バーチャロンフォース総合スレ 16連敗中

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952ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:52:54 ID:NREvgzyj
少なくとも俺の主戦場じゃ区別して言ってる奴はいないな


単に俺の地域がレベル低いだけか
953ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:57:59 ID:+BCrK997
ターボハートは音が聞こえることが多いから、
立ちハートと横ハートの区別しかしてない
954ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:18:25 ID:6z+GQh1c
>>945 立ちの場合、補足
VH 音普通  射程普通 威力普通 弾速速い 弾道山なり(近距離当たらない) 機動性低下 
BH 音普通  射程短い 威力やや低い 弾速中〜速 弾道ほぼ平坦 攻撃力低下  
PH 音大きい 射程普通 威力やや高い 弾速低 弾道ほぼ平坦(ハイパー化で少し山に) ロックオン不可
CH VHと同じ
あと、PHに関しては距離350ぐらいが有効射程。そのぐらいだと上下の追尾がかなり強い。
ノーロックだと全部上に飛んでしまう。

しゃがみ・ダッシュは大体似た性能になる。弾速や追尾、ダメージは立ちの性質をいくらか残す感じのイメージで。
距離100程度限定でライA空前DCW並に上下追尾するPHの空前CWとか例外有り。

しゃがみ:ハーフキャンセル可能、弾道山なりで軌道がだいたい固定。落ちたところで消える。低威力。
      左右に射出角限界あり。相手の頭上や着弾点に合わせて置く。
前:追尾性弱く高威力。
空前:同上。下にあまり飛ばないので使いにくい。
斜め前:下方向に出ず、出た後は上下に軌道修正全く無し。横に強い。弾速速い。ダッシュCW中で硬直が小さい。
横:弾速速く遠距離でも追尾の強い武器。BHのみ発射モーションの速度が落ちない。硬直大きめ。
空横:ハーフキャンセル可能、横より僅かに追尾性落ちる。フェイの空中の基本として硬直大きめ。
後ろ(空後ろ):横に近いが追尾性と威力劣る。

ターボ:中近距離でしか大して誘導しない。
     VHやBHが弾速とノーロックでも前方射出であることを生かして置くのがほとんど。
     PHは遅すぎて置くのも辛い。

実際のところ、横(縦横)>斜め(横)と単に下位互換。立ちは縦横追うが弾速が違う。
当たる場合はタイミングを読み間違えてる場合が多い。
955ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:20:32 ID:6z+GQh1c
誤植。PHの空前CWが追尾性上がるのはハイパー化した後だけ。
956ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:35:20 ID:Pe+bShOM
次のスレタイどーする?
957ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:44:58 ID:uxoBbbiF
バーチャロンフォース総合スレJOE17体目
958ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 03:14:51 ID:H35ubOQw
斜めが横の下位互換とか頭悪すぎだろ
959ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 03:58:07 ID:Pe+bShOM
>>958
どう書けばいいか見本を見せないと
単に気に入らなくて叩いてるようにしか思えんぞ
960ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 07:03:29 ID:3xv9bs1K
>>959
そもそも>>954がどんな状況で斜めが横の下位互換と言ってるのかがワカラナイからな・・・
なんとなく>>958が言いたいこともわからないわけでもない。

お互いに考えている状況が違えばその行動が下位にも上位にもなるわけだし、
一言で"斜めは横の下位互換"と言っちゃうのはやっぱり頭が悪いように思える。
961ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 08:19:11 ID:6z+GQh1c
>>958,960
ちょっと乱暴だったけど、>>949が誘導を気にしてるみたいだったので、
誘導性能に関してだけの話で、細かいこと抜きにして覚えやすいイメージだとこんなもんかな、と。
実際、単純に縦方向には補正がなくなるわけだし。
中〜近距離での横方向に関しては斜めの方が適してると思うが。

