【ガンダム】連邦最前線第8基地【カードビルダー】

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1ゲームセンター名無し
「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」の連邦で勝利するスレです
公式サイト
http://gundam-cardbuilder.com/
まとめサイト
http://cardbuilder.tm.land.to/g_cardbuilder/

前スレ
【ガンダム】連邦最前線第7基地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143173118/

連邦は初心者向きであるがゆえ階級が上がると不利になってゆきます。
ジオンのゲルクロやザククロに近寄られたら今流行のマシンガン部で先読みマシ→起動低下あとは煮るなり焼くなり好きにしましょう。
ザク相手の足りない盾の差は根性で補いましょう。


>>2はまず読んでおこうな
2ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 09:41:20 ID:YHEeqfTX
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問  1

Q:指揮ジムやJBジムの二刀流ってどう言う効果があるのですか?
A:二刀流だと普段の攻撃で2ヒット、クリティカルで3ヒットになります。
2回攻撃判定が発生するわけではありません。ただ攻撃範囲は広いです。(ゲルググの薙刀と同じ範囲)

Q:ゲルクローンに勝てません。
A:カスタムのカウントダウン+ビームで攻撃してみましょう。
1分放置してもう一回ビームで攻撃すれば簡単に沈んでくれます。

Q:ゲルクローン+ビームバリアに勝てません。
A1:先読み攻撃(Rアムロでも可)で対抗してみましょう。
相手が機動で近づく>攻撃重視で相手をロック>相手切りつけようとする>先読み発動で相手機動低下。
あとは好き勝手に料理してあげましょう。
A2:ゲルクローンは無視して母艦を先に沈めましょう。補給ができないと盾は回復しないのであとは楽勝です。

Q:サイコミュ兵器に勝てません。
A1:ビームバリア。誰でもこれ装備すればエルメスに勝てます。
(注意)こんな物に頼っていたら自分の腕は永久に上がりません。どうしても勝ちたいって人だけ使え。
A2:盾を装備したMS2,3機で突っ込みましょう。サイコミュはロックも分散させれれば盾ごしだとほとんどダメージを食らいません。
一回盾で防御したら後は近寄って格闘で瞬殺できます。(Pジオング除き)

Q:キャラ同士で相性ってあるのですか?
A:あります。相性が良いとテンションがかなり早く上がります。

3ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 09:49:14 ID:YHEeqfTX
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問  2

Q:それでは相性の良いキャラの組み合わせは何がありますか?
A:原作で同じ小隊や恋人や親友同士だと大体の場合相性が良いです。
例として08小隊、ハロウィン隊、木馬隊など。

Q:お勧めのキャラは誰ですか?
A:自分が使用するキャラは自分の趣味で決めよう!

Q:強いパイロット教えて?
A:Rアムロでも使ってれば?
これだと可哀相なので使いやすいパイ&よく使われているUC以下のパイは以下に記述。
ドアン フランシス カレン サンダース ジャック アダム スレッガー カイ テキサン ギャリー ハインツ リド ロン
別枠で伏兵要員としてサリー

Q:伏兵って何?どんな組み合わせがお勧め?強いの?
A:伏兵の効果は戦場で一番キャラ+カスタム+武器+機体の総コストが低い機体の能力が上がる。
サリー(35)+伏兵(30)+コアブースター(60)でコスト125。
伏兵が発動すればザクやグフなら一撃で沈みます。
そのうち効果が修正されるのでは?って言うぐらい強いです。

Q.模擬戦のポイントは、昇進に使えないと聞いたのですが。
A.恐らくはデマです。模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進する事は有り得ます。

Q.武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A.命中率とクリティカル率が上がります。
4ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 09:49:45 ID:YHEeqfTX
相性について。
相性がいいと機体が近くで一緒に移動するだけでテンションが格段にアップする速度が速くなる。
相性がいいパイ
(自分が実際に使用して確信持てるののみ)
アムロ、マチルダ
スレッガー、ミライ
ハヤト、フラウ
ジャック、アダム、トーマス、ヘンケン
(他人の編成見た感じ)
シロー、サンダース、カレン、エレドア、ミケル、キキ
サリー、ロブ、マイク
アムロ、セイラ
(特例)
テキサン、女性(テキサンだけアップ)
5ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 09:50:16 ID:YHEeqfTX
コスト計算機
ガンダム0079カードビルダー【連邦】>>402氏に敬礼

コスト計算機
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~navy/gundam/calc.html

注意事項
・「北宋の壺」と「量産化計画」には対応していません。
・武装の制限(両手持ちなど)には対応していません。

ガンダム0079カードビルダー18 >>222氏に敬礼

カードビルダーコスト計算機
ttp://up.spawn.jp/index.html

注意事項
・「量産化計画」には対応していません。
6ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 11:05:11 ID:9AbLMxJw
【このスレの住人だと主張する目印】

先行量産型ジム:初心者&ミデア希望(先行量産型ジムが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
小型盾:トレード希望
ビームガン、ビームスプレーガン:連邦スレ住人と主張

のいずれかを【IC口の横に置く】

これにより上級将校よりミデアしてもらうこともある。
ミデア=連邦軍補給機=転じて新人にすこしでも使えるカードを補給することです


7ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 13:50:39 ID:YHEeqfTX
とりあえず午前中少しやってきた
今日の対戦相手には超ヘボプレイであっさり勝負終わらしてしまってスマンと思った
この場を借りて謝罪したい○| ̄|_

チラ裏っぽい内容になるけど
今日実はマシンガン部になってから初めてグフシーつけた相手と戦った
格闘×2は正直つらかった。
リンクで×4とかくると我が部隊最強の回避能力を持つジャックも2発は食らってしまい瀕死
ちなみに相手はガルマザクFS×2にバズーカとグフシールドの構成
速度的にもOPブースターをつけてる感じだった
で、格闘の手数を減らすため盾破壊狙いに行くことにしたんだ
しかし格闘で行くとバルカンが飛んでくるのは明白なので
強化炸裂弾を装備したガンダム+攻撃重視で対抗、ブルパップ+マシンガンで破壊だ!
って壊れないじゃんw何気に固いのねグフシー。
そのまま格闘で押し切られまけますた
結果ロックオン回数は同じくらいだったのですが相手は2機とも生存
1機に関しては完全無傷だった

そこで皆さんに相談です
シールド破壊目的で集中砲火を採用しようかなと思っているのですが、
相手防御の状態で集中砲火マシンガン+バルカンをした場合
MISSにならない限り前弾HITなのでしょうか?
とにかく盾を破壊もそうなんですが格闘の手数を減らしたいです
たとえ有利に進めてても1回でもまともに食らうと死ねますねあれは。。。
8ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 13:56:57 ID:JTscQ4OP
>>6
君に何が足りないか教えてあげよう。
それは>>1乙する心だ。

集中砲火は相手が防御しても全弾ヒットは難しいと思う。
射撃のエースのせて艦長補正もかければいけるかもしれない。
マシンガン部の存続を賭けて一緒に検証しようじゃないか。
9ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 14:12:01 ID:NowUqG5S
>>7
強化炸裂弾をやめてOPブースターで裏から格闘。

ハイパーバズーカや180mmなら集中砲火無しで盾壊れると思うよ。
10ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 14:31:55 ID:NowUqG5S
>>7
追記
ガンダム+ブルパップ+集中砲火と仮定したときの初期弾数。
ガンダムのバルカン=10発
ブルパップ=15発

一回攻撃すると残弾数は以下になる。
ガンダムのバルカン=0発
ブルパップ=5発
これで盾を1枚壊したとしても、その後は母艦に帰る羽目になると思う。
帰らずに斬り合いしてもいいけど、ガルマザクのバルカン+固定盾が怖い。
11ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 14:49:48 ID:M+8USNS5
近接戦になったら普通に腕の問題で極端に不利な状況というのは無い
ガンタンクとか近づかれたらまずい機体に関しては対策が必要だろうけど
どうしても射撃をしたい、格闘をしたくないっていうのでなければ
格闘の練習をすることが一番いいかもしれん
12ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 15:02:25 ID:dEWfmilQ
>>7
まだまだ甘ちゃんだなぁ。盾を壊すのに集中砲火?
一回に撃てる数増やして攻撃力上げるのと強化炸裂で攻撃力上げるのはほぼ一緒。
むしろ弾数が速攻減る集中砲火はダメに決まってるじゃないか。

ああついでに、盾壊すのは連邦だろうが格闘が一番いいよ。
射撃で盾すべてを壊すのはかなりきつい、だって盾は射撃を防御する点に限っては最強だもの。
だがたとえ鉄拳パンチでも大抵の盾は一撃で破壊できる。
元ジオンな俺に言わせてもらえばゲルクロで一番嫌な敵の攻撃は格闘だった。
たとえ射撃機でも近づかれたら格闘するくらいが実際一番強いってわけよ。

まあ最終的に機動性高めてタゲ取り合戦に勝てば最強なんですけどね。
13ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 15:09:11 ID:YHEeqfTX
みんなありがとう
確かに残弾少ないから盾壊してその後が困りますな
とりあえず格闘の立ち回りは練習するとして、やはりOPブースターかなぁ
ガンダムといえどもUCの機動は17。
とりあえずバズの射程は掻い潜って接近できてるからそこからの腕を磨こうと思うであります

ちなみにその方と直後に同じく対戦になったんですが、
今度は格闘で盾壊してやるぜ!と思って突っ込んだまではよかったけど
バルカンで機動低下でダウン状態に○| ̄|_ バズーカー一斉射撃でやられますたw
やはり腕+読み合いなんだなと痛感させられたであります
14ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 15:34:35 ID:NowUqG5S
>>13
デッキ負けだろ。
バルカン持ちに格闘のみで突っ込んだら負けるってのは
自分で分かってるだろ。マシンガン部なんだから。

遠距離武器or機体入れろよ。
15ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 15:52:04 ID:YHEeqfTX
>>14
いやいや、一応オーパイでコワブは入れてるんですが
今回はうまく活躍してくれませんでした
コストがもう少し上がればMS+パイにしたいんですが。。。
詳しく状況を言いますと
初戦FAがこちら攻撃重視で、あちら防御。
あちらのFA格闘リンク、こちら機動重視で4回中2回ダメだったんですよ

なので二戦目はこちらのFAを格闘に、あちらのFAに対して機動重視変えてみたんです
そうしたらこちらのFA格闘リンクを機動重視で1回避の1HIT
あちらのFAが攻撃重視バルカン、こちら機動重視でダウンでした
16ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 15:57:34 ID:MkHXcA21
ていうか、マシンガン部の入部条件は
  マシンガン系を装備した機体を一機以上配備し、マシンガンを活かして戦う意志のある者
だったはずだよな?
どうも最近の流れを見た感じ、マシンガン部=全機マシンガン機みたいな印象を受けるんだが、

これじゃ本末転倒気味な気がするのは俺だけかな?
17ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 16:10:10 ID:+mrAciqG
>>1
漏れはガトリングシールドフル欲しいわ
18ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 16:10:43 ID:IfrXN9xH
とりあえず相手の方が腕が上だったってことだ
19ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 16:13:58 ID:brN79n6y
このゲームの場合、マシンガンも格闘もロングも全機戦術やレンジ、機動を揃えた方が
プレイヤースキルも多くは不要で楽だからな。

ゲームを極めるというなら近中遠距離機体を複数自在に操れるというのが目標になるね。
それで揃えたデッキより強いなら神バランスと言えるんだが・・・まだそこまでスキルはないなorz
20ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 16:34:31 ID:ODF9rGcY
真骨頂としては
08メンバーで
EZー8(マシンガン+ライフル)
盾無陸ガン(バズ+ガン盾)
陸ガン(180mm)
ホバートラック
を完璧に動かせることだ





スマソ(´・ω・`)
21ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 16:46:17 ID:+0RZobAz
おいおい

うちの部隊にヘルメットかぶったシャアが配属されたよ




・・・長い間お世話になりました
22ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 17:15:02 ID:ODF9rGcY
>>21
そういう時はRアムロと交換するか売り飛ばせ
23ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 17:47:46 ID:oFtbhw/w
>>21
戦場で会ったら蜂の巣にしてあげるお
24ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 17:56:40 ID:+JB3/jju
前スレ990氏
俺なんかデッキケースごとジオンのMSを
置き忘れてしまったよ(つд`)
グフカスやラルグフも入ってたんだ…
専用の中の人がいないと真価を発揮しないと
わかった今ではノリ助ラル不在で
まだ良かったと思った
両軍使いだが今後は連邦を強化して頑張るです
25ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 18:05:52 ID:+JB3/jju
>>21
鹵獲ジョニゲル+核バズ+セイラで
返り討ちに遇うがいい
「…兄さん、キャスバル兄さん」
26ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 20:02:07 ID:ZYrXJlGz
何となく(正直に言うのならダブったので)
話題にも上らないビームスプレーガンを使ってみようと思い、使ってみた。
デザートジム+砂漠スプレー×2+高出力ジェネ(in砂漠)。
二挺拳銃みたいで格好いいぜ!
・・・コストが無駄に高いのはこの際気にしない。
そして敵部隊接近。相手はテンプレ通りのゲルクロ。
(初めて見たので少しビックリした。本当にいるんだな・・・)
射撃武器なしとか厳しくないか?とかそんな余計な心配をしつつ戦闘開始。

結果・・・
・・・まあ勝つには勝ったが、やっぱり前衛には盾が一枚はないと駄目だな。
そして肝心のビームスプレーだが、威力的には十分だった。250ぐらいはいく。
・・・ただ、コスト相応の価値を見出せるかは人によるな・・・
でもなんか気に入ってしまったので、
これからは陸用ジム+陸スプレー×2で生きていこうと思った。
27ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 20:18:04 ID:nNxrn1J8
>>26
ジムライトアーマーにビームガン2丁お勧め

これぞヤンマーニの型である
28ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 20:29:51 ID:Cs4POgvM
>>27
なぜかアファームドを思い出した帽子もあれば・・・
29ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 20:34:20 ID:ZYrXJlGz
>>27
ライトアーマーか・・・コスト80はありがたい。
・・・が、持ってないな・・・
なんかカード屋で150円ぐらいで叩き売られてたから買って来るか・・・
なにげにUCだから自分で引くのも少し難しいだろうし。
30ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 20:45:39 ID:CdhfBDpf
>>20
それって原作通りに組むなら最低コストいくら?


ところで、陸ガン用BRの消費出力が18なのに
当の陸ガン側の出力が17しかないというのは…

…連邦の開発部は本当に陸ガンにBR持たせる気あったんですか?
それとも「陸ガンにビーム勿体ないから実弾兵器使ってろ」っていう遠まわしの指示ですか?
31ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 20:47:47 ID:oFtbhw/w
>>30
四の五の言わず使ってみれ。
幸せがきっとアナタの元に。
32ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 20:48:21 ID:ODF9rGcY
コスト1000まで上がった自分大尉
今日中佐の人と地上と宇宙でやり合った

宇宙
自分
シロー、UCガンダム、バズ、ガン盾、ハロ
カレン、素ジム、R4ライフル、Gスカイ、高出力ジェネ
サンダース、初期ジム、180o、小型盾、ロングレンジ
艦長キキ
相手
Rシャア、ジオング
ララァ、エルメス
艦長キシリア
開始早々全員テンションMAXになったが
サイコミュのリンクロックでガンダムがシールド防御したのに一瞬でコアファイターにされたorz
その後また初期ジムがシールド防御したのにも関わらず蒸発
残った素ジムも戦艦のビームで下駄を脱がされ、サイコミュのリンクロックで蒸発
地上
シロー、陸ガン、バズ、ガン盾、ハロ
カレン、陸ガン、バズ、ガン盾、ブースター
サンダース、盾無陸ガン、180o、小型盾、ロングレンジ
艦長キキ
相手
アプV2機
最初にシローとカレンでアプに突っ込んで武器破壊してもらって接近するがこちらのミスでシロー機が蒸発
ようやく格闘で大ダメージ!…と思ったらアプにIR付けてたので大したダメージは無く…その後カレン機がビームで削り殺されて戦艦も落ちたorz
残ったサンダースで何とか奮闘するが結局ビームで落ちた
ヘタレな長文でスマソ(´・ω・`)
33ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 20:53:13 ID:oFtbhw/w
>>32
ハロをサンダースに、シローにリミッター出力解除。
さすれば幸せはきっとあなたの元に
34ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 21:23:22 ID:j5/dnWJG
>>32
お前は俺か?
参考になるかわからんが漏れの08小隊晒してみる
現在大尉のコスト1000

宇宙

行かない。

地上
シロー、Ez-8、100_、ビームライフル、先読み
カレン、陸ガン、ハイバズ、ハイバズ、強化炸裂
サンダース、陸ガン、180o、ハロ、強化炸裂
艦長キキ


>>33
リミッター出力解除って強いのか?カレンの能力とかも考えてる
んだろうけど、どのくらいHP減って能力上がるのかワカンネ
35ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 21:25:44 ID:RmQ1Nduc
シローいないから08組まないけど
サンダースはハッスルしやすくて便利だよね。いつもハインツと組ませてる。


とうとうランキング1位になりますた!
開戦当日で、開店後1時間しかたってませんですたが…。
36ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 21:55:00 ID:YHEeqfTX
チラシの裏
オレンジロード再編成しました
きまぐれ☆オレンジロード〜光速のギャリー〜 
構成↓
隊長機:ギャリー+OPブースター+ビームガン×2
二番機:ロブ+ワイドレンジ+レールガン+Hバズ
三番機:サリー+ワイドレンジ+レールガン+Hバズ

MSは言うまでもなくライトアーマー×3
コンセプトは弾幕を盾にしてギャリー二丁拳銃でリンク+一撃離脱
三体同時出撃+前衛後衛に分かれるので操作に慣れるまではワイドレンジで
なれてきたら強化炸裂弾にしたいと思います

予想される問題はこちらのリンク攻撃後、後衛に接近戦を挑まれること
4機編成ができるのであればペアで迎撃とかできそうなんですが
現状はいかにギャリーの機動力でサポートできるかで決まる思う

しかしこのデッキの一番重要ところは勝ち負けではない。内容でもない
ライトアーマー+ギャリーが好きなんじゃぁぁぁぁぁあ嗚呼!!URYYYY!
37ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:00:47 ID:kZeeDNrk
>>36
た・・・盾がねぇ・・・。LAで盾なしは漢だよ。
感服しました!!
38ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:07:05 ID:oFtbhw/w
>>36
部隊名に吹いた。
なんかこういうヒネった部隊を俺も作りたいよー
39ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:14:49 ID:9AbLMxJw
>>36
好きだから、それが一番大切なこと。

おれもすっかりハロウィン隊が好きになって
必ずジャックとアダムを使ってるよ。
3人目はトーマス君きついから、フランシスでも
ジムトレーナー+戦闘データで育てるかね。

アダムに子供3人のせると、ジャックに子供3人のせるより
避けるような...キノセイカナ
40ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:15:28 ID:N/MdIh3U
アプの防御重視で三体まとめて蒸発しても男だったら泣いてはいかん。
41ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:16:37 ID:f1Nink4W
>>36
盾持ってるとどうでもいい格闘を防御しちゃうからねぇ(え?オレだけ?)
だから機動重視で回避重視・・・・すよね?

まぁなんにしろオスカーやアリスさんら回避↑↑↑艦長が必要かも・・・・?
42ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:18:30 ID:YHEeqfTX
>>40
なっ、泣かないモン!
もう涙がかれますた。。。。
43ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:29:49 ID:YHEeqfTX
レンカキになりますが
>>41
回避あげれば結構回避しますが、それでも食らえばまず死にます
あと後衛の命中率が低い+武器と機体との相性の関係もあり、なかなか全弾命中しません
なので艦長はクリ↑↑↑命中↑↑↑のティアンムの予定。
操作が慣れてきたら強化弾もつけて、やられる前にやっちまおうとか思ってますが、
実際にはそうはいかんざき!となると思います
コストが1000以上あれば4〜5機編成とかできそうですけどねぇ
44ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:11:22 ID:waozsKnT
>>36
ものすご〜くどうでもいいことだが、「きまぐれオレンジ☆ロード」な(☆の位置がポイント)
と、ファーストもきまオレも青春の一頁だったオヤジからのツッコミ。

今日ギャリー引いたから試してみたいけど、ライトアーマーもってないや…
45ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:34:19 ID:M0H6YV4q
08の原作を再現するデッキは迷わない?
グフカスタムとの時は、カレンのジム頭は置いといて。
Ez8はマシンガンだし、最強とは言えないでしょ?
なので、こんなデッキでやろうと思う↓
シロー・Ez8盾あり・OPブ・陸ガンBRにシローの上にキキを…
カレン・陸ガン盾あり・ロングレンジ・ミサイルランチャー・ロケットランチャー。
サンダース・陸ガン盾あり・炸裂弾・ハロ・180mm。
エレドア・壷・ホバートラック
母艦はジダン。

ミケルがキキみたいに「母艦以外に単独…」だったら、エレドアと一緒にできたのにとおもた。
長文スマソ
46ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:38:39 ID:Jl5Rb4K/
07小隊をおそろいのボールに乗せてセットで運用してると
タイムボカンの悪玉トリオみたいで萌え。
47ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:45:32 ID:0OAyZm+7
>>45
本当に再現するならハロは邪道じゃね?
漏れはコスト足りないのでいつも3機中2機出撃で再現だが
シロー+ルナチタ+陸ガンBR+Ez8盾付き
カレン+強化炸裂弾+100mmマシンガン+ミサイルランチャー+陸ガン盾付き
サンダース+強化炸裂弾+小型盾+180mm+陸ガンWR
艦長エレドア
な感じ。
シローのもう一つのウェポンをいつも迷うんだが、小型盾、100mm、キキならどれがいいんだろ?
それとも艦長キキにしてエレドア+壺+ホバーの方が良いんだろうか・・・
48ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:52:07 ID:pcOsLQxy
今日アダム引いてやっとこさハロウィン隊が揃ったんだけど
装備とカスタムで迷ってる上にコストも微妙に余って困ってる(総コスト740)
オススメの装備を教えてくれないかな?主戦場は宇宙で
49ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 01:00:50 ID:UB6G6X0w
>>48
JB+ジムJB+ガン盾+(100mm、Hハンマー、etc)+(ワイド、ルナチタ、高度格闘P、etc)
AS+ジムAS+ガン盾+(100mm、ハイバズ、ファイアナッツ、etc)+(ワイド、ロング、etc)

コストが余る?
気にするな!専用機の一択
じゃなければ3機目だせばおk
50ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 01:06:45 ID:soHztGmD
>>32
なんかつまんー編成だな。>ジオン中佐
ジオンだったらザクで行けよ、ザクで。

そんな漏れはザクLOVEなジオン少佐。




お邪魔しますた。
51ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 01:38:35 ID:2WBM5fwz
>>50     
                    ______
                         |  ,.へ、__,.ヘ/
                         | / \  ∠ヽ
                         |i^|「::::::ノ=l:::::ィ   / ̄ ̄ ̄ ̄
   ,. -‐- 、               |ヽ|   r_ \l   | 
  _/       \     ____/| ∧. (二二7!   < 
∠   ハヾミニ.r-、\∠L:r‐-‐-、:::::::::|/ ヽ_‐__.」`ー- |  つーかまえたっ・・・!
. /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\    /:|:::::::::::: | 
  W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´   |.  \ / |:::::::::::: |
    ,ゝし'/ ,ノ.|  / i  l.     l    \、.|::::::::::::   
   l 、`ヾニンl\./\|l、_」     ヽ、 /  ヾ::::::::::::   
.    | l    | _l\ト、  | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、:::
.   |. |    7 l  ヽ | /☆☆☆.| | ∨ {ニニヾヽ
52ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 02:03:59 ID:/8l4SUPy
頻度増えたドムとカレン陸ガンのさし合いになったんだ。
こっちのロックをダッシュですれ違いざまに切られてしまって、
速くなった旋回でドムにロックかけられるとこだったんだが、
なぜかこっちのロック完了の音が。

オッパイ量産タンクの砲撃でした。
大丈夫か、ジム頭!と脳内に響き渡った、そんな昨日の対人戦。
53ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 02:28:57 ID:NeKBni/s
ジム頭はやめてくれ ってさらに頭の中で思ったわけか
54ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 03:09:07 ID:z78Nct50
ジムヘッドが無いから代わりに陸戦用ジムにカレンを乗せてる漏れは間違ってまつかそうでつか(´・ω・`)
55ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 03:18:30 ID:M0H6YV4q
ハロはいつも入れてるからつい…
ここ見てるとマシンガンも熱いし、再現には欠かせないけどね。
マシンガンは陸ガンBRより範囲短いよね? それでためらうorz
56ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 03:21:29 ID:6eAUaSyv
なんか08、08言ってるけど ミ ケ ル 忘れてないか?
57ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 03:28:58 ID:+H8R+DrX
いつまでたってもサンダースさんが配属されないおかげで、うちの舞台はずいぶん長い間
シロー(+キキ)+カレン+ミケル+エレドアorコジマで固定です
もうLv7だよちくしょう
58ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 03:31:09 ID:z78Nct50
>>56
伏兵要員なら同じコストのエレドアで充分
艦長はコストや艦長能力を考えてジダン、コジマ、キキたんの方がいい

いやね08小隊編成でミケルを使うなら上手い使い方を知りたいさorz
59ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 03:35:19 ID:lUpy6QZU
いいんだよミケルはアレで。
なんたって、部 隊 の お 荷 物 だから。
60ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 03:37:42 ID:M0H6YV4q
忘れてないよ。
キキみたいに同乗できたら、エレドアのホバートラックに乗せられたのにって書いたでしょ。
ホバートラックにミケルで、母艦にエレドアがいい?
母艦=補給だからジダンにしたいんだ
いっそのこと、適正ないけど陸ガンに乗ってもらうかな!?
61ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 03:47:31 ID:M0H6YV4q
あ!
エレドアはザクタンクに適正あるみたいだから、ロカクで乗せてみよう。
ミケルは壷・ホバートラックで
62ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 04:13:22 ID:HUhZnnxv
>>47
中国鉱山都市での再現なら(小型盾は盾付きなら消去)
シロー・Ez-8・100m・(小型盾orキキ)
サンダース・陸ガン・180mm・(小型盾)
カレン・陸ガン・陸ガンBR・(小型盾)
エレドア・ホバートラック
艦長イーサン(ビッグトレー)

俺ならコレで固定なんだが。
63ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 04:13:38 ID:6eAUaSyv
>>60
ゴメンよ、>>45の下のとこ見落としてたよ

漏れはエレドアとミケルはホバートラックで使ってるよ
母艦にはアリス
何でかって聞かれたら、そりゃあ、ねぇ、
そんなこと漏れにいわs(ry





キキはシローの上に固定、と
64ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 04:33:11 ID:M0H6YV4q
>>63
キキはシローの「上に」、この「上に」がポイントだね。


って、なに言ってるんだろ…orz
65ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 05:02:57 ID:UIxiNuI9
最近ハンマー2機で出撃にはまってるんだけど、スレの初めにあったマシンガン
だけに固執するのと同じだよなぁ。中国密林とかに出て、相手に鹵獲ジムSCとか
いると自分がバカだなぁと思うよ。
ジオンで言われてる連邦厨デッキって近中遠距離のバランスかなりいいよね?
今だと、近距離にUCアムロ+UCガンダム+ハイハン+ガン盾、中距離にコアブースター
、遠距離+中距離フォローでジムAS+180mmキャノン+小盾なんかバランスよくない?
カスタムは伏兵・カウントダウン使わずに地形や好みに応じて・・・
これだとコスト800位でできるし、余裕あればコアブ増やすとか、Rアムロ、MC,G3
入れるとかできるし。
長文失礼しました。

66ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 06:02:44 ID:PPlAX/Xz
ミケルの使いかた。
MCガンダムにのせて最前線に放置これ最強!!
67ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 06:16:50 ID:HUhZnnxv
>>66
ああ、そう。
68ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 06:58:02 ID:M0H6YV4q
>>66
ああ、そう。
6966:2006/04/03(月) 09:19:00 ID:PPlAX/Xz
あのコストでテンションMINにすれば、近くのキャラのテンションがあげられるんだよ。
ララァ、イセリナ、プレッシャー大歓迎。ドーピング、マグネットコーティング、サイコミュで下げまくるのもあり。
これでも、ミケルは駄目ですか?
70ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 09:24:19 ID:hc5a2qVD
>>69
いちおう確認しとく。
合計コストいくら?
71ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 09:55:59 ID:OdljDucq
>>69
それならゴップでいいじゃん。
近くに行く必要もないし。
7266:2006/04/03(月) 10:10:39 ID:PPlAX/Xz
ミケル(40)
盾役
ガンシー×2+陸ジム+MC(+180=220)
援護タイプ
スナカス+ワイド+武器50(+210=250)
サイコミュ
ロカク+子供+白タコ(+265=305)                    左官じゃないと厳しいかも。
73ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 10:39:18 ID:2saDi0ww
>>72 相手がロングレンジ付きサイコミュ機×2とか、
サイコミュ機+ゲルクロに勝てる組み合わせではないな。

74ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 12:34:42 ID:M0H6YV4q
陸ジムは宇宙いけなくね?
75ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 13:03:58 ID:otInFLBe
スナカスでどうやってテンション下げるの?
76ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 13:18:28 ID:UeK6iN/g
>>72
ミケルのパラ&テンション低いで攻撃を当ててくれないだろ。
だったらジムに盾二つ持たせてカスタムにMC付けた方がコストも浮くしまだマシかと。
77ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 13:34:28 ID:FMnBiVUR
スナカスでいいなら鹵獲ザクタンクのが数倍・・・
78ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 13:37:18 ID:PPlAX/Xz
スナカスの場合は、キャラ限定だけど、ララァか敵の盾部隊(イセリナ)にロックするだけでテンションさがるし威嚇にもなる。
敵がロックを切らないようだったら仲間がリンクロックで攻撃する。     って感じです。
79886:2006/04/03(月) 14:14:56 ID:Ja9rJHvw
話の流れ切ってわるいが、
JBの特殊能力の民間人テンション徐々にアップってどんなもん?
使えるレベルならJB+AS+ドアンでいこうと思うんだがどうだろう?
80ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 14:43:58 ID:IlOvPX2V
ハロウィン隊が揃った時に比べれば単独じ大して効果わかんないから
トーマスのほうがてっとりばやくね?
81ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 14:53:49 ID:2UQ6Z125
ハロウィン隊withリド&ハロ・シン&子供でやってるけど
シローほどじゃないが、それでも結構早く上がるようになったよ。
ハロウィン隊揃ってればジャック自体のテンションの上がりもよくなる。

ちなみに、ドアンは民間人として認識されないようなので注意。

82ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 14:56:41 ID:HYYXvF/n
>>79
ドアンに民間人属性無い説が既出。
使ってみて、俺も無いと思った。
83ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 15:19:35 ID:tA+T877P
話微妙にぶった切って申し訳ないが…
JBジムの格闘って命中率落とされてる…?

格闘値MAXのロン・コウ乗せていたんだが明らかに格闘外していてちょっとおかしいなと思ってるのだが。

マ・クベはおろかCPUにも普通に外すしorz
84ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 15:25:22 ID:oKfYheja
>>82
なっなに…
民間人っておもいっきり書いてるじゃないかぁ!
嘘だっといってよバーニィ〜!!

スマソ
85ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 15:34:23 ID:B5PrhiRy
つまり自称民間人てことで、軍からは認められてないんだな
86ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 15:34:56 ID:zarI/+v2
ハロは人だから問題なし
87ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 15:37:46 ID:LxS9YFoC
>>84-85
一応、ジオンの脱走兵だからねぇ。
88ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 15:47:29 ID:AQop+O6Q
ハロが民間人として認識されることから考えるに

「母艦以外のメカに単独搭乗不可」ってのが民間人なんだろ
89ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 16:46:45 ID:HYYXvF/n
誤植。
ギャンの出力21、グラブロのコロニー○と一緒。
90ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:04:13 ID:7pjxtkM7
ジオンスレより


噂のドズルザク+ハイパーハンマーを試してきた。
せっかくだからパイロット補正も加味させてドズル+鹵獲+ハンマー+下駄+ドズルザクで。
Lv1で母艦に突撃した結果2/3が命中。防御重視の相手に攻撃した場合もほぼ同等くらいの命中率だった。
流石に回避重視だと避けられてたけど、場所が砂漠じゃなかったらもうちょい当てれてたかも。

ちなみに母艦に攻撃したうち1回はテンションMAXで対艦戦装備発動中だったので
ハンマーのダメージが1080とか恐ろしいことになってました。
連邦のビッグトレーがハンマークリティカル+大型ヒートホークで即死。



読んだら試したくなった。
91ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:31:40 ID:SRR494G3
今日は鹵獲の日です、とお告げがあったので色々鹵獲してきたin連邦。


まずドズルザクにハンマー。
ジオンスレや初心者スレでの報告はパイはドズルだったが、俺はシローにて。
MS相手に当たったのは3回中2回。ジョニーinジョニゲルには2回とも避けされたがデルだったかのザクはゲット。

次にエースゲルキャ。
色が黄色と緑が青と白に。
脚部にスペードのマークがついてたのな、あれ。
駆動β付けたアプを斬ったらガード崩し&クリで500越えた…
これ普通なのか?
普通のゲル持ってないから基準が解らん。
普通だというならメイン機体これにする。

後はカーゴでゲルクロ吹き飛ばしたりしてきた
9291:2006/04/03(月) 17:35:00 ID:SRR494G3
3回中2回じゃなく4回中2回だった…
何に当てたのかは失念したが、たぶんエース級以外には当たるのでは
93ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:47:24 ID:HYYXvF/n
>>91
ドズル+ドズルザクの命中率補正があるしな・・・
それ考えると連邦で使うのは勿体無い、あんな低機動格闘機。



安い割には強いが。
94ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:47:47 ID:5Lhj3Q6D
>>91
多分その条件ならガンダム、ゲルググ系はどれでも500近くいくと思う。
とりあえずちょっと前にRシャアのシャアゲルググに
ボールが切られた時(攻撃重視、否クリティカル)はダメージ170程度だった。
まあ普段はみんなこんなもんだと思う。
95ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 18:14:08 ID:33b070b5
質問いいですか?
アプをロカクして機動重視ギャリーにロック合わせたらテンションあがらないのかな?

上がるなら新たな戦法としてやってみたいんだけと…
96ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 18:25:28 ID:Fy7ll51O
>>85
ジェンキンs(ry

>>95
無理だろう。条件が「敵の攻撃エリアに・・・」だから。
97ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 18:34:50 ID:2UQ6Z125
俺も鹵獲ネタをひとつ

適性があるって話なんで、鹵獲した黒ドムにリドを乗せてみた。
武装は180mmとグフシーで

…強いな、これ。

速いし、撃てるし殴れるし、特殊能力も発動するらしくMAX時の威力も高い。

コストに余裕が出来たら地上の08デッキに正式編入させようと思った
98ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 18:52:33 ID:h91wghU9
Gアーマーから出てくるセシルって普通のセシルよりもパラメーターが少し下がってる気がするのは気のせい?
今日両方同時に使ったのだが、脱出してきたセシルが少し遅かった気がする・・・
99ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 19:06:38 ID:hfQY7FJZ
WB隊を作ろうかと思うのですが、セイラさんを母艦に乗せた時の味方機への効果を教えていただけませんか?
100ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 19:10:26 ID:LxS9YFoC
>>99
まとめサイトに書いてある。

射撃↑↑、MAXテンション時間↑↑
101ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 19:19:30 ID:NzA18y9U
パーフェクトガイドのメカとパイの相性のとこに、
ボール:フィリップ・ヒューズ、サマナ・フィリスってあるんだが・・・。
ブルーはカード化決定なのかね?!

