ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.TU PHASE-21
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 10:46:07 ID:Lml4y6rX BE:56391168-
無印連ザからの変更点まとめ
覚醒は以下の三種類に(弾数全快は全ての覚醒に有り)。
ラッシュ:射撃&格闘のコンボが可能
パワー:攻撃力増加(二倍?)&攻撃を食らっても少しの硬直の後、のけぞらずに動ける
スピード:高速化&各動作をステップでキャンセル可
覚醒の選択とゲージは個別で、前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。
50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作程度の覚醒時間。
任意に変形可能になり、MS形態BDとMA形態BDが使い分けられるように
コストの表記が☆から数字になり色分けされ、新コスト帯590追加が追加され、210は200に変更
CPU戦はEASY・NORMAL・HARDの難易度に対応した A・B・C と
各キャラに対応したストーリーの D の四種類からの選択式
CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。
全体的に耐久値減少、同コストでも差あり
横BRなど攻め継続が弱体化
空中ステップのブースト消費量が増大、ステキャン可能回数が減少
ステップでの誘導切りが弱くなり、ステキャンの効果低減
シールドガードの硬直減少
3 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 10:46:39 ID:Lml4y6rX BE:63439496-
登場確定MS一覧
PS2登場組(インパ3種、ザク5種、ガイア、カオス、アビス、セイバー)
デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ(オオワシ装備)
ゲイツR、アッシュ、バビ、ムラサメ、ドムトルーパー、グフイグナイテッド(ハイネ機)
グフイグナイテッド(量産機)、ダガーL(キャノン砲)、ダガーL(ジェットストライカー)
ダークダガーL、ウィンダム(ネオ機)、ウィンダム(核ミサイル)
ウィンダム(ジェットストライカー)、ジンハイマニューバ2型、ガズウート、デストロイ (CPUのみ)
フリーダム、ストライクルージュ、長距離強行偵察複座型ジン、ジンオーカー、グーン
ディン、バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド)
最初40種以上でパスワード解禁で70種以上のMSが登場するそうです。
確定キャラ及びBGM一覧
ザフト:シン(フェイス)、アスラン(フェイス)、ルナマリア、レイ(フェイス)、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服
連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵
オーブ(ラクシズ):キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ドム3人衆(ヒルダ、マーズ、ヘルベルト)、オーブ一般兵 、ババ一尉 、ラクス
BGM:T.M.Revolution - ignited-イグナイテッド-(OP)・
出撃!インパルス(選択画面)・前を向いて(作戦説明)・
CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中)・GIRTY LUE NAVIGATION(作戦中)・
ミッション開始(作戦中)・狂気の果て(作戦中)・艦隊指揮(作戦中)・
バックパック換装(作戦中)・艦隊出現(作戦中)・勇気の滑空(作戦中)・
キラ、その心のままに(作戦中)・桑島法子 - 深海の孤独(作戦中)・
妖気と微笑み(作戦中)・破壊と絶望(作戦中)・
See-Saw - 君は僕に似ている(残り30秒)・
新たなる力と正義(作戦終了)・アイキャッチ(ロケテ終了)・
言葉なくして(ゲームオーバー画面)・再会の勇気(スコア画面)
今更なんだけど、アニメフェアも終了したし、AOUショーの情報も既にいらない気がする。
今更だけどorz
7 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 10:52:15 ID:Lml4y6rX BE:18797928-
まぁ、過去の事実としてみれば問題はないと思うが
まあ、そういうなよセニョリータ
バズーカツカッテ
莉頑收謌ク繧ォ繝?繝励Ν蜍昴▲縺ヲ繧九?ュ
螂ウ縺ョ莠コ繧らオ先ァ句シキ縺?
バズーカツヨス
ラッシュバズウザス
渋谷のは是非CPU台おいてほしいな
16 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 12:10:38 ID:Lml4y6rX BE:24671737-
今回ラッシュがみんな射撃うちほうだいじゃね、前回バスターの特権だったのに…
可変の性能を疑問視する声もあるが個人的には今くらいの性能でよいと思う。
あまりにも可変性能を良くしてもZみたく可変機>>(越えられない壁)>>非可変機
みたいなバランスになるし、かと言って連ザみたく強制可変だと玄人機体になってしまうし
(前回の遺児レイダー2種だけなら良いが今回は可変機の種類が多い+ステップ性能低下に伴い
強制になると可変機が大幅弱体化な恐れもある)
唯、まったく意味ナサスになるのもどうかだと思うし
可変になったら一部武装の誘導が良くなるとか
バランスを大幅に崩さない程度でちょっとしたメリットがあると面白いかもしれん
可変機の通常BDの性能を非可変機より落とせばいんじゃね?
機動性 可変機変形後>>非可変機>>可変機変形前
攻撃性能 非可変機>>可変機変形前>>>>>可変機変形後
これくらいにして、機動力を求められる局面では変形を使いこなせないといけないが
攻撃の当てやすさや立ち回りの強さは変形前より劇的に劣るので
すばやく変形と解除のタイミングを判断できる玄人向けの機体にするとか。
BDより速いのに跳ね回って上下移動もでき、格闘も当てやすい
ガイアの変形がバランス崩してると感じる。
むしろ、可変機がBDも普通に良性能なのがおかしい。
アッシュみたく、変型しないと無理ポにはしなくていいと思うけど、
変型時と非変型時の差ははっきりさせたほうがいいと思う。
多少曲げ撃ち当てやすくして、非変型時のBDはもっさりさせるとか
上手く使えば、使えなくもないくらい(例:レイダーのツォーン)の変型でBDは割と良性能とか、
攻める能力は欠けるけど逃げるために変型。BDは非変型機と変わらずとか
機体毎に特徴あってもいいと思う。
450可変機は【変型が出来なきゃ420。変型あっての450】
くらいでもいいと思う。
可変機はMS時には同じコストの非可変機と同性能で
変形時は一長一短にすれば問題ないと思うけど
キャラの台詞集めてきたからWikiに乗せようと思うんだけど
誰かカガリの項目作ってくれないかな
可変機はよくわからんが、MS時の性能は特に標準の機体とかわらんけど、ブースト短くしとくだけでいいんじゃね。
下手にバランスいじるの難しいと思うが、その程度で充分だと思う。
つーかまず高コの軒並み弱体化だろう・・・、運命隠者を調整するのは当然として、その上で全体的に弱くできればいいんだが。
伝説ぐらいの強さが丁度いいと思うな、特性も違うし強さ調整するの難しいと思うが、少なくとも今だと和田が弱すぎる。
>>22 それだとみんな変形使わないで戦うことになる(ってかなってる)から
可変能力の意味なくね?って話になってるんじゃないかな。
まぁ現状の変形には短所はあっても長所はないから誰も使ってないわけだが、
変形が単純に「使いこなせれば長所」にしかならないなら乙のように可変機マンセーになる。
「使いこなせなければ非可変機に劣る」程度じゃないと非可変機の価値がない。
まあなんにせよ使いこなせてようやく非可変機と同等ってのはやめてほしいな。
なんで渋谷のタイトーステーションでやるんだろ?
よくわからん
29 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 13:53:24 ID:Lml4y6rX BE:56391168-
>3月31日(木)〜4月6日(木)
( ゚Д゚)・・・
(゚Д゚)
でも冷静に考えて見ると、空中で自由にBDできなかった乙・連ジと違って
種はどれでもビュンビュン空飛べるんだよね
しかも変形無しだから小回りも利くし
だからいままでの可変と同じコンセプトだったら種ではホントにいらないのかもしれない
まあ、自分が可変を使いこなせてないだけだとも思えるけど
でも無印の頃、維持とレイダーが猛威を振るっていたわけでもないしなぁ
ほとんどの人が使いこなせないってのもどうかと思うし
可変はほんとにどうなるんだろうか
和田は運命や隠者のような格闘狙いの戦法じゃなくて適度に距離を
置きながら射撃重視のスタイル、あまりに相手が隙丸出しだったら
格闘ってやればいいと思うんだ
>>27 無印のときの遺児とレイダーが玄人機体だったのって
BDが強制変形っていう操作性が原因だろ?
BDと変形の操作が区別された連ザIIで、
操作性の面で可変機が非可変機に劣る理由はないじゃん。
で性能面で変形がBDと大差なかったら
変形は操作性悪くなるだけでメリットないから誰も使わない(←今ココ)。
変形に意味を持たせるならBDより目に見えるくらい機動性に差をつけなきゃいけないが、
可変機のBDが非可変機と同等なら可変機は「非変形時の戦闘力は非可変機と同等だが、
変形すれば非可変機には絶対に追いつかれない」という厨性能になり、乙の二の舞になる。
「可変機」であることに意味を持たせるなら、ある程度可変機が玄人向けになるのはしかないだろ。
変形時の攻撃性能を下げればおk
修正所別館を見てきたら…
ガズウート隠者で12連勝、アッシュガイアで15連勝
うはwwwすげえwww
35 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 14:07:43 ID:Lml4y6rX BE:65789478-
>>33 操作からして変形時の攻撃性能が落ちるのは当たり前。
変形にアドバンテージがつくとしたら機動力だろ。
故に使いどころとしては、片追い時や被片追い時の逃げになる。
可変機に「片追いされても追いつかれない」というメリットを持たせるなら、
非変形時の性能が非可変機と同等では可変機マンセーになるためバランスがとれない。
もともと変形のウリは機動力の向上であって攻撃能力じゃないのだから、
攻撃性能を落としてもバランスはとれない。
なら、こんなのはどうだ?
MS時のブーストの速さは同コスト帯での中程度、長さは中の下程度に設定、もちろんコスト事に調整はする。
MA時のブーストの速さは最速、けどブーストの長さは最低ランク。
ただしMS時にブーストを使い切って飛べる長さとMA時にブーストを使い切って飛べる長さの距離の差は、MA時のほうが長くなるように設定、具体的には同コスト帯での万能機程度(高機動機)
>>37 悪くないな。
現状で変形が使われないのはBDと大差ないからであって、
「操作性のBD」と「機動性の変形」の違いに
操作性の悪化を補えるほど機動性が向上に魅力がないからなんだよな。
スピードと持続時間を分けて考えて、
「持続時間のBD」と「スピードの変形」で使い分けを促すのは
なかなかいいアイデアだとおも。
そういえば可変機って耐久値が低かったような・・・
渋谷は近いけど、相方がいない俺はいけない・・
練習台作ってくれないかな〜。何十分でも並ぶから・・
みんなここでは戦術やシステムの事など熱く語るのに
アンケート用紙にそれを書かないのはなんでだろう・・・
>>38>>39 でしょ?適当に考えた案だが、意外といいんじゃないかと思う。
つー事で誰か賛成してくれる人いたらアンケに書いて貰えないかな・・・、ついでに運命弱体和田強化も・・・、極端なのはなしにしてほしいけど。
開発者がこんなとこ見てる訳ないのにな
アカツキの前CS繋がらなくなった?
今までこのスレでアンケート出すって言って本当に出した奴いるのかな
48 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 15:26:33 ID:Lml4y6rX BE:18796782-
ロケテの箱見たことあるか?
あれだけ中身詰まってりゃ誰かしらかいてる。
なあ、俺の見間違いならいいんだが
受け身覚醒してもゲージ減ってなくね?
50パーセント覚醒で受け身とってるのに
しっかり半分ゲージ残ってるんだが・・
松戸ロケテ行くんだけど野良の人もしよかったら組んで下さい
しまった、埋めで話そうと思ったが忘れてた…。
前スレ
>>953、というか
>>48か? 明日は出陣なさるんですか?
>>51 mjd
ちょっと試してこよう。
しかししかし50%状態で3割くらい減ってたらどうしょうもねえな。
55 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 16:31:38 ID:Lml4y6rX BE:18797344-
というか今運命の性能はどの位なのかわからん。
性能調整されてるの?
マユで〜す☆
>>54 50%の30%で、全体の15%くらい減るんじゃないかと妄想。それなら見落としてもしょうがないし……
覚醒時間は半分でも減ってるぞ
元が短いからあんまり気にならないんじゃまいか?
60 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 17:00:11 ID:Lml4y6rX BE:9398742-
50%超えてる分はカットとかそんなんジャマイカ?
ザムザザーマダー?
ゲルズゲーマダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
65 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 17:43:47 ID:Lml4y6rX BE:52866195-
ルナがアスラン尾行したときのヘリマダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
地味に性能高いとおもうんだが
ザクが空飛ぶために乗る、フライングアーマー??まだぁ??
セイバーに追いつくぐらいだからなw
>>63、64
製品版待つしかないじゃないか!!
>>65 使いたいのか?君は、あれを
>>69 ああいや、とりあえずCPU専用ではACでも出てくるだろうから、
使いたいのか!?皆
結局渋谷って31日にやるのか木曜日にやるのか謎なんだけど
31日の金曜日でいいんかね?
仕事終わるの8時で帰りは9時くらいになるから8時くらいにどれだけ人いるか報告しまっせw
ちなみに今日駅で散歩してるおっさんとなぜか嫌がって歩こうとしない犬がいて
ラゴゥのリアルBDを垣間見てしまった
>>71 記載ミスだと思うけど、まさか今日から始まってたりするんだろうかね?
まぁどうでも良いけど(大阪府民なので)
73 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 18:00:21 ID:Lml4y6rX BE:24671737-
>>73、74
お前ら、お前ら・・・・・・・ばかやろう
ヘリ人気だなw
少なくとも連ジのボールよりは(ry
ってボール使ってる人に対して失礼だったな
スマソ
ヘリといったら先にアジャイルを思い出す
こんばんはおっさん!
ヘリの耐久力20ぐらいでこすと280ぐらいか?
81 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 18:26:39 ID:Lml4y6rX BE:17622353-
>>80 どんだけコストパフォーマンス低いんだよwwwwwwww
>>34 松戸だとしたらその記念すべき一勝目はオレが負けた奴だな……
なんだよアッシュ、つえーよ、隙ねーよ、ステップはえーよ、しかも2回死ねんのかよ
隠者は結構使いやすかったんだけどな
ところで松戸ってロケテいつまで?
ヘリ
メイン:体当たり?
サブ:盗聴
サブ2:盗撮
格闘:プロペラ
盾ガード有り で
格闘や射撃のたびに
「せいっ!せいっ!」
って言う人は人としてどうなんでしょう?
>>85 たまーにいるね。俺の場合こんなのを見た
攻撃「落ちろ!」被弾「反応が」撃墜「ちくしょぉぉぉぉ」
大声で叫ばれると迷惑です
87 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 18:39:16 ID:Lml4y6rX BE:32895247-
明日から渋谷かぁ・・・
>>85 いたいた。
赤ザクとスラザク使ってたやつでしょ?
あいつ後ろで見てるときも「○○ちゃんスゲww」とか「ちょww」とか言ったり、
対戦中も「あぁぁぁー!」とか高い声で言っててまじうざかった。
渋谷すげぇ混みそう、どこに並ばすのかな
91 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:04:48 ID:Lml4y6rX BE:21146663-
狭いっていうか地下だし、他のゲームも割とぎっちり置いてある
なんかCPU台おくスペースなさそうだよね?
今も対戦台が4台あるだけだし。ほそいし狭いし入り口すぐ横で
他の人は迷惑極まりないなw
もし地上までの階段に並ばせるんだったら糞寒いと思うw、外と変わんないし。
前作の時は外までのびてた
一般の人の何この人たちきもーい的な視線がすごかった
96 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:20:37 ID:Lml4y6rX BE:56390786-
この写真の行列が見えてるだけだとしたら断然ロケテ
左奥で曲がってさらに続いているならシラネ
>>96 ちょww
おまこれwww
シャッターwwwwww
よそうはしてたがな
ちなみにニンテンドーDSの新作?の発売の時よりと比べても圧倒的に少ない
吉祥寺は思ったほどではなかったけど、渋谷は交通の便が良すぎるし駅前だしやばそう。
>>97 マジレスしてるおまに情報
ロケテなんかとは人数の桁が違いますよ
アルカディア見たんだけど、連ザ2の記事なかった。
それどころか次回予告にも載ってなかったんだけど、メーカーとかと何かあったんですかね?
マジレスすっとFF12
>>105 さよか
パッと見シャッターとプラしかわからなかったからトチッた…orz
今は反省してますんで許してください
>>103 出せる情報がロケテ情報位だからじゃね?
アルカディアの記事って去年も遅かったし
>>107 そうでしたっけ?
でも7月稼動として6月末発売のアルカまでに全機体とシステム紹介しなきゃならないのに・・・。
少なくとも来月からは載せないとなのに予告にもないというのが気になる。
稼動が7月じゃないって事じゃないの?
9月くらいになるかもしれないし
うわ・・・それは困る。そんなに待てない・・・。
もう6月にでも稼動してほしいくらいなのに。
5月にでも稼動してゾイド∞みたいに修正してくれればいいよ(´・ω・`)
114 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 20:02:26 ID:4h75d30Y
連ザUの家庭版は2バージョンあるの?
>>114 はいはいワロスワロス
ちゃんと読み直してきてくださいね
>>113 いつかはわからないけど、そうだよ
さすがにここまで並ばれたらロケテなんかしないで帰る
117 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 20:06:06 ID:4h75d30Y
>>115 わりい
6月下旬とか7月下旬とかあったからそうなのかと思ってた
昨日近所でロケテやってたから見てきたけど…マジ人数ヤバイな。
あとインジャって背中のリフター(?)に自由に乗り降り出来たのか。めちゃウケたよ。
コスト590系MSが耐久700しかないのは驚いたが。
>>119 お前は他の機体を見た上で言ってるのか?
1と2は別ゲーだぞ
>>120 うん。それでも720はあると思ってたから驚いただけだよ。
今日初めて松戸まで足伸ばしてきてみたが・・・590はヤバいな。
やっぱりコスト1段階の差は大きいと感じた。
それと性能がヤバいのか使い手が神懸かってるのか分からんが、
なんかやたら連勝してたアッシュとガイアのコンビがいた
>>123 性能もいいし、使ってる奴の腕もいいが
最近どうもレベルが低いのもあるぞ
てかさ、バビ強いよ
>>125 バビを全く使いこなせなかった漏れに是非その強さを語ってくれよ
で相方は?
