>1 乙
4 :
793 :2006/04/10(月) 10:22:23 ID:USXF8KCx
>>1 乙。本当に助かりました…
( ゚д゚)<アリガトッ、「受け取って」
つ【シャドロ前転】「突いてきてぇ♪」
>>1 乙華麗
(`・ω・´)つ○銀クレドゾー
>>1 乙
ダンクラでついに★ダークアミュレットまで来た
後5Lv分か…5月にはクリアできるかな
>>1 つ旦~
乙〜、まっ一杯逝っとく?
オネニーサマ、まだいらっしゃらないのかしら。
(´・ω・)ここにきて
12 :
7 :2006/04/10(月) 23:18:24 ID:1GZRiBiW
アンカミスった・・・
>>8 >>11 ですた・・・疲れてんのかな俺OTL
呼ばれたようなので
>>1 乙遅くなりましたがぐぅれいとぉ!ですの
明日貴方に羽が舞ってぐぅれいとぉな剣が出ますように...ムニャムニャ
>>10 乙...と言いたい所ですがオネニーサマって...
そんな貴方には明日光の柱でゴールドクレスト2枚が出るでしょう...ムニョムニョ
>>1 OTU
★ゲイリン取ったらリセットの繰り返しで倉庫をコレで埋めてやるぜヒャッハァー
やってたんだけど、気が付いたら★ゲリ値上がりしてるんですが(;゚Д゚)
5柿放出しようかしら
★ゲイリン稼ぎが良いのか、★スピリンまで進めて100万G稼ぐのが良いのか・・・
『こんなクエストは嫌だ』シリーズ 「あら、アベンジャイちゃんね。 今日のメニューは悠久の攻略よ。 600秒以内にクリアできたら、ご褒美をあげるわ♪」
>17 それで貰える報酬が『シールドアックス』とか や っ て ら れ っ か ぃ (#゚ω゚)ノ三[匙]
>>17 そういうの前にあったねw
「今日はジェミニブレードを使って、モンスターを50体倒してこい」
「まずはジェミニブレードを手に入れるんだ、急げっ!」
【報酬アイテム】
トゥハンドソード
(´・ω・`)
とか
『こんなクエストは嫌だ』シリーズ 「勘弁してよ…、調子の悪いアタシと勝負したいだなんて……。 じゃあさ、お前一人でストーンジャイアントを5体倒してきなよ。 もし倒してこれたら、アタシが特別にご褒美あげるからさ。いいだろ?」 報酬:バトルアックス
尾も知ろーo(^-^)o 「マジシャンのはぁとを10回受けとめろ」 ただし、男キャラはに限る(ドワは生理的にうけつけません) 報酬『転生のの鍵』
21 イマイチ
他に帰る場所があるんじゃないか、とでも言ってしまいそうだな… 取り敢えず >転生のの鍵 kwsk
>>17 それ2回目から480秒になるよな。
もちろん報酬はカッパークレスト10枚
>>24 (ヽ゚ω゚)つまり一潜りで河童20枚だお
>>22 すまない
今から裸でマジシャン追い掛けてくるよ
2週目、やっと★クロスアーマー手に入れた、 ★スピリンまで、あと一つだ、 もう、みんな、★スピリン手に入れてる? そろそろ、2週目の人が、取引所に出す頃だと思うけど、少しは安くなるかな?
どうだろ? オイラは↓★スピリンしか持ってないので、 ★スピリンが手に入ったら自分用に持って置くつもりだし。 あんま値下がりしない気がする。
俺は2週目になってツマンネ。 2週目はちょっと違う展開が良かった…。
クエD始めたばっかでD.NETも始めてみようと思ってるんだけど、 携帯(auで定額)とPC、どっちか片方でやる場合はどっちでやった方がいいかな? 携帯もPCもどっちも使い放題だから共有はモッタイナイ気がするし。 PCだとリアルの都合上、平日はPM10時〜AM4時くらいの時間帯しかできないのがネックなんだよね・・・ その代わりPCはWebマネーでの支払いな分、安全(?)な気もするが・・・。 それと始めたばっかの時の注意点とか、 やった方がいいこととか有ったら教えてくれると助かります。 まとめサイトは一通り目を通したけど、始める前だから何がなんだか分からなくてw
>>30 PCでやればいいよ
携帯からでも見れるから
>>30 D.NETは
>>31 に同じく。このスレか前スレ辺りに携帯からPC版に繋ぐ方法があったはず。
始めたての香具師に送るアドバイスとなると…。とりあえず、廃な先人を見つけて仲良くなるといい。
本当に身も蓋もない言い方でアレだが、ここであれこれ分からない事を質問して答えをもらうより、
リアルで頼りになる人が1人いるだけで世界が変わるから。
まあ、周辺に酷い奴しかいない場合は南無だ。多少頼りなくてもいいなら電子の海の向こうから俺達が力になろう。
トレスレ、初心者スレ、ヌルスレ辺りでも誰かが力になってくれる筈だ。
後、D.NETとは関係ないが、店にリサイクルBOXやカード捨て場の類があるなら、
そこで有用なカードを探して手に入れておくといいぞ。
以上、幸運を祈る。
>>30 各職スレにも行けばアドバイスくれるはず…
どうかDを見捨てないでくれ!と、今の過疎具合を見るといいたくなる
毎日朝の8:00にD.NETにつないでる。 以前はつながりにくくて9:00過ぎまでつながらなかった。 今はサクサクつながる。 こんなことにも過疎を感じる今日この頃。
ヒント:オークション
>>30 漏れもPCのみでやってたけど、最近流行のプラクレキャンペーンのために
携帯の方でもD.net契約した。
同じ300円払うならやりもしない、VF・MJ等に払うよりはと思ったから。
>>29 2週目以前に最初からつまらなかった気がするが・・・・
どこがゲームだ? って思った記憶がある。
>>36 PCと携帯だけだとシルクレだから、他にも使わないのを登録したって事だね?
まあ、あと何回かキャンペーン有りそうだから、登録無駄にならないと思うけど。
>>37 そうそう。結局MJとVSには払ったんだけどね。
向うでもらえるプレゼントとプラクレでトレードできんもんかね〜w
アイテム取引所で平均価格より高く売る方が儲けますか?低く売った方が儲けますか?
>>39 高く売ったほうが儲けるに決まってるだろうが
ちったぁ頭使えよ、いろは坂の猿じゃねぇんだから
正解!
攻撃上がらない。 糞Sアイテムしかよこさない師匠ヌッ殺したい。 体力アイテム無いから魔女倒せねぇよ・・・OTL
最近ダンジョン倶楽部初めたばっかりなんだけど ダブルアタック等のコンボは理解したのだが 武器(魔法)と防具の数の兼ね合いが良くわからないOTL 装備枠が5つしかないからダブルアタック発動できる様に 同種武器×2を2セットと防具を入れているのだが 押し売りすら撃退できない・・・。 先に進んでいる猛者達の序盤のアドバイスを拝聴したいです。
>>44 少しは調べた方が良いよ?
とりあえず、防具は要らない、
有るなら、強化アイテム1,2個と、後は攻撃アイテム。
>>44 始めの酒場の依頼は3〜6Gくらいしか貰えないので焼け石に水。
序盤は酒場では噂を聞きまくり訓練場では教えを請うてパラメータを上げよう。
教えを請うていれば師匠から装備が貰える時があるからほぼ買う必要もない。
ガンガンLV上げてイベント戦でGを貰った方がゲームも進むし効率もいい。
装備に関しては漏れはほぼずっと武器x5で中盤あたりまで乗り切ったよ。
序盤で出る防具はパラがほとんど増えず効果が実感しずらいと思う。
>>44 >>45 亀ですがありがとうございます。
押し売り撃退できる様になりますた^^
ダンジョン倶楽部クリアした時に利用できる 連動アイテムショップっていうののアイテムの値段とか分かる人いますか??
さて、明日からクエストだが。 根拠も無く予想してみる。 ・タイムアタック 魔獣の檻 ・50体討伐 蜥蜴槍兵の槍 ・純粋討伐系 オークメイジ、コカトリス ・追いはぎ系 ミノタウロス、トレント ・ゴブル捜索 古の城 さて、どんなSSQが待っているやら。
以下はオスターラ 1.★ラウンドシールド350G 2.★プリーストブーツ450G 3.★メイス500G 4.★ダルマティカ700G 街によって違うと思われ
便乗して俺も ミドサマー ブロードアックス 500 ロングソード 550 クロスアーマー 650 チェインメイル 1000
ターラ在住の俺が来ましたよ ★ダーク 300 ★マジ靴 450 ★マジ帽 600 ★明治服 700
ターラってオスターラのことか?それはユールの町のアイテムじゃね?
ターラは4番目の街。訓練場は知力特化型。
結局はいらないアイテムしか買えないて事なのか もうすぐ★パワリン貰えるんだが、又最初からやるかクリアまでやるか 今悩み中だ
まだだ、まだメイボン、ペンドラゴンに希望が残されている ・・・かもしれんが俺はまだ行けない
ユール=ターラ だったんだから オスターラ=メイボン ミドサマー=ペンドラゴン になるのは目に見えてる
セガだからだろうか? ★の中では実用性が高いリング系装飾品が1つも売ってないとはな
QoDがセガ以外だったとしても★リング販売はやらねえよ メーカー自ら安易にアイテム相場壊滅させてどうする?
★リング系が大量に出回るよりはいいかもしれんが・・・。 とはいえ、これだったらなくてもかまわんな。 もはやネタに走るしかない廃様が利用するぐらいしかない気ガス。 クリア直後に1回だけ行けて、同じアイテムは1個しか買えない。売ってるのは全★付きアイテム。 というのを予想してたんだがな。
>>60 自分は、★リングはいつでも買えるけど10万G程度というのを予想していんだけどなあ。
9999Gでカンストじゃなかったっけ?
★スピリンとか買えると思ったんだが買えないのか・・orz けど取引価格はここ数日でかなり下がってるような・・・
>63 ヒント:先走り
あと
>>27 にもあるけど二週目の人が出品してると思う。
だね。 ドーピング石はほとんど買っていない俺でも、今週中には2周目の★スピリンのイベント戦到達しそうだし、 積極的にドーピングしてる人ならとっくに通過してるだろうな。
流れぶった斬ってスマソ 禁断の魔導書が何故か弐冊手に入ったんだが、とっておいた方が(最低限壱冊は)良いのだろうか‥‥‥ アドバイスお願いします
勝手に行動 話を聞かない(そもそも指示すらできないが) スペランカーにも劣る脆弱性 いい加減バカ犬の相手をするのももううんざり。 寄生地雷の方がまだマシというものだ。 次アタックして失敗したらこのクエスト切る。
>68 協力とかかばうとか忘れて、最短で突き進みつつこまめにヒールやスパヒを飛ばしてけばいけるよ。 罠はルムガダ戦テレポートで抜けさせるのがコツ。
>>68 きっちり回復の面倒見るか敵瞬殺
なんならガゴでも連れて行け
罠はAGI上げ透明薬で抜けて犬はワープさせる
犬1匹守れないって協力プレイできない俺TUEEEですか
試した事無いんだけど、透明薬って犬に使えないかな?
投擲不可能だった気が
>>68 おまいさんが戦士ならアロウズ使えばいいし、僧侶ならこまめに回復すればいい。
魔法使いと盗賊はサポ僧つければ楽。
出てくる敵を瞬殺すれば、大抵はクリア出来るからガンガレ!
>>67 知力重視なら、2個有って良い。
他は、捨てて良いよ。
メイボンに着いたので報告 オスターラ=メイボンだった…OTL こりゃペンドラゴンもダメだな
>75 乙、いや鬱。 しかし着メロでもショップに出せばいいのにね。
戦魔女なんたらが倒せません…お勧めのアイテムを教えてください。
ダンジョン倶楽部でユール→オスターラ→ミドサマーの順に移動するのが良いって言われたけど 移動する目安ってありますか? 今2章が終わったところです。
>>77 そういう質問するなら最低限自分のパラと所持アイテム晒せ
>>78 好きなようにやれ
>>79 匿名掲示板で上からものを言い優越感に浸りたいだけの弱虫自治厨はセンズリこいて寝てなさい。
>>80 でお前は自治厨以下か
>>77 3すくみ理解してりゃ店売り品で大抵勝てるはずだが
オススメのって言ったって師匠の気分しだいだし
>>78 バランス型にするか特化型にするかによる
2種類上げとけばそうそう困らんが特化型でもクリアできる
>>78 移動するのは、延ばしたい、パラメータが有る時や、勝率稼ぐ時、アルバイトする時位、
目的が無ければ、別に、移動する必要は無い。
>>77 です。
装備は全部サイコロの運ガン上げです
師匠はオスターラです。
>>84 チャクラムとアクアスプラッシュ買っておけばそのうち勝てるんじゃないかと
83も書いているけが
ここ乗り切れればLV24までは運偏重で何とかなるけど
知力一辺倒の敵には間違いなく苦戦するので
知力か体力どっちかをある程度上げた方が安定できる
>>84 自分今日勝ったがこうだった
ニトロシステム
ミスリルアックス
禁断の魔道書
サンダーストーム
後1個忘れたが知力武器。
色々変えて結局9回目でぎりぎり勝った。
>>84 全部サイコロ?全部?
サイコロって攻撃アイテムだったけ?
88 :
ゲームセンター名無し :2006/05/12(金) 01:31:53 ID:8ZjPqfCC
ほしゅ
漏れは表の5つは知力特化、裏の5つは運気特化でやっている。 Lv25までは楽勝だったけど、バロールからは急にきつくなり、7〜8回挑戦して ようやくクリアというパターンが続いている。 ゲームクリアまであと2つ、今月中にクリアできるかな。
クエスト第五章をやっているんだが先週日曜日にハートアイコンのクエストをやり、以来月〜月(さっき)まででリザードマンランサーのクエストを8回こなしたんだが昨日の時点(8回)で星が3つ。 今日0時を回って9回目で☆が4つになった…5章から10回でクリアじゃなくなるの? イベントやってるからバグってるのかな?
>>90 同じクエストしかやってないからじゃないか?
なんか同じような報告が何度かあったような。
俺も丁度今5章やってるけど、全部こなすつもりで毎回違うクエストやってると、普通に2回で1個増えてるよ。
ま、全部こなす必要は無いはずだけど。
賢者駆け抜けや蜥蜴の剣で50体なら1プレイで達成可能なんだから、
クエスト進行を重視するなら他のに手をつけてみたら?
偽バロル狩りやるついでならそのままでも構わんが。
他に考えられることとしては、アイコンの取り忘れを泉(でよかったか?)で回収すると☆が減るはず。
レスサンクス♪ アイコンはちゃんと取ってきてるので泉は行く必要が無いのだが;; 全部同じのじゃだめになったのか? 初期からやっているがクエストは2になってから進め始めたんだよね〜…2章は頭骨オンリーで10回で3章行けたんだがな;;
個人的には泉でどんなイベントが起きるのか見てみたい気がする。
>>90 ここでクエスト五章終わらせるのに計13回クエストこなした俺が来ましたよ
因みにクエスト失敗したのは一回だけでもちろん泉も使ってない。
一通りこなした後はひたすら賢者のタイムアタックやってた。
第5章から同じクエストばかりやってると10回で終わらなくなるのかと思いきや、
第6章は9回連続でクエストクリアしたら☆6個になり終了した。
なにこのSSQ
法則を理解してからSSQ叫べよな…
格ゲやってて自分が1発でもダメージ受けるとすぐにハメ技って叫ぶ 一昔前の厨房と一緒ってことか。
チャットアイコン以外は50匹討伐だけやってるけど、 2度目以降は3回で☆一つだった。 4〜6章全てそうだった。 ひと通りこなせばいいのか。 Ver1.2のときは普通に2回で一つだったけどね。
ダンクラやってて今日師匠から妖刀村様もらった。 敵専用武器かとおもってたらくれるんだな・・・
保守?
穂種
>>90 ですが散々待たされてようやくクソ瀬賀から返答がきたので報告。
瀬賀『仕様です』
………ナニコレ('A`)
あきらかに名声値LVと★の数ズレてるし;
てゆうか散々質問メールよこして何度も事細かに説明してその度に一週間も待たされて結局めんどくせーから仕様ですかよ。
アホクセー
>>103 不具合・バグだったと認めると非を認めて謝罪しないと行けなくなる。
→それは嫌だから仕様だと言う事にしてしまおう。
→で、ほとぼりが冷めた頃にこっそり修正すれば誰にもばれないよね。
てな流れではないかと。
返答が遅いのは苦情に対応する正式な部署が存在しないため人手が足りないか、
存在しても開発・運営部署側との連携が悪すぎて情報のやりとりが出来ていない可能性が。
まあ、返事が返ってきただけマシじゃないのかと思った俺はもう飼い慣らされまくってます。
どう見ても(ry 本当に(ry
105 :
ゲームセンター名無し :2006/06/07(水) 00:19:12 ID:LECx+B3+
hosyu
昔から瀬賀はクレームに対しての対応が遅い。てかトロイ。 対応一つでゲーム会社の人気も変わるとゆうのに。 だから昔からゲームやってるやつらってのはそうゆうのもゲームを選ぶ選択肢の一つに入る。 昔すごい丁寧に対応をしてもらった、親切に教えてくれた、迅速に対応してくれた等でこの会社が安心だ、みたいなことも少なくは無い。 その中に瀬賀が入る人はあまりいない。 とゆうくらい瀬賀は昔から対応がトロイし適当なんですよ。 まあ瀬賀にはあまり期待しない方がいいかと…。 チート期間とその対処もいい例ですね。
一回目>二回目以降>同じクエスト繰り返し で☆が増えやすいのは既出じゃないのか? 一通りやってからは、2つのクエストを交互にやると上がりやすい。 IC2枚使ってやると違いがわかるよ。 章とかバージョンで違うならスマソ。
>>106 同意。
物凄い久々に瀬賀のアーケードにハマったが対応の遅さ&悪さは相変わらず。
所詮瀬賀は瀬賀ってことでFAでよいかと。
QODで少しづつ免疫が出来始めてる自分が悲しいw
>>107 そうか、同じクエスト繰り返しは☆増えづらいのか。
自分は〜で50体倒せばっかりやってる。
確実に1プレイで済む&潜るダンジョンもある程度選べるしな。
クエスト=カッパー10(または5)がもらえる
と考えてるから別にこなす回数が増えるのは構わないがな。
今更ですが、やっとたどり着いたので・・・ 連動アイテムショップ ペンドラゴン ★ブロードアックス 500 ★ロングソード 550 ★クロスアーマー 650 ★チェインメイル 1000 でした。
結局ミドサマーと同じか
GJやがな セガは相変わらずいい仕事しとるな
システムが理解出来てないのか1ヶ月やっても犬に勝てません。 助言お願いします。うじゃうじゃさんのサイトは目を通してるつもりです。 攻撃力 38,防御力 45,体力 37,知力 58,運気 44 全部カンストしてるらしく何をやっても何も上がりません。 記憶の中の怪物[体力 15, 知力 15,運気 50] 運気ではちょっと負けてますがシステムがじゃんけんとの事で、 2パラで上回っているなら数やればいつか勝てると思ってるんですが25連敗。 装備はシャドウローブ,レザーシールド,マジシャンハット,,革の鞭,ショートボウ 持ち物はファイヤーボール,ダート,ウッドヘルム,スリングショット,ウッドヘルム 勝率22% 71G あります。皿洗いして稼いだ分です。 戦闘詳細を見ると開幕FBを撃ってるのが全部不発な様で。不発ってなによ…
>114 俺もへたれなんで参考程度に。 このゲームの特殊な所。ぶっちゃけ装備は関係無い。パラメータ命。 装備はシャドウローブ程度にして武器入れてみたら? レザーシールドやウッドヘルムは捨てていいと思う。
>114 俺もそこで詰まって10連敗ぐらいしたなぁ… 知力系の攻撃が有効だったので、レザーシールド外して ファイヤーボール入れるのがいいと思うよ。
>>114 まずは、装備品の属性をそろえてみて下さい。
そして装備品は、武器3個と防具またはパラアップのアイテム2個という構成を、試してみて下さい。
あと、基本システムがじゃんけんというのは、それぞれの属性にさんすくみの関係があるということです。(運気属性の敵には、知力属性の装備品だと勝ちやすい)
不発っちゅーのが「ジャンケン」に負けたっつーことだ。詳細ではなく一覧を見ると分かりやすいぞ。 ダンクラの戦闘システムは所持している武器を順繰りに出していくとゆーもの。 ジャンケン判定が発生するのは武器の使用タイミングが"被った"時。被らなかったらそのまま素通りする。 お前さんは武器を二つしか持ちこんでないから、最大三回タダで殴られるというワケ。これじゃダメだ。 体力がグー、知力がチョキ、運がパー。犬は確かにパーが強いわけだが、しかしパーしか出して来ないわけじゃない。 噛み付き等は体力属性で、ファイアーボールは知力だから、タイミング被ったら打ち負ける。 この時こちらの攻撃は無効になったうえ、受けるダメージが増加するため、打ち負けが一回でも発生したら敗色濃厚だ。 しかし逆に言えばこちらが勝てば、敵の有効打を掻き消した上に大ダメージを与えられ、有利になるという事。 犬は運属性なため、やはり知力武器が有効だ。運属性にかちあわせられるかは…やっぱ運次第だぁねw 知力で攻めるつもりなら「フクロウの眼鏡」や「海豚の瞑想」をキープしておくと吉。前者は100、後者は150知力が上がる。 下手な防具を装備するより、ずっと役立つハズだ。
>>115-118 ありがとう〜、毎回ランダムじゃんけんをするのかと思ってたですよ。
ファイヤーボールを入れて防具を捨てて挑戦してついに
ねんがんの★アイテムをてにいれたぞ!
勝手に頭の中で5つの枠の中で頭装備、体装備、武器、とか考えてたです。
118 さんの解説でやっと真のジャンケンの意味がわかりました。
犬が開幕寝転んで運+150になると武器無しじゃダメなわけです。
今度はダンジョン生還を目指してがんばって見ます。
>>119 おめ
ちょっと補足な。
じゃんけんしてアイコだった時、同属性がかみ合った時な。
普通は「相殺」になるんだが、
この時使った能力が相手の能力をかなり上回っている時、「相殺」ではなく「技殺し」になる。
今回の子犬で言うと、こっちも運気をブーストして、相手の運気を上回れれば、
運気系武器で固めても勝てる可能性があったということ。
一度挑んで負けた場合、詳細や早見表見て、相手の使ってくる属性を見極めるのが重要。
それにあわせて武器を選択する。
なもんで、持ち込む武器の属性は統一する方がやりやすいが、予備武器まで同じ属性にしないようにな。
10個入れれるから、 数値高い属性武器(君なら知力):3 それ以外の武器A(体力):2 それ以外の武器B(運):2 防御力高い防具:1 ステータス補助アイテム:1 残りは自分で足りないと思う物を入れれば、何とか行けるかな。 で、相手によって毎回装備変えるように。
122 :
ゲームセンター名無し :2006/06/27(火) 10:04:45 ID:3cwMfP0z
なるほど
お勉強スレ?
ねんがんの ★スピリン を てにいれたぞ!
>>114 まず、装備が問題、攻撃出来るアイテムが少なすぎ、
あと、知力系は、全て知力特化した方が強い、
相手の属性はダントラ以外は、気にする必要無いから。
基本的に、属性アップアイテム1〜2個とそれ以外は攻撃用アイテムにすると、
カンストする前に、Lvアップ出来るよ。
犬なら、大体1週間前後で倒せるし、それ以降も6〜10日程度でLvアップしていくはず、
試してみて・・・
126 :
125 :2006/06/28(水) 04:38:50 ID:phtLhZD4
書き忘れたけど、 防具は基本的に必要無い、知力系ならキングローブ位かな? 使えるのは、 知力ブーストのアイテム無い時だけ使う。 それと、使う武器だけど、スピードの速い武器の方が良い、 攻撃力がB以上なら、スピードの速い武器装備優先する、 攻撃力高くても、スピードがCの物は、避けた方が良いよ。
クエスト 泉 「あっ、○○!ミルと遊ぼうよぉ☆えっ?忘れ物を取りに来たの…?な〜んだ、つまんないの。 じゃあねぇ、もしミルのお願いを聞いてくれたら、 ○○の持っている☆1個と引き換えに、○○の忘れ物をミルがプレゼントしてあげる♪ そうだなぁ…。じゃあさ、ミルのことをいじめるコカトリスを5体懲らしめてきてくれない?」 [報酬チャットアイコン] 【怒り#】 ※このクエストを受けて成功すると名声値が下がります。
ダンクラクリア出来てしまった…('A`) イベント戦表示一発目だったから唐突すぎて詳細見るの忘れたよorz
>>128 クリアおめでとう、
2周目クリア?
なら、早いね、自分のは、まだ2周目Lv28だから・・・
>>128 すげなー
自分、PC版D-net初日からやってるんだけど・・
ダントラで一回、3位入賞したらクリアしようと尾思いつつ・・・
はや数箇月
もう2週目の人まで来たのですか・・・
苦難の道?
諦めてクリアしちゃおうかな(弱気)
優勝しても100Gしか貰えないからどうでもいい
クエスト6章と7章は普通に10回(一通り+銅クレ10*3回)こなしたら終わった。 何故5章だけ☆1つに3回かかったんだろうか(1〜4章も10回で終わった) 妖精の泉が関係してるのかな?
いつの間にか、かってにクエスト申し込まれてる怪現象がおきたんだが……。 今日クエストこなしてきて、 盗賊で★レベル4の「邪鬼の斧(ry」 戦士でLV2終了→レベル3の「悪夢の洞窟(ry」 を選択。 なんの気無しに、しばらく放置してた僧侶を見てみると 現在、以下のクエストに挑戦中です。 [クエスト挑戦日] 7/7(金)4:53 [クエスト内容] 邪鬼の斧でモンスターを50体倒せ! [クエスト期限] 7/12(水)0:00 ○○○○○○←キャラ名 名声LV 5 名声値 ☆ そんなクエストに挑戦した覚えは無い。そもそもレベル5になってから 『あ〜リザードマンランサー倒せだるいなあ……』とか思って、なにも選んでないはずだし。 つか、なんでレベル5で「邪鬼の斧(ry」なんだと……。
新記録更新 ダンジョントライアルに−1216/1000で負けた・・・orz
あれ…?4つのNETキャンペーンに申し込みしたはずなのに3ポイントしかたまっとらんぞ…?
>>136 同じ状況ッス
申し込みの確認は4サイト共に最低でも二回以上実行して万全だったのに『MJ.netからの申し込み』だけ無かったコトにされちょります。
(´・ω・`)オレのプラクレはドコ?
流れをお粥フルコースするが ダンジョンクラブのランキング見ると能力値オール999 になりかけている人が上位にいるのだが、LV30になれ ば可能なのかな?俺は27なのに運気しか900代いって ないんだが、特別な方法でもあるのか?知っている人 教えてください。
武器屋でブーストアイテム買う、運気の上がりやすい街に行って教えを請いまくる
街を移動して鍛錬所行けば、ステータスは満遍なくあがるぞ
>>138 オール999は無理なはずだが?
3つ位999で、他850〜950位なら出来ると思う。
1つだけなら、普通に、特化型でステ伸ばせば、Lv25〜28位でカンストするよ?
教えてくれた人有難う。これからはドーピングに専念してみる。
上限に達してもDCS…もとい、ドーピングって出来るものなのか? フゥー フゥー クワッ
どうでもいいことだが… D2通信の更新日が7/5になってるんだよな。 7/6じゃなかった?
auはそうだね PCは7/5でわっとる
おかやまでいっしょにやってくれるひといませんか?ちなみにフェアレーンですけど・・・
e-アイテムで一番強い片手剣教えてください
もう夏か…
>147 グレソ》ナイソ》バイパー》ファルシ
150 :
ゲームセンター名無し :2006/07/17(月) 14:58:19 ID:fXtCNICa
>>147 クィーンセクトソード
↓
グレートソード
↓
ナイトソード
↓
ファルシオン
一番上はSアイテムだが、実在するかは謎。
オレの古巣で売りに出してた椰子がいたな。
取引成立してたみたいだが
質問ですが 中級の光の神殿のメインミッション、 神器を投げ込めと言うのがあるのですが、 神器のある場所がワカラナインデス。 教えてください
地図持ってってくまなく調べりゃいいだろ。全然複雑じゃないんだし。
「女神の魔石」なる意味ありげなアイテムがあったので買ったんだが、 攻撃力が+9されただけだった…orz 闘神の方がマシとゆーか、何故にそんなハンパな数字なんじゃい!
そろそろ3周目に入ったツワモノがいるんではいないか? 3周目も連動アイテムショップの中身は変わらないのだろうか?
>>158 漏れ今LV29だから早いヤシなら3週目いるかもね
早く☆ラクリン欲しいよママン
連動アイテムショップ(3週目) ミドサマー ★ブロードアックス 500 ★ロングソード 550 ★クロスアーマー 650 ★チェインメイル 1000 ★アイアンブーツ 1000 ★アイアンヘルム 1200 ★アイアンアーマー 1500 ★トゥハンドソード 1800 なんか増えてるヽ(゚∀゚)ノ
4週目に入ると★リングが買えるようになるのか?
ユールとオスターラも4個ずつ追加か? 残りの連動アイテムショップに無いアイテム一覧 ★クレリックキャップ ★ラージシールド ★ロングボウ ★フードローブ ★パルチザン ★ダークアミュレット ★ホーリーアミュレット ★リング7種 ★ファルシオン ★ウォーアックス ★ウィザードスタッフ
ギガントロル倒したら輝く石が手には入ったけど あいつゴーレム族だっけ?
164 :
ゲームセンター名無し :2006/07/29(土) 18:24:51 ID:OhZF36lS
上げ
>>163 違うと思うけど・・・
他でも、どう見ても鳥を墜としたら、蝙蝠の羽だつたかな?
蝙蝠系のクエストのアイテム落としてたが・・・
単なる、SSQでしょ?
