんですが…。
そもそも、ガンダムのアニメ自体見た事がないし、タイトルは知ってたけど、
事実上ガンダム関係の作品に触れたのは初めてで、ニュータイプの意味すら分かってないんです…。
これではゲームが楽しめないと思うので、第一話からビデオを借りようと思っていますが、
とりあえずこのゲームのストーリー進行システムだけ掻い摘んで分かりやすく教えていただけないでしょうか?
ガンダム見てから出直せ
>>232 はい、とりあえず急いで機動戦士ガンダムからZZガンダムまで見ます。
レスありがとうございました。
>>233 ZZは見ないで、
劇場版1stガンダム
劇場版Zガンダム
逆襲のシャアと見た方が良いかも。
あと08小隊もな
テレビ版見ないとドアンが出てこないよ。
>>225 狩る獲物が足りてないからって初心者騙すなよー。
敵の攻撃→防御もろくに出来ないうちに対人でても
圧倒的敗北ばかりで楽しみながら操作を覚えられるわけない。
カード揃わないうちのデッキ試しならCPU戦の方が向いてるし。
ICカード作り直しで手っ取り早く戦功ポイントを稼ぐのでなければ模擬戦で練習した方がいいよな
TV版みたら敵の声優が永井一郎ばっかりだった。
>>231 開戦1日目から始まり、最長12日目で勢力が多い方の勝ち。
勢力はでっかいメインモニターの中央下部にある円グラフで確認。
勢力は近コスト戦、無差別戦の勝敗で決まる。
(また、この円グラフに開戦○日目と書いてある)
特に無差別での勝ち負けは勢力図に大きく影響する。
未だ詳しく解明されていない(と思う)が、
連邦側はサイド3で勝利したら連邦勝利で終戦。
ジオン側はジャブロー基地内部で勝利したらジオン勝利で終戦。
それぞれのMAP出現までにルートがあるが、最短だと12日掛からない。
戦功ボーナスは、次の一年戦争終結までにICカードをさせば自動的にもらえる。
(一応500位以内という条件はあるが)
あと、ニュータイプってのは、話さなくても相手の感情等が共感できる人たちのこと。
相手の考えがダイレクトにわかれば話のすれ違いも無く、
お互い共感しあえば戦争もなくなるのでは?と考えたジオン・ズム・ダイクンが〜(ry
長くなるので省略。
結局相手の考えがわかれば戦争に有利ってことで戦争の道具にされますた。
いきなり質問ですがよろしくお願いします。↓↓
マゼラってレアなんですか?
>>241 マゼラアタックはコモン
マゼラトップ砲はアンコ
駆け出しの連邦兵です。
MCガンダムを引いたのですが、これはもっていたほうがいいのでしょうか?
それとも他の何かにトレードしたほうがいいのでしょうか?
最初はレア引いても使い道に困るけど、あんまり引けないものなんだから
キャラとメカは取っておいたほうが良い。
焦って手放しても得はないし。
>>243 とりあえず1枚はストックしとくべき
かぶったらトレードするなり売るなりしていい
群がるハイエナどもは鼻で笑っとけ
使ってみる時には先行量産型ジムのカードを上に差し込んどくといいよ。
>>226 sage忘れていたよ。
ごめん。
>>233 いや、ガンダムみて08小隊みて0083をみよう。
そしてガトーの男気に感動しようではないか。
>>
確か最初にチュートリアルを選ぶと模擬戦以外選べない希ガス。
2戦目以降は普通に「模擬演習区域」を選べるわけだが
はい、いいえボタンしか出ないと言うことは
決定ボタンではなく戦術ボタンを押しているのではないだろうか?
と言うかこのレベルの質問はゲーム以前の問題だよね。
テストエクザムって使えるかな。
育成コンのほうが良いような気がする。
チュートリアル選ばなければ、1戦目から無差別もおk
昨日サブIC作ってやって来た。
こんな酷い散財ゲームはやめて、
来月からは、無難にパチンコ打つ事にします。
パチンコの方が遥かに金使うだろ?
あんな博打にハマるのは民度の低い連中と確信。
それよりもカジノがダメでパチンコがOKって言う矛盾に疑問を持て。
朝鮮人と警察官僚の金儲けに加担してる自覚を持て。
1ゲーム300円はボッタクリすぎるな。
しかもゲーム時間短いし、勝ったら次ステージ行くくらいしてくれ。
ホームじゃ日曜の昼でもガラガラだし、やってるの20代後半〜が多いし。
>>255 延々座ってる40くらいのおっさんは何やってるんだ?
うさんくさいひげはやしたり、リーゼントきめたやつらも延々いるけど。
あいつら、夜でもずっといるけど、たまの休みに行くと
昼間でも100%いるんだよね
やーさんかな? やっぱ。
>>253 毎日通えばそうだけど。
いくらパチンコでも、月10マンも負けた事は無い。
このゲーム高杉だよ。
しかも、今、在庫一掃セールらしくて、
ろくなカードでねーし。
>>255 貧乏人は連ザでもやってろ
むしろ20代後半〜30代前半のなんちゃってファースト世代が狙いだろ
30代後半のリアルファースト世代はゲーセンに行くこと少ないしな
おまいら初心者スレで何マターリ雑談してんだよw
このゲーム始めてからパチやってねえな・・・
けど散在金額は殆ど変わってない
242
遅くなりましたがレスありがとうございました!!
>>253 パチは取り返した分を次のパチの元手にできるが、
GCBでそれがやれたのは今は遠い昔の話。
1万スッて泣きながら止める奴は、パチとの比較はやめとけ。
あ、それとセガの親会社の本業が何か勉強してから書けよ。
でないとゲセン板でも馬鹿扱いされるからなその発言。
>取り返した分を次のパチの元手
取り返せなかった分の方が遥かに大きいことに気がつかずにサラ金に手を出すタイプ。
結論から言うと総合スレでやる話じゃないの?
>>253>>263 お前の言う民度の低い連中から金かき集めてるホールの上がりをごっそり持ってく会社の、靴の糞舐めてる会社に金突っ込んでるおまえ自身の民度は理解できたか?
あとお前の金の一部が警察官僚と警察OB議員の金儲けに加担してる自覚も持てたか?
悪いことは言わんから、頑張って学校行くかGCBやめて小銭溜めて株でもやれ。
お前の行ってる事はほぼ全部自分に唾吐いてるから。
266 :
ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 16:28:08 ID:cWsNu25b
何このスレ。
sage知らない春厨が煽るスレ
民間人や博士とかゲストとして乗せた場合ってテンションあがりますか?
>>269 ゲストの意味が不明。
一応脳内補完して、民間人も博士も「母艦以外のメカに単独搭乗不可」と書かれていなければ、メカのカスタム欄やウェポン欄に乗せることは不可能。
その上で、カスタム欄/ウェポン欄に乗せたキャラクターのテンションは、メインパイロットのテンション上下に連動する。
例えば、カス欄/ウェ欄に乗せたキャラクターがテンションMAX時に発動する能力を持っている場合、メインパイロットのテンションがMAXになった時に、同時に発動する。
>>265 わかったからパチンコで借金作ってさっさと時冊してくれ
二度と来るな。
あと5戦で100戦に到達するんだが、ICカードの更新ってどうやるの?
教えてエロい人!
(゚д゚)
新しいICを古いICと一緒にぶちこめ。
あとは指示に従えばいい。
メインとサブの相性によるテンションの上昇
およびレディーキラーなどの効果ってあるの?
先読みが付けたキャラ(カスタム&アムロ)どうしでやりあったら
どちらが先に攻撃ですか
>>275 武器orカスタム扱いだからテンション関係は無いと思われ。
民間人属性はあるんだから、女性属性もあっておかしくはないか・・・?
検証ヨロ
>>276 攻撃を仕掛けられた方。
>>275 テキサンの機体にキキ乗せてもテンション上昇は普通、と既出。
但しトーマスの機体にカツレツキッカ載せた場合は、トーマス高テンションスタート確定。
テキサンの隣に、男パイの機体にキキ乗せて置いておいた場合は未確認。
但しジャックの機体にカツレツキッカ乗せると、ヘンケン艦長が援護射撃してくれるのは確定。
シローの機体にキキ載せて08編制した場合、テンション上昇度合いは通常と変化なしとの事。
但し08編制はテンション上昇効果が複数あるので、出撃時の相性によるテンションupの具体的検証は不可能。
ガルマの機体にイセリナ乗せると、ガルマ高テンションスタートという噂。
全部は検証して無いけど。
先読みつけた機体に機動で攻撃をして
1hitで軌道低下、反撃不能になった場合、
ターゲットの復活は仕掛けた側のが遅くなるんですか?
それとも攻撃してないから仕掛けた側の方が早いですか?
あと反撃ボタンを押したときのターゲット復活順も教えてください。
>>279 1hitの機動低下なら貰った方のが早く動ける。
ヒートロッドなら別だが。
関係ない機体>>>戦闘した機体
オークションとかで売られているGCBの未開封のカードで
「よく見かける中身の見えない銀色の排出袋」と
「スリーブではない、透明な中身のわかる袋」
の2種類を見かけます。
前者はわかるのですが、後者は何なのでしょうか?
あの透明な袋で排出されるゲーセンがあるのでしょうか?
C、UC、Rの違いと見分け方を教えて下さい。
縁が黒いのがUCってやつですか?
>>282 その通り。
Cは、ジオンならば左が緑 連邦なら青
UCは黒
Rは全体が光ってる
>>281 薄皮一枚剥ぐと透明になる。
ビルダーやWCCFは難しいが三国志のピロー(袋)は簡単らしい。
>>282 ゲーセンの戦術指南書とスターターに入っている説明書とこのスレの最初に書いてある良く有る質問嫁
>>280 つまり
・関係無い機体>>仕掛けた側>先読み側
・関係ない機体>>仕掛けた側=反撃側
の順てことですかね?
>>281 三国志大戦の未開封カードと同じ方法かと。
表面の銀色部分だけを取って開封しない状態で中身がわかるヤツ。
>>282 Cは縁が白く、UCは黒い。
Rは全体が光っている
先読みって装備しえたら必ず発動するんですかね?
もちろんロックオンしてたらだけど。
>>285 先読みされて機動低下した場合、順序に関係なく一方的に被弾した(攻撃を受けた)物と判断される。
1hitなら
仕掛けた側>>他>>先読み側
下はあってる。
>>286 確実に発動する。
リンクロックされていて、その内一機しかロックできていなくても有効。
撃つだけ撃ったら袋叩き確定だがな。
すみません、今日やりはじめたのですが
戦ってもらえるポイントで
真ん中下に出るポイントと、右下側に出るポイントの違いが解りません。
あと、終戦後にもらえるのはどっちのポイントなのでしょうか?
トレードにてFAガンダムをゲットし
ホームで試そうかなぁなんて思ってたらFAガンダム引いてしまいました。TT
前もホームでの知り合いの方にシャリアブルを貰った日にシャリアブル引いたし・・・
では本題ですがNTキャラの有利な点はサイコミュが使用できることだけなんですか?
例えば普通のパイロットをNTキャラとまったく同じステータスにした際に
特殊能力とサイコミュ使用可能を除いてNTが有利になることってあるんですか?
あのピキーンという音にびくびくしているのでご教授ください。
>>288 ・・・戦闘終了時の評価画面に出る奴の事か?
中央下は今回の取得戦功ポイントで、右下が今までの合計戦功ポイント。
終戦時のも同じ。
>>289 別に有利にはならない。
クリ時に電波を受信する演出があるくらいの差。
>>289 NTは覚醒高いから一般兵より多少クリティカルが出やすいよ。
まあそんなもん。
これからやろうかなと思ってるとこの青二才以下だが
これのルールがある程度(なんとかプレイを終わらせられる)分かる雑誌とかホムペってある?(スターターパック?意外で)
戦闘データでの経験値ボーナスはどのくらいもらえるんでしょうか?
>>287 なるほど、理解できました。
>>292 >>1のピックアップアーケードを第一回から見ろ。
>>293 装備ユニットのみ+110点
・・・まとめサイトから転載な。
>>294-295 詳細の方しか見てませんでしたorz
ありがとうございました( つд`)
関連で質問させて下さい
カード更新した時のパイレベルの低下って
レベルで言って、どれくらい低下しますか?
あと、コストの低下はどれくらいでしょうか?
>>298 パイの経験値が1/4になります。
レベルではなく経験値です。
コストは正確にはわかりませんがだいたい100ぐらい下がるようです。
>>290 >>291 ありがとうございました。
そこまでびくびくしないようがんばります。
シャア!シャア!シャア!じゃらっじゃら〜♪
の恐怖はまだ直りそうにないですが。。
>>300 じゃ、いくら、戦闘データやボーナスキャラで稼いでも
無駄という事でしょうか?
稼ぎまくって、カード後半で回避とかクリティカル連発でも、
カード書き換えたら、攻撃失敗、敵弾ヒットしまくりに戻るのでしょうか?
経験値が25%残るが
無駄と思うか?思わないか?
>>303 残ったものが、どれくらいの効果なのか解らないので
なんとも言えません。
1カードで経験値を4倍以上稼げれば有用という事でしょうが…
どうでしょう?
ジオング一機に二機のアンコモンMSがほぼノーダメで負けた…
なんか有効な戦術は無いだろうか?
こちらの母艦を前に出して盾にしつつ、さっさと相手の母艦を沈める
>>304 塵も積もれば山となる
1/4でも続けて育てつづけりゃ強くなるよ。
>>305 ビームバリア装備。
あまりキャラ育成にはハマらない方がいいよ。自分もレベル下がるが対戦相手も下がるため、レベルはそんなに気にしなくていい。
低い命中や回避、クリ率はカスタムや艦長で補うのが吉。戦闘データはジムトレとかと併用して新規入手キャラ促成栽培に使うのがいいんじゃまいかと?
なるほど ずっとジオング狙いで行ってたけど格闘ないから弾を使わせれば最低時間切れまでは持ち込めるな
問題は相手がチベ級で何気に手ごわい事なんだが
>>307 無いって…
連邦なのにあるレアはガトリングフルと核…
>>292 すっかり忘れてた
一応パーフェクト(失笑)ガイドと言う本が有る。
>>289 キャラクターの中にはNTを対象として発動する特殊能力を持っているやつがいる。
ジオンならキシリアなど、連邦ならモスク・ハンとかな。
連邦でアムロ、セイラ、モスク、艦長レビルとかでやると、レビルがMAXになった瞬間に『ジオンに兵なし』発動で全員MAX+モスク以外高機動状態という祭りが発動するぞ。
カードなくしたもんなぁ…
大尉までいってたやつ。しかもルナチタと一緒に。
かなすい…n
ミサイル付きレールガンって使える?
