ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TU PHASE-22
無印連ザからの変更点まとめ
覚醒は以下の三種類に(弾数全快は全ての覚醒に有り)。
ラッシュ:射撃&格闘のコンボが可能
パワー:攻撃力増加(二倍?)&攻撃を食らっても少しの硬直の後、のけぞらずに動ける
スピード:高速化&各動作をステップでキャンセル可
覚醒の選択とゲージは個別で、前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。
50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作程度の覚醒時間。
任意に変形可能になり、MS形態BDとMA形態BDが使い分けられるように
コストの表記が☆から数字になり色分けされ、新コスト帯590追加が追加され、210は200に変更
CPU戦はEASY・NORMAL・HARDの難易度に対応した A・B・C と
各キャラに対応したストーリーの D の四種類からの選択式
CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。
全体的に耐久値減少、同コストでも差あり
横BRなど攻め継続が弱体化
空中ステップのブースト消費量が増大、ステキャン可能回数が減少
ステップでの誘導切りが弱くなり、ステキャンの効果低減
シールドガードの硬直減少
登場確定MS一覧
PS2登場組(インパ3種、ザク5種、ガイア、カオス、アビス、セイバー)
デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ(オオワシ装備)
ゲイツR、アッシュ、バビ、ムラサメ、ドムトルーパー、グフイグナイテッド(ハイネ機)
グフイグナイテッド(量産機)、ダガーL(キャノン砲)、ダガーL(ジェットストライカー)
ダークダガーL、ウィンダム(ネオ機)、ウィンダム(核ミサイル)
ウィンダム(ジェットストライカー)、ジンハイマニューバ2型、ガズウート、デストロイ (CPUのみ)
フリーダム、ストライクルージュ、長距離強行偵察複座型ジン、ジンオーカー、グーン
ディン、バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド)
最初40種以上でパスワード解禁で70種以上のMSが登場するそうです。
確定キャラ及びBGM一覧
ザフト:シン(フェイス)、アスラン(フェイス)、ルナマリア、レイ(フェイス)、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服
連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵
オーブ(ラクシズ):キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ドム3人衆(ヒルダ、マーズ、ヘルベルト)、オーブ一般兵 、ババ一尉 、ラクス
BGM:T.M.Revolution - ignited-イグナイテッド-(OP)・
出撃!インパルス(選択画面)・前を向いて(作戦説明)・
CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中)・GIRTY LUE NAVIGATION(作戦中)・
ミッション開始(作戦中)・狂気の果て(作戦中)・艦隊指揮(作戦中)・
バックパック換装(作戦中)・艦隊出現(作戦中)・勇気の滑空(作戦中)・
キラ、その心のままに(作戦中)・桑島法子 - 深海の孤独(作戦中)・
妖気と微笑み(作戦中)・破壊と絶望(作戦中)・
See-Saw - 君は僕に似ている(残り30秒)・
新たなる力と正義(作戦終了)・アイキャッチ(ロケテ終了)・
言葉なくして(ゲームオーバー画面)・再会の勇気(スコア画面)
5 :
ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:29:44 ID:vGKu23s7
やっかいなクソコテだよ 君は!
>>1 乙であります!
コテハンなんて飾りです、エロイ人にはわからんのです!
ぺ・ヨンジュンだよ♪
>>1 乙さん。
まぁ&とか言う
>>1を越えるクソコテと比べりゃマシなんだから多少は多目にみようぜ
>>1 立てるのはいいけどさ、ロケテ情報とかのテンプレ直せよ・・・
渋谷ロケテいつまで?
>>1 乙カレッテネー
吉祥寺で野良ずっとやってた俺がねぎらってみる。
今日で終わりか…。
というか既に連勝できるペアと連勝できないペアの差が歴然と出つつあるね
もう今からロケテやろうと思ってもやりこみ度が違いすぎて絶対勝てない
17 :
ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 02:33:30 ID:8vF1PIaq
ロケテならな稼働し始めれば大分変わるよ無印の時もそうだし
前スレの1000のばかっ
ちゃんと勉強しなさいっ
ていうかバビの夢がorz
渋谷で閉店間際にカオス、ガイアのコンビを見てたんだが、
カオスってHP580しか無いんだな。
ガイアが600だから、カオスの性能なら630あるのかなと思ってた。
20 :
ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 02:57:18 ID:RB9VyGbL BE:95159399-
個人的に大分バランス取れて来たなーと思う。
ちょっちストフリかわいそうな気もするけど。
ブレイズ
540 → 580
運命
CS、硬直Sフリ並に
いまんとこ
これだけで十分
今のままだとAS解禁されてもセカインや横シヴァのダメがオワットルになりそうだな
ウィンダム耐久値500は高すぎ
暁とドムの対ビーム武装って自由と和田のハイマットのレールガンはくらう?
前スレでシンのキラロック時のセリフの話題あったけど、アニメだと「いっつもそうやって・・・やれると思うなぁぁ!」だった
無限って強いか?
格闘CS系全滅
格闘時間長すぎ、しかも継続系
サブ連続HITで、単発威力低下
リフ乗りも、乗る意味無いと来てる
それと比べると、運命要調整だな
なんか意見ある?
リフ乗りは結構役立つ希ガス、格闘時間長いけど和田ほどカットされやすくないしダウンも取れるしな、出も早いし
サブも出が早いし乗りながら出せるしな、不意打ちとか闇討ちにも使えそうだ、誘導は悪くないんだし
>和田ほどカットされ易くない
途中カットは難しいが
出し終わりの時には当る
相手に与えて、自分も食らう
近接タイプとしてはナンセンス
(和田は射撃系)
>サブも出が早い(ry
着地鳥に有効だが
全段HITは まず無い
ダメ的に、BRの方が実用的
やっぱ、運命優遇されすぎじゃね?
それとも無限が器用貧乏…
リフター多段HITならBR追い討ちできないの?
ヒント:BRx3 >> リフ→BR
>>29 俺は優遇されてんのに対抗するのが好きだからあんまそう感じないのかもしれない
運命はCSCしてくる奴が大体だから相方と戦闘中に話しながら対抗してる、CSC前提で後出し意識してれば結構避けられる
んで相方とハメて1回落とせばこっちのもんで、相方のスピード覚醒で1落ちした運命の覚醒を誘発、切れたらパワーで押し切って連携で勝つってのが必勝パターンになってきた
今は伝説のが脅威に感じるよ・・・運命は威力調整くらいでいい気がする、あと贅沢言うなら和田の格闘の隙か動きを修正して欲しいくらいか
>>29 全段HITはまずないって書いてるけどダウンはするの?
ダメ的にBRが有用ってリフター→BRが100↑なら硬直に狙ってもいいと思う
ダウンせず攻め継続できるならブーメランも狙えるんじゃないか?
強キャラが居るのはいいけど
大会とかで、大量に蔓延るのがな〜
まぁ、贅沢かも知れないけど
>>33 カス当たりでもダウンはする
多分、受身可能
当り方にも寄るけど
リフ→BR で100↑は難しい
…前格CSの硬直は笑える
アカツキはいるのになんでウッディーとアルはいないんだろう。
オオワシ装備で原作に忠実なポニーテールが再現されているのに・・・。
でも新作ゲームとしてまたみなさんと再開出来た事は
とっても素敵な事ですよね
38 :
ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 08:16:19 ID:RB9VyGbL BE:65789287-
今日の名言「蔓延る」
耐久値は揃えてほしいと思うのはオレだけですか?
そうですかorz
41 :
ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 09:53:40 ID:RB9VyGbL BE:56390786-
旧機体解禁されてもゾノのHPはそのまんまだといいんだけどなぁ
ゾノのゴッグ化
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
>>1 お疲れさまと言っておこうか。
しかしだな、アニメフェア等の情報は外しておけと、何度言えば解るんだ!!
+ +
∧_∧ + ─── ギャー
(0゚・∀・) ─── ━━ (´・ω・` )
(0゚∪ ∪ + ───
と__)__) + ワクワクテカテカ
弱体要望ばっかり出す厨のおかげで
どんどんつまらないゲームになって来ました
>>46 製品版になってから後悔するのさ。
ちなみに俺は無理にいじる必要ないと思うのだが、少なくとも590と560は
もう手遅れですね
>>46 運命CS性能ダウンと
ブレイズ耐久値、底上げはガチ
∞はどうせまた格闘だけの機体だろうな
CSも使い難いし変形格闘も当てやすいわけじゃない
変形出来る正義って所か
変形してもそれ程早いわけじゃないしなぁ
格闘の威力下げたら他の機体に比べて長所が無い気がする
>>49 運命のCS性能ダウン、当てにくくするので十分と思うが?
>>50 派生特格とか出されると、まずカットできない
てか普通に強いよ、隠者
多少玄人向けか
>>52 武装が妙に多い分、性能を知っておかないとえらい目にあう
(初使用のとき、グラップルスティンガーが出なくて泣いた)
>>51 和田CSを見た事があるか?
つまり、運命やり過ぎって事
>>54 見たことあるというか、使ったことある。
正直初期に比べて使いづらくなってたが、今はどうなってんの?
ところで、ロケテって前回の無印の時は正式稼動のどのくらい前までやってたのかな?
そろそろ二ヶ月前になるから、渋谷のロケテが最後なのか気になる。
Uになって、ものすごい格闘優遇システムに変わって、格闘馬鹿は元気です。
それにしても隠者の格闘の締めに出すアンカーは素敵性能だな。
待ちに慣れきっちゃった人は、アンカーで吸い上げられたらブースト切れで、
格闘をもう一セットもらいそう。
以前はステ待ち取れねーだったのが、ステキャン取れねーとグレードアップした
ループがきそうで怖い。
とりあえずブレイズとネオウィンダムのHP増やすのと、伝説のドラ性能を低下させてくれ。
あーでもブレイズは600になってたとかいう話も聞いたな、ネオウィンダムはせめて510ぐらい?
あと、カオスはどうなってるの?特格の出が家庭版に戻ったとかいうのあったけど、正直機動力底上げしないと厳しいよな。
隠者と運命はこんなもんでいいと思うな、S自由に関してはもう少しCS関連のばして欲しいが、正直全弾待機ドラである程度どうにでもなるし、許容範囲か。
あとさ、Wikiの機体の欄、オーブとか国別に分けるんじゃなくて、コスト事に分けたほうがいいと思うの俺だけ?
なんか見にくいし、どう思う?
今のところ伝説が厨機体で運命CSと運命インジャのダメ減少は必須修正対象だな。
渋谷・・・
新宿ロケテ並にこんでんだけど・・・
全員先行稼動と間違えてんじゃないのか?
>>57 コスト表みればいいじゃまいか
>>25 全部跳ね返せる。
てかそんな厳密に作ってるわけn(ry
で、Fの超強化って本当なのか?
ガチで糞調整したなら開発者何考えてんのかわかんね。
それともFに負けた奴が言ってるただの負け惜しみ?
後者だといいがな…('A`)
渋谷は何時頃が一番空いてるの?
よし、渋谷の割り込みヤローどもをぶち殺しに行ってくるわ!
>>60 そりゃそうなんだが、原作知らない人もいるしどの機体がどこにあるかわかりにくい人もいるんじゃないかと。
国事にわけてもメリットないけど、コスト事にわければそれでメリットあるしね。
まぁどうでもいい事か。
>>59 実質先行稼働って言ってもいいんじゃね?まぁロケテ終わったらしばらくはできないわけだけど。
ロケテの機体性能から、製品版がでたところでそんなにかわってるとは思えない。
だからこそいまのうちに調整しときたいんだがなぁ。
>>60 原作厨にもつらいぜ
和田と陰者とドムはザフトなのかオーブなのかわからんし
フォースは確かに強いかもしんない
攻め継続するタイプじゃないからそんなにBRCしない
だから前作とダメがあんまり変わらない
>>63 >国事にわけてもメリットないけど、コスト事にわければそれでメリットあるしね。
だからコスト表が(ry
機体名の前か後にコスト書けばいいんじゃねぇの!?
しまった、先を越された
あれはコストが判明する前からの名残だからな。
ちなみに所属はインスト通りになってるはず
見てただけだから気のせいかもしれないけど
FIの後格って伸びなくなってない?
なんか無印なら当たってたのにって状況なのに
届いてなかったりしてたもんで。
またかよ、って言われると思うがステキャンはできるのか?
dクス。
>>70 伸びなくなったという報告は以前にあったよ。
だから前と後特の使い分けがはっきりと。
>>56 相対的に格闘が弱体されたソードは鬱全開(-_-)シノウ
格闘優遇システムには変わったが格闘自体が弱体化してるのが多い気が
一部やたら強くなってたりするのが目立つけど
砲戦機体、特にランtチャー辺りが格闘避けられなくてクソ機体になりそうだなぁ
でもガズウートで15連勝ってのもあったことだし、そうでもないか?
ここで皆に質問、ならどんな調整して欲しかったんだ?
システムの方で頼む(機体別性能はきりがないから)
タイトーステーションキモオタしかいなかった・・・
運命のCSはどこでも145に
自分で選んだ機体のコスト(★1〜5)まで任意で決定できて
多ければ多いほど耐久値と技の性能や威力が変化
それなんてSNK VS CAPCOM??wwww
>>80 その質問は不毛なステキャン議論になるからやめれ
>>81 kwsk
>>83 CAPCOM vs SNK な。
しかも任意で選べるのは2
ガズウートはやばくなれば特格連打でさよーなら〜できるしな
CSキャンセルでダメ105ってのはいいアイディアなのになぁ。運命の性能よすぎで格闘キャンセルで使うとなまらツヨスだし。
トリップにSEEDって入ってるなんて…。どこのキモオタですか?
いやおま4文字完全一致なら一時間も探せば出てくると思うが…
生デュエルの特格は断己相殺拳
∞正義の特格は飛翔白麗
>>88 そういう意味じゃなくて、普通トリップにSEEDなんて入れないだろ?
入れてるところがキモいって言ったんだよ。
検索ソフト使えば探せるのくらいから知ってるから
91 :
ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 15:35:48 ID:HcPJIxEV
錦糸町にある種の対戦がお盛んなゲセン教えてぽ
>>90 このゲームやってんだからそれくらい容認するとか放っておくとかしろよ。
今更何言ってんだ。
>>91 悪いがスレ違い
>>90 意味なくコテ付けてるやつがキモいなんて当たり前の事ですが何か?
クソコテキモオタに何言っても無駄
あぼんしちゃえばいいやん
>>81 キモオタって連ザうまいの?
うまい人達はそんなにきもくないイメージあるんだけど。
>>95 そのイメージ捨てた方がいいと思うよ?
そんなの個人個人なんだし
◆SEED/piyosは動画うpったことあるから神
だからおまえら逆らうなよ
いいよいいよー
もっと言って〜
そういえば、ロケテの動画ってうpされてる?
100だし。ロケテ行こうかな。
いや行かないよ。
>>97 神コテだろうが意味なく継続してたら単なる糞コテと変わりないって事だよ
別にウザくなければ俺は気にしないけども
ざけんな〜レジェンドがさらに厨化した〜CSの威力やばいよ〜
ドラx8とBRなら230いってた〜銃口補正もきもくなってる〜〜
誰かアンケでCS強化してくださいって書いたな・・・
後の解禁でスターゲイザーの機体もでたりすんのかな
wktk
つかアンケ出してすぐ影響されるのかな…?
何個かROMがあるんだよな?
それぞれのROMに対してアンケが集計されて、それを元にまたいくつかの新ROMが出来るんじゃないのか?
CS強化して下さい→しました。
なんてのは無理だから…。
CSが普通のROMとCSが強いROMがあるんじゃないのか?
それで社員がアンケはどうなのか…やりすぎたか…弱すぎたか…って調べるんじゃないのか?
長すぎたスマソ(´・ω・`)
ぶっちゃけ、アンケが反映されてるわけ無いと思うんだが。
特にこのゲームは年齢層低いし、プレイヤーの意見ばっか参考にしてたら糞ゲーになるに決まってる。
一番アンケでてると思われるカオスは一向に強化されないし、
開発側が色んなの試して反応見てるだけだろ。
そりゃちょっとはアンケも参考にされてるかもしれないけどな。
また被った('A`)
和田最強ROM
運命最強ROM
隠者最強ROM
伝説最強ROM ←今ここ
これらを試し、結果集まったアンケを回収
その意見を参考にして製品版へ…
でも調整ってホント難しいよな。厨性能にするとZハイメガのように大会で使用禁止とかになるし
かといって弱すぎると誰も使わない。ある程度は尖った部分は欲しいと思うけどね。
その機体を特徴付ける部分として。特に高コ。
プログラムを組み直すのにどれくらい手間が掛かるか分からないけど、
ロケテ以前にあらかじめ何種類かのプログラムを用意していて、順次入れ替えて、
そこで違う仕様の物で、どんなアンケートが返ってきたかを調べるんじゃないかな。
そうなると、正式稼働の一月半前ぐらいにはロケテ終了させて、正式仕様のまとめに
取りかからないと遅れそうな気もする。
>>106 カオスがそこまで人気が有ったのは初耳。
人気が無ければ選択して貰えないし、アンケにも書かれないからね。
今思えば運命最強ロムが一番マシだったな。
それから運命のBDを劣悪にすればいいんじゃね?
ザムザザー最強なら文句ないよ
|'、 /、
..jし〉 ノ⊥
! \ ノ !
ヘ、 \、 ___ / 丿
ゝ ゙ヽ、./ \ _/ ノ
ヽ、 .| ^ ^ |´ 丿
ヽ、 | .>ノ(、_, )ヽ、.| _/′ どどんまい!
ヽ ! ! -=ニ=- ノ _/
l ヽ \`ニニ´/ ..r{
! `ー..__,,..-'''´ 1
|! 丿`ヽ ||
} / ヽ 〕
│ ,' ヽ ヽ
〕 ノ h 1
丿 l′ '、 '、
丿 ./ ヘ、 '、
,' 丿 ヘ、 1
│ 丿 ヽ ||
ノーv「 ヽ-''、
ノ 〕 │ ヽ、
、ム..../´ `' 、....7
松戸のは良い感じの調整だったよ。伝説、アッシュ、運命CS、ガイア機動とBR数、運命∞と一部中コスの格闘ダメ軽減。
これらが調整されればかなり楽しめる状態だった。和田の格闘をもう少し強くしてもよさげだったかな。
なんかさっき渋谷で指噛んだり鼻ほじったりしてるキモイオッサンがいた
鳥肌立ったわヒィー(((゚Д゚)))ガタガタ
116 :
ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:25:11 ID:jmDzuzpk
確かに伝説のCSきもい
その最強ROMがそろったら厨機体同士いい勝負になるんじゃない?
厨機体には厨機体を、という訳か
119 :
ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:41:45 ID:EGEDBw9A
機体の性能や弾の誘導や硬直のプログラム変更は簡単、5分掛からない
じゃあ例えば、隠者のリフターからビームが出るように、とか言う変更ならどれだけかかるんだろうか。
>>120 他の作業もあるだろうし一概には言えんが、その変更「だけ」なら一日あれば大丈夫じゃないかな
調整についてだが、ダメージ数値かえるだけならすぐ済むよ。
>>120 そういう大規模な変更はすぐには出来んよ。
>>106 >>一番アンケでてると思われるカオスは一向に強化されないし、
ねーよwwwアンケはほとんど590のことばっかだろ。
カオスなんて見向きもされてない。
123 :
ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 18:17:08 ID:RIftGo3I
てかタイトーいかないほうがいい厨だらけだったししかも集団解説君いたし
硬直がなく動きもなく見えないビームでよければ1日かからずにできると思うよ
デストロイ搭乗時のスティングとステラは使えないんでつか?(´・ω・`)
包帯アスラン
仮面なしネオ
虎
ミーア
カズイ が隠しパイロット
まぁ結論はあれか、アンケは出したほうがいいのは間違いないが、ロケテで反映されたところで稼働時に反映されるかとは全く関係ないと。
でも確か種の時のロケテは結構アンケ反映されてた気がしたけどな・・・、まぁあの時はコストもかえちゃったぐらいだから、よくわからんわ。
以下チラシの裏
種一人でやってて乱入されたんだが、ガン逃げで時間切れで勝ちだと思ってる奴とやるのすげぇむかつくな・・・、しかもいくらでも金つぎ込んでくる。
まじ糞ゲー、そこまでやるなら入ってくるなっての、高跳び辛味やら逃げ正義やら。
結局10連勝で止まったんだが、時間切れになった時の相手の満足そうな顔がまたうざす。
まだ1対2のほうがマシだな、つーか種死のタイマンはどうなるんだろうな、種と同じか。
>>127 低コが高コを追うのは完全に不可能になったね。
エリアがでかいし、面取りもされているから。追いつめようがない。
でも、ブースト量が全体的に下がったから、逃げ回る相手は放置でCPU狩ればいい。
それに、ブースト量が全体的に下がったから、放置されて近づく様な相手だったら、
タイミングを合わせて接近してやって、後は着地取り。
前回みたいに長々とフワステされて着地が取り難い事はないから、ブースト量が把握しやすい。
問題は伝説だよな・・・。
あれはどうしたら良い物か。何とか2onに持って行って挟み撃ちにするしか。
どちらにしろ、時間切れ狙うキョシヌケはむかつくが、自分の腕が足りなかったと、
精進するしかないのは、前回も2も一緒だと思う。
愚痴っても始まらないしね。
>>127 相手の顔を確認しにいく奴ってキモいよな?
