三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ16

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ15
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142832056/

本スレは流れ速いのでこちら参照
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
2ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:31:36 ID:ksvA7Lm3
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
3ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:32:39 ID:ksvA7Lm3
・三国志大戦、呉の話題を扱うスレッドです。2/14にVer1.12にヴァージョンアップ!!
・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、980に剣と玉璽と矢印を引き継いでください。
・また、970を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は小華or大華。
・連勝自慢、引き自慢は灰燼と帰さしめよ。
・お持ち帰り晒しは天啓の幻。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、小華or大華推奨。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・相手にならねぇぜ、この猿が!
・この熱さたまらねぇぜ!
4ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:37:05 ID:2RvUznpz
>>1
5ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:45:11 ID:jEn8SZu/
見事だ、だが>>1乙には及ばなかったな
6ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:55:29 ID:VLb0Py7m

やるなあ、いい>>1乙スレ立てだったぜ!
7ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:58:27 ID:DlK3TEbF
スレ立ての名君

「乙かれ!!」(驚け)
8ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:58:40 ID:DoScft9C
↓この程度で>1乙しちゃいけないよ↓
9ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:59:09 ID:DBoFn3uK
>>1乙あるのみ!!
10ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:02:00 ID:moy6VCBO
関羽殿、世に響くこの>>1乙。俺が使わせて頂く
11ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:18:09 ID:KXaC2Ilg
兄様、どうか>>1乙るのはお止めくださいませ
12ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 03:39:39 ID:jtynNMGa
これで>>1乙よ
13ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 05:01:36 ID:o+uQlKDS
全てを>>1乙と帰さしめよ
14ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 07:03:26 ID:0PpsUKgz
攻めにも>>1乙は、必要だ!
15ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 07:05:06 ID:0PpsUKgz
>>1乙にも守りは、必要だ!
16ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 07:30:38 ID:nIEPtqUD
今だ!>>1乙を放て!
17ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 08:09:41 ID:Gqfg/YTA
紅蓮の>>1乙特と味わえ
18ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 09:55:30 ID:rcy3AD/p
>>1乙したな、愚か者めが
19ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 11:05:40 ID:J/pNaITn
>>1乙らせっ!
20ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 11:20:35 ID:9C6pSxk6
麻痺矢号令は士気7、武力上昇値3でFA。
21ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 11:29:06 ID:CrowC13/
>>20
ななななななんだって〜

もしロケテ行ける奴いたら多色だと単色より士気上昇速度が云々ってやつ
検証してきてくれんか?
22ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:18:39 ID:65QbMQwH
俺のSR名君が…
鮫されて高値で買って、4品までお供になった名君が…
23ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:53:04 ID:yfAakXmb
待て待て、その代わり麻痺矢号令は30カウント位持つんだよな?。
じゃなきゃ曹操の60カウントに付き合ってられんぞ(このカウントは流石にかなりネタ臭いが)
24ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 13:04:13 ID:dOQVgWpA
>>23
車輪号令が武力+5で30カウントになりますがかまいませんねっ!
25ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 13:28:14 ID:Y+iVF9xw
やぁ。(´・ω・`)
そちらの國から自爆ファイヤーをレンタルしてるケニアの民だ。
うちの錦馬超をいつも焼いてくれてありがとう。
唐突で悪いがRとSR周瑜の火計ってどっちが強いんだ?
R周瑜ファイヤーをくらってうちの錦さんが生還したことはありません。
昨日、全国対戦→相手純正STOにあたりますた。
終盤に相手白銀→こちら最期ファイヤー→相手のキョチョと錦他界→攻上勝ち

……あれ?馬超生きてる?2_くらいだけど生きてる!
もちろんうちの子守と馬超はそのまま相手の白銀錦に殲滅されてあえなく落城

バグ?ラグ?涙でた
26ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:11:32 ID:zPSuyOXM
で、結局SRママはどうなった?
27ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:12:04 ID:qN03UbeI
今回のサックは赤壁醤油の人だね
夫婦じゃなく義兄弟を同じ絵師さんにGJ!
28ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:21:43 ID:juea0ifD
やめなくていいよ。
おまえらみたいなバカが金使ってくれるおかげでゲーセンが潤うし、新作を入荷しやすくなるから他ゲーマーは大変助かる。
でもマナーは守ってやるようにな。三国志プレイヤーはDQN多いからな。
29ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:29:42 ID:pEZtbXxI
>>27
サックがWolfinaってそれマジ!?
本当にそうなら武力が1下がった事も許してしまいそうだ。
30ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:53:41 ID:qN03UbeI
センモニのデモで因縁有る奴が一騎討ちするシーンあるんだが
魏延VS馬岱
夏侯淵VS黄忠など
シジーの相手はサックだと思うし確定かと
31ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:03:41 ID:XLKph/0/
いくつか見てきた。

周泰は変更なし。
潘璋は知力5の伏兵に。新計略とかあるけど、計略は慌ててたので見てない。ごめん。
朱治は2/6。使ってみたら女性が無理して少年声出してるような声になってた。
麻痺矢の大号令はやはり士気7、武力+3。槍に二本当てたら槍動いてなかった。
火計がため必要ってのはガセ。
淩統は槍になって計略 強 化 戦 法 。劣化黄蓋?
二張は能力の変更なし。
R魯粛も変更なし。
呉夫人も能力上は変更無しだったはず。
陳武も変更ないよ。

一回プレイするのに30人待ちとかだから、計略の中身がどう変更されてるとか検証できない。無理。
32ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:05:10 ID:5i8aeDKQ
前スレ1000調子に乗るな
33ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:06:19 ID:XLKph/0/
あ、あと、SR大喬の封印が士気8とか言ってたのは誰だヽ(`Д´)ノ
どう見てもガセです。
34ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:11:32 ID:emmufl44
>>31>>33
激しく乙。封印の舞はやっぱり士気12?(´・ω・`)
35ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:35:23 ID:XLKph/0/
>>34
俺も正直wktkしながらSR大喬を台に置いたら、士気12だった。
ちなみに、(多分)UC大喬もイラスト変更。説明できないがやたら萌える絵になった。
CPUの孫策軍で出てきたが、もしかしたらRかも。
36ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:54:26 ID:emmufl44
>>35
レスd。残念ではあるが封印の舞が横行するよりはマシか…

俺的にはSR小喬の計略とSR甘寧の兵種が気になって仕方ないぜ!
37ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:32:37 ID:akjN/FUy
だめだ…策が武力7なんてありえねぇ…
項羽と並び称される小覇王がー小覇王がー

ところで、1のカード置くと画面では2のイラストに変換されてしまうのか?
38ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:39:35 ID:akjN/FUy
wikiで確認してきた
旧カードは旧カードのイラストが表示されるみたいだな
39ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:43:22 ID:DBoFn3uK
>>31
苦難の時代を乗り越え、潘璋の時代がようやっと来た…のか?
後は、蒋欽の時代を待つのみだな。
40ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:57:16 ID:LyLid5D0
前から能力無し武力3槍はまぁまぁ強かったよ。
呉国太の登場でみーんなくたばったけど。
41ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:05:07 ID:RYzRdjLr
>>32
1000取れなくて残念だったな。うううって何だ?


前スレ1000
その調子で行こうな〜!
42ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:11:51 ID:E2RCyDm4
>>37
おいおい、小覇王の小ってのはDQNって意味であって決してプチ覇王って意味じゃないんだが…多分お前のサックのイメージ違うぞ
て本スレに少し前に話題に上がった
Rサックが武力7ならSRサックかRパパ使うな、俺はSRパパの武力8が痛い
43ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:05:30 ID:QbPzUr+N
そうなの?小○○ってのは「○○に次ぐ者」「○○のような奴」って意味だと思ってたんだけど。
水滸伝だが、「小李広」花栄とか「小尉遅」孫新とか「小温侯」呂方とか。
44ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:10:35 ID:slAtRJz6
項羽に劣る小さな覇王って意味じゃなかったか?

韓当据え置き・蒋欽据え置き・陳武据え置き・凌操据え置き・董襲据え置き
孫尚香据え置き・SR名君据え置き・UC魯粛据え置き

そんな中武力7知力7の柵弓と化した徐盛と、知力5になって伏兵もついた潘璋は神。
ってか、潘璋パワーアップしたじゃないか
45ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:13:27 ID:yRxMOEg8
いや、覇王自体が当時プラスイメージの称号じゃなかったから
小覇王もその流れを汲む、ということらしい
意味は>43であってる
46ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:13:59 ID:P9iu57V+
朝鮮が誇りにしている思想に小中華って考え方なかった?とても小=DQNとは考えられないんだが・・・
47ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:19:50 ID:E2RCyDm4
いやー、本スレに書いてあっただけだから小覇王の意味正しいかどうかは全くワカンネ。
三国志自体には全く興味ないからなぁ俺の唯一の三国志知識→孫策=女子高生
48ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:25:47 ID:LmpX6WUC
火計が連携できるのかが気になる。
これができればりっくんも十分使えそうなんだけど。
49ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:27:11 ID:RYzRdjLr
どっちでもよくないか。
ところで陳宮水計並に劣化した火計を使おうとオモテル人いる?
次verは1コス火計は無さそうだな。
アシミニ覇王もデッキ代えるだろうな。
50ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:29:53 ID:HAmrqPud
なるほど、結局のところ>>47がDQNとw

しかし、SR孫策をオクで落とそうとしてSRDX孫策を落とした俺も同類w
51ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:45:22 ID:gdIUq9ob
出身地が近いから「覇王」
小がつくのは大陸制覇してないから
52ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:35:37 ID:qjbfznGz
373 :ゲームセンター名無し :2006/04/07(金) 19:31:20 ID:pEWkZcax
>>363
詳しくも何もそのまんま。カンニング無しの蛮勇が9c持った。

後ついでに朱治キュンの新計略は、用は再出撃+武力うp(+2)
10cは持ったはずです。

これはキタかもしれんね
53ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:39:37 ID:v11undSX
釣りじゃなきゃ賢母+変蛮で敵一掃できそうな希ガス
54ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:42:08 ID:yfAakXmb
とりあえず「へやー」→朱治きゅーんのコンボを決めろって事なのかね。

しかしこうなるとますますSRサックを入手しておきたいな…。
武力7の馬じゃ部隊を支え切れませんよ。
55ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:08:33 ID:qjbfznGz
だが進撃サックの弱体は大きい
てかいまのままでベストだと思ったんだがなぁ・・
56ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:13:48 ID:5l5zw9Vl
今まででも他のカードに比べて見劣りするけどな。
一応エースだけど・・・。
57ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:12:21 ID:qjkhRM8D
結局大喬は士気8か、期待してたのに
まぁ封印舞が8だと何だか壊れっぽいが、だがしかし12だと実用性皆無なんだよな
発動には士気12が必要だが4帰ってくるくらいが丁度いいと思う
58ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:15:06 ID:VLb0Py7m
>>56
なのにやけにレートが高い。
59ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:22:56 ID:Mm2/ucYZ
つか アシミニデッキ 強すぎ。 相手テンパってるのがよくわかる。
ずっと思ってたんだが程普⇒R孫権のほうが強い気しませんか? 武力マイナス1 だけど 魅力付きだからミラーアシミニデッキより早く計略を発動。ファイナルコンボを賢母手腕 賢母天啓 賢母麻痺矢 の3択になる。なにより玄妙かわしやすくなるしね。
そんな私は4品。
60ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:28:28 ID:8W9zHKmJ
程普な理由は昔アシミニ氏の日記に書いてあった気がする。
理由は忘れたが程普じゃなきゃダメらしい。
ただでさえ低い総武力が下がるのと、遠矢で舞が簡単に潰せることだったかな?
61ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:29:40 ID:U2o1jS9a
>>45
漏れは、別品さんの事を○○小町って称するのと、同じ感覚で捕らえてた>小覇王
62ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:32:16 ID:LyLid5D0
江南の民にとっては覇王項羽って英雄なんじゃないの?
63ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:34:35 ID:zdVwe+XZ
つか>>43で水滸伝が出てるなら、流れ的に小覇王は周通
64ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:39:40 ID:RYzRdjLr
>>59
それって自分の事ジャマイカ?
漏れも3品で、大会で二度当たったけど完全にキョドってた。
どうみても雑魚でした。
65ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:49:06 ID:yfAakXmb
んじゃ俺が強引な新説を。

現VERのサックが7・4になり、次VERで排出されるようになるWolfinaのカードが新Rサックで武力が8なんだっ!
まぁこれも現在のカードは同じ絵師によって書き換えられるっていう当てにならない記憶の元に立てられてるけどな…。
66ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:05:49 ID:yRxMOEg8
以前本スレに貼られてたものだけど。
「小覇王」〜その称号の真価〜
http://members.jcom.home.ne.jp/sangoku/zappa/Zappa7/syouhaou.htm
67ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:15:54 ID:LyLid5D0
過去の知識をひたすら現代に投影することしかしない腐れ儒者ならさもありなんって感じだな。
一見良い称号のように思えるってとこがミソか。
68ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:21:30 ID:RYzRdjLr
>>66
サンクス。
儒教の考え方だとDQNってことだな。
69ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:32:09 ID:yRxMOEg8
だけど俺、小覇王って称号、嫌いじゃないぜ!


Rサック7/4といっても、いきなり伏兵踏んであぼんが減るのと
知力分蛮勇が延びることを考えると、まだまだいけそうではある。
70ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:32:41 ID:RYzRdjLr
しかしだ、儒教の奴らには笑わせておけばいいと思う漏れ陳武。
コイツらのほうがよっぽど器が小さいお。
71ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:34:08 ID:DlK3TEbF
そういえば能力変更に伴うコストの変更とかは無いのか?
・・・でもR孫策は武力7なんだしコスト2のままか・・・

しょうがない、Wolfinaの絵に期待しとこう。
72ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:40:26 ID:qjkhRM8D
>>70
まぁ実際曹操が切捨てた奴等だしな
73ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:46:00 ID:RYzRdjLr
>>72
なるほど。
74ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:51:33 ID:IjKH8U9D
サックは知力4じゃタリネ。5にして欲しい。
一時夏候惇と同じで7/7も考えたんだが、知力7の蛮勇は壊れだな
75ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:52:54 ID:qjkhRM8D
そーいや魏ってかなりの法家寄りで、蜀は孔明の影響で
儒と法半々の儒法って感じじゃん
この2つは有名だけど呉がどうなってたかってあまり聞かんのだが
76ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:53:03 ID:DoScft9C
>>74
そもそも知力7だと「蛮勇」という言葉が似合わないような・・・
77ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:55:28 ID:7LS30bZi
なんか
>>75 が難しい事言ったぞ!
78ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:57:52 ID:g+40N8pI
蛮勇6.5C
手腕7.5C
蛮勇確に長い
突撃3回いける
手腕は範囲変更
自分を含む前方台形ぽい
かなり掛けやすくなってる
ハンショウは3/5伏で強化戦法
とうみても壊れカード
79ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:12:39 ID:hN/tXczh
進撃5cだった・・・
今回は浄化するより朱治で復活させるか、推挙進撃したほうがいいかも
80ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:12:46 ID:5l5zw9Vl
>>78
進撃はー?

潘璋は、孟達も3/5みたいだからいいじゃない。
81ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:13:56 ID:5l5zw9Vl
>>79
5C・・・・・・orz
82ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:15:14 ID:slAtRJz6
呉の1コスが本当にわからなくなった、まさか潘璋が参戦するとはw
83ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:26:33 ID:a6oqgcKi
>>78
蛮勇9cってのはデマなのか……?(´・ω・`)

知力分1cしか伸びないで、武力−1されるのは酷過ぎる……。
だったら刹那の怪力みたいに、時間4cにして死なない様にしてくれよ。・゚・(ノД`)・゚・。
84ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:28:33 ID:m66SDM1w
85ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:29:04 ID:qDuLH0jG
まあどんな仕様が来ようとただただ孫後の旗の下戦うのみだ
86ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:40:35 ID:V7ty7XZ8
>>83
デマだろな。
こっちのほうが信頼出来る。
本スレは混ざってるしな。
呉叩きしたい人もいるみたいだし。
87ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:08:50 ID:KFhvnpZ7
りっくんの炎が連なのは良いんだが、
今のところ孫呉に連がいないみたいなんだがどうするんだよw
風吹かすのに諸葛亮使ったみたいにまた連れてこなきゃいけないのかねぇ。
88ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:14:24 ID:WknabXN1
ストーリーやってたらとんでも武将キタコレw

SR陸遜 タブンコス2.5だとおも

弓兵 武7 知9 伏・募?(止まると回復してた)・活(復活がヤケに早かった)

計略:夷陵の極炎(極火だったかも) 士気不明

発動後、陸遜の上に「準備中」と表示。
7c〜8c後に旧SR亮ちゃん位の範囲の爆炎があがり、
範囲内にいた武将全滅しますたorz

ちょwww知力8兵力ほぼMAXの趙雲が死ぬってどんな威力だよww
89ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:28:42 ID:+oLq4FCV
>>87
朱然じゃねえかな?
90ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:30:42 ID:zlUMucjK
>>88
分かった!
効果は火計に見えて属性蜀の武将を無条件に撤退させるんだ!w
91ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:41:53 ID:Sc3KjOh5
R孫策が武力7ってのは皆堪えてる
みたいね・・・。オイラもお気に入りで
ずっと使ってたからなぁ。ロケテ後の
製品版でどうなることやら。
とりあえず孫呉の既存カードをコンプ
しときますわ。
92ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:46:31 ID:7c4AI4wz
一人用してたらさ
R 韓当 6 4 活 馬 
歴戦のもののふ   
呉版 ギブの強
きたーーーーーーー^▽^

;; うれぴい
 
93ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:48:31 ID:yYMQUwwz
R孫策に活をつければいいんだ!!
え?壊れですか、そうですか・・・
94ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:49:18 ID:RZwuFa1C
>>88
本スレでもさっき出てたね。
ルーラとか使われたらorzだが(まあ相手にルーラいる状況では発動する香具師はおらんだろうが)、
相手が弓や槍多めの場合は連環の法なんかと組み合わせて使ったら逃げるのに四苦八苦な悪寒。
で、イラストはどんなだった?
漏れ的には漢らしい系キボン。
ショタはもういいや。
95ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:01:53 ID:MdKMBT8c
とりあえずふんばれは無かった事にされるのでしょうか?
96ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:04:10 ID:WknabXN1
イラストはRリックンに結構似てた。
背景はR魏延っぽい感じで、結局炎を纏ってたww
螺旋状に炎を纏ってる感じ。
ちなみにショタではなく、ちょっとイケメン風でした。
イラストレイターは不明。
もしかしたらWolfinaかも
97ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:08:33 ID:2SdokUNn
ふんばれは歴史の闇に葬り去られました。
後方指揮も武力+3に戻るこんな世の中じゃ…

SR陸遜また弓兵かよ。
ってか、弓兵で募ってやばくない? あれSR劉備とか見てるとけっこう回復するぞ。
98ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:15:47 ID:V7ty7XZ8
>>97
ポイズン。
ふんばれ!は二重城門以外の夢がなかったしなあ。
誤爆が怖いから無しでいいっしょ。
99ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:18:10 ID:sKvA2Y56
>>97
でも射程内に敵がいれば弓を射つし、かといって動くわけにもいかず、弓兵的に「何もしてない」って難しくね?
100ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:52:49 ID:a6oqgcKi
SRりっくんは結構馬鹿に出来ないかと。
知力8が即死威力っつーと、
それを発射する状態になったら相手は城に帰るしか無い訳で、
そうなると攻城し放題だし……。
まぁ、発動前に攻城係を倒せば良いとか、
SRりっくんその物の性能がやや弱いってのも有るので、
色々と使い所が面白そうな計略では有るね。
101ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 03:38:50 ID:KFhvnpZ7
何はともあれ…
孫呉は面白くなってくれればいいぜっ!

とりあえずリハビリする為に
妙に安いカードショップに行ってSRサック手に入れてくる!
安いって言ってもDのカードしか値段知らないんだよなぁ…。
102ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 04:45:41 ID:D7lguhgt
とりあえず
凌統と蒋欽…あれはないだろ…
両方ともそこそこ知名度はあるのに…
103ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 04:47:03 ID:pFTdWpl/
SRりっくんを速攻で買ってしまいそうな自分。
うーん使ってみたい。
104ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 04:53:41 ID:OAC3cj3Z
>>102 せめて勇猛くらいつけてやれよと。

禿の知力6になったらハゲキャノンで確殺は知力2くらい?
呂姫子さんを焼くのに大活躍していたのだがうちの禿。
105ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 07:27:34 ID:RZwuFa1C
>>99
何もしてない状態ってのはそういう意味なのか…
カードに手を触れず放置、ってことかと思ってた。

>>104
知力10 メガ周瑜
知力9  赤壁周瑜、りっくん
知力7  虞翻、呂範
知力6  矢印

知力8がいないな…朱然に期待か。
106ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 07:48:05 ID:yuKtMQ3U
つか基本スペックに修正を入れられたことはどうしても納得いかない
107ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 08:04:13 ID:OIBRUrvo
>>106
それも納得できないが、呉だけ計略変更が最も少ないのも・・・。
呉だけ何人強化戦法なんだよ・・・
108ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 08:38:17 ID:yF/tDojo
>>104
呂姫は知力が1に下がったから問題なく焼けるね

>>105
NRシュウユの知力は確か8のままじゃなかったっけ?
109ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 10:06:30 ID:RZwuFa1C
>>106
漏れは麻痺矢号令が士気7の武+3ってのが納得できかねる…後方指揮が+3になるのにorz
麻痺矢の減速効果、計略範囲、効果時間まで下方修正もしくは据え置きなら泣くな。
アシミニ覇王はどう思ってるんだろう?
妥当な修正と思ってる…訳ないか。
>>108
素で忘れてた…
馬周瑜に蹴られて来る。
110ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 10:18:36 ID:CemqpVVz
サックが武力7とかやってられねー
111ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 10:34:00 ID:CmSICWJT
太史慈>孫策ってのが納得いかん。
112ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 10:39:39 ID:+GW++msu
>>111
それ言ったら甘寧の立場が・・・
呉の武力9弓は甘寧だと思っていた時期が(r
113ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 11:06:21 ID:qDuLH0jG
麻痺矢がその名の通り麻痺して動けなくなる仕様になったら神
114ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 11:16:42 ID:gZpYtW6d
コスト2で武力7の奴が増えるとさー。
ホントにコスト1.5で武力6の奴がすげー強いよなぁ。

SR呂蒙も2.5で武力7とかバカジャネーノ
115ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 11:36:43 ID:84z76VWT
>>114
落ち着け。前スレ956より
>SR呂蒙7/10になってるけど、ガセ。変わってない

呂姫の知力の件もあるんでロケテ中に変わってるかもしれない
落ち着け落ち着くんだ
116ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 11:38:17 ID:J4eF18Mc
ただ丁奉の存在価値が少し低下した気がする、ってか徐盛が良カードになった。
潘璋も華雄に痛打を与えた後、カクを踏んで直生還できる猛者になったし。
117ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:01:58 ID:xfp3xDUn
ロケテ中に直るならSRサックを知力4に戻してくれ・・・
ただでさえ微妙なのに・・
118ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:48:40 ID:RZwuFa1C
>>113
いいなそれwてか完全に壊れだってw

暗い話題ばっかりでお通夜みたいな雰囲気になって来たので、ここらで漏れが笑える話を一つ。

漏れ「凌統の兵種が変わってる!」
弟(大戦はシラネ)「何になったの?」
漏れ「弓から槍だって!」
弟「え!?ヌンチャクじゃないの!?」

笑えました?笑えませんね、はいすみませんorz
119ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:06:50 ID:Tq3opJeA
この程度の修正初期の呉に比べたらどうってことないさ
だから2に向けておわったとか愚痴をいってないであらたなデッキを考えようぜ
その方が孫呉スレはあってるよ弱体されても使い続ける意地を見せ付けるんだ

ガセネタがどれかわかればなぁ対策たてやすいのに・・・
120ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:10:27 ID:PjBTlIl9
ロケテからの変更もあるだろうしねえ。
つーかアイテムは本稼動まで解禁されないのか?
121ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:11:11 ID:1rg7JAdB
とりあえず封印の舞は士気12つかう
8とかいうのは完全ガセだから
122ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:11:57 ID:yuKtMQ3U
能力値も変更有り得るかな
あって欲しいけどもう印刷しちゃってるような…
123ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:27:36 ID:b/Amu5bi
>>118 はははこやつめ!!
124ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:34:00 ID:PnEFh0bt
>>118
ハハハ何言ってるんですか凌統のアイテムがヌンチャクだから弟さんは正しいよ
ハハハ

凌統のアイテムどんなのになるのかねぇ・・
125ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:34:32 ID:vABRk2Iz
>122
>31あたりから読み直せ
126ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:36:59 ID:PjBTlIl9
>>125
ロケテからってことでしょ。
127ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:41:50 ID:2SdokUNn
>>119
俺ロケテけっこう行ったし、明日も一回はやる予定だから、
呉ネタくらいはガセかそうでないか大体わかるし、わからなくても検証できると思うが?