なんか大量に持っているんだけど
連邦NT最大の効能は対シャリアブル・・・かと。
>>313 大尉まで行ったのにあんな質問してるのはどうかと…
>>316 なんせ、対人対戦6勝80敗なもので…
パイレベルのポイントってどれだけ撃破して
どれだけもらえるの?
>>317 だいたい100くらいだったと思いますよ。
間違ってたらスマソ。あと攻撃のHIT数とか回避の成功率とかで微妙に変わった希ガス。
>>317 まとめサイト嫁
検証したスレが有るから。
大尉のくせに「まとめサイト嫁」って言われるのは恥ずかしいと思えよ。
今日、カード揃ったからジオン水泳部に入部したんだが、えらく楽しかった。
相手の母艦ごと格闘でサクサク沈めてきた。
そこで質問!
グラブロ-フラナガン・ブーン
ゾック-ボラスキニフ
アッガイ-アカハナ
以上はすぐに理解できた。
あとズゴックとゴッグなんだが、他に水特性のパイっている?
教えてジオンのエロイ人。
>>320 ズゴック/CA:UCシャア◎
以上。
ゴッグ?適正パイロットがいなくてもなんともないぜ
相性で合わせるならキャリオカかマリガン。
ザクキャノンを使用しているのですが、
両手持ち可能な武器をもってると固定武器使用しないのですか?
ガイドブックのお勧め武器はマゼラトップ砲だったのですが・・・
>>323 撃てるはず
連邦だがキャノン&マゼラに撃たれたし
ロックしきらないまま撃ったせいで片方しか使わなかったんじゃないか?
>>323 防御重視時は手持ち武器撃ち切らんと固定武装は撃てないよ。
>>323 ザクキャノンにマゼラアタック砲装備させると
砲の弾なくなるまで固定装備使えないよ
今日、ドダイを手に入れたので、噂に聞いた『下駄履き』をやろうと思ったんですが、
どうやってやるのかが解らなかった・・・。
ドダイにパイロット乗せて、他のユニットと同じように登録してからやるもんだとばかり・・・。
プレイし始めて、ドダイの上にMSのユニット重ねたら、パネルリーダーがMSユニット見失いやがんのw
いや、紙のユニットで蜂の巣みたいなパネルでやってた時代の人間なもんで。
まとめサイトで学習したから、今度はちゃんとやってみよ。
敵の攻撃を警戒してもっぱら防御重視でしか攻撃しない初心者は
基本的に攻撃重視か機動重視で攻撃→
敵から伸びてくるロックヨーヨーをよく見て防御に切り替え
の練習をしる!
攻撃重視=持てる武器(攻撃重視時に出る攻撃)をすべて放出
防御重視=手持ち優先で放出
バズGMにバズーカ一本持たせると良くわかる。
>>325,323
ありがとうございました。
グフでシールド持って格闘するとヒートソードと
固定武器のヒートロッド使うのにザクキャノンでビッグキャノン撃たなかったもので・・・。
ちょいと聞きたいんだが、
>>4のQ6の所の
攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃を受けた機体」<「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃をした機体」となっています。
ここの「攻撃を受けた機体」と「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」の時間差が分からない。
これって体感出来る位違う?今日やってきたんだけど、同時にロックサイトが伸び始めてるようにしか見えなかったよorz
>>331 「攻撃を受けた機体」が機動低下食らったら、その分遅くなるよ
亀でスマンが、
>>240の戦功ボーナスについて
(一応500位以内という条件はあるが)
とあるのだが、50位じゃなかったの?
まとめは100?となっているのだが・・・。
50位以内に入るようにしてたからわかんないけど、
100や500でいいなら違う店をまわるんだが・・・。
>>331 個人的体感としては、「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」の方が、
むしろ若干速いような希ガス。
>>333 前スレで500(勝軍なら1000?)って話が出てたよ
漏れの行くゲーセンは50位も埋まらないから確認できないけど…
ここで聞くべきじゃないかもしれないけど、教えてください。
トレスレでトレードしてみようと思ってるんですが、郵送ならお互いを信頼するしかないんですね?
いつぞやに相手が送ってくれなかったとかいう人がいたみたいなので、気をつけるべき点など、アドバイスがあればお願いします。
>>314 俺は使ってる。
レールガンとミサイルの弾倉は別カウントだから弾切れ起こしにくく、
威力もそこそこ高く両手持ちなので当たりやすい。
予備弾倉付けておけばほとんど補給なしで戦える。
>>335 サンケス!
漏れの所もそれぐらいか多くても100位位だから、
下手すればワンクレでボーナス貰えるってことか。
近くのゲーセンを軒並みまわってみよっと。
>>338 自分は、500円2クレでランク入り→終戦待ち→500円2クレで戦功ボーナス回収しつつ
ランク入り→終戦待ち→… を5店舗でやってる。昨日は、A店で戦功ボーナス958P、
B店で417P、C店で426Pとまとめて回収してきた。
ちなみに、以前に100位以下でも戦功ボーナス貰ってると思うんで、順位は気にしなくて
いいとおもう。ただ、シリーズが終って、次のシリーズが終るまでの間に回収しておかないと
戦功ボーナスもらえない、という話も聞くので、そこだけ注意。
初日に行って、「2週間後にまた来よう」とか思ってたら、そのシリーズが最短の7日間で
終戦→次シリーズも7日間で終戦→「2週間後」に来てみたら次シリーズも終っちゃってて
ボーナス貰えない、という可能性も一応ある。
>>339 うーん、俺は陸ジムスナイパーでやってるけど。
射程延びるし、小型盾着けとけば防御できて格闘×2だし。
宇宙では素ジムorジムキャノンで同じことやってる。
ジムキャノンでやると、攻撃重視時にキャノンとレールガンの攻撃範囲が重なって、
支援機体としてイイ感じ。
パイロットはサリーで砲撃支援に徹する。
ただ陸ジムスナだとそこそこ機動あって格闘戦ができるので、最後の一人になっても戦える。
ギャンにギャンシールドを2枚持たせるデメリットって何かある?
グフ盾のソードが使えない。
ゲル盾で凌げない。
>>344 両手ふさがるからギャンサーベルで格闘できなくなるとか、
そういう致命的な欠点とかはない?
>>341 格闘できるしいいんじゃないかな。
ただ防御射撃が横長長方形になるので、そこはプレイヤーとの相性だと思う。
ちなみに防御時の8連ミサイルの命中率は高い。
……まあ俺はバズGM持ってないわけだが。
つか、持ってたら使ってるよorz
そんなに戦功ポイントが欲しいなら無差別で自演すればいいじゃない
マリー
>>348 ハァ〜ァ…わかったよ やればいいんだろ?
サリー
カードなくしたけど
はじめからやり直して何か良い事ある?
無いならもう止めます
初心に戻れる
以上
質問させてください。
オーパイコアブにカスタムを入れる事は可能でしょうか?
カスタムは1枚。
前にも同じ質問があったような・・・。
>>350 スターターを買わなくてもいい
名前を変えられる
フレッシュな気分で再スタート
チュートリアルが出来る
少尉からだから模擬戦に入れる
CPUレベルがLv1から
思いきって新しいパイロットを起用できる
無理やり考えてみた
名前を変えられる これが一番大きいかしらね
大都市に自分と同じ名前の有名な悪質プレーヤーがいるらしくてたまに絡まれる
キャラ名やありがちな名前でもないのに・・orz
>>355 あれか?某ジュードーが関係する名前なんか?
最近話題の。
ICカード更新したら、部隊レベルとパイロットレベルはどのくらい
下がるのですか?
>>357 スルーしようと思ったけど・・・・・
お願いだから、このスレだけでもいいから最初から読んでみて!!
詳しい能力が載っているサイトって無い?
まとめにはステータスが載ってないし
本買え。
>>359 まとめサイトに載って無いって、何の数値だ?
昨日初めてドキドキ気分で、対人戦をふっかけてみようとした
ちゃんと近コストに入って、戦術ボタンで相手確認して
対戦可と表示なってたから、戦闘開始!
???あれ?なぜか対人戦闘ならず、CPU戦
ど〜してなんでしょうかねぇ〜?
>>363 ちゃんと近コストに入った時、ちゃんと相手のコスト上限〜下限に合わせて入った?
それか、違う人が先に対戦しちゃったとかね・・・
>>363 対戦可の時は相手も編成中。
相手のコストと合わなかっただけだろ。
>>363 「対戦可」=「対戦する気はありますが現在編成中ですのでコストは未定です、近コスト対戦の戦場では戦えるかどうかまだ分かりません」の意。
プレイヤー視点で見れば、「編成中」の誤植だと思うべき。
( ゚д゚ )∩ 質問いいですか?
ICカード更新しないままに、100回使いきってしまった場合、そのカードのデータは新しいカードに受け継がせる事は可能ですか?
やはり、そのカードが生きているうちに転属させなくてはいけなかったの?
>>367 普通に出来ます。
逆に使いきらないと勿体無い。
>>367 使い切ってからでおk。次プレイ時み新規カードと重ねて挿入。
(゚ )
(д゚ )
(゚д゚ )
( ゚д゚ )重ねて?!
>>370 俺は旧カードを上にして新規IDカードを下にして挿入してる。
更新し終わった後はIDカードを一枚ずつ入れてどちらが更新後のカードかの確認も。
>>370 ICカードをピッタリ2枚重ねて入れるんだよ。
ちゃんと入るから。
母艦狙いでやってる人いますか?
経験値は母艦のほうが高いんですかね?
>>373 経験値が何の事か不明だが、
母艦狙いの場合は、よく分かっていないがお勧めしない。
あくまでも伝聞だが、母艦グレードダウンの話をする時、高確率で「100戦消化しきらずにICカード更新」の話が出る。
個人的偏見に過ぎないが、母艦グレードアップを狙う場合は、100戦完全消化を薦めている。
376 :
370:2006/04/19(水) 14:10:40 ID:PbGzxJZe
皆々様有り難う御座います…
仕事帰りにでも、早速更新をばやってみます。
間違えて新カード作っちゃったのは内緒(以下略
>>333 500位
>>336 心配ならやめておけ、君みたいなタイプは騙されやすいし
何かトラブルがあったら直ぐに相手の名前とか住所とか2ちゃんに晒して逮捕されるタイプだと思うから
>>349 マリーの使い方を間違っている
>>350 とっととヤメロいちいち書き込むなボケ
>>352 馬鹿?
>>357 メクラ?
>>359 ウゼー
>>363 ステージ選択で決定ボタン押す前に戦術ボタン押す癖付けろ
>>373 母艦を落としても経験地とか戦功には影響なし、相手は母艦昇進のポイントが入らないので切れる。
378 :
ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 14:28:51 ID:pzcp/HC9
質問なんですが、下駄に乗せるメリットとデメリットを教えてください。
>>378 メリット:ユニットが速くなる、遮蔽物越しに攻撃可
デメリット:装備欄が一個埋まる、下駄は壊されたら修理不可、初心者にはきついコスト
>>378 メリット
移動が下駄の機動になる。
ロックスピード早くなる。(バージョンアップで性能低下したが)
盾の代替になる。
デメリット
武装欄1つ使うので、武器持つと盾が持てない。(破壊後回復しない)
381 :
378:2006/04/19(水) 14:46:36 ID:pzcp/HC9
早速のレス、どうもありがとうございます。
ロングレンジには必須って事でおK?
>>381 大気圏とか遮蔽物の全然ない場所では下駄LRはあんま意味ないな・・・
>>382 ロックオンスピードのボーナスが、落ちたのか無くなったのかは不明だが、体感では無くなってる気がするからね・・・。
ま、LRBR使うなら、遮蔽の無い所でも逃走用に便利だし、デフォルトで入れておいても悪くないと思う。
むしろ現verでの下駄の優位は、外付HP&ブースタとしてだと思うけどね。使い捨てだけど武器欄1つで武器1カスタム1の代わりになる。
近くのゲーセンに入ったときいて
昨日、初めてプレイしてみました。
ガンダムやシャーザクの顔を見るだけでびびりまくり
自販機でスターターを買ったら、
空いた座席にあったリーフレットをつかんでそそくさとトイレへ。
個室でリーフレットを読みふけりながらも
ウエポンABの区別がつかめぬまま、いざ本番へ。
たまたま誰もプレイしていなかったけど、
後列の左端(出口に一番近い)にすわりめいっぱい、
百円玉を入れようとする手が強ばっていることに気づいたときには
自分の徹底的なヘタレ具合にあきれ果ててしまいました。
とりあえずチュートリアルがあってよかった。
その後2プレイしたけど、
後退と方向転換が予想以上に難しく
ふと気づくと気体がでたらめな方向を向いてて…
結局、プレイ中はカードを動かし攻撃ボタンを押すことで精一杯で
赤青黄のボタンなど押すヒマはありませんでした。
これじゃ5機を操るのなんていつのことか
とにかく予想以上に楽しかったので
チラシの裏書きを承知で書き込ませてもらいました
スレ汚し失礼しました。
初心者の方、コスト同じでも冷却システムとおっぱいのトレードはできねぇ〜よ(´・ω・`) そんなに目を輝かせてもダメさぁ・・。
質問です。開戦日と終戦日は無差別エリアはでないのでしょうか?
>>384 いや、たかがゲームに、なにもそこまでテンパらなくても…w
デビューオメ。
それにしても…。
つくづく思うのだが、乱入されるのを防ぐ工夫みたいなのはないだろうか?
もう両陣営とも中尉になってしまったので模擬戦はできないし、正直、
部隊コストを上げていきたい気持ちもある。
一人もいない時だけ遊べばいいのだろうけど、なかなかそうはいかないし、
他の奴が連邦の時は連邦、ジオンの時はジオンでやっていても誰かしら
乱入してくる。カモとして有名になってしまったのか。
そこそこは楽しみたいので、2機編成で出撃するのが間違いなのか。
欲を捨てて(せっかく金を払ってゲームをしているのにおかしいが)、
リード+トリアエーズとかキャリオカ+ドップで母船にアリス、ゼナミネバ
とかで出撃するしかないのか。
対人嫌いの人はどうして凌いでる?
>>385 冷却システムはいらない子ですか…そうですか _| ̄|○
>>388 逃げちゃダメだ!
逃げちゃダメだ!
