ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TU PHASE-24
1 :
指導教官兼パートナー:
2ゲット!
無印連ザからの変更点まとめ
覚醒は以下の三種類に(弾数全快は全ての覚醒に有り)。
ラッシュ:射撃&格闘のコンボが可能
パワー:攻撃力増加(二倍?)&攻撃を食らっても少しの硬直の後、のけぞらずに動ける
スピード:高速化&各動作をステップでキャンセル可
覚醒の選択とゲージは個別で、前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。
50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作程度の覚醒時間。
任意に変形可能になり、MS形態BDとMA形態BDが使い分けられるように
コストの表記が☆から数字になり色分けされ、新コスト帯590追加が追加され、210は200に変更
CPU戦はNORMAL(A・B)・HARD(C)の難易度に対応したルートと
各キャラで異なる D の4ルートからの選択式
CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。
全体的に耐久値減少、同コストでも差あり
横BRなど攻め継続が弱体化
空中ステップのブースト消費量が増大、ステキャン可能回数が減少
ステップでの誘導切りが弱くなり、ステキャンの効果低減
シールドガードの硬直減少
ロケテ終わったらしいし、テンプレに載ってる事も調べりゃ分かるからいらんと思うけどね。
登場確定MS一覧
PS2登場組(インパ3種、ザク5種、ガイア、カオス、アビス、セイバー)
デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ(オオワシ装備)
ゲイツR、アッシュ、バビ、ムラサメ、ドムトルーパー、グフイグナイテッド(ハイネ機)
グフイグナイテッド(量産機)、ダガーL(キャノン砲)、ダガーL(ジェットストライカー)
ダークダガーL、ウィンダム(ネオ機)、ウィンダム(ミサイル)
ウィンダム(ジェットストライカー)、ジンハイマニューバ2型、ガズウート、デストロイ (CPUのみ)
フリーダム、ストライクルージュ、長距離強行偵察複座型ジン、ジンオーカー、グーンタソ
ディン、バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド)
最初40種以上でパスワード解禁で70種以上のMSが登場するそうです。
確定キャラ及びBGM一覧
ザフト:シン、アスラン(FAITH)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服
連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵
オーブ:キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ヒルダ、マーズ、ヘルベルト、ババ一尉、、ラクス、オーブ一般兵
BGM:T.M.Revolution - ignited-イグナイテッド-(OP)・
出撃!インパルス(選択画面)・始まりが故(作戦説明)・
CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中)・GIRTY LUE NAVIGATION(作戦中)・
ミッション開始(作戦中)・狂気の果て(作戦中)・艦隊指揮(作戦中)・
バックパック換装(作戦中)・艦隊出現(作戦中)・勇気の滑空(作戦中)・
キラ、その心のままに(作戦中)・桑島法子 - 深海の孤独(作戦中)・
妖気と微笑み(作戦中)・破壊と絶望(作戦中)・
See-Saw - 君は僕に似ている(残り30秒)・
新たなる力と正義(作戦成功)・惨劇の大地(作戦失敗)アイキャッチ(ロケテ終了)・
言葉なくして(ゲームオーバー画面)・再会の勇気(スコア画面)
待ってましたぁ!!お任せってねぇ!
はっはぁ〜ごめんねぇ〜レスしすぎてさぁ!
>>9 前スレのあの空気の中で
>>1乙できる君の心の広さに感服(´;ω;`)ウッ
まぁあの空気をつくった原因は俺なんだけどね
ニコル以外認めない
通信時のニコルの瞳が可愛すぎる
男ならアウル・ニコル
女ならルナ・アサギ・カガリだな
ニコル、ネオ、イザーク、レイ、ディアッカ
女郎なんていらん
プラズマ収束ビーム砲にダウン属性があることに、
今日はじめて気づいた俺がきましたよ。
>>18 自由のバラエーナか?
単発でダウンしまくりなのに今日気付いたとかマジかよ
Uではこんな子になって欲しかった・・・。
装甲:580 コスト:450
メイン:BR(6)
メインCS:ケルベロス
サブ:レールガン(4)
格闘:ミサイル2発(16)
格闘CS:ミサイル8発
特射:ジャベリン投げ(1)
特格:移行
どう見ても器用貧乏過ぎますがね・・・orz
DXに期待だ。
>>20 レールガンはCSのみでいいから全武装再現してほしかった・・・。
家庭用一人で難易度4アーケードをクリアできないこと、
今日はじめて気付いた俺がきましたよ。
>>20 気になったんだが、移行ってなんだ?
肩に折角レールガンついてるんだし
アニメでもバリバリ使ってるんだし
FINALPLUSのOPで一瞬出ただけの無限のアンカーすらあるんだし
レールガン使えるようにして欲しいとは思うな
>>22 まぁ待て、4って普通Lvじゃなかったか?
>>23 無印の特orUの特どっちでもおkってことかな・・・。
ついでにソードインパルス。
メイン:BR(3) ※単発に
サブ:バルカン(60)
前格:エクスカリバー分割して、横一閃
ハイネグフの前格に酷似
特射:ブメ
後は据え置き。
コレなら多少は戦えるんじゃ?
スラザクとハイネグフの中間(?)ってトコ。
特格でエクスカリバー2刀流とナギナタモード切替出来たらイイナ。
家庭用ひとりで8はキツイ・・・・俺もまだまだ初心者・・・orz
んなこと言い出したら連合機体が全機体バルカン持ちじゃないのはおかしい、とか
OPではバルカン撃ってるのに自由にバルカンないのはおかしい、とか
フルバースト中に敵が直立不動じゃないのはおかしい、とかいろいろきりがないぞ
アーケードクリアできない…自分が一落ちするとそこでゲームオーバー…味方のコンピューター助けられない…俺へたれー
>>20 レールガンは普通に格闘ミサと取っ替えるだけでイクナイ?
ダメ.ダウン値.弾速等性能は全く同じで、見た目だけがレールガンな感じで
ミサ2種類もイランよ
>>19 いや、実は単発で使ったことがなかったんだよねぇ。
あと、ダウン属性ダウンは受身・追撃可能で、
ダウン値ダウンは受身・追撃不可ってのも今日気づいたよorz
前から受身可能と不可能の違いがわからなかったんだよねぇ。
>>28 おかしいじゃなくて、欲しいんだよ。
特にブラストのレールガンは。
>>30 レールガンは弾速速いのウリじゃないの?
個人的には味噌も欲しい。
むしろレールがオマケな勢い。
今まで普通だと思ってたが、CPUレベル8をザウートでクリアできる俺って、もしかしてすごい?
流石にグーンタンでイザーク(運命)ルートは無理だったが…。
>>31 ダウン値でダウンするのは強制ダウンという。
しかし強制ダウンじゃなくても受け身取れないことはあるよ。
>>33 俺も二回ある
ザウートは結構強いな
慢心することも無いし、逆に集中してやりやすいんだろうな
ならグーンタソでイザーク傷無しエキストラまでクリアできる漏れは更にすごいのかww
>>36 ヒント:地上ルートだと、たいしたことは無い。
確かメビウス・ゼロが結構出てきて、後は遺児アスランと自由キラ。
CPUだとハイスコア狙いで瞬殺したいがため
格闘先出ししてしまうから困る
再び改良案
メイン:BR(6)
サブ:レールガン ※ゲイツRのような硬直+偵ジンメインのような誘導
特射:ミサイル8発(16) ※威力ダウン
メインCS:ケルベロス ※ゲロビ
格闘CS:ケルベロス ※運命CSと酷似
特格:ジャベリン投げ(1)
N・前・横格闘は、無印から据え置き
これでどうだろう?
のいぢ思うんだけど、稼動当初はなんだかんだで勝ちを狙いにいってフォース、ルージュとか
使い慣れたやつでプレイする、そんなコンビが一時的に増えそうな悪寒がする
>>41 既にロケテでいたから困る。
何かリア厨っぽい奴らで、RF一択の奴ら。
やっぱり小勝ちしてたけどな。
俺も自由使ったら結構勝てちゃったし・・・orz
そこまでいったらもう別機体だって、メインをBRにしようとかしてる時点でもうなんかアレだな。
少なくともロケテでは、種のブラストみたいな乙機体はなかったと感じた。
どうしてその機体の性能の中で限界までレベルあげようと思わないんだ?
こんなやつらが無意味に自分の好きな機体を強化しろとかの要望だしてるんだろうな。
>>43 別に強くしろとは言ってない。
ただ、レールガンとBRが欲しいだけだ。
ところで、もうなんかアレってなんだ?
>>44 大丈夫だ、俺もなんで
>>43があそこまで極端に解釈してるのかわからない。
ついでに自分自身でなんか納得してる理論を勝手に展開されても困る。
けど今からさすがに新絵は作れないだろうな。
>>43 別に本気でそう汁!じゃないと襲うニダ!
とか言ってるわけでもないのにネタもわからんのか・・・
和田案
メイン:BR(10)
メインCS1:連結銃
メインCS2:マルチS
サブ:どてっ腹ビーム(1) レイダーのCSを若干細めた感じ。
サブCS:フルバースト
格闘: 既存の通り
特射:ドラグーン
フルバがサブ射扱いとなり、使用頻度が低下。
対戦時では特に死に手となっているので改善して欲しい。
サブCSのフルバはちょっとグレードアップ(格闘も出せなくなる為)
とにかくCSをミーティアみたいに
レールガン、ケロちゃん、ミサイル一斉発射にしてくれれば
他がどんな性能だろうが、俺は使うよ
>>47 サブCSって射撃・格闘を両方押してないとだめなのか?
それは結構辛いな・・・。
フルバは今の性能でも使い方によっては使いどころが無くもない。
サブにCSなんてつけられないって何で気づかないんだ。
移動しようとしたら覚醒しちゃうだろ。
つかストフリは格闘の出の早さと終わりまでの速さをあげてブーストとか
変える必要ないからもう少しガイアみたいな軽い操作感を持たせれば十分。
かといって現状のままで出したら他の高コスより弱いけどな。
>>50 覚醒は3つ同時っていう概念じゃなかったの?
例えばFIの場合、
B移動中にバルカン打っても覚醒しないけど、
バルカン打ちながらB移動すると覚醒しちゃうって事?
それは知らんかった。
>>50 1機ずつ見るなら性能は最弱だけど、2on2で高低ならむしろ強い。
正確に言うと安定してるかな。
単に俺が得意なだけかな・・・。
バスターとASを思い出すんだ
この流れにあえて乗ってみよう
FI
メイン:BR(6)
サブ:バルカン(40)
レバー↓+特射:SIに換装
レバー↑+特射:BIに換装
FI+ソードシルエット
メイン:BR(4)
サブ:ブーメラン
特格:自由を落としたアレ
>>54 同志が出たのは嬉しいが、賛同はしかねる。
これはいくら何でも(ry
>>52 まだ590帯が使い込まれて無い上に格闘当たるタイミングが無印と違うから
格闘の振りどころがまだつかめていない、やりこみ具合が足りてないって言う点を
考えたときに格闘弱くてビーム主体で戦うしかないストフリが現状では安定してるってだけの話だと思う。
後は低コストの腕がかなり要求されるようになったからそうゆうのでも勝率が変わるだろうし。
現状のままなら慣れたら結局590コンビは590単体性能の順になると思うよ。
というか現状のままだしたらレジェンド最強、運命・正義が戦えるレベル、ストフリは周りが
操作に慣れるまでは強いって感じで終わりそうだな
散々言われてることがが、結局560+420が最強ってことになると思う。
590≧560だが、420
>>280だからなぁ。
旧機体の420が超弱体化してたり、ウィンダムがこのまま弱体化されなかったりしたらわからんけども。
280がダメなら、200を使えばいいじゃない
これ以上ウィンダム弱くしたら590+280が成立しなくなる。
そもそも今作は格闘当たりやすいし体力500しかないんだから低コストは性能高めでも
問題ない。ウィンダムX2とか村雨X2ってのもロケテにいたけど全然弱かったし。
280が高コストと組むのを前提に作られてる以上それなりの性能は必須。
420は緑ザクのメインの弾を少しは曲がるようにしてネオウィンダムの体力500くらいにすれば
後はいいでしょ。
280はそれぞれ少し強化してもいいと思うぞ。
ウィンダム=格闘の出が遅すぎるので微妙に早く。ミサイルの誘導を初期に。
ムラサメ=前格をもう少し判定時間長くして変形時にスピードを少しアップ
ゲイツR=BR性能を少しだけアップ
ジンHN2=チャージ速度を少しだけアップ
ウィンダム強いって言ってもステップ性能低いしミサイルもダウン値低いからそこまでじゃない。
ムラサメもブースト配分さえ気をつければウィンダムと互角以上にやれる。
この280帯をこれ以上弱くするのだけはありえないな
ウィンダムのステップ性能は悪いが気になるほどでもない。むしろ280では普通だ。
それにミサイルのダウン値低いってあーた、BR繋がるじゃん('A`)
そして、格闘の出が遅いって。BRが3発しかないジンHM2とでも比べてるのか?
明らかにウィンダムは強い。
280帯を全部弱体化しろとは一言も言ってないがウィンダムは弱体化すべき。
それとゲイツRのBR性能は悪くないぞヽ(`Д´)ノウワーン
>>57 一応格闘は結構使ってるつもりなんだけどな・・・
まあ、意見thx
ただ、最終的には格闘より射撃の連携の方が怖いな。
それ考えると和田が使えなくも無いが。
どうも伝説使うと勝てないんだな、ヘタレか俺は・・・orz
話しぶった切るが、ロケテの時EDは流れたのかい?
何の曲が流れたかが知りたいんだが
>>63 EDは無い
原作のアイキャッチが流れるだけ
>>61 ウィンダムとムラサメの性能バランスはいいから。
ムラサメの格闘性能がいいからって前に出すぎる奴が多いから勝率が低いんだよ
ウィンダムは格闘性能が悪いから離れ気味で戦うから逃げようのブーストもあいまって
強く感じるだけ。
格闘の振りが判らない機体で格闘振るよりも無難にBRで戦ったほうが勝てるって言うのと
同じ理屈でしょ。今作は280は前に出なきゃどれ使っても勝てる。ジンとかは前に出ないと意味無いけど
今回のEDの筆頭はrie-fuかな?君似が戦闘時に使われてるし。
そういえば、シリーズ通じて宇宙空間に大破した主役機が漂流する流れだが、
今回は初めて大地ENDになるのかも。(衝撃と運命)
なんでウィンダムの格闘ダメージとかに触れないんだおまいら
横格2段で195もあったぞ、渋谷ロケテのとき
>>67 連勝補正きいてたんだろ。ウィンダム横2段は170だ。
ちなみにムラサメN2段特は230
T.M.Revolution - ignited-イグナイテッドだが
今回は戦闘では流れない?
EDはやっぱ君僕がいいよなぁ…
前作はFIND THE WAYだっから、今作も最終クールのEDで君僕の線が濃厚…
だったんだが…。
Reasonは玉置成実だから無理だとして、Life goes onかヴェスティージ、Wing of Wordsあたり?
Fields of hopeはやだなぁ…
てかもうムラサメもウィンダムも厨機体でいいよ
>>68 いや、効いてなかった
てか170でも充分おかしいだろ…ルージュが450でアレなのに
ムラサメのNN特もおかしいな。なんで280ごときがそんなダメージを叩きだせるんだよ
>>72 攻撃時間の差でしょ。ウィンダムの横の威力が弱かったらウィンダムは格闘封印推奨になっちゃうし
ダメージで差をつけるならもっと当てやすく早い攻撃じゃないと問題が出る。
ルージュのほうが出の速さ、誘導、出終わりまでの早さ、隙どれをとっても上なんだから威力が同じでも
問題ないでしょ。
次のロケテあるのか?
