【ガンダム】ジオン軍第15駐屯地【カードビルダー】

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1ゲームセンター名無し
ここはガンダムカードビルダー0079のジオン軍駐屯基地スレッド15戦目です。
公式サイト:http://gundam-cardbuilder.com/
まとめサイト:http://cardbuilder.tm.land.to/g_cardbuilder/
前スレ
【ガンダム】ジオン軍第14駐屯地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143947037/

今や連邦のロングレンジ厨の大半は我がゲルクローンによって宇宙に消えた
伏兵コアブが幅を利かせているがそれらは最早形骸である
あえて言おう、カスであると!! ジーク・ジオン!!
携帯用しおり
>>100- >>200- >>300- >>400- >>500- >>600- >>700- >>800- >>900-
2ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:33:35 ID:ZlR3dVd8
【このスレの住人だと主張する目印】

ザクT:初心者&パプア希望(ザクTが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
スパイク盾:トレード希望
ザクマシ、ザクバズ:ジオンスレ住人と主張
アッガイ、補給部隊:パプワして欲しい人募集

のいずれかを【IC口の横に置く】

これにより上級将校よりパプアしてもらうこともある。
パプア=ジオン補給艦=転じて新人にすこしでも使えるカードを補給することです。
3ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:36:46 ID:ZlR3dVd8
ガンダム0079カードビルダー総合29
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144078013/
ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 14枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144327933/
【ガンダム】連邦最前線第8基地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143938362/l50
ガンダム0079カードビルダー トレードスレ11日目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144313667/l50
ガンダム0079カードビルダー デッキ診断スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135583307/l50
ガンダム0079カードビルダー妄想スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137328281/
ガンダム0079 カードビルダー配列晒し Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142668040/
ガンダムカードビルダー0079終戦報告スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140752883/
ガンダム0079カードビルダー秘書萌えスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1136983188/


ピックアップアーケード「ガンダムカードビルダー」(携帯からは見れません)
第9回で、3月に行われたバージョンアップの詳細を確認可能
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/gcb.htm
コストパラメータ計算機
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/gcb/index.html
4ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:38:45 ID:ICZM3hmd
なんか偉そう(ゲラ
5ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:40:36 ID:a+pECEwQ
6ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:58:40 ID:SO0hwb/8
>>1
屈辱…!
貴様へ乙は忘れんぞ!!
7ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:09:35 ID:DaPTFoa1
>>1
8ヾ( ゚д゚)ノ゙:2006/04/07(金) 01:14:26 ID:DUOc+iMB
>>1 おつかれ〜
9ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:53:29 ID:tBH3Z43U
へへ…手柄を立てるには早いほどいいってね…
あの>>1少佐だってスレ立てで出世したんだ!
10ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:04:17 ID:CvHTQsZS
今日初めてジェットストリームアタックを決めた俺が来ましたよ





CPU戦ダケドナー
11ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 03:33:11 ID:lt9pavUE
>>1
12ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 03:56:57 ID:SO0hwb/8
ポケ戦が参戦したらアレックスはノーマルと
チョバムアーマー装備(OPアーマー装備)
の二種類になるのかなぁ…、
もちろんパオング並に鈍足化。

って、実弾メインのジオンの天敵になりそうだ。
13ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 03:58:57 ID:P2wMVYuy
前スレ終盤を見て思った

世の中には追いかける病人を自転車で引きずり回し、息も絶え絶えになったところでパンチ食わせるのを楽しいと感じる人もいるんだね
素敵な価値観だ
14ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 04:08:13 ID:Vp/1JVe2
>>12
ケンプファーの鬼機動でかわしてやればいいさ
そしてチェーンマインで〆だ
15ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 04:19:24 ID:sTlk6crF
>>13
そりゃリベリオンじゃあるまいし、全員が全員同じとは限らんさ。
俺みたいにマゼラ5体並べてニヤニヤしてる変な人もいるしな。
16ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 04:23:07 ID:9QLmiAPL
ケンプファーは機動も期待出来そうだが、一番のポイントは背バズだ!
2本背負ってるから6×6で12発とか撃てるかもしれん。
しかもシュトゥルムファウストも一緒に飛ばすぜ。
もちろん防御重視はショットガンだ!
高コスト高機動高火力紙装甲、これぞジオンの魂!


…まあどうせバズやショットガンがカード化されて、固定武装無しにされるんだろうけどな。
ケンプファー(フル装備)とかにしてくれたら神なんだけどなぁ…。
17ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 04:30:26 ID:Vp/1JVe2
ケンプファーは出力高い割りに『ビーム兵器』使用不可、これが重要だ
そのぶんコスト比較的安めのピーキーな機体(武器欄は左右とも1のみ)で
18ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 04:38:14 ID:nt1Sbb46
ドズルの能力って対艦船装備じゃなくてソロモンの猛将って名前なんだな。
発動したときは対艦船装備って表示されるのに。イアンとかどうなんだろ。
ニュータイプの片鱗って表示される?それとも先読みか?見たことないからわからん…
19ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 04:42:50 ID:9QLmiAPL
>>17
試験機みたいなモンなんだし、コストは高いと思う。

地形適応かこんな感じだろか。
地上◎、砂漠○、森○、雪▽、海▽
20ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 04:52:07 ID:PAPtUnFV
>>17
ビームサーベル装備してるけどなケンプファー

たしか高速で突っ込んで弾バラ撒いて高速で離脱というのが正しいケンプの使い方だったと思うので
ヴぁーうp前のドム並の回頭性能になりそうな悪寒
21ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 05:01:08 ID:P2wMVYuy
盾装備不可防御紙という漢の機体にしてほしい
そのかわり機動25、武装欄両方とも真っ白で
22ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 05:03:05 ID:PAPtUnFV
MAっぽいな
23ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 05:03:57 ID:1tIqRQ+n
>>16
ケンプファーの背バズって背中にラッチしたまま使えたっけ?
24ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 05:26:22 ID:D3l/q47F
ケンプファーは撃ち終えた武装はマウントごとパージするんだろ?
だったら未使用武器が少ないほど機動高くなるとかいいんジャマイカ?
25ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 05:27:35 ID:4xml/aiP
前スレ後半にカウントダウンの話題があったが、皆様の考え・行動はどーなの?
俺は正直、対戦で使用が判明した時点で萎える。
特に逃げばかりの場合は、腹が立つときもある。
26ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 05:33:09 ID:D3l/q47F
>>25
補給部隊を使うんだ!!
27ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 05:37:43 ID:P2wMVYuy
>>25
待ちガイルと同じようなもの。当たったら不運と割り切るしかない
やってる奴がいたら>>13だと思って可愛そうな人だと思うべし
28ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 05:48:02 ID:KqR1pjUz
ビーム+カウントダウンは戦術指南書(サテ脇に置いてたりする小冊子)に堂々と載ってるくらいだからなぁ
LRBR引いたら普通に考え付くし、LRBRは両手持ち専用だから武器欄もう1個何にしようか・・・と考えると自然と下駄に落ち着く

正直当たる連邦兵みんながLRBR+カウントダウンじゃないのが救いだ
どいつもこいつもコレだったら糞ゲーの烙印を押すと共に辞めてる
・・・それでも現状の異常な下駄LR率にはゲップが出るけど。皆コレだから変わり映えしなくて見ててツマラン
もっと工夫したデッキ使って驚かせてくれよ・・・
29ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 05:59:12 ID:1tIqRQ+n
カウントダウンねぇ。
文句を言うのは自分では使った事ない香具師なんだろうな。
対下駄にはかなり使えるんだが。

カウントダウン逃げがズルイってのは心情的には分からんでもないけど
対戦ゲーで逃げ待ち論争なんていまさらすぎる気がする。
ビルダーはガンダムに釣られた家ゲーに慣れたヌルゲーマーが多いせいかもしれないが
そういう泣き言を言う奴は多いな。同じジオン軍人として情けない。
30ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 06:03:39 ID:sTlk6crF
>>29
下駄にカウントダウン先に打ち込めるとかすげーな。
うちの所がん逃げが主流なんでかなり辛いぜ
31ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 06:11:27 ID:1tIqRQ+n
>>30
え?いつも先に打たれてるの?それじゃ負けるよ。腕磨きなよ。

最近連邦もやってるけど(ジオン中将、連邦少佐)、ジオンも異常なゲルシー率だよな。
ゲルググにゲルシーは分かるけどザクグフドムにゲルシーとか対戦してて
見苦しいったらありゃしない。少しは見た目を気にしろと。
高機動ザクにゲルシー2枚とかこんなデッキ使ってればカウントダウンに鴨られるのもしょうがないと思うよ。

32ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 06:12:57 ID:KqR1pjUz
連邦もなんでもかんでも下駄に乗って見た目気にしてないからドッコイドッコイだと思うよ
33ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 06:13:01 ID:sTlk6crF
>>31
よかったら戦場教えてくれまいか?
近くだったら見に行きたい
34ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 06:21:03 ID:1tIqRQ+n
>>33
大阪だよ。ホームは決めてないというかverup後の戦功システムのせいで
決められなくなったからどことは言えないが。ほんとクソだよな。
後、当たり前だが知らない香具師に晒されるのも嫌だしなw
35ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 06:29:42 ID:1tIqRQ+n
>>32
うむ、その通りだ。
だから俺も連邦では下駄乗ってるよ。
ジオンオンリーの時はシールドがないと心細かったが今はドダイの良さが分かったよ。
ザクグフにドダイは原作通りで見た目もいいしね。
36ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 06:39:23 ID:KqR1pjUz
ID:1tIqRQ+nを見てて悟った
俺は下駄LRカウントダウンを使うようなプレイヤーにストレスを溜めてるんだ
連邦ジオン関係ないんだ

俺はこのゲーム向いてないんだな。みんな頑張ってくれ
37ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 06:40:24 ID:4xml/aiP
さすがジオンスレ、早朝なのに進み早いな…

即レス貰った方には悪いんですが、俺が聞いてるのはカウントダウン下駄LRに勝つ方法じゃないです。
単に対応して勝つなら、ビーバリ・オートマゼラ複数・アプで可能ですので。

皆様は、カウントダウン逃げに対して、どう対処してますか?
私は そうした人とは対戦したくないので、以後違う戦場を選ぶ、粘着されたら対応デッキで待つ、などですが。
38ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 06:48:30 ID:Xsel4kpv
カウントダウンねぇ・・・
地上ならグフにOPブースター付けて掻き回すし、宇宙なら高機動ザクで掻き回すし・・・・・足の早い機体があればそれほど恐く無いけどね。
39ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 06:55:53 ID:Xsel4kpv
>37
地上なら
下駄+ザクキャノン+マゼラトップ砲
カスタム・ロングレンジ
宇宙なら
高機動ザク+マゼラトップ砲
カスタム・ロングレンジ
でどーですか。
40ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 07:05:34 ID:RgS4pAHX
前スレの>951
自分も同じような経験あり。
ギャリーにHハンマー2本持ちの人がいて、
攻撃受けるたびにガクブルして結構面白かったんだが、
なんとか局地的勝利をもぎ取った後、その人再乱入。
下駄MCガンダムRアムロハンマーって…
しかも伏兵コアブって…
連邦とは分かり合えないのかな…と、そのときオモタ
41ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 07:12:20 ID:1tIqRQ+n
>>36
そうだね。残念ながら向いてなさそうだね・・・。
家ゲーならストレスなく俺TUEEEできておすすめです。

>>38
おそらくだけど、高機動構成で負けてる人は下駄LRの避け方が身に付いてないんだろうね。
開幕から下駄LRの真正面から突っ込んでいきなりカウントダウン食らってボロボロなんてのをよく見る。
きちんと回り込んでロックさせなければ食らう確立はかなり減る。

どれぐらいで避けれるのかはLRの幅と下駄の旋回速度依存だから身に付けやすいと思うのだけどな。
例えばLRの最遠レンジからはじめると、相手真横カード2つ分ぐらいを目標に
相手に追わせるように回り込むとこちらの優位に回りこめる、とか。あくまで一例だけど。
42ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 07:18:29 ID:OVuBo7cb
>>41 最初の意味の無い2行が後のご高説の説得力を半減している。3点。
43ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 07:22:31 ID:1tIqRQ+n
>>37
そういうときには
「僕はカウントダウン逃げが嫌いなのでやめてもらえませんか?」
と直接言うのがベストです。

>>42
+−0でバランス取れてていいと思うけどなw

では仕事してきます。
44ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 07:24:39 ID:E2p6AzvE
LR下駄カウントダウン程度で泣き事いう奴ってまだいたのな。
命中率修正入ってるし、
右へ左へちょっと振ればロック外れるじゃねぇか。
お前の世界のLRはビーバズ並の幅ですか?

伏兵は弱体化したし、もはや戦術の一環。
意気揚々と飛び出してきたコアブが伏兵発動せずに死ぬとか定番だしな。
ジオンにはキャリオカという、
相手構成を開幕から見れて伏兵使ってるMSが居ない事を
大雑把に確認してから前に出ていける強キャラあるだろが。

@今時伏兵コアブは古いぞ。
伏兵対策入れるなら125以下だし、
入れないならジオンの構成はほぼ総コスト200以上のが入る
今伏兵入れて考えるなら、
サリー・ガンタンク・伏兵やサリーガンキャノン伏兵
の、最低でも脱出後には伏兵発動タイプと
サリー・ジムキャ・ガン盾・フルバップ・伏兵
ジュダック・ジムキャ・180mm・下駄・伏兵
とかの構成のが10倍エロイ。
45ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 07:39:56 ID:+uctvzJg
対策すればいいって言う意見は後だししないと成立しないよな
46ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 07:43:58 ID:pKdeNXRS
横やりすまん。いろいろ考えたんだが

伏兵対策には
宇宙アイナザク
地上グフ

こいつらの機動性ならなんとか対策と実用を兼ねる一機にできるはずだ。
パイがジュダックレベルだから相手の攻撃ターンを潰すのと
マシンガンによる機動力低下くらいしか信頼は出来ないけど。
47ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 07:55:39 ID:eFdYSg8m
宇宙では伏兵対策はザクTにマゼラ砲でリンクロック兼ねてやってるよ。
後ろで待ってるだけだしやられてもそこまで痛くないし
リンクロック狙いだから、前衛は後追いで切りか射撃
上手くいけばマゼラ砲で武器破壊付だしね
48ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 08:01:43 ID:kcHyrciM
色々と連邦の厳しい構成が出てるけど
陸ガン(盾付き)みたいな機体も相手にすると苦労するよね。
バルカンと盾あるしコストパフォーマンス&地形適正も良くて
相手にすると非常にきつい、その分倒した時の嬉しさもでかいけど。
49ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 08:03:05 ID:hoac/zcI
LR下駄もLRカウントダウンも戦法って言えば戦法。
リンク切りや機動で翻弄すればなんとかはなるけど…相手が上手ければくらっちゃうしな。
カウントダウン後は相手逃げ回るから横から切り込んだりはしてるよ
使われたら逆に全機落とそうと必死になるな俺は。
50ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 08:20:42 ID:qij/IMHz
43
対戦ゲームで相手に戦術変えろなんて頭おかしい。
カウントダウン野郎より厨度が高い。

逃げの戦術が汚いというのなら、ジオンのサイコミュだって弱点とか細かい事取っ払っていえば逃げ撃ちの戦術。
地上ならジオンも下駄はけるしな。
結局お互い様なんじゃね?
俺もカウントダウンや伏兵大嫌いだが、文句は絶対に言わない。
なぜなら文句を言った時点で負け犬君だから。
頭きてもたかがゲームと考えゆっくり席を立ちのんびり一服(-。-)y-゚゚゚
それが俺の戦術。
51ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 08:29:24 ID:jO+kfna0
>39
俺は両軍使いだが、ザクキャ+マゼラ砲+下駄って構成やる奴の考えがよく解らんのだが…
前に突っ込まれたら終わりじゃね?
そのコストをオッパイマゼラアタック*2にした方がよっぽど使える気がする…。
同じ理由でゲルキャ+ビーバズも鴨。


カウントダウン逃げは両端から格闘機を突っ込まして挟み込んでまず下駄落とし。その後集団リンチだよ…。
その時、格闘機は完全なクローンではなくマシンガン系を装備させる事。
「逃げ=黄色」なので足止め用にね。その点グフは優秀。クローンでも指バルカンが有るから。

52ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 08:36:31 ID:udIYU7kt
RアムロMCガンダムとか別に言うほど強くねーじゃん、機動性で追いつければ問題ないし結局腕の差だよ。

実際全盛期のLR下駄カウントダウンにもがんばれば勝てた、今はLRもジムSCもハンマーも弱体化したんだから
今でもやられるってのはちょっと自分の腕のなさを呪ったほうがいいぞ。

全部がとは言わないが印象で言うとジオンは負けるとなんでも厨呼ばわり・・・。
LR、下駄、コアブ、Rアムロ、ハンマー、マシンガン・・・。
最近はジムキャノン180mまで厨呼ばわり。

情けなすぎる・・・厨厨言うのはネズミだけでいいんだよ、腕がないのはわかったからここに書き込まないでね。
53ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 08:36:34 ID:pKdeNXRS
>>51
オーパイマゼラと比較してる時点でなんか違うと思う。
マゼラの力じゃなくてほとんどオーパイの力じゃないか。
54ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 08:40:53 ID:KU+GSNVz
>>51
ロングレンジでの射撃にかけて、常に敵と距離をとる。
突っ込まれた時は他の見方機で対処ってカンジかなあ。
逆に言えば、いかに常に敵と距離をとれるかなんだけどね。
とりあえず2〜3回は一方的に攻撃できることが多いよ。

最後の一機になると確かにやばい。
55ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 08:42:17 ID:2Gm1YgbJ
厨って言うかオリジナリティの欠片も無いだけだ罠

さて、風呂入って飯食って学校行かねば…
56ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 08:45:43 ID:eFdYSg8m
>>51
ザクキャ+マゼラ砲+下駄 ←これはイアンがいるからやってる。集中砲火付
あと、射撃か上がるからやってる人多いんじゃないかな?

自分は集中砲火付けてるから一撃必殺のつもりで先頭に出て行きます
相手が下駄乗ってると体力も半分くらい持っていけるからやってます
盾防御でもマゼラでは盾割れないんで確実に割れるんで使ってる
中間位置ではノリス大佐がガトリングで牽制してます
57ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 08:46:32 ID:hoac/zcI
>51
下駄ザクキャ+マ砲は地上では必ずお供に入れてるぞw
先制の砲撃食らわせてから後方に下げつつ僚機を前にだして格闘戦に持ち込む。
格闘戦しながら補給終わったザクキャをちょっと動かしレンジに入れて砲撃+格闘。
十分強力だと思うが?
58ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 08:53:31 ID:pldbJ1WE
話しヒートホークするがジムSCにBR二丁持ちで、高ジェネってハンドビームガンも絡むとアプ並のダメくらうんだな…
59ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 08:56:24 ID:RgS4pAHX
>>51
> 俺は両軍使いだが、ザクキャ+マゼラ砲+下駄って構成やる奴の考えがよく解らんのだが…
> 前に突っ込まれたら終わりじゃね?

俺はその編成使ったこと無いんだが、
連邦はほぼLRとハンマーと、オッパイコアブ編成のどれか。
ハンマー編成以外は滅多に突っ込んでこないから問題ないんじゃない?
60ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 09:09:25 ID:Xsel4kpv
懐に入られたら?
っ格闘


>でよくね?

漏れみたいに
グフフライト+マゼラ砲+三連ガトやるか?
レンジに穴は無いけど耐久力無いから、180砲+強化炸裂弾当たるとすぐおなくなりになるよ。
61ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 09:16:41 ID:HZtKBAC8
>>51
俺もそう思ってザクキャ/IG+下駄+グフシにした。
火力は劣るが近距離も遠距離もこなせていいと思う。
62ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 09:48:29 ID:pPgJmQyd
まぁ、火力を最大限に求めるなら
核バズ×3 + JSA かなw

ギレン総帥やってみたいです orz
63ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 09:51:45 ID:xHVUy5Wb
>>60
グフフライト+OPアーマー+ザクマシ+グフ盾で格闘してるよ
64ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 09:56:14 ID:KU+GSNVz
>>61
キャノンの弾数がね・・・攻撃重視で2回攻撃したら終わりだから、
2回撃って後は格闘or補給か。

逆に中途ハンパにならないかなあ?
それならドムかグフかギャン、ガルマザクあたりの方が使いやすい
ような気がする。
65ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 09:56:59 ID:KU+GSNVz
>>63
グフフライトはOPブースターつけんと、トロくて格闘戦では
使い物にならなかった、オレのスキルでは orz
66ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 10:01:08 ID:p7EJH6k6
>>63
俺もこの前、ガトフル付けてみたけどあまり格闘できなかった・・・
むしろガトリングの方が活躍してた。
67ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 10:05:32 ID:xHVUy5Wb
>>65
>>66
素の回頭速度とダッシュは微妙に格闘向きだと思うけど。
張り付くまでは大変だけどね
68ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 10:17:05 ID:mzZNsjaW
話ぶった義理でスマソが
アブスト使ってる人いない?
アブストと相性が良いのはユーリだけで他は特に普通?


いやねノリスドップとアブストマゼラを一度やってみたくてな……
69ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 10:28:39 ID:uN707KrE
>>51
そもそもザクキャ+マゼラの火力集中型とザクキャ+マシンガンの火力分散型と、どちらにするかだが。
火力集中型は単独運用困難だが、火力の集中が必要な場合に有効。特に連邦ロングレンジ戦術相手とか、リンクロックとか。
俺はザクキャ+ジャイバズ+下駄の中途半端な分散型でやってた。一部ザクキャ+ジャイバスの*2部分もできるし。

ゲル+ビーバズ、については黄に切り替える、でFA。元から得意な格闘レンジに敵を追い込むためのビーバズだし、それができなきゃやる意味がない。
ゲルググ相手に正面から機動で突っ込んでくるんだから、余裕っしょ?。
相手がビーバズのレンジ切った瞬間に、赤に切り替えるとやばいけど、そんな相手は尊敬して良し。
尤もこっちも機動で突っ込む/待つ/かわすの三択だけどね。だから個人的にはバックラ+OPブースタ手放せない。
当り強いハンマー相手は自分の回避を信じるか、赤黄赤黄で距離取りながら中距離で少しでも削るか、格闘レンジの優位を信じてひらきなおって格闘するか。
70ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 11:21:40 ID:GpIe574X
っていうかぁ〜!
71ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 11:23:20 ID:xHVUy5Wb
>>68
ボーン・アブストはカーゴ爆弾要員にしてるよ。
撃ち漏らしてもマゼラトップでトドメさせるから
72ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 11:35:53 ID:K6IQUT9d
>>68
使ってるよ。キャラの相性は良く分からないけど、
やっぱりマゼラに乗せてると良く当てるぞ。
あと特殊能力はかなり発動しづらいけど、割と目に見えて遅くなる。
73ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 11:51:51 ID:K6IQUT9d
連カキすまん。
俺前スレ937なんだけど、昨日あの後すぐ寝てしまって
俺だけ質問に答えてなかったので今更だが書いとく。
まずメインの火力は後衛機のマゼラ砲×2。
んでもって相手が機動で突っ込んできた場合は護衛のグフが蜂の巣に。
相手が完全に撃ち合いオンリー編成の場合は、
グフがダッシュ(機動重視は移動でしか使わない)で突っ込んで引っ掻き回す。
相手は格闘だと思い込んでるから、一斉掃射が気持ちいいくらいに決まる。





74ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 11:54:59 ID:K6IQUT9d
ちなみにグフのカスタムは予備弾倉。もともと攻撃力は申し分ないレベルなので
弾制限の無い格闘とやり合う為に攻撃回数を増やしてる。
・・・まあ要するに格闘の変わりに射撃を使ってるってだけの話。
とりあえずこの編成のメリットは、
基本的に攻撃or防御重視で統一できるため操作ミスが起こりづらい。
っていうのが個人的には一番大きいな。
・・・まあ他の二人と大差ないかもだけどこんな感じだな。

75ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:13:39 ID:9QLmiAPL
>>52
LR、下駄、コアブ以外に厨とか言ってるのはあまり見た事無いな
76ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:14:22 ID:QBxBmJHk
>>74
おれは真逆。グフはムチで叩いてこそ真価を発揮すると思っているのでガトシフル+グフシで
殴れるだけ殴った後はムチ!相手の機動力低下中に背後に回りこんで再度ムチ!
自分はSかと疑うくらいの快感はグフのヒートロッドでしか味わえなかった。
特にマ大佐、クルツあたりの社会不適合者で優等生ぶった連邦をキャイーン言わせるのがたまらん。
そもそもメカ同士の戦闘でムチって。。。ステキすぎる。
77ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:17:03 ID:3zbIVyI4
>>51
腕がイマイチなのはよく判った。
ザクキャノン+マゼラ砲に下駄履かす理由は遮蔽物無視じゃなく、機動力アップによる間合いの取り合いにおける優位とロックスピードアップだぞ。
なのに前に突っ込まれて格闘なり近距離射撃なりくらってる時点でカードの能力を活かせて無いと思わんか?
EXAM付けといていざ発動したらアワワなる初心者みたいなもんだぞ。
CD逃げもその対処でやられるのは相手が下手。
格闘機が互いに援護しあえない両端に分かれてくれてるんだから、こっちは集中運用して端から一機ずつ各個撃破するだけ。
CD逃げデッキなら機動力で相手上回ってるんだから
相手が再集結する前に集中運用→各個撃破は結構容易だぞ。
78ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:19:19 ID:Dp97gFD0
今旬のドズルザク+ハンマーって、ドズルとドアンではどちらの方が
当たります?自分の試した限りではやっぱりドズルですね。
79ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:19:38 ID:AInio5A8
>>58
ただ普通食らわない
機動クソ遅いし
まぁ使う人はいるっちゃいるが1〜3回やって諦めるとおもうよ
ん?漏れ?
一回で諦めましたけど?
80ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:25:27 ID:UZ0CjPY3
しかし、ここも最近雰囲気悪くなってきたね。
よく「連邦の〜戦法が厨だと言うならお前も使って見ろ!」
とか書き込んでいる奴を見かけるが、
最近は連邦からの亡命や移民が増えてきたのだろうか?
「連邦の〜を使って見ろ!」とか偉そうに言われても
連邦は使っていないし、使う気も全くない。
そんなこと言われても知るか、って感じだ。
自分が使われて嫌だと感じる物は、大抵相手だって使われて
嫌な物だって事さえもわからないのかね?
それがわかるなら自然とそんな戦法は少なくなっていく筈なのだが。

しかも移民どもは「勝つためには仕方ない」とか言い出すから始末が悪い。
もとより自分は「楽しんで遊ぶため」にこのゲームをやっていたのであって、
相手に「ただ勝つため」に遊んでいる訳じゃ無いんだ。
かえって負けた方が次戦への改善点や、戦略を考える事が出来て
ワクテカ出来るくらいだしね。
無論、「楽しく遊ぶ」の中には勝ちたいという気持ちが入る人もいるだろう。
それ自体は全く悪い事だと思わない。
だけど自分は、自分や相手が楽しめない戦い方しかできないくらいなら
自分の戦績が100戦100敗でも構わないと思ってる。
負けてなお、お互いに得られる物があるのならそれで良いじゃないか。
けれど「楽しく遊ぶ」という事の意味が理解できない
移民の方はそんな考え方を「負け犬」としか捉えられない
貧しい心の持ち主なんだろうなぁ。

自分は未だ50戦しかプレイしていない少尉だけど、
切りが良いしこのまま引退するよ。
これ以上プレイしてもロクな事にはならないだろうしな。
ひとまずゲームを見限るキッカケを作ってくれたこのスレには
本当に感謝している。
81ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:30:29 ID:tBH3Z43U
>>80
本当に50戦しかしていない少尉さんなのかい?
まぁお疲れ様でした。
82ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:32:46 ID:b8v1Muey
カウントダウン対応できないってみんな言うけどみんな何体で編成しているんだ?
3機もいれば逃げられることなんてないと思うし2機編成とかなら高起動ユニットぐらい
使っているんじゃないの?
ぶっちゃけ投げ出すほどの戦略じゃないと思うよカウントダウンは・・
83ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:35:11 ID:K6IQUT9d
>>76
確かにヒートロッドあってのグフだよな。
戦闘勝利時のポーズなんかたまらないぜ!
・・・・・・とは俺も思うんだが、
悲しいかな俺は腕がイマイチなので、
前衛格闘、後衛射撃っていうのは無理なんだ・・・
昨日改めてやってみて痛感したよ。
前衛を機動で移動させてから後衛を動かそうとすると
ロックがいい感じで伸びてた後衛まで
機動重視になっちゃったりなんて日常茶飯事だぜ!

