ガンダム0079カードビルダー デッキ診断スレ 二機目

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1ゲームセンター名無し
上級者にデッキを診断、作成してもらうスレです。
デッキの質を高めて勝率を上げましょう。

注意点
・診断依頼のときは、自分の考えている戦術を書いておきましょう。
・作成依頼の時は作る軍の所持カードを枚数含め残らず書く。
・自軍コストも分かる範囲で書く。分からないなら使ってるカードから逆算すると大体近い値が出るかも。
・スターターは同じ軍のものでも中身が何種かあります。スターターのカード、と言ってもわかりません。
・カードが多すぎる場合や鹵獲持ちの場合、希望する方向性、使いたいカードをある程度書きましょう。

前スレ
ガンダム0079カードビルダー デッキ診断スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135583307/
2ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 06:11:16 ID:D5fgL5le
前スレが容量不足で書き込めないので、勝手ながら立てさせてもらった。
何事も無かったように続きをどうぞ。
3ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 06:46:30 ID:5XLfG7Ek
IC1枚目 コスト750/760
隊長機
ロイ(110) 高度格闘プログラム(30) ビームライフル(30) ゲルシー(30) ゲル高機動・ジョニー専(190)
二番機
イアン(95) 強化炸裂弾(30) マザラトップ砲(40) 脚部ミサイル(20) ザクUFS・ガルマ専(100)
艦長
対人戦 フラナガン博士
CPU戦 ゼナ&ミネバ

資産
※ゲルキャノン(190) ゲル高機動(180) ゲルググ(160) ギャン(140) ザクR2・ロバート専(120) ザクR1・マサヤ専 リックドム(110)x2
 ドム(110)x2 ザクキャノン(100)x2 グフ重装(100)x2 グフ(80)x3 ザクUS(80) ドダイYS(60) ドダイU(60)
※核ザクバズ(240) ギャンシー(65) ガトシー(60) ゲルBR(50) ジャイアントバズ(40) ゲルシー(30) グフシー(40)
 ザクバズ増マガジン(35) ザクバズ(30)x3 ロケ・ラン(30)
※鹵獲兵器(30) オプションアーマー(70) 援護射撃(70) テストEXAM(50) ロングレンジ(30)x3 対抗心(30)
※ロバート(90) マサヤ(90) ブ−ン(75) サカイ(70) トワニング(70) アカハナ(65) ジ−ン(55) コンスコン(50) デル(50)
 アス(45) スレンダー(40) ニエーバ(35) ウラガン(30) キャリオカ(20)

戦術は、イアンのマゼラ砲にロイがリンクロックかけにいくみたいな感じでしてます。
ゲルクロにすべきかどうか診断のほどお願いします。
4ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 13:48:08 ID:cPVzltfM
診断お願いします

【放出】G3−ガンダム
【希望】エルメス+ビームバリア

1:2ですが、どうでしょうか?
5ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:46:44 ID:CruFvNSC
>>3
高格付けるならBR外してガトシー。
変に色気出すくらいなら徹底した方が良い。

>>4
スレ違い且つグピ。
6ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:47:03 ID:JSCdiM1M
>>4
診断の種類が違う件。
7ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 04:17:10 ID:QqPk7Ebv
>>1

連邦で今日鹵獲が手に入り診断お願いします。

ドアン60
鹵獲30
ガンダムハンマー35orハイパーハンマー55
グフシー40
黒三連ザク110


ドアン+鹵獲は固定で。格闘専門

お勧め機体と武器がありましたら診断お願いします。
レア以外で持っていないカードならなんとかなん手に入れます(笑)
コストは300理想なので…
8ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 05:29:36 ID:JSCdiM1M
>>7
ドアン+ジムJB+グフシー+ゲルシー+鹵獲
いや微妙だけどさ…
9ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 15:19:00 ID:EXf/omyj
まだ50回くらいしかやった事がないですが俺のデッキは
高機動ザクR1(三連星)+ザクバズーカ(増加)+ロングレンジ
パイロットはララァ。
ジョニーザク+ゲルシー+グフシー+オプションブースター
パイロットはアイナ。
他にレアがビームバリアしかありません。
強さなど求めてはいません。女の子パイロットでザク。
この二人に適したザク、素敵ザク、愛くるしいザクなど教えて欲しいです。
どんなザクがありますか?
もちろん光ったザクは持ち合わせていません orz
10ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 15:46:44 ID:34vx5aqB
>>9
アイナには宇宙用高機動試験。通称アイナザク一択。
ララァにはサイコミュ試験高機動。
この試験コンビがいいね。愛らしさではサイコミュ試験高機動よりも、只のサイコミュ試験ザクの方が上だが、その場合、機動をあげるカスタムが必要。
11ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 17:40:22 ID:ndpJRQ3N
お願いします

スレッガー + カウントダウン + ロングレンジBR + Gスカイ・イージー + ジムSC

これをいい感じにコスト落としたいのですが

スレッガーとカウントダウンは固定でお願いします
12ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 17:42:43 ID:sQE0DyS6
>>11
コアブにでも乗っけとけば。
どっちにしても嫌われるだろうけど。
131/2:2006/03/30(木) 21:05:26 ID:XfyI8nDi
先日1枚目のカード更新したばかりの連邦中尉、コスト660です。

昨日我が部隊にG3ガンダムとガンダム(背部シールド仕様)が立て続けに支給され、噂に聞くその性能を確かめるべくデッキに組み込みたいと思うのですが……。
適正パイロットのアムロがおらず、専用ビームライフルやハンマーと言ったメカニックもないうえ、コストの重さもあり編成で悩んでいます。知恵をお貸しいただけないでしょうか。
現在のデッキは、


隊長機:ギャリー・ロジャース、高度格闘プログラム、ビーム・ライフル(陸ガン用)、ガンダム盾、ジムJB
二番機:フランシス・バックマイヤー、ワイドレンジスコープ、180_キャノン、小型盾、ジムSC
艦長:キキ

カード資産は以下の通りです。

パイロット:リド・ウォルフ、ハヤト・コバヤシ、テキサン・ディミトリー、ハインツ・ベア、デン・バザーク、ジョブ・ジョン、リュウ・ホセイ、シン、
       カレン・ジョシュア、アダム・スティングレイ、スレッガー・ロウ、サリー、ウッディ、マチルダ・アジャン、ミライ・ヤシマ、テム・レイ、
       モスク・ハン、エルラン、オムル・ハング、オスカー・ダブリン、マーカー・クラン、フラウ・ボゥ、ジダン・ニッカード、イーサン・ライアー、
       コジマ、トーマス、ジュダック、カツレツキッカ

機体:Ez−8、Ez−8未装、Ez−8ウエポンラック、陸戦ガンダム砂漠戦仕様、Gスカイイージー、コア・ブースター×2、ガンキャノンU、
    ガンキャノン重装型、重装型ビーム砲タイプ、ガンキャノン109号機、ガンキャノンスプレーミサイルタイプ、ジム・ライトアーマー、
    ジムAS、ジム・キャノン、ジム・キャノン北米仕様、初期型ジム、ジムバズーカ仕様、指揮ジム、陸戦型ジムSC、陸戦用ジム、
    デザート・ジム、アクア・ジム、陸戦型ジム、先行量産ジム、ガンタンクU、量産型ガンタンク、Gブル、ジェット・コア・ブースター
142/2:2006/03/30(木) 21:06:58 ID:XfyI8nDi
↑の続きです。


ウエポン:R4ビームライフル、ハイパー・バズーカ×2、180_キャノン、レールキャノン、ブルパップマシンガン、100_マシンガン、
      ビームライフル(陸ガン用)、ビームライフル(Pガンダム用)、偏向ビームライフル、ハンドグレネイド、ロケットランチャー、
      ミサイルランチャー、水中用ミサイルランチャー、スプレーガン、スプレーガン(砂ジム用)、スプレーガン(陸ジム用)、小型盾


カスタム:壺、EXAM、オプションアーマー、覚醒、人の革新、オートパイロット、ジェネレーター出力調整β、チャージ式スナイプセンサー、
      ロングレンジスコープ×2、伏兵、対抗心×2、集中砲火、リンクシステム×3、量産化計画、駆動系チューニングα、β、共鳴、
      オプションスラスター、予備弾倉、外部ジェネレーター、高出力ジェネレーター、ミノフスキー粒子、撤退経路ナビシステム


一応ガンダムに乗せるのはギャリーかテキサンの予定です。それでは宜しくお願いします。
15ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:53:30 ID:gMc7TAyT
>>13
俺の好み入りだが
隊長機(400)
ギャリー+カツレツキッカ+G3+ガン盾+小盾
2番機(215)
サリー+ワイドレンジ+ジムキャノン+180mm+小盾
艦長(25)
モスク

計640

せっかくクリ出やすいMC付きなので、子供で覚醒上げつつモスクの恩恵受ける方向で
もちろん機動で動き回って本人のテンション上げるのを忘れずに
好みで
カツレツキッカ→高度格闘P
モスク→他艦長
ジムキャ→ジムSC
ワイド→ロングor強化炸裂
など。
って書いたけど小盾一つしか無い罠
そしたら2番機のは外してもいい
16ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:10:20 ID:8Tl/KyrM
今のデッキをいじりたいのですがカスタムと武装で悩んでいるのでご協力下さい。

ジオン、コスト840
JRゲル+ビームライフル+ゲル盾+高格P+JR

アイナ+アプサラス3+ロングレンジ

今、カスタムが伏兵とカウントダウンと対抗心と人の革新とOPブースターがありますが、
アプサラス3は手放したくない状態です。ホームの連邦の下駄戦対策で必要なんで

ゲルググのカスタムと武装、アプサラス3のカスタムを教えて下さい。お願いします。

ちなみに武装はほぼあるので省略させていただきます。
17ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 09:22:47 ID:GaZ2wN0l
初めまして。
まだ二十戦ほどしかプレイしていない少尉ですが、デッキ作成に知恵をお貸しください。
よろしくお願いします。
コスト 540/540
隊長機
クルツ(85)テスト用EXAM(50)スパイクシールド(15)三連装ガトリング砲(30)クルツ専用グフ(90)
二番機
アカハナ(65)ロングレンジスコープ(30)クラッカー(10)改造ザクマシンガン(20)陸戦型ザクU(70)
艦長
ボーン・アブスト(75)

資産
※ドム(110)グフ重装(100)ズゴック(100)ザクUFS(90)高機動型ザクプロトタイプ(90)
グフ(80)ザクUS型(80)プロトグフ(70)宇宙用高機動試験型ザク(70)ザクT*3(50)
※ザク核バズ(240)ザクバズ(30)ロケットランチャー(30)GGガス(25)ラッツリバー三連ミサイル(25)
改造ザクマシンガン(20)脚部三連ミサイル(20)スパイクシールド*2(15)ザクマシンガン(10)
※マッシュ(125)エリオット・レム(100)ボラスキニフ(65)アス(45)スレンダー(40)ニエーバ(35)
※予備弾倉(30)

以上です。シングルも扱っている店が遠くて、なかなか入手に行けません。
知恵をお貸しください。よろしくお願いします。

18ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 14:33:19 ID:KO783C4/
>>17
わりといいと思う。ただボーン艦長は現状では重すぎる。これをニエーバ艦長に換え、ボーンを二番機に。

テストエグザムにこだわりなければ、使えるカスタム入手と同時に変更。スパシもグフシに変えたい。二番機武装ももう少し火力をあげたい。マゼラ入手できたらマゼラ装備で。

現状では
一番機:クルツ(85)テストEXAM(50)スパシ(15)三連ガト(30)クルツグフ(90)=270
二番機:ボーン(75)ロング(30)改造ザクマシ(20)ザクバズ(30)陸ザク(70)=225

艦長:ニエーバ(35)
これで530
19ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 15:11:11 ID:YBVnfr/B
俺だったら2番機はこうかな、1番機は変える必要ない
二番機:スレンダー(40)ロング(30)ロケラン(30)ザクバズ(30)ザクFS(90)=220

スレンダーの強さをもっと知るべきだと思う
20ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 15:37:11 ID:Kxh+4y/s
IC1枚目 コスト640

隊長機:ロブ(30) ワイドレンジ(30) ガンシー(30) ガンシー(30) ジム/JB(110) =230
2機目:サリー(35) ロングレンジ(30) レールキャノン(35) レールキャノン(35) ジムキャノン(80) =215
3機目:マイク(35) ブルパップ(25) ブルパップ(25) 初期型ジム(50) =135
艦長:オスカー・ダブリン(30)

合計:605


資産:G盾(30)、R4タイプBR(50)、水中BR(45)、BR(40)、ビームガン(25)、100mmマシンガン(15)x2、ミサイルランチャー(30)
Gハンマー(35)、ミサイルランチャー(40)、ロケットランチャー(30)x2、ハンドグレネイド(10)、小型盾(20)、陸GBR(45)

ジュダック(15)、ミケル(40)、カツレツキッカ(25)、ミハル(10)、コジマ(60)、オムルハング(40)、ワッケイン(85)、カムラン(15)
ジムトレーナー(70)x2、陸戦型ジム盾有(80)、陸戦型ジムS未(60)x2、ジム先行量産x2(50)、Ez-8S未(100)、コアブ(60)
OPスラスターx2(30)、装甲値カスタマイズα(25)β(25)、外部ジェネレータ(30)、伏兵(30)x2、覚醒(65)、駆動系チューニングβ(25)
対抗心(30)


■戦術
サリーは後方からのリンクロック、ロブは接近戦、ロブのサポートにマイクのマシンガンといった感じです。
宇宙仕様がこれで、地上なら初期ジムを陸ジムに変えて
伏兵S未陸ジムや盾有陸ジムに100mm2本持たせてサポートさせてます。
ジムJBの盾を小型にしようかとも思っています。
07MS小隊らしく盾陸ジム+S未陸ジムx2で編成しようかとも思っております(`・ω・´)
艦長コジマってイイのかな・・・
21ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 19:12:39 ID:bXLrOh02
>>16
アプにはロングレンジよりワイドレンジ

ロングレンジを付けても結局下駄ロングSCの射程には勝てないよ
漏れはアプにはワイドを付けて囮でマゼラアタックを先行させ横から
アプの拡散で下駄を強襲!レンジがかなり広くなるので相手は逃げられない
下駄3機を拡散一発で落とした時は脳汁がでた

ロングだと接近された時は意味がなくなるしね
アプは結局強いのは収束ではなく拡散だということを覚えておいて欲しい
ゲルググはオーソドックスにゲル盾2枚でいいんじゃないの、それにOPブースター

最近流行の連邦マシンガン部対策ならゲルビー、ゲル盾で対処できる

が、できれば地上でゲルググはやめたほうが良いというのが結論
22ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:21:41 ID:94ayKZjK
先日デッキ診断していただいたみなさん、ありがとうございました。
あいかわらずの08小隊デッキです。

隊長機 シロー(125)、量産化計画(20)、小型シールド(20)、100mmマシンガン(15)、陸戦型ガンダム(110)
2番機 カレン(95)、量産化計画(20)、小型シールド(20)、ビーム・ライフル(45)、陸戦型ガンダム(110)
3番機 テリー(80)、量産化計画(20)、小型シールド(20)、180mmキャノン(50)、陸戦型ガンダム(110)
艦長  キキ(30)

785/830です。

資産  08パーツほぼ全て、カスタムはOPブースター、カウントダウン、強化炸裂弾、ルナチタ、壷、プレッシャー
    です。

運用コストが上がったので少しいじりました、診断よろしくお願いします。
2316:2006/03/31(金) 21:19:58 ID:8Tl/KyrM
>>21 診断ありがとうございます。
ワイドに変えてみて挑戦してみます。三機中三機落とした経験は私もありますが敵も私も相当焦りましたね。
24ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 21:33:30 ID:uvaW9KDx
お願いします
IC3枚目コスト850のジオン中尉です
今日グフカスを引いたんで地上デッキを組んでみました
母艦 ニエーバ(35)(Lv.3)
隊長機 グフカス(120)、ゲル盾(30)、グフ盾(40)、壺(10)、ドアン(60)(Lv.6)
2番機 黒ドム(120)、ゲル盾(30)、グフ盾(40)、ロイ・グリンウッド(110)(Lv.1)
3番機 クルツグフ(90)、ゲル盾(30)、グフ盾(40)、対抗心(30)、トーマス・クルツ(85)(Lv.1)
資産 OPブースター、高度格闘プログラム、テスト用EXAM、伏兵、哀・戦士その他。。。

デッキの方向性としてはつるべ方式でばんばん格闘を仕掛けていく、そんなデッキを目指してます
25ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 21:44:48 ID:4xFmpP8r
おpブースターが当たったので組んでみました。
診断お願いします。
総コスト680/使用コスト680
一号機 ギャリー(100) おpブースター(30) Hハンマー(55) ガンシー(30) ガンダム(170)
二号機 リド(105) 強化炸裂弾(30) Hバズーカ(35) ブルパップマシンガン(25) ジムキャノンリド機(90)
艦長 ミハル・ラトキエ(10)
〜大体の戦略〜     コンセプトはライブラリーアウt(ry
ジムキャノン砲を打ち込んだ後ガンダム侵略開始キャノンも遅れながら中距離支援に回る。
戦艦も自軍機周辺に配置、修理補給をする。

です、持ちカードはオークを利用することが多く、書ききれないのでサイドカード的なものを書きます。
オムルハング(40) スレッガーロウ(100) オスカーダブリン(30) ロンコウ(95) ククルスドアン(60) ジャックベアード(80) アダム(85)
高度格闘P(30) 出力リミッター解除(50) 対抗心(30) 覚醒(65) 暴走(30) プレッシャー(70)
小型シールド(20) 180_キャノン(50) レールキャノン(35) Rビームライフル(60)
ジムJB(110) ジムバズ(105) ガンダムEz-8(100) ジムAS(115) ガンダムEz-8(120) 
です。

悩み
・Hハンマーが当たらないこと
・艦長が修理適正が無い(修理・補給↑↑のキャラがいいと思う)
です、長文ですがお願いします。
26ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 22:30:15 ID:tXzYzNwQ
>>24
多分先読みに弱いから、長距離の援護がいいかなマゼラ砲とか俺は思う、3ドム、マゼラ砲、グフ盾かな…ガルマザクあれば良いんだけど…
>>25
オムルは艦長能力補給↑↑、下手に抜くとバランス崩れるかも知れないかな

スマソ…診断になったか?
2724:2006/03/31(金) 22:46:02 ID:uvaW9KDx
>>26
先読みは腕でカバーw
28ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 22:48:25 ID:4xFmpP8r
>>26
そうなんですか?
でもコストが空いてないのですがなにを抜いたりすればいいでしょうか?
29ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:03:02 ID:tXzYzNwQ
>>27
ガンガレ
>>28
テンション上げにくいが、ギャリーをドアンに変えたらどうかな?
3025:2006/03/31(金) 23:14:58 ID:4xFmpP8r
>>29
ありがとうございます。
ドアンならゲセン友が持ってた気がしますので交換してもらいます。

あとリドキャノンが鈍足なんですけど大丈夫でしょうか?
31ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:45:43 ID:tXzYzNwQ
>>30
砲台としてドアンの援護で良いんじゃないか?
32ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 02:23:09 ID:swtjAi6u
>>31
砲台すか、ありがとうございます。
まぁ近づかれても俊足のガンダムを救援に向かわせますが。
ほんとありがとうございました。
来世も呪い続けます。
33ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 03:58:49 ID:CwwRjEPL
そういえばモスクとG3って相性いいのな。
G3モスクハンマーでアムロ並に当ててた。
ステ低いけど。
34ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 04:28:57 ID:02OZEPjV
診断お願いします
連邦コスト700の少尉です。

隊長機:UCアムロ(140)、C高度格闘プログラム(30)、ガンダムハンマー(35)、Cガンダムシールド(30)、UC水中用ガンダム(90)
2番機:UCサンダース(80)、C強化炸裂弾(30)、Cカツレツキッカ(25)、UC180mmキャノン(50)、UC陸戦型ガンダム(シールド付)(110)
艦長:Cアリス(60)

計コスト:325+295+60=680

資産
機体:MCガンダム、Ez-8(降下)、セシルガンダム、ジム指揮官、ジム(バズーカ)、陸戦型ガンダム(ウェポンラック)、Ez-8(ウェポンラック)
Ez-8(シールド付)、ジムキャノン(リドウォルフ)、ジムキャノン、コアブースター006号、Cコアブースター
Gファイター

カスタム:ワイドレンジ、ロングレンジ、オプションブースター、オプションスラスター、伏兵、鹵獲兵器、テムのパーツ、補給部隊、援護射撃、
集中砲火、共鳴、予備弾倉、先読み攻撃

ウェポン:LRBR、ハイパーバズーカ、陸ガンBR*3、ガンキャノン用BR*2、R4BR*2
レールキャノン*2、小型シールド、ブルバップマシンガン、100mmマシンガン

キャラ:レビル、テネス、フラウ、ギャリーロジャース、ロブ、リド、ジョブジョン
テムレイ、パオロ

以上です、よろしくおねがいします。
35ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 07:37:58 ID:bxcVTRXl
>>18、19
レス遅くなりました。診断ありがとうございます。
EXAMは格闘の時に役立つかなと思ってつけてます。
良いカスタムが入手出来れば変更します。
クラッカーは障害を越せるので使ってました。
もう少し火力あげるよう頑張ってみます。
36ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 16:00:51 ID:wlRTS4fa
>>25
コストが増えるまでは
隊長をジャック+JBジムにするといいと思う。ハイパーハンマーはブルパップに。
ジムキャノンはブルパップの代わりにレールキャノン


JBのマシンガン+バルカンでダウン状態にしてジムキャノンで落とすという戦術はいかが?
JBでとにかくマシンガン+バルカンを駆使して相手の機動を止める
母艦は補給重視でオムルで確定


あとあたらないHハンマー使うより
高火力で範囲も広くて命中も高いJBジム二刀ビームサーベル+ジャックの格闘がいいよ
JBジムとジャック合わせてクリ格闘とかだとUCカードの固定装備とは思えない破壊力があるよ
37ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 16:32:00 ID:6VbrBWjq
JBジムはともかくジャックは別に格闘強くないぞ・・・
適正でも攻撃力は変わらんし
成長云々言い出したら全員に言えることだし
38ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 17:21:41 ID:wlRTS4fa
>>37
専用機体に専用キャラ乗せると固定装備の攻撃力が上がることを知らなかったのかな?
実験で専用キャラ+専用機体で10〜20パーセントほど上がるという結果が出てる
高度格闘と併用するとびっくりナ威力になります
39その1:2006/04/03(月) 23:01:21 ID:3nzdLeLw
初心者スレから誘導を受けて来ました。
本日スターターパックを購入してプレイし始めた総コスト600のジオン少尉です。基本的に地上のみで、対人戦メインでやりたいと思っております。
対戦開始後、レンジ負けせずキャノンを打ちながら、隙あらば格闘で仕留めたいと思っております。


隊長機:ドズルザビ/共鳴/ザクバズーカ/脚部ミサイルポッド/ザクキャノン(イアングレーデン専用) ←(280)
2番機:シムス(75) or トップ(55)/ロングレンジ/ザクマシンガン/スパイクシールド/ザクキャノン ←(235 or 215)
母艦:ウラガン(30) or フラナガン(55)


診断宜しくお願い致します。
40その2 サブPC:2006/04/03(月) 23:07:26 ID:3nzdLeLw
連続投稿規制に引っかかってしまうようなので
下に記してある資産を参考にしてください。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143650105/502-504
41ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:22:40 ID:v+AQFvGv
>>39
診断とまではいきませんが、
ICカード二枚目突入したジオン中尉から参考意見で・・
まず、連邦相手に長距離レンジ勝負は避けるべきです。
中級者以上ならほとんどLRビームライフル持ってると見るべきです。
距離を保っての撃ち合いはどうしても不利になります。
地上戦メインであれば、
グフ、ドム系を早めに手に入れ機動力でかく乱するのがベストじゃないかと思います。
特に、グフ盾ゲル盾(ガト盾、フルガト盾もできれば)はいずれ必須になるはずです。
ザクキャノンはあくまで支援機と考え、できればグフを前衛機として入れたほうが安定するかと思います。
スパ盾だけでは苦しいですが・・
42ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:08:17 ID:hQLPPtSh
>>34
ハンマー当てること考えると、水中ガンダムをMCに変える。
もともとのダメージが高いし命中補正かかるわけじゃないので、高度格闘より別のカスタム。
オススメはワイドかブースター。
んで戦功考えてアリス艦長は固定でこれで490。
残りの190で二機目を考えると、テリー+コアブ006で140なので、後は好きなカスタム付ける。
あるいはジョブ+ジムキャ+ハイバズ+100mm(185)もオススメ。これで攻撃重視での攻撃範囲の空白が生じない。
43ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:26:22 ID:hQLPPtSh
>>39
>>41の言ってることは正しい。
連邦やる予定が当面ないならカレンやバズジムをトレードに出して、ゲル盾グフ盾ひっぱるべき。
ただ今はRLBR持ってる典型的なロング厨は減少して、中級者クラスは180mmやマシンガン+炸裂弾もってる傾向が強いため、ロングレンジと合わせればレンジ勝ちできる可能性もあるんだけど。
ただそれは攻撃と防御で攻撃範囲をうまくコントロールしたり、位置取りや停止や下駄でロックオンスピードを早くしたりする必要があるので、初心者にはオススメできない。
44ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 09:19:03 ID:AjjOxG1g
>>41さん >>43さん
回答ありがとうございました。
友人が連邦でやってるので連邦カードを交換材料にしてみます。
45ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 14:57:11 ID:aorgyXH0
診断お願いします。
コスト580のぺーぺー少尉です。

隊長機・サカイ(70)集中放火(40)試作ビーム(20)腕部3連ミサイル(20)ゲルググ(160)
2番機・トクワン(100)ワイドレンジ(30)マゼラトップ砲(40)ザクUS型(80)

カード資産
MS→ゴッグ(120)ドムトロピカル(120)ズゴッグS型(110)ドム(110)グフ(マ・クベ専用(90)
プロトタイプグフ(70)ザクT(ランバ・ラル専用60)ルッグン・ザクT(50)

パイロット→マッシュ(125)マツナガ(120)デミトリー(65)ジーン(55)デニム(50)アス(45)キャリオカ(20)

武器→ギャン盾(65)グフ盾(40)スパイクシールド(15)試作ビーム(40)ザクバズーカ×2(30)ザクマシンガン(10)
改造ザクマシンガン(20)ラッツリバー3連ミサイル×2(25)腕部3連ミサイル(20)

カスタム→オプションアーマー(70)テスト用EXAMシステム(50)耐熱耐衝撃装甲(40)
予備弾倉・外部ジェネレーター・強行偵察機・補給部隊・オプションアーマー(30)

※当面はカードもないので宇宙空間ではやれないので地上・コロニーでお願いします。
46ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:11:42 ID:21u3SsHK
>>45
コスト580でゲルはまだ重い。
マグフ+グフ盾にして格闘狙いでいっとけ。
資産のカスタム、最後のオプションアーマー(30)ってスラスターがブースターかどっち?
オプションブースターならそれマグフに付ける。

で、ゲルからグフにコスト下げた分、ザクをドムに。
まぁ、ザクUSも良い機体だからその辺は好みで。
47ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:43:14 ID:r5qjdt3l
>>45
>>46さんの言うとおりゲルは重い(本当に)グフMQ+ドム(砂漠ならTT)がよいでしょう

あと射撃武器オンリー+集中放火という射撃仕様なのに、格闘キャラのサカイというのもバランス悪い。サカイを使うなら格闘仕様で。
とりあえず自分なら相性重視でトクワン+デミトリー。艦長キャリオカ
グフは改造ザクマシとグフシー。ドムはお好みで。
あと46さんも言ってるがOPブースターとスラスタで付ける機体が変わってくる。ブーならグフ、スラならドム。
4846:2006/04/04(火) 22:54:03 ID:21u3SsHK
>>45
コスト的に重いからゲルよりグフをお奨めしてるが、コスト面が解消されたとしてもグフよりゲルの方が全ての面で優れている訳じゃないからな。
ゲルにはゲルの、グフにはグフの良さってモンがある。

取り合えずはグフに盾付けて格闘と相手の射撃に対する防御に慣れる。
その後で機体を一通り使ってみて自分に合った機体を探すといいよ。
49ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 15:06:10 ID:vEjy8TwB
>>45です。
>>46>>47>>47診断ありがとうございます!!
しばらくはMGグフとドムでがんばってみます!!
50ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 15:42:07 ID:pxJ0gjMy
皆がカードやってる中で一人だけプラモで戦う>>45
51ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:53:28 ID:JepaEhJO
ワロタ
52ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 18:30:36 ID:kYJ8qDM3
診断お願いします。

ねんがんのグフカスを手に入れたぞ!
ということで、グフカス+ギャンで組んでるんですが、

・イアン+グフカス+ロケットランチャー+がトシフル+強化炸裂弾
・ガイア+ギャン+ギャンシー+グフシー+ワイドレンジ

でやってます。

<問題点>
・グフカスがロケットランチャーばっか使って、ガトリングサボりがちです。他にいい武器ないですか?
・イアンは気に入ってるんですが、友達少ないので変えたい。
・ギャンシーのニードルはあんまり使ってないので、何か他のものにしたい。
・ワイドレンジは便利だが、他に相性のよいカスタムは無い?

資産
・武器:レア武器・毒ガス・ビームライフル以外
・キャラ:3連星・イアン・トクワン・ジョニー・ハモン・コズン・コンスコン・ウラガン・デニム・ジーン・スレンダー・イセリナ・ミハル・トワニング・
マツナガ・サカイ・クルツ・エリオットレム・アス・ニエーバ
・カスタム:ビーバリ・耐核・アクティブサス・カウントダウン・ミノフスキー・チャージ式・先読み・冷却・暴走以外

よろしくお願いします。
53ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 19:09:15 ID:pxJ0gjMy
>>52
念願のグフカスなのになんでそんな使い方をするのかが疑問すぎる
グフカスは固定バルカンもってないから炸裂弾戦法は有効じゃない
おとなしく高度格闘つけて格闘機体にするべき
54ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 20:16:05 ID:5ME47fPZ
>>52
まずはその書き方では不十分な点が多い!!
@最大コストが書いてない
A機体が何を持っているのかわからない(その2機だけを使いたいのならそのように書く!)
B武器、カスタムについては数がわからない(これとこれは2個ある程度でもいいので)
Cどのような戦い方がしたいのか!

特にCによってどのようにチームを組めばいいのかかなり変わるため必ず書いて欲しいです
55ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 20:56:56 ID:5ME47fPZ
>>52
とりあえず私がその機体2機で組むとしたら

総コスト(700+α)
リーダー
ガイア(130)+ギャン(140)+ゲルシー(30)+グフシー(40)
2番機
マッシュ(125)+グフカス(120)+ゲルシー(30)+ガトシフル(85)

相性と機体のことを考慮するとこれがいいかもしれない
基本はゲルクロで攻めて行き、格闘重視の機体である2機の強力な格闘を決める戦法です
カスタムは高度格闘P(30)、ワイドレンジ(30)、オプション(ブースターorスラスター)(30)、ルナチタ(50)などの
格闘威力、格闘範囲、機動、防御の増加系が相性いいと思います
あとこれでもまだコストに余裕があるのなら母艦に補給↑の艦長を乗せるとなおいい(その場合ニエーバがオススメ)
56ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:37:37 ID:JzmkflAW
>53>54>55
いろいろすいません。書き方が至らんかったです。

>53
連邦のロングレンジがトラウマで、ついつい射程の長い武器を持ちたかったんです、、、。

>54
@800ちょい
Aゲルググ高機動、ドム、リックドム、エルメス、ランバグフ、ゾック、パオング、ザク全般は結構そろってます
Bワイドレンジ・リンクは3枚、駆動β・予備弾・ジェネα・外部ジェネ・対抗心・援護は2枚あります。
Cできれば、接近戦+後方支援にしたいのですが、グフカスにガトシーフル持たせてるように、グフカスを支援機にすることにちょっと葛藤もあったりします。
ギャン+グフカスが理想ですが、
ギャン=宇宙用、グフカス=陸戦
と割り切ってもOKです。その場合、支援機としては何が優秀でしょう?

>55
ゲルクロは、なるべく避けたいんです。
というのも、格闘ばっかやってて、ちょっと射撃戦も練習したいなと思っておりまして。
ちなみに、艦長はニエーバ・ハモンさん結構育ってます。
57ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:28:14 ID:U1rPkQRV
っていうか今更だが診断受けるようなレベルじゃないだろ・・・
とりあえず射撃やりたいならグフシーマゼラで十分
58ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 11:10:06 ID:q+pJTTMz
診断お願いいたします。
当方、コスト700の更新間近なIC1枚目少尉です。
ガノタ(1st再放送直撃世代)のため、Rアムロをどうしても外せず、のしかかる重いコストに編成で苦労してます。

隊長機:Rアムロ(185)、教コン(60)、RBR(60)、ガン盾(30)、RMCガン(225)
2番機:サリー(35)、ロングレンジ(30)、コアブ(60)
艦長:エルラン(15)
計:700

現在は上記編成で宇宙にいます。
対人は昨日始めたばかりで、成績は3勝1負(相手は全て少尉)
こちらはアムロあぼんで、終了な感じです。

Rアムロ外さずに、対人編成(宇宙)のご指導をいただければと思います。
ちなみにホームはサイコミュ少なめ、ドムクロ・ザククロ多めです。

資産は他に
パイ:カイ(110)、セイラさん(105)、マチルダさん(110)、リド(105)、ハインツ(110)、ロブ(30)、キキ(30)、ハロ(40)、モスク(25)、テム(35)
メカ:UCガン(170)、先ジム(50)、初ジム(50)、指揮ジム(100)、、ガンキャ重(160)、リドキャノン(90)、コアフ(20)、ボール(30)、セイバー(30)、下駄(60)
ウエポン:RBR(60)、RLRBR(70)、RHハン(55)、ガンハン(35)、ハイバズ(35)、スプレーガン(30)、ビームガン(25)、ブルパップ(25)、100uマシ(15)、ガン盾(30)、小盾(15)
カスタム:ビーバリ(140)、ロングレンジ(30)、ワイドレンジ(30)、オプスラ(30)、高ジェネ(30)、外ジェネ(30)、哀戦士(40)、MC(40)、先読み(40)、対抗心(3)、共鳴(30)、オッパイ(10)、鹵獲(30)
鹵獲使用に
メカ:ザクS(80)、ザクR1A(100)、ザクR2(110)
ウエポン:ザクマシ(15)、核(240)、グフ盾(40)、スパ盾(15)

資産少ない(少尉のくせにパブアミデアしてたので)ですが、これ必須ってのがあればオクなりトレなりして必ず確保します。
どうぞよろしくお願いします。
59ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:28:41 ID:Ex1VOffO
診断お願いします。
IC1枚目の40戦位の初心者です。
コスト590/620
隊長機
デン・バザーク(95)/陸戦型ジム・スナイパー(100)/LRビーム・ライフル(70)/小型シールド(20)
/ワイドレンジスコープ(30)or外部ジェネレーター(30)
二番機
リュウ・ホセイ(70)/陸戦型ガンダム(シールド未)(90)/ビームライフル陸戦型ガンダム仕様(45)/ガンダム・シールド(30)
/カツレツキッカ(25)
艦長
カムラン・ブルーム(15)

資産
キャラ=オスカー・ダブリン(30)/モスク・ハン(25)/エルラン(15)/ティアンム(90)/シン(35)/ロブ(30)/サリー(35)/イーサン・ライヤー(65)

メカ=コア・ブースター(60)×2/トリアーエズ(10)/TINコッド(20)/フライ・マンタ(35)/デプ・ロッグ(45)/ドン・エスカルゴ(35)/ディッシュ(50)/
パブリク(60)/61式戦車(40)/ミサイル・ランチャー・バギー(20)/ガンキャノン重装型(160)/ジム先行(50)/ジム・トレーナー(70)/
ジム・キャノン(80)/アクア・ジム(60)/陸戦用ジム(90)/ジム(バズーカ仕様)(105)/陸戦型ガンダム(ウェポンラック)(150)/初期型ジム(50)/
陸戦型ジム(シールド未)(60)/量産型ガンタンク(70)/ホバー・トラック(35)/ホバー・トラック(降下)(45)

ウェポン=ハンド・グレネイド(10)/ビーム・ライフル(プロトガンダム仕様)(40)/水中用偏向ビーム・ライフル(45)/R4ビーム・ライフル(50)/
レール・キャノン(35)/ビーム・スプレーガン(陸戦用ジム)(30)/ビーム・ガン(25)/ブルバップ・マシンガン(25)/100mmマシンガン(15)×2
/ミサイル・ランチャー(30)/ロケット・ランチャー(30)/小型シールド(20)×3

カスタム=ジェネレーターβ(25)/装甲値α(25)/装甲値β(25)/駆動系β(25)/ワイドレンジスコープ(30)/強行偵察機(30)/
予備弾倉(30)×2/対抗心(30)/共鳴(30)/ドーピング(30)/先読み攻撃(40)/集中砲火(40)/テストEXAM(50)

地上戦では、上記デッキで隊長機が援護、2号機で斬り込みと行っています。
水中では、アクアジムと水中偏用ビームを使いますが、イマイチ掴めません。
宇宙は、どうしたら良いかもままならない状態。

よろしくお願いします。
60ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:37:10 ID:T6xTAl1z
>>58
悪いが編成で苦労してるようにはとても見えない。理由は言うまでもなく、コアブサリー
勝ちにこだわるなら、いまの路線でいいが、1st世代ならもう少し別の部分にこだわりを持って編成して欲しい。
アムロが好きなら面識のないサリーなんかと組ませるより、カイやセイラを使って欲しいと思うのは俺だけか?

カスタムの教コンを高ジェネに、MC→UCダムに変更。これでサリーを降ろしセイラが使える。
コアブは嫌われやすいのでGファイターに乗せたいが、コストの問題もあるのでそこはお好みで。
最終的にはアムロはMCに乗せ、シャア(シャアゲル)+ララァ(ララァ専用MA)と対戦して欲しいものだ。

こんなのでいい?(´・ω・`)
61ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 05:14:05 ID:nGM+mnhZ
>>58
相手の隣の台に座って、ロックされたら相手の椅子蹴るとかどう?
後、作戦開始したら飲み物を相手の台にぶちまけるとか。

居たら…だけど、仲間3人位で相手を取り押さえるとか効果的じゃないかな?
62ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 06:22:00 ID:OVuBo7cb
>>61 面白くない上に朝の5時からそんなカキコしてるお前の行く末が思いやられるレス本当にありがとうございます。
63ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:19:42 ID:yEjYeGoS
診断お願いします。
IC一枚目のジオン初心者少尉です。
コスト595/600

隊長機
ギャビー・ハザード/ロングレンジスコープ/ザクバズーカ(増加マガジン仕様)
ザクマシンガン/ギャビー専用高機動型ザク

2番機
ククルス・ドアン/駆動系チューニングα/スパイクシールド
ガトリングシールド/ザクUF型(ドズル・ザビ専用機)

艦長
ウラガン

資産
キャラ:ジョニー・ライデン/ブレニフ・オグス/イアン・グレーデン/アス/スレンダー

武器:ラッツリッパー3連装ミサイルポッド/ザクマシンガン/改造ザクマシンガン/脚部ミサイルポッド
スパイクシールド/マゼラトップ砲

メカ:ブラウ・ブロ/ゲルググキャノン(エース部隊仕様)/ザクレロ/高機動型ザク(マサヤ・ナカガワ専用)
ザクUFS型/ドム/プロトタイプドム/ズゴッグS型/グフ飛行試験型/宇宙用高機動試験型ザク/プロトタイプグフ
ザクT/ジッコ/ドップ(ガルマ専用機)/ルッグン/ザクタンク

カスタム:ワイドレンジスコープ/予備弾薬/共鳴

戦術はギャビーで遠距離でけん制しながら、側面からドアンが近距離攻撃で敵を撃つという戦術です。
宇宙では大丈夫なのですが、地上がさっぱり勝てません。
診断のほどをお願いします。
64ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:42:34 ID:sxqFGSXV
>>58
レスありがとうございました。
おっしゃるとおりです!
1st世代って言っておきながら、そのくせサリーコアブ・・全然こだわっていませんでしたよ・・orz
とりあえず、サリーコアブはカードファイルに片付けました。
でもって、会社帰りにレンタルケースでコアブ006を300円でゲットし編成変更。

隊長機:Rアムロ(185)、駆動系チューニングβ(25)、RBR(60)、ガン盾(30)、RMCガン(225)
2番機:Rセイラ(105)、コアブ006(70)
艦長:無し
計:700

明日からこれで突撃してきます。
コスト増やしてカイとハヤトもつかいたいぞ・・って、あとどんだけ金いるんだろ・・
そこまでもつか俺。

( ゚д゚ )
65ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:44:27 ID:sxqFGSXV
間違えた
>>64>>60に対するレス&お礼だったよ・・スマソ
66ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:03:56 ID:dMcuaDnA
>>63

一番機
イアン/ロングレンジ/マゼラトップ砲/ラッツリバー/ザクFS型
95+30+40+25+90=280

二番機
ドアン/ワイドレンジ/スパイク/ザクマシンガン/ドム
60+30+15+15+110=230

艦長
ウラガン(30)

計540/600

こんなとこかね。
もし近くにカードショップがあれば強化策として下を導入してみると良いかも
優先度的には二番機>>一番機>>艦長orカスタム くらいで

一番機
アウトレンジ専用と割り切って →ザクキャノン系統へ変更
又は
機動性、攻撃力増加で→ラッツリバーを三連ガトor下駄系統に変更

二番機
攻撃力増加の為→スパイクをグフシーに
更に
格闘戦特化、防御力増加→マシンガンをゲルシーに

いきなり全部の導入は無理だろうけど、地道に強化してくと良いかもね。
健闘を祈ります。
67ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 02:03:52 ID:s/ikOulf
診断よろしくお願いします。
IC1枚目、コスト700
ラル様&グフが好きなので、専用機に乗せて地上メーンで戦っています。
ラルをクルツが援護する形にしていますが、対人だとしっくりときません。
クルツも専用グフに乗せて組んだ方がいいのでしょうか?

隊長機:ラル(175)オプションブースター(30)グフ盾(40)グフ盾(40)グフRR(90)

2番機:クルツ(85)マゼラトップ砲(40)脚部3連ミサイルポッド(20)ザクデザートタイプ(90)

艦長:ユーリ・ケラーネ(85)

合計:695

資産
メカニック:ゲル高起動型JR(190)ギャン(140)ドム(110)ズゴック×2(100)
グフTC(90)グフMQ(90)陸戦型ザクU(70)ザクTRR(60)
ザクマリン(60)ザクT(50)ザクタンク(40)ドダイYS×2(60)

パイロット:ブレニフ・オグス(135)ギャビー・ハザード(110)トクワン(100)
マサヤ・ナカガワ(90)ドズル・ザビ(80)フラナガン・ブーン(75)デミトリー(65)
デル(50)アス(45)スレンダー(40)キャリオカ(20)シンシア(20)ミハル・ラトキエ(10)

ウェポン:ガトシフル(85)ガトシ(60)ジャイアントバズ(40)ザクバズ増加(35)
ロケットランチャー(30)ザクバズ×2(30)3連装ガトリング砲(30)サブロックガン(25)
スパイクシールド×2(15)ザクマシンガン(10)

カスタム:EXAMシステム(70)出力リミッター解除(50)先読み攻撃(40)
対戦艦装備(40)ワイドレンジスコープ(30)自動回避プログラム(30)
予備弾倉(30)高出力ジェネレーター(30)オプションスラスター(30)
ジェネレーターシュ出力調整β(30)
68ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 07:27:51 ID:5Z6xVQE8
>>59
地上に関して言えばさほど問題無いデッキと言える。手持ち資産の中では最善のパイと最善のメカ。
ただ、コストを微妙に余らせているのが気になる。艦長にカムランよりはオスカーオススメ。
リュウの覚醒値補整カスタムは普通ならカツレツキッカよりも共鳴を使うが、艦長にモスク・ハンを使ってNT属性を活かすならカツレツキッカも面白いね。
水中は上手くエスカルゴを使うと多少は違う。
宇宙はもう少し資産が増えてから登るのも手。現状ではバズジムとコアブが使えるが、コアブ使うとコスト計算や編成に苦労がなく工夫が必要無いので、このスレ的にあまり面白くない。
69ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 08:04:55 ID:5Z6xVQE8
>>67
クルツ(85)+ユーリ(85)と同じコストで、クランプ(80)+ハモン(90)が使える。手に入るなら是非使って欲しい…って無い資産を書いてもアレだから診断いきます。

ラル機にグフシ×2してるがヒートロッドが無駄になるので、一枚外して三連ガトがマジオススメ。攻撃重視でもそれなりに戦えるし、機動低下させる時間も長くなる。
ガト+バルカンヒットで機動低下→ヒート剣+鞭ヒットで( ゚д゚)ウマーがグフの基本戦術。

デザートザクは良い機体だが、砂漠以外なら陸ザクでマゼラ+脚ミサの方がいい。機体補整で命中上がるし、コストが下がってカスタムも付けられる。クルツには自動回避でFA。

クルツグフは是非一度試してみろとしか言えない。グフ2機編成が使い辛いという人はいるが、2機で左右から挟撃させれば面白いぞ。
70ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 10:53:26 ID:nvEkNlig
>>66
ありがとうございます。カードは買うという行為をしていないので、出すかトレードでがんばってみたいと思います。
7159:2006/04/08(土) 14:03:16 ID:7vqVhQVz
>>68
コストを残してるのは、自分でも気になってるんですが、
ちょうど良いメカやキャラを引かないんですよ・・・orz
艦長は、オスカーですか
コストがもう少しあれば、ティアンムを載せたいところなんですがねぇ

MSばかりに目がいって、水中戦のエスカルゴは、考えてもいませんでした

ありがとうございました。
72連邦2枚目中尉です:2006/04/08(土) 15:49:26 ID:AfF0CkAA
地上戦メインです。 コスト805/810
【隊長機】430
UCアムロ(140)、OPブ(30)、Rライフル(60)、ガン盾(30)、UCガンダム(170)
【2番機】250
サリー(35)、強化炸裂弾(30)、180o(50)、スモシー(20)、ジムAS(115)
【3番機】65
ジュダック(15)、伏兵(30)、ファンファン(20) *宇宙は先行量産ジム(50)かセイバー魚(30)
【艦長】アリス(60)

アムロが前線で格闘中心で動き回って、サリーが後方から援護。ジュダックがリンクロックの起点や
機動力低下狙い(ファンファンはミサイルを1度に10発撃つ為)、場合によっては囮です。
サリーを何に乗せるかで悩んでます。
陸ジム盾無⇒陸ジム盾有⇒陸ガン盾無⇒ジムキャ⇒ジムキャ(リド)⇒ときましたが
いまいちしっくりきません。格闘もなかなか当たらないです。

カード資産:友人のとあわせてC・UCはほぼあります。鹵獲あります。
Rは半壊、Ez-8降下、FAガンダムです。艦長は削ってもジュダックは入れて
3機編成がいいです。よろしくお願いします。
73ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:14:58 ID:0/bcbxrV
>>72
RライフルをHハンマー
UCガンダムをMCガンダム
スモシーをGスカイイージー
ジムASをジムSC
ファンファンをコアブースター

にすると、うちのホームの勝てる相手にしか乱入しない大佐と同じ編成になるよ。
7467:2006/04/09(日) 00:59:00 ID:Rv84qQSF
>>69
ありがとうございます。
早速、変更して戦ってきました。対人も2回勝てたし、いい感じです。
クルツグフも試しました。ラルが落ちた時は、この方が頼りになりますね。
クランプ、ハモンは出ませんでしたが、アコースが出ました。
ラル隊としての活用を考えています。
75ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:19:55 ID:pR9e/d0A
デック診断お願いします、当方連邦です。
総コスト680/使用コスト680
一番機
UCアムロ(140)  ワイドレンジスコープ(30)  陸ガンビームライフル(45)  ガンシー(30)  ガンダムEz-8盾無し(100)
二番機
フランシス・バックマイヤー(75)  予備弾倉(30)  Hバズーカ(35)  100_マシンガン(15)  ジムキャノン(リドウォ)(90)
三番機
サリーたん(35)  ジェェェェッットォォォコアァァァァァブゥゥゥゥスタァァァァァァ!!(45)
艦長  ミハル(10)

です、予備カードはサイドカード的なものを書きます。
コアブースター(60) 陸戦型ジム(80) Gスカイイージー(60) ガンキャ重装型ビーム砲(170) 
小型シールド(20) ファイヤナッツ(20) 
ジョブジョン(55) アダム(85) ワッケイン(85) ギャリー(100) ハインツ(110) オムルハング(40)
インパクトRジャケット(70) EXAMシステム(70) 愛☆戦士(40) 高出力ジェネレーター(30)

悩みは
@サリーは無駄でしょうか?
Aパイロットはこのままでいいか?
B戦っててパッとしない。
です、サイドカードのほかに、トレードの弾としてUCシャアも用意できます。
お願いします。
76ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 18:20:58 ID:+NZdLaYC
診断お願いします。
【所属】
ジオン
【階級】
中尉
【総コスト】
870
【現在のデッキ】
隊長機
アイナ+ワイドレンジ+アプ3
二番機
ノリス+OPブースター+ゲル盾+ゲル盾+ゲルキャ(A仕様)
艦長
イセリナ
【悩み、】
せっかく育てて12レベルまで上がったJRを今日下ろしました。
三機編成時には活躍させてやるかとも思ったのですがそれまでかなり長いので残念、どんなに安くても145位かかりますから…
アイナは趣味で乗せてますが出来ればはずしたくない。
ノリスは興味深いし強いみたいだから使ってみたい。
【資産(使えそうなものだけ記載)】
MS・武器→ゲルJR、ゲルノーマル、ゴッグ、ゾック、グフカス、アプ2、カーゴ爆弾、ドム、高機動ザク他…

カスタム→壷、EXAM、ワイドレンジ、ロングレンジ、OPブースター、ビームバリア、対抗心、人の革新、伏兵、援護射撃、哀戦士、暴走、

ノリス、アイナ、JRの三人のうち、誰を何に載せれば良いでしょうか?

よろしくお願いします。
77ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 19:29:00 ID:BPJ0Kpd0
当方ジオン中尉。診断願います。
地上部隊 コスト 上810下800/810
隊長機:ジョニー(120) ワイドレンジ(30) ドダイII(60) マゼラトップ砲(40) イアン専用ザクキャノン(120)
2番機:ノリス(130) EXAM(50) グフシー×2(80) マ様グフ(90)
3番機:オート(10) アガーイ(80)
or
隊長機変更無し
2番機:ロイ(110) 鹵獲(30) ゲルググビームライフル(50) グフシー(40) デザートジム(70)
3番機:オート(10) ゴッグ(120)
 
宇宙部隊 コスト 780/810
隊長機:ジョニー(120) 外部ジェネ(30) 試作ビームライフル×2(80) ジョニー専用R2ザク(120)
2番機:サカイ(70) 装甲カスタムβ(25) スパシー(15) グフシー(40) ギリアム専用R2ザク(120)
3番機:オート(10) ザクマシ×2(30) ハザード専用R2ザク(120)

 Rシャア(185) デニム(50) ジーン(55) スレンダー(40) アコース(60) コズン(55) ゼイガン(40) ブーン(75)
 キャリオカ(20) アカハナ(65) マリガン(30) ウラガン(30) ドレン(85)マサド(35) アス(35)

 プロト高機動ザク(90) ザクIIS(80) マツナガ・ナカガワ専用R1Aザク(110) ザクキャノン(100) マツナガ専用ザクIIF(90) ドズルザク(80)
 ザクIIFS(90) ガルマザク(100) ジッコ(60) プロトグフ(70) ドム(110) プロトドム(100) アッザム(250) ジオング(280) 陸ガンS未(90)
 専用R2ザク各機(120) リックドム(110) ギャン(140) ザクマイン(100) トーマスグフ(90) ルッグン(50) ガトル(40) ゴッグ(120)

 旧ザクマシ(10)×3 ザクマシ(15) 改ザクマシ(20)×2 クラッカー(10)×3 ザクバズ(30)×4 スパシー(15)×7
 グフシー(40)×6 ギャンシー(65)×2 ロケラン(30) 3連ガト(30)×2 ラッツリバー(25)×3 脚ミサ(20)×2 ドダイYS(60)

 ワイドレンジ(30)×2 教コン(60) 駆動チューンαβ(25) 装甲カスタムαβ(25) ジェネ調整α(25)
 補給部隊(30) 対抗心(30) 予備弾倉(30) 高出力ジェネ(30)

戦術としてはジョニーで支援、他機で格闘を仕掛けるというものです。
地上ではそこそこですが、宇宙はさっぱり勝てません。
オートも無駄になっていると思うので、全体的な見直しをお願いします。(出来る限りジョニーは外さない方向で)
78ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:46:44 ID:L/3InQ25
>>75
下駄についてどう考えているかなんだけど、
一番機
UCアムロ(140)+ワイドレンジ(30)+陸ガンビームライフル(45)+ガンシー(30)+Ez-8盾無し(100)
二番機
フランシス(75)+予備弾倉(30)+Hバズーカ(35)+Gスカイイージー+リドキャノン(90)
艦長
オムル(40)なんてどうか。
強化炸裂弾、OPブースター辺りをトレードで手に入れたらいいかと。

>>76
ノリスはグフカスタムに乗せた方がいいと思うよ。
ゲルキャはゲルクロ向きではないので使うならゲルJRに。
隊長機
アイナ+ロングレンジ+アプ3
二番機
ノリス+OPブースター+ゲル盾+(グフシーorガトシフル)+グフカスタム
または
(ノリスorJR)+OPブースター+ゲル盾+ゲルビームライフル+ゲルキャA
艦長
イセリナというのはどうか。
79ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:54:34 ID:L/3InQ25
>>77
オートは抜いて艦長にドレンを入れてはどうか。
レベル次第だが
隊長機:ジョニー(120) ワイドレンジ(30) ドダイII(60) マゼラトップ砲(40) イアン専用ザクキャノン(120)
2番機:ノリス(130) 対抗心(30) グフシー(40) ザクマシンガン(15) ガルマザク(100)
艦長:ドレン
ジョニーは専用機に乗せるなら
隊長機:ジョニー(120)ワイドレンジ(30)ザクバズ×2(60)ジョニー専用R2ザク(120)
2番機:サカイ(70)またはアカハナ(60)対抗心(30)ザクマシ(15)グフシー(40) ギリアム専用R2ザク(120)
艦長:ドレンというのはどうか。
取りあえずゲルシー、強化炸裂辺りがあると世界が変わるな。
80ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:25:52 ID:XCo97FP1
>>77
外部ジェネを付けてまで試作ビームライフルを使う理由が無い。
ライデンは射撃が強いと言えども、格闘が弱い訳じゃないオールラウンダー。
支援に徹するには勿体無い。

支援専用なら安いパイをドズルザクに乗せてマゼラでも付けとけ。
スレンダー+ドズルザク+マゼラで宇宙3番機と同じコスト。

81ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:20:08 ID:XNK88vEP
総コスト680のジオン少尉です

基本的に出るのは地上戦で以下の編成。
隊長機:ジョニー(120)+ロングレンジ(30)+ドダイU(60)+増弾ザクバズ(35)+ザクキャノン(100)
2番機:ドアン(60)+OPスラスター(30)+3連ガト砲(30)+グフ盾(40)+ドム(110)
艦長ガデム(60)

戦場によってドアンがクランプになったりドムが砂ザクDAになったり。
地上はだいたいコレでもいけるんですが、宇宙が難しい。
ウェポンがしょぼいので高機動ゲルググが活かせられない。
地上のほうもアドバイスがあればお願いします。

資産
キャラクター:
キャリオカ(20)、シンシア(20)、イセリナ(25)、スレンダー(40)、コンスコン(50)コズン(55)、トップ(55)、
ガデム(60)、デミトリー(65)、ボーン(75)、ブーン(75)、クランプ(80)、トクワン(100)、ギニアス(50)、ドアン(60)、
キシリア(115)、ジョニー(120)、ガイア(130)、ブレニフ・オグス(135)

メカニック(使えそうなののみ):
ド・ダイU(60)、砂ザク(90)、ザクキャノン(100)、ドム(110)、ズゴッグS型(110)、ゴッグ(120)、
高機動型ザクR2(ギャビー、ギリアム)(120)、ザクUF型(ドズル)(80)、砂ザクDA(100)、高機動型ザクR1A(100)
高機動型ザクR1A(マツナガ)(110)、高機動型ザク(ビーム兵器搭載型)(120)、ゾック(150)、ゲルググ高機動型(180)、アッザム(250)

ウェポン:
クラッカー(10)、バックラー・シールド(10)、ザクTマシ(10)、スパシー(15)、ザクUマシ(15)、改造ザクマシ(20)、腕3連ミサ(20)、
脚3連ミサ(20)、3連ガト砲(30)、ザクバズ(30)、増弾ザクバズ(35)、グフ盾(40)

カスタム:
ミノフスキー粒子散布装置(25)、撤退経路ナビシステム(25)、装甲値カスタマイズα(25)、ジェネーレーター出力β(25)
駆動系チューニングβ(25)、強行偵察機(30)、対抗心(30)、OPスラスター(30)、強化炸裂弾(30)、ロングレンジ(30)
ワイドレンジ(30)、共鳴(30)、集中砲火(40)、教育型コンピューター(60)、覚醒(65)
82ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:32:17 ID:cm/TvEdX
>>81
確かにウエポン不足がきつい、特に攻撃力が圧倒的に足りない。
最低でもマゼラ砲、ジャイバズ、ゲルビームライフル、ゲル盾は各1は欲しいところ。なんとか手に入れて欲しい。


現状では宇宙の編成ではR2ザクしかない。盾ありで高機動なので両手に武器を持たせて火力を集中できる。
こんな感じ(デッキ一例)
隊長機:オグス(135)強化炸裂(30)ザクバズ増(35)ザクバズ(30)ザクR2RG(120)=350
二番機:ドアン(60)ミノ粉(25)ザクUマシ(15)グフ盾(40)ザクR2GH(120)=260
艦長:ガデム(60)
合計670
コンセプト
射撃特化型のオグスと格闘特化型のドアンという凸凹コンビ。オグスには強化炸裂持たせて威力うp、レンジ争いを考えてロングでも可。
ドアン機のザクマシはあくまで牽制、格闘2回が本命。ミノ粉とハザード専用機のカラーリングで敵の目を欺き接近するのが理想(そんな上手くいくはずないが)

地上は特に問題無い。
83ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:01:10 ID:wzWrC7S/
>>82
専用機体の問題だから代わらないと思うけど気分的な問題として
ギャビーハザードが射撃ロバートギリアムが格闘じゃないか?


とおもったけどレベルアップの違いがあるかも知れんからそのままのがいいか
84ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:05:15 ID:cm/TvEdX
確かにRGにグフ盾のがいいとは思った。見た目もいいし。ただ、GHのほうが隠密効果あるかと思っただけだよ。
85ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:29:37 ID:ryL8PiWU
>>82
こんな深夜に診断サンクスコ

やっぱりまだゲルググは使えませんか・・・・アンコ以上の武器に恵まれんのですよ
そういえばオグスは使ったことなかったなぁ。砲撃に徹しきれない分ジョニーを使ってた。
ミノ粉使うのは盲点。自分がレーダーあんまり見ないからなぁ。

なんとか宇宙(そら)で勝てるよう頑張ります。
86ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:43:49 ID:wzWrC7S/
一応バックラー+スパシーつかえばゲルクロできなくも無いけどな
CPUでしかまともに勝てないと思う
ゲルクロの練習する分には全く問題ない
87ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:55:47 ID:RGCj6R6L
診断お願いします。
隊長機:オグス、WRスコープ、アプU(405)
2番機:ドアン、高度格闘P、ドダイU、グフ盾、グフTC(280)
3番機:オーパイ、マゼラ(60)
艦長二エーバ
使えそうなカードは
パイ、ライデン、マツナガ、クルツ、デニム小隊全員、ギャビー、ギリアム、クランプ、ゼナミネ、サカイ
武器、ザクマシンガン(全て)、ゲル盾、グフ盾、ビーバズ、試作ライフル、バックラー、ミサポ全て
機体、R2ザク全て、ザクキャ、RT、デザートタイプ、グフ、グフMQ、先行量産ゲル、高機動ゲル、ズゴs、ゴッグ、陸ザク、ドダイU
カスタム、戦闘データ、OPブースター、駆動系β、LRスコープ、WRスコープ、装甲値α、強化炸裂弾
88ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:21:05 ID:XfEFKgrk
>>38ってマジ!?
固定武装の攻撃力が上がるなんて知らなかったよ

ところで適正パイロットじゃ攻撃力は上がらんの?
89ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:09:00 ID:lfRnoWYL
>>88
んな訳無い、得体の知れない餌で釣られんなよ
90ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:39:37 ID:cm/TvEdX
>>87
何か指針がないと診断はできません。総コストも不明だし
絶対使いたいパイやメカの存在、現状での問題点、主たる戦法など何か一言でもあれば診断できるが…

自分が地上編成するなら間違いなくキマイラ隊にする。
クルツはクルツグフ、サカイはザクキャRT、ジョニーは余ったコストで適当に…
91ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:25:26 ID:/kftJlMs
診断お願いします。
総コストは930です。

隊長機:スレッガー(100)、コアブ005(70)、高出力ジェネレーター(30)
2号機:ギャリー(100)、指揮GM(100)、ガンダムシールドx2(60)、高度格闘プログラム(30)
3号機:フランシス(75)、アダムGM(115)、180mmキャノン(50)、強化炸裂弾(30)
4号機:サリー(35)、ガンタンク(100)、強化炸裂弾(30)

スレッガーは外したくないです。
近距離〜中距離戦が理想。
サリーのガンタンクを別のMSにしたい。

92ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:21:01 ID:/rCCjig8
ICカード二枚目の連邦軍中尉です。
総コストは750です。診断お願いします。

地上
隊長機:リド(105)+Ez−8〔盾あり〕(120)+Rビームライフル+Hバズーカ+ロングレンジ(30) 計350
2号機:スレッガー(100)+GMAS(115)+180mmキャノン(50)+小型シールド(20)+ロングレンジ(30) 計315
3号機:オートパイロット(10)+量産型ガンタンク(70) 計80
総コスト745

宇宙
隊長機:ジャック(80)+GMJB(110)+ガンダムシールド(30)+ガトリングフル装備(85)+鹵獲(30) 計335
2号機:地上と同じ
艦長:ヘンケン(70)
総コスト720

地上ではタンクをリンクロックの基点とした中〜長距離攻撃中心の射撃デッキ、
宇宙では格闘と長距離を両立させたバランスデッキというコンセプトで組んでいます。
コンピューター相手では文句無いのですが最近対人戦での戦績が芳しくありません。(ただ単に腕のせい?)
基本的に上記と同じようなコンセプトでの診断をお願いします。また、絶対お勧めのデッキなどがありましたら教えてください。

資産(使えそうなもののみ明記)
MS:セシルガンダム、水中ガンダム、Ez−8(ウェポンラック、盾なし)、陸戦ガンダム(盾あり、盾なし)、ガンキャノン109、ガンキャノン重装備B換装
   GMSC,陸戦GMSC、指揮GM、GMキャノン、陸戦型GM、陸戦用GM、コアブ、Gスカイ
武器:LRBR、陸戦用BR、水中用BR、レールガン、100mm、ブルパップ、核バズーカ、スプレーガン
パイロット:カイ、サリー、テネス、ハインツ、フランシス、ロン・コウ、ギャリー
カスタム:OPブースター、駆動系β、高格P、高出力G、外部G、対抗心、カウントダウン、伏兵、覚醒
93ーーーーーーーーーー:2006/04/11(火) 03:14:30 ID:j+u4LgJc
診断お願いします。
地上限定・・・08小隊デッキ

隊長・・・シローLV3(125)+ガンダム(170)+ガンダムシールド×2(60)+カムランブルーム(15)
2番機・・・カレンLV1(95)+陸戦型ジムS未装備(60)+ビームスプレーガン(30)+ガンダムシールド(30)+対抗心(30)
3番機・・・サンダースLV1(80)+ジムバズーカ仕様(105)+180oキャノン(50)+Gスカイイージー(60)+強化炸裂弾(30)
艦長・・・キキ
コスト970/970

カードは大体そろってますので、診断お願いします。
シロー機のカスタムは、カムランとその他カスタムのどちらが良いですか?

94ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:58:56 ID:2012Cqv2
自分はIC二枚目の中尉です。
今度地元で大会があるのでデッキを見てもらいたいんです。
よろしくお願いしますm(__)m
大会はコスト800で、鹵獲、カウントダウン、伏兵、おっぱいが禁止されてます。
自分のデッキは

地上
艦長:エルラン(15)
隊長機:ギニアス(50)アプさん(270)
二番機:ベジータ(90)グフベ(90)ザクマシ(15)グフシー(40)
三番機:フリーザ(85)グフTC(90)ザクマシ(15)グフシー(40)

宇宙
艦長エルラン(15)
隊長機:デル(50)アイナザク(70)マゼラ(40)グフシー(40)ワイドレンジ(30)
二番機:ベジータ(90)べ専用ザク(120)ザクマシ(15)グフシー(40)イセリナ(25)
三番機:フリーザ(85)ベ専用ザク(120)ザクマシ(15)グフシー(40)
です。

資源
武器:C、UC大体全部2枚ずつくらい。ゲル盾だけ1枚。Rビームバズーカ一枚
パイ:マッドアングラー隊、デニム小隊、トップ小隊、慰安、ロイ、中川、酒井、ギャビー
   松永、マッシュ、ドアンetc
メカ:C大体、UCゲル先行量産2枚、カーゴ爆弾、ビグロ、ザクレロ、ギャン、ブラウブロ
   Rシャアザク、ジオング、アプサン、黒ドム、シャゲル 
カスタム:対抗心、ワイド3枚、テストEXAM、リンク5枚、オプスラ、共鳴、人の革新、教コン
     高ジェネ、哀戦士
です。長くなってすいません。。。パイはベジータ以外は色々使っていてレベル低いです。
大会でそこそこいいとこまで生きたいです。よろしくお願いしますm(__)m

95ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 08:27:00 ID:7g1iax/V
はじめまして、診断お願いします。

総コスト680
使用コスト680

隊長機 Rアムロ(185)UCガンダム(170)ハイパーバズーカ(35)ガンダムシールド(30)ワイドレンジスコープ(30)
2番機
サリー(35)陸ジム(80)100ミリマシンガン(15)ロケットランチャー(30)ハロ(40)
資産
ジムバズーカ付き×2、指揮ジム×2、盾なしEz8×2、盾なし陸ガン、陸ガンウェポンラック、水ガン、ガンダム(170)、ガンキャノン
ガンキャノン2、ジム先行×5、ジムキャノン、ジムスナイパー
武器は、ビームガン×2、ビームスプレーガン(ジム用とデザート用両方1ずつ)、R4ビームライフル、レールキャノン×3
ファイアナッツ、ハンドグレネイド、小盾
パイロットは
サンダース、ミケル、エレドア、ロブ、マチルダ、ワッケイン、ヘンケンです。
カスタムは、マグネット、人の革新、オーパイ、ワイドレンジ、援護射撃、くらいです。
アムロのコストが高すぎるため2番機が微妙になってしまいます。

アムロを入れたままの方がいいか、サンダースなどに変えた方がいいか、どちらの方が有利ですか?診断お願いします。
長文失礼しました。
96ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 13:43:36 ID:BrLucDUJ
>>95
そのコストと資産なら妥当ジャマイカ?
将来Rアムロをもっと生かしたいなら
セシル+ハイバズ×2+炸裂弾
MCGorG3+RBRorハイハン+ガン盾+移動UP系OP
とかに乗せて
サリーは余りで適当にロングレンジ
母艦にマチルダでアムロが更にハッスル
漏れにはこんぐらいしかアドバイスできない
97ナムル:2006/04/11(火) 17:08:32 ID:33e0dRia
はじめて40クレぐらいの初心者です。
MCガンダムとシローが当ったので是非使いたいのですが、
ユニットを巧く組めません。
今はMCにシロー乗せて盾防御→サーベルで突っ込んでます。
98ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 17:35:47 ID:CyWZBYYf
>>91
あなたの手持ち資産が不明なため、アバウトな助言として聞いてくれ。
あと各機のコストも書いておいてくれると○。
その構成だと、ギャリーが前衛、スレッガー中盤、サリー&フランが後衛か。
現状でコストギリギリなんだから、量産タンクを変える余裕はなさそう。
近〜中距離が理想なら、いっそ、4番機外して優秀な艦長乗せてみる手もあると思う。
そうすれば、3番機に小型シールド付けられるし。
あと、コアブにカツレツキッカ乗せて、クリティカル率アップ狙いもありかと。


>>92
地上1番機は、せっかく出力の高いEz-8なんだから、ハイバズ→陸戦BRと
ロング→高出力でビーム特化ってのはどう?
強化炸裂引いたら、Ez-8から盾あり陸ガンに乗り換えて、
ハイバズ&レールガンで実弾特化に変更してもいい。

宇宙1番機は、漏れもJBジムに鹵獲&ガトシフルやってたんで気持ちは分かる。
でも、OPブースター&小型シールド&プルバップ(か100mm)のが現実的。
JBジムは機動が心もとないから、OPブースターあると生存率上がるよ。
あと、アダムを早く手に入れましょう。
99ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 17:47:55 ID:6UX8SzII
>>93
それだけコストあれば本格的に08小隊再現できないか?
メカとの適性もあるからシロー+ez8、他+陸ガンでいいかと
カスタムは好みでいいと思うが

>>97
そのセットで使うとシローの効果が発動しにくい上にコスト的に単機出撃してるんじゃないか?
せめて使うのは片方にして、後のためにも2機編成で慣れるべし
にしても40クレで自陣営の良レア2枚出すとはなんて運のいい…
100ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 18:02:07 ID:/rCCjig8
〉〉98
診断ありがとうございます
やっぱりガトリングは趣味武器ですかね〜?使い心地良かったから使ってたんですけど・・・
アダムはそんなに強いですか?能力的にはそれほどでもないような気が知るんですが・・・
ハロウィン隊そろえるとそんなに強くなりますか?
101ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 18:05:56 ID:udVNSM6Y
デッキ作成依頼です。お願いします。


IC1枚目 コスト520まで

所持カード

・MS
高機動型ザクR2(ロバート・ギリアム専用機)[120]  宇宙用高機動試験型ザク[70]×2
リック・ドム[110]  グフ[80]  ゴッグ[120]  ザクUFS型[90]
ザク・デザートタイプ[90]  プロトタイプ・ドム[100]  ザクT[50]

・パイロット
ロバートギリアム[90]  スレンダー[40]  アス[45]

・ウエポン
ザク・バズーカ[30]×3  ザク・バズーカ(増加マガジン仕様)[35]
ザク・マシンガン(スターターの)[10]  スパイク・シールド[15]×2
試作ビームライフル[40] 脚部3連装ミサイルポッド[20]  3連装ガトリング砲[30]

・カスタム
予備弾倉[30]  強化炸裂弾[30]  ロングレンジスコープ[30]

です。連邦カードは割愛します。
102ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 19:51:13 ID:BE1u9fIn
>>98
診断ありがとうございます。
4号機を外してヘンケン(70)を艦長にして、指揮ジム(100)→JBジム(110)にします。

今後は情報を詳しく書き込むようにします。

103ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 19:53:36 ID:6ptGQ5NX
連邦でコストは640です

隊長機 シロー(125) 人の革新(30) ガンダムハンマー(35) ロケラン(30) RX79G陸戦型ガンダム(90)

2番機 カイ(110) 外部ジェネレーター(30) Gスカイ・イージー(60) R4タイプビームライフル(50) RGM−79陸戦型ジム(80)

または 隊長機 シロー(125) 高度格闘プログラム(30) ガンダムハンマー(35) ロケラン(30) RX79G陸戦型ガンダム(90)

2番機 カイ(110) 人の革新(30) ビームスプレーガン(30) ビーム・ライフル(45) RGM−79ジム(アダム専用機)(115)

どちらがいいか悩んでいます。 アドバイスよろしくお願いします。
104ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:09:20 ID:0ylIFrzj
がんだむはんまーイラネ
105ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:15:53 ID:PyqH/Mrr
>>94
とにかく無理やり3機編成にしたのが見てとれる編成で、一部パイや艦長が非力過ぎ。相手も同コストでおそらく2機編成なのだから素直に2機編成にすべき
本スレでも言われたと思うが優秀な艦長が欲しいところ。地上アプメインならやはり射撃↑↑↑艦長が良いかな?コンスを活かして初弾に賭けるというデッキはどうか?もちろん上位キャラのキシリア等用意できるならそれがベスト

アプにギニアスはネタの範囲なので射撃得意なパイ、イアンあたりを乗せたい。カスタムはワイドか高ジェネ
いっそ宇宙もイアンでサイコミュにすればパイを一番機をイアンに固定でき、キシリア艦長なら艦長効果も期待できる。
僚機はギリアムでいつも通り格闘機体にすればよい。
健闘を祈る(・∀・)ゝ
106ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:23:38 ID:RgFSC4Eb
>>103
カード資産が分からんからアレだけどトリアーエズ

もしEz8があれば乗り換え、盾有にガン盾、マシンガン
とかで近距離仕様。
で、カイにASジム、下駄、180mm炸裂で遠距離仕様。
もしアレなら資産書いてくれればまた違うと思う
107ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:58:57 ID:V4C/ILfS
>>101
ロバートギリアム+高機動型ザクR2(RG)は是非入れたい。
後々のことを考えて、防御の練習と格闘×2になるスパシーを入れる、武器Bに好きな武器、カスタムは強化炸裂弾orロングレンジスコープ
2番機はザクUFS型がお勧め、R2について行けるMSなら宇宙用高機動試験型ザクがいいかも。
アスは前に出すとテンションUPスレンダーは後ろに居るとテンションUPなので好みで。

地上だとカード資産が少ないので少々辛いかも、グフ、ザク・デザートタイプ、ザクUFS型あたりを勧めます。
108ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:09:27 ID:6ptGQ5NX
>>106
資産は使えそうなので、
カスタム 集中砲火 (40) 先読み攻撃(40) ラストシューティング(50)

機体はRX−77−4ガンキャノンU(180) 陸専用ジム(90)

武器 ロングレンジ・ビームライフル(70) ハイパーバズーカ(35) 8連続ミサイル・ポッド付きレールキャノン(45)

ファイアナッツぐらいです・・・。

よろしくお願いします 

109ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:34:47 ID:RgFSC4Eb
>>108
とにかく陸ガンからハンマー外してバズ持たせてみたらどう?
で、盾持たせるとか。スターターに入ってるハズだし
あとはマシンガンを手に入れたら前衛に持たせると
なかなか。
110ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:40:37 ID:2012Cqv2
>>105
ありがとうございます。
キシリアさんを買って来ようかな。コンスコンで初弾に賭けるのもおもしろそうですね。
サイコミュはどうにも使いこなせなくて・・・せっかく助言してくれたのに・・・すいません。
アプにギニアスは本当におススメです。収束でも6割、拡散なら9割くらい当ててくれます。
ギャリー、リド、アムロ相手でも当ててくれます(^口^)
ロバートの強化してみます!!!
頑張ります!!!今度結果報告します(・∀・)ゝ
まだ先の話しですが・・・
111ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 22:42:09 ID:6ptGQ5NX
>>109
カイはどうしたらいいのでしょう?
ゲタはやめてビーム系二つ装備で集中砲火?
盾といってもスターターにはいってた小型シールドしかありません・・・。
11298:2006/04/11(火) 23:14:30 ID:CyWZBYYf
>>100
ガトシフルはJBジムにはうってつけの武器だと思っとります。
でも、JBジムは機動を上げないと本来の能力が出ないので、
カスタム欄を鹵獲で埋めるのが惜しい。ブースター持ってるし。
動きを取るか、マシンガン&盾&格闘の美味しさを取るか、
その先はプレイヤーの趣味・嗜好の問題ですなぁ。

> ハロウィン隊
ジャック・アダム・ヘンケンの3人で、テンションが大きく変わる。
アダムは射撃だけならスレッガーに引けはとらないし。
でも、ハロウィン隊組むなら、アダム機のカスタム外してでも
民間人乗せるほうがいいかもしれない。

あと、メール欄にsageね。
113ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:18:47 ID:RgFSC4Eb
>>111
カイはASジムに下駄乗せてこっちにバズ持たせても
いい。その場合陸ガンの武装は適当に。
盾は小型盾で十分。
陸用ジムも地上適正◎だからコレに乗せても
いい。
114ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 23:33:21 ID:6ptGQ5NX
>>113
ありがとうございました。
カイ 集中砲火 ゲタ バズ ASジム

シロ 人の革新 小型×2 陸ガンにします。

これでコストはいけそうです。んっ、これはこれでやばいのか?

なんか実際やってみないと分かりませんね・・・ 
115ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 12:37:07 ID:4c3oIXuI
診断おねがいします。
中尉の720です。
1機目:シャゲ-改造マシンガン-GG弾-EXAM-トップ
2機目:ザクT-スパイクx2-共鳴-スレンダー
3機目:オートパイロット-ドップ(伏兵対策)
の編成で、地上専門でやりたいと思ってます。
シャゲは絶対に残したいのですので皆さんのよい案をお願いします。
一応レアはノリス、アプサラスVがありますがコストが高すぎて使えません。
機体はほとんど宇宙用のザクしか持ってません。
116ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 15:30:14 ID:a9DUuzDe
いまいち特性つかめてないので診断して頂こう。
コスト680
ハヤト-ルナ合金-ビームライフル-小型シールド-Ez8S未装備
スレッガー-集中砲火-180mm-Ez8ウェポンラック
館長 ジダン

正直一杯一杯ですwww
117ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 15:59:57 ID:70CBHgn4
>>107
thx。

参考にしてこんな感じで組んでみた

宇宙

隊長機 ロバート・ギリアム[90] ロングレンジスコープ[30] スパイクシールド[15] 3連装ガトリング[30] 高機動ザクR2RG専用機[120]
二番機 スレンダー[40] 強化炸裂弾[30] ザク・バズーカ(増加マガジン仕様)[35] ザク・バズーカ[30] 宇宙用高機動試験型ザク[70]

地上 

隊長機 ロバート・ギリアム[90] ロングレンジスコープ[30] スパイクシールド[15] 3連装ガトリング[30] グフ[80]
二番機 スレンダー[40] 強化炸裂弾[30] ザク・バズーカ(増加マガジン仕様)[35] ザク・バズーカ[30] プロトタイプドム[100]

プロトライプドムは地上適正◎なので。。。

できれば診断お願いします。
118sage:2006/04/12(水) 19:51:05 ID:G1CaMkTc
>>117
107氏ではありませんが

宇宙

隊長機 ロバート・ギリアム[90] ロングレンジスコープ[30] スパイクシールド[15] ザク・マシンガン(スターターの)[10] 高機動ザクR2RG専用機[120]
二番機 スレンダー[40] 強化炸裂弾[30] 脚部3連装ミサイルポッド[20] ザク・バズーカ[30] ザクUFS型[90]

地上 

隊長機 ロバート・ギリアム[90] ロングレンジスコープ[30] スパイクシールド[15] 3連装ガトリング[30] プロトタイプ・ドム[100]
二番機 スレンダー[40] 強化炸裂弾[30] 脚部3連装ミサイルポッド[20] ザク・バズーカ[30] ザクUFS型[90]

などどうでしょうか?
119118:2006/04/12(水) 19:52:14 ID:G1CaMkTc
申し訳ない…
120ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 20:35:29 ID:YmuejuIt
>>114
資産が増えたら小型盾をガン盾にすべし(スロットBのほう)
格闘は3回出ないから
>>115
資産はわからんけど、シャゲははっきり言って重いし、
地上専門なら無理にでもアプV入れたほうが強力
オーパイドップは伏兵対策としては弱いから外す
>>116
資産を書いて

始めてすぐの人にアドバイスだけど、早めにアリスか
ゼナミネバを手に入れてください
IC1枚で3000のポイントが入るのは
階級と部隊レベルにかなり影響します
121ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:23:03 ID:70CBHgn4
>>118
脚部ミサイルでバズーカ両手持ちですか、こっちのほうが使いやすいのか
グフはヒートロッドがあるので使用していたのですが、やはりドムとザクFSあればそっちを選んだ方がよいのですねー

参考になりました、頑張ってみます
122ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 22:38:20 ID:BeMBqgL8
総コスト770の中尉なりたてです
これまで使っていたロン・コウのレベルが9→3になり、
ハロウィン隊の二人が出たのでデッキを一から組みなおしました
悩んでいるところは
・三番機の編成
・ジャックのスプレーガン、オプブーは必要なのか、変更するなら何か
・アダムのスプレーガン、ロングレンジは必要なのか、変更するなら何か
・アリスがいるのにヘンケン艦長は必要か(必要ならトレードゲット予定)

隊長機 ジム(指揮官用)[100] ジャック[80]  スプレーガン(ジム)[30] ガンダムシールド[30]   オプションブースター[30]
二番機 ジム(バズ)[105]     アダム[85]  スプレーガン(ジム)[30] ハイパーバズーカ[35]   ロングレンジスコープ[30]
三番機 ジム[60]           ロブ[30]       100ミリマシンガン[15]   小型シールド[20]         ワイドレンジスコープ[30]
艦長  アリス・ミラー[60]
123122:2006/04/12(水) 22:38:51 ID:BeMBqgL8
資産
小型シールド×4、180mmキャノン、ガンダムハンマー、100mmマシンガン×5、ビームスプレーガン(ジム仕様)×3
R4ビームライフル×3、八連ミサイルレールキヤノン、水中用偏向ビームライフル×2、ビームライフル(陸戦)
ミサイルランチャー、Gスカイイージー、ビームライフル(プロガン)、ハイパーハンマー、ロングレンジビームライフル
レールキャノン、ブルパップマシンガン

シン、ロン、エルラン、ジュダック、デンバザーク

コアブースター、ジムキャノン、陸戦ジムスナイパー、ガンダム(背部シールド)、ガンタンク2
Gブル、アクアジム、ガンダム、ガンダム(MC)、砂漠用陸戦ガンダム

駆動系チューニングアルファ、装甲値カスタマイズベータ、高出力ジェネレーター
予備弾装×2、外部ジェネレーター、高度格闘プログラム、自動回避プログラム
ワイドレンジスコープ、先読み攻撃、出力リミッター解除
補給部隊、ジェネレーター出力調整ベータ、オートパイロット機能、援護射撃
チャージ式スナイプセンサ、リンクシステム、マグネットコーティング、暴走
テスト用EXAM、インパクトレジステッドジャケット×2、教育型コンピューター
124ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:00:48 ID:64MYNQsL
>>121
グフはグフ盾入手したら是非使って欲しい。スパ盾のうちはプロトドムでもいいが、ギリアムには青いグフの方が似合うな。
125ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:09:13 ID:70CBHgn4
>>124
なるほど、そういえばグフ盾ってカード屋でも高いっつうかなかなか売ってないんですよ
需要ありすぎるんでしょうか。ゲル盾とギャン盾は600円くらいで見ますけど。。。
126ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:10:24 ID:PKTZzfDI
資産増えたのでコスト600以内でデッキ作成お願いします。
クラッカー、マシンガン4、改造マシンガン、スパイクシールド2
Mランチャー3、Mポット2、バズーカ4、Gバズ2、マゼラ・T砲2
Bライフル2、Bバズ、ザクT&U各6、ドム3、高機動型ザク8
カーゴ爆弾、サイコミュ試験用ザク、シンシア、マリガン、ニエーバ
スレンダー、デニム、コンスコン、ギニアス、フラナガン博士、ジーン
コズン、トップ、アコーズ、アカハナ、トワニング、ボーン
クラウレ、エリオット、カスタムカードはBバリ以外は一枚以上あります。
127ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:16:05 ID:64MYNQsL
>>125
ある程度以上やりこんだジオン兵なら4〜5枚持ってるので、仲良くなってパプアしてもらいなよ
博多なら俺が一枚手渡しできるがなぁ…
128ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:25:18 ID:lm5hI1FF
>>122
ジャック機にはマシンガンが結構良い感じ。OPブースター
は入れといて損は無いけどワイドレンジなんかも有効。
格闘範囲が180度超えるし。ハンマーとかも面白いけど
安定はしないと思う。

アダム機は180mm付けて空飛ばすと良い。炸裂持ってない
みたいなんでLRスコープでも可

ヘンケンについては居た方がいい。アリスのコスト
にプラス10で射撃↑↑も付くからおいしいし。
何より相性が良い

あと、トーマスとか子供3人とかは出来れば手に入れといた
方がいいと思うよ。
129116:2006/04/13(木) 00:03:07 ID:9wpUbAIW
テンプレ思いっきり無視してましたww

資産は・・・・ほとんど使えないような・・・ww

キャラ  リュウホセイ セイラマス
カスタム オートパイロット EXAMシステム 共鳴*2 哀戦士 ロングレンジスコープ
カスタム ワイドレンジスコープ 駆動系チューニング ジェネレーター出力装置 高出力ジェネレーター 外部ジェネレーター
武器   水中偏向ビームライフル 小型盾 ミサイルランチャー 8連装ミサイルポッド ビームライフル(40)
メカ ジムキャノン ガンキャノン コアブースター006号機 ロールアウトカラー


今の戦術は180mmキャノンで敵補足後、リンクロックと半ば特攻型なのですが・・・・、
何かお勧めないですかね・・・。
あとアリスとかゼナミネバとか意味がわからないorz
130116:2006/04/13(木) 00:23:27 ID:9wpUbAIW
まだありますた・・・が・・・。これは・・・。使えないのでは。
とりあえず載せときます、連投失礼。

キャラ  サリー ロブ カムラン コジマ イーサンライヤー ミハルラキトエ
カスタム 予備弾倉 
武器    ロケットランチャー*2 100mmマシンガン*2 レールキャノン
武器    ビームスプレーガン ビームガン ハンドグレネイド
メカ     ディッシュ アクアジム 陸戦型ガンダムウェポンラック Gブル
メカ     ジム量産*2 ジム ガンタンクU コアファイター ファンファン トリアエズ


意味なさそうww
131ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 02:02:11 ID:kdwQbovn
>>121
>脚部ミサイルでバズーカ両手持ちですか
お世辞にも命中率が高いとはいえないので…攻撃重視であれば2発撃ってくれますし、突っ込んでくる
のであれば固定装備のマシンガンで機動力低下も狙えますしね

>グフはヒートロッドがあるので使用していたのですが
ならそれでもよいと思いますよ、ヒートロッドがあたりにくい(射程、命中率)のが難点ですけど
グフ盾でると良いですね

>>125
需要があるのかどうかはわからないないけど、使いやすい盾だと個人的には思います
機動重視の時はヒート剣で攻撃してくれますし、盾を装備しつつ両手もちができますからね
132ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 02:36:29 ID:a2/1NYaN
>>116アリスは生きていれば戦功+30なのでCPUでも80もらえるから重宝する(子持ちマダムも同)。
残りコスト10・・・あ?! ミハルがいた^^;となる、いないよりまし。
レールガンは範囲が縮小した方手持ちの180mmとおもいなせ、防御ではバズーカのようなレンジになるのでグ〜!
ビームライフルやバズーカが入らないときにレールガンのお供に100mmがいい感じ。
局地◎をなめると痛い目にあうので駆動チュは大事です!
水ガンがないのなら駆動チュつけて水ライフルでレッツスイミング!
133ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 03:32:16 ID:nZ0PMCHs
>>128
診断ありがとうございます
ジャック機にはブルパップを持たせてみます

アダム機は三番機が出撃できなくなるのでコストと相談で…

ヘンケン艦長は今度手に入れておきます
トーマスやカツレツもできるならば
134121:2006/04/13(木) 07:25:11 ID:GfzD8nTU
皆さんいろいろとありがとうございました〜
立派なジオン将校になれる日まで頑張るであります
135ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 10:08:14 ID:W8DG2omU
>>116
EZ8+レールキャ+ロケラン+ロングスコープ
陸ガン+180+小型盾+ワイドスコープ
パイは好みでどう?

昇格はいろいろ要素があって一概に言えないけど
連邦で早めにアリス引けた自分と
ジオンでゼナミネ引けなかった友達は
同じIC枚数で1階級差がついた
136ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 18:30:12 ID:zpqemidR
アイナとユーリ・ケラーネってやっぱり相性悪いのかな?アイナのテンションが始めたときに弱気なんだけど・・・艦長のケラーネ将軍はいたって普通。
137ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 19:51:38 ID:1ncfF4Zg
便乗して聞くけどアイナとギニアスの相性は悪いの?
初心者スレで聞いたほうが良い気もするけど。
138ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 21:58:35 ID:NfmFqVOZ
>>136
OVAのアニメを見ると分かるけど
アイナはケラーネを兄のペースを乱すわ、自分に絡んできてウザいわで嫌ってる。
ケラーネの方はそんなの知らないので普通。
アニメに忠実な効果なんじゃないか?
139ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:41:08 ID:GfzD8nTU
>>137
確かに難しいところだな
どこの場面の状態を反映してるかがミソだからな
140ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 02:01:13 ID:pp+I2Qeo
>>137
アイナとギニアスは相性良いです。
同時出撃で二人とも強気。
141ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 02:11:05 ID:tmxehj6t
総コスト620の少尉でまだまだ初心者です。
宇宙で出撃できるカードが少ない為に陸戦メインでやってます。
CPU対戦には慣れてきたのですが対人ではアプVによく射殺され↓
現在の戦術は中距離からの複数ロックオンによる射撃でやっています。
たまにハンマーを加えて、中から近距離での格闘戦で戦っています。
資産も乏しい為に現状のカードで最高の編成をしたいと考えています。
また陸戦をノーマルジムにかえて宇宙に行くのは無謀でしょうか?
診断のほどよろしくお願いします。

総コスト  620
使用コスト 600

隊長機 陸戦ガンダム(S未)[90] ギャリー[100] 180mmキャノン[50] 小型シールド[20] ロングレンジスコープ[30]
二番機 陸戦型ジム[80]    サリー[35]  ハイパーバズーカ[35] レールキャノン[35] 強化炸裂弾[30]
艦長  ワッケイン[85]

資産
水中型ガンダム Rビームライフル Rハイパーハンマー*2 ハイパーバズーカ
ガンキャノン重(ビーム砲) 陸戦型ダンガム(ウェポンラック) プレッシャー
C級以下のコモンカードはほぼ揃っています。
142ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 06:54:53 ID:Ih3Q+7NK
>>141
まずサリーが陸戦ジムで180キャノン+ロングレンジ+(マシンガンor盾)で後方配置、これでテンションアップを図る。
ギャリーは陸ガンに格闘PかOPブースター、なければ適当で武装は盾+(マシンガンorビームスプレーorビームライフル)でバランス型に。
と、バランス型にしてみてはどうだろう?
逃げるアプを追うならOPブースターはほしい所。
143ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 16:53:13 ID:QX4dI+Hl
08デッキって弱い?使ってるやつほとんどみたことないけど・・

隊長:シロー(125)カムラン(15)小型盾(20)100mmマシ(15)EZ-8(120)
2番:カレン(95)ルナチタ(50)小型盾(20)180mmキャノ(50)陸ガン(110)
3番:テリー(80)ルナチタ(50)小型盾(20)180mmキャノ(50)陸ガン(110)
艦長:キキ(30)

少佐、運用コス 960/1070

クローンに勝てる気がしねぇ・・orz
資産は、08関連ならほぼ3枚ずつ所持(趣味で集めた)+ルナチタ×3、先読み、強化炸裂×3、ハロ、
下駄、ってとこ
必要なカードがあるなら、他からトレで引っ張るくらいの資産はある(ラル、ノリス、Rシャア、ガトシーフル)など。
なんて言うかもう・・漏れのプレイが悪いのか、構築が悪いのか、両方悪いのか、正直手詰まり・・orz
この状況、だれか打開してくれないかな?ホントお願い_|\○_
144ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 17:20:53 ID:gJRBdW7R
つ 母艦破壊
145ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 17:51:18 ID:i5Agd4hc
初投稿です
診断お願いします
デッキの内容は
隊長機 Rアムロ ワイドスコープ ロングレンジBR Gスカイ・イージー ジムSC
二番機 シロー ロングスコープ 180ミリ Gスカイ・イージー ジム
三番機 ロブ ロングスコープ Gスカイ・イージー 180ミリ ジム
艦長 ウッディ
診断お願いします
146ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:08:59 ID:09MPBg42
>>143
それだけの情報で診断しろと言われても困るが、
08小隊が弱い編成ではないのは間違いない。
あんまり見ない理由は、使うカードのレアリティの高さ、コストの高さ、汎用性の低といった辺り。
とりあえず、小型シールドとバックス二人のルナチタに大きな疑問を感じたとだけ言っておく。

>>145
テンプレ嫁。
147ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 20:50:54 ID:Ih3Q+7NK
>>143
とりあえずルナチタをなんで後衛がつけてるのかと、後前衛の盾はガンシーにした方がいいと。
あと、カムランに思い入れないならマシなカスタムでも入れた方がいくね?先読みでゲルクロ対策できるし。
148ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 21:01:55 ID:yHBtdmUO
>>143
俺の今の編成が…
【隊長機】シロー リミッター解除 100mm カムラン Ez8(120)
【二番機】カレン ブースター 陸ガンビームライフル 小型盾 陸ガンS未装
【三番機】サンダース 強化炸裂弾 180mm 小型盾 陸ガンS未装
【四番機】エレドア トリアーエズ
【艦長】キキ
コスト955/960
これで今日はゲルクロ相手に二勝一敗。
デッキではなくて戦い方に問題があるのでは?
要のシローorカレンが真っ先に落ちてるとか…
149143:2006/04/15(土) 21:04:08 ID:QX4dI+Hl
うちのホームはゲルクロ、ドムクロ、ザククロ。とにかくシールド2枚持ちだけの
クローンオンリーデッキが多い。
小型シールドout、ルナチタoutってなると、何入れるべきなんだろ?
炸裂弾?集中砲火?ロングレンジ?やっぱり下駄?
150ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 21:27:37 ID:H0pk80gi
ジオン、コスト740の少尉です
診断お願いします
隊長機 ジョニー 高出力ジェネ ビームバズ リックドム
二番機 ガイア OPブース ジャイバズ グフシールド 高機ロバートザク
艦長 マサド

宇宙用です。二番機は、たまにトーマス・クルツに変えてます。
その時は艦長をドレンに変えます

資産
黒ザクT、ビームザク、高機ザクR1A、サイコミュ試験ザク、キャビーザク、シャアザク、Gアーマー、FAガンダム
ガンキャ108、109、ジムキャノン、アダムジム
イアン、トーマス、ドレン、コンコスン、シャリアブル、ロイ
マゼラトップ砲、ガトリングシールド、ギャン盾、3連ガト、スパイク、ザクバズ
MC、Lレンジ、オーパイ、自動回避、Wレンジ、教育コン、共鳴、OPスラスター
、テストEXAM、鹵獲
151ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:00:28 ID:anSWGtZZ
>>150
ガイアって高機動ザクR1Aに適正○じゃなかった?
機体適正の修正は結構馬鹿にならんぞ。
152ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 22:23:58 ID:Ih3Q+7NK
>>143
ゲルクロには多重リンクロックより波状攻撃の方がいいかもよ〜
防御状態で固まった相手はあえて無視して戦艦落とすっていう手もあるよ。
ようは隙を補うように、火縄銃の3段打ちみたいな
153143:2006/04/15(土) 22:55:48 ID:QX4dI+Hl
レスサンクス。戦艦か〜・・・弾の消費が激しいからあんまり狙わんように
してたけどやってみるか。ゲルクロなら、やっぱカムランより先読みかな?
154ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 00:07:55 ID:d/HR78T4
>>153
っIRジャケット
155ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 00:39:50 ID:Rpl12+9m
08小隊やるなら無理矢理でもエレドア入れたほうがいいな
いると居ないでテンション結構変わるぞ
あとはそのテンションの上がり方に便乗してハロ持ってるならハロもつかうべき
カレンやサンダースはシールド持ち陸ガン(できればWR)に炸裂マシンガン二丁もたせるといい
コスト余ってるんだしカードさえあればいけるだろう
156ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 02:42:05 ID:UIlzbynY
トーマス・クルツを中/近距離戦仕様にしたいのですが以下の構成だとカスタムは何が良いでしょうか
パイロット:トーマス・クルツ
カスタム:ワイドレンジスコープ or 自動回避プログラム or ?
ウェポンA:ガトリングシールド
ウェポンB:シールド(グフ)
メカニック:グフ(トーマス・クルツ用)

因みに相棒は以下の2択で考えてます
パイロット:ジョニー・ライデン
カスタム:破壊へのカウントダウン
ウェポンA:マゼラトップ砲
ウェポンB:ドダイII
メカニック:ザクキャノン(ラビットアンテナタイプ)

        OR

パイロット:ジョニー・ライデン
カスタム:破壊へのカウントダウン
ウェポンA:ビーム・バズーカ
ウェポンB:グフシールド
メカニック:ドム

連邦のRアムロ+MCガンダム+Rハンマー+下駄に勝ちたいのですが。
他の構成を考えた方が良いですか?
157ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 03:15:06 ID:UIlzbynY
>>156
やっぱりいいです。下駄に下駄で対抗ってアホ過ぎるのでやめます。
もっと別の手を考えます。
158ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 05:07:38 ID:SIq+Frg7
>>157
つーか、下駄云々よりCDに固執してるのが微妙すぎ。
強化炸裂か高出力ジェネ装備した方がマシ。
浮いたコストでクルツに先読みつけて、攻撃重視でジョニーとリンク。
で、クルツだけ機動でロック外して攻めればいいんじゃないのか?
下駄が無きゃ早々ロック負けもしないだろうし、後は攻撃クルツでガン待ちするだけ。
撃ってこないならジョニーだけ攻撃を繰り返す。
159ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 06:51:23 ID:vC7LwJjN
コスト上限800の中尉であります。診断お願いします

隊長:ジャック(80)OPブスタ(30)ブルパップ(25)ガンシー(30)ジムJB(110)
二番:アダム(85)キキ(30)180mm(50)下駄(60)ジムAS(115)
三番:初期ジム(50)ブルパップ×2(50)サリー(35)
艦長:トーマス(45)
計795

資産:ハイツンベア リド ギャリー ロン バザーク カイ ハヤト ロブ
   武器は全てあります カスタムは共鳴、ビーバリ以外はあります

ハロウィン隊を組んでいたのですがコストが余ってきたので三機目を投入
JBを前衛ASを後衛で戦っていたのですが三機目の装備に迷っています
ブルパップ×2を100mmマシンガンにしてサリーをおろしてロブを乗せてみようか、中距離支援にしようか、、、、
機体は変えたくはないので武器・カスタム・パイロットについてアドバイスお願いします(宇宙・コロニー限定デッキです)
160ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 06:54:53 ID:vC7LwJjN
>>159
ロブを乗せた場合あいたコストで伏兵を入れようかと思っています

書き忘れてたorz
161ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 08:48:02 ID:ypQXjLEC
ちょっと長文になるが、143にレス。

隊長:シロー(125)カムラン(15)小型盾(20)100mmマシ(15)EZ-8(120)
2番:カレン(95)ルナチタ(50)小型盾(20)180mmキャノ(50)陸ガン(110)
3番:テリー(80)ルナチタ(50)小型盾(20)180mmキャノ(50)陸ガン(110)
艦長:キキ(30)
問題は、シローは絶対に生き残らなければならないのに、カスタム無し、前衛1でいっちまってること。
後衛のルナチタもいらない。ゲルクロが突っ込んできたら、大人しく防御にして盾破壊させればいい。
キキのテンション↑↑も魅力だが、射撃と盾補給のローテを考えると、コジマの方が安定はする。

コスト1070なら、08に搭乗しない盾も混じるが(この辺は、個人的に許容範囲)
艦長コジマ(60)
シロー(120)+100mm(15)+ガンシー(30)+Ez8 (120) 285
カレン(95)+量産(-15)+陸ガンライフル(45)+ガンシー(30)+盾陸ガン(110) 265
サンダース(85)+量産(-15)+180mm(50)+ハロ(40)+盾陸ガン(110) 270
ミケル(40)+量産(-15)+180mm(50)+盾陸ガン(110) 185
これで1065。ちなみに、シローを陸ガンに代えるとカスタムにカムランが乗る。
更に量産を付けるとコストが45減るので、ミケルに小型盾付けたり、シローもビームライフルにしてもいいかもしれん。
細かいとこはプレイスタイル次第。
前衛は盾が2枚潰れたら即座に下がって、残りの1機と180mmの雨で支える。前衛が2機とも退却中でも、陸ガンならバルカンとサーベルでしばらくは支えられる。
ミケルは、ジムトレ&戦闘データで4、5回出撃させれば、180mm当ててくれるようになるから問題なし。
08小隊は、地上における最強(厳密な意味で、カードゲームにそんなもんはないが)の一角を担うのは間違いない。

余談だが、陸ガン4機出撃の場合、全員にコスト30のカスタムと付けるのと、全員に量産を付けるのとでは、コストが200も変わる。
162ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 08:54:39 ID:ypQXjLEC
>>159

三番:初期ジム(50)ブルパップ×2(50)サリー(35)
これを
シン(35)+ミハル(10)+プルバップ(25)+ガンシー(30)+GM(60)にするといい。
使用コストが820になっちゃうけども、一回のレベルアップでいけるから問題ないでしょ。
個人的には、GM+下駄はビジュアル的に嫌いだから、ASはカスタム+民間人or小型盾推奨だけどね。
163161:2006/04/16(日) 09:02:13 ID:ypQXjLEC
>>143
追記だが、地上でゲルクロやってるのに負けるな!
慣れれば地上ゲルクロなんて、死にたがりの鴨だ。防御にしたら、サーベル×2で叩き斬っちまえ。
うちの知り合いなら、コスト1060でグフクロ×4or5を投入してくるぞ。
164143:2006/04/16(日) 12:44:54 ID:rK19Fk3o
ガンシーには抵抗あるが・・・・08でやってくには妥協も必要か・・orz
とりあえずルナチタはずして量産化イン、ミケルも使って4機編成、カレンは
前衛にシフトしてやってみるよ。みんなレスサンクス。また結果出たらこっち
来るよ。
165162:2006/04/16(日) 14:55:36 ID:ypQXjLEC
あ、シン持ってなかったのね。
まぁ、シンはスターターに入ってるカードだから、R箱あれば捨てられてるかも。
なくても、話せる相手がいるならばほいほいくれるカードだとは思う。
166ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 14:55:55 ID:Rpl12+9m
>>162
それ・・・弱くなってないか?
宇宙専用なら生ジムよりどう考えても初期ジムのが強いぞ?
167ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 18:11:18 ID:1rCZJZYr
診断お願いします
コスト上限600です 使用コスト580
隊長機オグス(135)チャージ式スナイプセンサー(40)ザクバズ増加M(35)ゲルシー(30)ドム(110)
二番機アス(45)ワイドレンジスコープ(30)トゲ盾(15)3連ガトリング(30)クルツグフ(90)
艦長キャリオカ(20)
資産
メカ:ザクタンク(40)ゲルググ(160)ゴッグ(120)アイナザク(70)リックドム(110)ザクUFS(90)
プロトグフ(70)ザクキャノン(100)3連星用R1ザク(110)旧ザク(50)×2サイコミュ試験用ザク(190)
カーゴ爆弾(200)
武器:旧ザクマシンガン(10)×2トゲ盾(15)×2クラッカー(10)ザクマシンガン(15)ザクバズ(30)
バックラシールド(10)ザクバズ増加M(35)ラッツリバー(25)
キャラ:ボラスキニフ(65)セシリア(65)
カスタム:戦闘データ(40)高出力ジェネレータ(30)予備弾倉(30)撤退路ナビシステム(25)駆動系チューニングβ(25)
戦術としてはグフを突っ込ませつつ、ドムでも敵を迎撃。というものです。
今のところはコレでやってます。アドバイスあったらお願いします
168ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 20:17:25 ID:5x0T0lmd
>>167
オグスを活かすため射撃に特化したユニットに載せてみる
隊長機:オグス(135)スナイプ(40)クラッカー(10)ザクバズ増(35)ザクキャ(100)=320
二番機:アス(45)ワイド(30)スパ盾(15)三ガト(30)クルツグフ(90)=210
艦長:セシリア(65)
合計595

ザクキャは下駄に載せてる人多いけど、歩きでも十分使える。機動はドムより低いが射程を考えるとここはザクキャ。クラッカーの替わりにザクマシでもいい。
2番機はそのままで余りコストで艦長を代えてみた。セシリアの能力でテンションを上げれば有利に戦える。アスは自身の能力もあり、すぐにMAXになるはず。

強化炸裂、マゼラ砲、グフ盾、共鳴(これはアス用)を入手できれば十分戦えるデッキになる
169117:2006/04/16(日) 20:55:50 ID:kfCRzgCq
診断よろです〜

コスト560
・宇宙
隊長機 ロバート・ギリアム[90] ロングレンジスコープ[30] スパイクシールド[15] ザク・マシンガン(ザクT)[10] 高機動ザクR2RG専用機[120]
二番機 スレンダー[40] 強化炸裂弾[30] 脚部3連装ミサイルポッド[20] ザク・バズーカ(増加マガジン)[35] ザクUFS型[90]
艦長 イセリナ[25]
・地上 
隊長機 ロバート・ギリアム[90] ロングレンジスコープ[30] スパイクシールド[15] ガトリング・シールド(フル装備)[85] プロトタイプ・ドム[100]
二番機 スレンダー[40] 強化炸裂弾[30] 脚部3連装ミサイルポッド[20] ザク・バズーカ(増加マガジン)[35] ザクUFS型[90]
艦長 イセリナ[25]

・MS
宇宙用高機動試験型ザク[70]×2  リック・ドム[110]  グフ[80]  ゴッグ[120]
ザク・デザートタイプ[90] ザクT[50]

・パイロット
アス[45]

・ウエポン
ザク・バズーカ[30]×3 スパイク・シールド[15]×2
試作ビームライフル[40] 3連装ガトリング砲[30]

・カスタム
ラスト・シューティング[50] ジェネレーター出力調整α[25] 予備弾倉[30]

宇宙で勝つのが難しくなりました;
敵のレベルが25なのですが自分は4です。。。
近コスト対戦もやったほうがいいのでしょうか?
ガトシフルの使い方はどうすれば?
170ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:44:12 ID:3rOWUUUA
>>169
Lv25CPUに勝てないって事は編成以前に操作慣れしてない。
相手に攻撃した後は一定時間その機体は攻撃できないから取り合えず離れる。
相手に攻撃を受けると思ったら変に動かして逃げようとせず防御に切り替える。
相手に攻撃を受けたら一定時間その機体からは反撃を受けないので遠慮なく殴りかかる。
この点注意すればLv25CPU位なら現状の編成でも勝てる。

自分ならこうするって事で…
・宇宙
隊長機 ロバート・ギリアム[90] 3連装ガトリング砲[30] ガトリング・シールド(フル装備)[85] 高機動ザクR2RG専用機[120]
二番機 スレンダー[40] ロングレンジスコープ[30] 脚部3連装ミサイルポッド[20] ザク・バズーカ(増加マガジン)[35] ザクUFS型[90]
艦長 イセリナ[25]

171ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 22:05:29 ID:3rOWUUUA
>>169
追記。
近コストはまだ止めといた方が良い。
カード資産的にも狩りの対象でしかない。

せめてLv50CPUをギリアム単騎で切り刻める位になってから。
172ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 22:28:18 ID:kfCRzgCq
>>170
攻撃後に防御→盾あぼん→こっちが削る(倒せず)→集中攻撃されて即あぼん
というパターンになりがちです。。。

防御の使いどころは攻撃後の他にありますか?
173ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 22:42:05 ID:3rOWUUUA
>>172
攻撃後に防御する必要は無い。
防御時は移動速度が著しく遅いから離れる時には機動。
防御に切り替える時は相手から丸いのが伸びてきて、多分切れないだろうなーって思ったとき。

攻撃のデモ中にカードを動かすと、終了後にその方向へ一回ダッシュする。
それで安全圏まで離脱しつつ、もう1機の方で横槍入れる。
174ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 22:58:35 ID:5x0T0lmd
防御は文字通りシールドで防御するだけでなく、むしろレンジ争いやロックでの先手争いの方が重要。
防御重視にすると射撃武器の射程が伸び、またわずかにロック速度が早くなる(防御>攻撃>回避)
開幕直後の様な中長距離でのレンジの差し合いではこのわずかな差でロックの勝負が決まってしまうので注意。

二機編成の場合はリンクロックはあまり使わない方がいい。リンクロックは攻撃力は強いが、二機とも硬直する為確実に反撃を受けてしまう。
一機を残しておけば硬直時間でのロック争いに、防御重視にしたもう一機のレンジを重ねることでロック勝ちする事もできる。
175166:2006/04/16(日) 23:12:56 ID:ypQXjLEC
ところがどっこい、シンはGMの適正パイロットなだけあって、GMに乗るとかなり命中回避が上がってる感触。
後衛で射撃させるなら間違いなく初期GMだが、マシンガン機動低下→格闘のコンボを考えると、サーベル持ちのが使いやすい。
まぁ、その辺は人次第かね。
176ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 23:49:47 ID:lP6PMGy0
チラ裏

>>163
すっごい偶然。
俺(連邦)も相方(ジオン)がコスト1070(1060?)でグフクロデッキだわ。
クルツグフ+ラルグフ+クロニクルグフ+ノーマルグフ+プロトタイプグフ(orフライトタイプ)
パイロットはコストの関係で適正あったりなかったり。
毎回色んな趣向でやってきてかなり強敵。

でなにが偶然ってそれを08デッキ(コスト1070)で迎撃してるあたり。
1000超えると08デッキも色々遊び甲斐がある構成に出来るよね。
当方シロー燃えなんでしばらくは飽きなさそう。
問題は宇宙と海だな。
未だにデッキが固まらない。海はオトパ含めたリンク&量産アクアジムワラデッキ。(in08チーム)
でも、これだとドアン島とかでオトパが暴走するんだよね・・・
宇宙はやっぱ指揮ジムとかしかないのか・・・

以上長文チラ裏終わり

177ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 06:28:32 ID:gssyFabF
>>176
RアムロMC下駄Hハン含めた先行ジムワラデッキ(in08チーム)にすれば?
178163:2006/04/17(月) 07:15:53 ID:Hi3kmC6I
>>176
うちの知り合いは、大量のTCグフを量産計画で投入してきて、リンク×4のガルマが襲ってくる。
艦長はデギンで、テンションマックスになると、11秒間不死身ガルマ&鬼のフィンガーバルカン援護射撃の群れが・・・・・・
パイロットはドアンやトップ、ニエーバで、攻守(補給)共に隙が無い。
なにより、下手なゲルクロのように盾使わずに死んだりせず、メイン武装はフィンガーバルカン防御撃ちと割り切ってるのが強いと思う。
うちの08チームも盾が7枚あるので、戦ったら戦場で砕ける盾が10枚じゃきかない。

うちは、海なら08の水ガン3機+、ミケルの鹵獲ゾックかな。射程の無さはこいつでカバーしてる。
水ガンさっぱり引けなかったので、使いもしないUCアムロ+セシルと、水ガン3枚+カスタム何枚かでトレードして手に入れたよ・・・・・・
宇宙は、ハロウィン隊の2機+シンを隊長としたGM3機でやってる。
ASGMとGM1機が180mm装備で、あとは全員ガンシー+マシンガン。マシンガンは2機以上がローテで襲い掛かると、盾を失った相手に対してはほぼハメのような強さになるね。
179ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 16:11:55 ID:dwS+JGwt
>>176
自分がワラデッキやってる感じ、
宇宙は射撃メインなら初期GM、格闘メインなら素GMかJBGM。
指揮GMは素GMからの性能うpの割りにコストの上がりが大きいからな…
水はGMが頼りないから水ガン使ってる
180176:2006/04/17(月) 16:14:15 ID:Afl4+sjH
>>177
前はそうしてたんだけど、08がチームプレイで倒す〜みたいなデッキ構成がいいかなと。
(というかこちら二機、向こう四機でRアムロMCハイハンで四機落としたときは
 さすがにどうかなとおもったし)

>>178
なるほど。鹵獲ゾックか。基本的に連邦は海MSの少なさより適正ない故の
機動力の差が弱点かなぁと。かといって下駄は"水中戦"ではないのでもうちょっと工夫できないかなと思ったり。
確かに、鹵獲でサポート役作ると結構動きやすくなるかも。

宇宙で、マシンガンはやったことないなぁ。これもサポート役作るとバランスがいいってことか。
連邦の宇宙適正MSの少なさになける。ハロウィン隊(もどき)とは別のデッキは組めないものか・・・
181ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 16:18:00 ID:P2vqFVn3
≫168
アドバイスありがとうございます。
そのデッキでやってみます。
182ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 16:53:32 ID:EPqAcEDE
診断よろしくお願いします。連邦です。

コスト600
・地上・宇宙
隊長機 セイラ[105] 外部ジェネレーター[30] ガン盾[30] UCビームライフル[45] ジムAS[120]
二番機 サリー[35] リンクシステム[50] 180mmキャノン[50] 小型シールド[20] ジムAS[115]



・MS
陸戦型ジムスナイパー[100] Gファイター[80]
Gスカイイージー[60] ジムキャノン[80]
陸ガンWR[150]

・パイロット
UCアムロ[140] ジャック・ベアード[80]
ワッケイン[85] カツレツキッカ[25] ロブ

・武器
ハイパーバズーカ[35]×2 小型シールド[20]
UCビームライフル[50] ロングレンジBR[70]

・カスタム
ワイドレンジスコープ[30] インパクトレジステッドジャケット[70]
駆動系チューニングβ[25] 高出力ジェネレーター[30]
オプションスラスター[30] ロングレンジスコープ[30]

・戦術
遠距離から仕掛け来られる前に狩るを頭に入れているのですが接近されぼこられます。
183ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 17:33:40 ID:WcKHBI9P
>>182
2機でリンクはあまりお勧めしない。コスト分だけリンクシステムが働くとはあまり思えんし。
後は強化炸裂弾が欲しいかな。あるとかなりダメージが変わってくる。
OPブとかは少し贅沢な気がする。
このカードだと…

セイラ・マス ワイドレンジ ハイパーBzガンシー ジムAS
サリー ロングレンジ 180mm 小型シー ジムAS
艦長
カツ、レツ、キッカ

とか考えたが…

基本セイラさん前で。
本当はアムロ使いたいがコストが足りないので増えてきてから考える。
接近されてボコられる相手はおそらくクローンなので距離を取るんじゃなくて裏を取って格闘で盾破壊とか狙うのがいいかと。
間に合うなら攻撃or防御重視で格闘潰しも。
S未装陸ガンとかEz8使えるならそれをクローンぽくして前に出すのもいいかもしれない。
連邦だと武器が強いので使いたくなるけど結局防御使う相手には格闘しかけるのが1番です。
184ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:40:04 ID:dp2XQLom
診断お願いします。
ジオンの中尉です。(IC2枚目)
コスト(830)
宇宙

隊長機:ジョニー(120)ゲルシー×2(60)高度格闘P(30)ジョニゲル(190)
二番機:イアン(95)高出力ジェネレータ(30)エルメス(270)
艦長:フラナガン博士(55)

地上ORコロニー

隊長機:ジョニー(120)ゲルシー×2(60)高度格闘P(30)ジョニゲル(190)
二番機:ザクUFS(90)ジャイバズ(40)ドダイY・S(60)ルナチタ(50)ブレニフ・オグス(135)
艦長:フラナガン博士(55)

資産
パイロット:クルツ(85)デニム(50)アカハナ(65)ジェラルド・サカイ(70)クランプ(80)シンシア(20)
メカニック:ドム(110)ゲルググ(160)ゲルキャ(190)先行ゲルググ(170)
トーマスグフ(90)ザクU(70)
ウェポン:ガトシー(60)3連装ガト(30)ビームライフル(50)×2ギャンシー(65)グフシー(40)
カスタム:先読み(40)教育COM(60)ワイドレンジ(30)出力リミッター解除(50)

よろしくお願いします。
185ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:50:57 ID:aistfpSb
>>184
志村〜戦法!戦法!!
ゲルクロを続けたいのかどうなのか?
とか
186ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:01:02 ID:dp2XQLom
すいません。
戦法:宇宙、1、エルメスで敵ロック。2、ジョニーでロックを重ね、攻撃。
地上:1、ゲルググで攻撃を誘う2、攻撃されたらジャイバズとジョニゲルの格闘を重ね攻撃。
ゲルクロは、続けたいです。
187ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:03:34 ID:JnpeZGY5
>>184
キモイ
188ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 20:59:56 ID:EPqAcEDE
>>183
レスどうも。
前に格闘はあまり使うなと言われたのでクローン相手にも近くでバズ撃ってました。
強化炸裂はトレードで手に入ると思います。序盤で敵の盾を剥がせるかどうかが勝負の鍵となるわけですね。
診断ありがとうございました。
189ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:44:38 ID:xfGiMQW3
診断よろしくお願いします↓↓ 今の時点では格闘重視になってます。
中・遠距離への改善策とかありましたらよろしくお願いします!! ちなみに少尉でコストは580です。
隊長機
ロイ(110) ワイドレンジ(30) ロケットランチャー(30) グフシー(40)グフ(トーマス・クルツ専用機)(90)=280

二番機
ロバート(90) ロングレンジ(30) ザクバズ(30) ガトシー(60) プロトタイプグフ(70)=280
合計580。

資産
パイロット:キシリア ユーリ スレンダー シムス シンシア マリガン ミハル
メカ:ゲルググ 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) 高機動型ザクR2(ギャビー)×2 ドム×2 ゴッグ
ズゴS ザク・マインレイヤー プロトタイプ・グフ グフ飛行試験型 ザク・フリッパー ザクU×2
ザクT×2 ザクタンク×2 ルッグン ジッコ ビグロ ビグ・ザム

ウェポン:ビームライフル×2 試作ビームライフル ザクマシ×3 改造ザクマシ ザクバズ(増加)
腕部3連装ミサイルランチャー×2 脚部3連装ミサイルポッド サブロックガン 3連装ガトリング
クラッカー スパシー グフシー×3

カスタム:高出力ジェネ 対艦戦装備 耐熱耐衝撃装甲 ジェネレーター出力調整α 駆動系チューニングα 以上です!

ズブの素人なのでアドバイスがほしいです…
ちなみにグフシーって青いシールドでいいんですよね?
スレ違いはわかっていますが間違ってたら悪いのでいちよう確認のために…長くなってすみませんでした。↓↓
190ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 22:59:58 ID:gssyFabF
>>189
そのコスト上限でパイロット重すぎ。
ロイとロバートならロバートの方が能力が良いから隊長機に。
二番機には後衛向きのスレンダーで。
まぁ、ロイが使いたいって言うのならロイを使うべきだけど。

浮いた分のコストで機体を強化。
隊長機のグフTCをドムに。
で、艦長にマリガン(回避↑↑)

ジオンは40〜80位のパイロットで結構良いのがあるからこだわり無ければしばらくその辺使った方が良い。
じきに、コイツを使いたい!ってなったら改めてその時考えれば良し。

後、武器にも機体相性があるから注意。
グフにロケットランチャーつけるならザクバズにした方がいいかも。
191ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:26:30 ID:xfGiMQW3
診断ありがとうございました。いくつか質問したいのですが、メカをグフTCからドムに変えたら武器は何にすれば??ビームライフルとグフシーでいいんですか?
192ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:33:02 ID:xfGiMQW3
↑アンカー付け忘れました…
190>ありがとうございました。またお願いします!!
193ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:40:30 ID:gssyFabF
ザクバズ(増弾)でいいんじゃないかな?
グフシー2枚でもいいけど、格闘に頼っちゃう戦い方になるからお奨めしない。

ビーム兵器はしばらくは無い物として考えた方がいいよ。
弾数が機体の出力に比例するんだけど、ドムじゃ今一出力不足。
ゲル使う様になったら使うって感じ。

ビーム兵器にビームバズーカってのがあるんだけど、あれは出力不足でも威力が凄いから弾数少なくても入れる価値あると思うけどね。
194ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:16:45 ID:wEz7IXPo
俺的にはロイとギリアムがそれほど重いとは思わない(ここは人それぞれだろう)もっとも俺も500台の頃からラル大尉つかってたからかなり苦労したが…

俺はグフスキーなのでグフがあればまずグフを薦めてるw
グフ使うなら武装は三ガト+グフ盾(+ワイド)。近距離での格闘と射撃がメイン。
これをザクバズ+三ガト+(ロング)の陸ザクで援護
ガトシ外してコスト下げたので艦長マリガンも使える

グフの強さは機動低下を狙いやすい事。攻撃重視を機動重視に当てた場合発射数の多さからかなりの時間を稼げるし、格闘ではヒートロッドで機動低下を狙っていける。
先読みを付ければかなり使える。
195ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:23:31 ID:zHApCbqp
193
ビームライフルは出力に関係してるのですか。
今までのアドバイスを受けて作ってみました!

隊長機
ロバート(90) ロングレンジ(30) ザクバズ(30) グフシー(40) ドム(110)
二番機
スレンダー(40) ワイドレンジ(30) ロケットランチャー(30) ガトシー(60) グフTC(90) 合計550
で艦長にマリガン(30)でいいんですよね?
196ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:32:04 ID:zHApCbqp
間違えました。
二番機
ロケットランチャーじゃなくて3連装ガトリングでお願いします!!
197ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:33:14 ID:wEz7IXPo
>>195
俺は>>193ではないが、グフの左手(右のスロット)はガトシ持てない。ガトシ使うなら右手(左のスロット)このばあい左手にはグフ盾のほか、三ガトや脚ミサなどの非手持ち武器しか入らない
198ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:46:12 ID:wEz7IXPo
193ではないので気がひけるが
ロイとスレンダーならロイをグフで前衛、スレンダーをドムで後衛の方がいい。
グフはガトシ+三ガトで射撃メインでもいいが、三ガト+グフ盾で射撃と格闘のできる機体にしたほうが戦いやすい。
199ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 03:10:06 ID:NbKg0TyA
つい最近戦功が貯まったので昇進した連邦中尉です。
全体の回数では60回程度のプレイとなります。

使用可能コスト:690
隊長機:サリー(35)、ワイドレンジ(30)、LRBR(70)、小型シールド(20)、Ez-8(S未装)(100)
2番機:ロン・コウ(95)、教コン(60)、陸戦ビームライフル(45)、陸戦ロケットランチャー(30)、陸戦型ガンダム(D仕様)(115)
艦長:ティアンム(90)

カード資産
エルラン(15)、ロブ(30)、マイク(35)

Ez-8(WR)(160)、ジム先行量産型(50)、アクア・ジム(60)、量産型ガンタンク(70)、61式戦車(40)、コア・ファイター(20)、ミサイルランチャーバギー(20)
ガンキャノン重装型(ビーム)(170)、ジムライトアーマー(80)、指揮官用ジム(100)

ミサイルランチャー(40)、ミサイルポッド付きレールキャノン(45)、レールキャノン(35)、100mmマシンガン(15)、陸戦ビームスプレーガン(30)、ハンドグレネイド(10)、
プロト用ビームライフル(40)、ハイパーバズーカ(35)、ビームガン(25)

ロングレンジスコープ(30)、外部ジェネレーター(30)、装甲値カスタマイズβ(25)、共鳴(30)、ドーピング(30)、援護射撃(70)、覚醒(65)、先読み攻撃(40)


カードは全て自力で引いたもので、特にこれといったこだわりはありません。
3機編成の相手に翻弄される機会が多くなったり、障害物の多い場所で戦いにくいと感じています。
また、たまに指揮ジムとガンキャノンで、他の装備はほぼ上のものに近い状態で宇宙へ上がるのですが、まったく勝てないため、
そちらの編成案などもあるならよろしくお願いします。
200ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 03:49:44 ID:yv1HW8S4
>>199
え・・・?
もしかして数十回しかやってないのに5000ポイント溜まったから更新したのか?
それってかなり無駄な行為だぞ・・・
カード資産も少なすぎるし何でそんな事しちゃったんだ?
対戦した相手も多分なんでこれが中尉なんだ?とか思ってるぞ。
とりあえず応急処置するが大人しく店で買うなり下級トレードするなりして資産を何とかしないとどうにもならない
中尉になっちゃったなら模擬篭ってカード掘れとも言えないし


隊長機:サリー(35)、覚醒(65)、LRBR(70)、小型シールド(20)、Ez-8(S未装)(100)
2番機:ロン・コウ(95)、先読み(40)、陸BR(40)、100マシンガン(15)、陸戦型ガンダム(D仕様)(115)
艦長:ティアンム(90)

サリーは後方に置いて2番機で前に出る、攻撃重視メインで格闘も先読みマシンガンで捌きつつ
サリーの覚醒LRBRとリンクロックってのが理想系
2番機のコストが足り次第砂漠以外はEZ8WRにするといい
201143:2006/04/18(火) 13:43:44 ID:slNLtDDM
ハロ使ってみて少し疑問ができた
サンダース機にカスタムパーツでハロを試しに使ってみたんだが、
サンダースがテンションMAXになったら、ハロもテンションMAXになったことに
なるんだろうか・・・ハロの効果がいまいち実感できない・・ _| ̄|○
ハロに限らずキキやカムランをカスタムに入れる場合、そのユニットがテンションMAX
になった場合、カスタムキャラもテンションMAXになるのか?
回答求む!
202ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 13:47:48 ID:yv1HW8S4
一応発動するが
そんな一方的にロックオンできるぐらい早くなるわけじゃないぞ?
同時にロック開始はじめたときに重視選択に関わらずこっちのが先にロックできるかな?って程度。
203143:2006/04/18(火) 13:57:19 ID:slNLtDDM
即レス、サンクス。
なるほど、カスタムも同時にテンションMAXになるのか・・
サンダースに入れたのが間違いかと思っていたがこのままでやってみるか
204ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 15:30:11 ID:NbKg0TyA
>>200
もともとあまり人がいない時間にしか遊びに行けないので、
模擬じゃなくてもCPU戦が基本になっているから、とか、
昇進とか母艦支給がどんなものか見たかったとかですね。

正直、自分でも勿体無いことをしたって後で思いましたけどw


あと、もう一つ質問なんですが、WRはビーム兵器の弾倉も回復できるんですか?
実弾のみとか書いてあった気がしたんですが…
205ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 21:46:05 ID:tZ5GDy/0
>>204
WRはカード下部に書いてある
カスタムの予備弾倉が最初からついている
なので、ビーム兵器は増加しないし
予備弾倉の重複もしない
206ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:12:35 ID:dz5qCVj6
現在コスト720の連邦軍です。
水の部でジオン軍と勝負です。
WB小隊で水GM*2*セシルガンダムで
Rアムロ・Rハロ・カイ・ハヤト・スレッガー・ミライ・フラウ等いますが
水ガン・水ミサ各1持ってます
ゾッグ・グラブロ・ゴッグと勝負しますが
いい戦略・構成などありましたらご教授ください。
足らない場合は、大阪日本橋で購入します。
OPブー・テストEXAM持ってます。
207ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 22:45:57 ID:+Kba39YF
>>206
ジオンだから連邦の編成は良く分らんけど、水ガン水武器*2のロックで見ろ!ルナチタ付きの防御姿勢のゴッグがゴミのようだ!!
ちなみに大西洋の編成で鹵獲水ガン水武器*2とグラブロでやってる。

つまり水ガン水武器はそう言う機体。
208ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 01:12:08 ID:ym/iRQJy
>>207
水ガンは間違いで
水BLです。
相手はアプ2持ちでコスト840位で中尉です。
Rアムロ+hハン+セシルで追いかけまわしますが、
拡散ビームで他の機体がやられます。
やっぱり水ガンダムが必要ですか?
水GMは1発でOUTです。
209ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 02:31:08 ID:dVlPzvaw
診断お願いします。ほとんど地上にしか行かないので地上用です。

コスト上限660

隊長機:ハインツ・ベア(110)、ルナ・チタ(50)、100mmマシ(15)、陸ビームライフル(45)、陸ガンダム(砂仕様)(115)

二番機:サリー(35)、ワイドレンジ(30)、180mm(50)、小型盾(20)、ジム・キャノン(リド機)(90)

艦長:ヘンケン(70)

資産
キャラ:カツレツキッカ(25)、オスカー(30)、リード(10)、パオロ(115)、シン(35)、リド・ウォルフ(105)、デン・バザーク(95)
ミケル(40)、ジダン(20)、テキサン(90)

メカ:ジム先行(50)×3、陸戦用ジム(90)×3、砂ジム(70)×2、水ジム(60)×3、水ガン×2、ジムトレ(70)、Ez-8(WR)(160)、
陸ガン(S未装)、陸ジム(80)、ガンキャノン(150)、ガンキャノン重装(ビーム砲)(170)、Gアーマー(280)、Gファイター(80)、
コアブ(60)×2、トリアーエズ(10)、セイバーフィッシュ(30)、ジェットコアブ(45)×2、ディッシュ(50)、ガンタンク(100)、
Gブル(70)×2、61式戦車(40)×2、ミサイルランチャーバギー(20)、ホバー・トラック(35)

武器:ロケットランチャー(30)×2、100mmマシンガン(15)、ビームスプレーガン(30)、ビームガン(25) 、8連ミサイル付レールキャノン(45)、
ハンド・グレネイド(10)、ガンキャノンビームライフル(50)、R4ビームライフル(50)、ハイパーバズーカ(35)、小型盾(20)、ガンシー(30)

カスタム:ロングレンジ(30)、予備弾倉(30)、補給部隊(30)、撤退ナビ(25)、対抗心(30)、装甲値カスタマイズα(25)、破壊へのCD(60)
OPブースター(30)

二番機のダブルキャノン遠距離砲撃・牽制と隊長機の近距離射撃・格闘・壁役て感じの戦術です。
アドバイスありましたらお願いします。
210ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 05:27:12 ID:mgfiMOT8
>>208
なんだ。Rアムロ下駄ガンハイハンか。
腕が悪いか眼が悪いか頭が悪いかのどれかだ。
後ろ二個なら医者行け。
211とらきち:2006/04/19(水) 12:15:26 ID:F8g3vVzc
診断よろしくお願いします
総コスト520の初心者です
1機目 トップ プロトタイプ・ドム ジャイアント・バズx2 強化炸裂弾
2機目 デニム プロトタイプ・ドム ジャイアント・バズx2
計495です
212ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 12:26:49 ID:oxdWU+b7
>>211
(´・ω・`)テンプレ呼んでから書いてくれよ

まあいいや。
両方ジャイバズは初心者には無理。
デニムにはマシンガンとスパシ(あるならゲルシ)、カスタムにワイドレンジで前衛。
盾ありのザクがあるならそっちに乗り換えて、防御でトップのリンクを拾う事。
213ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 13:03:24 ID:OUWL/ClF
>>209
前線にもう1機いるんだったらそれでいいけど、相手につるべで格闘されたらアウトだから
マシンガン外してガン盾付けた方がいい。あと、ルナチタはずしてOPブ
後衛はキャノンでもいいけど、2機が離れ過ぎると良くないから、スタートで固定キャノン
打ち切ったら前線の近くで援護ができるように、180mm外して、ハイバズ+マシンガンかガン盾
の方が安定すると思う。
今からしっかり防御ができるように練習すると、後々楽になるよ。あと、コスト増えたら、
リドキャノンにはリドを乗せよう。テンションMAXのときの破壊力凄いよ。
214ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 14:56:19 ID:QW6dZny1
連邦でやってましたが、ジオンがたまってきたので始めました
現在は、総コスト560
イアン+ゼナミネバ+ブラウ・ブロ+艦長ドズル
で、サイコミュを楽しんでいる程度ですが、本格的にやるとなるとどういったデッキを組めば効果的でしょうか?
今の所、考えている地上戦デッキは、
隊長機=オルデガ+ゲルキャノン(エース)+ゲル盾2枚+駆動系β
2号機=キャリオカ+マゼラアタック
艦長=ドズル・ザビ
これじゃ、芸が無さ過ぎですよねw
よろしくお願いします。

総資産
キャラ:ドズル・ザビ/ゼナ&ミネバ/クランプ/コズン・グラハム/アコース/オルテガ/キャリオカ/ウラガン/デニム/ジーン/スレンダー/
イセリナ・エッシェンバッハ/デミトリー/ボラスキニフ/ミハル・ラトキエゼイガン/アサクラ/イアン・グレーデン/ジェラルド・サカイ/
トーマス・クルツ/ブレニフ・オグス/ギャビー・ハザード/ギニアス・サハリン/シンシア/トップ/アス/マサド/エルラン
メカ:ザクI/グフ/リック・ドム/ゾック/アッザム/ビグロ/ザクレロ/ブラウ・ブロ/ド・ダイYS/ドップ/ドップ(ガルマ)/ルッグン/ガトル/
ジッコ/マゼラ・アタック/ザクIIFS/ザク・マインレイヤー/ザク・マリン/ザク・キャノン/ザク・キャノン(ラビット)/ザク強行偵察(ブルー)/
ザク・フリッパー/高機動ザク(シン・マツナガ)/高機動ザク(三連星)/高機動ザク(マサヤ・ナカガワ)/ザクタンク/グフ(マ・クベ)/
グフ(トーマス・クルツ)/プロト・グフ/グフ飛行/プロト・ドム/ゲルググ高機動/ズゴックS/ド・ダイII/ゲルググ・キャノン(エース)
武器:ザク・マシンガンI/ザク・マシンガンII/ザクバズ/クラッカー/脚部3連ミサイル/グフ盾/ジャイアント・バズ/ゲル盾×3/ギャン盾/
スパイク盾×2/試作ビーム・ライフル/ラッツリバー3連ミサイル/サブロック/腕部3連ミサイル/バックラー盾×2/ロケット・ランチャー/
ビーム・バズ/GGガス/ザク・バズ(増加)/3連装ガト
カスタム:オプションアーマー/ルナチタニウム/ロングレンジ/ワイドレンジ×2/アクティブサス/偵察機/ミノフスキー/予備弾倉/
外部ジェネ×2/ジェネレーターβ/装甲値α/装甲値β/駆動系β/テストEXAM/先読み/集中砲火/対抗心×3/共鳴/ドーピング/
鹵獲/テムパーツ
215ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 15:05:04 ID:ArBjJyNv
>>210
いや、下駄って書いてないぞ?
下手すると水場でセシル使ってスローモーな動きになってるところを喰われてるのかも試練
……まあ水GMでアプを殴り殺せてない時点で腕の問題かな
216ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 16:14:24 ID:7IEEt/UN
>>214
そのメンツで地上戦やるなら絶対にクルツ+クルツグフを使うべき。相棒はサカイ。ちなみにゲルキャAの正式パイでもある。