ちなみにジオンだと
エルメス:クスコ・アル

スレ違いだったらスマソ
102ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 19:23:17 ID:hfQY7FJZ
>100
まとめサイトに書いてあると言いながらも、教えていただいてありがとうございます。
103ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 19:42:12 ID:iLXOpRNx
>>66
ミケルやゴップには
つドーピング
下がったら下がりっぱなしだからね
104ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 19:45:12 ID:tWUq/1WJ
ミケルにドーピングなら、プロトガンダムにハンマー持たせて滅殺!が良いんじゃね?w
105ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 19:53:52 ID:xdCcdapv
>>104
どこかで聞いた事ある声だとおもったぜ
クロトだったのか!
106ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 19:57:19 ID:Fy7ll51O
ドーピングしたところで所詮強気になるだけなので格闘7のミケルではまず当たらんかと。
107ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:01:53 ID:vhKVyn9F
>>106
その後のテンション低下効果を利用して他の味方機をハッスルさせる計画なんでしょう。
普通にゴップでいいような気もするが。08小隊デッキならテンション気にしなくても上がるしね。
108ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:04:59 ID:2WBM5fwz
ザクタンクで盾防御→テンションダウン
じゃダメかいな。安くて長持ち安心ネ♪
109ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:21:37 ID:Fy7ll51O
それなら07小隊に混ぜるとかどうだ?勝手にテンション下がるんじゃね?
110ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:31:14 ID:xdCcdapv
>>109
天才あらわる
111ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:51:20 ID:MQUQDSek
>>101
同じく本買って
ブルー追加されるのか!?
と期待しながら店に行ったら張り紙が
撤去だそうだ・・・
そうかついに撤去か
他に近くにあったかなぁ・・・
112ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:13:08 ID:0MH6shYB
>>111
( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )ナカーマ

近所にはここしかなかったのに(;´Д`)
車で一時間のとこまでいかないとビルダーねぇorz
113ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:22:04 ID:NVxWoU44
もう撤去されだしてるのか…
114ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:27:22 ID:pV5LuRSc
それにしてもなんかアレですよね。
オーパイコアブ4機だして
残りはカイ+炸裂+バズーカ+ガンキャ
で、出撃するだけで大抵の人に勝てますよね。汗
115ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:32:43 ID:KcFqurwf
さっき、セイラのカードが4800円で売ってあったけど、アムロよりも高いよ。
116ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:35:22 ID:bDW6wFaa
撤去する前に1プレー100円にしろっての
まあそういうのは規制されてんのかな
117ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:41:32 ID:sFjLaiRq
>>112
ちなみに、何処か聞いてもいいかな?
GCB撤去!なんて初耳だから。
118ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:00:34 ID:b+/V2evt
>>114
格闘デッキにそれでこられると辛いだろうね
アプサラスにはメチャ弱いけど
119ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:09:54 ID:U35EuxAq
念願の鹵獲が手に入ったので、
ギャリー+ギャン+ハイハン+ギャン盾
で出撃した。

結構強い上、見た目がはまりまくりで良い。

つか、なんでジオン士官は、あまりギャンを使わないのだろ?
120ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:15:16 ID:5Lhj3Q6D
>>119
持ってる人があまりいないんじゃない?
一応UCだし。
121ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:20:22 ID:7pjxtkM7
>>119
出力なかなか高いんだね。
でもコストがな…
122ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:21:13 ID:EzBWxMn0
帯に短したすきに長しだから>ギャン
123ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:30:21 ID:Wrfmh/wF
>>121
ギャンの出力はカードの数値じゃない
ビーバズが4発しか撃てなかった
ちなみにゲルは6発

という俺ジオン
124ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:32:31 ID:U35EuxAq
ずっとジムシリーズのみを使ってきたんで、えらく高性能に感じたよ>ギャン

それにハイハンに慣れているんで、格闘の狭さとか気にならないし。
弱点は、自らの撒いた機雷に突っ込むことかなw
125ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:32:57 ID:Fy7ll51O
>>119
出力はまあ、格闘専用と割り切れば気にならないがシャアドムと比べて
宇宙適正−1、HP−1、機動−6、防御−1、出力(表記は)同じ、コスト+10、
格闘範囲がアレ。
126ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:36:05 ID:7pjxtkM7
>>121サンクス


ギャンで盛り上がる>>119に嫉妬(笑)
127ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:38:06 ID:7pjxtkM7
sage
128ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:39:10 ID:7pjxtkM7
>>126
レス間違い>>123
129ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:39:51 ID:5QJc4XqP
実際のところギャンの正しい出力値ってどのくらいなんだろか。
スプレーガンぐらいはまともに撃てるのかな?
130ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:40:54 ID:KcFqurwf
EZ-8、100円で売ってあったよ。2枚も買ってしまった。
131ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:42:14 ID:2WBM5fwz
盾無しか。
132ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:43:18 ID:Wrfmh/wF
ビーバズ4発って事は17だと思われ

出力がどうのこうのの方に釣られた
実際は>>119だったな
133ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:48:46 ID:KcFqurwf
>>131
盾無しだけどね。ガンダムが出てこなかったので、一応買ったんだ。
134ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:49:19 ID:zQjj1nFk
>>130
盾ありにしろ無しにしろあれはなかなかいいものだ。
135ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:50:53 ID:KcFqurwf
5回連続コアブースター出るよりマシだけどね。
136ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:51:25 ID:U3HzLbeO
未来日記

マシンガン部希望の星と言われ皆が待ち望んだガンダムNT-1アレックスがついにカード化!
のこのこ近づいてくるゲルクロもグフも腕部ガトリングガンで蹴散らしてやるぜ!
ついに俺のホームでアレックスが排出された
連邦もジオンもみんながその人のところに群がる
しかしその仕様に連邦軍人総絶句!

固定装備
○ビーム・サーベル
[機動重視]
○頭部バルカン砲
[攻撃重視]
○腕部ガトリングガン
[防御重視]

ちょwww防御重視ってwwwww

/未来日記
137ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:52:34 ID:7pjxtkM7
Ez-8にガトリングシールドフルやガトリングシールドやグフシーが似合うと思う。
138ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:52:59 ID:knnS7Bgp
EZ-8は強いけど、宇宙で使えないから結局セシルと
指揮ジム使ってる俺ガイル
つーか、レアは出ないわUCはジオンばっかだわ勘弁してくれ
ゲルも先行ゲルもゲルキャもジョニゲルもゲルばっか
いらねーんだよぉぉぉぉぉおおおお
139ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:59:27 ID:B5PrhiRy
>>137
盾有りEz-8の固定シールドが逆の手だったら、
シールド+ガトシーフルも出来たんだけどなw
140ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:59:29 ID:ULIlw5nq
>136
ちょwww

でもいつかその日が来るといいなぁ。NT-1はUCで、チョバム付がレアかな。
141ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:00:42 ID:PaZjPFq3
両手持ちするなら
盾なし+小盾のほうがいいな
盾ありは機動力おちるし、バッシュできないし
142ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:07:25 ID:BVukLqDZ
陸ガンはC盾無しよりUC盾ありの方が機動が1低いけど、Ez8は同じじゃね?
143ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:12:07 ID:NvrgWxPM
グフ盾の強化を強く感じる今日この頃。
本気で盾なしEZ8+鹵獲+グフ盾+ゲル盾とか使おうか迷う・・・
144ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:15:35 ID:meeGBAil
>>141
陸ガンは機動が落ちるけど、Ez-8は下がらない素敵な機体です
145ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:19:47 ID:3B42y7TB
話ぶったぎって悪いんだが。
ジオンと戦ってるときに、うわこいつは卑怯だ!みたいな編成のやつって多い?
自分はジオンのスパイなんだが、身内のことはわからないので・・・。

連邦と戦うときは、カウントダウンと伏兵コアブがほぼ標準配備な感じだが。
ジオンもそちらから見れば相当あくどい編成がおおいんかな??
146ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:22:34 ID:3B42y7TB
もちろん、卑怯な連邦士官ばかりじゃないのは承知してます。
ただ、比較的多いなぁとは思う。
147ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:24:46 ID:1pfLbUHs
>>145
下駄ロングレンジ伏兵コアブが多いところでは、自然アプ(サイコミュ)ゲルクローン(地形適応MSクローン)
が多い気がする。
自分のところは別にどちらも多くないけれど、やっぱり遮蔽物だらけのところでアプ使われるときちーとか思うかな。
卑怯だと思うことはあんまりないや。このゲーム、ジオン側で卑怯な奴って言ったら後出しガン見野郎とかくらいだと思ってるんで。
148ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:27:17 ID:aHHK+RWz
>>145
サイコミュカウントダウン…アレに何度やられた事やら…
最近はそれ警戒して地上で引きこもってる…
というコスト580の少尉でした
149ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:28:41 ID:IXPM9Fxw
>>142
同じ。だけど盾有りは反応が若干ダウンを確認
バーUP前ですが

>>139
武器Aガトフル+武器Bゲル盾orガン盾

ガトフル壊されても3連ガト出現だから
バランス型のパイにはこれも良さげ
固定盾分ドムクロよりは有利か?
二段格闘orバルカン蜂の巣のニ択だね
150ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:31:15 ID:3QrQ29KS
>>145
卑怯というのかどうかわからんけど、「地上アプ・宇宙サイコミュ」は
ジオン軍人の基本なんだなあ、とは思う。で、護衛に、シャアか
ジョニーライデンのどちらかがいる。

俺が地元で10回対人戦やったら、8回は↑みたいなデッキ。
1回が格闘機&オーパイワラワラ、残りの1回が新兵。
151139:2006/04/04(火) 00:34:58 ID:meeGBAil
>>149
ガトシーでガードして一回で壊れるのがいやだから
自分は鹵獲+ビーバズ+グフシーでやってます
152ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:42:40 ID:lArKpzB4
>>145
ノリス単機に伏兵ジュダック+オートパイロット

お前ただ勝ちたいだけだろ。というのはなんとも。
せめてマサドやアブスト、ニエーバを一人でも入れてくれれば負けても寧ろ本望なのだが。
別にそろえ難い訳でもないから、無茶な要求じゃないだろ?

宇宙に関しては諦めてるけどね。
対策はあるけど、それを実行する技術なんてゲーセンビギナーな俺には無理。
サイコミュ、ゲルクロには勝てないから、当たったら交通事故にでも会ったと思うことにしてる。
地上では美味しい思いをしてるので、その分負けてもいいかなと。接待ゴルフみたいなものか。
ただ戦艦のグレードを下げたくない(汎用艦GET)がために宇宙には出てる。

ネタをせめてはってくれ、と思っても
例えばララアとシャアなんてそろえるの相手にとっては辛そうだし。
そこまで無茶な要求はさすがに心にも思えない。
153ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:46:17 ID:IXPM9Fxw
>>151
同意。1回の防御で壊れる可能性は
防御力が上がったとはいえ有り得るからねぇ

LRBRは本来携行武器じゃないから
鹵獲ビーバズがしっくりくると
個人的には思ってる
154ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:50:59 ID:2bzIl0ho
鹵獲+ビーバズと、ワイドレンジスコープ+LRBR(orR4BR)、どっちがいいかな。

鹵獲兵器をつけると、反応がガタ落ちになるって以前にどこかにあったけど、
本当のところはどうなん?
155ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:59:48 ID:3B42y7TB
>>147>>148>>150>>152
レスサンクス。そうか・・・サイコミュにカウントダウンもそりゃいるよなぁ・・。
俺もノリスやらサイコミュ使うが、ロマンは必要だよね。
なるべく相手に不快な思いをさせない・・・ああ、ガンダム好きなんだな!
って編成でがんばるよ!

ララァやアイナたんがあれば・・・・・OTL
156ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:08:30 ID:XI3jkI+k
>>152
ゲルクロは腕を磨けば勝てる。しかしサイコミュだけはどーにもならんな。
修行積めばサイコミュも勝てるだろうけど、相当慣れないとキツそうだな。

しかしサイコミュ使っているジオン士官って、やってて飽きないのかね?
いっつもワンパターンの勝利で、絶対飽きると思う。













そんなオレはジオン少佐。
対戦でサイコミュ使ったこと無いです。ツマンネー
157ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:08:48 ID:PqSU3Ail
>>154
ビーバズのほうが命中率低いね。
158ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:10:39 ID:meeGBAil
>>154
格闘も視野に入れるならビーバズ+グフシー
完全に砲台にするならLRBR+下駄
みたいな感じで使い分けてる。
連邦に強い格闘シールドがあれば、LRBRできまりなんだけどね

反応はよくわからん。
鹵獲使ったEz8が180mmキャノン装備の陸ガンより反応高かったし。
159ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:13:37 ID:6WIY3u8d
>>155
ちと出遅れたが、シャアアプ3を使っているとどうして下駄LRBRがあれ程大騒ぎされたのか理解できん。
アプ3をデフォルト防御で使っていると、「これは戦争ではない。殺戮だ」とか呟いてしまうよ。
防御重視で射角広げて最後の一ドットまで飛んでいられるのは実に快適。180mmに戻れるか不安になる。w
160ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:18:51 ID:PoRRf+RI
カウントダウンは両軍共使って欲しくないカードナンバー1だな。

連邦で、ジムSC+カウントダウン+LRBR+下駄+Rアムロ
とか、見てるこっちが嫌になってくる。

伏兵と違って、対策はビームバリアくらいしか無いし、
ビームバリア持って無かったら、何も出来ないうちに乙になる

実際、上級者同士ならまた少しは許せるけど、あからさまな初心者狩りは許せないな
161ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:19:08 ID:3B42y7TB
>>159
たぶんだが・・・下駄ロングレンジはわりと導入が簡単。LRBRは1000円
もしないしね。それに比べてアプは高い・・・OTLなので若干導入しずらい。
あと、回頭が激しく遅い。粘着されるとなにもできないことが多い。射撃の
高いパイでないと扱いづらい。味方を巻き込む。くらいかな?
下駄は接近しても格闘できるし、回頭もアプほどではない。命中率はすこぶる高い。
下駄から落とされると厳しいだろうが・・・。

もちろん、アプ使ってるなら下駄ロングレンジには文句言えんな。
162ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:21:41 ID:zNW0DvTf
>>156
ロカク・ジオングで使ってたけど、最初は楽しかったが飽きて使ってない。
あれは上手くならないよね。
163ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:26:41 ID:lArKpzB4
>>156
地上では勝てるんだけどねぇ…それは何の自慢にもならない。

>>155
なんかね、負けるなら負けるでも美しく(とは言い過ぎか)散りたいのね。
ノリス+マサドorアブストorニエーバに負けたら
「ゲルゲレンと撤退補佐部隊含めて全て無事脱出したのか」と思えて歴史のifに納得できるし。

狩った側ではなく、勝った側が引き立つように負けるのは気分は悪くない。
むしろいい悪役を演じられたときみたいな気分。
勝つことだけを目的にした、キャラクターや世界観をただの記号でしか認識できない人の部隊に負けるのはただ気分が悪い。
いや、勝つためだけの楽しみ方はアリとは思う。
だけど何もこのゲームでやらんでも他のゲームでもできるでしょ?と思うとなんとも。
164ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:30:41 ID:3B42y7TB
>>163
それいいなぁ・・・。こっちはノリスやらニエーバで、そっちは08。
ノリス落とされて負けてもニエーバやらが無事なら「勝った・・・・・」って
言えるし。そんな相手と戦いてぇよぉ・・・・。
165ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:31:19 ID:PoRRf+RI
鹵獲サイコミュ機はやってました。あれは楽チンだなw
ロングレンジ付きサイコミュ機と対戦してあっさり負けてからは封印しているけどね。

今は07部隊+シン+オムルで、ジムSC2機+バズジム2機で頑張ってる。
166ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:31:56 ID:3B42y7TB
っていうかアブスト+マゼラアタック部隊で足止め〜とかやってると
速攻狩られる悪寒・・・。大尉だから模擬できねぇしOTL
167ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:32:24 ID:PwCxXTuc
>>161
回頭遅いみたいだけど、空飛んでるので
ようやく接近しても川を行ったり来たりされると
どうしようもなくなる。
こっちは川に入る、川から出るという動作がはいるから
追いつけない。
もちろん、他の障害物でも同じだね。

砂漠でも森でも寒冷地でもアプやLR下駄等の同じ編成って
なにが楽しくてやってるか、俺には理解できん。
168ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:39:08 ID:LbKwbQt4
この前運も手伝ってサイコミュに勝った連邦少尉です。
サイコミュ対策って、基本は初回の攻撃は防御して、その後接近してリンクロックみたいな感じ?
アプ対策と近いやり方でいいのかな?
169ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:39:21 ID:3B42y7TB
>>167
たしかに・・・。でも、マジ頭回はカスなんで、わらわらと近づいてください。
ロングレンジ勝負だとアプ有利か。いっちゃん嫌なのはハンマーで粘着だな。
アプサラス射爆場でお待ちしています。
170ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:40:34 ID:NCNfSm06
>>163
そんな戦いはいいな。
負けても得る物は大きい気がする。
技術だけじゃなく、気持ちの面で特に。
171ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:42:16 ID:lArKpzB4
>>165-166
俺としては母艦にマサドorアブストorニエーバorユーリorシンシアだけでもいい。
ニエーバなら補給↑↑だからノリスゲルクロ(グフカスクロor下駄でも可)には相性いいでしょ?
ノリス+オーパイ部隊ならユーリ辺りも相性いいだろうし。


俺的ベストバウトは08小隊(シロー、サンダース、カレン。もちろん陸ガン)
アイナ+ノリス+ギニアス
残念ながらアイナはアプサラスではなく、ノリスもただのグフだったけど。
サンダースがいきなりギニアス+伏兵+マゼラアタックで溶けたのには、
「アプサラスの低コスト版?!」と、ギニアス兄さんはやりたくない開発をやらされてたのか、と想像して涙。

>>165
あんたとなら勝っても負けても楽しそうだ…!
172ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:45:06 ID:syb/0E4O
アプとサイコミュは先に母艦落として終わりでしょ
173ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:45:22 ID:PoRRf+RI
>>167
厳しい言い方になるけど、
その土地の適性機部隊でアプなり下駄なりを凹まらせることが出来ない
対戦相手の責任もあると思うがな。

例えば、水泳部部隊で大西洋でアプ+ゲルクロに遭遇したら、ほぼ負けないと思う。
砂漠や森林も、それと同じこと。
174ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:47:29 ID:xOsZno8G
>>161
機体にもよるが、川はタイミングよくダッシュすれば飛び越えられるよ。
175ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:49:33 ID:SLhDhwEL
そこで宇宙はハロウィン隊・地上は08小隊でやってる俺が来ましたよ

もちろん下駄は履かないよ?
むしろ地形とか有効に活用しようとポジショニング考えて動くのが楽しい。
建物なんかの遮蔽物利用してロック切ったり、アプに撃たれそうなときにワザと川に飛び込んだり。

勝率だって別に悪くないし、ホームで一番このゲームを楽しんでる自信がある。
176ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:49:45 ID:lArKpzB4
>>171
アンカーミス
>>164>>166です。最後の一行も>>166宛てです。スマソ
177ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:50:57 ID:lArKpzB4
またミスった。最後の一行は>>164宛て。スレ汚しすまない…
178ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:52:28 ID:NCNfSm06
>>175
同志よ。
俺もハロウィンと08だ。
179ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:55:43 ID:3B42y7TB
08とかカボチャ隊は本当にいいよね。気分がいい。アムロと伏兵サリーにゃ
魅力がないよ・・・。強さはあるけどね。

よし、明日はデニム隊で出撃だー。母艦はシャアだな。
ではおやすみ。連邦士官もいいやつが多くてうれしっす!
180ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:02:00 ID:y7PTFnRf
こだわりの編成が馬鹿にされなくなっただけで嬉しい俺ゲーマー
最近の流行に乗ってジャックザハロウィン隊を編成したがきっちりトーマス入れてます
セイバーフィッシュにな!

カスタムが伏兵なのはナイショ
181ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:02:09 ID:UdqwL8qw
>>173
水中にいるだけでアプのビームは減衰が期待できるからな、そりゃー負ける気はせんが
グランドキャニオンや中国やサイド7とかは段差や川や建築物に阻まれるのよ、自分のコストだと陸用ジムや盾付き陸ジム
が精々だから盾越しでもけっこう削られちまうしな、ガン盾を未だに引けてないのも弱点かw
それでもソドンでのデザジム07小隊でなら負けはせんぞ!
182ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:06:36 ID:PoRRf+RI
>>171 悪役といえば。。。

チラ裏ですが昨日、友人の新米ジオン兵にサイコミュ機の使い方を指導しようと
封印していたテキサン、三つ子、ブラウブロにて出陣。

対戦相手は彼女連れのサイコミュ機×2(Rシャア+ジオング、サイコミュザク)に。。。


結果は、友人に指導どころか、相手のお兄さんに逆に指導を受ける様な惨敗w

このままでは、立場が無くなるので、ジム4機にてリベンジマッチ

今度はこちらが射撃×6をジオングに食らわせたら、相手の連れの彼女が大爆笑してましたw

対戦相手の彼はどう思ったかは判らないが、彼女の方は大満足の様でしたとさ。
183ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:07:13 ID:3B42y7TB
あ、最後にひとつ聞きたいんだが。
連邦の皆さんから見てアムロ(UC・R問わず)の回避率ってどうよ?
ジオンの俺から見ると本当、異常によけるんだが。単にジオンは盾を
使うことが多いからあまりよけないだけで、みんなあんなポテンシャルを
秘めているんだろうか・・・?

アムロつかってる方、教えてくだされ。
184156:2006/04/04(火) 02:11:28 ID:XI3jkI+k
>>163
オレは暇つぶしに連邦もやるんだけど(中尉)、アプは特に2機居ようが気にしない。
しかし宇宙はやっぱり足遅いからキツいね。

今日ジオング・エルメスにコテンパンにやられた。1回も勝てなかった。
修行が足らないなぁ〜

オプションブースターがもう1枚欲しい(現在1枚)。2機で追い掛け回せば、勝てる
気がするのだが・・・・・・甘い?
185ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:12:53 ID:lArKpzB4
>>179
>明日はデニム隊で出撃だー。母艦はシャアだな
近所でもいたよ、その編制。森でリアル迷彩になってて普通に斧クリティカル連発。
これもまた後ろで見てて面白かった。母艦のシャアも強い強い。

>>180
僚機がジムなんだからボールで…

>>182
お前が悪役だw
186ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:17:12 ID:BVukLqDZ
アムロ(UCだが…)を使ってる俺としては、正直他と変わらんと思う。
>>183の言う通り、連邦は盾の枚数が少ないからどうしても機動で回避を狙う事が多いからね。
RアムロがRシャアより避けるって思うのも、シャアゲルもゲルクロが多いから防御重視で受けるのが多いだけだろうし。
それに回避初期値25とMCガンダムの適性◎ってのが重なってるだけだと思う。
アムロ+αに対してαを先に落とすと、最後の一機補正がかかるっぽいしね。
187ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:17:26 ID:laDy0DxS
漏れも08メンバーで編成してるがハロウィン隊は無いorz
仕方ないから08メンバーで宇宙に出てるがそれでも面白い
ジオンでも08関係のキャラでやってるが
アイナはアプに乗せて、宇宙でも使えるようにわざわざサスペンションを付けてるし、不利になるのを承知の上で大西洋でも高出力付ける
たまに気分でゲルやドムにも乗せる
ノリスはグフカスタム無いから仕方なく地上ではドムか普通のグフに乗せて
宇宙では高機動ザクかゲルに乗せる
艦長は相性を考えてニェーバ
残ったコストで伏兵マサドやオーパイなんかしたり


こんなヘタレな軍人を許してくれ(´・ω・`)
188ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:19:26 ID:y7PTFnRf
>>185
俺、セイバーフィッシュ好きなんだ…
脱出装置のついたコワブなんざ偽者だ、航空機じゃねえ!
小型宇宙艦ともあだ名されるセイバー万歳!

でもボールも採用しよっと(←節操無し)
189ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:25:49 ID:BVukLqDZ
>>186の書き忘れ。
ついでに俺が使ってる組み合わせはUCアムロ+UCガンダムにガンダム系武器。
一応適性◎らしく、攻撃は結構当ててくれる。
回避率はシロー+Ez8のが高く思えるくらいだがなー。
真っ先に落ちる事も多々あるし、ここぞって時より、どうでも良い時に避けてくれる事が多いね。
190ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:29:58 ID:zNW0DvTf
>>183
黒い三連星の一人は回避率MAXだったはず。
髭生やしてるやつだっけ? アイツはよく避ける
191ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:34:21 ID:lArKpzB4
>>187
「おお、貴殿を見ているとジオンの魂を見ているようだ!」とエメリックが言ってました。
しかし海までこだわらんでも、とも思うけど。
こだわるならアッガイやマッドアングラー隊なんていかが?

>>189
シロー+Ez8で格闘戦すると安心してみてられる。
192ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:38:47 ID:I+vMwtRA
だいぶハロウィン隊も増えてきたみたいだな

俺は陸は08、宇宙はハロウィンでやってるんだけど、海ってみんなどーゆー部隊で使ってる?

水ガン、水ジム使ってるんだけどイマイチパイロットがしっくりこないんだよね。
専用機ってのが無いから仕方ないんだけど、ネタ的にどんなのがおもしろいのか…
もしよかったらご意見ください。

193ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:44:50 ID:lArKpzB4
>>192
デンバザーク、ドアン、艦長ミハルで
スパイ大作戦部隊。デンバザーク、今度の指令は水中からの潜入捜査。
現地調達でドアン(ドアンの島)とミハル(大西洋で拾った)を協力者にしたという脳内設定。

格闘高いから水癌との相性もいいし、ミハルの射撃↑で魚雷も当たる?
194175:2006/04/04(火) 02:46:59 ID:SLhDhwEL
とりあえず、回避だけならジャック+JBジム+共鳴はガチ
格闘とかは食らうほうが珍しいし、エルメスのビット全弾よけたことだってある。
>>178
おぉ、このスレの中にも同志がいるとは。
まぁ、実際はハロウィン隊にハロ積んだリドが混じった部隊なんだけどね。
ホームにはハンマーアムロ・コアブサリー・SCシローと、なんかシローがもったいない組み合わせが溢れてる。

リドとか使ってる人見ないんだけど、なんでだろう?
ステータスは高いし、専用機等の黒い機体に乗せとけば攻撃力もかなりのもの。
専用機自体の性能もコストが安い割に悪くない。と、なかなかの良パイロットだと思うんだ。
195ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:51:54 ID:PwCxXTuc
漏れはどこでもハロウィン隊
いつでも、どこでもジャックとアダム
最近トレスレで08集め始めました。
なにしろ自力で引いたのが、ミケルとコジマだけ
WB隊も子供3人だけ、フラウやジョブジョンすら引いてない。
偏るよね本当に

>>187
ジャックとアダムは双子なので君にあげよう。
かわりに君のアイナとアプ3を(rya
196ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 03:11:18 ID:N00w80l+
>>194
リドの声やってる山寺宏一が好きで使ってる俺が居る。
能力も高めだしな。

ただ単にアムロ+サリー、08小隊、ハロウィン隊が脚光浴びまくって目立たないからだと思う。
197ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 03:18:01 ID:lArKpzB4
>>194
リドとアムロを組ませて「連邦の悪魔と死神」コンビをしたいけど、アムロ不在
プロトの黒(ツートンだが)ガンダムの白で二人はプ(ry
198ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 03:19:21 ID:+03ey2wZ
>>197
じゃあそこに黄色入れようぜ黄色。
199ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 03:20:52 ID:JSu+8Dbx
>>198
つザクレロ
200ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 03:22:42 ID:SF+Qs986
>>198
つジムトレーナー
201ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 03:22:49 ID:JSu+8Dbx
>>198
すまん、こっちだな
つパブリク
202ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 03:40:28 ID:PX6yA2Tl
バズーカ山寺だけに武器はハイバスだな!
リドの声山寺とは知らんかった。
コスト余裕が出てきたら使ってみる
203ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 03:46:42 ID:PoRRf+RI
>>194 なるほど リドか!!

07部隊+シンのジム4機部隊から卒業して、新しい部隊を編成しました。

【リド、黒ジムキャ、100ミリ、小型盾、ロングレンジ】
【フランシス、ジムSC、180キャノン、小型盾、援護射撃】
【サリー、ジムSC、LRBR、小型盾、ワイドレンジ】
艦長ブライト

コスト[1035/1040]

明日これで出撃してきます(^^ゞ

>>194 アリガd
204ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 04:11:50 ID:E/SzyKM+
今日も流れを読まないが・・・
遠距離武器(否キャノンタイプ)を扱える人ってすごいな。
ビーバズはまだ使いやすいがR4やLRBRの細さったらないよ。
あれでジオンの高機動機体にリンクロックなしに挑むんだからすごい。
ジオンIC少佐になったら対戦相手がいなくなったから連邦始めたんだが・・・
陸ガンやガンダムで格闘戦ばかりやってるよ。
LRうぜぇとか言ってるジオン士官は一度LR武器を使ってみないと駄目だね。

>>194
リド強いし格好いいんだけどね。
連邦は万能型機体が多いからあまり編成を考えないで済むのが原因だと思う。
専用機補正かかるからリド+ジムキャRW+180ミリ+強化炸裂はやばいよ。
ドムやゲルググでも葬れるんじゃないかな。
(少尉だから試せないのが辛いorz
205ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 04:33:31 ID:IXPM9Fxw
>>197
リド&テリー・二人は死神部隊

リド+プロガン+Opブースター
テリー+初期GMor水ガン+EXAM

ネタではあるけどリドで飛び回りつつ
テンションハッスル狙う方向で
本当はシローやギャリーと組ませた方が
いいのは知ってるおw
水ガンEXAMはネタ以外の何者でもないが
206ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 04:53:10 ID:PoRRf+RI
>>204 おいらの場合は、LRBRの使用目的は、
相手より絶対的に長いレンジを利用して、
ジオンの高機動格闘機を、こちらの懐に飛び込ませないように、
威嚇するのが目的ですね。
だからほとんど防御態勢で砲台として使用してます
攻撃を当てる本命は180ミリの方ですね
207ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 06:00:48 ID:21u3SsHK
>>204
お前の腕がかなり足りてない。
208ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 06:05:41 ID:E/SzyKM+
>>206
なるほど。やはりそういう使い方か。
となると下駄に乗せないといけなくなりますな。アドバイスありがとう。
>>207
だろうね。
209ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 07:04:29 ID:arOSrHLp
>>183
UCアムロは使ったりするがそんなよける気はしないな
RアムロはしらないがRシャアはこんなことがあった
もれがフルかぼちゃ隊でジャックジムが頭部バルカンとRライフルで八発、アダムで100oとハイバスと固定バズで九発
このリンクロックをRシャア+シャゲルにかましたんだがアダムのマシンガン一発しか当たらなかった
テンションはこちら強気で相手普通、レベルはこっち3くらいで相手7だった
もちろんこの後も斬りかかったりいろいろやったが一分ちかくねばられたよw
相手がそんなうまくなくて、母艦もしずめてたからなんとか勝ったけど
210ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 10:41:28 ID:339Dcg8W
>>197
俺はセシルにアムロのっけて指揮ジムにリド乗せてる。
下駄オプブのアムロで追っかけ回して逃げてきた所を
二刀流のリドで斬るんだけど、シャア相手だとあまり
当たらないorz

つか、UCアムロLv8までやっとこあがったけど、あんまし
避けないね。命中低いキャラのバズーカとかなら
ホイホイ避けてくれるけど、マシンガンとか喰らい過ぎる。
211ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 10:50:09 ID:ukPlcflf
>>195
俺もどこにいようがハロウィン隊。富士急で
助けられてたらしいんでw


まぁ専用機が何一つ無いし、宇宙に出られる機体も
ないんでお二人にはEz8に乗って貰ってますが…

トーマスはジェットコアブで端っこに
212ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 10:57:08 ID:WRzxs76b
Rアムロは結構避けるぞw
相手のキャラLVにも寄るだろうけど。ちなみにRアムロ+MCダムで。
213ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 10:59:08 ID:PoRRf+RI
>>208 LRBRの利点ををもっとも有効利用するなら、
下駄を履くのは、究極の一手だね。地上よりロックスピード上がるわけだから。

個人的には、下駄より小型盾派。
攻撃力より生存率とコスト面で有利だと考えてます。
浮いたコストでもう1機って感じです。
214ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 11:13:08 ID:WRzxs76b
俺も最近は下駄を卒業した左官だが、下駄の+効果は、OPブやハロで補える。
それよりも、武器が一つしか持てないのは痛い。
ジムASやセシルなら、盾+攻撃武器二つ持てるしね。下駄に乗ってる間は盾は意味ないし。
215ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 12:31:18 ID:lArKpzB4
鹵獲をカスタムに装備しても、反応は下がらなかったよ。
どっかで反応が下がるという報告を見たけれども。

ちなみに鹵獲だけじゃなくてジオンの武器も装備してみた。
・・・もしかしてメカニックをジオン製にすると下がるのかな。
それは試してなかった。これで反応も下がらなかったら安心して使える。

試した組み合わせ
シロー+鹵獲+三連装ガトリング+ビームライフル(ガンダム)+Ez8

カレン+鹵獲+100_マシンガン+ミサイルランチャー+陸ガン
216ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 12:38:42 ID:LdwRs9Ut
なんだか07小隊使いは少ないみたいだね…
そんな俺の07小隊デッキはデザジムor水ジムor盾なし陸ガンの3機編成に、武装はHハンマーとガンシ
カスタムはリンクシステムつけて相手を追いかけまわしてるw
柔らかいけど日々ロマン求めて走り続けてるよ!
217ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 12:40:23 ID:yEZbJ7Pc
アムロが避けまくるのは艦長がアリスだからじゃね?
218ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 13:00:49 ID:tWjsXVgQ
07小隊使いはここにいるぞ

陸ジム(盾無し)+小型盾が3機で
100mmマシンガン持ち2機→ロブとマイク機
陸ガン用ビームライフル持ち1機→サリー機
オプションはワイドレンジがデフォ

艦長は気分でコジマとイーサンを使い分ける



>216
陸ガン…?陸ジムの見間違えだよな?
219ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 13:01:39 ID:+8EbJ/KX
>>216
おお同志よw
07小隊はそろえて使えば、普通に強いと思うよ
全員相性良いし、テンションアップ系の能力だし、コストパフォーマンスが良いし
そんな私の編成から言うと、
盾なし陸ガンより陸ジムにして四機編成とかどう?
パイロットはシンかオパーイで
リンクシステムもより生きてくるし、適正からかなり強くなるので普通にお勧めです。


そんな俺はキキを犯したら舌を噛まれてしまった連邦仕官
220ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 13:06:04 ID:f91H8HAU
07小隊にミケルとか
221ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 13:17:37 ID:wb9XnO1J
>>220
ミケルをいびって盛り上がっていく07小隊・・・

あまりに連邦らしいと思うのは俺だけか。
222ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 13:20:23 ID:Yrbd9lH5
OPブ持ってない、G盾一枚しか持ってない俺には下駄必須ですよ・・・。
ちなみに編成は
ギャリー UCダム G盾 小型盾 高度格闘

ロン  JBジム 180_ 下駄 テストEXAM

ドアン Jの高機動ザク バックラー グフシー 鹵獲

普通に強いが、オプブ持ってないってのが伝わってくる編成ですよ。(/Д`)・゜・

大尉なのにオプブ持ってないのは珍しい?
トレード交渉しても手に入らないレアなコモンですよ。G盾も自力で引いてない・・・。
223ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 13:27:58 ID:aHHK+RWz
>>222
バックラーはゲルじゃないと無理だと思われ

釣られたのか!?
224ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 13:35:44 ID:Yrbd9lH5
おっと本当じゃないか。
試験型をジョニザクに変えたからコストがバックラーしか無理だったからついつい先走ってた。
まだ処女飛行してないからわからなかった。スマソ。
でも試験型でも十分強かった。早いっていいね。

釣りじゃないよ。再度謝る。
225ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 13:51:02 ID:LdwRs9Ut
>>218
すまない。陸ガンの方が強いと思いそっちにいっちまった…
やはり07にはジムなんだな!