でも相手が盾二枚だったりした時には結局ロッドに頼る俺。
84ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:36:59 ID:pldbJ1WE
下駄使いには追い込み漁するのが楽しい。
ガン逃げ野郎の裏かくはいい気分だよw
85ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:40:10 ID:EeKzu+fd
カウントダウンは1回だけ使ったなぁ。
そん時は地上で乱入された相手が使っていて負けた。
ビーム1発当てたら母艦まで撤退されてガン待ちされて。
カッときて突っ込んだらリンクロックでアボンw
ならと思い今度は宇宙で待ってたら案の定乱入された。
その時はザクR2にカウントダウン仕込んでおいて、1発当ててから宇宙遊泳で逃げまくり。
漏れ勝って相手台パン。

相手が使うなら漏れも同じ事するね。
86ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:50:42 ID:bfnHOzKW
レンポ-なんて、そんなモンさ…<台叩くとか


( ゚д゚ )

プレイしてる奴等の背後で↑な顔してプレッシャ-かけるが良い!
87ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 13:04:21 ID:pAzDnFcv
腕を磨きましょう。ゲーム仕様で負けた相手の顔が見えるから悔しさ倍増なのは解るが…カウントダウンくらいでガタガタ言わない事さ。
88ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 13:09:42 ID:SuAObfTj
下駄厨も、カウントダウンもうざいちゃうざいが、
うざいだけで負ける感じはしねえ。
むしろ、素ガンダムどうにかしてくれ。
ビームライフルとガン盾でどこでも驚異的につええ。
89ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 13:17:10 ID:SnoMMLvA
>>80
ハイハイさよなら。
90ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 13:28:01 ID:pPgJmQyd
話をジェットストリームアタックするか

この前核バズで連邦の機体2体と戦艦1体を一気に沈めて完勝した。
乱入されたわけだが、動きが初心者してたからちょっと罪悪感・・・
こっちの編成は

ゼイガン+OPブースタ+核バズ+グフ盾+陸戦ザク
スレンダー+カーゴ爆弾
ニエーバ+マゼラアタック
オトパ+マゼラアタック
艦長 ドレン

の編成・・・

こりゃチラ裏だなと書いてからオモタ
反省はしていない。
91ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 13:28:50 ID:R9l8HD5O
>>89
雰囲気悪くなる書き込みはやめとけ

自分サハリン家デッキで遊んでたら厨扱いされたんだがどうよ?
OVAそのままの構成で遊んでただけなのに・・・
92ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 13:32:28 ID:tBH3Z43U
>>91
その対戦相手は「自分より強い相手は全員厨」だと思ってるんだろ。
気にすることはないさ。
93ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 13:36:31 ID:mzZNsjaW
>>91
アプ2機にサハリン兄妹乗せてるのは漏れ的に無問題だと思う
そんなこと言われたら「08小隊デッキウゼー」と言われるのと同じだorz
08(というか90年代ガンダム)が好きなだけなのに……
94ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 13:40:46 ID:RGnd7w/G
「アムロガンダムウゼー」って言われるのと一緒だな。
両方UCで下駄無し地上戦でも駄目らしい。
95ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 13:44:28 ID:aGafP5IC
まぁなんだ、カウントダウンは「下手なだけだろ?いくらでも対策できる」って言っちゃうと「お前のとこの連邦が下手なだけだろ」でループするから止めたほうが良いな。

最近、連邦にスパイしていてハイバズ×2+強化炸裂弾の威力に唖然としてる。
でも、ムック読む限りでは20%増し程度とか。
強化炸裂弾、高出力ジェネ、高度格闘、集中砲火と比較してカウントダウンのダメージ効率の良さは段違いだと思うよ。

ただ、カウントダウンはゲタクロよりもシャドムに使われるほうがきついことが連邦やってみて分かった。
96ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 13:52:04 ID:Nc7UVSnP
出張で岡山市に来てるのだが、おすすめ戦場ってありますか?
あと、同志居たら合流よろしく。一応近いのでアミパラって場所行こうかと思う
スレ違いかもしれんが…よろしくです。
97ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:18:31 ID:xHVUy5Wb
>>93
ランバラル隊なんか一粒で三度美味しいよね。
MS主体のグフデッキ、マゼラアタック主体のランバラル特攻デッキ、
カーゴ爆弾主体のハモンさん自爆デッキ。

>>95
ランバラル特攻デッキにこそカウントダウンが欲しいなぁ
98ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:31:14 ID:Xsel4kpv
っGGガス弾
99ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:36:04 ID:lftcAQB4
カウントダウンにはGGガス弾で立ち向かう。
それが俺の戦争。
100ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:42:59 ID:xHVUy5Wb
マゼラ×5、カウントダウン×5とかで効果は重複するなら手かな
101ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:44:22 ID:atDcmt6u
昨日と今日で
テムのパンツハンマーダムに4回ほど当たったが
100発100中すごい確立で出たんだが
これは俺の生まれの不幸を呪うべき?
102ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:49:43 ID:xHVUy5Wb
>>101
サンフルールでも飲んで厄落としとか
103ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:08:37 ID:uN707KrE
>>101
CPU戦なら、仕様。
104ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:09:53 ID:wmLBQfrU
>>101
南無。100中って25%の割合で出るんじゃなかったっけ。
105ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:18:57 ID:erSPptj/
>96
最近岡山行ってないから分からんが、
アミパラで良いのでは?
車なら、2号線の楽遊楽座もいいかも。
って、もう遅いか?
106ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:28:40 ID:LtlEa9gC
みんな苦労してるね。漏れのホームはコミュニケノートの最初のページに
伏兵・カウントダウンは禁止って明記してある。まぁあくまで客同士で作った
紳士協定みたいなものなんだけど・・・。
他にも初心者(少尉)に粘着サイコミュ禁止、コアブわらわらデッキ禁止・・・とか
暗黙ルールがあって禁をやぶると全員プレイ停止。気が付かないようだったら
相手の優位デッキを組んで退治。
たまに何もしらない一見さんが可愛そうな事があるけどね。
107ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:40:32 ID:mNKsF059
最近の人ってノート見なくない?
108ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:41:05 ID:HJV/ELkp
>>14 >>17 >>20

妄想スレに意見を参考にケンプのステつくってみた。
武器スロットは反映させるの間違えたから、脳内補完でよろ

10996:2006/04/07(金) 15:45:37 ID:Nc7UVSnP
>>105
サンクス
110ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:47:25 ID:R9l8HD5O
>>107
俺は見るほうだが狩りが多すぎて雰囲気悪くなったから撤去になったから見ようにも見れない

愛知は30代の厨房率高いよ、地元民の言うことだから間違いない






うちのホームがそうなだけかも知れんがな(`・ω・´)
111ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:09:23 ID:LtlEa9gC
>>107
そうなんだけどね。田舎だし、常連でにぎわうからあまり問題なしです。
そういう店だからこだわり編成多しで楽しいですよ。Rアムロ持ってる連邦も
あえて08小隊使ってたり。漏れも、Rシャア、ゲル使わずひたすらラル隊だし。

この間出張で都内ゲーセンいったら、ノリス・シャア、シロー・アムロの余りの
多さにビビッタ。
112ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:24:29 ID:SO0hwb/8
>>111
シャア、アムロ、シローって実はきらきらしてるだけで
実はレアでもなんでもないって思えるほど使用者多いしね。

シローは持ってるけど黄色い潜水艦じゃ買値750円って言われた、
奥ではガデム曹長が1000円オーバーで売られていた。

うち(梅田周辺)じゃノリスはそんなに見ないよ。
113ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:28:22 ID:RWwHVvpI
新宿も、Rシャア、Rアムロであふれかえってますね。
どこが、Rやねんってな感じで。

Rシャア持ってるけど、腕前が伴ってないから、
恥ずかしくて使用できません。

Rシャア使うときは、Rララァと組ませて、原作ネタデッキを
装います。
114ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:32:55 ID:9/vmK6Vg
700クレやってるけどRアムロもRシャアもノリスも持ってない。
アプVもMCガンダムもない。
ラルもセイラもない。

ブライトとビグザムは4枚ずつ。

利用価値が高いカードはやっぱり出にくいのか?


テムパーも持ってない。
115ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:53:40 ID:Dp97gFD0
MSVキャラでずっとやっている。先入観がない分使いやすい。
シャアやラルはイメージが強すぎてどうも・・・。
116ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:00:13 ID:erSPptj/
350クレほどやってるが、ビームライフルは二枚テムパー二枚、あとはロングレンジBR、壷。
メカはグフカスとランバグフ。どれだけグフれと??
Rシャア・アムロ・ノリス・シローなんて出やしねえ。むしろRキャラ出たことねーよ!
次、武器・カスタムなら、止める!!
117ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:00:31 ID:DuOXX+3c
カウントダウン禁止?
戦争なんだから手段に関係なく勝てば良いんですよ。
118ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:02:06 ID:D3gPe3CC
カウントダウンはジオンでも使えるのに。
119前スレ875:2006/04/07(金) 17:27:53 ID:Soxfx8/i
あー仕事終わった('A`)
結構亀レスになるが
>>78
うちのドズル閣下による専用ザクハンマーは、
テンションMAXの時の陸ガンカレンに外した以外は全部当てたから、
有効な戦術ではあると思う。(ちなみにシローとサンダースも回避MAXまで育ってた
ただ、本気でやるなら回避をMAXまで育ててからやったほうがいいかも。

小隊戦はラル隊とマッドアングラー隊ができるんだけど、
前者はともかく、後者でやってると誰も入ってこない(ギャラリーはなぜかいるけど

ソロモン守備隊やりたいのでガトーを出してくださいorz
120ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:31:13 ID:nt1Sbb46
最近トレスレで三連星とデギン公希望が増えたな。3連星はまぁ、みんな使えるコストが
増えてきただからだろうけどなぜにデギンが?微妙にレートも上がったし。
121ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:35:46 ID:/2m2834y
デギンはMAXテンション持続↑↑回避↑↑クリ率↑あっ
122ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:43:36 ID:WIkwQpGD
全方位援護射撃だったか?
デギンはそんなのが憑いてた
123ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:02:18 ID:RGnd7w/G
★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」
【第11回】ジオン軍の射撃部隊について解説
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060407/gcb.htm
124ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:04:41 ID:Zomh7yJN
みんな、週末の豆知識、GAME Watchの★ピックアップアーケード★だが、今回はジオン射撃部隊について書かれてるよ。
「射撃部隊?もう導入済みだぜい!!」とか
「俺っちもとからマゼラ砲命だぜ!!」や
「ガトリングマニアな私にはいまさらだな」って方々もおられるでしょうが、結構参考になりますよ〜。
以下の頭にhつけてゴーだっ。

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060407/gcb.htm

とりあえず週末、ガトリング部やってくるっす♪
125ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:24:44 ID:yPmMmveN
>マゼラ・トップ砲はジオン軍で最長射程
? ビーバズ…
126ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:28:34 ID:WIkwQpGD
>>125
つ【※注 …… 本記事の内容は、あくまでも筆者自身がプレイして感じたことに基づいて記述しているものです。
状況やカードなどさまざまな要因により、記事どおりにすべてが機能するわけではないことを、あらかじめお断りしておきます。】
127ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:33:24 ID:O0pS+XcK
ピックアップアーケードの記事

対下駄乗りについて
>戦闘機に乗ったMSのロック速度が地上と同じ速さになった

グフフライトタイプについて
>空中から攻撃できるので、ロック速度が速いのは有利だ

要するに下駄無しで飛べるユニットじゃないとロックスピードはUPしなくなった?
これって既出?ってかホント?
128ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:35:11 ID:RGnd7w/G
>>127
自分もそれ気になった。
何気に凄い変更点だと思うのだけど。

それが本当なら、
つまり下駄は地上も宙域と同じ扱いになったって事?
129ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:39:14 ID:xsEVEyCz
あれだ、シャアがシャドムに適性無いのは次のカード追加で小説版シャアが増えるんだよきっと
130ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:41:31 ID:WIkwQpGD
そんなシャアよりギレンの野望からキャスバル・レム・ダイクン出すべk(ry
131ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:44:35 ID:xHVUy5Wb
>>127
>>128
某ラバ空によると、「固定機銃と旋回機銃の命中精度は7:1」だそうです。
なので下駄に乗っている機体のロック速度が早くなるのはおかしかったのかも
132ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:47:04 ID:4xml/aiP
今朝 カウントダウンについて書いた俺

荒れる流れになるとは思ったけど、案の定…
勝てる勝てないは別として、論争からも 使われて気持ちいいもんじゃないと感じる人が多いのは間違いないよね?
>>106さんの意見は参考になったよ、ありがとう
133ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:14:07 ID:wmLBQfrU
>>127
つまりアプサラス最強の予感!
134ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:15:06 ID:K6IQUT9d
俺、最近連邦でも始めた(ジオンでもまだ少尉だけど)んだけどさ、
対人戦でぶつかるのが Rシャア シャアゲル単機
・・・・・・とかばっかなんだが。
おかげさまで連邦カードの勝率100%だし・・・
なんか複雑な気分になってくるぜ。
勝率100%とか狩り師のサブカードみたいだよ・・・
ただ単純にシャアが好きなのかもしれないけど、
蜂の巣にされるシャアが見たいわけじゃないだろうし、
まだコストが少ないうちは対人戦では封印してた方がいいと思うんだがなあ・・・

そういや少佐に完勝すると300とかポイント貰えるのな。
今更ながら少しびっくりした。
135ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:18:13 ID:i9TWRlm6
>>134
サリーコアブがお供についているだけで実質的Rアムロ単機もたくさんいるでしょ。
CPU相手に戦ってるだけでも数が多ければ強いってことは理解できるはずだけど
やっぱり手に入れたレアは使いたいって心情が勝るんだろうね。
勝ちたいだけがゲームじゃないし、相手の気持ちもわかってあげればいいじゃない。
136ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:24:43 ID:wmLBQfrU
>>135
つまりRアムロ単機の心情も分かってやれって事か?
137ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:30:33 ID:K6IQUT9d
>>135
いやだから単純に使ってみたいとか、
単純に好きだとか言うのは分かるんだが、
なんでまたよりにもよって対人戦で使うのかがいまいち解せなくてさ・・・
なんかあまりに一方的になってしまって少し気まずいというか。
余計なお世話っちゃそうなのかもしれんが、
個人的にはどうせやるからにはいい試合したいというか・・・

普通自分の好きなキャラがやられる所なんて
あんまり見たいもんじゃないと思うんだがなあ・・・

138ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:42:15 ID:i9TWRlm6
>>137
そもそも「二周目」の少尉が乱入してるんだから一方的な試合になるのは仕方ないんでないの。
IC一枚目終わって三すくみ理解してない人もいるくらいなんだから>>137はエリートなんだよ。
139ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:07:56 ID:K6IQUT9d
>>138
エ、エリートか・・・
・・・俺一応ジオンカードの方では対人勝率30%ぐらいだったりするので
そんな腕がいいわけじゃないと思うんだ。
それに相手もしっかりと盾で防御とかはしてくるし、操作は分かってる感じ。
俺が使ってるのも素ジム×2とボールにスターターパイロットとかだから、
相手が普通の編成さえしてくればいい勝負になると思うんだけどなあ・・・
まあやっぱり余計なお世話か。
そうだな、細かい事考えずに普通に対戦するよ。
・・・ただ単機で特攻してくる佐官とかは本当に何がしたいんだかわからない。
人とあたらないコストでレベル上げかな?
と思いきや普通にビームバリアとか装備してるし・・・
140ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:51:25 ID:rkoI0Zsr
偽少尉と気付いてないんでしょ。
俺も以前ジオング単機で来た相手を
炸裂弾つきのジムキャで即撃破してプギャーしたことある。
ビームバリアは保険じゃないかな
141ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:05:02 ID:8mnsG2sU
そもそもそんな低コストを狙って佐官が狩りをしていること自体が腹立つわ。

対戦相手がいなくて、MAX100落としくらいなら、まだ理解出来るが。
142ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:11:10 ID:RKc8C792
話をぶった切って、
コスト660の少尉です。
今まで模擬戦しかした事無かったのですが、初の対人を体験してきました。
こちらはギリアム専用高機動ザクとハザード専用高機動ザクで宇宙で
やってる所にアムロの乗ったセシルガンダムとオートパイロットの
コアブの組み合わせでした。
ガンダムにIRジャケット装備で切っても殆どダメージを与えられずに
ザクバスと格闘の組み合わせで辛うじて対人初戦を勝利で収めました。
なかなかの接戦ですごく楽しかったです。
勝っても負けても僅差で勝負が付くのって面白いなーと思った今日この頃。
チラシの裏スマソ
143ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:43:16 ID:bfnHOzKW
出てきたカードの袋の端を破いたら緑の頭…

(´∀`)やったZEビクザムゲッツ★

…と思ったら、ビームバリアだった。


( ゚д゚ )
144ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:52:18 ID:yMRK9IYt
周りがが紫か緑かでわかりそうなものなんだがな…。

裏を見る自分だとその勘違いは良くある。
当方、NTが配属されない部隊だがブラウブロは格納庫で大量に腐っている。
今日は適正機体ブラウ・ブロなカードが出てきたものだから
嬉しくてブラウ・ブロ用意したさ…。
開封したら眼鏡っ娘だったがな…(゚Д゚)
145ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:53:41 ID:yMRK9IYt
sage忘れた…鹵獲MLで突っ込んで来る
146ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:25:09 ID:uS9jHAFE
いままで、主戦が高機動ゲルJRだったんだけど、主に地上戦しかやらないから黒三ドムにきりかえてみました
グフシールドもてるのもあって、なんか一気に強くなった気がします
乗ってるのは、適正全然考えてないアイナだけどねー
147ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:28:30 ID:PHrJcIeM
今日から新規で始めた者です。
スターター買ってザクIのうち1機をゲルキャエースに差し換えて
スターターの箱をIC口に立てて(良く考えたらザクI余ってたんだけど)
数クレプレイしていたら上官殿にパプアして頂けました。ありがとうございます。
148ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:30:50 ID:Pgcp0soA
どうもスランプだ…。狩り師返り討ちにできずにcpu戦やったら負けてしまったよorz
やっぱりパイロットの切り替えは痛みを伴う改革ですな。
149ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:35:39 ID:AXburf2B
どうしよう


Rビーバズ引いたんだが、ビーム使用可能な機体が高機動ザク(ビーム試験型)のみ。


装備しても装弾数四発…

普通に高機動ザク用ビームライフル使おうかな…
150ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:43:06 ID:UVm/jF+x
テクがないのに中尉になっちまったorz 近コストにいる俺を連邦兵が笑いながら狩りにくる…地元にはそこ以外にゲセンないのに…悲しくて泣けてくる
151ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:46:08 ID:8i8IJbjQ
今日はちと懺悔をば
戦場は無差別オデッサだったんだが連邦側に明らかに低コストな人がいたんだが
どうせ調整中だろうと少し時間おいてもコストに変化無し。
まあ無差別だから相手に対してコスト調整なんて意味無いし〜と思って入ってみたら
その人とかち合って相手の戦績みるとCPU5戦程度しかやってない・・・
今流行り?の二週目少尉か?と思って敵陣に突っ込むともろスターター編成だったorz
無差別とはいえさすがに申し訳なくなってきてこちらの低コストを一機撃墜させてあげて
あとはひたすら手加減して時間いっぱい引っ張ってやったが
結果としてこちらが狩る始末となってしまった・・・
名も顔も知らぬ新米連邦兵よスマンかったorz
田代ザク(ブルー)で単機ってくる
152ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:54:49 ID:Pgcp0soA
愚痴ってだけでも進展ないので。
コストが800近くなって来たのでそろそろ三機に増やそうかと思ったらてんで巧くいかね。
三機ばらばらで動かそうとすると手がついてかない。三色ボタンに片手はおいて置かないとだし。
一機を後方支援仕様にして後ろに置いておくとたまにロックしてくれるものの…。

まだまだ未熟と言うことか。
153ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:00:06 ID:nYa/Nt1G
VER.UP後は下駄が強化されたと思うんだがw
昔グフ盾で一回斬って割れなかったら運が悪いと思う程だったのに今は全然割れない
んで漏れも久しぶりにドダイ履かせたらビームサーベル一発で割られた上にダメージ貫通してカウントダウンくらったw

明日は先読みカウントダウンで逝ってくる
ガス弾初めて使うんだけどねw
154ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:14:15 ID:7F30KDuW
>>149
ビーム兵器はライフルでもビーバズでも
ゲルググ系かシャアドム以外には使わん方が無難

普通にマゼラとか使うがヨロシ
155ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:21:21 ID:GAthW0Ud
俺もグフ剣1発で下駄割れないという理由でグフクロを見限りました。
今ではドムを愛用しています。
156ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:24:26 ID:lftcAQB4
>>150
漏れもだよorz
トレードで手に入れたギャンの試運転をしようと、うっかりいつもの黄色い戦場を選んだら、秘書のおっさんに冷たくあしらわれた…
失意の中、泣く泣く中国鉱山都市を選ぶも、やっぱり敵部隊接近…
噂の格闘クリティカル見れたからまぁいいか。
157ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:26:49 ID:nGM+mnhZ
つか、今の盾仕様でクロ編成はきついっしょ。
最近はグフ盾付けてりゃなんでも「○○クロかよ!」と言われるからどーでもいいけど。

ビーバズ+グフ盾装備のドム*2でもドムクロらしいから。
158連邦少佐:2006/04/07(金) 23:30:43 ID:spgysVAP
うちのホームのジオン仕官はみなさん独自の編成
してる人が多いので、結構楽しく対戦してます。
アプ厨、サイコミュ厨も少ないね。
この前は秋葉でプレイしたが、アプ、サイコミュばっか
Rシャア、Rララァ、Rノリスばっかり、もうお腹いっぱいです。
連邦も下駄ばっかり、Rアムロばっかり。
誰と誰が対戦しても、同じ編成での対戦ばっかり。

だれか俺のハロウィン隊2機と、ザクで遊んでくれ。
もちろん、こっちはジムJBとジムASのコンビだよ。
159153:2006/04/07(金) 23:45:59 ID:nYa/Nt1G
クロ編成というかバズ&グフ盾とかの格闘メイン&重火器の機体が下駄相手にキツい
2回斬りが1発目当たっても2発目当たらないと下駄が割れないし、バズだけ当たってもやっぱり斬らないと下駄が割れない
とりあえず漏れの部隊は全員マシンガンかガトシー持った
160ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:46:03 ID:DaPTFoa1
なあ、ビームザクに試作ビームライフル持たせたら
何発撃てるんかな?

明日使ってみようと思ってるんだが
161ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:46:19 ID:GAthW0Ud
>>157
いっしょにやってる連邦プレイヤがアダムジム180×2+スナカスロンビなんですわ…
1機はクロっぽいの入れないと射撃メインの本隊が死ねるのです(´・ω・`)
162ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:49:27 ID:1SLIzWAx
>>160
確か攻撃重視で2回
外部ジェネレーター装備で3回
ビーバズも同じ2回。外部ジェネで3回だからビーバズのがいいかも
163ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:49:50 ID:P2wMVYuy
>>158
俺のラル様&トップ隊(アスはリストラ)でよければ
グフとザクは最高だぜ!
164ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:56:01 ID:DaPTFoa1
>>162
サンクス。む・・・難しいな・・・4発か・・・
165ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:10:17 ID:Ax5RTA70
う〜ん 今思うのですが、前は下駄ロングとか、とにかく勝てなかったし、対戦成績
めちゃ悪だったのですが、このスレとかみて、がんばって続けていると、気にならなく
なりますね、少尉時代にいいように遊ばれた人に勝てるようになったりして、
カウントダウンにしても気にならないですよ。ただこちらの編成みて対策講じてくる
人にはリアルパンチしたくなりますね。
166ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:12:56 ID:fSgV16uz
ちょっと前に、ドズル兄貴+ドルズザクの組み合わせについて聞いた者です
先日トレードでグフ盾を手に入れることが出来、現在は
隊長:ドズル+ドズルザク+OPブースター+UCガトシー+グフ盾
二番:ガルマ+ドム(宇宙はR2)+増加バズ
艦長:ゼナミネバ
で、ちまちまと演習生活を送る毎日です
とりあえず、ドズルがテンションMAX時に1回の戦闘で戦艦落とすのにビックリしてます

また本日の戦果にて、ジュダック2人+グフ飛行試験3機が手に入ったのは何かのお導きですか
4クレずつ3つの店を梯子した結果です(´д`)
167ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:17:14 ID:XjpFxxxR
>>165
覗き見プレイならDQNスレで晒せ
ただデッキ固定で対策取られたなら自分の責任だがな
168ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:21:33 ID:EKO4dHgm
質問です。
ドズルザクの能力値がわからんのですが(持ってないし携帯だと画像とかほぼ見えない)なので質問です、
ガルマザクとの違いを教えて下さい。
ハンマー持たせるならやはりドズルザクですかね?
専用機とパイがそれぞれバラバラにもっているのでトレか何かで優秀な方引っ張ってこようと思うのですが…
よろしくお願いします。
169ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:30:50 ID:M9qSZ/SY
初心者スレで聞くべきかもしれませんが質問させて下さい。
ジャブロー地下基地で一回も勝てません・・・
ザクキャノンでロックしようとしても中央の柱によって
ロックを切られ、グフやドムで格闘しにいくとハイウェイで足止めされ、
ロン下のカウントダウンを受けながらも、やっと攻撃出来た!
と思ったらRアムロで先制されて負けることが多いです・・・
皆さんは地下基地でマゼラ砲等の使い方はどうしていますか?
それとも自分にはまだ早いのでしょうか・・・
170ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:32:10 ID:wYgpqnXZ
ドズルはバルカンと固定盾が無いのよ
ハンマー適性はドズルザク◎だから、ドズルだね
171ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:33:48 ID:EKO4dHgm
ありがとうございます。
分かりました。
ドズルザク獲得に励みます。
172ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:40:18 ID:CqffG43Q
>>169
つ【苦手な戦場は行かない】
突き放すようでスマンがこれもひとつの選択肢
漏れはヒマラヤと海ステージは滅多に行かない
173ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:42:28 ID:WgjVTooF
我がマゼラアタック隊はククルスドアンの島でも大西洋でも出撃しますよ。なかなか勝てないけど
174ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:45:19 ID:8a1QYFwK
でも戦場偏るとね“母艦の降格”がイヤダワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘Д‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
175ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:47:16 ID:0CKEVqtQ
グフマシンガンズでやってたら連邦のマシンガンズと初めて出くわした
盾つき陸ガン×3の両手にマシンガン(たまにビームライフル)
胸部バルカンと合わせて1機につき×3射撃とか怖すぎる
こっちでそれができるのガトシフル+三連ガトリング装備のラルグフだけ
だがそのぶんこっちはグフ4機+オパーイマゼラの数で勝負して2戦2勝した
相手のビムサ一振りでグフ2機同時あぼんとかヤバかったなぁ
とりあえず地形が森だったおかげでぎりぎりグフに軍配が上がった模様
176ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:53:18 ID:WgjVTooF
そういやファーストのDVDがクリスマス前に出るらしい。時節柄ポケ戦の追加カードとかあればいいな
177ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:55:42 ID:MG1YmGnC
>>169
確かに行かないのも選択肢だと思う。
一番見かけないMAPだし

つうかジャブロー内部一度も見たこと無い
IC4枚目が終るくらいやってる大尉
178ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:55:58 ID:M9qSZ/SY
>>172
レスありがとうございます。
やはり割り切った方がいいんですね。
いつか自分もジオンの勝利に貢献できるようにしたいです。
宇宙で戦ったことないのでソロモンとか守ることは出来ませんがorz
179ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:09:04 ID:UxY4Ylbk
セイラさんのG−3にもドズルハンマーそこそこあたるなぁ。
追いつくのがつらいけど、そこは味方機のマシンガンで機動低下させて
なんとかしてみました。

明日はMCガンダム&Rアムロに対して試してみます。
先読みバルカンされないように気をつけよう・・・。
180ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:22:51 ID:5Vc2zUc5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144337576/174
戦場偏ると母艦降格になるのか?
母艦落とされなければ降格にならないんじゃないの?
181ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:23:25 ID:TPtp+XKc
チラ裏
うぉぉぉぉぉ!
中佐→大佐にストレート昇進したぜ!
母艦もついにグレートデギンとマッドアングラーが支給されたYO!
ザンジバルくれYO!
28500Pぐらいでの更新だったからドキドキもんだったZE!