クルツ(85)先読み(40)三ガト(30)グフ盾(40)クルツグフ(90)=285
サカイ(70)ワイド(30)脚ミサ(20)ザクバズ増(35)ザクキャ兎(110)=265
艦長ミハル(10)
でどうよ

クルツグフ先読みヒートロッドが鬼強!!ロックしてればテンション上がるし、先読み鞭が当たれば機動低下で(゚д゚)ウマー
Rアムロの先読み対策にもなってるので、ずっと使っていける。
サカイは射撃が低いのが、一応ザクキャ兎◎なので支援に。
217214:2006/04/19(水) 17:05:12 ID:QW6dZny1
>>216
ありがとうございま〜す!!
クルツ&グフ使うべきですか
「数値的にどうかなぁ?」と思ってましたが、そんな事もないんですね
218ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 18:44:16 ID:sRor5Fo2
ジオン大尉で、コストは1080。
GWに旅行いくついでに、各地のゲーセンいってみようと思います。
そこで、皆にアドバイスをお聞かせ願いたい。
診断というか「俺ならこういうデッキと当たったらこうやって対策するぜ〜」的なものでいいんで。
こんな相手がいたら勝てるの? みたいな、指摘でもありがたいです。
艦長 ユーリ(85)
隊長機 ボーン・足ミサ・マゼラ砲・ザクFS(225)
2番機 クルツ・量産・ゲルシ・グフシ・グフ(215) 
3番機 ニエーバ・量産・ゲルシ・グフシ・グフ(165)
4番機 トップ・量産・ゲルシ・グフシ・グフ(185)
5番機 デル・量産・三連ガト・ドダイ2・グフ(200)
合計コスト1075。

遠慮の無い意見をお願いしますorz
219ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 19:55:53 ID:3heDwZBv
>>218
なんで量産4枚もつけてんの?
220ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 20:16:24 ID:u3UnW8q9
初心者ですが診断お願いします。地上戦しかしてません。
コスト600/600

隊長機:デン・バザーク(95)、ワイドレンジ(30)、小型盾(20)、R4ビームライフル(50)、Ez8(盾無)(110)

二番機:ロン・コウ(95)、なし、小型盾(20)、ハイパーバズーカ(35)、ジム(AS機)(115)

艦長:マーカー・クラン(40)

資産
キャラ:カイ・シデン(110)、カレン(95)、オムル(45)、サリー(35)、ロブ(30)

メカ:ガンダム背シル(230)、Ez8(降下)(160)、Ez8(ウェポン)(160)、プロトガンダム(160)、ガンキャノン(スプレーミサイルランチャー)(150)、
ガンタンク(100)、陸戦ガンダム(盾無)(90)、陸ジム(盾無)(60)、Gファイター(80)、コアブ006(70)、デザートジム(70)、ジムトレーナー(70)、
量産ガンタンク(70)、Gスカイイージー(60)、パブリク(60)、ジェットコアブ(45)、セイバーフィッシュ(30)、TINコッド(20)、ランチャーバギー(20)、

武器:ロングレンジBR(70)、BR(ガンキャノン)(50)、8連ミサイル付レールキャノン(45)、BR(プロトガンダム)(40) 、
ガンダムハンマー(35)、レールキャノン(35)*2、ミライルランチャー(30)、ビームスプレーガン(30)、ビームガン(25)、ブルバップマシンガン(25)、
100mmマシンガン(15)、ハンドグレネイド(10)、

カスタム:リミッター解除(50)、ロングレンジ(30)、予備弾倉(30)、ドーピング(30)、共鳴(30)、外部ジェネレータ(30)、ミノフスキー散布(25)、
テムのパーツ(10)、オートパイロット(10)

主に二番機が前衛で、隊長機が後衛です。よろしくお願いします。
221ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 20:26:13 ID:cNP5ow7g
>>213
レスthx。
あとはコストを増やすのと強化炸裂弾入手が課題かな。
222ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:16:20 ID:mgfiMOT8
>>215
腕の問題かな?
俺は>>208がめくらで画面が見えてないと思うが。
223ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:07:35 ID:VmxpKh99
デッキ診断お願いします
ジオンでコスト780/780
艦長ゼナ&ミネバ(60)
隊長機(345):ライデン(120)、オプションブースター(30)、スパイク盾(15)、バックラー盾(10)、先行量産型ゲルグググ(170)
二番機(375):イアン(95)、ロングレンジスコープ(30)、マゼラトップ砲(40)、バックラー盾(10)、エース専用ゲルググキャノン(200)

使えそうなカードは
パイロット:オグス、ナカガワ、ギリアム、トップ、デニム、アス
機体:ガルマ専用ザク×2、ナカガワ専用R1ザク×2、ギリアム専用R2ザク、リック・ドム、ブラウ・ブロ(宇宙ではたまに使ってます)、ゴッグ×3、ドダイ2×2
武器:ゲル用ビームライフル、ジャイアント・バズ、ガトシー×2、フルガト、マゼラトップ砲、グフ盾×3、三連ガトリング
カスタム:ワイドレンジスコープ×2、リンクシステム×2、先読み攻撃、
224ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:26:12 ID:mgfiMOT8
>>223
総コストの割に機体とパイのコストが高すぎる。だから武装が貧弱になる。
ゲルが面を選ばず強力なのはわかるがもうちょっと総コストが上がるまで我慢しる。

地上はともかく、宇宙はナカガワ+専用ザクにして隊長機にゲルキャもって行けば65浮く。
ちなみにガルマザクは結構優秀。
225ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:05:09 ID:VmxpKh99
224
ありがとうございます
宇宙では言われたとおりナカガワ+ナカガワザク使ってみます。
地上はガルマザク+ドダイ2+マゼラトップ砲 でいこうと思います。
226218:2006/04/19(水) 23:40:28 ID:sRor5Fo2
>>219
量産つけないと、コストが足りないからですが・・・・・・

冷やかしなのか、量産1枚で全機コスト下がると思ってるのか、判断に困るですたい・・・・・・
227ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:51:43 ID:iApUxMJh
>>218
格闘と近距離射撃型が混じると作戦変更面倒じゃないか?
グフは3機にして
ザクFSを2機に、ザクは両方ドダイ乗せてマゼラもたせたほうがいいと思う
コストは艦長替えてどうにかしてくれ
その面子じゃユーリはボーンとしか相性ないぞ
228ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:09:18 ID:mfbMXZlG
>>226
どうせ冷やかしっちゃけん、無視すりゃよか
229ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 03:23:50 ID:Y5704K4N
>>228
ばってん本当に勘違いやったらどうすっと
230ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 05:00:00 ID:2hDwqBR0
診断お願いします。連邦コスト890中尉です。
隊長機・シロー(125)EZ8BR(45)レールキャノン(35)盾有りEZ8(120)
二番機・カレン(95)ブルバップ(25)ガンシー(30)盾無し陸ガン(90)
三番機・サンダース(80)強化炸裂(30)180mm(50)下駄(60)バスジム(105)
艦長・無し、計890
以前は08小隊仕様完全マシンガン部だったのですが、最近ホームで完全ゲルクロが減り
アプや下駄+マ砲+ザクキャが増加したので三番機の編成を変えました。
艦長無し、隊長機と二番機のカスタムが無しがどうかとおもってカキコしました。
キャラは固定でお願いします。
資産
メカ・G3以外有り/カスタム・壺、テムパー、ロカク以外有り(オプブ、ルナチタ、強化は各一枚)
艦長候補・レビル、ブライト、キキ、コジマ、オムル、エレドア/武器・すべてあります。

あと本日、Rシャア+アプ+CD、イアン+ゴック+CD、オーパイ+マゼラ×3に粘着されたので
対策デッキをご教授下さい。一応自分で考えたのは
サンダース+CD+LRBR+下駄+ジムSC、ドアン+対抗心+ガンシー+ジムJB、シュダック+伏兵+コアブ
オーパイ+コアブ×2です。伏兵やらCD一回も使ったこと無いからきちんと厨デッキ
に仕上がっているか自信がありません。
長文失礼しました。対粘着デッキで気分を害した方がおられましたらすいません。
231ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 10:29:13 ID:GVdyvnPW
【キャラクター】UC《ジャック・ベアード(80)》《ウッディ(110)》《ワッケイン(85)》《テネス・A・ユング(165)》
C《ミケル・ニノリッチ(40)》《マーカー・クラン(40)》《カツ、レツ、キッカ(25)》《フランシス・バックマイヤー(75)X2》
《ゴップ(30)》《シン(35)X2》《カムラン・ブルーム(15)》《リード(10)》《ミライ・ヤシマ(80)》《キキ・ロジータ(30)》《ロブ(30)》
【メカニック】モビルスーツUC《RX_78_2ガンダム[背部シールド仕様](230)X3》《RX_79[G]Ez_8ガンダムEz8[ウェポンラック仕様](160)》《RGM_79SCジム・スナイパーカスタム(130)》
《RX_79[G]陸戦型ガンダム[ウェポンラック仕様](150)》《RX_79[G]Ez_8ガンダムEz8(120)》C《RX_79[G]Ez_8ガンダム[シールド未装備仕様](100)X2》《RGM_79F陸戦用ジム(90)》《RX_79[G]陸戦型ジム[シールド未装備仕様](90)X3》
《RGM_79Fデザート・ジム(70)》《RX_75量産型ガンタンク(70)X2》《RGM_79[G]陸戦型ジム[シールド未装備仕様](60)X2》《RGM_79ジム(60)》《RGM_79ジム先行量産型(50)X3》
【メカニック】支援機UC《RB_79KボールK型(25)》C《ジェット・コア・ブースター(45)X2》《デプ・ロッグ(45)》《ホバー・トラック[降下パック仕様](45)》
《ホバー・トラック(35)X2》《フライ・マンタ(35)X2》《ドン・エスカルゴ(35)》《FF_S3セイバー・フィッシュ(30)》《RB_79ボール(30)》《ファンファン(20)X3》《FF_6TINコッド(20)X4》《ディッシュ(50)》《61式戦車(40)》《ミサイル・ランチャー・バギー(20)》《Gスカイ・イ
232231:2006/04/20(木) 10:31:09 ID:GVdyvnPW
【ウェポン】R《ロングレンジ・ビーム・ライフル(70)》《ハイパー・ハンマー(55)》《ビーム・ライフル(60)》UC《180oキャノン(50)X2》《ビーム・ライフル(50)》《ガンダム・ハンマー(35)》《R4タイプ・ビーム・ライフル(50)X2》
C《ビーム・ガン(25)X2》《ビーム・スプレーガン{ジム[系MS]}(30)X2》《ビーム・スプレーガン{陸戦用ジム}(30)》《ビーム・スプレーガン{デザート・ジム}(35)》《ビーム・ライフル(40)X2》
《レール・キャノン(35)X2》《ロケット・ランチャー(30)》《8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン(45)》《水中用偏向ビーム・ライフル(45)》《ミサイル・ランチャー(40)》
《ハンド・グレネイド(10)》《小型シールド(20)X4》《ガンダム・シールド(30)》
【カスタム】UC《マグネット・コーティング(40)》《暴走(30)》C《オートパイロット機能(10)》《量産化計画(20)》
《補給部隊(30)X2》《予備弾倉(30)X2》《高度格闘プログラム(30)》《共鳴(30)》《オプションラスター(30)》
《ワイドレンジスコープ(30)X3》《対抗心(30)X2》《破壊へのカウントダウン(60)》《外部ジェネレーター(30)》
233231:2006/04/20(木) 10:43:42 ID:GVdyvnPW
こんなに長々と入力して良かったんでしょうか?
使いそうなカードが分からなかったので…orz
上限コストは560、現在はテネス・ワイドレンジスコープ・Rビームライフル&ハイパーハンマー・orロングレンジビームライフル・セシルガンダムです。
一機しか出していないので辛いです。出来たらバランス良く二機から三機出したいです。
MS搭載飛行系のメカも折角なので使ってみたいです…。
新入りですが、お願いします。
234ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 11:46:22 ID:N0qRcacg
>>231
セシル3枚てwww
なんでそんなにカード資産が豪華なのか知らんが、せめて総コストが600超えないうちはRX-78使うのは止せ。
同じ理由でテネスも止めとけ。どうしても乗せるのならスナカスで。
まずはジム系列で2機編成してみよう。
パイロットはフランシス、ジャック、シン+対抗心あたりかな。
あと使ってる人あまり見ないけど、陸戦用ジムとデザートジムは結構強い。
専用装備も揃ってるようだし使ってみるのもいいかも。
地上は陸適性のあるジムor陸ガンから、宇宙はジムとスナカスで。
8連ミサイルレールガンはノーマルのジムに持たせても強いよ。小盾必須だけど。
余ったコストで艦長を。逆言うと艦長入れるためにコストを計算して。

現在のデッキがデッキなので、「ここをこうしろ」とは言えん。そこはゴメンしてちょ。
235ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 12:16:43 ID:GVdyvnPW
>>234
セシルは排出された物です。ワッケインとミライ、フランシスは見た目が好きで購入しました。
後、私が行く時間帯はジオンの方が多いので、連邦のカードが出たら譲ってくれます。
ビキナーズラックだと言われるんですけど、残念ながら扱う私に実力がないから宝の持ち腐れorz
早く模擬区域から抜け出して対人したいです、やはり艦長は乗せた方が良いんですね、カムランでも充分な働きをしてくれますか?
個人的にはワッケイン&ウッディが好きなんですが、コスト的に…。
相性は重要ですか?今までは無視してきたんですが、頑張ってアニメも見ていると、相性も視野に入れないと駄目かなと。
ちなみに地上しか経験ありません。帰宅したら自分なりに組んでみます、アドバイス楽しみにしてるんで、また評価お願いします。
236ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 12:25:13 ID:N0qRcacg
>>235
いやコンボ狙ってないならカムランちょっと……
安いところでキキ、お子様ズ、リードかな
237ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 15:06:33 ID:d92269kq
>>231
隊長機 コスト260
 ジャック(80)+高度格闘P(30)+ビームスプレーガン(30)+ガン盾(30)+陸戦用ジム(90)
2番機 コスト275
 フランシス(75)+ワイドレンジ(30)+180oキャノン(50)+Ez-8(120)
艦長 カツ、レツ、キッカ(25)
合計560
まずは、地上戦でみっちり練習して2機動かす事に慣れる。高低差をうまく使おう。
ジャックが前衛で格闘狙い。フランシスが後衛で射撃で援護。
238ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:19:12 ID:ht9H0g59
診断お願いします
地上戦メインです
コスト595/600
隊長機310
陸戦型ガンダム(シールド未)(90)、ガンダムシールド(30)、Rビームライフル(60)、OPブースター(30)、ギャリー・ロジャース(100)
2番機(270)
ジム(アダム専用)(115)、ガンダムシールド(30)、Cビームライフル(40)、アダム・スティングレイ(85)
艦長(15)
エルラン(15)

ビームライフルとジムのバズーカで中距離戦をします。
相手の射程のが長かったりしたらガードしてから格闘しにいきます。
が、今日友人のジョニーゲルクロに切り刻まれて大敗しました……orz
隊長機の方が先に落とされた俺の腕が問題なのかもしれないけど、
ゲルクロに耐性つけるにはどうしたらいいんでしょうか?

資産
R・ロングレンジ・ビームライフル
U・プロトタイプガンダム、ジム(バズーカ仕様)、R4タイプ・ビームライフル、ハイパーバズーカ、スレッガー・ロウ、カイ・シデン、テリー・サンダースJr.
コモンは大体あるので省略します。
239ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 13:35:47 ID:2KwMnHqh
ジオンで宇宙専用のクローンデッキを低コストで作りたいのです。

アイナザク(70)、ゲルシ(30)、グフシ(40)、高度格闘プ(30)を3機編成。
艦長はフラナガン博士(55)でクリティカル↑↑↑

迷っているのはパイロットです。
ドアン(60)は確定として、他のパイロットはどの当たりを入れたらよいでしょうか?
高コストになってもアイナを入れるべきか、
Bランククラスの低コストパイロットを入れるか・・・
アドバイスお願いします。

※パイロットはレア含めて大抵のカードはあります。
240ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 15:05:34 ID:pr9AiYa8
>>238
バルカンがあるだけでもだいぶ違うと思うがこんなのはどうか?
隊長機(275)
陸戦型ガンダム(シールド未)(90)、ガンダムシールド(30)、ブルバップマシンガン(25)、
OPブースター(30)、ギャリー・ロジャース(100)
2番機(295)
ジム(アダム専用)(115)、ガンダムシールド(30)、強化炸裂弾(30)
UCハイパーバズーカ(35)、アダム・スティングレイ(85)
艦長
オスカー・ダブリン(30)

>>239
コストも資産も書いてないのでよくわからないが
低コストならクルツ、ギリアム、サカイ、ドズル、マサヤ、トップ辺りか。
もう少しいけるならガイア、マツナガ。
241ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 15:13:27 ID:YREiSiVa
>>238
資産があまり分からないので、問題点だけ・・・・・
ゲルクロに勝ちたいなら、隊長機に先読み・ハンマーで格闘戦
BRで戦いたいのなら、まず陸戦用BRに変える。EZ−8だったらRBRでOK(出力の問題でね)
それと、射撃中心ならギャリーよりスレッガーの方がいいと思うよ!
2番機を後方支援&ガン盾持たせたままなら、ハイバズかレールキャノンおすすめ。カスタムは、
ワイド・強化炸裂など・・・ハイバズは4発当たれば威力凄いし、レールは攻撃・防御でロックの形変わって便利。
パイレベルが低い場合、カスタムを対抗心にすると問題なく働いてくれる。コスト上昇したら試してみて!

242ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 20:25:40 ID:gERh2f0q
最近資産が増え始めたコスト680の連邦少尉です。
格闘に重点を置きつつ、全環境対応にしたいのでよろしくお願いします。
メカ・G3・セシル・ガンダム・プロトガンダム・ガンキャノン重装・ジャックジム
Ez8シールドなし×2・陸ガンシールドなし・陸戦用ジム・コアブ005
デザートジム・量産型ガンタンク・ジム
キャラ・テネス・アムロ・ウッディ・ギャリー・ロンコウ・ジョブ
オムル・マーカー・サリー・ロブ
243ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 20:27:06 ID:gERh2f0q
武器・LRB・R4BL・陸戦用ビーム・プロト用ビーム×3・ガンシー×2
ロケットランチャー・ビームスプレーガン・ビームスプレー(陸ジム用×2
ビームガン×2・小型シールド×4・100mmマシ・ハンドグレネード×2
カスタム・覚醒・破壊への・リミッター解除×2・テストEXAM・先読み
ロングレンジ・ワイドレンジ×2・伏兵・炸裂弾・高度格闘・高出力ジェネ
ドーピング・外部ジェネ・ジェネ出力β・駆動系α
244143:2006/04/22(土) 12:16:37 ID:Av/YxU8m
昨日、ゲーセンで28戦やってきた。
結果は、26勝2敗だった。
相手は、グフクロ、ザククロ、三連星、カーゴ部隊。
3機から、4機にして、前衛×2マシンガン、後衛×2180ミリにすると、かなり
戦いやすくなった気がする( ̄∀ ̄)d
下駄とアプ、ゲルクロとはまだやってないが対下駄、対アプのサイドボードはどんなのがいいのだろうか?
とりあえず、マシンガンはホントに強かった。診断サンクス
245ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:37:27 ID:a5t3jmlf
診断よろです。ジオンやりだしてまもないんで・・・
地上の場合、隊長⇒クルツ、クルツグフ、UCガトシー、グフシー、OPブースター
      2号⇒デニム、グフフライト、ガトシーフル、ジャイアントバズ、ワイドレンジ
      艦長⇒ゼナミネバ
宇宙の場合、隊長⇒UCシャア、シャアドム、グフシー、ビームバズ、OPブースターor対抗心(Lv低いんで)
      2号⇒デニム、リックドム、ガトシーフル、ジャイアントバズ、ワイドレンジorゼナミネバ
      艦長⇒シムスorゼナミネバ
2号機をアプUにしようか迷ってます。他にもジオンは結構集まってきたんで色々提案してください。
246ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:34:28 ID:ArWw+PWg
>>245
OPブースターはグフラに付けた方が。
247ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:51:22 ID:8bxTdwnF
最近何か行き詰まり気味なので何かアドバイスもらえたらと思って書いてみます。
コスト950位の大尉です。
隊長
UCアムロ オプブ ハイハン ガンシー ジムJB
2号機
ロン・コウ オプブ RBR Gスカイ・イージー ジムSC
3号機
サリー LRスコープ コアブ
艦長
アリス・ミラー
計925使用
地上ではジムJBをEZ8に。ガンダム・CDは使いたくないので使わない方向で。

資産;C・UCは大体あるので問題無し。Rはトレードできると思います。

戦略
最初ジムSC・コアブ・戦艦を出して様子を見てからアムロの格闘を当てていく感じでやってます。
リンクロック等も出せるのですが…何か面白味に欠けている気がするので何かアイデアを…
今のところクロ・サイコミュ相手にはあまり困ってません
よろしくお願いします。
248ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:05:03 ID:rjF2Bno/
そんな典型的はデッキじゃ面白くなくなるのも当然だろ
そのコストならハロウィン隊でも組んだら?
249ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:06:30 ID:pvHQyOfs
とりあえず、
ジムSCとコアブー外せばいいんじゃない。
250ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:15:33 ID:QSRuahhD
現状で負けてないならとりあえずその編成でいいんじゃね?

リアルテンションが上がらないってのが問題なら、好きなキャラをスリーブに突っ込め
251ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 05:27:52 ID:qJcX2/M5
>>247
面白く無いなら止めれば良い。
このゲームが合ってないんだよ。止めろ。
252247:2006/04/23(日) 05:45:04 ID:8bxTdwnF
>>248-251

ありがとうおまいらのおかげで少しだけ目が醒めたかもしれん。
それと少し荒れ気味になってしまった。申し訳ない。

とりあえずこれからはサリーとマチルダさんを愛でることにするよ
253ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 07:51:56 ID:I9sUD4Gt
連邦の大尉でコスト1050くらいです。
連邦の象徴的?な下駄+ジムSC+LRBR*3に飽きてきたのでネタ的かつUZEEEな
デッキをいろいろと試行錯誤しています。

第一案
隊長機:アムロ(UC) OPブー Rビーム ガン盾 UCガンダム
2番機:サリー 伏兵 ハイバズ 小型盾 ジムキャ
3番機:ロブ 伏兵 ガン盾 ガン盾 Gアーマー
艦長:エルラン

資産:
パイロット:Rセイラ、Rブライト、Rシロー、UCパオロ、UCハヤト以外あり
メカニック:ジム系全種、飛行兵器全種、FAガンダムを除いたRX系全種、S無し陸ガンのみ(Ez系は全くなしorz
ウェポン:連邦の武器全種あり
カスタム:鹵獲を除いた全種あり
足りない物はトレードで入手します。

戦略:
第一案の方は、隊長機と3番機が前線で戦いつつ、2番機が砲撃を仕掛けるといった感じです
(伏兵発動すればウマーといった感じです。)

ココをこう変えるとこの上なくUEEEだよ、
相手に「マジカヨ!」と言わせるような編成など、
意見をお待ちしております。

以上です。診断よろしくお願いします。
254ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 08:22:08 ID:uTjojAZV
>>253
意味がよく解らないけど・・・・・
伏兵発動でさせた時に効くのは、Gアーマー止めて、セシル+ガン盾+ハイハンじゃないかな?
アムロにもハイハン。サリーは180mm持って+下駄。下駄が嫌だったら無理にじゃないけど。
それと、そんなにコストと資産あるなら、テンションMAX維持↓の艦長は外した方がいいよ。
アムロとサリー使ってる意味が薄れる。
255ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 09:12:42 ID:I9sUD4Gt
>>254さん、レスありがとうございます。

3番機は壊れた後が狙いです。
(まあ、2番機が伏兵発動していない時点で3番機もないと思うのですが・・・)
2番機のことですが、下駄に乗せて180mmだと伏兵が発動しない気がしますが
どうでしょう?
強化炸裂弾やロングレンジでも十分強力ですが、ありきたりな気がして・・・
エルランはコストが足りなかったから仕方なくですorz

それと第二案忘れてましたorz
第二案
隊長機:Rアムロ ロングレンジ ハイハン ガン盾 MCガンダム
2番機:モスク ワイドレンジ ハイハン ガン盾 G3ガンダム
艦長:ミライ

戦略
2人でハンマーを振り回します。
補正に物を言わせて当てます。
(それでもなかなか当たりませんがorz)
256ヘボ少尉:2006/04/23(日) 09:23:15 ID:76VjGBty
ジオンIC2枚目のヘボ少尉です。コストは680です。ファースト世代なのでそれらしく戦いなと思いますが、なかなか
納得できるデッキを組めません。そこで皆様に知恵を拝借したく投稿しました。宜しくお願いします。できれば宇宙用も・・・
地上用で以下のようなデッキです。
隊長機 UCシャーアズナブル(125)+オプションブースター(30)+グフシールド(40)+ガトリングシールド(60)+Rグフカスタム(120)=375
二番機 ジョニーライデン(120)+オプションブースター(30)+ザクMG(15)+脚部三連装ミサイルポッド(30)+グフ(マクベ専用・90)=285
艦長 無し

狙いとしては格闘重視ですがファースト世代なのでシャーは外せないといったところです。
それで更に工夫したいと思ってます。目標としては格闘・射撃にも対応できるデッキにする事で、尚且つファースト世代らしい
郷愁を感じるものにしたいです。欲を云えば三機編成にしたいかな?とも思ってます。

資産は以下に列挙しますと・・・
パイロット:ガルマザビ(75),キシリアザビ(115),シャリアンブル(130),イアングレーデン(95),ブレニアオグス(135),ロバートギリアム(90),ギャビーハザード(110),トップ(55)
MS:ザク2F型(ドズルザビ専用・80),ザク2F型(シンマツナガ専用・90),グフ重装型(100),ドム(110),ゲルググ(160),ギャン(140),ゾック(150),ザクレロ(200)
  カーゴ爆弾(200),ザクR2タイプ(ギャビーハザード・120),ザクR2タイプ(ロバートギリアム・120),ゲルググ先行量産型(170),ゲルググ高機動型(180),ゲルググ高機動型JR(190)
  アプサラス2(240),リックドム(110),ザクR2タイプ(ジョニーライデン・120),シャア専用リックドム(130)
武器:ビームライフル(50),ギャンシールド(65),3連装ガトリング砲(30),ビームバズーカ(60),マゼラトップ砲(40),ジャイアントバズ(40),ザクバズーカ(30),ザクバズーカ増加マガジン(35)
   ゲルググシールド(30),スパイクシールド(15)
カスタム:オートパイロット機能(10),鹵獲兵器(30),ロングレンジスコープ(30),集中砲火(40),ワイドレンジスコープ(30),ルナチタ合金(50),哀戦士(40),覚醒(65),北宋の壷(10)
   ビームバリア(140),駆動系チューニングα(25),駆動系チューニングβ(25),量産化計画(20),破壊へのカウントダウン(60),高度格闘プログラム(30),戦闘データ(30)
257ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 10:45:58 ID:rBjXm7zn
シャアとジョニーって・・・・orz

258ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 13:24:49 ID:pvHQyOfs
>>256
シャアをシャーと書いたりする処みるとファースト世代とは思えん。
後、下げろ。
259ヘボ少尉:2006/04/23(日) 14:08:19 ID:76VjGBty
>>258
 ジョニーライデンはなんか有名だから使ってます。シャーとライデンはバージョンupで相性最悪になってるのも知ってます。
 遊びで、シャーとジョニーとキシリア(艦長)で出撃したこともあります。(ホント)
260ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 14:13:15 ID:aPCkAhap
>>259
sageろっての!
261ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 14:25:56 ID:jBY6SciH
連邦IC二枚目の中尉でコストは850くらいです
最近コストがあまりがちで無理に重いカスタムつけたりしてます・・・
診断お願いします

隊長機 ジャック・ジャックジム・ガンシー*2・OPブーor高格orルナチタ
二番機 アダム・セシル・Rビームライフル・ガンシー・ロングレンジorプレッシャー
戦艦   ヘンケン

です
無理に重いカスタムつけずにコアブサリーなどの三番機を作ったほうがいいでしょうか?
262ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 14:28:46 ID:jBY6SciH
えっと戦術ですがゲルクロと同じような感じでやってます

対ゲルクロにはほぼ負けなしですが
ビーバズもちやサイコミュ機体だとかなり苦戦を強いられます


資産は無視してくださってけっこうです
263ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 14:42:53 ID:pvHQyOfs
>>262

>ビーバズもちやサイコミュ機体だとかなり苦戦を強いられます

具体的にどうやられてるの?
そんなに苦戦するとは思えんのだけど?
264ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 15:02:08 ID:iVxfR8W3
ジャックにビーバリで一発解決だろ。対格闘能力が落ちるわけでもなし。
265ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 15:14:05 ID:jBY6SciH
ちまちまロングレンジで削られて
逃げるドムを追えないって感じです

負けるときはドム3機とか2機とかで両方ビーバズもちが多いんですよね


ビーバリですか・・・
機動性とか威力面に不安は残りませんかね?
266ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 15:25:35 ID:iVxfR8W3
高格装備よりも威力は落ちるし、OPブ装備よりも機動は落ちるな。
しかしビーバリ装備で相手の動きも変わってくるだろうし、近づきやすくはなるんじゃない?

ところで
威力と機動を両方兼ね備えたカード
つ【EXAM】
じわじわ削られるならそれを逆手にとってEXAM発動はどうかな?
267ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 15:48:41 ID:jBY6SciH
なるほどEXAMですか
それは思いつきもしませんでした
今度やってみます


あと二番機をジムバズとかにかえて
三番機作ってほうがいいですかね?
268ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 16:31:49 ID:iVxfR8W3
三番機作って敵の攻撃を分散させるだけでも結構違うからコストあるなら作った方がいいね
269ヘボ少尉:2006/04/23(日) 16:54:18 ID:76VjGBty
結構真面目なんだが・・・ふざけてるように思われてるが、何故?
270ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 17:02:12 ID:rBjXm7zn
>>256
格闘・射撃にも対応できるデッキにする事

だったら相性も考えろ
そしてsageろ

ファースト世代を自負するならシャア隊作っておけ

シャア+シャアザク+オプブ+ザクバズ増加+スパシー
デニム+ザクU+オプブ+ザクマシンガン+スパシー
ジーン+ザクU+オプブ+ザクマシンガン+スパシー

たぶん660
部下2名が弱いっていうかも知れないけど、
テンション上がりやすいから、かなり使えると思うぞ
271ヘボ少尉:2006/04/23(日) 17:11:39 ID:76VjGBty
>>270
 どうも感謝です。相性は知ってます。シャアザクないんでまた考えないといけないですね^^
272ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 17:15:53 ID:iVxfR8W3
>>269
デッキ作成は>>270に任せるとして、なぜ相手にされないかマジレスしようか

まずコテハンは2chでは嫌われる。名前欄は無記名が基本。
更に悪い事にsageていない。メール欄にsageと書き込む事によってスレッドが上に行く事を防ぐ(これがsage)sageる事によってスレの治安が良くなる
このスレが別に絶対にsage進行が必要なわけではないが、何度もageられると住人の反感を買うだけ。
あとファースト世代などと自己申告は必要ない。このゲームのプレーヤーの大半はファースト世代ではないのかな?みんな結構いい大人なんだよ。
パイの名前も間違えすぎ。シャアだけでなくシャリアやオグスも間違えてる品

これらの要因が重なってかなり印象は悪いので気を付けた方がいい
273ヘボ少尉:2006/04/23(日) 17:23:09 ID:76VjGBty
>>all
いやーすまんかったです。
274ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 17:27:24 ID:rBjXm7zn
書き込むなら、すべてを改善してから来い

コテハンじゃなかったら誰だかわからないでしょ
って反論書くなよ
275ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 17:30:02 ID:iVxfR8W3
>>273
気にしなくていいよ。俺も言い過ぎたし。
貴官の健闘を祈る/(・∀・)
276ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 18:03:03 ID:rBjXm7zn
OK 悪者は俺だけだったようだぜ orz
277ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 19:23:23 ID:3jnHrFlw

隊長機
カレン 外部ジェネレーター ビームライフル ビ゙ールライフル ガンダム(170)
orカレン 鹵獲兵器 ビームバズーカ  カツレツキッカ ゲルググ高機動型ジョニーライデン専用機

二番機
オートパイロット Gスカイイージー
三番機
オートパイロット セイバーフィッシュ
四番機
オートパイロット セイバーフィッシュ
艦長
コジマ


資産

キャラクター
ロン・コウ リュウ・ホセイ キキ サリー ロブ リ-ド

メカニック
ガンキャノン Ez8盾有 ジム指揮官用 陸戦型ガンダム盾無 ジムキャノン

ウエポン
ビームライフル 180mmキャノン レールキャノン*2 ロケットランチャー*3 小型シールド 100mmマシンガン

カスタム
EXAMシステム 援護射撃 出力リミッター解除 リンクシステム ロングレンジスコープ ワイドレンジスコープ 予備弾倉

278ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 21:28:25 ID:k7yUNQj5
デッキ診断よろしくお願いします。
戦略は、二番機がマゼラ砲で後方から牽制、その隙に隊長機が格闘で攻めるように組んでます。
よろしくお願いします。
コスト 605/620
隊長機
クルツ(85)テスト用EXAM(50)グフシールド(40)三連装ガトリング砲(30)クルツ専用グフ(90)
二番機
ボーン・アブスト(75)ロングレンジスコープ(30)マゼラトップ砲(40)ド・ダイU(60)陸戦型ザクU(70)
艦長
ニエーバ(35)

資産
※ゲルググ(160)ギャン(140)ドムトロピカル(120)ドム(110)ズゴックS(110)グフ重装(100)ズゴック(100)
ザクUFS(90)高機動型ザクプロトタイプ(90)デザートザク(90)グフ(80)ザクUS型(80)プロトグフ(70)宇宙用高機動試験型ザク(70)
マゼラアタック(50)ザクT*3(50)
※ザク核バズ*2(240)ギャンシールド(65)試作ビームライフル(40)ザクバズーカマガジン増加(35)ザクバズ(30)ロケットランチャー(30)
GGガス(25)ラッツリバー三連ミサイル(25)改造ザクマシンガン(20)脚部三連ミサイル(20)スパイクシールド*2(15)ザクマシンガン(10)
※マッシュ(125)ギャビー・ハザード(110)エリオット・レム(100)ドズル(80)アカハナ(65)ボラスキニフ(65)アス(45)スレンダー(40) ウラガン(30)
※予備弾倉(30) 戦闘データ(40)ドーピング(30)

以上です。よろしくお願いします。
279ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 23:24:15 ID:rjF2Bno/
>>261
ハロウィン隊なら無理矢理にでもトーマスも出したほうがいい
コアブにでも乗せときゃそれなりに使えるしな
いるといないでテンションの上がりがかなり違うぞ
280ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 00:08:54 ID:diDN8Wou
>>277
オーパイ厨に診断はいらんだろ
281ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 00:53:03 ID:bZ9tNpnf
隊長⇒ノリス(130)グフカス(120)ガトシーフル(85)???(?)共鳴(30)=365+α
2番⇒クルツ(85)クルツグフ(90)UCガトシー(60)グフシー(40)オプブー(30)=305
艦長⇒ゼナミネバ(50)
コスト740
グフ好きなんでこんな編成でやりたいんですが、グフカスの空いているウェポンになにを入れればいいか迷ってます。
コスト25で何かいい武器ないでしょうか?他にもオプブーはずしてコスト55でいい武器とか色々診断していただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。<m(_ _)m>
282Sage:2006/04/24(月) 00:56:28 ID:WOl03en5
デッキ診断宜しくお願いします。
中尉(750)
☆隊長機: ジョニー(120)+高格プロ(30)+ゲルシー(30)+ビームライフル(50)+ジョニゲル(190)計420
☆2番機:アカハナ(65)+壷(10)+ゲルシー(30)+ビームライフル(50)+ゲルググ先行量産(170)計325
☆艦長:キャリオカ(20)

ジョニーライデンは好きなキャラなので必ず隊長機で出撃します。2番機を時々入れ替えてます。
☆控え2番機:デミトリー(65)+ルナチタ(50)+ザクレロ(200)計(315)
☆控え2番機:サカイ(70)+OPブースター(30)+バックラー(10)+腕部3ミサイル(20)+ゲルキャA(200)計330
♯資産
☆キャラクター:
UCシャア(125) ガイア(130) オグス(135) ロイ(110) ドアン(60) ロバート(90) …他イセリナ/ボーン/アサクラ/アコース/ガデム/デル/アス/ゼイガン/ニエーバ/シムス/マリガン/フラナガン

☆カスタム:
プレッシャー(70) ラスト(50) CD(60) リンク(50) リミッター(50) テストEXAM(50) ワイドレンジ(30) 対抗心(30)強化炸裂(30)
☆ウェポン:
マゼラトップ砲(40) ジャイアン(40) ザクバズーガ核弾頭(240)他マシンガンやシールド系
※ジョニゲル好きなので、ステージは宇宙のみです。ロマン派っていうんでしょうか…好きなMSで戦いたいです。(旧ザクは核弾頭使用の時にアカハナを搭乗させます)MSはゲルググかドム、ザクレロに限定してカスタムとウェポンを迷ってます。
良いアドバイスをお願いします。m(_ _)m
283ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 01:04:54 ID:F2JBRrtP
本当にロマン派はならジョニゲルにはバックラー+ロケットランチャーだろ。
284233:2006/04/24(月) 01:29:10 ID:4PljvL2q
コストが増えたので、診断、改善アドバイスお願いします。コスト上限は720(700だったかも)
資産は>>230-232それとUC・C共に何十枚か増えました。とりあえずR以外は何でもある状態です。UCアムロもあります。
現在はジャック・100_ライフル・ガンダムシールド・ジム専用機・高度格闘プログラム
アダム・180ミリライフル・小型シールド・ジム専用機・強化炸裂弾
アムロ・高度格闘プログラム・ハイパーハンマー・ガンダムハンマー・セシルガンダム
ドアン・小型シールド・小型シールド・高度格闘プログラム・ジム指揮官用
が主立ったデッキで、高格プログラム等は使い回しています。
最近は専ら近コスト戦ばかりですが、地上での勝率は8割、宇宙では3割程度です。
最近やけにビクザムやアプサラスと当たるのでビームは付けていません。
後、初心者な質問ですが、何故アダムは小型シールドと両手持ちの武器が付けられるんでしょうか?
又、ドアンのデッキだと格闘重視の際は4回攻撃出来る予定なんですが、一度しか出来い事があります、何故ですか?
285ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 02:06:23 ID:QYARrM3x
>>284
いろいろとツッコミどころ満載で我慢できないのでツッコんどく。
○100_ライフル⇒100_マシンガン、180_ライフル⇒180_キャノン
○小型シールドは腕部に装着するタイプなので(手で持つのではない)両手持ちの
 武器が装備できる。グフ盾とかも同じ。武装スロットの2番に印がついているものがそう。
○格闘攻撃は最大2回まで。優先順位はA(右手武器)⇒B(左手武器)⇒固定装備。
 よって、上記ドアンの場合小型シールドの格闘攻撃2回で終了。固定装備のビームサーベル二刀流はでない。
 どちらかの小型シールドが壊れたら、二刀流攻撃が出る。
 あと、二刀流なだけであって2回攻撃しているわけではない。
○ジャック:右手武器は状況に応じて使い分ける。両手にガン盾持ってオプブつけて暴れ回るのもあり。
○アダム:地上は小型シールドのかわりに下駄乗るとロックオンが有利になる。
○アムロ:高度格闘Pは当たらなければ効果は発揮されないので、ここは命中率を上げるカスタムがいい。
 アムロはテンションを上げやすいので覚醒がおすすめ。レベルが低いなら対抗心もいい。
○ドアン:ジャックと似てるけど、右手をガン盾にしてオプブ。
ハンマー振り回したいんだったら、
 (ドアンorアムロorギャリー)+オプブ+ハンマー+ガン盾+ジム・ライトアーマーがオモロイよ。
こんな意見もあるんだくらいで読み流して。
286ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 03:03:54 ID:4PljvL2q
>>285
ありがとうございます。オプブがなかったので代わりにオプションラスター付けました。
えと…実況になっちゃうんですけど、今半壊ガンダム出ました。有用法ありますか?
287ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 06:19:54 ID:bocKy4SU
>>286
ドアン+伏兵+ハンマー+(Gスカイ)+半壊
伏兵発動の確立上げるならかっこはなしでもOK
伏兵をEXAMに変えるのもおもしろいよ。
288ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 07:18:22 ID:oFJvyG1G
何時まで遊んでるのよwwww
289ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 07:25:18 ID:PpvEUsyG
自分的には理想としていたデッキができたのでデッキ診断お願いします。
隊長機
ジャック・ベアード(80)+高度格闘プログラム(30)+Gスカイイージー(60)+ハイパーハンマー(55)+ジムJB専用機(110)
2番機
アダム・スティングレイ(85)+ロングレンジスコープ(30)+フルパップマシンガン(25)+ハイパーバズーカ(35)+ジムAS専用機(115)
3番機
リド・ウォルフ(105)+ワイドレンジスコープ(30)+180mmキャノン(50)+ジムキャノン・リド専用機(90)
艦長
ハロ(40)
使用コスト940
総コスト960

基本戦術はアダムとリドで遠距離から複数にロックし先制攻撃後(大体は撃墜か瀕死、盾破壊になるので)ジャックで切り込み各個撃墜、といったものです。
もう少しコスト上がればハロをリド機に乗せて艦長をヘンケンにしようかと思ってます。どうでしょうか?
連邦のカード資産はレア以外はほとんどあります。ダメ出しお願いします。
290ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 13:18:11 ID:tRSnfTcH
>>289
実際に使ってみて、かなり良い動きができてるならそのままで良いとおもうけど、
盾がないのはキツイと思った。
隊長機はほぼ格闘しかないので射撃に弱いし、サイコミュに下駄落とされると追いつけなくなる気がする
しかも近づく前に下駄落ちそうだし、下駄が無ければ護衛機との一騎打ちすらできないかも
二番機は逆にほぼ射撃しかないので目の前で防御を一回されるとかなり苦しい
三番機はお好みで、コストもあるのでとりあえず小型シーつけるかな
なにより多色専用デッキは事故が起こりやすいと思うんだけど、ちゃんと三機個別に操れるなら良いとは思う。

俺のジャックさんの編成は
JB(80)+オプブー(30)+ガンシー(60)+ブルバップ(25)+ジムJB専用機(110)
かな。これを中心にすると二番機以降も決まってくる
参考にでもしてやってください
291ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 17:06:51 ID:XljhPBcU
診断お願いします。
戦術としては前衛格闘で後衛射撃のオーソドックスなものをかんがえています。

限界コスト680

隊長機
ドアン+ワイドレンジスコープ+ガンダムハンマー+ガンシー+盾付きEz8

2番機その1
カレン+先読み+100oマシ+陸ガンBR+陸ガンD仕様

2番機その2
フランシス+強化炸裂+180oキャノン+下駄+ジムキャノンRW


始めたばかりで資産がないのですが・・・
診断お願いします。
292ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 18:55:33 ID:dC4NNnzZ
>>290
うちのジャックさんも同じ装備だな。
というか、連邦の標準的な装備なので、それがどれだけ使えるかどうかで腕がわかるね。
コスト1000↑のハロウィン隊は、多色運用ができないと辛いぞ。
ハロウィン隊は、艦長ヘンケン+ジャック+アダム+民間人付パイロットが揃ってこそ真価を発揮する。
できれば、艦長ヘンケン+ジャック+民間人付アダム+民間人付シン+民間人付中コスパイ
これくらいが欲しいな。
293ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 19:56:24 ID:zKRjI5Or
おれもハロウィン隊組んでるから晒してみるか

隊長機
ジャック+鹵獲+ゲルシ+グフシ+ジムJB

2番機
アダム+炸裂+180mm+Gスカイ+ジムAS

3番機
トーマス+コアブ006+ミハル

艦長
ヘンケン


そのうちアダムにGアーマーとか乗せてやりたいんだけどな・・・
294ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 20:24:17 ID:PQAwChMr
再度デッキ診断お願いします。今回はドズルザク、ロカク、ハイパー・ハンマーが手に入れたので隊長機をドズル(80)+ドズルザク(90)+ロカク(30)+ハイパー・ハンマー(55)+下駄(60)【315】にしてコイツをサポートする機体はどんなヤツにすればいいでしょうか?
ちなみに総コストは800で艦長はゼナ&ミネバ(50)なんで残りは435、地上戦限定でお願いします。
使えそうなカードは
パイロット・・オグス、イアン、ギリアム、ナカガワ、ライデン、トップ、マ・クベぐらいで
機体はガルマザク×2、高機動ゲル、先行量産ゲル、エース専用ゲルキャ、プロトドムで
武器はマゼラ砲、ジャイアント・バズ、ゲル用ビームライフル、ガトシー×2、フルガト、バックラー盾、ゲルシー×2、グフシー×3、スパイク盾×3、三連ガトリング、ザクマシンガン
カスタムはワイド・ロング共に2つずつ、オプブ×3、格闘プログラム、破滅へのカウントダウン、リンクシステム×2、オーパイぐらいです。
295256:2006/04/24(月) 21:05:28 ID:xH+oBpT6
>>all
2ちゃんは見るだけで書き込むことはめったにない訳でして・・・すまん。

>>270
 パイロットがデニムとジーンかーこの前の参戦でコストが700になったのでもう少し楽ができるかな?
 と思います。
296ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:06:06 ID:bZ9tNpnf
>>281
診断お願いします。
297ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:42:48 ID:CdAjcTSN
>>281
コスト25ならラッツリバーしか無い訳だが微妙すぎるので、普段は脚ミサ、砂漠はラッツリバーで使い分け。ザクマシ系でもいい。なおどの場合もノリス機よりもクルツ機に付けた方がいい。
クルツの『亡命の理由』は攻撃エリアが広いほど有利だが、ミサ系ならエリアが広がる。
また、ガトシはグフカスの方が適性高い上、盾2枚でノリスの生存確率を上げた方が『死を賭して』発動には有利
カスタムについてだが、ノリスの共鳴は微妙なライン。コストが10上がるが先読みがオススメ。
298ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:57:54 ID:udFfVWPC
今日、友達にカード貰ったので初めてプレーしてみました
4回やって2勝2敗でした

隊長機
カレン(95) 高出力ジェネレーター(30) ビーム・ライフル(40) ビーム・ライフル(40) ガンダム(170)
二番機
リード(10) ジム先行量産型(50)
艦長
コジマ(60)
コスト495

 
隊長機
ハヤト(60) ジム先行量産型(50) ビーム・ガン(25)
二番機
サリー(35) ジム先行量産型(50) レールキャノン(35)
三番機
シン(35) ジム先行量産型(50) ロケットランチャー(30)
四番機
ロブ(30) ジム先行量産型(50) ロケットランチャー(30)
艦長
リード(10)
コスト490

他に100mmマシンガン・リンクシステム・木星帰り・援護射撃・ロングレンジスコープ・オプションスラスター

ガンダムハンマー・グフフライトタイプ・アクアジム・出力リミッター解除
があります。

このカードではどのような構成がベストですか?
299ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:42:34 ID:4gauY9wa
自分もハロウィン隊っす

隊長機 ジャック・ガンシー・ガンシー・OPブー・JBジム

二番機 ドアン・ゲルシー・ゲルシー・鹵獲・JRゲル

三番機 アダム・ロングレンジ・コアブ

艦長ヘンケン

です
300ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:45:37 ID:u3v4C/IC
デッキ診断宜しく。
水中を覗く地上での勝率が以上に悪いもんで、どうにかまともに戦いたいと。

隊長機 ギャビー+強化炸裂+ジャイバズ+ガトシーフル+ドム375
2番機 キャリオカ+対抗心+ザクマシ+グフシーー+ガルマザク
艦長 キシリア
合計コスト680

キャラ ガイア・オルテガ・シャリアブル・ガルマ・マツナガ・ボーン・トクワン・マリガン
    コンスコン・スレンダー・マサド・アカハナ・ブーン・ボラスキニフ・イセリナ・シンシア
    二エーバ・デギン・ランバラル・ドアン

カスタム 高度格闘P・EXAM・テストEXAM・オプブ・オプスラ・IRジャケット・ルナチタ・オーパイ
     高出力ジェネ・チャージ式スナイプ・Lレンジ・Wレンジ・鹵獲

武器 UCガトシー、ザクバズ・ザクマシ・足ミサ・スパシー・クラッカー・マゼラ砲・ラッツリバー
   ゲルシー・グフシー・ギャンシー・GGガス弾・3連ガト・Hハンマー

メカ アプU・カーゴ爆弾・ゲルキャ・ドムTT・グフ・グフTC・ザクキャラビット・ドズルザク・ザクTRR
   ザクU・ザクFS・マゼラアタック(2枚)・ザクタンク(2枚)・ドダイ(2枚)・ドダイU

ガルマザクをザクFSにしてドアンにしたほうが良いかな?
大型ヒートホークに未練たらたらで、ドズルザクは固定シールド無いし。
もしかしてドズルザク+鹵獲+ハイハン+ゲルシーがFA?
あと、他にあれば良いカードも教えてもらえれば助かります。



301ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:48:12 ID:zKRjI5Or
>>299
一応教えとくがドアンは民間人扱いされてないからな
っていうかハロウィン隊の効果の民間人ってのは
MSに単独搭乗不可能なキャラの事を指すみたいだ
302ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:54:14 ID:4gauY9wa
>>301
そうだったんですか!?
あんまり効果ないのかと思ってたけど
そうゆうわけじゃなかったんですね

ってことはドアンのシールドをカレキとかに
したほうがいいってことですよね?
303ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:58:05 ID:zKRjI5Or
>>302
ドアンよりもアダムの欄が空いてるからまずそっちだな
304ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:59:58 ID:5h6NjwJE
>>298
ビームガンを100mmに変えるほうがいいかな。
305ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:01:53 ID:Fo3Qwvti
でもそれじゃドアンのテンションあげられないんじゃないっすか?


民間人でカレキ以外でおすすめはありますか?
306ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:03:53 ID:CdELGdHv
連邦スレから誘導されてきました。

テネス   + スナカス
フランシス + スナカス
ロン     + 170ガンダム(Hハンあり)
ギャリー  + ライトアーマー

という組み合わせが合ったとすると、コスト700で
どういう組み合わせが適当でありますか?
Rビームライフル以外の武器はたいていあります。

あと、ジャックにはジムキャノンではなくジムがいいのでしょうか?
→専用機を持っていないため。あとガンキャノンくらいしかないです。
307ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:28:20 ID:ZzFLl+za
>Rビームライフル以外の武器はたいていあります。
そのRビームライフルが一番良かったらどうする?
スナカスRBR二丁+高出力はアプ並の火力が出せるから強力

あと少しはパイロットのステータスをよく見て乗せる機体決めるべき
ジャックはどう見ても格闘向きのパイロット
308ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:31:21 ID:9rVy7EXW
>>300
とりあえずコスト重すぎのガトフル、キシリアを外した方がいいな。せっかく良パイいるのにギャビー&キャリオカは無いぞ
パイはガイア&オルテガがよさげ。艦長はとりあえずマリガンやニエーバ、コンスでいいとオモ
普通に組めば
隊長機:ガイア(130)オプブ(30)ザクマシ(15)グフ盾(40)グフTC(90)=305
二番機:オルテガ(125)強化炸裂(30)マゼラ(40)グフ盾(40)ドム(110)=345
艦長:マリガン(30)
基本は前衛ガイア、後衛オルテガだが、オルテガも格闘できるのでつるべするのも良い。そのうちマッシュ手に入れてくれ。

鹵獲ハンマはガイア、ドアン、ラルならそこそこ当てそう。ラル隊面子揃えばラル使用もアリかと。
最近異様にガルマザクの評価高いが、両手盾持ちのクロしない限りは普通にドムグフのが強いのでこだわる必要なし。
309ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:42:33 ID:fNWN2gUf
>>306

隊長機
テネス+スナカス+ガン盾+ハイバズ

2番機
フランシス+スナカス+Gスカイ+R4BR

艦長
エルラン

ぴったし700
310ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 01:15:02 ID:aOYLlvft
> 305

レアリティやコストを度外視すれば、最もオススメはハロ。
カレキは鹵獲サイコミュの必需品。キキは森林ステージでは必須。
カムランはJBとのペアがセオリー。ミハルは低コストが魅力。

ハロウィン隊自体はメンバーの相性でテンションが上がるから、
他のメンバーに民間人乗せるのがいい。戦闘機系だと乗せやすいが、
格闘メインのドアンを使うなら、ガンクロにしてカスタム欄に入れるか、
盾あり機体に武器1丁にして、武器欄使うしかない。
そもそも、ドアンだとテンション上げてもいいことないから、
(性能はともかくとして)ハロウィン隊との相性は◎とは言えないな。

>307

ジャックは初期値で回避が高く、格闘と射撃の数値に差はないため、
育て方次第では、射撃メインのパイロットにもできるよ。
ただ、専用機に乗せていると、格闘ばっかり上がるけどね。


311ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 03:12:23 ID:tITy5EsS
>>300
ギャビーの能力活かすならザクキャ兎+マゼラ砲+下駄+炸裂弾のが良い思う。
相方はドアン+グフTCorドムTT+盾2枚+カスタムお好みで…とか。

地形適正の高いメカ使えばカスタムに幅持たせやすくなる。
あと機動が格闘メイン機>射撃メイン機となるようにしておけば
リンクロック時に格闘で盾壊→炸裂弾であぼんなコンボも狙える。

三連星も悪くないが、高コスト払って特殊能力無し状態もキツイと思う。
ジオンはシムスやエリオットで連邦よりは楽にパイのLv上げれるから
三連星揃ってからパイの入れ替え検討しても良いと思う。

>>310
回避高い=格闘向けってことじゃないか?

射撃メインなら射撃の数値高くないと無駄弾増える=ダメ効率落ちるだろ?
それに射撃ロックの差し合いは攻撃重視メインになるから回避が活かし辛い。

格闘は小型盾とかスパシ以外は攻撃回数無制限だし、機動重視ロックの差し合いは
単発〜2発攻撃メインになるから避けも成功しやすい。
312ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 09:55:09 ID:8Bx1Xv6o
>>294
診断お願いします。
頼みます〜
313ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 14:23:13 ID:EfBQ5n8F
先日、念願のラルとラル専用グフを手に入れたんだけど武器とカスタムは何がおすすめですかね? 
今はオプブ+ガトシ+グフシでやってますが…
コストは700です。
314ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 19:34:30 ID:9rVy7EXW
オプブ鉄板
エグザムは発動すれば最強
ラル隊組んで戦場ソドンなら、覚醒でほぼクリティカル(ただし覚醒なくてもクリティカルは非常にでる)
先読みで鞭を当てればずっと俺の番
315ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 21:36:12 ID:JmXZq79j
>>308
キャリオカはスターターから連れ添ってるんだけど、レベルもまだ全然だし・・・サヨナラするよ。
ガイアとオルテガは最初から高コストに目がいってまだ全然考えてなかった。
なるほど、余計なコスト削減して良パイ+地形適応、了解!
来るべきマッシュに備えてもっとレベル上げて頑張ります。
鹵獲は・・・今度ネタで一度やってみる・・・かも。

>>311
ザクキャに下駄、ドアン島で一度やって下駄落とされた後に水ガンに袋叩きに・・・。
まあ自分の操作ミスが多分にあったし、そのころはまだコスト低かったからなぁ。
最近リンクロックの成功率も上がってるし、そろそろまたドダイに乗ってみるよ。
シムス&エリオット、我が部隊に是非欲しい!

お二方、本当に有り難う!
何でもかんでも着ければいいってもんじゃないって、わかったよ。
早速明日、両方やってみて自分に合った戦い方を見つけてきます。


316ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 21:58:57 ID:q5D2m2si
診断お願いします。
ジオン軍
コスト:740
隊長機
トーマスクルツ クルツグフ ガトフル グフシー 格闘p

2番機
ドアン グフ グフシー 格闘p

3番機
デル イアンザクキャ マゼラトップ

です。資産はあんまありません・・・。
317ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 22:20:51 ID:9rVy7EXW
>>316
三機編成するならガトフル外しなされ。ガトフル(85)を脚ミサ(20)にするだけでコストが65も浮く
でドアン機にザクマシ(15)デル機に脚ミサ(20)艦長にマリガン(30)
ザクマシ(10)&脚ミサ(20)&ニエーバ(35)もありかと
318ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:30:03 ID:s5Y4YYMZ
診断お願いします;;
宇宙はこの編成でなんとかいいところでいつも負ける感じです。地上はボロボロ…
コスト640
隊長機:Rシャア ロバギリ専用高機R2タイプ Jバズ スパイクシールド
2番機:スレンダー ザクUS ザクバズ スパイクシールド
艦長:ドレン

↑以外資産
パイロット:キャリオカ、アス、デル、クランプ、ゼイガン、セシリア、オルテガ、ロイ・グリンウッド
機体:旧ザク、ドップ、ザク偵察青、高機ザクP、高機ザクR1A、ザクUF、ザクUF松永、ドム、ドムTT、GH専用ザクR2、宇宙高機動試験型ザク
武装:改造ザクマシ、ザクマシ、ザクバズ、ザクバズ増、ロケラン、試Bライフル、サブロック、Jバズ、砂漠3連ミサイル、腕部3連ミサイル、クラッカー、ギャン盾、バックラー
カスタム:マグネットコーティング、暴走、予備弾倉、外部ジェネレータ、インパクトレジステッドジャケット、量産化計画、駆動系α、オプションブースター、補給部隊、高度格闘

自分の戦い方は、格闘メインだと思います。
私のコストでは、唯一レアである、初レアのRシャアが重いかもしれません><
プレイヤー戦ではほとんど勝ってませんね。。
初めてヤフオクでも買おうと思っているので、その場合手に入れるべきカードをご教授していただきたいです;
319ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 01:04:17 ID:isSsQ7Ai
>>318
ジオンつかってないからあんまりいえないが
格闘メインにするつもりならトレードとかで
グフシーを手にいれたほうがいいと思うよ
スパシーだと威力が微妙だしもろいっしょ?
320ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 03:03:01 ID:dp8pLPbM
>>315
都内ならシムス&エリオットくらいパプアするけどな。
あとドアン島・大西洋・ベルファストで下駄は不用。
Sズゴとゴッグあわせて3枚くらいになるまでは避けよう。
バランス考慮するとグラブロ、Sズゴ、ゴッグあたりかな。
水陸両用が揃えば水中マップが高コストパイの育成場になるから。

>>318
おっしゃる通りRシャアが重いね。
Rシャアクラスなら育成無しで即戦力になるから
もうちょっと部隊Lv上がるまでは我慢が吉かと。
シャア→オルテガでコスト下げてオプブと高度格闘P入れよう。

あと艦長ドレンも重いと思う。
こっちもセシリアあたりにしてザクFS→ザク1RAで機動強化とか。
あとは>>319も言ってるがグフ盾入手かなぁ。
連邦使ってないなら連邦カード放出してグフ盾・ゲル盾・マゼラ砲あたり
入手すればかなり戦えるようになると思うよ?

>>294
ドズル+ドズルザク+ハイハンに拘るのか?拘るにしても隊長機は辛いかと。
高機動ゲル+ゲル盾+ライフル+オプブ+ギリアムのあたりのバランスタイプを
隊長機にするのが良いと思うが?
ネタデッキの診断は厳しいよ?安定して勝ちたいなら軸(DZザク)を変えろなんだから。
321ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 04:23:23 ID:iplOxv2a
診断つーか作成お願いします。  ジオン コスト770
ホームの連邦上官が下駄180o+(セシルorジムSC)+Aパイ+強化炸裂ばっかなんで
(たまに片方カイにしてオパーイガンタンク×2等も…)
とりあえず↑の編成だけはボコボコにできる ってデッキを作りたいです。
総入れ替えになっても気にしません。
現在の構成です。相手コストは〜940くらいです。下手くそ以外、オパーイ付きには勝てません…
艦長:不在
隊長機:トップ(55)+グフフライト(130)+マゼラ砲(40)+グフ盾(40)+LRスコープ(30)
2番機 :クルツ(85)+グフTC(90)+ドダイYS(60)+グフ盾(40)+OPブ(30)
3番機 :マリガン(30)+ザクタンク(40)+装甲α(25)
4番機 :オパーイ(10)マゼラ(50)
宇宙
艦長:不在
隊長機:トップ+ザクFS(90)+マゼラ砲+ガトシ+LRスコープ
2番機 :クルツ+高機ザクRG(120)+ゲル盾(30)+グフ盾+OPブ
3番機 :アス(45)+高機ザクPタイプ(90)+スパシ(15)+グフ盾
砂漠ではドムTT等使ってます。シャッターのあるステージ(要塞)は苦手でボコボコ…
ベルファスト、大西洋、ドアン島等の海ステージではいい編成が思いつきません。水泳部はいるんですけどね

上含む資産
パイ:オグス(135)/アイナ、ジョニー(120)/キシリア(115)/ギャビー(110)/トクワン(100)/イアン(95)/ナカガワ(90)
  クルツ、ドレン、ユーリ(85)/ドズル(80)/ガルマ、ブーン、シムス(75)/アカハナ(65)/トップ、コズン(55)/ギニアス(50)
  アス(45)/スレンダー(40)/ニエーバ(35)/マリガン(30)/シンシア(20)
メカ:アプ2(240)/サイコ高機試験機(210)/ゲル高機(180)/グラブロ(170)/ゲル(160)/ゾック(150)/ギャン(140)
  グフフライト(130)/ゴッグ×2、ドムTT×3、ザクRG、ギャビザク(120)/ドム×2、リックドム、ザクキャ兎、マサヤザク(110)
  ズゴック×3、グフ重、砂ザクDA(100)/グフTC、高機ザクPタイプ、ザクFS、砂ザク(90)
  アガーイ×3、グフ(80)/ザク2×2、陸ザク(70)/ドダイYS×2、旧ザクRR(60)/マゼラ(50)
  ザクタンク×2、ガトル(40)/ドップ(20)
武器:ガトシフル(85)/ギャン盾(65)/ガトシ×2(60)/ビームライフル(ゲル)(50)/マゼラ砲×2、グフ盾×3、Gバズ(40)
   ザクバズ増(35)/ゲル盾×2、三連ガト(30)/ラッツリバー(25)/脚ミサ(20)/改ザクマシ(20)
   ザクマシ、スパシー×2(15)/旧ザクマシ(10)
カスタム:援護射撃(70)/Mコーティング、先読み(40)/opブ、伏兵、ワイド、ロング、共鳴(30)/装甲α(25)/オパーイ(10)
322321:2006/04/26(水) 04:26:18 ID:iplOxv2a
カスタムに高出力ジェネ、格闘P(30)が抜かってました。失礼しました
323ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 14:05:39 ID:cvtZ90hR
IC1枚目60戦程度の連邦仕官です。診断お願いします。コスト:640

地上
 隊長機 サリー(35)+陸ガンWR(150)+180_キャノン(50)+ワイドレンジS(30) 計265
 2番機 テキサン(90)+Ez-8(120)+陸BR(45)+ガン盾(30)+暴走(30)  計315
 艦長 コジマ(60)
 640/640

宇宙
 隊長機 ロン・コウ(95)+プロトガンダム(160)+プロトBR(40)+ガン盾(30)+ワイドレンジS(30) 計355
 2番機 サリー(35)+ジムBZ仕様(105)+ハイパーバズーカ(35)+ガン盾(30)+暴走(30)  計235
 艦長 カツ・レツ・キッカ(25)
 615/640

資産
 ※ジムキャノンRW(90)、Gアーマー(80)、ボールK(25)、Ez-8s未装(100)、陸ガンs未装(90)、Gスカイ・イージー(60)×2、陸ジム(80)
  ジム(60)、ジム先行(50)×2、アクアジム(60)×2、トリアーエズ(10)、61式戦車(40)、ファンファン(20)、ジェットコアブ(45)、Gブル(70)
 ※ハイパーバズーカ(35)、R4BR(50)×2、ガンダムハンマー(35)、100_マシ(15)×2、プロトBR(40)、ブルパップマシ(25)
  ビームスプレーガン(ジム仕様)(30)×3、ロケットランチャー(30)×3、ミサイルランチャー(30)、小型盾(20)×3、8連装MPLC(45)
 ※カレン・ジョシュア(95)、デン・バザーク(90)、フランシス・バックマイヤー(75)、キキ・ロジータ(30)、ジョブ・ジョン(55)、シン(35)、カツレツキッカ(25)
 ※テムのパーツ(10)、マグネットC(40)、IRジャケット(70)、プレッシャー(70)、OPスラ(30)、強行偵察機(30)、予備弾倉(30)、外部ジェネ(30)
  装甲値α(25)、補給部隊(30)

地上・宇宙とも遠距離砲撃&近・中距離戦闘をしたいと考えています。資産が少ないですが、診断お願いします。
324316:2006/04/26(水) 15:01:42 ID:xZMzXT8l
>>317さんレス有難うございます。やはりガトフルはいりませんか・・・。
スレ違いになっちゃいますけど、ガトフルとレートが同じくらいでつかえそうなカードって
何がありますか?
325ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 15:11:27 ID:dURAhlcT
>>323
地上のサリー機はGスカイイージーに乗せた方が使いやすいと思います。
空中からの高速ロックオンと機動を得るのが目的。

宇宙のサリー機も180mmとGスカイイージーの組み合わせの方が良いと思います。
これも機動を得るのが目的。
326323:2006/04/26(水) 20:46:04 ID:E8xy0ujX
>>325
レスサンクスです。陸ガンorEz-8・ジムBZに乗っけてみようと思います。
327315:2006/04/26(水) 22:18:16 ID:cEnbfOBe
>>320
サンクス!
でもこちらは関西なもんで・・・気持ちは貰っておくよ!