個人的には正直新カードに期待状態で、現環境で対策立ててもどうにもならんと思うがw
128ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:45:23 ID:PnEFh0bt
>>127
だが嘆いているだけよりはずっとましな悪寒
新カードに期待しつつも現カードだけでどんな対策が立てられるか
語り合うのも悪くないさ
嘆いているだけでは始まらんさ
129ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:57:25 ID:84z76VWT
新カード期待な騎馬関係は置いといて、守勢の名君が1.5コスになったのはでかいよな
バランスデッキに普通に入りそうなあたりが嬉しくもウザくもある

つーかロケテでUC名君をチェックする漢に惚れた
130ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:00:13 ID:qDuLH0jG
まあ、この時期が一番悲喜交々して楽しい時期ではある
131ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:08:21 ID:84z76VWT
守勢の名君は1.5コスのUC名君に。SR名君は?
132ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:10:34 ID:jFerKt3l
ふんばれ!です
133ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:14:58 ID:RZwuFa1C
阿蒙のススメです
134ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:15:13 ID:J4eF18Mc
>>131
同じく名君。
135ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:30:47 ID:84z76VWT
>>132
その計略ネタでしか見なかったよ!

>>133
連環のススメより強そうだな!

>>134
ってことはふんばれ抹殺したかっただけか!

どれがホントかわからNEEEEEEEEEE!!
136ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:32:27 ID:PnEFh0bt
>>131
守勢の暴君
137ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:37:06 ID:f4Ukj6Zv
ただ名君の効果は弱体化したらしいがね。本当かどうかわからんが、今名君をかけられた槍が城壁を削る量がロケテの騎馬が名君くらって壁削る量と大体同じらしい。
というか冷静に考えると新カード無し、つまり新兵種の象兵無しの状態でロケテして意味あんのかと思うけどな。
138ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:38:45 ID:j12uFbQm
ふんばれのススメ
玄妙なるふんばれ
暴虐なるふんばれ
139ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:41:31 ID:eHeXx1em
連携ってよくわからんけど、こうゆうことができるのか?

      呂布>ギャアー
     火
    火
   火
  火
 呂伴>レンケイ!!
  火
   火火
      火醤油>レンケイ!!
        火
        火
        火
       虞翻<紅蓮の炎に包まれるがいい
140ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:51:06 ID:f4Ukj6Zv
>>139
多分そういうことだろうな。ただそれは完全にドツボにはまった完成系だな。
実際連計は一人じゃ全く使えないほど微小範囲らしいから、必ず連携もちと組まなきゃいけないというハンデもあるしそれほどバランスは崩れないと思う。
ただキョチョイクみたいな壊れコンビは絶対一組は出てくるだろうな。
141ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:09:10 ID:OAC3cj3Z
>>137
名君頼みで戦略立ててる側(流星とか)はツライな。

現UC孫権使いからするとふんばれ誤爆したときの死にたくなる感が体感できないのは少し寂しい
名君は誤爆してもやっちゃったーくらいだから…。
142ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:12:46 ID:V7ty7XZ8
次verはバランスデッキより何かに特化した若干トンガリ気味のデッキが主体になりそうな。
143ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:35:04 ID:V7ty7XZ8
>>137
それって2割減程度ってことか?
アリエ茄子。
144ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:39:31 ID:V7ty7XZ8
静かになりましたな。
145ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:51:19 ID:zb6iz0oB
>>144
2の稼働日までこんな調子だったとしたら、体力保ちませんよ。
金も。
146ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:53:36 ID:V7ty7XZ8
>>145
たしカニ。
ちょっとやってくるかな。
147ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:57:43 ID:1zkmg0GP
待ち時間をもてあまして連レスしてんでそ。
148ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:23:08 ID:pgk41epq
R呂布のステータスが事実ならSRシジーが泣いてそうな気がする(笑)
149ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:24:49 ID:kLYPMHqP
乱れは乱れで使えるというのに(´・ω・`)

今日麻痺乱れ同士でマッチングしてアツい戦いを繰り広げた
(コッチ麻痺乱れ柵4 向こう麻痺乱れ遠弓柵2)

途中シジー同士で一騎打ちあったし激しいバトルだったw
またいつか勝負しようぜ!>対戦相手の人
150ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:37:06 ID:myl4Bp12
みなさんごめんなさい。大戦2になったら孫呉から謀反起こします。さようなら
151ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:56:53 ID:PnEFh0bt
>>150
はいはい別に言わなくてもいいよ
本スレの引退の話と同じで
152ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 19:15:58 ID:HZIO4geA
>>148のレスを見て確認してきたんだけど、2.5で武力10弓って……
弓の国ならまだしも、馬の国でそんな能力持たれたら呉の立場が無いよ
SR太史慈なんてSR関羽より知力低かったりとイマイチっぷりなのに
153ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 19:50:17 ID:pgk41epq
知力2も4もダメ計で落ちるしなぁ…
次回作ダメ計減りそうだからますます(´・ω・`)

まぁ乱れが使えるのはわかってるけどね。
この前借りて使ってみたら存外強くてびっくりしたお
154ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:17:27 ID:fVKb0zj/
朱桓の戦器の名前は「矢印盾」
効果は乱戦防御アップだったかな
155ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:24:25 ID:PnEFh0bt
>>154
ちょwwwww
156ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:27:49 ID:gZpYtW6d
>>152
弓10呂布が他軍なら許せるんだがなぁ。
157ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:32:00 ID:eeh+hCXl
SR太史慈は計略使用時の武力が13(+4)だがドク?
158ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:53:35 ID:oao+0X5Y
>>152
呂布だと言うだけでなんか許せる俺ガイル。
あのおっさんはいろんな意味で別格扱いなのでどうしようもない。
159ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:56:00 ID:Gizx3oDv
いくら高武力でも弓の2.5コストは使いにくいだろうね。
西涼のような騎馬の国は尚更だと思う。
160ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:24:02 ID:2SdokUNn
さて、また明日もロケテ行く予定だが、
検証したいものある?
多分実際のプレイは1、2回しかできないだろうがorz
161ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:36:04 ID:PnEFh0bt
シュチキュンの新計略が本当に復活なのかをたのんます
162ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:42:15 ID:GO/9wPUW
孫策が7.4になったら、
孫堅の下位互換カードでしかなくねーか。
みんなでセガに苦情メールを出そうw

http://www.sangokushi-taisen.com/mail00_main.html
163ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:45:35 ID:qDuLH0jG
使ってもみないうちから苦情だの引退だのゴキゲンですね
164ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:51:50 ID:2SdokUNn
>>161
それは今言える。
朱治は2/6になって、新計略「再起の擁護者」
誰か(呉に限る、とは書いてない)を兵力100%で回復させ、武力を+2する。
カウントは多分8くらい。
…ロバは使ってないが、どうなったんだろう?
165ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:53:34 ID:1lyUtwDH
諸葛瑾カワイソス
166ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:54:00 ID:GV8MzRnq
>>152
槍がないから。
167ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:01:19 ID:2SdokUNn
164はなんか書き方悪かったな。回復というと誤解があるような。
カットインのテキストでは、「撤退中の武将を一人復活させ、さらに武力を上げる」という感じだった。
あと、声が確実に女声に変わり、確かCPUではイラストも変わってたと思う。
計略は朱治が孫策に袁術からの独立を進言したというところから来ているのかな?
168ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:05:25 ID:PnEFh0bt
じゃあ諸葛瑾が何も変わってないかを・・・
そのままなら
リョウトウショウキンと共に酒を酌み交わすことに・・
169ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:11:04 ID:qDuLH0jG
>>164
カウントってことは準備計略?
170ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:14:44 ID:GV8MzRnq
>>162
つゲームバランス。
つR黄忠
つU典韋

ところで手腕の範囲が若干前方になったと聞いたがどんな感じ?


171ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:25:21 ID:V7ty7XZ8
>>170
手腕の範囲の、ど真ん中にいる、これが今。
孫権の位置が後ろにずれた感じ。
図にしたかったんだが携帯なので。
172ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:29:26 ID:GV8MzRnq
>>171
------------------
      ○
------------------
      ↓
------------------

____○____

こんなかんじか?
縦に2人入るなら、まあ問題ないかな。
173ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:35:02 ID:V7ty7XZ8
>>172
そう。
後方に弓、前衛に槍馬という形を作りやすいので使い勝手は良くなったっぽい。
174ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:15:26 ID:HZIO4geA
流れ赤壁の大火するけど
SR呉夫人 R孫堅 R孫策 R周瑜 R呉国太
の新呉バラで隙無き反計in劉備に一回も勝てない……

序盤はいつも一撃いれられるくらい順調なんだけど、後半に逆転ばかり
隙無き攻勢に対して超絶強化するとルーラされるし、火計は反計される
反計されないで通ったとしても、焼け残りが帰還して士気差ができていく
どうやって対処したらいいんでしょうか(´・ω・`)
175ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:27:39 ID:y3/r04m5
隙無きは士気5、ルーラは士気3だから、
周泰で超絶→ルーラした場合、向こうは最高でも士気1しか
残ってない。
なんで、ルーラした直後はやりたい放題だから、攻城に向かえば
いいんでないか?
ただ、テイイク入りや看破入りの場合、4カウントで反計可能
になるからテイイクや看破をでなんとか倒さないといけないかも
しれんが。

と、低品(7品)が妄想のみで語ってみたりします。
176ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:30:11 ID:HYxCMPyk
>>174
火計を撃つなら劉備は確実に入れる
または相手に士気が残らないくらいやく

または攻め上がって賢母→天啓
こうすると相手は転身することができなくなる
孫策の計略は使っちゃダメ。劉備がいるかぎり転身くらうから

出来るなら相手が攻め上がってくるときに周瑜の弓が反計持ちに当たるようにしたい
無理ならかくれんぼ火計をうつ

俺の対策だが、あまり役に立たないかも
177ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:34:47 ID:V7ty7XZ8
>>174
前verの火計なら二人入ってやっとトントンな感じだとオモ。
雲散いらずだもんなあ。タダではやらせん!
って感じでやるしか無いか。
焼く時は必ず劉備+αを消さなきゃ終わりです。
178ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:35:27 ID:YJTtYTcs
相手のデッキが 田豊、劉備、顔良、荀ケ、程c、楽進として考えるとして
倒す順番を考えると、荀ケ>顔良>程c>田豊>その他
とにかく周瑜と呉夫人の弓を荀ケか程cに向けること(出来れば荀ケが良い)
どちらかを倒して火計が撃てるなら劉備+顔良を巻き込めるように撃つ
顔良が計略使えばそっち一体に撃つ
士気12なら相手の最大士気が9なのを利用して、賢母を荀ケに反計させ火計撃つのもあり。
ただし相手が再起だったらきついためオススメできない。
こんなところかなぁ
179ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:41:23 ID:gZpYtW6d
転進は基本的に自城前(相手から見て敵城前)でしか使わない。
自分の城前から一気に前進しても、隙無き状態の奴らが出てきて迎撃されるか、
隙無きが切れて回復した士気を別に回して殲滅される。
それが隙無き転進の最大の強み。

火計系統でアタマ数を減らすか、劉備だけを集中して潰すか、
センターラインより相手側に前線を推し進めておくしかない。
180ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:44:38 ID:HZIO4geA
>>175-178
助言どうもです
やはりルーラ倒すしかないですか……でも知力5だから稀に焼け残るのがorz
焼け残りを心配するなら、迎撃取られてでも劉備を少し削りに行った方がいいんでしょうか?
181ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:47:37 ID:J4eF18Mc
ビタ止まりとか、壁突とかまず覚えようよ。
182ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:49:54 ID:C6qkJ8M1
>>170
それだけではとてもバランス取れてるとは思えぬ。
計略的にもね・・・
つーことで、俺はメール出した。
183ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:58:33 ID:2SdokUNn
>>174
基本的にはラインを上げ続けて、自城近辺での戦いに持ち込まない。
荀ケの反計範囲外から赤壁打ってとりあえず頭数減らすこともあるかな。
城に張り付かれてしまった場合は、荀ケを倒すことはもう難しいので多少の城ダメージは承知の上で
程cだけを殺す。そうすると荀ケの負担が増えるので、かくれんぼ火計でN択を迫る。
決まれば、相手の兵法は増援であることが多いのでチャンスが生まれることもって感じかな。
三品までの隙なき反計はどこかに穴があるので勝てるが、二品以上の相手はなかなか難しい…。

ところで、ロケテのCPU戦でR甘寧が武力8 弓 で出現、
柵無しで武力5のR孫権、計略は手腕が出現したとの噂。
CPUで狙った軍は出てこないので運しだいだが、これも自分の目で確かめたいなぁ。
184ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:00:57 ID:AoawyJ2Y
ロケテ見てきた。手腕の範囲は今の範囲に夷陵の炎を足して後ろを無くした感じ
蛮勇は7Cくらいだった。UC小喬の武力が2になってたきがするんだけど?
赤壁は現火計の太さだけど再起が弱体化して相対的に強くなった希ガス。
まあ再起弱くしたのは落城勝ちを多くして、プレイヤーの循環よくして儲ける魂胆だな。
185ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:02:16 ID:hfOEWCOa
蛮勇9カウントはどうやらCPU戦のCPU側のカウントのようですね。
いろんな所に出てるけど、ガセ言ってる風でもない。
1863品:2006/04/09(日) 01:12:39 ID:TJtS+xlI
遠矢麻痺矢流星デッキで討伐成功した
どうみても名君流星のが強いです
本当にありがとうございます
187ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 10:54:29 ID:n6LRZ+Jl
>>160
もしまだ間に合うなら、R太史慈とSRシュウユを確認してくれないか?
188ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 11:44:08 ID:L/N4NbJY
昨日やってきた感想
遠弓戦法は武力+5(本スレにも書いたけど)
朱治君は女の子の声、呉以外も復活(KDOAばっか復活)
8/7SRパパはとても打たれ弱くなりました(槍撃しだい)
屍時間は一寸長かった気がする
英傑号令のムービがテラカッコヨス

SRりっくんと涼董白組ませると強そう。…士気足りないか。
189ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 11:47:31 ID:v84MP83P
本スレにも書いたけど
推挙本体、推挙蛮勇、推挙進撃
のカウントをお願いします…できれば阿蒙も…
進撃は5Cらしい…ありえん…
190ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 12:16:11 ID:L/N4NbJY
>187
R太史慈は全くそのまま。十分頼れます。
ムホーは使ってないのでわかりません。
191ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 12:17:04 ID:L/N4NbJY
アゲテシマッタ。ごめんなさい。
192ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 13:17:34 ID:KZxSBbbL
てかSR陸遜ネタに踊らされてる奴多すぎwww
193ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 13:19:31 ID:S5YcMSRc
>188
ということは董白たんは騎兵で連持ちなのか!(*´д`)ハァハァ

スレ違いスマソ
194ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 13:49:38 ID:jsncl6wq
推挙進撃は10カウントだった

推挙は1カウント短くなってたから、多分知力分減ってる
195ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:03:44 ID:WB3+aA5s
>>174
一撃入れたらずーっと柵を再建してればいいんじゃね?
柵の後ろから田豊or劉備に周瑜で弓を当ててればなんとかなるんじゃない?
196ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:04:51 ID:L/N4NbJY
>192
ネタなのー!orz
少しでも何か呉に良い話題がほしい。
197ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:17:12 ID:UhMhjCNb
>>196
朱治で酒のつまみにするしかねぇだろ…
198ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:39:50 ID:hfOEWCOa
んじゃあ今verの話しようぜ。

なんだか槍の性能がupしてないか?

旧リシアンサスデッキが楽しい今日この頃。
199ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 15:25:49 ID:PKEIcfmB
遠弓の武力上昇や覇者の求心が低下ってセガが兵種の差を分かって来たって事だよな?
200ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 15:28:36 ID:WGlyvaK6
覇者の求心の低下?魏武の強兵の大号令のことか?
下手をするともっと厄介になったんじゃ……
201ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 15:31:51 ID:PKEIcfmB
確かに厄介だけど爆発力に欠けるから一体一体確実に殺す事が基本になるね
202ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 15:49:02 ID:K/AFPKz/
推挙進撃10cか…
これなら使えそうだな。
203ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 15:50:20 ID:tt2h5S0h
>>202
今より短くないか?
204ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 17:17:26 ID:ox4WAiHK
>>203
そりゃ知力4が3になっちゃってるんだから短いだろうさ

哀しい事言わすなよ・・・
205ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 18:37:02 ID:BXzUNgvH
2に変わるときに限って厨勢力扱いになるらなぁ・・
むしろ今のVerはモルスァで2でスペックうpとかになってほしかった
ここまでスペック下げられるとわ・・・
206ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 18:54:15 ID:BZQNOE4v
>205
日本語でおk
207ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 19:48:08 ID:S5YcMSRc
>199
今日見てたら、
魏武の大号令→曹操撤退→復活(25秒だっけ)→魏武の大号令(他のメンバーは生きてたので重ね掛け)
を見た。士気使うけど…。
208ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 19:59:43 ID:OiDjhX/G
>>207
それに負けてきたのが俺だ。典韋倒せなかったのが失敗だったorz

で、いくつか見てきた。
諸葛瑾→前と全く計略変わらず。
守成の名君→範囲が自陣の2分の1くらい。SRとUCの範囲は同じ。SRいらない子?
SR周瑜→パラは変わらず。業炎の使い勝手とかはやってないからわからない。
UC小喬、大喬→武力2へ。これは既出?

こっからチラシの裏。英傑号令のカットインかっこええ。このために英傑号令持ちいれたいくらい。
あと、董白タンハァハァ。
209ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:08:36 ID:axrcPyfP
>>197
しゅちきゅん呼んで裸にしてそれをつまみか?
210ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:09:33 ID:UhMhjCNb
>>209
いいんじゃないか?
ついでに孫静もどうぞ
211ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:22:28 ID:hfOEWCOa
>>208
報告ありがd。
SR名君は6、8でも微妙っぽいですね。
212ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:44:04 ID:mwudTmmZ
てーか、SR孫策はマジでSRである意味が無くなるカードのような・・・
213ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:56:07 ID:W4waFjXk
呉のSR自体がなぁ・・・名君、太史慈はまだ使い手がいるとしても、
小喬、大喬、甘寧はアレだし、パパとSRサックまでステータスが微妙
おまけに汎用火計は知力低下し、蜀にはプチ一騎当千が、魏にはおなじみ反計が

期待できるトコが新カードしかないってのも寂しいもんだ
214ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:58:48 ID:gEcmDIYB
>>213
それでも徐盛と周泰が何とかしてくれる

と、俺は思ってる
215ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:58:50 ID:evpe0Veu
本スレから転載

282 ゲームセンター名無し sage New! 2006/04/09(日) 20:51:40 ID:r/W9ksZw
知り合いのSEGA社員から聞いたんだが
孫策の武力を8にしないと死にますっていうメールが來たとか。
それで今8に戻すかどうか検討中だとさ。
216ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:10:31 ID:PmyhjifN
今さらですが覇王昇格報告。使用デッキ「R太史慈 R孫堅 OR周瑜 R呉国太 SR呉夫人」
孫呉の旗をランカーへ導く! 手伝いがしたい所。
テンプレにあったのを今気づいた。

SEGAはRサックを「天下無双改の撤退版」みたいな扱いにしたいんじゃないか?
蛮勇効果時間延びてたが、火計が士気6なのを考えると微妙。(馬周瑜で確認)
呉国太はやばい。ジュンイクにすら押し返されて迎撃に行けない。

SRサクは・・知力5にして欲しかったな。兵力回復いらんから。


217ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:12:54 ID:JtuKXAuV
諸葛瑾の計略が完全な下位互換になっちまったな
218ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:22:06 ID:W4waFjXk
>>214
徐盛は強くなったね〜R太史慈より使えs(自粛)
まぁ今から悲観してもしかたないよな、うん

>>216
おめでとう!手伝いといわずに登りつめていただきたく!!
孫呉には悲報が相次いでいるがこれからもガンバッテクレ!!!
219ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:25:48 ID:Yb+huMC8
>>216
火計が士気6って壊れじゃね?
覇王レベルでも火計は普通に使えるのぜ・・・。
220ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:40:19 ID:9QSUGgcc
話変わるけど、2でサックの武力が7とかって有り得なくない!?
俺はそんなの絶対に認めない! 皆もそうでしょ?
ロケテのうちにみんなでセガに抗議しようぜ!
221ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:59:49 ID:uC+IMYrd
>>216
かかかかかっかかdじゃkdじゃかぁかああああ火計が士気6だとぉぉぉぉぉ
これがマジなら知力減少も納得ってもんだ
威力範囲重視ならR周瑜、士気6選ぶなら1コス群とまた人分かれていい感じ
222ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:19:35 ID:Fk8/y/ib
必要士気が1減ってもうちの朱桓には…
知力6の火計なんて知力2までしか一撃必殺できないじゃないですか…
ダメージ計算式が変わらん限りうちのデッキは死亡確定ですわ、とほほ
223ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:27:19 ID:PraczKLG
>>222
いや、別にフルから焼く事を考えなくても、ある程度のダメが範囲内全体に行くと
思えばいい気がするんだが
224ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:30:41 ID:Go/KgDDm
時には殺さないことも重要だとアシミニ覇王もおっしゃってます
225ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:35:16 ID:OiDjhX/G
まぁ殺しきらないとやっかいな相手もいるけどね。
孫呉が誇るSR小覇王とか。
ところで火計士気6ってホント?
226ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:35:39 ID:xPsvSb16
攻めにも守りは必要だと名君がおっしゃって(ry


てか携帯コンテンツでチーム&エンブレム作れるんだったっけ・・
孫呉スレでチームとか作れないかな・・・人こないか(´・ω・`)
227ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:48:13 ID:1rNFEiGO
アシミニさんのデッキ強いね。vs馬はきついですけど勝率たかくなったよ。弓好きで勝ちたい人、アシミニさんの戦術指南書みてきてごらん。
228ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:48:51 ID:uC+IMYrd
今更何言ってんだ低品
229ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:52:06 ID:90Gslp5k
ロケテやってきた者の感想なんだが、とにかく槍が強い
槍撃のせいで今まで逃げられてた騎馬も余裕で落とせる
よってこれからの呉の2コスはなんとかさんが復権の予感
漢の意地+槍撃は敵を滅殺できる

あと今後は蜀の孔明と張飛がかなり増えると思う
特にsr孔明が4体入れると兵力が7割回復してたっぽい。ちなみに武力も+2。まじやばい
2体いれだと計略が効かない。まじやばい

周瑜も細くなったといわれているが、現在の火計ほどあり、威力と長さはかわらず、まだまだ強い

こんな感じかな?まとまってなくてスマソ
230ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:06:56 ID:v84MP83P
推挙蛮勇が何カウントになったかわかる人いる?
231Rあもーさん:2006/04/09(日) 23:14:09 ID:pHhPUXT4
たまに、でいいんです

努力の大切さを伝える故事が計略だった

“弓”兵を思い出してあげてください





7/7柵持ち麻痺矢なら仕方ないよね…
232ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:21:39 ID:BhfAshFa
火計まとめるとこんな感じかな

SR周瑜・・・現在と変わらず。
旧R周瑜・・・Ver1.11の頃の火計と同じ範囲?
その他火計…現在と変わらず、代わりに士気6で使用可能

Rあもーは…計略に麻痺矢効果が付けば生き返るかも?
え、今度は徐盛がカワイソスなことに?失礼しました…
233ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:26:34 ID:OiDjhX/G
>>232
旧R周瑜は現赤壁と同じ長さで、細くなった。カードの横幅と同じくらい。

火計士気6なのかなぁ。俺がロケテで使った虞翻は士気7使ってたような気がするが。
234ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:31:53 ID:mwudTmmZ
まー、今の火計は士気7使うほどの計略でもないし・・・
範囲は短いわ、ロケテ版にいたっては、虞翻、呂範が知7、矢印にいたっては6って・・・
馬周瑜は知8だが、コスト1.5で武3特技なしを考えると妥当だと思う。
235ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:36:52 ID:xPsvSb16
そう考えると3/8で士気6で放火できる馬シューユて結構貴重な戦力になりそうだな・・・
JOJOクラスの活躍はできるんじゃなかろうか・・・
236ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:40:02 ID:yT6Dvneh
ロケテの情報通りだと呉単で2 2 2 1 1で組むと総武力低くなりそうだな、開幕きつそうだ
237ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:41:03 ID:WGlyvaK6
とりあえず徐盛が一気にウザカードになって、
2になって最初のVerUPで麻痺矢の時間が短くされるだろうなーと思う。
そして孫呉滅亡
238ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:41:20 ID:uC+IMYrd
ところで待望の1コス風使いが出るじゃないか
R魯粛のお蔭で士気12になるし、大風火計デッキ誕生の予感

2色だと士気上昇速度減少ってのがマジならやっぱりネタ化するが
239ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:50:47 ID:BhfAshFa
赤壁はまだ大丈夫なほうか…
あと風は持続カウントによるなぁ
今の于きっちゃん並の短さなら泣ける
240ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:00:09 ID:rsZWkMvg
士気6の火計で張宝火計デッキとかウキツ落雷以上に強過ぎな気がするから
今のウキツくらいで良いんではないかと
241ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:00:50 ID:TcGvL9PF
>>216
覇王昇格オメ
自分も同じデッキを使ったことあるんだけど
全突&神速にどうやって対処してましたか?

5〜4品スパイラル中の自分としてはその当たりが凄く知りたい・・・
242ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:03:46 ID:4WX9wPAF
>>240
于吉落雷の強さは落雷の射程とJoJoが高機動で動き回って、ピンポイントで
主力ぶっ殺してた所にあるから
呂範や虞翻、ハゲがあの短い範囲でノロノロ歩いても
降雨落雷の怖さには足元にも及ばないと思われ
243ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:24:35 ID:5nHyZrtu
馬シューユいるだろ、アホか
244ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:34:42 ID:j5RsAJgk
火計士気6だっけ?
赤壁が7だったと思うんだが・・・
245ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:38:11 ID:ueyE725k
ぶっちゃけ火計士気6ってガセじゃね?
と思うのだが。
246ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:49:11 ID:hJVueqib
あれだSEGA的に
馬の火計強いのに使われないなんてうんこうんこ

そうだ他の火計持ちの知力を1ずつ下げればいいんじゃない?