にげちゃだめぽ(´・ω・`)
散々言われてるけど一回狩られて対策デッキ組めないようなら
カード買い足すかICカード作り直ししかないよな。
>>393 ちょwwwそれゲームじゃなwwっうぃwww
>>388 漏れはまだIC2枚目少尉だけど、
負けて元々当たって砕けろと思いよく近コスト戦で砕けてる、
ただ砕けてばかりでもなくこの間は
自軍ミリタリーが3ドット位の時に無差別でやってたら中佐の方に入られてマジびびり、
せいぜい健闘するかと思いやってたらなんと完勝、
戦功ポインツ495ぐらい貰ってうっはうっはだったさ、
思い切って対人に逝けばいいと思ふ。
>>388 部隊コストを上げたいのなら、自分の得意な(CPUには勝てる程度の)編成を、可能な限り低いコストに切り詰めて、負けてもいいから何とか1機は相手を撃墜することを目標に戦い続ける。「上官狩られ」って呼ばれるかも知れんけど。
対戦拒否しつつ部隊コストを上げたいのならば、新ICカードで模擬戦を全てアリス艦長で戦い抜く、100戦「勝利」でも7000pt+恩賞分入るから次の中尉が楽になる。
コストが1100超えれば、サテの面子によっては対戦せずに済むんだけどね。コスト900として*120%=1080だから。もっとも今だと鴨になりかねないけど。
あと自分の場合は、画面の既に入っている面子のコスト上限下限をチェックして、他にエントリー中の人間の様子を見ながら戦場を選び、そこで初めて用意してある機体&パイを組み合わせてデッキを調整していた。最後の手段は両軍IC。
敢えて聞くが対戦しないメリットってなんだ?
CPU戦ばかりだと勝率が上がるかもしれんが戦功はもらえないし。
負けても対人してばかりだな〜
>>397 CPUというある程度一定のロジックで動く相手に対し、技術や認識力を訓練し確認するのには最適。
応用として、ネタ編制をガチに仕上げてく場合にも、問題点の洗い出しや機動パターン等、CPUで確認してから脳内で対人変換して最終対人戦で調整していくのが一番良いと思う。
あと個人的には、仕事に疲れて他人の事を気遣う余裕が無い時に、CPUに逃げる。
>>397 戦績気にする人は、素直に負けたく無いからでしょ
逆を返せば狩人な訳だが
それをやりたくないから
CPU戦なんじゃね?
>>397連カキスマソ。
重要なの忘れてたので。俺の場合だけだろうけど。
「対人で負けると、当たり前だと分かってても、プライドが傷つけられへこむ」
今?一回の勝利の喜びと敗北の悔しさが7:3、1勝2敗で終わると7:6なので「楽しかった」と言いながら帰れる。
>>397 対戦するメリット<対戦しないメリット
なんだろう。一方的に虐殺されるのはツマラン品。
漏れも戦闘データやトレーニングジム使ってるときは対戦したくない。
>398-401
なるほどね…
デッキ調整やレベル上げにはちょうどいいのはわかるな
滷獲したユニットで遊んでみたりも良さそうだ。今度試しに滷獲ガンダム使ってみるかw
バージョンアップ&飽きから、前のような狩人廃人は減ったよな?
だからコスト500を守ってれば、あまり対戦にはならないと思うが。
俺は佐官だが、キャラ育てたい時はジムトレ+戦闘データの2機編成、コスト500以下。
対戦にはならないよ。
>>384 正直、五機操れる奴はそうそういないはず
片手一機なら二機 片手二機なら四機までしか同時に動かせないし
相手にどれを動かしていないOR適当な動かしたかをしているのか悟られないで動かすには相当な技量が必要。
大抵の多数機デッキは脱出可能機や高速戦闘可能、長射程機をオートパイロットで動かして、オート機を盾やロックオン始動機として使ってる。
ある程度の精度で動かせる数は2〜3機が限界だと思う
>>404 リックドム4機を左手にπの字にもって集団で移動しているんだが…
5〜6機くらいなら普通に移動できるよ。
で、このゲーム。
何機まで出撃可能なんだ?
いくら出しても大丈夫なんかな?
「よっしゃー、あとちょいでロックできー」
ガショーン!
「って、敵ロック?なんで?カーソルはこっちの方が速…あ〜
敵の母艦に、俺のユニットがロックされてる!」
つい忘れる眼中からハズれた自軍ユニット。
>>405 移動は出来ても、旋回とかしずらそうだ
あと出せるのは五機まで
>>321 >>322 亀だが、サンクス。
ズゴック/CAもシャアも持ってない・・・・・orz
艦長マリガンかぁ、持ってないから今はキシリア様で射撃性能は抜群。
ズゴックとゴッグのパイは適当でおkね、了解!
ウッディの能力で母艦のHPが回復する
と書いてありますがくらってもMSのように
回復させることができるということでしょうか?
お願いします。
>>407 敵の攻撃徹底無視しつつ
敵艦に突撃し、格闘8重ロックで速攻シュンサツ
で、全員そろってテンション下がりまくった敵機をぼこる。
>>388 まとめサイトに詳しく書いてあるけど、
ステージ選択の時に模擬戦に合わせて時間切れに
なれば中尉以上でも模擬戦になる
自分はデータ破損も今のところない
412 :
388:2006/04/19(水) 19:58:43 ID:4kLEbUWi
>>390 ICカードを両陣営でもう1枚ずつ持つ事にしてみます。
やっぱり今のところそれがイチバン確実みたいなので。
>>391 こうして考えると、シンジ君はちゃんと主人公なんだね、感心した。
僕は逃げたいです。入れたお金返ってくるなら。
>>392 たしかにおっしゃる通りです。
でも例えば、G3+LRBR+Gスカイ相手とてゲルググ2枚シールドとか
アプサラスで迎撃とかしたくないんですよ。
後、宇宙でアプサラスとか相手にしたくありません。
なるべく関連付けされたキャラとMSの「らしい」部隊編成で出撃したい訳です。
ザクにはマシンガン、ドムにはジャイアントバス、両手持ちで。
ジムにはスプレーガンとガンダムシールド。ドダイに載せるのはグフ。
これが美しいと信じてます。だから乱入されるのでしょうか?
413 :
388:2006/04/19(水) 19:59:16 ID:4kLEbUWi
>>396 お話とてもタメになりました。サブカードを作った時参考にされていただきます。
>>395 >>397 自分に対戦という感覚があまりないからだと思います。
部隊編成をして遊ぶ、ごっこ遊びの方が自分では近い感じです。
勝っても負けても楽しくありません。対戦は麻雀だけで十分です。
確かに戦功点は貯まりますよね。でもストレスの方が溜まります。
>>403 そんな事は決してありません。わざわざコストを抑えて乱入して来ます。
階級はあまり関係ないですね。大尉でも中佐でもこちらが開始するのを
待って乱入してきますよ。たまに楽しいですが、もうウンザリです。
駄文長文失礼しました。お蔭様でスッキリしました。
414 :
388:2006/04/19(水) 20:04:35 ID:4kLEbUWi
>>411 それは素晴らしい! 今度試してみます。ありがとうございます。
戦功を稼ぐには終戦ボーナスを色んな店で貰いまくるという手もある
狭い地域に設置店の多い秋葉原とか新宿周辺なら意外と稼げる
でもメインのホームが定まらないのと、一店舗当たりのプレイ数が減るから
カードを掘る人にはお勧めできない
>>388、413
部隊編成、ごっこ遊びを楽しむのは対戦で同じようなスタンスの人と当たった時ほど楽しい事は無いよ
この前うちの08小隊(ほぼ原作再現)がアイナアプ、ノリスグフカス筆頭の08ジオン組みとやりあったときは
僅差で負けたけど、凄い楽しかった
残念だったのは部隊がシアトルだったことと、なぜかうちの部隊には部外者(シン陸スナ)がいた事くらいだ
>>414 データ破損の可能性は自己責任として、まとめをよく読んでね
自分は30回くらい試したよ
戦功はちゃんと入るし、たまに
支給されてない汎用艦で戦えたりする
場所は宇宙しか選べないし母艦の選択を
注意しないとフリーズする(潜水艦とか)
航空母艦(ミデア、ガンペ、アンクル)は
移動も攻撃もできるけど、地上母艦
(サムソン、ギャロ、トレー)は移動できず
攻撃も画面切り替わるけど、弾を発射しない
対戦ゲーなので自信がついたらやめたほうが
いいとは思うけどね
>>417 宇宙のサイコミュを相手にするのがイヤで
でも母艦のランクはあげたかったから
やってました
もうやってません
>>419 コストが低いうちは大概負け続けますよ。
漏れもコストが850位までは負け続けたから。
コストが上がってくると上の人にも自然と勝てるようになるさ。
ちなみに対人どれ位やってるの?
漏れは10勝する間に50敗したさ。
正直、今日対人で、(UCシャア+シャゲル+ゲル盾*2)の2乗にゲルクロされ
ボッコボコにぼこられました
その時はorz、だったけど
その後に入ってきた、
アカハナ+リックドム+ジャイバス*2とシャリア+ザクU+忘れた・・を
ボッコボコにしてやりました
気分良く帰宅しました
人の装備見てからの乱入って、後出しジャンケン並に卑怯じゃないのか?
よく喧嘩にならないな。
GGガス弾(命中)とカウントダウンは
減り方は同じですか?
>>420 4枚目で対人150戦くらいで
勝率は半々くらいです
地方なので、あんまり人いませんが
狩り人はどこにでもいますな
>>421さん
>>420の俺の事?
良く読んでね。
どっちも乱入されたの
俺からはめったに乱入しないからね〜
>>421さん
>>421の俺の事?でした、すまそ
良く読んでね。
どっちも乱入されたの
俺からはめったに乱入しないからね〜
>>422さん
>>421の俺の事?でした、すまそ、あーもーぐちゃぐちゃだー
良く読んでね。
どっちも乱入されたの
俺からはめったに乱入しないからね〜
まあ、コストが増えれば勝ちも多くなって来るよ。
延々モレを狩り続けて来た中佐が、この間ぼそっと
「そろそろヤバイ…」って言うのを聞いかと思えば、
逆にコスト全然合わない新人が乱入してきて、
申し訳なく思いながらザククロ4機でフクロにした事もあるし(ほとんど即死!)
つか乱入する人って、腕に自信がある人だろうから強いんだよね。
だいたい大きい弁当箱みたいのにカードいっぱい持ってきてる。
乱入されたらすぐ帰る事にしてます。
>>429 しかし狩りは違う
アレは金に余裕があるだけだから見誤らんよう気をつけろ
てか弁当箱て・・・
>>430 そいういえば前スレに弁当箱に入れているという人がいたような
オレなんか、初めスーパーのレジ袋に入れてたし。
しかも幼稚園の時使ってた弁当箱という話だったよね
え〜と・・・
世界にはいろんな人がいるな!w
スターターパックに入る分しか持ってない俺は狙われてしまうな。
今日からルアーボックスでも持っていくか。
なににも入れない・・・・とかね!
はいごめんなさい(´・ω・`)
>>436 そんなルアーには釣られないクマー
\ ∩─ー、
\/ ● 、_`ヽ
/\( ● ●|つ
| X_入_ノ ミ
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶" ⌒ヽ:
/ヽ / /::
/ /へヘ/ /::
`/ \ ヾミ /|::
(_/|\__ノ/::
>>434 サンリオのキキとララがプリントされたヤツね。
い、いや、俺じゃないよ!友達、友達ね。
>>429 8台しかないのに5、6人が反対の人だったらだいたい誰かとは当たっちゃうんだけど。よくある状況と思うんだけどね。
20戦してコストが540って普通ですか?
キキとラル?
先日「A店」が終戦日を迎えていたので慌てて連邦カードを作りました。
「A店」は九日間で(確か)ジオン圧倒的勝利でした。
2プレイで100位前後だったんですが、
まぁ400P近くもらえるからいいかと思い「B店」へ移動。
「B店」で2回ほどプレイした翌日こちらも終戦日を迎えていました。
順位はこちらも100位前後。
ちなみに十日間でこちらもジオン圧倒的勝利でした。
次の日はプレイ出来なかったので、翌日に早速ポイントゲットしにゲーセンへ。
まずは「B店」。
予定通り450P前後貰いレベルあげしつつ「A店」へ。
さっそくICを入れプレイしてみると
何故か950P前後の戦功ボーナスをゲット。
…この差はなんでしょう?
つーか負けた方は最大500Pだったはずじゃ?
戦艦って戦術で移動速度って変わりますか?
>>449 変る 機動(黄色)>攻撃(赤)>防御(青)
ララァとマ大佐って仲悪い?シャアをいじめる悪い人扱いかな。
一緒に出撃させたら、ララァのほうに「テンション低下」って出続けた。
どのパイロット相手にも出たから相手のプレッシャー能力ではないと思うんだが・・・。
むしろララァの特殊能力で、テンション下がるのは相手では?
>>451 ララァは何に乗せてたんだ?
おこらないからおじさんにおしえなさい
質問させて下さい。
シローにキキを同乗させようかと思うのですが、同乗させるとキキの能力「MAXで森林にいる味方に援護射撃」だけでなく、射撃、格闘、回避、覚醒もプラスされるのでしょうか?
なるほど。サンクス。
あと、エルメスにOPブースターつけても無意味ですか?25以上は伸びない?
>>457 OPぶーは機動を上げるものではないので機動とは無関係
上げるのは移動速度
なので意味ある
>>458 機動と移動速度は比例してるんじゃなかったか?
たしか俺ここの過去スレでそう教わったんだが…。
>>459 直接機動の数値UPってわけじゃないから・・・と考えりゃいいと思う
機動高けりゃ移動速度速いってのは、Pガイドにも載ってたな
話Gブルの無限軌道履帯で踏み潰すけど
本日我が軍にメカとしては初のレア、Gアーマーが配備されました
それっぽいパイロットとしてはセイラさんがいるんだけど
脱出してガンダムになっちゃうと、やっぱり相性×になっちゃうんでしょうか?
だとしたらアムロとかスレッガー(二人ともいないけど)の方が無難?
462 :
ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:39:56 ID:U4fg6Ylv
きのうまでガラガラだったのに今日は満席だった、しかもみんなやり込んでる感じだし。
結局何もせずに帰ってきますた。
地方でもネットが出来るようにでもなったんですかね?
しかもついさっきの12時にですよ。
正直オーパイってどうよ?
長い目で見て、腕を磨きたいなら使わない方が吉じゃないかな?
