ぱんだー
4 :
ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:06:48 ID:GWGHfVKJ
>>1 乙
でも祝福少なくて(´・ω・`)カワイソス
6 :
ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:11:05 ID:u2H1nhPP
>>1 乙グゥレイブ!
>>6 ちょっとトイレでガッしてもいいかな?
>>1 乙。
月曜からの悠久であなたに羽が舞う!
そして羽報酬は装飾品のマント!!!
>>1乙カレーライス。
きっと明日羽が舞う!
つ[蛙ヘルム]
>>1つ旦~
乙〜、まっ一杯逝っとく?
後、前スレにスレ建て報告まだじゃないか?
>>16 前スレ968にここへのリンクがあった希ガス。
>>1乙ぐぅれいとぉ!ですの
明日貴方に緑羽が舞いますように...ムニャムニャ
>>15乙ぐぅれいとぉです!
...えっと明日貴方に羽の舞うカードが排出されますように...ムニャムニャ
>>1 乙
グレイトの人は15分位リロードを繰り返していたに違いない
>>19 ってことは漏れナイスアシスト?
そして、乙ぐぅれいとぉ!の人のバリエーションの豊富さに感服。
>>15に対してそう来るとは・・・・・・。
魔法氏GJ!
スレ汚しスマソ
少し後悔してます。
>>18迷惑かけました。
乙
>>1-
>>24に今日一日宝箱から10円があふれ出しますように
魔法スキル
R【ダークサンダー】
週末の朝、アベンジャー達の心を魅了していた戦乙女の愛用していた魔法、漆黒のイカヅチは上級の魔族達をも脅えさせる
27 :
1:2006/04/08(土) 21:27:58 ID:UIZNlnJF
>>18 スマナイ
今日は仕事でできなかった・・・・。
ちょっと盗賊スレからお邪魔しますよ。
>1ヶ月位前に、盗賊スレで低STRでのヘビスタダメ検証をキボンヌされてた魔氏
遅くなりましたが盗賊スレに結果をうpしました。
少しでも参考になれば幸いです。
単発質問で申し訳ないが、マジソ柿の攻撃力っていくつでしたか?
54だったきがす
54であってる
>>29 ありがとう!!早速見てきますた。
超参考になりますた。
サポ盗メイン魔のためにちょっとラウンコ買ってくる。
ピューーー
【取引所】 λ===----
ラウンコは一時期3万切ったけどまた値上がりしてるな・・・
使わないから柿を売ろうかと思ってるが・・・
35 :
29:2006/04/09(日) 01:58:33 ID:wTgbrfoZ
>>33 もし愛鰤ハドインでラウンコヘビスタなら、
ヘビスタ柿+サファ原柿+エメ原柿+ラック柿+愛鰤ハドインがオススメです。
これならラウンコ以外純魔装備でもいけると思います。
これからは補正の掛からない短剣スキルが熱い!・・・はず。
36 :
30:2006/04/09(日) 01:58:55 ID:FHsoqCUN
ラウンコは実質初心者救済アイテムだよな。
クエスト一発目で取れるのはでかい
>>35 職業スキルは他職が使うと武器スキルや魔法に関わらず威力減
本職でもそうだけどラックを積む必要性を感じない
サファ原やラックよりニンスラやヘビスタ積んだ方が普通にやりやすかったよ
杖でこかしたりアイブリで凍らせればヘビスタ3柿+エメ原柿でも安全に振れる
立ち回りはハドブレとそれ程変わらないけどヘビスタのが圧倒的につおいけどね
前スレのアレ。普通なら本人乙で一蹴なのになぁ・・・
40 :
29:2006/04/09(日) 18:51:35 ID:yPfhO9mr
>>38 使用感報告がキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
とっても参考になりますありがとう。
>>35のデッキはヘビスタ入門用に良いかなと思ったのですが、もっと欲張れそうですね。
ラックを積んでるのはLUCブーストと枠圧縮の為です。
ヘビスタ+αで4枠以内に抑えないと、肉積むスペースが無くなっちゃうので。
魔だとダッシュ杖と愛鰤があるので、DEXが低くてもいけるというのは納得です。
確かに立ち回りがハドブレと似てるので、慣れるのも早いかもしれませんね。
ヘビスタ楽しいよヘビスタ(^ー^)ノシ
流れ愛すブラスト(2柿、+4)してすまないが、凍結について調査してきた。
本スレに・・・orz もう寝よぉ・・・o...rz
こっちにも置いときますね
【内容】
クリティカル時の凍結率は変化するか?
【条件】
※新スレなんで再録
場所:モイトゥラhard
材料:ミノタウロス(Lv3) ※Dカードによると氷属性防御は0
(1階スタート右折時、1階2連RG前道中、1回2連RGの2回目)
魔法:アイスブラスト+0
条件:INT50時にアイスブラスト+0を100発、凍結をカウント
方法:スリープをかけ、睡眠中の敵に各魔法(カウンター防止)
※今回はクリティカル率上昇のため、条件にLUC63を加える。
【結果】
アイスブラスト+0(INT50、LUC63)
クリティカル時・・・・・・43/100
通常ヒット時・・・・・・・104/221(約47.0%)
上記の総計・・・・・・・・147/321(約45.8%)
【考察】
前スレで予想した通り、クリティカル時でも凍結率は変化しないと判断。
リラック魔の方々ごめんね(´・ω・`)ショボーン
壁|ω・`)・・・ダレモイナイノカ?
壁|ω・`)アレモノセトクカ・・・
壁|ミサッ
>>38 デスノートにはMP消費系のみ他職で使うと威力減って書いてあったが……。
デスノートお得意の間違いか。
>>41 乙!
壁|ω・`)・・・サテ
壁|ω・`)つソッ
【内容】
敵(マジシャン)氷魔法の凍結率(リフレクトシールド反射時)
【条件】
場所:古の城hard
材料:マジシャン(Lv3)
魔法:マジシャンの氷魔法
条件:マジシャンの氷魔法を100発反射させ、凍結をカウント
※今回はリフシー反射率上昇のため、条件にLUC100を加える。
【結果】
マジシャンの氷魔法(リフレクトシールド反射時)・・・・77/100
※クリティカル時・・・・・・34/43(約79.1%)
【考察】
LUC100時はホンマ100%反射してからに・・・(゚д゚)スゲー
盗賊スレの方に感謝感謝。反射した魔法のダメージは自キャラのINTに関係する様だけど詳しく調べてない。
リラック魔の方々、ラウンコの相方にリフシーはいかが?
壁|ω・`)ダレカキタ! λ....
壁|ミ 逃〜ゲロ
今日は以上ですover ・・・つかほんとゴメソorz
割り込みスマンカッタorz
凍りの人いつもGJ
リフシーつかいたいけど杖にこだわりが・・
>氷の中の人
GJ!
スピファイがもう少し優秀な性能だったら使うんだがな…まぁ今のレアスキルが積まなくていいから1柿入れてみたら楽しいかもね。
ダメージ目的じゃなく…ね
氷の中の人のデータをコピペ・・・・自分が見たかったからだけなんだからね!
【内容】
INTと凍結率の関係 魔法:アイスブラストスキル+0(積み無し)
【結果】
INT20・・・44/100 INT50・・・44/100 INT100・・・46/100
【考察】
INTによる凍結率の上昇は見込めない(あったとしても微少)
【内容】
純正と比較し、サポ魔だと凍結率は変化するのか?
・戦士(サポ魔Lv.1) ・INT50 ・アイスブラスト+0(積み無し)
【結果】
INT50・・・47/100
【考察】
誤差の範囲内、サポでの凍結率変化は無いだろう
【各魔法の凍結率、積み無し】
フロストスキルズ・・・・・37/100・・・凍結時間・5秒
アイスブラス・・・・・・・ほぼ45/100・・・・・・8秒
フロストバイト・・・・・・77/100・・・・・・・・10秒
ブリザード・・・・・・・・91/100・・・・・・・・12秒
スノーストームインパクト・55/100・・・・・・・・6秒
フリーズインパクト・・・・65/100・・・・・・・・10秒
アイスウィンド・・・・・・48/100(密着状態)・・8秒
アイスストーム・・・・・・73/100(密着状態)・・10秒
アイスブリザード・・・・・94/100(密着状態)・・12秒
アイスブリザード・・・・・91/100(外周部)・・・12秒
【おまけ】
アイススタッフ(柿)強攻撃・・・・・45/100 アイススタッフ(+0)強攻撃・・・・・・46/100
同属性スキルでの凍結率(変化は無し)というのもあったよ。
俺は氷の中の人が何プレイしたのかが知りたい。
討伐数とか
>氷の中の人
乙!
モイ検証で研磨布と魔竜の宝玉がたくさん出るよう祈ってあげるよ。
>>48 俺はむしろ、氷の中の人がちゃんと全国にも行ってるのかが知りたい。
魔スレの人間としては、一度マチできたら嬉しいんだけどね。
なぁ、エルフっていろんなファンタジー小説見ても知の民って描写が多いんだけど、エルフのINT、MINの上限140にできんかな瀬賀
エルフは今のままでも十分強いしいいんじゃないか?
人間が勝てるのは繁殖力だけになるからやめてくれ。
>>50 只でさえ魔法使い弱いのにエルフ有利にしたらみんなエルフ魔になってしまう。
エルフ…足速い、動き速い
ドワーフ…力強い、少し遅い
で良いバランスかと。ドワーフとエルフの二重補正どうにかした方が…
ラッシング手放しそこなったけど悠久はむしろこれか?
盗以外はD地図を併用とかしないとすぐに銅クレ切れおこすな
D地図が柿った俺には関係ないな
ドワーフの魔法使いとか見た事ないよ
ライトニングトルネードの最上級スキルの広がる範囲はもちろんスパヒインパクト並だよな、瀬賀さん
エルフに限らずINT上限150くらいまで引き上げて、デッキの魔法積むごとに大幅なダメ上昇が欲しい。
オーラ使えばSTR70、INT100が実現出来る昨今。
INT魔は殴れないだけで完全にオーラ殴り魔の下位互換になってしまっている。
↑こういうヴァカがいるからDが駄目になる。
ここ魔法使いスレだよね?わざわざ悠久来てるくせに地図持って来てない&愛鰤すら打たないint魔は晒していいよね?つーか死ね
そんなことより、int魔の悠久での過ごし方について語らないか?
int魔で悠久は行ったことないが、eスク持ち込みしなきゃ後半
足引っ張りそう。今週のみLV10にしたサポ戦に戻すべきか悩んでる。
言い回しは確かにアレだが。
INTカンストでハドイン柿撃っても大体5〜600が最上級では限界。
遠距離攻撃できるといってもハドインとかではすぐに息切れしてしまう。
INT魔は必然的に海苔巻き必須だし・・・
せめて武器にINTとは別に魔法攻撃力とか追加して欲しいね。
もしくはMP回復手段を増やすとか・・・
純正INT魔だと辛いだろうね
Dスクを20枚ほど持って行けばいいんでない?
後は氷像作ってくれれば脳筋が何とかするから心配するな
>>62 地図持ってこないのは論外だが、愛鰤は持ってない奴もいる。まぁもちつけ。
さてさてもまいら、悠久ですがMPの管理はかなり重要だぬ。
・道中最長ダンジョン
・MP回復ポイント当然無し
殴り魔でさえMP残量気にしないとツラス。
INT魔やスク魔も積む魔法も考えなくちゃな。
マッチしたライトル+ハドインでMP管理完璧なINT魔見たときは感激した。
>>66 サンダボ2柿+ハドインじゃ地雷ですか?
(´・ω・`)ライトル2カキアッタカナ・・・
スキルの積み効果でMP回復速度upとかあれば良かったんだけどね
オーラ辺りに付けてくんないかな(´・ω・`)
>>67 ボス前回復の泉がない
ブルドラ凍ったら雷効かない
それでも使いたきゃどうぞ
INT魔は最悪ボス戦ハドイン10発撃てれば十分だと思う
それまでにEN限界超えてもいいから肉食ってハドイン、アイブリ、ライトル撃て
あとはこまめにノヴァ使うとか
>>67 サンダボだと瞬間火力が少々足らないかも。
悠久はRGが20弱あるので瞬間火力とMP効率のバランスが大事だと思。
英雄ですらRGが12位でMP回復付きだもんなぁ('A`)
>>67 実際に知り合いと潜ってみればいいのに。
できればロクブレやオラッシャ使ってない知り合いと自分含めて3人以上で。
それで安定してクリアできるなら問題ないかと。
>>60 結局、今主要のプレイスタイルで
・INT魔
・殴り魔
と分かれますが、基本的には瞬間火力とMP効率を追求した結果殴り魔が生まれた訳ですね。
つまり、
INT魔→殴り魔
の様な進化の流れになる訳です。逆に
INT魔自身は瞬間火力に特化した形態と思っていいと思います。
ですので、
最上級ダンジョンの性質(敵HPが高く、長い)においては持続力が無く、瞬間火力のみに特化したINT魔には不向きであると結論が出ませんか?
あなたの言っている事は単なる我が儘だと思います。
どちらかっていうと杖魔の方が我が儘の典型だと(ry…
ここのところ地雷いないとつまらないからいいけれど。
>>73 >>74 だからINT魔で通すのが我が儘だと書いているんですが…文脈でわかりませんか?
>>74はリアルINTをもう少し鍛えましょうね?
m9(´・ω・`)フニャ
78 :
60:2006/04/10(月) 20:20:23 ID:/5Zt7B3N
>>72 「悪かったな」
自分は杖魔したいがやはり殴り魔じゃないと頼りない>殴り魔スタイルだから読み違えた。
>>60の文章読んだら杖魔と間違われても仕方ないか…
オーラはEN消費してMP回復するスキルに変更してくれ。現状じゃ殴り魔向けのスキルだし。
全国悠久を堪能してきた。
30回くらい行ったけど後少しでってのが1回あっただけでほとんどブルドラ倒せてた。
これは無理そう・・・ってのが結構あったが、逆に「頑張ってる」のが伝わってくるのがいいね。
魔の時間帯をやってないし銅クレが残ってる初日なんで行けてるのかもしれないが・・・
メモメモペタペタ
【内容】
積み効果による凍結率の変化
【結果】
フロストバイト+0(77/100) フロストバイト柿(88/100) フロストバイト2柿(100/100)
アイスストーム+0(73/100) アイスストーム2柿(97/100)
【考察】
積み効果による凍結率上昇は存在する。
柿で10%ほど上昇すると推察される。
【内容】
氷属性耐性値によるの凍結率の変化
【条件】
・アイスストーム+0(密着状態) ・INT50、氷属性防御140時(90からレジストアイスによる+50)
【結果】
アイスストーム(氷耐性140)・・・・・70/100 アイスストーム(氷耐性10〜30)・・・・・73/100
【考察】
変化無いと推測される
【内容】
同属性スキルでの凍結率の変化(使用:フロストバイト、同属性:アイスストーム)
【結果】
フロストバイト+0、アイスストーム2柿・・・・・79/100(141ダメ)
フロストバイト+0、アイスストーム4柿・・・・・72/100(154ダメ)
(参考資料)フロストバイト+0・・・・・・・・・77/100
【考察】
アイススト−ム4柿のほうが少ないのは実測値による誤差と考えられる。
同属性スキルの相乗効果による凍結率変化は無いと推測できる。
INT魔で悠久逝ってきた
まわりが達人ばかりなのであっという間にRG終わってった
地図盛って逝ったのでたまに道案内することも
マラソン中MP回復、RGで使う
最後のボスでスクロールって感じで寄生してきたノシ
殴り魔は殴ってよし、INTスクロ魔は撃ってよし、INTスキル魔は浪漫だ
オーラ+殴りでカンニング魔の完成です。
おいどん、ドタマイイ(゚∀゚)!!
自分の考えを人に押しつける椰子はカエレ。
何使おうがイイガナ。
殴りたきゃ殴ればよし。
魔法使いたきゃガンガン魔法討ったらエエガナ。
たまに沸くな効率房が。
悠久ツマンネー・・・
3回やって3回とも撃破したけど作業してるだけ、ッてカンジで
退屈。カッパーもったいない。報酬も割りに合わないよ。
まだ白夜の方が面白い。
サラスピがかなりいい感じ。
宝玉扉前のRGとか敵が棒立ち状態になるから楽。
コカを倒してサラスピ、敵が止まってる間にまとめて処理。
殴り魔と結構相性いいんじゃない?と思った。
今までハドインでやってたけど、ダメージより安全性考えたら
サラスピの方が効率いい気がする。大部屋なら。
何で他人のスタイルを貶さないと気が済まないんだろうね?
魔スレってそういうスレだったっけ?
他のスタイルより劣るスタイルがあるなら、立ち回りやデッキ装備工夫して
出来るだけ劣らないようにする、あるいは他のスタイルを模索する、
それで十分じゃない。わざわざ貶す必要なんてないよ。
>>80 ペタペタ乙!
>>87 超名言。
忘却導入されたばかりのVer.1.1の魔にとっての暗黒期(月弓全盛期)は、
みんな工夫してガンガッテ乗り切ってた気がする。
悠久なんてチョイ前の忘却より時間制限温いんだから、
そんなピリピリすること無いと思ってる漏れガイル。
そだねぇ。
俺も忘却は超苦労したぜ。
でも黄色い弓を持つ以外の答えは属性スピジャブだったような。
魔法ダメージがハドイン≒月弓3発くらいだったしなぁ
俺の工夫→忘却の存在を忘却。
たしかV1,1初期は魔法の威力凄まじかったが
手直しVerUPしてめちゃくちゃ魔法の威力下がった気が・・・
魔4人じゃ月弓使用でもほとんど中央開かなかった記憶がある。
流ブッたぎって悪いんだけど、最近魔法使い始めました。
参考程度に皆さんのデッキを教えてください。
つーか資産ないので、とりあえずこんなんがいいんじゃね?
みたいなのも聞かせてもらえると嬉しいです。よろしく。
>>93 おまいさんが何持ってるかわからんのに「こんなんいいんじゃね?」とは言えないが・・・
それでも良いなら・・・・・・・
アイブリ、ハドイン、アンコ2柿、LV3スク1柿、残り回復弁当
こんなんでどう?
>>93 アンコスキル柿レアスキル1回復4肉類5
残り3枠19枚は手持ちのLv2、3スクで埋める
e)ウォーロック シャドロ マナブ ファイアミュ
表裏ウィザスタ ダイヤ3 アクア3
安上がりにしてみたw
クリワン、ティアラ、ウィザブも安い。
97 :
96:2006/04/11(火) 01:50:57 ID:3xmILn/3
すまん。
始めたばかりで14枠はないわなw
まあスキル1〜2種にスク積んどけってことだ。
魔法使い4人(殴り×3、int×1)でも悠久楽にクリアできたよ。
意外にいけるもんだね。
俺は殴り魔だけど、int魔の立ち回りの考察
・何もないような部屋なら、愛鰤一発打って、一番柔らかい敵を殺してくれれば十分。
硬いのが残っても、杖キャンでいい。MP温存
何度RGに入っても、柔らかい敵に向かってばかりの戦士がいたら、運が悪かったと諦める。
・動きが著しく制限されるような部屋(振り子鉄球や炎、氷ガス等が大量にある部屋)では
ここが最終決戦くらいの勢いで魔法を打つ。余程上手いプレイヤーじゃないと、打撃で瞬札するのはキツイ。
今回のバージョンアップで、いやらしい部屋が増えている。変な形をした部屋大体そうだと思っていい。
・また、上記の部屋に入らなくてはならないと判断した場合の前はMP温存。
・exitにある回復や宝箱、ツボの肉が、待たなくても取れるなら取ってしまって構わない。
・他のメンバーが何かの理由で遅れた場合、差が激しいなら先に入って凍らす、
少し位なら全員入るまでスイッチ踏むんで待った方が確実に効率はいい。
これで間に合わなかったらもうMAP運だね。
でも、読み返してみると当たり前の事かもしれん。 偉そうでスマソ
>>80 を見ると初心者向けのスキル(入手しやすさと使いやすさでちょうどいいスキル)は
アイスストーム?
アイストとフレバでいいんじゃなかろうか。
101 :
93:2006/04/11(火) 02:37:51 ID:7qcACe71
うお、思ったよりレスついてる。皆さんありがとう。
そういや俺資産晒してなかったね。
装備は一応のものをそろえたつもり。
ウィザハ、ウィザブ、シャドロ、クリワン、あとタフリン(w 全て柿。
ウィザハをティアラにしようと思案中(見た目重視)
俺の資産云々じゃなくて、段位上げながら
「とりあえずどんなデッキを目指したらいいのか」が聞きたかったから
十分な収穫です。みなさんありがとう。
当面
>>96みたいなデッキで段位あげながら
色んな意見を参考にして組んでみるよ。
今まで戦士メインで、スキル集まってからと思っていて魔法使いは5段ぐらいだったのですが
トレードで魔法使いスキルを手に入れたので本格的にやろうと思っています。
まだ魔では全国デビューしてないのですが、INT魔は全国では辛いと言うことで殴りステを上げた方がいいのでしょうか?
今のデッキ
Dカード
アイブリ
ハドイン
サンチェ柿
ブリスク9
アクアマリンの原石柿
ハイポ3
肉類3
eアイテム
ウィザ帽柿
↓ウィザロ柿
ウィザブ柿
ウィザ杖柿*2
パワースタッフ+1
パワースタッフ
火・氷スタッフ柿
トパーズ3
ダイヤモンド3
アクアマリン
マジックリング+1
★ゲイルリング
★マジックリング*2
eはウィズセットとウィザ杖+パワースタッフにマジックリング+1で行ってます
やっぱり魔法は強いですが、殴ると弱いです。
Dでトパ原柿当たりを追加して、オラッシャーにでも変えた方が全国ではいいのでしょうか?
こう変えた方がいいというのがあればご教授をお願いします。
サンチェ柿→ライトル柿
ブリスク9→ハドイン6
ハイポ3
肉類3→6
↓ウィザロ→シャドロ
ライトル柿とハドイン5持ってます。
デッキに入れてないのでは
ブリスキ*3
タラニス
サンストスキ
サンスト巻き*5
フレスピ柿
があります。
連続ですいません。
シャドロ柿は入札してみようと思います。
肉類はまだ11種類しか入れられないので、増えたらその分入れていこうと思っています。
>>102 Int魔ならとりあえず
アイブリ
ハドイン
スク24枚
食料回復9
が息切れしなくて良い。eだけでInt70台後半あればいいわけだが、個人的には保科氏マジリン柿がいい。
杖は属性杖3つ盛って杖キャンしてればいい。ダイヤは3個から減らしていく。
スクじゃなくスキル入れるなら頻繁に打てなくなるので、サンチェではきつい。ライトルならいいな。
殴りたいならIntは捨ててStr上げまくって逝くしかない。
Int捨ててもハドイン300は出るし、アイブリあるからただの劣化戦士にはならんだろ。
良くないのは中途半端だな。パワスタならStr上げだ。
タフネスリングは協力放棄と見なすからそのつもりで。
はいはいつよいつよいうまいうまい
いちいち装備確認するんすか。
んな暇あるなら魔法撃てよと。
そういやうちのホームにいちいち人の装備を戦闘中に確認してる香具師がいるなぁ・・・・
他人の装備ってそんなに気になるもんかなぁ。
112 :
ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:39:00 ID:0fQ0Fxhv
e
ルビー3、アクア3、ダイヤ3
ウィザロ柿
ティアラ柿
ウィザブ柿
カースロッド柿
マジリン柿orホリアミュ柿
これだとホリオラとマジオラどちらが強いのでしょうか??
炎巨人の剣も有ります。
>>112 持ってるんだよね?
試した方が一番早くないかい?
>>112 その装備なら、マジクソの方が強い。
verうpでホリソが大幅弱化したから、魔法使いならマジクソでFA。
炎巨人もムラがあるから、万能のマジクソをお勧めする。
その装備でオラするならエメ原入れて、
ダイヤ→エメラルドのラック魔にするといいと思う。
よく効率厨というが、効率は求めて当然だろ。効率もとめないとそもそもクリアできない。
問題は悠久ではどの程度の効率が必要となり、その上でどの程度スタイルを押し通すことができるかだ。
とりあえず効率厨帰れと言う言葉は、装備をDカードコモン装備で固めてから言ってくれ。
116 :
112:2006/04/11(火) 11:25:14 ID:0fQ0Fxhv
>>113
すいません、書き方悪かったです。マジックソードを買うか迷っていたので。
>>114
レスありがとうございます。
そんなやり方もあるんですね!頑張ってエメ原集めてみます。
ダイヤを抜くのが少し不安ですが。。
>>115 帰れとは言わんが
自分の良しと思ってるスタイルを押し付けるなって事
こういうのもあるよー
で、いいじゃない。
それを採用するしないは人それぞれ
これをこうしないとクリア出来ないんだからこうするべきだ!
ってのが一番ウザイ
そんな俺は悠久でも普段のスク魔スタイルは変えるつもりないので
毎回持ち込みeスク消費で足りない分は補ってる。
けれどスク魔はeスク持ち込むべきなんて言わない。
これは俺の拘りだから。
考えた悠久用だけどどうかな?
Dライトニングボルトニ柿、ハドインスキル、肉3、鳥肉3、パン3、スパヒスク、マイナヒ
初期INTは100です
依然白夜サラスピの話題ありましたが、四柿とエメラルド3エメラルド原石5、Dエメラルド原石柿ラックリング柿のジェムスタッフ装備で放つと結構連発クリでます
クリの強さでなくて240→クリ400→280→クリ420、みたいな感じでくるときが【稀に】あります。
まぁ実用度は…無いんですけど…浪漫です
ただ悠久に関しては殴りに特化する必要性は全くない希ガス 敵が柔らかいから
ハドイン、愛鰤、海苔巻き・D地図・食料回復適量で十分だけど、あえてフレイムインフェルノ
等LV2スキル大量に入れるのも楽しい。先生はこのMAPではお勧め出来ない。
ただ、これだけは悠久行く魔の絶対条件だから押し付けたい。
「雷杖でも愛鰤でも何でもいいからガーゴイル対策はしっかりする事」
>>119 だから押し付け....てもいいか、そいつはw
>>115 ある程度は同意。
しかし、なんか…極端な逆ギレ多いな…
他職から言わせて貰うと魔が遅れて戦闘参加というのが目立った。
これは仕方ない事かもしれんが、一早くRGに入り複数を凍らせたり、
ガゴの前に立つ方が居たときは本当に助かった。
>>115 自分の最強装備を見出すのは当然なんで、効率を求めるのは同意するが、
押し付けはよくないな。みんなが同じ資産じゃないから。
〜持ってこない椰子は地雷みたいなカキコは同意できん。
資産や地図無くても悠久来てもいいよ〜。
地雷扱いなんてしない。着いて来れなきゃ置いてくだけ。
あと、例が極端すぎww
4職やって思う。ある程度の殲滅力あれば何でもいいよ。
今は英雄ですらそれで迷惑ではないさね。
ただ
>「雷杖でも愛鰤でも何でもいいからガーゴイル対策はしっかりする事」
これだけは義務だよなw
>>118 魔で14枠24枚しか入れないのはもったいないと思う。とりあえず、パン1個減らして
ハドインスク10枚入れる。それから、範囲魔法が1つもないというのもあまりよくない。
ライボル2柿→ライトル2柿にするか、愛鰤orアイストを入れた方がいいと思う。
あと、マイアヒをこまめに使ってMP&ENEの回転率を上げようとしてるみたいだけど
その分足が遅くなり戦闘参加できる時間が減りやすくなるってことにも気を付けて
おいた方がいいよ。時間がギリギリの時は、それが大きな負担になりかねないからね。
>>115 カードもeも資産揃ってないから効率追求なんて無理ですよー
と言われたらどするん?
102です
アイブリ
ハドイン
ライトル柿
ブリスク9
ハドインスク5
ハイポ2
スパヒ1
肉類3
で、とりあえず属性杖もってシナリオ頑張ってみます。
スクはハドインを10まで頑張って集める予定です。
所でマジックソードってint依存ですか?
それともstrも必要ですか?
intだけなら弓オラでもいいのかなと思ったので
>>127 マジソはSTR依存です。
5段になってるよね?肉6にはならんか?持ってない。
あればパンかチーズでもいれたほうがいいぞ。
あとガンガレ!
A/GDpT8wは3mKDf0E7かな?布教乙。
>>108 ★タフリン柿標準装備ですが?
STRはマイナスですが?
一発100程度しか出ないスレッシャ、クラブレ振り回しながら飛んでいったモンスターを追いかけてる間に
170程度のサンダーボールを2〜3発叩き込め、悠久でもMP枯渇しませんがなにか?
スイマセン
カード確認したらまだ三段でした(´・ω・`)
肉類ハイポスパヒはまだあるので増えたら追加する予定です
>>126他略
限られた資産でも効率追求は皆している。多くの人がウッドボウよりショートソードを優先したり、マイナーヒール
スクをヒールスクやポーションに変えたりするように。
特定のスタイルやデッキ以外来るな、という書き込みに反論するのは構わないが、効率を求めることその物を
悪く言われるのはやめて欲しい。
皆が皆最強である必要はないが、自分のスタイルをより高めるために、自分の目的にあった効率を求めるのは必要だと思う。
だから魔h(ry
>>132 誰も効率を求めるのが悪いなんて言ってないし、効率を求めてる人も沢山いるお。
ただそれを押し付けるなってだけじゃないの?
他人の書き込みに変に絡んでいかなければ大丈夫だと思うけどね。
俺のデッキはこうで、これこれこういう立ち回りしてるZeとだけ言っとけば
別に何も問題ないとオモ。
135 :
ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 16:20:56 ID:JQKOIzUm
すいません。
スレ違いかもしれませんが質問させて下さい。
今度1年ちょい振りにQuest of D をプレイしに行くのですが
MPが出来たり全然中身が違う様なのですが。
魔法使いで大幅に変わった事ってありますか?
Dカード調べたらDミスリルシールドが出てきたので
バ−ジョン1.2?位から情報が止まってます。
よろしくお願いします。
>>134 この御仁にその辺をいくら言っても無駄ぽ(´・ω・`)
基本的な部分が欠落している
ちょっと前だけど
脳筋スレでも同じ様な奴が湧いてたなぁ
杖魔うぜぇぇぇぇぇ!!
>>135 誘導系が大幅弱体化したお
注意するのはこれぐらい?