このまま稼働日まで待機な気がするが
6月下旬って長いよな。7月下旬の一般までは50円のゲセンでも100円1プレイだろうし
連ザフUやった後だと連ザフが妙につまらなく感じる。
まぁ、対人ならまだいいが
>>77 まぁ、どうでもいいジャマイカ
にしても、自由の性能あげる必要性をあまり感じられない・・・もう少し弱体化させてもいいんじゃね?
プレイヤーが使える機体としての自由や和田は性能低くてもいいんだが
敵勢力でターゲットとして出てくる自由・和田は鬼強くして欲しいと思う俺ガイル
理不尽性能のターゲットを落としてみたい
正直連ザで敵として出てくる自由とかザコ過ぎだったキガス
>>77 同感。
というか、キラで出てきた和田と自由を強くすりゃあいい
ようするに、キャラクターの機体は強くすると
家庭版の連ジのミッションのアムロとか鬼だった
AIの強化ならまだしも、機体自体の性能をCPUだけ上げるというのはちょっと・・・
280弱体化
↓
280をカバーするために590強化
↓
590×2最強ゲーに
↓
厨房ウマー
590と420、560と450が組めるようにバランス変更汁。
あと、フレイを出せ。
冷静に家庭用レベル8はムカツク
まず僚機の弱さをなんとかしてほしい
家庭用レベル4アウルニダ、クリアできねぉ!これって自分が一落ちしたらほぼ負け確定?
レベル8にするとCPUザウートに僚機自由が落とされる始末だしなぁ・・・・
しかもあんた、ザウート相手にダメージ当ててないって・・・・・
キラや変態仮面はまだマシ
味方正義で出た時のハゲの弱さは異常
単純に敵名ありCPUのAIを強化して、そのかわりコスト消費が通常の半分ではなくて2/3にしてくれたらいくない?
一般兵と同じ動きをするラウのゲイツとかね・・・三馬鹿より強いダガーの連合兵とか違和感ありすぎ
とりあえずCPUには、格闘はずした時の一段止めを覚えて欲しい。
アスラン正義なんてLv8と言わずLv4でも、プロトジンにろくにダメージも与えずに落とされる始末
(もしかして、ラゴゥタソとミサイルジソは出ないの?
(´・ω・`)ショボーン)
レベル8はバズーカで2対1を作ればいけるぉ('A`)
>>74 だったら嫌だな。流石にもう一回ロケテはさんだ方が良いと思うが
このままだと450のバランスが微妙な気が
ロケテ行った人に質問。
イグナイテッドをBGMでの戦闘はどうでしたか?
>>96 Bメロとかで決着つくと、なんか悲しかった…
僚機は450以上出ないようにすればいいんじゃね?
まぁ今回は回避が改善されてるみたいだし、問題無いのかもしれんが
CPUはアムロ化すりゃあいい
キャラクター搭乗の機体は通常のより装甲と攻撃力が高くする
そういや今作だとステ燃費が劣悪でBDメインで戦う事になるんだよな、滑り打ちとかするとどれぐらいブースト減るんだろうか。
102 :
ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 14:49:52 ID:d72ZE4OY
今ごろカプンコでは何をやってるんだろな・・
103 :
ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 15:07:29 ID:tR/kOPWl
調整
デバッグだろ。
前作でいろいろあったしなー
CPUキャラは明らかに当たる距離とタイミングで撃っても、残像が出てあっさりかわされる
とかあってもイイと思う。CPUキャラごとの特色みたいなのもあったらいいね。
キラなら弾切れ状態では攻撃してこないけど、自分が攻撃しかけたとたんに鬼のような
早さで飛んできてダルマにされるとかさ。
落ちそうだからヤバくなって逃げたけど、シンがすげースピードで追ってきて逃げようとしても
逃げきれずにあぼーんとか。
アウルはあんまり無視しつづけると「お前の相手は俺だっつってんだろ!!」とか叫んでストーカーされたり。
瀕死の状態でロックオンし続けると、勝手に自爆したりするキャラとかCPUキャラに個性があると1人用も面白いネ。
エキストラステージ限定でCPUの強さの限界に挑戦したストフリ1機だけとか出ると面白そう
歴代シークレットファクター一覧
連ジ…無し
連ジDX…ろ獲機体解禁
乙…キュベレイ、ハマーン解禁。旧機体解禁。旧ステージ一部解禁。ろ獲機体、サイコ解禁。
乙DX…Eルート追加、旧ステージ解禁。Fルート追加、旧パイロット解禁。サイコ、サイコII解禁。
連ザ…パイロット縛り解禁。私服キラ、レジカガリルート追加。シン、インパルス3種解禁。
連ザ2は旧機体、旧キャラ、旧ステージ解禁の3つとみた
>>108 たぶんその辺りだろうな。
なんかMSVやらストライクノワールが
出るとか妄想してた奴がいたがwwwww
デストロイ解禁きぼん
デストロイ解禁は無いよな・・・。
サイコよりデカイし難しいだろ・・・。俺もデストロイ解禁は欲しいが・・・
ああいうのは家庭用専用と決まっておる
>>113 だよな。ビグザムやザクレロと同じ匂いがする・・・
ターゲット機は今回大分固くなってる
うろ覚えではあるけど1.5倍〜2倍は確実
>>115 そのくらいがちょうどいいだろ。鬼装甲は勘弁だが
>>106 コスト1000のストフリミーティアとかw
乙家庭用のミッションの名前つきキャラみたいに、格闘決めてもゲージ全く減ってる気がしない鬼耐久
サイコみたいに非ダウンで機動性は家庭用のミーティア以上。
ドラ、フルバ、鬼格闘で、倒しても中身のストフリが残ると。
妄想たのしいな
MSの性能で強さが決まるわけじゃないから
それでいいよな
当たらなければどうという事もないしな
家庭用には宙域ステージあるかなぁ?
なかったら、ミッションはないって感じだよね?
今非公式で次回作の補正案が話し合われてんだけどどう思う?
補正のかかり具合いを5段階ぐらい作って、店側が設定できればいいんじゃない? 田舎ゲーセンはかかりやすく、池袋など都心の方のゲセは10連から〜ってすればどこからも文句でないと思う
>>117 まぁ待て
いくら中身が残ってもコスト1000じゃその時点で終わりだよ
非公式も飽きないな…。
補正とステキャンの話題がループしまくってる。
ってか妙案が出たならカプンコかバンダイあたりに直訴してこいよ。
>>122 残ったストフリまで倒したら1000消費なんじゃね?
妄想改善案がでてるから、俺もレスしてみる
和田
メイン:BR(射角広め)
メインCS:ハイマットフルバ(チャージ完了時、サーチ押しっぱなしでメインボタンを離すとマルチCSに変化)
サブ1:腹ビー(自由サブ1の一本版)
格闘:ロケテと同じ
サブ2:ドラ(ロケテと同じ)
連結BRは、AストライクのN格闘→前格闘→BRの様に、コンボの魅せ技として使用
あと、個人的に自由みたいに、CS持ち全機体を、CSロック時は通常ロックと区別してほしい
ステキャンは使える人と使えない人の差が出過ぎだから、弱体化していいよ
つか、あんな勝敗に直結するようなバグ技なくしていいよ
マルチCSはサーチボタンのチャージでいいんじゃね?
>>125 半年ロムってろ
ステキャンはなくてもいいんだけどね
あれであきらかに対戦がクソになった
和田じゃなくて閣下って呼ぼうぜ
うはwwww1/100閣下蛾ぶっ壊れたw
「カッカ」はイタリア語で…
宙域はいらんがミッションは必要
つまり宙域は家庭用の必要悪てことで、ひとつ
バンダイの知恵は
それくらい乗り越えらる?
アーケードやミッションでは別に構わないと思うけど、対戦でCPUコスト半減は正直鬱陶しいよ・・・(´・ω・`)
あくまで家庭用で出すならの話
盾の妄想
盾で格闘うけた時は、イージスがトール殺した時みたいに盾を相手にぶん投げて欲しい
で、敵はスタンになって格闘で追い討ち可能。ただし、一回投げれば以後ガード不能
射撃ガードは今までどうり
これなら熱いのに・・・
137 :
ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 19:50:22 ID:fIBj9c4n
二次ロケテはどこで起こなわれるんですかぬ?
種ではどこで起こなわれたんですか?
138 :
ガンガル:2006/04/13(木) 19:53:30 ID:aYX7jtK6
デストロイって敵で出ますか?
マユで〜す☆
>>137-139 .,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \
/ ノ( \ ____ / i
| ⌒ ● {+++} ● |
!  ̄ ノ
丶_ ノ
142 :
ガンガル:2006/04/13(木) 20:14:53 ID:aYX7jtK6
<<141
?
>>136 なんで格闘受けただけで盾投げにゃならんねん
マユラ・スパッツ行きまーす
ガード成功終了後は少し無敵時間欲しいな
無敵時間よりBDC出来た方がいい…
ここで、ドラグナーがゲスト参戦しないかと思っている俺ガイル。
ノワールはまだどんな動きかわからんから出そうにないけど
とりあえず、格闘SG成功→BR相打ち、とか、格闘SG→再度相手格闘で死
となる事が特に覚醒中に良くあるので、格闘をSGされた側は、
一定時間攻撃系の行動を取れないようにして欲しい。ステやブーストはそのままで。
つまり
シールドガードが成功した場合、射撃・格闘でその
ガードモーションを無条件キャンセルできればいいんだと
思うんだが
バーチャロンみたいにさ
>>150 それはそれで、ガード房が多発しそうですが
>>150 それだとジンHM2のカウンターが無意味になりそうな。
無印だと近距離でシールドガードするとガードが解けた硬直とかで結局攻撃くらうんだよな。
シールドの出の速さと防御判定、防御した後すかさず動けるような改善があればシールドは使える。
でも全国レベルのプレイヤー見ればわかると思うけどシールド一切使わないって言うのはありえないんだよな。
意外と結構使ってるのを見る。わざとシールドつかってるんじゃなくて状況的に回避が不可能だから盾みたいな。
基本的に盾ができる状況なら回避もできるって言う状況のほうが多いけど
シールドは遊びで入れたんじゃなかった?
>>153 微妙なタイミングでの辛味サブが正にそれだね。
ジャンプ、ステでは無理だけどシールドならおkっていう。
格闘をSG成功したら相手は強制ダウンとか
数秒間だけ2:1の状況に出来るみたいな
ガードキャンセルみたいな感じでステップ入れられたり格闘返せたりしたら面白いんだけどな
>>150 シールドガードを射撃、格闘でキャンセルできたらシールドの後だしばっかでそうだし、
シールドをBDキャンセル可能にすればいいんじゃない?
まあ機体によっては、シールドガード→BDキャンセル→最速射撃
とかで後だしばっかとか出そうな気もするけど
ガードの硬直をBRやら格闘やらでキャンセルはやりすぎだと思うが
ステップやダッシュでキャンセルできてもいいと、確かに思うな
シールドはこのままでいい。
ガードマンセー格ゲーはイヤだ
>>139 前にも生まれて初めて彼女が出来ましたとか言ってなかったか?お前。
>>161 彼にはこれを言ってあげよう
それなんてエロゲ?
ガードをステップでキャンセルで思い出したけど
スピードってガードもキャンセルできたっけ?
出来たらSG成功時もキャンセルできるのか?
おまえらロケテいってないのかよ
弾いたあと大分距離が離れ、覚醒中でも弾かれあとはしっかり硬直するから無駄に機能つけなくていい
要はガード後の硬直が解ける直後まで無敵時間を作ればいいんだろ
ステップ>ドラグーン>ステ>ドラ>ス>ドこれ基本なの?
>>165 無敵時間なんて付いたら2on2ゲーの意味がねぇ
ってか射撃までガードして有利になったら誰も先に出さない状況に逆戻りじゃん
ストフリのフルバ使えないって言ってる奴いるけど
カラミの特射のほうがよっぽど当てにくいんだけどな・・・
まぁ、攻撃時間が若干長すぎとは俺も思うけど
ストフリのフルバは使える。ただ誘導が0だから接地を読んで撃つと敵の頭の上で
馬鹿みたいに垂れ流してるみたいなことがよくあるだけ。上下に少しだけでも誘導したら
さぞ使えるんだろうけどな。誘導0なら攻撃時間多少短縮は賛成だわ
>>170 比較対照がカラミの収束な時点でおかしいと思うが?
サブ射ならまだわかるが
与ダメの関係で収束をたとえに出してるならコストが違う訳だし当然だわな
174 :
150:2006/04/13(木) 22:09:39 ID:DjofqyTX
まず射撃でキャンセルだけど
これはアカツキの反射と似たようなもんで、ガードキャンセル射撃
なんて限定された特定の状況でなければまず当たらないよね
ガードキャンセル格闘はソコソコ需要ありそうだけど、
これは誘われて、逆に格闘を"振らされる"ことも有り得るかと
ガードモーションは万能じゃなくて、ガード出しただけだとやっぱり
隙はできるはず(空ガード=一切のキャンセル不可)
ガードに成功したあと、少なくともガードした側が不利になるのが
皆不満なのであって、アクションのアクセントになればよいと思う
んですが
ダッシュキャンセルやステップキャンセルでは、確かにイイんだけど
それでは場が動かないと思うんだけどなあ
(攻撃要素でなく回避要素にプラスに働いてしまう)
長文スマソ
・カラミのサブ射みたいに使うには、発動が遅い/攻撃時間が長い
・自由のフルバの劣化版としては、誘導が無さ過ぎる
カラミのサブ射並みの性能になったら、威力高すぎだから
自由のフルバの劣化としてもう少し誘導が欲しいな せめて普通の着地取りに苦労しないくらいには・・・
出が早くて状況をいっぺんさせられる威力があるからあんまり強化はしなくていいけど
上下にほんの少しだけ誘導したらそれで良いかと。むしろ自由のCSがなんで弱体化されたのか意味不明
封印する人が多い中でなぜに更に封印推奨状態にするのか・・・
自由のフルバはCS
和田のフルバはサブ射
それぞれの性質からすれば誘導の悪さも我慢すべし
ビーム太くすれば解決だな
当たり易くなる
もっとも、んな時間ないだろうが
フルバはあんなもんで良いでしょ
強化する意図がわからん
ストフリのサブとCSが逆の方が良かったと思うヤシ挙手
ノ
>>180 それはない。
CSCがまず当たらないと思う。
デュエルAS好きの俺にとっては、CSCが使いやすいからこれでいい
むしろ前のほうで何度も出たけど、格闘チャージがフルバが良かった
ところで∞正義はあんま話題に上がんないけど、性能に文句なしなの?
ファンネル付きは調整が大変そうだねえ
あのさ、少し前にwikiのキャラ解説いらんってなったよな。
俺も本wiki参照にすればいいと思う。
けどさ、ヨップだけは残してあげようよ・・・(´・ω・`)
グッジョブーン!!