後火計の必要士気下げれば馬周ユ使われるんじゃない?

俺たち頭イイ!!(・∀・)

  _、_
 ( く_,` )     n 
 ̄    \   ( E) SEGAがんばってます!
フSEGA /ヽ ヽ_//
247ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:38:21 ID:CjHJwCDn
>>246
ちょww
248ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:09:06 ID:Ld0UOYT1
セが様へ
愛しの韓当都督に
せめて復活くらいつけてください
お願いしますだ;;

てかもう間に合わなさそw
249ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:00:29 ID:Ld0UOYT1
連レスすまねぇ;;

SRチョウセンが西涼に移籍したそうだ
つまりだ
連環鳳統もしくは、東風孔明の移籍も
これから十分可能って風に前向きにいこうぜ


無いと思うけど;;
250ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 04:17:15 ID:zZD6XWnX
Rあもーやるから東南孔明くれ>蜀
251ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 05:15:11 ID:OlY1/MbJ
サック武力7はありえねーよまじでよー
252ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 05:23:35 ID:zZD6XWnX
蜀の弓爺も魏の典偉も武力7になったんだ
男なら我慢しんさい!
253:2006/04/10(月) 07:05:06 ID:WyRkrZtp
>>250
東南の風はもう二度と吹くことはありません。
あとどうせなら徐盛の方を下さい
254250:2006/04/10(月) 08:33:43 ID:jT1iEMUZ
すまねぇ もう風は吹かないのかw

でだ wikiにUC韓当 来たー 情報求む^^
255ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:35:52 ID:y0nNJ7pp
R太史慈が騎兵で登場って夢を見たんだけど
やっぱ夢で終わりそう?
256255:2006/04/10(月) 09:37:22 ID:y0nNJ7pp
あげちまった
すまん、離間ロックされてくる
257ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:54:36 ID:hfYpGsQh
>>252
しかし騎馬ゲーなこのゲームにおいて、弓兵馬兵はそこまで影響ない気がするが
武力7の騎馬しかいないのはかなり辛いと思うがな。

とは言え。
駄目だ駄目だ言われてた前のVerUpでもなんとかなってしまったから
結局何とかなるんだとは思う。

何度もパパに代わったけど、士気5でなんとか出来るサックは使いやすい。
俺はサックは外さないだろうな、弓兵は徐盛に変わるかもしれないけど。

多分こんな感じ。
Rサック、徐盛、UC孫権orR孫権、馬周喩、朱治orハンショウ。
槍兵が強くなるらしいからなんとかさん復帰も有りかな。
258ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:15:28 ID:eHHUVw46
パパンはそのままなんだね
なんかよーわからん
259ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:44:57 ID:2saRRnD7
パパンもSRは弱くなったよ、SRパパンとRサックを入れた今のマイデッキは脂肪宣告受けたみたいだ
260ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:53:10 ID:eHHUVw46
いやRパパンの方

弱体化したのはアイテムで強くなったりするんかな
261ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:59:29 ID:JDU753HM
>>259
レアリティを逆にするんだ!
それならまだ戦える
262ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:02:52 ID:g/jNYzLP
R孫堅は天啓は短くなって、弱体化したけど、アイテムで少し時間が延びるみたいよ
だから孫策もアイテムで武力が上がったりするんじゃない?
263ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:13:43 ID:OuxUnxqA
とりあえず趙雲の優遇具合だけ納得いかない
264ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:26:54 ID:+8zB7xgD
>>263
禿同
265ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:39:15 ID:P761FbWj
三国志時代全般で考えれば、孫策ってそれほど活躍したわけでもないから
武力7でも妥当だと思うな。軍略の才はあったかもしれないが。
266ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:41:05 ID:j5RsAJgk
つか正史準拠だと荀ケや程cの武力が楽進とか上回るし、
麋竺に至っては武芸の達人だし。
267ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:51:29 ID:dbgkRmLc
魯粛も演義の被害者。
つーか、正史準拠だったら、
魏は強化。
呉は現状維持。
蜀は大幅弱体化。
ゲームとしてのバランスは崩壊する。

>>265
孫策は活躍してますぜ、ただ魏蜀との戦いには出てこないけど。
三国の戦争に出てこないとダメなら、カクカ、テンイも同様だし。
268ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:52:54 ID:Yw1P5e4m
前スレで流星名君のアドバイスいただいたものです。

リサイクルボックスの中から程普をゲットしまして
名君・小喬・R孫策orR太史慈・程普・呉国太で
7品ぎりぎりから9連勝で5品まで上がれましたm(__)m

太史慈の弓もでかいのですが
孫策の突撃も捨てがたく小喬などで伏兵を掘って
動けるようにするとかなりいい感じで戦えました

2で名君どうなるかわかりませんが
しばらく青の国にお世話になります(`・ω・´)
R周瑜と何とかしてくれる人を引けるようになりたいです

新旧R張飛に呪われてますが・・・ここ5枚のレアが全部張飛って・・・
269ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:54:40 ID:eHHUVw46
Rチョウヒは2で強くなりそうなので
稼動少し前か後辺りで他のとトレードしては如何
270ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:31:55 ID:ACXOcx2R
>>265
何言ってんだ演義しか知らん素人が
271ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:36:34 ID:+8zB7xgD
>>267
その郭嘉、典イも下方修正されてるからなあ…
でも郭嘉好きにも、典イは分からないけど、同じく下方修正受けた黄忠好きにも
今回の下方修正に納得してない人いるから、これらの人がまとまって瀬賀にメールなりすれば
少しは考慮して貰えないかな…?
多数の同じ意見が届けば、少数でバラバラ行くよりは効果あるよね
272ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:49:52 ID:MQYCN5o3
サックに募でも付ければいいんだがな
273ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:50:33 ID:+8zB7xgD
連投スマソ
つまり、
R孫策、R黄忠、UC典イの一連の武力の下方修正
及び
R郭嘉、R賈ク、SRホウ統の一連の知力の下方修正
を元に戻して貰えるよう、これらの武将の下方修正に納得してない人にも協力を仰いで
皆で瀬賀にメールするというのはどうかな?
274ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:58:29 ID:ACXOcx2R
サックより士気据え置きで知力下がる火計ズのほうがヤバイと思うのは
俺だけですか?あと麻痺矢号令
275ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:00:01 ID:GmrvxxSH
知り合いのSEGA社員から聞いたんだが
孫策の武力を8にしないと死にますっていうメールが來たとか。
それで今8に戻すかどうか検討中だとさ。
276ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:15:49 ID:/I9nJ+UH
??「孫策を武力8にしないと死にますよ!」
社員「…本人ですか?ご苦労様です」
孫策「こんな所で見破られるとは…」
277ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:34:12 ID:j5RsAJgk
サックなんぞどうでもいい、問題はコス1火計が崩壊したことと、
第二の蒋欽が誕生したことだ。
278ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:35:37 ID:0xWcgBMh
どこぞの国の1コストも弱体するなら納得いくんだが
279ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:47:47 ID:z/s3nxyt
>>277
最近呉と当たっても体感で8割以上がR周ユなんだが・・・
1コストで火計=威力中
2コストで火計=威力大
こういう住み分けでいいじゃん
280ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:54:19 ID:ACXOcx2R
>>279
それがもっと酷くなって1コス火計という選択肢がほぼ無くなるってことさね
士気6ってデマが本当だったら良かったんだが
281ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:55:12 ID:BlQQu+VG
とりあえず黄蓋が衝車とりあげられるらしいので
白馬の人と組んで最後の夢を見てくるよ
282ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:55:23 ID:eUdxAMd9
今の火計は士気7には値しない計略だからなー
抑止力として役立つという意見もたびたび出るけど、
抑止力は実際にぶっ放せるものでないと意味がないわけで。
ちょっと部隊分けられたら対応できない今の火計ではやっぱりきつい。
わりと自由に動き回られるよ。
さらに威力下げられたらもう使えない。
283ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:02:54 ID:z/s3nxyt
俺麻痺矢っぽい二色デッキ使ってるけど、
虞翻は十分役に立ってるけどなぁ・・・
大戦2では周りのデッキに因るけど、現状なら知力が1下がってもやっていける。

悲観しすぎじゃない?
284ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:06:07 ID:j+aj+bIZ
実は俺はショクの民なんだが、ロケテの情報みてると、呉はかわいそうに見えてきた。
たまに二色で麻痺矢を使う身にとっても麻痺矢の弱体化はつらいし、孫策の似合わない武力7もどうかと思う。
セガに抗議するなら参加しますぜ ノシ
285ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:12:09 ID:OuxUnxqA
結局のところ、「武力」ってパラはコーエーで言うところの
統率なのか単純に武力なのか、それらをあわせてSSQ数値を加味したものなのかわからんのよねー。
曖昧。
286ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:17:07 ID:eHHUVw46
周りの修正は強化っぽいのに呉は全体的に弱体化傾向にあるから
悲観的にもなるさ

稼動当初はかなり微妙だったからね
287ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:56:42 ID:g6QmaH0l
>>279
通常火計範囲弱体
ここですでにあまり使われていないのに
知力を下げられたこれは使う人さらに少なくなるだろうね
288ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:23:24 ID:yEZg1K+l
>>274
漏れも麻痺矢号令がやばいと思う。
必要士気7、武+3ってどうなのよ…orz
そんな下方修正喰らうほどの強計略かな?
せめて効果時間や範囲、速度低下のupでもないと戦える気がしない。
289ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:23:29 ID:P761FbWj
まぁまて、まだロケテだ。
慌てる時間じゃない。
290ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:26:50 ID:g6QmaH0l
>>289
いや遅すぎるww
SEGAのロケテ=本稼動だwww
291ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:29:56 ID:KcQ1Idqz
>>252
そうはいうけど、
ほうとく、がんりょう、ぶんしゅう、R馬超
にあたる2コス騎馬が呉にはいなくなった。
292ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:34:19 ID:g6QmaH0l
>>291
いや弓の苦手兵種は騎馬だからいいんだけど・・・・
孫策は武8でいてほしかった・・・槍にコンバートしないかな・・・
293ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:35:36 ID:PDw9+ILf
対抗(苦手)兵種だからじゃない?
まぁ2コス弓と多分槍が追加されるでしょ。
294ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:37:07 ID:WyRkrZtp
>>286
いや、それは当たり前じゃないか?
現行のverだと呉の天下なんだから
同じ程度の修正具合だと蜀単、袁単、他単、及び魏単が泣く

問題なのは同じ様に天下取ってる魏の反計組み(魏全体に非ず)や
呂姫が弱体化してないどころか下手したら強化されてる点

修正が大雑把なのはいつもの事だから気にし無いほうが良い

>>288
元々車輪が1ランク下の計略で
槍撃で神速、全突の相対的弱体化があったから
これを気に兵種号令の立ち位置を揃えたんだと思う
車輪に合わせる時点でどうなのかとは思うが
295ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:37:43 ID:j5RsAJgk
2コス弓はもういらん。
太史慈・徐盛・周瑜が揃ったし、名君はUCで代用できる。
296ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:50:37 ID:dIAM4j1K
アシミニ名士までも言ってますよ。
麻痺矢号令終わったって…。
297ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:35:33 ID:wPkgaz4k
で、某所でR甘寧の情報出てたんで、期待したら・・・

8/2 弓兵・・・
呉最強の武将と謳われた甘寧、またも使えないカード・・・
298ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:41:57 ID:OuxUnxqA
麻痺矢がビタ止まり仕様になれば
299ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:42:59 ID:5jAAlH2n
なぁ。
大戦2が5月に稼動だとすると、もうカード印刷始ってるよな…
300ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:49:04 ID:QDvRRv1S
>>297
特技は…計略は…
301ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:50:50 ID:yEZg1K+l
>>296
マジですか…
日記に書いてるのかな?
今から見て来よう。

>>297
また2コス弓かよ…そんでもって知力2かよ…orz
なら計略に期待するしかないかな。
てかなんでそんな低知力なのよ?
正史には学問をしたって記述があるのに。
302ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:52:13 ID:CzP/V4aA
Rシジーの天衣無縫って武力+10でしたっけ?
ロケテやったら+10になったように見えたような…

気のせいかな。
303ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:54:40 ID:yEZg1K+l
+10だよ
304ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:55:00 ID:QDvRRv1S
以下妄想

魏に張遼あれば呉に甘寧ありよ ってことで

SR甘寧 9/6(2で来来の知力は-1です) 弓
白兵戦の大号令:士気6
範囲内の味方の弓への射程が短くなり
武力が大幅に上がる(+7)

こんな感じで
305ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:55:54 ID:wPkgaz4k
>>300 >>301
計略、特技は不明。
群雄伝モードに出てきたらしい。
情報元はwiki。

新カードもこれでは、呉の未来は一体・・・
306ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:57:22 ID:CzP/V4aA
>>303
サンクスです。
久しぶりにシジー使ったから、ド忘れてました。
307ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:48:14 ID:yEZg1K+l
>>301だが。
Kタイの方だけど見て来た。
一言だけだけど、「呂蒙は終わりましたね〜」だってさ…orz
以降の日記にまた詳しいこと書いてくれるのかな?
308ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:49:23 ID:9Nd/7ZdQ
誰かぁ!SR周踰に復活つけてくれぇ〜
頼むよ(´・ω・`)
309ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:02:24 ID:QDvRRv1S
>>308
その替り業炎が細くなって士気7になって死ななくなります
310ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:23:17 ID:dIAM4j1K
>>307
サラッと書いてるとこ見ると、使えないんでしょうね。
虞翻でも悪くないって言ってる人が終わりました、アシミニ的評価は全然ダメ…
まあ、このまま稼働するとは限らないから。
311ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:35:48 ID:g7TpJKns
天啓短くなったって言うけど、7cくらい?
前Verくらいの長さなら充分使用に耐えると思うけど。
312ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:11:56 ID:RQclT3e3
俺の呉デッキ
SRサック、忍者、Rシジー、何とかはまだまだ現役っぽいな
このデッキは孫策関連の奴しかいないから小覇王デッキと名づけよう
馬鹿ばっかだけどな

ってことでSRサック、忍者、UCアモー、程普、SRママで行くよ
賢母からの2択、完璧!
これを思いついたのは俺だけだろう。
313ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:33:15 ID:vtkJ2P8o
R甘寧 2コスト 8/2 弓 勇活
決死の夜襲 士気5 
伏兵状態になり武・知・攻城力うp
兵力が少ないほど効果が大きい
314ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:35:27 ID:PDw9+ILf
そのパラで活はつかんだろうがスペック的に二つくらいは特技つきそうだな。
315ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:54:21 ID:GXPfUtyW
>>313は妄想?
甘寧に活つくんなら俺は使うけどな〜
316ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:05:45 ID:kckBvYYx
呉だけ上方修正と言えるようなのが徐盛だけで
異常に下降の数が多いな
317ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:13:40 ID:E3W0qTn7
>>316
一応、潘璋と陸遜も忘れるな・・・>上方修正
その陸遜も、必要士気下がったとはいえ、使いにくそうな範囲になってるし・・・
計略の変更も少ない&弱体化が多いのもなぁ。
318ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:17:28 ID:1QvJWraM
最近始めた初心者ですが
呉単デッキの相談もココでよろしいでしょうか?
319ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:21:11 ID:6OUhteOD
大丈夫ですよ〜
320ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:22:28 ID:HBAYcw7h
>>317
何故か変更された先の計略が強化戦法ばかりだしなぁ。
同じ士気使うなら漢の意地にしてくれりゃいいのに。

>>318
どうぞどうぞ、どどーんと来なさい。
321ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:33:50 ID:1QvJWraM
ありがとうございます
使用カード:SR太史慈 SR小喬 R孫策 UC程普 C朱治
保有カード:R大喬
      UC諸葛謹 呂蒙 甘寧 徐盛 魯粛 大喬 小喬 黄蓋
      C董襲 陳武 朱桓 丁奉 韓当 藩ショウ 孫静
よくある負けパターン:お馬さんがいっぱい(呂姫とか)に蹂躙
           全軍突撃じゃ〜〜で蹂躙
勝ち方:…舞って、SR太史慈が頑張る間、SR孫策君が敵を寄せ付けない
    敵殲滅後に程普と孫策あたりが攻める
改良点ありましたらお願いします。
ただ、SR太史慈は抜かないで(初めて引いたSRなので)
322ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:34:38 ID:kckBvYYx
品を書け
323321:2006/04/11(火) 00:36:15 ID:1QvJWraM
失礼しました。
十品です(1度1級でカード紛失して早くも2枚目)><
324ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:39:09 ID:cYN0o9l5
これは出てないのかな?
朱然用のアイテムもらった気がする。
名前忘れたけど、最大兵力UPだったかと。
325ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:40:32 ID:hFvBen4s
>>310
アシミニ名士のSRりょも評価…全然使えない、ってかorz
何とか修正を免れるよう、稼動まで祈るしかないのか…
しかし、何で麻痺矢号令に下方修正入ったんだろ?案外こんな感じだったりして↓

確か神速号令は士気7で武+3だったよな?
   ↓
なら神速号令と対極に位置する麻痺矢号令も士気7で武+3にしたらバランス取れるんじゃね?
   ↓
俺たち頭イイ!

…すまん、調子に乗りすぎた。いくらなんでもこんないい加減な理由で修正入れないよね…

>>324
てことは朱然の新カードが出るのかw
326ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:49:44 ID:kckBvYYx
>>321
SR小喬外せばいいんだけど
個人的に入ってて欲しいし、5品までならそれでも行けるから
とりあえず馬デッキは基本的に諦めよう
確実に勝てる、もしくは勝ち易い試合をつまらんミスで落とさないように注意する
で、朱治と程普両方遠弓でSR小喬と被ってるから激しく無駄、柵1枚も無理
で、朱治→呉国太、程普→R孫権、R孫策→R孫堅とか
まぁ大きく変えたくないならR孫策→R周瑜にして赤壁ぶっ放してるだけで
その辺は勝てる、恐らく踊ることは無くなるが
327321:2006/04/11(火) 00:54:29 ID:1QvJWraM
>>326
う〜ん、柵は確かに欲しいので、総武力下がるけれど
C朱治>C孫静とかでしょうか?
328ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:56:14 ID:ut+Qx891
あれば朱治→呉国太が無難そうに見える。
329321:2006/04/11(火) 00:57:53 ID:1QvJWraM
>>328
残念ながら 無いのです。
手元にある 呉カードは>>321が全てです。
330ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:02:29 ID:kckBvYYx
それは流石に無理だ
とりあえず姥捨て箱に入ってる呉のC、UC全て回収しれ
あとSR呉夫人R太史慈R孫堅R弓周瑜R孫権R呉国太R周泰を買え
真っ当な所で買えば3、4000円くらいで済むはず
331ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:02:57 ID:QmRUZC/e
>>321
その資産なら
SR太史慈 SR小喬 R孫策 UC魯粛  藩ショウ
SR太史慈 SR小喬 徐盛 陳武 藩ショウ
がいいと思う。
とにかく、槍が必要。
やりがあれば馬は気持ちよく走れないし、馬も槍の前で止まれば
太史慈の餌食に。
槍と弓は相性がいいので、遠弓なら、馬抜いても槍が2本あればいなせると思うよ。
いざとなったら、遠弓麻痺矢の徐盛でとめらるし。
332ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:16:19 ID:VSikPfur
今日SR孫堅をひいたんだが、いいデッキはないか?
333321:2006/04/11(火) 01:16:34 ID:1QvJWraM
>>326>>331
ありがとうございます。
柵1枚、槍1枚足りないと言うのが わかりました。
もうちょっとリサイクルボックスあさりつつ、
頑張ってみます。
…UC孫権かっっ!!!
334ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:20:55 ID:VSikPfur
すいません、今日SR孫堅をひいたんですが、いいデッキはないですか?教えてください
335ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:23:27 ID:7GvY2qSu
スーパーフトシ君で万年一品の俺が来ましたよ。落ちもしなけりゃ覇王にも上がらん…
デッキはスーパーフトシ、天啓、手腕、カンタク、グホンです
>>321
SRフトシ君は慣れない内は高武力の槍と組み合わせた方がいい。全突対策に出来れば二枚は欲しい。
その資産だと…ちょと脳筋で開幕の伏兵処理がきつそうだが
SRフトシ、R孫策、陳武、カンタク、孫静
かな。遠矢乱れはロマンがあるし決まると快感だがガチで行くには少しきつめ。
↑のデッキは推挙乱れ、推挙蛮勇、推挙意地が可能なので選択肢は広い。
出来れば手腕か天啓みたいな全体強化が欲しいけどね…
336ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:23:49 ID:kckBvYYx
>>334
SR孫堅SR甘寧UC黄蓋ででもやっとけよ
不満なら初心者スレ行って聞き方学んで来い
337ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:33:10 ID:7QADU5i7

待て、初心者スレは人生の初心者を導くスレじゃないぞ
338ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:42:11 ID:qwsuptzW
今verから2までで孫呉が得た物は、『火』の超絶弱体化なんですね。
雷より大水計より使えなくなった2でなら、妨害は出るかな。
ここに期待。
339ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:42:39 ID:1UbEGCPw
>>334
SR孫パパ、SR名君、Rリックン、C矢印。
有名覇王が頂上で勝ちを収めた素晴らしいデッキ。
340ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:51:51 ID:mE+cIre3
夷陵の範囲変更だけは許せんな。
SRで夷陵マウントができることを希望。
341ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:09:25 ID:qwsuptzW
夷陵と業炎だけじゃな〜…
ここは
R周瑜コス2、5、9、伏、弱体化した赤壁…






馬でおながいします。
342ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:51:54 ID:d6D+EyKT
今更ながら 
カクの弱体化について 喚いてた魏の民の
気持ちがわかった様な気がする^^;

てか旧カードの悪いところは
カードに必要士気を書いていることだと思うんだよね
範囲や威力をいじるしかないから
全体的な弱体傾向への修正が進むんだと思った
反計とか雲散の修正見てると笑えたw

プラスに考えると
士気12溜まったら 2連発即座に打てるんだから
短い火計でも相手を 略w
343ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:17:15 ID:62acamaR
頂上がお互いカク入りばかりだった頃から見ると
弱体当然だべw
単兵種デッキが成り立つこともおかしい気がするから
麻痺矢も神速も車輪の弱体は個人的に歓迎
つかね麻痺矢厨時代にかなり苦しめられたから
未だに嫌いなんだわw
344ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 07:35:00 ID:KW76Zxft
まあ、弱体と思うからツライんだ
新しくゲームを始めると思えば、それが標準だから大丈夫
345ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 07:52:04 ID:0jUg2SwI
つまりあれだ。
カードに能力値や計略内容を書かなければいいんだ。
そうすればVerUPで自由に数値をいじれる。

名前とイラストしか残らんな(´・ω・`)
346ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:15:20 ID:HBAYcw7h
今wiki見てたら
張宝の計略が我が孫呉に相当使えそうなんだが、あれホントなのか?
程度は違うだろうけど遠弓+連環じゃねえか!(しかも士気3)
347ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:57:26 ID:27WiEuq5
>>346
張宝?大風じゃないのか?
348ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:25:44 ID:aP1tdITN
大戦始めて…初めて本気でやめようと思ってます。
陸遜元に戻してください…本気でお願いします…
ゲセンでマジでなきました。なんなら武力1下げてもいいです。
兵種も最悪歩兵でもいいです。とにかく範囲を戻してください。。。
天啓はきっちり7Cでした。
呉使いは全員史ねと言われてるようなバージョンです。
SR名君の存在意義は?とにかく戻してください…
349ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:52:38 ID:6vizsUMI
呉だけ主要計略全て弱体化だな
新特技にもほとんど縁無さそうだし
小学生でもわかるくらいの理不尽さだ
350ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:07:18 ID:PRSi1TxA
なあに、かえって免疫力がつく。

免疫つか、すでに麻痺してる俺は稼働初期からの呉単者w
351ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:13:12 ID:PRSi1TxA
もしネタ勢力になってても、ふりだしに戻っただけと思えばいいさ
俺は呉を使って楽しいと思えるから、使い続けるだけだなー
352ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:23:03 ID:n16GYzcR
君達に問う!
リックンのインポっぷりをみたか?
ありゃネタ通り越してるよ・・
今度こそ本気でもうだめかもしれんね。
ってかダメポ
しかし、皆の援軍には少し和んだ(T_T)ありがと
後は任せた・・
353ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:27:13 ID:rFcepGe0
俺も初期からやってるから別に何ともだなぁ。
麻痺矢以外ネタと言われたあの頃よりはマシだろ。多分。

まぁ調整が意味不明なのは首がすっ飛ぶほど激しく首肯するが。
354ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:30:42 ID:zU+5Th7c
>>348
瀬賀はロケテ=正式稼動だから今更直す気ないでしょ
こんなところで愚痴ってる位なら本気で辞めた方がいいよ
それが瀬賀に対する1番の抗議行動だと思う
355ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:34:34 ID:4b7qmjTM
>>352
見てないからkwsk