あとはこのスレ読み返したり、実際にプレイしてみたほうがわかりやすいお(^ω^)
>>135 テンプレ嫁
ttp://www.wikihouse.com/questofd/ てだけじゃカワイソスなので少しだけ。
・属性斧オガラ超弱体化。ちゅーかAAAスキル冬の時代(語弊あったらスマソ)。
・上記により殴り魔はA+Gスキル(オラッシャクラブレ等)が主流に。
・MP導入でボスまで以前の魔法温存から道中魔法使いまくりに。
・デッキは
>>95、
>>106あたりが基本か?(資産あればの話だが。)
・サポジョブの追加。他職のコモンが使用可能に。(レベル上げればアンコも可)
魔限定でいったらこんなもん?抜けあったらフォローよろ。
あと、sageような。
バーバリアンラッシュが神スキルになった事は言わなくていいの?
★スピリンが体の一部になっちゃった子が居るねw
142 :
135:2006/04/11(火) 16:48:00 ID:JQKOIzUm
おお!
皆さんサンクスです。
D巻物の玉数も変更が有ったみたいで。
今Dネットにも再登録しました。
>>130 (ボソっと)…☆タフリンで下がるのってINTとMINだよなぁ。それ以外でSTRマイナスってすげえなぁ。
さ、触っちゃいけない物触ったし、手を洗ってくるか。ノシ
ちょっと待て、パワスタ柿でホイチャ3柿〜なら杖魔もそれなりの火力が出れ。
>>144 具体的にどのくらい?
だいたいでいいんで。
>>143 ( ゚д゚)…
(゚д゚ )…おまい…だ
>>143 INTとMINが下がるのは★スピリンだろうに・・・・
Wiki見ると★タフリンで下がるのはAGIとDEXになってるのだが、どれを信じればいい?
召喚INT魔で悠久やってみた。
先生がたいてい途中で戦死なさる・・・
賞賛キャンセルはかなり強いけどね。
前半はアイストハドインまぜつつ賞賛キャンセル主体。
先生倒れたら魔法撃つ数増やせば息切れはほぼないかな。
まあそれより悠久はちょっとおもしろくないな・・・忘却は好きなんだけど・・・
>>185 新アイテム風盾が追加…
( ゚д゚ )…風盾?
そこで先生3柿デッキですよ
まだ八段だけどさ(ノ∀`)ハハ…ハ…
>>149 m9(^Д^)プギャー!! 自分で調べろよ
>>153 そういやどっかのスレに、ファンガス単と柿の攻撃力の差を
検証したってレスがあったけど、結局どっちも同じだったはず。
>>112 str65ぐらいから聖耐性100のホリソーよりマジクソのが強くなる
あとサポ8まで上げればマジクソよりナイソのが攻撃力は上
劣化ミスソとナイソがほぼ同等な件について。
…
( ゚Д゚ )
…今頃気付いたのか…?
>>155 わざわざ回復させんの巻物やENとかもったいないし、喰らって死んだら次出すだけな予備と予想
>>134 今更だが少しだけ。言いたい事は、効率を求めることが悪いのではなく、押し付けることが悪い。
だからこれからは、効率厨という言葉やめて、押し付け厨とか最強厨とかにしてくれ。
効率厨とか出ると、効率を求めること自体が悪いイメージが出てくる。
防御上げると鉄球や棘にも突入できるので
戦力Up
>>161 別に効率求めるのをとやかくは言ってない。むしろそんな当たり前のことを偉そうに書くおまいらがドウカシテルんじゃないかと
うーん、PCのオンラインRPGやなんかだと効率はしばし重視される事だけど、
殲滅効率がキャラクターの強さや成長速度に直結する訳でもなく
さらに効率に特化しなくても攻略可能な今のQODでは
本当に効率を気にする必要があるのは現状だ討伐ランカー位のもんの気がしないでもない。
それでも悠久や前ver忘却やなんかはそれなりに効率が求められるけど
純粋に殲滅の効率だけじゃなくてMAP運の要素も大きいから、
そこまで効率求めなくてもクリアできたりするしねぇ。
効率を求めるのは悪い事じゃ無いけど、
あまり他人に必要以上の効率を求める事も無いでしょうに。
(ただし、最低限の殲滅力の確保はまた別の問題)
まぁ、要するに何が言いたいかってーと・・・・・
∬∫
__
|::::: |
| ::::|ヽ
〈⊃::::_| }
∩___∩ | ̄ |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | / お茶でも飲んでマッタリするクマー
| ( _●_) ミ/
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
効率君はもう多角的にみて完成してる人たちの事だろう?
みんなのやりたいようにすればいい、俺は一人地雷がいたほうが燃える
効率ですか?
自分の立ち回りは効率ガチガチですよ?
装備は趣味ですがね。
だけど一人にされようがどんな事になろうが生きて帰りますよ
>>144 それなり、でしか無いのが辛い所だな。
>>145 STR45、スピファイ2柿、パワスタ柿で1セット正面270~280くらい。
身長中でスピファイの2段目がダウンしたシノビなどの小さい敵に当たりません。。
身長中でホイチャの3段目がダウンした敵に当たりません。。
流れ愛すブラスト(2柿、+5)してすまないが、凍結について調査してきた。
う〜っ!亀!!!スマ祖!
>>45 んじゃ、自分やってみるか!・・・と思ったらラウンコ+1しかないorz
俺も【取引所】 λ===----
>>47、
>>80 メモペタ氏
スバラ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━スィ!!乙デス!
コンパクトで見易い!これならWikiに載せやすそう・・・ き、期待なんて(ry
※敵氷属性防御値による凍結率の変化(オークF、リザのやつ)については、
氷耐性の高い敵(リザD)も調査する予定なんでメモペタ少し待ってもらえないかな(´・ω・`)
【内容】
側面ヒット時の凍結率は変化するか?
【条件】
・アイスブラスト+0
・INT50
・敵側面にて魔法39ダメージ時のみカウント
※その他条件は変更なし(
>>41参照 )
【結果】
アイスブラスト+0(INT50、側面) ・・・・・・・42/100 (39ダメ時)
※参考:正面時は44/100(正面=36ダメ、側面=39ダメ、背面=43ダメ)
【考察】
側面ヒットでも凍結率は変化しないと判断。
恐らく背面でも変わらないと思う・・・ちょ、調査中なんだから待ってよね!
今日は以上ですover
>>164 ふぅ・・・もらっとこ(´^ω^)旦
>>161 おまいは鳥付けてくれないか?ここだけじゃなく他のスレに書き込む時も常にさ
透明あぼんしたいのでな
日替わりIDじゃ見たくないもんを毎日何回か見なきゃいかん
>>168 乙ですわ!!
お茶の底に羽毛仕込んでみました
受け取って( ^ω^)
全国でお会い肢体ですわ(#´Д`#)
>>150 先生はRG終わると同時に安全な場所で待機、敵(マップ赤点)が先生に近づくか次のRGに入る直前で攻撃
にすれば、生存率はUPすると思うよ。
>>168 乙
>>169 つ【精神集中、脳内フィルター】
念のため書いておくが、
>>115より前のint魔やめて殴り魔にしろと書いている人とは別人。
自分はそれぞれのスタイルで殲滅・楽しめる効率を同時に求めたいタイプだから。
あと、論争にすらならない単に他人の人格を否定するレスならいらない
質問なのですが
アイブリを単から柿にすると凍結率と威力が上がるのでしょうか?
>>172 このスレの過去レスを全て読んで分からなかったらもう一度聞け。
分かったらあの人に感謝の祈りを捧げるように。
氷の中の人ありがとうございます。
そして皆さんスイマセンでした(´・ω・`)
ハドインメインの俺には、愛鰤魔と相性が悪くてかなわん。
むしろ、道中凍結のほうがありがたかったよ。
効率かぁ…
RGに置いてけぼりにされても1人で脱出できる程度の立ち回りが出来れば、極端に足手まといにはならない……と思いたい(´・ω・`)
遅れてる時点で足手まとい。
流れオーラしてすまん
マルチですまんが…
みんな気を付けてくれ。
最近は意図的にスレ荒らしをする椰子がいるみたい。
現状の僧侶スレは一部の住人がかろうじて話を立ち回りに持っていってるが、いつまた荒らしにくるかわからん。
分かっていると思うけど、スルースキルのカレントヨロ
スレ汚しスマネ
悠久でMP残してスピファイやホイチャするのはマジ勘弁してくれ・・・
属性杖2柿で杖キャンした方がマシだということに気付いてくれorz
全員同じ魔なのにBD到達時俺だけLV19、他は12、14、16ってなによw
そしてその中の一人はギルド綺○カー○所属だった件について
>>180 それは…痛いな
MP回復ならスピファイもありだと思うんだが…ダメ?
うーん、スピファイやホイチャも風当たり強しかあ・・・orz
確かに強くはないんだけど。
杖にA+Gスキルって来ないかなー(妄想乙
つ ユーデクス
ライジングブレイカー
STR+5、DEX+10
魔版クラブレ
…妄想スレ逝ってくる
妄想スレ..λ..........
さて、イベントのFLv50制限でのデッキを考えようではないか
フレバ・ライボル・フロストバイト巻物がレベル1だし便利そうだな
2柿でも40発うててFLvもまだ30余裕がある
>>179 おいおい、僧侶スレでは検証の投下が荒らし扱い受けているわけですが。
魔スレでは氷の中の人がそれに当たります。
氷の中の人はあなたにとって荒らし扱いですか?
僧侶スレそのものが異常なだけかと。
>>185 ハドインスキル1枚
愛鰤1枚
オーラ柿
後肉かパンチー
>>186 >僧侶スレでは検証の投下が荒らし扱い受けているわけですが。
漏れはそういう風に受け取れなかったが・・・・・
検証や数値を投下しろ、他の書き込みはここに書くなって意味に受け取れたよ。
漏れもそうオモタ
が、ヨソのスレの揉めごとを持ち込むなともオモタ。
>>188 検証を投下してる人と、その発言した人は別。
そのまま検証人を叩いて終了じゃなかったかい?
>>185 たぶん最終的には、トパ原柿、ゲイリン柿、ハドイン単、オーラ単は確定になりそう。
これで4枠14枚FLV29か。残りは愛鰤orフレインorライトル1枚とアクア原×n
回復&食料はFLV2のキノコ3個とFLV1のマイアヒスクロ0〜3枚で足りるのかな?
余ったFLV分は全てLV2or3スクロールで埋める…とまあ、こんな感じになると予想。
肉類はFLV4だからスクロールの方が優先されそうだな。
>181、182
杖スキルがダメって訳じゃなくてさ、パワスタで殴るなり属性杖でガーゴ狙うなりして欲しかったのよ。
クリワンやらジェムスタのスピファイで36とか出てるのを見ると妙に哀しくなったのさ・・・orz
昨日はマジオラで一発60とかいう核弾頭級の地雷もいたけどね。素直に杖使えよとwww
194 :
192:2006/04/12(水) 16:04:18 ID:/yYeTLFk
あ、スマソ。
>>192のマイアヒスクのLV1ってのはFLVじゃなくてMagicLVだった。
手持ちにver2仕様のマイアヒスクがないからFLVはわかんね。たぶん2だろうけど。
だとしたら回復はマイアヒスキル単(FLV2)が有力かな。
マイヤヒスクはFLV2だね。
ホイチャはステ補正&先生と殴るときには便利
A3回止めしながら、褒めキャンすれば結構なダメージになるから。他にも色々使い方はある。
>>193が見たのは、多分自分のスタイルを十分に磨いてない相手かと
属性杖キャンはお手軽だし誰が使ってもそれなりに強いが、その辺のスキルを悠久レベルにすると
なると資産と工夫がいるからなぁ
イベント発表遅いよ・・・
パンチーキノコ、リングがない。
最近カード整理して装備品やらと一緒に初心者にあげてきちゃったorz
>>186-191 それもこれも僧スレ立てた俺が悪いんだろうな。
(´;ω;`)ミンナゴメソ
まさかD装備が必要になる日が来るとは・・・OTL
いまだにアイブリNEEEE!!!
他は全部お持ち帰りしてるのでほとんどなんでもあるぞぃ。
>>185 とりあえず先生柿と味噌剣柿はいれるかもこれでLV28か。
後は、敵の属性みてフレイン、アイスト、ライトル入れて
後はAGIブーストしてあまればINTあげかな。
道中の長さ次第じゃ食料いれないかもしれん。
いまいちょっとカード見てて思ったが
マジシャンシューズは地味によさげだな。
AGIとINTが上がるのが結構いい。
>>197 パンチーズチョコはFLV3だから、FLVに対してのENE回復効率は肉&鶏肉の方が上ね。
FLV1のフレバスクやFLV2のハドインスク並の効果があるのはキノコだけだな。
>>200 褒めキュン先生がどこまで行くか期待してみる。そういえば、過去のイベントに
Y版がいたなあ…と、縁起でもないことを思い出してしまったのは内緒だがなー。
まあダンジョン名が地底牢獄だから、いたとしてもBDぐらいだろうけど。
>>192 それ全く効率考えてないよ。
マイヤヒスク入れてる暇ない。全部肉パンチー
食らう時点で無理
お勧めオーラ柿
オーラが何故柿かというとアクア原いれてINT+18(FLV12)するくらいならオーラ柿でINT+10。(FLV18)で常時オーラ使えば確実にINTは40であり、持続時間を考えればEN効率も高い。
フリイン等の炸裂系は着弾と炸裂のラグがひどく、RG終了時の扉が開くまでのラグを考えると逆に無駄が多い。だから向かないだろうな。
逆に放出系は使用直後の硬直時にダメージ判定の発生がないため、使用して即前転すると前転中に効果を発揮しやすい。よってかなり巻き込みやすい。
愛鰤いいよ愛鰤
みんなそんなに敵が堅いと思ってんの?
タラニスorサラスピ1枚で道中殲滅余裕じゃね?
と、無責任なこと言ってみるテスツ。
まぁ属性考えたら最低2種類は魔法必要なんだろうけどな。
第7回はスキルは積めるの?
>>204 昨日の今日で効率が〜って否定は荒れるもとだからヤメレ。そもそも
まだ公開されてもいないダンジョンで食らう時点で無理とか言う方が
どうかと思う。だからわざわざ0〜3枚と書いたわけだし、敵の属性も
不明だから三属性の範囲魔法から優秀な物を候補に入れてるというのに。
つーか、候補に入ってないフリインを否定されてもな…
オーラも、ルムガダの数が少なかったり、道中の移動距離が長ければ
各ルムガダに入る毎に使えばいいから積むメリットはあまりないよ。
結局は蓋を開けてみなければ分からないということ。
そうだよね・・・サポジョブの話がでてまだゲームで実装されてない時の話だが・・・・
英語2だった俺が必死に辞書引いて英語で書いたサポ僧侶の利点を
サポ僧侶でMP回復の元であるENのHPの回復に回すなんてありえない、効率悪くなる!(うろ覚え)
と一蹴された記憶あるなぁ。
蓋開けてみないとわからんわなぁ
>>208 いや良く読んで欲しいんだが…
・フリイン等の炸裂系はタイムアタックには向かない
・放出系は硬直ラグ後の前転をすると巻き込みやすい。よってタイムアタック向き
タイムアタックは食らっちゃいけないってのは普通なんだが…効率つーかとても普通な大前提をいっているだけだよと
ライチェがあるジャマイカ。
普通にハドイン30で行くつもり。
もしくはハドイン30にアイブリ1、あとテキトー。
>>213 ネタに突っ込むのもあれかと思ったけど…
ハドイン30枚入れるとFlvが大幅に越える罠。
215 :
134:2006/04/13(木) 00:38:36 ID:9sbwLlgi
>>161 亀失敬。個人的に〜厨って言い回しが嫌いなんで他人には言わない。
てかそれ以前に、PKと仕掛け知らないのに無理連呼する人以外で
マチするプレイヤーに不満を感じた事がないよ。
この話でレス付けたの134だけだし。
ぶり返しゴメンね、いつもの魔スレどーぞ。
>>209、拾ってきたお(機械翻訳済)
753 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/11/22(火) 16:14:24 ID:WG9c2SUH
>>736 僧侶が無難と言える理由は何だい?
ちょっと英語で言ってみてくれ。
754 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/11/22(火) 16:44:32 ID:p6B+wckl
聖職者は保護物および治療を使用することができます。
魔法使いは攻撃に弱い。
魔法使いが治療およびSheldを使用することができる場合、魔法使いが取り除かれるかもしれません。
しかし、それは前述の「自己治療者(Self-Healer)」です、
760 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2005/11/22(火) 17:49:58 ID:udBcPq0z
>>754 しかしながら、場合、あなた、治療を使用する、あなたのエネルギー減少。
エネルギーの減少は、マジックのポイントの減少を意味します。
場合、あなたのマジックのポイント減少、それ、マジックの技術を使用するのに困難になります。
これはあなたの攻撃する力の減少に帰着します。
私はこの駆動をもっとあなたと思います、危険。
>>216 最後の一文。
>>私はこの駆動をもっとあなたと思います、危険。
に爆笑したw
これから新しく魔法使いを作るところなのですが、
人間とエルフそれぞれの利点と欠点を知りたいです。
INT型も打撃型も両方やりたい気持はあります。
よろしくお願いします。
>>219 人
間
と
エ
ル
フ
を
そ
れ
ぞ
れ
作
れ
ば
い
い
だ
ろ
>>219 人間を標準として、
エルフは人間より足が速く動きも早め。
その代わり、
力が弱く一応防御も低い。
殴り魔をやる際に、
とことん力を上げようと思わない限りエルフ>人間だと私的感想。
防御の低さも殆ど気にならない程度、というのが判明してるしね。
INT魔で上級まで来たものの、最上級じゃお荷物になってる気がしてきて
殴り魔に転向しようかと考えているんですが、殴り魔の主流はやっぱ属性槍でクラブレ?
スレ見てもINT魔の参考意見しかなくて…教えてテライ人(´・ω・`)
>>222 主流は知りませんが
・槍ならラッシング+クラブレ(ラッシングが買えないならトライデント)
・棍棒ならスクエアメイス以上+ハドブレ
STR上昇が望めないのでデッキは初期STR重視で
>>222 そんな殴りに転向するとか言わないでINT魔極めようぜ!
槍も棍棒も楽しいけど・・・
ナ ッ ク ル もいいよ(`・ω・´)
殴り魔やってるけど、気張ってSTRブーストしても初期STR60〜70くらいなんだよな
ハドブレならもう少し高くなるかもしれないけど、LvUPの上昇分を考えても
エルフで充分な気がしないでもない。
>>222 白夜・忘却・悠久はINT魔大活躍なんだけど
無駄撃ちしてないか? ペース配分は考えてるか?
英雄以外ならe巻なくても頑張れる
それと、使ってみればわかるが属性槍は今verでは腐ってる
他人のスタイルに口出しするのもどうかとは思うけど、
先週英雄で属性槍スピジャブ魔とマチした時はもう「やあ、ドク」と
(省略されました・・全てを読むにはプリキュアを討伐してください)
プリキュア討 伐 完 了
>>226 おっ!
ついにクラブレ神の動画うPか?
( ^ω^)wktkだお
殴り魔サンプル
e
ティアラ
ウィザードローブ
ホーリーブーツ
★マジックリング
ホーリーソード(2本)
月の弓
カースロッド
サファイア・エメラルド・トパーズなど
D
スレッシャーテイル×24、愛鰤、ハドイン+1、オーラ、肉とハイポ
229 :
222:2006/04/13(木) 19:25:30 ID:xj2XkHeU
>>223 サンクス。手元にラッシングあるからクラブレにしてみる。
槍ってグレイブでもいいのかな?さっきゲトしたんだが…
>>224 まさに『殴り』魔だな!(`・ω・´)
>>225 ペース配分とかは自信ないかな…
まぁ殴り魔やりたい理由にはちょっと違うスタイルでやってみたいってのもあるんだ。
殴り魔に必要なSTR、DEX、INTってどれくらい?
一応デッキ組んでみたらSTR42、DEX40、INT65になったんだけど
クラブレ神の動画ほすぃ。
やり方全くわかんないが・・・
てか、取引所の槍の暴落がすごいな・・・
ラッシングもう少し安くなったら買い込んで1人英雄中央目指してやってみようかな。
あ、だめだルビーとかパワリンのあまりがねぇ・・・orz
クラブレ神の動画、漏れも欲しい…つうか動画の良い撮り方誰も分からない?
高い所にデジカメ置いて肩越しに撮るんかな?
後ろから撮ると手がじゃまになったりぶれたり、それに綺麗に映らないだろうし音も。
いい方法ないんかな?
>>234 すまね、その類は全然ワカンネ(´;ω;`)
流れ愛すブラスト(2柿、+6)してすまないが、凍結について調査してきた。
け、結果だけでも報告しとくからねっ!!!
【内容】
背面ヒット時の凍結率は変化するか?
【条件】
・アイスブラスト+0
・INT50
・敵背面にて魔法43ダメージ時のみカウント
※その他条件は変更なし(
>>41参照 )
【結果】
アイスブラスト+0(INT50、背面) ・・・・・・・42/100 (43ダメ)
※参考:正面時は44/100(36ダメ)
側面時は42/100(39ダメ)
【考察】
背面ヒットでも凍結率は変化しないと判断。やっぱ変わんないね(´・ω・`)
どうやら正面ヒットと側面、背面ヒットで違うのはダメだけで凍結率は変わらないようだ。
今日は以上ですover
毎回毎回お疲れ様です。
受け取って
つ「喫茶マウンテンのたらい氷」
>>235 いつもいつもご苦労様です。
今までのデータをまとめてWikiに張ってもらえると嬉しいな、なんて思ったりして。
>>237 そのぐらい自分でやれよと。
氷の中の人へ
つ【リアルポーヨン】
>>229 その値は、何と言うか、中途半端な感じがする。
数値だけでは判断できないけれども、とりあえず「必要」ってのは無い。
私見が主な意見で申し訳ないとは思うけど・・・
殴り魔は、「殴りにもいける魔法使い」じゃなくて、「殴りにいく魔法使い」なの。
int魔は魔法でダメージを取るもの。 殴り魔は殴りでダメージをとりにいくの。
数値だけ見ると、魔法の威力はint魔以下、殴りは本職以下という感じね。グダグダになりそうな感じがするわ。
魔法は、殴りが届かない場合の手段、もしくは凍結目的等の補助として考えた方がいいと思うの。
そもそも論になってしまうけど、デッキを晒した方が話が早いわね。
>>235 毎度毎度かたじけない
クラブレ1人英雄やってる経験からの注意。
ラッシングとグレイヴ。武器が違うだけで難易度段違いで別ゲー。
オラッシャ1人英雄飽きたとかじゃなかったら、最低でも表か裏はグレイヴ柿にすべし。
両方ともやりまくった人から見たら、どっちも強攻撃連打で敵をまとめて殴るだけで、大して変わらんよんな気がするがーまぁガンガレ。
>>239 S50D70I50くらい
e
マジソ柿
月弓
ジェム柿
バルキ柿
ウィザロ柿
ウィザブ柿
パワリン柿
ルビ×3サファ×3アクア
D
オラ4柿
オーラ+1
ハドイン
アイブリ
マイナヒ
ハイポ×1
肉×5
基本的なアイテムしかないけど、今の英雄なら足手まといにはなってない
殴り魔ならこのくらいのステータスはほしいかと
>>229 一応言っとくけど今のヤリ魔はダメージ本当に出ないよ。
俺はバーウプ前はクラブレ4柿、ハドイン、愛鰤、マイナヒ、ソンパだったけど今は
クラブレ2柿ハドイン、愛鰤、ハドスク柿、マイナヒでたまにソンパ持っていく。
e装備は
>>241に槍とパワリンとシャドロ(これが一番大事)装備させた感じ
一人英雄ならいざ知らず、協力ならハドスク積んでった方がダメージ取れる。
殴るなら悔しいがホリソが一番、STR要らないし
102です
めでたく5段になったので以下のようにしてみました。
D
アイブリ
ハドスキ
ブリ巻き*10
サンスト巻き*5
ハドイン巻き*5
ハイポ*3
スパヒ*1
肉類*5
e
ウィザ帽子柿
シャドロ柿
ウィザ靴柿
火・氷杖柿(雷はまだ無いです(´・ω・`)
ダイヤモンド*3
アクアマリン
★マジリン+1
マジリン+1
スキル的には今日ハード炎の神殿でアイブリ・ハドスキ・ハドイン巻きを外して
ブリスキ*3・ディアボルカ*3(借り物(´・ω・`))で1コンテしてしまいました。
とりあえずシナリオクリアしてから全国行ってみようと思います。
先輩方色々アドバイス有り難うございました。
>>244 とりあえず★マジもマジリンも売ってアクアマリン買おうぜ。
イフ相手に燃えやすいシャドロもどうかと思うのでFアミュ柿を付けて行きな。
あとボルガの使用感はわからないが対イフならガーゴでいいと思うよ。
クラウ・ソナス、ライトル柿又はサンスキで道中の敵は瞬殺して行こう。
【サンプルデッキ】
ブリスキ柿
ライトル柿
ブリスク柿
ガーゴ柿
回復4
肉5
【eアイテム】
ウィザハ柿
シャドロ柿
ウィザブ柿
Fアミュ柿
クラウソナス(道中用)
杖(クリワン推奨)
アクアマリン*3
ダイヤモンド*3
eの空きは回復なりスクなり好きに持って行くといいよ。
>>229 中途半端だけど構わないと思う。デッキは?
ここでクラブレネ申登場↓
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / ブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
ちと吹いたw
250 :
102:2006/04/14(金) 09:56:41 ID:3LLk+mB/
クリワンとアクアマリンは入札してきました
ガーゴは単すら持ってないのですが、手持ちだとクララ・燕・オークチーフ+1ぐらいです
炎にガゴタソと燕タソと↓ブリスク持ってSSとったヘタレ登場
>>250さん、燕、クララをイフ戦で使うならマジアマかフレアマつけてあげるといいかも。(クララなら炎盾も蟻)
イフは動き回るんで召喚の攻撃は当たりづらいので囮になるのが目的になりますので死なないために柿推奨します。
囮ならサラマンダーもお勧めです。
サラマンダーなら余ってる方多そうだから借りれるのでは?
ミスソ月弓>>マジソ月弓>>ホリソ月弓=グレイヴ>>>>ラッシング
普通にマジソ買えって。
>>244 そのままでも問題なくイフは落とせると思う。
ただディアボルガじゃなく先生、チーフ、ミノバト(特に捕まれないのでお勧め)辺りが
武器持たせられるのでおすすめ。
道中迅速にいければボスにMPある限りのブリスキとブリスク10枚全部撃てばイフ沈むと思う。
後は、道中で召喚使うにしても被ダメを少なくするかボスまで呼ばないかのどっちかで。
たぶんイフ戦は、クリスタル全割り(召喚の被害を抑えるためになるべく迅速に)。
これを2回+αでイフを倒せると思う。
この方法でやる場合はイフ戦は防御とか耐性気にしなくても平気。
今までINT魔でやってきて、槍好きだからクラブレ魔やろっかな思ってたけど
>>253 そんなに槍は下なんだね・・・orz <挑戦DA
>>244 連書きすまそ。
後は、道中はアイスト入れて凍らせて召喚に殴らせるとか
道中被ダメ抑えられるなら回復抜いて食べ物増やしたりもいい。
ラッシング最下位はガチ。弓キャン&横吹き飛び属性のせいでオラッシャの方が速いのに、一撃あたりのダメがオラッシャと似たり寄ったりなのが無理。
グレイヴだと単純に攻撃力が高いのとDEX強化でオラッシャに並ぶ。オラッシャ三種の差は僅かで、マップ運程度の差。
つまるところ安くてサポ職も問わないマジソが安定。それでもそれなりの難易度だけれど。
パワスタダッシュとか朝星ハドブレとかもありますがな。>ラッシングより下
>>255 けど、今の槍でも英雄真ん中ノーコン出来る強さはあるからがんばれ。
>>254 ボルガ様は単品でもHP200超える素敵仕様な上にイフのつかみ無効ですよ。
柿で積めればサラマンダーよりも囮になる罠。柿だと確かHP600くらい。
ちなみに、味噌汁先生(褒めまくり、プレイヤーは考慮せず)自体の殲滅力はどの辺に入りそう?
>>255 キャラが魔でなくなってもいいならマジソ、あくまで魔でいきたいなら槍の方がいいよ。オラはまともなダメ出すために装備やデッキを特化させないといけないから。特化をそこそこで止めるorINT下げたくないなら槍じゃなきゃ無理だと思う。
だが皮肉にもホリソならINTを捨てる必要性がない罠
>>260 ボルガ柿だとそんなにHPあるのか。
それなら武器持ち召喚より攻撃力は低いけど
イフ戦クリスタル全割りx3回も余裕で持ちそうだな。
>>261 殲滅力だけでいくならグレイブあたりはいくと思う。
先生が全力で戦える環境作り+褒めキャン+魔自身の火力を合わせればマジソ月弓より強いと思う。
ただ、他の人がオラやクラブレなんかだと
敵がこけたり浮いたりして、先生がうまく殴れないというの欠点か・・・
友人と悠久に行っていたらお荷物と言われたんで(´・ω・`)
デッキ診断お願いします。
【Dカード】
ハドスキ+1
アイブリ
ハドイン巻10
マイナヒ
オラッシャ2柿
ハイポ3
肉6
【eアイテム】
ホリソ柿
月弓
カースロッド柿
ティアラ柿
ウィザロ柿
ウィザブ柿
ホリアミュ柿
サファ×2アクア×2トパ×3
基本は杖ダッシュかけて凍らせて斬る。
オラッシャ1回転中にスキルとアイテムの切り替えをして月弓カレント。
でやってます。
どちらかに特化すべきなんでしょうか…(´・ω・`)
あと、柔い敵は凍らせない方が良いんでしょうか?
>>265 ちょいと足遅いくらいでなんら問題ないと思うが・・・
しいていうならハイポ3をパンかチーズに変える
トパ1〜2個抜いて裏に忍の刀とウィングシールドいれて道中はそれで走る位。
それでお荷物というならMP持て余し気味でハドイン撃つ回数少ないとか友人問題ありじゃない?
>>267 ( ω) ゚ ゚
肉5枚だったんだ…気付かなかった…(^ω^;)
>>266 素早い診断ありがとうございます。
早速ハイポをパン2と肉に変えてトパ2個抜いて
忍の刀とウィングシールド柿入れてみます。
MP管理にも今以上に気を遣ってみます。
どうもありがとうございました(`・ω・´)ゝ
>>268 ハイポはそのままの方がいいんじゃないか?int魔ならENEの回転率を
あげるためにパンチー入れるのもいいだろうけど、ちゃんと殴れるんだし
回復をマイアヒだけにしたら余計に無駄な時間を食って足引っ張りそう。
>>263 こんな感じに仕上げた。
D
オラ4柿
アイブリ+1
ハドイン
回復その他8枚
e
ホリソ柿×2
カース柿
ウィザロ柿
ウィザブ柿
ウィザハ柿
ホリアミュ柿
月弓
サファイア×2
アクアマリン×3
これで初期DEX57、INT75で仕上がったけど。俺の中では最大効率なんだがどうだろう?