でも、もう尉官相手に入っても戦功オメガマズス。
大佐のICは残念ながらしばらく休眠。狩場の鴨が育つのを待つ。
チラ裏終わり
182ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:44:36 ID:Cv2BUFhU
>>163
うちの部隊のエース、アス君がリストラとは…(´・ω・`)
まあ、人それぞれだしね。
使いやすいんだもんアス君。一番前に出してたら勝手にテンション上がるからさ。
機動重視で、回避しまくりクリティカル出しまくりでうはうは
183ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:49:42 ID:iSaxCORK
>>182
08ではそのアスが原因でトップ姐さんが死んだということを忘れずに
184ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:51:00 ID:8a1QYFwK
>>180たしかに被弾(轟沈)も関係あるらしいが、偏りも関係ありと例のパーフェクトガイドにもある。

自分は重力に魂を引かれた人間だったので宇宙をおろそかにして降格の憂き目にウァーン・゚・(ノД`)ヽ
理想は1:1:1だが、得意(お気に入り)を2で2:1:1くらいの偏りにするのがいいとおもう
185ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:51:43 ID:yc3B4tSX
>>177
うちのホームはジオンテラツヨシ。
今日も10日目でジャブロー陥落、終戦。
ホームでは要塞内部やったことない。

ちなみに、ジャブロー内部はパオングがとっても使えます。
パオング+ロングレ(rya
186ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:54:54 ID:Ps6kFsKt
>>180
降格されるはず。
留年少尉時代、2.3回しか宇宙に出なかったときに
思いっきり降格された経験が(⊃Д`)

戦場に出ない奴に最新鋭艦は勿体無い。
中古でガマン汁!!

って扱いだな。
187ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:07:49 ID:Cv2BUFhU
>>183
そうだったのか…
188ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:10:32 ID:WYWjTVRD
ちょいと質問です。陸で、
@160ゲルググ+ゲル盾×2+OPブースター
A鹵獲Ez8+ゲル盾+ガトシフル
どっちが使いやすいと思う?
Aは試したんだが、ゲルググ持ってないので@は試せなかった。
A使ってみた感想だけど、Ez8結構強いね。
宇宙のシャドムに匹敵する感じ。
189ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:12:56 ID:iDeYHDNm
Ez8は地上でビムバズ運用する時だけ使ってる。
専用グフ、ドムで十分。
190ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:13:09 ID:cc2jkoK0
今日はFAガンダム+EXAMに当たった。
EXAMが2回発動してビビッた。

こういう創意工夫があふれるデッキは対戦していてとても面白い。
その編成の中に伏兵コアブガいなければもっと面白かったのだが・・・。
191ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:26:30 ID:8+nR38St
いまさら伏兵コアブに文句言ってるのか・・・
Vうpで弱体化してるのに
192188:2006/04/08(土) 02:28:03 ID:WYWjTVRD
>>189
俺もドム使いたい。でもドムは格闘が育たないのが痛い。
グフは、機動、旋回性能は結構良い感じだが、格闘の範囲が狭い
&命中率低めなので使いづらい。ジオンが連邦に比べて勝ってるのは
メカの機動性とグフ盾装備による強力な格闘×2攻撃。
グフにグフ盾だと、コンスタントに格闘×2を当てられない。
ドムで格闘上がる様にするか、グフの格闘範囲を太くして根元もカバー
出来るように修正かけてくんないかなー。
193ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:43:03 ID:Zb8Y0Xjt
>>185
うちは連邦がテラツヨス
一週間持たずにデギン公の銅像が引き倒されます

だからジオンやってるんだけどね
194ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:44:40 ID:VYJFcF5f
>>193
やぁ俺。
地上無差別なんてベルファストが関の山ですぜ./ ,' 3  `ヽーっ
195ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 03:04:25 ID:sGJcXy8k
>>191
野良犬じゃあるまいし何にでもホイホイ噛み付くなっての。

>>190はFAガン+EXAMはめずらしかったから良かったって言ってる。
伏兵コアブが強いから嫌なんじゃなくて見飽きてるから嫌なんだって察してやれよ。
伏兵コアブと対戦してもつまらないのは大多数が同じだろ。
対策してればただの紙ヒコーキだからつまらん。
196ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 03:11:44 ID:d6wZzc8O
今日半壊ガンダムから脱出したコアファイターに集中砲火+ラストシューティング
くらってひどい目にあった。
ラストシューティングって脱出後も有効なんですね・・・orz
197ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 03:14:54 ID:AG1DbkF5
>150
戦場選択時に模擬演習区域にカーソル合わせたまま時間切れまで待つと中尉でも演習区域に入れますよ。
漏れがやった時は場所は宇宙で固定な上、宇宙にガンペリー飛んでた。バグ技みたい。
混んでる店だと時間切れを待つ間の後ろからの視線が痛いかもしれんね。
198ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 03:20:01 ID:M6VL6JPG
>>192
グフギャン使いからすればそれは
練習あるのみ、としか言えない
相手の死角に回りこむカード捌きが重要な
機体なので、ゲルググとは違う戦い方に
なってくる
199192:2006/04/08(土) 03:23:10 ID:WYWjTVRD
>>198
卿の使ってるグフ、ギャンに付いてるカスタムは
矢張りOPブースター?
200ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 03:28:34 ID:PKdHX8jl
>>190
FAにEXAMは友人がやってるな。
オーパイ指揮ジム×2を機動重視で突っ込ませてタコ殴り。
以外に強くて困る。
201ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 03:30:34 ID:M6VL6JPG
無難にワイドレンジでつよ
格闘×2ヒットしなくてもメゲずに立ち回る
精神的にはそれが重要w
ギャングフ系は良い練習させてもらえまっせ
202ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 03:38:18 ID:vbZkJ1YX
過去レス見てたらサブパイにニエーバーって人がいるけど、民間人以外乗せられるの?知らないの俺だけ?アッガイ5の空欄埋めたくて。
203ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 03:56:46 ID:sSTI88Kl
>>202
無理です

ゼナ・ミハル・イセリナで
204ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 04:04:31 ID:cc2jkoK0
前スレの>>951のJSA研究会だが、伏兵やLRカウントダウン萎え
といったことから、ジオンスレが荒れてしまってすまん。
今は反省している。

ただ、伏兵やLRカウントダウンは戦ってて面白くないと言っただけで、
勝てないから嫌いなわけではない。厨厨いうつもりもない。

経験ある人も多いだろうけど、あちらの伏兵が発動しなかったり、LR下駄の
下駄落としたらあっさりと勝ててしまうことも少なくない。

逆に上手な人が使ってくるのも悲しい。
せっかく三連星VS08小隊でアツい戦いができて楽しかったのに、
負けたから08デッキ解体して、LRカウントダウン+カウントダウン
とコアブー伏兵ですか。

そういう奴にはこっちも伏兵で対抗してやろうかな。
負けたら台パンとかするんだろうな。
205ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 04:18:02 ID:Gy79UOAy
下駄LRカウントダウン+伏兵コアブーとか慣れればザコ。

最近漏れんとこ、過疎化がひどくて人居なくなってきたよ。

まぁ一人でまったりやれるからいいけど・・・・撤去されるの早そうだね。
206ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 05:00:32 ID:CqffG43Q
このゲーム、コスト域によって感覚が全然違う希ガス
漏れも中or高コスト2機編成の時代はLR下駄も伏兵コアブも捕まえられる気がせず普通に困ってた
コスト1000超えて中コスト3機編成が普通に組めるようになってからは昔は捕まらなかった下駄やコアブが追い込める
操作に慣れた、VER.UPした、理由は色々だろうが、今は戦場が狭く感じる。もちろん良い意味で
207ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 06:14:10 ID:CqffG43Q
あと小話をひとつ

ビルダーやってない友達にカード見せてたら突然
「ドムだけ追加パーツあるの?」
って聞かれた
そいつが見てるとこ良く見てみた

それは『テ』ムのパーツだ!
208ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 06:52:41 ID:5Z6xVQE8
( ゚д゚ )
209ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 06:53:38 ID:2AnyHbsd
こっちみんなww
210ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 07:19:20 ID:PpTAzFB/
この間、カーゴ爆弾+EXAMという組み合わせを見た
あれはいいものだ
ジェットストリームなカーゴ爆弾も見てみたいなw
211ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 07:21:47 ID:AlH1L+Ct
昨日対戦しててバグったので報告ー
ドムクロ・ガルマザク+マシンガンに同時格闘仕掛けて来たセシルを
ガルマザクが先読みで機動低下に追い込む。セシル攻撃不能。
ドムも逆ロックできてたらしく格闘で反撃に入る。(−_−)?
ドムの2段格闘でセシル撃破。MAPに移る。セシル爆発。音も出た。
コアファに追撃じゃ!爆発から逃げ出したのが… セシル?!
まあ、ドムの反撃押してないのに反撃の辺でおかしかった訳だが。
残りHPから予想するに、ガルマザクの攻撃は通常処理されてドムは無かったことにされた。

とりあえずまとめサイトにも投げてくる。
212ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 07:37:54 ID:EYPYiL0W
連邦のMSは化け物か!?
213ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 08:03:28 ID:gFOg4FpB
遅レスだが
>>141
狩りが腹立つのは判らないでも無いが、
>>対戦相手がいなくて、MAX100落としくらいなら、まだ理解出来るが。
ってのは違くね?MAXだと対戦出来ない時に100落としで対戦出来た場合、ほぼ相手のコスト幅上限での乱入じゃないか?
私は対戦相手がいなくて、コスト調節する時は相手の下限近くになる様に300や400は下げるけどそれって逆にムカつかれてたのだろうか・・・。
214ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 08:09:55 ID:5Z6xVQE8
そりゃ下限にされる方がムカつくよ。上限ギリ乱入はいつもの事だから気にならん。
215ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 08:15:48 ID:nlmeCln7
昨夜、例の本をやっと入手。噂のゲルキャエースを調達しま
した。
本をしげしげと眺めて、まだ入手してないカードをチェック
したんだけど、R1とR2に量産型があるのを初めて知りま
したww。いや、パイ専用はもうコンプしてるけど、一般型が
あるなんて本気で知らなかったんですよ。

貰い手のないハイパーハンマ2本持ってるんで、ドズルザク
に2本指ししてみよっかなー。でもドズルザクもロカクも持
ってねーやorz
216ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 09:27:37 ID:tP5RkbS0
>>213
当然むかつくな、下限なら戦功も美味しくないだろ
普通に上限ギリで入ってこいって思うよ

どうせ勝率欲しくて入ってくるんだろうし
上限ギリでさっさと終わらせて欲しいものだ

狩り狙いの連中となんてまともにやるきしねーよ
つか、時間の無駄だ。掘るときにはめっちゃ役に立つがな

cpu戦より時間掛けずに戦功入らないなら狩人につきあう
必要なんて皆無だろ?
217ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 09:33:32 ID:5Z6xVQE8
>>216
本人はハンデ戦のつもりなのかもしれないが、やられたら余計ムカつく罠
そもそもコストの中に母艦は含まれないから、下限に合わせたところで母艦でチャラになる。
コスト下げ乱入は上官だろうと階級が下だろうと、バーうp対策と思われるのでまずい
218ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 09:41:23 ID:e/eAZTse
ICカード1枚使い切った時点で、180mmキャノンは4枚出たのに
マゼラ・トップ砲が未だに出ない・・・。
助けて百太郎!
219ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 09:43:22 ID:AlH1L+Ct
コスト下限乱入がVerうpでウマーになったんだし当然そうだろ。と感じるんだが?
下限乱入は不利なんだしな。仕様にグダグダ言うなら磐梯に直訴してこいよ。
220ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 09:46:55 ID:jOZ/Tl4C
普通に後入り側が相手にコスト帯揃えればよいじゃまいか。
後入りの時点で黒石なんだから楽しく戦いたいならそれぐらい苦労じゃないでしょ。
なんで下限と上限以外の選択肢がないように話すの。
221ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 09:48:27 ID:mnYYsS53
>>216
なんかレイプされる側の論理で面白いな。
どうせ中出しされるならさっさと終わりにしてってところか。

確かに気持ちよくされてよがらされたら屈辱だろうからな。
222ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 09:51:34 ID:5Z6xVQE8
この話題に食い付いた俺が悪かった。
荒れそうなので謝ります。
ごめん
223ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 09:56:04 ID:IVYXo8Zu
224ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 10:03:22 ID:ZRjavkvq
ふと対人戦績見て思った。負け越しは、まぁ良いとして思い返すと
下駄ジム砂LRBRと下駄陸ガン180mm×3機に勝ってない気がしてきた
下駄ジム砂は弱くなってるのにあの仁王立ちに気合負けしてるんだろうか

意識改善せんといかんなぁ〜
225ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 10:16:39 ID:InCTir5D
伏兵ラルザクって卑怯かな?
棘盾一つだけ持たせたガチンコ格闘仕様。
226ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 11:10:54 ID:fQrtEsCy
219 221って馬鹿だなぁ…
227ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 11:29:56 ID:4GLumKJ4
弱体化しただけで強いのは強い品
228ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 11:36:04 ID:yc3B4tSX
ノリスのカードみて思ったのですが、あれってヅラ?
229ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 11:36:46 ID:avNhAHpq
つけ毛
230ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 11:37:44 ID:pXFONnwd
>>228
貴様…命が惜しくないようだな…
231ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 11:38:27 ID:eqyhAJXk
ジオンの先輩方に質問であります。昨日ビグロとトクワンを立て続けに引き、
こりゃ使うしか!と思ったんだが、
出力、機動は最高だが装甲は紙というこの機体を生かすには、僚機はどう組めばいいんだろうか。
宇宙にいける機体は、あとゲルググキャノンかザクTだけなんだが、
まだコスト640少尉だから、トクワン&ビグロで300もっていかれると、あんまムチャきかないしなぁ。

しかしビグロがここまで漢な性能だったとは・・・。ケンプファーが仮にあったらこんな感じのステなんだろうか。
232ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 11:42:23 ID:jOZ/Tl4C
>>228
ノリスはユパ様の大ファンなんだよ
233ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 11:42:53 ID:ZRjavkvq
>>231
ビグロ×2も面白いかもよ〜
普通に高機動ザクにザクマシとグフシーとか3連ガトでいいと思うよ
234ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 11:53:23 ID:jOZ/Tl4C
普通にゲルキャに片手武器、片手ゲル盾のオーソドックスな奴でいいと思うよ。
ビグロに敵の攻撃を受け止めるとかそんな甲斐性はないから僚機の盾持ちは必須。
235ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 11:58:01 ID:U7CVAC4L
>>231
僚機をバランス型にするか援護型にするかは得意な戦略によるが
艦長を回避率を上げられるキャラにするのが基本。
下手に装甲値カスタマイズとかで防御を補おうとすると
MAならではの旨みも少なくなる。
逃げて撃って避けて潰すがビグロやザクレロの正しい乗り方。
当たらなければどうと(ry
236ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:04:33 ID:jOZ/Tl4C
しかし、640で宇宙に行けるのがゲルキャとザクIしかいないんじゃ、
艦長とかカスタムとかそもそも無理な話だぜ。
237231:2006/04/08(土) 12:30:38 ID:eqyhAJXk
色々ありがとうございます。
・防御は考えない
・僚機は盾付き、バランスか支援
というのを踏まえて、こんな感じにしてみました。

隊長:トクワン+ビグロ+ジェネレータ出力α
2番:スレンダー+ゲルキャ+バックラー+ザクバズ+共鳴
これで総コスト625に収まりました。
ビグロがますます紙になった気がするが、当たらn(ry
238ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:32:41 ID:I4Fjoj+G
MAXコスト増える&いいカード引くまでビグロ単機でもいいかもね
艦長とカスタムそこそこいいの乗せて模擬とか
艦長もカスタムもろくなのなかったら、ザクIにキャリオカ、ザクマシ、スパシーとかかな
239ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:38:14 ID:Gy79UOAy
>231
ゲルキャ+マゼラ砲+バックラー盾+コスト60ぐらいのパイロット。
これで300
艦長
キャリオカ

パイロットは
デニム、デル、トップあたりがお勧め。

持ってればの話だけど。
240ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:40:30 ID:NWnPvmvD
>>237それなら艦長エルランおすすめ。
241ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:41:46 ID:/N2BXjsP
たまにCPUって神避けするよね。まじびびるわ。
242ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:45:53 ID:DXhN4hg1
ビグロに駆動チューンβオススメ。テラハヤス
243ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:57:35 ID:InCTir5D
この前ボーっと対戦を見ていた、
ガンキャノンがサムソンに蹴りかかっていた、
まず小型シールドでの攻撃、
…の筈がキック、もちろんシールド劣化なし、
更にもう一度キック、
酷くないか、これ、
残り一ドットだったシールドで攻撃を凌ぎ切られてジオン敗北だった。
244ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:59:57 ID:afwDAfjR
>>243
ガンキャノンに小型はつけれませんよ
釣り?
245ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:00:29 ID:PpTAzFB/
俺のガンダム下駄とか飛行機体に格闘するときは
オーバーヘッドキックや頭突きで攻撃してるぜ?
246ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:19:44 ID:InCTir5D
>>244
水ガンか何かと勘違いしてたかもしれん、
連邦で蹴りというと連ジの影響でガンキャが頭に浮かぶので。
247ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:30:42 ID:7/2nbhvs
トクワンをレギュラーで使ってる俺が来ましたよっと。

ビグロはまだしも、トクワンはMAが2機以上いる編成で
使いたい。絶えずどちらかが機動で動いている状況を作る
と終始強気でウマー。
攻略本には機動より攻撃モードで射撃と書いてあるが、俺
は終始、一撃離脱の白兵戦ばかりしかけてるよ。
カスタムはオプションスラスターかバーニア。
で、>>231はその編成値ではまだ無理あるんじゃないかと。
いっそ単騎で乱入伏兵対策にガトルジュダックあたりでも
いっとけ。最初はその速度に慣れるのがよろしいかと。

あたしゃ編成値1000越えなんでビグロは3機編隊かブラウ
ブロの露払いに2機で出してる。
機動で揺さぶってたまに撃ってやると効果的。
248ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:36:41 ID:9M5hS9Mz
>>243
言いたいことは分かるがガンキャノンは小型盾もてないぞ
あと小型盾で特定の母艦を攻撃した場合耐久が減らない仕様なのはキシュツな
249ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:46:29 ID:IVYXo8Zu
本スレの559みたいな構成で闘ったことある人いない?
かなり面白そうなんだけど、こんなに上手くいくのかな?

>559 :ゲームセンター名無し :2006/04/08(土) 10:20:08 ID:C7laO0J5
>>>543
>
>今日行ったゲーセンには面白い人がいたよ。
>その人はジオンの大佐で、俺は後ろから見てただけだから武装まではわからないけど
>ガルマ+ガルマザク
>レム+シャゲル
>ニエーバ+??
>後二人パイロットと機体をだしていたんだが見えなかった
>そして、艦長がギレン
>戦術はまずガルマが突っ込んで、その後ろにレム。
>すぐに全員のテンションがモリモリあがってガルマの能力が発動しまくりで
>ガルマが的になっても撃墜されない(俺が見てた時に3回は耐えてた)
>攻撃もテンション上がりっぱなしだからほぼクリティカル。
>テンションが下がったらレムとチェンジでテンションあがるまでレムで耐えて
>テンションMAXになったらガルマが突っ込むを繰り返してた。
>
>散々既出だったら申し訳ないが俺は初めて見たから
>カードをうまく使ってるなぁって感心してしまった。
>5体だしてたのに2機しか動かしてなかったのは内緒だ。
250ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:00:29 ID:afwDAfjR
>>249
たぶんシンシアとセシリアじゃね?
251250:2006/04/08(土) 14:07:31 ID:afwDAfjR
途中で送信してしまったOTL
たぶんシンシアとセシリアじゃね?
この二人ならギレンMAXくりかえすし
シンシアだったかセシリアだったか忘れたが
敵と戦闘するまで近くの味方のテンションアップだから
ニエーバシンシアセシリアギレンでくっついていて
動かなかったとしても不思議ではないよ
252ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:17:11 ID:7/2nbhvs
>>250
以前ここで話題になったセシリア+シンシアで艦長モリモリ
コンボの応用だろうね。
ガルマに頼りつつ、ニエーバってのは意味がよくわからんけど。
ニエーバとレム止めて、アイナを入れるとさらに面白いと
思う。
253ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:18:18 ID:GlBQpglq
>>251
セシリアだね
んでシンシアは母艦のテンションを上げる。

ニエーバもいるから補給が恐ろしく早そうだな。
前衛二機が突破されたらきつそうだけど
254ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:01:42 ID:IVYXo8Zu
>>250=251
残りの2人は二機しか動かしてなかったみたいだから、そうっぽいね。

>>252
ニエーバはテンションMAXで補給速度UPを利用しての高速補給要員だと思う。

>>253
この編成だとコスト1000近いだろうから相手は三機以上の可能性高いよね?
そういった相手に対して実質一機ずつで相手するのは
かなり厳しい物があると思うんだけどゾンビガルマでねじ伏せれるのかな?

ガルマのカスタムは教育型コンピュータかEXAMかな?
255ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:27:25 ID:JJmTrADl
後方の三人組は機体やカスタムをケチれる罠。


それでもギレンが重い訳だがw
256ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:33:35 ID:7/2nbhvs
>>254
ゾンビガルマを充てにするならEXAMで鉄板かと。
武器欄にイセリナ突っ込んでおけば、相手はダウンするわ
ガルマはテンション上がりっぱなしだわで、ウハウハにならん
かな?
残りの武器は、俺ならガトシーフルだな。
あ、すげー試してみたくなってきたww
257ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:48:20 ID:/N2BXjsP
面白そうな組み合わせだなw
俺もやりたくなってきた
258ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:59:13 ID:1KgV7IzB
>>256
イセリナもいいけどレムをアイナはどうだろう?相手側全員MIN、こっちはMAXだらけwww
259ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 16:10:49 ID:sGJcXy8k
テンションMAX繰り返すならボーン、マも良いね。
ボーンならコスト軽いから後衛機にマゼラ使ってもコスト1100以下でいけそう。
260ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 16:20:45 ID:1KgV7IzB
マ様もいいね。
そうするとガルマのカスタムを先読みでも面白いかもね。
261ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 16:25:21 ID:TebH8DTm
>260
相手が格闘仕掛ける

ガルマ「俺は・・・生きるッ!!!」

反撃
の展開の方が燃える
262ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 16:26:30 ID:WgjVTooF
ガルマってシローとウマが合いそうだ
263ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 16:40:14 ID:1KgV7IzB
>>261
いや、確かにそっちのが楽しそうだけど、
反撃不能にならない為にと思ってさ。
264ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 16:55:52 ID:DXhN4hg1
>>262
出会ってたら二人で軍抜けただろうな
265ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 17:04:42 ID:bopy+p/h
>>264
それを追いかける鬼神イセリナ
266ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 17:23:06 ID:CjOie4bw
アイダホあたりの農場でむつまじつく暮らすガルマ・イセリナ夫妻
の幸せな情景が浮かんだ・・・・・
267ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 17:23:25 ID:WgjVTooF
>>264
>>265
アイナとイセリナも連れて四人で、でしょ。
268ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 17:24:07 ID:WgjVTooF
>>266
ということは4年後に…
269ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 17:44:07 ID:s5l7PPVr
スワッピング?
270ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 17:45:45 ID:sezTk7W9
ミケルが発狂 だろ?
271ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:11:37 ID:zLa3c93P
>>250
のさらに応用で
艦長 ユーリ
ガルマ+イセリナ
アイナ
シンシア
セシリア

で、試してくっかなぁ
ギレンないしユーリのテンションMAXで、
HPが1/2以下の味方のテンションがアップする。
に期待ってとこかな
272ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:13:02 ID:zLa3c93P
アンカーミスった。。
273ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:21:20 ID:qNgQJ4oH
ガルマはデギン公と組ませると開幕すぐテンションMAX
デギン公もすぐMAXになり援護射撃バンバンウマー
274ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:33:29 ID:qRhoSKS7
話JSAさせていただく。
そろそろ三機構成にも慣れてきたので三連星を使ってみたいのだが……当部隊にはオルテガ殿がいないorz
ホームでトレを持ちかけるも、持ってる人もいない状況('A`)

で、しょうがないのでガイアとマッシュを育てておこうと思うのだが、オススメの艦長を教えていただけないだろうか。
キシリア様かマ様がベストとは思うのだが、いかんせんコストがね……。
ヨロシクお願いします。
275ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:39:00 ID:WgjVTooF
どこかですれ違っていたかもしれないケラーネとか。
欧州方面軍だからマクベの同僚じゃないのかな
276274:2006/04/08(土) 18:52:02 ID:qRhoSKS7
>>275
レスd
しかしユーリ持ってナス('A`)

つかコスト試算したら壷入れてもギリギリに近かったorz
いっそのこと艦長エルランで行くべきか。
277ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 19:20:58 ID:cc2jkoK0
>>274
その二人なら格闘仕様かな。
キシリア様いいよ。クリティカルが目に見えて増えるし。
射撃も当たる。
コスト無いならコンスコンいいかも。

ゼナミネバならMAX時間↑↑の上に戦功ポイント
増えていいよ。

278ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 19:27:56 ID:zihpuR2T
そういえば、Rシャアとガルマは相性いいんだっけ?
UCシャアとガルマを組ませたら、ガルマのテンションが上がるとは聞いたことあるけど…
279ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 19:35:36 ID:TatT3p/1
カーゴ爆弾に先読みつけて、機動重視ロック状態にしてたら

いやぁ、私は母艦まで突っ込みたいのにホバートラック相手に自爆なんていやぁ!