>>463 やり込んで負けなくなったCPU戦とかでも、勝手に死んで獲得ポイント減らすしね。
ただ、高機動系MSと組み合わせて機動攻撃すると異常に良い働きの時がある。
ボタン長押しで防御→機動切り替えて戦うクローン戦法とかでね。
特にレンジが棒みたいな、グフ鞭とかギャン剣とか使えば、
通常相手に逃げられる状況とかでも、必死で敵をロックしにかかるよ。
>>461 Gアーマーの中の人はセシルだから、セイラさんとの相性はない。
問題らしい問題はないはずだよ。
脱出前なら相性○で結構当てて避ける。
>>464 なるほど。そんなにキモイ動きをするのか。
もし手に入ったら試してみます。
一度試したらトレードに出すだろうけど…
未だにあのレートの高さの理由が分からない、
が放出する分には嬉しいからいいか。
>>465 ありがとうございます
でも3機編制に慣れてるから、しばらくは予備役かな
単体で陸ガン3機分以上のコストでは・・・
おっぱいトレードなんて勿体ないような・・。揃えておきたいカスタムカードの上位なのに(´・ω・`)
冷却システムとトレードしませんかw
>>466 オートパイロットの強みはプレイヤーに負担を掛けないこと
勝手に突っ込んで隙を出したり、リンク始動してくれるし
>>468 昔の俺とならトレードできたかもね。
一枚はGCB入荷して一週間辺りで出たんだけど、
補給部隊辺りとトレードしちゃってもうないです。
今ならジムSC 出せ!ジョニゲル出せ!だもんね
ジョニゲルか…
今思えばガンキャノンとのトレードは明らかに相手が得してたなぁ
質問したいのですが、マゼラアタックに予備弾倉を付けると固定武器の装弾数は増加するのでしょうか?
マジ人気ねぇ〜ガンキャノン。実際お蔵入りだし、トレードにもならないし・・初心者の子供に寄付してもいらねぇ〜言われたし・・。
持ってないから判らないけどオパイの強さはコストの安さじゃない?
パイロット使うと最低でも30掛かるんだし
>>474 コスト30未満のパイロットならけっこういるぞ?
リード、エルラン、ジュダック、キャリオカ、シンシア、他にいたっけ?
ハロウィン隊を組んでみたいと思っているんだが、
サブパイにできる民間人キャラって、
ハロ、キキ、カツレツキッカ、カムラン、ミハルで全員?
誰か抜けてる?
あと、ドアンに民間人属性無いって本当?
まぁこっちは試せばわかる事ではあるんだが。
始めて90戦を越え、そろそろIC更新という時期になって
初めて自軍のパイロットを2枚いっぺんに引き当てたのだが
今までスターターからずっと使ってる低コストパイロット達(レベル10のロブと7のシン)と
今回引き当てたデン・バザークとテネス・A・ユングと
やっぱ入れ替えた方がいいんですかね?
コスト的にきつくなりそうな気がするのですが
どっちが効率いいのだろうか・・・?
>>478 どーせIC更新したらキャラレベル下がるし
お好きなよーに
>>479 実際どのていど下がるんでしたっけ?
半分?
オーパイはそのセットを盤上から排除出来るのもメリットなんじゃね?
3つ以上出撃させるとカードの幅がジャマな事増えるしw
戦艦みたいに最初に登録だけしたら、あとはチェスの駒とか丸い磁石みたいなものに
1〜5までナンバリングされてるもので操作出来ればよかったのにな
>>478 経験値が何割か減る、とかだったと思う。たしか半分以下。
Lvは更新ごとに下がるんだから、キャラへの思い入れやコスト・特殊能力・機体との相性で決めるのがいいかも。
今月から始めました。
連邦で始めたのですがジオンのカードばっかり当たってこれって仕様ですか?
トレードしながら頑張ってます。
質問です。ザクマインレイヤーやギャンのシールドの機雷はカスタムカードで威力とかは上がるもんなんですか?例えば「強化炸裂弾」や「ジェネレーター出力調整α」とかで効果ありますかね?
>>484 機雷のダメージは上がりません。
ギャン盾のニードルは上がります。
>>478 >>482の言う通り。
このゲーム、ガンダムじゃなかったら やる価値無い。強さも大事だが思い入れが一番。
ただ、ハンマーやアプ使うなら機体相性は重要。
仮に思い入れが無くても構わないなら、極端な例を挙げればジムトレ+戦闘データで10戦程すれば、射撃と格闘は8ぐらい上がる。
パイロットにコスト割くのは損。
>486
初期の低コスト時ならともかくある程度コストが増えたのならパイもランク上げたほうがいいんじゃまいか?
よほどキャラに愛着あるなら別だが…
オーパイの最大の利点は自動でロックしてくれる事と低コストで複数ユニット出せる事。
複数ユニットが有利なのは説明しなくてもわかるだろうけど重要なのは操作に集中出来る事。
格闘戦になったら僚機のケアほとんど無理だしな。
オーパイのコストアップはもう予定に入ってるだろうな。
コスト10なら10相応の弱さにするべきだし、
今のままならコスト50くらいにしとかないと。
>488
オーパイ自身はかなり弱いぞ。戦術変更も瞬時に出来る訳じゃないし。
下手な運用すれば特攻隊のように突っ込んで真っ先にアボーンしちまうし。
今のままでコスト10に見合わないのだからどのみちコストアップで問題ないはず。
スレ違いな様な気がして、申し訳ないんですが、
このゲームのテーマソング?多分、愛内里菜の楽曲だと思うんですが、タイトルをご存知の方いませんか?
ガンダム 愛内里菜、等でぐぐっても分からなかったので…
すんません、お願いします
>>491 プレイ中に流れている事があるなら
米倉千尋 嵐の中で輝いて
と思う
>>487 下手にパイロットにコスト割くなら、機体や武器のランクアップ、機体の数を増やした方が強いよ。
例えば同じ機体構成なら、陸ガン+陸ガンBRで155
3機で465
2機で310
パイロットがロブ・マイク・サリーなら計100+3機で565
アムロ・セイラなら255+2機で565
記憶頼りに数字計算したから多少違うかも。
だが、2機と3機の差は大きいと思うけど。
初心者スレ内容じゃないかな?
>>491 スレ違いどころかGAMEが違うなw
もし嵐の中で輝いてを聴いて愛内だと思ったんなら、耳に問題あるよ
>>491は頭を病んでるんだよ。暖かく見守ってやろう
誰か教えてください…↓↓マゼラアタックに予備弾倉を付けると固定武器の総弾数はあがりますか?
>>496 増えるよ、
他にも、予備弾倉は実弾兵器の総弾数を増やすものだら、
固定武装であっても、
バルカンやミサイル、キャノン砲も増える。
対人戦で相手がオーパイ使ってるのが分かったら
オーパイ以外全部倒して母艦をゆっくりいただきながら
何もすることがない相手を見ながらオーパイをいただくのが好き。
>>499 それで余裕かまして母艦とオトパのリンクくらって落とされた馬鹿を見た事があるがなw
497
そうですか!やっと手に入れたので使ってみようと思いまして…
丁寧にありがとうございました!
>>384です
一昨日に続き昨日もプレイしてきました。
2日目ということで少しは心に余裕を持って行ったのですが、
プレイする前の確認、ということで車の中で箱を開けると
(この辺は相変わらずのヘタレ具合)
なんとICカードがない!
おまけカードを取るのに夢中で
ICカードのことまで考える余裕なかったみたいです。
店員さんに尋ねるのも恥ずかしく
一応昨日座った座席に行ってみると
…カード刺さったままありました。
500円得した、って喜びと「どれだけ田舎なんだこの町」って疑問が。
横のシートででかいケースをドンと置いてプレイしているニイチャンと
目があったので30分ほど別の場所で時間をつぶしてから
プレイしてきちゃいました。
>>491 ACE2の曲かな?
ググったら
GLORIOUS/PRECIOUS PLACE
というマキシが出てるっぽい
嵐の中で輝いてとGLORIOUSを聞き間違えるのもどうかと
>>502 オマイみたいな奴好きだな
まぁガンガレ
ジムトレ×2にイーサンとロブ、ジム先にサリーで鍛えてたら、
アプサラス2にアイナ、ザク2FSで乱入喰らったけどどうにか勝てた。
アプサラスの砲撃当たったら即死だけど、格闘戦で貼りつけばどうにかなるね。
ジオン軍で攻撃力(相手に攻撃を当てた時のダメージ)が低くてそれ以外の防御や回避が
高くなるような組み合わせのデッキやおすすめのパイロットがいれば教えて頂けないでしょうか
まだ始めたばかりの初心者です。
とあるキャラを旧ザクに乗せてレベルを上げようと思っているのですが
すぐに撃墜されてしまいます。
自機、僚機でレベルの上げやすい組み合わせはありますでしょうか
愚痴っぽいが質問
総コスト1200の大佐に乱入され続けたのだが、
使用コストを半分削ってでも対人でやりたい(実力差大でも)プレーヤーって
何割くらいいるんかね?
すいません
まず俺がそうです。
ほんとにすいません・・・・・
コスト落としてってのは結構いるんじゃないかな。
ブースにカード積み重ねてる人とかは大体そうでしょ。
何割かなんてのは分からんし、知ったところでどうなるってもんじゃないけども
気分悪かったら時間一杯逃げ回ってやればいいw
>>508 育てたいキャラを支援に、撃墜されても構わないのを前衛に。
アッザムリーダー&高出力ジェネレーターと、
カーゴ爆弾自爆&強化炸裂球の組み合わせって、
効果あるの? 使ってみたけど、今一実感ないんだけど
>>509 IC1枚もやってりゃCPUは飽きるからな。
あと大佐とかになると、必勝の対戦を繰り返して戦功稼がないと昇格出来ない。
お前が少尉だとすると、大佐になら完敗でも100以上戦功入るだろうから、
勝ち負けを気にせず練習と思ってやれば良いんじゃない?
>>513 攻撃しかける時に「攻撃力UP」が出てるかどうか見ろ
>>498 漏れは最初ガンダムXの一期OPと間違えてた
耳鼻科行って虫歯診てもらってくるwww
>>509 粘着が腹立ったのなら晒しスレへ。
初心者スレへの書き込み、コスト1200の半分だから600でマッチング=少尉、とするなら、模擬に行けばすむこと。
で、実力差を一々書くってことは、実力が拮抗してて勝つこともあれば、問題無かったのかな?
上記をまとめりゃ、少尉だけど模擬以外もしたい、でも自分より上手い奴は乱入してくんなってことになるよ?
相手も厨だが、君も変わらない印象。
>>507 つ【装甲カスタマイズα】
つ【+ザクタンク】
つ【ギニアス+ドーピング】【アイナ】【イセリナ】【フラナガン博士】
下の組み合わせは相手のテンションをダウンさせて命中率を下げるだけだが。
>>508 主戦機=適当に一機で敵全部薙ぎ払える機体で縦横無尽の戦闘。機動の高い機体必須。
支援機=旧ザク+マゼラ砲+グフシで後方待機というか防御重視で放置
推奨の純粋レベル上げの場合は、まず支援機にエリオット=レム、艦長シムスたん乗せてエリオットLv9まで育成し覚醒以外all25に。
次にエリオット主戦機に乗せてシムスたん艦長で支援機に育成したいパイ乗せる。
主戦機の育成パラによっては、エリオット最初から主戦機に載せてもOKだけど。
まぁ実際ICカード1枚これでやったが、50戦で飽きてからエリオット使ってない。
>>509 @状況にもよるが戦功ポイントはCPU戦より高い
ACPU戦は飽きる
B俺tueeeeeeeeee!
というわけで半分以上居ると思う。
粘着するかどうかはサテの過疎具合とDQN具合によるが。
>>509このゲームは昇進とか勝率しか考えてなくて気配りが出来ない馬鹿が少なからずいるからそういうやつがいるときは模擬るしかないね。
>>514 ありがとう。
どちらでも見た覚えがないから、効果無いみたいね。
せっかく両方当てたんだけど残念だ
cpu戦飽きる理由って、戦功ポイントが少なすぎるのでは?
どんなにCPUのレベルが高くても、ポイント50だもんなぁ・・・。
さりとて、対人戦だけにもらえるポイントが高いのではちょっと。
(対人戦すぐ負けるから、ようやらん)
今度のバージョンアップの際はCPU戦でも対人戦同等のポイント取得
にして欲しい。あと、ICカードの更新レベルダウンの改善も。
521 :
509:2006/04/20(木) 16:25:04 ID:2989jkB7
>>516 いや、乱入するなとか書いてないんだけどな…
実力差が大きい相手にコスト落とししてまで乱入して
楽しめてるんかな?と思っただけ
522 :
509:2006/04/20(木) 16:32:34 ID:2989jkB7
他のレスくれた方、ありがとうございます。
どうやら、システムの問題で、かなりの人がやってる様ですね。
それによって、不快になってる人も多数いる様ですが、
皆が楽しめるシステムになるといいですね。
>>520ポイントの問題だけじゃないと思うよ。
CPUは180mm/マゼラ*3のロングレンジ弾幕かいくぐれる技量無いから、CPU相手にはキャノン系武器山ほど並べればまず負けない。
反面、接近戦仕様にするとありえないリンク*7をビシバシ叩きこまれる。不用意に近づかなければ良いのだが、リンク能力に限れば並みのプレイヤーを遥かに凌駕する。
CPUに理不尽に瞬殺されたくなければ、下駄+180mm/マゼラ*3鉄板。
CPU戦では1機づつ確実に葬るべく端から集中攻撃を与え続け、集中砲火を受けないように位置取りを取っていけば良いのに対し、
人間相手は時と場合によっては部隊を分散させ波状攻撃が有効な場合がある。
人間相手は駆け引き読み合いの余地がある。
あと格闘戦の技量は、人間の方が圧倒的に上。特に今のCPUは。
正直人間相手の方が遥かに面白いと思う、手玉に取られるとそれ以上に腹立つし、負けるとそれ以上に悔しいけど。
一番腹たって悔しいのはカードパワーだけのヘタクソに負けた時、そんな自分に腹が立つ。
腹立たしさ悔しさと面白さを天秤にかけつつ、対戦とCPUをいったりきたりしてます俺の場合。
マ・クベ現るw
>>523 確かにCPUはロングレンジに弱いよな。
それに補給もしないから盾壊し武器壊しして弾切れまで待てれば絶対負けないし。
つーか、アーケードゲーなんだから普通に対人戦
目当ての椰子がいるのは至極当然なことだろ。
瞬殺されてツマランと思うかもしれんがそれでも
以外性がある分、対人戦の方が何倍も面白い。
>>525 CPUも補給するぞ。
実際さっき補給されて苦戦したよ。
>>526中尉以上ならそうなんだけど小尉や初心者にはそれはちょっときついかも。
若い芽刈り続けてると後続がいなくなって夏にはほとんどが撤去ってなことにもなりかねんからね。
>>528 少尉なら模擬戦で回避できるでしょ。
わざわざ近コストに入るんだから、それなりに覚悟しなきゃ。
最近始めたばかりの連邦なんだけど・・・
おもしろいな。これ。
でも、撤去ってマジ?