>>265 別に荷物じゃないぞ。
強いて言うならホリソ→マジクソ、ホリアミュ→ゲイリンにしたら良いと思う。
基本はRG開始時にアイブリを出来るだけ巻き込む様に発動→オラッシャ。
赤ガゴが生き残ったら段位サンダーで攻撃。
ちなみに自分の悠久デッキは以下の通り。
D
地図6
エメ原柿
ハドイン+1
アイブリ
ハドイン巻5
オラッシャ柿
マイナヒ
ハイポ2
食料5
e
マジクソ柿
月弓
ジェムスタ柿
ウィザハ柿
ウィザロ+1
ウィザブ柿
ゲイリン柿、マジリン柿
アクア3、ダイヤ1、地図3
オラ3柿、アイブリ+0にしてソンパ+6挿入で常時ソンパる
あと魔法撃つ回数減るのでアクアよりエメ
>>270 ホリオラは今まで触れた事が無かったのですが
初期ステータスの充実ぶりに感嘆しました。
よろしければ正面からオラがどれくらいダメージ出せるか教えていただけませんか?
駄レスすみません
>>273 正面は確か170前後だった気がする。背中からしか切らないからよくわからないわ。
ちなみにアイブリが+1なのは積めば凍結率が上がる?らしいから。それにソンパ使う必要も特には感じないな。全国で一人だけが突出して強くてもあんまり意味ないし。
>ID:BO1saV9B
おまいさんは本当に槍(特にラッシング)を使った事あるのかね。
確かにオラは強いが槍も負けてない。
ラッシングは攻撃力はグレイブには劣るものの、修正入っててもまだまだ高い。
さらにAGIがプラスになる訳だがここも地味にデカイ。
位置取り細かくしてる人なんかはだいぶ変わってくるしな。
あとリーチ。見た目以上に長い。
縦に2匹並べて殴る時の使い安さはやってみないとわからんよ。
武器が槍二本で済むのでアイテム欄に余裕持てる。
剣も槍も長所、短所あるんだ。槍が最下位なんて発言は撤回汁。
ハドブレの話はないの?(・ω・`)
晒してみる
D
ハドイン+1
アイブリ
ハドブレ柿
ロックラ3柿
食料5
回復3
e
朝星
魚半柿
マジシー柿×2
ヴァルキリエ柿
↓ウィザロ柿
ウィザブ柿
スピリン柿
ルビー3
サファ3
ハドブレ柿が複数ないから思い切ってdex上げてみたんだけど間違ってないかな?
殲滅遅い気がするんだけど…
>>277 ハドブレ使うなら2柿は積んだ方がいいでっせ。
あと朝星単品と魚半柿は攻撃力同じでっせ。
-3だけどDEXとAGI下がるのもったいない。
>>277 朝星、魚半→スクメ、クリワン
マジシー×2→パリセ
↓ウィザロ→フレアマorウィザロ
スピリン→パワリン
ハドブレは最低でも2柿は必要。
裏に杖があった方が火力は上がると思う。それの資産だと打撃だけなら厳しいだろうし
>>277 弓キュンじゃないなら盾はパセリオヌヌメ。漏れの場合
D:ハドブレ+1、ロックラ4柿、ハドイン単、愛鰤単、残りお弁当
e:四角槌柿、魚半柿、クリワン柿、ヴァルキリエ柿、フレアマ柿、
ウィザブ柿、パワリン柿、ルビー3、サファイア3、ダイヤ1、月弓
これで一人英雄右ノーコン行けた。ハドブレは1発250ダメぐらい。
>>276 一人英雄で散々使った罠。
ラッシング確かに悪くはないんだけど、一人英雄それなりの割合でクリア出来るボーダーラインぎりぎり。ぶっちゃけ半分アウト。
以前は武器キャンで全討伐しても中央行けるホリソや、攻撃力100%の槍とか使ってた人が大半。
2.02bは月弓オラッシャやグレイヴでも、結構難しい。
この瀬戸際でラッシングはちょっと無理かも??
282 :
277:2006/04/14(金) 23:56:47 ID:yZWoPvtr
>>278-280 ありがd
朝星単は羽が舞って嬉しくてやった。反省はしていないがやっぱり売るべきか…
パセリor弓キャン、鎧をどうにか、あとパワリン?ってとこかな。
カード資産がそこまで無いから280を心に刻み込んだ。
オラッシャもクラブレも1柿以下しかない orz
やっぱりガチで殴り魔は一筋縄ではいかないな…特に資産 orz
うを、クリワンもだ。
てことは弓キャンかなあ 駄レススマソ
グラブレ神ならラッシングでも安定してるんじゃないか?
もしそうならやっぱ使い方が甘いって事になりそう。
285 :
255:2006/04/15(土) 00:27:11 ID:0jv27x2w
遅レスだけど、応援アリガトウ(´・ω・`)
槍好きなもんで・・・まずはトライデントあたりで修行開始するよ。
槍振るうのは旧Ver.以来だ・・・ガンガル
>>253 本当かよ。
前に調べたときは、現バージョンではマジソ柿オラ4柿で140〜150、
ラッシング柿クラブレ4柿で160〜170のダメだったぞ。
(これ以外の装備・デッキは同じという条件で)
最近は純INT魔でしか潜っていないから、記憶違いだったらスマソ。
>>285 マジガンガレ。
>>286 いいじゃないか。きっとグレイブあたりを引いて大事にしてくれるさ。
>>275 >>270で最大効率じゃなかったの?
悠久でなくても殲滅力あり杉て困る事は全くないと思うのダガー
つまりこれからの一人英雄は、ハッスル味噌汁先生+弓キュンマジソオラで潜れって事だな。
これならボス戦で味噌オラを使えるし。
操作の難しさは、リアルスタンド(マジアカと一緒)に先生の操作を任せれば無問題(゚∀゚)
ちょwそれ一人じゃねぇw
294 :
273:2006/04/15(土) 12:20:17 ID:jbq4JniU
>>275 亀ですが、レス感謝いたします。
大変参考になりました。
友達の後頭部にユーデクスでunkoかまして
ホリソ柿をげっとしてきますね
車でデッドエンドしたほうが強いよ、またはティッシュ燃やして投げてファイアーボールとかね
>>295 そんなPK野郎には召還獣のポリスメンだな
褒めキャンで逮捕→裁判キャンセル拘置所
デッキに1枚入れておくと便利
297 :
222:2006/04/15(土) 15:31:56 ID:vOZh2jLq
おぉあの後レスついてたとは…
何か殴り魔って生半可な気持ちで出来るものでもなさそうですね。
自分は魔法使いを捨ててまで殴り魔になる覚悟は無いです…
魔法をサブで使うならサポ魔戦士で良い訳ですから。
魔法6:殴り4くらいの殴り魔目指してたんですがそれは無理なようで…
さて、大人しくハドイン撃ってくるか
>>297 魔法が使いたいのなら殴り魔を目指すな
殴り"も出来る"魔を目指すんだ
手っとり早いのは属性杖の杖キャ(ry
>>297 随分と悲観的な物言いするんだな。「魔法使いを捨ててる」だなんて暴言だろ
自分から試行錯誤せずに、殴るスタイルを否定するような言い方が気にくわん
魔法6:殴り4のスタイルを目指してるなら、自分の脳味噌でそのデッキ考えて
問題点を提起してくれよ。そこから改良したり妥協したりするのが楽しいんじゃないか
300 :
ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 16:16:26 ID:77Q0r/fi
>>297 人によって「魔法使いを捨てる」という事のラインが違うとオモ
今こそ自分流の魔法6:殴り4の殴り魔を模索する時だ
そこがDは面白いと思うぞ? (
>>299と言ってる事被ってるけど気にしないでね(ハートアイコン
MP回復2倍か消費MP半減の装飾品か杖でもあれば良いんだけどな。
漏れの魔デッキは、戦死デッキと1枚しか違いがないぞ。
ハイポ抜いてアイブリ入れるだけの、殴る魔法使いw
>>302 単純に2倍のMPを使えるというのは叩き対象になる恐れがあるくらい性能良すぎ
火力2倍なんだぜ?
いくら高望みでも1.5倍くらいにしておきなよ。それでもいかれてるんだから
>>304 デメリットとしてIntに-50とか付いちゃうんだよ。
それか、MP回復二倍な代わりにHPが減っていくとか。
INT魔の攻撃は高火力低持続というふうに決まってるんだから魔tueeeeee厨は黙ってろ。
実際持続力上がったら戦士や僧侶の立つ瀬がないだろ。
もう少しマシな妄想しろよ。だから採用されないんだよ。
低INT過ぎ
でもね、戦僧のオラとか考えると瞬間火力はあげて欲しい。
今は持続も火力も下だから。
今の状態なら少し持続を上げたぐらいでは戦僧の優位は揺らがない
なんでそうやって各職同じ強さにしようとするの?
そんなにドラクエ勇者じゃないとダメなの?
各職特色あるから面白いんじゃないかい?
と思った。
ドラクエでもラスボスたおした後までやる人には
全員に全職覚えさせて、ボス瞬殺する人が多いだろ。
Dも同じ
正直攻撃魔法とか攻撃スク使ってる時にMP回復してくれるだけでもかなり違うと思う。
でもそれじゃ強すぎるかなぁ・・・
>>310 自分は、キャラに設定つけて特色だして育ててたなドラクエ。
回復はエキスパートだが攻撃魔法は・・・とか。
ドラクエは最終的には全員マダンテだった覚えが
ただ根本的な問題として、Dのネットは殲滅力至上主義で各職の協力の必要がないんだよな
>>312 その通りだな。
ダンジョンがタイムアタックである限り無理な話。
つうか魔法の威力がINT100で頭打ちってのが有り得ないと思う。
それぞれの魔法に属性攻撃力を設けて、アイテム整理画面のスキル選別時に分かるようにして欲しい。
でオーラは属性攻撃力が上がるようにして欲しい
MP尽きるまで魔法撃ってMP回復の間
殴ってれば魔法6殴り4なんて簡単に達成できると思うんだが
とりあえず、現状よりも魔法がバカスカ撃てたら
魔法使いはぶっ壊れ性能だと思う。
現状がINT魔・スク魔やるのにちょうどバランスイイと思ってるの漏れだけ?
>>313 >つうか魔法の威力がINT100で頭打ちってのが有り得ないと思う。
INT100以上上がったらテラタノシスですよね〜。
限界までINT求めた魔とか、とがったキャラが作れそう。
>>315 同感。
MPによる魔法の使用回数は丁度良いと思う。
壊れでない程度に魔法使いを堪能できる。
あとはもう少しINT特化の恩恵があれば…
ごめん、流れに乗って妄想させてくれ。
それぞれの魔法スキルに属性武器みたいに属性攻撃力を設けてほしい。
例えば…
フレアバースト
属性攻撃力:90
ハードインフェルノ
属性攻撃力:162
これに、武器攻撃力をSTRで補正するみたいにINTで補正する。
オーラは属性攻撃力を約20%上げる。柿だと25%
消費5、持続時間30秒/55秒
318 :
317:2006/04/15(土) 23:13:37 ID:KfQpYvr/
ごめん、補足ね。
属性攻撃力=戦士の武器攻撃力みたいなもの
今までの魔法スキルの基礎ダメみたいなやつね
連書きしてごめんね。
何故魔法使いの頭打ちが速いかというと、以下の理由なんだよね
・戦士はeアイテムが増えれば、武器持ち代え→STR上げてコンセ装備すれば頭打ちがない
・魔法使いは強いスキルカードをセット→INTを上げる→INT100以降は上がらない。頭打ち。
=で結ぶと
戦士の武器=魔法スキル
戦士のSTR=魔使いのINT
戦士の強化スキル、コンセ=魔の強化スキル、オーラ
違いはコンセは武器の攻撃力を強化
オーラはINTの強化(!?)
え?と思わないか?
ちなみに魔法スキルの基礎ダメ=戦士武器の攻撃力
>>319 いいたいことはわからんでないけど・・・・・
戦士の武器攻撃=モンスの物理耐性にもよるがほぼ一定ダメ。
魔法での攻撃=属性を狙い撃ちすれば戦士以上のダメを叩きだせる。
この使い分けが出来るのが魔法使いの強みであり、魔法の威力UPの秘訣じゃないか?
戦士でも属性武器持てばできないこともないがアイテム欄圧迫するから現実的ではない。
それとなんで戦士=魔法使いを同列にしたがるのかとも思う。
オーラでINTが130まで上がればいいんだよな 要するに
あるいは単純にオーラが魔法ダメージアップになった方が話が早いか
確かにその通りだと思うよ。
ついでに言うと魔法はMPを消費するけど、他の多くのゲームと違って武器技は
MPもスタミナも消費しないしね。空腹度の概念はその他のゲームのスタミナと役割が違うし。
オラッシャが強いのも納得。武器を複数持ち込めばオラッシャは無限回撃てるからなー
だから何?って言われると困るけどナー
>>320 分かってないから言うけど、
戦士=「殆んどの敵に物理耐性あるが一定ダメ」なんだけどこの部分が「殆んどの敵にぶっ壊れ火力」
って言うのが今の戦士。
ゲームデザインとしてはバランスをとるのが当たり前だしバランス取れたら今の数倍面白くなる。
どんなシナリオがバンバン出されてもその一つ一つが面白くなる。
バランスをとる事はより良いゲームをつくる事であり、シナリオをつくる以前の大前提の部分である。
バランスの良いゲームはシナリオバンバン出せるしプレイヤーを刺激して飽きさせないもんだ。
なんで改善案上げる奴等はオーラに拘ってるの?
オーラ必須のデッキになるだけじゃん
>>311の案はまだ現実的だと思うけどね
>>322 言い返されたからと言って煽ってどうする。
>320の言ってることも正論だと思うぞ。
戦士のぶっ壊れ性能はわかるけど
パランスの取れたゲーム=良ゲームってわけじゃない。
だからこそ戦士は初心者向けでもあるんだし。
逆にQoDがバランス取れてたら寿命がいまより短かったと思われる。
ぼく、魔法使い使ってるけど戦士が強いの納得いかないよ。
魔法使いもっと強くしてよ〜。
って我が侭言ってるだけにしか見えない。
連書きスマンが・・・・
今書いてて思ったがDってバランス悪いか?
逆にシナリオに関しては魔は優遇されていて難易度下がってると思うんだが・・・・
戦士だとコンセオラッシャで350、コンセロクブレで420が連発できるからなあ。
低DEXのハドインだと瞬間火力すら追いつかない。
遠距離から安全に、ってのはメリットにはなるだろうが。
とりあえず改良候補としては
@:オーラの効果を「魔法のダメージ上昇」にする(基礎ダメか最終ダメかは知らん)
U:オーラの効果を「Int上限を無視してInt上昇」にする
B:全体的に魔法の基礎ダメを上げる
C:魔法の詠唱中にもMPが回復するようにする
D:MPの回復速度を上げる
E:ENをMPに変換できるスキルかなんかを出す
くらいか?
まあ妄想と言っちゃそれまでだが、皆はどれが欲しいんだ?
魔法強くし過ぎたら道中からUSEボタン連打のビシバシチャンプになるから仕方ないのはわかる。だがそれにしたって弱過ぎる。
329 :
135:2006/04/16(日) 00:26:02 ID:F5ybWEe9
久しぶりにやって来た。
エルフの魔を作った。
D肉とD美スリルブーツが出た。
MP制にビビッタ。
取りあえずエルフで適当な余りモノデッキで挑戦。
シナリオは簡単に成ってた希ガス。
死者に誰も居ない。。。。。
MP切れたらEN消費しながら魔法撃てるようにすればいいんじゃまいか?
INT魔だって今のままでも充分強いと思うが。
今は属性杖の杖キャンを絡めたり、3属性の魔法を使い分けるなど、
INT魔の性能を発揮するためにはかなり高INTな立ち回りが要求されるけど、
これ以上強くしたらUSEボタンの連打だけで終わってしまう。
>>327 それは戦士が使うオラやロクブレが壊れているだけで、他職もそれに合わせて
強くするというのは方向性が間違っていると思う。
そもそも、コンセ・ソンパ・ソンバトで20〜40%も攻撃力がアップすると
いうのがおかしいと思う。
あと、戦士はENの消費速度を1.xの状態に戻せばいいんじゃないかなあ。
MP使い切ったらENを使うようにすればよくない?魔法の威力は今のままでいいから弾沢山撃てるようにすればいい
肉喰って実質30Pになるし
やっぱ昔見たいに消費MPを柿積みで減らせるようにすればいいかな、消費MPを少し上げて初心者ようじゃないように
MP回復0.5秒に1回復にして
アイスブラスト消費MP2→4→1柿で消費3→2柿で消費2→3柿で消費1
サラスピ初期消費16→1柿で消費14→2柿で消費12→3柿で消費10→4柿で消費8→5柿で消費6
ならストレスなく撃てるし現バージョンならダメもそんな高くないし魔法を撃つ分には困らない
たぶんこれでも味噌オラ以下だと思うし、柿増やさなきゃ使えないから瀬賀も儲かるし
他職の打撃性能が高かろうが、
魔法使いでゲームバランスが取れてれば別にいいとおもってる漏れガイル。
>>326 漏れもシナリオは魔が一番簡単だと思う。
あと、プリキュア・ドラゴンゾンビ以外のボスとのタイマンも。
>>328 実は今も一人最上級と法の神殿以外はビシバシチャンプでクリアできる罠。
>>327 6番だけかなぁ……。
それもエネ変換効率があまりよくない奴で。
1・3・5番はヤバスな気がする。
まあなんというか・・・
現状INT魔だとボス戦で開幕20秒程で魔法打ち切り。
その後はスクロ持って居ないと大抵は完全に戦力外になるのがな・・・
>>327の案以外にもこういったものが欲しいな。
7.段位やカードスキルにメディテーションを追加
8.MP上限EN依存を無くし、HP同様LV等で上昇するように。但し自然回復の上限はEN依存
このあたりか?
メディテーションは確か瀬賀がPS2で出してたシャイニングフォースネオのような感じに。
使用すると高速でMP回復するが、全快するか攻撃受けるまで全く身動き出来ない。
とするといいかな。
つーか戦死弱体化すればいいんじゃね?
>>331 コンセとかスキルの性能より、劣化関係のシステムのほうが、
今のオラッシャやクラブレを形作ってると思う。
強攻撃スキルは昔から使いやすさはそんなに悪くなかったから。
1.2時代もクラブレ強かったし。
ただ、劣化速度や劣化時のペナルティがあったからそんなに台頭しなかったんだと思う。
>>332 先生!!
0.5秒でMP1回復したら完全に壊れです!
今の2秒で1回復がちょうどよさげ(漏れはね)。
完全に移動・行動をしてないとき限定でMP回復速度5割増になってくれたらなあ、とは思う。
スキル:メディテーション
ENの減少速度が倍になりMPの自然回復速度が倍になる
強すぎですk
単純にINT100以上にしてもダメージUPするだけでいいよ。
魔法の威力は上昇するし、オーラやDアクアマリンやマジリンとか、
魔法スキル複数積みの有効性が上がって、デッキの幅が増えるし。
現在、INT100で魔法の基礎攻撃力が3倍でストップだけど
INT150まで上がる用にすれば魔法の威力が最大で約3割増し。
戦士が強すぎるのは・・・もうなれたw
>>336 やっぱ劣化システムだよねぇ…
劣化したら↓がつくのはいいとして
ダンジョン脱出でも戻らずにD.netのアイテム修理かクランの(ryでしか直せないとか
妄想スレ行ったことないから覗いてくる…
いちお三職やってるが戦士のぶっ壊れ加減は今までで一番だろうと思う。
最初からしっかりバランスとっておけば今頃新しいシナリオバンバン追加されてたんだろうな…
こんなに閑古鳥鳴くわけないって…
A+Gスキルは昔から強いとは思ってたけど武器劣化がきつくて
結局主力にはなりにくかった。
オラは今だけじゃなくて、元々かなり強いスキルだったと思う。
>>327 >>311でも書いたけど4番があれば文句ないです。
せめてスクロ撃ってる時だけでもそうしてもらいたい。
MP切れたからスクロ撃ってその場しのぎしてるのにMP回復しないのはちょっと・・・
後は、6番なんかあればサポ僧じゃなくてもEN余らせずにすみそうだから
効率悪いくらいのENをMPに変換の魔法はあってもいいと思う。
なら戦士味噌オラSTR100のコンセ4柿でコボルドに一撃500にすればいい
そしてオラ一柿でDEXVIT補正50↑でオラをスパアマにすればいい
そしてサラスピを50ヒットの壁貫通の基本ダメ100にして一発でフィンガーフレアボムの二倍くらい射出すれば満足
僧侶もスーパーヒーリングノヴァをPSOのレスタLV30くらいの範囲にして、ホーリーボルトを1秒間60連射のEN消費0にして円卓の二人のHPを片方HP65535にすればいい
今でもデデンとかグラブレなんかのスキルは威力は出るが
立ち回り考えたら、ステータスとか装備調整が難しかったりするんだけどな
これらのスキルはINT魔と似たような制限を受けてると思う
槍キック使いたい人はそれなりに苦労してるし
でヲラッシャ、ロクブレ、クラブレ使いの戦士は確かに強いが、これらは魔で使っても強いだろ
僧で使ったら、ホリボルと回復スキルあるしホリソは僧侶用だし
魔なら魔法スキルの合間にヲラッシャしてるだけで強い
むしろ戦士より行動の幅が広いから強いかも知れん
なにがいけないってそんな強スキルに制限が一切無いって事だろ
それが問題の全て
ヲラッシャ、ロクブレ、クラブレの超弱体化希望
ホームの筐体のボタンがベコベコにされてむかついてるINT魔より
>>339 俺もその意見に同意
INT150上限で基礎ダメの4倍でいいよ
これならe装備だけじゃ届かないから問題ないと思う
>オラとロクブレとクラブレの弱体化
同意。
あの攻撃効率どうにかならんか?
範囲広くて速度速いのは分かる。このスキルの特徴だからな。だけど威力の高さはヤバイね。
具体的にどのくらいが良いかな?
漏れは130くらいで良いと
>>344 まさにそうかと。
デデン戦士ですが、デッキ構築とか立ち回りとか考えるの楽しいですよ。
回転遅いから威力欲しいけど、DEXもあげなきゃ使いづらいとか。
ただ、強スキルの単純な弱体化は過疎化を進行させる希ガス。
ホームの筐体のボタンに関してはイ`・・・・・・。
>>339 それだと量産型デッキのINT魔ばっかりになってデッキの面白みが・・・
>>346 その3種だけ武器キャン(弓キャン)できるタイミングを遅くする。
それだけでも結構弱くなりそうかも。
ん、今より武器の劣化をチョイ早めにして劣化するごとに攻撃力を半分になるようにすればAGスキルは全滅さ‥殴り魔やってる人もだけど
>魔法大好き氏
狂スキルは弱体化させるんじゃなくてバランス整えると良いかと。
オラ…範囲の広さに特化。速いのは仕方ない。でないと範囲の広さも意味ないからね。
だけどしっかりまとめて切らないとダメ効率が取れないとか立ち回りに制限を設けた方が良いかと。
ロクブレ…単純に回転率落とすか攻撃力を少し落とすべき。基本的に範囲は狭いから文句なし。弓キャン無くせ。
クラブレ…問題ないんじゃ…?
戦士だったら、装備武器ごとにいろんなスキルのスタイル有るんだけど
魔はとりあえず使う魔法ほとんど決まってるのが痛いかなぁ
アイブリ、ハドインはほとんど必須であとはスク入れるだけだしな
戦士のデッキ見るとアンコスキル特化で4柿とかが普通
魔法使いもライトルとか、フリインが特化型にしたらスク積みより強いとかならんかね
で、効かない敵だけレアスキル1枚入れてみたりとか
>>349 劣化を早くすれば、武器を複数持っていこうとか、劣化遅いAAAスキル使おうとか、
いろいろ出てくるんですよね。
漏れも1.2では強い邪鬼属性杖を使い続けるためにeアイテムを厳選して、
その分邪鬼杖4〜6本持っていきましたし。
劣化超怖かったから戦士やるときも劣化ゲージまめにチェックでしたよ。
>>350 現状より使いにくく、またはダメが低くなるなら
それは弱体化であろう。バランス調整と言う名の弱体化だ。
劣化が怖くないのもA+Gスキルが強い原因だな。
劣化したら攻撃力半分とかいいな。二段階劣化なら3分の1とか
やはり三種の狂スキルの弱体化が結果的にバランス取るためには良いのかもな。
それとコンセやソンバトの攻撃力の上がり幅を下げる?
コンセは15%、ソンバトは20%くらいか?
過疎対策に下方修正代替案として新しいシナリオ追加と新カード入れ換えくらいかな?
>>351 ライトルは強いよ。ライトル。
あと、ブリスキルやサラスピ、タラニスなんかも場面によっては結構便利。
マイブームはアシッドレインとグランドシェイカーです。
最近Dスキルを種類入れすぎてスキルが入りきらなかったorz。
フリインとストーンは・・・・・・・・・・・カワイソス。
それで新カードでメテオフラッシュ追加か…
>>354 コンセとソンパの上がり幅下方修正はまずい希ガス。
それこそサヨナラコンセ・ソンバトになる希ガス。
今でも衝撃波とかで攻撃力強化系は強制解除されるから、
今の性能で問題ないとおもてる漏れガイル。
今までの流れを見てみると・・・
・魔法をもっと撃ちたい
・魔法のダメージが足りない(=威力上げろ)
・戦士ダメージがムカつく(→弱体化しちまえ)
まぁコレ全て実行すれば、シューティングゲームになるな
昔懐かしい「月弓」状態になるのかなぁw
問題は本当に上手な魔法使いとそうではない魔法使いの差が「なくなる」事になるとも思うが・・・
>魔法大好き氏
そうだよね。
・劣化のペナルティ大。
・三種の狂スキルを調整。
かな?やっぱり
魔自体はバランス取れてるとは最初おもたんだが…
戦士の強さが…ね。
ただ下方修正代替案はいれた方がいいと思うんだけど
せっかく劣化しても元に戻る仕様になったんだから、そこをいじるだけでかなり変わると思う訳で。
単にレア武器(味噌、グレソ、ホリソ、朝星、グレイブ辺り)の劣化速度を早めるだけでもかなり変わると思ったり。
しっかし魔スレのみなさんは高intだなぁとしみじみ思う俺ホリオラ僧。
シューティング化って言うのもどうかと
現に戦士もA+G⇔USEの連打ばっかだぞ
どっかのレスにもあったけどやっぱMP溜めが1番かなG+BとかでKOF見たいにハァァァァ!ってね
>>358 たしかにその3つがの意見多いけど。
一番下の戦士のダメージのみ弱体化されるとINT魔がさらにきびしくなるな・・・
やはり、A+Gスキルはオラやロクブレなんかは出が速く威力は低いが広範囲で使いやすい。
デデンやグラブレ等が出は遅いが高威力って形が理想だよねぇ。
今のダメ効率だと出の速いスキル>出の遅いスキルだし。
ENEを5消費して、Eカードのレベル3スクを一つ作れるというスキルを出したらどうだろう?
もうスマブラDXのクッパ対FOXぐらいの力の差
>>358 魔法を強くするときっとシューティングになるよね。
漏れは今の試行錯誤できる魔が楽しい。
月弓全盛期終了後に始めた弓矢オンリー僧侶のマゾシューティングもあれはあれで
面白かった。
そんな感じのシューティングならアリかなとおもてる。
戦士のダメは漏れは特にむかつきはしませんよ?
戦士が魔と同じ威力の魔法撃ったらむかつくでしょうけどね。
>>359 漏れは強スキルの威力は範囲、速さなどの調整はしない方がいいとおもてる。
劣化関係いじればそれが直接強スキルの使い勝手の方にも響くと思うから。
あれだ。いいこと思いついた。
杖の強攻撃スキルにMP回復技追加したらいいんじゃね?
マジックロッドになるのかな?
あと魔法使い用のマントを実装してくれよ、できれば悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲のインヴィジブルみたいなやつね
俺は現状だとINT魔は若干不遇だと思う。
ただし、林檎カードが出れば丁度いいぐらいだとも思う。
積めない仕様でここぞって時にハイポなんかのように使う。
主にボスだろうけど。
大きい肉が出ればMP問題も解決さ
理想は
扱い易い武器は、
威力小、広範囲、高速って所で。
扱い難い武器は、
威力大、広範囲、低速だよね。
扱い難い武器(大剣、両手斧、槍)はバランス取れてると思うよ。
ただ扱い易い武器(片手剣、片手斧)は扱い易い癖に威力大、広範囲、高速
って無敵過ぎ。
っ【カオスローブ】
イケメンになれるぉ(^ω^)
>>366 A+GでHPを20消費してMPを15回復するスキル
とか良さそうだな
戦、僧、魔とやってるが、
A+Gスキルの武器劣化をもうちっと早くしつつ、弓キャンをなくせばだいぶ変わってくると思う。
魔法の威力は現状で不満ないけど、ENをMPに変換するスキルか、
棒立ち状態でMP回復速度UPはあってもいいかなぁと思う。
魔法使いならではのInt制限が欲しいところだな
Int150位まで上げる事が出来て、120以上のIntでカンスト解除とかな
(現状のドワーフStrはカワイソスだが・・・)
魔法は頻発して出せるものではないが、出したら半端じゃないというのがハイソーサラーって感じだものな
まぁそれでも玉切れするだろうが・・・
>>367 ドワーブンアックスがあるなら、今後エルブンマントも出てくるはずだ・・・多分
妄想スレ向きになって来たなw
殴り魔は現段階では丁度いい感じだと思う。
孤独英雄、白夜なんかも上手い人はクリアできるからいい。
上手い人との差も歴然と出てるし。
問題のint魔にしか出来ない強みが今の段階では可哀相な感じがするから
int上限値を上げるのがいいのかなって思ってる。
376 :
桃:2006/04/16(日) 04:06:54 ID:hWjP90Ed
>>1
てす
しっしっ
>>377
久しぶりに来たら名残が‥どうみても嫌われ者ですありがyr
桃スレ消えたね
ついでに言えばルームガーターが単調過ぎ&魔法にバリエーションがない。
狭い部屋にHPが高い敵と一緒に閉じ込める、というパターンしかないから遠距離攻撃がほとんど必要ない。戦士マンセー
魔法もただ飛ばすだけ。密着限定単体大ダメージ、領域指定、遠距離ほど威力UP、スリープ>夢食いw
といった攻撃に幅を持たすことが全く出来てない。近くの敵を武器で殴るか魔法で殴るかの違いでしかない。
あと、バランス取れてなくてもいいというのは一部のはず。だからこそ今VERになって引退したり封印したりする
魔法使いが大量発生した。上級者向けと言うことで弱くするなら、このゲームでは装備を調整するだけで十分。
武器攻撃の劣化速度調整は是非ともやって欲しいとこ
だが、強攻撃武器スキルの弱体化案として
倒れた至近距離の敵相手だとA+Gがダウン追い打ちに化ける
とか妄想してしまった。変化大きすぎだろうか。
>>381 そういえば昔はAAAスキル出そうとしても追い討ちがでてたなぁ・・・
すごいやりづらかった記憶がw
でも、それにするとモンス1体倒れてる状態で
他のモンスに近寄られたら追い討ちに化けて
強攻撃スキルの複数巻き込めるという利点が・・・
正直オラなんかは武器キャンすらなくても高DEXにしてしまえば効率いいんだよな。
いっそ軽い強攻撃スキルは武器キャン弓キャン不可にするというのもいいかと。
または、強攻撃スキル→AAAスキルor魔法でのみキャンセル可能にするとか。
なんか、魔スレも変わったね。
このまま行くと、僧侶スレ化するんじゃないか?