最近充実してきたから、水中戦は今のところ、
隊長機 ブーン+グラブロ+強化炸裂(相手によってはルナチタ)
二番機 ボラスキ+ゾック+高ジェネorロングレンジorワイドレンジ
三番機 二エーバ+水ザク+マゼラ+足ミサ+覚醒etc
艦長  マリガン

苦手な地上戦と違って勝率高いかも。
でもベルファストは、地上機居ないと辛いね。
必死で下駄落とした途端に、隅っこに引きこもられる。
ブーメランミサイル+ロングレンジも届かんし、3番機はグフでも入れるべきだろうか?
それにしてもアッガイ出るのにズゴックが出ないんだよ・・・・・・orz
328ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:58:57 ID:J2t/5io4
>>324
ガトフル放出ならビーバズかな?でも出力高い機体しか使いこなせないので無駄になる可能性は高い。
使えるUC武器のジャイバズ、マゼラ砲やUCカスタムのルナチタ、EXAM、先読みあたりと複数トレードするのも良いかと
C機体のドム、リックドムやC武器の三ガト、グフ盾、Cカスタムのオプブ、強化炸裂、対抗心、共鳴。このあたりも集めておこう。グフ盾、オプブや強化炸裂以外は普通に人から貰えるレベル。
329ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:29:05 ID:xhJhh85e
連邦・MAX680少尉です。
うぉぉぉ、初めてレア引いた。セイラさん。
…うーん、これはコアブースター・自動回避プログラムぐらいでつかってみるか…
隊長機 ジャック・ジャックジム・Rビームライフル・ガンシー・EXAMの
サポートぐらいで使うならどんなに乗せたらいいんですかね?
330ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:38:43 ID:oxxeJ6kn
>>329できればコアブUC006号機でないならCコアブでも可、出来るだけロックはギリギリまで耐えて切ると相手はテンション下がりまくりなので良し!
コストが150あまればテキサンと組ませての運用もいいのでは?
331ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 03:26:33 ID:gDUxnmH/
>>321
地上はグフフライト+グフ盾→ザクキャ兎+下駄かな。
グフTCはドム+ゲル盾+グフ盾の格闘専用機にしてもいいかも。
マゼラにパイ乗せてザクタンクは切ってしまおう。
あと軸になるAパイの育成考えてもいい頃合かと思う。

宇宙は高機動ゲル投入して2機編成のほうが安定しそう。
リックドム+ゲル盾+グフ盾にオプブの格闘タイプと
高機動ゲル+マゼラ砲+ゲル盾の遠近両用型とか。

これはどちらにも共通だが低コストでいいから艦長乗せよう。
回避の上がるマリガン、補給の上がるニエーバ、
プレイヤーのテンションが上がるシンシアあたりか。

コスト700台で無理に3機以上の部隊組むとどうしても
単体のパンチ力が不足してしまうので優秀パイ&優秀メカの
2機編成で各機を丁寧に動かす方が安定すると思う。

ドム+ゲル盾オススメしてるのは格闘1チャンスの攻撃成功率上げる為ね。
格闘タイプのAパイ手に入れるとか近距離の立ち回りに自信あるとかなら
ゲルクロで防御固める方がいいかもね。

あと…漏れ的にはオパーイ入ってる時点でヘタクソ確定なんだけどな。
コス余ったんで入れてみたことはあるが…ありゃ使えん。
CPU戦もロクすっぽやってない初心者ならともかく、CPU戦そこそこ
やってればオパーイ込みの複数機編成なんて大したこたない。

下駄+ロングレンジを遠距離攻撃機で牽制しつつ格闘機でオパーイ狙い。
または格闘機でロングレンジ引き付けつつ遠距離攻撃機でオパーイ狙い。
上手く立ち回れば相手は何も出来なくなるよ。
332ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 03:29:18 ID:gDUxnmH/
>>321
>>327
参考になるかどうかわからんが、漏れの水泳部は
グラブロ+強化炸裂弾とゴッグ+ルナチタ2機の3機編成。
ゴッグ+オプブもいいと思うぞ?

相手が水ガン中心ならグラブロのブーメランで牽制しつつ
横からゴッグビームorゴッグクロウを狙う。
下駄+炸裂弾とかならゴッグ前に出して先に撃たせて
グラブロのブーメラン狙い…かな?
とにかく水から出ない&しっかり防御の基本守れば勝てる。

ベルファストは引き気味に構えて相手が海上に来たところで
下駄潰すのが理想なんだが…そう上手くは逝かんね。
ゴッグにオプブ付けておけば地上でもそこそこの機動は確保できるので
グラブロに後方支援させつつゴッグに陸戦させてもいけると思う。
盾が無い&攻撃重視時の弾幕が薄いので無理せずジリジリ攻め上がること。

連投&長文すまそ。
333318:2006/04/27(木) 09:36:07 ID:gvFVKRLn
>>319
>>320
診断thx
シャアはしばらく保管しておきます;
グフシーとゲルシーとマゼラ入手してきます!
334ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 10:31:21 ID:ofNebLAI
IC2枚目、MAXコスト680の初心者連邦少尉です。診断お願いします

隊長:ドアン(30)+教育型コンピュータ(60)+ガンダムハンマー(35)+ガンシー(30)+ジムJB(110) 295
2番機:アムロ(140)+ワイドレンジ(30)+ハイパーバズーカ(35)+ガンシー(30)+陸ガン砂(115) 350
艦長:リード(10)

計655

資産
【メカ】
ジムJB、ガンキャノン重奏、ジムキャRW、Ez8、ジムキャ、陸ジム盾有*2、陸ジムスナイパー、ガンキャ108、初期ジム
ジムキャ北米、ガンダムMC、コアブ006、ジム、陸戦用ジム、デザートジム、陸ジム盾無、Ez8盾無*3、Gスカイイージー
【パイロット】
エレドア、ギャリー、キキ、イーサン、リュウ、ハヤト、カイ、サリー、テキサン、ユング、ティアンム、パオロ
カレン、リド、ヘンケン
【武器】
180mmキャノン、ブルバップ*2、ファイアナッツ*2、BR(ガンキャ用)、ビームスプレー砂、水BR、陸ガンBR、100mmマシ*3
R4BR、ハイパーバズーカ、ビームガン、ビームスプレー陸、ビームスプレー*2、小型盾*3、レールキャノン
【カスタム】
ロングレンジ、強化炸裂、高出力ジェネレータ、オプションアーマー、プレッシャー、量産化、ジェネレータ調整α、予備弾装、対艦
外部ジェネレータ

地上メインで前後衛をわけた2機編成で行きたいと思っています。
335ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 10:32:50 ID:ofNebLAI
>>334に追記
【パイロット】
アダム
【カスタム】
ルナチタ
336ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 16:23:12 ID:RpPy2gpZ
アムロ後衛はどうかと
前衛はアムロorドアン
後衛はジムキャRW+180mmでリドorサリーて感じでどうだろう
337ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 17:41:00 ID:YSGxzlf5
ICカード二枚目、初心者連邦中尉です。
ドアン使っているのですが、現在は高格P+小型シールド+ブルパップ・マシンガン+ジム(指揮官用)の組み合わせです。
昨日、ろ獲と陸戦型ザクUを手に入れたをですが、相性を考えるとこちらを付けた方が良いでしょうか?
後、ブルパップマシンガンより適した武器ってありますか?
338ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:48:36 ID:Y4FbYSxZ
>>337
指揮ジムの能力を考えたら、陸戦型ザクとドアンとの相性は無視して良いです。
ブルパップマシンガンより適した武器は色々あるが目的によってかわります。
足止めねらいならば、ブルパップマシンガンで問題なし。
防御を固めたいならガンダムシールド。
一発の攻撃力ならハンマー系。
機動を重視したいならGスカイイージー
339ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 19:08:40 ID:YSGxzlf5
>>338
ありがとうございます。とりあえず現行にします。
このドアンはフランシスバックマイヤー+ワイドレンジ+Gスカイイージー+ロングレンジビームライフル+ジムSC、ワッケインと一緒に出そうと思っています。
ジムSC+ロングレンジビームライフルって大丈夫ですよね…?
ドアンが格闘で攻めて、フランシスが長い広い速いで補助…と考えてます。
どうでしょう?突っ込み所ありますか?
後、エルメスが出たのでろ獲で使ってみようかなと思ってるんですが、組み合わせは誰が良いですか?NTはアムロ・カレキ・ミライがあります。
340ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 19:55:49 ID:Y4FbYSxZ
>>339
ろ獲エルメスは、そのパイの中だとアムロ+カツレツキッカ。
護衛にドアンの指揮ジムと組み合わせれば問題ないと思います。
コストが収まればいいんですけど・・・
341ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:11:43 ID:mrAz+KuY
なんでもいいからアムロで良いんじゃねーの?
342ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:37:50 ID:jSDtNUZs
ID:gDUxnmH/
助言感謝です。その編成でちょいとやってみます。
Aパイはほぼ100↑だから使うの躊躇っちゃうんですよね。まあ3機編成だから当然か…
しばらく2機編成で頑張ってみます。ゲルクロはあんま好きじゃないですけど。
でも段差のあるステージじゃオパーイは厄介なんですよね。自分下手だし

マゼラ砲にゲル盾で装備できましたっけ?
343ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 23:41:44 ID:FsjDi3qo
>>342
無理。両手持ち武器ならグフ盾かバックラーのみ。
344ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:02:30 ID:UTTNGwC2
>>342
すまん…持てねぇや…自分の時はビーバズ&バックラだったの思い出した。
そうなるとゲル+ゲル盾×2とドム+マゼラ砲+グフ盾か…いっそサイコミュに。
ドム+ゲル盾+グフ盾と高機ザク+マゼラ砲+グフ盾でも結構守り固まるけどね。
…マゼラ砲に拘るのが問題なんだろうなぁ…。

Aパイいないと更新直後のキャラLv下がった時が厳しくね?
資産には無いが入手しやすいCのギリアムがお勧め…ってかウチの部隊のレギュラーだな。
コスト低め+テンション上げやすい+宇宙限定だが専用機あり。
あとイアンいるし宇宙はサイコミュ、地上は下駄+ザクキャに乗せてもいいかも。
345ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:32:39 ID:dsFj0s68
IC2枚目、コスト730 なかなかデッキを組むコツが解らない、対人2勝のみのへたれジオン中尉です。

診断お願いします。

何とか対人勝てるようになりたいのですが、デッキの組み方、戦略がいまいち思いつきません。
タイプ的には特攻してしまうタイプです

地上用
 隊長
 ライデン120・ワイドレンジスコープ30・ガトシールド60・ガトシールド(フル)85・ドム110・・・計405
 2番機
 アカハナ65・人の革新30・ナシ・グフシールド40・ドズルザク80・・・計215
 3番機
 オートパイロット10・マゼラアタック50
 艦長
 マサド35 

です
346ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:33:48 ID:dsFj0s68

資産

「メカニック」(地上用)
・旧ザク50×3・陸戦ザク70X2・ザクFS90
・ザクキャノン(ラビット)110・ザクキャノン(グレーデン専用)120・デザートザク90
・ドム110・プロトドム100X2・トロピカルドム120
・アプサラスU240・アッガイ80・ズゴック100
・グフ(トーマス専用)90・プロトグフ70X3・グフ飛行試験90・重装グフ100
・ドダイ60・ジッコ60・ガルマドップ25・ルッグン50

「カスタム」
・ミノフスキー25・プレッシャー70・先読み40・外部ジェネレーター40・戦闘データ40X2
・インパクトレジステッドジャケット70・装甲値β25・リンクシステム50・暴走30
・リミッター50・補給部隊30・冷却システム10・予備弾30・ドーピング30

「ウェポン」
・ビームバズーカ60・試作ビームライフル40・マシンガン各種10〜30・ザクバズーカ二種30〜35
・ジャイアントバズ40・GGガス25・ラッツリバー25・脚部ミサイル20・グフシールド40X2スパイクシールド10X3

「パイロット」
・ブレニフオグス135・マッシュ125・シャリアブル130・マサヤナカガワ90・トクワン100
・ブーン75・クランプ80・アコーズ60・ジーン55・ボーンアブスト75・スレンダー40・アス45
・セシリア65・ニエーバ35・キシリア115・コンスコン50・ドレン85・トワニング70・キャリオカ20

347ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 01:34:28 ID:dsFj0s68
よろしくお願いします。
348321:2006/04/28(金) 01:46:32 ID:r7NyMdXp
>344
2枚目に更新したばっかでみんな下がっちゃって確かに厳しいです
今日も大尉や佐官相手に>321の状態のデッキでそれなりに勝ってきてコスト810です。

ギリアムやザクキャIGをなんとか手に入れてみます
サイコミュはやっぱり扱いが難しかったです。

アイナたんをアプに乗せてレギュラーにしようと思ったけど2って弱いでつね
やっぱ3が必要ですかね よさそうなカスタム無いし
349ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 02:00:08 ID:DqvADudt
>>345
ドムにガトシが合わなさ杉
2枚付けることで、せっかくのビームサーベルを殺してる。

隊長機
ライデン120・ワイドレンジスコープ30・ザクマシ15・ガトシールド(フル)85・ドム110・・・計360
2番機
アス45・人の革新30・ドダイ60・グフシ40・ドズルザク80・・・・255
3番・隊長は同じ。

超前衛主体だが、どうだろう?
モチーフがイマイチ分からんので、取り合えず>>345をイジって勝てそうな感じにしてみた。
350ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 02:05:03 ID:DqvADudt
>>345
ちなみに>>345を完全無視で勝率重視なら、

隊長機
オグス135・ワイドレンジ30・アプU240・・・・405
2番機
アス45・ドダイ60・グフシ40・トーマスグフ90・・・・・235
3番機
おっぱいマゼラ
艦長
資産無視だけどミハル

これが一番勝率高いと思う。
他にもザクワラとか考えたけど、対人2勝のみじゃ多分動かせないからこっちをドゾー
351ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 02:14:35 ID:Sp8DcMPG
>345
んーIC二枚目20戦弱、コスト790で対人40勝な初心者な漏れだけど。
来電が最強パイロットなのは分かるが、ドムに相性良いわけでなし
二番機の武装なくしてまで載せるモンじゃないと思うが。

後、漏れだったら盾兼切り込み隊と射撃隊に分ける。
んでそのコストだったらおっぱい無しで、二番機武装入れて艦長もーちょいいい奴に。
ザクタンク盾にすんなら、一番二番機は盾はずして攻撃入れた方がいいと思うし。
防御気にするあまり、役割分担が出来て無くて攻撃力不足になってる希ガス。

あと、都内だったらカードショップ行って200円以下位で有益なカードは
何枚か買っちゃった方がいいと思われ。
352351:2006/04/28(金) 02:16:45 ID:Sp8DcMPG
>345
スマソ、おっぱいはマゼラだったね。
よけい役割不明瞭気味なんでいらんと思うが……
353ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 02:42:56 ID:IwjKc+ql
動かすのメンドイから
オーパイ×3
ビグザム×3
の構成ですが何か?

354345:2006/04/28(金) 08:29:57 ID:dsFj0s68
ものすごい参考になりました!
カード買うのはちょっと・・・
なにかワクワク感や、ほしいカードが出たときの快感がたまらないのでw

後は腕と戦略考えて今日ワンコインだけ行ってきます
よろしければ報告しますのでよろしくお願いします。
355ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 10:08:01 ID:EUfK9/he
診断よろしくお願いします↓↓
対人戦まぐれで1勝のジオンのヘタレ少尉です‥総コストは700です。
隊長機
ロバート(90) 高格P(30)ガトシー(60)
グフシー(40) グフMQ(90) (310)
二番機
ギャビー(110)  予備弾倉(30) ガトシー(60)
ドダイYS(60) ザクキャノンIG?(120) (380)

艦長にミハル(10)
700/700

今の作戦としては、隊長機が切り込んで二番機がそれを援護する感じです!

基本的に自信はない部隊編成です………OTL
アドバイスをお願いします!!m(__)m

資産

パイロット:キシリア ロイ ユーリ クランプ
ゼイガン スレンダー マリガン シンシア

ウェポン:ビームライフル ジャイバズ グフシー
3ガト ザクマシ ザクバズ ゲルシー

メカ:ザクU ザクUS
プロトタイプグフ ドム
グフTC 高機動型ザクプロトタイプ R2(ギャビー)R1A(マサヤ) ビグロ
ゲルググ

カスタム:高ジェネ 出力リミッター ワイド
高格P 駆動系チューニングα 対艦戦装備 ロング以上です!
356ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 12:37:26 ID:hACWTBnr
>>355
地上

隊長機
ロバート(90) 高格P(30)ガトシーorゲルシー(60or30)
グフシー(40) グフMQ(90) (310or280)
二番機
ギャビー(110)  ロングレンジ(30) ジャイバズ(40)
ドダイYS(60) ザクキャノンIG(120) (360)
艦長ミハル、レベル上がり次第クランプ

ミハルの場合コスト640、レベル1上がればクランプのせれるはず

宇宙
隊長機
ロバート(90) 高格P(30)ゲルシー(30)
スパシー(15) ゲルググ(160) (325)
二番機
ギャビー(110)  ロングレンジ(30) ジャイバズ(40)
グフシ-(40) ザクR2ギャビー(120) (340)
艦長なし

コスト700



地上は戦術変えずに武装だけ変えといた
宇宙はロバートが何げにゲルググ適正あるのでこれがいい
ただギャビーが後方支援ではなくなってるので注意
357ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 12:38:11 ID:hACWTBnr
追記

スパシー資産に書いてなかったけどスターターから始めたなら必ず持ってるよな?
358ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:01:16 ID:EUfK9/he
>>356
診断ありがとうございました。
スパシーは持ってます!
宇宙の編成は今までと全然ちがい、いけそうですね!それでがんばってみます!
359ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:18:36 ID:hACWTBnr
今調べたら
ジャイバズ適性あるのはジョニザクだけだったから
ジャイバズじゃなくてザクバズのがいいかも知れん
360ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 15:10:26 ID:EUfK9/he
宇宙の時にジャイバズじゃなくザクバズって事ですよね?
じゃあ艦長はミハルでおk?
361ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 15:46:08 ID:hACWTBnr
そうなるな
まあなにより資産が少なすぎる
マゼラ砲ゲットしたら適性無視してでもバズよりマゼラのがいい
あとコストもまだどんどん上がってくレベルだから先の事考えてカード揃えても問題ない
362ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:53:53 ID:EUfK9/he
確かに資産は少ないっす……マゼラは欲しいですけど売ってないし引かないし……パイロットも微妙だし………OTL
ロバートは最初の方から使ってるんでいいんですけどね。
今必要なのは何ですかね?
363345:2006/04/28(金) 20:08:16 ID:dsFj0s68
スレ違いかもしれませんが

アドバイスによる今日の戦果報告してもいいでしょうか?
364ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:47:16 ID:lM59qGfe
>>363
報告はどんどんやるべき
診断する側もされる側も参考になるし、デッキ作成のヒントになるならスレの趣旨からは外れていない。むしろスレ趣旨通りと言える
365ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:17:23 ID:MIEZ/lmZ
IC三枚目コスト910の中尉です。キマイラ隊から新しい編成に変えようと思い模索中です。

隊長機
ボーン(75)ワイドレンジスコープ(30)マゼラトップ砲(30) ザクUFS(90)
二番機
シンマツナガ(120) グフシ(40) ザクマシンガン(15) ザクR1マツナガ専用(110)
三番機
ロバートギリアム(90)駆動系チューニングβ(25)グフシ(40)ゲルシ(30)ザクR2ロバート専用(120)
艦長
ユーリ(85)

資産
ジョニゲル190 ゲルキャノン190x2 ゲル高機動180 ゲルググ160x2 ギャン140 ジョニザク120 ザクR2・ロバート専120x2
ザクR1・マサヤ専110 リックドム110 ザクUS80 エルメス240 ジムキャノン80 ガンキャノン150

核ザクバズ240 ギャンシー65 ガトシー60 ゲルBR50 ジャイアントバズ40 ゲルシー30 ガトシフル85 ビーバズ60 
ザクバズ増マガジン35 ザクバズ30 ロケ・ラン30 脚部三連ミサイル20 Rビームライフル60 

鹵獲兵器30x2 オプションアーマー70 テストEXAM70  ロングレンジ30x2 対抗心30 共鳴30 ビーバリ140 オプブ30x2
高度格闘プログラム30

マサヤ(90) サカイ(70)アス(45) スレンダー(40) ニエーバ(35) ウラガン(30) キャリオカ(20)
  ライデン(120)クルツ(85)トップ(55)イアン(95)

ボーンの特殊能力を活かしてギリアムとマツナガで切り込む…ことができればご喝采。
どこから直せばよいのか…。
366345:2006/04/28(金) 22:24:46 ID:dsFj0s68
ライデン・ワイドレンジ・ザクマシンガン・ガトフル・ドム
アス・人の革新・ドダイ・グフ盾・グフTC
オーパイ・マゼラ

でワンコインだけ逝ってきました
地上が無差別しかなく、待ちきれず無差別へ特攻、

敵部隊接近中
大佐さんのez8ゲタつきX3でした
ゲタは全部脱がせたものの
お情けなく、母艦まできっちり落とされ
一敗

しかし、皆さんの案イイとこ取り(のつもり)の編成
自分で考えたものより全然よかったです


仕方ないので次は宇宙へ
部隊接近中
なんか外人の大尉さん
今日お買い得、コストダウンのザクレロX2
G3ガンダム
でした、

ザクレロX1・ガンダム(コアブー生存)撃破したのですが
結果は負けてしまいましたが、なかなかアツイ勝負でたのしかったです。

対人、勝てない・・・何かいい作戦さづけてもらえないでしょうか?

367ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:42:58 ID:FgHkJ9Xv
デッキ診断お願いします
連邦でコスト870の中尉です。艦長アリス・ミラー(60)
隊長機:ジャック、オプブ、UCビームライフル、ガンシー、Ez-8(315)
二番機:アダム、ロングレンジスコープ、180ミリ、カツレツキッカ、砂漠用陸戦型ガンダム(305)
三番機:トーマス、キキ、ガンタンク(175)
二番機&三番機で支援しつつ、隊長機が突撃するのが主な戦法です。宇宙ではEz-8→指揮ジム、砂漠用陸戦型ガンダム→ジムASになります。武器は変わりません。
資産(使用しているもの以外)はパイロット:Rアムロ、UCアムロ、カイ、ハヤト、リュウ、リード、ミライ、パオロ、ギャリー、テキサン、ベア、デン、カレン、サリー、マイク、コジマ
368ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:46:46 ID:FgHkJ9Xv
メカニック:セシルガンダム、ガンキャノン、ジム×2、コアブ×3(ノーマル、005、006一枚ずつ)、Gスカイ×2、プロトガンダム、水ガン、ガンタンクU×3、ジムSC、陸専用ジム、バズジム、指揮ジム、ジムAS、ジムLA×2、水ジム×4、ジムキャ×3、砂漠ジム×7、陸戦型ジム×3、盾無し陸戦型ジム×2、量産型ガンタンク×3
369ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:49:17 ID:FgHkJ9Xv
367,368の続き
ウェポン:ハイバズ×2、ガンシー×2、ガンダムハンマー、ハイパーハンマー、ハンドグレネイド、ファイアナッツ×5、ビームスプレーガン、陸ビームスプレーガン、砂ビームスプレーガン×4、レールキャノン×2、プロトガンダム用ビームライフル×7、
370ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:50:22 ID:FgHkJ9Xv
さらに続き
水ビームライフル×3、水ミサイルランチャー×2、陸ミサイルランチャー、R4ビームライフル×2、プルマシ×2、100ミリマシ×3、UCビームライフル×2、180ミリ、LRビームライフル
カスタム:ロング×2、ワイド、オプブ×3、格闘プログラム×2、リンクシステム×2、予備弾倉×2、駆動系(α×1,β×2)、テム回路、壺、ロカク、対抗心、破滅へのカウントダウン、オーパイ、
371ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:52:24 ID:FgHkJ9Xv
長々と書いてしまいました。
無理に三機編成ではなく二機編成した方がいいでしょうか?
372ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:59:15 ID:9Vx9YBI9
診断お願いします。IC2枚目の少尉でコストは640です

隊長:カイ・強化炸裂・ハイパーバズ*2・ガンキャカイ機(370)
2番機:サリー・量産計画・カレキ(140-?)
3番機:コアブ・オーパイ(70)
艦長:ミライ(80)
量産化計画でのコスト軽減値忘れてしまいましたが、確かこれでいけてたと思います
戦法はサリーのロックにカイで合わせて落としてる感じです

資産
パイロット:リュウ(70)・ハヤト(60)・デン(95)・ロブ(30)ウッディ(110)・カムラン(15)・ヘンケン(70)・キキ(30)

カスタム:ロング(30)・ワイド(30)*3・強化炸裂(30)*2・ミノフスキー(25)・補給部隊(30)予備弾倉(30)リンク(50)外部ジェネ(30)*2
スナイプセンサ(40)・哀戦士(40)・ジェネ出α(25)・駆動β(25)*2・テストEXAM(50)*2集中砲火(40)・人の革新(30)・共鳴(30)・プレッシャ(70)

ウェポン:ガンキャBR(50)・プロトBR(40)*2・ビームガン(25)*4・レアBR(60)*2・ロングレンジBR(70)ハイパハンマ(55)
プルパップMG(25)*3・100mmMG(15)*3・180mmキャノン(50)・ロケラン(30)・ハンドグレ(10)*2・小型盾(20)*2・ガンダム盾(30)*2

メカ:ガンジャベ(170)背シル(230)・ガンタンク(100)・ガンキャ(150)・ガンキャ109(160)・ジム(60)・コアブ006(70)・GスカイE(60)
ジムSC(130)ジムキャ北米(90)・陸専用ジム(90)・ジムJB(110)・陸ガン(110)・陸ガン砂(115)・陸ジム(80)・量産ガンタンク(70)
373ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:03:22 ID:lIpbBC5x
>>366
現状ではレンジ負けしちゃうでしょ?グフを下駄に乗せるよりはザクキャ乗せて支援させた方がいいな。
それかドム+ビーバズ。弾数少ないけどレンジが長くて敵への牽制になる。
374ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:26:16 ID:qdkcAvGG
>>372
まずガンキャから見直した方がいいかな。
組ませるにしてもコアブだと心許ないし
サリーを前に出すことになると思うから能力も
活かせない、と良いとこほとんど無い。

資産は結構充実してるみたいだからデンをJBジムに乗せて
マシンガンとかで前衛を作った方が良い。
その上で使いたいならキャノンを入れる。
ただ、入れるならもっとコストが上がってからに
しないと相当キツい。
地上なら陸ガンに180mm持たせるとかにした方が
安定はする。
375ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:21:02 ID:Dy/FZxTm
連邦スレに書きこんだらこちらを紹介されたので診断お願いします
まだ始めて間も無い新兵でコスト500しかありません

とりあえずチュートリアルで組んでみたのが(コモンのカードは以前から持っていたので)

隊長機:フランシス+陸戦用ジム+スプレーガン(陸ジム)+ロケットランチャー+ワイドレンジスコープ
2番機:サリー+デザートジム+スプレーガン(砂漠ジム)+ロケットランチャー+ジェネレーターα
艦長:エルラン

でプレイしましたところ、排出カードやR箱から色々手に入ったので2番機を
サリー+陸戦型ガンダム+180mmキャノン+マグネットコーティング
に変えてみようと思うのですが、このような編成でも大丈夫でしょうか?
なるべくなら火力で押すプレイがしたいのですが、偏りすぎもいけないのかな…と

他の資産は
メカニック:ジム(指揮官用・先行量産型・陸戦型・アクア)、Gスカイイージー・Gブル
ジェットコアブースター・セイバーフィッシュ・TINコッド・トリアーエズ・ディッシュ
ファンファン・エスカルゴ・ガンタンクII・ミサイルバギー・ホバートラック

ウェポン:小型シールド・ブルパップマシンガン・ビームガン・ハンドグレネイド・ビームライフル(プロトタイプ・ガンキャノン)
ミサイルランチャー・8連装ミサイルポッド付きレールキャノン・ガンダムハンマー・100mmマシンガン・R4タイプビームライフル

カスタム:装甲値β・高度格闘プログラム・補給部隊・外部ジェネレーター

キャラクター:ジュダック・ロブ・コジマ・シン・ミライ・マーカー・キキ

宜しくお願いします
376ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:44:52 ID:eNeNFjLv
診断とかやったことないんで、
俺だったらこう組むってぐらいで見てください

隊長機(215?)
サリー(35)+陸戦型ジム(80?)+小型シールド(20)+180mm(50)+ワイドレンジ(30)
二番機(205?)
ロブ(30)+陸戦型ガンダム(110?)+小型シールド(20)+100mm(15)+高度格闘(30)
三番機(60)
ジュダック(15)+ジェットコアブ(45)
コスト
(215?)+(205?)+(60)=(480?)

陸戦型ジムと陸戦型ガンダムが盾ありかどうかで変わるけど、
盾なしなら余ったコストを艦長や下駄に使ったらいいと思う
三機編成は難しいけど、早めに慣れた方がいいかも
フランシスを使いたいのかどうか解らなかったからこんな感じでどう?
377ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:41:04 ID:Dy/FZxTm
>>376
診断ありがとうございます
陸ジムも陸ガンも盾無しです…書くの忘れてました

180mmキャノンと小型シールドは同時に装備できるのですね、知りませんでした
フランシスは手持ちで一番能力値の高いパイロットだったので、とくに拘ってはいません
早めに3機編成を動かすのに慣れるためにも診断を参考に戦闘機を入れて組んでみることにします
サリーは後方支援、ロブは突っ込み役、戦闘機はかく乱と多重ロック要員ということで理解しておきます
378ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 20:54:23 ID:tuY8z1Yq
初めまして。昨日スターター買った初心者です。
診断お願いします。
コスト520
隊長機 高機動型ザクR2タイプ(ギャビー・ハザード専用機) スパイクシールド バックラーシールド ワイルドレンジスコープ ククルス・ドアン
2番機 高機動型ザクR1タイプ(黒い三連星専用機) ザクバズーカー(増加マガジン仕様) ジャイアントバズ 予備弾倉 トップ
余りのカードはパイロット
ガデム ドレン ボラスキニフ アス キャリオカ
メカニックは 高機動型ザクビーム兵器搭載型 高機動型ザクR1Aタイプ(マサヤ・ナカガワ専用機) ザクUF型(シン・マツナガ) ザク・キャノン ザクT×2 ザク・マリンタイプ グフ(トーマス・クルツ専用機)×2 マゼラ・アタック ルッグン ド・ダイU ザクタンク
武器は試作ビームライフル ザクバズーカ 脚部3連装ミサイルポッド ザクマシンガン クラッカー サブロックガン 3連装ガトリング砲 バックラーシールド スパイクシールド
カスタムは外部ジェネレータ ジェネレータ出力調整β です。
長文になって申し訳ありませんがよろしくお願いします。
379ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:44:28 ID:BmTRDIOZ
 連邦IC2枚目の中尉です。コストは870です。最初はとにかく勝ちたい!と思いながらデッキをあれこれ考えてきましたが、最近は、やっぱりガンダムなら
 それなりに楽しみたいと思うようになってきました。そこでこれなら楽しめるぞ!というのを教えて貰いたく書き込みしました。宜しく診断・助言
 願います。下の構成は宇宙・地上ともOKの構成ですが、地上のみとかでも構いません。

  隊長機 UCアムロ・レイ(140)+ハイパーハンマー(55)+ハイパーバズーカ(35)+ガンダムビームジャベリン(170)=400
  二番機 リド・ウォルフ(105)+Gスカイ・イージー(60)+R4タイプビームライフル(50)+ガンダム(170)=385
  艦長 アリス・ミラー(60)

  資産は以下に列挙しますと・・・
  パイロット:ハヤトコバヤシ(60),カツ・レツ・キッカ(25),ワッケイン(85),ハロ(40),テキサン・ディミトリー(90),ハインツ・ベア(110),ギャリー・ロジャース(100)、ロン・コウ(95)
      ジャック・ベアード(80),アダム・スティングレイ(85),シロー・アマダ(125),カレン・ジョシュア(95),テリー・サンダースJr(80)
  MS:ガンダム(170),ガンダム(背部シールド・230),ガンキャノン108号機(160)×2,プロトタイプガンダム(160)×2,水中型ガンダム(90),ガンキャノン重装型(ビーム砲・170)
    ゾック(150),陸戦型ガンダム(シールド無・90),陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様・115),ガンダムEz8(シールド無・100)×3,ガンダムEz8(ウェポンラック仕様・160)
    ゲルググ高機動型(180),ゲルググ高機動型JR(190),アプサラス2(240),リックドム(110),ザクR2タイプ(ジョニーライデン・120),シャア専用リックドム(130)
  武器:ハイパーハンマー(55),ガンダムシールド(30)×2,水中用偏向ビームライフル(45),ビームガン(25),ブルバックマシンガン(25),180mmキャノン(50),ミサイルランチャー(30)×2
     ロングレンジビームライフル(70)
  カスタム:ビームバリア(140),ルナチタ合金(50)×2,ロングレンジスコープ(30),ワイドレンジスコープ(30),オプションブースター(30),ミノフスキー粒子散布装置(25),破壊へのカウントダウン(60)
     高度格闘プログラム(30),予備弾倉(30),チャージ式スナイプセンサー(40),哀戦士(40),装甲値カスタマイズβ(25),駆動系チューニングα(25),駆動系チューニングβ(25)
     量産化計画(20),集中砲火(40),覚醒(65),オートパイロット機能(10),戦闘データ(30)×2,鹵獲兵器(30),北宋の壷(10)
380sage:2006/04/30(日) 00:49:07 ID:eLzaX+wb
診断とは少し違うのですが是非お願いします。
友達が遠くから遊びに来るのですがGCBで遊んでるところを見たい、と言うのです。
せっかく遊びに来るのだから派手でおもしろい戦いを見せたいのですが
まだ少尉なのでゼナやシムスを組み込んだキャラ育成用の固いデッキしか作っていません。
これがGCBだ!!ていう見栄えの良いデッキを編成してみて頂けないでしょうか?

当方ジオン コスト700
【キャラクター】・ミハル・エルラン・シンシア・キャリオカ・イセリナ・マサド・スレンダー・デニム・ゼナ・ジーン・トップ・ドアン・アコース・セシリア・トワニング・シムス・フラナガン=ブーン
     ・ボーン=アブスト・ハモン・イアン・トクワン・オルテガ・アイナ・ノリス
【メカニック】・ザクタンク・ザクT×4・ドダイYS・ザクマリンタイプ・ザク強行視察型・陸戦型ザクU・グフ(マ専用)・グフ(クルツ専用)ザクUFS型×2
     ・ザク・デザートタイプ・高機動型ザクプロトタイプ×2・ザクキャノン・プロトタイプドム×2・高機動型ザクR2タイプ・高機動型ザクR1Aタイプ(マサヤ専用)×2
     ・グラブロ・ザクレロ・ゲルググキャノン(エース部隊仕様)・ビグロ
【ウェポン】・バックラーシールド・ザクマシンガン(旧)×2・クラッカー・スパイクシールド・ザクマシンガン(U)・脚部3連装ミサイルポッド・改造ザクマシンガン×2
     ・GGガス弾・シールド(ゲルググ)・3連装ガトリングガン・ザクバズーカ・ザクバズーカ(増加マガジン)・ジャイアントバズ・マゼラトップ砲×2
     ・ビームバズーカ・ガトリングシールド×2・シールド(ギャン)×4・ガトリングシールド(フル装備)
【カスタム】 ・テムのパーツ・オートパイロット・ジェネレーター出力調整α・装甲値カスタマイズβ・駆動系チューニングβ×2・アクティブサスペンション・共鳴・伏兵
     ・ワイドスコープ・ロングスコープ・暴走・補給部隊×2・集中砲火・ルナチタニウム合金・出力リミッター解除・破壊へのカウントダウン

見栄え重視なのでMA1体とドダイに何かMSを載せるのがいいかな、と漠然と考えております。
よろしくお願いしますm(_ _)m
381ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:51:23 ID:OtZuRaLf
>>379
リド少佐のガンダムをプロトガンダムに変えると黒い死神発動で素敵
382ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:53:09 ID:BmTRDIOZ
申し訳ないですが、追記します
"ゲルググ高機動型(180),ゲルググ高機動型JR(190),アプサラス2(240),リックドム(110),ザクR2タイプ(ジョニーライデン・120),シャア専用リックドム(130) "
の部分は忘れて下さい。因みに時々ジオンでもします(コスト760)
383380:2006/04/30(日) 00:54:10 ID:eLzaX+wb
もうしわけありませn… ○| ̄|_
384ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:59:23 ID:BmTRDIOZ
>381さん、やっぱりそれですね^^因みにリドはレベル10、テキサンも同じ位だったと思います。
いかにも、アムロの格闘、リドの射撃でなんの面白みもないですね。(自己批判)
オートがあるから3機編成ぐらいできないと駄目なんでしょうね・・・
385ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 03:53:56 ID:XBTpSQam
IC2枚目総コスト820の連邦中尉です。
最近、行きづまりを感じております。

隊長機
UCアムロ(140)+高度格闘プログラム(30)+Gスカイ・イージー(60)+ハイパーハンマー(55)+ガンダム(170)
二番機
サリー(35)+伏兵(30)+コアブースター(60)
三番機
オートパイロット(10)+アダムスティングジム(115)+ハイパーバズーカ(35)
艦長
アリスミラー

資産
ルナチタ、先読み、カウントダウン、ワイドレンジ、鹵獲、ビームコーティング、インパクトレジステッド、対抗心
リド・ウォルフジムキャノン、盾ナシ陸戦ガンダム、砂漠陸戦ガンダム、EZ8ウェポンラック、ボール
リド・ウォルフ、スレッがー、マチルダ、バオロ・カシアス、テキサン、フランシス、ウッディ、カレン、シロー、アダムS
Rビームライフル、LRビームライフル、ビームライフル各種、ガンダムシールド、

こちらで診断お願いします。
386ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 04:01:48 ID:OtZuRaLf
>>385
絵に描いたようなウザデッキです。射撃中心で一回組みなおしてみれば?
リドとか使って。おっぱいバズジムはやめれ。
387ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 04:07:26 ID:jthwldU3
> 絵に描いたようなウザデッキです

そうかなぁ。ロング系の武器も無いし、普通の編成だと思うけど。
オーパイはちょっと嫌がられるかも。

Gスカイ・イージーは無駄のような。
漏れなら、ハイバズ一本持たせる。あとカスタムはルナチタにするけど。
しかし2枚目で中尉か。漏れなんかやっと3枚目で中尉。したらコストが700まで
下がるしぃ。 _| ̄|○ 。
388ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 08:09:02 ID:Ph7EdzKl
>>349
遅レスだけどUCガトとフルガトだから
ドムのヒートサーベルでるよ

ガトフルのヒート剣もグフ盾より命中が
悪いし複合兵器はいいけど中途半端
389ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 08:10:40 ID:BmTRDIOZ
379ですが、>>385のデッキは結局連邦やる人が行き着く結論なんでしょうね^^;
連邦→アムロ→ガンダム→ビームライフル・ハイパーハンマー・ハイパーバズーカ
で、隊長機・・・思考の硬直化なんていうといいすぎか・・・

バージョンUpで目に見えてポイント得易くなりましたね。お陰で私も二枚目ですが、14000まで行きました(残り30戦)
でも更新時では階級は二階級挙がるわけでもないのだろうが・・・
390ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 10:11:33 ID:c8PQYfBy
>>389
俺なんかはガンダムが好きで、使いたいから連邦で始めた
けどね。未だにガンダムもアムロもないけどいずれは
アムロinガンダムがやりたい。それを思考の硬直化とまで
言われるのは哀しい…
391ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 10:15:16 ID:BmTRDIOZ
>>390
 言葉が悪かった・・・定番なんでしょうね・・・
392385:2006/04/30(日) 10:15:35 ID:XBTpSQam
ありがとうございます。
ジオンに転向します。
393ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 10:25:44 ID:yWWvlSDu
BmTRDIOZにだけは言われたくないよな まじで
394ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 10:31:51 ID:OtZuRaLf
>>390
もともとアニメなんだからそのファンは主人公+主役機体でやりたいだろ。
みんながみんなお前みたいに勝ちばかりにこだわる廃人じゃないことを考えるべき。
395ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 10:32:33 ID:OtZuRaLf
アンカ間違った。>>394>>391宛て。
396ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 10:34:52 ID:1SxX0ret
○○が前から好きだから使う。
好きなカードがたまたま強カードだからと言って非難されたくない。

こういう奴はどのカードゲームでも必ず涌く。
そして明らかに強力なカードの詰め合わせなデッキをファンデッキと称する。
397ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:28:39 ID:gXvJv2cy
ウザデッキって言われてる原因なのは
アムロガンダムよりも
むしろ伏兵コアブサリーのほうだと思うんだが・・・
アムロがガンダム乗っててハンマー振り回そうがもともと機動力あるのにわざわざ下駄載ってようが
全く何も思わない

問題はアムロガンダムが好きだ!とか言ってるくせに僚機がなぜか伏兵コアブサリー一択な事
コイツのどこにアムロガンダムとつながりがあるのかと
398ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:34:58 ID:9zbCZqwU
連邦コスト960

隊長
リド+ロカク+ガン盾+グフ盾+黒ドム 325

2番機
カレン+リミッター解除+ハイハン+下駄+盾有り陸ガン 370

まだコスト余裕あるので、3番機と艦長のアドバイスありましたらお願いします。
399ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:41:09 ID:OtZuRaLf
>>398
シン+陸スナ+予備弾装+8連ミサレールキャノン+小盾
で補給要らずの支援射撃専門機なんてどうか。
本当はサリーにしたいとこだけどカレンがいるんだよね…
400ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 14:35:47 ID:csnWEkEr
診断お願いします
連邦・コスト660
隊長機
ギャリー・教育コンピュ・180MMキャノン・小型盾・Ez8盾なし
二番機
ジャック・先読み・ビームライフル・100MMマシンガン・陸ガン砂漠仕様盾あり
401うp:2006/04/30(日) 18:02:22 ID:NlVhF30p
クランプ ワイドレンジ 三連装ガトリング グフシー トーマス トーマスグフ
たのんます
402ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 18:49:08 ID:PB/elMFu
資産やら戦法やらちゃんと書かんかい(`・ω・´)
403ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 18:58:24 ID:XBTpSQam
ジオンIC2枚目中尉コストは810です
なんとか、ゲルググを手に入れたので
デッキ組んでみました。診断よろしくお願いします。
地上戦
隊長
Sマツナガ120+ロングレンジ30+ザクマシンガン15+ゲルシー30+ゲルググ160「計355」
2番機
Rギリアム90+駆動系チューニングα25+3連ガト30+グフシー40+ドム110「計295」
3番機
スレンダー40+伏兵30+マゼラ50「計120」
艦長
マサドorニエーバ35

まだ実戦投入はしていないデッキなのでお手柔らかにお願いします。
404ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 19:14:03 ID:XBTpSQam
資産

「メカニック」(地上用)
・旧ザク50×3・陸戦ザク70X2・ザクFS90
・ザクキャノン(ラビット)110・ザクキャノン(グレーデン専用)120・デザートザク90
・ドム110・プロトドム100X2・トロピカルドム120
・アプサラスU240・アッガイ80・ズゴック100
・グフ(トーマス専用)90・プロトグフ70X3・グフ飛行試験90・重装グフ100
・ゲルググ高機動180・ドダイ60・ドダイU60
・ジッコ60・ガルマドップ25・ルッグン50

「カスタム」
・ワイドレンジ・オートパイロット10・壺10・ミノフスキー25・プレッシャー70・先読み40・外部ジェネレーター40・戦闘データ40X2
・インパクトレジステッドジャケット70・装甲値β25・リンクシステム50・暴走30
・リミッター50・補給部隊30・冷却システム10・予備弾30・ドーピング30

「ウェポン」
・ビームバズーカ60・試作ビームライフル40・マシンガン各種10〜30・ザクバズーカ二種30〜35
・マゼラ砲40・ジャイアントバズ40・GGガス25・ラッツリバー25・脚部ミサイル20
・ガトフル85・ガトシー60・ゲルシ30・ギャンシー65・グフシールド40X2スパイクシールド10X3

「パイロット」
・UCシャア125・ブレニフオグス135・マッシュ125・ジョニーライデン・シャリアブル130・マサヤナカガワ90・トクワン100
・ブーン75・アカハナ65・ボラスキニフ65・クランプ80
・アコーズ60・ジーン55・ボーンアブスト75・デル50・スレンダー40・アス45
・セシリア65・ニエーバ35・キシリア115・コンスコン50・ドレン85・トワニング70・ゼナ、ミネバ50・キャリオカ20・ミハル10


405ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 19:16:14 ID:PB/elMFu
>>403
ゲルにザクマシは勿体ないな。狙いはわかるけどなんとかBR手に入れた方がいい。
あと元々射程短い武器にロングはあまり意味ない。ザクマシ装備なら格闘中心になるだろうから機動上昇系のがいいよ。
ドムの駆動αだが、まだβのがいいかな?ぶっちゃけドムに機動上昇系は必要ない。標準的なのはジャイバズ+強化炸裂。

全体的にバランス自体は悪く無いけど、ドムのカスタムや三番機の伏兵削ってでも艦長グレードうpした方がいいと思う
406ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 19:16:40 ID:XBTpSQam
地上戦は前衛にMS2機、スレンダーが援護の形でいきたいのですが
このままでも戦果をあげれるでしょうか?

宇宙は恥ずかしながらゲルクローンをやってみたいです。
407ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 19:19:08 ID:XBTpSQam
オプブー、オプスラスター、β、強化策列持ってないです・・・ほしいのですがでなくて。
408ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 19:21:06 ID:PB/elMFu
資産見る前に書いちまったorzスマソ
ゲルには試作BRで先読みかな。コストが許せば高機動ゲルで。
三番機をオーパイにするのもアリだと思うよ
409ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 19:40:30 ID:XBTpSQam
とりあえず
UCシャア125+ロングレンジ30+試作BR40+ゲルシー30+ゲルググ160「385」
ギリアム90+「未定」+3連ガト30+グフシー40+ドム110「270」
オーパイ10+マゼラ50「60」
艦長
「未定」

計715
で組んでみましたがどうでしょうか?、
410ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 19:52:52 ID:PB/elMFu
悪くないけどドムはやっぱジャイバズ推奨。

ゲルにこだわらず、ドム+グフ+ザクキャの方が安定はすると思うが、このレベルだと好みの範囲なんだよね。
あまりデッキ固定せず、パイによって編成変えるのもいいよ。とりあえず先読みグフ鞭は使ってみる価値あり。
あまり役に立てずにスマソ
411ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 19:58:47 ID:XBTpSQam
なるほど!先読み+鞭はおもいつきませんでした
ドム+グフ+ザクキャの編成もかんがえます。
アドバイスどうもです
412ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 20:04:19 ID:XBTpSQam
なるほど!先読み+鞭はおもいつきませんでした
ドム+グフ+ザクキャの編成もかんがえます。
アドバイスどうもです
413ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:43:00 ID:q/vKpbt3
>>403
今後のためにも、マツナガは2番機にするように心がけたほうがいい
414ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 21:51:56 ID:gXvJv2cy
>>403
ちょっと上のほうにかいてあるが
生ゲルググはギリアムが何げに適性もってるからそっち乗せたほうがいい
415ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:56:40 ID:5vY3aDy7
前回何度かここに書き込ませてもらった08使いです。

勝率がちょっとずつ上がってきましたが相変わらずクローン、アプには苦戦
します・・・orz

連邦中佐  コスト 1095/1100

隊長機  シロー(125):カムラン(15):ガンシー(30):100mm(15):陸ガン盾付き(110)

2番機  カレン(95):量産化(20):ガンシー(30):100mm(15):陸ガン盾付き(110)

3番機  三ダース(80):ワイドレンジ(30):小型盾(20):180mm(50):陸ガン盾付き(110)

4番機  ミケル(40):ワイドレンジ(30):小型盾(20):180mm(50):陸ガン盾付き(110)

艦長   キキ(30)

戦術としては、戦闘開始時にシロー、カムラン、キキでテンションコンボ発生。常に4枚を固めて動かして、始めは三ダース、ミケルで一撃与え、前、後衛を交代。
シロー、カレンのマシンガン部で起動低下、リンクロック起点を狙っていく、という感じです。
ガンシーは見た目があまり良くない(08的に)ですけど、クローン相手にはそうも言ってられないので採用しました。
ミケル、三ダースは格闘、射撃がほぼMAX、他2人は格闘、回避がほぼMAXといった状態です。

ザククロ、アプの対策カード、カードの動かし方とかご教授願えませんか?

資産  ハロ、エレドア、コジマ、EZ-8、陸ガン降下×2、EZ−8降下、ビームライフル(陸ガン用)×4、LRBR、ビームライフル(レア)×2、
下駄×2、炸裂弾×4、ルナチタ×4、量産化×3、先読み×2、オプブ

です。足りないカードはなんとか用意する予定です。よろしくお願いします。
416ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 03:02:22 ID:dJkPXiCN
>ガンシーは見た目があまり良くない(08的に)ですけど、クローン相手にはそうも言ってられないので採用しました。
クローン相手に盾の耐久上げても意味無いぞ?
クローンを誤解して無いか?
417ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 03:06:28 ID:dTsczt7e
>>415
クロ相手ならむしろ小盾推奨
418415:2006/05/01(月) 03:26:23 ID:5vY3aDy7
あ、そう言われてみれば・・・

小盾にしようかな・・・でもそれじゃあ前衛がアプの防射ですぐ溶けませんかね?
とりあえず、クロ相手には小盾で行くことにして、デフォはガンシーって感じでいいんですかね?
419ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 03:44:23 ID:xTnFows3
>>415
原作縛りでデッキ組むなら、ある程度勝率下がっても仕方ないと思え。

アプで怖いのは縦の突進力なので
180oキャノンをロケランに替えてカスタムにロングレンジを付ければアプに対応しやすい。
それか、アプは一発で溶かすつもりで強化炸裂弾装備か。

しかしミケルが射撃格闘MAXってジムトレ自演か?

>>とりあえず、クロ相手には小盾で行くことにして、デフォはガンシーって感じでいいんですかね?
対戦するまでクロかどうかわからんだろw
420ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 09:30:26 ID:dJkPXiCN
>>415
とりあえず全体的に火力不足
後衛の180キャノンがダメージソースなのに
ワイドレンジに頼ってるのが駄目、そのレベルにもなって腕が無いとは言わせない
後衛を強化炸裂にして火力を上げればアプサラスなんて2、3回撃てばすぐ沈む
前衛の火力も上げるために盾は小型盾で固定、固定でもう一枚ついてるんだから防御力は十分
っていうかキキって相性補正あるのか?
エレドアのが良さそうな気がするんだが
421ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 09:37:00 ID:QvY5XfTB
>>415
たぶん、量産貼りの4機編成を薦めたのは漏れ。
固まって動くのでは多数編成の威力をほとんど発揮できない。
しょっぱなに180mm×2をぶちかました後、前衛2機は全速で前に突撃。180mmの射程がギリギリ届くくらいの地点で戦い続けるべし。
後方の2機は、戦闘が起こってる辺りに攻撃円を合わせるようにじりじり動かせて、前衛戦闘中は放置でいいよ。
クローンが後衛に狙いを定めたら、とりあえずは長押しで防御変更。盾を生かすべし。
その編成にも、盾が8枚あることを最大限に利用すべし。
「盾の無い機体は後ろへ下がれ!盾の有る機体は前に出ろ!」
これ、固定盾付多数編成の鉄則ね

あと、その編成なら艦長をコジマ、カムランをキキに変えた方が射撃↑と補給↑で使いやすい。
前衛機は盾が2枚とも割れた時点で撤退。残り1機で支えて、消耗戦で勝つ。

相手がアプなら、リンク180mmでガリガリぶち込むか母艦を斬り落とす。
アプ相手に防御は意味がないという人もいるが、大量の盾がある場合は全く話が異なる
アプサラスの狙撃では、クリティが出ない限りはガンシーを焼けない。
母艦が落ち、攻撃重視だけになったアプはもう死んでる。
防御重視の弾は5発。その部隊の盾枚数は8枚。これを生かせ。
たとえ負けるにしても、盾を全て使いきるような戦いをすれば、惨敗ということにはならないはず。
422415:2006/05/01(月) 16:40:35 ID:5vY3aDy7
診断ありがとうございます。

とりあえず、みなさんの意見を元に組み替えてみました。

連邦中佐  コスト 1090/1100

隊長機  シロー(125):量産化(20):ガンシー(30):100mm(15):陸ガン盾付き(110)

2番機  カレン(95):量産化(20):ガンシー(30):100mm(15):陸ガン盾付き(110)

3番機  三ダース(80):炸裂弾(30):小型盾(20):180mm(50):陸ガン盾付き(110)

4番機  ミケル(40):炸裂弾(30):小型盾(20):180mm(50):陸ガン盾付き(110)

艦長   コジマ(60)

カスタムにキキ入れたり、欲出してEZ-8採用も考えましたが今はこれが(コスト的に)
限界です。orz
小型盾は、その日のジオンプレイヤーの様子をみて、クローンが多そうならガンシー抜いて、
入れ替える予定です。そうすれば、キキは無理ですが、ギリギリEZ-8投入可になります。
あ、こういうのってやらない方がいいのかな・・・後出しって言われるのかな・・orz

こんな感じでどうでしょうか?なんかデッキいじったら遊びたくなってきたので、夜にちょっと
出撃してきます。今まで4機固め気味に動かしてたからバラけて動かすのは大変かも・・・(ノд-。)グスン
423456:2006/05/01(月) 17:09:21 ID:QvY5XfTB
>>422
それで4機を上手く動かせるようになったら、連邦地上部隊最強の一角を担う部隊だよ。頑張って!

あと、個人的にいじるなら
前衛機のどちらかを陸ビーにして火力UP
シローにリンクシステム張り(鬼神ノリスと斬り合えるはず)
量産をどれだけどの機体に張るかとかでかなり調整できるから、いじりがいがあるぜw
424456:2006/05/01(月) 17:10:44 ID:QvY5XfTB
あと、三ダースの小型盾がハロに変わるのも一般編成だね
425ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:45:14 ID:2+fVDGoi
はじめまして
デッキ作成お願いしまっす。
自軍総コスト・・・520使いたいカード・・・ギャン
以上でーす。
お願いします。
426ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:27:59 ID:6bDpL8lI
>>425
これは釣りですか?
現在のデッキやカード資産も何も書いてなくて、
いったいどうしろと?
ふざけすぎ。
427ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:41:25 ID:Z3lZ7j06
まえに>>403に診断してもらったものです
ドム+グフ+ザク デッキを作ってテストにいってみたのですが
戦略が解らずいまいちぱっとしなくて、再び診断お願いします。

コスト810
資産は前のものにグフ、黒旧ザクが+のみです

隊長  UCシャア125+ワイドorロングレンジ30+ジャイアントバズ40+グフシー40+ドム110 (345)
2番機 シンマツナガ120+先読み40+「ナシ」+グフシー40+TCグフ90 (290)
3番機 デル50+壺10+マゼラ砲40+陸戦ザク70 (170)

艦長 ニエーバorマサド (35)
計840(壺が効果うすの場合TCグフ→グフ)

それと
隊長 シンマツナガ120+先読み40+「ナシ」+グフシー40+TCグフ90 (290)
2番 デル50+「+マゼラ砲+「ナシ」+陸戦ザク70 (160)
3番 アス45+人の革新30+ドダイU60+グフシー40+陸戦ザク70(245)
4番 オーパイ10+マゼラ50 (60)

艦長マサド (35)
計790

も考えてみました。どちらの方がいいでしょうか?
もしくは、どちらもダメでしょうか?助言お願いします。
428ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 19:49:34 ID:TqVehux8
>>425

隊長機  マ・クベ(130):お好みカスタム(30〜70):ギャンシー(60):ギャン(140)
2番機  オーパイ(10):マゼラ・アタック(50)
艦長   コンスコン(50)

総コスト 470〜510

より実戦的にするならパイをノリスに、カスタムを30〜40にしてグフシーを追加
429ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:09:03 ID:WGXPL/Fn
>>427
シャアやシンマツは強いけど、専用機でないと得能使えないので勿体ないかも。
ドム+グフ+ザクキャ(ザクマゼラ)の戦法としては、基本はドム+グフのつるべの動きにザクキャのレンジを置いておく。でいいと思う。
ドムは機動をいかして一撃離脱。グフは近距離に特化、先読み使って粘着もしていく。

こんなのはどう?
隊長機:ボーン(75)ワイド(30)マゼラ(40)脚ミサ(20)ザク兎(110)=275
二番機:アス(45)先読み(40)三ガト(30)グフ盾(40)グフ(80)=235
三番機:デル(50)ミノ粉(25)ジャイバズ(40)グフ盾(40)ドム(110)=265

艦長:ニエーバ(35)

アスとデルは相性と得能でテンション高め。ボーンの能力発動すれば勝ちパターンかな。
アスだと鞭が当たらないかも知れないので先読み三ガト+指バルカンも使ってくれ。もちろんシンマツなら鞭はかなり当たるだろうが
430Sage:2006/05/01(月) 22:45:11 ID:OP6jmh4u
ちょっとスレの趣旨とは違うのですが、滋賀県の守山にカードビルダーカード扱い店あるらしいですが、店名と場所を教えて下さい。m(_ _)m
431415:2006/05/02(火) 00:20:15 ID:P3Ec0BoU
08小隊、帰還しますた。
今回ガチガチのクローンはおらず、アプ使いもいませんでした。なので今日は
ガンシー固定で・・。
使ってみた感じですが、バラバラに動かすのは難しい・・・orzなんかアニメをほとんど見ず、
後衛の次の配置、前衛のつるべに・・と頭がパンクしそうですた・・。
一応攻撃したパイ、ヒット数だけは確認してプレイしてます。
一番困るのはアニメーション中の後衛の配置です。盤面のここが、フィールドのどのへん
なのかって事は今まで一度も考えたことなかったし・・・
ただこの動かし方だと前衛格闘、後衛180mmでリンク、といった攻め方ができるんで
そこにちょっと感動しますた。
炸裂弾は入れてホント正解でした。180mmがスゲェ頼りになる!(* ´Д`*)=3
コジマの方は、補給のことまで頭が回らないので使ってどうだったかはわかりませんでした・・。
運用コスが1120になれば、三ダースの小盾はずしてハロ使ってみます。
最近08デッキは自分の運用コストが1000超えたあたりから、バリエーションが
増えて楽しいッス。嫌われるデッキでもないから台バンないし・・。

08マンセー(。・ω・)ノ
432ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:19:52 ID:eVYWci4p
当方クローン主体ですが、もうちょっと違う戦い方もしたいかなあと思い、
診断をお願いします。
もちろん、クローン戦術をさらに洗練させるアドバイスも歓迎なのですが。

コスト:865/870 IC三枚目中尉
隊長機(380):ジョニー(120)高度格闘(30)ゲルシー(30)バックラシー(10)ジョニゲル(190)
二番機(245):クルツ(85)カスタム無(0)ゲルシー(30)グフシー(40)高機動型ザクプロトorクルツ専グフ(90)
三番機(210):サカイ(70)カスタム無(0)ゲルシー(30)グフシー(40)ザクII(70)
艦長:ウラガン(30)

バリバリのクローンでお恥ずかしいですが、格闘能力の高いキマイラ隊の
特性も生きるし、ゲルクローン二機より、三機クローンのほうが勝率高い
ような気がして、こんな感じでやってます。ジョニゲルのシールド二枚目が
バックラーなのはゲルシーが足りないからです。

サカイを先頭にクルツと二機でサイドを開幕ダッシュして突っ込んで、
連邦のリンクロック陣形を崩したところで、ジョニゲルを前線に出して、
盾のなくなったサカイを母艦に戻し、ジョニゲルとクルツで狩っていきます。
盾が壊れたら、サカイと交代して、ローテーションで回していく感じ。
いつもそんなに上手くいったら全勝ですが、そこまで甘くもなかったり。

行きつけのゲーセンでは、格上と対戦することばかりなのですが、
下駄ジムAS射撃x3に秒殺されたのがトラウマになってこんな作戦になりました。
今は、相手がコスト1000未満ならわりと勝てますが、カウントダウン、
ワラワラオーパイコアブーなどに負けます(納得いかない)。
あと、アムロが下駄ハンマーガンダムに乗って戦艦落としに来たりすると
負けます(納得いく)。
433432:2006/05/02(火) 02:26:15 ID:eVYWci4p
432の資産です。

「パイロット」
シャリア・ブル(130)、ロイ・グリンウッド(110)、トクワン(100)、イアン(95)、ギリアム(90)、ナカガワ(90)、
アカハナ(65)、トップ(55)、デル(50)、アス(45)、スレンダー(40)、キャリオカ(20)、ジュダック(15)

「艦長」
キシリア(115)、ハモン(90)、ボーンアブスト(75)、トワニング(70)、セシリア(65)、フラナガン博士(55)、ウラガン(30)

「メカ」
アプII(240)、ザクレロ(200)、サイコミュ高機動試験(210)、サイコミュザク(190)、ゲルググ(160)、グフフライト(130)、
イアンザクキャ(120)、ドムトロピカル(120)、ザクR2ギャビー専&ギリアム専(120)、ゴッグ(120)x2、リックドム(110)、
ドム(110)、ザクR1A(100)、ズゴック(100)x2、ガルマザク(100)、プロトドム(100)、ザクキャ(100)、マクベグフ(90)、
ザクIIFS(90)x2、高機動ザクプロト(90)x2、アッガイ(80)、ザクIIS(80)x3、グフ(80)、ザクII(80)x4、マゼラアタック(50)など。

「ウェポン」
ガトシーフル(85)、ギャンシー(65)、ガトシー(60)x3、マゼラ砲(40)x2、ジャイバズ(40)、グフシー(40)、
ザクバズ増加(35)x3、ザクバズ(30)、三連ガト(30)、ロケットランチャー(30)、サブロック(30)、腕部三連ミサ(20)、
ザクマシンガン各種、スパイクシーなど。

「カスタム」
オプションアーマー(70)、覚醒(65)、リンクシステム(50)、ルナチタ(50)、哀戦士(40)、MC(40)、集中砲火(40)、
人の革新(30)x2、自動回避(30)、オプションスラスター(30)、ドーピング(30)、高出力ジェネ(30)x2、予備弾倉(30)、
ワイドレンジ(30)、ロングレンジ(30)、強化炸裂(30)、伏兵(30)、調整チューニングαβ各種など。

いつもクローンキマイラ隊ではツマラナイので、イアンのサイコミュやギリアムザク、ザク四機リンクシステムで遊んだりします。
下駄が手に入ったらイアンザクキャで遊びたいですが、クロ厨なので射撃下手です。。。
やっとスラスターが手に入ったので、ドムを実戦投入しようかな、とか。

どうぞよろしくです。
434ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:35:42 ID:VBc9OIOj
下駄ハンマーダムに負けるのは射撃しないからだ。
あとカスタムは重要だぞ?ジョニゲルEXAMは発動すればまず落ちないし、先読み付き接近戦(格闘&射撃)は強い、グフ鞭なら尚更だ。どちらも戦局を変える力があるぞ。
435ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 02:37:56 ID:VBc9OIOj
っとどちらも無いのか。先読み失敗スマソ('A`)
436432:2006/05/02(火) 02:49:59 ID:eVYWci4p
カスタムを使わないのは、ジョニゲルやキマイラ隊にこだわって、
コストが足りなくなってるからですが、ギリアム、アカハナ、
トップぐらいでやってみましょうか。

HPが1/2や1/3になるのはクローン作戦の失敗で、そもそもあってはならない事態とか思ってたので、
今までEXAMって興味なかったんですが、そんなに強いなら興味持ちました。
トレードで狙っていきます。
437ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 06:16:25 ID:aN3WpM/D
>>431
慣れると「たしか盤面のこの辺がビルだった、川があった」とか、そういう地形図が頭の中に叩き込まれるよ。
前衛と後衛の距離が離れていると、前衛の盾が無くなったときに逃げやすいので、次は盾補給に慣れるといいと思う。(追ってくる敵は180mmの網で狙える)
頑張って、陸ガンの群れで地上を席巻してくれい(* ´Д`*)
438ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 06:23:14 ID:aN3WpM/D
ちなみに、逃げ方としては、戦闘アニメーション中にカード頭を盤面の下にして戦艦位置まで、わき目もふらずにガン逃げがいい。
退路に180mm持った後衛機が控えていると、尚いい。戦艦の位置も頭にしっかり叩き込んでおいてなー。確認してる余裕はないから。
耳も澄まして、オペレーターの「○番機修理完了(盾が直った連絡)」を聞き逃さないように。
この辺に慣れれば、補給できない下駄がコスト圧迫の邪魔に思えてくるし、アプやゲルクロ相手にも消耗戦でかなり優位に立てる。
要は、正攻法が一番強い。
439ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 07:58:55 ID:lehwo+pj
425 です。
デッキ診断のルールを守らず、迷惑をかけてしまって、すいません。
今後、気をつけたいと思います。
440ギャン使い:2006/05/02(火) 08:15:11 ID:lehwo+pj
デッキ診断お願いします。
今回、資産書きませんが、もし、持っていない物は何とかして、手に入れますのでカードは何でもO.Kです。
今使っているデッキは、
隊長
ククルス
ギャン
ド・ダイU
ゲルシー
高度格闘プログラム
2番機
トップ
アッガイ
伏兵
です。
441ギャン使い:2006/05/02(火) 08:26:28 ID:lehwo+pj
440の続きです。
一応、戦い方を・・・
まず、ギャンの格闘で敵の母艦をつぶして、途中で敵が襲って来たら、アッガイで支援して、母艦をつぶしたら、ギャンの格闘で一機ずつ倒していきます。以上が私の戦略(?)です。
長くなりましたが、お願いします。
442ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 08:29:41 ID:lehwo+pj
440です!
ごめんなさい!!
総コスト書き忘れました。
総コストは520です。よろしくお願いします。
443ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 12:36:00 ID:xtqBlCbm
>>440
連邦でも無補給デッキ組んでる奴は居るから、戦法を自分で固定してしまわないほうがいいよ。
V2.000では戦艦が固くなってるので、余計にそう思う。

あと俺もプロトガンダムで同じ目に遭ってるけど、ギャンなら高度格闘で一撃必殺よりは
ワイドレンジで確実性増したほうがいい感じ。
下駄に乗ってるならガトシーかギャンシーで射撃を補うのもアリ。

ちなみに俺はPガンダム+EXAM+リドで
「黒い死神? ……ぼくは自動的なんでね」
みたいなブギーポップをイメージした痛いデッキ組んでるぜー
いやEXAMが速すぎて自分の移動についていけなくてジャベリンのレンジが切れる切れるw
444427:2006/05/02(火) 13:09:02 ID:BuGVbIFf
すいません遅くなりました、>>427です

>>429
実際使ってみると
隊長 シンマツナガ120+先読み40+ゲルシー30+グフシー40+TCグフ90 (310)
2番 デル50+「+マゼラ砲+「ナシ」+陸戦ザク70 (160)
3番 アス45+人の革新30+ドダイU60+グフシー40+陸戦ザク70(245)
4番 オーパイ10+マゼラ50 (60)
艦長 ニエーバ (35)
の方が使いやすかったです。
対人2勝2敗
中佐さんにも時間切れイッパイまで戦えたので(負けました)自分としては満足のいく感じでした。
アスかデルが早めに落とされると、苦しくなるかんじでした、
アス デルの適正が陸ザクだと思ったのですが、適正ありますよね

ザクキャノン最初はメインで使ってたのですが、あの起動性が少し不安です
あと、先読み+鞭はまりそうですw
445ギャン使い:2006/05/02(火) 14:40:23 ID:lehwo+pj
遅れてスイマセン。440です。
なるほど、使ってみると、ワイドレンジの方が使えます。

でも、総コスト520じゃあ、ギャンは使えないなあ。
446ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 15:49:35 ID:Dyd8JkTC
>>440
使えないこともない。
【隊長機】
ドアン(60)+オプブ(30)+ゲル盾(30)+グフ盾(40)+ギャン(140)=300
【2番機】
トップ(55)+ジャイバズ(40)+スパシー(15)+ドム(110)=220
これでジャスト520。ギャンは格闘専用と割り切って射撃は捨てる。ギャンソードの範囲の狭さは
定番のグフ盾で2段構え。範囲をグフ盾で補った分、カスタムはオプブで走り回る。
トップは射撃で援護。近付かれても一応近距離射撃もあるし、格闘もこなせる機体。
スパシーは気持ち程度の保険(防御と格闘二段構え)。宇宙はリック・ドムに。