CPUのジオンは陸上でもやたら水中部が出てきて射程短いから、攻撃される前に余裕で殺せるし
アプサラスもあまり撃ってこないから連邦のCPU戦は楽だな
その反面CPUの連邦はVerうp後も超射程武器持って普通に撃ってくる
今日も×7を機動でくらって高機動ザクが落ちますた
>>531 同意。
コスト540でまだ満足にユニットも手に入れて無いのに
FAガンダムや脱出機能ついてるばっかだと萎えるorz
ちょっと疑問に思ったので質問させてください。
UCカイ・シデンに標準装備されてる哀戦士に教育型コンピューターを付けると、哀戦士+教コンのコンボで鬼神になれますか?
>>531 ジオンは高レベルのCPU戦となればもはやクローン機は外せないよね
という位の鬼リンクだもんねえ。
>>530 熊本駅前のゲーセンでは既に先週撤去されちゃったよ…。
まぁ、日曜日の午後でも俺しかプレイしてない事が多かったくらいだし、しょうがないのか?
コスト940フルに使ってるのに宇宙でサイコミュが出てこねぇよ!
おかげで練習できねえもんだから、対人でサイコミュ出してこられると負けまくり。
地上ではアプ2機出るくせにぃ。
えっ、キャノン使えって?切り刻むのが好きなんだよぉう!
なのでゲルクロとかドムクロが相手だと激しく燃えるね。
>>536 オルテガInエルメスなら6回以上見てるが・・・・
もう神様に「おめえジオンで行けよ」って言われてるような気がするくらい
ジオンのカードばっかり排出されるー!
>>536 人の使うサイコミュとCPUのサイコミュじゃ全然違うからね。
慣れたいと思うなら対人しかないかも。
特性さえ理解すれば実戦以外でもシミュレートできるから、あれこれ対抗策を考えてみるよろし
ラストシューティングって、カーゴ爆弾の自爆にも適用されますか?
>>535 昨日のワンダーシティーは何故か満員だったよ。
普段はガラガラなのにな。
水ガンでアプ2を攻撃重視で捕らえたら
あっという間にロックすることがあります。
ハロやマが居ない&高低差を考えても尋常じゃないほどの速度でした。
何か原因でしょうか?
>>542 水陸両用MSは水中にいるとものすごいロックスピードになる
>>543 ジオン水中部はそうでもない感じだけどな
前にゾックの防御重視が水ガンの攻撃重視にロック負けしたって話をしたけど
もちろん飛んでるやつと真っ向からロック合戦するなんてとんでもない話
>>544 昔アッガイ使ってたが格闘でもすんげースピード
初心者スレらしく質問するが
今日プロトタイプガンダムとハイハン他いろいろをリ箱から拾った
ジオンなんで鹵獲だがジャベリンの命中率や何かいい使い方求ム
P.S ドズルザクやドズル持ってませんorz
546 :
542:2006/04/20(木) 21:14:12 ID:8wuzB0NC
>>543 やはりそうですか。
>>544 ズゴックS(防御重視)とコアブースター(攻撃重視)でロックしあったときは、
ほぼ同じ速度でした。
それとくらべても、今回の水ガンは尋常でない速度だったので・・・
パイロットがRアムロやテネスだったのが影響しているんでしょうか?
しかし最近のCPUはアムロ+G3+ガンシ+ライフルなんか普通に遭遇するぞ
G3よりもFAの方が嫌だ。
しかも3体とか居たりして、倒しても倒してもガンダムが…。
ロックオン速度にはハロも関係してるだろう
でも陸にいれば水ガンのロックも怖くない。
ゲルキャで一撃で沈めますた。
>548
FAにコアブにガンタンク…
素体ガンダムにコアファイターがわらわらもウザイぞw
>>548 ああ、やっぱギレン野望みたいにカンダムにガンダムが入ってコアブが入ってるんだ。
やったこと無いけど、無敵じゃないの?
>>552 下駄のぞいて脱出は一回まで。
FAから脱出した素ガンダムに脱出機能はついてないお。
FAにルナチタもやばい希ガス。
硬いわ遮蔽物攻撃出来るわで大変。
FA+ハインツ+ハイハン+ルナチタで来られたらヤバスw
>552
まぎらわしかったかな?
ギレンの野望のようにはならないからw
Pジオングも足とれたりせずに頭になるからね〜
んじゃFAに下駄で3回までOK?
FAは下駄は無理かな?反則っぽいし。
ゲルキャに下駄履かせる様なもんだし。
>>556 FAに下駄は不可
左手にAの武器1個のみだよ
ちなみに、わが部隊のFAは教育コンピューター+ハイハンだね
増加装甲はがれても避けてて当てるぜ
先日調子に乗って、アプ放置して母艦狙ったら、リンクロックで殺された
欲を出すもんじゃないね・・・
>>556 FAとゲルキャの装備欄6を確認してから出直して来い。
敵のテンション下げると、どんなメリットがあるのでしょうか?
>>560 自軍のテンションが下がったらどんなデメリットがあると思う?
水中ってOPブースターって有効なん?
なんとなくイメージ的に地上とか、宇宙なら、はやっ!
って気になるんだけど
水の中でも早く動けるようになるん?
>>563 勿論なるよ。是非ともアッガイたんにつけよう!
IC1枚目残り12回の少尉ですが
今11000ptくらいで戦艦を地上40回、水中20回、宇宙25回程出撃させたと思います
どんくらい出撃させれば戦艦がアップグレードして何pt引かれるんでしょうか?
>>564 早速スレありがd
ゾックたんに付けてみまふ(^O^)/
>>565 結構バランスよくやってるね。
でも俺そういうのシラネ、ごめんな。
質問デス
森林などの動きが遅くなる地形は、アクティブサスペンションで回避できますが
アクティブつけても相性(森林△など)については悪いまんまですよね?
質問なんですけどまだプレイ20回ぐらいの初心者でジムSCや背シルとかでるのでジオンから連邦に変えようと思うのですがどうですか?
>>568 そんな事自分の判断で決めろよ。
変えたいなら変えれば良い。
>>568 それを弾にしてトレードすればいいんじゃないかな?
>>568 金に余裕があるんなら一応両軍のIC作っておくといいよ。
使う・使わないは別として、な。
片方の軍しかほとんどやらない奴も、無差別で自演する時には役に立つし。
ジムSCは最低でもR4ライフルは持たせたいんで、
それを用意できる見込みがあれば連邦に乗り換えるのもいいかと。
thxです!
>>567 その相性の悪さを解消するものなのでは、と
>>567 アクサス付けると、森林・砂漠・水・暗礁でも地上と同じように歩ける?けど、
回避↓みたいに表示が出ますか?って事だよね?
大丈夫だよ!素ガンダム系に付けると便利だからよく使ってる。
>>575 質問の意味を理解しているのにその質問に答えていない件
アクティブサスペンションは、移動速度ペナルティを解消する。
が、戦闘パラメータへの影響はない。
要するに、
Ez8にアクサス付けたら水中でも水ガンと同じようにスイスイ動けるけど、
戦闘になったら「回避↓」は表示される、ということ。
579 :
575:2006/04/21(金) 01:19:24 ID:rueuUWU4
>>577 申し訳ない。
>>578 ありがとうです。
自分で自分が書いた文読んで、何が大丈夫なのか解らなかった。
自分の中で勝手に解決してたみたい・・・これから気を付けます。
カスタムカードの予備弾装の装填数はどれぐらい増加しますか?
倍加するなら買ってみようかと思ってるのですが…。
ゴミ箱から拾ってみれば?
>>580 1回の攻撃重視で消費する分しか増加しない
>>582 ありがとうございます。
弾切れしにくいスタミナ野郎になれるかと期待していましたが、
夢で終わりました。
>>583 ジェットコアブの大型スマート爆弾は予備弾倉で2倍に増えるぞ
現実的には補給↑の艦長の方がいいね
>>583 つ【8連ミサイルつきレールキャノン】
予備弾倉つければスタミナ野郎になれるよ
>>585 ってことは水ガン、水ミサ×2はけっこう増えるのかな?
>>586 いや、単にキャノンとミサイルが別カウントで1発ずつ増えるから、
両手武器のクセに攻撃重視で5回、防御重視で4回撃てる様になるって話。
いま真横にいる弟が聞いて聞いて五月蝿いから質問デス(無知な兄を呪うかがいい!)
たとえば、陸戦型ガンダムに180ミリキャノンを装備します。
それだけでやや性能うpしますが、それに小型シールドを装備すると、180ミリキャノンの性能はうpしますか?
ぜんぜんまとまってませんがつまり。
陸戦型ガンダム 180ミリキャノン
と
陸戦型ガンダム 180ミリキャノン 小型シールド
ではどちらが180ミリの性能がうpしますか?
文章構成力が足りない私を呪うがいi
>>589 そうなんですか、ありがとうございます。
父・兄・弟 全員180ミリキャノン使ってるのは秘密だ。
日本人成人男子の平均?
防御重視でたたき折りますね^^
こうですかわかりませんっ
もしかして、オーパイって自分で動かしてる機体と同じ攻撃指示になるの?
初めてオーパイ引いたんで、うれしくてシャアゲルクロ仕様で放置してみたら、速攻で沈んだ(´・ω・`)
>>594 オーパイは自分から戦術変えなかったはずだから
戦術おしっぱで全切り替えして調節してやらないと
かわいそうな事になるよ
実際にかわいそうなことになったのはそういう訳か orz
それでみんなマゼラとかコアブなのか。脱出機能で二度おいしいもんな。理解した thx
596>>
全員クローンの部隊とかだと
高機動MSのオーパイで激しく良い仕事する時があるんだが。
特にレンジが細長くて、ロックしにくい
グフとかギャンをオーパイにすると、
必死でレンジ重ねに行ってくれる。
質問です
今日は噂に聞いた、Rアムロ下駄ハンマー+伏兵コアブ(ジュダック)をみたよ。
大佐なのになぜ2機編成なのか?
ジオン少尉さんカワイソス、でもジオン少尉さんも下駄だったけど。
その後、ジオンICに変えての編成がまた厨なんだな。
Rシャアゲルクロ
ドアンゲルクロ
おっぱいマゼラ×3機
連邦中尉さんカワイソス
下駄も伏兵もCDも使ってない厨とは正反対の編成
厨はなにやっても厨なんだなーと実感した。
書き込みミス、ごめんなさい
まとめサイトで
陸戦型ジムにはマシンガン&ミサイルランチャーでFA
とのコメントがあったのですがどんな理由からですか?
601 :
599:2006/04/21(金) 22:02:19 ID:PovMk4DR
すまん誤爆した。
トーマス+トリアエーズでアプに焼かれてくる。
180mmにワイドレンジをつけたら楕円になりますか?
>>600 その二つを装備すると、いい感じに近〜中距離の隙が埋まるから。
適正武器で命中UP&バズーカ並の射程でありながら横幅も二倍位あって使いやすいし。
>>602 横に楕円になるな。
PCからなら、
>>1のピックアップアーケードの特集で
そこら辺の写真もあった筈だから暇なら探して見るといい。
質問です。
1、実弾系の攻撃に対しては、オプションアーマーとルナチタニウム合金ではどちらの方がダメージが少ないですか?
2、また、上記の二つのカスタムは攻撃をどの程度防げますか?
オプションアーマーとかインパクトレジスティッドジャケット
とかは専門の攻撃に対して半減くらいはいくらしい。
ルナチタはなんでも防げるけど二割減。
ただ、盾も固くなるのはルナチタのみとの話。
>>604 1
OPアーマー
2
ルナチタは一〜二割程度
OPアーマーは三〜五割くらい?
そおなんですか。ありがとうございます。
豊田市に最近越して来たんですが、ビルダーは近くにありますか?知ってる人がいたら教えてください。
ちょっと気になったので質問させてください。ジムトレーナーで入る経験値は
いくら位なのでしょうか。あの薄っぺらさでCPUに落とされるかもしれない危険と
隣りあわせになりながら使う価値ありますでしょうか。
>>610 それなら盾*2とか180mmとか装備させて後ろでボーッとさせておいたら?
あざーす。
>>605 IRジャケ付けたG盾がグフシーの攻撃を時々ぎりぎりで防ぐ事もあるんだけどな。
盾にも効果あると思うぞ。そのあと鞭をくらったのは秘密ですが。
>>613 鞭は本当高確率で当たるようになったね!盾防御してHP減らないのに、
電気流れて機動停止はやめて欲しい。それか盾防御した時は3ビット喰らった
程度に。オーバーヒート並なのはね・・・・
今少佐なのですが、中佐になるには戦功ポイントはいくら必要でしょうか?
まとめサイトには20000と書いてありますが、
友人は20000超えていたけど更新できなかったと言っています。
少佐なのに初心者スレきてしまってすみません。
昔はシャアゲルクロににルナ合金を付けてたけど今はIRジャケット。
クローンをやっているから格闘戦が多くて黄色状態でハンマーやら食らって
落ちる事があるのでIRに代えた。
IRやアーマーはちゃんとデッキ考えれば十分使えるよね。
ただ、コスト70が厳しすぎる。ビーバリに次ぐ高さ。
覚醒低いパイをジオングに載せて木星帰りをつけた場合
有線ビームは2回攻撃しますか?
威力にも差はでますか?
ロングレンジとワイドレンジはブースターにしか入っていないのでしょうか?
>>623 ありがとうございます!
ジオンじゃカツレツはつかえませんよね?
>>624 イセリナお嬢様かミハル姉ちゃんではいかがでしょうか?
>>625 まとめサイト見ながらそう考えてました!
アコースをPジオングにのっけるつもりなんですが使いかって悪いですかね?
ラルの隣に常に置くような感じで使おうと思うんですが・・・
>>626 ラル隊で複座機運用、みたいな妄想した。
ラルが操縦でアコースが火器管制。
おお、結構いいんじゃね?