僧侶スレはお互いのスタイルを貶めあっているだけ。
魔スレは魔使いの現在の仕様改善の方法を話しあっているからまだ建設的と思う。
ここら辺が魔スレの高INTな所
巣に帰れ。
現状の魔法使い、および少し壊れてるスキルへの問題提起とかはおおいにやって頂きたい。
だがしかし、なんで妄想スレでやらないの?と妄想スレ住人が言ってみる。
ヒント:ネタ切れ
操作性を悪くする方向で調整するとストレス感じるぞ。初期弓キャンくらい無茶でなければ弱体化は危険。
個人的な意見だが…
ENE消費を職業で変えればまだバランスとれるような気がする
戦士:3/s
盗賊:4/s
魔法:5/s
僧侶:6/s
とかさ
>>388 今のままでもENは大丈夫なんだから今のままで良くない?
んー、じゃぁ魔のみスクが15枚で柿とかは?
微妙すぎてよくね?
魔法スキルの積み補正を武器スキルと同等にする。
1.0時代の様に+5毎にMP消費減少。
これぐらいにしてほしい
それは11枚柿で共通だから意味がある仕様なんだが。
今は複数柿がある…
>393
うん。だからまずいことになるね。わかってるじゃん。
ハドイン8柿で俺Tueeeeee!だなw
俺は別に今のままで戦士も僧侶も良いと思うがもう少し魔法の威力が上がる仕様に変更して欲しい。
ハイドン=戦士ロクブレ
がほぼ同じダメは流石に萎える・・・
こっちは有限ですよ?
愚痴っぽくてすいますん。頭の良さそうな説明できないよ・・・
複数柿と言っても35枚までしか入らないからあんまり意味ないじゃん
某MMOじゃないけど、凍らせたに氷が効き難くなるなら
凍った敵に対しては雷が弱点になるとか面白いかもね。
アイスブリザート→ライトルやトライデントクラブレか面白そう。
まぁ雷系の敵にまで適用されたらやりすぎだけど
あとはガーゴみたいに物理攻撃が効き難い敵の増加とか
属性の弱点を付くともっとダメージUPとか、
柵の後ろにデーモンがいる場所が・・・ってこれは僧侶様の方がいいか。
>>394 今のINT魔の惨状を考えれば妥当では?
それなりに制約もあるし
…まあ妄想で論争するのもあれだしスルーよろ
INTの値によってMP消費が軽減されたり、MP回復速度が早くなったりすればINT魔も…。
ハドインってINT魔でどれくらいダメージ出るんだ?
ハドインが450ダメージ出た俺戦士。
>402
サンクス〜
ちなみに白夜2階のフロサラ相手に450でした。
魔法使いやったことないが、カワイソスなのは十分わかった気がする。
>>403 eスクならもうちょっと出るけどね。
ダメージ的には別に戦士の渾身の一撃に敵わなくても良いんだ。
遠距離から撃てるし、連発出来るし。
ただもうちょっと気軽に撃ちたいな、と。
気軽に撃てる魔法もあるにはあるけど、ダッシュ斬りくらいのダメージしか出なかったり。
>>398 現在でも凍結中の敵には炎がよく効くようになるんじゃなかった?
一発で解凍しちゃうから、ミノ軍曹とかにやる気しないが。
解凍しない雷をよく効くようしてしまうのはやり過ぎかなあ。
>>405 良く効くんじゃなくてUDの凍結で炎以外効かなくなるから勘違いしてるだけだと思われ。
凍結前と凍結後のダメージは変わらんよ。
魔法強くすると戦士信者がうるさいからな
魔法強くすると戦士信者がうるさいからな
連投スマソ
ダンジョンに出現する敵を変えれば…
ガーゴ大量→魔法使い大活躍
ミミック大量→orz
俺ミミック嫌いなんだよな、杖キャンミスると死にそうになるし。
なんとなく唐突に。
DEXで魔法詠唱速くなるってのもちょっと違うんじゃないかと。
低INTの高DEX戦士が魔法詠唱速くて、高INTで低DEXな魔が魔法詠唱遅いの納得いかん。
普通魔法詠唱スピードはINTが高いほど速いでいいんではないかと。
DEXTERITYには確か、利口さって意味もあった気がする。
低INTでも利口なら詠唱速度は速くなるんだよきっと。
器用って意味もあったよな
早口言葉が得意です みたいな
マジックスクロールはおそらく短いコマンドワードで発動するんだよ。
だからスクロールを取り出し、広げる速度はDEX依存て事でどうか。
サポジョブの魔法もきっと呪文が簡略化されてるに違いない。
DEX=武器攻撃の速さ
INTないしMIN=魔法詠唱速度うp
ならINT魔は強くなる希ガス
>>384 このながれのどこが高INTなんだ?
多少なら良いと思うけど、あまりのもゲームのバランス調整を『弱体化』という形でするのはどうかと思う。
大体、そんなに戦士の殲滅力がうらやましいなら戦士やればいいじゃないか。
私は魔法使いが好きで、INT・殴り両方やっているが、他職を羨ましいと思ったことは無い
むしろ、魔法使いにしか出来ないこともあるし、それを工夫してやっていくのが楽しみだと思う。
『魔法使い』のMP関係EN関係、積み量による補正でバランスを取るのは賛成だが、
戦士がA+Gスキル使えば強いから弱体化、ってのは賛成はしかねるな。
ただ劣化システムは前に戻す、もしくはもう少し早めにしても良い気がする。
劣化気にしなくてよいから、
戦士の連打スキルも死んでるもんね…。
劣化まわりを調整するのが妥当なんだろうね。
戦士は戦士、WIZはWIZ。隣の芝生は青いものです。
戦士は「初心者用」に調節してあるんだから多少強くても問題ないと思う。
試行錯誤して瞬間殲滅、状況打破、範囲制圧が出来るWIZとは楽しみ方が違うと思う
>>417 >劣化システムは前に戻す
これも一種の弱体化だと思うぞ。
弱体化せずにバランスを取ろうとしつづけると強さがインフレしそうだ。
Ver.10.00辺りではボスのHPが100万位あるとか
SSQキタコレwww
なんか話をすりかえる奴がいるな
戦士が強いから戦士弱体化なんて言い出したのは誰だよ
スレシャーテイルが強いから弱体化っていう話だったはず
どの職業使っててもスレッシャーテイル使いが一番殲滅早くなるって事が重要
そのせいでINT特化の魔より武器スキル特化の魔が強いから問題になっている
だから改善案はスレッシャーテイルに的を絞った対策で良い
戦士が強すぎとか、魔が弱いからとか言うのはぜんぜん違うぞ
>>417 お前が一番低INTだ
アクアマリン積んで来い
スキルの特徴(オラならリーチ短めの出が早い範囲攻撃)を無視した
一律のブースト設定も悪い。
AAAスキルはDEX+15でA+Gスキルは…なんて事務的な設定じゃ無しに、
スキルごとにきちんと考えて設定してほしい。
スキル自体の攻撃力もA+Gだから強い、AAAだから弱いと安易に設定しないでさ、
複数の敵に当てられるなら低めにとかもうちょい考えて欲しいよね。
今のもそんなには悪くないんだけど、やり込むとアラが出るから。
脱線ゴメンネー
A+Gスキルは今回おかしい。AAAスキルや魔法が意味ない。その中でもスレッシャーとロクブレは異常。
どこのスレでも散々言われ続けてきた真理。
ならこれを弱体化して、敵のHPも調整してバランスを取るのは当然の流れのはず。
なんか妄想スレになってるな
ぐだぐだ言っても現状はかわらないんだから解決案考えようぜ
エクスプロージョン2柿使ったらINT汁でたとかさ
>>426 アシッドレイン積むと脳汁でまくりますよ?マジで。
範囲広いわ回転はやいわ消費は少ないわ敵ははめ殺せるわでウハウハ!!
上級ダンジョンまでですけどね。
フレアバーストスキル4柿で鼻血出る
ハドイン並
それより今日からイベントですよ
すっかり忘れてたけど、皆様はどんなデッキで挑むんですか?
>>431 横レスだけど、殺せるかもよ
Y版は試してないけど、int上げて雨2柿で廃坑行ったら、骨系以外70前後与えられたよ
ボス戦も楽々でワロタ
>>417 おとなしく巣に帰れ。
魔が不遇ではなく一部スキルが優秀だから今の現状になっている事は解ってること。
だが単なる下方修正なら過疎る危険性がある。
故の問題だと思うんだが?
下方修正に対する代替案はないかね…
今回の殴り魔にとって、
補正の致命的な下方修正が有ったにも関わらず
代替案がなかった為、魔を捨てたプレイヤーもいる。
下げるだけなら(ry
その後のフォローが無い為にユーザーのやる気を削ぐ
チート騒動の時とか空箱の対処とかね。
瀬賀はいつもそうなんだよ…
>>430 ちょうどwiki見ながらイベントデッキ妄想してたところだわ。
火力キープしやすいレアスキル&スクロでやってみる。つーか殴りは無理ぽ。
:ソーサラー帽(Flv2:INT+5) :シャドロ(Flv2:INT+5)
:クラウンシューズ(Flv1:INT+5AGI+3)
:ウィザスタ(Flv2:INT+6) :風盾?(Flv2:AGI+5)
:ゲイルリング(Flv2:AGI+5)
:オーラ(Flv2) :ハドイン(Flv3) :タラニス(Flv3)
:ハドイン巻x10(Flv2x10=20) :ライボル巻x10(Flv1x10=10)
装備品11+スキル8+スクロ30=49
ステブースト重視で組んだらこんなんなった。結構INTキープ出来るのね。
基本的に敵はスクorスキルで即殺だろうから杖ハメ無視で裏をウイング盾に。
とりあえずクラウンシューズが神。ブーストだけならウィザブ+0と同じだ。
タラニスなのはアイブリ持ってないから…。 orz
おそらくプレイしたらガラッと変わるんだろうけど叩き台としてはこんな感じ。
>>434 むしろ、一層魔法使いが上級向けになり
上手い人はやる気を出してたりしてる部分もある。
確かに今回も下げるだけだけど魔法使いにとって魔法は重要
って部分も思い知らされた部分もある。
前のverみたいにint捨てても十分殴れた魔が今回
intを考え、魔法をいかにしっかり使うかって変化していたり。
不備な部分がたくさんあるから魔は楽しいって今回改めて思った。
ダンジョンにもよるけど味噌剣先生も入れた方がせん滅力UPが見込めるかなと思ったり。
サンスタは?
>>430 トパ原柿…12P
ゲイリン柿…12P
愛鰤…3P
鱈…3P(敵属性次第でサラスピに変更)
オーラ…2P
羽盾…2P
クラシュー…1P
キノコ×3…6P
ライボルスク×9…9P
漏れの予想だとこんな感じだが、敵の数&種類が分からんから微妙だ。
>>436 ポジティブすぎるw
でも、
>>436ほどポジティブな人間は少ない。考えてみてよ。今魔法使いやっているのは、2.0へVERUPした
当初からキャラ変えも引退もせず気合で残ってきた人達。その人たちからすら、文句が噴出している。
>>436は周りの人間がやめた後、ひたすら「この不具合がいい」と一人で延々とサテに噛り付く気?
それと忘れてはならないのは、このゲームで難易度上げるのは装備や持って行くスキルカード変えるだけで十分。
>>440 逆に不具合を楽しまない限りセガのゲームは遊べない
ザルなのはDに限らない
今のDは完全にオナニーゲーだしたな。
だから人にはそれぞれ限度があるから。今の過疎は飽き+SSQに嫌気の多数意志の表れでしょ。
みんながみんな
>>436のようなら今でもアバ鍵は流行っているって。
444 :
434:2006/04/17(月) 08:53:31 ID:hGYElOFn
漏れは
>>436みたいな考えは嫌いじゃないぞ。
漏れも難易度上がって燃えるタイプ。
だが世の中そんな人達ばかりでは無いのが事実。
下方修正の代替案がないんだよ。
下げるだけ下げて放りっぱなし。
空箱に泣かされた人間が何人いる?
ゴルアクの代わりにユニコーンヘッドでも詰めておけばよかった話なんだよ?
こんなこと魔スレで議論しても無意味かもしれん。
だが瀬賀がみている事に少しでも望みを賭ける。
一応2〜3日前から魔強化案ないし戦弱体化案はでているようだから、ここらへんで議論は打ち切りたい。
流れ切ってすみませんが、白夜の燭台はアシッドレインでも変えられますか?
グラシェは出来ないような気がしますが…。
レインも闇がつく
>>445 OKOK
イベントデッキでも考えようぜ
透明薬20で終了
何も対策練らずにイベント挑戦してみた
(その場で引いたフレスタ1枚追加しただけw)
タイムは3分ちょい
イベントは金が勿体ねえヽ(`Д´)ノ
1プレイで2回挑戦させてくれるとかないのかよ
イベント、赤黄スクとか持ち込むよりフレスタ、サンスタ持ち込んだほうがいいかな?
敵が弱いから杖キャンできても無意味かもしれんが
>>453 杖魔法は詠唱が遅すぎるから微妙かもよ…
デッキ圧縮には最適かもしれないけれども
あと杖魔法使用中ってスーパーアーマーだっけ?
スーパーアーマーじゃないなら止めた方がいいと思う俺ガイル
毎回調整が入る度に廃人が減って過疎化→新規ユーザーが増える
今では1.0X時代のプレイヤーも随分減ったもんだわ…
残っているだけでも凄いと思うぞ。
毎回調整が雑なのに萎えてやめる椰子が多いケドナ
>>453 杖はスパアマじゃ無いからオヌヌヌできない。
FLV的にもDスクの方がいいと思われ。
話の腰を折って「すまない」。
八段になったので今週から忘却に行ける様になったんだが、
戦士ICでは行き慣れているけど魔法使いでの立ち回りに若干
不安があるので、是非心得みたいなのをお教え願いたい(推奨スキルとか)。
一応現在の所有Dデッキ
アクアマリン原石柿
ハードインフェルノ1
アイスブリザード2
サンダーチェイン柿
ブリザード柿
ガーリザ先生3柿
ハドイン巻10
eアイテムは
フレイムスタッフ
タフネスリング柿
アクアマリン×2
シャドウローブ柿
シャドウハット柿
ウィザードブーツ柿
クリスタルワンド柿
ダイヤモンド×3
他手持ちではフレイムスタッフ+1アイススタッフ+1★ゲイルリング
D原石は一通り揃ってる
「よろしく頼む」
>>459 ハドスキ・アイブリ・ハドイン巻があればスキルは充分。
eもまぁ手持ちから適当に選べばよさげ。
基本は、アイブリやって凍ってない奴にハドイン。
肉は多めに持っていけよ。
イベントまだやって無いけど、段位魔法でシカケはクリアですよね?
参加賞狙いなのでゆっくり安全にクリアしたいです。
イベントデッキ
ゲイリン柿 12
トパ原柿 12
フレバスキ 2
サンダボスキ 1
タラニス 3
グラシェ 1
オーラ 2
羽盾+3 8
ウィザブ 3
スピウプ+1 6
スピウプはいれるものないんでいれてみた。
タイムは1分41秒だったか。
僧魔と書いて今日のプレイ振り返って思った。
透明薬入れればタイム多少短縮するかもしれないな。
>>459 AGI重要なので、VIT多少削ろう。タフネスをゲイルあたりに
時間との勝負だから、MP切れたら豪快に海苔巻き使うのを推奨する。
DZ戦は短期決戦主流だが、パーティが混乱もらうとめんどくさいので
グールを綺麗に裁いてあげるのを優先するのもアリ
周りが戦士3人とかだったら、むしろ勧める
>>463 >段位スキルは持ち込めません。
プギャ、了解しますた。
分銅と
鉄球コンボで
即・終・了!
〜魔法使い心の一句〜
・・・orz
回復無しはマジ氏寝るんだけど(´;ω;)ウッ
エロフ魔で1分35秒台ですた。
細かいミスもいっぱいあったのでもうちょっとつめれるかな。
TOPは1分30秒切ってきたりするのかなぁ(((( ;゚Д゚))))
2分もたないイベント・・・
金モタネぇ
素朴な疑問なんだが…タラチェをプリキュアとかのバリアで跳ね返されるとどうなる?
普通に自分に跳ね返ってくる?誘導しる?
終わった話を蒸し返すようで悪いんで気に入らない椰子はスルーよろ。
調整案としてAGスキルをMP消費にすればどうだろう?
戦死のMPやAAAスキルなどの死に要素が生きてくる。
バランスブレイカーになりかねない弓キャンの影響が少なくなる。
低速大ダメのスキルと高速中ダメスキルの住み分けがしやすくなる。
魔法とのバランス調整がしやすくなる。
劣化システムが現状維持でも武器使用を制限できる。
ぶっちゃけ弱体化の部類だが、MP制なら消費とのバランスで強化されるスキルが有っても問題ないし、構築の選択肢と個性が増すからゲームに深みが出そう。
神が降りてきた気がしてやった、今は反省してる。
以下何事もなかったかのようにイベントの話題ドゾー
気に入る入らないとか関係ないから妄想なら妄想スレ池童貞
>>470 両方する
鱈ちゃんなら自分に4Hit
着弾前なら前転で床に消す事も可能
>>470 2〜3ヶ月前の協力スレに、プリキュア戦でオーブ触らず一桁ダメしか
出してない天然地雷魔が合流島でバリア張ってるプリキュアに何も考えず
タラチャン連打して、回復を使う間もなくパーティー4人が悲鳴とともに
一瞬で全員昇天したというレスがあったな。
黒魔術師の鎌を装備してたその地雷魔は、リアルで死神に見えたそうな。
発狂タラチャンとか、ヘタなポイズンPKよりおっかなそうだ。
>>473 うわぁ〜koeeeeeeeeeee!!
PK魔がやりだしたら堪らんな
裏に反射盾持って行こうかな
何処から連鎖して飛んでくるか分かったものじゃないけど
475 :
459:2006/04/18(火) 09:45:19 ID:djBG4II+
「承知した」(・∀・)b
やはり足の速さ上げてRG突入で愛鰤→後サポートに徹するって形でいいのか…
被ダメでかいからタフリン&ダイヤは手放せないんだけどさorz
あと召喚は出してる暇なさそうね 先生すまねぇ今回は自宅待機しててくれ
DZ戦ではハドイン→グール始末ね レスアドバイスeガd(・∀・)
たぶんアイブリの凍結率下げられるな…突出しすぎだもん九割凍結とかさぁ
瀬賀さんならやってくれるだろうな
>>476 凍結率だけ見れば鰤も一緒なんですよ。
ちゃんと検証結果を見てみましょう。
スマソ、鰤も愛鰤も滅多に使わないから見てなかった
今度から見るよ
俺は9割以上凍結は当然だと思うけどなあ
凍らせる魔法で敵凍らないならフレインとか離れてライトルでいいわけで
アイストはダメ効率結構優秀なのに1.2の頃使う人間は稀だったはず
氷魔法は凍らせてなんぼかと
あとアイブリの凍結率下がったらINT魔さらに死ねるぞ
愛鰤1枚だけで凍結9割程度ってのが尖り過ぎだと思うんだよ
戦士系レアスキルは「複数麻衣」あってやっと役に立つ程度なんだよね
柿で9割以上、単品で6〜7割くらいなら悪くないと思うんだ。
壊れスキル調節を「もし」するなら、優秀魔法も一緒に弱体化してあげないと勇者様がたは納得しないだろうからね
>>481 片や無制限、
片やMP消費で弾数制限。
>>481 排出量が圧倒的に少ないスキルを柿も
どうやって集めろと?
つーか、これ以上魔法使い弱くしてどうすんの?
勇者様? オラッシャ使ってる奴の何が勇者だよw
そんな奴等よりも、int魔の方が断然勇者だと思うが
>481
つーかお前魔法使いやったことないか
もしくはメインカードが魔法使いじゃねーな
あとアイブリを柿集めるなんて廃人でもなければほぼ無理
そのような調整がされればますますアイブリが高騰してさらに無理
>>219で魔法使いのエルフと人間どっちにしようか迷って聞いた者です。
それで結局、人間魔法使いとエルフ魔法使いを両方作って、
(正確にはエルフは新ICから、人間女は知人の5段のICから)
鮮血と忘却とシナリオを少しやってきました。
デッキは主にクラブレ4柿 ルビー原石柿 サンダーストームスキル 回復5弁当4又は
フレアバースト巻物10ライトニングボルト巻物10サンダーストームとブリザードのスキル 残り回復
それで感想としては、エルフは人間と同じAGI、DEXでも足が速くて食らい判定も小さくて技の出も早くてつえーなあと。
その分STRとVITの適用にマイナスの補正があるのか、同じ装備同じデッキだと与ダメが低め、
被ダメが高めになっていたけど、結局すばしっこい分自分はエルフの方が動かしやすいかなあと感じました。
人間だとエルフで避けられたなあと思える罠に当たり過ぎてたりとか。
与ダメが低い分技の回転が良いっていうトレードオフが、よしんば多少エルフ不利に働いていたとしても、
AGIブーストを考えなくて良いのは大きいし、そもそも殴らずにINT型をやるならSTR要らない訳だしINTに特に
マイナスの補正があるわけでもなく・・・
STRの上限70制限も、クラブレ4柿、ルビ原柿、ルビー3、パワリン柿でやっと初期STR69だし、
ハドブレ4柿とかサポ戦10のグラブレ4柿とかやらない限りは特に問題はなさそう・・・
という事で自分はエルフにしました。
散々既出な気もするけど、自分の結論としてはエルフは何もしなくても足速い分全国協力向け、
人間は殲滅力の上限が高いので白夜や英雄などの1人店内では多分有利、殴り型向け。
INTに特化するなら足速くてDEXが高い分エルフが有利。
と言う結論になりますた。
>>487 Hey!ドク デロリアンの調子はどうだい?
顔と貧乳が選べれば俺もエルフにするんだけどね。
エルフタソはキョヌーだもの。ヒンヌーの方がいいお
いやあ、自分の場合種族選びの失敗が某MMORPGでトラウマになってるから、
神経質過ぎるだけなんだがさ。Dは転生あるから良心的だよね 鍵出ないけどあるだけマシ
人間女が足遅すぎて辛いって感じるのは俺ヘタなんだろうな。
ドワーフとか使ったらどうなっちまうんだろう。
人間女の胸は確かにぺったんこだね。ポリゴン数が足りなかったのか、
乳揺れを計算するスペックが基盤に無かったのか、硬派な社員が製作を拒んだのか。
体→大きいに変更すればいいジャマイカン
エルフは体大きいにしてもあまり変にならないから嬉しい
ムチムチボディーがたまんねっす
>>481 愛鰤はバランス的にはいいと思うぞ。
消費デカイ威力低い。
凍結率高い
オラみたいに制限がないスキルでは無いからな。
愛鰤なんて連発出来ないし本人の決定打に欠けるから(決定打があったとしてもハドインみたいに消費デカイ)扱いが難しい。
圧倒的な殲滅力に直結するわけではない。
>>492 オタがデブばかりではないのと同じように
男がムチムチ好きばかりではない、ということだ。
ってばっちゃが言ってた
>>493 愛鰤はあの範囲を考えるとダメージ低いとは言えん気がするがなー。
炎や雷の範囲系レアスキル出たら・・・・・wktk
ほんとはなー武器の劣化システムが魔法のMPやENの消費に対応する存在だったんだけどねー。
1ダンジョンで復活&強攻撃時の劣化量減少ってぬるくしすぎなんだよな。
けど消費高いから連発できるわけじゃないよ。特に最上級ダンジョンだと。
連発できず、MP管理がとっても大変だからint魔は特に最上級で辛い訳で。
これ以上レアスキル消費MP激しくしたら・・・魔使ってる奴なら大体想像つくはずだけど。
これ以上MP消費が増えたら
最上級ではスクロ魔さえ居なくなる罠
氷鰤が強過ぎるのは賛成だけど、それ以上に他職は強いからどうでもいいよ。Dは全体的にパワーダウンした方がいい。一人英雄が出来なくなるぐらいに。
>>499 一人英雄できいくらいの調整は無理だろ。
回線落ちで一人にされた時に地獄。
>>499 >一人英雄中央開けが出来なくなるくらいに。
の方が書き方としては良くない?
今でも魔法使いじゃ真ん中開けれる人、さらにノーコンできる人少いのに結構キツイな・・・
妄想池と罵られそうだけど
マジクソ魔限定ダメ補正INT依存にならんかね・・・・
愛鰤一枚も引けない、ラッシング+1しか無いなもんで最近魔全然使ってないorz
アイスストーム入れても他の魔が愛鰤で氷像量産するの見ると、萎えるというより悲しくなる
運のせいも有るのか俺のアイスストーム中々凍ってくれん
かといってライトル入れていくと魔が俺だけだったりするし・・・
>>484 勇者ってのは色んな意味で強いのが前提じゃね?
少なくとも、不遇を嘆いて愚痴ばかり言ったり、他職や強いスキルを使ってる人を一括りでバカにするような発言をしているうちは話にならんと思うがどうか?
修正・追加を期待・妄想するにしても、他人(職)の足を引っ張る方向はやめようぜ。
>>504 大体のネトゲで勇者って単語はそいつをバカにする為の単語な訳だが。
それを484が理解していないようで。
例えば
「うはwwwwおkkkwwwうぇwwWw」これはFF11とラグナロクの勇者
「俺の切上げの邪魔すんな。ガンナーは黙って麻痺弾撃ってろ」これがMHの勇者
「俺のデデンのorスレッシャの邪魔(ry」これが(ry
とあるMMOでは勇者様って一人で突っ走って敵やら罠やらでヌッ殺される迷惑な奴って意味だな。
流石にコンテしたくないだろうから、そんなやつはいないと思うが。
とあるMMOでは勇者様ってレアガチ装備で固めまくってモンスバッサバッサ倒した挙句
「漏れTueeeeeeeeっしょ?うぇwwwうぇwwwww」
「え?そんなショボイ装備してんの?攻略無理っしょwww漏れそんな装備じゃ無理。」
とかわけわからん事を言う香具師の事をいうな。
更に大量の敵を引き付けて仲間諸共以下略
Dでは忘却ドラアマなどに該当
勇者:ムチャシヤガッテAA他で称えられるような、損失考えるとやりたくなくなる検証をする人等
勇者様:良質な装備が勝手に戦ってるオツムの軽い人
>>509 あぁ、確かにそのくらい微妙な違いを含む事もあるやね。
スレ違いだから、言いだしっぺからやめとこ宣言。
一人英雄真ん中ノーコン達成したのでデッキ晒し。
クラブレ3柿、ソンバト柿、ハドイン、愛鰤、ヒーリング+1、ハイポ1、リビングソーン、残り弁当
Eはグレイブ2柿、キリエ柿にフレアマ柿、黒紋柿、パワリン柿、ルビー2、サファイア3、ダイヤ1、毒消し10個(途中でバトアク拾ったせいで捨てたw)
途中でコカから肉が拾えたのと1Fがミノバトマップでなかったのがサクサク進んだ理由かも。
召喚の無敵利用なしだと1コンしてしまいましたorz
最上級でリビングソーンや骨アーチャー連れてる変な魔がいたら皆様よしなに。
ヨウスルニコウダロ?
愛鰤三割に低下
オラ四柿のSTR100でダメ150まで低下
UNKO基本ダメ激増加
サラスピ基本ダメ消費MP激低下
タラニス基本ダメ消費MP共に激低下
ラウンコ異常クリ破棄
デッドエンドダメ激増加
ハドイン基本ダメ消費MP共に激低下
燕弱体化
グラブレ基本ダメ低下
ハドスラ基本ダメ極少量増加
>>511 質問なんですが、マイナーヒーリングを採用せずにヒーリングを採用したのは
即効性を重視してのことなんでしょうか?
あと、その装備でルビー二つのみってことはエルフ魔ですか?
リビングソーンに関してはなるほどって感じです。単純に召還時と解除時で2回使える
消費1.5のバックロールとして考えれば優秀ですね。うまく行けば回復も出来るし
1枠使うのも納得です。
槍の攻撃力、属性鎧防御力弱体化の殴り魔悪条件の中、
まだまだ殴り魔もいけるんですね。
>>511 俺の他にリビングソーン連れてる奴が居るとは。
あとEN効率ではバットたんやスネークには劣るけど+1以降の支援効果はシュリーカーとゴーストが優秀よ。
>>512 バーバリーのW〜]Tを出すのが先決だろ
>513
おそらく一人英雄経験者の方ですね、ご名答です。
マイナヒの二度手間と詠唱時間を軽減するためにヒーリングにしております。
食らうダメージはほぼ40ばかりなので、丁度よいということもあります。
召喚をモヤシにした理由は消費が少ない召喚の中では一番長持ちしたためです。
○○○○ー○号氏は召喚なしで制覇したらしいので引き続き頑張ってみます。
何号だかさっぱりわからんw
その前にアロエリーナ?と思った俺サガ夫
前スレでデッキ晒された魔全一位は召喚なしの回復余り多々あり?の安定・・・って言ってたな。
あと、その時いたお〇じの人もノーコンいけるとか言ってたね。
>>511 自分は人間サポ戦で中央ノーコン目指してガンガッテル者ですが、
ソンバトの使用ポイントがもし決まってたら教えていただけませんか?
