パトラッシュ、疲れたろう。僕も疲れたんだ…
,.-─-、
/ /_wゝ-∠l
ヾ___ノ,. - >
/|/(ヽY__ノミ
.{ rイ ノ
大阪は終戦モードだ・・・
SEGAではやってたのは高井田店
あとは心斎橋GIGO
京橋シャトーくらいだ・・
梅田は対戦できね・・あとどこがはやってるの?
自爆かわされTAAAAAAAAA!
ノリススゴス。カーゴの命中率って格闘依存でいいの?
哀戦士発狂ノリスのカーゴ爆弾とかヤバいぞ
ソロモン(だったかな?ゲートが開くとこ)で重装キャノン&180_&ジムにロケットランチャーとバズっていう火力馬鹿で逝ってみた。
配置はジムの真後ろにキャノン縦に並べて、ロックオン範囲が被るように前進・・・。
ゲート開けた途端に、目の前にゲルググ登場。
開始三秒でジムのバルカンまで食らってゲル撃破!
こりゃあ後は楽勝とタカをくくって残りのドムを火力で火だるまにしてやろうと引き気味に構えてたら、
ドム決死の機動突貫。
もういい様に掻き回されて全滅・・・orz
あそこで一気に押すべきだったと反省。
リアルファースト世代なら
月イチカード更新くらいは余裕だ。
まあ五つ子チャンでも育ててたら
その限りじゃないかもしれんが。
カウントダウン対策って補給部隊入れればいいんじゃないの?
素っ立ってたらやられる、という意見もあるだろうが
ロックオンスピードが速くなるというメリットもあるし。
誰か試してくれ。
うちのホームじゃカウントダウン使い3人ぐらいしかいないし。
894 :
ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 02:04:13 ID:s+Ighh6B
カード系のゲームってこれが始めてなんですが
カードを売っているお店があるって
聞いたのですが、大阪でどっか売ってる所って
あります?
>>894 日本橋ソ○マップ最上階(7階?)のレンタルショーケースとかかな
勧誘に熱心な「顕○会」が居るスr・・・流れに乗り遅れたorz
>>893 「補給部隊」
自機を<<停止>>させるとHPが徐々に回復する。
どうみても蜂の巣です 本当にありがとうございまst
いつのver.から、停止してるとロックオンスピードが速くなったの?
>887
瓜破のGスポ
話ぶったぎって悪いんだが
漏れ連邦友人ジオン でやっとるんだが
最近ノリスを引き当てたらしく、アプ3イアン シャゲルクロノリスって編成なんだが
これって房っぽいのか?ケッコーにぎわってるゲセンなのに相方まったく乱入されないぜ〜
見たいな事いってるんだが、、、、避けられてるんじゃないのだろうか、、、
その編成してるから房っぽいと言う以前に、発言からしてすでに房っぽい感じから漂ってますね。
>>901 ここに聞きにくること自体君もそう思ってるんだろww
アプサラスは相手の編成によっては一方的に勝てちゃうからな・・・
アプV云々だけじゃないと思うが・・・
スレの頭の
>>6にもして例示あるように、
アプ3&ゲルの編成は最早定番。
さらにノリスが乗ってたらテンプレに載せても問題ないくらい。
あまりにも巷に溢れすぎている強デッキのうちのひとつで、
コレを使っていたら相手がジムSCロン下だったとしても文句を言ってはいけないレベル。
普通に避けられて(敬遠されて)いるんだと思うよ。
俺自身は、何使われても文句言わないし、その代わり下駄使いまくりだが。
>>903 逆に相手の編成によっては一方的に負けたりもするけどな。
とりあえず、編成云々以前に、勝てそうな相手にしか乱入しない人とかも居るからな。
不器用なおっさんとかは厨編成でも大人気。
>>900 避けられてると思う。
理由は強デッキだからではなく、
もうその編成と戦うのは飽きたから
だと思われる。
カウントダウンは、我がアッザムの為に存在しております。
アッザムリーダーが相手の電気系統を破壊したのを再現したのであります。
>>896 相手がガン逃げしたときは、停止してチャンスを伺えば良い。
相手が攻めてきてくれるなら短期決戦になるので
カウントダウンによる消耗も少ない。
レンジ勝ちしてれば停止ロックオンスピード上昇も有効活用できる。
戦艦で補給中に停止すれば回復率Up。
という理想論。
>>6は現実を表していないよなあ
サイコミュやアプを使うのは単に強キャラだからだし
伏兵やカウントダウンを使うのは腕が無いのをカバーするからだし
ゲルクロはロングレンジ対策だし
911 :
909:2006/04/18(火) 07:51:46 ID:DoejSCZZ
もし、この理論でいけるとしても、敵カウントダウン一機に対して
自軍全機に補給部隊つけないと駄目だ。
これじゃ勝てないね。
連邦なら艦長をマチルダさんにしてテンション上げまくればなんとかなるかもしれない
更にみんなガンダムにしてテムも入れれば・・・!