とか勝手に爆発しますか?
280ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 19:40:17 ID:MQV0eyF8
>>279
すると思うよ
281ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 19:46:02 ID:+Q0hyJ48
母艦突っ込ませ気味の自分は
母艦にマサヤナカガワで
一緒にロックでウマー ミスると補給になって・・・・・
282ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:01:14 ID:TatT3p/1
>>280
ありがと
つまり操作しなくても相手が攻撃をくらってくれる これは大きなアドバンテージだ
これを有効に生かす方法を考えてみよう



・・・・・・生かせないねぇ
283ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:09:52 ID:kEOvy1j4
教授?
284ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:21:05 ID:MQV0eyF8
>>282
攻撃ボタンを押さなくても、カードだけ操作して攻撃範囲内に相手を確保してればよい・・・

つまりはそういうことだ
285ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:36:06 ID:TV6xmDuI
今日、中野のとあるゲーセンで、
私服で中学生くらいの初心者の子がICカード口の横にスターターパックの箱を置いてた。

偶然かなぁと思ってたんだけど終わった後、友達に「あぁ、やっぱ俺の年じゃパプアなんかしてもらえないよなぁ」
って言ってた。

気付いたらもう一回プレイしてて、同じく横に置いてたからパプアしてあげた。
「ありがとうございます」って嬉しそうにしてた。

もし見てたらレスくれ
286ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:36:55 ID:N+XsOqVg
今日はちょっと遠出してみた。現地で部隊新規作成して遊んできたが、
30戦超えたあたりから対人戦に参加。なんか階級が高いのになんでこんなにあんたら弱いの?
無差別で少佐殿を刈った時にはまいった。とにかく階級が高くても戦歴見たら巧い下手が判り易い。
100戦終った時点で撤収、戦歴はCOM戦>70戦67勝3敗・対人戦>30戦29勝1敗
勝率93%?
287ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:37:11 ID:qNgQJ4oH
>>278
もしかしてガルマのテンションは強気スタートはUCシャアのお陰もあるのか?
Rシャアは持ってないからわかんね。
俺はこれにデギン交ぜてるけどシャアは弱気スタート。

ガルマが墜ちるとシャアのテンションが上がるのは気のせいか…検証してみます
288ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:39:19 ID:KCSVLl0I
>>286
そういう話題は総合スレでお願いしたいなあ
289ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:41:22 ID:N+XsOqVg
>>288
スマン、誤爆ってた・・・・orz
290ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:41:38 ID:eocjmYcF
今日こそネタデッキで行こうと思ってたのに・・・

それはそうと、水中ステージでビームバリア良いね。
オプブとか、水中変更ビームライフルとかばっかだからはじくはじく。
魚雷が来たら・・・
291ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:46:31 ID:dMcuaDnA
流れを収束で焼き切る

IC二枚目後半少尉、実戦経験を積む為対人へ出撃
が、4連敗('A`)ヴァー あげくCPUにも敗北…

…前衛・中衛・後衛の3機編成に未だに慣れない。
前衛と中衛を一緒に動かすと後衛がおろそかになり、前衛と後衛を動かすと中衛放置。
じゃあ中衛と後衛を一緒にすると(ry

いっそ中衛を後衛と同じような装備にしようと思ったが、マゼラが余ってない。

…で、考えてみたんだけど
前衛のカードの後ろに中衛のカードをくっつけて、開いた手で後衛を動かす。
こんな感じで

□←前衛
□←中衛

…どうかね? ってか皆3機編成の場合どうやって動かしてる?
家のホーム大抵2機編成or4機以上(武装パターン一緒)のつるべだからさっぱり

自分でやれって?
暫くGCB封印する事に決めたので試せませんorz<バイトしなきゃ…
292ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:49:38 ID:KCSVLl0I
前衛は格闘機、後衛はマゼラとして、その中衛ってどんな奴なの?
293ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:51:19 ID:dMcuaDnA
グフシー+三連orザクマシンガンのザクFS(´・ω・`)
294ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:59:02 ID:KCSVLl0I
その機体なら前衛機と同じラインで戦えるでしょ。
二機を並べてまとめて1として扱えばいいんじゃないかな。

前衛が敵のロックを引きつけているのであれば
後衛は前に出すか下げるかのおおまかな動きだけで対処できると思う。
295ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:00:57 ID:kEOvy1j4
マゼラ砲ないなら前2後1にすればいいやん
296ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:06:24 ID:dMcuaDnA
Σ(´ρ`;)…

>294
つまり□□←こんな感じに並べて進ませるって事か(´・ω・`)
…前衛がドムだから、進行速度に差が有りそうだけど… 問題ない?

>295 
前2後1だと格闘機との戦闘の時、足止めが出来なくて困るかなぁって思ってたんだよね。
其れが一番楽な方法なのかもしれないけど
297ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:12:12 ID:WhcWmwFh
連邦パイのテネスってバグ技あるのかな?

対人でプレーしてたんだけど、相手のテネスをコアファイターにしたら相手が母艦と
一緒に隅に下げたんだよね。
んでこちらは残りのRアムロを退治してたんだけど、なんか聞こえてくんのよ。
テネスがテンションUP時のセリフが気持ち悪いくらいに連続で。

時間切れ間じかでようやくテネスが上がってきて、さっさと終わらそうとした時に
ミスしちゃって回避状態のHP満タンのシャア専用ザクが危なく落とされそうにな
ったよ。

なんだろうねあれは?
298ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:20:34 ID:KCSVLl0I
>>296
さすがにドムの機動については行けないから問題あるね。
でも中衛という考え方を捨てる方が何かとやりやすいはず。
前衛機に射撃機体と格闘機体がいると考える方が動きを整理しやすい。
299ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:25:19 ID:SQF8ysuB
IC5枚目の大尉だけど、みんなICカード何枚使ってる?
やっぱノーマル用とかネタデッキ用とかで複数枚使ってるのかな?
1枚しかないとネタデッキしようと思っても、普段使わないパイ
ばかりだったりするんで、みんなLV1でしかできないんだよね。
どうなんだろ?
300ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:25:30 ID:N+XsOqVg
>>297
それは、テネスの能力(エースの証明)かと
テンションMAXを繰り返すと攻撃力がUPする。
どうやってMAXくリ返してるのかな?その時の艦長はだれだった?
301ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:36:35 ID:Be250WyE
ガルマ関連の話題がちょっと出てたので投下しますね。
ガルマ、ドズル、ギレン、セシリア(ゼナ)、キシリア、デギンでやったら
ガルマのみ開幕テンションMAXスタートだが、ギレンのテンションが通常よりも
やや少なかったので発動タイミングは遅め。
ガルマ、ドズル、キシリア、デギン、イセリナ、ゼナ、イセリナでやったら
ガルマ&ドズルが強気スタート
ガルマ、キシリア、シンシア(ゼナとイセリナ一緒に入れたどっちか認識しなかったかも?)
で、ガルマは普通スタート。
ガルマ、ドズル、ギレン、セシリア(ゼナ)だと全員普通スタート。
キャラ相性最高に良い奴だと1人入れるだけでも強気スタート(例:ジョニー&クルツ)
なのだが…キャラクター相性って何段階あるんだろう?
5段階くらいかなと思ったけど、もっと細かい気がする。

>>249
ギレン関連のデッキはやり込む価値あるのでマジオススメ。
今は不死身のガルマにガトフル、3連ガト、ガルマザク、EXAMでやっているけど
こいつ1人で下手な機体相手なら3機位余裕で蹴散らせるw
302ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:41:58 ID:dMcuaDnA
>>298
やっぱりか… ドムと一緒に歩けるは専用グフくらいか?
格闘レンジが違うのが問題か? いっそ両方ともグフにするか?
……いいやも?いいやも?
303ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:43:07 ID:PKdHX8jl
俺は中衛なんて考えた事無かったよ。
どうせ射程じゃ連邦には勝てない。
ガンナー機で後方から援護なんてスマートな戦法は無理。

連邦のロングレンジが将棋で言う飛車、角だとしたらジオンは桂馬。
今はまだよくわからんかも知れんが俺はそういう結論に達した。
304ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:46:14 ID:0CKEVqtQ
ギャリーとカレンが回避したときのセリフはほんとムカつくな
スレッガーの「はっはっは〜」のほうがまだマシ
305ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:46:34 ID:PKdHX8jl
>>302
両方グフはオヌヌメ。グフいいよグフ。
というか前衛に二機出すなら、両方同じ事こなせないと穴ができるよ。
どっちを突かれても臨機応変に対応できるようにしといた方がいい。
306ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:49:19 ID:WgjVTooF
>>304
ウチのガデム艦長はサムソンでもパプアでも「素人め!」と言ってくれますよ
307ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:51:52 ID:+Q0hyJ48
>>304
カレンに甘チャン連発されると脳汁漏れそう
308ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:56:24 ID:KCSVLl0I
専用グフでもドムには追い付けないよ。
ドムは◎の機動19
専用グフは◎の機動14
OPブースターが必要。

ビーム撃つ気がなければ地上ではやはりドムよりグフがおすすめ。
ヒートロッドの機動力低下に敵は時の涙を見る。
309ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:00:56 ID:dMcuaDnA
>>305.>>308
OK、とりあえず両方グフに変更+OPブつけて突っ込むわ
連邦を鞭でぶちころしてくる(´・ω・`)

…バイト代入ったら いくぞ、グフよ!
310ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:05:17 ID:Gy79UOAy
地上なら

グフ=OPブースター
ドム=OPスラスター

でよくね?
ドムは地上以外いまいちだけど、アクティブサスつけたらどんなもんだろ?

アクティブサス持って無いから調べられんがな。
311ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:06:41 ID:Zb8Y0Xjt
グフはいいよグフは
ラル様とトップ姐さんで敵をシバキまくりだぜ!
312ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:13:19 ID:r3H+yMTF
>>304
俺はリドが避けた時の台詞が一番むかつく。
思わず、「まだ、終わらんよ。」とリアルにつぶやいてしまう…。
313ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:15:01 ID:hOIv7ZBb
>>308
グフって下駄LRにどう対応するの?

ドムマゼラ砲+グフ盾+OPブースター*2に
マシンガン装備機の3機編成で、
長距離マゼラで牽制して格闘ってパターンだけど
グフだと下駄LRにどうやって近づくんだ?
314ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:15:26 ID:vZSTMQTz
話ぶった切るが。
今日久しぶりに対人で負けた・・・・。そこそこ上達したつもりだったのだが。
やはり水の戦いは難しい。普段ザククロやらゲルクロやらをやってるだけに
感触をつかみにくい・・・・。

上官たちよ、水泳部はいかに戦えばいいのだろうか。
レンジ勝ちを狙ったほうがいいのか格闘なのか・・・・。
今日は違う機体を一緒に動かしてめちゃくちゃになっちゃったわぁ・・・。
315ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:16:19 ID:Cv2BUFhU
トップ姐さん、セシリア嬢、ギリアムを手に入れた。

機体が配属されません(´・ω・`)
チラシ日誌
テストEXAM+グフ盾+ガルマ専用ザクが楽しかった。
( ゚д゚ )
316ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:23:49 ID:2v1G/1uh
本日遠征したら初めてジャブロー表面&内部を見た。もう600クレ以上やってるのに。
ギニアスをアプ3に乗せて敵をぶち抜いてきた。テストEXAMイイね。カスタムコレに固定しそうだ。
317ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:24:57 ID:rahTS/U5
グフドムな流れに便乗させてもらいますが

現在前衛をグフTC+ゲル盾+グフ盾+OPブでやってるのですが、
ヒートロッドのロックが出来ずにヒート剣のみの格闘をしてしまうことが多く、
またヒートロッドで攻撃できてもなかなか相手に当たりません。

ドムで格闘しようにもグフの回頭速度になれてしまうと物足りなく感じます。

そこでドムTT+駆動系チューニングα+ゲル盾+ガトシフルでやってみようと思うのですが
攻撃力DOWNが気になって仕方ありません。

グフで頑張るべきでしょうか?それともドムに乗り換えるべきでしょうか?
(後衛はもはや定番?のガルマザク+3連+マゼラです)
318317:2006/04/08(土) 23:26:14 ID:rahTS/U5
補足
OPスラ持ってないです
ドムTTなのは素ドムを持ってないからです
319ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:28:28 ID:0CKEVqtQ
>>314
水泳部は機体にあらず
キャラにあり

ブーン隊長+マリガン放置(母艦がお薦め)でブーン(隊長)のテンション徐々にうp
ブーンのテンションMAXで水中の味方全員のテンション徐々にうp
おまけにボラスキニフは水中にいるだけでテンション徐々にうp
と、水中部同士の相性も入ってるかもしれないが全員異様にテンション高め

機体はズゴック(S)やゴッグ集めてリンクシステムつけるとなかなか
アガーイたんは伏兵要員にどうぞ
グラブロはブーン適性あり 強化炸裂弾お薦め
格闘は命中率悪いが当たるとダメージでかくて爽快
射撃機なのか格闘機なのかと聞かれると、上がるSTが格闘値だから格闘機らしい
ゾックはボラスキニフ適性
ワイドレンジスコープをつければ格闘射程が360°に!
だが上がるSTは射撃値
シャアズゴは格闘がテラツヨス シャアいなくても使って損はなし
水ザクはちょっとキツイ
鹵獲水ガンを使うなら水BR+盾が安定
320ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:32:19 ID:Gy79UOAy
>313
グフフライト+マゼラ砲+カスタムロングレンジ
321ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:33:45 ID:prJwvg9a
>>313
グフクロにして下駄の回頭速度の遅さを利用し回り込んで格闘。

これで大抵落とせると思うけど。
322ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:49:05 ID:uJIczDGH
ゾック+ロングレンジの防御射撃って超長くない?
連邦ロングレンジの武器潰しにかなり役立つんだが
323ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:50:30 ID:cyWz8nMI
>>319
ズゴックの格闘は凄いよな。
高度格闘付でジム系ならワンパン。
母艦を攻撃する時のワンツーパンチは脳汁噴出必至。
324ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:52:56 ID:Zb8Y0Xjt
>>313
308じゃないが、マゼラ砲搭載の後衛で釣る
先制食らうの覚悟で相手をマップの三分の一までは最低引きずり出す
それからOPブースター付のグフで捕捉するわけだが

 死 ん で も 離 す な 
 
盾を二三枚割られても食らいつけ、最低下駄を割るまで帰ってくるな
鞭が当たって機動低下起こしたら落とすまで粘着すべし
325ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:54:23 ID:yc3B4tSX
連邦仕官なんだけど、ジオン仕官に聞きたいことが

鹵獲を1枚持ってるのだが、色々楽しめます。
ジャック+ジムJB+ガン盾+グフ盾なんて面白かったです。
ジャック+高機動ゲル+ガン盾+ガン盾も、ゲルの早さにびっくり。
最近UCアムロが手に入れたので、UCアムロ+子供3人+エルメスやってみます。
今日の対戦相手は、ゲルキャ+バックラー+マゼラ砲で遠距離で苦しめられたうえに
格闘でも苦しめられました。
ゲルキャって、キャノン付きで格闘がグーパンじゃないのって反則w級の強さです。
セシルガンダムいらないから、ガンダムキャノン(あったらの話だけど)にしてくれw

皆さんは、鹵獲してまで使いたい機体や武器ってありますか?
ジオンの機体武器(盾)には、魅力がいっぱいですね。
連邦の機体や武器ってLR厨位ですかね?
326ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:55:26 ID:hOIv7ZBb
>>320,321
そこそこのレベルの相手だとうまくいかないような気が・・・。
グフフライトじゃ下駄の速度についていけない気がするし
グフクロで粘着格闘しようとしても、
すぐ距離を置かれてしまうと思うがどうなんだろう。

まぁ格闘メインといっても粘着型と一撃離脱型とかあるし
スタイルによっていろいろ選択肢はあるとおもうし
特に地上では一撃離脱格闘は選択しにくいから
粘着格闘→回頭速度が必要→グフって事なんだろう。

一度、うまいグフ使いを見てみたいよ。
327ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:57:52 ID:0CKEVqtQ
>>325
バズ固定でサーベルまで振り回すバズGMを擁する連邦がゲルキャノンを羨むとは珍妙なり

鹵獲水ガンにはいつも世話になってるぞ
328ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:58:29 ID:uJIczDGH
>>325
ハンマーは人気あるんじゃね?このスレ見る限り
329ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:59:06 ID:PKdHX8jl
固定シールド装備、地上適性◎、180mmに適性あり、固定バルカン、格闘強い。
それでいてコスト安いという空気の読めてない機体を鹵獲してます。
便利過ぎてマゼラザクには戻れなくなりました。
330297:2006/04/08(土) 23:59:07 ID:uW6Efbfp
>>300
判んない。台バンする野郎だったんで、母艦に攻撃加えなかった。
331ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:00:22 ID:Gy79UOAy
>317
ガトフルあるなら
グフ+ガトフル+三連ガト+OPブースター
がお勧め。

裏に回って格闘と攻撃重視のニ択。

バルカン×15強いよ。
332ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:01:34 ID:iDeYHDNm
地上でビームバズ運用するためだけにEz8
砂漠用陸戦ガンダム&砂漠用ビームスプレーガン
水中用ガンダムとビームライフル

ここいら鹵獲でジョニーに与えてる。
333ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:04:17 ID:oG40+q8S
話しの流れザクマシ乱射で豚斬っちゃうけど、部隊編成で困ってるんで聞いてチョ〜

今まで、高機専ザク&ドムの二機編成で戦ってきたんだが、総コストが700に増えたから“ザク系三機編成”か“高コスト機二機編成”にするかで迷ってます。

ちなみにウチのエースは“ベジ-タ”です。
334ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:04:21 ID:PKdHX8jl
>>326
上手いかどうかには自信は無いが、ホームの狩り廚は残らず狩り返したよ。
ロン下狩りにはグフが一番だと思う次第であります。
335ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:09:35 ID:Z8kfIcMy
>>324
川とか、あったら起動落ちて終わりなきがする。
中国密林、ジャブロー表面、黒海は、下駄相手に
ドムグフは、辛い。
336325:2006/04/09(日) 00:10:31 ID:AYc4byQd
>>327
あのー、しょせんジムなんですけど
ゲルとは基本性能が...
水ガンですね、連邦唯一の水中◎。
水中でつかえるには、これしか無いですよね連邦は。
盾使えてコスト安いってあるけど、編成の幅が狭いのはツマラン

>>328
なるほど、ハンマーですか
自分も格闘MAXまでいったジャック君にもたせてます。
しかし、戦艦やMAには有効ですがMSにはなかなかあたりま(rya

>>329
陸ガンですか。
陸だけは豊富ですよね、適正機体。
宇宙ときたらorz、たまに鹵獲ザククロやってます。
337ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:10:48 ID:CAs1ILsy
今日ロバートギリアムを専用高機動型ザクにのせて
レベル上げたら格闘下がったんだが、これってたまたま?
それとも毎度下がるの?
338ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:16:01 ID:Ek0++hO1
>>337
『高機動型』は全て覚醒&回避↑、格闘↓だと思うよ
339ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:18:22 ID:IV2dR/+a
>>335
手持ちのグフの適正をチェックすべし
あと、一機だけで追っかけたら返り討ちにあうから複数機で追っかけなきゃダメだぜ
340ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:24:46 ID:IV2dR/+a
連レスすまん
>>333
使用コストが800あたりになるまでペアでいい希ガス
無理して三機にしても中途半端な編成しかできないから弱くなるだけじゃないかな
341ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:30:26 ID:Z8kfIcMy
>>333
◎と○じゃ、大分違う気がするんだが。
どうも、ジャブロー表面の川渡る時にやられた気が
するんで。
342341:2006/04/09(日) 00:33:55 ID:Z8kfIcMy
しまった>>333じゃなくて、>>339ですよ。


でドムクロは、障害物がないとこで使っているんだが。
343ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:41:46 ID:qw3mt0Wc
今日、本付録のゲルキャノエース仕様つかったよ。
格闘もなかなかでいいのだが・・・

足に描かれたスペードマークが萎え、だった。
こういうのが趣味のパイロットって・・・だれだ?
キマイラならクルツ???

話を横断スマン
344ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:43:29 ID:K13bSg0J
>>336
馬鹿野郎
カードを1対1で比較したってこのゲームじゃ何の意味も持たん
たとえ1機のSTが低くても複数出したとしたら、装備やカスタムを変えたとしたら、
動かし方を変えたとしたら・・・
そう考えると、1枚のカードの後ろには無限の世界が広がっているということが分かるはずだ
345ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:46:13 ID:nusc6Uv6
>>333
俺は似たような編制で高機動ザクはそのままに、ドムをゲルキャ(ワイドレンジ、ビーバズ、バックラー)にしたな
ベジータの役割はおそらく切込みから変化しないだろうし、そうなると高機動ザクの◎と固定シールドは捨てがたい
今のドムの役割にもよるだろうけど、中途半端にザク2機増やすよりは
こっちを強化すべきだと思う

近距離の射撃戦以外は上記装備のゲルキャで何とかなるし、格闘戦も地味にワイドレンジが役立ってお勧め
346333:2006/04/09(日) 00:46:26 ID:oG40+q8S
>>340お返事サンクス!

そっか〜。やはり、2機編成が無難かな。ベジ-タをゲルググに乗せよっかな♪

あ。

ゲルは、高機動型と先行量産型とJR専用機の三種を持ってるんだけど、ギリアムって素ゲルが適性機体だっけ?
347ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:46:34 ID:2a034wwn
>>342
そうだよなぁ…
黒ドム使いだけど地上は、黒海、シアトル、ニューヤークしか、TTでソドンにしか行かない。
水泳部ではドアンは逝かない。
やっぱり混合地形、特に高低差のある所だとジオンは出撃しにくいよ。

おかげで中佐→大佐昇進時にギャロップのカーゴを取り上げられた。
折角他はグレートデギン、マッドアングラーになったのに。
てかさ、ギャロップとカーゴ付って基本的にはスペック変わらないんだよね。
現ICではがんばって地上に出撃したけど
次回IC更新時は昇進が微妙なので、ギャロップにカーゴが付くだけっぽい…
348ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:47:34 ID:IV2dR/+a
>>341
>>324にも書いたが、仕込みはちゃんとやってるかな
一直線に下駄に近寄ったところで的になるだけだが

どうしても追いつけないならこっちも下駄使えば無問題
349ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:47:51 ID:mvj2FcSO
>>343
クルツだったような。
三角形の枠に狐っつーマークもあったような。
350ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:52:04 ID:+NZdLaYC
突然の質問申し訳ないですが、教えて下さい。

核バズの上手い使い方教えて下さい。

コンピューター相手に前衛JRゲル盾二枚で囮やったらロック×6で盾飛んで、次に二体か倒したが残りの三体に殺されて残りで一発核打ち込めるかどうかみたいな状態…
やはり二機編成じゃ無理なんでしょうか?
壷二枚使ってアプ3出したらアプ3が全部片付けちゃうし…
ご教授よろしくお願いします。
351ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:55:37 ID:mvj2FcSO
ジョニー+JRゲルググ+盾+核バズ+ブースターでたまにやる。

しかし聞いてた通り能力値全部下がる。
楽しいけどもうやりたくねー。
352337:2006/04/09(日) 00:59:34 ID:CAs1ILsy
>>338
レスthx
高機動型ザク強くて安い、かつうちのエース
ロバートの専用機なんで愛用してたんだが。
せっかく地上でグフ使って上げたパラ下げられたんじゃ
たまったもんじゃねー。

結構高機動型ザク使ってる人多そうだけど、皆どうしてるの?
格闘は育たないものだと考えて割り切って使ってるの?
353333:2006/04/09(日) 01:01:01 ID:oG40+q8S
>>345さんきゅう★

その編成イィね!だけど、ゲルキャもビーバズも持って無いんだ…

ガイドブック買うしかないのかな?でも、宇宙空間にあの迷彩はチョット…(萎え
354ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:05:40 ID:Z8kfIcMy
>>348
むしろ、グフ+ドダイ+グフ盾で、敵陣に特攻して、
ドダイ壊してもらって、動きまわったほうが、いいかも。
355ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:11:41 ID:N/diXqWS
ヤベェ!
戦艦は降格ありかよ!
宇宙メインで戦ってて地上なんて数える程しか出撃してないYO!
水に至っては2,3回程度だ!

我が隊にアッガイが三機目支給されたんだよな…、
残り二十回、量産化計画使って水と戯れるかなぁ…、
アッガイでも数で押せば何とかなるだろう、
いざとなれば鹵獲水ガンでも出撃させよう。
356ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:18:32 ID:nusc6Uv6
>>333、353
別に無難なだけでその編制にこだわることは無いさ
手持ちのゲルググを基本砲戦仕様にして、いざとなったら切り込ませるってんでもいいと思う
その場合、盾を取るか両手射撃武器を取るかは自分の使い勝手のいいようにしてさ
ゲル盾、ビームライフル装備は貧乏起用だけどオールマイティーでいいぞ

高機動ザクもカスタムとか武器とか、今のままで100パーセント満足してるならいいけど
そっちだって前衛張る分手は抜けない

あとは手ごろな艦長探すとかね

357ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:19:00 ID:IV2dR/+a
>>354
まー、自分のやりやすい方法でやったほうがいいだろ
下駄履けばOPブースターもいらんだろうし
358ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:28:47 ID:Ek0++hO1
>>352
グフで育てる→R2ザクで暴れる→2〜3LV↑で格闘↓→IC更新

基本はこのループ。

LV上がりそうな時はグフ系orゲルor先行ゲルorギャンに乗せるのが吉。
ベジータは無印ゲルに適性あるから無印ゲルに乗せたら?
俺的にはR2ザク>無印ゲルだからなるべく専用ザクに乗せたいが。
高機動ゲルに適性あれば良かったんだけどなぁ。
359ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:31:15 ID:N6Kov02V
クルツ+ゲルググキャノン+ビーバズ+覚醒で僚機にジョニーを出す。艦長キシリアで
射撃とクリティカル率↑↑↑。これがマイブーム。いきなり強気のクルツが防御重視で
連邦を追い掛け回す。もし攻撃できれば覚醒効果でクリティカル率高し。ロックできなくても
射程に入れるだけでテンションが徐々にアップ。しびれをきらして連邦接近→まってましたの格闘戦。
これが今一番勝率の高いデッキだす。
360ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:33:42 ID:x60FuSIe
なあみんな、ドアンの島やベルファストみたいな中途半端なステージは
どんな編成でつっこんでる?
俺は水泳部+鬼神ノリスが多いんだが。なんかコスト的に厳しいので、
もっといい方法がないか探してますわ。
361ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:36:46 ID:mvj2FcSO
考えるのが面倒になったらアクティブサス+ジョニーゲルググ+ジョニー
でも多分水中避けて他ステージ行く。
362ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:51:53 ID:piMpmsCi
>>347
母艦がやられるとカーゴ爆弾として復活する、
脱出装置扱いだったら面白かったのにw
363ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:01:37 ID:JdUoY3rd
ドアン島はやはりドアン+陸ザクで決まりですよ!!!
364ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:08:20 ID:nusc6Uv6
陸ザク牽引(?)ルッグンが出来れば文句なしで投入するのに
365ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:11:11 ID:x60FuSIe
ククルスドアンの島だもんなぁ。そりゃルッグンも使いたくなるわ。
ただドアンは結局ザクと戦うわけだが・・・・。

アクサスって結構よい?
366ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:16:01 ID:mvj2FcSO
ドムでもゲルググでも元が速い機体だとかなり良いよ。>アクサス
つうか速い機体以外にはいらないカスタムだけど。
367ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:16:30 ID:bUwU0CTL
>>360
漏れの場合
水陸用機体は
シャアズゴとゾックを使って
地上の援護機体は
陸戦ザクやザクキャノンにマゼラと下駄装備
残ったコストで伏兵アガーイか伏兵ドップ
これで行ってる

いやね伏兵ドップ面白いよ
ノリスも適正あるし
368ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:19:39 ID:CAs1ILsy
>>358
>俺的にはR2ザク>無印ゲルだからなるべく専用ザクに乗せたいが。
俺もそう思う。機動R2が1上でかつ宇宙適正◎。固定盾もあるから
きちんと防御できれば無印ゲルより硬いし。
しかもロバートは無印ゲル○だが、R2は専用機なので当然◎
「強さ」だけ見たらR2の方が上だと思う。
でも、何でこうも強い機体とキャラ育てる為の機体が合わないのかな?