目立った計略・特技の追加もなく、どんどん使えなくなっていく火計
Verup名物天啓の効果時間変更に、居なくなった主力騎馬
使えたSRもことごとく弱体され孫呉は一体どこにいくのだろうか
辞める辞めないじゃなくてただただ不安
356ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:41:00 ID:QJCdv4Jj
>>350-351>>353
おまいら全員に激しく同意
麻痺矢以外はネタで上では弓はいってるだけでネタより悪くはならんさ・・・
357ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:50:15 ID:rtHANQvO
麻痺矢に厨時代なんてなかったよ
358ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 13:08:44 ID:n16GYzcR
リックンはねぇ、なんというかあれだ、
湯 呑 。
リックン一筋だっただけにね・・
359ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 13:31:04 ID:xSCHGz7s
Rリョモウの知力も7にしてくれればよかったのに
360ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 13:46:48 ID:4b7qmjTM
短い湯呑ということは現verの縦幅1/2横幅1/3くらいか?
361ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 13:48:34 ID:pQ3ffDNP
>>341
ちょ、R周瑜の武力下方修正されたの?
362ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 13:50:18 ID:xSCHGz7s
こんな感じ?
   ■■■
   ■■■
    ■■
     陸
363ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 14:01:19 ID:aP1tdITN
横幅は割とごんぶと。ひょっとすると前の赤壁ぐらいかな。
縦は短小の半分〜2/3ぐらい。
ここで今更だとは思うが一応補足するが、
範囲は 通 常 の 火 計 と 同 じ 。
はじめにロケテ情報を聞いたときは、「ああ、陳宮ぐらいになったのかな?」
と思っていた自分が懐かしい…。
槍で足も遅いし、マジでただの下位修正です。
ロケテはそれ以降一切やってないよ。
去り行く春を惜しんで現バーを満喫するよ。。。
364ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 14:08:40 ID:4b7qmjTM
つまりやたら短いメガ砲ということか
周瑜以外の火計は反計され放題だな
365ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 14:11:00 ID:6vizsUMI
りっくんファイアーは連計って話はどうなんだ?
366ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 14:48:01 ID:xez5h1fj
連計ではないし、特技の連もちも今のところ呉には一人もいない。
募といい今のところ新特技に無縁な国であるのは間違いない。

俺も結局呉は使い続けることになると思うけどな。
いろんな厨デッキをメインデッキにしようとしたときもあったが、
明らかに呉単を使ってるときはプレイが活き活きしてる。
367ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 15:15:10 ID:aP1tdITN
うーん、とりあえずリックン使いはやっぱり超希少君主なのね…。
反計どころか、寒波されちゃうぞ。
やっぱり最後のバーうpで少しがんばりすぎちゃったかな…、ね、リックン…
君と過ごした時間、本当に楽しかったよ;;
と、いう訳で残り少ない大戦人生を満喫することにするよ。
呉夫人、呉国太、パパ、サック、リックンとあたったらよろしくね。
今まで一度だけミラーにあたったことがあるが、最後にもう一度あたりたいものですな。
368ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 15:31:46 ID:4b7qmjTM
>>367
まぁまぁSRりっくんの噂もあるし、そう急がなくてもいいじゃないか
諸兄らの言うとおり楽しく続ければいいだけなんだからさ
なんだかんだで新カードwktkな俺りっくんカン拓ペア愛好家
369ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 15:34:11 ID:AGBSWBpA
SR孫堅、R孫策、R孫権、R周瑜
ってデッキで一回討伐成功して二連敗したんだが、
このデッキだと手腕使わないなぁ。
効果時間が微妙に短いし、士気+1で赤壁撃てちゃうし……
370ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 15:39:46 ID:y5mNHEAP
>>367
オブラートに包もうと何しようと引退宣言イラネ。
最初は様子見しといて、気が向いたらプレイしてやってよ。
371ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 15:50:49 ID:zU+5Th7c
>>370
それで気が済むんなら言わせてあげればいいじゃない
372ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 16:30:42 ID:4b7qmjTM
う〜む、デッキ考えてみたけどもともと微妙だった1コスが尚のこと微妙だなぁ
1コス武力3の柵弓くらいは新カードで欲しいな

ところで都督って精神統一のまま?
趙雲と一緒に都督も変わるんじゃないかと思うんだが、もしやオンリーワンなのかな?
373ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 16:58:17 ID:AGBSWBpA
韓当は3/9伏兵 計略:麻痺矢戦法とかにならない限り使われないでしょう
374ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 17:21:59 ID:SR/DEKOg
IDが珍しいらしく呉スレに書きこんでこいと言われたので来ました
でも当人意味わからない・・・SR/DEKOって誰の事?
375ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 17:23:24 ID:NBd2sK8C
呂蒙〜
376ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 17:28:03 ID:4b7qmjTM
SR/DEKO→SRデコ→SR呂蒙
イラストの額が後退している(ように見える)ことから一部でそう呼ばれている

ようこそデコ神
377374:2006/04/11(火) 17:35:23 ID:SR/DEKOg
おお、即レスありがとさんです
神速使いでSR呂蒙一度も引いた事の無い俺に呂蒙が舞い降りるとは
今度友達から借りて使ってみようかな
378ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 17:40:47 ID:y5mNHEAP
そして、最後のgはgoodのg!
379ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 17:52:03 ID:e+Umsoy+
前verも弓弱体化とか火計短小とか言われてたが
蓋を開けてみたら呉大戦だったじゃまいか

ぶっちゃけ稼動してみないとどうかわからんとおも
380ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 17:59:34 ID:rFcepGe0
すげえIDだな(笑)
ようこそ!デコの國へ!
381ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 18:10:51 ID:T5dLByL1
>>373
神・・・
382ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 18:16:48 ID:4b7qmjTM
>>373
現能力に柵つくだけで使いまくる
383ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 19:31:56 ID:27WiEuq5
太史慈より除盛の方が使えそうな気がするのは気のせい?
384ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 19:39:58 ID:os9a+FsZ
3・1柵弓強化戦法でも使うよ韓当。
385ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 19:40:21 ID:AwTdpH1C
別に気のせいじゃないと思う
386ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 20:28:43 ID:JtGKhipu
>>378
違う違う、名前の最後にGつけると強くなるっていう都市伝説の現われ。

つまり、これはきっとSR呂蒙強化の先触れなのだっ!(AA略
387ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:01:05 ID:bY+abohy
>>386
それが事実ならどんなにか…
そう思う漏れ麻痺矢デッキ使い。
388ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:19:05 ID:T5dLByL1
>>374
か・・・神・・・
389ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:29:51 ID:npWFfOm2
みんなが神、神言ってるからなんかデスノを思い出してしまった…

>>374にとっては髪様に降臨してもらいたいんだろうな
390ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:35:06 ID:fg6mK/9l
SR小喬,U大喬,R太史慈,SR呂蒙,R呉国太,
で頑張ってます
遠矢使っても攻めきれないし、色々迷ったすえに流星混ぜてみますた
思い切ってジョセイ入れてみようかな・・
391ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:02:08 ID:Yrdnxo6E
>>374
おかげでネタデッキになろうと麻痺矢と心中する気になったよ
前verの車輪使いとかもこんな気持ちだったんだろか
392ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:54:47 ID:G4eCVlG7
SR呂蒙とSR孫策の弱体化はどうしても納得できん。
これだけはセガにマジで理由を聞きたい。
393ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:59:12 ID:sevidTfg
初期からR小覇王とR弓周瑜の
義兄弟デッキ使っている
厨認定も聞き慣れた、我慢する
腐女子みてぇだとの謗りも受けとめる

だから瀬餓!蛮勇にも突ボーナスをををっっ!!
394ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:59:16 ID:Jge6kNWq
UC名君は呉単デッキに必須になりそうな予感。
コスト的にも入れやすいし。
395321:2006/04/11(火) 23:02:45 ID:eKekKFxB
昨日ご指導いただきました初心者です
無事9品になりました
リサイクルボックスもあさって
柵2枚 槍2枚にするために
SR太史慈 SR小喬 徐盛 孫権 程普
…お馬さんには「あんまり」蹂躙されなくなりましたが
今日は呉軍に こんがり焼かれてきました。
追加資産
SR孫権(弓)
R呉国太
C虞翻 敢沢 将欽
また、アドバイスありましたらお願いします。
396ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:04:23 ID:d0i6JBwA
>>392
SR呂蒙変わってないと聞いたが?

>>393
SRがマジでいらない子にならないか?
397ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:10:20 ID:G4eCVlG7
>>396
SRデコの号令が士気7になったらしいのよ。
398ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:14:10 ID:d0i6JBwA
>>397
まあ、車輪号令もアレだしなぁ。
399ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:14:20 ID:o3jomXlk
>>395
その資産なら乱れ名君流星だー。
SR太史慈 SR孫権 U小喬 R呉国太 虞翻
連環かければ相手の号令にも対処できるぞー。

あんまり低品にはおすすめできないデッキかも…。
400321:2006/04/11(火) 23:19:48 ID:eKekKFxB
>>399
弓x4歩x1枚ですかっ!!
ロマン満載な感じが漂いますね〜
ちなみに 連環はLv1…
401ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:21:00 ID:zedsnRu1
徐盛・R名君・UC呂蒙
まで確定として、2では誰を入れたらいいだろう?
402ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:23:06 ID:G4eCVlG7
>>401
R孫堅、朱治キュン
403ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:30:00 ID:y5mNHEAP
>>395
おめでとう!
小喬が踊るかどうかの見極め、踊らないときの立ち回りはしっかりしてるかな?
それを鍛えるか、でなければ呉国太か虞翻に変えた方が良いかもね。
404321:2006/04/11(火) 23:35:54 ID:eKekKFxB
>>403
…闇雲に、意地でも踊ってました…
踊らないと言う選択肢もありですね!!
明日の特訓メニュー@にします!!
405ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:40:02 ID:mtM24i91
天啓、赤壁、蛮勇、小再建、小華、なんだが
いまいち勝てない
天啓→小華、蛮勇→小華が、いまいち決まらねぇ…
立ち回りキボンヌ、特に対涼単
406ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:55:12 ID:zY7Ka0IM
>>392
流れて的にリックンもその仲にいれてやろうじゃないか。
SRパパも武力ダウン、Rサックもエジキに…
segaの目的は呉の滅亡なんだろうか…
魏にも蜀にも、孔明・シバイのエースカード登場で全体強化華盛りが予想される2で
呉だけ名軍師はいなかったっていいたいのだろうか?
>>393
俺はSRサックとRしゅーデッキだ!ナカーマ!
407ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:58:04 ID:1ndLYXOt
>>405
2品の戯言でよければ。
基本的に全突には武力都合により不利。
シュウユが低コストに踏まれたら開幕は主力を殺さないことを心がける。

仕切りなおしから勝負だが、先に呉国太を出しておくと結構な確率でそこを避けたような
布陣で出撃してくる。
出撃コースを限定できたら後は封印されない距離から主力を赤壁で焼く。
天啓を打つと逆に壊滅の場合が多い。

主力をこんがりウェルダ〜ンできたら馬2体で分散して攻城。弓ラインを上げる。
相手が再起を使ってきたらもう一度この繰り返し。

退屈だがこれが確実だと思われ。
408ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:40:18 ID:c8C8bJLJ
>>405
R小喬はこだわり無しなら、呉夫人、虞翻、カンタク、シュチ、リョウ操、辺りからお好みで変更もあり。
409ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 00:44:01 ID:lZ663kf8
2のメガ周瑜のアイテムに「反計無効」がっ!!








という夢をみた。
410ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:05:01 ID:+MuFdYpj
>>408
呉夫人が無いから、R小喬なんだ…

カンタクは天啓と相性悪いし、
虞翻は火刑2枚もなぁ…
シュチは柵無いしなぁ

で、R小喬、槍だったらなぁ…と思う
411ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:11:27 ID:c8C8bJLJ
2の孫呉は兵法士気upからアイテム装備(威力up)業炎、シュチ入りデッキで降雨落雷より嫌がられる国となります。
火計を元通りにしない孫呉はどうみてもデッキに広がりがありません。
やっぱり妨害は出るかな。
呉デッキのロケテサンプルが少なすぎて良調整にはならない悪感。
412ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:22:58 ID:nLMnML2y
SRパパは募兵付ければ武力8でもいいと思うのだが
SR子守りスペックで負けてるじゃないか
413ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:41:14 ID:c6K8HpYc
SEGAに微力ながら抗議のメールをだそうかと思ってんだが
文才の無さに泣けてくる。だれか名文を考えてくれまいか。

拝啓、いつも三国志大戦を楽しみながらプレイさせていただいております。
ヘルプ呉。

1のロケテからもパラメタ変わったんならまだ間に合うのではとか思ったり。
414ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:59:03 ID:c8C8bJLJ
>>410
そんな気がしてた。
長文になるけど…。
全突相手のカンタクはサイヨウに踏ませてもいいから必ず落として、
そのかわり周瑜は主力に踏ませる等使い勝手は悪くない。
その後は2槍になるので馬の牽制に使ったり、
攻める時は2槍の後ろから2馬で突撃体制をとりながら最後方に周瑜で封印か馬超、呂姫を潰す。
封印を潰せたら主力を焼いて攻城、
馬超呂姫を潰せたら天啓等。
推挙蛮勇が効く場面以外は計略は使わない方向で。
そんな漏れは、今は呉夫人あるけどシュチ使い。
1コスが士気4使って舞い潰し出来たり、
攻城阻止したい時に周瑜横弓から気兼なく捨て駒に出来る。
武力3が地味に効く場面。
虞翻は、周瑜に馬鹿や封印使わせて士気を無駄にするのが狙い。

漏れはこんな感じ。
何れもそれなりには使えるから試してみそ。
415ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 02:42:36 ID:9KbFS3oQ
>>413
ワロタ。

マジレスすると、拝啓の後は時節に関する文章。
慣れてもなければ例文見ながら書くよ、普通。で最後は敬具。
抗議の文章にそんなのいらない。いきなり「いつも〜」からでいいよ。
で具体的に、「ロケーションテストに於けるこれこれの、現行との違いがこれこれこういう(○○の下位互換等)理由で
バランスが取れていない仕様であると思います。」
で、「全てのカードに、使われる機会を与え、様々な組み合わせのデッキが遊べる環境は、
当該ゲームの発展、繁栄、ならびに末永く多くのプレイヤーに愛されるために必要だと考えます。
どうか、本稼動までの前に今一度再検討していただけないでしょうか」

なんて書かずに素直に気持ちをぶつけた方がいいよ。そのためにも拝啓は余計だが。
416ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 03:24:43 ID:8lj9+VSk
>>413
じゃあ、前略〜草々で行こう。草々を曹操にすると笑ってくれるかも。
文章を論理的かつ説得的にするために、「確かに〜、しかし〜、思うに(また)〜、従って〜。」でまとめてみよう。
孫呉の未来は君の双肩にかかっている!
417ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 03:30:14 ID:BTkWJV7W
>>413
俺SEGAのある重役の息子なんだけどさ
俺の呉がじゃくたいかするとかアリエネー
だから強くしろ糞SEGA これでおkwwwww

マジレスするとすでに無駄だとは思うが普通に敬語で
○○がおかしいとかかいて意見出すのがいいかと
418ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 07:27:08 ID:YHo+4YZb
湯川専務?
419ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 07:50:31 ID:nGNzqgpc
>○○がおかしい
全武将覇王のことか(ry
420ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 07:58:09 ID:c6K8HpYc
>>415-417
みんなdクス。

気持ちをぶつけようとすると痛い文になるので…。
>>415の文にあこがれるが、書くなと言ってるし
>>417(後半)のが解り易くていいか。
おk、孫策のパラメタ下げないでください。で出してみるよ。
421ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 08:58:34 ID:qM1Wz8Ho
SR孫策は数値も計略も良バランスだと思うのに(´・ω・`)

不倫覇王が聞いたら悲しむだろうな…。
422ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 09:14:03 ID:+Ylmf6M1
「三国志大戦」に関するご意見・ご感想など、下記のアドレスまで気軽にメールして下さい。
http://www.sangokushi-taisen.com/mail00_main.html
423ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 11:55:58 ID:T+B4nvVk
プレイ始める→相手兵法連環→士気ブースト3つ→きょゆうえんさつ→俺落城

俺のロケテは20カウントで終わった
424ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 12:04:16 ID:qM1Wz8Ho
>>423
ココア覇王がそれ指摘してたね。
さすがにやばいな(´・ω・`)
425ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 13:55:44 ID:J0YC1ltI
なんか田豊と同じ道をたどりそうだな>兵法連環
426ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 14:29:43 ID:moKGV7Kf
>>423
マッハ巨乳再来か
てか、kackt斬るリスクない分、余計たち悪いな
427ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 16:43:42 ID:korPQ30L
>>422
孫策と蒋欽、凌統の件をメールした
428ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 18:45:14 ID:+EC2l1FE
凌統はせめて仇討ちだったらね。

赤壁天啓(+呉国太)は修正やむなしだけど他については承服しかねる
429ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:13:26 ID:5Ty6FTUJ
こんな所で文句言ってる位なら瀬賀にメールで抗議するか
大戦辞めるかした方が有意義だと思う
430ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:30:17 ID:9s4h/nAv
アシミニデッキから麻痺矢デッキに変えたら調子よくなって品も上がった。
そんな時に麻痺矢号令弱体化を聞いた俺がとんで来ました。
2でも麻痺矢デッキでやりつづけよう。
431ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:35:50 ID:x96w+jcO
>>421
孫策は良調整とは思わんけど。もっと性能上げてもいいぐらい。
てか不倫覇王って誰w君主が不倫?w
432ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:50:28 ID:qM1Wz8Ho
>>431
あっ、現状がほどよいって意味ね。
下方修正入る要素ないじゃない。

不倫覇王はSR孫策、R弓周瑜、R孫権、R小喬、カンタクのデッキで覇王になった人。
このスレにちょくちょくきてたけど、仕事で海外に旅立ったらしい。
433ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:53:34 ID:x96w+jcO
>>432
そうだね、個人的には孫策は2.5でSRなんだからもっと優遇して欲しい・・・
不倫覇王って別に君主が不倫ってことじゃないのねw
スマソ
434ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:54:07 ID:xrCEQvNw
俺のデッキの唯一の槍だったUC孫権が弓兵になるというのはマジですか('A`)
435ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 20:25:09 ID:uSt6ILny
ふんばれ麻痺矢は挑発がいっぱいいた前バージョンの時にお世話になりました。
寂しいけれど、UC孫権にはちょっと期待してる。


よく考えたら周瑜も入っているんだから、別に不倫じゃないよね。(笑)
436ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 20:30:32 ID:uMEsIkoc
つかUC名君、R名君の計略違いというか、SR名君がいらない子になるというか。
SR名君に、寡兵?募兵?付けてくんないかなあ。
437ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 20:40:52 ID:korPQ30L
てか呉のSRが全部がっかりSRとかになりかねんな…
438ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 20:58:00 ID:hKiMEefN
>>429
だな。
漏れはここでちまちま愚痴りつつ、瀬賀にもメールを送ることにするよ…
しかし、他国の修正具合と比較すると本当泣けて来るorz
麻痺矢号令にR孫策に下位互換…

>>437
現行でさえ、がっかりSRときゃほーい(?)SRの割合が半々なのに…
439ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:04:04 ID:iZGtp3qY
今の麻痺矢なんて士気7使う計略じゃないよ…
神速と違って攻城に繋げられる計略じゃないし、
しかも柵弓は低武力。

神速・麻痺矢据え置きの車輪大幅強化位が丁度良かったのにな。
440ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:18:25 ID:nGNzqgpc
今弱ければ次のVerうpが楽しみになるからよい
441ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:28:55 ID:BTkWJV7W
だがスペックは元に戻らない・・・・
そこが残念だ・・・・
442ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:50:21 ID:CRT6E4hx
つーかさぁ
りっくんの火計、太くなくていいから長くしてよ。
443ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:11:23 ID:tqa2oXaS
前々から思ってたんだけど、よく呉は今回強かったから次弱くされるのは仕方が無いって意見を聞くが、
カードに書かれた数値が変わらない通常のverupで弱くされるのならまあ納得できる。
でも今回のverupのような、カードの数値にまで手を加えるverupで極端に弱くされるのは納得いかん。
いつものverupと今回のverupは違うんだから、もっとシビアなバランス取りをしてほしいよ。
444ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:30:28 ID:hKiMEefN
以下本スレより。

267 :ゲームセンター名無し :2006/04/12(水) 18:55:20 ID:GUwW9cZ3
ようやくロケテに行って来た・・・・秋葉原チャリで5分なのに。

えっと、未体験の人へ。
弓オワタwwwwwwww
馬の突撃ダメージ増えたよね?1.2倍ぐらいな気が・・・・
弓使いなんで突撃ダメには敏感な自信があるのだが、
1なら絶対耐えたはずの場面でボロボロ落ちる。ロケテ初戦はそれでみごとに戦線崩壊。
槍の迎撃ダメージも増えたね。そして槍撃便利。これなら迎撃取り放題。
英雄だろうか名将だろうがブスブス刺しまくってきた。
そして柵と櫓貫通してこないで・・・・槍ユーザーはよろこんで良い。間違いなく。馬には絶対負けない。

で、以上の理由により、弓使いはかなり怖い思いすると思う。
万全の布陣で待ちかまえてても、相手が槍でも馬でもものすごい威圧感が迫ってくる。


槍撃、障害物貫通して伸びて来るのかよ…orz
漏れロケテ未体験だから、実際どんな感触なのか話を聞いて想像するしかないけど、
やっぱ↑みたいに弓使いにはかなりシビアな感じなの?

>>443
禿同。
武力・知力・必要士気はver.upでも修正無しだからな…
一度やっちゃったら、取り返しが付かなくなってしまう。
445ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:30:40 ID:c8C8bJLJ
ここで『スペックと必要士気が印刷されない』という良SSQ発動。
446ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:32:36 ID:BTkWJV7W
>>445
カードの能力忘れたらどうするんだよww
447ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:39:31 ID:3tzdAfYq
空欄になってて、Verうpに合わせて書き込めるようにすればおk
448ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:40:18 ID:c8C8bJLJ
取り返しの利かない状態よりはマシ。
既存のカードスペックは頭に入りきってるでそ。
もしくはアイテムで調整。
こっちの方がありそうか。
449ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:43:39 ID:J5mWZHMJ
呉は、別に強くも何ともないと思ってるんだがね。
結局、自分が好きな勢力が弱体化されて僻んでるだけのような気がする。


・・・今の自分の心境も、ロケテの悪夢からくる僻みなんでございますがw
450ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:45:49 ID:vkUtKUDS
今回は特に運が悪かったな
呉が強い時期に1から2へのVerupと重なっちゃったのが痛い
弱体化されるのは仕方ないとしても
・孫策の武力8→7
・凌統の仇討ち→強化戦法
はなんとかならないのかねぇ・・・
特に凌統が哀れすぎる
まさかアイテムで計略変更みたいに調整するんじゃないだろうな…
451ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:47:51 ID:vkUtKUDS
肝心なの忘れてた
・麻痺矢の大号令の士気6→7
麻痺矢の効果が重複+移動速度二段階ダウンなら文句は無いけど
セガだから無さそうだな…
452ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:58:57 ID:J0YC1ltI
>>450
アイテム装備であだ討ち常時発動になるんじゃないの>凌統
まあSSQだからありえんが
453ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:59:02 ID:cS5iGHTw
緑の国の民だけど
リョウ統は、元々あまりみなかったとは言えあれはねぇ…
454ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:10:26 ID:IQpICkJ7
今の時点で柵の後ろから弓撃ってるのにザクザクと槍にさされて死ぬの勘弁して〜状態なのに。
455ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:18:04 ID:uSt6ILny
凌統はRがでるんだよきっと(笑)

でも、演義での出番の多さからは出ても不思議ないよねぇ。
個人的にはかなり印象深い武将なんだけどなぁ。
456ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:18:25 ID:1SXwmEvd
C、UCの戦闘要因には、各国に独自の個性を!

蜀→憤激戦法(回復)
魏→魏武の強兵(長時間)
袁→一番槍(士気バック)
涼→悪逆無道(自城ダメージ)
呉→強化戦法(バランス)
457ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:22:45 ID:1cwGPKNg
>>454
やっぱりキツイみたいだなあ、槍撃…
現行では柵から少し手前に弓兵を下げてれば槍に当たらないけど、
これがロケテだと同位値に弓兵を配置してもザックザックやられるって寸法だよねorz
あ〜、漏れも東京近辺だったらな、ロケテ行って実際に確かめて来るんだけど。
458ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:54:04 ID:oPJR7++n
>>456
蜀→憤激戦法(回復)
魏→魏武の強兵(長時間)
袁→一番槍(士気バック)
涼→悪逆無道(自城ダメージ) 卑屈な強襲
呉→漢の意地(自爆)

兵種依存のを合わせれば遠弓麻痺矢で呉が最多になるんだがな。
459ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:24:19 ID:OWqxjpjC
自分サブで呉単使う緑の国の者なんですが、
瀬賀への抗議文これでどうかな?