タイマンはステ性能ダウン&格闘強化&覚醒追加されたから少しは変わるはず。
>>129 今のタイマンは完全に読みゲーだからな
まぁタイマンってのは基本読みゲーなわけだが
結論、もういじらないでください
>>128 まぁ今になったらそう思えるけど、やってる時はむかついてしょうがないや・・・、まだまだガキだな。
伝説はやばいね、BRと少しのドラで相手飛ばして、激しくドラまいて着地とるだけで強い。
とりあえず機動力、ブーストの長さは隠者やS自由ぐらいあってもいいが、速さは自由やアカツキ以下にしてもらわないと厳しいな。
それにドラ展開から行動までの硬直も埼玉より短いのもきつい。
ドラ性能は埼玉のまま継承して、ブースト量調整とBR弾数を7か8ぐらいにしとけば丁度いいと思うんだが。
>>129 しにくるからきもいんだが・・・。
まぁCPUの使い方がキモになりそう、CPU封印対戦とかだと高コが好き放題できるしなぁ。
>>129 相手の顔確認しにいく奴ってよくいるよ
その辺仕方ないがね まぁ変なコテで乱入する奴が最初出るな
そういえば昨日タイマンしかけてきた癖に倒しかけたら逃げドラしてきた馬鹿がいたの思い出した。
もうレジェンドだけ弱くすれば590はいじらんでいいよ
ストフリの格闘弱いって言ったって、
居合いだったか見てからかわせない格闘あるし
問題は450帯だろう、高低には勝てないし
その癖、魅力的なのもないんじゃ、どうしようもない
270以下はよくわからんが
レジェンドは落としすぎたらえらい事になるからねぇ、
ドラグーンの性能落とすだけで良いと思うが?
和田さんは格闘弱くても射撃強いから良いじゃん
なんで何でもかんでも強くするんだよ、ねぇ
>>135 最近やってないからわからんのだが、セイバーやガイア、フォースルージュ、ハイネグフ辺りでもダメなのか?
対560+420戦は相変わらずきついが、対590+280なら280追い込みで結構やれてたと思うんだが。
しかしSザクやらカオスやらルナザクなんかはどうなんだろうな、アビスはなんかそこそこ強いらしいけど。
>>136 ドラもそうだけど、さすがに自由やアカツキより機動力あるのはどうかと思う。
同じぐらいでもいいけど、速さは落として欲しい。
139 :
ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 19:57:17 ID:1wOleHZK
まあレジェンドは劇中であっさりボカンしたからな。せめてゲームではこのぐらい強くてもええんでは?いや、むしろレジェンドが最強でいい。実質ラスボスだったしw主役機ばかりかっこよくて強くても萎えると思わぬか?
590分の強さはあっていいと思うけど、その中で抜きん出てるのはびみょい。
>>139 Σ(゚д゚)オイオイ伝説は主役機だろ
てかもうほとんどガンダムだからねぇ
中コストに非ガンダムが増えたと思ったらどっかで見たような奴しかおらんし
バンダイ様様ですよ
ホントありがたみのかけらもない
ふー今日もロケテから帰ってきた。
レジェンド確かにドラの補正いいなぁ、高飛びで2回捕まったわ、スパイクも使いやすさ倍増したな、おまけにあの蹴り、タイマンだとどうしても待ちになっちまう。
今日は自分運命、相方ウィンダムでやった、伝説と対峙した時は運命のセカインで攻めていった、バルカン始動だと意外と引っかかってくれるわ
先に伝説落とせれば、相方のスピードで相手の覚醒誘発して、切れたとこにこっちがパワー押し込んで勝つっていう方法で今日は大分勝てた
ただこっちが先落ちすると通用しない戦法だから相方との連携は重要だったわ・・・
とりあえずこの戦法で稼動初日はロケテ行ってない組を蹂躙ですね
そして稼動初日、ロケテとは大幅に変わってて勝手な自爆をして蹂躙されるんですね^^
良調整、良いゲーム、面白いバランス。
そう言うものを求めているのであって、別に原作なんてどうでも良いと俺は思う。
というか、原作を褒める奴が果たして日本に居るのかどうか・・・。
そう言う意味で、同コスト帯では使う人が使えば拮抗出来る性能が一番求められている
事だと、俺の思い違いじゃないと思うけど・・・?
個性出すために格闘に強かったり、射撃に強かったりと、伸びる場面が違うと、
戦い方次第で強さが全然違うから、調整しにくいわけだけど。
今回、やたらドラグーンに脅威を感じるのは、着地取られやすいせいもあるのかも。
以前みたいにフワフワ着地ずらしを頻繁に出来ないからねぇ。
あとは、赤ロックが長いと近づくのが大変なのもあるのかな。
機体性能だけでごり押し出来るとしたら、すこし調整が必要になってくるのかも知れない。
なんかさステキャンできない仕様だからかもしれないけど
ステップの途中でジャンプ禁止ってのもきつい
連続でできなくする(ステキャンはなし)のは当然だけど
ステップの途中にBDできないとやたらゲームがもったり感じるわ
原作を褒める奴ならいるぞw
つ腐女子
素朴な疑問だが要調整だの厨性能だの言ってるのは何回くらいプレイしたんだ?
バランス語れるほどプレイしたのは各所の先行ダッシュに成功した常連くらいだと思うんだが。
ちょっと見ただけ、触っただけの主観から出た意見で調整されたら改悪にしかならない気がする。
>>148 松戸で4日間、初日とその5日後から連続で大体朝から昼挟んで10時くらいまで
吉祥寺で並んで2回
今日は渋谷で3回
>>148 つ「後ろからの観戦」
つ「自分が連勝できた機体=強キャラ」
ブラスト
メイン:BR
メインCS:単発ケルベロス
格闘:味噌2発
格闘CS:味噌8発(バスターのサブ
サブ:ケルベロス照射
特殊射撃:デファイアント投げ
特殊格闘:オラオラ突き
これぐらいしてくれねぇかなぁ('A`)
>>149 じゃぁ、俺は2回ぐらい遭遇している訳か。
やるなぁ、というか・・・やりすぎだろw
社会人はお金に余裕が・・・あれ、春休みの学生?
近頃の学生はすごいなぁ。
俺なんか、松戸に往復2時間を自転車で頑張ったよ。
バランスの話しも、無印の経験があるから、それなりにずれた意見には成らないと思う。
Uになって大きく変わった事と言えば、ブーストとステキャンのディレイ位で、
あとは、各機体の武器、格闘性能を見比べれば言い訳だしね。
まぁ、1回しかやってなくて、ボロ負けしたとかじゃ、幾ら何でも怪しいけど。
>>154 住んでるの千葉で東京も近いから結構行けたのよ、入学式7日だからそれまで暇だし、バイトで貯金もしてあったからそんなに困らなかった
とりあえず初心者が低コストを触りにくいな今のままだと
>>135 そんなことないよ、普通に中コストでも高低に勝てる。
俺もブラスト&ルージュで10くらい連勝したし。
でもその辺になるとつい興奮して声がでちゃうんだよなぁ('A`)
>>148 吉祥寺で24〜30日まで10時から6時。
31日は渋谷で10時から6時。
1、2と吉祥寺で10時から7時。
今日は10時から6時。
全部で
5、60回くらいしてるかも
>>148 渋谷と松戸には行ってないけど、中央線沿線住人だから新宿と吉祥寺はかなり通ったよ。
春休みですから(`・ω・´)
強すぎ強すぎ弱体化しろ弱体化しろ言ってるのは、
ちゃんとやりこんで強すぎと判断した人3割、厨房の負け惜しみ2割、便乗5割
って感じじゃないか?
ちゃんとやりこんだ人の意見を、便乗の奴らがアンケに書いてくれればいいんじゃないか?
正直、2chとかに強い強い書かれると、
先入観もっちゃって余計強く感じたり見えたりするんだろうな
まぁ実際強いんだろうが過剰に言われるとね・・・
無印のロケテで強機体だった奴も製品版じゃビミョスってのも多々あるわけだし・・・
159 :
ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:21:40 ID:1ipSGbdg
マユで〜す☆
ところで、種の時にあった高低や中中等の呼称を考えてみないか?
とりあえず590+280をどうするかが問題なんだが、これを高低でいいのか?
で、560+420は高中?、450+450は中中でいいとして、450+270は中低か、そうなると590+450のコストオーバーコンビをどうよぶかなんだよな。
まぁ普通はコストオーバーじゃ戦いきれないわけだが・・・、一時期あった、運命+伝説や和田は、もう大丈夫なのかね?
良調整、良いゲーム、面白いバランス。
そう言うものを求めているのであって、別に原作なんてどうでも良いと俺は思う。
( ゚д゚ )・・・
千葉というと、吉祥寺、渋谷あたりには往復1000円ぐらいか。
それにしても良く通ったね。
俺は丁度新宿と、松戸の間で、どっち行くにも往復700円だったけど、ケチってます。
連勝できたら良いのに、弱いからなかなか・・・。
無印も☆2.5は無視されてたし、200~280は低って呼ばれるだろうな。
同じように560~590は高だとすると、450前後はやっぱ中じゃないかな。
今更ながら、深海の孤独がミッション中に流れるのを知った
この曲好きだったし使えると思ってなかったから嬉しいの何の、もう基盤ごと買いたい位だ。
チラ裏でスマネ(・∀・)
>>161 俺の身内は
590→最上級のmostから取ってモスコ
560→高コ
450→中コ
420→低コ
って呼んでますが。
どうでしょ?
ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!プニプニ!
168 :
ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:50:25 ID:rSTaKmc0
書き込み少ないな
俺は普通に590とか560とか言うけどな(´・ω・`)
>>167 なまこ?
170 :
ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:12:38 ID:g4wIKTVV
590 最高
560 高
450 中
420 低
普通に590とか200とか言えば良いじゃない。
アンケでスレを見てくださいって書いたらどうなんのかな
590:超
560:高
450:中
420:低
280:微
最高コスト→最コ→サイコ
さいっこうだぜぇ!
なスティングは使えないんですか?
酷くないですか?
590最高
560高
450中
420低
280 280
270 270
200 豆
>>177 誰が豆粒ドチビかー!
590が上で280が下ってどう?
結構よさそうな感じがする
560 高
450 中
420 低
はもう今更変えられないよな。
麻雀風に590→ごっく、280→にっぱ とか
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ->
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -|
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
現在出ている名称
590 モスコ、サイコ、ゴック、最高
200 豆
590 7
560 6
450 5
420 4
280 3
270 2
200 1
とかじゃダメなんけ?
基本的な組み合わせとかは足して10だし
ダメですよね・・・w
渋谷に今日行ってきた・・・・・なんかヲタがたくさんいたよ・・・
解説君もたくさんいたし・・・なんだかやってる時集中できなかった・・・orz
590 ハイ
560 高
450 中
420 低
280・270 ロゥ
200 豆or粒
とかで、いんじゃね?
>>182 ここに居てあんなゲームやってる時点でお前も仲間だと言う事に気づけ
>>179 >560 高
>450 中
>420 低
>はもう今更変えられないよな。
余り聞かない分け方な気がするのは俺だけ?(^^;
>>182 解説君ってそんなに気になるものかな?
人を馬鹿にするのは解説君以下の論外とした場合。
別にあそこはこうするべきだの云々かんぬん言われても、的外れだったら、
裏でニヨニヨして、自分で気がついていなかったら儲け話だし。
まぁ、戦闘中は周りの声なんて聞いている余裕無いから、
俺は何も聞こえないんだけどな。
渋谷行ったことないんだが
朝→パチ屋のイベント日のように開店待ちの列
昼→人大杉、1プレイ1時間待ちとかそれ以上
夜→終電近くまで列は消えず
この認識で合ってる?
>>184 それもそうだな・・・・・orz
>>185 後ろでうるさいのよ・・・・まあ仕方ないとは
思うんだけど・・・・
俺は周りが凄い気になるんだよな・・・・・
なら行くなよ!って話になるんだが
188 :
ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:28:54 ID:EGEDBw9A
ロケテはそんなもんだ
我慢汁
>>185 え…
高低って言ったら正義生デュとか自由生ストとかのことで、
中中って言ったらソードカラミティとかARF絡みとかのことじゃないの?
いや、420は中だって言い張る人もいるけどさ…
>>188 はいッ!!・・・・
俺は弱いから余計他人の目線が気になってしまう・・・・・
590の機体に合わせるとしたらどんな機体がいいと思う?
191 :
ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:34:37 ID:RIftGo3I
るなまりあ様の汗ハアハアっていってた解説君が
>>189 >いや、420は中だって言い張る人もいるけどさ…
ノシノシ
自分がそうだ
560+420→高中
450+450→中中
って呼んでいる。420で低コスっていうのも個人的になんか「?」だし
高低だと560+280や560+210と混同してしまうそうな気もするんで。
>>192 でもそれ4+3.5だと困るよなw
そういう俺も低=420だが低コ=280以下っていう微妙な言い方をしてるが。
お、なんか俺が振ったネタが意外と盛り上がってるんだなw
まぁ好みなんだろうなー結局、ふっといてあれだが、俺は機体名で呼びそう、ストフリとウィンダムとか、アカツキとグフ、とか。
あと解説厨に関してだが、解説されるほうがむしろ光栄じゃね?wとか思ってやればおk。
解説してるやつって自分ができない事とか言ってるの多いでしょ?だからそこで優越感にひたって、「あぁ、またいってるw」程度にしか思ってないな俺は。
つーかやっぱり、各4箇所あったロケテ場所事に、コスト590それぞれが最強設定になってるROMで実験して、そのアンケで評判みてるのかね。
そう考えるとある程度納得はいくがなー、まぁただの妄想な気もするが。
解説厨に褒められるプレーをすればいいんだろうな
まぁたまに変な解説厨いるけどな
Zの時と一緒でいいんじゃね?
ガブギャプ、マク2マクツ2は皆差別化してたの?
吉祥寺でプレイしてる時に後ろに並んでた奴が非常にうざかった。
『今、横格入ったのに』とか『相方と連携取れてない』だの『リフターなんで出さないんだ』とかめっちゃ人のプレイにケチつける。のわりに本人はヘタレでそいつ2落ちで負ける。
負けた後には『タイマン×2だったら楽勝だったのに。あの隠者弱いよ』とか。
もうアホかと。
アカツキのカガミ決めるたびに「おおっ」とか
>>197 まぁロケテだしもう会う事もそうはないだろうが、オススメの対処法をおしえてあげよう。
まず、人のプレイにケチつけるやつに対してだが、言われる事に対しては自分で補完するしかない。
つーか自分の動きに自信あったら誰に何言われようが気にならないハズ。
負けた後に言い訳する場合は、そいつらに1対2で乱入してぼこるか、そいつもしくは相方のみ落として勝つ。
1対2はロケテだと無理だろうから、どっちか集中で2落ちなり3落ちなりさせるのがオススメだな。
両方が解説野郎でも、片方が解説野郎でもおそらく、「お前つっこみすぎw俺がいくまで回避するか下がっとけよw」「お前援護遅すぎw俺がやられてるんだから援護にこいよw」
とか言うだろうが、2回やれば自分で言ってる矛盾に気づく。
それで仲違いが発生するかもしくは言ってる自分が惨めになってくる、ハズ。
まぁそれで気づかない奴は激カワイソスな救いようのない乙だと思えば同情の念が沸いてくる。
>>199 相手が2vs2のヘタレでも一人で乱入して勝てるか?
cpuマシになったと言っても作業されるだけでほぼ詰むのは相変わらずだぞ。
口プレイするような輩じゃ「雑魚狩っちまったw」とか言われて余計腹立てるだけ。
無視が一番、それができないのは同レベルの人間だと思ってる。
解説厨は大抵、特攻先落ち厨か、ステ待ち厨な気がするのは、
俺の気のせいなんだろうか?
伝説・和田の置き攻めの停滞ドラ強いな。
威力は大して高くないが、追い討ちにパワー使うとヤバイ。
ステでも飛んでもまず低コじゃ逃げられんわ。
流れぶった切るが今のところアカツキはどんな感じ?
色々と面白そうなので気になる・・・
今日(昨日)22時頃に渋谷で「緑の神様?」みたいな名前でアッシュ使ってたのって有名人?
>>200 勝てるだろ?種死はやってみないとわからんが少なくとも種では解説厨レベルなら補正かかる10付近までは勝てる。
つーか俺は解説厨してるような奴で強い奴とは会ったことないが・・・。
>>201 高コが起き攻めでぼーっと立ってるようじゃだめだとは思うが、とどめとかの時にはかなり威力を発揮するよなー。
つーか逃がさないための全弾ドラだし、避けれないと思ったらおとなしくドラのダメだけでダウンするほうが安いし。
一応最初の待機ドラのビーム発射するぐらいに横格合わせるか、ショートステップ後に盾で防げなくはないけど、どっちもリスク高い・・・。
>>203 そやつは松戸にもいたな。
>>202 560では射撃≧格闘の生自由、格闘≧射撃の暁みたいで
コスト的には良調整。
590には及ばないけど、ってトコもいい感じ。
CSCも出来るし、N・横格がカットされにくくて当たりやすい。
前格も中々、後格はCSC絡めて無印正義みたいに使えばおk。
全体的にいい感じにまとまってるよ。
>>204 少なくとも無印種は絶望的。
一通りの知識さえあればテクがなくても殺される前にcpu狩れる。
cpuでゲージ稼げるからプレイヤーが被弾しなくても覚醒が来る、詰み。
田舎に住んでるのか?
大会入賞するような上手いプレイヤーには性格良いのも多いが駄目出し大好きなのもいる。
緑の神様!?の相方だけど何か質問ある?
>>205 thx!!
おらなんだかワクワクしてきたぞ(・∀・)
ルナザクのクラッカーが4発から8発になってた(らしい)
ロケテは昨日から行ってるので変更点に気付けない俺ガイル
緑の神様!?って修正所管理人の相方じゃね?
修正所管理人のブログに貼ってある画像に同じようなPNが…
>>205 アカツキは前格CSCとかが安定しなくなってちょっと格闘関連が弱くなってるらしいんだが、どう?
全機体解禁されたときの正義とのバランス関係も気になるところだが、それはまだ先か。
>>206 うん、そこそこ田舎、というか稼動当初には解説厨いたけど、やっぱ都会には今でもいるのかねー。
まぁもし強い解説厨いたらどうしようもないな、言ってる事もあってるわけだし、言われてる理由もわかる。
少なくともオトモダチにはなれない人種だな、個人的には強くて調子にのってる奴倒すのも好きだが。
デスティニーですよ。緑の神様に怒られてばかりでした。
なんでID:TTs8W3xdはどうしてそんなに解説厨にこだわるの?
ZDX時にサファリで見た気がしたから気になってた(´・ω・`)
とにかくthx
>>213 正義の格闘は恐らく弱体化されるだろうから、
暁のほうが強くなるかもなー。
ただ、正義格闘そのままでも、暁はかなり動いてダメ稼げるNと横、
サーベル突き出してるから判定は最強クラスだろう前と、特に劣りはしないよ。
CSは運命とかみたいに撃っていけるタイプじゃないから、
あんまり使わなくてもまったく問題ないよ。
>>216 自分もそういうタイプの人間だからだろう、まあ、みんな心の中では人のプレイ見てケチつけてるのさ。
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',
_ {0} /¨`ヽ {0}
/´ l ヽ._.ノ i
/' |. `ー'′ |
,゙ / ) ノ '、
|/_/ ヽ
// 二二二7 __ ヽ
/'´r -―一ァ"i '"´ .-‐ \
/ // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ :::/ / ヽ }
_/`丶 / ::i {:::... イ
知ってるか?
説明厨は3つに分けられる
プレイを見て勉強してる奴
知識だけで勘違いしてる奴
wikiを信用して間違える奴
この3つだ
あいつは───
>>215 君たちのおかげで閉店間際はアッシュな流れに。
今更なんだけど、今回動きがモッサリしてるってあるけど。
それは重量感が有るって事?それならすごく嬉しいんだけどな〜。
>>226 アッシュを使えばモッサリ感、重量感共に皆無ということが分かるはずだ。
調査隊
無限 NNNNBR = 250
if MMMM = 220
仮定 NNNNア前 ≒ 278
どう見ても普通の機体です
本当に有難うございました
PS:運命CS、ブレイズ耐久値 調整汁!
>>226 見えないワカメに行く手を遮られる感じ
だから俺は和田・生自由・FI・ガイア・ネオンダムなんかが好きだな
>>226 重量感が増したわけではない。
ブースト、ステップ関連の、ボタン押す→気体が反応の間隔が長くなったと言うか…。
ただ、覚醒スピードは無印覚醒を凌駕する速さ。
>>228 NNNN BRって220じゃなかった?
てかMMMMって何よ。
渋谷で初めてロケテ観察してきたけど、アッシュのあれは何だ…
あれじゃ、ZDXのスピード覚醒ゴッグ+メッサーラの射撃じゃないか…
修正所blogに赤ザクのサブ射2倍ってあるけど実際使ってみた人感想どう?
あとムラサメ弱体化ってこれ以上弱くしてどうすんだ・・・
赤ザク以外の調整が意味わからん
ディアッカ思うんだけど、同じロケテ場所で毎日ロム変えるのってどうなんだろう。
アンケート用紙に何日にプレイしてその時のロムのVerがわかるようになってれば
特に問題はないだろうけど、実際そこまでなってなかったし、
それで毎日変えたら1日目のロムが例えば、運命の前格が200減る、
2日目は出の速さと当たり判定が強くなってダメージは100減る、としたら
1日にプレイ出来る回数は限られて具体的なことを言うのは難しいから
抽象的な感じで用紙に運命の前格強すぎ!(弱すぎ!)とか書いても
それがいつのVerのロムでプレイしたのかわかんないじゃん
っていうのをアンケート用紙に書けば良いですか?
確かに多少なり見てわかるようにVerを提示されてると話しやすいよな
今更な話だがw
>>232 何回か使ったけど、牽制とかでの2発投げが使いやすくなって(・∀・)イイヨイイヨー
一日ごとにアンケート用紙は回収しているんじゃないか?