まぁ運命は720だがな
>>126 相方は何故か青ザク。
各射撃はそこまで性能よくはないが、2落ちできるのが強み。
可変しても射撃の性能は、可変機の中ではかなり優秀。
特にサブの味噌ばら撒きがよく当たるし、炒飯も使える。
ゲロビはほぼ使用用途なかったが、射撃CSは使えた。
普通にツォーンだ。
セカインも出来るし、硬直も意外なくらい少ない。
本当に劣化版バスターだな。
ただ、BRと炒飯が逆だから、少し困ったよ。
>>128 そうか
自分はドムと組んだが
両方とも前に出る機体じゃないと思っていて
始まる前からもうだめぽって感じだった
可変サブ味噌ははったり扱いしてた
逆に可変特格味噌はいい感じだったよ
ほとんど撃たなかったけど
適応力の低い漏れは稼動してから研究しまつ
ところで何が逆なんだ?
可変サブ味噌の方が一気に打てるから当たりやすいと思う。
なんか相手がステップしてても巻き込まれてたのにはワロタwwww
バスターはBRが左で炒飯が右
バビはBRが右で炒飯が左
バスター感覚でやると、ついうっかり振り向き撃ちになったりして困る。
後フワステ乱発しちゃうな…。
それと味噌はMS時だと、硬直でかいな。 これも癖で出てしまう…。
バビで格闘溜めてBR→セカイン→格闘CSってどうよ(´・ω・`)
>>101 無印種のときは思ったほど混まなかったから、今回もそこまで混まないと思うがどうだろう…
運命の後格の威力が気になる
>>131 BR→セカインでダウン値5貯まる
昨日試してみたが、余計な隙を晒すだけだった。
格闘CSは銃口補正と出の悪い遺児スキュラとでも思ってくれ。
ダメージが高ければBR→格闘CSというコンボも使えなくはないな。
>>137 目算だけど射撃CSより少し高いくらい。
あんまり使う意味無いとオモタ。
ということは、初心者向けセカインかな。
格闘のチャージなら、メイン射撃はいつでも自由に使えるし。
いや、実用性は低いか…
今回のジャスティスの前格に前作の前格ほどのプレッシャーを感じない。
でもデスティニーの前格、あれはアフォだろ。
運命はの前格は
一番発生が早くて当てやすい格闘。ダメ140。外した時の硬直長め
ぐらいでバランス取れるんじゃない?
今から野良で出撃しようと思うんだが
やっぱ一人だとキツイよな・・・
昨日はハゲのオッサンと組んで足を引っ張っちまったが・・・orz
松戸明日やってるかな?
>>142 気にするな。松戸は知らんが吉祥寺は割と援軍率高い。
ルナマリアをアビスに乗せたらマーメイド・・・。
なわきゃない・・・(*´Д`*)
渋谷って去年
CPU2台 対戦4台+ライブモニター(鉄拳5の奴で代用)
でロケテしてたよなァ・・・
CPU台置いたのも確か渋谷だけだったし
店員の誘導とかもしっかりしてたし
もしや期待大?
じゃあモニターにつないで動画うp!
>>146 いや、それどっちの意味で?w
>>148 んなこたぁないよ。
西口セガもCPU台を2台置いていた。2時間近く待たされた記憶があるもん。
記念すべき使用MSはレイダーだったから間違いない。いや、間違いだ
今TAITOに居る友人が店員に聞いた事。
4台対戦のみ。
そりゃ吉祥寺の四台がそのまま移るだけだからね
アッシュの性能に泣いたやつ手を上げろw
あのステップ性能はマジやばすぎるwwwアッシュ最強伝説デンデンデデンデン!
駅からTAITOって遠いの?
157 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:40:04 ID:VrN+IxeD
さげ忘れorz
今日核ンダム使ってきたけど、楽しいな
強さは別として
アッシュ武勇伝
Oh!キキタイカオレノブユウデン!! ソノスゴイブユウデンヲユッタゲテ! オレノデンセツベストスリー!!!
ブーストしたら1秒持たない♪すごい!ステ待ちしたら17連勝!
武勇伝武勇伝武勇デンデンデデンデン♪
真似してステ待ちアッシュを使ったよ♪すごい!当たらないけど当てられない!
武勇伝武勇伝武勇デンデンデデンデン♪
昨日アッシュで夜中に15連勝♪すごい!客が3人になった!
武勇伝武勇伝武勇デンデンデデンデン♪
意味は無いけれど♪ムシャクシャしたから♪暁特格で煽ったよ〜デンデデンデン♪
ぺ・ヨンサマだよ〜♪
アッシュかっこい〜
>>161 なんでそこでアッちゃんかっこいい〜っていってくれないのさ!
吉祥寺ではまだアッシュの恐怖がわからない人多いんだろうなぁ。
アッシュwとか思ってるんだろうなぁ。お前らアッシュのステ待ちには気をつけろ!
奴はキモイだけのキャラじゃねえ!危険だ!
そういや、今日吉祥寺行ってきたが確かにアッシュは見てないな。
ジン丘は見たが。
昼頃からいたが、最初暁&ガナザクが頑張ってて、
途中からハイネグフな流れになって、ハイネグフ&Fインパルスが連勝してた。
俺はジンハイマニュとスラザク使ってたが所詮野良ですよorz
なめられがちだが、アッシュ・バビはマジで強い。
280をも凌駕するやもしれん。
てかムラサメ・ウィンダムはなんか動きが硬くて重いんだよ。
肝心な時に弾切れよくあるし。
それで格闘に頼っても、大して性能よくないし。
この二機なら弾切れの心配なんてほぼいらないしな。
今作は低コは援護に回らなきゃ即落ちだから、弾切れは命取りかもしれん。
_,,-'' ̄ ̄`-、
/ \
,/ \
/ ― ― ヽ
lヽ - 、 ! , _ |
|r――-、_⊥ ,――'-、 |,-,
|::::::::::::::::/ |ヽ:::::::::::::::|-|'イ!|
ト、__,,/: |: `、__,,/ ,|ソ/
.| 、_ j| _,、 ,|-'
| /lll||||||||||l`、 ,|
`i ,|||' ̄= ̄`|||、 / ト、
「|ヽ|ll||||||||||||||||| /i |::::\
/:::::\`!!||||||||||||!!' |::::::::\
/::::::::::::::`ー-、.._ i |::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー-、. |::::::::::
ハンツキー・ロムッテロ[Handski Romtteroo]
(1955〜 アメリカ)
>>164 アッシュの強さはしらないが、
>>160はつまんないだろ。
アッシュの恐怖とか関係ない、ただ
>>160がクソすぎただけだから
大事なところをすり替えてるよお前。
>>170 どうでもいいが最近の2chは優しいんだな。
俺が4年ほど前来た時は半年ROMってろと言われたもんだが。
デステライがアーケードはどうかわからんけど、もし使えるようになったとしても
どの武器がどのボタンに配置されるかイマイチわからないんだけども…
そもそもどんな武装があったか忘れたけどorz
腕のドラグーンと背中のキャノンと胸のビーム砲位しか・・
バビってどうよ?
今日の松戸かなり盛り上がってて楽しかった
しかし、今回はどうしてCPU台作らないんだろ。
前作ではあったと言うのに。野良な自分にはちと不便だ
178 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:33:09 ID:hDMdux/N
伝説チームが23連していて全然おもしろくなかったがなにか
>>160 ID:lE9xODTc
↑が解った、1番右に座ってた奴だろ
マジな話アッシュ厨機体気味だったな。松戸ではアッシュ活躍しまくりだった。
>>177 結局CPU台だとただのお試しプレイにしかならないからでしょ。どこの性能がどういう風に
やばいから修正してくれ!とかどこが弱いから強化汁!っていうのは対戦で生まれる要望だし。
あとは海のステージとか選択肢に無いのを見るとまだステージ関連が全然整備されて無いっていうのもあるかも
>>180 実際CPU戦だと出てくるステージも、対戦だと選べなかったりするしな。
182 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:38:49 ID:yOBT8tXg
てか伝説もっと強くしろ
\ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 'A`_゙'ir''⌒" ) トイウユメヲマンドクセ
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
___
_ ┐ /
/ 'rlご'A`|.,,,、ツッコムノモマンドクセ
| |゙ `jエ |〈゙',)
゙l,,,i´ /,/,ノ"r
,r_,ノ''こ!、,,┴.
| ‘''く′ ,/ │
.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、
184 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:43:51 ID:Wwd+olqf
さっき松戸でダブル伝説が31連して俺ツエー状態だったし
>>180 成る程ね
今回は何時頃までロケテやるんだろうな。
それと機体はこれで出揃いって事かね?随分色んな会場でロケテとかやっているが未だ増える様子無いしな。
まだ有るんならいい加減出さんと調整が苦しそうだし
それは嘘だろw今作15連勝補正ヤバスだし。
伝説あんなにドラの性能上げて更に性能上げたら厨機体とかいわれて
製品版では大幅弱体とかありうる。今のままでいいよ。むしろもう少しドラ性能
下げたっていいくらい
セイバーはどんな感じですか?
>>187 かなり高性能だよ。機動力はめちゃくちゃあるし格闘もかなりいい性能してる。
パワー覚醒でため撃ちするとものすごく早くぶんまわせてダメ250くらいで強機体
体力が無いのがネックだけどそれを補える性能はある。
でもセイバーは体力630くらいにして560に仲間入りさせたほうがいいと思われ。性能的にも560レベルだし
>>186 昨日も伝説で17連勝とか言ってた奴いたよな。
実は昨日(一昨日)チーム対戦ランキングを何回も見る機会があったんだが、
トップが15連勝のガイア・ドムだったんだよ。
その15連勝の時には俺もいたから知ってるんだが、17連とか見たことない。
もしかしたら、1日経たないとランク更新されないのかと思って黙ってたんだが
どうやら釣りのようだな。
昨日の奴もsageてなかったし、同一か。
>>188 なんか今作あんまり面白くない気がするのは俺だけ??
191 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:52:14 ID:Wwd+olqf
マジレスすると俺も見た31連
ナゼ面白かったと言うと
相方に文句言いまくるキモメガネ
ノッポさん
ゴン太くん
その他が賑やかで楽しそうだった。
ノッポさんゴン太くんに至っては観客から拍手喝采浴びてた
>>189 ゲロビ振りの速度上昇ってパワーなんですか?(´・ω・`)
>>190 松戸のトップは今のところガイア・アッシュの17連勝だよ
2位は同じくガイア・アッシュの15連勝と正義とかが15連勝で載ってる。
松戸は連勝する奴らが決まってきてる感じだな。ストフリウィンダムのペアと
ガイアアッシュのペア、ガイアセイバーのペアとか。
相変わらず運命は厨性能のまんまな気がするのは俺だけかな?
今すごい自演を見た
>>188 今回のはイマイチだね
やっぱりガッツが足りないもりさきくんいないとダメよ
197 :
772:2006/03/31(金) 00:56:26 ID:gcEx6hN4
>>193 >>189じゃないけど、一応どれでも出来るけど、
威力上がって怯まないパワーが一番いい。
ゲロビ曲げるスピードはおなじくらいだったし。
おまいら12ch見ろwww
>>192 あれは当事者たち以外にとってはウザイだけかと・・・・
>>193 セイバーはなぜかため撃ちする直前にパワー覚醒するとゲロビが「!?」ってくらい
早く曲げられるようになる。パワー覚醒だから威力も高くて横になぎ払うだけで250ダメ
多段ヒットだから全段ヒットは難しいかもしれないけどなぎ払うだけで250ダメ取れるバグ技(?)
>>197 サンクスです
明日松戸やってれば昼過ぎに一人で行ってきます。
ブラスト、アビス、ルナザク、緑ザクヲ、味噌バクゥは使ったので
それ以外でなにか調べて欲しいのとか何かありますか?
>>772は関係ないんで気にしないでくれ。
>>195 そうなんか。 それは今日(昨日)の奴だよな。
じゃあ個人対戦ランクで俺の和田乗ってるかな?
一応昨日は5勝キラがトップだったんだが、7勝した。
後、今作は味方来ても、それまでの勝利数は継続されるんだよな。
昨日初めて知った。
>>196 同感。 もりさきくんいないと盛り上がらないよな。
後前作出番のほとんどなかったクリリンに期待してたのに…。
204 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:00:33 ID:hDMdux/N
31連はしらんが連勝記録が消えた所を見たことがある。頻繁にロムかえてんじゃないか?
205 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:00:35 ID:wc4QrdCH
31連はしらんが連勝記録が消えた所を見たことがある。頻繁にロムかえてんじゃないか?
>>203 タイマンなんて起こってない気がするんだけど・・・いつの間にか起こってたのか?
>>206 昨日やばかったよ!
10時ごろからは5人くらいしかいなくて、ほぼ野良。
で、あんまり上手くなくてさ。
最後の方とか2、3人しかいなくて、連コしたい放題。
俺ネタ、相手ガチみたいな感じでずっと1on1してた。
>>209 レベル低い中でタイマンか・・・そんなんならむしろCPUやりたいところだな。
松戸は夜中はホント待ち時間無しでできるよな。100円は高いからレンコすると危険だが
>>204 >>205 ある意味凄いな。個人の連投でその間にIDが変わるなんて。
2chのギネス級じゃね?
178 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/03/31(金) 00:33 ID:hDMdux/N
伝説チームが23連していて全然おもしろくなかったがなにか
182 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/03/31(金) 00:38 ID:yOBT8tXg
てか伝説もっと強くしろ
184 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/03/31(金) 00:43 ID:Wwd+olqf
さっき松戸でダブル伝説が31連して俺ツエー状態だったし
191 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/03/31(金) 00:52 ID:Wwd+olqf
マジレスすると俺も見た31連
204 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/03/31(金) 01:00 ID:hDMdux/N
31連はしらんが連勝記録が消えた所を見たことがある。頻繁にロムかえてんじゃないか?
205 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/03/31(金) 01:00 ID:wc4QrdCH
31連はしらんが連勝記録が消えた所を見たことがある。頻繁にロムかえてんじゃないか?
まぁここらへんが同一人物ってことだな。
>>210 確かにな、ただ色々と検証はし易かった。
最後にはゲイツRでCPUやったが、前作のような神がかったCPUは
いなくて、普通に強い感じだった。
電源落とされたが…orz
ゴン太伝説 ノッポウィンダム
相手和田黒ダガL
最初に黒ダガ落ちて
和田が200ぐらいになるゴン太君が2機目黒ダガをパワーで即狩りこの時点で和田残り1発
ここでゴン太君ノッポさん共に1機落ち
ゴン太君が和田追ってる間に
3機目の黒だがスピード発動で満タンのウィンダムを狩ってしまった。
ゴン太君500ぐらいウィンダム300、観客一同ウィンダム下がれコールが出ていたがウィンダムが前出すぎてあぼん
負けた後観客一同ニコニコしながらノッポさんゴン太君に拍手してた
ゴン太君がガン萎えしてたのがクソワロタ
216 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:14:54 ID:Wwd+olqf
おまえらキモいなガンダムなんてやってやがんのかよキモいなー
217 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:14:55 ID:CIKnNZpV
おまえらキモいなガンダムなんてやってやがんのかよキモいなー
218 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:14:57 ID:SDqSOMig
おまえらキモいなガンダムなんてやってやがんのかよキモいなー
>>215 見てないけど、推測するにその後の会話
ノッポ「お前ちょっと下がりすぎじゃね?? いや、マジありえないんだけど」
ゴン太「あ〜、そうだったかもな、スマソ(ちっ)」
>>215 拍手してたの身内だけだがな。あれはアホ臭くて笑えたのはあるがw
しかし今作パワー覚醒とかあるおかげで大どんでん返しが起こりやすいな。
221 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:16:54 ID:wc4QrdCH
おまえらキモいなー
222 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:19:20 ID:Lvij0ERx
ガンダムきもいよ
223 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:19:22 ID:SDqSOMig
ガンダムきもいよ
224 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:19:23 ID:hDMdux/N
ガンダムきもいよ
225 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:19:42 ID:CIKnNZpV
ガンダムきもいよ
226 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:19:45 ID:KiBZVUGm
ガンダムきもいよ
227 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:19:46 ID:wc4QrdCH
ガンダムきもいよ
228 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:19:52 ID:Wwd+olqf
ガンダムきもいよ
わざわざ全部のID晒してくれてありがたいw
>>219 ノッポが狩られた瞬間ゴン太君が「は?」と言って席を立ったのが印象的
ちなみにゴン太君は和田追っかけてたからノッポさんが黒ダガに狩られただけw
>>220 そうなのかw
でもギャラリー全員が爆笑してたのはたしかだ、ゴン太君相方に恵まれないな乙
パワー同士の殴り合いは笑えるな。
だがデスティニーのパワー前格とストフリのパワーBD格闘のすれ違い、
その後両者CSC、の流れはかなりカッコよかった。残り体力差でストフリに軍配だた。
どうやってこんなにID変えて連投してるんだ?
松戸の大画面見ながらつったってる気持ち悪い連中の意味不明な場面での盛り上がりどうにかならんもんか。
素で気持ち悪い
235 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:28:42 ID:KiBZVUGm
ガンダムかっこいいな
236 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:28:43 ID:5yayOjZT
ガンダムかっこいいな
237 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:28:44 ID:hDMdux/N
ガンダムかっこいいな
238 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:28:45 ID:SDqSOMig
ガンダムかっこいいな
239 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:28:46 ID:Lvij0ERx
ガンダムかっこいいな
240 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:28:47 ID:Hay70tUj
ガンダムかっこいいな
241 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:28:49 ID:CIKnNZpV
ガンダムかっこいいな
242 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:28:50 ID:wc4QrdCH
ガンダムかっこいいな
243 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:28:52 ID:k6oBVIaP
ガンダムかっこいいな
244 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:28:54 ID:yOBT8tXg
ガンダムかっこいいな
245 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:28:56 ID:tjyXR/7G
ガンダムかっこいいな
246 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:29:13 ID:KiBZVUGm
ガンダムかっこいいな
皆さん、そろそろ舞-乙HiME最終回1時間スペシャルですよ。
>>231 まあ、殴り合いにならないのが理想なんだけどね。
きもいやつがふえたようですね
きもいやつがふえたようですね
アッシュにも勝る低コス。ここでガズウートです。
>>252 ぶっちゃけ俺がストフリだったんだけど、俺も見てみたかった。
相方の画面には原作さながらの光景が映っていたらしい…
ラクスは頑丈やわ・・・
終わっちゃったなあ…。
種死の予算一部わけても問題ないだろうに…。
アンケート用紙に種デスの開発が終わったら舞-乙HiMEって書いたら
ここのスレ住民にもスタッフにも怒られるだろうなw
>>257 PSPのHiMEが糞だったから、もっと良ゲーが欲しいって書いといてくれ
そういや、大分前
カプorバンプレスト社員がアンケ箱引っ繰り返して、一枚づつ読んでるの見たよ
所で「アンケートを書け」
と、よく見られるが
一二回のプレイでも、書くべきなのかな?