なんか士魂号みたいだけど
って、アコース単騎ね。勘違い失敬。
>>629 それ以前に国語があまり上手じゃないみたいだね
「使いかって」って・・・・使い勝手(つかいがって)だろうに
何を書きたいか意味は解るけどさぁ
読み手が理解できても、書いてる人間が「足りない」のは間違いない
このゲーム、小学生のガキから頭髪が禿げかけてる中年まで
プレイヤー層が幅広いから意思疎通が厄介だったりするよねぇ
肝心なのは、自分の常識と経験と価値観を他人に押し付けない事。
当たり前の事なのに、これがけっこう難しい。
まぁまず皆様。言わなくていい一言やわざわざ嫌らしい言い方してる気はするよ。
633 :
538:2006/04/22(土) 14:38:50 ID:Qb9QmjKv
ゲームと関係ないかもしれませんが、質問させて下さい!
たまに『アンカーを打て...』『アンカーも打てない...』みたいな事を
見かける時があるのですが、『アンカー』って何なんですか?
何分、初心者な者で教えて下さい。
634 :
633:2006/04/22(土) 14:41:19 ID:Qb9QmjKv
538の数字は無視して下さい。
>>632 > まぁまず皆様。言わなくていい一言やわざわざ嫌らしい言い方してる気はするよ。
いや、それが目的のレスなんだから当然でしょ
>633
まずは2ちゃんを半年はROMする事を奨める
>>633 2chに限らず、質問ってのは自分で調べたり考えたりしてみて、
それでも分からなかった場合にするものなんだよ。
639 :
633:2006/04/22(土) 16:12:10 ID:Qb9QmjKv
ありがとうございました。
青色で表示された数字の事だったんですね!
質問ばかりでもうしわけないんですが、それはどうしたら表示出来るんですか?
>>639 2chの初心者スレを探してみなさい。
練習スレもあるから
携帯厨はネットカフェでも行って、1度はちゃんとパソコンで2chを見ろ
携帯だと表示が多少異なるのは仕方ないが、それは言い訳にならない
まとめサイトに、「ボーナス獲得前に別な店舗に行ってしまうと戦争状況
が上書きされてボーナスがもらえなくなります。」って書いてあるけど
ランクインしてる店が終戦する前に他の店いったら、ランクインしてる店の
戦功ボーナスがもらえないってことですか?
流れを変える
第七小隊とコジマって相性良い?
>>645 目に見える良い効果は無いけど悪くもない。
某店でキシリア様売ったら\60だったんだが、
相場ってこんなもんなの?
>>644 verうp後は貰いそびれることは無いと思う。
>>647 UCはそんなもん。
てか普通の店で売るのが間違い。
>>649 売り値だから。
販売価格じゃないからね、いちおう。
>>647 買取価格は店頭価格の1/5〜1/10位が相場。
1/5は良心的な店、1/10は某潜水艦などのぼったくり店だな
俺が良く行く店は、レアに限っては1/2値だが
653 :
647:2006/04/22(土) 21:44:09 ID:ow5JNXX7
>>651 d
1/10なら、なるほどとも思える。トレードした方が良いのか…
IC更新5回目(大尉)なんですが、一度も母艦変更がありません。
ポイント以外にも必要な要素があるのでしょうか?
全地形にほぼ均等に出撃しています。
今日、30戦ぐらいしたが、レア4枚排出。ジオング、ノリス、ビーム・バズーカ、ビーム・バリア。
わたしは運がいい。
>>654 母艦落とされてばかりいないか?
関係してるともっぱらのうわさ。
今日、排出カード切れとか表示出たので
店員呼んでカード入れてもらんたんだけど、
排出1枚目でいきなりララア出た。
よくはわかんないけど、カードセットの一番上と一番下ってレア出やすいの?
つか、出荷時どうやってレア入れてるんだろ?
何かで撹拌してからだと、カードのかど傷みそうだし。
>>657 たまに初期から母艦が全くランクアップしないって報告あるな。
あと、徐々にランクダウンして、初期に戻ってから全くランクアップしないって話も。
じつはICカードの不具合かなんかじゃないだろうか。
>>659 俺はストック変えてから4枚目にレア引くことが5回ほどあった。
それ以来ストック切れても、4回はやるようにしてる。
>>660 明らかに排出カードのセットによって傾向が違う時があるよね。
ザクマシンガンとかバズーカ、ロケットランチャーばっか出るカードセットは
つまんない。ま、1枚はレアが出るけど、後はありきたりな使えないカードばっか。
ギャンが出る時はよく変わったカードがでるみたい。
あと、店によって前席がジオン系カード多くて後ろだと連邦とか
両方均等に出るとか、いろいろあるね。
いとしてかどうかはしらんけど
>>660 しまった、昨日パック切れの一枚目でUCシャアで満足して帰ってしまった。
ロングレンジに全然勝てない(orz
攻撃レンジをよけたり、先制攻撃する方法ないのかな?
あと、じゃんけんと同じだと言う事は
攻撃を攻撃で受けるとあいこくらいのダメージになるの?
素人で悪いね。すまん
>>662 レアかどうかはともかく
面白いカードは、連ちゃんで出る事多いね。
ららあの直後は量産化計画だった
>>663 ジオンなら、180mm相手なら高機動機で一気に距離詰めて格闘
LRBRなら適当に回り込めば簡単にロックは切れる
連邦は知らん。
戦術の三すくみについてはまとめサイト嫁
質問なんですが、
1、母艦の攻撃で機動重視の相手を攻撃しても機動力低下って出ないんですか?
2、互いにロックしあっていて、相手の攻撃時に「○反撃」が自画面に出ている時、
反撃ボタンを押すと次回ロックオン時はどちらが有利になりますか(戦闘後ロックオン硬直はどちらにでますか)?
>>662 パック交換後の一枚目がまだ配備されてなかったリックドムだったから
満足して帰ってきた俺は…
ポイントが1万超えても中尉になりません・・・。
何故だー!!
>>665 あ、ごめん
回り込むとこを詳しく教えてくんない?
斜め前にダッシュしつつ機動レンジを相手方向に向けるといけるとうな気もするけど
なぜか突っ込み過ぎて行き過ぎてしまうケースが多いんだよねー
で、バックで戻ってる最中にロックかけられ死亡
>>668 それは不思議な。。。
少尉→中尉はまとめサイトの昇進スレだと7000あればいけるとの事だが。。。
>>669 バックで戻ると遅いから相手の回頭方向を見ながら回り込む。
または射程外までそのまま突き抜けるw
>>662 俺も1枚目にUCシャア引いた事あるな。
5枚目がシャアズゴだったよ。
>>671 リックドムで駄目だもんなぁ
逃げる相手を捕まえられない。
ていうか、普通に間合いに入っても相手のほうがロック速い
何で?これ
>>668 ホントのホントにありえないと思うけど、
ICカード更新したよな?
更新しなきゃ、例え戦功が昇進ライン超えてても昇進しないぞ?
オレの友達が更新しないで昇進デキンとか言ってたからさw
>>672 そんな事言わないでくれ。
シャア専用機持ってないから倉庫行きなんだから・・・。
>>673 相手が、
1高レベルキャラ+防御
2テンションマックスハロが艦長
どれかじゃない?
排出カードはランダムでしょ
1パック辺りのR、UC、Cの割合は保つだろうけど
まんべんなくカードを振り分けているのでなければカードの偏りはあって当然
確率の問題だよ、兄さん
今まで引いたレアが6枚、その全てがLRBRという俺の不幸も確率の問題なのかよ!
・・・・・・しかも俺ジオン専だし
>>645 マイクがいまだに引けないから07小隊完全+コジマはわからんがサリーとロブとコジマでも2,3秒で強気になった。
コジマがイーサンだと普通。
>>678 ゲーム絡みの不運は実生活での幸運の裏返し、LRBR式開運法でも啓いてくれ
>>677 一度配列晒しスレを見て来い。
絶対にランダムじゃ無いから。
>>678 ・・・いや、それは運が悪すぎるだけだと思う。
欲しいのがあるなら、ショップで買った方が安く済むだろうな。
で、共鳴するかのごとく買ったレアを引く、と言うのが鉄板なわけだが。
>>681 Rアムロを買った後にRアムロを引きまくる。
今度はそれを売って儲ける。
これぞRアムロ式開運法!
>>681 壷とテムパ売って処分したらその日に二枚とも帰ってきた・・・。
>>678 俺もジオンなのに最近まで、LRBRx2、ハイハンx2、Rビームライフルx2、半壊ガンダムしか持ってなかった。
ここの所ジオン連続で引いてる。ちなみにビグザム、マ大佐、核バズ。
今一だな・・・orz
>>682 欲に塗れた人間にアムロはこないから! 残念!
>>683 オプブ買う→オプブ引く
ルナチタをトレで引っ張る→普通に引く
これは普通に良い事だが。
ダブりマ様グフをトレする→減った分引く
ロイをトレする→今度は三つ子
タンクIIや量産タンクは10枚以上→素ジムは2枚
(´・ω・`)
687 :
668:2006/04/23(日) 01:01:24 ID:2MBQB6CB
更新しなきゃいけなかったのかwww
非常にゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━クしました。
明日更新してきますw
>>687 本当に更新してなかったのかよw
>>685 俺はジオンだがジオンRは一枚も引いたことない。
質問させてください。
自分はジオン少尉ですが、本日、ニエーバが配属されました。
そこでニエーバを艦長にした場合、テンションMAX時の補給速度は、どれくらいなのでしょうか?
>>690 母艦がそれなりの補給範囲を持っている場合、
歩いて通過すれば段数ゼロの弾薬がほぼ補給完了する位
>>691 回答ありがとうございます。
盾とHPの回復速度はどれくらいですかね?
早いっ!早いよニエーバさん!
キャラクターの能力説明で『初戦までテンションアップ』って自機の攻撃?それとも全体?
694 :
884:2006/04/23(日) 02:04:57 ID:17QBcFLu
884のままだった… orz
カードに関してはアンコまでは買った方が断然安いからな。
最近だと1000円超えるものの方が少ないのは喜ぶべきなのかどうか迷うところだが。
ねえ、たまにシンシアとかセシリアかわったとこでレビル将軍なんてモビルスーツに
のせて育ててるって報告あるけど、みんなどうやって育ててるの?
俺シンシア育てようと鹵獲ジムトレーナーに100ミリマシンガンとコアイージーつけて
がんばったんだけど、命中↑↑↑の艦長つけても攻撃があたんねーよ。
30ゲームくらいつぶしてやっとLV10になったが非常につらかった。
もっと効率いいやり方ないだろうか。
しかしやっとシンシアでいろいろできるよ。何乗せて遊ぼうかな。
防御重視ザクタンクに戦闘データ積んで放置。
>>697 連邦ならある程度のレベルまではコアブで開始画面端、あとは逃げ回りつつ他のMSで削らせてとどめだけ刺す戦法が有効。
カスタムに戦闘データはもちろん、サブパイにキキなどを乗せれば完璧。
まあ俺はイーサンをジムトレでLRBRで育てたが、
正直CPUのズゴックに1撃死の連続だったし対戦だと速攻狙われて撃沈だったのでオススメはしない。
700 :
697:2006/04/23(日) 02:34:07 ID:eRpL05y0
いや、もうシンシアクラスの弱さだど(射撃2格闘2回避2)
ジムトレの射撃↑↑格闘↑↑UPは非常に魅力的でこんな苦労はもうしたくないと
思いつつセシリア引いたらまた同じことをしそうなんだなこれが。
自分より能力の高いサブパイ乗せてもサブパイの能力が100%反映される訳じゃ
ないよね?
701 :
ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:36:26 ID:PxNnn12Z
>>694 ありがとうございました。あすいろいろ試してくる
ごめんsage忘れてた・・・
>>700 高機動型ザクR2タイプ(ロバート・ギリアム専用機)に戦闘データ付けて角に放置プレイ。
すべての能力上がるし、格闘と回避は↑↑UPする。
ゲルクロ対策に先読み+100mmマシンガン2丁持ってたら、後から乱入してきたのが見事にゲルクロ。
勿論ゲルググは蜂の巣。
戦闘終了後、「うわコイツ卑怯な手使いやがって!」とか後ろのサテから聞こえてきた。
振り向いたら凄い顔でこっち見てる。
でもコスト600前後まで落として乱入してきたのアンタじゃん、准将殿・・・
ポイントがっぽりですた
>>700 ゴップもイーサンもコジマもそれと同じパラだぞ。
多分艦長専用キャラみたいなのは大体そうだ。
アリスもだな・・・・
アリスをEz8に乗せて遊んでいたら、Lv1のナカガワのバルカン1発すら当てれないのには吹いたwwwww
707 :
697:2006/04/23(日) 02:57:15 ID:eRpL05y0
戦闘データも高機動型ザクR2タイプ(ロバート・ギリアム専用機)も
まだ持ってないから明日にでも気合入れて引いてくる。
みんなおやすみー
>>697 オレもシンシア育てて、ようやく使い物になってきたところでカード更新。
当然、レベルダウン、ステータスダウンでまた使い物にならなくなった・・・
もうシンシアを育てるのはあきらめますた・・
ロバートギリアムは一枚も持ってないのに専用機は4枚もある('A`)
他にもギャピー機、ナカガワ機はダブリがある程なのに乗り手が出ない・・・。
5連スリーブにいれるときってスリーブ外した方がいい?
唐突でスマソ
はずさなくていんでない?
>>711 即レスありがとう
気づいたらカードの隅が白くなってたorz
>>712 インナースリーブって名前だしな。
まぁ世間にはカード裸で使ってる人間も居るし。
そのお方は輪ゴムでカード纏めてるらしい。
バージョンアップでR4BRも射程細くなったんですか?
ところで先日見かけたんだが、イベントを友達同士で対戦してた二人組。盤面にスリーブ広げっぱなしで席を離れてしまい、時間終了までそのまま放置。わざと引き分けにして終わらせてました。何それ?ポイント稼ぐため?
しかもそいつ、出てきたカードがショボいとやぶって捨ててた。俺的にはその行為がムカついた…初心者にあげるとかすればいいのにさ。
ファンファンとか貰っても仕方ないけどな。
まあほっとけ
>>646 遅くなったけどサンクス
第七小隊デッキ大活躍だったぜ
相性普通なら全機盾付き陸ジムにして、艦長ワッケインにしようかなぁ
>>716 いらないカードスペースにでも置いておけば良いのに
仮に拾って売っても5円くらいにはなりそうだし
近くの設置店2店舗とも不要カードスペースがないんだよなぁ。
どうやら営業妨害と考えているみたいで。
コモンでもアキバで買ってくるしかないのかな?
>>704 ミイラとりがミイラってのは、この事か。
だいたいコスト600に乱入するなと…野心見え見え。
要らないカードはリサイクルBOXが無くてもサテの隙間に立てて置いておく
欲しい人なら取ってくだろうし
ウエポンラック仕様に180ミリ持たした場合、もう一枚固定盾持たせる事はできますか?
