ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-19

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1ゲームセンター名無し
公式
http://www.seed-vs.com/
前スレ
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-18
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142990373/

関連リンク
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.U Wiki
http://www8.atwiki.jp/destiny
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
http://skyhigh.s3.xrea.com/
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-136
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141489869/
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ22
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140914764/
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 21枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139526483/

・sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950が行うこと。駄目なら断ってからどうぞ。
・田舎者のローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。
・釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人は放置安定。
・略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・稼働は先行が6月下旬、一般が7月下旬。AOUショーには映像出展のみ。
・東京国際アニメフェアにプレイアブル出展
・シャトーEXでのロケテは3月26日まで
・吉祥寺プラカプでのロケテは3月30日(予定)まで
・松戸でのロケテ情報は各自で確認しる
2ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:49:01 ID:KPS6hmlj
変更点まとめ
・覚醒は以下の三種類に(弾数全快は全ての覚醒に有り)。
ラッシュ:射撃&格闘のコンボが可能
パワー:攻撃力増加(二倍?) & 攻撃を食らっても少しの硬直の後、のけぞらずに動ける
スピード:高速化&各動作をステップでキャンセル可
覚醒の選択とゲージは個別で、ゲージの増加速度は前作の半分程度。
前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。
50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作程度の覚醒時間。

・任意に変形可能
ジャンプボタンを押しながらレバー二回押しで変形。
MS形態BDとMA形態BDが使い分けられ、ステキャンも可能。

・コスト割が七種類に
表記が☆から数字になり色分けされた。
新コスト帯590追加が追加され、210は200に変更

・CPU戦は難易度選択可能
EASY・NORMAL・HARDの難易度に対応した A・B・C と
各キャラに対応したストーリーの D の四種類

・マルチロックオン
S自由と伝説はチャージ完了後にサーチ変更でダブルロック

・その他
弾数表示のアイコンが「MAIN」「SUB1」「SUB2(前作の特殊射撃)」に変更
CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。
3ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:49:36 ID:KPS6hmlj
登場確定MS一覧
PS2登場組(インパ3種、ザク5種、ガイア、カオス、アビス、セイバー)
デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ(オオワシ装備)
ゲイツR、アッシュ、バビ、ムラサメ、ドムトルーパー、グフイグナイテッド(ハイネ機)
グフイグナイテッド(量産機)、ダガーL(キャノン砲)、ダガーL(ジェットストライカー)
ダークダガーL、ウィンダム(ネオ機)、ウィンダム(核ミサイル)
ウィンダム(ジェットストライカー)、ジンハイマニューバ2型、ガズウート、デストロイ (CPUのみ)
フリーダム、ストライクルージュ、長距離強行偵察複座型ジン、ジンオーカー、グーン
ディン、バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド)

最初40種以上でパスワード解禁で70種以上のMSが登場するそうです。

確定キャラ及びBGM一覧
ザフト:シン(フェイス)、アスラン(フェイス)、ルナマリア、レイ(フェイス)、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服
連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵
オーブ(ラクシズ):キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ドム3人衆(ヒルダ、マーズ、ヘルベルト)、オーブ一般兵 、ババ一尉 、ラクス

BGM:T.M.Revolution - ignited-イグナイテッド-(OP)・
出撃!インパルス(選択画面)・前を向いて(作戦説明)・
CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中)・GIRTY LUE NAVIGATION(作戦中)・
ミッション開始(作戦中)・狂気の果て(作戦中)・艦隊指揮(作戦中)・
バックパック換装(作戦中)・艦隊出現(作戦中)・勇気の滑空(作戦中)・
キラ、その心のままに(作戦中)・桑島法子 - 深海の孤独(作戦中)・
妖気と微笑み(作戦中)・破壊と絶望(作戦中)・
See-Saw - 君は僕に似ている(残り30秒)・
新たなる力と正義(作戦終了)・アイキャッチ(ロケテ終了)・
言葉なくして(ゲームオーバー画面)・再会の勇気(スコア画面)
4ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:49:45 ID:KaS8FOao
余裕で3ゲット
5ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:52:17 ID:Sk4RbjeA
5!!!
6ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:57:55 ID:dnJvMXgO
>>1
7ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:59:34 ID:9PNKM4dt
>>1

ところで暁の特格ってCSCできる?
できるならリフレクセカインとか
特格出したとこに相手が格闘で飛びこんで来たらチャージで迎撃とかできるな
8ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:02:01 ID:z7YFHL7H
>>1
乙で〜す☆でもごめ(ry
9ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:03:13 ID:YCDTirag
>>1
10ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:04:24 ID:j5FSBqYg
>>1

>>7
できるよただ最後のはCSの出が遅いから無理
11ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:06:48 ID:z7YFHL7H
あらゆる行動をシールドガードでキャンセルできるようになったらやっぱ強すぎかな?
12ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:12:06 ID:HDW/b2Gq
>>1
鬱です
13ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:25:31 ID:cPovnDIw
現時点では未登場のMS

アカツキ(シラヌイ装備)、ガイアガンダム(バルトフェルド機)、ムラサメ(バルトフェルド機)
ストライクルージュ(ストライクガンダムカラー)、フォビドゥンヴォーテクス、105ダガー(ジェットストライカー)
M1アストレイ(シュライク?装備)、インパルスガンダム(シルエット無し)、ザクウォーリア、ザクウォーリア(バズーカ)
ザクファントム(バズーカ)、スラッシュザクウォーリア、ブレイズザクウォーリア、ブレイズザクファントム(ハイネ機)
ブレイズザクウォーリア(ザクザクキャンペーン優勝カラー)、グフイグナイテッド(イザーク機)、ブレイズザクファントム(ディアッカ機)
ガナーザクウォーリア(ハイネ隊)、式典用ジン、ジオグーン、ザクウォーリア(LIVEカラー)

※ジン、シグー、ゾノ、M1アストレイ等はタイムリリース等で登場の可能性があるので省略。
※他にもまだあったっけ?(ただし巨大MA以外で。)
14ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:26:49 ID:WjS9oQth
>>13
ミーアザク?
15ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:27:43 ID:WjS9oQth
>>13
入ってたな。悪い。


別にそんなんいらないから!!
16ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:35:56 ID:PMJzAtTT
いや、ミーアザクはボタンを押すごとに音楽を変えるとか。ミーアが常に手にのってるとか…超音波、お色気攻撃とか
17ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:37:08 ID:2utOUz6D
シグーって一応本編に出てたよね?

・・・少しだけだが
18ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:41:57 ID:z7YFHL7H
ジオグーンはウナトを潰すという大役を果たしたんだ!連ザUに入れないなんておかしい!!
…ってだれかがいってたよ
19ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:42:08 ID:2utOUz6D
あ、あと>>1乙津です
20ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:46:18 ID:vg9+q1KX
>>13
ザクウォーリアは出てると思うが…もしかしてザクウォーリア・ルナマリア機?
それとスラッシュやブレイズはフザクファントムだけじゃなかったっけ?
あと105ダガーは本編に出てたっけ?
21ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:47:43 ID:vg9+q1KX
フザクファントム→ザクファントム
ですスマソ
22ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:48:29 ID:r+sR/tjI
>>14-16
いやいやミーア・ライブ・ザクは最終決戦の時にMSが足りないから
急遽そのカラーリングのままウィザードつけて発進させられて
アニメにもそのシーンがちょびっと出てきてる。
23ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:49:02 ID:cPovnDIw
確かミーアザクは普通に出撃してるシーンがあった気がする。

ミーア亡き後は普通に戦いの兵器として運用か。
24ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:50:12 ID:PMJzAtTT
>>20
スラッシュ、ブレイズウォーリアは終盤ででてきた。スラッシュウォーリアなんてドムの初陣で何機犠牲になったことらや
25ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:56:02 ID:rP8A2Izv
なんか、松戸ひどくないか?
誰が釣ってるかしらないけど、新宿に比べたら人いなすぎ。
26ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:05:03 ID:qDosgGQ8
>>25
新宿はもうとっくに終わったよ。そりゃ人いないさ。松戸?うふふw
どうでもいいけどこれって調整にあと3ヶ月も必要か?ロケテはじめてからかなりバランスよくなってきてるよな
いまだに運命厨機体だったりガイアの性能が異常だったりするけどさ。
つーかみんなアンケに低コストの体力上げろって書いてると思うのだけど体力だけはいつまでたっても
修正されないな。運命なんて日に日に強化され和田は日に日に弱体化だし。
27ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:07:13 ID:u56PT3Tj
今までの経緯を見ると、このスレを見てる人ってやっぱ多いんでないかと実感する。
28ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:12:00 ID:cPovnDIw
>>20

>ただのザクウォーリア
最初の回にて登場。カガリを死なせる訳にはいかないと
アスランが搭乗し、カオス、ガイア、アビスらと戦った。
それ以外での出番は不明。
>105ダガー
フォビドゥンヴォーテクスらと共に連合軍基地を防衛していた。
出撃するシーン有り。
>ブレイズザクウォーリア&スラッシュザクウォーリア
>>24の通り。
後はテロリスト退治の際にアスランがブレイズザクウォーリアにて出撃している。
29ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:13:47 ID:yNgr3i++
確かにロケテやるの早いよな〜、逆にゴッチャ〆になってない?

あと低コは耐久が低い方が俺は好きだな、なんてか低コは所詮ってぐらいの方がいい
30ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:14:21 ID:2utOUz6D
>※ジン、シグー、ゾノ、M1アストレイ等はタイムリリース等で登場の可能性があるので省略。

書いてたorz
攣ってきます

ザクザクキャンペーンザクヲってどんな奴だっけ?
それもやっぱり終盤に出てたの?
31ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:18:43 ID:DjQVoXiL
ttp://blog.goo.ne.jp/xkurisu
とりあえずwikiより各機体の説明が良いので貼っておこう
32ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:24:38 ID:cPovnDIw
>>30

>ザクザクキャンペーンザクヲ
黒いボディカラーに赤い雷をあしらったスタイリング。
これも終盤に登場。
33ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:25:43 ID:ASE4xjNG
1000 :ゲームセンター名無し :2006/03/25(土) 02:14:43 ID:HDW/b2Gq
>>1000が対戦入ってきたら3対1でボコボコにしね?
34ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:28:57 ID:HDW/b2Gq
さて、今日のロケテに備えて寝ようかな
35ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:30:59 ID:bspMTEp4
>>33
いわゆる偽援グーンか。




そういや昨日辺り、和田のドラで核ンダムを狙ったら
核発射した瞬間にドラが核味噌に直撃して、そのまま核ンダムに亜盆。
昨日の隠者のブーメランで破壊ほどは派手ではないが、かなり笑えたww

因みに、核ンダムのプレイヤーの画面は普通に直撃時と同じエフェクト
のようだったらしい。
お陰でかなりのギャラリーが沸いてた。
36ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:36:06 ID:2utOUz6D
>>32
thx。
出てたなんて全く知らなかった…。
37ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:37:33 ID:3rjmwOmm
あのザクヲデザインしたの女子高生らしいな
38ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:39:28 ID:bRril6wr
まぁゲイツデザインしたのは中学生だしな
39ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:43:03 ID:YCDTirag
和田をデザインしたのは?
40ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:45:34 ID:HDW/b2Gq
スーパーフリー
41ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:48:53 ID:elDv4nWt
42ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:49:48 ID:mj3j4EPA
吉祥寺今日どれくらい人並ぶと思う?
43ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:50:18 ID:mj3j4EPA
ごめんsage入れ忘れた
44ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:52:02 ID:bRril6wr
>>42
いっぱい
45ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:53:54 ID:mj3j4EPA
8時ごろから並ぼうと思ってる。
46ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 03:02:57 ID:FeULibzl
前スレ>>988
マルチロックの性能戻したらやばいだろ
格闘ぶっぱから出すとまず避けられないような性能だし
出が早く隙が少なくて銃口補正が良好で
おまけに3連射だから有効範囲が広いってマジでおかしすぎ
強くするにしても連結BRの性能をバラエーナ程度にするくらいでいいよ
47ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 03:03:55 ID:FeULibzl
間違った前スレ>>990だった・・・・・・スマン
48ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 03:18:10 ID:2utOUz6D
登場してたか忘れたけど偵察用ディンて無かた?
コレ言ったら偵察用の村雨もあったけど
…偵ジンさえいれば充分な気はするんだけれども(´・ω・`)一応
49ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 03:19:55 ID:kmqF33a7
これってUになってもアストレイ系の参戦は無いの?
50ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 03:23:46 ID:r+sR/tjI
>>48
偵察用のAWACSディンはミサイルランチャーの代わりに
投光機つけてあるから武装がマシンガンとショットガンのみで
さらに弱いディンだけど使いたいの?
51ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 03:27:16 ID:2utOUz6D
>>50
…スミマセン使いたくないですOTL
装備知らなかったもので
52ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 03:32:43 ID:bspMTEp4
>>50
一応、ロック距離が伸びてたり、ショットガン硬直少なくなったり
ただでさえ長いブーストが更に長く、そして速くなったりと、
調整したりすれば問題はないんジャマイカ?
53ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 03:35:20 ID:elDv4nWt
ディンのミサイルって滅多に使わないし、コスト270なら>>52の方が出番ありそうだw
54ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 03:40:31 ID:sa8QsHOb
ブーストだけど減ったの?
なんかスピード感なくなってZとか連ジみたいになったと聞くがマジか。。。?orz
55ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 03:43:46 ID:kmqF33a7
MSVの機体は出るの?