ギャンをマ様グフ(クルツグフ)に変えれば、地上戦のみになるが射撃(フィンガーバルカン)がつく。
浮いたコスト50で艦長を乗っけたり、トップのカスタムや装備充実に回せる。
447グフ好き:2006/05/02(火) 17:02:13 ID:0mFpuuSv
グフが大好きなジオン少尉です。診断お願いします。
【隊長機】
クルツ(85)+高度格闘p(30)+ガト盾フル(85)+グフカス(120)=320
【2番機】
ドアン(60)+高度格闘p(30)+グフ盾(40)+グフ盾(40)+グフ(80)=250
【3番機】
キャリオカ(20)+強化炸裂弾(30)+マゼラトップ砲(40)+ザクキャノンIG(120)=210
以上総コスト780です。資産はかかないのでR以外は集めます。
448ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:07:53 ID:VBc9OIOj
>>444
残念ながらアスやデルには適正機体は無いらしい。同じくデニム小隊の面々やラル隊の(ラル、ハモン以外の)隊員も無いっぽい。でもザクキャより陸ザクが使いやすいならそのままでいいな。
先読みグフ鞭にハマったら地上部隊はグフ抜きには考えられなくなるwグフ使い4人の中でもトーマス・クルツは入手しやすいし、先読みとの相性もいいので是非手に入れてくれ。
449ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 17:28:38 ID:VBc9OIOj
>>447
連投スマソ、だがグフ好きとなれば見逃せないw
上でも言ってるがグフの醍醐味はヒートロッド!!グフ盾2枚で鞭を消すのはあまりに惜しい。また、クルツは専用機がかなり入手しやすいので絶対そっちに乗った方がいい。
カスタムは先読み推奨(ってこればっかだな俺…)クルツやドアンならまず当たるので永遠に俺の番。実際オプブとかより入手しやすいしコスト40なら安いものだ。
隊長機:クルツ(85)先読み(40)ザクマシ(15)グフ盾(40)グフTC(90)=270
二番機:ドアン(60)先読み(40)ザクマシ(15)ガトフル(85)グフカス(120)=320
三番機:キャリオカ(20)マゼラ砲(40)ザクキャIG(120)=180
艦長:ミハル(10)
でどうすか?
450グフ好き:2006/05/02(火) 19:45:32 ID:0mFpuuSv
レス有難うございます。先読みですかぁ、1枚はあるんで気長にがんばってみますわ。
451ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 21:42:59 ID:oq7eea3t
>>447
たしかに>>449の言うとうりクルツにはクルツグフを乗せた方がいい
適正が◎だったら攻撃も当たるし、よけるし、クリティカル発生率にも関係がある
【隊長】クルツ(85)+カスタム(30)+ゲルシー(30)+グフシー(40)+クルツグフ(90)=275

【二番機】ドアン(60)+カスタム(30)ゲルシー(30)+ガトシーフル(85)+グフカス(120)=325

【三番機】キャリオカ(20)+ジャイアントバズ(40)+グフシー(40)+グフ(80)=180

ジャイバズはグフに○の適正があるから少しは当たるでしょう
452ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:24:23 ID:Dg2sEXfn
総コスト:890
隊長機:Rシャア、ルナチタ、ビームライフル、ゲルシー、ゲルググCA
2番機:マツナガ、高度格闘、ゲルシー×2、高機動ザクSM
艦長:ドレン


コストとの計算を考えてシャアと愛称のいいドレンを艦長にしたんだが…
シャアゲルにルナチタはいらんかね?
453ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:26:13 ID:xtqBlCbm
>>452
ルナチタより2人とも先読み付けた方がいいよ
マシンガン部何するものぞ
454ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:39:19 ID:VBc9OIOj
>>453
ジオンスレに書いてあったが、新verでも先読み格闘は非常に使えるらしいな。
455ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 05:58:46 ID:JCVayFQk
ここんとこ何を使えばいいのか解らなくなってきた中尉です
診断+指摘お願いします。使用できるコストは850かな

【隊長機】
UCアムロ(140)+ロングレンジ(30)+BR(60)+BR(60)+背シル(230)=520
【2番機】
ロン(95)+強化炸裂(30)+ハイバズ(35)+ハイバズ(35)+ジムAS(115)=310



【隊長機】
UCアムロ(140)+強化炸裂(30)+ハイバズ(35)+Gスカイ・イージー(60)+ジムAS(115)=380
【2番機】
ロン(95)+(30)+対抗心(30)+ハイバズ(35)+BR(60)+ジムSC(130)=350
【艦長】
ティアンム

コモンならなんとか集められそうです
180_が欲しい今日この頃
456ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 07:18:25 ID:f0PzvHuU
あんま初心者のうちから先読み使ってると、攻撃タイミングが上達しないからお勧めできない。
少尉からずっとRアムロ使ってる奴にヘタレが多いのと同じ。
457ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 10:58:39 ID:CFHsEMj2
デッキ診断+指摘お願いします。総コスト720の初心者連邦少尉です。

地上
【隊長機】
UCアムロ(140)+先読み(40)+100mmマシ(15)+ガンシー(30)+陸ガン砂(115)=340
【2番機】
リド(105)+ルナチタ(50)+陸ガンBR(45)+ガンシー(30)+陸ガン砂(115)=345
【艦長】
アリスミラー

【宇宙】
【隊長機】
UCアムロ(140)+先読み(40)+ビームスプレー(30)+ガンシー(30)+ジムJB(110)=340
【2番機】
リド(105)+強化炸裂(30)+Hバズ(35)+Hバズ(35)+ジムAS(115)=320
【艦長】
アリスミラー


458457:2006/05/03(水) 11:00:26 ID:CFHsEMj2
>>457なのですが、資産の目玉としてMCガンダムがあります。
459ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 12:49:38 ID:Acf61B+v
>>457
先読みは…クロ対策か?
余裕あればつけたほうがいいけど使わんほうが>>456の通りPスキル向上に繋がると思うんだが。
あと宇宙は強化炸裂つけるんならHバズ2丁は装備する必要ないと思う。
2〜3Hitで大抵の機体死ぬし。手元補うためのマシンガンか下駄あたりが候補だと思う。

それと地上がどう見てもコストオーバー。
とりあえず少尉なら色々な敵と戦ってみるのがお勧め。
大尉とかになって苦労しないためにも。
460あとチョイで中尉?:2006/05/03(水) 17:34:21 ID:747VYlxZ
どうも、地上部隊の診断お願いします。
総コスト720/使用コスト690
〔一機目〕
UCアムロレイ(140) 高出力ジェレネーター(30) UCビームライフル(陸ガン)(45) ガンダムシールド(30) ガンダムEz-8(120)
〔二機目〕
カイシデン(110) 予備弾倉(30) 180mmキャノン(50) 小型シールド(20) ジムAS(115)
〔艦長〕
キャラ未定 量産型ガンペリー
〜主な戦闘スタイル〜
アムロを前に出させ射撃戦 カイ機はアムロに敵が近づく前にダメージを与える(削り役)
〜手持ちのカード〜
ハインツベア(110) ギャリーロジャース(100) フランシス(75) サリー(35)
ワッケイン(85) オムルハング(40) ミハル(10)
ガンキャ108(160) ジムSC(130) ガンダムEz-8盾未装(100) ジムキャノン(リド)(90)
Gスカイイージー(60) RLBR(70) ビームライフル(ガンキャ)(50) 100mマシンガン(15)
インパクトRJ(70) EXAMシステム(70) チャージ式スナイプセンサー(40) 集中砲火(40) ワイドレンジS(30)
461ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 22:39:28 ID:71aVmWoE
アムロ、EZ-8、100oMG×2、Wレンジスコープ(320)
カイ、EZ-8盾無し、180o、小型シールド、予備弾倉(305)

アムロは前衛で格闘、射撃で戦う。
カイはアムロの攻撃範囲に180oを合わせる。
接近されてもEZ-8の足なら立ち回れる。

アムロはWレンジをOPブースター、ルナチタにしたい。集中砲火も面白い。
カイはカスタムに強化炸裂が欲しいところ。
余ったコストはサリー、コアブ(95)をいれればジャスト720。
予備弾倉を外してミハルを艦長にしても良し。
艦長としてはリード、フラウ・ボウ、オスカー、マーカー、エルラン辺りもいい。
トレード等で手に入れば予備弾倉を削る価値はある。

コスト、カード増えたらカイを盾ありの陸ガンかEZ-8に乗り換えたい。
カイ→フランシス、アムロ→ベアでも問題なさそうだが、
アムロが育ってるならそのまま使うのが良いと思う。
462ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 02:23:08 ID:AVmo1TDz
診断お願いします。
総コストは740です。

隊長機:ノリス(130)、ゲルシー(30)、グフシー(40)、シャアドム(130)
2号機:アイナ(120)、グフシー(40)、ビーバズ(60)、シャアドム(130)
艦長:ゼナミネバ

463ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 05:56:00 ID:Z5R93ARX
ども、クルツが手に入ったのでグフデッキを作ってみました。
>>447さんと酷似したデッキですが、よろしくお願いします。

総コスト:830
【隊長】トップ(55)+ド・ダイU(60)+ガトシーフル(85)+グフカス(120)=320
【二番機】クルツ(85)+3連ガト(30)+グフシー(40)+クルツグフ(90)=245
【三番機】サカイ(70)+3連ガト(30)+スパシー(15)+グフ(80)=195
【艦長】ニエーバ(35)
計:795

・全機グフで固めたい。
・クルツとクルツグフ、トップとグフカスは鉄板で。

3機とも中近距離使用で、中途半端でしょうか?
グフカスはフィンガーバルカンが無いので、
どんな武装が良いのか正直分からないでいます。
カスタムは何がいいでしょうか?
クルツに自動回避とかはどうでしょう?
コストが足りなければサカイをもう少し安いパイロットに代えてもと思います。

以上、よろしくお願いします。
464・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・:2006/05/04(木) 11:15:31 ID:GpocDnst
診断お願いします。

テーマ・・・08小隊

隊長・・・シロー(125)+Ez8(盾付120)+ビーム(08用45)+ガンシー(30)+OPブースター(30)
2番機・・カレン(95)+陸ガン(盾付110)+ハイパーバズーカ(35)+ミサイルランチャー(08用30)+強化炸裂(30)
3番機・・サンダース(80)+陸ガン(盾付110)+小型(20)+180mm(50)+強化炸裂(30)
艦長・・・エレドア(40)
総コスト980/1000

カレン機が盾1枚なので少し厳しいです・・・
465ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:50:31 ID:sB5qVXzS
ロマン・・・というか原作にありえたら面白いというコンセプトの元にデッキを考えたいんだけど、諸氏のアイディアを少し拝借したい。
コスト限界は800

現在普段は、
地上 総コスト705
隊長…365
パイ:ランバラル(175)+メカ:グフ/RR(90)+ウェポン1:3連装ガト(30)+ウェポン2:グフシー(40)+カスタム:OPブースター(30)

2番機…290
パイ:ガルマ(75)+メカ:ドム(110)+ウェポン1:ジャイアントバズーカ(40)+ウェポン2:グフシー(40)+カスタム:イセリナ(25)
艦長:ゼナミネバ(50)

宇宙 総コスト785
隊長…450
パイ:ドズル(80)+メカ:ビグザム(300)+ウェポン1:+ウェポン2:+カスタム:プレッシャー(70)

2番機…285
パイ:シン・マツナガ(120)+メカ:高機動ザクR1/SM専用(120)+ウェポン1:ザクマシンガン/ザクU用(15)+ウェポン2:ザクマシンガン/ザクT用(10)+カスタム:OPブースター(30)
艦長:ゼナミネバ(50)

他の所持 目ぼしいのは
パイ:オグス(135)、ライデン(120)、キシリア(115)、ギャビー(110)、サカイ(70)、ドアン(60)
メカ:ドップ/ガルマ専用(25)、ドダイYS(60)、ザクU(70)、ザクUF型/ドズル専用(80)、
グフ(80)x2、リックドム(110)x2、高機動ザクR2/JR(120)、ゲルググ(160)
高機動ゲル(180)、ゲルキャ(190)、エースゲルキャ(200)
ウェポン:色々
カスタム:色々
466ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 14:50:10 ID:uW5NmvRg
>>462
何に困ってるのかあまり分からない俺へたれ(´・ω・`)
とりあえず回頭負けして切られるなら立ち回り考えるかOPスラスタor駆動系βつけるのが無難なところ。
パイのコスト高いけども多分こだわってるとおもうので、外れるのはビーバズかな…
コストに余裕作りたいのなら宇宙高機動試験ザクも考えていいと思う。
脆いけど機動はかなりいい。コストもシャアドムの半分程度で済むし。
もう少し問題点とか勝てない相手とかはっきりすると診断するほうもしやすいと思う。
467ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 15:25:05 ID:uW5NmvRg
>>463
俺なら高度格闘Pつけてるかな…
鞭とかダメージ期待できるかもしれないし。
無難に行くとOPブとかなんだが…
カスタム候補はテストEXAM・EXAM・先読みとか。

あと、グフカスとクルツグフ縛ってるのでやらないほうがいいが…
生グフorクルツグフのみでリンク挿す手もあるとだけ言ってみる。
どうしても困るなら1番無難な手はロング・ワイド・OPブとだけ書いておくことに。

>>464
完全に2択になってる気がするのは俺だけだろうか。
強化炸裂諦めるかそのまま行くか。
強化炸裂を取ると嫌でもそうなるのは仕方ない気がする。
ガンシーつけるならミサイルランチャー外すしかないと思う。
炸裂諦めるならガンシー+OPブなりやりようはある。
それか武器2丁+ルナチタでもそれなりに持つといえば持つ。
08はカレンとシローが死なないことが大事だと思うからこの2人は少し固めにする位でいいのかもしれない。
ダメージはテンションの恩恵でなんとかなるでしょう。

>>465
アコース・コズン入れてラル隊とか考えた俺はどうしたら…
量産化とか駆使すればなんとか組めないかなとか思ってみた。
それかおっぱいでドップとかわらわら出して遊んでみる。
後はラルとドズルを組ませる。勿論ドズルザクで。
鹵獲あればハンマー持たせるとか。
それかハモンさん出撃させるしか。
宇宙はビグザムにルナチタつけて無駄な抵抗試みようとした俺。
ある程度それで勝ちたいならグフシーは考慮していいんだけど…
ネタに突っ走るならガトルわらわら出してる。

あんまり参考にならない上に長文申し訳ない。
468ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:20:53 ID:ncX+MUsw
>>467
レスthx
ラル隊は・・・ハモンさんとコズンが足りないです。後陸ザクが1機もない
ビグザムにルナチタかぁ
IRジャケットでもいいかな?

ザクUF型(SM専用)があれば、ルウム戦役風として、
ドズル(専用ザクUF型)+ラル(専用ザクT)+マツナガ(専用ザクUF型)
とかするんだけどねー
469ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 22:35:49 ID:dJK5hHQU
>>468
俺もコスト800のラル使いだけど、ラル隊は全員同時は無理だからパイ使い分けてる
艦長ハモンは固定、砂漠や森林多いならラル+クランプ+オーパイマゼラ
他にラル+アコースorコズンにゼイガンマゼラ足したりとか、ラル抜きクランプ小隊とか色々楽しめる。
各隊員の役割を決めておくと良い感じだ。
470ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 11:36:07 ID:LtU3zNzU
>>469
どちらにせよハモンさん必須か・・・
トレードで探してみるかな
471ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:07:33 ID:v9OMwbm8
最近少しコストもあがってきたジオン中尉です。
このスレのお世話になるのはこれで三度目です。
連邦ゲタ付x3の編成にどーしても勝てなくて
なんとか皆さんのアドバイスをうけたいです。

資産書き込むんで
デッキ+動き等含めて作戦をさずけてほしいです。
総コストは「910」です

472ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:09:09 ID:v9OMwbm8
資産

「メカニック」(地上用)
・旧ザク50×3・ザクU70・陸戦ザク70X2・ザクFS90・ザクS90
・ザクキャノン(ラビット)110・ザクキャノン(グレーデン専用)120・デザートザク90X3・UCデザートザク100
・ドム110・プロトドム100X3・トロピカルドム120
・アプサラスU240・アッガイ80・ズゴック100・ズゴックSX2・ゴックX2
・グフ(トーマス専用)90・プロトグフ70X5・グフ飛行試験90・重装グフ100X2・グフ80・グフ(ラル専用)90
・ゲルググ160・ゲルググ先行170・ゲルググ高機動180
・ゲルググ高機動180・ドダイ60X2・ドダイU60・マゼラアタック50X2
・ジッコ60・ガルマドップ25・ルッグン50・カーゴ爆弾200

「カスタム」
・ワイドレンジ30・ロングレンジ30・オートパイロット10・壺10
・ミノフスキー25・プレッシャー70・先読み40・伏兵30・量産化計画20
・オプションブースター30・量産化計画・外部ジェネレーター40・戦闘データ40X2
・インパクトレジステッドジャケット70・装甲値β25・リンクシステム50・暴走30
・リミッター50・補給部隊30・冷却システム10・予備弾30・ドーピング30・機動α25
473ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:10:07 ID:v9OMwbm8
「ウェポン」
・ビームバズーカ60・試作ビームライフル40X3・マシンガン各種10〜30・ザクバズーカ二種30〜35
・マゼラ砲40x2・ジャイアントバズ40x2・GGガス25・ラッツリバー25・脚部ミサイル20x2
・ガトフル85・ガトシー60・ゲルシX230・ギャンシー65・グフシールド40X3スパイクシールド10X3

「パイロット」
・UCシャア125・ブレニフオグス135・マッシュ125・ジョニーライデン・シャリアブル130
・シンマツナガ120・マサヤナカガワ90・Rギリアム90・トクワン100・エリオットレム100
・ブーン75・アカハナ65・ボラスキニフ65・クランプ80
・アコーズ60・ジーン55・ボーンアブスト75・シムス75
・デル50・スレンダー40・アス45
・セシリア65・ニエーバ35・キシリア115・コンスコン50・ドレン85・ガデム60
・トワニング70・アサクラ70・ゼナ、ミネバ50・キャリオカ20・ミハル10
・ウラガン30・マサド30ミハル10

474ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 17:11:41 ID:v9OMwbm8
腕がないといわれればソレまでなのですが、なんとかがんばるので
立ち回りをお願いします。
475ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 18:00:10 ID:miNtRcg+
デッキ診断お願いします
ICカード1枚目でコスト580です
地上 530
隊長機 460
Rシャア  テスト用EXAMシステム  ガトリングシールド(フル)  ドダイU  グフ
二号機 70
アス  ドップ(ガルマ専)

宇宙1 445
Rシャア  テスト用EXAMシステム  サイコミュ高機動
宇宙2 465
隊長機 360
ギャビー  外部ジェネ  試作ビームライフル  ガトリングシールド  高機動ザクR2(ギャビー専)
二号機 105
アス  ジッコ

所持
メカニック  
アッザム 陸戦ザクU ザクキャノン ザクタンク ザクマリンタイプ×2
ウエポン
GGガス弾 ザクバズ(増加マガジン) 腕部3連ミサイルランチャー 脚部3連ミサイルポッド ラッツリバー3連
改造ザクマシンガン
キャラクター
ロイグリン クラウレ キャリオカ エリオット デミトリー コンスコン
カスタム
補給部隊 冷却システム 予備弾倉×2 
476ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 19:48:06 ID:++WFoAlO
>>471
下駄と言われても色々あるんだが(´・ω・`)
下駄+バズジム180mmとか下駄+ガンダム系+ハンマーetc
2.0は知らんがジムなら下駄から引きずり下ろすまでが勝負だと俺は思ってる。
ガンダムは知らん。
盾できっちりガードして格闘その他で下駄落とすしか。
具体的にどんなデッキなのか書いてくれると診断師が書いてくれると思う。

>>475
初心者…だよな?違ったら読み流して欲しい。
そのコストでRシャア使っていくのはあまりお勧めしない。
Rシャアは育成する意味が薄いし総コストの3分の1とか普通に持っていかれているので。
コストが上がって2〜5機編成できるあたりを視野に入れていくとせめてロイくらいに抑えたほうがいいと思う。
とりあえずMS2機編成で慣れておくのが序盤のやることだと俺は思うし。
手持ちだと陸ザク+グフあたりで編成して練習するのがいいと思う。
たとえばこんなの。

ロイ+テストEXAM+ガトシフル+ドダイ+グフ
アス+予備弾倉+改造ザクマシ+ザクバズ増加M+陸ザク

始めたばかりならむしろ自分で武器の使い勝手とか色々試すのがお勧め。
宇宙はカード無いなら無理してまだ出なくていいと思う。
カード掘りつついろいろやってみればイイ(・∀・)
あとパプワしてくれる人が居ると思うので探してみるのも手。
477ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:05:53 ID:PXJRD7jI
スーパー初心者です。アドバイス願います。
隊長機・普通アムロ・レアビームバリア・レアビームライフル・小型シールド・ガンダム背部シールド。

連れ・オートパイロット・あとはコストに合わせてまちまち。
ちなみにコスト上限620です。隊長機にかたよりすぎですよね・・・
478ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:13:26 ID:z5ksNXa7
中尉、コスト820です。ハロウィン隊のパイとメカで行きたいのですがアドバイスお願いします。
ジムJB、100_、ガンシ、オプブ、ジャック
ジムAS、180_、小型盾、炸裂、アダム
ジャックの方にカレキ乗せるには何をはずせば良いでしょうか。またおすすめがあればお願いします
479ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:14:46 ID:PTjmnRY8
>>477
コスト700超えるまではセシル、というかRX-78系は使わないほうがいいよ。
そんで2機編成にして、操作に慣れる。ビーバリはそうそう役に立たんので外す。
480ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:15:38 ID:U9g0uPDw
>>477
いいんじゃねーの
ただ、ビームバリアはずして、
オプションブースタにしたほうが
後々安定はするとは思うが・・・。
コスト100違うよな確か。
481ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:25:51 ID:lWs5IKQ7
>>1を見てくれ・・・
今言えることと言えば、
とりあえず上手くなりたいなら2機をオートパイロットに頼らず自分で操作したほうがいい。
後、ビームバリアが今のコストでは圧迫してるし、無い方が断然いい。
余ったコストで連れの機体を格上げしないと、その編成だと隊長機だけで戦ってるのと大して変わらない。
482ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:27:12 ID:8xAmU/z2
IC一枚目コスト660
隊長機
フランシス(75)
覚醒(65)
Ez-8S有(120)
BR(45)
ハイパーバズーカ(35) 二番機
ハヤト(60)
テスト用EXAM(50)
Ez-8S無(100)
BR(50)
レールキャノン(35)
483ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:27:56 ID:lWs5IKQ7
ごめん、>>481>>477に対してのレスです。
484ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:33:24 ID:PTjmnRY8
>>482
何がしたくて資産がどんななのかまったく分からないんだが。
ageてるし、嫌がらせですか?
485ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:43:45 ID:PXJRD7jI
>>477です。先輩方、アドバイスありがとうございます。
やっぱバリアがネックですよね・・・あとガンダムも・・・初心者故にちょっとでもいいカードが出ると使いたがる、これがいかんのですね。

ジャックベアードジム辺りにおとして、オートパイロットもやめてみます。
また詰まったらよろしくおながいします。
486ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:53:48 ID:N4gj7N6B
診断お願いします。
コスト上限620
隊長機
クルツ(85)、ワイドレンジ(30)、ガトシー(60)、グフシー(40)、グフTC機(90)
二番機
トップ(55)、戦闘データ(40)、マゼラ砲(40)、三連ガト(30)、ザク・キャノン(100)
艦長
ゼナ&ミネバ(50)


グフTC機にガトシーを付けたのは中距離戦ができるようにと、まだ私が下手なのですぐにグフシーが破壊されてしまうので保険に入れてみました。
それともガトシーより三連ガトの方が良いでしょうか?
グフTC機の代わりにドム、ガトシーの代わりにジャイアント・バズも考えています。

ザク・キャノンに脚部三連ミサポを付けていたのですが、懐ががら空きになるので三連ガトにしました。
トップのLvがまだ低いので戦闘データを付けています。
もう少し育ったらロングレンジを付けようと思っています。


オススメのカードがあれば買いに行きますので診断宜しくお願いします。
487ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:13:44 ID:Antc+uJE
>>486
ガトシのガトリングは別に射程が長い訳ではないので、中距離戦するならジャイバズ(ガイド本ではグフ適正〇)か脚ミサ。
クルツの能力は攻撃エリアが広い程有利なので、指バルカンとは違う射程の武器がいい。

グフとドムを入れ替える必要は全くない。むしろトップの機体をドムにしてみては?

カスタムは操作に慣れるまではワイドや戦闘データでいいが、グフには先読み、トップにはEXAMが相性(使い勝手)がいい。理由は既出だが
グフに先読み…先読みで鞭が当たると反撃を食らわない上、戦闘後先に動ける。
トップにEXAM…EXAM発動と同時にトップの能力も発動。
488ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:22:44 ID:xOpJhrf1
>>486
とりあえずガトシーを三連ガトにした方がいいと思う、
俺はガトシーはコストに余裕があった時につけるくらいにしてる。
2機編成なら中距離機体2機が安定すると思う、ザク・キャノンだけになると
機動は遅いし、連邦の方が遠距離は有利な方だから詰みだと思う。
自分的に編成してみた
隊長機
クルツ(85)、高度格闘プログラム(30)、三連ガト(30)、グフシー(40)、グフTC機(90)
二番機
トップ(55)、OPブースター(30)、ジャイアント・バズ(40)、グフシー(40)、ドム(110)
艦長
ゼナ&ミネバ(50)
これで600、戦功に拘らなければ、艦長をエルランとかに変えれば装備を充実させれる。
トップにEXAMを装備できれば、かなり強いと思う。
489ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:45:54 ID:qZfFYQq1
ICカード1枚目の連邦少尉です。
対戦で、『ドムクローン2体編成』と『前衛格闘中心で後衛サイコミュ編成』にどうしても勝てません。
諸先輩方からアドバイスを頂きたく思います。

コスト上限740
【隊長機】
ジャックベアード(80)、格闘P(30)、ガンダムハンマー(35)、ガンシー(30)、ジムJB(110)
【二番機】
リドウォルフ(105)、強化炸裂(30)、180mm(50)、セシルガンダム(230)
or
カイ(110)、強化炸裂(30)、ブルパップM(25)、ハイバズ(35)、ガンキャ108(160)
【艦長】
リード(10)

今のところの戦術としては隊長が格闘で突撃し、二番機でサポートといった形です。
490489:2006/05/06(土) 00:47:19 ID:qZfFYQq1
>>489の続き

以下はめぼしい資産
【キャラ(パイロット)】
テキサン(90)、ハヤト(60)、リュウ(70)、ジュダック(15)
【キャラ(艦長)】
パオロカシアス(115)、ミライ(80)、コジマ(60)、エルラン(15)
【メカ】
ガンジャベ(170)、ガンタンク(100)、陸戦型ジム(80)、陸戦用ジム(90)、EZ8盾無し(100)、EZ8盾アリ(120)
Gファイター(80)、コアブースター(60)
【武器】
レアBR(60)、レアLRBR(70)、他レア武器以外は大抵保持してます。
【カスタム】
ワイドレンジ(30)、リンクシステム(50)、オプスラ(30)、教育型C(60)、オーパイ(10)、高出力ジェネ(30)、ルナチタ(50)

です。
書いてないカードでも手に入れておけってカードがあれば、アプVがあるので、同レベルのレアまでなら入手可能です。

何卒、診断をお願いいたします。
491ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 00:54:09 ID:70vWn0+T
>>467さん
レスありがとうございます!
コストがいっぱいいっぱいなのとオプBがないので
トップ(グフカス)に格闘PとかテストEとか試してみました。
中近距離なら結構戦えたのですが、
ロングレンジ主体の相手にボコボコにされました。
相手は180ミリ持ったEz8×2とオプBつんだ異常に速いガンダム格闘のつるべ。
段差が多すぎて追いつけず、待ち伏せもうまくいかず。
素直に1機ザクキャ+マゼラ砲とか入れればよかったす…。
グフだけでいきたいとこなんですが、こんなとこでしょうか?

総コスト:850
【隊長】トップ(55)+ド・ダイU(60)+ガトシーフル(85)+グフカス(120)=320
【二番機】クルツ(85)+3ジャイアントバズ(40)+グフシー(40)+クルツグフ(90)=255
【三番機】デル(50)+マゼラ砲(40)+グフシー(40)+ザクキャラビット(110)=240
【艦長】ウラガン(30)
計:845

コストいっぱいいっぱいでカスタム無しですが。
グフカスは下駄どけてグフ盾か3連ガトでもいいかなと。
3番機の盾をスパシーに換えて浮いたコスト30でカスタムを乗せるとか。
いかがでしょうか?
長くてすみません。
492486:2006/05/06(土) 10:52:38 ID:Z6mNjTIY
>>487>>488
診断ありがとうございます。
近距離がクルツ、中〜遠距離がトップと分けていたからクルツが集中攻撃されていたのでしょうね。
トップをドムに乗せグフシーを付けて前に出れるようにします。

ところでドムについてなのですが、原作通りだとジャイバスと相性がいいのでしょうがマゼラ砲では駄目でしょうか?
今までマゼラ砲で牽制していたものですから射程が短くなるとどうも不安で。
493ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 11:07:52 ID:xOpJhrf1
>>492
マゼラ砲でも全然いいと思うよ、近〜遠距離全てに対応出来るからね。
ただVer.UPのことを考えると適正◎はかなり補正がかかるらしいから
ジャイバズを使うのもオススメしておく。
494486:2006/05/06(土) 11:14:32 ID:Z6mNjTIY
資産を書き忘れていたので書きます。

【キャラクター】
ゼナミネバ、シン・マツナガ、オルテガ、ガルマ、ドズル、トップ、ミハル、エリオット、ギャビー、クルツ、ドレン、トワニング、クランプ、ジーン、スレンダー、キャリオカ、アス、シンシア、アカハナ

【メカ】
ザク2F(マツナガ機)、高機動型ザク(マツナガ機)、ギャン、ゲルググ、ザク2、ザク2S、ザクFS、陸戦型ザク、ザク・デザート、ザク・キャノン、高機動型ザク・プロト、高機動型ザク(ギャビー機)、高機動型ザク(ナカガワ機)、高機動型ザク(ギリアム機)、グフ、グフTC、ドム、ドムTT、ド・ダイYS、ド・ダイ2

【武器】
ゲルシー、ガトシー、マゼラ砲、ザクマシ、ザクバズ、ザクバズ(増加マガジン)、試作ビームライフル、脚部三連ミサポ、スパシー

【カスタム】
ロングレンジ、ワイドレンジ、オプションスラスター、対抗心、CD、共鳴、予備弾倉、高度格闘P


地上ばかりだったので宇宙戦メンバーをどうしたらいいか迷っています。
最大コストは620です。
495ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 12:55:22 ID:Antc+uJE
>>494
専用ザクしかあるまい。理想はギャビー隊長&松永だが、まともに組むとコストが700くらい必要になる。
ここは地上で使ってるクルツ&トップでくんでみる。
隊長機:クルツ85高格30ザクマシ15グフ盾40ザクGH120=290
二番機:トップ55ワイド30マゼラ40グフ盾40ザクMN110=275
艦長:ゼナミネ50
戦いかたは地上と同じで大丈夫。もう少しコストが上がったらギャビーや松永も使ってくれい。
496ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 14:25:15 ID:8iYMSsjP
>>489
手持ちで機動最優先で考えてみた。

ジャック+格闘P+Gファイター+ガンシー+ジムJB
リド+ルナチタ+陸ガンBR+ガンシー+ジャベガン
艦長:リード

正直JBジムでもなんでもいいので機動補うための下駄を乗せたのと、盾持ってる奴1機で追いまわす。
戦い方は1機は盾持った奴前に出してまっすぐ追わせる奴と下駄載せて回り込む奴でサイコミュを囲む感じで追いかけてる。
↑のだとジャベガンがひたすらサイコミュまっしぐらでJBが回り込む感じで。
ジャベガンの槍は多分当てれないと思うけどけん制程度に伸ばす感じで。
JBで殴る。余裕あればJBにリンクさせて槍で突付く。ビーム撃つ。
サイコミュ落ちれば後楽だからがんばれとしか。
ジムSCなり170ガンダムなり手に入ったらジャベガンから乗り換えるくらいで。
地上はEZ8とジムJBで組むのがお勧め。
クロは…腕磨けばそのうち勝てる気がする…
センス無いから俺では具体策があまりでない(´・ω・`)
長文失礼しますた
497グフ好き:2006/05/06(土) 15:05:56 ID:1TStjgZT
以前に診断してもらった者です。組み直してみたんで診断よろしくお願いします。
【隊長】クルツ(85)+先読み(40)+ゲルシー(30)+グフシー(40)+クルツグフ(90)=285

【二番機】ドアン(60)+先読み(40)ゲルシー(30)+ガトシーフル(85)+グフカス(120)=335

【三番機】キャリオカ(20)+ジャイアントバズ(40)+グフシー(40)+グフ(80)=180

計800/800

なんですが、なかなか良い戦略が見つかりません。今は1・2番機は防御重視でつっこんで
格闘をし、3番機がジャイバズで牽制しつつ母艦を守ってるって感じです。
デッキ診断と、どういう戦略がいいか教えてください。お願いします。
498ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 16:04:19 ID:yGeqw0ZF
>>497
基本それでいいと思う。攻撃も相手格闘に来てると読めていればかなり使えるから選択肢に入れるのも大事かな。
とりあえずその編成で慣れるのがいいと思う。
もう少し味付けするなら。>>487の書いてることがかなり参考になると思う。
クルツにジャイバズ、ザクバズ地形次第でラッツリバーとかあたりは検討できると思うが。
赤範囲を広げる感じで。
499グフ好き:2006/05/06(土) 16:22:33 ID:1TStjgZT
>>498
レス有難うございます。それでなんですが、クルツの特性を活かしてクルツ機に
ジャイバズなどの射程のながい武器をいれたほうが良いのでしょうか?今は一応
ゲルシーで満足しています。
500グフ好き:2006/05/06(土) 17:03:54 ID:1TStjgZT
↑やっぱ今のデッキにちょっと慣れてから検討する事にしました。
501489:2006/05/06(土) 17:33:24 ID:I/DNy5P3
>>496
診断ありがとうございます。

早速上記デッキで突撃してきましたっ!
結果は一勝一敗の五分でしたが、初勝利をもぎとることができましたっ。

もう大満足ですっ!ありがとうございました!!
502ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 18:31:04 ID:Antc+uJE
>>497
三番機をグフ→プロトグフ、ジャイバズ→マゼラに変更すれば、支援が容易になる。
503グフ好き:2006/05/06(土) 19:17:39 ID:1TStjgZT
>>502
レス有難うございます。マゼラとジャイバズで試したところ、ジャイバズの方が
使い勝手が良かったのでそうしています。グフ→プロトグフは検討してみます。
504ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 21:07:37 ID:zrmwmR4k
昨日の>>477です。
デッキ見直してみました。
【隊長機】ジムJB・本人・ルナチタ・ガンシー・ビームスプレーガン【僚機】陸ガン・テリーサンダースJr・強化炸裂弾・8連装ミサイルポッド付きレールキャノン

隊長機は特攻格闘にしようと思ってます。先読みつけたほうがいいでしょうか?
505ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 21:36:41 ID:bUfPRgpz
ジオン少尉です。
模擬戦になかったので今迄砂漠戦した事なかったのですが、コスト600越えを機に組んでみました。
診断お願いします。
【最大コスト】620
【デッキ構成】
隊長機:クランプ(80)+対抗心(30)+ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド(25)+改造ザク・マシンガン(20)+ザク・デザートタイプ(90)
2番機:ロイ・グリンウッド(110)+対抗心(30)+改造ザク・マシンガン(20)+グフシールド(40)+ザク・デザートタイプ(ダブル・アンテナタイプ)(100)
艦長:ゼナ&ミネバ(50)

【資産】友人と融通しあってるのでUC以下なら大体あります。

使ってみての感想は、一撃がちょっと弱いかも?
後、もうちょっとキャラのレベルが上がったらカスタムをロングレンジとOPブースターに変えようと思ってます。
2番機は基本格闘機体なんですがドムTTの方がいいですかね?
固定盾+固定武装の豊富さ+改造ザク・マシンガンとの相性でダブル・アンテナを選択してしまいましたが・・・。
他にも変更点ありましたらお知恵借りたいです。
よろしくお願いします。
506505:2006/05/06(土) 21:39:08 ID:bUfPRgpz
↑書き忘れ。
現在使用総コスト:595
507ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:10:29 ID:onM9SjVs
>>505
つ砂ザク+強化炸裂弾+クラッカー+クラッカー
・・・・というのは置いといて

砂ザクDAとドムTTは戦闘スタイルによるなぁ
俺としてはクランプをドムTTに乗せて格闘やらせた方がいいと思う
テンション上がりまくりなのでクリティカルも出やすい
カスタムつけるならOPスラスター
パラメーターが気になるならグフ系に乗せて育成。

ロイは格闘射撃どっちもこなせるし、ドムTTより砂ザクDAの方が相性良かったと思うので
砂ザクDAで。
砂漠ならやっぱり改造ザクマシ+ラッツリバーが鉄板。
強化炸裂弾つければより強くなるけど、レンジが気になるならロングレンジでもいい。
508ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:27:04 ID:Antc+uJE
>>505
>>507のアドバイスがいい感じ。加えるなら
ロイを隊長に…ロイは少佐、クランプは中尉
あとロイに共鳴は鉄板カスタム
509ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 22:59:14 ID:g909PByf
グフは適性○なので砂漠でも普通に使えるよ。
砂ザク90、DA100、マグフ80、TCグフ90と実はグフのが安い。

ロイ+強化炸裂+マゼラ+グフ盾+砂ザクDA=320
クランプ+OPブースター+三連ガト+グフ盾+TCグフ=270

ロイはバルカン+ミサイル+マゼラで広範囲をカバーしつつ支援。
クランプは機動性を活かしての前衛。ただしロック切りの技術は必須。
艦長はハル、エルラン辺り。ロイの能力を考慮するとミハルが適任か。

ラル、ロイのような高コストパイは砂ザクよりも鹵獲砂ガン、
アクサス+ゲルのようなある程度落ちにくい機体がオススメだがそれは先の話。
510ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:19:01 ID:oW9yedQj
>>505
対抗心は自軍ユニット全員に効果があるはず?
それに加えロイは共鳴と相性が物凄く良いです
ロイの対抗心⇒共鳴に変えてみては?
511505:2006/05/07(日) 01:48:47 ID:rweMJsa5
>>505です。皆さん御意見ありがとうございます。以下各位別

>>507
クランプを前衛&ドムは私も一時考えました。
が、回避でロイに4負けてる、適性機体が無い。
の2つの理由から敵の攻撃を引きつける必要のある前衛ではなく、支援に回しました。
まあ、最大の理由はクランプのザク・デザートをドムTTにするとコストオーバーするからですが(汗)。

>>508
最初はロイを隊長機で考えていたのですが、良く考えてみると被撃墜率の高い前衛ではないですか。
なので隊長機にしておくと撃墜された時の味方のテンションに与える影響がアレだな〜と思ったので2番機にしました。
でもやっぱり階級の高いキャラを隊長にした方が良かったですかね?

>>509
グフも有力候補だったのですが、
固定盾の有無+砂漠の敵への固定武装の攻撃力アップ特性の有無+◎機体につく回避↑(砂)の有無
とステータスの差を比べて前者を取ったのですが、グフの方が良かったのでしょうか?(汗)。
マゼラ砲については、主戦場のソドンが障害物少ない地形なので、
1:障害物無視特性の旨味が少ない
2:同じく障害物が少ないので一気に詰められて懐に入られやすい(2機編成だし(汗))
3:マゼラ砲に一発でも残ってると近接防御の要の頭部バルカンが使用不可
以上の理由から採用見送ったのですが、やはり採用した方が良かったですかね?
512ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 02:10:14 ID:uSM393vL
最大コスト700でゲルググ2機(14A&14B)運用で母艦乗艦キャラなしよりも
ザクT4機運用母艦乗艦キャラありの方がよいのでしょうか?
513ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 02:16:26 ID:JGuIGgS1
>>512
つ【ザクU三機+艦長】
514ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 02:40:51 ID:uSM393vL
>>513
ザクUありません
他あるのはザク・デザートタイプ、グフ(マ・クベ専用機)、グフ・フライトタイプ、プロトタイプ・グフです。
宇宙で戦いたいです。
515ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 02:47:04 ID:qk+8spIB
デッキ診断お願いします
総コスト700の連邦少尉です。

隊長機:テネス(165)テスト用EXAM(50)ガンダム用BR(60)ガンダム盾(30)水中型ガンダム(90)
2番機:サリー(35)強化炸裂弾(30)180_キャノン(50)小型盾(20)陸戦型ガンダム(90)
艦長:コジマ(60)

資産
機体:UCガンダム、Ez-8(盾なし)、Ez-8(ウェポンラック) 、JB専用ジム、陸戦型ジムスナイパー、陸戦型ジム(盾あり)
ジムキャノン、コアブースター、Gスカイ・イージー

カスタム:予備弾倉、駆動系チューニングβ、プレッシャー、共鳴

ウェポン:R4BR、BR(陸戦用)×2、ハイパーバズーカ×2、8連装ミサイルポッド付レールキャノン、レールキャノン×2、水中用偏向BR、
ガンダム盾×2、小型盾×2

キャラ:スレッガー、フランシス、テリー・サンダース、カイ・シデン、ギャリー、ワッケイン、ティアンム、イーサン、テム・レイ、
キキ、ロブ、ミケル、フラウ

以上です。
よろしくお願いいたします。

516ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 02:50:44 ID:HAWFWeGd
>>504
先読みなんぞが通用するのはIC1〜2枚目の相手が限界かと思う。
漏れはジオンの中佐なんだが大尉になったあたりからRアムロの先読み喰らった記憶が無い。
20〜30戦に一回くらい喰らってるかも知れんが「Rアムロは攻撃当てにくい」しか印象無い。

ちょい例外はグフorギャンにグフ盾付けた場合で射程の関係からグフ盾ロックを狙ってる間に
相手にロックされてボタン押された時の対策かと。
特にグフの鞭は当れば相手の反撃止められるからリターンが結構でかい。
連邦だとジャベガン、プロガン、ハンマー系になるがRアムロ+MCガン+Hハンマー以外はネタかな。
まぁグフ以外は素直にワイドレンジで攻撃範囲広げる方が有効だと思う。

JBジムは固定バルカンあるし下駄+高度格闘Pとかオプブ+盾2枚とかで機動と接近戦中心に強化がいいと思う。
二番機はレールキャノン+100_マシンガンor下駄+180_キャノンってとこかな。
陸ガン=地上戦=アプ系と遭遇の可能性考えると後者の方が安定しそう。

…とジオン軍人が連邦のデッキ診断してみる。
517ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 03:47:08 ID:MyhzJzG/
>>515

テネスが重い+特殊能力が発揮出来ない(テンションを上げるキャラが居ない為

地上戦なら
隊長機をギャリーに変えて
Ez8に載せ
テストEXAMを駆動チューニングに変えれば

スレッガーinコアブの三機編制に出来る

2機より3機の方がこれからの上達にもなるし強いよ
戦争は物量ですwww
518ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 03:59:19 ID:qk+8spIB
>>517

こんな遅くにわざわざありがとうございますw

アドバイス通りの組み合わせで試してみることにします。

本当にありがとうございました。
519ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 04:17:29 ID:MyhzJzG/
>>515
隊長機の武器ハイバズに変えれば
艦長にテムなら入るはずなんで頑張ってノシ
520ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 06:27:04 ID:FuHmGWDx
>>516
新バージョンはロックスピード格段に速くなるから、先読みかなり有効だよ。
521ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 17:46:28 ID:yByTGSD7
診断よろしくお願いします
ジオンへっぽこ中尉でコストは740です

隊長機
アイナ(120)  ロングレンジ(30) ジャイバズ(40)
ドダイYS(60) ザクキャノンIG(120) (370)

二番機
ロバート(90) 先読み(40)ガトシー(60)
グフシー(40)  グフMQ(90) (320)

艦長
マリガン(30)

希望はどうしてもアイナを使いたいです・・宇宙の方はデッキ作成をお願いします

資産

パイロット:ギャビー アカハナ ガルマ ジョニーキシリア ロイ ユーリ
 クランプ ゼイガン スレンダー マリガン シンシア セシリア ガイア
エリオット ミハル

ウェポン:ビームライフルジャイバズ グフシー4
3ガト ザクマシ ザクバズ ゲルシー ガトシー
ロケラン 足ミサ 改ザクマシ スパシー
ザクバズ増加
522ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 17:48:42 ID:yByTGSD7
続きです

メカ:ザクT ザクU ザクUS プロトタイプグフドム グフTC マゼラ
高機ザクプロ R2(ギャビー)R1A(マサヤ) ビグロ
ゲルググ ザクキャ
ドダイ ドムトロ 
グフ重装 ゴック×2
ズゴ×2 ギャン カーゴザクデザート(ダブル)
アッザム ブラウブロ
高機動型ザク(ビーム)

カスタム:高ジェネ 出力リミッター ワイド
高格P 駆動系チューニングα 対艦戦装備
ロング ワイド テストEXAM 予備弾倉 戦闘データ
壺 対抗心 EXAM ジェネレーター出力調整α

以上です

長くなりましたがよろしくお願いします。。
523グフ好き:2006/05/07(日) 18:27:00 ID:ZZ0Kp4EF
>>515
資産を無視すると、ザクキャのジャイバズ→マゼラにした方が支援がしやすいと思います。
あとグフのクルツ機があるなら、以外とクルツは手に入れやすいので、MQ専→TC専に
してクルツをどうにか手に入れましょ。
524グフ好き:2006/05/07(日) 18:28:57 ID:ZZ0Kp4EF
↑アンカーミスりました。>>521sです。^^;
525ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 18:31:54 ID:ClHqdTQt
>>521
アイナ好きなら、ジョニー辺りを元にアプU手に入れて遊ぶのも面白いよ
カスタムは、高ジェネ辺りで
ただ、味方巻き込まないように気をつけてね
526ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:10:47 ID:FVg5uWP8
IC二枚目、そろそろ3枚目コスト「930」のジオン中尉です。
友達に08小隊使いがいて対08小隊にと組んだデッキなのですが
診断お願いします。

隊長機
ロバートギリアム90、なし(壺)、ゲルシー30、グフシー40、ドム110・・・270
2番機
トーマスクルツ85、先読み40(ワイドレンジ30)、ゲルシー30、グフシー40、TCグフ90・・・285
3番機
トップ55、対抗心30、3連ガト30、マゼラ砲40、陸戦ザク70・・・225
4番機
マサド35、伏兵30、マゼラアタック50
艦長
ウラガンorニエーバ

敵08小隊は盾付に全機に小型盾
シロー陸ビー、カレンマシンガン、サンダース180_です
この編成ではまだやってないのですが、
こんな感じでいいでしょうか?
527ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:11:41 ID:FVg5uWP8
資産

「メカニック」(地上用)
・旧ザク50×3・ザクU70・陸戦ザク70X2・ザクFS90・ザクS90
・ザクキャノン(ラビット)110・ザクキャノン(グレーデン専用)120・デザートザク90X3・UCデザートザク100
・ドム110・プロトドム100X3・トロピカルドム120
・アプサラスU240・アッガイ80・ズゴック100・ズゴックSX2・ゴックX2
・グフ(トーマス専用)90・プロトグフ70X5・グフ飛行試験90・重装グフ100X2・グフ80・グフ(ラル専用)90
・ゲルググ160・ゲルググ先行170・ゲルググ高機動180
・ゲルググ高機動180・ドダイ60X2・ドダイU60・マゼラアタック50X2
・ジッコ60・ガルマドップ25・ルッグン50・カーゴ爆弾200

「カスタム」
・ワイドレンジ30・ロングレンジ30・オートパイロット10・壺10
・ミノフスキー25・プレッシャー70・先読み40・伏兵30・量産化計画20
・オプションブースター30・人の革新30・覚醒65・外部ジェネレーター40・戦闘データ40X2
・インパクトレジステッドジャケット70・装甲値β25・リンクシステム50・暴走30
・リミッター50・補給部隊30・冷却システム10・予備弾30・ドーピング30・機動α25
528ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:14:41 ID:FVg5uWP8
「ウェポン」
・ビームバズーカ60・試作ビームライフル40X3・マシンガン各種10〜30・ザクバズーカ二種30〜35
・マゼラ砲40x2・ジャイアントバズ40x2・GGガス25・ラッツリバー25・脚部ミサイル20x2
・ガトフル85・ガトシー60・ゲルシX230・ギャンシー65・グフシールド40X3スパイクシールド10X3

「パイロット」
・UCシャア125・ブレニフオグス135・マッシュ125・ジョニーライデン・シャリアブル130
・シンマツナガ120・ギャビーハザード110・マサヤナカガワ90・Rギリアム90・エリオットレム100
・トクワン100・エリオットレム100・ブーン75・アカハナ65・ボラスキニフ65・クランプ80
・アコーズ60・ジーン55・ボーンアブスト75・シムス75
・デル50・スレンダー40・アス45・トップ55
・セシリア65・ニエーバ35・キシリア115・シムス75・コンスコン50・ドレン85・ガデム60
・トワニング70・アサクラ70・ゼナ、ミネバ50・キャリオカ20・ミハル10
・ウラガン30・マサド30・ミハル10・イセリナ25
529ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:18:30 ID:FVg5uWP8
作戦は隊長機が前衛、3、4番機が援護、2機が中衛、隊長機の盾がなくなり次第
2番機と交代、隊長回復といった感じでいきたいのですが。
アドバイスお願いします。
530ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:33:17 ID:5X8Ynjkl
>>529
つきなみながら、3番機はザクキャノンRTでマゼラ砲+ドダイツー、
4番機はオーパイ任せにしといたほうが実用的。
あと、クルツグフはスコープよりもオプションブースターを勧める。
キマイラ隊でIC4枚目のジオン大尉でした。
531ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:56:05 ID:FVg5uWP8
やはり、グフに先読みや、スコープつけるよりも、オプブーの方が実用的でしょうか?
できれば、オーパイだとどうしても作戦に幅が出なくなると思ってはずしたのですが
混乱を避けるためにオーパイにすべきでしょうか?
532ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 20:04:36 ID:ClHqdTQt
>>531
後衛には、いっそワイド入れればリンクロック狙いやすくなると思う
グフにはオプブーの方がいいかな
後、ドムだと回頭速度が遅いから動かし方に気をつけて
体感で、ドムは後ろや左右の移動ペナルティが少ない気がするから、平行移動とか使ってみるといい
533ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 20:20:40 ID:Olz6oRXc
>>526
その相手は俺とまったく同じ編成のようなので診断ではないんですがアドバイスを
08小隊はシローを落とせば、かなり有利に戦いを進められます
あと手持ち武器が少ないので武器破壊すれば、格闘重視になるはずなのでマシンガンで待つと有効かと

相手はたぶん08三機が一緒に行動すると思うので、前からは囮の防御のバズーカかマシンガンで突撃
左右から囲むようにその他が行動するのが良いと思います。
決して格闘機が正面から接近してはいけません。無理せず確実に防御して下さい。
確固撃破されないことが大切です。
序盤は遠〜中距離で武器破壊、中盤以降は近距離でマシンガンの機動力低下、とどめは格闘(+射撃)のリンクで撃墜、が理想の展開かと思います。

個人的には編成はやはり08系で戦って欲しいかも…
いじょう連邦08使いの戯言でした
534ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 20:21:35 ID:+IfeHKxa
>>531
格闘メインだと特に、カードを盤面上でギュンギュンうごかすからね。
関係ないカードをひっかけて折角ロックしかけてた後衛機があらぬ方向を
向いたりすること、よくあるでしょ?
あと、オーパイマゼラ+格闘機で出るときよくあるのは、前衛機を動かすときボタン長押しして
うっかり全軍が「機動重視」になっちゃうことかな。
マゼラなんにもできずあぼん、もよくあるからときどき気にしてやらないといかん。
535ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 20:30:45 ID:FVg5uWP8
>>530
>>532
>>533
>>534
アドバイスありがとうございます。

格闘狙いの機体は1機で十分でしょうかね?

皆さんのアドバイスをもとにもう一度組みなおして書き込みます。
536ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 20:45:00 ID:FVg5uWP8
射撃中心で編成しなおしてみました。

隊長機
ロバートギリアム90、なし(壺)、ジャイバズ40、グフシー40、ドム110・・・280
2番機
トーマスクルツ85、オプブー30、ゲルシー30、グフシー40、TCグフ90・・・285
3番機
トップ55、対抗心30、ジャイバズ40、ザクキャRT110・・・235
4番機
オーパイ、マゼラアタック50 ・・・60
艦長
コンスコン50

コスト 「900」

どうでしょうか?
537ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 20:46:25 ID:FVg5uWP8
>>533
一度トップ隊で挑もうとしたことはありますww
538ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:12:10 ID:+IfeHKxa
>>536 
コンスコンかぁ〜。
>>526で言う「友達」ってのが常にその編成なら五分五分だろうけどな〜。
ぜーったい先手を取れる!自信があるならいいけどな。
前衛機は強そうだけど、ザクキャノンは足が遅いからレンジを伸ばすか足を早くしないと
上手く支援できる位置に付けるかどうか怪しいかな。
ところで、砂漠戦仕様機が充実してるようだから、砂漠戦専用デッキを組んでみては?
ジオンの局地戦専用機は強いよ?アプサラス射爆場だとBGMも08になってリアルテンションUPda.
>>537
で、結果は?
539ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:15:58 ID:FVg5uWP8
>>538
変更してもカスタムぐらいですね、武器等変えてたら戻させます。

トップ隊結果はコストが合わず無理でした・・・
540ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:16:13 ID:Olz6oRXc
>>537
まぁ無理せず最適な組み合わせでw
ちなみに08三機の破壊力は、
陸BR(+胸バルカン)+100mm(+胸バルカン)+180mmのリンクロックで簡単に盾2〜3枚が吹き飛びます
なので相手の武器を破壊せずに射撃戦を挑むときには注意してください
541ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 21:34:00 ID:FVg5uWP8
>>543
了解です

あと、盾を割った後盾を復活させまいと深追いしてしまい気味なのですが
その点はどう攻めるべきでしょうか?
542ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 22:31:59 ID:9baJLWOO
>>541
自分なら

相手との距離が近い(格闘・マシンガンの後など)
   →相手の背後に回るように動く。
相手との距離が遠い
   →相手とその僚機から遠ざかるように動く。

で、いずれの場合も追撃するのは自軍バックアップ担当者。
背後に回るときはおもいっきり大袈裟にカードを動かすのがコツといえばコツ。
相手の初期配置エリアにまで入るくらいのつもりで。(オプブーはここで生きる。)
「盾を割った本人」にそのまま追わせることは自分なら滅多にやらない。
グフ盾と違って連邦の盾は純粋に「お手つき一回分」の保険でしかないから、
むしろ相手も回復なんかしないで攻め込んでくるはず。
543ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:54:14 ID:Pddmf1zI
ただいま総コスト740程度の少尉です。
あと数回で更新なんですが診断の程を・・・

隊長:ロブ、ワイドレンジ、ガンシー、ハイハン、ライトアーマー=225

2番機:サリー、ロングレンジ、180mm、陸ガン盾有=225

3番機:マイク、Gスカイ、小型S、180mm、ライトアーマー=245

艦長:オスカー=30

合計:695


資産:
対抗心、高出力ジェネ、駆動系βx2、暴走、リンクシステムx2、伏兵、覚醒、OPスラ
ジュダック、シン、ワッケイン、フランシス、ジョブジョン、リュウホセイ、ハヤト、ハインツベア、カツレエツキッカ、ジャック、オムル
ジムJB、ボールK、背シル、Ez-8S未x2、素ジムx5、ジムキャ、とりあえず
陸ジムS未x4、S有x2、初期ジム、コアブ
小型盾、ガンシーx2、陸BRx2、ビームスプレーガンx2、100mmMGx3、ブルパップx3
R4BR、レアBR、レールキャノンx2、180mm、ハイバズx2、ハンドグレネイド、水中用偏向BR


宇宙なら陸ガンをジムJBやジムキャノンに変えます。
カスタムは、たまに両方のGMLAにリンクシステム付けたり・・・意味ありますかね?(´・ω・`)
悩みとしてはリンクロックがうまく狙っていけないなどの連携面です。
ガンガン攻めてこられると、物の見事に崩壊していきますorz
あとは、キャラ問題で次のICでもこのキャラでいくか、さっさと中堅キャラに乗り換えるか
そのあたりもご指導願いたいです。
2機編成の場合も考えて頂けるとありがたいです。

それではどうかお願いします
544543:2006/05/08(月) 01:56:34 ID:Pddmf1zI
連投稿すんません

上記の合計地は艦長コスト入れ忘れで
正しくは 725 でした。
それではお願いします
545ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:59:51 ID:OhF65gcd
>>543
3番機おかしくね?
それとも俺が間違ってるのかな。カスタム欄に下駄って無理……だよね?
546543:2006/05/08(月) 02:19:17 ID:Pddmf1zI
・・・orz

下駄を陸ガンの場所に脳内移動しておいてください(´・ω・`)
変な間違いして申し訳ない
547ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:39:02 ID:5TATef0l
07小隊組んでる人よく見るけど

何度見ても開幕弱気な気がするんだが
548ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:41:27 ID:Pddmf1zI
テンションMAXまではいかないけど、全キャラ強気程度で始まるよ。
弱気なのは8小隊を一人でも入れてるからじゃないかな?
艦長とか
549ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:50:09 ID:0XzgpVhB
7小隊が強気になったところでなぁ。
レベル高かったり伏兵仕込んでりゃ別だろうが。

ロブにハイハン持たせて当たるか?
550ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 03:31:24 ID:PK00MYxh
>>520
なるほど…で、新バージョンとやらはもう稼動してんの?
現時点のプレイ環境を基準にしないと診断の意味無いと思うんだけど?

あとロック速度上がるのは自軍だけじゃ無いんだし、皆が新バージョンの
ロック速度に慣れてくれば結果は今と大きく変わらんと思うが?
事故率が上がるからって相手が事故るの期待してるようじゃ腕は上がらんて。

これだけじゃアレなんで…。

>>536
漏れもコンスコン艦長にしてた時期がある。
バレると終わりなんで時々入れ替えないと警戒されちゃう。
その構成だと最悪はオーパイマゼラ犠牲にするって手があるな。
長距離砲のリンクロック喰らう可能性考えると盾で凌ぐのは危険かも。
序盤のギャンブルっぽいとこ凌げばコスト50で射撃大幅UPは結構優秀だと思う。

>>543
コスト上昇にあわせて機体数増やして手数で勝負するならそのままでいいと思うがw
せっかくジャックセットがあるんだし
隊長機:ジャック+ジャックジム+ガンシー+ガンシーor射撃系武器+対抗心
2番機:マイクorサリー+(陸ガン+180_)or(ジムキャ+orHバズーカ)+下駄+ロングorワイド
コストに余裕できたらサリーorマイクの余った方+コアブでいいんじゃね?
コストのデカイ陸ガンコースでも2機で575だから今なら艦長+コアブいけそう。
更新でコスト下がったらコアブ外して艦長で調整かな?
隊長機はオプブ、2番機は強化炸裂弾あたりが理想のカスタムっぽいんで手に入ったら入れ替えで。
551ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 07:00:41 ID:HuDPR1w0
>>523
>>525
アドバイスをありがとうございました
遅レスごめんなさい

確かにアプやマゼラ砲はほしいです
552ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 07:03:23 ID:GiwSY/kZ
>>550
おもしれぇなwやけに強気じゃん
お前みたいなのがバーUPしてから対応しきれないんだろうな・・・
まあ、ガンガレ
553ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 11:49:45 ID:5kZcUWiF
最近、サイコミュ&リックドム+グフシーに、やられっぱなしの、コスト950の中尉です。
隊長機、Rアムロ+MCガンダム+ハイバズ+Rビームライフル+ルナチタ
二番機、アダム+ジムバズ+下駄+180mmキャノン+ロングレンジ
の二機編成なんだけど、勝てないのは、腕のせいですかね?
組み合わせを考えたほうがいいですかね?
アドバイスよろしくです。
554ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 12:46:36 ID:1S48+irf
悪いのはう(ry
555ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 13:00:00 ID:m+QzmyOn
>>553
MCガンダムにルナチタでは、エルメスやジオングは追いつけないんじゃないか?
OPブースターの方が良いと思う。
あと、シールド持たせた方が良い。
556ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 14:07:24 ID:5kZcUWiF
>>554
やっぱり、腕の問題か・・・。
はっきり言うてくれてさんくすです。
>>555
ルナチタをOPブーに変えて、シールド付けて頑張ってみます。ちなみに、武器は何がおすすめですかね?
557ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 15:13:15 ID:QXJmNeRK
>>556
Rライフル+ガンシーが、見栄えも万能度も一番よ。
個人的には、そのコストなら3機がいいかなぁとも思うけど、まずは2機は完璧に使いこなしてから。ガンガレ。
・・・・・・たまに、2機編成だと人並みくらいだけども、さばくカードが4枚になろうと5枚になろうと、2枚と同様の技術でさばき、恐ろしい腕前を見せるようになる奴がいる・・・・・・
ある程度慣れたら、自分に合った「これだ!」という部隊数、編成探すのもいいね。
ちなみにうちはスピード狂で、駆動系βつけたビグロが手放せない・・・・・・
558ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 17:23:11 ID:5kZcUWiF
>>557
さんくすです。さっそくその組み合わせで行ってきます。
559ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 19:32:21 ID:5kZcUWiF
だめでした・・・
ブラウブロ+シャアドム、グフシー+ザク、グフシーにコテンパンにやられました。
やはり、腕のせい?
560ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 19:39:14 ID:MuyUacsG
>>559
どういう風に戦って、どういう風に負けたのか書いてくれれば皆アドバイスできるかも。
もしかして、母艦を初期位置に放置してない?
サイコミュ対策の基本は、母艦を盾にしながら進め、よ。
561ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:52:03 ID:5kZcUWiF
>>560
母艦は、画面端に置いてるだけでした。
母艦も使っていかないと、だめなんですね・・・
始まって、すぐにブラウブロ見つけたので、狙いに行ったんですが、よこから、ドムが出てきて×5のロック。
やはり、下手です・・・
修業しますm(__)m
562ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 22:37:56 ID:fmd9HaXg
>>553
本当は腕を磨くのが一番だけど、一度は勝ちたいよね?

