【ガンダム】ジオン軍第13駐屯地【カードビルダー】
【このスレの住人だと主張する目印】
ザクT:初心者&パプア希望(ザクTが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
スパイク盾:トレード希望
ザクマシ、ザクバズ:ジオンスレ住人と主張
アッガイ、補給部隊:パプワして欲しい人募集
のいずれかを【IC口の横に置く】
これにより上級将校よりパプアしてもらうこともある。
パプア=ジオン補給艦=転じて新人にすこしでも使えるカードを補給することです。
4 :
ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 21:28:48 ID:2TRVSLil
9 :
前スレ971:2006/03/27(月) 21:38:59 ID:d6U/D8Fi
>>1 よくやってくれた!これでジオンはあと10年は戦える!
>>1
乙華麗!
っていうか、みんなザクマシンガン目印に立ててるw?
俺まだ見たことないんだが。
ザクマシンガンは立てるものじゃない。アコースとコズンのザクUに持たせるものだ。
つ【仕官日誌】
IC7枚目になり中佐に昇進できたものの、総コスト・キャラLVの低下っぷりに絶望。
メインは封印し、しばらくはサブICでプレイすることに。
最近になってマツナガ中尉が配属されたため、コストギリギリの格闘馬鹿デッキを組んで見ることに。
隊長機:ドズル+ドズルザク+OPブースター+マシンガン(1)+グフ盾
2番機:マツナガ+マツナガザクR1+マシンガン(2)+グフ盾
3番機:ドアン+ザクR1+マシンガン(2)+グフ盾
艦長:ゼナ&ミネバ
ドズル閣下が開始直後からテンションMAX手前からスタート。
MAXになったら単身で戦艦に突貫→クリティカルで8割の確立で撃沈→脳汁
今までドズル閣下は使えないと思っていましたが、とんでもない過ちでした。
連邦の仕官方にトラウマを植え付けてやりましたよw
皆様も是非お試しあれ。
ジオンおなにょこデッキ半分完成した
アイナ+ミハル+アプV
トップ+ガルマザク
ハモン+イセリナ+グフ重装
艦長シンシア
あとはキシリア様とララァとシムスとセシリアとゼナ親子とコンスコンか・・・
ははは・・・まだまだじゃん・・・はははゆあおあくぁwせdrftぐhyjp;@:
そういやコンスコンのチベに乗ってたリックドムのパイロットは女の子ばかりだったよね
>>11 毎回IC排出口の所に立てている(IC取り忘れ防止にもなる)が……
未だかつて他のジオンスレ住人と接触出来た試しがない。
グフTCでLvUpすると格闘↑回避↑覚醒↓になるのを確認したんだが、
グフ(マクベ用)でLvUpしても覚醒↓のかな?
もしグフ(マクベ用)なら覚醒下がらないならジョニゲル出してでも複数枚
トレで入手しようと思ってるんだが。
誰か確認した人がいたら教えて欲しい。
因みにまとめサイトでは覚醒不変と覚醒↓が1件づつだった。
ジョニゲル出るなら、俺のマクベグフ2枚にギャンつけちゃうぜ。
>>21 マクベグフ無いんで俺がほしいw
正直ゲルは使わんので
ギリアムハーレムデッキ作ろうとして挫折した漏れが来ましたよ、
トップとミハルは兎も角シムスがなあ……キャリオカ以下だからな……
>>15 カウントダウン娘を忘れてもらっては困るな
カウントダウン娘はでかいな・・・
26 :
コスプレ萌え:2006/03/27(月) 23:57:05 ID:h7tflWta
ジオンの隠し秘書エロイな・・・。連邦のよりかわいい。
早く出したいけど、まだ大尉・・・。
ケルゲレンって出ないんだよな。
隠し秘書はケルゲレン娘で頼む。
>>20 他の機体を眺める限りレアやアンコだから能力上昇が優遇されるとか
そういう報告はないも同然だね。
むしろ弱っちいからジム先行量産や旧ザクはいい感じに上がるという。
絶対とはいえないけど期待しない方がいい。
今更だけど、
>>1さん乙です。
そういえば、今日ガルマザクが380円でブラウブロが700円で売ってた。
安いんでガルマは買ったんだけど、ブラウブロは買い逃した…
正直、ブラウブロってどうですか?
サイコミュは白タコしか持ってないから…(´・ω・`)使用感求む
>>29 ブラウブロは強いよ。脱出後もサイコミュ使えるのは大きい。
コストもジオングとかに比べりゃ安いしね。
ブラウブロ700円はすっげー安いってわけじゃないと思うから、
気にしないでOK。
>>29 フルでロックオンするには、かなりの我慢汁が必要。
あくまで、長距離戦闘向きかなあ・・・とか
サイコミュ初心者のオイラは思った。
>29
砲台には最適。
上手く釣りだしてリンクロックかければだいぞぶ
そういえばサイコみゅ平気のリンクロックってどうなってるんだ?
丸い円が飛んでいくのは分かるんだけど
例えば円2つは相手に到達してロック中、残り一つは相手に向かってる途中、
そこに護衛機とかの別の攻撃がロック完了したら
サイコみゅは円3つ分のロックも完了するの?
それとも2つ分しかしないのかしら?
>>30-32 レスthx
更に素朴な疑問なんだけど、脱出後はやっぱりサイコミュのロック数減るの?
脱出するとサイコミュ用の粒子砲2つになってた様な…。
…もう一つ、やはり粒子砲の威力とか機体ごとに違うのかな?
個人的なイメージだと 緑ザク>白タコ>ブラウブロ>エルメス=ジオング なんだけど。
隠し秘書の画像が見れるサイトない?
まだ一回も連邦もジオンもみたことないんだが
>>1 乙。
既出ならスマソ。
ヒートロッドってシールド破壊時にも機動低下起こせるのねw
自分のバイトしてる店でシャアドム5000円だったから衝動買いしちゃったけど、これって安いよね?
>>37 参考に
つtp://gundam0079builder.blog49.fc2.com/blog-category-2.html
デルをトレードで入手したのでトップ小隊を組んだんだが、対戦で勝ちきれない
自分の腕が悪いのは自覚してるんだが局地的敗北が多いんだよな
相手を落とすがコアファイターで逃げ回られ、こっちも一機落とされてタイムアップっていうパターンが多い
高レベルアムロなんかを相手にするとC〜Dでかつ低レベルパイロットの悲しさ、外しまくって外の人のテンションが下がる
しかも昇進しちゃったため模擬戦にこもることも出来ない罠
やっぱノリス様に加勢をしてもらいながらデルだけでも上げていくか
40 :
ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 00:56:04 ID:Dt6RhyGI
サイコミュ用のユニット使いたいけど、ニュータイプキャラがいないから使えない状態。
シャリアかイアンならトレードですぐ手にはいる
緑ザク使ってるけどコイツ弱い気がする、ついでに言うと白ザクその他はまあ見かけるのに緑ザクは他のプレイヤー使ってるの見たことないw
緑+白+ジオングでやってみたが…
やっぱ緑が真っ先に落ちたw
>>39 ザクキャノン系を使ってみては?デルと相性よさげ。
ザクキャ&ドダイ&マゼラはジオン遠距離の基本。
ヤフオクでまとめて安く入手をおすすめ。
すでに使ってたらすまんそ。
>>39 もしくはドム系を使ってスピードアップ!!!
>>42 機動性の問題だろうね。ちなみに俺は白タコイアン使い。
緑タコはブースターとかで補えばそこそこ使えるんじゃない?でもそうすると高ジェネもロングも付けられないからな…
>>44-45 それがいろいろ試したんだが、デルってドム系と相性がいいんだな
ザクやグフと比べて反応値が倍ぐらい違う
トップ姐さんとアスはグフ系との相性が良かったりする
ただ面白いのがアスにグフTCを乗せても反応値はさほど上がらないんだな。素のグフのほうが反応がいい
48 :
47:2006/03/28(火) 01:14:05 ID:9DXSlzm+
失敬
×アスにグフTC
○アスをグフTC
【仕官日誌】
以前、海マップ水泳部ワラワラデッキでまったりしてたら水ガンデッキに乱入されて、
(水ガン固定武器+適正武器2つ)x2機の計6つのリンクロックでタゲられたら、
ルナチタ防御中のゴッグが溶けた…
後日、何かの冗談だったと思いたくて、
スパイ用の連邦ICを使って自分がされた事と同じ事をCPUゴッグにやったら本当に溶けた。
あと、確かに信じられない火力をしてた上に、旋回性能も素晴らしかった気がする。
連邦の水陸両用MSの性能に脅威してしまい、今じゃ海マップ行くのが怖くて仕方が無い。
今は「どうやれば水ガンに勝てるか」というのを模索しているが…鹵獲るしかないのか?
【/仕官日誌】
ザクの固定シールドの硬さを実感した。
フフフ、面白くなってきたぜ。
>43
(苦笑)
>46
漏れは駆動系チューンβ使ってる、ようはロックさせなけばいいのさってことでアプVもβ装備させててウマーな感じ。
水ガン鹵獲している。
砂ガンも鹵獲している。
地上でビムバズ使うために盾付きEz8も鹵獲している。
胸部バルカン+3連ガトリングが妙に強い。
>>49 水ガンの攻撃はほとんど水BR、水ミサ、魚雷だから射程が短いから
ここぞとばかりにジオン版ロングレンジで勝負する
グラブロの防御撃ちは威力がそこそこ高くてお薦め
ゾックにロングレンジつけて防御撃ちも結構射程長い
とにかく撃たせる前に撃つ
それでもダメなら水中ザクゲルシールナチタで1発耐えてもらってから全機で特攻かな
鹵獲MSパイにはコズン
これしか認めたくないぞ
>>49 昔見て関心したんだが
生け贄を用意してみるとかさ
水ザク+盾二枚を前に出して攻撃させて、後接近して撃破とかどうよ
盾ないし脆かろう
もしくはゾックラブロでレンジ勝かなぁ
>>49 貴官のコストの問題もあるだろうが、グラブロ&ゾックは必ず入れていたいね
パイはブーンとボラスキニフを、コストに余裕があればアガーイやズゴ、ゴッグを
グラブロとゾックで牽制しつつ、ズゴなんかで母艦落としちゃえばどうにでもなるし
盾持ちだった場合はリンクロックうまく使って、盾ごと沈めてやれ
さすがに水癌武装しっかりではワラワラ来ないだろうから数で攻めればいいかと!
うちは女性パイ+ゴッグ4機、アガーイ+キャリオカで行ってリンチさ!!
そういえば以前敵さんの見てたら水ジムワラワラデッキ使ってる人がいた。
武装が全員盾+ハンマーだったんだ…
あれは相手にしたくないぞ…
ゴッグで受け止めるんだ!!
IC三枚目の中尉だけど陸でも宇宙でも下駄ガンダムと下駄SCのコンビに勝てない…
高機動ゲルとザクマインじゃやっぱりダメかね
61 :
ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 02:06:21 ID:iShASllc
核バズ使いたいんですが、アサクラは必要ですか?
まだ、コスト700しか無いので無理には使わない方が良いのでしょうか。
知り合いも居ないので具体的にどういう風に組んだら良いのかわかりません。
シャア以外は大体揃ってると仮定した場合、どういう組み方がいいですか?
>>60 オーパイザクUあたりを囮にして引き寄せてはいかが?
マゼラ持たせたらリンク要員にもなるし。
ザクマインは三機目に考えるものかと…
二機目はもちっと固い機体をw
63 :
49:2006/03/28(火) 02:08:59 ID:Yv3/HaPt
多数のレス感謝!
相手のデッキ構成は
(水ガン+水ビー+水ミサ+Aランクパイ)x3
だったんだ。
しかし当時の自分のデッキは↓
艦長:マリガン
隊長:ブーン+炸裂+グラブロ
2番:トップ+ルナチタ+ゴッグ
3番:ギリアム+EXAM+ゴッグ
4番:キャリオカ+ロングレンジ+ゾック
5番:薬物シンシア+ドップ
…とまぁ、実は自分は少佐であり、十分なコストで組んでて負けたんだorz
確かに初撃はグラブロゾックで先制出来たんだが、水ガン一機しかタゲれてなかった上に撃墜できず、
被弾した水ガン一機だけが出来母艦に戻り、残りの2機だけが反撃に回ってきて…
こっちのロックの合間を縫うようにリンクロックx6で一機ずつ溶かされていったさorz
逃げようにも攻めようにも、水ガンの小回りの良さに翻弄されてしまってなぁ。
最後に残ったシンシアたんが無残にレイープされて、勝負にも精神にも負けを刻み込まれちまった…
自分の実力の低さを思い知らされた一戦だったよ。
>>63 安心したまへ、フルアーマー+ルナチタだろうが水ガン+ルナチタだろうが、
我らがジオン水泳部が攻撃重視×3でも当てれば溶ける。
死と隣り合わせなのは奴らも同じ。水ガン叩きはもう飽きたよ。
連邦のスパイが嗅ぎつけてくる前に、ズゴッグワラワラ+リンクシステム・高度格闘・高出力ジェネ・強化炸裂などの生かし方を語ろうジャマイカ。
(´・ω・`)つ「水ガン+ビーバリ」
グラブロなんて居ないし、ゴッグとズゴッグで必死に追い掛け回して何とか殴り倒したよ。
俺はガン盾水ガン×1ドン・エスカルゴワラワラデッキと戦ったことある
蝸牛パイのコスト合わせて伏兵積んでたけど所詮蝸牛とタカをくくってたら
すんません…蝸牛の火力舐めてました。
まさかリンクロック無しの蝸牛単機でゴッグが沈むとは
ちょっと聞きたいのだがカーゴ爆弾の自爆って核みたいに避けられたりするらしいけど射撃パラどのくらいあったらいいかな?
VerUPで命中率上がったとか前スレで話題になってたが、ようやく手に入れたキャリオカwに伏兵付けて特攻仕掛けようかと思うのだが
伏兵諦めて高コストパイロットに賭けた方がいいのかな?
オーパイザクUね…試してみまふ
もちっと固い機体って?
>>66 蝸牛はシャレにならんぜ
前連邦やってたとき使ったんだが、水泳部をボコボコに沈めた経験がある
ただ至近距離には落とせない(コアファイターのミサイルレンジと同じ。ちょっと広いか?)ので格闘に持ち込めば何とかなる
盾二枚水ザクでうまく釣ってくれ
>>67 使ってる感じオパーイ乗せててもあんまり外さない
あと脱出後コストが怪しいので伏兵は不安
(未検証だがコスト100以上だと思う)
脱出後をパイロット能力含めて考えるとデルとか良いかも
>70
ふむなるほどオーパイでも逝けるのね、でも折角手に入れたキャリオカだから俺は伏兵に賭けて見るぜ。
伏兵シンシアが全く役に立たなかったから是非キャリオカにはガンガッテ欲しい。
チラ裏
昨日、初めて対人で勝つことができました。
白銀のヒマラヤにそびえ立つ青い巨星。
ヒートロッドが炸裂しまくっておりました!!!
>>67 カーゴの自爆は機動重視で行うからパラは格闘に依存。
>74
ホントだうっかりしてたサンクス、でもキャリオカ両方とも10だなw
それが駄目だったら格闘高いマツナガをカーゴ爆弾に縛り付けよう…
>>75 自爆後はマゼラトップで射撃になるぞ?
デル、トップあたりが平均的で良くないか?
射撃と格闘が悪くなくコスト安いを希望ならマサドちゃん
回避ないようなものだがカーゴやマゼラトップには向いてると思う
連続だけど
次点はゼイガンかな
>>61 核バズ使用時にタイムコストがある。
通常90秒だが、アサクラだと60秒か75秒くらいになる。
んで、当然ユニットは陥落しにくい奴が望ましい。
(低コストで固い奴)
コスト700か…ちと、試してみる。
あと、sageような。
>>68 今バージョンで弱体化させられたマイン使うなら高機動ザク使うかドムの方がよいかと思います。
オーパイ使う時は戦術長押し気を付けて下さいねw
>76-77-78
レスアリガd
うちのホームも例によって4プレイ制限あるから手持ちのキャリオカ、ゼイガン、デル、マサドを生贄にして見ようと思うw
早く夜になれ
>>27 隠し秘書、ケルゲレン娘に似てなくもないと思う。
それよりケルゲレン娘はカードで出して欲しい。
ジオングとエルメスって、ロックスピードは同じですか?
あとビームの威力も一緒?
>>86 ロックオンの速さは一緒だと思う
メガ粒子砲の威力が同じかどうかは同キャラ同テンションで敵MSの条件もそろえないと分からないな・・・
>>86 一応参考までに。
ジオングのメガ粒子砲は三発消費するよ。
エルメス?そんなん持ってないよ( ゚д゚ )
>>86 そういえばサイコミュの方か防御重視の方か聞いてなかった
エルメス有るけどジオング無いよ・・・
ケルゲレン娘て誰?
ジェットコアブの爆撃で吹き飛ばされた兵士のことか?
でも、やっぱりニエーバきゅんと同じくケルゲレン乗って爆散なのかねぇ
>>92 バカをいうな!ケルゲレン子はケルゲレンで脱出してるに決まってる!
…小説版08だけどな…
オレはちなみに小説版のほうが好きだ。
まだ読んだことないガノタなら、一読をおすすめしたい。
シローのヘタレ甘ちゃんっぷり、連邦の腐れっぷりとかがよく分かるぜ。
そしてノリスに惚れ直す事必至。
てか、小説版読んだ人なら分かるだろうが、グフフライトタイプのパラがあんなに低いのは納得できん!!
OVA版だと
悪役連邦ちょい悪役ジオン
だけど小説完全に
悪役連邦
ヒーローノリスだモンな
>>93 気持ちは分かるが、格闘可能な飛行メカの数値が高かったらマズいだろ。
ただでさえ高低差アドバンテージで連邦のフラットランダーよりロック早い上にガトシフルに適性アリなんだから。
>>95 確かにな。
ゲームバランス的には、しゃあないパラだと思う。
思うが・・・ならなんでコアb(銃声)
小説版はキキがカワイソス…
グフフライトはベースはB3グフなんだからもうちょい性能良くてもいいと思うけどね。
せめて機動は15ぐらいあったら連邦下駄に対抗でデッキに組み入れる人多かったとおも。
海とヒマラヤでは、グフ・カスタムの変わりに使ってるけど
OPブースターか、EXAM使えばそこそこ使える。
ギャン盾・ガトフルで自爆EXAMまじおすすめ。
・・・だったんだけど、機雷のダメージが下がってるから
使いにくくなってるかも。
マインレイヤー強化炸裂&ギャン盾×2って弱い?
ver.upで更に激弱?
ヘタれだから自分で試す勇気がないので…
教えて、機雷裸体。
>>100 verうp前の威力はわからないが…
昨日試してみたけど、六発直撃で目に見えて減る。
GMSCでだいたい四分の一程度?
うろ覚えスマソ
鹵獲水ガンの武装で悩み中……
水ビームライフルとガン盾じゃカスタム分不利なんで今はガトシー2枚で使ってる
やっぱ一枚は水中用武器のが良いかなぁ
今更ながらMSイグルーを見ました。
えーっとですね
是非ですね
我が軍にヒルドルブを配備しt(ターン
104 :
キモい達隊:2006/03/28(火) 15:00:22 ID:4yrnqxaO
>>101 ありがとうございます。
LR下駄と当たると100%の敗率を誇るヘタれっぷりなので捨て駒の三機目でせめて下駄を剥がせりゃいいかな?と考えたのですが…
捨て駒にしちゃコストが高すぎる事に気付いた大尉コスト900…苦ッ。
>>102 ゾックと組む事を前提にするけど。
水ガンの利点は機動と固定武装と楯持てる事。
格闘は賞味ジオン水泳部より劣るが、楯でそれを補う。
一歩進めれば武装選択の幅の広さ=水BR*2とか。
優位である楯*1はデフォとして、青撃ちのやり易さ&赤の十字レンジ期待なら水BRか、青ハープーンガン頼りで
Hハンマ。
機雷使いの上官殿に質問であります。
敵機がきらいに接触したときの爆発で少しは
速度が鈍るものでしょうか?
>>104 オーパイを入れてみてはどうでしょうか?
オーパイ+ザクII+マゼラトップ砲を入れて、防御重視で放置。
残りの機体でリンクロック拾うようにする。
下駄LRがオーパイのロックを切ろうとしたら、こちらは、ダッシュ格闘で。
うまくいけば、狙撃+格闘で、武器破壊+下駄剥げて丸腰のMSが
残ることになりますから。
あとは、煮るなり焼くなり、お好きなように。
下駄LRの場合、大体カード並べて編隊組んで来るので、
オーパイ一機で牽制できます。
ちらうら
>>103 ソンネン少佐「APSFDF装填、次弾も同じ!」
連邦兵「10`先からザクを一撃とは。。なんてAPだ」
ソンネン少佐「来たな。曲射榴弾、こめ!」
連邦兵「見つけた!以外にすばしっこいぞ」
(ザクUの陸上最大速度80km/hに対しヒルドルブ110km/h)
ソンネン少佐「弾が切れた。自力で調達する!」
バコーンとザクを殴り倒し、落としたザクマシを拾い上げ
ソンネン少佐「いい銃じゃねぇか」
APSFDF徹甲弾が10`届いて(赤)
曲射榴弾もあって(青)
格闘もできて(黄)
武器も持てる。
陸上速度でザクより2割以上も速い。
コストいくつで出るにしても、壊れメカにしかならないよーな。
対する連邦には、カスタム鹵獲無しで使える鹵獲陸ザク+ザクマシ+足味噌?w
まだまだ自分も少尉でありますが、
オーパイザクIIマゼラ砲+俺ゲルクロ(作戦名タカ&ユウジ)、
結構良い戦果を上げているであります。
ジークジオン!
>>109 隊長!それなんてエロゲーでありますか!
>>110 上官殿!某刑事ドラマじゃないんでありますか!
あぶないんでありますな!
まだまだあぶないであります!
>>108 コスト350とかでも構わないから是非orz
あれは最上級に美学を感じる。
>>108 むしろリアルでも、地上に限ればヒルドルブは最強だと思う
低姿勢で高火力、キャタピラに一発食らってもとりあえずは動ける冗長性、近接攻撃にも対応できるモビルタンク形態などなど
ただどうしてもコストはアホ高くなるから試作に終わったのはしょうがないかな
というわけでカード化キボンヌ
ザメルで小突き合うのはダメかい?
そんな戦車好きなお前らに
つ「ザクタンク」
119 :
102:2006/03/28(火) 17:55:24 ID:E3BK2WOp
>>105 水ガンなら水ビームライフル&ガン盾
↓
鹵獲ならではのステキ装備ない?
↓
ガトシーで相手の水ガンを機動低下させよう
↓
防御重視の固定武装使えるから使おう
↓
ガトシー2枚
↓
やっぱダメ低いなぁ……
今はこの辺です
次はハンマー&ガトシーかなぁ
個人的にはザクタンは萌えキャラ、マゼラは単なるゲテモノ(あれ砲塔回らんよね?)であって戦車扱いするのは抵抗があるな
そんな漏れは61式を鹵獲して使ってみたい野望に燃える漢w(大砲が2つなのが若干気になるが)
あっでもマゼラのプラモはかなり格好良かったとオモウ。
それは自走砲とか対戦車砲とか突撃砲とかでは?
>>120 ガンタンクだって回らない半端モノさ…。
というか、61式はあの二つの砲身でMSがあらわれるまで地上の覇者といわれていたんだが。
>>121 それは戦車と言わないで「突撃砲」とか「自走砲」とか言いま
すな。
要は「戦う車」じゃなくて、「自分で走ったり突撃したりする
大砲」って扱い。
マゼラもどっちかつーと、大砲にキャタピラと羽根付けて走っ
たり飛んだり出来るって扱いですかな。
ジオンは早期にMSを主力とした作戦を確立してるんだから、
マゼラはMSが配備出来ない場合の歩兵への支援火器って扱い
だから、主力車両とした戦車と言うより突撃砲の部類かも。
と、脳内設定。
流れぶった切りで上官殿に質問であります。
ガデムの能力ってラルザクTと黒ザクTでも発動するのでしょうか?
一応、ラルザクと黒ザクにのカードにはMS-05と書いてあるんで。
自分でも試してみましたが、イマイチよくわからなかったのです。
ザク2FS*4
グフシゲルシ
ドップ小隊+ドアソ
量産*2 リンク、高度格闘
キャリオカ壷ザクマシ*2 ザク2S
で、今晩突っ込んでくる、5隊編成とか少佐の癖にした事無いや
楽しみだ(;´Д`)ハァハァ
コンビニのフィギュアに連邦武器シリーズが…180mmがやたらかっこいいんだが…
verup後に更新したので情報をUPする。
功績12986で中尉の状態で更新。
功績9265残り留年。
部隊レベル16→13
コスト850→790
パプアからファルメル
サムソン/MT仕様からファットアンクル
UCシャアL15→L8 ステータスは格闘だけ下がり覚醒は25のまま
デニムL13→L7 ステータスは回避が下がった。
ムサイ・ファルメル分のコストで大尉になれず。
ファルメルに乗ると宇宙でのCPUの艦船がホワイトベースになった。
階級事の対戦する連邦の艦船は宇宙用のサラミスになると思ってた。
ハイパーハンマーははたして連邦(アムロ&ガンダム)マンセーカードなのか検証してみた
UCシャア+シャアザクで鹵獲ってみたところ
対UCアムロ(搭乗機:ジム)*何ジムかは忘れた 2回仕掛けて一回ミス二回目ヒット
対その他(搭乗機:Gブル、ガンダム系など) 4回仕掛けて4回ともヒット
対コアブ 3回仕掛けたが3回ともミス
とまあ戦闘機系以外ならなかなかの命中率だった
ただダメージが400前後だったんだけどこんなもんだったっけ?
連邦にやられたときはもっといったかと思ったけど
まあこれでも大抵並みのMSなら粉砕できますけどね
会社の先輩に「お前ゲーセンのガンダムのヤツやってるんだろ?」
って言われてハイと答えたらカードをくれた。
ありがとうごさいます!
コレ欲しかったんですよね〜…
つ【先行ジム×3 61式戦車】
連邦始めようかな… orz
アムロだとクリティカルしか出ないイメージ>ハンマー
>>133 オレはNPCが持つと急に胡散臭くなるイメージがある
カイinジムトレのハンマー2回連続命中とかもうね・・・・OTL
IC2枚目の中尉です。
既出だとは思いますが(携帯なので確認ができない)、
ロイ+共鳴
は結構使えるであります。
連邦のエース級パイロットで覚醒7以下の奴はほとんどいないから避ける避ける。
Lv3ロイではありましたが、ソドン中立地帯で、Lv12UCアムロ+背シル+ルナチタをドムTT(多分適性有り)で葬ってきたであります。
声も若本(アナゴ)でカコイイ(・∀・)
メインはキマイラ隊でやってましたが、今後砂漠戦ではロイを出すことにします。
(ラル引いたら迷いそうだが、引いてから考える事に…)
>>134 どうみてもCPUです本当に(ry
トップ姉さんの胸に押しつぶされて逝ってくる
>>136 待て、貴様には特別にノリス大佐が厚い熱い胸板を貸して頂けるそうだ
ありがたく頂戴汁
>>136 ちょwwwwww
おれもいっしょにうわなにをすdrftgyふじこ
>>138 え?マジで? ノリス大佐が? 俺ファンだったんだよね。
パイナップルとか言った奴、表へ出ろ
>>135 ラル大尉は当然のこと共鳴無い、ロイも無い
IC3枚目に入ってからRはおろかジオンカードもろくに出ない
戦場で若本ぶるあぁ聞いてみたいのに
連邦出たからといって頻繁にサテ移動せんほうがいいのかね
ウホッ イイ胸いt(ry
エースパイロット五匹とマゼラで突っ込もうかしら
藻前様方は冷地ってどんな編成で出撃してますか?適正の高い機体がいないので
とりあえずタンク系とアプで行ってます。下駄+格闘機体も出したいとこですが
下駄から堕ちるとつらいす。
アクティブサス使うぐらいしかないんだろうなぁ
今んとこ霊地適正があるMSは北米ジムだけだし
>>135 ナカーマ!!
セル+クルツグフ+グフ盾+グフ盾+共鳴
の漢グフクロ仕様
共鳴つければUCアムロクラスでも互角に戦える!!
二本角デザザクも砂漠補正+セルの機体適性と二重補正だけに強い。
流れきって悪いが。
テネスにクリティカル出されるともう脳汁でまくり。
ホーチューかっけぇぇぇ。
というような、こいつにならクリティカル出されても満足!みたいな敵は
いるかい?俺みたいなMまるだしのやつ募集。
ジュダックが伏兵以外で頑張ってたら応援したくなる
142
4クレ交代以外の時はUCかRがでたらサテを替えることにしてます。
一日でラッツリバーを4枚引いた時からそう決めました…
144
ザクキャノン+下駄、ドム+アクティブサス
で決めてます。
とはいえヒマラヤでは対戦した事がない(乱入したり、されたことがない)ので、感想はなんとも言えない…
>>145 時々でいいので無限軌道持ちのメカも冷地○なのを思い出してあげてください
冷地はオーパイマゼラx4&ノリスで遊んでいたら下駄2匹に
乱入されていいようにいたぶられて以来、俺は禁断の地とし
ている。
アクティブサス入れちゃうと、下駄追っかけは絶望的になる
からなぁ。ただでさえ段差多いのに。
あんだけ局地戦MSあるのに、なんて寒冷地仕様ザクとか、
ドムとかねーんだ??確かMSVにあったよねぇ...