もっさり感は、ステキャンの連続して出す時に、ディレイが挟まったせいじゃないのかな。
俺なんかは高速でステキャンできない部類だから、今まで待ちでろくな事に成らなかった。
そのせいで、先出しガン攻めが普通になってしまった。
でも、早いステキャンはなかなか格闘が決まらなくて負けてばっかり、連勝なんて夢だった。
今回の仕様で俺はかなり救われた。
相手のステキャンも、ステップの性能が倍になったような感覚で面白いように取れる。
面白いと言えば、覚醒のスピードは変な性能だね。
ステップで何でもキャンセルできるのはいいけど、格闘が発生直後にキャンセルしちゃって、
相手に届く前に一瞬モーションが入っただけとか。射撃も同じ。
>>237 だがスピードは先だししつつ相手の様子を見ながら行動できるのが強みだと思う
射撃モーション→相手が読んでステップ→キャンセル格闘
はいはい素人の妄想乙('A`)
>>239 ロケテだとみんなスピードに慣れてなくて
格闘先だし→空振りのタイミング→(敵が格闘)→格闘をキャンセル→格闘
っていうパターンがやたら決まった。
まぁ、すぐ攻略されたけども結構使い道あるよ、スピードは。
パワーかっこよす
緑の神様ってあの小僧か 明らか弱いだろ
キチガイとか言ってる香具師居たな
ドローになって
まぁ、攻めきれない方も どうかと思うけどね
相手にもよるけどね
大概の場合ドローにさせられた場合は力不足ではあると思うな
要するに
どちらも待ちでFA
50歩100歩
文句を言うとかアリエナス
>>245 大体の場合はそうだな
こないだ特別逃げてるわけでもない丘ジン相手に逃げドラやってCPU狩ってた馬鹿いたけどw
アンケに書いた事を述べてみないか?
書いてないってのも あり
変更はないだろうと思うが・・・
270→240考案を出しておいた
覚醒の見分け付きにくくない?
パワーはオレンジ、ラッシュはグリーン、スピードはブルーのオーラでいいと思うんだ。
伝説の弱体化でロック距離だけゲイツ並にしたらどうだろうか?
高性能でもガン逃げはしにくくなるんじゃない?
むしろガンガン攻めていく伝説が増えると思うんだけどそれでも逃げるかな
251 :
ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 09:42:07 ID:KlXwg+6q
アッシュは420ぐらいの強さだと思う。あのステップの凄さとぴょんぴょんとべるジャンプは凄いし。ミサイルの誘導もなかなかだしビームはラゴウのサブみたいに使えるから。まあ、メイン機関砲それなりなので
>>247 コスト帯でのHPのばらつきを修正してはどうですか。
みたいな事書いた。今の状態だと差がありすぎてカワイソスな機体がいくつもある。
バクゥミサ(280):520
ウィンダム(420):480
ガズウート(200):430
ダガーL(270):380
詳しくは覚えてないが、こんなもんだったっけ?
正直おかしいと思う。
ウィンダムは500だ
因みにネオウィンが450
これどーにかしてちょ
ああ、そうそう、ネオの方だ。スマ。
>>249 俺も同感。
あと、スピード覚醒すると、自分の画面がバーニアの光で見えなくなるのがどうにかして欲しいな。
>>251 アッシュはぴょんぴょん跳べないと思うよ。
一度地面から足を放したら、その瞬間から着地を考えなければすぐにガス欠で着地取られる。
ガンガン格闘で攻めるか、MAを上手く使ってブースト消費を押さえるのに慣れていないと、
あれは良い的に成ってしまう。
サブはラゴウといかよりずっと使い勝手良いね。出も遅くはないし、撃ちきり早いし。
>>249 ロケテやってないからわからんが
その場合相手側の覚醒はどうなるんだ?
前作は敵と味方で覚醒の色が変わったが
今回もそうなら色が増えてややこしくならん?
>>256 あ、そう言えば、今回敵味方で覚醒の色別れていないな。
あと、mapも広くなったせいか、敵と味方に同じ機体が居ると、混戦中はどっちが
味方なのか分からなくなりヒヤヒヤする。
「やべっ、接近された!?」と思ってサーチ変えたら、あらぬ方向をむいて、
『ちょw味方かよ』みたいな。
何か見分けやすい目印が欲しいな。
>>257 ベルリンとかヘブンズベースとかゲロ狭いと思うんだけど。
っていうか覚醒の見分けは慣れれば直ぐわかるよ
慣れてないだけじゃね?
>>258 「じゃぁ、他は前回と比べてどうなんだ?」
と言うレスをお望みで?(^^;
>>259 勿論、不慣れだと覚醒で光っている事すら分かり辛い。
本題は、見にくいより見やすい方が良いだろ?と言う話し。
まぁ、見にくい方が好きな人も居るのかもしれないけど、その辺は趣味の違いか。
>>257 無印だけど、全員鰤だったときは大変だったぜ。
はやく稼動しろよ
同意
覚醒なんて当てれば分るっての
てか、連射してたらラッシュ
輝いてたらスピード
その他パワー
これで十分じゃね?
名前が表示される方が敵。
されない方が味方。
簡単だろ
ちょwwダーク†ってHP380しかないの?
グーンタソより低いじゃんw
ボールを除いたらシリーズ最弱じゃ?
>>260 覚醒演出中は画面見てないんですか?
レーダーの見方分からないんですか?
趣味以前の問題。
>>260 狭いって言っただけでそこまで食いつくことなくね。まあ良いけどね。
オーブ国防本部とかは広いよな、真ん中の建物の所為で圧迫感あるけど。
そこまでステージが広いのは勘弁してほしいよなー。
種のヤキンぐらいで限界か・・・、と、今回も敵との距離によってブースト時間かわるのかね?
連ザにそんなルールあった?
ロケテ行きたいけど渋谷に行くのに3000もかかるなんて…
そんな金ないよママン…(´・ω・`)
⊃ヒッチハイク
>>272 そんな度胸もないよママン…(´・ω・`)
つ【カージャック】
諦めて家庭用のSEEDやってるよ…orz
自分の足があるじゃまいか
変わらんwww
今並んでるんですが、ノラの人組みませんか?
相方募集スレいきっすかね?
渋谷って今日も混んでるの?
何時間並ばされてもいいから、4ライン台作ってくれないかな。
渋谷いまんとこ2時間待ち・・・・・・・
ダークダガーLって他の270よりどこが強い?
っていうか他に何がいたっけw
俺みたいな弱いやつが野良で行くと相方に迷惑がかかるから行けない・・
モニターかなんかで観戦してるだけだと浮きそうだし・・
ヒント:ロケ『テスト』
>>284 俺のようなステキャンも出来ないカスが1人で特攻かけに行ってるから大丈夫よ…
場所わかんねー。渋谷駅降りてどこ?
>>283 前格がFみたいで強い。
バズーカ機体のくせに機動力もなかなかだしな。
てかダークダガーよりジェットダガーのほうが耐久低くかった気がする
>>287 宮益坂の方の出口を出て、交差点で映画館とビッグカメラのあるビルを探せ。
つかいまさら気づいたんだが、運命と伝説だけHP20多いんだな、スーフリとインジャより。
ところで、スーフリの格闘性能が悪いと言われてるが、フリーダムよりはいいのか?
あとさらに質問ですまないんだが、対戦で連勝してる場合は、覚醒選択は最初に選んだので固定になってる?
乙寺と同じで戦闘毎に変えれる
>>291 覚醒は固定
平均すると生のが高いが、居合いとNだけなら和田
正直和田で前・横・特使うと終わる
294 :
293:2006/04/04(火) 16:54:07 ID:+HF4Vfmb
>覚醒は固定
スマソ、表現悪いな
ブリーフィング時では、覚醒は前の戦闘で選んだところに
カーソルがあってるよ
ロケテストの店の名前教えて下さい!
>>292 サンクス。
そっか、それならいちいち覚醒で悩んで不利になることもないんだな、よかった。
>>293 その格闘のしょぼさ具合がいまいち想像できないんだが・・・。
前はブラストの前格のサーベル版のようなもの。
横は埼玉の出の速さが遅くなったようなもの。
特格は家庭用セイバーの特格みたいなもの。
こんな認識でおk?
>>295 氏んでください><
つ 渋谷タイトーステーション
>>264 相手がアクション起こさなきゃ分かり難いと言うのだったら、見難いと言えるよね?
>>267 覚醒画面だけで判断出来ないのかと言うのは、そもそも見やすさの話しにじゃないよね?
見やすいかどうかの話しで、分かるか分からないかと言う話しと勘違いしているように見えるのだけど。
>>268 あ、食いついちゃったのか俺は。
そうだね、ゲロ狭い場所もあるよね。
そろそろ秋葉原でロケテの番だな
秋葉で20台ぐらいあるとこあったよな
1日に行ったけど100円なのに過疎ってないとかスゴス
やっぱ春だから?
とりあえずラッシュは今までどおりの光だし
パワーは光が筋状に強く拡散してるからわかりやすいし
スピードは吹かし方でわかるだろ
そういや一部機体の馬面って治ったん?
>>301 うん。
個人的には、パワーがもう少し目立っても良いかなって。
今のままでも見れば分かるけど、もう少し分かりやすくても良いんじゃないかなと。
今のままで十分、今のままが良い、と言うとさっき言った様に、趣味の問題だねってこと。
勿論、エフェクトが今のままの方が利点が有ると言う場合は、その限りじゃないよ。
パワーはまだいい
スピードはゲージ見てないと、使ってる本人が切れたかどうかわからん
てか、画面動くの早すぎてちょっと見てる余裕がな・・・
BDゲージも確認するの微妙だったし・・・
>>296 前は発生の早い紅くらい
横は埼玉よりは誘導しない、てかNで十分
特は硬直が無ければ結構使いやすい、誘導もするし範囲も広い
Wikiの和田の項目はほとんど俺が書いておいたから、
よかったらそっちも参考にどうぞ
>>304 なるほど、つーか全然自由より性能悪いわけじゃないな。
前は、聞いてる感じ個人的にはスーフリのほうが使いやすい気がするし、特も使い方は違うものの近距離での反撃やら使い道ありそうだし。
負けてるのは横格ぐらいかなー、自由の横は発生早いし使いやすかったけど。
>>305 和田の前は封印ほぼ確定だよ
威力低いし、はずすと隙でかいし、誘導あんま無いしな
生の前のほうが伸びるし、BRCでふっとばし出来るし威力もそこそこ
和田は近距離なら停滞ドラうまく使って立ち回り
居合いはCSC絡めればかなりつかえる
確定状況ではNをどうぞ、って感じだな
連携取れれば運命とかよか強いと思う
>>306 うーんそうかな、攻撃時間短いってところが評価の対象なんだけど。
正直自由の前はほとんどの場面横で代用できるし、誘導速度がとろいからカットにけりこんでも相手の手前でとまったりするのもあるから逆に使えない。
前格にほしいのは、発生早い奴か、伸びのある奴だと思うし、自由みたいに中途半端よりも、相手の格闘避けた後の反撃につかえたりしていいと思う。
触ったわけじゃないから種の感覚で話してるだけなんだけどね・・・。
まぁ、ばくち要素というかいまいち安定しないところは種の自由からかわってないね、相変わらず正義が一番か。
308 :
ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 18:38:11 ID:5hFoJAV9
マユで〜す☆
ぶち殺すぞ(´・ω・`)
ストフリは原作通りドラグーン発射した後、羽根の部分からビーム(デスティニーみたいの)出てる?
水色のビーム、分かる人いるかな・・・(´・ω・`)
>>310 それはミラコロだとか視覚表現だとか前に散々議論になった気がするが、出てないよ。
BDしてもふつーに骨組みを広げるだけ。
>>311 そっか、あれ綺麗で好きだったんだけど・・残念・・・(´・ω・`)
情報トンクス
∧ /\. / ̄\ __
/ ヽ │XX│ (><X><) /∧\
> .< ヽ ノ /\ >i i<. └|┴┴|┘ . ∠l二lヽ,
.'|ニニニ|' '|ニニニ|' .'|ニニニ|' '|ニニニ|' .|ニlニlニ| 〈XXXXX〉
〃⌒`⌒ヽ /巛 》ヽ, 〃´ `ヽ , "⌒` 、 ,r"`⌒)ヽ |ニニニ|
i |,_i_/|__| ヾノ"~^ヽ i .( (( ))ノ ルハノルノノ〉 ( 人ノ') ) ;´从V∧)
L」*゚ Д゚)」 `リ ´∀`) W;´_ゝ`) ルレ!゜◇゜リ 从(゚ー゚ノ〈 W ´∀`)
l´ニニニ`l l´ニニニ`l. l´ニニニ`l l´ニニニ`l l´ニニニ`l l´ニニニ`l
Yヘ /Y. Yヘ /Y Yヘ /Y .Yヘ /Y. .Yヘ /Y Yヘ /Y
| | | | | | | | | | | | | | .| | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | .| | | | | | | | | |
/ ´ ヘ / ´ ヘ. / ´ ヘ /´ .ヘ / ´ ヘ. / ´ ヘ
`ー―-´ `ー―-´ `ー―-´ `ー―-´ `ー―- ´ `ー―-´
>> テラワロス
明日渋谷行こうと思ってるけどステキャンもできない俺が行っても
大丈夫?
>>316 平気だよ
ただマナー悪い横入り軍団が数名いるし、糞並んでるから、
それに耐えられるだけの気合があれば平気。
318 :
ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:54:40 ID:kKO1Yasz
渋谷混みすぎ氏ね
今日いたアフォ
3人組の奴らがいた。そいつらの前に1人でやってる人がいるから、俺がその中の1人に
「入らないんですか?」と聞いたところ首を振ってノーと答えた
1人の人がカワイソス(・ω・`)なのでソロの人を探したんだが、誰もいない
1人の人が負けて、3人組の番になった。その内2人がプレイ。その2人負ける
そして3人組の残りの1人の番になって、そいつは100円を投入した。ここまではいい
仕方ないからまたソロの人を探したわけよ。で、ソロの人がいたから連れて来たら
さっき負けた2人のうちの片方がいつの間にか援軍してるじゃねえか。マジ氏ね
なんでさっきの野良の人には入らねえで仲間内で連コしてんだよクソヴォケが
店員(リーダーって名札に書いてあったな)が俺に詳細を聞いて後ろで待機してたが…
俺の番になって、そいつらに負けてアンケート書いて帰ったからどうなったのかわからんな
長文でスマソ。日本語でおk状態になってないことを祈る
修正所の人のガズウートが見れて幸せでした。話しかけてみたら明るくていい人だった
お話ありがdでした
322 :
ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 21:05:55 ID:4R/tD2RN
ソロで来ても問題ないがギャラリーから
弱いうえにソロで来るな死ね!
とか言われるから相当メンタル高くないとお薦めできない
さておまいら、ズバリ言うわよでも見ようぜ。
>>319 えーと、俺読解力無いから上手く良いづらいんだが
「連れの3人目に連コで援軍するなら、ソロにも援軍してやれ!」って事か?
うん、訳分からなくなったなorz
325 :
324:2006/04/04(火) 21:10:33 ID:oNsSjBqA
×良い
○言い
スマソ
ここに言うことか?
>>324 そんな感じだ。みんな待ってるんだから順番回ってきたら入れってこと
相方がいて偶数人数になってるならソロプレイヤーが出ても仕方ないけど、3人とか5人の場合はね
ちゃんと援軍してあげなよって
それになんで自分達の番が終ったのに連続でプレイするんだよって文句言いたかった
それに呼びかけたソロの人にも悪いことしちゃう結果になっちゃったし
どうみても余計日本語でおkです。本当にありがとうございました
スマネェ。帰る(´・ω・`)
ていうか最初の一人の奴にお前が味方で入ってやればいい話だろボケ
高コス絶対有利の現状をなんとかしれ
とりあえず回しプレイする奴は出禁してくれると渋谷の店員言ってたから今度見つけたら言えばいいと思う
どこが?高低コンビはいままで以上に低コスの中の人の性能が問われる仕上がりでしょ。
むしろ中コスの性能の高杉さのほうがね
高低のほうが強く仕上がりそうだな。
中コスはガイアのおかげで持ってる感じだがガイヤ修正されたら厳しいな
>>328 327は相方が居たんじゃないのかな?
それなのにボケって・・・、初対面の人にそんな事言っちゃいけませんよ。
それにしても、問答無用で連コするのは良くないよな。
台の近くに「必ず列の後ろに並び直してください。」って書いてないのだろうか。
そう言えば、三人で並んでいる子達が居て、2時間後順番が回って2人やった後に、
もう一人あぶれちゃったから、僕は良いですよってそのまま列を離れた子も居た。
あんなに長い時間並んでたのに・・・。
(その子の順番待ちを見て、PSP俺も欲しいと思った)
ソロで来て、野良の相方見つけて今日乗り切った俺は勝ち組。
>>327 あふれちゃった1人が援軍してそいつが
弱くてもその人と組んだ人は怒らない?
結局、旧高低(560+420)が最強ってことで落ち着く希ガス。
新高低は590がいくら強くても280が限界あると思う。
渋谷のウィンダムをさらに強化とかいう糞調整がそのままならわからんがな…。
つーかこんなコスト余りまくりの組み合わせで最強だったらコストシステムやめたほうがいいだろ
(´−`).。oO(・・・旧高低とか新高低とか言いづらいな)
590は落ちないことを前提に、450と組むのを想定してるんじゃないかとか言ってみる。
いや知らんけど(´・ω・`)
ウインダム(ネオ)>>越えられない壁>>ザクヲ
ザクヲ強化マダー
>>328 それ自分も思ったw
新宿とかでは相方いる人でもシングルの人に順番無視で(この場合は許されて良いと思う)援軍に
入っていた人が居たよ。結果は相方持ちの人と対戦だと厳しいけどね
今日暁で運命の横格を避けてCSが来ると思って反射体制に入ったら終わってから打たれて。
更にはなにを間違ったか前格に反射使って付き刺された漏れが来ましたよww
まぁ勝ったからいいけどさぁ…その後のレジェンド・ストフリにボコされたが…orz
連勝が止められた…
あれ?もしかしてグフイグナイテッドとザクウォーリアって同コスト!?
ちょw・・え?・・・え?(;・ω・)
つーか高低が強いのは当然でしょ。じゃなきゃ高低の意味がないし。
今作だと中コスはむしろ野良救済のコスト帯かと。高低は低コスかなり強くないと成立しないし。
高コス戦が楽しいのはシードも同じだし。中は野良か固定相方どうしでハイレベルに楽しむ感じでいいかと。
高低は固定じゃないとなかなかきついからこそ強くていい。野良の高低なんて弱すぎて可愛そうだし
ザクヲより生グフの方が弱いよ…
一応ディン並の機動力とあるんだから、もう少し上げて欲しい
それか赤ロック延ばして
正直援護できない
個人的に無印と2の420を比較してみた
ネオンダム≒生スト
ザクヲ≒決闘
生グフ≒白ゲイツ
ガナザクヲ≠その他(威力・硬直と言う点ではゾノに近いか)
こんなとこか
陣営が消費する総コストでの調整を望む
560+420+560→1540
450+450+450→1350
280+280+280+280→1120
この数字の差が、同レベルのプレイヤーの勝率の割合に
直結しないか?
すなわち450を490にして性能格上げ希望
>>347 確かにそうだ
お前頭良いな
これは三回目の撃墜はどっちを落とすんだ?
平均値か?
3回目は高コスが落ちる前提(戦闘に取り残されるはずがなく)
まだ「ロケテ」だぜ?結論出すには速すぎるスキル
中中や中低が微妙のような扱いだが例の緑の人アッシュ組に安定して勝てるのいないだろ?
>>347 ・高低は連携が取れてないとウンコ
・分かり易くなったコスト計算が台無し
どう考えても420帯ではザクが一番強いと思うぞ。
ガナーは使ってないからわからんが。
生グフは低コスの癖に近づかないといけないし、ネオンダムはミスであぼんだからな。
ザクはBR多いし連携は取りやすいかと。確定どころはN格4段あるしな。
個人的にはネオンダム最強だと思ってるんだが、周りはみんなザク派なもんでな…
>>352 おまえさんがネオンダム最強と考えてるなら
>どう考えても420帯ではザクが一番強いと思うぞ
ではないな
>>349 使える値と考えてればいいんじゃないか?
560を2機分+420を2機分みたいな感じで
てっきりこんな感じかと思ってたお(;^ω^)
420ウィンダム、グフイグナイテッド、ムラサメ(次世代量産機)
280ダガーL、ザクウォーリア(現行量産機)
270ゲイツR、ジンハイマニューバ2型(マイナーチャンジ量産機)
簡単に考えたイメージだから変な突っ込みは無しでおながいします・・・(´・ω・`)
>>355 ヒント:シャゲルがギャプランよりコスト高いのがこのシリーズ
それ案外いいかも、ネオンダムが450に移って、
オーブの280にはM1シュライクが入る。
無印ではソードインパルスの特格がヤバかったな。
隙少ない上に根本からHITしたら4割5分くらい持って行ける。
低コストだと2回これを喰らうと沈む。
IIではどれくらい調整されてるかね?
あと、ナチュラル、コーディネイターとかのルートの違いって何?
単にCPUの動きの差だけ?それとも出てくる敵機が弱くなったり、敵軍総戦力も下がってるの?
>>355 【ザク=ムラサメ=ウィンダム(次世代量産機)>>【ゲイツR=M1シュライク=ダガーL(旧機体のマイナーチェンジ版)】
前にもあったけどZで例えるなら【ネモ】>>【GMU】
グフは次世代量産機の後発版って感じか(種で言うとジンに対するゲイツ)
>>358 あんなん280減っても俺は構わないんだが・・・(・ω・;)
とマジレス。
まぁなぜか修正入れられてるがな・・・
ってか45%って270(耐久値600参考)
>>358 生特格をもらってくれる香具師等のおかげさまで、
単発150とかにされたわ('A`)
あんなもん、騒ぐ前に当たる方がショボいんだけどな。
向かい合ってる相手に当てるものが無い点は進歩無いし、
今のところSIは完全にネタ機。
今作SIは射撃機体です。剣なんて飾りです。前作で愛用してた人たちにはそれがわからんのです
ステキャン弱体化で格闘が当てやすい!
クロスビーム弱体化でBR以外が見直される!!