本質を捉えるには、結構時間が掛かりそうだし
的外れな意見ばかりを書き連ねても
稼動後、しっぺ返しを食らうのは自分達だしな
まぁ、難しい所だね
舞乙はオレも見てたがここは種死スレだ
もうやめような
今日松戸はー?
昨日松戸で店員に聞いたのだが
今日はもうロケテやらないかも、、、とか言ってた。
いままで偽情報がおおかったので
オレは自分の目で確かめにいくがな。
まじかよ そったらその近辺ではもう6月下旬の稼動まで待つしかないんだよね?
あー・・seedもうつまらんしなぁ・・
さて、渋谷ロケテ当日な訳ですが?
もう並んでる香具師いるんかね・・?
つーか、なんで種ロケテはこんなにも行列ができるんだ?
ロケテでこんな並ぶゲーム初めて見たわ
開店したら松戸に電話してみようとおもうんだけどやってたらいく人いる?
>>265 んなわけねえだろw
10時の開店と同時にロケテ開始の保障もねえのに2時間も並ぶ馬鹿はいないwww
>>266 むしろソニックでseedやりながら待機しようと思ってる俺がいる
我孫子
ガソンシキター
272 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 08:45:47 ID:YNlrJifr
マユで〜す☆といつもやってるバカですが、
16年目にしてついに初めての彼女ができそうです 本当にありがとうございました
590 560 高コスト
450 中コスト
420 280 低コスト
270 200 ゴミ
この認識の人はロケテ行って欲しくない
先行稼動だと思ってるんだろう?
>>273 俺野良だから相方に合わせるから270と200使かいづらいのよねぇ
使いたいんだけどさ・・・
金払うわけだしそんなもん本人の自由極まり無い
じゃあやはり先行稼動と一緒というわけだな。楽しくやってくれ。
↑
こいつ馬鹿だなwwwどうしようもねぇwwwww
TAITO連ザUが入るの遅れました
>>277 ロケテ常連だな。頑張ってこいよ応援してる。
さわんなきゃいいのに。
他人の思考にケチをつけ、反論が来たら妄想で決め付ける。
こりゃどうしようもねえなwwww真性だwwwwwww
松戸待機してる香具師いる?
284 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 10:02:45 ID:K4WGZfYw
これ家庭版はいつ発売すんの?
電話してきた、ロケテやってるってよ
イィヤッタァァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
>>284 いつも通りなら年末だと思う
渋谷ってもう稼動してる?
今から松戸一人でいくのでよかった組んでくださいね
俺だと見て一発でわかるような奴なんでwwwwっうぇwwwwっうぇ
渋谷どれくらい並んでるの?
いちいち渋谷の混み具合やら稼動状況やら書き込んで、白々しいな
はっきり「オマエラくんな」と言うだけにしろよ
渋谷は買っても並び直し
松戸ソロが多いのか?
なら行ってみるか・・・。
黙ってろ早漏。
297 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 10:37:12 ID:EJMHC+SM
携帯なのに、お と k を打ち分ける意味はあるのだろうか
298 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 10:37:20 ID:PBnWxg3o
松戸ソロ最悪だろ 今野良でやったらおもっくそ二人がかりの上にきっちりCPUまで狩ってくる。挙げ句弱い。
コンビで来てんのはきっちりこの雑魚ゴミコンビ狩ってくれ なぜか連勝してるじゃないか(´・ω・)
俺は相方待つ
301 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 10:42:54 ID:ReAmrVS0
誰かルナザクを強くするようにアンケートに書いてくれ
>>302 一人で二人に勝てたらおかしいだろ?相当な腕の差が無いと。
口ぶりと言いシードプレイヤーは良識がないな…嘆かわしい
松戸はソロにやさしくないよ。店員誘導しなくなったし。自分から一人だけの奴に援軍していける奴以外はきても無駄。
べ、別にあんたが孤立してつらいプレイをしないように忠告してるんじゃないからね!ソロプレイヤーがいっぱいきたらうざいからいってるんだから!
ちがくてタイマンしろと。せめてCPU狩るなと。
それに勝てそうではあったよ
>>304 はいはいお前はツンデレ村へ帰れ。
>>305 相方くるのか?
今から一人で行くつもりだったのに。
>>394 (´・∀・`)ありがとうツンデレ子
まぁ普段は身内かなりいるから大丈夫
>>304 ツンデレktkr
よし、俺が援軍するぜ!
渋谷で。
ロケテってのは殺伐とした雰囲気がいいんじゃないか、女子供はすっこんでろ!
吉祥寺にも昨日いたが、一人で来ておいて一人の奴に援軍しないやつは何考えてんだろうな
たった二〜三組しか間に居ないのにさ
結局一分以上経ってから遥か後ろの俺が入ったけど
>>305 まあそう無理難題をおっしゃるな
自分ルールおしつけるのはよくない
槍投げあるなら斧投げ盾投げとかあっていいのに
もういっそ自分の左腕ちぎってそれで殴ってほしい
>>314 MGフリーダムの説明書に書いてあった伝説の人乙
>>316 MGフリーダムの説明書に書いてあったのって戦闘機で体当たりを仕掛けてその翼で敵を切り裂いた人じゃなかったっけ?
負傷したジン?の腕を武器に戦ったってのもあった
俺が言いたいのは今から松戸行くからよろしくお願いしますってこった。
松戸でまだやってるっての釣りっぽくない?
動画ないの?
この間タイマンヨロって名前で乱入来たからCPU狩りあげた者だけど何か質問ある?
松戸ロケテは4月2日終了予定とのことです。
でかいモニターのしたに
貼り紙してあるから間違いない
渋谷に来ましたお。
人は・・・・・orz
>>327 そんなのがMGフリーダムの説明書に書いてあったんだよ。翼の項目か何かに。(多分切り裂きエド)
さて今から松戸だが、野良な人はいるのかな?
>>332 俺も今から松戸行くよ。野良で。
ガンガン援軍イッちゃうよー!
じゃあ俺も単身で松戸逝くお
と言えばだれかかわいそうな野良が信じて行くのかな
結局変形するメリットあるのは隠者とセイバーとガイアくらいなんかな?
>>335 ムラサメの、変形時に格闘で回転してBR連射ってやばくね?
今着いたが、人多いなー。
誰がソロなのやら。
松戸でロケテやってるゲーセンってどこ?
何口?
>>336 見たことないからわからないけどくるくる回ってるときは真っ直ぐじゃなくて補正かかるの?
生正義のリフターCSみたいに最初だけぽいのかな
>>338 駅員に「バンダイミュージアムどこ?」って聞け。
そこの地下一階。
いやぁ、何か眠けやばす
渋谷は混んでる?
348 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 16:16:30 ID:48Gvc5Fa
あと一発って所で乱入してくるバカをなんとかしてくれぇぇぇぇぇぇ
>>348 試合開始から数分たったらもう乱入できないようにしてくれって
アンケートに書いてみては?
ちなみに俺は地元じゃないから書きに行けない
渋谷、七時くらいに行けば今より人数減るかな?
昨日むやみやたらに通信してくる野良がいて開始→ヤバクなるまで常に連打
こっちも対抗して連打しつつ協力プレイしててEXまでクリアしたんだけど
相手みたら小学生低学年だった。うん、タノシカタ
質問なんだけどガイアの覚醒コンボで
前格→N格闘×3→後格が好きなんだけど
後格移動長いしカットされにくいかなと思ったら一瞬のタメで結構被弾するんだけど
最後前格にしたほうがいいんかな?それとも特格で馬キックすべきなのかBRかで悩む
353 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 16:40:51 ID:cwi1Aosa
女です。ガンダムが好きでゲームセンターでやってます。
どう思いますか?
騒がなきゃおk
356 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 16:48:54 ID:YNlrJifr
【ゴールデンレス】
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
>>356とか見るたびに思うんだが
コピペしないで10分以内に3箇所へ書き込める奴ってそうそう居ないよな
>353
好きです付き合ってください
そういえば、吉祥寺では見た目普通の女性二人のコンビがセイバー・ガイアで連勝してたな。
ステキャン、フワステ使い分けてるの見て驚いたもんだ。
360 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 17:17:22 ID:CqxSEv1Y
スマソ
今日はダメな日だ。
そういう日ってない?
何使っても弱い日。
>>359 俺も見ていたが、正直あそこまで普通にステキャン・フワステをやれる女はちょっと引く
女はゲームがヘタの方が可愛げがあって良いと思うが
>>363 下手だったら下手だったで男の場所だとかいってる人いるし
結局どうすればいいんだろねw
なんか渋谷もイマキタけど並んでんな〜。
てか一人なんだけど誰かおらん?
ゲームやらないで後ろで黙って俺の格好良いプレイ見てろって話
>>367 だからそれやったら「なんで羽ピコピコ動かしてるの?キモいしカッコ悪い」って言われるんだって
>>359 あれちょっとした有名人で、そこら辺のヘタレには負けない
負けた奴はみんなヘタレだった
キラとかアスラン好きな知り合いの率直な意見。
「何かアニメみたく動かせないからやだ」ごもっとも
渋谷は10組くらい待てばプレイできる
ただ割り込みする馬鹿がたまにいる
10組って単純計算で30分じゃん
>>372 やっぱ、割り込みは何処へ行っても消えないんだね。
しかし割り込まれた人間は注意しないのか?
>>372 いや、注意しろよ
トイレだったとかじゃなきゃ意外とショボンと後ろに行くから
松戸やり放題だぞ。5組くらいしかいないし。
でも、強いやつはマジで強い。10連勝以上平気するし。
>>376 なんか、最終週のシャトーを思い出した
(まぁあれは本当に人少なかったが、時間によっては対戦台空いてたし)
>>376 ほんとかよ
昨日はこの時間でも9組くらいいたぜ
30分すら待てないって
ゲームを遊ぶのによっぽど余裕持てないんだな
>>380 人にもよるが「たかがゲームに何で30分も待たなきゃならんのだ」
と言う考えの人もいると言う訳で
382 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 18:39:44 ID:TQDHm21F
松戸誰か野良でおらん?
ノッポとヤクルトの古田に似てる奴UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ラッシュ覚醒微妙じゃね?
スピードの汎用性とパワーの破壊力に埋もれてる希ガス。
ラッシュ覚醒で本領発揮な機体もなさそうだ品
385 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 19:33:49 ID:CNEvsFgD
とりあえずパワーはうんこだ
>>384 旧機体解禁されたらバスターとかバスターとかバスターとか
パワーは十分使えるだろ。玄人好みなだけだ。
確定どころで光っての覚醒抜けを許さない300オーバーは魅力。
まぁNNNとかの格闘コンボをするために使う覚醒じゃないし
確定どころ以外で撃つものでもないから最初のうちはラッシュ使っとけってことだな。
そりゃロケテ当初のパワーに比べりゃうんこだがなw
どうみても玄人向けはラッシュでございます(笑)
>>385 パワー発動中は守備力も上がってる?
どちらにせよ5割で出せるのはおかしい。
>>386 グレイtも普通にパワーかスピードだそ?
パワーは機体を選ぶな。
合わない機体でパワー選ぶとうんこ
>>388 防御上がってないと思われ。
むしろ下がってる印象すら受ける。
そして前作とほぼ同じって時点でラッシュは玄人向けではない。
ルージュはライフル連射や特格連打でラッシュいけるんじゃない?
ルージュはライフル連射や特格連打でラッシュいけるんじゃない?
>>388 それでも、選びたい覚醒があるんだー!
たぶんFIで後特ループできるんじゃない?
多重書き込み俺ウンコ
仕事行ってくるw
職場から渋谷タイトーまで歩き2分
帰りは行列眺めてくるよ
いやパワー弱いよ攻撃受けたら止まるし確定時でも覚醒受身されたらもう追撃できないし
攻撃力2倍はいいけどスーパーアーマーが前々作の強襲ほど恐くないよ
確定時ならラッシュよりパワーのがいい場合多いし
確定じゃないならラッシュよりスピードのが逃げやすいし当てやすい
よってラッシュは玄人覚醒
スピード>ラッシュ>パワーだな
パワー中のダメージ計算もう少し考えないと糞ゲーになりそうな悪寒
とりあえずビーム一発+格闘1セットで500↑はやりすぎじゃないかと
しかも高コがパワー使うと低コはスピードかラッシュ(ラッシュじゃ微妙かも)使わないとかなり積んでる希ガス
>>397 バロスwww
スタッフが読んで笑ってくれるといいけどな
殺伐とした開発室にぶち込まれたら、もう(((( ;゚д゚)))ガクガクブルブル
>>399 アンケ用紙何枚かパクってきたから量産して松戸に明日持ってくわ
松戸4月2日までの予定ってモニタの下に書いてあったけどガイシュツ?(何故か変換できない
>>395 ラッシュはHIT確認から持っていける
それとラッシュよりスピードの方が当てやすいのは格闘だけ
わかった!!じゃんけんの関係じゃないか?
スピード>ラッシュ
ラッシュ>パワー
パワー<スピード
パワーだめp(´・ω・`)
よって玄人覚醒はパワーってことで
>>401 慣れてない相手なら相手からスピード覚醒に突っ込んできて簡単に入れられるのもあるが
例え慣れてようがスピードでなら回りこんでBR当てやすいぞ
>402
既出(きしゅつ)だろ
とマジレス
ネタをネタと(ry
ここまでがネタだろ?
>>403 すまん、俺がヘタレだからスピードの真髄に気付いてないのかもわからん。
スピード相手でラッシュで当てるのは難しいが、避けるのはそんなに困難ではない気がする。
特に非覚醒の相手にはラッシュが断然当てやすいと思うんだが…。スピードだと連射の間隔が広いしな。
>>404 萌えた
411 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:42:22 ID:ay+MPkNh
>>409 スピードの真価は何でもキャンセル。
確定状況抜いた崩しならスピードは頭二つくらい抜けてるよ。
スピードってBRステBRですこし早く撃てねぇかな('A`)
そういえば餃子とレイザクの耐久値は未だ600切ってるの?
>>414 餃子ってセイバー?なら550
レイザクはたしか600
セイバーのMS形態時の機動性がオhル
BDがシグー並の速さ
アニメだとMS形態でもフリーダムに劣らない動きしてたはずなんだけどな・・
419 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 21:14:14 ID:/VDyL5PV
家庭用に出た運命キャラの覚醒時のカットインが使い回しから新規絵になったのって…
既出??
>>416 見間違えたかな('A`)
レイザクの特格ってグーンじゃないかw
なんだか選べるステージが増えてたのは気のせい?
あと選択のデフォがランダムからアーモリーになってた
マジで
割り込みした奴に後ろから肩叩いて、「順番守れや」と言ったら渋々並び直して後ろで、コソコソ話。
挙げ句の果てには、再度並んでいるときに店員に「他のお客さまからクレームが出てるので、これが終わったら退出願いますか?」
ふと後ろを見るとさっき割り込みした奴が笑ってた。
・・・・多分もう渋谷のゲーセンに来る事は無いので、ブッ飛ばしてもOK?
>>424 まず店員に事情を話そう、それで取り合わないようなら店員が悪いし
>>424 >>425の言うとおり店員に話すべき
それでも駄目ならどうにでもしちゃってくれ
または顔をここに晒せ
>>424 キモイ奴らだな、そいつら
ぶん殴っとけ
>>424 確認もせず1人(1組)のちくりだけで確認もせず即レッド出すわけが無い。
ロケテやるような大手の店員ならなら尚更。ネタだろ?
>>428 いや、そいつは4.5人のグループだった。
んで常連?なのか店員と妙に仲良かった。
店員には状況を話した。
店が混んでいる+喧嘩両成敗という事で、両方とも退出。
なのにあいつら出てこねぇ。
>>416 マジで?
白ザクの耐久値540から600になれたのか
良かった良かった
餃子はカオス
まだ580なのかね
ぶん殴るが良い。
>>429 そういうときは
「ハァ?ふざけんじゃねえよ!お前じゃ話に何ネェから店長呼んで来い!」
って言ったら良かったのに
餃子なんて言われてもすぐカオスと思いつく人は少ないと思う…
>>429 店長かチーフに直訴マジお勧め。
いなかったら電話しとけ
未成年ならぶん殴るマジオススメ
>>429 「割り込みを注意した」だけなら喧嘩ですら無い。
言い方に問題があったと言う部分はあるが、並んでいるところに入られたら、
誰でも荒げた口調になるだろう。
429氏に店を出なければいけない責任は無いし、店も強制はできない。
でも今更聞きはしないだろうし、どうしてもあれなら店長クラス呼ぶしか無いね
そういう腐った常連+店員いるゲーセンはさっさと晒し上げろ
今渋谷のゲセンにいるのかと思ったら違うのか。
殴るって選択肢している人が多いけど、俺はお勧めしない。
未成年でも、ブラックノートに載せられるし、何よりやはり世間体が良くないよ。
世間体ばかり気にするから何もできない人間が出来上がる
>>441 あ、やっぱ言われると思ったw
それは俺も思うよ、でも直ぐに手を出すような奴、
とも思われたくないでしょ、普通
糞店員と調子こいてる馬鹿常連に社会のルールを教えてあげるのも優しさ。
店長に掛け合って常連は1発殴って逃走、2度と渋谷には来ないのが正解
手を出すときは
日頃の行動範囲以外の所じゃないと駄目だよ
で、ボコったら速攻逃げる
警察沙汰になったら厄介だから
>>440 俺も前までそう思ってたけど、
どうせオタクは屁理屈こねるし係りは現場一部始終見てないし
ぶん殴って逃げるマジオヌヌメ
別に?そんなこと思われようとどうってことない。
ただ、後味悪いからまずもって殴らないけどな、俺は
事を荒げて、他の関係ない人に迷惑かけるのもあれなのでまぁ満足したので帰ることにした。
>>440 冷静に考えると、[殴り飛ばす]は良くないと思うが、自分達が楽しみたいからと言う理由で他の人を不快にさせるのはなんだかなぁ
・・・・と思っただけ。
全ては結果だと思う
そいつら多分あれだ、5人組の工房っぽい奴らだろ
俺と相方が並んでるときに3人くらい横に並んで合流→そのまま割り込んで並ぶ
ってされた。便所行ってたかメシ食ってたとか言い訳されそうで黙ってたが
おまけに店員とも親しげに喋ってたな
渋谷のタイトーにメールでもすっか
>>449 そういうときは
この間ラーメン屋で30分待ちで並んでいた時のこと
前にいたオバサンが携帯でなにやらゴソゴソ話をしていた。
別に聞く気は無かったのだが、どうも買い物している友人に
今からラーメン食べるところだからこいということらしい。
それから20分位経って俺の番まで後5人位になったとき
オバサンの友人が二人現れ、こっちっこっちと呼ぶオバサンの後ろ私の前へ
何のためらいも無く割り込んできた。
あまりのずうずうしさに唖然としたが、どうにも腹の虫が収まらず
「非常識でしょう、割り込みは」と文句を言ったら
「最初から彼女たちの分も取っていたんです」と並んでいたオバサンに平然と言い返されたれた。
それを見ていたオバサンの前に並んでいた20才位の学生さんらしき彼が
私を始めその後ろに並んでいた14・5人に向かって一言
「いやー久しぶりです 皆さんの分取っておきましたから私の後ろへどうぞ」
それを聞いてオバサン達は「なんて白々しいことをするの」と学生さんに言ったら
後ろにいたリーマンが「そりゃあんたたちのことでしょ」で一同拍手
騒ぎを聞きつけたバイト君がオバサン達に決めの一言
「三人とも後ろへ並んでいただくか帰っていただくか決めてください」
オバサンたちはブツクサ文句を言いながら帰っていった。
残った皆は学生さんとバイト君に感謝の言葉を送った
これを実行
どう見ても糞ゲーセンです本当に(ry
店員と仲いい集団がなにやらやかましい件について。
なんなんだ?