頑張れるダガーとか、ディープ禁断、決闘ダガーフォルテストラなんかは?
56ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 03:48:32 ID:r+sR/tjI
>>55
アニメで一応動いていた機体とアニメで一枚絵だった機体はどっちが出やすいかってことよ。
+版権問題。
57ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 03:56:07 ID:3rjmwOmm
版権はあんま関係ないんじゃねーの?
単にカプが本編に出たの以外出したがらないだけなような
58ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 04:03:05 ID:kmqF33a7
>>56
でも現在の連ザの場合、本編では一枚絵だったジン岡と一応バックで動いてたプロトジン、どっちも参戦してるからそれはあまり関係ない希ガスw
59ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 04:34:19 ID:Hn4FtWm0
ロケテ行っている人に質問!
モッサリ感はもう無くなってしまったの?
前スレで動きが無印にだいぶ近くなったとあったので。
60ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 04:40:53 ID:FeULibzl
モッサリ感というか
ステキャン性能が全体的に元に戻った
おかげでまた待ちが有利になったよ
61ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 05:08:53 ID:RvHrsUUL
だから前から言ってるけど

ブースト量を増やしステップでの消費量も増やす


これ本当に行けると思うわけだが
アンケみんなも書いてくれよ
62ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 05:32:12 ID:vg9+q1KX

各機体ごとにショートステップを、最速で連続2回するより速いタイミングで(ステキャンして)ステップした場合は、
誘導を切る性能がない、誘導切り能力が復活するまでの制限時間とか設けるのはどうかな?(´・ω・`)
63ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 06:18:30 ID:pJ6qvMIw
どうせならステップをステップでキャンセルできるようにしちまえ。
64ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 06:53:22 ID:bXKA1hZk
>>61
既にそうなってる。なってた?が正解かも。空ステ回数がかなり戻ったとか前スレで言ってる人いたけどどうなのかね
65ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 07:12:26 ID:2cRv5IQ/ BE:95159399-
ttp://sd-7.net/cgi-bin/free/wforum.cgi?mode=allread&no=9602&page=0
キャラクターショーでミーアが使えるか誰か確かめてくれない?(´・ω・`)
66ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 07:22:22 ID:sa8QsHOb
スレ違いかもしれないけど
ステキャンとフワステ どっちが強い?てか使える?
67ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 07:23:26 ID:2cRv5IQ/ BE:14098043-
>>66
目的が違うのでどっちが強いとかは一概に言えないでFA
68ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 07:31:17 ID:bXKA1hZk
>>66
使いどころが違うからどっちも使う。使えるとか強いとかじゃない。ステキャンなんて常用するもんじゃないだろ既に。

フワステは空ステやBDの代用や、旧シリーズの空ステップ代わり。
出来るだけ振り向き撃ちせずに射撃垂れ流し、振り向きは滑り撃ちが基本。
戦線の真っ只中にいながら回避力8を保ちながらも連携力8も維持。

ステキャン連打は回避オンリー。
戦線の真っ只中にいながら回避力10。連携力2。

一回の試合での使用回数は
単発フワステが20〜40回。最速ステキャン数回連打が使っても1、2回ってところか。


レベルの低いゲーセンいくと近づいただけでステキャンしだすから笑えるよなw
69ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 07:55:44 ID:3rjmwOmm
>>65
多分見た奴の見間違いだろ
いるなら最初のロケテからいるはずだし
つーかミーアなんていらね
70ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 08:07:06 ID:jofJK7Oc
だから乗ってすらないキャラが出るわけないだろと
71ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 08:09:22 ID:nypSFbTT
また平成ステ待ち合戦タネポですか。
新規対戦プレイヤー獲得0確定です。
次回作に期待します本当にありがとうございました。
72ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 08:21:41 ID:TQchDBmc
73ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 08:25:51 ID:7T2mwGuh
>>31
勝手に他人のブログを2chに晒していいのか?
74ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 08:38:36 ID:nRldaxP3
前作のフォース前格やブリッツ前ステキャン前格みたいなステ取りしやすい格闘はある?
75ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 08:47:31 ID:FFj+HBz5
なんか糞の臭いがしてきた
76ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 09:11:01 ID:2uvIv31W
人気のなかったZ仕様よりは、成功と言われてるSEED仕様の方が良いと思うな。
個人的にはステキャンの消費率を15〜25%増しくらいで良いと思う。
まぁなんだ……やっぱこのゲームシリーズだと
射撃>>格闘という形は残して欲しいかな。
ロケテをやったわけじゃないから強くは言えないんだが、やはり格闘が強くなりすぎるとダメージ勝ちやらぶっぱ格闘のまぐれ当り(誘導良い、ダメージ高い格闘とか)のせいでプレイヤーレベルの差がちゃんとつかないような気がする。
確かに新規獲得は大切かもしれないが、ステキャンなどの技術面で新規が参入しにくいのではなく、狩りをする馬鹿のせいで新規が離れるのが多いかと
ステキャンを分かりやすくGGXXで言うとフォースロマキャン出来るかどうか?という段階だと思う。
もちろんGGXXではフォースロマキャン出来ない方が駄目であり練習してタイミングを得ていくわけだし。
それに誰か言っていたけれども今の時代情報は簡単に手に入る。
ほとんどの格ゲーでも攻略などのサイトを見る事は多い。
それを調べないのはただの怠慢だと思う。

それにこのゲームは2on2でステキャンが無敵という事はないはず

長文ごめん
77ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 09:33:25 ID:DaPkUHyQ
Zが人気無かったとかどうみても釣り
あっちのが人気あったよ
78ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 09:39:16 ID:0Pqq4VHs
大阪も明日までだし稼働までしばらく遊べなくなるから
今日、明日とシャトーでタップリ対戦してきまつ!
79ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 09:47:42 ID:tS614W00
今日吉祥寺行こうと思うんだが…
やっぱ野良だとキツイかな?
80ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 09:50:49 ID:cLHlwtTC
>>78
俺も今日行くよ、良かったら対戦しようぜ(野良です、ゴメンナサイ)
81ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 09:54:26 ID:WMoZ5GyA
アニメフェアに行くやつはいないのか?漏れは行ってくるが
82ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 09:56:19 ID:cLHlwtTC
>>81
一応、細かな違いを。細かなのが無理ならせめて確認できる範囲での違いを頼む
83ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 09:58:27 ID:1aS0VzP+
>>73
自演だろ? なに言ってんだ。
84ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 10:30:26 ID:ICa9xVkw
もうすぐアニメフェア着くから様子見てくる
85ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 10:38:05 ID:WMoZ5GyA
デストロイ映ってた
86ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 10:40:44 ID:z7YFHL7H
>>85
kwsk
87ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 10:41:15 ID:aeFXceTc
マユで〜す☆
88ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 10:44:05 ID:WMoZ5GyA
スクリーンに色々映像があってデストロイが出てた。パイロットはステラ
89ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 10:55:30 ID:MpAo+FzC
>>76
狩りの何がいけないんだよwwwww
弱い奴が狩られるなんて対戦ゲームなら当たり前だろ馬鹿。
嫌なら家庭用まてよ。
それに、ちょっと狩られただけで消える奴なんて強くならないからいらない。
90ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 10:58:03 ID:32yY1sVs
>>81>>84
ここにもいるぞ〜。
現在80分待ち('o`)。
さっきまで隣の問・戦士やりながらチラ見してたが、
さすが一般向けイベントだけあり両軍ともコスト割ればかり。
対戦のレベル低いし、買っても続けられないし、
対戦したい人は普通にロケテ行ったほうが利口だな。待ってる間スクリーンでプロモ映像見れるのが救いか。
91ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:01:33 ID:cLHlwtTC
>>89
1ラインならしょうがないんだが、昨日4ラインのとこで機体の動きを確認してたら乱入された。
まだこっちはゲイツRでちゃんと武装の性能を把握してないのに、相手はデスティ二でした。
1ラインなら話はわかるんだが、4ラインでいきなり対戦って、事故なのかな?
92ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:39:41 ID:HvvSq3Eq
ロケテにキャンペーンワードつけて
ネットからそのキャンペーンワード使ってアンケできるようにすれば良いのに
93ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:46:18 ID:pvnVyfQs
デストロイが出たと聞いて飛んできました
94ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:49:36 ID:HNx1ffWm
正式稼動は6月?
それまでフワステの練習でも家庭用でやっとくか
95ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:49:58 ID:z7YFHL7H
早くBIで零号機ごっこやりて〜!
96ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:59:05 ID:FFj+HBz5
明らかに付いてるの見えるのに使われない武装ってBIのレールガンくらいかな?
97ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:04:06 ID:BJBpl109
>>96
BIのレールガンって知ってないと普通にわからなくないか?

そういえば運命のCSって威力100なのか(´・ω・`)
まあセカインもできるしアグニみたいな性能ならしょうがないかもな
98ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:05:55 ID:Ad2rKK4I
ソード使いなので
ステキャンがないと厳しい(´・ω・`)ショボーン
てな訳で、ステキャン練習するのだが
ジャンプキャンセルした後に横にレバー
入れる時は、ジャンプのボタンは離すんですか??
99ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:08:04 ID:aeFXceTc
しらんがな(´・ω・`)
100ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:09:14 ID:RvHrsUUL
>>64
おれは関東で初日から行ってるけど、初期は確かにそんな感じだったが
動作全てが重く感じたのとブースト量が総じて少なかった気がする
それのせいであまり好評じゃなく今の状態になったのだとしたら悲しいわ…
3、5秒ブーストできるけどショートステップ四〜五回でブースト切れ
高コもこれで充分だと思う
101ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:09:33 ID:P5m4v2AA
>>97
昨日は150位に上がってた…。
隙も減っててマジでヤバいぞ、あれ。

>>98
早いトコ初心者スレ行かないといじめられるぞ。
102ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:10:29 ID:HNx1ffWm
吉祥寺で見た感じでは、ブースト量戻ったとは思えなかったけど、
戻ったの?
スてキャン数回で普通にブースト切れて着地してたんだけど
103ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:12:18 ID:dwblZ7UO
>>98
Wiki行けば詳しいやり方載ってる。
104ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:13:25 ID:BJBpl109
>>101
ちょwそれは上げすぎだなwww俺的には120ぐらいでいい希ガス
105ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:15:12 ID:emqcqBwn
>>96
高コス機のバルカン全般
106ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:16:53 ID:WMoZ5GyA
アニメフェアのやつだがBI確かに強い。全体的に攻撃の硬直が減ってスムーズに次の行動に移れる
107ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:27:57 ID:jofJK7Oc
>>97
アニメ見てれば知ってるだろ普通
108ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:39:53 ID:zfN3Lg27
アニメ見てないけどゲームはやるって奴多いぞ
109ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:42:48 ID:I2J6Z+eS
ぺ・ヨンジュンだよ〜♪
110ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:42:59 ID:6IDQTiVH
アニメ見てませんが何か?
111ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:44:30 ID:6Un5COL/
で、オマイラどれくらい腕に自信あるんだ?
112ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:48:15 ID:z7YFHL7H
>>109
あなた何様ですか?
113ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:50:54 ID:q7wNFIRN
全体的に射撃>格闘なのは自然だと思うんだが、
ソード系格闘機にこれを当てはめられると死ぬる。

SIと、来るであろうSSのブーストは旧版のパターンにしてほしいなあ。
正直、今の使用じゃSI選んだ=地雷状態だよ。

アンケートは書いてきたけど、
どうなるかねえ…。
114ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:55:50 ID:6PbkBgoZ
■デスティニーの性能が異常すぎてどうしようもない
今日またROMがヴァージョンUPしていたので変更点を見てみた

・・・なんかチャージショット減りすぎじゃね?
今まで威力100だったのだがどう見ても、今100以上減ってる気がする
まだ確認まではしてないので確定ではないが・・・
さ ら に 強 化 し て し ま っ た か ?

明日シッカリと確認しよう・・・



どこまで行くのかデスティニー
115ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:56:55 ID:rk25VSmh
ってか運命のアグニをサブにして自由のパラエーナみたいにしたらいいんだよ(もちろんバルカンを外して)
こうしたらセカインできないしCSCもできないから、格闘今のままでもいけるだろ
116ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:57:02 ID:HNx1ffWm
ディスティニーはそれぐらいでちょうどいい
117ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:58:17 ID:EHX1JKwK
格闘特化っていうほど格闘強くないからなぁSI
特格もダメ下がったしブメ強化しただけじゃネタ決定な気がする
SSの前くらい優秀なのがひとつは欲しい
後格になんか追加されればいいのに
118ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:59:01 ID:EHX1JKwK
あげてしまった
119ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:00:34 ID:I2J6Z+eS
ぺ・ヨンサマだよ〜†
120ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:07:04 ID:0jZ3S73y
調整案。
運命のCSのダメージを130に。
横を遅くする。
前の隙を増やす。
和田の格闘をやや速くする。
伝説のドラを2発減らす
どうでしょ?
121ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:12:10 ID:COo9gHg3
運命はCSを120くらいで横のダメも減らせば丁度いいんじゃね?
122ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:12:40 ID:WMoZ5GyA
ちなみにアニメフェアの運命のCSは105だった。確かに格闘が鬼だが
123ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:23:03 ID:jofJK7Oc
運命はアグニなんて持って無い・・・
124ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:28:24 ID:z7YFHL7H
>>123
M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲とか長すぎて言いにくいからアグニでいいだろべつに('A`)
125ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:30:34 ID:pvnVyfQs
>>120
隠者は?
126ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:31:22 ID:ICa9xVkw
アニメフェアは無料でできたところとプロモがみれたことかな
127ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:35:27 ID:8s8y83jw
デスティニーのCSは20日の時点では威力145だった
128ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:38:22 ID:jofJK7Oc
高エネルギー砲でいいだろ別に
129ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:38:32 ID:2uvIv31W
>>89
もう一度落ち着いて文を読み替えして欲しい
自分が言いたかった事は
新規がSEEDから去る理由は
狩り>>ステキャンの技術面
という事。
前半はどうかと思うが後半は同意。
ヘタレ相手には機体で差をつめたりして相手に練習させてやって、対戦相手を育てた方が良い。
お前みたいな感じでやってると狩る相手自体いなくなる

>>77
釣りって……ゲーセン関係の人に聞いてみろよ。
分かりやすく言えば2chのスレのpart数えるのが早い

Zは連ジDXが面白かったので、その続編として期待されたが一か月もたず寂れ、SEEDは三か月はもち+タイムリリースやオタク層でかなりもった
130ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:45:41 ID:nRldaxP3
>>128
あんまり原作ネームにこだわると原作中って言われるぞって言われた事のある俺が忠告しておく
131ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:46:43 ID:pvnVyfQs
名前に拘る時点で(ry
132ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:47:57 ID:rk25VSmh
種の武器の名前はややこしくて覚えてらんネェ
133ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:48:44 ID:z7YFHL7H
じゃ「アグニ・弟」で
134ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:50:36 ID:l84HS0ZK
>>132
どれもこれも北欧神話に関連した名前が多いからな・・・かなり厨っぽくみえるよな。
135ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:51:33 ID:pvnVyfQs
普通にビーム砲とかでいいよね
136ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:53:36 ID:6IDQTiVH
>>135
アグニ・弟だろ
137ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:55:37 ID:xkPNcIOi
赤白砲
138ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:56:24 ID:CvO3j7GP
>>134
アグニ:インドの神さま
バラエーナ:クジラを意味する普通の言葉
オルトロス:ギリシャ神話に出て来る双頭の狼
ケルベロス:同じくギリシャ神話の3頭の狼