選べる覚醒でパワーキャラの持ち味が生かせるように!!!
なのに蓋を開けたらSI雑魚機体wwww
>>358みたいのがロケテに参加してアンケ書いてない事を祈るばかり。
>>365 ほとんどそんなんでしょ、使ってみて強いとかじゃなくて、やられるから強いみたいな。
テクで勝ってるとかもあるわけだしそこんとこも考慮してほしいところだがな。
つーかSIネタ機なのか?カオスにかまけてる間に以外な盲点だな・・・。
まぁ正直どんだけブメがよくなろうが横が強くなろうが、前格を改善しない限り使える機体にはならんとは思うが。
ストライクフリーダムの前格のネタ加減に勝てる前格なんて無いぞ。
攻撃時間長い、出が遅い、はずしたとき、終わったあと隙だらけ。
前格使ったら負けかなって思ってる和田さん(27)ですよ
>>366 ブーメランがSS並の性能になれば分からない。
BR3連の使い勝手は相対的に上昇した感じだしな。
>>367 論点ずれまくりんぐw
要になる武器性能の良し悪しと比較してどうすんの?
>>367 和田の前格なんて飾りです
全機体(恐らく)最速の居合いがありますよ
>>368 馬鹿!和田の前格なんてやったら負けるってほど隙だらけなんだぞ!
あんなの空かした日には手痛い一撃を食らうのは目にみえちょる!SIの前格なんて
和田に比べたら高性能だぜ!ww
>>369 威力もネタw
>>368 SIのブメ飛距離伸びて補正も減ったから
相手にするときだけはその辺注意しといた方がいい
>>368 使ったけど、ブーメランはSSの物に近くなってるよ。
正確には、飛んで行く片割れが、だけどな(´・ω・`)
で、BR3連は何と比較して使い勝手が相対的に良くなったんだ…?
格闘がショボいから、ってことか?
正直、現状だと他の450と同じ価値があるとは、
とてもゞ思えない性能だったわけで(´д`;)
>>372 飛距離は感じてたが補正減ってたのか、小ネタあり。
ただブメの戻りがスカリやすくなってないか?
今作ではSSの立ち位置にハイネグフがいるからなぁ。SIは格闘より射撃寄りって感じに
差をつけようとしたっぽいけど格闘が微妙w
でも大丈夫。格闘カワイソスにはストライクフリーダムがいるから。
やつの前格は前格(笑)だから!
格闘メインの機体の癖に格闘弱いとかSIカワイソスwwww
>>368 SSのブメだってあの前格があるからこそ脅威になるわけで、ほいほい投げられるだけなら別にたいしたことないと思うけど。
いくらBR3連でこかすにしても、特格がしょぼくなったせいで近距離のプレッシャーさえないから、こかし役になるならドムのほうがいいし。
種のSIにはワンミスで250ダメの脅威があったけど、それもないとなるとびみょす・・・。
つーかスーフリの前格は攻撃時間短いほうなんじゃないのか?誘導やらはずした隙やらはどうでもいいんだが。
あと居合いなんだが、早く見えるのは飾りで発生Fとしてはたいしたことないという現実もある。
そんなに高低強いとは思わないなぁ
本気で低狩りされたらきつそう、低がうまい人なら逃げきれるかもしれないけど
うまい人は何乗っても強いわけで
でもロケテで連勝してんのはほとんど高低なんだよな
うーむ
>>376 いや、長い気がする。というかはずしても2段出しきりって言うのが痛い。
外れてんのに二段ちょんちょ〜んって出し切る和田カワイソスwwwってなるよ
なんでストフリの格闘ってあそこまでダサいのそろえたんだろ。ひどいダサさと
ひどい遅さにカットされやすさでまさに和田弱いといわれる所以だよな。
せめて振りが速いとかならわかるんだけどな。居合いもレバーいれっぱだと出ないから
狙いどころがあってもとっさに出ないときがある気がする
つかBIがめちゃめちゃ強くなった気がするのは漏れだけ?
>>377 高低が連勝するって以上に高低の使用率が高いって言うのが1番の理由かと
ガイアを筆頭にドム、ハイネグフ、フォースあたりは高コスとためはれるくらい
の高性能を持ってるよ。今回中コスのほうが高低より強い。中コスで勝てないのは
待ちに入ってるから。今回は攻めのほうが強い
>>379 パワーケルベロスが強い。
SIはネタだな・・・
1でも特格に慣れれば負けることは無い、半ネタ機なのに。
>>379 既出 BIはずいぶん強化されてる。SIも良くなってる。
>>378 隙晒しても出す価値があるもんならいいんだけどな、FIの前格みたいな、そういえばFIが糞強くなってたのは修正されたのか?
つーかスーフリのコンセプトが射撃特化なんだから、格闘も強くしたら最強になるわけで・・・。
近距離で敵の格闘を回避して、反撃に使える程度のものがあれば、自分からあてに行ける格闘は居合いだけでも十分だと思うが。
あと居合いが出しにくいっていうのは、ずっと種自由使い込んでる俺には理解できないんだけどな。
ステやら回避行動から出すときはすばやくブーストボタン3回叩いて格闘、ブーストから出すならレバーNで格闘押すだけだし。
>>379 対抗馬であるはずのルナザクが弱いのと、種の時めちゃくちゃ弱かったからやね?
いや実際強いみたいだけど。
BIはシカトするとかなりイタイ目に合う。つかケルベロスだけじゃなくて…ミサイル全弾発射のミサイルのスピードに誘導もかなりヤバイ。
ジャベリン投げるやつ?あれも誘導ヤバイな。
自分は暁をお勧めするけどね
修正所のブログにドムが最下位扱いされてるけど実際ドムって皆どう思う?
俺も実際自分で使ってみて雑魚狩り以外使えない印象を持った。
中間距離でもバズ撃って外すと誘導いい格闘だとよける術無くして喰らうんだよな。
つーかおまいら、いくらストフリの前格が弱いからってあんま誇張しすぎるなよww
善良な一般市民がアンケに強化してくださいとか書いちゃうだろ!
SIはあんな感じでいいんじゃね?
ブメ使いやすくなって、N特前で前作の特より減るっぽいし。
>>384 今作格闘強いゲームなのよね・・・射撃特化は微妙。射撃特化の癖して自由みたいな援護系の
武器を持ってないのも痛い。まぁ、あんま贅沢言っても仕方ないけど横の当てやすさくらいは
あってもいいと思うな。和田は伸びと誘導あるけど出が遅いからな
ドムはドムと組んでこそ最強ww
ドムめっちゃ強いよ。格闘の出早いしカットされづらいし。
あいつの真骨頂はバリヤ張って逃げることだからw
直線的に逃げてビーム撃ってきたのにあわせて振り向き打ちww
相手のビームはバリヤに消されてこっちのバズ当たるww
SIってコンボ忘れたが非覚醒時に250↑責め継続できなかったっけ
>>385 >ジャベリン投げるやつ
マジか?本当だったらオラ明日からBI使いになるぞ??
ジャベリン投げは方向修正が良いのと発生が早いだけで誘導は皆無だぞ?
ちなみに覚醒使って無くても格闘からジャベ投げキャンセルで繋がる
>>392 マジだ。鰤で言うランサーみたいに痺れてその後確実にケルベロスがそいつを処刑する
590 デスティニー レジェンド ストライクフリーダム インフィニットジャスティス
560 アカツキ(オオワシ装備) アカツキ(シラヌイ装備)
450 ウィンダム(ネオ機) フリーダム フォースインパルス ソードインパルス ブラストインパルス セイバー カオス ガイア アビス グフイグナイテッド(ハイネ機) スラッシュザクファントム ブレイズザクファントム ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) ドムトルーパー
420 ストライクルージュ グフイグナイテッド ウィンダム(ジェットストライカー) ウィンダム(ミサイル) ムラサメ
280 バビ ダークダガーL アッシュ ザクウォーリア ガナーザクウォーリア
270 ジンハイマニューバ2型 M1アストレイ(シュライク装備) バクゥ(レールキャノン) バクゥ(ミサイルポッド) ゲイツR ダガーL(ジェットストライカー) ダガーL(キャノン砲)
200 長距離強行偵察複座型ジン グーン ジンオーカー ガズウート ディン
う〜ん、考えてみたけど全然うまくいかない・・・(´・ω・`)
396 :
ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:07:47 ID:5qpwlHIR
>>393 ジャベリン微妙に誘導あるよ。結構当たるよっ。
>>387 運命とスーフリに関してはアンケ相当多いだろ、強化要望ばっかだと思う。
398 :
ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:09:13 ID:5qpwlHIR
まだシラヌイ装備いねぇよ
>>393 BIに良射角で発生の早い武装あれば充分じゃないか
>>394 正式稼動までにいっぱしのBI使いになると決めますた
和田は強化してもいいけど運命あれ以上強化したらただの房機体だ
590は和田以外を弱体化してそろえればいいよ。和田を強化してまた
和田が強くなりすぎて回りも強くしてってやるときりが無いし和田を
弱くして今みたいに和田カワイソスでも終わってるし
>>398 正式稼動を想定して書いてみたんだよ(´・ω・`)
>>395のやつみてて思ったんだが、このまま行って種機体も解禁されると、ゲイツRやらウィンダムやらと、ただのゲイツやダガーが同じコストに入るんだよな・・・。
まぁグーンみたいにコスト低下して、270で出そうな気はするが。
ハイザックよりゲルググのほうがコスト高いシリーズだからいいんじゃね?
だから590のそれぞれの最強時代を全部組み合わせろってww
厨機体同士ガンガレ。俺はガイアで逃げ回るがなw
>>401 正式稼働ならバルト専用ガイアとムラサメを入れるべき
>>399 頑張れ。暁の反射には気を付けて。
>>403 いや、そういう意味じゃなくてそのままのコストで出るなら性能が違いすぎて使い物にならないなと。
>>403 それを言うならむしろ、ガルバルディβよりもコスト高いゲルググとギャンかと
ガンダムとガンダムMk-Uなんて酷過ぎたからなぁ…
>>405 あ、完全に虎オヤジの存在を忘れていますた・・・(´・ω・)
サンクス
wikiのジンオーカーの前格ってフライングクロスチョップじゃなくて、
フライングダブルパンチじゃないか?
ガンダムmk-Uは対戦じゃウンコだけど唯一のBRリロード機体だし
BR連射しまくる初心者にはちょうどいい機体だったよ
295だからmk-U同士で組めるしCPU戦としては優秀な機体だと思う
そういえば今日、伝説和田コンビに核ンダム2体で挑んだ勇者がいたな
パワー覚醒で核撃ちまくったりしてたけど、ほとんど自分か味方に爆風が当たっててワロタwww
しかし伝説は本当に強いな。コスト590以上の性能があるよ
ドラグーンや前格はボコボコ当たるし、埼玉と違って機動性がいいし
新宿でやった時伝説前格埼玉ほどのびないなって思ったけど
やっぱあれからかなり強くなってんのか。
伝説はやばすぎるって言うのは間違いないな。機動力はかなり高いし
何よりドラの性能がやばすぎる。早いし誘導もすさまじいし銃口補正もいい。
ドラの性能は悪いくらいでいいんだよ。ドラが来たら相手がブースト使う。
これによって戦術の幅が広がるわけだし。ドラがぼこぼこ当たる超性能だと
ガン逃げ伝説の最強伝説が生まれ厨御用達の機体になるわけだし。
伝説・和田に最初に負けたの俺だ…連勝止めやがって…あの人達強かった…ってよりドラグーンだらけで訳がわからなかった…
あの後返ったんだがそんな面白い事があったのかww
>>412 あぁ・・界王拳だったっけ?
「2倍だ〜5倍だ〜10倍だ〜!」ってヒキガエルみたいな敵の腹を突き破ったような・・・
思いっきりすれ違いスマソ
>>386 マジで熱く語らせてもらうとそこまでじゃないだろ
今回は30回くらい使ったがほとんど連勝できた
格闘性能はいいし、バリアー絡めるとかなり怖い
初心者が初めてつかったのが支援機体の
カラミティだったみたいな感じじゃないか
それで癖が強いから慣れてないと支援するまもなく速攻で落ちる
そこらへん考えればかなり優秀だと思うけど
要は慣れれば強い。評価者が使いこなせてないだけ
Wikiでも高評価されてるみたいだし
にしても稼動まではずっとロケテは続くわけないよな?
いつごろまであるんだろ…
聞いてる感じで伝説のやばさは伝わってくるんだが、まぁ弱体要望はでてるだろうし、製品版では弱くしてくれてるといいな。
というか、伝説のドラって何基あったっけ?埼玉より少なかった気がするんだが。
420 :
416:2006/04/05(水) 00:34:52 ID:6OuKLN2T
思いっきり勘違いスマンカッタ・・・・・吊ってくる
>>415 伝説のドラ性能よすぎてたしかに何がなんだかわからなくなるな。
ドラに面白いように当たるしスパイク刺さるし。
そういやスパイクなんでいつまでも刺さってるんだろうな。こっちの機動力下がったりしてるのかな?
>>419 伝説8で埼玉12だったかな?でも伝説のドラは性能が鬼過ぎる上に数が多いから
弾切れの心配ないし回復はやいから逃げドラがマジで萎えるくらいウザイ。
590二体で伝説いると逃げドラ中心になるけどそれだけで相当きついし
>>421 刺さってるときに伝説からダメージくらうと伝説の耐久値が回復する
>>421 本当伝説は反則です。格闘も異常だしさぁ。
ネオンダムの耐久値あがらんのかなぁ…
425 :
ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:40:36 ID:5qpwlHIR
レジェンドはドラグーンが背中に6基で腰に2基ビームスパイクのドラグーン2基で全部で10基だお( ^ω^)
>>425 マジなわけないよwwそれだったら完璧に無敵じゃんw
え?伝説使いには常識だと思ってたYO
>>427 ビックらこいたよ…。
つか高コスト同士なら伝説・運命が最強ペアってとこか?
>>422 ドラ速度が速いとかできつそうだが、8基しかないと実際問題としてそこそこきつそうだ。
待機ドラおくと飛ばせるドラの数が減るし、置かないとプレッシャーが少なくなるし。
まぁ現状は機動力もあるみたいだから問題ないっぽいが・・・、弱体は必須だろうが、下手にいじると埼玉以下になりそうな素質あるな。
ネオンダムの耐久を変えずにさらに機体性能を上げてもらいたい
432 :
ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:46:25 ID:I78hqhCt
>>429 伝説は固定で運命か隠者だな。和田はカワイソスだから。
どっちにせよ話題以外は弱体化必要だな。
アビスってどうなの?
家庭用では冬の時代だったが・・・
今日、伝説運命で連勝させてもらった。
正直伝説やばいよ。機動力あるから逃げドラだけでダメージ稼げるし
格闘も当てやすい。とりあえず590590ゲーになってほしくないから
伝説のBD遅くしろ!って書いてきた
俺も耐久力のバラつきはこのままにしてバランスとって欲しいな。
みんな同じ耐久よりバラバラのほうがいいじゃん。
ペラペラ紙装甲で性能高いから面白い
武装が強くて火力あっても鈍重だから面白い
最近の若い人には犠牲のない最強無敵系がウケるのかもしれないけど
>>435 いや、伝説のドラ性能を大幅に下げてくれ。
近距離性能高くてもかまわん。でもあのドラ性能はマジ辞めてくれって感じ
伝説調査隊
NNBR239 ブースト+BRで安定
前BR168
横横173ダメ
CSドラ全部有り240
CSBRのみ70
ドラ42
機動性
ステップ回数7回 (和田と同じ)
BD量 和田と同じ
BDスピード 和田使った後使うとなぜか早く見える
以上
どう考えても厨機体です。
ありがとうございました。
>>438 ちょ・・・wwww何その超最強機体wwwww
それであのドラ性能かよwドラ無しでも最強じゃねーかwww
>>437 うーん・・・それは考えたけど。
やっぱタイマン最強だけどそのかわり連携難しくて
低コスト守りにくいよってのがこの機体だと思うからそうした。
もはやタイマン最強ってなってる時点でおかしいよね
伝説×2でいいじゃんってなるよ。
せめて同コスト同士でジャンケンみたいな相性があってこそじゃないかと良バランスだと思う
>>438 実際数字見せられてみると、むしろスーフリがドラを1個づつまけるのと大してかわらなんな。
伝説も全弾だけにするかね?w
>>436 同意。何かを得れば何かを失うってのがこの世の道理ってもんだよな。
444 :
441:2006/04/05(水) 00:59:37 ID:5jty6lTe
日本語になってない? _| ̄|Qチラ
おい!アビスはどうなったんだ?
修正所での評価が低いが・・・
>>442 和田は格闘性能低い。ウリはBRの数と射角、ブースト量だし。+ドラで和田は成り立ってるけど
格闘が微妙すぎるから和田カワイソスって言われる。
なんで和田はスピードもそんなに速くないのに格闘遅いとかなってるんだろうな。
つか和田以外の高コスの性能が高すぎるんだな。和田は 弱 く な い け ど他の高コスと比べると
明らかにカワイソスって感じだから
アビスは「マッテマシター」のせいで人気激減
>>447 つまりそれはどの機体にもアウルを乗せれば人気激減ってことだな。ああ、グーンたん…
でもあれだな。和田を最速にすると今度は逃げ和田UZEEEEEだし
590におけるドラがついたエールみたいな感じにすればいいと思うんだけどなあ
伝説はどうにかして埼玉との差別化を図りたいんだろうけど、今のままじゃな
ブースト量をザウート並にしちまえよ!ってのは言いすぎだけど、ブースト総量を減らして速度を落とし
なおかつドラ性能を落とす…これじゃまんま埼玉か
運命はいまのままでいいような気がするけどな。見た感じ
隠者は…どうなの?
450 :
伝説:2006/04/05(水) 01:09:02 ID:IovbG/zH
>>442 やめてよね
和田ごときがドラ一個出しできるようになっても僕に敵うはずないだろ?
ネタ機体って…必要だよな?
ストフリがこのままの地位で行ったとして
1でとりあえずフリーダムだった厨房 工房は今度は何使うんだろ
これはもう埼玉は原作よろしく、ドラから拡散ビーム出すしかないじゃないか!!(・∀・)
伝説はロック距離を短くしたらどうだろ?ゲイツくらいのサーチなら
逃げてる間は援護もできないでかなり厳しいと思うんだけど
>>449 逃げ和田ウゼーって言うけど逃げ和田ができることってドラの全だしのみだし。
低コスト狩られること考えたら逃げ和田なんてカスだよ。タイマンで逃げ和田=時間切れだし。
逃げ伝説が最強すぎる。ブーストが他の高コスより悪い前作の埼玉でさえ逃げドラできる。
それがブーストもドラも性能アップとか馬鹿すぎ。軒並みブースト関連は劣化してる今作でなんで
あそこまでやるかね。伝説はブースト関連少し下げてドラの性能は大幅に下げるべきでしょ。
接地硬直とか長くなってるからドラの性能前作並でもドラきついと思うし
逃げ和田うざいってのは種の逃げ自由がうざいってのとかわらんな、むしろサブがないぶんうざさ半減だと思うが。
埼玉と伝説の差は、ブーストの長さとスパイクドラ、CSと格闘の調整だけで十分じゃないのか?ドラの弾も多いしそれで十分だろ。
458 :
ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 01:35:26 ID:iql2sdgc
伝説と埼玉の差って以前のキュベとキュベ2みたいに設置型とかにすればよかったんじゃないかな?
しかし原作見る限り、伝説よりも埼玉の方が色んな意味で強く見えるよな
確かドラから複数ビームだせるのって埼玉のだけだっけ?
見た目的にも伝説って埼玉を量産したって感じに(自分は)見えるお(´ω`)
wikiの議長の欄編集したやつは何がしたいんだ?
>>459 それはもっと違う希ガス
流れニコるが、Wikiの生自由誰も更新してなかったからしといた
アレだったら修正よろな
特に渋谷組
今作お得意の体力調整で
いっそ伝説の体力200にしたらどうだろう
紙装甲だが逃げ援護能力高しなら結構面白い機体なるし
原作でも同じラスボスのプロヴィに比べてやたら打たれ弱かったし
そういえばネオンダムの体力は未だ450なのか?
>>460 確かに量産機っぽいな
特に適当に設定されてそうなカラーとかが
>>461 なんとなく面白いからおk
468 :
和田:2006/04/05(水) 01:55:31 ID:ylyE7C2L
俺は運命のように格闘も強くないし、伝説のようにドラも優秀じゃない!
たかが格闘とドラグーン8つ、ライフルで撃ち落としてやる!
確かに和田って中途半端なんだよな〜
ストフリはCSとBD強化でいいんじゃないの?
>>465 あれ編集した奴のオナニーにしか見えないw
途中から完全に議長→キラになってるし
>>471 まぁ、確かにな
てか、今更
>>455の凄さに気付いたwwww
何回数えても人数合わねえぇぇぇwwwwwwww
>>470 いや、CS強化しすぎるとCS一択で房になる。大阪ロケテのときはマルチロックが
最強すぎて房機体言われてたっぽいし。あまりに弱い格闘を修正すべきだろうな。
威力じゃなくて出の速さと出の終わりまでの時間。出が遅い上に出し切りが遅すぎるのが和田クヲリティ
しかも他の機体は上下とかに動くからカットされづらいけど和田は平面的でカットされ易い。
CS性能とかいじる必要ないから格闘の出の速さと終わるまでの速さ調整すべきだろ
>>473 みんな画像スルーしてるから触れなくていいのかと思ってたw
>>466 GJ
久々に腹からワロタw
つかあれはマジ?演技?