吉祥寺周辺からわざわざ渋谷まで行った奴はバカwwwwwwww
プラカプ2日までなってるよwwwwww
もうガラガラでプレイしまくりwww
人だらけの渋谷でやってたなんてテラワロスwwwwww
俺orz
いくらなんでもそれは釣れない
タイトー本社にでんわしてやれよ
吉祥寺ロケテは今日までだと思ってた俺にその釣りは通用しない!!(´・ω・`)
俺も割り込みされた、めんどくさいから放置してたけど
列が途中で切れてるからまずいんだろ
店員が誘導するなりロープ張るなりすればいいのに
>>450 別に、それはそれで問題無いんじゃねぇの?
バァさんの言ってる事も分るし
学生の言い分も正当だ
まぁ、白々しいと文句を垂れたバァさんは
少し大人気ないけどな
コピペだってわかった上でレスしてるんだよな?
吉祥寺まじで延びてるしw
明日明後日は渋谷とどっちがいいかな
あ、こんな証拠画像貼らなきゃ良かったわ
つか他のところもやってるんじゃないか・・・
予告なしでいきなり延長する意味がわからない
しっかし450コンビの力不足さはどうにかならんものか…
ドム+白ザクで和田にガン逃げされたら追いつけん。運命+和田にボコされた
ハイネグフみたいな速い機体だったら追いつけるんだが…
もっさりしすぎな機体は終わってるな。なんか連ジやってる気分だったし
てか、和田って後方支援に向いてるんじゃないか?マルチロックの発射数が3→5に増えてた
中々誘導も良かったし。それにドラグーンをボコボコ当てられた
これは俺がステキャンで避けようとしてたからかもしれんが
ちなみにタイトーにメルした。よければ本文を晒すが
和田強化キタコレ
ドム白ザクなら無理にストフリ追わずに運命を射撃戦で封殺すればよかったんじゃないか?
で、なんのメルだ?
てかエイプリルフールじゃね?
ところで吉祥寺って開店なんじだっけ?
>>469 和田マルチの詳細きぼん、ボタン押す回数によってBRでる数が1〜5のうちで選べるって事?それとも勝手に5発射撃?
和田が少しでもマシになってたらいいなぁ・・・。
ついでにメールもkwsk。
そういや吉祥寺の時連勝してた450コンビは大体ハイネグフ混ざってたな。
やっぱこのゲームは機動力勝負なのかね。
>>370亀レスすまん・・・
それって池袋サファリとかにいる少年の相方っぽい奴?
確かメグだったけ?強いらしいな
メール詳しく・・・
475 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:41:23 ID:l39YQn+D
aaa
>>424のことについてメルしてみたのさ
>>470 いや、運命追ってるといいところで和田のドラグーンとかマルチロックとかCSとかが飛んでくるんよ
>>472 俺が使ったわけじゃないからわからんけど、前まで3発だった和田のマルチロックが
5発発射になってた
和田ウィンダム(村雨だったかもしれん)が結構連勝してた
>>468 カプ「お前ら、少しいじってみたからもうちょい様子見てくれや」
478 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:43:10 ID:T1aCQVTs
渋谷、まだ並んでる?さすがにもういないか・・・
渋谷ロケテメモ
ステージ選択のカーソルは最初、ランダムではなくアーモリーに。
家庭用に出た運命キャラの覚醒時カットが新規に。
松戸と吉祥寺のロムではどうなんだろ?
あと、渋谷ロケテ限定じゃないんで既出かもしれんが自由の前→前派生は、鰤みたいにレバー前に入れっぱなし格闘で簡単に出る。
今更何故新規のキャラ絵を…あるなら大阪でも出してくれよorz
>>424と
>>429の書き込み+以下の内容
と、いうことがあったようなのですが、これはどういうことでしょうか?
アルバイトの店員さんを雇って仕事を行わせていると思いますので、友人が来たときに多少のお喋りをすることは当然あることだと思いますが、非常識な行いをした方の客の肩を持ってゲームをさせずに退店させてしまうというのは店舗側の常識を疑わざるを得ません。
店長さんや、タイトー本社の方が店員さん全てを46時中見て回れるわけはないので、どうしてもカバーしきれない部分が出てしまうのは仕方の無いことですが、大人気ゲームのロケテストという状況の中なので、もう少し監視の目を増やして欲しいと思います。
少なくとも皆30分以上は待ってプレイをしているのですから、このような問題をなくしていただくようお願い致します。
私も割り込みをされました(トイレから戻ってきたのかもしれないと思い、黙っておりましたが)
そしてその割り込みをしていた方達は店員さんと親しかった様子でした。
店員さんが肩を持ってくれるという考えが念頭にあるから平気で割り込みをするのではないでしょうか?
どうかご検討の方をお願い致します。
というのをメールで出した。文章下手い俺ガイル。スマン
これだからガンオタうぜーよなぁ
といわれてるに違いない
松戸のロムは非常に良調整に成りつつある。松戸は和田のマルチは4連発だな。
ガイアの機動力とかアッシュのステ性能とか修正しないといけないかな?っていう部分は
ちょくちょくあるけど高コストのバランスは和田の格闘の出を少しだけ早くして高コスの格闘
全体のダメを落とせばかなりいいバランスに仕上がってると思う。
見ながらはそう思われるだろうな・・・
でもあるていどいい返事かえっと来るといいな
まぁ乙。
今日ロケテ(渋谷)行って印象に残った機体比率
590 運命≧和田=伝説≧無限
560 暁
450 ドム、ガイア、スラザク、ハイネ
420 ガナザク、グフ
280 ウィンダム(ジェット)≧ムラサメ>ゲイツR
270 バビ=ダーグダガー
なんだか590の相方はムラサメよりウィンダムが多かった気ガス。
確かに280としては強かったけど。
それにしても450人気ねぇなぁ…
ほとんど590&280だったよ。
すげー、流石だな
そういや、渋谷のパワーは機動性が落ちなくなってたか?
パワー選ぶ奴が結構多かった
ルナザクのパワーは恐ろしいな…
パワー覚醒した俺のハイネグフ、350位は耐久があったのにオルトロス1発で落ちた
BD格闘出しにくくね?
和田でレバー入れながらBD格闘出したら横格に化けた
俺自由では居合い使う時は、思いっきり接近してから使うから
レバー入れないと調整できないし、レバー入れてると咄嗟にBD格闘出す事できない
旧連ザはレバー入れててもBD中ならBD格闘出たはずなんだけど、あれ何とかならんかな(´・ω・`)
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 今日は4月1日…
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
今日は…えっと…3/32ですね
ちょwwwwwwwwwwww
日付wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
日付…
[゚д゚]<…
エイプリルフールだからな
32日とかもうあれだな、おかしすぎてうけねぇ。
和田のマルチ4発でもいいんだが、さすがに5発はいろんな意味でまずいな。
ダウン値がわからんからなんとも言えないのもあるけど、3発ダウンと考えると4発ならぎりぎり許せるライン。
5発は正直意味ない・・・、ただ格闘スカからのCSCで5発の1発毎に誘導かかるなら相当やばす、ステ余裕でとれるし。
そこんところどうなってるんだろうか。
一発毎に誘導したらヤバ杉
しかし5発だと外したとき隙でかいよなぁ
和田マルチ ダウン値1.25だから
悪いけど、そういう事だから
全部少しは誘導するよ
因みにダメを今日初めて計測できた
4発で105〜115
もっと隙少なくするか、威力上げてください…
>>499 超よわす、ドラのダウン値とかわらねぇー。
>>501 弱すぎて話にならn(ry
105〜115しかくらわないとか、ドラ全弾発射とダメ間違えてるんじゃないかと・・・。
単純に計算しても、BR1発100として、200はいくよなぁ。
今日渋谷で貰ってきたコスト表見たら、
伝説もマルチロック出来るの初めて知った今日この頃。
皆、銅鑼ばっかり飛ばしてないで、
たまには伝説のチャージも使ってあげてください。
カオスはどうなったやら
ミサイルの弾速が変わったのと
特格の出の速さが家庭用に戻ってたのは確認できたけど
>>503 伝説のCSCは使い勝手があまりよくないからなぁ・・・
>>502 きっとBRとは別物扱い、もしくはとんでもない補正が働いてるんだろ…
それむしろ弱体化じゃないか?>ストフリのマルチ
>>506 その程度の性能なら、せめて連射間隔をほぼなしにして、硬直もほとんどなし、ぐらいにしてもらわないとやってられないな。
つかダウンするのにBRと威力かわらないってどうよw
>>508 そんな性能にしたら起き上がるたびにマルチで吹っ飛ばされて・・・ってのが延々と続いちゃうだろ
今の性能でいいよ。
そうだよ、ゾノの覚醒連射じゃないんだから
511 :
ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:43:34 ID:4wMjuN4Z
流れニコって悪いんだが、せっかく調べてきたので携帯厨の俺の代わりに誰かwiki更新してくれない?
シンの○○ロック時覚醒のセリフとか○○ロックとか調べてきたんだが(´・ω・`)
>>509 フワステ1回、というかステ1回で終わるからむしろさらに乙性能だと思うけど・・・、まぁバランスは悪いやね。
射撃の感じは今のSI、ダメは全部で200越え程度、で性能的には丁度いいと思うけどなぁ。
強すぎるわけでもなく、弱すぎるわけでもないし。
アレだ
バビテラツヨスw
>>514 バビいいよな。
ライフルとガンランチャーと味噌をバランスよく使ってれば弾切れまずしないし。
足はそれなりだし、なぜかチャージあるし。
ちなみにシンでアスランロックで覚醒すると「あんたって人はぁあああ!」が聞けます
その逆もしかり
なあ、質問なんだが
スピードってよろけとか着地硬直もステップでキャンセルできるのか?
最強じゃね?
519 :
ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:16:21 ID:gZCGlmvp
シン「あんたって人はぁぁぁぁ!!」
アスラン「このうんちたれぇ!!」
>>516に便乗
キラロック時覚醒:そんな戦いかたで…やれるとおもうなぁぁぁぁ!(うろ覚え)
アスランをロック:こんのぉ!裏切り者がぁ!
カガリをロック:いい加減にしろよ!(うろ覚え)
ステラをロック:ステラ…何で君が…
ノッポの人見てたら気づいて
画面横にたってるのやめてくれないかな・・・・・全然みえないんだけど
お願いします。
渋谷行って今帰ってきた。
>>424の人たちは高校生みたいな人たちかな?
普段全く見ない人達だったけど態度は悪かったな。
なんか奇数だったみたく余った一人にさっきやった人が
もう一回入ってた。
野良の人もいたからそこから入ればよかったのに。
しかも負けたのに
「向こうのストフリ超よえーよ」とか。
もう来ないでください><
>>522正解
>>424は
マッテマシターマッテマシターマッテマシター
マッテマシターマッテマシターマッテマシター
マッテマシターマッテマシターマッテマシター
マッテマシターマッテマシターマッテマシター
マッテマシターマッテマシターマッテマシター
マッテマシターマッテマシターマッテマシター
マッテマシターマッテマシターマッテマシター
マッテマシターマッテマシターマッテマシター
マッテマシターマッテマシターマッテマシター
で確定
マッテマシターの成分解析結果 :
マッテマシターの61%は食塩で出来ています。
マッテマシターの20%はスライムで出来ています。
マッテマシターの11%はやらしさで出来ています。
マッテマシターの3%は乙女心で出来ています。
マッテマシターの3%は時間で出来ています。
マッテマシターの1%は夢で出来ています。
マッテマシターの1%は海水で出来ています。
こんな感じ
>>524 人間なんだから60%水なのは当然
とマジレス
>>522 いいなぁ、吉祥寺も渋谷も都内に居るけど反対側なんだよな、行くと成ると遠い。
ロケテに数千円とかかけるのもどうなんだろう、普通どれくらいお金かけて遊んでいる?
渋谷に明日行こうか悩んでいるのだけど、一回遊ぶのに何時間ぐらい掛かっている?
行くのに1時間掛かるから、気軽に行けないのが難点。
夢が広がりんぐwww
530 :
528 :2006/03/32(土) 01:48:47 ID:sNsMLBC6
いけね、本題書く前に送っちゃった。
先日吉祥寺には行ったけど、これといって割り込みは無かったな。
一人で並んでいるところに、知り合いなのかもう一人来て列に入っていた人は居たけど、
ほとんど野良の人がいなかったから、みんな二人ずつやる分には待ち時間変わらないし。
あの日は2時間待ちで、弱い俺らは一瞬で終わって、非常に無念だった。
渋谷で、5回ぐらい遊べたらなとか淡い期待が。(吉祥寺は遠すぎだ。
>>527 何か違う
>>530 俺は今日1時間30分位で、10回近く出来たぞwwww
取り敢えずCPU戦も出来たのは大きいなwwww
核ンダムがたくさんだぁぁぁ
でもニュートロンスタンピーダーで全て撃破された
>>528 今日の渋谷は空いてる時ってのはあんまりなかったけど
だいたい30分待ちとかだと思う。空いてる方なのかな?
>>531 え!そんなに出来たの!?
こ、これは、千円払ってでも行ってみる価値はあるのか。
NPC戦が出来るなんて、なんて羨ましい。
俺なんかステキャン自体まともに出来ないから、対人なんて無理な話だorz
そのせいで、撃たれる前に見たいにどんどん先出しに磨きがかかって・・・。
吉祥寺で10時〜4時まで、わずか3回遊んだけど、暁の格闘は素敵だった。
ステキャン中の相手にあんなに格闘が入ったことはかつて無い感動。マケタケドナ
ステキャン性能が低下したとか聞くから、そのせいかもシレナイケドナ。orz
確かに動きはもっさり気味だった気がする
渋谷はCPU戦できんのかぁ、うらやましす
ふと思ったが、覚醒はこのままの仕様でほぼ確定かな?
稼動当初ではスーパーアーマーの性能でパワー一択だったが
それ外れたらそういうの無くなったし、大阪でのロケテでそれやっただけで
特と言って変更無いよな。
え、渋谷1ラインだったよ!
もしかしてタイトー以外にもあったの?
釣りか・・・
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念!それは、私のおいなりさんだ!
│ へノ /
└→ ω ノ
>
>>532 キッズステーションか。
偵人大活躍だなw奴がいなけりゃプラントあぼん
つーか核ンダムで一機だけ武装が違ったのって何?あいつなら性能良さそうじゃね?
とりあえず今日、松戸と渋谷行ってみた
で、驚いたのが渋谷は最新、松戸は旧式だったこと
例えば渋谷のブレイズザクは耐久値が600なのに、松戸は540のまんま
あと渋谷はステージ選択のデフォがアーモリーワンなのに松戸はランダムになってる
その他にも細かい調整がいろいろあった
渋谷にアンケートが無いのが(´・ω・`)ショボーン
543 :
ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 03:02:56 ID:EJQI9Kxg
今日が3月32日にぬるぽ(´・ε・`)
>>542 それってロケテの意味が無くね?
公式で投書出来るわけでも無いんだし。店員設置し忘れたか?
>>429 マジで?喧嘩両成敗ってそれすら確認してないんでしょ?
まったくこれだから足立区のゲーセンは嫌なんだよ・・・
>>429 何を迷っている
今は悪魔が微笑む時代なんだー
お前は何を言っているんだ
渋谷今日仕事前に見てきたけど対戦台が4つで種が→に4つだったよ
CPU戦やったって人は吉祥寺じゃないの?
明日はどっちも混むなw
渋谷のほうで運命&ウインダムと伝説&ムラサメの試合見たけど
ウインダムのミサイルって背中の羽横幅あるから真っ直ぐでも結構左右に広いのね
一個だけ引っ掛かってよく伝説がコケてた。
その試合は伝説側が負けてたけど敗因はやっぱりみんな1落ち状態で
覚醒したにも関わらずウインダムとタイマンで全然攻め切れなかった伝説だろうなぁ・・・
そうかー 今日は3月32日なのかー
ラッシュ:攻め
スピード:逃げ
パワー:捨て身
パワー相手に格闘を決めるのが
マイ・ジャスティス
覚醒が切れるまで… ククク…
逃がす訳が無い… 甘い… 無敵気取りの馬鹿が…
ざわ・・・
ざわ・・・
スピードは逃げなのか・・・
各覚醒ごとの成分分析でもやればいいんじゃね
逃げというか待ち特化だよな、スピードは。
だから注意さえ引いてれば確実に攻撃とかは当てられる
スピード×2がガチ真実
じゃあパワーって闇討ち特化じゃないの?