3周目入った人も増えてる時期なのに何故か出てないので書いとくな。 ユールの3周目追加分 ★フードローブ1700G ★ホーリーアミュレット2000G ★ダークアミュレット2000G オスターラの3周目追加分 ★ロングボウ500G ★クレリックキャップ700G ★ラージシールド800G ★パルチザン1400G
158だが情報サンクス やっぱ変わるのか…漏れ25だからあと5週間か。 先は長いぜ。
リング以外だと何か非売品残ってる? ファルシとウィザスタ、ウォアク以外で
すまん、脊髄反射で書き込んでしまった 既に上で書いてくれてたな
報告はここでいいのかな? 福袋買った人いる? 今日10マソGの買ったら、スピリン出ました。 ハズレだiorz 1日どちらか1個限りだから1マソGのは確認できませんでした。
172 :
170 :2006/08/04(金) 12:21:10 ID:TsM8ARa5
ターラで竹槍くれた('A`)
まとめサイトにないアイテムもらった。 ランス:非常に長く重い槍。命中すれば相当なダメージが期待できる。 運気 スピード: C 威力: S
ちょっと質問いいですか。 知力が999でカンストしたのですが、 街を移動した方がいいのでしょうか?
Lv7クエストが終了してしまったんですが また1からやり直しても平気でしょうか? 割と最近、クエストが追加されたとかで小鬼の包丁がどうとか、って話を聞いたのですが また1からやり直した場合、追加されるとそこまで辿り着くのには全クエストをやらないと いかんのでしょうか?単にカッパーが欲しいだけなのでクエストをやり続けたいんです。
>>176 >また1からやり直した場合、追加されるとそこまで辿り着くのには全クエストをやらないと
>いかんのでしょうか?
その通り。
ストーリー無視なら余分なクエストやる必要はないんだけど、元のLvまで上げるのに時間がかかるだけ。
終了する前に、Lv7の状態でもいいからワザとクエストを失敗することで星を減らして
終わらないように調整すればわざわざやり直す必要はないんだけどね
女神パズヴに勝てない。 ステイタスはレベルの最大値に達しているのに30連敗。 まったく勝てる気牙しません。 やっぱり完全な運まかせですか?
>>178 Lv6 女神パズヴかな?
負けた内容を書き出してくれるとわかりやすいんだけどね。
たぶん、ウインドカッターとトルネードで大ダメージ食らってるんじゃないかな。
この2発を喰らうと逆転はほぼ無理、敵の攻撃属性は知力運気のみ、という点に
気付けば多分勝てるでしょう。
ごちゃごちゃ考えるのが面倒なら「知力ガン上げ、装備1武器4」で押し切るべし。
ただ、こいつより次の方がずっと辛いので注意な。
下がり過ぎみたいなので、上げますね。
>>178 勝敗は運の要素が強いですが、
30連敗は、運じゃ有りません、
ステの伸ばし方と、装備アイテム(使用アイテムね)の問題です。
通常は、ステが、リミットに掛かる前に勝てるので、
ステとアイテムを、書き込んでくれればアドバイス出来ると思います。
やられて痛い攻撃にたいして技殺しが出るような武器を入れておけば運が良ければすぐ勝てる! とりあえず攻撃力は上げとく方がいい。
184 :
178 :2006/08/27(日) 09:26:44 ID:qXghctAF
レベル6 ミドサマーの町 攻撃力 158 防御力 126 体力 260 知力 191 運気 153 装備 バトルフック、革の鞭、固い決意、大斧、レザーアーマー 所持 スリングショット、クレリックキャップ、天使の転寝、ウッドヘルム、クロスボウ パズヴの攻撃属性が知力・運気のみという事は、知力武器を装備すればとりあえず負けは ないという事ですよね。 武器属性は気にしてなかったので、確認したら体力・運気の武器しかありませんでした。 知力武器が1個もなかったので鍛錬で新しい武器をもらおうとしてますが、なかなかでません。 酒場も情報収集ばかりやってたので、今は仕事をしてお金を稼いでいます。 ヌアザは体力ばっかりで全然攻撃力・防御力が上がりません。 お金貯めてステータスアップアイテムを買わないとダメですか。
そういえばイベント戦開始後の1と2の選択肢は何か意味あるの? 面倒だからずっと1を選んできたけど。
イベントメッセージが変わる ということしか分かんね
とりあえずせこくて間抜けな方を選んでる
>>184 とりあえず、残す武器の選択をミスってます。
それだけ、体力特化なら、装備は全て体力系で纏めた方が安定します、
基本は、強化アイテム1〜2個と残りは攻撃アイテムにすれば良いのですが、
そのアイテムではちょっと難しいですね。
固い決意と、革鎧は要りませんのね、
現状では、クロスボウ、スリングショットを入れた方がマシかも知れません。
攻略じゃないんだけど質問。 ダンクラ、メイボンの村の鍛錬場師匠は何て名前? この金髪男だけ名が出てこないんですけど…
空 不倫
↑ありがとん。2周目なのに未だわからなかったのす 確認とれるまでメイボンに染まってみます
193 :
ゲームセンター名無し :2006/09/07(木) 02:03:32 ID:s+74vj39
Ver3.0対応上げ ロケテ対応版みたいなんで、そのあたりだけ抜粋。 ロケテストの注意事項 -------------------------------------------------------------------------------- ・Ver.3.0では、Ver.2.x及びVer1.xのICカードからデータを引継いでゲームをプレイ可能です。 ICカードを筐体に挿入後、「ICカード設定」→「Ver.3.0引継ぎ」の手順で引継ぎを行ってください。 ※Ver.1.xからの引継ぎに関しては、Ver.2.0 D通信内の「Ver.1.2からの引継ぎ」の注意事項をご参照ください。 ・ICカード内のeアイテム/GOLDは、そのまま引き継がれます。 ※Ver.1.xから引き継いだ場合は一部のアイテムが「↓」付きのeアイテムになります。 ・Ver.3.0へ引継ぎを行ったICカードは、現在稼動中のバージョン(Ver.2.02c) では使用できません。 ・Ver.3.0では、ロケテストを実施している店舗(Ver.3.0同士)としかマッチングされません。 ・今回のロケテストで作成/データ引継ぎされたICカードは、Ver.3.0正式稼動時も引き続き使用できます。 ・今回のロケテストでは、Ver.3.0で追加されるDフォースカードは排出されません。 ・ロケテストの期間中、Ver.3.0の機能の一部(「ICカード再発行」「召喚モンスター育成」等)を利用することはできません。Ver.3.0正式稼動時に公開予定です。 ・スコアアタックシングルは練習用ダンジョンのみプレイ可能です。
194 :
193 :2006/09/07(木) 02:06:35 ID:s+74vj39
よく考えたら本スレで書いてあるから、D.netに関することだけ書けばよかったorz D.NETの引き継ぎについて -------------------------------------------------------------------------------- ■Ver.2.0と共有されるデータ ・MYデータ ・D-ID ・ギルド(エンブレム設定除く) ・アイテム錬成(レベル、回数) ■Ver.2.0から自動で引き継がれるデータ ・アイテム図鑑 ・チャットアイコン ・獲得済み錬成レシピ ※Ver.3.0で新たに獲得したものは、Ver.2.0に反映されません。 ■Ver.2.0から手動で引き継ぐデータ ・アイテム倉庫のeアイテム/GOLD ■引き継がれないデータ ・アイテム取引所 ・オークション ・ショートカット設定 ・ギルドのエンブレム ■アイテムの送受信について ICカードをVer.3.0へ引き継ぐ前に、アイテムの送受信を完了してください。 eアイテムの送受信中に引き継ぎを行った場合、eアイテムは保障されません。
195 :
194の続き :2006/09/07(木) 02:07:05 ID:s+74vj39
■クエストについて クエストの名声レベル、名声値は自動で引き継がれます。 ただし、プレイ中のクエストは開始する前の状態に戻ります(そのクエストを実行していない状態となります)。 クエストをクリア後、まだ報酬を受け取っていない場合は、D.NETで報酬アイテムを受け取ってからVer.3.0へ引き継ぎしてください。 ※受け取らずに引き継いだ場合、その報酬を受け取ることができないので注意してください。 ■D.NETへのカード登録 Ver.3.0の筐体で引き継いだICカードは、一旦、D.NETからカード登録解除されます。 引き継ぎ後は、Ver.3.0版D.NETにてカード登録を行ってください。 ※Ver.3.0への引き継ぎを終えたICカードは、Ver.2.0版D.NETにはカード登録できませんのでご注意ください。 Ver.3.0版D.NETに登録するためには、筐体でD.NET登録許可設定を行う必要があります。 筐体で表示される期限内に登録を行わなかった場合、再度設定を行う必要がありますので、ご注意ください。
ロケテ情報マダー?
こんなとこでロケテ情報待っても意味がないだろうに。
ダンクラのエピローグ、クーフリン編だったんだけど、まとめサイトに載っていなかったので、 ここに書いていい?
>>198 前スレでニアヴ編を晒して叩かれた香具師がいた、と言っておこう。
201 :
198 :2006/09/10(日) 00:42:54 ID:Z0Abzl9Z
じゃあ、やめておく。
書いてください
何で叩かれたの? ダンクラ最後までいくのに半年かかるし、エンディング状況や条件わかるのは 助かるのだがな
エンディングの全文コピペしたから、だったと思う。
うーむ…。 とはいえ、他の基本?エンドはまとめサイトに全文掲載されてるしなぁ。 ゲーム期間が短かけりゃ、全文のせるなというとこだけど、1プレイ半年 近くかかるだけに自力で全部見るのは大変だしな。道中のストーリー変化 有りそうにもはないし…個人的には詳細報告してもらいたいものだ
206 :
198 :2006/09/10(日) 13:20:21 ID:Z0Abzl9Z
どうすればいいんだろ? 全文コピペがダメなら意味無いし。 とりあえず、1日1行ずつ上げていく?
とりあえず、エンド時のステータス状況をあげてみるのはどうだろうか。 エンド全文については夜にでも様子を見てあげるのは?
このスレにしては珍しく伸びてるなと思ったら わしもエンド報告、期待して待ってるぞ。自力で全部見るのは無理だわ クーフリン偏って、まとめ場所にある1人エンドとは違うのかな
209 :
198 :2006/09/10(日) 14:13:17 ID:Z0Abzl9Z
1人エンドがどのような物か判らないけど、クーフリンが自分を助けてくれる話なので
1人とはちがうんじゃないかな?
でも、最後は1人で旅立つから1人なのかな?
>>207 ステータスはあまり覚えていないが、少し知力が下がっていたけど大体全部のパラメータが平均的だったと思う。
一人エンドっぽいかも? でも、まとめサイトには一人エンドの全文だけ 掲載されてないから報告期待しているよ
マイデータにある前回のクリアデータのエピローグタイプ表記の確認だね。 今日クリアしたのなら明日に新たにダンクラはじめなと確認無理かな?
>>211 ありがとう
マイデータで確認できたんですね。
エピローグタイプは一人でした。
ついでにステータスもあげておきますね。
攻撃力 838
防御力 752
体力 832
知力 789
運気 807
>>198 まとめの人です。
VF5>バトルアリーナ4の方には板が設置してあるので
そちらに投稿して頂くのはどうでしょうか?
214 :
198 :2006/09/12(火) 01:09:06 ID:QqL0cy4z
>>213 まとめの人いつもお世話になります。
板は→技・コンボ情報募集中 でよろしいでしょうか?
>>198 はい、そこです。
分岐条件は単純に「最大パラが攻撃力(or防御力)」かな?
216 :
198 :2006/09/13(水) 00:29:37 ID:GB3WTCYw
まとめの人 載せさせていただきました。
>>215 ふ・・と思ったんだが、
最大パラがエンドに影響するなら、防御が最大になるとどうなるんだろう?
普通に、進めると、防御が最大になる事はないから、
クリア時に、防御最大になることが殆ど無いよね?
エンディング実はもう一つ有ったりして・・・
攻撃力 725 防御力 803 体力 832 知力 826 運気 847 エピローグタイプ モリグー
攻撃力 818 防御力 909 体力 811 知力 903 運気 632 エピローグタイプ 一人 一人だったのは勝率が低かったせいだと思っていたのだが、どうなのだろう。 ひょっとして二週目、三周目も関わって来る?
最後のイベント戦の負け数カウントしてるんじゃないか、って話はあったな。 累計対戦成績 394勝388敗 累計勝率 50% 攻撃力 736 防御力 860 体力 736 知力 890 運気 774 エピローグタイプ 村娘
まとめサイト通り、とりあえず上げられてるのは最大パラで決定してるな。
んじゃ俺は今モリグーエンドにまっしぐら中なのか。
そこで俺が華麗に報告! 最大パラが防御力でも、エピローグタイプはひとりだったぜ。 ただ、該当のエンドを迎えたのは初回の時で、現在3周目なので詳細パラメータは確認できず、足は取れない。 記憶違いしてたらスマソ。
累計対戦成績 1841勝534敗 累計勝率 77% 攻撃力 717 防御力 761 体力 845 知力 999 運気 791 エピローグタイプ 村娘 一応村娘エンドは知力ってことでいいのだろうか? ちなみにクリアするまでずっとユールの町から移動せずクリア。
今日やっと1週目をクリアしましたよっと(´・ω・`) ステは 攻861 防742 体860 知833 運813 エピローグは一人ですた(´;ω;`)サミシス
攻撃688 防御790 体力709 知力845 運気996 モリグー
攻900 防835 体745 知849 運666 タイプ一人ですた
ステの書き込み見る限り、最大パラが条件で良いみたいですね。 属性以外が、最大になると、一人。 属性が最大になると、3種のエンディングになるのか、 ありがとうございます、参考になりました。 でも、最大パラが、複数同じだと、どうなるのかな? どなたか、最大パラ複数同じでエンディング見た方はいますか?
十字手裏剣から、ミスリルソードにダブルアタックが発生したんだが まとめサイトみると、これはダブルアタックに該当するものなのか?
流れブッダするが、先程★ゲイリンを取ったのでダンクラ再スタート。 サンデーモーニング見ながら決めた新キャラ名は『ブッシュ大統領』。 「化け物め、まとめて退治してやる!」 「お前達など、俺一人で十分だ」 ここでも傲慢かましてたので思わずニヤリ 体力タイプばっかり出てきて、ようやく出てきた知力タイプのコメントが 「手段は選ばぬ。要は勝てばいい」 激しくワロタ
ダンクラ三周目突入。 しかし、D3では★アイテム意味なしに近い状態だし… 新要素何かつけてくれないものだろうか…
232 :
フルーツの人 :2006/10/03(火) 16:43:02 ID:J87D1am+
★アイテム、オバチャン出来ないからなぁ…。 せめて、Dカードと同じ効力にしてくれないかな?
上限までOEしたアイテムも光るようになって、★アイテムは光るからカッコイイという メリットもなくなるしなあ。
アイテム目的でダンクラやる意味は(現行情報のD3では)ほとんどない… ストーリーはまとめサイトを確認すればよい… となると、エンディングのラストイラスト?を確認するだけか… ホント新要素なんかくれ!!! 貯めていたダンクラゴールドの使い道が…
236 :
ゲームセンター名無し :2006/10/05(木) 23:44:14 ID:1dZatl3/
ちょっくら保守
ダンクラのボスで苦戦しやすいのは 記憶の中の怪物、ダグザのお粥、女神マッハ、戦いの魔女ロット、魔人王ブレス、邪眼のバロール ってところかな? しかしD3では★リング、★アミュレット系が使いにくくなるのは痛いな
大丈夫。★アイテムもOE出来るようになるよ。 きっと・・・・な!
昨日これ初めてやってみたんだけど、慣れるまで時間がかかりそうっすね・・・ タッチパネルとレバー操作の切り替えが忙しい・・・ ところでエルフの魔法使い作ったんだけど、Wiki見てorzった・・・
クエストの各キャラクターのあらすじ数がのってるサイトはないだろうか? クエストの選び方ではでてこない話を聞いたので…
クエスト受ける前後に選択肢総当たりしてけば全部出揃うもんじゃないのか?
とりあえず、自分のは… プロローグ:1 エリス:8 フィオナ:6 カジャ:7 ボズマン:7 ベルーラ:8 ヴィゴ:6 マイト:7 ミル:1 と、こんな感じなんだが
ミルって誰だったっけ?
お前のあだ名
で、実際のところ、皆さんあらすじの数はおなじなんですかね?
何ですと!!!
ボズマン
1:歓迎パーティ
2:悲しみの夜
3:完全復活
4:素敵な贈り物
5夫婦喧嘩
6:出来損ない
7:人知れず
なんだが、何が抜けてるんだろう?
>>247 殿、教えてたもれ
4が「奇麗な薔薇」だな。 どうやら酒場で拾ったらしい。
追記。
俺のはフィオナが7本ある。
他は
>>242 と同じだな。
フィオナ 1:騎士団志願 2:滅茶苦茶な女 3:光と影 4:白昼の悪夢 5:正直な気持ち 6:魔法修行 なのだが… この様子だと、ヴィゴあたりも怪しそうだな… 今更、クエストやり直す気にもなれないし。 カパクレ目当てで同じやつを何回もやったのが裏目にでたか…orz
フィオナ
1:騎士団志願
2:滅茶苦茶な女
3:歴然の差
4:光と影
5:白昼の悪夢
6:正直な気持ち
7:魔法修行
>>250 も多分こうなってるな。
>>251 3:歴然の差
フィオナとボズマンが飲み比べで勝負する話。
これも酒場と思われ。
ふむ、なんかフィオナが勝ちそうな話ですな。 奇妙な薔薇はどんな話です?
>>254 のろけ。
あと「奇妙」じゃなくて「奇麗」な。
お恥ずかしい…orz 何で奇妙と認識してしまったのか。 ぬけてるやつはクエストもぬけてしまうのか
ダンクラ2では可憐な乙女で開始したぜ! もちろんストレングス(ry
アイテムを貰ったんでさっそく報告 ピエロの弓 属性:運気 速度:B 威力:D 今回は威力に+というのが追加されたな
可憐な少女ってダンクラ1で1周目クリアしてないとでないっぽい。
今回は最初からアイテム持ってるね。 フロッグサーベル [攻撃用] カエル印の可愛い剣。威力はさほど高くないが、デザインが可愛いので密かに人気。 属性: 体力 速度: B 威力: D+ 土の重みの術 [攻撃用] 土を覆いかぶせ敵を打つ異国の術。 属性: 知力 速度: C 威力: B 吸血トランペット [攻撃用] 演奏することで敵の生命力を吸い取るトランペット。演奏の準備に時間がかかる。 属性: 運気 速度: C 威力: C
ねんりんヘルム [補助用] 木をくりぬいて作った兜。若者が武術の訓練をする際に多く用いられる。 防御力が75アップ! どんぐり帽子 [補助用] 子供たちが被る可愛い帽子。寒い冬でも耳がしもやけにならない。 防御力が60アップ クレストのお守り [補助用] カッパークレストを加工して作られたお守り。攻撃力と防御力が少しだけ上昇する。 攻撃力が50アップ、防御力が50アップ
可憐な少女か。 ポチっと。 『デビル』 意味は暴力、魔力。 知力を破壊へと転ずるその手腕は、むしろ魔人族に近いものがあります。 無理だ(W 奔放な青年で始めることにした。
召喚モンスター育成でアヴァロンキャラは育成できないのね… 何故…
携帯見ながら手打ちなんで、誤字あったら補完よろしく。 鳥逢えず、ダンクラ2の全22種(たぶん)の初期パラメーター。 初期装備は時間がないのでまた後で。 ノシ >>まとめの方 お役に立てるなら使ってください。 1・魔術師/ザ・マジシャン 意味は意思、外交。その名の通り魔法の扱いを 得意とし、目立った欠点もありません。 ◆攻8 防11 体8 知15 運8 2・女教皇/ハイプリエステス 意味は神秘、知恵。聡明で信心深く、まさに 女教皇の名に相応しい能力値です。 ◆攻7 防9 体8 知13 運13 3・女帝/エンプレス 意味は行動、実現。他人の力に頼ることなく、 自らの道を切り拓いてゆく力の持ち主です。 ◆攻12 防7 体14 知10 運7 4・皇帝/エンパイア 意味は統治、防護。如何なる支配からも逃れ、 自らの矜持を守る強さを誇ります。 ◆攻9 防16 体7 知10 運8
5・法王/ハイエロファント 意味は信心、協力。神々に祝福された運気の 高さで、如何なる苦難をも乗り越えそうです。 ◆攻7 防10 体8 知10 運15 6・恋人/ラバーズ 意味は魅力、愛情。愛は生命を育て幸運を運びますが、 時に盲目となることをお忘れなく。 ◆攻9 防9 体13 知6 運13 7・戦車/チャリオット 意味は援軍、勝利。3つの属性を気にすることなく、 安定した戦いを展開するでしょう。 ◆攻13 防13 体8 知8 運8 8・力/ストレングス 意味は勇気、名誉。ひたすら攻めの姿勢で 生きるでしょう。知力を磨けば鬼に金棒です。 ◆攻17 防7 体11 知5 運10 9・隠者/ハーミット 意味は深慮、忠告。誰よりも慎重に行動し、 大きな痛手を避けて生きる術に長けています。 ◆攻7 防15 体7 知13 運8 10・運命の輪/ホイール・オブ・フォーチュン 意味は幸運、好転。極めて高い運気に恵まれますが、 剣や魔法の扱いは苦手そうです。 ◆攻12 防7 体8 知6 運17
11・正義/ジャスティス 意味は正義、行政。特に目立った欠点もなく、 バランスの良い戦いを繰り広げそうです。 ◆攻9 防12 体10 知10 運9 12・吊るされた男/ハングドマン 意味は英知、試練。運気の低さが目に付きますが、 逆境を克服する術を習得しています。 ◆攻9 防9 体13 知14 運5 13・死神/デス 意味は破壊、再生。接近戦、遠距離戦のいずれも得意ですが、 守りと魔法の扱いには不安があります。 ◆攻14 防6 体13 知5 運12 14・節制/テンペランス 意味は中庸、管理。極めて均衡が取れ、 森閑の水面の如く一切の乱れも感じさせません。 ◆攻10 防10 体10 知10 運10 15・悪魔/デビル 意味は暴力、魔力。知力を破壊へて転ずるその手腕は、 むしろ魔神族に近いものがあります。 ◆攻15 防6 体7 知15 運7 16・塔/タワー 意味は厄災、転落。守りと運気が極端に低い分、 得意分野に持ち込めば大活躍しそうです。 ◆攻14 防5 体13 知12 運6
17・星/スター 意味は希望、霊感。比較的災いを避けやすく、 また飛び道具を使った戦いが得意のようです。 ◆攻6 防12 体8 知8 運16 18・月/ムーン 意味は幻想、計略。比較的災いを避けやすく、 また杖や魔法を使った戦いが得意のようです。 ◆攻5 防13 体10 知13 運9 19・太陽/サン 意味は満足、結婚。比較的災いを避けやすく、 また接近戦用の武器を使った戦いが得意のようです。 ◆攻8 防12 体14 知7 運9 20・審判/ジャッジメント 意味は復活、更改。得意な分野が少ない一方、 どんな道具や技でも器用に使いこなすでしょう。 ◆攻11 防12 体9 知9 運9 21・世界/ワールド 意味は完成、旅行。武具や技の扱いは得意とは 言えませんが、安定した身体能力を誇ります。 ◆攻13 防16 体7 知7 運7 0・愚者/ザ・フール 意味は夢想、熱狂。非常に偏った能力の持ち主ですが、 コンボの扱いを得意とします。 ◆攻5 防3 体14 知14 運14
>>紅魔氏 乙です。 自分も調べたけどハイプリエステスとタワーが出なかった。。orz せっかく調べたので、自分のと違うところを。かなり細かいけど。 >エンプレス 「自ら道を〜」だった帰臥す。 やや自信なし。 >デビル 単なる打ちミスだと思いますが 正しくは「破壊へと」 "て"が多いのではないです。 まとめの人が間違わないように買いときます。 他、パラ等は全て同じでした。たぶん。
>>携帯でD.NETやってる人 名前を入れてキャラを選び、望んでるのと違うのが出たら、 また名前打ち込むのが激しく面倒なので、[1]戻る でいったん戻る。 そうすると名前欄は先程入力したのが入ってるので、それ以後は 望んでるのと違うのが出ても、ブラウザの戻る(左キー)で戻っても 名前記憶してるので便利ですよ。
>>紅魔氏 乙です 愚者のコメント見る限りでは コンボは属性パラ依存で発動するかどうか決まるのか
連動アイテムショップの商品が変わったっぽい。 ペンドラゴンの町に★フランキスカがある。 前からあった?
>>270 愚者選択したけど単に初期装備が弓,矢x2で
コンボが起こし易いだけかと思われ。
連動アイテムショップ ユール・オスターラ追加分
★スケイルヘルム 1100G
★ウォーハンマー 1800G
>>268 やはり誤字ありましたか…、ご指摘どうも。
>>270 愚者だからコンボ出易いのではなく、初期装備でコンボ派生するのが揃ってるみたいですねw
前作の★ゲイルみたいに1stアイテムばかり集めるなら、初期装備でダブルアタックや各種コンボが
発生しまくるデス・デビル・タワー・サン・フールなどがオススメなのかもしれません。
【ダンジョン倶楽部2 初期パラメーター&初期装備一覧】1 1・魔術師/マジシャン 意味は意思、外交。その名の通り魔法の扱いを 得意とし、目立った欠点もありません。 ◆攻8 防11 体8 知15 運8 ヒートボール/ミスリルワンド/魔女のほうき/アカデミックローブ/ハトとウサギの帽子 2・女教皇/ハイプリエステス 意味は神秘、知恵。聡明で信心深く、まさに 女教皇の名に相応しい能力値です。 ◆攻7 防9 体8 知13 運13 バトルナイフ/ヒートボール/漬物石の破片/アカデミックローブ/レザーバックラー 3・女帝/エンプレス 意味は行動、実現。他人の力に頼ることなく、 自ら道を切り拓いてゆく力の持ち主です。 ◆攻12 防7 体14 知10 運7 皮むきナイフ/ミスリルワンド/漬物石の破片/アカデミックローブ/レザーバックラー 4・皇帝/エンパイア 意味は統治、防護。如何なる支配からも逃れ、 自らの矜持を守る強さを誇ります。 ◆攻9 防16 体7 知10 運8 皮むきナイフ/ミスリルワンド/さざれ石/アカデミックローブ/レザーバックラー
5・法王/ハイエロファント 意味は信心、協力。神々に祝福された運気の 高さで、如何なる苦難をも乗り越えそうです。 ◆攻7 防10 体8 知10 運15 皮むきナイフ/ヒートボール/漬物石の破片/アカデミックローブ/おたまじゃくし 6・恋人/ラバーズ 意味は魅力、愛情。愛は生命を育て幸運を運びますが、 時に盲目となることをお忘れなく。 ◆攻9 防9 体13 知6 運13 皮むきナイフ/フロッグサーベル/ピエロの矢/漬物石の破片/皮の上着 7・戦車/チャリオット 意味は援軍、勝利。3つの属性を気にすることなく、 安定した戦いを展開するでしょう。 ◆攻13 防13 体8 知8 運8 皮むきナイフ/皮むきナイフ/バトルナイフ/ヒートボール/一般兵の鎧 8・力/ストレングス 意味は勇気、名誉。ひたすら攻めの姿勢で 生きるでしょう。知力を磨けば鬼に金棒です。 ◆攻17 防7 体11 知5 運10 皮むきナイフ/フロッグサーベル/トーテムハンマー/ヒートボール/きっかけハリケーン 9・隠者/ハーミット 意味は深慮、忠告。誰よりも慎重に行動し、 大きな痛手を避けて生きる術に長けています。 ◆攻7 防15 体7 知13 運8 こっくりプレーン/毒の痺れの術/アカデミックローブ/レザーバックラー/ハトとウサギの帽子
10・運命の輪/ホイール・オブ・フォーチュン 意味は幸運、好転。極めて高い運気に恵まれますが、 剣や魔法の扱いは苦手そうです。 ◆攻12 防7 体8 知6 運17 ピエロの矢/ピエロの弓/漬物石の破片/皮の上着/ハトとウサギの帽子 11・正義/ジャスティス 意味は正義、行政。特に目立った欠点もなく、 バランスの良い戦いを繰り広げそうです。 ◆攻9 防12 体10 知10 運9 風見鶏の剣/ヒートボール/漬物石の破片/一般兵の鎧/レザーバックラー 12・吊るされた男/ハングドマン 意味は英知、試練。運気の低さが目に付きますが、 逆境を克服する術を習得しています。 ◆攻9 防9 体13 知14 運5 フロッグサーベル/土の重みの術/吸血トランペット/ねんりんヘルム/どんぐり帽子 13・死神/デス 意味は破壊、再生。接近戦、遠距離戦のいずれも得意ですが、 守りと魔法の扱いには不安があります。 ◆攻14 防6 体13 知5 運12 吸血トランペット/吸血トランペット/ダークネスアロー/ダークネスアロー/どんぐり帽子 14・節制/テンペランス 意味は中庸、管理。極めて均衡が取れ、 森閑の水面の如く一切の乱れも感じさせません。 ◆攻10 防10 体10 知10 運10 バトルナイフ/スノーボール/フライングソーサー/レザーバックラー/どんぐり帽子
15・悪魔/デビル 意味は暴力、魔力。知力を破壊へと転ずるその手腕は、 むしろ魔神族に近いものがあります。 ◆攻15 防6 体7 知15 運7 吸血トランペット/ヒートボール/スノーボール/リーフボール/魔女のほうき 16・塔/タワー 意味は厄災、転落。守りと運気が極端に低い分、 得意分野に持ち込めば大活躍しそうです。 ◆攻14 防5 体13 知12 運6 皮むきナイフ/バトルナイフ/ヒートボール/スノーボール/どんぐり帽子 17・星/スター 意味は希望、霊感。比較的災いを避けやすく、 また飛び道具を使った戦いが得意のようです。 ◆攻6 防12 体8 知8 運16 バトルナイフ/ヒートボール/ピエロの矢/漬物石の破片/アカデミックローブ 18・月/ムーン 意味は幻想、計略。比較的災いを避けやすく、 また杖や魔法を使った戦いが得意のようです。 ◆攻5 防13 体10 知13 運9 皮むきナイフ/ヒートボール/スノーボール/ミスリルワンド/アカデミックローブ 19・太陽/サン 意味は満足、結婚。比較的災いを避けやすく、 また接近戦用の武器を使った戦いが得意のようです。 ◆攻8 防12 体14 知7 運9 皮むきナイフ/皮むきナイフ/ヒートボール/ヒートボール/アカデミックローブ
20・審判/ジャッジメント 意味は復活、更改。得意な分野が少ない一方、 どんな道具や技でも器用に使いこなすでしょう。 ◆攻11 防12 体9 知9 運9 バトルナイフ/スノーボール/こっくりプレーン/漬物石の破片/ねんりんヘルム 21・世界/ワールド 意味は完成、旅行。武具や技の扱いは得意とは 言えませんが、安定した身体能力を誇ります。 ◆攻13 防16 体7 知7 運7 バトルナイフ/バトルナイフ/ヒートボール/ピエロの矢/一般兵の鎧 0・愚者/フール 意味は夢想、熱狂。非常に偏った能力の持ち主ですが、 コンボの扱いを得意とします。 ◆攻5 防3 体14 知14 運14 ピエロの矢/ピエロの矢/ピエロの弓/サンドボール/ハトとウサギの帽子
【初期装備アイテム一覧】1 バトルナイフ/【属】体 【速】A 【威】D+ 皮むきナイフ/【属】体 【速】A 【威】D+ フロッグサーベル/【属】体 【速】B 【威】D+ トーテムハンマー/【属】体 【速】C 【威】C+ ヒートボール/【属】知 【速】A 【威】D スノーボール/【属】知 【速】A 【威】D+ リーフボール/【属】知 【速】A 【威】D+ サンドボール/【属】知 【速】A 【威】C 漬物石の破片/【属】知 【速】A 【威】D 魔女のほうき/【属】知 【速】C 【威】C+ 毒の痺れの術/【属】知 【速】B 【威】C+ 土の重みの術/【属】知 【速】C 【威】B ミスリルワンド/【属】知 【速】B 【威】C こっくりプレーン/【属】知 【速】A 【威】C きっかけハリケーン/【属】知 【速】B 【威】C
【初期装備アイテム一覧】2 ピエロの矢/【属】運 【速】A 【威】D+ ピエロの弓/【属】運 【速】B 【威】D 風見鶏の剣/【属】体 【速】A 【威】C おたまじゃくし/【属】運 【速】A 【威】D+ 吸血トランペット/【属】運 【速】C 【威】C ダークネスアロー/【属】運 【速】A 【威】D フライングソーサー/【属】運 【速】B 【威】C アカデミックローブ/【属】知 ※知力が若干上昇 さざれ石/【補助用】※防御と体力が上昇 ハトとウサギの帽子/【補助用】※防御と運気が上昇 どんぐり帽子/【補助用】※??? レザーバックラー/【補助用】※??? ねんりんヘルム/【補助用】※??? 皮の上着/【補助用】※??? 一般兵の鎧/【補助用】※???