ちょっと話し代わるけど、キャラの成長という点に着眼して機体を見てみると、
ジオンは格闘より射撃の方が上げやすい気がする。
地上でアプやガルマザクを使って宇宙で高機動ザク及び高機動ゲルググ
これでやってれば射撃回避が別段意識しなくても上がる。
でもジオンは射撃より格闘が使いやすい。

逆に連邦は地上で陸ガン系、宇宙で指揮ジム系で格闘回避が上がる。
しかし格闘より射撃が使いやすい。

なんか違う気がする。磐梯はわざとこう作ったのか?
369ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:23:35 ID:Faxh5IAE
>>358
>>368殿が仰ってくださったように
そら(宇宙空間)ではR2タイプが強いと思う。
しかし青葉区やソロモンで回避↓がつくのは辛いからな…
ゲルググもある意味局地専用機体だな。
370ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:28:44 ID:2a034wwn
>>362
それだ!!wwww
371ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:47:09 ID:nusc6Uv6
ギリアムin専用R2は格闘は初期値の20に頼って
射撃メインで育てて強化炸裂、三連ガト、ガトシフルで掻き乱し要因
もちろんチャンスがあれば機動重視で斬りに行く
格闘で突っ込んでくると思ってる連邦仕官がおおいから
相手が最近流行のマシンガン部なら若干のリーチ差の分、防御重視の武器破壊で不安要因も減るし
マシンガン相手ならガトシもそんなに耐久落ちないし

単純に俺が地上戦苦手で、グフで育てるのが苦手なだけなんだけどね

372ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:50:34 ID:oi66Ei2F
シャアのシャアゲルとギリアムのギャンで格闘していたけど射撃要員が
必要と感じている。シャアとギリアムは同じ格闘要員だからギリアム外して
ハザートあたり入れてみるかな。
373ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 03:05:34 ID:M53I5L7s
>>360
ドアン島は中途半端なのでほとんど行かない。
ベルファストは水泳部で。
んで
中国密林とかジャブローとかの川のある地形で
グラブロ入れるとなかなかいいね。
間違って地上に出ちゃう事も無いし、
攻撃はかなりの範囲をカバーできるし
川に入ってきた敵には格闘しかけられるし。
もちろん地上部も入れとかないとダメだけど。
374ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 04:15:56 ID:CJDcppg1
チラ裏ですまんが、今日は萎えた・・・・・・・・

当方中佐、相手少佐。相手後入り(隣のサテ)。


オレ:三連星で高機動ザク1*3
相手:鹵獲エルメス+ブラウブロ


連邦の士官達は、鹵獲使ってまでサイコミュ使いたいのかねぇ?
375ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 04:17:13 ID:iyp8gs52
そりゃ引き当てたなら使ってみたくなるだろうよ
376ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 04:23:57 ID:wrJ3NvFO
サイコミュ使いこなせない俺のジオングは
ベンチで出番を待ってます...
377ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 04:27:51 ID:bZwqhP0p
俺はグロブロ×3→JSAをしたらガンガモ引退しょうと思うけど…まだまだ先みたい…

今日アプ通でたんだけど、サハリン兄乗せでも修正かかってる?やっぱ酸のみ?使った感じは……こんなもんなのかな?(Lv1だし)って感じだったんだけどさ。
378ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 04:58:32 ID:XCo97FP1
>>374
使われると厨だ厨だとわめきたて、使う時には引いたカード使って何が悪い!
それが連邦スタイル。

カウントダウンの時でもそうだったろ?
379ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 05:33:53 ID:iyp8gs52
なんでサイコミュ機とかカモ編成なのに…
380ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 05:38:12 ID:IV2dR/+a
>>377
日本語でヨロ
381249:2006/04/09(日) 07:08:39 ID:nTMyCikR
>>301
EXAMで発狂している上に死にづらいとなると鬼神の如き活躍するかw
試してみたいんだけどギレンもガルマもないんだよね。

あと相性だけど最高、良好、普通、険悪、最悪の5段階でポイント付けて
各キャラとの相性の合計値で開始時のテンションが決まるんじゃないかな?
382ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 07:18:12 ID:abemkyYX
>>372
GJ!こういうのって気持ち悪いよな〜なかなかスマートでよろしい!アッパレ
383ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 07:39:26 ID:W1hTj+L7
>>374
その相手のデッキはマジデッキじゃないだろ、穴だらけだし
最古みゅは護衛MSがいないと機能しないし
普段あたること無いデッキで逆に燃えると思うんだけど

どの辺に萎えたんだ
384ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 07:43:07 ID:sMiNR2eS
385ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 07:53:52 ID:oMfcdODU
きっとリュウやフラウボウにカツレツキッカを乗せたどうみても
ネタデッキに殺された自分に萎えたんだろ
386ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 08:13:10 ID:AYc4byQd
>>374
サイコミュこそが、鹵獲してまで使いたい物No1でしょう
その次は、ガトシとかガトシフルとかグフ盾などの使える盾
あとは、グラブロかな
387ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 08:25:47 ID:IiZuXHSg
俺が連邦ならガトシ×2が欲しい
ガンダムの両手に付けてガンダムヘビーアー(ry
388ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 08:31:30 ID:QJ1S6YJd
この流れなら質問できるかも…
サイコミュを使用するときに注意するポイントは、護衛を付ける、障害物の多い宙域を選ぶ、でよいですか?
当方、地球の重力に引っ張られまくりのジオン仕官ですが、そろそろ宇宙に上がりたいと思いまして。
あと、サイコミュ機体と前衛機体とでのリンクロックを狙う場合は、前衛の機体は格闘仕様、実弾仕様のどちらがベターですか?
迷惑でなければ、ご意見を頂けないでしょうか?
389ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 08:42:30 ID:cJU7EuiI
自分なら高機動型ザク+グフ盾orゲル盾+3連ガトかなあ。
サイコミュ機の戦術変更とシンクロしても問題ないよう全部でレンジ出せるように。
390ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 08:53:00 ID:ltzBSb/u
>>388 両方必要。

リンクロックは、
マゼラ砲→サイコミュ
サイコミュ→格闘で合わせる

サイコミュ初心者は同色のマゼラ砲。無理に×4を狙わずに×3くらいで攻撃。

対戦相手のスキルが低かったら多色の格闘。
サイコミュ機でロックして、機動で近付けはリンクロック完成。
格闘機体とのリンクロックは、口で言うのは簡単だけどなかなか難しい
練習が必要です
391ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 08:58:49 ID:W1hTj+L7
>>338
あくまで漏れの使い方だが、サイコミュは砲台で
基本は放置しておいて、ゲルクロで格闘するときにリンクロックさせる

どちらかの端からゲルクロとサイコミュを進めてサイコミュは真ん中くらいに
放置してゲルクロを最深部まで進めて相手の裏に回りこんで格闘すると
丁度いいくらいにリンクする。

その後は戦闘アニメ中にサイコミュ機の場所を移動しておき相手との距離を
調整しサイコミュの懐に入られないようにする。
あとはゲルクロで格闘狙ってる間にサイコミュが伸びてリンクできればウマー
ぐらいに考えてやっている(無理にリンクを狙わない)

重要なのは如何にサイコミュの懐に入れさせないかが肝になる
392ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 09:13:33 ID:QJ1S6YJd
>>389-391
うおぉっ!こんなにレスを頂けるとは感激であります。
とりあえず、サイコミュ初心者なので、マゼラ→サイコミュを狙ってやってみます。
慣れてきたら、サイコミュ→格闘をやって、敵と味方の全体位置に気を配れる余裕ができたら、サイコミュ固定砲台もやってみようと思います。
ご意見ありがとうございました。
393ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 09:20:15 ID:1BZbq9Bv
当方の宇宙サイコミュの基本は
高機動型ザク+オプションブースター+マゼラ+3連ガト
ジオング+オプションブースター
でやってます。
威力重視なら
ガルマザク+強化炸裂弾+マゼラ+3連ガト
ジオング+高出力ジェネ
です。
三連ガトとガルマザクの頭部バルカンはサイコミュの死角をカバーするのに最適です
394391:2006/04/09(日) 09:24:43 ID:W1hTj+L7
追記−−−
このやり方の場合、ゲルクロが奥深く入っているので相手にサイコミュ機が粘着されそうなときは
相手の母艦に粘着することで此方の攻撃で回避出来る

この場合、相手が母艦見捨てた場合のほうが苦戦する、母艦守りにきたらまた格闘とサイコミュをリンクさせて落とす
395ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 10:03:53 ID:oG40+q8S
ステを上げる事を考えると、


ジョニゲル

先行量産ゲル

無印ゲル

高機動ゲル

どれがお得?
高機ザクに乗せすぎてステ下がったベジ-タを万能型にしたくて…
396ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 10:17:33 ID:aATBqF12
教育だけの為ならゲルじゃなくて、ザクTでしょうな。
高性能な機体はどれも一長一短だから。

昨日、ゲルキャエースをゲルクロにしてドアンで出撃してみた。
CPU相手に練習しようと思ったら、敵部隊接近....
ドアン君が全部切り裂いてしまいました。
両手が盾だわ機動早いわ射撃も出来るわ、こりゃ鬼クロだな。
397ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 10:35:02 ID:IiZuXHSg
コストさえ大丈夫ならジオン最強MSかも>ゲルキャA
パラはシャアゲル、ジョニゲルとほぼ互角、クロ格闘仕様でも射撃できるし、ビーバズ高ジェネ射撃仕様なら一撃必殺も狙える。
俺は2回使ったきりコスト的に封印してるが、マジで強かった
398ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 10:42:12 ID:IYdpTPB/
>>396
悪くないデッキだとは思うが、コスト200もあって固定武器が1個だけ、
地形適正に◎が無いってのがな。鬼ってほどでもない。キャノンの射界も
微妙だし。砂漠のダブルアンテナとかの方が使いやすいと感じてしまう。

ジオンの場合、パイ育て用の機体 と 育てたパイを載せたい機体が
かけ離れてる場合が多いのがナンだとは思う。連邦は楽だよなぁ、とか
感じることはしばしばある。
射撃:ジムバズ(ASでも可)、格闘:指揮ジム(JBでも可)
で、それがそのまま使える機体ってあたりが。
399ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 10:52:53 ID:pl856QFG
>>395
無印。少なくとも(私が知る限り)下がるパラは無い。
先行も無印と同じだった気がするが
回避下がったって証言もあるからわからん。
というか本気でやるならLvアップぎりぎりまでジョニゲルに乗せといて
直前に旧ザクにでも乗せ変えたほうがいい気がする。
マゼラとグフシー持たせとけば邪魔にはならないと思うし。
・・・コストが許せばだけど。
400ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 11:03:00 ID:oG40+q8S
ドコら辺を見ればレベル上がるぞってのがわかるの?

( ゚д゚ )
401ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 11:11:15 ID:+EFCdNqv
>>400
こっち見んなw
402ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 11:12:58 ID:nTMyCikR
>>400
こっち見ても分からないよ。
まとめサイトのレベルアップという項目を見ると目安の経験値が分かるよ。
403ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 11:14:48 ID:ltzBSb/u
ホントは初心者スレの質問なんだと分かっているが、スマソ教えて下さい。

経験値アップの基準は撃墜した数ってのはなんとなくわかるんだけど
撃墜すると経験値がいくつ上がるのかと、
経験値がいくつ貯まるとレベルアップするのかを教えて下さい。

404ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 11:18:04 ID:ltzBSb/u
なるほど。まとめサイトに書いてあるのね。
家に帰ってからじっくり読みますね。

405374:2006/04/09(日) 11:54:41 ID:CJDcppg1
うぉっ!一眠りしたら結構RES付いててビクーリ。
こんな愚痴に付き合って下さってスマンです・・・・・

>>378
了解です。そう割り切るしかなさそうですなぁ〜

>>383
やっぱり高機動ザク1だと足の遅さは否めない訳なのですよ。
そのデッキ見た上でサイコミュ入れてくる辺りが・・・・・ね。

>>386
最近良く見かけますな。鹵獲アプ3とか。


406ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 12:02:08 ID:JenCKwUB
昨日、ギャビー・ハザード専用高機動ザクに乗ってたパイロットがレベルアップした時に
パラメーターが全部上がったんだが、これは偶然か?
407ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 12:07:10 ID:Faxh5IAE
連れはAランク以上のレアを引きまくるのに
俺はまったく引けない…
        Λ_Λ . . . .: : : 
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::  
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . 
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
408ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 12:24:03 ID:5TQgjmPk
>>406
君に『次元の魔女』の言葉を贈ろう。
「この世に偶然はない、あるのは必然だけ。」

ジョニーがジョニザクに乗ってLvUPしたら、覚醒以外上がった。そんなもんさ。
409ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 12:32:23 ID:G283i+gN
パラが下がる事に怯えながらメカを選ばないといけないなんてつらい
410ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 12:36:40 ID:ltgms+HA
>>405
>やっぱり高機動ザク1だと足の遅さは否めない訳なのですよ。
>そのデッキ見た上でサイコミュ入れてくる辺りが・・・・・ね。

そんなの下駄LRや下駄ハンマーに入られても同じだろ。
411ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 12:38:43 ID:ltgms+HA
>>406
パラメーターは下がる時にも点滅するから、それで勘違いする人は多い
412ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 12:41:36 ID:ltgms+HA
つかどうせカード更新でごっそりレベル持っていかれるのに、
何故レベルアップでもパラを下げる必要があるのか分からん。

格闘付いてないMAに乗ってて格闘が下がる、ギャンやドズルザク等、
特に格闘に特化した機体で射撃が下がる、とかなら分かるが。
413ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 13:18:03 ID:Zebwv+0c
>410
全然違うでしょ。
414ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 13:21:03 ID:N/diXqWS
>>412
だよね、べジータ様だって機動中にロックされると
テンション上がるというスーパーサイヤ人仕様なのに
専用機乗せると格闘下がるって…。
415ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 13:38:13 ID:J/fq6ycK
ところでMS・MA動力最速って何かな?

地上はMSグフ、MA?


宇宙はMSシャアドム、MA…ビグロ?
416ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 13:42:47 ID:8zaDCQmp
>>414
宇宙ではジオング様だよ。
417ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 13:42:50 ID:ltgms+HA
>>413
サイコミュに追いつけなくても下駄には追いつけるの?
それとも高機動ザク3機じゃサイコミュ2機には絶対に勝てない、って事?
418ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 13:43:06 ID:2a034wwn
>>415
地上は黒ドムだね
419ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 13:48:54 ID:ltgms+HA
>>415
最速って言ったら地上はMS黒ドム、MAアプサラス2じゃないかな。
何でもありなら地上はガルマドップが最速か。
420ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:37:53 ID:Ek0++hO1
>>395
結論から言ってしまうとベジータを万能にするのは無理。
このゲームでアムロシャアのように万能になれるのは、オグス、ガイア、テネスのような特定のステータスがMAXに近いパイのみ。
憶測なんだが、コスト(+ランク)でステータスのトータル値が決まるっぽい。
上限に達していればどんな機体に乗っていてもLVうpのステダウンは必ずあるっぽい。

ベジータ育成なら無印ゲルor先行ゲル。
俺は無印ゲルのナギナタの威力が物足りないから先行ゲルかな。
無印の適性補正も捨てがたいから後はコストと相談で。
421ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 15:49:31 ID:Zebwv+0c
>417
所詮はザクTだからサイコミュのロックを切るのが大変。
ザクT三機でサイコミュ二機相手は分が悪いと思うよ。
422ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 17:00:06 ID:E4rBGofp
高機動型ザク1ってのが「ザクT」なのか「高機動型ザクR1A」の事
なのか分かりづらい。高機動なんだからザクTではないと思うけど。
423ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 17:08:17 ID:/HzFsBCi
オグスのおっさんの能力について質問なのですが、
ギャンのクリチカル格闘5ヒットや集中砲火のMA系のビーム2ヒットでも発動しますか?
424ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 17:13:33 ID:JEKTdcDA
旧ザク、R1ザク
R1ザクは専用機&パイロットでもない限りR2ザクのほうがいいと思うけどな
425ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 17:15:43 ID:JEKTdcDA
旧ザク、R1ザク
R1ザクは専用機&パイロットでもない限りR2ザクのほうがいいと思うけどな
426ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 17:37:14 ID:1I6ygmuX
チラ裏
ベジータ+駆動α+ギャンクリティカル(5HIT)で、ガンダムのHPが1/3しか減らなかったorz
駆動αの攻撃力DOWNてそんなヒドいとは思わなかった…
427ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 18:12:26 ID:4sTTqpGi
>>420
今日まさにそれを実感してきましたよ。
格闘・覚醒↑のみのはずの無印ゲルで格闘・覚醒↑+回避↓。
射撃・回避↑しかなったことないビグロで射撃・回避↑+覚醒↓。
トータルで16上がったところで打ち止めって感じだった。
428ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 18:18:28 ID:W1hTj+L7
>>404
サイコミュのロックをきるのは突っ込まないとダメだよ
下がってロックきろうとするとつらいよ

固定盾でも防御で一発受ければR1ザクでも十分粘着できるよ

当方サイコミュ使いとしては、対処法知らない相手は楽に勝てる
429ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 18:33:52 ID:Ek0++hO1
>>427
俺もジョニーで検証したらそんな感じだった。
うちのジョニーは格闘以外MAXで格闘育てようとしたら他のパラが下がった。

ジオンで一番育てやすいのは文句なしでオグスだね(シャアは例外)。
射撃23、他はMAXにできる。
オグスを先行ゲルやグフで育ててゲルキャで使ってる人いないかなぁ。
430ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 18:50:28 ID:/HzFsBCi
ゴッグいいよ。格闘↑↑射撃↑だった。Rシャアがレベル3でパラMAX。
431ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 18:55:16 ID:jNh3TKx5
さすがはゴッグだ!
432ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 19:08:13 ID:4sTTqpGi
>>429
やっぱりどこもそんな感じなんですね。
覚醒は多少低くても良いけど回避下がったのがちょっとショック。
もうすぐ射撃と回避が両方MAXになりそうだったのに,
欲かいて格闘まで上げようとして失敗した・・・

>>430
ゴッグで格闘↑↑!?
先に知ってれば使ってたのに。
まとめサイトだと回避下がりそうだったんで敬遠してたんですよ・・・
433ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 19:39:21 ID:veurELrE
ドズルザク+ハイハンギガカコヨスwwwww

Rアムロ相手でも二回に一回は当てる命中率
まぁ、ハイハン一枚外してゲルシーか下駄のヘタレだけども
434ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:24:06 ID:gYBD0Kb1
パーフェクトガイド?今品薄なんだってな
友達の本屋に聞いたら、入荷未定なんだが^^;

その本に載ってるというパイロットの適正機体ってのが
気になるんだよね〜
まとめサイトのパイロットの欄に追加してくれるネ申いないだろうか・・・
435ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:28:21 ID:IYdpTPB/
ゴッグは、育ったキャラ乗せると覚醒が下がる希ガス。
若い(=LVの低い)パイ育てるにはいいけど、最後の詰め
に使うのは微妙だと思う。
436ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:28:53 ID:7cNbqDWO
今尼から届いた。最初の感想は大きさがありえないと思った>ガイド
437ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:37:42 ID:IYdpTPB/
>>434
>その本に載ってるというパイロットの適正機体ってのが

それは言えるな。本は、メカ基準なんで、パイ別にって見ようとすると
とても見づらい。パイ別に並べたのを入れるのはアリかもしれんな。
438ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:00:16 ID:9ZwCwbtC
>>434
うちもずっと地元で見つからなかったんだが,
ちょっと遠出して学生時代によく行ってた本屋まで行ったら山積みだったよ。
もっとも攻略本コーナーじゃなくてガンダム専門コーナーに有ったんで
探すのに時間かかったが。
あるところには結構まだ残ってるみたいだから諦めずに探してみては?

>>435
そうなんですか。
終盤でもパラメータの下がらない機体ってのは無いんですかね・・・

>>436
同じく。あんなサイズとは思わなかった。
439ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:12:52 ID:ZTDQQs5i
今日、はじめて更新しました。
結果、少尉のままで、総コスト700→640
パイロットのレベルも2〜3ダウン。
ただ、戦艦がすべてアップしてました。
対人も10戦ほどで全敗(すべて大敗)、
プレイ時間と料金のバランス悪いし、勝てないし、
我が隊は撤退した方が懸命なのでは、と考えてしまいます。

>>436
確かに持ち運びできる大きさではないですね。
見やすいのはいいのですが。
440ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:35:56 ID:yd4E31J+
>>439
素直にプレイスタイルを見直した方が良いのではないか?
コズン&アコースinザク2ですら狩りに来たレアムロinGアマ落とせるのだから頑張ってみろと言ってみる。
もっともとどめをさしたのはハモン様だがな。
441ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:39:54 ID:lJLKrp47
>>434
攻略本はエンが出荷数を見当違いしたのか書店の見込みが
甘かったのか、やたらと品切れしてる書店が多いみたいね。
この調子だと増刷されると思う。
まぁ、プレ値出してまで買う本じゃないよ。
見るページなんて武器とパイの適性表の4Pだけ。
どーでもよいカード紹介ページが邪魔!!
せめて内蔵武器の火力とか射程の分かりやすい比較表とか
乗せてくれりゃ良かったんだが。
442ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:46:31 ID:ZTDQQs5i
>>440
ご助言、ありがとうございます。
システムの理解とカード捌きが
今ひとつのようだと、自分なりに考えています。
今度、上手い方のプレイを見学したいと思います。
443437:2006/04/09(日) 21:49:11 ID:IYdpTPB/
ネ申になってみるか・・・。

ジオン軍キャラ⇔メカ(母艦)相性

まとめサイトに追加してみた。キャラ欄に入るサイズじゃ
なさそうだったので別のページを新設。間違い他フォローよろ>ALL
444ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:52:47 ID:Ek0++hO1
>>442
連邦士官のプレイを後から(迷惑にならないように)見て、攻撃エリアを確認してごらん。
LRBLは攻撃エリアが細いから横に機動するだけで簡単にロック切れる。
コアブは射程が短いからレンジ勝ちできる。

こんな感じで敵軍の攻撃エリアを研究するのも上達への早道。
445ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:56:34 ID:XCo97FP1
>>443
オグスの適正が一体抜けてる。
446ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:00:26 ID:IYdpTPB/
>>445
うげ。
直してくれると助かる。あるいは、何が抜けてるか教えてたもれ。
447ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:00:43 ID:7cNbqDWO
連邦スレに誤爆したのミチャッター
448ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:01:22 ID:7cNbqDWO
って俺が誤爆というオチでした。
449ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:01:42 ID:XCo97FP1
>>446
左のページの下の方w
450ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:03:49 ID:IYdpTPB/
うはw。それは盲点だったw。直しとく。
451ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:05:17 ID:XCo97FP1
つか、誤植じゃないのか?と勘ぐってしまう。
452ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:05:27 ID:ZTDQQs5i
>>444
ご助言、ありがとうございます。
なるほど、敵軍の偵察は考えつきませんでした。

あと、分かる方にお聞きしたい事があります。
自分の主戦場は新宿か渋谷なのですが、
初心者や少尉に優しい店はありますでしょうか?
453ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:08:23 ID:IYdpTPB/
誤植、あるいは誤情報はおおいにありそう。

アコースとコズンの適正メカ(カード裏面に記載されてる)が
陸ザクでなくザクUなのは、前から納得行ってなかったが、
例のリストのザクU欄に書かれていないあたり、すでに怪しい。
454ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:09:22 ID:iyp8gs52
LRBLは射程の長いアプとでも思えば結構楽に対処出来るなぁ…
機動力段違いだがw
455434:2006/04/09(日) 22:13:06 ID:gYBD0Kb1
>>437
適正機体さっそく追加してくれたんですね^^

ありがとう〜
あの本、ゲルキャはいらないが適正の部分だけ見たかったから
友達数人と見つけたら、連絡よろって言ってたんだ
付録カードはどうでも良かったから、すっごく助かった^^

本当ありがとうね〜m(_”_)m
456ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:13:38 ID:lP9TibCq
怪しい適正機体に関しては反応値をパイ変更して比べてみるしかないな。
457ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:15:04 ID:XCo97FP1
>>453
シャアがシャア専用リックドムに適正付いてない位だからな。
まぁ、書いてないのは誤りじゃないが。

むしろ、まさかコイツに!?ってのが今から楽しみ。
458325:2006/04/09(日) 22:17:46 ID:AYc4byQd
昨日、鹵獲の話した連邦仕官です。
今日は、2クレ目にUCグラブロがでたので
早速使ってみました。
いいですね、グラブロ!
とっても使えます(大西洋だったのでなおさら?)。

UCアムロ+子供3人+エルメスもやってみました。
ロックの伸びが遅くて、イライラしてしまいました。
一番使う機会の多い武器がビームサーベルな私には、きつい武器ですね。
結局、護衛のJB+ジムJBが活躍してしまったよ。

それと木星帰りも引いたのですが、これって連邦には全く意味無しカードですよね。
ジオン専用のカスタムカードか。
鹵獲したら木星帰り使えないし、子供3人つかえばいいもんね。
ジオンも、わざわざNT以外の人をサイコミュに乗せる必要ないしね。

459ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:27:03 ID:5f52kR8k
>>458
お前はJSAにサイコミュ入れるのが粋って物だろうy
460ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:32:52 ID:AYc4byQd
>>459
そんな粋な使い方があったんですね。
それ見る為だったら、喜んで生贄になります。

あと黒ドム3機のJSAもみたいよ。
それ見る為だったら、喜んでUCアムロ+ガンダムを
生贄にします。
461ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:44:19 ID:XNK88vEP
ボーンとかカードに適正メカ:ガウ・・・他ってあるけどゲルキャ本には乗ってないのか?

あとミハルはガンベリーに適正ないだろう!
462ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:48:23 ID:/HzFsBCi
>>456
反応値は同じ機体に乗せてても一定ではないから難しいと思う。

>>457
昨日Rシャアでシャアドムクローンやってきたけど全然クリチカルでない、攻撃避けない、
サーベル外す、テンション上がらない…適正どころか赤い彗星すら怪しいと感じた。
463ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:52:04 ID:9ZwCwbtC
>>461
マゼラに○になってる。
戦艦との相性表はないのでわからん。
464ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:55:55 ID:5sAXur92
>>460
マチルダ+ミデアもよろ
465ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:15:29 ID:H4gY5Ixi
ハモンとクランプとラルが揃ったのでこれはラル隊しかない!…アコースとコズンがいないがorz
で、トップと組ませる、と。味方同士で喧嘩してるようにしか聞こえない…。

で、ラル隊使いに聞きたいのだが、ハモンってかなり微妙じゃない?コスト90に似合う艦長にはあまり見えない…。アコースとコズンが来てくれるの待って艦長にはクランプを持っていった方が良いのだろうか。
466ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:17:13 ID:H4gY5Ixi
×似合う→○見合う
誤字すまぬ。カーゴ爆弾で伏兵コアブに突っ込んでくる。
467ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:21:26 ID:br4N1EmY
話ぶった切るんだが
何度里子にだしてもジョニーが帰ってくるので(これで6人目だったかな?
その心意気に応じて使ってやろうと思うんだ
それであやつの特殊能力真紅の稲妻は
どのくらい期待できるものなのか知りたいんだ
ギレンコンボを使う価値はある?
468ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:26:17 ID:lw9+Zy1s
>>465
ドズルとマツナガが居れば
ソロモンナイスミドル3人シュウとか面白いんじゃないかと思った
469ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:32:52 ID:rNb8jTOy
>>465
ハモン様はいいぞ。
5連スリーブを合わせて並べた位置でも2機同時に補給できる広い補給範囲。
意外と当たっている気がするMAX時の掩護射撃。
ここぞとばかりに当てる母艦の攻撃。
台詞が素敵。
一度使ってみてはどうかな?
470ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:34:41 ID:Ek0++hO1
>>467
ジョニーマンセーなのにパイ、専用機はおろかオプブーすら引いたことのない俺への当て付けか?


真紅の稲妻は体感ではEXAM起動時と同じくらい速くなる。
俺はジョニゲル+オプブーがデフォなんだが、この前知り合いが「速過ぎてロックできない」と言ってた。
俺も制御できてないのは秘密だw

機動ダッシュで敵機を通り過ぎる時に確実にロックオンできる人ならかなり強いと思うよ。
471465:2006/04/09(日) 23:42:33 ID:H4gY5Ixi
「見るがいい、ゲリラ屋の戦いと言うものを!」
「この、ゲリラ屋風情が!」
面白いコンボ募集。
>>469
艦長効果と特技だけで使えない認定してましたが、そういう面もあるんですね。援護射撃って艦長依存なのかな?
今度砂漠が出たらクランプをザクに乗せて試して見ます。同時補給できるならやはり多機編成か。
472ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:50:19 ID:N2HRjBTk
初心者なんですが今日ザクバスーカ核弾頭使用とか出たんですが
これは使っても良いんですか?
473ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:51:09 ID:CAs1ILsy
無印ゲルググで回避が下がるという話がさっき出てましたが、
先行量産型でも回避下がるんすかね?