>>148 個人的にはレビル将軍なんだけど
使ってる人が少なくて困る_| ̄|○
>>152 今ならなんとかなるかもしれんね。
地上が45%、冷地が55%になってた。
>>151 ガンタンクはMAだよね?ヽ( ・∀・)ノ
>>146 突っ込み嬉しいよ(○・∀・)ニヤニヤ
>>148 キッカ、セイラ、キキ、ミライ
以上
勢いで書いた
今では後悔してる
>>148 うれしくなるわけじゃないが、シローの「一撃だ!一撃でしとめてみせる!」ってのが
自分でも気づくと言ってたりする。
アムロが「赤い奴めっ!」って言ってくると燃える。
ドレンを艦長にして回避↑3つだけどあまり効果を感じないな。
>>157 をー、XXな奴め!とは良く聞くけどあれって赤いと言って
いたのかー。知らなかった。
つかシャア以外にも言ってないか??
>>158 そお?勝負どころでやっぱりドレンだと避けるなぁと良く思
うけどなぁ。やはりマ様が一番だとは思うが。
>>158 先日
艦長ドレン 3回中1回回避
艦長一般兵 リンクロック×3全回避が起きた不思議ミステリー
ところで艦長効果って母艦沈められるとなくなっちゃうんかね?
>>159 ジョニー使ってると毎度言ってくれるよ。
>>159 コストを考えずに話すとギレン、キシリアが強い
キシリアの母艦搭乗時の能力は最強クラス
シャアとの相性があるから軽んじられてるみたいだけど
どうせ低コストパイじゃ盾防御に頼りまくりなんで
回避↑↑↑考えるより
命中↑↑↑クリティカル↑↑↑のキシリア様
というのが自分の意見なんだけど。
なんでトレスレであんなに馬鹿にされてるのかな>キシ様
Verうpでクリティカル出難くなったようだけどそこいらどうなんだろね。
コンスコン輝いてるよコンスコン。
しかも母艦搭乗時
射撃22
格闘2
回避25
覚醒23
クソ強いよキシリアさん・・・
ラル+アコースでハモン艦長にすると、パラ以上の効果を感じるなあ。
いままでクランプやドレン、マリガンつかってたけど、ラル隊にはやっぱハモンさんでFA?
クランプどっちがいいのかな?
むっキシリアって強い?戦功欲しさにずっとゼナ&ミネバ使ってたけど試しに乗艦して貰おうかなNT部隊攻撃力貧弱なのも補ってくれそうだし
と思ったけどコスト115はキツ過ぎるwwwコスト上限740なんだもん今しばらくお待ち下さいキシリア様…orz
今日コンスコンをツモった俺がきましたよ。
>>165 マ様グフと組ませたいのにキシ様来ない。
ヤフオクにもあんまり出回ってないんだよな…
>>166 ハモンさんでFA。やはり絵になる。
で、砂漠と森林ならラル + クランプが延々強気だしね。
>>167 低コス編成に高級艦長も中々楽しいよ。
>>166 クランプはパイにして館長ハモンさんでFA
キシリア様の攻撃UPってあまり効果感じないんだが
ドレくらい上がってるんですかな?
>>170 専用機に乗って無いシャアのバズーカがクリティカルするくらい?w
>>171 ( Д) ゚ ゚
今度からシャリア・ブル使うときはキシリア様においで願うお!
173 :
ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 22:23:32 ID:WVFOmnwe
>>170 たぶん↑くらいだから・・・高出力ジェネレーターと同じくらい!
・・・ごめん勘で答えた
ジュダックマゼラ高度格闘プログラムで吊ってくる
キシリア様乗せてると、CPU戦が
普段より早く終わるような気がする
と感じるくらいには効果あると思うよ。
細かいところでクリティカルと
ヒット数を積み重ねてくれてるぽ?
あと母艦狙われてもしょぼヒット多いという印象。
>>169 おk。なんとかコスト削減頑張ってみるよ。
>>167 キシリア様は全地形で艦長専属にしてるよ。やっぱ射撃↑↑↑があると安定して当たる。クリもイイ!
ちなみにうちの水泳部はゼナ&ミネバも入って745。
艦長:キシリア・ザビ
隊長機:シャリア・ブル,ロングレンジスコープ,グラブロ,ゼナ&ミネバ
2番機:デル,強化炸裂弾,MS-06FS ザクUFS型(ガルマ・ザビ専用機),マゼラ・トップ砲,3連装ガトリング砲
キシリア様はほんとに羨ましいんだが。
シャアメインの俺はずっとドレンだな。ああドレン・・・。
ドレンかっこいいよドレン・・・。
>>177 ナカーマ
ドレンはシャアメイン以外にも、艦長に迷ったら
とりあえず乗せておいて間違いないレベルの艦長だと思う。
動き回ってるだけでハッスルするし。
>>166 ハモンさんがいいね、ジミに隊長機への援護射撃もいい!!
ドレンは特に同軍に不仲な奴がいないだけでもありがたい。
まぁ影が薄いだk(ry
ハモンさんテンションMAXのとき
隊長機に援護射撃のカスタム憑けるてあるとどうなる?
1発かな・・・
ファルメル限定でRシャア乗せてる漏れ。赤い彗星も発動してるっぽいしBGM付きで
いい感じ。母艦効果もキシリア+MAX時間↑↑。でも機動重視なのでバルカンしか撃てないし
コストも+70は痛い・・・
俺は
艦長 キシリア様
隊長 イアン(NTこいつしかいねーーーー)
2番機 マ
結構すぐマのテンションMAXになり特殊能力出やすいし
キシリア様マックスでイアンの攻撃Up
3番機について迷ってるんですけど
こいつらと相性いいのって?どちら様ですか?
ファルメルはそもそもドズルの艦だったらしいけど補正あるのかな。
マ様のお供ならもちろんウラガンだろう。
カスタムは「壺」。それ以外はありえない。
>>184 漢ならウラガン
安定ならキマイラの人間辺りかな。
グフ繋がりでクルツとか
188 :
ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 22:48:02 ID:icSLEqQn
sage忘れたorz
原作詳しくないけどシャリア・ブルと黒い三連星は行けそうじゃない?
>>188 なるほど 確かにジュダックはよさそうですな。
あのコストにしては能力はまぁまぁだし。
問題は現状ではレベルがあげにくいこと…_| ̄|○
艦長はギレンとドレンがいるけどシャアとデニム小隊でクロをしているから
射撃が上がっても意味無いからドレン固定。
シャアとデニムとスレンダーは後ろの二人強気でスタート。
シャアとドズルとデニムはドズルだけテンションが少し少ない。
UCシャアはドズルと相性をよくしてもいいのにな。
193 :
167:2006/03/28(火) 22:53:31 ID:jNUtsgup
>176
手持ちで工夫してみた
総コスト 725
ザクマリン060 エリオットレム100 ルナチタ 050 ゲル盾030 サブロックガン025
グラブロ 170 UCシャア 125 ゼナミネバ050
キシリア 115
早速明日出撃してくる。
ドレンもキシリア様も持ってるけどあんまり使ってないなぁ。
どうしてもユニットにコストがかかってしまって気が付いたらミハル(10)を乗っけてる。
今度から積極的にどっちかを乗せてみるかな。
>>191 自分は水泳部に出張させてから採用しました
ジュダックはゴックでも伏兵発動する可能性が高いので何とか行けました
余談
Ver.UP後パイを適正メカに乗せてるとロックスピードが体感できるレベルで速くなった
おかげで狩られ人生(でも勝率82%)から逃れることが出来るようになりました。
MAが手放せなくなりましたけど('A`)
196 :
20:2006/03/28(火) 22:58:47 ID:rmctGJvi
>>28,
>>51 遅レススマソ。ありがとう。
UCでもCでもグフに乗せてたら格闘↑回避↑
と引き換えに覚醒↓になると。
マグフもTCグフもパラ同じだし今後もTCグフを使い続ける事にします。
ジオンに格闘↑回避↑でパラ下降のない機体ってある?
トップとかあんまし強くないキャラを鍛えてエースクラスにするのが
好きなんですよ。
残念ながらどうも2上がれば1下がるもんだと思っといた方がいいですたい。
射撃の低いクルツにコスト200のエースゲルキャノン与えるのが勿体無いと思っているが、
ちゃんと育つのかなぁ、この子。
>>196 旧ザクに戦闘データつけて地道に育成するといいですお。
今日ベジータ様を育てたら全能力が上昇してびびった。
>>198 今からフライトタイプかアプかゾックで上げればw
今日、連邦少尉に完敗しました。こちら中尉。
勝率95%くらいで戦功も1万超えてたなあ。
とにかく動きがうまくて、必ず2機からリンクロックされてx4とか。
こっちはなかなかロックオンできずにもてあそばれている状態。
水泳部でやってたら下駄と水ガンでボコられたので宇宙に行ったら追ってこられた。
またまだ、修行が足りないです。
Rシャア+シャゲル使ってる上官殿に質問。
カスタムは何を付けてらっしゃるのでしょうか?
自分は無難にルナチタなんですが他に何かオヌヌメのカスタムはありますか?
>>202 オプションブースターはマジオススメ。
もうがんがん相手の裏取れるし、移動速度はかなり速いし。
それ以外なら高度格闘とかかな?ルナチタあるならルナチタで固めて
プレッシャーで相手のテンションガリガリ削るのもあり。
>>202 Rシャア使うならどんな機体でも対抗心。なので極力育てないようにしてる。
>>204 育てないように・・・つったって、敵倒せば育っちゃうゲームなんだから
それはムリだべ
>>205 俺のRシャアももりもり育ってるよ。出せばあがっちゃうもんな。
たまに「ここぞ!」って時だけ使うって人がいるが。
もったいないような気もしないでもないし・・・そもそも後だしされたら
ここぞもクソもないもんなぁ。
207 :
196:2006/03/28(火) 23:16:47 ID:rmctGJvi
>>197 宇宙でシャドム使って回避↑覚醒↑
地上でグフ使って格闘↑回避↑覚醒↓
格闘戦に必要な格闘、回避、覚醒をバランスよく育てられない
のは仕様ですか。テラカナシス
>>199 少尉の内はそれで良いが、中尉以降どうして良いか分からず。
旧ザクなんて模擬でなきゃ使えないっす。
まあ今は少尉なんで旧ザクでトップを育てますお。
誰がなんと言おうと艦長はシンシアだっ!
それ以外は考えないっ!
>>206 だよね。
ていうか、対抗心の為に最強キャラをあまり使わない
ってのはロッテワールド並に本末転倒だと思うw
>>207 まとめサイトのぞく以外に個人的に
能力アップまとめてみてますがそんな感じですね。
ゲルググ系の格闘+覚醒↑でもともと回避高いパイを育てるとか。
NTなど覚醒高い連中をグフで育てるとか。
地上軍と宇宙軍でパイ分ける(ブルジョアならICカードも分ける)
がやっぱりベターかなあと。
>>207 確かにそうなんだけどね。
うちのパイロット(ドアン、トップ)は覚醒あげるのはあきらめてる。
艦長がギレン閣下だからテンションMAXに期待すればいいかなと思ってね。
カード更新時のパイロット能力減少が大きいから
地上、水中、宇宙でパイロットを分けてる俺はパイロットの育成はあきらめたほうがいいんだろうか。
>>157 あれって「迂闊な奴め!」って言ってるんじゃないの?
釣られた?
>>211 俺もパイロット分けてる。
おかげでパイロットレベルが二桁いかない・・・。
育成は半分あきらめてる。
連邦から寝返ったものですが、
ジョニー+ジョニゲルで遊んでました。
けどこれ格闘あがってないじゃん、なんじゃそりゃ!
>>196 強くて成長率いいメカニックはごく少数。
初期値のままで桶なパラを持つパイロットを上手く使うのがいいよ。
例えば、ジョニー・ライデンは射撃の初期値が22。
グフに乗せて格闘と回避を鍛えて専用ゲルググに乗せる。
専用のビームライフルを持たせて射撃補正のかかるキャラを母艦に乗せれば
適性武器と艦長補正で射撃は充分当たるようになる。
ガイアとかラルみたいに初期値で25の能力持ってる奴は便利。
他にはテンションあがりやすいキャラなら覚醒は捨てて育てるとか、
格闘、回避だけ上げてゲルクロ、射撃だけ上げてアプラサスとか。
216 :
204:2006/03/28(火) 23:32:25 ID:+YQePxeG
>>205 CPU戦ではなるべくトドメを他に任せたり撃墜されたりしてる。
>>209 いやまあ、そうかも知れんけどね…他に使いたいキャラたくさんいるので出番少ないんだ、シャア。
>>214 高機動系(ザク・ゲルググ)は
だいたい回避+覚醒↑だと思っていいかと。
んだからジョニー+ジョニゲルはいまいちクローン向きではないんですよね。
218 :
207:2006/03/28(火) 23:45:48 ID:rmctGJvi
/ ̄⌒⌒ヽ
| / ̄ ̄ ̄ヽ
| | / \|
.| | ´ ` |
(6 つ / ちくしょう・・・
.| / /⌒⌒ヽ
| \  ̄ ノ
| / ̄
__,冖__ ,、 __冖__ / // ,. - ―- 、
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^''''ー- j
__,冖__ ,、 ,へ / ,ィ / \
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_// / _/^ 、`、
ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ|
n 「 | /. | -'''" =-{_ヽ{
ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ!
ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ
l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
|l (,・_,゙> / { ' ノ l /''"´ 〈/ /
ll __,冖__ ,、 > >-' ;: | ! i {
l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | !
|l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
ll __,冖__ ,、 |\/ l ; l i i | l
ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: l | { j {
|l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ
|! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ
o o o ,へ l :. |
/ ヽ :
チラシの裏
今日連邦にロカクアプサラス3で速攻死んで悔しかったが、排出カードでアプサラス3を引いた。
さっそくアイナをゲルググから乗り換えさせたがアプサラス3かなり強くないか?
>>201
それノクチですか?
今日、念願のラル大尉トレしてもらった。Pジオつけてもらって連邦の白小僧
出したけど、まったく後悔なし。あとはグフだな。
>>219 強いけど扱いが難しいんじゃないかなと思う俺。
あんな細長いの無理す。
宇宙シャドム・地上グラブロで安定して格闘・回避・覚醒を上げられんぞ。
グラブロ出せない時はドム系で。
グラブロが多分、格闘↑↑ぐらいアガットル。
>>222 細長いのは連邦のLRRも一緒で、
アプの場合何が難しいかと言うと、近寄られた時の対処。
張り付かれるとアプ単体ではほぼ対処出来ないので、
如何に上手く護衛できるかにかかってる。
>>220 白小僧→ラル+Pジオ?
それ鮫られてるよ?
>>224 そうなんだよな。
だから連邦Ic作るときは格闘デッキにしようとおもってる(´・ω・`)
なぁ、みんなのガチの水泳部デッキを教えてくれないか?
そろそろ海水浴でも・・と思っているんだが、デッキに悩んでて。
個人的にはマッドアングラー隊をアレンジしていこうと思っているんだが・・・。
素敵な部隊を教えてくれ。
クロは格闘と覚醒が高いほうがいいな。
>>226 俺は逆に、先読みでダッシュされてもロック切られないような角度調整、
相手のロックをダッシュで切りつつ相手より早く再ロック、
というような遠距離戦は得意だが、近距離でのめまぐるしい格闘戦が苦手だ。
は、反応できぬ!
今回のverupで、ウマーなジオンの編成ってなんですか?
連邦はハロウィン隊とマシンガン部がウマーって話だけど
俺の水泳部は
ノリス+グフフライトタイプ+グフ盾2枚+OPブースタ
アイナ+アプV+駆動系チューン
ニエーバ+ドップ+ミノフスキー
艦長ギニアス
……ヒマラヤ登山隊もコレっす
OTL
初心者スレで案内されて来ました。先程初陣飾ってきました。
8クレCPU戦やって、最後に陸ガン乗ったアムロが強くて殲滅されてきました。orz
因みに8クレでゲル盾X2って良い引きですよね?
本題ですがスレンダー+脚3連+スパイク盾+LRスコープ+旧ザクがやたら落とされます。
今後此があると便利ってモノがあればアドバイス下さい。
ゲル盾で生存率が上がるだろうけど、ミサイルが当たらない。相方のアスは大暴れなのに…orz
藻前さん方お気に入りの絵柄のカードはどれか聞いていいかな?ちなみに漏れは
『ザク・デザートタイプ DAタイプ』 一番お気に入り、MSVのプラモの絵も格好良かった。
『ザクUFS型』 筋骨逞しい感じが良さげドムより重MSっぽく見えなくもない
『ザクUFS型GZ』 大型ヒート・ホークが凶悪さを演出していて好感触、ポーズもカクイイ
『高機動型ザク(ビーム兵器搭載型)』自分の知る限り一番高機動なポーズをしててこれもオススメ
『ザクTクロニクル版』 カード屋にて購入こんなに立派になってお母さん嬉しいわぁな一品w
『アッガイクロニクル版』 こちらも購入品ノーマル品の可愛いさはどこへやら爪で威嚇してきます、カコイイ
『イセリナ・エッシェンバッハ』 秘書を除く全女性キャラの中で一番良さげなルックス、未亡人というのもポイント(ちgw
なんかザクばっかだなw全部見た訳じゃないので自分の知りうる限り+主観全開で選んでますから。
>>227 隊長:ガイア+ゴッグ+ブースタ
2番機:マッシュ+グラブロ+強化炸裂
3番機:オルテガ+グラブロ+ロング+ゼナミネバ
4番機:ニエーバ+(ドップorザクタンク)
母艦:マリガン
ガイアのブースタは、ルナチタとか先読みにすることも。
3機でリンクロック=JSA=全クリティカルで、どんな敵も
ほぼ消えるor脱出。
>>302 まぁ、便利なコモンでもあげてみようかい
ドム系統
高機動ザク専用機系
グフシー(これ必須、これだけはパプワして貰った方がいい)
基本的にゲルシーは二枚あるし、後は何とかグフシーさえ手に入れば
かなり楽になると思うよ
ドムor高機動ザク+グフシゲルシを二匹ぐらいで格闘の練習するとよさげ
グフはまだ慣れるまで手を出さない方がいいと思うお
>>227 僕の水泳部
ブーン+グラブロ+強化炸裂+イセリナ
ボラスキニフ+ゾック+ワイドレンジ
ドアン+ズゴックS+高度格闘
トップ+ズゴックS+高度格闘
キャリオカ+マゼラアタック+共鳴
艦長マリガン
ほとんどこれ
>>232 安くて使い勝手の良い機体て考えるとやっぱザク系だと思う
カード裏に固定盾装備って書いてるザクにハズレは少ないので2枚は手に入れよう
>>227 いつもの水泳部デッキ
艦長:マリガン
隊長:ブーン+グラブロ+強化炸裂弾+イセリナ
2番:ボラスキニフ+ルナチタ+ゴッグ+ゼナミネバ
3番:キャリオカ+オプションブースター+ズゴックS
よほどミスらない限り勝ててる
相手のデッキにもよるがなぁ…
俺の水泳部
トップ ズゴックS +ビーバリ
マサド ズゴックS +壷
ニエーバ ザクマリン+ブースター+サブロック+スパシー
ボーンorデル ゴック+ブースター
ボーンorオパイ ゾック
艦長ユーリoガデム
今日ブラウブロ使ってみたんだけど
あれやばくね?
落ちたと思ったら脱出してしかも普通に○3つ残ってるし
ヤバくなかったらみんな使わない。
アレはとんでもない機体だ!
>>242 ちょッwwwマジで?
しんじらんねーwww
>>227 丁度今大西洋で戦闘してきたので教えよう
グラブロを出すのがセオリーみたいになってるが漏れは違うぞ
ちなみに今日はこの編成で大佐に2連勝、大尉中尉にそれぞれ1勝ずつ勝利
したよ、敗北は一度もなし
1号機:デニム、ゴッグ、ルナチタ合金
2号機:ドアン、ゴッグ、高度格闘P
3号機:トップ、ゴッグ、高度格闘P
4号機:二エーバ、ゴッグ、ロングレンジ
5号機:キャリオカ、アッガイ、伏兵
館長ミハル
高度格闘P付きのドアンとトップを右翼左翼に配置、デニムは真ん中に。
二エーバ&キャリオカは3機の後ろに配置。
戦闘開始と同時に全機機動重視で前に。
敵が見えたら攻撃表示にしてレンジの取り合いをする。
大抵敵は水ガンが多いから射程は短いので先にロックすることは難しくはない
もし相手の方が早いならロックされるギリギリでうしろに下がる
すかさず防御重視に切り替えミサイルを叩き込む
相手が攻撃重視のままなら武器破壊ができるので有利になる
あとは前に機動重視で突っ込み格闘攻撃をリンクロックで叩きこむ
なぜなら敵は大抵ガンシー付いてるのでリンクロックで当てないと逆に反撃を食らう
高度格闘P付きのゴッグの格闘は凄まじくクリティカル500とかいった時は脳汁が・・母艦も2回で落ちる
アッガイは伏兵が発動しなくてもそれなりに強い(漏れは今日はアッガイで下駄を落としたしな)
ズゴックだと水ガンの水ビーやミサイル喰らうと簡単に堕ちるので無理
グラブロだとハイハンの餌食になりやすい
この編成の弱点は先読み攻撃
今日はこれでハイハン付きのギャリーにやられて二エーバが落ち、トップが瀕死になった
うまくリンクロック格闘を当てられるかが大事です
以上です
長文失礼
水泳部な流れを断ち切って
三期編成での中衛をトップ姉さんInガルマFSに任せようと思うんだが…
お勧めのカスタム+武装ってなんだい?
今はグフシー+マシンガンでやってるんだが… リーチがイマイチで。
とりあえず、グフシーは固定でお勧めの編成あったら教えて欲しい。
ちなみに、前衛はドムクロ 後衛はマゼラ三連FS よろしくっ
俺の水泳部は
艦長:ニエーバ
隊長:UCシャア+ズゴックS+リンク
二番:ノリス+ズゴックS+リンク
三番:アス+ズゴックS+リンク
四番:キャリオカ+ズゴックS+伏兵
早くズゴックSを5機にしたい…
「さすがゴッグだ、何とも無いぜ!」と思ったり言ったりしたいが為に
ゴッグにルナチタ等付けてる人、何人くらい居る?
250 :
232:2006/03/29(水) 01:39:37 ID:cIDiqtl4
やはりザクがコスト的にも妥当なんですね。ザクで基本に慣れてコストに余裕出てきたらドムとかグフへ移行してみます。
友人がいつか一緒になった時に、余ってるグフ盾一枚とドズルザク&ザクキャノン(ラビット)をパプワしてくれるみたいなのでその時は
ドズルザク+ゲル盾+グフ盾+アス
ザクキャノン+ゲル盾+LRスコープ+スレンダー
で考えてます。其までは引いたモノをwktkしながら起用していきます。
もし↑の編成でやるならどんなカスタムや武装がお勧めですか?
ザクキャノンはシールド足す位でしょうか。
>>250 ザクキャノンは火力が命。
防御より、いかに、攻撃を当てるかが焦点。
ドダイ+マゼラトップ砲+強化炸裂
ってのをよく見る。
>>247 ザクバズ+ロングor強化炸裂は?
>>250 ザクキャノンのはマゼラ砲+3連ガトor足ミサがいいかなぁ
キャノン系は盾持たすより火力UPのがいいとおも
ゴッグにIRジャケット付けてハンマーガードしたら耐えるかな?
アイナを使って宇宙に出る時の機体を何にするか悩んでるんだけど
なんかオススメとかない?
>>250 いやザクキャノンにはシールドよりも火力上げるためにマゼラトップ砲を持たせて
ドダイに乗せて長距離からの射撃にしたほうがいいよ、固定武装のキャノン砲とのダブルで当てやすいしね
カスタムはそのままLRスコープでもいいができれば強化炸裂弾つけてさらに火力アップを
ドズルザクにはOPブースターかな、この機体は普通のザクUFよりHPと防御が高い
のだが、機動が低く固定盾がないため相手の攻撃を集中して受けやすく、倒されやすい
OPブースターで機動をあげてちょこまか動き回るのがいいかと
耐久力を向上させたいならルナチタ合金だな、盾まで硬くなるしいいかもね
あとは自分の好みでやってみてくれ
>>253 ガードするとガード崩しで余計にダメージ増えるが、
ジャケット付けてれば耐えうると思う。
以前アプに付けてたら、ハンマーガード崩しで200いかなかったような。
>>250 ドズルザクの大型ヒートホークは命中率が低いから教育コンや対抗心もしくは機動ageでOPブースター、テストイグザムなどいかがでしょう?
ザクキャノンは盾いらないと思う。接近されたら終わりだし。ドダイ+ジャイアンもしくはマゼラ砲。マゼラ砲+強化炸裂で一撃で破壊できます。
ザクキャノンはドダイは必須と考えた方が良いと思う。ベタですいませんorz
ザクキャノンは3連装ガトを付けて射撃範囲にスキがなくなるのが初心者にはいいと思う
もちカスタムは「強化炸裂」これならジム程度はすぐ堕ちるしね
グフにガトシフルと三連ガトリング付けて攻撃重視してみた
これだけで弾幕×3
味方のリンクロックと合わせて×5が出た
連邦のバズGMハイバズ2丁には威力も射程も劣るがとにかくうひょーだった
つうか喰らう相手はバズ3連撃よりストレス溜まんじゃね?
攻撃モーションが長くてパラパラパラパラ・・・って3回分ずっと聞かされてたら相当ムカつくと思う
シャア専用ズゴック使ってる人って少ないんですかね?
>>232 理想としては
アス機:OPブースターorワイドレンジ
スレンダー機:ザクキャは固定盾あるのでゲルシをはずして
(3連マシorマシンガン(できれば3連))+バズ系。
カスタムはワイドレンジor強化炸裂弾、なければロングレンでも。
必要そうなものを列挙してみた。
232で自分で書いてるけど、アス機は現状でも戦えそう。
スレンダー機は上に挙げたようなものが欲しいところ。
友人に安いものなら提供してもらってもいいかと(ザクバズとかザクマシンガンね
>>256 レスサンクス。そうか、耐えるのか。これで安心して原作再現できるよ。
ガード崩されてるけど。
>>260 てかもってないんだよね・・
コスト120だっけか?ゴッグと同じなら漏れはゴッグを使う
機動が17あるのは魅力だが、いかんせん水中だとゴッグでも不自由はない・・はず
ゴッグ厨でスマソ
>>254 専用ザクがあるじゃないか。固定盾はないけど機動力はかなりあるぞ。
>>260 ノシ
シャアズゴック大好き。機動力はピカイチだから裏取りやすいし。
地上でもたまに使ってるくらいだ。
265 :
323:2006/03/29(水) 02:10:02 ID:cIDiqtl4
成程、そういえば同時に武器使えたんですよね。
ドダイ+マゼラ砲+強化炸裂+キャノンが良さそうですね。
使いこなせなければ手元にあるマシンガンか3連に変えてみます。
ドズルザクもまだまだ未熟なんでモタついてると蜂の巣にされそうなのでOPブースターでやってみます。
レスくれた皆さんありがとうございます。
>>264 rァ ゆずってくれ、たのむ!
シャアズゴックてにはいらねえ…シャアザクに何かつけて放出してもだめだよなあ。
>>249 言いたいんだけどルナチタ持ってない。だいいち「ラサ」のカードが
出てないんでハンマーも受け止めてくんないし・・・。
やいバンダイ!そのうちやるであろうカード追加、ラサやカラハ、
バタシャム出さないうちはポケ戦や0083キャラなんかいらんからね!
232だった俺…orz
>>265 ちなみにドダイはYSよりUのほうが機動高いからいいよ
漏れあまってるからパプアしてあげたいな
270 :
227:2006/03/29(水) 02:15:47 ID:LxMcoilM
みんな、いろいろ教えてくれてありがとう。明日朝一で泳いでくるよ。
ところで・・・みんなはドアンの島でもガチ水泳部かい?