∩
( ⌒) ∩_
/ ノ i E)
/ / //
/ / //
/ /^ω^)//
( /
ヽ |
| /
( ヽノ
ノ>ノ
三レレ
誰もカラミの特射には突っ込まないのか
>>186 それよりブラストの特射に突っ込むべきだろう。
>>182 格闘のダメさえ下げればおkという話だったはず。
ただ派生技が多い上に運命・ストフリに使用者が殺到してあんまり使われなかったから
あんまり研究されて無い。運命ストフリは使用者が多かったから運命強すぎとか和田弱い
とか意見が活発に出るんだがな
>>188 確かに、俺も無印正義と似たようなもんだろって勝手に思って正義は使わなかったな・・・
レジェンドは使ったんだけど 埼玉好きだから
190 :
ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:25:34 ID:ueF1fqro
590のストフリが450のカラミより弱かったら糞ゲ
無印とは全然違うけどなー
レジェンドはあからさまな修正対象だから次にロケテあったらかなり弱くなってるはず。
ストフリは弱い弱い言われてるけど格闘の速さ上げるだけで他の高コスに追いつける。
運命は横の出の速さとか前格の隙の無さとかとダメを少し修正。ジャスティスは強くもなく
弱くも無い機体に仕上げて欲しいな。そのほうがアスランっぽいw
中の人が種割れしてれば強いですけど・・・みたいな
弱体要望ばっかり出す厨のおかげで
どんどんつまらないゲームになってゆく
弱体要望ばっかでは無いぞ。和田強化しろとかカオス強化しろってよく言われてるじゃん。
ただウィンダムとかムラサメを弱くしろとか言ってるやつは理解できんけど。
むしろガイアが厨調整されたみたいに1人で強化するように必死にアンケ出したりって言うのが
あるからこそ弱体化要望が増えるのやもしれん。
無印に近いバランスが1番無難だと思うけどな。なんだかんだで今だ人気のあるゲームだし
マユ死ね
彼女作ってんじゃね〜よ(´・ω・`)
俺なんかまだ童貞だぞorz
じゃあカラミティもっと武器ふやしてほしい
せめて盾殴りぐらい…あと単体で胸ビームか肩ビームほしい
>>196 某ジェネの某アタックの〆技で、盾相手に突き刺して
BMG連発っていう荒技があったが、それ再現して欲しいな。
カオスは無印ブラストのほうがまだマシに思えるカス性能だしな
>>197 特格(誘導なし 少し伸びる) BMGキャンセル で200ぐらいならあってもいいかも
久しぶりに家庭用をやってみた。なんでアサギこんな美化されてんだよぉ〜可愛いよぉ〜
連ザUになったらアサギ使えないのかぁ(´・ω・`;)カナシス………
旧パイロット解禁とかそのうちあるよ
多分
だれかの電波を受け取った
で、今度こそシグーが使える性能になってるといいなあ
ディープアームズでもパワーアップも可
>>198 運命の前みたいに2段モーションの2回誘導が欲しい。
伸び・誘導は無印自由の特格を少し弱体化。
で、盾刺さったらヒートロッド捕縛みたいな感じでBMG連射。
パワーで使えば凄いことに!
ダメだよな・・・orz
盾の硬直はスグ動けるけど、すぐには攻撃できないって位がいいな
BRをジャンプでキャンセルすると、そんな状況だっけ?
盾ガード成功時に追加入力で突撃盾パンチ
ダメージ0か極小で相手ダウン
格闘弾かれた相手には確定
そんな妄想
シールドガードは、百式の特格に習えばいいと思う。
・ビームは前方からは通さない。
・格闘来られたら、捌いて1段攻撃で返す。
・横・後ろに回り込まれたら亜盆。
それと、BDCはやっぱり欲しいけどな。
やっぱ無理だよな・・・。
いい事思いついた。
普通に盾したときは五分だけど、ジャストガードすると有利になる
って感じにすればいいんじゃね?
つーかカラミに特射はない
>>206 ジャストじゃないと、逆にガードし難いのが今作の特徴でありますが・・・。
いや、ジャストもジャスト、3Frくらいね
>>203 その性能でバランスとると、ダメージは120ぐらいかな
カラミは確定状況なら収束使えばいいんだから、格闘搭載するなら使いやすい格闘を積むべきだけど
いくらなんでも2段誘導は無いなww ストフリの前格よりよっぽど強いじゃん
盾は遊びのままでいいよ
十分脳汁出るし
盾使うんなら、直撃したら一撃で撃破くらいのことしないとダメだよな。
原作での盾の使われよう見ればそんな感じだし。
もういっその事連ジまで戻せばいいんじゃまいか?
今のシステムならガードはイラネェ子だな・・・orz
>>209 120もあれば十分だな・・・。
×2で240だし、おまけ位には欲しいけどね。
和田の前格は浪漫たっぷりだけど、居合いの方が俺には
浪漫があるように見えるwwwww
和田の前格のどこにロマンがあるの?性能悪いだけじゃん。
なんでデスティニー蹴り飛ばしたキックにしなかったのか・・・
あのダサい突きがいいんだよ
ホイホイ!って感じで
>>213 そうだよな、あのダサい感じがたまらんww
そういや少し気になった事が、原作ネタなんだが・・・。
和田のレールってBR腰にマウントすると、後ろにいって使えないって
いうアホ設定じゃないか。
確か、運命のアロンダイトを白羽取りした時に、レールガンで反撃してなかったかな?
シンが、「今のがビームだったら〜・・・!!」とか言ってたしな。
どうなんだろ? エロイ人教えて。
>>214 あのときはBRを上に投げ上げて
白羽鳥、レールガンで反撃した後
BRをキャッチということをやっていた
見てて馬鹿らしくなったことは秘密だ
>>215 マジですかwwwwwwwww
教えてくれてありがとうwwwwww
でも何故だろう?涙が止まらないよwwwwwwwwwww
wたくさん付けてレスする人ってバカっぽく見える
わざとゴールポストにボールを当てることでDFのマークを外して、ピンポイントではねかえってくる
位置にダッシュしてキーパーの動きを読みながらシュートってくらいすごいなwwww
>>217 原作がバカだから仕方ないさ
正直俺もワロタしww
>>218 表現が凄過ぎてよくわからんなwww
覇王丸の勝利ポーズ、剣を投げて鞘に落下させるのを思い出した
らんま1/2で水槽を上に投げてパンチして、落ちてきた水槽をキャッチ
ってのが有った気がする。
どうでもいいけどね(´・ω・`)
生身はまだいいよ中国雑技団とか人間とは思えないようなすばらしい動きをするでしょ。
あれと同じと考えれば覇王丸とからんまはまだ可能なレベル。吉良様はMSであれをやってるんです。
フリーダム落とされた腹いせに目いっぱいの挑発を込めてw
223 :
ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 03:09:08 ID:krSu5ww5
│今日の授業 │
│wwについて │
└──\(・∀・)┘
、∧∧ 、∧∧ 、∧∧
( ) ( ) ( )
家庭用インパルスエクストラスペシャルエディション装備マダ〜?
>>214 さらにレールガンにはビームサーベルのラックも付いてるから、
サーベルに持ち替えようとしてライフルを収納すると
サーベルが取りづらそうな位置に逃げるwwww
とりあえずシールド弾かれはよろけと同じ扱いってのはやめて欲しいな。
弾かれの分際でブースト微量回復は要らん
アロンダイトは折れる設定してクレ
これがビームだったら…終わりだって言いたいのかよあんたはぁ!!
とかの名言は欲しいな。
>>228 それは名セリフなのか?
俺的には『アンタは俺が堕とす!今日!ここで!!』↑(堕とす?倒す?)だな
>>229 シンの名言は結局あんたって人はぁ〜になるのかなぁ…
個人的にはラクスに抹・殺ですわ♪と言ってもらいたいww
じゃあラクスに
私はぁ!ジャンクなんかじゃぁない!!
って言ってほしい
さて、新宿ロケテ開始くらいから、全く連ザとかやってない俺がきましたよ。
第一次ロケテでは、結局バランスとれてたのか?
運命強すぎ、うんこ。っていうのなら聞いたが
233 :
ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 08:49:53 ID:ZIjPtj27
最初運命強すぎ次伝説強すぎで終了。ザフトの技術は宇宙いちぃぃいい!だとさ
俺イージス使いだったから今作も同じくらいのテクニカルキャラが
いるといいんだけどな。
決して厨っぽい強さはなく、やり込むとちゃんとそれが強さに反映される
ってとこが非常にいいバランスの良キャラだった。
>>228 これがビームだったらもう終わってるって、そう言いたいのかよあんたは!
だと思うが
ルナマリアの名セリフ
「あれ!?ザクってバズーカあるんじゃないの!?」
発言して気づいたんだけど16話でレイザクとルナザクともに水中戦でバズーカ使ってるんだけど・・・
隠し機体でバズーカ実装の予感('A`)
CPU神性能ストフリに運命で挑むと
アンタはいったい何なんだ!とかな
バズーカなんていりません
生ストとかBR装備が強すぎたからバズーカ使わなかったしな
ザクも同様かと
解禁して生スト使えるようになったら、自由か暁と生ストが王道になる気がス
生ストは絶対弱体化されてるだろ。そもそもビームキャンセル自体弱体化してるから格闘性能そのままにしても微妙じゃね?
俺は無印正義と生スト(BR)が王道だと思うよ
でも、生スト(BZ)が今回は化けそうな気がする
270にダークダガーという似たような機体があるから、ストのバズーカの誘導が大分強化されそう
カオスがカスな理由を教えてくれ
無印ブラストの方がマシってどんな弱さなんだ!?
>>CPU神性能ストフリ
真豪鬼やファイナルベガみたいにキャラは同じだけど
CPU専用の鬼性能ボスは欲しいな
今みたいに対戦少なくなった時の待ち時間に少しは楽しめるから
この中でまだロケテ行ってない奴、挙手
ノ
>>221 先週の仮面ライダーカブトでは変身してもまだ手に持っていたタケノコを上に放り投げ
怪物を殴り倒してまたキャッチってのやってたな
>>246 カオスのダメな所
・耐久力が低い (580)
・変形が遅い しかも変形BD速度もあんま速くない
・BD中のミサイルはまだマシだが ポッドからのミサイルの低速度・低誘導 しかもBRがけっこうの間撃てなくなる
・特格が、発動遅い 家庭用で出来たCSCの威力が低い
なかでも一番酷いのが CSで
・チャージ時間が長い
・発動が遅い
・威力が低い
・セカインが安定しない
・硬直がデカイ
と欠点のオンパレード状態
せっかく多彩な武装があっても 使えるのがBRとポッドビームと横格ぐらいという悲惨な状態です
>>248 行ってないってか交通費に大金かけてまで行ってらんない。行く気もない
>>250 ステップ性能はどうなんですか?
多分優秀な部類ならまだ救えるとは思いますが・・・
いや、もしかしたらそれも悲惨なのかも・・・
変形が悲惨ならするな、ってもしかしたらBDも短いんですか?
>>234 訂正dクス
シンルートの途中にターゲットアスラン&メイリングフが欲しいな
エキストラはパス解禁後は少年シンオノゴロで敵は辛味・丼・レイダー・自由・正義で。マユを守れww
カオスの大富豪で例えると、最高のカードがJ
8もなく革命もできない
他の機体でいう『普通』がカオスにとって『最高』まさしく平均的に弱いキャラ
ステップは普通かな ARFよりは悪いのは当たり前だけど
そこまで酷くない 機体のイメージ通り
でも俺としては埼玉みたいに中距離射撃戦では、圧倒的だが
近づかれるとモッサリステップのせいで弱い とかのほうがよかった
ポッドビームの数も4発じゃ少なすぎだよ 8発にしてほしい
>>252 ヒント:「変形BD速度もあんま速くない」
つーか特格も弱体化されまくり
判定普通になって、伸びはさらになくなった?
威力も減ったし今作はCSCも弱い。
出し切りCSCはCSの出が遅くなったから繋がらない。
使えるのポッドだけだけど、ポッド出すと機動力が…(´・ω・`)
変形が同じく終わってるアビスとどう違うんですか?
アビスはドムや西川と同等の強さがあると聞きましたが・・・
そもそも今回は変形しなくてもBDできる
アビスは格闘周りが色々教化されてるので
家庭用よりは強い
っていうか家庭用で弱かった機体と強かった機体の末路がこれだ
Zの二の舞じゃん
アビスはかなり強化されたから。
変形の旋回性能は終わってるままだけど、速度は若干あがったみたいだし。
旋回性能悪いのが気になるなら変形しなければいいしね。
>>257 いや格闘強化というよりサブ射と特射の強化っぷりがヤバイ
てか格闘って何か変わった?
アビスはBDしなきゃ強いよ
BDした時に使えるのは特射のミサイル
メイン射撃はウケ狙い
>>260 前格が強化されたって言われてなかったっけ?
>>257 アビスの良い所
・同じサブ2のミサイル(魚雷)が威力高 MAでは隙ゼロ MS状態でも隙が少なめ
・メインのリロードが打ち切り式に(BZとかと同じ)
・一斉射撃も使える
・前格が450とは思えないほどよく伸びる
・横格が優秀
・通格も攻撃時間が長いが威力優秀
文句の付け所がない 欠点は変形・後格・特格が完全にネタなぐらい
逆に強すぎて心配だよ
西川とドムは強機体とききましたが強いのでしょうか。
カオス改良案
メイン:BR(6)
CS:家庭用と同じ
サブ1:ポッド(4)
サブ2:ミサイル(16) 一回でブラストのごとく止まってから8発発射
ポッドを飛ばしてから撃っても一度に一つのポッドから4発発射 でも低速度低誘導
格闘:家庭用と同じで 特格だけ威力を落とす
ミサイル強化キボン アニメではシャシャシャシャッっていっぱい出てたから
家庭用カオス特格って威力じゃなくて補正がやばかったんじゃないか?
>>266 あぁ、補正か スマソ
とにかくあんな簡単な特格CSCで300近くは止めろと
威力も補正もダウン値もヤバイ。
判定の鬼強さくらいは残してほしかった…
>>264 少なくとも俺にとっては、ハイネグフ&ドムはカワイソスだった
ハイネグフはまだ一発の怖さがあるからいいが
ドムはどうしようもない
作戦画面で敵側にこいつらがいたときの感覚は
無印でフォビドゥンがいたときのと似てる
ハイネグフとドム弱いわけねーだろ高コスとも互角に戦えるわ。
>>269 それは初めて使ったから、使い方がわからなかっただけだと思う
あの2機は特殊だからね
ハイネグフ・ドムは確かに単機だとどうしようもないかも。
ただ、グフは僚機が前で撹乱、そこを威力の高い格闘・ヒートロッド
で攻撃する。
ドムは撹乱させて僚機の闇討ちに期待。
こんな感じでやればかなり強い。
>>269 バズでダウン取られるのが嫌だけどな。
フォビってのは分るww FIとか程の怖さが無い。
ハイネグフもドムもそれなりだがめちゃくちゃ強いというほどでもない。
つーか2機とも伝説に遠くから封殺される
フォビをこれからどう調整する?
射程上げる?フレスの隙をなくす?
ステキャンの有用性が薄れたから無印より活躍していけそうなんだが
使わないからどうでもいい
てか、まだ無印の機体が出るとも決まってないのに何言ってるんだか・・・
>>276 まあ出すと思うけどな。
お手軽に隠し要素増やせるし、あやふやではあるけど
ソースも出てるみたいだしな。
伝説に封殺されるのはドムとかが弱いからじゃなくて伝説のドラ性能が異常すぎるだけ
仕組みはよく分からんけど、BGMはゲームのことも考えて最初から契約しとけばいいんじゃないの?
歌売るほうにしても、タイアップしてることによって、無名の奴でも1位とれるんだから。
誤爆乙
ドムはバリア張りつつバズーカ乱射するとBRしかないキャラはちょっと嫌な思いするよ
効果は短いけど正面だけBR無効化は大活躍CSC(ビーム系)も防げる
乱射してるだけじゃ歩いてかわされてオワリなんだけどまぁ遠距離で射撃確定じゃなくなるのはいいところ
でもドムはBDがホバー系(犬とか虎)で真下とかの相手には弱いんだ('A`)
>>274 フレスの隙減少+メインの射角拡大+覚醒時のメイン連射性能強化+特格の発生早く
こんなもんじゃね
特格強化までつけると強すぎるか・・・?