北欧神話ドコー
139ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:56:32 ID:TYrKSz2R
>>136
アグオだろ
140ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:59:14 ID:z7YFHL7H
>>138
ミョルニル
141ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:59:48 ID:NQQ85Z8u
今はロケテ中で、色々性能を試してるだけ、だと信じたい。
でもアンケだせる人は出してきてくれ・・・、運命の格闘隙増加とCS弱体、頼むわ。
俺が触ったの最初だけだけど、高コに関してはあの時の性能に運命の前格隙多少軽減ぐらいでよかったんだよ。
スーフリつえぇとかなんだか言ってたが、所詮射撃だけが強かろうが足止まる攻撃が多くなる以上実戦でそこまで使えるわけがない。
まぁマルチは隙なさすぎ感があったが、結局いじりすぎてバランスおかしくなってる気がする。
142ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:04:06 ID:6IDQTiVH
アグニ・弟=アグオでw
143ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:04:19 ID:iv5dPqqv
>>138
ニーズヘグとフレスベルクは北欧だな
そういやトールも北欧だ
144ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:10:38 ID:dZ/72thx
吉祥寺ロケテやってるけど既出?
50人くらいならんでた
145ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:10:54 ID:Vkh4sL/W
松戸に電話したんだが何回鳴らしても出やしねぇ・・・('A`)
146ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:12:25 ID:XHkgHVuZ
3馬鹿が北欧繋がりでその他もいろんな所からとってるんだろ。
147ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:15:21 ID:Q9HoYcJ7
>>129
Zは単純にDXとシステムが大して変わらなかったから皆飽きてきただけだろ
SEEDはシステムを一新したくせに3ヶ月しか持たなかったんだぞ
76でぶっぱ云々書いてあるけど敵の攻撃が当たりやすい=こっちの攻撃も当たりやすいって事だぞ
敵の格闘読んでバクステBRなり近づかれる前に迎撃するなり対処法はあるだろ
あとステキャンのせいでタイマンが完全に糞ゲーになったんだが
148ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:17:31 ID:uSm4NQ9U
タイマンなんて元々クソゲーじゃん
149ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:18:12 ID:pvnVyfQs
今更騒がれてもねぇ・・・
150ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:18:45 ID:rk25VSmh
ネット対戦してーなー
151ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:20:25 ID:Q/gmIYZB
この前タイマン時に後だし横ステキャン野郎を紅オラオラ突きでボコしましたが何か?  
152ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:23:46 ID:jofJK7Oc
>>146
グングニール、ニーベルング
ローエングリン、トリスタン、ってケルトは北欧とは別か
153ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:24:54 ID:COo9gHg3
ローエングリンとかタンホイザーとかワーグナーかと思ったよ。
154ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:26:34 ID:A5p7M55E
まだやり初めで慣れてない時、4ラインなら大丈夫だろー周りもCPU戦やって対戦の流れでもないし
と安心してAストで練習しようとしたら1ステージ早々いきなり自由+生ストに乱入されたのは良い思い出
155ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:26:45 ID:P5m4v2AA
もうファフナーでいいじゃんか
156ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:27:01 ID:z7YFHL7H
>>153
俺もだ
157ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:28:41 ID:xTzHkJbI
>>26
正直こんな状態で製品版にされても困る。
とりあえず厨機体の運命を弱体化せんと話にならんしな。
158ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:29:05 ID:jofJK7Oc
ワーグナーのローエングリンも、元々あったローエングリンのお話を使ったものだしな
159ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:30:19 ID:HOk4hoOt
初心者狩り最高!!!!!!!!!
雑魚はゲーセンに来るなよwwwwwwww
160ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:34:30 ID:HNx1ffWm
ロケテはとても一人で行けるような雰囲気じゃないな
161ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:40:51 ID:Cu8Yu+SU
吉祥寺のレベルは高くないってきいたがロケテもなのか?
162ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:42:45 ID:HOk4hoOt
横格弱体化しろ→前格弱体化しろ→CS弱体化しろ→雑魚機体化
ってなる予感>運命
163ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:43:32 ID:COo9gHg3
私はそれを最も恐れるのです・・・
164ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:48:39 ID:2uvIv31W
>>147
システムも含めた人気ではないの?
自分はZで良かった所は変形のみ
@はモンキー撃ちの技術が消えて歩きマンセーになったり対戦で使える(ガブアシやハンブラ*2とか)機体組み合わせが限られ過ぎてたのがぬるぽ

あとお互いがあてやすい格闘だと弱い奴等に有利に動く。
それに連ザUは耐久値が少ない傾向なので大きい格闘貰うと逆転出来なくなる→事故で負ける試合が増える

それに俺はこのゲームは連携を楽しむものだと思うので、ぶっぱ格闘で逆転余裕とかはあまり好きではない
165ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:49:59 ID:Wk49eqKk
横格の威力or速度だけ減らせばいいんだって。CSに関しては運命は
万能機体で射撃もこなせるんだからしょうがない
166ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:50:28 ID:q7wNFIRN
今の590絡みは、450+450とかじゃ勝てんしょ。

【590+ムラサメorウィンダム】以外は、
「勝てなくも無いが、勝ちに行ってない」位に見える。
運命、ストフリ、隠者、伝説も、
製品版になったら散々使えるんだから、
450や420の調整に力を入れてくれよ…。
アンケートが反映されてるのは間違いないから、
もう少し色々試してくれ。
167ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 15:01:28 ID:RfBWfVo0
今作も450×2は微妙だが、アカツキ生グフは普通に強いと思うぞ。

590280は280が少しのミスで致命傷だから安定しない
168ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 15:10:08 ID:pvnVyfQs
>>162
それは困るな
169ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 15:12:16 ID:HTzU21zo
>>168
正直困ります
170ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 15:22:11 ID:I2J6Z+eS
ボンバーッ!!
ヽ(`д´)ノ
171ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 15:24:09 ID:z7YFHL7H
>>170
どうしたきんに君
172ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 15:27:40 ID:5KCsNHFR
吉祥寺今どれくらい人並んでる?
173ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 15:28:11 ID:pvnVyfQs
>>170
よう滑り止め
174ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 15:28:53 ID:FFj+HBz5
ロケテでの強化は、製品版での弱体化への前フリ
逆もまた然り
175ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 15:34:53 ID:Q9HoYcJ7
>>164
@←これ何?
とりあえずZの歩き待ちは接射で当てにいけただろ
あとぶっぱが強くなるんなら余計連携が必要だと思うが

>格闘貰うと逆転出来なくなる
>ぶっぱ格闘で逆転余裕
これ矛盾してね?
176ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 15:37:12 ID:z7YFHL7H
@→アットマーク→アットマー→アッシマー…
アッシマーや!!!!

ごめん('A`)
177ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 15:40:41 ID:eORhqhSJ
アッシマーがぁぁぁぁぁぁ
178ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 15:41:10 ID:d+A8Tee0
なんか前に並んでる奴が臭かった
179ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 15:42:02 ID:PI3wUWzH
つかさ、運命そんなに弄る必要あるか?結構良い感じだと思うが?
180ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 15:42:45 ID:pvnVyfQs
むしろ隠者と伝説が(ry
181ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 15:48:39 ID:bXKA1hZk
とりあえずロケテ調整で評価できる改善点はアレだな。

初期のロムのころのパワーが修正されてくれてマジでよかったw是非パワーは今のままにしてほしい。むしろ使うし。

初期パワーは最後の覚醒戦で勝つ=勝利という序盤のリードとか無意味なすげぇ大味なゲームだったからな
182ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 15:52:03 ID:r4HlbxVK
運命と暁はゴリゴリ前格が凶悪
そして運命のN、N、特、CSが更に凶悪
すなわち運命は厨機体

と決めるのはカワイソスだと思う元M1隊の俺が来ましたお
ムラサメかわいいよムラサメ
もうちっと横BRのダメージ上がってくれると助かるんだが。
183ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 15:54:13 ID:26Sddiwe
攻守のバランスに優れるラッシュ
ハイリスクハイリターンのパワー
使い方次第で変幻自在のスピード

こういう感じになってくれれば申し分無いな。
184ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 15:56:09 ID:eNKlBDaA
ロケテ行った方々に聞きたいんですが、ジン2ってどんな感じですか?
カウンターの使い勝手と、同コスト機と比べた格闘性能の良し悪しを教えていただきたいです。
185ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 15:57:00 ID:r4HlbxVK
>>183
スピードはパワーにめちゃめちゃ効果的だったよ
相手和田パワー覚醒と同時に、ムラサメスピード覚醒したら
たこ殴りですた
他は使ってないからシラネ
186ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 16:02:10 ID:qX/L/59i
>>60
レスどうも!
また待ちが有利なんだ・・・。
187ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 16:07:53 ID:8a7kcFkO
721 :名無しの再来だ : 06/03/25 09:10:56 ID:z.D0ALGc

少年さん、大船の大会出るって本当ですか?
722 :名無しの再来だ : 06/03/25 11:24:33 ID:VywAQDGQ
少年チーム構成ヤバスwwwww
723 :少年◆Nen/9e.o6A : 06/03/25 15:16:53 ID:pPWHd8h6 [携帯]
出ますよ〜w

本当だった・・・こりゃやばい;;;今から特訓じゃー
188ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 16:08:25 ID:8a7kcFkO
ごめんなさいorz
189ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 16:09:56 ID:N+iYdQl3
なんか運命性能良すぎてタネポだな。まさに厨機体。和田が弱いこと考えるとキラがあんたってひとはー!とか叫びそうな勢いだ。
なんで運命やりすぎっていわれてさらに強化しつづけるんだろ。
和田は弱いっていわれてるのにさらに弱くするし。
190ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 16:11:38 ID:1aS0VzP+
>>185
パワーを潰せる機体って多段ヒットが最初にでる機体じゃないと無理じゃないか?
ムラサメでパワー潰せるか…?
相手のパワーを運命と暁の前格とかでゴリゴリ潰されてるのなら見た。
191ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 16:12:14 ID:PI3wUWzH
スピードワケワカメすぎw
192ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 16:15:19 ID:lYU+1cO1
開発スタッフ無能すぎ
193ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 16:18:34 ID:pvnVyfQs
>>189
それはない
194ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 16:19:59 ID:D4nYGvRd
運命の性能がどんどん上がっていくのはアニメで辛酸を嘗めまくったから
ゲームじゃ強くしてあげようという人がプレイヤー、製作側ともにいるからかもね。
まあZハイメガにならなけりゃ格闘強くてもいいや。どうせ射撃は他の590より弱くなるんだろうし
195ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 16:22:51 ID:r4HlbxVK
>>190
そこで一撃離脱ですよ
196ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 16:28:32 ID:6PbkBgoZ
実際やってみないとなんとも言えんけど他の機体に比べてスタンダードな武装ばっかだから
基本性能が強くないとやってられんというのはわかる
197ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 16:30:53 ID:wrLRKeVR
>>191
そうか?俺は最終的にスピードが一番優良な覚醒になると思うが
んで次点がラッシュかと
Zのスピードや幻影陣、V-IZMにしてもカプンコの場合はテクニカルなほうが
最終的に極めた時は強くなるから。
198ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 16:34:15 ID:+9OyGDQA
運命強すぎとか言われてるが、ムラサメの方がよほど酷いだろ
低コで横横BRで170くらい、N格はダメわからんが恐らくそれ以上
さらに強制ダウン付き
十分なブースト量、武装も豊富

別に高コが強いのは構わんけど低が強いとか勘弁
せめて格闘ダメ減らすか、耐久400ぐらいにしないと生ストの再来になる
高低が強いのもいいが、中々と比べると不安定みたいな調整にして欲しい
199ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 16:37:14 ID:A5p7M55E
何か皆の意見見てみると(現時点ではだが)連ザよりいびつなバランスになっている感じがする。
まあロケテ当初から結構変わってきているようだしどこら辺のバランスで落ち着くんだろうな
200 ◆SEED/piyos :2006/03/25(土) 16:41:40 ID:2fqju+/N
おまいらもっと
中コストに着目しようぜ
201ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 16:41:49 ID:+/Ta6BPs
今は中中も強い
202ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 16:43:28 ID:HvvSq3Eq
ドムかセイバーがからめばじゃねぇか?
203ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 16:49:22 ID:1aS0VzP+
ドム・セイバー・ガイア・グフあたりがいると勝てそうな気がしない。

低コ弱くとはいうがな、HP少なすぎて事故った時にほぼ瞬殺とか泣けるぞ。
270帯が地味すぎる。
204ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 16:55:50 ID:bA6EhvWy
けっきょくミー亜はなしヶ?
205ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 17:11:53 ID:D4nYGvRd
590をみんな使いたがってそれに合わせるために280が使われて、
結局中コはあんま使われないんだよな…
206ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 17:23:58 ID:+9OyGDQA
>>203
セイバー、グフはそんなに相手にしたことないから何とも言えんが
ドムはそんなに強い?
着地時間長いのかBR入れやすいし、格闘も発生が早いのって特になかったし
(相手が知らなかっただけかもしれん)
見てからステップで対処できるものだったが
何ていうかラゴゥ(の機動)とカラミ(の武装)を足してみたが
2・5で割ったみたいな中途半端って感じ
連ザのカラミかラゴゥ絡みの組み合わせよりはよっぽど楽だった
ガイアはまあ強いと思うよ

あと、低コ事故ったとき泣けるというが当然
あれで耐久力もあったらそれこそ高低ゲー
270は280と比べて性能自体はまだよくわからんが
耐久力100下がって400というのがきつすぎるな
高と組むときにあえて270を選ぶという選択肢が
耐久100の差でなくなってるし
207ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 17:25:05 ID:kpH086xX
アンケに書かないから運命強くなるんだー!
208運命:2006/03/25(土) 17:27:32 ID:OzG12q7G
また俺をカワイソス機体にしたいのか!アンタ達は!
209ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 17:27:33 ID:xATwN3+2
ロケテだけで調整しないでオンラインアップデートできるようにしたらいいのに。
HDD積んでさあ。
210ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 17:48:01 ID:r4HlbxVK
だが270-80が平気で2落ちの危機に陥ってるのはどうかと思うんだ。
Dダガー味噌は援護機体で強かったけど、前線に張る機体は特に。

耐久550くらいにしてくれんかなぁ。
211ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 17:55:26 ID:WqhhiG10
運命が強い強いって言ってるが、ドモンが乗る機体を弱くできるわけねぇーだろ!
寧ろ専用の覚醒、スーパーモードを搭載しろよ!
オマイラだってそう思うだろ?
212ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 17:55:42 ID:1aS0VzP+
ダガーLジェットとかマジで泣けてくる。
格闘は前とか横とか、結構使えると思うんだが。
213ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 17:58:27 ID:VZiv15IC
なら援護590+運命が最強じゃん
214ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 17:59:36 ID:9PNKM4dt
運命を厨機体と言う奴は







ストフリ&隠者、信者

人それをキラキュン派と言う




運命どうこうよりも他に調整するべき中コとか低コとかあるだろ?もっと良く考えろ
確かに運命の横格は強いが
運命を弱体化したとこでゲームバランス全体が良くなるとはとても思えん
215ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:07:54 ID:5KCsNHFR
信者だろうがなかろうが、おもしろけりゃいい。
216ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:08:56 ID:r4HlbxVK
>>213-214
だから昨日の松戸では
運命+レジェンドが連勝してた

これはバランス的にやばくないか?
217ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:14:18 ID:0LLGbQ/G
運命はCS性能いいといっても弾不足気味だから、遠くから連携とられるとつらい。
だからどちらかというと運命伝説よりインジャ伝説のほうが凶悪
218ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:16:03 ID:DaPkUHyQ
運命のヤバサは前格
スキがルージュ横格並で性能がSS前格と同じ
さらに威力が195でチャージショット持ち
219ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:31:31 ID:KvLdMh35
弱い機体はいていいんだが強い機体はいたら駄目なんだよな。
勝てないからって使いだすやつもいるだろうし。
220ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:36:55 ID:A6kdv878
218は初心者並にバカだな
221 ◆SEED/piyos :2006/03/25(土) 18:42:04 ID:2fqju+/N
俺が行った時の運命前格は
自由前格と同じリズムで突き出しだったか
ノビがすごかったな 個人的にあれが運命ぽくていい
222ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:43:17 ID:CvO3j7GP
むしろBRの弾数を4発に減らしちゃえばいいんじゃないか?
223ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:46:50 ID:r4HlbxVK
>>221
それがいつの話かはわからんが
>>218の言うSSの前格を出の早さ、ダメージの面で昇華させた物と捉えて欲しい
ステキャンは当然効かないし、今のROMはステップでもなかなか誘導切れないから