パワーはBDしてるやつ相手に滑りうち→即覚醒でダメが一番安定して活躍できる気がする。
とりあえずその段階で180強?の与ダメ確保
それかブースト切れで着地しようとした相手に着地するまえに滑り打ち→着地に合わせてBR それだけで250?いくわけでそ。
前者の方で一発あててもう一体にプレッシャーかけるのもいいし。
とりあえずパワーのプレッシャーで相手を覚醒させたはいいがその時の自分のブースト残量少ない等は論外なので
格闘行くときは状況判断が極めて難しい。というかある程度ダメ与えたならプレッシャー与えるよか回避に専念したが
いいと思う。とりあえず現段階のロケテに来てる連中の実力では十分パワーのBRだけでも真っ当な効力発揮するよ(松戸ね)
とりあえず、記念書きこみしておきますね
・スピド
突き詰めると、当てる事さえ出来ない覚醒
ラッシュとは相性がよい
・ラシュ
使うと攻撃性がUP
スピードに翻弄されて空回り
パワー相手には圧倒的な優位性を持つ
・パワー
何故か格闘を振りたくなる一品
暴挙、墓穴、分っているのに耐えられない
絶対に、耐 え ら れ な い
ラッシュが来たら逃げろ
スピードには腕次第で・・・
ラッシュ>パワー スピード≧ラッシュ パワー=スピード ノーマル≒スピード
個人的なオヌヌメ覚醒
・パワー:敗北と勝利は紙一重
・スピード:覚醒を誘発させたら十分かな? とオモテル
3箇所でやってるんなら、結構住み分け出来そうだね。
松戸のロケテに、野良で行く人いる?
565 :
ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 08:31:57 ID:J/vEg8ck
吉祥寺のロケテに野良で行く人います?
公式サイトにも書いてあったのでやっているようです。
おまえら、いくら今日が32日だからって…
まあいいや、明日からちゃんとすれば
567 :
ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 09:04:31 ID:1CpaXdaF
561のヘボさに脱毛
(´・ω・) カワイソス
,. -‐ '"´ ̄,、`__r'、-.、
. ,. '´ (ヽ-ヽ-.、 ヽ`ヽヽ
_,./ `ー 、 `'' .ヽ!`
. ,i_/, ' -'ニ,`ー' \ ,. -‐- ..,_
i,.ィ´ / `ヽ、 , -`ー.、 ,.-―'-.、
..( /r' ( ,.. -― '''' ‐ヽ' .、 , '´ 'く \
(./ r'" ´ `"''ッ ',
!i '、 _,.-‐ ! .!
i! ,、 r‐''''ゝ、-‐ _ヽ"´‐'''" /| |
` `''r`"´ .ヽ´ i ,.-; ,.'i .! !
/ /`ー`--=、'_ ∠ノ .l .!
. / ! ヽ>ーir' ヽ,r.i ',
/ !. ヽ .ll ll i. ',
俺も強化してくれよ!
吉祥寺俺も含めて二人しかいないんだが
和田さんは格闘強くしないで良いじゃん
射撃機体なんだし
多くを望みすぎだねぇ
吉祥寺やってないじゃないか……………orz
おとなしく渋谷いってきまつノシ
573 :
ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 10:06:23 ID:FFvGAplx
吉祥寺やってるっての
公式読め
君たちに聞きたい事がある、デストロイの発進まだか?
デストロイだけに発進はトロイデス
576 :
ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 10:23:54 ID:uOz4h042
⊂二二二( ^ω^)二⊃
>>575 ・・・・・・・・・・・・・・・山田君、この人つまみ出して
>>576 ⊂二二二( ^ω^)二⊃
俺は風になるんだぁ
578 :
ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 10:28:45 ID:YbLeDP9z
吉祥寺はやってない!公式に予告なく終わるって書いてあるだろが
吉祥寺はやってない!公式に予告なく終わるって書いてあるだろが!渋谷いってこよ
ま、1日だしね
1日だな
吉祥寺なんでやってないんだよ悔みきれねえよ
違う、32だ
どーでもいいけど
松戸行くまでの新京成線って風景がど田舎だな
586 :
ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 11:42:12 ID:j99v9Hjf
なんで32www
すごい今更って感じだな
588 :
ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 13:57:31 ID:Qacil8Pt
そうか松戸は田舎か・・・
いや、地元だからさ。でも結構交通とか便利だぜ
どうでもいいけど津田沼あたりから乗ると停車間隔の短さにイライラする。
津田沼いいぜ・・・
やたら雑魚いんだ・・・
結局戦うの仲間内になるんだ・・・
津田沼・・・
津田沼のエ○○ってゲーセン、無印種稼動した時マジ痛いピザいたよな、いい大人の、そいつの取り巻きも痛い、うるさい、下手で見てて失笑した。
うん、松戸ってど田舎だよね
つーかブレイズザクのHPが600まで上がったってマジ?
使ったヤシ答えてちょーだい
>>592 それは渋谷だけらしい
松戸は旧式のままらしいぞ
東京でロケテしてるのってもしかして渋谷…だけ?
596 :
ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 15:04:22 ID:Qacil8Pt
津田沼より柏の方がよくね?
今、松戸に行ってるっぽいけど
つか今回味方ロック出来んのな。
対戦待ってる間も遊べる。
>>596 覚醒コンボ入れられてる味方にビーム撃ってわざとこかせるという技もできるやもしれんな
僚機がロック出来るのは相手が機体選択してる間だけだぞ
味方ロックは 乱入→対戦開始 の間だけじゃないの?
偽援軍とかえげつない事になりまくりそうだが。
>>593 サンクス
渋谷の基盤が正式採用されるのを期待しまつ
すまん…
公式みれないんだ
>>601 渋谷〜6日まで
吉祥寺〜2日まで
なお予告無く終了する場合があります
だそうだ
なんか3対1でうざいと決め込んだ奴ぶちのめすとかいう基地外が生まれそうだよね
味方ロック可能にしたら全国でリアルファイト多発。
このゲームはゲーセンから消え、
新しいのも出せなくなるだろうな。
そういやCPU戦だけだったっけ?
対戦では勝てないがタイムアップよりもお手軽に席から退かせる事が
家庭用ではCPU戦とかでも味方をロック出来るようにして欲しい
なんだよ吉祥寺やってんのかよ
伊勢丹隣のサブウェイでエビシーフード買ってそのままかえっちまったよ…
味方と味方をロックしてる敵の斜線上に移動できるようなシステムがあれば
味方を守るためにシールドとかできて楽しそうなんだけどね
ゲイツRなかなか強いんじゃね?
前作のイメージが強すぎて誰も使う一人いないけど
>>612 ゲイツRの何がどう強いの?
他の機体と比べて言ってるの?
説明してくれ
味方ロックは野良相方が大型核地雷だった時に使う。
松戸のガリバーのすぐ近くの華屋ラーメンってとこマジうまかったラーメン二百五十円で食べられた。行って損はないぞ。餃子もめっさうまかった
>>613 もちろん280の中でだ。
カット、クロスにサブ使えば弾切れしにくいし、
ムラサメと違ってサーチ範囲が広いから遠くから落ち着いて連携とれる。
そして格闘はどれも判定強いし、使いやすい。サブで追撃できるらしいからキリモミダウンも取れるしな。
味方ロックは、相方が暁なら面白いんだがな。
昨日、味方ガナーザクのメイン誤爆されそうになった暁が
巧いこと鏡で反射してたの見たが、狙ってまでやるもんじゃないな。
なぁ、一つ聞きたいんだが
並んでない奴が、並んでた野良に援軍するって有りだよな?
1分くらい待って、誰も入らなかったら
「どもども」で、入っても無問題か?
一応、これから渋谷に遊びに行く予定
リアルファイトごめんだから、渋谷の現状教えてくれ
>>618 並んでる人が誰も援軍しないようだったら
まったく問題ないと思う
>>618 端で見物してる野良はきっとみんなそう不安がってる
さみしいね(´・ω・`)
エングンモトム by 渋谷野良
>>618 やるんだったら1分も待たないほうがいいんじゃない?
並んでいる人達の待ち時間がふえるよ。
松戸も誰一人入らないようなら並んでなくても可だった
今日って4月1日じゃないのか??
3月32日になってるぞ??調子悪いのか??
これって、やっぱおかしいって報告すべきかなぁ??
釣れますか?
てかゲイツRよりグーンのが強くね?
まぁアッシュの強さはありえないけどな
ステップの隙をもう少し増やしてもいいと思う
吉祥寺思ったよりかなり混んでた・・・
交通費800円かかったのに損した。渋谷行けば良かった。
明日はもっと混むんだろうな・・・
ところでSルージュとかどうなってるの?横ビが弱体したとなってはFIにかなり差をつけられてる気がするんだが・・・。
あと隠者の変形と和田のマルチ。
隠者はMS形態の時はブースト短いとかあるのか?波乗りしても速さは大してかわらないっぽいけど、あとアンカーの速さと硬直も少し気になる。
和田のマルチはカワイソスで決定?
ルージュもFIも松戸verだとあんま変わってない
>>618 野良の人に援軍は構わんと思うが、
台に張り付いて野良待ちとかだったら微妙だな
一度ならまったく問題ないよな。
そのかわり次からはそいつと組めばいいわけで、・・・弱かったらシランガナー
634 :
のむBVLGARIア(o^ー')9m ◆2J0R1YULjw :2006/03/32(土) 19:31:49 ID:pVF4CkWD
アニメフェアでやったけど並んでる奴らキモすぎてゲームどころじゃなかった。
インジャと和田強かった。核が超ドラの元気玉みたいでかっこよかった。
ゲームはおもしろかったがプレーヤーがキモすぎた。どうにかならんもんかね
>>632 スマソ
俺が待ってる時は大体鉄拳のモニターの前かアンケートの所辺りだわ
まぁ相方が居ない時と野良の人限定だが
そういえばこの間、吉祥寺の二人組の奴らが負けて次に並んでた人が野良だったから、同じ奴がまた速効で入ってた。
正直なんだかな〜、と思った
厄介な奴だYO!君(ら)は!!(・∀・)
おまえらいくらガズウートやグーンが強いからって他の200も使ってやろうぜ?
だからあんな弱くなるんだよ
>>623 あと、一発って所で乱入して向い側からも白い目で見られたりしてな
あー、頼むからカプコンさん何とか仕様変更してくんないかな
ロケテは人が多いから良いけど、稼動始まったら、こういうのが
ウザいくらいに涌いてくるんだけど
>>641 ソイツはちょっと酷いんじゃないかお嬢ちゃん
つーか、200帯にガズウートとグーンがいることをはじめて知ったんだが。
もうこのゲーム飽きた
なんか、∞が、かっこよくない
Zのほうが、かっこいいYO
じゃあZやってればいいんじゃね?
ジン丘って耐久以外に変更あったの?
(´・ω・`)バビをもっと厨性能にせい
とりあえず核ダガー?の核発射が前格闘なのはどうしたもんか?
カプコンさん、つまらないダジャレかましてる場合ですか??
>>631 そっか、まぁ横2段出し切りも速いし、継続が弱くなった程度なら充分やれるか。
>>648 別に前格に限らず格闘で発射だからしょうがないんじゃないか、まぁ特格か特射で核ミサで、普通に格闘使えてもいいとは思うけど。
つーか使えたほうがいいよな、メインのミサもそんなに性能よくないんでしょ?
コスト200帯とか正直使い道ないんじゃない?カズウートのメインがバスみたいなのだったら使えたかもしれんが・・・。
280や270と比べて滅茶苦茶弱いし、いくら2回落ちれても微妙な気がするな、まぁその微妙さがいいんだがw
さて、ロケテ行ってこようかな
どの機体もセカインもまったく減らねー気がする
 ̄/ ̄ /  ̄ ̄/o / / / / ̄/ /
/  ̄/ / / / / / ./ ―― / /
__/_ / / _/ _/ /_/ .._/ _/ /_/
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| + .
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| .
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
つーか、一応最新鋭機のハビが、旧機体のマイナーチェンジ版のゲイツRよかコスト下っておかしくないか?
ゲイツRのコスト下げろとは言わんけど、バビのコスト280にして性能うpして欲しい(´Д`)
そういう細かい設定は気にしたらダメダ
ゲーム用に変えてるんだからさ
とりあえず渋谷レポ
・ブレイズザクHP540
・暁ヤタノカガミにて味方ガナーザクのゲロビー反射確認
・ステージ選択時の初期設定ステージはアーモリー
・右半分のドラだけ待機させた運命確認(多分バグかと)
・ドムのビームバリアでゲロビーガード可?
一通り観戦してみて、
本命 運命&280
対抗 和田&280
大穴 ドム&高機動450
って感じだった。
280はムラサメよりもウィンダムが人気あった。
やっぱセカイン使える運命は滅法強いな。
威力は確認できなかったが、出の早さと隙の無さはASのシヴァ以上だよあれ。
で、対抗するは全ドラ待機&発射しつつ中距離で運命を捌く和田ってとこかな。
近距離戦に持ち込まれたら、待機させておいたドラで無理やりダウンさせてたり、
機動力ある分、運命にとっては伝説より厄介かと。
後、ビームバリア張って追いかけてくるドムは超怖ぇーw
振り向き撃ちしようものなら速攻真っ二つにされるw
格闘で返そうとしたらバッチリ読まれてたし、着地ずらそうとしても限界あるしorz
スマン、右半分のドラ〜云々は和田な。
暁ヤタノカガミってつかえんの?
渋谷まだ人いる?
>>657 まだネタ技の域を出ないと思う。
>>658 20時くらいに出てきちゃったから、今はわかんないけど、
その時はまだ階段まで並んでたよ。
運命は今でこそ格闘キャンセルCSをあんまり警戒されとないからそこそこ強いけど
バレ始めたら他のどの高コにも劣ると思うよ。やはりブースト短いのが致命的
>>657 着地した瞬間にBR撃たれたら反射神経良ければ間に合う。
相手がブラストとかで、あたる直前にパワー覚醒したら確実に間に合う。
どう考えても、っていうか何故隠者がいない。
あの糞威力のコンボとか修正されたのか?
>>662 その糞威力のコンボってのを俺は知らないんだが、
少なくとも今日の渋谷では目立った活躍はしてなかったよ。
まぁそもそも590の割合が、
運命=和田>伝説≧隠者
って感じだったから隠者自体あんまり見てないんだけれども。
>>634アニメフェアとか行ってるお前もキモいよwww
>>655 和田つおいのか?ドラとBRとサブで弾幕あついのはわかるが、いかんせんCSとマルチがいまいちなせいで近距離や援護がもう一つな気がするんだが。
マルチのダメとか110程度らしいし・・・、ドラの弾もそんなに回復速い訳じゃないだろうし。
>>662 同感、ただあの変形なんかを使いこなすとなると難しい気がするな、威力高いと言っても攻撃時間が長いし。
つーか高コの相方に犬はどうなんだろうか、現状の560+ラゴゥ並のうざさはないのかね。
ここ見てるかわからんけど、渋谷で自分のムラサメと組んでくれた隠者の人ごめんよ(´Д`)
全く役に立てなかった(つД`)運命の格闘カットしずら過ぎだよ
>>663 カットされにくく300近く持ってく凶悪コンボが隠者にはあるんよ
始動がめっちゃ強いってワケじゃないけどもあれはやば過ぎ
N4段後格前格だろ。
どこがカットされにくいんだ?
A.C.E2おもすれー
でも覚醒してないのにダメ300はやりすぎじゃね?
N4段全部入れてダウンしないの?
空中限定?
アッシュが強い…、勝てねぇ…orz
それとガイア使ってたら、味方のハイネグフに捕縛された…
周り爆笑、俺+相方失笑…
相手も一瞬凍り付いててくれたよ、負けたけど、隠者も強ぇ…orz
>>668 始動はともかく当たった後はアンカー出すまで前に進んでるぞ
それよりイージス特格のが吹くだろ
>>665 和田、近距離は予めドラ全待機しておくとなんとでもなってた希ガス。
ダウン奪えるし、格闘の保険やら最後の詰めやら大活躍。
後はなんだかんだ言って機動力トップクラスだから、
基本、中距離戦でじりじりと削るって戦法とってたら強いんじゃね?って感じ。
今日レール犬で頑張ってる人いたが、
やっぱ590に睨まれたら犬じゃキッツイとオモタ。
・590と対等に張り合えるほどの機動力じゃ無い
・BD終わり際の隙が多い
・レールキャノンの威力が低い
後は、上取られると何も見えませんってのは変わってないし。
犬味噌は見てないからわからんが、もしかしたらもしかするのかも知れん。
>>667 よし、わかった。
明日、隠者使う。
松戸のロムはかなり神調整になりつつある。ただ相変わらずアッシュが厨機体だし
隠者のアホダメージも修正されてなかったりするのが残念だが。和田は良調整だな。
使える人が使うと強いけどたいしたこと無い奴が使ってもマルチロックマンセーなだけで
あんま強みを感じなかった。和田ウィンダムペアが猛威を振るってたな。といっても同一コンビだから
ガイアのときみたいに機体性能でみんながみんな使ったみたいな事ではなかったけど。
マルチのダメが110程度とかいうけど敵2体両方にクリーンヒットしたら実質220前後だろ?
当たればの話になるがそこら辺考えると今の威力でも十分なんではなかろうか
カオスが忘れられている限り神調整とは程遠い
アッシュって誰が使っても強いような強さなの?
>>678 お前餃子好きだなぁ〜俺もだけど
誰か隠者の厨性能を強調してきてくれ
カオスはもう前作のブラストの座に落ち着いたんじゃね?
もしくは新しい技術が開発されて最強になるんじゃね?
アンケには運命のCSとカオスのCSを交換してくださいって書いたんだけどなぁ…
>>673 あれはカットされやすいと言うんじゃなかろうか。
アッシュは使ってる人が上手いだけ
っていうか糞性能なら自分で使ってみれば良いじゃん
どれだけアッシュが弱いかわかるよ
>>679 アッシュでステップ連続でしてみ。アッシュのステップ性能のやばさがよくわかる
BDはしちゃだめだぞ。ステ待ちアッシュ最強伝説が築かれつつある。
隠者もN格出し切りめっちゃ早い上にBRじゃカットされづらい動きしてるのに
非覚醒で300近いダメとか横始動で250だめの派生があったり(これは運命にもある)
ダメージ量がやばすぎるのは確かだね。
>>682 あれはカットされやすい部類なのか・・・
俺はカットできない事が少しあったからしにくい部類だと思ってたよ
まぁ、しやすいとしてもあの威力はやっぱヤバイと思うぜ
687 :
ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:18:30 ID:/8XUNMIK
マユで〜す☆
といつも言っていますがついに僕にも春がきました
今度の水曜に初デートです
本当にありがとうございました
>>684 アッシュが連勝してたのはどう見ても性能勝ちだったけどな。
無印初期にステ待ちが猛威を振るっていたのを更にひどくした感じだし。
だれでも使えるわけじゃないってえのはわかるがバランス壊してるのには変わりない
>>675 まぁそれぐらいなら犬もすてたもんじゃないかもなー、ウィンダムやムラサメが強いだけにアレだが。
>>677 両方止まってるって状況はまずないと思うけどなー。
俺は初期の糞強い時にしかやってないからわからんのだが、隙もあの頃から変わってないのかな?