地上でグフじゃきついんで、先行量産ゲルで格闘上げようと
思ってたんですが。
474ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:56:47 ID:br4N1EmY
>>470
すまんかった7っ子になったら是非あげよう
ただ専用機がないんだよな
ゲル3機ザク5機でたんだが全部あげちゃったよ・・・
返してもらおうかな・・・
あともう1個質問あるんだがいいかな?
勝手にイイって事にして話進めていくが
ギレンコンボで二機使うとしてやっぱり一機だとセシリアが犯される気がするから
もう一機戦闘要員欲しいんだが
他のキマイラはなんつーか趣味じゃないから使いたくないんだ
そこで思いついた素敵な方がマ様なんだが
ギレンとキシリア万歳のマ様との相性はどんなんなんでしょか?
475ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:02:12 ID:Pu0rXXRq
南極条約に違反するのでダメですw
476472:2006/04/10(月) 00:07:52 ID:MayRFTPD
>>475
ちょ、マジ!?
今日はGファイターにロングレンジビーム付けた連邦の人型にチンチンにやられたので
かなり欝でしたよ
477ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:14:18 ID:oEEco8IP
>>474
キシリア:「父殺しの男が・・・(殺)」
マ・クベ:「キシリア様love♪」

こう見ると、ギレンとマ・クベの相性がいいとは思えないねぇ・・・
つーか、ジョニーのテンションを上げるってのは、かなり難しい。
好相性キャラが少なくて、その少ない連中も「使える」の部類に
入るかどうか微妙な連中。いっしょに使ってもテンション効果は
劇的でない。普通に優位に戦ってテンション上げるしかないけど
優位に進められる戦闘なら、ジョニー専用機効果出る前に大勢
決してる・・・。なんつーか・・・ねぇ?
478ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:33:37 ID:jg2qGthH
>>474
当たり前だけどもう全部揃ってキマイラで宇宙遊泳してるからいらないよw

マ、持ってねーorz
キマイラ隊とキシリアは特別な補正はなさそうな感じ。
マとギレンは相性悪いんじゃね?

>>477
ほんとジョニーはテンション上がらないよ。
ジョニーの長所は高性能機のジョニゲル、ジョニザクと適性◎ってことくらいか。
ぶっちゃけ、ジョニーは使えないパイだと思・・・

それでも使い続けるけどな。
ジョニギャンほしいよジョニギャンorz
479ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:39:02 ID:/I5cGXFX
コスト960の大尉ですが最近対戦できないなーと思ってたのですが、連邦
の皆さんコスト700ぐらいでしか戦ってないみたい。下駄2機編成で戦っている
あまり、少尉や中尉狩していないで、コストマックス近い対戦楽しみましょうよ。
下駄2機編成は少尉ぐらいの時はかなりツライですから、
480ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:40:35 ID:92ARMFIS
>>452新宿東口エリアならサンパーク(スポラン)が俺にゃ、良かったかな。変に粘着してくる輩はいなかったような…

煽る訳では無いが、ロングレンジ大好きな部隊編成の方々が多く、俺はザククロを鍛えさせて頂きました。


コマ劇近くは、こちらの編成を確認してからの後入りが多いのでお勧めしない。
481ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:41:12 ID:gqLVyF36
昨日ウチの地元(千葉)でわりかし有名な『クルツ大好き佐官(今は大尉?)』に戦って勝った!とはいえなんかレベル上げ中だったらしくザク1ばっかりの編成でしたけど。でも嬉しい。
482ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:43:38 ID:lMKrVaFO
>>460
新宿まで来れれば、ゴックでも魅せてあげられるよ。
483ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:49:27 ID:TF8UuHpc
>>477
キマイラの連中はクセがあるけど編成次第では強いよ。

ジョニーは育成すればALL25に近い万能型になり(俺は射25、格25、避25、覚17)
ランクAなので更新後もすぐに復帰できる。コストも決して高くない。
特殊能力いまいちなのは同意。
俺は割り切って専用機に拘らないで好きな機体に乗せてる。
ジョニグフ欲しいよジョニグフ。

サカイは射撃を伸ばせばザクキャ、ゲルキャ適性◎が活きる。
ランクBなので育成もそんなに厳しくない。
特殊能力は使えないけどコストパフォーマンスはいい。

クルツはラルグフと同性能の専用機(マグフより鞭が強い)が光る。
専用機補正で更に強い。ラルの半分以下のコストもいい。
育成は必要だがライデンに匹敵する能力値にできる。
特殊能力はVerうpで使いやすくなった。
使用感は優勢、劣勢の時のテンション上下幅が他キャラより大きいかなという感じ。
強襲>機動低下>トドメ(失敗したら速攻離脱)のグフとは相性いい。
コスト、カードのレアリティを考えると最強のグフ&パイロットかも。
まぁ他にはマ大佐とラル様しかいないんだがな。

ジョニーはあまり実感できないが、サカイとクルツはテンションかなり上がる。
特にクルツは特殊能力が使い易くなり、開幕のセリフで司令のテンションが上がるw
ジョニーよりもクルツ、サカイ両名の強化がキマイラデッキの魅力。
484ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:07:03 ID:Gahpf2+V
こちらノリス+ビーバズ+バックラー+ゲルキャ使って、
相手Rアムロ+G3と何度か戦ってもどうしても勝てない…
格闘だと先読みされ、ビーバズやキャノンは射程もとれずにやられてしまう。

・先読み格闘の対処
・敵との距離あけ方
・近〜中距離での戦い

を先輩士官の方々ご教授くだされ。
485ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:08:06 ID:RGi+NIFw
>>484
裏取れ。
486ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:16:17 ID:CtniGINe
>>484
EXAM付けるとか。テストEXAMならクリティカル格闘1回で発動するし。
487ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:22:15 ID:CaRcA/vd
>>483
俺もキマイラ隊はよく使う。何よりクルツはverうp後突然使えるパイロットになった。
レベル4くらいから目に見えて戦果を上げだす。専用グフのムチがうなり、180mmキャノンを避ける。
今はゲルキャでキマイラの中核。ただ、サカイは運用が難しい。格闘高いのにザクキャノン乗せるのに
抵抗がある。特殊能力もいまいちなんで母艦に乗せる時がある。。
488ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:23:38 ID:SSuTH5U2
>484
俺はMCorG3ハンマーRアムロ対策を研究してるけど、
マシンガン系の射程でまずレンジ勝ちすることが一番大事だと思う。
抵抗あるかもしれないけれども、武装をザクマシンガン(15)orビームライフル+ゲルシーに
カスタムをOPブースターor先読みorロングレンジにして何回かやってみ。

とりあえず真正面から格闘に行っても先読みハンマーorマシンガンの餌食だから。
自機より先にレンジ伸ばされたら、横か斜め前に振って切って、常にこちらから先にレンジを伸ばすようにするんだ。
やばそうだったら防御で高速ロックオンして遼機とつるべ下がりマシンガンするのもお勧め。

とにかくロックオンの速さで勝たないと話にならないぽ。
489ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:26:11 ID:sqS8UTN3
>>484
いくらなんでもゲルキャ単機じゃないだろ?
その武装のままなら、もう一機を有効活用しないことにはどうにもならない気がする
俺はノリスじゃないけど、もう一機で掻き乱しながらゲルキャで砲撃ってのが俺は多い
・格闘は近距離につめられたときの積極的防御手段として割り切る、基本的に使わない
・敵との距離は後方には十分な退却スペースを確保しておく、向かってくるならで下がりながらロック
・近〜中距離の射撃戦はどうしようもないから防御重視で耐える、or思い切って突っ込む
状況にもよるけどビーバスでロックできたらキャノンの射程まで待たずに撃つ、そうしないとあっという間に懐に入られることが多い
カスタムはワイドレンジが無難かな?

苦手な状況をいかに対処するかも重要だけど
苦手な状況にならなければどうということは無い
490ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:26:17 ID:K33zVeI/
>>484
お互い単機ではないだろう、僚機をうまく使えばいいのでは

とりあえず
>・先読み格闘の対処

先読みの格闘は押し負けたと思って気にしない、ノリスなら交わしてくれるのを期待する
それよりも、先読みのバルカンに気をつけること武装にもよるがカーソル2つ伸びたら
必ず防御にする。
カーソルのスピードで予想できるのがベスト(漏れは出来ないがな)
491ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:37:14 ID:TF8UuHpc
>>487
クルツは強くなったよね。
アスと二人でリンクロック、DQNなセリフをタレ流すのも面白い。
「地獄へ送ってやるぜ!」
「あの世へ送ってやるぜ!」
フリーザ様いいよフリーザ様。

サカイは地上でゲルキャもありだよ。
ゲルビームを二丁装備して撃ちまくる。
キシリアを艦長にすれば専用機補正も掛かってバシバシ当たる。
マゼラ+バックラーで遠距離仕様にした方が安定するけど。
492484:2006/04/10(月) 01:46:16 ID:Gahpf2+V
レスありがとう参考にします。
先にアムロを沈めたいのだけど、
どうしてもお互い僚機がなくなりサシの状況になる場合が多いのです。
ビーバズは1対1には向いてないのかな…

>ノリスなら交わしてくれる
うちのノルスは、怯えろー、竦…ドカーン。

493ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:52:36 ID:sqS8UTN3
遠距離砲撃合戦ならともかく
それ以外ではビーバズは使いづらい
ノリスを前衛に乗せ変える、又は武装をバランスよくする
494ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:54:09 ID:fFPkWA18
>>492
つか僚機が何かもわからないとアドバイスし辛いと思うぞ。
格闘特化な僚機なら、ビーバズゲルキャも良い選択だと思うし。

アムロと一対一になる事を考えるより、全体的なバランス見直すほうが良いと思う。

高機動の敵相手のタイマンだと、ビーバズは何の役にも立たない。
先制したり、僚機を援護する時に初めてあの射程が活きる。
495ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:55:41 ID:4dU48osi
格闘上級者相手だと格闘で裏を取るのって難しいよな
496484:2006/04/10(月) 02:02:00 ID:Gahpf2+V
失礼しました。めんどくさらがず僚機も書けばよかった。

ノリス+ワイド+ビーバズ+バックラー+ゲルキャ
トップ姐+強化炸裂+マゼラ+脚ミサ+ガルマザク
オーパイ+マゼラ+ザクII

艦長:エルラン(スキマ産業)

ノリスはガトシーフルで前衛張ってたんですが、能力発動前に事故死すること多いので
最初後方支援→MAXなったらナギナタでやってます。
短中長すべてのレンジに対応した機体だと思ったのだけど思ったようにはいかないもんです・・・

ビームライフル、先読み、EXAM試してみます。
497ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:03:37 ID:JqHh4rrd
オールレンジって器用貧乏になりがちだから
どれかに特化するか、ある程度絞った方がいいと思う。
498ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:09:26 ID:sqS8UTN3
オールレンジってよりは砲戦特化な編制にしか思えないのは俺だけ?
この編制で近距離の射撃戦はかなり辛いと思う

トップ姐さんはマゼラ砲を外して3連ガトかグフシ
もしくはゲルキャにゲル盾とマシンガン系かビームライフル


499ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:09:53 ID:fFPkWA18
>>496
ゲルキャ+BR+ゲル盾+ロングレンジにすれば割と万能だな。
格闘戦に自信が無いならIRジャケットとか付けるのも手。ちと汚い気もするが。
500ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:14:05 ID:EyY6b5gC
>>496
マゼラからオーパイ外して防御専用にして自分で動かすのも手では
501ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:25:54 ID:GmxxYmRD
ギャンを引いたので前衛にしてみようと思うのですが
「機動をOPブで底上げ」と「狭い格闘をワイドで広く」は
前者優先でしょうか?
武装はゲル盾+ガトフルあたりが定番だとは思うのですが...
502484:2006/04/10(月) 02:26:06 ID:Gahpf2+V
>砲戦特化な編制
自分のいる環境に下駄ロングやオーパイワラワラが多いので、
先制攻撃と範囲広めの武器(オーパイは固まってること多いので)持たせてます。
ノリスのビーバスワイドもオーパイ対策です。

姐さんは大斧で斬りかかること多いのでグフシーにしてみます。
脚ミサ微妙。

>IRジャケットとか付けるのも手
メタはあるんだからいいはずだけど、使えない小心者です・・・相手怒らない?

>オーパイ外して
3機編成やってましたが、脳のコストがたりなかったようです。
後伏兵対策。
503ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:27:24 ID:fFPkWA18
オーパイ機抜いて、艦長を強化するのも手だよな。

マ・クベとか戦況変え得る能力だし、無ければドレン等の回避↑↑↑も格闘戦にかなり影響する。
504ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:29:58 ID:fFPkWA18
>>502
ハンマー相手に後入りでIRジャケットとかはアレだけど、
手元がお留守な長距離支援機やMAに付けるのは普通に選択肢としてあると思う。

連邦お得意のビーバリよりはマシかと。
505ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:15:50 ID:Gahpf2+V
高中低コストで艦長誰使ってる?
506ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:19:50 ID:fFPkWA18
低:コンスコン
中:ドレン、ユーリ
高:マクベ、ギレン

艦長補正に重点を置いて選んでる。
サイコミュ使う時は必然的にドレンかギレン。
507ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:29:37 ID:Gahpf2+V
エルラン 15
ウラガン 30
しか主に使ってなかったです。

艦長の↑一個分っていまだにどのくらいかわからないので…
艦長適正メインということは母艦でも攻めてるということですか?
508ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:30:45 ID:JZlUmPep
>>505
08キャラで編成してる漏れはニェーバかマサド
ニェーバの高速補給はマジ使える
マサドは回避↑だったか?
509ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:43:48 ID:Gahpf2+V
ニェーバ補給試してみます。
ノリスと相性いいし。

しかしニェーバやマサドがカード化されるなら、
ケルゲレン娘もカード化して欲しい…
510ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:47:01 ID:fFPkWA18
>>507
補正メインってのは射撃↑↑↑とかを重視してる、って事ね。

↑じゃ違い分からないけど、↑↑↑は体感出来る位違う。
大体命中、回避は2割くらい上がってるように感じる。
補給↑↑は補給が2倍近く早い。

あと場合によっては戦艦も使って攻める。
こっちが危ない時に退路に割り込ませたり。
1対1になった時に、相手を自陣に誘き寄せて戦艦と攻めればかなり有利。
ギレンやマクベ辺りになると、下手なMSより戦力になる。
511ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:59:55 ID:Gahpf2+V
>命中、回避は2割くらい 補給が2倍近く早い
>下手なMSより戦力になる
そんなに違うとは…
オッパイザクよりいいかもしれない。
閣下重すぎて一度も出撃したことないけど乗せてみます。

テンションMAXで演説しないかなぁ。

512ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 04:12:33 ID:C2q0nNbi
コスト890の中尉だけど
オパイ+ザク1マシンガン+マ砲+ザクU
オパイ+ザクバズ+ザクU
シャア+シャアゲル+ゲルシー×2
ギリアム+高機動ザク2ギリアム専用+グフシー+ゲルシー
でなんとか格闘専門部隊に射撃要員を入れられる。
今日これが役に立つか試してくる。

ギリアムコスト90かデニム50とジーン55のふたりはどっちがいいかな。
能力は弱いけど数で勝負かな。
513ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 04:29:13 ID:Gahpf2+V
マゼラ砲とマシンガンて持てなくないでしょうか
514ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 05:40:18 ID:/JbdOfBb
>>513
無理だよん、マゼラ砲との組み合わせでいいのは、3連ガトかグフシだね
515ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 05:45:25 ID:MMkEtShT
>>484
うちのホームだと、連邦大尉以上は全員RアムロMC下駄Hハンマ。
中尉未満はRアムロがUCになったりMCがセシルになったり。
こんな状態でIR付けて文句言われる筋合いは無い。
一個人に対して、編成覗いてIRつけた訳じゃないからな。
516ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 06:12:56 ID:2UEjxtEw
>>274
ホームはどの辺?
オルテガ2枚持ってる佐官なんだが(*´Д`)y――┛~~
517ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 06:26:30 ID:mB9l6+XO
>>437
亀だけど乙。
なかなか見つからなくて困ってたから助かるよ、ありがとう。

キマイラ隊だけど3人出すとサカイとクルツは強気スタート。
ジョニーも普通だけどテンションゲージの3/4くらいからスタートしてるよ。
518ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:00:33 ID:CUyWgGxp
>>515
下駄ハンマーか。ホームじゃ中尉迄だな。大尉以上にはほぼいない。
なんせ弱点だらけだからな。
ハンマーの適性考えたら機体はガンダムになるけど
そうなるとセシル以外は盾無しになって敵のタゲを集め支援機体に攻撃いかない様にするっていう格闘機体の重要要素が・・・。
セシルは適性が○止まりなのにあの機動力では格闘機体としては・・・。
最近の素ガンダムとの評価逆転が全てを物語ってるかと。
後、下駄は1〜2発で脱がされるのに修理出来ないし、脱がされる時は反撃も出来ないから旧ザク+バズーカ2丁持ちとかでも安心して攻撃しかけられるしな。
他にも多々あるがきりが無いので(笑)
519ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:20:56 ID:ALol2dHk
>>518
じゃ、その大尉以上が使う弱点の少ないデッキについてkwsk

まぁこのゲーム結局はバランス型にして腕の差で勝つって感じだろうな。
で、腕で勝てない奴が運まかせの一発デッキ。
520ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:16:44 ID:mB9l6+XO
週末少し話題になってたガルマ不死デッキだけど
テンション上がりやすいのとガルマが頑張ってる間は他が休みがちになるから
テンションMAX中停止してるとHP回復するサカイを使うのも面白いかも。
サカイのカスタムを補給部隊にして超回復が可能なら不死部隊も夢じゃない?

サカイと補給部隊の効果が重複しないならルナチタで硬くするのが良さそう。
521ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:42:28 ID:jIwUQwvK
質問していい?初心者行け?
こないだ連邦大尉に粘着されたらジオン大尉が助けてくれた。
んで、デッキ見たらアプ?。+イアン+LR+ゼナミネでやたら強い・・・
テンションMAXだから収束殆ど命中であっと言う間だったんだが、イアンのLvが高いから?
ゼナミネ同乗でポイント以外の恩恵ってあるんですか?
母艦にはドレンだったかな?
522ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:49:59 ID:lRaun0f+
>>521
アプ+RLが強い。
命中は運とイアンの能力値に因る。
ゼナミネは覚醒が3上がった筈。
523ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:54:19 ID:WQDrEiKk
>>520
サカイの能力と重複可だってさ
524ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:54:22 ID:sZBYQqSX
運がいいだけだ。
単発武装はあたるときはあたるし、
外れるときは外れる。
四回かわされて、アプが落ちるとか日常。
逆に四回連続ヒットとかも日常
525ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:11:14 ID:lv64UckI
>>511
テンション上がっていきなり演説始めるギレンってのも嫌なものがあるぞ…、

嫌と言うか怖いな。

チラシ裏
我が隊に二機目のブラウ・ブロ配属、
イアンは居るが二機もいらない、
サイコミュだけ出すのもね、
あの系統の機体は護衛する歩哨がいて初めて役立つし。
526ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:14:43 ID:jIwUQwvK
>>522 >>524
な、なるほど。勉強になります。ありがとうございました。
覚醒値上昇はイセリナでも可ですか?
その大尉、4戦程固定デッキだったのですが、全て瞬殺。
相手もデッキ変えてないから命中率も変動しなかったのかな?
相手大尉は顔が紅潮、後ろで見てる俺にまでやつあたり気味でした・・・
527ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:34:11 ID:lRaun0f+
>>526
というより、アプは不慣れな相手に対しては絶対的に強い。
格闘戦に弱い人、戦術変更が甘い人が慣れたアプ使いに勝つのは至難。

将官まで行くとそうは居ないけど、佐官くらいなら初心者狩りで成り上がった人、
デッキパワーで勝ち上がった人等も結構居る。

アプならその辺を一気に薙ぎ払える。
528ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:44:41 ID:lRaun0f+
>>525
サイコミュ機の護衛ならこの機体で決まりだ


つ「パーフェクト・ジオング」
529ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:46:34 ID:YooXfSfR
ぶっちゃけアプがあれば下駄LRSCなんてゴミだしな。
機体コストもアプ3は270、下駄LRSCは250と実はほとんど変わらない。
530ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:56:48 ID:1p6uqX/Y
アプを使っていて、敵にまとわりつかれたら
旋回せずに、真っ直ぐダッシュすること。
できれば、谷越え、川越、海→陸の様に移動する。
そうすると、地面を歩いてるMSは追いつけない。
特に連邦のMSは遅いので、一旦引き離した後に旋回でおk。

アプの利点
空飛んでるのでロックが速い
防御撃ちでも陸ガンが一撃で落ちる火力
HPが多いので、ビームサーベル3回〜4回位耐えられる
案外、コスト安い

ただ、アプ使ってるので下駄LRカウントダウンや伏兵コアブや下駄ハンマーダムに
あたっても、泣かない事
531ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:58:24 ID:jIwUQwvK
>>527
確かに収束、拡散、補給、無駄のない動きが秀逸でした。
相手下駄ハンマーダムも接近することさえ出来ずに粒子砲餌食。
僚機もいましたが、殆ど出番無くて何使っていたか忘れました・・・
相手大尉が諦めた後はドム3機で遊んでいたようです。
全てにおいて、カッコ良かった大尉・・・この場を借りてお礼をm(_ _)m
しばらく同じデッキ編成で練習してみます^^
532ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:24:04 ID:JZlUmPep
そんな漏れもいつかアイナたん+アプUでそんなカコイイ士官になれるのだろうか………

と言ってみるヘタレ小尉(´・ω・`)
533ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:37:54 ID:RhAjCpP6
>>532
ともに頑張ろう
ノリスとグフカスもな
534ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:46:34 ID:J5gxGBir
>>529
アプ3
破壊力:A スピード:B 射程距離:B
持続力:B 精密動作性:C 成長性:C

LR下駄ジムSC
破壊力:B スピード:B 射程距離:A
持続力:C 精密動作性:B 成長性:B

A:超スゴイ B:スゴイ C:人間並 D:ニガテ E:超ニガテ

アプ3は強力だけど、格闘が出来ないのは致命的。
勝つ時も負ける時も一方的な展開になる事が多い。
バランスが良いのはジムSCかな。

全体的にもバランスの連邦、突出のジオンだと思ってる。
535ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:06:57 ID:w4JBknuE
アプ好きな人間なんだが
アプ使うならやっぱり3?
今2しかないんだが2だと辛いかな
536ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:09:52 ID:0AAEqCPK
何故にスタンドパラメーターw
537ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:20:24 ID:lW80NGIg
>>535
アプUで十分。可愛いし。
アプVは更にスゴいが。


アプV欲しい・・・orz
538ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:26:45 ID:Y8rn8PYU
昨日気づいたんだけど、ゲルググってグフシーつかないのにガトシーはつくのね。
539ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:33:42 ID:w4JBknuE
>>537
ありがとうございます。
今日も授業終わり次第
アプUinオグスで連邦兵を蹴散らしてきます
540ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:33:54 ID:lW80NGIg
>>538
UCガトシならな。
ギャン楯も持てるぜ。

スパシはやっぱり微妙だった。
541ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:42:55 ID:wdj99CTm
>>540
ゲルの色が紫×カーキなら、スパシが一番似合うはずだ。
542ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:44:01 ID:Nm4w2b+H
キマイラのメンバーってゲルキャA仕様に適性ないのか?
543ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:47:29 ID:J0U/luS1
>>540
ガトシーも微妙じゃないか?w
544ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:50:52 ID:4e9ojQss
雨で仕事オワタ。
ちょっと亀かもだが
>>468
俺がまさに今そのデッキ。チーム漢祭りと呼んでる。
ドズルが開幕直後に強気になっていい感じ。
艦長はハモンのほうがいいのかな?
今ドレン使ってるんだけど・・・。(回避↑↑↑に補給もあがるからね

ゲルで格闘×2したいなら鹵獲ハンマーしかないかな?
545ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:58:43 ID:YooXfSfR
>>535
LRSCって持続力ないんだよね。攻撃で3発しか打てないし、切れたら戦線離脱。
アプは攻撃3発撃ち切っても拡散が残る。
ダメージもLRは2、3回当ててやっと1機落とせる程度。
細いからワイド付けたいのだろうけどカウントダウン入れるしかないんだろうな。
一応ハンドガンもあるがアプ3の拡散に比べればゴミ性能。うざいけど。

>>537
アプ2は射撃が高いパイじゃないと外しまくるからオグス辺りで安定かな。
ちなみにアプ2の旋回性能は下駄とほとんど変わらない。
546ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:02:07 ID:JlpRZxVx
>>544
つ【スパシー】
さあ君もジオン海兵隊員に!
547ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:04:59 ID:J5gxGBir
アプに乗せてれば射撃は2ずつ上がるから、最終的には適性のあるアイナが一番だけどな。
まあ特殊能力と回避力が魅力的なオグスも引けを取らないが。

俺のアイナは更新時に残ったレベル分のランダム振り分けで上手い具合に回避が上がり、
一時期は射撃25、回避25のトップエースだった。
548ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:06:53 ID:4e9ojQss
>>546
素でわすれてたw
先行量産型か高機動型につけて海兵隊やってみるよ
549ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:11:41 ID:GP7BB8YT
>>540
ゲル先行+ゲルビームライフル+スパシーで0083仕様とかどうか。
550ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:42:07 ID:aKwte9Yq
>>549
どうかと言われても所詮ただのスパシだったってことだろ?
そういう組み合わせにして脳内補完でプレイヤーだけテンションうpしてても
所詮は適正があるわけでもないし
ただのゲルググ+スパシーの組み合わせだったってことを>>540は言いたいのではないか
551ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:46:57 ID:mB9l6+XO
>>523
情報ありがとう。
重複するのか、ギレンもガルマもないけどサカイと補給部隊はあるから
サカイ、マツナガ、ナカガワにセシリアでも入れて試してみようかな。

>>530
ビルや高台越しに逃げたり、位置取るのも大事だよね。
アプって攻撃力に目が行きがちで話題になりづらいけど
空を飛んでて機動力もかなり高いから高低差を上手く使うと振り切りやすいよね。

>>534
JOJO乙。
552ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:05:39 ID:/WpOQAMg
>549 実弾系じゃね?
553ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:28:48 ID:oReQrQu/
大尉でようやくジオングをげっと致しました。
今までザクで格闘しかしなかったので攻撃重視の赤いボタンが
押せるか心配です。
ジオング操作のコツとかありますか?
ちなみにUCシャアを乗せようかと思っています。
554ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:32:37 ID:4XjehhpI
まあジオングはRシャアがいいんだけどね。
ただ、格闘に慣れてると、あのターゲットには正直イライラするかもな。
555ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:35:35 ID:aKwte9Yq
サイコミュの説明すんのマンドクセ
556ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:42:12 ID:J0U/luS1
>>553
サイコミュ攻撃と見せかけて防御重視でビームを打つ。
相手が疲弊したらサイコミュ攻撃。

以後ループ
557ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:43:23 ID:oReQrQu/
そうですか・・・Rシャアはない・・・
赤ボタン鍛えるにはやっぱりマシンガンやバズーカを使うべきでしょうか?
盾がないと怖くてつっこめません↓↓↓
558ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:46:45 ID:euxGq3Ck
>>557
サイコは内側に隙があるからマゼラ砲やザクキャ、180mmキャノンで練習だ!