ドムには格闘当て易い希ガス
メイン射角そのまま
フレス硬直そのまま、弾速UP
Gバンコマンド or Gバンガード を追加
こんなもんだな
前格いらないから、レイダーみたいにGパンツァ−がいいね
ビームはランダムで曲がると
まあ暁の反射が実現したからそれでもいいかもな
妄想
レバー入れGバンで、その方向に彎曲
↑↓コマンドは そのまま拡散
フォビはシールドのコマンドを特射にあててビーム専用の盾発動
ビームを防いだ時の硬直は少なく。実弾も防げるがガード硬直が今の盾より長い。格闘は防げない。ボタン長押しで時間延長
レバー前入れで防御範囲が狭くなるが性能うぷ。左右でどちらかに範囲拡大。
とか妄想
サーチ距離延長がいいな>フォビ
援護がメインの機体なのに近づかなきゃ戦えないのはちょっとな
291 :
ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 15:30:56 ID:LXt8tKc+
ガイアを弱くして
ストフリを強くするとバランスいいね
ガイアの方がストフリより強いんじゃね?
ガイアは あれ位で丁度いい
450帯が一番多いんだし
問題は無いはずだ
まぁ、耐久値は落すべきだと思うけどね
犬は弱体化候補だな
いまさらなんだが、マルチロックは終わらない明日へのシステムみたいにしてくれればよかったな。
操作方法もあれの真似でいいんだが…宙域もできるし。
なんかあっちのほうがMSで戦ってるって気がするんだよな、俺だけ?
あの糞システム気に入ってる奴初めて見た
バンダイの作るガンダムは全部糞
多分お前だけだろ。
あれキャラゲーだから格闘とか訳わからないしな…。オマケボイスみたいなやつもあったから完全にオタ向けゲーだよ。
>>295 別にバンダイは企画して、それから量産してるだけで、
システム自体は作ってないはずだが・・・?
まあ糞という点では同意。
>>294 ヒーローごっこがしたいなら勝手にやっててくれよ。
そんなに変か?HPやらキャラ周りやらはおいといて、操作性は取り入れたらおもしろそうなのいっぱいあると思うが。
例えば盾の扱いやマルチロック、宙域の操作性等。
>>270、271
別に俺はその2機使ってない、魅力ないし
相手にした感想を書いただけ
まあいいよ、この性能のままで製品版出たら
ドム、グフ好きが無印のフォビ使いみたいな立場に置かれるだけだし
中がこのままなら中々でガチとなり得るのは
ガイア、セイバー絡みぐらいだと思ってるけど
さすがにガイアは修正されるだろうな
機動力、各種格闘のカットされにくさ、N格の減り、BR弾数とおかしすぎる
いや、逆に弱くしすぎたら
450に魅力が無くなるでしょ
個人的には、450そのまま
560強化or弱体 が良いとオモテル
>>299 FIを忘れて貰っちゃ困るな、奴もかなり強い。
このままだと、FSGとかって今のARF的になるのか。
>>298 対人だという事がまずな。
CPU戦限定機能とかなら良いかもしれないが。
宇宙の操作性がマシだったのって戦士達の軌跡ぐらいしか思い浮かばん
終わりない明日への操作性はいいだろ。ACのパクリなんだから。
ま、どうでもいいが。
マルチロックはチャージ中にサーチ長押しとかでよかったんじゃね?
>>300 いや単にその2機、さらにFIか
その3機が他の450より頭一つどころかかなり抜けてるから
他450の機体性能上げるか、ガイアをはじめとする3機の性能下げんと
中々で見られる組み合わせがかなり限定されるだろうな、
と言いたかった、わかりにくくてスマン
同コスト帯なのに性能差が大きすぎるんだよなぁ
カオスとガイアとか本当に450同士かよと
カオス強いぞ?
ガイアと差しでやったら
普通に辛勝できるくらいにナ
確かにカオスはタイマン機体でガイアは連携機体だが、そんなことはないと思うぞ。
このゲーム2vs2だしな・・・。
餃子は絶対に今のままだと勝てないよorz
渋谷ロケテ、吉祥寺ロケテと
かなり連勝できましたが?
…使い方次第っしょ
BR持ち機体なんて
そうだけどそれなら無理してカオスを使う必要がないんじゃないかと思う
そのへんはきっと原作に忠実にやってるんだよ
ハイハイワロスワロス
吉祥寺ロケテでカオスが何度も連勝したことなんか一度もなかったから
別にガイア下げる必要ないっしょ
これ以上下げたらまた高コストマンセーゲーだから
450はもっと強くて構わんだろ
>>310 相方との連携、覚醒の使い方で十分逝ける
>>311 ロケテ機体を触ってる中、
カオスは他のより勝てたってだけの事
>>313 ある程度勝てば、機体の大体を把握できないか?
ロケテだし、色々と使わないと…
もしかして、一択さん?
316 :
ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 19:00:52 ID:stuxG2eL
そうだな。全体的なバランスが大事だしな。同コスト内でありえない位の差があるのはいただけないし。
中コ強化はしてほしい機体もあるが、でもこのままでもそんなに悪くないと思う。
伝説ドラ弱体とガイアのBD速度&持続低下、スピード覚醒で着地硬直のキャンセルを不可にするぐらいができれば。
ところで、今暇だから家庭用で1vs3、こちらコスト50%で相手200%、機体は自分自由、相手指揮ディン3匹でやってみてる。
うざすぎてたまらねぇ…ブースト力計算とかかなりしないと勝てんわ。
>>313 吉祥寺のロケテに3〜4回行ったけど、俺は1回もカオスなんて見なかったぜ(笑)
正にカオス
まさに・・・あぶね、被るところだった
リロードって大事だね
>>315 お前以前非公式のカオススレで意味不発言してた奴だろ!
俺も吉祥寺ではカオスが勝ったとこを見たことがないな。俺自身を含めて。
9時以降はわからんが。
>>317 >ガイアのBD速度&持続低下
>スピード覚醒、着地硬直キャンセル不可
冗談キツイゼ旦那w
>>321 ああ
間違った意見は訂正したくなる性質でね
俺も吉祥寺入り浸ってたがカオスが連勝してたのって最高で3連勝くらいだった希ガス。
もっと連.Z.A.する!
>>226 今更だけど、盾ガード成功後すぐに特定の行動に移れるようにとかならないかな
デュエル盾後に前格とか、自由で盾バラエーナとかやってみたいw
ガイアがこれ以上遅くなったらゲイツ並だぞ
>>326 言葉を並べるのは良いが
もう少し、意味を把握してから使おうZE
>その前向きな考え方
>恥さらすのは
漏れと喪前は
そこまで等しい存在なのか?
>>327 つ「ジンH」
ーーー転載ーーー
カウンター サブ射
刀を前に出すポーズをする。
このモーション中に相手が格闘をしてくると3段斬りのカウンター発動
カウンターが成立した瞬間に格闘を連打しないと途中で終わってしまうので注意
は○ね「のろいガイアをピチピチスレイヤーウィップで叩いてハァハァしたいです」
>>328 変形時は糞速いし、全体的にもう少し落としたほうがいいと思う、BRの弾数減らすとCSが使えなくなるし。
つかゲイツ並だと速い、あの機体は初動が遅いだけで速度はある。
ザクやグフやドムがコスト半分弱のMSになれるなんて、成長したもんだねえ
ザクグフ使うぜーでも贅沢言うならゲルググが使いたかった
>>329 >漏れと喪前は
>そこまで等しい存在なのか?
ゴメン、やっぱりお前意味不
なんか今のカオスって、ポジション的にはやっぱ無印フォビだよな。
色も同じだし、このカメム(ryって感じだわ。
変形時の速度を基本に考えるのは、根底から間違えだろ
>>335 変形時、他機体が追いつけないぐらい速いのに、通常時にも速いのは問題がないか?という話。
変形機なんだから変形時には相当のメリットがあるとして、非変形時はデメリットがあってしかるべき。
耐久力さげるのでもいいけどね。
必死に擁護するアホの子が来てからカオススレ見なくなったな
バンダイから何か貰ってんじゃね
>>334 さすがに無印フォビがかわいそうだ
むしろ無印レイダー。
変形機だし、使い物にならない武装があるってのも・・・
>>333 オクレ兄さん!?
オクレ兄さんなんだね!!
>>337 >非変形時はデメリットがあってしかるべき
その場合は、変形時の性能をもっと(ry
>耐久力さげるのでもいいけどね
ハゲドー
>>340 >使い物にならない武装
具体的に
>>333みたいなのがいるからさ、ネットの掲示板は1文字100円にした方がいいんだよ・・・
>>340 言い方が悪かった。
使い物にならないじゃなくて使い勝手が悪い武装だ。
>>344 うるさいうるさいうるさい!
>>345 いや、今議論中w
ステキャンは1回コスト10払えばいいんだよ・・・
>>342 無印レイダーとカオスに共通する使えない武装
変形格闘
間違いない
349 :
ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 20:50:42 ID:joQO2Dkk
>>348 レイダーの変形格闘はBゲージ0でも出せるので着地ずらしに使えますが何か?
ガイアは普通に変形も強いのが問題。
ジャンプすればイージスみたいに旋回性能いいし、BRを曲げうちで当てやすい。
>>349 ずらした所で変形解除の隙デカイからな、あまり意味無い・・・
てかさ、カオスがそこまで弱くないってのはいいよ
コスト考えなければ1番弱いなんて事はありえない
ただ、確実に450帯の中では皆が積極的に使いたがる性能
ってわけじゃない、ってのが問題なわけだよな・・・orz
人気もそんなに無いだろうしな・・・ww
>>349 ブースト0だと出せない格闘を教えてくれ。
ヤタ?
俺はカオス使いたいな。
遠隔操作武器が450で使えることに意義がある気がする。
何気にダブルカオスとか面白そうでない?
面白いかもしらん
相手にとってはウザいことこのうえないな
ただ今のままなら、伝説1機にも劣るのは間違え無いだろう
ダブル埼玉で、待ちドラされると手の出しようが無いから
それをレジェンドでやられたらもう終わりかなと思っている。
>>359 まあ、デストロイっつーか、なんつーか・・・w
363 :
ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:49:35 ID:poWSafVP
リンク先がデストロイしてるぞ
見事に全部デストロイしてるな
__,,/ _, ----`ヽ :.
:. / _ ___ 、\
/ / i \ \\ :.
:. ,'./ i ヽ:. ヽ:.:.. ヽ.ヽ
,'/ / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :.
:. |i .i i .i / ヽ ト 、 \、:.:.:. ',:.',:.:.lヽ}
|i .i l :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}
:. |i∧ ', :{ ,ィjモト \ イjミトイイV :. な…
.| :メヽ.', `ozZ} izN。ハ::{ なんなんですか?
:. | :ヾ_! ゝ "゙゙ ' `゙ ハ.:', :. ここ、どこですか?
| :.:_イ .:.ヽ. (二フ , イ :.:.:!:.ヽ なんであたし
:. / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:. 貼られたんですか?
/ ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ//ハ.:\
:. / .{. ',ヾ、ヽi .:.:.{ /(^` |.:.:.:.//: : :.}: . ヽ.:.
/ / ) ヽ ヾ、ヽ:.ハ ヤ{ ∧/.-‐'": : |:.:. i ',
./ .,イ .:..} : :\ヾレ'ハ ∧__ノノハヾ、 : : : l:.:.: .ハ ',
{ /| .:.:ハ : : :i Y {ヾ`Yヽニン'ノ}: : } : : : :/:.:.:/ }:.}
V | .:.:/:.:|_,ィ' ̄ ヽ三{ `ー-ノ : イ : : :/:.:i.:{ リ
ヽ:.:{、.:.V : : ヘ : : {: : :/:.::∧|
ヽ! )人 : : :人 : : : / \! :.
" ヽ : : : : :/イ{ :.ノ: : : :.\ :.
:. \__///: :\______/: : : : : : : ヽ
/ //: : :|;|: : : : : : i: : : __: : : : ',
:. / 、 {;{ |;| . : i/. : : : : : :|
/ `Y;{. . . .|;|. : : : /i: : : : : : : : :l
,.イ´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx''´ ̄「`丶、
/ _|ノ ├〈,.-― ;. _ ,ゞ--'、:\___lヽ
,':∨::\ /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´ `ヽ、-.、 \::::::::::',
|、_;/ / /´ ,. 、 、 \. \ \―|
’、 / / ,. / / ,ハ ',. ヽヽヽヽ \ヾ/
\_/:/:/:./ , / .,' / // | l | , l: | ', ',. ! l :',!|
|/:/::/:/:/:! l | { /|:! l l } !ノ|::,!l | :| |::|:::::::|ノ
|:/l/:/:::,|::|:{イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ|:::!::}:;!::l::::::/
|::/|/l::/l';:{ヾlー''! lー''!/リノノ/::/:l::/
|| |:/リ、|::l;ゞ ̄´´ ,. ` ̄" ハ:lリノノノ'
リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ ||
'/´\:: : \ ヽーノ /`ーァ-、 ヾ、
_ / li : . ',.`ヽ、 _ ,.イ´ /.ノ::l| ヽ \____
. /'/ |l ヽ `Y´ / './ . :l| |、 / /
\l |l, \\_!_/ ‐ ´ 、!| | |\ ̄
| /; ´ ` ‐ , ヽヾ ! \|
| / ヽ::/ `ヽ |
| ,' ` ', ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、
. | |::: ヾ ヾ .:| .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと
| '、:::.:.. . ― . .:.:::,' ! 見える不思議なギガバイ子コピペ。
',. \_:::.: : :_二二二:_: : : : .:.:.:.:::/ ,'
':、 ト、 ̄ ´.:.:.::::::::::.:.:.:.` ―┬ '′ /
\ |l ヽ l| /
. `/,' ヽ \ ',/
∧_∧ ミ ギャハッハッ ズレてる!ズレてる!
o/⌒(. ;´∀`)つ
と_)__つノ ☆ バンバン
∧_∧
o/⌒(゜Д゜ )つ
と_)__つノ
∧_∧
o/⌒( ゚д゚ )つ
と_)__つノ
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l , -‐ '´ ̄ ヽ 、 ヽ
Y´ 〉 `ヽ ヽi
/ , -― 〈 ヽ |
r Y: ̄ト、「 ̄`ヽ__ヽ_r‐- 、 ヽl
| |.:.:.:.レj|:.:.:.r‐'´ ̄ V イ个| ,'
r‐、 Vヽ:.:.:.:.:|:.:./ lノ/ 〈
>>366 教えてあげません
__ | l く ` ー┴' 仁ソ i
〈 \ー-、 l | └==テ‐ァ‐ヽ 「 >‐-、〈ト、
_ゝ、 \‐ヽト ヽ r┴ィ´ ノ / /ヘヘ\
- ‐ ニt‐''´\ ノ ソ | | ̄ . -‐'´ / / 〉::::ト、\
 ̄ ヽ、 `ヽ、 / `ー‐イ / / /:::::::::::
〈} \ } lr' , イ7| / / /:::::::::::::::::
/L\`ー' フイ , イ /ト-彳 / /:::::::::::::::::::::::
/::::::ヽ`ー‐ヲ厂 ̄ ̄ / / l::::::| / /:::::::::::::::::::::::::::::
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>>369 やめてよね、本気で喧嘩したら無常が(ry
そして刻め(ry
てか、標準武装しかないガイアだから格闘重視にしてあるだけであんまり弱体化させたら魅力ほんとないぞ。BR5発くらいでいいんじゃね?