以下対策
まずは戦場選びから。サイコミュ相手に障害物多いのはきわめて不利です。
この時点で暗礁宙域・ルナツー宙域・ア・バオア・クー宙域はアウト。
サイド3宙域・ソロモン宙域・グラナダもできれば避けましょう。
サイド6宙域は平坦ですが長期戦を想定してるなら避けましょう。
残る候補はサイド7宙域・大気圏突入地点・ルナツーですが最良戦場は大気圏突入地点です。
理由は1:障害物どころか段差すら無い
2:自部隊がガンダムメインなら相手にだけスリップダメがオートで入る。

スリップダメについてですが、後述しますがサイコミュ相手なので敵母艦を攻めたりします。
その時相手が母艦護衛専門機体を擁していても、
スリップダメのせいで母艦の補給エリアに入るとサーチが解除されます。
特に貴方の相手の構成見ると護衛機体は格闘機体ですよね。
なら射程が短いので、母艦を攻めてる貴方の機体を攻撃しようとすると
母艦の補給エリアに入らざるをえない事も多々考えられます。
その度にサーチ解除ですよ?これはかなりのアドバンテージですよ。

続く
563562:2006/05/08(月) 23:30:28 ID:fmd9HaXg
次にデッキ構成です。
まずUCアムロはある程度のレベルありますか?
あるなら是非UCアムロ+UCガンダムに変えて下さい。
何故ならサイコミュ相手に先読み出番まずありません。
ドムとザクの為だけにコスト+45は重い。
でUCアムロにしたら適正考えたらガンダムもUCにするのがベスト。しかもこの変更だけでコストが100も浮きます。
で、ガンダムの武装ですが片方は盾として、残りは今BRのようですが要りません。
確かに万能型ですが、腕に自信が無いうちは攻撃・防御・機動を瞬時かつ的確に切り換えるのは至難の業です。ここは一つ減らして簡略化しましょう。
それと腕に自信が無い以上攻撃の回数も相手より少ないと思わなければなりません。
その少ない回数で倒さなければならない以上、一定以上の攻撃力は欲しいところです。

と言う訳で
UCアムロ+OPブースター+ガンダム盾+ハイパーハンマー+UCガンダム
僚機は習熟を考慮して今の
アダム+ロングレンジ+180mm+下駄+ジムAS
で行くとしてコスト765。950迄残り185。
でこの編成だと主力がアムロの格闘なので艦長効果は回避↑↑↑がオススメ。
なので185で組むなら
A案:サリー+伏兵+コアブースター 艦長アリス
B案:モスク・ハン+伏兵+コアブースター 艦長ヘンケン
のどちらかかと。ちなみに伏兵がお嫌な時は対抗心・人の革新・共鳴がオススメ。
後、アムロとガンダムがRのままなら艦長ヘンケンのみか艦長アリス ジュダック+トリアーエズのどちらかがオススメ。
564543:2006/05/09(火) 00:27:37 ID:ps6L+JCW
レスありがd(`・ω・´)

>>549
Lvは初期から使って全員9程度。
一応射撃と格闘はほぼ20オーバーで回避と覚醒が無いようなもん。
ロブは格闘MAXなんで一応普通のハイハン使い並みに当たる・・・と思う。

>>550
ジャック一式揃ってることに気付かなかった煤i´Д`)
今度ジャックを軸にしてデッキ組んでみます。
7小隊使ってたら崩しにくくなって(´・ω・`)
下駄やコアブはちょっとアレな気がしていままであんまり使ってませんでした
最近はあまりにも勝てないorザクキャ下駄に対抗すべく下駄はいてみますた。
とにかく診断ありがとうございます。


シンにボールK型出してジムボール(゚д゚)ウマーなデッキにしようと思ってもテンションMAXならない(つД`)
565ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 02:31:12 ID:1BVAa092
アイナ+アプサラスVとノリス+グフカスでやってるんだが、
カスタム、装備、艦長、はどんなのがいいと思いますか?
上級者の意見ホスィ
566565:2006/05/09(火) 02:32:47 ID:1BVAa092
書き忘れ。
コスト850〜900程です。
567ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 03:32:54 ID:V3dIEPuL
当方、680、連邦少尉っす。
現在、カレン引いた記念で
隊長 ジャック+ジャックジム+EXAM+Rビームライフル+ガンシ
2番機 カレン(サリー蹴落とし)+陸ガン(シ)+強化炸裂+ミサイルランチャー(陸)+ハイパーバズーカ
艦長 オスカー(余りコスト埋め。)
で、陸戦主体の作戦を行っているのですが…セイラ+006コアブやらアダムやらゲットしたもんで
ちょいデッキ診断をと思いまして。

隊長機 ジャックは武装以外いじらない方向で何機(何名)か2番機(3番機)のパターンがあれば…
(例:正等にアダム+アダムジム+α、次点セイラ+006コアブ+α、ロンコウ+ジムスナ+α)

現在の戦法としてはジャック前方で主戦、カレンが範囲に入ったら全弾ぶち込む。ってな感じです。

使える(使えそうな)資産等。(上記デッキ以外)
パイロット:セイラ アダム リド ユング ロンコウ テキサン ベア サリー ロブ(Cクラスだったら他の用意できるかも)
メカ:プロトガン Ez8(シ未) 陸ガン(シ未) ジムスナ コアブ006 ガンキャ重装他(アダムジム用意可能。)
カスタム:テムw オプションブースタ 装甲α 対艦 自動回避 強行偵察 外部ジェネ ワイド ロング
武装:R4ライフル 180mmキャノン他(Cクラスならほぼ有ると思う。)
艦長パオロ ウッディ(マジ重) ヘンケン(このぐらいならデッキ範囲?) エルラン フラウ モスク(余りコスト埋めに)

ちなみに上記以外でもこのカード(UC・C程度)あれば組めってのあれば、用意してきますので
ジャックに○○+××を組ませてみる意見をお待ちしています。
568ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 03:59:28 ID:Z5wsrhzA
>>564
見直してみると…地上での格闘機は陸ガンのがいいかもな。それかS無しEz-8にガンシ持たせるか。
宇宙はJBジムでジオンの高機動ザクやらリックドムやらMA系やらの適性◎と渡り合うのは辛そう。
しばし地上戦に篭って資産増やしてから宇宙戦考えるのも手だと思う。
とは言え現状資産でソドンとか大西洋とか来られると宇宙のがマシって状態なんだろうがね。
砂漠も水中も連邦の局地戦用機体は入手大変だからなぁ…。

長く使ってるパイが外し辛くなる気持ちは分かる…漏れはスタータに入ってたキャリオカ外し辛かったw
が、更新するとコストもだがパイのレベルも結構下がるんで素のステータス高めのパイ育成しといた方が後々の為。
部隊コスト上がって来るとLv15前後のシャアとか三連星とかノリスの相手が普通になってくる。

>>552
強気も何も事実を書いただけなんだがね?
相手が攻撃↑カスタムとか入れてる場合に先読みで攻撃当てても反撃不能確定させなきゃ
自分のが深刻なダメージ喰らうことになるだろうしそんなもん狙っても意味無いだろ?
一発も攻撃できないよりはマシと言えばマシなのかも知れんが。
新バージョンが来てから先読みの有用性検証して採用するか否かを決めればいいだけ。

新バージョン来た途端に全機カスタムに先読みブチ込んで
「先読み入れてるのに勝てません」とか言い出す香具師の典型っぽいなぁw
そういや三国志大戦の初期によく見かけたなぁ
「覇王デッキ使ってるのですが勝てません」って香具師w
569ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 10:03:41 ID:DyztdKS9
>>562
詳しくアドバイスありがとうございます。
頑張ってみます。
570ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 10:36:24 ID:HMsqCvqk
>>567
ジャックは、1人はハロウィン以外のキャラを入れた3機↑編成じゃないと真価を発揮できないよ。
GMでいくなら
ジャック+ジャックGM、アダム+アダムGM、シン+トリアーエズ(+ミハル)
陸ガン使うなら、シンをハヤト辺りに変えよう。その場合はカレンでも可。
民間人カードをカスタムか武器欄に入れると民間人になるので、シンの能力を発動させる。
シン能力発動中は、ジャックGMのプルバップマシンガン+頭部バルカンでも250出るようになるから。
密林地帯なら、艦長はキキでもいいな。

ちなみに連邦で乗せられる民間人は
カムラン カツレツキッカ キキ ミハル この4人。カツレツかミハルで、コストに合わせて乗せるといいよ。
571570:2006/05/09(火) 10:50:53 ID:HMsqCvqk
ちなみに、俺がそのGM隊で宇宙出撃するなら
ジャック+OPブースタ+プルバップマシンガン+ガンシー+ジャックGM(275)
アダム+ワイドレンジ+レールキャノン+ガンシー+アダムGM(295)
シン+ミハル+トリアエズ(55)
で、艦長にはトーマス欲しいかな。コモンだからすぐ手に入ると思う。
ジャックGMにブースターは鉄板。これでも高機動ザクには追いつけないが、無いと本当にどうにもならない。
機体正面をこちらに向けて後退するザクは余裕で追える。近接戦闘用にマシンガンに慣れておくのも吉かな。二刀流は過信しないほうがいい。
572570:2006/05/09(火) 10:54:11 ID:HMsqCvqk
追加
シン能力発動時の二刀流は、ガード崩しでMAに500↑ダメを余裕で叩き出す、G3を超える連邦最強のビームサーベル。
サリーばかりじゃなく、シンも使ってやってくれ・・・
573ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 11:12:17 ID:o2e0LztM
デッキ診断お願いいたしますm(__)m変更した方がよい点をお教え頂きたいです。当方、コスト930で2機編成、艦長ゼナミネバです
一機目
Rシャア(Lv.10)、オプブー、ビームライフル、ゲル盾、ゲル/CA
二機目
ドアン(Lv.9)、ロカク、ガンハン、ガン盾、G3ガンダムです。
せっかくG3当たったので使いたいのですが、間違っているなら変えていきたいですm(__)m
574ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 13:08:36 ID:zeVmyJx7
>>573
G3でもハンマーよりグフ盾持たせたほうが安定すると思う。
ありきたりだけど。ガンハンならグフ盾でいいと思う。ハイハンは好みで。
575573:2006/05/09(火) 14:37:36 ID:LSz66EuI
ご意見ありがとうございます!!なるほど、命中率とか考えるとグフ盾が最良かも知れませんね♪とりあえずそれで出撃してみます。ありがとうございました!m(__)m
576ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 15:13:05 ID:XaMyHXHP
>>575
ゲル盾もってて別にガン盾にこだわりがないとかならガン盾よりゲル盾の方が性能いいぞ 
あとグフシーは必ず武器欄2につけるように
577ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 01:33:38 ID:OxFHU9D9
>>526です。
ノリスが出たので部隊を大幅にいじってみました。
決め手にかける編成ですがせっかくなのでノリス中心に組んでみました、診断お願いします。

コスト930(壺で950見込み)
艦長
ニエーバ・・・35
隊長 「320」
ノリス130・オプブー30・ゲルシー30・グフシー30・RRグフ90
2番機 「130」
マサド35・壺10(コスト+20見込み)・ザクマシ10・ザクマシ15・陸ザク70
3番機 「265」
トップ55・なし・ジャイバズ40・ドダイU60・RTザクキャノン110
4番機 「195」
アカハナ65・共鳴30・スパイクシー15・ザクマシ15・陸ザク70

作戦はザクキャで牽制しつつ陸ザクX2が頑張って、
落とされたら後方に控えていたノリス登場といった感じです。
4番機のパイロットに迷ったのですがアカハナがLV6なので
アカハナをいれました。
578ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 01:35:21 ID:OxFHU9D9
資産
>>527>>528
に共鳴が増えたくらいです。
579567:2006/05/10(水) 07:11:34 ID:j1lX65Lj
>>570さん、サンクス。
とりあえず、>>571を用意してみたら…シンとガンシー2枚目がないww
まぁ、用意できる範囲なんで大丈夫かとw
とりあえず、このデッキで宇宙戦ってきます。
580グフ好き:2006/05/10(水) 17:32:41 ID:xHoMQl1I
大幅ってほどでもないですけどデッキ変えたんで診断お願いします。
【隊長機】
ノリス(130)+哀戦士(40)+ゲル盾(30)+グフ盾(40)+グフカス(120)=360
【2番機】
クルツ(85)+高度格闘p(30)+ゲル盾(30)+グフ盾(40)+グフTC(90)=275
【3番機】
ニエーバ(35)+ゲル盾(30)+グフ盾(40)+ガルマザク(100)=205

コスト840/840です。戦略は2,3番機でつっこんで敵の数を減らし、二機とも撃墜
されたらグフカスで行くって感じです。
資産は書かないのでR以外だったら集めます。
581ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:53:04 ID:jkC2thKd
ジオン中尉コスト740
隊長機
ジョニー・ライデン(120) 高度格闘プログラム(30) ゴッグ(120)
2番機
ブレニフ・オグス(135) ゴッグ(120) 
3番機
ニエーバ(35) マゼラ・アタック(50) 
艦長
キシリア・ザビ(115)


ジョニゲル持ってますが
このコストでジョニゲル出撃させるべきなんでしょうか?
582ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:56:18 ID:oZQbYSEN
>>581
さすがゴッグだ、(ry
ゲル盾+ビームライフル用意できるならゲル具具のが良いかも
583ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:10:37 ID:jkC2thKd
>>582サソ
ジオン中尉コスト740
隊長機
ジョニー・ライデン(120)+高度格闘プログラム(30)or高出力ジェネレーター(30)
+ビーム・ライフル(50)+シールド(30)+ジョニゲル(190)
2番機
ニエーバ(35)+高出力ジェネレーター(30)or高度格闘プログラム(30)orルナチタ+ゴッグ(120) 
艦長
キシリア・ザビ(115)

カスタムカードはどれがベストでしょうか?
584ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 21:54:45 ID:oZQbYSEN
>>583
ジョニーには格闘で(あればOPブースター)
2番機パイはニエーバぐらいしか居ない?
ザクとかあれば、ザク+マゼラ砲(orザクバズーカorGバズ)で射撃か
いっそ格闘2機にしてみるといいかも
585ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:28:07 ID:6+jHin73
>>580
クローンについては別に文句はないけど、あまりに近接に寄りすぎかなあ。
ニエーバをマゼラあたりに載せて後方から支援させるだけで、まるで違うよ。マゼラを始末するために敵も前進してくる訳で、その分格闘に持ち込みやすくなる。
あと艦長も絶対必要。ユーリやハモンクラスなら十分戦力になる。足りない火力を補えるよ。

個人的にはノリスも最初から前線で戦うべきだと思う。
586ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:40:40 ID:GNkd3ypf
ジオン大尉であります。
【隊長機】
ドズル・ザビ(80)+OPブースター(30)+マゼラ・トップ砲(40)+3連ガトリング砲(30)+ドズルザク(80)
【2番機】
シン・マツナガ(120)+OPブースター(30)+マゼラ・トップ砲(40)+3連ガトリング砲(30)+ドズルザク(80)
【3番機】
ガルマ・ザビ(75)+OPブースター(30)+マゼラ・トップ砲(40)+3連ガトリング砲(30)+ガルマザク(100)
艦長ゼナ&ミネバ(50)
コスト885/940です。
現在の戦法は基本的に固定遮蔽物を目前に一箇所に固めてリンクロックを狙い、懐に飛び込まれたら3連ガトリング砲or大型ヒートホークで対処してます。
3機分のザクキャもド・ダイUも強化炸裂弾もあるのですが、機動力重視でおぷbで良いのでしょうか?(鹵獲&Hなハンマーもあるのでドズルハンマーに転向も可能といえば可能です
587ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 22:49:25 ID:6+jHin73
>>586
シンマツは専用機のが良くない?
あとドズルはグフ盾、ガルマは脚ミサとかにすれば個性がでる。
588577:2006/05/10(水) 22:55:14 ID:OxFHU9D9
自分も診断していただけないでしょうか?
589ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:08:45 ID:6+jHin73
>>577
では簡単にですが。
まず、アカハナが気に入りませんwここはデルorボーンまたはニエーバ(艦長から降格)にして完全08デッキを組むべきかと。
マサドはイメージ的にドップがいいなあ…ってイメージ優先ですみません。別に外してもいいですが
トップ姐は格闘を活かす為、ザクキャはやめてグフがオススメ。支援は4番機で。
コストが余るはずなので、是非艦長ユーリで。それと08見て無いなら必見という事で
590ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:17:44 ID:056Bc74a
始めたばかりで知人から不要なカードを譲り受けた新米連邦少尉です。診断をお願いします。
とりあえず地上戦しか考えていないのと、08好きということで陸ガン中心に組んでみました。

【隊長機】
カレン・ジョシュア(95)+ワイドレンジスコープ(30)+ビームライフル(45)+陸戦型ガンダム(110)

【2番機】
テリー・サンダースJr.(80)+外部ジェネレーター(30)+ビームライフル(45)+小型シールド(20)+シールドなし陸戦型ガンダム(90)

【艦長】
エルラン(15)

コスト560/560になります。

資産

Ez-8WR160、Ez-8盾なし100、陸ガンWR150、陸ガン砂漠仕様115、プロトタイプガンダム160、ガンジャベ170
ジャック専用ジム110、陸戦型ジム80、陸戦用ジム90、ジム・キャノン80、デザートジム70、ジム先行量産型50、ジム60

R4Bライフル50、Bライフル40、Bスプレーガン30、100_マシンガン15、ブルパップマシンガン25

テキサン・ディミトリー90、ロン・コウ95、フランシス・バックマイヤー75、ロブ30、サリー35、エレドア・マシス40、パオロ・カシアス115
ティアンム90、ウッディ110、ヘンケン・ベッケナー70、ジョブ・ジョン55、リュウ・ホセイ70、カツレツキッカ25、シン35、テム・レイ35

共鳴35、補給部隊30、木星帰り40、破滅へのカウントダウン60、耐熱対衝撃装甲40、ジェネレーター出力調整α25、ビームバリア140

591ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:20:35 ID:GNkd3ypf
>>587
しんちゃんの専用機は無いのですorz(あっても地上じゃ使えないし;;
スリーブ入れ替えがマンドクセーのでザクワラデッキで今後も戦い抜きたいのでイロイロと試してみます。
実は先日までシンマツの代わりにUCシャアinザクTを使っていたら相性が最悪なことに気付きました;
ガルマザクが手持ちに増えればドズルザクとの世代交代もしてみます。
592ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:28:51 ID:6+jHin73
>>591
つ松永用06F
これでシンマツの能力も生かせるし、ガルマのテンションあげてゾンビ化もできます。
無いならガルマザクよりも優先して手に入れては?(ウチでは埃かぶってますが)
593577:2006/05/10(水) 23:33:21 ID:OxFHU9D9
>>589
診断ありがとうございます!

やっぱりアカハナだめですかw
デルに変えます。
08はこのゲーム始めてはじめて見ました。
やっぱりグフカスタムにノリスをのせたいものです
今日テストに行ってきたのですがやっぱり少し変更の余地がありそうです
594ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:15:58 ID:0rkiJgdi
こんばんは、前回診断していただいた08使いの者です。
ミケルinの4機編成でがんばっていましたが、IC更新でミケルのパラがほぼ初期値
に戻ってしまいました・・・しかも驚くことにレベルが7もある( ̄□ ̄||||
なんか初期パラのレベル7ミケルを育てるのには限界を感じてしまいました・・
確かに強かったです。ジオンのガチデッキにもかなり張り合うぐらいにうちの小隊
は成長しました。しかし、4人育成完了したときにはすでに残り56クレしか残って
なく、アリス使っても戦功ポイントは30000まで間に合いそうもありません・・
何より対人戦にまわすクレが激減してしまったのがすごく痛いです(ノд-。)グスン
長い目でみるなら低コストパイの育成はやらない方がいいような気がしました。
まだまだ08でがんばるつもりですが、今3機編成に戻すか、4機編成で続けるべき
か非常に迷っています。今連邦中佐、総コスト1120です。
みなさんならどうしますか?私はミケルに伏兵コアブでもやらせようかと考えて
いるのですが・・・(それならミケルを本気で育てる必要ないので)
595ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:27:53 ID:poRWjnuU
IC3枚目のジオン留年中尉です。
ラル隊で組んでいるのですが、バランスの悪さを感じております。
どうか先輩方からアドバイスをお願いいたします。

コスト(865/900)
【艦長】
ハモン(90)
【隊長】
ラル(175)+ラルグフ(90)+(ゲルシー(30)or3連ガト(30))+グフシー(40)+格闘P(30)
【二番機】
クランプ(80)+クルツグフ(90)+ゲルシー(30)+グフシー(40)+格闘P(30)
【三番機】
アコース(60)+マゼラアタック(50)+伏兵(30)

地上戦しか出撃しておりません。
キャラは固定、且つラル+ラルグフは固定でお願いいたします。

主な資産
【メカ(地上戦可能もののみ)】
ドム(110)、ドムトロピカル(120)、グフ重装(100)、グフフライト(130)
ゲルググ先行(170)、ゲルググ高機動(180)、ゲルググJR(190)、
ガルマザク(100)、ザクキャラビットタイプ(110)、ザクU(70)、ザクUS(80)、三連用ザクT(60)
ゴッグ(120)、ズゴックS(110)、ゾック(150)、アッガイ(80)

【武器】
レアを含め、すべての武器を保持しております。

【カスタム】
利用価値が高い中では『オプブー』と『EXAM』以外はあります。
(オプブーも週末に入手予定です。)

地上戦が可能なメカが少ないですが、診断お願いいたします。
596595:2006/05/11(木) 00:29:43 ID:poRWjnuU
.....orz

sage忘レ。

スレ汚し、激しくスミマセン。
597ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:41:54 ID:dNsgyRTF
>>595
とりあえずアコース外したら?
クランプは別にグフに乗せる必要ないから
アコース外して浮いたコスト分ゲルに乗せればいい
598ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:27:20 ID:B4UNdJ1N
コスト890のジオン大尉です
診断希望です
1 デニム(50)+量産化計画+スパシ(15)+グフシ(40)+陸ザク(70)
2 ジーン(55)+量産化計画+スパシ(15)+グフシ(40)+陸ザク(70)
3 スレンダー(40)+量産化計画+3連ガト(30)+マゼラ(40)+陸ザク(70)
4 オート(10)+3連ガト(30)+マゼラ(40)+陸ザク(70)
5 オート(10)+3連ガト(30)+マゼラ(40)+陸ザク(70)
艦長ドレン ですわらわらリンクねらいですけど何か改善点はありますか?
量産化の効果がいまいち減少率などがわからず詳しく書き込めませんがよろしくお願いします
 
599598:2006/05/11(木) 01:29:38 ID:+Q7xGKGO
資産は買いに走るので気にしないでアドバイスもらえれば嬉しいです
600ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:32:12 ID:dNsgyRTF
>>598
大尉にもなってスパシグフシとか考えちゃうのは重症だな・・・
攻撃盾2枚持っても格闘3回にはならないぞ
スパシとグフシ攻撃して終了
601ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:33:49 ID:dNsgyRTF
とりあえずスパシをゲルシーにしてあとはコストの問題
コスト上がり次第リンクシステムでもつければいい
ワラデッキは武装より腕のが問題
602598:2006/05/11(木) 01:56:16 ID:+Q7xGKGO
リンクシステムはもってます コストいければ今度入れてみます
スパシはコスト足りないんでゲルシのかわりに入れてるんですがゲルシ付けても格闘一回で破壊されるなら・・・
と考えてしまいます・・・
リンクシステム付けるのと量産化のままでザクFS型5機とどちらがいいか悩んでます
603ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:03:10 ID:2bEs+Qyt
>>602
スパシーつけるとせっかく格闘攻撃できても。ヒートホークではなくショボイパンチが出てしまうだろ
連邦相手なら格闘より射撃くらうほうが多いからゲルシーのがいい
604ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:08:45 ID:FP6wD2OG
>>598
俺のお勧めはザクFS型5機です。
本来ならやはり地形適正を考えた5機の方が強いと思いますが、
オパーイの特性上武器が多い方が安心なので、オパーイ重視ならザクFS型、
プレイヤースキル重視なら地形適性5機でどうでしょう?
ザクFS型の場合、オパーイの装備を足ミサにしてコスト調節する手段もあります。
605595:2006/05/11(木) 08:35:21 ID:9OdKoyGv
>>597
診断ありがとうございます。
以前はご指摘の編成でやっていたのですが、コスト増加により3機編成にしたのです。
誠に勝手ですが3機編成時のアドバイスも頂けますと嬉しいです。
606ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 10:57:55 ID:hqaf1hWT
IC3枚目、コスト1015+α/1020の大尉です。
【隊長機】シン(35)+共鳴(30)+ビームスプレー(30)+ガン盾(30)+ジム(60)=185
【二番機】ロブ(30)+ロングレンジ(30)+100o(15)+陸G用BR(45)+陸ジム盾有(80)=200
【三番機】マイク(35)+共鳴(30)+ビームスプレー(30)+レールキャノン(35)+陸用ジム(90)=220
【四番機】サリー(35)+強化炸裂(30)+ハイバズ(35)+ハイバズ(35)+ジムキャ(80)=215
【五番機】ジョブジョン(55)+壺(10)+水用ミサラン(40)+ガン盾(30)+アクアジム(60)=195
壺で増えたコスト分で艦長を乗せてます。(モスク・ハン、カレキ、エルラン、カムランなど)

シン、ロブが前衛でマイク、サリーが後方から援護、ジョジョが中間あたりでボランチ(?)です。
下駄マゼラが苦手でなかなか勝てません。下駄マゼラ対策に限らず、ここを変えたらという
ご意見がありましたら聞かせて欲しいです。

【資産】
武器はRを含め全てあります。ジムも各種全部あります。
ほかUC以下のカードはだいたいありますが、
カスタムのオーパイ・量産化計画・リンクシステムは1枚もありません・・・orz

よろしくお願いします。
607ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 11:21:24 ID:WRPjjvCu
艦長コジマ
前衛
シン ロブ マイク
100mm+ガンシー+陸GM盾付

後衛
サリー ジョブ
180mm+小型盾+陸用GM

カスタムはお好みで。
機動力の無さは盾で補う。前衛は落ち着いて防御重視マシンガンで後衛のロック拾って。ゾーンプレス。
盾も10枚あるので、マゼラ砲の10発や20発ではこの部隊は落ちない。コジマで射撃と補給上げるので盾もガリガリ回復するし援護射撃も飛んでくる。
あと、ジム大量編成するなら、上級UCやいらない武器Rとか出してでも、量産とリンクは揃えたほうがいい。
608598:2006/05/11(木) 22:36:31 ID:zjmTN2PI
たくさんのアドバイス有難うございます
やっぱり腕ですか・・・
連邦ではワラデッキ組んでるんですがジオンだと連邦よりレンジ短い気がして勝手が分からなかったです
>>604 FSに足ミサいいですね でもFSの絵なんか太ってるみたいです
FSにすれば量産化の減少率がかわるかもしれないので試してみます
609ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:19:30 ID:FP6wD2OG
デッキ診断お願いします。
コスト760の少尉です。

隊長機
トップ+先読み+3連ガトリング+グフシ+グフTC
二番機
デル+強化炸裂弾+マゼラ砲+3連ガトリング+陸ザク
三番機
アス+共鳴+ザクマシU+グフシ+陸ザク
艦長
ユーリ・ケラーネ

基本戦術はトップとデルが一緒に行動し、アスが敵機の横から格闘or射撃で
陣形を乱したいと思っていますが、敵機に対して攻めきれず最近対戦連敗中です。

資産は揃えますので、診断をお願いします。
610ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:21:53 ID:hk44QKzQ
本日始めたばかりの新米連邦少尉です。診断をお願いします。
トレードやカード屋で少し集めたのですが・・・。

隊長機:フランシス・バックマイヤー+人の革新+ビームライフルガンダムシールド+ジムバズーカ
2番機:サリー+ワイドレンジスコープ+レールキャノン+小型シールド+陸戦用ジム
艦長:リード
コストは520です。

主な資産
R:ハイパーハンマー、ロングレンジビームライフル、ビームライフル
UC:EZ8、ガンキャノン109、コアブースター006、ガンキャノン重装型、ハイパーバズーカ、
   R4ビームライフル、ガンダムハンマー、ラストシューティング、アムロ、カシアス
コモンは揃えます。

よろしくお願いいたします。
611ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:27:20 ID:hEWAnrLp
>>609
基本的には穴の少ないタイプのデッキだと思う。
ただ、下駄にちょっと弱いかな、機動面で。
ユニットにこだわりがないのであれば、いずれアス機はドム辺りにするといい。
こだわりがあるならトップ機にオプブとか。

1番機と3番機が性能が似てるのよね。
原作ダイスキーなら腕を磨いてこのまま頑張るといいと思うけど、デッキ面でも強いほうがいいのなら
各機に上記みたいな特色を出すといいと思う。
612ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:38:47 ID:hEWAnrLp
>>610
射撃の強いユニット2機ってイメージを受ける。
ただ、連邦はグフシみたいな近接超兵器はないから傾向としてはありなのかな。
俺が組んでみたの書いておく。

フランシス・バックマイヤー+対抗心(なければワイドレンジ)+ビームライフル(Ez8用)+小型シールド+UCEz8
サリー+ワイドレンジスコープ+レールキャノン+100mmマシンガン+陸戦用ジム
艦長は余ったコストでご自由に。

変更点としては前で戦うであろうフランシスにバズジムはいらないだろうと思ってEz8に変えた。
Ez8は固定盾アリだからこれで盾は2枚で、これを使って防御の練習をするといいと思う。
あとはサリー機は固定盾あるので小型シールドを取って火力を強化してみました。
攻撃重視で弾幕張る感じの戦術が強いと思う。
613ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 02:36:19 ID:xJ7JbvaU
コスト1010の中尉ですがアドバイスお願いします
【隊長機】UCアムロ(140)+強化炸裂(30)+ブルパ(25)+ブルパ(25)+Ez8盾無し(100)=320
【二番機】ロン(95)+ロングレンジ(30)+(R)BR(60)+(R)BR(60)+Ez8盾無し(100)=345
【三番機】サリー(35)+強化炸裂(30)+180mm(50)+Gスカイ(60)+ASジム(115)=290

もしくは3番機のパイをASにかえて艦長無しですがどちらがいいでしょうか
あと下駄ジムに強化炸裂かワイドかロングレンジかで悩んでいます

資産
UC、Cなら集められそうです

指摘やらアドバイスお願いします

614ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 09:34:26 ID:Vs+bx22n
>>611
診断ありがとうございました。
ユニットにこだわりはありません。最初は完全再現デッキにしてましたが色んな意味で無理でしたorz
前衛のアスをドムにして機動力+硬さを補いたいと思います。
615ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 14:30:35 ID:hk44QKzQ
>>612
ありがとうございます。
私としても攻撃重視で行きたいと思っているので
ぜひ参考にさせていただきたいと思います。
616ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 21:51:20 ID:CHojGSSe
>>613
武器2丁持ちは2機もいらないのでは?

グフシー装備の機体に格闘2発とも当てられたら下手すれば一撃死します

EZ8はバルカン付きなんでブルパ外してG盾か小型盾を装備しても充分機動低下は狙えますよ
617ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:17:38 ID:ck19kO40
コスト640少尉です。アドバイスお願いします。

総コスト(635/640)
【隊長機】
ロバートギリアム(90)+ワイドレンジ(30)+ゲルシー(30)+グフシー(40)+高機動ザク専用機(120)
【2番機】
シンマツナガ(120)+ロングレンジ(30)+マゼラトップ(40)+ラッツリバーミサイル(25)+高機動ザク専用機(110)

2番機のマゼラトップをバズーカ系に変えようか思案中です。
もしくは格闘特化にした方がいいのでしょうか・・・
他にも気づいた点などあればお願いします。
618ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:21:09 ID:t/v8xaxh
すみません。ザビ家デッキを組むとしたら、どういう編成が良いでしょうか
MS使えそうなのは、ドズル&ガルマぐらいだし
キシリア、ギレン、デギンの3人のうち1人を艦長にしたら残り二人は…
射撃だけでも出来るように育ててから組んだ方がいいんだろうか
619ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 00:30:42 ID:6j0a2huB
>>617
二番機の武装はマゼラのままでいいんじゃないかな
問題点があるとすれば
・一番機の武装…盾三枚の完全格闘仕様だが射撃武器を持たせたほうが
・カスタムがワイド&ロング…むしろマゼラにワイドかと。慣れたら機動増加やダメ増加に
・射撃機体にシンマツナガ…松永は格闘。射撃機体ならジョニー、ブレニフ、ギャビーやマサヤ
・艦長がいない…せめてエルランやミハルでもいいから乗せる。少尉ならゼナミネ推奨
620ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 01:58:50 ID:hclKSGIA
>>619
診断どうもです。
やっぱりマツナガに射撃はダメですか・・・
なんとか射撃要員を手に入れてみます。
ありがとうございました。
621ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 02:24:49 ID:kzWG0KrO
>>620
待て待て。
>>619のアドバイスは理にかなっていて正しいけれど
少尉のうちからマツナガの射撃上げておけば、後々楽になるぞ。

ま、この話はマツナガをずっと使っていく&マツナガザクで射撃があがるか
どうかにかかってくるんだけど、その辺のフォローは別の人にお任せするが
黒い三連星にマゼラ砲を持たせているけど、黒ドムでは射撃があがらないので
ちょっと苦労しているジオン先任士官からの助言です。
622621:2006/05/13(土) 02:26:30 ID:kzWG0KrO
エラそうな事いって、あげちゃった・・・・orz
623ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 02:38:01 ID:F3yJucA3
>>609
少し動き方に問題がある
アスは先頭に出したらテンションがあがるから前衛に
デルは後方に置いといたらテンションが上がるから後衛に
というか、トップとアスは相性が悪いからテンションが上がりにくい
トップにつける代表的カスタムはEXAMシステム
発動したら最強の女戦死・・・いや女戦士になる
624ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 02:49:06 ID:I2lwJk4R
>623
いや、言ってることはもっともだと思うんだけど。
コスト800無いレベルで三機編成に無理がある希ガス。
素直にもーちょいいいパイロット+ドムとかで勝率は上がると思うけど。
625ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 03:08:54 ID:+ZmSfOb3
マツナガはAランクパイロット。
一度射撃上げれば更新後も高いレベルを維持できる。
俺のジョニーなんてカード更新後も格闘、射撃共に20以上をキープ。
初期値が多少低くても育成次第で全然気にならない。

マツナガ、ギリアムの高機動ザクは回避覚醒↑、射撃格闘↓なので育成には不向き。
少尉なら模擬戦いけるだろうからそこでレベル上げを勧める。
今のうちにパラメータ上げとくと更新後が楽になるよ。

装備に関してはギリアムのゲルシーをザクマシにして、
ザクマシ防御撃ち>マゼラでリンクのようなテクを覚えたい。
浮いたコストで艦長にエルランも入れられる。
626ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 03:45:01 ID:+ZmSfOb3
>>609
トップ小隊でやるならアスは外した方がいいよ。

トップ+OPブースター+三連ガト+グフシー+グフTC=245
デル+強化炸裂+マゼラ砲+足ミサイル+陸ザク=210

トップのカスタムは先読みでもいいけどコストを考えるとこっち。
足ミサイルはマゼラの隙間消し&適正武器。コストも低い。
近距離もこなすor使い易いなら三連ガトでも構わないと思う。

問題の三番機だが、隊長機と同等以上のスペックが欲しい。
そうでないと突破されてデルがやられる。残りコストは305。
トップ機と同じ機体にクルツを乗っけると275で安い艦長も付けられる。
クルツがいないならクランプ、マサヤ、ギリアムあたり。
カスタムはOPブースターが厳しいならワイドレンジでも十分。


戦術としてはデルを中央後方に配置して、残った二機は左右前面に散開。
前衛にロック飛んで来たら下げつつデルをそっち向かせる。
そしてもう片方の前衛が横から刺す。大まかにいうとこんな感じ。
この動きがスムーズにできれば同コスト、二機編成の相手ならまず勝てると思うよ。
627626:2006/05/13(土) 03:59:29 ID:sdMDi3xV
忘れてたけどクルツ使うなら射撃鍛えないとダメ。
ゲルキャかザクキャで2〜3レベル上げれば大分マシになるよ。
628619:2006/05/13(土) 09:26:29 ID:6j0a2huB
>>621>>625
シンマツを育てるっていう視点に欠けてましたね。指摘サンクス
629ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 07:02:51 ID:/UX1uOFm
宇宙は出撃しないので
いつもこの編成なんですが
隊長機 ジョニーライデン ゴッグ オプブ
1番機 アコース ゴック オプブ
2番機 デル ゴッグ オプブ
艦長 キシリア

カスタムは高出力ジェネレーター×3or高度格闘プログラム×3
もしくは他のカードの方がよいのでしょうか?
630ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 08:04:48 ID:J1/AXJtW
>>629
 さすがゴッグだ、(ry
全員同じカスタムにこだわる必要もないかと。ライデンとアコースは高格で、
デルは高ジェネで後衛にまわるとか。でもその3種類から選ぶならやっぱり
オプブで正解でしょう。
あとLRスコープも便利。移動の遅さをカバーしつつも、自機は水中にいながら
陸地に籠もる敵機を狙える。

それにしても、「いつもこの編成」って、水のないステージでも?
だとしたらかなり漢らしい編成。
高テンションを狙えるパイロット編成もさりげなくイイですね。

631629:2006/05/14(日) 08:16:56 ID:/UX1uOFm
水のないステージもこの編成です。

下駄乗り180mm乱入対策が課題です。
632ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 08:30:17 ID:zRHGGRHH
>>631
格好いいけどさあ…さすがに勝てなくね?

しばらくキシリア封印して艦長エルランにするだけでコストが100浮き、
ゴッグ×3をドム×1グフ×1陸ザク×1に変更でさらに100浮く。200あればそこそこの装備が出来るやろ

戦法としてはマゼラザクで支援&ドムで敵陣に突破狙い。
633ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 08:34:34 ID:/UX1uOFm
完勝は無理だけど
対人相手でも局地的勝利はできるから良いかなと
634ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 09:59:57 ID:wzHwlrJB
>>594
遅レスですまん。毎回意見言わせてもらってた者だ。
編成を維持するのなら、IC更新の度にミケル→エレドア→ミケルと回していけばOK。
コジマを入れておけば、射撃は10〜15もあれば180mm1発くらいは当たる。
エレドアは初期値5だけど、ジムトレ戦闘データでレベルを3つくらい上げれば十分よ。
レベル1→4なら、3、4戦で上がるはずだから。
伏兵コアブとかは、昔のイメージもあるしあんま好印象得られないから、個人的には08部隊にこだわってほしい。
リンク×3の発生したシローなら、Rシャアだろうと斬りあえるしな。
あと、あんまパイロット育成は考えないほうがいいよ?
レベルなんて、5〜10あれば十分。特に、08メンバーは初期値が結構いいし適性機体だから、そのままで十二分に戦える。
慣れると、後方に180mmの援護が一門あるか二門あるかでは天と地の開きがあるから。
同じ08使いとして、頑張ってくれ〜

635594:2006/05/14(日) 13:43:55 ID:3t9gaHx8
アドバイスありがとうございます。
あれから少し考えたのですが、180mm陸ガンにオーパイはどうですかね?
CPUのレベルが12〜15くらいなのでオーパイもかなりがんばってくれる気
がするんですけど・・やっぱミケル、エレドアの使いまわしの方がいいですかね?
636ケロロ軍曹:2006/05/14(日) 20:50:36 ID:x8jC22WK
自分のデッキも診断してください
隊長機トップ+ワイドレンジスコープ+ザクレロ
二番機ノリス+ロングレンジスコープ+
ビームライフル+ジャイアントバズ+ゲルググキャノン
戦艦イセリナ
コスト755/760ですどうですか?
637ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 21:16:01 ID:7CF0wEu2
IC1枚目、まだ30戦程のジオン小尉です。コスト600になったのを機にこれまでの編成を、

地上:隊長→クルツ(グフTC+ゲル盾+グフ盾+対抗心)
2番機→クランプ(並グフ+3ガト+グフ盾+ワイド)
艦長→フラナガン博士

に変えようと思うのですが、2番機の3ガトをザクマシに変えて艦長をボーンに変えるのもありか、とも考えてます。

見ての通りの機動重視編成なんですが、どちらが有効な組み合わせでしょうか?お願いします。
638ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:02:20 ID:wzHwlrJB
>>594
08小隊のテンションは、部隊員が4人以上いて真価を発揮する。
あと、オーパイの活躍で勝って嬉しい?
なにより、そこまで揃えてオート陸ガンは芸がない。もしオーパイ入れるなら量産ガンタン一択。

>>636
ノリスに盾を持たせたほうがいい。
ぶっちゃけ、このゲームは盾無しだと生命力は
固定盾付ザク>ゲルググ
639ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:48:30 ID:zRHGGRHH
>>637
その二択ならボーン艦長だな、あくまでその二択なら
資産がわからないので何とも言えないし、グフにこだわりがあるかも知れないが、一機は中長距離支援機にした方がいい。その場合は射撃強いボーンをパイ、クランプを艦長に

隊長機:ボーン(75)ワイド(30)マゼラ(40)グフ盾(40)陸ザク(70)=255
二番機:クルツ(85)対抗心(30)脚ミサ(20)グフ盾(40)グフTC(90)=265
艦長:クランプ(80)

ボーンのが階級高いので隊長にした。
640ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 22:53:05 ID:YiZ7ssJn
ver.2までジオン軍お休み。
本日から連邦もはじめました。

隊長/フランシス+オプブー+指揮ジム

二番/サリー+駆動α+ハロ+ジムSC

艦長/イーサン

これでちょうど500。
現コスト560ですが…艦船万遍なく更新のため【海域】を逃げる訳にはいきません。

で、
1.水ガンは無いが水ジムは5機ある。
2.水ビームライフル×3、水ミサイル×5 所持。
3.シロー、リド、ロン・コウ、ジョブ・ジョンを除く連邦パイを持っている。
4.あまり使いたくはないが下駄(G・イージー)×5も所持。

…低コストでも模擬海域を戦えるナイスなデッキ&戦法をアドバイスよろしくおねがいします。
641ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:20:13 ID:7CF0wEu2
>>639
ボーンをパイって手もありましたね…グフは陸戦で殴り合いするのに強い&機動低下狙いで使ってたんでこだわりとかは特にないんで。


陸ザクマゼラ足ミサなんかは持ってるんで次回試してみます。
642ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:22:10 ID:Jn+WZih/
>>640
ぶっちゃけ、アクティブサスペンションつければ陸ガンとかEz8とかガンダムでいけると思う
643ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:26:09 ID:3W4YtUID
08で将来やっていきたいと思っている総コスト810の中尉です。

隊長:シロー+オプブ+陸ガンBR+小型盾+Ez8盾付き
2番機:カレン+強化炸裂+180mm+小型盾+陸ガン盾付き
3番機:サンダース+ハロ+トリアーエズ
艦長:キキ

でやっております。
連邦カードはレア以外殆どそろっています。
なにかいいデッキ、将来おすすめなデッキなどありましたらアドバイスお願いいたします。
644ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:26:13 ID:wzHwlrJB
>>640
模擬海域なら、中央の島で戦えば陸戦機でOK
どうせCPUは編成おかしいし。
というか、盾無しは自殺なんじゃ・・・
645ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:28:35 ID:Nm/iBq6C
>>640
イーサンにこだわり無ければイーサンをモスクハンあたりにするだけで余裕できないかと思ってる。

フランシス+OPブ+水BR+ガン盾+水ジム
サリー+カスタム何か+水BR+水BR+ジムSC
モスクハン
計:550

とか考えた。
水ジムなら水中もそれなりの速さで動けるのでOPブで。
サリーのカスタムが少し問題かも。ジムSCだと。
俺的候補がアクサス・OPブ・高ジェネあたり。試して使いやすいのがいいかと思う。
戦法は資産から考えるにクロとかその辺扱える人だと思うし書く必要感じないが…

後、水ジムワラとか考えたけど、量産化の減少コストがいまいち分かってないのと、壷とかランダム要素孕むから自分で試したほうがいいかもしれない。
ちょっとありきたりで強いか自信あんま無い。
646ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:29:46 ID:wuPIK03W
昨日からはじめたばかりのコスト520の連邦新米少尉であります。

隊長機:サリー(35)+補給部隊(30)      +100_MG(15)      +ミサイルランチャー(30)+ジムキャノン(80)
2番機:ミケル(40)+高出力ジェネレーター(30)+ビームスプレーガン(30)+小型シールド(20)   +陸戦型ジム(S未装)(60)
艦 長:アリス(60)

資産※使えそうなもの(メカ)
アクアジム(60)、ジム(60)
ジェットコアブースター(45)、Gスカイイージー(60)

(キャラ)
イーサン(65)、リード(10)

(武器)
100_MG(15)、ビームライフル(45)、小型シールド(20)、ファイアナッツ(20)、ガンダムハンマー(35)

(カスタム)
駆動系チューニングα(25)、北宋の壷(10)

経理部通達のため、初期投資を抑えるためにジャンクヤードからカードを調達したため、
スターターは買っておりません。そのため、多少無理があるのはわかっております。

基本戦術は、キャノンの砲撃で相手の出鼻をくじいた後、1期づつ敵機を倒す方法と取ってます。

組み合わせ等で此処を変えたほうがいいというアドバイスがあればよろしくお願いします。
647ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:56:57 ID:Jn+WZih/
>>646
まさか壷もジャンクヤードに・・・?

とりあえず、その状態で合計430か。
ビームライフルは、陸戦用のかな?だったらジムにはそっち持たせても良いかも
もしくは100mm装備でカスタムを壷

んでもって、リード+Gスカイイージーでも載せてみる
648ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 23:58:34 ID:Jn+WZih/
おっと途中だった

リードは、戦力というよりリンクロックのために使うといい
最初のキャノンの攻撃には加わらず、2撃目用に待機、とか。
649640:2006/05/15(月) 00:10:42 ID:JNTsmD9h
>>645等どもです…
水ガンに比べて水ジムの評判が良くなかったがそれほど悲観することもないようですね。
アクサスがそんなに良いものだったか…2枚ほど所持してたが前に売っちゃったorz

水ジムにオプブつけてみます。
ちなみにイーサンを選んだのは命中↑↑↑の為。

各戦域33戦ずつ回る予定。
地上、宇宙戦中に水ガン1機でも引けたらいいな…。
サリーは後方砲台役で下駄乗せてもいいがフランシスは格闘で暴れたいでの〜。
650ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 02:25:48 ID:2PnhzBDx
>>649
水ジムなので過信は禁物。
低コス帯のうちは信頼できると思うが…

コスト上がるならアクサスなり水ガンなり引くだろうからガンガレ
651ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 03:03:44 ID:dB+zS6ZL
只今中佐でそろそろカード更新なのに対戦相手いなくて戦功ポイントが足り
なく悩んでる中佐です。
ずっと使ってるデッキなんだけどジオンのみんな的にどうかな〜と思ってちょ
っと晒してみる

Rシャア+ルナチタ+ゲル盾2枚+シャアゲル
ララァ+ロングレンジ+ジオング
艦長 ランバラル

お決まりと言ったらお決まりなんだけ最近の連邦相手だと数で来られると
勝てない事はないんだけど、どうもきつい・・・
どうすればいいだろう・・・orz
652ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 03:26:33 ID:mRz4J9dA
> Rシャア+ルナチタ+ゲル盾2枚+シャアゲル
> ララァ+ロングレンジ+ジオング
> 艦長 ランバラル

鉄壁じゃないすか! うちの近所にもこの編成の人いるけど、
おいら逃げまくってます。ただジオングは、内懐に突っ込めば、
カモですよね。ジオングを守るためにシャアゲルが忙殺されている
んじゃないでしょうか。
653ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 04:58:16 ID:tQTizkkB
サイコミュは操作に手が掛かりすぎる。
サイコミュがタゲってない敵が急接近して来ると逃げるしかない。
その間シャゲルを腐らせることになる。下手すりゃシャゲルがやられる。
シャゲルを操作すると今度はジオングが格闘粘着されてしまう。
自分から二択に嵌ってるようなもの。

俺はこういう結論に達した。
なのでザクを前衛に数機出してその背後に後ろ向けて攻撃重視で放置。
普通にザクで戦って、サイコミュがタゲ開始したらザクはロック切りに専念。
サイコミュが捕らえたら機動ダッシュしてリンク。
敵が逃げたらサイコ機を後ろ向けたまま少しだけ前に出してザクも前進。
こんな感じ。ビーバリあってもリンクで斬れば関係ないしね。
ただコスト喰うから寮機はアイナザク三機かR2二機が限度。
654ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 11:00:38 ID:iYkb2lDL
>>653
対戦相手が1,2機しか使えないような相手、もしくは接近戦ができない腕なら強いけども、3機以上でマシンガン機混ぜて突撃してくるタイプ(うちとか)
だと、結構カモに見える編成。
654がいうように、ザク2機を僚機にした方がいいよ。ゲルググが機動低下起こした時点で、半ば詰むから。

ちなみに、うちが連邦でそれとやるなら(180mm+小型盾バズGM2、マシンガン+ガンシーGM2機程度投入と考えてくれ)
戦艦を盾にしながら前進。ジオングを狙うふりをして、目標はゲルググに対するマシンガン+バルカンの機動低下。
盾で防いできても、炸裂弾バズGM部隊とのリンクロックで2枚くらい一瞬で割れる。
機動低下5HITクラスが出たら、あせらずにサーベル2本と後衛の集中攻撃で落とす。ルナチタつけてても7割くらいの確立で即死。ジオングで助けにくるのは、まず無理。

ゲルが近づいてこない、ジオングが逃げる、ゲルが背後に回り込もうとした場合、こちらの母艦を敵母艦にぶつけながら、敵母艦撃沈。これでジオングは半ば無力化。
あとは、ゆっくり補給しながら、戦艦動かしてじわりじわりと追い詰める。戦艦に機銃にこちらの180mmがリンクするように動かせば、戦艦落とすのも命がけになるしな。
リンク格闘のないサイコミュなど、ガンシーすら割れんから怖くない。狙撃が入ればプルバップ2発で落ちるし。
ただでさえ、サイコミュは、連続戦闘が起きる戦場(サイコミュの円がたどり着く前に戦闘が起こりつづける)ではなにもできんから、リスク大きいよ。
個人的には、サイコミュからの脱却を勧めるが。


655ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 11:05:13 ID:iYkb2lDL
ちなみに、うちは
サイコミュ機の護衛には近接戦闘+ロックのできる高機動ザク部隊が必要→
高機動ザク部隊だけが生き残っても戦えるが、サイコミュだけが生き残ったらもう無理→
なら、リンクロックも上手くなったし、後衛もマゼラと三連ガト装備の高機動ザク、もしくはビーバズ装備のドムでいいんじゃね?

こういう結論に達して、サイコミュ関係のカードはトレード要員となりましたとさ
656ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 11:48:07 ID:fxyqA/z8
Rシャアもシャゲルもジオングもララァもエルメスも使ってない。
というか盗られたからもう使えないけどね(´・ω・`)
まぁ宇宙も地上もキマイラだからレアなんてなくても関係ないけどな(´・ω・`)


サイコミュはリンクに便利だからたまにイアンエルメス使うけど、
ザク増やした方が汎用制高くていいね。もしくはゲル。
クルツゲルキャAが最近お気に入り。
657ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 13:26:47 ID:iYkb2lDL
うちも大佐だが、宇宙だとカード16枚中レア0枚、UC1枚(マゼラ砲)、C15枚
レアカード入れれば強いと思っていた少尉の頃が恥ずかしい・・・・・・

連邦だと使うUC(JBジム、陸ガン、初期GM等)多いけど、ジオンだと本当にCだけでもなんとかなるな。
658ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 13:44:25 ID:e7fq4GKB
というか連邦のC機体が低機動+やわらか戦車なのが原因だよな。
ジオンだとドムクラスでもCだし。
659ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 16:40:26 ID:iYkb2lDL
盾無し陸ガンや盾陸GM、陸用GMがあるから、地上はどうとでもなるけどな。
宇宙は、GM+ボールワラの原作準拠編成以外無くなってしまう・・・・・・もちろん、十二分に戦えるといえば戦えるんだが・・・・・・
コアブはあんま使いたくないし。
660ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 18:36:32 ID:5t2lz+GC
連邦少尉 コスト760です。
診断お願いします。

行き詰まりを感じて、デッキ組換えを考えています
地上戦=コスト705
隊長機
テネスAユング165+陸戦ジム・スナイパー100+180mm50+小盾20+WRスコープ30
2番機
ドアン60+陸戦ガンダム(砂)115+ビーム・ライフル(陸戦ガン)45+ガンシー30+オプブ30
母艦
ティアンム60

水中戦=コスト740
隊長機
テネスAユング165+水ガンダム90+水中ビームライフル45+ガンシー30+オプブ30
2号機
ドアン60+水ジム60+ミサイルランチャー(水ジム)40+ガンシー30+オプブ30
3番機
サリー35+エスカルゴ35+伏兵30
母艦
アリスミラー60

宇宙戦=コスト750
隊長機
ジャックベアード80+ジム(JB)110+ハイパーバズ35+ガンシー30+オプブ30
2番機
テネスAユング165+ガンダム(ジャベ)170+180mm50+小盾20+WRスコープ30
母艦
オスカー30

改善点があればお願いします
資産は、以下の通りです
661660:2006/05/15(月) 18:38:44 ID:5t2lz+GC
総資産
キャラ
カイ110/リュウ70/フラウ・ボゥ35/カレキ25/テム35/オスカー30/オムル・ハング40/モスク25/エルラン15/ゴップ30/ティアンム90/ジュダック15/
カムラン15/シン35/ハロ40/リド105/フランシス75/テネス・A165/ギャリー・ロジャース100/ロン・コウ95/デン・バザーク95/ジャック・ベアード80/
トーマス45/ミケル・ニノリッチ40/ジダン・ニッカード20/コジマ60/ロブ30/サリー35/イーサン・ライヤー65/キキ・ロジータ30/アリス・ミラー60/
ククルス・ドアン60/ミハル・ラトキエ10

メカ
ガンタンク100/ジム60/Gブル70/ボール30/コア・ファイ20/コア・ブー60/トリアーエズ10/TINコッド20/セイバー魚30/フライ・マンタ35/
デプ・ロッグ45/エスカルゴ35/ファンファン20/ディッシュ50/パブリク60/61戦車40/ミサラン・バギー20/FAガンダム260/水ガンダム90/
ガンキャ重装160/ガンキャ重装(ビーム)170/ガンタンクII 80/ジム先行50/ジム・トレ70/ジム・キャ80/ジム・キャ(リド)90/水ジム60/
陸戦ジム90/砂ジム70/ジム(JB)110/ジム(AS)115/ジム(バズ)105/陸戦ガンダム(シー未)90/陸戦型ガンダム(砂)115/
陸戦型ガンダム(ラック)150/ガンダムEz8(シー未)100/ガンダムEz8(ラック)160/初期ジム50/陸戦ジム(シー未)60/
陸戦ジム・スナイパー100/量産ガンタンク70/ジェット・コア・ブ45/ホバトラ35/ホバトラ(降下)45/ガンジャベ170

武器
ハイパーハンマーとビーム・ライフル(ガンキャ)を除き全て
カスタム
OPアーマー70/ルナチタ50/LRスコープ30/WRスコープ30/OPブ30/アクティブサス30/強行偵察30/ミノフスキー25/高出力ジェネ30/
予備弾倉30/外部ジェネ30/教育型CP60/ジェネ出力β25/装甲値α25/装甲値β25/駆動系α25/駆動系β25/
テストEXAM50/先読40/集中砲火40/自動回避P30/覚醒65/対艦戦装備40/人の革新30/対抗心30/共鳴30/伏兵30/
ドーピング30/鹵獲30/援護射撃70/冷却システム10/テムパ10
662660:2006/05/15(月) 18:42:33 ID:5t2lz+GC
1機で切り込んで、後ろで援護という形を考えましたが、
いまいちバランスが悪いような・・・?

あと、リド&リドジムは、使うべきでしょうか?
それと、ジャックベアード&リドジムは、地上でも使った方がいいですか?
663660:2006/05/15(月) 18:46:49 ID:5t2lz+GC
スミマセン
>>660
地上戦の母艦はティアンムじゃなくて、アリスミラーです
664ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 20:04:08 ID:lftmu5n/
診断願います

連邦少尉 コスト500

隊長機:テキサン+外部ジェネ+Ezビームライフル+小型シールド+Ez8(盾なし)
二番機:ジョブジョン+予備弾倉+100mmマシ+小型シールド+陸ガン(盾なし)
コスト:495



隊長機:テキサン+外部ジェネ+Ezビームライフル+Gスカイ・イージー+Ez8(盾なし)
二番機:ロブ+予備弾倉+100mmマシ+小型シールド+陸型ジム
コスト:500

に変えようかと思っていますが、どっちの方が安定して戦えるかよくわかりません。
始めたばかりで戦術もあやふやなので御指南お願いしたいです。

資産
ジム、セイバーフィッシュ、ジム先行量産、水中ガンダム、ガンジャベ
ビーム・スプレーガン(ジム)、水偏ビーム・ライフル、ビーム・ガン、ロケット・ランチャー
シン

組み換え指南などありましたら併せてご教授願います。
665ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 20:43:42 ID:ju7JcjQN
>>660
テネスにこだわりが無いなら外してみたほうがいいかと

【隊長機】
ギャリー(100)EZ8盾無し(90)100mmマシンガン(15)G盾(30)OPブースター(30)
265
【弐番機】
ジャック(80)EZ8盾無し(90)100mmマシンガン(15)G盾(30)OPブースター(30)
245
【参番機】
サリー(35)陸ジム(90)ハロ(40)180mmキャノン(50)
215
でいまんとこトータル725
【艦長】
ジュダック(15

でマシンガン部ってどう?
グフ盾ORガトシーフル装備の相手なら
ハロの高速ロックとマシンガン機動低下で前衛が格闘タコ殴りにできるかと
666ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 21:32:17 ID:31hJPWOn
>>664
二番機が遠距離サポートできないので、後者だと隊長機が突出してやられる
パターンが増えそう。なので前者の方が安定するように思える。
盾を使いこなす練習も兼ねて前者の方がいいような。

>>660
それだけ資産揃ってるなら、アダムをなんとか手にいれて、
少なくとも宇宙はハロウィン隊+シンにした方がいいんじゃないか?
隊長機ジャック+ジャックジム+ガンシー+100mm+OPブー(265)
二番機アダム+アダムジム+180mm+小型盾+ハロ(310)
三番機シン+ボール+共鳴+ミハル(105)
艦長トーマス(45)
で725とか。
アダム手に入るまでは
二番機リド+リドジム+180mm+小型盾+ハロ(305)
で十分強いと思うけど。
665も言うように、テネスにこだわりがあるなら別だが。
667:2006/05/15(月) 22:49:22 ID:KKM17EQS
【隊長機】・デンバザーク(95)陸戦型ガンダム(90)ビームライフルR(60)
【2番機】・ろんこう(95)ジムライトアーマー(80)
【3番機】・テリーサンダース(80)陸戦型ガンダム(110)ビームライフルR(60)
【母艦】・アリスミラー(60)
合計コスト730で今の僕の総コストが740です。アドバイスお願いします。
668ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:09:50 ID:31hJPWOn
>>667
とりあえず、
・Rビームライフルは出力が足りてないから、機体をEz8にするか、
ビームライフルを陸ガン用にする。
・無理に3体出すより、盾やカスタム積んで2体の方が良いかも。

ついでに、
・ageない。
・資産を書かないと詳しいアドバイスは無理。
669646:2006/05/15(月) 23:18:03 ID:mmbLhG7g
>>647-648
遅レス申し訳ありません。
アドバイスありがとうございました。
ご指摘の通り、ビームライフルは陸ガン用のやつです。
早速付け替えてやってきました。攻撃力が上がって、いい感じになりました。
(調子に乗りすぎてアプ2に焼かれましたが、まさか模擬戦で出るとは思わなかった)
アドバイスほんとにありがとうございました。

ちなみに壷は自分で引いたやつです。
しかし、この壷の魔力は恐ろしい物ですね。
ジオンのカード引きまくり、メカ(陸ザク、ザクタンク、シンマツナガ用ザク)もそうだが、
キャラも秘書官、引いて、最後に壷を持った当人を引いてしまうとは。
670ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 23:32:08 ID:14lOOTqk
診断お願いします。
総コスト740か730。はっきり覚えてません・・・
【隊長機】ジャック・ベアード、ジムJB、ガンシー×2、先読み。
【僚機】アダム・スティングレイ、ジムAS、180mm、小型盾、強化炸裂弾。
【艦長】アリス・ミラー
あとはオッパイ付きの安コス僚機です。
アドバイスお願いします。
671640:2006/05/16(火) 00:32:10 ID:WyX7e709
>>640です。
地上戦予定分終了。
…水ガンは一枚も出なかったよorz

>>642を参考にショップでアクサス購入。
しかしオプブーとどっちが有利か…悩んでます…どのように差が出るんですかね?

パイは前と変更なし、機体はEz-8を使うつもりです。
戦法は射撃より格闘重視で。
現コスト580

…それともまだ急がず宇宙予定分(33戦)を消化してコスト上げ+水ガン引きに賭けたほうがよいですかね…。
672ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 01:14:22 ID:Gxw37gRS
>>670
資産書いてない。多くて書けないなら大体1枚あるとかでもいいし。大雑把でもいいから書いたほうがやりやすい。

とりあえず、ジムJBがいくら脆くともガン盾2枚はあんま要らんと思う。
先読みつけてもバルカンだけだとあまり期待できない気がする。色々と。
100mマシとか持たせるのが無難。
後、先読みあんまり使わんほうが腕は上がっていくと思う。

ジャック+先読みorOPブ+ガン盾+100mマシ+ジムJB
アダム+強炸裂+180mキャノン+小型盾+ジムAS
サリー+ミハル+適当な戦闘機とか
艦長ヘンケン

コアブにすると750
妥協すれば結構減らせる。

アリスも確かに有能だが…回避↑3はモスクとか居るので戦功upは大きいけど戦闘はお荷物になりがち。
カボチャなのでテンションupさせやすいようにヘンケン・トーマスあたりを使うことをお勧めする。
673ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 01:27:14 ID:uoWt5dms
>>672
すみません、資産は・・・大体持ってます。
先読みやめてオプブ、JBは特攻機なので、機動以外やってないのでガンシー×2有効かとおもてました。
改良します。
アダム機は良さげですね。あとはオッパイやめて安パイ仕込んでジム辺りでやってみます。
ありがとうございました。
674660:2006/05/16(火) 09:49:49 ID:4kQrFPuV
>>665-666
ありがとうござます

ハロウィン隊ですか
ヤフオクで探してみます
675664:2006/05/16(火) 11:55:47 ID:L8cw2vh2
>>666
了解です。ロングレンジ武器が出るまでは今のデッキで頑張ってみます。
指南さんきうでした。
676ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 20:54:57 ID:ih35xvGV
ジオン中尉コスト830です。診断お願いします。

隊長機
【グフカス】【グフシー】【ゲルシー】【高格P】【ノリス】=350

二番機
【ドム/3S】【グフシー】【ゲルシー】【高格P】【ガイア】=350

三番機
【ザクタンク】【エルラン】=55
艦長
【シムス】=75
です。資産は書かないのでR以外は集めます。
677ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:26:21 ID:WCIWi1FJ
>>676
何をしたいのか書いてないから解らない。
もし格闘だけやりたいのならそのままグフクロドムクロで行って、
高格Pをオプブに変えて電撃戦やればOK。
678ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 21:48:31 ID:ih35xvGV
一応格闘だけですね。
679594:2006/05/17(水) 01:01:56 ID:WnCoB9xw
前回診断してくださった方々、ありがとうございました。
08使いのものです。
今回IC更新したら、2度目の留年・・・orz
これからは終戦ポイントと対人戦のみを狙っていくことにします。
ミケルがほぼ初期パラのレベル8とかいうふざけた状態ですので、エレドアを
採用してみました。

連邦中佐 990/1000

隊長機 シロー(125) 量産化(20) 小型盾(20) 100mmマシ(15) 陸ガン盾(110)
2番機 カレン(95)  量産化(20) 小型盾(20) 100mmマシ(15) 陸ガン盾(110)
3番機 三ダース(80) 量産化(20) ハロ (40) 180mm  (50) 陸ガン盾(110)
4番機 エレドア(40) 量産化(20) 小型盾(20) 180mm  (50) 陸ガン盾(110)
艦長  コジマ(60)

前衛×2、後衛×2です。
量産化で20−40=−20となっています。3機だと−15になります。
コスト激減で炸裂弾、オプブ、先読みが付けられなくなりました・・(ノд-。)
エレドアを今育成中です。

資産は他の連邦プレイヤーが使っていそうなものは数枚揃えてます。

最近ゲルクロなるものはめっきり減りました。ザク藁(マ砲×5orゲル、グフシー×5)とアプ+高コスト機×2、
あとたまに黒い三連星をみかけます。

IC更新後、これらのデッキには以前よりかなり苦戦するようになりました。
何か改善策はありませんか?ご教授よろしくお願いします。

680567:2006/05/17(水) 01:44:59 ID:1QG6mpEa
戦ってきました。が、ガンシー2枚目と手違いでレールキャノンがなかったので調整したらこんなデッキになりました。

隊長機
ジャックベアード・JBジム・OPブースタ・ビームスプレーガン・ガンダム盾=280
2番機
アダムスティングレイ・JBジム・ワイドレンジ・180mmキャノン・小型盾=300
3番機
シン・トリアーエズ・ミハル=55
艦長
トーマス(45)
合計コスト
680

まぁ、これでも>>570のコンセプトは出来たと思うのですが…
知り合いのマツナガゲルクロを局地的勝利ですがア・バオアクーで沈めてきたので満足です。
診断どうもありがとうございました。
681ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 10:21:01 ID:r8xgL3x9
>>679
毎回診断してる者ですわ。
まぁ、コスト減ってカスタムが落ちたのが、苦戦してる理由ではないかと。
この08小隊陸ガン×4は万能デッキなので、ぶっちゃけ扱う者の腕次第でどうとでもなるのよね。
後衛大型砲も近接射撃機もサーベルも、優秀な機動性能を持ってる陸ガンというベースの上に乗ってるから。
相手の編成うんぬんより、自分がどれだけこの部隊を動かせているかというのが一番の課題じゃないかな?
うちも似たような編成だけど、ザク藁でもアプ藁でも普通に戦えるよ。
・・・・・・まぁ正直、コスト1100くらいあるとリンクやら入れられて楽なんだがねぇ。
コスト1000クラスでこの重装備+優秀パイだから満足せにゃならんが。

あと、ちょっとだけこだわりからは外れるかもしれないけれど
艦長 ワッケイン
こういう変り種もある。マックス時間は延びないけども、テンションMAX中のサーベル威力は非クリティカル200くらいいくよ。
ただ、雑物が入ると、どうも小隊のテンションの伸びが悪くなるような気がするんだよなぁ・・・・・・
682681:2006/05/17(水) 10:32:31 ID:r8xgL3x9
ザク藁(ザククロver)の基本的な倒し方だけ
前衛2機のうち、最初の1機がマシンガンで攻撃する(できれば180mmのリンク拾う)
→盾防御された場合、その機体は、前を向いたまま後方へ下がらせ、もう一機が入れ替わるようにマシンガンで飛び込んで攻撃。地上で足の遅いザクは弾尽きるまで永遠に格闘攻撃できない。
→機動低下した場合、おちついてもう一機のサーベルで盾を叩き斬る。
あと、盾を潰したら、死ぬまでその機体を追う。手傷を負った相手は決して逃がさない。ついでに、敵母艦近くで戦うと、射撃武器が頭部バルカンしかない敵はかなり厳しい。

ま、1機にビームライフル持たせると楽だね。
あと、ザクは脆いから反撃のサーベルでもクリティカルなら2発で沈むぞい。
リンク×3の発生した陸ガンシローなら、格闘戦は安心して任せられる。
683681:2006/05/17(水) 10:41:47 ID:r8xgL3x9
ちなみに、陸ガン部隊の最大の敵は、グフ藁だと思っている。
グフワラを使いこなす奴はマジで強い。
地上◎で唯一陸ガンに勝つ回頭性と、狙撃クリティカルが入れば350ダメをたたき出す高威力(プルバップと同威力。強化炸裂入れられると陸ガン即死もある)のフィンガーバルカン。
こちらの盾防御の意味を半ば無効化するヒートロッド(機動低下するので、自ターンを作るどころか敵僚機に一方的に格闘入れられる可能性大)。
俺は、グフ部隊を陸ガン隊の宿敵として、戦闘時にはテンションMAXで望んでるw
684ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 19:29:45 ID:rBMJBzOu
ジオンIC1枚目 コスト700
3機編成の練習をしようと思い今まで使ってた編成からカスタム等削って残ったコストで3機目加えたらこうなりました。

1:ライデン(120)+ドム(110)+3連ガト(30)+ザクバズ(30)=290
2:トップ(55)+陸戦ザク(70)+ゲル盾(30)+ガトシフル(85)=240
3:キャリオカ(20)+マリンザク(60)+マゼラ砲(40)+ロングレンジスコープ(30)=150
艦長:シンシア(20)

ライデン、トップは今まで使っていて、近接と射撃の構成。
ガトシフルが贅沢な気もしますが、射撃が出来て格闘も出来るってのが捨てられなくて。
キャリオカを新規追加して遠距離専門の移動砲台に使えればと思って組みました。
で、なんでマリンザクかと言えば、固定武装が豊富なのであわよくば攻撃チャンスの増加と
防御バルカンも加味すれば近寄られた際の気休めにもなるかもな理由です。
一応これで、遠中近と揃わせてみたわけですが、なんかハッキリしない編成だなぁと思いこちらに伺った次第です。
宜しければご意見お聞かせ下さい。

資産ですが地上戦かつ使えるっぽいものだけ書きます。
尚、ジャイバズ、高格、強化炸裂ないっすorz
メカ:旧ザク、ラルザク、ザク2S型、松永ザクF型、砂ザク、ザクキャノン各種、ドム、ギャン、TCグフ、
   MQグフ、プロトグフ、   重装グフ、フライトグフ、ズゴック以外の水泳部、プロトドム、ザクタンク、先行ゲル、ゲルググ

武器:ザクマシンガン各種、グフ、ゲル、ギャン、ガト盾1枚ずつ、バックラ、棘盾複数、足ミサ、3連ガト、ザクバズ、マゼラ*2

カスタム:ロングワイドレンジ、対抗心、鹵獲、ビーバリ、壷、テムパーツ、オーパイ、装甲α、駆動αβ、
      テストEXAM、リミッター、リンク、量産、オプスラ、カウントダウン、オプ装甲、高出力ジェネ、外部ジェネ、予備弾倉

キャラ:ハモン、アコース、オグニ、キャリオK、イセリナ、アカハナ、トクワン、朝倉、松永、ライデン、堺、ギリアム、シンシア、トップ、アス

手持ちに無くても、Rで無ければ何とかできると思いますので、
手持ち以外でのご意見もお聞かせ頂けると勉強になります。
長々とすみませんでした。
宜しくお願いします。
685ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 22:48:26 ID:8JngGB+H
>>684
3機の練習は確かに要るとは思うんだが、カスタム削ってやるのはあんまお勧めしない。
カスタムは大事ですよ。
3機カスタム有>2機カスタムあり>3機カス無し≧2機カスあり…
と考えてる俺は。実際はPスキル諸々入ってくるのでなんとも言えないが無理な編成はいいことあんま無いと思う。

というわけで3機のお話。
700〜800の3機編成だとトップ隊アス抜きがお勧め。
残り1人はコスト考えると70〜90くらいのコストがいいと思う。
ドアンとかアカハナetc…コスト増えたらキマイラ隊とかもあるし。
機体はグフ・ザクあたりを3機編成にしてやるのが1番やりやすいと思う。
コスト足りない分は壷か量産化でカバー。それで700〜800の間で何とかできると思う。
コモン中心でやってみた。
例として。
トップ+量産+ザクバズ+グフ盾+グフ=225
デル+LRスコープ+ザクバズ+3連ガトor足ミサ+グフ=230
アカハナ+テストEXAM+ゲル盾+グフ盾+グフ=265

生グフだと720-α。テストEXAM使ってるから30コスのカスタムだと700丁度
グフTCや陸戦ザクとかコストパフォいい機体があるのでそれで3機編成するのが1番やりやすいと思う。
686ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 23:42:05 ID:lpdhpsJQ
50回プレイ記念カキコ
コスト620
1番機 アイナ+高出力ジェネレーター+アプサラスU
2番機 クルツ+自動回避プログラム+スパイクシールド+3連ガトリング砲+クルツグフ

資産はレアがシャア、ララァ、アイナのみ
アンコ以下は購入できればするつもりです。

艦長は居た方が良いんですかね?
687ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 18:16:31 ID:VhybyUhF
>>685

ご意見有難うございます。
なるほど、壷、量産でコスト浮かせるってのも手ですね。
全く頭に無かったですわorz
残る問題はスキル的に鞭が当てられるか・・・・w
あと、やはりカスタムなしは無茶しすぎでしたね。

やっぱ、人の意見は勉強になるです。
どーしても、自分の好みの構成しか出せなくなっちゃうので。
時間割いて考えてくれて有難うございましたー!
688ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 20:55:59 ID:UwY0u8wN
ジオンIC1枚目コスト560
始めたばっかりで対人格闘はつらいというので射撃重視にしようかと思うのですが・・・
CPU相手なら格闘でもいけます

隊長機 ロバート・ギリアムLv3(90)/ゲルググ(160)/ビームライフル(50)/ゲルシー(30)/ロングレンジスコープ(30)

二番機 クランプ(80)/グフ(80)/3連ガトリング(30)/旧ザクマシ(10)
宇宙ではあまりやらないので陸用です
689ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 20:57:55 ID:UwY0u8wN
資産
機体 ザクT(50) ザクU(70) 陸戦ザクU(70) グフ(80)
リックドム(110) ズゴックS型(110) ズゴック(100) アッガイ(80)
ザクマリン(60) 高機動ザクプロト(90) ザクフリッパー(55) グフ飛行試験(90)
ザク強行偵察(60) プロトグフ(70) グフ重装(100) ザクデザート(90)
ザクタンク(40) ドップ/GZ(25) ギャン(140) プロトドム(100)
ジッコ(60) ルッグン(50) ガトル(40) ビグロ(200)
武器 旧ザクマシ(10) ザクバズーカ(30) 腕部3連ミサイルランチャー(20) クラッカー(10) 試作ビームライフル(40)
スパイクシールド(15) バックラーシールド(10) ロケットランチャー(30) ガトシー(60) 脚部3連ミサイルポッド(20)
改造ザクマシ(20)
オプション 高度格闘P(30) オプションブースター(30) ワイドレンジスコープ(30) ロングレンジスコープ(30)
キャラクター ギャビー・ハザード(110) スレンダーLv3(40) キャリオカ(20) コズン(55) アサクラ(70) マリガン(30) ) デニム(50)
690ゲームセンター名無し :2006/05/18(木) 21:05:49 ID:mniYDHN5
本日Gアーマーを入手しました。
まだ一度も試していないのですが中からセシルで出て来るそうで。
そこで質問ですが武器はどのような物にすればいいでしょうか?
一応Rビームライフル+何かということで悩んでいます。
適性のあるHバズーカやハイハンにすべきか
シールドを重ねて打たれ強くするか
180ミリなどで遠距離攻撃を可能にするか・・・
何かおすすめのカスタムがあれば教えていただけないでしょうか?
ちなみにパイはアムロです。
691ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 21:46:01 ID:qLloTwai
ジオン水泳部大好き中尉です(本当はIC無くした中佐orz)
【隊長】フラナガン・ブーン + ワイドレンジ(or強化炸裂) + グラブロ(275)
【二番】シャア・アズナブル + オプションブースター + シャア専用ズゴック(275)
【三番】ボラスキニフ + ロングレンジ(高出力ジェネレーター)+ゾック(245)
【四番】アカハナ + ミノフスキー粒子 + アッガイ(170)
【艦長】マリガン(30)
合計995
水泳部のテンションコンボは有名ですね
マリガンが隊長のテンションを上げてくれて、ブーンがMAXになると
見方全員のテンションが上がる
ボラスキニフは水に浮かんでるだけでテンションが上がり
シャアはシャア専用ズゴックで機動重視にすればテンションが上がり
アカハナは敵と初交戦するまでテンションが上がる
さらにパイロットの相性がいいので、常に強気以上で戦える
水の中の08小隊と言っても過言じゃないでしょう
これから水泳部を作りたい方参考にしてください
692ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:12:32 ID:vn8cUrjW
>>688

陸でやるなら素直に陸戦ザク使うかグフを使いましょう
陸でゲル使うより適正があるからオススメ
ザクは固定装備で盾も着いてるからガトシー付けてマシンガン持たせれば近接仕様にもなるし
グフに足ミサイル装備も非常に攻撃力があってオススメ
マゼラ砲入手すれば長距離射撃の支援機にもなる

初心者は高コスト機に目が行きがちだが
上級者になる程、安い機体を数多く投入し上手く使うようになる

MCガンダムをザクワラワラでタコ殴りする様は
すごいロマンだwww
693ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:03:34 ID:Arywh+WL
>>688

隊長機が重すぎかと。
既出ですが、陸戦主体ならゲルよか、陸ザクやらグフやらドムの方が適正的にもコスト的にも優しいです。
また、パイロットもギリアムさんは格闘向けだったハズなので、
より射撃向きなギャビーさんなんかどうでしょうか?
(まとめサイトより・・・乱射攻撃 攻撃重視の状態で敵をロックオンしている間、テンションが徐々にアップする)
パイロットのコストは増えてしまいますが、それ以上にメカのコストが落ちるハズなので、
他にコストを回す事を考えるのも楽しいかもです。

思い付きですが・・・
1:ギャビー+プロトドム+ザクバズ+3連ガト+ワイドかロングスコー=300
2:陸ザク+クランプ+旧ザクマシ+ロケラン+残りのスコープ=220
浣腸:余ったコストで何か補正がかかる人
一応、近距離と中距離なら何とかカバー出来るのではないでしょうか?
180ミリとかLRBRとかで来られたら泣いて帰るオチは付きますがw

ってな感じで、防御に不安を感じたら盾を入れてみたり、
盾入れてもどーせ防御できないしーと思ったら、思い切ってより攻撃力のあるカードを入れてみたり、
足が遅いと感じたらオpションブースタを入れてみたりと、極力、5連スリーブを埋めるようにした構成を考えたほうがいいかもです。
一点豪華主義も悪くないですが、上手く動かせない内はナニやっても吹っ飛ばされるので、
トータルバランスで行った方が、まだマシではないかと思った次第。
まぁ、好みのカードとかもあるでしょうから、こういうのもどうでしょうか?って感じで。
頑張ってくだせい!