種死見たこと無いから真面目に読んじゃった。なんかマユのとこも更新されてたな
でも和田って射角広くね?2丁ライフル持ってるし
振り向き撃ちになってるのを見たこと無い気がする
そもそもルージュが飛んでたりで設定が無茶苦茶
すでに前作は黒歴史
>>477 和田のBRは射角内だと高性能だが、射角外だとなんかやたらと振り向くまで遅くて、ついでに硬直もでかくなる希ガス
>>477 別にBRの性能が高くても格闘一回当たればダメ負けするのがこのゲームだしなぁ
何よりBRで振り向き撃ちをしないように前ステキャンなんかが発達したわけで射角云々は
中の人の性能しだいでどうにでもなるんだよな。
格闘の出し切りの早さとか出の速さは中の人の性能ではカバーしきれないわけで・・・
>>480 自分で言ってることが矛盾してると思わないか?
矛盾してるwww
つかID:C1lqgqM6
伝説弱体、和田格闘強化にちと必死すぎ
確かに必死だが現状は伝説>運命>インジャ>>>和田な訳だから必死になるのも
無理は無い
>>484 いや、別にそうでも無いぞ。ただ現状なら伝説弱体化と和田格闘強化は必須でしょ。
もしくは和田は変えずに他の高コスの部分性能落としてバランスとるか。
むしろ無限が一番弱くね?
変形も微妙だし。
閉店間際のプレイで思ったが、
とりあえず中中のスピードスピードはガチ。
スピードってどんな風に使えば良いのかまだよくわかんねえな
先出しN格に不安が無いのはスピードだけ。
パワーも不安は無いんじゃね?当てることに関してだけはなw食らわないことを考えたらスピードだけど。
でもN格は4段目入れないとあんま意味無いから微妙だよな。
>>489 スピードはどの行動でもステップでキャンセルできる。
つまり全ての攻撃を回避でき、なおかつ相手に格闘も叩き込むことができる。
だから相手が覚醒使ったときは、張り付いて時間を潰しながらダウン取ったりすることができる。
自分がピンチならひたすら逃げれることができ、相方がピンチなら追いついて援護することができる。
そしてタイマン状態で5:5なら、地上で非ダウン系の格闘⇒ステップキャンセル⇒ループで大幅に削れる。
ただ、一発逆転には向いてない覚醒。あくまで援護、回避用。
もっぱら低コストではスピード一択になってしまった・・・。
Zの機動まではいかなくても、覚醒すれば一応ムラサメのもっさり可変でも
逃げられるし、590機体とタイマン状態になった時は重宝するね。
っていうか低コストでパワー選ぶ人とか見たことないけど
スピード発動中は、理論上だとダメージを受けない事になるよね。
それでも格闘貰ってる人が結構居るけど、着地硬直はそれなりに有るのかな。
連ゴメン。
スピードでガイアの前格を当てまくるとどうなるんだろう。
あれは補正率96%で100ダメだから割と高ダメ期待できるんじゃなかろうか。
特で打ち上げた後、前→ステ→前→……明日試してきます。
和田はサブでドラグーンも撃ってぶっ壊れた性能にしちゃえばいいのに
外してもBR食らわない前格がほしいのよ
連ジDXのグフみたいなの、あれで振り向き撃ち誘って
N格が激ツヨだったのに、seedにそれを受け継ぐ機体の無い悲しさよ
グフイグは鞭が目立ってなんだかなぁ、前格あれば射撃いらねんだが
しゃあないガイアでも乗るか・・グフ出さない?ボルジャーノン的な感じで
もう和田は完全射撃機体ってことで格闘そのままで
BRの威力120とかにしちゃえば良くね?
連ジDXに前格なんてあったっけ?
>>435 ウィンダム(ジェット)使って一度狩られました
ロケテ初プレイです
本当にありがとうございました
オーバーコストに負けるのクヤシス(´・ω・`)
場違いな質問して悪いけど
もう稼動してるの(;゚∀゚)?
もう申し訳ついでに一つ質問なんだが
修正論議してるって事は
前作はアーケード版とPS2版は機体性能が違ったのか?
スマソ
1から読み直せ
読み直したら氏ね
>>502 稼動は早くて6月下旬だよ
修正についてはロケテの段階だから
PS2版はレイダーがなんか微妙によくなった とかどっかで見た
あんま変わってないような気もするけど 全体的に微妙に弄られてるのかも
あぁ 福岡でもロケテやってくれないかな…
>>504 スマソ、ロケテだったのね
>>505 d
和田カワイソスの大波はそのせいか
確かに厨臭くない和田なんて和田じゃないな
まして伝説が最強で和田クソなんて種ですらないね
伝説 650
ブレイズ 580
運命CS 硬直大
これでOK
伝説そんなに強いか?
と、戦ってみて思う今日この頃
自分で使ってみたら結構強かったけどね
ガイアの変形射撃ってイージスみたいな感じなんだよね?ステキャン対策になりそう?
旋回性能はヘボかったりするのかな
>>460 埼玉系からは外れるが、
アカツキのシラヌイは7つある機動砲台にそれぞれ3つ砲門があるから
本当なら全部で21本のビームを同時に撃てるはずなんだが
作中では一番ごついメイン砲門しか使われてなかったな
和田のCSを無印Zのハイメガにしたらいい感じだと思うよ。
誘導も銃口補正も威力も149でOK。
やっぱ生自由の特性引きついて、格闘火力低めだけど射撃性能高めでいて欲しいな。ドラ機体ってわけでもなく。
バラエーナが無いんだからハイマットとCSとマルチCSはちょっと性能高め(火力は下がってもいいから)にしてくれれば伝説と差別化しやすい。
>>494 着地硬直をステップでキャンセルできる
だからブースト無いのに地上でステップしまくれる
ブリーフィング画面の音楽って変更されたのか?
弱体要望ばっかり出す厨のおかげで
どんどんつまらないゲームになって来ました
ではこれからは強化要望を出すよう心がけます。
そうしてください
こんな高低最強ゲームにしたって面白くもなんともないんだし
ガズウート最強に仕立て上げてそれをどう高低コンビで打ち崩すかにしようぜ
みんなでガズウート強化案出しまくって2ちゃんねらーの力をみせてやれ
さぁゆけ我が同士たちよ〜
課題は隠者と和田の強化かな?和田はサブ射撃の銃口補正を
強化して使える子にすれば物足りなさもなくなると思う。
隠者はあれだ。無印の時は射撃寄りの自由、格闘寄りの正義、
ドラグーンの天帝って感じにうまく分けられてたけど、今作では
射撃の和田、格闘の運命、ドラグーン&バランスの伝説になってて
隠者の立場ナス(´・ω・`;)
波乗りというアイデンティティを確率したが性能微妙で使われず・・・
波乗りの速度を上げればなんとかなるかな?
はいはい確立確立
インジャ強いだろ。格闘早いしリフター早くなって援護力もアップしてる。インジャは格闘のダメ減らせばなかなか良調整。
格闘の攻撃時間が長いからこのダメージは順当。
これでダメ減らしたらますます運命に差をつけられるぞ・・
インジャめちゃくちゃ早いんですけど。N出し切りが和田とか伝説よりはるかに早い。
弱体!弱体!って言うのはわかるが…
あまりに弱体要望だすと糞つまらなくなる件について。
ロケテ行けないからどの程度かわからんがな
今の所の最強機体は運命か?
みんな同じくらいの強さにして欲しい
>>522 N出し切りだと4段の割にBRC含めても220のダメージ。
ブレイズとムラサメを何とかしてくれよ・・・
つーかN4段BRCがN2段より遙かに早いとかあり得ナスw
ムラサメは特格に誘導が無いんだっけ?無駄にバラまけないな
インジャN280じゃなかったか?220は伝説のN二段でしょ。まぁ、あのカットされづらさと早さなら220で良いけど。
でも横特特で245だし220は無いな。
>>527 280はN段→アンカー→前格と入った場合。これだと攻撃時間が長い
ただのN4段BRCだと220だぞ。
皆、伝説の強い部分には触れて、でかい当たり判定と糞性能のステップには関心ないのな。
銅鑼がヤバイとかいうけど、そもそも埼玉のが避けやす過ぎたと思う。
銅鑼も弾数あるし回復もそこそこだけど、逃げドラしたら直ぐに弾切れするよ。
逃げドラのときに下手に攻めずに回避したらいいと思う。
天帝より当てやすくしたら隙作り放題で間違いなく最強になっちゃう気が・・・
天帝ですら使いこなせば最強と言われてるのに
すっかり伝説弱体の流れに埋もれてしまったカオス
こいつに希望の光は見えましたか?
>>531 カオスのポッドを8機にしてビームスパイクもつければ解決
>>532 グゥレイト!(ポッドの)数だけは多いぜ
ゲイツRってどうなの?
ロケテで見ててほとんどの人が590の相方として280選ぶ時に
ジェットウィンダムかムラサメが多いからあまり見た事ないけど
なんか前格?のフリーダムと同じようなモーションの蹴りとか
当たり判定や出の速さで使い勝手良さそうに見えたりしたけど
ポッド8つにしたら推力もあるけどかなり重そうな悪寒
538 :
ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 11:32:33 ID:fUYUcAmD
カオスのガンバレルに核ミサイル四連
>>536 前格の性能はエールと変わんないッぽいし、使い勝手はいいと思う
いかんせあのライフルの発射の遅さがなァ・・・
サブはリロードはやめだから、結構連射できそう。
ていうか、硬直取りサブでやってたよw
540 :
ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 11:47:25 ID:0E8JX/xH
'、 /、
..jし〉 ノ⊥
! \ ノ !
ヘ、 \、 ___ / 丿
ゝ ゙ヽ、./ \ _/ ノ
ヽ、 .| ^ ^ |´ 丿
ヽ、 | .>ノ(、_, )ヽ、.| _/′ どどんまい!
ヽ ! ! -=ニ=- ノ _/
l ヽ \`ニニ´/ ..r{
! `ー..__,,..-'''´ 1
|! 丿`ヽ ||
} / ヽ 〕
│ ,' ヽ ヽ
〕 ノ h 1
丿 l′ '、 '、
丿 ./ ヘ、 '、
,' 丿 ヘ、 1
│ 丿 ヽ ||
ノーv「 ヽ-''、
ノ 〕 │ ヽ、
、ム..../´ `' 、....7
カオス生命体の因子を持っているのか!?
>>539 サンクス!
前作の指揮ゲイツみたいにライフルのロックオン距離って他280より短いんですかね?
っていうか遅いのかッ!その辺が嫌われてムラサメンダムに流れるのかわからんけど。
サブって前作みたいなあの当たったら相手をしばらく硬直させるやつ?
>>542 質問するまえに自分で調べようね厨房さん
ゲイツRのサブは
カニのメイン
カニって言われるとデスティニーを連想するんだが・・・
カオスがこの先生きのこるには
一瞬
>>547みて奈須きのこ先生がどうかしたのかと思っ(ry
>>548 危ない、やめ(ry
けど、俺も見えた
ついでにカニといえばHCだろう
俺は
カオスが この先生(を) きのこる には
に見えたw きのこるってどんな動詞だよとか思ったw
>>550 きのこる=思考が奈須化すr(ry
「のこる」が「残る」だったらな
ってかいまだにきのこるなんかに反応してる奴いるのかw
というかムラサメ弱すぎね?弱体化されすぎだと思うんだが。
良く相手を馬鹿にする意味で先生って呼ぶ事あるけどカオスはその類かw
カニと言えばGのカニガンダムとWのキャンサーだろう
カオスがこの先 生きのこるには
なぁ、ゲイツRってかこいい?w
と聞く、性能より見た目重視の俺が来ましたよw
>>557 ならジン2使おうぜ
ガーベラがカコイイよ
渋谷でやってるとこの
ゲーセンの名前なんだっけ?携帯からぱぴこ
タイトーステーション
ありがとう!エロい人
おまいら先生きのこるでぐぐれよ
てかゲイツRの射出は別に遅くないと思うぞ。
そしてサーチ範囲は少なくともムラサメよりは広い。
>>563 と言うことは、ゲイツRはやればできる子と言うことか
ってかいちいちくだらねえ事質問してくるチンカスに本当の事教えてやるのもどうかと思うぞw
>>565 まぁもちつけ。田舎の人だって居るんだから。
つーか俺のゲイツRを貶めるやつはゆるさn
280ではウィンダムの次に強いと思うぞ。ジンHM2といい勝負だが。
ムラサメは渋谷でさらに弱体化されたらしいし微妙
>>566 見た目はどんな感じ?MIAのゲイツRなら見たことあるんだが
シールドがデカ杉てよくわからんのよ・・・orz
568 :
ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 15:03:31 ID:UrcOwwag
とゆうかアビスどうよ?全然アビスの感想見かけんからな。カオスよりは良機体じゃんか?サブの威力上がった様だし。
連ザスレが…
連ザUってDESTINYだっけ?普通のSEEDはわかるけどDESTINYはみたことないから分からないや…
でも早くやりたいな。地方は遅いんだろうねorz
>>567 指揮ゲよりはマシな感じ。
しかしかっこよさを求めるなら明らかにジンHM2だろ。
>>568 450の中ではガイアフォースの次に強いんじゃね?
MS特射がかなり隙少なくなって、ダウンしないからHITすればサブに繋がる。
MA特射は射角が180度↑で鬼曲がるから当てやすい。
フワキャン性能の悪さはフワキャン自体しなくなったから問題ないし、MAの旋回の悪さも変形しなければ関係ない。
サブはかなり曲がるし、リロードのスピードもマシになった。
前格は今までどおり強いし、さらにメインで追い討ちできるようになった。
とりあえずアビスに追われたら、高コでも逃げられない。
連ザスレ見ててこっち見てない奴なんかいるのか。その逆ならいそうだが
>>574俺だ俺w
だって原作が分からないからどんな機体が出るのかも知らないからなぁ…
576 :
569:2006/04/05(水) 15:16:52 ID:qox/NzyT
と思ったら
>>1、
>>2、
>>3に書いてあった。
随分変わったな〜。当たり前だけどカラミとかフォビいないんだね…
命令の回避が改善してくれるのは非常にありがたい。
>>575 主人公が途中降板しちゃうし、ラストはピンク教の狂信者が「他の宗教者に死を!」
って感じで、もの凄い数のゲイツやらザクをコクピット狙って落としてたよ。
戦力皆無のMSデッキににミーティアで突撃して大量殺人しているし、あの時間にやる
子供に見せる様なTVじゃねぇ・・・。
イラクの宗教間テロをガンダムでやるなんて・・・。
コスト280は、ウィンダムが大人気だったけど、前線で暴れるならばジン2かな。
最コと組むと、低が前線で暴れる場面が少ないからやっぱウィンダムに成るのかな。
ゲイツRは射程もそれなりに上がっているし、サブが有るお陰で射撃戦には良い感じの性能。
真上で高飛びされても、サブがちゃんと飛んでいくから、応用が利くし。
最コの援護って言う意味じゃウィンダムに引けを取っても、この二機は十分やっていける。
といか、どっちもウィンダムより格好いいから俺は好きだと、超主観的な事言ってみる。
ま、結論からいえばテロリスト最強ってことだな
よし、決めた!コスト割れなら運命か伝説、コスト合せならハイネグフ
相方が最コならゲイツRでいくお(`・ω・´)
核ウインダムにラクス乗せるのはデフォですよね?
>>578 あんなクソアニメでも子供が「戦争ってすごく悲しいと思った」という感想言ってるから全米が泣いた
低コが前線で暴れるのはいいんだけど今回の高低コンビでもやっぱり高コ先オチが基本なんだよね?前線で暴れると難しくない?
ゲイツRは運命・伝説みたいなのとは組みにくいな
逆に和田と組んだ時はかなり強かったが
隠者は・・・、知らない・・・
グフは格闘多少弱体化してもいいから、もうちと射撃性能上がらんかね
それかBD・ステ性能を 今のままじゃ距離とられて何も出来ずに終わっちゃうよ
それで、SIの格闘を諸々強化してください
ふーん。ジン2ってそんなに良いのか。
サブにはガーベラテトラポッドでコスト以上の性能を
引き出す可能性を持っているのがこいつなのね
弱体化要望する人がいるけど、あんま弱すぎても面白くない気がする
それで誰も使わないような性能になったらつまらない
やっぱりある程度以上の強さはほしいかも
ブリーフィング画面音楽変更ってマジなのか?
ここはキレやすい若者の集まるインターネッツですね
>>585 現状だと高低コンビが高性能すぎて中コ使う人が少ないというのが現状。
あまりにも強すぎる場合は弱体化も必要だと思う。伝説×2が対戦ガチってなるとオワットル
どんなに弱くても使う人は使う。前作もなんだかんだでレイダーいっぱいいたし
逆に強すぎる(もしくはコストパフォーマンス良すぎ)と厨機体だからと認定されて逆に使いづらい
>>588 ついカッとなってやった。今は反省している。
切れてないっすよ
>>587 >>3は「前を向いて」のままだが?
wikiには「始まりが故」に書き換えられてる。
どっち?
>>593 あれ、テンプレ直ってないのか。ごめん。
wikiが正しいはずだよ。
>>594 サンクスコ
お前いいやつだな。
やっぱ「前を向いて」は曲調が明るすぎたから苦情が来てたのかな
タイトル言われても正直ピンとこないんだけど
どこで使われたってわかる人いる?「前を向いて」と「始まりが故」
第1期の次回予告の曲でイイジャンとか思うんだけど
「前を向いて」はキラが花嫁をさらった時のBGM
>>597 さらう瞬間のこの曲なのね・・・。なんかF91思い出したょ
個人的に作戦失敗時のBGMは光と陰が良かった。
いかにも負けたってときに合ってそうな気がする。
ところで作戦成功時と失敗時のBGMが
>>3にないけど
現在調査中?
中コスト弱いとか言ってる奴中コス使ってないだろ。今回は中コスのほうが強いぞ。
ただ単に使い慣れてない機体の時に高コスのほうが戦いやすいだけで中コス使いこなすと十分高低とタメはれる。
ドムとか弱いっていう奴に限って無印ではエールとか愛用してるんだよな。弱いんじゃなくて使いこなせてないって気付け。
そうゆうやつが強化強化騒ぐからガイアとか若干厨性能なのにさらにBRが増えたりなぞ調整されるんだよ。
>>600 ガイア使った途端に勝てたからおかしいなとは思ったけど、
ガイアってば、厨機体だったのね。さて、ロケテ行ってきます。
ウィンダムが修正されない限り、高低>中中かと。
中コスでも勝てるのは糞調整のガイア絡みくらいだろ。
ウィン(グガン)ダム
↑ ↑
..140 140 = 280
って事?
中コは確かに今回は強いが、ドイツもコイツも癖が微妙に強い上に
目新しさがないため、対戦台では高低安定なんだろうな
>>603 グガンの部分には一体どれだけの性能が隠されているのだろう
始まりが故って作戦中にもないか?
対人の
>>600 ルナザクで伝説とタイマンはまっじきついよw
さらにガン逃げされて南無い。まぁ元々タイマンする機体じゃないと思うからそれはいいんだけど
セイバーやガイアと比べると450とは思えない。性能あがったけどこれで420じゃね?
メインがBRでCSがオルトロスだったらなぁとつくづく思う
僕は、テュポーン先生!
>>607 ビームが真っ直ぐ飛ぶだけでもありがたいと思え。
ラクスがパワー覚醒時こんなカットインだったよ
.::{ | l ..:::/ / ..:::::/ / /
::::l :::l | ::::l :l ..:: .::::, / , イ , <::::::
:/ l :: ..:::l l ::::/| ::l :: ..:/ ' ' ´ / , イ ::::::::::::::
l l :::...:::| ハ l | | ::: :::/ ' ' ´ l :::/ /
|/{ ', :::::::|」 |ヽ | l |、 : ::: / ゝ,< / ::/ /::
ヽ l::::', l ::::::lヽ|‐-ヽl、._ヽ!ヽ、 :::::::| { ,〃 ,__/ 「/ イ /
:::::::::::ヽ ヽ :::::::|─Z── ヽ 、_ヽ ::::lリ <____,==‐〃'、/// / /
::::::::::::::> ヽ ::ヽ Z! ヽヽ、 :::l // ヽ「/ / /
:::::::::/ \ |ヽ、 l l{ ・ ヽ\.| ::. / ・ // / /
::::/ \ヽ ヽ、 \` ,- ::::.. 〃 / /|
:/ | ヽi:::::::ヽ、 \ヽ --‐ ''' |::::: ` ‐-- /, イ//:::::l
l ::::::::::::| ̄ ̄ = | l::::::: ミミ 'r‐´ / :::|
/ | :::::::l /ム l |:::::::: | ::::l
/ | ::::::|ヽ ⌒ l / ::::::::|
/ r‐| ::::::|;/ヽ /、_______,ヽ /l ::::::l
二二〃´:::l ::::::|::::::::\ ヾ {--____', __l冫 /::::l ::::::::|
/ ::::::::i :::::l:::::::::::::|ヽ、 二___二 /|::::::::/| l :: ::::l
/ ..::::::::::::| ::|::|:::/ ̄|::::::::ヽ、 /:::::|ヽ/、l | :::|
.:::::::::::/| ::::l::∧ l :::::::::::ヽ、 /:::::::::l >| | ::::l
システムがそこまで変わらないっていうのもいいけど、斬新と思わせるような要素もあるといいなぁ。
古いものを壊して新しい物をつくる!
斬新ではないかなw
>>613 マルチロック、ビームバリア、ビーム反射
レイザクの前格伸びすぎて見方に当たった。
540は少なすぎやしませんか?カプンコ
アンケに書きなさい。
まだあるのか知らないけど。
今日渋谷行ってきたけど暇人多いのな
シードとなりでやってて思った。お前なんかい並んでんだよw
みたいなやつが多かった。ドムとか多かったねー
wikiを作りたいのですが、ここのwikiのやり方を朴ってもよろし
いでしょうか?
ちなみに、連ザUではないです。
272 名無しさん@お腹いっぱい。 age New! 2006/04/05(水) 19:32:58 ID:7DxwiE5k0
>>267 氏ね糞ラクス信者
どの面さげてデスティニーに乗ってんじゃねえよw糞ラクスをよ!