>紅魔 乙ン子
召還育成の話題はこのスレでいいの?
てか通り名がショップで売ってる・・・
ダン倶楽1のクリアで 村娘:お粥騎士 モリグー:花嫁はモリグー が、選べるみたいだね
>>284 に追加
ニアヴ:尻に敷かれた英雄
…姫様、ああ見えてカカア天下なのね
一人:流浪の騎士 …クリア通り名の中じゃ一番かっけぇかも。
なにげにクエストの仕様が変わってた。 クエストは「クエスト行動ポイント」を1ポイント消費すると1回挑戦する事ができます。 ポイントは1日1ポイント獲得でき、合計で3ポイントまで貯める事ができます。 細かい不満を潰してくれてるなあ。アイテム分割といい。 正直セガじゃないみたいで気持ち悪い。 SSQはどうしたんだよ。
ごめん、放浪だった。
>>287 1.最初からこうしたかったが、プログラマが働いてくれなかった
2.自分たちでやってみた
3.セガが誰かに乗っ取られた
>>288 一気にかっこ悪くなった…
流れd切スマソ。 D3になってからの通り名で味方回復系の通り名で 【優しき光輝】って素手で? 舞い降りた天使は所持していて、マスターヒーラー未所持なので おそらくマスターヒーラーは7つ目に取得する事になるのでは?? みなさんどーですか??
今日は半額だよ 残念ながらレディースデイだけどね (;^ω^)乙女限定?
>>291 それ、新通り名だから。
通り名のカウント数はD3でリセットで、基準と超えると新通り名が付く。
D2の通り名は引き継ぐので、手で設定すれば使用することは可能。
>>291 ちょうど本スレに俺も書き込んだとこだったわorz
その次の、エンジェリックヒーラーも付いてたお。
地上に舞い降りた天使と被るお。
295 :
291 :2006/10/20(金) 21:01:45 ID:3EalCXGk
>>293 即レスサンクスです。
>>294 上でも書いたんですけど、
D2での状態は舞い降りた天使有り、マスターヒーラー無し
舞い降りた天使の次に付いてるから取得としては6個目ですよね。
エンジェリックヒーラーは何個目で表示されてますか??
俺は 天使 マスターヒーラー 光輝 エンジェリック の順です。 もしかしたら光輝とエンジェリックは今までと条件が違うとか?
297 :
291 :2006/10/20(金) 21:28:13 ID:3EalCXGk
>>296 表示順で書きますね
上から
光輝
舞い降りた
慈悲深き
救命士
上の
>>293 氏が言ってた事踏まえて、各種の通り名表示順は
D2で取得している名前の上に、”基準が超えている場合”は書き込まれていくのかな?
表示で書けば エンジェリック 光輝 マスターヒーラー 天使 です。 マスターヒーラーが付かなくても光輝が付く要因はなんだろうか…? D2の通り名とは別と考えてはいかがでしょうか?
299 :
291 :2006/10/20(金) 21:57:43 ID:3EalCXGk
>>298 D3になってから英雄を12回ほどプレイ。
その間は段位スキルのマイナヒノヴァを40回程度
カードスキルのスパヒを15回程度使用。
人に食料は5回も投げてません。
名前の通りノヴァ系の通り名とか・・・無いよですよね・・・。
「文字や記号を発明した人は偉大ですね。表現したいものを永遠に残すことができる。どれ、ちょっと二足歩行のネコでも描いてみましょうか。あれ、文字の使い方が違うって…?」 〜詩人見習い ちょwwww
>>301 意味がわからず硬直し、疑問が氷解した瞬間慌てた
餌って種族で違うみたいだね。 トレントは肉じゃなくて土だった。
>>303 ワシのサラマンダーはオーブを食ってるぞぃ。
…ワシの倉庫からファイアオーブが減っていくのはお主の所為か?
そもそも鋭いオーブはオーブじゃない気がするぞぃ・・・
>>303 ウチのデーモンの餌は、血です(゚д゚)
結局召喚モンスの頭のネジはどうやったら締まってくれるんだろう。 知力=魔法力だとするとうちの先生は初手を見事に誤ってしまったorz 生命力と防御力に特化した壁役専門として ゴーレムかガーゴイルに乗り換えようかな。
>>307 アレ・・・俺ガイル(´・ω・`)
でもまあまだ稼動して数日立ってないし、一旦開放して育てなおすのも良いかもな。
頭のネジについてはこう考えられるな
1.知力依存
2.レベル依存
3.緩んだまんま
1.知力は魔法訓練で上がるから魔法及び特殊攻撃の性能が上がるんだろうけど…
そもそも特殊能力や魔法を持ってるモンス自体が少なめな気がしないでもないし、
そうなると特殊を持たないモンスには全く無用のステになる。
可能性としては十分ある。
2.召喚のレベルが上がると能力に応じてアグレッシブに攻撃したり防御したりと同じ行動に対しても違いが出るかもしれない。
攻撃に比重を置いたらアグレッシブに攻撃、防御を上げればジャストリバーサルを使いこなすとか。
能力Lvによって性格に違いが出たらそれはそれで面白そうだし育てがいがあるというもの。
こちらの方が有力かもしれない、というより有力であって欲しい。
3.SSQとしか言えない。
とりあえず育成ポイントもったいないから使うつもりもない泥門の育成はじめた。 さて、20まで育ったら試しに使ってみるつもりだが、劇的に変化したりしてるのかね?
>>310 まだ解らんが、育ったら是非報告頼む。
唯、実際に召喚して戦わせたりアイテム上げたりした方が成長は早いらしい。
一度での限界値は在るようだが
>>307 一度預かり所に預けて、また育成を再開すると登録ボーナスをもう一度選べ直せますよ。
(預かり所育てたステータスがどこまで保存されるかまではわからないですけど…)
ダンクラ2のボス報告 Lv1:伝説の仔犬 攻撃力:25 防御力:18 体力:17 知力:15 運気:28 あと装備品は怠け心というもので防御力が45アップした 以前のような強さはないんで楽勝かと 勝利すると30Gと★レイピアが貰える
流れハドブレして悪いが、 ダンジョン倶楽部のレベルが上がったんで報告を・・・・・・ レベル1イベント戦 伝説の仔犬 功25 防18 体17 知15 運28 報酬は30Gと☆レイピア
伝説の仔犬 怠け心(装備) けだものの牙(体力) けだもの芸(運気) 騙まし討ち(?)
申し訳ないですが一つ教えてくださいませんか? 今D.NETってつながりますか? 俺がページ開くとグーグルに行っちゃうんだけど、どうして? 利用権購入のページは開けるんですが…
戻ったみたいで正常に開けるようになりました。 お騒がせして申し訳ありませんでした。
怠け心、「防御力が45ダウン!」って出たぞ。 偶然にもピエロの弓&ピエロの矢コンボで「完全ピエロショット(なんじゃそりゃ)」 が出て勝った。 ダメ344はデカい…。
伝説の子犬には勝てたが、じゃが芋に負けた 野菜に負けるなんて…orz
>>303 うちのミノバトは肉喰ってる・・・・・共食いか、
きょーぎゅー病に… そうか、だからあんなにあほな行動パターンなのか!
すででだったらスマソ 1人最上級中央ノーコンで新通り名つくね
mjky そんなGJ、セガのやることじゃない!
通り名で、光輝とエンジェリックはノヴァ系だと思います。 魔サポ僧でヒルノヴァしか入れてないのに通り名ついたので。 つまならない報告スマソ。
連カキコごめん。 10数レス前も見ずに書き込みしてしまった。 単純にver3で回復した回数の可能性も十分ありますね。申し訳ない。
現在、うちのミノバトは攻撃力3だが、以前との与ダメージの差は全くわからん。 攻撃力上げるより武器を換えた方が良いし・・・ かと言って今よりダメージを出そうとすると味噌斧が必要だし・・・orz 早めにデーモンに乗り換えるかな。
育成なんだが…その日の育成終わったら預かりじょ送りで、ハラヘリ抑えられないかな? 今日はダンジョンクリア後に、うちのトレント(名前は伝説の樹…)の下でハートマーク出してきました…。
>>328 いろんな意味で嫌な伝説の樹だな…
でも漏れのシャドロっ子はそんなこと気にしないぜ!
回復系通り名に「アルスターの聖者」追加。エンジェリの次。 あとジャスガ系通り名が初めて着いた。「見習い冒険者」だそーだ。 これは推測だが、3になってからまたゼロからカウントしとるんじゃないだろうか。 で、2以前の通り名はもう入手不可とか…。
>>326 漏れのロイリザはレベル7だ。
生命力4攻撃力3だが、強いて言えばダッシュ攻撃が20くらい上がってた。
得物はグレイブ柿な。
あと僧侶版のスピウプ(名前失念orz)をかけてあげると、簡易発狂見たいな感じに。
とりあえず本スレに経験値上がる条件のまとめあるが、ここに貼ったほうがいいか?
あと召喚討伐系通り名に「召喚士」追加。
漏れは魔竜総帥までしかとってなかったから、その上。
多分Ver2時代のものはもう取れない?
ヴァリオス 「その昔、俺の毛皮の色は白だった。 合成に合成を重ね、強化を繰り返したところ、 ある日突然このオレンジ色に変化したんだ。 なかなか珍しい体験をさせてもらったよ」 運気 2up! -- オレンジじゃねえ! 柿だ!www
なんかダンクラ2でコボルドがいきなりいちゃもん付けてきた…。 運気型なのに二回も技殺し食らって負けた…。 勝った香具師報告キボン。
>>331 取れないって事は無いと思うけどなあ
別のカウント方法なんじゃないか?
召喚モンスター討伐数「落第サマナー」の通り名を手に入れたよorz
黒ずくめの男ちょー強い。
魔女のほうき〜フロッグサーベルで モンスターコンビネーションになりますた
>>333 漏れは花にいちゃもん付けられたぜ!
一応勝って20Gもらえたぞ。
丁度負けが込んでいた頃合で貧乏だったもんだから助かったよ。
しかし・・・
ヴァリオスさん、
もう防具はいいから…
武器くださいorz
>>331 ちょwwwどんだけ廃坑通ってんだよwwwwwwwww
全国稼動から1日1回廃坑でEXP稼ぎ+Dネト育成だが
全くレベル上がる気配ないよ・・・orz
泥門を廃坑に連れていって観察したところ、魔法で止め刺したときにゲージ上がるのを確認。 上がり方から言って、物理攻撃で倒したときに上がる攻撃力ゲージと同じ関係かと。 ところで、あのEXPゲージ満タン何回でレベル上がるかわかる?
>>332 オレンジじゃねえ! 黄色だ!
(V3プレイングガイド参照)
341 :
331 :2006/10/25(水) 01:18:59 ID:5WGvAb4g
>>338 全国も行ったりして、廃坑1日7、8回くらいか?
1回やっただけで楽に上がるもんじゃないがな。早く上げたいなら頑張って通う。
まぁ新アイテム等、いろいろ他に楽しみもあるから自分のペースにあわせてね。
今日はアダマン出てラッスピ等も引いたから結構よさげ。現在Lv9。
とりあえず以下本スレでのコピペ。
経験値の上げ方の詳細。(育成アイテモの名前あってたっけ?)上から順に効率良さげなもので。
攻撃力・召喚モンスターに攻撃させる。
・力の実をダンジョン内で召喚獣に投げつける。
・DNETの育成(トレーニングやエサの購入)を使う。
生命力・ポーヨンやハイポを召喚獣に投げる。eでもDでもよい。
(回復系スクロール、僧侶の回復魔法、回復の泉によるHP回復はノーカウント)
・生命の葉をダンジョン内で召喚獣に投げつける。
・DNETの育成(ry
防御力・肉類を召喚獣に投げる。eでもDでもよい。
(きのこや林檎には反応しない)
・守りのハーブをダンジョン内で召喚獣に投げつける。
・DNETの育成(ry
知力 ・召喚獣の魔法討伐?(ここらへんはよく分からん。詳細もとむ)
・魔力の果実をダンジョン内で召喚獣に投げつける。
・DNETの育成(ry
>>339 数えてないからよく分からんが、最低5回ぐらいか?そんな感じだな。
とりあえず召喚獣育成については答えられる範囲でなら答えていく。
追伸:召喚系通り名「悪魔に魅入られし者」追加。
おそらく召喚士の上位か。漏れは別に閣下には魅入られたくないが。
知力は一応プレイヤー自身が魔法で討伐したら先生に知力経験値アップとでた。 てか、一応魔スレで報告したんだけど。 プレイヤーが倒してもモンスが経験値もらえるっぽい。
>>341 一応自分がわかったことでも。
うちのサラマンダーはDパンとDチーズは食いませんでした…
…グルメな奴めorz結局自分が食べましたよ。
あとわざわざ召喚に止め刺させなくても一回でも攻撃当てさせれば経験値はもらえるようだ。
上にもあるけど知力は魔法(特殊攻撃)討伐で正解、マンダのブレスで知力が上がった。
但し上がる時と上がらない時がある、ランダムかな?
召喚に肉や回復あげ過ぎて最終RGでコンテしたのは秘密。
…どうせヌルプレイヤーさ(´・ω・`)
>>343 GJだぜ。肉しか食わないなんてなorz
漏れも何回も死にかけたから安心汁。
知力は魔法威力依存が濃厚になってきたな・・・・・。
召喚獣にクイックネスかけるのも楽しいぜ。
さっきダンクラ2開いたらハプニングっていうのが起こってトアンが出てきた そのときは運気が2アップしたけど、まあ人によっては違う能力がアップするんだろうけど それとハプニングはダンクラ1をクリアしないとトアンは出てこないみたいだ
>344 鶏肉も食うよ。チョコは不明。 …しかしそろそろ大きい肉を実装してもいい頃合いじゃないか?
>>346 >>…しかしそろそろ大きい肉を実装してもいい頃合いじゃないか?
個人的には原始肉キボン
そろそろジンギスカンセットが出回っても良いころだと思う
>>345 俺はコボルトリーゼント
戦闘になり負けた…orz
350 :
331 :2006/10/25(水) 12:29:59 ID:BZXgXvaE
>>346 肉じゃなくて肉類だったな。スマソ。
大きい肉が実装されたら問答無用で投げつけるけど。
・・・・腐った肉は食ってくれるのかねぇ・・・・。
漏れ持ってねぇorz
でもなんかさすがに可哀想だからちょっと引ける。
さて今日も行ってくるノシ
★パリセ、ゲットだぜ
今のLAウンコと☆スピリンとバグラジャと古鉄の取引額を晒してくれる神はいませんか? 金額によっちゃDネット登録するんで
>>352 今日の平均取引額
ラウンドナイフ 15785G
★スピリン 132100G
バーグラー 207205G
古鉄 73388G
ジーンギースカーンは・・・モンゴリュッ!
>>353 ありがとう。バグラジャ1着100万の時代は終わったのねorz
いまから登録してくるノシ
質問させて。 育成中のモンスが召喚中に死んだりすると、 育成度合いが下がったりする? 確証はないまでも、経験的にわかるひとがいたらよろしく。
Ver3で初めてジャストガード系の通り名が付いたが「ディフェンダー」だったよ。 ちなみに職業は騎士でジャスガにはフローレスを使用、 Ver2までのジャスガ回数はほぼ常時両手武器使用のため狙っていなかったので回のはず。
フローレスでジャスガ連発してもカウントされる。 だから騎士が一番ジャスガ関係つけるのは楽。
>>356 下がらん。経験値はきちんと加算される。
あと今日Lv11になった訳だが・・・・
おそらく各項目5段階目からさらに経験値が必要となると思われる。
今日は10回以上廃坑行って、いつものように生命力・攻撃力MAXを
繰り返したところ、終わりの方でようやく生命力が1段階上昇。
前日に生命力が最初の方で上がっていたので、10回程度では上がらないという・・・
Lv20までの道のりテラナガスorz
ちなみにロイリザ単で生命力6段階上げたときのHPを魔獣の檻で検証。
ワープ前の鉄球の場所でHP全快状態から何回耐えられるか。(ゴメンヨ)
鉄球に背を向けた状態でダメ29を10回耐えて、残り一回耐えられるか?
という感じだったので大体320前後だと思われる。
単のデータで生命力1段階も上げていないデータ最初にとっとくべきだったorz
カード裏に載ってる生命力4段階、防御力4段階と書いてあるにも関わらず、
おそらく余裕でボルガ様の方が固いだろう。意外と紙防御。
ちなみに某所の特産である腐った肉は、投げても召喚獣に当たらん。
つまりチーズ、パン、きのこ同様にノーカウント。
>>359 預かり所に預けるか解放すればいいんじゃね?
まだ育成1レベルも上がって無い俺が来ましたよ まさかとは思うが空腹で経験値が減るって事は無いよな? [空腹]→エサ3回→[普通]→召還→[やや空腹]→次の日→[空腹] このループでトレーニングなんて選ぶ暇も無いんだが…。 つーかレベルアップまでの数値設定が高すぎるのと 経験値の表示が無いのは詐欺じゃね?
362 :
359 :2006/10/27(金) 10:10:15 ID:pIk4XqR2
>>361 そんなことはない。
漏れはいつも召喚しまくって帰ってきたらいつでも空腹状態。
サポジョブレベルや上級職ランクを上げていく要領と同じ。
そんなすぐさま簡単に上がるものじゃない。
だがLv上げて強くなるんか?という疑問点に関しては同意する。
大方DNETでの育成が雀の涙程度しか上がらんのだろうな。
例えばガーゴイルを育成、生命力と防御力に絞って上げるのなら、
シナリオでポーヨン3、ハイポ2、肉類5を開幕なり道中なりガゴに投げつけて
あとは「待機」させといて自分だけで戦ってダンジョンをクリアするのが
一番手っ取り早い。
うちの蛙様の防御力上昇率だけど 初期だとトロルスルーで31ダメ 防御力Lv2で10ダメくらいになった このままLV10にしてシールド斧と適当に硬い鎧つければ タフなマスコットモンスターができそうだ ちなみに初期レベルで重装兵の斧持たせて攻撃させたら140くらい ダメだす。 ちなみに蛙様1枚での話ね
>>331 ,334
「調教師」までしか出してない新参者のオイラにも通り名「召喚士」出た!
(しかもまだ「ビーストマスター」は出てない)
色々な種類のモンスターを召喚しては引っ込めてを繰り返してたときに取得したっぽいから
おそらく「召喚士」は召喚したモンスターの種類が関係してるんじゃないかと…
(たんにver.2の通り名がもう取得できないからという可能性もあるが…)
蛇足だとは思うが普段ROMってる漏れが
>>362 に追記。
生命力と防御力だけ上げるなら、開幕や道中でなくともクリア後の宝箱が出てる時に
召還してエサやりでおk。道中召還する必要まったく無し。
廃坑で道中一切召還せず上記をくりかえしてちゃんとレベル上がったよ。
報告はあったかな? ダンクラ2Lv3へのボス 【騎士団スカウト】(能力失念orz) スタミナ増強術(防御60↑体力50↑) 試しの魔法(ヒートボールで相殺) 試しの射撃(吸血トランペットで退け) 試しの一撃(トーテムハンマー無力化された) を使用。連動アイテモは☆パリセイドシールドでした。 今回練習試合でもアイテモ貰えるからオヌヌメかも。
俺の閣下は生命5防御5魔力10にする予定だから先は長いぜ! …いやマジでonz とりあえず生命と防御上げて生存率上げるか。
>>366 教えを請うなら多いときは合計7も増えたりすることがある。
勿論通算でマイナスになることもあるが…
安定して勝つ事ができるなら試合。
戦力にやや不安があるなら師匠に教えてもらうのがよさ下。
そして漏れの乙女の運が異様に低い件について。
いろんなペット育てたくてよぉ 預けて別の育成してたんだ… またこいつを育成しようと思ったら… 育成時ボーナスを決めてくださいって出たよ。 へぇーレベル上がらないと記録されないんだ(つдT)
>>369 \ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
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−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
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| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
ダンクラ2は能力がダウンしやすくなったし、ダウン値も多くなったな -5Downと表示された時はひどかったな
Dネト育成メインで魔力レベルが上がった。4〜5回やった肉投げによる防御力Exp最大でまだ上がってないから Dネトの効果はそれなりに大きいはず。
ダンクラ2のダントラ1位の報酬は1000Gでした。 即出ならすいません。
ダンクラ開いたらハプニングで花にいちゃもん付けられた
召喚育てるなら1人虚空が結構いい感じ。 道中ハイポと肉が落ちてるからたくさん投げられるし、敵もそれほど強くなく召喚に止めを刺させやすいのもいい感じ。 クリア報酬も鳴ればそこそこいいので廃坑よりいいかもしれない。
育成は俺はモイがお薦めだ 肉回復もあるし無音で属性杖、槍にデデデンはリングも出る 研磨出る可能性もあるしな…
とりわけまとめてみると、ハイポ・肉等がたくさん確保できる ダンジョンと育成が相性良いみたいだね。 そんな漏れの召喚獣はLv13。無駄に防御1段階上がっちまったよ。まぁええか。 生命6段階、攻撃6段階、防御1段階。 育成の種柿を昨日取引所に出しますた。 入札してくれた人たちトンクス。 戦闘型はどんどん討伐を稼がせたいね。そんな漏れドラゴンテイマー。
>>374 自分もいちゃもん花出た。以前には頭の良くなる巻物だったかの
イベントが出たし、スタート時に何か出現条件があるのかもしれない。
P.S. やっとこ自分にも通り名「アイテム博士」が出ました。
おそらく条件は登録アイテム個数350っぽい(現在355)。
なお、練成の方はまだ「練成マニア」止まり(現在69)。
今日、1度しか召喚してなくてDNETのみで育ててる召喚がレベルアップ。 やっぱりDNETの育成での上昇値はかなり高いらしい。
>>379 やっぱそれなりに高いのか・・・・。
でも1日につき行動が3回だからなぁ。
漏れの感覚がおかしかっただけか・・・・。1日に何回も廃坑通ってたら、ね・・・
P.S.
DNETの餌やりはステを「下げる」ものもあるらしい。
今日防御Downの怪しい肉を確認。
>>379 上がるまでに何PTぐらいかかった?
うちのはエサ代ばかりかかるもんだからリセットしちまったよorz
育て始めて一週間。 うちのカエルも今日ようやくLv1→2にあがたヽ(´ー`)ノ 毎日2〜3プレイずつ、クエストついでに連れていって肉・ぽーよん投げ (プレイ中は多分肉上げた数のが多かったはず) D.NETではほとんど食事のみ そのかわり、効果高いかと思ってなるべく600goldの(知力以外の)実を食べさせてたよ 昨晩は知力の上がる600goldの実しか選択肢に無かったから、空腹状態でかわいそうだったけど 少し待ってもらって、今朝生命力のあがる実を一気に6こあげた 「まだ上がんないよ」って人の参考になればいいな(・∀・)
俺の閣下はD.NETのみで一週間育ててLv2になったよ。 毎日3ポイントを防御力の上がる堅い血(300G)と防御鍛錬で使って。
>>380 下げる物はたぶん上がって欲しくない物を下げるためにあるんだろうか?
魔で召喚して使ってるとどうしても知力の経験値がちょっとづつあがってしまうから
知力ダウンの実がちょっと欲しいと思う今日この頃。
>>381 初日から育ててるからたぶん33pt?
上げ方は空腹になるまでトレーニングして餌上げての繰り返し。
後、600ゴールドする実は300のものより上がりがいいでFAだと思う。
文章も300の時は「○○が少し上がった」だけど
600の時は「○○が上がった」と出るし。
だから
>>382 さんがやってるような方法が一番効率いいかもしれない。
育成は手間のかかる攻撃、魔法をDネトで、生命と防御は肉ポーヨン投げで行なうのが賢いやり方かもな。
>>384 同意。漏れも知力ダウン系が欲しい。知力だけ何でか少しずつ上がるんだよな、召喚する度に。
多分上がって欲しくないものを下げるためかと。
ただレベルとかは下げられるんかな?Down系だから可能だとは思うが・・・。
あと、何か知らんけど、攻撃力とかって上限補正かかってんのか?
漏れの召喚獣、攻撃力3段階から7段階になるまで与ダメの上昇が見受けられんかったorz
上げるには武器とか防具のSTR上昇とかでしか無理なのか・・・・
メールで質問送ったけど、まともな返答返ってくる確率はほとんどないし。
それかレアリティごとに上限がかかるとか・・・・
コモンは+10とかの数字見てたら嫌な予感してきた。
>>385 戦闘させたほうが早い場合もあるね。
王様とか先生とか牛とか主任あたりは。
このあたりはモンスによりけりかも。
知力はダンジョン内で「追従」指示にして、
召喚獣の近くで自分が魔法でトドメ指しまくるとかか?
これはちと面倒かな。
育成キャンプはキングローブ拾える廃校が好きだ。 知力は思考ルーチンとにらんで閣下を攻撃1から育てたけどやっぱり魔法威力かなあ。 誰か知力効能確認出来た方いませんか?
>>387 ん・・・・1匹目終わったらサラマン育ててみるが・・・・
現状はちょっと無理だ。スマソ。
でも今回攻撃スタイルの指示で閣下ならタックルと魔法を使い分けられるんじゃないか?
あと戦闘させるときにタゲを上手く使うといいかも。
前バーからあったかも分からんが、タゲった敵を召喚獣は優先して攻撃してくれるから。
アイブリで2体凍らせた左右のオークに召喚のロイリザを挟んで
3段攻撃を出した時に、タゲをタイミングよく左、右、左の順で交互に切り替えたら
1段目左オーク、2段目右オーク、3段目左オークにくるくると振り返りながら
攻撃する。ちょこっと吹いたwwww器用すぎwwww
全国だといろいろ考えるから、タゲとか考えてる暇なんてそうそうないけど。
役に立つかわからないしすででだったら雪歩して激しくスルーして欲しいんだが… 確認とって無いからわからないけど今日ギルマチのついでに育成用アイテムもってって 相方のワイルドブルに育成アイテム投げたらExp上昇の表示が出たから他人のモンスにも 経験値上げられるっぽー 後、肉ノバをペットとやるとペットに経験値入るから廃校逝って死にそうな方は なら試してくれ…駄文すまそ
上のに追加。 肉ノヴァと同じ感じで、召喚と重なりながら肉やポーヨン使うと自分回復しつつ召喚経験値稼げる。 召喚コスト回復しながら防御経験値稼げるから結構便利。
>>389 他の人が投げてくれる肉とかは
召喚士側の画面では経験値入ってないんだよなぁ・・・
別にステ画面上入ってなくて内部的に入ってれば別にいいんだけど。
ちょっと思った 肉ノヴァ現象をつかって、チーズとか林檎を自分に使うことで召喚に経験振り分けられないのかな…
レベル2の相手 騎士団スカウト 攻撃力:40 防御力:33 体力:40 知力:33 運気:25 装備品は試しの一撃×2試し魔法×1、試しの射撃×2だった 勝利すると賞金35G、連動アイテムは★パリセ
召喚育成について。 エサの購入がまたもや・・・・日替わりでFAだな。 生命の肉 1000G 生命力up 賢者の肉 3000G 知力up 呪いの肉 1000G 知力down 神秘な肉 2000G 生命力up 攻撃力down
蛙様の餌は〜の実です。 思ったけど、ランクの高い餌が出るまで なるべくポイントをためといた方がいいのだろうか
397 :
395 :2006/10/30(月) 12:17:05 ID:ckFrRZWt
>>396 すまんかった。
とりあえず他の皆は餌の選択肢で何か新しいものあった?
報告あればお願いしたい。
漏れの範囲ではデフォ除いて・・・・
「生命の〜」 1000G 生命力up
「染み渡る〜」 600G 生命力up
「賢者の〜」 3000G 知力up
「呪いの〜」 1000G 知力down
「神秘な〜」 2000G 生命力up 攻撃力down
「怪しい〜」 1000G 防御力down
これくらいだ。
カエルは実だね。
弓蜥蜴・ロイリザは肉だったと思った。
デーモンは血らしいw
サラマンダーはオーブだと、どこかで読んだ。
トレントとかファンガスは、何なんだろう?肥料???
>>397 600Gの4種類見たはずなんだが、忘れちゃったなぁ……
とりあえず今日のうちの日替わり
丈夫な〜 600G 防御力up
ワイルドブリのネト餌は肉を上げてます。 きもちわる。
ブリをkwsk
>>400 アルスターで釣れる野生の鰤は身が締まってて美味いらしいぞ。
>>401 残念だがまだ旬じゃない
みんなは鰤はテリヤキ派?塩焼き派?