IC1枚目風情が偉そうに言ってすまんかったorz
694ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:34:52 ID:Arywh+WL
>>688

693です。
今、気が付いたロケランってゲルググのやつっすね。
ザクに持たせられねー・・・・orz
申し訳ないっす。
695ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:54:41 ID:X1iX/67G
>>692>>693
ありがとうございます
参考にして作り直してみます
696ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:50:39 ID:6wrrOWjD
ジオン中尉コスト860です。
マクベが手に入ったので、デッキに入れようと
悩んでいるため診断お願いします。

宇宙
隊長機:ライデン+高機動ザク(ライデン)+マゼラ砲+3連ガト+オプブ
2番機 :ドアン+リックドム+ゲルシー+ガトシフル+オプブ
艦長 :ドレン

地上
隊長機:ライデン+ガルマザク+マゼラ砲+ドダイ2+オプブ
2番機 :ドアン+ドム+ゲルシー+ガトシフル+オプブ
艦長 :ドレン

ライデンで牽制しつつ、ドアンで切り込んでいくスタイルです。
最初、艦長をマクベにしようとしました。
しかし、マクベの能力を生かすためにキシリアを艦長にして、
2番機をマクベに出来ないかとも思いました。
ただし、後者だとコストの問題が起こるため悩んでいます。
697696:2006/05/19(金) 01:51:56 ID:6wrrOWjD
>>696
資産 武器はコンプ、コモンのキャラと機体は全て揃っています。
機体
高機動ゲルググ(ライデン),ゲルキャA,高機動ザク(3S,マツナガ,R1A,R2A,ビーム装備)
ブラウブロ,グラブロ,ザクレロ,アッザム,グフ(マクベ),カーゴ爆弾,ギャン,ザクキャ(兎,イアン)

キャラ
ガイア,オルテガ,マツナガ,イアン,クルツ,オグス,キシリア,ガルマ,ハモン,セシリア,ユーリ,シャリア

カスタム
ルナチタ,リンクシステム,高度格闘P,オプションスラスター,テストEXAM,EXAM,強化炸裂弾,
高出力ジェネ,木星帰り,暴走,オートパイロット,戦闘データ,学習システム,アクサス,
ロングレンジ,ワイドレンジ,対抗心,ラストシューティング,予備弾装,量産化計画,各種α,β

以上診断お願いします。
698ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 01:57:23 ID:knB6Oepu
>>696
地上は思い入れがあるとしてもジョニーを無理して使う必要ないんじゃない?
ジョニーをマクベにすればコストの問題もどうにかなると思うが
地上も宇宙も同じような編成ってのも飽きるだろう?

コスト1000近くになってくると宇宙でキマイラ隊が組めるようになってくるし
地上でマクベ隊とかもできるようになる


あれ?マクベ隊?
699ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 02:35:16 ID:1RdTR898
>>698
エルラン・ジュダック・マクベ・ウラガンですね
テンション上がるかしらんけど(´・ω・`)

>>696
概ね>>698に同意。色々な機体使うようにしたほうが中の人のスキルも上がるし色々な立ち回りを覚えられるからお勧め。
700ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 20:48:53 ID:QeQzkH5V
連邦大尉であります。コスト1020

隊長機ジャック(80)オプブ(30)砂ビームスプレー(35)ハイバズ(35)ガンダム(170)
2番機アダム(85)強化炸裂弾(30)180mmキャノン(50)Gスカイジ(60)ジムスナSC(130)
3番機サリー(35)伏兵(30)小型シールド(20)180mmキャノン(50)ジムJB(110)
艦長ヘンケン(70)

地上では、ガンダム→Ez8。ジムJB→陸ガン盾付きにしています。
砂ビームスプレーは通常のビームスプレーでもハイバズでも持ち替え可能です。
ちなみに対人戦では、オーパイを使わない相手に対しては伏兵効果が不自然なほど発揮しています(ザククロ等よりも僅かにコストが低いため)
サリー(伏兵コアブ育ち)はシンと交代でしょうか?
701ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:05:08 ID:K+wRkFkY
>>690
Gアーマーは脱出するまではただの重いGファイター。
脱出後はRビームライフルがあれば戦力的には十分なので、コスト的に余裕が有るのなら僚機か艦長にコストを割いては?
コストなんか十分有るんじゃ、ボケが!という方ならRビームライフル×2+高出力ジェネでもドゾ。
702ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 23:52:20 ID:knB6Oepu
>>690
スレ違いになるけど
再出撃のせいで使えなくなること請け合いだから
さっさとトレードの弾にしちゃった方がいいかもな

どうしても使うなら
高出力つけてBR二丁が鉄板
703ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 00:15:27 ID:y7kZg/lw
ジオン中尉です。 コスト(810) 地上戦でゲルググかグフかで、悩んでます。
隊長機ギャビーハザード(110) 援護射撃(70) ビームライフル(50) ゲルググシールド(30) JR高機動型ゲルググ(190)
2番機ロイグリンウッド(110) 駆動系チューβ(25) ビームバズーカ(60) グフシールド(40) ドム(110)
資産
パイロット オグス UCシャア ドズル ユーリ サカイ レム トクワン ガデム バハロフ ボラスキニフ ゼナ/ミネバ アブスト マリガン ブーン
メカニック グフフライト グフ フフ重装型  グフプロト ゲルググキャノン レアカード以外ザクALL ドダイYS ドダイ2 マゼラアタック
武器 レアカード以外ALL サガトリングシールドフル装備 核バズーカ
カスタム 強化炸裂弾 ワイドレンジオートパイロット 自動回避 破壊へのカウントダウン 補給物資 マグネット〜 テストEXAM オプブー ジェネ出β
   予備断層 ミノフスキー リンクシス 駆動系α 装甲α 高出力ジェネ 対抗心愛戦士 木星帰り ラスシュー 暴走 外部ジェネ 人の確信



704696:2006/05/20(土) 00:52:52 ID:2MSXq/Ob
>>698,699
アドバイスありがとうございます。
仰る通り戦術云々言うにはまだ早すぎました。
地上ではマクベ+マクベグフとしつつ他の可能性
(イアン+オグスのロングレンジ部隊など)試してみたいと思います。

ついでと言っては何ですがマクベ隊を結成する際、マクベはアッザム
で固定するとして、エルラン、ジュダック、ウラガンは
何に乗せたほうが面白いでしょうか。
マゼラだと意外と役立つのでザクタンクあたりかなと考えています。
705ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 07:55:52 ID:zSrXPlCk
ジオン少尉です。診断お願いします。
【コスト】680
【隊長機】JR(120)・強化炸裂(30)・ジャイバズ(40)×2・高ザクJR(120)
【二番機】ドアン(60)・高格(30)・ゲルシー(30)・グフシー(40)・リックドム(110)
【艦長】ゼナミネバ

今まで地上・水中のみでプレイしていたので、宇宙に出ようと思っています。
戦法としてはジョニーが中距離で牽制し、ドアンが接近戦でそれにリンクロックといった形を考えてみました。
三機編成も考えたのですが、コストが足りないと思いとりあえず二機でいこうと思っています。

カード資産は引退した友達からの引継ぎのため、所持しているのは下記のものです。
R:ノリス・マクベ・ギレン・デギン・シャアザク・武器各種
UC・C:全種

現時点の二機編成に加え、今後三機編成にする場合にどのようなデッキを考えればよいのかをご教授願えるとありがたいです。

706ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 11:28:48 ID:zeC/W25Z
体裁なんてかまってられない!とにかく対人で勝ちたい連邦中尉です。診断お願いします。
【コスト】770
【隊長機】テネス(165)・カウントダウン(60)・小型シールド(20)・LRBR(70)・Ez8盾無し(100)
【二番機】フランシス(75)・ロングレンジスコ(30)・180mm(50)・ガンキャノンU(180)
【艦長】アリス(コスト調整してだすなら)
使えそうな資産
パイロット カイ ドアン サリー 
メカニック 170ガンダム JBジム ASジム 盾付EZ8 Gスカイイージー×2 ジムキャノン 
武器 ガンダムハンマー ハイバズ R4BR ガンダムシールド
カスタム オーパイ×2 ワイドレンジ 伏兵 壷 先読み攻撃

僕の腕が悪いのもあると思いますが、接近されると非常に苦しいです。
あと、テネスのコストの高さに悩んでいます。
もしかしたら厨と言われちゃうしれませんがよろしくお願いします。
707ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 12:09:27 ID:YV+qRqh1
>>706
テネスはコストが高いので外した方がいいよ。
テーマは「下駄ロングレンジカウントダウン」で組んでみた。
(でも、現バージョンではLRBRは範囲が細くなったし、破壊CDも減りが遅くなったよ)

【隊長機】ドアン(60)+ガン盾(30)+Ez-8盾付(120)=210
【二番機】フランシス(75)+破壊CD(60)+LRBR(70)+Gスカイージ(60)+ジムキャ(80)=345
【三番機】サリー(35)+180o(50)+スモシー(20)+Ez-8盾無(100)=205
【艦長】ミハル(10)   合計770でどう?

フランシスは下駄から落とされないように。サリーは後ろにいるだけでテンションが上がっていくから便利だよ。
接近してきた敵はドアンで迎えうつ。
他のパイ・MS組合せ案
1.ドアン+先読み+ガンハン+ガン盾+170ガンダムorジムJB
2.フランシス+ロングレンジ+ハイバズ+Gスカ+ジムAS
708706:2006/05/20(土) 13:07:54 ID:MQYaCyu2
 こんな厨丸出しの僕のためにわざわざありがとうございました!
三機出すっていうのはあまり考えていなかったので目から鱗です。
夜にでも試してきて戦果ご報告いたします!
709ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 11:29:22 ID:/WDSCL6X
>>706>>707
二番機のジムキャ(出力17)だと、出力が足りなくてLRBR(出力22)の弾数が半減しちゃうので
三番機のEz-8盾無(出力21)と交換したほうがいいよ。
710706:2006/05/21(日) 13:44:16 ID:ZCtjHo5K
>>707
昨日の夜、早速出撃してきました!
やっぱり三機あると気持ちの余裕も出て良いですね。
少尉には確実に勝てるようになりました!
でも、まだ三機扱うのになれていなくて三号機が
棒立ちの状態が目立つのでそれを克服するのが今後の課題ですねー。
オーパイも視野にいれて考えてみます。
>>709
 アドバイスありがとうございます。
確かにやってて少し気になったんですよ。
ですが、あまり出力とかまで気が回らないもので
ま、いいかって感じで放置していました。
ご指摘通り、デッキ組みなおしてみます!
711ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 14:38:34 ID:y3pHoGIq
連邦少尉 コスト580です。
診断願います。

デッキ
【隊長機】テキサン+外部ジェネ+Ez8BR+100mmマシ+陸ガン(降下パック)
【二番機】ジョブジョン+予備弾倉+ロケラン+小型盾+Ez8(盾無)

資産
【メカ】ジムx2、先行量産ジムx2、陸戦型ジム、陸ガン、水ガン、ガンジャベ、セイバー魚、Gスカイ・イージー
【武器】100mmマシ、ビームガン、ビームスプレーガン(ジム)、水中BR、小型盾
【パイロット】ロブ、シン
【カスタム】予備弾倉、ロングレンジスコープ


このままの編成がベストなのか、少し変えて考えた方がいいのか悩んでいます。
ジム系だけで数を増やそうかとも思いますが、慣れないうちは少数部隊のほうがいいのでしょうか?
となるとガンダムを中心に二番機性能を抑えた方が良かったり?

戦術ご指南をあわせてお願いしたいです。
712ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:13:42 ID:6EqXuro4
>>703
参考になるかどうかわかりませんが、私は以下の様に組んでます。

  隊長機 UCシャーアズナブル(125)+北宋の壷(10)+3連装ガトリング砲(30)+マゼラトップ砲(40)+Rグフカスタム(120)=325
  二番機 ジョニーライデン(120)+ガトリングシールドフル(85)+マクベ専用グフ(90)=295
  三番機 ガルマザビ(75)+3連装ガトリング砲(30)+グフシールド(40)+ガルマザビ専用ザク(100)=245

  艦長 シュダック(15)

  総コスト880  

  狙いとしては三機編成の操作になれる事です。現状では対人連邦戦ではオーパイコアブー+180mm+ゲタ等でやられると負けます。
  CPUなら悪くないといったところです。まーもっとも私のスキルが低いせいもあるけど・・・
713ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 15:21:07 ID:6EqXuro4
>>712の追記ですが、シャアとジョニーとガルマの相性は最悪なのは無論知ってますが、ゲーム開始の
シャア「連邦軍のモビルスーツは化物か!」の台詞を聞きたいからです。
地上でゲルググ使うのはコスト的にきついし、1.007ではグフ系が強化されたと思うので・・・
714ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 21:20:04 ID:envCURdu
>>712
カスタムを全機分+任意の艦長に出来ない状態で3機編成と言うのはお勧めしない方が良い
そもそもシャアのその台詞が聞きたいだけなら何も無理して相性悪いガルマ達を使う必要ないんじゃないか?
少なくともジョニーを低コスパイロットに差し替えればコストに余裕できるから2番・3番の装備やカスタム・艦長の追加や変更とかもできるだろ
それとガルザクは両手装備の武器もないのになぜザクマシでなくて3連ガト?
マシ系武器は機動低下が目的なのだから威力よりも両手持ちになる上適正武器であるザクマシのが便利だと思うのだが
後、折角グフCなのにマゼラトップ砲とか完全遠距離使用になってるのもナンセンス
下記の通りに装備入れ替えるだけでも大分違うはず
グフC  ガトシフル 3連ガト
マ・グフ  3連ガド グフシ
ガルザク マゼラ砲

これでグフ2種は前衛・ザクは後衛と役割分担できてるし全員盾装備になる
と、アドバイスしてる側のデッキのみ突っ込むのもあれなんで元の>>703の方にも

とりあえず地上用のMSあるならコスト高いゲルに無理して乗る必要はないかと地上ではその機動力も活かしきれないし
アクサスあるならそれ装備でいけない事もないと思うが…見た所ないみたいだし
と言うか艦長は?コスト的にジュダックかエルラン辺りっぽいけど

隊長機:ギャビー(110)+オプブ(30)+ガドシ(60)+グフシ(40)+グフ(80)=320

2番機:ロイ(110)+駆動β(25)+ビーバズ(60)+グフシ(40)+ドム(110)=345

  艦長:ガデム(60)

総コスト:725

隊長の武器はガドシの代わりにジャイバズとかでも良いかと、ガドシフルは装備すると壊れるまでヒートロッド使えなくなるので外した
OPは見た通りクローンなので機動UP用にオプブを選択
艦長は隊長機が盾2枚なのと2番機もドムにビーバズと補給に戻る回数が多そうなので補給速度優先でチョイス
コストが余り気味なので他の艦長に差し替えたりオーパイ使ってマゼラアタックだしてして伏兵対策するなりザクタンクに安パイ乗せて囮にするなりすると良いかと
もう少しコストが増えれば安定して地上では3機編成でいけるようになるはずだから頑張ってくれ
715ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:20:22 ID:6EqXuro4
>>714
すまんです^^;その通りですね。完成途上の試行錯誤なデッキなもんで・・・
 >>下記の通りに装備入れ替えるだけでも大分違うはず
 >>グフC  ガトシフル 3連ガト
 >>マ・グフ  3連ガド グフシ
 >>ガルザク マゼラ砲
 気が付かなかった。よーし明日やってみます。
 
716703:2006/05/21(日) 22:37:37 ID:LAkcL/Np
>>712〜715
たくさんのアドバイスありがとうございます。
ちなみに、艦長はカード未使用でやってました。
ゲルググのコストが高すぎて、艦長にコストを割り振れませんでした。
717ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:20:38 ID:RY8kp8em
>>716
艦長用に連邦スパイのエルランをなんとか入手すると良いよ。
コスト15だから入れやすいし、性能も文句なし。

唯一のデメはテンションMAX↓だけど、全く気にならない。マジオヌヌメ
718ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:41:28 ID:RY8kp8em
>>705
ジョニザクにジャイバズ×2、リックに盾×2とかちょっと極端かな。

ジョニザクにジャイバズと三連ガト、リックにマゼラ+グフ盾のバランスデッキの方がツルベの動きが出来て良いと思う。ドアンは射撃駄目なのでトップやデニムと交換してみては?
三機編成出来るようになれば格闘特化ユニットも生きるので、ドアン投入はそれからでも遅くない。
719ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 23:52:01 ID:ejYgnFdT
ドムは固定盾ないから
2機編成なら盾2枚でも全く問題ないと思うぞ
ドアンなら格闘オンリーで行けるほどのポテンシャル秘めてるしな
ジョニザクに3連ガトは同意できる。
バズに両手持ち補正もかかるし死角も無くなる
720705:2006/05/22(月) 03:08:23 ID:nKIOm7kv
>>718,719
診断ありがとうございます。
ジョニザクにジャイバズ・三連ガトは試してみます。

資産だけあるのに腕が追いついていないので・・・精進します。
721ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 18:57:49 ID:wIDD8QDh
連邦少尉コスト735/740

隊長機:JB(80)+ワイドレンジ(30)+ガンシー(30)+小型盾(20)+JBジム(110)=270
二番機:AS(85)+強化炸裂(30)+カツレツキッカ(25)+ハイパーバズーカ(35)+ASジム(115)=290
三番機:トーマス(45)+コアブ(60)=105
艦長:ヘンケン(70)

資産:レア以外は大体あります。レアはないものとしてお願いします。

ハロウィン隊を使ってみたくて編成しました。JBが前衛で他が中衛。
トーマスを無理やり入れた感があるので除くべきか、ASにはバズーカより180mmのがいいのか、JBのカスタムに迷ってみたりと不安だらけです。
JB、AS、ヘンケンのキャラクターだけは固定で診断お願いします。
722ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 21:05:19 ID:DNzVQOFu
とりあえず、コスト700〜1200までハロウィン隊でやってる先達から一言。
以前も同じようなことを書いた気がするけども
「ハロウィン隊の実力は、ハロウィンメンバーだけでは発揮できない」
基本的に、3番機はトーマスではなくシンです。安くて頼れるいい男。

隊長機:JB(80)+オプブ(30)+ガンシー(30)+100mm(15)+JBジム(110)=265
二番機:AS(85)+強化炸裂(30)+小型盾(20)+180mm(50)+ASジム(115)=300
三番機:シン(35)+ミハル(10)コアブ(60)=105
艦長:ヘンケン(70)

重要なのは、アダムのテンションではなくシンのテンション。
シン能力発動時の強化炸裂クリティカル180mm+ハイバズは母艦に1000以上のダメを与える。
ジャックの二刀流はMS相手にクリティカルダメ240くらいになる。ガード崩しなら、専用R2クラスなら遠慮なく即死。
723ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 20:48:29 ID:alq14Z0/
連邦中尉 コスト730です。
現在、以下のデッキを組んでいます
隊長機:JB+JBジム+100mm+ガン盾+OPブ=265
二番機:AS+ASジム+180mm+小盾+ハロ=310
三番機:サリー+コアブ+ミハル+伏兵=135
母艦=一般兵(少尉コスト760時は、トーマス=45)

昨日、UCアムロ+MCガンダムが支給されましたが、使った方が良いのでしょうか?
ちなみに、使う場合は、
第一案
隊長機:UCアムロ+MCガンダム+ビムライ(ガン)+ガン盾+先読=495
二番機:サリー+陸戦ジムスナ+180mm+小盾+WRスコープ=235

第二案
隊長機:UCアムロ+MCガンダム+ビムライ(ガン)+ガン盾+テムパorミハル=465
二番機:JB+JBジム+100mm+ガン盾+OPブ=265

>>722も魅力的ですね
ヘンケンは、持ってないのでトーマスになりますが、
現状、第一案、第二案、722(母艦トーマス)、どれがいいでしょうか?
724ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:08:38 ID:CFKgbHPl
>>723
カボチャをずっと使う気なら>>722が良さそうだ。
というより、編成は一つに固定せずに例えば1案と>>722を併用するとかでも良いよ。アムロ+ガンダム使いたいのは人情だしな
725ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 21:31:11 ID:brUVp0bl
ジオン少尉コスト総コスト740です。診断お願いします。

宙域740

【隊長機】シン・マツナガ(120)+高出力ジェネ(30)+BR(50)+BR(50)+ゲルキャノン(190)
【二番機】ギャビー・ハザード(110)+3連ガト(30)+ジャイアントバズ(40)+高機ザクR2(ギャビー)
【艦長】なし

地上730

【隊長機】マッシュ(125)+高出力ジェネ(30)+BR(50)+BR(50)+ゲルキャノン(190)
【二番機】オルテガ(125)+3連ガト(30)+マゼラ・トップ砲(40)+シャアザク(90)
【艦長】なし
固定盾がある二番機に一応前衛をやらせようと思っていますが、
接近戦が苦手なので基本的には中距離を保ちながら戦おうと思っています。
726725 続きです:2006/05/23(火) 21:32:45 ID:brUVp0bl
水中715

【隊長機】フラナガン・ブーン(75)+駆動系チューニングβ(25)+グラブロ(170)
【二番機】キャリオカ(20)+伏兵(30)+ゴッグ(120)
【三番機】アカハナ(65)+ワイドレンジ(30)+ゾック(150)
【艦長】マリガン

テンションを上げまくってグラブロのブーメラン・ミサイルに他の二機がロックをかけるような感じに
しようと思っています

【資産】(どのデッキにも入ってないカード)

【パイロット】トクワン、スレンダー、ジーン、アコース、ガルマ・ザビ、ユーリ・ケラーネ、コンスコン、イアン・グレーデン、ロバート・ギリアム、ククルス・ドアン

【武器】バックラーシールド*3、スパイクシールド*3、脚部3連装ミサイル・ランチャー、脚部3連装ミサイル・ポッド*2、試作BR*3、BR、ギャン盾*3、ガトリング・シールド

【メカ】ドダイU、ドップ(ガルマ)、マゼラ・アッタク、旧ザク*3、旧ザク(ラル)、ザク・マリンタイプ、ザクUFS型、アッガイ*2、高機ザク・プロトタイプ*2、
    グフ重装型、ズゴッグ、ズゴグS型、ドム、リックドム、ゾック、グラブロ、ザクキャノン(ラビットタイプ)*3、ビグザム、ザクFU型(ドズル)、サイコミュザク、サイコミュ高機試験機

【カスタム】予備弾倉、高度格闘プログラム、強行偵察機、マグネット・コーティング、チャージ式スナイプセンサー、テスト用EXAMシステム、援護射撃、ロングレンジ、鹵獲兵器

【連邦】(鹵獲用)Gスカイ・イージー、ガンダム・ハンマー、ガンダム・シールド、ミサイルランチャー、水中ガンダム
727ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:06:22 ID:CFKgbHPl
>>725
宇宙
ゲルキャ+高ジェネ+BR二丁持ちは多少オーバーキルだし盾無いのは不安。一丁外してバックラ付けた方が良い。余りコストでマリガンを艦長に出来る。

地上
宇宙と同じ問題抱えてるが、遮蔽物等でゲルキャは使いづらい。ここをドム(+スパシ+ガトシ)にすれば余りコストでユーリ艦長やキャリオカマゼラが使える(もちろん宇宙でリック導入もアリ)。

水中
伏兵はあまり意味がない。カスタムで戦闘力上げるよりは、二番機をドアン+高格+ズゴに変更した方が良い。
メンバー見るにパイにこだわりありそうだが、ドアンは自分の戦場が水マップだし問題なかろう。あとゾックにはロングも合うぞ。

コスト計算間違ってたらスマソ
728ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:21:02 ID:brUVp0bl
>>727
やはりこのゲーム盾が重要のようですね
まだ実践投入していないので>>727さんのアドバイスをもとに
いろいろいじってみます
丁寧にありがとうございました
729ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 23:15:01 ID:k4hw/3Ce
診断お願いします。
ジオン大尉 総コスト930

宙域&地上:【隊長機】JR(120)+鹵獲(30)+BR(50)+ゲルシー(30)+MCガンダム(225)
【二番機】オグス(135)+高出力ジェネ(30)+ビーバズ(60)+バックラー(10)+ゲルキャ(190)
艦長:ゼナ&ミネバ(50)

まず、ゲルキャで牽制攻撃。
相手が接近してきたら、MCの格闘or射撃で迎撃。
という戦法です。
730ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 23:22:55 ID:I7IZ+jwQ
>>729
わざわざMCガンダム使う理由は何?趣味?
無駄にテンション下がるだけかと。
普通にジョニゲル使えば?
731729:2006/05/23(火) 23:28:07 ID:k4hw/3Ce
ジョニゲルは、持っていますがMCガンダムの方が強いかなと思いましてww。
やはり、専用機に乗せた方が良いですかね?
732ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 23:31:54 ID:Odmw0+TT
>>731
730じゃないけど、適正もあるし、専用ゲルに乗せたほうがいいよ。
ジョニーが乗るならMCより専用ゲルのほうが強い気がする。
733ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 00:50:28 ID:LROD/58y
デッキ診断お願いします。
現在連邦少尉で総コスト720
隊長機
ジャックベアード、ハロ、ビームスプレーガン、小型シールド、ジム(JB)
計280
2番機
デン・バザーク、ロングレンジスコープ、ミサイルランチャー、レールキャノン、陸戦用ジム
計280
艦長ティアンム
合計650
まだ35回ほどしかプレイしていないので、カード資産は少ないです。
パイロット
C シン、ロブ、ロン・コウ、ギャリーロジャース、ジュダック
UC カレン・ジョシュア
機体
C ガンダムEZ−8(盾未装備)、陸戦型ジム、陸戦型ジム(盾未装備)、
ボール、ジム、あと支援機が多数。
UC ガンダムEz−8(ウェポンラック仕様)、Gファイター
カスタム
オプションブースター、オートパイロット機能、テムのパーツ、集中砲火、対抗心
ウェポン
C ビームスプレーガン(砂漠ジム用)、ビームライフル(プロトタイプガンダム用)、ロケットランチャー、プルバップマシンガン、100mmマシンガン、ハンドグレネイド
UC ビームライフル(ガンキャノン用)、ビームライフル(Ez−8用)
です。
アドバイスお願いしますm(__)m
734ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 00:51:44 ID:1tq/2Ybh
診断お願いします

連邦小佐 975/1030

隊長機 シロー(125) カムラン(15)小型盾(20) 180mm(50) EZ8盾(120)
2番機 カレン(95)  強化炸裂弾(30) 小型盾(20) 180mm(50) 陸ガン盾(110)
3番機 サンダース(80) 強化炸裂弾(30) ハロ (40) 180mm(50) 陸ガン盾(110)
艦長  キキ(30)

見てのとおり08デッキです

カード資産については何とかしますのでよろしくお願いします。

735ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 00:54:36 ID:ALxes4pf
炸裂外してでもミケルとエレドアを入れる
艦長をコジマにする
以上
736ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:38:12 ID:hOt67hDc
あと2戦でIC1枚目終了の連邦少尉です。診断お願いします。
宇宙戦が苦手で編成に悩んでいます。

総コスト800

隊長機ジャック(80)+カレキ(25)+ジムJB(110)+ハイハン(55)+ガン盾(30)=300の近接機
2番機フランシス(75)+強化炸裂(30)+ジムキャノン(80)+180mm(50)+下駄(60)=295の遠距離機
3番機サリー(35)+コアブ(60)+伏兵(30)=125の補助要員
艦長ミライ(80)
の編成で模擬に篭っているのですが操作の面でイマイチしっくりきません。
3機編成以上の動かし方に慣れていない上にそれぞれの動きが違うためだと自己分析しています。

そこで自分で考えた案としては
第一案
2機+艦長(ex隊長アムロ、テキサン、艦長マチルダ)にしてジムキャノンから近接にも対応できるジムバズーカ仕様に変更
第二案
思い切って3機(4機?)とも飛行メカにする。(exコアブ、コアブ005、コアブ006)
その際カスタムをどうつけるかイマイチ分かりません。

※近接メカにハイハンを使わせているのはこだわりですが
複数機の操作も覚えたいので第二案も捨てがたく悩んでいます。

以下資産
【パイ】アムロ、リド、アダム、カイ、リュウ、ハヤト、カレン、ギャリー、ジョブ、ドアン、ロン、デン、ロブ、シン、テキサン
【武器】ハイバズ、ビームライフル、レールキャノン、8連装、ビームスプレガン、100mmマシンガン、ガン盾、小型盾、R4
【メカ】ジム量産、ジム、ガンタンク、ボール、パブリク、ジムバズーカ装備、ジムキャ北米、ジムトレ、ガンキャノン重装、Gファイタ
コアファイタ、コアブ005、コアブ006
【カスタム】援護射撃、オプスラ、アクティブサスペンション、高出力ジェネ、IRジャケ、CD、集中砲火、テストEXAM、
外部ジェネ、スナイプセンサ、ワイド、ロング
【艦長候補】ジュダック、マーカー、モスク、ワッケイン、パオロ、マチルダ
737ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:04:41 ID:iM+W+LRR
>>736
アダムあるなら隊長がジャックなんだしプチカボチャ隊なんていいんじゃない?

隊長ジャックで装備はそのまま できればオプブゲットして付けたい
2番 アダム+強化炸裂+バズジム+180ミリor(レール+100ミリ)+下駄or小盾
3番 サリーコアブでもいいしMAXでのジムの破壊力UP狙いでシンに代えてもいい。

対人なら艦長はマチルダとかいいね。
カボチャ隊使うならヘンケンは手に入れておきたいけど。

シンの威力はすげーよ!アダムジム+180ミリ+強化炸裂でアプが沈むw

738ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 11:00:02 ID:uF0HhyQh
>>734
多数編成が得意なら、シローを盾陸ガンに変更。
全機のカスタムを量産に変更し、ちょっと育てたミケルの乗る陸ガン4号機を投入。こういう方向もある。
あと、180mmは1,2本で十分。08小隊はマシンガンやライフル、180mmで全距離から攻撃してこそ。

>>737
それでクリティカル出ると母艦に1000↑出るから、パゾク辺りなら一撃で沈むかもな。
とりあえず、高度格闘ジャックと強化炸裂アダムのコンビ攻撃(シン発動時)で、チベがHP満タンから沈んだのは確認済み。
高度格闘ガード崩しなら、ゲルググ即死いくんじゃないか?
739ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 14:09:48 ID:ZAcjqicF
>>734
180mmを一本はずして変わりにマシンガン2本とか混ぜたほうが俺的には好き
全機180mmってのは意外な状況でギタギタにされそうなのである程度バランスをとって
740723:2006/05/24(水) 16:02:59 ID:GGvxCFTV
>>724
ありがとう
741736:2006/05/24(水) 16:59:45 ID:qyUlB6LC
>>737
ありがとうございます。
更に質問で申し訳ないのですが
>2番 アダム+強化炸裂+バズジム+180ミリor(レール+100ミリ)+下駄or小盾
でレール+100mmにすると下駄or小盾は持てないですよね?
立ち回りに不安が残るのですが3番機にシンを使うとして特攻用と考えればいいでしょうか?

またサリー+コアブ+伏兵じゃなくて
シン+ボール+伏兵も面白いのかなと思いついたのですが
実際使えるんでしょうか…
742診断希望y:2006/05/24(水) 19:25:36 ID:oDe6aa0N
え〜っと はじめまして。
 自分のデッキの診断お願いします。
隊長 テネス+ジムスナイパー+R4ライフル+ワイドレンジ+Gスカイイージー
2番機 ジャック・ベアード+ジム(JB専用)+ハイパーバズーカ+小型シールド
艦長 ブライト
 
コストが微妙に足りないため2番機のカスタムは付けてません。
アドバイスお願いします
743ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:32:25 ID:5hkn98AY
> コストが微妙

現在の総コストを書いた方が良いカモー。
744診断希望y:2006/05/24(水) 19:34:59 ID:oDe6aa0N
すいませんでした。
えー現在のコストは830です。使用してるコストは825です。
ヨロシクお願いします」
745ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:46:11 ID:5hkn98AY
830もコストがあったら、もう初心者とは呼べないから、
そろそろR4をやめて180に持ち替え。
ジャックの武装は、そのままバズーカか、近接戦に自信が出たら
マシンガンに乗り換えとか(そうすると艦長コストの下げ効果でもう一機出せる)。

コスト145のブライト(欲すい)が微妙にコストを上げているような気がするので、
これを60のアリスに変えるだけで、85ものコストが空くから、
このクラスで使いたいだろうカスタムは一通りジャックに使えるでしょう。
アリスなら戦功も稼げるし、カード無くても、ショップに行けばたたき売りしているし、
いずれにしても、ブライトが、この総コストの中ではオーバー・コストの要因になっていると
思います。
746診断希望y:2006/05/24(水) 19:52:42 ID:oDe6aa0N
なるほど、やはりブライトが曲者だったか、、、アリス明日当たると良いなぁ。
 R4とロングレンジBライフルはどっちがいいですかね?
もう一つ質問なのですが、カスタムでお勧めのカードって何があるでしょうか? 自分はEXAMとかハロぐらいしか浮かばないもので、、
747ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 19:59:32 ID:5hkn98AY
>ジムスナイパー+R4ラ

だったら、高出力ジェネレータかな。コスト30
ジャックのハイバズには、強化炸裂かロングレンジ。

ただジャックの格闘での二刀流は魅力だから、それを活かす
ために格闘系のカスタムをあるものを何か。
あるいは、ジムはどのみち装甲が紙だから、買ってでも付けたいルナチタかな。
748診断希望y:2006/05/24(水) 20:08:16 ID:oDe6aa0N
確かにルナチタは欲しいなぁ。
わかりました。とりあえずブライトは外して、そこから武装を強化する方向で考えて見ます。
 
ありがとうございました! また相談したいことが出来ると思うのでその時はまたヨロシクお願いします。
749[sage]:2006/05/24(水) 21:00:46 ID:NXmMpSbU
デッキ診断お願いします
自分のパイロット・ネームは 「カイル」と言います

1番機
UCアムロ+ガンダム+OPブースター+180oキャノン+小型盾

2番機
セイラ+陸ガン+OPブースター+180oキャノン+カレキ

艦長
マチルダ

いちよう 自分的に遠近対応にしていますが
どうですか?
750ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 21:03:48 ID:wF+2+DQ6
>>749
ネームなんかどうでもいい。階級と総コストを書け。
sageを間違ってる。半年ROMれ。
「いちよう」じゃない「いちおう」だ。小学校からやり直せ。
751ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 22:37:48 ID:cnoFH8Qw
>>741
シン+伏兵+ボールは十分強いです。近接されると何もできないので、助けに行く必要がありますが。
コアブと違って、障害物を盾にして攻撃できるのが強みです。デブリの裏に隠れましょう。
3機操作に慣れるか、コストに余裕ができるまではお勧め。
752ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:14:40 ID:FQciQnVK
>>751
ボールにはグラナダでひどい目に会わされまくりだ。
753737:2006/05/24(水) 23:39:06 ID:iM+W+LRR
>>741
言い方がまずかったかな
180ミリ使う場合は小盾or下駄ね。
180ミリを使わない場合は
例えばハイバズ+レールもあるよ、と言う事ね。
もちろん片方外せば盾も下駄も使える。

前使ってた編成
JB+JBジム+ハイハン+オプブ+ガン盾
AS+ASジム+180ミリ+小盾+強化炸裂
サリー+ASジム+レールキャノン+100ミリ+強化炸裂
シン+伏兵+コアブ
コストは忘れちゃったけどかなり強かった・・・
下駄は使わない主義なので近づかれたらサリーの100ミリとコアブで応戦してました。

シン+ボール+伏兵も強いよ!
754ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 00:45:59 ID:XVPDqRxR
階級少佐で総コスト1110なんですが、
デッキ診断ってやってもらえるんですか?
755ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:03:11 ID:T7LbmChE
>>754
最近は少佐とかでも原作デッキへのアドバイスぐらいなら
俺もしてる
ただ勝つためのデッキとかはそれくらい自分で考えろって思う
つーか書いてて思ったけど
最近資産は大体ありますとか無ければ揃えますとかそういう人が多すぎる
ここはもともと少ない資産の中でいかに勝てるデッキを作るかって感じのスレだったのに
俺とか少ない資産で強そうなデッキを作るの結構楽しかったんだけど
最近は既に編成済みのデッキに対してアドバイスするぐらいしかしてなくてだれてきた
まあどうでもいいだろうけど
756ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:13:31 ID:g2csT+YJ
>>755
いや俺も同感だぞ
前すれではスレが書き込めなくなるくらいアドバイスしてた俺。相手はまず少尉だし、限られた資産でデッキ組むのが楽しかったんだよね
最近は資産限られたヤシにしか長文カキコはしてないな。
757ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:25:49 ID:XVPDqRxR
資産は、少佐(留年済み)になるまでにトレードor売買なども繰り返して、
ジオン軍のレアは、シャアゲル、ジオング、ビグザム、アプサ3以外所持。
UC、Cは全て所持してます。
階級は少佐で、コストは1110です。

原作デッキで遊びたいのですが、原作の記憶があやふやなんです。

地上はラル隊
宇宙はキマイラ隊(原作?)で行きたいんですが、
どんな組み合わせがいいのでしょうか?
758ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:42:09 ID:T7LbmChE
>>757
とりあえずコスト無視してオススメを書く


キマイラ隊
ジョニー+ジョニゲル+BR+バックラー
サカイ+ビーバズ+バックラー+ゲルキャA
クルツ+ビーバズ+バックラー+ゲルキャA
カスタムは命中回避が上がるようなものがいい、ジョニーは高出力もオススメ
艦長キシリア

ラル隊は組んだ事ないんでとりあえずキャラのみ
ラル
クランプ
アコース
コズン
ゼイガン
艦長ハモン
759ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:47:50 ID:XVPDqRxR
とりあえず今組んでいるデッキを晒しておきます。
【地上】
【隊長機】ラル+先読み+ガトフル+グフシー+ラルグフ
【二番機】クランプ+ルナチタ+ゲルシ+グフシ+TCグフ
【三番機】アコース+強化炸裂+マゼラ+ドダイ+ザクキャIG
【母艦】ゼナミネ(戦功が欲しいから)

とりあえず、連邦の180oやハイバズの射程の中にクランプを放り込んで、
その後に、ラルとアコースで一機ずつ潰しに行ってます。(グフシが残ったらクランプも一緒に攻撃)

宇宙のキマイラ隊は、
ジョニーはともかく、他二人の乗機がまったく想像がつかないんです。
760ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:50:51 ID:XVPDqRxR
おおぅ、リロードしないで書き込んじゃったOTL

アドバイスありがとうございます。
ゲルキャAは一枚しかもってないので、その場合はノーマルゲルキャがオススメですか?
今からキマイラ隊のコスト計算をして見ます。
761ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 01:59:08 ID:T7LbmChE
ノーマルゲルキャつかうぐらいだったら
サカイをリックドム乗せるといい
762ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:16:27 ID:XVPDqRxR

【隊長機】ジョニー+高出力ジェネ+ビームライフル+ゲルシー+ジョニゲル(420)
【二番機】クルツ+教育型コンピューター+バックラー+ビーバズ+ゲルキャA(415)
【三番機】サカイ+教育型コンピューター+グフシ+ビーバズ+リック・ドム(340)
【母艦】キシリア・ザビ(115)

総コスト1290…ちょっと無理っす…
命中率上がるカスタムって数が無いですね(出力リミor教コン)
相手次第の対抗心はなんかしっくりこないし…

上記を理想にいろいろ入れ替えてみます。
763ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:21:01 ID:T7LbmChE
無理してキシリア入れなければおk
あとはゲルシーはなるべく使わずバックラーでも結構やってける
両手補正も掛かるしな
ビーバズ組はロングも使える
ロング付ければほぼ確実に先制攻撃でリンクロック取れるぞ
764ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:35:36 ID:XVPDqRxR
ジョニーのゲルシーをバックラーにし、クルツとサカイの教コンをロングに変更。
そしてキシリア様を外すと1095に!
一応キマイラ隊が組めますね!

サカイのグフシーが今一かなと思うんですが、他のオススメってありますか?
765ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:40:22 ID:T7LbmChE
別にいまいちとは思わないが・・・
キマイラ隊のイメージとかならビーバズの時点で崩れてるから気にすんな
寧ろいまいちなのはリックドムだとレベル上がっても回避しか上がらないところか
クルツとサカイの射撃が育てば全員格闘射撃のエキスパートになれる
766ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:53:17 ID:XVPDqRxR
いや、なんかドム系がグフシー装備している見た目がかっこ悪すぎかな〜と…
強いのは十分わかってるんですけどね。

射撃あげるには、アプ系やザクキャ系がいいんですか?
ゲルキャもあがりましたっけ?
767ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:56:05 ID:T7LbmChE
ザクキャRTにも何気に適正あるな>サカイ
まあ宇宙専門だから機会は無いが
とりあえずカスタム外せばゲルキャも使えるだろう
768ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 03:45:41 ID:Z52dSZvE
【隊長機】ノリス+オプションブースター+ゲルシー+ガトシーフル+グフカスタム(395)
【二番機】ランバ・ラル+ゼナ&ミネバ+ゲルシー+ゲルシー+ジョニゲル(475)
【母艦】ドレン(85)

総コスト955
このパイロットにちょうど良い艦長がわからないです・・・
全体の診断と共に、艦長のお薦めお願いします。
769736:2006/05/25(木) 09:52:38 ID:eysyocTa
>>751>>753
ありがとうございます。
早速週末にでも編成変えて出撃してきます!
770ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 19:02:39 ID:pjzlAXas
デッキ診断お願いします。残りプレイ50回、総コスト660のジオン少尉です。

【1機目】
ラル+オプブースター+ザクマシンガン+グフシールド+ラルグフ=350
【2機目】
ゼイガン+共鳴+ジャイバズ+グフシールド+ドム=260
【艦長】
ゼナ&ミネバ=50
計660です。

資産
【パイロット】
マリガン、ジョニーライデン、グリンウッド、コズン、コンスコン、ナカガワ、アコース
クランプ、ドレン、ハモン、ノリス、マクベ
【メカ】
シャアドム、グラブロ、マクベグフ、リックドム、ギリアムザク、ドダイYS、グフ重装、陸ザク
ギャン、ゴッグ*3、アッガイ、ゲルキャノン、ガルマドップ、ズゴック、ジョニゲル、
ゾック、マゼラアタック、R2ザク、マツナガR1ザク、ザクキャノン、トロピカルドム、グフ、
アプサラスU、アプサラスV、ザクキャノン兎、ドップ、砂ザク、ザクレロ、ビグザム
旧ザク
【武器】
核バズーカ以外全部
【カスタム】
先読み、高度格闘*2、オプスラスター*2、強化炸裂弾*3、ジェネレータ調整α、ロングレンジスコープ、高出力ジェネレータ
量産化計画*2、装甲カスタマイズβ、対抗心、駆動チューニングβ、プレッシャー、鹵獲、伏兵、
オプブースター*3、教育型コンピュータ、ルナチタニウム、インパクトレジステッドジャケット

以上の資産で構築できるジオン初心者向けのオススメ地上、宇宙デッキを教えてもらえないでしょうか?
将来的にはラル隊を組んでみたいです。
771ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 22:12:12 ID:vHJjjP/O
>>755
最近IC2枚目更新、3枚目に突入したジオン中尉です(一度留年)。Ver1.007以降戦功ポイントが獲得
 しやすい傾向になったため、昇進しやすくなったのではないでしょうか?(大将とかは覗きますが)
 こんな私もVer1.007以降IC2枚目終了時点で少尉なのに15000超えてましたので・・・
 だからまーなんというか>>754さんの例も出てくると思います。カード運ないんでレアはあんまり
 ないですが、気持ちとしては1:1:1=勝ちたいデッキ:ある程度通用するデッキ:郷愁を感じるデッキ
 ですね・・・だからもしできるなら真面目(今までそうだったと思うけど)にアドバイスしてもらいたいですね。

 スレ違いですが、更新しても新たな戦艦は供給されませんでした。
 戦功ポイント15000以上16000未満→10000ちょっとになってしまった。トホホ


 
772ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:51:36 ID:LXCfhtPk
ジオン軍中尉、コスト790です。

【第1候補】
隊長
トップ(55)+オプブ(30)+BR(50)+バックラシ(10)+ゲルキャ(190)=335
二番機
シン(120)+高度格闘P(30)+ガトシフル(85)+グフシ(40)+グフ/TC(90)=365
艦長
ドレン(85)
合計785

【第2候補】
隊長
ジョニー(120)+オプブ(30)+BR(50)+バックラシ(10)+ゲルググ/JR(190)=400
二番機
クルツ(85)+高度格闘P(30)+ゲルシ(30)+グフシ(40)+グフ/TC(90)=275
艦長
キシリア(115)
合計790


情けない話なのですがロングレンジの4機編成のCPU相手にかなり苦戦しています。
相手のロングレンジ兵器にすぐグフシが破壊されるので近づくためにゲルシをグフに持たせています。
基本は近づいてからの機動力を活かした粘着格闘です。
ゲルググのバックラシはパイロットのLvが低いのでBRが片手だと当たりにくいので両手持ちにできるように入れました。

ギリギリでトップ+デル+ジーンの3機編成が組めるのですがエースパイロット2機編成よりそっちの方がいいでしょうか?

カードはできるだけショップで集めますので気になさらずにどんどん診断して下さい。
宜しくお願いします。
773ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 10:43:22 ID:GDWxTgPx
クルツ(85)+高度格闘P(30)+ゲルシ(30)+グフシ(40)+グフ/TC(90)=275
トップ(55)+高度格闘P(30)+ゲルシ(30)+グフシ(40)+グフ/TC(90)=245
デル(50) +強化炸裂(30)+マゼラ(40) +三ガト(30)+ガルマザク(100)=250

基本はこんな形で、カスタムの有無や種類、艦長等は好みの形で。
3機は最低動かせないとこの先辛いから、これで練習しては?
特に、地上ではゲルググの粘着格闘はなかなかできない地形が多い。
陸ガンがマシンガン持ってたら粘着しても連邦の方がコスト比で接近戦有利。
地上の王者はグフだよ兄貴。
あと、グフはメインウェポンが防御重視のフィンガーバルカンみたいな運用しておくと上手くなる。
774769:2006/05/26(金) 11:33:03 ID:VsURUywY
昨日、アドバイス頂いた通りサリーコアブ+伏兵からシンボール+伏兵で試してきたところ
今まで何も出来ずに死んでいたCPU戦でも1機もつぶされずに勝てました。
ありがとうございました。
775ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 12:12:14 ID:KZbWpf/U
どなたか>>770の診断お願いします・・・。
776ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 12:21:57 ID:i2joODHU
>>770

将来などと言わずに今ある資産でラル隊組んでみた。
つか、ラル隊に必要なものは殆どあるじゃないか。

地上戦
隊長機:ラル+Rグフ+グフシ+30コストのカスタム=335
2番機:アコース+陸ザク+旧ザクマシ+クラッカー+量産化=145
3番機:コズン+陸ザク+マゼラ砲+足ミサイル+量産化=180

これでぴったり660だと思うけど艦長まで追い付かねぇorz
何とも微妙に押しの弱そうなデッキになったがこれぞラル隊だw
あ、でもレンジ的には悪くないからじっくり攻めれば楽しいかも。
ラルのカスタムは色々試して自分に合ったのを見付けてね。
で、コストが増えたら何よりも先に旧ザクマシをザクマシに変えろな?
よりラル隊風装備になるぞw これ大事だぞ。
あとは量産化をオプブ、オプスラに順次切り替えた方が使い易くなる。
陸ザクの機動じゃ陸ガンに弄ばれるケースが良くあるので。

もし、艦長入れたいならザク1機手放せば余裕でハモンさんだ。
ついでにカスタムなんかも弄れるかもしれんね。
聞くまでも無いが艦長入れるなら当然・・・ハモンさんだよね?

宇宙戦はコレだ!ってのが出てこないので超思い付きで。
隊長機:ラル+シャアドム+ビーバズ+高ジェネ=395
2番機:ゼイガン+R2ザク+サクマシ*2+強化炸裂=210
艦長:不本意ながらゼナミネバ=50



う〜ん難しいねデッキ考えるのって。
優良資産があるのにコストが追い付かないもどかしさよ。
777ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 12:32:42 ID:KZbWpf/U
>>770
超THXです。
足ミサないのでさっそく黄色潜水艦でしいれてきます!!

艦長はハモンさん一択。
クランプ艦長もよさそうだけど、あれは副官だし・・・。
778ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 12:38:55 ID:PpSOHRoI
クランプ艦長はハモンをカーゴで出す時に使えば良いよ
779ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 13:09:37 ID:i2joODHU
>>770

776です。

あ、ごめん。
核バズ以外の武器全部あるとあったので足ミサ入れちゃったよ。
そこ、他ので適当に埋めてくれw
んで、足ミサ買いに行くほどでもないってば。
潜水艦って結構なボッタ価格で売ってるって聞くしさ。
それこそ、Rシャアとかアイナとかバリバリ使っている高級将校にお伺いして、
トレして貰ったり交換板とかあれば、それを利用すれば揃う代物だと思う。
話かけるのに躊躇うとは思うけどね。
そもそも、これからイヤでも被るであろう品・・・・
良くある話じゃん。 買った、貰った、交換した直後に出る罠wwwww

余計なお世話すまん
780ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 18:38:36 ID:KZbWpf/U
>>779
ソドンで早速デッキ使ってみました。
ラルTUEEEEEE!!
リアルテンション上がりまくり。

その後、練習に入ったククルスドアンの島で連邦大尉に乱入されたけど勝ったw
781ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 19:25:46 ID:rQvfgpcy
>>779
足ミサはK-BOOKSの上の潜水艦で30円だったよ
それほど悪い買い物ではないと思う
782ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 20:49:55 ID:YWXz1EBx
コスト890の中尉ですが、08小隊+ハロの180mm高速ロックをバンバン使いたいのですが、どうデッキを組めばイイのでしょうか?
やはりトリアーエズにサンダースとハロを乗せて隠しておかないと、シローとカレンには陸ガン+180mm+強化炸裂+小盾は無理ですかね?
783ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 08:34:41 ID:EiCa/f7h
私の部隊では、地上で08小隊を組んでるのですが

1:シロー+OPブー+Ez8+陸BR
2:カレン+ワイド+180mm+小型盾+盾無し陸ガン
3:サンダース+強化炸裂+180mm+陸ガンWR

という編成で
シロー>前線で撹乱
カレン>180mm打ちつつ前線にも出てシローの援護
サンダース>180mm打ちまくり
という戦い方をしています。
それでNPC戦してると、たいていゲルクロ編成で乱入されます。
そこでIRジャケットを装備させようと思ったのですが2枚しかありません。
どの機体に装備させるのが良いでしょうか

やはり近づかれると辛くなるサンダース機+前線で戦うシロー機でしょうか
アドバイスお願いします。
784ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 09:59:35 ID:/dHq8h25
Ez8の武装を100mm+小盾にするだけでも大分違う希ガス
785ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 14:58:56 ID:U9cghBRm
ジオン軍少尉です 
隊長機 デニム ゲルキャ ゲルシー ビームライフル 壷
2番機  ジーン ゲルJR 同 同 OPブースター
コスト約680診断お願いします
786ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:04:45 ID:zCXxT/q4
>>783
シローが乗ってる機体は盾ありのEZ8ジャマイカ?
だとしたらガンシー+100mmで硬さを重視して生存率をあげてみよう〜b
IRジャケットはMAならわかるんだがMSは対応策があるから・・・いらない子?
いや、俺の偏見だけどね。サンダスのカスタムはワイドで胸バルカンで迎撃ですむんじゃないかな〜と思う
787ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:09:45 ID:zCXxT/q4
>>783
すまん、その前に勝率とその編成で主にどういう時にやられるかを書いてもらうと助かる。
あと、前、中、後衛と分けると操作の手間が増えるしなにより連携が難しくならないか?
前1後2でさらにカレン+サンダースがエレメントで補い合えば接近されてもなんとかなる、はず。
788ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 15:56:53 ID:a9hmyT0e
>>785
>>770>>772ようにデッキのコストはきちんと明記して、現在の戦術・苦手なデッキ
負ける時はどういう風に負けるかとか書こうよ。
それに資産が書いてないし、総コストも“約”680というのも・・・
789770:2006/05/27(土) 20:55:59 ID:NxbKL9cq
>>770です。
今日、>>776のデッキで対人4連勝しました。
中尉に勝ったら厨デッキといわれました。

相手のデッキ
アムロ+オプブ+陸ガンBR+ガンシー+Ez8盾付き
リド+強化炸裂+小型盾+180mm+リドキャノン

シロー+オプブ+ハイパーバズーカ+ミサイルランチャー+Ez8盾付き
カレン+強化炸裂+180mm+Gスカイイージー+陸ガン盾付き

で、こちらは>>776のアコース2番機を旧ザクマシ→ザクマシにしたものです。
いずれも完勝だったのですが、ラル隊デッキはそんなに厨デッキなのでしょうか?
790ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 21:39:52 ID:8hrPBG/q
>>789
大丈夫、厨なのは相手だから
何処のスレで見たか忘れたけど格言を一つ

「自分が負けたデッキは厨デッキ」

と言う訳だから気にする必要は無い
791ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 00:48:43 ID:a09ayfi9
>>789
どっちも厨デッキではない。勝つも負けるも腕の差よ。
まあそのデッキで負けた相手はへタレだな。
792ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 01:52:55 ID:2I/g6AFB
なんでも厨厨いってくる奴は
じゃあ厨じゃないデッキって何よ?って聞かれたら確実に答えられないだろうな
793ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 08:03:17 ID:bxfkAJFK
>>783です。

>>784
やはり前に出るならマシンガン系がいいでしょうかねぇ・・・

>>786-787
Ez8は盾有です。ガンシーですか…ある程度外見壊したくないと思っているので、小型シールドでも構わないでしょうか?

負ける際のパターンとして、シロー無視してカレン、サンダース狙われた時、
カレン、サンダースは最初、攻撃エリアを重ねて行動させているんで
180mmと胸部バルカンの攻撃エリアの差を利用されて、一気に近づかれると不味いですねぇ
シローでフォローに向かったり、
カレンを機動に切り替えて対処してたりもするんですが…

サンダースの180mmの攻撃エリアをカレンの180mmと胸部バルカンの攻撃エリアの境目辺りに合わせたりして対処したほうがいいですかね?(エレメントで補うというのは)

後は、大西洋などの水中MAPに先述に編成で向かったところ、
ズゴックS藁のビーム乱射に敗れ去りました。
水中だとちょいと不利ですな…

最後に、母艦の操作について
今のところカレン&サンダースの後ろに移動させて、弾薬補充を行っているんですが
直で後ろに置いておくと、攻撃後下がったときに補給が始まっちゃって邪魔になりつつあります。
皆さんは母艦って何時も何処に移動させているんでしょ
794ゲームセンター名無し :2006/05/28(日) 11:03:00 ID:LNIGMkS7
診断お願いいたします。中尉配下、総コスト810です。

隊長機 UCアムロ+ガンダム170+Rビームライフル+ガンシー+ルナチタ(450)
二番機 リド+プロガン+ハイバズ+ガンシー+カレキ(355)

CPUに勝つのは余裕ですが対戦になるとなかなか勝てません。
アムロは大丈夫なのですがリドがシャドムに翻弄されリドの格闘が
殆ど入らず撃沈してしまいました。
やはり宇宙での対戦は控えるべきでしょうか?
資産はUC、Cは殆ど揃っています。連邦R武器もすべてあるので
何かアドバイスをお願いいたします。
795ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 11:18:53 ID:kxzsTzGv
>>794 カレキのかわりにワイドレンジをいれればロックしやすくなるのではないでしょうか?
ジャベリンはサーベルより難しいですし。もしくはオプブーとかでスピードで
かく乱しつつマシンガンで機動力を低下させてアムロでとどめをさしにいくとか。
796ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 15:23:49 ID:2VEeP7sA
>>793
まずはサンダースからWRを外せ下駄履かないのなら遅い・重いのWRなんていりません
片手空いてるし盾無しに代えて小型盾持たせておけば良い
んでカレンを中衛として使って行きたいのならレールキャノン+100mにして盾有りかに乗せ換えてみるとか
適性もないし完全に劣化180mmだが片手で持てる分もう片方にも武器が持てて射撃の穴を埋めやすいのがレールキャノンの利点だ。
弾数が6発しかないのが難点だが…説明文見る限りは180mmと同じ弾数位あっても良い筈なのになんでこっちのが少ないんだろうな?
むしろ逆なんじゃねぇのとすら思う俺ジオンスパイ
後はシローに100mm持たせるなり小型盾持たせるなりで

陸上用の機体なんだから水中用とやりあって不利なのは当然ですよ
水泳部とやりあいたいなら最低でも水BRと水ミサランに装備換装するべし
可能であるなら下駄を履かせたりこちらも水ガンや水ジムに乗り換える

母艦については自分は斜め後ろに置いて通常後退時には引っかからないような場所に配置してる
それはそうと艦長は何使ってるんだ?
総コストが判らんかったからとりあえず使用コスト変わらんように組んでみたが資産に関しても書いてなかったのでそっちは気にしない事にした

>>794
そもそもなんでリドで格闘してるの?
射撃キャラなんだし無理して格闘狙っていく必要性がない
てか、持ってるならリド用のジムキャノン使いなさいよw
そうすりゃコスト余るから艦長使えるだろ。
それとカレキは自分もいらんと思うので強化炸裂等の30コストカスタム持たせる事をお勧めする
が、艦長にヘンケンやトーマス使うとかならそのままでも良いかも知れない
797ゲームセンター名無し :2006/05/28(日) 16:19:26 ID:LNIGMkS7
レスありがとうございます。
>>795
ワイドレンジですか。
試す価値はありそうですね。
ガンジャベ+ギャリーやデンも考えたのですが
リドの特殊能力を考慮してあえてプロガンにしました。
マシンガンに武装変更すると攻撃の面に不安が残りますが実際どうなんでしょうか?