をや?
559ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:46:45 ID:h/Gj8XmS
サイコミュのコツは散々既出だから、初心者スレで聞くか
過去ログみてみよーね>553

で、昨日取る取るキャッチャーの商品でガンダムウォーの
オフィシャルデッキケース見つけたんだが、あまりの紐の
長さに戦意喪失して断念。
まぁパーツを小分けする道具箱に種別で分けて入れて歩いて
るからあんな小さいケース要らないんだけどね。
つか全所持カード持ち歩く俺は少数か?
560ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:49:42 ID:djSQtiFF
>>559
ノシ
両軍やってて、その日の気分と戦場に応じてデッキ代えるから全部持ってく。
まぁ両軍合わせてIC4枚程度だから、将官ほどの量は無いと思うけど。
561ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:50:29 ID:oReQrQu/
返答ありがとうございます。
射撃訓練にいってまいります。
562ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:04:01 ID:tt3z1unC
チラ裏にして今更
UCシャアをシャアザク乗せてたんだけど、やっぱ所詮ザクでした・・・。

シャア+ルナチタ+ザクマシU+ザクバズ+シャアザク

まずザクマシこれは絵的に外せない、ザクバズはレンジが長いから入れた
ルナチタはこれが無いと2機にロックされただけで死ぬので入れた。
決め手に欠ける、ザクバズ2発当ててもジム系すら落とせない
強化炸裂か高度格闘あたり入れないと攻撃力が低すぎる、しかし下駄相手にそのカスタムは・・・。

UCシャアをシャアザクに乗せてレベル上げても回避↑格闘↓覚醒↑でした。

回避があがるあたりは「当たらなければどうと言う事は無い!」って感じです。
やっぱロマンだけで戦争は出来ませんね。
563ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:10:55 ID:J5gxGBir
高機動ザクの方が強いよな。

白ザク+マツナガが特にオススメ。
まさにサイコミュの護衛にぴったり。

一緒に攻撃するだけで、攻撃前にテンションが上がるのが大きい。
サイコミュ運用では特にリンクを活用するから、普通にやってるだけで
隊長とマツナガのテンションがほぼ強気以上。
564ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:11:30 ID:8I/LRd3o
>>559
気にするな。
ウチのホームにはかなりキモイのがいるぞ。
戦術ボタンの上からICカード挿入口前、カード排出口前
さらにはカード置いてる戦場パネルの周りの枠に
「これでもか」ってぐらいに山を作っている奴がいる。
ハッキリ言って、あの山の存在意義がわからん。

デッキ、戦場によって変更する装備、トレードに使うかもしれない物
ぐらいに抑えた方が身軽で良いかもしれないな。
うまく分けるとそのGWのデッキケースぐらいまで抑えられるぞ。
565ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:15:01 ID:jg2qGthH
>>542
ムックには記述がない。

が、クルツ乗せてると◎適性あるようにしか思えない。
体感命中率はエース仕様>無印ゲルキャ
566559:2006/04/10(月) 18:23:55 ID:HdJ2pRck
>>564
最近、身軽な奴が多くてさ。あまり大量にカード持ち歩い
てる奴見かけなくなってきたなぁと。
もうIC6枚目だし大半は使わないんだが、トレード&パプワ
の為に持ち歩いていたんだよね。
でも初心者見かけなくなったし、トレードったってC,UCなん
てほとんど揃ってるしなぁと。

それと車に持ち歩き箱積みっぱなしだから、かさばっても苦
にならんってのもあるのよ。
567542:2006/04/10(月) 18:26:54 ID:+qehrJjG
>>565
レスありがd。
クルツは持ってないんでジェラルド乗せようと思ってるんだけど、キマイラにこだわらなければ
良いパイロットは他にいっぱいいるからね…。
射撃22のライデン氏は専用ゲルに乗ってもらってるし。
こっちはゲルクロだから射撃関係ないし(悲
うまくいかないもんだね。
568540:2006/04/10(月) 18:35:12 ID:lW80NGIg
>>550
代弁多謝。

高機動ゲル+BR+スパシで射撃して格闘してもな、「・・・スパシってこれしかダメージ入らなかったっけ?」って思うんだよ。

あまつさえ、ギリアム使ってても時々外すし。

確かに硬くなったんで、殴る回数も増えたし、そこそこ弾は耐えるようになったけど。

でも貴重な装備欄1使うならやっぱゲルシの方が良いとか楯は一撃止めりゃOKって考えるなら両手使えるしバックラで十分とか色々悲しかったのさ。
569ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:52:47 ID:WNwHrDEr
諸先輩方に質問です。 今日初めて連邦のガンダム+Rアムロ+マシンガン+ジムワラデッキと戦い何とか勝てたのですが、ゲルクロ(キャノン付き)ではつらかったので盾二枚から武器持ちに変えようと思うのですが、ゲルキャAには何を持たせれば良いでしょうか?
教えて下さい。お願いします。
570ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:05:56 ID:jg2qGthH
>>567
ジョニー、サカイ使うならクルツを早く召集したほうが良いね。
昨夜も何人か言ってたけど、ばーうpでクルツはマジ強くなってるから。
クルツはコスト85、ステータス合計値69でベジータやイアンよりコストパフォーマンスに優れていたり。

ジョニーのためにクルツとサカイを使っているんだけど、クルツとサカイのためにジョニーがいる感じになってるorz
571ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:19:29 ID:qsn3G2mT
>569
ビームライフル、ゲル盾、又はビーバズ、バックラー
ワラワラ相手なら後者の方がいいかもしれんが、弱点も大きい
前者が無難といえば無難
僚機次第
572ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:22:38 ID:6uyypg02
>>570
だよなぁ。
クルツを専用グフに、サカイをザクキャに乗せると地上では激しく強い。
ジョニーは適当な機体に乗せてサカイの護衛。
誰が隊長かわからん。

宇宙はクルツをゲルキャ、サカイはリックドム、ジョニーは専用ゲルかザク。
・・・コストの関係で大体ザクだがな。
ジョニーカワイソス(´・ω・`)
573542:2006/04/10(月) 19:29:59 ID:+qehrJjG
>>570
うちの編成は
1:ジョニー&ジョニゲル&ゲル盾×2&ルナチタ
2:サカイ&ゲルキャA仕様&ゲル用ビームライフル&ゲル盾&高出力ジェネ
3:オッパイマゼラ
なんですがこれだけでコスト860…。
総コストは880のチンケなIC2枚目少尉なんで母艦にはエルラン…。
クルツ氏を召集してもコストが…。
574ロマンス大尉:2006/04/10(月) 19:56:44 ID:+2NWN2Mr
 300戦超えたばかりのペーペー野郎ですが、最近、勝利のみを追いかける対人戦に若干物悲しさを感じております。
なんで、近頃はロマンス編成を組んでいこうと思っておるんですが・・・

でも、一応ぼろ負けするのは嫌なんでこんな感じでデッキかんがえてるんですが他にロマンを感じれるデッキあったら教えて下さい。
ただ、あまりレアな構成はカードないかもしれませんが・・・

08トップ小隊ロマンデッキ

隊長トップ エグザム スパイクシー グフシー ザク1
2番機デル 予備弾orロング マゼラ砲 脚部3連 陸戦ザク
3番機アス 人の革新  ザクマシンガン 腕部3連 陸戦ザク
4番機 オートパイロット アプサラス2

艦長ユーリゲラー

これでコストは多分890かな・・・?
 
575ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:59:07 ID:q7kU2q3s
本日うれしいバグが
両方とも1機ずつになって
こちらグフ盾ドムで攻撃あちら盾で防御こちらの耐久残りわずか
盾破壊したのに背中に刺したヒートサーベルで切ってくれたんだが
576ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:03:17 ID:8L3yVyDR
>>574
なぜだ、なぜボーン+マゼラを使わない!
577ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:12:23 ID:bJikg2hQ
坊やだからさ…
578ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:18:40 ID:8L3yVyDR
いまカード眺めてて気付いたんだけどさ。

砂ザクって左腕にも盾ついてね?
579ロマンス大尉:2006/04/10(月) 20:18:56 ID:+2NWN2Mr

討ち死にデッキは・・・ちょっと・・・
でもコストに余裕があれば出撃させます。
580ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:22:44 ID:ON46kI2y
空気を読まずに俺はギャビー&ギリアムを推すぜ。

この二人、寄り添って宇宙空間を愛の逃避行させると
攻撃時は射撃でも格闘でもどっちかがクリティカル放つ
超のつくテンションコンビさ。

唯一の欠点はクリティカル演出時にメインモニターに映されると
ボイスがやかましくて仕方がない事さ。
連続で映っちゃった時なんて周りの視線が痛いぜ。
581ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:22:50 ID:qJJUL4rr
最近、酒井人気者だね。
582ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:23:29 ID:JZlUmPep
オーパイはジオンではマゼラやザクタンクがメジャーだが
この2機はどっちも地上でガンタンクみたいに宇宙では使えない……

そこで質問だが
宇宙のオーパイ機は何にした方がいい?
ちなみに今まで試したオーパイ

アプU>ビーム当たらないただの的
ザクレロ>面白いが所詮はネタ?
583ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:28:18 ID:q7kU2q3s
>>582
マリンレイヤー使ってるぜ
584ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:29:51 ID:EyY6b5gC
宇宙にアプV浮かべて、その周囲に機雷を撒く、というのはどうなんでしょ?
585ロマンス大尉:2006/04/10(月) 20:32:04 ID:+2NWN2Mr
宇宙のオーパイロマンスなら
艦長か隊長機にドズル、高機動専用ザク(マツナガ)で
オーパイにショボイ方のマツナガザクを2機ほどなんてどうでしょう?
586ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:33:27 ID:jSTV25vC
>570
うちのキマイラ隊(宇宙限定)
隊長機:ジョニ-+専用高機動ザク+ザクマシ+三連ガト+LRスコープ
2番機:サカイ+リックドム+ザクマシ+スパシー
3番機:クルツ+高機動ザクR2+ザクマシ+グフシー+OPブースター
艦長:ミハル

コスト830なりに手札を組み合わせてみました。
案の定クルツが一番働いてる。ジョニーは機動低下狙い+コアブ狩要員。
サカイはリックドムにも適性あるかな?
グレートメカニックを読む限りあっても良さそうだけど。
587ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:34:18 ID:ON46kI2y
>>582
なんで他を差し置いてその二匹を試したのかは敢えて聞くまい。

既出のネタは旧ザク+マゼラ+スパ盾の低コスト砲台。
もちろん旧ザクを固定盾持ちに換えれば更に長生き。
588ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:35:06 ID:bJikg2hQ
>>585
メール欄にsage入れようぜ
589ロマンス大尉:2006/04/10(月) 20:38:13 ID:+2NWN2Mr
sageって何ですか?
初心者なんで詳しく教えて下さい。
すいません。
590ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:39:04 ID:dBVBHEKt
>>582
え・・・漏れ、普通にザククロだぞ;;;

固体盾+ゲル盾×2で以上に長生きするから・・・・。
591ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:39:20 ID:8L3yVyDR
>>589
半年ROMれ
592ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:39:32 ID:loEqVUft
>>582
なにげにギャンクロがよかったよ。
ギャンって高機動だけど、機動攻撃(サーベル)のレンジが縦長で狭いでしょ?
でも、オーパイならその縦長レンジに必死で相手を取り込んでくれる。
片方をゲル盾、もう片方をグフ盾にして、
防御、機動の切り替えはボタンなが押しで対処する。
593ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:40:12 ID:jSTV25vC
>587
マゼラ+スパ盾
は無理。マゼラは両手持ち。スパ盾は武装1。
ザクU+マゼラ+オーパイ
かな。
594ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:40:23 ID:bJikg2hQ
>>589
…面倒だから説明は省くけど、投稿する前にe-mail欄にsageと入れておけば良い
それから、名前欄には何も入れないほうが好ましいぞ
595ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:41:43 ID:VsMnIHKy
>>574
アスは鹵獲+ガンシーが鉄板。
もはや戦力としては計算できないが、それも漢の浪漫。
596ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:43:05 ID:aKwte9Yq
>>589
つうか周りの書き込みを見れば自分も名前欄とかE-mail欄とかどのようにして書き込めばいいか分かるだろ
分かんないやつは2chに来ないほうがいいよ
597ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:44:40 ID:+2NWN2Mr
これでよろしいでしょうか?
ご迷惑おかけしました。

ドムにグフシーやスパシーってビジュアル的に・・・って思うのはやっぱ甘ちゃんなんですかね〜?
598582:2006/04/10(月) 20:45:24 ID:JZlUmPep
色々dクス
定番はザクUにマゼラか……
FSあるから試してみるノシ
599ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:47:50 ID:ON46kI2y
>>593
素で間違えたよ
指摘thx
600ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:48:51 ID:8/TFRzlA
>>597
甘ちゃんではない
ジオンの鏡だ

地上ならグフ、宇宙ならギリアムザクにグフシーがカッコイイ
601ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:53:07 ID:bJikg2hQ
>>597
問題ない
次から気をつけてね
602ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:56:24 ID:+2NWN2Mr
 艦長乗せない母艦がやられる時の「ジークジオン〜!!」がたまらなく好き。
S気あるんで勝ち戦には母艦突進だぁ〜!!
603ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:58:41 ID:jg2qGthH
>>580
ベジータ、ギャビーはコンビとして最高だよね。
何度サブIC作って使おうと思ったことか・・・
IC更新でLV下がらなきゃ使えるのに糞仕様のせいでバーうp後はキマイラ隊しか使ってないよorz
604ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:59:55 ID:3ix4avsN
>>582
アイナザク+マゼラ
605ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:05:14 ID:+2NWN2Mr
マクベグフ・シャアドム・ガルマザクの架空MSデッキなんてどうでしょう?
ちょっとロマンだ。

マクベグフって宇宙OKでしたっけ?
606ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:05:38 ID:jSTV25vC
>597
たしかにジョニザク+グフシーとかリックドム+スパシーはよくやってるけど、無茶苦茶合わないね。
分かっててもやらないと勝てない気がして使ってます。

ゲル+スパシーだと0083のマリーネみたいでイイ感じだと思うけどどうかな?
607ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:10:39 ID:8/TFRzlA
ゲル(緑色限定)、スパシーは良いと思うよ
実用性に疑問が残るけど
最初期のカード資産が無いときはよくやってた
608542:2006/04/10(月) 21:13:09 ID:+qehrJjG
地上&コロニーしか行かないので編成的にはバランス取れてるかな?
コスト上がったらザクU+マゼラ+オッパイにしてみよう。
609ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:20:48 ID:Lh7u2SeM
>>605
グフで宇宙OKなのは種グフだけだと思うよ。
610ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:22:37 ID:+2NWN2Mr
 ドムにスパイクシールドってシールドというよりは指にはめるナックルみたいな感じにみえるのは、
私だけ?
611ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:24:17 ID:8/TFRzlA
>>609
RFグフってのがいましてね・・・
612ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:25:23 ID:EyY6b5gC
>>610
0083では名称が文字通り“ナックル”になってた
613ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:26:10 ID:jg2qGthH
>>586
サカイの適性機
○:ザクU、リックドム、ザクキャノン、ゲルググキャノン
◎:ザクキャノンRT

サカイは兎キャノンで育成してゲルキャに乗り換えが良さげ。

サカイの能力って使えないかな?
俺は結構重宝してるんだが。
序盤に囮にしてダメージ受けたら後方待機って感じで使ってる。
うちのホームの連邦は負けるとカウントダウン使って再戦してくるのもあってガチバトルだとかなり活躍してるよ。
614ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:36:17 ID:ENKPhIR9
私事ですが、
専用ザクはコストの割には強いんだろうけど
絵がかっこ悪いので使ってない。
絵的にはザクUFS型が一番かっこいいと思う自分がいる。
615569:2006/04/10(月) 21:36:48 ID:WNwHrDEr
>>571遅くなりましたがご教授ありがとうございました。
616ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:42:47 ID:8I/LRd3o
チラ裏でスマンが

明後日、今地元で唯一稼動しているゲーセンから
10分程度離れた別のゲーセンで
ビルダーが新たに稼動することを知った。
俺は現状を見ずに決断した
このゲーセンの勇気ある行動に感服した。
まあ、撤去された筐体が回ってくるだけなんだろうが…。

チラ裏終わり
617ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:46:17 ID:SZUZdbHo
質問なのですが、シャア使用時のBGMが変わる条件ってなんでしょうか。
618ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:55:40 ID:RGi+NIFw
>>617
たしか
UCシャー:敵隊長機撃破後
Rシャー:常時
かな?
619609:2006/04/10(月) 22:01:11 ID:Lh7u2SeM
>>611
ゴメン。すっかり忘れてた…。
620ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:07:23 ID:jPFcDJNO
>>580
我が部隊のエースはギリアム、ギャビーですぜ。
宇宙は専用ザクで地上はギリアム→グフ、ギャビー→ザクUFSでやってます。
海はギリアム→ズゴックS、ギャビー→ゴック

で、ギリアムはズゴックEにも乗ってたって何かで読んだのですが、Sに適正はないですよね?
ギリアムとギャビーの適正機体うp禿しくきぼんぬ。

先日ギリアムをザクレロに乗せて鉈乱舞したら格闘下がったorz
621ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:16:18 ID:H5uhLeQx
まとめサイトに誰かがアップしてくれてたはず>相性
622ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:17:38 ID:H5uhLeQx
ザクレロは射撃回避↑、格闘↓で確かビグロと同じだなー。
トクワンの次に誰乗せるってなったらギリアムなんだけどねえ。
623ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:18:26 ID:SZUZdbHo
>>618
レスdクス。

>>620
>で、ギリアムはズゴックEにも…
10年近く前のHJにそんなこと書いてた。漏れはアレでロバート&ギャビーを知った。
624ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:21:49 ID:7hq24glU
共通 高機動R2○ 専用高機動R2◎
ギャビー ザクT○ ザクUS○ ザクUFS○
ギリアム ゲルググ○ ザクUS○

ギャビーなにげに使いやすいFSの適正○なの良いな
625ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:26:15 ID:jg2qGthH
>>620
ロバート
◎:専用機
○:ゲルググ、ザクUS型、高機動型ザクR2

ギャビー
◎:専用機
○:ザクT、ザクUS型、ザクUFS型、高機動型ザクR2

ロバート、ギャビー、ロイって相性補正あるのかな?
626ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:39:26 ID:lfRnoWYL
>>625
そいつら使ってるが特別あるとは思えない、っつか無いとおも
三人で出しても開幕普通だった希ガス
627ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:43:05 ID:jSTV25vC
>613
dクス。
手持ちのMSにリックドム以外にも適性メカがあるのがわかったので明日から使って来る。
628ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:50:25 ID:jg2qGthH
>>626
やっぱそうなんだ、残念。
629ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:57:29 ID:jPFcDJNO
>>621
見てきます
>>622
CPUのRアムロMCガンダムに鉈5/5でリアルテンションうp
レベルうpで格闘ダウンorz
レベルうp直後の使用に限定汁!!
>>623
私はGCBでMSV系パイロットを知りました。JRとSMはしってましたが・・。
>>624
レス多謝
ギャビーにはFS+長距離射撃武器が穴がなく非常に優秀!
>>625
レス多謝
ギリアム&ギャビーの使用感は特殊能力もあるかもしれないが、よさげな感じ
よほど被弾していなければ常に強気以上かも?
ロイは持ってねぇでげすよorz
相性あるなら中川と三番手候補交代せねば
630ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:08:30 ID:K33zVeI/
チラ裏でスマソ

本日の対戦で久しぶりにカウントダウンに当たった
対戦していてつまらないのを初めて実感した。
今までは下駄LRの時点で翻弄されてカウントダウン付いてても、
無くてもボコボコにされてたので気にならなかったが。
最近はゲルクロに慣れてきて(バーうpの影響もあって)苦にならなくなったので
余計実力じゃ負けてないように思えてつまらない。

戦闘の内容は
LRかいくぐったゲルクロが格闘で優勢に進めていた下駄落として戦艦も落とし、
相手もあまりうまくないなと思い、余裕持ってやっていたら、反撃の格闘で
カウントダウン食らって、うわカウントダウンかよと思い必死になり1機は落とし
MCも削ったが、ゲルがビームライフルの貫通でお亡くなりになり。
そこから相手ガン逃げ、何度か攻撃するも落とすにはいたらなく。局地的敗北で終了

終ってボコボコにされて完敗する以上にむかついた。
このゲームやってて初めて台パンしたくなった。
631ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:17:21 ID:V+rOGkyf
>>630

余裕もって見下していたからネズミに食い付かれてかじられたんだろ
同情なんてできんよ、それでは。
実力で負けたんじゃないよ、それ

”慢心と油断”で負けたんだな

言ってみればあれだ、君はリアル「コズン君」だな
632ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:22:09 ID:4j32xz9C
盾貫通でカウントダウンに当たったならともかく、格闘で当てられた上に逃げられる方が悪い。
633ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:23:05 ID:PU9otDkv
日本語でおk

確かにカウントダウンは対策ができないからアレなカードだとは思うが
ゲルクロ使ってんなら相手が対策としてカウントダウン使ってくるのも仕方ないだろ
格闘で食らってるみたいだし
634ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:23:13 ID:PRRRXYcy
>>631
ラル大尉!こいつを捕獲します!
635ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:28:18 ID:2+esQkA+
もまえのIDカッケェー
636ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:29:13 ID:PRRRXYcy
はっ!期せずしてランバラル!三国一の幸せものであります・・・。
637ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:29:40 ID:QMeO6O9i
ラルも落ちぶれたもんだな
638ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:31:04 ID:H5uhLeQx
母艦に張り付いてれば体力回復速度で上回れるって聞いたけど
補給↑艦長限定ですか?
639630:2006/04/10(月) 23:31:05 ID:K33zVeI/
自分の油断and腕の無さで負けたことは認めるが
そもそも勝ち負けに執着してないし、自分でも腕が無いと思う。

カウントダウンのガン逃げが激しくムカつくと言いたかった。
640ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:38:17 ID:PRRRXYcy
>>637
私が悪いのです・・・・ラル大尉に非はございませぬ!
ラル大尉を捨て駒にするようでは・・・。
641ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:40:15 ID:QMeO6O9i
>>640
いやいやいや
大尉て。ラル大尉て。
642ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:42:13 ID:PRRRXYcy
>>641
あれ?なんか問題あったっけ???
643ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:42:45 ID:lfRnoWYL
状況見ると向こうのガン逃げもアリだと思うが?
相手の戦艦落としてるんだから、消耗戦じゃこっち有利、ビームだって限りある訳だし
相手はMCって事はコアファイターにされた時点でクローン相手に勝ち目は無くなるからな
まあ個人的にはどっちもどっちだな

>>638
補給↑無くても上回ってた筈、ヴぁーうpしてからは試してないから解らん
644ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:46:48 ID:H5uhLeQx
>>643
なるほど。thx。
645ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:47:22 ID:QMeO6O9i
>>642
あ、スマン大尉でOKだった。
ツレがずっとラル大佐ラル大佐って言ってたから。俺ラル持って無いし。
ググったら大尉のほうが圧倒的に多かったよ
スマンカッタ
646ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:49:27 ID:PRRRXYcy
ラルは父親ともどもダイクン派だったからね。そいで不当に地位が低いのです。
階級なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ。
647ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:50:33 ID:EyY6b5gC
もしラルが大佐だったらドムの1機は届いてたろうね
648ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:52:32 ID:PRRRXYcy
たしかに。ザンジバルも乗りっぱなしか。
ザビ家がもっとラルを重用していれば、歴史は変わったかも知れんな。
今シャアの歌がテレビで流れてるがめっちゃかっこいい。
649ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:52:57 ID:jSTV25vC
チラシの裏

今日対戦した相手の戦績
通算301戦:☆勝※敗
(通算以外忘れた)
対人戦:0勝1敗


…勝ちました。
その人は次のクレで模擬演習区域に行きました。
650ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:57:30 ID:z9S9UZ8+
ジムトレーナーでレベル上げてんのにコスト合わせてまで入ってくんなよ、、、Rシャー生ゲル氏ね。
もう乱入されないようにICカード作り直したよ。
651ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:59:12 ID:H5uhLeQx
301戦だと全敗してても終戦→戦功ポイントゲットで昇進してしまいそうなものなのに。
652ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:09:45 ID:ambTGYpZ
昇進なんかにゃ興味ねぇもん
しばらく辞めるわ。ノシ
653ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:10:26 ID:wl1TW2HO
更新した後って育成目的で数十ゲームやっている人って多い?
俺はあまり気にしていない。

最近は、5連スリーブに水泳部5機・カスタム5枚、地上用・宇宙用と
使うカードだけを5連に入れて持ち歩いている。
654ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:11:52 ID:+69WJ8Cp
>>648
>ザンジバルも乗りっぱなし

それだったらラル隊のMSも倍の数だったのかも。
してみるとYMS-07Bはドズルからのせめてもの手向けだったのかな
655ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:24:02 ID:wy5jG53g
ギレンの野望で、ラル隊からのドム補給要請に応えてドム支給すると
ラル隊がホワイトベース隊を壊滅させてくれる。そうしないと、3連星と
ラル隊ともにやられてしまって、手持ちのパイとして使えなくなるので
プレイヤー的には当然支給する、と相場が決まっている。

Σ(・o・;)ハッ。「3連星+ドム」よりも「ラル隊+ドム」の方が優秀なんだ・・・。
656ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:25:35 ID:QQoIOx4M
キャラ育成は諦めた。。
コストもそこそこだから好きな時に好きなキャラ、メカにした。
657ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:25:41 ID:/kG83HiD
>>650
俺からしてみるとジムトレーナーでレベル上げしてる奴って入られても
しかたがない存在だと思うんだよね。
それにそのジムトレーナー編成が初心者と当たるコストにいるんなら俺は狩ってしまいたい。
どうせそいつだってレベルが上がったキャラ使って他の奴狩るんだしさキャラのレベル低いからってガタガタ言うなよな。
658ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:26:11 ID:YyAEnsBv
宇宙でラルを使うなら鹵獲FAガンダムだな
撃墜されると味方全員テンションMAX、敵全員テンションMINはすごい
この効果は脱出(ゲタ除く)でも発動するから、脱出後もそれなりの戦力を保てるFAガンは天賦の機体
659ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:29:00 ID:wy5jG53g
脱出前提でなら、Gアーマーもありかな。
こっちの方が脱出後の装備の自由度が高い=脱出後の
活躍が見込める。FAだと、ラルを活かしきれない希ガス。
無論、FAでもかなり行けることには違いないが。脱出前
の戦力・・・というか活躍しやすさではFAでFAだろうけど。
660ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:30:45 ID:MogZDW9b
ただ、鹵獲Gアーマー+ラル大尉ってコストえらいことになるよなw
さぁ、武器はなにつけちゃう!?
661ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:32:31 ID:wy5jG53g
一回だけやったのは、キラキラデッキ。5連全部キラw。
ラル・鹵獲・ビームライフル・ハイパーハンマー・Gアーマー。
これだけで600だったかな?
662ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:33:26 ID:Ee+wHGiE
>>660
男は黙って核バズ二丁
663ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:36:12 ID:67kxbFBP
っグフ盾×2
664ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:39:20 ID:ambTGYpZ
初心者狩ったほうが効率良さそうだね。
今度からなるべくそうするよ。
665ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:50:01 ID:TooPZF+y
久しぶりに08見たけど
ボーン・オブストすげぇカッコイイなw
ユーリも思ってたほど嫌なヤツじゃなかったし。

で質問なんだけどトップ小隊ってユーリの隊?
それともギニアスの隊?
はたまた全く別の隊なのか?
666ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:51:29 ID:r6EyeUnv
657

ジムトレーナーでLEVEL上げしている奴=本気編制じゃない奴

そんな弱い奴らをいちいち理由つけて叩いて、優越感に浸る、お前ような軟弱者はジオンにはいらん!

本気の相手を全力で叩き潰してこそ本当の強きジオン軍人だ。


ネタデッキしてる奴は自殺願望あるような奴とみなして容赦なく狩ってよし!
667ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:53:34 ID:HGhDgp/B
(゚   )

(д゚  )

 (゚д゚ )

  ( ゚д゚ )!!?
668ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:54:12 ID:X4otCpiB
デッキガン見後乱入でもしないかぎり相手の都合なんか知ったこっちゃねーし
669ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:54:42 ID:MogZDW9b
>>666
日本語でおk
670ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:55:08 ID:PyqH/Mrr
こっちみんなw
671ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:56:11 ID:X4otCpiB
>>665
トップ隊はなんか落ち武者みたいな感じじゃなかったっけ?