(前略)
非常に疑問に思った事がいくつかありますのでメールを送らせていただきます。
(途中色々とショウキンとかリョウトウとか麻痺矢、車輪号令とか槍撃とか)

「呉の大幅な弱体化」
主要計略である「火計」の知力低下、「麻痺矢号令」の弱体化、
デッキの主力として使われることの多いR孫策、SR孫策、SR孫堅が軒並み弱体化。
同じく魏の主力として使われることの多いUC典韋も武力は下がっても知力上昇、計略強化。
蜀のR黄忠も武力低下でも柵追加と、
これは蜀をメインで使う自分でも呉があまりに可哀想に思います。
仮にも「三国志」を題材としたゲームなのですから、武将の性能はよく考えてください、
孫策より夏侯惇のほうが強いというのは三国志を知っている人間なら誰でもおかしく思います。
460ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:25:10 ID:Se9AyGC/
蜀→憤激戦法(回復)、質実剛健(プチ一騎当千)
魏→魏武の強兵(長時間)
袁→一番槍(士気バック)、多勢の攻め(人数上昇)
涼→悪逆無道(自城ダメージ) 卑屈な強襲、人馬一体
呉→漢の意地(自爆)、遠弓戦法
他→モルスァ
461ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 00:27:35 ID:Ms5yMx5Z
>>459
最後の一文のせいで激しく頭悪く見える
最後を消して、全体のバランスよく見ろとでも書いておけ
462ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 01:16:49 ID:X2evx6hZ
>>459
メイン蜀ってのがあれだが、まあ心を広く持っても、
弱体化を只嘆いても弱い。
ゲームバランスのため各カードの明確な差別化を望む。故にショウキンとリョウトウを再検討くらいでいいんじゃない?

孫策に関しては、孫堅の下位互換とか勘違いする厨房が騒ぐから何とかしてくれ、と。
で策だけに柵付けてくれ!とかな。
463ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 01:28:46 ID:7Wgz5x66
>>459
桶。
自分で出すこともしないで、偉ぶってる人の雑言は気にしなくていいよ。アドバイスにもなってないからね。
464ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 01:31:04 ID:Edy+HrfB
>>459
oh,my,呉!!!
465ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 01:43:47 ID:7Wgz5x66
>>459
>>463だけど、コイツら呉の民じゃないから。
466ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 01:49:57 ID:bqfRmG4T
ちょっと落ち着け
蜀の民なのに呉を気遣ってくれたことに感謝しような
そして2での対策をまじめに立てようぜ
あと>>465意味わからんのだがマジで・・・
>>464
それ俺君主名で使っていい?2になったらその名前でやりたいwww
467ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 01:50:16 ID:U+HB2T5I
>>463
きんもー☆
468464:2006/04/13(木) 01:52:39 ID:Edy+HrfB
>>466
おk。むしろ使ってくれたらなんか嬉しい。
469ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 01:55:24 ID:7Wgz5x66
荒らして済まんかった。
470ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 01:59:28 ID:bqfRmG4T
>>468
アルファベットじゃなくオーマイ呉の可能性があるがwww
三重県ランキングに乗れるくらいにはガンガルよww
471ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 02:02:19 ID:bibpbKE2
横からゴメン。
ついでにリックンのことも書いといてくれ…
俺も送るから…士気も丙種も知力も元のままでいい。戻してくれ…と一言…
呉の唯二の水軍大都督なんだよー;;
今でも影うすいんだから忘れてくれてよかったのに…。
なんで目つけられちゃったんだろう。
どうかよろしくお願いします。俺ももちろんサックのことも書いとくよ!!

472ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 02:10:16 ID:/YDJhneD
SR呉夫人のカードって他のカードより重いな
塗りたくってるからか
473ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 03:08:26 ID:eE27IPyx
R呂布が2・5コストで武力10ってことは弓兵は他の兵種より弱いですよって言ってるようなもんじゃん。
これは弓の国は腹をくくるしかないな。
474ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 03:25:29 ID:Dw/8pP0F
>>473
しかも知力2。
さらに一定以上で麻痺矢+遠弓追加。
もう呉をナメてるとしか思えない。よっぽど馬TUEEEEEEE!!したいみたいだね。
475ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 03:37:50 ID:RZAtzb+0
玄妙反計の人って能力据え置きで眼が良くなるの?
虞翻とかの変更考えたらありえねえな

歩兵にすれば丁度いいのに…。
476ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 08:00:10 ID:aKGAf+4I
俺もメール出しておくか・・・

1.新しいテキスト「連」「募」などの追加→現状の孫呉には何一つ存在しない
2.再起が即復活しなくなった→相対的に「復」持ち、回復計略の強化
3.SR堅、SR策、R策など主力が軒並み下方修正され、Rリョモウより有能になるUCジョセイ

この辺をちょっとまとめてみるわ。2に関してはまぁ、勢力の特性上
しょうがないかもなぁとも思ってるが・・・
というわけで会社行ってくる ノ
477ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 08:55:34 ID:Ka16uv96
韓当やリョウトウ、ショウキン辺りに復活持たせてもいいんじゃないかなあと思うんだけどな。
478ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 09:42:16 ID:pU4UKnJ0
韓当、黄蓋、程普どうにかしろよ。
479ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 10:11:04 ID:Ka16uv96
>>478
黄蓋は6/4槍で一躍トップクラスになるんじゃなかったっけ
まあUC孫権使うがなwww
もうキレた、全部引き分けでおk
480ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 10:31:18 ID:9Igvy2Zf
いくら名君決めても、引き分けにはならないんじゃないか?
481ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 10:34:03 ID:c+y+APtX
呉にどんな武将が出てくるのかが全てだな、呉景に期待
482ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 10:57:16 ID:pU4UKnJ0
韓当、黄蓋、程普どうにかしろよ。
483瀬賀:2006/04/13(木) 10:57:19 ID:70KAZUct
>>476
じゃあ徐盛は6/7に戻しますね^^^^^^^^

とか言われても困るから徐盛には触れないでくれ。
484ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 11:04:34 ID:eE27IPyx
正直もう陸抗と陸景あたりしか知らん。てかそれすら知らん人が大半だろう。
無双と蒼天にでてこない武将をどうキャラ付けして魅力ある人物にして人気を出すか見ものだな。
今までは光栄がつくりあげた人気に乗っかってただけだからな。
485ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 11:44:27 ID:hZxo0Bnc
緑の国の民ですが諸葛格あたりどうですか?
486ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 11:54:00 ID:RjARos4+
>>485
諸葛格は間違いなく名将だね。
あと、顧雍もお忘れなく。
487ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 12:01:33 ID:Ka16uv96
朱治キュン2/6・再起の〜
士気4で味方一人復活して知力時間武力2うp
諸葛勤1/8柵
呉の味方一人復活
何よこの差は、ふざけてるの?
488ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 12:06:56 ID:cJUtfu6E
柵があるか無いかぐらいかな・・・

呉の武将の計略は適当感が漂う
最後に考えましたみたいな
残り物?_no
489ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 12:27:48 ID:94PVjua9
あげ
490ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 13:49:20 ID:Ka16uv96
メガショーユ、武力7になっていいからコスト2.5にならねえかなあ。
今の行き過ぎた調整を見たらぶっちゃけそれ位貰わないと割に合わないよ。
491ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 15:03:16 ID:NcLnylTs
ちと意見伺いたいんだけど、3コス周喩で上品の人っている?
今verで周りが隙無きだ暴虐だ回復だな中4〜5品をさまよってる(´・ω・`)

今のデッキは SR醤油/SRサック/R尚香/SRママ

主力2人が揃って自爆なのが('A`)。
(賢母→)業炎or進撃の2択で攻め、マウント取れたら援軍で押しこむ。

回復や隙無きはまだ何とかなるけど全突や神速、反計入り暴虐と当たると泣きたくなりますorz
特に全突は呂姫1人に振り回される有様。。。
492ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 15:06:51 ID:70KAZUct
SR周瑜と組ませるのはR孫堅がいいなぁ。
天啓でなんとか一発ぶったたいて周瑜で防衛と。
でも反計系が全盛の今は必要士気が高い天啓とか、反計されたら死ぬSR周瑜とかじゃ厳しいかも。
493ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 15:08:22 ID:gMyd5T26
せめて大風で、火計の範囲伸ばしてくれまいか?
それか、火計にて燃えさかる障害物が発生するとか
494ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 15:35:27 ID:iUxM8HRM
>>491
上品ではないが、
SR周瑜、R孫堅、劉表、周倉、kdoa
495ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 16:19:58 ID:bqfRmG4T
>>491
とりあえず回復は自爆するからいらないが槍がほしいのだろうと見える
んで賢母は進撃と業炎につなげるコンボがしたいのだろうと見える
SR孫策SR周喩CカンタクCソモでどうだ?
推挙進撃は強いし推挙業炎は知9をこの前撤退させたコスト4失うけどww
いざと言う時にはソモの身代わり
496ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 16:24:07 ID:NcLnylTs
>>492>>494
やはり天啓かね。でも呉単だと醤油とパパで5コス、ただでさえ低めの総武力が更にダウンか。
呉の高コストは自爆が多すぎて気軽に使えないのがキツイな。
ホームが工事中だったので別のゲーセン行ったら俺と似たような構成のメガ砲デッキを見ました。

SR醤油 SR白銀 R車輪趙雲 SRママ

見た時は5品で5連勝中でした。進撃と違って自爆しないだけでだいぶやりやすそうでしたorz
そして車輪趙雲1人で全突いなしてましたわ。。。
やっぱり闇に落ちたほうが幅は広がるんかな。
497ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 16:35:52 ID:XjBAWwxZ
>>488
ひとしきり笑ったあと、切なくなった…
498ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 16:51:03 ID:RkoWbOcs
今日の頂上でノイと当たってんのってリシアンサス覇王じゃあるまいか?
499ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:11:12 ID:XjBAWwxZ
THE.O名士じゃね?
500ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:14:30 ID:RYPQUWUE
麻痺矢号令が代を重ねるにつれ着実に弱体化してるのが激しく納得いかね〜
今と比べると破格の性能だった初代も、賈詡程昱、糞広い範囲に加え
城内可能だった挑発等のぶっ壊れ計略達のために結局目立たず
それ以降は呉大会以外、常に絶滅危惧種じゃねぇか
指揮ですら性能上がるのに、本当に意味わかんねぇ
501ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:21:29 ID:QjjQGw86
セガは魏好きなのさ
で、兵種間の相性を考えてみると・・・
502ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:26:02 ID:dgW8K7yj
>>501
今回の調整は蜀大好きに見えるけどな
503ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 17:35:38 ID:c8TeS16o
>>500
漏れも今回のロケテで一番納得いかんのは麻痺矢号令だな。
現行でもそこまで下方修正するほどの強計略ではないし…
前verの麻痺矢が一番バランス取れてて丁度いいと思うんだが。

>>502
現在の瀬賀の開発陣って、割と年齢層高めなのかねえ?ロケテ見てるとそんな気が。
いや、蜀びいきな三国志ファンって、何となく年配の人に多い気がするからさ…
若い世代のファンは、わりと好みが三国にわたってバラけている希ガス。
504ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:05:20 ID:yn+T1B5E
>>503
歳は関係ないと思うぞw
505ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:13:12 ID:f3SoaGGS
>>502
そうか?魏の特権でもある反計の範囲を上方修正したりハルカのスペック・計略の再考など、魏はさらに厚みを増したんでは?
諸葛や趙雲のことを言ってるなら分からん。
趙雲はこれでやっと2.5コストらしくなっただけだと思うし、諸葛に至っては案外微妙じゃね?
計略恩恵に人数指定ってのが・・・あらゆる局面で対応できそうに見えるが、人数が増えていくにつれ当然恩恵は受けられにくくなってるし。
主力2人にかけても+5に一騎当千だろ・・・確か。それなら普通に超絶や号令で応戦可能な気がするし。
だったら白銀でよくね?w
攻めには使い辛いけど。号令入れるなら諸葛より大徳の方がいいし。対呉には諸葛はいいだろうけど・・・

なんにしろ上位がこぞって魏使用してんだから魏がつよいんじゃね?
506ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:16:13 ID:UzEp++XQ
諸葛亮は人数が2以下ならスピードアップが追加される
507ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:18:14 ID:f3SoaGGS
槍兵は迎撃くらう?そのスピードアップってw
508ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:19:31 ID:Edy+HrfB
>>470
応援させて頂くずぇ。

厨国家やネタ国家と言われようとも、そしてどんな修正を受けようとも
俺は呉が好きだから使い続けるずぇ!!!
509ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:31:05 ID:XjBAWwxZ
>>508
それ無双孫策?w
510ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:43:05 ID:Edy+HrfB
>>509
ぴゅーと吹く!ジャガーの誰かの口癖。
511ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:52:18 ID:uc12sPOr
呉がネタというより
昔は弓がネタだったからな
だからイク、チングンも使われなかった

ちなみにワイパーしられてないころ
知力時間で撤退する武力8上昇の漢の意地もネタだった
何とかしてくれなかったよw
512ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:53:30 ID:n3PG+9Qg
呉の事でメール出すなら一緒に知力6になったカワイソスな水計持ちも強化してやれって言ってください。
雷銅より使われなくなるわ!
513ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:53:33 ID:dgW8K7yj
>>505
>・・・なんにしろ上位がこぞって魏使用してんだから魏がつよいんじゃね?

つまり、それなりのスキルが伴わなければ強くないと思う
昨日ロケテで魏武号令使ったSR曹操入り魏バラが白銀馬超一人に壊滅されてるの見たし

…この話はスレ違いだな。
514ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 19:00:25 ID:tSYzQKM5
瀬賀がくそみそな設定するのは飽きさせないためだと解釈してる
ころころデッキ変えさせるためにね
515ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 19:00:44 ID:dgW8K7yj
連投すまん
>>512
自分で出せばいいじゃない
516ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 20:11:04 ID:f3SoaGGS
>>513
それ言ったら終わり。
それなりのスキルを要するのはどのデッキでも同じ。
それなりのスキル持ってる上品の使用率見ても魏が優遇されてるのは明らかだと思う。
呉に反計よこせ!
517ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 20:12:45 ID:tSYzQKM5
>>516
魏=使いこなせば強い
呉=初心者にやさしい国
だからしょうがない
518ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 20:25:09 ID:dgW8K7yj
>>516
それで「優遇」というのはおかしいような…
反計については赤壁使いの漏れに言われても困るので瀬賀にメールでもしとけ
519ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 20:28:35 ID:f3SoaGGS
使用率高い=優遇
ってのはあながち間違いともいえなくないと思うのだが・・・
勝つためには強いデッキを使用する必要がある訳で、上品になればなるほどその傾向は顕著。
520ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 20:32:23 ID:AgCtSca3
>>517
緑の国の位置づけはどうなるんだ?w
521ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 20:34:22 ID:f3SoaGGS
>>519
>あながち間違いともいえないと思うのだが、に訂正m(__)m
スマソ
522ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:26:17 ID:F2n08M1m
>>516
じゃあ、2色にするか魏でも使えば?
523ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:27:48 ID:tBuNAt7r
蜀=ネタ・ガチどちらでもイケル国(褒め言葉)

呉に反計持ちはあんまり欲しい気はしないなー
連環持ちが欲しいとは思うけど、流石に壊れになるしな
524ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:27:50 ID:m5piFraG
ところで今日の頂上対決の内容については誰も触れないのか。
せっかく呉バラでR太史慈大活躍という(頂上では)珍しい内容だったのに。
525ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:29:49 ID:Cb9UdThc
魏が強いっていうか反計が強いってだけじゃん。
>>516でも呉に反計くれって言ってるし。
今の魏の実態は、覇王や神速をのぞけば反計(と高武力槍と楽進)の
傭兵国家だろ。上にいるのは甘皇后や隙無き反計や暴虐反計ばっかなんだから。
それに加えて比較的オールドタイプな覇王や神速が初期に確立されていたから
使用率が高いということ。
単色スレでいう話じゃないが、誰もが単色でデッキを組むわけじゃないから、
単純にどの国が強いっていうのは今は言いにくいと思うよ。
526ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:31:47 ID:7Wgz5x66
>>524
ありがd。行ってくる。
527ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:37:47 ID:Ka16uv96
>>523
つ 命がけの連環
528ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:44:16 ID:Ka16uv96
>>523
つ 命がけの連環
つ 命がけの看破
つ 命がけの雲散
つ 命がけの弱体化
つ 命がけの離間
つ 命がけの反逆
529ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:51:14 ID:hFBAusZQ
魏はパーツは優秀だから、次のバージョンでまとめる人がいるとそれは強くなりそうだと思っている人が多いんでしょ。

まあ、新カードに新計略にアイテムでどうなるかわからないだろうけれど。

既存カードで呉の希望は朱治きゅんくらいかねぇ。
530ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:55:45 ID:igIUydx2
>>529
徐盛じゃね?
531ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:10:22 ID:70KAZUct
2ではパパ、周泰、徐盛、呉国太、かんたく
あたりのバラでやってみるかなぁ。
推挙天啓を使えばなんとかなるべぇ。
532ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:32:17 ID:c+y+APtX
236 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/04/13(木) 22:02:18 ID:IXIT6b/l
孔明の計略単体にかけたら一騎当千つく?
237 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/04/13(木) 22:15:50 ID:rrVacd03
>>234
少ないだろうね
殆ど見ない
しかし現verでは奮起の方が少ない気がする

>>236
付かないらしい
士気6で死なない蛮勇です
533ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:40:51 ID:jn9TSwFQ
呉には反計イラネ
反計とか国ごとの特色がなくなる
呉が癖のある妨害が1個しかないのは使い易いダメ計があるおかげなんだし
他国のものがほしいなら同盟つかってダークサイドにいけばいい
534ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:47:32 ID:GZ6HJttk
セガにメール出してしまった。
本スレなら呉厨がと言われても仕方ないな…

しかも小心者なので、開発頑張って下さいただカード数値変更は
慎重にお願いします的な事しか言えなかった。意味ねぇ…orz
でも明らかに理不尽な凌統(+ショウキン)の事だけは書いといた。
535ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:52:50 ID:PdzPjK46
>>534
GJ!GJ!そういうんでいいと思うよ。
俺も出そうかな。
ゲーム的にはさ、呉が恵まれてなくてもいいんだよ。
でも存在意義を否定された武将がいるのは納得いかないな。
536ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:09:45 ID:hFBAusZQ
ま、そんくらいのメールの方が読んでくれるとは思うよ。

SR名君も劣化なわけではないけれど、まず使わないカードになるよねぇ。
ちょっとかわいそう。

ところで新UC名君はさわやかに「驚け」とか言うのであろうか?
537ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:11:56 ID:F2n08M1m
攻城中の相手にしか掛からない名君ってあまり使い道なさそうだけどなぁ。
538ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 23:15:37 ID:hb1czeu7
うむ。ぶっちゃけ外堀決壊の方がてっとりばやそうだね
539ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:11:12 ID:xh8ZGNDp
>>512
そうか。という事はダメ計全般が弱くなるのかな。
となれば呉には新妨害がでるな。




新カードだろうけど…
540ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 00:23:38 ID:EsHfaRjh
>>537
威嚇にはなるんじゃ?
名君に殺到した敵を集中してどうにかするとか…。

541ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 01:10:02 ID:ZCVDRdNK
ここで流れ業炎して。

久々に呉単ガチでやった(孫策、パパ、馬周喩、R名君、呉国太や
今日の頂上のデッキやサック、弓周喩、丁奉、呉国太、太史慈)

一気に5連敗。
麻痺矢に戻したら一勝出来てネコミミ引いたので帰宅。

やっぱり麻痺矢は一枚一枚冷静に動かせるからいいよねぇ…。
しかし前はどうやって呉バラで勝ってたんだろうか…。攻め時が掴めねえ。
542ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 01:25:19 ID:xh8ZGNDp
>>541
漏れは10戦位やってそれに気付いて、すぐ呉バラに戻した。

なんだか怖かった。
543ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 01:27:56 ID:AWBkL+Gr
メール出すのはやりすぎだろ
皆落ち着け、全カード出揃ったわけじゃない
544ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 01:32:56 ID:Yl5euPD1
>>541
士気6溜まった辺りからが天啓や赤壁入りの攻め頃じゃないか、と言ってみる。
攻めあがる間に士気1溜まるから両方入ってるなら天啓か赤壁の2択ができるし。
賢母入りなら安全性を考えて士気11まで待つほうがいいと思うけど。

うちは新呉バラのR孫策を周泰に変えてるけどこっちのほうが柵3枚で守りやすいし、
R孫堅の動きに集中できるので非常にやりやすい。
それに蛮勇より意地のほうが何かと使い勝手は上だし。
天啓シフトの時に城門に突っ込ませる役を周泰にするとダメージもいい。割とオススメ。
545ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 01:37:50 ID:xh8ZGNDp
>>543
新R、SRだと、いつ手に入る事か…
新C、UCの良カードキボン。
旧カードにサブ計略みたいなやつじゃなくてもっといい情報ください。
546ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:20:52 ID:DJXTl4RE
>>543
全カード出そろってからじゃ遅すぎると思う。
だすならまだ能力の調整ができる今しかない。
547ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 02:50:57 ID:u3kgbIxg
>>544
新呉バラとかわけわかんないがw
槍をちらつかせてからの騎馬突撃が
このVerでのダメージソースだから
槍は低武力、騎馬は高武力がやりやすい
だから周泰みんな使ってないじゃないか?
最近槍増えてきたし、騎馬2槍1すら扱えないなら
サック→シジーのが安定する
548ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 04:43:35 ID:gxoXZl0W
つうか今の現バージョンでアホみたいに優遇されてる癖によく言うよな…

本当に呉使いって自己中のカスばっかだな。

コス2のカードが使用率ランキングベスト4に二枚も入ってるなんて前代未聞だっての…呉使いはマジで死ね!氏ねじゃなくて死ね
549ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 05:32:43 ID:LMunKmUP
呉の民が呂姫が撤退しないのはおかしいと言うことがあっても
涼の民がリカクシが火計を使えないのはおかしいとは言わない。
そんくらい優遇慣れしてるんだろうが、まあ呉国太以外は今くらいでいいんじゃね。
使ったことないけど赤壁や夷陵って楽しそうやんw
550ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 05:53:18 ID:mrxM1y1h
>>549
一瞬上手いこと言ってる感じがするが、よく考えるとその理論は意味不明。
551ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 06:38:21 ID:Jdz4KefA
>>550
禿同。
てか例えがよく判らん。
リカクシ…?
552ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 06:57:15 ID:Dv/ryMUJ
まあ、あの知力で火計とか言われても困るがw
553ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 07:09:36 ID:fSqcYX+i
>>549
例えは良く分からないが言いたこいとは分かる
ただ現verの涼は明らかに計略が強いのに対して
呉は環境(他国のカードやシステムなど)で優遇されてるので
優遇されてると言われても今一つスッキリし無いんだろ

前verの蜀も奮起以外叩かれても意味ワカンネエよヽ(`д´)ノ
って感じだったし
554ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 07:51:02 ID:AG8j1i84
まぁほっときゃ2で厨もきえて今の蜀スレみたいになるだろう
荒らしにくる厨はNGで終了
555ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 07:53:46 ID:Zo1FnG4G
>>549
UCりょう統(仇討ち→強化戦法)、SR孫権(UCの劣化に)、C韓当(募すら付かず放置)、UC諸葛勤(劣化朱治キュンに)、R孫策(謎の武力低下)、R周泰(柵削除なのに募も付かない)

と玄妙が長くなるのにノーマル火計が長くならないのが一番の問題であって、
別に今強すぎるカードを調整される事は構わない訳ですが…
556ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 07:54:38 ID:rJsYYoAU
>>549
大戦一の厨ご用達国家呉ですから^^
557ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 07:56:28 ID:Zo1FnG4G
>>553
奮起と白銀と連環で3択迫れたのが、蜀躍進の原動力
何しろ劉備覇王の教え白銀奮起が蜀単より完成度が高かった位ぶっ壊れてたからな。

つうか天衣無縫のカウントをいい加減7cに戻して欲しいよ
558ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 08:27:37 ID:fAPHRu46
呉が最強とか思うのは二品まで。
実際に二品くらいまでは赤壁か天啓だけで勝てる。

でも一品、覇王になると呉単は極端に少なくなる。
そのくらいになると、自城の守りが極端に上手くなるため、
主力と一枚くらい焼けたとしても、強化せずに攻城することなんてできないし、
なにより赤壁天啓が理想的に使える機会がほとんどない。

だから上品連中は、汎用性のある隙無き反計、隙無き暴虐、暴虐反計、暴虐華佗、回復を使う。

現Verの呉は強い。でも、計略だけで勝ち続けられるほど、このゲームは甘くない。
559ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 08:46:01 ID:gANhv7W5
そうだね。プロテインだね。
560ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 09:01:13 ID:Iio4RYZz
2品くらいまでなら火計だけで勝てたりするからな
それは前からかわんないべw
相手の士気計算できないヘタレ狩るには
魅力満載赤壁は楽だよ
561ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 09:32:45 ID:TIrFZTgb
>>555
Rサックは他の二勢力の苦手兵種2コスも武力下がってるし、なんとかさんの柵は健在だお。
一応つっこんどく。

ただ凌統はカワイソス。アイテムで差別化するのかね?
562ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 09:37:13 ID:1ErMMGBo
アイテムで差別化はお話にならない
563ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 09:42:56 ID:TIrFZTgb
まぁそうだったらSSQだわな。今でもだけど。
564ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 10:22:07 ID:XaqumWLZ
だからウスイとか小覇王専用アイテムが出て、
武力、知力、速度、兵力、突撃ダメアップとか暗黒状態になるって
565ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 11:03:52 ID:oE5ra948
>>564
ただし、効果が終わると撤退し復活出来ない(復活計略も無効