あの島、中途半端に島がでかいから水泳特化デッキだと不安なんだが・・・。
アプ3でも入れてみればいいんだろうか。それともアッガイで島の中で
追いかけっこするのがいいんだろうか。
もしよかったらその辺も教えてくれ。
水ザク使ってるヤシはいないのか?まぁ漏れも持ってるだけで使ったこと無かったりする訳だがw
明日ちょっと使ってみる。
ドアンの島は陸戦用MSかマゼラ入れてるよ
>>269 ズゲー嬉しいです。
もし都内でしたら、西口セガでスターターの箱立ててる旧ザクかドズル&キャノンが居たら助けて下さい。
>>270 ドアン島の場合は全て水陸両用にすると負けるよ
島に格闘機体を入れておくことをお勧めするよ
ドム、ゲル盾、グフ盾、ルナチタ
とか配置しとくと下駄や人型がきても対処できる
今日はドアン島で水ガン3機編成を上記のドムinドアンが叩き潰した
あとは2機くらい水陸両用を入れておくと水ガンとガチで張り合える
アプはダメだな、水中だとビームの威力がかなり落ちる
>>271 水中適正◎なら使うんだけどな
盾や銃持てるのはいいんだけどね
>>274 都内かorz
ちょっと遠いな・・
ドアンの島ではマゼラはスタート時に島にいるプチ降下パック仕様になるのでオーパイ付けて何台かばらまくと相手がビックリするぞ。
>>266 なにをすr(違
シャアザク+αなら出るんじゃね? 自分は1:1でトレしたし。
……その後数プレイで引いたときは、何とも言えない気持ちになった。
折角だから、シャアとララァでペアルックとかやって遊んだけど。
>>271 ララァ+イセリナ+プレッシャーのテンションダウン狙いで、盾持たせて使うことがある。
それ以外ではあんまり使ったこと無い。
少ないコストで数合わせするなら、アッガイが優秀だし。
海がある限りフラナガン隊!
隊長機フラナガン・ブーン+強化炸裂弾+ミハル+グラブロ
二番機シャア+ズゴックCA
三番機ボラスキニフ+ゾック
四番機アカハナ+ミノフスキー粒子散布装置+アッガイ
五番機キャリオカ+ドップ
艦長 マリガン+ユーコン
「目標地点に着くと同時に攻撃を開始する。フラナガン隊出るぞ。」
皆様の中に京都の士官はおられませんか?
明日は久々に河原町ラウンドワンに寄れそうなんで
マシンガン立ててる士官がいたら声をかけてくだされ。
>>278 俺と殆ど同じだ。
部隊Lvが低いから三番機のボラスキニフ+ゾックがいないけど。
チラ裏
今度はイグルー三巻見ました。
ヅダを我が隊n
冗談は置いといて、ジオン軍人であるという事を誇りに思いました。
ああもうクッソ、頼むバンダイ
イグルーをカード化してくれ(ノA`)
ザクマシンガン楽しいよザクマシンガン
旧ザク×5+旧ザクマシンガン×2×5+強化炸裂弾×5
マグ猫ガンダムでもリンクロック×10で瞬殺だよ。
t−kアニメシーン長いよ。
相手戦意喪失だよ。
旧ザクカコイイよ旧ザク。
>>271 つ 核
対人で水ザクに核持たせて画面の端っこで母艦に隠してたりする。
大西洋だと流石にきついが、ジャブ地下なんかど結構上手くいくよ。
昨日も連邦少佐のRアムロinMCとシローinEz8即死させて来た。
そんな俺まだ中尉。
420くらいもらえました。
チラ裏
>>281 イグルーはとてもいいね。コンセプトが「ジオンが作ったバカ兵器」
ってとこが特に(苦笑)。3巻で、ジオニックとツィマッドのエゴ
というか確執というか、そういう諸事情が垣間見えるけども、
そこらのわだかまりも一気に解消してくれる小説を紹介。
っ【ガンダムNOVELS―閃光となった戦士たち】
短編小説7本が入った本だけども、その中でジオングが出来た経緯
について描かれている作品がある。是非お奨め。アマゾンとかでなら
買えると思う。誰か持ってたら借りてもいい。
>>281は必読だと思うw。
GNO2では、ヒルドルブもヅダもユニット化されているだけに、ビルダー
にも欲しいよね、ほんと。
サイコミュ機の護衛としてリックドムを出してみた、
いい機会なのでこの前手に入れた試作ビームライフルを装備させてみる、
戦闘開始、で攻撃してみる、弾数たった6…、
二回しか攻撃できないじゃないか!
チュートリアルではザクの弾数15だったのに!
大人しくバズでも持たすべきだろうか、
それともグフ盾&マゼラにしようか…。
>>286 ドムはもともとビーム兵器向けのMSじゃなかったらしいし・・・
ビームライフルも試作なら出力食うからその両方が原因かと
S型のシャアドムは幻のビーム兵器装備型だったらしい
グフ盾+マゼラはいい考えだと思うので一度試してみたほうがいい
>>231 うは、仲間発見
アイナ:アプ3+高出力ジェネ
ノリス:グフフライト+ガトフル+グフ盾+OPブースター
ニエーバ:アッガイ+伏兵
艦長:ギニアス
水ガンに勝てません orz
素直にグラブロやゴッグ、マリガンやブーンを使うべき
なのだろうか・・・。
潜水艦のグレード上げたくて、海MAPを選んで出撃
してるけど、戦功ポイント稼げなくて、僕、もうなんだかっ
ちなみにヒマラヤはニエーバが伏兵マゼラか
陸ザク+下駄+マゼラになるだけ。
海より全然楽。他の地上MAPだとグフカス使えるから
もっと楽。
この度、水泳部用ICを立ち上げました。
デニム:ズゴックS型+リンクシステム
アコース:ズゴックS型+リンクシステム
スレンダー:ズゴックS型+リンクシステム
艦長:ゼナ&ミネバ
スレンダーのクリティカル・アイアンネイルが500オーダーなので水ガンを
含めサックリ、イケるのが気持ちいいです。
(ダムやFA、キャノンは一撃じゃダメですが)
将来は隊長をブーン、艦長をマリガンに変更しようと思っていますが、メカを
ズゴックS型から生ズゴックやゴック、アッガイに変えてもOKですかネ?
(早くシャアズゴ入れて5機編制にしたいな〜)
>>286 俺のサイコミュ機の護衛はトクワンビグロ。
駆動チューン付けたら並の相手なら翻弄出来る。
欠点は自分も翻弄されるのと、格闘が当たり難い事。
あとレベルアップで格闘が上がらない事もか…。
MAいいよMA
今日初めて核バズくらいました…威力と演出にビックリした…なめてたよ
でもアムロには避けr(ry
まったく核熱をよけるってどうしてるのか聞きたいよな。
>>292 アムロじゃなくても、結構避けますよ。
以前連邦ロカク核バズを食らったことあるけど、アス&アイナが両方とも
避けましたからw
格闘強化とか付けてるズゴの腹パンチスゲェ
ジムなんか一発でお星様にw
核はあんなでかいだけのサークルじゃなくてステージ全部で
絶対かわせないぐらいじゃないとネタにしかならない希ガス
絶えるには耐核耐衝撃装甲つけるしかないぐらいじゃないと
あのUCの意味まったくないと思う。水中に逃げればダメが
軽くなるのはいいと思うけどな
絶対かわせないってのはやりすぎだけどさ、もうちょっと命中上げて欲しいよな。
大佐様たるものカードパワーで勝ったといわれぬよう、
ほとんどコモンでデッキ組んだ。
ギリアム・ドム・ゲルシーグフシー・OPブー
ナカガワ・ザクUFS・ザクマシ・グフシー・先読み
アカハナ・ザクキャノン・マゼラ砲・ドダイU・ロングレンジ
母艦・ゼナ&ミネバ
漏れはデッキは必ず格闘主体のアタッカー
短距離射撃と格闘のアサルト
遠距離主体のスナイパーで構成しとる。
安カードでも勝率七割ぐらい。
MSの性能の差や総コストの差が戦力の決定的な差ではないということを、
連邦佐官に教えてやった。
299 :
284:2006/03/29(水) 13:28:09 ID:GnQnU5R0
>>292 >>294 言う程命中率悪い気はしないのだが。運が良かっただけなのか…!?
そういや以前核撃ったとき、リドinガンタンク(CPU)に片輪走行
でかわされたことがあったな。
>>227>>270 艦長マリガン
隊長ブーン+LR+グラブロ
2番イアン+LR+ゼナミネ+ゾック
3番ノリス+アクサス+ビーバズ+バックラ+ジョニゲル
3番機はネタ半分ガチ半分。
>>270の言う通り、ドアン島だけでなくベルファストも陸地の支配権を握れないときついので入れてる(大西洋は微妙)。
ビーバズは対地対空兵装。水中に撃つのはリンクロック用のみ。
ここまでのコストを費やす必要は無いのだが、縦横無尽に地形とレンジを選ばず一撃離脱を繰り返す大佐に燃えるのだから止む無し。
両軍使いだが連邦水泳部は(水ジム+量産+水ミサ+下駄+35パイ)*3、密集して強襲&赤撃→離脱のコアブ藁と同じ使い方でやってる。予備兵力でハンマー水ガン控えさせて。グラブロ以外の殲滅が優先。
空対水の水武器と水対空の水武器のダメージ差とロック速度がテーマ。落ちても一応水対水だし。
同コンセプトで(水ザク+LR+サブロック+下駄)*2を実験したいと考えてるが保留中。
ジオンなら明確なレンジ勝負のLRゾック中心編制か、ゴッグ藁が安定だと思う。グラブロもズゴックも強いが、欠点が大きいのであくまで補助兵力。
いずれにせよ、水泳部の中距離火力は連邦有利だから、それをどうやって凌ぐかが課題だと思う。
>>301 イアン使うぐらいならポラスキニフつかってやろうぜ
ガウの弱体化やりすぎでしょ…
前の10分の1位、威力が低くなっているのですが…
いくら前が強すぎたからってコレはないんじゃね?
防御重視と攻撃重視の方も威力落ちてるし。。
そして、ビックトレーは据え置き。
早くザンジバルが欲しいよ。ダメならギャロップに戻して欲しい。
>>303 俺もそう思うが、ボラスキニフ曹長はゾック配備前にゴッグに乗せ過ぎたので休養中。
イアン使ってる訳は
@この編制ではゾックの格闘は自衛用、テンション高ければ十分当てる
Aマリガンブーンコンビ+攻撃範囲の恵まれたゾック=NTの片鱗を見るまたとない機会
水ガン格闘相手にゾック赤で片鱗するのが夢なんだ・・・ザクキャ→ブラウブロ、と乗せてきたが片鱗発動一度も見たこと無い・・・
ギャン使い始めました かっこよすぎる
カスタムは高度格闘なのだが、ギャン使いの人は
どんな装備なんでつか?
ギャンはグフシー、ガトシーフルがやっぱ良いかと…
+ビームライフルで行ってる濡れ。
俺はグフシーとドダイUかな。
地形が悪くないなら、下駄止めてトップ砲。
ギャンは地上戦用と割り切ってるから。
俺はゲルシー+ガトシーフルでやってるけど今度ゲルシーを
ギャンシーにしてみようと思う。耐久が少し上がったみたい
だし、せっかくの専用シールドだしね
カスタムは始めワイドレンジで慣れてきたら高度格闘かOP
ブースターつけるといいと思う
パイはアスだと結構クリ出すから使ってる。ギャンは格闘で
クリ出さないとショボーンだし(´・ω・`)
もちろん最高峰はノリスだけどさ
310 :
sage:2006/03/29(水) 17:13:17 ID:MkjSD/UK
先日、ギャンをひいたので、
ドアン+OPスラスタ+ギャン盾+ガトリング盾+ギャン でやってます。
グフ盾も、フル盾も、ゲル盾もないので、上記編成なんですが
攻撃重視の弾幕が、楽しかったりします。
格闘の2段攻撃にはあこがれるので、グフ盾入手まで スパイク盾でも
試してみようか思ってます。
ギャン盾の機雷のうまい運用法とかあれば、是非 教えてください。
何とか対戦でも勝てるようになって来て、コストも上がってきて編成もいろいろ出来るようになってきたとこで、そろそろ宇宙でも対人デビューしてみようかな、と考えています。
正直、ゲルググのコストは重い。高機動ザクも地上のザクキャノンとかグフとかに較べてどうしても火力で見劣りしてしまう。
格闘機体は高機動ザク+グフ盾でけっこういける気がするけど射撃役がなかなかしっくり来ないです。サイコミュに走るしか無いのか…?
>>311 すんなり、高機動ザクでいいのでわ?
高機動ザク+マゼラ砲+(腕味噌or3連ガト)とか。
障害物無視のマゼラ砲を持って、武器欄2の武器
あたりと組み合わせても、固定シールドあるし。
(無論、固定シールドがある機体を選べばだけど)
カスタムも自由自在だし。
強化炸裂弾があるジャマイカンダニンガン
ジャイアン二本持ちで直撃なら一撃で仕留める事も可能かと…
314 :
311:2006/03/29(水) 18:15:03 ID:gvLk1IOL
レスサンクス。
「汎用性の高さこそザクの名機たる証!」と叫んでザク二機で行って来ます。
ザクグフ使いに炸裂弾は欠かせませんな。地形に合わせてマゼラとバズーカ使い分けていってみます。
スキウレかゼータに出てきたザクキャノンが欲しいなぁ。
我がジオンの近接の要ともいえるグフシールドのヒート剣なんだが
だれか固定武器とのダメージ差を比較した猛者はいないだろうか?
自分の分かる範囲でのダメージは
大型ヒート斧>ヒート剣>高機動ギリアムザク>旧ザクヒート斧
だと思うのだが
ガトフルヒート剣やシャアザクヒート斧らへんがどこの位置にくるのかが気になるんだ。
だってヒート剣でちょうど半分削ったのに二発目のヒート斧あてて体力ちょっと残ったりするのが悔しくて……俺だけ?
>>311 宙域は、ザクキャやマゼラのあった地上とは全く別物ですので、忘れた方が幸せです。
一応ザクキャはサイコミュで、マゼラアタックはマゼラ砲+フリッパーで代替できますが、完璧に別物ですので同じ運用は不可能です。
むしろ皆の言うとおり、Rザクの可能性を追求するのが良いと思います。
Rザク+マゼラ+三ガトに、テンション操作重視のパイロットを放り込む手法がお勧めです。
ナカガワ、それにクルツといったあたりでしょうか。
マツナガも悪くないですが射撃機体には一寸勿体無いです。
シャリア・ブルは相手がアムロも子供も使っていなければ適切です。
大気圏突入の様な遮蔽の無いマップならば、核も使い易いですし。
宇宙っていっても2パターンあるから気をつけろ。
宇宙要塞内部・宇宙要塞表面 の地面・高低差がある場合と
○○宙域みたいな、地面・高低差が無いパターン。
宙域の遠距離となるとやはりサイコミュがピカイチで強い。
次点でゲルキャって所だな。
要塞になるとゲルキャ>サイコミュ
本当に上手くなると、サイコミュは安定しないから
自衛・母艦護衛が出来る盾有りMSを後衛に採用するようになる。
318 :
ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 18:26:36 ID:AW/2gMit
>309
ワイドに慣れるとってことは ワイドで格闘の範囲拡がるんでつか?
ひゃっほー 試してみよ
>307-308
グフシーも良いんだ。使ってみるよ。レスサンクス
量産化して出撃させたい。
>>315 黒三専用ザクのヒートホーク>フルシーのヒート剣だったよ。ダメ差は50くらいだったかと
話ヒートホークしてスマソが、ラル隊を宇宙で使ってるヤシいる?
ラルを乗せる機体に困っているのだが…
専用機ならラルザクだが、補正効果あっても使えるレベルなのか不安。カスタムでルナチタ使うかOPブースターにするかも思案のしどころ。ラルで使ってる人いたら使用感教えて。
あと考えてるのはガルマザク+OPブースターなのだが、こちらのリポートもお願いします。
熱鞭で脚がもげたりしないのが残念でならん。
>>320 俺普段ラル専用ザクT使ってるけど、まあザクTなんで機動は低い。
そして大型ヒートホークは命中率5割程度でダメージ170〜180ぐらい。
ただ俺はラル様乗っけてないんで(主に低コストパイ+人の革新)、
ラル様乗っけるんならもっと大斧の命中率は高いと思う。
俺はラルザクTにグフシーをクルツ&リミ解で使ってるが
7〜8割で命中してるよ
>>320 高機動ザクR2/ロバギリ専用機
ラル様には邪道でつかそうですか
昨日デッキケースごとグフカスラルグフ
ザクグフドム各種ギャンゲルキャMA各種に
水泳部各種まで筐体に置き忘れ→持ってかれた
な漏れですよ
ザクとグフさえあればジオンは戦えるんだい
>>324 ICカードさえあれば何とかなりますね・・・
ラルザク使用報告ありがとう。使ってる人がいるって聞いただけで使う気になった(・∀・)
どうやら薄い装甲はそのままに、機動あげて格闘が良さげだな。ラルはやられても能力発動あるし、コスト低めで(やられる事も想定して)組んでみようかな。
>>324 06R2RGは前にラル乗せてたよ。色がいい感じ。
ただ、ハモンやクランプと併用するにはギリギリのコスト(当方660)なんだよねー。カード更新でコスト圧迫されてます…せめてラルグフと同じ90なら使うんだが…
あ、宇宙ではクランプの代わりにアコース使うつもりなんだが、それでもコスト厳しいよラル隊長…175て…
話豚切るが、最近微妙に流行ってるぽい、ザク藁デッキ作りたいんだけど武器は何が良いかね?
VerUPで固定盾硬くなったらしいし、全機にザクマシ*2を持たせようかな、とか考えてるんだけど
あと、機体はガルマザク*5のつもり。集めるのしんどいけど…
誰かアドバイスよろしくです
330 :
329:2006/03/29(水) 21:01:07 ID:EhNQczUM
誤爆orz
ステージだった
>>328 みんな固定盾の他にもう1枚ゲルシかグフシがあると心強い
5機×盾2枚で合計10枚とか、相手に対してのプレッシャーもすごいからね
俺の場合は基本はグフシ、ガトシフルで格闘強化
武器はザクマシか三連ガトリング
攻撃重視リンクロックでロングタイム機動低下起こせればウマー
バズーカは正直使いにくかった
今日はグフ4機+伏兵陸ザクで黒海沿岸に出てセシルに格闘×5出して沈めてきた
>>328 前衛4体にゲル盾グフ盾
後衛1体にドダイツーGバズOPブースター
地上はこれがお勧め
個人的な使用感はバッチリなので
フライトグフに高度格闘つけて、グル盾とガトシフルで
格闘やってる自分は変わり者でしょうか?( ´・ω・`)
固定盾といえども所詮ザク
今日はASジム+180mmのリンクで固定盾&グフ盾があっという間にメルトダウンした
やはりそこは数で押すしかないのか・・・それともゲル盾じゃないと無理なのか・・・
>>333 対人でOPブースターもないグフライトの格闘に引っかかっちゃう連邦さんがいるとしたら
キミは幸せ者だ
>>333 高度格闘より優先すべきはOPブースターだろうね
トップ+エグザムとかも面白そうだが、エグザム持ってません(´・ω・`)
ところでトップ+エグザムって使えるのかいな?
339 :
ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 21:47:45 ID:SjkEGzdH
>>338 いや、パイのトップ姐
HP三分の一で攻撃うpのトップ姐の能力と、同じくHP三分の一で発動するエグザム組み合わせたらどうかな…と
341 :
338:2006/03/29(水) 21:54:24 ID:fxi/3ENY
>>340 なるほど!
素でドップなんてHP3分の1になる前に即死だろうな…て事かと思いました。
失礼しました〜。
ギャン盾機雷自爆で
エグザム自己発動とか試してみるといい
エグザム手に入れたらやってみまつ
なんかスパロボみたいだがw
>>336 トップのカスタムはいつも、エグザムだよ。
これで、だいたい形勢逆転してる。
最近は、ダメージ量を計算して発動させている。
ゲルググ、ガルマザク、アプVなどで。
>>344 レスありがとう。これは是非エグザム手にいれねば
ちなみにデッキは誰と組ませてますか?トップ小隊は厳しいし…
346 :
328:2006/03/29(水) 22:23:36 ID:AaK9WnKo
みんな即レス、ありがd
>>329 宇宙でやるつもり。地上だと段差の関係でリンクロックしずらそうだし
>>331 >>334 やっぱ、盾はいるんだね。
まず、ゲルシー+ザクマシでやってみてダメ足りないようであれば、グフシーに変えてみるよ。
>>331 一機は後衛にするのもいいかもね。それも参考にしてみるよ。
じゃあ、カード集まり次第やってみますノシ
>>328 個人的に愛用しているのは・・・
隊長:UCシャア+シャアザク+ザクバズ+グフシ(格闘メイン)
隊員:デニム+ザクU+マゼラ砲+3連ガト
隊員:スレンダー+ザクU+マゼラ砲+ラッツリバー
隊員:ジーン+ザクU+グフシ+ザクマシ15(ザクバズも選択肢)
母艦:ドレン
テンション上がりまくりで、攻撃すればかなりの率でクリ。
シャア+シャアザクのところを節約すると、もうちょい幅が
広がるかも。構成から、デニムとスレンダーが後ろ、
シャアとジーンが前。盾二枚なら、そう簡単には溶けない
ので、一撃受け止めてから突っ込んでもかなり行ける。
理想は、最初に青で受け止めつつシャアのザクバズも
ロックオンしての、反撃武器破壊狙い。180_さえ壊して
しまえば、あとはいぢめの世界が待ってるイメージ。
画面を真っ赤に染めての「詰み」狙いもいいし、後ろは
赤のまま前2機を格闘で突っ込ませても面白いことに。
348 :
346:2006/03/29(水) 22:27:48 ID:AaK9WnKo
一番最後のレスアンは
>>332でした。
連レス&スレ汚しスマソ
>>331 格闘×5の時、盤面のカードがどうなってるのか知りたい。
350 :
331:2006/03/29(水) 22:34:34 ID:yomL9qYd
>>349 グフシついた状態で、ヒート剣&ヒートロッド合わせて×5だから
実際に格闘しかけたのは3機か4機だよ
カードの向き 上△ 下▽ として、4機なら
▽▽
△△
この状態で4枚ピッタリくっつけたまま敵に突っ込ませる
その直前に攻撃重視vs機動重視で10Hit以上くらわせて機動低下起こさせてたから、
こっちのロック復活するまで相手行動不可で余裕の連続攻撃
もともと相手のHPがすでに減ってたしクリティカルも出たから
実際には×3ぐらいでセシル沈んだけど
351 :
193:2006/03/29(水) 22:36:21 ID:zwzddmwC
今日>193の水泳部で逝って来たんだが、キシリア様やはり異常な強さを誇っていたなクリ出まくりで
グラブロがなんか使いにくかったんでw水ザク一騎で3機の敵+母艦を壊滅させてきた。
時間が余りまっくったんでグラブロと一緒にマップ一周してきたりしてw
まあ模擬戦だから勝って当たり前かも知れんけど、明日は対戦して連邦を恐怖のどん底に叩き落してやりたい。
>>345 コストパーホーマンスに優れたロバートとドアンです。
この二人もエグザムを付ける場合あり。
テスト用エグザムもおすすめ、移動、回転速度がかわるだけでも
相手を翻弄できます。HP二分の一で発動するので、余裕があり
ロック速度も上がります。
ただしRアムロと戦うときは、盾付の機体でね。
明日、アッガイしか使わないネタICでも作ろうと思うんだが、アッガイってLvUpで上がる能力値は何ですかね?
射撃は艦長効果でどうとでもなるので、格闘・回避だとベストなんですが……。
>>353 体感だが覚醒以外全部のはず
違ってたらスマソ
はー本日対戦成績良好 マグガン Gアーマー レアアムロ すべてギリマム機で撃破してきましたが
か、カードの引きは全敗です。ほ、補給をガデム様!!
>>341 待て待て。ドップで逆転狙う濡れがいる
イグザム+ガルマ+ガルマドップでガルマの特殊能力を活かして。格闘or強化炸裂以外ならある程度一発で溶けるのを防げると思われ。
防御にしたらさらに防げる確率が高くなってる気がする。
イグザム発動したらとんでもない機動力を誇る!
>>353 経験上で言えば射撃・格闘が↑。
今まで使ったどのパイロットでもこれ以外になったことがないが,
354みたいな意見もあるので確実とは言い切れない。
まぁアッガイ単デッキでいくなら回避上昇補正のある艦長でいったほうが良いかな。
>>352 ありがd
じゃ俺はあまり友達いない(?)イアンにしよう。
一つ質問があります。ドズルザクとガルマザクどちらがつかえるのですか。
ちなみにドズルザクはもっておりません。
360 :
353:2006/03/29(水) 23:11:14 ID:e4HB2CXr
>>354 レスサンクス
ではICカード名「アッガイフォース」でがんばって見ますw
361 :
353:2006/03/29(水) 23:13:38 ID:e4HB2CXr
>>357 なるほど、では低コストのうちは艦長はマリガンですかね。
水中だと能力も使えますし。
連レス失礼
>>316>>317 サンクス。参考になりました。
なんだかんだで高機動ザクのコスト対性能比はかなりのものですな。◎は伊達じゃない。しばらくは高機動ザクの二機+何かでいってみます。
でもレベルが上がるとゲルググになって行くのかのぉ。
アッガイは回避しか上がらない。
アッガイデッキで何十回もやってるので間違いない。
カスタムなに入れようが、上がるのは回避のみです。
364 :
353:2006/03/29(水) 23:26:39 ID:e4HB2CXr
>>363 マジッスカ(゚ д゚ )
パイロットと艦長は主に誰を使っておられますか?
>>359 断然ガルマザク
ドズルザクよりコストは20高いものの、固定盾と頭部バルカンの存在は大きい
STパラメータは、ドズルザクはガルマザクよりHPと防御がそれぞれ2高く、機動が2低い
どうしてもドズルを専用機に乗せたいわけでもなければ、迷わずガルマザクでいい
>>359 ガルマザク>ドズルザク
ガルマザクは汎用機としてなら最高レベル
とりあえずガルマザクもドズルザクも引いたことが無い俺が居る
ガルマザクはマジで強いね。ゲルシーグフシーで落ちる気がしない。
バルカンも便利だし・・・。ぼうや自体はもってないけどさOTL
ガルマ+ガルマザクは2セットあったので友人に1セットパプアした。
いまだにギャン、ゲルググはでない…ゲルキャエース仕様が初ゲルになりそうな悪寒…
エグザムは事故死が恐いな…
突っ込みすぎて背後から襲った敵を追越して敵の目の前に
対エグザムは先読みで乙だしな。
カイ戦士デッキで、G3がエグザム発動で異様な速度で走り出したが、
ガルマザクの先読みの前に乙った。
話、熱断裂させてすまないが
最近鹵獲コアブ使ってるが、やっぱこのコストでこの性能は反則だな(散々ガイ出だけど)。
コアブ2機で特攻させて、機動性を生かし削りまくる(最低限下駄は落とすようにしてる)。
コアブ撃墜されても、哀戦士×4ノリス様がトドメを刺す・・・。
このデッキのおかげで今まで負け越していた対人戦が勝てるようになったけど、
ジオン軍人として連邦の機体の性能に頼るのもどうかという気がしてきた。
ラル+ラルグフ、ノリス+グフカスの2トップでいってみようかと思うのだが
オススメの武装、カスタム、艦長について同胞の意見を聞きたい。
>372
定番のクローン+OPブースター
グフカスは適正に合わせてゲル盾+ガトシフルで。
相手がロングレンジ戦法じゃない場合は、カスタムに先読みかルナチタつけるのもありかな。
Rアムロハンマー殺し(対近接)に、ノリス+グフカス+先読み+ガトシフル+3連ガトとかもいいかも。
>>372 ラル&ノリスになると、やはりラルが先陣を切るデッキとなる。
ラルグフ・ゲル盾orドダイU・グフ盾・ルナチタorOPブースター
グフカス・ジャイアンor3連ガドorグフ盾or・ガドシーフルorグフ盾
ノリス側の武装のチョイスに趣味が出るな。
3連ガド・ガドシフルがスタンダードな型になるんじゃね?
かなりの機動低下を狙えるしなぁ。
艦長はやはりハモンをチョイスしたい。
デッキ診断スレ書けなず、ジオンに関することで簡単な事だから、ここで聞いていいですか?
すみません、途中で書き込みしてしまいました。
ノーマルゲルに高格P+艦長とJRゲルならどちらがいいですかね?ちなみにパイロットはJRなんですが…
>>372 ラルとの相性が悪そうだけど、ラルが落ちた時に能力発動できる
マ様とかどうかな? 素の状態でも艦長能力高いし
地上ならラルはテンション上がりやすいしね。
問題はコスト圧迫するところだけど・・・。
>>279 ちょっと忙しいけど、なんとか行きますよ〜
>>376 ジョニゲルはLVアップで回避と覚醒しか上がらないからジョニーで格闘したいなら先行ゲル、無印ゲル、グフ系で育てたほうが良い。
格闘MAXになる頃にはあまりLV上がらなくなるからジョニゲルに乗り換えてOK。
ジョニゲル搭乗でLVアップして格闘が下がり始めたらLVアップ時は地球に出撃してグフ系やグラブロを使えば格闘MAXをキープできるよ。
380 :
279:2006/03/30(木) 01:38:35 ID:PD1oFpam
>>378 おお、久々にジオンスレの方と交流できそうですなw
おそらく二時〜四時頃になると思うのですが……合流できそうですか?