>>219
どうせなら5機だしてリンクを有効に使ってみるよ!
コスト低いっていいね!
226ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 14:00:37 ID:BVukLqDZ
【艦長】コジマ(60)
【隊長機】サリー(35)リンク(50)180mm(50)小型盾(20)陸ジムS未装(60)
【二番機】ロブ(30)リンク(50)100mm(15)小型盾(20)陸ジムS未装(60)
【三番機】マイク(35)リンク(50)100mm(15)小型盾(20)陸ジムS未装(60)
【四番機】ミケル(40)リンク(50)180mm(50)キキ(40)陸ジムS未装(60)

これで総コスト870
ミケル機は森林が無い地形ではカスタムをMC(40)にして、完全にテンションMINを狙う形にしても良いかも。
その場合はキキを小型盾に変えればコストを30押さえて840で実現出来る。
艦長をジダンにすれば、コスト800になるからIC2枚目には楽に実現出来る。
227ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 14:18:26 ID:sGNWHtA/
もともとジオンでやってるんだけど、
今まで持ってた連邦のカードを友人に全部あげて、
それと対戦したら亡命したくなった。
何から揃えるべきでしょう?
228ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 14:19:38 ID:xOsZno8G
漏れの07小隊は艦長イーサンかアリスでコジマはジェットコア部に乗せてミノ粒子で隠す。
能力がなかなか便利なので。さらにコストに余裕があればオート量産ガンタンク。
最近援護射撃使うのが楽しいんだけどあれって致死量ダメージ与えても死なないのな。
229ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 14:23:18 ID:BVukLqDZ
>>228
援護射撃は上手くやれば盾壊してからさらに攻撃出来て便利だよね。
重複して使えるしさ。
コジマとキキの能力発動した状態なら、援護射撃→援護射撃→格闘なんて感じにも出来てかなり楽しい。
さすがにカスタムの援護射撃は使う気にならんが。
230ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 15:38:54 ID:PoRRf+RI
>>226 ちなみに陸ジムだと、何が成長するんです?
231ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 15:53:05 ID:WGbR6L0d
>>227
好きなの選べばーとか言いたい所だけど。
一般的に強めのMSと武器は。

地上
 陸ガン&EZ8系列、ジムSC,170ガンダム、セシル
宇宙
 ジムJB(指揮ジム),ジムAS(バズジム),ジムSC,170ガンダム、セシル

 水ガン、水ジム
武器
 ハイバズ、180mm、レールガン、LRBR、陸ビームライフル、ハイパーハンマー
 ガン盾、下駄
232ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 16:11:44 ID:wb9XnO1J
>>227
つ【コワブ】
233ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 16:25:12 ID:lArKpzB4
このスレに来るとどんなに負けてもまたがんばれる気がする。

ネタと腕が両立できるようにならな。
ネタだけは十分なのに、死なせてしまう自分の下手さにもうそろそろ嫌気がさしてきたしなー。
234ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 16:29:19 ID:6+jrgTn7
ハロウィン隊を使っている士官に質問があります。

最近ハロウィン隊を使い始めた者ですが
先程、地上で使っていた際にアダムとトーマスのリンクロックからの
攻撃で(両者クリ)トーマスの攻撃の際に援護射撃×2の表示が出たのですが
今まで×2というのは見たことがなかったのでその後も試してみたのですが
それっきり出た事がありません、この×2を出す条件を教えて頂きたいのですが
ちなみにその時のトーマスのカスタムは出力リミカでミハルと合体中、
他の二人もOブースター+民間人で援護射撃はカスタムにいれてません

既出だったら申し訳ないのですがよろしくお願いします。
235ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 16:45:46 ID:wb9XnO1J
援護射撃は累積する。
予測するに、
@書かれていない民間人の一人がキキで同乗機体がテンションMAX
Aヘンケン艦長がテンションMAX
Bトーマスが森の中から攻撃

なら発生する。
236ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 16:46:28 ID:L1HRbLfz
>>234

可能性があるのは、民間人がキキで森林があるステージってくらいかな。
ヘンケン&キキ搭乗機のテンションがMAXなら、森林にいる機体には、
援護射撃×2が入るはず。ヘンケンの分はビームで、キキの分は機銃系。

ついでに、さっきドアンの民間人属性をテストしました。
ハロウィン隊3人に民間人乗せて、ドアンは1人で出撃。
アダムとドアンでリンクロックしたところ、
ヘンケンはアダム機にのみ援護射撃しました。
やはりドアンの民間人属性は、字面だけの様子。
237234:2006/04/04(火) 16:51:05 ID:6+jrgTn7
>>235

早速の回答ありがとうございます
考えてみると1〜3までの条件のうち1と2は当てはまります
さすがに民間人のカード裏までは見ていませんでした
238234:2006/04/04(火) 16:54:59 ID:6+jrgTn7
>>236
流石に×2にてんぱってしまい援護の攻撃までは見る余裕がなかったですw

連投失礼
239ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 16:58:00 ID:PX6yA2Tl
おもけ付きだし、パーフェクトガイドって買った方が良いのか?
240ヾ( ゚д゚)ノ゙:2006/04/04(火) 17:08:57 ID:vfgm7CZH
>239
おまけむっちゃ強いぉ。
鹵獲使ってまで利用する価値聞かれると困るが。
ジオンもやってるなら二冊買ってもいい(ぇ
241ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 17:20:56 ID:PX6yA2Tl
>>240サンクス
近くの本屋で売ってたるかな?なんか売り切れてる予感…
242ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 17:21:01 ID:+tV17M28
>>216
漏れも07使ってるよ
マイク+セイバーフィッシュ
ロブ+トリアーエズ
サリー+ジェットコアブ


あ、隊長はカイ、艦長はミハルがやってまつw
243ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 17:44:20 ID:cwfE9FL6
俺もつかってるけど07小隊はLV15位になっても回避が全くあがってない
回避あがるものにのせたいけどどうしても陸ジムにのせてしまうんだよなぁ
ってかそうしないと勝てない  あとは物量作戦でいってる
こっちは黒猫のジジよろしくおねがいします
244ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 18:53:40 ID:gSn1ibTo
流れをぶった切ってすまんが、ちと報告。

このスレを見てから今まで見向きもしなかったマシンガンを使ってみた。
セシルにプルバップ×2、パイはスレッガー、カスは炸裂。
リーダーにUCアムロのシールド、ハイハン装備のガンMCでやってみた。

結果は八戦六勝二敗。そのうち対人戦は三戦二勝一敗。
今まで対処に困ってたゲルググとの接近戦で、相手を蜂の巣にするのは爽快だった。
思った以上に使いやすくて驚いてる。

ただ、このマシンガンにも弱点はあるみたいで、前スレでも言われてたがやはり遠距離が得意な奴とは相性が悪い。
今回二回負けたが両方相手はアプVだった。
宇宙ならともかく障害物の多い地上だとアプ相手はしんどいね。
やっぱアプには下駄履き遠距離使用が一番なのかな?
245ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 19:05:13 ID:vDpYtQho
>>244
今日アプ3をEXAM発動させたガンダム(170)で滅多斬り出来たからEXAMを付けるんだにょ。…発動するまえに蒸発したら意味ないけどにょorz
246ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 19:25:15 ID:lArKpzB4
>>245
ご冥福を祈る
247ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 19:28:10 ID:KxLxCAZR
チラ裏
先日、ララァ放出してセイラを入手。
喜び勇んで早速WB隊を出撃させ、
久しぶりにRを引いたと思ったら…

Rセイラ

いきなり分裂するんじゃねぇ。
248ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 19:31:31 ID:qAey6EEh
Rセイラの上にRセイラを重ねて、何のカードを使っているのかバレないようにするんだ。
249ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 19:34:52 ID:dou5s6VT
新宿の大きな本屋を巡っても、ガイドブックねぇ〜〜〜〜。
半分諦めモードで西口セガに入るとガイドブック売ってたぁ!
まだ買ってないどこにあるかわからない人あたってみたら?
250ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 19:36:41 ID:QHaAX4oR
ぶったぎりゴメンナサイ。
ベルファストでジオン大尉と遭遇、当方中尉。
ギャリーの乗ったジムSGが共鳴効果で8回連続で避け、
逆転勝利した。
早々に落ちたリドよ。あんたの相棒は良く避けやがる…
251ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 19:49:53 ID:0SIZlo+J
>>248
その手があったか!!!






…ハァ
252ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:05:57 ID:laDy0DxS
今日見た光景
見た限り知り合い同士で対戦してたが

連邦
ハロウィン隊全員
トーマスはジムキャノンに乗せ

ジオン
UCシャアのジオングとラルのゲル

まず先制でジオングがジャックとアダムを複数ロック
しかし2機ともサイコミュ全部かわしやがった……
その後も何度かジャックはサイコミュをかわしまくってたが
接戦の末にジオンの局地勝ちで終わり

いやぁ見てるこっちが驚いた(´・ω・)

てことで漏れは08メンバーで行ってくる
253ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:21:54 ID:BeN56F5/
なんか例のパーフェクトガイドだとスプレーガン弾数15発になってたんだけど、
これってガンダムとかに装備させると15発になるってことなんだろうか。
いつも素ジムに装備させてるけど、その時は弾9発なんだよな・・・
254ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:41:54 ID:1zizAaFE
指揮仕様や専用機は盤面に各1機しか出せないと面白かったのに。
255ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:48:42 ID:orecvLZF
チラシの裏

模擬専用のカードが中尉になってしまったので、
アプ射撃場でレビルを戦闘データ+ジムトレで育てていたところ(目指せジオングINレビル)
少佐にグフクロで狩りとられました……

そこで本カード(それでも大尉)で逆襲しようとして、無差別突入
アプV+UCアムロ+カツレツキッカ
テキサン+コアブ+ハロ+対抗心(レベル1なので)
艦長ロリ・ベジータ
の二機編成で行って
(作戦はテキサンはずっとベジータと重ねてテンションMAXをできるだけ維持)

アプの収束で三体ロック

ハハハ!!ザクグフガゴミノヨウダ!!

三体あぼん

残ったノリスinグフカスも

拡散×2であぼん

完勝

相手は台蹴りながらこっちにガンつけてくる……
また、同じ編成で挑んでくるので再戦しても結果変わらず
相手ブツクサ言いながら帰っていきましたとさ……
この編成って別にそこまで卑怯じゃないよね?
チラシの裏
256ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:59:15 ID:21u3SsHK
どんな編成だろうとアプ入れてた時点でアプ厨Uzeee!!と言われてた頃が懐かしいな。
257ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 21:10:18 ID:laDy0DxS
アプはアイナたんか兄貴を乗せてれば無問題
Rシャアとかオグスを乗せてたら邪道
カウントダウン付けてたら卑怯





(・ω・`)
258ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 21:36:15 ID:orecvLZF
アプにカウントダウンなんかつける奴いるの?
259ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 21:41:43 ID:SBpXKKCi
>>255
卑怯じゃないと思うのに
なんで、他人に確認するの?
260ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 21:44:31 ID:GVveG4SL
>>255
収束を食らうようじゃその仕官もヘッポコだな
と ジオン中佐が言ってみる 気にすることは無いよ
261ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 21:50:41 ID:21u3SsHK
むしろ、アプの収束に3体ロックされる事が神業。
262ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:02:12 ID:xXJeYsrT
連邦にもビグザムやアッザムみたいな笑いの取れる機体があったら良かったのに
263ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:16:21 ID:KtEn683E
トリアーエズ×5
264ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:21:47 ID:siQCqlSm
ミサイルランチャーバギーって素敵な機体があるじゃないか
コックピットなんてものすら無いよ
265ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:23:22 ID:1zizAaFE
>>262
っGブル
266ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:24:04 ID:3+Ul4tP0
ばっか
ボールのこと忘れてないか?
蹴られるんだぞ?確か
267ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:24:37 ID:21u3SsHK
笑いは取れんかもしれんが、降下パックなんて攻めの幅が広がる機体なのに今まで誰にも使われた事無いな。
鹵獲で使ってる奴なら見たけど。

268ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:40:40 ID:Nd47IN4h
>>267
性能は通常版と大差がなく、下駄も履けずRでコストも無駄に高い
だから使われないんだろうな



やはり鉄拳制裁部隊で編成するべきだろ
初期ジムorジムキャ+小型盾×2 数機
269ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:46:24 ID:UdqwL8qw
>>267
そりゃー引ければ使いますよ!でもあれキラじゃん!!いまだにツボとハイハンしかねぇよーーっ。・゚・(ノД`)
270ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:49:42 ID:qr0PfAtl
ハヤト、ブライト、ヘンケン、コジマ、シローの上にキキ
シロー以外のだれか1人を艦長にして
カレンを随伴させたシローが森林で戦えば、
シローのHPが1/3になったとき
援護射撃×5が狙える?
271ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:55:52 ID:siQCqlSm
>>270
何その俺がさっき本気で考えたデッキ
ついでにシローのカスタムに援護射撃付けるんだ
272ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:58:19 ID:r5qjdt3l
>>268
連邦の士官は下駄にこだわりすぎだ
とは思う。あと、常に安定したデッキを求め、奇策に走らない印象がある。
降下にミノ付けたら面白いと思うが鹵獲じゃ使えない俺ジオン兵
273ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:59:15 ID:PoRRf+RI
>>203 です
リド+リドキャノンを試して来ましたよ。

結論から言えば、バズジムの方が良いな。

リドキャノンの玉数が4発では運用面でバズジムの方が優れてますね
ちなみにバズジムなら玉数が8発。それとビームサーベルの有無の差もあるし、
防御態勢での射撃範囲も不満。

あと、カスタムの【援護射撃】も試してみたが、3割も当たらないorz

結局、いつもの07部隊+シンに逆戻りしちゃいました
274ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:11:54 ID:KtEn683E
捕虜が逃げたぞー
275ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:12:59 ID:qr0PfAtl
>>271
x6か! (;´Д`)ハァハァ
276ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:17:00 ID:r5qjdt3l
>>274
( ゚д゚ )ハッ
277ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:20:11 ID:lArKpzB4
>>276
まぁ、お茶でも飲んで行きたまえ

つ旦~
278ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:26:16 ID:SLhDhwEL
>>273
リド+リドキャノンを活かすには、三機編成以上可能なコストがないとつらいかも

キャノン撃ったらすぐ補給出来るように母艦をそばに配置して
武装は範囲に穴の無いマシンガン+レールキャノンorハイバズがオススメ
やはりリドキャノンに乗ってるときの魅力はテンションMAX時の爆発力にあると思う。

どんだけアップするかというと、
MAX時のブルパップ5ヒットで高機動ザクの体力七割持っていくくらい。
もちろん強化炸裂弾無しで
279ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:29:09 ID:MSSH+0Mx
>>272
下駄いいよ下駄。当然スナイパーカスタムに180_+強化炸裂。
余ったコストでオートパイロットのガンタンク複数を引き連れてジオンをバタバタと…
鉄板デッキだから止められない。まだ大尉だけど勝率94%だよ。
そんな俺元ジオン大佐
280ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:30:08 ID:uZH8rErP
>>273
> 結論から言えば、バズジムの方が良いな。
バズGMは黒くないやん
黒くて逞しいのに乗ってこそリド

> リドキャノンの玉数が4発では運用面でバズジムの方が優れてますね
ガンキャIIとか・・・GMじゃないけど
俺はコスト足りない時はリドキャだけど、通常はガンキャIIにリド乗せてる

リドキャの利点はコスト、これに尽きると思う
281ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:31:08 ID:qr0PfAtl
艦長:ブライト・ノア
隊長:シロー・アマダ キキ・ロジータ 援護射撃 陸ビーム ガンダムEz8
コジマFF-4 トリアーエズ
ヘンケン・ベッケナーFF-4 トリアーエズ
ハヤト・コバヤシFF-4 トリアーエズ

でコスト755、

シローのテンションアップと随伴機に

カレン・ジョシュア 180mmキャノン 陸戦型ガンダム

追加で1010か…カレンの陸ガンに量産化つけて995?
282ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:34:45 ID:bnhjOYob
>>272
コスト高いし戦闘方法はノーマル機と一緒
ただ近くから襲えるだけ・・・
時間が減るだけだしバズーカ等を掻い潜って敵を潰す楽しさが無くなる
あと下駄にこだわってるのはジオンの大抵のザクキャ使いも一緒
腕とか足とかにくっつけれる素敵武器を活用してくれよ
無いならあげるからよ
つかお前さんが考える連邦の奇策ってほかのはどんなんだ?
教えてくれよ使うからさ
うちのホームもうすぐ撤去だから早めにな
283ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:35:11 ID:r5qjdt3l
>>277
ありがとう。このスレはずっとスパイしてるけど、カボチャ使いやオレンジ道、マシ部とかいていい感じ。

チラ裏になるけど、この前のハロウィン隊vsラル隊(俺)の対戦は楽しかった。共に僚機が落とされ、最後は隊長同士の格闘戦。ヒート剣でミリ残ったHPに鞭が当たらず、二刀流でバッサリ…しかし清々しい戦いでした。

ハロウィン隊使いの皆様、また出会える日を楽しみにしております。
284ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:44:24 ID:vlhzYf2q
チラシの裏

IC2枚目の少尉です。最近対人はじめたばかりです。
この前近コスト戦でやりあいました。

以下編成
<自分>
隊長機 ギャリー+高度格闘+ブルパップ+ガンシー+ジムJB
2番機 サリー+外部ジェネレーター+R4+ハロ+ジムSC

<相手(単機編成)>
ブレニフ・オグス+アプサラス2(カスタム・艦長その他不明)


1回戦
スナイパーのロングレンジで追い掛け回してたところ、
機動重視を連打して逃げようとしてたらしく、音が聞こえまくってたので
攻撃重視で足止めして、リンクロック(母艦含む3x)で潰す。

2回戦
1回戦とあんまり変わらず。足止めがうまくいかずギャリーが落ちるが、
補給中のアプをR4で捉えて撃墜。

終了後に「ロングレンジ汚ぇよ」という捨て台詞が(´・ω・)
これって汚い?
ちなみに宇宙で。
ついでに相手の母艦は1回戦・2回戦ともに落としませんでした。
285ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:50:37 ID:mj6lRj2V
今更ながら、先行量産型ジムって意外と使えるんだね。
286ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:50:44 ID:r5qjdt3l
>>282
ごめん、俺そんなに気に障る事言った?
本国に帰ります…
287ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:54:13 ID:Y+3ssPBi
いやいや、そこまで気にやむ事も無いだろ。
気にせずまったり行こう。

>>284
それは相手が微妙なだけでは・・・。
宇宙でアプ単騎とか何考えてるんだ。
288282:2006/04/05(水) 00:02:18 ID:ZbKEAosC
>>286
悪気は無かったんだ
そんなに気にさわって怒りまくってるように見えたならホントにすまん
ただまわりに他にビルダー設置店が無くてちょいイライラしてて
いじめたくなった+ここまでいえばとんでもないの言ってくれるだろうなぁ
と期待してた
289ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:05:57 ID:snWnNXZ3
>>283
「捕虜の扱いは南極条約にのっとってくれるんだろうな」
とある人に怒られた俺、下っ端連邦兵
290ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:08:56 ID:TmKZIiua
>>284
なんか微笑ましいなあ
今更LR汚いとかいう奴まだいるんだ
291ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:10:57 ID:20FfV7c3
つーか、アプの方が機動高いし範囲広いしでよほど汚いような希ガス。
近接逃げまくりのアプ3にシャアなんか乗ってたら避けられまくりで
全然勝てない俺ヘボアムロorz
292ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:28:09 ID:m54aRnIF
>>291
>>257見よう
293ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:32:31 ID:cZ2RhWXC
>>281
それ今日の帰り道で俺が考えたデッキ!
って思った奴他にもいると思う。
今日初めてキキの援護見たけど、機銃タイプの援護なんだなあ。
ちなみに、カレン機に量産つけても減らないんじゃないかと思った。

割と前から妄想だけはしてたんだけど
ブライト
ジョブ
オムル
オスカー
マーカー
フラウ(セイラ・ミライ)
による、ホワイトベースブリッジクルー部隊なんてのを作ってみたい。
オムルの能力は置いておいて、オスカーとマーカーの能力を生かし、戦艦が突撃。
ブライトが艦長なら、ある程度以上の母艦で大暴れしてくれそうな感じで。
HPが減りすぎないように、ジョブが必死に修理し、ダメージ食いすぎないように5機で盾になる。
盾がなくなったらオムルの能力で高速補給だ!

5人目の男として、ウッディさんなんかを追加するともっと愉快になりそうな気もする。
294284:2006/04/05(水) 00:48:46 ID:RLRbIy9g
>>287
>>290
>>291

レスありがとうございます。
ロングレンジがあまり良く思われていないという予備知識があったもので、
気になって仕方なかったんです(´・ω・)

おかげさまで気が楽になりました。
ありがとうございました。
295ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:50:17 ID:AfXWxI6W
ザククロorドムクロ+サイコみゅんorアプだけ使っているジオン中佐なんだが、スパイのつもりの連邦ICマシンガン部が楽しくて仕方がない。

マシンガンの使い勝手を覚えてから、赤・青・黄の三色ロックのやり方も自然と学べましたし、クローンの弱点も明確になりました。
というか、クローンの弱点を分かっていないジオン佐官の多さも理解しました。
サイコみゅんとクローンのお手軽さにあぐらをかいていた自分も要反省です。

連邦で学んだ技術を、今度はジオンでも生かせるよう切磋琢磨させて頂きます。




と、思って久々にジオンICでやったらクローンもサイコみゅんも、動かし方を完全に忘れてしまっている俺が居るorz
加えてマシンガンの強さも理解したはずなんだが、それに対抗する策が全然思い浮かばん。

連邦マシンガン部が広まりきっていないのが、俺にとっての救いさね。
296ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:55:07 ID:TmKZIiua
>>295
策っつーか
マシンガン系<バズーカ系<LR系<格闘<マシンガン系<・・・

の無限ループであってどれが1番強いとかないと思う
297ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:57:53 ID:xVuG6xXO
ジョブ、オスカー、マーカー、オムル、リュウさん

これで脇役部隊作りたい
298ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 01:12:36 ID:AfXWxI6W
>>296
ザクマシンガンが大抵のザクの◎相性である事を生かして、ジオンマシンガン部とか試してみます。
最近ハンマーダム減ったから効果薄そうですが。

二番煎じ、というかミーハー過ぎる自分が情けない。
299ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 01:16:13 ID:uintjF1L
艦長レビルで
モスク+民間人、
ハロウィン隊を何人か

でデッキ組んだら
モスクハッスル→戦艦スピードうpで大活躍&母艦随伴機でレビルハッスル
→レビルの能カでJBハッスル→JBの能力でモスクハッスル

みたいにならないかな。レビル能力発動時は
JBとモスクがいっしょにハッスルしちゃうから連鎖にならないか。
300ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 01:28:53 ID:OSuvBHB9
このマシンガン部大躍進の今
アレックス加わったらヤバくね?
固定武装で頭部バルカンと腕部ガトリング持ちなうえ
両手フリーのガンダム、さらに設定上Rアムロの適正もありそうな予感。
301ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 01:32:40 ID:cZ2RhWXC
>>300
まぁ固定武装はガトかバルカンのどっちか一つだけだからな。
ガトは射程に穴があるだろうし、攻撃重視時の固定武装がガトリングだったら微妙かもしれん。
ガトが防御重視時の固定武装なら、格闘機としての使用が面白そうだな、アレックス。

正直、ゲルググJに出てきて欲しくはない俺。だが寒冷地ジムとコマンドは捨てがたい!!
っと、これ以上は妄想スレ行きか。
302ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 01:37:05 ID:xVuG6xXO
イェーガー!イェーガー!
303ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 01:38:50 ID:XdbxSnxJ
>>298 最近ガルマザク部隊をよく見かけるな。
マシンガンの評価が上がったのと、固定盾の強度が上がったからかな?

あと、対ハンマーとしてマシンガン部隊はレンジ負けしてるしてるのと、
Rアムロの先読み対策が出来て無いからツライと思われますよ。
304ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 01:52:19 ID:nguOuOsg
パイロット同士の相性表も欲しかったなぁ…。
305ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 02:00:05 ID:4Hm2mOI4
>>301
ガトシーのガトリングの範囲が微妙なのは
長砲身を意識してるんジャマイカ?
306ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 03:15:55 ID:su8zbeM5
だれか戦闘機や戦車
メインで戦いたいのだが
アドバイスプリーズ
307ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 03:21:17 ID:AwNiTo8C
>>306
起伏の激しいMAPで地形を有効活用が一番かな?
コアブは禁止、ジェットコアブは可ね
308ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 06:09:54 ID:OSuvBHB9
>>306
少尉オーパイ+トリアーエズで無差別の左官を狙い撃ち、コレ最強。
309ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 08:43:18 ID:ZHr3jOk+
>>308
時々でいいのでアゴが素敵なリードの事も思い出してあげてください
310ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 09:44:05 ID:udHYKGPt
漏れは08デッキで伏兵付けたエレドアをセイバーに乗せてるが……ダメか?

漏れには戦車系扱えねぇんだよヽ(`Д´)ノウワァァァァン

同じ理由でジオンでもマゼラを使わず伏兵付けたマサドにドップを乗せてやってる漏れ魚(´・ω・`)
311ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 09:50:37 ID:snWnNXZ3
神は全てを許します
312ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 10:13:39 ID:4y5Kw8SH
思いついたんだが
JBwithカレキ+トーマス+シンwithハロ+キキ
のジムワラ+オーパイボールの組み合わせってどうだろ?
コストも何も考えてないのだが面白そうと思って
313ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 10:24:09 ID:ja0YXm78
初めて三日目なんだがハンマーが面白すぎる。
無差別でシャアリックドム二機を
一瞬で粉微塵にした時はどうにかなりそうだったw
314ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 10:30:17 ID:2vGmrNeC
>>306
散々既出だが、
地上最速のジェットコアブのスマート爆弾、ドンエスカルゴの対潜攻撃は極めて優秀。但しエスカルゴは赤爆雷のレンジがミサイルなのでリンクロックするかLRスコープ希望。
トリアーエズも赤機銃が使い易いので、単独で使って十分時間稼ぎができる。
砂漠・冷地では61式も中々良い。当然接近されたら蹂躙されまくるが。

俺は未使用だが、ミサバギーとファンファン、デブロックの弾数も面白いらしい。

最初のうちは、MS+支援機、で趣味丸出しでやってけばいいと思う。
砂漠で砂ガン+オーパイ61式とか、中国鉱山都市でEz8+ジェットコアブとか。
ただ、上の編制は原作再現だが使いこなせば強編成なので注意。
315ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 10:32:45 ID:o9eUAvEa
ネタデッキの流れで以前友達がやってたデッキ

ギレン・ザビ
キシリア・ザビ
ガルマ・ザビ
ドズル・ザビ
デギン・ザビ
艦長、ゼナ&ミネバ


でもな、キシリアが敵母艦を落としたときは感動したんだ
テンションも上がりやすいだろうしな
「立てよ家族!」

書いた後ジオンじゃねーかと気がついた
今は反省している

316ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 10:51:11 ID:Vz/W/gVt
08MS小隊で部隊を組む時、シローをG3に乗せるのはNG?
テンションMAXになりにくくなっちゃうかな?
317ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 10:58:19 ID:2vGmrNeC
>>316
コンボの要を無効化するのでかなりNG。
上昇スピードに対し、低下スピードが下回れば問題ないだろうが、まぐねっこは攻撃受けてもテンション下げるから、相手によっては相性悪い。

つかG3しか無いなら仕方ないが、まぐねっこ使うよりテンションMAX=100%クリティカル+命中回避up狙う方がリスク少ないと思うんだが。
318ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 11:47:31 ID:Vz/W/gVt
>>317どうもです。
シローを隊長機らしいものに乗せたかったのでG3に乗せようかと思っただけなので。
おとなしくEz8に乗せときますね。
319万年中尉:2006/04/05(水) 11:53:28 ID:DmpDLW6m
>>318
上官殿、原作だとシロー少尉は宇宙だとボールでザクと引き分けるだけの技量を
持っていますが地上での戦いは不得意でありました。ゲームにおいては地上と宇宙で
性能差はあるでありますか?
320ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 12:36:17 ID:fG3X+D9j
>>257
アプRシャア、ノリス編成にいまだ勝てないハロウィン隊な大尉。

つかレアパイロットなんて持ってねーよ(>_<)
321ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 12:46:59 ID:udHYKGPt
宇宙でシローを使うなら
UCガンダム
指揮ジムorJBジム
ジムSC
辺りが無難かと
322ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 12:52:19 ID:barCNChz
>>320
ハロウゥン隊があればRパイなんて要らないじゃないか。
一緒にカボチャ道を極めようぜ

JBジムもASジムも持ってないのが悔しいぜ。
323ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 12:53:33 ID:oeqAsx1o
ジオンにスパイに行ってきました
とうとうこんな書き込みが…

584 :ゲームセンター名無し :2006/04/05(水) 12:33:07 ID:UO5IPy5B
カーゴは最近流行のマシンガン部とか言う量産型強カード厨相手には使える。
火力低いからテストイグザムが面白いように発動する。

まぁ、2chで強いって編成ばかりの量産型相手限定だけどな。
324ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:01:28 ID:rxEol0vR
>>320
強いアプ使いに勝つには機体の機動性が高くないと話しにならんからOBは必須なんだけどちゃんと使ってますか?
OB使わないにしても最低限170ガンダムくらいの機動性は必要。
あとはあんまり距離とられるとやばいから攻撃食らう覚悟で食いつくことも必要だと思ってる。
相手を通り越しちゃえばアプは回頭速度遅いからこっちロックしてこないしね。

アプの攻撃受ける時は基本的に機動重視で回避に賭ける、食らっても死んでなければそのまんま特攻でかまわないと思ってる。
ガンダムはやられてもコアファイターになって一発反撃できるから強い、ちなみに機銃で狙撃ね。
ついでに例え相手がレアパイロットだろうとレアパイロットなしで十分勝てる、俺はギャリーかドアンかジャック使ってるよ。
325ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:02:30 ID:PoSeqSNi
>>323
釣られすぎ。アホか。
326ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:03:49 ID:RtvQjAYm
アプ対策はアプ攻撃すべて防御しつつ
対艦カスタムで先に相手母艦落として相手のエネルギー切れ待ち…
は、卑怯ですか?
327ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:14:44 ID:Vz/W/gVt
>>326
アプ放置は逆に危険だと思う。
アプの拡散は普通に当たるから盾がつきるよ。
328ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:18:26 ID:P3fibHaX
卑怯と言うより、有効じゃないと思うよ
アブの弾切れに耐えられる編成ってそう無いと思うし…
下駄ハンマーとジムバズ+強化劣化180_でサクッと落とす方が
早いさね
329ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:19:26 ID:RtvQjAYm
しかしRシャア+アプIIにはとても追いつけないのであります…
攻撃も普通に避けるし。
ガン盾なら数回耐えるし無くなったら母艦で生やす…とか。
やはり消極すぎでしょうか…
330ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:21:07 ID:rxEol0vR
>>326
そううまくいってくれるといいんだけどねぇ。
ちなみに盾で防御してもかなり貫通するからきつい。


拡散対策にマシンガンでも持って攻撃重視で突撃ってのもありなのかな。
武器破壊で拡散一発無力化できるし普通にマシンガン撃つ分にも強いし。
331ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:21:07 ID:P3fibHaX
後、母艦落とし戦術有効なのはサイコミュ部隊ね
332ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:22:29 ID:VTbGJeAD
わざわざコスト落として、総コスト500代後半の俺に
Rシャア+アプ3+母艦ギレンで来た上官がいたな

速攻で母艦をタコなぐりで落とし
マップはグランドキャニオンだったので
水中防御で小型盾でも割るのに2発使わせ弾切れ

あとはおいしくいただきました。
333ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:31:57 ID:RtvQjAYm
いろいろご指導ありがとうございました。

・基本は下駄はいて落とす
・拡散対策しとくととっさのときにいいことあるかも
・水があるときは有効な隠れ蓑として飛び込む

これらを念頭にもう少しがんばってみます。
334ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 14:05:08 ID:0n43X7u7
なるほどね
335ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 14:05:39 ID:4Om3gpQ2
>>333
あとは前からおとりで注意をひきつけもう一体でみっちゃくして
切り刻めば
下手に下駄より地上で陸ガンOPブースターで回り込んだほうがいいと思う
336ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 14:14:28 ID:ERx/CAoK
>>329
拡散だろうが収束だろうがアプの攻撃に耐えられる盾はない。
防御で喰らうと盾とHP3分の1位持って行かれる。
下駄180ミリで脇から行ったら、
相手は拡散になるだろうから、自分は攻撃重視に。
アプの攻撃:武器破壊→自分の攻撃:斬る→アプの攻撃:下駄墜落→自分の攻撃:斬る。
337ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 16:32:46 ID:ZHr3jOk+
>>336
参考になるなぁ。
確かに武器を破壊させればノーダメージなわけだしね。
俺は相手のテンションを下げるためにプレッシャーとカツラルを乗っけてた。

カツラルには退陣していただいて、バズーカでも持たせよう。

338ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:12:47 ID:oH4Iraq1
相手がアプ3機だったらどうすればいい?
339ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:43:39 ID:62GuLjG7
コアブx5機で真ん中のアプにまとわりついて、左右のアプにコアブともども焼き払ってもらう
340ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:57:51 ID:+C/sIGcL
初心者から質問をさせてください。
ジムスナイパーカスタムのカード裏面に「ダメージがシールドを貫通」とあるんだけど、
バズーカなどの実弾ウェポン装備でも貫通するの?
341ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 18:04:27 ID:tyJvSKn9
>>340
たぶん勘違いしてる。
その表記はSCの固定武装「ハンドビームショット」の効果で、
装備されたウェポンの事じゃ無い。
342ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 18:05:22 ID:uCTOBWZc
>>340
初心者スレ池







固定装備のハンド・ビーム・ショットだけだよ
343ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 18:16:35 ID:+C/sIGcL
>>341
そっかー

盾3枚もったザクが、順番にぐるぐる出てくるやつがヤダー
344ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 18:51:25 ID:ERx/CAoK
>>338
アプ3機の場合、固まって動いてる場合は端っこに>>336と同じ事をする。
3機一緒に動いてる場合、急いで向きを変えて、すぐに拡散を使おうとすると、
たいてい同士討ちが起こるから心配しないでください。