能力強化系アイテムは一人プレイ専用ならいい
566ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 12:04:01 ID:mrxM1y1h
>>561
お前わかってないな。
呉には使える馬が2体しかいないんだぞ?
そしてこのゲームは馬ゲー。
他の国の弱体とは比べものにならないほどその差はでかい。
まぁ新カードに期待するか?
567ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 12:06:03 ID:qhug4asq
新カードもアイテムも使えないロケテって意味あるのか・・・?
これじゃ本稼働した時にどんなバランスになるんだかさっぱり分からんよ。
568ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 12:17:47 ID:TIrFZTgb
>>566
現環境なら確かにそう、そして不利。
セガ的には槍撃追加して馬主体の現状を打破して三すくみを確立したいんだと思う。
おそらくそのための三国2コスの調整。
ただ成功するかは疑問。
569ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 12:29:59 ID:JcByZysn
>>568
つまり
魏は呉に勝ちやすく蜀に負けやすい
蜀は魏に勝ちやすく呉に負けやすい
呉は蜀に勝ちやすく魏に負けやすい
という環境を顕著にしようとしたわけだろうか

…あれ?蜀の子守の神速が知力上がった分長くなってるし、
知力上がった分火計でも落ちにくくなってるぞ???
570ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 12:38:11 ID:TIrFZTgb
趙雲は間違いなく増えるだろうね。ただ武力差で使用率は馬超は越せないと思う。
それだけ武力8と9の差はでかい。
その意味で俺は蜀の民だがSRパパは可哀相だと思う。
計略の特質上のプラス?もあるかもしれんが明らかにマイナスが大きい。
571ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 12:42:12 ID:xA0ezmnZ
パパは強かったけど弱体化させるほど強かったかなと言うと疑問
自動的に天啓も入れれなくなるしね
572ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 12:45:30 ID:Kx+cbBaa
>>566
魏の2コスト槍はUC典韋しかいませんが?1コスト1槍は程イクのみ。キョチョにいたっては謎の弓兵化。よって2.5コストもR典韋のみ。1.5コストも徐庶と満寵だけだし。
お前もわかってないな。
573ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 12:47:07 ID:wMA+wngE
昨日Rサックのアイテム見てきたけどよ。

最大兵力UP+勇猛効果UPだってよ、蛮勇も伸びたし悲観する事は無い。
SRデコも募兵持ちだから止まってると回復するし、知力10だから心配すな。

馬鹿石兵八陣を掛けたら、喜んでくれたみたいだが。
574ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 12:53:09 ID:MjQLveDf
馬ゲーって辺りが一番のポイントなんだと思うがなぁ。

まぁぐだぐだ言っても始まらないし私は2稼動までまったりやりますよ。

文句はいくらでも言えるし、不満もあるけどこだわりがあるならその状態で勝てるデッキと作戦を見つければ良いしね。
575ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 13:33:32 ID:/3pizcfb
呂蒙は変化なしだろ?
576ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 13:33:44 ID:JcByZysn
>>573
本スレ見たけど弓メタな計略みたいだね
577ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 13:35:50 ID:wMA+wngE
>>576
んだが範囲狭過ぎ、計略時間短過ぎ、どうせなら1コスになれよこのネタ軍師って事でNG
578ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 13:37:13 ID:GVZ2Wmup
>>572
>呉には使える馬が2体しかいないんだぞ?
>そしてこのゲームは馬ゲー。
>他の国の弱体とは比べものにならないほどその差はでかい。

馬ゲーだから馬の弱体が痛いって言ってるんだろ
ついでに呉にも2コス槍はひとりしかいない
許チョの弓兵化はいいんじゃね?魏の2.5コスに馬槍弓の武力9揃ったんだし
579ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 13:38:58 ID:GVZ2Wmup
上げてしまった。チョロの目の前で意地張ってくる・・・
580ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 13:53:19 ID:xA0ezmnZ
キョチョは今の所テンイで代用考えてる人も居るっぽい
後、テイイクはコス1槍では最強に近いよ
テンイは武力下がっちゃったのは痛いかもしれない
計略は上方修正っぽいけど
曹彰って槍兵に変わった?
マンチョウは強そうな気がするけどなぁ

しかし、ソモもソコソコ使えるぜ
身代わりは上手く使えば強い
581ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 15:53:36 ID:XaqumWLZ
武力7が凄い増えた中で、孫策の8→7がどう影響するかだなぁ。
アイテムとの兼ね合いもあるんで、フタをあけてみんきゃわからんね。
元々孫策は使ってなかった人もいるし。

でもね。呉の弱体化とかはこの際いいんだ。使ってて面白ければ。
趙雲だけは何とかしてください。
582ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 16:33:44 ID:wMA+wngE
>>581
メガ醤油でも焼けんし、士気4の神速で滅茶苦茶にされるだろうからなぁ・・・ホルホルホル。

それでも白銀や鬼神、来々には劣っていて見向きもされなかった罠。
今度の修正でコスト2・5相当だよ
583ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 16:47:22 ID:GVZ2Wmup
そこで槍火計のりっくんの出番に…なるといいなぁ…
584SR甘寧:2006/04/14(金) 16:56:29 ID:QoTNyN9+
俺の出番か?
585ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 17:12:17 ID:GVZ2Wmup
>>584
新SRで出てきてください

ところで弓の国ってワリには武力高い弓少ないよな
得意兵種なのに1.5コス武力6、2コス武力8が1人だけって寂しい
弓特化の国でもいいから全コストに渡って『使える』弓をたくさんくれ
そしてSR太史慈を救ってあげて…
586ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 17:36:43 ID:AbAchNr4
新甘寧が武力8勇猛の槍なら良かったのに。
弓は太史慈で間に合ってるよ…
587ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 17:44:46 ID:T5oQBqMF
太史慈>>新甘寧とかアフォだな
588ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 17:54:06 ID:PVCtaOQY
新甘寧は二部隊同時に麻痺矢で結構強いぞ?
589ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 17:59:04 ID:bu+fm0ki
あんまり高武力弓が揃うと柵越しの引きこもりゲーに拍車がかかりそうだから、
弓の武力は現状くらいでいいんじゃないかな。

他国のことは知ったこっちゃないが、
呉同士の引きこもりゲーほどつまらないものはないし。
590ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:06:15 ID:gxoXZl0W
呉使いは引きもりの糞野郎ばっかだもんなwwオマエも含めてww
591ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:16:22 ID:GVZ2Wmup
>>589
もともと呉VS呉ってあんまり面白くないと思うのは俺だけかな?
呉バラにしても火計か天啓の打ち合いになるのは目に見えてるし
主軸の計略が大味すぎるから仕方ないっちゃ仕方ない予感

引きこもるだけで勝てるゲームでもないし、
弓が増えて面白い計略が増えれば面白くなりそうかなと思った次第です
592ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:18:47 ID:a2AkEyBM
UC→ヤンキー
SR→モンキー
R→只のオッサン
じゃネタとしても詰めが甘いよ(せめてワッキー、ミッキーとかさぁ)

「甘興覇に糸色望した...orz」
593ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:19:44 ID:xA0ezmnZ
柵がある分、武力が落ちるからなぁ

組むとすれば槍+弓は相性良いけど
いかんせん計略の幅が無さ過ぎる
こっちにもいろいろ計略分けて欲しい
594ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:20:49 ID:xh8ZGNDp
>>589
逆。中武力以下の弓ばっかりだから引き込もらざるを得ない事が多くなる。
素武力の関係もある。
馬デッキ相手に上がるのは腕に差がないと難しいし。
595ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:53:34 ID:GVZ2Wmup
まとめサイトに載ってるサックマジカッコヨス
甘寧はまんま蒼天だな
596ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 18:55:26 ID:xA0ezmnZ
サックはやたら悪人面になってるような
597ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 19:16:02 ID:dXpcoVUG
wikiにあるC蒋欽排出打ち切り説が気になる俺ガイル
598ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 19:42:02 ID:9KhF1KMy
サックは・・・
余り好きになれそうにない・・・

獅子猿氏は売れてるなぁ・・・
ゲームのキャラクターデザイン多いね
カルドセプトの新しい奴もそうだし
599ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:17:37 ID:EsHfaRjh
SR名君排出停止説も聞いたのだが。

これで俺の自引き名君コレクションの価値高騰!
600ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:29:38 ID:ViUXM9e5
新しいサックはネコミミとは組ませたくないな。
ひどいことされそう(^^;)
601ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:38:06 ID:yWOViyaw
「ククク・・・公瑾も二喬も全て俺が犯し尽くしてくれる・・・!」

とか言ってそうだなこの顔は
602ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 21:42:43 ID:Jdz4KefA
>>601
周瑜もかよw
603ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:27:25 ID:mZorrMM6
そういや、朱然用のアイテムがあったな。兵力うp+αらしい
604ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:42:29 ID:R+/y41Gi
>>595
まとめサイトってどこ??
605ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:42:35 ID:scZBQ5+o
周姫って呉なのか?絵が全然見えなくて判別できないんだけども
曹操の嫁だとか周瑜の娘だとかSSQだとかワカンネー
606ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:42:55 ID:nzzZhXrM
〜チラシの裏〜

不倫デッキで一品が見えてきたぜぇ!
2では孫呉大幅弱体化の可能性大ゆえ、今のうちに覇王を目指さねばという事で
尻がかなり熱くなってきた
607ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:45:18 ID:lH7JaKzH
>>604
新カードまとめサイト
608ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:45:42 ID:6+/yd77s
>>604
ここで見れるぜ〜
ttp://www.geocities.jp/romaniticism/
609ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 22:58:55 ID:GrwXVpjz
>>605
曹均(樊安公) 母は周姫
曹操の妻の一人だから呉じゃなくて魏所属になると思う
610ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:00:14 ID:2Xy6+O3M
前向きに考えようと思って思い出したのが、悪地形。
毒沼だの何だの増える。単純に悪地形戦の確率が高くなるから呉国太や周泰は今以上にかなり使えるようになると思う。
あとUC名君も

サックはカワイソスだが柵槍弓に徹したほうがいいかな…
あと火計に関しては張遼とかも全体的に知力ダウンだから多少手負いなら今と変わらない感覚で行けるかも。相対的に周瑜やりっくんの強さも出るか?

全体的にバランスデッキを排除したそうな調整だから、尖ったコンセプトの方が良いかもね。


俺の考え甘いかな?誰か上の意見を否定してみてほしい
611ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:01:24 ID:scZBQ5+o
>>609
やはり魏か、サンクス
しかし〜姫で新カードとくると壊れ計略を持っている気がしてならないぜ!SSQ!!
612ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:04:20 ID:scZBQ5+o
>>610
弓の修正今回もなしかと思ってたが地形を忘れてたな
運で左右されてしまうのはアレだが結構弓にいい環境かもしれんね

姜維や法正においでおいでされて毒を食らう馬鹿どもが見える!・・・・・・・・・あれ?
613ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:10:08 ID:T55uOoLW
RりっくんRサックR周泰UC徐盛
四品が限界…デッキ改善するにはどうしたらよいでしょうか
614ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:12:45 ID:2Xy6+O3M
>>612そこでふんばれですよ


…ってアレッ?
615ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:17:55 ID:hTb4q+Nd
おねむの時間→そのまま倒れるがいい

・・・ダメポ
616604:2006/04/14(金) 23:21:01 ID:PXtKtg9G
>>607>>608

ありがとう〜〜〜(^○^)
617ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:26:10 ID:scZBQ5+o
>>613
兵法は、資産は、苦手なデッキは、得意なデッキは、限界をどこに感じたか
↑くらいは書きやがれ兄弟!

呉は弓の国だぜぇ!!と言える計略が麻痺矢号令以外に欲しいぞ兄弟!
618ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:30:10 ID:ATBtb2bI
つ遠弓の舞い乱れ撃ち
619ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:37:27 ID:hTb4q+Nd
つふんばれ
620ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:00:24 ID:qMJ9AWIp
スーパーフトシ君って昔なにか一悶着あったの?
使ってたら普通に強くて便利なんだが・・・
621ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:05:11 ID:07AFDD37
>>620
新カード追加の時デスノの記事に乱れ撃ちが載って
壊れと叩かれたが実際稼動してみると微妙だったということがあった
622ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:15:17 ID:I9s2SStm
ありがとう
そうすか、微妙すかorz
まあ乱戦乙だけど引きこもってる分には最強の弓兵だと思うけどなぁ
623ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:17:17 ID:Ks25DWC1
今日、石兵でマゴマゴしてる太史慈を見た。
624ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:21:38 ID:6/13zkq3
乱れ遠家矢の舞なんて夢みた時期もありました>スーパーフトシくん
2.5弓矢だとパパや遼来来以上にデッキ編成に悩むしな('A`)
625ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:23:18 ID:qzoOV/0t
>>606
なんか一週間前の俺がいる

不倫デッキ相当強いな。いろんな勢力の厨デッキ使っても二品が限界だった俺が一品になれたよ
ってか、不倫デッキは他の呉単ほど弱体化しないと思うから、2でも最初は使い続けるつもりだが
ほとんど使わない手腕のかわりにUC名君使えばさらに守りが堅くなるし
626ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:45:43 ID:jjNiXlfk
どっかで出てたSRフトシ&デコ+他軍三馬鹿やってみた。
1勝1分だったがこんなにスカッとする引き分けは初めてだった。
乱れ撃ちは浪漫だな!
デコはただ弓撃ってるだけ(+柵&知力要員)だったから麻痺矢号令弱体化でもOKだ!
…馬には詰みだが
627ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:51:01 ID:I9s2SStm
不倫デッキって孫策に
「負けないでください」
とかって小喬が熱いエールを送ってる隣で周瑜が悲しそうにしょぼくれてるかと思うと笑えるw
628ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:53:20 ID:MlwDP/F5
真の不倫デッキは周瑜に百叩きにされた腹いせに
小喬を拉致して意地の攻城をする黄蓋だと言ってみるテスト
629216:2006/04/15(土) 00:55:54 ID:UWhR/hX+
すまん、何気にPCから離れてばかりで・・。レス全部見れてなかったり。
おめー言ってくれた人達ありがとう。頑張る。

>>241
兵法再起の話でよければ。
柵は城門前に2枚やや重ねて設置、左右城壁に張り付き易い状況を作る。張り付かせておいて、横弓+突撃で撤退させるのが理想。呉国太は、柵の防衛第一に。乱戦は避ける。
基本は守り。というか、柵から出たらどうなるかなんて簡単にわかるよね?

ガチ守りから大火狙いつつ、賢母天啓も狙える体勢が整うまでは下手に攻めない。大体、60カウント付近&ラスト20カウントの2回しか攻めに行きません。
神速相手なら賢母天啓(槍を上手く生かす)、全突相手なら大火重視で馬超&ツンデレが第一目標です。
相手のスキル次第で、賢母天啓狙うか大火重視で行くのかを早めに決めておくと楽です。

ぶっちゃけ、シジより策入れたほうが楽ですよ。
ただ、純正覇王等相手にした場合、賢母>天衣無縫で城門INは神です
お邪魔しますた。
630ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 01:03:21 ID:GTEbZLrj
>>627
ショーユに「負けないで下さい」って言う時も結構あるよw

すぐ火計撃ちたいのに封印・馬鹿を食らった時とかはサック引っ込めてでも使う
不倫覇王も言ってたが進撃小華はたまにしかやらないしな
631ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 01:23:01 ID:ssInocAS
R孫策を見てきた。武力7のツラじゃねぇな、コレw

なんか呉の情報聞いて最初は「マジかよorz」だったけど、
今考えたら自分の使いたいカード、デッキを使えばいいだけだよな〜って。
300円つかうとは言え、なんでゲームで本気で勝ち狙ってんだ?って思った。
初心に戻って「2」を楽しめたらいいな〜と思う。

孫呉の皆さん、コレを機に「三国志大戦」を始めたころの気持ちを思い出してみません?
632ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 01:33:01 ID:h18fAvB3
新カード情報^^
c馬忠 伏兵 馬 3/2 コスト1
計略は せきと〇〇〇 と出てたけど
プチあ  神速ぽかった
嘆いてばかりの孫呉のみんな
やっとコスト1の馬出るんだから がんばろうよ^^
633ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 01:37:09 ID:qyCuvASY
知力2の伏兵…?
634ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 01:41:43 ID:/AYIVSG2
>>631
いいこと言うなあ。たしかに全国は曹操&反計ゲーになりそうだが
マターリCOM戦すればいいんだしね。瀬賀はゲーム作るのうまくても
三国志の世界観とか、三国志ファンの事まったくわかってないね。
635ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 01:55:12 ID:EXaBuz3T
>>631
今みたいに厨がわくぐらいなら初期よりましなら最弱でもいいとか思っている
俺がいるw
636ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 02:20:48 ID:iyrGFmlj
>>631無双厨だった頃の初心を思い出したよ
やっぱ俺孫策、周瑜コンビが好きだわ



…でもあの時魏スターターで即テイイク引けたから今の大戦好きの俺がいるんだろうなぁw
637ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 08:47:13 ID:VyLKM8YR
柵魅、全体強化持ち(微妙でしたが)槍でUC孫権起用してたオレはいったいどうすれば…

りっくんでも入れるか、2を期待しないで待つかな。
あ、デッキはSRサック、赤壁、徐盛、UC孫権でした。
638ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 09:05:13 ID:csCiSOUJ
>>637
つ 黄蓋 1.5コス特技無し 6/4 強化戦法
639ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 13:00:26 ID:9yklQKmZ
孫策の娘とかでねぇかなぁ。
小覇王の蛮勇・改とかキボンヌゥ
640ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 13:15:51 ID:1hoaVVcS
どう見ても孫姫です。
本当に(ry
641ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 14:52:53 ID:6/13zkq3
陸抗等を出すなら晋勢力も出さなきゃな
642SR黄蓋:2006/04/15(土) 15:36:20 ID:3lQTK5tn
ワシの出番か?
643SR程普:2006/04/15(土) 15:53:08 ID:mKdjHiuG
いやいやここは私が
644SR韓当:2006/04/15(土) 15:56:59 ID:kvtNVl0m
私がでましょう
645SR凌統:2006/04/15(土) 15:57:55 ID:KEQsnVfX
じゃ、じゃぁ俺がやるよ!
646SRショウキン:2006/04/15(土) 16:13:49 ID:7MRajjBk
いや、俺だから俺
647肥後と寺門:2006/04/15(土) 16:21:05 ID:0POfx1IX
どうぞどうぞ
648劉禅:2006/04/15(土) 16:42:56 ID:dDRI007u
呉も良い所ですね^^
649ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 16:50:27 ID:MlwDP/F5
(・∀・)カエレ!
650C劉備:2006/04/15(土) 18:55:24 ID:kol6Zjnn
みんな、俺についてこねーか?
651ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 20:18:15 ID:BNqOwkxr
つ賢母火計
652SR周瑜:2006/04/15(土) 20:42:13 ID:o7kmeoPD
悪いが、雑兵の相手をしている暇はない
653ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 20:44:09 ID:rIuRhH8+
>>652
あんたの一騎打ちは心臓に悪いからやめてくれw
654ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 21:04:31 ID:8aaKtHqC
でも呉国太は心強い不思議
655ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 21:21:02 ID:X5U2o7p7
軽率な君主は、一騎打ちも軽率だな!
656ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 21:38:34 ID:0KnIyLbt
呉国太の場合、兵力半分割ったら一騎討ち起きてくれ、と願いつつワイパーの動きをしてしまう
SR張遼までなら何とか討ち取ったことがある
657ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 21:55:50 ID:8aaKtHqC
wiki見て防柵強化再建の法にときめいた俺ガイル
誰か使ってる人います?
658ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 21:57:16 ID:6vTNgLKg
槍1の我が名君流星では呉国太が一番喧嘩っ早い…。
おまいはいいから太史慈にまかせろYO!
659ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:02:06 ID:kvtNVl0m
>>658
いよぅ俺 神速相手にして初動で迎撃取りに行ってホウトクに喧嘩→(´・ω・`)
そのままグフォンとか柵防御に出すもパリパリ割られて屈辱の初動柵全滅(´・ω;.;....
660ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:06:48 ID:0KnIyLbt
>>657
それ呉単大会の時にやってみた
魅力持ち多数入れて割られる前に開幕防柵強化ってやつだったんだけど

再建マスターぐらいにしておかないと旨みが薄かった…
661ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:21:13 ID:kUp4qdmg
英傑号令発動シーン、名君だけ騎乗してないのはSSQ?
662ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:35:05 ID:MlwDP/F5
晩年の名君は太りすぎて馬に乗れなかったらしい
663ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:54:34 ID:/dFP323B
>>657
再建の法マスター+防柵強化はメインデッキで使ってるよ。
SRりょも、何とか、R名君、虞翻先生、ママって構成で、
相手が全突でも神速でも暴虐でもとにかく頑張って序盤に一発殴って、あとは守り重視。
総武力が低いから、力押しされるとツラス。
まあ四品維持がやっとなんですが…orz
664ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:34:09 ID:jjNiXlfk
>>663
どっかで見たデッキと思ったら自分のデッキ。
この間ついに連環マスター、ついでに車輪大攻勢習得。
いつの間に300回以上もへやーしてたんだなぁ…

再建って暴虐あたりには有効そうだな。育ててみるか。
665ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:42:01 ID:NbbfowqD
張紘はうちのエース。
でも兵法は連環
666ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 00:51:05 ID:cH38rNLi
再建がLV9だからグフォン抜いて張紘入れてみるか・・・
667ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 01:28:12 ID:0sEgYESh
騎兵を囮にされて槍兵に柵突破される・・・
カードの向きちょこっと変えてもターゲット変えられない?
668ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 01:39:47 ID:fbrzU1vG
後方指揮が自分含む武力+3になったので賢母も後方指揮と同じ範囲で武力上昇3にしてくれないかなぁ
高望みしすぎですかね。
669ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 01:41:39 ID:VJhKK/ME
多少動かしただけではうまく切り替わってくれないことがある気がする

     A
      B
柵柵柵柵柵
   弓

こんな位置関係の時、いま弓がA撃っててBを狙いたいときは
弓のカードを完全に右に向ける くらいの大き目の操作をしたほうがいい
       A
   弓    B
壁壁壁壁壁壁壁
同じようにこんなときは弓は右下まで向けたほうが安心

ちなみに1歩でも動かしたほうがさらに確実になる(スキはできるけど)
670ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 02:24:58 ID:vE5LDXjO
>>662
嘘かくなって
671ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 02:35:17 ID:Jy3WxMtl
晩年の名君は頭イカレテ優秀な文官や将軍をぶっ殺しまくったくらいだよな


そのせいで呉滅びたんだけどな
672ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 02:39:54 ID:DYzNmydu
>>670
嘘なん?
てか漏れは今川義元思い出した…
673ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 08:10:32 ID:DNqWWRfn
>>671
愚将降臨:
味方は全て撤退して、その撤退した部隊の武力が大きいほど
自分の城にダメージを受ける
一定以上ダメージを受けると、さらに士気回復速度も下がる
674ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 10:27:35 ID:EDEqJZCx
みんなSTOデッキ相手にどう戦ってる?
相手に完璧なプレイングをされると中々勝てないんだが…
ってか全国大会優勝デッキだから当然なのかもしれんが

こないだなど一回目の踊りを赤壁で潰して大きくリード取ったのに
二回目潰し損ねて落城負けとか…
やっぱり手腕を使った方がいいのか?
675ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 10:50:57 ID:z/HkE33f
>>674
デッキや状況によるから
手腕がいいとかいえないし
赤壁相手に舞って攻城リード取られるヘタレに
落城負けする腕が大問題だよ
676ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 11:05:27 ID:zcFMMdHt
弓が主体ならかなり詰んでる相手
例え皇后焼けても他が焼けないと素武力で負ける
677ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 11:13:38 ID:EDEqJZCx
>>675
二回目の踊り以降は相手にミスがなかったんだよ
一回目のアドバンテージがあっても
踊り潰し損ねただけで負けたからこうして戦術の見直しの相談してるわけで

ちなみにデッキはSRサック・赤壁ショーユ・R名君・カンタク・呉夫人@2品
678ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 11:14:46 ID:PLYAnAnZ
>>674
二回目潰し損ねたのが問題。
相手士気計算して、相手の士気が5以上になったな〜
と感じたら絶対にショーユを殺させないプレイにしなかったお前の負け。
つうか赤壁がある時点で他の2コスでライン上げていけば、まず反計されないから負けないだろ。
679ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 11:16:02 ID:PLYAnAnZ
>>677
名君とサックをRサックとフトシorRパパにすれば
赤壁を前に出さなくても突破力があるんじゃないかといってみるテスト。
680ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 11:24:00 ID:EDEqJZCx
>>678
ふむ
一回目の攻城で欲張りすぎてこっちの復活のタイミングがずれたのが仇になったかな
だが殴りあい出来るのがSRサックのみでライン上げ続けるのは正直しんどい…

それにしても一度のミスで取り返し不可能なまでに詰むのが辛い相手だな

>>679
結局新呉バラか…。ここまでSRサックで来たからこのまま行きたいところだ
STO以外には不自由してないし
681ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 11:24:30 ID:T9DzDLCF
>>678
いや、>>677のデッキは高武力が孫策しかいなくて、ライン上げにくいから厳しい。
相手の反計要因が程cであれば、自分の士気と残り時間を見て2回目の舞は無理に潰さないのも手。
普通に考えれば最初の舞を赤壁一回で潰してるのだから、残り時間でこちらは
あと2回赤壁を打てるはず。士気が10〜11以上ある段階で最低でも主力のどちらか+αを焼いて、
相手が再起を使ってきても相手に攻城される前にはまた焼けるはず。
ここで焼いた奴は時間的には戦闘終了まで使い物にならないはずなので、他をしのげば終了。
というか昨日そうやって勝った@1品
相手荀ケだったら、反計できないタイムがあるのはわかってるんだからなんとしても甘皇后焼くべきだと思う。
682ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 11:40:47 ID:EDEqJZCx
>>681
なるほど、しかしその場合馬超の方を焼けないと厳しい予感
奴が生き残ってると次の火計までに白銀で死ねる