戸田パピタで主に週末夜やってるんだが
ジオン勢がすくなくてテラカナシ・・・orz
ところでドムに乗せて射撃回避が育ちきったウチのオルテガ様なんだが
次乗せるとしたらなにがいいでしょうか?
やはり覚醒上げを目指してゲルあたりですか?
>>370 つ【アッザムかゾック】
意外にいける
更にネタに走ればカーゴ爆弾
___
/: 》:、 ∩
(===○=) 彡 アッガイ!アッガイ!
/ / ⇔ )
⊂彡
>>382 高機動ゲルor高機動ザクが良いと思う。
高ザクは分からないけど高ゲルの能力アップは回避と覚醒、ダウンは格闘のみだったはずだから能力ダウンせずに回避を育てられるかも。
ちゃんと検証したわけじゃないから責任は持てないけどなー。
ロリの成分解析結果 :
ロリの81%は愛で出来ています。
ロリの17%は月の光で出来ています。
ロリの2%は赤い何かで出来ています。
388 :
324:2006/03/30(木) 02:11:30 ID:Y36vCkx2
>>325>>326 亀だがレスに感謝する
ジオンの魂か…
皮肉なものだ。元は連邦で始めたのだがね
幸いシャアゲルとCグフザク数枚にズゴック
パイロット武器類とICは損害なしでありました
シャアゲルグフカスラルグフ引いたので
遊びでジオンICを作ったのですよ
動かして遊ぶなら連邦よりジオンMSの方が
楽しかった
失って感じるのは後悔の念と
ザクグフ系ギャンへの愛着だ
グフは地上の地形適性に優れ
宇宙には高機動ザクがいる
腕と戦術さえあればこれで十分ではないか…
さすがにガンダム系には多少キツいけどね
グフカスとギャンは地形適性とコスト
サーベルとロッドの違いを除けば
挙動は同じでありました
ギャンは楽しいぞっと
まあメゲずに両軍使いを続けるであります
ただ、忘れる俺も悪いが他人の忘れ物を
平気でさらう奴は良心を疑うな…
では、また来世 ∠('A`)
>>324 調布で赤いケースなら店員に届けたが
上に持ってったから下に行ってない可能性はあるな
>>386 レスd
何とか完璧に育て上げてJSAかますのが夢です
ゲルでしばらくがんばってみます
>>389 町田の猫目でありんす。昨日の事ですわ
土地柄仕方ないかもね
その時4クレやって引いたのが
量産化、ガンタンクU、陸GM盾無、ブルパップ
メインの連邦に戻れって事だと思ったw
昨日はザクorグフクロで遊んでいたんだが
UCシャア+ゲル盾+グフ盾+ザクR2ビーム兵装
ガイア+ゲル盾+グフ盾+ザクR1A3S
で模擬戦していて、敵の勢力ゲージを半減
させたら「シャア!」のBGMが流れてきた
>>328 亀レスだが、先日うちのホームの上級仕官はザクFs5機に全部マゼラ砲+3連ガトをつけ、連邦上位仕官を翻弄していた。パイはコスト50以下ばかり。カスタムはいろいろだった。
前衛後衛をいれかえながら終わらない攻撃をしていた。
そこであらためて思った。
「戦争は数だよ」
>>333 遅レススマソ
鹵獲グフかグフTCのどっちかがグフフライトみたいな色でかっこよかったぞ
やってみれ
長篠の戦いみたいだな
遂に念願の黒い三連星が揃ったぞ。
現在コスト850で三機編成してるんだけど
このまま三機編成で動かし方に磨きをかけるべきか
二期編成にしてパイロット育成するか、どちらが良いかな?
>396
ガイアの射撃値が18なので、20くらいまで伸ばしておくと安心かも
こだわるなら25まで伸ばせば良し
JSAを仕掛ける際ガイアに格闘をやらせるのでもいいけど、3機バラバラの戦術ってのは扱いが難しいので。
前はそんなにいなかったのだが
最近うちのとこで増えてきた
下駄乗りガトフルグフ。
多分OPブースタつけてるんだろうが
なんかつええなあ。汗
>>391 土地柄仕方ないって、どんな土地だ…
まあ、俺もあそこでIC忘れた時には、出てくる気がしなかったが。
400 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 08:47:06 ID:53bNRMH1
少佐ー!
(ジム+180mm+下駄)×3に対抗できる布陣を教えてください!
このままでは・・・
全く歯が立ちません!
助けてください少佐ぁぁぁぁぁ!!!!!!!!
下駄ギャンの装備&カスタムで悩んでます
今はグフ盾付けてますが、グフ盾で一回斬っても相手の下駄が微妙に落ちないので……
A:高度格闘プログラムつけてグフ盾で下駄を落とす
B:グフ盾を外してワイドレンジつけてサーベルで下駄を落とす
C:ギャン盾つけて下駄の残りを削る
D:ガトシーフルで撃ったり斬ったり
E:ビームバズーカ持って撃ったり弾数にガッカリしたり
この辺でしょうか?
その他含めアドバイスお願いします
>>400 相手ノーマルジムでの話?
俺は
宇宙
リックドム+OPブースター
地上
ルナチタ+ゲルシ
で対処
>>402 やっぱり防御を固めつつ特攻しかないのかなぁ・・・
射撃の連邦、山賊のジオンだから無理もないよね
自分は連邦使いだけど
機動力が高い(OPブースターアリでもいい)+シールド+MSにマシンガン系で余裕だと思う
オススメはガルマザクにOPブースター、装備できるならガトリングシールド(ジオンはイマイチ装備がわからん)
やり方↓
@開戦と同時に機動で一気に敵陣まで突っ込む
A180mmの範囲に入ってもシールドで防御。恐れず前進
B180mmの範囲を抜けたら防御重視で攻撃。以後この間合いを維持しながら追いかける
C下駄が落ちたら次のMSへ
D母艦もうまく盾に使う
@Aは「間合い」に余裕を与えないため
下駄+180mmは後ろに下がれなくなった時点で乙なんで開始に一気に前に出ること
かつ自陣側(自分が出撃してきた方)に逃げられないようにする
Bこれはロック勝ち+他機による攻撃用のシールド保険。防御重視の射程もうまく利用することで
マシンガン系武器は防御重視でも弾数が変わらないことも利用すべし
@〜Bまでうまくいってれば大概のプレイヤーは角に追い詰めることができるので
ジムならそのまま格闘でぬっころしてもいいが、ここで相手の援護射撃が来るのでCに
連邦&ジオン両方に言えることなんだけど、マシンガン系やガトリング使うなら
防御重視をうまく使うことが大事
特に機動が高いMSに炸裂弾+ガトリングシールド×2で防御重視攻撃ならかなり手堅く戦えると思う
鹵獲手に入ったら我が軍のノーマルガンダムにガトシー×2を装備させたい今日この頃。
G3orMCでやるとテラツヨスってことは連邦の上層部でもまだ気がついてないであります!
ジム下駄三機+強炸(サリー、シン、マイク)だと
ドム(ガトシー+ゲル盾)2機が精一杯なんだよね
玉砕覚悟で突っ込むんだけど
いつもボロボロにされてしまう
>>404 ガトシーはさ、防御撃ち出来ないんだ・・・
まあ、ザク・マシンガンか3連装ガトでOK
>>400 地上だとアプV+ロングレンジ*2、オートパイロットマゼラ*3。
コスト1100〜1200使えるならこれが最強。
できればマップはアプサラス射爆場のような段差のある所がいい。
オートパイロットマゼラは段差を越えられないんで無駄に突き進むのを防げる。
オートパイロットマゼラのロックにアプVの収束をリンク。
下駄さえ落とせば楽勝。あとはアプが2機ダッシュ→一度ジムに撃たせる→拡散*2→ジム消滅
最悪はザクUFS+マゼラ砲+ロングレンジ+下駄*3+オートパイロットマゼラで
むかつく連邦プレイヤー晒し。
石川県某所の私のホームだ。
勉強兼スパイでプレイを見ていたんだ。
「交換しませんか」と手持ちのカード見せたんだ。
そしたら「お前のカードは俺がゴミ箱(いらないカードを入れておく箱がある)に入れるようなものだ」
確かに慢性的な資金不足でそこからのカードがほとんどだよFDR
そして私の唯一のキラのガトリングシールドは「キラカードの中で一番糞」と言い放ったFDR
「お前に育てる気があるならコイツは強くなる」といいながらトクワンをくれた。
あんた私にはモビルアーマーがグラブロ一機しかないの知ってるだろ。
近コスト対戦だとアプはきびしいお
>>408 もしかしてツンデレなのかもしれないが・・・
腕を磨いてそいつの言う糞レア
ガトシフルで蜂の巣にするなり切り刻むなり好きにする。
ガトシフルはジオン仕官の夢と浪漫が詰まった武器だということを
知っている上でそのような発言をしているなら遠慮は要らない。
確かにガトリング砲の射程の微妙さと、コストの重さはあるが
最大六回攻撃の射撃と、近接武器と、シールドの三位一体。
どのカードにもいえることだけど、ようは使い手の問題。
「ガトシフルは糞」に過剰反応してしまった。
今は反省している。
411 :
407:2006/03/30(木) 10:08:35 ID:WxDXrt2Z
>>409 下駄ジム180ミリ*3機だとカスタムやパイロットも考えると近いコストになると思うよ。
ちなみに
>>407の構成で行けば仮にオートパイロットマゼラ*3が全滅させられたとしても、アプさえ残ってれば自軍の損害は20%程度だから、
下駄ジム3機の内1機でも落としておけば、時間切れになっても自軍の局地的勝利になる。
>>408 リサイクルボックスのカード漁って、塵ツモトレード持ちかけたが、
FDRに断られ、トクワン投げつけられ、どっか行けって言われた。
もっとカード投げつけてくれよー・・・・・
まで読んだ。
>>408 テムのパーツとトレードを申し込むのはどうか?
>>408が、ゴミ箱から拾ってきたカードで糞トレードを持ちかけ(タダで拾えるんだから普通拒否だろ)、パプワまでされたされたのに相手をけなすクズにしか見えない。
上官殿!我が軍にはどうして「セシルグ」が配備されてないので
ありますか?
決して、決して盾三枚等という醜い真似をしたいのではなく、
「セシル+ビームライフルを両手持ち」という、劇中で最もゲルググが
かっこよく見える状態を再現したいだけなのであります!
>>399 あの街は所謂DQNの巣窟と呼ばれた街ですぜ
モラルの低い人がいても当然と諦める
ICカードを刺しっぱにした時は
店に回収されてて無事だったんだがな…
GCB横のカウンターにはそういうICカードが
まだたくさん眠っている筈だよ
>>416 連邦が不利になるから。
次回VerUPではコロニーが増えて宇宙空間が激しく減ります。
一年後のVerUPでは、対戦が始まった瞬間「わが軍の完敗です」と出るようになります。
バグではなく仕様です。
みなさんの意見は。
ゴミ箱に入れるようなカードを交換にだすお前が悪い。
だが、ガトシーは糞発言は我慢ができないからそれでぼこぼこにしてやれ。
ということでFA?
アプ砲撃かドム特攻
寒い時代だとは思わんか・・・
421 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 10:48:32 ID:RfAUkLmw
どんな調整が入ろうとも
デラーズフリートの面々が参戦してくれれば俺は文句は言わん!
すまん・・・ ageちまった orz
先にサイクロプス隊をひとつ。
それとアスを隊長にして対戦してたらBGMが変わった。
なぜ?
昨日は知らない中尉と3戦やって全敗な私が来ましたよっとorz
伏兵コアブが何故叩かれてるのかが、よく分かりまし…た…。
相手の編制は下駄G3+伏兵コアブでステージは宙域。
2番機にもグフシーがあればあるいは…しかしまずは伏兵対策に回す余剰コスか…。
最大640の少尉にはツラス。
>>414 連邦オンリーのプレイヤーには、
使えないガトシフルより壺やテムパーツの方が価値あるのかも。
つか、トクワンタダでくれるなんて良い人じゃないか。
水さえあればグラブロだって出撃できるし、
特殊能力が無くても普通に主力に出来るバランスの取れた能力値だ。
「お前に育てる気があるならコイツは強くなる」というのは間違えじゃない。
春だなぁ…。NG登録、っと。
元からいたんですがきずかなかったのですか?
きづく、だね。
それはともかくとして
>勉強兼『スパイで』プレイを見ていた
の時点で、「うざい」と追い返されなかったことをラッキーと思え。
リサイクル漁ってトレード持ちかけてきた奴に
グラブロ持ってるの知っていてトクワン与える奴は日本中に何人いるか…
>>408 伝え聞いたフルガトシ糞発言者より、
それを伝えたトクワン&グラブロ舐めとる奴の方が納得が行かない。
余程失礼な事したんじゃないのか?
>>408に激昂してたら、けなすネタに俺も言うかもしれん。
>>400 こっちも下駄+何か+マゼラ乗ればいいんじゃない?
それかグフフライト。
ただのジムだったら射程負けしないし防御重視で一人置けば速度負けもしないでしょ?
青でけん制してロック拾えたらリンクで落とす。コレさえ守れば下駄ジムなら楽よ。
ロック拾うだけだったら下駄+旧ザク+マゼラにジュダック乗せればたった165コストで
ロック差し合いに対抗出来るぞ。
>>桜坂春男
手持ちRガトシーフルだけでトレード申むなよ。
どうせRほしいとか言ったんだろ?
ガトフルで引っ張れるのは優良UCくらいだよな。
俺はガトフル欲しいが、壷やテムのパーツ出してまでは欲しくは無い。
昨日
鹵獲アプVvs鹵獲下駄LRを見ました
結果は見てません
なんか痛々しかったです
よーく考えてみたらいい人だったんだな。
資金不足だと言うことを知らなかったからああいったんだよな。
それに書いてないけど「トレードならこういうのがいい」と数枚見せてくれたし。
晒してしまった人とスレの皆さん、すみません。
437 :
372:2006/03/30(木) 12:02:34 ID:zN2l2JgM
>>373 >>374 >>377 レス感謝。やっぱOPブースターは定番ですかね。
先読みとは想定外のカスタムだなぁ。使ったことないんで検討してみるよ。
提示してくれたカードはほとんど持ってるんだけど、マ様はキツイかなぁ・・・。
レベル上がるまでハモンさんで頑張ります(´Д`;)
こちらこそ、春男とか言ってすいません。
コテには食いつくなと…
>>436 ヒント|つ 「CPUなら鬼の確立で百発百中」
>>436 軽くてネタとして使えるし、複数枚あっても苦にならない。
ガトフルは重くて使い難いから、1枚あれば十分。
まあ俺は1枚も持ってない訳だが、いつか出るだろうと思ってるから、
使う訳でもないのに無理にトレードして、後でダブるような事は避けたい。
伸びてると思ったら、浮浪者が来てたのね。
ガトフルが使えないと言う奴はにわか?
グフ(MQ)ガトフルに強化炸裂弾でやってるが
射撃↑300 格闘↑300の2択は凶悪
グフには最高の武器だと思うが、1枚で十分なのには同意w
ガトシーフルよく使うけどな
エグザムトップのお供に、ギャン盾と一緒に付けたり
士官日記
最近やってみたい
三機編成
宇宙
シャアドムorリックドム
専用高機動ザク系
ザクUFSorガルマザク
地上
黒ドムor素ドム
専用グフorグフカスタム
陸戦用ザク
砂漠
ドムTT
専用グフorグフカスタム
砂ザク
水中
シャアズゴ
ゴッグ
ゾック
これで行ってみようかね……
下駄スナカス180_強化炸裂弾テラツヨス(´・ω・`)
護衛におっぱいコアブが数機いるととても勝てる気がしません。
コスト700以内で対抗するにはどうすればよいでしょうか?
447 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 12:45:44 ID:nz8JqSLR
対戦相手が下駄、コアブばかりで勝っても負けても萎える。同じデッキで面白いのかね?
最近じゃコアファイターにひんむいた後は放置してる。
>>445 水中以外、ほぼ俺の素の構成なんだが。
水中?グラブロ5機に決まってんだろ。
>>406 ○| ̄|_ 防御重視は無理でしたか・・・
ところでガルマザクにマシンガン部使用で出撃されてる方いますか?
ガルマザク=JBジムと思うのですが、マシンガン部同士の熱い戦いってのも見てみたいものであります
>>451 グラブロ5機で出ればわかるが、下駄とかカモでしかない。
ブーメランミサイルが5機いれば、どれかにひっかかる。
コアブとか水中のグラブロに対して屁みたいなダメしか出ない。
>>443 いやかなり使い込んだが・・・
格好いいし強いし便利なのは認めるが、高くて機体か装備が限定されるのが今はツラい。
使えないとは言わんが、今の俺にはコストも射界も使いにくい。
ヒート剣温存目指すとA楯必須だし、そうなると固定バルカンないと射界に穴開くし。
単独撃墜でなくJSAを狙う今の俺には指バルカンだけで十分、グフシとの45ptの差は大きすぎる。
馬鹿にしている訳じゃない。序盤のシャドム+ノリス+フルガトシ+ジャイバズから、引いてギリアム+R2+フルガトシ+ザクマシに切り替えられた時、その雄雄しさに感動してた。
只、現在3機4機編制をやる場合、如何に手のかからない装備にするか、如何に1機あたりの戦術変更の少ないフォーメーションを組むか、如何にコストを抑えるかが重要になっちまったんで、出番が無いだけ。
同志達のレスをみていると結構グフやザクの多編隊が多く見受けられるな・・・
今の時代そっちのほうが強い?
俺未だに
シャゲル+ルナ+盾+盾+Rシャア
シャゲル+ルナ+盾+盾+ランバ
でやってるんだが時代遅れなのか?
いや、デッキ診断スレではないことは重々承知の上であえて聞かせて頂く。
それとも皆もうクローンに飽きてしまったのかしら?
なるほど。
つまり勝っても負けても面白くない。ということか
把握した。
なら同士達に負けぬよう、俺もロマンデッキを開拓してみる。
ロマンでありながら強いヤツ。
余談だが昨日ジェットストームアタックみた。
感動した
>>457 最近連邦スレでもジムワラマシンガンデッキが流行ってきてるから、
両軍使いの自分としては好ましい流れになってきてる。
こちらが1クレごとにデッキ変えて対戦しても、
相手が場所を問わず同じ編成&戦術だと正直つまらないし。
ゲルクロは先読み+マシンガンの餌食。
「気流が嵐に変化しただと!?」
今日はいいものを見てきた
デニム隊を完全?再現(陸戦型ザクだったけど)していたのを。
緑一色の隊だから森の中にいると、本当に迷彩をかけた軍隊のようだった。
そして極めつけは艦長がUCシャア
あえてMSに乗せてないのがこだわりか。
シャアの効果だろうか、攻撃のほとんどがクリティカルで斧乱舞だった。
ゲルは位置付けが、盾二枚の前衛から、
ビームライフルとゲル盾の対マシンガンジム装備のほうが生きる。
水差すけど俺のワラはガチ。
連邦マシンガンも対ゲルクロではガチ。
パイロット原作準拠編制も、通常はガチ。
ガチでいいと思う。驚きか面白さがあれば。
ネタ機体や一部のパイの適正機体はロマンだが。トップ姐さん旧ザクとかノリスドップとか「勿体無い」レベルで。
昨日ビーバズ+グフシつけてみたんだが、俺的にカコヨク見えて使っていこうと思う。
格闘はギャンとどっちが強いかな?
465 :
464:2006/03/30(木) 15:42:28 ID:1IYmpHSq
>>464 うは、ロカクプロトガンにつけたの書いてなかった…orz
対人戦25戦25敗の俺がきました・・・
ハイ、格下の下駄連邦にすら勝てない・・・
超カッコわるいけど盾2枚で接近戦練習してくる
ジョニーってビーム撃てる高機動ザクでも効果発揮するの?
赤チベにジョニー乗せてスイスイ動こうと思ってたのに緑チベが
渡されたよorz
艦長効果?そんなもんいらんですたい
連邦の下駄ロングレンジに勝てない人でなれてない場合はマゼラ+ロングスコープをお勧めする。防御の状態ならエリアが少し負ける
ぐらいだから相手のロックがのびて来たら横移動で外して再度ロッ
クをかけて焦らず何度も挑戦する。相手が房なら焦って間違いなく
ミスをする。あまり楽しくない対戦だけと負けることはなくなるよ。
本当はそちらを囮にしてクローン等でひっかきまわすと楽しくなる
最近ジオンを始めた者ですが
高機動ゲルググを引いて
ゲルクローンをやってるのですが
勝ってもあまり面白くないということに気づき
ドムクローンをやってみようと思うのですが
ゲル盾と棘盾ではきついでしょうか?
グフ盾があればいいのですが・・・
なぜか当たりません
>>466 それでも三体の下駄大佐は一体ゲルいた位じゃ無理だった。やはりまた下駄+マゼラ+ロングに戻さねば倒せないのか…
というか連邦大佐はロクな奴がいない気がする、
愚痴すいません。
>>470 >なぜか当たりません
そりゃ運でしょうにw
>>471 地上でゲル使ってたのか。
単なる編成ミスじゃないの?
あんまり人のせいにするなよ。
貴公らはジオンの魂をなんと心得ているのか?嘆くことしかできぬのか?
その時このスレを見ながら読んでいたアルカディアにドズル閣下の言葉が…。
ジークジオン!
強化炸裂弾+180mmでも1回で盾は割れる?
割れなかったような。。。
なんで、ザクに盾を3枚か2枚付けて弾減らしはどう?
母艦補給が低下してるから、防御重視の武器破壊できれば優良(パイがカスorおっぱい)
自分の使っているおっぱいマゼラはクリティカルだして止めをさすであります!
正規パイロットに、撃墜させてください。。。orz
>>474 その通りだ!!
どんな敵が現れようとも熱斧 挫苦機関銃で鉄屑にするだけだ
グフの熱鞭が格段に当たりやすくなったのはいいことだ
厨呼ばわりされるほど当てまくっちゃル
今後はドズルに対艦船装備の母艦落しが流行る
間違いない!
>>477 カイの哀戦士と同じく重複しないのでは?
シャアRを引いたんだけど専用機が無い。
汎用機(宇陸)なら一通り揃ってるので代用するなら何がいいでしょう?
サイコミュ系は緑の試験ザクだけだけど
俺の夢が1レスで散った(´・ω・`)
うおおおーデッキ−組みなおしたら下駄連邦に勝った〜
接近戦最高ー!!
>>479 185コストがすぐにあぼーんしないで済むMS
>>483 じゃあ母艦にシャア乗せて、低コストパイロットの二機編成にしてみたら。
高コストパイは高コストMSに乗せてこそ生きるってスレの先輩が言ってた。
ネタに走って肝心のことを書いてなかった。
地上ならドムや専用グフ、ガルマザクなど
宇宙なら高機動ザク以上ならなんでもいいと思うよ。
旧ザクとかでもない限り盾1・2枚もってりゃそうそう落ちないよ。
>>484 迂闊にMSに乗せるのはダメなのですね。
今度母艦で試してみます。ありがとう
先日念願のアプサラスを手に入れたんだが(2のほうだけどorz)
パイロットは誰がいいのだろうか・・・。
皆の意見を聞かせてくださいorz
↑資産は?
>>487 定番なのはアイナ。
実用性ならブレニフ。
>>487 ボーンとかも面白いよ。
マゼラ→アプU→アプV→そして伝説へ
話変わるがボーンの特殊能力強いなっ!
相手はいつものようにブーストダッシュしようとするが
ボーンの能力発動してるせいで逃げれず落ちていくw
ボーンも良い漢だよな。使ってないけど。
うちのアプ2にはトクワン様が乗っております
またアルカディア情報なのでありますが…。
ドズル閣下専用ザクが(全機体中唯一?)漢玉ことガンダムハンマー&ハイパーハンマーと
機体→兵器相性が「優」とのことなのですが…。(もちろん鹵獲使用前提ですが)
どなたか実験をお願いいたします。今日はビルダーできそうにありません。
ジークナオン! もとい、 ジークジオン!
うちのアプUはデルが乗ってます。
護衛のクルツグフと二機編成だから、
護衛機の後ろをついて行くだけでテンションアップ。
ところで皆はアプにどんなカスタム付けてる?
とりあえず俺はオプションスラスター付けてるけど、正直あまり回頭性が上がらないような気がするんだが・・・
え、キャラ、MSだけでなく武器とMSにも相性あるのか。
ただ書いてあるだけかと思ったよ。
俺は駆動系βかなぁ。
当たると痛いからこれで戦場を駆け回ってる。
常に動き回る感じで中々いい感じに戦えるぜ。
>>493 ドズル閣下にの鋼のマシンについた二つの玉に
当然のごとくナオンの目は釘付けなんじゃよ。
そして玉にトゲトゲがついて自己主張を始めた!
第3次ブリティッシュ作戦、決行じゃよ!
>>495 >ただ書いてあるだけかと思ったよ。
そんなわけなかろうw
>>487 アイナ一択。それが俺の戦争。
>>490 アブストカコイイ(・∀・)ジオンの漢って感じだ。
ユーリ入手したから組ませてみるかなぁ。
バリーとルネンと合わせて爆死四天王が組めたら最高だったんだが…
>>494 高ジェネかEXAMかIRジャケット
IDがべジータ様だヽ(*´ー`)ノ
>>481 ヽ(゚∀゚)ノ ヽ(゚∀゚)ナカーマ
・・・と言いたい所だけど、
三機編成の、下駄LR込み中尉にドムクロ×2で散ってきた俺少尉
開始早々一機落とされたが、
愛しのドアン様が獅子奮迅の活躍をなされました
あと少しで負けたけど、一番驚いてるのが自分なので満足満足
コストの関係でドムクロしか組めないが、いつか趣味デッキで暴れ回りたいぜ
504 :
487:2006/03/30(木) 21:24:45 ID:nTK+SbWB
やっぱアイナか・・・もってねぇ・・・orz
一応資産はRシャアとアイナ意外は大体そろってる。
オグスがいいんだろうけど、いまいち乗せる気になれない・・・。
一応普段はUCシャアとララアとラルとノリス、イアンとかでやってるんだけど
この場合は普通にイアンかなぁ・・・?
流れをヒートホーク居相抜きで叩き斬るが、みんな投票ってどういうのに入れてる?俺は基本的に二日も連続でゲーセンに遊びに行ける生活してないので放置気味。「何とかに清き一票を」と言ってくれれば喜んで入れてやるのだが。
しかし先日敵の選択肢にレアアムロとG3がいたので慌ててリードと先行ジムに入れておいた。スターター救済の旗印の元にとったヘタレ行動はジオン軍人らしからぬ行動だったかな?
俺もあんま気にしてないけど
少しでもプレイ時間増やすために好きなMS&キャラに入れてる。
>>しかし先日敵の選択肢にレアアムロとG3がいたので慌ててリードと先行ジムに入れておいた。
そういうのもアリだと思うw俺も水ガンいたらやろっと。
ドップ(トップじゃないよ)が投票一位なのを見て吹いた日もあった。
センモ二でリードと鳥が1位で旧ザクとアスがトップを飾った日もあった・・・
お互い足引っ張ろうと必死なのです
>>505 昨日はパブリクに入れてきた
漏れ的には連邦側が始めるときに、今回の主力兵器がセイバーフィッシュとかパブリクとか
思わず突っ込まずには居られないようなモノに投票して楽しんでもらおうと云々
何故こんなことを考えるのかというと、ウチのホーム、誰も投票使ってないみたいorz
俺が入れたのだけがいつも100%
>>479 俺も専用機ないからとりあえずラルザクTに乗せてるが
結構奮闘してくれてるよ
>>504 アプはオグス一択しかないよ。
アプ乗りの重要な初期パラは回避>射撃>覚醒の順。
アプに乗ってれば射撃は上がるから初期パラは回避のほうが重要。
オグスは特殊能力もさることながら回避25というのが最大の強味。
オグスが嫌ならギャビーが良いと思う。
特殊能力の相性でトクワン、ボーンが次点かな。
とりあえず
アプのパイロットは
原作重視>アイナorギニアス
能力重視>オグス、他回避、射撃20以上のキャラ
でFA?
>>513 ギレン
クリティカルの時の台詞がこれほどよく似合うものはない
515 :
396:2006/03/30(木) 22:20:31 ID:n2ERnyCu
>>397 確かに格闘だと攻撃範囲が狭いから細かい操作が多くなり
他の二機と合わせて動かすと操作ミスや混乱をおこすね。
しかしJSAが決まるとプレイヤーのテンションも上がって楽しい。
早くコスト上がって専用機に乗せれるようになりたいなぁ。
アプのパイロットはJSA用にオルテガを乗せていたんだが
巻き込み率も高いからお勧めは出来ないかも
でも能力だけ見れば優秀
すごいぞでかっパナ!!
チラ裏
今日対戦した連邦尉官は熱かったな、セシル&JBの2機編成でガンガン突っ込んで来る!