>>796
リドで格闘を狙ってるのはリドの格闘パラメータがMAXだからです。
射撃が通常ステより2〜3程度低いので格闘を狙っています。
ジムキャノンを使わないのはガンダムに追いつけないからです。
OPブースターを使ってみても微妙な感じでした。
強化炸裂は使ってみようと思います。
地上の場合はプロガンをEZ8に変更してオムル使ってます。
798ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 17:44:05 ID:AMvGlwJP
診断+指摘お願いします

【隊長機】JB+OPブー+100mm+ガン盾+Ez8盾無し(255)
【二番機】AS+強化炸裂+180mm+小盾+Ez8盾無し(285)
【三番機】サリー+ハロ+レールキャノン+ロケラン+盾無し陸ガン(230)
【四番機】トーマス+伏兵+コアブ(135)
【母艦】ヘンケン(70)

975/990です
宇宙は専用機+サリーを素ジム+シンに変えているのですが
実際盾有が良いのでしょうが出ませんorz
ASを中距離型、サリーを遠距離型の方が良いのでしょうか
799ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:01:52 ID:G4HiLUzr
>>796
診断ありがとうございます。

WRに乗せてるのは射撃が上がるからですね。
そろそろMAXになるので盾無しに戻そうと思います。
トレーナーに乗せて一気に上げるのもいいんですけどね・・・

レールキャノンについては、今度試してみます。

水中はやはりそんなもんですか・・・
水ガンはあるので今度は勝てるように頑張ってみます。

すみません、色々と抜けてたせいで診断し辛かったようで…
もう遅いですが、艦長はキキ、
コスト1040、資産についてはレア以外はある程度揃っています。
編成は、先の3機+壷を持たせたアリスやエレドアなどを適当に入れてたりしてます。
800ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 20:03:12 ID:86216z2m
>>793
カレン、サンダースのどっちかが狙われたら両方下げるんじゃなくシザースさせるように動かして
身代わりになってもらうって方法で時間を稼いで前衛の救援を待つっていう使い方もあり。
>>796さんのように射撃範囲に穴を開けないのも大事b
あと、左右挟撃されないように端に移動して狙われるレンジを減らす。
こんなかんじかなぁ?
801770:2006/05/28(日) 21:52:06 ID:s1WMUyYV
770です。
宇宙でラル出張デッキ組んでみたので診断お願いします。

【隊長】
ラル+オプブ+ザクマシ+グフシールド+ラルザクTorドズルザク=305or325
【1番機】
アコース+量産+ザクマシ+ゲルシー+アイナザク=170
【2番機】
コズン+量産+ザクバズーカ+ゲルシー+アイナザク=180

艦長:マリガン

戦法としては全員前衛・・かな?
宇宙でもこの3人でいきたいと思っています。
資産は>>770の他に高機動ゲルググとギャン、ゲルキャが一枚づつ追加されました。
どうか診断よろしくお願いします。
802ゲームセンター名無し:2006/05/28(日) 22:32:02 ID:MLeuv81o
>>797
基本的に上手い人は、100mmやプルバップ、三連ガト等のマシンガン系武器を必ず1枚はデッキに入れる。
マシンガンは単体の攻撃力が重要なのではなく、射程に穴を作らないことで、被害を受けない、リンクロックの起点になる、機動低下を起こさせると、武器の中での大黒柱的存在。
例えば、胸部バルカンとマシンガンをばらまいて、敵に5発当たって機動低下を起こしたとする。
すると、相手はほぼ5秒、その場から全く動けず、攻撃のロックを延ばすこともできない。
これがどれだけ危険なことかわかるよね?
803ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:26:46 ID:8K+0jDFn
>>797 言いたいことはだいたい802さんが言ってくれてますね。
機動低下中にアムロのガンダムで格闘しかけるもよし、さらにうまく扱って
リドとリンクロックをねらって畳み掛けるもよし。
ハイバズは適正があるけどガン盾持ってると両手もちできないから
確実に当てる意味でもマシンガンは便利ですよ。
頭部もあてれば機動低下しやすいしコストも安いですから。
ういたコストを艦長やカスタムにも使えますし。
804ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:48:51 ID:ym1b3o8R
>>770

776です。
お役に立てて何よりですわ。
ってか、使ってくれて有難うw
もっと詰めれば上手く組めたのかもしれんが、
何分IC2枚目になったばかりのヘタレの意見だから勘弁してくれ。

確かラル、アコース、コズンだとモロにラル隊になるからテンションも上がり安くなってるのかも。
いあ、事実かは知らないけど。
そもそもラルだと砂漠を走っているだけで勝手に上がっていくしね。
で、厨デッキと言われるのは甚だ心外と言うか予想外。
俺的には普通にランバ・ラル隊ごっこのデッキで組んだつもりだったんだが・・・
相手の中尉さんの方が余程エグイ気がするぞ。
まぁ、兎に角対人戦使ってくれて有難う有難う有難う。
素直に嬉しいです。

あと、足ミサイルって30円なのかw
前レス読んでてワラタ。
無知、申し訳ない。

以後はコスト増やして、ハモンさん+カーゴ爆弾とか追加してより楽しくラル隊で遊んでくだせいwwwwww
スレ汚しすまね。 舞い上がって私信みたいになっちまったorz
805ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 02:56:39 ID:uJHOi/Ap
>>798
各機体を盾つきにするべきなのはともかく、デッキの問題点がよくわからん。

わからんなりに、一応指摘してみるが…。
サリーは最後尾でテンションアップだから、遠距離型のがいいのは確か。
ハロ守る意味では、盾があったほうがいいとは思う。
でも、トーマスが後方待機してそうなデッキだなぁ。
ジャック機は小盾に変えて格闘も視野に入れると吉。
トーマス機の武器スロに、ミハルかカレキかキキ乗せよう。
アダム機は、ビーム使わないなら陸ガンでもいいのでは?
806ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 11:06:07 ID:FoUAHs8G
診断お願いします

コスト770
隊長 マツナガ、カウントダウン、グフシー、ビーバズ、リックドム
2番機  トップ、ロングレンジ、ザク2FS、マゼラ砲、脚部ミサイル、ザクキャ
3番機 ガトル、オートパイロット
艦長 ガデム

地上だとリックドムがドムに、ガトルがドップGZになります

資産は
パイロット:アコース、アス、デル、マサド、ドアン、デニム
ウラガン、イセリナ、ジェラルド、キャリオカ
機体:高機動ザクR2×2、グフTC、ゲルキャ、陸ザク、ザク2FS、アッガイ×2
ドムTT×2、ザクキャ、ザクキャIG、サイコミュ高機動×2
ウェポン:ザクマシ、改造ザクマシ、ザクバズ、ザクバズマガジン増加、刺盾×2
バックラー×2、ギャン盾、UCビームライフル(50)、ゲルシー
カスタム:ワイドレンジ、覚醒、格闘プログラム、オプションブースター、ドーピング
追加弾倉、プレッシャー、ラストシューティング

プレイはそれなりにしているのですが、
主な方針がまったく決まらずにいきあたりばったりで組んでしまっております
807ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 14:42:43 ID:8K+0jDFn
>>806
マツナガとトップは隊長の座を逆にしないとマツナガのテンション上がりにくいのでは?
マツナガ機のコンセプトをバランス型と格闘型のどちらにかしたほうがいいかも。
遠距離はトップ姉さんにまかせて今の状態でいいと思います。

マツナガ、オプブか格闘p、ゲルシー、グフシー、リックドム
格闘仕様ならこんな感じ、高機動ザクR2だと旋回能力と固定シールドのおかげでよりベストに。

バランス型ならマツナガ、プレッシャーかオプブ、ザクマシ、ザクバズ、高機動ザクR2
とかどうでしょう。コストの微調整はお任せします。

あとコスト770ならドアン、トップ、デルとかで3機編成とかも楽しめそうですね。
地上なら
ドアン、グフTC、ゲルシー、グフシー、オプブか格闘
トップ、陸ザク、ザクバズマガジン増加、ザクマシ、プレッシャーか追加弾倉
デル、ザクキャかザクキャIG、ロングレンジ、武装はおまかせで
これなら格闘、バランス、遠距離の3機がそろいデルとトップの相性も良いし
デルを後方においておけばテンションもあがりますし。

宇宙では3機編成は資産的に厳しいでしょうし、マツナガとトップのままでいいでしょう。
でもやはり自分でなにかしらの方針を決めてから組んだ方がいいですよ。
その方が面白いですし。役割がきちんとしてた方が戦いやすいですから。
808ゲームセンター名無し :2006/05/29(月) 18:35:31 ID:YzBGomGI
>>802
>>803
マシンガンですか。
流石にそこまで目を向けていませんでした。
やっぱり装弾数を考慮してブルバップより100mmの方がよいでしょうか?
809ゲームセンター名無し:2006/05/29(月) 23:51:28 ID:a1sCNwsj
その辺は、もう好みや戦法の問題。
ある程度のダメージを取るか、弾数を取るか。
機体数が多くて補給がしやすかったり、短期決戦ならブルパップの方がいいし、前線で長い間ばらまきたいなら100mmのがいい。
810ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:07:05 ID:kPOPQ9IJ
診断お願いします。

隊長機 トップ+強化炸裂+ラッツリバー+改造ザクマシ+ザクDタイプDA
2番機 デル+強化炸裂+ラッツリバー+改造ザクマシ+ザクDタイプDA
3番機 デニム+対抗心+ラッツリバー+改造ザクマシ+ザクDタイプ
4番機 スレンダー+対抗心+ラッツリバー+改造ザクマシ+ザクDタイプ
艦長ギレン

↑かデニムとジーンを削りロイ+共鳴+ジャイバズ×2+ドムTT
を入れるのだったらどちらがいいでしょうか。
砂漠の有用性について検討しているのですが、結構悩んでいます。
それと資産は豊富にあるので、指摘の程をよろしくお願いいたします。
811ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:21:21 ID:A8OVODrO
機体と武装そのままで
トップかロイを隊長機と2番機
クランプデルを3.4番機
にして艦長をコンスコンあたりに変更
ドムTTは多分その編成に入れると一番最初に落ちると思う

812ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:55:10 ID:kPOPQ9IJ
>>811
やっぱりロイはザクDタイプDAに乗せた方が相性いいんですかね。
DAタイプを4機にしてロイにリンクシステムっていうのも悪くないと
思うのですが、どうでしょう?
813ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:38:12 ID:1TWbDybZ
>>810
砂漠デッキにクランプ入れないなんて勿体なさすぎ。
>>811さんも言ってるがまずは艦長変更すべき。
コンスコンも良いが私のオススメはドレン。で、クランプとロイを誰かと変えて入れる。
リンクシステム入れないなら一機程DAをノーマルのデザートザクに換えるのも良いよ。
真ん中辺りで戦う分には関係無いが、上部か下部で戦う時には
攻撃重視のクラッカーが遮蔽無視でリンクロックの起点として意外と輝くよ。
あと、一機だけでも格闘重視の機体を用意すべき。
DAにゲル盾+グフ盾+(オプブor駆動β)がオススメだが
改造ザクマシンガン+ゲル盾orグフ盾でも良い。
それと一機をオトパマゼラにして、浮いたコストで残りのパイロットのランクを上げるってのも有効。
814ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:48:08 ID:s0evM4gT
ジオン中尉総コスト770

地上760

【隊長機】マッシュ+チャージ式スナイプセンサー+ガトシー+ジャイアントBZ+ドム
【二番機】イアン+ワイドレンジ+ドダイU+マゼラトップ砲+ザクキャノン(ラビット)
【艦長】コンスコン

以前診断していただいたものを自分なりにいじってみたのですが
今日対人戦でボコボコにされてきて自身がなくなりました(´・ω・`)
ぜひ診断お願いします


【資産】

【パイロット】トクワン、スレンダー、ジーン、アコース、ガルマ・ザビ、ユーリ・ケラーネ、イアン・グレーデン、ロバート・ギリアム、ククルス・ドアン、オルテガ 、シン・マツナガ、ギャビー・ハザード

【武器】バックラーシールド*3、スパイクシールド*3、脚部3連装ミサイル・ランチャー、脚部3連装ミサイル・ポッド*2、試作BR*3、BR、ギャン盾*3、ガトリング・シールド

【メカ】ドダイU、ドップ(ガルマ)、マゼラ・アッタク、旧ザク*3、旧ザク(ラル)、ザク・マリンタイプ、ザクUFS型、アッガイ*2、高機ザク・プロトタイプ*2、
    グフ重装型、ズゴッグ、ズゴグS型、ドム、リックドム、ゾック、グラブロ、ザクキャノン(ラビットタイプ)*3、ビグザム、ザクFU型(ドズル)、シャアザク、ゲルキャ

【カスタム】予備弾倉、高度格闘プログラム、強行偵察機、マグネット・コーティング、高出力ジェネ、テスト用EXAMシステム、援護射撃、ロングレンジ、鹵獲兵器
815ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:52:40 ID:VUjEc8hE
機動低下の時間のしくみがいまいちなんですけど、
HIT数×1秒なんですか?
816ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 21:58:36 ID:urWP/8tz
トリア−エズ支援機込みで三機編制にしてみるのがいいんでないかい?
そろそろ二機編制じゃきつくなるころだし、戦術の幅広がるよ
817ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:00:20 ID:s0evM4gT
>>816
三機です・・・
二機でさえ一機ほったらかしになってしまう腕なので
要練習ですね
818817:2006/05/31(水) 22:03:01 ID:s0evM4gT
×三機です・・・
○三機ですか・・・

失礼しました
819817:2006/05/31(水) 22:28:08 ID:s0evM4gT
三連投失礼します

【隊長機】マッシュ+スパシー+ガトシー+ドム
【二番機】ロバート・ギリアム+スパシー+ジャイアントBZ+シャアザク
【三番機】イアン+マゼラトップ砲+ザクUFS型

イアンが後方支援、ロバートが中距離、マっシュが前衛って感じでいこうと思います
820806:2006/05/31(水) 22:56:36 ID:oTFmLu77
>>807
アドバイスありがとうございます。
あいにくここ数日暇がなかったので
家で組んでみておりました。
宇宙用だと2機+艦長ガデムでコストが140ほど余りましたが、
これはわざと余らせているのでしょうか?
ひとまず明日辺り暇を見つけて色々試そうと思っております
821ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:37:57 ID:k+wjmQQ5
>>820
まぁ余ったコストで1機支援機を入れてみてはどうでしょう。
140くらいなら低コストで組めばいけるのでは。キャリオカとガトルとか。
手に入れば高機動試験型ザクとか普通のザクとかがあればそれプラスキャリオカと
マシンガンあたりでトップをサポートしたり。旧ザクとかでもいいし。
もしくはトップをザク2FSからゲルキャとかにして編成しなおしてみたるとか。
822ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:40:08 ID:zeIKPPcH
コスト1000の連邦大尉です。
本日、ハロを手に入れたので、08小隊に付けてみようと思うんですが、どんな組み合わせが、いいですかね?
カードは、ほとんどそろってます。
823ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:05:28 ID:d1DaiieZ
>>822
08かぁ
ジオンの俺が言うのもなんだが
【隊長】シロー + キキ + Ez8(盾) + 武装 + カスタム

【二番】カレン + カムラン + 陸ガン(盾) + 武装 + カスタム

【三番】サンダース + ハロ + 陸ガン(盾) + 180mm カスタム

【四番】ミケル + 陸ガン(盾) + 武装 + カスタム 

【艦長】エレドア

がベストかな?
武装カスタムは適当に
先読みマシンガンでもビームライフルでも180mmでもお好きなように
コストが激重なので量産化か壺を使わないといけないかも
824ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:24:20 ID:u92FqatN
>>823
なるほど。ちなみに08で、宇宙も出撃させようと、思うので、全てでいける編成を教えてください。
まわりが、カードをぱくられたりしたので、基本的に、使うカード以外は持ち歩かないようにしています。
まぁ、いちいち編成を変えるのが嫌なだけなんですけど。
825ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 00:48:15 ID:iLGwSX+9
>>820
コスト140も余るならもう一機入れましょう。
宇宙用なら
キャリオカ+高機動ザクプロト+コスト30のカスタム(オプブor対抗心or伏兵等がオススメ)で支援機が良いかと。
部隊レベルが1上がったらザク1マシンガン×2やマシンガン+クラッカーを足すと良い。
あと、この機体は支援機と言ってもマゼラ砲装備の射撃支援機等とは違ってサポート専用支援機になるってのは理解しておいて欲しい。
役目としては普段は母艦直衛等をさせておいて
近寄ってきた敵に対する牽制や、主力機が盾や弾薬の補給の際の交替&時間延ばし要員、リンクロックの起点等。
つまり、破壊力は求めない。命中率もそんなに求めない。
最悪全弾外したとしても宇宙◎の機動力で攻撃しかけ続ける事による攻撃不能時間の増大が狙い。
最低でも、攻撃する→敵の攻撃を固定盾で凌ぐ→攻撃する→撃破される、位は腕がイマイチでも稼げる。
主力機の取りあえずの立て直しには充分な時間だろう。
機動力活かせるならさらに稼げる。取りあえず入れといて損は無いよ。
826ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 20:01:59 ID:tNQD0wYY
仕事が片付かないオヤジ、ジオン佐官です。佐官にもなって海中の母艦がレベルアップ
していない事に気づき。。水泳部の立ち上げに焦ってます。
メカ資産は
水ザク×3、ズゴック×5、ズゴックS型×2、ごっく×6、グラブロ×1
パイ資産は
水泳部員(ブーンとか)に関係なくほぼ全員います。
カスタム資産は
一通りは各2枚ずつくらいはあります。

正直にいうとデッキ編成を変える手間があったので海は避けてました。
なので海は本当に初心者です。恥を承知でご教授して頂ける編成があり
ましたらお願いします。コスト1210です。お願いしますm(_ _)m
827ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:31:05 ID:avRFq6RA
>>826
隊長グラブロ 強化炸裂弾 ブーン
ズゴS オプブ トクワン
ズゴS オプブ ボラスキニフ
ゴッグ 高出力ジェネ アコース
水ザク 強化炸裂弾 ドダイ マゼラ砲 デル

なんてどうでしょう。ブーン デル アコースを中、後衛にして
トクワンとボラスキニフが前衛とか。
ブーンはトクワンとマリガンのおかげでテンションUPアコースはブーンの隣に
デルは後方にボラスキニフは勝手に上がるしブーンが上がればみんなあがるし。
828ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:52:34 ID:b7X0aCcm
>>826
俺ならこうするって編成で申し訳ないが、
水ザク+ゲルシ+サブロックガン+ロングレンジx3
グラブロ+ロングレンジ
ズゴックS+OPブー
パイは普段使ってるやつ
艦長は射撃↑↑↑のやつのどれか

まず水ザクを横一列に並べて青レンジで防御線構築。
水ザクの後ろからグラブロ青レンジをそれに重ねる。
ズゴックを機動重視でそのレンジ周辺を泳がしてリンクロック拾い&飛び込まれないように牽制。
飛び込まれたら水ザクを赤にして真っすぐ後退、グラブロを黄で前に出し牽制。
そしてグラブロ黄と水ザク赤でリンクロック。
これで結構勝てる。
相手の機動重視に水ザクの赤が入れば意外な高ダメージに笑いが出ること請け合い。
829ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 21:53:27 ID:tNQD0wYY

>>826さん。おお〜!なんかみんなテンション上がりまくりんぐですね。

参考にさせていただきます!仕事の最中に自分でも考えたんですが。。
観ていただいてもいいですか?普段は3連星でやっているもので。。

艦長 マリガン(30)

隊長 ブーン(75)+強化炸裂(30)+グラブロ(170)

二番 ガイア(130)+ルナチタ(50)+ズゴックS(110)

三番 マッシュ(125)+ルナチタ(50)+ズゴックS(110)

四番 オルテガ(125)+リンクシステム(50)+ズゴックS(110)

トータル1165。

三連星のコスト重くて、5機編成には出来ず↓ただ。。地上、宇宙では3機+高艦長
でやってるので。。4機の方がいいかなと思って。。
連邦って海だとどんな感じのデッキなんだろ?海ガン藁とかなら5機編成の方がいいんでしょうか?
ズゴックをゴックにしてもコスト的にはいけますが。ズゴック柔らかそうだし↓↓
この編成どうでしょう??
830ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:04:19 ID:tNQD0wYY

>>828さん。すごいですね(汗)ただ。。海初心者の自分には難しいかも。。
 慣れてきたら強そうですね☆
 デッキ構築考えるのって本当久しぶりで。。早く週末にならないかなと
 ワクテカです!!ジオン水泳部万歳!!
831ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 22:25:32 ID:avRFq6RA
>>829
愛着のあるパイロットを使いたい場合はいいのでは。ちゃんと三連星は同じ機体だし。
こだわりを感じますね。
連邦は水ガン2機と下駄乗り機体2機とかうちのホームではよくみます。
大抵水ガンはガン盾と水ビームライフル下駄にはジムスナカスタムが乗ってます。
そういう場合相手のロックオン速度が速いのでできればルナチタよりオプブで間合いを
一気に詰めて下駄を剥げば好きに料理できますし、水ガンも移動速度でかく乱して
しまえばいけます。当たらなければどうということはない!という覚悟で。
当たると本当にもろいですからね。
832ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:02:47 ID:ohSFawG2
診断+指摘お願いします。
コスト(連邦/ジオン):1110/1110
階級 (連邦/ジオン):少佐/少佐
資産(連邦):コンプ、クロニクルコンプ、ガンジャべ有り
資産(ジオン):グフカス、ドム/3S以外コンプ、クロニクルコンプ、エースゲルキャ有り

連邦
【隊長機】R.アムロ+教育CP+ハイハン+ガン盾+G3
【二番機】セイラ+先読み+R.ビームライ+R.ビームライ+セシル
【母艦】 アリス
ジオン
【隊長機】R.シャア+ルナチタ+ゲルビーライ+ゲル盾+シャアゲル
【二番機】ララァ+OPブースタ++ミハル+エルメス(陸/コロニー:アプ3)
【三番機】キャリオカ++マゼラ砲++陸ザクスパシー(宇宙:ザク2)

以上です。
これ以外にも、最高なデッキあったら教えてください!
宜しくお願いします。
833832:2006/06/01(木) 23:04:28 ID:ohSFawG2
↑ジオン【母艦】 ミネバ&ゼナ
です。
834ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 23:40:13 ID:hjThETh0
せっかくなんだからロールアウト使えばいいのに
「おおっ!」って注目受けること間違いなし
835ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:09:49 ID:HvvnBFAZ
そしてフルアーマーガンダム脱出後と勘違いされる、と
836ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:42:17 ID:yqV2gY0P
とりあえずワラ部隊のうちにはカモにしか見えん部隊だ
837ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:42:24 ID:eCyH+Hme
>>835
それはないだろw
838ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 00:59:37 ID:SeS64Wrt
以前ラル隊デッキで診断をしてもらったものです。
宇宙で汎用機使ってデッキを組んだので診断お願いします

コスト760/少尉

ラル+オプブ+ザクマシ+グフシー+シャアザク

アコース+量産化+ザクマシ+クラッカー+ザクUF

コズン+量産化+ザクバズ+3連ガト+ザクUF

こんな感じなのですが、ゆくゆくは高軌道あたりに変えたほうがいいのでしょうか?
アイナザクは簡単に溶けてしまうんで・・・orz
なにとぞ診断をよろしくお願いします。
839832:2006/06/02(金) 01:01:28 ID:AhNH44AB
>>836

そーなんですよ!本当。
ワラや厨といわれる編成にめっちゃ弱い・・・。

上官でも、この手のガチデッキだと勝てたりするんですが、
「ワラ」や「厨」系のデッキだと中尉あたりにやられたりしてます・・・トホホ。

「ワラ」や「厨」系の対策って無い物ですかね〜。
結局、「ワラ」や「厨」系が本当に強いって事ですかね〜?。

>>834
ロールアウト使いたいんですが、下駄が嫌いで・・・。
機動力が低いので今のところパスしてます。(笑

でも、パープルグレーのガンダムカッコイイ〜。
特に、あまり見たくは無いがコアファイターがいいんだよね!
それと、ビーライW持ちのセシルもいいんだよね〜。(バズもいいがな〜。)

結局、負けてもこの編成やめられんかも・・・。(泣
840ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 01:13:19 ID:HvvnBFAZ
連邦はとりあえず
2番機の先読み止めて高出力に変える
隊長機のハンマーやめてRBRやハイバズなどに変えてその際にガンシーも小型に変えて両手補正を付けると尚良し
さらに教コンやめてEXAMに変える
841ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 06:47:56 ID:yqV2gY0P
とりあえず、ワラデッキはガチデッキという人も多いので、その辺を注意。
そして厨デッキなんて人それぞれだから、結構な人が貴方のデッキを厨と呼ぶと思う。
Rアムロ+ハンマーが厨とか呼ばれる典型だから。別にどうでもいいが。
ワラは強い。けれども、2機編成より遥かにプレイヤースキルが伴う。
だから、ワラを自在に使える人は本当に上手い。2機編成ではできる限界がすぐ来る。
ただそれだけの差だよ。
冷静に考えても、2人と5人で殺し合いしたら、5人が新兵、2人がベテランでも、たいていは5人が勝つ。
ベテランが勝つためには、一瞬の隙をついて1VS1の環境を作り上げるしかない。
842ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 13:10:32 ID:gLGx6YZr
>冷静に考えても、2人と5人で殺し合いしたら、5人が新兵、2人がベテランでも、たいていは5人が勝つ。
>ベテランが勝つためには、一瞬の隙をついて1VS1の環境を作り上げるしかない

それなんてノリス大佐?
843ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 14:51:51 ID:3o5KBNAb
ICカード無くなったおOrz

他力本願で申し訳ないのですが、この資産で最善と思われるデッキはなんでしょう?
よろしくお願いします。以下、資産

コスト560  連邦仕官。

パイロット(艦長含む 
リード10 サリー*3(35) ロブ30 リュウ・ホセイ70 ジタン・ニッカード20 コジマ60 イーサン・ライヤー65 リド・ウォルフ105 テネス・ユング165
モスクハン25 トーマス45 カムラン・ブルーム15 オスカーダブリン30 アムロ・レイ140 セイラ・マス105 レビル170 ハヤト・コバヤシ60 スレッガー・ロウ100

カスタム
集中砲火*2(40) ルナ・チタニウム合金50 自動回避プログラム30 装甲値カスタマイズα25 ワイドレンジ*2(30) ロングレンジ30 予備弾奏30
オートパイロット10 高出力ジェネレーター30 外部ジェネレーター30 人の革新30 装甲値カスタマイズβ25 ジェネレータ出力装置α25 駆動系チューニング25
ジェネレータ出力調整β2*(25) EXAMシステム70 ラストシューティング50 哀戦士40 共鳴*2(30) プレッシャー70

武器
ブルパッブマシンガン*2(25) ビームライフル(Ez)45 小型盾*3(20) 180mmキャノン50 水中ビームラフル45 ミサイルランチャー40 ガンダムハンマー35
ビームライフル(ガンキャノン)50 レールキャノン*2(35) 100mmマシンガン*3(15) ロケットランチャー*3(30) ビームスプレーガン*2(30)
ファイアナッツ20 ハンドグレネイド10  ビームライフル(プロトガンダム)40 

メカニック
ジムキャノン80 ガンタンクU*2(80) デザートジム70 アクアジム60 量産ジム*3(50) 陸ガンダム110 陸ガンダムウェポン付き150 Ez8S無し100 
Ez8ウェポン付き160 陸ジム60 ジムスナイパー100 ガンキャノン*2(150) ガンキャノン109号機160 ジム指揮官100 陸ジム盾付き90 ジム60
Gスカイイージー60 コアブースター70 ガンダム170 


となっております。宜しくお願いします。
844ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 16:44:56 ID:KsRNqOTT
>>843
どんなコンセプトでいきたいかも書いて欲しいです。

アムロ140ジム指揮官100小型盾20ガンダムハンマー35ワイドレンジ30
サリー35 ジムキャノン80 ロケットランチャー30 小型盾20 ジェネレータ出力調整β25
艦長モスクハン25 計540
余ったコストはプレイしながら手に入るカードで手直ししてください。
できればダムハンからハイハンにしてワイドをオプブの方が格闘仕様になるんですけどね。
ギャリーロジャースかドアン、JBとかが手に入ればアムロからそっちにするとコストがより使いやすくなります。
あとはガン盾や戦闘機のたぐいが欲しいですね。リードを伏兵対策かつサポート役で出したいし。
サリーは完璧に砲台扱いです。

845843:2006/06/02(金) 21:30:17 ID:3o5KBNAb
楽しめる、且つコストが有効活用できればどんなデッキでも構わないです。
もちろんネタデッキでも文句無いですww
注文が多くて申し訳ないです。
846ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 21:50:00 ID:HIUCEcyN
>>843
地上なら
アムロ+ワイド+陸ガン+プルパ+小盾=325
サリー+ロング+陸ジムS有+レール+プルパ=215
艦長リード=10   合計550
う〜ん、面白みのへったくれもないガチデッキだがどうだろう?
宇宙は>>844で完璧DA!

ネタデッキで行くなら
ガンキャ109+ハヤト+ハンドグレネイド×2+ルナチタ=290
艦長レビル=170
でポイポイ爆弾仕様をオススメする!絶対対人だろうがCPUだろうが勝てないから!
マゾにはたまらない事請け合いb
847ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 22:12:55 ID:wIu/fA4+
ポリシーとか何も判らんので普通に勝ちにいくデッキを考えます。
【宇宙】
隊長機:アムロ140+駆動系チューニングβ25+180mm50+小型盾10+ガンダム170
2番機:サリー35+高出力ジェネレーター30+コアブースター70
艦長:モスクハン25
合計コスト:555
見ての通り隊長に賭けるデッキ。βは速度と共に回頭も上がるので間合いの取り合いでは優位に立てますが防御が下がるので御注意を。
基本は180mmで先制した後格闘に移行ってパターン。

【地上】
隊長機:アムロ140+駆動系チューニングβ25+小型盾10+ブルバップマシンガン25+Ez8盾無し100
2番機:サリー35+ワイドレンジorロングレンジ30+小型盾10+180mm50+陸ガン盾有り110
艦長: モスクハン25
合計コスト:560
レベルが上がったらマシンガンをビームライフルEzに換えたい。
いずれも2機編成ですがコスト500台では3機編成は厳しいので(汗)。
848ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:48:06 ID:7u4ZuUwZ
>>847
小型盾は20なので両方とも微妙にオーバーしますがな。
849ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 01:44:10 ID:XJfcNRyZ
>>843
ロブ30 Ez8ウェポン付き160 ブルパップ×2 50 集中砲火40
サリー 陸ガン 110 ロケラン30 100ミリ 15 予備弾奏30
コジマ
でプチ07小隊 弾切れなんか怖くないデッキとかどう?コストぴったり相性バッチリ
うかつに寄ってくるゲルクロをあっという間に機動低下に。
機動不足は地形適正と腕でカバーしましょう。
850847:2006/06/03(土) 08:29:36 ID:2zEVDOpC
>>848
そうだった、すまん。
宇宙用は高出力ジェネレーターをジェネレーター出力調整αに、
地上用からは陸ガンの小型盾をカットでお願いします。
851ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 09:24:36 ID:Bti4CNXO
まだまだ初心者です。
連邦の中尉です。
隊長
デン・バザーク、外装ジェネレーター、ビームライフル(Ez-8)、ビームガン(ジムライト)、陸ガン(盾つき)
二番機
ジョブ・ジョン、レール・キャノン、ブルパップ・マシンガン、陸ガン(ウェポンラック)
三番機
サリー、量産型ガンタンク
一番機と二番機を突っ込ませ、ガンタンクで援護射撃という形をとっています。
艦長として使えるキャラはミライ・ヤシマとマチルダ・アジャンをもってます。
852ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 09:44:41 ID:brGBh6rf
>>851
現在のコストとどうして欲しいのかそれと艦長候補カード以外にも持ってる武器・機体・カスタム・パイロット等資産も書いてくれ
それとメール欄に「sage」と入れるべし診断はそれからだ
853ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 12:52:29 ID:mcs3DSHS
単に艦長どちらがいいのかということなら、マチルダでいいかと。
854ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:19:10 ID:YeKhHc66
前回診断してくださった皆様、ありがとうございました。
08使いのものです。

少尉の頃から地上しか行ってなかったので、今回宇宙用のデッキを組むことに
しました。

連邦中佐  1135/1140  (中佐なのに宇宙貨物船です・・orz)

隊長機 ジャック(80) オプブ(30) ガンシー(30) ガンシー(30) ジムJB(110)

2番機 シン(35) オプブ(30) ガンシー(30) ガンシー(30) 素ジム(60)

3番機 アダム(85) 炸裂弾(30) 下駄(60) ハイバズ(35) ジムAS(115)

4番機 トーマス(45) 炸裂弾(30) 下駄(60) ハイバズ(35) ジムバズ(105)

艦長 ヘンケン(70)

前衛2機、後衛2機です。戦法としては前衛2機が壁、及び頭部バルカンで機動低下を狙いつつリンク起点、
後衛2機がロックを合わせて炸裂ハイバズ×2を打ち込む、といったものです。
宇宙ではまだ1、2回しか出撃してないので相手のデッキ傾向などはよく分かりません・・(こちらではサイコミュはあまり
見ませんが・・)

資産 ミハル、カレキ、キキ、ハロ、UCアムロ、ブライト、セイラ、マチルダ、テネス、デン、08キャラ、
   170ガンダム、G-3、Gファイター、コアブ、ライトアーマー、ジムキャ、スナカス、指揮ジム、ボールK、
   武器全種、カスタム全種です。
   上記の資産の中で、G-3以外は何枚かそろってます。足りないものがありましたら、何とか手に入れる
   予定です。

とりあえず今は民間人と180mmを入れるべきかと悩んでます・・・orz
どうかアドバイスをいただけませんか?よろしくお願いします。(。・ω・)ノ
855ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 17:20:29 ID:XURJD+cs
総コスト720(使用コスト710)の連邦少尉であります(残り2回で1枚目任期満了)。

隊長機:サリー{Lv9}   (35)+補給部隊 (30)+ミサイルランチャー (30)+100_MG (15)+ジムキャノン    (80)
2番機:サンダース{Lv8}(80)+高出力ジェネレーター(30)+ビームライフル(ガンダム用)(60)+100_MG (15)+陸戦型ジム     (80)
3番機:ミケル{Lv6}  (40)+高出力ジェネレーター(30)+ビームライフル(陸ガン用) (45)+小型シールド(20)+陸戦型ジム(S未装)(60)
艦 長:アリス{Lv5} (60)

以前にもお世話になりましたが、また、しんだんのほうをよろしくお願いします。
任期満了が近い為、メンバーの組み換え等を考えています。(戦功ポイントは約7600p)

基本戦術は、キャノンの砲撃→残り2機でリンクして撃墜のパターンでやっております。
カレンを引いたことによりサリーと交代(その場合はサンダースが隊長)させたほうがいいかと考えていますが、
もし、他にいい案があればアドバイスよろしくお願いします。

続きます。
856855:2006/06/03(土) 17:23:25 ID:XURJD+cs
855の続きです。

他にある資産※使えそうなもの(メカ)
水中型ガンダム(90)、アクアジム(60)、ジム(60)、ジムトレーナー(70)、ジム先行量産型(50)
ジェットコアブースター(45)×4、Gスカイイージー(60)、Gファイター(80)

(キャラ)
カレン(95)、ハヤト(60)、デン・バザーク(95)、ロブ(30)、ジュダック(15)
ティアンム(90)、イーサン(65)、トーマス(45)、リード(10)、カツレツキッカ(25)

(武器)
R4タイプビームR(50)、ミサイル・ランチャー(水ジム用)(40)、ハイパー・バツーカ(35)×2、
ビームスプレーガン(陸ジム)(30)×2、ロケットランチャー(30)×2、ビームガン(25)、
ブルパップ・マシンガン(25)、100_MG(15)、ファイアナッツ(20)、ハンドグレネイド(10)、
ガンダムハンマー(35)、小型シールド(20)

(カスタム)
北宋の壷(10)、戦闘データ(40)、人の革新(30)、リンクシステム(50)、集中砲火(40)、
予備弾倉(30)、対抗心(30)、自動回避プログラム(30)、駆動系チューニングα、β(25)、
装甲値カスタマイズα、β(25)ジェネレータ出力調整β(25)、ミノフスキー粒子散布装置(25)。
857ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 20:40:34 ID:JonTjlsy
>>856

組んでみた
【隊長機】
テリー(80)ジムキャノン(80)ハイバズ(35)小型盾(20)予備弾倉(30)
コスト245
【弐番機】
カレン(95)陸ジム(80)ビームスプレーガンx2(60)高ジェネ(30)
コスト265

【参番機】
ミケル(40)陸ジム盾無(60)100mmマシンガン(15)小型盾(20)駆動チュα(25)
コスト160

総合コスト670
艦長は射撃上がるジュダックか
予備弾倉外して壷入れて
コスト間に合うならティアンムがオススメ
ちなみに各機体に盾が一枚づつしかないので
剥がされたら張り替えにすぐ戻る事
858ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 21:12:41 ID:JonTjlsy
>>856
タゲの取り合いに勝ちたいならテリーの盾を外して下駄を履く(10しかコスト余らないので艦長むりwww
また、艦長入れたいなら予備弾倉外して壷入れて
余ったコストで選んでネ
戦いかたはテリーでロングレンジ戦を行い
ミケル、カレンで弾幕迎撃
また、ミケルが機動を生かし相手の盾を割る係

カレンの2丁持ちは適正武器なので命中精度が上がり
(゚д゚)ウマー
高ジェネで意外な程のダメージが
(゚д゚)ウマー

です

でわガンガッテ
859ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 00:29:29 ID:1RoG0rSQ
>>854
ども、毎回のことだけど、また診断しにきたよ。うちも宇宙はハロウィン使い。
08に比べて圧倒的にきついけど、GM隊で敵を殲滅する快感は最高。頑張れ。

とりあえず、後衛の武装は厳しい。宇宙も案外障害物が多いから。
あと、陸ガンと違ってこいつらで前衛2はきつい。きつすぎる。
GM部隊は、後衛に超火力のアダム(こいつの火力に関しては、陸ガン180mがゴミに見える)がいればなんとかなるから。
あと、民間人入れないと全く意味がない。

邦中佐  1135/1140  (中佐なのに宇宙貨物船です・・orz)

隊長機 ジャック(80) オプブ(30) ガンシー(45) ガンシー(30) ジムJB(110) 

2番機 シン(35) ミハル(10) ブルパップ(15) ガンシー(30) 素ジム(60)

3番機 アダム(85) ロング(30)←これでバズと180mmがほぼ同射程になる 180mm(50) 小盾(20) ジムAS(115)

4番機 サンダース(80) ハロ(40) ブルパップ(25) ガンシー(30)  GM(60)

4番機 トーマス(45) 伏兵(30)  トリアエズ(10)

艦長 ヘンケン(70)

基本的に、トーマスは最初のテンション要因で、常にアダムと一緒に動かし、頭部バルカンのような役割をさせるべし。
あとは、前衛に3機突っ込む。機体性能では負けるので、ひらすら乱戦とリンクロックに特化して慣れる。
これでゲルググやらシャアドムを殲滅すると快感になる。
射撃マックスになったアダムは、ヘンケン効果で平均3発くらい当てるので、強化炸裂はむしろ不要と判断。

860859:2006/06/04(日) 00:31:03 ID:1RoG0rSQ
コピペして作ったらかなりおかしくなったorz
おかしいとこは脳内変換よろしく
861859:2006/06/04(日) 00:32:13 ID:1RoG0rSQ


隊長機 ジャック(80) オプブ(30) 陸ビー(45) ガンシー(30) ジムJB(110) 

2番機 シン(35) ミハル(10) ブルパップ(25) ガンシー(30) 素ジム(60)

3番機 アダム(85) ロング(30)←これでバズと180mmがほぼ同射程になる 180mm(50) 小盾(20) ジムAS(115)

4番機 サンダース(80) ハロ(40) ブルパップ(25) ガンシー(30)  GM(60)

5番機 トーマス(45) 伏兵(30)  トリアエズ(10)

艦長 ヘンケン(70)

脳内変換のレベルじゃなかったな・・・

862859:2006/06/04(日) 01:27:14 ID:1RoG0rSQ
↑は動かすのが相当難しいので、第2案も

隊長機 ジャック(80) オプブ(30) ブルパップ(25) ガンシー(30) ジムJB(110)  295

2番機 アダム(85) ロング(30) 180mm(50) 小盾(20) ジムAS(115)  300

3番機 ギャリー(100) ハロ(40) Rビー(60) ガンシー(30) ガンダム(170)  400

4番機 トーマス 伏兵 トリアエズ (85)

艦長 ヘンケン
863859:2006/06/04(日) 01:28:25 ID:1RoG0rSQ
隊長機 ジャック(80) オプブ(30) ブルパップ(25) ガンシー(30) ジムJB(110)  275

2番機 アダム(85) ロング(30) 180mm(50) 小盾(20) ジムAS(115)  300

3番機 ギャリー(100) ハロ(40) Rビー(60) ガンシー(30) ガンダム(170)  400

4番機 トーマス 伏兵 トリアエズ (85)

艦長 ヘンケン 70

合計1130

眠くて間違いだらけだ。連続スマソ
864ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:07:03 ID:9ZOJFnXn
ザクU(F)x4 とゲルググ2機はどっちのほうが強いんでしょうか
865ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 18:39:47 ID:dCqa7/HM
>>864
扱う技量があればザクx4
866855:2006/06/04(日) 21:48:12 ID:Vv9eQG6Y
>>857-858

アドバイスありがとうございます。

早速、出撃し、感触を確かめてみました。
たまたま本日、戦線拡大に伴う人材の発掘でティアンムが選ばれていたため、ティアンムを艦長にして、
ティアンム+壷の方を使い、最後の2回の模擬戦に出撃させました。

カレンのビームスプレーガン×2の威力がこんなにすごいとは、驚きました。
ビームスプレーガンとは言えども、侮れませんね。

本当にありがとうございました。

ex:カード更新して(中尉に昇進)中国密林地帯に入ったら、早速中佐殿に乱入されて、ボコボコに
されました(UCシャァ+グフMQ&ララァ+ゲルググCA?)。
まだまだ精進せねば(対人戦に勝てるのはいつになるかなぁ)。 
867ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:41:25 ID:uAPv7CrQ
持ちカードが少なくてデッキを組むのに難儀してます。

【宇宙戦用】
隊長機 ガイア(130) 予備弾倉(30) ジャイアントバズ(40) リック・ドム(110)  310
2番機 ククルス・ドアン(60) ワイドレンジスコープ(30) ザク・マシンガン(10) ザクU(MS-06F)(70)  170
艦長 キャリオカ (20)

ガイアとドアンのCVが徳丸完なので「チーム・高木順一朗」と名づけています。

【地上戦用】
隊長機 トップ(65) 予備弾倉(30) ザク・バスーカ(30) スパイク・シールド(15) 旧ザク(50)   190
2番機 ククルス・ドアン(60) ワイドレンジスコープ(30) ザク・マシンガン(10) ザクU(MS-06F)(70)  170
艦長 ガイア(130)

前回は早々に隊長機がガンダムの一撃で撃沈して2番機だけでガンダムとジムを格闘戦で撃沈。

艦長向きのジオンキャラ出ないかなぁ…
連合国のキャラばっか出て困り気味。
868ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 22:50:16 ID:uAPv7CrQ
>>867
補足

戦術は双方とも格闘がメインです。
コスト上限が現時点で580です。

所持しているジオン軍カードは他に
アス(45)
グフ(トーマス・クルツ専用)(90) 旧ザク(50) ドップ(20) リック・ドム(110)
スパイクシールド(15)
とにかくウェポンが不足してます。

他は撤退経路ナビシステム、外部ジェネレーター、共鳴、ドーピングです。
869ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:36:47 ID:C+MA0VtR
【地上戦用】
隊長機 ククルス・ドアン(60) ワイドレンジスコープ(30) スパイク・シールド(15) グフ(トーマス・クルツ専用)(90) 195

2番機 アス(45) 予備弾倉(30) ザク・バスーカ(30) ザク・マシンガン(10)ザクU(MS-06F)(70)185

3番機 トップ(65)旧ザク(50) スパイクシールド(15) ジャイアントバズ(40)170

艦長 キャリオカ (20)  20

でコスト570とかどう?アスを前線で使いつつドアンでリンクロック格闘を狙い
トップねえさんが後ろからジャイバズで援護。

【宇宙戦用】
隊長機 ガイア(130) 予備弾倉(30) ジャイアントバズ(40)スパイクシールド(15)  リック・ドム(110)  325
2番機 ククルス・ドアン(60) ワイドレンジスコープ(30) ザク・マシンガン(10)ザク・バスーカ(30) ザクU(MS-06F)(70) 200
艦長 キャリオカ (20)
で550、ただしドアンの射撃が低いのでガイアと機体を交換したほうがいいかも。
870ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 23:42:45 ID:HC8O2xce
>>869
バズーカは射撃低いと2丁持ちに向かないと思われ
バズーカだけ(あればスパイクシールド)で両手もちにしてしっかり当てた方が強いかな。後はマシンガン2丁でGO
871ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:10:04 ID:LXB1vZHy
>>870
バズーカがどれのを指してるかよくわからないけどただ確かに両手持ちで確実に
いくのもアリですね。
地上用2番機は固定盾があるし予備弾倉があるので前線で撃ちまくるイメージ。
あと攻撃範囲に穴が少ないし。
地上用3番機は接近戦を挑まれたときに備えて保険のつもりでスパシーだったけど
両手持ちジャイバズの方が当たりやすいかも。

宇宙はガイアは射撃に問題がないと思いますがやはりドアンが・・。
それに両方とも格闘系のパイロットですからね。隊長機はスパシとヒートサーベル
で二回攻撃はしたい。能力からいってガイアかな。
そうするとドアンがザクで両手持ちバズか、いっそトップにかえるか。
思い切ってザクにザクバズとジャイバズをもたせて一発勝負にかけるとか。
撃った後はもろに格闘戦に持ち込む。それでザクマシンガンをリックドムに。
難しいな。もう少し資産があればな。
872ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:19:51 ID:XmAMzqzO
ガイアは格闘と回避が高過ぎるから格闘系と思われがちだけど、射撃18あるから万能に戦えるよ。ドアンの射撃はダメダメだが…
873ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 03:00:40 ID:Xn8axcFm
コスト850のジオン中尉です。

【隊長機】デニム(50)ロングレンジスコープ(30)ビームバズーカ(60)グフシールド(40)ドムorリックドム(110)=290

【2番機】ジーン(55)高度格闘プログラム(30)ジャイアントバズ(40)グフシールド(40)ドムorリックドム(110)=275

【3番機】スレンダー(40)ロングレンジスコープ(30)ビームバズーカ(60)グフシールド(40)ドムorリックドム(110)=280

【艦長】 なし 【計コスト】845

対人戦強くなりたいので方向性は何でもいいです。
ビームバズーカでコストの無駄使いしてるような気がするので
アドバイスお願いします。
874ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 03:15:45 ID:uj2883Mh
>873
藻前さんが3機を軽々と扱えるならそれで勝てるだろう。
ただ、漏れだったら2機編成でUCパイ+専用機にする。んで艦長つける。
IC二枚目時代の漏れは三機編成操るのはキツかった、って記憶からなんだが。

あと、三機編成なら全機に補正かかる艦長効果がより大きいからなあ。
カスタムを量産化か壺にして艦長つけるかなあ。
875ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 03:27:02 ID:Xn8axcFm
>>874 レスありがとうございます。確かに3機操るのはつらいです。
今度ゲーセンに出撃するときは2機構成+艦長つきで出撃していろいろ
試してみようかと思います。
876まさn:2006/06/05(月) 15:34:36 ID:g/f1I8NK
宇宙でのデッキ組み立てに悩んでいます。結局一度も宇宙にでないままIC2枚目に突入してしまいました。組み立ての方よろしくお願いします。
ジオン軍 コスト740 少尉
艦長はゼナミネバ固定でお願いします。
(パイロット)
シャリアブル オルテガ ジョニーライデン シンマツナガ エリオットレム
トーマスクルツ ドズルザビ ガルマザビ ジェラルドサカイ アカハナ2匹
デミトリー デニム ゼイガン
(機体)
サイコミュシステム高機動試験機 高機動型ザクR2タイプ(ギャビー機)2匹
リック・ドム 高機動型ザクR1Aタイプ(三連星機)2匹
高機動型ザクR2タイプ 高機動型ザク・プロトタイプ
ザクUS型 ザクフリッパー2匹 ザクT ガトル2匹
(ウェポン)
ギャン盾 びーむバズーカ グフ盾 マゼラトップ砲 ジャイアントバズ2匹
ザクバズーカ GGガス弾3匹 ラッツリバー3連装ミサイルポッド
脚部3連装ミサイルポッド ザクマシンガン15 2匹 ザクマシンガン10 2匹
クラッカー バックラーシールド
(パーツ)
ビームバリア プレッシャー インパクトレジステッドジャケット
オプションアーマー テスト用EXAMシステム 対艦戦装備
強化炸裂弾 高度格闘プログラム ロングレンジスコープ
ワイドレンジスコープ2匹 外部ジェネレーター 高出力ジェネレーター
駆動系チューニングβ テムのパーツ

戦略とかを考えたためしがない為、どう書けばいいのかは分かりませんが、どちらかと言われれば遠距離で決着をつけるセコイ勝ち方を好みます。
877ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 16:10:46 ID:ZXyIMeHT
以前の診断の結果、編成変えてみましたので、
再度の診断+指摘お願いします。

コスト(連邦/ジオン):1110/1110
階級 (連邦/ジオン):少佐/少佐
資産(連邦):コンプ、クロニクルコンプ、ガンジャべ有り
資産(ジオン):グフカス、ドム/3S以外コンプ、クロニクルコンプ、エースゲルキャ有り

連邦
【隊長機】R.アムロ+高出力ジェネ+R.BR+R.BR+セシル
【二番機】セイラ+高出力ジェネ+R.BR+R.BR+セシル
【母艦】 アリス

ジオン
【隊長機】R.シャア+ルナチタ+ゲルBR+ゲル盾+シャアゲル
【二番機】ララァ+OPブースタ+++エルメス(陸/コロニー:アプ3)
【三番機】キャリオカ+伏兵+マゼラ砲++ザクT
【母艦】 ミネバ&ゼナ

以上です。

これ以外にも、最高なデッキあったら教えてください!
※コンセプトは、パイロットは変えたくないので、このままで・・・。
 戦法は、ロング、格闘どちらでもいいです。

宜しくお願いします。
878ゲームセンター名無し :2006/06/05(月) 16:18:44 ID:wZzif1Pi
>>877
なんかデッキうんぬんよりも資産に頼りすぎてる希ガス。
どっちのデッキも漬け込まれたら対処し難そうだし・・・
879ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 17:08:14 ID:pVMlM/Q7
>>876
遠距離主体で戦うなら

オルテガ(125)+高機動ザク/黒(110)+マゼラ砲(40)+ラッツリバー(25)+炸裂弾(30)
ジョニー(120)+リックドム(110)+ビーバズ(60)+グフ盾(40)+外部or高出力ジェネ(30)
艦長ゼナミネバ(50)

これで丁度740かな。
後々キマイラ隊で組むならオルテガをクルツにしても良いかも。
880ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:34:57 ID:brTpMgJF
ジムバズ X3(285)
180mm   x3(150)
強化炸裂弾x3(90)
下駄 x3(180)
シロー(120)
シン(30)
ワッケイン(85)

艦長レビル(170)
トータル1110

コスト足りなきゃ壷入りでいいんじゃない?

つーかそんだけコストあるなら自身で色々試せるでしょ?
881ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 18:39:02 ID:jMaorVSK
やっとわが隊にもシローが降臨した。なので。。初の3機編成に
挑戦しようと思った。とりあえず構想してみた。

コスト840

隊長機 シロー+EZ8(盾無し)+ガン盾+ガン盾+オプブ

二番機 カレン+陸ガン(盾無し)+180ミリ+小型盾+ロンスコ

三番機 サンダース+陸ガン(盾無し)+180ミリ+小型盾

これできっちり840。やはり3機編成きついかな。。サンダースは、カスタム無いし。。
まだ、試してないんで指摘あったら頼んます。
宇宙って08なら何乗っけたらいいんだ?ガンダムはコスト高いしナ。。
882ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 19:52:18 ID:cHa1nGce
>>881
とりあえずシローはガン盾1枚で片方小型盾でおk
あと08はフォーメーションで動いてナンボだからオプブはあんま役にたたないと思う
オプブ外して艦長キキにしたほうがテンションがすごい事なるぞ
あとはハロ持ってるならカレンのロング外してサンダースにハロカスタム
カスタム無しってのはぶっちゃけあんまきにならんぞ
後はコスト上がり次第盾有りに変えるなりカスタムつけるなりすればおk
883ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 20:10:07 ID:jMaorVSK
>>882

さんこす!!キキ・ロリータの事忘れてたぜ。。シローのテンションが
すごいことになるのかw
とりま仕事終わったし出撃してくるぜ!!
884ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:16:57 ID:xcsqn6PZ
コスト830の連邦中尉です。診断お願いします。

艦長 ワッケイン

隊長機 ギャリー+Ez−8(盾なし)+Rビームライフル+ガン盾+プレッシャー

2番機 リド+ジムキャノン(RW)+180_+Gスカイイージー+強化炸裂弾

資産
(パイロット)
スレッガー・サリー・フランシス・テネス・カイシデン・テリーサンダース・コジマ・ティアンム・キキ・トーマス・テムレイ
(メカニック)
UCガンダム・プロトタイプガンダム・Ez−8(ウェポンラック)・陸戦型ガンダム(砂漠)・ジム(JB)
水中型ガンダム×2・コアブースター・コアブースター005号機
(ウェポン)
ビームライフル(Ez−8)・水中用ビームライフル・ハイパーバズーカ×2・レールキャノン×2・ミサイルランチャー×2
ミサイルランチャー(水中用)×2・プルバップマシンガン×2・ガン盾×2
(カスタム)
ビームバリア・EXAMシステム・テスト用EXAM・出力リミッター解除・ワイドレンジ・アクティブサスペンション・駆動系チューンβ


そろそろ3機編成にチャレンジしてみようかと考え中です。
これらで3機編成する場合はどんな感じおがよろしいのでしょうか?
どうか知恵をお貸しください。
 
885ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:44:07 ID:VX6/QlHq
>>882
初心者くさい08使い少佐なんだけどさ、フォーメーションで動いてなんぼってどういう意味?
OPブでシロー突っ込ませては退避を繰り返して「08あんまテンションあがんねーなあ」とか思ってる俺に詳しく教えてplz
886ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 23:54:17 ID:WZTEMPaW
やっぱ、3機揃って行動するのがベターかね・・・
単独行動+180支援も楽しいけどもね

ミケル入れて、サンダース支援のシローカレンミケルで突っ込むという方法でやってみようと思う
887ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:01:30 ID:cHa1nGce
>>885
カレンサンダースの能力や180キャノンのリンクロック考えると固まって動く事が多くなるから
カードの向きや位置を片手で固定しながら動かす
888ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:02:43 ID:XmAMzqzO
>>885
単騎で動いて殲滅されるジオン軍人が答えよう
サカーの中盤をイメージすればよい。DVとかN-BOXとかな
基本的にはフォーメーションを保ちつつ全機で移動、これにより射程の穴を無くすのが目的。
889ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:28:35 ID:IVBYjdWV
>>888
ウチは>>885の人じゃないけど、参考になったよ。
N-BOXでなるほどね〜って感じ。
890ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:33:16 ID:Qn3C71pA
まぁ、慣れないうちは全部一緒に動かせばいいんじゃない?
慣れると、そういう動きしてると鴨だから、4機が全てバラバラに動くが。
基本は、リアル先読みと置きな。同時にロック切りとかしながら高機動で動かすのは2機が限界。

俺にとってのフォーメーションというのは、後衛の180mmロックの中を、前衛の陸ガンが飛び回り機動低下からの連続攻撃を繰り返すことだな。
あと、射程の穴がなくなっても、上手い複数機使いは、両サイドから回り込んでくる。相手が回頭した方向の機体は全力で逃げさせ、背中を取った機体が突っ込んでくるぞ。
891ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:50:17 ID:GgMNJdDc
みんなありがとう!最近やっと2機編成を卒業したてで08を全員機動でつっこませて格闘→退避しきれず全員黄のままCPUの赤連打をくらって全滅を繰り返してたんだけど、卒業できそうだよ!

そんな俺のデッキを診断してください、お願いします。更新したてコスト970
【隊長機】シロー+Ez-8盾+OPブ+陸ガンBR+小型シールド
【二番機】カレン+陸ガン盾+高出力ジェネ+プロト用BR+ビームスプレーガン
【三番機】サンダース+陸ガン盾+ロングレンジ+レールガン+ロケットランチャー
【艦長】キキ

戦術はシローは基本格闘、他二人は赤か青。シローが前線をOPブでかきまわして他二人もなるだけ前へ。シロー以外の二人はロックされそうになったら即青へ。
三機とも盾一枚割れたら即撤退して盾補給。これでCPUには連勝!…対人はまだ試した事がありません。
何より気になるのは、シローの武器は100mmにすべきか、カスタムは先読みにすべきか、カレンは中衛としてスプレーを盾にすべきか
そしてサンダースは小盾+180mmにすべきか、診断お願いしたいです。
資産は、
パイロットはハロ、ブライトの等Rキャラ、ワッケイン、コジマ以外はほぼ全員
MSはR以外はほぼ、一枚ずつ、ワラできるとしたら陸戦用ジムの×4、08関係の機体は、盾有りは上記の三枚だけ、盾無しは陸ガンは三枚もEz8は二枚ずつ
武器はほぼそろってます、レールガンとロケランが一枚しかなくて、あとR以外は各3枚くらいずつ
カスタム先読み1、OPブ3、ルナチタ1、IRジャケ1、EXAM2、量産化1で
リンクシステム、強化炸裂は両方ともゼロ…orz
やはりリンクと強化炸裂はどうにかしてゲットした方がいいかな…?戦術もココ直せ、とかあったらお願いします。
892ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 01:59:53 ID:TW8m+V/A
>>891
カレンの武器は両方Ez8BRにした方が良いんじゃない?

漏れも似た様なコスト・編成だけど、
サンダースは180mm+小型盾+ハロ
カレンはマシンガン+炸裂弾だなぁ。
893854:2006/06/06(火) 14:48:29 ID:cGfPEWz5
亀レスすいません。診断ありがとうございます。
宇宙では、できれば08を使わずにいきたいと思っております。
トーマスをジムトレで鍛えて戦力にすることは可能でしょうか?
初めのテンション要員に85のコストを割くのが少しもったいない気がして・・( ̄∇ ̄;)
やはり、シンを使うなら民間人必須ですよね・・乗せるとしたらミハル、ハロ、カレキのどれがベストでしょうか?
後衛の武装をハイバズか180mmのどちらがいいのか迷い、適正を考えてハイバズにしているのですが、
定番の180mmも試してみて自分にあった方を採用しますね。
地上で08陸ガン×4ばかりやっていたので宇宙はすごく厳しいです・・。(ノд-。)グスン
宇宙用のメカが連邦には少ないからですかね・・・。やっぱり宇宙はガンダムに頼るべきなのかな?
いろいろ聞いてしまってすいませんm(_ _;)m
894ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:23:15 ID:R9MRbzvg
ICカード二枚目の留年少尉です、診断お願いします。

コスト840/830

隊長機 デン+陸ガン(盾無し)+100mmマシンガン+小型盾+オプブ
二番機 リド+陸ガン(盾無し)+180mmキャノン
三番機 サリー+陸戦型ジム(盾無し)+180mmキャノン+Gスカイ
四番機 コアブ+オーパイ
艦長 アリス

資産

(メカ)
セシル、プロトガン、Ez8(盾無し)、陸ジムスナイパー、ジムキャ、陸戦型ジム(盾)、ジム

(キャラ)
Rアムロ、UCアムロ、カレン、サンダース、ロン、マチルダ、カムラン、ジョブ・ジョン、
テム、テキサン、ジュダック、カレキ

(武器)
ビームライフル(陸戦)、ロケットランチャー、100mm、ガン盾、レールキャノン、ビームガン

(カスタム)
ロングレンジ、ワイドレンジ、対抗心、壷、高出力ジェネレーター、出力リミッター解除

隊長機を突撃させて他で援護しているんですが、なかなか後衛とうまく連携できないのが悩みです。
前衛を二機にした方がいいのでしょうか?
また、宇宙用の構成にも悩んでおります。診断よろしくお願いします。


895ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 20:54:18 ID:HdniWHxm
おいら、少尉中尉留年のへたっぴ大尉だから真に受けないでくれ..。

と言いつつ。デンは回避がいまいちだから、もし回避の数値が低いままならUC
アムロへの乗り換えも良いかも。

オーパイ・コアブは無駄な気がするけどなぁ。このコストで4機編成はちと辛い
ような気がする。
おいらなら、

UCアムロ前衛
リドにハイバズ、無ければビームライフルで中衛。
サリーはそのまま後衛だけど、Gスカイは止めてもっと固いメカに乗せる。

ちなみにおいらは、その辺りのコストの時には、ずっと二機編成ですた。セシル
がいるのに使わないのは勿体ない。早めに3機に馴れるに越したことはないけど。

宇宙へ出るには、まだメカが揃っていない感じがする。
896ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 22:08:11 ID:JQZCu0VH
ジオンIC3枚目の少尉を一度留年の中尉です。コストは850です。以前3機編成を夢見てあれこれ考えてましたが、カスタムを入れる事ができない
 編成は宜しくないとの助言だったので改めて二機編成でやってみたいと思います。そこで皆さんご助言をいただきたく再度書き込みします。
 聞きたい点は2点です。よろしくお願いします。また最悪の相性(メカとキャラ)について教えて頂ければ幸いです。

  @最近ノリス(130)を運良くgetできたので、宇宙でも運用したいと思います。どの機体がいいか?(勿論地上用ではグフカスタムです。)
  A以前から使っているUCシャア(125)を射撃用として使うつもりですが、地上用、宇宙用でベストな機体は何か?

 一応こんなデッキです。
  (地上用)
  隊長機 ノリスパッカード(130)+ビームバリア(140)+シールドグフ仕様(40)+ガトリングシールドフル装備(85)+グフカスタム(120)=515
  二番機 UCシャア・アズナブル(125)+北宋の壺(10)+シールドグフ仕様(40)+マゼラトップ砲(40)+?+=
(三番機 ククルスドアン(60)+オプションブースター(30)+ゲルググシールド(30)+ゲルググシールド(30)+ザク2FS(ガルマザビ用・100)=250) 

  (宇宙用)  
  隊長機 ノリスパッカード(130)+ビームバリア(140)+シールドグフ仕様(40)+ガトリングシールドフル装備(85)+?=
  二番機 UCシャア・アズナブル(125)+北宋の壺(10)+シールドグフ仕様(40)+マゼラトップ砲(40)+?=


 現状の資産は下記の状態です。(ジオン関係)

  機体関係:ドム(110)×3,リックドム(110),ゲルググ(160),ギャン(140)×3,ゴック(120),ゾック(150),ザクレロ(200),ブラウブロ(260),カーゴ爆弾(200)
       ランバラルザク1(60),ザク2FS型(シンマツナガ用・90),ザク2F型(ドズルザビ用・80),ザク2FS型(ガルマザビ用・100),ザクキャノン(イアングレーデン用・120)×2
       ザクR1タイプ(シンマツナガ用・110),ザクR2タイプ(ジョニーライデン用・120),ザクR2タイプ(ギャビーハザード用・120)×3,ザクR2タイプ(ロバートギリアム用・120)
       グフ(マクベ用・90)×4,グフ重装型(100),ドムトロピカルテストタイプ(120)×2,ゲルググ先行量産型(170)×3,ゲルググ高機動型(180)×2
       ゲルググ高機動型JR(190)×3,アプサラス2(240)×2,ザク2S型(80),ザク2FS型(90),高機動型ザクプロトタイプ(90)
897859:2006/06/06(火) 23:02:48 ID:Qn3C71pA
とりあえず返答をば

>>トーマスをジムトレで鍛えて戦力にすることは可能でしょうか?
初めのテンション要員に85のコストを割くのが少しもったいない気がして・・( ̄∇ ̄;)

これは、可能といえば可能ですが、かかる手間を考えるとお勧めできません。また、一度カード更新するとミケルの比ではないほどにガタガタの低能力高レベルキャラになります(経験済みorz)
まぁ、無理に入れる必要はないかと。ただ、伏兵つけたトリアーエズならバルカンがよく当たるので、敵の足止めができます。
ただのテンション要員ではなく、味方攻撃後のニュートラル時間キャンセル等、案外使えたりしますよ。

>>やはり、シンを使うなら民間人必須ですよね・・乗せるとしたらミハル、ハロ、カレキのどれがベストでしょうか?
これもスタイル次第です。他の機体にハロを積むなら、シンにハロは必要ありません。
サンダースのGMにハロを積んだのは、サンダース自体がテンション上がりやすく、ハロの発動機会を増やすためです。
シンはそれ自体でテンションを上げる能力がないため「民間人」という属性さえ得られればなにが乗っててもかまいません。コストの点からならミハル、テンション下げたいなら子供。
ただ、部隊員の誰か1人、できればテンション上昇能力を持ったキャラにハロは必須かと。
せっかくのハロウィン隊なのですから、民間人搭乗のキャラが最低2人は欲しいところです。

>>地上で08陸ガン×4ばかりやっていたので宇宙はすごく厳しいです・・。(ノд-。)グスン
宇宙用のメカが連邦には少ないからですかね・・・。やっぱり宇宙はガンダムに頼るべきなのかな?

うちも地上の08陸ガンワラ、宇宙のハロウィン+素GM部隊でやって長いですが(それぞれ対人100戦近くはしています)、宇宙はやはり辛いですね。
ま、せっかくのGM部隊なので、ガンダム使わずにいろいろやり続けていますが。ジャック=GM隊のエースでやりたいので。
宇宙は
射撃機=バズGM、初期GM 前衛=GM
これでいいかと。指揮GMは、コストパフォーマンスがよくないのでお勧めしません。
二刀流は隊長の特権にしましょう。

898ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:31:03 ID:RzIg8rwZ
ところで、Ver:2.00で、最強のデッキって、皆さん考えてますかぁ〜?
再出撃システムのせいで大きく変わるんでしょうね〜?
コストが高い「レア」カードが、紙屑化してしまうんでしょうか?(実戦的に)
連邦・ジオン双方、有効と思われるデッキの書き込みお願いします!
899ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:40:57 ID:GUQGh17m
>>869-872
亀レスですいません。
参考になりました、ありがとうございます。
900ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:42:41 ID:+YdyRXKi
>>898
やっぱ連邦で脱出付下駄じゃね〜の?
901ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 23:45:06 ID:umq3q6Fb
>>894
更新したらコスト900(‥orz)の大尉だけど、俺ならこうする

コスト840/835

隊長機 UCアムロ(140)+Ez8(盾無)(100)+陸戦BR(45)+ガン盾(30)
二番機 リド(105)+陸ガン(盾無)(90)+100mmマシ(15)+ガン盾(30)
三番機 テキサン(90)+陸戦型ジム(盾)(80)+180mm(50)
艦長  アリス(60)

ガン盾1枚しかなかったら、俺がミデア(笑
あと2番機にでも壷入れて、3番機に+小盾or誰かにカスタムつけるとか
やっぱり前衛は2機必要じゃないかな?
あと>>895と同じ意見なんだけど、おっぱいコアブは必要ないと思う

セシルはトレして陸ガン(盾)を2枚くらい引っ張ってきたらいいんじゃない?
宇宙は俺も苦手(スマソ
902894:2006/06/07(水) 01:34:36 ID:rTlMk3+A
診断ありがとうございました。

オーパイ+コアブはやっぱり蛇足でしたか、たまにリンクロック狙えるんですが
大体すぐに落とされちゃうんで戦績減るだけかなぁ、と思いはじめてました・・・・
参考にさせていただきます。

宇宙の方は手持ちじゃダメみたいですね、
また質問で申し訳ないですが、連邦で宇宙だと何がいいんでしょうか?南瓜部隊のジム辺りでしょうか?

903ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 01:48:51 ID:Z0AcdX73
> 連邦で宇宙だと何がいいんでしょうか?

COM相手だと、別に地上のデッキでも宇宙は怖くないけど、
対人戦だときつい。何しろ連邦では適性機体が無い所か、そもそも
宇宙に出られるメカすら限られてくるから、デッキが揃うまでは、
宇宙は無視して良いと思う。
904ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 07:21:19 ID:OTel1ZqZ
>>896
まず!
ビーバリを外しましょうwww
外せば3機体編制もできます

ノリスの能力に主眼をおくと序盤は後方支援して僚機体がやられたら鬼神モードで倒すのが○
したがって、グフシー、ガトシフル、マゼラ砲 、ビーバズ、ジャイバズ、格闘P、EXAM、OPブー、哀戦士
等が相性がよいと言える

上記で考えるとリックドムなんてどうですか?
コスト的にも高くないしグフシー装備可能ですよ
盾が欲しいならR1orR2ザクで
UCシャアは専用機体でなくても
リックドム等の適性〇機体に乗せて
機動→攻撃→機動でテンションがガン上がりなんで
前衛向きです
905894:2006/06/07(水) 07:32:07 ID:rTlMk3+A
宇宙はまだ早いとのコトなので、地上でカード集めながら宇宙用のデッキ考えてみたいと思います。
アドバイスありがとうございました。
906ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:06:55 ID:ZNqQmq7w
>>904

>UCシャアは専用機体でなくてもリックドム等の適性〇機体に乗せて
>機動→攻撃→機動でテンションがガン上がりなんで

意味が解らないんだけれど?
専用機でなきゃテンション上がらないでしょ。
それとリックドムに適正あったっけ?
907ゲームセンター名無し:2006/06/07(水) 13:38:36 ID:q5iXfhcw
原作デッキでも組んで能力と勘違いしたんじゃねーの
908ゲームセンター名無し
IC1枚目 連邦少尉です。 診断お願いします。
コストは620

隊長機  リド+外ジェネ+ビームライフル+小盾+先行量産ジム
二番機  ギャリー+高度格闘+ロケットランチャー+小盾+陸ガン(シ未)
三番機  シン+TINコッド
母艦   キキ

資産
パイ    ロブ・リュウ
艦長    ゴップ
カスタム  撤退ナビ・オーパイ・予備弾倉・ワイドレンジ・駆動系α・オプションスラスター
武装    ビームライフル(ガンキャ用)・ビームスプレーガン(砂ジム用)×2・ビームガン
       ロケットランチャー×2・ハンドグレネイド
メカ    先行量産ジム×2・ガンキャ108・ガンタンク2×2・海ジム・ボール・61式戦車

です。  リド・ギャリーは射程分前後にずらし、横の間隔は、両ロックされず相互援護できるような間隔にしています。
序盤は青で射撃、攻撃を喰らったら、赤で反撃。盾が無くなったら常時、黄です。
CPU戦メインですが、ジオン軍がどんどん間を詰めてくるために、敵射程にはいったら下がってロック切りするように
していますが、どちらかというと第1波は受けて、攻撃後に敵が固まっているところを狙って攻撃しています。
ほとんどが格闘戦になってしまってます。
勝つ時は、最後は格闘戦でケリをつけるパターンです。
格闘向きのジオンのほうが良いのかもしれないけど、連邦のほうがメカが好きなので、連邦でがんばりたいと
思っています。
今のコスト・資産でより良い組み合わせ・戦術があれば教えて下さい。お願いします。