やべぇ、避ける隙すらねぇw
224ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:48:25 ID:aAfU0DVS
隠者も強かったりするから全体をうまく調整しないと
運命だけ変えると今度は運命がカワイソスになりそう
225ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:52:43 ID:wgXAh1fU
個人的に、本当に調整取れてるゲーム何て存在しないと思うんだ。
もういっそさ、強機体は初心者専用とか定義作っちまえ
226ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:53:40 ID:FCxqBH01
少しだけ和田格闘強く、少しだけ運命格闘弱く、カオス救済したら要望達成?
淫蛇はなかなか性能下げにくいよな・・・  
227ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:55:41 ID:r6xiDPwJ
だよな
運命は格闘強いけど
代償として他の590に比べて明らかに射撃性能劣ってるし

とやってもいない俺が言ってみる
228ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:58:38 ID:3rjmwOmm
松戸って明日までか?
229ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:58:50 ID:IFPmperi
ネットでアンケ書けるようになればいいのにぃ!
230ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:02:05 ID:dKNp0FW+
運命弱くするな言うのはロケテ行ってない奴らかね
今は明らかにまずいよちょっと前のストフリ状態
まあやること単純な機体だから余計にごり押しが目立つんだけど
231ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:02:30 ID:3rjmwOmm
それじゃロケテやってないやつまで書けちゃうだろ
232ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:05:02 ID:RvHrsUUL
パワーでミサイル四連発やって隠者に当てたのに
間にビーム入ったのか知らんが目算で200も減らせなかった俺を慰めてくれ
233ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:07:14 ID:wgXAh1fU
>>232
製品版ではアホみたいに減るって、多分
234ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:13:14 ID:aAfU0DVS
>>226
隠者だけ突出したらさらに駄目じゃん
235ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:13:52 ID:RvHrsUUL
('A`)マリガトウ
236ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:21:46 ID:Gzgrd/4Q
でもさ、強機体がいるからそれを倒そうと燃えるんだよね
237ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:28:22 ID:6N79b81W
今日ビックサイトでプレーしてきたんだが…
運命前格出が早い?なにそれ?
溜が無印自由前格ぐらいなかった?調製って事?

あと村雨って変形使っちゃいけなかったのか?
旋回性能が悪く使いにくかったんだがどうなのよ
238ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:32:07 ID:GIPh5OmY
後1発って所で乱入して全てをご破算にしてくれるバカは
ネット対戦で負けそうになると回線引っこ抜くバカと
同義だと思うんだ

せめて戦力コストが半分以下になってから乱入する時は
戦力コストはそのままにしてくんないかな
お願いしますよ
カプコンさん
239ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:35:24 ID:wgXAh1fU
>>238
気持ちはわかるけど、それじゃ乱入損になっちまう。
まぁでも、タイミングによっては本当に腹立つよな
240ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:44:04 ID:2PVvOroH
本当に強い人なら、プレイ時間がのびたことを喜ぶはず。乱入されたぐらいで、動揺するのは雑魚。
241ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:44:43 ID:+/Ta6BPs
2vs1だったら俺は逆に歓迎だな
先ず、負ける要素の無い戦いだけど
他の人が入るかどうか見極める
前哨戦みたいな物だと思ってる

勝てる試合なんてどうでも良いし
普通連勝数にカウントしないっしょ
242ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:46:34 ID:wgXAh1fU
むしろゲーム楽しもうじゃないか。1ラインで乱入されるのは当然なわけで、
4ラインなら少し勘弁して欲しいけどな。
マルチライン向けに「対戦歓迎」とか「練習中」とかの文字が出るようにならんかな
243ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:51:25 ID:hAN1jLvz
そういえばビックサイトはアンケート無いって言われたな
244ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:52:59 ID:wgXAh1fU
>>243
ロケテじゃなくて、あくまで参考出展だからじゃない?
245ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:55:49 ID:cPovnDIw
>>13のリストからただのザクウォーリア削除。

既に家庭用連ザの頃から使用可能だったんだな。スマソorz
246ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:57:54 ID:lTBYkoTE
ぶっちゃけウザい常連の保険援軍じゃなければ
ギリギリの援軍でもおkと思う俺ガイル。

俺のホームなんか台占拠して嫌がらせ的に保険援軍してくる工房居る。
野良でやってると非常に気まずい気分になるな。とりあえず工房は勘弁。
247ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:00:43 ID:wrLRKeVR
>238
今流行のカード制にしてデータ読み込み〜乱入成立まで
1分くらいかかるようにでもするか?
248ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:01:19 ID:bzEfPU7f
運命はさ、格闘メインな故に片追いに弱いんだから今のままでいいんでない?
村雨x運命だったら、運命2落ち狙いとかさ。
249ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:10:08 ID:9PNKM4dt
>>246
あ〜いるいる
3人くらいで一つの椅子に座ってニヤニヤしながらやってる奴ね
後ろ見もせずに負けたら平気で連コするし…



そういうやつはしばけ
後、リアルマイダスメッサー
250ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:11:53 ID:di/gvQfL
やったことないからなんとも言えないがシン厨な俺としては運命は強くあって欲しい。
ただハイメガZみたいな厨機になると暗黙の了解で使えなくなるから勘弁。
つか運命ブーメランのダウン値、ダメ補正ってどうなのよ?
251ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:14:24 ID:nRldaxP3
2on2の流れで、連勝途中に一機で入ってきた人がいたんだけど、
どうせもう一人来るだろうと思って適当に遊んでたら、いつのまにか負けてました
252ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:17:31 ID:r4HlbxVK
うはwwwwシソ厨とかテラキモスwwww

まぁ、それはともかくこのままだと稼動後も3.5は使われないと思われ。
俺は耐え難いがな。
253ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:18:14 ID:PnEz5qm4
今くらいのバランスなら別にいいと思うけどな
腕しだいでどうにでもなるだろ
254ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:19:09 ID:+9OyGDQA
>>237
少なくとも昨日までの吉祥寺ロケテではそんなもん
修正所ブログを鵜呑みにしてる
または自機の操作に夢中で敵運命の動きを見れてないだけ
見てなきゃ喰らうが、見てればそんなに怖いものではない
横の威力だってダメ見てた人によれば170とかそんなもんだったらしいし
後格だって見た目こそSI特格だが、全然性能違うし
今作のはやってないが、前作SIと比べると
発生そこそこ速い、が全然伸びない(特に上下に)
別に伸びなくてもいいが、AS前並に上下に強かったらなぁ
それでその他の格闘が昨日のままなら
闇討ち、カットの前格、カウンター横格、先出しやカウンター後格と
全ての格闘が満遍なく使える完全な強機体になってしまうが

現状じゃ厨機体ではあっても強機体ではないよ
255ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:19:09 ID:+/Ta6BPs
高コストが強くてそれを倒すのは燃えるが
低コストが強くてそれを倒すのは萎える
256ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:24:07 ID:PnEz5qm4
>>255
つまり強気の女の子を服従させるのは萌えるが
最初から弱い女の子は萎えるんだ

つまりお前はツンデレと
257ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:24:43 ID:6N79b81W
>>254
なんか矛盾してない?
258ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:31:39 ID:GIPh5OmY
後1発ってところまで乱入控えるような奴は
勝ってる時は大抵そのままで
負けてるときだけ入るんだから始末が悪い

ホント、電プチ、回線プチと同じ
259ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:32:35 ID:lTBYkoTE
タイマン+ステ厨+低コが何気にダルい
ステ取りすれば簡単だけど、大概集中にしてくるから
向こうの味方CPUの闇討ちが・・・・・
260ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:36:46 ID:GIPh5OmY
>>240
電プチされて「やった、もう一回勝負できる」と喜ぶバカはいない
261ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:44:23 ID:2cRv5IQ/ BE:46992858-
家庭用対戦で電プチで残ってる方って勝になったっけ?
262ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:44:42 ID:QkGHBubN
動画が追加されてたけど携帯厨の俺は見れない orz
263ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:45:17 ID:wrLRKeVR
>>259
分散にして適当に時間潰せば味方CPU遼機が敵のCPU落としてくれるから
あとはコスト差見て焦った相手が突っ込んでくるの待てばいいじゃん
264ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:52:34 ID:0QIlYDZj
はい、味方が落ちかけたら援軍に入ってました、ごめんなさい。
265ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:52:59 ID:Q9HoYcJ7
>>260
論点がずれてる気がするんだが、電プチされてもう一回勝負ってできなくね?
ネットやったこと無いからよく知らないんだが
266ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:56:35 ID:32yY1sVs
野良でやってるけど、二人に相手に一人で乱入してる人って、援軍すんの躊躇う時あるよ。
自分に比べてレベルが低すぎるなら援軍しても金の無駄になるだけだし、
自分に比べてレベルが高すぎるなら援軍することで逆に足を引っ張ってしまうのが恐い。
まぁ「金が無駄になるだけ」ってのがヘタレの発想なだけだから、
よほど場違いな腕じゃない限り20〜30秒くらいで援軍するようにはしてるけどね。
ニイチでいい勝負をしてるようなプレイヤーだったりすると、
終盤まで見守ってからやっぱり援軍、なんてこともたまにある。
自由になる金が少ないんで、相方になる人の実力を量る時間くらいは認めて欲しいと思ったり。
敵にされると腹立つから、なるべくしないようにはしてるけどね。
267ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:56:51 ID:PnEz5qm4
勝ち負けつかずに対戦数だけ増えるよ
268ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:04:05 ID:0QIlYDZj
2対1の対戦で1人でやってる人には援軍にいきにくい。
おれ弱いから、かなり。
その人が落ちそうになったら援軍するようにしてるよ、
おれが入っても入らなくとも負けてた分けだし。
その人には、もう一度チャンスを与えられる分けだし。
269ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:10:44 ID:Cu8Yu+SU
やられる側は迷惑
270ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:13:16 ID:jofJK7Oc
じゃあ乱入不可能なシステムにしてもらえば?
271ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:13:41 ID:PnEz5qm4
イニDみたいにするのか
272ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:14:31 ID:Q9HoYcJ7
過疎化がさらに進行するな
273ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:22:56 ID:7wFrFbpH
>>270
そのせいでゾイド∞EXは過疎した
274ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:27:38 ID:lTBYkoTE
>>263
頭良いなお前
275ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:31:35 ID:1aS0VzP+
>>263
ヒント:味方CPUが落とされる。
276ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:32:39 ID:WcpOBgKr
>>273
ヒント:アレはただの糞ゲー
277ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:32:59 ID:PI3wUWzH
今吉祥寺どうなってるのー?
278ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:33:33 ID:wgXAh1fU
>>263
ヒント:「あんたってひとわぁぁぁ!!」
279ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:34:00 ID:z7YFHL7H
>>277
核の炎に包まれてる
280ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:34:57 ID:wgXAh1fU
>>277
カプコン社員による、初心者狩りが横行してる
281ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:37:51 ID:N+iYdQl3
運命が強化されすぎて前格ぶっぱだけでもそれなりに勝てるようになったせいで必死に運命擁護するやついるな。
射撃性能とかいうけどビームもためもあって格闘SS波で隙はルージュ生ストの横なみって(´ー`)
さらにブースト早くて結構長い。それでも運命房は強化しろ言い続けるんだな
282ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:38:25 ID:ZSDN7RTJ
ロケテって、金いるの?やるのに?

283ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:40:33 ID:KPS6hmlj
>>279-280
スネークそこはどうやらキューバよりもホットらしいな
284ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:41:44 ID:PI3wUWzH
>>281
別に運命もう弄んなくてよくね?後はブーストくらいじゃん?

>>282
そう思うならやるな
285ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:42:29 ID:wgXAh1fU
>>282
何度目の質問かわからないけど、金要ります。
ゲーセン使うからね、流石にオペレーター側もただで場所貸してはくれない
286ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:46:03 ID:dD/DEqks
運命って、厨機体なの?主人公じゃないのに?
287ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:47:02 ID:z7YFHL7H
>>286
「主人公」はタブーだ
288ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:48:48 ID:Wk49eqKk
>さらにブースト早くて結構長い。
>結構長い。
>結構長い。
>結構長い。
>結構長い。
>結構長い。




もう種ぽ
289ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:53:41 ID:Bpk3oKRR
シン厨ばっかがアンケ出してんだろっ!
またWハイメガがしたいのかっ!アンタ達は!
290ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:54:43 ID:OzG12q7G
運命はこのままでいいとか言ってる椰子はストフリ強化案を提出汁。
このままじゃストフリで運命をやめてよね(ryが出来なくなるだろうが。
291ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:55:55 ID:39q9kma+
>>290
そんなことしたら和田運命(ry
292ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:56:36 ID:PI3wUWzH
>>290
でも、和田のスードラ結構いいし改善するところっていったら格闘ぐらいか?
293ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:57:00 ID:COo9gHg3
まあ、和田の格闘を強くすればいいんじゃないかな。
隠者も強いらしいし、高コスなんだからそれぐらいは・・・

あれ、伝説は?
294ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:57:01 ID:BPmmUTO1
運命は流石にやりすぎた
295ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:57:41 ID:HvvSq3Eq
格闘の威力高上で良いんじゃね
296ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:57:51 ID:PI3wUWzH
>>293
伝説はもう弄るところないだろ
むしろ弄らないで欲しい
今のままでも十分強いし
297ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:58:43 ID:COo9gHg3
じゃあいいか
298ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:04:00 ID:39q9kma+
餃子強化汁!
299ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:05:52 ID:CvO3j7GP
>>298
っ[ソイソース+ビネガー]

酢醤油をつけた餃子は無敵だ!
300ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:06:58 ID:mBVSinWC
そこでケチャップですよ
301& ◆Z2KySTSpOo :2006/03/25(土) 22:11:40 ID:pN1T8S3k
運命の横格のダメってほんとに高いのか?!
前格は普通にバクステでBRで避けれる。避けれないゆってるのは横ステキャンでがんばってるからぢゃない??
でも前格CSはちょいと難ありかも。
べつにCSのダメ低ければ文句ないかも。

前格ばっかしてくるやつは普通にカモなんだけど…バレバレだし。
それよか伝説のスピード遅くしてくれ。
302ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:11:45 ID:wgXAh1fU
意外と合うのがマヨネーズ
303ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:13:08 ID:wgXAh1fU
>>301
そこから特格へ派生した場合の事も考慮に入れましょ
304ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:18:46 ID:Wk49eqKk
運命は横格もやばいからな。強い格闘が1つあってもいいけど2つ
あると手に負えない強さ
305ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:20:01 ID:dnJvMXgO
>>303
それはそうなんだけど
特格ってやっぱり隙でかくない?
運命の特格当たった時、初めてだったから連打しまくったんだけど
どう考えても長時間足止まってて
いつ後ろから撃たれるのかビクビクしてたんだけど
何故かスルーされたんだけどね
306ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:21:21 ID:wgXAh1fU
>>305
演出中は攻撃してはいけない法則
307ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:23:29 ID:khQLb8mV
今の運命格闘性能はSSに似てる気がする
308ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:25:55 ID:xRniwjRR
SSにBR、CSCつけたら……ガクガクブルブル
309ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:26:11 ID:COo9gHg3