普段ほとんど負けない4機編成の陸ザク隊は、動揺し翻弄されまくったよ
局地的敗北だったが、なんか清々しかった。
その後に当たった下駄ロンは弱くてつまらなかった。
キャリオカに清き一票を!!
519 :
487:2006/03/30(木) 22:44:17 ID:nTK+SbWB
やっぱりオグスで行った方がよさそうだな・・・。
アイナ手に入ればアイナのせるんだけどね・・・。
ボーンもおもしろそうだなぁ・・・、ここにでた人をある程度試してみるよ。
ありがとう、ものっそい勉強になったよ。
投票についてレスサンクス。みんなやってるのな。俺も明日から胸を張ってトリアーエズやロクイチに入れてやる。
と言うか我が小隊はマイナー気味なので自キャラに入れると同胞の足を引っ張りそうで。
本日ホームにて対人戦10連敗してきた…
エルメス+ララアで一勝も出来ないなんて「己の腕の悪さを呪うがいい…」と頭の中で声が聞こえる
チラ裏スマソ
こっちが先入りの状態の無差別戦でまだCPUで14,5戦目の少尉に当たった場合は完膚なきまでに叩きのめしても良いよね?
>>522 ユニットは高出力アプV+OPブースターグフカス
どっちも手加減出来るようにはしてなかった
>>522 かまわんと思う。勝てると思って入ってる人は少ないだろう。
てか、今の私はそんな状態なのでw
ただ、弱ったユニットを放置して、母艦を落としに行くのはどうかと。
武士の情けで、殺すときはバッサリと頼みたい。
>>522-523 問題ないけどあんまり早く倒すと自分もつまらないから自分ならロック切りの練習をする。
それでよく落とされるんだけどなwww
というか手加減して一機落とされたりすると戦功値が・・・
たまに母艦突っ込ませてくる人いるけど、マゼラにリンク格闘で瞬殺してる。
突っ込ませてこない人ならわざわざ落としには行かない。
>>521 サイコミュ機は相手が上手だとただの的だからな。
上手く逃がしつつ護衛と挟み撃ち出来ると強い。
ドズルザク搭乗時にレベルアップしたらダウンする能力をご存知の方はおられるだろうか?
回避が下がらないようなら、明日からドズル閣下をグフに乗せて育てたいのだが。
ハイハン引いたので鹵獲でグフカスに持たせてみたのであります。
モーションかっこよすぎ!!しかも一撃でほとんどの敵が砕け散る!
だけどタゲ合わせむずかしいっすねコレ。つか、此処ぞという時に当たらない…
これからの時代は
ドズル+ドズルザク+鹵獲ハンマーだ
ガルマ+ガルマザク+核バズが相方で
漢部隊完成
チラ裏
ちょっと前の話だったが、上の流れを見ていて思い出した。
自軍(少尉)
ダブルアンテナ、ザクキャノン、ザクタンク
敵(大尉)
下駄ジム三機(180mm、バズ、LRBR
いきなりリンクロックを食らって開幕十秒で砂ザクが瞬間蒸発。ずるずると負けそうになる。「コストも階級も段違いだしなぁ」と諦めモードになるが、敵の動きがおかしい。ザクキャノンを無視して戦艦を狙ってきた。しかもわざと射界に入ってロックを切る。
プレイヤーのリアル対抗心発動。
冷静になってどうやったら勝てるかを考えてみた。落ち着いてやると十分に戦える。
戦艦ユーリとザクキャノンボーンとザクタンクニエーバだったのでテンション上がりっぱなし補給瞬間だったのも大きかった。
結局は防御し損ねてザクキャノンが落ち、時間切れ局地的敗北。でも最後はザクタンクですらけっこう戦えた。
その後数戦で、俺は自分の戦いかたが全く甘かったことを知る。
件の上官殿に一時間後位に再戦。こっちは壺を使って下限一杯での乱入。
勝利を納めた。留年少尉と言う立派とはお世辞にも言えない戦績だが、最近は上官相手にもけっこう勝てるようになってきた。
ありがとうというべきかも知れないが、その後も何度か挑ませて勝たせてもらっている。
戦場は非情さ。
>>531 ぜひとも詳しく話をきかせてもらいたいな。
>>531 話かわっちゃうが俺のニエーバもすごいぜ
指揮官GM×2の格闘四回よけた時は中の人のテンションMAX!ですた・・
>>526 もうそんなに戦功気にしてないからそんなことどうでもいいよ。
秒殺してあっさり止められて過疎化したりゲタクロ伏兵カウントダウンに走られて同軍初心者を狩られるようになるよりはよっぽどマシ。
カウントダウン、伏兵のどちらかを使ってたら手加減しないけど。
>>531 それでおk
ガンダムを始めたばかりの頃の粘着乱入。
それは連邦の下駄ロングレンジハンマー廚で、私は中尉になりたてでした。
その連邦仕官達はワンパで粘着で、こんなにしつこく乱入して来る彼らは
きっとDQNな存在なのだと感じました。
今では私が粘着乱入。連邦仕官達にくれてやるのはもちろんコストギリギリの後出し。
なぜなら、私もまたDQNな存在だからです。
戦場を選ぶカーソルを追っかけまわすのが楽しくてしょうがないw
536 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:09:07 ID:CNyWJWNb
相手のほうが部隊レベル高くて同コスト対戦で引き分けだったのに、
ポイントが向こうのほうがもらってたんだけどどういうことですか?
ちなみに同じ少尉です。
>>531 対抗心カード裏の解説を思い起こさせるエピソードですな。
つかこの解説は名文だと思うんだがw
>>536 センモニで確認できる勢力バランス円グラフで負けてるほうは
若干ポイントが加算される
最近リアル伏兵というか一機隠して置いておくのが
俺の中でささやかなブームになってる
コスト低めの格闘機体をマップ右下あたりに戦艦に重ねて忍ばせておく
不用意に戦艦に近づいて来た敵に不意打ちできるし
なによりあとちょっとって思ってる敵に絶望感を味合わせるのが最高!
戦い終わった後に「リアル伏兵いたんスね、びっくりしましたよ」って
言われて依頼病み付きになっとります。
なるほど〜。じゃ連邦優勢のときは得ですね。
ステージ選ぶときカーソルどこにも合わせず時間終了まで待つと
なぜか時間60秒プラスされて勝手にステージ選んでここにするかどうかまで進む
しかしそこでいいえ選ぶと違うステージになってまたここにするかどうか聞かれる
このときカーソルキーってでてんたのかな?
確認し忘れたんだが
これ使えば追いかけっこに煙撒けるんじゃね?
>>524 母艦?なにそれ?
20秒でケリ付けたから知らないよそんなの
>>541 それを使って追いかけっこしてる椰子が多い件について
明日辺りムック入荷して無いかなぁ。
>>534 申し訳ないorz
2機揃えて動かしてたから拡散で蒸発させてしまったorz
無論先入りとは言え20秒は流石に不味いから後期型ミデアしてきたが
離れるかなぁ・・・
>>524 女子供も切り捨てる武士道は控えるorz
かなり反省した
そして連投スマソ
>>545 ムックはジョニー専用機だよ
特殊能力は飛行機体、頭にタケコプターついてる
緑の恐竜と一緒に出撃させると常時テンションMAXになる
連投になるけど
ムックのきぐるみ着たジョニー妄想してコヒー自爆ゲロしたw
吊ってきます。。。。
適正:寒冷地のジョニー専用機なら嬉しいな。
VerUP以降、伏兵コアブが減って対戦勝率急上昇でイイ感じ!
とか思っていたら新たな難敵が・・・・
R ア ム ロ 先 読 み
これを格闘メイン部隊で対応するにはどうすればいいか知恵を貸してください。
避けるのはまぁ主人公だし、NTだし我慢しますよ。
ただ、先読みでハンマー食らって一撃で撃墜って・・・・・・・
カスタムは下駄&コアブ追廻対策でOPブースターにしてるんだけど
自分も先読みつければいいんですかね?
先読みと先読みがかち合った場合、相殺とかにはならないですよね?
普通に不幸の先読みが発動して
そういう機会があった場合、こっちも発動するだけですよね?
マジで同士諸氏のアドバイスを聞かせて欲しい。
>>546 ミデアしたなら大丈夫じゃない?
このゲームって同軍より敵軍への配慮のほうが大事な気がしてる。
お互いに「ジオン(連邦)軍人も捨てたものではないな」という感情を持てればそこまで殺伐とはしないし。
例えるならケン・ビーダーシュタットとマット・ヒーリィのような関係。
サブICで連邦を使い始めてそんなことを感じている今日この頃。
ドムクロとゲルクロじゃ全然使い勝手ちがくね?
ゲルクロの場合:カスタム→オプションブースター
敵機の側面もしくは後ろに回って密着状態で切り付ける。
ドムクロの場合:カスタム→ワイドレンジスコープ
敵機の側面に機動ダッシュ、扇形のレンジの端で敵機をロックオン。
なるべく回頭しないように立ち回る。
俺はゲルクロの方が強いと感じた。
でも、今の格闘戦の主流はドムクロなんでしょ?
俺の戦い方は間違ってるのかな?
それとも、ドムに付けるカスタムからして間違ってる?
例えば、「ドムにワイドレンジ何てありえない。オプションスラスター一択だ。」
とか。ドムクロ一筋みたいな佐官、将官の方いらっしゃいましたら、
何方かアドバイス貰えんでしょうか。お願いします。
鞭持ちかギャンで下がりながらロック。
格闘同士だとこれが一番勝てる気がする。
迎え撃ったり、逃げる機体追うのには良いけど襲い掛かるのには向いていない。
そういう風に思う。
あれって「先読み」というよりは「先制攻撃」だよな。
>>551 格闘メインの奴が先読みバルカンで嘆くならわかるけど
先読みハンマーで愚痴るのはどうしようもないと思うぞ
ハンマーの範囲に入る方が悪いとしか・・・
>>551 相手にロックされる前に攻撃開始で。コンマ数秒のボタン早押し勝負w
>>551 殴ってよし、撃ってよしのグフを使う
相手が機動重視ハンマーで先読み狙ってるのなら、攻撃重視ゆびバルカンで機動低下
先読みと言ってもロック速度は攻撃重視>機動重視だから先読み発動させない
攻撃重視バルカンで格闘足止めを狙ってるのなら、
格闘と見せかけて防御重視ゆびバルカンで狙撃効果or武器破壊
ここでもロック速度は防御重視>攻撃重視だから先読みさせない
あとは常に複数で先読みキャラに挑むことだな
正面のキャラに注意を引いておいて横から本命を突っ込ませるとか
タイマンでどうにかしようと思わないこと
>>551 グフクロとザクマゼラで挑む。
アムロとタイマンってのは結構きついんでグフにはOPブースター。
防御フィンガーバルカンとマゼラトップをリンクさせればアムロが相手でも勝てるさ。
>>553 手元にカードないから定かではないけど固定装備の拡散〜で攻撃すると特殊効果なかったけ?
あとビーム兵器だったはずだからカウントダウンが。。。機動はやい、シールドクローンで固い
情報求む
ドムクロは単純にコストパフォーマンスじゃないか?
劣化ゲルクロなのは否めない
地上のみのステージだったらゲル以上に活躍できるけど
宇宙は防御低いだけってかんじか
シャアドムは別だがな
>>551 それならガルマザククロでどうよ?バルカンいいぜ。
つうか同士よ。
ソロモンとかアバオアクーみたいなステージの場合、どう戦ってる?
あの面は本当にサイコミュ使いづらいよな・・・。
やっぱ男らしくザククロワラかな・・・。
Rアムロに先読みつけられたならリアルに泣いても可
ドムクロはコストパフォーマンスとグフ盾で攻撃回数うpかな
その分装甲薄くなるけど元々一撃離脱型であって粘着型ではないしな
>>553 同意見。
へたれドム、ザク、グフクロ専門だが
レンジについてはその通りなので戦い方が違う。
ドムは狙って1発勝負、密着で粘るとやばい。
つけるならオプブかワイド
ワイドでいけるならルナチタでも何でもいける。
グフについては
>>558と同意見
グフ、ザクはミスるとすぐ死ぬのできついな
後は上官のかた、よろ
おぉ早速多数のRESありがとう!
・・・もうちょっと自分の現状を書いておけばよかったかな。
例えば、ハンマーに当たるほうが云々みたいな意見があったけど
無論ハンマーなんてめったに当たるもんじゃなくて
お約束のマシンガンで機動停止ってのは大半です。
あとグフって意見がありますが、バルカンやマシンガンがいいんですよね。
宇宙はどうするんだろう・・・?
もうすこし自分の戦闘パターンをさらしておきます。基本は3機ドムクロ。
ドムクロ+OPブースターが格闘では一番合っているので使っています。
宇宙はリックドム+マゼラ砲+グフシー
森はドム、砂漠はTT、海は別編成の水泳部。
誰かも書いているけど、ドムの利点は適正地形◎のスピード!
マゼラ砲で牽制して、接近戦の可能性を低く見させてから
一撃離脱を繰り返しています。
ちょうどICカード更新で3機編成が完全な形でできなくなっているので
クフシー→ガトシーフルの2機編成に落としてすこし様子を見てみます。
いろいろ意見を教えてくれてありがとう!
>>569 基本的な戦術を見直してみてはどう?
クロ自体がもう古くなってきてるみたいだし
ジオニックフロントはカード化してもらいたいな。
ゲラート、マニングは特に
マニング+旧ザクでロンリーウルフ1&2よくやったな。
木馬を探せ、アムロが...白い悪魔が...テラコワス
>>569 俺よりウマスw
参考になりました。
EXAMもお勧めです。
OPブより早い+いろいろうp
先読みRアムロハンマーダムに鹵獲半壊ハンマーダム(ラストシューティング狙い)って
どうだす?
>>572 俺はガンダム戦記のパイをカード化してほしい。
ゲームもそうだが、漫画が熱すぎるぜ・・・
あ、ホワイトディンゴも忘れないでくれよっ!
>>572 ジオフロか。懐かしいな。
俺はむしろガンタンクの方が・・・
どこからともなく飛んでくる砲弾・・・(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
今日ガイドブック持ってる人を発見、カラーページの量がカード紹介で結構多いね。
チラッと見たがゲルキャエースの色合いは自分には微妙だった('A`)
>>572 初めて萌えを感じたのもソフィ、シャルロッテだった…
懐かしき思い出よ
先読みはテンションMAXの時だけにしてくれ、と思う
>>566 wwwwww
>>580 イアンの価値アップだね。
テンションダウン時は発動しないとか
だといいのにね。
艦船がムサイになったからドレンをいれて戦力にしたほうがいいかな。
パプアに乗せてた頃は150くらいダメージ与えていたし。
コスト810だからザク3機はきついからゲルググ2機かな。
うちのデニムはL8なのに回避以外は初期値ぽい。
そんなに不満は無いけどもしかして育成失敗?
自機体力_、相手Rアムロinコアファイター
体力_の状態で一太刀浴びせようと接近すると相手のコアファイターからロックされ、とっさに防御する
が、相手は動かず撃ってくる気配が無い
こういう状況で冷静にダッシュで裏にまわって斬る判断力が欲しい
>>553 ちと遅レスだがドムクロメインの俺が参上
連邦にも先読み+マシンガンの構成が目立つようになってきて、
現実問題としてゲルクロは辛くなった
ゲルクロ最大の欠陥は、ロック伸びてくる=機動重視がバレバレって事。
先読みマシンガン・バルカン貰ったら、ほぼ機動低下確定。
機動低下の時点で薄くなったゲル盾2枚はほとんど持ってかれる。
対マシンガン用にマシンガンより射程の長いビームライフル持った方が良くなった。
先読みに対抗するには防御重視狙撃、LR、機動力を活かした裏回りなのかな。
グフ盾もてなくても格闘一回で十分強いってのは万能機故の素質だよね。
ビームライフルorビームバズーカに盾一枚で、
オプブをつけて高機動で飛び回り、全域に渡ってザククロをリンク支援するのがよさげ?
いま気付いたけど
棘盾って出典ジオニックフロントだったのね…
0083かと思ってた
シーマ様ぁぁ!
バージョンアップで、
ドムは回頭速度上昇、森林属性プラスの利点がでかいしな。
防御力も、ゲル盾↓ グフ盾↑で総合防御力があまり変化無いドムクロに対して、
ゲルクロは防御力の低下が激しい。
それでもまだゲルクロは強いっちゃ強いが、
ドムクロとのコスト差分の性能があるかと言われたら正直微妙だ。
>>585 ビーバズは両手持ちじゃないと当たらないし攻撃エリアに穴があるからマシンガン対策としては微妙かも。
両手持ち=ゲル盾不可でかなり防御力低下するしね。
LRが弱体化したから後方支援用としてなら秀逸だけど。
ゲルは完全に宇宙用になった印象。
地上はグフで3連ガト砲、森はドムクロ、砂漠はドムTT+ザクDAのほうが安定する。
前々から思ってたんだけど、高機動ゲルの宇宙適正上げて欲しい。
砂漠や森の適正下げて良いから。
連邦な私が対戦経験からドムの良いと思うところあげてみる
@グフ盾を使うことにより格闘の攻撃力UP&シールド剥がし
Aさらにビームライフルやビームバズーカを装備することによりオールラウンドに対応できる
B固定装備の拡散ビームの存在
@はグフ盾が装備できるのはかなり大きい。
ただし、何でもかんでも防御重視でしか対応しないゲルクロみたいな戦い方しかできない方には向いていない
Aは先読み対策にもなるしシールドの上からダメージを削ることもできる
Bこれはジオン使いのほうから見ると重要視されてないのかもしれないが
マシンガン対策にもなる。ダメージは少ないけどロック速度で勝てれば
仕切り直しができるのは大きいし、やられてる側からすると結構嫌だったりする
マシンガンはダメージより攻撃パターンや戦闘を有利に進めれることのほうが重要だから。
ぶっちゃけ戦闘手段が限られてるゲルクロより腕があるなら断然強いと思う。
クローン系デッキは相手が対応策知らなければ読み合いもなく簡単に勝てるし操作もラクちん
ただしそれ以上は望めないってのも現実だと思う
特にシャアドムは壊れではないけど超優秀機体だと思うよ
連邦マシンガン部な私にとってドムとの対戦が一番熱い瞬間。
頭も使うし立ち回りも画面で見てても楽しいよ
結局、LRに対しては(LRか)ゲルクロ、
マシンガンに対してはBRかバズの中距離〜遠距離武器、じゃない?
近接射撃が重視されるようになって、
格闘-近接射撃-中距離射撃-遠距離射撃の鎬合いが楽しくなってきた。
あと高コスト高機動ユニットの少数編制と低コスト低機動ユニットの多数編制のせめぎあい。
>>589 腹ビームでマシンガンを破壊した時など胸が躍るワイ。
修理に母艦に帰る機体を放置して、残った奴を各個撃破。戦争の基本だ。
シャアドムは腹ビームが4発。黒ドムは3発。
補給を必要としないジオン脅威のメカニズム。
連投スマソ。
マシンガン対策、思い出した。
基本は近接火器+楯で防御重視だ。
少なくともロックスピードで勝てて武器破壊、悪くても楯消滅で済む。
選択肢が欲しくてゲルで真クローンやってなかったのと、グフクロしかやらないんで、マシンガンは怖いけど苦手じゃない。
クローンするならマシンガン対策で固定近接火器持ちが楽。
>>592 固定武装ではあらためて連邦のバルカンの脅威を感じる・・・
グフだとOPブースターなしで陸ガン Ez-8とやりあうのはきつい;;
それでも グフがすき
中距離が見直されてきて凄く嬉しい!
ゲルキャ+BR+BRorゲルシ+高出力ジェネがお勧めですぜ。
BR二丁でキャノンもリンクさせたら、盾無し防御の相手は大抵とろけるよw
エースゲルキャ買いに行かないとなーw
しばらく風邪で体調壊してゲーセン遠ざかって。
昨日は10日ぶりに行きました。v-up後初プレー。
確かにCPUはLV99とかの異常な編成部隊出てこなくなったね。
でも、ネタで遊んで居たら中尉に乱入された。こっちは少佐。
対人かなり辛い部隊な上にお約束の下駄2匹に苦戦して、T機
を落としたけどやっぱり敗北。まーしゃねーなと思って居たら
戦功8って....久々に食ったよ。
2ランクも上だと多少落としてもポイント全然貰えないんかyo!
なんかIC捨てて、少尉からやりなおしたくなってきたぞ....
サイコミュのロック速度
エルメスorジオングってブラウブロよりも速い?
>>595 verうp前からあったよそういうの
プレイ時に戦況が圧倒的にこちら側に傾いている状態で完敗等すると4Pとか良くある
オレは圧勝して130くらいだった。
相手は完敗で150くらいもらってたぜ!
IC2枚目の中尉ですが、少尉の頃からVerUP後もCPUのLV99出まくりなんですが.....
勝率91%だと、こんなもん?
トレスレ行くべきかもしれないんだが…セシルとかジムJBでグフシーって引っ張れるかな?
格闘係のグフとトップ砲陸ザクの操作は俺には厳しいから、
グフ×2で組みたいんだがグフシーが1枚しか無いんじゃ無理ぽorz
>>600 セシルならグフシー2枚にゲルシー2枚とかもいけそうだがね
トレード診断スレに行くのが一番でござる。
>>600 グピすぎだ〜
欲しい時はそんなもんだけどね
グフ×2ってムズく内科?相手がヘタレならガトリングで機動止めて
格闘×4とかで個別撃破出切るけどなかなかね
始めの頃各種シールドばっか引いててなんでみんな持ってないの?と
思ってた俺は最近になってその重要性に気づき始めたがすでにグフシ
2枚残して上げちゃったから
>>600にはパプアれない。スマン
皆…即レスd。
今度行った時に連邦士官に話を持ち掛けてみるよ。
>>602 何故かゲルシーは4枚あるんだ…
>>600 気持ちはわかる、だがモチツケ。
あとグフ使うなら三連ガトリング×2と炸薬。
理想をいうなら片方をガトフル盾に変更。
コレで連邦を穴だらけにするのがグフ道の極み。
607 :
606:2006/03/31(金) 14:14:04 ID:ZVrVjdBV
あ、それと
>>604氏の言うようにグフ×2はちと辛いかもしれん。
陸ザクトップ砲を後衛に回すのが良いかと。
連レス失礼
>>604 旋回速度が高いので、格闘波状攻撃には最適。
近づければ、だけど。
ロック切裏取遮蔽利用して走り回るグフ*2を見てると、つい「ゲリラ屋の戦い方を見せてやる!」って呟く。
>>604 グフ*2ははじめたばかりだとつらいね。
グフ+マゼラザクで始めて操作に慣れたら移行するといいかも。
自分もグフオンリーでつかってるけどグフ×3だとかなり戦える。というより強い。だが一機でもかけるときつい。それがグフ、と俺は認識してる、地上から出れない少佐の戯言でした
>>606 炸裂弾どう?俺はグフシと三連ガトつけてカスタムはOPブー
使ってる。地上では恐ろしく早くて、戦った相手からは常に
早すぎると言われてるから結構イケてると思うんだが、ガトシ
に変えて炸裂弾ってのも好きだな。ちなみに三連ガトを左手に
つけるのがこだわりな俺
612 :
606:2006/03/31(金) 15:20:59 ID:F4A0Q/6X
>>611 TCグフにガトフル+3連ガト+炸裂弾でクリティカルしたら10発前後ヒットでも350ダメほどのはず。
ガンダムを一撃で落とせたはずw
自分は格闘も考えてガトフルにしてるけど、至近だと×2しかロック出来ないのが難点。
350じゃせいぜい事務SCしか落とせないな。
送信しちまった('A`)
フルヒットで500いくかな?
つーか 話、ギャン居合い斬りするけど
乳Ver カスタムのバグとか多くない?
自動回避とか付けて試していたら、自軍の違うパイに効果でたり
してた。
616 :
606:2006/03/31(金) 16:24:46 ID:Zs2Cthez
15ヒットだと500はいくかと。
しかしフルヒット狙うとすると射撃高いキャラを載せるほうがいいのかねぇ。
初期射撃値が高いのは……オグス?
育ててるうちに万能キャラができそうだなw
あと腕に覚えありな人なら艦長コンスコンで突貫。
艦長効果も射撃↑×3だし。
617 :
606:2006/03/31(金) 16:25:49 ID:Zs2Cthez
なんかIDがコロコロ変わるんだが……エッジだからか?
関係ない話&連レススマソ
619 :
618:2006/03/31(金) 16:41:08 ID:Xxx9qkjV
これだけだと只の宣伝だな。
補足しておくと今回の内容はユニットの操作方法。
大抵の事は既出だろうが606にとって有益な情報があるかもしれないので
目を通してみてくれ。
中尉に昇進した初戦にいきなり准将サマご光臨w
もうねなんにもさせてくれませんでしたよ…対人戦の勝率3割なんだから漏れ、折角狩って来たゲルキャエース仕様+ジョニーが泣いてるぜ……orz
これからが本当のビルダーなのか、負けずにガンガリマス。
>>600氏
このスレでトレードを申し込むのはルール違反かもしれないんですが
もしよかったらメール下さい
背シル出してくれるのであればガトシフルにグフシ2枚付けますよ
スレ汚し申し訳ないです
622 :
621:2006/03/31(金) 17:09:46 ID:sSm2+Jbq
↑度々失礼、ガトシフルはちなみに1枚という意味です
>>620 ガンバレ、超ガンバレ。
ちなみに相手の准将のデッキはどんなんだった?
戦闘内容も合わせて教えてもらえるなら多少のアドバイスが出来ると思うので。
>>611 ブースタ付のグフは速いよね!
キャラもラルとノリス(カッコイイ!)を使ってるから、プレイヤーテンションもMAX。
連邦の白い奴を翻弄できると非常に気分が良い。
ゲルキャエースってどうなん?
>>624 一月だったと思う。
少尉の時に数回行きますた。
628 :
620:2006/03/31(金) 18:17:50 ID:8Wax7wyK
>>623 とりあえず思いつくまま書いてみる
自分使用可能コスト730
ジョニー 120+ゲルキャエース200+ゲルライフル50+ゲルシー 30+ゼナミネバ50
キャリオカ20+ザク陸戦 70+クラッカー 10+ザクマシンガン15+ 共鳴30
キシリア 115
ジョニーとゲルキャの為に相方が悲惨なことにw
相手の資産とか戦法とか
場所はソドン(ゲルキャの色に砂漠が似合いそうだったのでw)
Rアムロ+ガンダム(何ガンダムかは判らずノーマルかMCあたり)もう一機いたが何かは良く覚えてない
戦法はとにかく格闘、はっきり言うとかなり旨いと思う中距離戦メインでやってきた自分にはかなり辛かった
キシリアの射撃命中率↑↑↑は格闘には反映しないんだっけ?
こっちはカードをどの程度動かすor回転させれば実際の画面でどの程度まで動くか把握しきれてない
(毎日継続してプレイできないので中々腕が身に付かない)
まあ負けたんだけどかなり面白かったとは思う、あそこまで操れるようになれるとは思わんがまあ自分なりに頑張りたい
>>628 動かす量と回転がわかりにくいですよね
うまい上官はどういう風な感覚でやっているんだろう?
カードの向きは緑色で指示されているけど
正直みてる余裕がない
でもって 私はついつい動かしすぎてしまいます
イメージトレーニングで訓練したいと思うが
こつを教えて頂ければ幸いです<上官殿
>>628-629 慣れない内はメインモニターはチラ見程度、
レーダー(小さい画面)の方のマス目と、
ボードのマス目がほぼ同じ位置なので動かす時はそれを目安に。
母艦の位置をマス目で覚えておけば、
補給のときはそのマス目にカードを置くだけで勝手に移動する。
慣れてくるにつれ、メイン画面で相手の向きや状態を確認しつつ、
動きを読んで先回りできるようになるはず。
余裕があるなら両軍やってみて、
相手側の武器のレンジと移動スピードを体感しておくと上達が早い。
631 :
623:2006/03/31(金) 18:47:51 ID:TEL2M98E
>>628 うーむ、とりあえず思いつくのが、ゼナ&ミネバを外し、ジョニー機のオプションをOPブースターかワイドレンジを付けるとかか?
多少は格闘戦が楽になるかと。
ただ起動重視のRアムロ+ガンダムに格闘を当てることを狙うよりは、射撃の方が良いかもしれない。
マシンガンはそうそう外れんしね。
ゼナ&ミネバだが、対戦ができそうなら戦功+30にそれほどこだわるべきではないかと。
砂漠に限っての話だが、あまったコスト20で陸戦ザクもデザートザクにできるし、あるいはクラッカをバズーカに変えるのも良し。
艦長ももうちょっと安めのキャラで良いのでは。
あと射撃命中↑でも格闘命中は上がらんと思う。体感だが。
ま、こんなところかな?