ってか、ロングレンジ付けたアプVを2機にして、オーパイマゼラ3機でマゼラにロックさせて収束をリンクさせるのが楽だし最強だと思う。
実際使ってた俺元ジオン大佐。
345ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 19:03:19 ID:9rLjkCtR
たらいも。
盾なしオレンジロード編成やり始めて気が付いたことがある
ライトアーマーって機動力もそうだけど、旋回速度も高いのね
宇宙用の低コスト後方砲台として使うとかなりいい感じになった
今日までライトアーマー×3でやってたけど
ガチデッキで前衛にガンダムorJBジムにOPブー+マシンガン+ガンシー
後衛にライトアーマー×2+レールガン+Hバズ+炸裂弾とかやるとなかなかいい感じ。
346ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 19:42:52 ID:4Om3gpQ2
どうでもいいけど
サイコミュやロングレンジばかりやってると腕落ちるな
おなじ動作のほとんど作業だしな

腕かなり落ちたよ
347ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 20:52:42 ID:dQdkwukx
格闘ばかりしすぎてロングレンジが全く使えない俺。
少尉時代から純正ロングレンジが苦手で、使ってたのがリド+専用GMキャノン+180mm+下駄+強化炸裂弾だったからだろうけと。
348ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:13:20 ID:udHYKGPt
全くだ
漏れはLRが苦手だ

扱う事も出来ないし
相手がLRやアプ使ってきたら勝てない

その代わりゲルクロはバルカンとビームライフルさえあれば楽勝だ





orz
349ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:16:13 ID:F7UcKcKk
>>347-348
君等がジオン将校であったなら
さぞ素晴らしい成績を残しただろうに…
350ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:32:24 ID:b6IanLcm
産まれた星を間違えたな。
351ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:36:06 ID:snWnNXZ3
連邦マシンガン部ができたのだから、連邦バルカン部を地味に発足…
やっぱ無理かな。バルカンだけで機動力低下を狙うのは…
352ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:36:31 ID:dkpA04Xr
地球の重力がすごいのさ。
353ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:51:28 ID:dkpA04Xr
バルカンは頭部と胸に2ヶ所あるのはいいが、
弾数がきつい。

バズーカ仕様のジムと片手持ち可能なハイバズを
2丁装備したバズーカ部に期待。
354ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:53:32 ID:dQdkwukx
MCガンダム+Rアムロ+OPブースターな脳汁出そうな機動で道を切り開くさ。

アプはまだしも鹵獲スナカス下駄仕様だけは勝てる気がしない。あとあんまりいなさそうなOPブースター+サイコミュ。

ま、アムロ落ちたらほぼ終わりだが。
355ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:53:35 ID:b6IanLcm
相手がこっちよりLR用意してたら溶かされて終わりそうな編成だな。
356ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:53:55 ID:F7UcKcKk
>>353
ついにWR仕様の陸戦型に日の目が!
でも5発しか増えないんじゃだめかね?
357ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:04:53 ID:cdF+pCvK
MCガンダムの脱出後はMCコアファイターになるんだな
358ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:16:24 ID:TbE037XM
UCアムロを乗せるんだったら、170ガンダム・セシルガンダム・MCガンダム。どれが一番いい相性なんですかね?ハイパーハンマーを活用したいので、教えてください。
ちなみに、今は、UCアムロ+MCガンダム+ハイパーバズーカ+Rビームライフル+ルナチタです。
初心者な質問すいません。
359ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:23:35 ID:snWnNXZ3
>>353
Ez8がそれに当たるけど、防御重視のバルカンじゃ機動低下は狙えないし…
下手すると1〜2HITしかしなくて機動力低下も発生しない可能性もあるし、
マシンガンを加えないと安定して狙えないかな…

ビームライフルとバルカンを組み合わせればマシンガンよりか安定はしないけど
威力のあるものにはなるが。しかし、完全にフトコロに入られるとロックが切れるし、
格闘をする機体は横をかすめるようorビームライフルのロックを切るほどの接近
を狙ってくるから、やはりマシンガンの方がいいのかも。
威力は強化炸裂弾で補えばいいし。距離が心配ならロングレンジスコープ。

バルカンはやはり主役にはなれぬか…
360ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:26:50 ID:CK0G/KbZ
>>358
UCアム口は170ダムと相性がいいよ、んでもってこれね。

UCアムロ ルナチタorおpブースターとか Hなハンマー ガンジー 170ダム
361ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:33:42 ID:TbE037XM
>360
なるほど。ありがとうございます。
やっとハイパーハンマーを活用できそうです
362ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:33:59 ID:LwLryl9d
>>359
そうなるわけで結局
Ez8+100mm+陸ガン用BR+ワイドorロングの組合せで落ち着いた。
(上手くいけば10hitも狙えるので)


下手にロングレンジ対策とかアプ対策とかで賭けに出ずに
「固定シールド持ち+実弾系1つ+ビーム系1つ+ワイドorロングスコープ」の組合せが
一番安定しているような…
363ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:14:42 ID:snWnNXZ3
>>362
やはりそうなるか。Rビームライフルじゃないのはこだわり?
364ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:23:07 ID:66r8Nxwp
このゲームやってると金がいくらあっても足りないね・・・
ぽまえらいくら使った?気がついたら俺もう150k使ってた

もう引退するわ。三国志大戦もそうだけど、もう少し消費者側のことも考えてゲーム作って欲しいなぁ。
少なくともカードといい、プレイ金額といい、半額にならないと続けていけないよ。
365ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:25:59 ID:4AuSo9Uv
機体適性の命中アップ狙いでしょう

しかし盾ついて機動落ちないEz8はちょっと反則
見えないところで落ちてるかも知れないが
366ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:30:06 ID:b6IanLcm
敵方には大型ヒートホークつけると機動が上がる機体もありますよ。
367ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:35:52 ID:8kgLSXd1
>>366
Ω<そうそう当たるものではないんだから勘弁してくれ。
ムスタングツームスタングツー。
おっと、捕まる前にオサラバするか。
368ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:38:17 ID:snWnNXZ3
>>367
まぁ、これでも飲んでいきなされ

カスタム【(?)コンソメスープ】
369ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:10:50 ID:k85NUtRL
>>368
いきなりテンションMAXになりそうなカスタムだな。

Ez−8の優秀さは陸ガンとのコスト差対性能差がかなりあることもあるね。
唯一弱点かと思われてた武器適性も何ら変わらず多い事が判ったし、連邦地上機としては最高と呼んでもいい。
まぁ、ジオンの専用機各種もコスト比性能上昇率かなり高いけど、他にここまで変わるのはシャアドムくらなもんか
370ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:20:08 ID:YyInkTZ+
そんなEZ8を、ジオンの奴が鹵獲したけど機動がいまいちとか
ぬかしやがった。
371ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:22:09 ID:vcgqjn2K
ゲルググ+オプションブースターと比べられても
372ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:24:32 ID:ZlQYKy0d
>>370
ドムのほうが回答遅いけどはやいからな
373ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:25:56 ID:khlwoR9F
宇宙だとドムクラスがいぱーい。
374ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:27:53 ID:bu6fsdYJ
宇宙だとドムクラスが最低だから困る。
375ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:38:24 ID:2hw0udDD
ジオンでやってたころは連邦のレンジや下駄を羨ましがったが
連邦になるとジオンの機動力や宇宙◎や装備欄2の武器が羨ましい。
実はいいバランスなんじゃないかな?
コアブは強すぎるなぁとは思うが。
376ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:39:16 ID:znbSV8ST
R2ザクの機動力を使いこなせない、宇宙苦手なジオン兵の俺が強行偵察に来ましたよ。
速すぎてロックを自分から外してるヘボい俺…ワイドがないと無理orz
377ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:40:12 ID:iWbl/XEi
ガンタンクが宇宙いけるんだからEz8も宇宙に出撃させて欲しいよ。
それか、宇宙出撃ができるようになるカスタムカード
があればいいのに。

それにしても、地上適切が陸ガンと同じっていいよね。
378ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:43:32 ID:5yY3niB9
>>377
そんなカスタムが出た夢をみた・・・
Ez-8宇宙でも使いたいなぁ

ジャックがいるのに宇宙でもシローを指揮ジムにのせてまつ
379ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:44:10 ID:5yY3niB9
う、sage忘れ・・・・

ミケル in トリアエーズで アイナたんとハァハァしてきまつ
380ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:49:21 ID:f2TnrVF1
Ez8には宇宙にもいける改造があるらしいんだが・・・
そのうち追加されんかな
他にも重火器装備だったか
381ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:54:17 ID:avV06GtO
>>362
射撃能力の高いパイロットなら
100mmマシ+ハイバズという手もあり
Ez8WRなら集中砲火付けるのも面白い
382ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:55:11 ID:W7F/DYUa
これでもし、Ez8に脱出機能が付いてたら偉い事になってたんだろうな…


>>378
>ジャックがいるのに宇宙でもシローを指揮ジムに

お前は俺か
ジャックもヘンケンもいるのにアダム&ジムASがないから
結局地上と同じでシロー+カレン+母艦エレドアで出撃してるorz
383ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:55:20 ID:znbSV8ST
それなんてスパr(ry
384ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:02:23 ID:Em0lwJRi
>>382
ついてたらEz8じゃなくて、GP01w
385ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:06:16 ID:avV06GtO
>>380
それはニナさんのお仕事ですから
彼女が現れないとね…

Ez8にスプレーガンと駆動系βつんで
飛び回りつつ待つべし
386ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:07:21 ID:kmUvYWuI
>>380
ごてごてして腰にサラミスの艦砲つけたEz8があったような
387ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:11:19 ID:f2TnrVF1
これだな

ガンダムEz8 ハイモビリティカスタム
Ez8改のパワーアッププランとして提示される機体の一つ。
シローがジャンクパーツの中から組み上げたベクタードスラスターと呼ばれる高機動モジュールを装備した、機動力重視の改造プランであった。
元々陸戦型の機体だったEz8を高機動宙間戦闘に対応させるべく大幅な改修が行われており、装甲と火力を犠牲に高い機動力を実現した。
特に脚部装甲は大幅に削除されており、重力下での運用はまったく考慮されていない。武装はビームスプレーガンIIとビームサーベルのみ。

ガンダムEz8 ヘビーアームドカスタム
Ez8改のパワーアッププランとして提示される機体の一つ。
サラミス級宇宙巡洋艦の主砲を装備した、火力重視の機体である。
高機動型とどちらか選んで改造することになる。
バックパックの兵装コンテナは「サラミス砲」へエネルギーを供給する
コンデンサーなどの機器を内蔵したモジュールへと改造されているほか、
脚部にはボールのマニピュレーターが移植されている。

wktkするぜ
388ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:12:41 ID:3rV4860t
>380
これだな

ガンダムEz8 ハイモビリティカスタム
Ez8改のパワーアッププランとして提示される機体の一つ。
シローがジャンクパーツの中から組み上げたベクタードスラスターと呼ばれる高機動モジュールを装備した、機動力重視の改造プランであった。
初出はワンダースワン版「SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT」。
元々陸戦型の機体だったEz8を高機動宙間戦闘に対応させるべく大幅な改修が行われており、装甲と火力を犠牲に高い機動力を実現した。
特に脚部装甲は大幅に削除されており、重力下での運用はまったく考慮されていない。
武装はビームスプレーガンIIとビームサーベルのみ。

ガンダムEz8 ヘビーアームドカスタム
Ez8改のパワーアッププランとして提示される機体の一つ。
サラミス級宇宙巡洋艦の主砲を装備した、火力重視の機体である。
高機動型とどちらか選んで改造することになる。バックパックの兵装コンテナは「サラミス砲」へエネルギーを供給するコンデンサーなどの機器を内蔵したモジュールへと改造されているほか、脚部にはボールのマニピュレーターが移植されている。
これにより砲身のぶれを抑え、高い精度で砲撃を行うことができるようになっている。
初出はワンダースワン版「SDガンダム GGENERATION GATHER BEAT」。
初登場時は宇宙戦用だったが、続編「SDガンダム GGENERATION アドバンス」では、地形を問わず運用できるようになった。
武装はサラミス砲とマシンガン。

名前覚えてたからぐぐって見た
389ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:13:58 ID:f2TnrVF1
>>388
一瞬2重投稿したのかとおもった
390ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:14:26 ID:3rV4860t
長いものを2回もすまねえガンタンクでゲルググに突っ込んでくる
391ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:16:20 ID:f2TnrVF1
>>390
待ってろ、俺もガンタンクUで後を追う
392ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:16:54 ID:PWhhEE0C
ID:f2TnrVF1
ID:3rV4860t
おまいらケコ-ンしる!
何なんだその神行動w
息合いすぎ
393ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:17:06 ID:3rV4860t
>>389
そして先走った俺
394ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:48:28 ID:ghhkjWiJ
しかし、なんだな……
厨学生が考えたような設定だな、それら……つーか最早別の機体としか思えん
395ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:50:17 ID:0tuJ1Kg+
いい共鳴具合だな。
引用元も同じかw
396ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:52:36 ID:AmXerQG/
Gジェネなんて後付けと厨設定と捏造のバーゲンセールじゃねぇか
397ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:10:28 ID:xqw42zwG
鹵獲ってどうすれば出来るんだ?
398ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:12:20 ID:PWhhEE0C
は?
普通にカスタムにセットするだけですが?
399ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:16:29 ID:crVII1UA
>>387-388
これに関して、シローはこんな改造してまで使いたいほどEz-8が好きなのかという議論があるけど
Ez-8が好きというよりは、改造、現地改修が好きなんじゃないかと思う
Ez-8自体が現地改修機なわけだから

スレ違いだけどナー
400ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:23:23 ID:JoZ8FYml
連邦最高400get
401ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:23:59 ID:qDWz27SP
地形◎が大好きなんで、最近ジェットコアブとセイバーフィッシュを使い始めた。
かなり使える。

でもコロニーって◎無いんだよね。
航空機or戦車系なら何が良いんだろうか?
(コアブ以外で)
402ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:28:50 ID:JoZ8FYml
ジオンにある空飛ぶ戦車使いたい。
403ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:55:44 ID:J0Uj2F8V
>>401
コロニー内
・地上適正がある機体ならそれに準ずる(地上◎、森林△など)
・地上適正がない機体(初期型ジムなど)はコロニー適正が適用(森林は△扱い?)

グラナダ、宇宙要塞
・宇宙適正◎でコロニー適正○の機体はコロニー適正○が適用

だと思う。だからジェットコアブはコロニー内は◎だと思う。
違ってたら訂正お願い
404ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 02:56:49 ID:Dz59ucpg
>>401
そもそもコロニー適性が何か謎
たしか空中◎で出れば空中適性が適用された筈
405ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 03:01:41 ID:r84AS2cG
>>403
その情報のソースって何?
こんなの初めて聞いたんだけど・・・
テンプレサイトに乗っているならどこかまで教えてもらえると
大変助かるんだが・・・・・
406404:2006/04/06(木) 03:02:43 ID:Dz59ucpg
>>403
知らんかった……
知ったかぶってごめんなさい
グラブロ鹵獲してコロニーに特攻してくる……
407ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 03:09:28 ID:+iFWaWjO
>>401
戦闘機はコアブ以外ならセイバーがいい
戦車系は08にこだわるならホバートラック
それ以外なら61戦車



ところでGファイターやGスカイは戦闘機で使うのはダメか?
Gファイターはコアブ並の性能あるし
Gスカイは脱出機能あるから使えると思うんだが……
408ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 03:11:28 ID:J0Uj2F8V
ソースっちゅうか…
適正◎なら自動的に回避↑なわけでしょ?
あんまり細かく見てないからうろ覚えだけどEZ−8で回避↑ってでた憶えがあって、それ以来上記のように判断してきたんだけど…
409403=408:2006/04/06(木) 03:18:30 ID:J0Uj2F8V
連レス失礼

よくよく考えてみたら回避↑はカスタムの効果かも。
ただ、少なくとも移動速度に関しては>>403であってると思う。
410ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 03:26:22 ID:mgSF+Zz4
>409
まぁ君は、パーフェクトガイドを読んでいて語ってるんだよね?

ガセ情報はダメだな…回避なんて…
411ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 03:39:05 ID:PWhhEE0C
センセー、パーフェクト(笑)ガイドは普通に誤字脱字イパーイだそうですが、
それでも信用できるのでしょうか?

>>409
要塞内で初期ジム使ったら回避↑が無かった記憶があるから、多分合ってる。

>>407
Gスカイは教化炸裂付けて普通に使ってた。
けど、Gファイターは微妙。
あれならコアブ(ry
412ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 07:47:44 ID:k85NUtRL
要塞内は地上の適性が用いられると思ったんだけどな。
こっちは被害ないけど、ジオンの高機動軍団が軒並み足止まってる。
浮いてれば宇宙なんだけどね。
ちなみにコロニー○は、コロニー内空中の適性だったはず。
ジェットコアブとかコロニー内出れないしね。
コロニー内で地上機体が出るためにも必要だったか。計算は地上適性部分だったと思うけど
413ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 07:49:54 ID:fJXky/o8
コロニー適正に関しては出撃できるかどうかで
地形効果は別ってことかな
414ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 08:36:54 ID:m4p66RBM
>>403
それ違わないか?ソースあるなら謝るけど。
俺の記憶だとグラナダと宇宙要塞で宇宙◎、コロニー○の奴の回避が↓出てた記憶があるんだけどこれは記憶がはっきりしない・・・。

んで地上適正がない機体(初期型ジムなど)はコロニー適正が適用(森林は△扱い?) ってあるけど
コロニー内部は間違いなく宇宙◎コロニー○の奴とか地上や森に関わらず回避↓だわ。
元ジオンでザクR2使いまくってたがコロニーで回避減るからコロニー内部はゲルググにするようにしたという過去があるからな。
連邦の人は宇宙◎機体全然ないから知らない人多いかもしれないけど。
415ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 09:56:01 ID:vcgqjn2K
>>387-388
ランスギーレンとニーギーレン
416ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 10:31:11 ID:b0Mzyaug
(´д`)最近晒された上にゲセンでカード落とした…はい、もちろん届いてないぉ。でも知り合いがミデアしてくれてなんとかデキは組めた…戦友に感謝!
417ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 11:27:50 ID:6SA6atXY
まぁ、晒されたからカードが戻って来なかった訳じゃねーだろうけどな。
日頃の行い。

次はサブカードで狩りしてるって晒されるだろうな。
本当に無くしたとしても信用されないだろう。

日頃の行い。
まぁなんだ。嫌なら止めろと。
418ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 11:30:07 ID:ZlQYKy0d
さらされたのが本人が悪いかさらした奴が自意識過剰かのどちらかによって話は変わるが
419ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 11:39:54 ID:vcgqjn2K
たとえ>>416が連邦仕官であっても晒しとかの話題はここで話すようなことではないのでは

感謝はその本人にか心に閉まっておk
420ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 12:12:17 ID:6SA6atXY
晒される奴の持論は「できる事して何が悪い!」だからな。
スレ違いの書き込みもできる事か。
421ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 12:29:11 ID:oqdSsK4J
>>420
それって晒してる奴にも当てはまらねぇか?www
どっちもどっちと思う俺祭り好きwww
晒す阿呆に晒される阿呆www
422ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 12:37:47 ID:+iFWaWjO
まぁ所詮厨デッキで入られても実力で返り討ちにすればいい
それだけだ

そしてこう言ってやればいいのさ
「怯えろ!竦め!モビr(ry」とな
423ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 13:46:04 ID:k85NUtRL
何が何でも腕でカバーとか言うのもちょっと変だけどな。
ゲームの上手い奴ってのは下手な奴に横柄な態度を取ることが多いし。

デッキの独創性や発想力まで含めての強さだと思う。
たかだかゲームに、プレイヤーの人間性まで要求するのもちょっとおかしな話だがね。
424ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 14:00:27 ID:GZQNHtmU
厨関係の話題はこちらにどうぞ
ガンダムカードビルダー厨叩きDQN専用スレ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144000166/
425ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 14:16:26 ID:U8OM2tek
ついに、ジムキャ+ハイバズ+レールキャ+強化炸裂をLR厨呼ばわりされた。
もう、心の中で「えー、マジで言ってるそれ」ですよ。
ハンマー持てば厨、下駄乗れば厨。もう一体どうしろと。
こっちは、ジムSC+LRBR、伏兵(+コアブ)は反則を認識して使って
ないのに・・・。
426ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 14:25:50 ID:bnznTTfc
>>425
放っておけ、ネズミが騒いでるだけだ。
427403:2006/04/06(木) 14:29:13 ID:nH/4Ak1b
>>414
ソースは無い。自分の記憶で判断してた、スマン。
じゃあ↓でいいか?

【コロニー内】
・適性は地上、森林適性に準ずる(砂漠、冷地、水はない)。
・地上×でコロニー○の機体は地上△、森林△扱い。

【グラナダ、宇宙要塞】
・宇宙◎でコロニー○の機体(=地上×の機体)は、△扱い。

ちなみにジオング等の宇宙◎でその他×の機体は、グラナダ、宇宙要塞では◎扱いだよね?
428ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 14:33:46 ID:rlcM9b0U
>>425
地上なら「ザクキャノンRTなら対抗できますよ、固定楯とビッグガン上手く使えれば」
宇宙なら「サイコミュなら対抗できますよ、護衛機上手く使えれば」

持ってない言われたら「今日は資産の差ですね」

ま、阿呆相手でも、阿呆と同じレヴェルに自分を落とす必要は無いわけで。
429ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 15:13:07 ID:IzEDwaPj
ついに、念願のアムロをゲット!(UCだけど)
ずっと前に引いたけど封印していた170ガンダムに乗せて、
装備はもちろんRビームライフル+ガン盾で、先読みをカスタムにつけて出撃!
前線でガションガション歩いてたら勝手にはっちゃけて、キラリーンって光って「そこっ!」
ウハッ!リアルファースト世代のオジサンとしては、もうナミダものです。
下駄マゼラのザクキャ2機にボコにされたけど、大満足だったよ。

ところで、UCアムロは半壊ガンダムには適性ないのかな?
UCアムロ⇒170、セシル  Rアムロ ⇒MC、G3、半壊 で正解?
ガイドブックがどこにも売ってないんでわからないです。
あと、上記の原作アムロ・ガンダムにつけるとしたら、どのカスタムがオススメですか。
先読みだとイメージ的には合ってるんですが、レンジ負けして活かしきれません orz
430ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 15:21:28 ID:vcgqjn2K
ある。
でもRアムロのほうがもっと適正がアルビオン

ハロなんか乗せるといいかも。
431ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 15:22:33 ID:k85NUtRL
>>429
まず、半壊の適性はRが◎、UCが○。一応あるね。
カスタムは覚醒かOPブースターが状況を選ばず有効。
局地戦でUCガンダム使いたければサスペンションが要るけど。
勿論、先読みだって充分強い。
432ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 15:23:43 ID:U8OM2tek
>>428
相手はアプV+Rシャア、グフカス+ノリスだったから資産不足ではないはず。

自分は元ジオン左官なんですけど、IC無くして鞍替えしたらゲル、ドムの優秀さ
が身にしみて分かった。クローンは比較的操作が簡単+強力、対応する連邦のほうが
テクいるしね。
433ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 15:39:56 ID:PWhhEE0C
>>432
その編成で相手厨呼ばわり・・・。
何所のDQN?って問い掛けたくなる。
厨房の僻みだから無視でおkだろ。
434ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 15:40:11 ID:bnznTTfc
>>432
>相手はアプV+Rシャア、グフカス+ノリスだったから資産不足ではないはず。
…って、おいw
その編成で厨呼ばわりとは、リアルで変な人なんだろう。
たぶんホバートラック×5で勝っても同じ事言うんじゃないか?w
435ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 15:44:38 ID:hKTtZXO+
>>434
ホバトラ厨うぜ〜〜〜!
とか? まさか・・・いや、だけどな・・・
436ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:06:17 ID:A0GiSu4G
勝てなきゃなんでも厨と言いたがるお年頃なんですよ。
っつか下駄無しで火力オンリーな支援機なら高機動機で斬ればいいだけだろうと。
前衛機とリンクロック出来るなら素直に腕がいいだけだし。
相手がロック外せなくて防御が下手なだけじゃね?
437ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:07:51 ID:WitCw94n
>>433>>434
都内某激戦区です。彼女連れだったから、捨て台詞の一言でも
言わなきゃカッコつかないと思ったのかもしれません。
438ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:10:10 ID:Tnxisk18
ジオンでマゼラに惚れ込んで、
連邦でも戦車隊を組んでみたんだけど、
微妙に61式って使い辛いね。
機関砲のありがたみがようやく分かったよ。
439ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:15:53 ID:Y/zfWJC8
勝たないと厨認定して晒すDQNが増殖中
特に大尉あたりに多い
440ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:20:00 ID:AD0KMcOv
08小隊を見た事無い私に教えておくれ

カード裏の説明を見る限り07−08間の相性は悪そうなのだが、
07とコジマorキキとの「劇中での」相性はどんな感じだった?

週末に向けて07デッキ組んでて艦長をどうするか迷ったのでなw
微妙にスレ違いだったらスマソ
441ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:22:50 ID:PWhhEE0C
ロリータは07と面識無し。
コジマは普通に上官。
442ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:35:39 ID:XpSZ3d8a
ところで、ライトアーマーにハイバズ+ビームガン装備で、イーサンを艦長に。
バズライトイヤー隊とかダメか? 無限の彼方にさぁ、行こう!
443ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:38:35 ID:AD0KMcOv
レスはやっ!

マイナス相性では無さそうなので、週末にロリータ艦長でハァハァしてくる。
444ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:38:40 ID:vcgqjn2K
>>440
コジマとの相性は悪くないはず。ロブたちが死んだときに
「惜しい人をなくした」みたいな台詞をコジマは言ってたと思う。

つか08+キキはネタの範疇を越えてるな。
宇宙でもキキの低コストとMAXテンション持続時間↑↑の恩恵を使わせてもらってる。
445ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:40:55 ID:vcgqjn2K
>>442
イーサンを艦長にするなら全部陸戦型orスナイパーカスタム+ロングレンジ武器

「ロングレンジ厨ウゼー」の言葉が賞賛に聞こえてくるかもしれない。
446ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:44:10 ID:k85NUtRL
>>445は判ってないな。
バズライトイヤーは誰もが知ってるヒーローなんだぜ!?
447ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:45:31 ID:PWhhEE0C
>>446
ごめん、知らないorz
448ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:50:43 ID:3rV4860t
でも所ジョージだぜ?
449401:2006/04/06(木) 16:54:11 ID:qDWz27SP
>>407
やっぱり戦闘機はセイバーフィッシュが良いか。
射程がコアファイターと同じなので扱いやすいね。
強化炸裂弾付けてる。

>>427
【グラナダ、宇宙要塞】で宇宙◎コロニー○空中○の
セイバーフィッシュは何扱いになるんでしょうか?
450ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:58:31 ID:k85NUtRL
>>449
ジオングが回避↑付くので◎扱いだと思う。
回避ボーナスは地形適性だけじゃなくて暗礁なんかの地形特性でも入るから、一概に判別するのは危険だけど。
451ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 17:00:40 ID:QbW5kkoy
浣腸イーサンに07小隊
カーゴ爆弾出されたら負け確定してしまうよ
452ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 17:03:05 ID:vcgqjn2K
連邦初期部隊というのも面白そうね。
隊長はテキサンでTINコッド
リドはセイバーフィッシュかフライマンタ辺り
あと一機を戦闘機
後ろ二機を61式戦車
艦長はレビルなどの古株

宇宙は全部セイバーフィッシュにするしかない…勝てるのだろうか
453ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 17:33:29 ID:k85NUtRL
>>452
トリアも入れてやってくれ。
攻撃重視でバルカンが撃てるのは結構な利点。戦闘機のミサイルは使い難いからね。
ボールやパブリクさえ使えない縛りってのは結構きついな……
454ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 18:02:03 ID:Em0lwJRi
今日、ICカードを更新を機にハロウィン隊を設立!
対戦には勝ったが、更新後初排出カードでジャック出ましたw
布教せよとのお告げでしょうか?
455ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:09:52 ID:YPAdfAp1
俺も今日ジャック初めてやった。
Lv1だから対抗心付けたら、
・・・ヒート剣、ヒートロッド全部回避ですよ。
456ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:17:56 ID:m4J0KELV
>>455
俺も手元にジャックあるから今度試しに使ってみるか…

でもアダムがいないorz
(Lv1なんでしばらくは08小隊からカレン曹長呼んで厳しく指導してもらうかw)
457454:2006/04/06(木) 20:26:06 ID:Em0lwJRi
あと、更新時新品ICカードの読み取りエラー発生
今までのデータがとんだかと思ってマジあせった;;

不良品とかもあるんだな
458ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:37:41 ID:MtXfYvfQ
ジャックはジムトレーナー戦闘データで
CPU相手にレベル2、3上げたらまじ鬼神
459ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:51:00 ID:8Q/TAxXK
今日シャアゲルクロと計6戦程当たった。今更ながらシャアゲルクロの強さに感心した。
ジオンでプレイしてた時には使ってたけど金無くなってレアシャアもシャアゲルもジオングもアプサラスも売ってしまい、
手元にスナイパーカスタムと180ミリが2枚づつあったんで連邦に乗り換えたんだけど敵にすると手強いなぁ。
ゲルクロにルナチタ入ると強化炸裂入れても盾割れねぇや。
460ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:51:35 ID:m4p66RBM
ジャックは安定して格闘が育つ機体に乗せないと弱いけどジャックジムで格闘育つから楽だな。
しかし俺は170ガンダムメインで使ってるからいまいちジャックを使い切れないorz
461ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:54:36 ID:YPAdfAp1
>>456
くわしく言うと、マクベグフに
2、3回ヒート剣、ヒートロッド仕掛けられて、
全部回避、艦長は、アリス、リード、オスカーがいいかと。
462ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:04:54 ID:Em0lwJRi
>>461
ヘンケンにしてくれー
463ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:15:54 ID:YPAdfAp1
>>462
ヘンケンって回避↑↑↑だっけ?
でも、ヘンケン持ってない・・・orz
464ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:34:27 ID:iWbl/XEi
ジャックはコストダウンしてることが多いから、使いやすい。
投票してる人に感謝。
(俺は投票じたい、殆どしないけど)
俺は宇宙だと常にジャック中心のデッキになる。
465ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:41:31 ID:Em0lwJRi
>>463
ヘンケン艦長はしっかり回避↑↑↑だね

ジャック、アダム、ヘンケン、トーマスと全部揃ってるのに
トーマスを使わず、サリー姐さんに頼ってますw
だって民間人がいないんです…
466ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:47:00 ID:+iFWaWjO
08キャラで両軍使ってる漏れ大尉

今日ジオンでやっててハロウィン隊の少佐とやりあったが
ジャックはこっちの攻撃かわしまくり
格闘なんて1発も当たらなかったよ(´・ω・`)

でも勝ったのは内緒だ
467ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:52:55 ID:YPAdfAp1
みんな、少し質問だが、
ジャックは170ダムorJBジムどっちに
乗せたらいいと思う?
468ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:00:24 ID:+iFWaWjO
>>467
適性考えたらJBジム
UCガンダムはアダムに乗せた方がいいと思ふ
469ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:00:28 ID:YrrQ0mvA
>>467
最初はJBジムで格闘がそこそこになったら170ダムじゃね?
470ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:03:16 ID:pXGpAER+
170も格闘あがるよ。
471ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:12:12 ID:k/ISS64R
脱出すると下がるよ
472ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:17:58 ID:fC5uvf7B
自分はジオン軍中尉であります。
我が隊の主力兵器は
ドム+Oブースター+Gバズ+グフ盾×3機で
地上対人戦で8割以上の勝率を上げてますが、
ちょっとは頭の良い連邦士官なら、どう対抗するのでしょうか?
こちらの戦略は全機防御重視で少しずつ接近し、
射程負けして食らったら突っ込んで格闘乱戦にします。
流行のマシンガン部も返り討ちにしまくってます。
473ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:21:36 ID:M7rGAydY
既出だったらすまんが、ジムトレーナーって射撃と格闘2ずつ上がる?
今日初めて戦闘データとジムトレーナーのコンボ試したら、レベルとパラの伸び凄まじくて焦った…。
漏れのジャックはレベル3でノリスをこえた。
474ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:24:19 ID:2hw0udDD
>>472
マシンガン部をどうやって倒してるのか教えて欲しい。
Gバズじゃ接近されると死角多いしグフ盾じゃ守りきれないと思うんだが。
475ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:25:08 ID:ZlQYKy0d
>>474
こちらもマシンガン
476ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:28:39 ID:d0rIQ6+2
>>472
いくらドム+OBの速度でも盾一枚、しかもグフ盾じゃ辛いと思うんだけどな・・・
というかその「射程負けして食らったら」の初撃でグフ盾消えないか?それで盾0+格闘回数減少。
あと、格闘乱戦で旋回の遅いドムってどうなんだろう、ワイドレンジもないし。
まぁそこらへんは腕によるのかもしれないが。
Gバズは武器破壊用?まぁ何にせよ不通にゲル盾装備したドムの方が怖いと俺は思う
477ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:31:07 ID:k/ISS64R
その前にGバズだとマシンガンに射程負けしないんじゃないかと
478ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:32:04 ID:4TI9ZIvf
>472 てゆーか なんつーコストだよ 中尉だろ???
479ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:34:15 ID:fC5uvf7B
>474
接近してきたらカモです。バズーカの集中攻撃でまず一機確実に潰します。
攻撃終わって突っ込まれたら機動ダッシュで一斉に散ります。
ロック修正切れたら防御重視に戻しまた攻撃。この際一機攻撃食らっても
残りで格闘持ち込むってパターンが多いです。
相手のスキル低いのかもしれないですが、殆どこんな感じで勝ってます。
480ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:38:29 ID:2hw0udDD
ジムJB+100o+ガン盾+オプブ
で最初の防御重視のGバズを防御して接近すればもう詰みじゃないのか?
まあ3体いるからそうは簡単にいかないだろうけど。
というかマシンガンにこだわらなくても普通に中〜遠距離で火力勝負すればいいんじゃないか?
それにマシンガン部を一体いれとけば安定かと。

やっぱりジオンにはとことん対抗しちゃうなぁ
481ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:39:08 ID:3UjJE5ht
>>472
みんなが言うように、盾が一枚しかないのは問題だと思う。
三機以上からリンクロックされたらかなりの確実で落ちるんじゃない?
各個撃破されていって終わりな気もするけど。

まぁ、全機マシンガン装備みたいな極端な構成の部員には有効かもしれないな。
マシンガン&格闘機×1〜2+砲撃機1 みたいに大火力支援機が一機加わるだけで
勝率に結構響いてくるはず。

482ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:49:50 ID:qDWz27SP
>>479
こっちも3機だとしたら、
バルカン持ち+ビームライフル+ガン盾を2機、
バルカン持ち+LRビームを1機。

LRビームで先制して、盾の上から削る。
その後突っ込んできたらビームライフルx2。
(明らかに防御状態ならビームライフル+格闘にしたい。)
逃げたらまたLRビームからやり直し。

盾の上からビームで削る、という戦法です。
基本五分五分、相手が焦って機動で突っ込んできたら勝ち、と思ってます。


483ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:52:20 ID:fC5uvf7B
>481
確かに盾は弱いです、いわゆるクローンじゃありません。
ただ、相手はクローンと勘違いする事が多いので、そこがつけ入る隙です。
まずリンクロックはできるだけ食らわないように細心の注意をもって動きます。
また、最前衛機にはGバズの代わりにガト盾もよく使います。
とにかく画面全体を視野に入れて動き、戦力は集中しません。
これだけでかなり勝率は上がってます。
484ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:57:11 ID:d0rIQ6+2
>>483
というか何を聞きに来たのかわからなくなってきたんだが。
あと「バズーカの一斉攻撃で確実に一機潰す」って、相手は普通防御すると思うんだけどどうだろう。
Gバズ*3で強化炸裂無しじゃ、二人で盾一枚+一撃が限界じゃないか?
485ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:59:24 ID:OjW7kxnI
鹵獲アプ、テキサン、ハロ
サリー、先読み、180ミリ、小型盾、ジムSC


もう1機ジムSCでコスト余ったら伏兵コアブ追加
艦長ティアンム

ドムのバス仕様なんて、レンジ勝ちしてるから餌だな
486ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:03:21 ID:2hw0udDD
そもそも3体同じ編成ってどうなのよ
487ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:04:59 ID:fC5uvf7B
>484
いや、充分参考になる意見が多数聞けました。皆さんどうもです。
どうも自分の地元には連邦のニュータイプは居ないようです。
殆どがロング厨とか馬鹿高いコスト一機+コアブとかで・・
これからはもっとPスキルの高そうな人達とも戦いに行ってみます。
488ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:09:27 ID:QbW5kkoy
ゲルキャス使い見ないが
コスト高いから使ってる人少ないのかな
489ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:10:54 ID:3rEo8GaQ
つうかアレだ。

マシンガンにしろ格闘機にしろ、前衛は後衛の180mm系攻撃エリア内でうろちょろ

複数タイプ編成での基本戦術だが、割と慣れが必要で出来てない場合が多い。

これを徹底されるだけでグフ盾一枚だけの生存率はガクッと落ちる。
490ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:12:58 ID:ZlQYKy0d
ジオンスレ?連邦スレ???????????
491ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:16:37 ID:UqA1EeUc
300円で一回やるのと500円で二回やるのではみなさんどっちでやってますか?
492ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:23:27 ID:YrrQ0mvA
>>491
もはや語るまい!!
493ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:23:45 ID:d0rIQ6+2
>>491
5000円で20回プレイするのと、
16回しかプレイ出来ないのどっちがいい?
494ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:35:24 ID:zjSHThNi
みんなヒント出し過ぎじゃない?逆できっと勝てないんだよ!
だから、攻撃方法と自分の弱点探してるんじゃないの?
495ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:47:02 ID:UqA1EeUc
でもカード集めるためなら300円でやったほうがよくないですか?
496ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:47:49 ID:Sw54fm1c
・・・・・なんで?
497春だねぇ〜:2006/04/06(木) 23:54:41 ID:OjW7kxnI
>>496 よせ!
>>495は話が通じる相手ではないぞw。

498ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:54:49 ID:9gnPonrS
>495
三国志と同じではなく、500円2プレイしたうち、「それぞれ」でカードが排出されるよ
499ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:02:58 ID:cBVWKIdV
>>495
ありがとうございます。
まだやったことないもので…

>>497
(▲∀▲)凸
500ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:07:59 ID:4xml/aiP
>>499
なんだそりゃ

初心者スレ行けよ
501ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:09:59 ID:oChAXYy6
我が忠勇なる連邦軍兵士達よ
今や敵戦艦は我がハイパーハンマーによって宇宙に消えた
この鉄球こそ、我ら連邦の正義の証である
補給のできなくなったジオンNT部隊にいかほどの弾数が残っていようとも
それは既に形骸である
敢えて言おう、カスであると

てなわけで、昨日初めてジオンNT部隊に勝ちました。
マシンガンはNT相手にもけっこう有効でしたよ。
やっぱしNT相手には真っ先に戦艦を落とすのが一番ですかね。
502ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:12:25 ID:oef7Rh2T
亀だが、Ez8の改造型・・・・
確かワンダースワンのギャザービートってゲームで出てた希ガス。



多分だけど(´・ω・`)
503ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:13:53 ID:8mnsG2sU
一度もゲームをしたことも無い立場で板違いな質問、
と言うより、間違った思い込みにより意味不明な内容。
知ったかぶりしないで素直最初から初心者スレに書き込めは良い。


春厨呼ばわりされても文句言えないだろーが!