>>402 照り焼きが一般的なんだろうけど
俺は塩焼きにイピョーゥ
特に頭の塩焼きは絶品 骨までしゃぶり尽くせるぜ
ワイルド鰤w 海原雄山も唸る一品
間違ったんじゃないよ!ブリだけに釣りなんだよ! ちくしょう!orz
406 :
395 :2006/10/31(火) 08:16:33 ID:fX+QsBD/
餌に関して追加を。 「高級な〜」 2000G 生命力up 「守りの〜」 1000G 防御力up 「腐った〜」 1000G 生命力down 「魔人の〜」 2000G 生命力down 知力up 腐った肉・・・・某所特産品は投げても無反応なのに・・・・。
このスレのせいでブリが食べたくなった。 時輪逝く予定だったが止めてブリの下ごしらえしてくる ノシ
結局、召喚Expの入り方は通常のExpと同じく ・自分(この場合召喚獣)でとどめを刺す→大(フル) ・自分がダメージを与えた敵が他の要因で倒される→中 ・自分がダメージを与えていない敵が他の要因で倒される→小 で、召喚Expのみの特殊ルールとして、 ・物理でとどめ→攻撃力Exp上昇 ・魔法でとどめ→魔力Exp上昇 これでFAっぽいね。魔力上げるには魔法使いでライチェあたりを乱射しながら適当なシナリオ巡回が楽っぽい。
個人通り名「アイテムマニア」がついた! 新規アイテムをせっせとDNETに送ってたらついてた。 現在アイテム図鑑の登録アイテムは52個なので、50個以上で「アイテムマニア」なのかな。
ブレスも知力が上昇だね 倒されるとEXPってぱあですか?
411 :
395 :2006/10/31(火) 23:23:42 ID:ahiC27fw
>>410 倒されてもそれまでに入手していたEXPは累積加算される。
安心汁。
ってことは解除しても残ってる?
413 :
395 :2006/10/31(火) 23:42:02 ID:ahiC27fw
>>412 残るね。
店内虚空に一人旅。
↓
壺中のハイポと肉は全部回収。
↓
最終RGこなす。
↓
育成召喚獣に餌やり。ハイポとか肉を与えまくる。生命力、防御力EXPウマー。
でもボス戦とても耐えられそうに無いし死なせたくないから召喚解除な。
↓
ボス戦こなしてそのままクリア。
解除してEXP残らなければ、こんな流れは成り立たんわな。
>>408 全国で他のプレイヤーに倒されると経験値入らないっぽい。
自分か召喚が倒すと攻撃力EXPUPと出るが
他のプレイヤーに倒されると経験値アップの表示がでない。
415 :
ゲームセンター名無し :2006/11/01(水) 02:35:23 ID:99jfgS5s
ほす
ジャスガ称号にイージスを確認 見習い冒険者→リフレクターの次です。ちなみに騎士でした。
すででだったらすまんが、 ミノバにドワーブン持たせてたら混乱発生したぞ。 確認できた対象は、 廃坑のオーク系、ゴブリン系、犬。モイトラの犬、サラ。虚空のミノ、ガーリザ。
419 :
410 :2006/11/01(水) 07:21:30 ID:yGov4TeK
>>411 安心しますた
トンクス!!
いつまで経ってもレベル上がらんから不安になってたよ
>>418 乙だ。
今回は武器の追加効果も発生するんか。
だけどドラアマのアロウズ効果なかったし・・・・。武器だけかな?
421 :
395 :2006/11/01(水) 08:11:27 ID:IKbWOXxp
今日の新しい日替わり餌。 「太陽の〜」 3000G 生命力up(大きく上がったと表示) 「強靭な〜」 2000G 防御力up 「不思議な〜」2000G 攻撃力up 防御力down 餌だけで10000G近くが消えますた。
DnetPCだけか、わかんないけど 魔力の果実と守りのハーブの画像逆じゃないか?
味方回復回数通り名に新しいのが付いた。 アルスターの聖者→白き癒し手 白木さんだそーだ。 既出ならスマソ。
キャラクター:可憐な乙女 ハプニング 光彩の都の近くで、1人の女性が重そうな荷物を運んでいた。 アタシが手を貸すと彼女は笑顔でお礼を述べた。 「どうもありがっティ〜」 ありがっティ? 変な挨拶をする人だなと思って理由を聞くと、どうやら彼女が発明した言葉らしい。 「挨拶は笑顔でするものでしょ。でも、ありがとぉ〜なんて言い方じゃ最後が『お』の口になっちゃって笑顔を作りにくいのよね。朝起きたら『おはイ〜』、人に会ったら『こんにちウィ〜』。最後を『い』の口にすると、それだけで笑顔っぽく見えるんだから」 女の子というものは、時々変なことを考え付くものだ、と妙に納得しながらアタシは光彩の都に戻ってきた。 「ただいミ〜!」 アタシの口元に笑みが浮かんだ。 知力 2up!
426 :
ゲームセンター名無し :2006/11/01(水) 14:12:50 ID:noozMiWT
ICカード失くしたから引退するわ、さようなら。
ノシ
ノシノシ
召喚通り名
モンスター泣かせ→地獄より出でし悪魔
を確認。
>>416 自分は、見切りの達人→リフレクター
とついた。
全国でPTから召喚にハイポとか投げてもらっても 経験値って入ります? もし入るなら ボスクリア後に余ったハイポは うちの子に投げて下さいw
432 :
395 :2006/11/01(水) 20:58:11 ID:NhtB0FMx
>>429 方向性が違うのかねぇ・・・・。
漏れの召喚通り名は
悪魔に魅入られし者→ドラゴンテイマー
だったよ。
>>430 分からんな。そもそも他人ので経験値入れてもらえるとは思わんが・・・・
ちなみにロイリザだと密接肉ノヴァが出来へんかった。存在判定でかくて
押しちまう挙句うまく重ならん。
もしかして、 モンス育成中に、育成してるやつと違うモンスを召喚すると、そのモンスのEXP全部ふっとばないか?? 楽なダンジョンで育成に肉やって、難しいダンジョンはクララたんにまかせる、ということをしていたんだが、 次の時に育成中モンスター召喚したらEXP消えておった… あ、もしかして、アヴァのモンスを間に挟むと経験値消えるとか?? あぁー!なんなんだー、これ!?
>>432 Gリザも重なりにくいな。
まあ少し時間掛かるけど慣れればどうって事無いがな。
勘違いしてる人が多いが、あのEXPゲージは、「その回のプレイで獲得したEXP」だ。毎回リセットされる。
>>435 あー、そういうことなんだ…サンクス!
要するにあのゲージを満タン以上にしないと、ゲーム内育成は意味ないってことか…
437 :
395 :2006/11/01(水) 22:27:57 ID:NhtB0FMx
そしてその回のプレイで入手したEXPが「累積加算」されていって、 ある値を超えるとレベルが上がるというわけ。 分かりやすい例では、サポートジョブのレベル上げとほぼ似たような関係だと いうこと。そんな簡単にすぐに上がるものではないということは理解してくれ。
いろいろと教えていただいて助かりました。ありがとうm(_ _)m
流れ千早スパイラルしてかなり申し訳ないんだが、モンスと肉ノバできるって 言った事は正直すまんかった。ニ、三回程度しか試して無いんだが召喚陣って良いのか わからんのだがモンスの下の青い丸(1Pなので)の範囲内で自分に回復使うと一緒に 回復したので重なりにくいのを育ててる人は済まないが試してきてもらえないか? うちのワイルドブルとリグナスファイターは上の方法で成功しているんだが、 他のモンスでの成功例があれば楽に育てられるようになると思っているので…
440 :
395 :2006/11/01(水) 22:39:18 ID:NhtB0FMx
>>436 意味がないとかそういう訳じゃなくて、
EXPゲージを満タン、というのは
「1回のプレイで入手できるEXPの最大値」だ。
一応簡単に説明しておくと、
1プレイ目 ○○力EXP■■□□□
2プレイ目 ○○力EXP■■■■□
これだけ経験値を得たとする。
このとき、○○力が次のレベルになるまで、
■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
内部的にこれだけ必要ですよ、と言うわけ。
累積加算、っていうのはそういうこと。
441 :
395 :2006/11/01(水) 22:47:28 ID:NhtB0FMx
>>439 ガゴとかクレイゴーレムあたりは普通にできるらしいな。
クレイゴーレムは「押せないから」重なりやすい。
ロイリザは回復の泉で隣接して一緒に回復、というのは出来る。
ただ、重なるとなるとどうしても押してしまう。存在判定、っていう類か。
だけど角になってる壁際とかで強引にやればやれないことはないかも試練。
普通にいつも真面目に投げてたからな・・・・。
でも金欠でやりにいけないおorz
>>441 では、変わりに成功率を試してくるから試してきて欲しいモンスを書いてくれないか?
正直、時輪なんぞ賢者やってる俺は地雷確定で迷惑かけるから一人店内やってるぐらい
やることないから、明日も結局ゲセン逝くだろうから適当に書いてくれ未来のプロデューサーよ
召喚にあげるのはポーヨンでもハイポでも同じことに今さら気づいた。 …どっちも5回でMAXなんだな。
444 :
395 :2006/11/01(水) 23:18:10 ID:NhtB0FMx
>>442 頼んでもいいのか?正直申し訳ないんだが・・・・。
「よろしく頼む」
引いているDカードの兼ね合いもあるだろうが・・・・
とりあえず装備できる召喚獣かな。アンコモンとレアの。
トカゲ系、ミノ系、主任あたりとか。
支援系とまで言ったらなんだか欲張ってしまうから・・・・
・・・・わんこは個人的に知りたいが。
あとは個人の好みもあるから・・・・気になったものとかがあったら
やってくれると助かる。
与える餌の購入とかぐらいの報告しか役に立ってないからすまない。
>>408 多分それで間違いないと思われる。
補足すると、召還獣を出していると本来自分(召還主)に入るべき経験値の一部が
召還獣に分配される。
モイでの検証より。通常全討伐していれば途中でレベル20カンストするところが、
バロル到達時点でもレベル19だった。
分配率は召還獣の取った行動(止めを刺す・攻撃に関与する・関与しない)で決まり、
とどめが攻撃か魔法かで、攻撃EXPと知力EXPのどちらかに分配される。
でOKかな?
召還⇒召喚なorz
447 :
395 :2006/11/01(水) 23:27:05 ID:NhtB0FMx
>>443 どっちでも上がり幅は一緒だよ。
肉、鶏肉でも同じことが言えるね。合計5個でMAX。
チーズやパン、林檎、腐った肉は無反応だけどな。
生命力と防御力はそれぞれポーヨンと肉、攻撃力は物理攻撃をさせての戦闘参加や敵を倒させる、
知力は近くに来させて自分が魔法でひたすらトドメ刺していくことでいいから、
育成の種を練成した各種成長アイテムの意味がね・・・・
ポーヨンや肉と上がり幅が一緒だとどうよ?と言う感じになる。
知力は上げにくそうだから1〜数個作ったものを持ち込んでもいいけどな。
あと質問です。D.NETメンテ中は育成できるのかな? 夜中人の居ない静まった間に集中講座を開こうかと考えているのだがw
>>444 GとRリザ、オーク主任はあるから試してくるよ。
すまんがミノさんは一枚も無かった(汗
後は、わんこは沢山あるからバナナ投げてこれるよ。
一部で需要のありそうなモンスがあったら時間があったら試しますので
だれか見ていたら書いてくれ〜♪
後、このスレで生命力レベル6のRリザを報告してくださった方へ
もし生命力レベルが上がっていたらHPを確認してきて頂けないだろうか?
こちらで生命力のレベル1のRリザを明日確認してくるのでそこから上昇具合を
確認したいので・・・申し訳ないがコチラは一枚しかないのでカードは一枚でお願いしたい。
もし余裕があるならぜひお願いしたい。
450 :
395 :2006/11/02(木) 00:03:26 ID:i/ro0pvy
>>449 漏れだwwwwww
ごめん今レベル17。生命力8段階、攻撃力7段階、防御力が2段階なんだ。
それでいいなら明日1プレイだけ逝ってくるよ。
知力上げるなら魔、賢、サポ魔のどれかで魔法乱射するのが楽じゃないかと思えてきた
>>444 ロイリザ育ててる者だが
角とかに押して強引に重なれば
回復しながらEXPも稼げる
>>433 >>440 ということは、一度召喚してゲージを満タンにしてから
アヴァモンスを呼んでゲージをリセットし
さらに呼び直してゲージを再び満タンにすると
合計2ゲージ分累積されたりするのか?
見習い→命知らず→鋼の壁 司教なんでフローレスはつかってないっす
>>439 ミノ、ミノバト双方近くに敵居ない状態で攻撃命令だと、完全に召喚と重なれて肉ノヴァ可能でした。
召喚の足元にある青い円の中心に立つと成功しやすい模様。
>>455 普通に待機命令で肉ノヴァ、ポーヨンノヴァで桶ですよ
そうそう回復の泉でもノヴァれますよ
458 :
395 :2006/11/02(木) 08:24:37 ID:AQJwaNeU
>>452 トンクス。
角に強引に押すのか・・・・。
今日の日替わり餌。
「高級な〜」 2000G 生命力up
「金剛の〜」 3000G 防御力up(大きく上がる)
「古い〜」 1000G 攻撃力down
459 :
395 :2006/11/02(木) 08:51:28 ID:AQJwaNeU
>>453 「1ゲーム内」ではリセットなんてかからんよ。
EXPゲージをMAXにする、というのは
「『1ゲーム内』で得られるEXPの最大値」
「1ゲーム内」で再度召喚しようがそれは変わらん。
召喚育成でD.NETのトレーニング、「○○力が少し上がった」って出るから、 300goldのエサ上げたときと同じ効果かも? 日替わりは 溢れる〜 600gold 攻撃力up でした。
通常の倍の値段のエサだからって 倍の経験値が入っているとは思えないSSQ
ダイアーウルフを隅に押しつけて、肉ノヴァしようとしても巧く出来んな…俺が下手なだけか?
高さが違うからなりにくいんじゃね?
なるほど…ちょっくらドワ身長低で試してくるわノシ
465 :
395 :2006/11/02(木) 10:22:05 ID:vKtRtt9/
>>461 そして攻撃力を上げたからといって
実際のダメは上がっていないというのもSSQだな。
適当に調整してましたというのはマジ勘弁。
まぁ皆新報酬目当てで全国潜ってるだろうからさ・・・・。
>>442 成功率うんぬんじゃなくて「自キャラと重なれるか」「そのモンスの体型」
に依存してる季ガス
小さい奴と大きい奴で回復の泉使わせてみると解るが大きい奴は
多少位置がいい加減でも回復出来るが小さいのは
しっかり泉の前に呼び込まないと回復出来なかったりする
漏れはファンガスたん育ててるが普通に隣接だと肉食べても届かないが
角に押し込んでからレバーチョイ入れで自キャラをめり込ませてから食べれば
ちゃんと肉ノヴァ出来るぞ
ダンクラ2。 「ハプニング・同郷の幼馴染」 背中を叩かれもんどりうち倒れこんだ先に飛び出た岩があり背中を強打した! 防御力1down! 運気2down! ・・・(゜Д゜)
背中を叩かれて倒れて背中を打つ…? 身体を半回転させて倒れたのか? どんだけびっくりしたんだwww
>>468 加減を知らない幼馴染で思いっきり叩かれたんだ。
んで岩で背中痛打してもギリギリ叫ばず我慢してる俺に対して
「苦労してるんだな・・そのうち良いことあるさ!」と再びバシーン!と背中を叩く。
プテラノドンのような叫び声が木霊した・・
と、ほぼ原文ままなんだがステ下がったものの漏れはこうゆうの好きだ。
ダンクラ2は何か無駄に凝ってるよな。 まぁ1が淡白過ぎたのかもしれんが。
師匠から貰ったアイテムが今まで捨てるって表現だったのに諦めるに変わったね。 アイテム整理画面では捨てるだが…
召喚コブラ、肉ノヴァできます。 (判定が厳しいですが)
全国で召還して肉投げてもらっても経験値って増える? 今度角に押し込んでみようかな。
ダイアータンでも肉ノヴァ出来た。ちなみに身長は関係なかった。お犬様が重なりにくいだけだったよ… あとスパヒスクでもノヴァでけたのを確認
つか召喚育成なんだが攻撃・知力・防御ってのは物理攻撃の威力・魔法の威力・ダメの食らいにくさじゃなく、 物理攻撃する頻度・魔法撃つ頻度・防御する頻度なんじゃないかと。 で実際の威力はカード裏に書かれてるやつ。 つまり召喚育成ってのは召喚獣のAIの賢さを育てる(攻撃の間隔を縮める)だけであって、 育てたからといってバットが一撃300ダメだしたりするわけじゃないんじゃなかろうか?
>>475 俺もそれは思う。
与えるダメージは武器を装備することによって上げるもんだと思うんだ。
食らうダメージは鎧とか盾の防御力で相殺。
装備ができないモンスはその値がデフォの値にプラスされて反映するって感じ?
477 :
395 :2006/11/02(木) 20:15:35 ID:FMRH2uBM
>>475 その線が濃厚っぽいね。
あとロイリザも肉ノヴァでけた。ちとやりにくいがな。
でも毎回おかしな格好でプレイヤーが召喚獣にくっつくところ想像して見たら
ちょっと吹いたwwww
そしてHP検証してきた。
ロイリザ単で生命力8、防御力3の状態で裸、鉄球に背を向けた状態で喰らう。
・・・・きっちり−29喰らってるね。とどのつまり
防御上げる意味をなさなかった、と。
それで11回ギリギリ耐える。HPミリ状態でもう一撃喰らえば確実に終わる。
ということは320だかそのくらい、ということか。
予想通り、HPはほとんど、もしくは上がってなかったということ。
2段階も上げたに関わらず、だ。
せめて生命力1段階でHP10ぐらい上げてあげたらどうよ。
もしくはレアリティによって強化段階が違うとかと言うオチもあり得るな。
これから育成すると言う人は漏れの二の舞は踏んで欲しくないな。
>>475 >バットが一撃300ダメだしたり
夢見すぎじゃまいか?w そりゃ、俺もそうあって欲しいけど。
因みに俺は先生柿をレベル8まで育ててるが、物理攻撃威力上がってる気がする。
攻撃3段階程度だけど。ただ、普通の召喚だとカウンターとかがあって、
純粋に与えてるダメが、どんなもんかって、イマイチ判り難いんだ。
で、出来ればで良いんだが、トレントとか木人系を育ててる人がいたら、
地面に根っこ伸ばしてやるドレインの与ダメを比較してみてくれないだろうか?
あれなら、カウンターとか背後ヒットとか少なく与ダメ比較できそうなんで。
479 :
478 :2006/11/02(木) 20:31:01 ID:pciTX4Vn
すまん。全然リロってなかったorz バットたんLv20まで育ててくる。
480 :
395 :2006/11/02(木) 20:42:18 ID:FMRH2uBM
>>478 漏れもロイリザ育てて始めの時は、攻撃力3段階目までは威力上がってると思った。
だがそれ以降はダメは全く伸びていない。
先生でもそうなのか?
やばいな・・・・レアリティごとに、というのが
冗談抜きでマジでそう思えてきた。
個人通り名「錬成マスター」が、レシピ70個で付きましたよ。
漏れもダンクラ2でハプニングが。 一応オチは伏せとく。簡単に想像つきそうだがw -------- 僕がいつも通り豊潤の村へ寄ろうとすると、怪しそうな商人が声をかけてきた。 「へへ、兄ちゃん。さては知力を高めたいと思っているな?それなら良いものがあるんだ」 男は懐から1つの巻物を取り出した。 (中略) 知力 3up 運気 2down -------- ちなみにパラメータが運気>体力>知力だったので、 運気より知力が低いとおきるハプニングとか、そういう条件がありそうな気がする
>>477 その話がマジなら、育成ほとんど意味ないように思うんだが…?
俺のバットたん鉄壁の囮化計画がぁぁ…orz
ぶっちゃけこんなのいつでも修正できるから瀬賀のばーうpに期待して20を目指すのが建設的じゃね?
>>483 バットタンがオーラを纏うようになるだけで凄くないか?
ダンクラハプニングの戦闘で瞬殺された 飛ばしてたんで詳細不明だが敵のオーラの正式名称はバイオレットハイテンションらしい
>>395 とペットに夢を見ているアベンジャイへ
検証サンクス。ちなみに生命1のRリザのHPは23×13+10であぼんした
・・・395が色々かわいそうな結果だからみんな自分で計算してくれw
後、今日肉ノバ成功したモンス一覧
*個人的な感想だから育てる人もこれから育ててる人も一度自分で試して
ついでに感想も欲しい。
簡単にできる(モンスがあまり動かない)↓
・サラマン、ミノさん、ゴースト、トレント、リグナス、ダイアーたん(犬)、コカトリス
ファントム、ワイルド鰤、
少しめんどい(モンスは動くが可能な範囲は広い)↓
・オーク主任、閣下、バットたん
めんどい(モンスが動く+可能な範囲も狭い)↓
・ゾンビ、オーク、トカゲ系(レンジャー除く)、骨系(騎士はカード無いっス)
蛙、茸、リビングソーン
後今日わかったことは召喚陣の内側の水色の部分に居ないと肉ノバ出来無いってことだ
>>478 あの根っこアタックはダメ2、回復20で固定っぽいんだがもし俺のリグナスたんが育ったら
ダメ検証してくるよ・・・でもあの子の攻撃力は普通の殴りに影響すると思って生命しか上げてないorz
488 :
395 :2006/11/02(木) 23:42:08 ID:FMRH2uBM
>>487 トンクス。そして乙。
ほとんど上昇してないな。やっぱりな。
現行Lv18。もうすぐ終わるけど、次は誰育てようかな・・・・。
その前にDやる金が無い漏れただの魔。
>>487 吸収は恐らく知力に関係すると思うんだがどうだろう?
魔法=特殊攻撃っぽいから
>>395 乙
金が無いのはきっとみんな同じだよ・・・二週間で10マソ使ったのは正直反省しているがな
予定がないなら次は一緒にワイルドぶる育てて二人でワイス魔やろうぜ〜
妖精を捨て、サポ戦に戻しデモソ振り回してる俺脳筋魔法使い
>>489 なるほど・・・なら魔法使いのICでも使ってリグナス育ててみるか
多分挫折するとは思うが・・・395を見習って俺も頑張るかな
491 :
395 :2006/11/03(金) 00:29:02 ID:XuAqu+9D
>>490 漏れも2週間で10万近く使ったな。それでいて金欠。もうね。
そのうち召喚育成に4万弱。でも1度育てた召喚獣を預かり所に入れるのもなぁ・・・。
妖精以前に転職せずに元気にサポ僧で短剣ブロビーに目覚めた漏れ暗器使い魔。
暗殺者じゃなくて、魔が古鉄梅使ってどうするよ・・・・っていうのは無しな。
んー・・・サポ戦もレベル10になってるからワイスマもロクブレもビートダウンも
一応サポ変えれば使えるよ。
でも何だかんだ言って召喚獣の援護にはサポ僧が使い勝手いいんだがなー。
492 :
490 :2006/11/03(金) 02:01:42 ID:M+7nPEi2
>>395 うちのホームにもいるよサポ盗ラウンコ梅でブロビやってる魔の人がw
フォートレスの足にクリで400出してたのには正直萌えた。
そしてINTいらねLUC上げようぜな会話をしたよ、魔なのに
で、395申し訳無いのだがサポレベ14はとれましたか?
取れたらぜひ効果を教えて頂きたい!
てか話D.net関係なくなったけどサポ僧の魔は考えなかったな〜orz 確かに育成には
職業関係なく使える分かなり使いやすいね。
だがシャドロワイス魔はD2に上がったとき二週間でサポレベ10まで上げた思い出が
あるからやめられないぜ。
だけどビートダウンでのスカートの揺れが俺好みでどっちがいいか悩んでる・・・
だれか同士がいたら感想を頼む。
>>492 395じゃないけど昨日サポ僧Lv14になったから回答
【僧侶スキルの補正緩和】ソンバト柿の積み補正がSTR+9になったので1割引まで緩和される模様。
で、遂に現状で武器補正0.9、ステ補正0.9まできているわけで・・・
今度こそ全サポジョブ取得者の悲願である【武器補正の完全緩和】が来ると信じているぞ!!!
嫌な予想として【初期パラボーナス MIN+1】が来る気がするがwww
ちなみにLv14に必要な討伐ポイントは(LV10スタートから)10万でした
494 :
395 :2006/11/03(金) 07:44:55 ID:Jmhr9/hd
>>492 ちなみに13から14に上げるためには討伐pt40000いるお。
495 :
395 :2006/11/03(金) 08:22:27 ID:Jmhr9/hd
あと、今日の日替わり餌。 「力の〜」 1000G 攻撃力up 「珍味の〜」2000G 防御力up 知力down
そういえば召喚パラの経験値は 各能力ごとに累積加算 それぞれ上がるごとに必要経験値が増えるで良いのかな 必要経験値 生命Lv2<生命Lv3 生命Lv2=攻撃Lv2 ↑こんな感じだと思ってるけど。
ハプニング(ぜんぶ豊潤の村、可憐な乙女、Lv2のとき) その1…物陰から突然矢が飛びだしてくる。防御力2down その2…偶然会ったヴァリオス師匠が、ハンマーをふるいつつ有り難いお話をしてくれる。体力5up その3…強盗をしている紅巾族と戦闘。負けちゃったのでそこでおしまい(´・ω・`)勝てば何かいいことあるのかな? 紅巾族の男 うぬぼれ(防御45down、運気50up)/騙し討ち(?)/石つぶて(運気)/刃物飛ばし(運気)/決死の体当たり(?)
ちょいと質問なんだが、 サポレベルLv11からLv13までの効果を知っている人はいるかな? いたら教えてもらいたんだが・・・
ダンジョン倶楽部2のレベル上がって☆シャドロもらったんで報告を〜。
>>498 Lv11 EN消費スキルの使用EN緩和
Lv12 職スキルのステ補正緩和(0.8)
Lv13 EN消費スキルの使用EN緩和
Lv14 職スキルのステ補正緩和(0.9)
>>494 も書いてあるがLv13〜14に必要なポイントは4万、それまでは各2万必要。
あと、一番サポ人口が多そうな盗賊のランキングを見てみたが
一番高かったキャラが討伐ポイント18万超えなのにサポ僧Lv14なんだよ・・・
必ずしもLv10スタートとは限らないけど比較的有名な廃だからそれは無いんだろうなぁorz
ムーン・・・ ここでサポジョブレベル予想。 「段位スキル使用可能」だったらどうするおまい達・・・
502 :
395 :2006/11/03(金) 10:59:02 ID:s5nofaSH
>>500 僧でサポ魔Lv15の方もいるよ。
だけど見た時は討伐pt約16万だったから、
40000要るか60000要るかは分かりかねん。
Lv15はどんな効果なんかね・・・・。
>>496 必要経験値が上がってるかどうかはまだはっきりとよく分からんが、
とりあえずはその見解でいいと思う。
場合によっては2レベル以上同時に上がるということもあり得る。
>>481 自分は「錬成マスター」80個でついたよ。
79個では無かったのを確認済み。
で、本日のハプニング(全文)
光彩の都の近くで、1人の女性が重そうな荷物を運んでいた。
私が手を貸すと彼女は笑顔でお礼を述べた。
「どうもありがっティ〜」
ありがっティ? 変な挨拶をする人だなと思って理由を聞くと、
どうやら彼女が発明した言葉らしい。
「挨拶は笑顔でするものでしょ。でも、ありがとぉ〜なんて言い方じゃ
最後が『お』の口になっちゃって笑顔を作りにくいのよね。
朝起きたら『おはイ〜』、人に会ったら『こんにちウィ〜』。
最後を『い』の口にすると、それだけで笑顔っぽく見えるんだから」
女の子というものは、時々変なことを考え付くものだ、と
妙に納得しながら私は光彩の都に戻ってきた。
「ただいミ〜!」
私の口元に笑みが浮かんだ。
知力 2up!
>>500 暗殺者にしたものの、失望して盗賊に戻したというパターンも考えられるよ。
505 :
395 :2006/11/03(金) 18:25:58 ID:ctrWREVR
>>504 もしくは途中でサポ変えた、とかな。
だが盗賊に戻す時はサブミが罠討伐5体。
これをあの上級職ルートの新生で達成せよ。
って言われたら漏れには始めの内はまず出来そうにない。
育成の話しなんだけどさ… 俺はバットを今まで育てたんだけど、 今日Rリザが当たったから召喚して、実やら肉やら大量に投げまくった後に、 D.NET確認したら今までレベルが上がってない登録中バットのレベルが2になってた。 育成中じゃない召喚獣に実とか投げると、現在育成中のレベルが上がるのかな…?
>>506 DNET育成中に、登録したのと違うモンスに肉とかを投げると
その分のEXPが育成中のモンスに加算されるってことか??
509 :
506 :2006/11/03(金) 20:43:16 ID:4kHo+1iX
>>507 まだ確証はないけど、そうだと思う。
検証してみたいけど時間掛かるんだよな…
510 :
490 :2006/11/03(金) 21:53:59 ID:M+7nPEi2
>>395 、493
サンクス、装備補正の完全緩和がきたら魔でビートダウンできるぜ!
このままレベル20を目指してくれ、そしてRスキルを使用可能に・・・なればいいね
さりげなく395が言っているが上級職から下級職に戻る時のサブミッションは
サポジョブのサブミと同じって事だね?これってきしゅつ?
>>510 スデデだよー
騎士以外、特に暗殺者は罠で5体討伐なんて狙わないとまず達成不能だから
新生上級ルート巡回で1回あたり全討伐700ポイント↑&鍵狙いウマーできますよ。
新生以外では緋色の地下墓地Hardがルート上の敵を全討伐で約640稼げるのでオススメ、
RDが余裕ならモイトラ並みに稼げて素材もゲトできる宵闇も巡回には向いてると思う。
今日は狭間のgdgdっぷりを傍観しつつ緋色巡回して現在116000ポイント・・・
14万で上がると仮定してもあと20回以上緋色巡回か、明日頑張ってみるよノシ
512 :
395 :2006/11/04(土) 08:22:23 ID:JRj3eyf2
さて、今日の餌は・・・・ 「猛虎の〜」 2000G 攻撃力up 「知的な〜」 1000G 知力up まだ全部出てないかな・・・・。
ダングラ2・ハプニング -------------------------------------------------------------------------------- 殺気! 私は大きく身を返し背後からの一撃を避けた。 そこにはボウガンを構えた1匹の蛙がいた。 「ちっ、そう簡単にはいかねえか…。まあいい、堂々とてめえの首を取ってやるぜ!」 対戦相手はデューク・トード。 …いざ勝負! デューク・トードは虎視眈々の心を使用! 攻撃力が95アップ! デューク・トードはまずは一服を使用! 防御力が45アップ! -------------------------------------------------------------------------------- アサルトショット(知力系?)、本場カエルボウガン(運気系?)、ケロケロショット(知力系?) うわーい!負けた!w
一流のスナイパーに狙われたんだから仕方なかろう 運が良かったと思って諦めろ
ちょwwwww ゴノレゴかよwwwww
言われて気付いた。確かにゴノレゴじゃんw
517 :
490 :2006/11/04(土) 20:01:29 ID:LM0ev1As
>>395 久しぶりに質問させて下さいな〜今日我が家の非常食がレベル5になったら
D.NETの方で魔力の肉が出たんだがこれはもしかして激しくすででかい?