なんか思いついたらまた書くかも。
強いか強くないかでいったら地上でゲルググの時点であれだからなあ。
単純に強いデッキというよりジョニー&ゲルキャがイイんだろうしどうしたものか。
>>628 ちょっとそのデッキだとつらいな
艦長をキシリアからもっとコスト低いのに変えた方がいいよ
キシリアの射撃↑↑↑は当然格闘には意味ないよ
ジョニーは悪くはないが、相方キャリオカが君の言う通りにひ弱すぎる・・
キシリアのコスト分でキャリオカを変えるかMS強化したほうがいい
あとゼナミネバは勝ってなんぼの能力なのであまりお勧めしない、その分ジョニーに
カスタムをつけてやりなよ
一案
ジョニー ゼナミネ→OPブ30 = -20
デニムとか50+強化炸裂30+ガト盾60+砂漠マシ20+ザクIIFS90 = 250
艦長 ゼナミネ50
635 :
620:2006/03/31(金) 19:19:41 ID:8Wax7wyK
>631アドバイスサンクス
一応普段よく使ってるデッキもさらしてみます。
パイロット(このメンツはほぼ変わらず):エリオット100+(ロイ+共鳴)+戦功稼ぎにゼナ+艦長キシリア(クランプにしようかな?)
これから対戦メインになるんだから確かに僅かな戦功に拘るのはナンセンスかもね
ただ今日は誰も居ないと思ってプレイしてたらイキナリ敵接近…でした
宇宙;両パイとも高機動ザク+(ザクバズorザクマシンガンor3連ミソ)+グフシー+強化炸裂弾あたり
地上:DザクDA+ガルマザク+武器、カスタムは↑に同じ
海中:水ザク +サブロックガン+グフシー+グラブロ+ロングレンジ
こんな感じです、前に言ったけど中距離戦メインで戦ったんで目まぐるしくロックオン範囲の変わる格闘メインの戦いはほぼ未経験です
カードの扱い方にコツがあるとすればそれは喉から手が出るほどに欲しい情報です。
俺のカードの動かし方は、格闘機体の場合から説明すると
少し先のほうにカードをやってる。極端に言えば、現在真ん中にいるとして、相手のサーチが伸びてきたら、一番左端までカードをおいて、機動重視にする感じかな。
理由は機動重視で少ししか動けないと損だからかな。ついでに、攻撃を狙う時は、0距離で一瞬でサーチを基本としてやってる。
だから、すれ違う時の一瞬にサーチをして、攻撃するってことで。
あとは、結構使える技を言ってみると
相手がある程度レンジの長い武器を装備してるとき、自分のサーチされてる機体を、1機相手にサーチさせときながら、とりあえず逃げる感じにしてロックONまでの時間を稼ぐ。(機動重視で右端とかにおいておけばOK)
して、反対側から格闘を決めるっていう感じなんだけど。
結構相手が1機を狙ってる時に、反対側から0距離ロックとかをすると、簡単に攻撃できていい感じなんだよね。
あんまり参考にならないとは思うが一応書いてみた。
>>635 慣れない内は機動ダッシュをする時でも、
ボードのマス目を目安にきっちり止める様に心がけるといい。
慣れてくれば移動と展開を同時にこなせるようになる。
とにかく最初の内は遅くても良いから、
一つ一つの動作(カード、ボタン、ボール)をきっちりと正確に行う事。
タイピングと同じで最初は難しいかもしれないけど、
身体が覚えれば画面だけを見て動かせるようになるから。
>>636 前半はともかく、後半はとても参考になると思う。
まあ前半はともかく、後半は定石みたいなモンだが…。
639 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 19:43:01 ID:F22zd3Ob
>630
なるほど、小さいレーダーはほとんど見てませんでした。
参考になります<上官殿
>636
>637
ありがとうございます。励みます
勝利は我々の手に!
ジークジオン
一般的に格闘機体相手にした時は、レンジの幅の差で
振り向き合いは不利ってのもコツじゃないかな?
機動性や回頭速度で上回ってない場合は背後に抜けられたら
相手の前進を逆手にとってそのまま前進して距離を離すのも一つの手かと。
機動ダッシュ一回で届かない距離なら相手もうかつに踏み込めないし。
ガイシュツだったような気もするんですが。
昨日cpu戦でうちのラル様inラルグフがセイラinGブルに攻撃したら
テンションがガタ落ちしたような気がする・・・
643 :
628:2006/03/31(金) 20:01:17 ID:8Wax7wyK
>630-634>636-638>640
サンクス、参考になりました
>632
特にジョニー+ゲルに拘るつもりはありません、今日は折角狩って来たゲルに手持ちで誰が適任かと思った上でジョニーに搭乗して貰っただけですから
まあある種のネタデッキですwそこに運悪く准将の人が( д ) ゚ ゚ な訳で
こだわりがあるとすれば、いつかムサイ辺りを受領した暁にはキシリア乗艦で敵サラミス辺りと砲撃戦をしてみたいなーとか思ってたりミリタリーオタなんでw
ってかこのゲームの母艦達って射程短すぎません?MS相手じゃ当たらないかもしれないけどMAPの端まで射程があってもよさそうな物だが。
644 :
623:2006/03/31(金) 20:05:31 ID:Ys44y/OE
つ援護射撃
これで脳内補完汁
カード一覧を見ていて何となく考えただけなので実際にやった人がいたら教えて欲しいのだが…。
母艦ギレン+シンシア(兼伏兵対策)って凶悪になりえる予感。
>>646 シンシアのテンションをどうやってMAXにさせるのかと
ギレン能力発動させるならセシリアだろう。ギレンを補佐する為の特殊能力だし相性もいい筈
648 :
646:2006/03/31(金) 20:39:49 ID:TzsQs3tq
何か新しい組み合わせを考えてみたかったのですよ。
ユーリとシンシア組ませて機雷に突っ込ませるのもやってみたが手間がかかるので対戦ではなかなか…。ギレンと組ませたら一度どっちかがMAXになった時点でMAXになりっぱなしにならないかなとか夢見てみた。
>>620 俺もそんな感じだったけどデッキ組いじったら大尉相手でも結構勝てた
地上戦:
ロバート+鹵獲+Rハイパーハンマー+ド・ダイII+陸戦ガンダム(コスト110)
イアン+暴走+UCガトシ+UCガトシ+ドム
宇宙戦:
ロバート+ワイド+ザクレロ
アイアン+ロング+ブロ
ジョニとゲルJR、ゲルググ全般持ってるけどツカッテナイw
そんなことよりエース仕様どうよ?なんかかわったる?
>640
参考にさせて頂きます。
>ゲルエース、コスト10↑でHP1↑+機動1↑+防御1↑ですよ、見た目が緑にちょっと黄土色な感じです
使用感は速攻で破壊されたので判らずじまい(´Д`;)
でこのカードの番号PR-0005ってなってるんだけど(ノーマルゲルキャだとMZ-0071ね)
他にRX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様コスト170コスト優遇はここでも発揮されてるのか?)ってのが出るらしいけど
あと三枚はなにか新しいカードがでるってことなのかな?
651 :
650:2006/03/31(金) 20:57:47 ID:8Wax7wyK
間違えた(汗)
>644>649参考にさせて頂きます。
ドム盾2枚(ゲルシーとグフシー)とゲルキャノン盾2枚(ゲルシー2枚)で対戦やったら
おサボリ・リーマンに「近接ばっかりしやがって卑怯くせ〜よ」とかいわれて絡まれた。
お前が下手なだけじゃんと言い返したけど、もしかしてオイラのやりかたって卑怯なのかな?
歴戦のジオンの英霊の方々に聞いてみたいっす・・・
勝手に殺すなよw<英霊
「俺さまはチミの射的ゲームの的か?」で返せ
雑魚は黙ってやられてりゃいいんだよ!とか言ってみるテスト
剣は銃よりも強し!
ンッン〜〜〜名言だなこれは!
って言ってみて。
>>646 今日ギレンではないが、こんなのでやってみた。
シンシア+ドーピング+ガトル
母艦:アイナ(テンションUP維持↑↑)
開始したらシンシアが12秒間アイナのテンションをあげる
アイナが、相手のテンションを下げる(相手のフランシスが、普通のところからMINまで下がった)
アイナがテンションMAXになったのは3回だったが、なかなか悪くないかなっと思った。
敢えて言おう!カスであると!!
質問です。
アプサラス2と3のカスタムそれぞれ何がいいのか教えて下さい。
後下駄3体(破壊へのカウントダウン付き)のカウントダウンを食らわない方法を教えて欲しいのですが…
細かくて悪いがゲルエース、防御20だから↑2。あと出力は不変。
使い勝手はノーマルとほぼ同じと思ったが裏面記述に
「キマイラ隊用にカスタムされた機体」とあるので関係者乗せると変わるかも。
あの柄は個人的に好き。細かい所だと足のスペードがツボw
>>659 アプのカスタムは高出力ジェネレーター
カウントダウンを食らわない方法?
んなもん最初から相手に攻撃させなきゃいいんだよ
1、相手のロックが伸びてきたらダッシュでレンジ外へ
2、死角に回り込ん(入り込ん)で攻撃
3、1,2の繰り返し
相手が何の武器を持ってるかにも注意したほうがいい
アプの短所は機動性。補うならオプションスラスターとかオプションブースターとか。
長所は一撃必殺なのでロングレンジもしくはさらに威力アップで高出力ジェネあたりかな。
または敵が格闘メインであればIRジャケ、ビーム系だったらビームバリア。
漏れは考えるのめんどいから毎回ロングレンジ。
カウントダウン食らわない方法ってーと、ロックされなきゃいいんでね?
対カウントダウンっていうんであればビーム系ならビーバリ、弾・格闘系なら盾かなぁ。
アプ使ってて対カウントダウンっていうんだったら死ぬ前に殺れってとこかな。
クルツもサカイも射撃それほどじゃ無いからコスト200のクルツキャノン与える気に・・・
>>660 エースゲルキャに相性のいいパイロットはいないらしい。
攻略本に書いてあったって本スレに書いてあった。
又聞きの又聞きみたいな、不確定情報でスマソ
お答えありがとうございます。
いつもホームにいる連邦大佐にアプサラス3で下駄3枚同時落とししてから毎回張り付かれてるのですが…ゲルググとアプサラス3をメインにしてますが、盾で防ぐとビームが貫通して位、三機のウチ一機叩ききる頃には体力がない状態です。
あるいは母艦に当てられて補給路を断たれアプサラス3が意味無い状態になったりします。とりあえず簡単なビームバリアで挑戦してみます。
>>665 弾が切れるまでできるだけ相手のMSを潰しておいて、母艦がやられたら逃げて逃げて局地的勝利狙い
>>664 確認してみたら確かに好相性のとこに記述なかった。
もし本当に誰とでも普通の相性だったら使う意味なさげな気がするな、エース。
それイコール武器の相性もなしか?って考えたくもなるし。
ゲルググキャノンの上位版なだけで、特定のエースのためのチューニングがされてるわけじゃないってことじゃ?
ある意味相性を考えずに使えるわけだし。テキスト読んでないからわからんけど。
ガンダムの方はしっかり相性ありそうやね
ICカード1枚目終了まで残り10戦の新米少尉日記
昨日デニム曹長を引いたので、スターター部隊から予備役に廻っていたスレンダー軍曹を久々に召集。
そして出撃直前にイエロー潜水艦部隊に居たジーン軍曹を引き抜いて部隊編成。
3機の新型ザクでサイド7空域まで偵察行動に出撃しますた。
新米少尉の悲しさ、マシンガンにワイドレンジスコープを着けてコスト精一杯の編成。
連邦のロングレンジ厨尉様に何度も粘着されたものの、とりあえず1勝3敗。
作戦領域からサイド7が消えた後は後方でCPUコロニーへ偵察に出ていました。
さて、上官の方々に質問なのですが、我が部隊はザクしか配備されていない悲しさ。
マシンガンでは削りきれないほど硬く、脱出機能まで付いた連邦の機体に苦戦しとります。
3連装ロケットランチャーやザクバズーカを装備して史実から離れても許してもらえるでしょうか?
話大型ヒ-トホ-クで叩き割る&どうでもイイのかもしれないが
昨日初めてガルマ様使ったんだが目が恐いよ(;´Д⊂)
なんであんななんだ…完璧悪人ジャマイカ!ここでも連邦ヒイキですかorz
そういうゲームだから
>>670 ザクをなめるんじゃねええええええええええええええええ!!!
連邦の連中は懐に入られたら終わりだよ!!
バルカンの雨が降ってくるよ。
バルカンの有用性がわかってしまいましたからね。
格闘機体の天敵といっても過言ではないでしょう。
しかしながら流れが
ロングレンジが流行る→ゲルクローンが生まれる
ゲルクローンが流行る→マシンガン部が流行る
マシンガン部が流行る→ロングレンジが流行る
こんなループになりそうな予感
>>673-674 我が部隊のザクは量産ザク(ザク2)が3機なので、白い奴が来たら終わりです。
バルカン装備のザク2FSに換装してもよろしいでしょうか?
やっぱり個人のスキルを磨かない事にはリアル部隊で戦うのは厳しいと実感しました。
バルカンつうか頭バルカンが。
ラル隊は地上ならガチでも強いぞ。
すまないが、質問がある。
今初心者スレで
オーパイ/ドダイ/ゲル盾/毒ガス弾/盾付きザク
が出来るって奴が居るんだが、実行は可能なのか?
俺は連邦オンリーだから判らないんだが。
ドダイ+ゲル盾+毒ガスで武装三つだから_。
ゲル盾外せばいけると思われ。
だよな。
でも、何か下駄がカスタム扱いされるらしいんだが・・・。
初心者スレ見てきたが勘違いでしょ。
登録はできるけど武器がどれか消えるよ。たぶんB。
コストが計算されるかはわかんね。
昨日、ツレが知らなくて同じ事してたから確認済。
今日見てきたところ、ドズルザクの大型ヒートのダメージが180弱
ガルマザクも同じなら、マジで主役級の格闘機になれるんじゃ・・・既出っぽいが
あぁ、ガルマザクほすぃ・・・
>>684 2日ぐらい前にも書いたけど、ラル専用ザクTも170〜180ぐらいいくぞ。
ちょっとここらへんで格闘のダメージ量の比較してみない?俺が書けるのでは、
ヒートホーク系が90〜100ぐらい、
ヒートサーベル系が120〜130ぐらい、
ビグロのクローが160〜170ぐらい、
ザクフリッパーの格闘が50〜60ぐらい、
ラル専用ザクTの大斧が170〜180ぐらい
ゲルググキャノンの薙刀が140〜150ぐらい
これくらいかな。グフ盾とか持ってないんだよな・・・
ちなみにジム系のビームサーベルは130〜140くらいダメージ喰らう・・・
陸ガン降下を手に入れたので、前に話にあがってた
森のなかからゲリラ部隊
をやってみるます!
緑にカモフラされた陸ガンが…(;*´Д`)ハァハァ
何でラル大尉は地上適正が高いんだ?
地球に来たときに連邦の新兵器を得意げに説明してたけど
知識はあってもそんなに凄いという訳でもなさそうだけど…。
それとも来たばっかりの地球の重力下でいきなりガンダムを圧倒してたからか?
【仕官日誌】
今日久しぶりにRLBRを使ってるのを見た、
バーうpして始めて使ってるのを見たよ、
で、戦闘開始、
テキサスコロニーだと言うのに下駄も履かずにイケイケで突っ込んできた、
遮蔽物越しに武器破壊、慌てて引き返す、
当然矛先はもう一機に。
マゼラは強いなぁ。
>>684 ガルマザクのヒートホークはヒートサーベル(ソードだっけ?ドムのやつ)よりちょっと強いくらい。
グフ盾=ヒートホーク>ヒートサーベル>ヒートホーク(GZ)>ガンダム系ビームサーベル
みたいな感じだと思う。違ったらごめん
>>685 グフ盾は104くらいだった
ノーマルゲルが144
グラブロはガード崩せば400以上でるが普通のときは知らない、というか当たったことがない。
敵の装甲の差もあるからなぁ
大型≧ナギナタ>グフ盾≧フルガト≧ヒートホーク≧鉄拳だと思う。
ちなみに鹵獲砂漠陸ダム + クリティカル + ガード崩し + 砂漠補正で
584ダメージってのはあった。
>>690 漏れはアガーイで
水中+クリティカル+ガード崩し+伏兵で1000越えた、
核を上回る攻撃力にうっとりしたよ。
>>687 ほっほっほ、ジオン軍人は竜巻や台風を敵の攻撃と勘違いするやうな愉快な
人達ですぞ?
いや昔の資料にそーゆーのあったのよ、コロニーじゃ絶対におきない現象だから
知らなかったらしい。
まぁフラウも「ジオンの新兵器かしら・・・・」なんてまじめな顔で
雷怖がってたしな。ラルも「これは雷だー雷だー怖くないんだー」って
自分に言い聞かせながらも、微妙にびびっていたし。
スペースノイドは地震とかでも新兵器だと思うんだろうか。
流れ大型ヒートホークですまん。
キマイラ隊が揃ったんで小躍りしてデッキ組もうとしたんだが…
地上だとライデン:ザクキャノンIG+マゼラトップ+壷
クルツ:グフTC+グフシ+ゲルシ+試作EXAM
サカイ:ドム+グフシ+ザクマシンガン改+共鳴
宇宙だと
ライデン:高機動型ゲルググ+ゲルシ+ビームライフル+壷
クルツ:シャアドム+グフシ+ガトシ+試作EXAMでサカイ抜き…。
どう見ても安定しない。コストも700しかない。
サカイ使いようねぇ!!
キマイラ隊はネタデッキにすらならんのか!?
>>646 亀レスで申し訳ないが。。。
シンシア+ユーリーのコンボはシンシアが発動するとユーリーのテンションがマックスになり
シンシアが先にテンション下がってまたユーリーの効果であがるんだがここでユーリーのテンションは
強気でなぜかストップしてしまいマックスにはならないだけど敵に一撃いれればテンションマックスになるので
ユーリー突っ込ましてMAXループができたんだけどverupしてからこのループできなくなったよ・・・
気のせいかシンシアの能力が弱体化したような気がする・・・。
だれか知ってる人いるかい?
>>693 昔漏れの家の側にメリケンの方が住んでたんだけどな、震度4〜5の地震で
大慌てで外に飛び出して来たぞ。
同じアースノイドでも慣れない人はそんなもんだからスペースノイドに至っては…
じゃあこの日付も連邦の新兵器だと言うのか…
アプにはエグザムだ
壺を見つめつつ、うっとりするマ様。そこにウラガン登場。
「いいものなのですか・・・?」
「北宋・・・だな(チーン)」そのとき突如大地震発生。
パリーン!
「壺が!壺がぁぁぁぁ!!!!!!!!!」慌てふためくマ・クベ。
「連邦です!連邦の新兵器に違いありません!くそぅレビルめ・・・いつの間にこんな兵器を!」
突然の出来事に動揺を隠せないウラガン。
「あれはいいものだったのにぃぃぃぃぃぃ」
すまん、最後までがんばりきれんかった。
>>694 宇宙用高機動試験ザク+グフシ+ゲルシ+サカイ、コスト計210・・・これは近接攻撃にいいですよ。
オイラのキマイラ隊では、これがエース機
>>693 大陸生まれ大陸育ちのダチは
第3次世界大戦が勃発したのかと思ったって言ってたよ
日本だけ異様に地震が多いんだってな
それよりおまえら日付をちょっと見れwwwww
>>693ラル様をヴァカにすんなゴルァ
ジオン兵の風上にも置けん奴め。
ん…?
何かおかしい?
今日は3月32日だろ?
今年から改正されたの知らんのか?
>>704 申し訳ありません、上官殿!私はマ・クベ大佐の信者でして・・・・。
ドムは融通できません。
>>685 ガトシフル<ヒートホーク系&グフ盾(ヒートサーベル系?)なのは確認。
確かにガトシフルのは普通の剣っぽいしなぁ…
ネタで揃えたドズル、鹵獲、ハイパーハンマー×2、ドズルザク
しかしコレだと大型ヒートホークが使えない
片方ゲルシーにすると見た目が・・・
アフリカじゃあよくあることです
>>706えっ、いや…その〜ごめん…
ねっ、怒鳴ったのは謝るからさ
ド ム を ま わ せ ! ! !
>>711 見た目ってのは盾がいけないんじゃない
両手にトゲ付ハンマーがないのがいけないんだ
713 :
553:2006/03/32(土) 00:54:41 ID:LI1qfdvF
>>560 >>561 >>568 >>584 >>587 >>589 亀レススマソ。貴重な意見を頂いた。有難う。
俺、少尉で70戦位なんだけど、やっぱキャリア少ないせいか
ガチの連邦マシンガンデッキと当たった事が無い。
どうも皆の意見聞いてみると、「ゲルクロじゃマシンガンデッキに勝てそうに無い。
でも、ドムクロならガトフルや胸から出るビームで対応できる。」
って事でいいの?
で、
>>568にあるようにゲルググと違い粘着せず一撃離脱を心掛けると。
ちょっと話変わって、ドムクロ、ゲルクロに関わる別の質問なんだけど、
@ドム(グフ盾装備)の単位時間当たりに敵に与えるダメージ
Aゲルググが単位時間当たりに敵に与えるダメージ
どちらが大きいと思う?
俺はゲルググの方がダメージ出してると思う。
なぜなら、ドム(グフ盾装備)だと2発の格闘がフルヒットする事の方が少ないから。
これは俺の使ってるパイが格闘22位しかない為かもしれないが。
格闘を25まで上げたパイなら2発とも当てれるのかな?
コンスタントに2発当てる事ができればドム(グフ盾装備)の方がダメージ出すと思う。
皆の意見求む。
格闘武器の威力の話題は良く出るが…
必ずと言っていいほどギャンソードが忘れられているorz
威力はジオン格闘武器の中でも1,2を争うと思うんだが。
しかし、当てにくい上に命中率低いんだよな。
その分クリの5段突きが出たときには脳汁でるよ。
記念すべき日に記念書き…じゃなくて。
>>657 シンシアの能力は実は「狙って艦長のテンションを上げられる」そう考えるとアイナは速攻性では最高級でしょうな。
>>695 ショック。無限テンションMAXはやはり夢か…。
情報ありがとうございました。
ギャンノリスで汁出しまくれ
>>714 ギャンはワイドレンジつけると世界が変わるのでオススメ
下駄ギャンワイドレンジ良いよ〜
>>694 サカイは艦長で射撃↑↑だからコスト850越えるまでは母艦に乗せておくのも有り。
ジョニーは宇宙では専用ザクで。
後々専用ゲルに乗せたいなら地上はグフTCに。
ジョニー専用機は格闘が成長しないからグフで育てておかないとナギナタが当たらない。
クルツとサカイはガルマザクorザクキャノンRTなどで射撃を育てておかないとゲルキャに乗っても役に立たない。
ゲルキャの砲撃を牽制と割り切るならグフTC×3リンクシスで格闘回避を育てて格闘バカになるのも良いかもしれないけど。
719 :
ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:07:24 ID:/AdCSqUw
いっそロングレンジにするとか
バルカンの外から突きまくれ!
>>718 その「どのMSに乗ったら、どの能力が伸びる」とかの出展ってどこ?
そういうデータベースあるなら紹介してホスィ
当方、ライデンを専用機にしかのせてなかったから、あせってます。
当方少佐。最近こんな編成がお気に入り。
隊長機:デニム・マゼラアタック
2番機:スレンダー・マゼラアタック
3番機:ジーン・マゼラアタック
4番機:アコース・ザク(陸or砂漠Wアンテナ)・改造ザクマシ・ジャイアン
5番機:コズン・ザク(陸or砂漠Wアンテナ)・改造ザクマシ・ジャイアン
オプションは適当。
戦闘開始画面で戦車が登場するシーンに、「司令のテンションアップ!チャンスです!!」。
機甲師団デッキ、ヤメられん・・・・・
夢は5台全部マゼラアタックかな。
ただ、ガンダムのキックにブリキのおもちゃのごとく転がるマゼラには、
少し寂しさを覚えるが。
ゲルキャエース仕様試した。
普通のゲルキャと比べて・・・
キャノンは4発。回頭が若干上、移動はあきらかに速かった。
適性とか考えればノーマルゲルキャがキマイラ隊のパイで、エースゲルキャは
それ以外のパイで使うか。って感じの妙なことに・・・
話し変わるがドムクロってシャアドム前提じゃなかったのか?
ヴァージョンアップの一番不満な点なんだが
なぜグフ盾装備の2回攻撃が、盾を破壊して終りなんだよ!
いままでは下駄はしょうがないと思ってたけど今度は盾もですか・・
盾を破壊してさらに固定武器でのもう1回斬りが最大の楽しみであり強みだったのに・・
連邦の優位性がさらに上がった気がする・・
磐梯め・・
724 :
ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:14:24 ID:/AdCSqUw
>>721 どうせならラル・クランプ・アコース・コズン・ゼイガンで艦長ハモンのラル隊で行って欲しい
パーフェクトガイドみると
ナギナタ ジョニゲル>素高機動
大型ヒートホーク ドズルザク>ガルマザク
ヒートホーク ザクS>ザクFS
で同装備でも微妙に差があるらしい。
>>724 コズンを外してアコースだけザクにして残りマゼラの
ランバラル特攻デッキとか?
>>723 今まで別のゲームやってただけじゃないか?
730 :
721:2006/03/32(土) 01:32:37 ID:Uq6suKB9
>>724 ラル持ってないんだな。(涙)
マゼラも3台しかないし・・・・・・
しかし、この5人みんな同じ服装だから、破壊された時に盤面上の誰がやられたのか
パッと分からなくて、オタオタしてしまいますわ。w
もうね、少佐になるとみんな避けるのよ。対戦してくれないのよ。ウチのホーム。
だからネタデッキで遊ぶしかないのよ、楽しむには。
あ、あと三連星にアッガイ*3とかもおもろいね。ドアン島で水泳のリレーのごとく
ガイアが島の周り一周したら次マッシュ。そしてオルテガ。
731 :
ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:36:15 ID:/AdCSqUw
>>726 その場合ハモンはカーゴだなw
盾のことも出たんで聞くけど専用R2タイプで格闘プログラムヒートホークとグフシー+ヒートホークは現状だとプログラムのほうかな?
あとサブロックガンが地味に強いと思うんだけどどうだろう
>>720 まとめサイト、テンプレ嫁。
軽く教えておく。
ゲル、先行ゲル、グフ系は格闘回避↑で射撃覚醒↓
高機動ザク系、高機動ゲル系は覚醒回避↑で覚醒射撃↓
キャノン系は射撃覚醒↑で格闘回避↓
とまぁこんな感じ。
体感ではコストの高いキャラほど能力↓が遅い。
ジョニーは専用機乗ってれば覚醒回避MAXになるから避けまくるしクリ連発する。
格闘育たなくても強いことは強いが格闘育てておかないとアムロに当たらない。
キマイラ出来る頃には対戦=アムロだから格闘値には注意しておいたほうが良いね。
がんがってくれ。
>>713 基本的にはあってると思う
体感レベルだがドムクロからゲルクロになったとき
ダメージの少なさに驚いた。300ちょいの一回ヒットだけかよって
2回斬れば400以上だったと思う
確率的な話だが1戦闘で10回斬るなら
10x1より、はずれても10x2のほうがトータルダメージは大きいと思う。
ラル隊かぁ・・・うらやましいな・・・
しかしカード5機分って操作できないなぁ
なんかコツとか教えてください〜
スマソ、ミスった
キャノン系は射撃回避↑で格闘覚醒↓が正解。
因みにガルマザクも射撃回避↑
あと書き漏らし。
サカイはリックドムも相性良いらしいから宇宙ではリックドムに乗せるのも良いかも。
736 :
714:2006/03/32(土) 01:46:53 ID:O8X6753u
>>716 ギャンノリス試したんだが、いまいちしっくり来なかった。
やっぱりノリスはグフですYO!
>>717 たしかにワイドはいい。
でも最近Mっ気が出て、わざとワイド外してますw
>>719 それだ!
マシンガン部に目にもの見せてくれる!!!!!!!!!!1111
737 :
ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:54:04 ID:txs9oJNu
始めて40戦目にして、初めて無差別対戦逝ってみますた…
アレだね…
ボーンって地味に良いね★ボーンの能力&ザクUFSの頭バルで、格闘粘着二刀流ジムを足止め…。すかさず横から専用機乗せたベジータで斬り刻む…
(ノДT)少尉なオイラでも、連邦大尉に勝てたYO!
長文スンマソンm(_ _)m
>>731 全部ヒットしたとして大体これ位の比率だろ(ヒート斧を1とした場合)
A:ヒート斧 B:ヒート斧+高度格闘 C:ヒート斧+グフ盾 D:ヒート斧+グフ盾+高度格闘
A:B:C:D = 1 : 1.2 : 2 : 2.4
高度格闘、強化炸裂、高出力は二割増というのを本スレだかで見たよ
>>732 はじめきびしく、あとでやさしい。
そんなアナタはツンデレですね。
ご教授、ありがとう。
740 :
ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 02:02:30 ID:/AdCSqUw
>>738 1.2なのか・・1.5くらいなら盾破壊時の追加攻撃無くなったし命中率を加味すると高度格闘積むだけでもいけると思ったんだけど・・・
まぁなんというかグフシーがグフ系かR2のベジータ機位しか似合わんのであんまし付けたくないのが本音
って俺さっきからあげつづけてるじゃん・・・
ゴメン・・・・
>盾破壊時の追加攻撃無くなったし
_、 _
兪 元から無いよ。
皆さんは自分独自の戦術や立ち回り方を持っているのでしょうか?