あんなやつは
シンのデスティニー
アスランのジャスティスで八つ裂きにするぜ
ラクスは糞ストフリがいいだろうな
正義と運命で叩きまくってやる自由をな
あーあミーアたんがゲストキャラで出てたら
ピンク・ザクウォーリアかジャスティスでEMOTIONとCE73でBGMで
ラクスやキラを八つ裂きにしたかったのにな・・・
273 名無しさん@お腹いっぱい。 age New! 2006/04/05(水) 19:35:42 ID:7DxwiE5k0
>>267 言っておくがリエリエが乗ってるんじゃなくて糞ラクスだから間違えんなよボケ
>>268 そうだよ!ミーアたんやピンクザクやミーアの歌がないって
どういう事だ!ふざけんなと!
シークレットキャラで出せよなと
どうせなら番組違うがラクスの変りに銀様出してよ
>>269 俺は理恵のラクスを認めない!ラクスは死ね!!
俺も今日渋谷いってきた・・・・
グフ使ってる人も結構いた・・・・・デステニーとウィンダム
のコンビがやたらと多かったような・・・
昔で言うジャスティス+ストBRなんだろうなぁ、そのコンビ
>>582 低コだと、やっぱり先落ちすると苦しくなるよね。
幾ら最コを引き気味に闘っても、低が2落ちする頃にはHPが危なく。
最コの先落ちだったら、低が前線で暴れている所を刺す感じに成れるけど。
ウィンダムはそう言う意味でも、前線にでても機動力で防御的に戦えるから、
癖もなく使いやすい意味で今のところ人気があるのかも。
ゲイツRはまだしも、ジン2はブースト早いけどすぐ息切れするから、
待ちに慣れちゃった人にはやりにくいかも。
ガンガン攻めていく格闘が行ける人だったら、SS見たいなプレッシャー闇討ちと、
活躍の場も広がりそう。
でも、だったら最コよりも2落ちできる様に、中コと組んだ方が強いのかも知れない。
あー、でも、中コ片追い気味になって置いてけぼりは最悪だよな。
ぴったりくっついて、援護に徹せられれば良いのだろうか。
早く稼働開始されないかな・・・。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは糞コテ糞コテ言われていると
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらトリップだけだった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何を見たのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 控えめだとか思いつかないだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねぇ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>625 稼動開始は6月だろ?すぐじゃまいか。
それよりきっちり機体調整してほしいところ・・・。
だが聞いてる限りだと伝説とウィンダムが強すぎるだけで、あとはそこそこいけてるくさいな。
450は強いよ
今一番強いコスト帯は560+420じゃないかな
安定しそうだし
>>630 問題として機体が少ないがな
旧機体解禁になれば、おk
631 :
630:2006/04/05(水) 20:40:54 ID:T+H0LIt4
渋谷もカオス使ってる奴いなかったな
皆味噌犬強いから使ってみ?
ミサイル誘導ヤバイし2連発射で片方くらい当たるからね。ただ格闘はちょっと使い物にならないかな、
でも先落ちしても逃げられるしね。結構強いよ
>>633 連勝すれば皆が強いと認識するからオヌヌメ
カオスの横BRどうなったのかな…
弱体化したって言っても、家庭用だと横1が90だから150くらい行くよな。
偵ジンのHPって520もあるのか?
HP400がほとんどの270の中で飛び抜けて多いんだが。
>>636 他の270のHPが少なすぎると思うんだ('A`)
連ザ2でも出ないのか・・・。
格闘のみ機体。
何で格闘無い機体はあるのに、射撃が無い機体を作らないのか!?
スーパーソードストライクとか用意汁!
ウィンダム強すぎっていってるやつなんなの?ブースと長くて早いけどステップゴミだからフワステとかステキャンで待ったら格闘あたるし。
ミサイルも弱体化されてそんなに曲がらなくなった。
これ以上弱くしたら高低なりたたんぞ?村雨も強い。格闘性能高いからって前にでなきゃかなりいける。
タイマン状況になったときに迎撃できるか逃げられるかの違いだけで性能は五分五分だぞ。
>>635 カオス厨の俺が答えるけど
ビームと同じダメージのような減りだった
>>639 じゃあウィンダム使わなきゃいいだろ。
つーかいまだにステキャン待ちしてんのかよ。ステキャンなんか連続でしたらどんな機体でもすぐブースト切れるぞ。
フワステに格闘入れられるのはお前が下手くそ。タイミング合ってないだけ。まぁフワステもブーストめっちゃ減るけど。
待ってるからゴミなんだよ(^ω^)
豊富なブーストで攻めろ。
642 :
ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:12:34 ID:TKDijM1v
村雨強いと言ってる時点でゴミ
そういえば、赤ザクのN1発止めメインも横ビーのように弱体化した?
少しぐらいされたのかは分からんが高威力なのは相変わらず
そういやこういう意見聞かないけど、対戦の時相手と同じキャラクターは使えないようにして欲しいな。
相方やCPU戦はそうなってるから、是非対戦でもそういう仕様にして欲しい。
650 :
ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:36:49 ID:iql2sdgc
>>649 この前なんて、対戦相手がラクス使ってNのに作戦開始画面でラクスが出てきて喋ってるのを見た
なんか変だった
>>648 スターゲイザーは家庭用でもないな。
ストライクノワールですら入るかどうか('A`)
もう既にロケテに3万ほどつぎ込んだ馬鹿だがウィンダムと村雨はちょうど良い強さだと思うぞ。
村雨はNの出が早いからN2段特を狙っていきたいところかな。でもN2段特だと特2段目が入らないから
N二段BRできりもみダウンさせてもいいかも。
ブースト性能 ウィン>村
格闘性能 ウィン<村
ステップ性能 ウィン<村
BR性能 ウィン=村(村雨は変形格闘で連射しても結構すぐたまるから回復早いかも)
援護性能 ウィン>村(ミサイルの差。村雨のは変形で攻めに使うものだと思う)
タイマン能力 ウィン<<村
村雨の前格が糞だけど前ほど判定無いわけじゃないから前ステキャンで距離詰めて出すと当てられるね。
特は伸びと誘導が高性能だから相手のBRとか格闘に合わせるとぼかすか当たる。ダウン値高いのも◎
ただ隙が無いわけじゃないから過信は禁止。高コスに気を引かせて変形ミサイルとタイマンでもやっていける性能があるから
2対1の状況を作らなければ高性能な機体。ステップよくてもブーストは弱めだから2対1だけはやったらダメ。
ウィンダムはブースト性能生かしてかき回したり接地をミサイルで取っていきたい機体。
ミサイルのダウン値が低くて全段ヒットじゃないとダウンしないから高コスにビームあわせてもらえるかが鍵になりそう。
でもミサイルにあわせたビーム自体は補正で20とかしか食らわないから攻め継続でもいいかも。
横格の出が遅くて格闘回避後でも避けられることがしばしばあるけど2段BRで176ダメは大きいから確定場面では活躍できそう。
ピンチのときに逃げ切れるブーストのながさも魅力だな。
どっちの機体も攻めるより完全援護に回ったほうが勝てる。
>>639の言うようにタイマン時に
逃げられるか迎撃できるかで差別化されてる感じ。
ジンとゲイツは使い手次第だな。どっちも格闘強めの機体だけど低コスが前に出ると即死できるのが
今作だから中の人の性能がかなり重要か。ジンは運命とガン攻めか和田か伝説援護で3落ち作戦で前に出るのもいいかも
ロケテに3万って…、300回かよ('A`)
大阪の人か? それから大分修正されてると思うんだが。
ムラサメのサーチ範囲狭いのがすげえ気になるのは俺だけ?
特射が使いづら杉。緑ロックだと当たらない、かといって赤ロックまで近寄ると相手の頭を飛び越える。
やっぱ変形安定なのか?
どうやったらロケテに3万も使えるのか…。毎日行ってるのか?
(´・ω・`)カワイソス
大学生だとしても他にすることないのかよ…。
ゲーセン以外には出掛けないなら3万も使えるのかな…。
>>654 いや、松戸と東京。松戸は回転がめちゃくちゃ速かったからいろいろ試すことができて
便利だった。万単位で試してるからこそ変に弱いとか強いとかを決め付けるのは微妙に感じるな。
毎日微妙に変わり続けてるし。
村雨は高コスにびっちりくっついて戦うとかなりやれるよ。相互援護ができる位置にいれば相方
格闘食らってるときには特のカットでダウンさせたり。特射のミサイルは接地を読んで出すものだけど
どちらかというと変形で使ったほうが良い。変形でミサイル2連発X2やるとめちゃくちゃ高誘導だから1〜2発は当たる。
変形は場合によって使い分けないと危ないね。高コスの格闘伸びるから当たらないと思ってても引っかかったりすることがある。
ただとどめに変形全段発射は熱いw
>>655 俺もそう思う(´・ω・`)3万あったらそこそこ良いスニーカーとパンツ買えるよな。
春ものの服買いたかったけどついついロケテに使ってしまったよ。
なんていうか無印がなかなかの良調整だっただけに毎日気になってねw
だけどやっぱやり込んだからこそわかるものってあると思うぜ。
貯金に少し打撃だったがな(´・ω・`)
明日渋谷行こうと思うんだが、スーツ姿で行ったら浮くかな?
というか、今やりこんでどうすんだよ。まだ『ロケテ』ですよ。
やりこむのは稼働後の方がいいと思うけどな…。『この機体の格闘面白っ!』とかが良いんじゃまいか。
今やりこんだら飽きが早くなると思うがな。ロケテはやりこむためじゃないし、間違ってるキガス。
それとも稼働初期の段階で連勝したいんですか?
>>658 いや、大丈夫だ。別にゲセンに行ってるだけの生活送ってるわけじゃないし
蓄えもあるし。春休みを若干有効活用できて無い気はするけどww
でも俺がこんなヲタだってことを友達は知らないからとても明かせないなww
>>653 >今作だから中の人の性能がかなり重要か。
まで読んだ。レポ乙
>>660 いや、連勝したいんじゃなくて良調整のゲームで遊びたいからこそだよ。
結局無印だって今でも楽しめるのは調整が良いからだし。
無印の調整がよかったのはステキャンとかわからない中での調整だったからだったんじゃないかと
思うんだよね。このスレ見てるとちょっと触った程度で馬鹿みたいにあれ強いだの修正だの言ってるの見ると
相当バランス崩れそうだし。ガイアが今だ強化され続けてるのとかまさにそれだし。
松戸のガイア使いなんかは連勝してるにもかかわらず必死にガイア強化要望を出しまくってたのにはまじで萎えた。
大学生はもう春休みは終わりだよな?
>>664 あともうちょい。今は新入生向けのイベントで新入生は始まってるかも知れんけど
あとは大学によって結構差があるから一概にはいえないぽ。
何で人の趣味にケチつける奴が多いかな
別にID:SHNuwzhmがいくら使おうが構わないだろ
むしろ積極的に情報くれてるし、調整もしてくれるんだろうから
感謝すべきだろ
どうして何でもかんでも文句言う奴ばっかりなのかな
で、本稼動して「バランス悪すぎだよ、ロケテ組みはなにやってんだ」
とかどうせ言うんだろう
なら無理してでもロケテ池ばいいじゃないか
無理なら大人しくしてろ
特に
>>660みたいにやりこんでどうする、とか言ってる香具師、
ある程度やり込まずに調整も何もないだろ
667 :
666:2006/04/06(木) 00:26:22 ID:7bFwAvsr
微妙に文章間違えたじゃないか!
>別にID:SHNuwzhmがいくら使おうが構わないだろ
正確には、ID:SHNuwzhmよ、ID:EX26PiFXがいくら(ry
べ、別に和ませようとか思ってやったわけじゃないからね
た、ただ単純にミスっただけなんだからね!
>>666 おおむね同意。
本分である勉学が崩壊しなければ、個人の趣味だね。
それに、俺TUEEE!!したいがために、ろくでもないことアンケに書く奴は必ず居る。
そういうのに比べたら、よっぽど良い奴じゃないか。
そもそも、ゲームに3万馬鹿らしいと思うのだったら、さっさとゲームを
卒業してしまえばいいじゃないか。
ゲームと言う遊びにかけるお金が、他の遊びに回るだけかも知れないけど、
それも個人の趣味だ。
>>666 結局自分達もやりたいだけなんだよ。
まぁなんだ屈折した愛情表現って奴。
>>668-669 そうだね
早く本稼動しないかな、そすれば皆出来るのに
少なくともここは連ザが好きな人が集まってるスレだろうから、
このゲームの存在意義みたいなのを否定しちゃうのは不味いよな
とりあえず相当やりこんだけどバランス調整は松戸の最終の方に少してを加えればいいかとおもった。
どこをどう修正〜とか語ったら長くなりそうなんだけど語ってもよろしいだろうか・・・
きちんとこのゲームについて考えてくれている
>>666に感謝。そして人気に嫉妬
ゲームに月3万は馬鹿とか言ったら、PS2の初期型を買った俺は大馬鹿ってことになるな。確か39800だったし
まぁとりあえず楽しもうぜ(・∀・)
つーか京王線で事故とか勘弁してくれ。
明日渋谷いけないかもしれないじゃないか
あれ?IDがまた変わってる・・・ID:SHNuwzに変わってたのに。
なんでだろ・・・
ガイア強化は松戸の連中のせいかよ('A`)
アンケなんて信用するなとあれほど('A`('A`('A`)
もう「2chアケ板の種2スレ見てください」って書けばいいんじゃね?
>>671 別にいいんじゃない
長文だとスルーするけど。
>>672 バーヤバーヤ
>>675 連中は訂正してください
ノ○ポさん、お陰様でガイアはこんなに強く育ちました
個人的には590の中では和田が好きです
ただ原作考えると運命の方がもーっと好きです
おいタンカー出てこいよ。
じゃあ語らせてもらうわ。3万使っただけの情報を提供できるようにがんばるぜ
高コスト590
ストライクフリーダム
ビームの射角と停滞ドラが売りだけど格闘が微妙って言うのはこのスレで出たとおり。
前格は隙だらけで封印推奨、特格もとどめとかの魅せ技程度に。横格は伸びが優秀だけど
2段目以降が遅いので出し切るかBRCか考えどころ。3段出し切りで196くらい。BRCするとどの2段目で130くらい。
和田はNが1番使い道があるっぽいのでN狙いで。3段目でBRCする奴多いけど4段目が威力高いから3段BRCは微妙すぎるというかもったいない。
修正としては平面的な動きしかし無い上に遅い格闘の出の速さと出の終わりまでを早くするのが必要かと。
隠者
N4段の狙いやすさが魅力。横格闘は判定の強さと出の早さが特徴。横特特で247ダメージはやりすぎっぽい。
空中だとN4段アンカーで前格すぐ出さずアンカーで引っ張っといて程よく補正切ってまたN4段入れるとか言う鬼技で低コストを一瞬で落とせる。
リフターも使い勝手があがってるから援護力も結構ある。
修正としては280超えるN4アンカー前格と横特特なんかの派生でお手軽250突破ダメを修正。
運命
一時期手のつけられない厨機体だったが今はまずまずのバランス。前格がソードと同じ感覚で使える
しかし何より横格闘の出の速さと出の終わりまでの速さが半端無いので横を狙っていきたい。特で派生させると250超える
CSは170→145に修正された。今作では格闘などでCSCすると格闘空かしたときのCSの威力が105になるけど運命のCSは隙が無さ過ぎる上に出が鬼早いので
格闘時に常備してれば先出しでも安心。ビームの赤ロック距離が極端に短いので注意。
修正としては横をもう少し性能下げても良いかもしれない。
伝説
キングオブ厨機体。和田と同等のブースト、速さを持ちながら格闘性能は埼玉の流れを汲む。
Nが2段で220なので出は遅いもののカットされる心配があまり無いのが魅力。
こいつが厨とされる原因の最たるものとしてドラの超性能がある。早い上に銃口補正が鬼。
ドラからスパイクがつながりしびれたところにBRなり更にドラなりでやられてる側は何がなんだかわからなくなる恐ろしい性能。
修正としては何よりもドラの性能ダウン。ドラとブーストをかなり落としてもお釣りがくるやも・・・
IDがシックスナインになってますよ!旦那
よし、ロケテ行く椰子はアンケに「2chのアケ板にある連ザ2スレを見て下さい」と書いてくるんだ。
「を」より「も」の方が謙虚っぽい希ガス
開発 「全部読むの面倒なので意見をまとめて文書にして提出してください」
よし、俺に任せろ
…多少文章の改変をしなきゃいかんな
>程よく補正切ってまたN4段入れるとか言う鬼技
これはハメにあたるの?相手も動けるようになってステキャンで正義のN格の誘導を
切れるならわかるけど、補正切れた後も繋がったら・・・。
っていうか繋がらないんだから補正が切れるんだろうけど。
まあSEEDの時はガチンコだとプロヴィはちょいと自由と正義よりも下に置かれて
陽の目を浴びなかったから伝説に華を持たせてやっても良いのではw
>>678 旦那、ついでに和田の居合いを忘れてもらっちゃ困りますよ
あれ主力ですから
>>680-681 一応1枚だけ出したよ
ここと、後Wikiと修正所なんかも参考にしてみてはいかが?
見たいな感じで
まあ、無駄だと思うけどね・・・
>>679 うは!
そして何事も無いように続ける
中コスト
数が多いのでまとめて。中コスで強キャラなのはフォース、セイバー、ドム、ハイネグフ、赤ザク
赤ザクは弱いといわれてるけどメインの硬直が少ない上に意外と高機動だから使いこなすとかなりの強さ。
ただしため撃ちは振りが速い分なぎ払いだと80程度しか食らわないので注意。セイバーは変形を使いこなせないと
通常時のブースト性能が普通なので体力面からしてきつい。セイバーはパワー覚醒でもCSの振りが速くなるというのを利用して
パワーため撃ちをするとなぎ払いで250ダメ。ハイネグフは前作でのSS的立場と考えたほうがよさげ、格闘の出の速さと判定の大きさが魅力。
そして中コスならぬ厨コストなガイア。全体的に前作よりもっさりしたなかで一体だけ前作のブリッツや生デュエルに近い感覚で動ける高機動機体。
格闘の当てやすさとカットされづらい動きが魅力。犬状態で逃げたらもう止められない。
動きが軽いのでBR硬直をジャンプでキャンセルしたりすると隙がほぼ0に近い形で動き回れる。
松戸の某・・・のおかげで強化されBRが5→7に増えた。560はおろか590に匹敵する高性能を誇る機体に仕上がっている。
ただ結局中の人の性能もある程度は必要なのは重要ポイント。
>>687 アビス・BIもある程度使えるよね
中コなら、パワーでごり押しのFIが好きだね
後はセイバーの横が、延びない紅・生ストみたいでいやらしいな
ガイアは耐久下げて、ネオンダムっぽくすればいいんじゃまいか?
今日アンケに「覚醒の演出がわかりにくい」って書いてきたぜ〜
今のままでも十分見分けは付くが、POWERなら赤、RASHなら緑、SPEEDなら青くらい分けていいと思うんだよね。
個人的には色を上記のように変えて、SPEEDのキラキラを増量して欲しい。
みんなガイアの弱体要望出しといてくれ。
取り返しのつかない事になるぞ。
1人の基地外に負けるな
っていうか大阪ロケテの時よりバランスが悪くなってるな。
>>689 同意。その案ならシンキラアスランの種割れ三人の色とも
合ってていいかもな。
俺はアンケートに乱入時のライン決定時に押すボタンで
勝利後のルートを決めさせてくれ、っての書いた。
560は良バランス。フリーダムが弱体化気味。N格や横格が狙いやすいが特がただのネタ技で
無印の頃のような使いこなしたら強いよこれ!みたいな性能は無くなった。使ったら負けです。
CSの銃口補正や出終わりの早さも弱体化でなんで原作前半最強機体を優遇しないのか?無印では560の中で見劣りする期待だったのに。
暁は多段ヒット技が多いのでダウンを積極的に狙おう。前格の伸びと誘導が鬼なのでパワー覚醒と相性抜群。
420帯はどれも高性能でバランスがよい。ガナーザクのメイン射撃をもっとアグニのように
曲がるようにしてもよいかも。現状だとまっすぐしか行かないのが微妙・・・強いんだけどね
ネオンダムは選ばないほうが無難。体力とBR数が少なすぎて死ねる。あの体力だったら自衛用にダメ低くても良いので
BR6発はあってもよい
280帯は
>>653に書いたとおり。村雨の前格強化とウィンダムのミサイル初期の曲がり具合に
戻してもよいと思われる。核ンダムは何気に核の性能がアップしたのだが相変わらずネタ機体。
シールドミサイルはかなり高性能なので相方のがんばり次第では十分戦えるかも。
270はあんま触れてないので詳細は微妙だけどアッシュ最強伝説はこのスレで知られてるとおり。
ダークダガーやバビなど高機能な機体が多いがいかんせん体力が無いので高コスと組むのは微妙。
中コスと組んで2落ちがベスト。最強のアッシュも中コスと組まないとたいしたことは無い。
200帯は今作ではネタではない。高コストと組むと十分戦える性能がある。
今作ではあのグーンたんですら活躍が可能なのだ。このコスト帯はグーンたんのメインをもっと誘導するように修正してもよさげ
こんなもんかね
>核ンダムは何気に核の性能がアップしたのだが相変わらずネタ機体。
kwsk
さてここで流れをハイネってN格比較。
ストフリ NNNN BR 229
インジャ NNNN BR 220
アカツキ NNN BR 236
ガイア NNN BR 230
>ガイア NNN BR 230
本当にありがとうございました。
何日かロケテ通ってるけど、セイバー&ガイアはヤバイと思った。
セイバーの変形ビームで運命が190持ってかれてたし。ブラストよりも高機動でこのダメージ。
ガイアはローリスクハイリターンな曲げ撃ち。と高機動・高威力の闇討ちでダメージ勝ち。
高機動で高威力のこの2体だけ頭飛びぬけちゃってると思うんだけどどうよ。
これも要望に書いてくりゃ良かったかな。書き忘れたwwwww
>>693 ミサイルのスピードが若干アップして誘導が半端なくあがった。空中で少し離れた相手がある程度
ブースト使ったら撃つと結構当たる。ただ爆風のダメ上がらない限りまだまだ使い道は微妙かな。
ミサウィンダムと伝説でくそうざそうだな、ドラ弱くしてもらわんと…。
ミサウィンダムと伝説でくそうざそうだな、ドラ弱くしてもらわんと…。
>>694 それがマジなら相当やばいな…ガイアは。
つかNより横のがダメ高いのか?インジャ。
アンカー前は280いくのにライフル締めはそんなでもないんだな。
>>691 敵が覚醒してんのか、味方が覚醒してんのかぱっと見わかんなくなると思う
今の状態でも充分わかりやすいよ。スピードだけはわかりにくいが
>>698 まぁでもフォース、セイバーの横横BRが205のままだとすれば230でも良い様な気はする。
>>699には全力で同意。
>>698 格闘からビームへの補正率は半端無い。
20〜9しか食らわないからBRCは無駄だしBR追い打ちとかも弾の無駄だから和田とか
弾に困らない機体じゃない限りやら無いほうがいいっぽい
横ビーや前ビーの威力が(´・ω・`)ショボーンな今作だから、自由が余計カワイソスな感じだな
普通に出し切ったら隙が大きいからみんな前も横も1段で止めてるのにな…
もうちょい強くしてもいいんじゃないのかなぁ
自由の前格松戸での中ごろには単発160だったけど今はどうかな?