どうやってテンション上げよう
厨とか文句言わなきゃいい
アプとかLRBRとかそういうカードがあって、だからこういう編成ってだけでしょ
相手に強カードがいるなら対策も考えられるし
狩りもポイント修正で前よりましになったしね
あとはプレイヤーの良識か・・・?
ワンチャンスが即座に勝負を決する効果ってのが良くないんだろうな>カウントダウン
ゲームシステム的に使って勝ってる側以外は納得しがたい仕様だと思う。
昨日のCPUレベル99
ガイア・マッシュ・オルテガがアプV、アイナがアプU、アカハナがアッガイ。
戦ってたら、アプV3機にすべて先読み付いてて、アプUにリミッター解除、アッガイ伏兵
久々にCPUに負けました・・・・・強すぎるよ。先読みアプリンクは止めて欲しい。
>>915 三連星 + アイナ +アカハナ + アプIII×3 + アプII + アガーイ
+ 先読み×3 + リミッター + 伏兵 = 1895
( Д) ゚ ゚
>>917 CPUlv99ならそんなもんだろ、編制ポイントだけなら。
内容はともかく。
艦長マ様だったりしてな。そこまで凄まじいのは見たこと無い・・・
CPUってレベル上がってくるとパイロットだけは原作編成で
後は機体にこれでもかというくらいコストつぎ込んで来るからなあ
シャア+スレンダー+ジーン+デニムでスレンダーとデニムがアプ3で
シャアはパオングで・・・
ジーンが旧ザクでいきなり突っ込んで速攻で落としたけどな
下駄履いて空飛んでるとビル越しに相手を狙える ・ ・ ・ ・ ・ 。
相手からもビル越しに狙われないと物理的におかしくねーか?
>>919 空飛んでればビルより高く飛べるんじゃないの?
>>920 ビルより高く飛んでるからこそ相手からも見えてなきゃおかしいって事じゃね?
922 :
ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:52:12 ID:exV8VxzG
キャノン砲は放物線って事で納得いくがな
ビームは直線だからな 双方が見えなきゃおかしい
>>919 古いSLGの概念なような気が。
空飛んでる方は一寸の移動で(ビルを)遮蔽として活用できるが、
地上の方は少々の移動では遮蔽を活用できない、という事の抽象化。
事実、地上戦闘では上取った方が有利だし。
尤も最近のアクチュアルウォーゲームだと、状況によるルール細分化を嫌って
LoSが通る時は相手からも通る
と単純化している例が多いが。
相手との高低さよりも
武器の曲射or直射の方が影響してるような気がするが
>>921 ビルの影から狙い、撃った後にビルの影に隠れると考えればおかしくない
宇宙で撃った実弾が放物線を描くんだ、地上で撃ったビームが放物線を描いたとしてもおかしくない
作った奴が馬鹿だから仕方がない
あれだよ、リフレクターインコム。
もしくは射線を通すために小人さんがきゅりきゅり穴を(ry
そんな難しい考察しなくても既に答えは出てるんだがなぁ…
つ「ミノフスキー粒子」
>>930 不思議現象は全てミノフスキー粒子のせい
1stガンダムがスーパーロボットなのもブライトの白目が無いのも全部ミノフスキー
>>931 じゃアレか。
シャアズゴに腹穴開けられる直前にGMのスプレーガンがライフルになるのも、
ア・バオア・クーの連邦MSにザン○ット3が混じってるのもミノフスキーか!!
流れ豚霧で悪いんだが
昨日自作自演でpoint49700貯めた少将が中将になったんだが
更新後POINTは0になったが部隊レベルが35のままだった。
大将でそういう様な現象があったというのはどっかの書き込みで見たことがあるような気がするが
中将もなるの?バグ?仕様?
933さん…酸素欠乏症に罹って…