自分で使ってると、硬直とかの関係で横よりも斜め前の方が確実に多くなる。
隙を考えると横はなかなか撃てない。
962ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 08:27:33 ID:NnyOclYg
前CWより横、後のほうが強いライデンE系
963ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 09:35:02 ID:YO/XXk1T
デルタは前CWも悪くは無いけど
距離が近いと頭上を越えるので
横CWの方が硬直取りでは安定感がある
964ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 12:47:39 ID:nI06juYk
デルタが地上ダッシュCWで硬直とる状況が思い浮かばん
965ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 13:09:48 ID:o+dul/Lo
>>964
デルタとしてごく一般的な硬直取りの手段だとおもうのだが。
あとは空中斜め前とか空中前とか。
966ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 13:18:03 ID:YO/XXk1T
空中は万が一外したときや
当てたとしても相手僚機に着地を狙われるのが怖いから
取れるなら地上D攻撃を使う方がベターだと思うが
967ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 13:23:46 ID:6elg+Uqm
俺はΔ使って結構長いけど、
地上ダッシュCWで取れる硬直なら立ちorしゃがみCWだな。
で、そこからTRW援護送ったりする。
空中DCWは、それでしか取れない硬直とかあるから使う。
横DCWは段差落ちで援護とかにしか使わない。

空前CWがSLCを指すなら解るけど、
ゲージ9割強に保ったままの空前CWは全然一般的じゃないぞw
968ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 14:32:49 ID:o+dul/Lo
空中前CW、結構使わない?
もちろん外れるような場面で撃ってたらアホだが…
実際普通の立ち回りはcCWが多いからゲージ調整は結構楽に出来るし、斜め前だと横をすり抜けてく時とかはいいと思う。

SLC-phaseEは俺には使いこなせませんorz

あと、初心者がΔで乱入してきて手抜きしながら1on1してるときに
地上横CW→びっくりしてジャンプ→喰らう
を3セット中に5回も繰り返した俺は死ねばいいと思うorz
969ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 14:56:51 ID:gTyekuin
俺の凾フCWゲージ依存度は
しゃがみ …4割
立ち   …2割
SLC-phaseV…3割
他    …1割
って感じ 
970ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 16:16:37 ID:/rfX21vL
バーチャロンフォース総合スレ
エンジェラン17歳(オイオイ
http://c-docomo.2ch.net/test/-/arc/1145762780/1
971ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 19:32:15 ID:4GUx/FzL
>>946
> 軌道が違うんだから変わるに決まってるだろ・・・馬鹿か?釣りか?
972ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 19:32:54 ID:4GUx/FzL
>>958
> 斜めが横の下位互換とか頭悪すぎだろ
973ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:36:54 ID:wWLNuXYX
斜めハートは横追尾
横ハートは上下追尾
どちらもまったく別の方向性だから互換とかいう表現がおかしい
んで両方ともよく使える攻撃、つーか打ち分けるからジャンプかダッシュかの選択を迫れるんだろ
974ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 21:26:17 ID:bH1Z2wIA
プレー中に画面がフリーズする。もう寿命か?
975ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:07:45 ID:kPJVwvN1
場所どこだよ
俺の地元は稼動初期からそういう台あったぞ
976ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:18:17 ID:3xv9bs1K
そういやそろそろフリーズの季節か
977ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:02:59 ID:5Z6oXMWa
>974
単なる熱暴走ってのも良くある。
その場合、シートの下の吸気口とかその内部とかを掃除すると改善する事も多いらしい。

・・元常連だった店では角に設置してあって、人が群れてたり夏場だったりするとすぐ固まる台があったなぁ・・・
978ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:55:14 ID:+BCrK997
Δで「あ、空前CW狙えるんじゃね?いいチャンスw」
と意気込んで入力するたびSLCに化けてがっかりする俺ガイル