横の威力ヤバイつってもSSだって横始動で250もってくんだし。
別にいいんじゃないの?
310ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:28:32 ID:rfXGZTJj
>>309
>>308、ステキャン性能低下、隙は紅・生スト横格
311ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:30:13 ID:B2cCl2+Y
>>309
ハードゲイは黙れ
312ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:31:49 ID:PnEz5qm4
正直バランスにこだわりすぎてもねぇ・・・

おもしろきゃいい
313ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:36:18 ID:6N79b81W
どうでもいいが開発率は85%だそうだ。
314ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:43:25 ID:LYLyNSkk
>>312
ゲームを面白くするにはバランス調整は必須だと思う
315ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:48:56 ID:I2J6Z+eS
でも結局は、中の人の腕に依存するという罠

316ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:50:15 ID:PnEz5qm4
>>314
でもバランス調整すると個性がなくなって面白くなくなる気がする
317ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:51:09 ID:PnEz5qm4
>>315
それだよな、そうそう腕の差を機体でうめることはできない
318ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:51:26 ID:I2J6Z+eS
ところで高コスばかりに意見が集中しているが、Bザクやらスラッシュ、セイバーなんかは何か変わったのか?(・ω・)ん?
319ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:51:36 ID:HOk4hoOt
つか前格が強いっても避けられないわけじゃないからなあ……
その点はホントにSSに似てると思う
運命が凄いのは横格出し切りの終わりの早さ
正義のNNBRくらい終わるのが早い
まあ攻め継続にはならないけど
320ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:53:14 ID:r+sR/tjI
>>318
wiki見ろ
321ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:55:31 ID:HOk4hoOt
>>310
ステキャン性能は元に戻ったぞ
前作と同じくステキャン待ちがかなり有利になった
322ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:57:28 ID:PnEz5qm4
おかげで射撃の強さが戻ったな
323ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:01:27 ID:I2J6Z+eS
元に戻してどーすんだよ
324ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:06:17 ID:u8+Z9ojU
>>321
それって新規参入の壁高くするだけでは
325ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:09:44 ID:xTzHkJbI
要するにステキャンとか機体性能に関しては、もう一度見直せってことだろ
326ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:21:29 ID:lHW3wGvl
うるさいっ!ステキャン嫌いなら乙やってろ!
327ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:22:31 ID:mj3j4EPA
てか、吉祥寺、故障は開店前に直しておけ。
328ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:22:40 ID:CvO3j7GP
敷居高かろうが低かろうが、初心者は狩られてしまうもんだろう
329ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:29:41 ID:PI3wUWzH
>>327
kwsk
330ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:31:29 ID:5qxfic4Y
やっぱステップのブースト消費は増やして欲しいな
331ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:32:49 ID:V5ov4SmK
運命ほんと房機体過ぎ。何とかしろ。
そしてステキャンウザイとか言ってるやつは弱いだけ。自分たちがステキャンのおかげで
即死せずにすんでることをいい加減わかれ。大会みてみろ、毎回優勝とか上位に来るやつらは
待ちじゃなくて攻めてる。BRを基点に隙を見せたら格闘とかかなりハイスピードハイレベルに闘ってる
ステキャンフワキャンで待ってるだけとかありえない。

ステキャンフワステが戦術の幅を限りなく広げてるわけだし。なくしたとしてもそうゆうやつらはBRをあわせる技術は
最高レベルなわけでステキャンうぜーとか言ってる雑魚どもは常に1体がダウンとられてる状態にされて
「ステキャン無くなって避けられねえ」とか文句言うに決まってるんだから。

無印と同じくBRでの連携が強いゲームに調整すべき。今は格闘が性能高すぎて無印で速攻突っ込んでいく系の地雷野郎が
いい思いできるって言う状態だから微妙。少しずつ無印に近づいてきたおかげでかなりバランスは改善されつつあるけどね。
332ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:33:19 ID:I2J6Z+eS
>>328
だから僕達が守ってあげないといけないんだ
333ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:33:25 ID:2uvIv31W
いい加減ステキャン否定派がウザイわけだが

正直システムはあまりいじらず(無印SEED仕様から)機体性能等に重点おいて調整してほしい
ステキャンのせいで新規入りにくいとかはただの言い訳。
他の格ゲーにも初心者にはまったく分からない技術面的なやつはある
そこは習得するしかないだろう。
ただ単に新規が入れないというのは常連が狩りしまくりで、多少の手加減もしてやらない所のせいだろう。
所詮どの格ゲーにも言える事じゃないか?
334ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:33:36 ID:tkFeQ5E+
ステキャンの存在による敷居って、
初心者だけじゃなく中級者のなりたてにとっても高い物だと思うがな…

レベルが高いゲームだが対戦相手のいない物より、
レベルが低いゲームだが対戦相手は豊富な方な方がいいと思うがな
335ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:45:22 ID:V5ov4SmK
ステキャンがあるからこそのSEEDの面白さがわからないやつって結構いるもんなんだよな。
ステキャンフワキャンと豊富なブーストがあるからこそ滑り撃ちとかも活きてくるわけで。

てかステキャンが出てきてから今強いといわれてるやつらはステキャンが出てくる前も強かったわけだ。
ステキャン・フワキャンが発達したことで排除されたのはプロヴィ・正義前格ぶっぱ房とかステ待ちASCS厨とか
ゲームをつまらなくしてたやつらだし。ステキャンフワキャンの発達のおかげでウザイだけで強さが無いやつらが排除されて
戦術性の高いゲームになったんじゃん。

格闘ゲームでコンボつなげられると4割も減ってウザイからコンボなくせとか人間が闘ってあんなに長時間浮かせながら殴る蹴る
するのは不可能だから格闘っぽくないとかそうゆうこと言うのと同じレベルだってなんで気づかないんだろうな。
336ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:47:06 ID:r4HlbxVK
どうしてこのスレって「そうゆう」っていう香具師が多いんだろうな。
337ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:48:29 ID:NQQ85Z8u
俺は別にフワステだろうがステキャンだろうがあってもいいけど、あのかくかくした動きは好きじゃない・・・。
もっと華麗に飛んで戦いてぇよ。
338ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:48:57 ID:EKpS+tka
連ザ無印ですら去年の秋口には一部の対戦が盛りあがってるゲーセン以外は軒並み過疎っていたわけだ。
新規プレイヤーお断りなゲームになったら地方じゃ1ヶ月も経たず対戦相手はいなくなるぞ。
初心者狩って、適当に飽きるまでやって、あとはどうでもいいや、なんて考えじゃすぐに廃れるだけだ。
対戦ゲーとして長期間残って欲しいからこそ、バランスと共に新規開拓できる仕様にすべきだろう。
339 ◆SEED/piyos :2006/03/25(土) 23:49:18 ID:fdrt7qoJ
久しぶりに無印タイマンしたらジェリド少尉になってしまった
340 ◆SEED/piyos :2006/03/25(土) 23:50:25 ID:fdrt7qoJ
あれ 中尉だっけ?
341ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:51:33 ID:V5ov4SmK
>>338
それはステキャンのせいなの?格闘ゲームだってコンボできるやつ、めくりができるやつ
で腕が桁違いなわけで。むしろ初心者でも上級者とそこそこ闘えるゲームって言うほうがやりこみ要素ゼロで
人があっという間にいなくなるでしょ。
342ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:51:36 ID:r4HlbxVK
>>338
そうか?ウチの近くのゲセンは8台(対戦4台+4ライン4台)+18禁だった
お陰で醒めなかったけどな。店の仕様次第じゃね?
ご新規さんはNPC戦から入った方がいいだろうし
343ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:55:29 ID:3rjmwOmm
対戦過疎ってるって言ってる奴は住んでる場所がいなk(ry
344ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:56:31 ID:HOk4hoOt
そりゃガン待ちは弱いに決まってるが
どっちにしろ待ちが攻めより有利なのは正直萎える
ロケテ初期くらいが良かったのになあ……
345ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:01:41 ID:81zVl/EA
ここで運命tueeeゆうから安易に運命使って格闘ぶっぱして狩られてるやつがいるんだな
346ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:03:04 ID:6x0ViLZX
ステキャン無いとSEEDじゃないけど
…なんかなぁ
待った方が圧倒的有利だし

W万能機(ARF)で乱入されて徹底的に待ちとかされると勝っても萎える

W辛味とかね
347ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:05:13 ID:N+S6Uauf
待ちが有利って言うやつはこのゲームでまだ中級者レベルでしょ。
攻めって格闘あてに行くことじゃないのよ?BRで攻めていけばそんなに待ちが強いとかない
そりゃタイマンだったら待ちが勝つけどさ。でもこのゲームは2ON2ゲームだからね。
348ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:05:45 ID:5Ioyb7sz
ブースト完全に使い切ったら着地硬直が増える、とかすれば安易に連発出来ない希ガス
349ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:06:52 ID:81zVl/EA
待ちが有利なのはタイマンくらいだろ
350ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:09:43 ID:81zVl/EA
>>348
ブースト使い切るやつなんてそうそういないだろ
このゲームは着地とってなんぼなんだからそんな事したら面白くなくなる
351ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:12:31 ID:csz0i0LB
>待ちが攻めより有利なのは正直萎える
これが全てを物語ってると思う
ステキャンはステキャンで駆け引きが〜とかいうのもわかるが
相手がかけひきに応じてくれなきゃいけない
それすら関係ない待ちヤロウと対戦すると
フワフワピクピクしながら待ってる相手の着地をフワフワピクピクしながら待つしかなくなるゲームになる
もうおなかいっぱい

中級のフワステやステキャン絡めた待ちを上級は崩せるが
色々理解したうえでの上級のステキャン絡めた待ちを崩せる上級は少ない
ようは自分自身が相手だとして相手の自分がステキャン絡めた待ちをしてる場合に崩せるかってことだ
当然自分は崩しに行くだろうが相手の自分もただやられてるわけではないわけで…
同レベルプレイヤー同士が対峙したときに「コレをすればとりあえず有利」とか言う要素は少なくすべきでしょ

ステキャンなくせとは言わんが現状SEEDのステキャン性能のままだったり近いものはやりすぎだと思う
ここぞ!というときの回避用で待ちには使えないステキャンってのなら大歓迎だから
ロケテ初期の頃か、もうちょっと消費抑える程度で十分

倒せる倒せない以前につまんないって感じてる人が多いのもミソだね
従来のステキャンがいいならSEEDやってればいいし、ステキャンが弱体化されたSEEDがやってみたいって人もいるだろうし
352ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:14:06 ID:xD/StiJS
そうそう、連携取れてないから待ちツエーになるんだよ
SEEDは良いバランスだよ
353ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:14:53 ID:Uif46Nc/
着地取りゲーだから待ち有利なのは仕様なのに
ステキャンのせいにしてるおまいらテラワロスw
354ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:18:03 ID:HXTdnm66
連携はあってあたりまえだろ
連携取ってても基本はみんなフワステ待ちで行動だし
タイマン状態になった瞬間待ち合いだし
そこが萎えるわ
355ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:20:27 ID:81zVl/EA
>>354
連携とる→方追い
なのに待ちゲーはないだろ
356ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:20:30 ID:N+S6Uauf
>>351
上級の待ちが崩せない?上級者は攻めだから。
だいたいフワステ待ちしてるんなら地上で歩いてりゃいいじゃん。待ってるしか能が無いやつは
浮いてるだけなんだから。

攻められないやつが待ってばっかで狩られてるだけだろ。んで相手が待ちだとそれが崩せないで
負けて待ちウゼーとか待ち有利とか言うから手に負えない。全国上位のやつら相手にガン待ちとか
待ち中心でたたかって見ろってかんじ。あっという間に狩られるよ。

そんなやつらからステキャンフワキャン取り上げたら今度は高性能な格闘ぶっぱの戦いになるだけだし。
あるいは逃げ戦ね。和田・伝説でガン逃げCPU&ドラまかせとか。
357ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:20:41 ID:6PjL3QHS
>>351がいいこと言った
sageてれば完璧だ

とりあえず待ちが有利じゃないとかレベル低いとか思っているのは
自分も少なからず相手の行動を待つ
「待ち」だと自覚していないだけ

まあ2on2はこの限りじゃないけど
358ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:22:19 ID:e174h9aS
>>354
完璧に同意
基本我慢比べなんて終わってる
やっぱステップのブースト消費だけでも多めに上げて欲しい
359ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:23:06 ID:xD/StiJS
>>353
俺は誘いゲーだと思うがな、着地なんて当たり前でしょ。
相手に自分がそれまでに受けるダメよりも多いダメを与えることなる行動をさせるってのが重要
それよりも損なにフワフワピクピクなんてしてるか?BDと上昇が重要だろ
360ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:25:25 ID:mq9Jk7tE
とりあえず吉祥寺行ってアンケ書いてきましたよ、っと。
運命、横やCSの威力低下or前、横、CSの隙増大やドムバリアの持続時間の若干低下などの修正案を書いてみた。
これで多少運命の性能が下がれば良いんだが。
運命は少し弱いくらいが愛着がわくと思うんだ。
361ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:26:21 ID:N+S6Uauf
>>358
だから我慢比べじゃねえって。フワステなんてタイミングでBRあわせていけば当たるわけ。
軸を取れないから相手待ってるだけとか感じるんでしょ。軸とってBR当てて相方がBRあわせる、
それに自分もBR合わせてダウンとったら方追いする。そうやって連携していけるんだから待ちが強い道理は無い。

むしろステキャン技術なくしたら高コス2体で相手のブースト切れ待ち最強になる。
ブースト性能の高さで勝負が決まるんだったらそっちのほうがよっぽど我慢ゲーだろ
362ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:27:58 ID:QwLyIHQl
松戸ってまだやってんの?
363ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:28:57 ID:2Pl/WOac
>>351
何この厨房の考え方
じゃあSEEDのシステムで運命機体使いたい奴はどうなるんだよ
364ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:29:18 ID:xD/StiJS
俺は>>356と意見が一緒だな。あと>>351がいうほど待ち有利じゃないだろ。
365ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:29:25 ID:81zVl/EA
>>362
ちょ空気嫁
そして自分でたしかめろ
366ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:31:17 ID:PBYJzFE7
つーか、そんなにステキャンいるか?
なんかここで議論してるのみてたらステキャンなくてもいい気が・・・
367ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:33:17 ID:l/4iJ4mi
議論中流れをニコって申し訳ないけど、ロケテいった人でわかる方います?
BGMでなんでかわからないけど、桑島法子の深海の孤独っていう曲が
掛かっていたんだけど、アニメの種デスに1回か出たっけ?
あ、もしかしてステラが死んだ時?挿入歌なんてあったっけ?
368ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:33:33 ID:qaB2Bi8s
BRを合わせて〜とかBRで連携して〜ってよくあるけど、
BR持ってない機体は眼中に無いのか、
非BR機体は負けて当たり前(負けるべき)ということなんかな…
369ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:33:54 ID:csz0i0LB
すまん、上げてしまった
>>363
すまんな、
目には目を〜でステキャン廃止とか言ってる奴はZDXでもやってろとか言ってる人に対抗してみたつもりなんだ

そんなこといったらSEED2でステキャン無しでやりたいやつはどうなるんだよとか
ステキャン弱体化でやりたい奴はどうなるんだよとか、お互いループになるのは目に見えてるよっていう
あてつけのつもりだったが煽ってしまったようだな。
非礼を詫びよう
370ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:34:23 ID:out5tIOJ
ステキャンなくせっていってるやつはステキャン見つかる前のAS特格芝厨、正義帝王前格厨が溢れていたころを思い出せ。
371& ◆Z2KySTSpOo :2006/03/26(日) 00:34:39 ID:E63K16on
俺もステキャン無くてなくしていいな。
種稼動初期みたいな雰囲気が一番よかった。

フワステとかでてきてから攻め方がパターン化されてきてつまらなくなったし。
ステップのブースト消費量増やした種死に期待。
372ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:35:07 ID:N+S6Uauf
>>366
ステキャンなくしたら運命&伝説が最強になる。
運命の前格モーションと剣で2回誘導するからステキャン無しでは絶対避けられない仕様だし。
伝説は遠距離距離援護も近距離も強いから逃げ気味で運命落ちたら2体で圧力かけていけばかなりやばい。
現状でさえ運命の性能がおかしいことになってるわけだし。

そもそもステキャンなくしたらクソゲー過ぎた結果ロケテですこしずつだけど確実にステキャン性能が
あがって来てるわけだ。ステキャンなくしたほうが面白いゲームになるんだったらブースト関連はロケテ初期のままのはず。
373ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:35:40 ID:xD/StiJS
そうそうステキャンステキャンとかいってるけど連続では出さないよな。
BDにステップしないと避けれない時にフワっとするぐらいで
あとはバクステビームぐらいだな
374ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:36:44 ID:81zVl/EA
ステキャンはあるべきだと思う
俺の要望としてはステキャンの動きをきれいにしてほしい
375ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:37:49 ID:2Pl/WOac
>>366
はぁ?
理由は?