>>722 日本語でおk
後付したら固定盾って言わないだろw
マジレスすると空いてる右手の腕部分に小型シールドは装備可能
>>723 ありがとう。
最近コストが余ってきたんで、現状のオーパイガンタンク3機をさらに硬い別のメカにしようかと考えてたトコだったんで助かりました。
とりあえず陸ジム辺りで逝ってみます。
対戦するにあたって使うと嫌がられるor使ってはいけないカードってありますか?
>>725 ハイパーハンマー
カウントダウン
伏兵
EXAM
こんなもんか
>725
使ってはいけないなんてカードは無いぞ。
両軍の駐屯地スレを見れば嫌がる編成は書いてあるぞ。
>>725 オートパイロットも、やたらと嫌がられるけどねw
使ってはいけないカードは一枚たりともないですな。
他人に使われて嫌だと思ったデッキを自分は使わなければいいだけなんだけどな。
そんなの他人に強要してもしょうがないし。
>>725 使ってはいけないカード
ありません。
嫌がられるカード
カウントダウン
オートパイロット複数
伏兵複数
好きなカード使えば良いが、ゲーセン内で嫌われたくなければ上記は控えたほうが良いかも?
まぁ、初心者なら大丈夫だと思うけど。
質問です
武器カードの裏に書いてある適正メカだとかパイロットの搭乗メカを合わせると
何かメリットがあるのでしょうか?
>>731 パラメーターがアップすると言われているが、
それぞれどの程度上がるのかはまちまちという話。
733 :
ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 10:54:24 ID:mdWr+M4p
質問ですが
コストが足りていても2機以上出撃できないのはなぜでしょうか?
出撃画面では3機認識されていたのですが(´Д⊂グスン
戦場では2機しかでていない・・・。
>>733 何か登録間違ったんだと思うが、その文面だけじゃ分からない。
>733
登録の前にカードが浮いてエラー扱いになったかもな。
武装やカスタムが浮いて空欄になることもあったし…
出撃前に確認するといいぞ
>>733 何を何機出したとか、その時の状況を詳しく
>>733 宇宙にグフか陸ガン出そうとしたに1票。
739 :
ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 11:37:16 ID:mdWr+M4p
733です
遅くなってごめんなさい。
たしかシャアザクとマゼラアタック2台。でマゼラアタックのうち1台は
オートパイロットで地形は地上MAP砂漠。
マゼラアタックに載せたキャラが、オートを載せたほうのマゼラとして認識
されてしまっていて、戦闘中にあわてて挿しなおすまで動けない始末・・・。
もしかしてカスタムカード「オートパイロット」はカスタムの欄に
挿したのが間違いなのかな??(つд⊂)エーン
で
ガンダムにガンダムシールドを持たせた場合の、適正分のメリットって何かあるの?
どこかにビルダーのコストを計算してくれるツールかサイトがあった気がするんだけど、知らない?
>>741 「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~navy/gundam/calc.htmlとか他のスレ見れば結構見つかるわけだが
>>742 何だかんだっても教えてくれるあなたに感謝を
>>740 シールドに適性は無いはずだよ。違ってたらスマソ
>>740 ガンシーに適正あって命中率クリ率あがったとしてどう使うんだ?
>>726 > カウントダウン
> 伏兵
> EXAM
この3つはまだ解る
でもCDはともかく、他2つは正直何とでもなる
しかし
> ハイパーハンマー
これは変だろ
当たれば一撃即死の可能性が高いからとか?
だったらアプやビグザムだって書けよ
Hハンマーより、よっぽど即死させやすい
使っちゃいけないカードなど無い
使うプレイヤーのココロの問題であります
>>748 レスをたどれ。
人に嫌われるカードは何ですか?って質問のアンサーだ。
750 :
749:2006/04/23(日) 14:51:39 ID:hXUx5z77
スマン。
確認のためレスたどったら使ってはいけないカードとも書いてあった。orz
使ってはいけないカード、嫌われるカード。
相手の編成によっても変わってくるよな。
サイコミュ編成に後出しビーバリとか。
通信対戦がないから後出し編成なんてできるんだよな。
通信対戦は欲しいね。カード追加より先に(これも予定ないみたいだけど)。
そして通信対戦できたら確実に対戦になるから、戦いたくないって人のために模擬戦をみんなできるようにして欲しい。
ただ顔あわさないからってCD使う人が急増しそうだけど・・・。
でも宇宙でのジオンはサイコミュに限らずビーム兵器な率高いから、
連邦はとりあえずビーバリ付けとけばジオンは苦しいな。
地上でもアプが跳梁跋扈するだろうから、ビーバリ安定。
それに対してのメタで実弾をチョイスしたりと、楽しそうだ。
>>751 > サイコミュ編成に後出しビーバリとか。
ジオンでエルメスとかジオングばかり使ってる友達いるが、ビーバリあってもすぐ停止させられるって言ってたよ
ところでビーバリの停止って、合計ヒット数?
それとも、ビーバリなかったら受けるであろう合計ダメージ数?
合計ダメージ数なら、ビーバリつけた上で盾で守れば、だいぶ保つと思うんだけど・・・どうなんだろ?
>>755 ヒット数。確か合計15ヒットくらいで停止だった筈。
エルメスやブラウブロならすぐだが、ジオングだとちょっと辛い。
757 :
ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 16:58:29 ID:evhqZzSH
今日始めてやってみたら「EXAMシステム」がでた。
発動条件の「HP1/3」って、
脱出機能が付いている機体だとどうなるのですか?
脱出前1/3発動あり→脱出後1/3発動あり
脱出前1/3発動なし→脱出後1/3発動あり
どちらでしょう? 脱出後にしか発動しないのなら使えないなぁ。
>>757 両方に発動。
そのためFAガンダムやGアーマーにはとても有効。
設計者としては後出しをあまり想定してなかっただろうから
ビーバリは使うかどうか迷う極端な設定だったっぽい
ビーム兵器対策の後出しに限ってはあのコストは別に高くは無いな
質問ですがFAガンダムかGアーマーを隊長機として運用したいのですが
どちらがよいでしょうか?
FAガンダムだと装備欄にウエポンを一つしか装備できないので
カツレツキッカ+ハイハンにしようと思っています。
Gアーマーだとガンシー+Rビームライフルで簡易クローンなんかを考えています。
ですがFAは機動性が低く、Gアーマーは落とされやすいので
どちらを取るべきか迷っています。
カスタムはどちらもEXAMシステムにしようと思っています。
詳しい方ご教授お願いいたします。
>>760 個人的にはFA
ただ、FAの場合鎧剥げたら武器が乏しいから(ハイハン付けるにしても)
Gアーマー状態のままである程度闘えるならGアーマーがいいかも。剥げたらセシルガンダムだし、色々装備付けれるからねぇ
>>760 隊長機のコンセプトによるんじゃね?
シャアみたいに前線で戦うならG尼
(機動命!だしな
普通の隊長機の場合は
落とされちゃダメ、指揮するから後ろってことで
FAを射撃特化にしてみたりはどうか?
>>760 俺はGアーマー使ってる。
武器はシールド二枚持たしてガンシ−3枚で。
Gアーマーは装甲紙やけどおかげで格闘一発で3分の1になる。
グフシー付いてたら・・・避けることを祈るか。
最近、豊田市付近に引っ越して来たんですが、カードを売っている所を
知っている人がいたら教えてください。お願いします。
もう字音で戦いたくねーよ。
千円で連邦/ジオン2プレイづつしてるが、ジオンで対戦すると必ずガンダム+強いパイロットに倒される。
お前でなく、そのモビルスーツ の性能のおかげだということを忘れるな。
766 :
ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 19:03:15 ID:Ld8/ZDB5
>>765 お前はカード捨てて2度とスレ来るな、貧乏人。
捨てたカードは俺が貰う。
カードの組み合わせ次第でガンダム+アムロにだって勝てるが、その組み合わせは教えてやらん。
>>765 ジオンの方が優秀なパイロット多い+機動高い機体多いが?
もうこんな他軍を批判すんの止めようや。
768 :
ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 19:04:30 ID:0ywO8DGK
貧乏人と煽っておいてその貧乏人が捨てたカードを使おうとする貧乏人でおk?
水中戦ならジオン有利な気も駿河、水中用はザクマリンのみonz
トレードとかでカード買い漁るしかないかな。貧乏は本当だけど
とにかく、冷静になってsageだけは忘れないようにしような。
>>767 今のビルダーってかなり両軍の戦力バランス拮抗してるよな
そもそも連邦なんてパイのNT能力全く活かしてないんだぜ
サイコミュ鹵獲すればいいって言うんなら、ジオンもガンダム鹵獲すればいいだけだしな
カードビルダーをはじめようと思うのですが、
連邦とジオンの違いはどんなものがあるでしょうか?
それと知人からカードをもらったのですが、これらの資産ならどっち勢力で
始めたほうがよいでしょうか?
連邦 ジャック・ベアード、ビーム・ライフル、ジム先行量産型、コア・ブースター、レール・キャノン、
ガンダム・シールド、オスカー・ダブリン
ジオン サイコミュ・システム試験用ザク、高機動型ザクR2タイプ、ガトル
突っ込みを恐れずに言うと
ジオン:格闘
連邦:射撃
と思っていいかもね。あとから厳密にはそればかりでないということも
わかるけど初心者のうちはそう思っておいて、好みのほうで
はじめてみてもいいかもね。
>>773 その資産だと連邦でしょうな・・・。
>>773 連邦だろうかな
スターター買って、
隊長ジャック、二番機をスターターから手に入るパイロット(サリーが居ればいいんだが)
艦長にオスカー
ジャックはジムにガンダムシールドとマシンガン
サリーはコアブースターかジムにレールキャノン
こんなとこか
ジオンだって、ゲルググ・ドム・グフばっか
しかも、たいてい専用機が混じってるし、宇宙になるとサイコミュな奴らが溢れてる
こっちはジム系しか使ってないんだから、おまえらザク系だけで来い!と言いたくなるが、それは俺のワガママだね
ジムJBだのジムASだの専用機を使ってても、エルメスのサイコミュ*3で一発で沈む
(サイコミュ使いって、攻撃エリア3つ重ねてからロック狙うからな)
愚痴ってすまん
おっと、マシンガンは多分スターターに入ってると思うぞ
無かったら他の武器を適当に・・・
>>773 そのカードなら連邦をお勧めする。
あとかなりいいカード達だから友人には感謝しとけよ。
>>773 好きなキャラクターや機体がいる陣営を選ぶのが一番。変な例えだが、野球やサカーゲームでひいきチーム選ぶのと選ばないとではテンション違うでしょ?
特に贔屓無いなら、友人とは違う陣営が良いよ。
ジオンでガンダム&アムロに勝てそうなセットってありますか?
ジオング&シャアとかエルメス&ララァなら勝てそうだけど、そんなレアカード無いし。
旧ザク5機くらい揃えてもダメ?
カスタム先読み攻撃を一枚買ってきなさい。
使いこなす腕があればあとは高機動ザクで十分勝てる。
>782
ただ落とすだけなら高機動ザクが2機あればなんとかはなるぞ
ただしこっちも無事ではすまないが…
>>782 たぶんMCガンダム+Rアムロなんだろうね。
やはり宇宙◎の機体ワラワラで挑むべき。射撃武器でくるならシールド防御使いこなせばけっこう楽。
シールド+ハイハンなど格闘なら、こっちの機体一体で1、2撃当てる事を目標に格闘する。
高軌道ザクなら機動でMCガンダムについていけないって事はないし、オプ部つければ移動速度イッショになる。
MCガンダム+Rアムロでだいぶコストかかってるでアムロ倒せば、鈍足GMが一体残るだけだろうし、先読みされるのはあきらめて消耗戦へ。
重要なことはシールド残ってるのに落ちないこと。
>>753 カウントダウンは修正必須でしょ。あれ使われるとツマラン。
とうとう我が隊に来て下さったのですね、シャア少佐殿。パイロット不足に悩みずっとお待ちしておりました。
3日前にラル大尉が来て下さったのですが、我が隊のコストでは大尉殿に持っていただく武器がなくなってしまい、仕方なくズゴックに乗っていただいておりました。
少佐殿に乗っていただくメカですが、残念ながら専用機をご用意できておりません。
赤いメカといえばライデン少佐殿のものならあるのですが、これではシャア少佐殿の特殊能力は発揮できないのでしょうか?
>>761 >>762 >>763 レスありがとうございます。
Gアーマーもなかなか魅力ありますね。
装甲が薄いということはEXAMが発動しやすい?ので面白そうです。
ただ機動性が早いGアーマーにEXAMが発動したら操りきれるかが不安ですが。
762氏 隊長機というよりは2番機のコアブが落とされることはよくあります。
やばいときなんかガンペリーでアプやグラブロ落としたりしてます。
射撃特化にするカスタムでおすすめなどはありますか?
ちなみに隊長はリドです。
>>786 でも使わないでおこう!ってみんなに呼びかけると、オマエの腕が悪いからとか言われるし。
ま、自分の価値観押付けるな!ってのはちょっと反論できんけど。
>>787 専用機じゃないからね。
ライデン専用機はシャア乗せるのまずいって聞いたことあるような。
本買ってないから確かじゃないが・・・。
クロニクルって再販の予定とか無いんでしょうか?
792 :
ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 21:31:08 ID:gR6WMriU
>>790 ゲルキャノ付の攻略本には雷電用機にシャアを乗せる事については書いてないが、雷電と一緒に出撃するとテンション下がると書いてる。
キャラ被ってるからかな
>>787-788,790
パーフェクトガイドに間違いがなければ、ジョニゲルにシャア乗せても適正ないってだけで、マイナス効果はなし
適正×がつく組み合わせは「アプII〜III&ユーリ・ケラーネ」のみ
>>793 セイラ&170ガンダム
ジョニー&シャア専用機各種も忘れるな
795 :
790:2006/04/23(日) 21:42:42 ID:hXUx5z77
>>794 「ジョニー&シャア専用機各種も忘れるな 」
なるほど!逆に記憶してたんか。
ジャック・ザ・ハロウィン隊を組みたいです。
ジャック・アダムはあります、後誰が欠けていますか?