ヘタレで回復減らせず肉少な目なもので、いつもミノサー相手に焦ってコンセ使っちゃって
ハラヘリおこしてアボン。。。orz
>>518 自分はint魔だからいいアドバイスできないけど、コンセ系は無し位でいけるらしい。
むしろ殆ど使わない方がエネが余るし真ん中いった時楽になる?
で、使うのはboss戦一回って前スレで言ってた。
>>519 ま じ で ?
サンクス参考になったよ。んじゃ早速やってみる!
ってしばらくは仕事でまともにDできないがナー(´・ω・`)
流れ愛すブラスト(2柿、+7)してすまないが、凍結について調査してきた。
やっと書き込める・・・長かったーヨorz
【内容】
敵氷属性耐性値(高)による凍結率の変化
【条件】
・目覚める魔竜hard
・リザードマンD(恐らく氷耐性はプラス) ※正面ヒット時25ダメ(通常36ダメ)
・アイスブラスト+0、INT50
※その他条件は変更なし(
>>41参照 )
【結果】
アイスブラスト+0(INT50) ・・・・・・・・46/100 (25ダメ時)
※参考:ミノタウロス(氷耐性0)・・・・・・44/100(36ダメ)
【考察】
氷属性耐性値の高い敵でも、凍結率は変わらないと判断。
変化するのはダメージだけかなと。
・・・あと凍結率の関係が考えられるのはMINくらいか。
ゴール(35枚)が見えてきた・・・うっし、俺ファイッ!(`・ω・´)
今日は以上ですover
>>521 相変わらずグッジョブ!乙。そしてウンコー。
実際ためになるデータですよ、はい。
今のイベントデッキちょっとおかしな事が
グラシェ 1
オーラ 2
タラニス 3
フレバースキル 2
スピアプ柿 12
トパ原柿 12
ゲイリン柿 12
風盾+0 2
マジシュー 1
ライボルスク 1
透明薬×2 2
これでFLv50のはずなのに始まるとなぜか透明薬が1枚になる
マジシュー外して透明薬×3にしたら3枚だった
マジシューは公式のカードリストでFLv1と記載されゲーム画面でもFLv1
なにこのSSQ(´・ω・`)
リザDが書かれたからメモメモペタペタ
【内容】
相手の氷耐性による凍結率の違い
【条件】
・INT50 ・使用魔法:アイスブラスト+0
【結果】
ミノタウロス・・・・・ 44/100[36ダメ] Dカードの耐性:0
オークF・・・・・・・・47/100[41ダメ] 恐らく氷耐性は低い
リザードマン・・・・ 47/100[41ダメ] Dカードの耐性:-3
リザードマンD・・・46/100[25ダメ] 恐らく氷耐性は高い
【考察】
相手の氷耐性で凍結確率は変化しないと思われる。
耐性で変化するのはダメージだけであろう。
【内容】
氷属性耐性値による凍結時間の影響
【条件】
・INT:不定(結果に影響が無いと判断) ・使用魔法:アイスブリザード(かな?)
・場所:堕ちた英雄(一人店内)
【結果】
ミノタウロスバトラー(英雄1階)………12秒
スケルトンナイトF(英雄1階)…………12秒
ミノタウロスサージェント(英雄3階)… 12秒
スケルトンナイトT(英雄3階)…………12秒
【考察】
氷耐性における凍結時間の差は無い。
【追記】
凍結後、通常攻撃をしても時間に影響は無かった。
フレイムスタッフの通常攻撃(炎属性攻撃付)をしても時間に影響なし。
凍結時間が変化するのは、ラグもしくは炎魔法を当てた時であろう。
【内容】
スクロールとスキルの凍結率の違い
【条件】
・INT50 ・スリープ使用 ・ミノ
【結果】
スキルブリザード……………91/100[247ダメ] 凍結時間12秒
Dブリザードスクロール……71/100[254ダメ] 凍結時間5秒
eブリザードスクロール……69/100[269ダメ] 凍結時間5秒
スキルアイスブラスト………44/100[36ダメ] 凍結時間8秒
Dアイスブラストスクロール38/100[44ダメ] 凍結時間5秒
スキルフロストバイト………77/100 凍結時間10秒
Dフロストバイトスクロール65/100[128ダメ] 凍結時間5秒
【考察】
凍結率はスキル>D≒eだと推察できる。
ダメージに関しては、過去の魔法大好き氏の検証を参考にしてください。
※特記事項:スクロールの凍結時間は「5秒」で固定のようだ。
これであらかたの魔法に関してのデータを転載したと思うんだけど。。。改めてみると凄いなぁ。
これに加えて、LUC検証や召喚検証してるって、ホントに体壊さないようにね、お疲れ様です。
カオスローブの単体能力、積んだ時の能力が分かる方は…イマセンカ?
よければ教えて下さい
>>525 乙
ブリスクモッタイナイと思ったのは俺だけで充分だ
>>525の魔法の順番が、ブリ(Lv3)、アイブラ(Lv1)、フロバイ(Lv2)の順番になってる
・・・・各自脳内変換しておいてくれorz
寝ぼけながらやっちゃだめだった・・・・氷の中の人、スマナイ
>>523 クラウンシューズはどうよ?
何の付録か忘れたが。
エロい魔法使いの諸先輩方に膣問です。
1.00で3職6段を獲得したものの、1.01になって数日後、地元のゲーセンにて
トレード交渉していたスキにリアル盗賊に戦士のカード&スキル&共有の回復デッキをスチールされて
ショックのあまり一時引退していたのですが、難を逃れた魔と僧に残ったカードを駆使して
2.02になってから復帰した浦島太郎状態のものです。
復帰に際してICのゴールドを使い、Dネトで思ったより安かったキラキラ光る★マジ靴+5を買い与え、
↓フードローブ+8(何故か数字が赤い…)と↓ウォーロック帽子を被らせて、いざ未知の鮮血に潜ってみました。
すると、みな見た事も無い服や武器を持っているでは無いですか!
オマケに立ち回りが全然判らず、変な顔のオトコの前に2コンテもしてしまいました。
とりあえず、勘を取り戻そうと自分が把握している中で一番稼げそうな(最終章)にひたすら潜って金集めして
スライミミックの落とした布をDネットで売るなどして、なんとか45万まで貯める事が出来ました。
で、まずは↓のアイテムを交換してあげたいなと思ったのですが、オヌヌメはあります?
あまりデキの良くない子なので、頭が良くなる効果がある方がが良いんですが・・・
突っ込みどころが多すぎるのでスルー
>>534 シャドウシリーズでいいと思うよ。
もーちと奮発するなら
ウィザードハット、シャドウローブ、ウィザードブーツかな。
INT魔の装備だと、クリスタルワンド、ウィザードハット、シャドウローブ、ウィザードブーツ、マジックリング、アクアマリン3個。
さらに上級の装備にカオスロッド、ウィザードローブ、クイーンティアラがあるけど45万じゃまず買えない。
ちなみにフードローブは+5が合成上限になったから、+8あっても意味無いよ。
ちなみに魔法スキルもレアがいくつか追加されて、
そのうちハードインフェルノとアイスブリザードはどちらかは有った方がいい。
とりあえず手ごろな価格で柿に出来るアイテムを取引所で揃える。
ヴィザブやシャドロなど。
上級辺りで寄生しつつ武具を良いものに変えていく。
スキルを揃える。
>>534 ウォーロック帽
メイジローブ
マナブーツ
がナウい
>>536-538 回答ありがとうございます。
とりあえず、シャドウシリーズで身を固める事にします。
魔法のスキルはライトニングボルトやらフレスピあたりしか持ってないので
バシバシやりこんでD資産も整えたいと思います。
とりあえずサンダーチェインを引いたので、これをメインに使っている次第です。
タラニスサンダーチェインってのはこれよりも上の魔法なんですよね・・・
ハドインやサンスト、ブリザードはスクロールで持ち込んでいるのですが、スキルは未だ持ってないです。
早いところDカード資産も集めて本格的に全国復帰を目指します。
鮮血のボス戦は
炎の耐性を上げたほうが(・∀・)イィ
結構書かれてるけど
シャドーローブロ+ウィザードブーツ+ウィザードハット
このセットでINT魔で最上級まで遊べるよ。安いし、お勧め。
あと、属性杖(フレイムスタッフ等)には通常攻撃(ダッシュ攻撃とか)にINT依存ダメージがあるから、3属性1柿づつ持っておくといいと思う。
灼熱と先決は後にまわして、先に上級・最上級がおすすめ。
>>541 炎耐性ですね。。。ちょうどモイトゥラ潜っているので火アミュ程度なら揃ってますが、足りませんか?
>>542 属性杖ですか。。。フレイムスタッフなら1本だけあります。今はモイトゥラ潜ってるので
予算が余ったら氷の奴を揃えようかと。。。
>>543 灼熱と鮮血ってそんなにハードだったんですか・・・何も知らずに順番だからと特攻してました。
まだシナリオが全然埋まっていない(神殿エリアとか外伝島にノータッチ)ですので
そちらも攻略しようかとテンプレ見ながら色々と考えております。
皆さんの優しさに感謝。皆さんに羽が舞う事を!
羽は知ってるのねw
属性杖柿とファイアミュ柿だけで結構な炎耐性つくと思うお。
シャドロで下がるガナ
下がっても、ファイアミュ柿装備してれば50〜60程度は確保できるでしょ。
そんだけありゃ、結構無茶できる。
たまにはマジヘルの事も思い出してあげて下さい
バー2に引継ぎの時に柿越えアイテムは強制的にs(ry
痴女対策に氷耐性も上げよう
>>549 釣りなのは件の自称再開者なのか瀬賀なのか判断出来ん
魚って大昔コモンだっけ?
ヒント:
むかしむかしは
ドラキラだって
むかしむかしは
+20まで積めた♪
大昔はレアリティに関係なく上限値はe+20、D+10
こらこら、安価でおすすめ装備は
・クリスタルワンド
・マジックヘルム
・シャドウローブ
・ウィザードブーツ
+お好みのアクセ
ってとこじゃないか? 頭マジヘルにするだけで鉄球とかだいぶ違うぞ。
流れフレインしてスマソ。
漏れヘタレだけどせめて一人左ノーコンくらいは達成したいなとささやかな目標がある、ハドブレ魔で。
白夜は左部屋の後ちょっとのとこで1コンテ位で先が見えてるんだけど、英雄が全然先が見えませぬorz
e
ヴァルキリエ
フレイムアーマー
ウィザードブーツ
クリスタルワンド
スクエアメイス
パリセイドシールド(全て柿)
ルビー*3
サファイア*3
D
ハドブレ4柿
アイブリ
ハドイン+1
残り弁当
一階で1コンテ、三連RGで1コンテという感じでグダグタ。
三連はエネ切れからグダグタになるから道中の殲滅速度アップと回復減らして食料増やす課題を見つけ
続き
問題はその道中で被ダメが大杉ということ。
一階でのミノバトが出てくるパターンと二階(だったかな)のへビコカが出てくるパターンでボコボコに…。
この辺りの立ち回りについてご教授願えないだろうか?
↓クラブレネ申お願いします
3連でEN切れるってどれだけ遅いんだと…肉何枚入れてるの?
アクセはパワリン?
ソンパガスガス使えば左開けるのは簡単
ミノバトの方にダークマジをハドブレで弾き飛ばしてアイブリで氷像にしハドブレ
皿が近づいてきたら纏めて殴る
ダークマジをミノバトに当てる必要はなく2匹をアイブリに巻き込むだけ
骨騎士Fがいるときはミノバトを盾にしながら近づいてきた時に杖→アイブリで纏めて殴る
3階のコカパターンの1部屋目は
柵開けて骨騎士Tをハドブレでヘビコカの方へ押し込みハドブレ→アイブリ
牛さんも小部屋に突進してるので纏めて氷像に
2部屋目はコカに杖ダッシュ→ハドブレ→ハドイン
骨騎士Tに向かい殴りながらミノサーが突進してきたらアイブリ
ハイサラも氷像ミノサーと殴るように纏める
反対側はアドリブでここだけはパターン化しようもない
愛鰤の効かないサラマン系だけど、実はシャドウスキルズが効果ある
混乱するとブレスを吐く頻度がぐっと下がるからオヌヌメ
>>534 ICカードのゴールドは2.0には引き継げない
柿超えアイテムは引継ぎ時に柿に調整される
どうやって↑2点を引き継いだのかkwsk
1Fのパターンは概ね同意なので割愛。
3Fの忍部屋→扉開けパターンの場合、一部屋目はハイサラをこかしてコカに→骨の攻撃をコカを盾にして避けながら牛突進に愛鰤連打。
あとは寄ってきた骨とハイサラ、牛まとめて殴ればサクッと終了。
二部屋目に入る時、コカとハイサラの置きブレスがないのを確認、愛鰤を出しながら前転で入る。
恐かったら開ける前に扉に密着して愛鰤一発撃っておきましょう。
稀に透過ブレス喰らいますけどw
>>561 >愛鰤を出しながら前転で入る。
いつからかわから無いけどアイブリって前転すると、範囲消えるようになってない?
エフェクトが消えるだけで効果はアルポ
かなり久し振りだが今週末に忘却(かな?)に潜ろうと思ってるので良ければ診断願います
・ハドインスキル柿
・ハドインスクロ柿
・サンストスクロ柿
・愛鰤
・マイナヒ
・ハイポ3
・肉6
の14枠、35枚です
問題なし
>>565 特に無し・・・
それ以上に効率求めるなら
ハドインスキル単、ハイポ2に減らしてハドインスク(パン)なスデデデッキになるとオモ
ありがとうございます。安心して潜れます
どこに行くにもデッキが立派でも中の人がアレなら意味がないということも覚えておこうぜ。
>>570 かなり久しぶり・・・か。
まさか「忘却って三階じゃねーの!?」ってレベルじゃないよな・・・?
・・・いや、俺のダチがそうだったんだ。すまない
忘却なら(eでもDでもいいので)地図5枚は必須だけど、
何故、誰も指摘しないんだ?
573 :
556:2006/04/21(金) 21:12:37 ID:/wOpsJZ9
>>558 ありがとうございます。
アクセはスピリンです。
デッキはスパヒ×2、ハイポ×2、食料×4。
サポ僧侶なのでハドブレ1柿抜いてソンパ+5入れるべきでしょうか?
>>561 ありがとうございます。
sage忘れたorz
すみません
そういえば地図いりましたね…。ワスレテタ
あと、★マジリンって下がるのSTR、DEXだよね?
>>565 つライボル
凍らせた敵に対してサンストスクじゃもったいない時には優秀。
つドラゴンシールド(DZ戦のみ)
INT魔の最大の強み「近付かなくて良い」を有効利用して、
グール引きつけつつ、DZにハドインで皆「助かる〜」。
愛鰤で纏めて凍らせちゃえばOK。
つレジストダーク
ボス前でかけても大抵最後まで効果消えない。
コンセやソンパ、スピUPなど消さないから気にせず掛けちゃってOK。
連書きスマソ
ライボルはスキルのね。
>>573 中央開けてしまった時のコンテ代は責任持てんが…
左ないし中央を開たいというだけならソンパは入れるべき
殴る回数が明らかに減るので敵を素早く減らすことができレイプの危険性も減る
あとHP回復減らしてマイナヒと肉は6入れるべき
万一コンテしてもマイナヒがあれば後に繋がる
ハドインも単でいいのでマイナヒ+1にするかソンパ+6
アクセは人間ならやっぱりパワリンかな
エロフならスピリンかマジリンでいいけど
580 :
ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 09:00:33 ID:xd7+/7cb
久々に登場
本物の魔法使い(四十七歳サラリーマン・童貞)
(・∀・)カエレ!
40越えたら魔法使いどころか大魔導士だな
>>580がニューハーフでも魔法使いになれるのか?
モイトゥラ
四十七…魔法使いを超えて賢者だw
白銀賢者くらいは行くと思われ。
いや、D的にはシルバー賢者と呼ぶべきか。
タリエシンも童貞なのか?
タリエシンはヤリチン
タリシエンは両刀
タリエシンは男装美少女
童貞は長生きするらしいぞ
うちの娘も魔法使いなんだがこれがどういうことか…お分かりかな?
594 :
ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 14:39:54 ID:/21zFmpc
魔スレらしからぬ流れに吹いた
ふたな………いや何も…
フタナリ…フタリナリ…タリナリン…タリナシン…タリエシン
流れたかしするけど今日氷の中の人とまちしたお。
キリゲット
流れ愛すブラスト(2柿、+8)してすまないが、凍結について調査してきた。
イベントどうやったら1分30秒切れるのよっ!!!上位陣の方々、マジソン系です。
>>524-525 もぅ・・・GJ&乙なんだからねッ!!!
【氷属性耐性値による凍結時間の影響】は察しの通り愛鰤です。こちらこそスマソw
>>599 ( ゚д゚)…
( ゚д゚ )バレテーラ?
【内容】
召還獣の凍結攻撃vol.2
【条件】
・モィトゥラhard
・ゴブリンアーチャー+0、スケルトンアーチャー+0(氷矢装備)
フロストサラマンダー柿(ブレス攻撃)
※その他条件は変更なし(
>>41参照 )
【結果】
ゴブリンアーチャー+0(氷矢装備)・・・・・・・・・・・・37/100(10ダメ)
スケルトンアーチャー+0(氷矢装備)・・・・・・・・・・・36/100(10ダメ)
フロストサラマンダー柿(ブレス攻撃)・・・・・・・・・・78/100(44ダメ)
【考察】
ゴブ、スケ共にリザレンと変わらない・・・というかコールドアロー自体の凍結率が
そのまま反映されてると判断してよいと思う。
また、ゴブ&スケもリザレンと同じくランダムで毒矢を打ちます・・・こいつらもかよorz
フロサラは柿でも凍結率は変化なし。あとダイアータソ・・・持ってって中田orz
今日は以上ですover
>>601 非常に乙。
まさに魔スレのIT革命やー!
>>601 氷の中の人
乙〜。
エルフ魔1分28秒台の出るデッキを晒しますかの。
サンストスキ単
オーラ単
雨単
透明薬2
フレバスク単
クロスアーマー単
クラウンシューズ単
羽盾単
ゲイル柿
トパーズ柿
バックロール+5
このデッキで少し失敗あり1分29秒台が出ております。
人魔サポ盗で1分32秒台だったかな。
後2秒ほどは縮まったと思いますが断念しました。
>>604 haeeeeeeeeeeeeeeeee!!
ガイトラッシュってフレバスク一発で昇天するのΣ(゚Д゚;)
そしてバックロール積みナカーマ(゚∀゚)人(・∀・)
俺も最初はバックロだったが、スピウプの方がAGI上じゃないのか?
>>606 うん、今考えたらスピウプの方がAGI上だったorz。
でもいいんだ、漏れFLV12開いてなかったから、隙間にバックロール入れただけだし。
それ以前にミスリルブーツを意地でも履こうとしてルビ原入れてたし。
もれm9(^д^)プギャー
>>601 毎度乙です。
あんたは魔スレのファンタジスタやー!
ここはヒコマロの多いいんたーねっつですね
>>606 ちゃんと測ってないけどスピウプ柿とのAGI差は1だったと。
その代わりDEXに大きな差が出ます。
スピウプ柿はDEX+2、バックロール+5はDEX+6だったと思いますよ。
>>611 その辺が「AGI"は"」なんだ。
DEXが活きるのは、壼割、赤点灯、オーラ、黄点灯、ヘル犬連射と、
タゲ切替できれば、+6回?
どっちがいいか、分かる人いるかなと思ってね。
A落ち臭い俺は、それ以前の問題だったから。
>>612 DEXが高ければ魔法使用時のスライド移動距離が伸びますよ。
ただ、AGI1、DEX4の差がどうでるのかは比較してないのでわからないですけどね。
ヘルワンコは毒犬にサンスト当てて巻き込んでおくとサンスト1発で落ちる様になりましたよ。
吹っ飛びが当たった時の40ダメ前後が必須となります。
景品もスタンプもイラネから、次のイベントまで残しといてくれると有り難いんだけどな、
イベントダンジョン。自分で何処までいけるかやってみたいわ。
ってか給料日前でできんかったしw
FL縛りの最上級協力ダンジョンにwktkしとくしかないかw
明日から英雄か。
量産型は飽きたし、どういうデッキで潜ろうかな。
>>613 そんなIT革命があったのね。
トンクス
>>616 サポ僧の漏れには無理だ!
そういえば、サポ僧がLv10になったのでアンコスキルを入れる手はあるのか。
例えば神の鉄槌・・・はないな。
イベント乙でした〜ってことで記念にデッキ晒し。
トパーズの原石柿
ゲイルリング柿
グランドシェイカー単
サラマンダースピリット単
ブリザードスキル単
サンダーボールスキル単
オーラ単
ウイングシールド+4
シャドロ単
ウィザブ単
透明薬単
とりあえず1分27秒台まで出ますた。
最初の壷壊しはアシッドレインのほうがよかったのかも…
ボス戦はサラスピ3発+ブリスキ1発でしたけど
ここもやり方しだいでもっと縮めれたかも。
上位の方はどうやってたのかなぁ。
>>601 毎度のことながら乙であります!
グラシェ単
オーラ単
フレバスキル単
アイブリ単
トパ原柿
ゲイリン柿
風盾単
クロスアーマー単
マジシュー単
透明薬2
ライボルスク単
スピアプ+2
1分28秒台
一部屋目はマジ2匹の間で出現に重なるようにアイブリ&トレントにフレバ
ボス戦は雷犬にフレバ、毒犬に近づいてアイブリ
アイブリが炎犬にも当ってるのでライボルスクで落ちるんでダイアーにフレバ
毒犬に近づいてのあたりがロスなんだろうけど
一部屋目の最速っぽいパターンを優先したのが裏目にでたっぽいな
人間サポ盗で1分32秒台のデッキです。
ゲイル柿
トパーズ柿
羽盾
クロスアーマー
マジシュー
透明薬2枚
スピードアップ+2
アイブリ
ハドイン
サンスト
壷はアイブリ、1階RGはハドイン3発、ボス戦はハドイン3発サンスト2発
オーラ使ったほうが速かったのかな?
でも何をハズせば…
イベントデッキ晒しな流れ切ってすみません。
魔で聖カンストホリオラって170くらいなんですよね?
サポ8でSTR70くらいの味噌オラっていくつくらいなんですか?
今サポ僧7でそのダメによって聖剣買うかパワリン買うか悩んでますので教えて下さい。
603 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/03/30(木) 01:55:42 ID:d1bJFvQV
以下エロフ魔サポ僧Lv10にて
ホリソー柿 スレッシャ-4柿 聖耐性118 MIN12(ヴァルキリエ装備)
正面/背後
156/188
マジクソ柿(攻54) スレッシャ-4柿
STR/正面/背後
61/ 152/ 181
70/ 160/ 191
ミスソー柿(攻62) スレッシャ-3柿
65/ 161/ 193
70/ 165/ 197
魔のオラって頑張ってもアッパー+ソンパと変わらないんだね。
範囲が優秀なだけ?
>>623はソンパ掛かってない状態
あとはわかる…よね?
>>623 親切に詳しくありがとうございます。
マジオラと味噌オラはあまり変わりませんねw
でも味噌剣のステ補正とルビ原が4枚積めるから結構差はあるかな?
でもINTを捨てなくていいホリオラのが強いですねorz
とりあえずパワリン柿と聖剣を2本買ってみて使用感を試してみます。
ありがとうございました。
イベントデッキ晒し
アイブリ1
サンスト1
ファイヤーボールスキル1
マジシュー1
クロスアーマー1
羽盾1
ゲイリン柿
トパ原柿
オーラ1
透明薬2
残りバックロール
一週間で5000円使ったか位で28秒台。
あほらしいイベントだた。
1回目のルムガタは
マジの間に立って出現と同時にアイブリ当たるようにし
その間にトレントロックしサンスト。
2回目は左の氷わんこにサンスト、残りはアイブリ2発で終了。
2回ほどちょっとミスったけどこのタイム。。。金がありません。
>>625 でもそこまでオラ積んでそんなもんだと思わなかった;
やったことなかったし最強みたいにみんな言ってるから200は超えるもんかと思ってたよ;
ハドインで400だせば十分だろ。
>>629 せっかく引いたマジソを生かしてあげたいじゃないのさ。
イベント、上の方でデッキ晒した人何人かプラクレゲッツ&入賞オメ。
乙〜。
>>628 昔はコエテタサ・・・昔はなorz
もっとも僧侶は250いってたけどさorz
ま、今が調度いいぐらいだけどナー
おぃ、サラスピ強いじゃねえかよ、今日マッチしたやつで一ヒット250↑×4ってダメ出てた、英雄でね、ハドイン消費8で400↑もつよいけどサラスピ全弾ヒットのクリ絡みはハドインより効率よさげじゃない?
壁にあたるときえるけど
壁なんかよりも、BOSS用魔法をもう一種持たないとツライのが・・・
単発魔法ならリフレクトで跳ね返ったとしても「まだ」被害小さい。
誘導魔法が跳ね返った時の恐怖は(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
LUC魔ならサラスピもありかもしれん
だが消費のでかさがネックそして壁で消えるってことを考えるとハドインのが使いやすい
ボス戦はともかくRGでは1匹ずつ減らしていくほうが効率が良い
その時サラスピだとロックしてても近くに敵が居るとそいつにもあたってしまう
プリキュアでサラスピやらタラニスやら使うのは論外な
ハドインがクリったほうが効率(ry
バッスラ魔やっているんだが、正面からで120×3ってどう思う?悪くない?
>>637 DEXにもよるかと・・
鬼のように遅いバッスラなら杖キャンの方がいい鴨。
高DEXで複数巻き込んでそれだけダメ出てれば十分じゃね?
>>637 俺もバッスラ魔で同じぐらいのダメやったけど同じホームの廃戦士様から「微妙っすね」とのダメ出しをくらいましたorz ただ、骸骨騎士の属性剣やったからフレイムソードやったらいけるかも?
>>627 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
自分は七柿で100,90,120くらい・・・orz
ルビ原にした方がダメが出ます。本当にあr(ry
つかダウンした敵に二段目がスカる野茂('A`)
あとソンパ入れたいけどサポ僧にしたら3段目出Neeeee!!!!!のもorz
でも使い続けます(まる
この前初めてアイブリ引いたんでアイスト柿抜いて入れてみたんだが
カード枚数が半端になるんでパン1枚抜いて
ハドインスキ2柿、ハドインスキ柿とフロストバイトスク4枚いれてみたんだよ。
使ってみてハドインは1柿と2柿じゃ20〜30くらいしかダメ変わらん(既出だったかな?)ので却下したんだが
フロストバイトスクはボス戦でダメ効率がよかった。
ブリスクだと黒騎士に300に届かないんだがフロストバイトスクは1発160くらいダメ出た。
瞬間火力じゃLV3スクに劣るがLV2スクも捨てたもんじゃないなと思った。
>>641 フロストだけじゃなく基本的にLV2スクの方がダメージ大きい。
フロスト持って行くならガーゴ用にライボルの方が良さげかも
サラスピ自体のMP効率は良くても小回り効かないから、
結果的にM消えたりなんだりP無駄になる事あるねぇ。
まぁ、そjの辺りは位置取りに気をつけたり、
手動でターゲット変えたりすれば補う事は可能。
メインでは使えないけど状況によっては有効な玄人向け。
白騎士黒騎士戦で使うにはロックオンして
リフマジを張って無いだけ使えば、十分ダメージソースになるけど
反射して帰ってきた時にプレイヤーににヒットすると連鎖して悲惨w
おちつけwwwwww
MPj ?
>>636 ハドインだとクリカンスト999しかいかないだろ?
サラスピならクリ四ヒットで1000↑いくんだな
現Verって999ストップだっけか?
内部で1000超えてるんじゃないの?
サラスピのMP効率がいい?
まあ、4柿目からハドイン抜くけどね。
>>647 内部では1000超えてる。
そうでないと打撃草で1発KOが出来ない。
カンストは5000ダメとどこかで診た
>>650 5000ダメじゃなくて攻撃力5000じゃまいか?
攻撃力5000カンストなら本スレで見た気ガス。
もう英雄で1Pになるのは勘弁 orz
必ずといっていいほど回線落ちする。
しかも決まって白黒合流直後。
昨日は回線落ち→球反応しないバグのコンボで氏に落ち。
やたら1P落ちるよな?INT魔だとキツイよバーバ・・
回線落ちして一人になった場合苦労するキャラでは行くべきじゃないと最近悟った漏れがいる。
漏れの頭の中じゃ・・・
一人でそのダンジョンをクリアできない=寄生という図式が出来上がってしまった・・・・
漏れの頭の中でね。
他の人は知らん。
実際回線落ち対策して助かったことあるな。
普段は持ってかない召喚を鮮血で積んで、
イケメンで一人になったときに壁にしてみたりとか。
英雄行ったことないんで、どうこうできるものなのかわからないけれど。
656 :
ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 19:43:50 ID:y3aQS+cF
>>654 4人用のHPを持ったプリキュアを苦労せずに倒せる貴方を尊敬する。
>>656 回線落ちしたら一人用になるんだが・・・・・・
sage忘れスマソ…orz
やっぱり英雄はDハドイン30枚とマイナヒスキル、食料3ハドインスキルが1番安定かな
>>639>>640 レスd
やっぱり微妙なのかな。
ダッシュ切り、バッスラ3段、ハドインのコンボで800〜900位
アイブリかライトル交ぜて行けば、複数まとめて捌けるんだけどね…
エネ切れ時は、バッスラ、ハドスラで何とかしてるんだが…
>>659 あやま・・・らなくてもいいが、
それは百夜用と縄文時代から決められておる。よって却下。
>>659 一階は、アイスタ&サンスタで杖キャン?
それは敵の数
HPは墜ちたときに即適用
>>660 やべえなんかかっこいいな
どんな感じのデッキとかEアイテモとか情報きぼん
最近魔を初めて疑問に思ったことがあるので教えてください。
氷系の魔法でモンスターを凍らせたあとに
ハドインなどの炎系の魔法を撃つ
とダメージが上昇すると聞いたのですが、
フレイムスタッフなどで攻撃した場合もダメージが上昇するのでしょうか?
またその場合はモンスターは凍ったままなのでしょうか?
魔法使いのカードがあるなら、自分でやってみればいいんじゃないのか?
>>666 オーメンゲットオメ。
>氷系の魔法でモンスターを凍らせたあとに
>ハドインなどの炎系の魔法を撃つ
>とダメージが上昇すると聞いたのですが、
→ダメが上昇した記憶はないッス。
>フレイムスタッフなどで攻撃した場合もダメージが上昇するのでしょうか?
→上昇しなかったはずです。
>またその場合はモンスターは凍ったままなのでしょうか?