自由は格闘先出しできる性能を持たせてほしいところだけど
>>702 だから居合いとCSがあるんジャマイカ!!
皆居合い使おうよ、居合い(´・ω・`)
和田も自由も居合い使っている人見なかったなぁ
>>704 渋谷なら居たよ。ってか居合いが主力じゃないか。
自由はともかくストフリはNと居合い以外使うと死ねるよね。
>>701 そんなに酷いとはな…まぁルージュ横ビが110とかだしそんなもんか。
サブキャンとかCSCはどうなの?CSCは少し下がるみたいだけど、サブキャンやらは聞いた事ないや。
というかサブや特射があるからって、どこからでもキャンセルできるわけじゃないんだよね?格闘の横前派生みたいに限定?
>>706 CSCはどうだろ。でも運命とか和田で格闘空かした後に保険で出すCSが運命145→105
和田160→105だから多分ダメ減るけど格闘が当たったときの補正率が低いんだと思う。
あるいは格闘の隙を軽減するためのアイテムとしての価値としての性能しかないのかも。
CSCは無駄って言うのも有り得る。だったら自由のCSは無印基準の性能にして欲しいけどな
>>705 本当に使わないね
前・横入るなら、普通にN狙えばいいし
CSCは居合いからが一番隙が少ない希ガス
因みに俺は松戸だったんだけど、本当に居合い使ってる人いなかったよ
特に後の方は
単に弱い人が多かっただけなのかな?
和田使えば二桁結構いけたよ
ホント、ブレザクが耐久値540、カオス580でガイアが600とかもうアボガド
開発陣の目は節穴か?
実はガイアの強化は釣りだったんだよ!
俺らは全員釣られているんだ!!
なっなんだってー!
まあガイアを強化してみると、ロケテ組はどんな反応するのかなぐらいは思ってると思うんだけど
いや信じたい
ΩΩ Ω
セイバーは550
もうガイアの耐久を400にすればよくね?
『600は性能からするとあり過ぎだが、高コのビーム五発には耐えてほしいのでHP530で。』
っていつもアンケに書いてたんだけど、どうかな。ガイアね。
ガイヤそんな強くないから
どうでもいいよ
使ってみれば分る
ガイアは、450にしては強い部類だと
だが、ハイコスを陵駕する程でもない
コスト450だし、いいんじゃねぇの?
>>718 実を言うと俺もそう思うんだけどさ…
厨機体呼ばわりされてると、好きな機体でも使いづらくなるので弱体化書いてる俺が居る……
このスレ嘘つき多いよ?
隠者NNNNBRは230くらいだけど
ガイアNNNBRは216だったぞ?
そもそも誘導と伸びが格段に違うわけだから
ガイアと隠者を比べるなって話しな訳よ
隠者の横横特は210くらい
ガイアの横横は160くらいな
隠者の前は155で確定
ガイアの前は100で確定な
それより何故270にディンと長距離強行偵察複座型ジンがいるのか謎
どう考えても最新鋭MSのバビと旧式のディンが同コストというのは納得ができないお
グフとザクも同例
本稼動で直されてるといいんだけど・・というか直されていないと激しく萎えるお(´・ω・`)
それよりロケテ組み
「 ブ レ イ ズ の
耐 久 値 上 げ て く れ 」
一人一枚、アンケに一言
ブレイズ脆すぎ、修正汁 と。
>>721 もうさんざん言われてるけど
こ れ は ゲ ー ム で す
>>720 インジャの横関連は知らんけど、
ウィンダムがガイアのNNNBRで、500→270だったはずなんだ。
でも216って事はバルカンか何か食らってたのか。
対戦の後ろでコンボ食らった相手のHP見て計算してるから、
間違いは無いと思ったんだけど、なんか誤情報だったようでゴメン…
>>722 俺は630に汁!!!ていつも書いてるw
>>723 原作がある物なんだから、例えゲームでも忠実に再現して欲しいと私は思うんだけど
ゲームですとか当たり前の事言われてもねw
>>724 まぁ、ROMの内容が日や場所によって違うから正確にはわからないでしょ
そこら辺は意見の食い違いが出てくるのも仕方ない
>>725 はいはいPS装甲PS装甲
>>725 グーンはこんな低機能じゃないよ!
と言う訳で忠実に再現して全部機体コスト500以上にします^^
CS⇒160
格闘(すかし)⇒CS 105
なら
格闘(50)ー格闘(100)⇒ 146
格闘(50)ーBR(50)⇒ 98
こうなるのかね?
格闘の補正率が上がったので無く
格闘派生BRの威力が下がったと
では、ラッシュの覚醒コンボは…
恐らく、CSは160か、105のどっちかだと思われ
そんな都合よく、システムが作れる訳
過去の無印連ザスレでも毎度々、
PS装甲再現汁!ってあるけど釣り?
漏れはPS装甲まで再現して欲しいとは思ってないけど
機体のコスト位は違和感なくプレイできるようにして欲しいなって思うんでつ・・・(´・ω・)
>>729 はいはいワロスワロス
まぁ、論ずるは極論からと言ってだな
733 :
727:2006/04/06(木) 03:27:32 ID:2L36V2eM
>>731 無印の場合は全て最初からだったから良かったものの
Uは追加みたいな形になるからね、その辺りは仕方ないと思われ
グーンを500ってのはふざけ過ぎだが
コストに合う機体が少なくちゃゲーム性として問題があるんで
その点は飲み込むべき
>>733 うん、仕方ないとは思うけどね・・・
ただグフとザクが同コストとかはちょっとなぁ・・って思ったんでつ
結局はガンVS.Zガンみたいになっちゃうんだろうね・・・(´・ω・`)
あれ?でも少なくともガンVS.Zガンではザクとグフはちゃんとコスト差あったね、他は滅茶苦茶だけどw
>>722 俺も一回しか行ってないけど10個それ書いた
でもカワンネ
つか開発陣の間で
「ブレザクってシャアザクっぽいよな?」
「確かに、もうシャアザクっぽい感じに仕上げちまおうぜ」
「おk」
「そういえばシャアザクって耐久値薄かったよな?コイツも薄くしちまおう」
「おk」
なんてやり取りでもあったんじゃないだろうな?
耐久力が最低ならせめて機動力をガイア以上にして攻撃力を中コ最強クラスにしないとな
インパルス、レイザク、豚ザク、ハイネグフ、セイバー、バカ3のコストは合わせたほうがいいし。豚はどうでもいいけど。
グフを一段階上げて560にハイネグフとドムが入る方が萎えるし
って書いてて思ったんだけど、ザクウォーリア系を一段階ダウンすればいい感じかも。
まぁコストを上から610 570 520 480 430 340 290 190ぐらいにしとけば原作バランス通り作れたかもな。
つーか考えながら思ったが多すぎてうざいだけだわw今のが一番いい。
つーか間違えてる品、直すのもめんどくせ・・・。
ザクを各1段階コストダウンしてもいいと思うんだが、560機体が少ないからいまいち燃えないんだよな。
つーか量産機としてみても、プロトタイプとしてみても、種のグフって弱そうなんだがどうなんだ。
正直種世界じゃライフルがない機体はザコだしな・・・、ロッドやらふる距離まで近づけないし、牽制武器もビーマシだけ。
そう考えると、機動性やらでザクはともかく、ブレイズクラスのザクのほうがグフより強いと思うんだが。
原作話スマソ。
>>737 うん、そうだね。漏れもポークはどうでもいいお
>>395 前にコストバランス考えて意味のない事書いてみたりしてたんだけどね
結局は開発者の人に任せるしかないし、考えるのはやめようかな、って思うっぽ・・・
本稼動でいい出来になってるといいなぁ・・・(´・ω・`)
ひとまずロケテは今日で終了だけども、二次ロケテはありそうだな。
まぁそこでHPとか調整されてればおk
持ち機体
カオス、ルナザク、セイバー
('A`)<おいおい
ルナザク下げるのは勘弁な
>>742 >持ち機体
>カオス、ルナザク
まで読んだ
お前、前作はブラスト使いだったろ?(ブラスト出る前はレイダー?)
稼動初期は、レイダー
PASS解禁後、ブラスト
よく分ったな
…エスパー?
>>741 二次ロケテなるものがあるとしたら、おそらくもうそれは先行稼働だと思うな。
もう稼働まで3ヶ月切ってるし、呑気に構えてる暇はないと思う。
なんか非公式がクソ重たい…
俺だけ?
今更だけど、BGMはテンプレので全部という事で確定?
Life Goes Onはマジで欲しかったんだが。
追加されるかもわからん
>>747 レイダーもう古いから
悪いけど、そういう事だから
751 :
ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 08:22:48 ID:FXmgtA3w
マユで〜す☆
>>721 確かにグフは次世代量産機の上位機体みたいな感じだけど、
連ザは大体の強さでコスト分けしてるからね
強さ430〜500辺りはコスト450みたいな感じで
でも今回のコスト分けは確かに酷いよな
前作のシグーみたいなのが多すぎ
パス解禁で新しいコスト帯が出るのかもしれないけど、
すでに次世代機と旧機体のマイナーチェンジがごちゃまぜだし
特にバビ辺りは酷すぎるお(´・ω・`)
あ、1番酷い扱いなのはガズウートか(・∀・)スマンカッタ
シグーみたいんが多い?いいことじゃないか玄人好みで。
ぶっぱしてりゃいいみたいなゲームになるよかマシ
上でミサバク強いって人渋谷のロケテ来てた人かな?異常にミサバク使いで上手い人いたんだけどww
相方が弱かったから負けてたけど
PS装甲はずっとBR系は普通に食らうけど貫通はなし
耐久値100きると機体が灰色になって貫通するようになってほしいとずっと思ってた
で、3万使った人の意見を参考にしたところ
ガイア・アッシュのコンビって結構やばそうな感じ?
運命のN格ってどんぐらい持ってくんだ?
>運命のN格ってどんぐらい持ってくんだ?
少なくとも25減っていると思う
昨日の夕方6時ごろに渋谷で野良で組んだ人ゴメンナサイ
初ロケテ&時間の関係で1度しかプレイ出来なくて、
自分勝手にストフリ使って無様に敗北した者でつorz
今更謝ってもどうにもならんけど、すげえ申し訳無かったです。
>>752 これ以上細分化してもホント頭がこんがらがるだけだし仕方ないのでは
420:【ルナザク】、ガナルナザク、グフ、ネオダム、【トラサメ】
280:ザク、ガナザク、バビ、アッシュ、ウィンダム(ジェット、核)、ムラサメ
270:ゲイツR、ハイマニ、ガズウート、ダガーL(ジェット、キャノン)、ダークダガーL、【105ダガー】、【M1シュライク】
※【】は原作登場してたけどゲームにいない機体
って感じがする(・∀・)これならルナザクもブラストと砲撃で被らんし、450〜270に砲撃機体が1機はいるようになる
コスト270はコスト自体変更した方がいいと思うが(もしくは560とお互いコスト減らして2・1落ち可能に)
バクゥ、偵ジン、ディン辺りが迷うな…AWCディンだったら270でいいけど
他にも450辺りに虎犬、イザグフ、グゥレイトザクファントム辺りが出てないな
前作と違って今作は原作に出ててもいない機体多いが、もしかしてDXでも出すつもりか?
もしくは家庭用を売るために家庭用専用とか…('A`)ソレハカンベン
通信対戦ついてるならいいけどさ
>>754,
>>759 二人ともよく嫁
>>752の文は原作的に明らかに、その機体のいるポジション(コスト)が違うって言ってるだけだぞ
連ジで言えば、シャザクとゲルが一緒のコストにいるようなものかと
762 :
ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 10:55:50 ID:TUm06285
エールの前格ぶっぱ最強wwwwww
フォースの後ろ格闘ぶっぱ最高wwwwwwwwwww
ようするにぶっぱゲー。
ぶっぱフォースはカモ
>>759 もしかして、そちらストフリ、自分ゲイツRで組んで1勝させてくれたスーツの人?
もしそうなら、こちらこそヘタレ援護しかできなくて申し訳なかったです(´Д`)
むしろ1回でも勝たせてもらえて感謝ですよ!(・∀・)
それと機体のことなら全然無問題ですお。低コ好きなんで
逆に低コ選ばれたらどうし(ry
どうもガイアとマッシュと勘違いするなあ。
アッシュ
>>756、というわけで、そのコンビはジェットストリームアタックがやばいです。
>>720 亀レスだが、ガイアのN格3段目は3回ヒットで
どこでもBRCが可能だったと思うんだよ
だから、3段目を1回ヒットでBRCするか
3回目でBRCするかでダメが変わる
そこらへんの違いじゃないか?
今日で渋谷のロケテは終わりみたいだが、wikiの渋谷は
4月30日になってるぞ
昨日も見に行ったらかなり並んでた。
今日もやばそうだな。
レイダーやばくね?
前覚で格闘ぜんぶかえりうちじゃね?
格闘最強ガンダムじゃね?
俺やべーからぜってー使うわ
これで俺最強だわ
レイダーやばくね?
前覚で格闘ぜんぶかえりうちじゃね?
格闘最強ガンダムじゃね?
俺やべーからぜってー使うわ
これで俺最強だわ
渋谷のカオスの変化詳細キボンヌ
775 :
ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 13:42:34 ID:GSf1nLPg
パスワード解禁機体って絶対MSVだと思うが・・。前作の機体ならわざわざパス制じゃなくてよかろうが。MSV+デストロイや何ならで丁度30機ぐらいになると思うし。そうならばロンド様+ゴールドフレーム天安定w
全くだ(・∀・)
隠者って横始動の格闘出し切りで何が番ダメ高いの??
ガブスレイ&ギャプラン、イージス&ラゴゥ使いだった俺は今回何が向いてる?
得意なこと、逃げ・方追い・闇討ち・変形射撃曲げ撃ち
苦手なこと、格闘コンボ・攻め継続・タイマン
780 :
ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 14:45:22 ID:+1qXlJy2
セイバー
え?Zの機体出るの?
したら最高だな〜ハンブラビにアッシマーにZ…
僕は、ハンブラビちゃん!
783 :
ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 14:54:02 ID:90Y3w+iI
ハンブラビなら居るよ!
っハンブバビ
前回でいうM1みたいなコストパフォーマンス優れてるやつって今回もいるのかな?1ON1で嫌われそーだ
アッシュ?
>>784 d
>>720が言うには横横特で210らしいから245ぐらい与える横特特のが
いいみたいね。カットもされずらいみたいだし
しかし上から2番目のコスト560機体が、全部(一応)旧式機体なのが皮肉だな('A`)
まぁ、旧式つっても2年前で、当時の最新鋭かつ特殊なもんつんでるけどさ
とりあえずコストはもう少し原作に近くてもいいとヲモタyo
あと体力カワイソスな機体多すぎジャマイカ?
豚マリア・ポーク、ザク出るわよ!
ブヒー(´・ω・`)
>>790 フリーダムとアカツキしかいないんだけど
核ンダムって修正されたのか?
とりあえず前作の中コ(エールとか)が今回の中コ帯と同じコストなら俺はもうそれでいい
>>792 原作では自由もアカツキも旧機体と言いたいんだろ。
800 :
ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:35:52 ID:90Y3w+iI
渋谷3時間待ち
いつもの2倍人居る
ありえん
スーツ多い?
>>798 きにしなーい、きにしなーい♪きにきにしないしない♪
チラシの裏
少しはドムの練習になるかと思ってさっき家庭用でカラミティ使ったんだよ。パイロットオルガで。
そしたら9面で敵がジュリ、マユラ。
オルガ「はっはぁ〜ん…目移りしちまうぜ!」
お前……('A`;)
オルガエロスwwwwwwwww
ちょwwwwオルガwwwww
>>800 そりゃー最終日だし
805 :
ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 17:07:02 ID:pwMe422f
今日俺アビスをジャベリン投げで倒したwww
脳汁でまくったwww
807 :
アウル:2006/04/06(木) 18:08:11 ID:Hkppaaed
今日俺アビスをジャベリン投げで貫かれたww
血がでまくったwww
私はここに断言します。
稼動したら確実にアッシュ生ステ厨が蔓延します。
つかBDの性能は変形でカバーできるんだから、少しは変形も使いなさいよ。
生ステ連打のみっておま・・・
>>808 それは辛味茶に高飛びするなってのと同じようなもんだ。
コスト的に高飛びミサジンだな。
812 :
ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 18:55:25 ID:EdREs8bn
質問☆シラヌイでるんすか??
でてません
814 :
ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:01:30 ID:EdREs8bn
まぢかぁ↓出る可能性はありますかね??しつこくてすんません(汗)
^^;
開発者に聞いてください><
まあ、出る可能性はあるんじゃない?知らないけど
817 :
ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:11:29 ID:EdREs8bn
>>816 そぉっすね(汗)わざAすんませんしたゞ
818 :
ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:25:01 ID:W/Ay0JyR
>>817 携帯房は市ね
もう一生このスレ来るなカス屑ザコ
半角カナ使う奴も一緒に死ねよ
>>817 まずメール欄にsageと入れろ。
そして一般サイトの掲示板のノリと2chのノリは違うことを覚えておけ( ゚听)
一般サイトでも(汗)とか使う奴はキモがられるがなw
822 :
ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:28:55 ID:EdREs8bn
携帯とか半年も持ってないわ…
伝説のドラグーンあの性能のままなら弾数5〜6発でいいよ
BRとスパイクと格闘メインでドラグーンがおまけ程度の強さなら埼玉と分別できるだろうし
ほんと、一般人が来ると違和感あるよね(笑)
つか正直半角カナもつかっちゃいけないとかw
アボガド^^;普通にカワイイ女とかみんな使うっつのw
話聞く限り俺には伝説が合いそうだ…
早く使いて〜それより無印SEED飽きねぇ
こら阿呆!!可愛いくねぇ女だって使うわボケ!
>>825 かわいくない女も臭い男も使う人はみんな使うっつのw
みんなのこと聞いてると連ザ>連ザ2だね
またこの間のネカマが沸いてるの?
もう来ないんじゃなかったの?
確かにみんな使うんだけど、2ちゃでは使われないよな。
とりあえず
>>827と
>>828は明日、Wレイダーでランデブーしてらっしゃい
チラシの裏
さっき家庭用で俺クロトレイダー、弟カラミティでアケやったんよ。
そしたら9面で敵アサギ、マユラ
クロト「コイツに決めた!!」
オルガ「コイツをもらうぜ!!」
お前ら……('A`;)
2番煎じは(゚听)イラネ
>>833 チラシの裏
家庭用正義アスランルート?
6面味方おっさんinLスト
いきなりアグニ誤射
アスラン「何をする」
おっさん「邪魔なんだよ」
>>834 2度も同じようなコト書いてスマソorz
>>833 そんなおまいに対戦で全員CPUで3人マユラ、1人ラウでやらせ、それを観戦する事をオススメする。
結果報告を楽しみにしているよ(・∀・)
AV女優 vs 変態仮面
稼動したらブラストをガチ機体にする事をいまここに宣(ry
ガイアは特格で変形でもいいんだけどなぁ
ウヒョーってクロトも言ってるのな(´・ω・`)
とりあえず渋谷タイトーの大型モニター観戦するのはいいけど
階段のど真ん中で集団で座り込んでだべるのやめようぜ。邪魔ですよ
稼動したら核ンダムをガチ機体にする事をいまここに宣(ry
>>807 乗ってるのはアウルじゃなかった(´・ω・`)
>>841 それ店の指示でそこに並んでるんですけど
>>843 俺は渋谷いってないからわからんが
座り込むのと並ぶのは違うぜ
核+処理落ちものすげえOSEEEEEEEEEEEEEEEE
モニタの前の人達は観戦してるんじゃなくて、並んでるんじゃないの?
ちゃんと人が通れるように、入り口に向かって左側はあけてあるお(・∀・)
どうせ渋谷も吉祥寺みたいに好評に付きロケテ延長!
みたいになって週末までやっていると見ているのだけどそれが吉と出るか基地と出るか
和田、カオス、ルナガナー、ダクダガLは強化希望だな。
核はあのままネタでいいや
今更なんだが、アッシュはパワーで潰せるな
ついでに停滞ドラにも弱い
てか、今作は歩き待ちしやすいから、適当にステさせて、こっちは歩いてればおk
うひょーアビスイイ!!!
だが家庭版でやるていまいち
ハァハァハァハァ。
運命に遺作乗せたい。
遺作乗せて戦いたい。
シャイニングゴッドフィンガー使いたいよ!