顔変だぞ
374 :
ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:57:57 ID:+6R883++
ひとつ疑問があるんだが、なんで機体の耐久力下げたんだ?
あれじゃすぐ墜ちる
落ちやすくして1試合毎の平均時間を短くする為じゃね
それが良いんじゃないか
仕様である「ステキャソ」と言う
予期せぬ回避手段が見付かった為
円滑に戦闘を行うには
耐久値を下げる必要があると
って、適当に書いて見た
ガイアは主力になると思うが、あれを少しでも弱らせたらいよいよ誰もコスト450なんてつかわなくなるな
しかも非変形ガイアを追えられないとか信じられん
家庭用の方ですか?
高コや機動系の同コスト帯なら追いつけないはずないだろ
正直スラザクもブレイズもビーム6発でいいよ
ブレイズは勿論耐久力上げて
420が450とタイマン張れんだから450も560とタイマン張れるぐらいにしないとΖから続く
負けたらハイメガ
負けたらジオ
負けたら正義生スト
この連鎖は断てんぞ
コストが100近く違うとか関係ねー
高コストマンセーゲーだけはもういらん
379 :
ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:17:12 ID:+6R883++
う〜ん・・・ステキャンは弱体化したしなぁ
せめて、やっぱり戻してほしい。
コスト590のは760がちょうどいんじゃない?
セイバーは600ぐらいでいいと思う
380 :
ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:32:07 ID:+6R883++
>379
ちなみに数値は耐久力のことなんで
381 :
ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:39:37 ID:yItFesTe
>>5 サントラマニアなんだが
BGMの選別がグッドだカプコン
キラ、その心のままに(作戦中)
新たなる力と正義(作戦成功)
が特に楽しみだ。めちゃめちゃ好きな曲なんで
無印でいうとストライク出撃くらい興奮する
昔のやった事アル?
シャザクなんて
耐久値280ぐらいだよ?
それに比べたら、SEEDの耐久値は…w
シャアザクは400か420位でなかったかね
まずはこのサイトを見てくれ。
http://3.csx.jp/peachy/data/korea/korea.html 3つのパートにわかれているので全部読むのには数時間かかるが
ウザイと言わず目を通して欲しい
特に【3】はお奨め
世界の国(特にアジア諸国)に日本はどう思われているか・・・
・・・判断はおまえらにまかせる!
オレはこのサイトを7時間かけて読んだ・・・・
結果、初めて日本人である事に誇りを持った!
今は自信を持って言える
オレは日本人だ!!
>>384は在日
ぶっちゃけ、数字だけ見ると、
590+200*2=450+270*2>560+420=420+280*2>450+450>590+280
なんだからそう作ればいい。450+450なんて弱くてあたりまえ。
高低=中中にしたいんだったらまずコストから考えなおしたほうがいい。
>>385 ただ、590+200×2<590+280なのは現状として間違えない
※修正所のガズウートとかは除外してくれ
たしかシャアザクは耐久値400で、装甲値はC
ちなみにガンダムは耐久値520、装甲値はB、自動発動の盾は100×2(上下)
さらにガンダムには連勝補正以外に根性補正やら残コスト補正やら色々あって
調子にのるとガンダムBR3発でシャアザクが沈む…
まあこう見ると今作は連ジDXの時と大差ないかもな
>>385 いやスレ違いもいいとこだが
>>384は在日じゃないと思うぞ
HPも韓国批判系だしな
少し前に別スレで見かけてそのHPは読んだことがある
まぁ色々勉強になったサイトではあった
でもスレ違いだな
紙装甲が一人ぐらいいたっていいじゃまいか
ワキガ直せよ
くせぇな
ってかどのスレ読んでても定期的に出てくるよな、そのサイト。
俺は朝鮮人嫌いだけど、信じていいのだろうか・・・。
393 :
ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:38:03 ID:684I5WKs
とにもかくにもレイダー
なぜブラストに槍投擲が追加されたのにストフリの白羽取りはスルーなんだ!
ストフリに↓格闘で白羽取りカウンターレールガン(勿論、刀撃限定)を実装してくれ。
どうせ、格闘ほとんど役立たずだし。
もっと、ロマンを追いかけさせてくれ。
非公式のカオスレにもあったが、
CSの出が早くなったっぽい
特格の出が家庭用並に?
ちょっとwiki修正してくるノシ
>>386 わからんぞ。
みんな余り使わないから知られていないが、グーンもガズウートもジン丘もそれなりに強い。
実際ロケテでもちらほら連勝してたしな。
>>395 いつの時点での話だ
>>396 4/7,8の渋谷ロケテでの話だね。自分は既出情報をまとめるだけだが、
今となっては確認がとれないので断定するような書き方は避けるつもり。
カオス使いがいるんなら是非修正してもらいたい所だが・・・
>>396 使った感じ、確かに悪くなかった。
ガズウートもほぼザウートだし、CSさえ上手く使えれば問題ない。
グーンと丘は変わってないから、使い方も分かる。
ただ、どうしても安定して勝てないんだよな。
正直ウィンダム使った方がいいや。
俺はゲイツRの方がいいんだけどなww
修正オワタ。カオスには俺の夢が詰まってる。
後、修正所情報で可変機はBR100らしいけどどうだろ。
>>399 そうだな
まあ低コ、主に200の特徴として、機動力・耐久力極端に低いからな
ウィンダムとかでも一落ちしないで2回200狩れたりするからな
>>384 すれ違いだが、余りにもあちらこちらで見かけるので一言言いたい。
>そしてそれらは「何を根拠に」言っているのだろうか。
とかサイトでまくし立てているのに、思いっきり根拠のない内容を
堂々と断言している時点で、韓国の実情以前にサイトの信憑性皆無。
もう少しましな情報を並べろと言いたい。
根拠となる史料は全てリンクされてるぞ
>>403 ごめん、外務省と島根県のリンク以外どこが信用できる正確な情報が載っているのか教えてくれ。
ほとんど個人サイトの書き下ろしで、趣味の論評が乱舞している様にしか見えないのだけど。
ネタなんだからあんまり信憑性を求めてもな
つーかコスト200は稼動したら地味に強機体になると予想
丘ジンのサブとか前作でもステキャン取れたくらいから今作ではかなり当てやすいだろうし。
チョンなんてどうでもいいよ・・・(´・ω・`)
流れに乗って、大阪の心斎橋付近に、チョン国旗がかかってるとこがあるんだけど
そこにはいっつも警察様が警護しております。あれって、暴動の抑止??
6人ぐらい使ってたぞ?
君は本当にカバだなぁ
つ「大使館」
…リアル小学生?
>>185 今から全コスト見直しなんてできないんだから
コスト弄らずにバランス取るのが普通だろう
あとステキャン弱体化っていってもほんの少し弱くなったくらいなんだし
耐久値下げるのは妥当だと思う
無印なんて普通にやってても時間切れの影がちらつくぐらいだったし
>>408 調べた。
つ『大韓民国総領事館』 『大使館』とはちょっとちがうね
てかなんで馬鹿にされたの?
日本人守れよって言いたかっただけなのに・・・
つぎの家庭用がDXになるのかな?かって損した気分になるようなのは出さないでほしいお・・・
>>409 時間設定210秒がデフォになればいいのにな
180秒設定じゃ相手がガン待ちだと普通に30秒切るし
対戦プレイヤー全員が同意したときのみプレイ可能な耐久値100モード
突然だが、人がノンビリしてるとこにわざわざエールで乱入してきてガン逃げするヤツってどうよ
リアルファイトOK
>>413 時間切れOKのガン逃げならともかくただ射撃メインで遠距離で戦ってるだけなら別に問題ナシ
>>414 ボウリョクハンタイ
>>415 CPUはまぁ突っ込んでくるけど、ソイツはただ遠くへ逃げてるだけで撃っても来んかったな
まぁ、こっちジャスティスだったんで、
CPU1撃墜の後さっさと追って落として終らしたけどね
さて、起きたら喘息がひどいわけだが(´・ω・`)
あと、フレイを出せ。
>>418 フレイ様の勇姿をこの目で見るまでは死ねないw
…なんて冗談言ってる場合じゃないので、病院行くorz
フレイ出せって言ってる奴は、何で出せばいいんだよ。
パイロットは無理があるだろうし、オペレーターはミリィが居るから、駄目じゃん。
サイ専用のオペレーターでFA
出撃前
フレイ「あなたは 戦って戦って死ぬの。じゃなきゃ許さない」
ある意味究極のツンデレか?
俺も突然だが、ガン逃げブリッツの対抗策を教えてください。
追える機体使って追えばいいじゃん
CPUを集中で落としまくる。
4回落としてもまだ来なかったら、そのまま継続
もし、突っ込んできたら1回落とせばそれで終わりになる。
俺もこんな感じにやったら、相手がキレて
「CPUを集中するなボケ!」とか言ってきたから「CPUを狙うのも戦略だ」
と答えたら、リアルファイトになりそうだったので、店員を呼んだw
イージスだとCPU狙いヤスス
いい加減、対戦時の味方CPU有りか無しに設定できるようにしてくれ
タイマンの時とか必要ねぇよ
相手が有り
こっちが無しで暴動起こすんですね
ガン逃げブリッツなんて大抵の機体なら追い付けるだろ
無理ならCPU狩れ
たまにフレイの乗ってる旅客機が通り掛かるんだろ?
で倒すとキラの覚醒が無限に
間違えた。
×キラの覚醒が無限
○キラとqAvgy5Fyの覚醒が無限
オレはガン逃げに対しては普通にComp7、8落ちぐらいしてる
馬鹿みたいに追ってるとダメ効率悪いからな
というかブリッツがなんでガン逃げしてんだ。放置で安定じゃないか
下手なブリッツはすぐに弾切れ起こしてろくに攻められなくなるよ
434 :
ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 13:48:59 ID:kDTyR/dn
ブリッツ弾少ないしな。脅威では無いはず。
むしろ逃げてくれる方がありがたいかも・・・
スレ違いだな、無印本スレいこ
そういえばさ
既出かもしれんが西川の前ステ接写特格かなり強くない?
ブリとタイマン張るほど無茶な事はないだろ
カオスはもう家庭用の特格CSCが復活すれば良バランスになるんじゃね?
もともとそれでようやくって程度だったし
ポッド射出してない時の変形BDがガイア以上とかどうだろう?もしくはbazu-ka装備させるとか
>>438 ダメが100位下がればありかもな
カットできない代物じゃないし
ある1つの行動だけ狙ってれば、
それで勝てるようなキャラは嫌だな。
なあなあステキャンって略変じゃない?
「ステップをジャンプでキャンセルする動作を繰り返す」
って意味なのに、ステップを何でキャンセル出来るのかわからない。スピード覚醒で出来るステップをステップでキャンセルと勘違いする人が出てくるかもしれない。
だから新しい名称が必要だと思うんだ。
ステジャキャか、sjkとか。
さあみんなフワステも含めて良い名前をつけてくれ!
443 :
ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 15:59:37 ID:kDTyR/dn
ステキャンのままでいいんだよ。意味がわからん者はwiki見ればいいんじゃ!スピード覚醒のステップをステップでキャンセルをステステにすればいいんじゃ!
既に半年ステキャンで通ってるのに今更なにをいってるんだ
445 :
ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 16:02:30 ID:s1wj8wxh
提案があるんだが、
俺たちユーザー側が団結して
このシリーズの次回作に影響を与えることってできないかな?
例えば署名を集めて、ゲームに対する要望を
製作会社に提出するとか。
インターネットがこれだけ普及してるんだし
いろいろ手はあると思うんだが、
どうだろう?
「新たなる力と正義」って原作だとどこで流れてた曲だっけ?
>>445-446 流れにワラタ
スピード発動中のステップでキャンセルのことはCステでよくね?CCSみたいに
スピキャンとかだとださくなるね
なにがいいんだろ
>>445 いくら考えたとこで俺らみたいな開発に関して素人は『戯言扱い』じゃない?
『〜強すぎ』ってな意見はすぐ反映されっけど
2chからの先入観だけで考えた意見なんていらんがな
「ロケテ組みの人〜〜〜をアンケに書いてw」と同じようなもん
>>446 キラがストフリを受け取るために、ルージュでミーティアに入ってから、ストフリに乗るまでの間と、
ネオのアカツキがタンホイザーを防いだ後
ステップ割り込みとか強制ステップとか
スピードステップを略してSステ?
スピードキャンセルだとSキャン?スピードC?
ステキャソで十分だろ
てか、普通は前後の文脈で(ry
>>439 ずっと思ってたんだがお前、バズーカ好きなのに名前が間違ってないか?
バズーカってbazu-kaじゃなくてBazookaだろ。
↑
釣りに100ペリカ
普通バズーカの綴りなんて知らないが
>>455は釣りだな。
つかバズーカを正しい綴りにするならtukatteも(ry
>>454 でも神はbazu-kaって言ってたから俺もbazu-kaって言う。
攻めを維持できないって嫌う人もいるけど高コスとタイマンしたくないときにダウンさせて逃げれるbazu-ka最高
伝説や和田のドラグーン展開だって収容させちゃうんだぜhehe・・・
攻めのBRなら守りのbazu-ka ドムしか持ってないしザクにも搭載しないかなぁ。
>>456-457 ちょwwwマジかよwww
バズーカって入力するのにbazu-kaじゃないのかよww
何この厨房の馴れ合い会話
↑
話に参加できない
地球の重力に(ry
>>460 俺がbazu-kaの話題チラっと出したのにそっちの会話につっこんでるあたり類友な予感
アビスは変形のグルグル格闘の誘導悪くなったんだっけか。あれからのサブ射好きだったんだけどな・・・
やっぱしbazu-kaないと弱体化されるんだな。bazu-ka最高
463 :
ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 17:34:17 ID:kDTyR/dn
アビスとバズーカは関係ないだろw
ミサイル
カオスも弱い弱い言われてるけどポッドからbazu-ka持ったミニグーンが出てきて
ポッドの上に乗って発射してれば神性能だったんだよ。2個しかないからバランスも保てるし
要はbazu-ka>ミサイル
466 :
445:2006/04/15(土) 17:37:23 ID:ow8z4Ze0
いろんなレスがきて嬉しいわ。
446が書き込まれたときはこのまま無視してながされるんじゃないかと
心配したがw
>いくら考えたとこで俺らみたいな開発に関して素人は『戯言扱い』じゃない?
むかしゲーム会社に就職しようと思ってたから
ゲーム作りの流れは一通り分かるよ。
だから無茶な意見とそうでないものの区別は出来ると思う。
開発に直に影響しそうな意見で
大多数の人が賛成するものを制作会社側に提出すればいいんじゃないかな。
>2chからの先入観だけで考えた意見なんていらんがな
「ロケテ組みの人〜〜〜をアンケに書いてw」と同じようなもん
たしかに2chの枠だけに絞ると
限られた意見しか取り入れなさそうだけど、
このシリーズに対するユーザーの意見を取りまとめるような
サイトを立ち上げれば大丈夫なんじゃないか?
多くの人がこの活動に参加してくれたらの話になるけど。
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
今なら次回作の草案もまだ取りまとまっていない
だろうから、次回作のタイトルは
〜〜ガンダムにしてください、みたいな意見を出すなら
今じゃないかと思う。
467 :
ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 17:37:44 ID:kDTyR/dn
なるほど・・・・。ヤラレタ
次回作はガンダムシリーズ全機体で
2on2じゃぬるい
通信にして100対100くらい実現して見せろ
対戦CPUをクロス必須くらいの強さに
そして野良の繁栄を!!