ちなみに効果は知力が上がっただけなんだが・・・既出でないならまとめに乗せてくれ〜
木はまだ育って無いから報告できなくてすまんorz
518 :
490 :2006/11/04(土) 20:03:33 ID:LM0ev1As
すまん書き忘れ⇒値段は1000Gですorz
519 :
395 :2006/11/04(土) 20:17:05 ID:cFuYke01
>>490 魔力の肉は漏れのほうではまだ出ていないよ。トンクス。
高級な餌は後半レベルが上がってきて上げにくくなった頃に出てくるのかな?
知力上昇系はデフォに加えて、
「知的な〜」 1000G
「賢者の〜」 3000G(大きく上がる?)
「魔人の〜」 2000G(生命力downも付く)
あれ?知的な肉と値段一緒?(´・ω・`)
んー・・・・漏れのほうが間違えてるか、もしくは同系統かな。
ちなみに、複数効果系の餌は下がるステが「全く上げてなくて最低値だった」場合、
ステが上がる方だけに効果が付く。
520 :
490 :2006/11/04(土) 20:39:32 ID:LM0ev1As
>>395 サンクス〜♪
知的は600だったと俺は思う(昨日食わせたし)、後、ダンクラとかのデータ作ってる人のサイトでも「知的な〜」は600Gになってるから
たぶん「知的な〜」は600Gだと思われる。
ついでにですまんが、てことはレベル5上がるごとに一個上位の育成アイテムが増えてくのかな?
もし解ってるならそこを解説してもらいたい。
あと、俺の非常食なんだが知力2になったら微妙に賢く動いた気がしてる・・・だれか知力特化の育成してる方いませんか〜?
知力3の閣下はまだ、敵に合わせた属性魔法の使い分けはしてくれないな。
★クレイモアが取引所に出てるな。 弾倉2のLv4報酬?
>>521 我が家の閣下は知力2だけど凍らせたあと炎で解凍するのが大好き
au版のDネトの対応機種が7月以降から更新されてないんだけど、 対応リスト以外の機種で登録出来てる人いる? 機種変したくても対応してなかった時のことを考えると怖くて 変えられないんだよ。
今回って、町ごとに★アイテムが違わない?
豊潤の村ハプニング 「ようっ、おめえ(名前)じゃないかっ!」 突然声をかけてきたのは、同郷の幼馴染だった。アタシは彼のことが少し苦手だったけれど、根は悪い奴じゃないのだ。 アタシたちは再会を喜び、互いの近況を語り合った。 「おめえもなかなか苦労してるんだな。だけど、そのうち必ず良いことがあるさ。元気出しな!」 そう言って、そいつはアタシの背中を叩いた。うん、根は良い奴なんだ。 しかし、その衝撃でアタシは姿勢を崩した。飛び出た岩の上に倒れ込み、背中を強く打ってしまった。 アタシは悲鳴を上げそうになったが、痛みに耐えて立ち上がった。 「た、大したことないよ…」 彼は言った。 「おめえ、やっぱり苦労人だな…。だけど、そのうち必ず良いことあるさ。元気出しな!」 彼は再びアタシの背中を叩いた。 アタシはプテラノドンのような叫び声を上げた。 防御力 1down! 運気 2down!
527 :
395 :2006/11/05(日) 09:40:05 ID:I26y24Pf
今日の日替わり餌。 「輝く〜」 3000G 攻撃力up(大きく上がる) 「冴え渡る〜」2000G 知力up
ハプニング 町外れの道を歩いていると、数人の村人が魔物に襲われている! 「危ない!」 僕は素早く呪文を唱え、魔物の体を焼き尽くした。 早く人々が安心して暮らせる時代が来れば良いんだけど…。 知力 1up!
ハプニング 私がいちうも通り光彩の都に寄ると、ある建物から気味の悪い煙が溢れていた。 何事かと思って中に入ると、虚ろな目をした男が一人。 「やあ、僕は合成術師さ。同種のアイテムを合成させて効果を高める実験をしているんだけど、 悲しい事実が判明したんだ。僕の研究を完成させるためには、 8年は必要だってことがね・・・」 言っている意味がよくわからず、私はその場を立ち去ろうとした。 すると、背後で彼がつぶやいた。 「桃栗3年、柿8年・・・」 防御力1down! 体力 2down! ちょwwww 下がってる意味がわからないwwww
あまりにもくだらないダシャレ聞かされたからじゃね
柿かよ!!
召喚の支援効果がのきなみ低下しているね。 ゾンビ+10 STR+10,VIT+10 コカトリス+5 STR+5,VIT+3,DEX+2 ゾンビ柿のSTR+20,LUC+20が無くなりましたよ。
知り合いがチーフをLV20にした。 生命6、攻撃7、防御7。 ディバアク単を装備させて横薙ぎが180程度、デデンが230程度。 裸でもリザランの攻撃で-5だったらしいので防御は恩恵あり? D3ではしらんけどD2だと防具なしだとオークとか相手でも10とか平気でくらってた。 LV20にする意味あるんだろうか・・・
>>534 主任は発狂してた?
んー・・・・Lv20になってから加算されるのかねぇ・・・・。
豊潤の村 ハプニング 「よう、(名前)じゃねえか。こんな場所で会うとはな」 振り返ると、そこにはヴァリオス師匠がいた。 「この地方はほんの数十年前まで荒野だった。何人もの人間たちが、自らの命を投げ打って切り拓いてきたんだ」 そう言って、師匠は大きなハンマーを振り下ろした。すると、周辺に草木が生え花が咲き、あっという間に緑の一帯が出来上がった。 「道を拓き人の役に立つ生き方は立派だ。だが、それには常に危険が付きまとう。世の中に良い影響を残したいのなら、それ相応の覚悟が必要だということを忘れるんじゃねえぞ」 ハンマーを握る師匠の手のひらは赤く腫れ上がっていた。 体力 5up! 昨日のハプニングでマイナス食らったけど良しとしよう。
豊潤の村の鍛錬場 ヴァリオス 「この辺りは、ほんの数十年前まで荒野だった。人間たちの努力と俺の加護が実を結び、今の肥沃な大地が出来上がったんだ」 体力 3up! 知力 2up! ハプニングと似た内容だな
ハプニング
「う、うわっ!」
物陰から突然魔物が飛び出した! 僕はとっさに回避したが、姿勢を崩して手足を負傷してしまった。
…不覚! 普段からもっと気を付けていなければ…!
攻撃力 1down!
防御力 1down!
>>535 あまり詳しくは聞いてないから今度聞いてきます。
あ、でもしてなかった気もするなぁ。
チーフが倒されましたって出るまで1度もオーラ纏ってなかった気がするし。
>>533 多分に限界突破の影響かと思われ。
支援効果でも限界突破したような気がするしな。
ペットの餌の影響でエンゲル係数が異常に伸びてます リアル家計と一緒だorz
どなたか召喚師の取得条件をご存知ないですか? 落第サモナーとかモンスター泣かせとかばっかつきますorz
豊潤の村にてハプニング報告 俺が森の中を歩いていると、突然頭上から石が降り注いだ。 そこには、見覚えのある仔犬が憎たらしい笑みを浮かべてたたずんでいた。 「お前は、伝説の仔犬!」 俺が大声を上げると、そいつは素早く飛び跳ね森の奥へと消えた。 よくもやってくれたな。次に会ったときは許さないぞ…。 俺の頭がズキンと痛んだ。 攻撃力 2up! 防御力 2up! 運気 5down!
ちょっとヤバい人になってるwwwwwww
>>541 漏れもよく分かんないが・・・・・。
その称号がついたってことは、
召喚獣を「倒され」まくってるとかに心当たりないか?
そうじゃなけりゃ漏れにも分からん・・・・。
>>541 過去に召喚したことのあるモンスターの種類数とか?
召喚絡みでカウントしてそうなものといえば
召喚モンスターによる討伐数、召喚モンスターの生還率、召喚した回数くらい?
>>544 、545
召喚リストを埋めるためにメインとサブで順に召喚してたのですが
メインには落第がサブには召喚師がつきましたorz
メインは最上級で適当に召喚、サブは廃校で適当に召喚しました
とりあえずすででだけどレベル確認の意味で以下↓ 「生命の〜」 1000G レベル5で出ました。 表示は「生命力が上がった」でした。まとめてる人よろしくぅ。
ヘウタンツギスープ [補助用] 新種のキノコを用いたスープ。体が温まり、体力が上昇する。作り方は283頁。 ん? これってヒョウタn(ry
>>548 光彩の都の噂で出たな、それ。
つぎはぎだらけのキノコってそういう事か。
551 :
395 :2006/11/07(火) 01:12:31 ID:6Pu4gpEE
一応コンプかな。とりあえず・・・・・ ●餌について ・効果の高いもの程値段も高くなる。効果の高いものはレベルが上がってから追加・・・? ただし毎日出てくる餌の種類はデフォを除きランダム。 ・ダウン(1種類効果)系は一律1000G。下げたいステがあれば。 レベルは下げられる・・・? ・複数効果系は一律2000G。上がるステと下がるステの関係は決まっており、 生命力→攻撃力→防御力→知力→生命力→・・・・・ 例えば「攻撃力」が上がる複数効果系の餌は矢印の方向に対応した「防御力」が 同時に下がる・・・・といった具合だ。 ★餌の値段表 ・600G・・Lv1、1000G・・Lv2、2000G・・Lv3、3000G・・Lv4とする。 ・Lv1〜3は上がった、Lv4は大きく上がったと表示される。 生命力up系 Lv1「染み渡る〜」 Lv2「生命の〜」 Lv3「高級な〜」 Lv4「太陽の〜」 攻撃力up系 Lv1「溢れる〜」 Lv2「力の〜」 Lv3「猛虎の〜」 Lv4「輝く〜」 防御力up系 Lv1「丈夫な〜」 Lv2「守りの〜」 Lv3「強靭な〜」 Lv4「金剛の〜」 知力up系 Lv1「知的な〜」 Lv2「魔力の〜」 Lv3「冴え渡る〜」 Lv4「賢者の〜」 ステdown系(一律1000G) 「腐った〜」・・・生命力down 「古い〜」・・・攻撃力down 「怪しい〜」・・・防御力down 「呪いの〜」・・・知力down 複数効果系(一律2000G) 「神秘な〜」・・・生命力up、攻撃力down 「不思議な〜」・・・攻撃力up、防御力down 「珍味の〜」・・・防御力up、知力down 「魔人の〜」・・・知力up、生命力down
552 :
ゲームセンター名無し :2006/11/07(火) 01:26:11 ID:MXIwDpjt
光彩の都でやってるけど今のところ★レイピア→★パリセ→★忘れた…だったけど、★ウォーハンや★クレイモア、★スケヘル、★シャドロはどこで出てるの?
>>552 場所で違うってことなのか?
俺は豊潤の村で★レイピア→★パリセ→★シャドロ
一応現在のステータスも書いておく。
攻撃力 52
防御力 67
体力 147
知力 104
運気 55
ってな感じで体力型。
旋律の町でやってるが レイピア→パリセ→シャドロだったぞ
豊潤にいるとアホみたいに体力上がっていく…。
あっ★シャドロがLV3だった。 ん〜…見る限りではどこも★レイピア→★パリセ→★シャドロの順だな…。 他の★アイテムはどっからわいてきてるんだろう…。
>>556 なんかどっかで練習試合で(たくさん?)勝つとアイテムもらえるとかなんとか書いてあった気がする。
>>552 >>556 つ連動アイテムショプ
一周クリア済み
ターラ
Lv24だが
★スケヘル
他も同じかんじじゃないかな?
いまD.NETで召喚育成中にLV5になり、LV5になってから1000Gの餌がいきなり登場した。 しかも出たのは生命の血であるが、生命力は初期0のまま。 LV5で1000Gクラスの餌が出る(出るステのランクは関係ない)、というのでほぼ間違いないかな?
561 :
ゲームセンター名無し :2006/11/07(火) 11:23:54 ID:3/etxpI9
ダンクラ1二周クリアしたけど、 連動ショップにスケヘルとパルチと魚半あるよ
モイと豪華を行き来しながらリスト梅に 脱出前にモンスターを1種ずつ召喚してたらドラゴンテイマーがつきました ドラゴンボスに関係ありの称号らしいです。 脱出時に召喚モンスターが生きてる必要があるかはわかりません。
育成=レッサーデーモン 冒険のお供=バルキリークララ で討伐してたら「悪魔に魅入られし者」つきました! あと、クララに頼りっきりで、うちのデーモン一度もDNETから外に出たことないのですがレベルはちゃんと上がりました! 替え玉で冒険しててもちゃんと育つのね…!
>>564 >>551 ではないが・・・・。
300Gの餌はデフォで選択可能。
効果は少し上がったと表示される。
「新鮮な〜」 生命力up
「息巻く〜」 攻撃力up
「堅い〜」 防御力up
「鋭い〜」 知力up
豊潤の村 ハプニング 「おらおらおら、どこから目ぇたらしてやがる!」 ガラの悪い鶏がわざとらしくぶつかってきた。やれやれ、虚勢を張る奴ほどチキンなくせに…。 対戦相手はいちゃもんチキン。 勝って賞金 20G 獲得! 攻撃は「石つぶて」「くちばしアタック」「鳥足アタック」「毒の魔法」「するどい爪」 こいつ腐ってるw
旋律の町 ハプニング -------------------------------------------------------------------------------- 物には全て役割がある。お茶は飲むためのもの。椅子は座るためのもの。そして、石は投げるためのもの。 私の目の前に転がっていたその石は、まさに投げてくれと主張せんばかりだった。私は期待に応え、それを遠くへ放り投げた。 「あいたっ!」 という叫び声に続き、やかましい笑い声が聞こえた。そして、真っ赤な顔の魔物がこちらに迫ってきた。 「お前が投げた石のせいで赤っ恥をかいたじゃないか! この怒り、どうして収めてくれようか!」 魔物は赤い顔をさらに赤くして叫んだ。 対戦相手はぷんすかレッド。 …いざ勝負! -------------------------------------------------------------------------------- 賞金 25G 獲得! >まさに投げてくれと主張せんばかりだった。私は期待に応え、それを遠くへ いや、その理屈おかしい(ドラえもんAA略
モンスターのレベルが全然上がらないんですけど、なにか操作を抜かしてるのでしょうか? それとも、単に上昇率が低いだけでしょうか?
>>568 何度も言われてることだが・・・・・・
ダンジョンプレイと並行して育てているなら、
対応した経験値をMAXにするのを「何度も」「地道に」繰り返せ。
DNETの餌やり等でも経験値は上がっていくが、1日あたりの行動回数が
限られているからな。
あと「そんな簡単にすぐに育っていくものではない」ということだ。
>>568 ・アヴァロンモンスでした。
・D.NET未登録でした。
ってオチじゃ無いよな?
ちなみに昨日昼間に餌あげてLv5になったうちのカエル様。
今朝見たらLv7?!Σ
昨夜廃坑1回だけ潜ったときにあげた肉・ぽーよん・オークwで
生命力と攻撃力がちょうど1段階ずつ上がってたらしい。
拾ったフランキスカ装備させてソンバトしたら
240とか出してくれて心強いやら恐ろしいやら。
>>570 あ、それは大丈夫。育成してるのは、Gリザだし。
ちなみに名前は『トンベリ』!
流石にあのトンベリを思い浮かべると噴いてしまうので、
名前カエマシタガネ(´・ω・`)
皆さん成長早いですねー うちの子はD.NETメインで やっとLv.4になりましたわ 劫火や断章は一人になる事も多いので 召喚を遊ばせるのに良い感じですな
ハプニング 光彩の都 光彩の都へ向かう私を呼び止める人がいた。 「(ゲームセンター名無し)さんではありませんか。今日はお早いご出勤ですのね」 声の主は鍛錬場のクエリア師匠だった。都の外で見るとその美しさが一際引き立つ。 「そうそう、こんな噂を聞きましたわ。この世には願い事をかなえてくださる、とても不思議な7つの光があると。もし、貴方が別の自分に生まれ変わりたいとお考えになることがあれば、その光を集めてみるのがよろしいかも知れませんわね」 願いをかなえる7つの光…。私はクエリア師匠の言葉を心に深く刻んだ。 知力 7up!
ハプニング 豊潤の村 町外れの道を歩いていると、数人の村人が魔物に襲われている! 「危ない!」 僕は素早く剣を抜き、一刀の元に魔物を切り伏せた。 早く人々が安心して暮らせる時代が来れば良いんだけど…。 体力 1up!
575 :
490 :2006/11/08(水) 18:52:12 ID:ejHtfg50
>>489 遅くなって済まないが、知力1のリグナス試してきたよ・・・・・
まーようするにレベルと愛が足らないんだきっと・・・
だからダメも回復も増えて無かったよ・・・
だから俺のサポ戦もレベル上がらないんだよ・・・
後、チラ裏するが今日三時ぐらいにマチしたPRに育成完了入れてた賢者の人ありがとう。
楽しかったよ・・・避けられたがなwww
うまく攻撃が当たった時「賞賛」すると、若干だが知力バーに加算されてるように見える…
全国で他人に投げてもらった肉orPOTで経験値が上がるかどうかって結論出てたっけ? 今日、マチした人が投げてくれたんだけど、経験値上がらなかったよ。 既出ならサマソ
>>577 GJだ
まあ1プレイで得られる経験値の上限つけたりしてるし
瀬賀としては簡単にLvが上がって欲しくないようだw
どうでもいいけど、D.NETって8時になるとホントに混むよなぁ・・・ みんな、よっぽど取引が気になるとみえる。
本スレとどっちにしようか迷ったけど取引所ということでこっちに投下 一昨日、ローグブーツを出したんだ。300Gで。 3 8 6 5 0 Gで売れますた。 77000Gで買った人乙。というかマジありがとう。金欠だったのよw 一桁間違うような額じゃないし、ガチで買ったっぽい? 確かに見慣れないアイテムだし、いつ追加されたのか知らん。(バー3から?) でもな。 シ ョ ッ ブ で 売 っ て る ぞ 6 1 2 G で
>>580 マジデ!!??
ちょっくらショップであるだけ買ってくrrrr!!!
皆77000で買ってくれよな!
>>581 「!」
「無理です」
「助けてください!」
>>581 まて!これは孔明の罠だ!
( ゚д゚)…
(゚д゚)
ハプニング 「そこの騎士様! お助けください!」 突然、1人の女性が飛びついてきた。どうやら魔物に追われているらしい。 僕は両足に力を込め、迫り来る魔物にドロップキックをお見舞いした。 「ぐっふっふ。なかなか戦いなれているようだな、小僧。しかし!」 魔物はそう言うと、まがまがしい紫色のオーラをまとった。全身が刺されるかのような殺気が辺りを覆う。 「俺様の『バイオレットテンション』を目にして、生き永らえることができるかな…?」 対戦相手はブレイブホーン。 勝利して55Gゲット
D3の取引所が開いた当初からローグブーツの平均取引価格は1200G辺りだったよ。
ショップで売ってるの知ってる奴が露骨に大量売り注文してたから、600Gの為によくこんな必死になれるなぁ〜と思ったよ。
最近は買い手で気づいた奴も増えたのか取引未成立の日が続いてたんだが、多分売り手でまだ儲けようとか思ってる奴が平均取引価格を高くしようと高額買い注文→
>>580 ウマーみたいな流れかと。
育成レベル5以上の人に聞きたいんだが600Gエサの 販売曜日ってレベル4以下のときと同じ? 月 丈夫な〜 木 溢れる〜 金 知的な〜 日 染み渡る〜
589 :
395 :2006/11/09(木) 20:54:01 ID:GRlAakM6
>>588 んー・・・・よく覚えてないが、
確かに上の報告では「丈夫な〜」が月曜に出ていたな・・・・。
そうだとしたら餌はランダムじゃなくて日替わりに決められているのかな?
明日確かめてみる。
とりあえず乙だ。トンクス。
曜日ごとに固定だと思われ。 一応まとめの方にも載っている。
師匠が光の中から何かを取り出した…。 受け取る 漬物石の破片 [攻撃用] 古くなった漬物石が割れてしまった。運に任せて投げつければ武器になる。 属性:運気 速度:A 威力:D+ >古くなった漬物石が割れてしまった いや、その理屈は(AAry
ハプニング 僕がいつも通り旋律の町へ寄ろうとすると1人の老婆に追い越された。 若い人と比べても格段に歩く速度が速い。 よく見ると、足元がきらきらと光っている。一体何事かと思って老婆に走り寄った。 「あたしの足のことかい? これはね、時の魔法をかけてあるのさ」 時の魔法…その力で歩く速度を速くしているのだろうか。 僕は、自分にもその魔法をかけてもらえるのかと尋ねた。 「なんだい、あんたも足を遅くしたいのかい? 目的地をうっかり通り越しちまうことがなくなって 便利だけど、見たところあんたには必要ないと思うけどねえ…」 そう言いながら、老婆の姿は遠く小さくなっていった…。 体力 3up!
ダンクラ2 最新の報酬は… ☆バトルボウ う〜ん、何かいいもんくれっ …(´・ω・`)
早いなぁ ようやく先日★シャドロをもらったばかりなのに
育成日誌 今日閣下の防御がLv1になって転がる鉄球のダメージが 背面24→20になりました。 正面も3ぐらい減ってたと思います。
596 :
586 :2006/11/10(金) 23:51:57 ID:6iYZELft
ああ、アレのお陰で深夜に一人で含み笑いして家族に怪しまれたのも・・・ 「それも私だ」
597 :
490 :2006/11/10(金) 23:54:56 ID:+ML7pLtg
>>588 ,395
600Gの餌は発売日一緒だよ〜
1000Gの餌は土曜に知力(魔力の〜)、金曜攻撃力(力の〜)だと思う〜
ってことはきっと600Gの餌の次の日に1000Gの餌が発売されてると思うよ〜ん
関係ないけど★シャドロの店売り価格がD2のままなのはなぜ〜SSQなのか〜
ハプニング 「おわっ!?」豊潤の村へ向かう僕の足元が突然崩れ落ちた。 穴の上からこちらを覗き込む影の正体は、ヴァリオス師匠だ。 「ははは、どんな獲物がかかったかと思ったら、○○○じゃねえか。 この辺り一帯は俺の狩場なのさ。 前を向いて歩くことは大切だが、たまには足元も見てくれよな」 師匠は笑いながら去っていった。 運気 2down! 1.豊潤の村TOP
599 :
395 :2006/11/11(土) 08:43:54 ID:Or1OVlpZ
>>490 それっぽいね。
600G→1000G→2000Gという続き方を攻撃力の餌で確認したから。
3000Gの餌も次の日にあると思う。
と確認しようとした所で本日Lv20になってしまいましたとさ。
長かった・・・・・・・・。
質問なんだが、 結局のところDネットオンリーで育成するのと筐体オンリーで育成するのとどっちが早く育つんだろうか。 数をこなせれば筐体の方が早そうに思うんだけどそうでもないのかな? wikiはDネットの方が育つのが早いと書いてあるが・・・・
601 :
490 :2006/11/11(土) 11:15:13 ID:ODVHJSWO
>>395 Lv20おめでとう 駄菓子菓子次はどの子を育てるんだいww
>>600 体感覚で申し訳ないんだが、
経験値の上がり方は、300G餌≒トレーニング≒筐体での経験
な感じがする…
だからDNETで600G以上の餌が出ないうちは、DNETより筐体の方が育成早い気がする…
603 :
395 :2006/11/11(土) 11:49:36 ID:Or1OVlpZ
>>600 DNETオンリー→1日あたり行動回数3回。
筐体オンリー→ゲーセン開いてる間でやれるなら何回でも可。
漏れも
>>602 の様な体感はそんな感じだけど、
筐体の場合は簡単に繰り返すことが出来るからね。
確かに高レベルの餌を使えば「上がり幅は大きい。」
だろうけど、行動回数制限されてるし、レベル低いうちはそれが出ないし、
DNETだけだと相当Lv20まで長そう。それに餌代が半端で無くなりそうだから・・・・。
とくにこだわり等が無ければ併用するのがいいと思う。
>>601 そうだな・・・・だけど漏れ未だに召喚モンスリストが1匹だけなんよ。
だから1匹狼で行くのもいいかな・・・・とは思ってる。
まぁ育てるとしたら精霊か先生かな。
デーモン 防御Lv1→2で転がる鉄球のダメ背面20→18になりました。 自分の育成プランだと防御はLv2までなのでもう上げれませんが 各能力の上昇効果は上げるほど悪くなるようですね。
606 :
490 :2006/11/12(日) 04:20:29 ID:VtmAWJEi
>>395 そうか、一匹狼ってことは犬を三匹全部育てるのかw
どちらにせよ今度はのんびり育てるほうが、長く楽しめるんじゃないかな?
いつか、全国で君とマチできることを楽しみにするよ。
>>605 あまり自分では数を育ててないからわからないけど
成長率ってレアリティ依存な気がしてるんだが・・・
どうなんでしょ?
ハプニング 私がいつも通り光彩の都に寄ると、ある建物から気味の悪い煙が溢れていた 何事かと思って中に入ると、虚ろな目をした男が1人 「やあ、僕は合成術師さ。同種のアイテムを合成させて効果を高める実験を しているんだけど、悲しい事実が判明したんだ 僕の研究を完成させるためには、8年必要だってことがね・・・」 言ってる意味がよく分からず、私はその場を立ち去ろうとした すると、背後で彼がつぶやいた 「桃栗3年、柿8年・・・」 防御 1down 体力 2down 街によってハプニングが変わるのかな?
ハプニング(豊潤の村) 「ぐ、ぐおっ!」 物陰から突然矢が飛び出した! アタシはとっさに防いだが、防具を破損させてしまった。 …不覚! 普段からもっと気を付けていなければ…! 防御力 2down! 何者に撃たれたのかは書いてなかったけど、キャラグラから判断すると 以前このスレに書かれていた「デューク・トード」だと思う クロスボウと葉巻を装備した、モヒカンのカエルだった とりあえず、額に穴が開かなかったのでほっとした セガ様このカエルを召喚モンスにしてください。責任持ってちゃんと育てます
「ぐおっ」と言う「アタシ」…怖え…。
ゴルゴ蛙ならこの間返り討ちにしたっけな。
>>608 とりあえずアーマードフロッグにデュークと名付けて
イーグレットを持たせてはどうか。
ハプニング 旋律の町 急に雨が降ってきた。特に用意をしていないし、なんて災難だろう。 そう思って雨宿りの場所を探すと、王冠を被った1匹のキノコがそこにいた。 「レインレイン、湿ってお〜くれ♪ レインレイン、いつま〜でも♪」 キノコは怪しい呪文を唱えながら、何やら儀式を行っている。 …まさか、この雨はこいつが降らせたものなのか! 頭に来た、斬り捨ててやる! そう思って剣を抜こうとしたら、辺りの地面にぽこぽこと小さなキノコが生えてきた。 「おお、我が子供たちよ。日の光を浴びることもかなわぬ我が一族であるが、せめてひっそりと静かに楽しく生きようではないか」 やがて大小様々なキノコたちの大合唱が始まった。 気が付くと俺もその歌を口ずさんでいた…。 「レインレイン、いつま〜でも♪」 攻撃力 2down! 防御力 4up!
>>611 ちょwwwwwwwwwTHE BLUE HEARTSwwwwwwwww
GリザとRリザだと、総合的にどっちがいい?
>>613 どうとも言えん。
どちらも連携攻撃に補正かけられてるし。
防御力とかを見れば盾も持てる先生の方がいい。
王様は攻撃型かな。槍のステ補正が結構いいのも関係して。
だけど上手く使いこなせるかどうかはやっぱり中の人次第だけど。
漏れは賞賛キャンセル使わないけどな。
>>584 何気ない台詞だけど、中ボスやガーリザD系の纏う紫オーラの正式名称は。
バイオレットテンションらしいなwww
ハプニング 豊潤の村 「ちょっと、どこに目ぇ付けてるのよ!」 ガラの悪い花がわざとらしくぶつかってきた。やれやれ、変な場所に目があるのはそっちのくせに。 賞金 20G 獲得!
空腹度が満腹になると餌あげられないのね 今日知力が上がる1000Gの餌出たから一気に上げようとしたら、食べてくれなかったorz 今日プレイしに行けばよかったよ トレーニングでもするか‥
>>617 宅の牛戦士ちゃんなんか、毎回出撃させるもんだから
いくらエサあげても朝には「空腹」ザマスのよオホホホホ
…金のかかる子だこと。
まず、9ポイントためておく。()内は育成ポイント 1.最上級えさ*9を与えて満腹にした後、預かり所へ。(9→0) ↓翌日 2.預かり所からだし、トレーニング*3完了後、また預かり所へ。(3→0) ↓翌日 3.預かり所からだし、トレーニング*3完了後、また預かり所へ。(3→0) ↓翌日 4.トレーニング*3完了。これで空腹になる。(3→0) ↓翌日 5.筐体で育成(3) ↓翌日 6.筐体で育成(6) ↓翌日 7.上級えさ*3を与えた後、筐体で3回以上育成(9→6) ↓翌日 1に戻る。 LV1〜4の場合は、7を通常えさ*2,トレーニング*1,筐体1回以上にする。 自分は、こんな感じのループで育てている。
ハプニング ふと遠くに目をやると、何やら神秘的なたたずまいの老人が近付いてきた。 「ほう、お前は○○だな。その目を見ると、大器の英雄『○○』を思い出さずにいられぬ。 我が名はトァン。お前の名が我が竪琴の旋律に乗る日を楽しみにしておるぞ…」 そう言って老人は姿を消した。 運気 3up!