>そんなにステキャンいるか?
いるだろ。ステキャンやフワステ出来ないとか?
なんか出来ない奴に限って「ステキャンいらねーww」とかいう奴がたくさんいるんだが……
一回使えばステキャンの重要性分からない?
376ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:40:02 ID:N+S6Uauf
>>368
BRが最強とは言ってないわけよね。各機体に個性があるからそれに合わせた連携があるでしょ
ソード&カラミティって全国大会で上位に入ってから多くなったけど強いソード&カラミティは
ソードのブメにあわせてバズあわせたりカラミ見てるやつにソードが前格でダウンとるから強いのよ。

そうゆうのがわかって無いやつらはソードがひたすら前に出てカラミが後ろで援護するとかソードに負担かけすぎる
闘い方になるわけよ。ソードカラミはブメが当たりやすいって言うのを利用してソードはブメ中心に立ち回ってもいいくらい。

そうゆう連携がわかって無いからこそ「BR持ってない機体は眼中に無いのか」とかいえるんだと思うけどさ。
377ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:40:41 ID:K9KGfVpJ
>運命の前格モーションと剣で2回誘導するからステキャン無しでは絶対避けられない仕様だし

シールドガー(ry
378ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:40:47 ID:PBYJzFE7
>>371
運命はよくわかんないが伝説のドラは別にステキャンじゃなくても避けられるし近づける

>>375
ステキャンじゃなくてもっとシールドを活用&シールドの性能を上げればいいと思う
シールド無い機体はロングステップの量を増やすなりすればいいんじゃないかな?
379ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:41:45 ID:xD/StiJS
>>372
それはそれで運命とかに調整いれるだけだろ?論外でしょ
でも俺はステキャンは残してほしい。で!BDの基本スピードを上げて欲しい。
それで全てが丸くおさまる気がする。
380ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:41:59 ID:csz0i0LB
ああ、あと351で言ったのは少々極論すぎたかもしれんが、簡単に言うとこんな感じ〜ってことね
自分はステキャンが完全になくなるのはどうかと思うし

先に言っておくが煽りじゃないんだ、ただ純粋に疑問が沸いただけなんだが
>だいたいフワステ待ちしてるんなら地上で歩いてりゃいいじゃん。
これは自分も待てばいいじゃんって事にしか見えないんだけども…
「○○なら○○でいいじゃん」系の言葉だがつい反応してしまった…

>>368
シグー面白いよね
381& ◆Z2KySTSpOo :2006/03/26(日) 00:42:16 ID:E63K16on
ってかこの中にバクステBr使えるやつどんくらいいるんだ…??
どこかステキャンに頼りっぱな雰囲気あるんだけど…
382ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:44:17 ID:6x0ViLZX
ステキャンは無かったら無かったでバランス崩れるな

383ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:44:53 ID:Uif46Nc/
>>381
家庭用でCPUが多用してくるから自然に身に付いたyp
でも前格は誘導切れね
384& ◆Z2KySTSpOo :2006/03/26(日) 00:45:04 ID:E63K16on
>>382
どんな風に崩れるの??
385ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:45:21 ID:2Pl/WOac
>>369
こちらも煽り口調になってしまいすまない。

自分はステキャンのおかげでいろんな動きの癖をつけたり出来たから必要だと思ったんだけどな……。
ステキャンない場合だとイージスの空中ステップとかやばい事になりそう……
386ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:45:50 ID:xD/StiJS
>>381
そんな雰囲気出してるのは一人ぐらいだろ、アオルナ
387ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:46:32 ID:N+S6Uauf
結局連携ができないやつらが多いんだろうな。個人技に走ろうとするから待ちと感じるわけでしょ。
個人技に走りたがるやつらにとっては格闘ぶっぱで当たるガン攻めゲームがいいのかもしれないけど
そんなのクソゲーなだけ。攻めに対して逃げBR安定になるだけ。

ハイレベルな戦いで時間切れってめったなことじゃないし。

>>381
たぶん今作ではあまり使い道無いな。バックステップしたやつにハイネグフの前格刺さってたし。
暁とか運命みたいな前格伸びすぎ系にはバックステップでの誘導切りは関係ないっぽかった。BR撃っても相打ちみたいな感じ
388368:2006/03/26(日) 00:47:23 ID:qaB2Bi8s
>>376
へ〜、ソード&カラミってそういう戦法だったんだ…
素直にいい事知った、サンクス

まあステキャン関係でしか回避できない攻撃にはシールド防御って選択肢にすればいいんだしな
さいわい種死はシールド持ちが多いし
そうなるとシールド無い機体は不利って言われるけど、
そこは攻撃、機動面を強めにして防御面には不安があるが、
攻撃、機動面が強い機体ってことにすればいいし
389ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:49:04 ID:Uif46Nc/
>>388
んな無茶な。ディンに氏ねと仰りますか?
シールド定着してない今日オノゴロ、そんなことしたら
ディンが厨機体になってしまうことがなぜわからん!

運命の格闘弱体化でFAでいいだろ。
390& ◆Z2KySTSpOo :2006/03/26(日) 00:49:15 ID:E63K16on
>>387
ハイネグフの前格とかわからんけど運命の前格は普通にバクステBRで迎撃できたけど…

ステキャンで持続的に回避し続けるより稼動初期みたいに一瞬一瞬の駆け引きが面白かった…
っと独り言。
391ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:50:26 ID:2Pl/WOac
>>381
バクステBrって何なんです?
バックステキャン射撃や振り向き後ろ滑り撃ちなら使うが、バクステBrは使った事がない……。
何か誘導とかきれるとか?(マヂ質問)
常識だったならスマン
392& ◆Z2KySTSpOo :2006/03/26(日) 00:53:06 ID:E63K16on
>>391
説明すんのたりぃから、まずはやってみて。
393ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:53:32 ID:xD/StiJS
えっ?それはバクステタイミング悪いだけだら?
それともそこまでに性能がいいのか、そいつら?
でもバクステビームが相打ちになるなんて滅多にないと思うんだが・・・・・・
394ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:54:19 ID:n2PpD+Od
ステップ消費量なんか増えたら逆に着地取りやすすぎゲーになりそうだ
稼働初期はステップとBDでかなり滞空時間長かったからおもしろかったのよね
395ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:54:26 ID:N+S6Uauf
>>390
迎撃できるかは場合によりけりだとおもうけど今作バクステがそこまで強いというのは無いかもしれん

無印の稼動初期はみんなが初心者で全然まともに動かせなかったから面白いと感じただけでしょ。
ステキャン無し時代の終盤はプロヴィ正義前格とAS特格CSが猛威を振るっててどうしようも無い感があった。
ASはともかく正義プロヴィに接近戦されたらだいぶ詰んでたし。
ステキャン無しで戦術が煮詰まってくると結局最後は性能差で決まっちゃうよ。

今でもバスターとかが活躍できるのはステキャンフワステのおかげだし。
グーンだとかゾノだってステキャンフワステのおかげで強い人が使うとかなり強い。
396ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:55:20 ID:out5tIOJ
盾は余興程度と開発スタッフが考えている以上盾強化はない
397ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:55:56 ID:Uif46Nc/
うはwww「ステキャン無くせ」から「独り言」に変わりましたよwww
これだからトリ厨はwww

>>393
普通に当たります。伸びが半端ない上に誘導がステップで切り辛い仕様だからな
398& ◆Z2KySTSpOo :2006/03/26(日) 00:57:17 ID:E63K16on
>>397
ごめん、トリ厨っていうか名前欄が文字化けするだけなんだ。
まぎらわしくてごめんよ。
399ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:57:56 ID:qaB2Bi8s
>>389
別にシールドは説明にも書いてあるし実用性が分かればステキャンより定着しやすいと思うがな
それにそれでディンは厨にはならんだろ、
いくら強くしてもステキャンでかわせない攻撃を持ってる相手には不利ということになるんだから
400ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:00:05 ID:Uif46Nc/
>>399
それじゃあ、おまいの言う盾なしの救済措置になってないんじゃないかと思うわけで。
ディン即死確定ジャマイカ
401ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:00:26 ID:xD/StiJS
>>389
もうさ、いっそのことディンとかもさ、腕とかを「バッ!!」って前に出すとかでガード出来るようすれば良くない?

グーンたんとかは頭を突き出したりw
実際フォビドゥンとかも格闘とかまで防いでるし
402ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:01:48 ID:csz0i0LB
>>391
格闘等で向かってくる相手に対して左右にステップしても相手との実距離があまり離れないから
広範囲判定の攻撃に当たったりするし、攻撃回避に成功しても相手目の前だから色々マズイ
そこで後ステ(反撃確定なら射撃も)をすると攻撃の端に引っかかって食らうって事もなく
失敗しても、敵の攻撃到達までの時間がほんの少し遅くなるから射撃が割り込めたりする
格闘に対してはかなり有効な避け方だけど、相手が別の目標やビル切って、一段ビームとかしてきて
撃たれるとちょっと切なくなる回避方法

まぁソードの前格闘なんかは回避反応遅れると機体の端っこが引っかかって食らうときもあるが
バクステなら迎撃が間に合う〜とかってことさ

ようは1ステップで相手の攻撃をよけるわけだが左右よりは格闘避けに強いってだけさ
403ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:04:36 ID:qaB2Bi8s
>>400
だからシールド無い機体は、
ステキャン回避が必要な攻撃を持ってる機体には不利だが、
それ以外の相手にはコストパフォーマンスが優れる機体
っていう感じの機体になるんじゃないか?
いわば相手によって相性が出るということだけ
404ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:05:28 ID:5mEnYrbV
ステキャン議論は今まで散々してきた訳だが、結論が出ることは無いわけだ。
待ちが有利と言う奴も言えば上級者は攻めの方が強いと言う奴もいる。
しかし結局それぞれのホームで試合があるのであって、反対派・肯定派がそれぞれのホームに遠征しない限り分からないわけだ。そして現実そんなことは無理。
つーことでこんな不毛な争いやめて各機体の調整、妄想をほのぼの語ろうではないか。
 
405ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:09:31 ID:csz0i0LB
>>404
だな、自分の発言で火に油を注ぐ感じになってしまってすまない
ロケテ組はそれぞれが調節案を、
行けない組は良いようになるように祈りを、

そして何ができあがってもそれが現実、受け入れて楽しむとするか

さてロケテでは確認できない旧機体系はどうなることやら…
406ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:11:46 ID:xD/StiJS
スレが止められたのかっっぁぁあぁっ!!?
407ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:13:03 ID:N+S6Uauf
まぁ、結局の話弱いやつはステキャンを望んでなくて強いやつ、あるいはステキャンに
たよりっぱなやつはステキャンをなくさないでほしいと感じてるわけ。

それにしても今作どいつも格闘が強すぎるな。暁の前格の伸びとかやべーよ。
グフなんかはメインがしょぼいから多少色をつけてもいいとおもうけど少し出の早さと判定が強すぎるし
何よりガイアは危険すぎるな。やつは早いしBD長いし隙が無い。高コスよりもBRとか格闘撃ったあと軽やかに動けるし。
中コストが若干強すぎるのは微妙だな。
408ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:13:45 ID:81zVl/EA
エール前格が最強になるんじゃまいか
409ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:14:27 ID:n2PpD+Od
>>405
本編に出ていたのに未だ出してもらえないゾノが不安で不安で
410ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:14:43 ID:l/4iJ4mi
ステキャンは単純にステップをキャンセルするっていうのではなく、誘導も切るわけで
その1つの行動に2つの旨みが存在するというのが本来異常な事なのかもしれないね。
ただ、対戦の流れにおいて低コストと高コストがタイマン状態になる事もあるわけで
低コスト側にとってみれば(自分の実力不足なだけかもしれないけど・・・)まともな
反撃は二の次三の次で、とにかく回避したいからステキャンにも多少は頼りたい・・・
411ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:14:47 ID:Uif46Nc/
>>403
それは本気で言ってるのか?
つまり、おまいの結論は
「ディン、グーン、バビ、バクゥなんかは特定攻撃には弱いが、それ以外には強い」ってことだぞ
さすがにこれがどういうことを意味するかはわかるよな?