せめて3on3じゃないかなと思う。初代から思ってたけどジェットストリームアタックしてみたいと思ってたやついるだろ?
ただコストバランスとかが非常にめんどくなりそうで高コス×3が最高となってしまわないかが不安
bazu-kaでダウンさせられて高コス3機に睨まれるとかテラコワス
>>466 だからザクにbazu-ka持たせてくれって。アニメでも使ってたじゃねぇか
bazu-ka機体少ないんだし、隠し機体でもいいから出してほしい。みんなもbazu-katukatte('A`)
BLOOD+次回予告で
「おっさん!」
「おっさんじゃないって!」
ktkr
>>471 俺も同じ事を前作スレに書き込もうとしたw
あーあ。松屋で豚汁定食の販売が終了してるよ・・・。
コスト以上の物が引き出せていたのに。
そんな俺はレイダー使い
暇だから、
DESでガチと為る予定の機体とキャラを
一つ上げてみないか?
ついでに理由も…
・カオス
理由:アビスは違った
・スティング
理由:本当に色々とお世話になって…
>>474 便乗
・和田
理由:嫌われ者だけど、俺の浪漫の居合いがある
後色々と出来て楽しい
・キラ
理由:和田使うならデフォだから・・・orz
476 :
ストフリ:2006/04/15(土) 19:02:14 ID:oWUErMXE
やめてよね、僕が本気で喧嘩したら、バズーカ持ちなんかが敵う筈ないだろ
・核ンダム 浪漫だから
・マッテマシター 浪漫だから
そもそもドラグーンって重力下では使えないはずなんだよな?
巨人のピッチャーがウズミに聞こえた俺アホス
480 :
ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:25:29 ID:vc3q6h49
基本的なことで大変申し訳ないですが
無印のMSは登場するの?
グーンとザウードがないなんていやだよ
無印の機体はまだわからないが、おそらく出る。
ザウートは居ないがガズウートという似たような機体はいる。
そしてグーンは普通にいる。
あと、ザウードじゃなくてザウートな。
てかテンプレ読め
ZaftArmedUltimateTank
>>483 ちょwwww
なんかすごくそれっぽく聞こえるんだけどw
実はアイシャって美人なんだな・・・
>>485 自分は種の全キャラ中アイシャの声としゃべり方が一番すきだ。
見た目がちょいオバサンなのは残念だが。
どっちのアイシャの声?・・・・・・まさか!
ビビアン無理ww
>>476 マジレスするとストフリは喋らない。つまりキラがbazu-ka使えば最強
アイシャはともかく虎の服のセンスはいただけないよ
運命では変形機体が増えて、セイバーやらムラサメやら使うことになると思うから、操作感が苦手なのを克服するために家庭版でセイバー練習。
で、ゲーセンにて。
…、あれ?イージスかなり乗りやすいじゃねぇか…。
なんつーか中コでイージスがいきなり強くなった、自由や生スト生デュなんかは良い感じなのに、ARFに対して物足りなさを感じるようになってしまった。
これは変形機を使えというお告げなのか?
ゲーセンのレベルが下がってそう感じただけじゃね?w
家庭用でセイバー使ってゲーセンでイージスがやりやすくなるか?
全てにおいてセイバーが使い安すぎるしなぁ
他の可変期待はできないのに、セイバーはダッシュ中にステップ入力で即変形解除ステップ出るし
セイバーでエクスカリバーぶっぱなし
>>494 エクスカリバーって剣のことじゃね?セイバー持ってたっけ??
フォルティスかなんかだったと思う。セイバーについてるのは
セイバーには、普通のビームサーベルしか無かったと思うぞ
分かる俺は・・・負け組かなorz
セイバーは解除が異常だし維持とは似てないだろ・・・
Zみたいにあの筒から
でかいビームサーベルがでるのか?
タイマンの合図にシールドガードって良くなくない?
いやさ、セイバーと遺児が似てるかはおいといて、変形自体が苦手だったからそれに慣れた感じ。
あとゲーセンのレベルは高くはないかもしれないが、地元ではずっと同じようなメンツでやってるから周りが弱くなったわけでもないと思う。
自由や生ストは立ち回りがはっきりしてるけど、ARFってBRとサーベルしかなくて立ち回りと武装的になにか物足りない、と感じるようになった。(それが良いところなんだが)
正直格闘は確定所で使い分けるだけのものが全機体に揃ってる、中コの場合連携しっかりとっていかないとだめ。
そう考えると全然遺児でもいける、むしろ遺児のほうが強いと感じた。
慣れって怖いな・・・。
ノーマルジャンプで良くなくなくない?
向こうが気付くかどうかが問題だな
型月スレに帰れ
コレだかr(ry
('A`)
まったく困ったもんだ
>>502 そりゃただたんに1回目でBD変形が終るだけ
アニメで自由が盾の穴からBR撃ってたけど、あれできんの?
50連勝くらいして、閉店で電源切られた後、ムックリと立って店員に一言
「これ全ボタンが利きませんけど」
スタート押しても意味ない時点で入れない・・・と釣られてみる
半コピペ乙
ハーゲンダッツ食いたい。
>>517 俺の家の冷蔵庫にバニラ・ストロベリー・マスカットあるから来いよ。
519 :
ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:17:13 ID:StAUitFe
ハーゲンダッツとイーゲルシュテルンって似てなくない?
イーゲルシュテルンとクーゲルシュライバーなら似てると思う
クーゲルシュライバーとパイルドライバーなら似て(ry
>>394 白刃取りって 多分、使い難い技になると思うんだよね・・・
ソードインパルスの前格闘を捕ろうとして白刃取りが遅かったら・・・・
なあ、このゲームってもうステマンセーゲーじゃないんだろ?
鰤やバスターが出たら前より厳しくなりそう・・・
>>522 シールドを白羽取りに脳内保管でいいじゃないか
シールド防御が成功したら覚醒ゲージが上がるとか、何かボーナスが欲しいな。
あと、フレイを出せ。
SIの前格を白刃取り…
両手で1本ずつ…?
ってそれ種死の最終話で運命がやってたな。インジャ相手に
ミリアリアも出せ
パイロットでか?w
当然だ
ならメイリンとかも出せ
某ジェネとかなら通信士もパイロットになれたぞ
家庭用で使ったけどジゃスティス強くて使いやすー!ジャスティスいいね
>>527 心配してくれてマジありがとう。とりあえず薬もらってきた。
ミーアも出てほしい。ピンクザク限定とかじゃなくて。
>>528 もちろん機体は生ストで、ナイフ攻撃連発だよな。
>>533 なんか時を止めるスタンドもってそうだな。
>>534 ディアッカは終わりが無いのが終わりってスタンd(ry
これからフリーダムをお前らどうよぶ?
ストフリと生フリ?
和田と自由
>>537 なんかの小説のタイトルみたいだな・・・
>>533 早く治せよ
ついでに、和田と生自由でいいじゃん
家庭用はミッションとかあるのかなぁ。
キラが村のたたり連続殺人に巻き込まれて犯人に狙われるのを回避するとか
>>540 キラが話術だけで世界征服したり、キラが拷問刑にされかけたり、
キラが金属バットで白兵戦したり、キラがオークションの司会したり、
キラが固有結界発動したり、キラが…
また君か、また俺だよww
そんなことよりBIってブルーアイズの略だろ?
ブルーアイズホワイトドラゴンだろ?
すっげー強いんだろ?
ねぇ!!答えてよドラえもん!!
ぶれワロスwwwwwwwww
正しくはBUEL EYESだろwwwww
…僕は、僕はねぇっ!?!
…(´・ω・`)ドラえもんの嘘つき
明日はゲセンでブラスト使って攻撃力3000の力を見せ付けてくるよ(゜∀゜)
家庭用の前作はミッションすら無かったからねぇ。
アレか、GvsZGよろしく自由vs運命ってタイトルにして全員のミッション網羅の上、ifもありとか?
何にしても、またシンは主役降板だな。
おいおいwww
ブエルアイズが来ちゃったよwwwうひょーwww
>>548 その力を発揮するには生贄が二体、つまり相方の二落ちが必要だからな。
うみうま「ワハハハ、オレの最強の僕!Bラスト Iンパルス!喰らえ、滅びのメイン射撃!」
ゆーぎ 「甘いぜ海馬、オレはこの瞬間ステップキャンセルを発動!お前の攻撃は当たらないぜ!」
うみうま「なにっ!」
ゆーぎ 「オレの番だ、海馬!ジャスティスの攻撃!N格闘!」
うみうま「うわぁぁああ!」
ここで3×3EYESの話してるやつ。スレ違いだから消えろ
BIの略称はブラインポで
うみうま がツボッタww
>>554 サザンEYE'Sは全巻持ってますが何か?
しん「コーチ!」
こーち「しん…お前とるなまりあ、それぞれでは単なるかませ犬だが、二人合わせればケルベロスとなる」
こーち「ケルベロスとなったBラストIンパルスは…無敵だッ…!」
559 :
ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 02:33:55 ID:j85EyZZo
滅びべきだと思わんか?
人は、滅ぶべきして、滅ぶ!
核って、被爆者団体の抗議とかないのかな?
あったらカクンダム削除?
>>562 別に大丈夫じゃね?ゲームでだって、ただのミサイル装備としか表示されて無いし
核ってだけで文句言うなら、他にも対象が山ほどあんだろ
>>562 ソロモンよ!!私は帰ってきたッ!!!!
>>560 永田さん、今日は後楽園ホールで興行があるのに夜更かしはいけませんよ。
まぁ今までだってアニメやゲームの核描写には多少の抗議はあったんだろうけどな。
むしろ核の非道さを訴えられるって事で推奨すんじゃね
Uだと空中ステの燃費悪いから、
こまめに着地することが、Tより必要とされる
結果、地上戦が増える気がする・・・
解決策として、BDでの機体制御を今よりしやすくする
つまり、
BD硬直減らせば、空中戦増えると思うのだが
(BDをもっと小刻みにできるようにする)
フワステよりMSっぽい動きになると思うし
もう格闘の演出からしてMSっぽくないけどな
>>568 ・回避
無印ステキャソ 2
DESステキャソ 1 + BD 1 = 2
そんなに回避率を高めたいのかあんたは!!
そもそもZでもレンジでもふわふわ上下に動いたりしてたんだから
フワステがMSっぽくないからやめろ見たいな論理はおかしい
>>570 違うね、ゴボゴボ間抜(ry
ステキャンは格闘やらBZやらの誘導を切る
対して、BDだと格闘には弱いし、誘導の強い弾は、
直前で回避しないとあたり易くなるから、せいぜい0.5かと
ステキャン使い過ぎると、即ブースト切れ
回避力は落ちるが、ブースト量を調整しつつ、回避するのがBD切り換え
>>570 ゲームだからいいじゃん
ちゃんとMSっぽい動きするガンダムゲームなんてないと思う。あったらつまんないはず
シャトーの最初の頃のストフリに戻って製品版になってくれないと嫌だ
前作も結局正義に勝てない性能だったのに
種厨乙
あるいは腐女子乙
嫌ならやらずに家で種死のDVDでも見てればいいんじゃね?
>>574 そりゃ自由の性能が悪いんじゃなくておまえの腕が悪いだけ
むしろ地上戦のほうを望む俺はソンゴクウ。ステ厨はBDの存在で狩りやすくなってるし
硬直短くしていくとバーチャ○ンのような形になる。
ステキャンとかあるならむしろ着地硬直とかもうちょっと多くてもいいくらいじゃないかな?
>>565 元ネタわかってくれてありがとう。
後楽園(WINS)に行ってくる(´・ω・`)
>>578 なあ、俺は?(´・ω・`)ショボーン
ニセモノキタコレ('A`)
BDにはbazu-kaが有効。ステキャンにも当るから最強。
bazu-kaが一番強いんだよ。
どうでもいいかもしれないが
Wiki用語集の原作関連の「主な出来事」をちょっと直しておいた
どうでも良いかも知れないが、今回のMS選考基準ってなんだろうな?
前作は一度でも出た奴はほぼ出てたけど
>>582 前作で出れなかった意外な機体ってあったっけ?
現在未確定でこれから出れそうなのは
生インパ、式典ジン、M1シュライク(プロペラの奴)
ピンクザク、ムラサメ偵察型、虎鮫
レドーム付ディン、105ダガー、フォビブルー、虎犬
黒ザク、白グフ、シラヌイ
ぐらいかな
公式HP参照で、紹介されているのは全部書いてみた
明らかに戦闘できそうにない奴も書いた
ちなみにMA(ザムザザー、ゲルズゲー)ははずしました
数的に間違いなく全部は出せないね シクシク
>>583 そうか、生インパがいなかったな、気づかなかった。
生ストライクがいたから出れるだろう。
あとはシラヌイが出れば・・・。
>>583 出てなかったのは、スペエディで追加登場したMSV位かな。
火器運用試験型ゲイツ位しか思い出さない。
武装バリエーションを調べたらキリが無いよな。
ノーマルカラーザクファントムとか、それの各ウィザード装備型とか。
シラヌイとムウ・ロアロークがセットで解禁。
bazu-ka持ち増やそうぜ('A`)
587 :
ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 12:26:52 ID:P94eULo8
種死のオープニングにIWSPルージュが一瞬写ってたけどな
今WIKI見てるけど…
三馬鹿の機体とエールがいなくなって多少不安だったけどフリーダムがいてくれて助かったw
運命と青ザク、ウィンダムのネオ機が使えそう。まだ見たことないけどストフリがすごい強そうだなぁ。
運命のバルカン無くして代わりにCSをサブ射にすればいいと思う
590 :
ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 12:34:05 ID:tbUxXNGr
>>282 オレンジザク、ミーティア、戦艦も未登場
ザクグフはこれ以上いらなくない?
出るとしてもハイザック連邦berな感じでいいよ
今回も低コスは強いのかねぇ。
覚醒も変わったし命令も変わったし、ステキャンも微妙に変わったみたいだし慣れるまでまた時間かかんのかな。
早く稼働してくれ〜
も?
生スト、ラゴゥ 辺りじゃね?
正しく直すと
今回は低コス(も高コス)は強いのかねぇ。
覚醒も変わったし命令も変わったし、ステキャンも微妙に変わったみたいだし慣れるまでまた時間かかんのかな。
早く稼働してくれ〜
地方は稼働いつ位になんのかな
>>586 ぉぉ、神よ。bazu-ka最強ですよ。
>>583 だからザクにもbazu-ka装備くらいさせろ。ドムしかいないんだよ。
なんか暫く見ないうちにキモイコテだらけになってるね。
>>583 まず出ないと思うけど
地上潜ったグーン、生ルージュ、電圧変更ルージュ、白ザク(BZ)、赤ザク(BZ)
ハイネ隊ガナザク、ザクザクキャンペーン当選ザク、黒アッシュ
とかもいる。出なくてもなにも問題ないし出なくていいけど
>>599 今日二度目の書き込みなのに何を言うやら
>>601 昨日の晩くらいから見てたけど、なんでこんな気持ち悪い糞コテ達が溶け込んでんのかと気になったんだよ。
>>602 第二ロケテ情報とかもないから6月までこなくていいと思うぞ
ブラストの槍投げはゲイボルク
バズーカバズーカ言ってるコテはなんとなく好きな俺ガイルw
俺も連ザのBZは好きだよ。
待ってましたぁ!!お任せってねぇ!
はっはぁ〜ごめんねぇ〜レスしすぎてさぁ!
最後のほうでディアッカが乗ってた機体でてなくね?
ガナーザクファントムだっけ?