いかん。。。

話が通じる相手ではなかったなw
504ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:18:25 ID:9G/k+9EZ
ジム先行量産型すげぇ。ホントに覚醒以外上がった。

ハロゥイン隊を初めて使ってみたが、ジャックとトーマスの能力を生かすために
全員に民間人をセットした。ちなみにジャックにはカムラン。
すごい破壊力だね、カムランさん。

盾+オプブのジャックで守らないと、後ろのバズジムたちは盾もってないから、
防御してもすぐ瀕死になるのには冷や汗だったが、安定して強いと思った。
505ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:20:43 ID:eWzx52ch
>>501

ハイハンではないが母艦潰したあど、延々と補給エリア逃げ回るジオングに負けた俺がここにいるぞ!
アレ以来カスタムはガンダムにOPブースターが俺のなかで確定した。GM/JB+OPブースターじゃ追い付けなかった。
506ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:24:06 ID:eWzx52ch
すまん、ageちまった。
トリアーエズでちょっと大気圏突入してくる。
507ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:31:33 ID:umPkeWxa
MAが相手にいる場合、確かに母艦叩くのも有効だけど、支援機攻めるのが1番だと
思う。シャア+シャゲル・ララァ+エルメスだったら、シャアを徹底的に追い落とす。
これがどれだけ致命的な事かジオン兵はよく解ってるはずだから、MA動かしてる余裕
なくすよ。その後MAが攻めてきたら、しっかり防御して落としに行く。もし逃げたら
母艦潰す。
508ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:34:02 ID:oChAXYy6
>>505
ガンMCならなんとか喰い付いていけたよ。
OPブースター着けたいんだけど持ってないんだよな・・・。

ちと質問なんだが、ガンダム系に乗せてるとパイロットが全然育っていないように思えるんだが。
ガンダム系は覚醒しか上がらないの?
509ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:36:51 ID:0lSDNnd2
上で話題になってる、ドム+グフ盾 ×3にやられた俺様が来ましたよ。
相手は思いっきり格上、しかもドムといっても専用機、パイロットも3連星でしたが・・・。
510ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:40:00 ID:umPkeWxa
>>509
上の話とは違うよ!
3機ともバズーカじゃないでしょ?
511ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:45:36 ID:eWzx52ch
>>508
そんな今の俺はMCガンダム+OPブースター、スピードだけなら宇宙でシャア専リックに余裕で追い付けるぜ!

でも一番脳汁でたのはGアーマー+OPブースター。斬れないからあんまり意味無いが。
512ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:53:54 ID:ICZM3hmd
ようやっと素ジムが三機揃った。
これでウヒヒ出来るー
513ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:57:09 ID:jZ+zAhqM
なんか最近、アプIIIの連邦版はバズジムな気がしてきた。
514ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:06:45 ID:8mnsG2sU
確かに攻撃力は侮れない
おいらはバズジムにロングレンジ、バズ、小型盾。
下駄は履かない主義。
270(連邦で使うなら+30)だったらバズジム×2だね。
515ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:12:24 ID:/i/btmYE
アプV、ジムの格闘や母艦で撃破してるけど、たまに一撃くらう時がある
516ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:12:56 ID:eWzx52ch
また上げて以下略
吊ってくる
517ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:18:01 ID:X/niFpPy
先週から始めたんだけどジオン勢力のカードばかり排出されてまともな部隊が組めない(´・ω・`)

都内:立川〜新宿辺りでリサイクルBOXの設置されている店舗を教えて頂けると助かります
518ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:19:58 ID:oef7Rh2T
ジュアッグマダー?

ジュアッグにジュダック乗せるのがおれの夢
519ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:27:07 ID:oef7Rh2T
しまった
スパイがバレた
520ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:32:54 ID:9J26at4F
>>508確かにMCとG3は覚醒ばっか上がって他はほとんど上がらないね。
521ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:34:52 ID:ARwkkaf3
バズジムに武器一つだと片手持ちなの?両手持ちなの?
522ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:37:16 ID:9G/k+9EZ
>>518-519
何を言ってるんだい?もちろん鹵獲したジュアッグのことだよね?
523ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:37:55 ID:eWzx52ch
>>517

余ってるパイと使わない連邦機体なら分けられるぞ、その地域だと。
524ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:37:55 ID:MAmniQeX
原作を忠実に再現してる人いますか?
例えばシローを盾付きEz8に乗せて100ミリマシンガンとキキを武装に…
とか忠実に再現してる人どのくらいいるのか気になるんですよね。
525ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:39:39 ID:SzzpMcJN
>>521
その場合、固定武装のバズは片手持ちで持たせた武器は両手持ち

だからもとから両手持ちかつ、同じ実弾系の180mmとかが相性いいよ。

空いたスロットは小型盾なり下駄なりお好きな物を。
526ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:40:55 ID:oef7Rh2T
このゲームって、他のガンダムゲーと違って再現した場合のが有利だよね
08MS小隊なんかはかなり強い希ガス。
シロー+カムランのコンボは見てるだけで悲惨
527ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:46:47 ID:ARwkkaf3
>>525
サンクス
漏れはジムAS+ハイバズ+ブルパップ+強化炸裂でやってるからわからなかったんだ。
528ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:57:41 ID:1sd5qn4C
・ギャリーinEz8(盾無し)+180mm+ワイドレンジスコープ
・リドinガンキャ108+レールガン+ハイパーバズ+オプブー
で頑張って敵中尉倒したらこっちにきて
「悪魔の弾幕やね」
と言われた。
どう解釈していいものか。
529ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:59:18 ID:9G/k+9EZ
褒め言葉
530ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:00:24 ID:mzZNsjaW
>>526
その割には
陸ジムのパイロットであるサリーを戦闘機のコアブに乗せたり
原作じゃあカスキャラに等しいエルラン、ジュダック、リードをメインメンバーにしたり
ジムSCをGスカイに乗せて狙撃したり
してるヤシが多いがな
まぁアムロ+ガンダムはシャア+専用機と同じで定番だから構わんが
531ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:06:09 ID:s51oEEFG
08完全再現すると、OBゲルググに追いつけない止めさせない逃げ切れないの悪循環
532ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:17:44 ID:eqILFqh7
>>531
後衛に180mmを持ったサンダースを用意して、シローとカレンに100mm持たしてリンクを狙えば充分いける。
完全に攻めてこないなんてこともないだろうし、うまく動かせればなんとでもなるよ。
量産型ガンタンク*2にミケルとエレドアでも乗せておけばさらに強力。
533ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:27:09 ID:kUn8eH6J
>>524
一応、可能な範囲でやってるんで書くと、
俺のデッキは
シロー+Ez8+陸ガンBR+小型シー
カレン+陸ガン+100mm+小型シー
サンダース+陸ガン+180mm+小型シー
カスタムは原作関係なし
OBゲルググに機動力では勝てないけど、火力で対処する
相手が上手かったら無理かもだけど
534ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:34:35 ID:eqILFqh7
宇宙ではこんなデッキで遊んでる。

シロー ボールK
サンダース 初期ジム+180mm
カレン JBジム+適当
ミケル 初期ジム+180mm
エレドア JBジム+適当

ボールKの攻撃は強いから、いかに守って戦うかが胆……だと勝手におもってる。
535ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:36:44 ID:Iy2tL7XG
下駄ののりかたがリアルにわかりません。
戦闘始まりパイロット乗せて重なろうとしても機械がカード位置を読み取らず乗ってくれませんでした。
リアルにどうすれば乗ってくれるんですか?
536ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:37:16 ID:oef7Rh2T
サンダースin初期ジムまでいって、何でブルパップじゃないんだ!
537ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:38:09 ID:eqILFqh7
>>535
ユニット登録画面で、武器スロットにさしておく。あとは初心者スレにいこうな。
538ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:41:27 ID:eqILFqh7
>>536
流石にそれだと勝てないんだよね……
小型盾つけても、サイコミュは一回しか耐えられない上、近接は鉄拳だからダメージ低いし。
明日、ブルパップでも行けるように考えてみるかな。…がんばってみよう。
539ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:45:04 ID:ZlR3dVd8
初期ジムは地味に適正◎だからそれをうまく使えば・・・
540ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:53:11 ID:bknPGQLt
今日はセシルがでたんで、今まで使ってたG3と比較しつつプレイしたけど
正直セシルのほうがいいと思ったのは俺だけでしょうか?
近所カード屋でもG3のほうが高かったりしてたんで
G3のほうがいいんだと思ったんですが、特に差を感じませんでした。
確かにクルティカル発生低かったんですが、盾がついてるので
武器を増やしたり、集中砲火にしたりでカバーできそうです。
このあたり実際どうなんでしょうか?
541ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:54:20 ID:Iy2tL7XG
537ありがとう!
貴殿を見ているとジオンの魂をみているようだ!
542ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:54:32 ID:eqILFqh7
>>539
初期ジムは宇宙ではかなり早く動くんだけど、いかんせんガン盾防御のまま、
サイコミュで焼き殺されるくらい柔らかいのがね。
そのせいで、近距離では小型盾にして格闘→離脱にかけないと星を稼ぎつつ生き残れない。
サンダースは、なんとか生き残らなきゃいけないしねw

私のやりかただと、コスト的に1000以上は必要になるから、
5機とも壺と量産化でカスタム枠が埋まってるからなぁ……。
543ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 03:18:22 ID:ZlR3dVd8
ミケル、エレドアもボールKに、無理ならボールに
サンダースは、この際初期ジムをあきらめてバズジムに・・・
でも趣味に合わなかったら駄目か
544ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 03:24:50 ID:P2C3uUYj
シロー+サンダース+ミケル+サリーで組んだらシローのテンションがいきなり一番下からなんだがなんでですか??08小隊は相性がよくないんですか??
原作見てないのでよくわからんのだが…
母艦はアリスミラーです。
545ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 03:25:51 ID:PZhuXbpg
サリーとアリスミラーがダウト。
546ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 03:27:53 ID:DrzLGZM4
サリーは07だし、アリスも監察官だから仲悪い。
聞く前に裏の説明をよく読めと言いたい
547ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 03:28:30 ID:eqILFqh7
サンダース+初期ジムはよく当てるし、よく避けるからなぁ。過信はできないけど。
まぁ、シローとサンダースは固定で、ミケルは母艦にいるのが正しいけどさ……
ちなみに、初期ジム+180mm in宇宙は強い。場合によっては伏兵も発動するし。

ボールKを増やすのはありだと思うんだけど、いかんせん出ないんだよね。
攻撃重視で4発ぶっ放すから、うまく機動重視を捉えれば強いと思うんだが。
その点で素ボールはちょっとね……
548ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 03:36:44 ID:9G/k+9EZ
>>545-546
アリスはそんな悪くなかったぞ、実際に使ってて。
549ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 03:42:47 ID:P2C3uUYj
サリーって07だったんだ(・_・;)それにしても今までずっとアリスミラーとサリーとシローを部隊に入れていたがそんなことはなかったんだが…サンダースとミケルに変えたとたん始まると隊長機のテンションがダウンしてますって言われるんだが…
550ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 03:51:37 ID:PZhuXbpg
俺の妄想なんだが、シロー単体だと相性の悪影響が出なくて、
サンダースやミケルなんかと組んで「08小隊」っぽくなったときに、
「(07小隊の)サリー」と反発しあうような、そんな感じになるのかもね。

そこまで凝ったゲームじゃないような気もするけど。
551ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 04:05:27 ID:P2C3uUYj
てっきり相性の良さそうな人(たとえばシロー+サンダースとか)が部隊にいれば、その二人はテンション上がるのかと思っていたが違うみたいですね。

とりあえず、サリーが悪さしてそうなのでエレドアと変えてみます!

アリスミラーってたしか1年戦争が終わった後の話だったきがするんだが…これも見たことないのでよくわかりませんm(_ _)m





552ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 04:40:35 ID:YMrgJkxJ
08小隊編成は結構見るけど、
WB隊を再現している人が意外と少ないね。
アムロガンダム、カイガンキャノン、スレッガーGファイター
なんて編成だとオールマイティに対応できそうだけど、
逆にオールマイティすぎて難しいのかな?。
553ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 04:44:46 ID:4xml/aiP
>>551
08小隊組みたいなら、まずは原作見た方が良いんじゃ?
デッキの利点(テンション・機体相性)だけじゃなく、愛着という プレイヤーテンションも上がるし。

…震える山(前編)見て、ジオンに寝返りたくなるかも知れないが。
554ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 05:51:45 ID:P2C3uUYj
>>553
なるほど…
TSUTAYAに借りに行ってくるかな!
WB部隊はセイラ以外みんないるんだが、コストが高くてなかなか実現難しくて…

ブライトが145もあるし…
アムロもレアしかないし…
カイ100だったかな?
スレッガー95?
一番低そうなジョブジョンも55もあった気がする…


555ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 06:13:14 ID:OTzEKmb8
>>540
確かにセシルはUC・Rアムロとも適性◎だし、盾2枚にハンマーも両手武器持ちも安心だし
非常に使えるメカだけど、宇宙で高機動ゲルやリックドム、高機動ザクと対戦するとG−3の
ありがたみが分かると思うよ!UCアムロに適性ないけど、R持ってたらMCと変わりなく
使えるしね。  
556ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 08:07:12 ID:eFdYSg8m
>>554
TUTAYAに借りに行ったら、ビデオテープしかなくて借りてみる事が出来なかった
DVDなら見れたんだが。。。
なんで、UCアムロとセイラさんとマチルダさんで頑張ってます。
でも、あまりウハウハしてくれない気がするんだけど。。。
557ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 08:11:36 ID:Qz5FhYX5
08小隊ってこんな感じで良いのかね?
()内はまだ持ってないが、こんな感じにしようと思ってる。
【艦長】コジマ
【隊長機】シロー 強化炸裂弾 キキ 100mm Ez8
【二番機】(カレン) ブースター 陸ガンビームライフル 小型盾 (陸ガンS未装)
【三番機】サンダース 集中放火 180mm 陸ガンWR
【四番機】ミケル ホバートラック
【五番機】(エレドア) 鹵獲 ザクタンク

サンダースのもうひとつのウェポンとミケルのカスタムが決まらない。
558ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 08:15:23 ID:yjgeM7aR
>>556
これを機にビデオデッキも買いなしゃれ
低費用で録画ができますじゃ


G3とMCの違いが、いまいち判らないGM使いの妄言だがな
559ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 08:48:56 ID:xXtIZQkr
素ジムに適性あるのってシンだけかな?
JBやASも○くらい持ってるんだろか
560ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 09:44:42 ID:P2C3uUYj
陸戦型のジム使ってる人はたまに見るんだか陸戦用ジム使ってる人って見たことないな…なにか問題でもあるんかな?レールキヤノンの適正があるから陸戦用の方が良い気がするんだが…

四体ぐらい出してリンクシステムつけたら結構強い気がするんだが…
ちなみに陸戦型が少ないので陸戦用つかってます。


561ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 09:52:59 ID:9G/k+9EZ
意外と出ないからじゃないか?
俺はICカード4枚目突入でまだ一枚しかもってない。
562ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 09:57:40 ID:mzZNsjaW
08キャラで構成してるのにジム系を使ってる漏れが来ましたよ、と

漏れも陸戦用ジムは使ってるぞ
見た目もカコイイが性能も申し分ない
確かにレールキャノンの適性◎だが固定盾あるから180oでもいいんだけどね……
基本的に07メンバーで編成しない限りは陸戦用で充分
ちなみに使ってる人が少ないのは盾無し陸ガンと同じコストだからなのでは?
563ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 10:00:25 ID:Ns5oYiZj
>>556
おれは磐台チャンネルで全部みたよ
564ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 10:24:55 ID:P2C3uUYj
なるほどコストが問題か、俺陸戦型盾ジムは2枚だか陸戦用は四枚あるんだよね…180mmはコストが足りなくてつけれなかった。
隊長機のシローEZ8にはもたせてあるが。リンクシステムはずして180mm持たせた方がよいかな?
空いている方の手に最近流行のマシンガンもつけたいし…
機動止めるには頭マシンガンだけじゃたりないしね!ミケルとかだと全部かわされること多いよ!こないだミケル+レールキヤノン+100マシンガン+頭マシンガン+サリー+レールキヤノン+100マシンガン+頭マシンガンでリンクロックx6がマッシュに全部かわされてマジびびった!

565ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 10:51:37 ID:n1ezjp/t
おれIC2枚目なのに陸戦用ジム5枚もあるぜ…
566ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 10:55:15 ID:nv0VtEkp
>>564
俺も愛用してるぞ、陸戦用。格好いいよな。
ちなみに装備は陸専用ビームスプレー×2、高出力ジェネの二挺拳銃仕様。
何日か前にここで言った通り愛用してるぜ。
なんかこのゲーム、武器と機体の相性補正がかなりでかいらしくて
射撃16のロンとか乗せてても当てまくるぞ。
567ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 11:12:04 ID:P2C3uUYj
今まであんまり考えなかったんだが固定武器ってはじめから付いてるだけあってやっぱり適正は◎なんかな?
568ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 11:13:09 ID:uN707KrE
>>560
陸用ジムは陸戦デフォで使ってるが、楯無し陸ガンと同コストで小型楯ありだがHP-4機動-5防御-2。
ま、3機編制で下駄に乗せてるので機動は黙殺してるが、近距離で下駄落ちた後の格闘がしんどいしんどい。

これ書きながら、何故我ながらこんなもの使ってるのか疑問になってきた。
ま、固定楯&バルカンで強いんだけど、やっぱ機動がね。

陸ジムは内蔵バルカン無い段階で俺的論外。序盤は使ってたけど。
569ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 11:19:45 ID:nv0VtEkp
>>567
・・・どうなんだろうな?
バルカンとか良く当たってるのかそうでもないのかよくわからないよな・・・

まあでもさっき書いた通り、命中補正はかなりでかいっぽいので
使いたい武器に適正がある機体を選ぶっていうのもいいかもしれないね。
・・・・・・まあそれで俺は使用機体が素ジムと陸用ジムなわけだが。
570ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 11:20:23 ID:kUn8eH6J
>>557
ミケルの能力使いたいならマグネット着けたいけど、
戦闘したら終わりっぽいし…
ホバーにはミノフスキー散布着けて端っこに
陸ガンWRには着けても小型シールドかなぁ…
キキはホバーに乗せてシロー機の装備を充実ってのはどう?
571ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 11:27:59 ID:brj4kXcp
質問なんですけど。
セシル+UCアムロ+OPブースター
170ガンダム+UCアムロ+ルナチタ
MCガンダム+UCアムロ+ルナチタ

武器は、RハイパーハンマーorRビームライフルorハイパーバスーカorガンダムシールド
初心者な自分には、どの組み合わせが、使い勝手良いですかね?
572ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 11:30:15 ID:P2C3uUYj
よし!じゃあ俺も当たらないマシンガンやめてスプレーガンにしてみるかな!
スプレーガンなら多分いろんな種類が5枚ずつぐらいあったし!
それとコストが同じ陸ガンも試してみます!
コスト計算大変だけど…う〜ん…四機が限界かな…



573ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 11:39:48 ID:nJ3GdZto
ちょっといいか?俺の最近のお気に入りデッキなんだが
1.ドアン+砂ジム+破壊のCD+ビームスプレー(砂ジム専用)+ガン盾
2.ハヤト+ガンタンク+強化炸裂弾
3.リュウ+ガンタンクU+強化炸裂弾
4.オーパイ+量産型ガンタンク
5.オーパイ+61式戦車
艦長なし
というデッキなんだが、やりたい事はわかるよね。そう、砂漠適正◎の砂漠戦車部隊。
これってLR厨か?昨日ゲルクロで乱入してきた香具師がいて、なんとかドアンの
格闘で2回連続で勝ったんだが、そいつが去り際に「ちっ、LR厨が。ツマンネ」と仰いましたよ。
は?どこがいけないの?
いくら砂漠適正◎だからってタンクだよ。機動遅いし近づかれたら苦しい。
それをカバーする為のドアンなんだが、破壊のCDがいけないの?
強化炸裂弾付き2機がいけないの?
オーパイ2機がいけないの?
教えてマチルダさん。
574ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 11:50:45 ID:DuOXX+3c
ジオンが言う「LR厨」は
連邦にとって最高のほめ言葉。
575ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 11:52:07 ID:tBH3Z43U
>>573
カウントダウンがなきゃいいかなとも思うけど…
さすが連邦だ。コストを抑えてこれほどの編成ができるとは恐れ入る。
576ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 11:54:21 ID:8mnsG2sU
カウントダウン付けてるのは止めた方が良いな。
相手からの印象は最悪だぞ
577ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 11:56:40 ID:uN707KrE
>>573
いけなくは無い。
旧verの伏兵コアブ*5だってシステム上問題ないのだから。

ただ、罵声を本気で気にするのなら、破滅へのカウントダウンは抜いておいた方が良いと思う。
罵声の内容はLR厨だが、相手が罵声を浴びせた要因は多分、それだから。抜けば罵声を浴びる回数は減ると思われる。
578ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 11:58:09 ID:KEvpIKKn
っていうか敗者の戯言を気にするくらいなら止めてしまえ。
579ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:22:45 ID:Qz5FhYX5
負け犬の遠吠え、弱い犬ほどよく吠えるってね。
なんか言い返しちゃえよ。
〜厨ツマンネって言われたら、相手の編成にも〜厨ツマンネって言う感じで。
どっちも不毛なやり取りだってわかるよ。
580ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:26:34 ID:YMrgJkxJ
ゲルクロ使っている時点で相手のほうが厨だろ。
下駄+LRBRにカウントダウンなら、相手が打つ手無しだろうけどスプレーなら問題ない。
ドム+ジャイアントバズがいたらこっちが機動とレンジ負けするし。
581ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:27:55 ID:ARwkkaf3
>>571
俺は170ダム+RBR+ガン盾+OPブでやってるぞ。
やっててすごく使いやすいと思う。
582ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:32:44 ID:brj4kXcp
>581
さんくすです。
583ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:33:33 ID:brj4kXcp
>581
さんくすです。
その組み合わせでやってみます。
584ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:41:30 ID:ZWEou+sj
170ガンダム+ハイハン+下駄+OPブースター+ギャリーと
ジムキャノン+小型シールド+180mmキャノン+ワイドレンジ+サリー
なんだけどこれ普通?初めて80ゲームくらいなんだけど
これでやっと勝てはじめた…
585ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:48:43 ID:ARwkkaf3
>>584
ガチで強いと思うよ。
房でもないと思うし。
586ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:49:13 ID:cnvc2YXw
>>584
OPブースター付けるなら下駄いらないと思うけど。
587ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:53:15 ID:eWzx52ch
>>573

そもそも砂漠で適性考えずゲルググ使う相手が悪い。
ドム/TT使うって発想が無かったんだろ。
588585:2006/04/07(金) 12:55:49 ID:ARwkkaf3
>>586
あっほんとだ。
気付かなかった。
適当なこと言ってスマソ
589ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:56:13 ID:MAmniQeX
>>533
サンクス
ところで空いたスロットに08以外の民間人を入れるのはありだと思いますか?
590ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:58:23 ID:g8KGPFHx
近所のカードショップで水ガン500円、ジムAS400円で売っていますがこれって買いですか?
591ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:58:34 ID:Qz5FhYX5
>>586
俺は落ちた後を考えて下駄ブースター派。
下駄は機動力を補うのもあるけど、ロックオン速度が早くなるってのが一番良い所。
592ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 12:59:53 ID:Ns5oYiZj
>>586
地上でのロック速度↑
下駄の代わりにガンシもったとしても、防御ミスったらアウト
だったら、機動のままで回避狙いつつ、下駄壊破壊のほうがおれは好きなんだけども
593ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 13:59:28 ID:kUn8eH6J
>>589
個人のお好みで
とは思うけども、俺は入れる気ないです。
594ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:20:40 ID:K6IQUT9d
>>572
おお!是非きみも二挺拳銃使いになってくれ!
・・・・・・と言いたいところなんだが、実際
○コストが高め
○マシンガンよりレンジが小さい
 (防御重視マシンガンと攻撃重視スプレーが同じくらい)
○発射数の都合で機動停止効率が少し下がる
・・・と使われないのも納得の問題点もある。
まあ一回使ってみてそれで気に入ったら使ってあげてくれ。
コストがちょこっと高めだが根はいい奴なんだ。
気に入らなかったら、マシンガン+適正機体でいいと思う。
595ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:22:34 ID:K6IQUT9d
あと、さっき良く当たるって言ったけど、
俺は艦長マーカー(射撃↑↑)にしてるので
その補正で当たってたという部分もあると思う。
とりあえず、能力が低いキャラを使う場合は、
命中率を上げる手段は取れるだけ取った方がいい。
俺はシンも愛用してるけど、
そのおかげかシャアやラル相手でも凄く不便したって事は無いぞ。
596586:2006/04/07(金) 14:49:34 ID:cnvc2YXw
ミドル〜ロングレンジで戦うなら下駄、OPブースターもありだと思うけど、ハイハン持っての接近戦重視なら下駄いらないと思ったんだけどなぁ
597584:2006/04/07(金) 15:13:10 ID:ZWEou+sj
レスありがとう。普通みたいでよかった。
下駄とブースターつけてるのは効果重複すると思ってたからです。
下駄は初級者の私には自動シールドとして機能してくれてます。
悩みはガンダムが落ちるともう負けるところ…
598ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:26:08 ID:xHVUy5Wb
61式戦車×5なら、カウントダウンをカスタムしても怒られないんじゃないかな。
カウントダウンも5枚にして、効果が重複するなら話は別だろうけど。どうでしょ?
599ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:39:43 ID:wmLBQfrU
>>598
それで相手が負けたらカウントダウン関係なしで怒ると思うw

相手の捨て台詞を気にする気弱な人が多い様だが、
既に負けてる時点で主観が入っているであろう負けた奴の捨て台詞なんて
客観的な評価ができてるはずないよな。
>>573がいい例だ。
600ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:35:37 ID:MoR/Odmm
今日久しぶりに友達と対戦する予定なのですが〔地上戦〕
友達がコスト800強ぐらいこっちは620です
さっき話した感じだとグフとザク×3の格闘、支援のバランスタイプのようです
連邦はRアムロの単機突撃しかしてなかったので他はみんなLV1です。
カードはある程度そろってますが最良が決められません。
今日の勝負は焼肉がかかってるので負けられません。
お互い何を使ってもよしとしているのでこのコスト差を埋められそうなデッキを教えて下さい
601ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:39:42 ID:ySqMupWM
資産の開示も無しにそんなスレ違いの質問する香具師は焼肉を奢るべきだと思ふ。
602ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:43:34 ID:Mu7jlOYU
だな、わらわらデッキ+コストハンデきつそう
603ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:44:05 ID:RGnd7w/G
カード捌きの腕も解らんから、
ワラワラが良いのか単機が良いのかも判断できん。
604ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:46:59 ID:MoR/Odmm
腕は互角かこっちがちょいうまいぐらいです・・たぶん
605ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:49:37 ID:D3gPe3CC
>>590
持ってなかったら買っとけ。

オクで入手するにしても、
落札金額の他に、送料、振込み手数料で200〜300円
別途かかるからね。
606ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:16:54 ID:DaPTFoa1
>>604
つーかいますぐゲーセン行って自分のMAXコスト上げてこい
せめて700まで
607ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:29:50 ID:tzWLq1ZB
>>604
友人と対戦ならばコストを同じぐらいに落としてもらえば?
でRアムロ使いたくてカード殆ど持ってるなら
アムロ・オプぶー・BRorHハン・マグガン
オッパイ量産タンク
浣腸マーカー
でいけばいいんじゃない?
608ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:36:40 ID:8mnsG2sU
>>604 とりあえずレベルの低いキャラに対抗心を付けること。無ければ伏兵。
後方待機でテンションが上がるサリーがお薦め。
機体は、残りコスト次第で使い分けなさいな
609ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:47:20 ID:fNuL3J3Y
普通友達と対戦するときは低い方に合わせるもんだろ。何も言わなくても低い方のコスト+50くらいの範囲に
収めるのが普通じゃない?だいたいそれくらい離れてたら無差別じゃないと対戦できない気がする。
610ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 18:49:38 ID:8mnsG2sU
>>604 追加。
単機でしか慣れてないなら、伏兵コアブしか無いだろうね。
オーパイも良いとは思う。
1対3は、相手がショボい以外は、たとえRアムロでも負け確定。
611590:2006/04/07(金) 19:17:37 ID:g8KGPFHx
買う価値はあるみたいですね。では行って来ます。
612ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:27:45 ID:lSQIG7wv
>>600
ぶっちゃけ、Rアムロ外してザコパイ+対抗心×3〜4で相手するのは最良。
複数のカード捌きに自身がなく、単純に>>600の方がスキル高いなら、

Rアムロ+カウントダウン+下駄+LRBR+セシル

これで590、30は艦長にまわせ。モスクとか。



・・・・まぁ、その後の友人関係がどうなっても知らんがwwwwww
ぶっちゃけコストそのまま、Rアムロ使用、他パイザコってのを頭に置くとこれしか思い浮かばん。
613ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:39:34 ID:YMrgJkxJ
相手の編成がグフザクとわかりきっているならオプションアーマーつければ?。
ある意味反則だけど。
614ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:40:20 ID:n1ezjp/t
ザクグフ複数編成にカウントダウンは微妙じゃないか?
三機ぽっちだから、まったくの無駄ってことにはならないだろうけど。

オーパイタンク何機かにEZ8か陸ガン単機とかが、操作するの一機だけにするならいいんじゃないかなと思う。
まぁ普通に陸ガン二機とかがいいと思うけどね。パイは適性あればレベルはそこまで気にならないし。
あくまでオレは、だけど。
615ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 19:46:08 ID:ARwkkaf3
>>604
>>606の言う通りコストを上げるのが一番だと思う。
焼肉奢るよりはマシだろうし。
コスト差180はかなりキツイ。
低コストなら1体入れれるし、中コストなら180あれば高コストに出来る。
対人すればすぐコスト上がるでしょ。
616ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:00:34 ID:sqJiOAk5
総コスト720で2機編成を目指すとしたら、
ハインツ+おpブ+Rビームライフル+プルパップ+ガンダム
サリー+ワイド+LRBR+下駄+ジムSC
プルパップを100_で妥協して浣腸リードってどでしょう?
MAXテンション持続時間↓でも配置次第でほぼ関係無しに回避率↑↑↑で魅力に感じるのだが。
ハインツなのはアムロがいないからであります…生ダムは3機もあるのに…
LR厨の典型的な例って言わないでネ?
617ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:15:20 ID:8mnsG2sU
>>616 場合によるけどリードでも良いから艦長入れた方が無難。

で、編成は問題無しだと思いますよ。

個人的には下駄外して小型盾。浮いたコストでもっとましな艦長をいれますね
Rビームライフルからのコスト削減も有りかな
618ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:21:55 ID:Mu7jlOYU
>>616
>>600コストは620だぞ
619ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:30:11 ID:yjgeM7aR
なんか、破壊のカウントダウンが厨だの言ってるヤツいるみたいだね
そんなに卑怯・反則なカードなの?