又、現在はジャック・アダム共にジム専用機に乗せ、180_キャノン・小型シールド、カスタムはジャックにロングレンジスコープ、アダムに強化炸裂弾付けています。
改善点あれば、アドバイスお願いします。
>>796 トーマスとヘンケン
デッキについてはデッキ診断スレの方が良いと思う。
>>796 ヘンケン、トーマスです。
どちらかを艦長にしましょう。
ジャックジムは格闘機なので、180mm+ロングレンジよりは
100mmマシンガン+ガン盾+(先読みor高度格闘PorルナチタorIRジャケorオプブ)
がオススメですが、格闘機+射撃機の2機編成は格闘2機や射撃2機よりも
ちょっと難しいかもしれません。
CD使いたかったら連邦にするといいよ。
連邦スレでいっぱい擁護してくれるからね。
おっと「クロ戦法にやられました」or「アプにやられました」って書くのを忘れるなよ。
クロとかアプとか何かわかんなくてもいいんだよ。
取り合えず書けば擁護してくれるキーワードだと思えばいい。
それが連邦クオリティ。
俺が連邦だから言うんだが、
CD使う奴なんてたかが知れてんだから、
ジオン兵の皆さんは腕で撃退してくださいよ。
そんな漏れ下駄厨orz
>>800 1.戦艦は別格。
機動状態で撃っても機動低下起きないし、防御状態の戦艦に格闘しても防御崩しおきない。
2.反撃した側のほうがレンジ回復早いから有利。
>>801 ちょっと馬鹿にしすぎ。
初めて引いたUCがジムスナイパーカスタム。
固定武装が射撃も格闘も有るし使いやすい。お気に入りになる。
しばらくしてR4ビームライフル引いた。「おお、適正武器。早速スナカスに付けよう。」
対戦でカウントダウンを使われる。「強いなぁ。あれ、ビームライフルと相性良くね?」その後引いたら即付ける。
Gスカイやドダイ2をよく見かけるようになる。「なるほど、地形を無視できるのはいいなぁ。」早速導入してみる。
ここを見る。
厨デッキだったのか…orz
対戦では止めといたほうが良いのでしょうか?
>>801 アプにCD使う奴がいるとは思えないんだが・・・はっ?!釣られた?
CD+ビーム系はガイドブックに載ってるからな…
いやらしい使い方しなきゃいいんじゃまいか?
実際戦争には汚い・綺麗なんて無いんだし
808 :
787:2006/04/23(日) 22:28:04 ID:7YGbQSyR
〉790
〉792ー793
ご教示頂きありがとうございます。
ライデン少佐殿のものでもマイナスはないのであれば、やはり赤いメカに乗っていただきたいと思います。上官各位のご武運をお祈り申し上げます。
>>776 エルメスだってジムASのバズーカ三本で即死しますがな
>>803 オグスのリックドムにギャン盾とジャイバズ+炸裂弾の射撃仕様なのに「ドムクロウゼー!」といわれましたが。
盾さえ付けてりゃなんでもクロなんだろ?
日曜日の夜は素敵な人が湧くよ、君にはまだ帰る場所があるよ。
ジオンスレがあなたを呼んでますよ。
>>806 相手がアプ使いだって書いたら、カウントダウン使って可って擁護が入るって意味だろ。
>>813 そうそう。三連星でな、よくリーダーに
踏み台にされてコラ
>>812 そんなことはない。
クロはマシンガン、アプは武器さしだしを推薦してるはず。
CD推奨なら今日ジオンスレでゲルググビームライフル+CDはいいとか見たが?
黒い大サーカス?
ここ初心者スレだぞ
スレの趣旨無視した低レベルの煽りあいしてるヤシは自軍のスレに帰れよ
どんどんどん、べたべった。どどんどどん、べたでーす。
「黒い大サーカス」そういう隊名あってもおかしくないな・・・
雷電ネタで更に質問なんですが…
シャアが艦長でも相性悪いんですかね?
今日何も考えずにやっちゃいました…
>>815 元の文の意味が違うんじゃないかとレスしただけで、カウントダウン擁護うんぬんは俺の意見じゃない。
第一、元の文も冗談ぽく書いてあると思うよ。
>>821 テイルズオブジアビスにそれに近い連中がいたな。
友人が、「対人戦をしたらジオンの一般兵が旧ザクに乗ってきた」といったのですが、そんなことありえるのですか?
相手は初心者で、五連装スリーブをたたんでもいなかったといっていたのですが?
825 :
740:2006/04/23(日) 23:33:25 ID:gZU8fMJ8
>>745 カードには適正メカ・ガンダム系、ジム系と書いてあるけど、嘘なのか・・・
>>746 もしかしたら、回避率や盾の耐久力に違いが出るのかと期待してた。
シールドの適正はカードに記載されている
でもどんな補正がかかるか、又はかからないかは不明
>>824 ユニットを何も登録しないで出芸すると一般兵のオトパが出るよ。
828 :
827:2006/04/23(日) 23:42:20 ID:AjAsi/CK
出撃です…orz
>>822 確認したら前文と人が違った。スマンかった。orz
あまりにも前文で連邦馬鹿にされた感があったため、つい熱くなってしまった。
戦功ポイントについて質問です。
現在A店メインでランキングが20位であと二日で終戦。
B店で三日前に20位であと二日で同じく終戦。
終戦日が同じだとカードを最後に通した所しかポイントはもらえないんでしょうか?
また一枚のICに付き同一店舗からの戦功ポイントは一回のみなんでしょうか?
どなたか教えてください。
何か、休日になるとカードの引きが良くなるな。
休日専用カードユニットとかあるんだろうか?
>>831 平日だと比較的人少ないので
カードの循環悪い
休日だとその逆ってことだろう
>>830 VerUPで以前の様に終戦ポイントが貰えない、ダブって貰えるって事はなくなったので
どちらの店でもちゃんと貰える。 終戦日がダブったって関係ない。
自分は今8店回って戦功ポイント稼ぎまくってるから安心して。。
このネタはテンプレ追加必須だな。
ゾックおもろい!
でも、何でゾックのカードの絵柄は汁まみれっぽいんだろ?
キモイ…
流れをぶった斬ってすまないがこのスレに集う初心者たちに忠告だ。
まずは模擬戦をやろう
今日無差別戦をしていたらジオンの新兵に乱入された(戦績1勝0敗・・・)
編成は旧ザク二機、こっちはガンダム二機にトリ。
一応手加減したがそれでも圧勝だった。
無差別戦に挑む度胸は素晴らしいがまず腕を磨いてくれ。
勝利の栄光を君たちに。
以上連邦大尉から。
>>836 俺も初めての時やった。
チュートリアル終わって2戦目、さあどこへ行こうと思ったら
「わが軍の特殊作戦が〜」
ここがお勧めなのかと思った。
>>836 腕というか、
動き自体が違い過ぎるだろ。
ヤフオクで安いセットを揃えたらかなり楽になった。
旧ザクでガンダムを相手になんてやってられん!!!
>>836 俺はそういう場合は、何度かわざとロックオンされてガードし、防御の大切さを伝え、
その後ロックを切りまくってダッシュの有効性を教え、最後にはリンクロックの強さをその身をもって知って貰う。
つか少尉対大尉でその組み合わせなら負けても300近く入るから、意図的にやってる可能性もある。
842 :
Sage:2006/04/24(月) 01:09:16 ID:WOl03en5
ジョニゲルにOPブースターは無意味ですか?
>>834 お答え頂きありがとうございます。
回りのツレにも聞いても解らず不安だったので。
……そんな俺、実はIC10枚目のヘタレ佐官。。orz
本当の初心者が右往左往するのはどうしようもないよ
845 :
ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 01:21:14 ID:udFfVWPC
1機動かすだけで精一杯だから
のこり4機はオートパイロット
それなのに厨厨言われても・・・
>>845 厨なんだから仕方が無い。
まあオーパイ4機は別に強くは無いと思うけど、
頑張って2機とか3機動かしてる人から見れば、楽して勝とうとしてる感が強い。
誰だって2機動かすより1機だけ動かす方が楽。
お前が1機動かすのと同じ感覚で2機以上動かしてる奴はまず居ない。
オーパイ4機も居りゃ同格の相手にはかなり有利だろうけど、
進歩は無いよ。そういうのも含めて厨と言われるんだ。
>>842 有効。
MAとか表記上は機動25の機体もちゃんと早くなるから安心していい。
>>845 つーか、一機動かすだけで精一杯だからってオトパ四機使う理由にはならん。
キャリオカでもジュダックでもいいから二機使う練習をしろ。
そんな事すらやらないから厨呼ばわりされるんだと理解しような。
848 :
793:2006/04/24(月) 01:48:39 ID:GC6+xpcy
>>794 ジオンだけ見ての話
あと、シャア専用MSとジョニーの相性×なんて、パーフェクトガイドには書かれてないけど、そうなのか?
ジョニーとシャアの相性って、あくまでパイロット同士じゃないの?
まあ「2機使えるようになったので、オーパイは3機にしました!」
とかになったら相当鬱陶しいが。
そもそもパーフェクト(笑)ガイドの内容が合ってるのかどうかも怪しい
>>846-847 初心者捕まえて厨って・・・
アーケーダーの典型的な駄目感覚に陥りすぎだ
勝てなきゃ面白くないのは誰だって同じだろうに
>>748 さっそく試してみたが艦長シャア隊長機ジョニーだとパイロット同士のような激しくやる気のなさは感じられない…かと。
オーパイ4機出せるコストあるのに初心者なのかな?
初心者がオーパイ4枚持ってるってのもなぁ。
>>852 オーパイ4機使ってる初心者なんて見た事無い。
オーパイの有効性を理解して4枚集めたなら、それは初心者とは言い難いし、
そもそも厨というのは年齢や性別、ゲームの上手い下手を超越した所にある言葉だぞ。
そして、その勝ち方に問題があるから厨と言われる訳で。
>>855 俺は見たことあるし、最初から沢山使うのは難しいから、って理由で
そうする初心者が居るだろう事も否定できん
それに、
>>845は1体動かすだけでも精一杯と言っているので技量的には初心者だろ
〜は卑怯だ、〜は使うべきじゃない、っていい加減やめろよ
>>856 俺は勝ち負けやオトパの使用を話題にしたつもりはないぞ?
ただ、一機使うのが精々だからと『言い訳』してオトパを四機使ってるのが気に入らないだけだ。
自分の技量が足りないからオトパで補う事、大いに結構。
けど、自機を二機にしての練習すらしないで厨と言われたくない?
そんなのは無理な事だ。
だからオトパとコストが代わらないジュダックやキャリオカを使えといっただけの事。
なにこのチンコみたいな流れ
>>857 >ただ、一機使うのが精々だからと『言い訳』してオトパを四機使ってるのが気に入らないだけだ。
それが押し付けだっつうんだよ厨房
>>856 最後1行、誰もそんな事言ってないよな。
概ね
>>857に同意。
強いデッキやカードばかりに頼ってれば、疎ましく思われるのはある程度仕方ない。
それを承知の上で使う分には全く構わないが、「下手だから」という言い訳で正当化するのは、
地道にやってる初心者はもちろん、他の厨にすら失礼。
862 :
845:2006/04/24(月) 02:50:20 ID:udFfVWPC
初めてプレイした時に隣に座ってた人が
黒い三連星ドムとオートパイロット3枚と連邦メカ複数枚との交換を申し込まれたので交換しました
1枚は自分でプレイした時に出ました
隊長機
サリー(35) ロングレンジスコープ(30) 100mmマシンガン(15) 小型シールド(20) ジムキャノン(80)
2番機
オートパイロット(10) Gスカイ・イージー(60)
3番機
オートパイロット(10) Gスカイ・イージー(60)
4番機
オートパイロット(10) Gスカイ・イージー(60)
5番機
オートパイロット(10) セイバーフィッシュ(30)
艦長
コジマ(60)
のコスト490の編成ですが
>>860 >それを承知の上で使う分には全く構わないが、「下手だから」という言い訳で正当化するのは、
結局は自分が出来ない事を言い訳にして他人を罵りたいだけか
他人がどう思ってどんなデッキ使ってるかなんてどうやって測るんだよ
地道にやる事がゲームの面白さに何の関係が?進歩って何?1枚だけの操作が練習にならんという根拠は?
〜は使うべきじゃない、っていい加減やめろよ
マナー違反と自分ルールの混同こそが厨と一般人の差だ
>>862 運がいいな、うらやましい
>>862 パイロットとメカの内容によるが、
多分損してる
>>862 そのデッキで誰かに厨厨言われたの?
とりあえず鮫られた事には同情する。
>>863 君被害妄想とか強そうだよね
オーパイ何機使おうが人の勝手だろうが。
1つ居るだけでキツイと思う人も居れば3つ4つでも絶好の餌と思う人もいるだろう。
回答者ですらないんだから続きはDQNスレか本スレでやってろアホ。
特にID:+hGBUYhm
ID:+hGBUYhm
お前の負けだ、戦いに負けると言う意味は分かっているな?
そんな事より、ガンキャノンの上手な使い方を教えてください。
>>868 格闘機など高機動機の後方支援。
火力は凄いから、それをどう生かすか。
機動が低く狙われ易いから、張り付かれたら高機動機使って助ける。
まぜ返すようで悪いけど、
>>845のオーパイ4機ってのは、俺も厨編成だと思うけど。
あと、+hGBUYhmは、疎まれる理由ちゃんと示してるのに、
オーパイ何機だそうが勝手だろって的外れじゃない?
>>870 まずあちらさんは擁護に必死で、
論点の違いに気付いてないから、何言っても無駄だと思う。
実際俺も何使おうが勝手だと思うし、どうでもいい。
俺達は『オトパ使うな』と言ってんじゃなく、
オトパ藁は厨編成と呼ばれる物で、使っている以上厨呼ばわりは仕方がない。
しかも四機じゃ本人の上達にも良くないから、と言っていたつもりだったんだがな。
何で厨叩きや強カードへのやっかみって扱いになってるんだろうな?
・・・まあ、本当に面倒くさいからもう放置するけど。
朝帰りして今初めてこのスレ見たんだが、
良い悪いは別として、とりあえず俺にも一言だけ言わせてくれ。
手動1機+オーパイ4機はむしろ弱いよw
しかし、手動2機(長射程武器装備)+オーパイ3機はかなりヤバいな。
手動機を起点に鬼リンクロックしまくりだから。
一機しか動かせないからオトパ使うってのは、相手がアプ使うからCD使うってのと同じだろ。
結局言い訳。
口先ってのは便利だね。言うだけならなんとで言える。
>>874 アプにカウントダウンなんか使わないよ。そんな考えだからアプに消されるんだよ。
アプは一刻も早く叩かなきゃね・・・CD打って放置してたら事故死の確立増えるだけ。
なんか初心者スレらしからぬ嫌な流れになってるな
877 :
ゲームセンター名無し:
初心者の厨から中級の厨、上級の厨を目指せばいいんじゃない?
腕前なんかは関係ない。
厨は厨。