装備品 :詐欺師マニュアル 呪われたアイテム、防御が85下がり知力が50上がる でも… 貰った場所が光彩なんだ。 師匠、その美しい営業スマイルはもしや・・・
今日のハプニング 「こいつはお礼さ。『カミダの実』と言って、運気を高めてくれるんだ」 「神頼み」であることに今更気づいた俺。
まとめにも載せてるけど経過報告 取得経験値は 600Gエサ:300Gエサ:鍛錬=4:2:1 ★0→1,★1→2に必要な経験値はG換算で7500G まだLV4なので1000G以上のエサは未調査です。
624 :
490 :2006/11/14(火) 23:58:10 ID:KY0Gr357
>>623 まとめの人乙
あんま大したこと報告できないけど、使えそうなら使って下さい。
レアリティごとの成長率の比較をしたいんだが、どなたか協力してもらえないだろうか・・・
626 :
395 :2006/11/15(水) 07:32:02 ID:uBHZnbs9
>>623 乙だ。
漏れも戻して調査、といきたい所だがいかんせんDやれなくてな・・・。
3周目ターラの連動アイテムショップにて★クレイモア確認、2100G。
閣下をレベル3まで上げた後、ふと出来心で育成中モンスターを蛙に変えてみたんだ。 で、やっぱり閣下がいいなと思って閣下に変えたらレベルが1に戻ってた。 もしかしてレベル20まで育てても、別のやつに変えたらリセットされる? だとしたら結構面倒
>>628 つかSSQじゃね?
預けたモンスターの能力値は変化しないってのがうたい文句だった筈。
瀬賀にメール汁。
>>628 預かり所から戻さずにモンスターリストから選んだんじゃない?
>>630 それだ!w
やらかしちまったよ・・・or2
まあ、まだレベル3だったから被害は少ないけど
新しくリストから選んでも、 問題なく預かり所から戻せると思うぞ。
すまん、当時パケホじゃなかったからダンクラ始めたのが最近なんだけど、 攻撃力がやたら低いのを解消するにはどうすればいい? リアルラック任せ?
謎が解けました。 重ね重ね申し訳ない・・・ 一度預けて次に呼び出すときに、 1.モンスターリストから選択 2.預かり所から選択 で1.を選んでました(汗 1.を選ぶと新規になるようで(滝汗 今預かり所を確認したらレベル3閣下とレベル1蛙とレベル1閣下の3体いました・・・・ スレ汚し重ねて失礼しました。
>>633 ドーピングアイテムを買うのが一番。
寧ろ防御特化させて基本火力の大きい武器を持つって方法もあるぜ。
いや、いい事知った。 つまり個性豊かなLv20のワイルドブリを20体作る事も可能な訳だ。
>>634 攻撃特化とか防御特化とか同じモンスターで分けられるってことだよな
GJだぜ
638 :
395 :2006/11/15(水) 17:13:06 ID:1X3q8ejL
>>634 GJ。
漏れもやってみたけど確かに2匹以上同じモンスにしてもいいみたいだね。
>>634 これで★の差とか検証できるな
何気にGJじゃないかw
多分どーでもいい事だけど、一応報告しておく ダン倶楽2のレベル5→6の報酬は『★ホーリーアミュレット』ですた…… そんな事より気になったのが対戦相手の補助アイテム なんとあの『バイオレットテンション』ですよ! 効果は攻撃力+100、体力+50という鬼仕様 つか、敵専用だからって今のレベルでこれはやりすぎだろ、と思う今日この頃
>640 それ既に持ってるよ…S・S・Q!
質問です。ずっと同じクエストだけを繰り返しやっても、名声レベル上げは可能ですが?
つまりこういうことか? ある程度攻撃のサポ欲しい時は攻撃重視のを出して ボス戦のタゲ受け役には体力10防御10の特化型を繰り出すと。 召還便利になったもんだな、AIは性能落ちたがorz 鶏相手に攻撃をからぶるGリザ先生を見てワラタ。
でも、どうやってパラメータの違うモンスを召喚し分けるの?
>>642 名声レベルの☆は、クエ2回達成するごとに増える。
……受けられるクエストは何種類あるかな?
>>640 もうレベル6って早いな(俺が遅いだけか?)
2垢やってて片方は3日前レベル5、もう片方はまだレベル4ってぐらい成長速度に差があるが・・
今は噂&試合×3のみでやってるんだが
>>646 ダントラで入賞して賞金稼いで頻繁にドーピングしてるんじゃないか?
一回入賞で200もらえるからな。
トップだと1000だっけ?
入賞300 3位400 は確認したが1位2位はしらん
入賞って書き方がまずかったな。 勝ち残るだけでランクイン1回って記録が残るもんでうっかりしてた。 勝ち残っただけだと200。
ドーピングは素晴らしいが、問題は何よりも金がかかることだな それもドーピング代金じゃなくて、三つの町を見て回る交通費がなw おかげで一日平均500Gが懐から飛んでいく…… 誰かその日毎に自分の居る町のショップ品揃えとか報告してくれれば嬉しいんだが
あとついでに報告 レベル6になったら各町のショップに400G超え武器が並んでた 豊穣の村は『土の重みの術(知力)』 光彩の都は『白いブーメラン(運気)』 旋律の町は『スティールアックス(体力)』 だった。値段はうろ覚えだが上から420、420、450あたりだったと思う あと旋律で220Gくらいの『タンタンタンバリン(運気)』てアイテムも見かけたな さすがに全部買って実際の威力を検討するのは無理だ。すまぬ
>>645 受けられる種類は6
レベルは1
名声値は☆2個
です。
今日のマクワイルド [補助用] とある漁師が古今東西のジョークを集めて記した本。読むと運気が上昇する。 ・・・・・・
>>643 育成モンス登録できるのは1体だけだ。
それだと2体分持ち込んだとしてもどちらも同じ能力の召喚になる。
ただ預かり所に同じ種類のモンスを複数登録できる、っていうこと。
攻撃判定が異様に低すぎるモンスには先生が攻撃を空振りするのは前バーでもあった。
>>654 ・・・ということはだ。
攻撃特化させての突撃兵
防御特化させての近衛兵
先生を二通り育てる事が出来てダンジョンにあわせて育成登録すれば使い分けできる。
但しこの2人を同時にダンジョンにつれてくることは出来ない。
こういうことでおk?
ならば先生とヘルわんこというような、違う召喚獣の場合はどうなるんだろうか。
育成モードにしていない場合は全く育てていないフリーの時と同じになるのかな?
>>655 育成されているものの能力が反映されるんだから
育成に選択されていないものはまったく育ててないものの能力っしょ。
そんな美味しい抜け道なんてないさ。
唐突に次のクエスト予測 ・アンデッドから骨を拾って来い ・トレント族から小枝を拾って来い ・蜥蜴槍兵の槍で50体倒せ ・妖精王を5分でクリアしろ ・ヘルわんこ20体倒せ ・Gリザ10体倒せ ・魔獣の檻からバティを救い出せ さて、いくつ当たっているやら。
659 :
395 :2006/11/17(金) 02:25:48 ID:HKCH3JCm
>>655 2通りねぇ・・・・能力自体はそんなに大きくは変化はしないんだがな。
かくいう漏れも行動ポイント勿体無いから同種2匹目育て始めたんだが。
レベル20のロイリザ召喚してきた。生命8攻撃8防御4。
同装備での与ダメ変化は無し。よって思考関係かな・・・。
結局何の意味があるのだろう・・・・。
今回は召喚のみでGDを倒す場合、かなり苦労する。
一応可能ではある。
だがプロテクション+防具等できっちりと防御をあげる、のはともかく
HP等も上がっているので前バーのように比較的短時間で倒すのは厳しい。
連携攻撃に補正がかかる王様や先生はもろに影響を受ける。
(一撃重視のミノバトとかだとあまり変わらないかな?)
与ダメは強い武器を持てば普通に通る。
あとは自分がある程度GDの前に来てタゲを分散させることも必要。
常時アロウズがかかるドラゴン系装備をしていこう。
ヒーリングなども飛ばせれば幸せ。
・・・・まぁ自分も攻撃すれば早いし、意味なんて全くないのだが。
おそらく前バーのように店内2人白夜で先生柿の単騎のみで倒すのはもう不可能かな。
次のクエストねぇ。 ・メアの頭骨を5個集めろ ・アイスジャイアントを15体倒せ ・混沌の要塞を360秒以内にクリアせよ ・骸骨の雷剣で50体倒せ S・S・Q! S・S・Q!
豊潤の村 ハプニング -------------------------------------------------------------------------------- 「そこの騎士様! お助けください!」 突然、1人の女性が飛びついてきた。どうやら魔物に追われているらしい。 アタシは両足に力を込め、迫り来る魔物にドロップキックをお見舞いした。 「ぐっふっふ。なかなか戦いなれているようだな、小僧。しかし!」 魔物はそう言うと、まがまがしい紫色のオーラをまとった。全身が刺されるかのような殺気が辺りを覆う。 「俺様の『バイオレットテンション』を目にして、生き永らえることができるかな…?」 対戦相手はブレイブホーン。 …いざ勝負! -------------------------------------------------------------------------------- 賞金 55G 獲得! ブレイブホーン使用技 バイオレットテンション:攻撃力100体力50 爆発の魔法 ブレイブブレイク 重力の魔法 岩石投げ
もしかしたら狩人の弓で・・・・・・・・・
つ犬頭鬼の剣 つ小鬼君主の剣 つ骸骨の剣 つ骸骨の斧 つ犬頭鬼の斧 つ小鬼の棍棒 つ蛙護衛兵の剣 つ蛙の斧
大丈夫、クエストまたは錬成用に大体持ってる
邪鬼の盾で10回ジャストガードせよ …この線もありそうな気もw
新クエスト ・犬頭鬼の盾で敵を50体倒せ ・悪魔のふんどしを30集めろ
50回連続でジャスガ成功させよ(フローレス不可)とかだったら面白い。 心が折れそうだけど。
現在のあらすじリスト エリス(9) プロフィール 少女との出会い お買い物 口論の末 悲しい笑顔 危機一髪 揺れる心 癒し 胸騒ぎ フィオナ(8) プロフィール 騎士団志願 滅茶苦茶な女 歴然の差 光と影 白昼の悪夢 正直な気持ち 魔法修行 カジャ(8) プロフィール 薬草採取 老婆の忠告 偉大な魔法使い 恐怖の足音 少女の秘密 闇の軍勢 輝ける大地
ボズマン(9) プロフィール 歓迎パーティー 悲しみの夜 完全復活 綺麗な薔薇 素敵な贈り物 夫婦喧嘩 出来損ない 人知れず ベルーラ(9) プロフィール 大男の涙 溜息 消したい記憶 疑心暗鬼 誤解 夕日の温度 救護班 準備万端 ヴィゴ(7) プロフィール 森の番人 憎らしい敵 悲しみの詩 悪報 人間とエルフ 再会
マイト(8) プロフィール 怪しい男 新しい傷 ゴブルの災難 密談 怒れる王様 怒りと痛み 悩める男 ミル(2) プロフィール 泉の妖精 抜け、間違いあったら訂正よろしく。
オークチーフを倒せとかだったらいいな
・召喚モンスターで50体倒せ これなんかどうよ?
・モイからウォーグを救い出せ 絶対やらねぇ。
ところでみんな育成したモンスターってどのくらい使ってるの? ネタが許される英雄週になったんで トップブリーダーとの交流を求めて毎回召喚してるが ほとんど召喚持ちとマッチしなくて寂しいよ…
Lv20になったら自慢も兼ねて連れて行きたいんだけど ウチのミノバトさんLv15からなかなか上がらなくて困るわ、 多分生命と攻撃のみの脳筋仕様だから3種上げより時間がかかってるっぽい。 昨日の英雄でミノさん(否バトラー)召喚したサモナーがいてワロス 賞賛連呼してたみたいで延々とウオーウオーウオーやっててテラワロス
全国、シナリオクリア後に回復や実を投げても効果ない? 全国のクリア後に、毎回余った回復を投げてるんだけど全然上がらない。 クリアする前にやらなきゃ駄目なのかな・・・?
>>676 シナリオでならクリア後に投げても経験値UP表示はでてたと思ったよ。
>>677 うん。経験値UPは確かに出る。 メーターも上がって、アイテム整理画面でも見える。
でも、いくら繰り返しても上がらないんだ。
今生命力が7、防御が5なんだけど、今日全国に20回位行っても一つも上がらなかった。
一回潜って、最低でも肉、回復合わせて5コは投げてた。
レベルが高くなると多少では上がらないというだけならいいのだけど・・・
参考資料になるかどうかは解らんが 資産獲得イベントでは「Mission Complete!」後は アイテムを拾っても合成しても獲得額に変化は無かったよな。
>>679 そのためにチーフ&犬→牛の順で倒さねばならなかったわけだし
そうなんだよね。 どのタイミングで経験値の管理をしてるのか分からん。 明確な答えは出なそうだね。 という訳で明日検証してくるわ。 モイトラに籠ってまずクリア前に経験値MAXを何回で一段階上がるか、 それと同じ回数+数回をクリア後に、どうしても上がらない場合は、再びクリア前に上げて トータルでどれくらい上げたかを記録する。 これで、「クリア後の経験値は有効か?」が判明するよな。 多分。 たまには自分で調べてくるぜ。 待ってろオマエラ!!
シナリオではクリア後に召喚して肉ハイポなげてますがレベル上がってますよ。
683 :
395 :2006/11/19(日) 07:44:55 ID:/TIrKX3G
>>681 「よろしく頼む。」
レベルが上がると上がりにくいっていうのは同意。高い段階になってくるといかんせん
必要経験値が上昇しているような希ガス。
漏れはLv18以降は餌がメインだったからどうとも言えんが・・・・。
ガンガレ。
あとLv20になる前なら、餌でステを下げてレベルを下げさせることも可能だよ。
ホームの友人から聞いた。
正直Lv20(生命8攻撃8防御4)とLv2(攻撃1防御1)の2匹のロイリザ比べて見ても
どこがどう違うのか全然分からん。せめて発狂とかしてくれれば・・・・。
>>674 昨日の英雄では結構いたよ。
Lvが10台でクリア後に召喚している人がちょくちょくいた。
ただ道中からガチで戦わせている人はいなかったけど。
さて、ダンクラ2の第1章が終わったわけだが… 連動アイテムが★ホリアミュってorz ('A`)デタヨSSQ
スデデだったらスマン、召喚育成関連の報告。 本日めでたく我がロイリザがレベル15になったので、新しく入荷した「神秘の肉」を喰わせたところレベルが下がりましたよ。 偶然レベルの境目だったみたいで、神秘の肉を食わせたら攻撃力が3→2になっていた。 息巻く肉を食わせたら再度レベルが上がり、もう一度神秘の肉を食わせたらまたレベルが下がった。 今度は攻撃鍛錬やってみたらまたレベルアップ、神秘の肉食わせたらまたまたレベルダウン。 出来ればコレを使って鍛錬と最下級エサの獲得経験値を比較してみたかったんだが、本当なら防御系の肉をまとめ食いさせるつもりで貯めてあった行動ポイントを使いきっちまったので報告出来るのはここまでだ。
レベル下がることに関してはスデデなのね…orz 先にまとめサイト見ておけばよかった…このスレ検索しただけじゃ引っかからなかったんで。 まあ複数効果系のエサで低下する経験値は鍛錬1回分or最下級エサ1個分ってことで間違いなさそう。 最後、1ポイント残すつもりだったけど思うところがあってもう一度攻撃鍛錬。 結果は再度レベルアップ。 神秘の肉(レベルダウン)→息巻く肉(レベルアップ)→神秘の肉(レベルダウン)→攻撃鍛錬(レベルアップ)→神秘の肉(レベルダウン)→攻撃鍛錬(レベルアップ)、と遷移したことになる。 この結果から、ひょっとすると最下級エサと鍛錬の獲得経験値は同じではないか?とオモタ。 偶然とはいえ今もの凄く検証がやりやすい状態になってるんで、しばらくは育成を停止してD.NET上の育成経験値を色々調査してみる。 まあだいぶ時間がかかるガナー。
ハプニング 道端で1人の男が店を広げていた。 「いやいやいや、この金色の輝き、太古の神秘。まさに神々の秘宝。 この世であなた1人にだけ売るざんすよ〜。 お買い得ざんす〜!」 男が差し出したのは、アンバーと呼ばれる宝石だった。 水あめのような不思議な質感で、光にかざすときらきらと輝く。 だけど、僕は見た。 中に小さな虫が混入しているのを。 「あららら、こりゃあ不良品ざんすね。 売るのはやめておくざんす、とほほ…」 男はがっくりとうなだれた。 防御力 1up! 運気 1up! 1.豊潤の村TOP
>>684 ダンクラなんて、いいアイテムくれないのは1の頃から分かってる事なんだぜ?
取引所に★カズラが出てるね。
★ライズリングとかあればな〜
>>667 Ver2の時、廃坑潜って素材集めしながらミスリルマインド目指して潜ってた時期には、
最後のRGのオーク1匹だけ残しジャスガしまくったけど、連続だと30回は行かなかったな。
スキル1、ハイポ3スパヒ3、肉6、後適当に1で潜ると、ハードでやっても大体HP換算で300、
エネ換算で70くらい残るんで、ジャスガ100回は余裕でいくし。
このあいだVer3になって、久しぶりに廃坑潜った時についでにやったんだが、
うっかり羽盾梅を劣化する羽目に・・・orz
>>691 お前は俺か。 俺は最後の一つ前のRG(メイジ、オーク×2、シーフ)の所のオークでジャスガしてた。
数えた事は無かったけど、俺も30は行かないと思う。
俺は3段よりも2段を取る方が難しいとオモタ。
で、召還についての検証してきたぜ。
「全国協力ダンジョンでクリア後に回復を投げても成長するか否か」
対象は、まっさらな状態のサラマンダー。 パラは生命力。
まず、モイトラでバロルを倒す前に生命力をMAXにする。普通の育成。
これを繰り返た所、MAX×10 ポーション50コを与えた所でレベルが上がった。
次に、コレを全国のクリア後に。再びまっさらなサラマンダーを用意。場所は英雄。
毎回5コを確実に投げるのは難かしいので、ポーション1個を1とカウント。MAXで5
49の状態では上がらず、次のプレイで5コ投げたら上がった。
これで確定。全国クリア後に回復や実を投げる事は有効。
シナリオのクリア後までやる時間と気力はなかったけど、多分いけそう。
レアリティやパラ、レベルによって必要な経験値に差はあるのかは分からない。
サラマンダーに限っては「0→1に必要な生命力の経験値はMAXをぴったり10回」で恐らく確定。
正直、途中でやめようかと思った。でも俺ガンバタ
乙 最初から10プレイで1レベルか…IC何枚必要なんだ
>>692 乙
>>693 Dネトの高額餌を併せてやればそんなに時間は掛からないかと。
また平均にあげるならそこそこに早く育つ。
ランク10二つとかになると結構時間掛かると思うがな・・・
695 :
395 :2006/11/20(月) 01:00:10 ID:SjT6oFz5
>>692 乙だ。GJ。
もしレアリティやパラが関係しないなら0→1に上げるための経験値は
ポーヨン系50個分(=経験値MAX×10)、
前の報告をしてくれた分と合わせると餌に換算すれば7500G分と聞いているから、
300Gの餌を25回分ということになるね。
ということは取得経験値の比率の推測としては
300Gの餌:育成アイテム=2:1か・・・・。
>>693 まあ今回のは検証だから、生命力に限ってしかやってないからね。
廃鉱巡回して、実を作りつつ〜でやればあんまりかからないと思うよ
俺のバットタンは生命力と防御のみで10にするがな!
昨日に実はコツコツ溜まっていた経験値が預かり所に戻した為にパァorz
エサを経験値換算にするといくつ?てのは誰かやってたっけ?
サラマンダーを新規育成しようとしてる奴がいたら数えてみてくれない?
>>696 経験値は預けると消えたっけ?
預かり所から引き取った場合残ると思うんだが・・・
レベルだけだったかな?
おおお あったのか・・・ リロっとけ俺・・・
>>695 多分確定じゃないかな?
レベル毎、高額エサはどうとも言えないけど、キリがいいし、300のはそれで合ってるぽい。
できたら誰かwikiに上げてくれないか?
育成について。 自分も召喚での経験値とレベルアップの関係を調べてみた。 経験値MAX10回でレベルが上がったのは上と同じだった。 で、D.NETでの「訓練」の獲得経験値量を1とすると、 訓練:1 300餌:2 600餌:4 オンライン経験値MAX:5(肉・ポーヨン・種投げは、1回で1) LV1→LV2に必要な経験値は50。 数値の関係はこれで間違いないかと。 ただ実戦での経験値の入り方は5段階ではなくもっと細かいので、 小数点の計算をしているのか、訓練が1ではなくて例えば10、 などのように実際にはなっていると思います。
ダンジョン倶楽部2 『豊穣の村』にて酒場の話 「伝説の『○○』様は、『大器の英雄』とも呼ばれている。きっと、度量の大きな傑物だったのだろうなあ。まさか、お粥をいくらでも食える大食漢という意味ではあるまい、はっはっは…」 〜筋肉質の男 体力 6up! ○○はダン倶楽1のクリアキャラクターの名前が入りました ちなみにエピローグタイプは『村娘』だったので、過去のクリアタイプ毎に追加があるのかもしれません あと武器の報告を 『豊穣の村』武器屋にて 『ドラゴンスライサー』を確認。確か720Gくらい。以下は説明文。 [攻撃用] 鋼鉄を誇るドラゴンの皮膚をすら、ほとんど抵抗感無く切り裂いてしまう驚異的な剣。 属性: 体力 速度: B 威力: A 蛇足ですが使用感は鬼のように強いです 練習試合で技殺しが出ると400over、クロスカッター&技殺しで500overのダメージが出ました。
ハプニング 私がいつも通り豊潤の村へ寄ろうとすると、怪しそうな商人が声をかけてきた。 「へへ、兄ちゃん。さては知力を高めたいと思っているな? それなら良いものがあるんだ」 男は懐から1つの巻物を取り出した。 「ここに知力を高める究極の方法が書かれているんだ。その効果の大きさを見せてやろう」 男は巻物を開くと、字の書かれた面を私の方に向け、内容を暗唱した。かなりの長文であるにも関わらず、一言一句間違えることなく読んでいる! 「へへ、これが知力を高めた成果さ。さあ、欲しくなっただろう」 私は身に付けていた装飾品と、その巻物を交換した。これで私も賢者の仲間入り…? さっそくトレーニングを開始しようと巻物を開くと…。 「う、裏面にも同じ文字が書かれている!」 私は、少しだけ賢くなったような気がした…。 知力 3up! 運気 2down!
は詐欺道マニュアルを使用! 防御力が85ダウン! 知力が50アップ! 詐欺道マニュアル 補助用] 詐欺道の概要が記された呪われし本。ずる賢くなれるが、防御力が下がる。
>>700 今日のダンクラで豊穣の町でドラゴンスライサー売ってたが金がないから買えんorz
かわりに別の武器報告。豊穣の町にて教えを請うで入手。
【しろがねの槌】
[攻撃用]
しろがねの騎士が部下に作らせたまま忘れてしまった槌。
属性:体力
速度:C
威力:B+
ひょっとして他の七曜の騎士の装備もあるのかな?
>>703 あるっぽい。
今日、ドラゴンスライサーの試し切りを挑んだ練習試合の相手が『あかがねの剣』だか何だかを装備してた
俺あかがねとしろがね持ってるけど微妙だぜ? あかがねの剣 「攻撃用」 あかがねの騎士に相応しいと言われるシンプルな剣。騎士としての風格が身に付く? 属性:体力 速度:B 威力:C+ とかだった希ガス
あかがねの剣 [攻撃用] あかがねの騎士に相応しいと言われるシンプルな剣。騎士としての風格が身に付く? 属性: 体力 速度: B 威力: C+ データはこんなもんだ。 しろがねも出たんだけど速度Cで即捨てたんだよなあ。 コンボ出るかくらい試してからにすりゃよかった。
何だかこれ系の装備は本人の使用物ではないってことでFAのようだな。
がね属性でコンボとかあったら面白いんだがな・・・
預かり所は経験値消えない。預かり所から出してすぐのトレーニングでレベル上がったし。
>>697 >>709 俺の記憶違いだった。
今日出してエサ上げたらレベル上がったわ。経験値は預けても消えない。
怪情報スマソ
狭間に連れて行く勇気はさすがにないわー
ようやくマイレージショップ解禁ー メガドラ?サターン?マークII? _,._ ( ゚Д゚)
俺はセガサターン狙うぜ! って意味分かんね…
俺はドリキャスがでるまで見にまわるぜ! って誰かが人柱にならないといけないな ここはひとつ「よろしくたのむ」
旋律の町 ハプニング ---------- 小さな何かが目の前を横切ろうとした。 とっさに反応してしまい、僕はそれを叩き落した。 屈んでよく見ると、1匹の透き通った妖精だった。 「あいったあ〜! よくもやってくれたわね! 私は怪盗シルフィー3世! この恨み晴らさでおけないわ! ばっちゃんの名に賭けてね!」 対戦相手は怪盗シルフィー3世。 …いざ勝負! ---------- まずは一服 高度な風の魔法 スピード打撃 騙まし討ち 体当たり ---------- 賞金 30G 獲得!
ダンジョン倶楽部2 イベント戦 レベル5 謎のテロ集団 攻撃力:120 防御力:150 体力:115 知力:90 運気:115 鉄の斧(体力) よく切れる刃物(体力) にぶい刃物(体力) 爆発の魔法(知力) 石つぶて(運気) 賞金 50G 獲得! ★ホーリーアミュレット
ほ、ほーりー?! S・S・Q! S・S・Q!
今日のマクワイルド [補助用] とある漁師が古今東西のジョークを集めて記した本。読むと運気が上昇する。 は今日のマクワイルドを使用! 運気が75アップ!
今日のマクワイルド [補助用] とある漁師が古今東西のジョークを集めて記した本。読むと運気が上昇する。 は今日のマクワイルドを使用! 運気が75アップ!
しかも、ESS9。 いいSSQ・・・
>>720 違う、違う。
「いいえ、それが瀬賀Q(ry」
って読むのが正しい(はず)
呪われた亀甲 [補助用] 占いに使われる甲羅だが、呪われているため悪い結果ばかり出る。攻撃力が上がる。 は呪われた亀甲を使用! 攻撃力が70アップ! 運気が100ダウン!
連カキ&既出ならスマソ つぼ押しサンダル [補助用] 足裏のつぼを巧みに刺激し、全身が熱くなる靴。攻撃力と体力が上昇する。 はつぼ押しサンダルを使用! 攻撃力が50アップ! 体力が50アップ!
ハプニング 「おっと、偶然だな」 いつものように町へと向かう僕の前に、七曜の騎士団のしろがねの騎士が現れた。 「どうだ、あかがねの騎士としての日々は。お前のことだ、まさか鍛錬を怠ってはいないだろうが、よかったら俺が再度手合わせをしてやってもいいぞ」 願ってもない好機。僕は力強くお願いした。 賞金 75G 獲得!
豊潤の村 ハプニング -------------------------------------------------------------------------------- ふと遠くに目をやると、何やら神秘的なたたずまいの老人が近付いてきた。 「ほう、お前は(名前)だな。その目を見ると、大器の英雄『(ダンクラ1の時の名前)』を思い出さずにいられぬ。我が名はトァン。お前の名が我が竪琴の旋律に乗る日を楽しみにしておるぞ…」 そう言って老人は姿を消した。 運気 3up!
旋律の町 ハプニング ---------- 「ひ、ひえっ!」 物陰から突然魔物が飛び出した! 僕はとっさに斬りかかったが、当たり所が悪く武器を損傷してしまった。 …不覚! 普段からもっと気を付けていなければ…! 攻撃力 2down!
★カズラ、★フランキスカ、★ウォーハン、★クレイモア、★ポイズンダガー……これらはどこで手に入るの? 連動アイテムショップだったらどこの街か教えて下さい。
「俺、この戦いが終わったら、モリグーと結婚するんだ……」
光彩の都 ハプニング ---------- アタシがいつも通り光彩の都へ寄ろうとすると、背後から子供の叫び声が聞こえた。 見ると、1匹の魔物に襲われている。アタシは慌てて走り寄った。 魔物の正体は、変わり果てた姿のメイドだった。 腹部に大きな傷が残されている。きっと魔物に殺され、闇の力で蘇ったのだろう。 「お坊ちゃま、お勉強の時間ですよ…」 そう言いながら彼女は牙をむき、なおも子供に襲い掛かろうとする。 いけない! アタシはためらったが、意を決して一閃を放った。 彼女は動かなくなった。 アタシがきびすを返すと、背後から消え入るような声が聞こえてきた。 「ご主人様、ありがとうございます…」と。 攻撃力 2down! 防御力 2up!
ダンクラ2、なんかえらい凝ってるなぁ
>>730 。・゚・(ノД`)・゚・。
新ダンジョン【堕ちたメイド】が追加されたと聞いて飛んできました。
多分これだな。 メイドマミー 殺されてなお主人への想いを絶てず、ひたむきに忠節を尽くす哀しい少女。 攻撃力118 防御力76 体力120 知力78 運気75 顔に包帯を巻いたピンクのツインテールのメイドさんだ。 …あ、そこ。あんまり期待はしない方がいいぞ?
今日のラストプレイでやっとウチのミノバトさんがLv18(生命10攻撃8)になったよー この分なら来週あたりには生命力と攻撃力MAXと0での検証ができそうなんで期待しないで待っててくれ!
豊潤の村でのハプニング 町外れの道を歩いていると、数人の村人が魔物に襲われている! 「危ない!」 俺は素早く剣を抜き、一刀の元に魔物を切り伏せた。 「俺の仲間をよくもやってくれたな!」 背後から1匹の魔物が現れた。 対戦相手は復讐のレッサー。 賞金 40G 獲得!