早く正式稼働汁!
結局延長はされて無いのかね
854 :
ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:34:46 ID:aSjrfTcG
伝説強いけどシャトーの和田に比べればマシだよマルチ撃ってりゃ勝てたさ
和田はどうにもサブ射のフルバに違和感を感じるな。サブなのに、最強射撃。
ロケテでも早々使われてなかったし。
どてっ腹大砲か腰のレールガンにして、
サブ射もチャージでフルバできりゃもっと楽しい機体になってたかも。
>>855 どうせ格闘使わないなら、格闘CSもありでよかったのにね
>>855 俺としてはこれでいいけどな。
最初は大分違和感あったけど、CSが比較的打ちやすいものになってくれたし、自由のフルバだと色々と制限がつくし。
もう少し銃口補正よかったらいいんだけどね。
サブにアレ以上の性能を求めたら厨機体になるかと
今日初めてブラスト使ってジャベリン投げを特射なのに間違って特格入力しちゃって
負けた俺が来ましたよ
ブラスト操作変わりすぎだよママン
>>860 初めてブラスト使って2回目には小勝ち出来る様になった俺もいる
別に問題ない程度だろ、あのくらい
無印SEEDのブラスト性能を求めるとな!?
なんか最近レスがあまり活発ではないので、ちょいとここらでアンケ
@ガチ・ネタ使用機体は何にしますか?
コスト毎に分けて頂いても結構です
A覚醒はどれをメインで使用しますか?
機体によって違うという方は、個別解説なんかをどうぞ
B近くで先行稼動しなかったら、多少遠出しますか?
C個人的に最強と思えるペアと、その訳は?
以上です。
864 :
863:2006/04/06(木) 23:22:59 ID:7bFwAvsr
因みに俺は、
@
・ガチ
高:和田・生自由
中:FI・ガイア・セイバー
低:ネオンダム・バビ・バクゥ・ゲイツR
・ネタ
中:餃子
低:アッシュ・ガズウート
A基本パワーでごり押し派
Bロケテ店がホームなので、恐らくは先行かと
ただ、やらなかったら行きます
C和田・伝説ペア
相手にしてて勝てる気がしませんよ
豊富なBDで逃げられ、弾切れを知らぬ数多の武装で攻められ亜盆
以上、長文スマソ
今日はいけなかったよorzでもコレでロケテも終了か。思えば3万円は本当に
使い込んだな〜と思う。でも無印同様末永く遊ぶゲームだと思うと調整のための
研究に力が入ったよ。ロケテだからこそ1プレイ50円にすべきだと思うわ。
>>756 ガイア・アッシュは松戸で連勝してたよ。厨+厨=最強ってな感じで17連勝してた。
結局松戸での連勝最高記録はガイア・アッシュペア。
>>863 @590=S自由 560=自由 450=Sザク、 ルージュ、フォース、ハイネグフ
420=ネオウィンダム、グフ 280=ウィンダム両方 270=予定なし 200=カズウート
A基本的にラッシュ、中コ使う時はパワーも使うかも、スピードは予定なし。
B近くで稼働予定のゲーセンが2箇所あるので完璧、しかも1ラインの店と4ラインの店にわかれてる、まんせー。
C全ては乗り手次第だ。
スルーするのも可哀想なので
@アカツキ、セイバー、SI、ゲイツR
A高コだったらパワーかラッシュ、低コはスピード安定
Bきっと先行。てか都内どっかはあるだろ。
C修正所管理人のガズウートとだけはやりたくない
@高コストは使う気なし。
ガチ450:アビス・SI 420:緑ガナ 280:ムラサメ
ネタ450:白ザク・青ザク・赤ザク
A相方次第?稼動1ヶ月は慣れたラッシュ、
1人プレイができるようになったらスピード練習。
Bする。まあ新宿が遠くないから大丈夫だろう(´・ω・)
C伝説&Jウィンダム
吉祥寺で対戦した時までしか分からないが、
旧版では埼玉がいても追う形だったが、
ドラと格闘が強くて攻めてこられるのが辛い。
ペース作りが非常に難しいと感じた。
1.
FI ガイア
2.
保険目的でスピード
3.
憂い無し
4.
無印で埼玉×2に逃げドラされて1度も勝てなかったため
伝説×2を思うとガクガク((((゚д゚))))ブルブル
最後にFIで組んでくれた人、
最後体力見間違えて前に出まくってました(つД`)申し訳ないです
せっかく追われながらも体力300以上残してくれてたのに
全て無駄にしてしまった…orz
それと先に機体選択譲っておいて、
結局こちらに合わせさせる形になってしまってスイマセン(´・ω・`)
@
590:伝説
560:予定無し
450:白ザク
420:予定無し
280:ジンHM2
270:偵ジン
200:予定無し
A
高コストなら三種類を敵味方と作戦に応じて変える。
低コストは、格闘強いならスピードで射撃強いならラッシュ。
B
片道1時間までなら考える。
C安定は無限で極めれば伝説と思ってる。
低コストがしっかりしていれば、450最強はないと感じている。
因みに俺は、
@
高:運命・伝説
中:FI・BI・ルナザク・ガイア・セイバー
低:ゲイツR・グーン
A基本スピード。一部パワー。
Bホームの脇の店が入れるかもしれん。入れなければ片道次第。
Cなし
新作が出ると聞いて今ごろ飛んできますた。
早くレッドフレーム使いたい。
アンケ見る限りでは、機体・覚醒共にある程度のバランスまでは来てるみたいだね。
ただ、450帯が不安だけど、それも技術と根性、機体愛でなんとかなりそうだし。
書いてくれた人達thx!!
引き続きお願いします。
XBOX360で出るFPSガンダムオンライン面白そうね。
アンケートの結果、ガイアが厨機体ということが解りました。
東京ロケテ、CPU台を出さなかったせいでガチ機体しか使われてないな。270以下の機体、特にダガー系は調整不足が否めないな。
1
590・560:全部
450:アビス・ルナザク
420:ガナザク
280:核
270:アッシュ・バビ
2 多分ラッシュに落ち着く
3 どこまででもとはいかないが、少しとおくてもいく
4 やっぱ中の人次第
強いて言うなら伝説×2かなぁ
だめかな?
だめ
クソコテを文字ってソテーに汁!
奇才あらわる
みんな意外とスピード使ってないのな。修正対象なくらいヤバイと思うんだが。
まぁ、ダメ負けするしそうでもないか。
やっぱパワーの威力に惹かれてるんじゃまいか?
俺は相方とスピード×2でガチ安定だが
修正対象ってほどは思わないけど
俺も一撃が強い機体以外はスピード安定だな
スピードねぇ…
使われて嬉しい覚醒の一つだな
まぁ、勘と反応が悪い香具師には
脅威かも知れんが
ラッシュが一番多くて次いでスピードって感じだけど。
俺はほぼスピードだな。機体によってはパワー。
みんなラッシュ選びすぎじゃない?
>>888 スピード使われて嬉しいっておまえ・・・
スピードデスティニーとかヤバいだろ、もう残像出そうな勢いだったぞ
あれで前格で突っ込まれたらマジ脅威
横連発で攻め継続もいいぞ、相手が上手ければ片方ダウンで方追いするが
893 :
ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:55:28 ID:3HqB3wAc
解禁されたら当然レイダーをがちに
渋谷ロケテは稼動して最初の頃はパワーかラッシュが多かったけど終わりの方はかなりスピードが多かったとおもうよ
スピードなら確定場面で出されたパワー格闘とかを避けれるし難しいけど攻めにも使えるからみんなスピードにしてた
スピード覚醒は対応を知らない奴が多すぎるから猛威を振るってるんだよな。
相手がスピード覚醒したら何もせずに距離をとるかステキャンなんかで回避のみに専念すれば
そこまでひどくは無い。一体だけでスピード覚醒したら狙われて無いほうがビーム撃ったりすると
結構当たるし。スピード覚醒でステップ連続してても誘導が完全に切れてるわけじゃないから
一か八かであてに行くって言うのは危険だな
>>890-891 ヒント:迎撃
ヒント2:ブースト切れたら ただの的
ヒント3:塩に狩られる者と
狩られない者
まぁ要するにスピード使われたら待てば当たらんけどな、相手が先落ちした場面で方追いに使うのには最高だったよ
>>895-897 大ダメージ与えられるわけじゃないけどさ
待ち潰せるし、回避用にも方追い用にも使えるじゃん
>>870 使用機体は?
いつもルナザクでその時もルナザク+パワーだった人なら組んだの俺だ。
スピードは先出ししてスカっ手もステップでキャンセルできるしな
スピード相手に待てば当たらんって。
パワーやラッシュのほうがよっぽど当たらんよ。特に格闘は。
つーかスピードはぶっぱしてもほぼ安全だから、スピード相手に待つのは圧倒的不利だと思うぞ。
>>899 そです。途中から450は、ほぼルナザク使ってたました
何回か組ませてもらったと思いますが、
毎回足引っ張ってしまっていて申し訳ない(´・ω・`)
>>901 パワー、ラッシュは無印同様確定場面で使えばいいんだよ。
スピードは攻め守りに使えるけど攻めに使われたら完全待ちに入ればそうそう当たるもんじゃない。
当たったとしてもN格で200ちょい。パワーラッシュでは300超えるわけだしバランス的には覚醒のバランス取れてるよ
逃げに使える分低コスはスピード常備したいけどね。ラッシュでも自衛には使える。
>>903 低コストはマジでスピード常備したいな
>>902 やっぱりそでしたか。
あれは手数の少なかった俺に責任あるよ。
ただ覚醒はパワーじゃなくてスピードにして欲しかったです。
>>904 ただ、ラッシュが欲しくなる事も少なくは無いと言う…
>>904 同意。
高低で組むなら、
高:パワー(orスピード)
低:スピード(orラッシュ)
ってトコかな?
個人的にはパワー一押しだけどな。
素朴な疑問なんだけど、スピードってさ、
BR→ステップBR→ステップBRとかできるのけ?
>>907 確か発射そのものがキャンセルされるから、
BR撃つモーション→ステップ→・・・
だと思う
できるよ。つながらないけど。
>>907 できない。連射できるわけじゃないからすぐに次のBRって言うわけには行かないみたい。
まあ、それができたらラッシュいらないって事だな。ラッシュは結構使えるよ。
相手がパワーだったら逃げつつBR連射でボコボコにできるしラッシュとかスピード相手に
連射でダウンとったり味方の援護にも攻めにも使える。
パワーの攻撃食らってる味方を助けられるのはラッシュだけだし。
BR連発も結構熱いよ?
>>905 いえ、1番の敗因は自分の突っ込みすぎと覚醒ミスでした('A`)あと全体的な自分のヘタレっぷり
覚醒は言われるとおりスピードのが良かったですね
パワー発動時のメイン射撃の威力で選んだんですが失敗でしたorz
>>906 でもパワーは体力が少なくなってきてると、効果半減するから難しいよね
あと発動硬直中に攻撃食らうと、場合によってかなり危険…
いやあのときは俺が逃げるべきだった。申し訳ねー
パワーケロちゃん最高だったよ
またよろしくwww
俺が銅鑼苦手なだけかもしれんが、伝説の中距離ドラきついよ・・・
機動力もあるし間合いがつめるのがキツス
低コ攻めにいってもドラがうざいし
ドラの性能を少し落としてくれ
914 :
ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:11:18 ID:UMHhpLnQ
ドム・BIってペア面白そうじゃない?
>>912 その博打面白いのよ
スピード・ラッシュは性に合わないんだよな
格闘入れる直前に覚醒する時に、相手にカウンター貰ったら負けだけどね。
受身取ったらほぼ終わりだ。
916 :
913:2006/04/07(金) 02:14:36 ID:l4MvEmw8
>>913 >俺が銅鑼苦手なだけかもしれんが
ずばり、その通りですよ
てか、自分がヘタレだと自覚してるなら
意見しなくていいよ^ ^
目障りだからw
覚醒のスピードだけど、撃った瞬間にジャンプキャンセルしてすぐに撃つとちゃんと繋がるよ
>>912 いやいや、正直、俺NN→ルナザクメインで俺もろとも、の時はキタコレwwwて感じで楽しかったw
最後は俺がラッシュ選んだのにスピード低コしかダウン取れなかったのが痛かったな…
また機会あればよろしくお願いします。
>>915 パワーは確定状況で一発当てて、あとはアーマーに頼らず立ち回るって感じだよね。
ってかパワー中に受ける攻撃に補正がかかってない様な気がするんだけども。
920 :
918:2006/04/07(金) 02:25:05 ID:2eRQBaGJ
あと、撃った瞬間前ステビームでも繋がると一応報告
マジで?
BR→BRが2発でも繋がるなら、
射撃のみで攻め継続ってのも有りな気ガス
うーむ、悩むね。
>>918 なんとなく盾で抜けれそうな気がする、いややってみんとわからんけど。
つーかやっぱり俺の場合覚醒はラッシュに限るわ。
ライフル連射で覚醒誘発させたり、プレッシャーを相手2機にかけれるのがいい、うまくいけば両方覚醒つかわせられるし。
スピードは悪くないけど相手1体にしかプレッシャーがかけれない、パワーも当てればでかいけどそもそもそこまで確定状況を作り出せるものか、覚醒抜けなりなんなりもできるし。
というかプレイスタイルの問題なのかね、そこらへんは。
>>912 すいません、思わず射撃ボタンをプッシュしてしましました(´Д`;)
こちらこそ楽しかったです。機会があればまた宜しくお願いします
それまでに少しは精進してきますorz
とりあえずバスターの癖を抜いて格闘の使い方を練習かな…
>>918 それが本当なら機体によっては凄い弾幕張れそう
>>922 確かにプレイスタイルの問題は結構あるね。
俺は高コの時は格闘CSC多用するから、それに合わせてパワー使うのが好きだな。
ラッシュは防御力上がるのはうれしいけど、下手に格闘コンボに持って行くと
大抵カットされるし。
ラッシュ相手にパワー使って、ダウン値溜められる前に潰すのもやる。
スピードはよくCSCに引っかかったりしてくれるしな。
>>919 そうだね。
ただ、思い切って格闘に行く時もあるけど。
もちろんCSCとかの保険付で。
>>924 もしかして松戸にいた野良のストフリと自由使いの人ですか?
もしそうだったら何度か組ませてもらいましたよ
ウィンダムとかザクでしたが
パワー覚醒で格闘とかマルチロック当てまくりで凄かったですね
お陰様で何回も10勝近くさせてもらって、ありがとうございます
ストフリ弱いって聞いてたんですけど、アレ見たらとても弱いとは思えませんでしたよ
安定性:560 ≧ 450 > 590
強さ:560 = 450 ≧ 590
技術:590 >> 450 ≧ 560
590&280
この組み合わせは、野良世界ではありえなす
今作は前作以上に
常連と野良との仕切りが高そう
野良と組む香具師は少なそうだな…
でも、過疎は無いと思うけどね
590の連携はかなり敷居高いだろうね
590で野良入ったのならむしろ590*2のがいいくらいだ
でも野良ならお互い話すなり相手の様子伺わないかぎり普通450選ぶだろ
>>928 よっぽどの腕が無い限り
地雷確定だな
それ程、590ペアは難しい
と、為ると
やはり今作は 1vs2が主流になるのかね…
不確定な援軍を信じ
450を使う香具師は少なかろうに
>>929 前作で基本1vs2だし
高コが全く使いこなせてない俺はどうすれば・・・(´・ω・`)
こんな朝早くから馬鹿な質問しますけどやっぱり渋谷のロケテってテンプレ通り3月30日で終わってますよね?
>>929 やっぱ下手に280や200で乱入するより590で入ったほうがよくね?
>>926 過疎ったら乙やろうぜ!久しぶりにやったら結構面白かった
ガイア2落ち+ガン逃げ伝説とかどうだろ
>>934 2対1で常にガイアが前衛張らなきゃならんからさ
変形の意味が薄れて微妙じゃないか?
ガイアよりもここはFIのがいいと思う。
青森湾は中央開けてるからまだマシだけど
ヘリポリみたいな場所でやられたらウザくて仕方ないだろうなw
渋谷も結局ロケテ期間延長になってるんでしょ?
なってるはずだ。なっていなきゃ泣いちゃう
ロケテ情報詳細希望。
それを次スレ
>>1に反映できたらなおよし?
今度こそテンプレから
・稼働は先行が6月下旬、一般が7月下旬。AOUショーには映像出展のみ。
・東京国際アニメフェアにプレイアブル出展
・吉祥寺プラカプでのロケテは3月30日(予定)まで
の変更しておくべきだよな
そろそろなんで一応言っておく
ああ、あとBGMも一応
渋谷終ってた
941 :
ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 10:23:21 ID:/bk/PHbP
渋谷やってるお
またアレかな
やってるかどうかは本人の目で確認 とでも書くか?
943 :
ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 10:27:17 ID:pb2apTGC
ロケテ延長キター!日曜まで延長と貼り紙に書いてあるお
伝説遅くなったな
延長って書いてる奴はageてる件
実際のとこどうなんだろ?
だから松戸と同じで本人で調べるでいいだろ、ロケテ
やる気があるなら電話すればいいだけだし
まだロケテやってると思っているのか!!アンタたちは!!
しかし公式更新されないな
公式の手抜きはSEEDvsシリーズの伝統
>>925 亀でスマソ。
そうですよ。
どうもありがとうございます。
無印の時も何故か自由使いで、今作も和田使いに安定しそうですな。
他の590が使いこなせない・・・orz
951 :
950:2006/04/07(金) 12:46:27 ID:p0i8hjXo
さて、次スレ立て行って来ますか
テンプレちゃんと変更するように心がけます
952 :
950:2006/04/07(金) 12:50:37 ID:p0i8hjXo
スマソ・・・、ホスト規制・・・orz
>>960の人頼む・・・
午前中に渋谷に用事あったからついでにタイトー行ったけど、ロケテ終了してた_| ̄|○
てっきり吉祥寺みたいに延長するもんだと思ってたけどあまかった・・・。
店員さんに他でロケテやるか聞いてみたら、他店の事は同業種含めわからないし
スタッフからもそういう話しは聞いていないと言ってました。
というわけで多分去年同様タイトーでロケテは終了かな
誰か電話番号わかんない?
携帯厨の私に教えてください('A`)
いまから野良味噌犬でPN【バターケン・ポチ】でやってるので、援軍よろ
だからやってるって・・・
電話した。
やってねーよwww
>>954 渋谷タイトーのか?
それなら03-5467-6565
昨日渋谷行ったが普通に20~30分待ちで10回くい遊べたんだが、夕方からがヤバイのか?
11時くらいについて4時くらいまでいたが回転よく回ってたような気がしたんだが
ソロの人もぽつぽついたけど、ほんとに肩身狭そうだった
行くなら相方いないとマジきつそう…並んでる間も孤独、いざプレイしてもボコボコにされて糸冬
420の話は全然聞かないけど、今のところどれが強いの?
>>960 スマンが次スレを頼む
>>961 どれもいい感じだからじゃない?
個人的にはネオンダムお勧め。
グフはもう少し射撃を活用できる機体にしてあげないとカワイソスだけど。
ザク
>>961 渋谷ではザクヲとガナザクを良く見た
ネオンダム、グフは少なめ
久々にスレ覗いたけど、まだシラヌイ無いのか…
こりゃ製品版もいなかもと覚悟しておくべきだな。
連投スマソ。こないだタイトーにメールしたもんだけど、こんな返信が来た↓
ご利用ありがとうございます。(株)タイトーお客様相談センターです。
日頃より、弊社には格別のご愛顧を賜り、誠にありがとうございます。
この度は、ご返信が遅くなり誠に申し訳ございません。またお客様へは
たいへん不愉快な思いをお掛け致しましたことを深くお詫び申し上げます。
弊社ならびに店舗と致しましても、すべてのお客様に楽しんでいただけま
すよう、接客への向上に指導を重ねていましたが、十分に徹底がされてお
らず、ご迷惑をお掛け致しましたこと誠に申し訳ございません。
ロケテストに関係なく、人気の高いゲーム機には、多くのお客様がお見え
になり順番待ちが発生します。店内の巡回強化などを検討し、今後このよ
うなことがないよう指導・教育等徹底させていただきます。
今後とも、お客様の声を最優先に快適に楽しくゲームを行なっていただけ
る環境作りに努めて参りますので、また何かお気づきの点がございました
らご連絡いただければ幸いでございます。
お客様のまたのご来店を心よりお待ちいたしております。
昨日とか適当だったぞ…俺が店員に言ったら少しは直してくれたけど
コーン1個置いてくれただけだったし…もうちょっとしっかり並びを整理して欲しかった
968 :
ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:36:13 ID:pb2apTGC
ガンダムNEET多すぎ
おk
汚名挽回といかせてもらう
>>950 やっぱりそうでしたか
あの時はありがとうございました
本稼働したらまた野良ってると思いますんで宜しくです
>>974 是非お願いしますね
ところで、この進行具合の遅さは一体・・・
埋
もーロケテも終わったしねー
梅
まあ埋め。
さっさとスレは1つにするに限るわ。
埋め
梅
第2次ロケテは今月下旬?
うめたろう
梅胡麻はさみ海苔
カイジ埋めるから
悪いけど、そういう事だから
あるんじゃないの?
>>987 CPU戦だとあったよ。
浅い紅海みたいなトコ。
てか、ネタなんだが・・・orz
根性補正付デスティニー横横特は302ダメ埋め
あの、wikiのバビが更新されてて耐久値400って減ったの?
ちょっと信じられないんだけど
バビって装甲減ったのか??
1000ならグーンはガチ
さっさと埋めろよアークエンジェル!
もう一個のwiki調べたら5日付で450ですた
・・・!?
誤情報であることを切に願います
ご、500の間違いだよねっ...
うめ
鵜女
宇目
うめ
1000 :
ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:22:11 ID:3zEgEFMu
?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。