あの便利な対人兵器は固定武装として欲しいところだ。
バギーくらいならやれるだろ
672ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:58:15 ID:pmsBMH+5
ボーン・アブストな。
トップ小隊は逃げてきた敗残兵。ユーリ、ギニアスどちらの配下でもない。
ボーンはクリティカルのセリフが超イカス。
673ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:59:34 ID:MogZDW9b
>>671
おそらくアマちゃんが駆け出してきて3分の2くらいは壊されるぞw
実際MS相手に「3hit 2のダメージ」とかになっても微妙だし。
674ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:00:13 ID:X4otCpiB
トップのカード裏にオデッサからの敗走中〜ってあるからマクベ配下かな
675ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:01:16 ID:ujY2pD5j
>>665
ユーリたちもトップたちも両方オデッサの残敗兵
ユーリは欧州方面軍の偉い人
だけどつながりはなさそう
676ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:01:32 ID:wy5jG53g
トップ隊は、具体的にユーリ直属かどうか明らかでない。
ただ、オデッサの生き残りで、逃走中って意味では、近い
存在には違いないと思う。ユーリは、ヨーロッパ方面軍の
少将だから、格だけで言えばマ・クベよりも上の存在。
(オリジンでは、マ様は何故か中将だから、その辺は微妙
な事情がありそうだけどw)

作戦行動ではなく、ユーリのとこへなんとか辿りついて、
ケルゲレンでソラへ戻れれば・・・みたいな時に、運悪く
キキの村に迷い込んで、シローにレイp(ry
677665:2006/04/11(火) 01:02:33 ID:TooPZF+y
>>671-672
thx
敗残兵だったのか…無念orz
ユーリ側だったら色々遊べたのになぁ。
陸ザクとマゼラもう1枚引いてからまた考えるよ。

それまではシャア抜きデニム隊で頑張るw
678665:2006/04/11(火) 01:05:43 ID:TooPZF+y
ってスゲーレスついてるし!

そういやユーリも敗残兵だっけ。
じゃボーン、トップ、デルで小隊結成できそう…
オラワクテカしてきたぞ!
679ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:09:46 ID:Jb6V3oc4
>>675
>>676
トップねえさんと仲間たちの件。

つかコジマ大隊の守備範囲に迷いこんだのなら、
同じエリアにある
やはりケルゲレン(つかギニアス兄貴の基地ね)を目指してた、
と考えることも変じゃないような希ガス。

隊長がザクTという装備の哀しさから
新兵器が回されてたマ様のトコロではないような・・・
680ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:09:50 ID:xCaA5+0e
まとめサイト見て初めて気付いたがジョニーって、シャアだけじゃなくマツナガにも一方的に相性悪いのか。ジョニーマツナガコンビは俺のメインデッキだったんだが・・・
よくテンション上がってクリティカルは出してんだが、マツナガの能力で無理やりだったんだな。
なんかマツナガに尻を叩かれてるようだw ちなみに二人とも専用ザク。たまにジョニは専用ゲル
681ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:11:57 ID:4j0rRaUP
相性はまだ解らない点の方が多い。
682ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:12:46 ID:yvW8Uzcg
キマイラ使いだが偵察のために連邦を始めた日のこと。

デビュー戦
育成のためにジムトレ×2で宇宙に出撃したら「敵部隊接近」
シャドム+グフ盾+ビーバズ+カウントダウン+Rシャア
『准尉』のジムトレ相手にビーバズ→ガン逃げorz

2戦目
暫く時間空けてから同じ編制で出撃、(ry
エルメス+カウントダウン+ララァ
またガンn(ry

3戦目
ジムトレを諦めて、170ガンダムとコアブで出撃(ry
アプサラスV+?+Rシャア
当然、粘着サーベルで切り刻み、三枚にオロシタ。
宇宙にアプ単ってアフォだろ。
683ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:16:20 ID:Jb6V3oc4
>>682
それって、
功績稼ぎの逆狩りとして嫌われるパターンじゃないの?
684ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:19:09 ID:zCFrwToT
ガデム+旧ザククロ単機でやってるとゲルググの偉大さがよくわかるね。
乗せ変える気は無いけどさ
685ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:20:20 ID:wy5jG53g
>>680
ギレンの野望では・・・
ジョニー「あんた白狼だろ?オレは真紅の稲妻ジョニー・ライデンだ。知ってるよな?」
シンマツ「知らんな。赤い彗星の間違いじゃないのか?」
ジョニー「orz」

ジョニー「よく間違われて困るよな?」
シャア「わたしは間違われたことは無いと思うが?」
ジョニー「よく思い出してくれよ?あるだろ?」
シャア「無いな」
ジョニー「orz」

ギレンの野望では、ジョニー=お笑いに近いいじられキャラ。
シリアス路線のシンマツと相性がいいとは思えないな。
シンマツに悪影響はないとは思うが、いい影響もなさげ。
686ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:22:44 ID:eQ9GbHO9
ジョニー使いのヤシ教えてくれ

今頃テンションうpでスピード上がるって知ったんだが
(EXAMぐらいのスピードと聞いている)
オプブやEXAM発動時にテンションMAXになると
更に早くなる?

ジョニー急に欲しくなってきた
687ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:23:24 ID:c4O+v2A+
質問させてください
アイナinアプサラスで遊んでるんですが
アプ3とアプ2は弾数とパラに違いがあるのはもちろんですが
命中率に差はあるんでしょうか?
もっぱら動かしやすいアプ2で出撃してるのですが
もしアプ3のほうが命中率が高いのなら乗り換えようかと考えています

機体との相性や反応値(関係あるのかはしりませんが)は
本や機体確認画面で調べたところ差はありませんでした

体感で構いませんので情報ください

長文失礼しました
688ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:23:41 ID:eQ9GbHO9
流れワルスw orz
689ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:25:54 ID:ambTGYpZ
まとめサイト池
690ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:25:58 ID:3OAvYPmy
そもそもジョニと相性いいのは誰?
691ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:26:25 ID:qax1pQur
>>682
育成の為っていうなら模擬戦でいいじゃん なぜに近コスト戦にでたの?
3戦目の170ガンとコアブで出撃って傍から見れば683の言うとおり逆狩りと思われる可能性あるぞ

692ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:27:40 ID:ehTdMU0D
>>679
トップ隊長は撃破されなかったからザクTに乗りっぱなしだったと推測してみる
宇宙からずっとザクTだったんジャマイカ?
693ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:27:57 ID:4j0rRaUP
>>690
キシリア
クルツ
サカイ

ここいらは確実に初期テンション上がってるぽい。
ザクタンクに乗せて出したりして試した感じ、ではあるが。
694ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:28:42 ID:wLRjYdav
この三日でシァアゲル、シァアドム、ジオング、シァアズゴ引いたんだが、
パイがジョニー、マツナガしかいない。

誰を乗せればいいですか?
当然、シァアは手にないし入る予定も無い。
695ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:33:12 ID:rdtpya0P
>>685
マツナガは大尉でライデンは少佐だろ?
何時も思うんだが上官に向かってそんな暴言はけるなと思う、タメ口だし。

マツナガは髭の24歳、ライデンは幾つだ?
696ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:36:28 ID:yvW8Uzcg
>>682
そう思われたくないから人のいない戦場選んで入ったのに残り僅かというところで大尉が乱入、カウントダウンにガン逃げされて一度もロックオンできずに負けるのが逆狩りなのか?
シムトレの性能分かってる?
ジムトレ戦闘データで宇宙◎のシャドムやエルメスに追い付ける奴なんていないだろ。

>>691
模擬の存在忘れてたから。
ガンダム+コアブで出るだけで逆狩り?
全部乱入されてるのに逆狩りになるのか?
そんなこと言ったら経験者も新IC作った時は模擬から出るなってことになるが。
697ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:41:03 ID:c8XXremx
逆狩りの意味わかってる?
698ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:43:06 ID:xcUJVDfm
今日勝てなかった相手がいる。g3ガンとかez8とかの編成なんですけど
恐ろしくはやいんですよね。こちらもランバグフとかゲル高機動にopスラスタ
つけてたんですけど・アプ・ジオングを格闘でやられちゃんですよね。
護衛機が格闘にもっていけなくて、やられちゃうんですよ。あの速さ異常に見えるんですけど
何かあるのですかね??
699ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:43:55 ID:MogZDW9b
>>696
相手も相手だよな。狩る気満々で突っ込んでくるならせめてガン逃げはやめろと。
ジムトレーナーなんて豆腐みたいに柔らかいんだから正攻法で勝てるだろうに。
なんにしろ、狩りはいくない。
700ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:46:22 ID:PyqH/Mrr
>>695
そうだよな
ちょっと調べてみたがジョニーが大尉に昇進した頃にマツナガは中尉に昇進(しかも戦場任官)してるし、ジョニーが常に上の階級。戦績もジョニーのが上だ。
でも今の扱いは愛されてる感じでかなり好きだ。


ちなみに最終的には中佐の階級が贈られています。青葉区で行方不明になった後ですが…
(つД`)
701ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:47:24 ID:yvW8Uzcg
>>697
コスト下限で乱入じゃないの?

ジムトレ×2、ガンダム+コアブのどちらもコスト上限の500で先入りしてるんだが。
702ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:47:43 ID:v7aBH3hh
「人のいない戦場選ん」でるときに模擬に気付かなかったのか。

で、結局何が言いたいの?ジオンのメカニックは速いってこと?
703ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:49:51 ID:4j0rRaUP
>>700
オールズモビルの創始者とかそんな逸話も

GUNDAMAのジョニー記事に書いてあったりする。
704ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:54:01 ID:MogZDW9b
っていうかマツナガさんあれで24!?俺と3つしか違わんのか!??
ふけ過ぎだろう・・・・OTL
705ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:55:52 ID:4j0rRaUP
イアンがかなり年を食っていたりする件について。
706ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:58:36 ID:Q7GXWDQM
>>701
新規ICを作り、格上相手と対戦して功績Pを稼ぐことだろ。
逆狩りは乱入されただろうと関係ない。
707ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:59:01 ID:MogZDW9b
え?イアンいくつ?
708ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:05:11 ID:2012Cqv2
初めての書き込みです。自分はIC二枚目の中尉です。
今度地元で大会があるのでデッキを見てもらいたいんです。
スレ違いかも知れませんが、ジオンの先輩らに聞きたかったので
よろしくお願いしますm(__)m
大会はコスト800で、鹵獲、カウントダウン、伏兵、おっぱいが禁止されてます。
自分のデッキは

地上
艦長:エルラン(15)
隊長機:ギニアス(50)アプさん(270)
二番機:ベジータ(90)グフベ(90)ザクマシ(15)グフシー(40)
三番機:フリーザ(85)グフTC(90)ザクマシ(15)グフシー(40)

宇宙
艦長エルラン(15)
隊長機:デル(50)アイナザク(70)マゼラ(40)グフシー(40)ワイドレンジ(30)
二番機:ベジータ(90)べ専用ザク(120)ザクマシ(15)グフシー(40)イセリナ(25)
三番機:フリーザ(85)ベ専用ザク(120)ザクマシ(15)グフシー(40)
です。

資源
武器:C、UC大体全部2枚ずつくらい。ゲル盾だけ1枚。Rビームバズーカ一枚
パイ:マッドアングラー隊、デニム小隊、トップ小隊、慰安、ロイ、中川、酒井、ギャビー
   松永、マッシュ、ドアンetc
メカ:C大体、UCゲル先行量産2枚、カーゴ爆弾、ビグロ、ザクレロ、ギャン、ブラウブロ
   Rシャアザク、ジオング、アプサン、黒ドム、シャゲル 
カスタム:対抗心、ワイド3枚、テストEXAM、リンク5枚、オプスラ、共鳴、人の革新、教コン
     高ジェネ、哀戦士
です。長くなってすいません。。。パイはベジータ以外は色々使っていてレベル低いです。
大会でそこそこいいとこまで生きたいです。よろしくお願いしますm(__)m
709ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:05:44 ID:Ee+wHGiE
三十路過ぎの妻子持ち… 子供は女の子2人。
更にあんな顔で親馬鹿だったり… 何時も写真を肌身離さず持っている。

流石にないな
710ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:05:48 ID:rTPQ5Nxg
よくRシャアにRアムロにと言うが・・・・
出たんだから使って何が悪いのだろう(’’
RシャアでてもUCシャアなかった俺、少佐(。。
711ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:06:03 ID:MogZDW9b
sagaはないだろう・・・・。
712ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:10:15 ID:yvW8Uzcg
>>706
先入りでも逆狩り認定ってマジで意味分からない。
コスト500の少尉に格上がコスト落として乱入するのって完璧狩りじゃないの?
新規IC作った奴は模擬に引き篭れってこと?

先入りでも逆狩り認定って狩り師の傲慢にしか見えないんだが。
713ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:11:06 ID:gqNWk0KO
マシンガン対策にはガンシーかガンシーフルの方が格闘にはあまり影響
でないからいいかな。
防御時に攻撃手段がないのが玉に傷だけど。

水陸用が5機溜まったので始めてドアンの島に行った。
予想以上に島の大きさに驚いたよ。
714ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:15:03 ID:2012Cqv2
>>711
すいません。サガ好きだったんで・・・
715ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:15:22 ID:ehTdMU0D
>>713
ガンシーフルってなんだ
裏にビームライフルでもついてるのか?
微妙に欲しい

戯言はともかく、マシンガン対策には宇宙ではビームライフルでレンジ勝ち、地上はグフで防御打ちして吹っ飛ばせ
716ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:16:54 ID:MogZDW9b
>>714
サガ好きとは・・・・。失礼ですが孝之(ヘタレ)さんですか?
すいません、言いたかっただけです。おやすみなさい。
717ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:29:08 ID:V58bNkCn
今日、大佐留年した折れがきましたよっと。

肝心の部隊レベルと戦功はこんな感じになった・・・・
更新前 Level25 戦功26822
更新後 Level15 戦功10980
母艦はザンジバル支給、グレートデギン→ドロス、ギャロップ→カーゴ付(再昇格)
だって。

ってかさ、残り30戦位で昇進が危ういと思いかなりがんばって対戦したんだけど
最近、新カード作っているベテランプレーヤーって多くないか?

今日なんか無差別やりたさに3つもゲーセンをハシゴしたけど、
3箇所全部で以前同じ位の階級でやっていたヤツがみんな少尉or中尉になっていた。
で、無差別いくと狙っていたかのようにそいつらと対戦になるのよ。
勝敗的にはコスト差はあるから、さすがにかなり勝ち越すんだけど
少尉相手に勝ったって戦功が200も貰えないし、負けたら1桁だもん。
むこうのサテみたら負けてるのに戦功300前後もらえてる。
1人なんて50戦47勝3敗で戦功10000近く稼いでいたよ。
こいつとは1勝2敗でむこうは戦功1000近く稼いでいて、こっちは合計200も逝かない。
戦功でみたら大佐なんか完全にカモって感じだったよ。

確かにVerUP後、近階級との対戦がめっきり減ったと感じていたんだけど、
多分今日対戦した連邦のベテランプレーヤー達もそう感じて、新規カードではじめているんだろうな。
しかし、自分もそうするかといわれると、あまりに露骨過ぎてさすがに出来ないよ。

大佐以上の他のシオン将官諸氏はうまく昇進できているんだろうか。
718ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:38:06 ID:8qptk2lX
黒3R1Aが遅いって話が出てたが、黒い三連星パイをR2に載せてる人っている?
R1Aうまいダム相手で、格闘合戦になったときとかさすがに少し遅い気がしてきた。
専用R1Aには命中率特性あるだろうけど、当たらなければどうということは無いわけで・・・。

まあR2でもMCダムの機動には負けてるけどな

719ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:40:00 ID:mCZNdWhx
>>712
話の流れがよくわからないし、なんで叩かれてるのかわからないがどんまい。
おまいさんの言ってることは正しい・・・気がする。

>>717
最近は新規ID多いよね。
うちも両軍中佐とかのやつが両軍少尉になってたよ。
昔から常連に鴨にされてる奴、つまり階級だけ高い奴が新規作り直して弱いのを狩るっていうのはあったけど
最近は鴨にしてた常連までもが少尉(´Д`)
COM戦ばっかでつまらないから俺も連邦でも始めようかと思い始めたよ・・・
せめてCOM戦をもう少し楽しめるようにして欲しいなぁ。
30秒とかで終わって250円取られるのはまじ勘弁。
720ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:46:19 ID:CAJ5UAv3
>>717
連邦だけどなんとか昇進できたのでまとめの方に書いておきました。
http://cardbuilder.tm.land.to/g_cardbuilder/index.php?%B7%C7%BC%A8%C8%C4#2
ジオン1名、連邦2名のデータあり。
今の所准将は31000が最低記録かと。

戦功はもう終戦ポイントで稼いでいます。3店舗いけるなら大将まで余裕かと。
がっつり対戦したいのならサブカードの方が楽しめます。
721ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:52:03 ID:OATJFrDW
>>698
G3がOPブースタ付けると鬼のように速くなる。
ゲル高機動にOPブースタ付ければ追い付ける。
ランバグフだとちと荷が重い。

アプの天敵なので、腕で相手に勝ってないと厳しい。
722ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:56:01 ID:OATJFrDW
>>695
マツナガは実直で思った事を全部そのまま喋るタイプで、
あれも別におちょくってるつもりは無く、質問に答えてるだけかと。
そもそもジョニーの階級すら知らないんじゃないかと。

あと家柄のせいもあるんじゃないか?
723ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:58:23 ID:V58bNkCn
>>719
ホント異様に勝率の高い少尉、中尉が増えたよね・・・

もともと佐官クラスの実力の人間が600位で部隊組んだ時、
連邦はRアムロ+MCorG3or背シル+ハイハン+ルナorオプブに中堅艦長とか組めば、
サイコミュ2機とか破壊カウントダウン辺りとぶつからない限り
勝率5割以上で勝てるだろうからね。
そうしたら戦功はかなり効率よく稼げるだろうな。
ジオンにはそういった低コストで絶対コレという編成がないよなぁ。

なにが辛いって、伏兵コアブでも下駄LRカウントダウン厨でもなく
自分と近い階級の相手がいないというのが一番辛い。
現状がこのゲーム始めてきて一番辛いよ。

>>720
やっぱりそうですか。電車1駅圏内に7台くらいあるみたいなので
しばらく終戦ポイント狙いでチマチマやります。

野球も始まったことだし、ベースボールヒーローに鞍替えしようかな・・・・
724ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:06:41 ID:2012Cqv2
708です。出来ればご助言いただきたいのですが・・・
海はマッドアングラー隊水泳部で行きます!
725ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:16:18 ID:YyAEnsBv
>>724
どんまい
スレは常に進んでいる
一度流された話題は二度目を催促してはいかんのだよ
それが2chの空気だ
726ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:18:06 ID:YyAEnsBv
>>725
言い忘れたがアーケード板にはビルダーのデッキ診断スレというものがある
URLはこのスレの上のほうに貼ってあるから、そこに行って聞け
727ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:19:08 ID:OATJFrDW
>>724
大会なら自分の力で何とかする事に参加する意味があるんじゃないの?

まあ地上はアプをカバー出来るかどうかで勝負が決まるだろうから、
護衛を一機にして質を上げ、確実にアプをサポート出来た方が良いと思う。
操作に自信あるなら護衛2機もありだと思うが、相手が精鋭だと一瞬で落とされるぞ。
あとチャンスを確実に物にする為、射撃↑↑↑な艦長が望ましい。

宇宙も同様に精鋭2機にした方が良いと思うが。
まあお前の技量による。
728ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:19:12 ID:YyAEnsBv
自己レスしてしまった
>>725でなくて>>724
729ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:54:51 ID:2012Cqv2
>>727
なるほど。やっぱ2機編成の方が無難ですかね。ちなみに腕は中佐以上の人にはほとんど勝てません。
射撃↑↑↑だとコンスコンあたりですね。今度2機編成で試してみます。
2機編成だとゲル入れた方が良いんでしょうかね。
>>726
診断スレがあるのは知っていたのですが、なんか連邦の人もいるから避けちゃいました。
素直に行きます。

>>725
>>727
どうもありがとうございます。
730ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:56:23 ID:FbdJzYZh
キシリア<ゲルググの出撃数が少ないようだが

これで分かるように使いなれた機体の方がMSの性能を生かせる
トップはあえて旧ザクに乗っていたのだろう
731ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:02:49 ID:MogZDW9b
話ナギナタでぶったぎるが。
考えてみれば、ラル大尉は「ザクとは違うのだよ!ザクとは!」と、
仰っていたが、「○○はザクとは〜」とは言っていない。つまり、別に
グフでなくても「ザクとは違うのだよ!」と叫んでいた可能性はある。

ドズル中将が、なんかの手違いでアガーイをラル大尉に送ってしまった場合・・・

ガンダムの攻撃をしのぐアガーイ!叫ぶラル大尉!

「ザクとは違うのだよ!ザクとは!」そして登場するアガーイ/RR!

なんか脳みそにウジわいてるな、俺。
732ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:14:51 ID:rdtpya0P
ギレンの野望 ジオンの系譜をお勧めするね、
専用ドムを作れば
「グフとは違うのだよ!」
ゲルググを作れば
「ドムとは違うのだよ」
733ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:24:03 ID:LMNfAYUF
ケンプファーが配備された暁には連邦など・・・
734ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 05:47:57 ID:xnPu5bcS
さらにゲルググ・イェーガーも同時配備されるしな!

ただし敵には、アレックス、ジムスナU、ジムコマンド、量産型キャノン
とヤバそうなのが沢山追加されるが…
735ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 07:28:52 ID:LwnKcN2y
ザクU改の多部隊で連邦などあっという間よ!

ギャンクリーガーは無理だよなぁ?
つーかせめてザメル。一年戦争末期制作って事で

それとドップより低コストなワッパを是非!
736ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 08:06:08 ID:LMNfAYUF
そうか連邦も強化はされるわな・・・
バーニィの能力は撃破された時に相手も道連れ、もしくは機動時の攻撃力アップ防御力ダウンと予想
737ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 08:08:48 ID:qr1AMUs3
>>736
>バーニィの能力は撃破された時に相手も道連れ
乗機のHPを相手のHPから引くとかにしないと
トリアーエズ特攻で悲惨な目に…
738ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:14:14 ID:2zItrTF4
>>736
つ「ラストシューティング」

どうせなら、スレッガーもこの能力にして欲しかった。
739ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:53:42 ID:979EgM8w
>>738
ラストシューティング、最後っ屁がロックオンなしでも反撃&必中だったら
神カードだったんだけどねえ・・・
740ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:07:41 ID:TO9veJ56
壊れカードだ
741ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:09:50 ID:w5/PKcX4
>>739
それだと半壊+ハイハンわらわらの天下になるなw
742ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:28:43 ID:x+8oGEi1
>>731
RR専用アッガイ=青いアッガイ=ドラ○もん

>>736
あまり強すぎる特殊能力付けられると、バーニィ使ってるだけで厨認定されるかも。
バーニィはバーニィでいいよ。
743ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:36:17 ID:vcv9DcBt
>>742
ドラ○もん、吹いたw
バーニィは使えるかどうか微妙なラインで良いんだよ

だってクリス出たらうr;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
744ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:38:24 ID:+69WJ8Cp
シュタイナー隊長以下が出る方が嬉しいなぁ。

ところでキリング中佐が出たら、母艦が核を撃てるようになるんだろうか?
745ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:40:08 ID:9N7a0WnK
むしろ、バーニィはへタレっぽい能力だろ。
足手まといの新兵だしな。
他の機体全滅で攻撃力ちとアップぐらいじゃね?
746ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:45:00 ID:+69WJ8Cp
>>745
母艦も撃沈されているのが条件とか。
原作通りに補給源無しに
747ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:50:17 ID:979EgM8w
>>745
いや、ザクでアレックスをあそこまで追い詰めた潜在能力の持ち主だ。
ノリスの劣化版みたいな能力でいいんじゃないか?

ザク改に乗っている時、最後の一機になった時に、相手のコストが↑なら
伏兵並みのボーナスを得るとか。
748ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:01:33 ID:OATJFrDW
>>747
それだとノリスと同格なような。
さらに相手も1体である事に限定すればそれっぽい気が。
749ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:03:45 ID:ujY2pD5j
どうでもいいけどバーニー
ゲームだととてつもなく優遇されてるよな
750ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:13:10 ID:TNr327RV
>>746
パラメータはキャリオカ並で、特殊能力がノリスとか
面白そうだなと。
>>723
佐官以上は皆して同じ疑問抱えてるね。
結局、佐官で遊ぶ->尉官ベテランが喜んで乱入->苦労して
勝ってもポイント少な!or負けると恐怖の8P

これじゃIC続ける気力もなくなる罠。
751ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:14:09 ID:979EgM8w
>>748
メカニック限定、さらに相手のコストが↑であることと、
最後の一機と、限定条件が3つも被るからノリスと同格
ってことはないと思われ。
752ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:16:07 ID:ujY2pD5j
妄想は妄想スレへ
そう言いつつ
サンタの風船で罠作ってたから
テンションMAXの間相手のロック速度ダウンでないか
753ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:40:04 ID:OATJFrDW
>>751
少なくとも相手のコストが↑ってのは、
メカニックをザクに限定してる時点であんまり考えなくても良いよな。
メカニック限定も、適性◎であろう事を考えれば、特にデメリットでもない。

高コストなノリスを最後まで温存するのは無駄が多い上、狙われ易い。
低コストなら最後に隠しておき易く、狙われても囮と割り切れる。

使い勝手としてはノリスより上だと思うが。
754ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:56:03 ID:yvW8Uzcg
バーニィは優遇キャラだから普通に使えるキャラになるんだろうね。

俺的にはポケ戦追加でズゴックE、ハイゴッグが支給されることのほうが重要。
ホームの海で水ガンが越前クラゲのごとく大量発生していて全然泳ぎに行けない。
755ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:56:30 ID:979EgM8w
>>753
いや、もしザク改が出るとしたら、高機動ザクR1くらいの能力で
コストも110くらいだと思ってる。
相手よりも確実に下にしたければ、カスタムや武装をしょぼくする
必要があると思う(まあ、妄想だけどw)
いくら適正◎でテンションMAX状態でも、武装がしょぼいと使い勝手が
悪いのはドアンで証明済み。

ノリスは普通に使っても十分強いから、やっぱりノリスより↑ってことは
ないともうけどな。

まあ、繰り返すが全て妄想だがw
756ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:00:47 ID:tpqSwkB/
皆にアドバイス受けたい

当方 

少尉 P660

  隊長 ドズル  鹵獲 UCハンマー ゼナミネバ ドズルザク

  2番機 シンマツナガ マツナガ専用R−1ザク

艦長 ガルマ

でやってみようと思ってるのだが、おすすめカスタム&装備ないかな?

マツナガはFも持っている。よい意見もとむ
757765:2006/04/11(火) 12:08:46 ID:tpqSwkB/
とりあえず、レアリティ無視の方向でお願いします。

そのカードなければやる気も起きるってものですので
758756と757:2006/04/11(火) 12:10:33 ID:tpqSwkB/
上に書いた番号間違えましたすみません 
759ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:11:11 ID:rdtpya0P
ワイズマン伍長…
レアでない主人公。


と、思ったが主人公はアルだったな。
760ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:26:44 ID:OATJFrDW
>>755
でもテンションMAXと伏兵だったら、伏兵の方が劇的じゃなかろうか。
あとコスト的には、ジムでも180ミリとか下駄が標準な場合が多いから、
特に意識しなくてもコスト越える事は無いと思う。
コアブとかは最初からどうにもならんしね。
761ゲームセンター名無し
>>760
伏兵ってバージョンアップ後もそんなに強いかね?