★パリセイドシールド単のステ分かる方教えて下さい 頼みますо┬z
「もしもし、○○様ですね。オスターラの村からモリグーたんが来ましたよぉ。ねえ、魔人族をやっつけたら私の村においでよ。ポッ」 〜たん、じゃないだろ! 現在バロールに連敗中、運気だけはカンスト間近です、ええ。
そういや、ちょい前のことだが ジェニーとジェミー 「能力が伸び悩んだり衰えたりすることもあるが、気にしてはいけない。すべては時の流れが解決するのだから…」 攻撃力 2down! 防御力 2down! 体力 2down! 知力 2down! 運気 2down! ちょっと師匠これはないだろ、これは… ダンクラ1の時も噂話でヨハルバとかコンラが出てくると減少値の方がでかかったけど おかげでレベルが5からあがらねーぜorz
>>739 まぁ…一応は上級者用(?)の町なんだからしょうがないだろw
★カズラもらってるやつらは相当うんがいいんだろうな〜。 ★ポイズンはさらに先だったりして。。。
最近、鍛錬場で練習試合を選ぶと対戦相手が見当たらない、って出るんだけど みんなそういう事ある? 対戦し尽くして相手が居なくなったんじゃなくて、一戦も試合してない内からそうなるんだけど
ハプニング 「てめぇ! どこに目ぇ付けてやがる!」 ガラの悪い魔物がわざとらしくぶつかってきた。当たり屋ごときのペースに 乗せられてたまるか。僕は冷静に反論した。 「くっ、恐れを知らねえ小僧だぜ! 俺様を誰だと思う! 高名な『七曜の騎士団』の赤いマグマ、 あかがねの騎士たぁ俺様のことよ!」 僕が騎士団の紋章を見せると、 そいつは途端に顔色を変えた。 「へ、へへっ、本物かい。あ、そうそう、今日の夕飯はカレーだったぜ! こりゃあ早く帰らねえといけねえな! あははは…」 魔物は青い顔をして走り去った。今日からあいつが「あおがねの騎士」かな…。 知力2up!
ジェミーとジェニー 「この前、ケンダマを拾った。あれは素晴らしい。 ひょいと放って、さくりと刺さる。ふわりと投げたら、かちりとはまる。 きっと、人間はあれを作り出すために生まれてきた…」 攻撃力 3down! 体力 2up! 知力 2up! 運気 2up! なんじゃこりゃ
ジェミーとジェニー様、お願いだからもう笑わないで…orz ちなみにジェミー様とジェニー様とは呼んではいけないらしい(本人談)
ハプニング 遠くに水色の髪の男が立っているのを見つけた。 その正体を私は知っている。あれは、医術の神ディアン・ケヒト様だ! 私はその人の元へ走り寄った。 「おや、貴方は騎士候補生さんですね。私はダーナ神族の最高神、ヌアザ様に仕える者。先ほどから何やら嫌な風を感じます。もし、我が都に良からぬことが起こったら、どうか貴方の力をお貸し願いたい」 私は力強く自分の胸を叩いた。 攻撃力 8up! ト……ッ
当たり前といえば、そうだが、910SHはDnet対応してなかった。 911SHなんかも多分。ちょっくらウェブマネー買ってくる。
>>742 いったんダンクラで入賞しちゃえばそこからは好循環なんだからそこまで運だけでもないべ。
開始から10日間ぐらいまでにきっちり毎日やって属性固めて毎日エントリしてればとっかかれたはず。
>>750 そうでもないぞ
俺は開始からずっと豊潤で頑張ってきたが、ランクイン出来ない日々が二週間以上続いた
だがしかし! そんな俺にもヘウタンツギスープのおかげで光明が!!
まあ、つまりはアイテムの力は偉大って事だ
同じ属性でも数値の差がでかいと技殺しに繋がるから、補助アイテムの重要性は高い
一回だけ入賞して200貰ったんだが続かず、あとはズブズブと負け犬街道まっしぐら。 師匠に二回もステマイナス食らったのが響いた…orz
てかトライアルって一度出遅れるとまず勝てないよな。 勝ち組と負け組みがはっきりする。そしてそれは覆らない。 …レベル別に分けて欲しいよ、全く。
やっぱり各村とも ダンジョントライアルの上位入賞者っていつも同じような面子なのか?
召喚レベル10突破したら2000Gエサ出てきた
クエストの星の増え方なんだけど、一通りやった時点で星5こなんだよ。 7つしかこなしてないんだが、ボーナスでもあるのかな? どのレベルでも10個こなして終わったから、6個目の星は3回分?
★カズラはLV7でもらえるんじゃないの?
>>756 テンプレのまとめサイトの「クエスト(について)」に詳しく書いてある。
>>734 ですが遂に本日念願のミノバトLv20達成しました!!!
・・・残念な報告ばかり続きますが召喚師の皆さん挫けないで下さい。
HPの変化等もっと詳しいデータは明日検証して報告します。
【発狂しません】
自分のミノバトさんは生命力10攻撃力10ですが発狂しませんでしたorz
これで自分の立てた仮説「Lv20+何かのパラMAXでないと発狂しないのでは?」
が崩れ去りました・・・
【与ダメ変わりません】
Lv3位までは与ダメ上昇があったはずですがそれ以降は
バルディッシュ◆梅持たせた通常ダメが217固定でしたorz
【攻撃頻度は高いです】
明らかに攻撃〜攻撃の感覚が狭くなりました。最高でモンス2匹に対して
Aにトドメの一撃を入れた直後にBにタゲ変更して一撃を入れるケースが!
しかし今回の召喚モンスの弱体化ポイント「視野の狭さ」は相変わらずです。
更にこれが攻撃力を上げた事による変化なのかLvアップによる変化なのかは
残念ながらもう1匹違うパラを育てたミノバトLv20がないと無理なので
実質自分だけでは検証できません・・・
Lv20まで育てて未だに召喚育成でどうなるのかが分かりません、
是非ここを見ている召喚師の方々も何か分かりましたら情報お願いします!
あ、かなりの小ネタですが書き忘れ 防御命令を出した場合、召喚モンスはプレイヤーの前方周辺をウロウロしながら索敵します。 この時召喚モンスがプレイヤーより後ろにいるとプレイヤーより前へ行こうとするので プレイヤーが極端に向きを変えないようにして同じペースで歩けば召喚モンスとおさんぽできます! 一緒にダンジョンを歩いて和む癒し系の使い方以外にも、ノヴァしづらい召喚を(肉は完全に不可能になりました) 部屋の隅や回復の泉に誘導したりと実用的な使い方もできるので是非活用して下さい。
豊潤の村 ハプニング -------------------------------------------------------------------------------- 町外れの道を歩いていると、数人の村人が魔物に襲われている! 「危ない!」 アタシは素早く剣を抜き、一刀の元に魔物を切り伏せた。 早く人々が安心して暮らせる時代が来れば良いんだけど…。 体力 1up! まとめのと微妙に違う。 場所によって上昇する物が違う?
>>759-760 n ∧_∧
(ヨ(´∀` ) グッジョブ!
Y つ
小ネタもありがたいです
泉ノヴァが楽になるから「たすかるぅ〜」
ぽまいら、ちょっと聞いてくれ 今更ながらに旧ダンクラの話で恐縮なんだが、 メイボンの村で師匠が「タイダルウェイブ」をくれたよ!! スデデだったらスマソ
旧ダンクラすらクリアしてない俺参上。ラスボス倒せない(´・ω・`) ロットも倒すのに5日かかったし。
ハプニング 「ようっ、おめえ○○じゃないかっ!」 突然声をかけてきたのは、同郷の幼馴染みだった。俺は彼のことが少し苦手だったけれど、根は悪い奴じゃないのだ。 俺たちは再会を喜び、互いの近況を語り合った。 「おめえもなかなか苦労してるんだな。だけど、そのうち必ず良いことがあるさ。元気出しな!」 そう言って、そいつは俺の背中を叩いた。うん、根は良い奴なんだ。 しかし、その衝撃で俺は姿勢を崩した。飛び出た岩の上に倒れ込み、背中を強く打ってしまった。 俺は悲鳴を上げそうになったが、痛みに耐えて立ち上がった。 「た、大したことないよ…」 彼は言った。 「おめえ、やっぱり苦労人だな…。だけど、そのうち必ず良いことあるさ。元気出しな!」 彼は再び俺の背中を叩いた。 俺はプテラノドンのような叫び声を上げた。 防御力 1down! 運気 2down! 最近やたら能力downのハプニングに出くわす…。
ハプニングなんてここしばらく(一週間以上)発生してないよ
今LV7になった。報酬は☆カズラ。ちなみにトライアルで入賞したことは一度もない
ハプニング さあ、今日も豊潤の村で鍛錬を積むぞ! と意気込んだ私は、見慣れない1人の老人に目を奪われた。 その老人は枯れ木の前に立ち、何やら呪文を唱えている。いったい、何を始めようというのだろう。 やがて老人は懐から袋を取り出し、その中身を枯れ木に振りかけた。すると、たちまち葉が茂り花が咲き、生命力の満ちる姿が蘇った! 私があっけにとられていると、老人が声をかけてきた。 「これか? これは『はなさかアッシュ』と言って、体力を大幅に上昇させるアイテムじゃ。もし、手に入れることがあったら、何をおいても大切にするのじゃぞ…」 体力 5up!
ハプニング 「あいたっ!」 旋律の町へ向かう僕の後頭部に何かがぶつかった。振り返ってみると、 それは紙飛行機だった。 「ごめんね、お兄ちゃん」 持ち主らしき子供が駆け寄ってきた。 「これはね、『こっくりプレーン』といって自然に的を追いかけるんだよ。探し物をするのにも 役立つんだ!」 それがなぜ僕にぶつかったのだろう。 「あのね、ぶつかっても怒らない優しい人のところへ飛んでけって念じて投げたんだ!」 攻撃力 2down! 運気 1up!
みんな、悲しいお知らせだ ダンクラ2のレベル8→9の報酬は★ダークアミュレットだった レベルも次で大台だから、それに期待しよう……
>>770 俺も旋律の町で、まったく同じテキスト今日出た。
ところで、ダンクラ2ではいくつの町が出てくるんだろうかな? すででかもしれんが、現時点の3つの町の師匠の名前がヴァルゴ、アクエリアス、ジェミニだから ダンクラ1の倍の12の町があるのでは?という嫌な予感がするんだが… もしそうだとしたら、1周するのに1年くらいかかってしまいそうだな。
>>773 旧ダンクラを1週回すのに11ヶ月かかった俺に一言。
>>774 ♀ボイス1「がんばったわね」
♀ボイス6「エラ〜イ!」
♂ボイス8「(´∀`)bグッジョ〜ブ!」
マジレスすると、知力特化で、ひたすら教え&噂で、金を全て能力上昇に注ぎ込めば半年で終るぞ。
そろそろダンクラ2でも取引所でいい値段のつく★アイテムが出てこないかなぁ
遅くなりましたが召喚育成の生命力と攻撃力の検証終わったんでご報告 使用した召喚モンスはミノバトLv20(生命&攻撃MAX) 【生命力Lv10検証】 ・まず、預かり所へ預けて育成していない状態にしたミノバトでHPを調べました。 結果は ミノバト+0 HP約300 ミノバト+5 HP約360 でした。 ・D2時の検証では(wiki参照)+0時にHP約271となっており、約30の差が出ていますが +5時のHPはほぼ一緒と見て間違いなさそうです。 ・これを踏まえて登録状態にして再度HPを調べてみた所、生命力Lv10時に ミノバト+0 HP約380 ミノバト+5 HP約440 と言った結果になりました。 上昇幅が一緒なのでミノバトの生命力Lv10は「積み数に関係なくHP+80」でFA 【生命力検証を終えて】 Lv10単品で非育成柿を上回ると喜ぶべきか上昇分は発狂Gリザの2連撃でチャラ程度と悲しむべきかw ちなみに召喚の被ダメはコンボ補正がかからない上にダウン中も敵モンスと同じく無敵にはならないので 一人最上級に連れて行くとちょっと目を離したスキに集団リンチされて召されます('A`)
続き 【攻撃力Lv10検証】 ・モイトラ道中のザコ相手に検証、方法は生命力と同じ登録解除。 正面通常ヒット時のダメを素手とバルディッシュ◆梅で検証、一部データ失念orz ・武器を持たせた場合は一律同ダメージでしたが何故か素手では敵によって 与ダメに差が出ました・・・気付くのが遅れたので素手はヘルハウンド(犬) Fゴーレム(炎)サラマンダ(皿)のみの検証です。 ・非育成ミノバト+0 武器183 犬59 炎38 皿46 非育成ミノバト+5 武器205 犬61 炎46 皿54 育成ミノバト+0 武器217 犬68 炎51 皿61 育成ミノバト+5 武器217 犬?? 炎?? 皿?? ・育成した場合の武器装備時の攻撃力は積み数に左右されないと見るのが妥当? 攻撃頻度も見比べてみたものの実際それ程差が無く召喚の気分次第のようです・・・ ・ここまで書いてクリティカル確率の検証を思いついたので後日検証してきます。 【攻撃力検証を終えて】 攻撃力Lv10(´;ω;`)カワイソス、与ダメ12〜34しか違わないって何の冗談ですか? クリティカル検証に期待汁、ついでに検証人自身この事実を受け入れたくないので 現在バトルピック◆梅製作中、攻撃力が高くなれば差が広がると信じてるよ(`・ω・´)
>>777 乙。
ミノバト+0はwikiの検証DATAを見てもらいたいが、HPは300なんだ。
ちなみに、D2でのミノバト+3がワイルドブルを素手で殴ると約60の与ダメ。
バルディッシュ柿で攻撃すると177の与ダメ。
生命力Lv10でHP+80は、プロテク柿をかければかなりの恩恵が得られそう。
攻撃力に関しては悲惨としかいえない。
>>777 乙だ。
同じくロイリザで挫折しているorz
攻撃力は重要じゃないのかねぇ・・・・。
そして自分では使わない癖にニドラン買う漏れ。
グレイブ梅+フレアマ梅のダッシュ攻撃で230の与ダメだが
まだ上げられる・・・・はずだorz
個人通り名「アイテムマニア」、アイテム図鑑の登録アイテム70個で習得確認。 個人通り名「アイテムマスター」、アイテム図鑑の登録アイテム150個で習得確認。
>>777 激しく乙
攻撃力Lv10報われないな
生命力と防御力を上げるのが無難なんだろうか?
そんな俺のチーフは生命力Lv8攻撃力Lv6
ココで止めて違うヤツ育てるか・・・
出勤中のクエリアと朝にあって知力が7上がるイベントにあいました。
【件名】ハプニング 【場所】豊潤の村 俺がお付きのスカウトマンと道を急いでいると、道の真ん中でうずくまっている男を見つけた。 スカウトマンは男を蹴飛ばして怒鳴りつけた。 「お前! 我々七曜の騎士の邪魔をするとは何を考えている!」 俺は慌ててたしなめるが、なおも彼は言う。 「いいですか、あかがね殿。我々は世界の行く末を担った七曜の騎士団の者なのですよ。我々の敵は、すなわち天下万民の敵。目の前の瑣末な出来事に気をとられてはなりません」 俺は何も言い返せず、力なくその場を去る男をただじっと見守ることしかできなかった…。 防御力 2down!
ダンクラ2レベル7になり申した。 今回は近衛兵さんです。近衛兵さん騎士よりつ〜よ〜いっと。 町の近衛兵 攻撃力:170 防御力:160 体力:155 知力:195 運気:180 たぎる情熱 攻撃力+30 奇麗な花火 運気+50 一輪の花 ? 石つぶて ? 応用剣技 タンタンタンバリン(運)で技殺し 体力? 賞金55G 連動アイテム★カズラ ついにカズラですよ。ver.2の時は勿論、今でもそこそこ役立つ装備。 こりゃ★キングロとか出るかもとwktk…いいじゃん。期待するだけならタダなんだし。
>>784 七曜の騎士団って…どちらかと言うと、悪役なのか?
テロリストに命を狙われたり(何らかの理由があるはず)、罪も無い(?)近衛兵さんをいじめたり…。
こりゃ後半の展開が楽しみだ。ダンクラ2は本当に凝ってるぜ。
あえて言おう。瀬賀GJであると。
シャドロにカズラときたから、 戦士用のはプレメ、盗賊用のはレザクロってとこか?
豊潤の村ハプニング 「おわっ!?」 豊潤の村へ向かう僕の足元が突然崩れ落ちた。 穴の上からこちらを覗き込む影の正体は、ヴァリオス師匠だ。 「ははは、どんな獲物がかかったかと思ったら、(名前)じゃねえか。この辺り一帯は俺の狩場なのさ。前を向いて歩くことは大切だが、たまには足元も見てくれよな」師匠は笑いながら去っていった。 運気 2down!
>>781 俺はアイテム図鑑50個でアイテムマニアの称号がついたぞ
ペパーミントの葉 [補助用] 香りの強いハーブ。噛むと頭がすっきり澄み渡り、知力が上昇する。 はペパーミントの葉を使用! 知力が80アップ!
ペパーミントの葉いいよな 知力対決で相手が持ってたらまず負けるわ・・
>>777 乙。できたら生命力LV1も調べてほしい。
デフォルトはカード表記どおりに育成したもの、といってたヤツがいるのが気になってな。
誰か 太陽のブーメラン って武器持ってる猛者はいるか? 豊潤の村の武器道具屋で1200Gで売ってたんだが… 蛇足だが店主の説明では最高級のブーメランと書いてあった
>>792 何でもクレクレイクナイ
無登録モンスと新規登録ボーナスで生命+1取ったモンスで自分でもすぐ試せるのに
>>793 高すぎて手に入れられなかったわ。
しかし体力一筋ムキムキマシーン育成の町で運気威力Aとか出てもなぁ・・
イベント レベル7→8 悪代官インデッハ 夜と冥府の魔人ドンヌムナの息子。魔人族の切り込み隊長だったが、不況の波には勝てず、悪代官の サポートジョブを習得した。 攻撃力:220 防御力:180 体力:250 知力:210 運気:190 応用剣技 切り込み奥技 高度な闇の魔法 魔人剣 賞金70G 連動アイテム★ポイズンダガー
うう… インデッハ地に堕ちたか
> 不況の波には勝てず、悪代官のサポートジョブを習得した。 つД`)あああああ
イベント戦で1日に複数回挑戦できるのって仕様? バグならメール出すんだが。
勝つか3回までなら仕様。 4回以上か勝った直後に再挑戦できるならバグ。
こっちで質問すべき内容かわからんが投下 ギルド月間討伐ってのはメインカードが反映するらしいが 途中でメインカード変更したらギルド討伐数の増減するんですよね? 例) *)戦士 月間討伐12000P 僧侶 月間討伐6000P ↓ 戦士 月間討伐12000Pt *)僧侶 月間討伐6000Pt にすると合計値の18000Ptになる? それとも相殺でしょうか?
>>802 だからメインカードの数値しか反映しませんって書いてあったでしょうが。
>>803 やっぱり相殺されちゃうのねorz
某斧ギルドのみんなスマンかった。
前にも出てたと思うがクエストのガーゴイルってどこが一番狩りやすいんだっけ?? 風の神殿とかってガゴ出なかったっけ?? あとデーモンってシナリオでそれなりに数出てくるトコある?? 全国RDとか英雄でしか出ないなら賢者で狩るの大変だよ。
>>805 妖魔
新クエストを一通りやって、ガーゴと閣下狩りしたら終わっちゃった。
☆上がりやすくないか?
>>797 あのオッサンはまだ生きてたのか・・・
ということは、いつかは親父であるドンヌムナもでてくるんだろうな
鍛錬所 ジェミーとジェニー 「ジェミーとジェニーは鐘の音が好き。夕空の下、鐘を聞きながら食べる柿は格別。柿は天下無双で誰にも負けない。オレンジなどには絶対負けない・・・」 攻撃力 3up 運気 1up ちょw師匠www
ところで練習試合で一日に同じ相手に再挑戦できるバグって既出? 1の頃からまだ修正されて無かったって・・
ハプニング(豊潤の村) 遠くに水色の髪の男が立っているのを見つけた。 その正体をアタシは知っている。あれは、医術の神ディアン・ケヒト様だ! アタシはその人の元へ走り寄った。 「おや、貴方は騎士候補生さんですね。私はダーナ神族の最高神、ヌアザ様に仕える者。先ほどから何やら嫌な風を感じます。もし、我が都に良からぬことが起こったら、どうか貴方の力をお貸し願いたい」 アタシは力強く自分の胸を叩いた。 攻撃力 8up! ディアン・ケヒト様の追っかけになりたいですw
>>797 あの展開だから死んでると思ったんだがw
唐突に粥で生き返った説
805だが今、残業終わったよ。
>>806 >>807 ありがとう
いま見てきたらwikiじゃ載ってなかったと思ったから諦めてけど
>>1 のまとめサイトみたいなの見たら一発だった。
ガゴとサラは妖魔とモイ行ったら一回でいけんのね。
でもデーモンはやっぱ魔竜か英雄なんかな。
オレのINT賢者じゃきついわぁ。
ダンジョントライアルで万条の仕手の次にツンデレに負けてた… こんなところでネタ仕込まれるとは…
>>815 INT魔賢なら、ライチェ2柿積んでいけば魔竜は3Fまでならそんなにきつくないよ。
その後が自信ないなら、連続RG前でEXITすればいい。
ダンクラ2で技の順番てコンボに関係あるんですか?
>>1 のまとめサイトに直接報告できないから、ここで報告。
サー・ジャック
装備 属性 スピード 威力
カボチャ斬り 体力 A 168
高度な時の魔法 知力 C (160)
高度な時の魔法 知力 C (160)
左手の手袋 ? A 45
シンデレラシューズ ? B (130)
>>818 まとめサイトによると、関係ないよ。
もう1度戦ったので、報告を修正。 サー・ジャック 装備 属性 スピード 威力 カボチャ斬り 体力 A 170 高度な時の魔法 知力 C (160) 高度な時の魔法 知力 C (160) 左手の手袋 運気 A 70 上級剣技 ? B 140 シンデレラシューズ ? B (130)
召還獣育成の為、ドラゴンアーマーを着て、ガードボタン押し放しをしたら 通り名“見習い冒険者”を取得した。 同じ回数ほど、同じダンジョンに行っている他キャラの方が、被ダメージは多いのに、 まだ取得しないから、この通り名の系列は、通常ガードだと思うな。
また戦ったので、さらに修正。
サー・ジャック
装備 属性 スピード 威力
カボチャ斬り 体力 A 170
ハリケーン打撃 体力 C (200)
高度な時の魔法 知力 C (160)
高度な時の魔法 知力 C (160)
左手の手袋 運気 A 70
上級剣技 運気 B 180
シンデレラシューズ 運気 B (130)
>>1 のまとめサイトの人は、ここを見てないのかな?
>>822 だったら、誰かWikiを修正しといてくれれば…。
ヴァリオス 「その昔、俺の毛皮の色は白だった。 合成に合成を重ね、強化を繰り返したところ、ある日突然このオレンジ色に変化したんだ。 なかなか珍しい体験をさせてもらったよ」 運気 2up! だったらいっそのこと赤い毛皮にしてくださいよ師匠w
ヘルわんこと遊んでたら 魔竜総師て通り名ゲットした
質問なのですが、召還って育てるとガードしてくれますか? 自分はまだレベル3なのですが、一度もガードしたことなくて。 レベル10くらいまで育てた友達も、ガードしたの見たことないと・・・。 仲間内では、誰もが育てそうなGLを誰も育ててなかったり・・・。 範囲攻撃としてチーフとバトラーが人気です。 自分は、コボルドウォーリアを・・・。 かつて魔界の門の開幕でガードリバーサルのみで、 30秒くらいでゲームオーバーにされた思い出と共に・・・。 だから、ガードしてくれないなら育児放棄w
>>826 ほとんどしないね。
アヴァ系はともかく、ガードすること自体が稀。
そんな漏れのお供はロイリザ。こいつがガードしたの見たのはまだ一度もない。
全国の敵側でも見ないが、嫌な時にたまーにガードされたり。
まぁ真正面から攻撃するのがそもそも良くないのだが・・・・。
何が言いたいかっていうと、味方が喰らう-40と敵が喰らう-40は別物ですよっと。
ん?誰のことを言ってるかって?
つ精霊orz
育成、高額餌の出る日を見計らって、10ポイント溜め&空腹にしておくと もうバカスカ食えるからすぐレベルアップするのなw まあ、その分餌代が異様にかかるわけですが。
攻撃知力は高級餌喰わせてゲセンで腹減らせてを繰り返さないとちっとも育たないよ。
>>825 D2の通り名って今でも入手できるんだ。
D3になってから古い通り名を全く覚えていかないんで
もうこれ以上覚えないのかと思ってた。
>>827 アヴァロン系以外ガードするのを見たことがないw
>>828 ,829
やはりそれだね。自分もデーモン知力MAXを目指しているけど、
現時点のレベルで買える最高級の餌の時に貯めた10p全部使う感じ。
ただカンストは勿体なので、10pたまった日には
別の餌で3p消費。
ただ、空腹の状態からでも餌9回で満腹になるので、
オンラインで召喚して満腹度を下げてる。
そんな俺も、今日の3000G餌でやっと★9に。
★10になったらダメージの上昇履歴報告するよ
(途中穴が多いけどorz)
でも確実にダメージは上がってます。
豊潤の村 ハプニング -------------------------------------------------------------------------------- アタシがお付きのスカウトマンと道を急いでいると、道の真ん中でうずくまっている男を見つけた。 スカウトマンは男を蹴飛ばして怒鳴りつけた。 「お前! 我々七曜の騎士の邪魔をするとは何を考えている!」 アタシは慌ててたしなめるが、なおも彼は言う。 「いいですか、あかがね殿。我々は世界の行く末を担った七曜の騎士団の者なのですよ。我々の敵は、すなわち天下万民の敵。目の前の瑣末な出来事に気をとられてはなりません」 アタシは何も言い返せず、力なくその場を去る男をただじっと見守ることしかできなかった…。 防御力 2down!
どうも既視感があると思ったら
>>784 にあるな。
女用に自称を変えただけだなw
さてダンクラ2のレベル10→11の対戦相手のデータを持ってきましたよ 対戦相手は預言者モリグー 戦いの女神にして予言者。予言の的中率はダーナで一番といわれる。運気属性に長けるため、知力属性の技で戦おう。 攻撃力:300 防御力:230 体力:310 知力:270 運気:460 報酬は★クリスタルワンドだったよ
834 :
395 :2006/12/04(月) 13:34:44 ID:oU9gsx6z
>>833 ★クリワンか・・・・ちと欲しいような気もするが。
とりあえず召喚育成についてまとめ直したほうがいいのかな。
稼動初期の頃のは結構大雑把見たいになってるから・・・・。
>>812 キャラ名前ツンデレ?
俺のキャラだ…
その日は生還できたお!
×812 ○816 です スマン
グリフォンの羽根 -------------------------------------------------------------------------------- [補助用] グリフォンの羽を加工し、装飾品へと仕立てたもの。攻撃力が上昇する。 はグリフォンの羽根を使用! 攻撃力が65アップ!
どーでもいい事だがダンクラ2の所持金が一万を超えた このままカンスト目指すぜ!! ・・・・・・ところでカンストっていくらなんだ?
>>838 sugeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
ええ、どうせ漏れなんてトライアルではもう生きのこれないさ(´・ω・`)
どうにかならんかな?このシステム。
最初のイベントシリーズが終わったので報告。 ■エピローグ 儀式を終えた○○を七曜の騎士団の面々が取り囲んだ。 「今宵はあなたが主役」 「我々の目的達成に向けた記念すべき日…」 「さあ、祝宴を始めようじゃねえか!」 それは、騎士団の名にふさわしい豪勢な宴だった。 ○○は時の経つのも忘れて楽しみ、明日からの新しい人生に期待を膨らませた。 その様子を、ただ満天の星空だけが見守っていた…。 【希望の入団テスト・終】
>>838 どうやったら1万も溜まるんだ・・・
俺は1の時に2万溜めた事あるよ。 カンストは遠そうだなぁ・・・
ダンジョン倶楽部2、豊潤の村の武器道具屋のLv6での商品。 装備 値段 属性 スピード 威力 威力・効果 皮むきナイフ 50G 体力 A D+ (85) 剣 土の重みの術 450G 知力 C B (185) ◇ 伝統的な野菜料理(17G) 剛力の魚料理(60G) 英知の肉料理(170G)
>>839 レベル7で貰った物だけで今日生き残れたよ。
「性別とやらは人間の属性。神をそれに照らすなら、ヴァリオスは男、クエリアは女、ジェミーとジェニーも女とのこと…」 知力 3up! …師匠。女の子だったとですか…。
>>844 世の中には男の子と女の子、心は女の子がいるウルー
>>844 はじめての教えを請う
…正直、後悔している
ダンクラ2は師匠に完膚なきまでにやられた 10回程クレストのお守りを進呈されて ALL-2を3日連続で喰らった もうだめだorz
大人しく練習試合やろうぜ・・ 確実に+だしカモみつければ+12で安定するぞ
紅の葉クエストクリアした人に聞きたいのだが、クリアすると ストーリー(あらすじ)が増えるような事がありますかね?
850 :
ゲームセンター名無し :2006/12/07(木) 08:02:04 ID:bc4dx7/p
私がいつも通り光彩の都へ寄ろうとすると、背後から子供の叫び声が聞こえた。 見ると、1匹の魔物に襲われている。私は慌てて走り寄った。 魔物の正体は、変わり果てた姿のメイドだった。 腹部に大きな傷が残されている。きっと魔物に殺され、闇の力で蘇ったのだろう。 「お坊ちゃま、お勉強の時間ですよ…」 そう言いながら彼女は牙をむき、なおも子供に襲い掛かろうとする。 いけない! 私はためらったが、意を決して一閃を放った。 彼女は動かなくなった。 私がきびすを返すと、背後から消え入るような声が聞こえてきた。 「ご主人様、ありがとうございます…」と。 攻撃力 2down! 防御力 2up!
>>849 増えないな。紅の葉は神々か英雄がいいよ。
>>851 情報ありがとう。過去にいくつかストーリーとり逃したので
心配になったもので。プレイも毎日できないから、増えると
なると困るとこでした。
本スレから誘導されてきたんだが・・・ 祝福を受けし者の条件について V3始めてのプレイで羽、もしくはその日のプレイで羽ってことはない? 昨日、やっとサブカを更新するために1プレイだけしたんだが、新生で羽→砕魔刀で 今朝、D-net見たら祝福を受けし者付いてたよ ちなみにメインではIC3枚目、緑羽2回・羽3回くらい引いたのにまだ付いてない つまりVER3始めてすぐに演出を引くかどうかが関係してるのかも?
>>853 俺の場合…
羽で、ウィザロ、先割槍x2
緑羽で、淫ペリ斧を引いたが…
そんな通り名など無いよ…
IC2枚消費で、槍は同じ日だよ。
855 :
853 :2006/12/07(木) 14:05:56 ID:flD8TzeM
出先なんでID変わってるがスマソ
>>854 そうか、その日の内に演出って訳では無いのね
じゃあ初めの1回限定?