馬超を焼けない場合、許チョと一緒に壁要員の楽進を確実に焼かないとキツいな
683ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 11:51:35 ID:z/HkE33f
>>677
そのデッキだと赤壁しか怖くないから
テイイク入り甘デッキ側がわざと焼かせた可能性あるね
その後、士気と増援使ってる城削れたけど逆転負け
相手のシナリオ通りだったつうことか
684ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 12:21:05 ID:IxNhFRWO
2だと、朱桓の火計で甘皇后焼けないんだよな…
基本威力上げてくれんじゃろか…。
685ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 12:24:09 ID:mpOYAM/V
セガはダメ計を廃絶したいんだろ。
だったら、反計と雲散無くせと。
686ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 12:27:48 ID:T9DzDLCF
朱桓の、っていうか通常火計はいまでも甘皇后焼くには厳しい…

>>682
確かに馬超の方がダメージソースになるから怖い。許チョは常に人柱あてておけば
挑発されても問題ないし。馬超+αと書くべきだったかな。
ちなみに昨日は何があったのか相手再起後に許チョと馬超焼けたので、
甘皇后が一人踊ってる横で落城させてもらったよ。
687ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 15:15:41 ID:xfSxAamc
おーい、wikiに新UC韓当が3・3柵弓とあるぞー。
当然1コスだろうから、スペック的にはかなり優秀かと。

でも計略が微妙っぽいから、一軍にはなれそうにない悪寒…
688ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 16:08:07 ID:djdorVUw
コスト1枠は大体計略用だからな・・・
あの頭おかしいのを除いて
689ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 17:55:29 ID:2/A3RqX6
>>687
1コス3・3柵弓だったら麻痺矢要員だな…
これは、名君、流星、麻痺矢号令、UC韓当で、残り1.5コスか…

トカゲ?
690ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 19:01:53 ID:OXrPtLSM
1コス武3柵弓だとしたら、柵=武1に基けばあの頭おかしいのと同じコストパフォーマンスだが。
孫静の立場は?
691ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 19:34:59 ID:DNqWWRfn
どうせ韓当が1.5コストってオチになると予想
692ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 19:56:36 ID:fvPREFnt
>>687
それがマジなら計略無視して突っ込むんですが。

ところで徐夫人の性能って何か変わった?
柵の1つくらいあっても罰は当たらないと思うんだが。
693ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 19:57:22 ID:D9BFDnbk
>>690
孫静の計略を麻痺矢戦法にするとか、魅力を追加するとかすればいんでね?
って、さすがに強杉か…
ところで「あの頭おかしいの」って誰のこと?楽に進む人?
694ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 20:12:17 ID:OXrPtLSM
>>693
その人。稼動当初、国限定大会を除きランキング1〜3位から外れた事のない真の最強カード。
695ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 20:31:47 ID:M1vHsHGo
叩きやめようぜ。
696ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:19:54 ID:vHMDkShO
賢母天啓で全軍で攻城したら神速号令と兵法神速のコンボくらって逆転負け・・・
何進は禁物ですかそうですかorz
賢母赤壁のほうが良かったのか
697ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:48:42 ID:fvPREFnt
そうじゃなくて、全員で攻城するのが悪いんじゃないかなぁ。
698ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 22:17:21 ID:ZrApByan
漢の意地をつかって攻城しても、騎馬の連突で楽に落ちるからねぇ。
神速側からすれば、得意な引きつけてカウンターにモロに引っかかってくれた、と。
699ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 23:55:34 ID:F2ghUMIQ
久々に三国志大戦wikiを見ていて大戦2情報の呉の欄の赤い文字の少なさに少し悲しくなった。

所でSRパパを手に入れて使ってみたんだけどワイパー強いなー。
武力8になるのはちと悲しい所だ。
700ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:19:11 ID:oEOqerM3
ま、知力+2と勇猛がついたので、まだマシ

SRムスコは………
701ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:38:35 ID:PYs2mdZ7
SRパパは武力8なら柵くらい持っててもいいだろ。
702ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:44:52 ID:7d+dJvee
どんな強武将でも一回突撃されると最低12パーセントはダメージ喰らう。

まぁこのことは覚えておいた方がいい。
天啓程度の強化だと突撃でたやすくおちる
703ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:46:38 ID:ZygoNz7o
>>222
だよなあ。
孫策の修正の方がよっぽどひどい。
704ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:48:05 ID:BEuXymys
空気読まずに「2」における新デッキを考えてみた。

R孫策 7/4 勇・魅
R周瑜 6/9 伏・魅
R孫権 4/6 柵・魅
UC黄蓋6/4
Cカンタク 2/6 伏(or C潘璋) 武25 知29

手腕が使いやすくなったらしいから大徳デッキを意識して作ってみた。
手腕、赤壁、推挙蛮勇(これは危ないか)と計略もぱっと見悪くない。
これ今の能力、兵種だとまず勝てないだろうけど2ではどうかな?
まぁ馬鹿ばっかしで最高武力7が一人ってのがキツイなんてもんじゃなさそうだが。

蛮勇が武力+13になる夢を見た。
それくらいしてくれないとツンデレ強すぎ。
705ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:51:54 ID:IWYvlaIv
>>704
どっちにしても武力7ならパパの方がよくね?
伏兵事故っても何とかなるし短いとはいえ天啓を選択肢に置いておけるし
706ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:54:01 ID:/Ehl/HOm
>>704
開幕押されて終了な気がする。
707ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:56:42 ID:PYs2mdZ7
>>704デッキで開幕押されるとかあり得んだろ
708ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:59:02 ID:ompDAPdE
>>657
亀だが、漏れのホームに再建の法+防柵強化を使ってる人がいる。
麻痺矢デッキで、守りに再建マスター→強化を使ってた。(関係ないが女性君主ですた)
後ろで見ていた限りでは>>664の言う通り、暴虐には有効な感じ。
相手ダブル反計暴虐だったんだが、暴虐で突っ込んで来た相手に対して、
イク様のいる方から張紘出して再建の法→防柵強化を一度反計させる→再度防策強化。
これで守ってた。まあ4品での話だし、士気がもったいない気もするが…
火計や麻痺矢を反計されるよりはマシってことかな?使ったこと無いからよく判らん…スマソorz
709ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 03:37:09 ID:rmY7Q7R/
>>686
おかげさまで今日はSTOデッキ(程cver)に勝てたぜ!サンクス!
開幕で必ずリード奪わないといけない上に、
こっちはどこかで一手でもミスれば落城だから凄い緊張感だがナー

しかし2品程度だから何とか勝てたが、もっと上の奴がSTO使えばマジで詰んでる悪寒はする
710ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 04:05:43 ID:nzR+ruLa
ああそうか!今悟った!

サックが武力7になったのは
「馬二人で推挙天啓を使いやすくしてあげよう」
と言う心遣いだったって事か!
流石SEGA!



('A`)
711ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 08:15:06 ID:3HGbkD2s
>710
社員乙
712ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 08:46:34 ID:Ngc03/9x
麻痺矢号令が弱体化したっていうけれど、再起がカウント減になったことにより
俺はむしろいい感じになったと思う
麻痺矢で全滅させて連環コンボはぎりぎり落城までいけるし
まぁ相手が再起じゃないと辛いけどね


ロケテ感想おわり
713ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 12:42:33 ID:N8I/mhZG
システム上いい感じになったかもしれんが弱体化には代わり無いんだよな。
好きだからたまーに使ってるからちと悲しい。
714ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 14:41:53 ID:sM2GllKm
>>712
弱体化って士気7以外にまだ変更点あったっけ?
715ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 14:58:48 ID:MnJgDHgE
>>709
いや、勝ててよかった。
俺もSTOデッキとはどんなに慣れてない人相手でもやりたくないw

ところで、ドクっぽいがまとめサイトとかで出ている新孫策は既存の孫策とは多分違うよね。
ロケテでCPU戦になったら士貴R孫策は画像が変わってなかった。
SR孫策の絵師変更はおそらくないと思うし(変わってたら泣く)、新カード期待。
1.5で超絶強化の孫策がでてくれたらRorUC弟と組めるんだけどなー、と妄想。
716ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:17:16 ID:rZGvCLav
突然ですみませんが進撃小華デッキで上品を目指したいのですが、良いデッキ編成おしえてくれませんか?
717ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:22:07 ID:4XHVurTt
>>712
いい感じになったってのはあるのかもしれないが(ロケテやってないから判らん)
麻痺矢デッキの俺には士気7&武力+3ってのは痛いのよ…
現時点で二回撃てるのが魅力的だったし

1.5孫策が出るとして
コスト1.5 5/1 勇 小覇王の蛮勇 ってところ?
718ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:39:27 ID:NJTCqlxi
コスト1.5 孫策…
6/4 勇魅 小覇王の進撃
是非これでお願いします
719ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:46:59 ID:7N8HYYsT
ちょw壊れw
720ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 15:57:01 ID:5MhxW7t1
>>718
そのくらいのスペックだとありえるかもしれんね、もちろん弓で
721ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 16:35:24 ID:gGU16k0d
1.5で苦手兵種ってことも考えると

孫策 1.5馬 5/3 勇魅 小覇王の進撃・改

だな
722ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 16:37:44 ID:sWEXEtY5
>>721
それなんてツンデレ?
723ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 17:02:30 ID:aIe+Z+RS
>>717
麻痺矢打っている間に士気たまるでしょ
724ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 17:06:16 ID:NJTCqlxi
>>720
てことは、突撃ダメージ+25のかわりに弓ダメージ+25?
725ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 17:40:43 ID:2lfUQvMl
>>724
なら乱れ撃ちにしたほうが…( ´・ω・`)
726ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 17:58:53 ID:6kArBqwG
>>725
よし、4/9、伏、歩兵、乱れ撃ち号令だ
727ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 18:21:21 ID:YxbHRwG/
>>716
デッキ集は>>1のまとめページにあるので、
できるだけ自力で調べる努力はしようぜ。

一応、SR孫策、R小喬、R周泰、R孫権、虞翻ってのがあるみたいだが。
728ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 18:43:23 ID:d6hl4B0+
進撃小華入りなら不倫覇王デッキがいいんじゃ?
まぁ自分が2品中頃から4品降格戦まで落ちたし、>>716に合うかどうかは分からんが。

729ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:18:47 ID:Y1tFWnJK
>>716>>728
進撃、小華、手腕、赤壁、推挙ってデッキ


>>725
歩兵かよw
730ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:20:18 ID:Y1tFWnJK
↑しまった>>726だった…

賢母推挙小華してくる
731ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:23:27 ID:6dsgY2+c
賢母赤壁すげぇ
曹操すら溶かしやがった
732ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:57:02 ID:/fvmlqgm
>>704
それなんて俺のメインデッキ?
UC黄蓋→程普でやってるが、
正直同じ武力7なら孫策→何とかさんのが使いやすいと思う。
733ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:03:10 ID:pb6Z06u3
>>716
自分で試行錯誤することを放棄した奴は絶対に上品にはなれんと言い切れる
734ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:33:13 ID:zxJbs16A
>>716
一応、孫呉wikiに不倫覇王デッキも追加しときました。
その辺、参考にいろいろ試してみてちょ。
735ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:16:29 ID:wrLICU9B
全体強化が武力+3に戻ったらしいが、賢母の助けは武力+3に戻ったのか?
今のVerでは全体強化につられて賢母も武力+2に下がったらしいが
736ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:39:07 ID:Unv2CSIM
>>735
賢母は賢母天啓で瀬賀に目を付けられちゃったから…
知力下げられるとか柵取り上げられるとかの基本スペックを下げられなかっただけ
まだマシかも
737ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:40:38 ID:D9TAVONA
他の武将は目をつけられまくったけどね・・・
SR孫策とか・・・
738ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:42:32 ID:9sXWUim0
SRパパが目を付けられたのが不思議…つーかあの修正は「知力上げちゃうぞ☆」的なSEGAのお節介が招いた悲劇な気がする
739ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:02:09 ID:vbGsiKhW
ロケテ終わっちゃったね。
近いうちに東京に行く予定があったから、プレイできるかもと期待してたんだけど。
稼動開始は5月下旬だっけ?

>>717
漏れも麻痺矢号令の弱体化が痛いな。
いざという時の麻痺矢号令+手腕が出来なくなったのがねorz
これには良くお世話になってるからなあ…武+9で死なないプチ天啓。

あと黄蓋の兵種変更が残念。愛用していた推挙→漢の意地が…さようなら…
てか黄蓋そのままで凌統だけ変えてくれれば良かったのになあ。
意地持ちの攻城兵ってなかなか使ってて楽しいんだけどw
甘寧じゃちょい重いしな…むう。
740ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:03:18 ID:9sXWUim0
>>739
多分、5月上旬にカード排出有りの先行稼働があると思うぞ
741ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:09:06 ID:Ha4/kQbO
大阪でもしてくれねぇかな
742ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:07:47 ID:Job2VcvI
ここまで弱体化の嵐が吹き荒れると天啓が修正されなかったのが不思議なくらいだな。

>>739
甘寧はコスト重いけど奮起が憤激・士気3になるので未来はあるかも知れんな。
743 ◆Verde/gVu2 :2006/04/18(火) 01:18:25 ID:8xjEL4NB
済みません,PC落ちました.ただいま復帰した所です><
744ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:18:55 ID:8xjEL4NB
済みません誤爆です
745ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 01:21:22 ID:8VODKwug
>>742
「天啓あるからいいじゃないっすか」ってことかw

SRお猿さんはこの前見たら奮起戦法でした。
746ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 02:11:38 ID:/lyrdM2Y
今日(ってもう昨日か?)ラスト数カウントでわざとカンタク一人推挙してくれたのここの住人?
守り合いになりがちな赤壁入りデッキ同士の試合だったのに激しい削り合いになって楽しかったよノシ
747ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 04:14:11 ID:lG9F8LK7
>>709
STOデッキ(程cver)に開幕でリードとれるの?
武力9二人に伏兵付なので
下手したらこちらが押される
士気溜めて赤壁ちらつかせないと無理ぽ

しかし対戦相手は暴虐隙無き反計か封印ツンデレばかり
みんな必死なんだよな
赤壁ないとかなりつらい
748ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 06:05:08 ID:pPE0A0p2
>>742
魏武号令や人馬号令あたりは乱戦ゴリ押しできないし
天啓は比較的にお手軽に使える号令だから残された気がする。
749ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 06:40:16 ID:2JKmok7w
天啓って7cに短縮されたんじゃなかったっけ?
750ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 07:33:11 ID:SU9sc5NM
>746
推挙阿蒙が多いR呂蒙入りなら俺だ!
昨日は同胞とよくあたったなぁ…
751ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 07:47:19 ID:qUcmEU+s
蛮勇サックが雑魚扱いになった理由がわかった。

コスト2・武力8・勇猛という武将は多くのデッキで使われている、とっても有能なカード。
あれ、各勢力は一人か二人しかいないのに、呉には三人もいる!!。
これでは厨国家になるのも仕方ないな、よし下げよう。

で、一番大切で代えの効かないサック様が狙われましたとさ。
サック、何とかにRアモーを加えて7/4微妙トリオ結成。
752ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 08:08:45 ID:pPE0A0p2
サックは騎馬の国のホウ徳や騎馬専の華雄以上の性能。
コスト2最強の騎馬が弓の国にいたから修正されたんじゃね
753ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 08:14:57 ID:FJnEJagw
そんなこと言ったらコスト2.5最強の騎馬が蜀にいた件
754ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 08:16:55 ID:geFWfEMG
袁って何の国なんだろ?あいつらも策の呷り食って修正汁(w
武8勇猛多いぜー、しかも士気バックなおまけ付き

イケメン素武力7だったら弱いとは思うがw
755ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 08:27:46 ID:Y0ZnTWbT
2は国家兵種と有利属性の兵種が国それぞれに配備されたんでね?

魏 有利兵種 弓 馬大国なのに募兵持ちの高性能弓兵配備。
蜀 有利兵種 馬 槍の国だが高スペック騎馬を所有。
呉 有利兵種 槍 弓の国だが柵持ち高武力槍と号令持ち高武力槍持ち

1ではなんだかんだで国ごとでバランス取ってたけど、三すくみで国家の得手不得手を表に前面に出したんだろ。
756ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 09:42:06 ID:VilxeEBE
SR孫パパ、SR呉夫人、R孫策、R孫権、R呉国太
というデッキで五品から七品まで落ちたorz

連敗しすぎたよ。
賢母→我屍強いんだけどなぁ。

誰かいい立ち回り教えて。
757ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 09:42:14 ID:hq+QYEYv
>>755
魏の弓、蜀の馬と比べると呉の槍が貧弱に見える
2コス柵なし武力8槍くらいはいてもいいんじゃないかな
勿論なんとかさんは偉大だけども総武力が欲しいときにちと物足りない
馬と槍の2コス最大武力が7ってのは厳しい予感がする

そんなこんなで新カードに2コス黄蓋を期待
758ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 09:56:42 ID:ph+BpOzw
新R劉備が4/7で特技2つもって桃園の誓い、
今のR劉備は4/6魅で桃園の誓いと変わらず。

なんーつか、旧カードは一応使えるけどクズ扱い、別物になって、
新カードでまともなパラの呉将たちが出ると予想。というか期待。
8/3魅勇 小覇王の蛮勇の新孫策が出てくれるとかさ。正直これでもうれしい。
759ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 10:10:56 ID:t5/3gJQ+
>>758
今の劉備置くとあれに変わるんじゃないのか?趙雲みたいに
760ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 10:42:49 ID:uN1E1ZId
>>755
兵種の三すくみが崩壊してるのに特色出されても困るけどなw
槍撃、ワイパー、突撃のいずれにも弱い弓兵

弓兵に槍撃+ワイパーのダメ無効でも無い限り溶かされ続ける
761ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 11:06:27 ID:aFIsFumW
パラメーターだけなら旧カードも新に対応するはずだから安心汁

でもここにアイテムが絡むから長い目でみて旧はゴミに…

サックアイテムが突撃ダメアップとかなら逆に武9並の活躍しそうだし、フタ開けてみないとわからんよ
762ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 11:06:51 ID:V82+6JRa
>>756
そのデッキだと開幕伏兵処理が大変ですよね。
賢母→蛮勇か手腕→屍なんかが選択肢としてあるかと思います。
屍を打つ前提で突撃すると総武力の差でいつの間にか全軍壊滅なんかしている
こともあるのでは?

とにかくアタッカー二人同時に死ぬことが無いように気をつけることと、騎馬のけん制に
R呉国太を活用して敵軍の進路を制限→各個撃破かと。

屍はパパにほどほどにがんばってもらった後で打つことかな。
ぎりぎりだと打ち損じてパパ死んでることもあるし、早めに打ちすぎると号令
、妨害に負ける可能性があります。妨害系は速攻で落とすこと。

思いつくままに書いてみましたがこんな私は
SRパパ カダ 三馬鹿 十常侍 2品でわらわらやってます
十常侍強いよ十常侍。

思いっきりパパが傭兵ですが・・・・・。
763ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 12:02:19 ID:DyuDehap
天啓と言い屍と言いパパンは出張が多いな
ところで進撃の使い方がわからない
やっぱり突撃決めにいく物?
回復+乱戦も出来なくも無いが微妙

久方ぶりに使ったけど火計使えなくなってるね
シューユは知らないけど
764ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 12:12:19 ID:Job2VcvI
呉の中で中原まで行った武将ってパパ以外ほとんどいないし、きっと出張が多いのも史実通り。

>>761
性能よりもシジーに一騎打ち負けそうなあのステ自体が気になる・・・
765ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 12:20:33 ID:O10i4qrn
つうかいい加減騎馬のオーラバリア無くしてほしいよ
オーラバリアがなくなったらバランスよくなると思う
766ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 12:43:34 ID:r7g0GlTI
>>763
進撃は基本的に白銀と同じで、突撃しないと損だよ。
天啓で張りついた相手を一掃したり。
小華とのコンボはどうしても攻城しなきゃならん時に使う。
767ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 12:48:01 ID:DyuDehap
そうなのですか
今まで身代わり使って策ゾンビ化してたけど
昇華入れてみたら使い方がサパーリわからなんだ
武力2の歩兵って使い難い

頑張って突撃します
768ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 13:19:26 ID:Fj1YmHCe
>>765
ハゲど
弓が限りなくうんこになるんだからそれくらいはしろよと
騎馬は初速上がったり突撃ダメ上がったりするのによ
769ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 13:32:10 ID:1YRLYDqo
増援プラス雑魚はりつく、我が屍で落城、そんな俺5品
770ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 13:48:17 ID:yIyBHyA1
今のRリュウビはロケテでも4/6魅のままだよ。
既存カードだけクソ調整されている可能性はなくはないと思う。
771ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 13:51:45 ID:MxlElR/x
孫策は最後に撤退しなければ、武力7でも問題ないよな
772ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:12:48 ID:Fj1YmHCe
槍には槍撃で柵の向こうからさらに遠くまで刺され
象さんにはぶっ飛ばされて弓撃てず
初速上がり、突撃ダメ増えた馬にはさらに手も足も出ず
弓入れてるだけでネタ扱いされるのも近いですか?
773ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:14:37 ID:eyHst55N
>>771
俺の屍(仮死)を超えていけ、とかで操作不能になるだけとか?
774ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:22:19 ID:eyHst55N
あー間違いた、サックか
775ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 14:49:50 ID:md0ArRmf
撤退しないとサックという気がしないから
士気キャシュバックキボン
776ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 16:09:45 ID:YTjyeONO
効果終了後撤退するが士気が上がる。ってか…
ついでに撤退時範囲内の味方の武力+2も(ryと思ったけどそこまで行くと壊れか
777ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 16:11:14 ID:3qQUgBfC
小覇王の勇姿 士気6
小覇王の蛮勇状態になり、効果終了時に
生きている呉武将の数だけ士気が増える。

『孫家は代を継ぐごとに豪壮になってゆくのだ!』
778ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 16:19:43 ID:u5eAJqju
それ何処の蒼天航路?
まぁ何にせよ新カードに期待だなぁ。
あとアイテムか。
779ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 17:07:19 ID:/VB99D6f
>>777
意外にいいな、それ
実際に出たら使ってみたいかも
780ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 17:42:56 ID:E8TldWxZ
>>772
ロケテはプレイしてないからよく判らないけど、話聞いてるとキツそうだなあ、弓は。
てか複数部隊で弓当てたときのダメージ補正どうにか汁。
開幕乙減ったんだから、元に戻してよ…
781ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 17:48:12 ID:DyuDehap
馬が強くなったら相対的に開幕乙は弱体化するしね
782ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 18:26:59 ID:R3x9ivhX
>>731
即死ではない。
知力9もギリ生き残る。
783ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 18:34:35 ID:acb7mVDB
歩きながら弓撃てたらいいものよ
784ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 18:50:16 ID:Pery6zEe
アイテムも投げやり感が凄いな、呉
ほとんど兵力UP
785ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 18:52:04 ID:0Jdi1sDI
2から弓兵は麻痺矢+遠弓を標準装備になります。
786ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 19:09:34 ID:91wMORMf
あれだ騎射とかそういう特技があってもいいと思うんだ
移動しながらでも弓が打てるっての


呂布とか黄忠とか太史慈とか持っててもおかしくは無い
787ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 19:43:09 ID:DyuDehap
朱治の計略って6〜7持つとの事だけど
城から出るの合わせたら
実質3カウントぐらいしか持たない?
788ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 19:50:07 ID:ZxluJg7K
>>786
蒼天厨のセガの事だから曹丕についてそうだ

ところで( -_-)呉=弓の国なのに2コスト武8の弓って一人だけなの?

オカシクネ?
789ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 19:58:13 ID:6fj0/N/e
>>788
そこで新カードのR甘寧ですよ

しかし弓が強くても、馬が強かったらどうにもならんような…
魏も蜀も涼も強い馬が居ると言うのに、どうやって対抗すればいいのかorz
790ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 19:59:07 ID:ry5llY9M
新しい甘寧が2コスト武力8弓で出るらしい。
馬か槍の方がいいんだけど……。

まあ、使いやすい甘寧がでてくれるのはいいな。
あとは凌統……。
791ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 19:59:53 ID:DyuDehap
コス2武力8槍兵キボンヌ
792ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:00:00 ID:Job2VcvI
他の国にも許チョしかいなくなるよ。

ニコスト武力8未来図


馬2 弓1


馬1 槍3 歩兵1


弓1 攻城兵1


馬2


馬3


象?現状不明。



なんかおかしくねぇ?
793ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:00:23 ID:eVWYLvmJ
SR小喬をトレードで入手したので緑の国から呉学留学に来ました

ある日の大戦
こっち:麻痺矢遠弓
あっち:魏呉悲哀

中盤踊ったシンコウゴウを遠弓で落とし、相手壊滅
相手カンタクが推挙
「ん?向こうにこれといって強い計略は残ってないだろ?」
と思ったら城門に武力21凌統登場
こっちの攻城部隊全滅
やられた・・・!そろそろ切れるだろうから体勢を立て直して・・・
と思ったらそのまま小喬を柵の向こうから射殺
歩いてきて城門殴りまくり

ぼろ負けですorz

そんな凌統超かっこいい。2になってもがんばれ。超がんばれ。
794ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:30:09 ID:iludS0ss
>>793
         . 。 .         . 。 .
      .。:* ゚   . 。 .゚+:。    。:*゚. 。 .   ゚ +:。
    .:・゚   .。:* ゚   .。゚・(ノД`)・゚。.   ゚ *:。.   ゚・:.
  。+゜   .+゜   .+゜        ゜+.    ゜+.   ゜+。
.:*   .:*    。゜            ゜。     *:.    *:.