あとはイザーク専用とか
最初の方に俺が書いた事を
>>607にパクられたΣ(゜□゜*)
結局ディアッカって最後まで緑服に降格されたままだったのか
より楽しむためにはやっぱ原作見といた方いいのかね…
SEEDはともかく
種死は見るなら7話まで
それ以降は別のアニメだから見ても意味ない
>>611 それはある。格闘とか一応原作でやったようなのとかもあるし。
>>610 ザフトを裏切ったのに軍に戻れてるだけすごい事だろww
>>613 ザフトを裏切ってついでにザフト最新鋭機も強奪して
ジェネシスまでぶっ壊しても軍に戻れるどころかフェイスにまで昇格したアスランはどうなる
>>609 あくまでコピペしただけだが
自意識過剰ってやつですね
>>611 1〜7話、12話、16〜18話、23〜28話、32〜38話辺りは見所かも。
あとはお好みで。
>>614 ザフトが能力主義なんじゃないか?
ディアッカは単にそんなに強くなかったと。
アスランはただ単に利用されていただ(ry
ヅラ派
痔悪化は野放しにしておくと危険なので下部に入隊させて生殺し
>>612>>613>>616 レスサンクス。SEEDはマジで面白かった。今DVD集めようか検討中。
けど今回のはあまり評判よくないみたいだなぁ。一応最初の方いくつか借りて見てみる。
>>620 俺もSEEDでハマって他のガンダムシリーズ見てみた人だけど、デスは正直借りたり買ってまで見る価値のあるものか?って言われたら・・・だな。
戦後のうんぬんに関しては、カナーバが議長になった時にちゃんと措置がとられて黙認になってるはず。
階級に関しては能力やね…ディアッカは強くないと…。
つか種やってて思ったんだが、ヘリオポリスって広いよね、運命のステージはもっと広いんだっけ?
ヤキンぐらい?
>>622 ディアッカが降格になったのは一度MIAになったからとかwikiに書いてあったが…。
ディアッカはアレでも一応ジュール隊の副官なんだから実力は認められてるはず。
ザムザザー、ゲルズゲー、ユーグリットは出るよ
俺の夢の中に出てきたから、心配するな。
625 :
ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 16:42:58 ID:tbUxXNGr
626 :
ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 16:45:59 ID:tbUxXNGr
コアスプレンダー、チェストフライヤー、レッグフライヤー、
フォースシルエット、ソードシルエット、ブラストシルエット。
627 :
ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 16:47:07 ID:tbUxXNGr
コアスプレンダー、チェストフライヤー、レッグフライヤー、
シルエットフライヤー(フォースシルエット、ソードシルエット、ブラストシルエット)。
もちつけ
629 :
ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 17:18:12 ID:Y6pPahmZ
なんで厨はいつもageたがるん?
「セツコ、それはやな
ゆとり教育のお陰で記憶野に障害を持ってしまったからや」
ゆとり? もって生まれた資質を環境のせいにして一体何になるん?
「セツコ、真実をそない簡単に語るもんやない
ここは生暖かく見守ってあげようじゃないけ」
____ ________ ________
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 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ 。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚Д゚) / < ここに「sage」(半角)と
⊂ つ | 入れるとスレがあがらない。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \_____________
| |
| |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
バズーカ語る前に、お前がsageろボケ
ってか
>>1にsage進行って入ってるんだからそれくらい守れや
ザムザザーくらい俺が出してやるよ
なんたって俺は不可能を可能(ry
basu-kaが最強かどうかは
後ほどの全国大会で判明するさ
じゃあ上げ
>>624 どうしてエグザスを省くんだ!アンタは!
話題提供
1、無印ステキャンのままで良かった
2、ステキャン無しでいいよ
3、運命のステ消費量が妥当かな?(初期、中期、後期)
さぁ、好きなのを選んでくれ
4、フレイを出せ
5、ミーア、ピンクザクを出せ
バズーカが強すぎるから空気読んでバズーカ機体が数対しかいないんだろうがッ!
高コストがバズーカ持ってたら誰もやらない糞ゲーになるのが何故分からんのだ。
6.不知火暁を出せ
10.俺をだせ
強いぞー
ーーーー以上、漏れの自演集でしたーーーー
IP変えるのも大変だったZEw
(
>>641除く)
IPは変えられない
いや、プライベートIPは変え放題だが…
IDな
まあ、プロバイダによっちゃID変え放題だが。
こんな風にな。
イザークが親友だったから痔悪化も戻れたんジャン?
イザーク死んでたら、恐らくいなかったんジャン?
ところで、イザークママンはどうなんったんだ?
もう一つ気になるんだけど
アスラン ニコル イザークは親が議員だったけど
痔悪化の親は何やってるひと?ww
もしかして、あの金髪の女性議員がママンか?
>>646 痔と1話で死んだ奴は実力で赤服になったんじゃなかったっけ?
>>643 ヒント:割り振り
ヒント2;IP ≒ ID
アスラン・ニコル・ディアッカ・イザーク・ミゲル・ラスティ。
一番強いのはいったいww
NTTMEのルータは電源落としたら同じ日でも何回もID変えられるよ
とりあえず
ツンデレなのは間違いなくイザーク
だいたいその人の身長の1/2くらいの大きさの陰になる
くちはてる
中国が原油を使いすぎるから、他の国が不安に思っている
日本人は原子力に対して潔癖なまでに慎重だが
腹に原発を抱えたアトムは嫌わないから面白い
>>658 タッド・エルスマンだな。
ちなみに、マッケンジー君も良いとこのボンボンだがあまり知られてない。
ディアッカが降格されたのは砲戦機体のくせにbazu-kaを使わなかったから
なんか、wikiの核のダメージが変更されてるけど…
結局ロケテ最後ではどれくらだったんだ?
>663
読んだぞ!今度から発射する時は口を大きく開ける。
バズーカバズーカってお前らバズーカ村の住人かっての
バズーカ(Bazooka)
M1対戦車ロケット砲の愛称。
使用方法は肩に担いで使用し発射の際は気圧の急激な変化が起こるため、兵士は口を大きく開けないと鼓膜が破れる恐れがある。
バズーカ村の住人って危なそうだなwwww
運命のサブ射をバルカンからCSのやつに変えて欲しい。
バズーカみたいに、当たれば強制ダウンな。
運命って、他の590と比べて片追いに弱いかんじだったし。
なんでどんどんコテが増えて行くんかね?
空気になるだけだってのにな
>>669 バズーカは強制ダウンじゃないんですけど
1話に確か自由でてたけど、アレDVDだとカラミに
変更されたんだっけ?
ならカラミ出てもいいような気がする
>>672 出てるだけならレイダーとフォビドゥンも一応出てるぞ。
あのグレネードランチャーを構える姿!
ゆっくり弧を描いて飛んでゆく弾道!!
何より当たった瞬間爆発して相手が吹っ飛ぶ浪漫!!!
アレのためだけに生デュ使ってますが何か?
>>676 君には運命的にぴったりな機体があるよ。
つ核ンダム
>>676 同志
非公式の生デュスレで言ってもみんな浪漫より強さで理解されない
そしてちゃんと核ンダム使ってます
IDは瞬時に変えれるのさっ!
あと生ミーアを出せ
>>680 生身で出すのか?
裸のお姉さんがどうしてこんなところに(ry
生ミーアってただ単にミーアの整形前の事かと
ZGMF−X23Sを☆4にUMF−4Aを☆2.5にして欲しいです。
あと、MBF−02があるんだから、GAT−X105も出して欲しいです。
わかんないよ
>>685 684を翻訳
>セイバーをコスト560に、グーンを280にして欲しいです。
>あと、ルージュがあるんだから、ストライクも出して欲しいです。
グーンを値上げしてどうする気か
>>686 多分、グーンの性能を上げて、☆5と組めるようにして欲しいのでは?
もし、そうだったら、俺も同感
グーンタソの可愛さをもっとアピール出きるからな。
☆5はミーティアだから700です。
590をあえて☆表示するなら☆4.5
そしてグーンは590と組める。
ルージュは種死でもでてるけどストライクはイージスが自爆してからでてない
なあ、おっさんって種後半〜終盤に何乗ってたっけ?
お兄さん
>>688 お前アホかw
大破したストライクをオーブが回収&修理してその後、ムウが乗ったのを見て無いのかw
>☆5はミーティアだから700です。
>590をあえて☆表示するなら☆4.5
そんなもん、☆6をミーティアにすれば良いだけ。
逆に4.5とか紛らわしいし
>>691 完璧に忘れてたわ
ごめんね、マニアじゃなくて。
どっちみち種死にはでてないよ。
そして☆表示はもういいよ。
コストに安価って…
和田使おうぜ、和田
金属バットで居合いしようぜ
もびるどーる
>>694 ロリコンですが何か?
誰も触れてないからスルーしようと思ってたけど、もう止まりませんよ
なのは出せよ、なのは
>>681 ついでにコスト420あたりに
「タリア艦長(バズーカ装備)」
も、お願い。
幼女がいると聞いてすっ飛んで来ましたwwww
アンケート文
この度は、3度に渡りこのようなロケテストを設けて頂き大変恐縮であります
このプレイヤーならコストオーバーはOKだろうという私の安易な考えが、あなたを怒らせてしまった事を深く謝罪したいと思います。
事の発端は、相方が筐体にやって来た際、「とんでもない廃人がやって来た!」と思ってしまった事に始まりがあるのです。
そもそも廃人というのは、誰にでも出来ないその物に対し他のことを犠牲にしてでも極めた物でありまして、そんなやつが来たと思ったら
「マジ!?凄いですね」が何度も押し寄せてきてしまいまして2機落ち目の「マジ!?凄いですね」まで待てなくなってしまい、
先に覚醒を仕掛ける事になってしまいました。
さらに対戦中、あなたは、このプレイヤーではあり得ないような いっちょ前のテクニックを
出してきたので僕の中に「思ったわりにはステキャン厨なんだ」か「なんだこの****!」という思いがよぎり、
2度目3度目の覚醒を仕掛けるという形になってしまいました。
今回、私的には、「このプレイヤーでもコストオーバーはいけないんだな」という事が分かった事は大きな勉強となりました。
うんちだせ
第二次ロケテはまだか
>>703 福岡であるよ
FUKUOKA!FUKUOKA!FUKUOKA!FUKUOKA!
なあ、ヴァリアブルフェイズシフトって、赤い程堅くて、黒い程ヤワなんだよな?
そうするとやっぱりセイバーが紙装甲なのはおかしいよな
ついでにガイアは紙装甲じゃないんだよな
やっぱこの辺修正してほしいな、後なのはを出せ
早く発表してほしいな。
>>705 ガイアとかセイバーって上から塗装してるんじゃなかったっけ。
旧三馬鹿の装甲と同じじゃね?
電圧変えると 色が変わるんだろ?
キラがやってた
旧3馬鹿はトランスフェイズシフト
フェイズシフトの上に別の装甲つけてるみたい
で、着弾直前にフェイズシフトがその部分だけ展開されるとか何とか
重くなるから却下されたらしい
で、セイバーは堅くなきゃおかしいよな
インパルスはちゃんとなってるのに
ぶっちゃけどうしてもブラストは黒に見えない
いやまぁ、肩黒いじゃんと言われればそれまでだが…
緑だよなぁ…
虎ガイアは赤
種死見てた奴って多いんだなあ・・・・・・
俺全く見たことないよ
ゲームはロケテまで行ったけどな
種は見た
が、種死は見てない
そんなこと言ったらイーゲルシュテルン(頭部バルカン)ってのもおかしいし。
バルカンは固有名詞だから、TVゲーム全部をファミコンって言ってるくらいおかしいし。
>>715 お前武器の名前全部否定してるだろうがwwww
>>705 連ジでの陸戦型の不当に低い扱いを思えば・・・
>>719 ジム強いじゃん数で攻める
頭部バルカンって20ミリに見えないんだけど
インパ・セカンドシリーズコスト530化激しく希望
原作厨はカエレよ。
これはゲームだから。必ずしも原作と一緒とは限らないんだよ。
こんなのSEEDから言ってきてることじゃないか
そもそもコックピットからあんな奇抜な動きできるわけないだろ。
装甲がどーのとか「アニメだから」で全て片付く。
熱く語りたいなら実際にザク作ってこい。話はそれからだ
もちろん最強最悪のbazu-ka装備
あとBZルナザクとBZレイザクを出せ。フレイやなのはよりよっぽどまともだぞ俺
725 :
ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 11:59:15 ID:2ADSIiDM
>>724 なのはアサルトシュラウドが3次隠しで出ます
450 カラミ ドム
420 ストバズ
270 ダークダガー
こんだけいれば良いじゃん
ZAFTのオペレーターが2人って少なすぎ
あと2人は追加してほしい
候補はデュランダル、アーサー、アビー、ウィラード
他に誰がいたっけ?
おまいらお早う、なのはを出せ
729 :
ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 12:02:31 ID:2ADSIiDM
>>730 なのはASでイメージをググれば出てくる
なのは厨は自スレへお帰りください。
AS? アーバレストとかガーンズバックとか
アーサーいないのかよ…
>>735 それなんてフルメタル・bazu-ka?
あえてディーノ
デュエルASの特格→シヴァって厨コンボはまだ生きてるの?
>>740 それは違うと思う
さすがに全然進まないな、なのは出そうぜ
ごめん、前作機体の話は違うわなw
743 :
ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 16:31:10 ID:WingauMw
性欲をもてあます
仮に旧機体解禁してASの特格CSCが弱体化してたらASは何が残るんだ?
暇ならWiki埋めるの手伝ってくれ
機体別攻略法(特に低コス)がお留守だぜ
>>747 俺もやってる
主にレイアウトの手伝いだが
>>745 >>749 それであの機動力なら完全放置な機体になるんだけど。
やっぱデュエルはメイン武装のbazu-kaを取り忘れたのが痛いな
いまだにASが特格CSの機体だとか言ってる半年前からタイムスリップしてきたNG指定推奨の糞コテがいると聞いて飛んできました。
>>750 特格CSCが弱体化しただけなら大して変わらん。
持ち味のステが仕様変更でどうなるのかは実際にやらないと何とも言えんが、
今更クルクルシヴァだけで○○なんてどんだけレベルの低い話してるんだよ…
小笠原みたいなAS
ピッチで迷子になってるんじゃねーよw
>>751 いや特格CSCだけじゃないのはわかるんだけど重要な火力源なのは確かでしょ
今でいうSIみたいな所になるんじゃないかねぇ
あんな見え見えの手にかかるヤツ居るのか?
特格やステはいくら弱くしても構わんから芝だけはなるたけ下げないで欲しい
>>754 なんでそこでSIが出てくるんだ?
それに、いい加減痛い奴だと思われてることに気づけよ
コテハン名乗るのは結構だが、バズーカバズーカうるさい
しかしながら残念なことに運命では、格闘→チャージの際のダメージは通常ビームと同じダメになった
あれで200も与えられなくなった
でカオス特格のように、発生の際に変なタメがあると
そういえば議長がいないよね。
レクイエム内部(ってステージあったっけ?)の時くらいさ。
こんなロケテはもう本当に終わりにしたい
グレアム提督いないな…
>>757 スルーしなよ。SIの特格ダメ減少で他の基本性能で戦う事になるから例に出しただけ
カオスやガイアのような修正あるかもしれないけども良い方向で良機体になってくれることを期待
そういや、俺がロケテに行ったときは誰も使ってなかったんだが、
ルージュや自由の性能はぜんぜん変わってなかったの?
俺がロケテ行った時はルージュで勝ちに行ってた奴が多かった。ルージュ→特に変化は無しかなぁ?