というか隙は種のSI程度で、ダメは140程度で3連射ってのがベストなんだけどな。
聞いてるとダウン値1.25とか、4発発射とか、変な性能になってるしせめてダウン値2で3連射にしてほしいな。
>>685 それはステ厨ASが強いって理論と同じじゃないか・・・?
アッシュのブーストとろすぎるし放置安定。
隠者はN出し切りからアンカーを繋がらなくすればいいんだよ、別に下格でN格がでるわけでもないし、300近いダメでも俺は別にいいんだが、変えるならそこじゃないだろうか。
アッシュは変形しないで空飛ばせたら、一瞬でブースト切れるから、後は着地取り。
強みはステップが異様に早い事だけど、ステキャンでちょっとでも宙に浮くと、
ステ性能ももの凄い下がる。
だから、アッシュはステキャンさせれば後は着地取り。
ステキャンしないでステップばかりならば、接近して殴る形になりそう。
でも、無理にアッシュの闘いやすいところで闘わないで、置いてけぼりにして、
寂しさの余り変形して追っかけてきたら、手厚い歓迎をして上げると、
悶死する様な機体です。
じゃあアッシュが水中に入っちゃうと・・・?
>>689 片方に格闘当ててCSC
カットに来たもう片方にも当たる
こんな状況とかだと両方に当たるよね
ちゃんとアッシュやバビの変形は再現されてる?(´・ω・`)
>>689 ダウン値とダメ低いからマルチは今のままでいい。
アッシュはステップがものすごく早くものすごく遠くへ動くことができるから
ブーストなんて要らない。硬直もほとんど無いし。
アッシュかばう奴はアッシュ使ってた本人かやばさを知らない奴でしょ。
ロケテの人が並んで無い側でアッシュが使われると「もういいから・・・・」
って呆れの声が漏れるし。さすがに周りのみんなもそれなりに対処してたけど
あれ修正されなかったらきついな。でもアッシュと高コストで組んでもなんの怖さも無いな。
再現というほど原作で映っていなかった希ガス
少なくとも飛べて火力も高い(量産機のくせにアグニ・スキュラ級装備)のに、
スタンダードなゲイツRよりコストが安い時点でなんかもう
というかアッシュって生ステ待ちしてるだけだし横ステップしたの見てから前格で余裕で取れるけど?
大体アッシュ使ってた人って他の機体使っても10連勝はしてたじゃん
ただ単にプレイヤー性能の問題だろうが
ラゴゥがあれだけブースト性能良くても
生ストデュエについで三番手だったことを考えると
バクゥが心配になるな
ブーストじゃ振り切れない近距離じゃどうしようもない
とかだと何も利点ないからな
こないだバクゥ使ってジンHM2振り切れなかった時はorzな気分だった
アッシュはステップと同時に前ステキャンBRで簡単に取れるけどやっぱり他の同コスより強い気は確かにする
生フリ
>>692 そりゃそうなんだがなー、変に強くするとあれだが、ダメと本数ぐらいはいいんじゃないかと思う。
というか俺の希望はCS修正よりむしろサブの照射時間減らす事なんだが、さすがに無理だよな、種自由のCSみたいに打つまでそこそこ照射短いとかだと強すぎるし・・・。
>>694 ステ待ちは放置かダブルロック推奨、基本的には放置なんだろうけど。
まさかとは思うが、ステだけで高コや中コ高機動についていけるならさすがに問題あるけど、ほっといても怖い攻撃がミサぐらいしかないし正直微妙。
メインもバルカンだし、射撃戦だけで封殺できる。
>>695 確かにバビはコスト280でいいと思うけどな、オーブはムラサメ、連合がウィンダム、ザフトは地上用にバビ、宇宙用にゲイツR、みたいな。
ザフトの宇宙用280はサトーの乗ったあの機体だぜ
>>522 ミズ○の戦、ハ○モトシンヤ神とか入れてた高校生の4人組の子たちでしょ?
凄い騒ぐし、周りの対戦に一々解説するから凄いウザかった。
頼むから良識ある行動をお願いします・・・
>>702 俺のジン・・・wiki更新したのに・・・
バビをコスト280にするなら耐久力上げて欲しいよ。
流石に400ってのはキツイ、せめて450くれ。
>>697 プレイヤー性能?あいつらが連勝してるのってガイアを使用してるときだけだろ
ガイアがいきなりBR7発になったりしたのってまさかアンケだしまく(ry
ガイアは590までとは言わないけど560よりは性能良いな。中コストで連勝するのって
大抵ガイア絡みだし。ガイアセイバー、ガイアドム、ガイアグフってな具合に
それにしても、今日松戸行って良かった。
一回遊ぶのに20分位しか待たないから、随分遊べた。
普段勝てない俺だけど、野良で組んでくれた人のお陰で3連勝出来たので満足。
280帯はやっぱりウィンダムが人気だったけど、個人的にはジン2型がしっくり来た。
ウィンダムはブーストが長いけど、もっさりしてて苦手。
ジン2型はブーストは短いけど、速度がかなり速いから、プレッシャーを与えるには
良い感じに思えた。
BRの段数が非常に少ないけど、意外にリロードが早いから、余り気にならなかった。
けど、格闘戦は他の機体より比率が大きい。
格闘が好きな人はやりやすいかも。カウンターだけは、格闘を打ってくる人があまりいないので、
実用性どうなんだろう。一度発動すると、当分身動きがとれないのも厳しい。
コンボは余り試せなかったけど、どれも二段ほどで、時間が短い。(ダメージは分からない。
前格は発生が早くふわステ相手に面白い様に入った。
でも、距離が短いから普通のジン気分で空振り多発。
ただ、空ぶっても硬直が短いので、他の格闘ほど恐怖する必要はなさそう。
(相手が警戒して反撃してこなかっただけの気もするけど(^^;
ガイアってかなりすばやい印象あるからBRの本数減らして必然的に格闘に行かざるをえない機体にしてホスィ
ジン2型使ってみTeeeeeeeeee!!
>>655 やっぱ白ザク薄っぺらいな
つか何?
セイバーやガイアより耐久値低いってことは
こいつらよりずっと性能いいの?
ジンハイマニュ2はホント弾足りねーよな。
援護し辛くてしょうがねー
まぁそこが渋くていいんだが。
>>707 ガイアが他450より強いとしてもアカツキより強いって事はないです。
>>521 それ渋谷かな?
もしかしたら俺かもしれない。
どこに立ってて邪魔だった?
一応謝罪を。申し訳ない。
>>705 スマソ、ただ原作で考えると、旧型のジンがコスト280で、新型のバビが270のはおかしいような・・・、ディンやらも270なのに。
まぁおもしろかったら細かいことは別にいいんだが。
>>710 ガイアは変形したら無茶苦茶速いよな、しかも変形解除の隙も少ないし。
ただ火力低いし、変形から解除の時の攻撃はやられる側も注意するから、実質あてにいけるものがBRしかないしそこそこな気がする。
いや強いのは間違いないけどねー。
>>715 いや、でも本稼動し始めたら多分かなり強くなると思う
だからBRの本数を・・・w
他にいい弱体化方法あるかな?
それとも弱体化しないほうがいいかな?
ガイア万能過ぎかもな
>>715 ガイア格闘めっちゃ強いぞ。威力はさておき発生早いし上下にかなり動くから
カットされる可能性もほとんど無い。今回銃口補正がわるめだから格闘をBRで取るのが
結構きつい。
そういや伝説のドラ性能やりすぎじゃね?スパイクとか硬直がほとんどなくなったせいで
面白いほど刺さるし埼玉のときより更に早くて誘導も高いから逃げドラだけで相当削れるんだけど。
松戸で連勝してるペアといえば和田ウィンダムペア、ガイアアッシュペア、運命伝説ペア、隠者村雨ペア
が毎回連勝してるけどその中の和田ウィンダムペアが序盤伝説のドラだけで各250ずつくらい減らされてたのはむごかったw
実際どうなんでしょ。伝説は近距離もかなりいけるからあのドラ性能はかなりキテル気がするけど。
719 :
ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:10:11 ID:Gz9p1V+9
前作のエールよりマシだがなガイア
720 :
ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:13:54 ID:ImfaF2py
今の所伝説が一番やばいと思う
>>718 ガイアもそうだけど伝説もヤバイよな
旧作で埼玉使ってたからわかるけどあの性能は鬼杉w
やっぱり?伝説なんかおかしすぎる気がしてた。
今日松戸で和田ウィンダムペアが入るたびにかなり連勝してて弱いといわれてる和田で
よくもまあここまで勝つもんだ見たいに感心してたんだけどさ。そのペアがドラの前に
前半なすすべも無くドラに刺され撃たれレイープされてたのをみておかしいなとは思ったんだが・・・
パワー状態のガナーザクのメインがウィンダム(ネオ)に刺さったんだが、
450→170=280
となってスゲー怖かっt
もうなんか、一発の重い攻撃を持った機体は、
パワーを50%溜まった時点でさっさと使って、
最終的に時間短くても2回使えるようにしたほうが強いんじゃないかと思ったよ。
724 :
ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:19:27 ID:Gz9p1V+9
てか伝説は厨の領域じゃね?ドラ隙ほぼないし機動力が少なくとも生自由より上はっきしいってキモいくらい強い地味ちCSあるしな
>>715 性能悪いとはいえCSでBRの弾消費するし、5発とかだと辛すぎると思う。
弱体するなら犬形態時のBD速度遅くするぐらいだと思うけど。
>>718 そんなに格闘強いか?
確かにカットしにくい動きするんだが発生はそこまででもないと思う。
MS時に出す変形挟む格闘は、変形する分多少遅れるし、外した後の隙がでかい格闘ばっかりだから当てに行けても反撃も怖い。
そこそこいいバランスだと思うけどな、犬の時速すぎる感はあるけど。
伝説はちょっとわからんけど、BRの弾少ないし、ドラの性能は高くていいと思うな。
スパイクがよくわからんが、やっぱりダブルロックと低狙いが鍵になりそう。
つか、ビームスパイクあるんだからドラの本数減らした方が面白くなると思う
それにやっぱ玄人好みな機体にしてほしいし
あと和田を何とか、今のままではカワイソス過ぎる・・・orz
もう白ザクとキャオスは諦めるしかないのか(T_T)
修正が必要なのって
・ガイアの機動力をほんのすこしとBR数の減少
・アッシュのステップ性能をほんの少しダウン
・伝説のドラ性能弱体化
・隠者、運命の過剰ダメージ攻撃のダメージ軽減
・ネオンダム、ブレイズの体力うp
・低コストの体力全体的に少しうp
こんなもんだろうか・・・明日で吉祥寺と松戸はラストなわけだからある程度
修正必要と思われることをまとめておいてみんなでアンケ出そうぜ。神とまではいかんでも
良調整のゲームで遊びたいし。
今日松戸でハイネグフ使ってる奴で、伝説をパワーの横二段サブで二回で倒しそうな奴がいた
最後サブ入る前に覚醒されてたけど、負けゲーを一気にひっくりかえしてた
730 :
ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:26:13 ID:4ZOLZfgs
松戸にいるノッポいつもいてガイアしか使わねえなうざい
>>728 伝説は寧ろドラ特化させた方が面白そうだが
>>730 なんか厨房そのままでかくしたみたいな奴だろ?
つかマジ渋谷以外はラストなんだから調整まとめと調整要望アンケみんなで
出そうぜ。松戸でアッシュで連勝してた奴らとか「もっとアッシュ強くしようぜw」
とか言ってアンケ出してたし。バランスの良いゲームを生み出すためのロケテなんだから
最終日くらいはきっちり情報まとめてちゃんとアンケ書こうぜ。
自分の好きな機体強化してくれみたいなのが多すぎるからガイアとか伝説とかもともと高性能な
機体が強化されて和田みたいなもともとたいしたこと無い機体がカワイソス化していくんだべ
735 :
ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:33:24 ID:5RW482rH
ガイアの3、5ペアより普通に暁ペアとか伝説ペアとかのが安定してるよ
>>732 そしたら今の逃げ埼玉をはるかに越えるクソゲー風味な試合が展開されるから却下w
ドラの性能は少し悪いくらいでもいいと思う。伝説は近距離もこなせるだけの性能が備わってるわけだし。
ロケテの最初のほうはドラの性能が悪くて良い感じに感じたけど
>>714 いえ松戸のノッポの人です
いつも黒い同じ服着てる人
つか全然関係なくて申し訳ないんだが、渋谷のゲーセン
なんで冷房入れてたんだ。
寒いからゲームしながらガタガタ震えてしまって恥ずかしかったよ・・・
>>737 そんな人居るんだ。取り合えず俺じゃなくて安堵しますた。わざわざ教えてくれてありです。
>>695 DVDの本にMA状態の絵や説明がちゃんとあるお( ^ω^)
>>728 ドラ性能が高いっていうのがいまいち想像できないんだが、どう高いの?
目標までとんでくのが速いのか、ドラの銃口補正が高いのか。
あとネオウィンダムとブレイズはともかく、低コは下手にHPいじらずにこのままでいいと思う。
隠者はNからアンカー前を繋がらなく、運命はCSの隙増加でいいんじゃないかな。
>>741 ドラが相手に飛んでくのがめちゃくちゃ早い上に銃口補正が相当高い。
スパイクも前までは補足してから一瞬とまって突っ込んでたけど今はほとんど
硬直無しに突っ込んでいくからダウンも取りまくり。
Nからアンカーつながらなくしてもダメ280だからダメージ量自体の見直し必要っぽいね。
運命はCSの硬直と横のフリが早すぎる感じがあるからほんの少しだけ横の振り(発生)を
遅くすれば良バランスかな。CSをダメ170→150にするのもありかも。
743 :
ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:49:06 ID:4ZOLZfgs
ノッポさん邪魔だよねw
なんかごちゃごちゃうるさいし
俺聞いちゃいけない事聞いたんだが
ノッポ「俺のガイア全1だから」とか自信満々に言いふらしてた
744 :
ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:50:35 ID:mHdVDRUs
過去レス嫁それと使えばわかる厨性能
全国一位も何も正式稼動して無いわけで・・・
ガイアが高性能なのにもかかわらずいまだ性能アップし続けるのはそいつのせいだな。
ガイア強化要望アンケート一人で出しまくってるとかそんなとこだろ。そうじゃないと
ただでさえ一時期厨機体だったガイアのBRが他の性能下げずに7発になったりしないし。
>>743 仕方ないので、野良コンビで和田・ウィンダムを使い潰して差し上げましたが何か?ww
その後、「なにあの和田の厨性能 マルチ強過ぎだし、ドラついてるとかおかしいし、サブも威力高すぎだよ」
とかぬかされましたよ
しかもノッポのガイアたいして強くないんだよなw
相方が強いのと機体性能で勝ってるのをわかって欲しい
>>746 松戸で野良で強かった奴なんていなかったと思うんだが・・・
つぶしたってレベルなのか?ただ勝ったってレベルじゃねーの?
和田ウィンダムで強いペアはいたけど固定だったしなぁ。
和田はマルチぶっぱばっかでウザイ奴がいたけど基本的にそこまで性能高くないし
前格とか格闘性能が大分カワイソスだから強化してもいいくらいだけどな。
ガイアのほうがよっぽど厨性能なんだが
さすがに一人のアンケ程度で修正するとは思えないが・・・。
>>742 飛んでいくの速くてもいいけど、銃口補正は甘くしてもらいたいな。
埼玉より甘くてもいいんじゃないか、飛ぶのはやけりゃ敵を誘導させやすいし、スパイクあるし。
隠者のN格のダメは280ぐらいでもいいんじゃない?N格の出しにくさと、種正義考えると。
運命はブーストしょぼいから格闘は強めでいいと思うから、CS弱体の方向かなー、隙増加とダメ低下。
>>746 負けたぐらいでそんな事いう時点でレベルしれてるよな・・・。
大体どんな機体でも、勝率の差はあれ勝ったり負けたりが当然なわけで。
つーか和田はマルチのダメを増やしてくれ・・・、それだけでいいわ。
>>748 少し前の話だけどな
マルチは居合いからキャンセルすればいい
闇討ちならなお良し
ノッポはそこに突っ込んでくるから、大抵当たるんだ
ガイアの格闘性能過信してるんだろ
後は常にドラ待機させて、格闘はN以外封印、BD活かしてBR合わせていけば普通に使えるぞ
俺の和田も全1でしたが何か?
>>749 スパイクの性能もやばいから伝説やばい機体なんだろうな。
隠者のN格出しにくくないよ。下格入れる癖がある奴にはきついかもしれんけど
普通にニュートラルで出せる。しかもかなり当てやすい上に終わりが早いから280はやっぱやり杉だよ
譲歩しても250だな。隠者、運命のN格240、和田230、伝説220くらいでNはいい気がする。
横は隠者、運命200、和田190、伝説185で和田は出し切りが早いとかで
なんにせよ横から250超えたりN格で280だったりはやりすぎだわ。ハイネグフも横二段サブで230だし
>>750 和田の全一は俺の中だと今日連勝してた和田だな。相手が低コにパワー覚醒すると
ほぼ確実にサブ射ぶち当てて周りがおお!と盛り上がるのがよかったね。
低コのウィンダムもかなり強かった。結局このゲームも最後は中の人で勝負決まると感じたね。
でもマルチのダメアップとかは必要ないでしょ。それやったらマルチ房がでてうざそうだし。
全体的にバランスよく調整してその上で中の人の性能勝負になる調整をして欲しいものだ。
753 :
隠者?:2006/04/02(日) 02:11:27 ID:rCgr7H4Q
>>666 いえ、こちらこそ申し訳ない
本来なら味方を庇う筈の高コが
好き勝手に飛び回って…
折角ですし、機会があれば また組みませんか?