最近 テネス+破壊+Rビームライフル×2+セシル とか、ゲルクロ対策で普通に使ってた
これってリアルファイトに発展するくらい卑怯なの?
俺がカウントダウン入らなきゃゲルクロ相手やってられないヘタレなのもあるだろうけどさ

少なくともバグとかインチキじゃないんだから、文句を言われるのは理不尽に思える
じゃあ俺が「ゲルクロ厨ウザス」とか言ってもいいの?とも思う
620ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:36:49 ID:DrzLGZM4
下駄LRのCD当て逃げが多いからだと思われ。
普通にCDつけて戦うだけなら文句なんて言わせないが。
621ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:43:55 ID:ARwkkaf3
俺前々から思ってたんだか
CD当て逃げする人ってすごくないか?
よく逃げ切れるなと。
てか捕えきれない相手の腕に問題ないか?
622ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:53:36 ID:i9TWRlm6
逃げるたって脱出後のコアファイターでもあるまいし
隙を見ての反撃し放題だろうに。
623ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:54:26 ID:DrzLGZM4
当て逃げされる鼠の大半がゲルクロだからじゃないかと。
その上で高度格闘なりつけてれば追いつけないんじゃないか?
ロックが伸びたら機動掛ければ良いんだし。

ゲルクロ対策に強化炸裂バズジムHバズ×2でやって、
シャゲクロ&ジョニクロの奴にLR厨呼ばわりされたのは良い思い出だが。
624ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:01:33 ID:ARwkkaf3
逃げながら戦う下駄を倒せないのはやっぱり理解デギン
単純なゲルクロオンリーならわかるがそんなの支援機入れないそいつの編成がダメだからだろ
下駄は早めに落とすっていうのが基本なんだから。
625ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:07:42 ID:RKGS2YTb
俺はジオン、下駄LRCDは嫌らしいけどそこまで卑怯だとは思わない
支援機と母艦突撃で大抵何とかなるし、むしろ下手な単純強化系のカスタム入れられるよりマシ
626ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:08:01 ID:i9TWRlm6
カウントダウンLRが後入りしてなければその主張も成り立つがなー。
627ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:08:54 ID:E1DKabdn
Gガスのコストの安さにビビッタ
ビーム兵器と一緒に撃たれたら
628ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:14:45 ID:sqJiOAk5
おい、おまいら。
Gガス撃ち逃げが イ ナ イ 事が 奇 跡 だ ぞ ?
629ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:15:04 ID:ARwkkaf3
>>626
デッキ見て後入りは何言われてもしょうがないが、CDに歯が立たない編成だったらやっぱりその編成がダメなんだろ。
後出し伏兵も伏兵対策ぐらい入れとけと。

自分からで悪いがこの手の話はもうつまらないから終了にしないか?

>>627
ビーム兵器と使ってもガス弾の方ガード出来れば効かないんじゃないのか?
もし効くとしたら…
シー
630ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:23:32 ID:C3AWzlph
ゲタLRばかりで連邦は近接ヘタなやつ多すぎと言われ続けてきたけど
時が流れて連邦も近接練度が高まってきた今なら言える。
ジオンは格闘しかやらないやつ多すぎ。
ザクキャノンなんて使ってるのを見たこともない。
631ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:25:16 ID:i9TWRlm6
ますます変な流れになってまいりました。
632ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:28:46 ID:sqJiOAk5
>>630
ザクキャノンなんて使ってるのを見たこともない。

おいおい、最近は近接格闘機のお供に存在率高いヨ。
633ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:29:37 ID:8mnsG2sU
確かにゲルクロ率高いな。
最近、ドムクロ、グフクロ、ザククロ、ギャンクロまで発生してたぞw

おそらく、ゲルキャクロの大量発生の予感。
634ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:33:18 ID:E1DKabdn
助けて!マシンガン部
635ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:36:27 ID:bfnHOzKW
( ゚д゚ )
636ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:39:13 ID:8xb7XFKm
ま、ゲル盾欲しけりゃジオンに来なさいw
鹵獲使うのも結構だけどカスタム消えるのは痛かろうて。
637ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:40:20 ID:pldbJ1WE
>>619
CDよりも高出力ジェネの方がいいと思う俺は異端か?
638ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:43:49 ID:DrzLGZM4
別に。
撃ち合いが好きなら高出力もありだろ。
CDは体力減少待つのが面倒だから俺はいらない。

>>636
グフ盾、な。

つーか、あれだな。
連邦は下駄が多くて、ジオンにはグフ盾が多い。
どっちもどっちな気が。

>>635
こっち見んなw
639ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:46:24 ID:a1NFBmNw
>>633
残念ながらうちのホームでは既に流行ってて困ってる。
ゲルキャA+BR+ゲル盾って強いな。
>>636
ゲル盾はガン盾あるからいらね。
装備欄2が欲しい。
てか勧誘するなw
640ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:51:21 ID:pldbJ1WE
>>636
エルラン現るwww
641ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:53:28 ID:bfnHOzKW
(エル゚д゚ラン)
642ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:53:34 ID:E1DKabdn
Gガスとビーム兵器持つとなると
ジオンはだいぶ機体が限定されるな
643ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:02:29 ID:a1NFBmNw
おもしろいオク見つけたw
ttp://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m28009008
644ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:11:25 ID:ANTOVERf
Gガスは使いにくいからねぇ
攻撃1/装填2で2回攻撃したら弾切れな上に盾防御されたらオシマイだからねぇ
核より使いにくいかもしれない
645ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:14:00 ID:8mnsG2sU
>>639 あれは正直羨ましいなw
ジオンの方々に言わせれば、『これにガトフル付けられれば』って話なんだろうけど

同じくらいのコストで良いからリドキャノンの性能を上げて欲しい。
ガンキャUは遅いし、格闘弱すぎ

まっ、それを言い出したら、キリが無いから止めておこう
646ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:31:49 ID:88cM2fWF
>>645
ノーマルガンキャはダメなの?
話の流れ読めてなかったらスマソ
647ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:33:04 ID:ftT/AsL5
>>645
リド能力の「黒い機体」の話してるんじゃないかな?
プロトガンダム使おうぜ。もしくは鹵獲黒ドムか
648ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:39:24 ID:oef7Rh2T
>>647
そこでホバートラックですよ
649ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:40:03 ID:GAthW0Ud
結局鹵獲した黒ドム黒ザクでリドの能力って発動するの?
650ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:43:24 ID:88cM2fWF
>>647
案の定読めてなかったorz ありがとね。

>>649
発動するとかどっかであったような・・・
651ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:52:32 ID:lFJy7OlV
ガス+マシンガンを攻撃重視で受けたとき、マシンガンのみ喰らった場合はカウントダウンが発動しなかった。
つまりあれだ、GGガス+ビーム兵器は盾を貫通して効果を与えないってことだ。

今日、今週のびっくりどっきりメカと称してザクレロを鹵獲してみた。
機動力のあまりの高さに驚いた。
高機ザク&ゲルググに囲まれても逃げおおせるレベルの機動性なんて、連邦のMSにはないぞおい。
僚機のジム2機OPブースター付きが完全に付いていけないので、盾ありライトアーマーと組ませるといいかもしれないなと思った春の日の夜。

鹵獲サイコミュなんかよりもずっと面白い。
次回はカーゴ爆弾に挑戦してみようと思う。
652ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:53:04 ID:spgysVAP
そろそろ、テンプレ変えないか?
カントダウン+逃げのツマラナイ戦い方を推奨するのは、どうかと思うのだが。

Q:ゲルクローンに勝てません。
A:カスタムのカウントダウン+ビームで攻撃してみましょう。
1分放置してもう一回ビームで攻撃すれば簡単に沈んでくれます。

Q:ゲルクローン+ビームバリアに勝てません。
A1:先読み攻撃(Rアムロでも可)で対抗してみましょう。
相手が機動で近づく>攻撃重視で相手をロック>相手切りつけようとする>先読み発動で相手機動低下。
あとは好き勝手に料理してあげましょう。
A2:ゲルクローンは無視して母艦を先に沈めましょう。補給ができないと盾は回復しないのであとは楽勝です。
653ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:25:10 ID:cuP2ArBH
下駄って直線移動は流石だが先回の点でUCガンダムならアリかもしれないが
MCやG3ってせっかくの小回りの利点をなくしてる気がするのだが・・・
654ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:26:12 ID:evh3ZuMi
この前シャアinシャアザクに確かビーバズ×2で手も足も出んかった
悲しい思ひ出ががががが・・・
下駄に乗ってなかったから川なんてあると近づけないよママン
655ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:30:50 ID:Qz5FhYX5
>>654
シャアザクの出力は9
ビーバズの消費出力は22
…撃てなくねぇ?
シャアドム?
まあ、シャアザクに外部ジェネだとしても弾数少ないから、川の中で盾構えてりゃ大丈夫じゃね?
656ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:32:52 ID:75ZnQqUO
>>645
ちょ、ガンキャノンIIと重装型ガンキャ地味に強いぞ。
ジムキャとかとノーマルガンキャ違って、あいつらキャノン3回打てるんだぞ?
オプブつければ機動力もカバーできるし。
重装ガンキャ(実弾)+180mm+(小盾orBR)+オプブ
とかガチガチの砲台が完成するぞ。

まあ格闘だけはうんこだが…。
657ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:33:36 ID:lFJy7OlV
>>653
言いたいことがとことん判り辛い。

>>654
いくらなんでもシャアinシャアザクビーバズ×2なんていうデタラメ機体は成立し得ない。
まぁジャイバズ×2かシャゲルビーバズだったと仮定する。
対抗策は簡単だ。盾構えて川に潜って移動。
盾の損耗率低くしたまま近寄れる。無理してダッシュしてるから川に足を止められるんだ。
川から上がるのは、敵の攻撃直後のロック不可時間の間でいい。
658656:2006/04/07(金) 23:39:43 ID:75ZnQqUO
ちょ、ごめ180持ったらBRなんてつめなかったwww
BR持つときはハイバズかレールガンにしてます。

小盾だと近づかれると僚機にたよるしかなくなる罠。
659ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:48:22 ID:lFJy7OlV
>>658
もう何も喋るな。ボロしか出ねえから。

>>652
こんなんどうだろ。

Q:ゲルクローンに勝てません。
A:固定武装にバルカンのある機体を使うか、マシンガンを装備してみましょう。
不用意に近づいてくるゲルググには弾幕を張って機動力低下を狙えます。
カスタムの先読み攻撃を付けるともっと安心です。

Q:ゲルクローン+ビームバリアに勝てません。
A1:先読み攻撃(Rアムロでも可)で対抗してみましょう。
相手が機動で近づく>攻撃重視で相手をロック>相手切りつけようとする>先読み発動で相手機動低下。
あとは好き勝手に料理してあげましょう。
A2:ゲルクローンは無視して母艦を先に沈めましょう。補給ができないと盾は回復しないのであとは楽勝です。
A3:実弾系の武装に強化炸裂弾を付けてリンクロックを狙いましょう。盾を物凄い勢いで削ることができます。
660652:2006/04/07(金) 23:56:59 ID:spgysVAP
>>659
いいと思います。

今日は、先読みツモったんで早速つかってみた。
JB+ジムJB+Hハンマーで相手は、ガイアのドムクロ
3回先読みしたけど、Hハンマー1/3、ビームサーベル0/3
ガイア避けすぎだよ。

次はJB+ジムJB+100mm
やっぱり、先読みとマシンガンは相性がいい。
最近、マシンガン部発足以前から100mm愛用してたけど
+先読みにはまりそう。
661ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:11:16 ID:fqP1WnBG
>>656は初心者なのかな?
662ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:15:11 ID:iSaxCORK
>>661
そもそもガンキャノン系に小型盾付けれるといってる時点ですでに初心者

装備欄ちゃんと見てるのかね……
663ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:15:39 ID:nLi6bHOD
陸GMスナイパーが今日でたんだけど、こういう後方支援機の扱いが微妙…
やっぱロングレンジビーライしかないの?
地上適性あるし、下駄はかせるのもね〜
みんなどんな感じでつかってるの?カスタムとか
664ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:17:18 ID:9M5hS9Mz
>>661
ホームがヌルいんじゃね?
基本的にゲルクロとアプサイコミュが蔓延してるホームだとそういう結論が出ない
665ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:25:08 ID:MN+NJ0xa
まあ重装キャ180mmは俺もやってたけどな。
パイがそれなりなら中々強い。
コスト重すぎて今はオトパジムキャ×2で安定してるが・・・。

>>659
両方併せてゲルクロ対策でいいんじゃないか?
ビーバリゲルクロに勝てないのは下駄LRBR厨だけだろうし。
今更ビームオンリーなんていないだろ。

>>663
コスト+40でRLスコープ標準装備は地味に便利。
ガン盾とブルパップで前衛やってる。
オプブ装備で陸スナ隊長にして陸ジムと一緒に行軍。
・・・深緑かっこいいよ深緑。
666ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:33:18 ID:PpTAzFB/
リド+ガンキャU+専用ビームライフル+ワイドで出撃してた私が来ましたよ
ガンキャの弱点は。。。機動はレンジと破壊力でカバーできたとしても
旋回性能が悪すぎるのでライトアーマー砲台に戻った今日この頃。

前衛がマシンガンや格闘でロックしたところにライトアーマー砲台でリンク。
旋回性能は重要ですよっと
打たれ弱さは数+レンジ+機動力でカバー
パイロットはJB(JBジム)AS、サリー(ともにオレンジ)に艦長は偏見。
コストが増えたらJBジム追加してロブあたりをパイにする予定。
667ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:37:31 ID:Eq882GY6
ジムAS(アサルトシュラウド)
668ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:46:03 ID:nLi6bHOD
665
その発想はなかった。トンクス。頭が後方支援機に洗脳されてた。面白いね、それ。

今更だけど、陸GMスナイパーってさらにロングつけたらさらに延びる?
669ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:48:27 ID:8a1QYFwK
鹵獲+アス+ガトフル+ガトフルだぜぇ! マシンガン部とバズーカ部掛け持ちだ〜!!!
670ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:52:38 ID:yc3B4tSX
>>668
今更だけど、伸びない。

陸ジムスナは出力弱いので実弾がいいと思うよ。
ロングレンジ=LRBR、180m、レールキャノンでは芸が無い。
バズーカーやマシンガンでもロングレンジは有効ですよ。
671ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:52:43 ID:MN+NJ0xa
アスも鹵獲?

>>668
無理。
カイに哀戦士と一緒で意味無い。
672ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:54:46 ID:Eq882GY6
陸ジミュSCって言えば・・・
レールキャノン ブルパップ 強化炸裂弾 ジャマイカン?
673ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:56:38 ID:GUY/emGR
>>665
んじゃあ統合してみようか。

Q:ゲルクローンに勝てません。
A1:固定武装にバルカンのある機体を使うか、マシンガンを装備してみましょう。
不用意に近づいてくるゲルググには弾幕を張って機動力低下を狙えます。
カスタムの先読み攻撃を付けるともっと安心です。
A2:ゲルクローンは無視して母艦を先に沈めましょう。補給ができないと盾は回復しないのであとは楽勝です。
A3:実弾系の武装に強化炸裂弾を付けてリンクロックを狙いましょう。盾を物凄い勢いで削ることができます。

>>668
ロングレンジの重複はなし。ワイドレンジでも付けとくがよろし。
地味にロケランや100mmマシに適性○ついてるので、ただの陸ジム+αくらいに思っておくと結構役立つ。
ただ、小型シールドを付けても色が変わらなくてめちゃくちゃ浮くんだよな……。

>>669
新兵のスパイ風情が。さっさと帰りなさい。
674ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:04:38 ID:MN+NJ0xa
>>673
ん、いい感じだと思う。
675ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:08:59 ID:QYHkgxPk
陸ジム砂は色の地味な武器持たせて森の中でリアル伏兵が楽しい。
敵の横を歩いてても気づかれないぜ。

盾を持つとばれるけどな。
676ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:20:53 ID:nLi6bHOD
みんなトンクス!
675
そしてロカク+核バズ…だろ!?
677ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:21:00 ID:fqP1WnBG
>>671
アス→ジムASのことじゃないかな?
678ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:30:35 ID:QYHkgxPk
>>676
核バズは夢ではあるね。まだロカクがないからできないけど。
今は、LRBRだけを持たせてすみっこに放置、08部隊で相手を迎え撃っているときに、
うまくリンクロックできると、それだけで幸せになれるw
弾を撃ちきったら、補給なんて無粋なことはせずにリアル伏兵状態を生かして格闘してる。
679ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:38:26 ID:4bffdnIl
昨日ゲルクロと対戦したんだが、こっちはプルバップ×2のセシルがいたから難無く勝てたよ。
やはりゲルクロ相手にマシンガンは強いね。
一回の攻撃じゃ撃墜できないけど、8〜9ぐらい当たれば余裕で背後に回ってもう一度攻撃できるしね。

俺のホームで07小隊+二人(誰だったかは忘れた)で全員陸戦用ジムの部隊を見た。
装備はレールガン×2が三機であとは180mm。
艦長はワッケインで敵に近づくことさえ許さずにボコボコにしてた。
5機編成とかやったことなかったが、これもゲルクロ対策として有効かもしれん。
680ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:44:01 ID:8a1QYFwK
>>677そうです^^

>>678少し前に“テンションMAXで核ばれた><”というのがあったよね?
681ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:56:17 ID:QYHkgxPk
テンションMAXやMINで位置がばれるのはつらいね。
まぁ、相手がマゼラだとあのオーラは便利に使わせてもらってますが。
テンションがあまり上下しないパイロットを探して、核バズ要員に育てるのも楽しそうだな。
682ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:56:32 ID:yc3B4tSX
>>680
ああ、それ俺だ。
核ばれた><ではなくて、うわ隠れてるの見つけちゃっただけど
683ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:58:32 ID:fqP1WnBG
そもそも隠し鹵穫核は難しいだろ。
見ない人もいるらしいが簡易マップにちらちら
ミフノスキー付けられればものすごいことになるがな
俺たまにマゼラアタックが消える。
ちっさいし緑だし。
684ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:01:22 ID:Z/1OMUeU
Q:ゲルクローンに勝てません。
A:格闘攻撃をしましょう。

Q:ゲルクローン+ビームバリアに勝てません。
A1:格闘攻撃をしましょう。


つーかこれでいいんじゃね?
格闘をしない為にやられてる場合が多そうだし
685ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:02:00 ID:SKrXljDF
核バズーカってどんな攻撃になるんかな?ロカクして使おうと思うんだか、ダメージはどのぐらいあるのかな?あとレンジも教えてくださいm(u_u)m
686ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:03:08 ID:QYHkgxPk
ミノフスキーって結構つけない?
機数が増えてくると、ミノフスキーは結構重要だと思うんだが……
687ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:06:36 ID:MN+NJ0xa
ミノフスキー付けるなら+5でオプブを付けるな。
便利な事は確かだが、微妙に実感湧かないし。

>>685
蝶でっかい180mm。
母艦が八割吹っ飛ぶ。
あとは自分でドウゾ。
688682:2006/04/08(土) 02:11:03 ID:yc3B4tSX
えー、私が体験した物は
相手の編成は
ゾックが2機、ザクフリーッパー+核(多分ミノフスキー)
中国密林で左側から敵陣地に突撃して、ほぼ敵陣で戦ってたんだ。
そしたら、左上の森に隠れてる1機をテンションMAXによって
運良く発見できた。
すかさず、ビームサーベル×2のリンクロックで沈めました。

せっかく、迷彩とミノフスキーで隠れてるのにテンションMAXで
おもいっきり目立つのはおかしくねーか?って話なんだけど
689ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:12:31 ID:fqP1WnBG
>>687
ここ連邦だからカスタムは鹵穫確定だろ?
そういう意味で言ったんだ。
OPブとかも無理
690ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:14:24 ID:fqP1WnBG
わりい>>687>>686へのレスか
アンカーないから勘違いしちまった。
すまない。
691ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:15:08 ID:49Ig9A+5
>>684
挌闘の間合いのゲルクロは(たとえキャノン付きだろうと)
ジャンケンならチョキしか出せないのと同じなのに
わざわざ三すくみの関係をスルーする必要ないし。
692ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:47:14 ID:nLi6bHOD
しかし核は夢だよね〜。
このゲームの辞め時の『ジェットストリームアタックをMAのみで決める(グロブロなど)』とか『アムロ+ガンガモ+核バズをシャーに決める→シャー蒸発!』(アムロ、テラ汚い!)などのありえない妄想の一つを担ってると思う。
実戦では絶対不可能だけどさ。
↓夜もふけたから妄想語って
693ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:53:25 ID:PKdHX8jl
「これが私の戦争です!」
と言いつつ南極条約を無視して核をぶっ放すアイナ嬢。
やはりあの兄貴の妹なんだなと思いますた。
694ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 03:08:47 ID:nLi6bHOD
693の才能に嫉妬した!いつかやってみよっと

シロー、どさくさにまぎれアプV集束でアリス蒸発!シロー…やっぱ怒ってたんだね…
695ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 03:38:52 ID:jRoV4ooi
フヒヒヒヒ
地球を温泉にしてあげるよおおお
696ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 04:33:46 ID:U4Ym6oAX
>>604
焼肉対決どーなった?
697ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 04:57:33 ID:gYvmiBEe
アプサラスのメガ粒子砲ってビームバリアで防げますか?
698ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 05:00:41 ID:qQmH+Qkm
>>685
補足しておくと障害物には引っ掛かるからなー
もうちょい補足でミデアとかパプアなら一撃でぶっ飛ぶ威力
ザク1スパシくらいなら防御しててもぶっ飛ぶ

俺は前このスレあったけど
スレッガーさんで「悲しいけどこれ戦争なのよね」といいつつ核うつのが好きだ
699ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 05:03:54 ID:FdDqtnzt
>>697
防ぐくらいなら出来る。
ただ、ぶっちゃけあんま意味ない希ガス

盾で防がないと結局大ダメ
盾構えても、結局ガン盾ですら2〜3発で割れる
狙撃効果なんて喰らおうものなら、ビーバリの意味がなくなる

140のコストの割に、見合う程の効果は得られない。
ただ、拡散ならガンダムクラスがガン盾構えれば無力化出来た・・・ハズ

つーかビーバリって本気で意味無いなorz
サイコミュも2セットくらい喰らったら消えるし。
ジオンも今更LRBR対策にビーバリなんか入れないだろうし。
700ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 05:08:28 ID:FdDqtnzt
>>698
漏れはそのスレッガーさんに


はっはぁ!なんてお上手なんてしょ、ぼくぅ♪



と言って核を避けられたジオン佐官を見たwwwwwwww
701697:2006/04/08(土) 05:17:47 ID:gYvmiBEe
>>699
そうですか...

いつもシャアとララアのアプサラス2機でやってる人がいて
勝てないどころか全く勝負にならなくてどうしたらいいんだろうって時に
ビームバリア引いたんで試してみようかと思ったんですけど...

もうちょっと試行錯誤してみます。ありがとうございました。
702ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 05:52:16 ID:k8zSgcEO
ミノフスキー付けてみたんだが、オッパイ機体がまっすぐ向かってきたぞw
703ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 06:18:21 ID:1bjs3K7y
>>701
それにオートパイロットのマゼラを3機入れてたのならヲイラが使ってた編制だな。
オートパイロットのマゼラが居ると強いよ。地上だと殆ど負けない。
ビームバリアを活かすならマップを選ばないと。
ドアンの島でやってみれ。水中でビームバリア付けて防御したらアプのビームも殆ど無傷だから。
サイコミュの場合だけどダメージじゃなくてヒット数で停止するから、ジオング2機のサイコミュ*6では最大12ヒットでは停止しない。
エルメスだとヤバイけどね。下駄+180ミリにビームバリアと下駄+180ミリに強化炸裂の2機で母艦突き出して行け。
704ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 06:47:27 ID:X05XDevW
ミノフスキー粒子散布は、ジャブロー地下とか宇宙要塞で使うといーっすよ。
ジャブロー地下
右側の水路に水ガンに付けて沈めといて、地上部隊でガン攻め→頃合いにこっそり潜水艦を殴!
または水ガン部隊で攻めて陸ガンを隠して逆から!

ソロモンやゼダン
部隊を分けるのは上に同じですが、強行偵察機を付けるとさらに優位にたてます。
足の早い機体と相性がいいカスタムかと。
うまく決まると、「これが伏兵だよな…」と思うこと間違いなし!
705ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 07:29:22 ID:SKrXljDF
>>687>>698
ありがとうございますm(_ _)m
核バズーカをトレードで手に入りそうなんだが障害物がだめなら高台に上ってぶっ放せばOK?
レビルとかに持たせてみたいな(´∀`)
大将自ら核攻撃みたいな!


706ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 07:32:49 ID:ZSxCSzXq
>>691
三すくみを放棄するからダメなんだよな
射撃オンリーじゃそりゃ負けるよって思うよ
707ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 08:17:07 ID:5Z6xVQE8
ゲルクロに勝てません。
→ゲルクロは機動と防御しかしない為、こちらが攻撃と機動を選択すれば一方的にイニシアチブを取れます。
でどう?
708ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 08:20:58 ID:L+z/DUuy
>>707
この前ゲルクロ2機に交互に殴られまくってるのに攻撃重視のまんま
攻撃を受けまくるかわいそうな人を見た。
うまい奴はうまく回り込むし2機をうまく使うからなぁ・・・結局腕ということか。
709ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 08:26:19 ID:GUY/emGR
お手軽な対策がマシンガンだってだけで、盾を合計3枚以上にした複数機で囲むのも対策にはなる。
でもそれ、ゲルクロになすすべも無く切り刻まれる人には無理だろ。
710ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 08:49:49 ID:QSGI0xXi
対ゲルクロ戦に格闘戦薦めるのはどうだろうか?
もともとゲルクロは他のMSより格闘戦に必要な、スピード、盾2枚というスタミナ、格闘の威力がそれぞれ優れているから成り立つ戦法だと思うんだ。
格闘戦はむしろゲルクロやる側としては望む所なんじゃない?
射撃もガードで防げば、その後はゲルクロ側に一瞬有利な時間があるし、裏とりも簡単じゃないと思う。
機動力の差でむしろゲルクロに裏とられちゃうんじゃ…。
俺個人としては機動上げる事が1番のゲルクロ対策になると思うんだが…。
駄目かな?
711ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 08:51:59 ID:5Z6xVQE8
編成や戦術で対策するにも、腕は必須だね。
ゲルクロに勝てません
→今やゲルクロは時代遅れ。勝てないのは腕が悪いのです。って身も蓋もないなw
712ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 08:54:09 ID:jOZ/Tl4C
>>707
その書き方だと大いなる勘違いを産むだけのような気が。
今や純正ゲルクロの時代じゃないし、ゲルクロという表現も
盾複数持ちとかクローン機とかに変えた方がいい。
グフやドムやザクには攻撃重視と防御しながらの射撃の選択肢もある。
713ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 09:03:33 ID:+DfS4IR2
最近ゲルクロに全然負けないので思いつかん。
3すくみで攻撃重視でしっかりロックできてりゃ負ける要素ないんだが。
最初はバルカン射程がないとロックが難しかったが慣れた今ならバズーカでも
ロックできるようになったしな。
まぁバルカンの幅でも相手の格闘の幅より狭いから腕が必要なのは事実。

むしろビームライフルちゃんとつかって3すくみの裏をかける相手がやばい。
714ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 09:07:21 ID:c/nC+EWR
>>700
「遅い!遅すぎるんだよ!」
と言って核を回避したうちのギャリーさんw
まぁその後ボコされたのは秘密なwww
715ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 09:12:02 ID:5Z6xVQE8
>>712
そうだね、純粋なゲルクロにしか通用しない。
ザクの固定盾強化や、グフ鞭命中うpなどで、格闘+近距離射撃がトレンドになりつつある。ドム回頭向上でドム使用者も増えた品。

ただ格闘しか頭にないヤシは機動でいる時間が長いので攻撃重視が効くし、条件反射で防御するジオン兵は多いので格闘も良く当たったりする。
716ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 09:12:39 ID:flH8TUH0
要は相手が防御重視以外のときに攻撃すればいい。

できるなら相手が防御の時にシールド破壊ができる
機動重視の方がいい。

マシンガン部は機動重視で近寄ってくるところを
攻撃するから意味がある。
違いますかね?
717ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 09:16:47 ID:+DfS4IR2
というか腕で勝てない人のために、デッキで何とかしようとカウントダウンを推したのがテンプレじゃないのか?
テンプレ作った時そうだった気がする。
このゲームは腕だけで強くなるただのアクションゲームでなく、デッキを考えて強くなれるゲームなのだからね。

なので対ゲルクロのカウントダウンは抜く必要ないと思うよ。実際有効なんだし。
ただそれじゃ腕は上がらないから機動に攻撃を合わせる事とそれにはバルカン、マシンガン系
が有効であることを先に書いておけばいいかと。
718ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 09:45:39 ID:yoe6dzKK
シールド持ちからしてみれば射撃よりも格闘を仕掛けられた方が嫌だろうな
格闘だと盾がほぼ一発で破壊されるから
ガンダムやジムなどサーベル持ちは格闘がお奨めだよ
本当に対策が必要なのはガンタンクなど接近戦が極端に不利な機体じゃないか
まあ誰も使わないからそもそも対策を立てる必要もないのかもしれんが
719ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 10:00:06 ID:L+z/DUuy
正直ゲルクロは格闘されるのが一番きついのは事実だよなぁ。
どんなエースパイロットでも防御重視じゃ回避率減る、なので射撃系パイロットの格闘でも盾壊すくらいならできるわけで。
俺の知り合いがジムSCLR下駄とかの射撃編成の癖に接近したらこれでもかってほど格闘で返してくるもんだから負けまくったよ。
逆に格闘してこないLRは普通にぼこれた記憶しか残っていないな。
720ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 10:02:29 ID:fSgV16uz
そういえば、この前
メインパイロット入れてた箱忘れて
仕方ないから余りカードだった、ハヤトとリュウそしてサリーで編成組んだ
ハヤトはガンキャ専用機+専用BR+ハンドグレネイド、リュウはガンタンク、サリーは陸ジム+180mm+炸裂とパイロット相性を重視した編成
NPCLv99の方には結構いけたんですが
対人で、ノリス+グフカスと他の編成に負けちまった
ノリスだけ・・・という状況までいけたんだけど、マシンガン系がないから相手の動きを止められずに一機ずつ切り落とされてしまった

やはり動きの早い格闘機相手だとマシンガン系無いと辛いなーと思う1戦でした
一応サリーは格闘でも応戦してみたんですが、機動性の差を痛感させられた…
721ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 10:09:41 ID:fEVOlbUQ
テンプレそのままにRアムロ使えばいいじゃない?
というか、実際Rアムロだらけなんだけどね…何でみんな持ってるんだ
722ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 10:14:46 ID:fSgV16uz
>>721
持ってる人しか話題に参加しないからだよ!
723ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 10:18:24 ID:5g/82gq2
RだろうとUCだろうとアムロは嫌

何より、あの髪型が嫌

それだけで使わない俺

好きだよ、リドたん(・∀・)♪
724ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 10:26:36 ID:PpTAzFB/
うちのジャックたん♪のほうが可愛いんだからね!
EXAM発動+テンションMAXノリスのグフ盾+鞭格闘を全部回避したときは感動した
725ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 10:55:20 ID:MUfj/ei5
>>719じゃあこれで行こう!

ゲルクロに勝てません
目には目、格闘には格闘で返しましょう。
726ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 11:18:48 ID:QSGI0xXi
腕がない人のテンプレなんだから、あくまでこの場合は攻撃はターン制と考えて勝てる方法を教えてあげなきゃゲルクロ攻略にはならないんじゃない?
そう考えると格闘戦した時、シールドの枚数とスピードがものをいう気がする。
あれっ?ってゲルクロ有利じゃん!!
727ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 11:23:07 ID:jOZ/Tl4C
つ 陸戦型ガンダム
728ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 11:23:46 ID:ZRjavkvq
ゲルクロ相手にはワラワラマシンガン(スプレーガン)は?
近づかれる前に、盾を割りましょうとか。180mmやハイバズ×2〜3
729ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 11:25:01 ID:b+baLcBi
ゲルクロ対策初級編>カウントダウン
ゲルクロ対策上級編>3すくみを利用して積極的に盾破壊・機動低下を狙ったり敵戦艦破壊

とかw
730ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 11:35:37 ID:QSGI0xXi
727
俺も陸ガン盾付きは考えたけど、ゲルクロって宇宙戦主体じゃない?
731ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 11:38:48 ID:hgZ7Js+h
ボール*3ジム*2で宇宙戦してぇなぁ…
732ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 11:44:49 ID:PpTAzFB/
ゲルクロに限らず、いろんなタイプを想定して
攻撃重視&機動重視のリンクロックの練習をしましょうでいいんじゃない?
初心者に目先の勝利だけをオススメするのはなんだかなぁと思う
負けても良いじゃない。それでうまくなれるんだったらさ
733ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:09:45 ID:dl3OeRdP
みんなゲルクロに踊らされすぎ。
負けてもかまわない、自分のスタイル貫こうぐらいの覚悟が欲しい。
734ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:19:30 ID:6xAaNGfJ
最近のゲル運用の主流はBRとゲル盾持たせて中距離から
撃ってよし
守ってよし
斬りこんでよし
の万能型ですよ。と最近連邦に浮気中のジオン兵がスパイしてみる。


ドムクロとグフクロでずっとやってきてる人間からすると
「下駄、カウントダウン使ってる限りうまくはならない」
てのはガチ。
勝てるけど上手くはならない。

陸ガン強いじゃん陸ガン。バズジム強いじゃんバズジム。

カードの選択肢あるんだからゲームとしてもっと楽しもうよ?
735ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:19:31 ID:GUY/emGR
>>733
そりゃ一々ごもっともなんだが、敵に強ユニット一つあっただけで詰むへっぽこじゃ、楽しむのにも限度があるだろ。
自分のスタイル一辺倒で負けるのが悔しい人に、そこそこ対抗できる策を用意してやってもいいじゃないか。

そもそも、自分のスタイルなんてのは色々試した後に見つけるもんだ。最初に見つけた強げな組み合わせに固執することを覚悟とは言わない。
736ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:20:11 ID:NWnPvmvD
0407レート表

【SS】Rシャア Rアムロ

【S】 ゲルググ/CA >> アイナ※
【A+】MCガンダム ≧ シロー > ノリス
【A】 アプサラスV グフカスタム リックドム/CA G3ガンダム 
【B+】ジオング ハロ (↓) エルメス ララァ FAガンダム ランバラル
【B】 ドム/3S セイラ Gアーマー Pジオング(→)
【C+】ザクU/CA ズゴック/CA ビグザム
【C】 グフ/RR マ・クベ EZ8降下 陸ガン降下
【C-】鹵獲 ブライト 半壊ガンダム ギレン ビームバリア レビル
【D】 ガトシーフル デギン ロングレンジBR ビームバズーカ
【E】 Rビームライフル ハイパーハンマー

【F】核バズーカ>壺>テムのパーツ

※放出時と希望時のレート差に開きがあります。


*UCでRとピントレ可能なのは
  UCシャア=C-前後
  UCアムロ=D前後
  他のUCではRとのピントレはほぼ不可能です。
737ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:22:03 ID:NWnPvmvD
うわ、すまん。
自分の主観で二、三ヶ所かえたレートを保存しようとしたら書き込んじまった。
スルーしてくだされ
738ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:28:59 ID:GDHSZIxT
最近のジオンの強デッキは、下駄履きグフ、マゼラ砲+強化炸裂のワラワラだな。

連邦(ジム)でやってるよりグフの方が良いみたい。
739ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:29:05 ID:DRbWfB6I
>735
ゲルクロが強いと思ってるのなら、単純に技量不足だから安心しろ。
所詮ロックオンしたもの勝ちのこのゲームにおいて、機動のロックオンの遅さは致命的。
下駄でロックオンスピードは上げられるが、ジオンは宇宙で下駄に乗れない。
後は判るな?
740ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:29:42 ID:p4Kf7oeL
ところで下駄ウザイってのはよくいわれるが、両手持ち武器持たせると
もう片方のスロットは自ずと下駄にならないか?