フレスタで殴った場合は凍ったまま。
ハドインなど炎系の魔法をぶち込むと溶けます。
>660
もし良ければデッキレシピとe曝してくれないかな?
サブでバッスラ魔作ったんだけど、まだ打点出なくて。
両手剣が好きで全職両手剣でいく予定なんだ。
戦士、盗賊は問題無し、僧侶もなんとかなりそうなんだけど、魔は心が折れそうです。
エモノはクレイモア流用してるけど、やっぱ骨両手剣三属性の方がいいんだよな?
もし良ければ先輩の意見キボン。
>>669 骨属性剣使うぐらいならクレイモア使っとけ
ダメージ低いと思うならバッスラ積むなりSTR上げるしかないだろうが
レザークロスって強いよな?
正装なんだけど
レザーアーマーの方が、ぴっちりしててカッコいいよ。
レザーアーマーの方がエロカッコイイぞ
あのリュックが好きなんだ
レザーアーマーも着てみるお
レザクロ、バグラ単とほとんど変わらんかった。バグラに一票。
フレイムソードを持ってレーザーアーマーを着ていた姉ちゃん…まさにエロカッコイイ…俺を斬ってくだせぇ〜
なになに?
このレーザーで君の余ってる皮を斬ればいいのかい?
スター・ウォーズゴッコでつか?
(´・ω・`)
☆通販で良いじゃん
679 :
666:2006/04/27(木) 23:12:27 ID:Hpqi36ll
>>668 そうなんですか!?間違ってたのか恥ずかしいorz
前にどっかで聞いたと思ったんだけど、
666だけに悪魔の囁きだったのかな
確かver2.0ロケテ報告でそんな情報があったな
普段は遠距離だったり杖で潰したりして正面のままハドインだけど
アイスト→前転→すれ違い様に敵凍る→背後からハドイン→ウハッwwツヨスwww
実際はこんな感じだったんだろうな
今日はホリオラとマジソオラデッキで交互に英雄に潜ってみたけど、使い勝手は
「ホリオラ>マジソオラ」だね。
ダメはホリソ柿オラ4柿聖耐性99で正面から150ぐらい。
マジソ柿オラ4柿STR60程度で正面から150ぐらい。
ホリソはレベルアップしてもダメは増えないが、マジソはベルアップでSTRが
増えるに従いダメは増えるので、STRに特化した装備にすればオラの威力は
マジソの方が強いけど、INTのブーストのし易さが全然違う。
あと、魔法使いだと弓キャンより武器キャンの方がいいね。魔法の使い易さもあるけど、
それ以上にマジックシールドが神性能だわ。
フルウィザード柿+マジックシールド柿で属性防禦は火75雷、氷雷95、聖闇45。
聖はホリアミュで上げるとして、頭をクイーンティアラにできれば火氷雷も
カンストできるのが素晴らしい。
マジシー 火氷雷+20
ウィザハ 氷雷闇+20
ウィザロ 火氷雷光闇+30
ウィザブ 火氷雷光闇+15
火65 氷85 雷85 光45 闇65
漏れの計算が間違ってるだけかと思ったけど
>>682はお守りを装備しているに違いない
テラウラヤマシス(´・ω・`)
あっお守り装備だとすると光と闇の計算合わないな
マジ和姦ね
属性杖のスピファイ4柿でいいよ。マジつえぇよ。
INT下がってきてない?
ホリオラはもういいです。
松屋でも行ってこい
サンクス(-ω・)/〃
牛丼肉ヌキ頼んでみる!
>>683 それであってると思う。
自分それにティアラ装備だが火氷雷ともに85。
これだとイケメン戦がほとんど無敵です。
+10じゃね?たぶん
火氷雷+20であってます。
テンプレの方があってない
>>693 ナカーマ
白夜は、アンサラ,スピリン,サファ原柿,サファ3でDEX上げて、サンダボ砲台とかすのが俺の楽しみ。
サラスピの位置付けはワイスマあたりだと思う
ライトニングチェインってレアは何になるんでしょう?
カードはUCだけどテンプレではC…
ライチェはV2からコモン変更になりました。
レスありがとう!
サポ魔法使いにします。
サポ魔はあまりオヌヌヌできないよぅ
えぇっ?オヌヌメできないのか
雨いいよ雨
酸性雨でアナタの頭髪も
根 こ そ ぎ で す !
他のアベンジャイに「鎧錆びるからヤメレ!」とか言われてそうな気もするが。
ケトルハットがラスティハットに!
ローブ系は濡れて体のラインが出るぴっちりローブに!
ドワーフにはたまらんね
ソーローの胸の谷間を流れる液体エロス
何このINT低い流れ
妄想力こそ魔法使いを維持する秘訣だからさ
童○だからか
あれって元ネタでは何歳なの?
25歳とか30歳とか色々あるけど
この流れは…int下げた殴り魔が増えた、ということなのか?
漏れもint下げて殴ってるよ…
亀だがバッスラデッキを是非晒してくれまいか
712 :
637:2006/04/30(日) 12:08:27 ID:ULKOaybw
>>711 かなり亀田けど、
D
ハドスキ1枚
アイブリ1枚
バッスラ3柿
ハースラ柿
エメ原5枚
あとは弁当、回復
e
フレソ+1
ドラキラ柿
ジェミブレ
砕魔刀+1
☆通販柿
のうち2本
ウィザハ柿
ウィザロ柿かフレアマ柿
ウィザブ柿
パワリン柿かラクリン柿
ルビー3
あとエメ、アクア、サファ適当
潜り先によって、ライトルか
グラシェ入れる時もあるし、
ハースラのかわりにルビ原入れたり、
バッスラ増やす時もある。
まだ改良中で安定しなんだけど、
最近はややデックス、ラック寄りに
強化しているよ。
連書きスマソ
色々やってみて、バッスラで安定するのは
ハドイン1
アイブリ1
バッスラ4柿
ルビ原柿
エメ原柿
肉回復
だった。
でも、ハードスラッシュ入れた方がオヌヌメ
何故って?
やってみればわかるよ。
ハァァァァァァァァァド…スラァァァァァァァァァッシュ!!!!
715 :
ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:35:31 ID:z8Jkocmn
>>713 d。
デッキは
バッスラ3柿
ハドスラ柿
辺りから初めようとオモ
e武器はまだ買ってないんだが何から始めたらいいかな?
ドラキラさえ1柿しか買えんくらいの資産なんだが
ぬるぽ で20分無事に過ごして砕魔刀でもいただくか
ゴメン…ガッ
そうか…金が無いorz
おとなしくクレイモア辺りかな?
「受け取って」
っ【骸骨騎士の剣4色セット】
「助かったぞ」
∧∧ |
( ゚Д゚) | シ‥シロイノガアッタカ
羊∩≡ つT
トノ
∧∧ |
( ゚д゚) | INT低くてすまない
羊∩≡ つT
トノ
721 :
ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 03:47:22 ID:F1+4TIhp
☆ツーハンってWikiに能力書いてないけど、クレイモアより強いのか?
722 :
ソル:2006/05/01(月) 03:58:55 ID:3wBZegsp
はじめまして、ラウンドナイフやヘビスタなどに走りたくない盗賊なんですが
くだらデッキかんがんがえてみました
回復5
肉4
味噌剣1柿
エメ源1柿
エメ源4
バンガ1柿
ラック1柿
流れ的にはバンガ→ジャンプ斬りで
はい、地雷です
でも流行に流されたくないの(つд`)
誰も言わないから敢えて俺が汚れ役を買おう。
>>722 カーンに帰r(ry
>>722 盗賊・・・・????
デッキ構築のルール位は把握しとけ。
>>722 よーしおじさんがんばってこのコ使えるようにしちゃうぞ。
まずはここだ、
>>エメ源1柿
>>エメ源4
原石系は1種ごとに1柿しか持っていけないぞ!
つまりエメ原なら1柿6枚までだ。
次はここ、
>>バンガ1柿
盗賊のくせに戦士スキルをチョイスするあたりなかなか見所あると思うぞ。
もちろんサポートジョブ戦士はとってるな?魔法使いとかじゃだめだぞ?
だがしかし、ヴァンガ1柿じゃダメージが心もとない。よってせめて3柿は入れような。
あとはエメ原抜いて、ルビー原石柿投入しれ。Strあればどうとでもなるもんだ。
装備しだいだが、Lukはスキル使って40〜50もあればそこそこ楽しいぞ。
以上踏まえて、サンプル
ルビ原柿
味噌剣柿
ヴァンガ3柿
ラック1枚
肉3
回復3
まぁ、地雷には変わりない。
思い出せ!!!
ここは魔スレだ…(つдT)
魔法使いを語ろうぜ!
でも、盗賊のトルスパサイコー!!
まぁ、なんだ。
>>722は盗賊なんだね?
盗賊スレに逝ってらっさいな
ノシ
INT魔お薦め杖は
やっぱカースロッドなんでSKY?
そんな漏れはクリスタルワンド
ヴぉるかにっくばいばぁぁぁあぁぁあ!!
>>732 他の装備がそろっているなら属性杖で十分。
最近、1人白夜に篭るのがマイブームなんですが、中々中央を拝めません。(当方INT魔で、殴り魔は全く興味無しです)
単純にAGIが不足していると思うのでそちらに重点を置くと今度は殲滅力が…という風になります…。
しかもDは勿論、e肉を3つぐらい消費してやっとWDを倒せるという感じです(´・ω・`)
デッキをどういう風に変えた方が良いと思いますか?助言をお願いいたします。
D
ハイポスパヒ各1
マイナヒ単
食料8
ライチェ24枚
(ライチェ2柿+アイブリ2枚も検討中です)
e
マジックヘルム柿
マジックアーマー柿
ウィザードブーツ柿
ゲイルリング柿
フレイムスタッフ柿
サンダースタッフ柿
e肉3つ
地図1
アクアマリン3
ダイヤモンド1
(e空き2つ)
このデッキだと1FでハイサラorオークチーフTがいたらかなり詰み臭いのでアイブリを入れることを検討していますが、
アイブリ多用はMP切れを起こしてヤバいと思うので、今は割り切ってアイブリは持って行ってません。
1人白夜は難しいですねぇ。
ヴぁんでっっドりぃヴぉるヴぁぁあああぁ!!
ハァァァァァァァァァドスラァァァァァァァァァッシュ!
じゃないの?
こ、こんな流れ魔スレじゃないやい!
魔スレも長期連休の力にはかなわなかったか・・・。
つ【カーンロッド】
>>734 雷杖でも買います
(´・ω・`)
ナイトメアサァキュラス
>>735 魔スレ18からのコピペw
836 名前:魔法大好き ◆UomMA8TcXU [sage] 投稿日:2006/01/23(月) 00:31:56 ID:Sq5vrhTQ
>>835 前回とほぼ同じ。スクロデッキです。
サンストスキル+2
ハドインスキル+1
ハドインスク10
サンストスク10
ハイポ2
スパヒ2
肉5
バックロール
武器は属性杖2本(雷・炎)
これで天国経由なら真ん中、地獄経由だと左です。
地獄経由はデッキ変えればorパターンを煮詰めればINT魔でもいけそうな気がしますが、
まだあんまり地獄はやりこんでないんでなんともいえないです。
オラッシャーは、漏れの場合弓キャンオラッシャーに慣れてないので、むしろ遅くなりますorz。
上手い人はオラッシャーや槍で地獄経由でもう開いてるんでしょうね・・・。
あとワロスは、燭代がワロスの羽ばたきで消されると全部最初の状態に戻ってしまい、
もう一度スイッチ踏みからやり直すはめになるので、一人だとより注意が必要かと。
ガンフレイム! /
>>722―☆
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ //
∧△凵@ (( //
|=[|:__|.(;;;;ゝ./ 从/ :/;;;;;;
ミ ,,,゚Д彡 _ / 从// ,';;;;;;
,-<´ノ≧'ニΦ / 从/ / /;;;;;;彡
ゝ‐'=//`i..|| |/ ミ/ / (从;;;;;;
(_)∨|_)|| |从/ / ゝ从;;;;;;
>>735 殴り魔な為、参考にならないと思うけど
D
ハドイン2、アイブリ1、クラブレ4柿、スパヒ2、ハイポ2、肉4
e
フレアマ柿、ウィザブ柿、ウィザハ柿、パワリン柿、
ルビー3、サファイヤ3、トパーズ3
グレイブ柿、ラッシング柿
というか一人英雄とほぼ全く同じデッキでやってます。
コンセ等使う方が多いと思いますが、アイブリ入れればエネ使わないで早くなります。
bossはキツイです。3っつ火をつけてやってますが、4っつじゃないと今回安定しなさそうです。
一人英雄よりかなりキツイと感じてます。
今日悠久で開幕回線落ち・・・
結局ブルドラのHP3分の1残して失敗。
召喚INT魔なんだがもっとうまく誉めキュン先生使いつつ先生の被ダメ減らせば
なんとかクリアできそうだった。(先生ボス前で戦死)
>745
「頑張ったわね」
>>735 一人白夜フリークナカーマ(`・ω・)人(・ω・´)
ライチェ24枚ってのは未経験なんで道中はわかりませんが、
少なくともワロス戦はそのデッキだとテラツラスだと思います。
理由としては雷属性はワロス相手にはあまり有効でないからです。
与えるダメージが
ハドイン>ブリザード>>>>越えられない壁>>>>サンスト
なので、INT魔で行くなら雷以外を持ち込まないとガス欠は必至だと思います。
一人ワロスはHP12000なので、ハドインなら燭台赤4つでだいたい26発撃ち込めば倒せます。
その辺を参考にして逆算すれば、どれ位ワロスに持っていければ倒せるかが計算できると思います。
もしライチェにこだわりが無いならまだファイスピの方がいいかと思います。
その場合はサンストスキルももっていくと中ボスの閣下の掃除や3階ダクマジの処理が楽です。
流れサンストするが、ここにマジック系フル装備の奴いる?
漏れはマジック装備なんだけど、仲間を見た事がなくてさ…
>>748 フルマジックってマジオラをする以外に用途がないから少ないんじゃないかな。
ホリオラが出現して更にフルマジックの意味がなくなってきたし・・・
漏れもマッチしたことない。
>>735 ちなみに現在はメインデッキを紛失したので以下のデッキで潜ってます。
D
ブリスク柿、サンストスク柿、ハドインスク2、肉6、ハイポ2、スパヒ1
サンストスキル、ハドインスキル+1
e
サンスタ柿、フレスタ柿、ウィザード一式、マジリン柿
アクアマリン3、エメラルド2、ダイア1、地図1、ハドインスク柿(保険、Dハドインが少ないから)
これで今日は2回やって2回中央ですた。
ワロスはINT魔だとテラヨワスなので、道中の事故用と左部屋用にハイポ多め。
右部屋や中央は被ダメほとんど無しでいけるけど、左部屋はミノバトがいる限り
被ダメ抑えるのはムリポorz
D資産があるならDハドイン16枚〜20枚、Dサンスト6〜2枚の方が大分楽です。
はっきり言ってやる
マジヘルのデザインだけは許せん( ゚д゚)、ペッ
マジヘルのデザインが大好きで全国には色を緑にしていってる漏れガイル。
マジヘルいいよマジヘル( ´д`)ハァハァ
・・・・カエルがいる(ボソ
サポ盗にしてジャンプしようとして結局跳べなかった蛙だけどなー。
振り子鉄球っでカエル気分を満喫してます。
く、くまさんだと思ってる・・・
756 :
735:2006/05/02(火) 01:05:43 ID:5WkrSFoP
レスありがとうございます。参考にしたら大分分かってきました。本当にありがとうございました。
>742
確かサンプルがあったなあ…と思い過去ログを見たのですが、19までしか見ていませんでしたw
>744
白夜WDに関しては近寄らないといけない分、殴り魔の方がきつそうですね…。WDでは蜀台やら色々考えて殴らないといけませんからねぇ。
>747
今日、似たようなデッキで行ったのですが、WD戦がかなり楽でした。e食料持ち込み無しで行けました。素晴らしいですw
しかし、自分はゆっくりと時間を掛けてWDと戯れたいタイプなので、WDがあっさり死んでしまうと1人白夜の意味が薄れるのがアレですがw
あと、大体ハドインスクを5枚以上残したらかなり楽に倒せるみたいですね。
ちなみに、ライチェは道中のMP切れが起こりにくいのと、道中敵HPの微調整が可能なのが採用理由でしたが…。
あと、参考までに…蜀台黄4つ点灯で至近距離WD頭にライチェ24枚のダメージは合計約260辺りでした。
一応改訂版のデッキ晒してみます。
D
ハドインスキル柿、サンストスキル単
ハドインスク柿、サンストスク柿
ハイポ1、マイナヒスキル単
食料8
e
マジックヘルム柿、マジックアーマー柿
ウィザードブーツ柿、マジックリング柿
フレイムスタッフ柿、サンダースタッフ柿
地図1、アクアマリン3
ダイヤモンド2
>>748 ノシ
どこ行くにもフルマジック。英雄にもフルマジックで行ってる。
最上級では私もマッチしたことない。
中級・上級あたりなら数回マッチした。
>>749 INTを多少ブーストすればINT魔としてやっていける。
以外とINT上昇は高い。
>>758 イエア!
他の装備がINT上昇減ったから、その分相対的にINT上昇高くなったよね。
スキル魔だと、積み効果でINTが上がるから相性イイかも知れないですね。
ただね、マジアマないからフルマジはムリス・・・・・・。
漏れの魔が持ってる高級品はウィザロだけだぜイエーイ!
悲しいからネルポ
>>743 どっちかっていうとサーベイジじゃね?w
>>759 マジアマ安いよ。マジアマ。緑羽とは思えない安さ。
ウィザロ1着で数着買えるよ。けど、あまりオススメしない。
値段ほどの価値しかないと思う。
マジヘル…キモいウミウシにしか見えない。
あとはナメクジとか。
全国英雄でコンテすることは少なかったのに全国白夜で1コンテが多かった。
感じた理由として
・4人ではなく2人や1人で戦うことが多い。
・罠が多くて戦闘スペースが狭い。
・アイブリで助かる面が減。
・ていうか泥棒の投げナイフで20とか痴女とか。
・あと発狂ロイリザとか。
ロイリザにハドイン連発はやめた方がいいですか?
一人白夜なんていつの日か…(´・ω・`)
いつまでたってもヘタレだよう(⊃Д`)
764 :
748:2006/05/02(火) 04:59:23 ID:x8zRdThb
>>758 【!】「いいねぇ」
いつかマッチしてみたいもんだ
せっかくだからデッキ晒しとくね
e
ALLマジックシリーズ柿
サファイア、ルビー、アクアマリン各2
D
オラ3柿
ライスラ柿
ハドインスキル単
ライトル単
回復食料8
良く言えば万能、悪く言えば中途半端orz
いつかオラをワイスマに、ライスラをヴァンガに変えたいと思っている
ちなみにマジアマはALL自引き(つд')
>>751 装備の価値は、とりあえずは数字(能力)だと思ってる漏れにとっては、マジヘルは神アイテム。
見た目は最悪と評判だけど、防具としての能力は最強級だべ?
資産ない香具師は、無理せず冠っとけと。
……ただ、マジヘル+バーグラーの変態っぷりには、さすがの漏れもドン引きした。
>>763 多職だけど俺の場合は一人白夜でパターンを崩してくれる
一番の要因がロバーだったりする。
投げナイフだの置きスティールだのすれちがいざまの斧40だの…
>>764 最上級行っていれば、いつかはマッチするよ。きっと。
私のデッキは魔法重視。
E
全く同じ。
D
オラッシャ2柿
ライトル柿
ハドインスキ柿
ブリスキ柿
回復9
エルフ魔なんで、これで初期INT79を確保。
オラッシャは正面からで100前後。まあ、同じように中途半端。
アイブリは防御力高いから多分相性はいいはずだが、私が使いこなせないorz
ウィザロだとPスキル不足&サポ盗なので
前に出た時に事故死しやすいから、鎧だけマジアマにしてる。
コレだとタフリン無しでもOK=アクセが自由になる。
LUK魔だからラックリングが外せないのだ。
PTプレイでスク魔だと問題ないんだけど、
一人ネットダンジョンで殴るとなると結構重要。
今、一人白夜全討伐右部屋にハマリ中。
そこ、Pスキル不足とか言わない|ω・`)
なんでコテ?
巣に帰って付けとけば?
漏れも以前はハドブレ魔で一人白夜逝くことあったけど、一度うっかり地図忘れた時に
一階が氷主任のパターンだった。そして途中に、入った瞬間に行き止まりとわかる
ルムガダ小部屋に入ったんだが、その部屋の真ん中に宝箱があったから回収して
行こうかなと思って入り口付近で足を止めた瞬間、通路にいた氷主任のタックルで中に
押し込まれ、その主任もそのまま中に入ってきて、さらに中から現れたのは氷主任×2。
しかもその部屋は、3×3マスの真ん中と入り口以外は全て針罠という状態だった。
針&タックルでハドブレは無理。氷だから愛鰤しても凍らない。辛うじてハドインは
打てるけど、一匹に打ち込んでる間に他の二匹からタックル喰らってすぐに瀕死に。
タックルで飛ばされれば針も数発刺さるし、針に当たればその隙にタックル喰らう。
針のせいでタックルの硬直や喜びモーションも消されて、すぐにまたタックルがくる。
全方位とハドインを使いまくって何とか死なずに出られたけど、肉2個だけ残して
回復は使いきってしまった。以来その部屋は漏れの中で真の地獄部屋に認定された。
〜以上、白スク裏
>>770 その宝箱の床が、罠のスイッチ。
罠作動させずに中身だけとれば問題なかったのに。
それでもうっかりと踏んでしまうもの。
分かっていても、だよ。
個人的には1人白夜は地獄経由で行くと、右部屋に着いたほうが
むしろありがたい。スパンキーの魔法&自爆地獄、まさに英雄RG
第二戦の感じを思い出させてくれるぜ!!
右だといっつも瀕死か数コンテなのに、左だと回復余ることもあるのは
どうよ。中央?悪いが自分には「無理だねぇ。」
僕は白夜の3Fでガス欠\(^O^)/回線堕ちオワタ
一人白夜のINT魔って1階にかなり左右されないか?
硬い奴がいるマップだとツンデレ・・じゃない積んでる気がする。
今日初めてやってきたが右部屋でENもMPもガス欠\(^O^)/死に落ちでオワタ
一度落としたの忘れててサンスタ柿消えた\(^O^)/
スクロ満載じゃないと道中どうペース配分してもキツイね。
>>774 一階はまだいいのよ、ガンガレば結構何とかなること多いから。
ミノコマがいてルムガダ2回とかでも問題なす。
一番きついのは2階が白(鍵)パターン。
地獄ケテーイになると中央ムリポ。
左は開くのに中央開かないorz。
MPは3階突入時にハドインが2・3発撃てる程度あれば3階はスク使わなくても結構何とかなります。
杖ではめ殺してMPを節約してもタイムロスがほとんどないパターンを何箇所かで作るのが重要かと。
>>775 ありがと。次潜った時に3階でそうなるように調整してみる。
3階は床スイッチのパターンだと俺には厳しそう。
最後の玉取る手間で面倒くさい&2回RGあるから…。
せめて3階がロイリザパターンの時は中央開けられるようにがんがってみるよ。
大抵の敵はハドイン2発+α(杖)だったけど、
もしかすると初期INT100だと2発で済むんだろうか?
ちなみに初期INTは88。★マジリンまで使ってるからこれ以上は無理ぽorz
INT魔で一人白夜やってきたよ
3回やって中央1回
ボス戦で弾切れで死亡〜
ミスリル鎧装備で防御75のスク魔やっているけど回線落ちすると
スクとMPが無くなったらゴミになるな・・。
表がアンサラーとマジックシールド、裏が牛人司令官の斧じゃきついか。
昨日戦士やってる人から言われて初めて知った
アイアンマスクって取引所で10万するんだね〜
INT魔しかしてないので気付かなかった
今までアイアンマスクもヘルムもいっしょだと思ってショップに売ってたぉ
一人プリキュアはほぼコンテするので
全討伐右でポインツ稼いでたたら左が開くようになってきた
戦士は全討伐中央できるみたいなレスあったけど魔法使いでも出来るんかな?
>>780 魔法使いと言っても色々とスタイルがあるわけで・・・・・
INTスク魔が一番辛いのはわからんでもない。
GWに麻雀をやってた漏れが颯爽と登場(挨拶)
>>776 漏れは初期INT75
この状態だと敵を倒すのに必要なダメージは
骨騎士I・・・・後ろからサンスト+杖2回、クリならサンスト1発
コカトリス・・・ハドイン1発+杖1・2回。二階檻の中のコカはハドイン1発
GL・・・・・・後ろからハドイン+杖数回
フロサラ・・・・後ろからサンスト2発
オークチーフ・・ハドインorサンスト2発+杖数回
ちなみに3階ロイリザパターンだと、魔法は
ダクマジにサンスト2発→ロイリザDとフロストはまとめて杖ハメ
→ダクマジに遠くからサンスト→近づいて杖数回でダクマジ滅殺
→ロイとフロスト杖ハメ→柵向こうロイヤルに杖→後ろに回って杖ハドイン後杖ハメ
→檻ロイヤルにハドイン1発+α→宝玉前はフロストに後ろからサンスト2発、ロイリザにハドイン2発
なので、魔法は9〜10発撃ってる。途中でエネ減った分肉食べるから、これでも中ボスにMPがそこそこ残る。
ガーリザパターンでも同じく3階は10発魔法撃ってます。
>>779 1マソ時代に柿まで買った漏れは勝ち組。
>780
ホリオラ、グレイブクラブレ、ラック↑ハドブレあたりならいけますよ。
道中ではまとめて敵を殴るのが前提です。ボスは黒から撤退させると楽。
白から撤退させると真ん中に移動する際、2体とも250ずつ回復してしまいます。
INT魔は
心が砕かれましたorz
皆さんの今後に期待させて頂きます。
ヒャッホウ!
一人虚空中央ノーコンクリア出来たぜ!
明日から白夜に行ってみます。
「よろしくね」
もうちょっと虚空行っててもいいよ
くじけるなよ!
>>784 一人虚空中央ノーコンなら白夜はきっと大丈夫だよ。
地図一枚持って行ってね。
>>784 おめ。俺も最近やってみた。エネ切れ恐くて三階までしか逆走してないけどナー。お互い頑張ろうぜ!
今日晴れて九段になったので友人と英雄行ってきますた。
なんとか初プレイの最初以外は中央あけることができました
英雄に行ってみての質問なんですが、デッキは
ハドイン単
アイブリ単
マイナヒ単
ライボル一柿
サンスト巻柿
ハドイン巻8
ハイポスパヒ巻1の食料6
で、eが
表クリワン柿裏ジェムスタ柿
ウィザハ柿
シャドロ柿
ウィザブ柿
火アミュ柿
アクア3ダイヤ3
といったヘタレスクロ魔なんですが、ボスに行くまでに、ほとんどスクを使い果たしてプリキュア戦では後半息切れしまいます。
他のスク魔、INT魔の皆様方はいったいどのような立ち回り方をしておられるのでしょうか?
どうかご指導よろしくお願いいたします。
>>787 自分は先生入ってるからあまりアドバイスできないけど
息切れするならライボル1柿抜いてL2スクでも入れてみては?
1発の威力は低いけど長い目で見ればLV3スクよりダメ効率いいらしいので
適当に使っていくといいかも。ちなみに自分はフロストバイトスク(4枚)入れてる。
自分の場合はスクは3連RG2戦目〜ボス戦で使うかな。
殲滅力が高めのPTならだいたいハドイン4,5発とフロストバイト8発分が残るくらい。
最近ミスリル先生で誉めキャン使い始めたら
全国英雄でスクが結構余るように・・・
召喚魔で1人英雄中央でも目指してみようかな。
>>787 INT魔デッキin英雄
ヒーリング
ハドスキ+1
アイブリ+2(目指せ柿)
マイナノヴァ
ハドスク10
ブリスク10(他所ならサンスト)
ハイポ
肉類6
パン
フレスタ柿
カースロッド柿
ウィザード一式
ラックリング柿(固く行く時はタフネス)
エメラルド3(同上でダイヤ)
アクアマリン3
ボス前までに使うスクはブリを0〜5それ以上はボス戦で死ねるから手抜いて左目指す
スキルとパン抜いてスク4枚追加ならその分も道中使える
ガス欠するならマジリン装備して表裏属性杖で殴りの火力を少しでも上げる
Fアミュは1階と3連RGで装備すればいいしこの場合INT低下はあまり問題にならない
ライボルはいらねデーモン相手にしなきゃいけなくなるならPTが悪いしそれ以外で使う場所あるか?
3連RGなら1,2戦目はそれぞれ魔法1,2発しか使わないからデーモン2匹+ハイサラにアイブリ5連発ぐらい当てている
ミノコマに当てるとはめてる人がいない場合は大惨事になる
魔4人(INT2+殴り2)とかなら何度かあるが基本的に4職マッチ等と変わらずいける
道中ちょい遅いのとボス戦が長引くだけ
>>787 漏れの英雄のINT魔デッキはこんな感じ
D
ファイアースピリット(たまにコンバージファイア)2柿
アイブリ+1、サンスキ、マイナヒ、ハイポ、肉類6、パン2
e
属性杖3種、フルウィザード、Fアミュレット(すべて柿)
アクアマリン3、ダイヤモンド3
魔法の打ちっぱなしではどうやってもMP不足になるので、どれだけ杖キャンで
補えるかを意識することが大事。杖ダッシュ→魔法キャンセルで、ダウン補正が
かかったところに魔法を打ち込むとか、他のプレイヤーに任せっきりにしても
殲滅時間が変わらないでのあれば、敢えて魔法を打たない等々も考える必要がある。
3連RGは、1戦目はガゴ2体をサンスキで速攻で処理。
2戦目はスパンスキーをロックオンして優先的に処理。
3戦目はハイサラをロックオンして優先的に処理。(アイブリを連発できるほどMPに余裕はない。)
それぞれその後はパーティーの様子を見てどうするか決める。
ボス戦は、2階の宝箱が肉かどうか、3Fの壷肉を取れるかどうかにもよるけど、
普通は肉1〜2枚は残るのでどうにかなる。
>>788 Lv2スクですか!そこは全然考えてませんでした。
スクは二階でサンスクを使いきって、3連の3連目でハドスクにちょこっと手を付ける感じです。
二階はもっとうまく立ち回ればサンスクの消費を抑えられそうですね。
自分も先生柿ったら誉めキャンやってみようかなって考えてました。
クラブレを友人に勧められましたが先生使いこなしてる方が魔としてなんかかっこよく思えたので。
>>788 ライボルはとりあえずステ上げ+赤ガゴ+凍結中の敵にって感じです。ブリスクはまだ四枚しか…(´・ω・`)ガンバッテアツメマス
>ミノコマに当てるとはめてる人がいない場合は大惨事になる
ここがきになるんですがいったいどうなるんですか?