つかこの話題が、運命の格闘性能からの流れってのを忘れないでくれよ
前2発+αでディン確殺
412ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:15:48 ID:vA2E/o9W
SEEDはステキャンやフワステや高飛びみたいにウザいって言われる行動は
2on2である以上全部強い代わりに弱点もある。
だから2on2のゲームとしてはバランスが取れているはずなんだけどなぁ、、。
413ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:17:05 ID:AmK2Q5Af
射撃マンセーゲーはいいが格闘マンセーゲーはやめて欲しいよな。
射撃特化機体は射撃マンセーでもそれなりにリスクあるけど格闘マンセーになると格闘特化が圧倒的有利になるから。

そして餃子強化汁!
414ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:17:16 ID:N+S6Uauf
>>412
ステキャンフワステはうざいって言われて無いだろ。
ウザイって言われてるのは高飛びミサイル&バズーカと逃げ戦、逃げドラとかでしょ
415ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:18:17 ID:6K0/7ptS
ステキャンなくして欲しいのは、できないからじゃなくて
BD主体で戦いたいから
416ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:22:13 ID:2Pl/WOac
>>402
それってバックステキャン射撃じゃ駄目なの?
いまいちバクステのみのメリッとがわからん。
バックステキャンだと一応横からの誘導もきれるんだが……。
あとステキャンはさんでるから次の行動早いし……
417ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:24:13 ID:xD/StiJS
>>415
だから、BD速度上げるってのはどうよ?
418ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:26:26 ID:N+S6Uauf
BD速度はかなり速くなってる。気づいたら味方がはるかかなたに行ったりって結構ある。
ただ操作感が重いうえに爽快感が無いからスピード感も無くてスピードが無いように感じる。
419ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:27:40 ID:d9ewb3n6
>>417
そうだな。BD速度上げればステキャン狩れない奴も隙をみつけてBDで相方援護に向かえる。
これこそ2on2のあるべき姿!
420ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:27:58 ID:TnGS464r
BDゲージの他にステキャンゲージ作るのは?
できて連続1、2回にして
421ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:30:41 ID:+8UepRS0
つ「ここで討論してる奴って弱いのばっかだろうから強くなってからごちゃごちゃ言えよ」
(関西の人のことね〜関東は知らんぽ)
422ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:30:52 ID:6K0/7ptS
BDじゃあ誘導切れないのも変だろ
BD始動で一回誘導が切れる仕様にしてくれ
423ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:35:25 ID:N+S6Uauf
ケンコウ更新されてたことに今気づいた。
424ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:37:04 ID:uW/yB7wr
>>420
そんなことしたら消費少ないステキャン2が出来るぞ。それにステップと組み合わせれば大惨事に。
ジャンプをリズムよく押してみ。BDやめたりはじめたり繰り返せるから。 
425ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:37:58 ID:81zVl/EA
>>421
禿しく同意
426ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:38:18 ID:uW/yB7wr
間違えた420じゃなくて422ね
427ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:38:25 ID:XN5pR5e4
やっぱり、俺も
428ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:41:14 ID:apxxms6g
>>425
ここには九州人もいるんだ!ひっそりと暮らしてるんだ!
しかし攻め(ぶっぱじゃない)派だしバクステ有効性もわかってるから関西より上!?
429ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:43:38 ID:9Q/H02Ce
>>427
俺も?
430ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:44:36 ID:9B02u1Gt
ステキャン否定してる奴って何なの?
強い人に勝てなくて僻んでる?
努力って言葉知ってるかい?(・∀・)
431ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:46:29 ID:M6duLTXM
>>421>>430
そんなこと言うならsageれ
432ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:47:46 ID:xD/StiJS
今テレビみて知ったんだけど、「翼」が「タスク」って読める名前があるんだって
子供出来たら「翼」って付けようかな・・・・・・

スレ違い過ぎスマソ
433ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:49:10 ID:81zVl/EA
亮をタスクって読むやつは知ってる
434ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:49:23 ID:oh7cnuOR
せっかく>>404で浄化されたと思ったのに。
不毛な議論とあおりはやめてまったりいこうぜ。
435ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:49:43 ID:vaoSuENu
種死3クール目あたりで使われてたヴェステージじゃない
次回予告の音楽って入ってる?
436ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:50:23 ID:81zVl/EA
まぁゲームシステムにまで口出しはできないしな
437427:2006/03/26(日) 01:53:28 ID:XN5pR5e4
間違えた…
俺もステキャン有る方がいい
いつもステキャンのおかげで格闘成功したり敵の攻撃避けてくれるから助かる
438ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:53:51 ID:9RfQfYtH
一体俺たちはあと何回、不毛なステキャン論争を繰り返せば気が済むのだろう・・・・・

人は同じ過ちを繰り返す・・・・まった(ry
439ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:54:00 ID:l/4iJ4mi
ふーん。ステキャンは不毛な議論なんだ。
んでもってちょっとでもその話が出たら荒らし扱いなんだ。ふーん
440ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:54:25 ID:N+S6Uauf
>>435
次回予告の音楽がライン決定時。
正直イグナイテッドよりヴェステージを戦闘中に流して欲しかったな。

それにしても今作は画質が悪い気がするのは気のせいかな?
無印やると無印のほうが圧倒的に画質が高いと感じる
441ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:55:57 ID:81zVl/EA
>>438
じゃあデスティニーp(ry
442ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:56:11 ID:6839LtUq
>>435 >>440
焔の扉のことじゃないの??
443ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:56:57 ID:81zVl/EA
焔は4クールじゃね?
444ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:57:54 ID:7ZgqxD/5
叩かれるのは分かっている。だが言わせてくれ・・・

人の欲って言うのかな・・・
やっぱりきれいなほうがいいって言うか・・・

家庭用はPS3で出してください!!以上!!
445ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:58:13 ID:1M9fmsMH
ってか、「連携ゲー」だからどうとかこうとか言ってるけど、そもそも連携ゲーだってのが問題なんじゃね?
そりゃ連携も一定の割合を占めるべきではあるけど、個人技の比率が低すぎるんじゃ過疎の原因になるよ。
実際、無印では今や野良はほとんど淘汰されて、固定コンビオンリーみたいになってるし。
連携ゲーってことは「待たれたら連携しないと崩せない」ってことで、そういう意味では「待ち有利」ってのも一理あるし。

それと、Zまでは「自分が動くことによって相手を崩す」ってやり方が有効だった。
けど種だと、むしろ「相手が(勝手に)晒した隙を逃さない」能力の方が重要なんだよな。
どうもこの辺に違和感を感じるんだよね…。

そんな俺はマシンガン使い。上手く使えば待ち崩し放題で楽しいわ。
守勢にまわると一瞬で脆くなるけどw
446ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:59:51 ID:81zVl/EA
PS2で十分じゃないかと…

まぁPS3次第だがな、PSXみたいじゃなきゃいいが
447ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:01:49 ID:N+S6Uauf
>>445
連携ゲームだからこそ面白いんだろ。野良は個人技に走りすぎるから弱い。
個人技で秀でてれば周りに声かけられて輪が広がる。結局弱いから勝てないだけで
個人技が発揮できないから勝てないわけじゃない。

相手が崩れるのを待つんじゃなくて相手が崩れるのを誘う動きが大事なわけよ。
448ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:03:43 ID:dgYU925q
皆さんの意見交換は有意義ですがスレ違いです。無印のステキャンや連携の話はチラ裏or無印スレにお願いします。
449ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:06:38 ID:irPoPwUq
野良の殺伐とした感じでやるのも悪くないんだけどね
大勢で楽しそうにやってるやつらをうらやましく思うときもある
450ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:07:32 ID:81zVl/EA
今回のブラストの変更点はどうなんだろな
俺は特前メインが好きだったんだが…
でもBIユーザーとしては強化はうれしいな
451ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:09:36 ID:9RfQfYtH
新情報が出る→ネタ切れ→妄想ネタを語り合うのも飽きた→ステキャンについてでも語ろうか。

連ザ2が本稼動するまで上記の話題をループするに100ペリカ
452ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:10:29 ID:81zVl/EA
じゃあ今回の変形の強さ、弱さについて語ろうか
453ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:14:19 ID:N+S6Uauf
村雨の前格ってかなりカワイソスな格闘だよな。何あの運子判定w
しかも変形BD格なんかあからさまに強いぜ!ってモーションなのにあたり判定無しってw
BR連射しちゃうと弾切れで苦しむし
454ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:17:42 ID:Uif46Nc/
あれでいいんじゃないか?
強すぎると厨機体とか呼ばれちゃうし
まぁM1前格並みの誘導が欲しいけどな。
そもそも、ムラサメで前はツカワナス

可変格闘は魅せ技につき、一見さんはお察しくださいレベル
まぁ、使いこなせれば強いんだがな。
455ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:20:46 ID:81zVl/EA
俺はハイネグフの横格二段目の威力を知りたい
なんかものっそい食らわせた気がする
456ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:21:14 ID:N+S6Uauf
横二段に鞭つなげるとダメージが半端無いな
457ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:21:45 ID:f+KfQY6I
>>448
バーロww次回作に向けてあったほうがいいわるい等は話し合っていいだろ
458ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:23:10 ID:XWByrvyc
>>457
ここでいくら喚いても反映されないけどな
本当に文句がある部分はメールでもしとけ
459ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:35:21 ID:xsqvEAzy
謎の村雨城
460457:2006/03/26(日) 02:38:44 ID:f+KfQY6I
>>458
ごめ、俺はステキャン肯定派&不毛って訴え続けてるんだけど>>448は違うだろって思ったから書いただけ。
しかし反映されないはないぞ。ここで議論して自分の意見が間違えてないと確かめれたらアンケに書ける訳だからな。
461ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:41:08 ID:T+P+N1AG
>>458
メールできるのか?
462ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:44:15 ID:Mc9G8xgH
生グフは前作の生スト並。
463ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:46:30 ID:N+S6Uauf
>>462
どこが?メインが援護にむかなすぎて微妙な印象すら受けるんだけど。
暁となら相性いいのかな?自由とはあって無い気がした。
464ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:51:17 ID:6839LtUq
ネオンダムかなり強いだろ。

装甲薄いって言っても、あの回避性能は450をも凌駕するかも知れん。
前格もエール並みに強いし、BRC安定してはいるし。
何よりグレネード・味噌のお陰でBR4発でも弾切れの心配が無い。
射撃武装もかなり使い勝手優秀だしな。
BRの射角が意外と広いのには驚いた。
465ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 03:18:14 ID:1M9fmsMH
青グフは使ったけど普通にカワイソスだった。
BD遅すぎ&ブースト少なすぎ。しかも武装の性質とコストが噛み合ってないのが痛い。
鞭の性能次第では化ける可能性もなくはないけど、鞭を考慮しなければシグーの完全下位互換だとオモ。
466ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 03:22:31 ID:N+S6Uauf
それよりセイバーを体力600にあげて560にすべきだろあいつは中コストのせいのうじゃねえ
467ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 03:23:26 ID:a5f7DFY0
ステキャン肯定派は
無駄に煽り口調だから困る

まぁ、そこで提案
ステップの初めに一定量のブースト消費を設けないか?

ステップ一回に付き、ブースト消費三分の一(450以下)
四分の1(560以上)

従来のステップ消費量(ロング):2⇒2⇒2⇒2(合計8)
一定量テップ消費量:6(1/3)⇒1⇒1⇒1(合計9)

要約すると、フワステ、ステキャソ、ノーマルステ
それらの継続時間関係無しに
ステップコマンド = 三分の1消費
に、しないかって事

ステキャンは出来るが、本当にやばい時だけ
待ち、回避重視に回った瞬間、連携で即死
やられる前にやれ仕様

どうでしょ?

…誰が何と言おうとアンケ書いちゃうかも
「ステ初動に、多量のブースト消費希望
 待ちゲーは もう嫌よ」 ってね

PS:BD主体の戦いの何処がいけないんだ?
  ステキャソに代わり、BD・高機動戦闘
  前ステ、フワステ
  それに伴う まぐれ当り・脊椎カウンター
  こんな試合、いい加減飽き飽きだ
468ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 03:43:47 ID:0hw9xiMi
アンケートは誰でも書きたいこと書けばいい。採用するかどうかは開発者次第なんだし。

469ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 03:44:41 ID:YqNqLaOQ
ステキャン肯定派は対戦スキー
470ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 03:49:21 ID:pHJJCo/Z
流れニコって良い?

今日の吉祥寺、ついに名物のアラームが鳴ったよ
南京錠外してアラーム止める光景に呆れを通り越して懐かしさを覚えてしまった
471ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 03:49:26 ID:QtMlMQNU
ステキャンは展開の速さが売りのこのゲームにはある程度必要だと思う
でも待ちがウザいってのは確かに感じる

ブーストダッシュは長くていいから普通のジャンプやステキャンしている時のブースト消費量を増やして欲しい
472ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 03:52:56 ID:cGfB21qV
まぁ、俺もステキャンはいるとは思うがね

と、あんま対戦で勝てない前作Fインパ使いが言ってみる
473ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 03:54:17 ID:hoisIeIm
普通のジャンプやステップのブースト消費量増やしたら
ブースト短い機体はまともに戦えなくない?
474ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 04:03:44 ID:a5f7DFY0
ヒント:age sage
475ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 04:07:52 ID:6x0ViLZX
ステップに補正切りがかかる時間を設定したらどうだろ?
高コストは遅めに補正切りがかかって
低コストは早めに補正切りがかかるとか

後、ステキャンすることによって次の行動に補正切りが仕込めたりすると楽しいかも
476ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 04:09:28 ID:Uif46Nc/
>>470
松戸な俺にもわかるようにkwsk
477ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 04:34:09 ID:pHJJCo/Z
ステキャンというもの自体は、有るととても便利で対戦も細かくなるんだが
そのブーストとの割合が合ってないよなとは誰でも思うんじゃないの?
があーっと対戦が絡み合った瞬間に数秒、ステキャン合戦になるとなんか間抜けな気がするんだ、最近特に
その一瞬の待ち合いみたいなものはとても良いと思うんだがそれが数秒あるとなあ。。。って言う。
478ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 04:37:28 ID:uIuCvgmY
つか今頃連ジみたいなゲーム出したらそれこそ
スペクトラルVSジェネレーションみたいな扱いをされると思う
ステキャン有り→ギルティ
ステキャンなし→スペクトラル
479ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 04:41:48 ID:pHJJCo/Z
>>476
吉祥寺プラカプは、責任者も含め店員殆どがアレな人なんだ。
でSEEDに関して言うと、何故か筐体が4台とも鉄の鎖と南京錠で固定されてるんだ。
盗難防止のつもりか?いかつい
んで前回前々回のロケテの時もよくあったんだが、何故か対戦中警告音が響き渡ってとてもうるさいんだ
それは、筐体の中でROMに警報機付けてるみたいで、
盗難防止のつもりか?うるさい

というわけだ。

ちなみに、レバー・ボタンが故障したと伝えるとTOPらしき人が重装備で現れる
ボタンの交換にはノミと金槌を、またレバーの交換には電動のこぎりを使うというレジェンドが残されている
レバーの首の部分を無理矢理電ノコで(失敗したが)切ろうとして
その際に発した火花がロケテプレイヤーに大量に降り掛かったのは余りにも有名。
480479:2006/03/26(日) 04:48:24 ID:pHJJCo/Z
追記
筐体内部のアラームは何かの拍子で外れると鳴り始めるんだ。
勿論常に鳴ってるわけじゃない。


だが、そのアラームが一度鳴り始めたら対戦中に筐体開けるわけには行かないので鳴りっ放し
しかも前回のロケテでは南京錠と鎖を外していざ音を止めようとしたら、店員にも音の止め方が解らなかった時もある
その時のプラカプ店員の対処法:
『二人がかりで警報器を手で押さえて音を小さくする』