もし持っていたなら、この勝率一割のヘタレ少尉に伝授して頂けないでしょうか?
今日もロンゲの少佐にストーカーされますた、、、
>>743 下駄ザクキャ等で、タゲ取り合いしながら時間稼ぎ
その間に画面端からこっそり近づいていたギャンで下駄を落とす。
ちなみにザクキャは防御打ちしておけば、
うまく行けばギャンとのリンクで武器破壊が狙える。
下駄とロングレンジ武器を一気に破壊できれば相手のテンションはMINですよ!
>>740 ギャンにも…似合うんです…orz
>>721 デニム隊は使ってたからテンション上がりやすいのを実感してたけど
アコーズとコズンを加えると出撃時にデニムのテンションMAXなのかw
いつも行ってるゲーセンつねにジオン優勢で緑色なんだが、
対戦相手もいないし、
連邦ではじめてみようかな。
>>743 とりあえず、相手の武装や機体。
それから自分の編成を晒してみると皆がアドバイスしやすいと思う。
>>746 「司令」のテンションアップな
チェック甘いよ! なにやってんの!
>>722 エースゲルキャのナギナタがどれくらいの威力かというの報告がまだのようだが
>>743 苦しいだろうけど、とりあえず母艦を落とそう。
相手の補給を絶って、防御でじっくり戦えば次第に勝機が見えて来るよ。
伏兵コアブとか一瞬立ち寄るだけで1回撃って来やがるからなぁ…。
ほんと、母艦撃墜は重要だぜフゥハハァーorz
>>740 似合うかどうかは精神的に重要だね
青R2にグフシー系は似合うからいいけど
ジョニー専用機なんて・・・
三連ガトリングを武器欄Aに付けるのも出来れば避けたい
>>749 司令のテンションアップって…、
お偉いさんは前線で戦う者の事なんて
何も考えちゃいないな。
あんなポンコツを…、
これユーリの台詞だったっけ?
755 :
746:2006/03/32(土) 02:37:16 ID:JG3JAeqD
>>750 俺は722じゃ無いけど
他の人が使っているのを観察した感想おば…
ダメは多少上と言う程度だと思った
過度な期待は禁物かと
>>737 ナカーマ ボーンいいよいいよ
うちの部隊はボーンの能力発動してからが勝負っ!
逃がさないで一気に叩くっ!・・・あんまり使ってる人見ないけどなっ
758 :
717:2006/03/32(土) 03:07:03 ID:faevKiFw
>>745 ギャンに似合うのはギャン盾と下駄
だからワイドレンジ必須w
ボーンは我が部隊に配属された瞬間から隊長ですが何か?
隊員:
アイナ(敵テンションdown&司令リアルテンションmax)
ニエーバ(盾回復スピードup&司令リアルテンションup)
艦長は誰にしたらいいだろ。
まだコスト800未満なもんで、
ザクワラワラをやろうにもカスタムまで手が回らないのが現状だが。
トーマス→トーマスグフって引いた。箱詰めのおばちゃんorロボットに感謝。
もしかして育成を重視して乗るMSを決めてる?
最近、ラル+ブースタ+フルガト+グフシー+ラルグフの、単機特攻にはまってる。
CPU5機相手、1ミスがリンク×5以上=即死可能の緊張感。
それをかい潜って全滅させる快感がたまらん。
CPU戦でも楽しみが見つかったよ。
まぁ、開幕即死時の保険+CPU難度維持の為に、後方にノリスが控えてるのは内緒だが。
>>760 お兄様も、その親友(?)の准将様も、その秘書官もまだ持ってneeeeee!
CPU戦を真に楽しみたかったら・・・
ソ ド ン で ザ ク タ ン ク × 5
カスタムにリンクシステム等きっちり入れて
ギリアム、ギャビー、イアン、ニエーバ、キャリオカ
でコスト900オーヴァー・・・。
CPUと対戦したらホントにこれがコスト900の編成なのかと
思うほど超苦戦ですよ。。
とりあえず、2枚の盾を射撃で剥がされて3機落とされた時点で
母艦の力を借りて何とか勝ちましたよ・・・。
>>767 どうせ5機相手にA盾はすぐに壊れるから良いのさ。
じゃ、グフ盾2枚やゲル盾、ノーマルガト盾でもって感じだが、赤の攻撃力維持したいのよ。
固定装備と合わせりゃ、赤でもクリで即死させられるし。
>>759 シンシア、セシリア、マサド、ゼイガン辺りは?
>>750 722だ、すまん、書き忘れてた。
格闘20〜22のジョニーでEz8(もしかすると陸ガンかも)にガード崩しで243点でした。
普通のゲルキャとかあんまり変わらない。
基本ダメ150〜160だと。
>>753 グフシーの似合う機体
ラルザクT、ザクR2ベジータ、グフ系そして
ギャン×ソードにご期待下さい
シャア専用機、雷電専用機に似合う盾
つ ギャン盾一択。さらにザクマシでドーン
…アレ?
773 :
760:2006/03/32(土) 05:38:10 ID:faevKiFw
>>765 持ってそうな08キャラで艦長向きの奴ね……
つ【ニエーバ】
たぶん持ってると思うがw
あと、ボーンで足止めするならナカガワのハードなプレイでアイナのテンション上げれるかも……
三人ロックで放置だ!
>>764 俺のトーマス、頭から「ポッポー」って煙出してんだけど
ヒート剣だけ(グフ盾無し)のカード、コスト20くらいで追加してくれないかな・・・
スレ内を"ビグザム"で検索しても一件も無かった
愛用している人はいないのか…180mm多くなってきたし蜂の巣だもんな
この前はRアムロエルメスにあっという間にビームバリア停止に追い込まれて蜂の(ry
一番の問題はグフだけソードが別パーツになってる事ですよ。
ヒートロッド内蔵を再現する為とは言え、コスト+20でソード
内蔵で良かったと思うんだが。
個人的にはドムがヒートソード振り回す図って好きじゃないん
だよな。
それと大型ヒートホークを連邦のアンチハンマーとして別パー
ツにして欲しかったな。
>>775 コストが60になってもいいからヒート剣が残るグフ盾が欲しい
そもそも、コスト+40でもいいからグフにグフ盾固定装備にして欲しかった・・・漏れ、ランバグフにはついてるもんだと勝手に思ってたorz
>>777 原作で武器持ち替え描写がないからねえ。
ガンダムは主人公メカらしく、色々な武器を持ちかえてたけど・・・
まあ、ゲルググやドムが大型ヒートホーク持てたら強すぎるから、
大型使いたいヤツはドズル・ガルマザク使えばいいさ!
ザク好きだから・・・
>>750 クリティカル3段斬りで198ダメージだった。
相手はジムAS辺り。
ただのゲルキャよりは上っぽい。
782 :
775:2006/03/32(土) 09:48:04 ID:mjso2Iou
妄想になってしまうけど、フィンガーバルカンやヒートロッド無しで
防御力をギリギリまで削り機動や旋回速度を上げ、腰にヒート剣を
2本挿したサムライみたいなグフが欲しいです。
>>782 そんな貴方にプロトグフ+グフシ二枚持ちのエグザム!
腰刺しとか無理だけどちょっとでも実現できる…か…?
>>783 ニムバスか〜あいつの初期機体は…グフ+ザク+ドムを改良したやつだっけ?
蒼伝の機体やパイロットは…ビルダーに出てないんだな。
さあて、仕事終わったらガルマ専用ザクとアッザムでふわふわしてくるか。
>>783 ニムバス専用機ですか!
蒼伝は出てないんだっけ?
786 :
750:2006/03/32(土) 10:11:59 ID:PWTj0BBZ
>>756>>771>>781テンキュー
やはりエース用と言ってもゲルキャノンだな
ビームキャノンの弾数も増えてないし
ところでプロトグフのうまい使い方ってあるんだろうか
ヒートロッドでなくてヒートホークなのがミソだと思うが
>>782 鹵獲+ジム・ライトアーマー+グフ盾+グフ盾+駆動系チューニングβ
バルカンで逝けるな、こりゃ。
ケンプファーが出るまでこれで我慢汁。
先日お世話になった
>>232です。
その後友人からドズル&ラビット貰えまして、ここでアドバイスしてもらった武装やOPもなんとかならないものかと話した所、甘えるな!とゼナ&ミネバを付けて貰い、結局引いた連邦のBRやらでマゼラ砲や炸裂弾をトレードして貰えました。
まだコスト560ですが
隊長機:スレンダー+脚3連+マゼラ+炸裂弾+ラビット
2番機:アス+ゲル盾+グフ盾+OPブースター+ガルマザク
艦長:ゼナ&ミネバ
なんですが、まだアスの格闘仕様に慣れず落とされまくりなんですが、ザククロの動かし方を教えて頂ければ有難いです。
今まではアスの真後ろにスレンダー付き添わせてアスが敵の射程に入る頃に防御にして、マゼラで先制するか、シールドで一発耐えてからアスを突っ込ませてます。
アスの防御のタイミング間違えると出だしからアスが落ちる事もしばしば…orz
そうなったらスレンダーにベタ付きされて逃げ切れず敗北ってパターンです。
ヘタレ新兵から卒業する日は長そうです。
791 :
789:2006/03/32(土) 10:35:39 ID:+BPWfUZe
連投すみません。
アスの格闘がジム相手に2回HITしてもギリギリ生き残ってたりするんですが、これはアスが成長すれば落とせる様になるんですかね?
スレンダーもCPU相手に外す事も多いので新しいパイロットが欲しい所ですが、パイロットカードって全然出ないですね。
出る物出る物連邦ばかり…16クレやって、アクアジム・ジム・ガンタンク・UCBR・挙げ句にUCガンダム。ジオンで一番コスト高いのでラビットなのに…連邦に乗り換えろって事かよ…orz
>>789 防御への切り替えを常に頭に入れてあるなら大丈夫だよ
未だに敵のロックからは機動ダッシュで逃げることしか頭に無い弱小佐官は少なくない
793 :
775:2006/03/32(土) 10:37:56 ID:mjso2Iou
様々なレス、ありがとうございます。
そんな妄想機体に格闘と回避を上げたナカガワを乗せて、
「貴様の命、このナカガワが貰い受ける!」とジャック・ベアードを撃破。
その直後、ロングレンジの集中砲火を浴びて、
「公国に捧げた命、惜しくは無い!」とかいいつつ絶命。
・・・って感じの夢を見たわけですよ。
では、妄想も終わったので出かけてきます。
あーそれよくやります…orz
障害物に引っ掛かったり、切り替え失敗に焦って機動力低下にも関わらずダッシュしようとしてトドメ刺されたり…orz
基本的には今まで通りで良いんですか?
始めは防御重視でマゼラ一発当てから突撃させた方が無難なんでしょうか。
795 :
765:2006/03/32(土) 10:54:11 ID:JqjqfPyL
>>773 つ 3番機パイロット
つか、08に拘らなければ選択肢なんて無数にあるんだよな。
今更なハナシだが。
よし、推薦のあったナカガワを3番機に入れて
ニエーバを艦長にコンバートしてやってみよう。
仕事が終わるのは23:00まわってからだがorz
シャリアブルをゲット。よーし、サイコミュで憎きロングレンジを薙ぎ倒すぞー、って…。
アムロの居ない連邦なんて当たった記憶が有りませぬ、閣下…。
グフ盾のヒートソードが破壊後残らないのは我慢しよう。
グフに固定盾が無いのも我慢しよう。
セシルガンダムはあるのに、セシルゲルググが無いのは何故だ!
>>797 機動-3、コスト+60のセシルゲルググってどうよ。
多分、使う人は少ないと思うけどな。
今は、セシルガンダム使ってる人少ないでしょ。
799 :
788:2006/03/32(土) 11:41:02 ID:aHbzV6Jp
>>790 うぉぉ、編成MISSった。orz.
連邦IC買って、リド・ウォルフ+鹵獲+ドム(黒い三連星専用機)+ジャイアント・バズx2 で玉砕してくる・・・
>>798 ビームバズ・マゼラ砲+3連ミサ+ゲルシー
正直、ナギナタ威力低下のゲルキャより使い勝手がいいぞ。
陸ガンとかはシールド装備/未装備があるんだから
グフだって同じような扱いでよかったのに
まぁ連邦は元々MSの種類少ないからね。
どーしても数足りないから、使えて人気の出そうなガン系に
バリエつける安易な手法で数合わせしてるんでしょ。
でも、それで言うとグフ飛行テストとか偵察ザク2種とかお
よそ使えないMSまで入れられてるのは何なんだと。
結論)
所詮は盤台の安易な商法と連邦贔屓が元凶
家庭用ゲーム初出し組みの版権が何とかなれば
ピクシーとかブルーとか、ジオンだってイフリート(改)とか・・・
せめてOVAの0080くらいなぁ
今更ですが、グフ飛行試験型とグフフライトタイプが支給されました。
両方を見比べたのですが、フライトタイプはコスト+40の価値あるんですかねぇ…
確かに空中適性が△→○、機動が+1となっていますが、脚部ロケットとフィンガーバルカンが無くなってるし。
実は飛行試験型の方が良機体?
武装スロットをよくみてみることをオススメします
>>804 お手手が自由に使える上にカコイイじゃないか(・∀・)
>>804 機動+1と適正△→○だと大分機動力が違うよ
遠距離攻撃できない固定砲台など狙い撃ちされて終わりですよ
まぁフライトのほうに130の価値があるかといえば・・・
>>804 フライトグフであっても、下駄に比べて移動速度が遅すぎるので、オプションブースター必須。
しかも非常に柔らかいので盾持たなきゃならんし・・・
空中で盾が使えるってこと以外には特にメリット感じない機体だな。
エース用ゲルキャを初めて見たんだけどギュネイのヤクトドーガに似てね?
漏れはグフフライトに
ロングレンジ+マゼラトップ砲+三連ガトで使ってます。
後方で迎撃用の固定砲台として使ってますが、いいかんじですよ。
マップを選べばグフフライトは使えそうだね。
下駄ザクキャより使えそうなステージを探してみるか。
70回プレイして未だにロングレンジ武器が手に入らない罠
グフシ、ゲルシも無し
ま さ に 地 獄
ゲル盾ならIC3枚更新後にきましたが?
ただ10クレで4枚もでるのは仕様ですか?
バックラー盾も6クレで3枚出るし?
ちょっと亀だが
>>763 ナカーマだね。昨日はオデッサで大尉相手にその戦術をやったんだが、
明らかに混乱してて、ラルが敵機を虐殺しまくり笑っちゃうくらいの完勝。
自分はこれにオッパイドップを付け、伏兵対策+牽制用にしている。
ラルの生存率も気持ちw上がると思う
IC7枚目の佐官だが。
スパシー4枚、グフシー7枚、ギャンシー3枚、ガトシー2枚、
ガトシーフルに至ってはなぜか4枚もあるが、
ゲルシーは1枚も無い。
極端な例かもしれないが、
こういう事もある。
初めて手に入れたロングレンジ武器はビームバズーカ・・・
マトモに装備できる機体を引いたのは、だいぶ後のことでした
ゲルシーが出ないのは仕様ですか、そうですかorz
私もIC5枚目ですが、ゲルシー1枚もツモったことないですね。
もちろんカード屋さんで買いましたとも。
>>789,791
バージョンアップされてから、
ギリギリで生き残る事が多くなったような気がす。
防御コアファイターとかでも2回斬らなきゃいけなくなって面倒くさい。
もしかしたら前からだったかもだけど
>>820 機体の性能の違い
どのMSで斬ったの?
唐突にオススメ編成を晒す
ガルマ+EXAM+イセリナ+ビグザム
シンシア+伏兵+マゼラアタック
セシリア+ルッグン+ミノフスキー粒子散布装置
艦長:ギレン
シンシアとセシリアは母艦から動かない。
開幕から3〜4秒でギレンがMAXになり、次いでガルマがMAXになるので突撃
MAX中のガルマは起死回生効果で絶対に死なないので以下略
起死回生が出ればEXAMが発動、普段は足の遅いビグザムでもザクキャノン並みの速度で走り回れます
シンシアはなるべく生き残らせたいのでマゼラ+伏兵
セシリアは一回戦闘するだけで効力が無くなるので偵察機能+ミノフスで充分
漢なら「ビグザムよりアプIIIの方が強いじゃん」、とか言わない。あんなものに頼るのはドズル閣下に笑われます
>>814 お前は俺か
盾類コモンなのにぜんぜん来ないよな
バックラーはポコポコ出るけどゲルググも未配備のうちの部隊には本当にゴミだ
>>823 ゲル盾2枚
グフ盾3枚
スパシー7枚
ガトシフル1枚
引いてる
ガトシとバックラーは全然こない・・・
盾だけは豊富な我が部隊
だが…
前々スレくらいで書いたが、いまだにゲルググもギャンも配備されない我がラル隊…
ゲル用武装がゴミの様です。いい加減にしてくださいマ大佐…
マサヤ専用ザクが6枚、ズゴッグが5枚、極め付けが・・・小型盾が7枚
シールドを、シールドを支給してくれぇ!
>>826 なん漏れ…(ry
ゲルググと交換ならな!!
餅つけ、おまえら。
Cはまとめて入ってる事が多いから、出ない時はとことん出ない
が一度出始めるとすぐゲップが出る位に引かされるから心配す
んな。
やはりCなゲル盾より、UCなグフ盾の方が出にくいし貴重だぞ。
俺なんかIC6枚目なのに、未だに自力でザクUマシと増ザクバズ
引いたことがない。
世の中いろいろなんよ。
>>810 遅レスだけど、正確には適正▽だから動きがかなり遅い上に常に回避↓な。
どうしても使いたいのであればコロニーで使おう。
>>828 ちょっと待てwwwww
いつからグフシがUCに…おそらくギャンシ?
831 :
815:2006/03/32(土) 17:40:54 ID:6XiRWmNP
それよりIC6枚目小佐なんだが、陸戦ザクとドムがまだ支給されないんだけど、、コモンだよね??
三国志大戦だとリサイクルボックスが充実してたっつーか
足らないコモンはリサイクルから補充できたんだけどな・・・
記念カキコ♪
2日連続でガトシフル引いたオレが来ましたよ
834 :
820:2006/03/32(土) 17:53:27 ID:1UwSM6u3
>>821 グフRR(グフシ装備)のヒート剣とかロッドとか
あとはゲルググJRとかかな……
なんにせよ、やっぱりギリギリで残られる事が多い気がする。
>>828 昨日、2〜3人しかいない時、始めようとして座った隣の無人サテに、グフ盾他
数枚が放置…小心者の小官はさすがに人目を気にして手が出ませんでした。
カード余らせてる人が置いてったんだろうけど…うちのゲーセン、リサイクル
ボックスとかないからなあ。
リサイクルボックスがなければ
隙間に差し込んどくという手もアル
かなりウザがられるが・・・
>>828 そんな事はない。レアと同じで全てのUCの中で武器の比率が最も高い。
17種類あるCの武器の中の特定の1種類だけと比べるならCの方が出にくい。
>>834 ヒート剣は運が悪いと残るかも知れんけど、
熱鞭、薙刀使って防御コアファイターが生き残るなんてありえないと思う。
ルナチタとかIRジャケットとか付いてたとか…
それかスレッガー相手にしてたとか…
じゃなきゃやってられんな。
>>838 ガトフルのヒート剣でも防御崩しなら即死だろ。
パンチとかの類なら生き残るかもしれんが…。
既出かも知れんけど、倒すよりいかに倒されないかの方が大切なんだね。
あるジオン仕官敵4機中2機撃破、連邦仕官に2機中1機のみ撃破されて時間切れになってたんだけど
局地的敗北で負けてた、コスト優遇されてる連邦はこれで………
それでも勢力を弱めることなく果敢に攻勢を続ける地元高級ジオン仕官の皆さんには敬服するな。(いつ見に行ってもグラフ押してるもんな)
>>840 総コストとの割合で決まるんじゃないの?
安いのを沢山落としても、自分の高コストを落とされたら負ける。
チラシ裏
久々にきてみたら…誰もイネー('A`)
誰か来るのを待つか一人黙々とするか…
まあいいやるか
うちのゲセンはいることはいるのだが
カードダス感覚のおっさんが多くて困る。
少尉なのに上位レア大量のおっさんやサリー単機でひたすらCPUのおっさん。
サリーLV23を見たときは流石に引いた。
ゲルググ本売ってなかったorz。3月32日だからだよな?
ところでトーマス色のゲルキャ出すくらいならジョニーキャノン出してほしかったよ。
なんでこの機体がないのか不思議。
地上 ギャビー+ザクキャ・ラビット+強化炸裂+ジャイバズ+ジャイバズ(たまにドダイ)
宇宙 シャリアブル+ロングレンジ+ブラウ・ブロ
宇宙 ガイア+ゲルキャ+高度格闘+ゲルシー+ガトシーフル
艦長 キシリアorボーン
ブラウ・ブロ使ってるときの勝率が一番高い少尉コスト620の俺・・・。
昔から、こういうゲームは射程にモノ言わしてるなぁ。
格闘苦手だ・・・orz
>>845 もしかして裸単騎ですか?
デッキ診断スレに行く事をオススメする
今日デルを引いてトップ小隊が組めるようになった
トップ姐さんは元々一軍で活躍したし、何よりリンクシステムが三枚ある・・・
と、思ったら同じメカ三枚も持って無かったよ
中尉になりたてで総コスト730だから、陸ザク辺りで組むのが妥当だろうか?
近所の本屋に行ったらパーフェクトガイド売り切れ。
orzしつつもゲーセンへ。
帰りに別の本屋いったらあったので購入、ゲルエース試せず。
……つか機体ごとの相性良いキャラ一覧とか載ってるんだが、エルメスの項の「クスコ・アル」って……。
追加カードで出るんだろうか?
つ【士官日誌】
G3ハンマー下駄UCアムロ・下駄180mmGMCSテキサン・伏兵リードコアブ・オーパイコアブ・艦長アリスの彼女連れ士官に1勝3敗。
テキサンとリードが母艦周りをうろついているので、我が部隊の基本戦術、ドズルギャン突貫が通じず大苦戦。
まぁ4試合とも母艦落とせたので一矢報いた感じですが。
うちのホームは常連の彼女連れ連邦士官が妙に多いッス……('A`)
>>840 ウチのホームは昨日ジオン100%だったのが今日一日で連邦100%にひっくり返ってた
845>>
いや、これに旧ザク+キャリオカがウロウロしてる。
まだIC一枚目35戦の新米司令官なんよね。
CPU戦で格闘の練習&戦術切り替え(最近ちょっと出来るようになった)の練習してくるよ。
デッキ診断スレ、了解!
その資産じゃ35戦の少尉とは想像できないだろうしな
本屋行って売ってなかったのでゲーセンで遊ぼうと思ったらゲーセンに売ってた
さすがセ○ワール○だな
全部引いたカードなら恐ろしい話だな
普通に買ったんだろw
ところでパーフェクトガイドは買う価値ありですか?
>>855 たかが2100円だから買ってもいいんじゃないか?
俺は4件回っても見当たらないので通販で予約しますたが('A`)
グフカスタムでは格闘は上がらないの?
まとめサイトには回避↑覚醒↑と書いてあった。
グフTCではきつくなってきたんでトレードで
入手しようと思ってたんだが。
情報求む。お願いします。
買った身として言わせて貰えば2100円の価値があるのか微妙。
カードリストと相性表だけだからなー。
後はいわゆる厨デッキといわれるやつの紹介とスターターの説明書の拡大版程度。
相性表もキャラ同士のはない。
MS⇔キャラ
MS⇔武器
の二つだけ。
キャラ同士の相性のってないの!?ダメすぎ。
まぁゲルキャノンが欲しければ買ってください、程度のものですな。
情報はまとめサイトでも十分手に入るし。
と、こっからが本題なんだが。
みんなはどんくらいの頻度で対人やってる?俺はコストが合えば入る程度なんで、
全体の4分の1程度なんだが。他の人見てると対人が8割とかもいるから
気になった。
ぜひ教えてくれよ、みんな。3・2・1・ハイ♪
階級が同じくらいなら可能な限り対人戦にしてるなぁ
無差別戦なら惨敗でも戦功が結構もらえるから必ず一回は入るようにしてる
連邦基地で、マシンガン部がなになら活況な様子。
負けじと、ってことでザクFSに3連ガト等でやってるんだが・・・。
で、そこで聞きたい。今日、下駄+半壊+ハンマーの人と対戦した
のだが、格闘を先読みで待ち構えていざ機動低下狙い、と思ったら
下駄を壊し切れず・・・でも、相手は機動低下なはずと思ったら、
しっかり反撃されたのだが、下駄乗りは、下駄さえ壊れなければ
機動低下って無いんだっけ? これ前から?
既出なら、激しくすまんが、だれか教えてたもれ。
>>857 ノリスinグフカスで散々育てたけど、射撃↓回避↑覚醒↑でした。
パーフェクトガイドにMSと武器の相性が載ってるのは、俺的には嬉しいが……キャラ相性が無いのはナァ。
つかギリアムザクはジャイバズ相性良くないのか……。
イラストはジャイバズ持ってるのにorz
>>864 レス有難う。
グフのくせに格闘伸びないなんて・・・。
グフカスのレートがその性能の割りに高いのは、
ジオンMS中、地上◎で格闘する(格闘を伸ばす)ための
最上位機体だからだと思ってた。
回避↑覚醒↑ならドム使ったほうが強いじゃないですか。
なんであんなレート高いんだろ?
九州なのでまだガイド本入手できず。しかしキャラ相性がなかったら意味ないね…
ラル隊やデニム隊みたいにわかり易いキャラなら必要ないが、イアンやロイ、ドアンとかの相性良キャラがわからないと使えないよ。
前は相性とか無頓着だったけど、ラル隊使うようになってもう相性無視したデッキ組めませんわ…
ところでキマイラ隊って相性いいの?クルツとサカイが仲良いようには見えんが…実はマブダチとか?
キマイラ隊使いの方教えてください。ついでにゲルキャエースリポートもお願いしますm(_)m
>>866 えてして原作の人気はレートに大きく影響するものですよ
レアだしね
秋葉にパーフェクトガイドを売っているあるかい?地元を5件ほど
回ってみたが一軒もなかったorz
明日都内に用事があるから買って帰りたいんだが情報ぷりいず
>>866 鬼神の適正機だからジャマイカ?
グフカスはノリスの適性機体だからというそれに尽きるのでしょう。
専用グフのが実用性では上だってこのスレでも何度も結論下されてるし。
>>863 グラフィックだけ見ると足に当たらないと
機動低下が発生しないみたいといってみるテスト
下駄はいてるときは移動に足を使わないからね
872 :
791:2006/03/32(土) 23:12:04 ID:+BPWfUZe
亀レスすみません。
>>820>>821 ガルマザクです。ドズルの時はそんなイメージ余りなかったですね。その前になかなか命中しませんが。
格闘値高いパイロットに変えても命中率しか変わりませんよね?
グフカスの最大の利点はムチの命中率だと思っている俺ガイル
VerUPでまさに鬼化したと思う。負ける気がしないわー
>>866 グフカスは足が超速い。
地上でOPブースター付ければ真紅の稲妻の如きスピードで走り回れる。
加えてノリスの愛機。ヒートロッドも当たりやすい。
俺は寮機がロン下とロック合戦>横から強襲して下駄破壊という戦法をよく使うんだが、
これが一番やりやすいのがグフカス。射撃と格闘のパラが両方高くないとキツイけど。
攻撃力だけならフィンガーバルカン付きのグフのが上。
つうか強力な機体ほど育成には向いてない傾向があるっぽい。
普段はグフカス、レベル上がりそうな時は鹵獲ez8に乗せてる。
>>843 Lv23って使ってる機体にもよるがパラメータ上がりきってる気が。
今MA乗りとして活用すべくアイナを鍛えてるんだがLv8で射撃カンストしたし,
回避もあと2でMAXなはず。
ただ限りなくネタプレイなのでIC更新して模擬戦できなくなったらこんなんやってられないよな・・・
【士官日誌】
今日はTCグフ3機をキマイラ隊に配給して戦ってみた。
リンクシステムもつけて闘ってみたところ…
酒井のフィンガー+3連ガトの攻撃重視で相手はほぼ避けれずで9HITw
200くらいダメ入ってたかも。
ヒートロッドも全員なかなかの命中率で楽しかったw
テンションもいい感じに皆上がってるから闘いやすかった!
グフってつおいっすね!!!