>>790 いろいろみてるとやはり属性杖は必要ですね。サンスタまだ単品です(´・ω・`)
3連も大体そんな感じで意識していましたが3連目、やっぱりガス欠になるということはまだまだ自分は修業不足ですね。
二階の宝が肉でないときはかなり厳しかったりするのでスパヒを一枚外してパンにして、他にいろいろ調整してみながら。今日またこもってみます。
わざわざ夜中に付き合ってくれてみなさんありがとうございます。
>>791 はんぱにミノコマにダメ当ててると発狂するから
発狂した頃にはMPないからハドイン撃てねえ
HP高いから発狂してから削り殺すのが大変
片手武器持ってる人にはめてもらえば発狂せず倒せる
>>790 >3戦目はハイサラをロックオンして優先的に処理。(アイブリを連発できるほどMPに余裕はない。)
ハドインでもハイサラ倒すのに確か4発かかるわけだがファイスピ、コンパージだとそれ以上だよな
そんだけMPあるなら混戦になる3戦目はアイブリの方が圧倒的にダメージ効率高いぞ
2匹に当てればハドイン以上なんだし3匹に当てればMP空になった頃には他が止めさしてくれる
だいたいハイサラはHP高い上に炎弱点じゃないし
>>791 先生で誉めキャン使うなら凍ってるモンスか先生と一緒にAAで殴るのがいい。
モンスをこけさせると先生の攻撃がはずれるのでダッシュ杖や他のPTと殴るといまいち効率悪い。
かといって、単独で叩かせると誉めキャン使ってても被ダメが増えて途中で戦死しやすい。
ミスリル先生ならボス戦は味噌剣を自分で装備して殴れば
STRブースト無しでも白騎士に90ダメくらいは出るからPT回復しつつMP回復待ちながらで結構いける。
先生いればミノコマロックオンしてアイブリ(MP切れたら離れてスク使用)+先生の殴りで1人で落とせたりする。
>>792 あ。そうでしたね。発狂するんだった。愚問スマソ。
>>793 事細かにサンクスです(`・ω・´)
誉めキャン先生を友人に言ってみたら『邪魔だからやるな』みたいなことを言われたんですが、実際のとこどのくらいのダメを叩きだしてくれるんでしょうか?
また、当方ミス剣は未入手ですが、他に代用できて実用レベルにいたる武器防具はどのへんあたりでしょうか?教えてくんですいません。
協力では召喚ってあまり好かれませんよね…(´・ω・`)
>>794 直接打撃系の職だと、敵と自分の間に入られたりして邪魔になったりします。
まぁ、友人という関係が成り立ってるのでしたら、
直接聞いてみるのが一番かと。
>>795 ぐぅれいとぉ!数だけなら多いぜ!な剣があるなら素直に売ってウィザロ買います(´・ω・`)ビンボーナノ…
>>796 友人はおそらくいい顔はしないと思います。
やはり自分で剣や槍振り回したほうがいいのかな…でもこのスタイルはできればあまり変えたくない…
スクロ、INTで頑張って頑張って頑張って、それでもダメなら考えてみます…
ありがとうございました。
誉めキャンについて詳しく知りたい俺ガイル。
あと、それGリザ先生以外でも可能?
>>797 以前忘却でマッチしたんだけど、
ライトル、ハドイン、コールドアローな魔がいたんだよ。
その人すげー頼もしかったし、キャラ的にも面白そうだと思うぞ。
ライトルの部分をスクロと召還にして・・・とか。
コールドアロー→褒めキャンでいいじゃん。
>>798 攻撃力が高い、攻撃の発生が早い、耐久力も高い。
だからGLが良いと言われるだけで、召還がなんだろうとできる・・・ハズ。
召還の行動は、行動不能以外の状態なら、「賞賛」すると全てキャンセルされる。
攻撃しろ→当たった瞬間に賞賛→攻撃しろ
これをやると、攻撃が当たった瞬間(人間の限界に挑戦してくれ)に次の攻撃にうつる。
ようは、完璧にこなせると、ひたすらザクザク斬りまくってくれるわけです。
>>800 サンクス!
召還称号狙ってる自分にありがたい情報だよ、こりゃ使えるだろ!
>>799 ありがとうございます。なんかいっつもボス戦でMPスク切れたらお荷物みたいな感じでマイナヒ飛ばしてるんですよね自分。(´・ω・`)
よくマジオラやクラブレを勧められますが、INTスクロ魔として努力もしないでそっちに移るのはなんか自分で納得がいかないので日々デッキいじくり回してます。
プレイヤーも色々な人たちもいるし、誉めキャンやってみたいところもあるので少し一人虚空で練習してみます。ありがとうございます。
昨日ドワ分柿持たせたミノバトを虚空に連れ込んだけど、
異様な頼もしさだった。
あの攻撃範囲で褒めキャン200↑連打は鬼。
>>802 戦士メインな自分は、MP切れて回復作業に移行してくれる魔は凄くありがたい。
けど、そんな魔が4人集まるとどうなるかわからないので、お勧めすることはできません。
>>794 味噌剣柿で正面から1発214で背後から257かな。
味噌剣がないならバイパーがおすすめ1発160くらいだけどクリがでやすい。
防具はDEXがあがるものがいいかな?(DEXあがってるかどうかわからないけど)
自分は雷鎧とパリセ装備させてる。
正直邪魔になるとは思えないんだけどな。
生成いれば英雄の3階なんかで1:3にされた場合でも問題なく終らせられる。
アイブリでハイサラ以外を凍らせて自分はハイサラにダッシュ攻撃とハドイン織り交ぜつつ
先生に凍った敵や場合によってはハイサラを誉めキャンで攻撃させてる。
うまくこなせば1人悠久いけそうなほどの火力は持ってると思うよ召喚魔は。
召喚はタゲ分散のためとよくいわれてるけど自分のは完全に殲滅力の1つ。
途中で先生に死なれると殲滅力がた落ちですよ・・・
>>805 全国で上手い召喚使いに会った事がないから見てみたいわ。
どっかでマチったらよろしく。
>>804 以前あったんですよね、白夜で。サンスピクラブレ魔とハドブレ魔、INT魔2でした。
燭台は何ともないのですがワロス戦で時間かかってかなり危険でした。
>>805 そのダメはかなり頼もしいかもです。
防具は以前どこかで召喚はアロウズ効果がないと聞いたので、ドラアマドラシもよさそうですね。
ステ補正がしっかりかかってるのがわかればDEXあげが善さそうですけど。
まだ店内二人〜三人しかやってませんが、三階のレバーで扉開閉させるパターンがきつくて、今の自分の状態だとかなり時間かかって怪しい雰囲気です。
やはり召喚はやってみる価値がありそうですね。ひたすら練習して、まちしたときに『召喚かよ('A`)』な方々のド肝を抜いてやりたいと思います!
ありがとうございました!とりあえず今日もう一度いってきます!
よし俺も賞賛キャンセルやってみるか
1.2の頃の表裏グレボーで先生メインスタイルが楽しかったな
また挑戦してみる
じゃあ漏れもやるかな。
リアルスタンド使ったらかなり強そうだよな
賞賛キャンセルひとり(実質ふたり)英雄やった事ある奴いる?
>>802 俺はスク魔で裏装備虎爪柿アッパー連打してる。パワリン柿、ルビー3個でダメ100ぐらいやからMP使いたくない時のサブ武器としては十分と思う。ソンパ掛けても20ぐらいしかダメ上がらんかったからメインには厳しい気ガス。
>>811 アッパーで100しか出ないのであれば、魔だとDEXも低いだろうし、
杖キャンの方が時間効率がいいんじゃない?
INT100の属性杖の杖キャンで70〜80ぐらいのダメが出るし。
アッパー連打しながら褒めキャンならできそうな気ガス。
道中は杖持って愛鰤→アパキュン+褒めキャン
プリキュアはMP切れまでハドイン→味噌剣持ってオラで時間稼ぎ
どう見てもeもDも枠が足りねえなw
>>807 後、召喚はRG終ったらすぐに待機させておくのがいい。
通路で無駄に罠に引っかかったりさせないためや
次のRG部屋に一気にワープさせて即戦闘に参加させるために有効。
もう1つはRG部屋で戦闘がはじまってすぐによぶのではなく
アイブリ等で凍らせてから呼ぶという手もあり。
召喚がダメージを受けることなくガンガン攻撃してくれる。
最後に多人数プレイの時に召喚が全然ダメージを受けてないようにみえても
他の人の画面でダメージを受けてたりする模様。
反撃を受けずに先生1人で戦ってたとしても必ず援護はするべき。
たまに300とか喰らって死ぬ時は
自分の画面ではまだまだHPに余裕があるけど他の人の画面では瀕死なので
他人の画面で召喚が死ぬと自分の画面の召喚が一気にHPが減って死ぬのでないかと考えてる。
なんか私の大好きな召喚の話になってる〜w
ちなみに褒めキャンはなんでもできますよ。最近はフロストサラマンダーに褒めキャンさせてます。
使用感想を書いてみたり。
Gリザ:コンセプトに強い。ヴァイパーでも後ろなら200くらいでるはず。
ミノ系:攻撃モーションが結構広い。図体もでかいから壁にもなる。
サラマンダー系:ブレスが便利。中距離ならブレス連打が多いかも?ちなみにブレスもキャンセル可。
オークチーフ:Gリザみたいな使い方できます。攻撃パターンが違うので憶えるように。
デーモン:魔法使いにはいまいちかもしれない。火力はあまり取れない感じ。魔法キャンセルは試してないデス。
弓系:こちらも魔法使いにはイマイチ。やっぱりキャンセルは試してなかったり。
感想
基本的に2打攻撃しない子はやたら忙しいです。ペット見ないでキャンセルするのは大変かも。
ブレスがキャンセルかかるから魔法や弓もかかるかも?今度試してみます。かかるならけん制にはいいですね。
ちなみにダッシュ攻撃はキャンセルかけない方がいいです。D攻撃→様子見→攻撃になっちゃいます。
魔獣系は基本的にダメージ出しにくいですね。コカトリスが気になるところですが・・・
関係ないですが、オカリナの仕様を確かめようと集め中だったり。集計終わったら報告しますね。
ジャンプー、燕、クララ、ディアボルガは持ってないです。試してみたいなぁ・・・
>>815 メ欄についてkwsk
>コンセプトに強い
コンスタント?
閣下の魔法も褒めキャン可能です。
(自分の場合、攻撃が目的でないのでアレだけど)
左手:炎魔法
右手:雷魔法
両手:氷魔法
なのでモーションで氷魔法かどーか判断して行動をキャンセルする事が可能だた。
(魔法が手から離れないと消えるのを逆に利用)
接敵時はほぼサイコクr(ryなので、褒めキャンするとベ○男が出来上がります。
(多対一時便利・・・かもねw)
ち、調査結果報告は夜なんだからね!!!
>>816 ごめん、ナチュラルに間違えたw やたら恥ずかしい(*ノノ)
メル欄はテイマーバードメイジ、旧UOの対モンス最強職ですねん。
召喚獣+魔法+オカリナ(音楽)で戦うって意味ですw
>>818 うん…。でも、sageにした方がいいんじゃない?また上がってるし。
>>818 おまい・・・なつかしいこと思い出した。
けど、PKが出ると終わってたけどな。
MDEXで刀持って戦ってたなぁ・・・。
脱線すまん。
なんか召喚話に花が…
>>802 いいですねソレ。美しい魔闘家鈴木スタイル。
>>814 ということは開幕召喚→待機命令→ルムガダ突入→防御命令→召喚ワープ以下ループって流れでいいのですか?
ラグの影響で死ぬこともあるってことですね。以外に世話が大変なんですね。そこらへんには注意しておきたいと思います(`・ω・´)
>>召喚の中の人?
事細かな報告乙であります(`・ω・´)
今から召喚師めざす自分にとってはとてもありがたいです。とりあえず主任なら柿があるので主任で頑張ってみます。
>>氷の中の人
毎度の検証お疲れさまです(`・ω・´)
自分はまだまだ修行中の身でお手伝いも何もできませんが、頑張ってください。
英雄で、ナックルAG入れながら、左手で誉めキャンやってみたが
どうみても周りから白い目で見られる。必死すぎるよ。
出てないっぽいので燕の褒めキャンモーション
一撃目→グラブレっぽいやつ
褒めキャン攻撃→下段なぎ払いみたいな感じ
おそらく敵がダウンしているとなぎ払いみたいなのになるのではないかと推測
が、サブミ召喚の時しか使ってないので詳細は分かりません
とりあえず一撃目が当てられれば、1匹はハメ殺せる性能かと
召喚で攻撃してもやっぱ敵はオーラ纏ったりスーパーママンになる?
1Pの召喚と2〜4Pの召喚で違ったりしてw
>>815 クララは横斬りを至近距離で出してくれるなら
横斬り→誉めキャン→横斬り・・・てやったら神罰1発止めみたいになりそう。
モーション速いからめちゃくちゃいそがしそうだけど・・・
>>821 基本的にはその流れだけど防御命令は個人的にはおすすめしないかな。
防御命令だとプレイヤーの正面に立とうとする傾向があるのでいまいち攻撃してくれない時がある。
なので自分は攻撃指示オンリーかな?
後は、待機させて置けない状況だった時とか
余計な戦闘をさせたくない時に追従や防御指示だすくらい。
全国中は回復の泉がある所(特に英雄)では事前に防御指示にしといて
泉に誘導して一緒に回復するのも長生きの秘訣。
多少戦闘参加に遅れてでもしっかり召喚を回復しておく方が後々有利だと思う。
後は、攻撃命令だしてから2,3秒後にワープしてくるので命令出してその間に叩いて欲しい敵出現位置に行って
召喚がワープしてきたら自分は他の敵に行ったりしてる。
悠久なんかだと即戦闘に参加させたいので部屋に入る前に命令出しとけばRG開始ころには来てるはず。
ああ、ごめんなさい。sage入れ忘れた;;
召喚師は常時必死な感じですね〜。
私も杖キャンorただの杖殴りorファイアボール+褒めキャンだから忙しい・・・
防御命令は自分の前から見えなくなった時、次の敵を攻撃する前に防御出すといい感じですよ。
具体的には・・・
攻撃→褒め→攻撃(敵が死ぬ)→褒め→攻撃。 これだと近くの敵にダッシュ攻撃かまします。
攻撃→褒め→攻撃(敵が死ぬ)→褒め→防御(場合によってはこの後攻撃)。 これなら近くに寄ってきてから攻撃します。
見えない状態でキャンセルしてると、ここまでわからないですが・・・見えてて自分の近くの敵を殴って欲しいなら便利ですね。
最近Dをやりにいけない・・・目標のミスリルGリザまではまだまだorz
ところで話が変わりますが、カードがまったく読み込まなかった時はみなさんどうしてます?
近所のゲームセンターだと良く起こって、やたら地雷になるんですけど・・・
溜め込んだeスクがどんどん消える;;
メンテのいい店に移る
>>822 それなら酸性雨でも降らしてみてはどうか?USEボタン連打でいいから操作は楽そうだし
召喚のアシストとしても優秀そうだから。地雷だと思われる可能性も高そうだけど。
流れ愛すブラスト(2柿、+9)してすまないが、凍結について調査してきた。
友人の協力を得て、愛鰤柿の調査を実行し完了した!ビバGW!
【内容】
アイスブリザード柿の凍結率
【条件】
・モィトゥラhard
・アイスブリザード柿
・INT50
・スリープ使用後、各間合いにて100発
※その他条件は変更なし(
>>41参照 )
【結果】
アイスブリザード柿(密着時)・・・・・・・・・・・・100/100(264ダメ)
アイスブリザード柿(外周部)・・・・・・・・・・・・100/100(143、132ダメ)
※密着状態から前転1回分離れた位置
【考察】
おkおk!100%キタコレ!( ^ω^ )
アイスブリザードも問題なく凍結率が上昇するようなので柿での使用も有りかと。
4枚なのでデッキに召喚獣のスペースも出来るし褒めキャンのお供にいかが?
まぁ柿集めるのが大変なんだけどね・・・orzゴメソ
あともし「アイスブリザード柿で凍結しなかった事」があったら詳細をよろしく頼む。
まだ続くんだからね!
続きっと・・・
>>817のやつです。
【内容】
召還獣の凍結攻撃vol.3
【条件】
・モィトゥラhard
・デーモン+0(氷魔法)、ダイアーウルフ(氷ブレス)
※その他条件は変更なし(
>>41参照 )
【結果】
デーモン+0(氷魔法)・・・・・・・・・・・・・・・77/100(30ダメ)
ダイアーウルフ+0(氷ブレス)・・・・・・・・・・・78/100(24ダメ)
【考察】
だいたいフロサラの氷ブレスと同じくらいの凍結率かと・・・。
「召喚獣による凍結攻撃」はひょっとしたらすべて同じ凍結率なのかもしれない。
あとはゴーストとファントムだけど、デーモンと違ってモーションが全部同じ・・・
見分け塚Neeeee!orz
まぁその前に協力スレの方を片付けます・・・少し待ってよねっ!!!
・・・?質問スレ?ナイトシリーズ?
( ゚д゚ )
きょ、今日は以上ですover
>>826 基本は店の人にクレームを付けて掃除してもらう。
あと、Dカードを読み込まない原因は、デッキリーダーの部分に埃等がたまっている
ことによるものなので、綿棒を持参して自分で掃除するという手はある。
まって、綿棒を持参はカンベン。
ちゃんと力加減調節して拭かないと、逆にガラス部を傷つけて永久に使い物にならなくなる可能性があるんだ。
っていうか、それでリーダー1つ潰されたんだ・・・
こっちの通常業務の怠りから招いたことですが、交換となると金の桁が・・・・すいません、店員を呼んでください
>氷の中の人
禿しく乙!
次でいよいよ3柿か、そろそろ終りが近付いてきたな。
今まで本当にご苦労様でした。それと、こっち見んな!
>>829 検証乙です。
以前ネタのつもりで愛鰤神と書いたが、どうやら本当のようだな…間違いなく次で修正喰らうなorz
これ以上魔法使い弱体化為れたら、カード資産にモノ云わせるロマン職という現在の地位が一層固まる事に
別に修正はいるとは限らないと思う。
>>829 乙です。
ファントム、ゴーストは一応溜めてる時のエフェクトが違った気がしたようなしないような。
間違ってたらすまそ。
>>829 乙です。
愛鰤1枚で十分、と思っていた。
……んだが、凍結率約9割→10割か。個人的には柿欲しくなった。
あと、こっち見んな!
先日はじめていま6級の魔術師です。
2プレイに1回はコンテしてます。
とりあえずデッキ診断お願いしていいですか?
エルフ女です。
現デッキ:鶏肉、Ghost、Gnoll、ミノ、SpeedUp、SuperHeal、Potion、HolyAmulet
資産:地図、パン、PowerRing、MindRing x2、FireWall 1、Ruby Ore,Diamond Ore
(武具)IronSpike(2),SilverAxe(2),SwordBreaker(2),LargeShield(2),
道中でPOTだの肉だの拾うのでそれガブガブ食べながらヤバそうになったら
片っ端から召還モンス呼んでます。
今日あった理解出来ない事。
「回復してくれよ」と台詞が飛んできたので急いでSuperHealを戦士様にドラッグ。
そしたらHealPOTが床に置かれて「使ってくれ」と。
なんで自分で回復しないのかわかりませんですた。
何故に英語…?
今日、白夜の地獄部屋に行って、4FのRG(ダークマジシャンとミノとロイリザ)
で、入って即左の部屋に移動して、ダークマジシャンをハドブレで飛ばした後に
追いかけてロイリザとミノをまとめて愛鰤当てたけど3匹共凍らなかった。
その後2発当てたけど、それでも凍らなかった。ダークマジシャンはダメージで死んでしまったけど。
相当運が悪かった。って事なのかなあ?
>838
最近魔法使いを作ったのでアドバイスしてみる。
まずSPEEDUPは要りません。
初級Mapならファイアースキルズ連打だけでも十分イケると思った、というかイケた。
装備はマジシャンハットやメイジローブ、マジシャンシューズを店買いすると良さげ。
武器はカッパークレストでウィザードロッドを裏表に持とう。
その後はお好きに。
杖辞めて殴り魔になるも良し、
巻物集めてINT魔になっても良し。
プロロきて淫乱魔女になるもよし
>>838 ようこそ魔法使いスレへ。
デッキについて
スピードアップ・ホーリーアミュレットは不要…効果を活かせないので外して
パン・パワーリングあたりを入れよう。
武器はアイアンスパイクなら魔法使いでも使いやすい。
ただし杖があるなら杖優先にして、一対一の攻撃力がどうしても欲しい時にスパイクを使う。
ナックルの基本的な使用法はA+Gのアッパー連打です。
今日の出来事について
「回復してくれよ」でスーパーヒール飛ばしたらポーションのお返しが来たって事だよね?
手持ちのポーション(30回復)では間に合わないくらい減っていたんじゃないかな
スーパーヒールの60回復で満タンになったのでポーションはお礼…と考えるといいかも。
しかし始めたばかりで鶏肉スパヒにポーションパンとあるのは実に恵まれてる。
あとは攻撃魔法のカードを引いたらゴーストと入れ替えて使っていけばいいよ。
スーパーヒールとか今の排出じゃ出ないしね。
スパヒスクは相手にドラッグしても回復しないんじゃね? タゲって使わないと
846 :
838:2006/05/07(日) 08:51:05 ID:lCTAy40c
みなさまありがとうございます。
杖はチュートリアルで手に入った奴です。
普段は攻撃力36ぐらいの短剣振り回してます。
パンと鶏肉両方入れてたんですが、道中割と拾って「一杯です」とすぐ
言われちゃうので減らしてました。すぐ使うようになるんでしょうが。
ヒールは多分使えていたと思います。
自分が回復しなかったし。。。
チャットが難しいです。
魔法使うの結構大変ですよね。
カードやアイテム使うとアクティブから外れちゃってやり直しで
敵から逃げながらこれをやってるのが現状です。
どうにもならなくて召還モンス呼んでお茶濁してる、みたいな。
これでもう少し頑張ってみます。今後ともよろしくおねがいします。
>>838 >>846 ようこそ魔s(略
とりあえず杖キャン覚えるんだ。
杖を裏と表に装備してダッシュ攻撃→武器キャンセル→ダッシュ攻撃の繰り替えし。
装備はまぁ適当に店売り揃えて、余裕あったらアミュレットオヌヌメ。
お金がある程度たまったら、D.netで順次上級装備に変えていく。
個人的にダイヤ→靴or頭→アクア→鎧→武器→リング系→その他の順がイイ(・∀・)!
>>今日の出来事
もしかしておまいさんのHP減ってたんじゃまいのか?
「(このポーヨンで自分を)回復してくれ!」って意味だったんじゃないのかと予想。
>>845 相手にドラッグすると自動的にタゲった状態になるので可能。
けれど、きちんと相手に合わせないと投げてしまい意味の無い事に。
接近戦で魔法使う時は杖ダッシュをキャンセルするといいぞ
魔法カレントしておいてダッシュ攻撃→武器キャンと同じタイミングでUSE押すだけ
慣れないうちは魔法唱えるスキにダメージ受けやすいから
敵をダウンさせて安全を確保しながら使うといい
以下チラ裏
3職達人な人がさぼり店員に自慢気に「魔法キャンセルめっちゃ便利ですよぉー」
とか講釈してたのを目撃したんだが
1.1x時代からやってる人がそんな事も知らなかったとは…
( ゚д゚ )
>>838 まず基本的な動きをマスターすべし。
味方へのターゲットの仕方、USEボタンの使い方。チャットの使い方、魔法の当て方。
最初はそんなもの
コンテしながら学んでいきなさいな。
表マジックソード柿、裏炎巨人の剣でダメを比較しながらオラを使ったら、
炎巨人の剣の方が少しダメが多かったんだが、もしかしてマジックソード柿
より炎巨人の剣の方が強い?
>>851 INTとSTRと敵の属性防御によると思うが。
炎巨人はA+Gで振り回すとあっというまに折れるしな
漏れ杖魔なんだが
英雄行く時の安定デッキを教えてほすぃ
アク原柿
ハドイン
アイブリ
サンスト巻8
ハドイン巻10
肉3
鳥3
ハイポ2
マイヤヒ
が今のデッキです
>>854 たぶん火力不足になりますね・・・ボス戦はMPと巻物切れたら外周+マイヤヒになりますし。
それが嫌なら、アクア原石抜いて殴るか召喚か。。(まだ言うか)
あと英雄だとサンストよりフレバーの方が使い勝手いいかもですよ。残っちゃうとボスにはイマイチだし・・・
INT魔やスク魔だと安定させるのは難しいかも。
参考までに私のデッキ〜。
ファイアーボール柿 ハドイン*1 アイブリ*2
ハドインスク*8 マイヤヒ Gリザ柿
肉*2 鶏肉*2 パン*1
ハイポ*2 スパヒスク*1
ハドインの枚数はちょくちょく変わったり・・・武器は雷杖と宝石杖。
ボス戦はMP切れる前にファイアーボールに切り替え。1発90程度ですが・・・
ちなみに殴り用デッキ〜。
ハドイン*1 アイブリ*2
ハドインスク*10 ルビ原石*3 マイヤヒ*8 Gリザ柿
肉*}2 鶏肉*2 パン*1
ハイポ*2 スパヒ*1
武器は力杖2本、魔法用に宝石杖です。やってる事はどっちも大して差がなかったりw
やっぱり道中は先生居ればどうとでもなりますが、ボス戦は役立たずですから・・・
私もまだまだカード資産ありませんがorz
>>854 量産型なうちの魔
ハドイスキ柿
ブリスキ1
ブリザード巻10
ハドイン巻10
肉類6
ハイポ3
マイヤヒ1
杖は3本
カースを表で裏はサンスタとフレスタを階によって切り替える
好みによるんだろうけど
大方の杖魔がMP切れを起こしてるであろう3連RGの最後で
ハイサラに効かないサンスト巻よりもブリザード巻のがお勧め
>>855 打っている間にカキコが
>たぶん火力不足になりますね
一概には同意しかねる
MP管理も魔の仕事のうち
きっちり管理出来てれば外周にはならんよ
PT全体の攻撃力が低くて加重がこちらに掛かってくる場合は覗くけどね
>>854 サンストをブリに変えて弾切れになるなら魔法無駄撃ちし過ぎ英雄でサンスト巻はいらね
ボス戦も十分働けるというか道中でスクを一切使わない立ち回りを身につけよう
スク使うのは明らかにPTの火力が低い時だけ今時英雄は魔4人でも問題ない
eでINT足りないからアク原ってことだと思うが俺の場合eでINT十分だから
そのデッキでアク原→エメ原にしてエメラルド3ラックリング柿のLUC魔で潜ったりする
英雄は敵固いから他と比べてクリの恩恵がでかい(オーバーキルにならない)
先週盛り上がっていたINT魔一人白夜ですが
ようやく初の中央ノーコンクリアができたので記念カキコです
ライトルが決めてでした
>>742 >>750乙ぐぅれいとぉ!でした
>>857 私の運が悪いんでしょうか・・・ハドイン、巻物をある程度撃ち終わってもまだボスのHPかなり残ってたり・・・
仕方なくFB撃ちつつマイヤヒになってます;;
とどめ用のスクロール以外は撃っちゃうんですけど、それ以外管理する事って無いような・・・
ちなみに先輩の話では「魔は魔法撃ったら絶対エナ余ってるから、マイヤヒ撃ちながら外周してれば終わるよw」との事でした。
>>858 エメラルドはいい手ですね。下手にINT伸ばすより火力あがったりしますし。
eアイテムの宝石でダイア、エメ、アクア辺りは安いのでなければ買いましょう〜。
関係ない話ですが、宝玉に触ったら召喚もダメージ出せるようにならないかなぁ・・・とか思ったり。
1ダメージなんですもの・・・
>>859 乙&kwsk
脳禁な俺の頭じゃ想像つかん
自分も英雄デッキの診断お願いします。
D
ハドイスキ1
ブリスキ柿
ブリザード巻8
ライボル巻2
ハドイン巻10
オーラ2
回復2(ハイポ1スパヒ1)
肉類6
eはウィザ系にラックリング柿+エメラルド3で
杖は表ジェムスタ裏サンスタとフレスタ使い分けてます。
ライボル巻は赤ガゴ時のMP節約用です。
サポ戦でマイヤヒ入れられないのでダメの底上げにオーラ入れました。
自分では結構安定してると思うのですが、たまにボス戦で息切れします。
改善点などあったらアドバイス宜しくお願いします。
なんかさ…
最近このスレまでカーソ臭くなってない?
高INTがうりの魔スレだったのに
>>862 敢えていうなら・・・
スク魔でオーラを使う事はないのでは?序盤?
ウィザ柿一式(31)
ジェム柿(11)
アクアマリン(15)
初期ステ(10)
ブリスキ(3)
で初期で70。レベルアップによる+25を考慮してアク原二枚の方が・・・
入れるとするならだけど・・・ね。
あと自分だったらサンスタ仕込んだらライボルスクはいれないかな。
杖→ブリで残りは杖とスキルズというのはどうだろう?速度は落ちるけど
そういう自分はガゴそっちのけでロイをハドインで旬札派。
オレ、ロイの方がキライ。ガゴは僧侶のホリボルもあるし・・・。
まぁ自分+戦士三人とかあるし、ケースバイケースということで。
今召喚魔で1人店内練習してる。まず手始めに虚空から。
虚空は問題なく安定。
ちょっと物足りないので中ボス終ったら戻れるとこまで逆走して全討。
それでも問題なく先生生還だし楽勝。
もう少し虚空やったら次は断章中央ノーコンか忘却中央ノーコン狙いでもやろうかな。
白夜、英雄は辛そうなんで後回し・・・
>>865 自分もロイリザ瞬殺派だな。
自分は他が戦3の時でもまずロイリザかなぁ。
ロイリザが発狂して戦がダメもらう時はあるけど
ガゴにダメ喰らう人は少ないので安全策でロイリザ瞬殺を優先にしてる。
>>865 漏れはガゴ瞬殺派
開始と同時にサンスト撃ち込んで2体瞬殺→ネクロマンサーを杖ハメ
ってやってる。
理由はロイは戦士で瞬殺できるけど、ガゴは硬いわ吹き飛ぶわでテラウザスだから。
2戦目はひたすらスパンキーを追い回してます。
>>854 安定デッキというより、動き方の方が大事だと思われ。
デッキ構成については漏れの考えだと
○アク原いらね。杖魔ならINTは装備で十分
○資産が許すならサンスト巻をハドイン巻に。1階以外はハドインが効率がいいから。
ボス戦でもハドインが一番ダメ高いし。
○アク原抜いた枠にサンストスキル。1階アイブリの後やガーゴイル・デーモン用。
後は道中無駄うちしないとか、ガレス・ガヘリス戦で無敵の時に撃ち込まないとか心がければ、
そうそう弾切れにはならないと思われ。
漏れはボス戦序盤はガヘリス相手にしてハドインスキルを撃ちこみ
→膝ついたら味方がオラッシャーなら様子見ながらハドイン2〜3発、それ以外なら連射
→衝撃波をガヘリスが撃ったらハドイン2発撃ち込みで前半戦終了
あとは中央行ったらガヘリス粘着して倒して、ダウンした後も黒オーラを纏ったままにして
ガヘリスが復活したらすぐにハドイン2〜3発でトドメを刺すとあとは結構楽な気ガス。
>>867 デーモン用にサンストスキルって・・・。
デーモンってどの魔法にも同じように強いから、単体で相手をするときは
元の火力が一番高いハドインスキル、他の敵も同時に巻き込めるなら
アイブリを打つのが一番効率がいいと思っていたのだが、違うのか?