んなことないと思うんで真相はやっぱり薮の中か
スレ汚しスマンカタ
ダンジョン倶楽部2の豊潤の村からの報告。 出たアイテム。諦めたので、データは不明。 しろがねの兜 [補助用] 美しい装飾の施された兜。しろがねの騎士のブランド力を利用して大ヒット。 対戦結果により、データを修正。 サーベルクラブ 装備_______属性_スピード_威力_効果 ラッキーマインド_運気_補助______運気+30 みじん斬り____体力_B____(130) シザーズアタック_体力_C____(130) 水の魔法_____知力_B____(100) 水の魔法_____知力_B____(100) いたずらビート__運気_A____(100) 水しぶき_____運気_B_____96 石つぶて_____運気_B____ (80) シーエンペラー 装備__________属性_スピード_威力_効果 バイオレットテンション_体力_________攻撃力+100 体力+50 さざれ石________体力_________防御力+75 体力+35 水の魔法________知力_B____(100) 津波の圧力_______知力_C____(170) 水しぶき________運気_B____ 帝の吸盤________?__AorB___226 十本足アタック_____?__B____ 260
豊潤の村からの報告の続き。 武器道具屋のLv6での今日の商品。 装備 値段 属性 スピード 威力 威力・効果 ゴブリン包丁 70G 体力 A D+ (115) 剣 モンスター 吸血トランペット 280G 運気 C C (120) メロディ ◇ 剛力の野菜料理(16G) 英知の魚料理(50G) 幸運の肉料理(170G)
【件名】ハプニング 【場所】豊潤の村 「だ、誰か助けて!」 声のする方を見ると、若者が魔物に追われている! 大丈夫、いま助けるぞっ! 対戦相手はちょい悪ウルフ。 …いざ勝負! 賞金 43G 獲得!
クエリア「ダーナ神族には一騎当千の殿方が2神いらっしゃいます。1人は銀の腕のヌアザ王。もう1人は長腕の太陽神ルー。どちらも、文字通り腕自慢の勇士ですのよ…」 攻撃力 5up! 体力 5up! 師匠が光の中から何かを取り出した…。
何気なく討伐ポイント確認したら 35942 だった件について
今日のハプニング さあ、今日も光彩の都で鍛錬を積むぞ! と意気込んだ私は、見慣れない1人の老人に目を奪われた。 その老人は赤い果実を空中に放り投げると、何やら呪文を唱えた。 次の瞬間、老人の全身から黄色い光の筋が発せられ、空中の果実を貫く。 よく見ると、その果実は果肉を一切破損することなく、中央の芯のみが消し去られている! 「驚かせてしまったようじゃな。今のは『チャージドスコーピオン』じゃ。 サソリの尾のごとく、対象物を瞬間的に貫く。速度と精度を極めた雷系の上位魔法じゃな。 おぬしならば、いつか使いこなせる日が来るかもしれん…」 私は、老人が差し出した芯のない果実をほおばった。 知力 5up!
>>853 俺は祝福称号は「総プレイのうちの音の割合」だと予想している
例えば、緑を10、羽を6、3段を4、単音を1として鳴った数だけ足して分子に、総プレイ回数を分母にする。
1/6以上でどの称号、1/4でどの称号、というようにボーダーがあるのではないかと。
初回で羽が出た場合は分子が分母を大きく上回るので初っ端から獲得できる。
こんな感じじゃないかな?
参考にならないかもしれませんが自分の場合を書きます。
討伐1万程度の暗殺者男ICで英雄羽サイ、
2万程度の騎士男ICで羽(場所は覚えてない)でクリムゾンラインで
祝福つきました。
>>862 の条件かもしくは一定価値以上のアイテム引いたらかな〜って思ってるんですけど。
>>862 そんなだと初回で羽根舞わなかった香具師には永久に祝福付かないやん…。
つまり俺は呪われてるってこったな。ハッハー、こいつはお笑いだ。
ダンジョン倶楽部2の豊潤の村からの報告。 また対戦したので、データを修正。 シーエンペラー 装備 属性 スピード 威力 効果 バイオレットテンション 体力 補助 攻撃力+100 体力+50 さざれ石 体力 補助 防御力+75 体力+35 水の魔法 知力 B (100) 津波の圧力 運気 C (170) 水しぶき 運気 B 85 十本足アタック 運気or体力 B 210 帝の吸盤 ? AorB 226 武器道具屋のLv6での今日の商品。 装備 値段 属性 スピード 威力 威力・効果 皮むきナイフ 50G 体力 A D+ (85) 剣 フロッグサーベル 100G 体力 B D+ (106) 剣 モンスター カエル 太陽のブーメラン 1200G 運気 ◇ 英知の野菜料理(16G) 幸運の魚料理(50G)
旋律の町の噂で可愛いと評判だったジェーンさんと戦って来ましたよ。 攻撃力 190 防御力 238 体力 149 知力 138 運気 216 諸国を巡業するアースザーク騎士団の一人。女性の身でありながら見事に入団を果たした。 勝利の誓い 運気+50 高度な土の魔法 知力 岩石斬り 体力 初歩的剣技 体力? 岩石斬り 体力 ちなみにそんなに可愛くもなかった。 …「可憐な乙女」に比べりゃうわなにをくぁwせdrftgyふじこlp
ジェミーとジェニー「能力が伸び悩んだり衰えたりすることもあるが、気にしてはいけない。すべては時の流れが解決するのだから…」 攻撃力 2down! 防御力 2down! 体力 2down! 知力 2down! 運気 2down! ('A`)
グリフォンの羽根 [補助用] グリフォンの羽を加工し、装飾品へと仕立てたもの。攻撃力が上昇する。 攻撃力+65
見習い冒険者のあとリフレクター付いたんだが系統違わないか? 育成アイテムを10くらいでいいから積めるようにしてくれないかねぇ… 取引所に流せるようにしてくれるとなお助かる。 倉庫圧迫してつらいよー
イベントでシルフィV世にあった 孫ですか?
風見鶏の剣 [攻撃用] 風を切って高速で動かすことの出来る剣。質量の割には動かしやすい。 属性:体力 速度:A 威力:C
ダンクラレベル11→12の報酬は★レザーアーマーだったよ 早速取引所に出したら見事にスルーされた……OTL 100G出品なんで誰か買ってくれまいか
>>873 乙、レザアマ大好きなんで早速買い注文させてもらうわ
七草リゾット [補助用] 七つの美徳を象徴する植物を炊き込んだ熱々のリゾット。攻撃力と運気が上昇する。 は七草リゾットを使用! 攻撃力が70アップ! 運気が75アップ!
育成で知力上げたら魔法防御上がらないかなあ
さて報告をば ダンクラ2のレベル12→13の報酬は★スクエアスラッシャーだった 例によって100Gで取引所に出しておいたので誰かよろしく
ハプニング:旋律の町 さあ、今日も旋律の町で鍛錬を積むぞ! と意気込んだ私は、見慣れない1人の老人に目を奪われた。 その老人は1本の槍に向かって何やら呪文を唱えている。 やがて老人は立ち上がると、青空に向けてその槍を放った。槍は耳障りな雑音を発しながら宙を滑り、遙か彼方の魔物に命中した! 私が目を丸くしていると、老人が話しかけてきた。 「今のは『ソーニーランス』という。木の魔物である『リビングソーン』めを加工して槍にしてやったのじゃ。運気に長けた者であれば、離れた敵をも正確に貫くことじゃろう。時々叫び声を上げるのがうっとうしいがのう…」 運気 5up!
>>879 「無理だ!!」
ちっ、違った。
「無駄だ!!」
あとアイテムの報告 デモンズアックス [攻撃用] まがまがしいデザインの戦斧。悪魔に魂を売った職人が作ったとも言われる。 属性: 体力 速度: C 威力: A+
>>880 Lv20になったらソーニーランスでUNKO出来るかも知れないだろ?
アベンジャーもろとも敵に向かっていくんだ
かっこいいじゃないか
なんか育成のとこ変化してる!?
早速試してみた 生命力レベル★*3(30%)のロイリザに生命力が上がる1000Gの肉3個食べさせたら 40%(+10%)→36%(+6%)→46%(+10%)って上がった。 ランダムなのか? あと攻撃力★*5で攻撃力トレしたら1%上昇 知力★*0で魔法トレしたら2%上昇した
育成の経験値がパーセント表示になってるううぅぅ!
300G×2(堅い肉):両方とも4% 1000G(新鮮な肉?):10% だた
3000G餌で
★9(37%)→★9(42%)→★9(46%)
になた。
満腹なのでこの先はオンラインで空腹にしてからで
>>884 下がってる??
レベル7-8、★0-4で 鍛錬=2%、300Gエサ=4%、600Gエサ=8%、1000Gエサ=10% ★5以上から必要経験値が2倍になるのか?
スマンミスった 30%の状態から3つたべて 40%→46%→56% になったよ
アンケートの好きなキャラにエリスとフィオナがいない・・・
みんなアンケやった? ここの住人としてはD.NETの強化項目はやっぱ育成の強化だよね 特にバイオレットテンションの実装希望は外せないとこだぜ!
貴重なポイントを費やして検証してみますた。
LV17★0(16%)から訓練(ちなみに攻撃)してみたところ
★0(16%)→0(18%)→0(20%)→0(22%)
となった。
まとめの仮説にもあるけど、経験値上昇はレベル依存ではなく
★の数依存でFAっぽい。
>>887 の続き
★9(37%)
★9(42%):+5%
★9(46%):+4%
★9(51%):+5%
★9(56%):+5%
★9(60%):+4%
餌ひとつにつき4.66%上昇と考えると、
レベルアップに必要な餌の数は約21.5個ってところか。
この金食い虫めorz
>>891 育成というか召喚全般だなあ
プレイヤーと同じく
連続被ダメ時の軽減補正や、
待機命令中のHP回復、などなど
育成しても弱すぎるんだよな召喚
そうか、腹減り具合いで上昇%変わるんじゃないんだな…
召喚モンスター育成について報告。 防御力 ★×3で、丈夫な肉(600G)を与えると、8%上がる。
育てても弱いんじゃ面白くない これにつきる
ガードして欲しい・・・
旋律の町 ハプニング 町外れの道を歩いていると、数人の村人が魔物に襲われている! 「危ない!」 アタシは素早く弓を構え、魔物の頭を撃ち抜いた。 「ガルルル…。俺の兄弟をよくも…!」 背後から1匹の魔物が現れた。 対戦相手は復讐のウルフ。 賞金 40G 獲得!
まとめサイトのダンジョン倶楽部2のアイテムを修正。名前が違うよ。 サンドボール→きっかけトルネード=サンドトルネード 威力392
600Gエサ 防★4(92%)→★5(0%)→5(4%)→5(8%)→5(12%)→5(16%)→5(20%) 1000Gエサ 生★5(44%)→5(49%)→5(54%)
さっそくアンケートに燕姉さんを調教したい(違)と書いてきたぜ! その前にダイアータンをLV20にしなきゃいけないけどなー
>>891 ここの住人としてはダンクラ充実だと思うぜ。
と言うか、ここはダンクラの人と、モンスター育成の人の2種類の人がいると思うw
>>901 アヴァ召喚調教は無理じゃね?
他のゲームでスマンが、ACE COMBAT Xで
チューニングできるのはゲームの架空機だけだよ
実在の戦闘機はライセンスの関係でそういうのできない
アヴァロンの鍵ってセガのゲームじゃないのか? てか突っ込む所違うだろw
アヴァはHitmakerでQoDはAM研だっけか? どっちも今はSEGAの傘下だし そういう問題じゃないと思うけど
えっと妄想ネタですが育成が出来ないなら ジャンプーに突進や刹那の見切りを バルキリー燕に名刀の刃紋を装備出来るようにするのはどうでしょう?
妄想ネタでどうでしょう?っていわれてもなぁ…
>>906 アヴァ経験者じゃなきゃ「ナニソレ?」って言われるかと
んで波紋で攻撃うぷは分かるが刹那は何だ
何を避けるのか
エサの種類が増えたな 2000Gエサ・高級な肉 生命LV9のとき6%上昇した
>>908 避けるのは回復各種
折角打ってやったスパヒを避け、そして
「へっ…ど、どんな…もんだ…」
と言いつつ親指立ててさわやかスマイルで逝くジャンプーたん
を想像した。
もし今回のアンケート反映とかで燕さん育成可能!とかになったらトレスレのポイントが跳ね上がるんだろうな。
せっかくだから漏れは覇王様ことディアボルガを連れて掃除機ヌッコロすぜ
燕とクララがあるんだから雀(だっけ?)も出して三枚つなげればきれいにそろう、みたいなコレクションせいもあればいいのにという妄想。
ハプニング豊潤の村 私が森の中を歩いていると、突然頭上から石が降り注いだ。 そこには、見覚えのある仔犬が憎たらしい笑みを浮かべてたたずんでいた。 「お前は、伝説の仔犬!」 私が大声を上げると、そいつは素早く飛び跳ね森の奥へと消えた。 よくもやってくれたな。次に会ったときは許さないぞ…。 私の頭がズキンと痛んだ。 攻撃力 2up! 防御力 2up! 運気 5down!
アップダウンの餌。 アップ:★×0(22%)→★×0(33%)→★×0(44%) ダウン:★×5(58%)→★×0(56%)→★×0(54%) 1000G餌で★0にて+10%なので、2000Gも出してアップダウンの餌を買う意味なさそう。 (経験値を下げたいのなら別だけど) あと、自分の中では訓練経験値:1、★1必要経験値:50と仮定してきたけど、 奇数の%上昇が確認されたので、 訓練経験値:2、★1必要経験値:100としたほうが、上昇経験値が小数にならずに済むなあ。
>>913 ノーマルのバルキリー(UC)の事も忘れないでやって下さい。
ポリゴン化すると急にオバ(ryっぽくなるけど気にするな。
それより俺は弓装備出来るのが欲しいな。
…そう、アレですよ。ふしし。やだなー、言わなくても分かるくせにー。
やっぱビッグボウはガチで欲しいね!
弓使いは冥弓アルテナというのもいるよ。 動きが早そうだから冥界軍団のコラボをして欲しい
ジャンプーいるんだしAI出してもいい気がする
>>916 ポリゴン化するとオーバーエンチャントされるのか
ハプニング 光彩の都 「マヨッタ、マヨッタ」 おかしな人形が走り回っている。どうやら迷子になったらしい。 彼はアタシの姿を見つけると慌てて近付いてきた。 「そこのニンゲン、そこに立つ。困ったトキはお互いサマ。さあ、イソグイソグ」 状況を飲み込めなかったが、アタシは言われるままにした。すると、彼はアタシの背中を駆け上がり、肩車の形になって辺りを見回した。 「ダメ、足りない。マダ遠く見えない。コーナレバ奥の手ハツドウ!」 そう言うと、今度は彼の首がとてつもなく長く伸びた。下手な建物よりもずっと高い。 「ミエタ見えた! コレデわたし町帰れる。ケタケタケタ…」 人形は首を元に戻すと、両腕をばたつかせながら走り去った。 でも、あんなに首が伸びるのなら、アタシの肩に乗る必要はなかったのでは…? 防御力 1up! 体力 1up! グラフィックがほのぼのしててカワユス
七悪魔の本 [補助用] 七つの大罪を司る悪魔について記された呪われし本。ずる賢くなれるが、防御力が下がる。 は七悪魔の本を使用! 防御力が140ダウン! 知力が110アップ!
過去レス読まずにチラ裏書き込むぜ! ダンクラ2の、運気上昇装備アイテモ「今日のマクワイルド」のマクワイルドって、バーチャファイターのジェフリーのことだったんだな。 昨日、Dの順番待ちしてるときバーチャ5のセンモニでジェフリーのアピール見てたら、急に奴の姓を思い出したのだよ。 バーチャなんて3で引退して以来記憶の彼方だったから、今まで全然気づかなかったよ。 他にも俺が知らないだけで、セガゲが元ネタの装備アイテモがあるんだろうか?
また10downくらった…orz
まとめサイトの、「エサ販売日」のデータにないので報告。 今日、古い(エサ)が発売中。
LV8(命8)でのトレーニング効果 すべて持久力鍛錬で実行。 80%から1%ずつ上昇していき89%になりました。
さて、流れを無視して ダンクラ2レベル13→14の報酬は★フレイムスタッフでしたよと 取引所に100Gで出品しておいたんで、良ければ買ってくれ
「おっと、偶然だな」 いつものように町へと向かう僕の前に、七曜の騎士団のしろがねの騎士が現れた。 「どうだ、あかがねの騎士としての日々は。お前のことだ、まさか鍛錬を怠ってはいないだろうが、よかったら俺が再度手合わせをしてやってもいいぞ」 願ってもない好機。僕は力強くお願いした。 対戦相手はしろがねの騎士。 賞金75G獲得
アクセス規制で、今まで書き込めなかった…。
>>924 昨日も、古い(エサ)が発売中。週替わりではないのか?
今日は、呪いの(エサ)が発売中。
なお、DOWNエサは、1個買うと、それで売り切れになる。
>>928 ダウン餌、アップダウン餌は基本的に二日連続で販売され、
それぞれ何かしらは販売されている。
まとめには載ってないんだな。
こんなスケジュールで販売されている。
ダウン餌(1000G)
月曜日:呪いの
火曜日:腐った、呪いの
水曜日:腐った
木曜日:古い
金曜日:古い
土曜日:怪しい、呪いの
日曜日:怪しい
アップダウン餌(2000G)
月曜日:神秘の
火曜日:魔人の
水曜日:不思議な、魔人の
木曜日:不思議な
金曜日:珍味の
土曜日:珍味の
日曜日:神秘な
ちなみにSSQなのか、まとめにも抜けているけど「高級な」は
火曜だけでなく木曜にも販売されている。(ここだけ例外になる)
やっぱり アンケートでもらえるアイテムは連動アイテムなんでしょうか。 だとしたら前回みたいに最高レベルのアイテムがもらえるとうれしいのですが。
>>930 ★ナイソ★マジクソ★ホリソで、各種フルボーナスは入りませんとかだったりして。
★プラクレ
当然交換出来ないんだよな!?
D.netで交換できるがプラクレと★プラクレは別モノで5〜15枚集めると積まなくても光る武具と交換できます。 次のアンケートはいつですか!?
やっぱり前回みたいに職業別に幾つか用意すると思う。 例えば戦士の場合は★バイパーファング、グレートアックス、僧侶の場合は ★トライデント、ホーリーメイス、魔法使いの場合は★マナスタッフ、 ジェムスタッフ、そして盗賊の場合は★クリス、ラウンドナイフと言う様に。
花火99( ゚д゚)…
ゴミばっか
ねぇ…なにこれ?
不意にインプが戦いを挑んできた! 「ケケッ! 異国より伝わりし究極の接近術、『リモンチョーチュー』を身に付けた俺様に勝てるかな!?」 魔物の分際で生意気言うじゃない。だけどね…。 「10年早いんだよっ!」 対戦相手は八極インプ。 賞金85G獲得 つうかアンケートのプレゼント・・・・・
錬成でしか手に入らないオカリナは貴重だろ。
LV9(生命9)に生命の〜エサをあげた結果。 2-5-8-12-15-18-22-25-28-32 3回で10の模様
Dで持ち込めばいいじゃない
>>935 ★フレスタな件について
ダンクラ1の話で恐縮だが今日髭爺が禁書を2冊くれたよ。連続で。 やれば出来るじゃない。 この爺さん至高のサイコロばっかりよこすからなぁ… ダンクラ2では氷結の杖もらったんだが間違えて1押してしまったorz… 知力型じゃ悪代官に勝てる気しねぇ…
そういえばモリグーは女とは戦えないんだったよな? 可憐な乙女だったらモリグーとのイベント戦で変化とかないのかな?
モリグーは二人目倒したらヌッと現れてプレイヤーの事を紹介する役 野郎でも戦わんよ
エレクトロスパイダー [攻撃用] 空間を覆う雷を発する魔法。その姿はさながら蜘蛛の巣のよう。雷のコンボに組み込もう。 属性: 知力 速度: A 威力: B+
>>946 それはダンクラ1のことか?
ダンクラ2で昨日からモリグー相手に4連敗中なんだが。
そういや2のインデッハを倒したその日に 連戦連敗中だった1のインデッハを倒したことがあった。
>>944 よう、ちょっと前の俺。
俺もあの悪代官倒すのに4日かかったぜ。1勝9敗とか出てたぜ(´・ω・`)
このスレもようやく三周目に突入か。 いや、流れゆっくりだし次スレ立ては980くらいでいいかな?
>>950 悪代官に只今6連敗中だよ。
大人しく運気武器使った方がいいのかな…
ダンクラ1でもあいつには苦労させられたし。
きっかけタイフーン [攻撃用] 属性: 知力 速度: C 威力: B 水晶玉の杖 [攻撃用] 属性: 知力 速度: C 威力: A
いつもの報告 ダンクラ2レベル14→15の報酬は★ウッドグローブだった 例によって100Gで取引所行きにしておいたのでよろしく
あかがねデビュー戦で連敗orz 今日合体技発動でようやく脱出・・・ きっかけ系って知力系とだけ絡むと思ったけど 矢にも絡んでくれたし結構便利だな。
ハプニングin豊潤 フードを付けた男とぶつかりそうになった。 「すまない。先を急いでいるのでな…」 男はそう言うと足早に通り過ぎた。素顔が隠れ何者かは分からなかったが、ただごとでない雰囲気だけは伝わってきた。そして、その気配は僕も知っているものだった。 「あの男の正体は一体…?」 防御力 5up! ちなみに画像はどう見ても虎の騎士さんでした。 最近生還出来ない。5勝しても生還出来ない。 6連勝なんて無理っすよ…。
インデッハ戦の次 ■イベント戦 道行く僕と、お付きのスカウトマンを呼び止める者がいた。 「誰だ、姿を見せろ!」 現れたのは、なんと、虎の顔を持つ男…。 「貴様、あかがねの騎士を名乗っているそうだな。騎士の名を汚す偽善者は、この手で成敗してくれる…。覚悟しろ、魔人族!」 1:僕が偽善者? 2:僕が魔人族? 2: 「七曜の騎士団にまつわる黒い噂を知らぬとでも思ったか?」 う、噂なんてあてになるものか。僕は正義の騎士なんだ…。 「…だとしたら、なぜ貴様は都の近衛兵を襲い、魔人族の悪代官と密約を交わすのか。貴様の目的は何だ!答えろ!」 「えっとえっと、僕は…」 1:か、海賊王になる! 勝利後 「…予想以上にできるようだな。貴様が魔人族でないのなら、今すぐ、七曜の騎士団から抜ける事だ。一刻も早く、身を滅ぼす前に!」 虎の男は剣をさやに収めると、きびすを返した。あ、あなたは…? 「ガリア国の虎の騎士。いずれ、また会おう」 この男が、伝説の虎の騎士だったのか…。 敵か、味方か? 僕は頭を殴られたかのような動揺に教われた。
虎の騎士 ガリアの国を離れ、諸国を旅する騎士。 七曜の騎士について何かを知っているようだが、彼の目的は…? 攻撃力:260 防御力:200 体力:380 知力:230 運気:200 ハリケーン打撃:(ダークネスアローで技殺し…体力?) 光の魔法:知力 応用剣技:体力 賞金150G ★ダークアミュレット
>>954 ver1の時みたいにダンクラが途中で止まらない限り、あんたとの差が縮まることは無いんだろうな…。
漏れは今日ようやくLv11になったよ。正直、今のダンジョントライアルは本当にひどい仕様だと思う。
トライアルは、ハンディキャップでもつけてくれればもう少しまともになると思うんだがな 相手のレベルより+1なら装備品の効果が10%↓とか。 今の仕様だと初期に勝ちあがれなかったやつは万年ランク外を強いられることになる…
っていうかレベル別に分ければ解決しそうな気がするな・・・ レベル別だったらすぐ限界が来て差が極端になる事はないからな。
流れをスパンキーして、地獄より出でし悪魔の漏れが来ました。 ステータス支援系の召喚獣の効果を調べてきました。 ゾンビ+10 STR+15,VIT+10 リビングソーン+10 STR+10,VIT+10,LUC+10 コカトリス+5 STR+5,VIT+3,DEX+2 グール+5 STR+5,VIT+5 トレント+3 STR+2,VIT+2,LUC+1 ヘルハウンド+3 STR+5 オーク+10 STR+15,VIT+15 インプ+10 AGI+10,MIN+10,INT+10 バット+10 DEX+10,AGI+10,LUC+10 レッサーデーモン+5 AGI+3,INT+5,MIN+2 バンパイアバット+5 DEX+3,AGI+5,LUC+2 コブラ+10 DEX+10,AGI+10,LUC+10 ゴースト+10 DEX+10,INT+20 ファンガス+5 DEX+5,AGI+5 ジャイアントバット+10 DEX+10,AGI+10,LUC+10 ダイアーウルフ+10 STR+10,VIT+10,DEX+5,AGI+5 ヒュージスコーピオン+5 STR+5,VIT+5 クレイゴーレム+10 STR+10,VIT+20 ワイルドブル+10 STR+10,VIT+10,LUC+10 ガーゴイル+5 VIT+10 ファントム+3 INT+5 ジャンプー+3 DEX+3,AGI+3,LUC+3 デーモン+3 INT+3,MIN+2
ダンクラ2にて、店で◇謎のスープ(46G、ランダムに能力値が上昇)を購入 どうせ、1〜2上がるだけと思ったら、知力40up !!! ダンクラ1のやつより、上昇凄いな
よ、40up!?
460Gじゃないか…凄いな
連投&スレ違いごめん。 買っちゃった。 攻撃力 23up! …うーん
460Gだった…orz 見間違えて事が判明してショックじゃ… しかしそうなると、レベルの差がこれ程つくとは 納得した
謎の〜系に過剰な期待が起きない内に言っておくが アレは確かに大きいと40上がるけど、低いと10しか上がらない博打品なんでよく考えて買った方がいいぞ 一能力特化派で攻撃と防御以外の使わない二能力が上がっても嬉しく無いし
ハプニング 道端の切り株に、なぜか葡萄酒のグラスが乗っている。不思議に思って近寄ると、それはカタカタと動き出した。 「さあ、休憩も終わったし頑張って運ぶわよ〜っ!」 グラスの後ろから手のひらサイズの妖精が飛び出した。妖精はグラスを持ち上げると、ふらふらとよろめきながら飛び去って行った。 俺は、なぜか少しだけ嬉しい気分になった。 運気 2up!
流れをツバメタンで燕返しするが、 あまり盛り上がってない育成だが、だいぶデータがそろってきたので報告。 ★0の状態から各種餌等を与えたときの経験値上昇値 (とそのときのコメント) 訓練:2%(○○が少し上がった!) オンライン経験値MAX:10% 300G餌:4%(○○が少し上がった!) 600G餌:8%(○○が上がった!) 1000G餌:10%(○○が上がった!) 2000G餌:12%(○○が上がった!) 3000G餌:14%(○○が大きく上がった!) ダウン餌:−4%(○○が少し下がった!) アップダウン餌:+11%,−4%(○○が上がった! ○○が少し下がった!)
これは推測だが、★0における%通りの経験値取得と仮定すると、
レベルアップに必要な経験値は、
★1:100
★2:100
★3:100
★4:100
★5:200
★6:200?
★7:200?
★8:200?
★9:300?
★10:300
となるのではないか。
表示される%は、小数点以下切捨て。
★1、★2は散々既出なので間違いないかと。
★6〜★9は情報がないため不確定。
>>892 は、初め112/300から14ずつ上昇、小数点以下切捨てとすると結果と合う。
>>884 は特定の条件下でSSQが起こるのか。それとも本人の勘違いなのか。
(10%の隣に6%餌があるので間違いもあるかも??)
ちなみに★10になっても餌を与えることができる。
しかし、「効果がなかったようだ。」と表示され、何も変化なし。
でもお金はきちんと減るし、ポイントも消費される(SSQ)
知力コンテスト 召喚:デーモン+3 場所:黒き廃坑 HARD 対象:スケルトンメイジI正面 距離補正なし (今思えば補正のかからないトロルにすればよかったOTZ=3) 炎 雷 ★0:59 62 ★1:すまねえな ★2:悪かったな ★3:69 71 ★4:ごめんねえ ★5:63 76 ★6:63 76 ★7:68 81 ★8:68 81 ★9:68 81 ★10:72 86 途中から炎が下がるのはSSQか?
続いて防御力コンテスト 召喚:デーモン+3 場所:黒き廃坑 HARD 対象:転がる鉄球 正面 ★0:16 ★1:すまんのう ★2:ごめん ★3:13 ★4:13 ★5: 9 ★6: 8
>>971 ゴメン。よく考えたら600G餌と1000G餌が同時に販売されることはないか。
>>973 おまけ
デーモン背面ローリング鉄球
Lv-被ダメ
0-24
1-20
2-18
3-17
4-15
5-14
6-12
7-11
生命10&防御10で決まりだな
攻撃アルゴリズムは「攻撃と知力の平均または低い方」に依存するとかないかな。 だからどっちかに特化しても攻撃力は高いけどお馬鹿なまんま、とか。
乙 一応Lvが上がれば効果は出るんだな。フロストさんで防御と知力10にしてみるか・・・
カエル印のボウガン [攻撃用] カエル印の可愛いボウガン。高い威力を期待できるが、何よりデザインが人気。 属性: 運気 速度: B 威力: B+ (200) モンスター タンタンタンバリン→カエル印のボウガンの モンスターコンビネーションだと運気属性でx2.5でした 武器の分類(投擲?)とカエルについては未確認
ジェミーとジェニー 「今日は特別に能力をいっぱいアップしてあげる。かっ、勘違いしないでよ! べ、別にあなたのためじゃないんだからねっ!」 「…人間の男の喜ばせ方、これで正しいか?」 攻撃力2up! 防御力3up! 体力2up! 知力4up! 運気2up! …師匠w
師匠がネタキャラに・・・
やべえ俺もクエリア様じゃなくてそっち行けばよかったかもw;
今からでも遅くはないぞ
>>981 裏を返せば、「可憐な乙女」には出ないということだな。
>>987 すばらしく乙!
さて、埋めるか。
1000ならダンクラ2を最初からやり直してくる。
>988 可憐な乙女でもそれ言われたよ
梅埋め
992 :
ゲームセンター名無し :2006/12/24(日) 00:55:35 ID:V6/xVUdN
膿め
梅
以外と梅速度遅い!? 1000ならダガーを一本装備裸でカード読み込まずに時輪クリアまでコンテ
1000なら、みんなに羽。 999なら、私に羽。 998なら、しばらく無音…orz
羽get
1000なら皆にサファイア××
1001 :
1001 :
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