877 :
863:2006/03/32(土) 23:21:52 ID:zxyQxmqX
>>871 dクス・・・。
そーだったのか。しかし、宇宙だと・・・って、宇宙でもランドセルには当たらんな、確かに。
しかし、コアブとかGファイター、Gスカイイージー単体だと、当然機動低下するのに、
下駄になってるときは機動重視で弾幕喰らっても機動低下しないんだな。
なんかむかつく。
>>866 グフカスのグラフィックありえないぐらいカコイイからなぁw
ノリス使うなら絶対に乗せたい機体だよね。
ノリス + グフカス + ガトフル + カスタム + α
このαで迷う。三連かゲルシか下駄かサブパイか…
>>878 ボーンがサブパイで使えたら最高なのに・・・。
>>851>>853>>854 店に見に行ったけど高杉!さすがに買えない。
友人Sが連邦オンリーなんで引いたジオンカードは全て俺に。
で、俺が引いた連邦カードはそいつに行く契約。
カスタムはさすがにダブりのみで、Rが出てもお互いに渡しあってるよ。
(すまんSよ、俺はろくなカード渡してないなw)
だからダブりカード含めて一杯あるけど、使えるのは極わずか。
連れはIC3枚目、コスト1200のまさに連邦の化け物w
最後にSよ、全部コアブとかはヤメレ。
>>869 ガイド、新宿の紀伊国屋に山積みだったよ。
出先近くの書泉や紀伊国屋みたいなデカい本屋の方なら
入手しやすいかもね。
まぁ買って有益かどうかは微妙だけど・・・
巻末のデータリストが倍位の情報がないと
対費用効果的にはなぁって感じ。
ドムクロ使いだからカードを開けてもいないよ。
>>878 作中みたいに常時剣持ってればさらにカッコいいんだけどね
ガトシフルのと共通でいいからさ
>>876 キマイラってやっぱ相性いいんだな。安心しました。
キマイラな流れなので漏れも質問
宇宙ではギリアムとジョニー使ってるんだけど、裏の説明にはどっちも突撃機動隊のエース
でもギリアムはキマイラ隊ではないようだけど、相性ってどうなのか誰か知らない?
使った感じでは体感できるほどじゃない(ギリアムは特殊能力でテンション上がりやすいから)
ちとグフフライトを使用している方にお聞きしたい。
明日にでも
マツナガ+グフフライト+ガトフル+増加弾層バズ+OPブースター
を試したいんだが、グフフライトの回頭速度はどんなものだろう?
いっそのこと駆動チューニングβにするか悩んでるんだが。
あとLVアップ時の成長能力も教えていただけるとありがたいです。
ロックを避けるのが、カナリ下手っぴな中尉です。
今日も大佐相手に、ほとんどロック出来ずに瞬殺されますた。
ロックを避けるコツってありますか?自分でも、あっさりロックされ杉で泣きそうです。
強くなって今までボコボコにされた連邦佐官どもにリベンジしたいので、ご教授お願いします。
コアブウザス
しかし、ガイドのゲルキャ エース仕様はいいね。
普通のゲルキャより一回りパラ上でしかも通常入手不可だからね。
今のうちに買っておくが吉とみた。
限定生産でもない限り、カード単品で買った方が安い気が…
>>884 戦闘開始時の二人のテンションが高い状態で始まれば相性はいい。
実際のとこどうよ?
本、買ったさ。
「カードカタログ」でした。
ここの住人にとって、下駄ロングデッキ、ゲルクロデッキが有効、
なんて説明されても・・・だろうなあ。
ヤフオクでゲルキャノ買おうかな、とか考えてたり
ちょっとでも性能の良いカードが欲しい方には、それなりかも。
まー、カードの引きが悪いオイラは、そこそこ満足。
B○○K○ffでもうパーフェクトガイドが売っていた
>>890 最初から強気だったら好相性ってこと?
確か普通だった、ってことは特に相性は無いってことか・・・
レスthx
普通の本屋には無かったが、
アニメイトとゲーマーズで売っていた報告があった。
通販でとりあえず一冊入手。
ビームバズ積んで敵艦に集中砲火かましてみようと思う。
>>894 ワイドレンジ付けると射撃領域が正方形に近くなる
戦友からドズル閣下とその一式を借りてHハンマー試して来た。
…結論から言うと微妙だった。そこそこは当たるって印象しか無いなぁ。
まぁレベル1じゃさしもの閣下も力を発揮できんのかもしれんがね。
>>887 まずは相手の射程の範囲がイメージできるようになることから始めてみてわ
相手がなんの武器を持っているかとか注意してみて。
最初は大雑把でいいんだ。縦長LR系とか円形180mmとか
>>892 突っ込むの遅いかもしれないけど
伏字になってねえじゃねえかwwwww
>>887 機体やカスタムは何に使ってる?
一般論で言うとジオンは局地戦◎機体が多いから
できる限り戦場にあわせて出撃する機体を変えたほうがいいよ。
移動速度、回転速度で相手に負けているような編成ではダメ。
どこでもゲルググってジオン士官を見るけど、これじゃ勝てない。
尤もゲルは大体が地形○だから判らないでもないけどなぁ。
それでも◎の動きには勝てないと自分は思っている。
ゲルはコストも高いし、地形◎局地戦機を自分は薦めたい。
あと、ロック負け(自分のロックより相手のロックが早そうな場合)は
速攻仕切り直しをしたほうが吉。
始めたての人を見ていると意外とできていない人が多い。
カスタムはオプションブースターが断然オススメだけど、ルナチタでも勿論OK。
とりあえず始めは落とされない事と自分の有利な形で戦うことを心がけよう。
尤も相手は大佐か。でも887も中尉ならおぼろげながらも自分の形はできているはず。
細かい戦術論になるとキリがなくなるが、ロックされまくりで負けが込んでいるなら
まず自分の移動、回頭速度を見直そう。
長文スマソ。
>>892 もちろんゲルキャエースは無いんだろうな
つーかそれはいい考えだ
2100円は高いとおもってたがカード抜いてさっさと売れば半分ぐらい戻ってきそうだな
>>899 佐官になればゲルググを使える。
そう考えていた時期が俺にもありました。
地上ではグフ、ドムで十分だし宇宙だと高機動ザクがあるから
ソロモンや青葉区位でしか使えないんだよな、ゲルググ…
シャアが乗るならシャゲは強いと思うんだがな。
トップ姐さん乗せるなら高機動ザクのほうが強いし・・・・。
地上はグフ・ドムの天下で宇宙はザクの庭か。
ゲルクロも古くなったんだな・・・・。俺はまだやってるけど。次は
ゲルキャエースのゲルクロかな・・・・。
>>886 グフフライトの回頭はあまり早くはない。
ザクより遅くて、ドムよりは早いくらいかな。
LVアップ時は射撃+2だと思う。
固定武装の無いゲルググはもうだめかもわからんね
>>904 それはもうすでに去年の年末に過ぎた話題。
>>904 それでも高機動型なら…高機動型ならなんとかしてくれる…
>>902 勿論シャゲは強いと思うよ。ゲルクロだって極めていれば十分強い。
でも、自分はゲルググってコストにキツくなりがちだから
どうしても敬遠気味になっている。
特にアドバイスを求めてくる人はまだコストがきついだろうから勧めにくい。
できれば地形◎の3機編成を薦めて
選択肢を広く持って欲しい&複数操作に慣れて欲しいと思っている。
それに、その人その人のスキル、カード資産、戦法によって
いろいろ選択肢があるのは当然で、しかもジオンは選択肢の幅が広い。
そこがジオン側のやりがいなんじゃないかな。
連邦なんて(MCorG3)+Rアムロ+ハイハン、ジムカス+ゲタ、伏兵コアブに
味付けカウントダウンのうち、1つも入っていない編成なんていないもんなぁ。
強い云々は当然として、いい加減飽きてくるよ。
CPU戦でさえRアムロ+G3+下駄+ハンマーや
ダム+下駄+180o×2とか見てて萎える。アムロをLv18まで上げて何するんですか?と…
いい加減新規減らさないで欲しいんだがな…
>>908 別にRアムロは元々ステMAX近いからレベルいくつだろうと関係ない気がするんだが・・・
>>907 確かに。あなたはいいことを言うなぁ・・・ジオン軍人の鑑だ。
俺もこないだまではサイコミュ+ゲルクロで勝率伸ばしてたけど、なんか
つまんないなぁ・・・と思ってザククロ複数編成を始めた。
3機以上の編成って普通に強いし、楽しめるしいいと思う。
一時期水ガンの強さに嫌気がさして、水泳部も敬遠してたんだけど、
やっぱジオン水泳部は最高だよね。マッドアングラー隊で出撃するときとか
本当にたまらない。盾なしでもテクニックでがんばる。くらっても
「さすがゴッグだ、なんと(ry」でがんばる。
俺はジオンで始めて本当によかったよ。これからもがんばろう。
突撃機動隊について相性の質問が出てるが
突撃機動隊はキシリア指揮下の部隊全て指してる言葉だから
マ・クベとかも全部含めての突撃機動隊だから相性は無いとおも
キマイラ隊とかは突撃機動隊の中の部隊ね
*チラ裏日誌
ゲルクロはロックが来る=機動だからバルカン使えば楽勝
とか大声で話してる奴がいたので
シャゲ+ゲル盾+ガトシで乱入してみた
何もさせないで勝ちました
どんな戦術、編成使おうが頭硬直してる奴は雑魚やね
>>867ヨドバシ博多には逝ったのか・・・3F本屋のほうな@@
>>903 レスd
するとOPブースターよりは駆動チューンβの方が良いかな?
どの道、HPも装甲も元から期待できんし。
上がるのは射撃か…回避が下がらないかがちと心配w
覚醒は気にしてないし下がってもかまわんのだが。
>>912 そもそもそいつはゲルクロの意味を取り違えてるな
盾でガードしないで何がゲルクロか
先読みバルカンはだめだーww
>>912 ありがとう。
これで連邦の厨尉が消えてくれるとうれしい
私?どこから来たって?
あっ、あれでありますよ、ちゃんと合言葉ぐらい言えるであります!
「ジークナオン!」
>>915 てかバルカンの優位性って三すくみの機動低下と
ロック速度の攻撃>機動ってトコだから
「機動重視の相手に攻撃重視であてる」って前提条件さえ何とかすれば
良い気がする
今回は敵と同じ条件の攻撃重視バルカンで粘着+ルナチタシャアゲルで多少のダメージは
気にしない、ってやり方でやってみたがうまい相手だとそうもいかないんだろうね
>>910 さんきう〜。
3機編成は水泳部や砂漠あたりから入ると
コストも安くて地形◎機体の選択肢も多いのでやり始めやすいと思う。
1機がんばってエースを、残りはサポートで割り切れば
700台のコストから3機編成は出来ると思います。
エースが相手を引っ掻き回し、サポート2機はリンクロック&母艦防御
エースが補給に戻ってきたらサポート2機と母艦で時間を稼ぐ、
というのが始めのうち基本戦術だと思います。
それに3機動かせるようになれば、コストに余裕が出来たとき
4機目はオーパイを入れることによって相手に与えるプレッシャーが随分違うと思います。
また、2機だと1機やられるとモチベーションが下がってしまいがちだけど
3機いれば1機落とされてもまだまだ相手に一太刀与えられます。
少し行き詰ったジオン同士の方もご一考してみてください。
ちなみに、今自分のホームでジオン大佐が宇宙でザク5機編成をやっているよ。
あらゆるレンジの武装をつけていて開始直後の画面は真っ赤!
先述のMC+Rアムロ+下駄ですら近寄らせることも無く
*5の2回攻撃で盾破壊→コアファイターにしている。
海は前衛ゾック*3、後衛グラブロ*2でやっていて
ゲタやコアブを多重リンクロックでバシバシ落としている。
ここまでくるとスゲーな、としか言いようが無いんだけど
原作とは逆に数で勝負がジオンの信条だと思います。
最近の敗北の原因がハンマー野郎か、コアブ藁厨・・・
今日も宙域でジオン特有の機動を活かした格闘でやっていたんだが
ハンマーダム×2に殴られ漏れのシャアザク、リックドム、高機動ザクが沈んだよ・・
ハンマーダムのパイに最近はよくギャリーを見るんだけど、強いコイツ・・
ジオン=格闘機体ではなかったのか、射撃はおろか、格闘でも勝てんとは・・
地上でもアプVでがんがったが相手のコアブの脱出機能で弾切れ、リンクロック×4で撃沈
心が萎えるよね・・
あと今日初めて鹵獲使ってみたんだが、これって本軍仕様より弱くなってないか
ガンダムを使ってみたんだが、格闘も防御もリックドム以下のように感じた・・
鹵獲ってさ連邦のためにあるんじゃないのか
サイコミュを鹵獲してカツレツキッカとのコンビで・・
あとは核バズもそうだろうな
だいたい連邦の脱出機能付きMSに核バズ当てても意味ないもんな、ジオンのMSは喰らえば
一撃だろうな
鹵獲カーゴ爆弾もそうだろ、近接格闘したゲルクロ、ドムクロを一瞬に灰に・・
磐梯の連邦贔屓もここまでくるともう何も言えないな
はぁ・・漏れも引退かな
話し熱鉈で豚切るけど、以前ネタでやったララァ+イセリナ+プレッシャーのテンション下げユニットが最近お気に入り。
せっかくだから、アイナと組ませてテンションガン下げコンビにしてる。
しかし相手のテンション下げると被弾率もかなり落ちるね。
クリティカルも起きなくなるから、被ダメージもかなり変わるし。
対アムロだと、かなり効果を実感できると思う。
>>919 連邦の白いやつなんか使わず、リックドムでいいじゃないか!
サイコミュが鹵獲された?そんなんこっちがニュータイプ使ってりゃ
カスタム分有利ではないか!ロングレンジやらなんやらでいわしちゃれ!
核が鹵獲された?相手がザクバズーカ持ってたら速攻でつぶせばええやん!
Gアーマーが後ろでスタンバってたら怪しめばいいさ!
鹵獲カーゴ!?そんなん使う男らしい連邦の軍人はジオンに引きぬいたれ!
ジーク・ジオン!
グフクロをやってるんだが、友人連邦の対応策?は厳しいな。
2機がBR2本持ち+高ジェネ(固定盾機体)で、1機が盾2枚(固定盾含)+180mm+IRジャケット。
クローンだと分かってれば、180mmやLR基本じゃ無くても射程勝ち出来る点、高ジェネ付BR2本のリンクは盾破壊のみでも貫通ダメがヤバイ点を狙ってる。
待ちなので補給経路も向こうの方が近いし、IRジャケット+盾付機体を補給時の囮に使われる。
又、盾剥がれて母艦に逃げる際のみ、180mmが追ってくる。
やっぱり格闘機体のみじゃ駄目だってことね。
ドムにワイドレンジ付けてマゼラ持たせて
攻撃重視にすると前面を広範囲にカバーできて非常にいいな
と思った今日この頃
リックドムカコイイ…、
乗せるなら誰が適正なんだろうか。
>>924 シャリア・ジェラルド・オグスが適正らしい。
なんか連邦の黒い死神も適正らしいが。リックドムはわたさんぞ。
926 :
919:2006/04/02(日) 02:54:04 ID:MQZucGPJ
>>921レスありがd
スマソ、今日はハンマーの強さと一発逆転性に心が砕かれたものでな
漏れもう少しやってみるよ
いままで宙域はゲル盾、グフ盾の格闘機体編成しかしてなかったんだよ
でも最近はVer.upで下駄ロングが減ってきたから連邦も格闘に走ったわけだよね
こちらもそれ相応の機体に仕上げなくちゃいけないんだな
よし!やる気が沸いてきたぜ
見てろ!あらたに編成して必ずハンマーダムを倒す!
>>920本当にサンクス
またこのスレくるぜ
927 :
919:2006/04/02(日) 02:54:53 ID:MQZucGPJ
>>919 宇宙なら高機動にOPブつけて、相手の機体どれか一個に固執せず
(追い回さず)手当たり次第に斬れ。
斬ったら機動で敵のいないスペースに逃げる(ヒット&アウェイ)
理想は斬った奴は徹底的に逃げる。
もう一機がどれでもいいので即ロックで斬る
の繰り返し
開始1分ちょいつらいが、それすぎると
どれも死にそうになってる。
あとは選んで壊してく
結構勝てるぞ
929 :
919:2006/04/02(日) 03:06:43 ID:MQZucGPJ
>>928サンクス
漏れもつるべで斬りまくり常にやっているんだが、今日のハンマーダムのプレイヤー
は悔しいがかなりうまいのだ・・
今まで何回か対戦したが一度勝てんorz
漏れは自慢ではないが、少佐や大佐にすらは負けないくらい宙域格闘が得意なのだが
そのハンマーダムのプレイヤーは漏れ以上にメチャ格闘がうまいのだ・・
詳しくは格闘ではなく格闘前後のダッシュ移動だ、相手が攻撃を終えてこちらが格闘を
仕掛けようとするとダッシュで前方に来てクロスしてしまい逃げられたりでとにかく
漏れの動きを読んでるかごとくの動きに恐怖を覚えてしまったのだ・・
漏れも格闘専門だったから、よく分かるのだ間合いとかタイミングとかが
悔しいが根本的カードの動かし方を再勉強することにしたよ
必ずそいつに勝つため!
ジークジオン!
930 :
919:2006/04/02(日) 03:08:47 ID:MQZucGPJ
なんか誤字脱字が多いな、やはり今日は疲れたようだ
腕の差が違うと分かっているのにカードのせいにするのはどうしょうもないな・・・
まずこういう公の場で当り散らすことがない様、大人になって欲しい。
ゲーム以前の問題だ。
932 :
919:2006/04/02(日) 03:12:41 ID:MQZucGPJ
>>931 そうだな、今日はどうかしてたぜ。
まず腕を磨くことからはじめるよ
漏れも大人げないこと書いてスマンかった
933 :
795:2006/04/02(日) 03:25:15 ID:akyizk5Z
流れ大型ヒートホークぶった切りしますが
以前、ナカガワはどうか?とすすめられた者です。
結論から言うと、ナカガワイイ!
特殊能力もなかなか使えますが、
何よりもC.V.がシローと同じなのが、
2番機アイナとお似合いでいいかんじでした。
司令のリアルテンションアップ!チャンスです!
>>925 サンクス、
その中で持ってるのはシャリア・ブルだけだね、
でもシャリア・ブルはサイトがくるくる回る素敵な機体に乗っているので
大人しくデニムか慰安あたりでも乗せとくかなぁ…。
覚醒はMAXになったみたいだけれどサイトがいつまでたっても4つにならない…。
連邦スレで寝るとか言って寝れない私がきましたよ
ジオンっていいね。正直うらやましい
>>900あたりから読んでみたけど、お互い切磋琢磨して腕上げてるんだね
連邦にもそういう流れがほしいです。
愚痴になるがあえて言わせてほしい、じゃないと寝れそうにないのですよ
連邦はもうだめかもしれん。。。
何でもかんでもカードの性能で戦うのかと
ハイパーバスはロックオンしにくいから他にいい武器はないのかとか。。。
ハイパーバズは射程、広さともになかなか優秀だと思うのは私だけでしょうか?
しかもその方、大佐ですよ。自分は中尉になったばかり。
プレイ数もカード資産も雲泥の差。こんなプレイヤーに↑のようなコといわれると
正直悔しい。
もしかすると腕がプロ級でプロスポーツ選手のように道具1つで勝負が左右するLVなのかもしれませんが・・
ちなみに今回はネタではなくマジに思ったこと書いてみた。
そして思った
連邦はジオンからなに言われても仕方ないな・・・と
でもがんばるよ連邦政府に栄光あれ!
>>936 ガチャ・ピン専用アッガイ
ジョニー専用ムックと連邦軍を追い詰めた武勇伝は有名
↑でデッキコンボなどについても語られてる
効果はジョニー専用ムックに搭乗したジョニーが常にハッスル
たまに崖から突き落とされるらしい
俺もホント馬鹿だな・・・・
>>919 相手はリアルNTだなw
研究して勝てたらレポートしてくれ。
勝った報告待ってるぞ。
もしくは店教えてくれ。やられに行くw
体調によってうまく勝てない日もあるから
日を改めてがんばってみれ
>>935 連邦にもこだわりもった良い人がいるな。
そのまま進んで下さい。
対戦できることを楽しみに待ってます。
>>935 連邦にも悩める尉官がいるのだな、貴官は間違ってないと思うぞ
初心者でも手軽に勝てる下駄ロン+コアブの時代はそろそろ終わりだ
今こそ個性あるデッキで戦場に現れて欲しい、機会があれば対戦したいね。
>>934 三つが最大だったような…。
少なくともエルメスとジオングはそう。
ブラブロは持ってないからワカンネ。
ブラブロ欲しいよブラブロ。
ブラウブロもそうだよ。サイコミュはマックス3つ。
俺はエルメスが欲しいよ・・・。「足なんて飾りです」の某MS(パーフェクトではない)
は2枚あるんだが。
トレスレいきますかねぇ。
オグスはアプのパイロットに最適と言われるが、宇宙ではリックドムでビーバズ持たせると機体適性・武器適正でかなり強いでよ。まず外すことがない
俺のゲル盾+グフ盾のザク3機編成は異端なんだろうか・・・
>>944 固定盾を持ってるザクなら三機共に盾を三枚もたせる意味は薄いと思うけどん
>>944 うちのホームではグフシー1枚でもつけてると「また○○クロかよ!」と言う連邦士官がいる。
>>944 異端といえば異端。
援護射撃機体なしで3機突撃するのは男らしいともいえるけど。
>>935 読んでたよ。頑張れ。
俺的には勝ちにこだわる連邦士官も嫌いではない。ただデッキ固定の相手だけは誰だってきっと嫌。いろんな編成や戦術、ネタを楽しむ余裕は欲しいよな
相手を楽しませる必要があるとは思わないが、手持ちカード資産を有効に活用して欲しいとその大佐には言いたい。
俺も見てたけど向こうでの
>>935は微妙。
デッキの話を途中から腕の問題にすり替えたのはイクナイ。
>>935 連邦の兵士に罪はない。
磐梯山がわるいんだ!
ってじっちゃんが言ってた。
953 :
950(携帯:2006/04/02(日) 09:11:05 ID:JTscQ4OP
今バイト中なんだ。
申し訳ないが960頼む。
チラシの裏。
本屋でパーフェクトガイドを見て思った事。
どうせなら付属のカードをアルテイシア(民間人、連邦で使用可能)とかにすれば皆買っただろうに…
>>954 いや、それなら俺はスルーだなw。
そいや会う度に「セイラさん出てませんか?」って聞いてた
連邦ヤーはどうしただろ......
って、なんでセイラだけ皆して「さん」付けなんだろ?
まぁ確かにラルさんとかノリスさんとかデギンさんとか持って
ませんか?とか聞かれたらキモいんだが。
>>954 キャラだと1人1枚で十分だから。
メカニックやウェポン,カスタムなら複数そろえたくて
1人で何冊も買ってくれる人がいるかもしれないじゃないか!
・・・とかいう理由かも。
でもゲルキャよりパーフェクトズゴックキャノンとか欲しかった俺水泳部。
グラブロ欲しいよグラブロ。
いい加減Sズゴ主力じゃつらくなってきた。
>>956 トレスレへお逝きなさい!!
グラブロを希望するってのもなかなかいないが
Gアガーイ、セミプロに頼んでまで…?(; ゚Д゚)
>>955 耳に馴染んでるからじゃないか?
劇中、セイラって呼び捨てにされたこと自体無いんじゃないか?
いや、ブライトあたりが普通に呼んでたっけ??
ダブルアンテナいいよ、ダブルアンテナ。ラル+改造ザクマシ+グフ盾+オプションブースターで切り裂く様はまさに砂上の鬼神。固定武装もいかす。
最近は砂漠ステージが出てくると司令のテンションアップする。
>>960 おっけ同士発見
グレートキャニオンの地形が地上になった時は絶望した俺がいる。
962 :
960:2006/04/02(日) 10:33:30 ID:ynUFixeH
すまない、携帯だ。970頼んだ。
私物のパソコンでも(以下略)
963 :
名無し:2006/04/02(日) 10:47:46 ID:7CLirvTt
初めてなんで、いろいろ教えてください。
ついでに、ジオン軍が、大好きです。
964 :
名無し:2006/04/02(日) 10:50:07 ID:7CLirvTt
そういえば最近ガンダムの
プラモデルに
はまってます。
>>963 とりあえずメール欄にsageと入力。俺は気にしないけど、それができてないと返事くれない人も多いから気をつけろ
それと970は踏むなよ。まずは初心者スレへお逝きなさい
>>963 「ついでに」ジオンが好きな奴なぞここにはおらんわ
社会勉強してから来な、坊や。
エース使用ゲルググキャノンをゲットしたので使ってみた。
体感的には普通のゲルキャノンと変わらないなコレ・・・・
脚部のスペードのマークがイカスw
そういえば、旧ガンプラのゲルキャノンてカラーリングがエース使用だったよなぁ・・・・
すまん、自作自演で大ボケしてしまったOTL
なんか新スレたてようとしたら「このホストでは〜」がでてできんかった・・・。
テンプレ張りは協力するのでどなたか頼むOTL
【このスレの住人だと主張する目印】
ザクT:初心者&パプア希望(ザクTが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
スパイク盾:トレード希望
ザクマシ、ザクバズ:ジオンスレ住人と主張
アッガイ、補給部隊:パプワして欲しい人募集
のいずれかを【IC口の横に置く】
これにより上級将校よりパプアしてもらうこともある。
パプア=ジオン補給艦=転じて新人にすこしでも使えるカードを補給することです。
>>959 確かミライさんは、セイラと呼んでた気がする。
>>941-942 そうなんだ、3つで最高なんだ、
ブラウ・ブロはビーム砲*4
とあるからてっきり4つに増えるとばっかり思ってた
で、ジオングの3つ目のロックってなによ、
腕は二本だよ、
………隠し腕?
頭ですw
まあ、つまらんネタはおいといて、
画面上は2本の腕を3箇所に飛ばしてるな。
覚醒MAXのNTにはそれだけの能力があるってことだ。
この前CPU戦でサイコミュ使ってたら
×2が2体ともに出たんだがそれ以来出てないが
>>928 スパイに来てたダムハンマー使いだが、あんまりなんで私見を。
まずダムハンマー機体の獲物優先順位は
1:母艦、2:サイコミュ、3:アプやビグザム等の巨大MA、4:ズゴック等の盾無しMS5:盾有りMS、相手の腕や戦術で多少変化するが基本的にこの順番。
対策としては1:真正面に立たない、2下駄付きは速攻で脱がす
後、攻撃した後相手とクロスして逃げるのは格闘機体の基本の筈だが。
状況にもよるがバックは基本論外だ。
特定の機体を集中攻撃したい場合でも円を描く様に前進しつつサーチエリアが復活するタイミングで相手を再度サーチエリアに捉えるてのが基本かと。
最後にダムハンマー使いが一番嫌なのは盾複数の格闘機体に纏りつかれつつの射撃援護だったりする。
まあそうされない為に機動力で引っ掻きまわすし、一撃必殺級のサイコミュやアプの優先順位が高かったりするのだがな。
981 :
980:2006/04/02(日) 12:09:20 ID:/fOheujE
982 :
次スレの1:2006/04/02(日) 12:15:32 ID:4ywcumVu
誰か次スレの誘導を張ってくれんかのぉ。
ザウだと次スレのURL引っ張ってくるのめんどくさいのよorz
かぶった orz
攻撃ボタンを押し負けた気分・・・
986 :
ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 12:25:12 ID:x2IBZxw5
アンタもジオンの鑑じゃよ
>>955 俺達がマ・クベ様に様を付けたり、
ギレン総帥に総帥と付けたりしてるようなモンじゃないか?
あと、ドズル・ザビにドズル閣下と付けたりなw
梅梅
>>988 そうだね。
ギレン→総帥、閣下
キシリア→様、閣下
ドズル→中将、閣下、兄貴
ガルマ→坊や
マ・クベ→様
シャー→少佐、大佐
ハモン→さん
セシリア→嬢
シンシア→嬢
アイナ→様、嬢、たん
シムス→たn
なんか付けたくなるんだよな。
ついでに埋め
うーん、俺は敬称付けるのはザビ家の三人とマ・クベ様だけだな。
シャアとかの小物を敬う気持ちは全く無い。
俺は、ラルには大尉、ノリスには殿を付けて呼んでる
アッガイたん
やはり普段使いこんで、頼りにしてるキャラには敬称付けて
呼びたくなるよね。
俺もシャアは大佐(R)/少佐(UC)、ノリスは殿つけて呼んでるな。
アイナちゃん、ミネバちゃんはさすがに心の中だけで呟いてるw
ゴッグどんとズゴックどん(違)
>>990 ハモン→さん
セシリア→嬢
シンシア→嬢
アイナ→様、嬢、たん
シムス→たn
なんかキャバクラのママと
フロア嬢みたいだな・・・
あ、シムスは経理。
パージオ関?
ノリス>ノリスケ叔父さん
1000げっと
ジークジオン!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。