実際小型シールドとの2択しかないわけで…
741ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:34:57 ID:WYWjTVRD
>>739
宇宙で下駄に乗ってもロックオン速度は変わらんよ。

地上では下駄に乗った方が強いけど、宇宙はOPブースター+盾
の方が強いかもしれん、と最近思ってるんだが、皆どうよ?
742ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:39:26 ID:4bffdnIl
先日パーフェクトガイドを手に入れた。
ジオンの奴らがことごとく「アイナたんアイナたん」となにかに憑かれたように賞賛してたので、気になったから調べてみた。
「原作じゃあんま強くなかったよな・・・」と思いつつページをめくる。


・・・ジオンはとんでもない秘密兵器をもっていやがった。
743ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:39:43 ID:L+z/DUuy
>>739
地上には高低差によるロックスピードの変化があるが宇宙では高低差そのものがない。
下駄がハロみたいにどこでもロックスピード上がるとか思っちゃってる?
744ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:47:01 ID:b+baLcBi
宇宙でもロックスピード上がるとどこかのスレで見た気がするんだが、
華麗に私が釣られてたのか・・・orz
745ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:48:09 ID:GUY/emGR
>>739
単純に相性の問題ではあるが、ゲルクロは確かに強い構成じゃない。
対処法を知らなければ一方的に虐殺されるユニットだって話なだけでな。
ロックオン速度については言うまでもない。そしてゲルクロのロックは超近接から行う事が多いから速度差は問題にならない。

>>741
速度と安定性、どっちに重きを置くかによると思う。
MCにブースター付けでもしない限り、下駄の速さには及ばないからね。
使いたいカスタムがあるなら下駄、下駄落ちでの機動性低下が怖いならOPブースターでまず問題ないんじゃないか。
746ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:48:53 ID:D0vuhmLB
>>739
これが釣りじゃなかったら、自殺ものの恥ずかしさだな。
747ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:49:21 ID:PpTAzFB/
射撃は旋回速度高いほうが良いから下駄はイマイチかなと思うこの頃。
地上適正◎じゃないMSにつけるくらいかな?
機動はあったほうが良いから、そこはOPブースターの出番
まぁ格闘も同じなんだけどねw
連邦にはレールキャノンというすばらしい片手武器があるから
空いた片手にマシンガンやHバズ、シールドナドナドをつければOKサ

ジオンに比べて盾の枚数で負けてると思う場合は数で勝負すればいいと思う。
低コスト+汎用性の高さが連邦のいいところじゃないかな?
748ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:51:03 ID:afwDAfjR
>>740
カツレツやらキキやら乗せるとかすれば?
749ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:53:31 ID:F2/P7fhG
>742
アイナたんだけパラメータ欄消して欲しいと思ったのは俺だけじゃないはずだ!
750ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:56:15 ID:ANRFsxwc
>>739
所詮ロックオンしたもの勝ちのこのゲームにおいて、機動のロックオンの遅さは致命的。
ってのはさ、下手な奴相手にしてっからだろ?
やる側は死角から密着すりゃロックオン速度など遅くても関係無いし。
と110回程度しかやってない両群使いが来ましたよ。
751ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:00:19 ID:F2/P7fhG
>750
俺もそう思いますな。
機動のロックに不利は感じたことは無いね。
死角に回り込むための機体準備が条件だけど
752ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:02:23 ID:p4Kf7oeL
>>748
正直言うと(少なくとも俺は)あまりハロ以外のサブパイに魅力が感じられない…

機体の目に見える強化となれば小型盾か下駄、で自動防御、機動強化が同時に行える下駄の方を選びたくなるのは自然ではないかと。
まぁ至れり尽くせりだとは思うが、武装2の選択肢の無さも察していただきたいと思う。
753ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:03:14 ID:WYWjTVRD
ピックアップアーケードに、地上で下駄はいてもロック速度変わらない、
と書いてあったんだが、これは本当か?
まあ、例えロック速度変わらなくても、障害物や地形の起伏があるんで、
地上では下駄強いと思うんだが。
754ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:11:00 ID:PpTAzFB/
>>752
まぁ気持ちはわかるけど、カツレツによる効果は結構優秀だよ
180mm主体だからイマイチなのかもしれないけど、覚醒上昇によるクリ率UPと
ロックをだしてる敵のテンションが下がる効果も付いてコスト25はかなり優秀かと。




バージョンUP前、ギャリー+カツレツの一撃離脱コンボが結構強力だったのは秘密です
755ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:11:04 ID:afwDAfjR
>>752
まぁそうだねぇ
キキは好きな人じゃなきゃ地上以外サブパイに使わんしなぁ
カツレツはテネスにのっけてロカクサイコミュするけどなぁ
それ以外つかってねぇな・・・
あっパイがハロウィン隊なら使うんじゃね?
756ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:12:13 ID:GUY/emGR
>>752
カツレツは対サイコミュなら強いし、クリティカル率がかなり増加するから有り。
キキは森林MAPで量産タンクサリーにでも積んでおくと頻繁に援護してくれる。
カムランは8小隊に混ぜてやると結構凶悪。敵にはセシリアギレンアイナなんて組み合わせがあるが。
ミハルは……ごめんカイ、用途が見あたんねえ。
757ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:19:40 ID:5g/82gq2
>>754
> ロックをだしてる敵のテンションが下がる効果も付いてコスト25はかなり優秀かと。
こちらが敵にロックオンされた時点で発動する能力じゃないんですか?
たいていロックオンできた時点で攻撃すると思うから、ほとんど数瞬だと思うけど、それでも使える効果なの?
758ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:22:34 ID:GUY/emGR
>>757
一瞬だがトータルするとそれなりに減らせる。
>>754はまぁ勘違いをしているが。
サイコミュ相手なら効果は顕著。×3までの間に敵テンションはガクガク下がる。
シャリア・ブルのテンションが上昇しないどころか低下するくらいだから。
759ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:29:19 ID:5g/82gq2
>>758
> シャリア・ブルのテンションが上昇しないどころか低下するくらいだから。

すげぇΣ(゚Д゚ )
760ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:35:57 ID:PpTAzFB/
そか、チと勘違いしてたみたいだけど、使ってた時は実際になかなか効果的だったからさ

>>759
対シャリア・ブルまで意識して効果は見てなかったけど
すごいね^^;
761ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:41:46 ID:51CpELlr
先生方、俺は連邦使いだが
ついさきほど、念願のアイナがでたwwwwwww
やっぱり連邦の漢ならこのアイナは売るべきなの?^v^
762ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:44:46 ID:GUY/emGR
>>761
いつかやってくる新米少尉のためにとっといてやれ。
シローが現れたらスリーブを隣同士だ。後はわかるな?
763ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:45:32 ID:x4fVz0c1
>>761
さて、その捕虜は私が頂いておこう。
764ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:48:46 ID:HWAuYedG
>>761
1 愛人兼秘書として手中におさめる
2 慰安婦として一般兵に解放
3 シローに返還。代わりにキキゲット
765ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:53:44 ID:x4fVz0c1
2 はリアルに妄想してみたら激しく鬱だよな('A`)
766ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:46:38 ID:oImEEsy1
……つ小説版のロリ・ベジータ
767ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:52:24 ID:RVVfsV0V
>>764
貴様の命、このナカガワがもらいうける!

ということでキキゲット
768ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 17:50:18 ID:oc0QnGud
>761
俺もアイナを手に入れたが、流石に二枚も手に入れると悲しくなりますよ…
769ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:08:58 ID:Eq882GY6
>>768
アイナの鉄則
@無理やり追い出そうとしない  増えます。
A傷付けない  増えます。
Bアイナの前でトレードの話をしない  引くカードすべてがアイナになります。
C謝らない  自分もアイナにされます。
770ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:25:44 ID:hwq6EGGe
>>769
アイナ4人の麻雀は怖いよな…
771ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:29:45 ID:8dJyDcsc
>>769
それなんて世にも奇妙な物語?
772ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:49:10 ID:TatT3p/1
リンクシステムが3枚集まったので、手持ちの中で5枚重なったメカニックで
出陣してみたオレIC一枚目少尉

一回目
ジョブジョン・ボール・カウントダウン
オスカー・ボール・リンク
お父さん・ボール・リンク
シン・ボール・リンク
サリーさん・ボール・ロングレンジ
館長ミライ

結果・・・自陣に入られたら終わりorz

二回目
ジョブジョン・量産型ガンタンク
オスカー・量産型ガンタンク・リンク
お父さん・量産型ガンタンク・リンク
シン・量産型ガンタンク・リンク
サリーさん・量産型ガンタンク・ロングレンジ
館長なし

結果・・・2機くらいはオーパにしようと思ったorz
773ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:50:05 ID:TatT3p/1
肝心なこと言い忘れてた

リンクシステムの効果がどうにも感じられないのですが・・・
774ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 19:00:12 ID:fZ2EUawU
いやぁリンク+ガンタクは楽しいよ
シャアゲルのナギナタかわす時は笑える。でも皆コアファになった時誰が誰だか分かんなくなる時あるから×4が俺には限界(^^;)
オッパイじゃつまんないけど
775ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 19:40:12 ID:xUlc2XLA
先生!下駄はいてるとうまくなれないって本当ですか?
どう考えても連邦は機動力カバーしたくなる軍勢だと思うのですが…
776ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 19:50:55 ID:Zb8Y0Xjt
>>775
下駄で毒注入して逃げ回ってたら腕は上がらない
機動力を補うために履いてるのはいい。が、攻守切り替えの腕が育たない罠

結論:君もマシンガン部に入らないか?
777ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 19:57:53 ID:fZ2EUawU
775へ
774です
最初からゲタはいちゃうデッキだと、デッキの幅がせまくなってゲタ脱いだ時腕落ちるカモ
最初はジムあたりを使ってジオンを蹴散らすでっきを考えていったらイイカモ
俺は射撃→格闘→遠系→リンクロック→多機って感じでガンタンク×4とかで遊べるようになりやした。(´□`)
ちなみにリンクロックってのはオッパイ集めてボタン長押しとか切り替えに慣れながら、オッパイのロックに合わせる感じかな
コアブじゃダメょ(笑)長文スマそ
778ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 19:59:13 ID:xUlc2XLA
>>776
あなたとは気が合いそうだ。
779ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:15:20 ID:fZ2EUawU
俺とは気が合わないのか(笑)
ガンタクのポップ×4とか気持ちいいのは俺だけか… _-) チラッ
ガンタク系に幸あれ!!
780ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:19:27 ID:MQV0eyF8
>>779
とりあえず、sageたj方がいいんじゃないか?
自分は、宇宙でのオッパイ機体としてならガンタンク使ってるぜ
781ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:28:37 ID:jGif60W+
とりあえず100プレイしてガンタンクUを四枚引いた俺は
ああ、ここまで好かれてるんだったら使うしかないなと思って
連邦でも始めました。地上では常にガンタンクUがいます。

・・・・・・やっぱり使ってると愛着湧くね。
最初は、「防御重視がロケット砲かよ」とか、
「っていうかこの下半身マゼラベースから機関砲とっただけじゃん・・・」
とか思ってたけど今じゃコイツなしの編成なんて考えられないぜ。
782ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:29:32 ID:FHqeRdRV
08小隊にカムランのっけたらめちゃいい感じ
敵のテンションが下がりまくる

シローにカムランのっけて、カレン、サンダース、エレドア、ミケル、艦長キキ
コスト足りないからジム×3、ホバトラ×2だけど
783ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:30:29 ID:fZ2EUawU
オッパイでもかなりにくい働きしてくれるしね
好き嫌いは置いといて結構使えると思うのにウチのエリアは誰も使ってないわw
784ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:37:38 ID:a9PkvtiL
装備2に付くカードが小型盾と下駄しかないのが辛い
SCのサーベルが装備2に付くカードで追加されれば便利そう
785ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:39:26 ID:lvNlh3oT
話サーベル二刀流しますが
本日近くのホームにいったらジャック&ジムJBが合わせて650円だったので衝動買いしてしまいました。
これでハロウィン隊揃えたんだけど皆さんどうやって使ってます?
民間人をどこに入れるかとトーマスの使い方がとても難しいです
786ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:50:22 ID:wYgpqnXZ
トーマスって、戦力にあんまならんから
キキ入れて、トリアエズに乗っけて端の方に放置ってどう?
787ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:52:31 ID:8+nR38St
トーマスはバルカン付き機体にマシンガン持たせて戦ってます。
マシンガンならトーマスでも結構当てられるしね。
788ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:55:11 ID:wYgpqnXZ
キキは08小隊だった、失敬^^;
789ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:56:49 ID:fZ2EUawU
ハロいるならキキの代わりでもイイカモ
アダムのバズーカが使いがってよくなるし
790ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:03:01 ID:zuNjqayN
よしよし、ハロウィン隊使ってるお兄さんがアドバイスしてあげよう。

まず、ハロウィン隊メンバー自体は放っておいてもテンションアップするので、
彼らに民間人乗せるより、他のパイロットを民間人化させて混ぜると効率がいい。

で、混ぜるパイロットはテンションMAX時の効果が有用なシンやリドがオススメ
トーマスが重要なのは開幕時のみなのでトリアーエズにでも乗せて、
コストを浮かしつつ、忘れた頃に前線へ出して機動低下を狙う程度でいいかな。

機体構成についても需要があれば書くけど、いる?
791ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:03:06 ID:AEynl9wp
民間人のせハロウィン隊だと
敵と交戦する前にテンションマックスになる罠
792ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:11:58 ID:ks4q4iCx
>>791
ヘンケンなんて開幕MAXだしねw

ちなみに俺は
ジャック…専用機にワイド、ガン盾、ハンマーorブルパップ
アダム…専用機が無いため地上ならEz8に子供、180mm
炸裂。宇宙は子供乗せのジムSCに適当な装備。
トーマス…コアブとか適当に。
793ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:23:28 ID:aHtmV4ZD
>>791
開幕MAXだと、ハッスルタイム終了後一度下がったテンションが
また上向きになるまでに、どのくらいまで下がるの?
MAX→強気→MAXなのか
MAX→普通→強気→MAXなのか教えて。
794ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:32:08 ID:S+ea97aK
オラはアムロに出会わないので、ハインツを使用してるんだが、需要多いのでしょうか?
前線テンションうpでアムロと同一視して妥協。
コスト的に妥協。
FAガン海苔なら生ダムでもいいだろと妥協。
ハインツ+サリーって実は多いのではなかろうか?
ちなみにオラデッキはハインツ+フランシス+サリーな佐官であった(無くしたのヨ
795ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:37:24 ID:wYgpqnXZ
自分もアムロ出るまでは、ベア使ってたよ〜
射撃も格闘もこなせるし使いやすかった
ちと回避が苦手だけど、使えるキャラなのは間違いないよね
なんと言ってもクリティカルの演出が豪快で好きw
796ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:39:42 ID:xLVGWpM9
>>793
08デッキを使ってる漏れだが
一応08の場合

開幕テンションMAX
  ↓
時間が経ったら普通
  ↓
シローが攻撃食らうか敵機撃破でシロー強気
  ↓
シローがテンションMAX
  ↓
他キャラがテンションMAX
  ↓
以下繰り返し

という感じ
ただし相手にRシャア、ララァ、アイナ、ギニアス等がいると話は別
797ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:42:34 ID:fZ2EUawU
今日は熱い事やっちゃいました ウチの店アプ使い多いからジェットコアブのスマート爆で見事撃沈!
×4の爆弾は見てて笑えたわ(^ワ^)
やぱいつも使われない機体で落とす気持ちurr
798ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:43:50 ID:yt19MwUh
漏れの08デッキは艦長がキキだから開幕三連クリティカル180mmが炸裂するお
シローのテンションが落ち着いたら、前に出してわざと被弾させてカレンと随伴させれば
テンション上がりまくりんぐ
799ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:44:55 ID:oc0QnGud
>797
sageを忘れてる
800ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:46:48 ID:RVVfsV0V
もうそろそろミノフスキー粒子でも撒くかな
801ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:58:56 ID:pXFONnwd
脳内で考えてた事を一つ提案。
カムラン+テンション上がりやすいキャラ、僚機もテンション上げやすいキャラ、艦長ゴップ

自分の軍はゴップ以外はカムランの能力に影響うけにくくしてれば、相手とゴップがテンション↓
ゴップは下げて能力発動。
こんなんどう?
802785:2006/04/08(土) 21:59:55 ID:lvNlh3oT
皆さんありがとうございます
トーマスはトリアーエズ、サブパイはリドがないのでシンかコスト許せばテネス使ってみたいと思います。

民間人乗せたテネスにシンの能力が加わったらどうなるのか試してみたい・・・
803ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:07:56 ID:fZ2EUawU
799
スンマソ
804ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:22:34 ID:2v1G/1uh
>>794
熊さんは需要はないんじゃないかな。Cだし。潜水艦で50円で売ってるくらいだし。
安かったので買ったけどFA持ってないので未だに使ってない。
805ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:04:07 ID:lnR+gTpV
>>794
当方3つ子のベアを持つ父親ですが(違)
ある程度育ったテキサンサリーコンビを切り離して熊サリーしている俺ガイル
カスタムに覚醒入れてクリティカル連発狙い・・・しかし自分UCアムロも持ってるんだよね(´・ω・`)
806ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:19:26 ID:FHqeRdRV
>>790
ちょっと気になったので

シンの特殊能力の集団戦法のジムの攻撃力アップってジムキャノンも含まれるんですか?
宇宙でハロウィン隊使ってみようと思うのですが、
コストがあまるならシンとリドいれてみようかなと
807ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:33:37 ID:fHx8qUGv
>>796
普通から再開ですか。ありがとうございました。

>>794
サリー育ててないしアムロもシローも持ってないから
ハインツ&サンダースのコンビをよくやってます。

次にカード更新したらJBかフランシスをトレーナーで促成栽培して
ハインツと変えたい…。
808ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:35:50 ID:dqzJY+ZU
ギャリー+ライトアーマー+ビームガン×2やってみたんだけど、イマイチ使いづらい。攻撃力無いし。宇宙なら、軍曹+初期型+プルバップ×2のほうがいいかも。
809ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:04:11 ID:2v1G/1uh
>>808
ギャリーもライトアーマーも格闘向きだろ。格闘MAXにして盾+ハンマー
とかのがいいんじゃね?
810ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:04:29 ID:dyfEoqMu
>>806
たしかジムキャもアップすると以前どこかに書かれていたはず。
陸ジム・水ジム・陸ジムスナは実際に確認したけど
強化炸裂弾一枚分くらいアップした印象を受けたよ。
811ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:18:50 ID:jk19YmVz
08小隊組みたいんだけど、原作再現デッキってどんな感じかね?
ジムヘッドがないから、完全再現ってのはやっぱり無理かな?
出来る事なら良い意味で08狂な方々に、各ステージでの再現デッキを教えて貰いたいな。
ガンダム系は種以外見た事無いから、分かんないんだよね。
メンバーはカレンとエレドア以外はなんとか集まってるはず。
どなたかよろしくお願い。
812ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:32:27 ID:nusc6Uv6
>>811
あえてEz8は使わずに陸ガン(シールド未装)3機リンクシステムで初期小隊を再現してる
コストに余裕が出たらエレドアとミケルはジェットコアブにでも乗ってもらおうかな

てか話数もそんなに多いわけじゃないから実際に視聴するのが良いかと
震える山(前編)観て、ジオンに流れなければ大丈夫


813ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 00:49:39 ID:6h/1PpEI
>>811
>ガンダム系は種以外見た事無いから、分かんないんだよね。
種なんて気色の悪いものは早く忘れて、ファーストから見直しましょう。
まずはそれから。

>>792
JBの役割って大概(ちうかほぼ)前衛だから、やはりワイドの方が使い勝手がいいのかな。
今日はギャンクロにいい様に引っ掻き回されたんで、ロックオンの重要性を改めて痛感。
814ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:05:18 ID:/HzFsBCi
08小隊使うならコジマ艦長でEXAMいいよ。馬鹿みたいに早くなるので連続で攻撃、
その度に援護付き。しかもコジマの援護はコジマではなく援護されてるキャラの
顔が表示されてタ。射撃MAXのシローなのでほとんど当たった。
今日はコレでEz8シローvsグフカスノリスやってきた。
815ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:10:43 ID:odkZicrg
いや〜、うちのホームにもRアムロ・下駄・180mm・MCガンダムが居たよ。
しかも、サリー・コアブ・伏兵の二機編成w
対戦してて、ゲルキャとグフ下駄にMCが落とされたけど、コアブで勝ってたよw
「MCにRアムロ意味ないねw」と言いたかったよ。 
うちのほうにRアムロ・MC使ってる人でうまい人いない。
っという話は置いといて。

08使いなんですが、宇宙はハロウィンを使おうと計画中です。
前から盛り上がったりしてるし、今も話が出てるので参考にさせていただきます。
デッキ
ジャック・ジムJB・対抗心・ガン盾・ビームスプレーガンorHハンマー
アダム・ジムAS・炸裂弾・ハイバズ・ハイバズ
検討中・ジムAS・検討中・小型盾・180mm
母艦はヘンケン
こんな感じです。 トーマスはトリアエーズ? 
816ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:11:58 ID:8zaDCQmp
戦功24000なのに中佐になれなかった…orz
また25000円要るかと考えると…
817792:2006/04/09(日) 01:16:22 ID:NQ4e1jyW
>>813
つかOPブースター持ってないだけなんだけどねw
でもワイドもグッド。格闘範囲がかなり広がるし

あとハロウィン隊で組ませるんだったら
ジャックをLR仕様にして後衛を任せるのも
有効な手段の一つ。アダムの能力があるから
もし先に落ちたらもったいないし。
818ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:21:15 ID:6h/1PpEI
>>815
>ジャック・ジムJB・対抗心・ガン盾・ビームスプレーガンorHハンマー
>アダム・ジムAS・炸裂弾・ハイバズ・ハイバズ
>検討中・ジムAS・検討中・小型盾・180mm
>母艦はヘンケン

機動サルに潜り込まれたらきつそう。
漏れ?

JB・JBジム・小型盾・プルバップ・ワイドレンジ
AS・ASジム・180mm・小型盾
サリー・ASジム・180mm・小型盾
ヘンケン・艦長
819ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:23:52 ID:odkZicrg
>>811
どこを完全再現にするかが問題。 最強武装とは別でしょ?
各ステージってことだと、アプサラス射爆場だとミケルに陸ガン・陸BRだし。
ホバトラにサンダースというw 
震える山だと、シローはマシンガンでジム頭は無しにして、カレンとサンダースハ180mmだったはず。
今熱いマシンガン+遠距離援護の180mmでもいいかもね。
エレドアとミケルがいつも悩むのだ。。。orz

>>816
20000でなれるはずでは? 
漏れは24000で後1000弱で大佐になり損ねた・・・orz
テンションダウンで、戦果ポイント狙いと、本当に対戦をメインに。
カードのためは違うカードを作りました。。。。
820ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:28:59 ID:r2IrzdZG
08デッキのシローの横にカムラン、ってのはしばらく前に出てたな。
艦長キキにして開始で味方全員MAX敵MINにする、って奴。
隊長機の効果がまるでシロー+アイナみたいになるから、カムランの上にアイナ重ねとくとアツイ
821ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:32:27 ID:+lGATai+
>>820
>隊長機の効果がまるでシロー+アイナみたいになるから、カムランの上にアイナ重ねとくとアツイ



それ使わせてもらいます
822ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:33:19 ID:ltzBSb/u
>>815 コストにもよるね。レベルの低いうちは、ジャックに対抗心は必須。その後ルナチタとか
後方待機ならサリー、ワイド、180ミリ(LRBR)、小型盾(下駄)(ハロ)
コストに余裕が無ければコアブ。逆にコスト余りなら08部隊から出張させるのも手だと思います
823ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:33:48 ID:USaj9wjq
テネス使ってる人いる?
ハロウィン隊+民間人テネスどうかな?
マシンガンでコストおさえても、能力で攻撃力アップ。

ちょっと試してみるかな
824ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:45:23 ID:/HzFsBCi
テネスダメだよ・・・エースらしくG3に乗せてみた。対戦で一度もMAXにならなかった。
考えてみたらテンション下がるのでダメだな。普通ガンダムのがいいか?
そもそも相性のいいキャラっていないよな?
能力+出展が同じなロンと艦長なんとなくレビルで逝って見る。
825ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:55:28 ID:CkYnDiTI
>>820
お前頭いいな。
826ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 01:55:31 ID:r2IrzdZG
テネスの能力はMAXを繰り返すことで上昇だから、艦長は持続↓な人の方がいい模様。
あくまで、テネスをメインにする場合だけど。
08やハロウィンに混ぜつつ、艦長エルランとかですかね。
条件厳しいやね。
827ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:04:07 ID:70jW/kYG
テネス・ロン・フランシスでスナカス部隊はいつかやりたいと思っている。
828ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:18:04 ID:Ne6c3tpC
そういえば、ユングの適正メカまとめサイトで見たら「ジムスナ他」になってたけど
他に何があるんだ?パーフェクトガイド買った奴、よかったら頼む
829ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:18:28 ID:7c/ilysu
テネスのMAX繰り返すなら
隊長機テネス+カレン@鹵獲して機雷を撒ける機体+エルラン+コストの許すかぎりの前衛
でどうだろう?
開幕で機雷踏んで、しばらく最後方に放置
前衛が時間稼いでる間にテンションMAXを繰り返す、と。
830ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:19:01 ID:b0P/IlOi
隊長機:テネス+リミッター解除
2番機:カレン
艦長:ゴップ

なんてのは?
831ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:23:05 ID:br4N1EmY
>>827
それはおもしろそうだな
下駄にのっけないとするとオプブー必須か?
そうするとオプブーあと一個スナカスあとニ個か
フランシスは奴仕様にするとハイバズ×2だろ
テネスはR4とカツレツもしくは小型でもいいかな
んでロンにハンマー+マシンガンでももたせるか
艦長は無難にヘンケンでいいか射撃回避あがるし
やべぇ久しぶりに編成考えるのが楽しくなってきたよ
832ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:24:15 ID:k6CZyU8B
隊長機:テネス、カスタムでマグネットコーテイングorG3orMCガンダム二番機:ミケル、マグネットコーテイング
なんてのはどう?

二人で攻撃でテンション下がってまた上げるみたいな…
833ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 02:25:52 ID:bUwU0CTL
そこでオススメなのが今流行りねマシンガン部
ロングレンジ付いてるからマシンガンの射程長くなる品


ふと思いついたSC部隊編成

隊長機
ブースター、マシンガン(ブルバップ、100oどちらでも)、ガン盾
2番機
高出力、Rビームライフル×2
3番機
ワイドレンジ、R4ライフルorLRBR、小型盾or民間人キャラ

キャラは好きなように
コスト調整で陸戦スナイパーも可
834ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 03:12:00 ID:BZ4NEvov
俺も最近までロンをSCに乗せて、ガン盾+マシンガンやってた。
でも、ロンの場合格闘育てると、SC+ワイドorOPブースター+ハイハン+ガン盾おすすめ。
びっくりするくらいハンマー当ててくれるよ!
835ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 03:40:48 ID:d/t2QSyW
シロー入りデッキは大抵08小隊編成だけど、
アムロ入りデッキで何故かWB隊で編成している人が少ないような・・・・。
836ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 03:57:47 ID:bUwU0CTL
木馬隊はキャラだけ揃えてもコストが高すぎるからな
最低でも
キャラはUCアムロ、カイ、ハヤト
機体はUCガンダム、ガンキャノン、ガンタンク
が必要な訳で……

その分08小隊やハロウィン隊は木馬隊より低いコストで編成出来る品
837ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 04:04:01 ID:MZFnyP1p
しかも、どいつもこいつもワンマンばかりだしな。
部隊である必要が無い。

所で、壷って効果重複したっけ?
838ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 04:19:19 ID:MGf/QhS7
>>835-836
俺はたまに「こいつら微妙だな〜」とか「ホワイトベースとっとと出ねぇかなぁ」とか考えながら
UCアムロダム・カイキャノン・ハヤトタンク+艦長ブライトでやってるよ。
映画基準と言い訳してキャノンは108使ってるけど。

ちなみにハヤトとガンタンクは単体だと微妙なくせに組み合わせるとなんか強い。
適正◎のおかげでキャタピラのくせに避けて笑える。

実戦だと多分RアムロMC・スレッガー005・セイラ006あたりが一番強いと思う。

>>837
重複する。
839ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 05:05:09 ID:UqI8FZJi
>>838
UCアムロとブライト、スレッガーとブライトは相性悪くないかい?
ちなみに漏れの木馬隊晒すと
Rアムロマグダム、ハヤト109、リードトリアエズ(サラミスカプセルのつもり)orジョブタンク、ブライト

カイはミハルと逃げた事にしてるよ・・・
840ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 05:15:42 ID:MGf/QhS7
>>839
ぶっちゃけこいつらみんな仲良くない。
反応値を見る限りUCアムロとカイも良くないっぽい。もしかしたらハヤトもかも。

Rアムロさえいれば解決するんだろうけどウチにそんな奴はいねぇ・・・
841ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 05:48:43 ID:UqI8FZJi
>>840
漏れはRアムロ引く前は
カイミハル108、ハヤト109哀戦士、セイラ006、スレッガー005、ミライorウッディ
でやってたよ・・
相性はともかく強さはそこそこだったよ
842ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 07:21:52 ID:sMiNR2eS
コスト足りないから
UCアムロ、Gアーマー、集中砲火、ブルパッブ×2
セイラ、006コアブと母艦マチルダでやってるよ。
Gアーマーは地上に立ってからが勝負と思ってる。

でも、Gアーマーって格闘しか上がらないのよね。。。
843ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 07:43:19 ID:aZCDOgjE
此間、ザクキャ+ドダイ*2 ザクUFS+ドダイ*2の
マゼラ砲やら破壊CD、強化炸裂の人に手も足も出なかったorz

こんな大佐に打ち勝つにはどうしたらいいんだろう。腕上げるしかないのかなあ
844ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 07:50:03 ID:sMiNR2eS
>>843
下駄+陸ガンorEz-8に180mm付ければ、腕以外では負けないと思うのだが
近寄ってバルカンもあるしね。地上だったら◎の恩恵で圧倒的に勝てるよ
2機は欲しいな。無理ならジムに180mmでもなんとかいけるんじゃない?
845ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 08:01:12 ID:MGf/QhS7
>>843
実弾のカウントダウンなんざ盾防御すれば無意味。
普段ゲルクロとかやられてるんだしむしろこっちが盾二枚やりかえすのもアリ。
846ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 08:01:26 ID:odkZicrg
>>818 >>822 
レスサンクス
近距離・中距離・遠距離って感じにしてみたです。
08では後ろ二人が180mmだからちょっと似てる。 
08ではシローがもぐり込んでるでありますw。

レベル1だから対抗心でおkね。 もしレベル上がったら、機体のカスタムかな?

お二人さま、レスサンクスサンクス
847ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 08:06:38 ID:ltzBSb/u
チラ裏
昨日、鹵獲Gアーマーと初対戦しましたよ。
相手はたった2機編成。


どー考えてても核積んでますよねw


ちなみに中身はガトフルとやっぱり核バズでした。

848ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 08:22:29 ID:ltzBSb/u
>>843 相手がカウントダウン付けてるんでしょ?
こっちもコアブ出しても文句は言えないだろーね。
レンジ負けとスピード負けしてるから、
こちらもロングレンジ、下駄180ミリ(LRBR)で防御態勢で相手を牽制。


相手の死角からコアブで下駄破壊。

849ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 09:26:43 ID:UjDAutx0
誰かテム・レイ使ってる人いる?