次は私が低コ、もしくは中コスで…
宜しければの話ですが…
>>728 なんかそれだとただ単に個性を無くしてるだけだと思うんだが・・・ガンバッテクレ
>>749 今の種でもFIとか愛機な俺は全く出しにくくないのだが('ヘ`;)
頼むからそーいう理由で性能をいじる意見は遠慮してくれ。
あと、なんか肩を持つがノッポノッポとか言って個人を中傷するのはやめような
全1宣言だってさ、そんなマジでいうやついないだろ?身内戦とかでたまにいわんか?
強い機体使うのだって100払ってやってるんだし愚痴る程のことじゃないでしょ?
あと房性能とか言う、言葉が気に入らない俺ガイル、品がないのよ、ミグルシイ
>>752 勿論全1てのは冗談なww
ただ、無印全国トップクラスな方々とガチでやって勝てたのは嬉しかったな
勿論、使用機体は和田な
確かに中の人で決まるな
擬似タイマンとかで、高コで低コに潰される奴とか悲しいかな
>>754が何言ってるか理解できない方は、どうぞE-mailにsageと入れて書き込んで下さい
それでは
758 :
ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:24:13 ID:4ZOLZfgs
松戸の有名人
柏の相方に文句言うキモメガネ
ノッポ ゴン太 でいいのかな
759 :
リュウ:2006/04/02(日) 02:26:06 ID:aMwBrFkN
>>754の言いたいことが・・・わかる気がします
でも、賛同はできない
>>758 そろそろ粘着やめとけ
ルージュの横ビーは無印と同じ仕様にしてほしいなぁ。ルージュの個性として横ビー攻め継続を付けて欲しい
後、このゲーム一部のもっさりしてる機体が連ジやってる気分にさせてくれるんだが…
全体的に機動性をあげてくれんかなあ
761 :
ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:29:51 ID:4ZOLZfgs
粘着しかできません
修正所のプログみた?
吉祥寺はダメレベルたかいのね(既出?
450変形機体はビームのダメが100で他は95とのこと
いい調整ですなw俺としては・・・
>>751 いや、確かに出しにくいだと語弊があったか。
出せるタイミングが下格でN格が出せる場合に比べて「遅くなる」から、種正義ならNでいけるような隙でも、隠者なら前や横で妥協しないといけなくなる状況もある、って事が言いたかった。
今作も横ステ後すぐにNにカーソル戻しても、横格がでるようになってるから数F遅れるでしょ、やっぱり。
あと隠者は格闘ダメ下げると完全に和田の劣化になってしまうから、出し切り280ダメぐらいは許容するべきだと思うよ、種の時みたいに250で継続のほうがよっぽどえぐい。
強いて言うなら横のダメ低下ぐらい、運命の格闘性能はそのままでいいと思う。
マルチのダメはノーマルCSのダメと同じぐらいにはしてほしい、確かにカットきた敵に当てれるとかはあるけど、そこらへんは和田の行動パターンを理解したら簡単にかわせるようになるだろうし。
大阪ってもうロケテ終わってますか?
昨日大阪に越してきてようやく今日から自由に遊べるのにロケテ終わってたらサミシスwwwwwwwww
まだやってるよ!台数は減らされちゃったけど。
でも、人数も減っちゃったから結構順番はすぐだよ!
>>766 サンクス
よーし!朝のエウレカ見たら京橋いくぞー!
シャトーのロケテってもう終ってるよ。確か
過去ログ嫁
運命のCSやばくね?
ダメ落すか、硬直増やした方が良いと思うが
どうかね?
追記:BRの補正値67%ぐらいだね
暗算が間違っていなければの話だが
>>768 まさか766は釣りでつか?
だとしたら俺の夢打ち砕かれるwwwwwwww
>>769 サンクス
まぁ過去ログきちんと読んでない俺が悪かった。
>>770 ダメ落とすで安定じゃないかな・・
あれのパワー覚醒ありえなす・・・
>>747 相方は強くないだろ・・
ノッポは妙な無理攻めをみせるときが多いけど基本的にはうまいよ。
わけわからん攻撃食らったりもするけどね。
seedんときから一緒
590 スーパーストライクニルヴァーシュ
560 スーパーニルヴァーシュ
450 ニルヴァーシュ
・・・。正義で波乗りしてくる
このゲーム
ほんと、一人じゃ勝てないよな
ハイコス使っても凹られるし
方追い仕様にも、もう片方に阻まれる
無謀な特攻、無理な攻め
相手が待ちでもガンガン攻める、攻め続ける
味方が狩られる前に・・・
CPU >> 野良
これがロケテでの真実
…地雷率100% マジ('A`)ワロス
松戸のそのいつも黒い服着たipod聞いたままゲームしてるのっぽは
大抵他二人と一緒なんだが、その中に修正所の人いたりする?
>>775 590 ニルヴァーシュ Spec2
560 ニルヴァーシュ Type-ZERO、ニルヴァーシュ Type The END
って何書いてんだ俺はorz
話は変わるけど、今日のVerで何か変更あった?
780 :
666:2006/04/02(日) 08:53:01 ID:iX9fcIo0
>>753(隠者の人)
いや、自分全くカットとか低コスの仕事出来てなかったので(つД`)
こちらこそ良ければまた組んでやって下さい
俺昨日吉祥寺で開店直後の運命以外はガナーとブラストしか使わなかった者ですが、ガナーの性能やばすぎ。
オルトロスの隙をもう少し増やさなきゃ、暁とも組める訳だし相当強い。
あのオルトロスはアグニより隙無い。
ケルベロスと大してかわらないレベル。
あと俺的には格闘もかなり使えた。
一発でダウンとれるのは大きいと思った。
ネオンダムならパワーオルトロス二発で葬れるため、要調整だとオモタ。
ひとつ聞きたいんだけど伝説のスパイクってどんな攻撃なの?
靴を脱いでそれで殴りかかるイメージしかわかないんだけど
>>782 えっと、確かレイピアドラグーンの事だろ?
ドラグーンが2個、相手に突っ込んでいく。
隠者のN格については
>>863の言うとおりでいいと思う。
横については運命そのままって・・264だぞ264。隠者もそうだが
横始動の最大ダメージはせいぜい220が限度でしょ
今日は固定相方こねぇ…
朝っぱらから松戸で野良ってくるか(´・ω・`)
全体的にもちっと耐久力上げて死ににくくして欲しいなぁ…前作程度に
>>783 thx。アニメ見直して確認した
ジブリールヌッコロシタ奴ねwドラグーンタックルか
とりあえず皆和田強化案も出そうぜ!
俺は使った事ないから思いつかないがな
>>789 CSの隙を少し減らして、格闘をほんの少し上げるだけで十分。
正直下手にいじらない方がいい
高コストよりももっと280の機体弱体化させて中コストとガチするの厳しいくらいにしてほしい
耐久値なんて400くらいでいいんだよ。高コスに援護してもらわないとマジ死ねるってレベルが燃える
それだけでバランスも変わると思うよ
>>791 低コストはそだねぇ、武装は今のままでも良い位だけど、
妙に耐久地が高い機体が問題だな
むしろバクゥのBD性能上げた方がいいんじゃね?
作戦説明に出てくる、ユウナがまじむかつきます
>>792 武装はそのままでいいね。下手に火力下げると今度はCPU戦ソロできない
中コスいじるとその数の多さでまた厨機体生まれていくだろうしいじるなら低コストじゃないかと思う
非常に扱いにくい(核ンダム)ならともかく万能機で500は多すぎ
なんでコスト420のネオンダムが450なんだよw
渋谷の込み具合情報キボン
キラが嫌いなので和田の弱体化要望を出しまくります。
ってな考えのヤツがどこかに居るんじゃなかろうか
陰者のN4段は215くらいだったと思う
あとアンカーはかなり入りにくいから別にこのままでよくね?
運命のCS昨日松戸でくらった時は105だったよ
>>797 キラで運命とか伝説使えばOK。だからその要望は意味ない
ダルダノスの暁作戦、開始!
>>795 しかしダガーLとかの体力380とかは少なすぎないか?
他の部分でも劣ってるのに、体力まで大幅に落とされるのは…
低コスだけ見てると、ZDXとあんまりHP変わらねぇなぁと思う今日この頃。
コスト275のギャプランがHP480だったこと考えると大分昔に近くなったな。
渋谷、日曜なのに20人くらいしかいない。
>>805 いい加減、連続ロケテに飽きてきたんじゃない?
夕方から雨ふるからじゃね?
渋谷のタイトーステーションってどこですか?
質問ですいません…
ヒント:交番
>>804 Zの低コスは中コスどころか機体にもよるけど、
低コスの格闘1セットで瀕死になったりしてたけどな
それにあの頃の高めの機体は、根性補正やらなんやらあったしさ…
渋谷勝っても交代ってほんと?
それはない
よく見たらIDがシックスナインだった・・・_| ̄|○
それをサインにするか。シックスナインに関するMSは・・・なんだろう?
松戸少ない
野良も少ない
今日イベ終わったら渋谷行こうと思うのだが、相方が今日不在で…野良ってる人どのくらいいる?
繝輔か繝シ繧ケ縺ョ蠕梧�シ縺ゥ繧薙□縺代?ョ縺ウ縺ュ縺?繧薙□繧?orz
逶ク譁ケ縺?縺ェ縺?縺ョ縺後%繧薙↑縺ォ縺、繧峨>縺ィ縺ッ蛻昴a縺ヲ遏・縺」縺溪ヲ
開発元、カプコン。発売元、バンプレスト。販売元、バンダイ。
と非常に複雑な販売体系のこのシリーズですが、一番得しているのはバンダイか?
カプコン:賃貸者
バンプレスト:不動産屋
バンダイ:マンションオーナー
みたいなもんか
812
ありがとうございます!
渋谷で迷ってたもんで本当に助かりました!
>>803 他の部分でも劣ってるのはコスト低いんだからそんなもんでは?同コスト同士でって意味なら同意。
単純計算で280×2で生自由と同じコストなんだし耐久値も350〜400くらいが妥当かなと思う
運命のCSはカス当たりだと105、直撃だと170くらい
だとおもう。
修正所にもそんなこと書いてあったような
>>823 しかしそう単純に計算はできんよ。いくら2機分とは言え、
武装の豊富さ、攻撃力、機動力(回避力)、攻撃の当てやすさ、チャージの時間
のほぼ全てが上回ってる場合が多いからね
勝ってるのは合計耐久力ぐらいか
しかし、いくらなんでもダガーシリーズやバビの380〜400は少ないと思うよ
旧機体のディンでさえ450なのにさ
ごめん(誤)チャージ→(正)リロードね
あとコストが270という微妙さが1番あ(ry
ここ見てるかわからないけど、さっき松戸でゲイツRで援軍してくれた人、ありがとー
調子に乗ってCSCしまくっちゃったよ…
勝てたのは君のお陰だ、本当にスマソ…orz
松戸で野良ってる人いないかな?
>>824 カス当たりとかの判定あるの照射系のゲロビだけでしょ、単発打ちのにカスリもヒットもないし。
どっちにしても、105はしょぼすぎだし、170は強すぎるな・・・、140ぐらいで丁度いいか。
>>827 いやいや君もパワー覚醒の
格闘土壇場で当てるの上手かったよ
あとゲイツの性能が良かっただけなんだからね
ゲイツの性能良くなってるの?俺がへタレなだけかもしれんけど、
とても優秀な機体とは思えないのだが
このゲームと言うか、シリーズで改めて思うのだが。
ガンダムタイプ量産されすぎだぁ(特にオーブ)
運命のCSは単発に見えるが、実は多段ヒットとかバスターのC格みたいな同時ヒット的な物かと
根性補正等考慮してもダメージがばらけすぎ
で、昨日渋谷で運命、相方レ−ル犬でそれなりに連勝して結構触れたが・・・
結局、前格は無印正義の前格を強制ダウン、突進速度速く、判定弱くした感じ
前CSも正義のと用途は同じで、再追尾に使う程度にした方がいい
CSの射出はASのより遅く、格闘空振って相手の格闘誘ってCSで迎撃ってのは無理
CS出る前に格闘もらう
横が強いとばかり言われてるが、Nも何気に強い
伸びが相当あるから、敵の着地等硬直狙えば、少しぐらいなら離れてても届く
何気に判定が強いのか、相手の格闘見えても潰して切ったり
威力は言わずもがな
セカインも出来るし、本当に面白い機体
あとは全体的に前、横、Nの威力若干減らし、
現在いらない格闘である後格をAS前みたいな
無理に使う必要はないが、当てれるとおいしい格闘にすれば完璧なんだが
>>834 無理に博打武装増やす必要も無いような気が
>>823 全体的に格闘の駄目が高めなんだよな
その上に、これまた全体的に耐久下がってるから余計脆く感じる
837 :
携帯から:2006/04/02(日) 14:55:09 ID:gwSy7X2c
今渋谷に来たんですが、ロケテどこでしたっけ?
あからさまにノッポとかジエンしてるな。無印で全国レベル?はるかに及んでねぇよ。
そんな話あったっけ?
今、吉祥寺にいるんだが、ロケテやってるとこってどこだ?さっぱりわからん。
>>838 どうも。
でも今着いたけど、大混雑でとても…
平日に出直そう
843 :
ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 15:20:57 ID:31+tu3HX
>>841 JR吉祥寺駅を出て10時の方向に約200m
わからなかったらピーポー君に「Loft何処」で解決
>>830 ああ、コテの人だったのね
ゲイツRは意外と使えるよね
こないだ運命と和田をゲイツRで撃破したよ
コストパフォーマンス高いww
渋谷のロケテってアンケートありますか?
誰だよ渋谷人少ないって言ったヤシ(´Д`)昨日の倍はいるよ
>>834 運命のNは伸びも良いし、4段まで出せば威力も高いから使い勝手
かなり良いね。
レバー↓NでN出したい俺としては後格がなくして欲しい。
そしてバクゥは渋谷の最新ロムのままの性能でマスターアップとして欲しい。
おまえらよくそんな汗臭そうなとこに行けるな。
このスレみてたら行く気なくならないか?
むしろ嗅ぎに行きたくなるよね。
>>704 普段から渋谷TAITOによく行く人間だが、その工房らしき5人組はホントひどいよ。
奇数だからって5人目の相方に野良の人呼ばずに平気で連コするし、先に並んでた仲間の場所へ割り込みは当たり前。
TAITOの店員と仲が良いのかどうかは知らないけど、少なくともTAITOの店員は大型モニターにわざわざ画面を繋げる配慮をしたりするところを見ると良識ある人が多い筈。
俺が知ってる中では、割り込みしてたのは5人組だけだったし。
これから渋谷ロケテ来る人も多いだろうから、そいつらの割り込み見かけたら注意or店員に言おうぜ。
クエDもやってるやつらだったら確定。
>>831 ゲイツR最近使い始めたから昔は知らんが、別に弱いとは思わんぞ
弱体化されたムラサメよりは強いんじゃないか?
てかwiki見たら修正されたらしいね
レールガン信者の俺がきましたよ
>>851 ほんとひどいよな。
でも普段は見ないから来るのはせめてロケテの時だけにしてもらいたい。
>>851 俺そういう奴らを合法的に潰すの大好きなんだ
渋谷はちょっと遠くなっちまったから行けないのが残念…
>>851 まだ高校生だから良識の判断ができないんだろうな。
更に友人が何人もいるから各自が強気になってしまっているのだろう。
取り合えずまた問題を起こしたらきちんと店員さんに言って対応して貰おう。
それでその子達には改めて貰うしかないよ。
殴ればいいんだよ
高校生の俺からみてもひどい訳ですが
>>まだ高校生だから
もう高校生だろう
860 :
ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 16:29:30 ID:OCCEvV66
むしろ高校生のくせに良識の判断が出来てない、
確かにたまに集団で友人と行くと楽しくてまわりが見えないのはわかるが
ここはボクサーでvipperでVSシリーズ好きな工房の俺が渋谷に行って修正するか
普段は松戸だけど渋谷も近いっちゃ近いw
さっき渋谷で負けてそのままマック並ばずに買いにいった奴らがいてさ〜。
そいつら前に並んでた友達のとこに戻って来て並びやがった。
そんで注意したら「みんなやってるし」だとよ!殴ろうかと思ったよ。
しかも俺だけ前にいかせりゃいいやみたいにしゃーしゃーと後ろに並んでやがった。
てめぇーら見てたら覚えとけ次見つけたらぶち殺す。
>>862 まぁでも実際殴るのはイクナイぜ、某稲○のゲセンで6月に無印が入った当初に殴り合いの喧嘩で稼動が7月まで延びたっていう悪夢があるw
中学生だろうが高校生だろうが関係ない、言いたいことは筋通せっつう事だけなんだよ。
ちゃんと並んでる奴がこれじゃ馬鹿みたいだろ?
まあなー
867 :
カオス:2006/04/02(日) 17:10:51 ID:iOfXRWE5
ストフリ弱すぎwww
店員の態度が悪くて直らないならゲーセンの本社に伝えるとか
カプコン?にゲーセン自体を通報してみるとかしたらどうなるんだろう
ちなみに松戸は今日で終わりガチで
クソコテウソツカナイ
何処かに連ザUの動画うpしてくれてるサイトないかな?(´・ω ・ `)
ちょっと左目が怖いんでないかい?(´・ω ・ `)
>>835 博打って程の物?
AS前格って戦い方にもよるけど、かなり狙える機会はある格闘でしょ
今の運命にはセカインぐらいしか「してやったり」的な攻撃手段がないから
そういうのがあってもいいと思う
>>848 慣れれば、N入力で出せるようになるよ
もう2のロケテ数回行って、運命相当使ってるけど
最初の方は後ろ暴発しまくってたw
Nを後で入れる癖がついてる人は、
2に慣れるまでは隠者、運命、アカツキは使わん方がいいだろうね
隠者は使ってないしあまり見ないからよく知らんけど、
アカツキは後ろ出したら、ほぼ確実に格闘コンボもらう
>>696 今すぐ君を抱きしめて耳たぶはむはむし隊
隠者のほうがヤバイw
アカツキは当たるかもしれないけどな。
てかwikiにゲイツRはサブで格闘キャンセルできるって書いてあるんだが、ガチ?
横2サブでキリモミふっとばしとかヤバくね?
誤爆^^;
>>874 出来るぞ、ただ横に持って行きにくいからな
なんかスピード使用者多いな。
個人的にはパワー好きなんだが。
後はラッシュをもう少し調整してくれると嬉しい。
>>871 そんな事ないんでないかい?(´・ω ・ `)
日本語でおk
>>872 thx。↓入力なしでN出せるように練習しないといけないな。
アカツキ使った時は着地取り以外でN怖くて使えなかったw
まぁ人型にはあまり興味ないから徐々に慣れるようにするさ。
レイザ区の前格伸びるなァ・・
881 :
ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 17:52:08 ID:OCCEvV66
今、松戸で野良の人おる?