自由→サブ射の鬼誘導上がってね?みたいな感じ
>>764 さんきう。
バラエーナの性能あがってるんだったら、560+420コンビが多そうだなぁ…。
確かに☆4+☆3のコンビが増えそうだけど
☆3のバリエーションが少なすぎ!
グフ、ウィンダム(ネオ機)、ガナザク、ザク
たったの4機しかない・・・・・orz
インパルスを生ストライクみたいにしたり、M1を出せば良いのに・・・・・
ルージュは横格を相手に当てにいくまでの速度が下がった
つまりかなり痛い弱体化
勘違いコテが増殖してうぜえな
ほっとけ
ななしと同じようにあつかえばええ
空気は空気
おしっこしたい
コテイラネ
ダブルルージュで片思い横ビ×2とか流行ってんの・・・・?
避けれネーよ。氏ね
横ビ威力下がってるよ。あとルージュって何気に耐久値が600じゃなかった?
片追いが成立してる時点で横ビーとかそういう問題じゃねー
別に紅は強くないと思うけどな
むしろ横の性能戻すくらいしてもいいと思う
まあ、別に使わないからいいけど
自由は良調整だったな
今回のロケテ段階では紅<FI
590と280のコンビだと、280にかなりの負担がかかってるように感じた。
もーちぃと280の側がストレスなく遊べるほうがいいなーって。
生インパはなあ……
生ストみたいな厨機体が連想されちゃうのがなんとも
ていうか万能系は乙のMk-2みたいに使いやすいけど全体的に後一歩って感じが一番いいんだけどなあ
種の場合全体的高次元にまとまりすぎというか
ZAFTのオペレーターは、あいつがほしいかも。
フリーダムが落とされる回の、おなかが出てるおジーちゃん。
今作の低コストみたいに耐久値が低けりゃ生ストと同じ性能でも厨機体にはならんでしょ
・・・・ 体力の無い格闘機体、カワイソス
フォースのバルカンに誘導付いてくれないかな。
威力は下がってもいいからさ・・・
>>781 誘導が(ry以前に、あれは機構的に無理
横に動きながら胴体だけ前に向けるのか?
>>779 ウィラードか
作戦終了後の評価によっては
「流石は我が軍のエースというべきか。当然の働きだな」
とか辛辣なコメントが
>>781 それだったらSIにも必要だな
…ところで無印SEED(ゲーセン)で未だに見かけるんだが
どうしてバルカンとか残り2発(機体によっては1発分)とかになっても
消費せずにそのまま残してる奴居るんだろうな。
辛味でBZ1発だけ残すのもなんだか…と思う。
ちなみに個人的にバルカンは10発以下になったら捨てて回復させるべきと思ってる
気付いてないだけでないの。
今だバルカン!→ババカチッ→うぎゃーってことがたまにある。
てか、本当に派生BRのダメが落ちた訳?
A格闘BR⇒B格闘BR<HIT>、C 巻き添えBR<HIT>
この場合、Cに当ったBRが50位に鳴るのか?
普通に考えて、格闘の補正が上がったと考える(ry
生インパは変形対応で、コアスプレンダーが上半身+下半身
引き連れて飛んでくようなのぜひぜひキボン
被弾して吹き飛ばされると、合体しながらダウンするような
不思議仕様でいいから
「生インパには、こういう使い方もあるんだッ!」
それ最高w
無印で力がないのが詳しかった。俺はこの運命で全てをなぎ払う!!
ビクビクッ
くやしいっ・・・!!
>>787 例えは簡潔に分かり易く。
格闘の補正が上がれば相対的にBR派生の威力は下がるだろ?
何当たり前のこと言ってるんだ・・・
ダメージの数値は同時期でもロケテ場所で内容違ったらしいし、
詳細は誰にも答えらるわけねえだろ。
ただ通常状態での横ビー攻め継続は、
威力・有利時間共に無印より弱体化したのは確か。
>>793 はいはい、クリムゾンクリムゾン
>>787>>794 格闘の補正率は下がってないぞ。
覚醒コンボのダメージでもみれば分かる。
しかし、格闘からキャンセルしてBR入れるとダメージが減る。
つーか格闘の補正上がっただけならこんなに疑問にならないだろうが。
重力下でドラグーン使えないのにインパに合体できる不思議
>>795 言い方悪かった、スマソ。
生ビークロスもダメージ下がった気がしたから
コンボでのBR威力が下がったと思ったけど違う?
まぁ片方倍率据え置きで他が下がったら相対的に上がるし逆もそうだからね。
>>783>>785 でも意外とバルカンって重宝するんだよね。
対戦で相手MSの耐久値が削り程度の時に、実力が互角か格上だったら
その一撃を当てるのに焦っちゃうんだよね・・・。
誘導のあるバルカンなら当たり易いし、冷静にプレー出切るし
CPU戦でもバルカンで落として遊びたいしw
>>795 まあ横格やBRが弱体化したわけじゃなく
横ビーだけが弱体化したのなら
それは所謂良調整じゃね?
俺の予想では横の後のBRがキャンセルじゃなく派生になってると予想
格闘の補正上がったんなら
運命の4段目だけあたったとかすげぇことなりそうだな。
纏めると
横格⇒味方BR > 横派生BR
って事だね?
味方と敵の二枚抜き…
これがデフォになりそうな予感
>>802 お前はそこまでして160程度の攻め継続をしたいのか
MS形態でのBDと
可変後のBDが使い分けられると聞いたんですが
可変するコマンドが新たにできたってことですか?
今までは×2回でBDでしたが
話割ってすまない。 正義の飛行機にのっけるやり方を教えてくだされ。
テンプレ読みたいが携帯厨なのですまぬ
>>806 従来のBDがMS形態BDで
更にレバ入れで可変ってことですね?
ありがとうございました
便乗で
BD中に変形とかってB押し直さないと変形できないのかな?
Zみたいに地上から最速変形みたいな感じでBDからできるとかなり良いんだけど
>>798 感覚ではべつにダメージ減ってないと思う。
クロスしても別にダメージ少ない印象は受けなかった。
あくまで感覚だけど。
>>800 攻め継続があるかないかで良調整か決めるのはアレだが、
俺も個人的には良いとおもう。
ビームキャンセルが弱くなったからといっても、やっぱ主流はビームキャンセルだろうな。
状況にもよるだろうけど、ほとんどの格闘がカットされ放題か攻撃時間が長いかその両方かだし。
そうなってくるとサブキャンや特射キャンができる機体はいいかもしれんね。
BD中に変形は出来ん
>>805 携帯厨の前に、お前自信が家庭用からきた真性小房だろ?
×ボタンワロスw
正直に言ってみろ
教えてやるからwww
お前が言ってんのは正義のリフター乗りながら射撃連射だろ?
↑+格闘してちゃんと乗って滑ってる間にチャージを解き放ってみな
そのあとは射撃二回まで連射可能(但し二回目、三回目はビーム消費)
>>811 SIは特射キャンができるが特射のダメージ下がってる。
逆にカットされづらい格闘しか使われなくなるんだと思われ。
てかほんとルージュとか横1BRするくらいならBR当てたほうがいい。
>>812 もちつけ
しかも生正義でリフター乗りは別にCSじゃなくても…
バルカン(orハイドラ)HITした敵は踊り出すようにしてほしい。
>>815 俺はただの前格の出し方なんかを
>>805が聞くはずないと信じてるんだが
テンプレとかそんな問題じゃなくなるよ
♪ Å
♪ / \
ヽ(´Д`;)ノ
( へ)
く
♪
♪
Å
♪ / \
ヽ(;´Д`)ノ
(へ )
>
↑ウィンダムダンス
ドムバズはリックバズみたいな厨じゃなくて良かったよな
>>815 一応2の方のスレだから隠者の波乗りの事じゃないかと優しく考えている俺ガイル
正義って書いてある、とさり気なく呟く俺がいる
本人降臨キボンだね
ロケテ今やってないし『正義』ってだけだったから・・・
スレ違いってオチかっ!(゜∀゜)
>>820 原作では1度も∞とつけられたことはない、とフォローしてみる俺がいる
正義なんて略称で呼ばれたこともないけどなー
夜正義で
ナージャじゃないのか?
826 :
ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:48:01 ID:jo6LZk7s
ピンクちゃんで
おまいらはどう呼ぶんだ?
無限
無限正義
夜正義
ナージャ
ピンクちゃん
∞
∞正義
インジャス
夢精
淫邪
普通に隠者でよくねか?
後なのはを出せ、おまいらおやすみ
インフィニテット孫正義
最初隠者って聞いたとき、なんだか分からんかったよ
隠者だと多分この先何回も「隠者って何?」って奴続出だと思ふ
無印の時に「埼玉って何?」って何度もスレで見た品w
まぁ仕方なかろう
隠者も音だけなら「インジャ」
インジャスとか呼ばれるだろうから隠者でも通じそうだね。埼玉よりはw
インジャっていう略し方は問題ないというかむしろ理想系なんだけど
隠者って漢字にするとわかりずらい気もしないでもない
隠者でええやん
ロケテで「∞ジャスティス」って表示されてたから
∞か無限って呼んでる
別に音で呼ぶようなことないしこっちの方が隠者よりわかりやすい
>>837 アッガイダンスキボンヌと言っているようだ
>>837 マジレスするとよろけじゃね?
一応Z時代までバルカンでもよろけた
>>840 おいおい、バルカンでもよろけるぜ?
3セット全弾当たればナー
SEEDでもダウン値たまってればバルカンでもよろけるよ
ダウンしちゃったっけ?
>>842 そりゃダウン値溜まればダウンするが
よろけはない。
そのかわり押し込む力が凄いけどな、場合によっては格闘の伸びを消すことも可能
実用性0だけどCPUとかにたまにやられるから困る
>>843 2になって変わったの?
無印は3セットフルでよろけ、5セットフルでダウン取れるけど
バルカンは2セットフルでよろけてたっしょ?
まあ、BD中に変形だとか
そんな事で悩んでるのは大概がSEEDから入った人間だな。
俺は無印連ジからのプレイヤーだけど少なくともZでもやってれば
変形及び、空中ダッシュ(今のBD)の区分けくらいは出来る。
例えばBD→変形→BD→変形の順にやる場合は
空中でCボタン2回→Cボタン押して横前後のいずれかを2回
→Cボタン押してCボタン2回→Cボタン押して横前後のいずれかを2回
でやれば一応は出来る操作のはず。
なお、似たような動作なら単純にレイダーで
変形→解除→変形→解除 を基本に出来るはずだが
全然違うか…そうか
Cボタンってなんだ・・・・
>>805 おいらは
>>805だす。このゲームやりだして正義使い始めたの最近だから聞いて見たんよ。
ここはゲーセン用だよな?
×ってコントローラーの話か!?
呉爆!すまねー
↑
あながち誤爆じゃなくね?
つかもう少し日本語上手になろうな。
(゚Д゚)ウボァー
852 :
ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 09:28:12 ID:4zBUdvtr
>>850 う、うるさいわね…別にまじめに間違えたわけじゃないんだから…
そ、そんな事言うなら…
ニホンゴナライマース
853 :
ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 09:33:46 ID:EC815gM6
マユで〜す☆
854 :
ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 10:50:54 ID:Yq4DH7VY
ビームキャンセル全般が弱くなったの?
それとも攻め維持できるビームキャンセルが弱くなったの?
マユラで〜す♥
856 :
マジレス:2006/04/18(火) 11:41:24 ID:GpWaXNIy
>>848 ただでさえ教えて君でスレ違いなんだから少しは言葉遣いは気をつけろ
そのままだったら二度と教えねーから
俺はジュリ派だけどな。
荒れてきたな…あ、前からかw
俺はアサギ派だけどな。
俺もアサギ派。
俺オルガ派。
俺クロト派。
アストレイの3人は素でウザイ。普通戦場であんな黄色い声出して戦うかよ。馬鹿で役立たずなナチュラルのくせに
クロトも馬鹿で役立たずなナチュラルだけどな。
彼はただ自由になりたかっただけなんだよ。戦場に出たのはしょうがなくだよ
というか冷静に考えて、ストフリって最強のMSだよな。
ドラあるしライフルは2丁、プラズマ砲にレールガン、サーベル、機動力高と。
あと足りないのってミラコロとブメぐらいじゃね?
いや、最強とか言われても、その、なんだ・・・困る
>>865 あの和田という存在を冷静に考えて最強だの言う君の頭はすごいね。
どんなに武装、機体性能がよくても
俺らが乗ったらジン以下な訳だが?
また言い争いがしたいのか!あんた達は!!
>>867 すまない、ふと思いついただけなんだ。
>>869 運命ってコンセプトが謎だよな…いまいち何がしたいのかわからん。
インジャも微妙。
って言うか、種のMSは色々詰め込みすぎだよ
最強って暁じゃないのよ…
俺は議長が最強だとばかり…
最強はグーンタソだろ。
最強はグーんたんだと信じている
暁は空気だった
まぁようは使う人しだいと
MSはザクで始まりザクで終わるのよ
879 :
ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 12:55:22 ID:2V908MVm
そういえば、味噌バクゥの新技はどんなの?
一斉射撃
誰が何と言おうとゾノだけはガチ
誰が何を言おうとメビウス・ゼロはガチ
>>865は原作でのストフリの性能って事か?
その言い方だともし次のロケテ来た時
勘違い馬鹿が出てゲームの方さらに弱くされるぞ
>>883 あーもちろん原作。
勘違い以前にあのストフリを触って他高コより抜けてると感じるやつがいないと思う。
まぁようはまぁまぁなバランスなわけだけど…伝説と一部中コかな、問題あったの。
ところで種の時には2回ロケテあったのか?
種の時にくらべて開発時間も発売時期も早くなってるから、もう一回ロケテしたとしてもあんまり意味ない気もするが…先行稼動みたいな形になるのかね。
和田がクソ強くなってても萎えるけどな
和田が2丁bazu-kaだったら笑える
それなんてバスター改?
最強はブリッツだろ。なんでブリッツ量産しなかったんだろう。
レーダーにさえ引っかからないんだから、核エンジン搭載して無限ミラコロこれサイキョ
ジェネシスにミラコロかけれるくらいだから、こんなこと造作もないことだよなぁ…
ま、負債の頭じゃ無理k
つーかwiki荒らされてるなー
890 :
ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 16:32:35 ID:h4RIAE1n
最強はプロジンだろ。なんでプロジン量産しなかったんだろう。
特格さえ引っかからないんだから、核エンジン搭載して無限リロードこれサイキョ
ジェネシスにミラコロかけれるくらいだから、こんなこと造作もないことだよなぁ…
ま、負債の頭じゃ無理k
というか冷静に考えて、レイダーって最強のMSだよな。
ハンマーあるし機関砲は5丁、顔のプラズマ砲にクロー、サーベル、機動力高と。
あと足りないのって魚雷とフォノンメーザー砲ぐらいじゃね?
だからさー
最初一人で入って来て、あと一撃で負けそうって時に
連れに入りさせるバカをなんとかしろよ
やってることは電プチや回線引っこ抜きと同じだろうが
和田の弱体化がすごかったから
もうロケテがないなら強化されそう
多分もう一回ぐらいはロケテある筈
895 :
ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 17:57:00 ID:GpWaXNIy
ねーよww
夢見んのは寝てからにしろ
>>891 ちょwwwおまwww
サーベル削除し忘れてるぞwww
>>889 核搭載ブリッツNダガーNとして量産しまくって隠密部隊として使っていたが
外伝連中に凹られたり運命に破壊されたり等等。
CE73にはミラコロディテクター等のカウンター技術も出来てきてるしな。
ユニウス条約があるのにブリッツ量産なんかしたら国際問題ry