最初ギャグでやってるのかとマジで思った
481ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 04:50:51 ID:Uif46Nc/
うはwww吉祥寺スゴスwww
そう考えると松戸は随分平和なもんです。
割り込みとかも一切ないしな。

説明Thx!
482ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 05:00:04 ID:pHJJCo/Z
朝の前にアンケの話に戻すが
俺はアンケに『ブーストの量は多く、ただしステップでの消費量は多く』って書いたよ
ロケテ初期ってスーフリでもステキャン四回(ショート4回)までしかできなかったもんね
ステキャンの使用はその感覚で良かったから、そのまま滞空時間だけ増やせれば良いやって感じなんだが

空中でステップ出来る回数少ない方が多分テンポ良いだろうし、
接写や格闘の刺し合いももっと高度になるような気がする
483ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 05:10:50 ID:7MLvsOMx
松戸一人でも大丈夫かな?
484ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 05:38:53 ID:TwARi703
>>483
松戸君の心配なんかしなくていいよ
彼なら一人でもやってける
485ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 05:52:19 ID:xD/StiJS
俺はアンケートにBDの速度アップと出だしの早さのUPを書いた。
ステップ関連にはそれほど不満はなかったから、何も書かなかったけど
あともちろん運命〇化希望とw
486ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 05:56:34 ID:9RfQfYtH
>>485

もちろん 「強化」 ですよね!(ぇ
487ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 06:00:02 ID:d8iYFypL
厨化か
488ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 06:10:49 ID:eIyQD9Ut
美化希望
特に顔を
489ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 06:12:37 ID:a5f7DFY0
正直、今のバランスが底まで悪いとは思えない

実際、590組は高性能だし
突出した厨臭さは余り感じられない

運命、横横特 = 264 カオス計測 25日
   前格 = 169
無限、横横横横BR ≒ 234前後 他人計測 18日

上の方にあったカオスも
普通に強キャラだった

後はブースト周りの調整だけで、十分なんじゃねえの?
 って感じだったね

低コは、あの位が丁度いい
下手に上げても萎えるだけ
490ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 06:16:32 ID:XN5pR5e4
勘弁して
491ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 07:25:44 ID:Aj6yt8JM
>>480
ちょっとワラタw
492ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 07:36:52 ID:4u72jovD
昨日チラっと見てきただけなんだけど

BD時間やBD速度が全体的に落ちて、BRの射角に対して機動力が高すぎた前作の欠点が
是正されたのかなーという印象 Z→ZDXの調整に近いような気がした。
キャラバランスの調整に失敗しなければ結構面白くなる気がするので、テスターの方は
頑張ってください。
493ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 07:39:00 ID:HXTdnm66
カオスが強機体て……
前作のブラストが強機体と言われるくらい違和感があるぞ
てか具体的にどこが強いよ?
あらゆる面でいまひとつなカワイソス機体だと思うが
494ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 07:49:33 ID:KXBFEtOy BE:49342076-
>>493
ブラストなら
射撃:前作より隙が減ってる、威力はわからん
サブ:前作の特殊射撃と同じ味噌8発だが誘導うp
格闘:前作のサブの味噌2発だが、誘導うp
特殊格闘:前作の前格、派生は格闘を追加入力?でオラオラ突きに派生?
特殊射撃:デファイアント投げ 弾速もBR並みで誘導はバズーカ並み

ttp://dokuo-ha-hitori.dyndns.tv/~dokuo/cgi-bin/zuru/source/dokuo1709.jpg
味噌はこれくらい誘導する

なんといっても格闘→射撃が普通に繋がる

普通に強いから
495ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 07:59:17 ID:HXTdnm66
>>494
今作のブラストの話は全くしてないんだが
日本語でおk
496ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 08:06:42 ID:KXBFEtOy BE:29370555-
>>495
(´・ω・`)
497ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 08:24:46 ID:GhWI6Wx/
シャトーは今日が最終日か、何か悲しいな
498ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 08:39:53 ID:LDR3yk6p
どう読んだらブラストの強さを聞いてるように見えるんだよ
499ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 09:12:49 ID:KXBFEtOy BE:42293366-
畜生・・・畜生・・・
500ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 09:16:12 ID:+aKWxtQ8
MS評価

ウザさ最強がディン
癒し・タイプ能力最高がグーンたん
アッシュはこのロケテで訓練すればグーンたんのような癒し・タイプになれる
迷いを捨てた長距離強行偵察複座型ジンは最強
総合最強は核ウィンダム
ダークダガーLは小悪党
バクゥ(ミサイルポッド)はコンプレックス野郎
バビたんはちょっと勘のいい少年
501ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 09:24:20 ID:K9KGfVpJ
>>500
>迷いを捨てた
なんかカッコいいじゃねぇか…
502ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 09:25:16 ID:+aKWxtQ8
元ネタ

富野評価
パイロット最強がアムロ
ニュータイプ能力最高がカミーユ
ジュドーは木星で訓練すればアムロ、カミーユのようなNTになれる
迷いを捨てたシャアは最強
総合最強はウッソ
ハマーンは小悪党
シロッコはコンプレックス野郎
シーブックはちょっと勘のいい少年
503ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 09:38:56 ID:+fNvZAIH
昨日のロケテに奇声厨がいたけど、そいつらに負けた奴がキメエって叫んでた。俺にはどっちもどっちのように見えた。

てかドムの特格はなんでオルテガハンマーなんだ?
あとハイネグフのコンボ求む。
504ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 09:40:21 ID:GhWI6Wx/

両澤評価
パイロット最強がアスラン
コーディネーター能力最高がキラ
シンはメサイアで訓練すればキラやアスランのようなコーディネーターになれる
迷いを捨てたムゥは最強
総合最強はディアッカ
デュランダルは小悪党
ラウとレイはコンプレックス野郎
イザークはちょっと勘のいい少年
505ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 09:41:31 ID:XN5pR5e4
吉祥寺着いた
506ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 09:41:37 ID:GhWI6Wx/
>>503
オルテガハンマーへのヒント:使いまわし
507ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 09:43:28 ID:K9KGfVpJ
スクリー(ryを発動してオルテガハンマーやったらちょっとはヘル・アンド・ヘヴンっぽいかな?
508ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 09:46:45 ID:kytrG+Ld
>>507
ビームじゃ潰されなくなるのか?
509ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 09:54:53 ID:KXBFEtOy BE:9398742-
>>508
ヒント:完全射撃無効
510ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 09:58:33 ID:YB6v2zGO
俺も吉祥寺着いた
511ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 10:17:23 ID:+aKWxtQ8
運命の横格と前格弱体化及び和田強化アンケよろ
512ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 10:24:05 ID:x014tnzr
弱くしすぎないようにダメージを少し下げるだけでいいとおもう
513ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 10:26:03 ID:dE7neeG5
>>511
あんまり強化しすぎるとあれだから、格闘のダメージを以前に戻せば良いと思う。
マルチCSは今のままでも良いと思うが、若干よろけ時間上げてくれないかな。
今のままじゃ援護に使いにくい
514ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 10:30:06 ID:vnZpGO1G
>>511
和田強化したらまた悲惨になるぞ
515ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 10:30:50 ID:rRpjqlZU
俺も吉祥寺ついた
おまいら組んでくれ。一人でさみしいぜ
516ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 10:33:06 ID:l/4iJ4mi
昨日の22時台の吉祥寺ロケテで2人上手い女の子がいたな。
コンビネーションが取れていた。もちろん自分は返り討ちにあったけどね( ´,_ゝ`)
517ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 10:34:15 ID:GXH8jBDa
吉祥寺は4台しか置いてないんすか?
518名無しさんの野望:2006/03/26(日) 10:35:57 ID:IuMPURMg
正直、ステップを狩れて、なおかつ突進力のある格闘ってのがバランス
崩してると思う。無印フリーダムみたいに、突進力のBD、ステップ
狩りの前って感じに分けるといいと思うんだ・・・
それなら少々威力が高くてもいいし、回避のステキャン依存度も
減るんじゃないかな
519ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 10:36:55 ID:+aKWxtQ8
和田はひとつぐらい当てやすい格闘をいれればいいと思う。
運命は>>489の横横特で264とかマジでN格や後格の存在価値
無くなる
520ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 10:36:57 ID:YB6v2zGO
俺も一人でさみしい
521515:2006/03/26(日) 10:42:38 ID:rRpjqlZU
>>520
や ら な い か
ヒトリって名前いれてプレイするよ
522ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 10:51:10 ID:YB6v2zGO
今日は用事あってすぐ帰らなきゃならんので、無理っぽいです・・
ごめん
523ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 10:51:39 ID:+aKWxtQ8
ところで隠者の横BRの攻め継続コンボを研究してくれる人はいまいか
524ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 10:54:43 ID:KXBFEtOy BE:37594548-
>>523
日本語でおk
525ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 10:57:25 ID:ZSkcmhtX
横の威力下げたらそれでいいだろ。
横横特で200ぐらいで。
前格弱くて・・・
526ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 10:59:59 ID:dgYU925q
>>524
・・・・・・・(^ω^;)
527ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 11:03:11 ID:x4riesat
配置取りも待ってた方が有利だよね
だから、最初は中距離でのビーム戦多いし
中々攻め辛い

誘い待ちを攻めと言われた時は笑った
528ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 11:06:20 ID:dE7neeG5
でさ、今更なんだが。シャトーの4ライン台の内。ライブモニターに繋がってるとこって球とれやすくない?
俺何度も取れてあせったんだが
529ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 11:11:27 ID:rRpjqlZU
>>522
了解だお。気にスンナ

とりあえずドム使って和田陰者に狩られてきた
530ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 11:33:46 ID:C+tGlgX7
次渋谷?
531ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 11:34:59 ID:x014tnzr
(;谷)
532ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 12:03:58 ID:nOeEt2B0
ロケテ行ってる人。
アンケートに「乱入されたとき画面に『敵の増援です』か『味方の援軍です』って表示して下さい。オペレーターの声だけだとうるさいゲーセンではどっちか分かりません」
って書いてきて下さい。
無印の時から言ってるんだけど
533ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 12:04:07 ID:TwARi703
>>519
やってないで言ってるんだよな?
居合斬りは前作以上に汎用性あるぞ


つか東京は昨日ROM変わった?
なんかスーフリ居合やら速くなった気がするんだが…
534ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 12:10:46 ID:g2Kjwqhh
居合出なかった('A`)y-~~
535ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 12:12:31 ID:8aFyC1Yj
>>534
('A`)人('A`)ナカーマ
536ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 12:14:40 ID:2Pl/WOac
>>467
こういう、自分の考えが一番だろ!俺頭良くね?みたいなやつにロケテアンケートかかれると思うとぞっとする。
まぁせいぜいシステムをブッ壊れにしないようにしてほしい
537ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 12:22:27 ID:vnZpGO1G
ZZCの悪夢再びか…
538ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 12:23:30 ID:x4riesat
確かに無駄に煽り口調だな
少し落ち着けよ
539ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 12:43:46 ID:5YajgKsu
ロケテ初期のステキャン弱体仕様に戻してくれ
結局無印と同じじゃん、今
540ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 12:46:05 ID:dE7neeG5
戻したら、「やっぱ駄目だ」と言われる。更に戻したら「前の方がいいと言われる」
じゃぁ中間をとると、両方から駄目だし出る。開発の人相当神経参ってるだろうな
541ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 12:53:41 ID:vnZpGO1G
所詮自分勝手だもんな
542ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 12:56:37 ID:nmTRUj+5
松戸いま混み具合どう?
543ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 12:57:14 ID:6K0/7ptS
ってかステキャンの仕様元に戻せなんて声あったか?
初めの仕様で問題があったのはブースト量くらいだろ
544ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 13:01:06 ID:5YajgKsu
>>543
同意
ブースト量上げれば、初期のステキャン弱体性能で良かったのに
545ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 13:12:51 ID:dE7neeG5
>>543
世の中何処で話がこじれるか解らない、正直アンケートも千差万別な訳で。
しかし、面白いくらい前作と同じになっちまってるな
546ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 13:23:21 ID:x4riesat
前のステキャンが良いなんて人が
掲示板で大きく言うわけが無い
待ちゲーが楽しいって人達だからね

譲歩した肯定派の人達だと
ステキャン時のブースト量増やすだとか
当てれる格闘を増やすとかはあった
初期はそれがそのまま反映されてたのはビックリだが
547ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 13:27:59 ID:0HmGbTGD
微妙な270帯だけ前作並みのステキャン性能にしようぜ。
548ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 13:31:25 ID:+HCnNeNR
通常はステキャンイラネと思うけど
SI使う時だけは( ゚д゚)ホスィ…と思う漏れ

まあなんだ中遠距離機体ならどっちでも良いんだが
近距離機体でステキャンが無いと俺の腕では攻められん
549ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 13:48:07 ID:ftTBGr++
ステキャン議論スレ立てたほうがいいんじゃね?それか非公式のステキャンスレに行くとか。
はっきり言って 邪 魔 だ
どこまで不毛な争いで議論するのやら・・・
550ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 13:50:39 ID:5Ioyb7sz
ステキャンはどうでもいいが、残るならカクカクピクピクな動きは改善してくれ
551ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 14:02:45 ID:j+rgipcm
台が一列に並んでる所で開始後一斉にバクステキャンする楽しさをしらんのかっ!
552ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 14:04:46 ID:AxGEtIlL
非公式ステキャンスレにはくるなよ。不毛な議論したいだけなら2chでも非公式でも議論スレ立てるかここでやってろ。
553ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 14:05:16 ID:AxGEtIlL
すまん、sage忘れ
554ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 14:08:42 ID:dE7neeG5
>>551
何処がどう楽しんだそれ
555ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 14:10:47 ID:TC4iCy4k
だから前空中ダッシュから格闘とか接写とかないとクソゲーになるんだって
ロケテ段階は極めてないから弱体化しろとかいう馬鹿いると思うけど

このシステムって結局は後飛びして斜め後ろに逃げてりゃ何も食らわないし
先飛びして攻める理由がなくなるんだよね
556ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 14:12:07 ID:6K0/7ptS
全員グーンで開始早々お辞儀ショットがスゲー楽しいよ
557ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 14:13:08 ID:dE7neeG5
>>556
何かそれ、局地的な楽しみな
558& ◆Z2KySTSpOo :2006/03/26(日) 14:16:11 ID:E63K16on
ところでさステキャン性能って戻ったの…??
ステップしたら1回目でもう誘導きれるようになったのかな…
559ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 14:22:35 ID:TC4iCy4k
だからさ
格闘を強くして前ビを強くすればいいのよ

シャゲの蹴りと前下痢、ガンの空格もバランスよかったのに
ステップとれるし

なんでステキャンとか戻すかな
待ち要素を増やしても駄目なんだって
560ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 14:26:17 ID:TC4iCy4k
斜め後ろブーストでグルグル回って・・が一番面白くないんだよね
あれは変わってるのか?

格闘は誘導するけど遅い、接写はミスったら後だしやられるけど速いというバランスが良かったのに
561ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 14:28:12 ID:TC4iCy4k
だから格闘なんてバックステップライフルキャンセルブーストで余裕だろ?

タイマン極めてない馬鹿がアンケートに書くんじゃねーよ
562ゲームセンター名無し
いいからsageろ