つか混んでる?
ドムって強いの?
何か強機体扱いされてるけど・・・
ってかこんな雨の中ゲーセンいくやついるのかw
まあ雨の日ってへたするとはれのときよりも混んでる時あるけどねー
そういえば、
ラクス使う時はプライド捨てろって友達に言われたんだけど
何で?
渋谷行ってきた
アカツキの代名詞みたいな物だと思うんだけど、ヤタノカガミ誰も使わないのな
なぜかと思って使って見たら、硬直のわりにビーム弾いてもまず当たらないからだと思う(弾くメリットがない?)
反射後のビームの誘導よくするとか、性能よすぎて盾が飾りにならない程度に住み分けできて
ちゃんと戦術に練り込める性能にならないかな?
俺文書くの苦手で、アンケ書く場所が場所だっただけに書いてる途中でやめちゃったんだけど
もうロケテ行けないと思うし、誰か変わりにアンケ出してくれね?(´・ω・`)
核ンダム×2で、和田、村雨に挑んだアホゥが来ましたよ。
いや、もちろん負けましたよ。はいそうですか。
運命のCSにカス当たりがあるのは本当かも
最初食らって175も減って焦って、二回目が105だったから105だと思ったんだが…
>>889 当たり所によるんじゃないか?
足に当たると大幅にヨロケとかあるから、それと同じ感じで。
>>887 ヤタはラッシュの時にやられたらスゲーウザかった。
撃つビームことごとく跳ね返されて、仕舞には着地硬直時に
ヤタ使われて、ラッシュビームを跳ね返され、BD使い切った俺に
ビームの雨が…orz
勝てたけどなww
CSは普通にあてると175で格闘キャンセルとかで誘導高くすると105だよ。和田も同じ
>>891 それは、格闘をスカした後にCSCすると威力低下ってことでいいんだよな?
格闘入れた後に、ってことじゃないよな?
成程、それなら納得だわ、thx
>>674 そうなってるとこにSSの特格かますのが面白い
>>887 このままでいいと思うが。
意識してれば着地取られないわけだし、ブラストとかガナザクとかは見てから反射できる。
ストフリのドラ→BR→セカインも全く怖くないからな。
今は慣れてなくて使えないけどそのうち厄介な武装になるんじゃね?
>>891 マジか
知らなかった…
でも運命格闘よけてCS貰ったときは175だったような…
松戸行ってきたが午前中は待ってる奴5人くらい。いなさすぎ
でも汚い格好した常連組が人がいないのをいいことに
でかい顔して割り込んできまくったけど…
にしても雨がふるなんて。服がびしょぬれだ油断していたorzorzorz
最後に組んでくれた人ありがとねヾ(゚ω゚)ノ゛
キャラクター台詞かなり溜め込んできたのでwikiにのせときます!
暁のカガミはCSだけ狙えばいいと思う
>>895 + +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
>>891 そうなのか、となると和田も素でCSすると強いって原理か、どんなプログラム組んでるんだろうなー。
アカツキの反射の神髄は、ゲロビとかよりもドラ全弾待機して襲ってくるS自由や伝説相手じゃね?
普通の機体の盾だと、待機ドラ発射しながら前格とかやられると防げる確率が滅茶苦茶低いし、それを安定して防げるのはおいしいと思う。
ゲロビなんかアカツキに打ってくれないだろうし、着地に合わせるなら、中距離なら反射する必要もなく避けれるし、近距離なら横格合わせたほうがおいしいだろうし。
ドムの前って2段でしたっけ?
どなたか詳細をください
BZも追撃可能でしたか?
そういえば覚醒3種についてもう少し詳しく知りたいんだが、誰か解説きぼん。
とりあえず俺の中の認識では、
種類関係なく覚醒について:BR等の弾数がMAXに回復、防御力アップ(2倍?)、受け身覚醒で100%覚醒時は70%分に、50%覚醒時は35%分になる、ゲージ量が80%等の場合は、50%分の覚醒をした後、30%分ゲージが残る。
パワー:攻撃力2倍、攻撃を当てられても少ししかひるまない。
スピード:スピードアップ(2倍?)、全ての動作をステップでキャンセル可能に、他2種覚醒より効果時間が若干長い。
ラッシュ:BR等射撃連射可能、リロード速度大幅短縮、格闘コンボ可能(種の覚醒コンボ)。
あと確認したいんだが、50%覚醒2回するのと、100%覚醒1回するのは、当然後者のほうが覚醒時間長いんだよな?
>>899 ドム前は1段強制ダウン攻撃、キャンセルはできないかと。
できるしwiki参照
しかも一段じゃないし
>>900 どうもです。
今日自分も使っててどうみても2段じゃないと思ったんです。
修正しときます。
ヤタノカガミはCSC対策でかなりの威力発揮しそうではあるけどAS解禁したとしてシヴァは返せるのだろうか?
シヴァはレールガンでしょ
辛味亭のBMGはヤタノカガミで反射されるのだろうか?
ビームチックなものは全部一緒
それが種クォリティ
バズーカと味噌、マシンガン、バルカンとバスターの大盛り炒飯ぐらいじゃないかな
跳ね返せないのは
あと、核
>>907 シヴァと偵ジンのメインは別扱いじゃないのか?
後フォビのメインも。
さすがにゾノ・グーンなんかはビーム扱いにされてるみたいだが。
緑と赤がビーム
黄色は実弾
>>909 設定的にはそうなるが実際はどうなるか
偵ジンだけ今も使えるけどロケテで見たことないよ
解禁されるまで謎かな
貫通しないBMG、黄色いグゥレイトォ
>>911 そういや見ないな、偵ジン…。
今日ガイアでステラってたら、弾切れ時にBRを撃ってしまった。
ステラすかさず「弾切れっ!?」
この娘、こんなこと喋れるキャラだったっけ…????
>>911 今日松戸でやった
性能は何一つ変わってない
ブーストに関しても
ゲーセン爆走記で俺が写ってそうなキガス
松戸と吉祥寺は今日で予定では終わりなんだよね。
用紙にある程度の事は書いておこうかな。
あと、松戸みたいな店員さんがシングルの人に「待ッテマシター!運命使ワセロッテネー!」と言って
入ってくれるゲーセンがなまらウラヤマシス(´・ω・`)
夜深くなったけど、今から渋谷ちょっとよって見ようかな。
まだ混んでるかな?
>>913 撃てよコラ!!
キレんなよとか思った俺マッテマシター。
とりあえず貫通するのがビームで、貫通しないのがレールガンってわけるなら、問題になるのはBMGだけなんだよな。
イメージ的には反射無理な気がするけど・・・、SザクのハイドラやドムのBMGなんか。
けどハイドラはともかく、BMGとか跳ね返してもメリット全くないよね・・・。
とりあえず俺の予想では、レールガンやASのシヴァ、ハイドラやらBMGは反射無理、まぁロケテで試せば良いんだろうけど、そこまで無理だしねぇ。
あ、ハイドラなら跳ね返せたよ。
ワクテカAAがヤタノカガミを発動した
アカツキに見えてしまうオレは負け組みですか?
確かゲイツRのレールガンは無理だったと思う>ヤタノカガミ
乱入待ちの時、相方とビーム跳ね返して遊んでたらCPUのゲイツRに邪魔された記憶が
+ +
∧_∧ + ─── ギャー
(0゚・∀・) ─── ━━ (´・ω・` )
(0゚∪ ∪ + ───
と__)__) +
924 :
ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 21:23:39 ID:31+tu3HX
偵ジンのライフル反射できなかったよ
多分レールガン(黄色)系は無理だと思う
核ンダム使う人は、使う人から言わせれば相方にも爆撃当たったら
ちゃんと見て交わせよタコ!って感じなの?
それとも相手と相方が密着だと同士撃ちは免れないから、
いや〜悪りい悪りい(・∀・)ニヤニヤ って感じ?
そもそも核はまきこんでナンボ。
渋谷って混んでる?
俺が行ったときは20人くらいしかいなかった
8時過ぎくらいまでの話
今日ロフトに行ったんだけど
相方が知らない人で当然の用にデスティニーを選択
高コストを使うって事は前線に出てくれるんだろうな
と思いジェットウィンダムを選択
始まるとデスティニーはガン逃げで
横をチラミすると特格しかやってなかった
そりゃ単発の特格は当たりづらいよ
せめて闇討ちとかなら、ともかく。。。orz
うむ。愚痴ってスマソ
俺は家が離れてるから軽々いけない・・・・orz
>>930 俺は松戸で二回それやられたぞ
ガン逃げじゃなくて突攻された
格闘が、特格じゃなくて前と横だった分マシか
ハヤテ中佐、勘弁してください
>>933 知らない人なら自分も高コでもええんとちゃう?
前作で高コスト使ったことのない俺だが、稼動したらまず運命使おうと思ってたんだけど、
攻めすぎもガン逃げもマズイんだな。
覚えておこう。
>>933 無理に関西弁使うなよ(´・ω・`)ムリガアルヨ
あと自分にレスしてますお
止まってるよ…
ところで少し前にWikiの和田とネオンダムそこそこ追記しといた
なんかおかしかったら修正よろ
関西でバクゥ使ってたんだけど、今の段階での弾数はどのくらい?
大阪の最終では18発だったんだけど 変わってない?
どっちのバクゥだ
そんな餌ばくぅ
松戸は今日でラストみたいね
レジェンドにボコボコに負けたんだが何か府に落ちない
強いのは認めるがなんだかな
ヤタノカガミの当面の確認点はグレイトを跳ねかえせるかか…
正式稼動してパス解禁までわからないorz
>>891が本当なら、横1BRCの弱体化も
「BRC=
>>891CSC」
で説明がつけやすくなる。
そんな風にプログラムを変えたのかも。
>>941 レジェンドが強いのは機体性能だから。ドラの性能がやばすぎるww
何あのスピードと銃口補正。こっちがちょっとでも足止めたり硬直しようものなら
がっしがっし当たるし。しかもレジェンドの基本性能が生フリーダム以上なのが更に追い討ち
厨機体認定だわ。
>>943 それは当てなかった時にCSCした時の話なんだが…
横BRCは単に補正大きくしただけじゃまいか?
昨日の隠者の人、今日も組んでくれてdケスでした(・∀・)
それと最後激しく足引っ張って申し訳ないですorz
ガイア、あんなに頑張ってくれたのに…自分がふがいなさ過ぎ…(つД`)
シンがキラをロックオンしてる時の台詞って
「そんな○○方で…やれると思うなぁー!」だったと思うんだが、○○が思い出せない('A`)
あと、カガリロック時は「いい加減にしろよ、あんたは!」
だったと思うんで、携帯厨の俺の代わりに誰か更新しておいて下さいませんか?
ヤり方?
でもそれじゃあ単純すぎるか・・・
書き忘れてたんだが、アスランが寮機の時は
「けっ!文句を言うだけなら、誰にだって!」
で、ルナマリアが寮機の時は「ルナ…君は俺が守る…」だったような気がする
でもルナが前作のアスラン&カガリと被りまくりだから違ったかも
(´^ω^`)
>>945 当てられたときも同じ補正が働いてると思われ。
セカインしてもゴミダメージしか与えられないとかもあるし。
補正が高いだけって結論にするとたまたま格闘の4段目だけ当たった時がやばすぎ
運命とかの格闘の4段目は単発で110〜120あるからねぇ
もうそんな時期か
ロケテはまだやるのかね
渋谷で最後だったらやだなぁ
立てた
>>950 おまいが立てたらNG指定してる奴が見えないじゃないか!
まぁおれはいいんだが。
>>950って、&とか言う?を??にしてる意味分からん目立ちたがりやと比べると、やることはやる奴結構良い奴に見えるから不思議。
ゲロビをシールドしたら前作のような「やっぱり俺って不可能を可能に」的グラフィックになるのかどうか検証してくれないか
つか、そんな細かいトコまで変えるわけないか(´・ω・)
ガード時にゲロビが機体をつきぬけないようにしてほしいってコトなら
既にそう修正されてる
>>958 今作はゲロビシールドでちゃんとビームが拡散する。つまり盾でふさいでるのに
背中貫通してるとかそういう事が無くなった
流れが遅いから断る
ぺ・ヨンジュンだよ〜♪
ヤタノカガミでゲロビ反射は突き抜けてたな、確か
968 :
ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:44:29 ID:oNPqDa5c
>>944も言ってるけど、松戸はちょっとレジェンドの機体性能高すぎだよな。
ドラグーン機体なのに和田や運命よりブースト速いせいで追いつけねーよw。
しかもブースト持続時間が和田並だし、格闘も強いし。明らかに高コストのバランスくずしてる。
あと運命や和田があまりに調整されすぎたせいで正直、フォースやルージュとかの
ほうが機体が軽くて勝ちやすい。結局みんなフォースばっか使ってた。
>>969まさか携帯から適当にURLコピペした奴だから、変なトコに飛んだ?
ヒント:天然
>>968 たしかに今日のフォースっぷりは半端なかったなwそれもそのはず伸びも誘導も
半端無い高性能になった前格がダメージ200という厨っぷりw横2段BRにいたってはダメ205
その代わり後特が150wwwみんなフォースに群がってやがったw
運命は相変わらず強機体だが前ほど厨じゃなくなったな。後は格闘のダメ少し減らせばグッドだ。
和田は今日も連勝してたけどあれは毎回連勝する和田使いの人だったから中の人の性能だな。
高コスは和田は使う人が使うと強いみたいだけど相変わらず590の中では格闘性能の微妙さから
使い手を選ぶ感じだった。運命、伝説はダメージ量が多すぎるからもっとダメ下げればバランスいいかな
隠者なんて派生が山ほどあってカットされづらいんだから運命よりかなり安くてもいいくらい。
バランスブレイカーは今のところ伝説とアッシュ、ガイアあたりだね。伝説は基本性能が和田とかより高いのに
異常すぎるドラ性能がばかじゃねーの?って感じだったし。アッシュは最強ステ性能健在だった。
でも590とアッシュで出てきても怖さは無いね。450と組んだアッシュは脅威。ガイアはあの格闘の当てやすさと機動力BR7発は
やっちまった〜って感じ。フォースも今のダメージ量と前格性能のままだと厨御用達になるやもしれん
なんかどんどん変なバランスになってないか?どうしてそこそこだったフォースやらガイアやらを改悪するんだか・・・。
伝説も最初の性能でいいよ、運命や和田はそこそこになってきてるが・・・、隠者は格闘ダメ低下か。
いちいちアンケの意見だけを鵜呑みにしてそうだな、種っていう参考になる作品出してるんだから、そのバランス考慮しながらつくっとけば問題でるわけないだろうに。
>>971 フォースの前と横のダメが本当ならやばいな。
当初は、特格のダメが上がって後特のダメが上がったって話だったのに。
なんか逆転してんな。
974 :
ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 01:02:02 ID:aiKOk9Zu
多分自分の使いたい機体の性能上げさせて他の機体性能下げようとしてる奴が多いんだろ。
和田最強とか言われてたみたいだけどあの前格とか横格を見るとマルチロックが異常で無い限り
最強に成りえるとは思えないし。
たしかに伝説は最初は良調整だったね。CSの使い勝手がよく、ブースト性能は他の590と
比べて少し弱いけど格闘は埼玉の流れを汲んでて良い感じだったし。ドラは性能悪いけど
弾の多さからけん制として常に出せるのが強みだったし。ため撃ちみたいな硬直長い攻撃にはスパイクが
刺さって〜みたいな。
自分の事だけ考えてアンケ出す奴が多いってことだろうな。
俺カオスの事ばっか考えて7通アンケ出した
他は和田のマルチCS撃ったら弾減らせよと
伝説のドラ速すぎて着地取りに全部つぎ込まれたら詰むよママンってぐらい
修正され過ぎて、結局稼動したらレジェンドは雑魚機体呼ばわりされる運命かも知れないねw
>>975 まぁ別に好きな機体を強化してほしいのはわかるんだが、修正してる作成者側だってわかるだろうと。
同コスト内に、ブースト性能がいいわ格闘強いわで死角ない機体があるかと思えば、ブーストとろいわ格闘しょぼいわな機体もあるし。
ほんと、種参考にして作ればわかるだろっての。
まぁ原作ありきなイメージで作ってるなら和田さいきょーなのは間違いないけどな。
ドラばらまけて、フルバあって、ライフル連射できて、動きも速いと、コスト1000でも強すぎるぐらいだわw
本稼働した時
カオスが中の上くらいになってて、ブレザクネオダムのHPがまともになってたら
筐体5台買ってやるよ
和田と組んだ低コストは、基本下がり気味で戦ってください
アビスとセイバーは、序盤の射撃でダメージをとるので、組んだ人は、そのことをわかってください
アビス使わなかったことを今公開
テス
ロケテって好きな機体をつかったほうがいい?
>>984 コストさえ合わせていれば、機体選択に関しては無問題と思われ(・∀・)
>>984 他人に迷惑かけなきゃ無問題
バランスをよくしたいと思ったらアンケ
というかアンケ
まあ勝ちにはしらなければいいんジャマイカ
>>985>>986 明日初めて連ザUのロケテに行くための情報サンクス
てかまだロケテってやってるよね?渋谷
>>987 まず公式で調べようよ
テンプレにも入ってるから
今週の木曜までやってるよ
イテラ ノシ
>>988 ホントバカでスマソ・・・・orz
レスサンクス! ノシ
俺も明日に備えて寝るか・・・ノシ
990 :
隠者?:2006/04/03(月) 02:28:43 ID:mqLHLfv5
>>946 昨日はどうも有難うございました
自分の技術の低さの性で
纏まった連勝できず
本当に申し訳なかったです…
精進します、ごめんなさい
バズーカ発射
さっさと埋めろよアークエンジェル!
止めておけ、無駄弾を使うな(・ω・)
それでも埋めたいスレがあるんだー!
救出ですが、村雨に迷惑は良くないとありましたが、画面上に明日で間違いない。残念ながらもうカードは作りません。基本的にカツ丼になる!
って間違えたorz
999 :
ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 02:50:37 ID:hqcce8Sg
1000ならカオスの耐久値が500
グゥレイトォ!!俺の単位落とした数だけは多いぜ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。