状況が許せば、デーモンは他職に任せて魔は他の敵に行くのが一番だとは
思うけどね。
ダメは明らかにサンスト>ハドイン。
ブリでもいいけどアイブリ持ってる人は持ってかないからねぇ。
>>868 デーモンへのダメはブリスキ>サンスト>>>ハドイン
ハドインはサンストの半分〜2/3位のダメしか通らないッス。
アイブリ巻き込みもいいけど、2階の最初のルムガダだとデーモンが孤立してる時や
何かの間違いで吹雪の罠の中にいらっしゃる時があるから、それ用。
RG3連戦の三戦目では漏れは真っ先にハイサラにハドインで襲い掛かってます。
アイブリで巻き込みもいいけど、頭数を速攻減らす方がいいとおもてる漏れですた。
そして一番の理由
アイブリ手に入れたばかりだからまだ使い勝手が良く分からないorz。
だからあからさまに固まってる時や、RG開始時しかアイブリ撃ってない漏れガイル。
>>868 デーモンの属性耐性は炎>雷>氷だ。
ハドインが一番ダメ効率悪かったとおも。
3人店内英雄でありえないほど召還(Gリザ)が邪魔って言われました。
相方の意見
@足が遅いので通路で無視した敵を連れてくる。
AふっとばされたGリザにふっとばされた
B純粋に邪魔
あわわw全国に連れてったら怒られるかな…
出しっぱなしなら邪魔かな。
待機命令くらいすれば?
待機命令だしてたらルームガーダー終わった後入ってきた敵に
ボコされて即死した事があったんで
英雄移動時は追従メインでいました…。
ガーダー後危険な場所把握して待機命令メインが正解か!
>>859 基本方針は2〜3匹をまとめてライトル、それが出来ない相手はハドインです
D
マイナヒスキル
ハドインスキル
ライトル
ハドインスク18
サンストスク6
スパヒ2
肉類6
e
フレスタ柿、サンスタ柿
頭鎧足ウィザード柿
マジリン柿、☆ゲイル
アクア3、ダイヤ3
今回はマイナヒ使用0回、スク5枚余りと万々歳でリプレイの写メまで取ってしまいました
次は戦士でがんばります...戦士の方が難しいんですが...
>>870 ハイサラにハドインってよく聞きますが別に炎弱点ではないですよね?
確かハドインで4発ぐらいかかった気がしますが
自分はあそこは3匹巻き込めるアイブリ派です
>>1乙の人
ハイサラは雷属性=炎が弱点
だったはずです。
アイブリ撃つと複数の敵のタゲが自分に向いてその後動きにくいので、
ハドインぶっ放してハイサラを焼いてます。
そして一人白夜中央オメ!!
報酬はよかったですか?初めて達成した時は漏れは羽→ドラキラでしたが、
それ以降は銅クレ祭りorz....
>次は戦士でがんばります...戦士の方が難しいんですが...
やっぱりなれちゃうと魔法使いの方が戦死より安全ですよね、白夜。
いや、漏れの戦士がデデン一筋だからってのもあるかもしれませんが。
戦士はしくじって右部屋になた時が超コワス((((;゚д゚))))ガクガクブルブル
サンストいらないと言われてるが漏れは入れてたり。
武器は3種属性杖。
ハドスキ3
サンストスキ1
愛鰤2
ハドスク柿
サンストスク柿
ハイポ1
スパヒ2
肉6
(今はサポ僧じゃないので)
普通のメンツならプリキュア戦でガス欠になることもないです。
ところでイベントの方はどうやったんよ?
漏れは15階でしたが…今回のは魔法だけでも結構行けるね
>>876 えっとINT100付近でハイサラに正面からハドインで440〜ぐらいだったと思うのですが
これだと通常ダメージで弱点ならそれ以上出ますよね?
背後からならともかく正面から500超えはなかったような気がしますが
報酬はシャドウハットで即店売りでした
連書きスマソ。
3連までスク不使用。
1回目:ガゴでサンスク2発。発狂ロイヤルに1発。
2回目:サンスク6発。MP80以上にしておく。
3回目:手前の閣下にサンスク→閣下、ミノコマ、ハイサラ2を巻き込み愛鰤連打。
プリキュア戦ではエネ70以上&肉2、3枚&ハドスク柿あるのでガス欠はあまり無いです。
杖キャンで纏めてコカしてライトルつえーな
>>879 Σ(゚д゚;)マジで!?
奴は雷属性だから当然弱点だと思ってましたよ。
今度確かめてみますね。
まあ、弱点じゃなかったとしても、ハドインが最大ダメではあると思いますが。
>>878 クエDがちょっと遠いゲセンにしかない&アイテム移動テラメンドクサスなので、
今回は参加賞ゲットで終わりにする予定です。
今週は金曜しかできない気がしますしorz....
>>877 シノビなんか地味に炎耐性あるからいいと思う。
>>882 アルカイダには炎が弱点って書いてあったよ。
信じるなら、ね。
いつもお世話になってるのでイベントデッキ投入
ファイクロ柿
☆ゲイリン
☆ホリアミュ
ホリソー柿
忍びの刀
ウイング汁柿
スピブー柿
ヴァルキリエ柿
トパ3
サファ3
月弓
空き1(入る宝石が無い好みにどうぞ)
Dカード
オラ2柿
トパ原柿
スピアプ3柿
愛鰤
ハイポ2
肉2
ルムガタ前に☆ホリアミュに付け替え(大事)
初期アジ120
エルフ限定これで十六〜十七階行きます
頑張って下さい
>>885 相変わらずMAPは固定なので覚えてしまえば要らないですよ。
887 :
862:2006/05/09(火) 17:31:11 ID:lbLg3lpV
>>865 オーラ>
序盤の火力上げに入れてました。
やっぱりデッキ云々よりも立ち回りを見直した方が良さそうですね。
>>867、
>>880などの意見を参考に練習してみます。
スク&MPのマネジメントが重要みたいですね。
まだ使ってないのですが、いろいろやりたいなぁと思ったので・・・。
何方かちょっとツッコンでやってください、と言うことでデッキ診断(?)お願いします。
ちなみにどこへ行くから、というわけではなく、このデッキ自体を
D
・ハドスラ1柿
・バッスラ2柿
・サファ原石1柿
・ハドイン1枚
・アイブリ1枚
・肉3
・ハイポ3
・スパヒ1
e
・ドラキラ柿×2
・ヴァルキリエ柿
・フレアマ柿
・スラッシュブーツ柿
・☆スピリン単品orスピリン柿
・サファ・ルビー各種柿
・ダイヤ2
多分ダメだと思いますがいろいろ、と言うことで・・・。
突っ込みどころ満載だと思いますが、ココを直したほうが良いという指摘お願いします。
ドラキラで行くなら4柿持っていけ
あとぱわりんかDルビ原でもっとSTRを
>>888 ハドスラするんならDEXはいらない。
もっとSTRをあげる工夫をするべし。
サファ原をルビ原柿に変える。
バッスラでダメを取ろうとしないこと。
来週から初めて英雄行きます。診断お願いします
D
マイナヒスキル単
サラスピ単
ハドインスク柿
ハドインスク5
サンストスク柿
スパヒスク2
食料6
[Dカードベンチ]
ハドインスクロール5
サンダーストームスクロール柿
e
サンダースタッフ柿×2
鎧以外ウィザード一式柿のボディはシャドロ柿
マジックリング柿orラックリング柿
アクアマリン3エメラルド3ダイヤモンド2トパーズ1
です
愛鰤もハドインスキルもありませんのでスクロール資産で補いたいと思います。
>>891 サラスピなんて使う場面ほとんどないと思うけど・・・・
サンストかブリザードと変えるべき。
あと保険でeスク2束持ってくこと。
属性杖は3種持ち込みで入れ替えること。
同じ属性を2種持ち込みは意味がない。
とりあえずそのデッキで行ってみて英雄はどんなところか体験するべし。
体験しなきゃアドバイスは生かせないと思うし。
ちなみにスクてんこ盛りデッキは一番安定するデッキではある。
エクスペリンスしてくる。
>>891 とりあえず行ってみるべし!でもプリキュアでサラスピはダメよ?(´・ω・`;)
892が言ってるとおりスクモリモリが最終的に一番安定してるかも。
>>890>>889 レスサンクス!DEX無いともっさりしててダメかと思ってたけど、STR上げたほうがいいのね。
STRはeの方と、パワリンで上げるとして、バッスラはそのままでいいですかね?
やっぱやってみないとわからない事ですね。
ドラキラ4柿とか、やっぱり劣化凄いみたいなので、もって言ってみます!
>>894 いや、ハドスラはDEX関係あんまりないからさ・・・
バッスラはそらDEXないとモッサリだろうけどダメソースにはあんまならないよ。
>>879 殴り魔INT70付近で遠距離から420でるんだが・・・(一人英雄)
明らかに弱点。後ろからなら殴り魔でさえ500でるし。
以前INT魔の時は600近く出てたけど・・・
イベント、人間で17階いけてうれしいので記念カキコ。
e
忍の刀
ウィングシールド柿
ウィザ帽子柿
セイントローブ
ウィザードブーツ柿
トパ3
エメ3
アクア3
★ゲイリン
エメ原1
D
オーラ柿
アイブリ
フレイン柿
ライボルスキル
トパ原柿
スピウプ2柿
パン1
肉6
これで初期AGI100でオーラ使えば初期INT80。(★ゲイリンはずす必要無し)
中盤以降は100超えるので問題なし
残り1秒で17階へ続く階段へぎりぎり入れて思わずガッツポーズ。
自己満足したのでイベントはもうやらんと思う。日曜まで行けないし。
>>891 サラスピはブリザード、サンスト、他強スキルが無いから代わりに
>>898 資産がなければ無理して行かないというのも英雄では一つの選択ではある。
サラスピはボス戦でヘタに使うとリフマジで反射されてPKになる可能性がある。
トレードでサンスト、ブリザード、ハドインどれかを手に入れたほうがいいよ。
MP垂れ流しは魔ではやってはいけないことの一つだと思う。
>>898 サラスピよりは、フレバ持ってく方が使いやすいかなー
>>898 どうしても英雄に行きたいのであれば、
サラスピ+(フレバかアイスト)を一緒に持ち込みたい。
というのも、サラスピを心置き無くぶっぱ出来るのは3階以降だから。
1階は炎系モンスがメインだし、2階は部屋が狭くて使い難い。
仮に2階で絶対に壁へぶつけない自信があるとしても、
それまでMPを垂れ流しておくのはもったいない。
まあ個人的には
>>899の言ってることが正しいと思われ。
流れ愛すブラスト(3柿)してすまないが、凍結について調査してきた。
協力スレでの調査結果、こっちにも置いとくんだからねっ!コピペ
【内容】
属性耐性値によっての自身の凍結防止率は変化するか?
【条件】
場所:古の城hard
材料:1階最初のRG終了後の氷魔法トラップ
条件:eウィザロ柿(全耐性+30)、e氷アミュ柿(氷+60)状態に各レジスト魔法+5を使用
※レジストホーリーの場合:スキル補正(+25)、スキル使用(+50)
よって、炎/氷/雷/光/闇 ⇒ 30/90/30/99(105)/30 となる。
【結果】
100発中、凍結しなかったものをカウント
ウィザロ柿+氷アミュ(氷:90、他:30)・・・・・・・・・・・・0/100
レジストアイス使用(氷:99、他:30)・・・・・・・・・・・・0/100
レジストホーリー使用(氷:90、聖:99、他:30)・・・・・・・・0/100
レジストダーク使用(氷:90、闇:99、他:30)・・・・・・・・・0/100
「上記にアイスシールド柿(氷+30、雷-10)を追加する」
氷盾柿+ウィザロ柿+氷アミュ(氷:99、雷:20、他:30)・・・・・57/100
レジストアイス使用(氷:99、雷:20、他:30)・・・・・・・・・59/100
レジストホーリー使用(氷:99、雷:20、聖:99、他:30)・・・・・60/100
レジストダーク使用(氷:99、雷:20、闇:99、他:30)・・・・・・62/100
【考察】
氷耐性に加え、光及び闇耐性を上げても凍結防止率は変化しないと判断。
※アイスシールド柿の凍結防止率は約60%と考えられる。(以前は67/100)
まだ続くんだからね!
続きよ!
【内容】
MINによっての自身の凍結防止率は変化するか?
【条件】
場所:古の城hard
材料:1階最初のRG終了後の氷魔法トラップ
条件:eウィザロ柿(全耐性+24)、e氷アミュ柿(氷+60)、eティアラ柿(全耐性+20)
上記装備でMIN33、MIN100時をそれぞれ計測
※僧侶なんでウィザロに補正が・・・orz
【結果】
100発中、凍結しなかったものをカウント
ウィザロ柿+氷アミュ+ティアラ柿(MIN33)・・・・・・・・・0/100
ウィザロ柿+氷アミュ+ティアラ柿(MIN100)・・・・・・・・・0/100
「上記にアイスシールド柿(氷+30、雷-10)を追加する」
氷盾柿+ウィザロ柿+氷アミュ+ティアラ柿(MIN33)・・・・・59/100
氷盾柿+ウィザロ柿+氷アミュ+ティアラ柿(MIN100)・・・・・57/100
【考察】
MIN値が上昇しても凍結防止率は上がらないと判断。
MIN値で状態異常が防げるというのは凍結以外?もしくはVer1.2の名残だろうか?
とりあえず、自分の調査結果は以上の通りなんだからね!
・・・おまけよ!
私からのプレゼント〜・・・おまけ!
【内容】
召還獣の凍結攻撃vol.4
【条件】
・モィトゥラhard
・ゴースト+0(氷魔法)、ファントム+0(氷魔法)
※その他条件は変更なし(
>>41参照 )
【結果】
ゴースト+0(氷魔法)・・・・・・・・・・・・・・・85/100
ファントム+0(氷魔法)・・・・・・・・・・・・・・86/100
【考察】
ちょっと待て・・・何故かすごく凍るんだがw たまたま?
この2体は特別なのかもしれないがそれでも使う香具師は少ないかと(´;ω;`)
今日は以上ですover
>>826>>825 亀ですがありがとう(`・ω・´)頑張って召喚師めざします。
ありがとうございました。
一人白夜か…今度やってみよう。
おまけsugeee
デーモンへの魔法ダメージを、光の矢で調べてきました。
ハドスキがないので、スクのデータです。
ハドスク:279(465*0.60)
サンスク:335(393*0.85)
ブリスク:336(336*1.00)
※INT100,非発狂,正面至近,クリなし,カウンターなし
※5回以上同数値を確認
属性防御は、氷<雷<火
ダメージは、氷≒雷>火
と思われます。
ちなみに、多少距離を離しても(プリキュアの衝撃波が届かない程度)、数値は変わりませんでした。
>>897 人間で17階はスゴス。
漏れも17階だけどエロフです(´・ω・`)
18階って行けるのかなぁ・・RG2回っぽいけどそこまで時間足りそうにないorz
>>氷の中の人
乙です!
試しにファントム柿を使ってみようかな・・w
確か今のスクって補正なしスキル+0相当だったよな…
超閣下だけ燃えやすいのかな
>>氷の中の人
ちょwwwwファントムとゴースト検証wwwwww
超乙です。
>>ハイサラ関係
やっぱり炎弱点でオケ?
後で見てみるッス。
>>891 フレバ・コンパージ・アイスト辺りから少なくとも一つは入れたほうがよさげ。
さすがにサラスピオンリーはMPが有効活用しにくすぎてキツス。
>>897 はえー!!
ってセイントローブ!!Σ(゚д゚;)
ブルジョアめ〜
ウラヤマシス(´・ω・`)
>>909 そうです。
今のDスクは補正無しスキルと同じダメージです。
(eスクはINT100の場合、Dスクのダメージに30足した値。9種のスク全て共通。)
超閣下は全部の属性に対して満遍なく耐性があるので、
結果として基礎ダメが大きいハドインが少しだけ大きなダメージ出してます。
>>888 俺も前ハドスラ魔やってたなぁ
結果的にハドスラ1柿ルビ原柿より、ハドスラ2柿の方がダメージ出たよ。VIT30上がるからすごい堅いし。
装備は魔装備にパワリン柿、ルビー3で骨騎士剣どれか。
最初は溜めなくて120だったかな?
Lvが上がれば180〜200でMAX溜めで300逝くかなぁくらい。
もうちょっとSTR上げれば序盤から150くらい出せると思うよ。
3柿?
そりゃもう脳汁出るけど他は何も出来ないから却下したw
あとねDEXイラネって言うけど溜めないハドスラやるならDEX高い方が良いよ。
ハドスラもだけどダッシュ攻撃が楽になる。
まあSTRを上げた後におまけ程度にだけど。
>氷の人乙です。
お化け達すげぇ
柿になったら凍結率100なのかしら?
わたくしワクワクしてきましたわ♪
ちなみにゴーストは+1につきDEXINT+2で、数枚入れるなら優秀ですよ。
ゴーストとファントムは積み枚…
いや、なんでもないキニシナイデー
上記調査のついでに、コンバージについて気付いた事を報告します。
既出ならごめんなさい
1)1撃目に背面ヒット補正がかかる場合でも、2撃目には、背面ヒット補正は適用されない。
2)2撃目の1.2倍補正が適用されない敵がいる。
適用:グール,ファントム,ゴブリンロード,スケルトンナイト
非適用:レッサー,デーモン,ミノタウロス
ハドインがない為、MP効率のいいコンバジ柿を秘かに愛用していたのに、かなりショックです。
ちなみに、背面ヒットを前提に、フレバ2柿とコンバジ柿を、デスノの数値で比較すると
[フレバ2柿]
ダメ:378,MP効率:75.6(ダメ/MP)
[コンバジ柿 2)適用]
ダメ:446,MP効率:74.3(ダメ/MP)
[コンバジ柿 2)非適用]
ダメ:409,MP効率:68.2(ダメ/MP)
なんとく変だなと思ってたんですけどね
ちっくしょー
>>911 ここはカーンじゃないからコテハン外したほうがいいよデ○○グルさん
コンバージ十分強いですね、これはコンバージ系のアンコやレアは楽しみですな^^
???
デ○○グルって誰?
>>915 魔法大好き氏は以前からここにいる良コテ
初心者乙
>>896 ハイサラの魔法耐性明日確認して見ます
英雄以外にいましたっけ?
法の神殿にいたはず。
>>919乙
わずか2分とはぐぅれいとぉです!
あそこなら無事生還できます
そうなのか?そりゃ悪かったね…
いや、稼動当初から2ちゃん覗いてるけど魔スレは先週末から覗き始めたから魔法大好きさんは知らなかったよん
ボクサツ君の位置でおk?
こんどから気をつけてるよ
×気をつけてるよ
○気をつけるよ
ボクサツ?
「そりゃダメだ」
失礼ですよと
>>921 カーセレス氏と魔法氏は魔法のダメージ計算式の算出に大いに貢献した検証家。
INTでのダメ上昇率や基礎ダメ、属性積み補正等を調査してくれた。テンプレ参照。
んで、氷の中の人は・・・説明する必要無いやね。努力家ツンデレの萌えキャラ。超乙。
ボクサツくんは雑談してくだけで何もしてません。一緒にしちゃダメぽ。
ちょいと前にフルマジック装備の奴いる?と聞いた者でつ
今日忘却でフルマジ魔に会えました
が、その時漏れは僧侶でした(´・ω・)
でも初めてフルマジ魔とマッチできてうれしかったよ
魔で仲間に会えるその日まで…フルマジック装備を続けようと思いました
ボクサツ氏ね
だが、魔スレが一番カーンからの移民臭さが一番匂うけどな…
そうか?それは殴り魔が増えたからそう思ってるだけじゃないかしら?
2ちゃん特有の痛い会話もなければAAも少なく、雑談も少ないし
カーンによくみられる個々の主張から最強討論などなどが多い
2ちゃんらしさっていうのはなんなのさとか言われるかもしれんが、一つ言えることは昔(1.01a)のような流れじゃないのは確か
最強討論はちらほらでてきたりはするが、
このverでMPがでてきたり、魔が他の職に比べて弱体化したり
それに伴って効率などがかなり重要視され、いかに強めるか皆必死だから仕方ないと思ってる。
それにこっちの住民はかなり上級者が沢山いるって思うからまだまだ捨てたものじゃない。
検証にしても、細か過ぎる位にやるし意味あるの?と思うものまで本当関心するし。
戦士スレが一番馬鹿だらけだよな、俺デデン8柿やぞ!グラブレ4柿!コンセ1柿!背後から600↑!とか脳汁出まくりんぐ!
もう他に話す事はないんですか?ってぐらい
「2ch特有〜」とか「カーンによく見られる〜」とか厨房くせぇぇぇぇっぇぇぇぇぇぇぇっぇぇぇ
はあ?何こいつ?
勝手にレッテル貼りすんじゃねーよ
しかも、古参装って書き込んでるよ
うぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
>>933 馬鹿は馬鹿でも向上心も脳もあるから貴様よりはマシだな
ネタとマジがはっきりしとるし
>>chaw1VNF
とりあえず巣に(・∀・)カエレ!
>>933 馬鹿野郎!背後から600↑じゃなくて正面から600↑だ。
デデン7柿脳汁でまくりんぐw
最強厨は素直に戦士でオラしてるだろうから、魔スレにはそういうのが来にくいんだろな
魔は根本的にアレだから
賢者の皆様こんにちわw
最近スクロ魔に限界を感じ(MP切れの時杖ではどうにもならんので)少々装備を変更してみました
デッキ
クラブレ2柿、ハドインスキル±0、サンストスキル±0、アイスストーム柿、マイアヒー±0
ハイポ*2、お弁当*6
e
ティアラ柿、マジアマ柿、ウィザブー柿、マジリン柿、アクア*3、ルビー*3
サファ*1、トパ*1、グレイブ±0、ラッシング+1
コレで、手入れるところはラッシングを柿にするって感じで良いですかね?
愛鰤なんか一枚も出ないので潜水艦などからの引き抜き(購入)も考慮してるのですが
アイスストーム柿と比べて効率は如何なものなんでしょうか?
愛鰤±0の方が圧倒的なら購入してデッキを圧縮しようかな?とか考えてます
>>941 サンスト抜いてクラブレ柿追加かな?
愛鰤はたしかにかなりいいけど自分だったら買わずにやる。
アイストでも問題はない範囲だし。
ラッシング柿にしてトパをサファにかえるくらいかな?
e装備はよくおぼえてないんだが(それほどSTR特化ではないのはたしか)
ホームの魔の人はクラブレ4柿で140くらいダメ出してるな。
クラブレ以外はアイブリとハドイン入れてた。
アイスブリが圧倒的だから買ってもいいかも。全国協力メインなら引くまでアイスストーム1枚でいい。
殴りがあればハドインかサンストかどちらかに絞るべき。
つまり殴り24枚、レア単発スキル1枚、凍結範囲1枚、マイナヒ2枚、回復肉7枚の定番型。
>>941 943のデッキもいいけど
レア単発×1
氷範囲×1
マイナヒ×1
スキル×4柿
ルビ原×2
肉×6
もオススメ、肉を1枚ハイポにしたら安定するしね
愛鰤はあれば便利、ないならないで問題ない
買う必要はないかと、ただ一人最上級は愛鰤はかなり約にたつ
>>931 魔法の威力検証、凍結検証とか金貰えるレベルだろ、って思うよホント。
デスノより遥かにためになる。
ポイズン34枚を反射させて喰らってみた(-40のデスカウント。即死級)とか、本気でコーラ吹いたし(W
>>941 殴りなら4柿と言うが、俺はクラブレ2柿とハドスク柿を薦める。
今はクラブレ4柿入れたところで出せるダメに限界がある。
クラブレ2柿ラッシング柿でも110くらいのダメが出るので十分かと。
必要ならソンパ使えば良いし。
110なら杖キャンで良いじゃんと思うかもしれないけどクラブレの回転率の方が上やし。
英雄だとハドスク柿があった方がプリキュア戦が楽でした。
初期STR64、クラブレ2柿、ラッシング柿(職業補正0.9)で与ダメ150弱
ちなみにクラブレ増やしても1柿あたりおおよそ10増えるくらい
>>942-947 様々なご意見ありがとう、賢者の皆様。
ラッシング柿は当面の目標としても、大分人により意見の相違がありますね。
とりあえずコレまでの意見を踏まえて当面の方針
・とりあえず愛鰤は見合わせアイストでやってみます。Intあればそこそこは凍るので
範囲が狭い点がありますがこれは仕方ないので諦めて・・・・
・クラブレの積み数は「魔法優先か殴り優先か?」に直結しますので、考えどころですね
Int優先で行くのなら、クラブレ2柿&ハドインって所でしょうね・・・・
でも槍の「リーチのある突き(横は狭いけど)」が有りますからね。当面は杖ではなく槍で行こうかと
とりあえず賢者の皆様ご意見サンキュウです。色々あがいて新定番にして行こうと思います
>>941 愛鰤は圧倒的。
買うかどうかは別にして。
Dトレや、e→Dトレでゲットできるなら是非。
クラブレ4柿まであると結構Dex上がるから、魔法打つのも殴るのも快適だよ。
好みだと思うけど漏れは4柿+ハドイン+アイブリ派。
>>948 愛鰤なら単でもいいけど、アイストはなるべく柿にしといた方がいいよ。
2,3枚だと凍りにくい。
って過去スレに氷の中の人の検証結果があるか・・・
法の神殿で色々なモンスターに魔法を撃ってきました、正面密着で
ハードインフェルノスキル/ブリザードスク/アイスブリザード/アイブリ外周部
ハイサラマンダー 531/336/345/185
デーモン 279/336/345/202(
>>907と同じです)
オークチーフ 647/336/345/207
ネクロマンサー 326/236/238
オークI、フロストサラマンダー、トップヘヴィコカトリス 465
おまけ
カンジャラーのリフレクトマジックではね返ったハドインがハイサラに71
アイブリは最外周部に当てるのが難しいのですが最低が50%まで落ちるのかな?
200割ると燃費が悪くなりますがよほど離れないと200割ることは無いもよう
そして950ゲットです
書き忘れたけど
>氷の中の人
乙。
ファントムは以前は柿でいれてたけどどうにもならんとです・・・
だいたいファントムが魔法撃つ頃には
全国じゃほとんど敵かたずいてるしなぁ・・・
せめてファントム、ゴーストが1,0初期くらいの魔法詠唱スピードなら使えるんだけど。
>>948 蛇足&あげ足取りだとは思うが勘違い防止の為に一応指摘。
>・とりあえず愛鰤は見合わせアイストでやってみます。Intあればそこそこは凍るので
氷の中の人氏の検証によれば、凍結率にINTは関係無しで積み枚数に依存だそうだ。
>>954 「!」「!」・・・・・・・・・エ、マジ!
調べてきます・・・・・・
マジでしたね、危うく氷の中の人の苦労を無にするところでしたorz
ここであえて言おう
「氷の中の人GJ!です、貴方は神です。社員か!?と思うくらいの詳細な実験、頭が下がります」
普段こちらなんか見てなかったという言い訳はしません。
俺が悪かったっす
コレは大変参照になります。
>>826 カードが読み込まない店では
先頭の何枚かだけスリーブを外して強めに押し込むと イイ(゚∀゚)!!
(´・ω・`)でもスリーブ外すのなっとくいかない
>>826>>956 スリーブを新品に換えるだけでかなり違うよ。
で、1袋に最高4枚までで。
5枚以上入れちゃうと読み辛くなるからね。
ところで1人英雄で中央&左部屋安定してる人います?
>>958 安定してます。
スタイルに関係ないなら結構居ると思いますよ。
ハドスラ魔法戦士が面白すぎ
まだサポ戦2だけど・・・
中央安定してますよ。
一応裸でもノーコン済みです。
すげぇっすね。
じゃあ質問良いですか?
・Dとeは?
・3連の立ち回り教えて下さい。
漏れはマジオラでなんとか左開けられるかどうかで・・・・。
>>962 結構何度も晒してますけど。。ね。
D
武器スキル4柿、ハドイン2、アイブリ1、ハイポ3、スパヒ1
e
ウィザブ柿、フレアマ柿、ウィザハ柿、パワリン柿、
ルビー2、サファイヤ3、アクア2、武器2柿
3連1回目
エネ(MP)スタート95〜100
ロイにロックしてハドイン3発。
次に2体よってきた赤ガゴに合わせてアイブリ。
ネクロ始末→赤ガゴ始末(MPに余裕あるなら段位雷スキルで)
2回目
エネスタート86〜93
チーフTロックしてハドイン4発(コツが少しいります)
スパンキー2体始末
チーフ2体纏めて始末
3回目
エネスタート91〜96(肉を1個食べる)
左のハイサラにハドイン4発
右のハイサラがよってくるのでデーモンの魔法、地震に気をつけて始末
デーモン始末(MP回復のため)
後をとってミノ始末
エネ95以上で真中。
と簡単に説明してみました。
Dに肉4追加。
サンクスです。
なるほど、先にオーラ纏いモンスを片付けるのですか。
自分はいつもネクロやスパを先に倒して、オーラ系後回しにしてました・・・。
次からその方向でやってみます。
ありがとうございました。
3連は、
途中で肉を食った場合に95、食べなかった場合は80です。