テム+テムパ+ビーム・ライフル(プロガン用)+ハイバズ+プロトガンダム

こんなの使ってるんだけど、どう?
850ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 10:16:11 ID:HmQnBWzj
>>849
テムは78-2ガンダムに適性あり。
アムロ入れないガンダムデッキなら、別に入れてもいい気はする。
851ハロハロ:2006/04/09(日) 11:11:40 ID:dZV0GjGe
08シローにカムランを乗せるのと同様にハロウィンジャックにカムラン乗せてもテンションアップは追いつきますかね?08の方がテンション上がるってのが有名でハロウィンの力をよくしりません。エロイ人教えてください!!
852ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 11:19:20 ID:5URRExF7
>>849
テムパの代わりに民間人入れて
ハロウィン隊と組ませたらゾンビガンダムになりそう。
853ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 11:20:32 ID:CkYnDiTI
>>851
カムラン?何のことだか分からないな。
シローはアイナかキキにとっての特等席なんだが。
854ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 11:43:41 ID:G283i+gN
格闘やられて文句を言う奴はいい加減にして欲しいところ
855ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 12:07:26 ID:suVL5ZI2
UCアムロとスレッガーを使ってるが相性は普通だね。

シローとアイナって一緒にできるの?
両方とも持ってないから確認のしようが無いので教えてください。
856ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 12:14:35 ID:GsomT8YW
>>855
出来るんならたぶん誰かが既に試してそう

もしもシロー機にアイナが同乗可能なら

シローがテンションMAXで固定

シローの特殊効果出っ放し

味方全員テンションMAXで固定

…(・∀・;)
857ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 12:34:40 ID:bUwU0CTL
そんなこと出来たらシロー、アイナの特殊能力を持つ
味方がいても常時テンションMAXのノリス
なクソキャラになるぞ
858ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 13:00:54 ID:HmQnBWzj
ノリスにカムランやハロが同乗できないだけマシだと思って、素直にシローかジャックにカムラン乗せて置けばいい。
最近のジオンスレでガルマゾンビデッキが考えられているが、
連邦でもシロー・ジャック・レビルを隊長にすれば出来なくもないんだよな。
ハロウィンや8小隊はキャラがかなり制限されるし、レビルの場合は隊長機が戦力にならなくなるが。

ハロウィン隊からトーマスを除いた場合、テンションの上昇率はどの程度落ちるんだろう?
859ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 13:20:14 ID:r2IrzdZG
宇宙だけこの編成
UCアムロ 170ダム
カイ 108
セイラ 006
スレッガー 005
艦長 ブライト
テンション狙いなら艦長はマチルダ、ミライ、ハヤト入れてフラウの方が。
しかし、ホワイトベースが支給されればブライトでも…ダメかなぁ
860ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 13:46:06 ID:d6n1TzgE
最近カボチャと08のデッキ多いなぁ
たしかに実用面でも強いし、カードシナジーで発するコンボもなかなかの美しいデッキだと思うけど、最近見飽きました。

連邦なんだしさぁ。そろそろ連邦の象徴のガンダム系うまく使って多数のコンボ生みだすデッキ考えないかい?
FAとかうまく使ってる人見てみたい…。
まぁRアムロ乗せればガンダム系は強いのはわかるが。
そんなんじゃなくてさ…。
861ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 13:48:32 ID:kqjqWzZ3
FAはよく使うし、そこそこ使えてると思うであります。
862ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:04:41 ID:CkYnDiTI
FA使いの幼女は見かけたが。
相方にガンキャと組んで、ジョニーライデン+ジョニゲルを画面端っこにジワジワと追い詰めて、撃破してた。
ロック×7とかでゲルググシールド×2を破壊→戦艦に逃げるのを追う、という完封パターン。
敵じゃなくてよかった、と後ろから見てて思った。
863ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:08:50 ID:2a034wwn
>>862
ちょっと待て!!!
1行目って大爆弾発言じゃないのか!!
864ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:11:40 ID:+lGATai+
>>862
ょぅι゛ょの詳細キボンヌ
865ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:16:09 ID:O53UVfrA
>>862
ホントに幼女?
女性はやってるのは見るけど、俺の知り合いにも一人いるし……。
見た目だけだったりwwwww
でも期待もするので詳細を教えてつかーさい。
866ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:24:45 ID:TmvxfMq0
>>852
そんなこと言うからゾンビダムデッキを考えてしまったジャマイカw
シロー+170ダム
テム+170ダム
ジョブ+170ダム
艦長マチルダ

量産化すればそれなりのコストでできそうだ
ジョブは回復条件が微妙なのでカレンにするとシローがウハウハで安定するだろか
ジャベリンダム買いまくって作ってみるか
867ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:37:08 ID:fcajyuix
俺も考えたヤツを
一番機
シロー+カムラン+陸ガン
二番機
カレン+陸ガン
三番機
ジャック+陸ガン
四番機
アダム+陸ジム

とかどうだろう
サンダースがジンクス騒動で移動し戦力低下、
同じように二番機を失って戦力低下したハロウィン隊が戦力増強のために
コジマ大隊に編入という脳内編成w
シローのテンション上がりやすそうだし2・2で動かしやすそう
って考えただけの編成
868ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:56:26 ID:CkYnDiTI
>>863-865
そこが大事なのか? おk
見た目は9〜10歳だと思う。
椅子に正座しないと、画面奥に移動させるときに届かないくらいの背丈だったから。
(戦艦に逃げたジョニゲルを追う時に奥へ動かす時は身を乗り出してた)
容姿は普通にかわいいレベル。プレイスタイルにはかわいげはなかったが。

プレイ中は無駄の無い動きで二機を片手で同時に動かし、全く敵を寄せ付けない姿勢でプレイしてた。
(近寄られたら確実に機動重視に切り替えてたり)
前の席の人と対戦だったようで、レーダーに敵が映らなくなったときは、
椅子から背伸びしてリアルに相手の画面を盗み見て、相手の逃げ場所、隠れ場所を割り出していた。

盗み見ながらはどうよ?と思ってたが、
勝った後の、後ろで競馬ゲームしていたパパに
「かったよ〜♪」な笑顔で駆け寄り、お小遣いを追加してもらって再プレイしているのを見ると
ほほえましかったんで、まぁいいかと思った。

一ヶ月前くらいにも見かけたことがあったのだが、
こだわりなのか、ギャリーとフランシスを変わらず使ってた。
接近戦は捨てて、回避命と言ったところか。実際相手の格闘をひょいひょい避けて、ノーダメージに近かったし。

結論
「素晴らしい機体とパイロットだ。真のニュータイプに違いない」
869ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:58:54 ID:BEdsfU2E
>>849
テムはガンダムに乗せるべき。
この人、台詞が笑えるからいいよ。

ガンダムバンザーイ!
870ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 15:07:47 ID:2a034wwn
>>868
おぉぉぉぉ!!!
まるでジオンの精神が形になったような幼女だぁ!
って連邦使いなんだorz

いや!
なら、お兄ちゃんと対戦しよう!!とかカードを取りかえっっこしよう〜とか
いくらでもお友達になれる機会はあるぞ〜
ちなみにドコのゲーセン?
とかもで聞いたら人間としてヤバそうなのでやめとくよ。
でも、遠目でいいからその微笑ましいシーンを見てみたいな。
871ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 15:12:30 ID:O53UVfrA
>>868
場所は明かせないか?
マジで興味が……。
直接会えないまでも目撃談くらい聞けそうwwwww

つーか、なんでラブベリやんねーんだ?
普通それくらいの娘はラブベリやってるだろ、親父がやっててそれに影響されたのかな。
872ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 15:22:10 ID:tyej5/cL
先程近コスト戦でララァが乗るシャアズゴックとガイアが乗るズゴック隊と戦闘して北であります!!
我が隊のリドウォルフ機のジム先行量産型、サリーが乗るコアブースターが奮戦して見事勝利したであります!!!
873ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 15:25:46 ID:CkYnDiTI
>>870-871
ここって、東京や大阪辺りの人が多いんでしょ?
総合スレや晒しスレなどでの場所についての話題はその辺が中心だったから。
だから、残念ながら場所を教えたとしても会えないと思う。期待させてごめんよ。

>>870
不思議?(これが普通なのだろうか)なことに、誰も話そうとかコンタクトをとろうと
する人はいなかった。平均年齢が高い場所だからか。
そんな雰囲気なもんで、話しかけるのもどうか、と思って俺も話しかけてない。
プレイしていないときは、他人のプレイをちょろちょろ覗き見して回ってるんだけどね。
気がついたら後ろにいたときはビックリした。
つか、今更ほしいカードも無さそうだったし、同軍だし対戦をネタに話すこともないし。
第一、パパンも真近くにいるのだから、誤解されて通報されたらヤバス。

>>871
正解。パパンもやってた。娘と同じ連邦で。(ICカード名は違う)
でも、パパン…弱かった。カード資産はすごかったんだけど、
娘と違って、攻撃重視のままで棒立ちもあるし、
ロックオン完了→攻撃ボタンを押すまでの流れが1テンポ遅いから、中々攻撃できてなかった。
874ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 15:48:40 ID:+lGATai+
>>868
その娘を探しに旅にでる、でFA
875ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 15:57:32 ID:O53UVfrA
>>868>>873
つーか、戦闘直前の配置ぐらいは俺も盗み見るけどな。
強か過ぎやろ……。

将来が末恐ろしいわ、その娘……。
男の素人より始末が悪いwwwww
876ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 16:00:45 ID:3F1/ZH39
きっと良いツンデレになってくれる事を祈ろう。
877ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 16:17:55 ID:CkYnDiTI
>>874
あなたも真のニュータイプであるならば、謀らずとも巡り合い宇宙。
直で場所を教えるのはさすがにその娘とパパンに悪いので、大雑把なヒントだけ。

西日本
878ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 16:32:44 ID:OIHxzwmf
ま た 大 阪 か

と言ってみるテスト
879ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 16:46:22 ID:HmQnBWzj
>>866
ゾンビガルマの肝は起死回生にあると思うので、メインにはスレッガーを置いてみたい。

スレッガー・UCガンダム
テム・UCガンダム
シロー・ガンダム以外
カレン・UCガンダム
ジョブ・UCガンダム

嘘。コストが高過ぎるので、カレンと後もう一人くらいはトリアエズだな。
半壊でもHP回復はされるだろうから混ぜてもいいかも。
シローに180mmなんかを持たせてリミッター解除させ、スレッガー後退中はテムかジョブをUCガンダムに乗せて突撃。
シローのテンションを高く維持できるかどうかがポイントだろう。
880ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 16:56:38 ID:3F1/ZH39
170ガンダムってかなり排出率悪い気がする。
ジョニゲルやセシルは結構出るのに・・・。
881ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 16:59:43 ID:fcajyuix
>>880
ごめん
いままでの引き
ジョニゲル:セシル:170ガンダム = 1:2:4
882ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 17:02:40 ID:+/yLHJvX
相手サイコミュだわぁとか思いながらマシンガン部してきました俺中尉。

。左官クラスと当たって、完敗してきましたわーい。

エルメス+ジオング+カウントダウンはさすがに無理でした。同階級だとんなきつくなかったのになぁ。
883ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 17:05:05 ID:O53UVfrA
>>880
運だからそういうのは関係ないと思うだ〜よwwwww
>>881氏みたいのもいるし、俺なんかアンコとセシル引く前にMCや半壊引いてるし……。
884ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 17:15:55 ID:3F1/ZH39
>>883
ジョニゲル:セシル:170ガンダム = 8:2:0 orz
ジョニゲル出るたびに何度亡命を考えた事か o rz
885ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 17:23:01 ID:O53UVfrA
>>884
俺はジョニゲル:セシル:170ガンダム = 0:1:1
カードはコモンを除けば割と万遍なく、ゲットしている。
886ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 17:23:29 ID:u79z+RSN
ジムレンジャー試したので晒します。

ジムレッド:ロブ     素ジム
ジムブルー:アリス    水ジム
ジムホワイト:サリー   ジムキャNA
ジムブラック:ジタン爺  ジムキャRW
ジムイエロー:ゴップ   ジムトレーナー

長官 テムレイ

武器はC、UCでなるべく広範囲を抑えられる武装をチョイス
マシ、Hバズ、レールキャノン、ファイアナッツ、ミサラン
カスタムはジタン爺にプレッシャー、ゴップにテムパ、他は命中率上昇系で

一戦目はシャゲRシャア(盾+BR)+実弾系で固めたドム(イアン)
シャゲをロックで固めた後、三機による集中砲火→盾すら割れず
残り二機でシャゲを再度ロック→盾割れ後、ゴップ百発百中でシャゲ撃破
その後、イエロー、ブラック、ブルーが撃破されるも、ロブ&サリーの集中砲火
でドム撃墜
ゴップは最初以外一発もかすりませんでした。

二戦目
ザクレンジャー







887ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 17:23:53 ID:lw9+Zy1s
FAガンダム・・・
トレードしたいけど相手が見つからない現状(ぅд`)
その間にハインツが双子になるし・・・

弾としてGアーマーとララァぐらいしかない
ああ、早くハインツ+FAがどんなもんかみてみええええ
888ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 17:25:16 ID:lw9+Zy1s
>>886
>二戦目
>ザクレンジャー

ちょ、そこで止めてくれるなよ
889ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 17:29:43 ID:JEKTdcDA
ザクレンジャーは普通に強そうじゃね、カラフルな専用機が多いし
890ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 17:46:19 ID:u79z+RSN
>>888 ごめん
二戦目
ザクレッド  シャザク
ザクブラウン? ガルマザクinボウや
ザクブルー  強行ザク
ザクグリーン
ザク・・・思い出せない キャリオカ

スパシー×2 2機とマゼラが二機でしたなぜかボウやがHハンマー2つもぶら下げてました
戦場はドアン島
開戦直後、ザクレンジャーは向かって左側の海域を五機固まって突進
こちらは三機で迎撃態勢、ブルーは格闘でインターセプトを狙う準備
イエローは右側の海域からドアン島上陸
最初の射撃でザクを一機撃破 
格闘レンジに飛び込まれる前に四機で第二射 ザクレンジャー防御態勢で撃墜なし
この間にイエローが洞窟内に進入成功 ザクレンジャー側に格闘レンジに飛び込まれる
ドアン島の左下海域が射撃レンジで真っ赤に染まり、誰がどこにいて、何をロックしているのか分からない状況に
テキサンも同様らしく、ロック完了と同時に攻撃を数回繰り返す。
そんな中、ジタン爺が攻撃をよけ続け相手に着々とプレッシャーを与えていった
ボウやの繰り出すハンマーをよけ続けてくれた。
「ほっほっほ、まだまだじゃのう」とボウやをあしらうジタン
向きになり余計に攻撃が当らなくなるボウや
 という脳内シアターを楽しむが、ジタン爺も攻撃を当てられない。
結局、消耗戦になったが、序盤で固定シールドを破壊できたこと、
サリーがこっそりLV12だったことで何とか勝利

イエローは洞窟内に潜ったまま出てきませんでした。
 



891ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 18:04:12 ID:kqjqWzZ3
>>887
FA+ハインツは最初はそれほどじゃないよ。
使っていくと覚醒が上がってくる。 一撃必殺ー!!!
なんかビグロの格闘をよく避ける気がする。
ネタで水中なのにオートFAやってみたら、グラブロ×2の格闘を避けまくったことがある。
892ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 19:57:43 ID:rWL/KCpX
話ぶったぎりで悪いんですが、セシルにオプションブースターつけたら、170ガンダムくらいの機動になりますか?
893ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:02:16 ID:7cNbqDWO
オブブは+3くらいだとか誰かが言ってた。
◎もそれくらいだとか聞いた気がする。
EXAMはもっとやっばいらしいが。
894ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:06:28 ID:5sx6uvZn
総コスト910の中尉、本日ハロウィン隊withマシンガン試してきた。

艦長:ヘンケン
隊長:ジャック+JBジム+ブルバップ+ガン盾+OPブースター
2番:アダム+ASジム+ハイバズ+ガン盾+OPブースター
3番:トーマス+ボール+キキ+強化炸裂
4番:シン+ボール+ミハル+共鳴

今までJBにハンマー持たせたり、ハイバズ持たせたりと色々悩んでたけど、
マシンガンはかなり良い感じ。
僚機とのリンク起点にしやすいし、
単独でもMA相手なら300ダメとか出てかなり良い。
機動に当てた時は言わずもがな。
ボールも前衛の援護に徹すれば、180mm並みに使える。
全員強気のリンクロック×6とか、もう脳汁でそうだった。

3機以上のワラワラには前衛にマシンガン必須だね。
しばらく宇宙はこれで行く事になりそう。

〜チラ裏〜
4クレプレイしてもう帰ろうかと思ったが、多少時間あったので2クレ追加。
6クレ目に引いた袋を破ってみたら「搭乗メカ ガンダムEz8」の文字。

シローキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

来週から08小隊デー突入です、なんとかしてカレンと陸ガンを入手しなければ。
895ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:06:48 ID:BGymyBXd
連邦幼女は漏れのホームにもいるな

当方九州
広い意味では西日本か?
896ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:11:12 ID:jorPEpI0
>>892
以前のスレでジムJBにつけると素ガンダムよりちょっと速くなったと報告あったと思う?
それ考えると+5くらいジャマイカ?
897ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:11:59 ID:O53UVfrA
>>895
場所が狭まったかw
898ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:12:20 ID:jorPEpI0
変なところに?入れちまったorz
×報告あったと思う?
○報告あったと思う
899ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:22:18 ID:lw9+Zy1s
>>891
Wiki見ると、射撃、回避、覚醒UPのどれかがあがるようだね
覚醒が上がる機体はコアブかプロトGぐらいしかいないから
そっちで少し覚醒上げておいて見るかな・・・
900ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:24:24 ID:7c/ilysu
なぁ、盾有り陸ガンの格闘って相当威力低くないか?
高度格闘付けてもシャゲ相手に150ってどうなのよ?
901ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:14:48 ID:CkYnDiTI
>>895
・・・・・
902ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:21:19 ID:lw9+Zy1s
ちょっと聞きたいんですが
改めて調べてもらう必要ありません
テネスの適正があったユニットはSC以外にありましたか?
テネス使いの人などでガイド本買った人が居たら教えて頂けないでしょうか…
903ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:22:45 ID:jO6DJuS6
おまいら、冷静になって考えてみろ。

幼女と言える年齢の子供がゲーセンでビルダーなんて不健康にも程がある。
親の教育が知れてるというか何と言うか。
今はともかく将来どうなるかとか考えると悲惨で仕方ないわ。

と、童貞が述べる
904ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:26:29 ID:CkYnDiTI
>>902
ナイアルヨ。
ウチの知ってる接地店には誰でも見れるように本が置いてあったけど。
905ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:27:28 ID:AYc4byQd
もまえら、シャアか!
リアルなロリはやめておけ
906ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:30:07 ID:pR9e/d0A
要するにビルダー幼女にはクローンがいるんだよ、○○ツーみたいに。
907ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:32:42 ID:jk19YmVz
本スレの方の半壊君の影響を受けて考えてみたデッキ

シロー EXAM ハンマー カムラン 半壊
カレン リンク ハンマー 下駄 半壊
テリー リンク ハンマー 下駄 半壊
ミケル ドーピング ハンマー 下駄 半壊
エレドア 半壊

これってやっぱり微妙かねぇ?
今のところエレドアの肉付けは全く考えてないし、艦長も考えてない。
それどころかコストすら考えてないし、半壊も無いんだけどね。
なんか考えたら、集めたくなってきたよ。
908ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:46:14 ID:UD94w88Q
結局パイロット適正が壊滅的にないライアーとかゴップだと攻撃がほとんどあたってくれないから
マシンガン以外持てない・・・

ライアーがクリティカルでLRBR使うとき台詞が合って格好いいのに当たった事ほとんど無いんだよなあ。
909ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:49:29 ID:lw9+Zy1s
>>904
ソウアルカ
設置店に本・・・ある場所はあるんだなァ

テネスには、ジムバズーカにでも乗ってもらおうか…
910ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:57:58 ID:CkYnDiTI
>>903
おk 俺が修正しておく
911ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:06:08 ID:ggu032kF
>>906
ヒント
>>901メ欄
912ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:16:00 ID:OIHxzwmf
ドアン 「やめるんだ!」
913ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:22:58 ID:PHK/YXwf
固定装備の格闘攻撃力はジャべリン>二刀>ビームサーベルだな
ジャべは範囲が狭い、二刀の指揮ジムやJBジムは高威力+範囲は広いけど機動が低いという弱点も。
確かに陸ガンや170ガンダムの格闘事態の威力はたいしたことないね。。。
JBジムに高度格闘つけるとかなり高威力になるけど、機動力が。。。
ゲタつけると旋回遅すぎで格闘向けではないしねぇ
914ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:27:01 ID:CkYnDiTI
>>913
しかし、今の内に慣れておいた方がいいかもしれない。
ジャベリン装備ガンダムも出ることだし。
ジオンがグフやらギャンで戦えてるんだ。連邦でもやれないことはない!…かも。
915ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:29:53 ID:3F1/ZH39
一本ビームサーベルはMSによって違うね。それでもノーマル140〜180ってところか?
クリで3割り増しぐらい?
二刀とジャベは忘れた。
キャノン系パンチは60〜80とか。
FAパンチだけ140とか出た覚えが。

今日鹵獲したギャンはノーマル180、クリ5HITでも250ぐらいだった。
やっぱハンマーはいいねぇ。
916ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:30:04 ID:+1whRGYg
 既出かもしれないけど、教えて欲しいんだ。
 半壊ガンダム+下駄を四機出撃させて、残りに哀・戦士をつけておくと
撃破×12(下駄から脱出、半壊から脱出、撃破)で哀・戦士×12になるのかな?
917ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:31:12 ID:7wSdSsoe
>>902に対しての>>904は、◎が適正で、○は適正じゃないって考え方?
テネスは他MSで○なかったっけ?

そういや、リドの適正○の多さに笑った
黒けりゃ何でもいいんだな
918ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:32:04 ID:7wSdSsoe
>>916
それ、最後に何が残るの?
919ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:33:05 ID:7wSdSsoe
>>916
ゴメ
ちゃんと見てなかった

でも下駄が壊れるのって、哀・戦士の対象になるの?
920ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:33:36 ID:1Uf6ptNt
ならないハズ
921ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:35:34 ID:MZFnyP1p
>>916
このゲームに二回脱出する機体なんてない罠。
やれて最大×10だと思われ。
922916:2006/04/09(日) 22:41:20 ID:+1whRGYg
>918-916 サンクス

そっか、無理か。
 コアブ×4に後方でカイのガンキャを待たせてる人見たんで、ちょっと考えたんだけど。
 やっぱり無理かぁ。俺は半壊がそんなに無いんでどっちにしろできないけど。
 半壊ワラワラで突撃して、全部撃破されたら哀・戦士のカイが・・・!ってのを想像して
ちょっとやってみたいなと思った。

 どっちにしろ、ワラワラデッキで充分強いか。
923ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:48:14 ID:CkYnDiTI
>>917
いや、違う。>>902で「ジムスナイパーカスタム以外に適正のある機体は?」
と聞かれたから、○ついてたのがジムスナイパーカスタムにしかなかったんで、
無い、と答えた。一応念のためジオンの適正も見たけど何もなかった。

・・・しかし、一つ気になることが。
テネスのカードの裏には「ジムスナイパーカスタム…他」とあった。
実際のカードを持ってないのだけれど、これも誤植じゃないよね…?
924ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:48:43 ID:7wSdSsoe
>>922
Hハンマーのラストシューティング*4なんて真似されたら相手はキツイかもねw
それか半壊にビームスプレーorビームライフルでカスタムに破壊のCDした状態でラストシューとか


ジオングやエルメスのサイコミュ*3に勝てませんorz
射撃と機動の交互で、サイコミュのロックを集める操作ができるらしく、ほとんど時差なくロック*3されてしまう
ビームバリアでも使ってみようかと思ったり
925ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:51:01 ID:XCo97FP1
>>923
載せてないのは誤りとは言えんな。
報道の自由とは報道したくない事を報道しない自由と同じ。
926ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:52:47 ID:ltzBSb/u
覚醒は鹵獲+カツレツキッカ+サイコミュ機で上げてください
927ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:07:34 ID:CkYnDiTI
>>925
しかし、そうまでして隠すことなのだろうか…
もしかしてテネスの正体は実はヤ○ン、その適正機体は
928ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:08:16 ID:br4N1EmY
子供の話で盛り上がっていたようだが
実際見かけるとあまり微笑ましくない編成が多いのは気のせいか?
今日対戦したやつはRシャアロカクMC下駄RLBR
下駄なんてハンマーで速攻で落としてやるぜーって
突っ込んでいったはいいがまったく当たらん
RアムロMC下駄RLBRされてるジオン兵の気持ちがよくわかたよ
でもさ先読みがついてるよりプレッシャーのほうが恐ろしいのな
ほとんどテンション弱気なのよ
こっちの攻撃全然あたらんしバルカン全弾避けられた時には泣きそうになったよ
929ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:15:07 ID:7wSdSsoe
そういや、適正MSにジムコマンドとか書かれてるの武器もあったよね
次Verもう企画済みって事?
930ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:16:55 ID:rNb8jTOy
ホワイトディンゴ隊の追加を期待しつつ疑似WDで遊んでみようと思っているのですがパイを決めかねています。
(ファング1)ジム+ワイドレンジ+100m+小型シールド
(ファング2)ジム+ロングレンジ+ロケットランチャー+小型シールド
(ファング3)ジムキャノン+ワイドレンジ+ロケットランチャー+ガンダムシールド
(オアシス)ホバートラック
WD好きの人は誰を入れますか?
931ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:17:34 ID:XxgufVB4
>>915体感的にはG3のサーベルってジャベリンと二刀の間ぐらいに感じる。
格闘好きなオレはUCアムロで適性なくてもMCでなくG3使ってるよ・・・Rアムロほすぃーーー!
932ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:24:40 ID:lrdNksQ7
釣りと思うならそう思ってもらって構わないが
次の企画と追加カード自体は決まってるそうだ
ガトー辺りは確定済み

で、追加時期だがオンライン化の後すぐって事らしい
933ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:25:18 ID:RK3Kx05x
RシャアロカクMC下駄RLBR っていってもさ前線いるだけでテンションアップする
RアムロMC下駄RLBRと比べられてもな・・・
プレッシャー嫌っていっても鹵獲入れるカスタムに連邦ならプレッシャーいれられるんだし・・・
どっちが上かは言わなくても判るだろ^^;
934ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:29:31 ID:1Uf6ptNt
ソースないと判断しかねr。
935ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:29:48 ID:CkYnDiTI
>>930
マスター・P・レイヤー→デン・バザーク
マクシミリアン・パーカー→テキサン・デミトリー
レオン・リーフェイ→ロン・コウ
なんていかが?
オアシスは…それっぽい女性キャラが思い浮かばない。

>>932
オンライン化の後って、まだまだ先の話なのね…
ソース元は明かせる?
936ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:30:36 ID:7zR9XmH6
>>930
ジムキャノンにロケットランチャーは駄目だ・・・といいたいけど仕方ないか
937ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:31:57 ID:k6CZyU8B
てか、気になって仕方ないから言うけど
RLBR→×
LRBR→○
でしょ!
938ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:32:17 ID:KkHR+/bs
ファング3はロンコウかなー。今日、先読み引いたのでハイハンと組み合わせて、フラガラックやってみようかな。
939ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:45:48 ID:6sK/a7K1
コロ落ちの面子がカード化されれば
小林源文画をカードの上に入れて使うんだけどな・・・
>>938ファング3はマイクだから、ロンコウはファング2じゃないのか?
940ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:00:03 ID:br4N1EmY
>>937
やべぇぜ素で間違えてたよ
駄目だな俺・・・
それにしてもやつらはなんであんなにRもってるんだ?
爺さん婆さんでも騙したのか?
941ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:05:58 ID:ulCLZOao
>>940
親が掘って、子供に余りが回ってきたとか
942849:2006/04/10(月) 00:12:21 ID:LNdhO/F7
適正があるという助言を得たので、今日テムをガンダムに乗せてきたよ。

テム+テムパ+ハイハン+Gスカイイージー+半壊ガンダム

UCアムロ+170ガンダムと組んで出撃。
・・・当たらねぇ・・・ まあ、完全にネタなんだが。
対戦相手もわかっててくれて、最初はアムロを狙ってテムを残してくれたよ。
百発百中でクリティカルが出て、Rシャアinシャゲルをおとした時は脳汁が出まくった。

ガンダム、バンザーーーイ!!
943ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:16:13 ID:h41as01N
>>941
RシャアRアムロがか?
ドンだけ掘ってんだよ親父ィ
小学校低学年くらいだったから
親父30代か
リアル世代めやるじゃないか
944ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:16:17 ID:n+ZGc3Lw
いま
カレン
サンダース
エレドア
ジダン
という地上パーティでやっているが
MCを放出してアマちゃんがやってくることになった。
た、楽しみだ・・・やっぱりEZ8?

ちなみにマイクもやってくるので07もOK。
陸ジムも機あるし・・・
945ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:16:41 ID:LkxlJrW9
半壊スキーの皆、ちょっと教えてくれないか。
半壊に鹵獲したガトシーフル装備して格闘させるとどうなるんだ?
やっぱり盾と同じ手に剣持つのかね?
946ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:24:28 ID:00w4euaY
本ヌレにも書いたけど半壊ワラワラデッキ報告
編成は、ロブサリーマイクジュダックエルラン、艦長リード
共通装備、半壊・ハイハン・リンク
なおコストの都合上エルランのみハイハン無し
  →←
 ↑↑↑
のように固めて配置、真ん中に敵機を納めるように動く
戦術は防御しても無意味なので機動一択
射撃食らってもリンクのおかげで結構避ける
攻撃もかなり当たる、ハンマーHIT率は5割ほど
大概の格闘なら一回分ぐらいは耐えるため、ゲルクロ相手には非常に有利に試合を進められます
残り半分以下になったら、敵機をロックしても攻撃せずあえてラストシューティングに賭ける
コレも案外当たる(ギレンの乗ったグワジン(?)にLSが発動して8割強持っていったときは感動した)
コアファイになったらとりあえず後方待機させて残りで攻撃再開を繰り返し
全員コアファイになったら特攻、ここでもリンクのおかげで案外強い
弱点は同じワラワラデッキ、特にオーパイマゼラ*3+有人*2
コレにだけ負けた
947ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:30:41 ID:SZUZdbHo
>>946
コスト足りないならガンハンは?コスト−20でどの程度変わるのか検証よろ。
948ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:37:32 ID:00w4euaY
>>974
ガンハンは2枚しか持ってないなぁ
命中が2下がるのがどう出るのか検証したい
あと負けたのもういっこあった
水泳部+アプVinドアン島
追いつけないorz
にしても案外半壊って回頭早いのね
949ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:41:22 ID:lWJ+Oj2r
半壊にガンハン伏兵やってるけど凄いよw
950ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:05:59 ID:2BhJA7kb
初めてここ見るんですが、ガンダムMCの適正はアムロだけですか?
それとG3ガンダムの適正は誰なんでしょうか?

初心者なので教えてください。
951ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:13:07 ID:ulCLZOao
>>950
次スレヨロ
952ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:14:11 ID:gIjyWLRL
今日ゲーセンで見てて思ったんだけど、これって店内対戦なの?
三国志大戦みたいに全国じゃないの?
初心者質問ですんません。
953ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:33:53 ID:OySwMTZg
>>950
メール欄にはsageと入れろ。

ガンダム(MC) ◎アムロ(R) ○アムロ(U) ○モスクハン
ガンダム(G3) ◎アムロ(R) ○モスクハン

>>952
店内のみ。
夏ごろネットだという噂はある。
954ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:49:48 ID:PFH8E5v8
今日、八千円かけてパオングがアタッタ。
誰かこいつの足を消してくれ( ̄□ ̄;)!!
955ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:50:53 ID:Sti2FGT5
>>954
よし 消してあげるからそのカードをこちらによこしなさい。
956ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:54:33 ID:uAKVs1xl
>>954
つ【油性マジック】
957ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:56:21 ID:VervOt/4
最近、連邦ではじめた少尉です。
アダム+アダムジム+ハイパーバズ+ハイパーバズのデッキを使ってるのですが、この場合カスタムは何が良いでしょうか?
今はロングレンジ使ってますが強化炸裂弾の方が良いですかね?
958ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:58:11 ID:uAKVs1xl
強化炸裂弾一択でそ
959ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:04:59 ID:PFH8E5v8
>>957
炸裂段にしてる。
俺はそれに動きが少し遅いでブルバップ一本入れて、懐に飛び込まれたときの対策とってる。
960ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:06:41 ID:Sti2FGT5
>>957
ハイパーバズ2丁だけでも強化炸裂弾を使って
クリティカルがでれば4HITで700こえるんだぜ。
これぞ連邦脅威のメカニズム!
俺はそれを喰らって負けたジオン兵だけど_| ̄|○
961ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:15:44 ID:uAKVs1xl
>>960
南極条約は守ってやるから大人しくしろ
962ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:21:35 ID:eTPHJqcb
炸裂弾無しでハイパーバズ6発なら相手は何でも落ちるだろw

それなら機動を高めるOPブースター、防御を高めるルナチタ、
ハロウィン隊勢揃いならハロ。
ゲルクロ系対策に先読みも有りかな
ロングレンジでも普通に良いな。

ホントはバズ1つ外して小型盾か下駄にして、
両手持ちにして命中率アップした方が現実的
963ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:22:45 ID:VervOt/4
皆さんレスありがとうございます。
強化炸裂弾にしますね!
ふと思ったのですが、強化炸裂弾+レールキャノン+レールキャノンも強そうですね〜
964952:2006/04/10(月) 02:24:18 ID:gIjyWLRL
>>953 サンクス。店内だけか。なんか物足りないな。
965ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:29:22 ID:T/FFafQp
>>963
俺、ジムASは強化炸裂弾+ハイバズ+レールキャにしてるよ
ジムJAより生存率が良いのは格闘ヘタレな証拠だろうorz


質問
ジム系で性能的に順位をつけたら、どんな感じ?
「よく使うジムは?」と聞いた方がいいかな

俺、リドキャ・ジムAS・ジムJA・陸型ジムかな(水中ではアクアジムも使うけど)
966ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:29:28 ID:00w4euaY
ハイバズ6本ぶっ放しは見た目のわりに当たって3〜4HITぐらいしかしないからがっかりすることうけあい
艦長にヘンケンあたりを入れて、パイの射撃MAXにしないと厳しいぞ
まぁ、機動性の無さがもっと厳しいが
967ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:29:57 ID:T/FFafQp
>>965
> ジムJAより生存率が良いのは格闘ヘタレな証拠だろうorz
ジムJBの間違い
968ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:47:41 ID:pzvBpJka
農協ジムか
969ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:48:27 ID:Sti2FGT5
>>967
農協ふいた
970ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:52:45 ID:1Akpoglj
農協ジムの90%は真空で出来ています。
農協ジムの10%は柳の樹皮で出来ています。
971ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:04:17 ID:Sti2FGT5
>>950が帰って来る気配はないので
>>975殿にスレ建てをお願いしよう。
972ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:16:57 ID:ulCLZOao
初心者って便利な言葉だよね?>>950
973ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:18:25 ID:pzvBpJka
立ててみようか?
974ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:24:36 ID:MoRBEgkP
ジム・イェーガー
975ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:25:04 ID:pzvBpJka
やっぱ無理だったorz

↓次スレ頼む↓
976ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 04:18:39 ID:Lfxf8IEc
次スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144610078/
規制かかったので3以降よろ
977975:2006/04/10(月) 04:33:16 ID:/UEYDQJA
>>976

テンプレは埋めておいたつもり。
向こうでも書いたが、立ててくれてサンキュ!
978ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:16:37 ID:lW80NGIg
>>976>>977乙。
梅ついでに。対サイコミュは「自分も使って覚える」のが吉。
鹵獲必要だけどさ。
979ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:32:56 ID:vBDQQ91N
>>974
お前、ゾイダーだろw
980ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:02:36 ID:R+0QwyxM
梅原さん好きです
981ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:33:56 ID:GVMBMYnI
うめ〜ん>w<
982ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:44:38 ID:Sti2FGT5
悲しいけどこれ埋め立てなのよね…
>>983-1000ちゃ〜ん!後は頼むよ〜!
983ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:51:10 ID:6Vb1Gc1P
一撃だ!一撃で決めてやる!!
984ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:53:08 ID:6Vb1Gc1P
甘ちゃんなんだよっ!!
985ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:01:19 ID:1p6uqX/Y
999にこう書くと、1000踏めないよな

999だったら、1000は壺orテムパ以外のR引けない。
986ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:01:25 ID:aKwte9Yq
      __
    i<´   }\   , - 、
   ヽ.._\./  .ンく r-兮、 __
    ∠`ヽ.! /   ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ
   /_`シ'K-───‐-、l∠ イ  連邦スレに進入しても何ともないぜ
   l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤
.    l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
   / .」   i   /./7r‐く  lー!
.   f.  ヽ‐i人.∠'<   _i. l,.-ゝ.
    トiヘヘ「ト〈      `X  トレi7__|
   〉ト:トハj`! i.    /  トー┤lルj,リ
  /‐+----+‐l    iー--i---ヾ'〃
.  l_i____i__|   |___i,__i_|
987ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:03:39 ID:LhTir0+H
ジーク・祇園
988ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:10:51 ID:LhTir0+H
1000取ろうとして様子見してるやつ挙手w
989ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:12:38 ID:G04lEVjU










って釣られたクマーーーーwwwww
990ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:16:45 ID:LhTir0+H
遊戯王やムシキング、ドラゴンボールのレアカードを上に重ねるという新しい遊び方を提案
991ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:19:29 ID:LhTir0+H
敵味方全員オーパイにしてGNO状態にしてプレイとか
992ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:24:26 ID:LhTir0+H
ささやかな将来の夢:水ジムの魚雷(たしか4ヒット)を5機分リンク
993ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:29:33 ID:PFH8E5v8
>>986
携帯で見てるから書いてあることがまったくわからない罠。
994ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:31:51 ID:LhTir0+H
ささやかな将来の夢2:EXAM付きスレッガーをカレンが励ましまくって不死鳥プレイ
995ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:33:03 ID:LhTir0+H
>>986は、いつものゴッグAA
996ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:38:36 ID:LhTir0+H
ささやかな将来の夢3:ミサイルランチャーを2つ持った水ジムで、大型ミサイルx2+魚雷x4。てか水ジム萌え。実弾兵器萌え。
997ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:43:37 ID:LhTir0+H
ささやかな将来の夢4:オーパイハンマー半壊ガンダムx4+哀戦士
998ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:44:48 ID:djSQtiFF
ささやかな将来の夢5:鹵獲アッガイwith連邦女子水泳部
999ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:48:13 ID:ulCLZOao
999だったら、1000は壺orテムパ以外のR引けない。
1000ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:48:36 ID:LhTir0+H
1000なら、上記の夢が全てかなう!!
10011001
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