その後相方に「何やってんの!」って怒鳴られるんだけどな
「当てたからいいだろ!」と怒鳴り返したいが5割くらい
相手の頭上通り過ぎてるし
979ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:00:38 ID:VvCdwKEm
>>970 何処Dayo
980ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:01:18 ID:v6aohGAZ
>>978
ダッシュボタンは片手だけでやるクセをつければもう悩まないお
981ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:44:27 ID:9RHsEzFA
>980がサイファーを使ったことが無いどころか、
フォースプレイヤーかどうかすら怪しいように見えるのは俺だけか
982ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:48:04 ID:LW2Zawx8
テムTかテムF使いいる?
どっちが強い?
983ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:54:02 ID:x0MpU8oE
次スレはマダー
984ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 01:25:36 ID:fayohP/m
985ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 02:21:51 ID:iaYby2qn
>>982
たぶんテムAが強い
986ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 02:37:55 ID:PsewjJdk
一度使いこなしてるテムTを見た事あるが、、ありゃ本当にカッター一発当てれば完走できる。
987ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:39:16 ID:rwTAAW1a
次スレ誰かよろ。

機種別全国大会やらね?
VOX王者決定戦とか最強テムジン決定戦とかさ。
もはや終わってるゲームならでは。
988ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:43:13 ID:SHiYpM/G
やりたいなー、ミサイル限定戦とか

まぁそれはともかく、次スレ行って来ます。
989ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 16:46:31 ID:SHiYpM/G
ダメだった。誰か頼む。
990ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 17:16:14 ID:9RHsEzFA
分かった、テンプレチェックしてから行ってくる
991ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 17:42:10 ID:9RHsEzFA
・・・ダメダッタorz


テンプレの3、改定案
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関連ページ

**チャロン10周年イベント・4th大会の動画配信、大会DVDの通販は終了のようです
ttp://am.sega.jp/utop/news/von_10th/vo4th_f.html


●公式BBS(通称セガB)は05/10/1で閉鎖。代わりは↓でどうぞ
ttp://www.c-player.com/search?q=%83o%81%5B%83%60%83%83%83%8D%83%93&
(以下略)
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関連スレ変更
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電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラムpart31 → 電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラムpart33
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1146895707/
電脳戦機バーチャロン part13 → 電脳戦機バーチャロンTF-14 Fey-Yen 【虎、参戦】  ※(模型)
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1144073302/
電脳戦機バーチャロン総合アンベルW → 電脳戦機バーチャロン総合 DD-5(キャラネタ板)
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1144864842/
【アンチ】バーチャロンの擬人化スレ【ブリセル】 → 【11周年】バーチャロン同人スレver.2【厭離開催】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1145517107/
八゛― 千ャ口`ノ ×ヌ機体統合 → 八゛― 千ャ口`ノ ×ヌ機体統合2支給目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1145762780/


↑の変更含めて誰かヨロ
992ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:45:29 ID:jGTJb/xN
テムTよりテンパチの方が走り回る分にはいい気がするのはおれだけ?

Fは走り回られたら勝てません テンパチにも勝てないと思う
993ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:37:09 ID:izTTunaU
しかしさー、みんなどこでチャロンやってんだ?
置いてある店ってあるのかよ??
994ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:48:53 ID:jGTJb/xN
ちょくちょくとやってたが
フォースをやったって実感したのはもう1ヶ月以上前やな
995ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:20:10 ID:AhzbNht7
たまに秋葉に寄った時くらいしか
まともな対戦はやってないな
996ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:39:52 ID:tsuapM0u
四台ある店でも四人揃ってることは少ないよなぁ・・・
997ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:39:35 ID:DlY6jDI/
>>996
週末の神保町は揃いまくりだぞ
50円だからか
998ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:41:12 ID:LLZlbYTj
もれらっぁ
999
999ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:41:49 ID:LLZlbYTj
くそっくそっ
stfぎゃkfgl;あdfghdjdf
1000ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:42:23 ID:DlY6jDI/
1000ならバーチャロンjは永久不滅
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