つか、魏に2.5コス武力9が3兵種揃ってしまう件について

SSQ SSQ SSQ SSQ SSQ SSQ SSQ SSQ 
795ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:30:11 ID:5b3ex+Ok
SRパパRサックR馬周喩で残りの2コスは何がいいと思う?
ママは持ってないです。
立ち回りも指南してください。
796ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:32:54 ID:4Bd+ld9x
>>795
俺なら呉国太入れるが…残り1コスが迷うな…
馬周瑜抜いてSRパパ、サック、R孫権、虞翻、呉国太かな…?
797ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:45:03 ID:Job2VcvI
俺も>>796と同じデッキで、
相手の構成次第で開幕俺屍→ガン守り、もしくは手腕で攻めて屍or火計のどっちかかな。
どっちにしろ役に立つカードだから、ママはトレードででも入手しておくのをオススメ。
798ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 21:09:05 ID:eVWYLvmJ
>>794
武力9については現段階で呉のみ3兵種揃ってるわけで
緑の国の怨嗟の声の矛先が変わるだけだ
柵付きは確かに強そうだが・・・

SR黄忠武力9を待ち望む緑の国の民より
799ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 21:14:25 ID:UR7I/ad+
>>794
今の呉だってそうじゃまいか。もうすぐそうじゃなくなるが。
…ということは三国志3では蜀に揃うんだな。きっと。
>>795
カンタック&諸葛亮の兄さんとかどうだろう。屍→復活とか楽しそうだし。
本音を言えば全体強化は一人は欲しいから、
馬周喩→手腕か、夫人が欲しいところだけど。
800ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 21:17:46 ID:Job2VcvI
正直、武力9が揃ってることよりもその武力9がどれだけ強いかが大事なんだけどねぇ。
許チョしかり、馬超しかり。シジーはノーコメント。
代替は確かにいないが、そもそもいらn・・・ゲフンゲフン。

>>798
イメージ的に2.5コス武力9黄忠は存在して欲しくないな。
美髯公も「ジジイと同列なんてやってられるか」とお怒りです。
801ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 21:29:22 ID:eVWYLvmJ
>>800
美髯公には蜀で一番のコストと柵がうわなにをするやめかんくぁwせdrftgyふじこl病には勝てぬか
802ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 21:35:31 ID:2j86jrSc
>>798
黄忠よりヒゲや酔いどれのが先だろーに。まぁ魏もd兄や淵はお預け食らってるな
修正されたカード見てるとSR馬岱が出そうな気がしなくもないぜ!SSQ!!

さて、俺はSRりっくんと新SR甘寧が出ることを星に願うか
SR甘寧が奮起戦法のままだということはきっと排出停止になって新カードで出るに違いない!!
803ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:23:41 ID:6NIp1hxo
あ〜やっぱ愛しのりょもタンで勝つとうれしいなぁ
あのギザギザの剣欲しい!とか思ってしまう
2でも使えますように…
804ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:34:46 ID:vZpV0l+e
>>800
>イメージ的に2.5コス武力9黄忠は存在して欲しくないな。
>美髯公も「ジジイと同列なんてやってられるか」とお怒りです。

ここでSSQの秘術を施されていたために、実は若かったジジイの登場ですよ。
2.5コス武力10知力7黄忠  計略 ジジイには一度見た計略は通用しない
805ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:44:35 ID:siZ5HOBt
都督マニアから一言いわせてもらう

そんな韓当なら 新カードいらないよ;;

なんだよ強化戦法て;;
806ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:10:50 ID:r7g0GlTI
>>802
そういや魏は、ホウ徳>>d兄と淵みたいな雰囲気が当たり前のようになってるね…。
魏将で一番手ではないよなぁ、楽進もだが。
807ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:21:48 ID:w0aIwBaL
呉のみんなに相談。
今、周泰、りっくん、SR名君、呉国太、呉夫人でやってるんだがどうも押しにかける。
呉夫人をカン沢、R小喬のどちらかにしようとも考えたんだが呉夫人安定かな?
てか賢母意地はありなのかな?
808ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:24:25 ID:r7g0GlTI
>>807
陸遜にこだわりがあるならアイバーソン覇王のデッキはいかがですかな?
809ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:24:53 ID:41Jnd+z5
>>>807
ワイパー弱体してるから槍は迎撃用の一体でいいかと・・・
周泰を使い続けるというならリックン砲は前方だけだから
呉国太をグフォンはどうだろう?
810ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:31:42 ID:w0aIwBaL
>>808
デッキレシピきぼん。

>>809
とりあえずりっくんと名君は固定かな?ここを変えたら只の呉バラだし。
槍2体は迎撃用と攻城用に入れた。やっぱり1本で十分?
811ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:38:09 ID:r7g0GlTI
>>810
R孫策、R太史慈、りっくん、カンタク、呉国太

名君入りじゃなくて(´・ω・`)スマソ
812ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:42:43 ID:41Jnd+z5
>>810
多分十分俺も1枚だし
まぁ4枚デッキなんだけどね・・・
813ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:49:07 ID:w0aIwBaL
>>811
レシピトンクス。
太史慈を名君にかえるさ。

>>812
十分かー。参考にしてみる。

で考えた末にR孫策、周泰、名君、りっくんにたどり着いた。
伏兵処理がむずそうだorz
814ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 23:57:08 ID:Job2VcvI
最近は馬多いから槍を二本以上用意するのもいいと思うけどねぇ。
俺も4枚デッキだから一本だけど。

周泰、陸遜、SR名君、呉国太、カン沢。
夷陵を脅しにラインを上げて、推挙意地で攻城。あとは4枚の柵と名君、夷陵で防衛・・・

ごめん、弱そうだ。
815ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 00:13:13 ID:ziy8Bj+Q
そういや、丁奉って2でなんか変わる?見た人いたら教えてくださいな。
816ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 00:21:14 ID:fweuy19t
兵法はどちらがいいんだろう
デッキ R孫堅 R周瑜 UC孫権 テイフ カンタク

今は連環でやってLV上げてるんだが やっぱり再起のほうがいい?
赤壁>>>天啓 使用頻度は圧倒的に赤壁のほうが多いんだが。。。
推挙+天啓使用する際は孫権かテイフを巻き込んでの二人天啓でつ
因みに再起はマスター 連環はLV7 4品
817ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 00:24:27 ID:cpmBhwuU
>>816
全滅することがほとんどないなら連環
全滅したりすることがあるなら保険と天啓後のために再起
残滅力うpのために呉軍
後は自分できめるんだ
818ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 00:34:49 ID:fweuy19t
>817
ありがd
全滅はあまりないでつ やっぱり連環かな
天啓のあと主力がいない状態で武力5以上の騎馬が2体きたら厳しす…
難しいんだよな。。。攻城2発ぐらいのために連環叩くか
最後の足止めにとっておくか(´・ω・`)
819ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 00:42:02 ID:6v4I7ooQ
柵槍だしでふんばれを愛用してるよ
ふんばれ+周泰 残りは適当に弓
時々ふんばれも使う。

2でふんばれ使えない&弓になっちゃうのがショボーン
820ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 00:53:30 ID:fweuy19t
ふんばれほんとたまに使う程度でつ
魅+柵でロシュクでも代用できるんだが…なぜか孫権がいいw
821ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 04:46:30 ID:LtLfp5x9
>>804
ほう、SR太史慈の逆だな。
822ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 09:39:21 ID:Cm6JRyAC
>795
最近再開した俺のデッキ。
SRパパ、孫尚香、弓しょーゆ、呉夫人、グホン
兵法再起。
槍メインな為攻城成功したら全滅してから兵法ひっぱたく事が多い。
計略使用頻度は赤壁、援軍、屍、賢母、火計の順。
武力9のパパが援軍でしつこく落ちずにワイパーし続けるのはある意味圧巻。
2までに三品まで上がりたいなぁ…。
823ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 13:38:11 ID:VNUYv3OA
昨日アイバーソンデッキ教えてくれた呉の民アリガトン。
使ってみたら戦いやすかった。名君見捨てたが店内で
活躍してもらうよ。
824ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 16:14:34 ID:gIwaVVkE
弓単一品の私がやってきましたよ。
>>795
普通にゴリラとKdoAにしときな。

馬醤油は普通に弱いけどいいの?
てか、W反計全盛の現代に、前線掛け捨ての屍はキツいし。
825ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 19:22:18 ID:g8C0wwuA
>>822
グホンout呉国太inの方が安定しそう
826ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 19:29:04 ID:0Aam66yA
>>824
そんなん本人が一番よくわかってるだろ
下2行はイラネ

不必要に一品とかいうから発言が鼻につく
2でもがんばってくださいね名将さん
827ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 20:29:06 ID:boXwa1mp
828ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 20:38:37 ID:CFnAxMch
>>827
馬シュウユはなんだったんだろうな・・・
829ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 20:44:52 ID:JOVR80wI
>>828
きっと夢だったんだよ。
830ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 20:49:55 ID:rqL9cs+O
馬周瑜は…自ら灰燼となりましたとさ
831ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:11:01 ID:K1mrAUpk
それよりも
新R孫策 槍兵 コスト2 7 4 雄飛の時 魅勇
ってスペックだけ見ると激しく微妙なんだが、計略に期待って事なのか?
832ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:14:57 ID:boXwa1mp
つ〜かR孫権消えたら勢力号令持ちがいなくなるじゃん
833ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:18:29 ID:ER+Crdzq
新しいR孫権が出るんだよきっと。
2でも名君クオリティなSR孫権も出るよ
834ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:19:53 ID:yiD735s9
"迷"君だったりしてな orz
835ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:40:08 ID:yiD735s9
うわ、孫静が排出停止って・・・
最近お気に入りで使ってたのに・・・
836ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:41:16 ID:SbX71vRa
本ヌレに誤爆した。もう一度。

R孫権は新カード出るだろ。
なんか武力5、柵なしででてたって言ってた人がいるし。
当人曰くイラストは風間雷太らしいが。
呉と蜀は排出停止R多いな。新カード期待
837ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:48:00 ID:YgDDJozL
排出停止なら、きっとそのまんま使えるからいいんじゃないか?
よくも悪くも孫静にアイテム枠を使うことはないだろうし(どれくらいつけれるかしらんけど)
838ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:54:02 ID:QdvJ4HbV
呉の排出停止カード、知ってる限りでいいので教えてください。
それにしても、孫静は早すぎのような気が…
839ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:57:26 ID:CFnAxMch
>>831
意地並の爆発力のある計略か、号令じゃない限り俺は使わないと思う
柵と知力4の意地はデカイ
840ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:01:26 ID:yiQ6UkMY
>>838

つ呉:カントウ、SR甘寧、SR小喬、ショウキン、諸葛謹、旧孫権両方、R孫尚香、旧大喬両方、チョウコウ、チョウショウ
トウシュウ、リョウソウ、R呂蒙、UC魯粛、新Rシュウユ、徐夫人、孫静
841ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:07:59 ID:YgDDJozL
雄飛の時は号令っぽい名前のような気もするが、どうだろうねぇ。

でも、やっぱアタッカーの馬が欲しいぃ。
新SR甘寧とかでないだろうか。

あとアタッカーになれそうな人物が呉にいないな。
842ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:19:20 ID:/3K4U40C
雄飛の時:範囲内の呉の味方の武将の武力と知力と兵力と突撃ダメージと移動速度が大幅に上昇して撤退する。
843ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:22:41 ID:AZTC+mci
>>842
即死かよ

みんな屍になって誰がそれを越えて行くんだ?
844ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:22:44 ID:yiQ6UkMY
雄飛の時は英傑だろうねぇ・・・。R権坊停止だし・・・。

>>842
一見強そうだが意味ナスwww自分含んでたら(´・ω・)カワイソスwww
845ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:22:57 ID:QdvJ4HbV
>>840
サンクス
居なくなる人材多いな…
今のうちにSR甘寧と大喬を入手しておくか
846ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:26:07 ID:cpmBhwuU
>>842
一見壊れだがよく読むとむしろ強化戦法より弱いなwwwww
847ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:28:50 ID:DituuPTx
排出停止カードがあるってことは
2になっても排出される旧カードもあるってことだよね
アイテムつけられないのに?

それとも生き残った旧カードは
アイテムが持てる2仕様のカードになって排出されるってことなのかな?
848ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:32:06 ID:g57Qb1vv
>>847
後者が正解
旧カード(今排出中の奴)にはアイテモつけられない
大戦2から排出されるカードにはアイテモつけられる
849ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:34:05 ID:DituuPTx
>>848
なるほど サンクス
850ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:00:47 ID:ruYGbFhn
SPソンサク欲しい欲しいよ(^o^)
851ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:07:28 ID:YgDDJozL
密かにスターター孫権強いな。
号令持ちRも出てくれるとは思うが。

……でてくれるよな?
852ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:21:55 ID:yiQ6UkMY
>>851
新策がRじゃないか?
でないと策はかわいそ過ぎる・・。
853ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:23:51 ID:gA00fmo7
まぁこれで新カードが一気に増えたわけだ
孫呉にも光明が見えてきたぜ!!

はいそこ、槍サック微妙とか言わない
854ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:32:03 ID:yiQ6UkMY
>>853
槍策は新しい何とかしてくれる人になりそうだと思うが・・・どうなんだろう。
855ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:32:11 ID:R6GSVyBw
別に新孫策いらないから、SRとRを元に戻してくれよ
856ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:46:13 ID:gA00fmo7
槍サックなら苦手兵種じゃないんだから武力8でもいいと思うんだがなぁ
計略が微妙ならまず使われないだろう・・・
857ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:16:50 ID:/dl/IvQ/
苦手じゃないから槍孫策は武8でいいとおもうんだがなぁ・・・
まさかSEGAは甘寧が武8だからつくらなかったというのか!!!!
858ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:39:39 ID:Xb3X1S+w
とりあえず槍孫策は雄飛の時とか全国大会みたいな名前の計略なんだから、
相当強力な計略であって欲しいなぁ、っていうかそうじゃないと何とかさんの方が
普通に使えるし
859ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 02:00:51 ID:WztO8UKm
>>858
計略名見ての勝手な妄想だけど、兵力回復+知力upみたいな。
コンボが強く正に雄飛の時。
有りかな。
860ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 02:24:17 ID:UNl01H4I
>蜀スレ建てて頂いた方
ありがとうございます。
つ【新カードが優良】の呪い
861ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 05:00:50 ID:QjcDth5k
雄飛の時ってことは袁術の元を離れる時の孫策だろうから、武7には不満を持たない。
旧Rが武7は非常に不満だが。

史実に基いて計略作ってくれるとするなら兵力UPはありそうだけど・・・呉だしなぁ。
862ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 06:53:28 ID:ioC62oQp
もしかして孫策なのに自爆しないのだろうか。

嬉しいような。そんな孫策はもう体が受け付けないような。
863ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 08:14:44 ID:BMRJgjMa
孫策は死ぬのが分かってるから使い易いんだよな
再起と合わせやすいし。
相手を何体か撤退させてくれればヨロシ
864ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 10:26:33 ID:m9loBjpl
>>826
病気か?
卑屈な発言は西涼スレで。
>そんなん本人が一番よくわかってるだろ
下品は妄想好きだな。
865ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 10:48:28 ID:EGCw9pYB
ファミ通フラゲしたどーー!

雄飛の時はどうみても単体強化で消費士気4です。本当に(ry
866ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 10:51:40 ID:EX3EYy4B
ぇ、マジか
効果わかります?


しかし武力7は・・・
867ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 11:03:11 ID:p+QCs4TW
武力があがり大車輪状態になり操作不能になる
868ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 11:09:17 ID:om4uBVQO
>>865
確実に自爆だな
869ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 11:13:12 ID:EGCw9pYB
>>866
表しかないから効果はわからん。
あとは能力変更カードで黄蓋、陸遜、SR呂蒙が紹介されてた
870ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 11:14:15 ID:EX3EYy4B
ありがd
871ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 11:15:44 ID:om4uBVQO
>>869
呂蒙能力変更無しって聞いてたが結局あるんか?
872ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 11:16:40 ID:EX3EYy4B
士気じゃないかな
873ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 11:21:42 ID:EGCw9pYB
そうそう。麻痺矢の大号令士気7がしっかり印刷されてたorz
称号が「大都督」呂蒙になってた。
それと新カードは孫権も載ってた。イラストは風間雷太で、スターター限定5/5魅弓。
RかSRがあるんだろうな。
あとは能力変更も載ってる。いちいち書ききれないけど。
874ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 11:24:04 ID:m9loBjpl
>>873
>いちいち書ききれないけど
書けば半日は ネ申
875ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 11:28:47 ID:om4uBVQO
>>873
士気7は確定か・・・・武力3も確定しちゃったら

もうだめじゃ〜
876ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 11:38:19 ID:EX3EYy4B
一つだけ質問を・・・

新技能が付いてるかどうかとかも載ってます?
呉にはさっぱり無しで魏と蜀だけとか?
877ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 11:55:42 ID:m9loBjpl
麻痺矢号令は性能が上がったと聞いたがホントかのう
現状はあまり速度を低下させないから、そこだけは期待
878孫策:2006/04/20(木) 12:11:09 ID:p0PTixcj
俺次の戦いから帰ってきたら彼女と結婚するんだ
879ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 12:14:56 ID:WztO8UKm
>>878
つ『負けないでください。』
880周泰:2006/04/20(木) 12:19:58 ID:Y77bL32O
俺は戦が終わったら小さな飲み屋をするんだ。
881ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 12:27:35 ID:5zzLZWPi
>>880
つ『おねむの時間じゃて〜。』
882ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 12:36:26 ID:WztO8UKm
そしてその後>>880の姿を見た者はいなかった…
883ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 12:47:24 ID:3WuPaMob
>877
昔のビタ止めなら士気7でも良いかなぁ。
いい加減撤退しない計略が出ることに期待する俺。
884877:2006/04/20(木) 13:08:28 ID:m9loBjpl
>>883
一応自爆組以外を使ってるが、微妙
再起弱体化なら、お家芸の自爆はもう終わりぽ
885ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 13:11:51 ID:EGCw9pYB
>>876
呉には火計があるじゃないですか(笑)
と思われたかどうかはともかく、新技能は皆無。
募→蜀、袁
連→魏、蜀(計略として連計を持っているものはいない?)、袁(同じく連計はいない?)
のみ。連もちは魏に降った奴ばっかりなんだよな。

リョウ統はコモンになりました。
886ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 13:37:26 ID:EX3EYy4B
きついなぁ
募付いてる人って見る限り
他の能力が弱くなってるわけでもないのになぁ

超絶強化か火計で何とかするしか無いか
今までもそうだったけど
887ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 13:46:18 ID:eegL/3D4
今さら排出停止カードを知った。
若き王の手腕はどうなったんだー
あのムービーにでてくる孫権がそうなのか?
気になってたまらん
888ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 15:08:20 ID:om4uBVQO
ファミ痛に載っちゃったってことは完全劣化2号、凌統誕生は確定か
889ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 16:02:23 ID:EX3EYy4B
ファミ通にも新カードに期待だとさ

出てきそうなのはSRリックンとかか
890ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 17:41:50 ID:y5jqWuJH
確かに新しいリックンは出そうだな。
Rリックンに二つ名ついてないし。
891ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 18:59:01 ID:GuQeTFKM
ドクかもしれんが、
SRりょもたんのアイテムは「痺れ薬」で麻痺矢号令の減速効果up








だったらイイノニナー
892ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:36:20 ID:p0PTixcj
>>891
あやまれ!!>>891を見て一瞬wktkした二十秒前の俺にあやまれ!!
893ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:37:42 ID:YCfwJK7U
>>891
謝れ!>>892と同じく期待した俺に(ry
894ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:39:10 ID:EX3EYy4B
確かアイテムの効果は薄めだとか何とか
895ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:02:49 ID:44aAVIAS
>>894
もうSRリョモーのアイテムは育毛剤でいいよ・・・

まぁそれはともかく完全上位互換カードを2つも(それも呉に!)作るSEGAの調整がワケわからん・・
896ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:28:24 ID:2W2IlFHr
R孫権が排出停止と聞いたんだが、一応使えるんだよな?
デッキのメイン武将なんでいなくなるとマジ困るんだが…
897ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:41:17 ID:tcqYBRDu
蜀にコスト1槍4/4が出たってことは、もちろん呉にもコスト1弓4が出るんだな?
期待していいんだな?
898鳳翼天翔 ◆PaJOVjtF4A :2006/04/20(木) 21:44:15 ID:UJVwSmex
マルチ宣伝スマソ

廃人生活を営もう!!

戦国史演義
http://onore.servegame.com/game/faraway/sangoku/index.cgi

上のところで三国志大戦国を立ち上げました。
みんなで協力して統一を目指してみよう!!

三国志NETで統一を目指す会【三国志大戦】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145535191/l50

暇人、廃人、みんな一緒にネットゲームで楽しもう
899ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:08:37 ID:QjcDth5k
>>897
3/3柵弓が出るよ

4/3馬  魏武の強兵
4/4槍  質実剛健
3/3柵弓 強化戦法

ステータスはともかく計略でちと見劣りする感じはするが。
900ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:21:35 ID:qIXwiM4x
結局、呉には賢母があるから軒並み知力下げ食らったのか?と、思えてきた
901ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 22:30:31 ID:5h2JHCBo
賢母はどっちかというと攻撃向けな計略じゃなくて防御向けな計略だと思うんだが。
師の教えはコンボ前提みたいなところあるけど、賢母使った後は普通に殴りに行ってもOKだしさ。
902ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:07:25 ID:446wef2T
しかし新UCの名君と旧SRの名君ならSRのほうが効果長いんだろうな。
まさか一緒なんてことは…。
903ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:27:04 ID:BUqmF6gW
SRパパ入りデッキで使いやすいのはどっちだろうか?
案1 : SRパパ/Rサック/ハゲ/呉国太/ママ
案2 : SRパパ/ソモさん/ハゲ/UCアモー(or陳武)/ママ
904ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:28:27 ID:CA/Qs1Vk
>>900
今回の知力下げはどの国も満遍なく食らってるよ
正直下げる意味が分からない修正が多いが
905ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:29:00 ID:AtTkD2/J
>>895
書き直しverのSRりょもたんは、
漏れ的には育毛剤が必要なようには見えませんですた
普通にかっこよい

しかし、全勢力を一覧表にして見比べてみると…泣けてくるorz
あ、ハミ痛の話ね
906ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:31:29 ID:vtT2uNhn
士気3の単体強化が無いのは呉だけになったな
漢の意地士気3でいいじゃん
どうせ死ぬから連発できないんだし
907ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:33:32 ID:YCfwJK7U
>>903
それは実際使ってみて自分で考えたほうがいいと思うが

パパの計略メインなら後者、武力9の槍で運用したいなら前者がいいかと。
908ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:34:56 ID:2t1qNjpC
>>899
ただ、そこで計略が麻痺矢とか遠弓とかだと、嘆き悲しむ人々がいるので、
正直ちょうどいい落としどころだと思われ。
知力重視か武力重視で孫静も完全下位互換ではないし。多分。
909ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:48:47 ID:BUqmF6gW
>>907
レスありがと
まだパパの使い方に慣れてないせいか
両方使ったら上の方が使いやすかったんですよね
もともと新呉バラを使ってたこともあるかと思うんですが。
ただ上の形だと新呉バラの劣化っぽいなぁという気がしないでもなく
他の形はないものかと思案しているのであります
910ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:00:02 ID:Le1IbIhd
しかしR以上の排出停止カードがやたらと多くない?
そのかわり新カードがいっぱい出るとかだったらいいんだが・・・
911ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:19:39 ID:Ax3vYwWK
>>910
多分、そんな感じじゃね?
呉なんて、武力1武将が軒並み排出停止だし。
微妙なヤツも全勢力合わせて軒並み排出停止だから、
かなりの新カード(イラスト変わるだけかもしれんが)
が出る予感。
912ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 00:20:16 ID:jPVDdWLY
>>902
ヒント:知力時間
913ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 01:55:51 ID:0FYP05ZQ
R策 堅 周 太 SR夫 な新呉バラ使いの方へアドバイス。
相手にジュンイク、大火撃ったら反計されるかな?な範囲に居た場合。周瑜と離れた位置から全員に賢母。周瑜は常に良い位置取りキープ、視線逸れたら即撃つつもりで(賢母後に天啓見てる時等)。
天啓ちらつかせつつ、相手の槍の位置確認。

その後  蛮 勇 !

賢母蛮勇は、隙無き反計を押さえ込む力を十分に持っています。1〜2品の方、一度お試しアレ。最近反計軍団にしかマッチしないでしょうからw

勿論、視線の範囲を読みきる事は必須事項。反計を恐れるな。向き&位置がラグで未反映の場合があるので、そこはSSQと諦めるべし

まぁ、こんな手もあるんだと脳裏の片隅にでも置いてやって下さい
914ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 02:14:45 ID:wdtJYIXa
みんな大会はどういうデッキでプレイする?
俺はR孫権・朱桓・丁奉・R孫尚香・陳武で行く予定。
名君は唯一の1.5コス英傑だから活躍しそう。
915ゲームセンター名無し
>914
あれ、袁紹は…?
完全に忘れられてます、本当にありがとうございました。